QMA4&QMA5に対する要望を受け付けるスレ

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1ゲームセンター名無し
QMA4もしくはQMA5に対する要望をカキコするスレです。
やみくもに要望へのケチをつけるのはやめましょう。

≪過去スレ≫
QMA3に対する要望を受け付けるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114391374/
QMA3&QMA4に対する要望を受け付けるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134463031/
[QMA]QMA3&QMA4に対する要望を書くスレ★3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156756501/
2ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 07:37:37 ID:LSiGpmYO0
重複立てんな屑
3ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 07:59:54 ID:DQGxJzEsO
糞スレ乙
4ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 08:14:33 ID:FanQ6hGb0
誰か、削除依頼出して来いよ
5ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 08:39:42 ID:DQGxJzEsO
テメェで出せ
6ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 09:06:18 ID:+Qwc73nQO
>>1 乙。
>>2 前スレは埋まってるよ。
7ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 17:42:22 ID:N2Sb2iTT0
リエルのオパイは三回タッチで先生に通報されて購買部を締め出される。
リエルのオパイ、そして反応のエロさについ三回触っちまう奴も多かろう。
だがそんな奴は真のリエリストではない。
真のリエリストである俺は二回触ってから買い物することにしている。
平然と仕事してるように見えてきっとぱんつの中はぐっしょり濡れてるんだ。
そして仕事を終えてから「今日も二回触られただけだったなぁ…もっと触ってほしかったなぁ…」と一人で励むリエルたんを想像する。
…激萌。ハァハァ。そんな言葉じゃ表現不可能。
これ位の想像力を持ってこそ真のリエリストなのだ。
8ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 21:29:44 ID:sfq+I32DO
>>7
もちろん真のリエリストは、毎プレイ購買部に行ってますよね?
9ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 07:52:34 ID:UrTOowQW0
>>7
もっと触らせろってことか?
10ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 00:30:46 ID:mEvPraED0
<組に関して>
初級
グリフォン以上で中級魔術士に昇級可能

中級・上級
ユニコーン以下で魔法石・マジカがもらえない
ケルベロス以上で魔導士に昇級可能

魔導・大魔
グリフォン以下で魔法石・マジカがもらえない
サイクロプス以上で賢者に昇級可能

賢者以上
ケルベロス以下で魔法石・マジカがもらえない

<昇格条件>
修練・見習
グリフォン→ケルベロス:「現行の条件どちらか一つ」かつ「3戦連続メダル獲得」
ケルベロス→サイクロプス以降:「100点or優勝」かつ「5戦連続メダル獲得」

初級・中級・上級
ケルベロス→サイクロプス:「現行の条件どちらか一つ」かつ「3戦連続メダル獲得」
サイクロプス→フェニックス以降:「100点or優勝」かつ「5戦連続メダル獲得」

魔導・大魔
サイクロプス→フェニックス:「現行の条件どちらか一つ」かつ「3戦連続メダル獲得」
フェニックス→ドラゴン:「100点or優勝」かつ「5戦連続メダル獲得」

賢者以上
フェニックス→ドラゴン:「現行の条件どちらか一つ」かつ「3戦連続メダル獲得」
11ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 00:31:22 ID:mEvPraED0
<降格条件>
修練・見習
サイクロプス以上:平均4位未満で降格/13位以下で即降格
ケルベロス:平均4位未満で降格/16位で即降格
グリフォン:平均8位未満で降格/16位で即降格

初級・中級・上級
フェニックス以上:平均4位未満で降格/13位以下で即降格
サイクロプス:平均4位未満で降格/16位で即降格
ケルベロス:平均8位未満で降格/16位で即降格

魔導・大魔
ドラゴン:平均4位未満で降格/13位以下で即降格
フェニックス:平均4位未満で降格/16位で即降格
サイクロプス:平均8位未満で降格/16位で即降格

賢者・大賢者
ドラゴン:平均4位未満で降格/13位以下で即降格
フェニックス:平均8位未満で降格/16位で即降格

青銅賢者以上
ドラゴン:平均4位未満で降格/16位で即降格
フェニックス:平均8位未満で降格/16位で即降格
12ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 01:02:41 ID:p62O7r2Y0
<昇格条件>
1クレ500円

<降格条件>
1クレ5円(チョコ含)
13ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 03:03:53 ID:q4C42m/+O
予習で★5超えたら、決勝でサブカテゴリと難度を選択できるようになりませんか?

自分が振ったジャンルで0点は(´・ω・`)
14ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 13:13:45 ID:qsX//jxp0
なにこの糞スレ

お前らKONAMIの公式ページ見たこと無いの?
15ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 23:13:42 ID:5CLXm3yI0
最初のメンバー発表時に1画面に全員表示されていたQMA3とは違って
スクロールされて表示されるQMA4は一人あたりの表示面積が増えた。
だからもっと情報量を増やして欲しい。 過去5戦の戦績とか・・・
16ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 03:31:55 ID:T7lUIAX40
タイピング問題で最初の1行で答え打つ廃人は隔離しろ
17ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 03:43:34 ID:8/VVoOOHO
何を書いても無駄。
メール送ろうが電凸しようが脅迫文送ろうが爆弾抱えて特攻しようが、一般プレイヤーからの要望、苦情は全て無視すると明言している。
18ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 08:56:31 ID:st85kW/Q0
ここはそれを承知の上での妄想スレですが何か?
19ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 13:18:34 ID:2vzXH9V70
組は階級ごとに上限・下限を設定すべき

修練・見習い:〜グリ
初級:〜ケル
中級:〜サイ
上級:セイ〜フェニ
(大)魔:ユニ〜
賢者:ケル〜

中級以上は下限の組にいる場合魔法石・マジカにペナルティが課される(基準より減る)

>17
>苦情は全て無視すると明言している。
過去にそれをやって倒産したのがSNK
20ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 11:01:39 ID:FtqCVmqEO
「予習」の改訂案

1.答えを表示する
2.決勝では予習で出た問題を優先的に出す
のどちらか、あるいは両方

もしくは名前を「予習」から「模擬テスト」や「予行演習」にかえる

…もしかして…「予行演習」、略して「予習」?
21ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 12:24:59 ID:dWqI0XpZ0
>>20
バカじゃねーのwww
22ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 08:39:10 ID:PnxMB8hrO
>>20
お前QMA3時代を知らないんだな…
23ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 21:49:28 ID:fy+yrepq0
普通に1人で予習するモードがあってもいいジャマイカと思う俺ガイル。

4のメダル取得方法&形式育成方法が続くようなら
全★取得なんて途方も無い回数(具体的には1728回以上)合格しないといけないわけだし。


1:出題形式を選択
2:5ジャンル+ノンジャンルの6つを好きなものから順に選択
3:予習合格時に次のジャンルへ移行(不合格で終了)
4:合格回数はカウントされる

これなら最高6回プレイできてお得感もあるかなと。

ただし、メインは対戦であってほしいのと
予習厨なんかが沸くと面倒だと思うので
このモードは1日1回までとかの制約をつけておけばいいかなとか勝手に夢想してみる。


まぁ、ここまでのカキコ自体が妄想の塊だがなw
24ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 16:04:06 ID:emtDBjrL0
なんだかんだでみんなQMA3の仕様に戻してほしいんだな。
戻ってものびたerは発生するが。('A`)
25ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 10:54:08 ID:2Rka3IsP0
現Verの降格条件に+して、「過去5戦での決勝進出がない」
というのを付け加えれば生殺しになっている人達の救済になると思うんだがどうだろうか?
稼動してまだ一ヶ月半だけど、
もうドラゴンで2回戦落ちと3回戦落ちを繰り返すのに疲れたよ・・・
26ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 11:05:32 ID:A2Wd0Ple0
決勝にすら行けないようなやつなら
そのうち1回戦落ちも混じってフェニに落ちるだろ。
27ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 02:13:49 ID:SmlbHAjhO
銀・銅メダルにも価値があると良いね。
銀5枚で金1枚になるとか。
28ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 08:03:46 ID:BJJ0MMHC0
>>27
トリビアかよw
しかし別に変換しても意味ない気がするw
金・銀・銅のメダル総数ランキングがあったら面白いかも。
同数の場合は、上位メダル優先とかで。
29ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 00:26:59 ID:yCTB6z5A0
オーラが買える様にして欲しい。(青銅賢者以上の階級のみ販売)
30ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 11:52:05 ID:CPEnANpk0
>>26
ところが不思議と落ちはしない俺みたいなヌルドラもいるんだな。ツワモノを
かき回す今のポジションも嫌いじゃないが。
他に取り得のないそんな俺としては「ドラステ連続○クレ」とかのカウントが
欲しかったりする。20くらいから、10クレ刻みで。
31ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 13:40:30 ID:EbxSLuH60
次のアップデートで
ドラゴン組は賢者以上
フェニ組は魔道士以上でしかはいれなくなります。
また大賢者以上ではフェニまでしか落ちません。
32ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:10:49 ID:OupnMhgrO
あと1時間レスがなかったら水着追加

つーかペットとキャラメダルマダー?
33ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 23:28:41 ID:tWToXJay0
1クレあたりの平均石数ランキングとかやんないかなあ。
まあ最低○クレ以上とか線引きは必要だろうけど。
34ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:02:10 ID:LW5FcjGNO
大賢以上の石は小さい石×10じゃなく
でかい石1個で表してもいいんじゃないかなぁと

あと例えば石を135とったときは
まず一番でかい石の所にドカーンと埋まって
中くらいのところに3つドンドンドンって(ry
35ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:21:13 ID:cBkRRCP/O
もらえる石を

魔道士 4
大魔道士 5
賢者 6
大賢者 8
金属 10
宝石 12

とかにしてくれ
36ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:34:38 ID:i5p07kijO
やっぱり区間賞や優勝をマジカボーナスに変換して欲しいな・・・
コメント全部揃えたいけどいくら要るんだよorz
37ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:43:42 ID:5EOHHuh50
挨拶コメントで「多答勘弁」とか「エフェクト来い」とか出来るんだから
決勝始まる前のグラフ表示のときにも表示してほしい。

まさか、1回戦始まる前の対戦相手紹介の時の相手のコメントを、まさか
決勝時まで覚えてる人なんてあんまりいないよね?
38ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:15:34 ID:tfq1IiI20
>>37
ブラフの可能性もあるからむしろ気にしないようにしてる
39ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 06:58:45 ID:gSUW8qlK0
むしろ1や2時代のカードも引継ぎができるようにして欲しい。
40ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 19:49:51 ID:7Yp3y9ns0
はやく超銀クラス作ってくれ
賢者以下がいると萎える
41ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 19:52:26 ID:4s1yKB/G0
クラスを分岐させたら面白そう。せっかく得意不得意科目がわかるんだったら、それを目安に・・・
とにかくクラス少なすぎで困る
42ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 18:51:54 ID:fla9KbzM0
購買部に置いて欲しいアイテム無い?
決勝に残りきれない自分は「『見送り』の旗」(Byクイズ100人に聞きました)希望w
43ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 23:27:12 ID:zLbuyJcd0
賢神、賢帝、賢王の特典として獲得魔法石を3倍、2倍、1.5倍にして欲しい。
そうすれば全国大会の価値も上がると思うのだが。


そして、その代償で支払い魔法石も3倍、2倍、1.5倍にしてくれれば
打倒賢○な状況になってトナメも盛り上がる・・・と。


尤も、今は大会がまだだから公開されてないだけで
とっくの昔に実装済みかもしれないがw
44ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:24:52 ID:Sx1vRXMP0
ランキングって獲得魔法石の数なんだけど、
それって結局階級の高さであってプレイしてたら自ずと増えるわけで……
何か、それをランキングとして集計するのって何かが間違っている気がする。
45ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 02:27:29 ID:MzQNsqoB0
格ゲーみたく昇降格システム作ってほしい
46ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 12:24:36 ID:GcyPMNEAO
賢者以上は石がたまったら次から昇段試験モードをプレーできます…みたいな?
んで上のクラスには何かしら特典をつけると
47ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:48:04 ID:7oaBAWp40
今回のエフェは面白いと思ったが、
文字が読める頃には残り時間が少ないので解答前に時間切れになる場合が多い
特に名前入力は絶対に無理
答えを知らない人やタイプの遅い人には明らかに不利
最初から全部の文字が読める3のエフェの方が良かった気が
48ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:50:27 ID:9B9RMglPO
音楽クイズとかほしいなあ
そう思うのは俺だけ?
49ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 00:21:25 ID:zSJDk6CI0
全国大会マダー?
50ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 07:31:15 ID:71X0nQe90
タイピングやめて手書きで
糸冬 了
51ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 11:25:16 ID:WFkOYQ2T0
ドラクエのカジノの景品の中には序盤では到底届かないような
高額景品もラインナップされてるよな。
そんな感じで、QMAの購買部にも10万マジカとかのアイテムを
今のうちに用意しておいて欲しい。
52ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:27:53 ID:BOS8hsOV0
一多のくせに一個だけとかふざけんなw
53ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:44:15 ID:LUrBLmv6O
>>52
コンマイ「一問多答は一問適答と脳内補完してください」
54ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:34:01 ID:/6vPRDbv0
ゴーレム組(仮)の設定を希望します。
○ドラゴンからの昇格条件
宝石賢者:2連勝
金属賢者:3連勝
賢者・大賢:5連勝
術士・導士:昇格不可
●ドラゴンへの降格条件
宝石賢者:平均11位以下
金属賢者:平均9位以下
賢者・大賢:平均5位以下or1回戦失格
魔法石・マジカ:ドラゴンの2倍
55ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:52:03 ID:57Kh1KLq0
そんな昇格条件だったら、ゴーレム級の実力のやつがドラゴンでのびたプレイし放題だなw
56ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:59:38 ID:/6vPRDbv0
先に人が揃わないだろ、とか言われるのかと思った。
過去5戦中n回優勝とかn回連続メダル獲得とかにした方がいいか。
57ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 11:22:53 ID:q8XE6hQeO
開発者がこのスレを見てるといいねw
58ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 14:37:46 ID:W23WHl5A0
強制終了させろと何度も言わせるな
59ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 15:08:17 ID:qiFS9527O
盥1000こでたらいメダル
60ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 00:01:41 ID:zFNKUrQM0
組分けの問題とのびた対策は分けて考えるべきか
61ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 01:13:02 ID:P+Iunx5wO
購買部1回入店はデフォにしてもらえませんか
62ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:17:48 ID:8WW50H5LO
無理を承知で書く

ペットと一緒に喜ぶ優勝絵とかホシス
63ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 00:40:50 ID:XQG0oD520
弱い人が集まる時間ってありますか?
とりあえず勝ち抜きしやすい時間があれば教えてほしい
単純に金がないので長時間遊びたいので。
もっとも階級にもよるのかもしれないけど。。。

おれが勝手に思っているのは
たとえば平日昼
廃人が多いとおもうので上のクラスは化け物か?
ただ絶対的に人が少ないのでCOMが増えて予選は勝ち抜きやすいか?

逆に休日は下のクラスはリアル消防がいてそれはそれで勝ちやすそうだが。
64ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 05:13:20 ID:S1SZl0haO
夜中にやれば?
65ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 05:13:54 ID:BYX1lEGu0
夜中wwwwどんな感じなんだろwwww
66ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 05:21:45 ID:GgEVWlqO0
>>63
つ 旧ver
67ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 15:31:19 ID:Gi4aCJyXO
夜中は平日だとドラでもcom半分位いる時あるから大賢以下でマジカ欲しいときにいいよ
たまに青銅クラスが事故ってくれるし
フェニだと人間4人とかあるw長い決勝みたいな感じ
と実力ないけど賢者になった俺が答える
68ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 05:30:08 ID:DNcnuHoSO
ドラ予選1回戦で並べ替えやエフェクトを出すの止めて欲しい。
2・3回戦で選択されやすいのだから…
経験とスピードがモノをいう形式だと思うし。
俺は何回タイム差で落ちたことか。
8文字解答のエフェで何回時間切れになったことか。
1回戦は不人気形式をもってきて欲しい。
69ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 09:59:56 ID:G+WsqFmI0
> 1回戦は不人気形式をもってきて欲しい。
一問多答・線引きで0点5人くらい出てドン引きしたことがあるんだが
70ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 12:51:45 ID:oiff8NhrO
0点取ったら何位であろうと予選落ちで、空いた席はcomが埋める
というのはどうでしょう
71ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 20:15:31 ID:4oouSrw4O
次作からは
スポーツの半分は野球とサッカーでできています
というのをどうにかしてください
72ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 21:04:19 ID:CHhgqWOQ0
>>67
それマジ?
平日の夜中の11時ぐらいにフェニックス組で3回だけやったけど、全部半数以上が賢者で金属も2人。
COMは一人もいなかった。たまたまかな。

フルボッコされた俺は中級魔術師。まだ始めたばかりなのにひどい……
73ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 21:19:22 ID:/SVbXHVT0
朝の方が人いなくね?
9時に入ったら3〜4人しかいなかったよ。
決勝戦アイスだったし
74ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:57:05 ID:owYCO4ks0
9時じゃなくて10時開店が多いからなぁ
75ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:55:08 ID:rU36K8Xb0
>>73-74
ウチのホームは朝7時開店で、何回か開店直後にやったことがあるけど、ド
ラ組でも8時代前半まで3分の2から半分はCOMだしな。
76ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 01:00:10 ID:7Ubv2cVx0
>>75
うらやましい。平均順位がやばいときにそういう店があるといいんだけどなあ。
開店直後にやっても、COMは多くてせいぜい3人。
77ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 01:02:02 ID:gGQbuqXz0
8時かー羨ましい
7875:2007/04/12(木) 11:56:30 ID:rU36K8Xb0
>>76
もっともこれだと魔法石はほとんど稼げないし、うかつにこの時間帯に慣れ
るとGTではガクブル物でやりづらくなるw>早朝プレイ
79ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 12:38:42 ID:I5bYuZGw0
>>72
夜中っていうのは午前1時以降を指しているかと。
午後11時ぐらいならドラもフェニもまずフルゲートだよ
80ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 12:52:47 ID:Fo2uyGUkO
いい加減スレチ
81ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 14:35:03 ID:DkvU48knO
一回戦の校門の背景を春は桜の木が咲いてる絵にして
12月ころからの冬は枯れ木に雪が積もるった状態にしてほしい
82ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 16:44:43 ID:Qgu6Sq4Z0
予選ルート投票がクイズジャンル縛り
(ノンジャンル・アニゲ・芸能・スポ・雑学・学問)
だけじゃなく、問題形式縛りもあって欲しい。
現在だと一問多答などの形式では誰も選ばないんだから…

好きな場所を選んでね♪と言われて
芸能・一問多答、雑学・一問多答、ノンジャンル・一問多答

こうなったら確実に一問多答が選ばれるだろ?
83ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 20:39:10 ID:1CWc3F4eO
それ面白い。ただ○×はしたくない。
84ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 01:41:24 ID:z6ZgPDrD0
例えば、金属賢者はサイクロプス以上でプレイすべしとかいう場合、
1.サイクロプスで1落ちを繰り返しても降格しない
2.落ちることはできるが、サイクロプス未満では魔法石がもらえない。
どっちがいいんだろう。
85ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 19:15:15 ID:jZHmFR2ZO
駅員やパイロットが着ている制服、制帽と白手袋が欲しい。
もちろん女子生徒バージョンとマジックペット用制帽も。
86ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 19:18:00 ID:WkVtEQLH0
キャラが倍になってもいいと思うがなぁ
87ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 19:29:45 ID:2xsngfs40
>>86
今のシステムでキャラ数倍にするのは
想像以上にキツい作業
88ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:41:34 ID:ZebiFuou0
>>82
そんなんでアニゲが選ばれたらもうqmaやらないよ俺は
形式投票だけでもかなり萎えてるのに
89ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 00:43:19 ID:KkaBVk4M0
>>87
ああそうなの?そういうの全然わからん。ただキャラ被りが激しすぎて悲しい
90ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 22:53:53 ID:iYVDw9840
上位隔離にこんなのはどうでしょうか?


↓以下妄想↓
ドラゴン組内にバハムート組が導入されました。

・ドラゴン組で5戦平均4位以上のときにのみ昇格します。
・ドラゴン組の戦跡はリセットされずに継続します。
・バハムート組で平均5位以下になった瞬間にドラゴン組に降格します。
・バハムート組の特典として、
 バハムート組連続在位回数×10個の魔法石がトーナメント終了毎に授与されます。

↓以下補足↓
MFCにおけるAI内SAと考えれば分かりやすいかと。


↑ここまで妄想↑

91ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 03:44:04 ID:Xz3haJNKO
で、どこらへんが隔離なのかと
92ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 07:36:31 ID:TpQsZkr80
せめて8位以内なら。
9390:2007/04/20(金) 21:46:09 ID:dJtHeXnv0
>>91

すまん。
この1文を追加しておいてくれ。

・バハムート組の生徒はバハムート組の生徒とのみ対戦します。

MFC云々発言は無かったことにしてくだちぃorz
94ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 19:51:15 ID:5eBsG/Bk0
アニゲ廃止
95ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 02:49:37 ID:mkc4TArH0
ドラゴンの上の組を作ったところで解決しないだろ
ドラゴンは平均8位以下は降格、とかにすれば3のケルと同じくらいになるんじゃないかな
3でも平均200点取るにはだいたい3回戦まで残ってないとだめだったし
9693:2007/04/22(日) 06:48:21 ID:B2J024kZ0
>>95
あまり突っ込んだことを言うと討論化→板違いになるのが見えてるので簡潔に言うと、

明らかに不相応な組で5戦戦わされるのが
変だろうと思って考えたのが>>90>>93

2〜3戦で戻れるようなシステムになるなら
7位以上のみ残留のがいいかもしらんね。
97ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 11:27:12 ID:9NmwWmY60
前書いてから日にちがだいぶ開いたな…

>70
俺昔ここで書いたんだが、なかなか実装されないなぁ。
この前は0点8人だよ…

>82
俺も賛成。

>84
SPが廃止されたのならカンストルール復活させてほしいと思うので2

…で、この話には続きがある。


一定期間カンストが続くと「落第」となり、○○魔術(or導)士10級or○○賢者初段まで落とされる

昇格できるのは
初級〜上級:ユニ以上
(大)魔導士:グリ以上
(大)賢者:ケル以上
金属賢者:サイ以上


マップ左下の渦巻きが気になるんだが…アレを活用してはどうか。
98ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 21:47:43 ID:CXgEop7r0
おいおい、カンストの制限が甘すぎだろwww
せっかくカンスト制限つけてもサイで金属なれるのかよ。
99ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 02:28:04 ID:lZV9AZAZ0
0点が5人以上いるときは問題を少し簡単にすればよい。
100ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 04:05:23 ID:Jk4QhkF60
1回戦落ちしたときのジャンルは次回出にくくする
101ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:50:05 ID:mOc+W3fe0
マジカを払えば、一定期間、3みたいに予習で答えを出してくれる
102ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 11:27:37 ID:iUEHCGn+O
103ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:55:40 ID:PPnaX3Yz0
ドラだけ予選8問決勝16問
104ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 06:32:44 ID:X1MCi/hjO
ペット安くしろ
105ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 09:50:17 ID:2q7b3oyz0
こんなのは、どうでしょうか。

金属以上は、魔法石争奪戦。
ただ、全国オンライン対戦、店内対戦等 モード選択時に、
争奪戦モードをえらべるようにすれば、いいんじゃないか。
ランキングも、独立させるとか。

また、曜日ごとに 何らかの イベントをやれば、
たとえば、月曜日 アニゲ大会とかか、 ○×王決定戦とか、
ここまですれば、喜んで、クレ いれるよ。
106ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:13:05 ID:genWKXYB0
俺ならそんな意味わかんねえシステムになったら止めるな。
107ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 22:52:29 ID:K/sE0kmjO
不正解でも、答えを出して下さい、小波様
108ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 14:34:41 ID:uEAFB+X20
順番当てでも修正できるのだから、四文字でも文字の修正を実装してほしい。

分岐問題に引っ掛かった人を救済できるのは甘いという指摘もあるようだが、
例えば一文字だけに使える1回きりの修正ボタンとかはあってもいいと思う。

分かりやすく言うと、ドラクエに登場するアイテムの命の石の効果でもある
ザラキの身替わりに砕け散って、それ自身は無くなってしまう物みたいな。

マジな話、答えを知っているのにも関わらず、ボタンの不反応で押し抜けた
せいで不正解を甘んじて受けるのは辛いよ・・・
109ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 15:02:27 ID:yRvdAg920
四文字修正ボタン:57300マジカ
110ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 15:59:52 ID:uEAFB+X20
あと27000マジカ溜めれば買えるのか。
購買部で散財しなければ再来月には購入できそうだ。

四文字修正ボタンを買うまであと間近。
111ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 19:37:24 ID:DIWdFK6gO
単独不正解ボイス無くしてほしい。
声聞くだけで、3までの時よりさらにテンション下がる……。
112ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 21:30:16 ID:eIMUtETC0
>>111
クララの「私ですかー!私だけなんですかー!」
あれだけはショックが大きいorz
113ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 08:18:39 ID:tbn53N280
>>112
『はめられた…これはわなだ!』とおたけんでるセリオスよりはマシだろう。
なんか最近の『悪いのは他人のせい、いいのは自分のお陰』ってな風潮をマ
ジで行っているみたいで、当方セリ使いだが、だんだん嫌いになりつつある
私がここにいるorz…。
114ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 12:37:58 ID:5NGAlEkP0
そうだセリフをカスタマイズできるようにすればいいんだ
・QMA3までのセリフを購買部で買えるようにする
・うっとーしいセリフはカット可能にする

これなら俺もクララ使いのままでいられそう
正直決勝で負けたときのセリフはうざくてかなわないし
115ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 11:19:29 ID:Ii2Z7ANvO
セーラー服、学ラン追加キボンヌ
116ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 01:45:07 ID:ezl0UVJQ0
ペット用衣装に烏帽子とかコックさん帽みたいな
背の高い被り物がほすいです。
117ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 18:49:44 ID:jiFIOFTS0
回戦切れの場合は優勝しても、据え置きにして欲しい。
118ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:13:31 ID:G8SlXdWs0
だからQMA1〜3までの音楽・画像スキンを(ry
3の曲・画像が神過ぎてたんだもん。orz
119ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:56:50 ID:zKBcN7u00
優勝画がしょぼくなったのはどうしてなんだ…。
120ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:49:13 ID:4J46xOCnO
121ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:47:26 ID:LtNJd8aZ0
1のサントラが欲しい
122ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:51:17 ID:2IXBd2OCO
かれいなほし
123ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 06:49:21 ID:RHJFV6u+0
キー配置を50音順じゃなく
キーボードと同じにしてほしい。
124123:2007/05/20(日) 06:50:28 ID:RHJFV6u+0
タイピング(キューブ、エフェ含)のことです。
125ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:24:14 ID:KkTSDH+EO
それは1の時から散々言われてる事だがキーボードに慣れてる奴とそうでない奴の差が付きすぎるから無理らしい
126ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 13:39:47 ID:oT3zA+lh0
キーボードになれてないやつなんていないだろ・・・
127ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 14:18:22 ID:fieNNCDZO
常識…

学生以下のことも考えて
128ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 14:41:48 ID:Q/cVZZJv0
高校生以下はプレー禁止

期末試験で上位100位になった人だけ
マジアカに登録出来る
129ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:02:58 ID:eokAnY+H0
普通に3を復活してくれ
130qwerty配列実装後のQMA:2007/05/20(日) 19:45:59 ID:J/5jeF9q0
123「キー配置をキーボードと同じじゃなく50音順にしてほしい。 」
131ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:57:07 ID:RvANmSgWO
ドラゴン組優勝のみ、自分のマジックペットと喜びを分かち合うような絵を表示して欲しい。
しかも、身に付けてるアイテムにもしっかり対応してくれる。
どの組の優勝でも優勝回数1回とカウントされるなら、これくらいの付加価値が欲しい。
132ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:58:20 ID:KznRPQQoO
予習、購買、成績閲覧を全てカットしある程度のマッチング時間を設け即トーナメントというのも欲しい。

全国オンライン対戦を選択→通常の予習等に加え全てカットの項目がある。

携帯バージョンにはクイックというのがあるらしいが。
133ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:46:30 ID:75ljjsO+0
とりあえず全国大会は

5位:1人加算→人数半減(1人加算後の人数が記録になる)
6位:人数1/4

くらいでもいいと思うんだ・・・。



以上、全国大会ペナルティが全部5位だったぬるぽがお伝えしました。
134ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 11:07:39 ID:cuh0kPug0
>129
SPがなくなったからカンストさせる意味もないし。

ドラ行きたくないからフェニ決勝捨てゲーする奴多くて…

>133
今回リーグ分けされなかったからなぁ。

そういや思ったほど修練荒らし出なかったが…
結論からすると参加資格を賢者以上に限定すれば良くないだろうか。


ところで、1回戦敗退のみ魔法石没収あり(自分より階級が低い相手数に応じて)
というのはどうだろうか。
135ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:49:07 ID:E78W3n9l0
正直ルート選択はホント勘弁してほしい。
3だったら3回戦で四択とか○×とか運でいける形式が出て
必ずしも廃人が勝ち抜くとは限らなかったけど、
今はそれが排除されてガタガタ。たまには一問多当やりたいぞ。
136ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:43:57 ID:A5DIF5Ca0
トーナメント前の予習問題の時に答えも表示して欲しい。
問題やりっぱなしで、答えがわからないままじゃあ
予習の意味が無い。

1回戦敗退時に補習してほしい(自業自得かもだが金の消費が速い)

区間賞獲れた時の特典(例えば延べ100回獲ったらメダルくれるとか)
137ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:38:35 ID:gEJuMCdnO
予習で答え表示はいらないだろ。常考。
138ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 09:56:41 ID:jXyh3B3Y0
予習で答え表示して欲しいなら○×したらいいじゃなーい。
と昔偉い人が言ってました。



それはさておき、超個人的な意見。
賢者↑は

賢者→大賢者→宝石賢者

で十分だと思うんだ。
ただし賢者:弐拾段、大賢者:伍拾段、宝石:百段+マスターくらいで。


金属がないといやだって人はどれくらいいるんだろ?
139ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:44:18 ID:+WBF3qfNO
筐体にヘッドフォン端子を付けて下さい。
140ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 18:25:16 ID:MUJEHP33O
ヽ(´▽`)/
141ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 20:29:26 ID:7UbOZUgP0
今の決勝戦はランダムより形式を選ぶほうが有利すぎる気がする。
自分が出題する問題は3問しかないから、ランダム出して○×2問とか易問ばかりだとガックリくるし。
店内対戦のように6問保証ならボリュームがあって面白いと思う。
さすがにそれだと特定の形式が有利すぎるからランダム縛りで。
1クレ2戦なら長すぎず短すぎずになると思う。

まぁ俺がいいたいのは早くリーグ戦を実装しろと言うことだ。
142ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 02:00:20 ID:b+jGSqTD0
ランダム使いはそれを承知で選択してるものだとばっかり
143ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:53:29 ID:/YBz4fvU0
一回戦はノンR5固定キボンヌ。
144ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 03:36:04 ID:eaUUp3u70
>>141
それでランダム使いとは笑わせてくれるわ
145ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 16:47:22 ID:M4ZX4OsRO
過去5戦の順位がリセットされるアイテムとか出ないかな…
1000マジカくらいで
146ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:03:52 ID:BtLpt+Hz0
全国大会のマッチングをこんな感じに。
A:過去10戦の平均が1.0〜1.9位
B:過去10戦の平均が2.0〜2.9位+過去5戦の平均が1.0〜1.8位
C:過去10戦の平均が3.0〜3.9位+過去5戦の平均が2.0〜2.8位+前記以外で前回1位
D:過去10戦の平均が4.0〜6.0位+過去5戦の平均が3.0〜6.0位+前記以外で前回2位以下+初参加
足りなければ隣りのブロックから探す。
で、問題のレベルが
A:★1〜5
B:★1〜4
C:★1〜3
D:★1〜2

以上。
147ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:38:02 ID:vjXqACT80
階級別にいられる組に制限をつけるべきだと思う。
あと3時代のもらえません・上がれませんも復活。

ドラゴン:賢者以上でなければ入れない
     平均順位が金属賢者は9位以下・賢者と大賢者は7位以下で降格
     白金→宝石はドラゴンにいないと昇段できない

フェニックス:宝石賢者はここ以下に降格できない+魔法石がもらえない
       平均順位が賢者と大賢者は9位以下で降格・大魔導士以下は7位以下で降格
       大賢者→青銅はフェニックス以上にいないと昇段できない

サイクロプス:金属賢者はここ以下に降格できない+魔法石がもらえない
       平均順位が大魔導士以下は9位以下で降格
148Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2007/06/03(日) 02:32:44 ID:uLGbbb/W0
>>147
 こういう少数の廃人の自己満足を満たすだけの初心者泣かせのルールはどんどん無くなる。
149ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 07:42:06 ID:Mx3m7YgvO
廃人とそうでない人を分けようとしてないか?
150ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:10:15 ID:DU3bzNYC0
4のドラ組って3のケル組よりレベルは低いと思う。
慣れてくると物足りないかも
151ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:13:28 ID:zhPnFZ0m0
ドラで物足りない?それだけ金の使いすぎがいるってことですね。コナミ大笑いwwwwwww
152ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:36:44 ID:lacKy+TQO
(/_\;)
153ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:48:45 ID:VlhfyGI+0
ドラ平均8位ステイよりフェニでのびたした方が稼げるのは切ない
ドラのHUMは一律魔法石15個とかにならんかな?
154ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:06:35 ID:vjXqACT80
もらえる石の数を、ドラ以外の賢者・大賢者を7個・金属賢者を8個に減らして、
逆にドラの宝石賢者or賢王以上を15個にするとかどうか。
155ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:43:40 ID:C8qo16DwO
ドラ(最上位組)以外の成績は、ランキングに
反映させるべきでは無いよなぁ…
156ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:55:32 ID:Q73MnF+M0
>>155
自分もそう思うわ。

魔法石ランキング→ドラ魔法石ランキング
優勝回数ランキング→ドラ優勝回数ランキング
新規でドラステイ回数ランキング

こんな感じで。
首席も本音を言えばドラ成績限定にして欲しいものだな。
157ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:01:20 ID:2aIQEYQa0
>>155
滅茶苦茶同意。
センモニにはドラ組でのランキングしか入れてほしくないな。
100点ランキングとかあれはひどいもん。orz

あと、フェニステイが稼げてしまう大問題あたりは、
やはりドラでもらえる石2倍にするとかしか……。

ってか、下位組荒らしが最近ひどくて萎える。
158ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:07:30 ID:vjXqACT80
おおむね同意。
全体の魔法石・優勝回数ランキングは携帯に残しておいて
ドラのランキングをセンモニ・携帯で表示で。
159ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 03:03:39 ID:mZb1OGeeO
下位荒らしできる力があれば、ドラの方が稼げると思う。
それでも荒らすとしたら、単なる嫌がらせでしかないね。
160ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 10:37:49 ID:QNgK6WAS0
ドラだけゴールド、シルバー、ブロンズ各メダルをもらえるようにし(フェニ以下はメダル無し)、
優勝ランキングを廃止してゴールドメダルランキングを実装してほしい。

フェニはもらえる魔法石を現在×0.5、サイは×0.3、ケルグリユニは×0.1、セイピクは0にしてほしい。
161Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2007/06/04(月) 21:14:31 ID:PfZ0vHIP0
>>160
 こういう廃人の自己満足丸出しの要望は却下されるのがオチ。
162ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:16:54 ID:nSnTL0c+0
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/arc/20070604/UU5nSzZXQVMw.html
所詮汚物に構うのは同類のみ。
というのは正しかったんだな。
163ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:10:48 ID:FfJOtACm0
一度到達した組より下の組での戦績はランキング上はカウントしない
(降格した組で稼いだ分はノーカウント)とかで良いと思う。
164Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2007/06/04(月) 23:12:41 ID:PfZ0vHIP0
>>163
 のび汰が大量発生しそうなルールだな。
165ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:18:15 ID:Q0cx/EWDO
まあドラゴンのみのランキングは欲しいけどね。今までのランキングも残した上で。
そしたらドラゴンランキングだけ見れば誰が強いのかすぐわかるし。
166ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:28:08 ID:fLWPJ+S70
戦績に関係ないところで。
1〜3の曲を売って欲しい。
で、店内対戦の自ターン時に流れるようにして欲しい。
167ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 09:24:00 ID:5i4qE2a1O
m9(^Д^)プギャー
168ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 12:55:52 ID:Fpbx5jqvO
ランキングは3のSP方式で、10〜24時限定ランキングと時間帯を問わない総合ランキングの二本立てで桶。権威があるのは当然前者で。
ランキング反映させるのは、今作のドラゴンの戦績のみにすれば万事桶だと思う。
169ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:33:52 ID:gPis0E4NO
早く空気嫁を作って
170ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 08:14:49 ID:blC1jzuJ0
結局3にSPが不要だったことは良くわかった
171ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:02:14 ID:mikX7lptO
区間賞になんかくれ。
172ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:28:00 ID:N0RjSCdv0
>>171
それはある。獲得石+1、2ぐらいでも良い気が
173ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:10:10 ID:qirsnlRQ0
区間賞ボーナスで魔法石10個か10マジカぐらいくれれば良いのにと思う。
あと100点ボーナスは昇格じゃなくて魔法石かマジカにして欲しい。
174ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 05:21:08 ID:Jlzvg78w0
一回戦落ちした人は
次のクレで予習して間違えたとき、先生が答えを教えてくれる
175ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 07:39:04 ID:9+HSnViYO
とりあえずおまえらがドラゴン組を優遇してほしい廃人ばっかりなのは理解した
176ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 07:59:45 ID:LYMYvQ0R0
今のドラって3のペガよりもレベル低いからなあ。
せめて3のペガとケルの間あたりまでレベル上がらないとつまらんよ。
177ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:13:30 ID:Tv3vuHiQ0
アメリア先生が生徒の時の設定にしてほしい。
178ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:45:43 ID:1W5ZqfPf0
せっかく購買部あるんだから
ドーピングアイテムとか作らんのかな。
使い切りで、決勝で自分出題の難易度を
底上げできるとか。
★5固定が3000マジカぐらいで。
179ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 06:58:21 ID:Ksd5pjQaO
3000とか…ドラで1クレ100円だとして12000円だろ。灰の方は感覚が違いますね。
180ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 09:14:01 ID:wU/BdNr90
と言われても、宝石なら皆20000mjkぐらいは余ってるんじゃね?
181ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 09:17:13 ID:uK02Ad3e0
感覚が違うというか、廃だからこそ欲しいアイテムだから、廃にしか獲得できないマジカ設定なんだろ。
182ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:55:11 ID:PjSR4LSF0
要望というか希望なんだけど
新問投入したら、その問題の初出題〜10回位まで出題されるまでは
NEW!じゃなくてHOT!とかもつけて欲しい
で、それに正解したらいつもよりも点数がやや多めに貰える。
新問暗記→NEW!のうちにカンペキに答えられるようになっておk! という喜びより
新問を素の知識で解く→正解の快感! の喜びが欲しいからだ
183ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:17:21 ID:a4iNAoJ10
問題暗記する事しか考えてない廃人の考え方はおかしいな
184ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:39:21 ID:26q511an0
ドラ優遇はいいが、下の階級を不遇させるのは勘弁してくれ
単にクイズが好きな社会人だっているんだからさ
問題回収する気も時間も無い下級なのだが面白くて仕方ないんだよねぇ
後、ランキングも店舗内ランキングだけでも全階級で表示して欲しい
ドラ限定ランクがあってもいいけどさ

何か言ってる事矛盾してるかもしらんが
楽しんでるライト層を切る事だけはやめてくれって事で・・・
185ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:43:27 ID:S1eLcdIG0
ランキングがないと楽しめないのか?
186ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:03:55 ID:XGuRbDmz0
>185
無いよりは、あった方が楽しいんじゃない?

187ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:19:44 ID:26q511an0
>>185
そこが矛盾点なんだよな・・・orz
行く店が過疎ってるもんだから、ちょっとやっただけで上の方にいけるんだけど
それをみたらより楽しい
まぁ、全国的に見たら大した事無いんだけどさ
ささやかな楽しみだわな
188ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:45:28 ID:XGuRbDmz0
>187
それわかる!たまに店内の順位見ちゃいます。

全国どころか店内の上位の人にも全く歯が立たない
というのはわかり切っているんだけど、店内で
50位→40位とかになるだけでも嬉しい。
189ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:33:20 ID:HcnDO6wsO
もっとサクサク級が上がるようにして賢者(クリア)で終わりにしてほしい・・・
クリア毎にセカンドキャラ〜サードキャラ〜って作れるようになっていったほうが新鮮味が出るしテンポも良くなってリピート上がる気がする。
キャラコンプリートとか楽しそう。アイテムは共用かな。

あとよく言われるけどキャラの目肌髪の色は変更できるといいな。
個性が出て。
190ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:41:48 ID:HcnDO6wsO
あとタイピングクイズのボタンが小さくていまだに誤入力してしまう。
四文字クイズの凄い版でいいんじゃないかと思う時がある。。
191ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:49:03 ID:JypEyDvjO
最初の紹介画面で過去5戦の成績希望

192ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:24:55 ID:yylrEyN0O
某メーカーの頭○字Dみたいな初心者狩りができないようにしてほしい。
193ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:43:39 ID:xxjUaeO0O
>>192
今作以上のサブカ対策はもう無理だろ。
一番サブカの下位荒らしが酷かった2の頃に比べればなんと平和な事か。
194ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:24:09 ID:8wDEEKb+0
今回ってサブカ対策してあんのか・・・
195ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:59:20 ID:xxjUaeO0O
階級による組制限がなかったり優勝即昇格とかは明らかに前作ののびたやサブカ対策でしょ。
それでも今作の仕様でのびたしてる奴は本当にどうしようもないけど。
196ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:03:48 ID:6dJQjrow0
ドラゴン常駐で100勝したやつと、ケルサイスパで100勝したやつがランキング上同じなのはおかしい。
ドラゴン優勝、2位、3位だけにゴールド、シルバー、ブロンズメダルを授与して、ゴールドメダルランキングを追加してほしい。
ライトや鍍金のモチベ維持に優勝ランキングは今のまま残しておいてもいいけど。
197ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:12:56 ID:OLcFRX7XO
>>196
今閃いたが、ドラゴンゴールドメダル等が出来れば解決じゃね?
俺はライトの部類だが、三位以内には何らかの景品はやっぱ欲しいしさぁ
組ごとのメダルが欲しい

198ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:12:34 ID:c3s0l/QPO
今のところ予選一回戦のフルゲートが16人だから生徒キャラを16人に増やす。
トーナメントで同じキャラはだぶらない様にしてHUMが集まらなければCOMで穴埋め。
という様にはできないのか?
ただし店内対戦と全国大会は同キャラ対戦が可能。
みたいな感じで。
199ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:22:03 ID:lO3BlBQi0

>>198
ファッションセンスや名前などに同じキャラ同士の声無き交流があると思う
それだとちょっとさみしいなぁ

あと>>199の四文字大きい版いいな。無い文字もあったり配置も毎回変われば
廃人もびっくり!になるな
ドラゴンメダルもあればいいよな。
200ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:23:23 ID:lO3BlBQi0
199は自分だな。>>190氏だ。ハズカシス
201ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:42:28 ID:RS91B0jI0
ユニから下が優遇され杉。
202ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:09:45 ID:7Rn5UyFr0
3のキーボードを10000マジカでいいから売って欲しい。
203ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:30:23 ID:t/Dz5eEk0
始めたばかりでかつ普通に素の知識がある人はかわいそうだ
ポンポンと勝ってドラゴン行ったら失望するに違いない あまりのレベルの違いに
やっぱり階級による組制限は必要だと思う
204ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:43:59 ID:HggmIHxs0
衣装をもっと増やしてほしい。
205ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:46:45 ID:I2XnFkzs0
ヴァージニアという香具師をQMA界から追放してください。
香具師はQMA界の暴力団だ。
206ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:55:36 ID:KqP/CFH10
組分けがお世辞にもうまくいってるとはいえないのでそこら辺の是正を希望
207ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 09:42:05 ID:+j4Lqk9E0
>204
月末を待て


しかし夏服に賢者カラーないんかい。
208ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:11:55 ID:biVPCZl00
予選の6問を1ジャンルから6問出すのではなく、
2ジャンルから3問ずつの出題にして欲しい。
209ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:08:41 ID:TJ/UjIfdO
予選一回戦はノンラン5に固定してほしい。
苦手ジャンル・形式が一回戦に出て問題見る前に捨てゲーする奴もいるけど、ノンラン5だと問題出るまでは分からないから、捨てたりする奴も予選一回戦に限り減ると思うんだけど。
210ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:19:04 ID:Bs5YAmFs0
>209
それいいかも。

捨てゲはしないけど、一回戦のジャンル、形式を見ただけで
やる気をなくす事が結構あるので・・。
211ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:34:44 ID:k/YFEV040
>>209
いいなそれ
苦手形式でげんなり気分でやるよりは、気合入れて敗退したい。

衣装も増やして欲しいけど小物がもっと充実しないだろうか
212ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:07:36 ID:RrY3Hk4BO
問題が難しくて全員ほとんど正解できないことあるよね〜
あれは気分がもりさがる。
みんな0点だらけの時はふいたけど。
回答率が低すぎる問題は削除してくれ・・・
213ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:12:48 ID:tmKtZvOg0
衣装や小物を充実させるのもいいけど、そろそろ新しいゲームモードを実装してほしい
ノンジャンル縛りのトーナメントorランダム縛りのオン対戦(リーグ戦形式)とか

形式を極めるか、ジャンルを極めるかみたいな感じでさ
214ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:21:25 ID:tmKtZvOg0
>>213
×ノンジャンル縛りのトーナメント
○ノンジャンル縛りで形式選択のトーナメント
215ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:17:27 ID:Wk6COEfP0
麻雀格闘倶楽部みたいに「毎月○日:○○○(ジャンル)固定(決勝も)トーナメント」があると面白いかも
216ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:09:42 ID:KzMyMZaS0
なんらかのイベントがあった方がいいというのは同意
現状全国大会以外は延々同じことのくり返しだし

MFC並みにいろいろあれば飽きにくいだろうに
217ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:05:41 ID:R0jugEm60
個人情報欄に総プレイ数も加えて欲しいな。
218ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:50:37 ID:oGgmBkkT0
以下の要領で最上位組の設立を願う。
参加資格:魔法石6万以上(宝石賢者+3000個)
参加条件:ドラで優勝or100点or平均3位以内or30戦連続ステイor組共通100戦
内容:放課後ガチバトルの復活。4人が1形式ずつ選び、6問ずつ出題。
魔法石の増減:
HUM2の場合-優勝+1000・2位-1000
HUM3の場合-優勝+1500・2位-300・3位-1200
HUM4の場合-優勝+2000・2位+100・3位-600・4位-1500
降格条件:魔法石が6万を割った場合or過去3戦の平均順位が2位以下

HUM1のときはどうすっかねえ。
219ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:01:59 ID:yQHMwrN4O
みんなでクイズでモンスターを倒す冒険モードとか欲しい。
多数決のステージ選択の要領で森や洞窟を進む。
進んだ先にモンスターが出現。
クイズで正解するとモンスターにダメージ、不正解だと自分にダメージ。
自分のHPが無くなると脱落。
みんなでダメージを与えてモンスターのHPを0にしたら勝ち。
戦いに功績を与えた人は魔法石がいっぱい。
倒していくとラスボス登場。倒すと魔法石ボーナスとかアイテムとか。
220ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 11:23:48 ID:P8nhs3UL0
>>218
参加条件の後ろ2つが、前2つと比べるとゆるすぎるな
221ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:18:04 ID:BYyKdTMM0
>>220
今回は極力のびたプレイを阻止するためのルール作りのようなので
それにあわせてみた。
222ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 09:33:34 ID:mj1JufirO
>>219
それなんてカプコンワールドw
223ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 14:59:29 ID:GvWtlYks0
>今回は極力のびたプレイを阻止するためのルール作りのようなので
そのためにSP廃止したんだろうけどまだ十分とはいえない

となるとやはり魔法石没収以外にないだろう(当面は賢者以上のみ対象)
A:宝石・金属賢者
B:(大)賢者
C:(大)魔導士
D:初級〜上級魔術士
E:修練生〜見習魔術士
とランク分けして

(1)トーナメントで敗退は相手に応じて
1ランクにつき1個(例えば金属賢者→大魔導士なら2個)

(2)組降格時
金属以上はサイクロプス、大賢まではケルベロス以下になるとき1段降格


(3)十段カンスト時
金属以上はケルベロス、大賢まではグリフォン以下にいた場合初段まで降格
224ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 13:33:14 ID:aJoqwdHAO
優勝したら所属している組のメダルを貰えるようにしてほしい。
そして最上組のメダル(QMA4ならドラゴン)を5枚なければ賢者昇格できない様にすれば賢者の価値も少しは上がると思うんだけど。
1、2枚だとアイス賢者が出来るので5枚にしてみた。
225ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:00:30 ID:gdjqBM0B0
コンマイのゲームは続編が出るたびに
殺伐になってくると感じるのは気のせいかな

BBHは次回作が出るみたいだけどQMAも出るのだろうか…

226ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:14:53 ID:UKrG9fje0
ネトゲの類なんてそんなもん
227ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 15:48:49 ID:zTkFDDTYO
宝石賢者は、一定期間のうち50%以上はドラゴン組にいなければならない。
できなければ降格。
また、宝石賢者になるまでの間はドラゴンに上がれない。
228ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 16:02:32 ID:z2cDeB2Q0
階級が上がってなくても強ければ最上級の組で戦える、階級が上がってても弱ければ下の組で戦える
つまり、実力にあった組で戦えるのが4のいいところだと思うんだが。

宝石になるまで上がれない組作ってどうすんの?
強いヤツが宝石になるまで数百クレの間、延々と下位イジメしてろってことか?
3以前に戻るだけだろ、と言われりゃその通りだけどな。
229ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:22:29 ID:zTkFDDTYO
宝石賢者として満足にドラステイできないなら
1コ下でやりなおせば?
という気持ちで振ったネタです。
1110個石を稼ぐ間、最上位組に上がれない悔しさをバネにがんばれ、と。
230ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 18:30:20 ID:AZnY5QOt0
>228
>実力にあった組で戦えるのが4のいいところだと思うんだが。
捨てゲしてケル〜サイで稼いでるのは実力なのかと。
それ以前に修練から賢者までが同時マッチング(グリ組)
するような仕様のどこが実力かと

そういった意味では3の方がまだマシだったと言える
231ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:19:10 ID:xIbZTdrY0
3は階級と組がリンクしてるから、実力とはまったくあってないよ。
4がベストとは言わないが、3の方がマシは有り得ない。

どんなに強くても上級だとケルに行けなかったし、
どんなに弱くても賢者だとエルフに落ちれなかったんだぜ
232ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:29:59 ID:Y76oXqe+0
単純な思いつきなんで、問題があったら指摘して欲しいのだが・・・。
************************************************************
 現行のシステムに、以下をプラス。

「10位以下の順位になったら、毎回、以下の選択肢が出る。

 "この組はあなたの実力に見合っていない可能性があります。
 自主降組しますか?"

 「はい」「いいえ」

 「はい」を選んで自主降格したら、次から5〜10クレの間、
たとえ優勝しても優勝には一切カウントされず、すべて2位扱い
(2位のプレイヤーから0.01マイナスの点数に補正される)。
そのうえ獲得魔法石は一律50%さっぴかれる」
************************************************************
これでどうよ?

4から始めたんだけど、正直、低組から始めさせられるのが鬱陶しくて
しかたなかった。易問以前の常識を、ただただ早押し合戦させられる
だけで、もうね・・・。

最初っからドラゴンに入れろよって感じで。実際15クレもやれば
ドラゴン上がって、その後ほとんどずっと落ちてないしね。

階級による制限なんか設定された日には、大迷惑もいいところ。

「実力のない人は、さっさと自主的に落ちればいい。ただし、
それなりのペナルティを伴って」

これ以上の解決法は思いつかないが。どうかしら。
233Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2007/07/15(日) 00:43:01 ID:HK7/ScxI0
>>232

>4から始めたんだけど、正直、低組から始めさせられるのが鬱陶しくて
しかたなかった。

 だったら、たった7クレで済む話。
 それで済まないのは、お前がそういう馬鹿どもと同類だっただけ。
234ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:58:03 ID:9NzDcakp0
金属以降で低組なら石を与えないのは実装した方がいい。
大賢→青銅:ケル以上
青銅・白銀:グリ以下で魔法石なし
白銀→黄金:サイ以上
黄金・白金:ケル以下で魔法石なし
白金→宝石:フェニ以上
宝石:サイ以下で魔法石なし
くらいで。
235ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 12:40:09 ID:G/+qRVIr0
>233
 食いつくとこズレすぎ。組による足止めがナンセンスって
話じゃねーの? 7だろうが15だろうが、ドラゴンにいて
しかるべき奴に足止めで延々居座られたら、そりゃ迷惑だって
奴は多かろうよ。

組はあくまで実力制で、のびたにペナルティって方向が望ましいと
俺も思うけどね。
236ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 12:48:57 ID:bwyp0JqJ0
相変わらすきもいコテハンであったとさ
めでたしめでたし
237Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2007/07/15(日) 19:03:51 ID:0ZGeSymo0
>>235
 ずれているのはお前。
 頭悪過ぎ。
 やはりお前には低級クラスがお似合い。
238ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:26:37 ID:tPL5VL8s0
>>234
クソコテに食いつくお前も一般人と思考がズレすぎ。
239ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:27:16 ID:tPL5VL8s0
アンカーミス、すまん。
>>238>>235宛です
240 :2007/07/16(月) 12:47:12 ID:CuwkBzAr0
>233
 232が「ドラゴンにまで上がるのに時間がかかりすぎる
 現行システムはおかしい」って言ってるんなら、
 おまいさんの反応が正しいな。

 残念ながらこの場合、食いつきどこがズレてるがw
 賢者だのましてや宝石まで最上組に上がれないなんてのが
 ナンセンスだってことだろ。

 プレイヤーの実力があれば、初魔だろうがサブカだろうが
 強制的に最上組から排除するってのはおかしいと俺も思うね。

 わざと落ちたり上がらなかったりすることによる荒稼ぎに
 だけ制限かけりゃ済む話だと思うんだが。
241BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw :2007/07/16(月) 15:51:47 ID:0JkXb8Gc0
>>240

>賢者だのましてや宝石まで最上組に上がれないなんてのが
>ナンセンスだってことだろ。

 お前のこの言い分自体がズレ過ぎ。
 一体、どう受信すればそんな事が読み取れるでつか?
242ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 03:33:46 ID:HuUEE/5W0
上位組ほど石が稼げる
組ごとの実力の平坦化
を目指した改変案

まずドラゴン組は5戦平均順位9.0位以下で降格(今より-2位)
それ以下の組は5戦平均順位10.0位以下で降格(今より-1位)
また、組共通で、3戦平均順位12.0位以下で降格
と降格基準を厳しくする。

次にhum参入数を減らす。
ドラは16、以下、
フェニ 14
サイ、ケル 12
グリ、ユニ 10
セイ、ピク 8
comの魔法石数は1なので上の組のほうが石が稼ぎやすくなる
243ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:16:43 ID:FoupA19oO
5からは 現行のトナメと別に、ジャンル別トナメも作る。学問縛りとかやってみたい。
244ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 12:16:24 ID:bpklumce0
>>242
前半はともかく、
後半はCOM人数よりも、組毎に係数かけたほうがいいと思う。
ドラ現行通り
フェニ0.8倍
サイ0.6倍
ケル0.4倍
グリ0.2倍
ユニ0.1倍
セイピク魔法石無し
みたいな感じで。
245ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 08:14:34 ID:Ncdgezb40
予選一回戦で16位は組降格にして欲しい。
ドラゴン組は降格しやすくして欲しい。

持っているだけでステータスになるようなアバターがあるといい。
(例:毎回マジカ・魔法石を消費するペットみたいなものとか)
246ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 09:29:01 ID:m4iSN48XO
予選16位組降格は下位組荒らしと優勝回数稼ぎが出るので無理だろう。
247ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 09:30:31 ID:DyWoSsUf0
>>243
嫌いじゃないけど。
希望制でもランダムでも文句は出るだろうな。
248ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:21:16 ID:/xORgpddO
アニオタが消え去って欲しい
249ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:43:40 ID:7idf2qYcO
>>248が消え去ってほしい
250ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 18:36:40 ID:Ncdgezb40
>246
そういう奴がいることをすっかり忘れていたよ。
前提として、上位組にいる方がメリットが大きいしくみがないとダメだな。
251ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:21:48 ID:TqEIxQmdO
4になって賢者の存在が軽い物になっちゃったから、賢者以上はケルベロスに落ちたら大魔に降格でいい気がする。
グリフォンで賢者とかひど過ぎる。
252ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:58:17 ID:obId7u+QO
宝石 白金 ドラゴン
黄金 白銀 フェニ
青銅 賢者 サイ
大窓 窓牛 ケル

の組以上じゃないと魔法石カウントしないってのでいいんじゃね。これなら宝石の価値も今よりまし。
253ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 04:28:46 ID:QKvk2zHaO
キャラクターの全廃
254ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:04:36 ID:gcNsZZD10
賢者以上 ドラゴンで魔法石カウント
それ未満 どの組でも魔法石カウント
で充分じゃね?
255ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 16:09:19 ID:FoZwYV8X0
>>252
未満で没収でいいんじゃね?
下がるリスクがないと
逃がした魔法石分を没収
優勝したら組昇格で没収0
256ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 16:39:36 ID:m6fJW3bh0
同じ階級で対戦するようにして、獲得できる宝石数を補正すればよくね?
賢者でケルベロスだと獲得できる宝石数が減って(÷10)
初級魔術師でドラゴン組だと増える(×10)みたいな。

上位組対戦の物理的メリットがマジカだけでは、のびたプレイはなくならない。
257ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:31:54 ID:HpjcXsYz0
今作ではのびたプレイには腹たたないなぁ。

防ぎようがないけど、階級が低いのに強い
サブカの方が嫌だ。
258ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:55:51 ID:8LK4MLo00
>>257
新規参入の人にも愛の手を…
259ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:24:29 ID:lECHzSVe0
前作ののびたは、階級低いままSPが増えたからランキング見るだけで誰がのびたか一発でわかったけど、
今作ののびたは、のびたしてても階級はあがるからランキング見ても誰がのびたか分かんない。
だから、のびた発覚し難いからのびたが増殖し、増殖したら「みんなやってる」と開き直ることもできる。
260ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:29:14 ID:AsL1p+qDO
>>243
エフェクト職人とか、キューブ名人とか、四文字委員長とか、
予習のメダル以外にトナメで獲得できる称号とかが欲しいですね。



え、杏庵のパクり?
気にしない、気にしな〜いw
261ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:33:58 ID:j8wcyx/C0
アニゲ廃止までいかなくても
割合を小さくしてもらいたいが・・・絶対無理だろうな
262ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:42:39 ID:+9g1xLsF0
1.同じ宝石賢者が3人以上いるジャンルは予選では出ないようにしてほしい。
2.賢者になったとたんに目標がなくなるのでどうにかして欲しい。
263ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:56:37 ID:B0MKCe7R0
>>262
ふざけんなよ。
宝石だってお前らと同じ金はらってプレイしてんだよ。
何で宝石にだけ不利なシステムにしなきゃならんのだ。
264ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:22:38 ID:+9g1xLsF0
>>263
宝石賢者なら「望むところだ!!」と言うと思ったんだけど…。
今までに浴びてきた問題数がハンパないんだから、
どんなジャンルでもそれなりにこなせるんじゃないんですか?

あと、
同系の宝石賢者が3人揃うって、そこまで多くないと思うんですが。
自分の宝石のジャンルとなるとなおさらだと思うのですが。

俺が目指していた最上級の賢者様ってみんなそんな感じなんですかね?
なんか、残念でならない。落胆した。
265ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:20:11 ID:B0MKCe7R0
>>264
個人的にはお前みたいなハンデくれくれ雑魚なんぞ1番苦手ジャンルでもボコボコにしてやるけどな。

こなせるこなせないの問題ではなく、
ハンデくれ
と言ってるお前の負け犬根性にふざけるなと言ってるんだよ。
266ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:44:59 ID:+9g1xLsF0
>>263=265
そういう意図で「ふざけんな」と言っていたのか。
単に自己保身で言ってるように思えたから噛み付いただけなんだ。
まぁ263なら気にしないよな、所詮、負け犬の戯言なんだから。
267ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:59:24 ID:R7MgD2A10
なんでどっちもケンカ腰なんだよwww
268ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:14:45 ID:Cz4K0yW60
参加者の得意ジャンルが偏るのは何とかならんものか
スポ得意なヤツ8人とかアニゲ8人とか
あまりにも特定の色に偏ってると他の奴等はいかんともしがたい
正解率MAXのジャンルを考慮して多少バランス取って欲しい
あと、称号持ち複数降臨もバランス的にどうなのかと
269ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:50:14 ID:HrrYkUBtO
そういうカオスの方が楽しいじゃん?

俺は>>263の意見に同意なんだが…


苦手なジャンル連発できて組降格しても知識のない自分が悪いだけだし。
同じ色の宝石3人きて、その色のジャンル来ようが勝てばいいだけだろ。
270ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:58:00 ID:cLJ3GRcVO
別に宝石には大した価値はないだろう。金の力で宝石になれるんだから・・俺みたいに・・
1回戦2回戦で天青が落ちるとそれだけでうれしい。
271ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:04:06 ID:dBdKKOS/0
サブカって名前つけてる奴が落ちるだけで俺は嬉しい
272BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw :2007/07/24(火) 23:47:14 ID:gdQOzY+x0
>>267
 2chだからだよ。

 なんにしても自分が被った被害を自分以外に補償させようとしている奴に進歩はない。
 本当に進歩する奴は、たとえ完全に他人のせいであっても、自分の力で補って克服しようとする。

 自分の周りを変えるより、自分自身を変える方が現実的であるのを知っているからな。
273ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:56:50 ID:GxD+NZU/0
274ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:17:20 ID:ebqtn25d0
予選通過率を見れるようにしてほしい
275ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 12:10:33 ID:/n4Kg8du0
「鉄道」は分野として独立できると思う。
276ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 12:29:59 ID:cyEGZQQu0
>>272
いいこと言うじゃん>ヤーハー
かなり見直した!
277ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 23:29:01 ID:DOZe9YYP0
メール欄で台無し
278ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 12:54:31 ID:8wbecbcDO
>>275
鉄ラン3=倒壊こうですか?わかりません><
279ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 15:14:59 ID:7ZBAWc7q0
>>275
鉄道問題は学問ランダム1に編入してほしいところだ
280ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:08:50 ID:sS7RvHEJ0
そりゃいくらなんでも無茶だろ。
281ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:03:53 ID:np/zyvRS0
線結びの変則形とかどうだろう?
割と簡単な例題で、

次の県を、地方が同じになる組み合わせにしなさい
a 愛媛県 1 高知県 4 鳥取県 
b 奈良県 2 島根県 5 和歌山県
c 山口県 3 兵庫県 6 香川県

解答は、16 35 24 みたいな感じで。
282ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 02:08:08 ID:Zdp/FFkm0
まずどうでも良いけど音声のオン・オフが切り替えるようにしたい
あと予習で間違えた時は正しい答えが表示されて欲しい
最後に・・・・このゲームは正解率マッチングとか無いの?
某レースゲームも勝率でマッチングしたみたいに・・・・
これでもあって良いと思う、あと級も合わせて欲しい
今ユニ組に居るけどこの前白銀賢者って級の名前だけですごい奴と当たったから・・・・
以上始めて1ヵ月半ユニ組初級魔術士8段な俺の意見でした・・・
283275:2007/08/03(金) 10:24:01 ID:LIopQ92w0
>>278
スポーツにおける「サッカー」「野球」のように
どこかのジャンルに「鉄道」を作ってもいいのになと思ったんだよ。
284ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 12:29:17 ID:hbBa9Oao0
ランダムの種類増えたら「旅行」とか「交通」で独立はあり得るんじゃない?
鉄道だけ独立だと旅客機や船、バスなんかの問題の行き場が無くなる。
285ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 14:39:38 ID:mN+pCsS20
そのうち2chの板並みに細分化されそうだ
286ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 19:33:41 ID:d7NQ5CvW0
じゃあVはランダムの区分を1〜7(ラン7はサブジャンルフリー)まで拡大してほしいな。
287ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 20:39:04 ID:MZHYZv6S0
エフェクトがパズルだけってのは芸がなさ過ぎる。
拡大縮小しながら回転とか、モザイクとか、ドアップからズームアウトとかも欲しい。
288ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 11:28:01 ID:0sQQEf5C0
エフェは形式も問題もつまんなくなってるな
1,2の頃は楽しかったのに
289ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:23:21 ID:zsrwP+1b0
エフェなんてタイプと合併消滅してしまえばいい
290ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:58:48 ID:c9yEBDPs0
俺にとって雑エフェは100点量産形式だからな・・・

消滅は困る。
291ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 06:10:59 ID:0EDFJjN30
モザイク、ズーム、回転拡大縮小、15パズル風を全部取り入れればいいのに
292ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 08:42:13 ID:XoAebzzD0
>>291
An×Anのパクリだけど最初全隠れ→ドット単位で見えるようになっていくというのも追加で。
293ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 08:59:35 ID:XoAebzzD0
連投になるけど次回作ではぜひともCNに漢字が使えるようにしてほしいです。
294ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 09:28:53 ID:QO5QRQAv0
そういえば1時代はモザイクとズームが別形式だったんだよなあ。今思うとちょっと違和感。
295ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 21:38:35 ID:o2ZpuHs30
雑ラン1は鉄道や車の問題の中にシャネルだとかグッチだとかのブランドの問題とかが入っている今の方が面白いと思うが。
296ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 01:51:28 ID:l3VHQsV80
毎月上位10人が翌月タダゲー出来る「認定生徒」システム導入をキボン
297ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 10:33:50 ID:qpt14qPu0
QMA2の雑ラン1が一番酷かったな
「時事問題」と銘打つも要はただのノンジャンル
298ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 19:44:14 ID:X1WKdn0U0
キャラクターはもうネタギレなんでしょうか
双子教師とかオスカルっぽいキャラとか
299ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:08:53 ID:FfJVn1AQO
そろそろMFCみたく台の新しいのを出してくれ〜。旧曲のサウンド変更もしたい。それにしても1決勝の音楽は神過ぎる
300ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:42:17 ID:+I/dcWeZ0
>>299
それならイヤホンジャックもつけて欲しいな
301ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:53:58 ID:+O4Al/u/O
>>300
ハゲド、周りの音を気にせず
集中出来るようにして欲しいなぁ…
302ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 17:59:53 ID:Wj0rnoYlO
単純に、魔法石の減少ペナルティを付けて欲しい。
303ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 04:16:39 ID:wRYf8hVs0
>>302
ライトが逃げるから駄目。
304ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 06:40:10 ID:YvgmvvgWO
そろそろコンマイはニュースクイズを実装しないとJAROに提訴されると思うんだ
305ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 09:26:53 ID:WiLuSSWK0
>>303
減らされそうな雑魚乙
306ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 19:59:05 ID:85zjVuO60
一人当たりのもらえる石の数を減らしてみる。

ドラ:現行どおり。称号持ちは15個でもいいかもしれん。
フェニ:一人当たり最大9個。決勝行かない限り100個越えはなくなる。
サイ:一人当たり最大8個。賢者以上が同じ扱い。その程度の扱いで問題ないだろう。

ピク:一人当たり最大3個。魔道士以上が影響を受ける。該当者は全国大会しかやってないかもしれないが。

下にいたほうが多く石をもらいづらくなればと。
307ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 17:50:39 ID:xBfn9OStO
賢者に白服があるように宝石賢者にも専用の服があればいいのに。
308ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 20:47:00 ID:RHndMzIE0
>>307
いいなそれ
アンアンみたいにジャンル・問題形式で成績がいいと衣装がもらえる、とかそういうシステムがいい
309ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 22:47:14 ID:BnWMbDQt0
>>302
魔法石は、ジャンルごとに一定のレベルをためて昇格する
AnAn風方式は結構いいと思う。

青賢者、赤賢者倒して稼げる今のシステムも
おいしいっちゃあ、美味しいんだが
310ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 02:03:48 ID:X4yceSQL0
>>302
てか降格が無いのがこのゲームのいいとこだろ

そんな事すると阿南みたいに人いなくなるぞ
311ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 02:13:00 ID:85uZIZ2h0
降格は無くてもいいけど、見た目で強さが分かるような何かがあると励みになる
王冠みたいな立派なものでなくていいから、全国大会の100位以内や500位以内にも
特別アイテムをあげたらどうだろう それだったら真剣に全国大会参加するし
312ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 01:13:56 ID:ToTWJRKk0
トーナメント表で、1回戦の出題形式が表示されていて、
ユーザの任意で飛べるようにする。
時間内に飛び込まないときはランダムで放り込まれる。
313ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 12:03:42 ID:Pb19ACZ2O
同じ人名なのに問題によって表記変えるのはやめてほしいな。
例 4択 ベルセリウス
並べ替え ベルセーリウス
統一しろと。並べ替えの方は間違えさせるために悪意で「ー」を入れてるようにしか見えん。
314ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 20:36:50 ID:kjUxMbG40
4って何だかんだで手抜きに見える。
店内対戦の音楽が1種類しかないからもう飽きた
315ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 14:57:03 ID:Np7Pdla3O
>>314
魔法石やサブカ対策の面では着眼点は良かったんだが、
全体的に作り込み不足な感が拭いきれない。
今作(QMA4)は、いろんな意味で元気が無いよなぁ・・・

と、これ以上はスレ違いなんで、続きはこちらで。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1185323480/
316ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 14:33:03 ID:ViXssDz40
MFCは新筐体で過去作のBGMでもプレーできるようになったが・・・
QMAはそんなことより新モードを何か作らんと
317ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 02:12:55 ID:Tp4/FDd60
仮にQMA5が出るとしたら原点回帰で1作目のような勲章制に戻すのもいいかもね

トナメでもらえる勲章数
優勝=4個
2位=3個
3位=2個
4位=1個

勲章数で組と階級分け
フェアリー組(修練生):勲章0〜15個(1落ち-1個)
ユニコーン組(初級魔術師):勲章16〜39個(2落ち-1個、1落ち-1個)
ケルベロス組(中級魔術師):勲章40〜79個(2落ち-1個、1落ち-2個)
フェニックス組(上級魔術師):勲章80〜99個(2落ち-1個、1落ち-2個)
ドラゴン組(大魔道士):勲章100〜139個(2落ち-1個、1落ち-2個)
ゴーレム組(賢者・大賢者):勲章140〜179個(2落ち-1個、1落ち-2個)
(大賢者は2落ち-2個、1落ち-3個)

勲章180個以上で大賢者に昇格。最大190個でカンスト
カンストを設けるのは最上位の階級でも降格の危機感を持たせるため
318ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 03:18:55 ID:SYqT9IfJ0
いや、だから降格要素付けたら駄目だってば。
319ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 11:24:31 ID:Nn3UCu/20
>>317
180個越えた時点でサブカ作る奴続出
320ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 14:08:07 ID:7wiGvaEfO
特定の階級に昇格試験を設ける、というのはどうだろうか?

例:大魔道士から賢者へ昇格するには〇〇戦中〇〇勝以上で昇格
尚、昇格出来なければ魔法石も階級もカンスト

魔法石での昇格方式はそのままに昇格試験を付け加えれば
、降格せずとも済む・・・・・と、思う。



まぁ、上記の昇格試験はAnAnプロアンサー昇格
試験のパクリではあるのだがw
321ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 14:09:27 ID:7wiGvaEfO
訂正:AnAnプロアンサー昇格試験→AnAnのプロアンサー昇格試験
322ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 15:36:12 ID:eVmaqpnj0
QMA1の勲章システムとQMA4の魔法石システムをうまく組み合わせられないものか…
323ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 16:22:06 ID:1lCBjgR50
プロアンサー試験失敗のペナが痛杉てもうやる気失くしたな・・・

QMAは階級降格が無いのがいいところかと。
324ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 19:25:53 ID:jVGTyARC0
でもやっぱ降格はあったほうがいいな。
ぬるいとモチベ保ちづらいし、きつくしても嫌がるだろうけど
325ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 12:25:06 ID:WsZHOw7k0
>>318
何で?
326ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 12:50:44 ID:P7l0I4n50
4にはある程度以上の強さを持った人のモチベーションを保つ要素がほとんどないよね
327ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 07:57:54 ID:1vYFIFaiO
昇格方法の改善案を提案しようと思うんだけど、あくま
で叩き台なので「これはこうした方が良い!」と言う意見求む!


◆予選1・2回戦敗退は減少
・1回戦敗退は魔法石が1/2減少
・2回戦敗退は魔法石が3/4減少
・0点で予選敗退した場合、上記のペナルティが2倍になる
◆予選3回戦敗退は魔法石が増加
・但し予選1・2回戦に敗退したプレイヤーの分しか貰えない
・公平を記する為、予選3回戦敗退のプレイヤー
の分は加算されない
◆魔法石のボーナス増加
・予選1位で予選通過した場合、区間賞ボーナスが適用される
・満点で予選通過した場合、満点ボーナスが適用される
・決勝戦で優勝した場合、優勝ボーナスが適用される


まぁ、これらの昇格方法のシステムはQMA2中期の白銀賢者
以降の昇格システムの一部と、QMA3のスクールポイントシス
テムの一部を流用しただけなんだけどなw
またしばらく経ったら、組システムやその他のシステムの改善案を
提案しようかと思う。
328ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 21:00:18 ID:NSwboUQe0
>>317
そういや初代は決勝進出しても4位なら勲章もらえないという鬼仕様だったなあ
329ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 00:49:46 ID:jUxmJCLqO
マジカが二万五千ぐらいあるが、使い道がなくてつまらん。
何か良い案を考えよう。
330ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 02:58:26 ID:l5PKGBLx0
マジカを使うのは新しいコメントが追加された時に大人買いするぐらいだな
あとは気に入ったアイテムを買うとか
春はチューリップ、夏は向日葵ときたから、次はコスモスか菊かな
331ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 04:10:04 ID:/HvSp3xJ0
うむ
332ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 12:05:05 ID:JyN83KHG0
お金を投資で、宝石賢者にはなれるように仕様は変えないほうがいい。
お金を使ってくれるから、
4は将棋のシステムと似てるけど、クラス数が少ないので、若干レベルの高い戦いが
みられなくなったのかもしれないで、レベルの高い戦いを望むために、クラスをさらに
多くして、最上位に神クラスみたいのをつくればいい。
333ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 22:09:31 ID:/R2JQjp10
>>332
日本語でおk


>>317に加えてで階級によってもらえる魔法石の倍率を変えるようにするのはどうかな

中級魔術師以下は×1
上級魔術師と大魔道士は×2
賢者は×4
大賢者は×8

これで階級別優勝回数ランキングを実装すれば
意図的に下のクラスで魔法石を稼ぐメリットはなくなるし
上位もモチベーションを保てると思う
334ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 23:34:03 ID:nuFoUu9l0
とりあえず区間賞ボーナス復活と
予選のアンケートで特定の出題形式に偏るのを防止できる機能。
別にいいんだが、ランダム多すぎw
335ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 00:53:11 ID:ma3lAaDb0
一人しか選ばなかったらそっちに行くとか
実装すればいいのに。
336ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 07:03:47 ID:1fEwp8mDO
>>329
スマイル買いまくり

マジレスすると、マジカ足りない人にプレゼントできれば良いんだけどね
337ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 22:55:48 ID:mOLcehtX0
>>335
一時チラ裏か本スレ辺りでそう言う案でなかったっけ?
338ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 09:21:37 ID:sCVwliog0
全員正解時に専用ボイスがあったらいいなぁ
「あたりまえじゃん」とか「えー みんなも知ってるの?」とか
339ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:14:11 ID:ccJtPmnn0
次回作は決勝のキャラクター杯と形式杯の復活を希望。
あとはランダムのサブジャンルを4つから6つに拡大して完全ランダムは5から7へ変更してほしい。
キャラクター紹介はIIIのような感じの表示で誰がどの店から接続しているのか分かりやすくしてほしい。
340ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 09:55:26 ID:A/xM4lVJ0
キャラ杯はどうでもいいけど、呼びかけがウザイから形式杯はいらない。
呼びかけ乗らなかったら最悪板で晒されたんだぜ、やってらんねえよ。
341ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 15:01:06 ID:vkrRfneY0
>>340
晒されたところで晒した奴が叩かれるだけじゃん
342ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 15:27:38 ID:A/xM4lVJ0
確かに晒した奴も叩かれたが、俺も「空気が嫁ない」とかいって結構叩かれたんだよ。
343ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 19:14:25 ID:I4/4/ks50
>>340
3の頃呼びかけた奴に延々シネシネ言ってたやつがいたんだが
あれがお前だったのか
344ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 23:23:33 ID:dALOrBto0
>>343
なんで「呼びかけに乗らなかった」としか言ってないのに
そこまで脳内発展させてんだよw
345ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 23:34:14 ID:NaFl3ZFi0
>>343
逆だな。
340はシネシネとタイプしまくる方と見た。
346ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 02:26:49 ID:eN2qJN9k0
形式杯の誘いに乗ったことは一度もなかったなそういえば
いつも通り自分の武器を選んだだけだ
347ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 08:23:39 ID:x++u5EP50
俺は初めて形式杯誘いに乗ってみたら釣りだった
それ以降すべて杯誘いは無視
348ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 09:10:06 ID:yyL7oC5s0
>>343
スイカズラ乙
349ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 17:48:35 ID:7Gb3b9wYO
5はいつから稼動するんですか?
350ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 18:17:05 ID:KnhEsqdQ0
>349
来年春でないかと予想

それより大会いつからですか?…と言いたいところだったが
毎月開催されてもアレなので来月でいい
351ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:49:36 ID:fhDasdyM0
購買でBGM(1〜3の音楽)を購入して、
自分の筐体ではその音楽でプレイできるようにして欲しいな。
もちろん、予選1〜3回戦・決勝とそれぞれセレクト可能にして。
352ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 04:11:03 ID:bD+DTJ+D0
MFC新筐体並みの機能をキボン
353ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 12:50:35 ID:p1XQkePYO
幼女が体操服の時、下を穿いているのはおかしいかと、スカート脱ぐならブルマも脱げ!キボン
354ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 22:24:28 ID:0Ci8AyqM0
称号メダルは称号持ちとマッチングしたら貰える仕様にして貰いたい。
神なんて一人しか居ないんだし。
王メダル位は欲しいなあ。
355ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 22:47:46 ID:yiQ3Ieq30
マジカを使ってCNまたはペット名をリネームする権利が欲しい。
自分は名前ミスったことはないけど名前付けるときにマジでタイポした人や
いざつけた名前が気に入らなくて変えたいなと思っている人は多いはず。
356ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:05:40 ID:zMen2RAo0
>>355
リネームできるなら10000マジカ払うぜ
357ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 06:12:28 ID:uWDy1YMd0
昇・降格を5から3戦にしてもらいたいな・・・
358ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 07:19:59 ID:M00TxTIF0
どこのクラスでも優勝は等価値にカウントされてしまうので
クラス別でもカウントされるようになって欲しい。正解率なども。
359ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 09:13:27 ID:5RABUVVl0
俺より弱い人としか当たらない仕様にしてほしい
360ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 10:27:48 ID:p+sF2OQfO
COMとしか当たらない仕様にしてほしい
361ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 11:08:51 ID:2uUYTJpS0
>>360
つ【アイス】
362ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 14:45:22 ID:p5jCFuob0
一人プレイモード欲しいよなw
363ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 15:49:53 ID:NyM7ZFH10
ランダムA(○× 四択 連想 並べ替え)       4のユニで解禁
     B(四文字 タイピング キューブ エフェクト)4のケルで解禁
     C(線結び 一問多答 順番当て)       4のフェニで解禁

の新設とかW○×(〜〜は ○○である/××である という出題方法で○×で解答するやつが二つ出ている)
☆の多い並び替えで一字不要( ドラえもんそ 等と出てきて下の方に空白があって不要な文字をそこへ移動し並び替え)

と思いつきで書いてみる
364ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 19:46:04 ID:fN1DcUV10
5の新形式ってなんだろうな?
もう出し尽くしてる感があるのは俺だけじゃないはず・・・
365ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 20:04:04 ID:U2S/cqRMO
シルエットクイズ
タイピで答える方式で

グロばっかになりそうか
名前はそろそろ変えたい
366ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 22:58:57 ID:+bURyzFv0
ストーリーモードとかあったら楽しそう
1人用モードでな・・・・

367ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 00:10:15 ID:uTfv22wSO
新ジャンルで「家庭科」雑学から一部問題ぶっこぬいて
368ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 00:13:52 ID:ghdup3Ac0
まーごんの独壇場になります
369ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 10:42:07 ID:y2/E/gUa0
新ジャンル「保健たいい(ry
370ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 21:11:55 ID:Yu7I6DKyO
そんなまどろっこしい事をしなくても、
文学や移り残りのある将棋囲碁麻雀チェスをアニラン4に戻して
ラン1ラン2に比べると曖昧なスポラン3を相撲かゴルフにして
茶道や航空を雑学に移して、クラシックやオペラや交通や温泉や名産品を学問に移してだな…
371ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 12:11:22 ID:z2+rFb250
今、区間賞に石やマジカのメリット無いから、次(2・3回戦)に
出て欲しくないジャンルを封鎖ができたらな、と妄想している。
これだと「ヲタ」対策として自力でアニゲやスポ(野球、サッカー)
を出ないようにできるし。
でも1回戦で出ると自力で勝ち残るしかないんだよな。
372ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 13:13:43 ID:X+IZKwNRO
○○が1回戦で区間賞とって
アニラン4を封鎖しやがった、死ね
と、理不尽な晒しが流行りそう
373ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 13:25:02 ID:2Pep1XSB0
区間賞取ったら
次の投票に2票入れられる
とかはどうよ?
374ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 13:34:21 ID:2lKf3cQK0
1落ちした場合は自分の階級と負けた相手に応じて石を減らす
2落ちでは石もらえないようにする

後は石をもらえる階級を限定するとか
賢者:フェニ以上
金属以上:ドラのみ
で、降格した場合はたとえ優勝でも石がもらえないようにする

区間賞には石ボーナス、多数決で3票分、封鎖、ジャンル指定などのボーナスが得られる
その代わりリスクとして
封鎖したのに負けたら石-100個
ジャンル指定して負けたら石-300個
といったマイナス要素を用意する

375ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 14:32:47 ID:W8J/Fx2wO
っーか、アロエたん専用胸パット3万でいいから出してほしい…
クルッと回った時に落ちるオチ付きで…
376ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 14:43:34 ID:fY2b3VPOO
>>375
(*´Д`)ハァハァ
377ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 14:44:58 ID:LeOnAu/60
>>375
正解するごとに落ちて付け直すとかどんだけーww
378ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 10:12:54 ID:Jrm3qHeyO
サツキたん実体化マダー?
379ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 11:07:59 ID:x14RUckK0
昇格条件を満たした時は選択制で昇格するかしないかを選べるようになって欲しい
(ただし昇格しなかったときは順位リセット)
こうでもしないとのびたがうざすぎてかなわん
380ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 11:14:11 ID:n6nSXmaX0
そうなったら、
「わざと昇格しないで、下位組で優勝稼ぐやつがうざすぎてかなわん」
と文句言うくせに。
381ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 11:21:26 ID:x14RUckK0
やっぱそうなるかな。
うーむ。
382ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 20:40:26 ID:OFnhaY5d0
対戦後に参加者でチャットできたらよくね?
383ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 20:45:12 ID:/Z83iZyGO
もっと萌え&エロ描写を増やしてほしい
384ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 21:30:50 ID:+nruCOgo0
>>382
出題中でも速く解答した者同士で待ち時間の間
簡易チャットみたいなのが出来たら良いとは思う
385ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 22:21:46 ID:NF5P0I6T0
新形式で「間違い当てクイズ」はどうだろう?

問題文は基本この形式
「次の○○に関する文章で
 間違っている箇所を選びなさい」
で、下半分を使って6×18文字くらいの文章を一括表示。
(漸次表示すると他プレイヤーの解答タイミングで正答を見切られる)

OKボタンはスペース的に置けないから解答はダブルクリックで。
一回押すと選択した文字列の色が変わって、もう一回押すと解答って感じに。

正解多数でもいいけど、そしたらグロ形式になるなw
欠点としては問題制作の手間がかかりすぎるところか。
386ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 23:55:43 ID:Fxn4rJA+O
っーか、もう買えるもんペットの餌とスマイルしかないぞ!
コンマイ!
宝石専用、高級ショップ作って欲しい…
アロエたん専用胸パット3つ重ねで、ミランダ級とか夢のあるアイテム満載で、お願いします。。(バランス考えると無理?)ついでに、スマイル止めて、お姉さんと野球拳にしてほしい…
387ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 00:00:55 ID:dQpOif+GO
一番上の組には下の組よりもたくさん石を配るか、メダルの価値を上げて欲しいかな。
下のクラスで俺ツエーしてる輩がいるとライトユーザーが離れてしまうし
一生懸命にやってる上位クラスの人達もランキング見るたびゲンナリすると思うんだよね。

あと、そろそろカンペの防止にも力を入れてもらいたいかな。
まぁ、店からすれば良い客だから難しいかもしれないけどね。
388ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:03:51 ID:1lxPCcKGO
>>386
むしろ、クララのコンタクトみたいに、そのキャラ専用アイテムを作って欲しいかもな。
シャロンにヴァイオリンとか、ラスクに貯金箱とかそんな感じのがw
389ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:57:09 ID:Pt//JREpO
QMA4は経験値の減算がないのに気付いて
張り合いを感じず辞めた。
AnAnと同じように参加費を取ってみるのはどうだろうと思った。
魔法石10個とか…
390ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 11:34:41 ID:fWvBCENrO
>>389
経験値減少は3から既に無くなってる。
391ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 12:48:44 ID:LnV4lrBZ0
だがSP減少はあった。
392ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:03:41 ID:5Iv1IZrf0
4は客観的に強さを測る数値がないのがね
3ならSPと段位を見ればだいたい強さが分かった
393ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 03:05:46 ID:HctJzWQZ0
>>389
まず経験値が減るってのがおかしい
負けて得る物だってあるだろうに・・・

ananのプロ十段スパで嫌気がさした友人を何人も見てるからな
QMAはそうなって欲しく無い。
394ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 04:07:15 ID:iDmpeSF00
お金をかければ愚者でも賢者
395ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:55:02 ID:rlqArBtE0
>>393
3か4からの参戦者乙
負けて得るものは、自分の中で得ればいい。
396ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 11:41:54 ID:cDtJJr7M0
とりあえず、ライトプレイヤーに救済をしてほしい
例えば
1、予選ではHUMを優先して残るようにして欲しい
ケルの予選3回目でCOMが2人も決勝行くってどういうことだよ・・・・・
2、これは一番言いたいけど・・・・・・
正解率マッチを激しく希望
全ジャンルのグラフ埋まってる奴と決勝行くとまず勝てるわけ無いだろ・・・・
少しくらいの誤差は良いから、激しく希望
3、下の組だと購買部で中々アイテムが買えないから
支給マジカを増やすかプライスダウンして欲しい
それが無理なら全国大会みたいに期間限定で安くなるとか・・・・
397ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:19:59 ID:rlqArBtE0
>>396
1、HUMが残れるようにCOMは激弱になってる。
 COMに負けるのは初心者とかそういうレベルでなく、単に物を知らなさ過ぎるだけ。
2、サブカやのびたといった問題はあるが、ちゃんと実力に応じた組わけしてるだろ。
 ちなみにグラフは相対的なものだから、埋まってるとかは関係ない。
  アニゲ20%、あと全部30%のやつはアニゲ以外全部グラフが埋まってるが、
  アニゲ90%、あと全部80%のやつはアニゲ以外はグラフが全く埋まってない。
  どっちが強いかは明らかだよな。
3、アイテムを高額設定して、プレイヤーに逃げられないための戦略じゃん。
 わがまま言ってんじゃねえよ。
398ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:50:42 ID:46Gtx2Y90
初心者当時は500マジカの卵を
買うまでがけっこう遠かった。が、今となっては
数千マジカ余ってるのに
もう買うものが残ってないというのが
アンバランスではある。初期状態で
300マジカくらい支給しといて
買い物やカスタマイズの楽しさを知ってもらうように
していた方が
初心者を引き付けるものになってたかも。
399ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:25:36 ID:Zjl5VK0k0
石没収
400ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:36:52 ID:Zjl5VK0k0
嵐のような新問配信
401ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:21:03 ID:FLS42jNd0
有言実行。
時事クイズとか(ry
402ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:33:22 ID:vPtIPhL/O
センモニでキャラランキングの確認。
各校の二位・三位にも称号的なものをつける。
403ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:50:43 ID:VYUeCoO+0
俺の所属校だと、月間1500で3位に入れるぞ。
12〜13クレで称号的なものがついちまうw
404ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:09:32 ID:Zjl5VK0k0
首席は優勝回数で
405ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:23:11 ID:VYUeCoO+0
単に優勝回数だと、ドラで6プレイに1回以上のペースで優勝できる強者を除けば、スパ稼ぎが1番効率いいことになるんだが。
「ドラゴンでの」優勝回数ならともかく、単に優勝回数で首席決めるくらいなら、魔法石のほうがまだマシだ。
406ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:08:55 ID:3d7h5eFE0
サブカ阻止対策するならやっぱり魔法石の獲得数に組で補正をかけるべきだと思う。
例えば、現行8クラスとして

ピク:100%
セイ:110%
ユニ:130%
グリ:160%
ケル:200%
サイ:250%
フェニ:350%
ドラ:500%

位にして。

ただ、4の魔法石システムだと端数処理が面倒なので、
魔法石1個=10マナ(名称は何でもいいけどとりあえずそれっぽいもので書いてみた)なんかに
変更した上での施行になるだろうけど。




あと、5が出るとして初プレイ時の組の編成は

ピク:新規カード専用
セイ;4で修練生〜大魔導士
ユニ:4で賢者〜白金賢者
グリ:4で宝石賢者

くらい分けて欲しいです。
4でのの修練生〜大賢者みんなまとめてユニへドーンはいくらなんでもやりすぎだと思ったのでー。
407406:2007/09/07(金) 01:13:19 ID:3d7h5eFE0
連カキスマソ。

>>406の最初の一文
サブカ対策→のびた対策に変換ヨロです。


寝ぼけてるのでもう寝ま。zzz
408ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:38:07 ID:3pSAStgt0
鍍金賢者たちが増えるかもしれないが、あったらいいなとおもうもの。
@最下位でも最低限魔法石1個は貰える(最下位以外なら+1個)
 最下位で一個も貰えないのは・・・
 COMにさえ負けて最下位なら流石に0個にする。
A組ごとに+される最低魔法石がある(ユニ1個グリ2個など)
 ドラとかでは+10個とかで上の方が得みたいにする。
Bcom枠がなくなるグリからドラまでで、獲得魔法石×1.1倍(グリ)
・×1.5倍(ドラ) (0.1石などの端数は切捨て)とかしても面白いとは思う。
って>406がもう書いてたかwww



マジカが有り余る人対策。
噴き出し文字の書き換えで、1文字辺り10〜50マジカとか適当に設定して、
既存の文字数まで自由に入力できるようにするとか。
もちろん禁止項目ワード有りで小文字でもローマ字にも対応。

各キャラごとにそれぞれ違う着ぐるみを2000とか5000マジカにしてみるとか。
ルキアは牛・アロエはハムスター・サンダースはカーネルおj(ry

ユウサツだけサツキ実体化(条件;宝石賢者辺りで?)に+で〜マジカとか

コンマイの担当の人がきついかもしれないが、
髪の色を(ドットだけ)好きな色に変えれるとか・・・

取りあえず思いついたものを書いてみた。
409ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 04:25:58 ID:TzLTwtqn0
>>393
まあでもananのランキングはちゃんと強さを表してるよな。
QMAの全国一位なんてアレだしw
410ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:15:57 ID:PYyTPe1o0
QMAも3まではある程度強さを表してたんだけどね。
411ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:27:29 ID:ApUYdCXB0
あ、もちろんドラゴンでの優勝回数ね。
412ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:03:23 ID:ApUYdCXB0
やはり魔法石没収は必要。
413ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:09:39 ID:Z0pGclsf0
よりクイズが強い人を求めているのではなく
より金を貢いでくれる人を求めているだろうから
没収みたいなやる気を萎えさせるような
ものはやらないと思う。
414ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:27:01 ID:KNXHSiLh0
ランキングにもらった石数−ばらまいた石数を追加したらどうか。
それよりもドラゴン組での石数・優勝回数が先か。
415ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:30:44 ID:ufFOoTyh0
1回戦0点1落ちでなんのペナも無いってのはゲームとしておかしい。
416ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:40:36 ID:OiVsCRUf0
1回戦0点通過のほうがおかしい。
417ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:02:47 ID:TZLEZV980
1回戦でアイスになったらマッチングやりなおして欲しい。
418ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:11:21 ID:hXUhFEqU0
>>409
アンアンのランキング見たけど、QMAでは賢帝のテリーでも勝率7割無いんだな・・・
419ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:18:42 ID:UD/qVJvI0
>>418
アンアンで勝率70%overだったら神レベルだぞ QMAでいえば称号クラス
50%以下でも一番上のリーグに常駐できるし
420ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:34:50 ID:hXUhFEqU0
なぬ、そうなのか
だったら一位の人って相当凄いんだな。
421ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 04:16:44 ID:/EYMlRWnO
なんにせよ、次回作は"ちゃんとした"出来になってると良いんだが…
422ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 04:31:55 ID:mq7VLt2H0
個人的には4準拠でいいな
阿南みたいな廃人優先システムにはならないで欲しい
423ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:37:58 ID:YX8vloGEO
MFCみたいに宝石賢者にレベルをつけるのはどうかな?金剛賢者Lv10みたいな。
宝石賢者までは魔法石は今まで通り。
宝石賢者から魔法石に補正がかかり、ドラゴンはX1.0、フェニはX0.5、サイ以下はX0.2位で。
これだと宝石賢者まではなれる。でも下のクラスではなかなかレベルがあがらない。魔法石のマイナスもないから宝石賢者からの降格もない。
今でも宝石賢者までは誰でもなれるし、宝石以降のモチベーション維持の為にこれ位やってもいいと思うんだけど。

424ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:17:20 ID:UD/qVJvI0
称号以外は強い賢者も弱い賢者も一緒くた、というのがなぁ
いまいちモチベーションあがらない
425ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:52:28 ID:/xTEK1Mp0
格ゲーみたいな感じでいいのにな、十段→強者→名将→拳聖・・・
俺は十段−強者ループでいいから
426ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:09:50 ID:9n8RcHWW0
対戦者画面で過去5戦の順位が出るようにしたらいい
427ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 16:18:48 ID:422rvs2hO
宝石は正解率で称号が変化、とかなら雑魚かどうか分かりやすくていいのに
強い→紅玉 普通→蘇芳 雑魚→照柿
強い→天青 普通→群青 雑魚→瓶覗、みたいな
雑魚でずっとのびたとか救いようがないからダサい称号でいいよ
雑魚に紅玉とか天青とか翡翠とかもったいないもったいない
428ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:56:04 ID:pl1zCY1r0
あ、それいいかもね。
名前まで変えなくても、強い人は濃い色の字で、
弱い人は薄い色の字で紹介されるとかいいかも。
429ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:53:28 ID:RedToulR0
強い:翡翠
普通:南瓜
弱い:椿像
430ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:07:02 ID:E8OsCzk40
>>429
えらくカコイイIDだな
431ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:08:48 ID:Kh0cWK9A0
200番代あたりでいくつか書かれてた縛り杯の案を出してみる。
ちなみにVで搭載されるとしての仮定なんでそこんとこヨロシコ。

「特定ジャンルコロシアム」

最低条件:賢者(R5が使える階級)以上
賢者以上であれば、所属組は問わない。

各月5日:アニゲ限定
各月10日:スポーツ限定
各月15日:芸能限定
各月20日:雑学限定
各月25日:学問限定
各月30日(2月は最終日):ノンジャンル限定

進行は基本的に全国トーナメントに準拠。
(16人集合→4人落ち×3→決勝)
ただし、トーナメントで出るジャンルはその日のジャンルに限られる。
また、決勝で使えるジャンルもそのジャンル限定(スポの日ならスポのみ投げられる)

結果発表および昇格等もトナメに準拠。

特典:一定条件(「コロシアム」にてトータルで500人抜き位が妥当?)を満たすと各宝石メダルを取得できる。
その日の「コロシアム」内での成績(IVと同等ならトータル獲得魔法石、IIIと同等ならSP)が1位のものに
特殊な称号(例:天青賢聖)が1ヶ月間与えられる。

大まかにはこんな感じで。
ネーミングセンスが限りなく0なのは中の人のセンスの無さ丸出しなだけなのでご容赦を。
432ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:46:21 ID:C+A90Wct0
なんとなく思いついた杯
一定以上の階級で、全員同一の階級(〜級まで入れるか入れないかは考えてないw)で、
たとえば、ケル組とかで普通の賢者で全員埋まったら賢者杯になる。
んで、その階級杯のランクが高いほど魔法石ボーナスつけるとかあったら面白いなw
433ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 07:12:45 ID:ZSYDcTK+0
>>431
そのルール自体はあれば面白いと思うが

>「コロシアム」にてトータルで500人抜き位が妥当?
この設定は流石に無いと思う。
仮に全部優勝したとしても500人以上÷15=34、決勝までいけば約15分なので34(回)×15(分)で約8時間半。
1日間でこれだけプレイしなければいけない設定はいかがなものか。

素直に初参加時に各宝石メダル、上位100位以内に入ればランキング入りでおkかと。
434ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:04:46 ID:oQDZYlHsO
ランダム形式が出題された時に、決勝では「出題者・〇〇〇」となるところを
予選では「アニメ・特撮」みたいな説明を出してもいいのではなかろうか?
435ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:33:56 ID:6lL//uQmO
購買の商品が不満すぎる。武器とかもっと出してくれ。
魔法といったら剣だろ。なんで魔法使いが指揮棒ふりまわさなあかんねん。

>>434
出題時よりも形式選択時に表示してほしい。
文字が小さくなって読みづらそうだけど。
436ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:04:34 ID:d0SMYgz10
>>435
確かに購買の品薄具合は不満だ
目の色、髪の形&色、肌の色あたりも欲しいな
437431:2007/09/18(火) 00:04:38 ID:R7Fzi8Vr0
現実的なお話として、
どこぞのMFCの新型筐体のように
メイン画面+サブ画面(成績閲覧可)なんてのを希望してみる。

そうそう見ている暇は無いかもだけど意外と役立ちそうな気がします。
あと、単純に画面が大きくなるのでtypo率も減るかなと。

>>433
>>「コロシアム」にてトータルで500人抜き位が妥当?
>1日間でこれだけプレイしなければいけない設定はいかがなものか。
こっちは、複数回のトータル人数と考えて書いてました。
言葉不足だったとしたらスマソ。

ちなみに賢者になってから6回参加できたとしたら、平均8位としても
500÷8÷6≒11cr/dayで妥当な線かなと思ってました。
簡単には入手できないけど、出来る人間なら頑張れば取得可能なレベルを想定してみたつもりです。

・・・ってーか、さすがに1日で500人抜くのは超絶廃人以外無理っしょや?
438ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:03:03 ID:9eWMv4Ey0
区間賞を取った時のセリフを増やして欲しい
苦手ジャンル(現在のグラフシステムで1のジャンル)
得意ジャンル(グラフが5のジャンル)

苦手で区間の時は「何故自分が!?」みたいな
得意で区間の時は「当然!」みたいな

他に得意ジャンルでギリ通過の場合や、
苦手ジャンルでやっぱり予選落ちの場合など。
439ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 04:04:35 ID:KKsweHqI0
トーナメントのほかに最初から武器を使えるリーグ戦とか作ってくれないかなぁ。

トーナメントと同じく16人で、最初に自分が投げる形式を選んで、
各プレイヤーの出題した形式を2問づつ、計32問の総合得点で勝敗決定とか。
組分けはどうなるかわからん。
440ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:14:49 ID:vWPNUhO70
星野奏子ボイス:100000マジカ
441ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:28:40 ID:ZJiXOVt90
何だかんだでQMA3仕様の方がまだマシだったと思う俺ガイル
QMA4の仕様だと淡々と組が進むだけで…何かつまんない…
昇格出来なくて血眼になってた時や
ユニ落ちした賢者同士で「ガンガレ」って励ましてたときが楽しかったわ…
442ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 02:21:36 ID:5qNx22Vw0
ぬるくてもいいから石やらないシステムは欲しかった。
グリ未満の青銅賢者あたりでもいいから。
443ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 14:40:28 ID:WFZWUrOP0
>>441
やはりそのためのポイント倍率かなぁ……。
倍率というか、個人的にはドラ組(COM無し)の戦績しかいらないわけだが。
こくしとかのびたとかのせいでなぁ……。
444ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:36:53 ID:c1xerk0w0
全員正解時のボイスと全員不正解時のボイスを追加
「当然の常識である!」 「ぬぅぅっ!罠か!」 みたいな感じで

あと四文字の名称を変えて3文字以下の解答があるようにする、
並べ替えに不要な文字を入れておいてOKの近くに「裏返す」みたいな物を設置して
不要な文字を消して答えるという方式を新たに取り入れる

トナメは今の組っていう直線的なものじゃなくて
予選形式とかが異なるもう一個別のトナメを作って平面的なクラス分けにしてほしい
445ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 13:00:34 ID:clnio4vw0
取り敢えず音楽は無駄に壮大なクラシカルじゃなくていいから
前みたいなゲーム音楽に戻してほしい
446ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:09:33 ID:7hy7pOvA0
4の音楽は気合が入らない 3がよかったな
447ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 16:30:51 ID:TWQy538u0
だから過去スキン実装しろと何度言えば(ry
448ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:24:25 ID:oOkEoJKJ0
1のサントラ欲しい
449ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 09:41:58 ID:QBHuHUKl0
大会って階級制限ないのかね。
せめて参加資格を「魔導士以上」ぐらいにしてほしい

BBH2や麻雀格闘倶楽部だって初段以上という縛りがあるんだし
450ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:30:35 ID:BnazO/pC0
初心者用の対策として、
新形式が出たときに形式解説用のチュートリアルをかませて欲しい。

例えば最高でユニコーン組(〜タイピング)の生徒が中級魔術士(〜エフェクト)に昇格した場合、
トーナメント決定→予習の間に
新規形式(この場合はキューブとエフェクト)のチュートリアルを
新規カード作成時のチュートリアル(※)のように行う。
<※☆1問題を2問出題>

また、初級魔術士以下(〜タイピング)の生徒が初めてグリフォン組(〜エフェクト)に上がった場合も
同様にチュートリアルを行う。

この際、このチュートリアルを行うことで既存の予習回数を減らさないこととし、
キューブ〜順番当てはノンジャンルで行う(アメリア先生がレクチャー役)

R1〜R4についてはサブジャンルの解説が必要になるので
チュートリアル発生(サイ組初昇格or大魔道士昇格)時に
マロン先生〜ロマノフ先生がジャンル内ジャンルの解説をして
☆1×4問(R1〜R4を各1問)で行う

・・・のが望ましいけど、20問もやるとそれだけで1クレ分の時間はつぎ込めそうなので
ジャンル内ジャンルの解説だけでいいかもしれない。

あと、R5は全ての問題がでまーす!でいいんじゃね?

そーゆーのがあってもいいんジャマイカと思ったので書いてみた。

ちなみに自分のような廃人乙な人間(前作で賢者↑)は
最初からこのチュートリアルが発生しない方向で。
(新形式の線結びを除いて)
451ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:57:49 ID:P1vCIh+r0
ノンジャンル。
出題時に形式は問わないから
アニゲ枠、スポーツ枠、芸能枠、雑学枠、学問枠を確保して欲しい。
(残り一問はそれこそランダムで)


ノンジャンルと言っておきながら6問中6問がスポーツだったりしたらもうね(ry
452ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:10:32 ID:35239Tcr0
>>449
3の全国大会は級単位でリーグが分かれてたな?(ポーン、ナイト、後一つw)
453ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:25:18 ID:a0vNP/P20
>>451
ノンジャンルは孔明の罠だよな
ノンジャンルR1が自分にとって特にギャンブル。
アニメが来てくれるか、野球が来てしまうかで通過確率が大きく変わる



…とか身構えてたら趣味とか地理とか微妙なのばかりが来て拍子抜けとか
454ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 02:03:38 ID:OL10OI4Z0
とりあえず
スポの野球とサッカーの優遇をどうにかして欲しい
1形式まるまる取るとかどんだけだよ・・・・
455ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 02:10:56 ID:a0vNP/P20
ですよねー

野球だとかサッカーだとかいう分類のやり方は、
アニゲで言えば「少女漫画」「萌え系アニメ」「特撮&ロボ」
芸能で言えば「お笑い」「アイドル」「ドラマ」
学問で言えば「生物」「日本史」「数学」


ってなジャンル並みの酷さだと思う。。サッカー野球で1つにまとめろよと。
456ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 03:10:40 ID:OL10OI4Z0
とりあえず、言うとスポーツは↓な感じで・・・・

スポーツ
ラン1、球技全般(野球、サッカー、テニス、ゴルフ等ボールを使うのであれば全て)
ラン2、格闘技、モータースポーツ
ラン3、ウィンタースポーツ、陸上競技
ラン4、水泳、その他スポーツ(登山、アウトドア、競馬、競艇、競輪等)

457ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 12:59:30 ID:uGFT1DN40
>>454-456
つまり要約すると、俺様の嫌いなものは1つに纏めて少なくしろってことかw

世間的な注目度からすれば野球,サカで1ジャンルずつってそんなに酷いとは思わないけどねえ。
実際スポーツ番組なんかでもこの2つで半分以上時間取ってるはずだし
458ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 15:19:43 ID:a0vNP/P20
>>457
>スポーツ番組なんかでもこの2つで半分以上時間取ってる
それだとアニメ番組本数の半分以上を占めているUHF系アニメが
1つのジャンルとして出来ているのと一緒だぞw
459ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:34:19 ID:uCbaU4810
UHFとは何ぞや
460ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:50:37 ID:mVehqvpC0
基本は4を踏襲でいいよ。
あまり変にするとライトプレイヤーが受け付けない。
ジャンルの見直しは必要かも知れないが。
461ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:46:24 ID:0EwddegP0
いや、基本は3を踏襲だろ
まずルート投票を無くせ
462ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:59:38 ID:H9c9ct0QO
>>457
どこをどう読んだら(ry

野球はともかくして、海外の球蹴りは相手を攻撃したりしても構わないスポーツなんだぜ?
そんなのをことば様や歴史様と同列にするなよフーリガンw何が世間的な注目度だwww
463ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 22:36:15 ID:3l9GKzVMO BE:324572843-2BP(1)
>>462
つまり、サッカーをランダム3にと言う事か?朝青龍のついでに。
464ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 02:53:37 ID:qo6uPiXJ0
ドラ常駐組、もしくはマゾ、元々クイズ好きの類なら、
4のランクシステムは不満だよね
ゲーセン・メーカー的にはドラフェニスパ組、それ以下組の100円がでかいから
現在のシステムは崩しにくいだろう
465ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 04:18:38 ID:v/to/QL50
だから廃人専用の隔離組を作れと

クイズを(と言うかゲームを)楽しみたいだけの人間が
廃人共の踏み台になるのは不憫だ
466ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 05:07:24 ID:rwOiEh3t0
落ちるのに5クレもかかるから困るわけで。
最上級組だけ3みたいに平均点数で分ければいい
467ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 07:41:51 ID:VOlOoJNH0
ドラだけ6位未満で降格にすれば
廃人組の出来上がり。
おそらく現行の平均4位未満は残れないでしょう。
468ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 10:46:56 ID:ivZolRGh0
スポーツはこうわけてほしいな。
ラン1:Jリーグ
ラン2:国内サッカー(Jリーグ除く)
ラン3:海外サッカー
ラン4:その他スポーツ
469ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 12:39:23 ID:Vs44eaOT0
ねーよ
470ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 20:47:11 ID:saoDxQaG0
野球とサッカーが1ジャンルづつ使ってるのに格闘技とかが……。orz
K-1しか見ない奴がプロレスなんて無理だし、
モータースポーツしか興味無い奴が陸上なんて無理だろ。
1つ1つランダムにすべきだな。
471ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:12:10 ID:Dio16Aw/0
>>470
プランには同意だが元々「○○しか興味ない奴」などクイズに向かない
472ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:16:15 ID:kEBl92/P0
>>468
スポラン2厨 乙
473ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 06:01:05 ID:h3aM8H860
>>468
t乙。
474ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 19:50:38 ID:B9+FSOGlO
多答をなんとかしろ
475ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 20:09:38 ID:jyiBVeAs0
優勝回数ランキングでのびたプレイで荒稼ぎする奴が居るんだったら
優勝回数ランキングではなくゴールドメダルランキングにしてくれ
今回は○○杯なんていうのはないからね。
もちろんゴールドメダルドラゴン組で優勝した時のみ授与
だったら良かったな。
476ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 20:19:53 ID:9gj14lYF0
他は現行ルールのままで、組別ゴールドメダルランキングだったらどうよ?
とか思ったけど、これだとスパな皆様が有利なだけか。
477ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:33:38 ID:9Bm6N+TE0
現在公表しているランキングを
今のとドラ限定に分けて両方公開すればいいのに。
一応石・優勝・100点・連続正解で全部か?
478ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 04:20:10 ID:5m7HriRfO
せっかくルート分けをしているのだから、優勝者にはゴールド+最終地のメダルがあっても良いと思う。
私だけぇ?
479ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:53:24 ID:5F+lFP2h0
正解と不正解のSEをIII以前の音に戻して欲しい。
そっちの方が馴染みあるんで。
480ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 14:28:37 ID:1zr1ptjC0
あとタイピングの時の音もカチカチ音に戻してくれ
今の「ボフッ」って音は気が抜ける
481ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 14:53:25 ID:bpjXXgZI0
レオン
セリオス
カイル
サンダース
タイガ
ロマノフ
ガルーダ
フランシス


次回作じゃ何の価値もないこのゴミどもを削除して新しい女の子入れてください
このゲームの男プレーヤーの8割以上はそう思ってます。
ネタは俺が考えますんでおねがいしますm(_ _)m

482ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 15:30:36 ID:bsTvjJLQ0
ルキア
シャロン
クララ
アロエ
マラリア
ユリ
ヤンヤン

次回作じゃ何の価値もないこのゴミどもを削除して新しい男の子入れてください
このゲームの女プレーヤーの8割以上はそう思ってます。
ネタは私が考えますんでおねがいしますm(_ _)m
483ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 15:30:42 ID:rPFrwny/O BE:270477825-2BP(1)
>>481
軍曹は必要だろう。
484ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:05:29 ID:ggBNayz20
>>481>>482の意見採用して、ラスクとユウだけになればいいと思うよ。
485ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 19:31:05 ID:Rvk7Unqy0
>>484
黙れショタコン
486ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 19:43:03 ID:OvcrylTEO
>>484
氏ね
487ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:42:11 ID:6ZW+Bi510
>>481
そのうちまたアク禁喰らうぞ
488ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:24:43 ID:ANMDU3jXO
区間賞で何か欲しいと思う。
プチメダルとか、マジカや石をプラスアルファ等。
更に1戦あたりの区間賞回数がわかるとかいいな。
489ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:17:38 ID:o+6f1IMg0
1プレイで獲得した各ジャンルの点数が一定以上たまれば星が買えて
それで持ってるやつを成長させるとか…面倒なだけかな

とりあえず決勝では誰も選ばなかったジャンル・形式から3問を別に出してほしい
490ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:23:17 ID:H6c8JYFB0
ノンジャンル→オールジャンル化
ノンジャンルを除く4ジャンルが必ず1個は入るようにする。
残り2問は完全ランダム。

もしくはノンジャンルで1ジャンルは2回までの上限を付ける。
最低でも3ジャンルに分かれる計算になる。
491ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:05:27 ID:1hWkKd42O BE:757336447-2BP(1)
>>489
何を成長させるんだ?
…と思ったが、チチか。
492ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:49:33 ID:ZJVdpuCD0
>>491
シャロン乙
493ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:32:09 ID:wR5Ko9Ax0
ドラの上に平均6〜8位で落ちる魔境を作って欲しい
今のドラをそうしてもいいからさ
494ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:41:48 ID:ui2rMYpC0
全部の組を平均7位以下降格にすればだいぶ変わると思う
495ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:19:35 ID:qnhR0vxx0
どの組も7位降格だとその組の上位層まで落とすことになって大変なことになるぞ
全組9位(5回で50位↓でアウアウ)、最上組のみ7位(5回で40位↓でアウアウ)の降格あたりが妥当
496ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 04:39:25 ID:nDDYs6uw0
とにかくQMA5では、糞問でもいいから過去問なしにしてくれ〜
QMA4は、3の時の問題大杉〜!


あと、いつか「QMA ファイナル」を出して、全部のキャラ変更希望!!
497ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:26:01 ID:6byFy5xmO BE:270477252-2BP(1)
>>496
そして次はQMAα
498ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:45:06 ID:iKuBgkyz0
「初見正解率ランキング」があれば
実力が反映されやすい気がする
499ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:18:06 ID:qnhR0vxx0
>>498
サブカ使い歓喜の悪寒

難しいもんだなぁ…
500ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:27:33 ID:RQ+LXshT0
次回作は決勝進出の決定方法を予選3戦の合計点で決めてほしい

今の仕様だと3回戦にきたジャンルの引きで決勝進出が左右されるから
予選1〜3回戦の合計点で決めれば1回戦でダメでも
それ以降で頑張れば決勝進出の可能性が出てくるし
1回戦敗退→ゲームオーバーよりはいいんじゃないか

それから組の昇格or降格も平均順位じゃなくて
予選の総得点を過去5戦の平均点で決めれば
ある程度同じ実力同士のマッチングができると思う
(階級は賢者以上or白銀賢者以上で分けたほうがいいかも)

過去5戦平均150点前後でもドラステイとか生殺し状態だよw
501ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 03:02:03 ID:fWDnNZdFO
とりあえず、早くドラゴン組の上を解放しろ。
レベルに差がありすぎだろ。
あと、専用サイトがあるんなら、某格ゲーみたいに、各店舗の現在の混雑度とか店舗ベスト10くらいのランキングを見られるようにしてくれ。
502ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 03:42:39 ID:bNIhnoQV0
今のドラの上位1/3ぐらいを上に隔離すればちょうどいいか?
503ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 03:51:26 ID:JKb+jj4/0
対戦者をショートカット登録出来るようにしてくれ。
504ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 04:01:56 ID:MjMhhjDY0
>>500
3戦合計だと番狂わせが少なくなり、
平均8-10位くらいのプレイヤーが
ますます決勝にいけなくなる。
505ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:34:27 ID:9BVU9WV9O BE:811431465-2BP(1)
>>503
ネ申大人気だな。
506ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:31:55 ID:UyiJrh9K0
次回作は階級の上限をもっと高くして欲しい。宝石賢者の数が多すぎて何がなんだか分からない。
さすがにIIIくらい果てしなく上限を高くする必要はないけど。

あとは誰でも賢者になれるシステムは反対。賢者になるにはIII後期くらいの厳しさは欲しい。
507ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:35:30 ID:BTdPgYXN0
強さによって服の色を変えるとかできないのかね
全国大会500位以上は少し色が違うとか
そしたらみんな大会を真剣にやるようになると思うよ
508ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:39:22 ID:zmoXPbP1O
平均魔法石獲得ランキングというのはどうだろう
以下ドラゴン組のみボーナス
・1〜3回戦区間賞
一位の度に魔法石+10個
・決勝で
4位+1個、3位+5個
2位+10個、1位+20個
グランドスラム達成で200個
まあ魔法石のインフレに歯止めはきかないがorz
509ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:35:32 ID:zkncEUU50
2008年1月中旬〜下旬(予定)『全国大会FINAL』概要(案)

参加資格はドラゴン組に所属する賢者以上
「全国大会」という別枠は設けず、期間中にトーナメントをプレイすれば自動的に参加扱い

ドラで獲得した魔法石の数を競う(※)
(ただしフェニに下がった時点で記録は途切れ、
再度ドラに上がったときは再び0からのスタート)

※ただし上がりたてで降格のリスクを伴わない4戦目まではカウントされず、
 5戦目以降からカウントの対象になる
 (これなら大会前からドラ組にいる人もわざわざフェニに落ちてから上がり直す必要はない)
510ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:57:28 ID:8W5cw55n0
サブカのせいで石が全く貯まらないのをなんとかしてほしいわ。
フェニ・サイあたりですら5位くらいで60しか貯まらんとかアホか。
511ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:24:14 ID:k7qxouA60
解ってないなぁ。
コンマイも馬鹿じゃないからな。ゲーセンの売上げが悪化する仕様は選ばないって。

コインをつぎ込めば誰でも賢者になれる
コインをつぎ込んでも賢者になれないことがある

さて、どっちが売上げ増につながる?
あと、最近は大型筐体の普及で薄れてきた感があるが

1コイン平均3分

という、回転率アップのための作り手側のお約束もある。
予習が4分、1回戦で平均4分として、4人ずつ落ちていく現形式と全員3回線まで残る場合の平均時間の差は

現形式 (4×4+4×8+4×12+4×16)÷16+4=14分
3回線 (12×12+16×4)÷16+4=17分

単純計算で売上2割落ち。
実現可能性を少しでも上げたければ、こういうところも少しは計算しようぜ。
512ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:12:46 ID:7Uho/6pO0
>>507
それどんなAnAn?
513ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:09:44 ID:nH3a1dEsO
>>511
予習1回は時間のかかる連想とかやっても2分くらいだと思う
トーナメントも1回あたり開始から結果発表終了で3分くらいじゃないかな?

まあ実際にかかる時間を数えるのは>>511の話の本質じゃないけどw

でも最高ランクがもうちょっと高くてもいいかも

宝石だけ1110個×百段まであるとかでいいんじゃない?とか思うw
514ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:24:49 ID:7CKT4fDN0
確かに宝石に段位があってもいいかな。
ただ宝石百段を実装したとしても既にカンストが250人を超えているという恐ろしさw

3→4で良くなった部分は
魔法石の概念(前作だと賢者越えるとメーター上がってるのが目で見ても分からない)と
段位の種類の増加(上がっていく過程がより楽しめる)あたりかな
515ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:48:07 ID:XeLH92zr0
>>511
そりゃ常に席が埋まっているならそういう計算になるかもしれんがな
516ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:51:52 ID:5/8IwOOm0
>>515
別におかしくないんじゃね?
あくまで「利益率」の計算なんだから、単位時間当たりにどれだけ稼げるかが問題なわけで。
「稼働率」はまた別の話。
517ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:02:05 ID:yGRcjw8W0
>>514
宝石100段はその程度の人数いても良いと思う。
3でいえば6〜7段ってとこかな。
3の大賢者みたいに、最低でも5000回はプレイしないといけないのでは
さすがに厳しいけど。
518ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:47:07 ID:cQElQKgc0
とりあえず宝石多すぎなので魔法石数で称号変化

各宝石1位 ○○賢神
各宝石2-4位 ○○賢帝
各宝石5-21位 ○○賢王
各宝石22-(各宝石賢者数の10%) ○○大賢者

参考 各宝石数と10%値
金剛 164(17)
天青 597(60)
紅玉 598(60)
翡翠 392(40)
黄玉 320(32)
紫宝 675(68)
宝石大賢者ボーダーはだいたい15万ぐらい

任意 全国大会入賞者(今までの賢神〜賢王)には大をつける(大賢神〜大賢王)
519ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:20:42 ID:3kal4shS0
魔法石数≠強さだから却下。
優勝数なら少しはマシかね
520ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:39:53 ID:K9VhsNN90
>>518
勝率や正解率で分けるならともかく、魔法石数はないなw
521ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:23:34 ID:RP2EXB1Q0
勝率や正解率もフェニ以下で嵩上げできるからないなw
522ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:57:30 ID:Ewm49XmM0
その回(1クレ分)の「獲得ポイント合計値」を元に宝石計算とかどうよ。
組ごとに補正をかけるかどうかは要検討。
523ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 03:50:49 ID:UU7cV5ne0
>>521
ドラ限定にすりゃ魔法石数なんかより全然マシ。
524ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 00:24:28 ID:JQ2CgvLq0
>>504
最上級組はそれぐらいカオスでないとダメ
生半可に甘くすると今作のドラゴンのようなことになる
525ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 12:50:19 ID:tL4FySdG0
>>518
天青賢者が目立ってると思ってたけど紫宝賢者が一番多いんだな
526ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 20:59:07 ID:exPKgiGe0
ランキングをゴールドメダル枚数にするとして
メダル習得条件は

1:最上級組では1〜3位にそれぞれ1枚
2:それ以外の組では初めて1〜3位を取ったときのみ授与

にすればいいんじゃないでしょうか?
じゃないと初心者には永遠にメダルが手に入らないって展開になりますからねぇ。
527ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 00:27:16 ID:r8pbMJsP0
ってかQMA3のケルは良い意味でカオスだった気がする。
賢者で平均200点ならとりあえず3回戦まで残らないとまず無理、
さらにグロ問パレードだと3回戦残っても200点いかずあぼん。

軽く見積もってケルでは4〜8人が残留、それに加えてペガから飛んで来る人が数人。
ほんとに化け物しか住めない組だったな。 それが良かった。
528ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 02:15:31 ID:aEfa7KSB0
3のとき初めて上がったケルのトナメでいきなり賢神と賢王に遭遇したのは
よく覚えてるw
今のドラゴンはめったに称号に当たらないんで張り合いが無いな・・・
529ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 09:05:17 ID:YwjAlSyMO
決勝のグラフあたりなんだが、あそこに決勝に残った各プレイヤーの予選の点数・順位も表記してほしいな。 ジャンル・形式も表記して。

【グラフ】
予選1 スポ多答
○○点 ○位
予選2 芸キュ
○○点 ○位
予選3 雑R2
○○点 ○位

これを3人分、トナメ開始時のようにスクロールするとさらにいい。
530ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 13:41:42 ID:eJFCuyx/0
ヒエラルキーが逆三角形だからな
やっぱりバランスが悪いよ。
初心者が階段を駆け上がっていく楽しみが無い。
531ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 13:44:30 ID:qze2igt00
>>529
キャラにタッチすると
グラフと成績が交互に見られるでいいんじゃね?
532ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 14:19:40 ID:LkHmPTYoO
引き継ぎ時に名前を変えられるようにしてくれ
533ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 03:26:28 ID:8Wb+6J7w0
MJみたいに名前とキャラ自由に変えられるようにして欲しい。
534ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 19:37:34 ID:7p5fRya60
QMA3で「カンスト中はポイント変動なし」にするだけで大分違ったのになぁ。
535ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 04:45:32 ID:atP+z1Ut0
新問題でも新アイテムでもなんでもいいから旧問題消せよって思うのは俺だけか?

2からの全部覚えてたんじゃ多すぎていい加減頭に入らん。
それに3年も前からある問題なんか何回も見てて飽きてきた。
536ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 16:38:39 ID:KL13lEWz0
お前だけ、もしくは少数派だな。
というか「2から」とか「3年」って時点でかなり廃人。
537sage:2007/10/19(金) 23:31:49 ID:HBf2pR0L0
せっかくMFCであれぐらいシビアなランキング作ってんだから、
同じようにリーグ分けをしてくれ。
今のランキングなんてただの「金持ち&ニート乙」ランキングやんけ。
538ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 23:32:56 ID:HBf2pR0L0
ageちまった・・・
ミランダ先生に撃たれてくるorz
539ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 23:36:01 ID:AuS09HVv0
やっぱりあいさつコメントは自由につけられる方が良かったな

下ネタや誹謗中傷や挑発するコメントを入れる奴が出るからやらないんだろうけどさw
それにCN以上にチェックするの大変そうだし
540ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:34:42 ID:B1k+th940
もう改めて言う事でも無いかもしれないが、「優勝即昇格の廃止」だな。
今日も思わず優勝しちまってドラで餌食になってきたよ。15-13-11-10-15とか、ホント5クレの無駄使い。
てか最上組では1回戦or2回戦敗退が必至なのにそのすぐ下で“うっかり”優勝が可能ってどんだけ〜


考えてみればフェニトナメで出会っているあの16人のうち誰か必ず1人は魔境送還なんだよな…
さすがに有り得ないわ、あのシステムだけは。
541ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 03:33:42 ID:Zo6d13fb0
ルキアたんやリディア先生にぶっ掛けても壊れない丈夫なハードを作って!
542ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 07:23:06 ID:N4GOYggZ0
あたしもイケメンキャラに愛液ぶっかけても壊れないハードがほしいな☆
543ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 07:25:59 ID:/2JkRuhTO BE:946670257-2BP(1)
台にチオビタドリンクをぶっかけるのは止めましょう。
544ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 02:30:50 ID:OMvxUmxU0
>>540
700円ドラゴンの為にも、必要
545ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:55:21 ID:KM5DPVAF0
やはり最上組に"行くだけなら簡単"ってのは大問題。
組分けの意義がぼやけてしまっている。
プレーヤーのほとんどがドラフェニという上2組に固まるのは
それがうまく機能してない証拠。
546ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 19:03:12 ID:EebpVQ/N0
コナミはカンスト対策に過敏になり過ぎたな
結果QMA4の仕様はサブカを作るコストを下げただけ
ある程度実力があれば思いついたネタCNのサブカを
お手軽に最上位の組で作れるんだから楽なもんだ

547ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:34:30 ID:KhNNO4Pm0
>544
400円で行けるだろ。
548ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 07:26:27 ID:00lphdj80
カードを300円と換算してるんだろ。
スレと関係ない話だけどさ。
549ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 09:24:35 ID:0YpNy4ms0
>>547
350円で行けるだろ。
550ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 11:19:17 ID:ILW5iCNLO
通常のトーナメントとは別に昇格試験みたいなの作ってそれに合格すれば
現在の組にかかわらずいきなり上位組に行けるようにすればいいんじゃね
551ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 20:53:14 ID:cW8OnnbO0
フェアリー→ドラゴンはラン5☆5を5つの各ジャンルで行い、5回全て満点で昇格可能とか?w
552ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 02:39:24 ID:XTEBAmkh0
落ちるときは補習をやって、不合格なら落ちる
合格すれば履歴リセットとかな
553ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:07:07 ID:ORTQG2o30
降格の基準の成績を5回から3回にしてくれ。
のびたやってる俺には5回も面倒だ
554ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:22:47 ID:P7AeFlFp0
とにかく降格システムは必須
555ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:25:05 ID:s8rWmE5l0
>>553
YOU、のびたなんてやめちゃいなYO
556ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 03:57:04 ID:bjzkFg6R0
試験的にでもいいからQMA3の仕様に戻してカンスト時はポイントは減少のみでやってくれコンマイorz
これだけで神ゲーになるんだから
557ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 07:52:37 ID:nWnUj4Pr0
次回作では男キャラ全部削除して女キャラいっぱい導入。
これでインカムは2倍になるよ。
今あるキャラは飽きた。
558ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 08:57:44 ID:oibF9HXi0
現状だと階級と所属組が相関していないけど次回作は階級カンストは無くてもいいが
階級によって所属組の上限を設けて初心者がわずかの優勝で上位組に移行しないでほしい。
ただしIIIのユニ賢で八方ふさがりなことが無いように階級による所属組の下限は基本的に設けない。
そうすれば現状で時々起こる初心者がドラゴン組に連れてこられて打ちのめされる
ようなことが無くなるんで。でもそれやるとサブカによる下位組荒らしが起きる可能性あるけど
階級上がれば意図的に負けない限り勝手に上位組に進んでくれるから微妙だとは思うが。


あとは今作の宝石賢者到達でこれ以上階級が上がらずただ魔法石稼ぐのみというのはヘビー
プレイヤーにはおそらく物足りなさを感じたはず。
だから次回作も宝石賢者を階級上の上限にするなら必要個数を大幅に上げてほしい。
さすがにIIIと同じくらい上の階級を果てしない世界にしなくてもいいが。
559ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:34:43 ID:XanadzzGO
組分けはいらん。2の様に階級で分ければいい。
こういう意見って少数派?
560ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:54:17 ID:aT+NsJv60
大会での案なんだが魔法石獲得は通常の規定ではなく
踏んだ人間の勝ち抜き人数に対応させたらどうだろうか?

大会だとプレイ可能時間少ない上に殆ど石貯まらないからなぁ。
561ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:12:39 ID:bEEp9mVkO
大会について一言
クルラボの全国大会のように、ジャンルと形式を勝ち抜き人数の少ない人から選ぶようにしたらいいのでは?
で、前の人が選んだジャンル・形式は選べ無い様にして欲しい。
全国大会で自分以外スポアニばっか選ばれて鬱陶しいにも程がある。
562ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:45:32 ID:jOBgykUu0
そもそも全国大会なんて必要なのか?と思う俺燕三条!
神、帝、王は初代の勲章数1〜21位の方がまだしっくり来ると思うがどうか?

>>559
無理だろうねぇ、これは。
IIの後期はサブカあらしが大量に沸いてひどい惨状だったらしいし。
それならまだ魔法石の数を階級→組依存にした方が有意義だと思う。
例えば
ピクシー組中級(現状:3)→(組依存:1)
ユニコーン組修練(現状:1)→(組依存:3)
※ただしcomだけはどの組でも必ず1
この方が上の組に上がる意義が高まるかと。


これだけでは何なので多答改革案。
1)選択肢数4→5に増加(もしくは4と5が共存)
2)正解選択肢数を1〜4→2〜5に変更
3)完全正解から1つ選択肢が抜けた状態の時に
 部分点として本来の1/3の点数が入るようにする
3について具体例を挙げてみると
完全正解が134の時に13や14としたら部分点
1234や234や1のみだと不正解で0点になる

これなら難易度を簡単にすることなく
全押しドーンが現状よりやりにくくなるかなぁと夢想

尤もKONMAIにそれだけのことが出来るとは到底思えない(爆)
563ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 03:12:58 ID:ZS/u0J8M0
>>559
QMA2の仕様だとどんな点数を誰が取ろうが組が全く変わらない。
サブカが実質一番下の組で稼ぎをするようなもんだよ。

>>562
組による倍率ってことでおk?
だが多答に部分点制度を入れると1234ドーンが今より強くなるためNG。
564ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 04:13:58 ID:sLOGjVRDO
>>558
廃人からすれば階級なんかどうでもいいと思ってる人がほとんどだと思う。つか俺がそう。
565562:2007/10/25(木) 07:03:08 ID:At6rAI5S0
>組による倍率ってことでおk?
おkおk

>だが多答に部分点制度を入れると1234ドーンが今より強くなるためNG。
だからこそ選択過多は不正解扱いにしたんですが・・・
>>562で書いた例で良くと
正解選択肢134 正解なら15.00げととした場合
( ゚Д゚)<134  15.00獲得
(:゚Д゚)<13  5.00獲得(4だけ不足)
(:゚Д゚)<14  5.00獲得(3だけ不足)
(:゚Д゚)<1  0.00(3と4の2つが不足)
(:゚Д゚)<234  0.00(1の代わりに2が入っている)
( ゚∀゚)<1234  0.00(2が過多)

全押し(現状の1234)ドーン封殺がメインの提案って書いておいたのになぁOTL
それとも自分が気付いてないところでまだ全押し有利な部分があるんかな?
566ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:50:32 ID:ZS/u0J8M0
>>565
あ〜、言いたいことわかったわ。
AnAnの新多答の仕様ってことね。
でもそれだとチキン戦法が最強になっちゃうからなぁ、QMAだと選択肢4つじゃん?
567ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:13:11 ID:u8EMnoRI0
1ドーンが横行するだけだよね
正解数が3つかよつのときはあきらめるしかないが、
正解が1を含む2個なら7.5点も貰えるし。
568ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:49:11 ID:LNiYFYdOO
QMA5ロケテ始まったらしいね。
569ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 19:04:36 ID:kS2/jjki0
すぐにバレる嘘をつくなww
570ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 19:06:15 ID:K+9BNsP00
とか言いつつ>>569は一応ググったりしてる
に1000マジカ
571ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 19:54:53 ID:kS2/jjki0
…(´・ω・`)




つ1000マジカ
572ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:42:26 ID:vSPjXS7b0
今まで実装されてきた形式

1.順番を当てるもの→順番当てクイズ
2.複数の対象の中から特定のものを抽出するもの→一問多答クイズ
3.ある対象の相関関係を作り出すもの→線結びクイズ

今後追加できそうな形式を挙げてみる
ある対象を2つの集団に分類するもの→グループ分けクイズ

573ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:24:43 ID:K+9BNsP00
>>572
「あるテーマで括れるか」→YESorNO
の二元で括るなら結局多答と変わらんくね?
まぁそのテーマを考える形式と考えればいいのかも知らんが
574ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 05:08:29 ID:BeDRQiXP0
ランキングの魔法石のところに対人勝率も表示して欲しい。
575ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 06:29:08 ID:UDADYzGHO
正答率、平均順位、魔法石を元にドラゴン組の上位2000人くらいをグレーターデーモン組、上位2001〜10000くらいをレッサーデーモン組に!!
576ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:06:53 ID:gyYqAW890
携帯版みたいに「○○県○位」みたいな肩書き表示キボン
577ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:00:49 ID:RuF1Ynie0
本スレにあった 面白そうなのでコピペ

351 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 01:34:09 ID:HhQpMcqQ0
そうだなぁ・・・とりあえずXでは予習と決勝で出題される自分の選んだジャンルの問題の★の数を出題時に選択したい
低レベルの問題を使っての○×順当てでの自爆を狙ったり
下位組で自分の武器(例;★5の線)投げてそれで自爆しないように★を3〜4まで下げられるようにするとか

あと、特定ジャンルのみで組まれるトナメがあってもいいんじゃないかなと思う
スポキュ→スポラン3→スポ外 決勝はスポーツ限定 みたいな感じで
ただ、別枠のトナメである以上何かしらの特典か、別枠の集計が必要だろうと思うのが難点かな

〜〜チラ裏〜〜
あとXでは購買部に行くのに予習を削らないで欲しい
というか100円1クレ予習1の身分には辛いんだorz

というか頼むよ俺のホーム
〜〜チラ裏終わり〜〜

↓↓↓以下俺の意見↓↓↓

ランダムで構成されるトナメってのが面白そうだと思う
1回戦はノンジャンルランダム5限定→2回戦からボンバーマン方式で出題ジャンル選択

各自自分の好きなランダムに投票し、ジャンル別、ランダム別に集計し、それぞれ1番人気のもので対戦
(例)スポR4:4人 スポR1:3人 学ラン3:5人の場合
ジャンルを選択した人数は左から07005→スポーツ ランダムは下から3054→ランダム3
となり、スポーツランダム3で2回戦開始、3回戦はノンジャンル、スポーツ選択不可、ランダム3、5選択不可

決勝は制限が外され、自分の好きなランダムで戦う

とまあこんな感じでどうだろうか
578ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:10:39 ID:yr1T+b9A0
県○位はほしいな、センモニで見れるようにしてほしい
579ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:18:09 ID:rfscRiQj0
俺んところは過疎県なので
上位の3-4人が全員県外でやって鉄屑の俺が1位になってしまったことがあるので却下
580ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 05:23:45 ID:2h7fDzIO0
5でもルート選択継続かよ・・・ マジで萎える
581ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 17:18:27 ID:8szV8aOu0
始業と終業のベルが復活したのが良かった
濁点打ちなおしができないのが気になった
ボリューム小さいのか、BGMがあんまり聞こえんで良く分からんかった(ロペ)
582ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 17:36:21 ID:acs4DCTe0
ゲームの最後に使用キャラに「待っている人がいたら代わってあげてね!」
とか言わせて欲しい。キャラボイス付きで。
583ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 18:35:36 ID:694Ng7W1O
昔、コンティニュー選択の画面で「もう一回チャンスをくれ〜」て言うゲームがあったのを思い出した。
584ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:38:05 ID:HpicFsccO
>>583
それなんて怒号層圏?


いー加減トナメの同店舗接続を廃止してくれないかな?
踏み台プレイとかの不正の温床でしかない気がする。
知人と対決したいのなら、店内対戦でいいだろうし
通信仕様に無理がなければ、無くしてもらいたいな。
585ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:07:03 ID:kEgKFmTD0
いー加減トナメの同店舗接続を廃止してくれないかな?
何もやってないのに「スタカンオツ」とか打たれたら萎えるわ
586ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:11:35 ID:pWI8j1LB0
個人的にはタイピングとエフェクトは統合しても良いと思う
例えば問題文の背景に漢字を表示して読みを問う問題にするとか
587ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:19:14 ID:VHlqY+Tf0
トナメ参加者の所属都道府県が
偏りまくるのをどうにかしてほしい
東京から接続x8とかの時に
東京のローカル問題出てそいつら全員正解
他の道府県の奴等は意味不明ポカーンとか
同じ所からの接続は最高でも2が限度かと
588ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:19:27 ID:tPqI197O0
エフェクトをタイピングに統合するのは良いと思う
今のエフェクト、特にスポと芸能は人名読みばっかりで
面白くもなんともないからな
589ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:57:41 ID:n+3/H5tf0
ルート選択は個人的に面白いと思う でも例えばマッチング前に参加するコース(X仕様だと2つ以上から選べるっぽい)
を選択して、そこでマッチング そのメンバーと戦うようにしてみるとか

で、5クレ中最低1回は6ジャンル全てを選んでいないといけない、のような制約を設ければ
苦手だからといって逃げる事も出来ず白熱しそう

もっとも人数の集まり方、制約に関する設定の練りこみ等問題は結構ありそうだけど・・・ 
590ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:02:59 ID:R1IXrV5T0
5のルート選択は劣化してるような・・・ここは4のままでいいのに
関係ないが、今回飛ばずにトコトコ歩いていくのがかわいいな
591ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 12:28:11 ID:dXyH47tV0
マジカの使い道が全然ないから10000マジカくらいのアホな商品作ってほしい

「廃人」ハチマキとかw
592ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:48:10 ID:7yB3c8CD0
今日秋葉原のレジャーランドのロケテ行ってきた。俺が並んだ直後にぞろぞろやって来て得した気分になった。

なんていうか、結果発表とかは正直4の方がよいかもしれない。
決勝戦なんかは4の伸びる柱(?)のが緊張感持てた。
でもはじめからルート選べるのは気に入ったな。あと、キャラが歩いて移動するのが可愛い。

そろそろキャラデザイン変えて欲しいなと思う今日このごろ。
593ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:53:06 ID:iuW+3ch70
ルート選択の事前投票でいよいよJST使いに100点のチャンスが無くなるな。

まぁ今まで以上に対策を怠ってくれるだろうから別に構わんのだけど
594ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:41:40 ID:dc0kwBFu0
>>591
頭のチューリップがその「廃人」の証
そんな風に思っていた時期が僕にもありました…

595ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 05:24:51 ID:T0uXEAfR0
ルート選択マジイラネ
596ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 05:29:09 ID:onwoDEHd0
3のシステムでいいんだがな・・・
597ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 05:59:09 ID:z0ZZiTt20
5の決勝演出は正直劣化してたな、4に戻してくれ
598ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 14:48:19 ID:XSX4giqp0
まーた真新しさだけに釣られてKONMAIに金を注ぎ込む仕事が始まるのか


キャラの立ち絵、2の頃から(サンダース・マラリヤに至っては1から)
全然変わってねーじゃねーか! 好い加減にしろKONMAI

ルートは如何でも良いが、BGMは…?
あの妙にやる気を無くすクラシック調路線継続?

システムでも曲や演出でも全てに於いて3で充分、という気がするんだが
599ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 14:52:07 ID:vwRu/bOS0
>>588
エフェ使いを泣かせないでくださいorz
600ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 20:48:04 ID:JK8iVQ7P0
>>599
刺さらん刺さらんと愚痴るばかりでなくたまには泣け
601ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:42:55 ID:UbMY4PzF0
まあ、統合されたらされたで
予習の手間が省けるから楽っちゃ楽だがな
602ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 00:15:47 ID:G0n0cak10
エフェクトクイズなんて要らないし
っつーかクイズじゃねーし
あんな難読語や人名当ての何が面白いの?
603ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 01:36:10 ID:UPDBwY2J0
作品を追うごとにつまらなくなるのはエフェだけ
604ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 02:46:53 ID:pSacILN00
>>588
「エフェクト」と「タイピング」は性質が全く違う。
「解答へのヒントが画面に出ている」という意味で言えば「キューブ」のほうが近い。
「四文字」も候補8文字がヒントになるので、キューブ・エフェクト寄りとも言えるしな。

>>602
確かにエフェは「難読人名・固有名詞当て」の傾向が強いと俺も思うが、
クイズで無いってのは言いすぎだろ。
605ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 06:20:50 ID:fOLxwgLg0
>>604
揚げ足を取るようだが四文字の候補って10文字だよな?
606ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 11:44:50 ID:vBqC1gp50
四文字って答え10×10×10×10の1万通りあるんだな
実際はもっと絞られるが
607ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 13:02:55 ID:g+BCQqJe0
それを言ったらタイピングは
81^1〜8通りの答えが(ry
608ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 13:20:12 ID:e2Vs/6I40
>>606
分岐の仕方によっては文字候補が変わる場合もある
609ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 15:11:26 ID:RcVsrLK60
四文字なくなるって本当?
無くすべきはキューブだろ、難問作ろうとする愛のない問題ばかりだし、
どーでもいいやって答えばっかだし。
ルート選択はマジでいらねー。アニヲタ優遇仕様も勘弁してくれ。
610ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 15:35:31 ID:d0A1/w470
声優が変わるとかと一緒で釣りだろ
他でも言われているが、せっかく作った問題を溝に捨てる様な真似はしないかと
611ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 15:36:01 ID:B9anvAbp0
単純に上の組の方がもらえる魔法石が多くなるようにすれば
4のシステムが一番いいと思うけど。

現状ではドラ中位よりフェニ上位の方が稼げてしまうから、
ドラをフェニの2倍くらいにすればいいんじゃないかな。

正直弱くてフェニに留まってるのに階級だけどんどん上がっていくのは
嫌なものだけど、プレーしてればカンストしないで少しずつでも
上がっていくっていうのは、目標もできるしインカム面でもプラスだと思う。
612ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 15:36:53 ID:q826gjIG0
554 名前: 最低人類0号 [sage] 投稿日: 2007/11/04(日) 15:21:14 ID:ScG8XFN2
池袋の5ロケテノートより

【隙のない昇格システムになることを期待してますよ
                         byYRP】
どこまで自意識過剰な香具師だ
613ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 16:17:41 ID:WsnnCz41O
のび太ウザすぎワロタwww
614ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 17:05:14 ID:DJYDqQFl0
>>609
4文字は無くならない、コナミの人に直接聞いたと誰かが本スレに書いていた
ルート選択は要らない激しく同意
615ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:18:48 ID:gdlYq8s80
そういえば 3から4に変わったときも 演出の劣化が
気になったけど、5は4いかですか。
616ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:13:49 ID:FMe5Ie5g0
新キャラはどうなってるの?
617ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:31:14 ID:cg1ZITlO0
検定試験はジャンルごとのカルトな知識を問うクイズらしいけど
難易度や問題数、回答形式がどんな感じなのか気になるな
3の個人授業みたいにタイムアタック形式だったらイラネ

それより得点を競う形式のほうが個人的には面白いと思う
難易度は☆1からスタートして最後に☆5をクリアして検定メダルゲット
ランキングは☆5限定で

618ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 01:50:09 ID:Tg6msFF40
>>609
アニヲタも何もどんな問題も覚えりゃいいだけ、
アニヲタに囲まれたらスポーツでも投げつけとけ
619ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 02:42:43 ID:VJzJkZxk0
既出多いですが

1 組昇降条件の見直し(ドラフェニの差がありすぎ&8クラスがうまく機能してない)
2 今までの階級に加え、組によってももらえる石を変える
3 区間賞ボーナス(ルート選択残すなら2人分とか、次回同点なら順位上にするとか)
4 同点の扱い(抽選とか、2〜3回戦なら前回順位を参考にするとか)
5 決勝(全国大会)での表示グラフの変更(相対値でなく絶対値にする)
6 同じ答えを問う問題でも文章を複数用意する(人物なら違う作品やチーム名、連想なら違うヒントなど)
7 コメント表示を最初だけでなく(各回ごとにとか決勝でもう一度出すとか)

1については、いいとこ取り12勝3敗で昇段みたいに、10戦中8戦のいいとこ取り何位以上とか。
スタッフの数学に強い人ならどの辺がバランスいいかわかるでしょう。
4については、欲を言えば同点でなくても過去の予選のポイントを活かせるシステムがあればいいなと。

実装難しそうだったり、どうでもいいと思われるのは承知で
4から始めた鉄屑にも及ばない雑魚の勝手な意見を書かせてもらいました。
620ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 09:44:44 ID:jYhQ4w0w0
>>619
この中だったら1、3、5は特にやって欲しいなと思う。


次回作の優勝イラストはIVのような大幅劣化バージョンになるのは勘弁して欲しい。
621ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:48:10 ID:Nigy1aQl0
>>619
1はそもそも全クラス昇降条件が同じってのがおかしいよ。
上に行くほど厳しくしないと、どう変更しようがバランス悪くなるのは当然。
622ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:52:13 ID:Nigy1aQl0
>>619
1はそもそも全クラス昇降条件が同じってのがおかしいよ。
上に行くほど厳しくしないと、どう変更しようがバランス悪くなるのは当然。

ただ、最上組のマッチング(人不足)を懸念するのであれば難しいところでもあるのかな。
623ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:54:09 ID:Nigy1aQl0
連コすまんコ
624ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:16:02 ID:O7yrj3eMO
>>619
グラフは相対のままでいいだろ。
あまり露骨に正解率がバレると面白くない。

どちらかと言うと、自分のグラフも決勝戦前に見えるようにするとか、
グラフそのものを止めて、3の時のペットみたいに、
一番得意ジャンルと不得意ジャンルが分かるだけにするので十分だと思う
625ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:38:43 ID:a9X5i8ac0
>>619
優勝即上がりはサブカ対策として必要として、
初心者救済として、どれだけ”落ちやすく”するかだなあ。

各組に定員つくって、正解率の上位順に満たなければ、即落ちぐらいかな?

決勝捨てゲを無くす為に、決勝での魔法席やマジカのウマは欲しいかも。
区間賞は、優勝できなくても、組落ちしないぐらいで。
626ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:23:42 ID:Gp0vbOYI0
優勝即昇格は無しで、例えば順位によって点数つけてその直近合計点数による昇降格なんてどうか

(例)
1位 10点   9位 -1点
2位 8点   10位 -2点 
3位 7点   11位 -3点  
4位 6点   12位 -4点

5位 4点   13位 -5点
6位 3点   14位 -6点
7位 2点   15位 -7点
8位 1点   16位 -8点
区間賞には特典でボーナス+3点くらい
で、5クレトータル30点で昇格、-20で降格
627ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:44:54 ID:1DTp0CYb0
ルート投票さえ無くなってくれればあとはどうでもいいよ
628ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:19:13 ID:9zlQyWd50
区間賞ボーナスで10マジカ贈呈でもバチはあたらないはずだ
これなら取れたら普通にうれしく、取れなくてもあきらめがつく
629ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:19:29 ID:wfozzAWr0
>>626
似たようなこと考えたけどCPUではなくて人に勝ったらさらに加点するとか。
630ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 09:20:50 ID:IljgCVqhO
優勝で即上がりにしてくれないとケルステになってしまう俺は間違いなく一発屋。4のままでいいよもう。
631ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 14:54:42 ID:11n0IZuSO
先生等含むキャラクターをなかったことにして、ルート投票とアニゲをなくしてくれればクイズ俺アカデミー!
632ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 15:13:46 ID:BXWVvYuVO
>>631
黙ってAnAnでもやってろタコ助が
633ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 19:39:31 ID:yC3i0cwu0
降格を厳しくしろとは言わない、昇格を厳しくしろ。
アイスでドラ上がるとやるせない。
634ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:44:39 ID:11n0IZuSO
さすがにあれは冗談だが、ルート投票はなくしてほしいです
今までと違ってジャンルもまたぐらしいからな
635ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:33:55 ID:9BGkrV5eO
ニュースクイズ(新しいスクイズじゃない)マダー?
636ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:38:07 ID:Nm681pkp0
対戦者紹介の時にキャラ触ったら、
コメントの言葉をしゃべるようにしてほしいな・・・

637ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:45:39 ID:hxqg9MEyO
>>636
ルキア
「…お仕置き?先生!?」
タイガ
「先生の塔が俺の校門に」
638ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 07:56:53 ID:K8DBkGB70
>>633
アイス時は昇格無しマジカ3倍とか昇格無し1クレ追加とかにすればいいんじゃね?

上級組の昇格条件厳しくするのは良いが下の組の昇格条件まで難しくしすると
サブカの下位荒らしが激化しそうだが
639ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 08:12:10 ID:CdQm1dMiO
下の組は優勝で一発昇格、さらに100点満点で飛び級可にして
フルゲートになるあたりから昇格条件を厳しくしていけばいい
640ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 08:55:00 ID:glmzGYC60
コンマイに多くを望むのは酷だからできるだけシンプルに

グリ以下:平均5位昇格
ケル〜フェニ:平均4位昇格
ドラ:平均3位昇格

でよくね?
優勝即昇格は無しで
641ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 09:26:52 ID:S2CmYDVx0
組ごとに貰える魔法石に係数かけて、
優勝ランキングをドラゴン組優勝ランキングに変えてくれればあとは今のままでいい。

ランキングにある程度でいいから強さが反映されないと面白くない。
642ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 12:21:26 ID:Q8IsDrmE0
>>640
それだと順位調整で優勝を稼ぐのびたプレイが横行するだろ。
3回優勝して2回捨てゲーでいいんだから。

わざわざ点数計算とかしていたQMA3よりも楽にしてどうするよ。
643ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 14:03:30 ID:/3VgRq1V0
だからQMA3の仕様に戻してカンスト状態になったらポイントは加算せず減少のみか、
現状の組仕様で石獲得量に倍率かければいいと何度言えば(ry

マジカに至っては上の方が稼げるのにねぇ。
644ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 14:32:26 ID:9BGkrV5eO
マジカなんてもらってもしょうがないだろう
645ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 14:36:04 ID:S2CmYDVx0
>>643
もうお前の意見は見飽きたよ
646ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:38:34 ID:NJmvKKU50
スポラン1,2の扱いについて

全ての球技を1と2にまとめる必要はないと思う。
でもせめてこれ位してくれてもいいんじゃないかなぁとは思う。

スポラン1>野球+ソフトボール
スポラン2>フットボール(サッカー)+アメフト&ラグビー

・・・ガルーダ先生、
キックベースはどっちにいれれb(ry
647ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:48:23 ID:BFzsekzS0
だったらラン1球技、ラン2格闘技、ラン3その他にわけるべき。
そうすればキックベースは球技になる。
648ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:22:46 ID:rs/5VWXI0
全部のジャンルをこんな感じに分けてみればいいのに

アニラン1 アニメ・漫画
アニラン2 ゲーム・玩具など

スポラン1 野球・サッカー
スポラン2 格闘技・陸上競技・その他のスポーツ

芸ラン1 テレビ・映画
芸ラン2 音楽・お笑い・演劇など

雑ラン1 趣味・言葉・文学
雑ラン2 グルメ・生活・社会うんちく

学ラン1 地理・歴史
学ラン2 理系・生物学・その他自然科学に関すること

649ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:24:45 ID:9BGkrV5eO
どこ行った哲学芸術
650ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:05:26 ID:etTU4AeN0
5稼動来年からかな…
651ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:54:59 ID:Q4OOEnsx0
>>642
優勝を稼いでどうすんの?
652ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 09:11:17 ID:jTOgepUw0
>>651
ランキングで目立ちたいんじゃねえの?
653ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 12:55:19 ID:AflPm5RR0
>>649
哲学・芸術は>>648の雑ラン1へ移動


654ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:17:26 ID:ek7gjdXq0
浮き輪と手袋同時に付けたい
655ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 13:24:27 ID:rD1+tBXBO
多答アカデミーはいらない。
難易度下げてくれ
656ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 13:40:59 ID:h45JHlDH0
よしんば3つ選択肢や1答無しでも全押しする思考停止君の癖にw
657ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 13:45:42 ID:9EOBHXkvO
多党と千結びはいらねーな。あてずっぽで正解されると頭にくるし。
658ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:52:26 ID:rD1+tBXBO
回収厨乙
659ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:21:32 ID:GWz/EsvV0
最近始めた友人達が言っていた、「初回プレイ時のキャラセレクト時間短すぎ」とw

ユウなんて決定するまでお姉ちゃん見えないしなw
660ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:02:14 ID:clb3sOOcO
男は黙って ランダム!
男は黙って ランダム!
661ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:04:51 ID:qh69FdjS0
マジカ今の2倍ほしい
服がなかなか買えんorz
662ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:34:34 ID:fPNI5Iqn0
>>660
え?男ならノン多だろ
663ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:02:41 ID:clb3sOOcO
>>662
キャラ選びの話だよ。

あと、事実が変わった問題に迅速に対応してほしい。
664ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:54:37 ID:h45JHlDH0
ダイヤモンドの○×は修正されたんだろうか
665ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:23:38 ID:yVqrokMH0
日本で発掘されてないってやつか
666ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:16:09 ID:YpEYc0teO
購買強化するのはどうでもいいが、肝心のクイズのほうが疎かにならないようにしてほしい
答えが変わった問題の修正しかり、定期配信しかり

結局ニュースクイズはなかったことにされたわけね
667ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:21:24 ID:v5n9wp1K0
ルート投票いらんね、あらかじめ何がでてくるか公表して
「さぁ予習しなさい」って方が学校の勉強みたいでいいと思うんだけど

多答、順番当て、線結びが不憫すぎる・・・・・
668ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:28:12 ID:Pcu6Io8T0
>>667
多答使いだけど、投票で忌避されるのは破壊力の代償みたいなもんだと思ってる。
そもそも「皆が出来なくて選ばない/やらない」からこそ武器としての価値が出るわけだし
669ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:42:32 ID:DQ1KShhT0
3の頃、予選1〜3回戦のジャンルと形式発表される瞬間が
一番ドキドキ感を味わえたのになぁ 4はそれが無いからつまらんね
メンツ紹介も16分割の一覧表示の方が良かった
670ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:05:33 ID:RUAycdA50
並べ替えやら四文字の
「文字サイズ」を調整できるようにして欲しい
正直今のサイズはデカすぎる
デカすぎると文字が認識しづらい場合がある
671ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:43:59 ID:ZbD3fgCU0
>>670
画面から顔を離せ
672ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:56:09 ID:0iJxeiUU0
>>671
今でも結構離してるんだがなぁ
これ以上となると椅子から降りないといけないが
673ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:04:20 ID:onPJck7MO
今のサイズに慣れたら1〜3のサイズは小さすぎてすごく見づらい
674ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:10:42 ID:Fd9DS5uZ0
>>672
椅子から降りろ
675ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:12:03 ID:Gl6JH7l80
>>669
Xは予選3回戦までのジャンルをいくつかの候補から選べるように
なってるからX出るまで待て
676ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:36:09 ID:iYzabCjK0
>>675
根本的に違うと思われ
677ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:40:16 ID:LC2xlw3dO
スポラン2がますます選ばれなくなりそうで俺涙目www
アニゲばっかり選ばれるのも困るなあ。

金と時間を注ぎ込んだ者勝ちのシステムは修正してほしいかも。せめて全国大会では実力で勝負できるようにしてほしい
あとこれはわがままだけど、学問はもっと難しくてもいい気がする
678ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:26:10 ID:oyshdLs50
筐体を最新の麻雀格闘倶楽部と同じタイプのものに交換して欲しい。
ワイド画面でQMAをプレイしたいです。
679ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 07:05:38 ID:z/tCyOTD0
>>677
いや自分の切り札がホイホイ予選で選択される方が困るだろ、決勝効果発揮しなくなるじゃん。
ルート投票は残していいよ

あと金と時間ってのは石とか勝ち抜き数のことか?
ゲーセンのゲームである以上仕方無いと思うが店舗大会にでも出ればよくね?
680ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 07:14:42 ID:5wHuVN2XO
>>679
>>677じゃないがアニゲ選ばれると決勝に残れないから困る
店舗大会ってたいてい土日じゃん?何が悲しくて休日にあんなとこ行かにゃならんのwww
681ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 09:18:52 ID:8bjrFahlO
>>680
お前は休日にゲーセンに居る奴全員を怒らせた
682ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:30:19 ID:uWvkRTWmO
金も時間もなくて店舗大会にも出れましぇーんってなら
ランカーと直接会って店内対戦だな!


ところでアニゲ選ばれると決勝に残れないって
予選で選べるのって形式だけじゃね?
683ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:58:10 ID:ZJG5o8zyO BE:946669875-2BP(1)
1・2・3回戦のジャンルと形式が多分ランダムに4パターン出る
684ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:24:57 ID:VQifsgWOO
>>683
どうもそうらしいな。勘弁してほしいわ。
685ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:44:54 ID:dDcM6Tji0
3→4の最大の改悪点がルート投票だったのに
なんで残すのかな?シリーズ進むたびにイマイチになっていくな
686ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:01:05 ID:q+LjGwrQ0
はじめっから決勝までのルートが4通りでてそれを選ばせるってか?勘弁してくれ。それならば今の方がいいわ。
687ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 20:29:25 ID:NLVgfrC60
えー面白そうだと思うけど。
ジャンルにも投票できるってのは改善点な気もするし。
688ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:37:51 ID:VQifsgWOO
>>687
どこが
689ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:05:46 ID:SGcpB0x70
男は黙って ノンジャンル!
男は黙って ノンジャンル!

それだけじゃなんなんで、Vでの魔法石変更希望案

大魔道士まではIVに準拠
賢者:獲得数8→6/昇段必要数410→310
大賢者:獲得数10→7/昇段必要数610→410
青銅賢者:獲得数10→8/昇段必要数810→510
白銀賢者:獲得数10→8/昇段必要数1110→610
黄金賢者:獲得数10→9/昇段必要数1110→710
白金賢者:獲得数10→9/昇段必要数1110→910

で、宝石になって初めて獲得数10に
そして宝石賢者に段の代わりにLVを設けて
宝石間でも強さが分かるようにして欲しい
(ちなみにLVUP必要値は1110で)
690ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:45:13 ID:oqUbQazE0
宝石になったら魔法石じゃなくてクイズパワーにすればいいんだよ






どう見てもAnAnです 本当にありがとうございました
691ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:20:20 ID:wYYV/4aN0
>>689
ずるぼんの強さがフリーザ並みになるな
692ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:41:05 ID:ydO9wMQN0
>>689のでいくとずるぼんでもLv500ちょいだと思うが…

53万はねーよwww
693ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 03:24:40 ID:/FjvROVg0
優勝回数は組別に出して欲しい。ドラでもフェニでもピクシーでも等価にされるのは何か納得いかん。
694ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:39:32 ID:BaMBlXyyO
ジャンル間投票だけはやってほしくなかった。
現時点でもジャンル間格差が酷いのに。
695ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:38:22 ID:WL9JPBc00
ananみたいに公式ランキング10位以内の香具師に勝ったら何らかのボーナスが欲しいな。
696ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:02:11 ID:9mGCt+BW0
予選落ち、組の降格、0点で魔法石没収があれば
魔法石ランキングも少しは見直されそうなんだがな。
697ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 08:57:48 ID:teyK6dLB0
http://cgame.gungho.jp/?p=-game&id=jquiz
ここの文字クイズみたいに、答えは4文字に限らなくても良いと思った。
698ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:08:34 ID:RwmpuhmR0
総獲得魔法石以外の各キャラ別の成績

このキャラこんなに人気ないんだとか
このキャラなら○○目指せるぞとかで
売り上げアップにもつながるかも
699ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:37:53 ID:q8PITtPW0
>>697
癌乙
700ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:23:55 ID:Y0G3eQca0
まあ自分も四文字クイズは別に四文字に限らないでもいいとは思った
701ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:21:57 ID:JkBqFyWg0
>>693に同意だが優勝回数もドラゴン別ランキングを出すべき。
中部なんかは1位は捨てゲのシエル、2位があみだが
上記のシステムならこいつらは降下して変動する。

>>694
ジャンル投票も次回5は俺もやめてほしいと思う。
やたら並べ替えが多すぎる。

702ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:23:02 ID:JkBqFyWg0
>>701「優勝回数も」じゃなく「魔法石」もだった。
スマソ
703ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:51:15 ID:PTaygKE60
別にドラゴン組のみの魔法石ランキング出したとしても
不死鳥杯に出れるレベル程度の
俺のフェニックスの魔法石比率が3%以下だから
大して変わらんと思うぞ
704ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 02:14:09 ID:YPyOGLWc0
システムに関して要望を出そうと思ったときに
のびた対策も考慮に入れないといけないから困る
どんなにいい案でものびた可能だとダメだし・・・
705ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 14:24:21 ID:wcie7m+IO
リアルタイムで知らないからとんちんかんなこと言ってるかもしれないが、別にランキング荒らされても関係なくね?
自分のやることには変化はないし、そのほうが楽しめるならそれで良いと思うんだけど。
706ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 14:31:00 ID:zfs//O+T0
誰でもプレイ数こなせばランキング上げられる4と違って
3のランキングは「普通にやってれば」「ある程度」実力も表してたからな。
鉄屑だとSP減ったし、鍍金だとSP効率悪かったし。
そこをシステムの穴を付いた方法でランキングを上げるのはいい気分はしなかったよ。
関係ないこたーない。
707ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:17:41 ID:TDGoB/gi0
見ても良いことないからランキング見なきゃ良いんじゃね?うはwww俺天才wwwwww
初心者でもとっつきやすいようにする方が大事だと思う。
708ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:23:09 ID:zfs//O+T0
天才じゃねえよ。バカだよw
一見でプレイしてみた初心者を食い止める一助となってるのが、ランキングだと思うんだが。
まずは店内、そしてキャラ、地域、全国といった具合で。
ランキングはとっついた初心者を食い止めるものだから、大事だぜ。
709ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:34:13 ID:wcie7m+IO
>>708
それ初心者って言わなくね?
710ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:40:05 ID:zfs//O+T0
店内月間ランキングなんて、よっぽどの大店舗じゃなきゃすぐ入れるだろ。
特に月前半なんて、数プレイすれば入れるし。

キャラから先は言いすぎだったかもしれんが。
711ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:05:34 ID:wcie7m+IO
>>710
何か言葉が足りなかったかも。
ゲーセンに入り浸っててこういうゲームに慣れてるならともかく、初心者はセンモニなんて見ないってこと。
見たところでランキングの基準もよくわからんだろうし、卑怯な手を使ってランクインしている人の名前はおろか、そんなことがあることも知らないと思う。
712ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 09:35:36 ID:80pGaahV0
ライトっぽいカップルや2人組が、センモニの店内ランキングをみて
「入った入った」
とキャッキャと騒いでるのをよく見るが。
713ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 13:00:42 ID:inYqCRD60
微笑ましいジャマイカ
でもそういうセンモニ見るようなカプールは自分は全然見ないな
714ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:21:55 ID:UBr8HhhH0
つかホームにてセンモニ見てる人を見た事がほとんど無い
そして俺が正解率を写メで撮ろうもんならものすごい奇異の目で見られる田舎校
715ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:26:34 ID:L7iw2Kk0O
>>714
田舎じゃなくても奇異の目で見られてる。本人に自覚がないだけ……というのが俺の予想。
カード突き刺すだけならまだしもそいつを撮影するとなると変な目で見られても仕方ないんでないか?

ところでルート投票廃止とニュースクイズ実装はまだですか?
716ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 04:05:13 ID:CrhIV4NN0
違うすれにも書いたがこれだけは言っておきたい

頼むからアニゲ問題のネタもうちっと新しいやつにしてくれ。
特撮とかいらんから。
717ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:21:52 ID:O/6YUu0p0
頼むからアニゲ問題のネタもうちっと古い奴だしてくれ。
声優とかいらんから。
718ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:26:22 ID:L7iw2Kk0O
頼むからニュース問題だしてくれ。
アニゲとかいらんから。
719ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:45:15 ID:TgMUqV290
頼むから声優アニソンはラン1に統合してくれ。
ラン4は卓ゲだけでいいから。
720ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:46:12 ID:C+4uytaj0
結論
アニゲとかいらんから
721ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:08:01 ID:L7iw2Kk0O
>>719
そんなことしたら今以上にアニオタが猛威を奮うだろう。数が多い(らしい)から手がつけられなくなる。
アニラン1に特撮も含め、アニソンと声優をラン4に分けたことでバランスが取れてると思う。
722ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:50:04 ID:w1TF8ErA0
いや声優アニソンはラン1に統合したほうがいいだろ 絶対量が減る
あとアニメ化されてる漫画・ゲーム・ライトノベルはラン1でのみ出してくれ
723ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 22:30:12 ID:L7iw2Kk0O
数が多いってのは問題数じゃなくてアニオタの個体数のことね。
ルート投票もジャンルとかごちゃまぜらしいから酷いことになりそう。
724ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:16:59 ID:94ENNDK/0
たまにはジャンル限定で全国大会を

アニゲ大会には絶対に出ないけど。
725ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:58:53 ID:7rJc0+/G0
ルート投票は既定事項っぽいから色々案を出してみる

(1) ある程度の上位組で出題ジャンル、形式の2つ×3回戦=6枠のうちいくつかを隠して投票させる
(例) [ ??? ] [キューブ]
   [  芸能  ] [? ? ?]
   [ スポーツ ] [ 連想  ] のような形で

この隠した所は投票かあるいは機械がランダムで決めるか 記号を変えることでそのへん変えるのもありかも

(2) 出題ジャンル、形式に複数ジャンル複合したものを出現させる
(例) [学問&スポーツ] [キューブ]
   [アニメ・ゲーム]  [ 四択 ]
   [ ノンジャンル ] [○×&順番当て] のような形

これも枠の区切り方による分け方とかで

真ん中で分ける、
ボウリングのスペアみたいに分ける、
真ん中と角 の中点とその点対称な点で結ぶ

など考えられるけど、それらごとに各ジャンルの出題順を変えると面白いかも
3問→3問 1問交互 ランダム選択など
726ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:02:42 ID:7rJc0+/G0
連投になるけど、その他

(3) 予選時のみ、即答系、タイピング系、STJ の3つで区切ったランダムの出題
これによって、より出題可能問題数が増え、人気形式一極化傾向の歯止めや
多答や順当てなどの不人気形式に当たる可能性が大きくなり形式による差が少なくなる

(4)必須単位のようなものを設け、○クレで全てのジャンルに投票しないと降格などのペナルティをつけ、出題ジャンルの偏り軽減

(5)順位による点数のようなものを設定し、その累積ポイントで昇降格を決める のびたプレイの順位調整を難しくし、仮にのびたする場合
累計が溜まってきたら一回早々に予選落ちするなど非効率的なことをしなければならなくなる 

(6)散々出てる意見だけど、優勝即昇格を廃止するのと組による魔法石の補正
727ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:06:38 ID:84kCokHN0
基本的にどんなゲームもシリーズが進むごとに余計な要素が増えて
ゲーム性は低下する もはや仕方ない
728ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:30:57 ID:iYjiJk3zO
そらそうよ
729ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:16:30 ID:GzVFripD0
>>672
家に帰ればいいんじゃね?
730ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 10:49:50 ID:k0xAXjyg0
5のルート投票は悲惨なことになりそうだな。
731ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 11:02:24 ID:Mr0hy6DF0
ルート投票はいらない子
732ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:52:06 ID:UKIZ+GQZO
4のルート投票でもなかなか悲惨だったもんな。
733ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 20:03:47 ID:z3nsTpCk0
普通にルート投票あるのな
おまえらほんとに苦情入れたのか??
734ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:47:51 ID:eYi5mOi+0
    ||
  ∩|| ∩  多分、あのルート投票の仕様は
 ( ・(ェ)・)<1、2回戦落ち→得意ジャンルこねー→オレ狙ってんの?KONMAI?
( ∪ ∪   →苦情→K「じゃあ、ジャンルも選べるってどうよ?」→Xルート投票
 ∪ ∪    ってカンジじゃないさね?
735ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:37:14 ID:cEmZ437I0
青、赤、緑、黄、紫の色分けが早い段階から行われて尚且つ変更できるチャンスが何回かあると嬉しい。


具体的に言えば今の金属賢者あたりから色がついて、で、色が変わるチャンスが5回くらいある。
で、今の宝石の位置で固定。みたいな。
ネーミングが「翡翠青銅賢者」とか「紫宝白金賢者」だと少し変だから、そこはなんとか。
736ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:50:56 ID:rM051FAw0
予習モードが欲しいな 1クレ5周くらいで

・・・というくらい星が増えない100円1クレ予習1回の店がホームの俺
なんとかしてくれコンマイor俺のホーム
737ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:02:53 ID:xk1GNCIP0
宝石10段を越えると名誉修練生になれる
738学3改革派 ◆Gk7edC0ODg :2007/11/24(土) 04:50:33 ID:Rq848lfM0
アニ1〜3 従来通り
アニ4 「声優・玩具」 麻雀なども含める。ラノベは学4へ

スポ1〜4 従来通り

芸能1〜2 従来通り
芸能3 クラシックなどは「新・学3」へ
芸能4 伝統芸能は「新・学3」

雑学1 「生活」
服、コスメ、ブランド、アクセサリー、宝石、グルメ、ケータイなど
雑学2 「言語」
漢字、ことわざ、古文、外国語、暦、年中行事など
雑学3 「社会」
政治、経済、企業、国際問題、戦争、教育、法律など
雑学4 「趣味」
車、鉄道、ペット、旅行、釣り、インターネットなど

学問1〜2 従来通り
学問3 「芸術」
美術、デザイン、クラシック音楽、オペラ
建築、歌舞伎、落語、民族舞踊など
学問4 「学問一般」
文学(推理小説やラノベを含む)、哲学、心理学、
生物、化学、天文、地学など
739ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 08:56:29 ID:X4bMuM7l0
>>738
わざわざ雑学の小ジャンルの数字をいじった所を見ると
得意小ジャンルを散らしてノンジャンル突破率を上げるかあるいは
自分の得意ジャンルを集めてノンジャンル使いになろうと言う腹か
740ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 14:02:48 ID:XVy34EB2O
>>738
理系はクイズ作りにくいから仕方ないと思うけど、ラノベをラン4に入れるのだけはやめてほしいぜ。
あとせっかくだから数学と物理も入れてやってくれ。
741ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 16:00:55 ID:0Nrh0imV0
漏れは、単独正解したときの「技能賞」を、QMA5で設けることキボンヌ。
そしてそのときに、褒美に参加者全員から1点もらえたら尚良。
ガイシュツだたらスマソ。
742ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:20:38 ID:XVy34EB2O
面白いと思うけど名前がイマイチかな。
ニュースクイズはもう諦めたからルート投票廃止とキャラクターオフにするスイッチを頼む。
743ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:31:14 ID:L62EjTvc0
オフにするんじゃなくて、完全にキャラクターを廃止してくれ。
744ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:56:45 ID:VxNSJcLq0
キャラクターや購買部はどうなろうと別に構わん
クイズの内容に影響しないからな
システムの改悪はやめてほしい 特にルート投票
745ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:35:46 ID:Dr9Bkvht0
>>738
学3改悪派乙。
746ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:56:13 ID:XVy34EB2O
>>744
あれちょっとうるさくないか?5になると答え入力し終えたときも喋るらしい……。
あんまりやられるとテンポも悪くなるし支障が出ると思うけど。
購買はクイズの修正や配信をサボらなきゃいいよ。購買にばかり力入れて肝心のクイズがダメになったらどうしようもない。
747ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 08:10:11 ID:DJ+QNO3+0
ジャンルも選べるルート投票は本当にヤバいぞ。
俺はジャンル適性がQMAプレイヤーの多数派
(アニ・雑・学)だからまだ良いが
赤や緑の人は悲惨なことになるんじゃないか
748ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 08:27:45 ID:C+nC8wJR0
赤でも野球やサッカーはまだいいが
格闘技や五輪ヲタはやばいな
749ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:36:56 ID:cRMKLGZcO
ドラ2回戦のルート投票で、スポラン1、スポラン2、スポ○×だったんだが、自分以外の11人全員○×に突っ込みやがった。
どんだけ〜
750ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 10:28:22 ID:4TCYYRRR0
>>749
他のメンツが赤くなかっただけっしょ
赤が多けりゃラン1か2に強制連行だろうし
751ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 10:46:48 ID:9g1Ibq/j0
>>749
その組み合わせで○×は珍しい。普通なら80%以上の確率でラン1に行くと思う。
サッカーは不人気ジャンルなので○×に負けても不思議は無いが、
野球が○×に負けることは普通は無いからな。
よっぽどスポーツが嫌いなメンバーだったんだろう。
752ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 10:54:35 ID:+UHfESoM0
有名なダイバーがいたんじゃないの
753ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 12:03:06 ID:bHBi4EkE0
アニR4を
おもちゃ、特撮にして名称をノスタルジー
に変えて欲しい。
754ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 17:31:51 ID:OHVkXb4k0
ノンラン2 ノン多 ノン○×で全員○×だった事があったな
決勝に残ったら学R3が2発飛んできてなるほどなと思ったが
755ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:45:17 ID:2/VyRX/y0
というわけでルート投票は廃止してちょ
ついでにアニry
756ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:11:17 ID:J2/824FM0
>>755
そんなにコメントに「アニキ」が欲しいか。
757ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 07:58:22 ID:L9Vzxj+h0
芸術は学問ですか・・・ むしろ雑学の方だろ。一番いいのはもち芸能だが

ってか理系がそんな扱いになったらプレーヤー逃げるぞ>>738
758ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:20:00 ID:kV6KjSOL0
なんかもう勝てない奴が泣き言を言うスレになってるな
759ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 04:12:10 ID:y7qa7MefO
半ばネタだけどありだとは思うw

アニゲ
R1青年アニメ R2その他国内アニメ R3TVゲーム
R4声優・アニソン R5おもちゃ・一般ゲーム R6漫画・ラノベ

スポーツ
R1野球 R2サッカー R3格闘技
R4陸上 R5球技全般 R6娯楽スポーツ

芸能
R1国内TV番組・特撮 R2海外TV番組・海外アニメ R3邦画
R4洋画 R5邦楽 R6洋楽

雑学
R1国内地理・交通 R2海外地理・交通 R3車・バイク
R4コンピュータ・機械 R5ファッション・ブランド R6娯楽

一般教養
R1日本語 R2外国語 R3動植物
R4グルメ R5生活一般 R6政治・経済

学問
R1日本史 R2世界史 R3科学・化学 R4地学・天文学 R5文学・神話・お伽話 R6芸術・古典芸能

ノンジャンル
R1○×・四択・連想 R2並べ替え・スロット・四文字 R3タイピング・キューブ・エフェクト R4線結び・一問多答・順番当て R5アニゲ・スポーツ・芸能 R6雑学・一般教養・学問
760ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:34:10 ID:ziHHm8rnO
>>757
ゴミはスルーの方向で。
761ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:55:13 ID:Jmh3YIXP0
店内対戦を2人でやるとき、ジャンル・形式を2種類選べる
ようにして欲しい(もちろん同じでも可)。もしくは12問ずつ
出るようにしてほしい。COMが選択するのが気に入らない。

いいじゃな〜い。減るもんじゃないし〜。
762ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:55:46 ID:1lKLBoNV0
>>759
俺の学問における生命線、数学と生物…
763ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 02:03:43 ID:eRWLD/k2O
挨拶コメントの横に過去5戦の平均順位と何位以上で昇格、何位以下で降格とか表示できないかな?
決勝の時にマークしやすくなるからな。逆もあるけどね。
764ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 12:51:48 ID:DT/6BaHD0
「アニゲ」 1・・・アニメ 2・・・漫画 3・・・ゲーム 4・・・その他
「スポーツ」 1・・・野球 2・・・サッカー 3・・・格闘技 4・・・その他
「芸能」   1・・・TV 2・・・映画 3・・・音楽 4・・・その他
「ファッション」 1・・・服 2・・・コスメ・美容 3・・・アクセサリー 4・・・その他(靴、バッグ、小物など)
「一般知識」 1・・・言葉 2・・・政経 3・・・地歴 4・・・その他

客層からすればこれが妥当。
765ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 12:58:20 ID:BqPCStrm0
ねえよwww
766ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:09:07 ID:1nTve/Gv0
雑学を1ジャンル増やせばいい

雑学  1:趣味 2:グルメ 3:動物 4:その他雑学
雑学2 1:語学 2:政治・社会 3:芸術・古典芸能・クラシック 4:交通・軍事etc
学問  1:地理 2:歴史 3:自然科学 4:文学・哲学(古典文学・現代文学)
767ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:14:01 ID:BqPCStrm0
いや、スポーツを1ジャンル増やしたほうがいい

スポ  1:野球 2:Jリーグ 3:相撲 4:相撲以外の格闘技
スポ2 1:Jリーグ以外の国内サッカー 2:海外サッカー 3:砲丸投げ 4:その他スポーツ
768ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:50:28 ID:DT/6BaHD0
QMAはヲタ対象じゃなくてスイーツ(笑)対象なんだから
その辺を考慮してあげないと。
ヲタは戦場の絆で遊んでるから。
769ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 14:14:33 ID:BqPCStrm0
そういうことねw
ならこうするといいよ。
アニゲ→今のままだが、「漫画・アニメ・ゲーム」に名称変更
スポーツ→今のまま
芸能→今のままだが、「エンターテイメント」に名称変更
雑学→「グルメ・生活」「趣味・雑学」に2分割
学問→「自然科学」「歴史・地理・社会」「語学・文学」に3分割

ジャンル内の細かい微調整はあり。
770ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 14:18:06 ID:gd2adVgU0
いいかお前ら、突っ込むなよ
771ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:14:39 ID:tB1Cvrs+O
おまえら突っ込むなよ!絶対突っ込むなよ!
772ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:37:37 ID:xIY5XZN/O
ごめん…ガマンできないよ…

○|\
○| ̄ヒ|_

  ○|\ ヌプッ
○| ̄七|_
773ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:43:15 ID:gd2adVgU0
素股かよ
774ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:27:34 ID:Ex5QjS6m0
四文字にスペースをつけるというグロ問量産仕様を考えてみた

(例) ボクシングで戦う場所

リ ン グ 貞 子
ア イ ウ エ ■←空欄、何も書いてない

解答は「リング」だけどこの場合四文字で「リング■」と答える
無論「■リング」「リ■ング」「リン■グ」も正解にしなきゃいけないだろうけどね
775ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:47:05 ID:mb6t/o6bO
>>774
それ四文字ちゃう
776ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:23:02 ID:tj70NkaZ0
単なる二択問題が『○×』だったり
四面体や八面体を使ってるのに『キューブ』だったり
正解選択肢が1つだけでも『一問多答』だったり
既にいろいろと実績があるからなぁ
きっと>>774もそれを踏まえて書いてるんだと思う
777ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:54:03 ID:tI2aaFkV0
 ∩ ∩
( ・(ェ)・)<解答欄が四文字あるからいいんじゃないかと
( ∪ ∪  
 ∪ ∪  
778ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:41:10 ID:l7HuwH7KO
ルート投票の廃止、アロエ、シャロン、ユウ等を追放(信者?が気持ち悪いから)
それにジャンルの再編を加えればよりよいクイズゲームになるな
アニゲー
R1:ヨッシーアイランド R2:スーパードンキーコング2 R3:ロマンシングサ・ガ3 R4:ファイナルファンタジーY
スポーツ
R1:東京ヤクルトスワローズ R2:土橋勝征 R3:アーロン・ガイエル R4:清水エスパルス
芸能
R1:シンセサイザー R2:ユニコーン R3:エアロスミス R4:スターウォーズ
雑学
R1:星新一 R2:料理 R3:温泉 R4:時事
学問
R1:マチュ・ピチュ R2:世界史 R3:理系 R4:文学、、百人一首
こんなもんでどうだろうか
779ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:44:55 ID:UVd64YuX0
>>778
 ∩ ∩
( ・(ェ)・)<また問題出されちゃいますよw
( ∪ ∪  
 ∪ ∪   
780ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:45:43 ID:SPhH+TwI0
同人で作って20円ぐらいで売っとけ
781ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:26:34 ID:2l6Foywx0
>>778
アニゲー
R1:アクエリオン R2:コボちゃん R3:たけしの挑戦状 R4:KOTOKO
スポーツ
R1:茨城ゴールデンゴールズ R2:佐川急便東京SC R3:みちのくプロレス R4:水球
芸能
R1:くいしんぼう万歳 R2:竹内力 R3:琉球民謡 R4:松竹新喜劇
雑学
R1:ブルガリ R2:エスペラント語 R3:さぬきうどん R4:海上自衛隊
学問
R1:バングラデシュ R2:モンゴル帝国 R3:シダ植物 R4:三島由紀夫

ブーイング間違いなしwwwwwwwwwwwwwww
782ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:29:31 ID:Nbq/GrVK0
>>778
俺それだったらアニラン3と芸ラン2・3極めちゃうよ
783ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 05:59:13 ID:3X0aSBUq0
マップ移動と決勝演出は4の方がよかったな、
5のマップ移動ってなんかキャラが大量に動き無くスライドされてくだけだからなんか怖い

というか杖に乗ってるルキアさんがみれn
784ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 06:02:51 ID:7VsomAfO0
>>781
アニラン4と雑ラン3を極めたい
785ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:54:34 ID:Y3ZybHkZ0
>>778
芸能R1がグライシンガーに見えた。
786ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 10:36:14 ID:QkaCvb+F0
ルート投票結果の発表で、人数だけではなく選択者のCNも表示して欲しい。
3回戦の投票でエフェクト7人、多答1人とか分かれたとき、
その1人の勇者が誰かとか気になるので・・・
787ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 10:57:19 ID:NQkJJwCQ0
>>786
投票は名前非公開が原則だろう

それよりも今何人押してるのかが知りたい
「あと○人」みたいな表示
皆どういうタイミングで押してるのか気になる
788ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:42:48 ID:0o9IK7WM0
>>786
決勝でその多答投げてきた奴でFA
789ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 15:58:50 ID:/RQULFGf0
落ちてるかもね
790ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 13:16:39 ID:YXLXjlng0
CN変更がしたい
791ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:54:38 ID:bELiq5oC0
地域分けをもう少し細かくして欲しい とか言ってみる

関東→北関東(群馬、埼玉、茨城)+南関東(埼玉、神奈川、千葉)
中部→北陸甲信越(新潟、富山、石川、福井、長野、山梨)+東海(静岡、愛知、岐阜)

埼玉を北関東に入れたほうが店舗数のバランス的には良いんだろうけど、
地元民がブーブー言いそうなので南関東にしてみた
792ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:44:31 ID:++qnJTBJ0
両方に入ってるよ
793791:2007/12/03(月) 19:17:37 ID:UayIfoVV0
>>792
突っ込みども
北関東は群馬、栃木、茨城でした、スマソ


贖罪のために
栃木と埼玉の県境でマロンせんせーの年齢を叫んでくる・・・ぜ
794ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 21:49:10 ID:A6920dK10
そこで問題。

埼玉県で唯一全域が
利根川の北側に位置し、
唯一栃木県と接している
市町村は?

1. 熊谷市
2. 加須市
3. 北川辺町
4. 大利根町
795ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 17:09:44 ID:cXp7C6Ay0
クイズ浜名湖アカデミー
796ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 19:50:41 ID:LT849xM+0
画面がぬるぬるするわけだな
797ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 23:53:45 ID:JlRvLfAC0
前の予選の結果が反映されてほしい。
得点全部は無理にしても半分とか1/3とかでもいいので。

それがだめなら、落ちる基準は従来どおりにして、
落ちた同士の順位は前の点数との合計で決まるようにして欲しい。

まあ無理な上に賛同されにくいでしょうけど。
798ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 00:45:51 ID:VDbwI5OP0
平均順位の昇格は予選道中の順位も反映されるようにすればのびたも多少難しくなるんじゃないかな。
799ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 01:01:09 ID:C7dOAC2R0
総合正解率による組み分け、これが最強。
800ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 01:43:14 ID:2yOlK/fY0
QMA4の最後ぐらい超廃人組作って欲しいな。
3のケルかそれ以上くらいのとんでもないヤツ。
801ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 02:33:39 ID:JGaPeMWe0
問題を全問シャッフルに(全組で全ての問題・形式出題)にして>>799なら万事解決?
いや、ライトプレイヤーが裸足で逃げ出すか…


でもフェアリーで多答もアリだろ難易度シャッフルすれば…
802ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 08:19:42 ID:dGMNGPm00
スタンド組
カンペ組
電子手帳組
モバイル組

を作ればいいんじゃないか。
俺は行かないが。
803ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 10:12:08 ID:TagNw9E50
>>803
のびた組もな
804ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 10:12:40 ID:TagNw9E50
安価ミスったorz
×>>803 ○>>802
805ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 18:29:57 ID:IM1+MDNNO
成長システムを経験値制に戻して欲しい。
というのも、魔法石システムだと、
例えば大賢者×11、初級魔術士×4のトナメに放り込まれたとして、
予選一回戦:1位 落ちたのは初級魔術士×4
予選二回戦:ビリ落ち
ってなったとする。
すると獲得魔法石は十二個(だっけ)、結果だけ見ると初級魔術士にしか勝ててない事になる。理不尽じゃない?
予選が終わる度に、誰に勝った、賢者より順位が上だった、とかで経験値累積して欲しい。

あと、メダルを多種多様にして欲しい。
スターオーシャン3のバトルコレクションみたいに。
806ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 19:03:29 ID:TOqZIcZ+0
「学問タイピング6問20秒以内通過」とか
「ノンジャンル一問多答ノーミス通過」とかかw

「ペット100回突き」なんかがあっても面白いかも
807ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 19:05:14 ID:TxRQ6+Va0
QMA4で翡翠賢者・黄玉賢者が圧倒的に少なかったことを考えると、
ジャンル投票でこの二色は選ばれにくいんだろうなあと思って今から若干鬱だ
808ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 19:28:58 ID:VV/sFHPcO
黄玉が少なかったのは、名前が金玉みたいで刺さりにくいからであって雑学を嫌ってるわけじゃないんじゃない?
809ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 19:40:25 ID:TOqZIcZ+0
>>808
きむわいぱー・だいふく・ヴィテスか
ヤエザクラ・アドニス・ビタオシRか
D-K・ンドゥール・他誰かもう一人にでも囲まれてしまえ
810ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 19:42:12 ID:TOqZIcZ+0
あ、QMA4さまがいた
811ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 20:23:20 ID:TxRQ6+Va0
>>809
1行目全員非黄玉で笑ったw

>>808
「俺雑学がいい!」って人が少ないことには変わりないわけだからなあ
芸能に関しては、スポくらいに嫌われる反面スポほど支持者がいないから不遇の時代になるだろうなあ

812ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 02:39:55 ID:Ekuo/Cdu0
黄を好む人は紫も総じて好むので学び舎から離れた人が苦手としている紫になる
緑を好む人は年齢層高めゆえ赤が苦手ではなく、刺しやすい赤に走る

傾向が似ていて刺しやすいジャンルが他にあるのが黄緑不遇の原因かな
813ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 07:15:27 ID:ZFyIYBaP0
>>812
そんな感じだろうね

11452の俺涙目w
814ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 07:50:17 ID:10evS0N40
緑は最低でも30歳以上の人じゃないと使いこなせないでしょ
若いプレイヤーが多いから緑は自然少なくなる
815ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 08:43:45 ID:zH1MPq0U0
>>814
それだけに40代の青はある意味尊敬の念を感じる。
俺は軽蔑だがw
816ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:23:53 ID:2Gbi5+BD0
上の方にもあったが、過去のQMAの曲を選べるようにしてくれたらいいなぁ。
4から始めたのでリアルタイムで聞いてないけど、2の決勝の曲とかだったら
燃えるよホント。あの神曲でドラ決勝やりてぇ。
817ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:25:03 ID:2Gbi5+BD0
上の方にもあったが、過去のQMAの曲を選べるようにしてくれたらいいなぁ。
4から始めたのでリアルタイムで聞いてないけど、2の決勝の曲とかだったら
燃えるよホント。あの神曲でドラ決勝やりてぇ。
818ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:25:46 ID:2Gbi5+BD0
エラー出てた。連投すまぬ・・・
819ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:39:36 ID:SFnuyK4NO
>>810
びゅーねいは?www
820ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:59:33 ID:llEB76dd0
>>816
そんなの出たら俺はずっと1決勝だな。
821ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 01:59:11 ID:w0Y+nvH30
>>820
禿同。4の決勝曲は聞いてても燃えないし。

1回優勝しただけで問答無用で昇級するシステムが変われば
俺みたいなドラに放り込まれて無駄クレ使う被害者が減りそうなのに。
822ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 06:35:26 ID:DO222F4S0
なんだかんだで3の昇格システムはよかった
予習正答表示さえなくせば問題なかったのに
823ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 11:40:35 ID:xTjusuNS0
中級魔術師乙
824ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 13:35:49 ID:yHbUPDNQO
IVでは階級と組が無相関だけどやっばりある程度は階級と組をリンクさせたほうがいいよ。
IVからの初心者がいきなりドラゴンに上がってフルボッコされるのは不憫だし
ドラゴンの上級者が魔導士クラスと混じって石の数が少なくなって不満だというのもあるし。
825ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 18:35:16 ID:DO222F4S0
>>824
4からの猛者がほとんどいないのはそのせいもあるだろうな
なまじ素の知識があると右も左も分からないうちにドラに上がってフルボッコ
826ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 21:53:08 ID:Rg3bqWlW0
昇格か残留か選べればいいのにな。
もちろん、一定以上になったらある程度上のクラスに行かなきゃいけないようにして。

魔道師に交じって賢者がいるのは全然おkwwww
827ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 15:14:00 ID:DNXSfeTc0
QMA6が出るとしたらではプレイヤーの分身キャラとしてキャラをポリゴン化してほしいな

新規に始める時に性別、名前を入力
(トナメ、店内対戦では名前の隣に性別も表記)
続いて髪型、髪の色、眼鏡などアクセサリーの有無を設定できるとか
(アバターの容姿は魔法学校という設定なので10代後半にする)

ほとんど女子校状態になるのは目に見えてるがw




828ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 19:57:44 ID:Q6c7guxaO
>>827
女子校状態とかそれ以前に別ゲームになっちゃうよ。
客の大部分がアレらしいから客の意見を反映したらそうなりかねないけど。

俺は全国大会の大幅な仕様変更をしてほしい。
スポンサー変えても結局同じ形式じゃ興ざめだよ。
アニメーション変えるとかじゃなく、ジャンル別大会やるとかクイズ本体に変更が欲しい。
プレイ時間は短いわ予習はないわジャンルの偏りは酷いわで俺に言わせれば百害あって一利なしだよ。
829ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 23:13:32 ID:qKuyznZI0
4の全国大会は入力が速ければ速いほど有利というのが納得できないな
速度の伸びがいかなる基準に基づいているのかも不明瞭だし
830ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 00:59:03 ID:USuRDfZ80
大窓合戦の時のように、ある程度問題が緩和された段位を設けるべきだな。

というかQMAクラシック仕様とかないのか。四文字とか
831ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 01:33:40 ID:rnP211Dx0
>>827
変身方法がおしゃれ魔法カード。
832ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 02:16:37 ID:t23bIkpwO
特定店舗接続拒否機能
これが搭載されたらすごくうれしいな
833ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 19:18:07 ID:zJOTHaW70
>>832
それやると店にまで被害ががが

同店舗の同凸をなくすだけでもかなり変わると思うんだコンマイ
現に全国大会で(ry
834ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 20:26:54 ID:EU2ySxuB0
>>825
しかも、自分の武器になるはずのジャンル・形式は
まだタイピングすら解禁されてない状態だったり
予習システムが分からず★3つにも満たない状態だったり
835ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 23:43:57 ID:KYgiCya90
>>833
同意
同店舗の同凸は気まずいってのもあるし、不正出来るしでいいことなんかないって
友達とやりたきゃ確実にマッチングできる店内対戦やりゃいいんだし
836ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:04:14 ID:70O+GFLh0
俺はアニゲ拒否機能(ry
837ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 17:06:57 ID:/32V8oFI0
拒否機能w気持ちは分かるが流石にそれは…
でも得意ジャンルだけで対戦できる機会が
多少はあって良いと思う。ジャンル別大会とかね。
838ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 17:18:15 ID:LZwh7pUz0
予習モードが欲しい
839ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 17:31:45 ID:lqUpi8mZO
「全国大会」って言ったって、
常に毎日が全国大会なんだから名称変えたら?
「全校大会」とか。
840ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 18:59:26 ID:Y79dkpTx0
「全国大会(島根除く)」とか
841ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 19:00:05 ID:2eRCt6x60
もうインチキ最速王決定戦でいいよ。
842ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 21:17:10 ID:/GWvHCZM0
予選ルートまとめて選ぶんだったら
いっそのことアイマス方式にしてくれ
843ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 20:08:20 ID:DC5OJp+b0
新問追加したら、そのジャンル限定で全国大会をやってほしいな

新問を追加した週にアニゲ限定大会とか
称号は天青賢神、天青賢帝、天青賢王のような感じ

844ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 22:13:38 ID:p0H7JOOs0
何その生き恥称号
845ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 17:40:16 ID:zVxbwS1w0
前述されていると思うけど、区間賞には
ボーナスの魔宝石か欲しいなあ。
区間賞のメリットが「おめでとう」だけ
では寂しすぎる。
それがダメなら、せめて区間賞獲得数が
一定数に達したらメダルを授与しても良
いと思うのだが・・・
(もしあったら申し訳ない。)


846ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 17:49:34 ID:zVxbwS1w0
>>845
訂正
魔宝石→魔法石
今日はここでもタイポしてしまった・・・
スレ汚しで申し訳ない・・・
847ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 20:04:29 ID:iq7I3E7N0
予習の☆上げるのに必要な合格回数を減らした方がいいと思う
次回は形式が1つ増えるし今のままじゃ面倒すぎる
848ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 02:49:48 ID:y7lHAk0VO
>>847

スロットの他にビジュアルクイズがあるとか?
849ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 03:53:52 ID:qbjr5Ude0
で、ニュースクイズはいつ出るの?
850ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 08:58:19 ID:IUfOCqzuO
>>849
新問配信ですらあまりしっかりしてないんだからこんな状況でニュースクイズ
なんて実装したらどうなるかは目に見えてるよ。
だからニュースクイズはやる必要ない。どうしてもやるならまずは新問配信を
絶対にサボらないことだ。話はそれからだ。
851ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 10:14:40 ID:fPwerzka0
age
852ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 10:43:25 ID:wGGmfDPr0
ニュースクイズはスポーツ・芸能ニュースが薄まるほど暗い事件の方が圧倒的に多いから無理だったんじゃね?
853ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 19:05:15 ID:iQ1IW8lm0
>>852
むしろスポーツ・芸能だけで埋まってしまうからじゃね?
雑学になりそうな政治関係の問題は暗いのばっかりだし。
学問のニュースクイズなんて文学関係の賞か
宇宙開発くらいしか思い浮かばん。
854ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 02:10:53 ID:9VBC74IU0
現在AnAnで年末限定で「今年のニュースクイズ」が配信されてるけど
ほとんどスポーツ芸能政治ばかりだね。
ジャンルが細分化されてるQMAでは出しづらいだろう。
855ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 17:12:45 ID:/phMwLAYO
そうだ!アニゲを廃止して新しく「ニャース」ってジャンルを作ればいいんだ!
そうすれば世間知らずな回収命の廃人が涙目になってバランスが取れる!
うはwwwwwww俺天才wwwwwwwwwwwwwwwwww
856ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 17:14:15 ID:/phMwLAYO
痛恨のタイポorz
857ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 17:19:11 ID:aBMi3o/f0
ポケモンは毒男の俺には酷過ぎる('A`)
858ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 17:19:54 ID:K7SnMQaYO
>>855
かつて2の時の雑学ランダム1は「時事」だった。
実質ノンジャンルとあんまり変わらなかったので3から今の形になった。
859ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 19:36:12 ID:Ks3STg/50
5は解禁した先生は引き継いでほしい。でないと今やってる作業が無駄になっちまう
860ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 20:36:03 ID:jQVt9Pk30
購入したアイテムとコメントも引き継げるようにしてほしいにゃー
861ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 21:02:38 ID:vJ7SOrRG0
>>859
まあ2からずっと引き継いでるわけだし大丈夫でしょ
862ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 21:16:59 ID:2ZJXEStr0
階級を引き(ry
863ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 21:59:51 ID:iZg9Nvuf0
そういえば段位認定みたいなモードはどうなるんだろうな
あと個人授業を見なおして予習のみ4セット〜5セット保証のモードを作ってほしい
ちゃんとこれで回数分の★が増えれば神なんだが
864ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 01:11:58 ID:U0LZtoHk0
問題はアンアンみたく数ヶ月毎に何万問ってペースでいいと思う
今みたいに1週間で○○問ってペースよりも

問題追加するよりも
組調整、マッチングなどシステム面に色々力を入れて欲しい

QMA4はドラゴン組降格を過去5戦の成績にしただけじゃないか?
なんだか4はのびたのせいで壊れたシステムのままで1年が何もなく終わった感じ・・・
865ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 01:52:43 ID:1F1cpbyD0
>>864
それは2でやって失敗とされました
廃人が短期間で回収しきってしまうため
866ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 03:12:55 ID:D+v4MHtv0
そういや2は予習で出る問題と出ない問題に分類されてたんだっけ?
867ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 10:28:50 ID:TRHw73NsO
対戦者の棒グラフにノンジャンルを加えてほしいと思うのは俺くらいか
868ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 10:54:47 ID:VP+71ThLO
のびたのせいで糞仕様になったのにそののびたが一番調子に乗って各地で暴れてるってのがほんと不快だわ
869ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 11:28:29 ID:ShNH1hDQ0
>>868
のびた叩きはこっちでやれ。
[QMA]クイズマジックアカデミーYRP晒しスレ
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193126389/
870ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 11:38:24 ID:VP+71ThLO
またのびた本人が来たよ
あのスレはのびたにホイホイついていった馬鹿しかいないわけで
871ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 11:47:29 ID:GbQ+DWJgO
アッー
872ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 13:37:58 ID:Tml2rWXS0
確かに今回の組分けは糞仕様だね。
ドラ組も半分は雑魚ばっかだし。
873ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 13:51:40 ID:hvnoUBLCO
組の昇降をMFCと同じようにすればいい。
1週間のプレイのうち、HUM○人以上参加した対戦で最も総得点が高い△回分の合計点を計上、
上位n%を昇格、下位x%を降格にする。規定回数未満の場合は翌週に持ち越し。
874ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 14:17:09 ID:hvnoUBLCO
各ジャンルのランダム5にのみ出る問題も作ってほしいな。
たとえランダム1〜4に属するような問題でもランダム5にしか出ないようなのがあれば面白い。
875ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 15:45:42 ID:RNFKuCrw0
>>872
稼動当初から糞仕様と言われていたのにほとんど対策しなかったからな
876ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 15:56:06 ID:zYFbjyXM0
やっぱりドラの石倍率を5倍とかにするしかないと思うんだよなぁ
本当は石制度は反対だけどな
マッチしたプレイヤー次第で取得ポイントが変わるとかひどいわ
QMA3の仕様でケルはポイント5倍にすればそれだけで良かった
センモニもドラのみにすべきだった
これもQMA3の頃から文句言われてたのに直さなかった

あと購買部のせいでクイズがおまけになってる感じがして嫌
こんなのアップデートするなら問題うpれコンマイ

唯一QMA4でよかったのは予習しなくても形式が開くくらいか
877ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 16:07:46 ID:SCkv1j5AO
大会方式はホウキレースからさすがに変わるよな?
1カード1チャレンジ、新問オンリー。
とかやってくれんかな。
878ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 16:17:40 ID:zYFbjyXM0
大会方式か、忘れてた
QMA2ではトナメみたいなのが8問になっただけだったっけ
QMA3では各自が選んだジャンルのラン5を2問づつ、計8問

QMA4でも各自が選んだジャンルのラン5だったが
プレイ時間短すぎなのと、相手が答えるの見れないのがな
あと連続正解ランキングのインチキはもはやアホ
通常通り20秒で強制的に次の問題にいくべき

QMA3の方式に戻るんだろうな、普通に

あとは同凸なくせとコンマイに既にメールしたので対応待ち
879ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 16:23:08 ID:RNFKuCrw0
結論から言えば4の全国大会は糞だったな
880ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 16:28:17 ID:VP+71ThLO
結論:4は完全なクソゲーだった

のびたや不正プレイヤーがコンマイを潰したからこうなった
881ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 17:08:58 ID:R/aeNdv8O
とりあえずランキングをスクールポイント制にしてくれ

金の力で上位に行けるのはつまらん
882ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 17:14:03 ID:MmxlL4fRO
>>876
3のままだと優勝回数、SP共に深夜厨ランキングになっちゃうよ。

>>877
1の全国大会が25問中何問正解出来るかを競う(1つのカードで3回までチャレンジ可能)ものだったが、
毎回毎回ランカーのサブカが1位になるだけだったから2から勝ち抜き人数方式にしたんだと思う。
883ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 23:20:35 ID:kSpcYNiu0
全国大会で過去5戦平均獲得魔法石+勝ち抜き人数とかでマッチングできないのかね。
低階級のサブカで踏まれたら相手がマッチングで有利になるとか。
884ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 23:28:16 ID:zYFbjyXM0
>>882
QMA1はQMA3の個人授業タイムアタックみたいなもんだったのか。 1はやったことなくてな。

しかし深夜プレイなら4でもやってる奴いるんじゃないか?
深夜厨対策やアイス対策も確かに必要だが、COMのせいで獲得量が減るのは('A`)
かと言って3までの仕様だともっとやばい('A`)
885ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 23:49:35 ID:RvOw2mfSO
のびたプレイ防止よりサブカの下位組荒らしがなくなったのが良かったかも。
ランキングと無縁な人なら下位の組にやたら強い人がいるのは嫌だろうから。俺もそうだ。
3はエルフ止まりだったんだが、たまにやたら強い人がいてよく驚いたよ。4では俺もドラゴンだけど。
予習の正解表示もあったほうが初心者への受けはいいはず。もちろん最初のうちだけな。
886ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:24:00 ID:YIfA5kKy0
>>885
初級魔術士になるまで、かつ★2〜3になるまでの間なら正解表示あってもいいかもな
のびたは★5の学タイをあの仕様で回収しててやばかった
887ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 00:48:26 ID:UOaZH4V/O
予習の正解表示は復活させてもいいと思うけどな。
俺みたいに何も考えずに軽くやってる人はその場で答えがわかってすっきりするし、
ランカーはそんなもんなくてもメモ取るなり写真撮るなり回収して答え調べてまとめるからあまり変わらない気がする。
つっても3の末期から始めたんでのびたがどんなもんなのかよくわかってないんだけどね。
888ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 12:59:05 ID:yLrx1zQzO
アンサーアンサー(セガ)と比べて足が重いなと感じる
889ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 18:40:26 ID:WqJSPpoT0
足が重い?
890ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 20:58:14 ID:YIfA5kKy0
>>888は「尻が重い」と言いたいのだろうか?
いずれにせよ>>888はゆとり
891ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 02:47:46 ID:Gjx8rhGi0
>>879
単なる金持ちランキングになったしなw
892ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 13:09:25 ID:0hRcVMV60
いっそ三回戦辺りまで残らないと石
増えない仕様にするとかすればいくらかはマシになるかも…
あとは賢者くらいまでは最上位組にいけないようにするとかも
893ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 13:36:32 ID:DCK1zhNsO
それは2や3の形式だな
894ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 15:04:21 ID:O29Mg6VX0
いや、3だな。
2は3回戦まで残っても、区間賞を考慮しなければ±0だったし。
895ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 15:45:08 ID:k6+AnkDx0
廃人共のために1級昇給に石1万個とかまで段位つくっときゃいいよ
ついでに宝石以上になるとドラゴンの一個上の追加組に行ける仕様で
896ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 16:01:17 ID:vMuh7qpEO
いっそのこと組制度を廃止して3でいうSPが近い奴同士を
マッチングさせるようにすればいい。全国大会みたいに
廃人は廃人同士でしか当たらなくなるし、のびたプレイで荒稼ぎもできなくなる
897ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 17:38:53 ID:xc03HfsxO
>>896
勝率マッチということか
それでものびた発生・弱者狩りは大量の予感
898ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 21:30:27 ID:jMhUX5+u0
AnAnの2007年ニュースクイズでM-1グランプリ2007の問題が出てきてワロタ
ニュースクイズ実装するならこれくらい耳を早くしないとね

899ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 02:32:54 ID:vzF8YcQiO
それ24日には出題されてたぞ
早すぎてわらた
900ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 03:09:14 ID:tXLwIUrUO
ネットワーク対戦の利点をイマイチ生かしきれてないね。
毎日更新のニュースクイズ出せとかは言わないけど、事実が変わった問題の修正はすぐにしてくれないと困る。
901ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:00:26 ID:ZUwfHnHK0
CNを平仮名、カナ、英数字ばかりでなく
漢字も対応してくれてもいいと思うのだが
クルクルラボは実装しているのに
902ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 13:40:32 ID:MdsoMOLj0
MJみたいに携帯で自由にCN変えられればいいのに

それが無理なら寺みたくプレイ数で変えさせて欲しい。
903ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 15:30:49 ID:OQ9i9Vbv0
AnAnは漢字使えるのにQMAからの転向組が多いからか
ひらがなやカタカタのCNが多いw
904ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 20:51:56 ID:4QBhyg3Y0
>>900
そもそもコンマイ側は全ての問題を把握してるのかな
指摘されてから初めて気づくんじゃなかろうか・・・
905ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 21:06:11 ID:fVuLMqO40
>>904
つうか修正するスタッフが常時いるのかな?とは言いたい。
開発スタッフの人件費も絡むので手が回りきれない。
となると一定期間を置かざるを得ないのはやむを得ず、だ。
906ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 01:16:16 ID:0UDbXPlGO
だから購買なんてやってないで問題にスタッフ注ぎ込めとあれほどry
あってもなくても良いけどクイズ本体の質を下げるんならやめてくれよう
907ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 10:15:00 ID:ctLYs5LD0
話題それるが地域別ランキングに関してだが
関東や東京はやたら激戦で反面中四国なんかは緩すぎ!
(中四国の100位が関東だと400位にも入れないくらい)
1票の格差ではないがもう少し調整してほしい
908ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:33:57 ID:calPmbGc0
人口の関係があるんだから、それはコンマイにはどうしようもないだろwww
909ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:40:48 ID:viu3w3fG0
オトメディウスはアルファベット小文字が使用できるんだから
QMAも対応させてくれよ
910ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:17:11 ID:ctLYs5LD0
>>908
ならばセンモニのランキングを
関東、東京は300位まで。中部、近畿は200位までに拡張、
ってのはどうかな?(あとは100位まで)
QMA2の時は各組250位まで拡張したことがあるので
やれんことはないとは思うが・・
911ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 16:51:49 ID:a8YW73VG0
東京を23区と多摩地区、関東を神奈川と千玉と北関東に分割
中国四国と九州を合併し、島根だけそこから独立
数えたわけではないが、このくらいで均等になるか?

だが、こうしてしまうと「地域」ランキングという感じがあまりしなくなる。
912ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 10:53:04 ID:GtomBuGOO
強さの指標をちゃんとしてほしいな。
そのためには経験値(石)減少ペナは必須。
必要点数に満たなかった場合は経験値減少で、
順位が低いほど点数ボーダーを上げる。
予選落ちも考慮すればよくなると思う。

1位:200点
2位:225点
3位:250点
4位:275点

5位:150点
6位:175点
7位:200点
8位:225点


みたいな。
ここまで書いてからAnAnのプロテストとほぼ同じなことに気付いた。
913ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 20:13:07 ID:GtomBuGOO
さっきのに追記
得点じゃなくて惨敗率計算で加減すればいいかな?
グロ問ラッシュを考慮して
914ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:42:15 ID:IeF66oxb0
昇格・降格条件もいいが、リエルに5回タッチでロマノフ先生10回タッチでガルーダ先生に変わる設定をいれて欲しい
915ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:01:36 ID:ury/QaPx0
ランキングは普通に4と同じでいいと思う
たくさんやった人が上位でいいじゃん
916ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:17:54 ID:2TKp+15w0
魔法石ランキングとは別に強さの指標になるランキングもあればいい
917ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:23:07 ID:l1etPZRQ0
>>916
そのために全国大会があるわけだが?
918ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:29:03 ID:2TKp+15w0
全国大会ランキングなんて詳しく見ないじゃん 参加しない人もいるし
919ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:36:54 ID:/sDv5hsaO
たくさんスパってるやつが上位に入ったりする金メダルランキングはいらない。
920ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:22:45 ID:VhP3HIan0
>>918
そりゃ詳しく見なかったり参加しなかったりする奴の自由。
強さの指標になるランキングが全国大会以外に乱立すると、全国大会の意味自体が怪しくなる。
921ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:35:03 ID:6V4PmML0O
・前日いちばん頑張った人(魔法石トップ)が『首席』

・月間通して首席回数が多かった人(max月の日数)が『月間首席』


月の初めは廃人のスタートダッシュで稼働が高いものの月末で首席争いや有名校争いの見込みが無くなった廃人のテンションが下がり店の稼働(売上)が下がるのを阻止。
稼働が月を通して店には嬉しい、月始めでも初心者でもプレイできる機会もできるシステムだと思うが…。
922ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:57:51 ID:Hm5i/NYr0
体操服買ったのに大きいキャラが着替えてくれないとわかってから
しばらくやってないなあ。
すごくガッカリした。
923ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 07:23:01 ID:/iMUidu00
魔法石ランキングとか5000円ぐらい使って、7〜800個やっと取れたのに、
TOP100が数十万個とか、どんだけ金注ぎ込んでるだよって感じなんだが・・・。
学校内の数万とかでもクラクラするってのに、アレは掲載する意味あるのだろうか。
924ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 09:17:11 ID:qbFkNNP+0
いや、5000円つかって7〜800個はいくらなんでも少なすぎだろ。
1クレ100円として1クレ平均14〜16個って、どんだけ弱いんだよ。

ちょっと強けりゃ5000円使えば5〜6000個は稼げるよ。
925ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 19:01:43 ID:6bN1cRhn0
最上組(現ドラ)を、5では3のケル並にステイするのを難しくして
何クレ連続でステイしているかをランキングすれば強さの指標として
表せると思う。
これだとのびたプレイは全く意味を成さないし。
ただ、これは過疎時間帯が有利という部分を何かで解消しないといけないが。
926ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 19:32:03 ID:HXsU3X3O0
あまり残留条件をきつくしても過疎るんだよ。
全く穴がないプレーヤーなんてランカーでも一部だぞ?
927ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:12:16 ID:qbFkNNP+0
>>925
3のケル並みにしたら、GTでも半分COMとかザラだぞ。
COMの強さを調整すれば強さの指標にはなるかもしれんが、対人が少ないと面白くないんだよ。
928ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:16:30 ID:b2XpTKvx0
半分COMでもケルは楽しかった
決勝がアツかったからな〜
929ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:48:40 ID:W8Ql4tGp0
濃いメンツならCOM混じっててもいいよ
930ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:34:42 ID:nx1VNCx10
あまり条件が厳しいのもきついけど、ドラ組みたいに
初級魔術士とかが放りこまれるのもきついから、
条件を適度にしてほしい。
931ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:36:46 ID:8HhJTTqZ0
リエルが跡形も無く消えてくれますように
932ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:02:02 ID:Bd7TA3Hj0
マr
933ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:14:22 ID:4DKipw910
その後932n
934ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:14:22 ID:Ghi2NmPI0
>>931
リエルは昇格と予想します。
当然使いますとも。

ヤンヤンのパンダも昇格したりして、
そうなれば後は猫と犬と兎ですね。
935ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:17:32 ID:axonfjyj0
個人的にあったらいいなと思うのは
全hum優勝での階級一発昇格

IVに当てはめると
ドラ組:上級魔術士以下で1階級即昇格(最高上級魔術士→魔道士)
フェニ組:中級魔術士以下で1階級即昇格
       (中略)
グリ組:修練生のみ見習魔術士即昇格

これによるメリットは
上位組での石効率の向上と
早期で形式開放が可能になる点

どーですか、KONMAIさん!?


>>935
無理だろ
936ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 09:51:00 ID:X1Td5roc0
何か全員揃って1等賞みたいになって、階級の意義が薄れている気がする
そろそろ勲章制復活してもいいんじゃね

勲章授与:優勝+4個 2位+3個 3位+2個 4位+1個
階級も多過ぎるので再編で

ドラゴン組
金剛賢者:1000個以上(3落ち-1 2落ち-2 1落ち-3)
黄金賢者:500〜999個(2落ち-1 1落ち-2)
白銀賢者:260〜499個(2落ち-1 1落ち-2)

フェニックス組
賢者:140〜259個(2落ち-1 1落ち-1)
大魔道士:100〜139個(2落ち-1 1落ち-1)

ユニコーン組
上級魔術師:50〜99個(1落ち-1)
中級魔術師:30〜49個(1落ち-1)

ピクシー組
初級魔術師:16個〜29個
修練生:15個
937ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:57:25 ID:wCgupmR70
>>936
優勝なら5個でよくね?
初代QMAは4位だと勲章もらえないという鬼仕様だったのを思い出すなあ
938ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:12:06 ID:lpEcor7o0
組分けは8つという事前提で出題形式予想



全部            ☆3〜5
全部            ☆2〜5
+R1.2.3          ☆2〜4
+線 多答 順      ☆2〜3
+タイ 四文字      ☆1〜3
+キューブ エフェクト  ☆1〜2
+並 スロ 画像タッチ ☆1
○× 四択 連想    ☆1 



タイピングとかに比べてキューブエフェクトって簡単じゃね?ってことであえて下にしてみた
ルート投票時にコースによって最低、最高出題レベルが変わるとかもいいかも

あと、予習及び決勝は今までの☆レベルだったら何でも出せるっていう風にしてほしい
☆を上げすぎて後悔するケースが多多あるから・・・
939ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:22:44 ID:P/QMGgJo0
完璧なシステムなんてできっこない
メリットとデメリットはセットなんだから
940ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:42:03 ID:C15k5AJA0
ルート選択さえ無くしてくれればどうでもいいや
941ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:56:14 ID:yDqWkLsU0
まぁこのスレの大半が勝てない奴の泣き言でできてるようなものだし、
>>923とかむしろお前の方が石を金で買ってるだろと突っ込みたい
942ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:19:50 ID:BOIgDW8jO
>>931
あとアロエとサツキも。
アロエは成長してサツキは単独で使えるようになれば別にいいんだけど。
943ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:33:06 ID:QxKrEDx00
アロエが成長したら使わなくなるプレイヤーが増えそうな気がする
944ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:36:39 ID:e+dtfCWM0
せめて引継ぎ時だけでいいから名前とキャラ変更できればいいのに
945ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:33:13 ID:v565ym7E0
名前だけでも変更できればいいんだが
946ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 12:50:33 ID:zjvRdj5z0
うん、しょうもない名前つけて後悔している自分がいる。
あと、暗証番号の変更も出来るようにしてほしい、
店内大会で晒される事を想定していなかったので。
947ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:38:29 ID:5WhknPeX0
>>946
ならばカード下さい
948ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:41:13 ID:GCqNNTG40
クイズの新形式なんていらないから新キャラ増やせよ。
キャラ増えすぎで困るなら人気ないやつ削除で
タイガとかユリとか
949ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:21:55 ID:pn1lx7BM0
ヤンヤン、クララ乙w
950ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:11:03 ID:XgcqExns0
多答を弱体化させてくれればどうでもいいよ
951ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:45:02 ID:2VwcV8kl0
ユリが人気ないとか目腐ってるのか?
952ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:28:13 ID:1FYzi1Eq0
タイガの上位陣の強さはガチ。
953ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:43:58 ID:3VLFEsaD0
プレイヤー談義もいいけどXに対する要望としては多答の弱体化はちょっと必要じゃないかと思う 例えば部分点を与えてみるとか
誤答選択肢を選ばなかった場合、その解答時間での点数÷正解選択肢数×選択した選択肢数(-α)ぐらいで

迷った時は1234ドーンっていう今の感覚とは違って確実に今より実力差が付きやすくなると思う
954ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:45:04 ID:KniUaJ3q0
普通に選択肢3つで良い

とブロントさんはおっしゃっていた
955ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:47:46 ID:3VLFEsaD0
3つだとなんか下のスペースがもやもやするんだよね ちょうど順当てみたいに
956ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:45:42 ID:uGpgMkBI0
どうせ3つにしても123ドーンしかせん癖に。
少しくらい回してから文句言えと。
957ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:50:43 ID:khkHHvLy0
順当てが3つの選択肢で弱体化したのに
ただでさえ強形式の順当ては答えが1つの場合が増えて強化されたってアフォだよ。バランス悪すぎ
958ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 02:08:31 ID:uGpgMkBI0
強化されて当て辛くなったのは使い手も同じなわけだが。
難形式が難形式たり得るのは一重に「対策し辛い・覚えづらい」点に尽きる。
それ故に、ソレを修める為の労力も半端じゃないんだよ。
その労力に見合った威力だと俺は思うがね。
文句があるなら自分も使えばいい。もしくは防御できるまでに回すか。
自分はこの形式が使いたい→でも多答強杉・捌けない→多答弱くしろ
てどんなガキの理論だっつの。自分の怠慢を棚に上げて…
959ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 05:25:53 ID:FEPMKYkV0
怠慢とか言ってるよこいつ

多答が形式間のバランス欠いてるのは明らかなのに
960ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 06:59:28 ID:EUjjMMKz0
連想とかも極めるの大変そうだね
961ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 08:21:04 ID:KniUaJ3q0
>>958
こういう奴に限って「○×は運ゲー」とか言うんだよな
962ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:16:53 ID:HQfAPywg0
バランスを欠いているというなら
エフェの100点の取りやすさの方こそどうにかしろや。
タイプ使いが何回物理的に不可能な複数分岐で100点逃してると思ってんだよ。

運のヨウ素も含めて100点の取り辛さはこのままでいいから
とにかくエフェ優遇だけはどうにかしろ!!!
963ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:25:34 ID:ZOHmH9oi0
順番は忘れたが例えばアニゲ連想で、

波動拳
昇龍拳
竜巻旋風脚

巴投げor地獄車

というのだけは無くして欲しい。
964ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 20:33:16 ID:Cdx2S+z90
>>963
色違いの奴がいるからだろ。
965ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:16:20 ID:3ON3PBxr0
>>964
これまた奇妙な突っ込みを。
966ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:45:25 ID:9jaxnyXu0
>>963だけど、
連想で第四ヒントを見るまで答えが確定しないのは勘弁して欲しいなと。
くどいようだけど>>963の例だと、

・第一〜第三ヒントは固定
・「巴投げ」「地獄車」のどちらかに派生する
・選択肢にリュウとケンの両方がある

という感じ。
以前だと正解率から予測できたけどね。
ってここまで書いて思い出したけど…選択肢にリュウだけのがあったような?
兎も角、連想ではせめて第二第三ヒントで確定出来るような問題作りをして欲しいなと。
967ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 02:14:56 ID:jrDo4JCw0
長くなりそうなので結論から先に書いておく
ライトプレーヤーのために先生解禁条件はIVのままの難易度でよいから
IIIのイベントメダル位の難易度のおまけ要素が欲しい

IVはコレクション要素であるイベントメダル入手条件のほとんどが
緩くなったから半年も経たないうちに集めてしまって
後はただの魔法石/金メダル集めゲーでしかないから飽きてしまった
今思えばミランダメダルの☆100個って楽すぎだろ
(宝石メダル入手まではやりがいがあったし超賢メダル入手はさすがに無理だが)
せめて10月ごろにキャラメダル実装してくれれば良かったんだが

II/IIIのメダルは入手条件自体厳しかったから
何とか入手確率を上げようとオフに参加したのもいい思い出だが
IVはひたすら個人的やりこみだったしな
また、Answer×Answerの称号は誰でもすぐ取れる「初優勝アンサー」から
全国1位しか手に入らない「全国王者」までバランスが取れていると思うんだ

クイズ配信が第一だとは思うが、おまけ要素が少ないのはマンネリで嫌だな
購買部・マジカもクレさえつぎ込めば使い道がないほど余るし
Vではメダルかクエストに手ごたえのある物がぜひ欲しいよ
968ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 02:30:45 ID:Ijx9Ws0N0
組分けが適正なら他の要素に関係なく飽きない
969ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 03:09:04 ID:dlZvHX5R0
やっぱり平均順位で組み分けするのは失敗だったかな…
970ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 03:14:13 ID:Ijx9Ws0N0
コナミの中の人はキャラ人気だけで保てると思ってるみたいだけど
ゲーム自体に魅力を感じなくなるとあっさりと離れていくよ
971ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 06:48:54 ID:aneN6UxP0
・難度の高いメダル追加
・階級の上限を1段昇格に石1万個くらい必要な辺りまで追加
・ドラゴンの上に階級制限のある上位組を2個くらい追加

これくらいやりゃ良いんじゃね?
972ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:13:56 ID:khj5prkD0
難易度の高いメダル追加は異論はないが、2や3のシステムならゴメンだな。
イベント杯のよびかけするやつや、呼びかけに乗らないと暴言はくやつがウザくて仕方ない。
973ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 10:06:32 ID:6H/QEpFp0
宝石にもランクが欲しいね。
ただし、宝石のランクは宝石二段=宝石初段の倍の魔法石って感じで。
これなら廃人増加に役立つ気がする。
974ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:16:56 ID:zm0o8PU2O
>>973
なら3の時の階級でいいじゃん。
あれ結局大賢者カンストまで行けたの全国で30人もいなかったんだしw
975ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:19:54 ID:khj5prkD0
最終的の到達するのが宝石で、
宝石到達難易度が3の大賢者くらいならもっといい。

3は5〜6段から先はなかなか昇段しなくて、昇段の楽しみが少なすぎた。
976ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:16:59 ID:YdDrRevd0
3のシステムを調整して、
上がれる組には上限付きで、落ちる組は無制限で落ちまくりならライトユーザーも安心
その上で組ごとにポイント倍率を設ければモチベ上がりまくりでウマー

購買に関しては予習正答表示アイテムとかそういうのも出せコアンミ
出さないなら購買撤廃でおk クイズをおまけにするな
本当はデフォで全階級で正答表示あったほうがいいけど
答えを教えてくれない予習なんてただの「試験」であって「予習」ではない

ルート投票は撤廃せよ
多答やりたい人もいるんだぞ

あと引継ぎの特典をもっと豪華にな
977ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:22:06 ID:nafAEAZnO
それよりも4から降格が無くなったから、5で復活して欲しいな
例えば、今の昇段システムなら、賢者で1回トナメ参加費が魔法石10個で、大賢者で20、宝石賢者なら50個必要とか

あと、チーム戦とかも欲しいね
チーム内の解答だったら、こっちが答える前にそいつの答えを見れるの
つまり、スタンドプレーをルール化するわけだが
978ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:36:33 ID:khj5prkD0
>>976
回収厨乙
979ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:44:33 ID:6H/QEpFp0
>>976

>多答やりたい人もいるんだぞ

やりたくない人が多いからそうなるわけで。
980ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:02:23 ID:SaM/ndAO0
多答の難易度は下げて欲しいな

こう言うととたんに「努力もしてないのに甘ったれるな」と言い出す奴がいるみたいだが
981ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:10:00 ID:liQTdk9f0
多答の難易度を下げるよりも、SJの難易度を上げて欲しいです。
982976:2008/01/16(水) 23:00:35 ID:B0lpIyuJ0
努力もしてないのに甘ったれんな
983ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:25:21 ID:1i4Kvgma0
多答って回収力より記憶力が問われる唯一の形式だよね
だから今のまま残ってほしい
ゲームである以上、素の知識を問うのは無理だから。せめて記憶力くらいは。
984ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:35:01 ID:MQtkMksL0
1234ドーンだけなくなれば良いよ。
985ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:50:04 ID:liQTdk9f0
今でさえ最強の形式である多答をこれ以上強力にしてどうするんだと
正答率晒しスレを見てもほとんど多答がワーストだし・・・
問題自体の難易度、回収の難易度共に最高とかコンマイの調整ミスとしか思えん。
986ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:21:44 ID:VYqfoHzc0
>>983
俺は殆ど素の知識で楽しんでいるから多答は苦手。
さらにOXや四択はプレイ中自然に覚えられるが多答は覚えられない。
線は一つでも覚えれば(知っていれば)正解率が格段に上がるので構わない。
だが多答はそうはいかない。

結果、回収して家で調べている奴が強くなる。
努力している奴が強いのは当然という考え方もあるのだろうが、俺は好きじゃない。
987ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:57:39 ID:zVdVizS60
多答は4になってますます強くなった形式だからな。ただでさえ強いのに。さすがにこういうのは勘弁だ。
988ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 04:30:15 ID:/PXG5mrM0
ニコニコで見ただけだが、ananの多答は楽しそうだったな。
989ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 04:35:03 ID:SgBus9lY0
>>988
多答フィニッシュはあまり面白くないけど多答積み重ねは楽しい
一つでも多く相手より答えたら勝ちなんだけどしかし1つでも間違いを答えたら正解数0になるというのがスリリング
990ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 04:54:43 ID:TdQulUvS0
ananは経験値が減るのが納得いかん

その点QMAはやればやるだけ増えていくから精神衛生上ヨロシ。
991ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:05:10 ID:pm29pczP0
QMAは経験値が減らないのが納得いかん

その点ananはパワーの増減があるから緊張感があってヨロシ。
992ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:50:42 ID:8iSvCKEPO
まあどっちもどっちだな。
993ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:25:28 ID:h8e1yWGO0
まあ完全に減らなくなったのは4からなんだけどね
1みたいな3位までに入らないと勲章が貰えない(しかも最高3つ)のに1落ちで2個没収という
超シビアなのには戻さなくていいけど、2や3並であったほうがいいかなとは思う
994ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:22:48 ID:ehSA8YUi0
3のカンスト制度は確かに不満だった人も多いんだろうけど
中級エルフだった人が4ではドラゴン組に入れられているとか聞くと
やっぱりあった方が良かったような気がする 組分けの意味なさすぎww
995ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:43:15 ID:NySTpQkt0
全国正解率で見ると、多答はタイピングより高いって知ってた?
多くの人が出来ないのが多答、回収すると誰でも強くなれるのがタイピング。ということだと思う。

2chの人はほとんどが、QMA全体から見れば超上位プレイヤーだからなあ。
そういう人ほど、何度やっても多答の正答率が上がらなくてイライラするんだろうね。
とてもGJな形式だと思う。
996ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 07:04:36 ID:5G6pm5gp0
全国正解率なんてものがあるのか。
知らなかった。
997ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 07:48:40 ID:PhqF8y6Q0
その全国正解率ってどうやったら見られるの?
998ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:50:23 ID:X7YcuYfB0
高画質を取るかテンポの良さを取るか
それが問題だ
999ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:30:55 ID:9ET08QfhO
>>998
両方に決まっている!
1000ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:31:34 ID:9ET08QfhO
>>1000なら5稼働延期
10011001
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