□■ HALF-LIFE2 SURVIVOR Part24 ■□

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1ゲームセンター名無し
前スレ
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http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169361178/

・公式、キャンプ、稼動店舗
http://hl2survivor.net/
http://camp.hl2survivor.net/hl2web/html/index.html
http://camp.hl2survivor.net/hl2web/html/tenpo.html

・まとめ、待ち合わせ、したらば
ttp://www15.atwiki.jp/hl2survivor/
ttp://mh2.mp7.jp/31/Halflife/
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32393/

・本家スレ
□■HALF-LIFE2 ハーフライフ2■□PART109
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1168858719/

・関連スレ
【地雷神】HALF-LIFE2【海外出張】晒し17人目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170604877/
HALF-LIFE2 SURVIVOR初心者質問スレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170182153/
■【今後を】HALF-LIFE2survivor【考える】■
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168459572/
HALF-LIFE2SURVIVOR名前晒しスレ Part3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169236527/
2ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:42:20 ID:ostYKAwFO
2get
3ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 21:43:07 ID:8mCbf+WhO
>>1
送信:お疲れ!
4ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:22:26 ID:d6OquR0l0
未出っぽいのを。

投げる武器、もやっとや火グレ等が飛ばなくなった。
なんかホークボール投げてる感じ。

青陣スロープ上からもやっと投げても赤陣まで届かない。

気のせいならすまん。
5ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:39:49 ID:st6hhckVO
火グレは分からないが、モヤッとは距離低くなってますな。
6ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:54:03 ID:8mCbf+WhO
バージョンUP告知画面見てGEORGIA吹いたwww
7ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:54:22 ID:cnjr8GDu0
>>1
送信:グッジョブ!
8ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:55:38 ID:WtHVMlWH0
>>4
グレは普通に届いたで。
もやっとはまったく飛ばんかったけど。
まぁ、ここはいじらなくてもよかったと思うが。
9ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:00:09 ID:iElEmAbEO
>>1
送信:乙!

ってあればいいな。
10ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:01:56 ID:FJ2N2reF0
とりあえず15回くらいやった感想としては
それぞれが個性を強調してきたってカンジなので、タイマンやレジ/コンで≧とかじゃなく、
レン・ソル・スナ・エンで組んだ4人が一番強くなりそう。


あと、ミッションにはひっかからなかったが店内対戦選んだオレは勝ち組orz
11ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:06:51 ID:HTyLw60s0
>>10
そこ引っかかるとこじゃねーだろw

バトルモゥゥド→ピコッ
12ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:09:09 ID:iVO18rifO
今回はすんなり>>1000いったな。


機動力の高いレンが拡乱&シェーク処理で前に出て、シェークに弱いソルが後から攻撃に入る、みたいな役割が勝利の鍵だな。
グレ・ドラ弱化でとりあえず単機特攻でも勝てる・守れるゲームじゃなくなったからな。

マッチングの方は知らんけど、職別の動きが前より大切になった。

上級が再にシビアになって面白くなった。今週水門だったら良かったな。
13ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:21:40 ID:84cmkwDMO
>>1乙です!

>>10
まさかの店内対戦ワラタw
14ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:23:54 ID:+UXyCGdZO
>>12
禿同。

仲間とどれだけ連携取れるかが鍵かと。

デフォで入っている「右に行く」「左に行く」「突撃するぞ」の芝だけでも使って、連携取りながら攻めて欲しい…。
15ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:53:20 ID:hAtJy1VT0
ボウガンが・・・あの使えないボウガンがよかったのに・・・
ボウガン強すぎてかなりショック・・・
開幕320点前後はいって誰か強化ピストル同時に撃ったのかと思ったよ・・
んでもってソルって明らかに旋回速度下がってるよね?
激しく使いにくくなってた。

とりあえず今回コン>>>>レジな気がする・・
んでもってレンジャーが今週からピクミンみたいにわらわらふえるんだろうな。
16ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:55:30 ID:nUTfADTT0
えーと一応、
敵のシェークにペイント当てると、ドーナツが目視できるようになります。
見えるんだから引っかかってんじゃねぇよ、そこのクソ砂
17ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:59:33 ID:mEJADEKa0
ボーガンでずっと観察してたんだけど、
レジ娘よりコンむすの方がおっぱいが大きい気がする。
18ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:04:03 ID:Ys0i8B7EO
地雷乙wwwww
だがGJwwwwwww
19ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:06:07 ID:zAuBrt4jO
ちょwwGJwww
20ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:08:24 ID:h8ogmghIO
不覚
パルス吹いた
21ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:13:47 ID:ilnuzGW10
ボーガンの青DEFEATが出やすくなった?
コンレンかコンソルを開幕後一瞬で葬ったんだが…
しかしステルスが基本的に出来なくなったのは残念。
22ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:16:07 ID:w/QDKkFV0
ところで、武器のショップがうんぬん
という話はどうなったんだ??
23ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:24:35 ID:7q2CSnovO
つ最近CMで有名なモバゲ
http://mbga.jp/AFmbb.i4pg40168/
ランカーの日記に戦略とか書いてあってすっげーためになるw
憧れのランカーとかにも気軽に話しかけられて楽しいぜwww
モバGゲトー
24ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:25:15 ID:fWvRORaIO
あれは…ソースの引用ミスだね。誤解を招くよなww

ショップとかは、バトルギアっつうレースゲーの方の更新だと思われ。4tunedとかいうから個人対戦キタコレ!とか思ったのは俺だけじゃないはずorz別のゲームかよ…
25ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:38:28 ID:ilnuzGW10
とりあえず公式で変更点を再確認
2人同店舗はペナルティ無しか…繁殖しそうな悪寒。
所でモヤッとの自殺は出来なくなったが、モヤッと爆発ガソドラ引火自殺はBP-なの?
26ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:41:41 ID:W9eCaKza0
なぁ気になることがあるんだが・・・
キャンプの武器カスタマイズで
パルスライフル
マガジン 35
マガジン(ストック) 70
プライマリアタック 連射攻撃 威力と射撃性能に優れた、フルオート式のレーザー兵器。
セカンダリアタック パルスランチャー攻撃(弾薬は特定のマップで入手可能)
装備 装備中                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

”弾薬は特定のマップで入手可能”って前からあった?
ちなみにカードはレジソル
27ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:45:07 ID:w/QDKkFV0
>>24
早速のレスをdクス。

改正…移動速度を弄ったのだけはどうもな〜。
立ち回りも全然違ってきそう。
確かにジョブイメージ通りなんだが、実際のバランスはどうなんだろ??
28ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:48:24 ID:NqWigxhX0
>>26
そもそもUP前のパルスライフルにはセカンダリはなかっただろ
レジソルなら。
29ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:54:07 ID:fWvRORaIO
FPSでスピードが違うってのは致命的な事だよな正直。
30ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:01:15 ID:NGFBmQJYO
今日は園児がかなり少なかった気がしたんだが、どうだろう?気のせいかな?

いつもの収容所は、右見りゃ園児、左見りゃ園児、後ろに園児、自分も園児とかザラなんだが…


代わりにレジレン娘がイパーイオパーイww
31ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:02:14 ID:a8VtKaxrO
>>29
スピードを変えるのはちょっとマズイよな…。
今はロックだからあまり目立たないけどね
32ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:04:32 ID:DminOhnQO
そんなに劇的に違う訳じゃないじゃないの?誰か直線で競争させてみて
33ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:09:09 ID:gf7KKYZ50
ナイスな調整ですな。ジョブの差がちゃんと出ている。
キャラ設定はいいと思う。

だけど、自分ひとりではなんとも出来ないゲームになっちゃったね。
完全な連携ゲームだな。同店も損する設定になったしさ。
ノラの為の連携重視ゲーム。なんか矛盾してるよな。

ここを読んでいないようなライトユーザーと組んだ場合
いらいらする可能性は間違いなく上がるね。
各MAPの最重要ポイントを知らないでやっている奴は、多いしね。
中級以下は、もはや楽しみどころもわからないまま辞めるんじゃない?
突撃できるレジソルすら、グレの弱体化、足の遅さ、シェークに対しての弱さで
瞬殺されちまう感じだし。

知らない奴と、たかが数個のチャットでどうやってコミュニケーションを取るわけ?
どんなに芝の数が増えようとも、挨拶系のチャットを入れると実質7個位だよな。

みんながみんな、向上心を持ってやっているわけじゃないからなー。たかがゲームだし。
どんな地雷でも、ある程度やればAAA位にはいけるわけだし。
同店舗にも逃げられない。

最近、地元じゃ引退者が続出しているけど
今回で過疎確定だね。
おもろいゲームだったけど、残念。
34ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:10:59 ID:koQwUvXp0
ソル→パール、レン→SMGで引き撃ちして、ソルが追いつけなかったら
ソルカワイソス。
35ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:11:47 ID:Fi63D7PzO
まぁ、速度落ちたがまだギリなんとか
バール→ロケランで殺れるしな
レーダーに写るから前みたいな虐殺はできんが

というか、バールからロケランキャラになったよな
それが良いのかどうかわからんが
36ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:11:57 ID:RF6vcyBz0
サンセットは地獄だな。相変わらず砂と園児のガン待ち狙撃ゲーに
なりそうな悪寒。ただ、リスタ狩り限定ならソルもまだ活躍の場が
ある。

37ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:24:42 ID:a8VtKaxrO
改正されて野良で勝ちにくくなったんだが…。
改正前なら多少の差は一人でひっくり返せたんだがなぁ。
なんか一人じゃキツくなってて、芝見れない味方がいると終わる気がする…。

これさ、同店舗勝ちやすくなってない?
同店舗を落とすより、野良を上げる調整をして欲しかった。

一人でひっくり返す実力もないから、これ以上味方にイライラする前に同店舗にした方がいいのかもしれん
38ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:29:33 ID:RF6vcyBz0
>>33それは今に始まったことじゃない。
元々、一見さんの脳味噌足らない連中には一切期待してない。
引退者続出って、単に諦めのついた地雷と地雷萎えした奴がやめてるだけだろ。
後さ、芝拡張したの知ってる?挨拶芝なんて、開幕しか使わないから
入れる必要なんてない。死んだ時に「ゴメン!」送れば上等。

ただ、同店舗云々には激しく同意。元々これは、同店舗前提のゲームだったはず。
責任転嫁な言い方だけど、四台揃えない店側に責任がある。
中途半端に二台しか置かない店舗が多いから4人同店舗の苦情が多いんだからさ。
とりあえず、新筐体販売して大方4台整ったら元の仕様に戻せ。
でないと、同店舗勢のプレイヤーが徐々に減少していくだろうな。

野良側として嬉しいが、過疎は困るからな。プレイヤーありきのゲームだし。
39ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:30:44 ID:rgfRaVxQO
>>33
いろいろあるが俺が言いたい事は、挨拶芝に17個も使うなwww
俺なんか2〜3個余ってネタ芝入れようか悩んだくらいだぜ?

まーおそらく、このゲームたいしてやってもいねーのオワタとか言って
攻撃したいだけなんだろーけど。
工作乙です。
40ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:32:47 ID:rqQvMie80
皆がマンセーしてる事をとりあえず否定してみたいお年頃なんでしょう
41ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:38:40 ID:TxQL6SaPO
流れをスラムするが
明日、園児でやろうと思うが何が弱くなったの?
参考までに聞きたい。
42ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:47:45 ID:oaH79aJl0
豆鉄砲で3発でガスドラを壊されるのは痛い;;
用は、ショットガンでドカーーン!!
これから月間で園児でBPを稼げる人こそうまいと思うかな
43ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:51:26 ID:NGFBmQJYO
>>41
何が弱体化したかだって?

耐久性ダウン、シェーク弱体化、ガソドラ弱体化、強ピ弾数減少、スラム威力減少、FGのノーリスク自殺不可、ノーマルシールドの持続時間と耐久性ダウン

たったコレだけです。
44ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:51:47 ID:BKo6QjHU0
>>28
改正後ソルやってないからわかんないんだが、
レジソルはよーするにパルスセカンダリが使えて補充できるってことか?
コンソルもセカグレが無制限で使えると?
45ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:55:39 ID:NGFBmQJYO
>>44
どう考えてもバトルモードは関係ありません。本ry
4633:2007/02/07(水) 01:56:05 ID:gf7KKYZ50
>>38
単に諦めのついた地雷と地雷萎えした奴がやめてるだけだろ。
地雷が辞めるのはいいさ、地雷(初心者)は直ぐに増える。
問題は、地雷萎えした奴だよ?ようは真空バール時代からの奴が
どんどんやめ始めているってことだよ。地元じゃ、まじでそうだよ。
連勝もできないのに、100円払っていらいらする位なら
辞めるよって言ってみんな辞めてる。ちなみに、ほとんど鳥Sクラスだよ。
実際、時間ずらして連コしても同じやつとかしか街しないじゃん。
有名プレイヤーのサブカばっかが目立つし、最近。

>>39
芝増えてたんだな、ごめん。12個のつもりだったよorz
でもな、お前の程度も知れてるぜ。
芝で どうする? なんて聞いている時間がもったいないのは判るよな?
特に上級マッチではさ?いかに早く、拠点を制圧するか、園児がいれば
いかに早く、園児を拠点にまで安全に連れて行くかが鍵だよな?
修正前の園児は鬼だったから、ほっておいてもよかったけどさ。

始まった時に、挨拶しながら自分の特徴を理解して
素早く行動に移せるかが問題なんだよ。
芝で話し合っている内に、制圧されるっての

47ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:02:57 ID:NGFBmQJYO
>>43にグレ弱体化を追加
48ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:03:12 ID:5aYZI76V0
コンソルのフルチャージジャンプバール2発でレンが死んだ。
十分お釣りが来る威力だった・・・ (((( ;゚Д゚)))コエー
49ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:04:49 ID:GGvXtFfEO
>>43
ショットガンの弾数も減ってないか?
50ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:11:13 ID:NGFBmQJYO
>>46>>39に対して何が言いたいのかサッパリわからんのは俺だけか?

>>49
mjk?
それはまだ未確認
51ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:16:27 ID:3qCmqttm0
PCのHL2DMに来ればいいのに
52ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:32:39 ID:uqJCpAqj0
今日それなりにやったが…
園の弱体化は異常すぎると思うけどな…
そしてソルのロケランは強すぎる…
砂・レンは、移動速度の上昇でSR当てるのが結構難しい気がした。
敵の投げたファイヤーで自殺した味方3人が敵撃破扱いになって逆転されたときは…もうね。

何がいいたいかと言えば、つまらなくなりました。
前の園のシェイクとガスドラに怯えてた方が楽しかったです。
53ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:53:41 ID:KkGFx8+E0
うっせーよ園児wwwwwww
54ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:59:51 ID:Tf5h4g0EO
今日やってきた
なかなかよかったよ、とりあえずガソドラがそんなに恐くなくなったな
改正でいろいろかわったみたいだけど砂の漏れはあまり実感なかった
ただ巧い棒強くしすぎじゃね?
もやっとに色つけたのは正解!対等グッジョブ!

家庭版でないかなー
55ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:59:53 ID:9LqWynvX0
>園の弱体化は異常すぎると思うけどな…
んなのたない。コレで丁度バランス取れてきたくらい

>そしてソルのロケランは強すぎる…
同意。鳥SCPUが使ってきたら恐ろしいことになりそうだ

>砂・レンは、移動速度の上昇でSR当てるのが結構難しい気がした。
マスタークラスならすぐに慣れる

>敵の投げたファイヤーで自殺した味方3人が敵撃破扱いになって逆転されたときは…もうね。
そいつらに公式1億回読み返せと直談判してくるしかないな。乙

つまらなくなったかどうかは個人の判断だが、バランスは全体的に取れてきたと思う
56ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:09:15 ID:uqJCpAqj0
>>53
俺、砂だよ?

>>55
体感的にCPU強くないか?
しかも、タグの単価は安いし。ATフィールド張ってるし。
ヘタなAAAより使える気がしてきたよ。

バランスはいいかもね。それぞれの役目がはっきりした。
1人でひっくり返すような試合が少なくなったのは確かだ。
でも、違う板でもあったけど、特攻マンセーゲームになったのは確実。
砂4で特攻されたら抑えるのはマジで無理だよ?
チラ裏でモヤット直接ぶつけるのは効果的だった。めちゃくちゃ減るよ。
コレのせいで、モヤットの飛距離が落ちたんだと思う… でも、ありかなw
57ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:33:11 ID:C+nfyF9b0
>>56
今までがガンマチマンセーだったんだからいいじゃないか。
それに差別化してくれた方が各々の職が目立つしね。
ソルも怖いが砂4とかでもコンだったら十分脅威だけどなwwww

つか園や砂よりレジレンの不遇さに嘆いてくれorz
やっと俺も活躍できると思ってたのに…
58ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:34:57 ID:9LqWynvX0
>>56
SS以上のCPUが強いのは前からだべさ・・・
やつらはキングクリムゾンで着弾した瞬間の時間とばしやがるからな・・・
ヘタなAAAより使えるのは禿同

砂4のときに特攻抑えられるかどうかも以前からギリギリラインだったとオモ
いかにガソドラの威力が減ったとは言え、脅威になるのは間違いないから、侵入口に盾張るっていうのも効果的。
どうやっても迎撃って形になるから、いかに敵の足並みを崩せるかが鍵になると思う
59ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 04:15:46 ID:2Hjo5ATTO
うう…wiki捨てるスラムの記述が無駄になっちまったじゃないか…
訂正しといたよぉ…(T-T)

さておき今日の感想。
本当に厳しくなった。上手い人はさらに上昇↑漏れみたいな中途半端な奴は落ちる一方↓
某眼の使い方次第でレンが裏取るとヤバイ
HSで99ヘルス、強ピで商店
ゼロ距離HSで一発商店街レーダー探知無し。
ヤバすぎだろ…
60ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 04:16:39 ID:uqJCpAqj0
>>57
芝も増えたし、今度からは緊密なコミュニケーションが勝敗を分けそうだな。
コンレンは自分も持ってるが… もう、なんて言えば良いか…
知り合いの初心者さんがコンレン使ってたけど、アドバ欲しいってことで真っ先に出た言葉は
レジレンにしたらどうです?だった俺はヘタレ。

>>58
前バージョンなら成功率は半々くらいだったかな。
今日はいろいろ考えたことが多かったかも。マップのせいもあるだろうけど。
前より、技術うんぬんってよりは芝の活用やレーダー把握の上手いチームが勝つって印象を受けた。
ある意味、敷居が高くなったのかもしれないな。
今日は砂4赤で8000点リードで後半40秒くらいでホロコースト並の大虐殺を経験したもんでな。

…にしても、この板はマッタリ進行でいいな。
今度から常連にさせてもらうよw
61ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 04:17:58 ID:D5nVKH0SO
レジレン十分イケてるから。

園児は職人仕様になっただけ。ガソドラ当てが簡単すぎなだけだよ。

そしてロケランはやばい
62ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 04:20:55 ID:2Hjo5ATTO
死にたくなけれはレーダーは常に見ておけ!
もうあの赤いバツは出ない!奴の光線なんか目じゃない!もっと恐いぞ!
後ろにも目をつけるんだ!おまえには黄色いオーラが探知できる5円玉があるじゃないか!
単に狙いをつけている為のモノじゃないはずだ!
奴は常に脳天を射抜こうと近寄ってくるはずだ!
暗い夜道は背中に気をつけろ…

もうだめだよ。はやく中級に戻りたい…
63ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 04:37:13 ID:9LqWynvX0
>>60
もしかして、、、、その試合、そっちが超僅差で勝たなかった?
だとしたら、そっちの陣地で虐殺しまくってたソルおれだわw
3回目くらいの突撃でやっと成功して、両方とも19900超えた点数で最後に削りあいで負けた
64ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 04:47:42 ID:z2a9l6B8O
おまいらに聞きたいが
砂の耐久力下がってね?公式ページには、そんなこと書かれてないし…
俺の勘違いかな?
65ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 04:51:53 ID:b7Y9HbVF0
ロックダウンで壊れないオブジェを増やして欲しかったなぁ。
ガソドラと木箱をほとんど壊すとGガン使えるオブジェが少ないような・・・。
威力が無くても小さくても良いんだ、移動の邪魔にさえなってくれれば。(机があれば十分かな?)


園児はバールの威力がupしたらしいけど、決定打はバールで与えろってこと?
66ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 05:00:48 ID:9LqWynvX0
>>64
俺の体感じゃ全然変わってない。
例えば、200あったのが170になってたりすれば違和感あるかもしれないが、
10が9.5になってもどっちにしろすぐ死ぬってことに変わりはないさ

>>65
つ パソコン
つ キーボード
つ パイプ椅子
つ トロッコ
つ ふつーのドラム缶

たしかに赤側だと少ないが、青側なら悩むくらい数あると思うぞ
67ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 05:23:18 ID:BKo6QjHU0
>>66
おまっ

便 器 を 忘 れ て る ぞ ?
68ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 05:34:55 ID:9LqWynvX0
>>67
!!!!!!!!!!!!














送信:ちょっくら便器で顔洗ってくる!
69ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 05:36:44 ID:9LqWynvX0
って、ちょっと待て・・・・


>>65が欲しがってるのって、壊れないオブジェジャマイカ・・・・


>>67
・・・・・・・
・・・・・・
・・・・・
・・・・
・・・
・・






謀 っ た な ?
70ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 07:18:37 ID:C+nfyF9b0
園児使わんから分かんないけど便器は壊れるの?
パソコン、キーボードも壊れそうな感じだが。

何気に小ネタを知らないんだなぁ俺…。
もうちょい遊ぶか。
71ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 07:20:07 ID:NGFBmQJYO
>>64
多分、園とソルのバールや一部武器の攻撃力が上がった→同武器からの被ダメが以前よりアップ。
それで砂の耐久力が下がった様に感じたんじゃないかな?

>>65-69
バロスwww
72ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 08:01:13 ID:hj7up+lT0
就活放棄してハーフやりてぇ・・・
73ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 08:24:35 ID:AB6FpjbTO
スナイパーがメチャ強いぬぅえ なんというかとにかくメチャ強いの 武器変わってるって絶対 例えるとscoutからAWPに昇格した感じかね いやうん
早いからロケランなんて目視するまえからローリングで壁をぶっ壊しながら回避できるよ マジ スナイパーゲーだなこれ
俺昨日行ったら中学生くらいの男がスナイパーに瞬殺されて台蹴ってんの見たし でもねなんかしょうがない まさに 誰だってそうする俺だってそうする と言いたくなるような光景だったからね
あとスーパー苦ジェネレーターとか反則でしょ アッーという間にスゥーツエナジーイズエムプティーだから いや笑い事じゃないし 色付いてるし メチャ怖い
しかも足早くなってんのスナイパーだけ 走りながらAWP撃ってると流鏑馬のような臨場感 うわあんなところに平安時代 ってなノリでギャラリーがざわめく ま…まろを殺す気でおじゃるか! ってNASAの同店舗たちが東京までやってきそう スナイパーゲーだなこれ
74ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 08:30:14 ID:TKzv0vINO
つまり園児でシェーク引っ掛けたら殴りなさいって事か。
あー、強ピスで瞬殺してた頃がなつかしす。
75ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 08:30:53 ID:hk/p9Dwe0
ロケラン強くなったな。
あの威力と爆風なら弾数は以前のままでも良いんじゃないのか(;´Д`)
あと、バールとうまい棒はマジヤバイ。バール戦なら超無敵。

レジ園使ってみたが全然強い部類。
鮭は置く場所考えればペイントされてもソルなら回避が難しい場所あるし。
76ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 08:39:55 ID:BbBofcovO
ガソドラと鮭の弱体化は妥当だと思うんだが、強ピの弾が60から30になったのがきつい。
77ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:18:25 ID:4w9xV4XfO
強化ピストルのご利用は、計画的に。
78ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:21:42 ID:0StyYyjH0
まぁお前ら、安定するまで要望出すのは控えろよ

昔と比べて〜なんて糞みたいにどうでもいいんだ
今のバランスだけを見てどうなのか判断しろ
79ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:24:19 ID:ilnuzGW10
まあ変更の本命は来週からの新マップ2つよ。キャラ差は二の次さね。
80ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:39:28 ID:z2a9l6B8O
>>66 >>71
ありがd
やっぱり俺の勘違いみたいだな
今日は仕事が休みなんで、HLやりまくるぜ!!







送信:よろしく
81ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:50:57 ID:nbIotS030
新マップ2つ・・・・なんてイイ響きだ・・・
楽しみでしょうがない!タイトーありがとう!

今まではあまり熱入れないで(週に10クレ位)やってたが、タイトーの熱意に負けてちょっとやり込んでみる!
82ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:04:04 ID:zSFqlnH/0
>>73
威力上がってないし^^w;;
83ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:07:35 ID:360J5+FTO
http://65.xmbs.jp/nishikounankakusokurae/
↑荒らしてください。
84ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:52:23 ID:1zXcu++kO
>>74
鮭にかかる=即死の方がおかしいからね
85ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:01:02 ID:obqhUvGrO
スラム調整がひどいんだが・・・

置きスラムですらかからなくなってるじゃないか・・
色つけるならせめてステルスラムありにしてくれよ

はっきりいって現状でひっかかるやつは目がおかしい
注意力がたりない
86ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:36:04 ID:cBzP0PNW0
先週までレジレン娘でウヒャヒャヒャだったから画面に顔近づけてみてたら、デモ画面の頬杖ついたコンボイみて思わず漏らした…。
このセンスは神
87ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:53:18 ID:/YjPQMViO
近所のゲセンに入荷したんで友人とカード作ってやってみたら
やたら難しいねコレ。一応カード購入前に何回かプレイはしたんだけど
同じくらいの階級の人にすら何もできずちんちんにされたよorz
88ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:59:27 ID:2Hjo5ATTO
>>85
ヒント。投げ場所、スラムの投げ方(制止時の向き)
前ほどじゃないがかかる椰子もいるぞ
89ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:02:08 ID:0StyYyjH0
>>87
それはたぶん日が悪かった
アップデート直後だから初級は酷いことになってるぞ
まぁ難しいのは確かかも だがそれがいい
90ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:10:40 ID:gpHj5oSd0
>>89
たぶん中級も今はそんな感じ
芝にちゃんと応答があったからわかる
91ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:17:45 ID:obqhUvGrO
>>88
そりゃ曲がり角とかならまだかかるけどさぁ

昔は敵陣侵入してばらまきが一番有効だったのにそれ封じられたんだぜ
それでさえわかってるやつなら味方のかもしれなくても壊してたのに

今撒いたら侵入したのばれるだけじゃん

はっきり言ってソルなら武器から抜いてもいいと思う
92ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:26:35 ID:2Hjo5ATTO
>>91
曲がり角なら…が重大なヒント。
そこに3つ撒いておくか煙炊いてスラム、わざと相手に気付かせて近寄せる
根本的に使い方を変えなければダメかもしれない、漏れも。
因みに上級で漏れプレイしてたら【邪魔なスラム】は片っ端から破壊するようにしてる。
93ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:37:56 ID:gpHj5oSd0
でも自陣にスラム撒くアホは居なくならないんだよね
94ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:24:07 ID:obqhUvGrO
>>92
まぁ俺が一番言いたいは




サンセット赤で青リスタ倉庫空中通路行くところでひっかからなくなるってことだ!!
あそこに置いてどれだけ倒したか・・
青でも味方に園児しないときは置いておけば裏取りしにきたやつがばったばった倒れていったのに・・
95ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:59:31 ID:6yDj03QrO
さっきやってみたが、コン砂イイ!なにがイイってたいして変更ないのにパルスライフルの連射速度がおかげでさくさく殺れる!いや、俺がしょぼすぎただけか?
96ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:07:06 ID:/Y1dcUag0
レンの打撃下げるとか泣けるなぁ…
そろそろソルに移行するべきか…
97ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:20:34 ID:9TUhQlpY0
レン強くなったじゃん。これ以上自虐するところがどこにあるんだ?
98ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:28:53 ID:/Y1dcUag0
>>97
ソルとの武器の威力の差がかなり酷い
今までなら殺せるパターンに入ってるのに、
どう考えてもおかしいマグナム、自爆上等ロケラン、鬼威力打撃…

…これはあれか。うまい棒とかショットガンじゃなくて零距離ボウガン使えと。

私的にはボウガンはアーマー飛ばす為にあったと思うんだけどねぇ…
ボウガン→うまい棒からボウガン→強化じゃレーダー映るっつの…

まあ、愚痴っててもしょうがないのでコンソル作ってきますお。
99ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:50:12 ID:mQRiUpXQO
レンジャーはかなり戦術が変わったな。
裏取りバールやうまい棒はソルの役割になった。
てか、コンソルの兄貴増えすぎじゃねぇか?
100ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:52:22 ID:FIV+2T/XO
スラムに色が付いたんなら、
ペイントやスモークでスラムをカムフラージュできない?
101ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:54:46 ID:Tl4dr2WZO
レジレン使いだけどスラム威力低下はありえんわ
102ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:27:22 ID:wUXPl/nE0
>>スラム威力低下
初心者的にはうれしい。気付かないでよく踏むから。orz

スパーク→高威力だが見付けやすい。
シェーク→低威力だが見付けにくい。
スラムはその間ぐらいでいいんじゃない?
103ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:56:04 ID:ixCSnxem0
>>102
ホントに初心者なのか、何が言いたいか分からない
しょうがないから、スルーしちゃうぞ♪
104ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:56:15 ID:+Kz/ntcvO
確かにレジレンにとってスラムは死活問題だな。
せめてグレと同じで数を増やしてほしかった。

…増えてないよね?
105ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:04:06 ID:AB6FpjbTO
移動しながらでもSRがブレなくなった
結構な距離まで真っ直ぐ飛ぶから頭を狙いたい時以外はかなり使える
106ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:10:32 ID:ixCSnxem0
公式のイベント予定に書いてあったけど「AOU 2007 アミューズメント・エキスポ」
に出品される「ハーフライフ 2 サバイバー SD」って
何物よ??
107ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:11:04 ID:ladOERAs0
>>87
 ストーリーモードもあるぞ。

 2面で1コンテorz
108ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:31:59 ID:mYdzhZhf0
109ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:32:40 ID:tEdrgSWa0
>>106
S ショットガン
D だよ
110ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:35:53 ID:ixCSnxem0
>>109
Dって何だよ!

>>108
?ォクス。やっぱそうなんですか…。もう稼動してる所があるそうで。
ひどくやりにくいそうで orz
111ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:58:07 ID:9RQdikYE0
メインがレジレンでちょこっと他の職も触った感想

レンとソルの移動速度だけど体感、レンが今までの1,1倍
ソルが0.9倍くらいな感じ
わざとレジレンでバールを持って引き打ちする相手を追いかけて
追いつくか試したけど砂、園児にはほとんど距離は詰められなかった
ソル相手には微妙に縮まってるような感じ
レジレンはスーツが気持ち上がってるのでVerup前より大分前衛でがんばれた

ロケランは爆風に若干巻き込まれただけでもスーツを根こそぎもってかれた
スパークジェネレータは感度がくそ上がった

ん、園児?ちょっと可哀想なきがしなくもないけど
個人的には微妙にバランス取れたんじゃないかな?
112ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:22:53 ID:HbdlUaib0
ロケランやばすぎ・・・。orz
威力も上がったし、爆風エリアも拡大したね。

赤左側入り口(キャットウォークだっけ??)脇にスラム仕掛けるのは危険です。
ガラス窓のところで敵の侵入を監視してたんだけど、敵ソルが撃ったロケランの爆風で味方のスラムが引火・・・。

あぼーんでした。

爆風エリアが広がった分、スラムの設置場所はよ〜く考えなくてはいけませんね。
スラムのご利用は計画的に!!



113ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:25:20 ID:a8VtKaxrO
セカグレが弱体化されて使いやすくなったと思うのはオレだけ?
爆風が小さくなったから、自分に被害なく撃てる場面が増えたんだが。
114ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:00:04 ID:E+lryMSSO
もやっとまとめて置いてる奴!
耐久度落ちたから、あんまり意味無いぞ!
115ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:04:36 ID:g6zF6+xh0
移動速度は変えるってことで過剰反応し奴は俺だけじゃないはず
116ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:05:06 ID:g6zF6+xh0
ごめん、sage忘れた
117ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:05:13 ID:jTaRQy/ZO
なんか投擲武器が溜められるんだがwww
爆発時間はかわりばえなしで
飛距離が伸びるってか、着地地点から
つーっとすべっていってワロスwww

とりあえず、HGをにぎりっぱにしたが
爆発したりはない模様

ん?と思ってノーカードでためしたから
HGしかわからん
他は検証タノム
118ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:19:47 ID:NGFBmQJYO
>>117
HEの溜めは前からあった気が…?
119ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:25:12 ID:RNPnXV4yO
>>119
やっと入荷して楽しんでるのにそれは可哀想…。
120ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:26:17 ID:RNPnXV4yO
そしてアンカミスった俺はもっと可哀想。
121ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:44:53 ID:jTaRQy/ZO
>>118
投擲準備状態で歩いたり、
投擲後の性質?がかわったりは
できなかったと思うが

セカンダリータメも確認。
カーリングのように滑っていく
122ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:09:08 ID:XeRe7f5A0
>>121
一瞬パルスランチャーがカーリングのように地面を這って進むのかとオモタw

俺が青側で砂やってるとほぼ100%ソルにレイプされる件について。
123ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:34:48 ID:obqhUvGrO
ちょw感動したw

ロック赤右の狭い侵入道の上に空調ダクトがあるじゃん(青側天井のほう)
あそこ乗れるww

もやっとで飛び上がって偶然行けたw









まぁはっきりいって戦術的には使えんが
ボーガンくらいだな
124ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:41:25 ID:WM1lJ40A0
コンソル兄貴と付き合い始めました。
彼に名前をつけてやってください。
125ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:41:53 ID:mYdzhZhf0
>>124
つ男性自身
126ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:46:59 ID:kRlGtuk0O
男根肉棒
127ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:48:34 ID:tu43fywqO
つ天野太尊
128ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:51:00 ID:LTZYCIUM0
>>124
八百屋熊八
イサキ漁師
捻じり鉢巻
溢れ出る汁

129ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:00:10 ID:2Hjo5ATTO
名前は嫌!
期待ハズレ
煽り悪者
萎え記者
130ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:29:12 ID:TKzv0vINO
刑事い棒
UMAい棒
俺の時代☆
時代です☆
131ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:32:37 ID:E+lryMSSO
>>124
星の白金
オラオラ

名前決めてくれ系のレス、久しぶりだな。
132ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:33:32 ID:cBzP0PNW0
「設置中のシェークトラップに着色できる様、変更」ってどういううことだろ?鮭は設置したら見えないから色塗りなんて出来ないと思うが…
133ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:37:52 ID:koQwUvXp0
流れをスラムして。


タグが欲しそうな名前してるレジレン!

タグ4・撃破0でMVP取るなよ!
リザルト見てクソワラタ
134ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:39:26 ID:wb40Tjgc0
>>26
特定のマップで入手可能みたい
135ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:41:44 ID:oXY0O0oFO
>>134
新マップに期待だな

>>132
やったことないから分からんが、鮭がある場所に撃つと
見えるようになるらしい。
あると分かってるんなら跳んだ方がいいと思うけどね…
136ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:47:06 ID:MHUpQI6EO
>>133
あるあるwww
乱戦ばかりの試合だと2撃破6タグとかなってMVPなった時とか気まずいよな
逆に6撃破3タグとかでMVPになったときとか普通に嬉しい
137ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:01:22 ID:9Gw8rs3J0
もやっと自殺はBP減るのかな 気になって夜も眠れん
直の爆発と、ガソドラ引火での自殺。
あと、園児のオブジェ天井当てはどうなったのかな??

週末しかプレイできない地雷の俺におしえてくれ〜〜
138ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:01:21 ID:wb40Tjgc0
今日のデモ画面のレジレン♂の背景は新マップno imageが映ってたよ。
右下にコンクリート3つ、左に建物。予想では、つり橋とか川がある、「谷」マップ?
それからホームページの園児、砂が背中向き合った画像の背景も新マップの予感!(銅像が置いてある(笑)
139ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:31:23 ID:g6zF6+xh0
>>138
サンドトラップかな
140ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:32:54 ID:oXY0O0oFO
>>138
銅像の方はグレゴリー神父の町で決まりだなww
141ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:35:03 ID:tPjgRvd60
>>138
つり橋ステージだったらイヤだな。
ロープ切断で全員アー。
142ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:59:46 ID:rqQvMie80
レジレン♂?
143ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:02:49 ID:s1WijBtn0
何気にソルの弾数アップが嬉しいな、特にコンソルは。
チャージうまい棒の威力も鬼。これからコンソルの時代クルー?

もやっとは減らす必要なかったような希ガス。
距離も短いし、自陣に撒く以外にどうしろと?
144ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:14:53 ID:TQryi+qP0
あーはやくやりてぇ〜
145ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:16:13 ID:yo4j5kIG0
>>143
ダッシュ用だろ
146ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:21:42 ID:3nl7X/ep0
裏取り成功時に相手にぶつける→パニクってる間にチャージうまい棒でより安全に撲殺

マグナム使った方が早いか
147ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:25:10 ID:1SXEa0AN0
その裏では、砂が泣きをみてるんだがな。
ソルの火力が上がって、砂は更に紙装甲に磨きがかかった。鴨だった
レンジャーは、耐久が上がり、コンレンに至っては強キャラに化けやがった。
まぁ、相変わらずSRHSで一発ヘルス20逝きだがな。

レンジャーのボウガンがかなり使える武器になったのは言うまでもない。
まさか、SSSの砂をボーガンで倒せるとは思ってもみなかった。
HSは必殺の威力。強化ピストルと相性がいいのも見逃せない利点。

また、今後ソルの増加が予想されるので、まだまだ園児の出番はありそう。
ただ、コンレンが蔓延したら鮭の効果が激減。
コンレンが先行してソルが後ろから続くって布陣にはどうすれば…。

ちなみに、コンソルのチャージうまい棒の威力はMAX状態の
レンジャーをスーツ全壊ヘルス18にしますた。
レジソルに対しては、スーツ全壊ヘルス58だったお。
恐らく、スナイパーは一撃の下にやられると思われ。
レジソルのバールは通常威力が48に上がってますた。
148ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:30:58 ID:yo4j5kIG0
つうかマグナムの射撃精度あがってね?
149ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:39:29 ID:kSm5gT7hO
>>148
俺もそれを思った。前よりかなり当てやすくなってないか?

150ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:40:23 ID:KfMxsqSd0
ちょこまか動くコンレン、その後ろから硬くて火力が高いコンソルが来る・・・ハウス・オブ・ザ・デット2の一面のボスを思い出した。

コンソルのMAXうまい棒はそんなに強いのか・・・だから一気に三人倒せたのか!
151ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:41:20 ID:qc03umgT0
なるほど、うまい棒そんなに強いのか。

だからコンエンでもうまい棒で食っていけるのか。
152ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:55:29 ID:yo4j5kIG0
>>149
俺は
中距離くらいでゴリラをパルスで削ってたらいきなり昇天したから何がなんだか解からなかったけど
砂を中間距離で昇天させれる武器っつったらマグナムしかないよなぁでもマグナム全然当らないし
ロケランじゃなかったしじゃあマグナムの射撃精度あがったのかなぁ射撃精度って略して射精だよな

って事考えてたらリスタ後にリスタまで攻め込んできた
ゴリラにマグナム撃ち込まれて即昇天したから射撃精度あがったのかなって思ったんだ
やっぱ上がってるよな
153ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:58:28 ID:Fr9CwkmoO
>>152
考えてる事がワロスww
マグナムの射精があがったなら、コンソルの強さに
さらに磨きがかかるな…
154ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:05:25 ID:+KjhUud40
ロック青側で砂四人。まさに地獄絵図だった。
155ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:08:44 ID:ClCVAWVf0
一つ言うがセカンダリ補充はストーリーとかそっちでの話だぞ
156ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:22:38 ID:qc03umgT0
つか、パルスが強くなったのはわかったんだが
強ピも威力上がってる?

おかしいくらいにガリガリ削れたんだが。
157ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:22:42 ID:3nl7X/ep0
>147
ボウガンって威力と兆弾が追加されたのはいいけど
当て難さは相変わらずだと思う
158ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:29:59 ID:lo5WB7S90
>>147
砂は確かにちょっと憐れだが
接近戦射程に入らせた時点で砂失格だろ?

と、まるで素人みたいなことを言ってみるテスト。

実際問題きっついよねぇ
砂4で青じゃまさしく狩りだなorz
ソルじゃなきゃなんとかなるんだけど。

>>155
でもAA追加装備にのみ書いてあるのが何か期待される!
メインには書いてないし。
159ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:33:13 ID:XiqqrB+B0
キャンプで、AAAレジソルの武器一覧みてたら、パルスライフルのセカンダリにパルスランチャーってかいてある。レジソルもパルスランチャー撃てるようになったんか?
160ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:35:27 ID:enrk+DVe0
でもこれでヘタレの似非砂が減ってくれれば俺は非常に嬉しい。

と、現在野良SSのコン砂の独り言

砂が強いから使うんじゃない
SRが好きだから使うんだ
161ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:40:46 ID:WhjJS+jt0
ぶっちゃけボウガンで狙うよりも強ピス撃った方が確実だし効率いいだろ・・

ヘルス直ダメよりも盾貫通のが良かった
近距離での賭けボウガンできなくなったし
162ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:04:15 ID:rFYzzDh7O
>>133
すまん。そのレジレン、○○をくれって名前だったら漏れだわ
メインが砂で、久々にサブカのレジレン使ったから、地雷しちゃったよorz

ところで、ボーガンtuueeeな!
HSで瀕死とかやばいんですけどwwww
163ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:08:01 ID:rFYzzDh7O
↑っていうか名前ばればれだなwww
○○つけた意味なかったぜ('A`)
164ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:10:25 ID:+KjhUud40
>>158
青側から見て一番左の通路からゴリラに進入されてしまった。
ペイント顔射しても怯まず、強ピ叩き込んでも怯まず・・・。
今週砂のカード作った自分にはきつい洗礼だった。

ロックの週に転職するなよなオレ!・・・トラ砂から出直してきます。
165ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:10:37 ID:SrkdtkCa0
メインが砂とか書くから余計わかりやすいぞwwwwwww
166ゲームセンター名無し :2007/02/08(木) 02:20:53 ID:jlL/3yK20
>>66-69
遅いレスだが『送信:サンキュー!』
確か便器ははずした後は放置すると消滅するよね。
青側・・・かき集めればそこそこあるんだな。
中央上のルートなら障害物1つだけでも十分ジャマできそうだな。
赤側から園児が侵入してくることなんてそうそう無いだろうし。


チラシ裏
スラムが敵陣に撒いても無駄になってしまう・・・orz
どうしよう?(当たっても威力少ないし・・・・)
167ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:56:15 ID:VXNg7OE7O
>>156
強化ピストルがっつーよりも、全体的に銃弾が当たり易くなった印象。
乱戦の際、パルスでガリガリ削って、敵を倒しまくったォ。
気のせい鴨NE
168ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:42:35 ID:4LWqFjNFO
ラグとかにも修正が入ったとか?

これはやっても一々告知しないだろうし、射精が上がったのもツジツマが合うんだが…
169ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 09:06:13 ID:SeqDzXlkO
>>148
俺も最初そう思ったけど、ジョブ性能見るかぎりでは、
ソルの射撃精度が上がっただけと思う
パルスとかガリガリ削れるしね
170ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:20:44 ID:awO3cp2e0
>>137
もやっとの爆発自殺はわからないが
もやっとガソドラ自殺はかなり難しくなったとおもう。
ガソドラの爆発威力が極端に減ったからヘルス瀕死にして
引火させる必要があるよ
どちらの場合も今まで以上に時間がかかるから要注意。

園児のオブジェクト自殺は以前から−だと思ったけど…
Fグレ引火自爆に失敗したコンレンの戯言でした。
171ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:21:28 ID:VXNg7OE7O
>>160
ヘタレの似非砂とは、ひどいなw
このゲームは、スナイプし辛いとオモ
人数が2倍、マップが3倍でないと。
後、初心者程スナイパーに憧れる。
172ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:35:21 ID:QD47WoJOO
今CMで噂のモバゲー!!
無料だしマジ面白いから是非登録してやってみて♪♪
http://mbga.jp/AFmbb.OdOA3df360/
1732chに寄せられた報告1/5:2007/02/08(木) 10:59:52 ID:lLo47ouJ0
コイン入れるとデホォルトでバトル選択
ドラム缶40スーツ無しで検証
ドラムカンは2発で炎上,3発目あぼーん
ステルススラムは不可,設置しても離れるまでは作動しない
芝はスタート前に送れるし終わった後も送れる
スラム弱体化して2個置きで確殺できない
ボウガンは入射角35〜40度くらいで打つと跳段。条件が合えば複数跳段できる
シェークありそうなところにペイントすると、相手のシェークがあれば見えるようになる
具体的に、シェークにペイントの色が付いてシェークの形がはっきり視認できる
置きスラムにペイントぶっ掛けた感じ
1742chに寄せられた報告2/5:2007/02/08(木) 11:00:51 ID:lLo47ouJ0
ガソドラの耐久力が・・・強化ピストル2発で爆発した
もやっとボールの投げても遠くに飛ばなくなった
青陣スロープ上からもやっと投げても赤陣まで届かない
もやっと自殺もBPマイナス
コンソルのフルチャージジャンプバール2発でレンが死んだ。
園児?の強ピの弾が60から30
移動しながらでもSRがブレなくなった
1752chに寄せられた報告3/5:2007/02/08(木) 11:01:47 ID:lLo47ouJ0
レンとソルの移動速度だけど体感、レンが今までの1,1倍
ソルが0.9倍くらいな感じ
わざとレジレンでバールを持って引き打ちする相手を追いかけて
追いつくか試したけど砂、園児にはほとんど距離は詰められなかった
ソル相手には微妙に縮まってるような感じ
ロケランは爆風に若干巻き込まれただけでもスーツを根こそぎもってかれた
スパークジェネレータは感度がくそ上がった
1762chに寄せられた報告4/5:2007/02/08(木) 11:02:49 ID:lLo47ouJ0
なんか投擲武器が溜められるんだがwww爆発時間はかわりばえなしで
飛距離が伸びるってか、着地地点からつーっとすべっていってワロスwww
セカンダリータメも確認。
カーリングのように滑っていく
とりあえず、HGをにぎりっぱにしたが爆発したりはない模様

ロック赤右の狭い侵入道の上に空調ダクトがあるじゃん(青側天井のほう)
あそこ乗れるww
もやっとで飛び上がって偶然行けた
1772chに寄せられた報告5/5:2007/02/08(木) 11:05:51 ID:lLo47ouJ0
コンソルのチャージうまい棒の威力はMAX状態の
レンジャーをスーツ全壊ヘルス18にしますた。
レジソルに対しては、スーツ全壊ヘルス58だったお。
レジソルのバールは通常威力が48に上がってますた。

コンソル
もやっと:6→3
ロケラン:6→8
FG:3→4or5

178ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:15:10 ID:hP+n0yTv0
>>162
いや、ハフライやってて久々に笑ったお。
勝利したからおk
179ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:53:10 ID:rFYzzDh7O
>>178
いや〜そう言ってもらえると助かりますわwww
今日もハフライやるんで、町ったらヨロ〜
180ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:17:50 ID:zxrt3JG4O
>>173-177
乙!!
てかうまい棒すげーな!!一撃で瀕死じゃん!!
181ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:39:39 ID:NInI9Rc3O
コンソル・レジソル・コンレンの3強が確立されたと思うのは俺だけか?
今回でレジスタンス時代からコンバイン時代になったな。
あとレジソルのパルスもセカンダリーあるの?
182ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:54:49 ID:JmnCrCvCO
いや、コンレンも強いがソルが抜けて強い気が…。
183ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:01:14 ID:rvvy1x6G0
>>181
通常でないけど、押しまくってると赤玉がでるんじゃなかったか?
184ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:49:26 ID:d3hjaOD40
レジレン娘よ!今こそ立ち上がれ!
あの、素晴らしいスラムをもう一度!!
185ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:18:32 ID:WbNx47oQ0
取り敢えず壁スラムは弱体化したってこと?

それでも削り&鳴子として結構使えるんだけどね。
186ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:27:43 ID:d3hjaOD40
今、タイトーにメール送ってきた。
レーザー消し復活させて威力をレン>園児>ソルにして、って。
187ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:36:32 ID:WbNx47oQ0
>>186
sageれ

レジレンなんだが、スラムの威力弱体化については正直微妙。
ただでさえ火力が低い(武器の使い方にもよりけりなんだろうが)から今後困るんだろうが、
以前のスラムは2つ置いてSMG等で誘爆させれば反則的な強さだからな・・・。
取り敢えず個人的にはスラムは一時置いといて新武器を追加して欲しい所。
188ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:50:27 ID:d3hjaOD40
>>187
ロングバールとか?
189ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:12:38 ID:1SXEa0AN0
つハサミ
PC版では敵がバラバラになってた。用途はパルランとほぼ同じ。
190ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:38:55 ID:NmRCMWWJO
新マップでレジソルのパルスだけランチャーの弾がとれると思っているのは俺だけか?
191ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:51:37 ID:JmnCrCvCO
新マップのリスタ地点は少し凹んでて、
ソルはいきなり身動きとれないとみた。

そこをレジレン娘が華麗にスモーク…。
192ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:54:32 ID:01SE/lgnO
でも、なんであれ火力を低下させるってことは、せっかくのゲームが持っている
迫力を損なうんじゃないか?かっこ良さやエキサイティングなシーンとか…。
西部警察じゃないけどw
今回のバーウPでもすでに俺には迫力が落ちた印象がある。
台東もそこんとこ考えろよな!も少し。
193ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:22:50 ID:ZOTIX9YwO
>>192
まだロケランに強化が必要ですかそーですか
194ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:29:51 ID:1C5Csjd4O
ソルジャーの後にレンジャー使うと酔うんだが、どうしたらいいんだ?w

ってか、コンソルの兄貴強いなw
195ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:53:18 ID:01SE/lgnO
>>193  そんなんじゃないよ、スラムだよ。
踏んだらもちろん吹っ飛ぶ。しかも死体はバラバラとか…
壁ぎわだったら血がべっとりだったり…そっち
196ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:56:40 ID:WbNx47oQ0
>>195
それはやり過ぎだwww
今はバールで殴られた後とか火傷の痕とか付くけど・・・
197ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:05:31 ID:Fr9CwkmoO
>>196
あぁ、あの顔が真っ黒になったゴリラは顔を焼いちゃってたのか
198ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:07:53 ID:01SE/lgnO
芝入荷はいつなんかな?新芝で早くコントしたいな。
現行でも結構遊べるよね。負けチームなのに
「MVPはもらった!」とか言ってる奴いるし。
199ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:19:33 ID:1FPgn/Im0
>>195
俺もそうゆうの望んだ。
ショットガンのHSで死んだら頭吹っ飛んだり、
体に風穴開いたら動く度に血痕が残り肌の色が青白くなるとか、
死体をGガンで掴んで投げたら爆発とかなったら、もっと激しい戦いになるのにな。
200ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:49:43 ID:ypD8VMUB0
ヒント:ゲーセンは子供もくる^^
201ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:51:06 ID:b3ILzXOr0
>>195
>>199
だったら北米版とかPCのSMODやるといいよ

サバイバーに導入したら子供の教育に悪いわw
202ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:53:06 ID:Fr9CwkmoO
>>201
てか、そういう理由で血の色は緑になってるらしいしね
203ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:55:39 ID:4LWqFjNFO
>>199
何その園児ゲーww

いっその事、ジョブを一つだけにすれば不満なんてわかないかもな…


そういえば、上級で乱戦ポイントにスラム撒いてる奴の迷惑度が半端ねぇ…

青右側が交戦ポイントになっててリスタ後味方と階段の辺りで戦ってたら、リスタしてる間に味方がスラム撒いてたらしく即効で吹っ飛んだ('A`)

しかもリスタして『ゴメン』って謝ったら『無理だ』とかもうね…(ちなみにそいつはダメ喰らっただけ)

自陣の味方が戦ってる場所に置きスラすんな!
BP減んのはコッチなんだよ!!
204199:2007/02/08(木) 20:04:56 ID:1FPgn/Im0
>>200
ですよねー。トラウマになりますよね。
>>201
ちょっと「ポスタル2」やり過ぎました。
>>202
確かウルトラマンが起源ですよね。
>>203
一応、レジレンなんです・・・
205ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:06:33 ID:8F8+RbgvO
あのゾンビ系ガンアクションを見るかぎり、程度によってはセーフな気がする。
戦争モンってトコが生々しいから無理か?
206ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:22:06 ID:16lmSJOXO
みんな名前欄に【fusianasan】を入れてみよう・○・
207ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:25:56 ID:KvnUtIFGO
グロテスクやりたい椰子はGOWやれ。360だけど。
俺も慣れてるつもりだがそれでも吐気がした。チェーンソーはマジ無理。


ようつべでも多少見れる。
208ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:27:13 ID:t/99dFjZO
>>206
IPを知って何がしたいかと小一時間(ry
209ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:31:31 ID:3nl7X/ep0
DooMやってたせいでモツ鍋食えなくなった俺をいじめる気か
210ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:46:13 ID:JmnCrCvCO
殺された時に出るタグが自分のカードデータだったら、
みんな必死に取り返すんだろうな。
211ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:47:19 ID:KvnUtIFGO
>>209
俺もモツ食えなくなったwwwワロスww
何このあるあるww
212ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:29:47 ID:Iom7iPXqO
最近月にゲーセンで使う額が数万円レベルになってきた。
バイト代がそのまま使われてる。
さすがにまずいから代わりにXBOX360買ったほうが良いかなぁ?
BF2とかあったよね?
213ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:30:41 ID:8F8+RbgvO
>>210
個人情報漏洩だー!!?
タグ回収班の園児の重要性がまたあがるな。
214ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:33:23 ID:Fr9CwkmoO
>>212
買ったからといって、君にHLが止められるかな?

金は自主規制するしかないと思うぞ…
215ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:42:47 ID:d3hjaOD40
>>196
レンジャーにバールでヘルスにダメージ喰らわされるとと、画面に赤い筋が入るようにしたらどうかな?
216fusianasn:2007/02/08(木) 21:53:52 ID:smRB/VURO
age
217ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:15:40 ID:3nl7X/ep0
>211
バロンナイトの残骸がモツに煮てるんだよなorz
218ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:26:43 ID:pfIYqxcr0
改正後初プレイだったんだけど、SSSは完全勝利しないと勝利ボーナス入らないんだな。

しかし、完全勝利で40P入ると。

連続撃破ボーナスも増えたし、BP稼ぎやすくなったのね。
219ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:34:09 ID:ZqiJW8v/0
俺もSSなんだが、勝利時に完全勝利4撃破でBP180も貰えた。
マスタークラスになりやすくなったかもな。
220ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:42:03 ID:z8aBNH6kO
あ、上級レジレンです
すんません
撃破1回収7で生還MVP頂いちゃいました〜
街した人、笑って許して〜
221ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:00:11 ID:pfIYqxcr0
ランクが上がりやすくなったってのは問題かも。

中級の人間が上級に上がりやすくなるってことだし。

後々野良がきつくなりそうな気がするな。
222ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:21:03 ID:s1WijBtn0
完全勝利ボーナスのおかげでガン待ちはやや少なくはなったな。
まぁ、ロックじゃ新Verの評価は下しにくいが。

勝利ボーナスは
AAA→80pt(100pt)
S→50pt(70pt)
SS→20pt(40pt)
SSS→0pt(10pt)

*( )内は前Ver

だったかな?多分。
で、完全勝利で+40ptと。
223ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:29:22 ID:1C5Csjd4O
AAは6割くらいないとランクが上がっていかないくらいのBPにした方がよくない?
今の状況だと、4割で続けてればAAAになれるでしょ?
仮にも『上級』なのに、負け越していけるなんておかしな話じゃないか?
224ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:04:02 ID:/kG0BN0s0
要するに全体的に
武器威力がアップ=獲得BPが全体的に早くなって、ゲームの決着が早くなったような気がする。
つまり店の回転が速くなったってこと。
225ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:25:43 ID:U4lbEHXg0
新Verで気付いたこと。
自分がソル以外ならソル相手に殴り合いはやめとけ。

相手がよほどのヘタレじゃない限りこちらが負ける。
相手の体力が残りわずかでもなるべく離れて射撃がベスト。

前Verの感覚で接近戦挑むと痛い目合うよ・・・
226ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:27:51 ID:1Qmpwhyj0
>>223
『上級』な腕を持った人がうじゃうじゃいるなかでの4割
5、6割を要求すると、マスタークラスのサブカのみになってしまい、上級が過疎る
実際上級街にはAAAが多いだろ、いないと過疎ってダメなんだよ
その最低ラインを供給するように対等も設定してるはず
そんくらい分かれ 向こうは商売でやってんだ ありとあらゆる試算がなされて
暫定的にこうなってんだから いまはこのBP設定が適当なんだろ
227ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:36:53 ID:bIYKAPd50
そこでシェークガン待ちですよw

まぁ、その内今の乱戦は収まるよ。結局ソルは園児に弱いんだから、
園児の役割はまだ十分ある。今後、ソルが増えるのは間違いない。
そこで園児の需要も増えてくるわけ。もちろん、園児が増えれば
ガン待ち合戦になる。
そして、園児2枚以上でソルが苦戦をしいられるのも上級者ならば常識。
園児はオフェンス面では下降修正されたものの、防衛の機能は
まだまだ強力。強化ピストルの変わりにオブジェで仕留めればいいだけ。
つドラム管、台車

所詮、園児とシェークがある限りガン待ちは消えない。
でもまぁ、前環境よりは確実に回転率は上がるだろうね。
まぁ、ガン攻めの方が面白いからいいけどね。コンレンツヨスwww
228ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 00:57:22 ID:iUe79LfS0
おい!お前ら!
プレー選択デフォルト変更でミッション選びませんでしたか?
1クレ無駄にしますた・・・
バージョンUP前の動作で・・・・
229ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:02:52 ID:pSqRtEJ6O
>>228
そうそう。カード→コイン→左スティック右入力が癖になってる
230ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:05:13 ID:knDo/45JO
4クレ無駄にした…orz
習慣というのは恐ろしいものですね。
231ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:10:11 ID:c8wBVC2OO
>>228
何日経っても被害者は出るのか…
流石にもう慣れたけどな。
232ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:18:41 ID:SdB+3DyfO
ほぼ毎回1度ミッションを経由してからバトルモードを選ぶw
233ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:22:34 ID:aKa97rSf0
そこでストーリーを選んだ俺がいますよ。

しかたないので、バールプレイ。
234ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:33:11 ID:tHhJ2Pe80
少し悩んでいます。
現状、なんかソルジャーTUEEEみたいなことなってますけど、コンとレジ。
どっちがいいですか?ご意見をお願い致します。

ちなみに両方AAです。
235ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:34:55 ID:sDO93K1p0
質問の趣旨がわからん
どっちがいいって、どっちが何をするのにいいんだ?


ケツを吹くにはどっちのカードも向いてないと思う。
236ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:26:03 ID:eNRIl4whO
>>234
確かに何をしたいのかがわからんが、2枚持ってるなら話は簡単。

両方使ってみて、自分自身や、やりたい事に合っている方を選べ。
237ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:28:23 ID:tHhJ2Pe80
あ、すいません説明足らずで

突撃するそのキッカケを作りやすいのは。
奇襲とかも・・・
238ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:45:58 ID:c8wBVC2OO
>>237
YOUレンジャー作っちゃいなYO!
239ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:52:09 ID:3YYrIEwF0
>>237
俺もレジソルとコンソル両方持ってるけど突撃するキッカケを
作りやすいのは断然レジソルだな
やはり自分でスモーク投げて隠れられるのは強力
コンソルもグレネード使えば相手のスラムとか壊せるから
攻めるキッカケを作れるんだけどそれはロケランでも代用出来る

奇襲するのもレジソルのが有利だけどこれは単にスモーク投げるとかでなく
現在の戦況を読んで敵がいない場所から入り込む事を実戦で覚えないと難しい

コンソルは奇襲が成功すると強化されたうまい棒でなぎ倒せるから
それはそれで気持ちいいんだけどね
240ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:58:14 ID:orNR1AaS0
うまい棒って言われてもあの強さが伝わらない気がする。
強そげな名前ない?
241ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:59:11 ID:mT/vuQed0
>>240
ライトセーバーなんてどお?
242ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:18:19 ID:C1lRDaKf0
真・うまい棒
チャージスティック
還元棒

舟を漕ぎながら考えてみた。
ただ自分でも何書いてるのか少し分からなくなりつつある
243ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:21:03 ID:dUb8zZrSO
もうスタンで良い気がする
244ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:26:24 ID:nP9eWdoOO
>>240
チョコバット
ホームランバー
うまい棒(元祖たこやき味)
245ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:33:45 ID:tHhJ2Pe80
>>239
なるほどです。
まだまだヒヨっ子なんで現状把握をしっかりしたいと思います。ヘタなりに。

一応レジレン娘いるんですけど、見た目で作ったしまった初カードw
かなりなんちゃってAAw

っ警棒
246ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 04:04:43 ID:eNRIl4whO
イライラ棒(50kg)
スタンガン付き釘バット
247ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 04:25:49 ID:Tn66VWXo0
イライラ棒www
うは、懐かしいなw

ところで一つ思ったんだけど、コンレンTUEEEみたいなことになってるが
毎回レジレンのバールの錆にしてくれてるので何がいいのかわからない
俺が居るんだが・・・
248ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 04:28:35 ID:sDO93K1p0
言うほど強くなってないと思った

って言うか自殺できなくなったのいてええ
249ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:06:11 ID:TqBgP1Rr0
マイナス食らわない自殺方法ないっぽいな
エンジで自分で投げたドラム管で死んだけどマイナスだった
あと俺のスラムで味方死んだら俺も味方もどっちもマイナス食らった
たぶん累積
−200超えてた
強制終了したほうが安いな・・・
250ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:45:11 ID:FyZ7nvogO
自殺しづらいのはいいと思う。そのために頑待ちプレイが減る。
昨日も突撃したら赤陣敵連中がみんな瀕死でウマーでした。
逆に頑攻め勝利だと自殺しても150位はもらえる。
251ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:52:57 ID:oU4wdAqIO
ミッションモード選びまくってミッション面白いと思ってきたオレは勝ち組


ミッション2のハードがガソドラ足りなくてクリア出来ないんだがアドバイスキボン
252ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:07:21 ID:bmmwJnCJ0
当方レジレンな訳ですが、攻め込んできたソル相手にバールで3割撃退可能が
現在1割どころか1回しかバール戦で撃退できておらず、
取れる手段がペイント>s字ショットガン or 強ピスしかないのはどうしたら良いだ。

味方レジレン2:敵ソル1で殴り合っても負ける。
253ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:21:56 ID:sDO93K1p0
ボウガン→強ピコンボに生きようぜ
254ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:36:59 ID:Q3rAxzDqO
>>250
剃とかレンとかはガン待ち減ったけど、自殺したくない、ダメをもらわないようにするように砂がすっごく下がり目で戦ってる希ガス…。
255ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:12:08 ID:jvIlUwylO
コンレンTUEEEE→よし!コンレン使おう!→へへっデマに引っ掛かってるぜ!狩ってやんよ!



コンレンって使えるね!
256ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:25:34 ID:SNBnz+EjO
ボーガンが強いからな。Cugaと作業着をボーガンで仕留めた
時は脳汁でまくった。HSボーガンを極めたら、ソルジャー
だろうが一撃。カス武器から必須武器に変わった大出世武器。

グレネードの弾数UPが地味にレンを強くした。
耐久が上がったのも大きい。
257ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:26:36 ID:eNRIl4whO
ぶっちゃけマジでコンレンは使える子になったと思う。
前Verでは途中で挫折したけど、やっとコンレンもSSSに連れて行けそうだよ…

ところでみんなに聞きたいんだが、バースト撃ち使ってる?
戦ってる最中に、相手とレーダーを見て更にバースト撃ちまで意識するとかなり辛くなるんだよね…
あと効率良く当てるのが難しくて、俺は敬遠気味なんけど…
258ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:37:05 ID:C1lRDaKf0
俺はばら撒きとバーストをできる限り意識して使い分けるようにしてる。
威嚇or遠距離でのタイマンならバースト、撤退しつつ応戦する時はばら撒きっていう感じで。
259ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:37:37 ID:orNR1AaS0
>>257
レジオンリーなのでパルスは知らんがSMGではバースト使わない。
強ピは必須だと思う。

ホームランバーがいいな・・・
260ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:49:05 ID:Fg3cAgAkO
>252
元々バールで対抗しちゃ駄目だろ。
レンジャーはペイントかけてやっと5分なんだから
261ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:55:02 ID:UqxvcNfQ0
>>257
PC版やってたからバーストなんて癖でやっちまうぜ
262ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:29:25 ID:tnaw6o20O
滅殺うまい棒
特大うまい棒
極太うまい棒
極太○○○
擂り粉木(すりこぎ)
麺棒
263ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:38:34 ID:sjnfZqGtO
今CMで噂のモバゲー!!
有名ランカーはほとんど入ってるし日記とか戦略について書いてあったりするからマジためになるよ!!是非登録してみ!
http://mbga.jp/AFmbb.OdOA3df360/
264ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:41:39 ID:XWPIj+vRO
>>263
宣伝ウザイ
他のスレに書けれ。
265ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:25:00 ID:bmmwJnCJ0
以前にバール戦挑んでたのは弾薬が関わってくるから。
ソル猛攻戦の終盤で強ピスが弾切れ起すんで、
今日はショットガン+SMGと強ピスで使い分けてたがボウガン混ぜないとダメ臭いのか…。

スラムは威力落ちた上モロバレであんまり踏まれなくなったし
乱戦時でのバールと言う選択が減ったのが正直辛い。
コンレンの株は上がったと言うのにレジレンは……・゚・(ノД`)・゚・

ペイントが常にFull活用なのはレンの常識なので記述は割愛してる。
266ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:34:33 ID:eNRIl4whO
>>258 >>259 >>261

ddd

意外にみんな使ってるのね…

知ってる情報は全部練習してある程度は使えるようになったんだが、バースト撃ちだけどうもしっくりこなくてな。
強ピスは勿論デフォで使ってるが、SMGパルスがちょっとねぇ…


練習相手に海老名を選んだのがそもそも間違いだったのかもしれん。
今度は上級で人間相手に練習してくるわ。

みんなdクス!
267ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:56:03 ID:GDJ6DoGl0
強ピ連射の感じで打つと二点バーストになるけど、これでも補正かかるのかな?
268ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:29:44 ID:4c2fSPnFO
流れにグレ撃つけど
BPマイナスにならない自殺ない?
269ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:34:34 ID:C1lRDaKf0
調査してくれてる人の報告によれば現状無いとのこと。
モヤっとや味方園児からの攻撃でもマイナスされるらしい。
270ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:45:25 ID:4c2fSPnFO
>>296
dクス
271ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:48:44 ID:+MSXOSmm0
ロックダウンは乱戦になるからソルの殴りがきついな。
272ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:00:44 ID:4j8KiM6G0
>>296に期待
273ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:01:11 ID:lGCtwqX3O
まぁ前Verでも自殺しらないやつが多かったし自殺してるやつはここ見てるからあんま変わらないんだけどね……
瀕死で前線うろちょろするやつが増えそうなだ
274ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:16:33 ID:gRiJhz20O
>>268
もやっと爆発でガソリンに引火するの自殺はマイナスされないんじゃね?

275ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:37:46 ID:gRXLMpSL0
もやっとを経由する時点で自殺ペナ対象っぽい。
机とか殴ったときの衝撃でダメージ食らうこと有るけど、それでもダメなんかねえ・・
276ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:39:00 ID:1YUwF+Yx0
流れスラムして。

良くロックは、赤有利って言われてるけどさ。
ただ単に青側プレイヤーが前線上げ過ぎなんじゃね?
敵に侵入許したら、青は奥に下がった方が良いような気がするんだけど。


ちなみに、あくまで敵に侵入を許したら、ね。
最初から奥に下がるようなチキンはFFしちゃうぞ☆
277ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:44:56 ID:ezo/Dv5S0
相変わらず青リスタ引き篭もりは存在するしな。
上級だと園児・砂のみだと結構多いね。

今の兄貴達が異常なせいもあるか?
278ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:50:18 ID:R7Fx2ITxO
赤は攻めなければ毎回リスタ引きこもりみたいなもんなんだから、青側だってやってもいいんじゃね?
なにより、まとまって戦うことが大事だと思う。
279ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:29:55 ID:g3ebaBeb0
俺個人の意見としてはWG青側川沿いリスタ待ちとロック青最奥待ちはやってほしくない。
戦法としては強い。だが交戦拒否ととられても仕方ないレベル。
280ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:34:03 ID:M6eD2vV00
>>279
前CPUにそれやられて負けた俺に一言
281ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:39:15 ID:A1L3eCtE0
ロック青でガチったら確実不利だろうが

戦法として成り立ってるならアリだと思うけどね
それとも砂や園ばかりでも特攻しなければいけないようなゲームなのか?

WG倉庫三階ガン待ちはウザイけど、川沿いリスタ待ちなんて言うほど強くないだろ
282ゲームセンター名無し :2007/02/10(土) 01:43:31 ID:nEjaCqrj0
>>273
それ俺だ。味方に介錯を要求してもBPマイナスには変わりないので
必死に自陣のガソドラ探したり、頭の上からドラム缶落としたりしてた。
自殺に時間を取られすぎた...orz


自分レジ園児なんだが
夕方6時代に青で味方マチしたコンバイン(たぶんレンか園児)
映画のマトリックスみたいに空中で硬直して動けなくなってたね。
目の前の光景に何も出来ずに見てたら敵の砂に撃たれてタグになってしまった。
冷静に考えたら目の前にシールド張っていれば助けられたな。
ここをもし見てたら、あの時は気が利かなくてスマンかった。
283ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:50:55 ID:M6eD2vV00
あー香港の筐体爆発しねーかな
ラグが酷いの絶対アレのせいだって
284279:2007/02/10(土) 02:16:56 ID:g3ebaBeb0
>>280
送信:「残念!」
>>281
園児多目なら赤倉庫、砂多目なら青川沿い待ちは強いよ。遮蔽物ねーもん。
ロック、トラスの糞ゲーはもうしょうがないか。制圧するべき拠点もないし。
なんで修正しなかったんだろ・・・
285ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:16:39 ID:B65GIAtUO
赤トイレにゴリラみたいな奴らに呼び出されてリンチされた…。
(´;ω;`)
286ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:18:33 ID:kMo9MCE+0
>>285
その前にのこのこ行くなよw
リンチされそうになったら相談してくれるといいんだぜ?
287ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:42:41 ID:zdZ7FqbD0
>>285
次に呼び出されたら俺に言ってくれ
遠くからゴリラの頭にBB弾打ち込んでやるぜー(ちかずくのはイヤン)

あいつらウホウホ言いながら群れできやがるから困るよ
288ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:53:09 ID:wj0JI4gg0
>>268
前から園児で直でオブジェぶつけて死ぬとBP−
天井とかに当てるとBP−されずっていうのがあったけど…。
園児ちょー能力下げられたので、それくらいは残して欲しいところ
自分はまだ試してないけど、多分それもダメなんだろうなぁ
289ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 04:01:29 ID:8742HZ+P0
園児の性能低下に文句つける人ってホントにいたんだ
290ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 04:11:45 ID:G7BqWNjrO
スラムの威力弱体化したけど感度も悪くなってない?
今日壁スラムしかけた場所を敵が通過したけど三回くらい爆発しないことがあった。
置きスラムも普通にスルーされるし。前回もたまにスルーされるときあったけどさ
291ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 04:36:14 ID:fLTIGv+iO
>>288
前verからBP−
292ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 05:45:22 ID:dln2GLpG0
>>290
壁スラはしゃがんだりラビットで飛び越えられるから
そんな感じで避けられたんじゃ?
置きスラはちゃんと踏まないと反応しないからww
階段に置いてそこを敵が通ってもなぜか反応しない時もある。
293ゲームセンター名無し
なんかやたら火がつけられてたんだがこれがバージョンうpってやつか

コンソルコンレンが強いじゃなくて非常にウザイww