1 :
ゲームセンター名無し:
前スレの
>>998だが、カルカン気味に立ててしまった。
重複しないことを切に願う・・・。
4 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:16:45 ID:t12KjDWGO
>>1 gj
今のとこたってないな
しかし次スレの立たないとこだな
>>4 営業日の区切りで行くだろうから停戦時間空けからじゃないか?
携帯サイトの【重要なお知らせ】が01/16のものに戻ってた。
ほう、称号は復旧したのかな?と覗いてみると
相変わらず掘り出しモノとオヌヌメのリンクは消えたまま。
これがQD外しってヤツか?
あと、鯖が落ちたりメンテに入ったりの履歴は残しておくべきだと思うんだ。
手前の不手際を「なかったこと」にするのはやめてくれ。
まるで健全なサイトみたいじゃないか。
>>1乙
『
>>950以降は次スレが立つまで出来るだけレスを控えること』
↑をテンプレに加えてほしいな
>1
〈┼〉<敵拠点付近応援求む
んじゃみんな深夜営業の店か7時開店の店で砂漠の塵と化そうぜ
>>1乙
タクラマカンは「応援頼む!」がわかりにくそうだなw
「砂丘付近応援頼む!」
「わからねぇよwww」
>>1 俺が援護している内に戻れ!そして故郷のあの子に・・・うわあああああ
携帯サイトで何かあったらしいね…?潮彩キボン
>>16 NYは右ルート、左ルート、中央だったから、東西南北エリアで分けるかもね。
>>20 泣くなよ
ブライト艦長はちゃんと生きてるじゃないか
俺達の心の中に・・・
俺の心に焼き付いてるブライトさんは正論言ってるのに
ティターンズの下士官にリンチされてるブライトさんだ。
夜通しでガンダムのDVD-BOX見たくなったじゃないか。後で見るか
その前に借りてきたエルガイムと離婚弁護士見ちゃおうかな
24 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:00:01 ID:MidK/8UnO
アナザーミッションはまだか〜
俺の友達はカクリコンが好きだった
でもブライトさん殴るのだけは許せなかったらしい
スナしか使えないヤツはいらね
たとえうまくても協調性がないんだよw
>>16 「ガウ残骸付近応援頼む!」
「三つ岩付近応援頼む!」
「集落付近応援頼む!」
「復活地点応援頼む!」
「各拠点付近応援頼む!」
結構あると思うがどうか
いちおwikiの現行スレのリンク修正してみたゼ。
で、アナザーミッション
━キョロ━(゚∀゚≡゚∀゚)━キョロ━マダ━??
>>28 今日実装されるとしても早くて10時頃だろ
社員の出社時間を考えて
まぁ自己マジレスするとアレだが
配信時期は2月「以降」って書いてある罠。
最近強いガンダムに当たらなくなった。
むしろ、上手い将官の乗るジム、陸ジムが恐怖。
撃墜も厄介、撃墜できてもポイント低い。
見かけたら、そいつをけん制し続けて戦闘に参加させない
のが今のところ最良の策だけど、タンクの護衛とかにいると
近寄らざるを得ないからなー。
将官殿はガンダムでも構わないので、できるだけ高コストな
機体に乗ってくださいまし。
格闘機はジムストと陸ジムしかみなくなったねー
要するに寒冷地とジムコマどっちか悩んだらジムコマと思えばいいわけか
>>34 そうではなくて
>>33には寒冷地とジムコマの区別がついてないだけだろ。
常識的に考えて。
>>8 バンナムの言い訳予想
「サーバー軽量化の為、必要のない情報は消去しています」
まぁ実際は
>>8の言うとおり、頻繁にメンテしてるって印象をもたれたくないんだろうな。
さて…アナザーミッションは無事に開始されるんだろうかねぇ?
>>33 その意識はさすがに危険だろ
>>ID:4Zw9c5At0
自分の知識が常識とか笑わせるなよ
俺の認識内で寒ジム、LAが減ったねって言ってるだけ
「常識的に考えて」ってのはネタだろ。
常識的に考えて。
>>37 ごめんなさい。吊れるとは思わなかった。
しかし、これくらいネタだってわかるだろ。
常識的に考えて。
いあいあ日本語おかしいやつとか多いからそのうちの一人かと思ったよ
常識手に考えて。
2時までサイサリス狙いで頑張ってランキングあげてた椰子とかいるんかな?
>>36 メンテ履歴の消去って駄目なネトゲの会社が良く使う手だよな
>>40 そこまでしないと10位以内には入れないやつは実力的に無理だろう?
常識’手’に考えて。
0時過ぎても「1月中」なのか?2月分扱いだろ?
常識的に考えて。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) そろそろAA張るだろ
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
そうなのかなー
1月度の成績は停戦時更新かと思ったんだが
大隊内ランキングじゃなくて軍全体での月間取得ランキングにすれば
転属で萎える人ととかも減ったのにねー
どっちのほうがインカムが上がるかは謎だけど
今日は開店と同時にいくぜ
>>45 一大隊につき10人支給も微妙だが
それを軍全体にして、各軍1000人にサイサリス支給じゃさすがに萎えるだろ
常識的に考えて・・・
もう出かける準備万全な自分に何か一言
足りないのは財布の中身だけだな……
自分の大隊で10位以内に入るのが無理だから他の大隊に転属するのって別におかしくないだろ
文句があるならもっと金使えよ
アッガイ乾燥肌発生まであと3時間
どうでもいい事だけど…
マップ構造も気になるが、使われるBGMの方も気になる俺はきっと少数派なんだろうなぁ…
おやすみなさい
BGMといえばリプレイが表示されるときにシャア!!って音がするのって
最初からだっけ?
最初は「デレデレデレデデー!」だけじゃなかったか?
「シュー!」は此処一ヶ月位に入った気がする。
最初からだと思う。
駄目だ眠れん
ジョギング行って来るノシ
もどれ、ジーン、もどれ!
サイサリスって要返却のお試し機なのに俺昨日までなに必死になって絆プレイしてたんだろ
サイサリスはいらないが今月中は将官お預けになってるかも知れない俺中佐
店内十位とか言わず月間10万ポイントとかにしてくれればよかったのにな
そうすりゃ店舗移転とかでいらつくこともなかったろうに
店側からみても所属しただけで、一回もやっていかない幽霊将軍とかまじいらね
俺みたいなその店で金入れてるやつが将軍とれなくてやることなくなってこなくなるからなw
そういや絆の通信料金て三国志と比べてべらぼうに高いと聞いたんだがマジ?
それでは逝ってきます
ホント24時間ゲーセンは地獄だぜー
さて行ってくるかな
そんなに急いで新マップやりたいのか?
サイサリスって15日頃支給されるんだったよな?
ヌルッポ
今日、開店時間にpodへカルカン。
「新戦場は中距離の時代だ!」とwktkしながら射撃しまくり。
これを我々は十時砲火とよんでおります。
65 :
砂漠:2007/02/01(木) 07:08:00 ID:zzK5DDbUO
きたこれ(笑)
66 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 07:11:04 ID:oFkPdfsqO
砂漠まだー?
公式もキタコレ
公式あんまかわってねえええええええええええええええっうぇ
オレタクラマカン砂漠になったらアッガイタンで砂遊びしに行くんだ…
絆モバイルの重要なお知らせがなぜか1/16に戻ってたので見てみたら、
例の称号関連の事が消されてました。
どうやらバンナムは揉み消したようです(藁)
72 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 07:35:54 ID:d9qs4puNO
>70
もどれ!
ごめん、sage忘れた。
ジムキャで自拠点殴ってくる
74 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 07:52:15 ID:VVcPS+aKO
単純にバランスの悪いグレキャが飽きただけだ。
砂漠まだ〜?
まぁこれから学校だがな
77 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 08:30:42 ID:kshlDJnfO
俺今バイト終わって、時間潰して10時には出撃するつもり
誰かいる?その時間。
ジオン佐官なんだが、サイサリス取るやつ多そうで嫌だな
9時からいってくる('A`)ノ
80 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 08:37:24 ID:/Ct40sS/0 BE:777546375-2BP(0)
さーて、ゲーセン行くから学校さぼるのは連ザUで旧機体が解禁になったとき以来だなぁ
十時辺りに俺出撃する予定ぜよ
学生は勉強しとけー
ちょっと教えて栗。
サイサリなんだが、今日ターミナル通して昨日の順位が
10位までだったらおkだよね?
何時の間に、砂漠が19日までになったの?
8VS8実装ktkr
って朝から知人から聞いたけど祭りになってない
俺騙された?
砂漠レポマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
早く砂漠レポをだせーーーーーーーーーーーーーーーー!!
こっちは仕事なんだからさ
朝一のバンvsナムだろ。
うほっ、これは行くしか
GP02使いやすい(´・д・`)V
さて、今日から野良では「中塩素」即決があふれかえるカオスになるわけか
こういうときこそ、格闘即決だな
べ・・・・べつに貴方たちを護衛するために選ぶんじゃナイんだからね!!
貴方たちを狙ってくる相手を落として撃墜数稼ぐために近くにいるだけなんだから!!!
92 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:00:09 ID:/Ct40sS/0 BE:1399583197-2BP(0)
マカンの次はステージどこだろ?トリントン基地?サイサリスだし。
もしくはジオン射爆場かゲリラ村かな?Ez8とグフカスとかガンダムAが言ってたみたいだし
コジマ大隊拠点とかノリスが量産型ガンタンクを破壊して死んだ市街地とかもいいかも
93 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:03:30 ID:zodKzcDX0
ジオン射爆場はタクラマカンやGCとあまり変り映えせんなあ…
次の戦場は大西洋沖の海中ステージ
>>92 予想を裏切って
MSから降り、マシンガンとバズーカ、手榴弾などを持った一般兵として市街戦
96 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:10:38 ID:cC9uulti0
いつも,出勤で通るんだけど,今日は秋葉のゲーセン周辺に
見慣れない若い男性グループや1人でうろうろしているやつ
が妙に多かったな(^.^)
レポマダー?
あと40分しないとはじまらないのか?
格闘機死亡だぞこりゃw
金閣キタコレ
いや金閣やばいぞ。
ステージが結構広いから機動重視中距離多いから大体中距離は8連撃ぐらいで墜ちる
今日は金閣安定じゃない?
102 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:41:26 ID:/Ct40sS/0 BE:355450144-2BP(0)
さーて、そろそろ出かけるかな
とりあえず機動5のドムで走り回るか。
>>101 とりあえず落ち着こうぜ
もうみんな出撃してるのか・・・いいなぁ
気持ちが早まってゲセン近くのマックで朝飯食ってる俺がいる
…家で食えよ…
やはり編成は金閣3中塩素のどれかしら1とかが安定かと。
中距離で泣き見て金閣に変える奴もいそう。
107 :
77 :2007/02/01(木) 09:47:42 ID:kshlDJnfO
今からプレイします。
シンプルだけどリプレイ見ると意外と良いじゃん。砂漠
ズゴとドムUZEEEEEEE
ズゴックうぜぇwwwwww
これはいい放物線軌道のミサイルですね^^
よし、行ってくる。
とりあえずジムバズで様子見してみるわ。
111 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:49:34 ID:cC9uulti0
>107
はやいな。10:00前からOPENか?
112 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:50:55 ID:63FoFQXJ0
報告たのむ!
先遣部隊の現地近況報告マダー?
職場のトイレで携帯とにらめっこですよ
もう何も出すもの無いですよ
砂漠スレにレポあるよ。
はやく開きすぎてバンナム戦報告なんてや〜よ
116 :
77:2007/02/01(木) 09:52:22 ID:kshlDJnfO
見渡しは確かに良いけど、現時点ではマップをどのていど記憶してるかが大きいな
方向感覚が狂いやすいから、砂以外敵のタンクをスルーとか普通にやってる
117 :
名無し:2007/02/01(木) 09:53:30 ID:8BhNrM/l0
キミたちの報告に期待している(`・ω・´)>
ま た ズ ゴ ッ ク か
カニバリヤーさえあれば・・・
119 :
77:2007/02/01(木) 09:55:28 ID:kshlDJnfO
あと連邦拠点は地味に横の丘の存在が大きいな
キャンプ砂にしてもそうだが、逆に言うと連邦拠点から逃げやすい
>113
つ【辞表】
この流れをぶった切るが
33 :ゲームセンター名無し [sage] :2007/02/01(木) 02:23:44 ID:Ym/fHOF60
格闘機はジムストと陸ジムしかみなくなったねー
37 :ゲームセンター名無し [sage] :2007/02/01(木) 02:40:05 ID:Ym/fHOF60
>>33 その意識はさすがに危険だろ
ひどい自演を見た
みんな、、いくぞ!!
安価ミスに気づいていない可能性がかなり高いからみんなスルーしてたと思われ
出れないけど俺暇だなぁ・・・こんなことなら休んでいけばよk(ry
126 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:06:21 ID:cC9uulti0
第二次報告まだか?中距離と狙撃の時代は来るのか否か??
よくわからないけど王大人置いときますね
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
128 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:14:36 ID:/Ct40sS/0 BE:1244074278-2BP(0)
そーいや今西口のクラブセガこんでる?なんて返事が来ればいいな程度の質問投下
丸見えってレベルじゃねーぞ!
ミサイルの雨が降ってます!
マクロス並みの弾幕です!
今からいくぜエエエエエエエエエエエエ
132 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:26:53 ID:cC9uulti0
飯島サーカスか!!
ドムでAとSが4連続……(;´д`)
今日からズゴック祭したら、連邦の方々怒ります?
朝一の立ち上げPV見てるが8vs8でも砂漠は広く感じるのよ…
>>134 いや、GCのガンダム祭も在ったからトントンだろ?
やっちゃえw
137 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:31:28 ID:49WMWOy40
ちょっと今から砂漠いってきます。
138 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:31:26 ID:9kWPTexr0
ズゴックまだ持ってない、、、
139 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:33:01 ID:/Ct40sS/0 BE:533175438-2BP(0)
140 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:33:16 ID:49WMWOy40
大崎のクラブセガですw
141 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:34:56 ID:49WMWOy40
MRLS
ガトリングポットで落とせますか?B3希望
ズゴック祭りはあんまり恐くない。
バリ硬のLAでタッコー→一発被弾→無敵時間で近付ける。
143 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:36:59 ID:cC9uulti0
>139
そのとおり。ミスった(^.^)
砂漠の位置把握はどうなんだろう。だれかレポよろ。
タンクDが意外と鬼だったとかk報告ない?
お前ら目を覚ませ!だだっ広い場所だから遅くて脆いズゴックだと、張り付かれたら逃げれんぞ!
連邦にアドバイス
・当たりそうになったらタックル、無敵時間の間に距離を詰めて切り殺すと良い。
146 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:40:25 ID:kKRtf7csO
ズゴック使った奴の名前控えといて戦場変わったら4人で粘着してやんよ
ってーか、あんな狭いMAP距離詰められたら乙る中狙よりタンクB+近3でFAじゃないの?
sageない人大杉!
ズゴ強いとか言ってる奴はヘタレ
150 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:47:47 ID:VIRLEEiyO
>>145 そもそも障害物無かったら、かわせないっておかしくね?
タックルでもダメ貰うし。無敵利用しても敵陣真っ只中のズゴに斬りに行くか?
ジオンの場合は一か八かのタンクBより、バズB装備のドム二機の方が良いと思うがね。
二人なら10発ずつぶち込めば拠点落とせるし、普通に援護も出来る。
近格がいらんという事はないだろうな。
遠距離が華としても突っ込んでかき回す囮が要る。あと壁。
よほど上手いスナイパーでもない限り進攻を食い止める壁役には成り得んし
キャノン系は言うに及ばず。
まぁ格闘は接近が一苦労かも知れんが…低空ダッシュでがんがれ。
ズゴウザイとか言う奴がガンキャSMLで
味方の後ろでチマチマやるんだろ?
どっちも同じくらいミサイルのこうかあるし。
>>150 相手が撃ってくるのが判ってりゃ避けられるけどね、砂漠の稜線も在るし。
そこまで頭の回らない人へのアドバイス。
156 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:52:40 ID:/Ct40sS/0 BE:933055676-2BP(0)
なんつか始めたばっかの友人が、電話口でものすごいぶつぶつ言ってるんですが
なんだか
「足を止めればなんかしら降ってくるし、どこに進んでいるのかたまに
わかんなくなるしいつの間にか後からガンダム出てくるし切り刻まれるし」
いい加減出発させてくださいorz
>>154 障害物を利用しない避け方ってどうすんの?
連邦はジム頭よりガンキャノンの方が良いかもな、結構当ててる。
意気揚々とゲーセンについて、おっ空いてると思ってPODに入ったら
ICカード持ってくるのを忘れた俺が来ましたよ…orz
>>157 見通しが良い分、相手は結構射程ギリギリから撃ってくる事が多い。
なので相手の位置が判るのなら距離を取ると、当たる直前で目の前で消えていった。
2発位なら引き付ければ避けられる。
161 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:04:05 ID:VIRLEEiyO
>>160 ありがとう。でもそれは知ってる
俺が知りたいのは、バックステップで消えない距離で連射された場合なんだが・・・
タックル以外で
ヘタレ上等兵言うことではないかもしれないけど、案外、中遠狙祭りで無かったような。
機動を上げた近で近づけたし。
まだ4戦程の感想ですけどね。
なんだか終盤は乱戦気味なのも気のせいかしら?
で、複数スナイポの活躍は期待できそうなのかね?
>>161 スマン今度はジオンで並んでるから、検証するのは少し待ってくれ。
もう一度連邦でやったら、何通りか試してみる。
テイクが既に月間パイロットポイント1万ポイントを超えている件
>>164 貴殿の働きに期待している。
まだやってないが、あの緩やかな稜線でズゴミサイル消せる様な気がしない・・
やろうかやるまいか迷ってすでに3ヶ月が過ぎました
このゲームどこいっても団体ばっかなんだけど野良とかいるの?
168 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:13:02 ID:cC9uulti0
いるよ。店舗によっては野良ばっかりのうちのようなところもある。
タンクBの使い勝手はどうなんだろう
やっぱり開幕拠点落としする人が多いのかね?
170 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:17:56 ID:jXsexX/iO
何も考えずにタックルで良いと思うがね。
敵の距離と角度によっては稜線で消せるけど、横から撃たれたら無理だな。
個人的にはキャノンかバズの方が良いな。
スナイパーに粘着して抑えてもらった方が良いかもな。
>>167 体験プレー800円はでかいがパチンコに1000円だけつっこんだと思えばいい
体験プレーやってみたら?
>>169 まあどこからでも拠点狙える位置=どこからでも攻撃喰らう位置だからなぁ
ズゴミサは使い手が上手ければズゴ一機で相手に硬直を作らせられるのだから避けるとかそういう問題じゃ無いですよ
SMLと違うのはそこで味方が作ってくれた硬直を撃ち抜かない下手な中距離使いでも当てられるのが問題
タックル見たいな受け身の避け方じゃあ相手にとっては中距離機体としての仕事をしたのと同じ事な訳で
腕とか言ってる人に限って避け方を言ってくれないのでズゴミサを腕で避けてる方に避け方を御教授願いたいのですが
>>157 連邦スレにも書いたけど、ふわふわジャンプで横か斜めに(ズゴックに対して)飛べば避けれるよ。がんばれ!
必死?
俺は後ろに下がったら、目の前で消えていくケースが多かったな。
ギリギリまで引きつけて斜め前ブースト
ある程度距離がある状態でブースト掛け始めるとその硬直が2発目以降に取られる
>>172 金搾り取られるのはGCBで慣れてるから大丈夫なんだが
どうも団体ばっかでとっつきにくいんだよね
まあ1回ぐらいやってみるしかないか
相手の位置がわかっている事が大前提だな。
グフを選択してサブ兵装にヒートロッドを選択
それから戦場でレバーを内側に2〜3秒倒していると
砂の下に機体を隠す事が!
できるわけねぇか・・・
( 亞)y-~
>>174 ズゴミサの回避行動取る場合足止めになってしまうのは仕方が無いので
タックルでダウン貰って無敵時間利用して詰めろってのが結局効率的な対処法になってしまうわけで
個人的には相手しない事が一番だと思うが
>>178 偏差撃ちしてきたらどうするの?
人が多いのかマッチング時間が短い。
4クレ全部20秒以下。
当然対人
>>179 団体なように見えて実際は予約表順に並んで待ってる間、
雑談してるだけの奴等が大半だから気にせんでもええよ
>>180 そこらへんは諦めるか気合で乗り切るか常時レーダー見て
どこにどいつがいるか把握してるしかないんじゃないか
長い槍にはもっと長い槍を持ち出すしかあるまい。
>>183 平日なのに皆暇だな
俺が言えた事じゃないがなー
なんで喧嘩腰の人が多いのだろうか?
状況によって正解は異なるから、これやってればOKな答えは無いと思う。
>>187 別に喧嘩腰だったつもりじゃないんだが
そう見えたならスマソ>ALL
てか中二機とかじゃどんなマップでも無理
>>190 ロックしたら6発全部連打で射出するんじゃなく、
タイミングズラすだけの事だろう。
着弾までの時間が短いキャノンと違うから
あまり偏差撃ちする意味は少ないと思うけどね。
軽い攪乱?
ズゴミサ避けにくいけど
SMLだって撃ち方考えて撃てば二回撃つのを利用して
ズゴと同じように当ててくる人はいるよ。
どっちにしろ削りのウザイミサイルと
少し避けやすいけど、威力倍のまとめてヒットを狙えるSML
どっちもウザイよ。
陸ガンにかくれて撃ってくるSMLを砂ザクとかでは、
壁以外さけつつ陸ガンなどに狙われるよ。
前衛の後ろから撃つズゴミサイルは同じように厳しいかと思う。
ガンキャで単機に追われて迎撃できないのはミサイルの当て方を覚えていくと良いと思う。
>>175 普通の格闘機が移動に使うフワフワだと引っ掛かります
避け主体のフワフワでも空中機動の性能で避けれる機体と避けれない機体に別れてきます
バックブーストは陸ガンとかブーストの長い機体ならギリギリ250くらいからのを避けれないことはないですが
前線の負担を考えるとオススメ出来る避け方ではありませんでした
>>184 気合ではどうにもならなかったです……
>>183 人数とマッチング時間はまったく関係が無いってガイシュツなんだが。
戦闘開始まで時間
100秒--------------50秒----------------------0秒
↑
この辺でタマタママッチングに参入してるだけ。
陸ガンにかくれて撃ってくるSMLを砂ザクとかでは、
壁以外さけつつ陸ガンなどに狙われるよ。
壁以外の場所でさけつつ移動しても、その後の硬直を狙われる ですね・・OTL
あ、ズレタorz
残り20秒あたりでって事ね
>>191 自分でズゴ使えば分かるけど6発連打だと避け方(
>>175、178等)分かってる人には結構対処されちゃう
だから上手い人は1、2発牽制で撃って本命の残りで硬直をいただくって事。分かりづらくてスマソ
>>192 強いていうなら男女4人ずつ乗れるバスが100秒ごとに出発しているイメージ
時間になったら即出発、8人フルに乗っていても時間になるまで出発しない
>>192 SML:間隔開き気味の2射しかできない。直視できないと当たらない
ズゴ:間隔短めで6射できる。直視出来てなくても当たる
という感じで相手に与えるプレッシャーが全然違う
しょっぱなからバンナムふいたwwwwwww
本当のズゴ使いはミサB装備とA装備での連打はしないと思う。
ズラし撃ちが基本。
>>192 SMLはゴッグ以外では横ショートブーストで避けれました
ずっとガンキャに粘着してみましたがどんなに上手い人でも単機では二回しか連続される恐れがないので
敵の近による硬直をよほど上手く撃たないと回避不可な状況にはならないと思います
そして前衛を入れた二対一ならどの機体のどんな武装でもほぼ当てられるのでそんな特殊な条件の話は例外な気がするのですが?
>>194 まだそれ信じてる人いたんだm9(^Д^)
というか格に簡単に接近されたら中の価値が無くなっちゃうじゃん。
接近されるまでは中有利で接近されたら格有利って形は悪くないと思うけどな。
中が止められないならスナ入れるだけだしスナ止めに中が来るなら
金閣が無理して追いかける必要もなくなるし
相手もスナ入れるなら前線の厚みが減るから
金閣多目の編成で強行突破するまででしょ?
チーム編成でもジャンケンですよw
205 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:00:49 ID:UL0PZjbVO
なんか拠点落とし合戦なマップだなと思った俺ガイル
こっち左官4、相手大将*2左官バンナム
両軍タンク混じりの編成で
2戦ともゲージ0で終わってハゲワロタwww
あとバンナムドムが予想以上にうざかった
>>194 それは見たことあるが、あくまで仮説だったと思うんだが・・・
検証のしようもないし
信頼に足るソースでもでたのかな?
どっからでもカットが飛んでくるな
格闘機つれぇwww
さて、ランバ・ラル隊ごっこしてくるか
[ゲーセン]
| | λ......
ザクバズ+ミサポでヒャッホイ☆
>>204 ジャンケンとか^^;
狙撃に抑えられる中距離とか下手すぎ
君の物差しで勝手に計らないでね^^;
つ原作プレー
連邦「ガンダム・ガンキャ2機・ガンタンク」
ジオン「グフ・ザク3機」
どう見てもジオン側がレイプされて終了です。
本当にあ(ry
211 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:06:41 ID:VIRLEEiyO
>>206 かといって、明確に否定できる材料も無いでしょう。
※このマップのガンダムはつま先が損傷した状態でスタートになります。
>>211 100秒刻みで動いてるんではなくオンラインに誰かが参戦したところから100秒です。
砂漠やってきたけどNYより広くないか?これ。
しかも編成がすべて中以遠でも戦えたりするぞ・・・
意外と面白いわこれ。
皆昼の作戦に出たのか
近場に戦場がある人らはいいのぉ
>>210 このときのガンダムの中身はセイラさんです。
ガンキャノンにアムロが乗ってます。
ラルグフやコズンザクならガンダムをやれる!
なんだこのMAPwww連邦つえーwww中は1枚で十分だろwスナイパー
も下手糞な奴は刈り放題だw堕ちても復活ポイントで粘着されて2落ちwww
BGMは最高!!ガンダム詳しくないけどこBGMはやる気でるわwなんていうか
BGMは明るいというかノリが良いのが一番!!あとチームの腕に差があると
圧勝が増えそう。
218 :
77:2007/02/01(木) 12:15:21 ID:kshlDJnfO
さて、散々遊んで帰って来た。
確かに中距離は軒並み戦いやすいかも。
ただ互いに横槍入れやすいのと一直線に帰れるからトドメが指しにくいなど、役割分担から言うと近にかなり劣る
格は相変わらず狩りが強い。
お見合いになるとうやむやにしにくいので、早く応援呼ぶのが確実かも。
近距離は(まあ中距離もなんだけど)やれること、やることが多い。
タンクの前に上手いトロやジムコマが二体要ると、格闘が上手く切り込まない限り攻め辛い
また、タンクに向かう敵を真横から突撃迎撃しやすいので、囮と足止めは一機でもできる
砂は、下手すると空気。
少なくとも十字砲火とやらを活かすにはキャンプは向かない
まぁ相手が下手くそだとボーナスゲームみたいに当てられるが。
個人的には、タンクの活かし方や戦略がよりスピーディで楽しいと思う。
あと、朝の九時台から佐官将官大杉。
バンナム一匹も見なかったぞwwwww
>>18 遅レスだが、ポイントバグの事と思われるが、記録が無かった事になってる罠
バンナムが揉み消した模様
前ステージのガンダム以上にドムトロゲーだな…
>>211 それを言ったらおしまいなんだがw
明確に肯定できる要素があるならいいけどね。
堂々巡りになっちゃうんでここらでマッチング時間云々言うのはやめます。
寝る前にBGM云々書いた香具師だが…
やべー
>>217の話聞いてたらwktkしてきたわー
くそっ!!夜までまてないZE!!!
午前中に8クレやってきたが、
結論として、近がいいな!
スナイパーは確かにうざいが、
姿が見えるから近寄って簡単にボコれる。
連邦、ジオン共に格近ふつうにいたし。
百聞は一見にしかず。
今までどおりのプレーで全然オッケーだよ。
6クレぶちこんできたお。
ドム2種で俺TSUEEEEーー!!…できた(;´д`)ノ
編成は近2中遠狙2か、近3中遠狙1が安定したかな?
スナイポは中に張りつかれると怠いから、ジャンピングやずらしに慣れてないと空気化しやすい…
まぁあのBGMはガンダムやってりゃ燃えるよな
ぬう、混んでそうだから抑えてたのに、逝きたくなるジャマイカ
颯爽たるシャアがBGMだったら、
3割増の速度でゲセン行くze
>>220 前からジオン馬鹿がガンダムガンダム言ってただけで、NYからドムトロゲーでしたよ
BGMの詳細だけ教えてくれ・・・。
どの場面で使われていたかだけでいいから教えてくれ。。
どうもローコストの中距離で拠点を叩くのがよさげ。
あと残りが近の編成がツヨス。
>>226 マジでそれかも知れん。
頭の中でこれって「題名にシャアの名前が入ってた曲じゃないかな・・なんだっけ・・」って思ってた。
ジオンBタンクはガウを盾にしながら撃てばかなり強かったなぁ…
あと格はNYとGCに比べるとやはりキツイ。。
BGMはさ、あの、アニメ中で戦闘中に流れてたやつ!
ほら、あれ!
たぶん聞いたら震えるぜ!
てか、早くやりに行けw
「颯爽たるシャア」って、サイド7と同じだよね。
235 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:38:23 ID:cC9uulti0
昼休みで見てきた。広いなこのMAP。あと,接近するの
に時間がかかりそう。距離感とるのも。やった人どうかな。
逆に中距離は距離がとりやすいのかな。
あとは,やられてMAPに戻るときは,戦っている味方の近く
に行くのがいいのかも。1機だけは見つけづらそう。
以上見ただけの感想。
>226
>颯爽たるシャアがBGMだったら
今回のは違う。でも有名なやつだったな。名前忘れたが。
もしかして「シャアが来る」とか?
238 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:44:00 ID:cC9uulti0
>237
吹き出しちゃった。それはないって(爆)
>>237 いや、それは絶対違う。
ほとんどの題名が不明瞭な俺でさえその題名と曲だけは一致してるから。
そういやガンダムが砂漠でザク数機相手に戦う話があったな。
シールドぶん投げたり二刀流披露したり。
あの時のBGMかしら
安心したぜwもしそうだったらどうしようかと思ったぜ
>>222 曲名分からないけどすんごい有名なのw最初発進するときに興奮して
声あげちまったwそして降下した瞬間「MAP広wwwwww」横に広い!
いままでタイマン時とかで熱くなってレーダーを良く見ない奴は後ろから闇討ち、強襲を
受けそう。ギャンはGCよりは需要は高まりそう。話題になってたジオン拠点前の岩も
そこまで脅威じゃない。あとジオン拠点にはリアに主砲がつんでるから前、横からだと
被弾の心配はないような。砂丘もそこそこあるからスナイパの恐怖もあんまり・・・
個人的には今まで一番面白いMAPだwwwwwww
243 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:48:02 ID:BadvIyUzO
>>237 哀戦士とかその辺だと、
祭りになるだろうから違うんじゃね?
個人的には08小隊の次回予告ん時にかかるBGMで戦いたいんだが。
ゲーム中にシャア!シャア!シャア!とか歌われたら
曲わかってても絶対吹く
とりあえずアムロがガンダムで暴れる時かかる曲だよな
>>247 「シャア!シャア!シャア!」
戦闘中に気づいたら自分も「シャア!シャア!シャア!」とか言ってそうだなw
>>240 原作ちゃんと見てないが、その様相だけ聞くとガンダム必死ダナ。
タクラマカン砂漠で戦闘中の小隊、状況しらせー!
やはり前評判通り中以遠マンセー?連邦不利?
>>245 しかしこのステージでガンダムが暴れられるかと言うと…
_| ̄|○
249 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:53:19 ID:UL0PZjbVO
連邦は攻め込めない感じだから不利だと思った。
キャノンはウンコだけどドムズゴは脅威
A「よろs」B「シャア!シャア!シャア!」
C「ブフッ …シャア!シャア!シャア!」
D「うっせーボケ!スナイプに集中できねぇだろ!この地雷ども!」
B「(ブチッ)シャア!シャア!シャア!」
C「(ブチッ)シャア!シャア!シャア!」
A「(ブチッ)シャア!シャア!シャア!」
251 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:53:28 ID:cC9uulti0
リプレイ3回みたが,連邦2勝,ジオン1勝だったな。
ジオンは圧勝だったけど。
確かに大将が多かったな。プレイヤー。昼からゲーム
できるとはうらやましい。
我慢できなくなった。
ちょっと風呂入って、
五艘飛びでゲーセン逝ってくるわw
>>245 「ええい、このスイッチだ!」
ドガーーーーーッ!!グシャーーーーーッ!!
しか浮かばなくなってしまった
颯爽たるシャアってあれか。スパロボの。
「長い眠り」か?
ひろいからこそチマチマしたミサイルに削られている前に
横への展開でさっさと攻めるほうがいいみたい。
一機くれてやる代わりに味方がしっかりそれ以上のダメージを取れば
ズゴミサの低ダメージを弱点に出来るね。
ようは攻め勝ちできるマップでいい。
復活場所違うのはいい。粘着狩り可能だよ。
>>243 アレか!アレはいい曲だ
ちゃ〜ちゃらちゃっちゃ〜〜〜〜〜〜ちゃ〜ちゃらちゃっちゃ〜
ちゃちゃちゃ〜ちゃらちゃちゃ〜ちゃらちゃちゃちゃちゃちゃ〜ちゃ〜ちゃらららら〜
って奴だな!
でもあの曲だったら森林地帯とかで聞きたいな
259 :
251:2007/02/01(木) 13:00:41 ID:cC9uulti0
>255
おれはお昼休みに近場のゲーセンに見に行っただけだよ。
プレイしてないぜ。5:30ぐらいまで我慢だぜ。くそう。
俺、ズゴ使うよりキャノン使った方が強いんだが、他にもこんなヤツ居るか?
ズゴは弾速が遅くていかん。
「長い眠り」の後半か!?
昼休みにゲーセン覗いたら出てたよ。
10分程リプレイ見た感じだと格闘が中塩素に狩られてるって感じじゃ無かった。
むしろ格闘3で一気に詰めて中塩素が狩られてた(笑)
違うよBGMは「赤い彗星」だよ イントロが小さいから解りづらいけど、一番好きな曲だから良かった
てかドムトロ機動4CマシンガンでいきなりS2回とりましたサーセン
>>260 遅いからカットとかには向いてないよな
タックル回避も知られてるとちょっとダメージ効率悪いし
当てるのは一番楽なんだがなぁ
そんな猫大好きドムスキーな俺
晴天で砂嵐やらとかはないのか。
近格いけるらしいから、もうどうでもいいけど。
>>264 会社員なら定時で5時半つーとこもあるだろう。
268 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:07:57 ID:7yNrnExYO
>>264 入試の合間に絆スレ見てる学生ならここにいるぜ!w
小論文オワタ\(^0^)/
269 :
259:2007/02/01(木) 13:09:20 ID:cC9uulti0
>264
そんなにおれにくっついてどうする(^.^)プレイレポくれ。
今日はなにがなんでも5:30には上がるのだ!
>263
BGM聞いたんだけど,リプレイのは音が小さくて忘れて
しまったよ。赤い彗星だっけ??
今期全工程終わった大学生の俺はバンナムの格好の餌食
ちょっと行って来る!
n
タクラマカン砂漠| (凸 )三
痔胃苦ジオン、少佐が数回やってきたぞ
総じて壁がない戦いになるので
回避・攻撃が雑な人はすぐボロが出ます、歩け
どこまでもイケるので戦線もバラバラ、タイマンが頻発してます
連携取れるチームは他を圧倒できるでしょう
中遠狙が射程を活かせる局面が増えて大繁盛
中央砂丘は背が高くて敵狙撃をある程度はシャットアウトしてくれます
ガウ残骸はえらく背が高い、多分MAP中最高高度
登れたら敵格近がかなり困るでしょう、ドーム再来かね
格:歩いて歩いて歩いて歩いて歩いてブースト格闘、裏手で射撃
マンドクセ('A`)裏手の強いゴッグよさげ、グフも歩き射撃できるんで無難だが走れると思うな
近:トロ・俺だけブースト使い放題モード、楽
ザク・クラッカーで歩き潰し、けど威力ショボいからなぁ('A`)
中:ズゴ・敵をタコ踊りさせて味方格を安全に取り付かせる、取り付いたら他を邪魔して安心して殴らせる感じでよさげ
敵からの注目度抜群、単独だとレイプされる
ドム・足はえーし滑るので単品の安定性高い、やる事はカニと同じだがカニのほうがこなせる、良し悪し
キャノン・他でよくね?まあ無駄に走る奴に粘着すりゃモリモリ当たる、12月修正万歳
遠:寒ジムにレイプされました、味方どこいってんだYO!
狙:使ってないけど、相手いたときは中々怖かった
曲はあれだ、ディドドディドドディドド テッテーレッテッテーレ テッテーレテーレーレ
>>258 ガンダムの次回予告で流れてるあの曲?
はじめシャアの曲て言うから
「今はいいのさすべてを忘れて〜」
の曲かとオモタ
(´▽`)ノ
定時17時終業、ゲセンまで30分。
残業確定なんだろうなぁ… or2=3
「曲はあれだ、ディドドディド〜」
なんだかわかった!連ジのタクラマカンと同じか!w
276 :
263:2007/02/01(木) 13:16:16 ID:awlKCitnO
>>269 そうだよ、間違いなく「赤い彗星」だよ。
連ジのサイド7やスパロボα外伝で使われてたヤツだよ。
オリジナルの前半はカットされてるバージョンのヤツだよ。
スナイポ使うんなら最低300↑は取って下さいね
タンク戦で空気になるスナイポ多杉
ディドドディドドディドド〜で頭に浮かんだのが
ターミナルでタイトル付きのリプレイが出てるときにかかってる音楽だったんだが
>>278 そうそう、ターミナルで時折流れるBGMだよね。
やっぱり「長い眠り」の後半部分だよね。
劇場版だと紅のなんとかだっけ。
>>272 レポ乙!雰囲気分かりやすいし、乗りたくなってきた。
禁断症状で手が震えるwww
>曲はあれだ、ディドドディドドディドド テッテーレッテッテーレ テッテーレテーレーレ
頭の中で曲が再生されだしてお茶フイタw
「永い眠り」だったけ?うろ覚え。シャアキックをガンダムにかませたら、脳汁出まくりなんだがなぁ
>>272 それを聴く限り「颯爽たるシャア」の気が
284 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:26:53 ID:cC9uulti0
>272
レポ乙です。
確かに見たときも,格闘は歩いて歩いてだったなあ。
敵にたどり着くのが大変そう。あと,狙も連邦に拠点
の上でやられていた。
動きは,おれもトロ乗りなんで,参考にさせてもらいます。
>>282 「颯爽たるシャア」は
パァ パァ パァ パァ パァ パァ テッ テッ テッ テーテッ テッ テッ テッ テーテッ
ってな感じじゃない?
>>282 それなら
♪テンッ テッ テッ テーテ テンッ テッ テッ テーテ チャララー
ではないか(笑)
うーむなんだかラグひどくないか?うちの店だけかわからないがボタンを押してもワンテンポずれてビームでたりするんだよな
同じ症状出たとこあったら報告よろ
288 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:31:18 ID:pnCY9bY9O
なにこのサウンドフォース
272の影響で、「ガンダム挿入歌を文字で表すスレ」になっている件w
もう「ヒヨッコども(もえあがーれー)前に出すぎるんじゃないぞ!(もえあがーれー)」って事でいいんじゃね
今やってきたがスナイパーうますぎだな
始めて使ったスナイパーで5機落として539貰ってSだったw
携帯の着メロにしようと思って調べてたら「赤い彗星」だったよ。
あとスパロボα外伝でも「赤い彗星」になってるんだけどオリジナルのサントラは聴いた事ないから判んね
詳しい人教えて
見てきた戦力ゲージ早く減りすぎ
ただの殴り合い
中距離マンセーはガセ
乙でした
>>292 下のほうだな。
あーもう、さっきゲーセンから帰ってきたばかりなのに
また戦場に戻りたくなっちゃったじゃないか!
BGMはアレだったよ
「親父にも打たれた事無いのにぃぃぃ」の後で
空中戦やってた曲
(それ以外でも多々使われてたヤツね)
題名シラネけど
297 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:40:04 ID:cC9uulti0
>292
よく見つけたね。探していたんだが。でも,会社だから
うかつに聞けない(-_-;)
>>292 ナイス!
その「赤い彗星」で間違いないよ
ボリューム大にしてもイントロ部分が聴き取りづらかったけど間違いないよ
スパロボαとかで「赤い彗星」ってタイトルの曲でしたら、劇場版サントラに入ってる「紅の機動兵器M-12」の後半部分ですね。
絆初めてからサントラ借りて曲を聴いた口なので、最初はスパロボと曲名が違っててちょっと戸惑ったりしたのもよい思い出w
やっべますますwktkしてきたお
301 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:44:08 ID:VIRLEEiyO
赤い水性かよ!!
モエスw
2クレやってきたが、確かに殴り合いMAPだな。攻めた方がよい。
戦略もなにもあったもんじゃない。拠点も丸裸(だいたいどこからでも狙える)だし。
まあ、日が経てば戦い方も確立するだろうが、いまのところは乱戦だらけ。近距離使って4連続Aなんて久々だよ( ゚∀゚)
キャンプは減るような気瓦斯。でも近2スナ2は脅威だった。
>>299 「紅の機動兵器M-14」の後半だったような。
TV版では「長い眠り」後半
「赤い彗星」
確定っぽいですね。
やっべはやくやりてぇ_| ̄|○
>>272 曲の報告、物凄く良く分かった、ありがとうwwwwwwwwwwwwwwww
学生で講義か早く終わったんで行って見たけど、いつもの時間と違うせいか強い人多くてぼっこぼこにされました。
スナイパーはどこまでも射線通るしズゴッグのミサイルは避けられないし。
ただドムのバズーカは離れてた為か歩いて避けられた。
支援機だすならしっかりと護衛しないとどうしようもないかも。
広く何処からでも攻め込めるから前線維持が難しいのかなあ。
というか昨日上等兵に昇格したヘタレじゃ最低中尉、最高中佐のチームに勝てないよ。
インカムがカオスだった(´・ω・`)
無事解決してよかったよw
やべwオラワクワクしてきたぞww
早くゲーセン行きてぇ〜orz
初めてAKATSUNA大将に当たってしまった俺連邦大尉。
あのレベルだと、もうマッチングした時点であきらめるしかないのか?
対処法なんかあったら教えてくれ…
今まで障害物使った戦い方だったから無茶苦茶ボロが出る orz
近距離で撃ち合いしてたらズコミサとかにボロボロ当たる
いかに隙を見せない戦い方が出来てなかったか痛感するぜ
ズゴミサとか結局タックル安定なんだからドムの方が強くない?
タックルしても結局一発だからダメ変わらん上にホバーがあるからそうそう当たらない
ドムトロも同様
これはジオンの時代が来たな
>>304 あ、多分14かも…w
結構細かく数字で分けられてるからミスちまったかもしれないですorz
兎も角今から戦場に逝くのが楽しみだっゼ!!
2007/02/01 13:28 更新メッセージ
【電源工事】第2回電源工事のお知らせ
2chやBBSPINKのサーバを収容しているデータセンターで
以下の予定で第2回の電源工事が行われます。
日本時間 2007年2月1日 15時00分〜16時00分
14:30頃より2ch、BBSPINK、yyかきこ、blogかきこ、べっかんこなどのサーバのシャットダウンが始まります。
16:30頃にはサーバが復旧する予定です。
【追加】
2chの一部サーバはまもなく14:00頃からシャットダウンが始まります。
携帯系(c.2ch.net)
雪だるま系(live23,24)
過去ログ系(memories)
など。
らしいんでしばらくカキコ・閲覧が出来ないっぽい。
313 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:55:46 ID:nbyAlfKQ0
>>308 AKATUNAの戦略、技術を盗めるいいチャンスじゃないか
>>313 なんてポジティブな人だろう
お前、ポリアンナだろ?
>>308 諦めすぎだろ
それか連邦はそんなにヘタレなねか
316 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:58:52 ID:UL0PZjbVO
いやあああぁぁああぁぁぁぁぁ
シャッドダウンしちゃらめぇぇぇぇええぇぇ
BGM赤い彗星か…やべえゲーセン行きたくなってきた(;´Д`)
でも中遠狙でチクチク攻め合う戦闘に向いてる曲じゃないかもなぁ
>>308 対処法も何も向こうの方が何をとっても上手だろう?
AKATSUNAはそこらの佐官将官の10倍、それこそ下士官の100倍はプレイしてるんだから
経験の差ってものが出てくるだろう、そして取り巻きも強い
そこで捨てゲーするか戦力ゲージ0にされようが
盗めるテクは全て盗むかで今後は変わってくると思うけどな
せっかくの貴重な体験、無駄にするか有益にするかはプレイヤー次第だ
・・・ってか対戦ゲーってそういうものだと思ってたんだが違うの?
321 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:06:07 ID:cC9uulti0
>306
この時間は確かに強いやつが多いかも。
夕方ならば・・・
つまり開発者側としては
ジオン側に一機でもいいから赤ザクいれろって事だな?
実力差がありすぎると、盗む事もそれを真似する事すらできないと思うがな。
逆にあっさりと盗める程度の腕なら逆に大した事ないと思われる。
つか、将官なんかと縁遠い階級の人間が
初めてAKATUNAと当たったら精神的プレッシャーでかすぎて普段の実力も出せない気がするんだ。
俺も少尉に上がったばかりの頃、AKATUNAチームと当たってボロボロにされた経験がある。。。
>>308だが
2戦とも近3タンクBだった。
確か大将はドム吐露ラケバズ乗ってた。
ホバー機も、速射バズもない連邦兵としては盗める技術がないんだよぅ…。
近3タンクBがどのマップでも安定なのは身に染みて分かったがw
>>324 AKATUNAはうまいし、連れもうまいから基本勝ち目はない。
もし野良で出ているときだったら、名前を気にせずに立ち回ればそんなでもない。
みんな勝手にプレッシャー感じて自爆するだけ。
俺も二等兵のときAKATUNA氏とあたったが1戦目はマジで何をやってるかわからなかったな。
でも2戦目は少し落ち着いて後ろから味方がボコボコにされてるのを見て少しは勉強した。
すくなくとも高みを知るとその後は将官とあたろうが勝てないにしろ怖くはなくなる。
他のガチ編成将官軍もAKATUNAチームもやってる事は変わらないんだけどね。
恐ろしく正確無比な動きをしてるから強い。
無駄が無いもの、あの連中。
だから後ろで見てても面白くないってのは確か。
>>311 なんか細かい奴でごめん_| ̄|○
俺も記憶あやふやだから、どっちかわからないから(´・ω・`)
ああ、日曜まで我慢!!
2007/02/01 14:23 新規メッセージ
【第2回電源工事】最新情報
本日 2月1日の第2回電源工事は1時間遅れになりました(^_^;)
工事期間 16:00〜17:00
2ch等のサーバのシャットダウン開始 15:30〜(一部サーバは14:00〜)
復旧完了予定時刻 17:30
なんでこんな日に工事するんだよorz
331 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:43:17 ID:cC9uulti0
>330
今のところ見れるじゃん
行ってきた。ひどい戦場だ。
ドムとトロペンが延々と滑ってる。ただそれだけ。
連邦はずっと押されて、前線は常に下がってる。
ザクと砂ザクの姿がない。
連邦はジャイアントバズの嵐の中、格闘機が突っ込んでなんとかしてる感じ。
連邦常に戦線下がってる。てか前に出れない感じ。
とにかく、ジオンの機体と相性がよすぎるMAP。
これはひどい。
BGMが、赤い彗星なのに、シャアザクを全然見かけない件について
>>333 中の人が強い日差しが嫌いだとか
ガルマ戦死の責任追及されて左遷されてるとか
>>308 金のあるニートになって金のあるニートをあと3人集めろ!
ジオンはじまったな
ザクで練習してる身なんだけど、この様子だとドムトロで行くべきなのかな?
>>332 確かにこのマップはドム系が強いね
だからこそ、短期間だけなんだろうけど
>>332 そんな事ナイヨー、拠点狙いで行って乱戦に持ち込めばヨユー。
ドム系はコストが大きいからこのマップに向いてるように見えるだけで
実際にはデメリットも大きい。
ザクとかジムで一落ち覚悟で突っ込む方よっぽど楽。
AKATUNAは個人は強くない。そいつを何度かを撃破した漏れが胸張って言える。
だがそいつには固定、半固定チームメイトがいる。チームプレイが鍵の絆だから
それ以上に連携取れなければまず勝てない。
>>338 一落ち覚悟で突っ込んだところで、ホバーの前には無力な予感
もし出るならジャブロー表面はぜひ哀戦士で
ザクかグフのバズ装備でやりまくるからさ!
ホバーマジうざいけど斬りおとせばいいさ
>>341 じゃ俺出撃の時に「お、降りられるのかよぅ!」って言うわ
昼に連邦で6戦程、やってきたがドム系にはマシンガンですら射撃が当てづらいね
今までは近に乗る際、機動4でしかセッティングしなかったけど
このマップじゃジャンプもダッシュも殆ど使わんからNか機動1,2ぐらいがちょうど良さげな気がした
上の方のレスにもあったけどとにかく横歩きしてれば殆ど避けられるしね
ミサイル系は適当に撃っててもばんばん当たるんでポイント稼ぎには最適かも
格闘機はボイチャで連携してない限りはつらいと思う
>>344 >ミサイル系は適当に撃っててもばんばん当たる
適当に撃って当たるわきゃねーだろ
敵から何処でも狙える分相手の位置も丸見えだし、適当に撃ってるだけじゃ簡単に避けられる
俺ふと思いついたんだ。
接地圧マイナス20に設定すりゃホバーなんてメじゃなくね?
>>345 フォローする気は無いが当たらん奴は諦めて次々と適当に撃てば当たる
北陸最南にも雪が降ったぜ!寒ジムで突っ込んでくるぜ
戦闘開始した瞬間敵が丸見えで声出してクソワロタ
が、その直後BGMに気づいて震えた。
連邦もジオンも、各所で中距離祭が開催されてるな。
中メインの俺は気兼ねなく乗れてすげえ嬉しい。
このマップだと中2枚とかでも普通にガチでいけるな。
>>346 お前天才
さあ頑張って戦闘中にOS最適化だ
350 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 16:34:56 ID:+xYl7HAhO
ダメだw 楽しすぎるw
音楽にワクテカ、開けすぎててタンクドコにいるかわかんね〜w
351 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 16:36:21 ID:4lhmFc8P0
午前中に10戦しました、こちらはジオン中尉で狙撃専門でしたが、確かにジオン
側の方が有利な戦場と思いましたね。
なんせドム系統が強く、ガンダムが翻弄されて撃破されているのを何回か見ました
狙撃もジオン側は遮蔽物も多く、砂漠の畝はあるものの見通しは良く、良い支援が
出来たと思います。
あと知り合いの格闘好きの方が言っておりましたが、「いや〜良い戦場だよここは!
隠れる所が無い所で真正面から向き合って斬り合いが出来るからさ〜」との事です。
彼にとっては砂漠は「漢と漢の勝負の地」らしいです。
8クレやってきたけど、タンク強すぎ。拠点2落ちなんてザラ。
押し込まれたらどこからでも拠点を狙われるからなー。
タンクBの有用性はGCよりも圧倒的だね。
開幕シンチャ打ってる暇あるのかなぁ
とりあえず10クレほどやってきて、思ったんだが砂漠微妙じゃない?
どこも同じような地形のせいなのか、既に飽きてきた…
とりあえず、個人的な意見なのでおかしいと思う人はシカトしてくれ
>>349 それは戦闘中に携帯でメール打つより難しいですか
UCのコックピットユーザインタフェースは、組み込み型だから
おーえすかきかえw とか無理wwww
なんたらリンケージ再構築とか、ひとつ間違えたら起動もしなくなりそうな操作、
パイロットがいじれるところに乗っけるわけねーよwww
しかし本当に戦場移動しただけか
8vs8になったりMS増えてたりはしないんだなぁ
358 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:03:45 ID:uNZC0vzwO
種の話題を出すなと何度言えばわかるんだ嫌種厨も種厨もおかえりくださいませ
359 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:04:38 ID:uNZC0vzwO
種厨と嫌種厨はお引き取り願います。
BGMのタイトルが思い出せない…なんだっけ?(´・ω・`)
スナイパーで開幕ジャンプショット、これ最強。
age厨もお帰り願います
ああなんか今日砂漠ステージが多いなと思ってたら
新規マップだったんか。いつも後ろで眺めてるだけだから知らなかった。
n
砂漠| ...( 凸)
こりゃ短期で正解かもしれん 中遠が止まらん
さっさとステージ決定をランダムにすれ
キャンプがへって撃ち合い、殴り合いが増えたのか
圧勝で終わることが増えましたね〜
おいおい頼むよタンク…
味方バンナムいるんだから戻れ!は必須だろ?
負けてるんだからおまいさん達は前にでなきゃいかんだろww
タンクCで拠点篭る馬鹿とかいらないよ…
一回目の戦闘終わって役に立ってなかったのわかってないのかねぇ…
後送り狼すらできないスナイパーはもっといらないorz
と格闘厨の嘆きでしたww
いぇーい大隊内ランク四位だぜwww
いいバレンタインのプレゼントがもらえたな〜
でも気が付くとシャザク出てるしwww
なんだかんだシャザク使いやすいと思うんだが
何であんなに不評なのかわからない俺小尉
ちなみに厨塩素の時代キター
ザクタンク楽しい〜あんなにボコボコ当たって
いいんでしょうか〜?w
まさに俺の時代キターwギャンも楽しいし〜
サイコー
ドムトロが3機とかで、えんえんバズとマシを垂れ流し、下士官以下は対応できずにただポイントをあたえていく
ボーナスステージですね。両軍やってみたけど、これはひどい。
ジオンのオレTueeeeee厨は、ガンダム翻弄できて満足でしょう。(w
まだ塩素あわせて13回しか乗ってない少佐です
スナイパーの操作方法わかりません
砂漠のうちに数のっちゃいますね
>>369 まあ18日しかできないしええんじゃねぇ?今のうちにジオンの「ガンダムうぜー」的な気持ちを身に染み付けるといいぞ?まったく同じかそれ以下の感覚だからな。
クラマカン砂漠もう秋田
ドムトロは別にそれ程だがドムがもう嫌ポ
恐くてブースト使えないぜ('∀`)
ボイチャ「砂丘の上にスナイパーが」「え?どこ?」「あそこ!丘の上」「・・・?」
わかんねーよ!(w
砲術仕官の漏れの時代北ー!!
格闘とかはオサーンの漏れは反射神経鈍くて格闘機とかのりこなせてませんからね。
野良で砂浴びしてきた。
なかま中中狙 中狙狙 中中後 近中中 近中狙
俺なぜかひたすらアッガイ
ふと気が付くとボコられているスナイパーを助けに行ったり
囲まれているズゴックを助けに行ったら逆に囲まれて殺されたり。
野良だと連携とるのがすごく難しいねこのマップ。
仲間が何をやろうとしてるのか、何をすればいいかつかみにくいというか。
漏れ日本語がおかしいOTL
ねこのマップ⇒猫のマップ
ぜひ実装してほしい(´д`)
>>375 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
でも格闘機練習中だった漏れには
このステージは寒すぎる。・゚・(ノд`)・゚・。
せめて次からはステージランダムにしてくれ
歩けばいいだけなんだがまあ走っちゃう人はモリモリ死んじゃうよね
近距離機のMGは横歩きで距離100までカスりもしないっすよ、80辺りまでは概ね大丈夫
相手も攻める気ならこれで問題無し
そこからジャンケンして下さい
勿論これだと逃げる奴は倒せんし、近付くまで時間かかって仕方ない
複数に狙われたら「横」がねえ、タックルダウンでもしとくべ
なのでズゴミサのような連射のきく歩きで避けられない支援射撃が有効です
連邦ならミサラン・ロケラン・SML辺りですかね
敵が回避に手一杯なうちにモリっと近寄れて楽、ブースト硬直も狙える
近距離機はこうした格・中の動きをボチボチと同時にこなせます
ジリジリと寄せて殴り掛かるもよし、味方と十字砲火するもよし
ある程度は強引に走って詰め寄るor逃げられる辺り
相変わらず安定した活躍を見せるチームの主力っすね
(*´д`*)
>>381 アッガイ萌えですか(?_?)(笑)
さて、仕事も終わったしタクラマカン砂漠にいてくる(・∀・)ノシ
一本取った後に連邦の佐官将官連中が、二戦目にガンダム持ち出すのが笑えるw
ガンダムなんてゴミ
全然怖くない
GCにて連邦のガンダム有利でジオンから連邦への逃亡者続出と聞いて最近ジオン始めたエセ下士官な俺。
今度はジオン有利で連邦からジオンへの逃亡者が増えるみたいだからまた連邦に戻るか…。
俺みたいなあまのじゃくなな同士よ連邦に救援求む!
せっかくグフ出たのにちょっと残念。
>>383 仕事速いね、バンナムもこれ位(ry
それはさて置きこのマップ全部使えるようになるのか?8vs8plz
>>386 相対的に有利が消えただけでガンダムの強さは変わり無し
ジオンに逃げたヘたれの分地雷ガンダムが減ってくれたら良いような気もするぜ
俺はジムキャでうひょうひょしますが
半月ぶりに復帰するか
砂漠面白いのかな
390 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:21:01 ID:h1N5K6C6O
双方共に無駄なダッシュしなけりゃ、有利不利は無い気がするぜ。
連邦は拠点が少し狙いにくいのがね
連邦人少ねぇぇぇぇぇww
五回程プレイして内四回バンナム一人入ったww
ジオンは将官イパーイ(゜∀゜)
勝ち目が見えナーイ(゜∀゜)
ジオンに行きたくなってきた連邦尉官な漏れ(´・ω・`)
393 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:26:24 ID:XUcSeMac0
>386
《了解》
>>383 真上からみたMAPの写真が
公式のMAPよりすごくわかりやすいですね
>>386 俺はもうしばらく様子を見る・・・
新MAPだってのに下品な編成の多い事、SML×4が来た時は燃えた。
最近無性に強い二等兵多いんだが
やっぱり転向組み?
>>345 すまん、俺初めてのSMLでテキトーに撃ってたらS取れたんだが?
漏れガンキャノンA8クレ16戦中S11回ほかA
砂漠中距離あたらねーいらねぇーって言ってるやつは釣りクマか
>>397 マッチングレベル下げる為の、なんちゃって2等兵だろ。
>>398 それはまあ、なんていうか、相手がヘタレ過ぎたんじゃないか
幾らなんでもテキトーに撃ってるだけでS取れちゃったら皆ガンキャノン使ってるだろ
SML>>>ガンダムの俺はジオン等兵
よけられにゃい・・・
404 :
バンナム:2007/02/01(木) 18:48:25 ID:xbNzHBT/O
>>378 そんなあなたのために作りました!
猫の額のように小さいmap
タクラマカン砂漠をお楽しみ下さい
>>403 SMLやバズーカ系の弾は撃たれたのを見てブーストかけるのではなく
ぎりぎりまで引きつけてから横にブーストかけるだけであっさりかわせる
死角から撃たれたり他の敵に気を取られてて当たったと言うのならそれは相手の中距離使いが上手い
>>403 十分に引き付けてダッシュで避けられる、ドムやジム頭のロケランも角度によっては歩いて避けれる。
ズゴックも空中で斜めにフワフワすりゃ避けられる、斜め前にダッシュでもOK。
SMLは軽く引き付けた後射線と直角を意識してブースト
玉は実質2発だから一発目回避して2発目駄目と思ったらタックル
これだけでも大分違うよ
ちなみに下手くそは撃てば当たると思って一発しか撃たない奴もいるから
一発目回避で被ダメ結構減る
両軍中佐のオールラウンダーより
ズゴックとかガンキャノン(SML)にはやたら有利なMAPですね・・・
2体以上居たらどうして良いか分からない そんな自分は少尉・・
>>409 接近してSATUGAIせよ
離れれば離れるほど相手の餌食になる。
>>411 接近したらもう一体のズゴックに餌食にされますた!
>>409 自分の腕を見直すにはいいマップってことだよ。
砂漠で海産物を使う様な、風情を解さない人間はやっちゃって良し。
砂漠秋田
復帰地点がばらけすぎてるせいで
仲間が撃破した機体が目の前に湧いて奇襲受けるの勘弁
ついにジオンの時代が来たかww
連邦な俺スナイパー使わないつかでてないんだけどさ拠点から全く動かないスナイパーてどうなの?
マップ全部見渡せるのか?
そんなに落ちるのが嫌かね?
Dとるのが嫌だからって100稼ぐ為だけにスナイパー使う馬鹿とか消えて欲しい
後こっち格闘でタンク瞬殺しようとしてるのに周りの敵撃たないでタンク撃つ近距離とか止めてくれ
今日結局一回も勝てなかったorz
スレ汚しスマンm(__)m
…なんというか基本を押さえているかの違いがはっきり出るマップだな
>>419 そいつがスナイパーの扱いが下手なだけ、もしくは練習中
いらつくのは判るが広い心を持て、そもそもスコア狙いならタンクのが楽
何この乱戦マップ
っつうか初めてホバーが鬱陶しいと思った
こりゃ強いわ
初心者は金閣乱戦MAP
中級者は中塩素MAP
上級者はガンダム乙^^MAP
423 :
419:2007/02/01(木) 19:34:01 ID:9QheSsfiO
>>420 そうだな…勝てなくて苛々してたわ…
反省する
つかこのマップ立ち回り次第で格闘意外とイケるかも知れん…
敵にスナイパーとズゴがいたらだいたい詰むけどなww
モロに腕の良し悪しが出るマップだな。
立ち回りを始め、基礎がキッチリ出来てないと駄目過ぎ。
逆に腕が良いとザク、ジムで500以上とか普通に出続ける。
なんか絆のテストを受けているような気がしてきた・・・。
>>424 同意。
少将と当たって戦術と立ち回りと腕で完全に負けた
GCのズゴUZEEEEEEとかじゃなく考えさせられる負けだった
自分大尉コマ(満タン)で大佐のザクバズ(体力微量)に挑んで相打ちまで持ってかれたわ
マシンガンあたんねー
フワステうぜー
基本を見直さないとこりゃやばい・・・
何でジムコマにハイバズがないんだよ・・・と何度も思った今日この頃
さっきやってきた
俺もそうだが皆慣れてないせいで、ただっぴろいマップに戸惑ってる人が多いように思った
敵味方入り乱れての乱戦って感じ。バチバチいってるデザートザク追いかけていったら
隣で敵スナイパーが暢気にスコープ構えてた時はワラタ
確かに支援機にとっては戦いやすいステージだが、その分今まで以上に位置取りが重要
調子に乗って俺TUEEEEEやってると真横から近格がやってきてあっさりあぼーんとかなるので注意だ
>>420 俺もさっき
>>419と似たスナイパーと遭遇したけど、さすがに尉官以上なのに2回即決でロクな働きもしないと頭くるぜ
拠点でボーっとしてないでBタンク抑えてくれよ・・・orz
挙句の果てにはゴッグに殴られてるしよ・・・
>>329 今下船に着きマスタ
どうやらBGMは長い眠りの後半の方みたいです。
それではすみませんがお先にプレイさせてもらいますねノシ
広すぎてもう敵がこもりじゃないかぎり片道切符だわ
マップは主だった障害物がないから広く見えるだけじゃね?
拠点の距離ならGCとさして変わらん気がするんだが
ドム祭りに遭遇した
ムリポ。連邦にもホバー系ないと対応出来んわ
ガンキャノン3機相手になにもさせてもらえなかった
弾幕強すぎて近の射程距離に入れない
どうせこのマップ終わったら連邦つえエエエエエエエエエエエエに戻るんだろ
あっちに来たりこっちに来たり、忙しい奴等だ・・・
ホバーホバー言ってる奴は、無意味なダッシュを無くす事から始めた方が良い。
ダッシュ厳禁なのはわかっちゃいるがドム2とトロ2の布陣には少々厳しいわ
連邦はジム頭のミサイルランチャーも良いけど、ガンキャノンも実に良かった。
タンクAなら・・・とも思ったが、使う勇気は無かったぜ・・・
スナイパーは最低でもジャンプ撃ちと、偏差射撃をマスターしてる奴が使わないと味方が可哀想だ。
438 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:26:37 ID:ve5ou3+r0 BE:444312645-2BP(0)
みんなはジオンマンセー言ってるけどこのステージ、連邦MSの方が有利なんじゃあ…?
やり始めはきついぜ…ザクマシンガンBがやっと出した程度の俺はD連続だったべ
アガーイ乗ったらいいようにマシンガン&スナイプで狩られるし…
>>428 あー、連続即決は気分悪いね
砂漠で中以遠有利と思って安易に使うのが増えるのか…
>>428 >俺もさっき
>>419と似たスナイパーと遭遇したけど、さすがに尉官以上なのに2回即決でロクな働きもしないと頭くるぜ
軍曹だし即決でもなかったから俺のことじゃないよな?そうだよな?
>>440 即決というか、狙から全然カーソル動かさないんですよね
他店舗の人が「そこどけよ」って感じで遠と狙にカーソル行ったりきたりして牽制してたんだが譲らず
どうせ狙しか使う気無いんだったら「一応皆の反応見ますよ」的なポーズはやめて欲しいよね
このステージってドムとズゴどっちが良いかな?
ここはスナ練習には良いステージかもしれない
すまん、みんなの命をくれ
>>441 その人は大尉でした。ゴッグに殴られているところを助けに行く俺もお人よしだと思いましたが
まあ、晒すまでも無いと思ったので俺の胸の内に秘めておきますが
>>444 装甲IIの開幕ブラインドスナイプ余裕でした
>>448 何というメガテン…
あまりの懐かしさに身が震えてしまった
これは間違いなく神獣系
いや、って言うかこのステージ練習に向いてないか?
一回やったけど砂丘が思いの外邪魔で確り動かないと無理臭い
おまけにトロは滑るしタンクBは拠点破壊しまくりだし
何か厳しいと思ったらトロか陸ガンで出るぽ
ステージ全体で乱戦状態になるとどこが前線だか分からなくなるな
タンクがどっから拠点狙ってるかも分かりづらいし、目印も少ないから指示も出しづらい
特に野良だと戦況の判断が難しい
というかこんなステージで野良なのにタンクB2連続で即決はやめてくださいお願いだからorz
457 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:06:11 ID:iv0PCRseO
タンクBは悪くないだろ。
互いにちゃんと役割果たせるならな
>>457 こっそり拠点攻撃はかなり厳しいMAPだと思う
タンクB無い方がつらくないか?
キャノンB即決よりは役割分かってると信じたい。
新マップはめちゃくちゃ殴り合いだね。
D取るのが難しいくらいだよ
461 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:14:29 ID:iv0PCRseO
>>460 大佐のガンキャSMLに約70くらいでD取らせてやったwww
にわか中距離のSMLは避けやすすぎ。
むしろキャノンAじゃなくてラッキーとすら思えるよw
格闘は身を隠す場所無いから、敵に近付くのすら難儀な作業。
このマップのお約束パターンは、タンクB出して敵を釣って殴り合い、
になりそうですね。
あと、殴り合いが凄まじいんで、低コスト高火力が良いね。
長い眠りの試聴サイトが見付からない……。(;´Д`)
誰か知らないか?orz
まぁ明日行くからいいんだが。
再出撃ポイントが3箇所になったときすごく選びにくくないか?
左に、あれ左にカーソルいかね、ええとこうすれば右にいくから左は
時間切れ拠点前再出撃マラソンUZEEEEEEEEEEE
俺だけかorz
いや、俺とお前だけだ。
ジムBZサイコー!!
機動4で350オーバー当たり前
「よろしく!」
今日バンナムの就職説明会があって
開発チームの人の話聞けたんだけど需要ある?
「やったな」
476 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:29:16 ID:iv0PCRseO
佐官将官に聞きたい
ここでよくあるレスには大体同意か?
俺の戦い、歩きも多いしみんな慎重だからジムバズや中距離やらでの武勇伝があまり信じられん
タンクBを後ろに、拠点砲撃ポイントを押さえ、じわじわと押し込んでタンクが拠点撃破。
回復に戻ったり戦線建て直したりで残り120秒。
近距離はまだ85点、みたいな事しばしば…いや、結構無いか?
8vs8はいつからですか?(´・ω・`)
>>473 すンげぇ気になる…でもチラ裏スレのがいいかもな。
今回はキャンパーは厳しいぞ。
あとタンクBはガチだな、地雷がいると前より被害大きいような・・・
よしチラ裏でまた会おう
>>476 あの身を隠す所が無いマップで、二方向から誘導性の高い弾が
飛んで来たら詰みですよ?
マップ変わってから店内マッチが有利になったよな?
万年野良軍曹だった俺があっという間に少尉ですよ
砂漠の流れをぶった切ってすまないが
PODの定員は一名なのは承知だと思うけど、
これって絶対禁止なのかな?
かたくなに駄目とか言い張るのがホームにいるんだけど。
場合によっては許すこともいいんじゃないかと思うんだけど。
どうなんだろうか?
カーソル動かさないだけで即決まがいにいわれるのは心外だな。
意味もなく動かしまくりな奴のがこっちからするとうざい。
ちゃんとバランス見て決定は後の方にしてるのに。
>>483 店員に聞けとしかいえない。
何かあった時、被害を受けるのは店なんだから
>>483 PODの中に入って、上手い友達のプレイを見たり、逆に見てもらったりする方が勉強になるとは思うけどね
少なくとも、三連撃が出せない人間は連撃の度に早いか遅いかを言ってもらえば出せる日は近いと思う
つか、他人はともかく知り合いのPODの中に入っちゃいけないんだ?
>>483 一度でも例外を許すと後はなし崩しになる、「あいつは良いのに、俺は何故駄目なのか?」と。
大人なら聞き分けろ、子供なら風呂入って寝ろ。
>>460 そんなお前はまだまだ下級だな(´_ゝ`)
>>476 将官とかと一緒にやらせてもらってる尉官なんだが…
自分の点数にこだわってる内は二流だと言われた
格闘乗ってスコア70でもGJな仕事はあるし
スコア400オーバーでも駄目な試合とかある
近距離は基本オールラウンダーだから囮になるのも役目
その間味方の格闘とか狙撃がトドメはさしてくれると信じるだけ
と有り難い訓示を戴いた経験がある
長文スマソm(__)m
>>476 ガチでやってる左官や将官がこんな低レベルなスレ見てるわけないだろ
>>483 筐体に書いてあるし、絶対まではいかなくても基本的には禁止だと思う。
どうしても二人以上でPODに入らなくてはいけない理由があるのか、
他に方法がないか、それは妥当か等々、やる前にもう一度考えて。
まぁ後は良識の範囲内で。
491 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:52:36 ID:iv0PCRseO
>>473 まさかとは思うけど、某池袋常連の方ですか?
>>484 動かさないでの様子見は別に良いんじゃない?
でも動かさない所を他の人が使ってて役割被るのは即決と同じじゃないかなぁ
例えば狙で動かないで他の人が狙取ってるのにそのまま狙選ぶとか。
>意味もなく動かしまくりな奴のがこっちからするとうざい。
俺は「これを使えますよ」って意味で動かしたりするけど
カーソル動かない方が「これ使いたいから、他のお願い」オーラが出ててちょっと
近とか居ても困らない分野ならともかく、支援系で固定されるとなー
あんな情報が少ない状況下で何もしないと返って何も伝わらんだろうて
>>483 店によるかな。
うちの店はどうしても他人のプレイを見たい時やカップルの人ならPODに入れてる。
もちろん、見せてもらう時は相手の了承取るけど大抵は知り合い同士しか入らない。
絶対ダメってことはないと思うよ。
絆待ってるときの周りのテンションに耐えられないわたくし
なんか仕事場や学校だと静かそうな人たちが大声出して
キターとか言ってると自分もこんな感じなのかなぁ・・・っと
思ってくる
見た目がキモイのは仕方ない
でも無駄に高い声で叫んだりするのはやめてくれ・・・
いい年した大人がさ・・・
駄文失礼
全体が恐ろしく小さいからタンクがヤバい…。
タンクが一直線に拠点砲撃ポイントに入ったら最低でも
拠点に5発はもってかれる。なんとか倒して他の機体を
相手してたら反対方向から拠点砲撃されてたりとか。
相手にタンクがいたら常にタンクはどこにいるか意識した方がいい。
スナイパーが強いというのだが、むしろ運用が難しい。
今までのMAPのように安全圏から撃つみたいなことがほぼ出来ない。
いや、タンデムの許可は店としては避けたい。
おとなしい人もいるが、2人ではいってかなりはしゃいでる人も多い。
つか、楽しくなると体がどうしても動くっぽい人種か。
これにはいられると、ドア壊れたとか普通にありそう。
中の人が外の音でうるさくなってもいいなら
完全にあけて見たほうが見た目的にも痛くないかな
今日ずっとガンキャノンでやってたけどタンクをマークしまくって拠点破壊0で勝ったな
>>498 そういう人は排除すればいいんじゃない?
五月蝿い人は入れませんってことで。
うちとこはそういう決まりの元でやってるから騒ぐ人はいないよ。
DQNがほぼいないってのもあるかも知れんけど。
まぁ、店の方針だからどっちがいいとは言えないわね。
501 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:05:12 ID:iv0PCRseO
>>484 チャットが出来ないからそう疑うのは至極当然だと思うが。
それに、お前がどうはしらんが、現に遠が居ても狙を後から取るやつもいるし。
あと一度カーソルを格まで持ってくだけで他人も大分色々選びやすくもなるぞ
とりあえずタンクを見つけたら全力で袋叩き、
という展開ばかりだったよ
》499
下手なタンクでよかったね
地元でもリアル二等兵と少将がよく同じポッドに入ってるな。
どうやら友人らしいが、プレイ中は静かなもん。
プレイ後にリプ見ながら少将が二等兵に解説。
こういうのならアリだと思う。
むしろ漏れが上手だけだ
>488
だまされてる(´Д`)
将官は大抵、もうあげる必要ないからランクにこだわらない人か増えるだけ
ポイントとか階級とか気にせず
楽しくやれればいいやと思ってる俺軍曹
こういう人って実は少ないのか?
メインジオンなんですが、戦場が砂漠になったら
ジオンは生トロのドム公国と化していて、
雰囲気的に他の機体をあまり使えません。
特に格と狙…ギャンつかいたいお(´Д⊂
連邦行けば狙の練習できるかな?
ガンキャ相手なら拠点落とす自信はある
タンク相手にガンキャ使っても拠点守る自身無いわ
そういう人同士で組んでやってくれれば全然問題ないんだが、野良でやってて勝ちにこだわる人たちと組むとお互いに不快に感じるだろうね。
>>507 よう、俺。…と思ったが階級が違うな…
ちなみにジオン伍長
》505
ごめんね、見た事ないょ。まぁ下士官なら仕方ないか》507
自分より強い(上手い)人と当たって勉強したいと思わないか?下手なままだぞ
>>512 君に一つだけ言いたいことがある。
携帯で書く人に多いんだが・・・・
》←この記号ね、アンカーにならないから。
514 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:24:07 ID:h1N5K6C6O
糞虫共がぁ!私は元々ジオン軍な顔して、移って来るな。
二週間もすりゃまたマップも変わるのに、なんたる根性無しか!
>>507 オレもだぜ
>>510 ポイントも階級もこだわらないが勝利にはこだわるぜ
ただ前衛4、前衛3タンクBばっかりはかんべんな
>>508 いやいや、スナイパー使ってもらった方が良いよ。
今後、タンクB入りの乱戦大会は必死なんだから、威力重視で
混戦の中を貫く役割は必要でしょう。
>488
>506
チームとして機能できたかの満足感が第一かな、オレは。
そのうえで、ポイントを稼いでいきたい。
チームの連携がわやくちゃだったときには殺伐と自分のポイントの確保に走る。
もっとも、そういう時は総じてポイントも稼げないもんだが。
》513
わかった!
》513
わかってるんだ。 見当たらないと思ったら>>しかないのよ wwサーセンw
家帰ったらPCからカキコするから
なんつーかまだ実装1日目だけだから戦術とか研究する余地あるのにジオン化
とか断言するの早いよ(・ω・)
>>520 ダム使ってしか勝てないやつがそんなことほざいてるだけじゃね?
>>516 うーん、使っても良いものなのかな…
「ドムいいっすよ!ホバーマジ最高!」とかインカムで聞いてると、
その方がいいのかとカーソルが近か中に行ってしまう罠 (´ω`)
ボチボチ頑張ってみます。
連邦の予約枠が前日比4割減なホームより (´・ω・)
525 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:36:31 ID:/F0LPnXR0
みんなのホームはどこ?
今週火曜に難波で友達とやり始めた
明日は梅田でも行ってもう一回やろうかな・・・
昨日ガンダム出したばかりなのにタマラン砂漠でガンダムいらない子になるなんて…
マッチング格上格下あったが
4勝6敗の連邦大尉
ドムズゴウザイが勝てなくはない
脱走歓迎
魂のないにわかドムなんぞただのデブ
切り刻んでくれるわwww
敵にバンナムいなくなって嬉しいしな
双方タンク無しになると即刻お籠もりになるな、ここ。
タンク対策で近格格中、相手がタンク無しなら
少し削れると拠点戻って、そのまま出てこないのが多くないか?
とりあえず、タンク出てれば楽しすぎるガチバトルになる。
二週間楽しむぜ。
2週間もしたら、涼しい顔してまた連邦に戻って行くんだろうからなぁ・・・
互いに脱走兵には苦々しい過去ができたな
俺は砂漠でもザクを使い倒すぜ
じゃあお前タンク役な
>>524 むしろ連邦でガンダム支給狙い中のスパイな漏れにとっては最高だな
>>507 そうなんだけど、そこで伍長に降格してしまうと複雑な心境・・・。
このマップはホバーの利点がモロに出るな
ジオンでも連邦でもやってるが、ホバー機体は攻撃避けやすすぎる
障害物が無いから動きやすい。そして格闘機はかなり厳しい
TBSやBサーベルは完全地雷武器だな、ここだと
>>カマクラたん砂漠
…見事につるぺたですた(違
ってそれは置いといて…キャノン・タンクには天国だな…。
1.タンクDで燃やして タンクAで決定打とか
2.ガンキャSML×4 or ズゴミサ×4 Uzeeeとか
階級なんぞ単なる目安だ
むしろ降格すれば相対的に経験値で優位に立ててウマー
…ちゃんと同階級帯でマッチングしてくれればね(´・ω・`)
GCよりは中が使いやすくなってるのかね
この機会にガンキャノンのBRを出してしまいたい…
>>507 俺なんて、その上に他の人が楽しめるようにと編成では殆ど最後に機体を選んでいるぞ
おかげで使用率No.1はザクUで40%オーバーな中佐の俺
安西先生、ザクキャノンやザクタンクD弾、ザクスナを使いたいです
砂漠の略称って何?
タクラマカンだから、TMでいいのか?
下にネットワークって付けた奴は、確実に30代。
今日のプレイを思い返してみればドム系MSが快適そうだったな〜
格闘機乗りなモンで、ホバーがこれほど羨ましく思えたのは初めてだ
早くイフリート実装されないかな・・・
絆やり始めたのもグフカスとイフリートが出るって話を聞いたからだし
出たらコスト高かろうが使い倒してやる!
つるぺたなんじゃない!!
「ないわけじゃない」んだ!!
それぐらいが好み。ハァハァ。(*´Д`)
独断と偏見。
開けたフィールドで、射線が通りやすい。
そのため、GCでは嫌われた後衛二枚編成も普通に回る。
もちろん、金閣3+後衛や金閣4枚のガチのガチガチ編成もあり、しかしその場合、
敵にいるであろう遠隔攻撃をかいくぐる必要がある。
で、その砲火の影響で、敵味方どちらにも被弾多く、しかもマップの大きさ的に
すぐ拠点に戻れるので、序盤のリードを奪われての篭りが発生しやすい。
だから、タンクBは必ず編成に入れたほうが無難。
タンクB+前衛三枚か、タンクB+前衛2+他後衛1かは、各小隊の好みや敵編成と
相談でいいと思う。
あと、思いついたこと適当に。
・マップが狭いため、気付くとカルカンになってしまいやすい。
・ジオンのホバー機はやはり脅威。
・バズがお気に入りだけど、撃つ瞬間止まるから怖いな。
・やっぱり歩きマシンガンが安パイ?
味方スナイパーが敵中距離機放置すると前衛はマジ死ねるな。
けどスナイパーだけは稼げる。
歩きマシンガンだとマイムマイムになってつまんなくね?
>>543 トロとジムコマでマシンガン撃ちながら平行線描いてたとき、なんか楽しくなった
そこは拠点攻撃とか味方と連携とるとかで対処すれば・・・・
つーかロックオンしてない時は敵の方向に撃つのやめてくれよ
こういう場所の時に先読み撃ちとかできなくてげんなりする
>>537 たまにはワガママになっていいんだぜ?と勧める俺少佐
ザクキャノンの使用率は全機体中3番目なんだぜ
近はザク、デザク、トロは全部コンプしたけどな!(´;ω;`)
俺一番使った機体がザクキャノンの大佐w
549 :
537:2007/02/01(木) 23:16:42 ID:VqR61MiZ0
>>547 いや、実は俺ザク系MSしか乗らないと決めてるから、ある意味ずっとワガママを通してるんだよ
だから、余計に自分から使いたい機体を言うことに負い目を感じているんだ
近距離タイマンで、敵を走らせる武器としては陸ガンのマルチランチャーが最高性能
だと思うのだけどな
歩いて避けれないし痛いし連射できるし
やっぱりダウンしないのが大きい
552 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:20:16 ID:iv0PCRseO
>>542 グレキャで、グフが張り付いてるタンクを執拗に狙うが
そのグフの背後から迫るジムコマはガン無視って砂と同類だな
この前そんな感じの曹長と同店舗で組んだが
一人がタンクB即決、もう一人はバンナムなのに砂を取りやがって
そいつがタンクを3回落とす間に俺が姦されタンクが放置され…
もう佐官以上じゃなきゃやりたくない!
延々と横すべりしてるトロを前にしてる時に陸ガンorジムコマは
どう立ち回ればいいんですか?・゚・(つД`)・゚・
手も足も出ずボコられますたorz
ぐやじいぃぃぃ 。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
陸ガンで2落ちDやらかしました
新米少尉に大尉の相手はまだ無理なのか・・・
このMAP タンクB出しときゃ安定じゃね?
中と砂は特に必要ないかと…
拠点落とし楽すぎる…
尉官になりたい奴はタンクで出ればすぐなれるよ
>>553 ダッシュで格闘間合いに踏み込む
あとは読み勝て
TDってつくとどうしてもバーチャロン思い出す
俺はJ派だが
>554
TD
N
こうですか?わかりません(´>ω<`)
>>559 間合いを詰めるのが楽ならドムトロなんてゴミですよ
流れぶった斬って申し訳ないんだが、質問させてくれ。
いつも固定4人で組んでて、今日から元の友人(中尉)に加えて
友人の新兵2人を引き入れてプレイしてる連邦少佐なんだが、
ジム(〜機動1)・陸ジム(初期)
しか持ってない2等兵を2人引き連れて戦うにはどんな編成・戦術がいいと思う?
因みに俺と友人は、一応どの機体も出ててそれなりに使える。
開幕『あのグフを2人で〜』とか言ってもまだ操作も覚束ないらしく、どうにも上手く教えてやれない。
相手は軍曹〜少尉レベルになるので、流石に2人で戦うと負けるし・・・。
なんとかアイツらにそれなりの爽快感を味わわせてあげつつ、上達させてやりたい。
諸先輩方!
どう新兵を導けばいいのか、アドバイスをお願いします。
味方と合流して2対2に持ち込むとかこっちだって歩いてりゃよけられるんだし
565 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:39:11 ID:h1N5K6C6O
>>562 なら無視する(ふり)をするか、味方に突いてもらえば良かろ。
…それでも駄目?なら諦めろ。
566 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:39:23 ID:C+qcEA4u0
とりあえずやってきた。
単純に思ったことは
これだけ広いならブースト制限無しでふかっしぱなしで移動したいわ!
ってことだった。w
おれは連邦使いだが、グフの脅威が幾分減ったように思えた。
GCとかで多かった距離をとるんで後ろにブーストしてると
障害物にぶつかって距離とれず、そのままぶった切りってのがなかったからだ。
>>563 どうしても4人でやりたいんなら新カード作って全員新兵になれ
その場合偽新兵の二人はあくまで援護に徹する事
>>553 相手と平行に歩け。
ブースト使うとどうしても1〜2発かすってジリ貧になる。
格闘もコッチ見てる限り、近づくのはこのMAPではかなり無理。
サブで先にブースト使わせて、そこにマシンガン。
タイマンはノーダメでトロ抑えれてたら上出来。
攻撃するときは2機以上で。
なんにせよキャンパーが少ないから、嬉しいのぅ。
>>552 それもついさっきやられた
近距離機でタンクに張り付いてるのに後ろのキャノン放置してタンクスナイプ
俺が動かした硬直しか当てられないみたいだから任せられんし
かといってそのままやってるとキャノンに頃されるしって感じで最悪。
>>553 今日トロに乗っててうざかった相手なんだが
こちらの移動にあわせて左右を平行移動しつつ少しずつつめてきて
弾切れORサブ発射タイミングに合わせてブースト格闘、ひっくり返したら距離を取って
同じことの繰り返し(こちらが後退しようとするとマシンガンを打ちながら追っかけてくる)
ええ、正直相手にしたくないです。
>>569 そうじゃのう
タンクが使いやすくてわしゃ嬉しいよ
このステージは硬直取りメインになるから
近が平行移動でニラメっこな側面から中
中の射撃をブースト避けした硬直を近が射つ、みたいな連携がダメージとりやすいね
GCでは通じたかもしらんがバッタ撃ちのクセはなくしたほうがいいと思う
今思うとGCは駄目マップだったな…
>>574 ここも微妙だと思う。
なんというか極端すぎ。
ガンキャのキャノン連打は極悪だな
障害物回避できないから打たれてる間は回避しかできない
それに対してバズ系は大した脅威にならないな
>>573 バッタ撃ち多いな、特にガンダム乗ってる奴。
着地取りでスコアー稼いで階級上げた奴とかもう悲惨。
全然戦力にならないでやんの。
578 :
563:2007/02/02(金) 00:06:43 ID:zcYTm2pw0
>>567 いや、流石にそこまでの金銭的余裕はないわけで・・・
『今の編成だと』どうすればいいかと思ってるんだけども。
>>578 「無理」としか。
爽快感を味わわせる≒勝たせる だろ
新兵がマトモな軍曹だの尉官に勝てるわけがないし
新兵二人でプレイさせるしかないだろ
580 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:14:49 ID:u7SeE9YXO
>>574-575 まあどっちも8対8だと違って見える気がするけどな
砂漠は今以上に連ジ張りのドンパチ戦になりそうだが
今日傍受した連邦軍人の会話
1戦目は余裕だったから2戦目は手を抜いてガンダムにしたらDランクかよ
砂漠でドムトロとか反則だろ、ジオンも空気読めよな
だそうで…
ガンダム=手加減という考えに驚いた
>>581 ドムが主役の砂漠では今回ばかりはその会話も当てはまるかもしれん・・・。
一度ダム借りてプレイしてみれば分かると思うよ。
怖くて使えないからw
なんかもう最強だけじゃ飽き足らず
ストレス発散に連邦叩きが始まりました
>>581 このMAPに限って言えば
ダムは連邦近距離で最弱じゃないか?
BR使わなければ
ガンダム最弱ってことにはならなそうだけど
それじゃあガンダムだす意味がないようなきもする
>>585 バズ使えば済む事だし相変わらず機動力は高いし
そうでもない
588 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:22:58 ID:ZySy+ts/O
ガンダムはホバー機体の相手が辛いだけで、ホバー無い機体には相変わらず強いと思うけどな
>>555 そんなこと言って全員戦隊Bタンクになっても知らんぞ
そういや昨日、全員戦隊ジムキャノンを見たな
キャノンABBCの内訳で洞窟から一丸になって拠点へ侵攻
拠点を2回落として勝ってた
誰も敵機落としてなかったのには笑ったが
バズ使うならジムの方が汎用性で勝る気がする
>>591 コストも半分で済むしなw
破壊力も大して変わらんし。
593 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:26:31 ID:u7SeE9YXO
>>578 キャンプ気味に戦えば?一人ずつ付いてカットの練習させたり。
リアル二等兵二人抱えてんならしょうがないっしょ
所属変えて他店舗っぽくすれば敵もきっと納得してくれるよw
連ジシリーズやFPSの経験が結構あるなら話は別だがな。
立ち回りはわかるだろうから、ブーストの使い方や連撃、各種武装の説明などに重きを置くと良い
今日ゲーセンのリプレイでダム×3+Bタンクの試合見た。
階級が曹長とか軍曹とかその辺。
見事に負けてたが、流石にこの連中とは組みたくないなと思った。
596 :
壱等兵:2007/02/02(金) 00:30:59 ID:/62U9eJq0
>>577 禿同。
タイマンメチャメチャ弱い連邦佐官が多くて本日びっくり!
グレキャであんな辛い思いしたのはなんだったんだ…
2戦目ガンダム出して2落ちした奴もいたw
>>587 でも扱いがギャンのような感じだよ
落ちない前提で動くとかなりなにもできず
戦場に来る途中で中距離に粘着されダメージくらう
相手拠点近くまで行って敵を倒したら今度は帰れないという状態になってない?
今日将官ガンダムが中距離攻撃から逃げ損なっておちる現場をみたらガンダムには活躍しにくいマップにみえた
>>594 きっと下士官なりに考えた最良の編成だったんだよw
ダムを下士官で運用している時点で腕も戦術もお察し。
GCならその編成でも通用したかもしれんがな。
>>598 というか狭い割に補給に戻る暇が無いマップな気がする。
ガンダムはスーパーナパームで燃やしてからBRを当てたらいいんじゃね?
で、砂漠で通用する編成はどうなのかと?
近格はつらい?
>>601 低コスト万歳マップか??
だとしたらザクU乗りな自分はwktkが止まらない。
605 :
壱等兵:2007/02/02(金) 00:39:01 ID:/62U9eJq0
>>602 スーパーナパームは機動性低下中な件
しかも最初に当てることが前提
ダム使う位ならジムのがよさげ
>>598 バズ持ったガンダムがギャン扱いなら、シャアザクはどうなる…
運用を見直した方が良い、ゴリ押し厳禁。
>>604 万歳とまではいかないけど
連ジ連ザの低コスト使いなら結構いけますぜ
うーむ、せっかく陸ガンで思うように動けるようになってきてたのになぁ
低コストがいいならジムに戻すか…
それともガンキャノン使ってみようかなぁ、ミサイルまだ出てないけど
610 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:45:55 ID:u7SeE9YXO
>>603 近距離はどんな相手でも実力次第で幅広く動けるし
格闘はスタンドプレイしにくくなった他は変わらない
今日何回か互いにタンク編成でぶつかりあったんだが
その時は連邦側だったがこっちが敵拠点視界に入るか入らないかの頃には「拠点の〜」アナウンスが聞こえる
普通にやれば砲撃開始に二秒ぐらい差がでる
この差は地味にでかいよな
ガンダムバズ2格1狙装2でもかなり強いよ。
バズにヒットは伊達じゃありません。
しゃれになりませんクラスだね。
>>605 陸ガンかジム駒辺りで満足に動けるようになってからじゃないと、
GMを上手く使うのは難しいと思うぞ。
大体、陸ガンかジム駒どっちかコンプした辺りでやっとGMの良さがわかるくらい。
まぁ基本性能の優位は動かしがたい事実だしなあ>ガンダム
だが今回のマップはそれに甘えて研鑽を怠ってるとすぐやられるし
対ガンダムはGCよりは楽なんじゃないかね
今んとこジオンの専売特許なホバーと垂直発射式のミサイルが活きるマップだし
うむ、結論はダム使用は下策(特にBR)
>>585 障害物の少ないマップなんだから、ダムはバズ使えばいいのに。
馬鹿の一つ覚えでビームライフルとか使うから苦労するんだよ。
バズの逃げ撃ちは相変わらず強力ですよ。
今日始めたんだが相手が強すぎて自分が何やってるかさえ分からなかったなー
ランク分けして欲しいぜ
ジム最高
GM最高!
じむさいこう!
そして俺のガンダム最強!
うちの県ラグというか反応全てが遅れる現状が起きてるんだよね。みなさんの地域はラグありましたか?
流れぶった切るが
ガンキャノンはSMLよりA弾のほうが上に幾程使えるのは俺だけか?
SMLだと1発目は背後や横取ってないとたいていは避けられて
2発目で当てる訳だが
そこでリロードになりいまいち
A弾だと1発目で走らせて2発目で当てる、3発目ロック切り替えで他の奴走らせて4発目で当てる
これだけで大分稼げるわけで
本日ガンキャノンで4回出撃したがSSSSで目を疑ったよ
金閣はABくらいだったんだがな
おかげで大佐になっちまってちと恐いぜ
>>625 あれ?俺がいるじゃん。
俺も今日Sを6連で取ったよ。あとB二回で少将だ。
もうSML使えない、そして俺は180mmにもハマってる。
俺は中距離乗りってゆうよりキャノン使いになってしまった。
>>624 オレはその現象をキングクリムゾンと呼ぶことにするぜw
なんかみんなして巨大な敵を撃てよ撃てよ撃てよ〜なことしてますね。
615みたいな意見もあるけど
ジムはいい機体だ。陸ガンの硬直、ジム駒の武器やコストが気に入らないで
陸ガンジム駒ともに数回しか乗ってないジム乗り
コスト安いしバズ当てやすくて攻撃力高いし足回りや空中性能いいし
ジムばかりのってる連邦佐官です
>>553 ・1対1で相手にしない
・無駄なブースト行動を控える
あとは、すべりの硬直を取れるようになるとか
上手いガンダムはすべり硬直にBR合わせてくるからなー
俺もSMLなんて使えないw
まぁいろいろ言われてるがこのマップになって1番面白かったのが
つい最近GCで戦った真性キャンパー4人組を完勝で叩きのめしたことw
タスカラマンでズゴックはどのぐらい強いか試しに使ってみましたがあの強さは反則ですね。
まさにSをたくさんとれと言っているようなものですね。
逆に連邦を使ってみたら、ズゴックがど真ん中まできて調子に乗ってるので、単機で左側から回り込んで寒冷地の9連撃をお見舞いして落としてやったところ、生き返ったズコに集中ミサイルされて落とされてしまいました。
ズゴック恐るべし、
今回はズゴックは卑怯なので使うの一時的に止めようかと、
これ以上使うとガンダムの性能だけで大将になった〇〇のようになってしまうので普通の機体で遊びましょう。
ガンキャの武装でSMLはキャノン初心者〜中級者向けの気がする。
上手い人は大体キャノンAを使う。まぁ、アップデートしてからの話だが。
そういうオレはミサイル安定wミサイル支給されてから、キャノンA使ってないよ・・・。
ガンキャノンSML→うはwww避けやすくてウマー
ガンキャノンキャノンA→ヽ(`Д´)ノシンジャウヨ
というジオン少佐の感覚。マジでキャノンAの方が厄介
確かに佐官以上のクラスでSMLがうざいとか強いって話しは聞かないな
初心者には辛いかもしれんけど
ズゴやSMLは避けられないと思ったらタックル安定ですよ
キャノンのが厄介は同意
格がほとんどいないからキャノン使いたい放題だな
ミサイルも悪くないと思うがタンクも楽に落とせるキャノンの天下か
>>603 正直近格×4は厳しい
中遠狙が2機以上か、近×4を使うべきだと思う
このマップだと格闘機は相当味方の援護が上手くないと死ぬ
このマップ、しんらヤバいんじゃ…
キャノンは粘着されるときっついな
ブーストつかっちまっても後ろに下がりつつ避ければほぼ避けれるけど
弾速はやいからどうも、ねぇ。
それはそうとやってた店でプロジェクターランプが種割れしてびびったよ
641 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:05:39 ID:u7SeE9YXO
そいや夕方しんらのリプレイ流れてたな
拠点まで攻められて拠点から追い出されて追っ掛けられてた
あとズゴもSMLも火力(表現間違ってるかもしれんが)足りない
安定して役割果たして得点取るならやっぱAキャノンだな
バズはまた別な
なぁ、俺まだ砂漠やってないんだけどさ。
結局MAP広いの?狭いの?
狭いって言ってる奴と広いって言ってる奴両方いる気がするんだけど。
>>642 タンクが始まって20秒もしないうちに拠点を砲撃できるくらいだ
>>642 狭いけど実際に移動する場所だけ見れば前と大差ない
射程が長いと狭く感じるし、短いと広く感じる
左右に展開しやすい分広いけど
直線的にみると狭いよな
一番最初んとき追撃したら速攻敵ベースについちったよ。
縦に短く横に広めってことでFA?
……ま、やってみればいいんだよな。
日曜にでも行ってみる。みんなdクス。
648 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:20:08 ID:u7SeE9YXO
スタート位置が拠点より大分敵拠点寄りだしな
まぁ連ジステージよりはだいぶ広いけど
649 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:22:49 ID:u7SeE9YXO
>>647 ていうか、今までが長方形なのに対し今回は正方形
だれか今日の機体使用率(1月の機体使用率最終結果)をメモってる人居ないか?
今見たら集計中になってしまって確認できなかった…orz
敵:中佐、尉官、下士官、二等兵
味方:大将、中佐、尉官、曹長(俺)
敵:グフ2、アガーイ2
味方:陸ガン2、ジムスト、ジム頭ロケット(俺)
結果:俺0落ち1位を取るも大将最下位、チームはコストゲージをミリ残して惨敗
まぁ敵もあと2体分くらいしか残ってなかったけど
初めて大将と組んだのに失望した
格4に負けて絶望した
>>651 いかにも曹長的な意見だなw
他三人が、そういう考え方じゃないんだろ
浅い考えかなとオレは君にちょこっと絶望
大将でもピンキリはいるものだ。
大尉になってからグフ出した俺がいるから安心してくれ!
はっきりいって回避は下手で砂漠ぼろ負けだ('A`)b
いかにも曹長的な意見って言い回しには納得するなぁ
確かに、いかにも自分に自信が出始めた頃にありがちなものの見方だもんな
陸ジムTUEEEEE
を夢見るエセ大尉ですww
砂漠はほとんど何もないところだからプレイヤーのスキルを試される場所
どうせガンダムとかの連邦機体の性能に振り回されてたやつらが技術をまともに身につけていなくて戦えないから愚痴ってるだけじゃないのか?
さすがに砂漠はジオン有利なところもあるが、今回の連邦の騒ぎ方は異常だろ
ジオンだってガンダム×4に泣かされてたし、連邦は大袈裟すぎなんだよ
ゴメン、誤爆した・・・
ガンダムにBRで撃ち抜かれてくるわ・・・
低コスト程拠点での回復が早く
高コストほど拠点での回復が遅くなればいい
コスト10の差でもわかるぐらいの速度で
あとは、補給すると戦略ゲージが少しずつ減るとか
あ、バンナムだし無理かw
GCではスナ稼げたんだが
砂漠きてからからっきしだ…
何故か格が一番マトモに戦えてる。
やっぱ金閣しか無理なのか俺…
軍曹に上がったとこだが
今のうちに練習したほうが良いのかね
>>662 砂漠はスナの練習に最適な場所なのでむしろ練習するなら今だ
まずはずらし撃ちを覚えるんだ
硬直取りよりずらしのが得意の自分にはまさに狩場同然。
横歩きもジャンプもダッシュもはたき落としてやるぜ。
今回中距離がライトアップされてるが、一番重要なのが近だな
多人数を相手に捌ける奴が味方にいると本当にありがたくなってくる
その近自体は2on1で出来るだけ膠着状態を続かせる為に動くからポイント低くなるし損な役回りにはなるがチームとしては一番な働きだな
Bタンクは今回ボーナスステージに近いな
よほど味方が弱くない限りB以上安定
これはタンクで成り上がる将官が多そうだ
自分も使うんだけどね(;゚ロ゚)
668 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 07:26:46 ID:coyvEl+aO
ガンタンク3ガンダム1とかキモイのと戦った…まぁ勝ったけどつらいものがある…
リプレイで見ただけだがザクタンク×4という編成も見たぞ。
ジオン兵たちに一体何が…
両軍プレイヤーの淘汰が始まったな。
今までぬるま湯に浸かっていた連中にはいい薬だ。
芋虫スナイパー然り、似非ダム使い然り、避け方の知らない格近然り。
ジオン技術士「脚なんてただの飾りです。エロい人はry」
>>669 タンクB×4(´▽`)ノやりました!サーセンwww
各方向に散開、一斉砲撃。連邦様はアホなのか知りませんが、タンク1機に4機がかりで楽しいですか?
思い出すだけで笑いが…、キモいな漏れwww
ゴチそーさまでした!連邦の中尉様方wwwwwww
673 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 08:27:27 ID:QBmqwdUb0
>>662 オレの場合はスナやると"SD"、"DS"みたいにひどいムラがでるようなってしまった。
なんかアレだ。
宇宙世紀に2ちゃんがあったらこんな感じなのかな、と思ったw
675 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 08:28:04 ID:QBmqwdUb0
>>662 オレの場合はスナやると"SD"、"DS"みたいにひどいムラがでるようなってしまった。
つーかズゴがガンダムと同レベルの卑怯さじゃね?つかBRが砂丘に阻まれるだけズゴミサ最強じゃね?
昨日は>
>>666のとおりに3on1とかやって3連D、次降格……みんな3桁で勝ってるのに……
このマップでDとかリアル新兵以外…
>>676 ズゴッグに対して「無意味に」萎縮しとるね、その内名前を聞いただけで血を吐いて倒れるかも知れん。
基本的に引き付けて斜め前にダッシュすれば、2発以降に引っ掛かる事は無い
相手もタイミングをずらすから、その辺を頭入れつつ接近しろ。
ズゴミサの威力自体は低いから無視するか、良く言われているようにタックルしろ。
さぁこれで戦える筈だ・・・え?それでも無理?
諦めたら?
ズゴミサ最強とかってどういうネタ?
あんなの1発だけ食らえば後は近づけて楽勝じゃん。
今回のマップは立ち回りの上手さや腕の差がモロに出るマップだな。
中途半端な俺は相手によってSかCか…
Sなんてトレネーヨ。
ローコスト機で500〜600叩き出してAがデフォ。
ガンダム本編で砂漠戦の時の題名がランバ・ラル特攻と
知った瞬間にこのマップを理解しましたよ。
実際大した事は無いのだが・・・ズゴミサは距離が200に近づくつれて誘導が落ちて200切ると全く誘導しない。
とにかく前に進むのだ、横や後ろに下がるのは下策。
ズゴミサ強いって言ってるのは「私・・・駄目な子なんです」って宣言してる様なものだぞ。
そんなもんだから、サイサリスには全く期待して無い俺。
ジオンスレでは早くも「毛の生えたズゴッグ=毛蟹」呼ばわりされてる。
その表現だと、ただの「蟹」と「毛蟹」の間には値段と味に大きな差があることも比喩にふくまれているのか考えてしまうw
あ、ちなみにタラバ蟹はヤドカリの仲間ですから
リプレイ画面が砂漠での戦闘と言うより
砂浜で戯れてるように見えて仕方がないぜ!
まぁ、ガンダムのライフルなんて歩いてりゃかすりもしないけどな。
ガンダム強いなんて言ってるジオン兵は〜
686 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 09:16:01 ID:rPM1bpA40
なんつーか中距離とか狙撃TUEEEって言うのはいいんだけど
俺近距離でタンクとか他近距離とかに格闘確実に入るところで撃ってポイント稼ぐのどうかと思うぜ!
>>685 ガンダムが異常に強いのは事実だからシャーない、バズ持てばいい話だしな。
このMAPでライフル持ちダムで出撃するのはマジ勘弁・・・偽援軍もいい所だ。
>>683 そのネタはもう色んなとこで使われてるから有名だよ
ちなみに足が二本無い(厳密にはあるが退化している)のがヤドカリの証拠ナ
まぁバズーカガンダムは強いと思ったこと無いけどな。
グレキャならともかくタクマラカンでガンダムっていうかBRはきつそうだね。
>>677 連邦大将でジオンのドムトロでEとった一等兵がきましたよ
>>690 裏切り者め!貴様それでも連邦軍将官か!?
そういえばジオンではアッガイ祭りやザクU祭り、ドム祭りとかあるけど
連邦の祭りにはガンダム祭りしか当たったことが無い俺ジオン少尉
でも傍目にも連邦機体は祭りやって楽しいって感じじゃないか
>>692 何言ってんだよ!
毎日がジム祭じゃないか!!
>>692 連邦格のジム祭。
ジオンでは格闘四機種やっても見た目バラバラなんだぜ
全くだ!
ジムスプレーA祭万歳
新MAP出たばかりだってのに、即亡命って根性無さ杉じゃあ。
リアルならしょうがない時も有るだろうけど、ゲームやってる時位は筋を通しやがれっての。
ファッキン!
>>689 マラ?
どうでもいいが、篭り易いからってすぐ引くのやめようぜ。
時間いっぱい篭って勝つより、削り削られの30秒残し負けの方が
ポイントも充実感も全然違うぞ。
連邦もジオンもタンク出さないと篭りすぎだファッキン。
俺は昨日ジムスト(槍無し)祭りになったよ。
まぁ負けたけど楽しかったよ。
699 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:25:34 ID:BPzmxpa90
誰も書いてないから勘違いかもしれないのだが・・・
砂漠って砂の影響受けてかしらんが動きおかしくないか?
格闘が異常にスカるのは俺の勘違いか?
外しもやりづらいのは俺の気のせいか?
砂漠になってドムトロ使用率一位かとおもったら
あいかわらず圧倒的なグフ、そしてザクスナ、ドムトロという順
予想外だったわ
>>687 ガンダムでバズででるよりはジムバズ機動4で出たほうがコストパフォーマンス的によほどいい
このマップじゃあガンダムダメージ受けたら帰還前に撃破されやすい
余裕をもって帰還しようとしたら前線にいる時間が少ない
よってうまい人ほどダムバズよりもジムバズになると思う
まあ、Sランク狙っているならわかるが、それでも同じ腕の人間が操るならジムバズの方が前線にいる時間もながく戦力になる
ジムバズ*4(機4)でジオンを拠点までガンガン押し込んであげましょう
負けてもポイントとれるし、なんせ気持ちいい。
キャンプキャンプ騒いでたジオン兵さん。
今回のマップ、前線がかなり押し込まれ気味ですよ
ドムもズゴも別に騒ぐ程TUEEEでもないいよ
ドムトロ乗りの大尉だがひさしぶりに高ランク連発だ
機動最大ならうまく立ち回れば食らわない上、タイマンに持ち込めればマシBでおいしく調理できるしウマー
ラケバス大幅弱体化やGCやらで不遇だったからやっと・・・
しかしなんちゃってジオン兵が増えたな。動きからして連邦からの脱走兵だろうが・・・
俺以外全員なんちゃってジオン兵だったが、勝ってる事をいい気にして突っ込んで三人全員終了間際に撃破で僅差敗北
愚痴は言わないほうだが思わず「やばくなったらちゃんと引きましょうね」、なんて素人じゃないのに言っちまった。
ほかにもラケバス適当に撃ったりホバーが悪いように作用してたり・・・
ガンダムやBR系、勝ち戦になれたせいかね。訓練が足りてないと思っちゃう奴ばかりだ。
>>700 そりゃタクラマカンに来たなら一度はグフに乗らなきゃな!
ラルグフみたいに砂に潜らせてくれよ・・・
戦い慣れた人たちばかりでジム祭りvsザク祭りやったら
すげーたのしそうだと思うのは自分だけかな。
706 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:40:41 ID:LM3ymqZrO
>>703 なんでこんな自意識過剰な奴が多いのかね
将官ならまだ良いけど
そりゃズゴミサが目視できりゃ簡単にタックルでダウン出来るよ。
グフと睨み合ってるとき視覚外からバカスカ打たれるともうね
あとダウン後の無敵時間でズゴとの距離を詰める、ってのはアレか?敵陣奥深くに突っ込めと?
強いと言うよりただひたすらにウザイ。
等兵〜下士官が使えば尉官クラスの働きが出来るが
佐官、将官が使うにはちょっと勿体ない程度の機体だな
ダム複数より近*2キャノンA*2が恐い
>>705 以前全員左官以上でジムスプレーA祭りやったが敵のコストが0になった。
敵のゴッグとグフが可哀想だったぜ。
左官以上がジムやザク使うと凶悪だぜ。
やっとの思いで撃墜しても全然ポイント稼げないしな。
>>707 睨み合ってる最中にバカスカ撃たれるのは、相手の連携が上手いだけだから仕方ない。
味方に同じ事をして貰えば良し。
>>709 どちらかがジム祭り、ザク祭りというのはたまーに見ますね。
でもそれが連邦、ジオン双方でぶつかるのを見てみたい、やってみたい。
陸ジム祭りvsアッガイ祭りなんかでもいいかなぁ
このゲーム1プレイ500円?
>>711 All左官以上でライトアーマー祭り対ギャン祭りならやったことある。
紙装甲対高コストでスリル満点。
結果はギリギリライトアーマー側の勝利だった。
>>706 気に障ったならスマンカッタ
ただダムの猛威があったから将官までいくの大変だぜ
まじで格乗るなら、即効で瞬殺できる技術無いと逃げられる。
そもそも近づけないし。
ラケバズ弱体で不遇とか見ると
「武器性能に頼らないと攻撃が当たりません(>_<)」
と言ってるようにしか見えない
なんだそりゃ。変な気を持ち過ぎ
新マップで連邦不遇といってるのだって変わらん気が
お得意のダムBRで稼げないからって、ラケバスに八つ当たりはやめてください(´;ω;`)
ラケバズは怖くない。熱核ジェットが怖い。
いやっほう!ザクキャノン最高ー!
と言ってくれる人たちが周りにいないのが寂しい(´・ω・`)
>>720 A弾結構当たりやすいからGCよりは大分使い易いよ
>>720 |ω・`)ザクキャノン最高だよ・・・うちの中距離スキーは最終的にはキャノンAに流れてるよ・・・
>>720 ヒャッフォーザクキャノン最強と使いまくってるが…
ズゴの…せめてドムに…と言われる…
機動ザクキャAビッグガンつおいのに(・ω・`)
ドムトロの連撃がバッティングフォームに見えるのは漏れだけ?
725 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:01:29 ID:M5eLjVHvO
タンクB入れると早めに試合が終わり易い
拠点二回落とすのが安定する
>699
俺も砂漠初プレイのとき、斬りに行ったつもりが素振りしたことがあったし、
知り合いの格闘スキーな大佐も最初は首をかしげてた。
多分だけど、戦場の周りにMSと大きさを対比できるような物体が極端に少なくて、
感覚が狂ったからじゃないかと思ってる。
特に一気に間合いを詰めてから斬るときって、黄ロックしたのを見てから
トリガー引くんじゃなくて、黄ロックが出るタイミングを相手見ながら判断してるとよくスカる。
まあ、しばらくしたら慣れたけどね。
外しができんのは気のせいだろうw
>>727 GCでは外し1割切っていたが、初プレイで外し10割700とった
LA使いがここに居ますよ。
気 の せ い。
ドム系祭りで泣きそうになるけどねw
連邦で腕のある奴らはみんなキャノンAにおさまるが
ジオンの場合ドムバズもジム頭のロケランに比べて優秀だし
ズゴミサはあれだからな
俺サブカの中はザクキャだからガンバレ
流れぶったぎるが、停戦時間にも昇格判定やってるって話だったじゃん?
7戦目まで停戦前。以降停戦時間。で、12戦連続B以上だったんだがあがらなかった
なんか修正入った?
機体使用率ランキングってどうやって集計してるんだ?
グフ1月末で30000超えだったのが今日は20000ほどになってるけど
月間ランクにしては1日で延びすぎだし
>>719 いや、ジオンMS全て熱核ジェットだろ。
連邦もか
>>732 熱核ロケットじゃないっけ?一部化学ロケットもいるけど。
ズゴック凶悪だって昨日言ってた俺が来ましたよ
でもタックルしてこけりゃいいんだと知った俺になりましたよ
ということでドムとザクキャノンC使ってくる
735 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:45:01 ID:ZySy+ts/O
なぁ…連邦スレにあったんだが、ダッシュの隙を軽減させるのがホバーの機能ならさ…
歩き基本でダッシュ厳禁なこのマップでは、ホバーの意味無くない?
なんかバンナム積極的になってないか?
あっちにも書かれてたろ
ダッシュの隙間をごまかせるからダッシュが出来るんだよ
ライフルぶちこめる位の隙はあるぜ。
近距離では歩くしか無い。
砂漠になった今更言うのもあれだが、ドムが水中すべるのおかしくね?
ビーム減衰とかサジ加減の問題じゃなく、タンクが空爆するくらい変だ(´д`)
>>740 水の中でも燃えるんだしある意味仕方ない
>>733 宇宙専用はロケットで地上専用はジェットだな。
汎用機は両方使ってる
ホバーを過信して迂闊にダッシュするトロなんてただの鴨です。
ホバーはただ”ごまかせる”ってだけ。
横移動されてるとキャノンは当たらないがスベリの状態だと当たるからなぁ
ロックオンマーカーのみの状態だとわかりにくくて困るな
744 :
sage:2007/02/02(金) 13:26:05 ID:Jjxwxvx90
最近やっと一等兵になったジオン兵ですが
ドムTUEEEをよく聞くんだけど機動が中途半端でもドムTUEEEEできるのかな
wktkが止まらない(つд`)
セッティングなんて関係ないし。
スマネ、やっちまttorz
>>745 ktkr
今日行きたいけど時間無いから明日にでも( ゚д゚)ウマー
してくることにするよ。
>>742 それはホバー使えてないだけだ。
ダッシュの硬直を誤魔化すのではなくダッシュで移動してホバーで回避するの。
連邦の大将が2人いるのにジオンにボコボコにやられててワロタw
聞いたこと無い名前だからやっぱ名前だけのタンク大将かダム大将だなw
ホバーの滑り部分をメインに回避って…
すぐに連邦だからジオンだからとか言い出すヤツは信用ならん。
大将よりも大佐のほうが強い場合もある。
>>749 とりあえず連邦で大将になってからもう一回来てください。
こうですか?わかりません><;
ぶっちゃけ階級アテにならんことが多いこのゲーム
そんな俺はアテにならん少佐
755 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:26:38 ID:J0xb7ZFk0
このゲームって初心者には凄く敷居が高いな。
>>754 連邦少佐4人ダム込み編成で、大尉メイン階級下の相手にボロ負けしたことがある。
俺は確か寒ジムで出たんだが、大して敵のライフも削れず「4番機が撃破されました」「2番機が…」以下略で、気づいたら俺だけ。
その後仕方ないから攻めに行ったが、レーダー範囲外で後ろ2機いるのは分かるが一向に援護なしの2vs3。
リプレイ見たら、湖ほとりでダムとこっちの1機が2vs1でカルカン大尉ザクに負けてたとさ。
愚痴っぽくなってスマン。
今日連邦将官多いな
こっち全員少佐なのに向こう有名大将入り将官4か。めでてぇーなヲイ!
相手タンクB入りこっち近3中1なのに2戦ともジオンの圧勝だったとはww
お前らドム無視しすぎwwwおかげさまでS連発したお^^^
目安にはなるでしょ>階級
佐官辺りから眼に見えて地雷率減るぜ
大佐の意見だが
尉官未満>たまにセンス良くていい動きするのやサブカがいるけど基本ボーナス
何より強キャラ揃ってない事がほとんどなのが大きい
1on4でも無双可能
尉官>実力あるけど勝利優先でなかなかポイント稼げない子がここでうろうろしてたり、
佐官までエスカレーターな奴が上ってる途中だったりが多くて案外あてに出来る
金積んだだけの奴もそれなりに多いから「案外」だが。
不確定要素の強い階級のイメージが強い
佐官>基本的には安定だが、稀にダム佐官に代表される核地雷が混ざってるのがこの階級
佐官地雷の動きは特有でカバーのしようがないのも特徴
将官>佐官に毛が生えたようなものだけど相手を萎縮させる効果が思いのほか高い
稀に核地雷が登場するのも同じ
尉官左官にもなって連続Dとるやつは地雷確定だから速攻で降格させた方が良い
>>759 四回連続Dで降格はよくできてると思うぜ
野良で地雷チームに混ざっても余程のことでなけりゃ四連続巻き込まれてDは出せないし
近距離だけで昇格してきた奴が勝利のためにタンクも必要だと気づいて中距離消化する猶予もかなりある
でも尉官ってD4で降格しないんだっけ?
まあマップ変わって初めてやるってやつも多いだろうし
初期の立ち回りが呑みこめてきたら
連邦も盛り返すと思うよ
将官クラスでもいきなり対策なしに
ドムのバズーカー四方からくらったらムリ
とでもしとこうよ
つーか、ズゴックは強えーんじゃねーよ、ウゼーんだよ。
よく斜め前にダッシュするんだ、とかアホの一つ覚えみたいに言うヤツいるけど
そんなことができる状況で撃ってくるヤツなんかハナから相手にならんのだよ。
ズゴとトロ、グフのツーマンセルの場合にどうやって前に避けるんだか。
要するにそういう忠告するヤツはバカの一つ覚えで前に出てくるカモを狩りたいだけだろ?
うはwwww今日砂漠デビューしたジオン将官だが
やばいなこれwwSしかとれない^o^
戦況がバラけやすいからズゴックなんて相当なヘタレでも十分戦力になるなこれ。
右トリガー引いてるだけでいいじゃん。
ドムトロで700点以上とったの初めてだった
連邦南無wwwwwwwwww
砂漠でうっとおしいのはズゴックだったな、ドムは歩けば一応避けられるし。
ズゴックはどうしても当たってしまう・・・
>>762 スゴトロ>連邦は近2で対抗一択
ズゴに撃たれたらタックルで無敵になって攻め時
ラケトロとズゴで付かず離れずやられたら放置するのも手
スゴグフ>近2でガン逃げ退き撃ちでグフだけ狙えばおk
ズゴに撃たれたらやっぱタックル安定だが無敵になっても無理攻めはしないほうがいい
斜め前ダッシュは中距離をタイマンで殺すときの方法であって全体的な視点で語るなら、対中距離はバックダッシュと壁を使って待ちプレイだろう。
一応突っ込むが、それツーマンセルと違う。
当方ジム頭少佐。
ダム左官と組んだが、遠くの方でドムトロとタイマンして負けてたり、
自拠点付近でザク相手に押されてたりで目も当てられない。
仕方ないから援護に行ったが、
近距離戦でジム頭より使えないガンダムとかマジ勘弁して欲しい。
ズゴに撃たれたらタックルで無敵になって攻め時
ズゴに撃たれたらやっぱタックル安定だが無敵になっても無理攻めはしないほうがいい
どっちだよ!
>>766 むしろガンダム=地雷って認識でいいかもしれないくらいガンダムは砂漠に向かない
>>767 ヒント:6発、5秒以上かかるリロード、遮蔽物
>>767 天然?
相手グフかトロかで無敵時間の使い分けだよ。
>>770 ああそういう意味か。
凄いトロ、凄いグフと脳内変換してた
反撃は受けない!反撃を受けたりする。
の類と思った
一斤80円のセール食パンが主食の俺に
天然のトロだの凄い具麩だの!
ズゴックもそうだがガンダム対抗策と同じで一対一の状態での話をされてもな
もっともズゴックは中距離機だから
前線に出てこないし、たどり着く前に護衛機にやられるだろうがな
>>771 どうやら俺が天然だったようだ
撤退する!
昨日気が付いたんだが、ジオンの拠点ってギャロップに変わって
脆くなった分、落とされたときのゲージ減少が安いんだな。
ジオン側はギャロップ放置で、ガウの残骸周辺を占拠し続ければかなり優位に戦えるかも。
>>775 いや、この件は俺も悪い
戻れ!
しかし砂漠は二週間半の短期間決戦で正解だな
その後どうなるか知らんけど。
>>778 是非とも寒ジム以外の機動性能を下げて頂きたい。
>>779 そしたら今の状況は不公平だろ
トロとデザク以外機動下げろよ
BRはもちろん
ダムはバズがジムのそれと変わらないからなぁ・・・
砂漠期間中はダムは使用率最下位なヨカーン
>>781 文章変だな orz
BRがいらない子なのはもちろん
だ訂正訂正
ってかホバー機と歩行機って歩きにスピードの違いあんの?
>>774 もう答えは出てるじゃないか。
相手と同じ様に味方に支援して貰えばヨロシ。
何…味方の支援が役立たない?
困った事だねどうしようか!
そういえばさっき
ドムドムズゴズゴの準キャンパーと遭遇した
味方金閣ばっかでクソゲーか?と覚悟したが
タンクAが空気読んで拠点落としてくれた。それも結構早く
対MS攻撃効率考えると180mmより応用効いていいかもしれん
スナイパの万能性には敵わんが
しっかし、本当にスカート付きしか見なくなったなぁ…
なんかジオン側でやたらと調子乗ってる奴多くてウケるw
2・3日前までの連邦を見てるみたいですね
一戦目ジムキャ、二戦目スナの即決空気少佐とかどうにかならんのかね
どうにもならんね。割り切るしかないよ。
固定メンツか、最低でも相方見つける方がいい。
このマップで、キャノンで空気になるっつーのはよっぽどだなぁ。
岐阜はどの店でもラグがある、オワタ
確かに砂漠にはラグが居るもんだわな。
ジロンとか。
俺元々ジオン兵だったから・・・
が多いな
文句を言う前に自分の腕を磨きましょう。
GC時代にゲームやり始めた連邦中尉だけど、
確かにジオンに負けることは増えてきたけれど、
負けても今のマップの方がよっぽどいい。
GC時代はやたら周囲が引き気味で、少しでも
コストで勝ったら「戻れ」連打というのが多かった。
だから、勝ってもストレス溜まる試合の方が多かった。
今回は乱戦になりやすい分、ガンガンやり合えるので、
勝敗に関係なくとにかく楽しいよ。
両軍使ってると、どっちもどっちとしか思えない。
あと、ぶっちゃけこのMAP飽きるの早いような…
連邦人いないおかげで1日遊べてガンダム支給されそうだぜ
ジムや陸ジムで高コスト撃墜するの楽しすぎる
ズゴック?タックル安定だろ恐くねーよw
ほら、またミサ撃ってきたところでタックルすれば…
ドムのジャンプ撃ちでしたー orz
ズゴだけなら恐くないがドムが混ざると死ねる(´・ω・`)
>>788 中身一緒だからな
文句やTUEEEEEEは両軍ともほとんど節操無く移動してる連中が言ってるだけ
一瞬ザブングル臭がしたのですが。
>>796 撃破された後も戦線復帰が早く出来るのもいいよな
しかも、タンクの拠点攻撃エリア近くに復帰出来るのも良いな
803 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 17:36:18 ID:LeUjRFxvO
>>801 ガソリン臭がうつるから構っちゃいけません!
ザブングルなら新たにP.O.Dつくらなくても
カーレースものの筐体つかえばいけるんじゃね
>>796 たしかに。
GCだと通路が狭いから攻め込みづらくて膠着状態になりがちだったけど、
今回そういうものがないから攻めたい時に攻めれる。
タンクBがいれば激戦必至だしね。
あれだけやりあって負けるんならあんま嫌な気分しないよね。
ドまんじゅう!
ホームのpodがまぢ赤ラインしか灯ってない…
凄い居辛いんですががが
バースト推奨なんで連邦の空きにスイスイ入っていけるぜ
NYの頃から連邦一筋でラケバズはフワフワ(NYの障害物の数なら避けれた)ドームは登って
ズゴはタックルか二戦目にジムで粘着したりしてガンダムも使わずジムを愛してきたが
このマップで歩き待ちの対策が取れないんだ……
味方に頼って動かしてもらえば何とかなるがそれじゃ戦略的には意味無いし、
デザクはこっちが歩き始めるとクラッカーで潰されるはホバー機体とか歩きにすら当ててくる……
やっとの思いで近づいたらタックルで振り出しに戻るわ起き攻め食らうわで……
ドムとか明らかに中距離の自衛能力じゃ無いだろ……
ジム乗りの方やジオンのスカート付きに乗ってるか対策を聞きたいんだが
念願のジム頭が思う存分使えるようになったんだ。
多少不利でも俺はこのMAPを歓迎するぜorz
>>809 君…ドムの自衛能力はほぼ皆無だぞ、遠距離バズと夜間用のハイビームだけだ。
基本的に近付かれたら逃げの一手。
>ホバー機体とか歩きにすら当ててくる……
いや、いくらホバーつってもそんなに便利じゃないから。横に歩いてれば普通に当たらんよ。
813 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:23:21 ID:W+YAquv60
ザクスナイパー、あれはアップに耐えられる顔じゃないな
>>811 近づけないと言う意味での自衛能力なのですが……
ずっと横滑りでこっちがやっと格闘間合いに入ってもタックルぶっぱで安定
こっちが読みに勝ってもダメは少ないうえに相手に無敵時間献上負けたら距離開けられての繰り返し
ドム一人とにらめっこ状態で時間を無駄にするのは論外だし無視したら後ろからバズが飛んでくる……
どうしろと('A`)
815 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:27:43 ID:ZySy+ts/O
ホバーってダッシュの終わり際に少し滑るだけだ。
話を聞いてると、物凄い性能に聞こえるぜ。
>>815 そのスベリがあるために苦戦する人がいるわけで。
上の方での戦いでは滑りなんてオマケでしかないけどね。
>格闘間合いに入ってもタックルぶっぱで安定。こっちが読みに勝ってもダメは少ないうえに相手に無敵時間献上負けたら距離開けられての繰り返し
それドムとかホバーとか関係ないから。
その少し滑ったことで軸が合わないと誘導兵器(BSGとSMLとRL)以外は全て避けれる訳ですが
819 :
699:2007/02/02(金) 18:36:47 ID:BPzmxpa90
>>727 気のせいだったのか
遅くなったがサンクス
820 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:38:39 ID:jcHSMlxB0
>>814 ズゴックのほうが断然自衛能力高いよ サブの射程が280って頭おかしいよね
中は実質格闘が出せないから、タックル誘って射撃でこかして裏取るとか
タックルすかし狙って格闘決めるとか
がんばってくだちぃ
>>817 ドム以外はこっちが得意な間合いで射撃してればそれだけで落とせるし格闘にも繋げますが
ドムはホバー機体の性質上空中戦か格闘仕掛けなければ始まらないじゃないですか
連邦とジオンで中距離の自衛能力を比べりゃ一目瞭然
>>821 …あ〜、別にドムじゃなくてもザクキャでもズゴでも横歩きしてりゃ近格のメイン射撃は当たりゃしないから。
>>823 仲間の中距離の援護射撃をブーストで避けられて
なおかつその硬直を取れないのをどうにかしてくれ
障害物無いと十字砲火ここまできついんだな
戦力ゲージって1600ぐらいだろ
拠点二回落とされたら800だから、逆算してどの機体がおとされてもコストが少し残る編成にしたほうがいいのかな
デザザク◎ 歩きがやけに軽くなった希ガス
トロ・ドム・グフ・タンク= 移動に違和感無し
ザク・スナ△ ちょい重い?まぁ大差ないとはオモタ
水陸× 歩き安定ってナニ?ペダルな頼らざるを得ないが硬直乙
連邦はシラネ
827 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:57:26 ID:2Wgfs5jg0
味方にタンクだされると2回拠点落ちた時点で圧勝しちゃうんだけどさ
終わるの早すぎて圧勝したのにBとれないわけよ。
もっとゲージ増やすとか、圧勝したら特別ボーナスつけるとか
なんとかしてもらわんとやってられん
今日、スナで初砂漠やってきた
ぶっちゃけこのMAPでD以下とることなんてあるのか?
どっちかというと消耗戦だしな・・・
スナイパーはこのMAPだと装甲T>=ノーマル>その他だとおもった
新マップになったら新キャラもはよだせっての
新キャラはいつなんだぜ?
830 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:08:22 ID:jcHSMlxB0
14日なんだぜ?
初心者質問スレで聞くのもなんなんで聞いてみる。
先月万馬券当てた金で仕事帰りに廃人プレイしてようやく先月大隊内一位を取ったんだ。
これが刹那的なモノだとわかってるんだが、現大将が丘ってターミナルを通そうとしない。
この場合他の大将不在の大隊に転属してもそこで大将になれるのかな?
それとも一位を取った大隊だけなのかな?
いや、その大隊に迷惑をかけるつもりは無く一度なったら写メだけ取って去るつもりだ。
デザクやドムトロならわかるが、なんでズゴが砂漠にいるの?
これがジオン驚異の(ry
>>814 馬鹿だな。タックルブッパでわざとカチ合わせて即格闘。
1回だけなら9割方決まるよ。特に佐官付近
>>831 ターミナル通さないなんて、そんなはずかしい大将さらしちまえ。
>>831 先月末の所属大隊で1位取れてないなら、ターミナル通した時点でアウトー
ジオンの歩き待ち強杉ワロタ
それにしてもこのマップやばいよな
万年大尉の俺がAS連発で今大佐だよ
うちの大隊将官居ないから大将でも目指してみようかな
>>828 格闘機乗ってて近近中狙の組合せにボッコボコにされて
久しぶりに3乙(4乙?)のD取ったorz
こっち近格狙で、バンナム混じってたからってのもあるけど・・・
あ、砂の話か?
遅レスだけど
>>720 ザクキャ45回、ドム3回でズゴ出した俺が来ましたよ。
ミサイルよりキャノンが体に合ってるのか、今日は4回使って250↑安定だった。
過去最高はNYで440のSだけど、TDなら塗り替えれる気がするよ(`・ω・´)
個人的には機動2のキャノンAにザクマシが近くの味方も援護できてガチ。
んでTDだけど、ジオン有利ってのはホバーだけっぽい気がするな。
結局タンクで拠点は2〜3回落ちるから、コストがかさんで仕方がない。(;´Д`)
デザだと三回落ちれるコストでトロは2機だからなぁ。
特に避けれても互いに歩き平行線で攻めあぐねる機会が多かった。
無理矢理動かせれる芋やクラッカーのがいいかもしれん。
後日連邦やってくる。(´・ω・`)
戦力ゲージは2000でいい
最後の機体が落とされた時その機体のコストの50%以上残ってたら
戦力ゲージに根性補正有り(残り200でダム落としても1残る)とか
タンク出すと5割の確率で圧勝して他のメンバーに申し訳ない
活躍をランクでしか語れてない書き込み多いな
CやD取ってるザクをそれだけで馬鹿にするタイプかな
ジムザクで相手の後衛を終始拠点に押し込んでても
戦果だけ見たら撃破0のCランクだしな
ランクは一つの目安にはなるけど、全てではないよな。
ただ、明らかに勝ちパターンなのにポイント稼げないのは下手なのでは?とは思う。
>>838 wiki見てきた
…9位デス、穴掘って埋まってきますorz
>>845 少将目指せるね。
でも金の事考えれば大佐で十分だと思うよ。
ええい!このスレには砂漠で格闘祭りをしようという勇者はおらんのか?
味方で即決ジムスナ大尉がなんか戻れとか指示出すのがうざかったので
中距離で特攻してきた。
なんか、俺が囮になったおかげで勝てた。
スコア?0ポイントですけど何か?
味方は全員300ポイント越えてて吹いた
ジムストライカーで特攻したぜ。
袋叩きにあったけど、Eじゃなかった。
なぜか味方もポイント低かった。
俺に四機たかってる間なにしてたんだろう。
850 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:12:17 ID:gtlIxkjVO
俺グフ出したいからアガイ48回使うけど何か?
このMAPがきてもまだ連邦ってキャンプ気味なのな。
連邦やってるやつってやっぱりバカばっかりなの?
このMAPがきてもまだジオンってキャンプ気味なのな。
ジオンやってるやつってやっぱりバカばっかりなの?
こうですか?わかりません
バージョンは1,02のままだから、なーんもいじってないんだな
なぁなぁ、稼動初期(ジムストが出る以前)に3Kくらいやった奴が戻ってきたら迷惑かな?
イメージ的には「やり続けないと取り残される」って感じなんで、やろうかどうか迷ってる。
腕は連撃の練習中程度の腕。
ま、状況にあわせるってのは当然だと思うが。
近格マンセーの中佐が騒ぐんで、近格編成にしてやって
そいつ格闘機で突っ込んで言ってボロボロになってるのに
砂入れたら「そんなの入れたら更に押し込まれますよ」だと。
アフォかと。
マップ変わってるのに、グレートキャニオンの思考で動くから邪魔でならない。
連邦の俺の言い分を聞いておくれ。攻めないんじゃなくて攻めにくい、何がそうさせてるのかはわからんケドwカルカン陸ガンって晒されたコトのある中将の俺が言っちゃうんだからね!!
>>859 ・もともとホバー機の方が移動速度が速い
・ジオン軍の移動する右側面には砂丘があり、射線が取りにくい
・連邦側のスタート位置はなだらかな下りなので、あっちから射線は取りやすい
・スナイプポイントがマップ下に多い
・ガウの残骸が連邦側にあるので、そこを中心として戦線になりやすい
>>853 >>859の言うとおり砂漠は攻めにくい。連邦でやってみれば分かるよ。
オレは断じてキャンパーじゃないぜ。
ホバー機は別に通常移動早くないぞ…。
ブースト弱いから吹かしても滑り込みでようやく同クラスの機体程度だが。
863 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:51:31 ID:8EepiT9A0 BE:266587834-2BP(0)
ウチのホームは三つ岩辺りが主戦線だぜ…
ガウの残骸に行ってみたらこっちのザクタンクの人が「いやぁ快適快適♪」
とか言ってて、俺が援護目的で付いたんだな。
拠点落とした後はそこからジオンの拠点に行こうとする奴を叩いて俺が仕上げてを繰り返し、
修復されたら速攻で拠点を落としを繰り返してたらコスト0にして勝利。
…三つ岩で頑張っててくれてたグフ&ギャンの人、ありがとうございました〜
おかげで初めてS取ったぜヒャーホゥ
いいなぁ・・・三つ岩くらい低い障害物なら
もっと熱い対戦できるんだろうけど・・・
ガウの陰に隠れてタンク、ってのばかりですよ。
某中部地方のジオン中将殿や、九州男児のジオン大将殿は
2回やって2回ともそれだったし。
タンク将軍なんているんだ
スナイパーか格闘しか見た事ない
>>865 スナは多いよね。まだメインは張れないけど
装甲2がロマン兵器じゃなくなってきたのは感じる。
>842
>843
終始押し込めたらBは取れるよ
バズ当てて3連ダウンで回復止めれば1、2撃墜は行くし
特に今のマップなら落ちてもすぐ戦線復帰できるし
でもバカにはしないよ。どっちかといやタンク護衛するときの方がきついかな
うちのホームの連邦だと、将官チームから下士官まで、
開幕全機で三つ岩方面へ進軍、例え拠点が撃たれようとシカトでこっちも拠点を潰す。
それまで総力をあげてタンクを護衛。
互いの拠点が復活する頃に落ちたヤツが相手タンク方面へ復活し、
二度目の拠点攻撃は妨害。って流れに持ち込むようになった。
これだと互いの戦力ゲージが減りまくる激戦になって楽しいぜ。
うちのホームおかしいのかな?
リプレイみても自分でやってもジオン拠点前が主戦
ジオンが押し込まれるパターンが多いよ??
オレ連邦だけど勝率も悪くないし、結構このマップ好きです
ちなみにジムバズ機4が多いです
つか、GCのときは連邦側がいつも拠点近くまで押されてたな
ってか、ジオンが峠を先に越えちゃうんだけどね
まあ何がいいたいのかっていうと、NYもGCもTDも全体的に連邦は引き気味
>>867 相手の後衛が1機だけならそうだけど
2機以上押し込んでたら回避に徹してないと落ちる
>>865 さっきタンクDの大将と当たって戦慄した俺ガイル
873 :
名無し:2007/02/02(金) 21:32:35 ID:MgJD9wqK0
大阪でインカム貸し出ししているとこある?
874 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:33:34 ID:U17B2ddc0
>869
確かにジムバズおおいなあ。今日4クレやったけど,
どのプレイでも入っていたよ。ドムトロ対策で定着
したのかな?
>>873 大阪市内からは離れてますが
泉南のイオン内、ロケットドライブは
受付カウンターで貸し出しやってます。
>>874 それに対してトロ側はマシンガンBでベシベシ撃つ事が多いな、そこに飛んでくる中距離の援護。
このMAP嫌いじゃ無いぜ。
>>870 そう?俺はジオンが引き気味なのが多いと感じる。(別にそれが悪いと言ってるわけじゃないよ)
俺は連邦だけど、タクラマカンだと相手が引き気味じゃなくても
コチラが押し込んでしまう傾向が強い感じ。今のところ。
しかし、新MAP実装は嬉しいがQMAも新しくなったし金が・・・orz
酸獄死やってないからまだマシだけど。
878 :
名無し:2007/02/02(金) 21:41:31 ID:MgJD9wqK0
市内にはインカム貸し出ししてるとこないんかな?
>>877 QMAは1プレイ100円の場所も有るから、まだ救われるよなw
>>831 それで思い出したけど
昨日、大将2人で両方同じ大隊っていうのを見た
あと大隊内一位になっただけじゃ大将にはなれないよ
>>878 インカムなんて安けりゃ500円もしないんだから日本橋辺りで探せ。
882 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:47:56 ID:U17B2ddc0
>876
そういうオレもGCのときからトロ使い。マシA中心だけどな。
マシBも使ってみるか。今日ひさしぶりにバス使ったら,あたらん
あたらん。ふう。
>874
一回、機動4で出てみ。
高い障害物ないから一発でかなりの距離飛べるから!
ズゴなんかバズ撃ってイッキに当たらないとこまで間合い詰めてしまえばカモ
しかし、砂漠になってから辛いと言う奴と楽て言う奴の二極化が激しいな。
基本が出来てる奴と出来てない奴の違いが出てるのかね。
昨日今日、ジオン連邦双方の通算成績、勝率が2割を切ってる俺wwwwwwwwwww
ポイントはそれなりに稼いでるっつーのになぜだwwwwwwwww
887 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:55:04 ID:U17B2ddc0
上に同じ!
>871
ジムなら1機でも落とせば落ちてもよし
そして今のマップなら即現場復帰可能だもん
てかズゴッグに護衛付いてる事って有るか?
>>889 突っ込んでる最中に上から落ちてくる事はよくある
ズゴックが味方のとこまで行くって感じじゃねーの?
>886,887
誰かと一緒に行きましょう
ゴックは砂漠じゃ近の敵ではありません
二人で1機ずつおいしく頂きましょう
>>884 囮を襲わせて、そこに後ろから3連撃なんて
ワンパターンなやり方してた下士官には辛いだろうし
味方同士で連携取りながら追い詰めていく術に優れた将官には
視界の開けた砂漠はやりやすいだろう。
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| タクラマカン砂漠はホバーが有利。
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ つまり、ドムが天下を取るに相応しい地形…
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > ドムの安住の地とも呼べるだろう。
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ドム・安住 どむぁんじゅう…
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ ドまんじゅう! つまりザブングルネタが出てくることは必然だったんだよ!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
>>894 _人人人人人人人人人人人人人人_
> わかんねーよ !! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
タクラマカンとタクマラカン、どっちが正解かとっさには出てこない俺。
なおかつ、タクマラカンというとなんとなく琢磨羅漢という漢字がでてきて、
これまたなんとなく天狗のお面なミスターカラテを思い出す俺。
そしてラカンダカラン
898 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:15:39 ID:aKB2eaGX0
タクラマカン の検索結果のうち 日本語のページ 約 220,000 件中 1 - 50 件目 (0.27 秒)
タクマラカン の検索結果のうち 日本語のページ 約 325 件中 1 - 50 件目 (0.23 秒)
タカクラマン の検索結果 9 件中 日本語 のページ 1 - 9 件目 (0.11 秒)
9件ヒットワロス
しかもその中に商品説明文があるから驚き
ヌースマインドは100%天然植物ハーブであるラフマ葉抽出エキス粒。
ラフマとは中国のタカクラマン砂漠地方に自生する夾竹桃(キョウチクトウ)科の直立性潅木です。
怪しすぎるwwww
砂丘の起伏の模様が、俯瞰で見ると高倉健の顔になってんだよ。
無印ガンダムは、地名の名前を微妙にいじってあるのがな…
グランドキャニオンって問題に、グレートキャニオンって答えて間違ったことのある奴
俺 だ け じ ゃ な い は ず
>>907 すまん……QMA3で俺もやらかしたwww
なんか1月31日からラグがひどいんだけど…
ブーストふんだらオーバーヒートまで自動
射撃は相手をすりぬける
斬ってもダウンしない&ダメージなし
タックルすると一秒後に発動…
地元店三店舗ともだしorz
全国的にひどいのか?
グレートキャニオン以外にいじってる所あった?
ニューヤーク
グランドキャニオン ← → グレートキャニオン
ニューヨーク ← → ニューヤーク
ジャブロー ←→ ジャグジー
ちょっと聞きたいんだが、パイロットの声ってそれぞれ誰がやってるか分かる?
>>893 今日真後ろにグフがいるのにドムトロに切りかかって滅多切りされてる連邦大将を見たが。
>>724 グフやダムの3段目がゴルフのスイングに見えるのは俺だけ?
>>915 状況が分からないんで一概に断じることは出来ないけれども
全く付加要素がなく、その行動を取ったのなら
戦場の藻屑となって消えてしまえ
残り数秒で、落ちないだけの体力があるので点数稼ぎに行ったとか
タンクの拠点攻撃の為に、あえて囮として近格を引き付けに行ったとか
そんなのはありがちではあるが。
ニブルヘイム←→ニブルヘイム
やべえスゲー事に気が付いた。
俺、このマップもう飽きた
今回の戦場移動で自分の印象だけで
連邦の連中は〜とかジオンの連中は〜と言うヤツが
あまりに多くて吹いた。
俺はこの幅のあるMAP結構すきだぜ。
_ ∩ ・゚。・
( ゚∀゚)彡 。 ・゚。・ グフは外!ザクは内!!
⊃□彡
・・・だって角があるもん
>>919 週末の土日しかプレイできない俺への挑戦状か?
ヘボ軍曹ですサーセンwwwwwwwwww
それにしても、拠点砲撃までの所要時間がかなり短いから、拠点2落としで完勝or完敗が未だかつてないくらい多いよな。
>>924 ちょうど良かったじゃんYO
2日で飽きるマップだ
サーセン
_ ∩ ・゚。・
( ゚∀゚)彡 。 ・゚。・ ガンダムは外!素GMは内!!
⊃□彡
・・・だって角があるもん
グレキャニ時代は固定メンバーが格、格or近、狙と選ぶので、俺は近で出続けるハメだったが
砂漠は中以遠が2人いても問題なさそうなので、やっと俺も中or狙を選べると安心した
と思ったら、固定メンバーの選択が格→近or中、格or近→近or中、狙→狙
と移りそうなので結局近ばかり使い続けることになりそうな俺ガイルorz
いいじゃん、狙撃4体で出てみれば。
新たな世界が開けるかもよ?w
最近始めたんだが、ザクがフルチューンできたんでドムトロで行ったんだ…
格闘が届かない距離でひたすら硬直取りマシンガンで突出してきたジムLA2機がこんなにもあっさり…
砂漠は楽しい。うん。
だけど俺、CD取る率が半端なく多いんだ…
基本が出来てないんだな。へこむわ
もっとボイチャで発言しようと思います
今日さんざん負け越して思ったが、ドムトロはまさに砂漠の王者だなあ。
サンドカラーは伊達じゃないって感じ?
連邦の前衛はホバー機体の対処法を学ばないと18日まで生きのこれないな。
撃っても撃っても寸前で当たらないよママン…
ノーロックショットってそこらへんの対策になるかなあ
動く方向に先読みで撃つと
左親指押しっぱなしでノーロックモードとかあればよかったのにね
確かにFPS的なガンダムもやってみたかったな。
ドムつえええええええええええええ!!!!!!
ってか、平均3機以上撃破してる。
マジありえねぇ。
ってか・・・・連邦下手なヤツ多過ぎだろ。
もうね。
連邦ヨワイデスヨ
ヨワスギデスヨ
性能に頼ってばっかだから、マップで不利になるとどーにもならなくなるんだよ。
ざまぁねぇぜ。
937 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:13:29 ID:N1ub3MEV0
>>932 ・・・・なあ、あっちで赤いのと、よく似た黄色いのが、膝抱えて座ってるんだが。
俺のトロとやれば当てやすいと思うよ。
いっつもひっかかる
>>936 >性能に頼ってばっかだから、
…今の自分がドムの性能に頼っているという考え方はないのか
ジオン軍の一員として
>>936みたいのがいるのが恥ずかしいです
>>936 マップで不利になったわけではない
ホバーマンセーなマップになっただけ
多分次のマップに移ったとき
>>936は
>性能に頼ってばっかだから、マップで不利になるとどーにもならなくなるんだよ。
って言われるんだろうな
あ、今月からジオンに移った人でしたか?じゃあ19日から連邦に戻るんですかね?
しかしあれだな。ジオン人気の反動か、野良連邦下士官ででると、もの凄い地雷に当たりやすくなってるな。
何をトチ狂ったのかタンクCで延々拠点撃って、結局落としたの試合終了直前とか、もうね(tbs
志のない者共め・・・・。
専ら陸ガン乗ってるんだけどドムトロ相手にゃどの武器がいいんかな。
BRはひとまず1vs1じゃほぼ当てられないし、よく使ってるBマシも
撃ちまくってやっと1〜2発カス当たりする程度。
小出しにできるAマシの方がいいんだろうか…関係ない?
それともジムバズに変えてみるべきだろうか?
をいをい。
釣られまくられてんぢゃねぇよ。
雑魚共。
ってか、認めたまへ。
事実を強烈に突かれたからって、2月の餌食が揃って突っ掛かってくんじゃねぇよ。
そう、このマップにおいて、貴様等は全員餌食だ。
餌食。
俺のようなヘタレ尉官に狩られ続けるザマとなるのさ。
ガンダム?
ガンダム自体は強いよ。
うん。
そりゃ、比較にならない。
でもな。
ガンダム使ってるヤツが下手過ぎたってぇこった。
如実に露わとなったなぁ。
身の程がよ?
面白くない改行厨がいるのはここですか?
>>945 ん、対等なジオン尉官として言わせてもらうぞ
・・・・無様な。お前はガンダムの性能に溺れた連邦兵と何も変わらん。
公国の捨て石になるが関の山だ。
それはともかくおまいらもうすぐ次スレだぞ
忘れんなよ
待て、これは孔明の釣りだ
ただの煽りでしょ。GC時代に何使ってたかしらんけど尉官までしか上がれなかったヘタレ
ついでに言うと釣りって意味をよく理解してない人
俺・・・・950とったらアッガイカルカンするんだ・・・・
なりふり構わなければ連邦も十分有利かもしれん。
ホームで見たが、ダムBRSN×4。
何考えてんだこいつら、と思ったが戦術は
開幕相手にタンク居なければ完全キャンプ、突出した奴をSNで焼ければ一機落として勝ち。
タンク居たら砲撃地点まで全力移動、タンク一回落としたら交互にキャッチしながらキャンプ。
ドムとドムトロが護衛してもタンク落ちる前に拠点落とすのは至難だろうし、ガン逃げするダムを落とすのも難しい。
交互キャッチしながら回復するダムを撃破するのも難しい。
職人スナは怖いらしいけど、スナ&タンクBはほぼ来ないから撃破さえされなきゃ十分なんだと。
>>936おまいの天然っぷりに吹いたwww
ハッΣ(゚Д゚:)釣りか!!!!
おっと踏んだか。最近立てた気がするからちょい不安だが行ってくる
てか関連スレの多い本スレを踏むとは・・・チェックめんd(ry
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
BATTLEFIELD 2142 Vol.109 [PCアクション]
【奈良】葛城市 「〓」でも受理します Windows Vista搭載PC 「葛」の字体出ず [ニュース速報+]
▽:●mabinogi 肝鯖晒しスレ 延命措置41日目 [ネットwatch]
【ネタバレ】スクールランブル School Rumble♭383 [週刊少年漫画]
【株板相場師列伝】60億分の一男772 [投資一般]
>>927 オーバースローかアンダースローか
そこがもんだいだ
959 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:54:18 ID:LhpE60qb0
>>927 ガンダムの頭にあるのは角じゃなくて触覚だと俺は思うんだ
__
/ : 》:、
( ===○=) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(づ ⇔)づ < 最近出番ネーッス・・・・
| | | \____________
>>960 今日、西セガにうまいアガーイいたよ。
常連の人が群がって覗いてたから、
常連か有名な人かだったんジャマイカ?
勝利ポイントより個人ポイント
カルカン気味になるからそのほうが両軍楽しい
>>1000ならグフとSザクが水入らずで旅行に行ってる間に幼なじみのアッガイタソが飯作りに来てくれて漏れの股間のザクタンクが思わずB弾発射
1000なら
>>963の妹とアガーイベイビーを作る
1000ならぽーわーわーがまた流行る。
1000ならみんなオペ子と結婚
>>1000なら絆男が映画化
半年後にテレビドラマ化
電車内で絡まれるアッガイタソを助けるガノタ急増
>>1000なら助けたアッガイタソから北宋のティーカップを貰う。
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{
ヽ::r----―‐;:::::|
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ <落ち着け、まだ1000取り合戦する時間じゃない
L|` "' ' " ´bノ
', 、,.. ,イ
_ト, ‐;:- / トr-、_
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
974 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:53:13 ID:RZ3nPXN+O
>>1000なら秋葉原トライでアッガイタソとデートするもトラブルの連撃。しかし初心者質問スレの住人の助けでなんとか乗り切る。
ガンダムにおける若本って
ジーンかヒューズだぞw
>>1000なら明日から連邦の上官は香貫花クランシー。ジオン上官は内海課長。
・・・ゴメン、反省してる。
981 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 05:11:39 ID:5t2D8e+l0
>>1000なら・・・なら・・・う〜ん・・・!?
たくらまの後は8VS8だ!
現在公式で紹介されている店舗数384店舗
支給されるGP02数7680機
自己満足資金×万円
あなたの生活プライスレス
984 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 06:24:50 ID:7zwHKj+D0 BE:355449582-2BP(0)
さーて、そろそろマカンの後は何マップ?妄想大会でも開きながら埋めますか
俺思うにノリス大佐が量産型ガンタンクを撃破したあの市街地だと思うんだ
今度Ez8とグフカスタムがロールアウトっていう情報入ったし。(ガンダムエース参照)
エレベータとか無いにせよMSの頭が見えるか見えないか程度の高さだから
結構緊迫しそうだしな。マカンがジオンツヨスなマップなら今度は連邦ツヨスなマップかな?
ってのも予想した理由の一つだ。BR当てやすそうだし。(多分)
拠点が1発で壊れてゲームオーバーな
タンクフォースマップに1票
「震える山」の所だと、ジオン拠点が山の中腹で連邦拠点が市街地を越えた先になるわけだ。
ザクスナが有利ってレベルじゃねえぞ。
と、いいつつ量産タンクで出撃したい俺がいる。
1000なら2/14俺だけに
伝説巨人配備
1000なら伝説巨人の力でバンナム倒産
わっしょい
1000なら俺にダイバスターを配備
ターミナルにカード通してもサイサリスが支給されません><
どうしてですか?
996 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:09:59 ID:7zwHKj+D0 BE:333234353-2BP(0)
ザ・ワールド!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。