【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第34戦隊

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第33戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169132306/
□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

□■関連スレ■□
【戦場の絆】初心者・質問スレ12問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168565662/
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 15冊目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168610769/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点15基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169026791/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 地球連邦軍第12基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168680369/
【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168518854/
【格闘】戦場の絆 前衛機研究スレ【近距離】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166883106/
【戦場の絆】称号関連総合 2文字目【幼い桃色】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166799715/
原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ
2ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:33:01 ID:BdQVB2/q0
関連スレ最新はこっちね
□■関連スレ■□
【戦場の絆】初心者・質問スレ12問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168565662/l50
【ガンダム】チラ裏・日記スレ16冊目【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169140864/l50
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点15基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169026791/l50
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 地球連邦軍第12基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168680369/l50
【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168518854/l50
【格闘】戦場の絆 前衛機研究スレ2【近距離】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169034443/l50
【戦場の絆】称号関連総合 2文字目【幼い桃色】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166799715/l50
3ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:33:29 ID:yUW9HAF10
>>1

初の一ケタ台ゲト?
4ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:37:07 ID:yBUlezD30
>>1
やったな
5ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:37:10 ID:lDmztkjE0
>>1
やったな!
6ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:37:42 ID:q78j487H0
すいません33の>>950でしたがスレッドって立てたことなかったので、ぐずぐずしているうちに>>980様が立派なのを立ててくれてました。
重複すいません。
7ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:37:51 ID:87qaWboB0
>>1
やったな!
8ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:38:10 ID:tau72t0P0
>>1
やったな!
いくぞ!
9ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:38:18 ID:huC9w0Of0
>>1
>>1000まで議論を続ける、我々の意地を見よ!
10ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:39:17 ID:FPnvTX/h0
>>1
拠点を叩く!

やったな!
11ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:40:47 ID:yUW9HAF10
取りあえず愚痴が多いからさ、愚痴は愚痴すれでやれってことで
ここは本スレなんだから議題を作ってから議論をしたらいいと思うんだがどうだ?
12ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:40:55 ID:dwa2ONcA0
782 :ゲームセンター名無し :2007/01/20(土) 22:11:11 ID:ijDwTXqX0
ガンダム問題FAQ

Q:ガンダムのコスト上げたらいいんでは?
A:落ちなければどうという事もない。

Q:ドムトロとガンダムがタイマンしたらBR当たらないからドムトロ有利
A:タイマンするしないの選択権はガンダム側にある。

Q:カルカンしたガンダムを撃破したよ
A:ガンダムの運用が間違ってます。

Q:ドムトロで削ってスナイパーで止めを刺せばいい。
A:1機ならまだしも複数機出てきたらお手上げ。

Q:そんな事言うんだったら絆辞めるか連邦に来たら?
A:実際ジオンが減って下士官、場合によっては等兵でも連邦佐官将官と当たる。
ジオンに兵なしで連邦がバンナムと対戦する事が多い。

こんな感じか。追加修正とかあったら「よろしく」。
13ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:41:53 ID:SfBaKcmp0
重複したみたいだね。
ageとく。
14ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:42:07 ID:OAKsRpvn0
>>1やぁったな!
15ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:42:24 ID:huC9w0Of0
>>11
正直今本スレから
「ガンダム問題」
「マッチング問題」
「追加機体予想」
「修正案」
「バンナム働け」
「派生した雑談」
を除くと殆ど何も残らない気がする。
16ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:42:45 ID:FPnvTX/h0
俺が結論を出そう。眠いから。

ガンダムなし。

もしくはジオンストライキ。バンナムが動くまで連邦にはバンナムと戯れてもらう。

じゃあ、また明日。オヤスミ
17ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:42:49 ID:dwa2ONcA0
870 :ゲームセンター名無し :2007/01/21(日) 00:14:22 ID:fzFm2Ih90
ガンダム乗ってる将官だが、ハッキリ言うとジオンのグフに頼りきった編成に問題があるよ。
一戦目にダムがいるのに、二戦目にトロいれずにグフ増量するジオン編成には呆れてるダム使い多いよ。
マジでダム出してる佐官相手に格使うのは正気とは思えない。
せっかくBRに有利でコストも手ごろで強い武装を持ってるトロがいるのになぜグフなんだよ?
グフなんて鴨ネギでしかないぞ?

>ドムトロとガンダムがタイマンしたらBR当たらないからドムトロ有利
>A:タイマンするしないの選択権はガンダム側にある。
↑これは間違い
ダムはトロから目を離せないよ、目を離したらチクチク闇討ち粘着で削られて、回復に戻る機会が増える。
ポイント稼げないし、働けない。
それにトロはホバーの恩恵で闇討ち食らい難いから一機にロック集中しても問題ない。
何より近距離というカテゴリーだから相手の格にも強いという汎用性がある。
それからラケバズなんて垂れ流し武器は忘れろ、ドムトロはMGで相手を狩るのが仕事だ。
GCでも十分ホバーはメリットあるし。

俺はジオン使うときは友人とトロ×3Nスナで複数ガンダムにも勝ってるよ。
18ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:44:07 ID:4FqSy0DZO
>>12
完全にジオン視点じゃないか
前スレで散々荒れたのに繰り返すつもり?
19ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:44:20 ID:yUW9HAF10
>>15
じゃぁそれについてここで愚痴するくらいならサポートセンターにメール送ればいいって事で
15があげたことについて話し合えばいいと思うんだ。

個人的には追加期待の話がしt(ry
20ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:46:36 ID:huC9w0Of0
つーか距離によるダメージ補正・連続攻撃補正・セッティング補正色々ありすぎるせいで、
情報集約的なスレの使い方は難しいんだよなあ。
Wikiのデータにしても、ほんとか?ってとこがあるし。
21ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:51:59 ID:dwa2ONcA0
>>18
結論出てないし荒れたという理由だけで議論をうち切るのは如何なモノか。
俺もジオン兵だが確かにグフ多いと思うよ。
それで格闘機(グフ)と近距離(ガンダム)じゃ分が悪いのも当然。
ただドムトロじゃ削りにいけても止めはガンダムの機動力が上なんで無理だなー。
あと複数出たら削りに行くもの大変だし…。
22ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:52:22 ID:tau72t0P0
>>18
そりゃ実際に被害にあってるのはジオンだから仕方ないのでは?今問題になってるのは
ウデのあるガンダム複数機であり、味方にいたら困る核地雷ガンダムじゃないんだから

てか本スレで議題になって、それが長期化というか更に議論するに足るものであれば
専用スレ立てる、みたいな流れになるんじゃないだろうか?
次のうpデートが2/1かどうか知らんが、このままこの問題がバンナムにスルーされるなら
ガンダム関連のスレが立つのも無理はない気がする
23ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:53:38 ID:BdQVB2/q0
これ以上絆スレを増やすのもどうかと
24ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:55:03 ID:aQ/+WQ/M0
しかしQ&Aを自称するなら、中立的視点じゃないと

あれじゃジオン用・対ガンダム擁護反論集だ
25ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:55:15 ID:huC9w0Of0
つーか本スレで進み具合がこの程度で、特に本スレで話すこともないんだからぽこぽこスレ分けるなよ。
26ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:55:39 ID:mAAwkSnE0
グフに夢見すぎなんだよ
27ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:55:47 ID:0pd/ppiE0
ガンダムにはトロの方が有利

っていうのは実はおかしな論理なんだよね
だって同カテゴリーの機体で
コストが260+60と200で大きな差があるんだから
中の人の腕が同じならガンダムが断然有利でおかしくない

しかしトロって弱体化させる必要あったのかな?
200って結構な高コストなわけだし
弱体化するならコストも下げるべきだったような

結局トロ弄ってなければここまでおかしくはならなかったんじゃないかな
28ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:56:17 ID:yUW9HAF10
ガンダム使ってる人のポッドと使われてる人(ジオン)のポッド見てて
俺連邦だけどガンダム強すぎって言う気持ちはわかるし俺も制限ありでいいと思う。

で実際もしちゃんとガンダムに使用制限一人しか選べないとかになったら
おkなのかな?それで万事解決?
29ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:57:00 ID:huC9w0Of0
トロに夢見てるとガンダムの押さえ担当みたいになって、ガンダムが落ちないもんだから
自機落ち0でC、落ちてるとDになりかねなかったりするけどな。
うまいことガンダムが落っこちてくれればそれなりだが。
30ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:57:55 ID:87qaWboB0
空気を読まずに無茶ジオン追加機体予想。
格:イフリート、ドム・グロウスバイル、ゲルググ、BD2、ザクUFZ
近:ゲム・カモフ、デザートゲルググ、グフフライトタイプ、ゲルググM、ケンプファー
中:ゲルググキャノン、GP02、ガーベラ・テトラ、ドム・キャノン
遠:シュネー・ヴァイス、ゾック、ザメル、ギガン
狙:ヅダ、ゲルググJ、ライノサラス、アッガイスナイパー
これで完璧じゃね
31ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:58:07 ID:5XV66Ymt0
うーん、無駄とは思うけど
やっぱりどうだろう、この辺の問題をバンナムに送ってみるってのは。
『メールはスルーされるだけ』とか
『やらないほうが効果的』

ってのは分かるんだが、やらないってのが出来ないから困ってるわけで。
というか、それは根本的に何か違う希ガス。
結構深刻だと思うんだけどな、500円も金払ってイラつくとか。
32ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:58:15 ID:aQ/+WQ/M0
>>27
それはない
トロは今のガンダム以上にゲームバランス壊してた

弱体化の必要はあった 
だが、ここまで弱体化する必要は無かった
33ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:59:47 ID:BdQVB2/q0
>>31
何もしないよりはいいと思う
34ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:01:58 ID:mAAwkSnE0
>>27
お前がおかしい

んじゃギャンは格闘機体で一番有利ってことになるぞ?
本当にそうか?
35ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:02:23 ID:dwa2ONcA0
>>24
と思うなら修正したらいいじゃない?

現在の使い方は
「ガンダムのコスト上げたらいいよ」
なんで意見が出たら
>>11
とか。
36ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:04:15 ID:SHqJ9dEM0
>>34
性能だけならピカイチなんじゃないかな?
ニードルの威力は(・A ・) イクナイ!し、
コスト190のGMstの方がHP高いけど。

ギャン、射撃周りそのままでいいから、近距離機体だったらなあ…。
37ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:05:09 ID:lDmztkjE0
ジオンの格闘はグフばっかグフばっかとか言うけどさ
グフ出たらアガイとゴッグなんて使う気がなくなるって奴の方が多いよ
連邦の格闘機なんてどれも似たような感じで使えるけどさ
アガイとゴッグの使いにくさはガチ
グフは言うなればジオンに連邦の格闘機が来たって感じ
38ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:05:13 ID:huC9w0Of0
>>30
シュネーヴァイスは大気圏内だとただの的だと思う。
とりあえず全体的に多すぎるからゲルググを近に移してグフフライトとゲムカモフを消してくれ。
んでグロウスバイルをグフカスに。
ガーベラは位置が変だと思うがあれが地上歩いてもかっこ悪いので削る。
ついでにでか過ぎるライノサラスとアッガイスナイパーを削る。

…ここまで突っ込んであれだが、なんつーか全体的に変じゃね?なんか趣味で過ぎな気が。
39ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:06:27 ID:Ir3cBenx0
単純にそのトロの脅威に対して連邦も当時不満を述べていたわけだけど、
その時のスレとかでの声に比べて今のガンダムヤバイは数倍数十倍なわけじゃない?
これって統計という面で見てジオン兵はみんな不平不満の多いアホばっかりで
連邦兵は聖人君子しかいない、なんて事は無いわけで実際大差無いわけで。
そう考えると問題の大きさが連邦オンリーの人にもわかってもらえると思うんだが。
40ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:07:09 ID:huC9w0Of0
ギャンが近距離ならガンダム問題はマシだった、と思ってる自分。

…すいません、ニードルミサイルの威力をせめて15にしてください。
41ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:08:33 ID:6G4rxJej0
連邦軍使用率データ 1月20日
機体名 使用回数 使用率(同カテゴリ) 使用率(全カテゴリ)

陸ジム 9451 28.0% 9.7%
寒ジム 9998 29.7% 10.3%
ジムLA 6712 19.9% 6.9% 
ジムスト 7551 22.4 7.8% 
格闘機合計 33712

ジム 4397 11.1% 4.5%
陸ガン 12717 32.0% 13.1%
ジムコマ 9136 23.0% 9.4%
ガンダム 13459 33.9% 13.8%
近距離合計 39709
前衛合計 73421

ジムキャ 2611 20.1% 2.7%
ガンキャ 6394 49.3% 6.6%
ジム頭 3975 30.6% 4.1%
中距離合計 12980

タンク 4677 100% 4.8%
スナイパー 6314 100% 6.5%
後衛合計 23971
総合計 97392
42ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:08:49 ID:y9ekyVsk0
>>34
格闘機同士でタイマンしたら一番強いんじゃないの?
43ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:09:59 ID:6G4rxJej0
ジオン軍使用率データ 1月20日
機体名 使用回数 使用率(同カテゴリ) 使用率(全カテゴリ)

アッガイ 3324 9.9% 3.4%
ゴッグ 4517 13.4% 4.6%
グフ 30133 89.4% 30.9%
ギャン 4412 13.1% 4.5%
格闘機合計 42386

ザクII 5159 13.0% 5.3%
ドムトロ 10509 26.5% 10.8%
デザザク 7234 18.2% 7.4%
赤ザク 3526 8.9% 3.6%
近距離合計 26428
前衛合計 68814

ザクキャ 3215 24.8% 3.3%
ドム 4845 37.3% 5.0%
ズゴック 6345 48.9% 6.5%
中距離合計 14405

タンク 5586 100% 5.7%
スナイパー 8379 100% 8.6%
後衛合計 28370
総合計 97184
44ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:10:46 ID:aQ/+WQ/M0
>>39
残念だが、連邦スレ・ジオンスレの流れからしても
2chではジオンのほうが人多いんだよね

連邦スレは途中でズゴック祭り挟んでもアレだ
無ければ4スレは差がついてる
45ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:11:21 ID:1mp1UxepO
>>30
みたいな機体の追加されたらバンナムを神と崇めてカード5、6枚注ぎ込むんだがW
46ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:11:24 ID:mAAwkSnE0
>>43をみてどんだけジオンがワガママなのかがわかった
47ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:11:30 ID:BdQVB2/q0
>グフ 30133 89.4% 30.9%

言われてみれば必ず2クレに1回は使ってるし連邦でやったときも必ず見てるなぁ
48ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:11:33 ID:huC9w0Of0
>>42
微妙じゃね?むしろ格闘機のタイマンならゴッグがいいとこまで行く気がする。
49ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:11:33 ID:6G4rxJej0
あ、計算まちがってるorz
50ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:12:40 ID:tau72t0P0
実際スレ乱立はよくないとは思うが、本スレであの荒れっぷりはないだろ

制限つけるなら同時出撃不可・連続出撃不可・少佐以下出撃不可にして使える人の中でランダムに抽選し
一人だけ使用可にして再出撃するまでに他機体で1000pt稼がないと再出撃不可とか
なんというか出てしまえばポンポン使っていいという機体じゃないと思うんだが・・・

ただ一回プレイするのに500円かかる以上、そういった制限をバンナム側がかけにくいとは思う
バンナムがそんな些細なこと考えるのかは知らないがな
51ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:13:22 ID:huC9w0Of0
>>44
ジオンは単に現在進行形でガンダム祭りってるから早いんじゃね?
52ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:15:06 ID:RN6c9GtJ0
>>51
まぁ何だ、おでんの力だと思うぜ
53ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:18:53 ID:6G4rxJej0
ジオン軍張りなおし、使用率を連邦軍の合計値つかって計算してますたorz

ジオン軍使用率データ
機体名 使用回数 使用率(同カテゴリ) 使用率(全カテゴリ)

アッガイ 3324 7.8% 3.4%
ゴッグ 4517 10.7% 4.6%
グフ 30133 71.1% 31.0%
ギャン 4412 10.4% 4.5%
格闘機合計 42386

ザクII 5159 19.5% 5.3%
ドムトロ 10509 39.8% 10.8%
デザザク 7234 27.4% 7.4%
赤ザク 3526 13.3% 3.6%
近距離合計 26428
前衛合計 68814

ザクキャ 3215 22.3% 3.3%
ドム 4845 33.6% 5.0%
ズゴック 6345 44.0% 6.5%
中距離合計 14405

タンク 5586 100% 5.7%
スナイパー 8379 100% 8.6%
後衛合計 28370
総合計 97184
54ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:19:29 ID:dwa2ONcA0
前スレ870の意見も分からんでは無いけど
GCはNYに比べてホバー向きじゃないよなー。
それが余計ドムトロ弱体化に見えるのかも。
55ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:20:24 ID:EIob7WKy0
近距離合計
連邦40.8%
ジオン27.1%
ガンダムとシャアザク引くと
連邦27%
ジオン23.5%

ジオンが格闘でグフ一択なのは他の人も述べてる通りで
ジオン全体でみてもコストパフォーマンスがいい機体だから
連邦のガンダムの分がグフに行ってるようなもんだね
56ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:20:47 ID:jCTQaP+K0
今日、ガンダム4機で出撃しててドムトロ1機相手に3方向(前方・左前・右前)から
同時BR発砲してるところみたよw
そのうちの一人はオレなんだが、あれはイジメだと思ったよ。
ホバーがあろうがなかろうがどうやっても避けること不可能だし(´Д`;)ヾ
57ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:22:55 ID:mAAwkSnE0
【連邦】
陸ジム 9451  
寒ジム 9998  
ジムLA 6712 
格闘機合計 26161

ジム 4397 
陸ガン 12717  
ジムコマ 9136  
近距離合計 26250

【ジオン】
アッガイ 3324  
ゴッグ 4517  
グフ 30133  
格闘機合計 37974

ザクII 5159 
ドムトロ 10509 
デザザク 7234
近距離合計 22902

主要3機種での比較
格・近への連邦バランスのよさとジオンのバランスの悪さが如実に出ているこの結果
ガンダムどうこう言う前に自分たちの編成を見直した方がいいね
58ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:23:02 ID:Bvjb8HN10
ガンダムがどうこうとか言ってる奴もいるけど
「ガンダムをどうにかしろ」ではなく「バンナムどうにかしろ」ってのが全てじゃないか?

実際ミノフスキー濃度上げるとか簡単に実行できるはずだし
霧とか天候的追加で視覚変化(数M先までしかMSが確認できないとか)
こんな事だけでもガンダム問題は解決すると思う
レーダーや視認が安易、敵の位置丸わかり(だいたいの反応方向で狙だとばればれってのはいい例じゃないだろうか)
59ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:23:31 ID:tau72t0P0
>グフ 30133 89.4% 30.9%
流石にそこまではないだろw

連邦は近距離が多くてジオンはグフが多い。支援機はジオンが軒並み多い
頼れる前衛としてグフが必要だから普通の編成ならいない方がおかしいと思っても過言ではない
連邦からすれば爆発力のある格闘機はバランスよく強いが射撃戦で押せるから危険を冒してまで
近づく必要ないので近距離を主に入れるって感じなのか?
60ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:25:32 ID:kZmXBfIJ0
つーか、全体的にジオンの機体はクソばっか…
格闘はグフ強制一択だし、
トロは弱体化の割りにコスト高いし、
デザクはダムのビームの良い的。
61ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:26:35 ID:SHqJ9dEM0
>> 6G4rxJej0
乙カレチャーソ、携帯登録してないんで参考になります。

何、後衛総計の方が近単より多いとな。
近使っていいなら近しか使わない位の勢いなんだけどなあ。

格0ってダメなのかねえ。
62ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:28:34 ID:uUOhIa050
>>28
>>50
ワンオフ機高コスト機などに制限をかけると

・上官が下士官に「雑魚が高コスト機選ぶんじゃないよ負けるだろうが」→気圧されて下士官が選択し辛くなる
・じゃあ、下士官優先で。→「勝てるものも勝てなくなるだろうが」と上官やる気↓
・公平にくじなら・・・   →「なんで高い金払ってるのに好きな機体に乗れないんだ」とライトユーザーのやる気↓

1プレイ500円とかなり高めの料金で機体制限なんかかけたら一番困るのは人口の多い中堅野良じゃないか?
63ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:29:01 ID:Ir3cBenx0
結局片方のみに高性能な物があるってのは
ゲームとしてどうしようもないわけで
天敵でもいれば別だがね

というわけでシャアザクは対ダムの時だけダメージ2倍というのはどうだろう?
64ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:29:14 ID:dwa2ONcA0
まー散々ガイシュツだが上位の人間のランキング
その上位陣が使いやすいと思ったのが使用率高い。

逆に言えば連邦のはどれも高性能だがジオンはネタ機体も含まれてるって事?
65ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:30:02 ID:yUW9HAF10
>>58
の言うとおりなんだよな、でそうなればいいんだけど。
そうならないのがバンダム。

>>50
500円かかるからこそユーザーの声をもっと聞こうよバンナム。
ユーザーから苦情いっぱいくる=
66ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:31:17 ID:kZmXBfIJ0
ゴッグ アッガイ ザクキャ ズゴック ギャン

上記すべてネタ機体。
唯一使えたトローペンは弱体化、グフとデザクはダムBRの良い的になりましたとさ♪
67ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:33:48 ID:Vas+5Jw80
俺格闘アレルギーがあって実際しょぼかったんだが
グフ出て使ったら普通に活躍できた
だからアッガイタンやなんともないぜのクセが強かったって事かなと思ってる
68ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:34:42 ID:XvBlS/68O
じぁトロやるからガンダムよこせ
3日程ガンダム祭りしてやるからどんだけツマランか実感しろ。
そしてトロで抑えてみせろ。


そりゃダムや素直な機体欲しさに連邦カード作るつーの。
連邦カードしか持ってない奴が何を言う。って感じ

69ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:35:07 ID:zwT4j/u10
>>59
ジオンはドムトロもデザクも優秀ではあるんだけど、どちらも主軸としては使いにくい感じがするな
なんというか編成で2機近距離機がいたら2機目に欲しい感じというか
ドムトロと同じぐらいのコストで非ホバーのスタンダードな機体が追加されたらグフ依存もかなり解消しそうな気がする
70ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:35:13 ID:dwa2ONcA0
出撃制限付けると折角出したのに使えないって事になるし
対抗機出すとドラゴンボールよろしくインフレ状態になるし

ガンダムの機動下げるのが現実的かなとは思いますが。
71ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:37:00 ID:huC9w0Of0
ガンダム問題って極論高コスト偏重のドラゴンボール化の警鐘だからねえ。
個人的にゃ合計コストに応じてペナルティ付けりゃいいと思うよ。
戦績ポイントを総コスト/2000で補正するとか、前スレでも言ったけど単純に総ゲージを
総コストで補正するとかね。

まあ問題はこの手法は戦いには勝つし、戦績ポイントも高い。
でもリプレイ見てると負けてるようにしか見えない、という状況になるという欠点があるが。
72ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:37:50 ID:dwa2ONcA0
>>66
ザク(S)は?w
73ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:38:15 ID:kZmXBfIJ0
つーかゲームで原作再現してどうすんだ、こんなのゲームじゃねえ。
ゲームを作りたいのか、原作再現のダムTueeeしたいのかはっきりしろ。
俺ジオン下士官なんだが、後者ならもう絆やめるわ。
74ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:38:53 ID:yUW9HAF10
>>66
ザクキャってネタかな?
俺しょぼかったってのもあるんだけど前大将が乗ってたザクキャは強かったぜ。
知り合いの中将さんもザクキャでたいまんで陸ガン落とせるとか言ってたし。

個人的にはSMLとかミサイル系よりキャノンのほうが仕えると思うんだが。
実際中距離はキャノンA使ってるときの方が点数取れる希ガス。
ズゴックは使われるとタックル1発でこけてダメージ食らわないようにするけど。
やっぱりあのミサイルは嫌いだorz
75ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:38:56 ID:mAAwkSnE0
別に勝とうが負けようがポイント至上主義なのがこのゲームじゃないのか?
勝ったからって連戦できるわけじゃねーし
76ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:40:49 ID:huC9w0Of0
>>74
個人評価では中距離はドム>ザクキャ>ズゴック。
まあ単純にS取得回数なんだけどな。
77ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:41:55 ID:kZmXBfIJ0
>>72
あ!最強のガッカリネタ機体を忘れてたわ(w
書き直し

ゴッグ アッガイ ザクキャ ズゴック ギャン ザク(S)


上記すべてネタ機体。
唯一使えたトローペンは弱体化、グフとデザクはダムBRの良い的になりましたとさ♪
そして最強ネタ機体はザク(S)なんと位置的にはダムの対抗馬!
装甲6にすれば中々落ちないでうごめく的と化す!
78ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:42:22 ID:Bvjb8HN10
ジオンの今の各カテゴリのMS使用率はバランスがいい事もあるが一番回避できそうなMSって感じがする


>>71
MS総コストで拠点のコスト決めたほうが良くない?
拠点コスト上げてでもMS戦闘を有利にするか
MS性能下げてでも拠点破壊の影響を少なくするか
79ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:43:27 ID:10e/27L+0
「・・・しばらくしたらこちらの予想以上にガンダムが早く普及してしまって、
連邦側は4機ともガンダムなんていうのも頻繁にあるような状態になってしまって。
その頃はジオンユーザーから毎日悲鳴のような要望が送られて来ましたw
でもまさに『白い悪魔』が大暴れで原作を再現できたとニヤリとしましたね。」

なんて開発陣へのインタビュー記事がそのうちファミ通とかに載りそう。
80ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:44:05 ID:mAAwkSnE0


出撃する総コストが多ければ多いほど拠点がやわらかくなる


これどうよ?
81ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:44:23 ID:5XV66Ymt0
>>68
そりゃあそうだろうが、
狩られたから狩る側に廻るってのもなぁ・・・。
で、そのお陰で進行してるジオンの過疎化をダムのみの所為にするわけだ。
そのうちダムが弱体化されてどうにもならなくなったら
『元々ジオンスキーだからさ』
でジオンに戻るのか?

トロが強かったNY時代はジオンでいい思いをしてたろうに
タンクのコスト問題も、グフの安定性も全部差し置いて
機体性能の所為にするってのはどうなんだろうか。
こういうゲーム性である以上、ある程度のバランス差はつきものじゃないか。
結局強い方に付くって事じゃないのか?

漏れは一応トロでダム抑えようと奮闘してるぞ。

・・・まぁ大抵やられるけどもw
82ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:45:36 ID:huC9w0Of0
>>71
それも考えたんだが、するとMAPによって差がで過ぎるかなあ、と。
例えばNYとGC比べるとNYのほうが落としやすいっしょ?
まあ何がいいかはおいといて、何らかの総コストもしくは個人コストに応じたペナがあった方がいいと思う。
後者はポイント補正か回復速度補正くらいしか思いつかないが…。
83ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:47:21 ID:huC9w0Of0
まあ昔〜だったから今は〜でいいだろってのは理屈になってないんだよな。
昔を体験せずに今だけやってる人とかからするとさ。
84ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:48:12 ID:zwT4j/u10
>>81
そのある程度で済まないのがガンダム問題なんじゃないか?
何せ同格(≠同性能)の存在が相手方には存在しないわけだし
かつてのドムトロだって確かに強かったが連邦にもほぼ同格の陸ガンの存在はあったわけで(まあ、性能差はあったけど)
85ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:49:47 ID:hbXPLaiX0
>>73
そのくせザクスナジムストドムキャとか捏造し放題だし。
ザクスナなんてビーム兵器に関する大元の設定すら180度ひっくり返すような酷いものだし。
ゲームバランスの為にこんな物捏造したのにガンダムだけ特別扱いしても無意味。
本当にゲームとしてしっかりバランス取るか原作再現に徹するかどっちかにしろ。
86ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:51:00 ID:huC9w0Of0
まあ一応ギャンも同格っちゃ同格だけどな。
あいつは生まれる適正距離間違えたよな…お陰でトライアルにも落ちるし。
87ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:51:02 ID:ZOqE5kkR0
>>81
あんたカッコイイな。
88ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:51:23 ID:nzt2KM5v0
俺は両方カード持ってるしダムもシャアザクも出てるが
勝ちたいときは連邦
遊びたい(楽しみたい)ときはジオンでやるって感じ。

両方左官だけど腕が同じならジオンじゃ勝てないってのも現実だよな。
ダムがどんなことを嫌がるかは使わないと分からないだろうし、
全ての機体をあるていど使い込むとダムの強さがバランス壊してんのよく分かるよ。

俺的には陸ガンBRさえあれば戦えると思ってたからダム出してビックリしたぜ。
S取りまくりだし。
89ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:51:46 ID:kZmXBfIJ0
今となっては原作再現のダムTueeeゲーム
バンダイと連邦ダム使いのオナニーゲームだろ。
ジオン軍のユーザーはチョロチョロ動く良い的の中の人ってわけ。
等兵時代はまだ互角に戦えたが、ダムが出てくる下士官になったらこの現実に気付かされる。
そして投資した金額の高さゆえに、
現実から目をそらしまた的の中を人をやりに行ってしまうと…。
90ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:52:59 ID:91NhV1iv0
バンナムは対応遅いし、やる気も無い。
引退はしないが、もぅ廃プレーはやめる。
そういうのは俺だけじゃない。
来月になれば、確実にインカム落ちるから結果として表れるだろうよ。
一月になにもしなかったのはバンナムの大きなミスだよ。
動かざること山のごとし。
91ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:53:00 ID:huC9w0Of0
流石に下士官で気が付くのは腕がへぼくないか?
大尉〜あたりになっても気が付かないのは幸せな奴かNTだが。
92ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:56:39 ID:dwa2ONcA0
>>79
鉄拳の時も「思ったより早く鉄拳王(最高位)が出た」とか言っていたナムコだからなー。
廃人基準にしろとは言わないがもうちょっと考えろ、と。
格ゲーなら最後強キャラが残るのは仕方ないがこういう陣営に分かれるゲームは
バランス取らないとマズイだろ。
93ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:57:29 ID:/8uccgFK0
近はバックダッシュ系のブースト消費量倍にしてください
94ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:58:14 ID:lRDlJ4sf0
バンナムは廃人が離れてからやっと気づくんじゃないの?
対応が遅かったと。
こんな調子でやってりゃ離れるだけだよな。
95ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:58:42 ID:mAAwkSnE0
>>93
余計ガンダムUzeeeeeになるがいいのか?
96ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:58:45 ID:tau72t0P0
>>57
仮に前衛と支援が同数で組むとして、連邦が支援機約25%・ジオンが約29%だから前衛3+支援1で前衛3枚を考える
連邦は格を3体入れるとかバカな真似はせず近を最低1機は入れる
割合で考えると近の方が多いから2枚入ってることの方が多いと思われる
連邦の近は安いが前線〜やや中衛で援護の幅があるGMから説明不要のガンダムまで選べる
連撃で爆発力のある格にBRなど強力な射撃武器を持った近がいれば近距離での破壊力は申し分ない

ジオンは長いブーストを持つ連邦の近を返さないためにも近距離戦での爆発力が欲しい
従って格2・近1の方が多い。あるいは逃げる機体を逃さないために支援機を2機入れるかだが
今回はとりあえず前衛は3枚として考える
格は爆発力として考えるけど、ここまでグフ一択にせずに耐久・射撃の威力が高いゴッグを入れてもいいと思う
もちろん機動力の面で劣るので前にグフや囮としての近を出さないとダメなのだが・・・
近は格を働かせるために動かないといけないが、数が少ないのできつい&耐久が高いのがドムトロしかいない
支援重視ならドムトロ+何かザクでいいかもしれないが格が前線からいなくなると攻撃力がガタ落ちして厳しい

近距離戦の攻撃力が全体的に高い連邦に対し攻撃面で頼りになるのがグフしかいないのがジオンの現状。長文スマソ
97ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:01:30 ID:/8uccgFK0
>>95
違った違った、移動量同じで消費量のみ倍加でってこと
98ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:02:28 ID:RN6c9GtJ0
>>97
近距離機がただでさえ速いダムの追撃から更に逃げにくくなるって事でないの?
99ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:03:36 ID:/8uccgFK0
手負いのダムに逃げ切られるのも不条理ですw
100ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:04:15 ID:1j7kSjP40
>>79
うわ・・・ありそう・・見たらバンナムに憎しみを感じてしまいそうだが
101ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:04:26 ID:dwa2ONcA0
>>90
例えば5組みで回していたのが3組みで回すようになって
人数的には3/5になってもインカム的にはそれ程変わらないんだよね。
である日突然2組み以下になって初めて過疎に気付いた時にはもう手遅れなんだよなー。
102ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:06:50 ID:yUW9HAF10
もしかしてバンナムって苦情とかくればくるほど人はいってるんだー
とか認識してる糞会社じゃね?
103ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:09:52 ID:mAAwkSnE0
攻撃力、最後の一撃を求めるならスナ入れよう
腕が同じという考えならな
104ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:10:27 ID:Bvjb8HN10
>>99
破損具合で機動性と装甲ダウンとかどうだろ
105ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:10:36 ID:Y6ibkG3/0
お前ら、寝ろよw
106ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:11:09 ID:Bvjb8HN10
>>105
こんな時間だが仕事中だorz
107ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:11:49 ID:mAAwkSnE0
丑三つ時に寝るなんてもったいねーぜ
108ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:12:33 ID:lDmztkjE0
9時から2時まで寝て宝無問題
109ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:12:48 ID:yUW9HAF10
>>105
昨日バイト深夜はいって午後まで寝てたから眠れないんだよ('A`)
そして時間が時間なためにすることも無い('A`
110ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:13:02 ID:lRDlJ4sf0
バンナムは苦情そのものを見ないんじゃないの?
迷惑メールくらいの認識なんじゃない?
プラモデルの捏造MSや成型色変更のみ詐欺プラモデルを平気で
売ってるとこだものw

111ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:13:47 ID:jCTQaP+K0
拠点での回復量を制限したらよくない?
戦闘中の一時的な応急処置ってことにして、ビリビリが直る程度(3〜4割)までしか回復しない。
そうすれば、せっかくダメージ与えたのに全快で前線に復帰されるということがなくなるし、
高コスト機を使う側も落ちるリスクを考えると使いにくくなると思うんだけど。

それに、キャンプ対策にもなるのかなと。
112ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:14:35 ID:yUW9HAF10
バンナムで働いてる奴またはバンダイで親友達親戚が働いてるやつとか
誰かスネークしてこようぜ。
113ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:15:15 ID:dwa2ONcA0
つまるところ「バンナム」なんとかしろ!
って事だな。

じゃ寝るわw
114ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:17:35 ID:yUW9HAF10
>>キャンパーについて
いっそ拠点をホワイトベースとかザンジバルとかにして一定時間で拠点飛んで移動
タンクには辛いかもしれないけどな。

>>ダムについて
制限か弱体化

>>追加機体
機体age

>>バンナムについて
仕事汁

でおkじゃね?と言う個人的意見でした。
115ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:23:37 ID:4vNR40fl0
このゲーム作ってる連中もニューヤークに
ドーム球場跡作っちゃうくらい適当だしあてにならん
116ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:30:48 ID:66n24Jba0
前スレでジオンの近距離少ないって話でてたけど
MSVのドムトロとデザクで使用率が上がるわけが無い
ドムトロを素ドムにデザクをSザクにするだけで使用比率は大きく変わると断言しちゃう
117ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:31:32 ID:Bvjb8HN10
>>114
さっきも書いたけど
今後MS追加でコストもどうなるかわからない
いっそのこの視覚距離縮めるとかレーダー範囲狭める(ミノフスキー粒子などの影響で)
ぶっちゃけ闇討ちマンセー仕様にしたら全て解決な気がする
もちろんカテゴリやMS毎にレーダー範囲差つけて
正面方向しか認知できなくしたりとかもいいと思うし

相手の位置がわかるから性能生かして正面で対応できるが
位置がわからなければいくら性能高くても生き残るのは厳しいと思う
正面からぶち当たるから性能差が勝敗に影響するが
後や不意な攻撃と考えると低コストでも今後十分な戦いができる


ミノフスキー粒子濃度上げてくれ!(どんな症状になるのか知らないけど)
118ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:33:51 ID:AHxMz4R80
同じ機体が出たら、戦闘中その機体のコストが若干上昇とかにすればいいんじゃまいか?
そうすれば、同じ機体を選ぶリスクが増えるわけだし。
まあ即決には対抗出来ませんがね。
119ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:34:11 ID:74IddbF+0
>>116
MSV好きの俺に謝れ。
それとドムトロはMSVじゃねぇし。
120ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:35:02 ID:TC/Chmmk0
今日初めて赤ザク3機と殴り合いしました。
赤ザクって複数居るとデザクみたいな感じの淡い赤になるのね。
最初はデザクだと思ってたけどアレ?色おかしくね?と思ったら赤だった。
ガンダムも2機目からバンダムになる様にすればいいのにね。
121ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:35:10 ID:lRDlJ4sf0
>>117
ミノフスキー粒子上げすぎるとクイズで戦うことになっちゃうぜ?
122ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:37:08 ID:itYjCltY0
レーダーの性能が良すぎて、
詰まるところ前衛何枚重ねられるかのゲームになってない?
123ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:39:19 ID:0kJ0O6IzO
>>119
サンドブラウンはMSVじゃなかったか?
124ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:42:10 ID:Bvjb8HN10
連続ですまない

キャンプは現状と変わらないと思ったが
タンクBなどの位置を悟られないと言う事で解決な気もする
狙が脅威になりそうだが離れた点滅MSを認識し難い
レーダー範囲が今までより小さいのである程度まで接近を許しやすい(中、遠にも言えるけど)
格、近は更にレーダー狭まるので索敵が困難に、逆に味方中、遠、狙から情報を得ればいい
(他店は4人か、同店で2人はって事で・・・)

せっかくのドームスクリーンなのにレーダーでだいたいOKな位置の確認がもったいない
そして、今直ぐにでもバンナムがポチっと簡単に改善できるのは濃度上げる事

長文でもうしわけない
125ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:44:01 ID:Bvjb8HN10
>>121
まさか札幌のスgyふじこlp??
126ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:03:33 ID:66n24Jba0
>>119
マジスマン
トローペンは0083だなトロピカルと勘違いしてたっぽい
127ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:23:11 ID:G2CRhfXhO
中以遠と戦略を生かす為には金閣のレーダは廃止か
範囲外の▲カーソル消すと結構いいと思うんだ

だいたいMSは有視界戦闘が基本だろ
これだけでも金閣4or金閣3Bタンクがガチってことも無くなり
ガンダム複数編成みたいなAFOなことも無くなると思うんだ
例えば洞窟ルートでBタンクと護衛の格闘 、湖ルートで近+中とかさ

結構編成に幅が出て、性能の差もうまらないかな
レーダ使えないガンダムとかどうよ
128ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:23:53 ID:q78j487H0
ガンダムが制限されて、ダム・ジムコマ・ジムコマ・スナイパーとかで将官とかに勝てるの?
ジオンが格闘よりに味付けされていて、グフ・グフ・グフ・タンクBがガチとかなのにまさか格闘で勝負しろとか
言い出さないよね?(w
ジオンは格闘が強い、近寄ったらダメージ負けする、近距離で固める。あたりまえって言えばあたりまえの状態じゃないかな?
129ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:36:51 ID:tau72t0P0
>>128
そこで連邦に格闘を入れない理由があるのか?
ジオンの格闘が強いんじゃなくてグフが連邦水準の性能なだけで使われてるだけ
そして連邦の機体も含めて言えばグフが強いんじゃなくてジオンの他の機体がちょっと残念なだけ
130ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:43:27 ID:RN6c9GtJ0
それでもザクUは最高の機体だと思うんだ
131ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:43:44 ID:SAa3xUl20
ガンダムも2機以上同時出撃すると色違うよ
132ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:45:07 ID:T5SDxxEpO
わからない事があったらここに目を通そうhttp://www.burumemo.com/member/index.php?act=3&sa=504
133ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:54:25 ID:lDmztkjE0
>>131
ねーよ

あ、釣られた
134ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:54:42 ID:yUW9HAF10
>>132
目を通してしまったぜあはははははぁ・・・
寝るか・・・
135ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:56:30 ID:RN6c9GtJ0
>>132
そういやこの類って、良い感じに思春期な中学生に
エロサイトと称して踏ませると良い感じにオタオタするよなぁ
136ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:57:09 ID:lDmztkjE0
>>132はワンクリ詐欺かなんかか?
137ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:58:01 ID:74IddbF+0
>>132
10回位踏んでやったぜヒャッハー

寝るか…
138ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:58:28 ID:WzBAwr30O
グフ強いずるいと言うが
グフ機動2≒LA装甲2じゃないのか?
139ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:05:23 ID:zwT4j/u10
CPまで含めた総合力が高いからグフは強いと思うよ、ジオンの他の格闘機はもちろん連邦格闘機と比べても
ただ、強すぎるほどには強くないと思う
少なくとも別格なガンダムと同列に語るほどの差はどう見てもない
140ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:10:32 ID:yUW9HAF10
取りあえずガンダムに有効な?手段?みたいな思いついたことを書いてみる

1.基本ガンダムは着地硬直狙いで来るから1体がガンダムに張り付いてそれをやらせないようにする
2.絶対飛ばないブーストしない歩きマシンガン・無理に格闘しない・格闘来そうならタックルで転ばせまくる。
3.無理に追わない

ってまぁ同店4人前提でなおかつガンダムが1体でなおかつ敵3人より味方3人のほうが実力が上って前提だけどね。
こう考えてみるとガンダム複数とか('A`)
141ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:11:59 ID:uUOhIa050
>>128
ヒント:アイディアを出してる人は自分が不利になるとは微塵も思っちゃいない。

悪条件になるほど戦闘経験豊富な廃人が有利になっていくわけだがそこまで気が回らないんだと思うよ。
142ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:14:56 ID:fLwPG6op0
>>133
ガンダム2機出ると色は違うぞ

あ、釣られた
143ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:24:25 ID:ohN5NFlz0
>>142
ねーだろ

あ、釣られた
144ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:25:04 ID:WzBAwr30O
ごめん…CPが何の略か判らない_no
145ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:44:23 ID:Frv0Abqw0
こすとぱふぉーまんす
146ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:47:04 ID:I6UIRlZV0
普通に変わるだろ


あ、釣られた
147ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 06:19:08 ID:Bvjb8HN10
>>128
同じ編制同じ腕なら五分じゃね?
作戦次第だろうし、なぜ引き合いに出してる編制が違うのかが謎だ
ガンダムは異質って事は誰もが認めてる、連邦の人だってね
148ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 07:28:36 ID:Gk442oUJ0
NYでのキャノンの弱さからくる連邦のやられっぷりはどこいったの?
149ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 07:39:20 ID:Bvjb8HN10
>>148
当時だとキャノン使いこなせなかっただけじゃない?
今でも中距離キャノン系は難しい部類にあるわけだし
使いこなしている人は十分強い
当時だと中距離ドムがバズーカという事で慣れるのも早かったとかそんな差
あとGC来てから修正入ってるしね
150ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 07:53:03 ID:JndNnklS0
>>79>>92
んなもん、765の頃からの伝統だよ、廃人のやりこみを考えられない開発陣ってのは。
バンナムになったら余計にひどくなっただけ。

ダムまで6〜10万だろ。アーケードゲームなら屁でもない額。
そんなこともわからなかった開発陣氏ね!
151ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:08:31 ID:AKyYbVe20
>>150
アーケード慣れ奴なれ屁でもない金額だが、一般人にとってはとんでもない金額。


そんなモレはシャアザク出て、もうチョイでガンダム出るはず
152ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:35:05 ID:yUW9HAF10
7時半ごろ散歩の帰り軽い気持ちで1クレやってきたんだけどさ
こっち(連邦)大佐少佐(俺)バンナムX2
てき大将中将二等兵バンナム

1戦目どうせ敵バンナムだろーとか言うのりでタンク2とかで遊びに行ったら
見事に撃沈これは酷いorz
2戦目はコスト負けしますた朝からきつかったわw
って事でもうマッチングはあきらめましょうorz
153131:2007/01/21(日) 08:45:52 ID:SAa3xUl20
あれ?
俺が最初に釣られたのか…?orz
154ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:48:20 ID:cPMSa9XVO
はじめまして
連邦中尉のマサムネです

主にてか常にタンクCかD装備で拠点攻めしてます(^^)

マッチングしましたらヨロシクです
155ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:50:19 ID:TeKTy52a0
>>154
( ゚Д゚)( ゚Д゚)( ゚Д゚)
156ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:10:29 ID:Frv0Abqw0
>>154
連邦スレか晒しスレ池
157ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:21:25 ID:aQ/+WQ/M0
Dにはそもそも対拠点能力なくね?

と釣られてみる
158ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:21:43 ID:huC9w0Of0
>>123
サンドブラウンはキンバライト基地にいなかったっけ?
ドムトロにしても紫のノーマルカラーのほうが人気は出るだろうけど。
>>138
大体グフ機動2≒LAノーマル、らしい。装甲2まで上げると流石にLAのが堅く、遅いとか何とか。
グフの連邦機に対する優位性なんてのは指マシBがダメージ高いんでQDを当てる時にいい、くらいのもんだ。
159ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:34:29 ID:+w1b4of1O
>>154
実は本人じゃない
と釣られてみる
160ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:35:18 ID:Bvjb8HN10
          LA機動3〜4
グフ機動4≒LA機動2
グフ機動3≒LA機動1
グフ機動2≒LAノーマル
グフ機動1≒LA装甲1
グフノーマル≒LA装甲2
  グフ装甲1≒LA装甲3
  グフ装甲2≒LA装甲4
グフ装甲3〜4

ちょっとウザかったね、すまん

これでいいのかな
この二つだけ見たら好みだよね、機動力か装甲か
ジオンでもっとも人気のあるMSの姿です
161ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:39:31 ID:huC9w0Of0
まあバンナムもそこまで馬鹿じゃなかろうし、同コスト・同系列機でどっちも目立った特徴(ホバーとか)がない以上、
おおっぴらに性能差つけるとも思えんのだよな。
単に機動よりか装甲よりか、だけ。
162ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:43:53 ID:eGhaXq+VO
グフに限った事じゃないが
連邦やった後にジオンでやると機体が重くて鈍く感じるんだよな
163ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:45:52 ID:huC9w0Of0
基本コンセプトがコストを下げながらHPの減少は最低限に抑え、残りはとにかく機動性下げとけみたいな調整だからねえ。
特に滞空能力の差がGCじゃちと厳しい。
164ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:09:35 ID:axkv6rHaO
>>60>>66>>77>>89
この書き込みが叩かれないで連邦寄りの意見が全て叩かれるようじゃここに連邦兵来る意味無くない?
反論は許されない議論なんて議論する意味が無いし愚痴しか書かれてないのに愚痴スレにいかず
ガンダム対策が立てられたりしても"下士官"レベルが反論して来るんだよ?
ジオンの下士官は相手がガンダム出すぐらいやってるのにガンダムにさえ乗らなければ勝てるとでも思ってるの?
マッチングの空洞化だってジオン側が「無理ゲーだから」って言って流れていってその結果起きてる事なのに何で連邦の性になるの?
大体NYの頃はタンク戦術+ラケトロで「無理ゲーだよ」って言ったら「亡命すれば良い」って言ってたのを忘れたの?
165ゲームセンター名無し :2007/01/21(日) 10:14:32 ID:xuUa8AV30
最近はGCから参戦したのも多いが
下士官レベルの文句はキリがないな・・・・
166ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:15:55 ID:ikFSf0od0
ダムなんざ倒せないまでもDOM一騎で十分押さえ込めるだろ、GCはきついがな
戦場移動に期待
167ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:16:13 ID:UMGhEkAr0
ここで厨っぽい意見を投下。
MSの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを
教えてやりてぇ…!!って事で
格系に特化しつつ近接系の武装も豊富なグフカスタムあたりを
尉官以上ぐらい?の縛りをもたせて配給とかの方が燃えるんだが。
168ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:19:38 ID:Wlu60tai0
>>140等は相対した際の対処としては実に正しい
そして何ら問題の解決にならない

一度逃げられたらジオン機で最も移動速いドムでもなかなか追いつけない
ボロボロにされて逃げるにあたってもドムトロでも追いつかれる
BRの回避運動を強いられたらさらに追いつかれる、下手すれば他の連邦機にも食いつかれる
そしてBR射線に直角に動く暇もなく喰われる
近距離機を使おうが撃破率は大して伸びないし被撃破率も大して下がらんのだ、飛び抜けた最速機を相手してる側は
なら相手が色気出した際に一気に食い殺す可能性を上げる
故にグフ、格闘機多めで乱戦ダメージレースを狙う訳よ

相手の逃げ足が問題にならんタンクB混じり編成が効果的だが
タンクがいないなら山頂合戦で格闘機達へダムのようにトロで支援する、火力で選ぶ
移動力に劣る側はワンチャンスでの火力を磨く以外無し、リュウ対ザンギの如く
可能な限りの回避・追撃・撤退は当然行う、こんな事は前提に過ぎない
タフさと回避率からしてもザク系は使いにくい
ガンダム相手にできる回避運動などグフに毛が生えた程度でしかないからだ
一度ブースト使い始めて着地を晒してしまったらBR、歩け歩け、無理はできない
格闘機と殆ど変わらん
クラッカーの対空性能や死を覚悟しての低コスト性に賭けるなら使うに値する
ザク系がネタではないが対ダムで目的を達するは容易じゃない
先にブースト使えんし硬直相打ちも狙えんから攻撃の暇を見出すのがまず大変
トロもブースト劣るが、滑りをアテにしての射撃が狙えるだけ平素通りの火力を発揮しやすい
見晴らし良い場所で真っ当に相手できるのはトロだけ

歩き避けできん奴はBRの的で昇格に躓く、BSGやマシ相手にザク系で修練しとけ
歩き避けの感覚掴めばドム系の滑りもより上手く使えるようになるよ
169ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:20:38 ID:RvwYynE1O
ジオンもガンダム以外には文句言ってないだろ、そこだけいじれば良し。
文句ある奴はストライキでFA。
1日に修正入らなければ、引退すれば良い。
170ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:22:37 ID:FYtvGD+d0
>>149
遅レスだけど最近始めた方ですか?
キャノンの暗黒の時代を知らないのかよwww
現在の性能は修正入った状態だぞ

ガンキャのスプレーまでは正に空気だったぞ
この時ガンダム出した俺はどう見ても負け組み
171ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:24:10 ID:huC9w0Of0
>>164
そんな明らかに煽り目的みたいな書き込みはスルーされてるだけじゃねえか?
別にそれらに賛同はしないぞ。

あとよ、GCから始めた奴もいるんだから〜だったから今は〜でもいいって発想はダメだって。
亡命すちゃいい、といわれて納得してたか?
そもそもNY時代に叩かれたから、ラケバズやらタンクBやら弱体化されたんだろう?
172ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:26:07 ID:huC9w0Of0
>>170
連邦側は高台とり難い関係でNYでのキャノンはきつかったね。
NYからGCに移動しただけで(修正はいる前)ジムキャやガンキャでB〜S連取できるようになった。
173ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:43:13 ID:SH3y6S570
>>133
ガンダムも複数出撃で色変わるよ。釣りでなくマジで。

色が変わるってーか、片方の色合いが全体的に淡くなる。
174ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:46:26 ID:90PDZDYU0
もうさ、ガンダムが複数台出撃だったら、
二番機以降は今まででっち上げられた「僕が考えたガンダム1号機〜X号機」だしちゃえよ。
へんなバルカン持ってるのとか、ガンキャノンみたいのとか。
175ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:46:58 ID:wFJzzTje0
>>164
NYのタンク戦術は別にジオン有利でも何ともなかったって事で落ち着いてるだろ・・・毎度のようにタンクを引き合いに出す奴は本当にNYやったことがあるのか?
連邦側の初級者達に上り方が普及してなかったってだけの話なのに。あとレーダーの確認不足か。大体同レベル帯のタンクが登れるのに前衛が上れないっていうのはおかしな話。
今GCで戦ってるプレイヤーがNYに戻ったらドームタンクなんて瞬殺なんだぜ。

結局両軍共に認めた強機体のラケは修正されたわけだが、ガンダムをバンナムがどう修正するかが今後の鍵だね。
個人的にはガンダムと赤ザクを排除して両軍にタンク1機ずつ追加されればバランスとれてる気がするがね。

ガンダム叩きは正論だとは思うし、俺も実際ダム3タンクBとかダム2格タンクBに絶望して連邦に降った両佐官だが、いい加減に本スレで話し続ける議題でも無いと思うぜ。
ガンダムがバランスブレイカーってのは両軍共に常識になってるわけだから、これ以上の主張を続ける意味は無いだろ。殺伐とするだけ。
いい加減に飽きてきたんだぜ。
176ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:50:23 ID:4U3JvidW0
ガンダムをバランスブレイカーとして、認めていない一部の連邦将兵の徹底抗戦で毎度盛り上がってるな。
177ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:52:36 ID:axkv6rHaO
>>171
アレにはスルーでまともな意見が一方的に叩かれるようじゃおかしくね?って話
でも確かにスルーの方が煽りには効果的だったかもしれないなスマナイ

んで〜だったからって言うのを多用したのはここで愚痴ってるのは明らかにNY時代からやってる人達に昔を思い出してほしかったんだ
GCから入ってくる等兵の事も考えずに本当に連邦ヘ亡命してしまうようなジオンの下士官の多さは異常だし

あとトロの話はトロを使いこなしてる上位100人のランキング見ればわかるように
ラケバズが異常だっただけなのに弱体化しすぎて使えないとか言ってる奴は本当に前から上手くサブ射使ってたか疑問だし

タンクBなんてガンタンクと比べたCPは相変わらずな上にほぼ左右対称なGCで明らかにジオン>連邦な砲撃ポイントだし……

確かにラケバズが修正されるんならガンダムは性能かまたは別の形で修正入るだろうけど明らかに間違った事言ってても
ガンダム叩いてればOKな今の本スレの風潮はおかしいよ
178ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:53:31 ID:WzBAwr30O
流れをゴッグタックルでぶったぎるが、2/1のUPでGP02は配備されるのか?
179ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:54:43 ID:4U3JvidW0
180ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:56:24 ID:wFJzzTje0
>>178
2/14じゃなかった?実装
181ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:58:14 ID:jCTQaP+K0
ガンダムについては、Sランクを1回取るごとに1回使用可とかだったら良かったんじゃない?
そうすれば、腕さえあれば二等兵でもガンダム使用可だし、腕がなくても運さえあれば使えるしね。
182ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:58:23 ID:UMGhEkAr0
ダムTueee!から連邦に下るって
バンナムからすればいいお得意様だろ…
183ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:58:54 ID:4U3JvidW0
>>177
まともな意見ってどれよ?
184ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:02:22 ID:huC9w0Of0
>>177
まあ叩き過ぎな人もいるさな。ガンダム一機で積むとか。
タンクに関しては元々ガンタンクは対MS用、ザクタンクは対拠点用、見たいな性能になってるから、4VS4
じゃあんまガンタンク生きないね。

ガンダム(か高コスト全般か)に何らかの修正が来るのはこの風潮じゃ間違いなかろうが、どんな感じで来
るかは神のみぞ、だしねえ。単にゲルググ追加、とかだとドラゴンボール化しそうだが。

どうでもいいけど赤ザク葉上方修正対象だよな?
185ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:03:51 ID:IirbaL5q0
亀だけど前スレ>>997
ジムコマ使ってKOTOKOのグフに開始30秒で殺されたヨ

なんだかんだ言っても腕だよ、腕・・・('A`)
186ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:04:00 ID:RvwYynE1O
>>182
連邦に降るならまだ良いが、絆から離れて行かれるのはやばいだろ。
「今たまたま絆をやってる層」が一度離れたら、こんな高いゲームに戻って来ないぜ。
三国志大戦も来るし
187ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:04:11 ID:0ALu2BM+O
ガンダムは確かに強いよなぁ〜。でも性能面はコスト350だし、まぁ妥当かなとも思うぞ。

改善案を出すなら、同性能のゲルをジオン側に出すってことで解決出来ないか?

あと、ザクキャノンいらない子とかいってる奴シネ。

下士官の意見は安易なのが多い。実際にやり込んでから発言しろ。
188ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:06:55 ID:IirbaL5q0
>>187
トロやドムのいるジオンに、ダムと同じ性能でゲルググ出されると
いつまで経ってもバランスなんて取れないと思うけど・・・?
189ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:07:46 ID:4U3JvidW0
>>187
だ・か・ら・・・安易に対抗機としてゲルググ持ってくるだけじゃ、「高コストのリスク」が低い今の状態では
極端な話「ダムVSゲル」のドラゴンボール状態になっちゃうでしょー?

折角たくさんの機種があるのに無駄になっちゃうでしょうが。
190ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:09:01 ID:rFW6IfWF0
両軍の使用率一位なガンダムとグフ弱体化でいいよもう
191ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:11:52 ID:jCTQaP+K0
だから、拠点での回復をどうにかしろっての。
回復さえなければ、高コスト機でもあっさり落ちるんだから、
高コスト機との対戦が逆に美味しくなるって。
192ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:13:45 ID:JwAHi1QB0
改善案といえば前に出てた、修理だか整備だかで機体の乗れる回数制限する案かな
あれならダム(高性能機)複数編成の抑制になるだろうし

色々な機体が戦場で見れるように調整が入ってくれると良いけど
パワーバランスのシーソーで解決するのはやめて欲しいね
193ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:15:17 ID:0ALu2BM+O
>>188>>189
確かにそうだな('A`)
194ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:16:04 ID:uVMIPqBcO
今更ながら拠点の回復は本当にいらなかったなw
195ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:16:52 ID:UMGhEkAr0
両陣営共にコスト上限を設ける程度なら
直ぐにでも出来そうなんだよな。

まぁシステム自体に変更を加えるよりジオン側に
機体を追加する方がバンナム的には判断は楽だろうが。

みんなはどう?
196ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:16:59 ID:4U3JvidW0
特殊機体の搭乗条件を従来通りの「一定条件を満たした上で行われる、抽選に当選」にすれば良いんだよ。
抽選なら、上官も下士官も平等だろ、乗れない奴は「運が無かった」だけって事で。

こうすりゃ戦場にダムやシャゲが溢れる事は無い


>>190
グフの使用率が高いのは、アガーイとゴッグが微妙なだけさ・・・

197ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:18:29 ID:4U3JvidW0
>>195
編成時に折り合いが付かなかったらどうするの?
198ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:19:12 ID:CfzjOnHs0
>>160
それ間違ってないか?wikiのHPで比較すると

装甲1LA≒機動4グフだぞ
199ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:19:44 ID:7ZM6YXW40
>>189
まるで連ジだ・・・・・・

>>192
とにかく、まず8人対戦解禁だな。
バランス云々はまずそれからだと思う。
200ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:21:41 ID:CfzjOnHs0
>>196
>グフの使用率が高いのは、アガーイとゴッグが微妙なだけさ・・・
それだけだとグフ単体でジオン近距離合計を上回る説明がつかない
201ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:24:07 ID:0ALu2BM+O
ゴッグは出来る子です。


グフが多岐に渡ってずば抜けてるだけ。
202ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:26:31 ID:4U3JvidW0
>>200
ああ?そうなの?俺はアガイやゴッグよりもスペック的に優秀だから乗ってるかと思ったが。

ラケテンが弱体化されて、マシンガンメインのジオン近距離機体ではではダメージが稼げないからじゃね?
203ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:28:03 ID:rFW6IfWF0
拠点での回復機能の廃止、そして拠点破壊時にはレーダー機能、ボイチャ、シンチャの使用が不可となり
戦況把握の困難化ならびに連絡系統がズタズタになる。とかだったら面白くなるかもね
204ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:29:42 ID:rK6zvmxp0
LAとグフは耐久値同じぐらいのセッティングにすると
旋回速度が結構違うって聞いた。
俺は両陣営でやってるけど両方出てないので
一ヶ月ぐらい待ってくれ
205ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:31:06 ID:GfG5nFPz0
大晦日に初めてザクバズでがんばって
3日後にドムトロラケバズをGET
ラケバズすげー当てやすいと思う俺異端
206ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:31:58 ID:CfzjOnHs0
>>204
装甲2LAとNグフ(まだNしか無い)を比べると
心持ちグフの方が立ち回りが軽い気がする
ただ上記のセッティングだと空中性能はLAの方がやや上に感じる
207ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:36:10 ID:0ALu2BM+O
異端でもなんでもねぇ
ラケバズは普通に当てやすい
208ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:37:14 ID:l8/7WtKK0
両方やってる俺の感想としては
連邦は 格1近2支援1が多く
ジオンは格2近1支援1が多い
209ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:40:55 ID:GrCWTWR40
グフの格闘機の性能は連邦に勝って・・・いや互角ということだ。
格4同編成なら連邦と渡り合える。
近入れる同編成ならガンダムには勝てないしな。
トロでなんとか抑えるしかない。あとは格闘機の乗り手次第。
そういう理由で狙もジオンでは使用率高い事に説明が付く。
負け試合でも自分の腕だけでポイント稼げる事も理由かもしれない。

8vs8に期待とは言うがガンダムか。
アレの真骨頂は格闘機のサポートにあると思っている。
近くで戦って居れば格2体のフォローに回れる。
格のサポートがBRかマシンガン。
射撃サポート速度のカット能力、タックル相打ち時のダメージ能力。
マシンガンとBRは比較にならん。
こればかりは8vs8も4vs4も変わらんよ。
せめてタックルにマシンガンが全段入ればな。
当てやすさのマシンガン、カット速度のBRになるんだが。
210ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:41:00 ID:UMGhEkAr0
>>197
うん。
むしろ編成時の打合が細かくなって良い気もするんだ。
場の雰囲気読まない即決は嫌われるだろうし。
まぁ、揉め事は増えるのは間違えないかもだけど。
211ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:41:51 ID:eLvIFJYMO
拠点での回復が無くなれば、ランクでSが限りなく取れなくなってしまう件について…どうよ?

まあ、ランクの条件をちょっと易しくすれば良いだけだが。
212ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:44:48 ID:JwAHi1QB0
Sを取るためにやってるわけで無いのでどうでも良い

>>205
旧ラケバズ…当たる
現ラケバズ…当てやすい
213ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:57:11 ID:baCiRqUzO
今日並び過ぎだよ。
午前で4組待ちって・・・
昨日は1か2組待ちだったのに
214ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:58:09 ID:Nh3WJGj/O
>>200 格闘でSうまーの時代あったし
ジオンは近にビームがない
連邦と比較するなよ ジムのスプレーでさえ驚異だ
215ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:00:55 ID:81tfHaswO
拠点回復がなくなればただの4vs4連ジになるんだがそのへんは……

まぁそれでいいなんて思ってる人が考えなしに回復無くせって言ってるんだろうなぁ
216ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:06:22 ID:UMGhEkAr0
コスト制限800で考えてみた。

連:ダムBR(320)/ダムBR(320) → 残り2人はジムにしか乗れない。
ジ:ギャン(240)/ギャン(240)/ギャン(240) → 残り1人はワッパ(80)

わるくない。
217ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:09:33 ID:49xFid9l0
今は何よりも来月のサイサリス投入が怖い。
サイサリスが強機体でガンダム問題解決と同時に、テストパイロット以外オワタになるか、
サイサリスがネタ機体で、テストパイロットオワタになるか。
218ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:11:03 ID:ikFSf0od0
歩兵用バズと手榴弾かついでワッパで特攻しまくるぜ?

そのほうが兵達もよろこぶだろう、なあハモン?
BGMそろそろ違うのが欲しいぞ、あのBGMじゃいつまでもラルが浮かぶ。
219ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:11:52 ID:jCTQaP+K0
>>215
拠点での回復を無くすか、回復をビリビリまでにすれば
キャンパー対策にもなると思うんだけど?
220ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:12:01 ID:rK6zvmxp0
サイサリス以外にも何か来る気がする

拠点無くすと脳筋ゲームになるからちょっとなぁ
221ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:13:06 ID:+w1b4of1O
>>199
ジオン兵が減った今8対8になると全国的にバランスとれるかな?
はじまったころはジオンばっかりしか地元いなかったけど今は5:5の割合でいい感じになった
バンナムはこれをねらって8対8をひかえてたのか?
222ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:13:25 ID:f59w8H2h0
>>217
サイサリスは格闘がやたら強い中距離&ミサイル連射がズゴック以上。

よってサイサリス×4編成が厨編成として上位独占常連組の間で
非テストパイロットをいじめ抜く結果になります。

とか妄想してみた。
223ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:13:51 ID:GrCWTWR40
拠点回復無くなろうと結局撃破された後の降下位置の関係で自陣有利は変わらないよ。
キャンプする奴はするんじゃないか?
ただ撃破は出来るためキャンパーに対する文句は出にくくなるとは思う。
なら4vs4連ジにもならんしそれはそれでアリかもな。
224ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:14:17 ID:81tfHaswO
いやだから連ジがしたければそう言ってくれと

ってか連ジやってろよ
225ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:16:42 ID:Frv0Abqw0
家庭用とかで連ジ四人でとか出来なかったのか
226ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:17:22 ID:UMGhEkAr0
ワッパだけMSの視点じゃなくて
等身大の人の視点とかどうよ?

ワッパを駆ればダムも拠点も楽に落とせるぜ!
227ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:18:39 ID:GrCWTWR40
まあ回復有っても無くても連ジと絆は別ゲーって言いたいんよ。
そんなに回復に拘らなくても絆と連ジの違いは有るだろうに。
228ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:20:03 ID:ikFSf0od0
俺からすれば連ジはあんま面白くなかったしな、立ち回りが攻撃と防御を兼ねてる
ダッシュ攻撃が嫌だった、ダッシュ硬直が2倍かブースト消費3倍ならよかったが。

まぁ最終的にはシャゲダムで前DBLゲーになっちまったし、連ザまでいくと
MSが紙飛行機みたいでもう…絆は絆でもっと泥臭いのを期待してたが。
229ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:20:42 ID:jCTQaP+K0
>>224
あなたの中では絆と連ジの違いは拠点のあるなしだけですか?
230ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:21:15 ID:JwAHi1QB0
拠点回復は拠点付近とかの曖昧なのでなくて例えばビッグトレーの脇(砲門横)
位で完全静止とか細かくすると良いと思う
乱戦しながら回復出来るのは色々よろしくない、キャンパー対策云々は別問題
231ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:21:36 ID:ikFSf0od0
>>226
360でそんなのが出るような気が…個人的に歩兵主点のガンゲーてのは期待
したいんだが前評判が芳しくないなぁ、絆だと間違いなく処理落ちする気がw
232ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:23:06 ID:DdJx3EzV0
もう鹵獲ありにしちゃえば
青芝論争は終わりじゃね?

まぁそれだけだとガンダムファイトレディゴー!!
になりそうな気もするけどね
233ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:28:00 ID:5gK539dO0
連邦の近距離が多くて、ジオンの近距離が少ない理由

ブルバップがジオンにないのも理由かと
多少離れてても、着地とればきっちり全部当たるブルバップと、当たらないマシンガン

そんなマシンガン使うなら、射程こそ短いけれどそれ以外全般の性能が高いグフの使用率がぶっちぎるのも納得かと
234ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:28:00 ID:JwAHi1QB0
>>231
処理落ちもそうだけど解像度も足りなさそうな…
岩陰で対MSミサイル使って奇襲したりするのはやってみたいね
235ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:30:32 ID:GrCWTWR40
やはり最終防衛ラインに敵MSが来たら拠点回復機能停止でいいんじゃないか?
先に言った通り、撃破後降下の位置で拠点付近有利は変わらず
戦い続ければいずれ敵は防衛ラインから消える。
常に拠点回復をやめさせるには拠点破壊もしくは敵が数的不利にも関わらずバケツリレーしなければならない。
HPに余裕のある味方が防衛ラインに到達した敵の排除をしなければならない等
助け合いの場面も増える。
まさに戦場の絆のタイトルに相応しい戦いができそうじゃないか。
236ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:31:55 ID:ikFSf0od0
>>234
クソゲーなんだが雰囲気はよいフロントミッション5で歩兵が建物に隠れて
ロボットが近づいてきたところでバズーカ打ち込んだり、Ring Of Redってゲームで
ロボットには随伴歩兵がいてこいつらがいなけりゃロボットも鉄の塊とか
結構そういうシュチエーション好きなんだよなあ。

マッチング画面でもいいからそういう画面は出して欲しいかな、連ジの出撃デモみたいな感じで。
それだけでも大分(俺は)盛り上がるw
237ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:34:14 ID:ikFSf0od0
まぁ拠点に関しては8VS8前提のバランスを引っ張ってるんだろうなあ
4VS4の時は拠点攻撃力が全体的に上がるとか…
238ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:37:59 ID:X5wo1aun0
ガンダム入手が絶望的な連邦下士官です。
ガンダム諦めた今、もっぱら陸ガン+BRを使っていますが・・・

wikiによると、陸ガンのBRはダムのBRと比較すると威力が若干劣るだけで、他は全く一緒の性能なんですね。
なので、ダムの性能を陸ガン+α程度に抑えれば、良いのでは?と、短絡的に・・・



>>216
コスト制限されると、野良でダム持ち将官と組まされたときにダム×2を即決された時点で残り2名の立場が・・・
それより、一定コスト以上のコストで出撃すると、開始時の戦力ゲージに超過分のペナルティが課せられる(最初から減っている状態)・・・と、した方がいいかも。

239ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:40:38 ID:3xXcSWbp0
ジオン側がずっと篭るのにOKPKならそれでいいんじゃね
240ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:41:33 ID:RN6c9GtJ0
しかしここ見てるとたまに思うが、人の案に文句だけつけて代替案示さないってのは楽でいいよな。
人を馬鹿にしてればさも自分が賢いように見えるんだから
241ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:43:46 ID:4U3JvidW0
だから特殊機体は戦場で常に一機って事にして、乗れるかどうかは毎回抽選にすりゃ良いじゃんか。
抽選なら不公平も何も無い。
242ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:44:26 ID:WOjNJnjGO
>>236
>クソゲー
お前は俺を怒らせた
そりゃハード+がなかったり鯖が拷問とかはあるけどさ…

歩兵ごときにバズーカ撃ち込むグリレゼクスマジ下道
243ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:46:06 ID:GrCWTWR40
>>238
その案良いね。
ガンダム弱くするとガンダムのイメージが・・・
とは良く言われるが
ガンダム複数の同時出撃に対する事はゲームだから・・・
で終わるのが納得いかんw

ワンオーナーもののMSは1機制限&コスト高くて当然。その分性能も良い。
ジオンは量産機の使いやすさと安さで勝負できるってわけだ。
これこそ8vs8でバランス取るための布石になるだろうに。
244ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:49:46 ID:huC9w0Of0
>>198
機動グフ2≒LAノーマルってのはセッティングによる防御補正が「存在する」という前提だったと思う。
たしか、1段階5%で計算されてたと思うぞ。
補正はなんかある気がするが、本当に5%かどうかは自分は確かめてないな。
自分が食らうダメージだとタックル位しか検証できないんだよな…距離補正の関係で。

話し戻すと、グフとLAは完全には=じゃないと思う。旋回速度は変化するセッティング
レベルと変化しないセッティングレベルがあるんで、それぞれのレベルによって変化が
出るかと。まあ文句言うほどどっちかに有利になるわけじゃないと思うが。
245ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:55:10 ID:s7fSrAsM0
コストで出撃制限掛けると>>214じゃないけど、最後のひとりが何にも乗れない可能性もあるし、
絶対譲らない奴がいると野良バーストした時にギスギスしそうだ。

とりあえず機体選択に時間制限付けて時間内に決まらなかったら全員ジムザクってのが
ありえそうな話になると思うけど、これなら整備値を導入して1回使うとその後○回使えませんの方がマシ、
ただMSのパラ調整以外のシステム面にバンナムが手を入れる気があるかどうかだな。

246ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:55:15 ID:5gK539dO0
ガンダムと洒落ザクは少佐昇進時、自動支給。大尉以下降格で使用不可。
一度に出撃できるのは両機とも一機のみ。誰が使用可能かは、各戦闘ごとに抽選。

もしくは、規定コストってのを設定、それ以上にすると拠点のコストが増え耐久が減る。
50オーバーで5%上昇、タンク1発分耐久減少。

上の案なら、苦手機体に乗って空気になることもなく。階級に達すればちゃんとガンダム支給、使えるのも抽選だから不公平性はない。
ただし、ガンダム祭は絶対にできなくなる。しないでいいって意見も多数だろうが。
もう一つの問題が、ゲルググが支給されたときだ。
性能しだいじゃ、ジオン側ゲルググ祭、連邦側ガンダムと仲間たち。こんな感じになりかねない。


下の案なら、連邦のガンダム祭を潰すこともないし、相応のペナルティを背負うことになる。
けど、一人が犠牲になれば、タンクの砲撃防ぐ方法もあるので対処は可能。
これなら、ゲルググが支給されても問題ないかなって気はするが

どうだろうか?
247ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:57:34 ID:s7fSrAsM0
アンカー間違えた
>>216のギャンギャンギャンワッパの話ね
248ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:59:03 ID:huC9w0Of0
>>205
今のラケバズは当てやすいけど威力弱く、リロード長い武器になってる。
どの道めくらうちして当たるほどは誘導・連射よくないんで、どうせ硬直狙うならザクバズ
のがいい気がしなくもない。
つーか個人的にはドムトロマシBが一番。
249ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:59:33 ID:4U3JvidW0
一番の問題はこんな面倒臭い調整を早くて一日、遅くとも14日までに仕上げるかと言う事だ。
正直14日では遅きに失するがな。
250ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:59:42 ID:BdQVB2/q0
>>233
デザクマシンガンでも着地狙えば十分あたるよ
デザクしか使わないから他は知らないけど
251ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:01:24 ID:4U3JvidW0
>>246
ゲルググ実装の頃には、アレックスやらGP01が来てると思うから上の案で良い。
252ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:06:35 ID:4U3JvidW0
それにコストオーバーすると拠点の耐久力が減ると言っても
タンクBが居ないとその恩恵に預かれないので、無茶な編成をした者勝ちになるのでは?
253ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:07:23 ID:huC9w0Of0
>>251
なんとなくゲルググは連邦待望の中コスト機とペアで導入される気がするなあ。
コスト150とかそんなもんの奴。
それに相当する機体があるのかどうかは知らんけどね。
対BR用に装甲強化型ジム(ホバー)とセットかもしれないが、これコスト高いよな…。
何でジム駒中コスト帯にしなかったんだか。
254ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:10:02 ID:3xXcSWbp0
ゲルググは陸ガンBR程度じゃね?
255ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:11:31 ID:gs4U1OhnO
ゲルググが、ジムコマ<ゲルググ<ガンダムな性能になって、シャゲル=ガンダムになるんじゃねえの?

シャゲルはガンダムより装甲低くて高機動ね。
256ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:14:33 ID:4U3JvidW0
>>245
バズ持ったガンダムの素の性能がコスト260で、陸ガンが190、コスト的にはドムトロの200以上だと仮定すると

ガンダム>ゲルググ>>陸ガン。

こんな物じゃね?
257ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:15:20 ID:huC9w0Of0
総ゲージを例えば
ガンダム×2・ジム駒・陸ジム
=2000×1000/970=2100(十の位で四捨五入)
ドムトロ×2・デザザク・グフ
=2000×1000/700=2900

とかはどうよ?同じコスト200でも上だと9.5%減り、下だと6.9%しか減らない。
まあ上のはゲージ量が多すぎる気がするんで係数もうちょっと考えて…だめか?
勝ち負けしか変化しないし。
258ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:17:55 ID:IirbaL5q0
>>243
出撃規制すると即決厨がまかり通ることになる。

おまえらダムばっかりに目が行ってるが、後々ジオンにも高コス来て
そういう制限かけられて、即決厨のせいでセッティング埋まらない、
とかいう事態になったとしても納得できるんかよ・・・
つーか、新機体で即決祭だったんだから、容易に想像できるだろ。

NY時代は散々連邦の不遇を嘲笑っていたくせに、今じゃダムダムダムダム・・・
連邦は苦労したから、ジオンも苦労しろ、なんて、そりゃ言いたくないが、
個人のワガママを全体の総意のように言われると、いい気味だ、と思ってしまうわな。

別にガンダム弱くなってもいいけどさ、結局腕だよ。
259ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:18:14 ID:huC9w0Of0
>>254
ゲルググは本来ガンダム装甲ちゃちくして出力上げたような機体だけど、このゲームだと防御
ボーナス取っ払ってコスト10~20下げただけの機体になる気がするな。
シャゲルがコストアップでガンダム=グフ、シャゲル=LAみたいなバランスになるんじゃね。
260ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:18:52 ID:4U3JvidW0
>>258
だから抽選にすれば良いじゃんかよ?
261ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:20:21 ID:huC9w0Of0
>>260
戦争ゲームという設定からすりゃ抽選よりは整備値システムのほうが「それらしい」気がしなくもないな。
運は試行数が多けりゃ公平になるけど、少ない人ほど偏っちまうしね。
262ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:20:49 ID:pMXimZM6O
ダム落ちたらその回の獲得ポイントが必ずゼロになればいいんじゃね?
263ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:21:36 ID:huC9w0Of0
>>262
落ちるガンダムってそもそも問題になってなくないか?
264ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:21:48 ID:3Tp/sfQ9O
ギャンがコスト240だったから
ゲルググはコスト250位でないか?
でBR付きでプラス50位で少しガンダムより下くらい
と見ている
265ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:22:13 ID:IirbaL5q0
>>262
ダムは落ちないから問題なんじゃない?
266ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:24:44 ID:huC9w0Of0
ゲルググのビームは+50か+60かだろうけど、なんとなく連邦と差別化するために
「打ち切りリロード・ほんのり高威力・高連射」になるんじゃないかと予測。

ぶっちゃけ連邦:スプレーB、ジオン:スプレーAみたいな感じで。
267ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:27:52 ID:4hwD+tkP0
質問なんだけどwikiに
「2月1日から戦場が移動になります、ソースはセンターモニター」
とあるけど忙しくてゲセンいけないんだ。。
次は何処になるのか教えて下さい
268ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:29:09 ID:huC9w0Of0
>>267
どこになるかは出てないんだってさ。可能性としてはNYに戻るだけってのもありうるかと。
269ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:30:55 ID:4U3JvidW0
>>261
整備システムもありだと思ってる、ジムコマレベルは撃墜されなきゃ毎回出撃可能な調整でね。
そうすりゃ2回連続でスナイパー即決も減って、いい感じになるとは思ってる。
整備期間をプレイ回数じゃなくて時間にしても良いし、デザクの整備時間は30分、ガンダムは24時間とか。


・・・どんな仕様にしても文句が出るのだろうから、「運が悪い」の一言で片付ければ楽かなと思ったよw
270ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:31:18 ID:tAgYudVXO
>>261
整備値システムってのがよく分からんのだがどんなの?
271ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:33:52 ID:JwAHi1QB0
>>236
出撃時にトラックから立ちあがって整備兵が回りちょろちょろとか、演出も
もうちょいと欲しいなぁ

ま、バランスにしろ演出にしろメール送ろうがバンナムがお茶を濁すレベルで
しか直してこなさそうな雰囲気がー
272ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:35:29 ID:2Lv1rzJB0
ミノフスキー濃度上げてレーダー感知できなくなるだけでいいよ
あと拠点の回復可能数値決めて全員で1000だけ回復できるとか
歩き中も回復しないだけで随分変わると思うけど
回復可能ポイントは拠点の背面だけとか
273ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:36:32 ID:huC9w0Of0
>>270
高コストは出撃、低コストは撃墜で一定回数の試合その機体は整備中で出撃禁止、見たいな奴。
高コストは出撃すると一回使用停止、撃墜喰らうとペナで三回停止、低コストは撃墜ペナだけ、とかね。
まあ高コスト低コストで分けずに一律出撃で一回、撃墜で三回、とかでもいい気はするが。
274ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:39:42 ID:EuBmpW0x0
絆の動画サイト
ttp://cnet.mimora.com/seed/skmovie.html
ガンダム使用の動画とかもあり。
引き撃ちだけで何もできないグフ・・・
275ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:39:57 ID:4hwD+tkP0
>>268
なるほど
ありがとう
276ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:40:07 ID:eGhaXq+VO
>>258
その都度バージョンアップすればいいだけだろ?
ジオンにバランスクラッシャー機体がくれば修正するよう抗議すればいいじゃん
ラケバズみたいにさ




開発段階にちゃんとバランス取れよと言いたいがな
277ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:41:46 ID:huC9w0Of0
>>274
いやまあ、グフじゃ陸ガンBRが相手でも引き撃ちについてくと何も出来ないと思うが。
278ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:41:57 ID:s7fSrAsM0
>>273
ジムザクは除外ね、
それしか持って無いと詰む
279ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:45:28 ID:huC9w0Of0
ジムザクといわず、各距離の第一段階機体は整備関係無しでいいかもしれないけどね。
まあ抽選よりは説得力というか、ゲームに合う気がする。
280ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:49:05 ID:DzDnqRltO
>>276
バランス明らかに壊してる機体が目の前にあるんだから即対処しなきゃならんよな。
そしてその後もそんな存在が出たら対処すれば良いんだし。
281ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:51:12 ID:RN6c9GtJ0
対処しようとしてないのか、対処しようにも金とか時間とかがないのか…
どっちなんだろうか今のバンナム
282ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:53:21 ID:TJXcnq110
先週の読み上げ問題で「新島襄」出題したのに、
今週の旅行挑戦クイズで再出題するとはアタック25もネタ切れ?
283ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:53:22 ID:s7fSrAsM0
開発陣のリソースはもう他に割り振られてて、
すぐに出来る事はデータの追加くらいってのが実情だと思うよ。
284ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:55:09 ID:TJXcnq110
ロックせずに射撃しちまった
285ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:56:23 ID:JwAHi1QB0
整備システム?で整備する為にターミナル必須と言うのがあった気がする
で、ジム・ザクは整備までの回数が6回とか
色々対応できる代わりにめんどくさい(開発側)と言う印象

>>281
開発陣のやる気かもしれん
286ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:58:13 ID:4U3JvidW0
危機感の無さもあるよなー・・・、何故三国志大戦が対抗機として挙がって来るのかも理解してなかった節が・・・
287ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:58:42 ID:RN6c9GtJ0
>>285
成程、開発側のモチベってのもあるか
まぁどれが真相かはわからんが売ったらそのまま投げっぱなしって訳にもいくまい。
やってくれると信じてるぜバンナム
288ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:01:56 ID:IirbaL5q0
>>276
開発の技術じゃ突き詰められないんだろうよ。

オレが言いたいのは、場当たり的な対処法で現状の打開をしても
後々通用しないような大規模修正を語るなんてただの妄想だろ、てこと。
ダムへの対策ばっかりで自分たちが同じ目に遭った時のことを何も考えてない。
そんなのバンナムに送ったって説得力皆無で相手にされんだろうよ。
少なくともやる気にさせるような妄想を口にして欲しいわな。

最初の頃は理解もできたが、最近ダムの愚痴でレスが埋められてくから
飽きもせずよう話すね、て感じ。
ま、アップデートもないから話すことがないのも事実だけどね。
289ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:02:26 ID:tAgYudVXO
>>273
ども、でも撃墜のリスクあるとキャンプ増えそうやね。
手直しすればイメージに合うシステムではある。
290ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:05:00 ID:rK6zvmxp0
俺も三国志大戦が何で対抗機として挙がるかわからん
ホームの人はまぁ大概連ザ上がりかな
ゲーム性がかなり違うし
291ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:06:20 ID:4U3JvidW0
>>288
近い将来シャゲルが登場してしてガンダムと同じ規制受けても、ジオン側は文句言わないと思うぜ?

俺はザク改だとかハイゴッグに乗れりゃ十分満足。
292ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:10:01 ID:4U3JvidW0
>>290
生粋のロボゲー好きばかりって訳じゃないからな、今現在「たまたま絆をやってる」人も少なくないって訳。
そういう人達は一度興味が無くなったら、プレイ料金が高い絆に帰って来ないってわけ。
293ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:13:45 ID:4ICVRMXwO
>240
そりゃ国のトップのはずの政治家だってそうだからな。
民主党とかな。


そもそも、いろんなゲームみてきたが、バランス議論など難しいぞ。
大抵のゲームが、最初弱キャラ扱いされてたのが、そうでもなくなってる。


大体、バランス整えるとして、どこで合わせるんだ。
極端な話、機体の性能を100引き出せば最強の機体があったとして
しかしそのレベルにいけるのが全国10人しかいず
普通に使えば弱キャラだとしたら?


身近な例だと、仮にストライカーのスピアが稼働初期にあれば明らかに反則機体だった。
だからといって、もし弱くしてたら今以上に使えない装備になる。
でも、ひょっとしたら今後うまい技術がみつかるかもしれない。


ダムダムいうがこのゲーム囲まれりゃおわるし乱戦じゃダメージくうぞ?
そして落ちたら大損害。

そして、このゲーム本来は8対8ってわすれてないか?
将来タイマンなんか減るのに今ほど活躍できるわけがない。

そうすると、今ゴミゴミ言われてるC弾が強すぎと言われるかもね。
294ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:16:16 ID:3xXcSWbp0
8:8になってから言え
295ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:18:02 ID:RvwYynE1O
結論
バンナムが悪い。
296ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:18:28 ID:rK6zvmxp0
それだと対抗機だと言うには無理がある
たまたまやってる人は大戦のver.upで戻るかもしれんけど
結局ver.up待ちになったらすると思う
適当にやる分だと廃人程急がない

大体そんなの人気あるゲームは全て対抗機になるじゃん
297ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:22:01 ID:4U3JvidW0
>>296
そうだよ。WCCFやベースボールヒーローズ、GCBでさえライバルさ。
それらの客は「ゲーセンで大金を使う人間」で、その取り合いをしている。

その競争に絆だけ無縁って訳にはいかないだろうよ。
298ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:27:01 ID:s7fSrAsM0
>>285
初めて聞いたけど、ターミナル通さないと整備出来ないってのはいいアイデアだな。
降格逃れ大将問題とかなんちゃって等兵問題とか、今ある複数問題にまとめて対応できそう。
299ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:28:21 ID:RvwYynE1O
どうも開発の人はその辺に疎くて、困るな。
だからゲームクリエイターは期日を守らんのだ。
300ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:32:54 ID:huC9w0Of0
>>294
むしろ8VS8になるまで言う。なったら言うわけないじゃん。
301ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:35:44 ID:TeKTy52a0
マッチング時間伸ばしてもいいから8VS8はやってみたいなぁ
少なくとも今のガンダム議論は少なくなるだろうし
302ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:38:21 ID:+w1b4of1O
マッチング時間は3桁あるから簡単考えて今の2倍(200秒)になるだけかと思う
なぜなら単純に考えるバンナムだから
303ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:38:28 ID:XpKrjNyi0
>>120
ガンダムも、赤ザクと同じように2機目は色かわるぞ?
胸の青がすこし水色っぽくなる。

304ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:38:40 ID:RvwYynE1O
そんなにガンダムに規制して欲しくないの?
305ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:40:32 ID:SH3y6S570
ところで素朴な疑問なんだが、8vs8になったら、ポイント取得はどんな感じになるのかな?
乱戦上等落ちまくりになってみんなでウハウハになるのか、
制限のあるゲージを倍の人数で奪い合うから各人の割り当ては少なくなるのか。
306ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:42:03 ID:huC9w0Of0
自軍がずるいといわれて条件反射的に反発してんじゃないかね。
自分もズゴックとかまったく使わないが、ズゴック強すぎとか言われると微妙に反論したくなる。
まあ、人の目は曇るのさ。
307ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:44:06 ID:YmsktokfO
出来ればゲージが二倍になることキボンヌ
308ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:46:29 ID:TeKTy52a0
とりあえずsageろ(´・ω・`)
309ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:48:30 ID:Frv0Abqw0
ガンダムのコストが2倍
310ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:50:59 ID:814jbb+R0
wikiに2月1日に変更されるステージがニューヤークって書いてあるんだが、
4vs4も継続。マジかよ
311ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:52:54 ID:wlRI+w3L0
ガンダムは悪魔といわれる連邦の旗印なんだからもっと高スペックでいいよ。
もちろんコストと配給される制限はキツク設定して。
そうすれば、敵方として現れても萌えるというものだ。
312ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:52:58 ID:rK6zvmxp0
>>293
もっと深い考えがあるのかと思った・・・
313ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:53:05 ID:RvwYynE1O
んじゃ今の連邦の目は曇ってるんだねぇー!ケッ゙ケッ゙ケッ゙ゲ゙ー!

…ハッ…目が!目がぁぁー!
314ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:53:23 ID:c0I6/9mt0
>>310
ウソだろ。公式にもアナウンス無いし
マジになる可能性も否定はできないが
315ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:54:06 ID:rK6zvmxp0
312だけど
×>>293
>>297の間違いでふ
316ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:57:11 ID:huC9w0Of0
まあ誰でも気付く事だから浅く見えるんじゃね?
バンナムは気付いてないのか大丈夫とたかをくくってるのか…。
一番ありそうなのは、客減ったら減ったでいいやと思ってる、な気がするが。
317ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:58:55 ID:YmsktokfO
>>307の者だが・・・

>>308
スマンミスったorz
318ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:01:19 ID:XpKrjNyi0
拠点回復で、一回目は3/4、二回目は1/2、三回目以降は1/4までしか回復できない、とかどうだろう。
ぎりぎりまでやって一回もどるくらいの人ならもともとなんとかなるし、キャンパーなら回復何回かしたら
連撃で一回は落ちるだろうし。

キャンパー対策だけなら、拠点後ろに回復ポイント(MS1体分のスペース)を設置して、そこにいる
1体しか回復はできないとか。

>>246のように拠点のコストor耐久力変動もいいかもね。落としやすくなれば回復にも戻りにくくなるわけだし。

機体ごとに使用するとコストによって何回か使用できなくなる、というのもいいね。
各カテゴリ最初の機体は出撃制限なしで。

319ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:03:59 ID:Frv0Abqw0
回復しに言ったら試合が終わってるぐらいの速度で回復
320ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:05:06 ID:4U3JvidW0
むしろ回復しようと戻ったら攻撃される。
321ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:05:29 ID:90PDZDYU0
自軍機二機以上回復範囲で、戦略的撤退のカウントダウンとかで。
四機ともキャンプしたらものすごい速さでカウントダウンで
「ここは退くしかあるまい」
322ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:12:40 ID:wlRI+w3L0
>>316
とりあえず筐体は売った品。
323ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:13:09 ID:JwAHi1QB0
>>298
微妙にうろ覚えだから何ともいえんがターミナルを交えてるのが面白かった
過去ログとかから詳細持ってくれば良いけど俺見れないし…2〜3スレ前だったか
324ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:26:53 ID:b84HsnkSO
誰も文句言わないけど、スナイパーにロック送りないの辛くね?
325ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:28:46 ID:itYjCltY0
GCのスナイパポイントてどこがある?
326ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:29:57 ID:fLwPG6op0
スナのロック送りはつけたら便利すぎたんじゃねーかな?
あれでロック送りできたら便利すぎなキガス
327ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:31:00 ID:fLwPG6op0
>>325
ダブデの上が結構良く見るぞ








キャンパーだがな
328ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:31:22 ID:huC9w0Of0
自拠点、自拠点前広場の左右の崖、自拠点前広場入口の石柱、メガネ橋、メガネ橋根元の高台、
湖時拠点側湖岸、湖山と反対側の湖岸
こんなもんじゃね。
329ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:36:05 ID:itYjCltY0
スナイパー用の高台って安定してない?
湖側から洞窟に潜るタンクを牽制できるし、
落ちそうな味方に湖から戻っくるよう頼んだら追撃してくる敵を邪魔できるし
330ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:36:37 ID:YmsktokfO
>>326
同意見W
出来たら出来たで、愚痴が出るだろう・・・
『スナイポよすぎる』とか
331ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:39:28 ID:UMGhEkAr0
なんか単純に
敵に与えたダメージに対して得られるポイントを上昇させて
落ちた際のポイント減少率を25%?から50%程度に上昇で良くないか?


332ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:39:33 ID:WrigviEh0
>>77
ゴッグは三連QDの威力は凄い
ギャンは落ちないようにキャンプ気味に立ち回れば高性能な格闘機
ズゴックのオンリーワンなミサイルは良い物
アッガイは安い

ザク(S)は…
…良く狙われるから囮として優秀?
333ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:39:59 ID:4U3JvidW0
本当にwikiにニューヤークって書いてあるじゃんか、バンナム・・・予想の斜め下ってある意味凄いぞ。
334ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:40:38 ID:90PDZDYU0
wikiは公式なものじゃないので
まだ確定したわけじゃないぞ。
335ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:41:03 ID:MmtESJMmO
湖岸に位置どって敵拠点方面浜辺をスナイプってるときに
味方が敵を拠点まで押し込んだときってどうしてる?

時間掛かるけど眼鏡橋に行く?
湖から戦線追っ掛ける?
それとも「もどれ!」?
336ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:43:01 ID:iSZvMDPs0
>>333
wikiがソースになるなら今すぐアバオアクー確定にできちゃうんだぜ
337ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:43:11 ID:huC9w0Of0
メガネ橋に行くね。湖側から前に出ても逃げる敵機の止めさせないし、スナイパーが狙いやすい位置にもどれ
というのもちと我が侭な気がする。
そもそも戻ってくれる奴と戻らない奴に別れて各個撃破されそうだ。
338ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:43:46 ID:WrigviEh0
>>335
岬の辺りから狙撃しつつ拠点を落とせそうなら拠点撃ちに以降
無理そうなら切りの良いところで「もどれ!」
339ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:44:52 ID:MmtESJMmO
っていうかウィキの情報源はどっからなん?
それがはっきりしないから今の所デマとしかみなせない
340ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:45:35 ID:itYjCltY0
狙と中て混ぜない方が良いよな
341ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:47:34 ID:YmsktokfO
撃墜しなくてもポイント入れば、高コストの機体は的になるのでは?
342ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:48:10 ID:huC9w0Of0
つーか中以遠2機以上とか前衛に近がいないとかはあからさまに勝率が下がる。
キャンプとか極端な戦術を取ればまた別の話になるが。
343ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:51:39 ID:VjnRIKPrO
あれ?俺次はジャブローだと思ってたんだけど
344ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:53:55 ID:iSZvMDPs0
>>341
撃たれてる側にデメリットないし
結局勝てないことに変わりはないからダメだろ
345ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:55:11 ID:5YSKlrlR0
またNYか
個人的にはGCから始めた新兵が5人くらいいるし
いいかな?

でもジャブローとかオデッサとかしたいお
346ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:56:49 ID:YmsktokfO
>>344
そうかぁ・・・
やはり拠点での回復に、問題があるのかorz
347ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:00:44 ID:5XV66Ymt0
つーかNYってソースどこよ?
NYは嫌いじゃないんで漏れ個人は許せるとは思うけど、
流石に本当にそうだったら姿勢を疑うな。

・・まぁ、デマであることを祈ります。
348ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:02:01 ID:4U3JvidW0
新MAPに移行する時って、大々的な告知があるもんじゃね?
GCに移行する前って、どれ位前から告知されたっけ?

戦線移動=NY説も否定材料が皆無だから実に恐ろしい。
349ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:05:16 ID:J4yFvu1IO
ガンダム使用抽選式にすると
自分使いたくないのに回って来て
『コレ俺使わなアカンの』(´・ω・`)
とか中、遠、狙使おうものなら
『なんでダム使わねーんだよ!この糞がぁ!』みたいな因縁付けられそうでヤダヤダ
350ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:06:38 ID:5YSKlrlR0
NYって新兵だった頃の記憶だと
キャノンが凄く使いにくかったイメージがあるな
351ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:07:36 ID:4U3JvidW0
>>349
黙ってりゃ良いんだよ・・・、それか「今回はダム使わないみたいですねぇ」と白ばっくれる。
352ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:07:55 ID:WrigviEh0
>>349
「希望者のみの抽選」にすれば良いじゃないか?

353ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:10:18 ID:UMGhEkAr0
>>344
ああ、そうか…
勝とうが負けようがダムだけは落とすってのは
ただの意地だもんな。

・敵に与えたダメージに対して得られるポイントを上昇
 ※撃墜しなくても高ポイントに(コスト差ボーナスでもよいか?)
・撃墜された際のポイント減少率を上昇
 ※高コスト使うなら相応の責任を持て。
 ※当たらなければどうという事はない。
・拠点修復時間の延長
 ※拠点破壊時に得られるポイントの上昇も必要か?
354ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:10:59 ID:iSZvMDPs0
>>350
あのころはキャノン強化前だったからね。
でも当て方覚えると結構使えたぞ。

それよりも拠点芋虫スナイパーが復活するかと思うと・・・
355ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:16:29 ID:YmsktokfO
>>353
拠点修復時間を延ばすなら、ポイントも高くしないと、B砲使いは泣くことになる・・・
356ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:18:40 ID:WrigviEh0
>>354
拠点攻略ルートと遮蔽物が多いからBタンクが楽しくなる…
357ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:18:49 ID:RWBIq4c50
もうマップ追加しても年末の様に通い詰める気がしねぇな。

サイサリス何とか手に入りそうだし、各機体の改造度上げ兼ねて
月末まではプレイするかな。
358ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:18:56 ID:huC9w0Of0
つーかB砲ほど極端な対拠点兵器はいらなかったよな。
代わりに全体的に中以遠の対拠点能力上げといてさ。
本気で拠点攻撃しか出来ない機体は汎用性がなさ過ぎる。
359ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:19:59 ID:gs4U1OhnO
NYだと開けているから拠点攻めが簡単なんだよな。

あの頃はジム頭ミサランで出て、拠点1MS2撃破とか楽に出来た。
多分、次に来た時は無理だわ。皆QD外ししてくるもん。
360ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:22:12 ID:UMGhEkAr0
>>358
タンクは、ABCD弾のうち
2種を切替ながら使用できるトカでもよさそう
361ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:27:10 ID:YmsktokfO
>>360
その意見は前にも有ったが、良い意見だと思う。
格闘はいらない・・・
362ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:29:45 ID:5YSKlrlR0
>>360
そしたら強くない?
B弾撃って弾切れてる間に
A弾撃って
Bが回復したらB撃ってでかなり早く拠点が落ちる気が・・・

そういやザクタンクのD弾って弾増えた?
363ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:32:48 ID:WaOJYV4E0
出撃時のコスト制限800でいいじゃん。
戦闘開始時に、越えた分のコストゲージが低くなっている。
364ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:34:31 ID:NM3LnC4m0
NYだと連邦の拠点上スナイパーが・・・・
ドームタンクなんかよりもあのほうが圧倒的にいやらしいだろw
365ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:35:20 ID:WrigviEh0
>>362
両方B弾だと
リロード中にもう片方を撃つ事でアップデート前のような猛連射が可能

BCの組み合わせだと拠点攻撃力は落ちるが
散弾で支援も可能

CCだと散弾祭りワッショイ

DDだと火祭りワッショイ

とかは?
366ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:38:55 ID:J4yFvu1IO
弾数半分にしたら?
AA、BBなど両方装備だと今の状態と変わらず
367ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:39:58 ID:5YSKlrlR0
1,5発w

二発安定かな?
368ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:40:13 ID:rK6zvmxp0
それだと拠点破壊に時間が掛かるので
兼用でぃイヤン
369ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:43:55 ID:5XV66Ymt0
同時ロックが可能。
右の砲塔からはA弾が、
左の砲塔からはB弾が。

・・・きめぇw
370ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:44:12 ID:4UZtt1xlO
切り替え時に強制リロードで良いじゃん
371ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:03:40 ID:78qwAMAoO
>>362
射撃ボタンでAorB弾
格闘ボタンでCorD弾
で解決b
372ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:03:54 ID:Gw/53B4k0
今気づいたが2/1のマップってニューヤークに戻るのな。



一週間しかやったことなかったから嬉しいわ。
373ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:10:27 ID:tau72t0P0
>>372
ログ読めばガッカリするよ
374ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:11:01 ID:UMGhEkAr0
正直、ダム問題とかどうでも良くなった。
俺はワッパが欲しい。
喪前らが山側で殺伐とした戦を繰り返している頃
俺は彼女と湖畔をドライブ。
時には、戦火の中、マシンガンの軌跡を潜り抜け
ワッパは前線を突き進む。バズの爆風に巻き込まれ散る事もある。
そんな時、お前等のコクピットにはワッパ撃破報告と共に
俺のパイロット姿が表示されるのさ…
375ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:12:37 ID:4t1f+kYk0
ニューヤークに戻るってのは何を根拠に書いてるのだろう

ニューヤークに戻るならせめて8vs8にしてほしいんだがなあ…
376ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:15:40 ID:4ICVRMXwO
ニューヤークに戻ったら、まわりの砲台の所為で
拠点落とせない地雷タンクが復活するのか。

それはさておき、どうせ相手のほうが有利だとか言う奴だらけなんだから
15日境に、両軍の位置いれかえればいいのに。
377ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:16:14 ID:rK6zvmxp0
俺もNYはほとんどやってないから戻ってもおk

まぁ、前からやってる人が納得せんだろう
378ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:16:22 ID:Gw/53B4k0
>>373
今読んだ。
確定じゃないしソースはwiki掲示板だった・・・・orz
あそこがソースじゃ信用ならんわな。
379ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:18:43 ID:bXD8x6Xa0
NYのほうが拠点落としやすかったような気もするが…あ、ジオンね
単に階級上がったってだけかもしれんが
380ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:20:34 ID:4U3JvidW0
もし・・・2/1に新MAPじゃなくてNYだったら・・・











機動5のドムで走り回る。
381ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:20:40 ID:EqXrSvn2O
戦場が移るのはまじだよ
今ゲーセンにいるからスクリーンのテロップを見て確認した
もしあれなら写メうpろうか?
382ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:20:46 ID:YLpZ7K8/0
ガンダムはある程度諦めついたし、ダム×3とか4のマッチングが100%ってわけじゃないからまぁ楽しんでる

だが一個だけ許せないのは
連邦とジオンでMSの武装のバリエーションが違いすぎ
連邦は格闘機体でもメイン武器3つくらい支給されたりするのに、ジオンは武器支給少なすぎ、ギャンに至ってはサーベルBのみとかふざけてんのかと

使える武器をよこせとは言わないが、せめて特殊な状況下で有効とか、ネタになるとか、使い道なくても支給だけはするとか
それくらいしてくれよ

後、機動、装甲セッティングがワンパすぎ

機動セッティングに対する装甲セッティングのメリットが少なすぎるし
そもそも機動か装甲かの2択しかないのが信じられない

すべての性能落ちるけど攻撃力あがるとか、基本のレーダー性能落として、セッティングでレーダーつけるとか(ペナルティとして機動装甲微低下とかで)

セッティングにもバリエーションもたせてくれよって愚痴

どれか1個でもいいから実装しやがれバンナムめ
383ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:22:29 ID:Gw/53B4k0
>>381
それは散々すで出だからいらない。
次の戦場がどこかというのが問題なのだよ。
384ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:22:40 ID:HLVW0ZQZ0
グフのヒート剣って思いっきり実剣なのに
なんで起動すると半透明になるんだろう
385ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:24:03 ID:4U3JvidW0
>>382
ザクとドム位しか以外は汎用性ないからなぁ・・・

鉄拳みたいにアイテム付けてくれんかな、ザクの顔面の動力パイプがもげてたり。
コックピットに穴が開いてるの。
386385:2007/01/21(日) 17:25:30 ID:4U3JvidW0
以外を取ってくれ・・・ラーメン食いながらタイプするから・・・orz
387ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:25:42 ID:tL9AIjWUO
>>384
ジオン脅威のメカニズム
388ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:27:43 ID:zHCExdCl0
脳内妄想だが・・・連邦これでよくね?基本ジオンそのままで考えた。
          コスト
陸ジム       150
LA        160 
寒冷地       180
EZ−8      200←ギャンでなくグフカスタムと同時支給
ジム        130
デザートジム    160
ジム改       175 
陸ガン       190←ガンダム支給条件をやさしくして支給
ジムキャ      150 
アクアジム     160
量産型ガンキャ   180
ジム頭       190←ドムキャと同時支給
量産型ガンタンク  150
ガンタンク     170←ザメルと同時
スナイパーカスタム 180
スナイパー2    200←ゲルググJGと同時

こんな感じ・・・大体がWB部隊のMSを一気に出すのが間違い。ガンキャはゲルキャと同時でも
OKと思う。タンクも先に量産型出しとけば、ジオンのビックリドッキリメカに合わす事ができる。
後はジム駒とザク改、ケンプとALEX、ダムとゲル、ギャンと何か、みたいにしていけば、
バランス取れたんじゃなかろうか。トリアーエズ、バンナムは設定資料をよく読めと。
 
389ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:28:59 ID:rK6zvmxp0
しかし、連邦は大概が似たような武器と言う様な罠が
390ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:30:08 ID:7ZM6YXW40
>>365
根拠はバンナムだから。
391ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:34:19 ID:CM1hAynwO
味方にバンナムいたらスタート時にポイント+200して欲しいな
チームの総合戦力ガタ落ちで、チームの個人ポイントも低下するし
負けの可能性も高いし、新兵ボーナスも出ないし
392ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:34:56 ID:RHw9ykK60
>>380
了解!、じゃあ、高速の上、待ち合わせね!
どうせなら1月1日とかにやりたかったな!……暴走……って何のゲームだよ!www
393ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:37:37 ID:Rid2jE1L0
ニューヤークでもいいよな
広いしごちゃごちゃしてるし
394ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:42:08 ID:FVGCdVAU0
NYがほんとならまだ乗ってないタンク消化しないと
A弾のままじゃ超空気だわ
395ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:44:56 ID:rBx9bfYJ0
>>394
タンク乗らなきゃいいじゃん。
396ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:50:45 ID:Frv0Abqw0
タンク粘着って楽しいよな
397ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:52:28 ID:FVGCdVAU0
>>395
ダム、赤ザク乗りたいし何よりスナイポー出したいのよ
398ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:58:36 ID:rkG34wSA0
>>391
俺もそう思ったことある。
でも+200だとつい引き分け覚悟の篭りをしたくなるから
そのときは+99ぐらいならいいよねって思った
399ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:03:07 ID:4U3JvidW0
諸々の調整が入れば、一日にNYが来ても良いや。
ドムで中距離支援の何たるかを連邦に教えてやろう・・・






・・・修正が来なかったら?   ホッホー!


400ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:07:13 ID:RHw9ykK60
>>391
同意
バンナム兵ボーナスは有ったら良いな……苦労が報われるよ(苦笑)
401ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:29:36 ID:X+8M0HYg0
バンナムの数×50ってのはどうだ?
402ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:35:13 ID:/qNfYcZR0
ジオン
格 アッガイ、ゴッグ、グフ、ギャン、グフカスタム、ズゴックCA、イフリート、イフリート改
近 ザクU、デザートザク、ドムトローペン、ザクUCA、ザクU改、ゲルググ、ゲルググCA、BD2、ケンプファー
中 ザクキャノン、ドム、ズゴック、ゲルググキャノン、ドワッジ、ドムキャノン
遠 ザクタンク、ゾック、ザメル
狙 ザクTスナイパー、ゲルググスナイパーカスタム

連邦
格 陸戦型ジム、寒冷地用ジム、ジムLA、ジムストライカー、ジム指揮官用、パワードジム、ピクシー、ジムBD1
近 ジム、陸戦型ガンダム、ジムコマンド、ガンダム、Ez-8、デザートジム、陸戦用ジム、BD3、アレックス
中 ジムキャノン、ガンキャノン、ジム頭、ガンキャノン重装型、ガンキャノンU、ジムバズーカ仕様
遠 ガンタンク、ガンタンクU、マドロック
狙 ジムスナイパーカスタム、ジムスナイパーU

コレで決定らしいよ?














うそ
403ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:35:35 ID:vL28U5/s0
>>383
>それは散々すで出だからいらない。


すで出・・・



ゆとりこええええ
404ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:38:14 ID:jH6iLq4PO
>403
ネタにマジレスカコイイネ
405ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:38:54 ID:4U3JvidW0
ハイゴッグは・・・?
406ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:39:54 ID:yUW9HAF10
>>402
けどぶっちゃけそれでいいよ
407ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:41:56 ID:TeKTy52a0
>>402
名前見ただけでもジオンはwktkするな
連邦は・・・・(´・ω・`)
408ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:43:08 ID:Gw/53B4k0
>>402
連邦は全然wktkしないなぁ・・・・・
409ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:43:34 ID:QVtTRZBw0
既出だろうがなんだろうが、愚痴るぜ。
実装されても、使えるようになるまでpt稼がされるんだから
いっぺんに実装してくれ、もう。

このゲーム、夏なんかに絶対ヤリタクナイ。
410ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:44:08 ID:/qNfYcZR0
これ以上連邦で出る可能性のあるのが思いつかねーんだYO!

ジムを思う存分堪能してください。
411ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:50:07 ID:XLIG379V0
しかしガンダム議論で何スレぐらい消費してるんだろうなぁ・・・
とっととゲルググ出せばいいのにバンナムは何がしたいんだ?
412ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:54:01 ID:TeKTy52a0
>>411
新型MSのパイロットの予告したからもう当分は何もしなくていいとおもってんじゃね?
413ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:57:05 ID:vGKXvXVI0
>>412
サイサリスの調整なんてどうでもいいし、厨機体なら厨機体で
今の格近だけしか必要とされてない状況が覆るかもだしさっさとゲルググ出せと
414ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:59:05 ID:wlRI+w3L0
>>411
たぶん今頃はフランチェスカへ逝って豪遊してるでしょう。
415ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:08:39 ID:TvBu3ZTu0
ジオン軍の皆様、お待たせしました! 遂にあの機体が登場です!
ゲルググ……キャノン!

……なんて事あったら、俺はバンナムをリアルジェットストリームアタック。
416ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:09:03 ID:CBKopj6U0
>>384
グフのヒート剣は実剣ではない。
スイッチONで歯が発生し伸びるジオン脅威のメカニズムだ。
ランバラル戦参照な。

金属の棒熱してるだけのドムのとはモノがちがうのだよw

MGグフのインストではかなりトンデモ理論で説明されてるがあれはどうかと思うw

417ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:12:36 ID:4627LdTy0
>>402
ジムバズーカ仕様なんかwktkするジムスキーな俺。
ジム指揮官用とか素ジムとかで8vs8やりたい、ジム藁。
あと遠で量産型ガンタンク忘れてないか。
出ないとグフカス出ても楽しくないぞ。

>すで出
その発想は無かった^^。
418ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:13:41 ID:MT2kivMG0
>>415
MS-14Bの実装と同時にマップが
グラナダに移動になります。

何て事になったら、ちょっと嬉しい…かもしれない。
419ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:13:45 ID:XLIG379V0
>>416
横からレスするが
そうだったのか・・・知らなかった。
なんかプラモとかに柄だけのヒート剣とか付いてるのがよくわからなかったが
(てっきり刀身部分ないままスタンガンのように押し当てて使う非常用装備なのかと思っていた)
そんなジオン脅威のメカニズムが・・・
420ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:13:55 ID:X+8M0HYg0
>>415
俺かなり使いたいッス
421ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:15:54 ID:Frv0Abqw0
>>415はキャノン愛好家が多いことを知るべき
422ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:18:44 ID:/qNfYcZR0
ゲルググキャノンはビームキャノンだからな!
曲射はできんが弾速が早い直線弾・・・

どう見ても、射程の長いBRです。ほんとう(ry
423ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:20:32 ID:XLIG379V0
そういえば一時期狙撃機の次機体あたりにゲルググキャノンが候補にあがってたな。
424ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:36:07 ID:huC9w0Of0
なんかよく分からん金属粒子が刀身を形成するらしいな。>グフのサーベル
…あれ?メガ粒子で刀身作ってるビームサーベルとどう違うんだ?
425ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:38:21 ID:itYjCltY0
ビームライフルは熱で溶解した鉄だよな?
426ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:41:14 ID:6x9XYLIr0
>>425
ミノさんをいっぱいいっぱいまで追い込んで
縮退融合質量欠損起こさせたメガ粒子をIフィールドで収束加速して射出
だったはず
427ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:41:57 ID:Frv0Abqw0
曳航弾
428ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:43:17 ID:rK6zvmxp0
何を言ってるかが全然わからん
429ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:47:57 ID:HGOC5XRd0
なんかよくわからんが「ジオンきょういのめかにずむ」
でFAでいいんじゃね?
430ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:51:10 ID:7ZM6YXW40
>>413
ゲルググじゃなくていいから、
店舗移動○ヶ月移動してない人になんかMS欲しい。
ザクTとかさ。
431ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:53:23 ID:muR4dB5dO
ガチ戦では中狙が空気になる状況も改善してほしいな……、、ってかB遠・近3が安定しすぎ!

中距離の格闘威力をもうちょい上げていいじゃないかなぁ、、と思ったり。。
432ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:55:34 ID:6G4rxJej0
中身はネモだけど見た目はゲルググな機体が連邦に
433ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:01:13 ID:WrigviEh0
>>430
素手(格闘)&投石(メイン)&MSの胴体サイズの大岩で戦う
「ドアンザク」キボン!

タックルはザクが「背中から火を噴いた」正拳で

格闘か近距離で投石はドムトロのマシB
大岩は威力がでかくて射程の短いクラッカーで
434ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:06:24 ID:Wu3CgDej0
このところマッチング狂ってないか?
連邦で尉官に上がってから毎度のように将官と当たっていたのは
階級上がったんだしで納得していたんだが
今日たまたま知り合いのジオン中尉と同時に案内されて
2−2でポット使うことになったのだが
私のほうは大尉(私)、一等兵、他店舗で曹長、上等兵
これに相手同店舗中将少将大佐2
ジオンのほうは中尉、曹長、他店舗大尉、軍曹
対戦相手大将、中将、中佐、少佐だったらしい
マッチング逆にしてくれればもう少し何とかなったんだろうけど
こんなマッチング続いたら将官も面白くないだろうし階級下の人もやるきそぐし、
マッチングわざわざ時間表示しないで丁度いい相手がいたら速戦闘はいるように
調整してもらえないかな
435ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:06:57 ID:F8JOeQKS0
>>426
ハイメガが金属粒子をまぜるんだっけ?
436ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:12:14 ID:Gw/53B4k0
>>434
そもそもマッチング時間は自軍の仲間を探すために表示してるんだがな。
対戦相手を探すためにある時間じゃねーべ。
437ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:13:07 ID:qyCzAs/c0
>>434
喪前がコイン投入の最初と最後にならないよう調節すること。
尉官以上が真ん中にいれば、無茶なマッチングはされない。
438ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:17:18 ID:cgMcUM/70
>>434
なんかマッチングは階級が低い方に今まで合わせてたのが、今は高い方に合うようになった
というソースのないがそんな話を聞いたことがある
そして味方に2等兵がいた場合、敵にはバンナムを入れて調整してるそうな

つまりチラ裏にも書いたが、
大尉(オレ)リアル二等兵×3(シンチャで「よろしく」うったら「了解!」×3・・・Orz)
連邦:中佐大尉軍曹バンナム

とかつまりオレ大尉がいたために、中佐の部隊を引き、こっちに二等兵がいてもバンナムを混ぜることによって
「これでいいんでね?」
というマッチングにもなったと思われる。
ソースはないけど、最近マッチングがNY時代に比べてひどすぎるからなんとなくオレはそれで納得してる


うん、ジオンに人がいないんだ。たぶんそれだけ
439ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:26:43 ID:s7fSrAsM0
>>402
狙撃用の次はジム・スナイパーUとゲルググJGでガチだろう

ジオン側の追加は
格:ゲルググF型(マシ&スパイクシールド)
近:ゲルググA型(ビームライフル)
中:ゲルググB型(ロケット砲)
遠:ゲルググC型(ビームキャノン?)
祖:ゲルググJG型

とりあえず、見た目対して変わらない機体がウヨウヨ出てくるウザさを連邦さんにも味わってもらいたい
440ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:29:46 ID:mAAwkSnE0
>>439
ジオンが好きな奴の趣向が全くわかって無いな、藻前は
441ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:35:17 ID:s7fSrAsM0
>>440
いや、俺的にもツマラン取り合わせだってのはわかってるw

話変えるが、今日GCB0083のロケテ現場に出くわしたよ、
開発陣はしばらくそっちの不具合対応だろうから、絆の大きな修正はGCBが落ち着いてからだろうね、
でも、何もしない訳にはいかないからとりあえずマップの変更だけするってオチかと。
442ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:38:15 ID:mAAwkSnE0
>>441
GCBはバンダイの方
絆はバンダイナムコゲームス(元ナムコ)がやってる
だから全く接点が無い
443ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:39:35 ID:cgMcUM/70
>>440
わかってますぜ、ダンナ

つ「マゼラ・トップ」

こいつで思うさま蹂躙されたいんだろ?
かくさなくったっていいんですぜ・・・ここジオンにはダンナみたいな変態、うようよいますからね



・・・トップでよかったっけ?ドップだっけ?
444ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:40:41 ID:ZiZExmSy0
トップでおk
ドップは坊やが乗ってたやつだ
445ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:44:46 ID:AKyYbVe20
今日連邦でタンク祭!
相手はギャン祭!!







えーと
勝っちゃいました。

俺だけD..._| ̄|○

以上
446ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:46:31 ID:Gw/53B4k0
>>441
そもそもGCBは瀬賀だぞ?
メーカーが全然違うがな。
447ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:50:30 ID:mAAwkSnE0
それにしてもまさか1月は何もなしとは新年早々からやる気ゼロだよな
2週に1回ぐらいはフィールド変えろと言いたい
ニューヤークあるんだしさ
448ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:52:10 ID:s7fSrAsM0
>>446
そーなのか?
絆でゲーセン復帰組なんでそこまで知らなかったよ
449ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:58:46 ID:qyCzAs/c0
>>446
GCBの筐体添付のスタッフマニュアルには
バンナムの文字がでかでかと書かれておりまする〜
450ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:06:34 ID:Gw/53B4k0
>>449
それは板権絡みでそうなってるのでございまする〜
中身は瀬賀でございまする〜
451ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:07:51 ID:5YSKlrlR0
>>450
Yukiの回し者か
452ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:08:38 ID:FM4AJmkw0
筐体見てもわかるとおり、GCBの開発はセガ
453ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:11:12 ID:/1g55OOD0
>>439
ゲルググ・イェーガーは空間戦用じゃなかったっけか?
地上はどうだろう?
454ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:15:11 ID:axkv6rHaO
待ち時間にはアルカナやってるからってこのはの口調の真似は良くないのでござりまする〜
455ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:16:29 ID:Gw/53B4k0
>>454
いや、俺は皮肉っただけでアルカナはやったことないわ。
もうあの手のはやる勇気がない。
456ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:16:40 ID:s7fSrAsM0
>>453
GNOだと宇宙用扱いだけど、SCと対でザクIスナイポとか
捏造するのに比べたらかわいい方でしょ
457ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:18:46 ID:TJXcnq110
このゲームで重要なのは待ち時間をどう過ごすかだな
458ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:18:48 ID:s7fSrAsM0
ちがった、GNOだとJGは地上でも使えてるね
459ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:19:32 ID:Fa1OS6P10
>>446
セガじゃないぞ、バンプレスト(まだバンナムの子会社なんだっけ?)っぽいんだが?
460ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:21:22 ID:Fa1OS6P10
>>457
小説を読む
勉強する(社会人でもw)
やる事だったらなんでもあるんじゃね?

友人と行ってたりするとしゃべる事ぐらいしかなくなるが
461ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:21:40 ID:Gw/53B4k0
とりあえずGCBがバンナムとかバンブレとか言う奴はAM-NETとかで調べてこいよ。

この話題はスレ違いだからもう終わりね。
462ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:28:43 ID:XsGZgSrz0
>>380
タンク論争再燃
463ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:29:16 ID:WZTjG9aI0
問題は、シャアゲルのサブ射なににするかで
バンナム悩んでるとか・・・・
蹴りにしてくれ。ビューっと飛ぶ蹴りに。
ナギナタまわすのは、量ゲルでいいから。
464ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:32:47 ID:X+8M0HYg0
待ち時間に連ザする

連勝

間に合わなくてヴァー
465ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:34:24 ID:5YSKlrlR0
待ち時間にアルカナする

連勝

時間が不安になり台放置






ちなみにキャラはきら様だぜ!
466ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:37:49 ID:XsGZgSrz0
待ち時間にアイスを買って食べる

おいしい

呼ばれて急いで食べる

頭が割れるように痛い・・・ッッ!!!!!
467ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:39:27 ID:axkv6rHaO
待ち時間は携帯弄るか本読んでるかな……





連ザやる→Vストマワール乱入→五分も持たない
アルカナやる→ジョインジョイントキィ→三分持たないって続いて絆代が消えたこともあるしね
468ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:39:32 ID:99/0e0vA0
待ち時間にギタフリのバトルやると
一回のプレイ時間がほとんど絆とおんなじなんだぜ
(ドラマニでもおんなじだがほかの音ゲーはやってないので知らない
469ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:45:13 ID:TQDz3m2N0
みんな何かお勧めの作戦とかある?
俺は仲間と一緒に洞窟進行と丘上攻撃の2手に分かれて攻めてる
洞窟組をタンクと勘違いして攻撃してくる奴等の釣れること釣れることwww
全員近距離機と格闘機だけだから相手がキャンパーだと何もできないがな
470ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:48:46 ID:SHqJ9dEMO
俺はQMA(カード無し)だな。呼ばれたら捨てゲ

…なんかみんな意気消沈してるよな




明日新MS追加するぜ!

と大胆予想で虚勢張っていこうじゃないか。
471ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:49:57 ID:aQ/+WQ/M0
いろんな問題を総合的に解決できそうな改善案を思いついた

戦線という概念を作る
 現状だと、俗にキャンパーと呼ばれる行為、またはそれに準ずる行為が多発している。
 これは拠点落とし狙いの時以外に敵陣側に行って戦闘するメリットが皆無という、ゲームシステムの欠陥が原因。
 これを解決するために『戦線』という概念を作り、敵陣に乗り込むメリットを作る。
 具体的には、中央にラインを引き、それを越えた自軍の機体の数に応じて敵の戦力ゲージを1秒ごとに越えた機体の数だけ減少させる。
 ただし、両軍が同時に中央ラインを越える状態になることは容易に想像できるので
 (中央ラインを越えた味方の数)ー(中央ラインを越えた敵の数)を敵の戦力ゲージから引くこととする。
 この敵のゲージから引かれたポイントは、自軍の全員に公平に分配される。
 この概念の導入により以下の結果などが予想される。

 ・キャンパーの消滅 →自軍の機体全てが中央ラインを越えた位置に居続けるだけで200ポイント以上獲得可能になるため
 ・高コストに乗るリスク増大 →戦線を維持する必要がある以上、できるだけ長く前線にいる必要があるため
                    撃破されやすくなり、回復中は戦線に加われなくなるため味方に負担がかかる。
                    だが中途半端に高いコストの機体の価値が微妙になることが同時に予想される。
                    (対策:高コストほど回復時間を長くする?)
472ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:50:33 ID:aQ/+WQ/M0
 ・タンクAの価値向上 →理論上は時間当たりに与えられるダメージは全機体中最高レベルであるのにも関わらず
                当てにくさ・止めの刺しにくさ故に敬遠されているが、
                戦線という概念ができれば、敵が自陣に到達する前に大ダメージを与えて
                回復に戻らせ、自軍が戦線を押し上げ易くなる状況を作り出せる。回復に戻らなくても、前衛の負担が減る。
 ・タンクBの価値向上 →現状でこれを編入すると、敵が同等以上の実力を持っていた場合
                実質的に3対4という数的不利な状態になり、敗北しやすくなってしまうが
                (戦線の概念が:以下略)導入されれば、敵に自陣で戦うことを強制しやすくなる。
 ・格闘機の価値向上 →格闘機に接近されれば、その格闘攻撃力を警戒して近距離機以遠の敵は距離をとらざるおえないので
                導入前は無意味だった敵を自軍から追い払うことが有益になる。
                更に無理に止めを刺さなくてもよくなるため、近距離機の引き打ちに付き合う必要がなくなる。
473ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:50:57 ID:XsGZgSrz0
>>471
連邦がひどい事になりそうな気がする
474ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:51:10 ID:aQ/+WQ/M0
 ・遊撃の概念が生まれる →現状で敵の前衛後ろに回って支援機を叩こうとしたところで、近づく前に拠点に逃げ帰られ
                   更に敵の前衛が、有利な自陣で袋叩きにする好機とばかりに一斉に後退するので自軍を劣勢にするだけだが
                   導入後に行えば、敵の戦線を後退させ易くなるので味方の利益に繋がる。
 ・装甲カスタムの価値向上 →前線に長く居るためには装甲が厚いほうが良い場合も当然予想される。
                    (下の対策が実行されて)支援機のダメージ効率が上がれば被弾増加も予想される。無理に追いかけなくても良い以上機動カスタムの価値が下がる。
 ・支援機の価値低下 →前衛の負担が増えるため。特に止めが刺しやすい代わりに火力の低いミサイル系の価値の低下が著しいと思われる。
                (対策:中遠(狙撃は不要?)全般のダメージ効率を上げて、価値を向上させる)
 ・格差マッチングの弊害増大 →前線に出ることを強要されるため、階級の低い側の負担がますます増える
                     (対策:階級の高い側にハンデをつける
                         民間人・バンナム=0ポイント 二等兵=1ポイント 一等兵=2ポイント 〜(中略)〜
                         中将=14ポイント 大将=15ポイント と階級ごとにポイントを付け
                         [(階級の高い側の合計)ー(階級の低い側の合計)]×10(←もっと多くてもいいかも)を階級の高い側のゲージから
                         最初に引き、そのポイントは階級の低い側に配分する。
                         大将×4 VS 少尉×4なら、(60−28)×10=320が大将側からマイナスされ、各少尉は80ポイントずつ持って開始)
超長文で悪いが、意見求む
475ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:51:12 ID:qyCzAs/c0
>>469
素直に、最初は山側から部隊を登らせる。
一旦近格同士の戦闘に入ってしまえば
思い切って後ろを見せることが中々難しくなる。
山側で両部隊が接近したところを見計らって、洞窟から攻める。

相手が後ろを見せて俺を追ってくるようなら
上の近格部隊が背中に3連撃入れまくりでウマーだし。
476ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:51:54 ID:1j7kSjP40
>471
スナイパーはどうすれば・・・
477ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:52:39 ID:EACPe9Um0
尉官までは皆地雷みたいなもんだから等兵〜尉官間のアンバランスなマッチングは問題ないとおも
478ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:57:10 ID:YLpZ7K8/0
待ち時間にスピードキューブの練習したりiPodでサウスパーク見てる俺は異端かねwwwwwwww
479ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:57:22 ID:FM4AJmkw0
佐官に行くと将官ばかり引っ張るという地獄が待ってるけどな
特にジオンは佐官から地獄が始まる
480ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:59:30 ID:Tt4BX+0+O
>>417
読むの疲れた・・・・・・長すぎ・・・
けど内容はかなり良いと思った

これが導入されれば絆は神ゲーになるかもな
481ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:00:43 ID:V7YL7gY20
>>471

スナイパー タンクC、Dのこともかんがえてあげてください・・・
482ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:00:53 ID:Tt4BX+0+O
>>471の間違い
483ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:01:17 ID:TQDz3m2N0
>>475
囮戦術でガリガリ削るってのは結構メジャーかもな
釣り易いのはガンダム・シャアザク・ドムトロやタンク辺りかな?

因みに>>469の作戦には続きがあってな
動き様によっては丘側の部隊と敵を挟み撃ちにすることもできるんだ
これは洞窟組に向かってきた敵を片付けた後か若しくは
敵が洞窟組をスルーして山の方の組が戦力的に厳しくなっている時に
484ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:01:57 ID:b84HsnkSO
「一人洞窟に行って、敵の真下で応援頼む!作戦」
敵多分ビックリ。すごい作戦だろ?
他にも「敵拠点までカルカン祭〜ダブデに撃墜されて撃墜0でもこっちの敗けだぜ作戦」「敵拠点に落とされて味方全員大爆笑作戦」もあるぜ!
485ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:02:00 ID:DvGhQLT2O
最近は一戦目必ず近格三人にスナの編成でやってるんだがキャンパーに全然当たらないから油断したようだ
今日近格三人に中でいったらいきなりキャンプされた
スナかタンクが必須だなこりゃ
中なんかイラン
486ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:05:11 ID:6G4rxJej0
>>483
相手側の洞窟出口付近に戦線構えられると辛くないか?
487ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:05:43 ID:aQ/+WQ/M0
>>473 そうか?
>>476 普通に相手を削ればいいと思う
>>480 結構頑張って考えた  まぁ、バンナムだから期待するだけ無駄な気も
>>481 今まで通りでいいんじゃない? 多少の威力UPはありかもしれないけど、長くなるから端折った
488ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:09:20 ID:hueLbcReO
>>487
8VS8なら、その案は神だと思た。
489ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:11:30 ID:qyCzAs/c0
>>486
それは、早々に洞窟に向かってしまった場合。

もしこっちが何の動きも見せてないのに
相手が洞窟そばに引っ込んでるようなら遠慮はいらない。
山側にタンクも移動して、上の拠点狙撃ポイントから存分に撃ちこめ。
490ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:12:27 ID:TQDz3m2N0
>>486
そのための釣りですyp
ガンダムやらLAやらでどうにかして頑張って釣るしかない
491ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:12:06 ID:SHqJ9dEMO
>>487
単純に中心線越えた機体の数だけ修理速度が遅くなる

くらいじゃだめか?
492ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:13:05 ID:zwT4j/u10
とりあえずこれから増えるであろう(超)高コスト対策に拠点回復でコスト消耗したりしたらダメかな?
機体コストの高さに比例して高コストほど回復するHPに対するコスト消耗を大きくするって感じに
これだと高コスト機体は維持・補修に手間かかりますよ風で雰囲気も出ると思うんだが
493ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:13:30 ID:F3PPvICD0
>>471
面白いなぁ。
実験的にでもいいから、新システムはどんどん導入してほしいよね。
その辺の労力を惜しまれるとホントにもったいないゲームになるって…。
494ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:17:34 ID:FM4AJmkw0
現状維持のままなら払えて2プレイ300円だな
せっかくなんだからミノフスキー粒子とか色々とやってほしいよ
495ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:19:55 ID:JolKvPBr0
今日、初めてガンタンクに乗った。
ハヤトは、頑張ったと思う。
496ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:21:53 ID:DvGhQLT2O
>>492
回復でコスト減るなら逃げ帰るメリットがなくなる
戦略が狭くなるかと
497ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:23:43 ID:0Kde3j9t0
2月1日からの新ステージは本当に「新」ステージなんだろうか
NYやサイド7だったら流石に萎えるんだが
498ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:25:06 ID:XsGZgSrz0
>>494
項目自体はあるのにねぇ・・・
499ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:26:17 ID:qyCzAs/c0
>>497
ファーストガイドが発売されてからの期間を考えれば
載っているマップ以外の追加は考えにくいと思うけどな。
まぁ推測でしかない。バンナムに淡い機体をしようか。
500ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:27:06 ID:zwT4j/u10
>>496
そこは撃墜されて減るコストと回復消耗コストの差を調整すれば何とかならんかな?
そもそも回復に何も消費しないってのも変だと思うし
あるいは補給物資ゲージでも別に用意してそれ以上はコスト消耗とか
501ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:27:17 ID:EACPe9Um0
雪山とかだったら連邦が優位だよな
だって白いやつばっかだろ
502ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:28:20 ID:3DFkdVeo0
まあ何だ、正直グレキャよりNYの方がマシに思えて来たわけで・・・
503ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:30:08 ID:FM4AJmkw0
1ヶ月以上同じMAPはさすがに飽きるよな
最悪、NYでもいい。あくまで最悪だが
504ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:30:17 ID:hBO1uCAI0
サイド7、ニューヤーク、グレートキャニオンときて次は・・・
タクラマカン砂漠とかか
505ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:31:56 ID:SHqJ9dEMO
>>501
デザクは凍死しそうだな
506ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:33:29 ID:6G4rxJej0
新マップ宙域戦でサプライズ!
もちろん地上用機体は利用できません
そしてジオン軍が壊滅
507ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:34:01 ID:0Kde3j9t0
Ez-8&グフC実装と同時にジャブローだったら
バンナムを神と読んでもいい
508ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:35:15 ID:Yz8zzTXG0
>>484
それやって3機釣れて
全力で大回りする間に残りの1機撃墜大作戦やったら
味方3機がかりなのに1機撃墜1機大破でコスト負けしてたことあったんだぜ
509ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:38:14 ID:Tt4BX+0+O
>>500
悪くないけど>>471の方がいいと思う

>>506
ズゴックの出番だ
510ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:40:10 ID:qyCzAs/c0
>>501
逆に森とかだったら、ザクは殆ど視認できないな。
GCだと、地上に降りてるザクスナを視認できない時がたまにあるし。
511ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:40:12 ID:TQDz3m2N0
>>509
ゾックが高速で体当たりしてくるんだな!
512ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:40:46 ID:90PDZDYU0
くそっ、しょうがねえな。
ズバ(r
513ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:40:48 ID:zwT4j/u10
>>509
まあ、>>471の意見のが良いってのはまったくもって同意だけどさ
その意見の内容がバンナムの手に負えるかまで考慮に入れると何とかお茶を濁せる程度の意見になってしまうんだ……
514ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:42:37 ID:br/3E0ux0
とりあえずキャンプ対策として、

拠点が砲撃始めたら回復できなくすればいいと思うんだが

普通に考えてあんだけ拠点前で戦闘が繰り広げてるなかで補給なんてできるわけないんだし
515ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:42:56 ID:mZ5tTLYz0
東南アジアとか良さそう
08小隊自体は嫌いなんだがな
516ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:44:00 ID:hBO1uCAI0
久しぶりに漫画版のサイト見て笑おうと思ったらなくなってるじゃねえか!
517ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:45:22 ID:DvGhQLT2O
ところで大隊内十位に入ってる人は月間何ポイントくらい稼いでる?
俺は三万四千くらいだけど14位止まりだ
518ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:47:14 ID:EuBmpW0x0
漏れの所は5万だと10位丁度くらい。
最終的に7万ぐらいじゃないかな?
519ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:49:59 ID:3DFkdVeo0
7万稼いで5位
どっかの馬鹿が移ってきたお陰で苦戦中

とりあえず、10万稼げば鉄板かな
520ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:51:38 ID:0Kde3j9t0
6万5千点の友人でも12位。
今月になって急に他所の廃人が流れ込んできた
521ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:52:34 ID:SH3y6S570
戦線の概念は非常にいいなぁ。
採用されてほしいもんだ。

一つ懸念なのは、今以上に金閣マンセーになりそうだなーってこと。
全員で攻め込む以上のメリットが、後方に控える機体を入れた編成に
することにあると、現状だと思いつかない。
522ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:52:47 ID:UrbSwdGwO
ってかさ、ここでウダウダやるよりみんなでバンナムにメールしようぜ!

俺は思った事、スレにあった事をちょくちょく送ってるが、数が少ないとスルーされそうorz

ギルティのように署名で修正入る事だってあるんだから、意見メールが多かったらさすがのバンナムも動くでしょ

ってか、動いて下さい…
523ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:53:48 ID:hBO1uCAI0
Vガン
ttp://csx.jp/~lipcre/comic/vg/vg.htm
餓狼といいボンボンはとんでもねえもん作りやがる
524ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:54:41 ID:EuBmpW0x0
>>520
そこもスゲーなww
来月は将官が総入れ替えになるところも出るんだろうな・・・。
525ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:55:25 ID:+mIFZs86O
ジオンの新しい狙撃は 陸戦用ゲルググJでいいんじゃない…。 しかし、ある人は言っていた、ジムスナイパーカスタムは狙撃も出来る高性能機体だったはずなのに絆では狙撃(いやをするか?又はしかできない)ができる機体になってしまったと…。
526ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:57:30 ID:+mIFZs86O
ギレンの野望では高級量産機で格闘もそこそこだった気がする…。
527ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:58:11 ID:RvalQZvg0
今更のように、「降り立った事の無い方のために
NYに出戻りです」とか言われたら・・・?
528ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:59:05 ID:4t1f+kYk0
戦場が8くらいあると言われるのに
なんでまたNYやねん
529ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:59:42 ID:UrbSwdGwO
ってかさ、ここでウダウダやるよりみんなでバンナムにメールしようぜ!

俺は思った事、スレにあった事をちょくちょく送ってるが、数が少ないとスルーされそうorz

ギルティのように署名で修正入る事だってあるんだから、意見メールが多かったらさすがのバンナムも動くでしょ

ってか、動いて下さい…
530ゲームセンター名無し :2007/01/21(日) 23:00:00 ID:491+OZSe0
すんませんちょっとホラ吹いちゃいましたw
てなノリジャナイヨナ
531ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:00:30 ID:njyfRzF20
昔の話だが、GCBのスナカスは斬って良し撃って良しの万能機体だったな。
532ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:01:54 ID:OO8BgL7B0
巣鴨のしおしお君元気かな
533ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:02:07 ID:UrbSwdGwO
うぉ
連レススマソ

エラーでたからやりなおしちまったorz
534ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:03:10 ID:mZ5tTLYz0
スナイパーUなんか明らかに近距離機体なんだが
シールドもあるし
535ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:03:24 ID:31NdT0xGO
そろそろ閉鎖するし、その前にみんなでバンナムに意見だすか?
とりあえず同じ内容のものを時間を決めて一斉送信、これでやってみるかい?祭りごとは好きなんでな。
536ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:21:21 ID:Tt4BX+0+O
>>471でいいじゃん

>>514は金閣マンセーになるし
>>500は回復するのが微妙になりすぎる

>>471だとバンナムが大変なのはわかるけど
これくらいやってくれなきゃ、あと半年以上も続ける気にならん
537ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:22:46 ID:Rid2jE1L0
大尉と中尉少尉を一緒くたにするのはどうかと
明らかに昇格条件違うし
538ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:27:37 ID:SvMgHrbkO
糞バンナム死ね!!氏ねじゃなくて死ね!!
…さっきのマッチング最悪だった。
こちら連邦で俺以外バンナムで相手は同店舗4人って何だよ!!
少将、中佐、中尉、軍曹…勝つとか負けるとか以前に、完全に俺しか狙わねぇwww
八つ当たりだがお前等も死ね!!糞野郎どもめ!!

復活した途端に膾切りにされ、蜂の巣にされるとか…こんなん金払ってまでやるゲームですらねぇよ…
マッチング時間十数秒でこんな目に合わせるくらいなら一人でバンナム戦のがまだ良かった…orz
539ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:33:55 ID:EuBmpW0x0
>>538
何度も言うようだが、マッチングは100秒区切りで募集してる。
10秒であろうが、99秒であろうが0になった時点で
ホストCPUが、その間に来たプレイヤーで編成を割り振ってる。
だから9秒でも全員揃う時もあるし、99秒でもALLバンナムもありうる。
540ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:35:00 ID:cgMcUM/70
>>538
それはさすがに非常すぎる
一応味方もマッチしてて、味方の回線切れたとかじゃなくて?・・・3人とも
本当にあったことなら、もし携帯サイトに登録してるなら戦績画面をなんとかして保存してバンナムに苦情だ!!
たぶん戦績のところ、バンナムは表示されないからそれが証明になる
541ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:35:45 ID:SHqJ9dEMO
>>538
ごめ、かわいそうだけど面白いわwww
542ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:36:11 ID:xOHDcQ1I0
>>538
たかが500円で死ぬとか言える貧乏人は
家で算数ドリルでもやってなさい



と釣られてみるw
543ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:38:37 ID:Rid2jE1L0
>>538
そこはさすがにキャンプでいいんじゃ無いかな?
応援頼む&戻れ連打
それでも負けるだろうけど多少はましでしょ



二戦目はどうするか?シラネ
544ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:39:02 ID:AKyYbVe20
>>539
120を経験したって言ってた人がいたがそれは嘘?
545ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:44:57 ID:EuBmpW0x0
>>544
それは分からん。時間帯によって、閑散期は120ぐらいで募集してる可能性もありうる。
今まで500回ぐらいやってきたが、100秒以上が一回もないので基本は100秒程度だと思う。
546ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:46:55 ID:TSWeyx02O
とりあえず現状でガンダム対策としては
@戦線の定義化
(一定ライン以内に入り込まれるとゲージ減少)
Aガンダムの弱体化
(プロトタイプガンダムとして再配信、コストそのままで装甲削減)
B高コスト機体の使用制限
(高コスト機体は毎回抽選)
C総コスト上限の作成
(上限以上は使用できない)
Dゲルググの配備
(ジオンにも高コスト機体を)
E拠点の回復機能の見直し
(回復速度・回復回数・回数人数・回復場所・回復条件等)
こんなところかな?まー一長一短だがやならいよりましだとは思う。
547ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:49:15 ID:3DFkdVeo0
>>544
ロケテの時の話じゃね?
548ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:50:33 ID:ohN5NFlz0
>>542
ひどい釣りですねw

>>543
>復活した途端に膾切りにされ〜
ってあるから当然キャンプ…っつーか攻め込みようがないでしょw
いくらバンナム強化ったって人間1じゃましもなにもないぜ。
549ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:57:09 ID:bqS8Sfk70
なぁ、wikiのグフのところに

>まったくの余談だが、グフのシールドは飾りではない。左側面からの射撃を1度だけ防ぐことが可能。
装甲重視で上がるHP値分のダメージは余裕で防げる。

と、あるんだけど、これって本当かね?
550ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:59:24 ID:CBKopj6U0
それホントなら連邦機体の盾がただの飾りなのはひどすぎるだろうw
551ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:04:16 ID:DZ7HOKOJ0
連邦のガンダム以上高級機の獲得条件大胆予想
アレックス→全機体それぞれ100回以上
GP01→100万ポイント以上とか、なりそうで怖い
まだ稼働して三ヶ月たらずで、このガンダムの多さとトップ辺りの
85万ポイントってなんだよ・・・
これぐらいの条件でも廃人様には、ぬるいか?
552ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:04:48 ID:m/1v138J0
>>549
それが本当なら余談どころではすまされない件
553ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:06:28 ID:2iPjhoJC0
>>549
明らかに連邦有利すぎるだろ、それは…

ジオン兵泣くぞ
554ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:06:35 ID:mAh6es8T0
ずっぱり話を変えるが。
ケータイの1月中のサプライズって結局何なんだろう?
戦場移動は2月からだから1月中じゃないから・・・
サプライズとか言ってないでさっさと明かせと思う俺('A`)
555ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:06:44 ID:GCWNTMi60
>>546
B高コスト機体の使用制限 (高コスト機体は毎回抽選)
抽選でハズレまくる人が出るとかわいそすぎる

C総コスト上限の作成(上限以上は使用できない)
個人として? チ−ム全体として?
後者だと絶対に譲らない奴が、二人以上いると編成がいつまでも終わらない

それ以外は同意
556ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:06:58 ID:bHQr/jFZ0
>>551
そのモビルスーツの対象カテゴリーで、Sを20回とか。
これならどの階級でも取れる可能性があるし。
557ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:09:09 ID:L5MxlPDN0
>>456
>ザクIスナイポとか捏造
ジオニックフロントの奴みたいに
「実弾ライフル」なら…

>>473
連邦にはグフとほぼ互角のLAとかギャンより良い感じのストライカーが有るじゃないか!

ただホバー機体がいるジオンが有利になりそうなのは事実

558ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:09:13 ID:J0spi1qsO
なんだよ
みんなで一斉メール送信しないのかよ

・・・まぁいいや
俺だけでも適当に送っとくわ
559ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:09:35 ID:bHQr/jFZ0
>>554
溜まってるポイントでMSが買えますよというサプライズ。
そんなこと考えず称号買いまくってしまった人には二重のサプライズ。
560ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:10:53 ID:Ode539TC0
>>549
ジム駒使ってた時の事。
スナに焼かれて、HP1の状態でドムトロのマシンガンを数発左から喰らったけど何故か死ななかった。
不思議に思ってリプレイ見てたら、盾に被弾して最後の1発を喰らったとこで吹き飛んでた。

あれって、気のせいじゃなかったのか!?
561ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:11:11 ID:DZ7HOKOJ0
今月も@九日しかないね・・・・・
562ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:12:50 ID:CoJ/fRc40
>>554
2月のMAP追加を発表するのが1月中でサプライズ。
563ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:13:55 ID:8CinXVK90
何にも無かった事がサプライズ
564ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:16:45 ID:sqyiJrDe0
カード初期化でサプライズ
565ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:18:03 ID:xQmcsMcP0
いままでつぎ込んだ金と時間













priceless
566ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:21:55 ID:QfGEV2b20
>>558
バンナムにとって重視するのは顧客の意見、
そして顧客とはプレイヤーではなくゲーセンの事。
ゲーセン関係者を巻き込めれば大きいと思う。

同じ理由で上の方にあったターミナル使った出撃制限案だけど、
それだとターミナルが氏ぬと全部の稼動が止まるから、
店側がいやがるかもしれないね、偽等兵対策には最高なんだけど。
567ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:22:01 ID:H1dNcRhgO
>>555
コスト上限越えた場合はペナルティー有りとか
コスト480の場合を拠点防御力を10として越えた分だけ軟らかくする
(コスト720で防御力を5、コスト1000越えで防御力1とか。ザクマシンガン連射でも落ちそうw)
もしくは拠点のコストを越えた分だけ増加(4000+上限越えた分)
抽選もれは不満たらたらになりそうだから却下だな。
568ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:22:31 ID:DZ7HOKOJ0
えっ?一月って発表だけでなにもなし?
サイサリスのおかげで上の人たちすごいお金使ってるのに?
と、大隊内3位の俺が今更いってみる・・・・・
くそー、バンナムにいいように踊らされてるぜ。
お金は苦るしくないがプレイ時間確保が、つらいっぽ。
サイサリス手にはいっても反動でMS追加まで、絆はなれるな。
ここまでがんばって今更引くに引けないわ。

569ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:24:17 ID:CoJ/fRc40
サイサリス狙いの将官方に一言言っておきたい!
貰えたんなら使ってくれよ?
見てみたいんだからさ。

結局ガンダムとグフだらけはかんべんな。
570ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:26:53 ID:DZ7HOKOJ0
サイサリスって中距離だよな?
ズゴックみたいなミサイルか?
あの誘導性で、ダメガンダムのBR並だったら、
えらいことになりそうだなw
571ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:27:18 ID:H1dNcRhgO
>>567
4000+上限越えた分
400の間違いです○| ̄|_
572ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:28:42 ID:Wg0Nf3gI0
高コスト機を使用するとコストゲージが初めから減ってる状態でスタートするって意見があったけど、
それをやるならコストゲージを表示しないようにしないと、いきなりキャンプされそうじゃない?
573ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:32:51 ID:4wAvkcRR0
>>572 ごもっとも
コストによって回復の時間を変えればいいんだけどねぇ
あとコスト上限みたいなのは欲しいよねぇ
574ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:33:18 ID:LTN7GuPE0
>>555
抽選に外れて可哀想も何もないだろ、運が無いだけだ。
廃人が高性能機体独占よりかは、よっぽどマシだと思うぜ。
575ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:41:07 ID:9AICY7jj0
>>572
だから自分は総コストによってケージ総量を変えりゃいいと思ってる。
初期はどっちも100%、でも実体は1800;2400だったりするわけさ。
一機落ちるか落とされりゃ推測できるだろうけど、少なくともキャンプにゃならんさね。
総コストが低いほうは押されるけど勝ちやすい、というか。
576ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:47:19 ID:CoJ/fRc40
コスト200以上の機体は一回出撃したら、次回は調整の為出撃不可でいーじゃん。
577ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:49:34 ID:9AICY7jj0
流石にドム・ドムトロ込みかよって気がするんだが…>200以上
近140以下で戦うのはちょっと。
赤ザク?え、ギャグ?
578ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:52:59 ID:MCqDc2zv0
>>576
2戦に1戦はザク・デザクで陸ガンと渡り合わないとならないジオン近距離が割と可哀想な事に……
デザク出てないとかいうレベルだと更に悲惨
579ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:53:45 ID:2bDbeBI60
200越えにするとガンダムとギャンくらいしかいないじゃん
580ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:54:36 ID:9AICY7jj0
一応BR組とズゴックメガBがいるが…装備で増える分のコストはどうするんだ?
581ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:58:10 ID:02dzXVh5O
おまいら!携帯サイト見ろ!

NEWS一覧が消えてるぞ!


これはひょっとして…






期限切れですかそうですかorz
でも俺は少し期待してみるお…(`・ω・')
582ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:00:08 ID:Wg0Nf3gI0
>>579
つガンキャノン
583ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:01:25 ID:DZ7HOKOJ0
しかしマップ移動も公式に触れてないが、公式すら更新する気も
ないのかバンナム。携帯に書いてあるサプライズも放置だし。
584ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:06:27 ID:02dzXVh5O
>>583
もしかして、その更新の為にNEWS一覧消えたとかかorz
585ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:06:32 ID:DZ7HOKOJ0
>>581
サプライズの証拠消されたw
消えたってことは、サプライズはなしってことじゃね?
もともと、サプライズあるかもって書いてただけだし。
586ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:09:49 ID:058+6p360
>>585
実はサプライズが戦場移動でやばっと思って証拠隠滅とか
587ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:17:50 ID:xQmcsMcP0
>>どうやらまじで586みたいだな。
他スレで新MSは2月中旬の話が有効みたいだし。
588ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:19:50 ID:DZ7HOKOJ0
>>587
新MS二月中旬のソースってなんだろ?
589ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:20:50 ID:LTN7GuPE0
誰かの希望。
590ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:21:34 ID:M5sK56Ie0
>>588
マンネリから来るただの希望的観測。
591ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:22:44 ID:MiSh21ox0
サプライズが戦場移動のお知らせなんじゃねえ?
592ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:25:58 ID:058+6p360
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
っそいつはサプライズだ!!!!!!!
593ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:28:13 ID:TjoCVG2D0
サプライズがあるよ!って告知してそれを消す

こんなに驚く事は他に無いと思わないか?
594ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:28:15 ID:DZ7HOKOJ0
やっぱり一ヶ月とはいえ、サイサリス廃人様にだけ
使わせるってことだと暴動がおきるので、
それにあわせてMS支給か?それで2月中旬か?
まあ、どうせジオンはドムキャだろうが、
それがもしゲルやシャアゲル、ケンプファーあたりだと
サイサリス放置の予感が・・・・
595ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:28:31 ID:xQmcsMcP0
誰かバンナムの本社ビルに、ズゴBミサイル打ち込んできて。
596ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:33:09 ID:02dzXVh5O
1/15、キャンペーン終了記事の最後にチョロッとサプライズの可能性を示唆



長い間気付かれない



センモニで2/1に戦場移動のびっくりサプライズ☆



(´_ゝ`)フーン



で、サプライズとは何なのか?憶測が飛び交う



NEWS一覧消える



( ゚д゚)…



( ゚д゚ )←今ここ


さて、どうしたものか…
597ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:33:15 ID:DZ7HOKOJ0
2チャンみてるか、苦情メールあまりに多いか知らないけど
対処として消すとはなぁ。
598ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:33:29 ID:e5cqRlnhO
すまん連邦なんでズゴはないが
自慢の180_ぶち込んでくる
599ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:38:34 ID:la9zjsLk0
ここは砂でバンナム本社に狙撃でしょ

600ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:42:54 ID:02dzXVh5O
じゃあ漏れはジムBSGBで真綿で閉めるような終わらない苦しみを与えてくる
601ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:43:21 ID:JK4pHN3L0
>>598
てか180ミリで殴打でしょ
602ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:44:05 ID:DZ7HOKOJ0
っていうか、サプライズは戦場移動のことですって発表してから
消せよ。ちがうならそのサプライズなんなのか示唆してから消せよ。
みんなイライラするだろ、バンナム。
603ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:44:12 ID:UBjbwkbk0
バンナム本社に襲撃かける奴ら気をつけろよ
奴らにはまともな腕(頭)の奴はいないと思うがGP02が大量に保管されているはずだ
今後実装予定のそれこそプロトタイプのMSもあるかもしれない
健闘を祈る!
604ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:45:30 ID:DZ7HOKOJ0
「バンナム本社をたたく!」
605ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:46:12 ID:b30U3GaB0
>>604
回り込む
606ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:49:39 ID:JK4pHN3L0
>>604
本社地下にある核爆弾が作動しますた
607ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:51:21 ID:DZ7HOKOJ0
>>606
やったな
608ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:54:33 ID:2au1UlZn0
GBOSの筐体をバンナム本社に大量に送りつけようぜ
609ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:57:13 ID:YYynfGUq0
俺が思うに(主観的でごめんな)こうだ。
サイサリスがテスト機で使えるようになる。

2月中旬にMS追加

サイサリス一般支給。

ごめん、自分で書いておいて萎えた。
610ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:02:19 ID:6xZpM8ez0
2月1日に戦場変更ってやっぱりニューヤークに戻るだけなのかな。
タクラマカン砂漠とかやりたいんだが。

だだっ広いとこだと中距離大活躍できそうな予感がするんだよね。
つーかスナイパー天国になりそうで怖いけど。
611ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:09:41 ID:b30U3GaB0
しかも今のうちにやり納めしとけー。だもんな。

どうせなら1MAP加えた3MAPをランダムで運用してほしいんだが。
612ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:10:27 ID:JK4pHN3L0
>>609
サイサリスの試運転自体来月14日以降でしょ?
これにプラスして一般支給の別MSを出すほどバンナムにサービス精神があるとは思えないよ。
ゲルとかは早くとも3月以降じゃないかなぁ
ついでにドムキャがジャイバズとキャノン同時使用可能だったら笑える。
613ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:10:52 ID:CwN+AVPOO
>>609
テストパイロットにサイサリス支給

みんな頑張ってセッティングコンプ

期限でサイサリス返却

一般にサイサリス支給

セッティング最初からやり直し

('A`)
614ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:16:09 ID:UBjbwkbk0
>>610
砂漠になっても何もない平地にはしないんじゃない?
砂丘とかで凹凸作るだけでも違うし岩山とか大きな岩置いてもいい
戦場の雰囲気出すためにビックトレーやダブデ、MSなどの残骸もいいな
615ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:16:59 ID:JK4pHN3L0
>>611
余談だが八対八のGCは恐ろしかった。
拠点で回復してると洞窟から複数の格闘機体が狩りにきて・・・
安心できるトコなんかどこにもない緊張感も心地よかったが
616ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:20:54 ID:6xZpM8ez0
>>614
起伏はそりゃあるだろうさ。
でも、砂漠なら極端な障害物は少なめになると思うのね。
とすれば直線系の中距離砲はかなり有利に使えるかな、と。

>>615
8機いるなら確実にタンクB入れるだろうからキャンパーいなくなるね。
とりあえずはニューヤークでも、二等兵時代しかやってないから
新鮮な気持ちでできると思う。
617ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:21:24 ID:xQmcsMcP0
うちの大隊は今7万点の漏れで当落線上。
いったいいくら稼いだらいいんだよw
618ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:23:51 ID:yvAV+rV+O
聞け!
ジオンに言っといてやる

今はダムに苦しんでるかしらねぇが
ゲルググ配備された途端に連邦は終わるんだからね!
だってホバーないんだもん…(´・ω・`)
619ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:27:55 ID:YYynfGUq0
>>612
すまん、俺の言い方が悪かった。

>これにプラスして一般支給の別MSを出すほど
これが別MSじゃなくてサイサリs
620ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:32:14 ID:n/9Gg0Kv0
>>616
障害物が少なめな砂漠だとキャノンよりもズゴック氏ねが加速される予感がします。
621ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:34:25 ID:8G+JrJd30
>>616
逆にあの時は誰もタンクB使ってなかった気がする。
拠点が4vs4の2倍硬い。
人数多いから気づかれない内に拠点落とせない。
でも拠点落しのポイントは200のまま。
それ+タンクCが大活躍でみんなそっち使う。
622ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:35:56 ID:9wtXXG0A0
ステージがどこに移動しようが、ガンダム氏ねに変わりはない
623ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:36:46 ID:JK4pHN3L0
>>619
萎えるの通り越して絆EDになっちまうよwww
俺は既にプレイ回数減らしてるし・・
>>616
バンナムは確信犯だと思うよ。
GCは八対八が導入されたらまた再利用するでしょ。
624ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:37:19 ID:M5sK56Ie0
砂漠ステージ追加の際は是非、砂ザク、ドムトロ以外の機体に機動低下を。
折角の局地戦用機体なんだからそれくらいは欲しいな。
625ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:47:21 ID:MiSh21ox0
>>624
寒冷地で寒ジムが鬼機体になりますがよろしいですか?
626ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:50:12 ID:L5MxlPDN0
>>572
ガンダム4機相手に
キャンプするザク*4は卑怯だろうか?

否!人が獣に対して武器を持つ事と同じで
キャンプすることで始めて互角なのだ!


と言ってみる。


>>620
むしろ「ドム死ね!氏ねじゃ無くって死ね」な予感
627ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:51:41 ID:L5MxlPDN0
>>625
ドムとドムトロが水面をホバー移動できるようになるならOK

628ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:52:10 ID:M5sK56Ie0
>>625
はい。
629ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:02:32 ID:vjNNewi1O
おい、うちの大隊名。某有名大将になってるんだか
どうなってんだ
630ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:06:03 ID:n/9Gg0Kv0
AKATUNA大隊か?
631ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:10:41 ID:UBjbwkbk0
固定4人で同じ名前でやってる人っているのかな?
その大隊名で浮かんだんだが
例えば全員AKATUNAとか・・・

自分と同じ名前の人と組んだ事も対戦した事もないのでちょっとわくわくしてる
632ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:56:59 ID:OAAkuTfTO
いつか何処かで書いたが、アカツナさんはともかく
アカツナの名を投票で大隊名にするとりまきどもが気持ち悪い。
あの辺の地域から八王子、町田位の奴らって
連ジの頃からやたら身内持ち上げ(〜〜は全一の動き。実力は神だね)みたいのが多くて好きになれん。


あと、マップ変更は新マップなんじゃないかとあえて予想。
633ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:13:39 ID:+Ap5LND5O
某大隊の大将なんですが、引っ越しの関係でホームを移らないといけなくなりました。
1月の今在籍してる大隊内1位はキープできそうです。2月になってから、引っ越し先の大隊に小隊転属したら、階級はどうなるのでしょうか?
移転先に大将がいる場合といない場合で違いはあるのでしょうか?
アドバイスいただけたらうれしいです。よろしくお願い致します。
634ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:13:52 ID:5gyxW1gM0
>632
まぁ結構どこにでもいるな
そんなサル山みたいな集団
635ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:19:22 ID:Q1BagFc20
以前ジオンのあかつなとマッチングした時
称号が北の偉大なる将軍で、同店舗の二人は北の軍人とかでワロタ
大隊名まで自分の名前にするとはまさしく北の将軍のようですな
まあ投票で大隊名変えてるんならまたすぐ変わるでしょ?
ちょっとの間くらい大目に見てもいいんじゃないの。
身内ネタはつまらんけど、あかつなレベルならいいって気がする。


新マップはGP02にあわせてオーストラリア希望
636ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:20:08 ID:6vFtIMns0
8vs8でガンダム8機とかになったら笑えるなwwww
クソゲーまっしぐらだなwwwwwwwww
やってらんねw
637ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:21:37 ID:+IhQV/ycO
アガイ8機なんて想像しただけで萌える

ほぼ確実に負けるわけだが
638ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:22:24 ID:CwN+AVPOO
>>633
今月今いる大隊で月間一位→来月の転属先でも大将→来月の月間一位をその大隊で取ればその次の月も大将。
転属先に大将が既にいた場合は来月の月間一位を取ったほうが大将、少なかった方が中将になるはず。
639ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:26:15 ID:OAAkuTfTO
>>635
逆にいうと、投票層がツナ軍メインと言う事なのでずっと身内ネタの予感。
それにしてももうちょっとセンスある名前にしてほしい。
見ればわかるから晒さないけど、マジで「サル山」なネーミングだから萎えた。


トリントンってどんなマップにすれば良いんだろうな。
残骸が多い緩やかなGCって感じかな
640ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:26:38 ID:rkB529P70
>>633
同階級で制限人数オーバーしたらポイント順位で蹴り落とす
ターミナルにカードを通さなければ階級は変動しない
小隊移動による大隊移籍を行わないという選択も可能
プレイする店舗とカードの所属店舗が同一である必要は無い

大隊1位+昇格降格判定の厳しい大将を保持したい気持ちは理解できるが
虚勢張るより実力でもぎ取るほうが新ホームでのウケも良いと思うが?
絆より新生活の充実を優先する事をお勧めするよ、偉そうで申し訳ないけど
641ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:28:37 ID:OAAkuTfTO
>>636
ガンダムが人気一位MSになった今なら普通に有り得る。

アッガイは人気ないとかじゃなく、ジオンにそんな余裕ないって感じなんだろうな。
確かに今月は俺自身もグフが多い気がする。
642ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:32:37 ID:MiSh21ox0
グフ取ってからは祭り以外でアガイは使わないな…ゴッグも。ギャン?論外
643ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:35:16 ID:G6uhgQQc0
>>641
それだったらこっちはキャンプでしょうb(ry
焦らして焦らして突っ込んでくるのをまってみるwwwwwww
ガンダム8機とかせこいことされたらこれくらいゆるしてください(´・ω・`)

2戦目?なにそれシラネ
644ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:47:41 ID:tRz61FXj0
亀頭〜♪精子〜♪マン舐め〜マン舐め♪
645ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:49:38 ID:+Ap5LND5O
>>638
ということは、大将が大隊移動した場合は、ある月には大将が二人以上いる状況がありうるということでしょうか?
>>640          蹴落としが発生するのは、2月にターミナルにカードを通した瞬間なのでしょうか?
それとも638さんのおっしゃるように3月に蹴落としが発生するのでしょうか?
質問ばかり申し訳ありません。即レス、丁寧な御返答感謝しております。
646ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 05:02:29 ID:G6uhgQQc0
>>645
だからつまり
1.大隊を移さなければそのまま
2.大隊を移してもその大隊に大将がいても対象のままつまり今月はそのテンポ大将2
3.今月大隊移動させて今度カードを通さないと成績に関係なくずっと大将
4.今月カード通して来月も通すと今月の成績しだい
647ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 06:35:42 ID:Xl8u9aOa0
基本的な質問なんですが、格闘って距離が開いてても
トリガー引きっぱなしじゃなくて一回カチッてやるだけで発動してくれますか?
648ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:08:55 ID:e154Ni6N0
>>647
そういう質問は今度からはこっちでやるべきだ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168565662/l50

一回引くだけで出るよ。
逆に俺は引きっぱなしなんてしたことがないな。
649ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:11:34 ID:m/1v138J0
>>647
うろ覚えだが

黄ロックなら格近はそのまま切りかかり、中後狙は格闘準備動作になる
そうでないなら格闘準備動作(抜刀)、抜刀状態ならその場で格闘
着地に格闘で射撃無敵時間を作りたいなら左トリガー2回がいいかも
650ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:12:47 ID:uOilyvOH0
>>647
質問は質問スレでやれよ。
651ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:23:15 ID:wTfDMhYq0
652ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:25:20 ID:eE92kT08O
ここ見るたびに見かけて嫌気がさすんだがやたらとガンダムが〜ってひがんでるジオン兵がいるがガンダム8機とか本当に強いと思ってるの?
今のグレキャならザク・グフ・ザクタンクのコストパフォーマンスのよさで連邦側が一概に有利とは言えないと思うんだが。
そんな編成が強いと思うなら腕がないだけだと思う。
653ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:30:35 ID:uOilyvOH0
>>652
君はホントのALLガンダム編成の怖さを知らない。
654ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:30:59 ID:OREvMCEGO
>>652
ガンダムが強すぎて勝てません、ボスケテ…

まで読んだ。
655ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:32:06 ID:EZagRzbv0
最強はガンダム7機+タンクBだな。
よほどの地雷がいない限り出てきた時点でほぼ詰み。
656ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:34:06 ID:n/9Gg0Kv0
>>648
俺は格闘トリガーは結構引きっぱなしだぞ











槍だがな
657ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:39:27 ID:Xl8u9aOa0
>>648-650
すみませんでした。答えてくれてどうもありがとうございます
658ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:42:03 ID:9AICY7jj0
>>652
むしろザク・グフ・ザクタンクがGCで強いって本気で思ってるか?
ガンダム×4はガンダム入りとしては最適の編成じゃないが、それでもザク×2・グフ・ザクタンクなら余裕で勝つぞ。
659ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:43:41 ID:5gyxW1gM0
>652
それじゃ連邦はどんな編成が強いと思ってんだ?
ガンダムが強くないなら1機制限とかあっても問題なよな
660ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:59:22 ID:Q5AVkhgV0
連邦最強はジムキャノン×4、全員B装備だって
超つえぇからよ、今度試してみなよ。
1回とかだと上手く使い切れなくていまいちかもしれないから
5回ぐらい練習してみ?
その強さに戦慄すると思うからさ。
661ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:59:30 ID:c9qmDqeEO
と、本スレがジオン兵のねたみテロの被害にあっています





ジオンスレに帰れ
662ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:03:00 ID:uOilyvOH0
連邦の人はほんとに余裕がないんだなぁ・・・
ガンダムの話がでるとすぐ妬みとか言い出すんだから。
ガンダム関連で連邦スレがなぜ荒れるかよくわかる。
663ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:06:17 ID:m/1v138J0
ガンダム8機とか言われたらもうね、アボガド
664ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:11:03 ID:+v7TRdOd0
>>662
既得権益を守ろうとするのは当然だと思う
逆にジオンにゲルググがあって連邦にガンダムがな
かったら連邦のゲルググ叩きとジオンのゲルググ擁護
による罵りあいになってたと思うし




とどのつまりが、バランスを取らない(取れない)
バンナムが総て悪い





665ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:12:49 ID:9AICY7jj0
>>661
妬みと理解してるなら連邦スレへ帰れ。
妬むってのは自分より優れてるものに対してするこった。つまり、この場合正しい反応だ。
ガンダムに対して不利を主張してる訳なんだからさ。
666ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:16:11 ID:9AICY7jj0
>>664
それはつまり、今ガンダムをめぐって罵りあいにあうのも当然、というわけだな?
667ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:17:47 ID:UBjbwkbk0
>>652
8ガンダムなんてネタで言ってるだけだと思うが
敏感になりすぎ
668ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:19:27 ID:+v7TRdOd0
>>666
オーメン乙

うん、スト2時代からの嫌というほど繰り返されてる話だし
669ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:22:37 ID:WGADFb7vO
まあ、さすがに88になったら高コスト騎体の騎数制限は入るだろうがな。
670ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:23:37 ID:c9qmDqeEO
ここはジオン兵が良く釣れる本スレですね(^^)
671ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:37:15 ID:UBjbwkbk0
最近毎日のように書いちゃってるが!
ミノフスキー濃度上げれば一応解決だと俺は思う!
バンナムがポチっと指一本で変更できそうじゃん!
672ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:43:47 ID:iB5E23Rj0
ダム強すぎとか高コストは一機体って言ってる奴も同じ奴が毎日書き込んでるだけかもな。

673ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:47:45 ID:Wg0Nf3gI0
友人が、戦闘開始直後バニング大尉から
「この戦いが終わったら、風俗にでも繰り出すか!」と、
言われたと言い張ってましたヽ(´Д`;)ノ
674ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:51:04 ID:jO9wPLzt0
>>673
おま、パイプカットフラグwwwww
675ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:55:17 ID:x1jElezjO
おれはガンダムBRに機動力低下中でもつければいいと思うんだが
676ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:06:42 ID:Q5AVkhgV0
>>675
それは設定に無さそうだから微妙。

俺はガンダムが強いのは別にいいんだよ
でもガンダムがたくさん出てくるのはちょっとキモい。
677ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:11:23 ID:UBjbwkbk0
レーダーで認識できる距離外のMSの方向がわかるのがそもそもおかしいんだ!
678ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:24:50 ID:xQmcsMcP0
>>677
それだとボイチャできない野良集団と、同店舗間の情報量の差が大きすぎる。
オペっ子が「charlie3に敵機影3!!able1にタンクです!!」とか言ってくれたら萌えるがw
679ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:30:22 ID:auJ49/ES0
GP02をガトーが持ってきた事にしてバランス取るつもりなんじゃね?
680ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:34:31 ID:lc2zHb030
ザクタンク×8体での捨て身拠点落とし作戦!

いろんな意味で脅威!
681ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:40:24 ID:LtWSQa/q0
余裕無いのジオン兵でしょ
毎回毎回繰り返し言い続けてる
大体荒らしてるのはジオンの人だし
連邦側だと荒らす理由が無い
682ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:42:38 ID:IHsSlymN0
>>681
荒らす理由はないけど荒らしてるよね。
683ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:43:50 ID:uOilyvOH0
>>681
ここ最近の連邦スレなんて身内で荒しまくってるじゃないかw
684ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:45:25 ID:auJ49/ES0
昨日から始めた俺が絆スレを眺めた所、

勝ちたきゃ連邦に行けば良いじゃない
バンナムと戦いたくなければジオンに行けばいいじゃない
って感じだな。

ガンダムがこのままならバンナム戦のポイントはそのままじゃなきゃって思うし
バンナム戦のポイント上げるにはガンダムを弱体化or対抗機を導入しなきゃって感じかな。

どっちがゲームの存続に良いのかはバンダイナムコの判断に任せるけどさ。
685ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:53:22 ID:e5cqRlnhO
MS使用率が
連邦:ガンダム 近
ジオン:グフ 格
な訳だが


まさかとは思うが近距離に格闘で勝てないから騒いでる訳じゃないよな?
なんで近距離機体のデザクやドムトロの使用率が
格闘のグフより低いのに近距離機体であるガンダムが
ここまで叩かれるんだろうという俺少佐
MSの性能このままでもいいから
近格のレーダー廃止されればバランス取れると思うんだけどな

有視界戦闘になれば優秀な仲間でもいなきゃ高コスト自然と使えなくなるだろ
686ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:55:35 ID:UBjbwkbk0
>>678
でも、そこはどうにか同店舗でまとめるようにしていかないと今後の発展にも影響あるわけだし
ゲーセンの問題じゃないだろうか?

>>681
特に今荒れてるとは思わないんだがw
ガンダムの事に対しても今のスレ流し読みしてみたが
これといって荒らす発言はないw
ジオンだとか連邦だとか以前の問題でバンナム仕事しろって話が多いと思うんだが?


あれか、バンナム社員が両軍険悪にさせて本題からそらさせようとしてるんだろうか?と思ってみたり
687ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:58:03 ID:LTN7GuPE0
なんの制限の無い現状ではバランスブレイカーで、過疎の呼び水になりかねないのに(もうなってるが)
それを理解しつつ『それでも・・・それでも折角金をつぎ込んで・・・!』と駄々を捏ねる姿は不憫としか言えん。

全てバンナムが悪い。
688ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:00:24 ID:LtWSQa/q0
ちょくちょく両方スレ見てるけど連邦スレには何故かジオン兵が
ジオンスレには連邦兵が多いと感じたな

>>686
大体荒れてる時はジオンが必死だと感じる
人数多いからかもしれんけど
後、ランキングって上位の人のしか集計して無いってマジ?
689ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:01:06 ID:LtWSQa/q0
あ、ランキングはMSの使用ポイントの話です・・・
690ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:01:12 ID:F8qE8Cd10
>>685
ダムに決定的な弱みがないからっしょ。高コストはあんまり弱みにはなってないからね。
落ちそうになるまで前線にいるダムは軍曹ガンダムクラス。
そんなレベルでもカッ飛んで逃げられるからね。

ここで拠点での修理時間にペナ入れたり、同時出撃の制限かけても
しわ寄せ来るのはダム以外だったりするから困りモノ。
691ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:01:52 ID:LTN7GuPE0
>>685
ガンダム氏ねより今後、高コストの高性能機体をどうするかを皆議論してると思うのだが?
連邦とジオンでは土壌が違うし、違うカテゴリの機体を引き合いに出すのはナンセンスだと思う。
692ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:10:08 ID:JU80NMoTO
だからグフの使用率が高いのは近にビーム兵器がないからと
連邦と同じ様な考えでいないでくれ
着地取ればまとまったダメは驚異なんだぜ 特にBSG
693ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:10:57 ID:7J2v5osLO
限定称号きた

「輝く超新星」
694ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:13:21 ID:gVS96mkS0
携帯サイトにしょっぱいキャンペーンがきてるな

期間限定の特殊称号、条件はアーケードプレイ以外は不明
アンケートに答えて5000p
695ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:14:44 ID:uOilyvOH0
>>694
それがもうひとつのサプライズってやつだな。



やっぱ携帯のみか。
696ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:14:46 ID:m/1v138J0
>>685
一応言っとくと、ドムトロ等ジオンの近ではガンダムを落としようがない
それなら一度捕まえれば倒せる可能性があるグフの方がまだガンダム対策としてはアリだと

ただそれだからといってジオンにゲルググを配備すればいいってわけじゃないと思うが・・・
ジオンと連邦が同じ機体性能だったらわざわざ分けてる意味がないでしょ
でも現状その倒せる気がしない機体が複数機いると正直どうにもならんから何か対策が欲しいと
みんな言ってるだけだろう。それでも荒らしとか言われるんならジオンの人いなくなるよ
697ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:17:09 ID:iB5E23Rj0
>>683
自称連邦大将とかどう見ても工作員じゃねーかw


>>685
NYからGCまでドムトロ卑怯、ズゴック卑怯、ガンダム卑怯とかいろいろ言われてたけど
共通してるのはどれもその時代の初心者キラーのMSなんだよね。

対処できる人とそうで無い人で意見の食い違いがあるのも当然だと思う。

698ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:19:03 ID:Tp3KOo+m0
バンナムのサプライズって、結局はモバポプレゼントかよ
おまけに、一定条件でモバイル専用称号とか……

バンナム氏ね
699ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:26:46 ID:umSaWURPO
ダム・ゲルは高性能なので、修理なんか出来ないようにすれば良いのでは?
700ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:34:24 ID:02dzXVh5O
( ゚д゚)…



みんな、携帯サイトのアンケートはしっかり書こうぜ、なんかバンナムに抗議できそうだし
701ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:37:27 ID:A68d70ij0
サプライズに期待しないでよかった

心の底からそう思う
702ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:39:43 ID:gVS96mkS0
アンケート50文字じゃとても足りませんよ
703ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:41:26 ID:02dzXVh5O
箇条書きしかないな
704ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:42:00 ID:F8qE8Cd10
一応簡単に書いたぜ。 難しい事はバンナムの開発じゃ出来ないとは思うがw

1追加して欲しい機能

 所有する各MSの細かい情報掲載。 あとターミナルの方も使用回数載せろ
 マッチングでBL設定

2期待している事

 期待してない。


で次に進んだら50文字以内で答えろとエラー。
どうでもよくなって放置中w
705ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:46:02 ID:2ypVSIwD0
せめて戦闘履歴のメモリーは10戦にしろと書いた。
昇格条件とかに関連してるくせに4戦はないっしょ( ´△`)
706ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:52:22 ID:SsHYOcIyO
>>704
マッチングでボーイズラヴぅ?
707ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:52:33 ID:u04PZfNUO
やはりガンダムには機体制限かければいんじゃないかな。
ガンダムは一機のみ。
ジオン側の意見としては単機ならさばけるが複数は無理ってのが大多数だからね。

そうなるとダム即決厨が出てくるだろうけど、現状よりはましかな
708ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:54:07 ID:xjYg/DxB0
>>699
それだっ!
709ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:57:50 ID:isb5vyOsO
今、アクセスが多くて送信できないからいい意見があるか見に来た。
自分は、
・モバイルに望むこと
MSの支給武装とセッティングの一覧。次回支給までのPt確認。月間パイロットランキング表示。
・モバイルに期待すること
MSの色変更。戦闘履歴を5戦まで増やす。
にしようと思うのだが他に何かある?
710ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:58:54 ID:qOcQ55ltO
>>685
馬鹿にする訳じゃないがガンダム≧ドムトロか?
実際は、ガンダム>>>>>>>>>>>>ドムトロだろ?
で、その事を言うと連邦の反論の大半が『ホバーがあるからいいだろ?』で話にならん
話が反れたが
ドムトロだと削れるがトドメさせにくい
グフだと近づくまで大変だが近づいたら倒せるから
どっちがいい聞かれたらグフだろ
711ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:59:09 ID:uOilyvOH0
>>709
MSの色変更は著作権絡みがあるから絶対実装しないけどな。
要望送るのは別にかまわないけど。
712ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:02:38 ID:Xp/SUUPZ0
マジで何書いたらいいと思う?
・戦闘記録を過去10戦まで表示。
・パイロット、MS情報の詳細化。
のほかに。
駄目モトで思いつくのは
・機体カラー変更。
・シンボルチャット編集。
・月額50円。

あと良いのないかな。
713ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:05:27 ID:02dzXVh5O
だっせえ小隊称号を何とか汁
714ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:07:06 ID:pWFCvYNNO
すべてがシークレットのミステリアスなキャンペーン

この言い回しにカチンときた俺は心が小さいですかそうですか。
715ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:08:33 ID:Xp/SUUPZ0
>>714 便利な言い回しだよなw
716ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:09:56 ID:cZpvfhUO0
ちょw不満書き連ねたら50文字でおさまらなかったwwwwww
戻らされてみたら全部書いたの消えてたwwwwwwwwww
死ねバンナムwwwwwwwwwwwwwwww
717ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:12:30 ID:tuIfdPj80
よく「ガンダムはどうでもいいからまず8人実装しろ」て意見見るけど
バランスなんとかしないと8人全員ガンダムとか言う1年戦争も1日で終わりそうな最高な
展開が訪れそうだよね。
718ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:12:34 ID:xQmcsMcP0
今送っても送信されないよね?
送信押してもTOPに戻るんだけどww
んでサプライズはこのチープな企画でFA?
719ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:13:39 ID:LTN7GuPE0
FA
720ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:14:20 ID:cZpvfhUO0
企画ってレベルじゃねえぞ!
721ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:14:34 ID:cQiUB2AaO
プレイしてないのに
「輝く超新星」←うろ覚え
手に入った。

>>714 上に同じ。
722ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:19:50 ID:F6GtaZjx0
込み合ってるので再度送信して下さい、で一から再入力かイラつく
723ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:20:55 ID:tuIfdPj80
すべてが嫉妬クレームのミスりまくりな戦場のKIZUNA
724ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:21:17 ID:H1dNcRhgO
みんなが納得するような案を思いついたぞ!

拠点も入れた総コスト制限にすればいい
ジム4体なら拠点がホワイトベース・装甲厚・武装メガ粒子砲/大型ミサイル・回復上限最大HPまで・最大回復機体数4体
ガンダム4体ならトレーナー(装甲薄・武装なし・回復上限最大HPの1/3・最大回復機体数1体まで)
とかしてバンダム交じりなら拠点のコストが更に下がるとかにすればいいんじゃね?
もちろんメガ粒子砲はスナイパーと同等の威力スピード・大型ミサイルは誘導ズゴミサ/威力100/ダウン有
725ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:21:59 ID:uOilyvOH0
いままで携帯サイトに入れてたのにさっき入ったら
「あなたの携帯端末はこのサイトに対応してません。」
とかでやがった。

めちゃくちゃ弱い鯖つかってるんだな糞バンナム。
726ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:23:41 ID:tuIfdPj80
>>724
実装後〜
「連邦のジム四機WBキャンパーうぜー」
727ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:25:27 ID:mpEFOX3V0
もうどんなシステムも万全はないんだからとりあえず
仕様変更もとめるより実装を進めればいいんだ
728ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:26:46 ID:F8qE8Cd10
>>706
BL→ブラックリスト
設定する分バンナムやら自分がバカ見る設定になるが
もう二度と組みたくないバンナム以下の奴が2人程いる。
再会する確率は低いだろうが、それでも排除しないと気が済まないw
729ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:26:52 ID:Xp/SUUPZ0
結構真面目に考えて書いたのに「絵文字は使えません」・・・・使ってねーよ。
もういいや。夜まで待とう。
730ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:28:12 ID:CuKeY9410
長時間拠点にこもっていると
機体が爆発してそのコスト分を自軍から引かれる様にすればいいんじゃね?
んで、それでも懲りずに籠る輩のために
籠り二回目以降は一回の爆発で二撃墜分のコストが引かれる、と。



絆\(^o^)/オワタ
731ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:28:30 ID:IfsByEhUO
>>727
逆に考えるんだ
サイトのアップデートでおまいの携帯は対応機種から外されたんだ
732ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:29:03 ID:F8qE8Cd10
っていうかおかしいな、50文字も書いてないのにまたエラーだ。
時間置くか。
733ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:29:30 ID:IfsByEhUO
>>727
逆に考えるんだ
サイトのアップデートでおまいの携帯は対応機種から外されたんだ
734ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:30:08 ID:SsHYOcIyO
>>724
ただしWBは左舷の弾幕薄い
735ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:30:57 ID:YpZvgh1D0
>>734
なにやってんの
736ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:33:12 ID:SsHYOcIyO
>>731ガイア
>>733マッシュ
オルテガどこ〜?
737ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:33:22 ID:LtWSQa/q0
ショボイサプライズだな
738ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:36:08 ID:M5sK56Ie0
>>736
ミデアにぶつかって遅れてるんじゃね?
739ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:36:31 ID:IfsByEhU0
キャンペーンの好きな機体選択、ジオン側はアッガイ一択だよな。
こんなの選択欄複数作る意味ねぇって。
740ゲームセンター名無し :2007/01/22(月) 11:44:40 ID:JKITvt6p0
>>735
今週の標語「木馬責めは左から!」
741ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:48:14 ID:KStcc79j0
アンケート書く→次へ→2ページ目チェック→送信→アンケート開始

サーバがボロイってレベルじゃねーぞ
742ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:49:09 ID:L5MxlPDN0
ガンダムは硬さと機動性を両立しすぎ

硬さと機動性の合計を落として
セッティングを

デフォ 耐久300 機動性 GM駒&陸ガンの良いとこ取りよりやや上
機動4 耐久220 機動性 LA機動4クラス
(後半のガンダム)
装甲4 耐久400 機動性 緑ザクNと同程度赤ザクだと速度では優位 しかし異常にしぶとい
(前半の頑丈なスーパーロボットのガンダム)

ぐらいに極端にして欲しい。
743ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:49:18 ID:cZpvfhUO0
バンナムサーバー脅威のメカニズム
744ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:50:38 ID:SsHYOcIyO
>>724
あとWBはメ〇ラ撃ちだから無誘導
745ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:53:41 ID:IfsByEhU0
カルカンガンダムがずっとトロ狙ってたからカットで連撃たたきこみまくってたら
残り4割くらいで逃げに入られて、デザクでずーっと追いかけてたらビッグトレー前でやっと撃破。
どんだけしぶといんだあの白いのは。

復活したガンダムが思い切り追ってきて、湖ジオン側の岸辺で俺は沈んだ。
どんだけ速いんだあの白いのは。

でも、残りミリになったガンダムをクラッカーで撃墜したのは楽しかった。
746ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:54:31 ID:YYynfGUq0
>>739
まったくもってその通り。よくわかってるなw
747ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:00:46 ID:YpZvgh1D0
心からアッガイが好きだからこそ、連邦に降った男がいる。

最近はたまに出現するアッガイたんを陸ジムマシンガンBでいじめたり
ジムキャノンC弾で燃やしたりしてそれを眺めるのが楽しい
748ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:00:58 ID:Xp/SUUPZ0
アンケートに「嫌いなMS」を追加して欲しい。
749ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:13:30 ID:02dzXVh5O
とりあえずダム1機制限で様子見だな



我がジオンの高コスト、マ様の機体のこと、ちょっとでもいいから思い出して下さい


愛ゆえに…
750ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:13:52 ID:TCVRyyIS0
アンケート送信してもまたはじめの画面にもどらねえ?
延々とループしてるんだが。
751ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:14:33 ID:F3zeob6b0
試合中に一回しか拠点で回復できないようにすれば
752ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:21:02 ID:6iy2cLWfO
何度かループさせられたが、その都度「戻る」で粘ってやっとできた。

鯖弱杉

これがサプライズとかある意味サプライズだわwwww

50文字とか足りな杉
753ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:24:40 ID:LdZ3Ltoa0
要望:ツンデレ返せ
754ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:27:11 ID:0AyYmrlaO
えっ?あのアンケートがサプライズなの?
755ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:31:32 ID:H1dNcRhgO
>>726>>730
もちろん戦線(マップ2/3)に敵機体がいない場合は敵拠点に砲撃開始
756ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:33:50 ID:iB5E23Rj0
>>749
当たり前のように機体制限とか言ってる奴は目先のことしか見て無さすぎ。
将来シャゲルやケンプファーとか実装されたら醜い争奪戦になってそれこそライトユーザーが離れるだけ。

ダムUZEEならコストパフォーマンスを悪くすれば良いだけ。
使えない機体は人気が無いってのはSザクやギャンが証明してくれてるだろ。
757ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:37:36 ID:A68d70ij0
>>756
ライトユーザーなんかシャゲルやらケンプファーなんざ出せない
多分またアホな出現条件だから
バンナムだから多分Sザク登場回数〜回でSゲル登場とかにしそう
758ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:37:56 ID:AF6Ypg+QO
今日貰ったポイントでガチャガチャしたらなんか使用回数だけ減って称号反映されない。
759ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:39:00 ID:LDgZLVxW0
>756
他店同士の味方マッチングの場合は早いもん勝ちか?
となるしね。

となりゃ、総コスト制限になるのか?GCBみたいに。
760ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:44:17 ID:mdi6WYWnO
今日から始めようと思うんだが、連邦とジオンどっちとればいい?
最終的にどっちが強くなるとかある?
761ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:44:44 ID:F8qE8Cd10
全体でコスト制限はまずい。
やるなら1戦目と2戦目で使えるコスト支払い制で、やりくりする方法するぐらいか?
一戦目でガンダム出したら、2戦目では残りの手持ちコストが少ないから低コスト出すとか。

ってあんまり意味ないか。 何やっても厨ダムには振り回されそうだなぁ
762ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:45:45 ID:yEwvuXFZO
いつものようにモバイルサイトをみようとしたら「お使いの機種ではご利用になれません。」
とんでもないサプライズだな。
ログみたら他にもいるみたいだが、機種何?

ウチはソフトバンクの904T
763ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:48:27 ID:FQ6KokN+O
ガンダム1機制限するなら機体選択権を階級順にして欲しいわ
なんで下士官がガンダム持ってるんだよ(´ω`)
764ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:48:34 ID:dO8FWJsMO
只今、絆携帯サイトに多数の陰陽弾が打ち込まれております。
765ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:48:40 ID:02dzXVh50
人数×200のコスト位で良いと思うな。
高コ混じりも、
・ガンダム+BR、陸ガン、LA、ジム
・ガンダム+BR、ガンタンク、ジムコマ、ジム
こんなかんじで組めるし。
766ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:50:14 ID:m/1v138J0
つまりサプライズは携帯公式更新と見せかけて携帯公式をぶっ壊したんだな
流石バンナムだ、俺たちの想像の真下を行くとはな

つーかあんまり苦情の大攻勢が酷かったんでバンナムが意図的に鯖落ち状態にさせてるのか
767ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:51:02 ID:MtisJ/eo0
>>760
どっちでもいい。
おまいは何に乗りたいんだ
768ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:52:43 ID:e5cqRlnhO
コスト制限や機体制限などは一回の料金の高さから止めてほしいな
ただMSの性能調整は不満も出たりで難しいと思う
金閣のレーダー廃止と中以遠のレーダー外シンボルの廃止
これだけだと野良不利って意見が多かったが
他店舗ボイチャorシンチャの充実とかどうだろう

簡単そうなんだがなぁ
769ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:53:03 ID:ZGaG9tAf0
>>743

同業者として

ウホッwww、こんなレベルで課金してんのかよwwww

と思っちまうよ。
770ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:55:54 ID:F8qE8Cd10
バンナムらしくサーバーもプラモデル製なんじゃね?
771ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:56:36 ID:LtWSQa/q0
シンチャで敵の位置言い合うとか厳しい
他店とのボイチャは厳しい気がする
772ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:58:23 ID:e5LtPay6O
ガンダムがそんなに気になるなら、いっそGCBの様に同軍対決。

ガンダム×8とかどうだ?
若しくは連邦とジオン共闘とか…
773ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:58:24 ID:JU/GHOG40
最低限、スナやタンクを他店の味方に知らせる手段くらいは欲しいけどな
774ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:00:11 ID:Wcs3fGNfO
アンケート書いて送信したら、アンケート未記入状態の画面に戻ってきた
この程度のことも出来ないで月500もとるなハゲ
775ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:01:02 ID:F8qE8Cd10
レーダー機能厳しくしたら芋スナ増えるぞ。
アーケードモノでしかも制限時間あるんだからテンポ良くしないとお見合いで終わる。
776ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:01:11 ID:02dzXVh5O
>>762
漏れも非対応ページになってたorz 機種はneon。

>>756
様子見、と書いたんだが…。
難しいな。超人が簡単に倒されるのもしっくりこないけど、性能高いのも問題だしなぁ。この先インフレしてくのは勘弁だし…
777ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:02:19 ID:HqH107Zf0
今回のサプライズで10分500円の有料ベータに無理に付き合わないことにしたよ
移動賃とか考えると結構ばかにならないし、
X箱のロストプラネットの4足メカがかっこいいし、8対8できるみたいだし
お金貯めてX箱買おうかな
778ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:02:36 ID:WzPpIcm+0
>>741
全く同じ状況wwwwwwwwwwwww
理系の俺が必死に50文字に収めた不平不満は何処に…orz

次回のアンケートのためにみんなで「アンケート50文字じゃ少ない」って一文を添えて送らないか?
779ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:03:23 ID:F8qE8Cd10
>>778 それをエラーで跳ね返されてるんだがw
780ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:03:46 ID:FWg5w2QdO
俺もモバイル入れなくなった
525円返してもらおうかバンナム
機種はあうのW33SA2
781ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:11:00 ID:hI2V2KNAO
一回アクセスしたらはねられて、2回目アクセスしたら入れたんだが。
どうなってるんだ?
782ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:12:54 ID:tEyAM8QtO
全体でコスト制限は機体の取り合いになりそうだからムリじゃね?
それより前に出てた個人にコスト500くらいの制限つけるってのはいい考えだと思うんだけど
783ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:12:56 ID:gs6xlp8/0
>>749
全体コスト制も1機制限も結局即決厨に振り回される。
整備制にして出撃制限すると、度合いによっては無意味になる。

2戦連続では使用できなくなるかもしれないが、同じ対戦相手とそうそう頻繁に戦うことがあるかい?
1日に2回か3回あれば多い方だろ?

とはいえ整備の時間を増やし過ぎると、全く埋まらないセッティング。
今月はテストパイロットのおかげでコンプしても無理矢理やってるが、
制限をリアル時間とすると、その時間がくるまでやらないか、やる廃人に分かれ
制限を出撃回数にすれば、拝金主義と言われて呆れてやらなくなるヤツも出るだろう。
しかも、それが人気機体となればバランス云々よりも、露骨な拝金主義に不満が増えるだけ。
784ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:13:13 ID:FWg5w2QdO
>>781
俺もなったよ
で、キャンペーンのアンケート送ったらまた振り出しに戻るを何回もくらう
785ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:16:46 ID:mdi6WYWnO
ザクに酔った
786ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:18:38 ID:F8qE8Cd10
各個人別コスト制限ってのはPCのFPSでCSSってのがあるんだが、
アレは各ラウンドで武器を計画的に購入する戦略も問われるらしいんだわ。
コレを思い出したから提案してみた。

やった事ないから詳しい事は知らんが。
787ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:19:23 ID:A68d70ij0
一人で2回の戦闘で使えるコスト合計450でいいよ
ガンダム320つかったら次ジム120しか使えないとか
788ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:19:41 ID:ZGaG9tAf0
>>781
多分ロードバランサー配下の鯖で設定ミスってんのがあんじゃねーの?
それに割り当てられちまうと対応機種のリストが古くて弾かれると
789ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:19:56 ID:tRz61FXj0
で、このどこのド素人が作ったかわからんような
糞設定のアンケートシステムが今回の最大のサプライズってことでOK?
790ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:20:30 ID:m/1v138J0
>>787
BR+SNのガンダムに乗ったら次は出撃できないってことか
791ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:21:30 ID:02dzXVh50
>>787
ジムは130だよ、ママン
792ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:26:34 ID:wr4tZJnzO
アンケートにこのスレのURL貼ったら効果あるかな?
793ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:28:49 ID:cL9v+ns9O
未だにあんな糞モバイルに入ってた奴がいた事に驚きだ・・・
794ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:31:59 ID:Kukb1m+k0
1・連邦とジオンの総合勝率が見れるようにして欲しい

2・モバイル限定のMSが欲しい。ただし、戦力にはならないおもしろい機体(赤ザクとギャンみたいな)

バンナムにはこれくらいが現実的じゃね?
795ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:32:47 ID:tRz61FXj0
しっかしほんと、いまどきこんなそこらの個人HPにも劣る程度の
内容と設定しか作れん糞公式で、よく月500もとるな・・・・。

ていうか、どこぞのバイト程度に作らせてるんじゃないのかとw
796ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:33:31 ID:D17GaCmN0
レーダー位置改善書いてほしいな
と書き込む俺は未対応の古い携帯故登録してない
797ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:34:16 ID:gs6xlp8/0
>>787
まぁ、個人コスト制が一番無難そうだね。
2戦目のコストが足りなければ、各カテゴリー機体最低コストの機体で出撃可とか。
階級によって使える最大コストが違えば、階級上がる意味も出るだろうし。

ただ今後出る高コスト機のことを考えると、大将を最大コストの2倍までとして
順次階級毎に下げる必要性が出てくるかと。
798ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:35:47 ID:Kukb1m+k0
1・連邦とジオンの総合勝率が見れるようにして欲しい

2・これだけ月額が高いのだからモバイル限定のMSが欲しい
  ただし、戦力にはならないおもしろいだけの機体で。(赤ザクとかギャンみたいな)

バンナムにはこれくらいが現実的じゃね?
799ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:38:59 ID:Kukb1m+k0
ごめん、パソの調子悪くて重複しちゃった。スマソorz
800ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:40:46 ID:5gyxW1gM0
前スレで個人にコスト支給案を書いたんだが

使わなかった分のコストは使わなかった本人に何等かのカタチで還元されないと
結局、他の人が拠点にコスト使ってるのに
ダム即決厨だけが他人のコストで拠点の恩恵を受ける事になる

あと階級で差を付けるのも1ゲームに対して払ってる金額が同じなのに
貰えるコストに差が出るってのはどうかと思った
801ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:41:41 ID:FWg5w2QdO
つーか、平日の昼間につかえなくなる鯖ってどーよ
802ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:41:51 ID:hgXKLP4k0
もう少しガンダムのコストを上げて
拠点回復能力をMSのコストごとに変更 

例:MSコスト高>>>MSコスト低
  回復速度低<<<回復速度高
803ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:42:31 ID:M5sK56Ie0
余った分はポイントに上乗せの方向ならいいんじゃね?
804ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:43:31 ID:EweR8d1p0
とりあえず、ランキング程度は公式サイトで閲覧させて欲しいわ。
805ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:47:31 ID:F8qE8Cd10
前スレで個人コスト制出てたのか。
バンナムに大幅改変する柔軟さと技術力あれば・・・ないかw
806ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:52:31 ID:KtD611xL0
>>802
それだったら修理分のパーツが積んであるであろう拠点のコストを
MSの総コストと関連付けた方が良くない?
高コスト編制だと対MS性能が高いが、拠点を守らなきゃいけないデメリットが付く
低コスト編制だと対MS性能は低いが、拠点無視、ぎりぎりまで粘り、即復帰もありかもしれない

復帰ポイントが互いの交戦している付近まで広がって欲しいところ
攻め込んで撃破されて、戻るのが大変なわけだが
敵拠点前で交戦状態ならその付近まで復帰ポイント伸ばして欲しい(出来たら上空から降下したい)

低コストならその「復帰回数=数で押す」という本来の低コストの戦略が可能になる

ま、バンナムだから妄想スレにでも書くべきだったか・・・
807ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:01:28 ID:9AICY7jj0
ぶっちゃけグフが多いのは一発逆転にかけざるをえないのと、最低限Cを確保したいからだと思う。
ドムトロとかだと下手に一度落とされるとDになりかねないしね。

つーかさ、実際に困ってるのはジオン兵で連邦は別に現状で困らん訳よ。
必死さで差がでるのは当たり前じゃね?
ラケバズの時と同じ感じで、困ってるほうは必死に修正を訴え、所持側はバランス飛んでる事を理解してない少数のアホが反論する。
お互いの陣営に何で困ってるのかわからね、って人はいるんだけどね。

まあなんだ。ガンダムの性能はかまわないと思うが、高コスト偏重になるのは何とかせにゃならんと思うよ。
808ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:07:49 ID:co9e0xjsO
前回のBP+ジムのコストが次回に使えるコストとかどうよ
ダムを使い続けたいなら活躍してくれないと困るし、ダムに低ポイント取らす意味がある。


なんか頭悪いな。まぁがんばれバンナム
809ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:09:08 ID:xqT3G7R30
高コスト自体が問題じゃなくて、
性能良すぎて全然落ちないのが問題。

落ちなけりゃほとんどコスト0のようなもんじゃん
810ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:13:27 ID:wfwwpZQG0
アンケート
設問1、アナザーミッションはいつ実装されるんですか?
設問2、正直何も期待できない。
って送ってやった。
811ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:13:55 ID:OAAkuTfTO
アンケート送れないのは俺だけ?送信を押すと前画面に戻る。
しかし昼間っからパンクするなんてどんだけ貧弱なサーバーなんだよw

つうかあくまでサイトに対するアンケートなのな。
ゲームに関するアンケートは今まで通り「アーケードゲームに関するお問い合わせ」に
送らないといかんのか。
812ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:14:11 ID:3OZJ6gBE0
低コストMSはプレイ料金が1クレ安い

とかなら、高コスト使う人もちょっと考えるんじゃないだろうか
813ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:14:12 ID:gs6xlp8/0
まぁ、ダムは乱戦に持ち込まないと勝ち目は薄いからね。
ダムと戦って派手に絶望してる人間は、相手より腕で遥かに劣るか、
生き残る戦い方をしてるか、の違いだろう。
前者はダムじゃなくても負けるのをダムのせいにしてるだけだし、後者は相手をみくびり過ぎ。

グフ使用率が高いのは、生き残る戦い方をしても、ダムには勝てないと
わかっているからこその選択の表れだろう。
ダムを封じこめるのならホバーは重要だろうが、複数相手では乱戦に持ち込む以外にない。

ま、低コストが低コストになってないから高コス偏重になるんだろうね。
もっと派手にコスト上げればいいのさ。ガンダムだけじゃなく、トロやグフもね。
814ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:14:52 ID:EjMzJOXw0
ズゴックのコスト420にして
ズゴミサAのダメージを60にしてくれれば文句は言わないよ
815ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:16:10 ID:MP/r7g3/0
拠点落とされたら総コストの1/2〜1/3減にすれば高コスト問題は解決ちゃうか?
816ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:18:23 ID:9AICY7jj0
>>813
ンでガンダム大丈夫ってのは腕で勝ってる奴だろうが、似たような腕の奴が死力を尽くした場合、五分まで持っていけるのか?
自分はいいとこ4:6までいきゃあいい方だと思うが。
817ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:20:05 ID:OAAkuTfTO
もし皆から後押しがあるならバンナムに電話突撃するが、どうかな?
818ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:20:59 ID:AF6Ypg+QO
俺も対応してないって出た。こんなことではアナザーミッションも大したことのない糞ゲーなのかな。
819ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:21:18 ID:cZpvfhUO0
電凸は対応をうpですよもしくは実況
820ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:23:07 ID:MP/r7g3/0
>>818
2008年2月対応だから待てw
821ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:24:01 ID:3OZJ6gBE0
もしくは機体選択でガンダムを選ぶと、
スクリーン右上にバンダイのCMが表示されるようにする
822ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:26:49 ID:AF6Ypg+QO
俺は応援するよ。
頑張れ、バンナムに俺たちの要望を聞かせてやれ
823ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:29:04 ID:Kukb1m+k0
wktk
824ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:31:53 ID:KtD611xL0
連続すまん、(追記あり)
最低限

復帰ポイントが互いの交戦している付近まで広がって欲しいところ
攻め込んで撃破されて、戻るのが大変なわけだが
敵拠点前で交戦状態ならその付近まで復帰ポイント伸ばして欲しい(出来たら上空から降下したい)

低コストならその「復帰回数=数で押す」という本来の低コストの戦略が可能になる

は欲しいと思うんだが皆はどう思う?
拠点防戦の図式なんて本来なら攻め込んでいると言ってもいい場合もある
でも拠点防戦が回復できる有利さが目立つが
撃破されても拠点防衛している方が復帰が早い事も影響でかい
相打ちとしても防衛側は即4機、攻め側は3機、仲間来るまで待つ、時間だけが過ぎていく
3機で攻める、回復機能付きの数の暴力

時間の短いゲームだからもっと復帰しやすいつくりにして欲しいという気持ち
これで低コストでも数(回数)で攻めることが出来る
希望としては最前線から後方500M付近まで復帰ポイントを伸ばして欲しい

と、質問?だけしてもう寝る
825ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:33:03 ID:AKNu8ZcTO
/(凸)『援護する』
826817:2007/01/22(月) 14:34:44 ID:OAAkuTfTO
具体的に質問して欲しいことをまとめるのが最低限必要となるわけだが
827ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:35:26 ID:6/K3XAbeO
そして落としたガンダムが即座に戦線復帰
828ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:39:11 ID:AF6Ypg+QO
とりあえずガンダム、キャンパー、マッチング、バンナムのポイント、マップと機体追加あたりが今の所問題じゃない?
829ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:39:52 ID:MP/r7g3/0
ガンダムが大盆に近づくと「部品無し」って出る。
ガンダムの部品なんてそんなないべw
830ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:41:45 ID:AKNu8ZcTO
あとなんちゃって二等兵
831ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:42:22 ID:MP/r7g3/0
なんちゃって民間人
832ゲームセンター名無しゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:42:25 ID:IT76/j9i0
むかついたから
仕事しろ
バンダイ仕事しろって送ってやった。

まじで仕事しろバンナム
833ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:44:52 ID:eSGJVSq2O
>>832でFAw
834ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:48:04 ID:gs6xlp8/0
>>816
似たような腕のヤツが五分に持っていけたら、高コスの意味ないじゃん。
五分に持っていける低コス機があったらそっちのが問題だ。

今のダムを問題ないとは言わないし、修正されるなら別にいいだろうけど、
自分たちが不利な物全てに文句言われてたら、そっちの方が過疎る。
835ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:48:05 ID:O/1semYo0
アッガイ祭りとかよくあるけどドム祭りがしたいと思うのは自分だけ??
836ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:50:12 ID:3OZJ6gBE0
じゃあ俺のドムは後方の補給所で指揮をとるので、
きさまら死んでもわしの命をまもれ
837ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:50:39 ID:cZpvfhUO0
>>835
拠点を叩く!
838ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:53:56 ID:xyqBViQrO
マッチング時間、倍にしていいからマッチング改善してくれ。
1時間待ってバンナムとか萎える。

階級マッチングは店舗で同時エントリーすれば、大将と二等兵でも組めるシステム。
なんちゃって二等兵の増加とかでグダグダだからもういい。

バンナムだけはよせ。
839ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:54:45 ID:F8qE8Cd10
>>835
NYで立体道路をドム3機一列走行するのは爽快だった。


オレはその後ろをアッガイで必死について行っただけだが。
840ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:55:32 ID:O/1semYo0
>>836
前方で縦1列で特攻してるから一番前の1機が踏み台にされたら後ろにつけw
841ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:55:32 ID:5gyxW1gM0
>839
(*´д`*)
842ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:58:53 ID:9AICY7jj0
>>834
個々の戦闘ではそりゃそうだが、試合全体として高コスト有利低コスト不利はだめじゃんよ。
843817:2007/01/22(月) 15:05:50 ID:OAAkuTfTO
うーん自分と同じ思考の人間が今何人いるかしらんが
とりあえず電話突撃するなら個人としてより「ネットで公表する取材」とした方が良いかな?
俺が聞こうとしてるのは
開発陣のメンバーの公表
最終的なゲームの完成はいつを予定しているのか
当初の予定(MS60機)は達成できそうなのか
ネット掲示板などを見ることはあるのか
例えばその中の意見でこれは良い悪いと思うことはあるか
最近あちこちで不満が高まっているように思うがそれについてはどう思うか


こんな感じなんだが他に聞きたいことある?
何にしろ突撃は数日後だからゆっくり皆の気運を高めたい
844ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:06:50 ID:J0spi1qsO
おまいら、上の方に書き込まれた
戦線の概念を作るって改善案読んだか?

実現されれば、今ある問題がほとんど解決されそうな神意見だから
読んでみることを勧める

個人コスト制とか、ガンダム一機制なんて
これから高コが登場することをまるで考えてない稚拙な意見より全然良いぞ
845ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:07:05 ID:FWg5w2QdO
>>843
追加:仕事はしているのか?
846ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:09:50 ID:tuIfdPj80
>>844
とりあえず、ベテランには良い意見だとおもうけど
タダでさえ高い敷居を今以上に高くしてしまうのですね。
847ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:11:05 ID:VY4m7kl50
>>827
落とせるのなら問題ないじゃないかガンダムw
848ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:11:19 ID:9AICY7jj0
>>844
面白いとは思うんだが、導入が手間かかりそうでバンナムの元で実現の可能性があるかは微妙だ。
ついでに言えば戦線維持に貢献しにくい中以遠(一部のぞく)が微妙になりそうだと思う。
それと、ガンダム1機制はともかく、個人コスト制は将来見据えてると思うぞ。
849ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:11:43 ID:cZpvfhUO0
>>844
安価抽出よろ
850ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:12:35 ID:iB5E23Rj0
迷いの無い神意見吹いたw
851ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:14:51 ID:VY4m7kl50
>>844
めんどくさいルールなので逆にゲームの爽快感がなくなるように思えた

むしろガンダムつかったらポイントが70パーセントしか取れないとか
そういう分かりやすい方向の方が名案に思える
852ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:16:03 ID:tE8aVqedO
ちょ、携帯公式落ちてるorz
853ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:16:09 ID:aa0VoE/wO
さて、携帯サイトが鯖調整中になりましたよ
854ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:18:32 ID:3OZJ6gBE0
じゃあ、ガンダムを使うとシンボルチャットが

「ガンダム、了解!」
「ガンダム、拠点を叩く!」
「ガンダム、後退する!」
「ガンダム、いきまーーす!」

とかになる
855ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:18:48 ID:MP/r7g3/0
>>843
休日とかほぼ夕方以降は稼働率が100%の状況でくるユーザの意見に
なんの意味があるのかを子一時間考えてほしい。
鯖でマッチング状況の把握ができるのだから現時点でバンナムは成功中

ユーザの意見ですか? まあ、稼働率が落ちてから聴く耳をもちますよwww
856ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:20:58 ID:q/BeHp8VO
携帯サイト
アンケート以外メンテ突入ワラタ
857ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:31:19 ID:F8qE8Cd10
個人コスト制がそんなに幼稚に見えた?
っていうか、神意見の安価よろ。
858ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:41:17 ID:J0spi1qsO
今 携帯だからわかんねw

確か>>472あたり 違ってたらスマン
つか、電池切れそう・・・
859ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:45:08 ID:5gyxW1gM0
俺が考えた個人コスト支給制の発想は「おやつは300円まで」から・・・
860ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:47:11 ID:F8qE8Cd10
お〜 サンクス >>471辺りからだね。

BFシリーズやファンタジーアース、俺が昔やってたスターウォーズバトルフロントの様な
占領具合でチケット増減するシステムみたいなヤツ、と解釈したが、なるほどなるほど。

とりあえずリスポーンキルさえ発生させなきゃOKなんじゃね?
861ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:50:37 ID:1jUrwZ4mO
携帯サイトありえねえww
実はこれが今月のサプライズか?ww
862ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:53:03 ID:uCOO17nAO
せんせー!アッガイはおやつに入りますか?
863ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:53:45 ID:SsHYOcIyO
携帯サイト撃破!(コスト−300)
バンナム残りコスト900
864ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:54:04 ID:3OZJ6gBE0
アッガイは、別腹
865ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:55:46 ID:cZpvfhUO0
グレキャあきたー

てか2戦同じ場所やめろー
866ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:56:26 ID:02dzXVh5O
待て、このキャンペーン開催期間の異様な流さは何だ…?
867ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:58:10 ID:4tkQ70ytO
ちょwどんだけショボい鯖だよw
キャンペーン打つ前に鯖強化しとけよな…
868ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:58:18 ID:IfsByEhU0
>>866
期間中に出撃して条件満たしたら、モバイル会員には
特殊称号を与えるって言う部分のキャンペーン期間じゃ?

普通ポイント取得だけなら長くて1週間くらいだろうから。
869ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:59:50 ID:SsHYOcIyO
>>866
二月はキャンペーンのポイント支給無し!
その代わりアナザーミッションで稼いでください
870ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:02:10 ID:MP/r7g3/0
>>869
アナザーミッション停止のお知らせ

ただいま、アナザーミッションが混雑状態にあ・・・・
871ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:06:35 ID:6kxfiIhXO
輝く超新星
こんな特別称号いらね
872ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:09:05 ID:SfquDg0fO
輝くマッチョ
873ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:09:10 ID:AF6Ypg+QO
こんだけ鯖弱いとは…
企業の作ったものとは思えないな。
874ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:10:08 ID:O/1semYo0
今wiki見てて初めて気づいたんだがシールドに攻撃を防ぐ効果あったんだな・・・
グフだけ??
875ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:10:15 ID:JO2eyArl0
>>871
つ「輝く幼い先輩」
つ「輝く桃色マッチョ」
876ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:12:11 ID:SsHYOcIyO
>>875
うわ〜ん……僕の称号とった〜〜
877ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:12:57 ID:6kxfiIhXO
わかった。
悪かった。
輝くは使える。
そこは認める。


超新星についてよろしく(笑)
878ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:13:27 ID:AKNu8ZcTO
>>875
『輝く幼い先輩』はなんか萌えるな
879ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:14:26 ID:RKkg0bdW0
>>877
つ「町の超新星仮面」
880ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:15:03 ID:MP/r7g3/0
>>874
ネタをネタとry
881ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:15:06 ID:h07DTaQDO
意見送るなら、仕事しろとかじゃなくて、まともな言葉でな
そういう意見はどんだけ来ようが大抵スルーだから
バカでもわかるように建設的に送りましょう
あと、ガンダムに対抗しようとゲルググ出ても、BR誘導補正ないとしばらく全く対抗出来ないと思う
882ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:16:00 ID:MP/r7g3/0
>>877
超新星地雷

超真性地雷
883ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:16:43 ID:3OZJ6gBE0
>>877
「新星新星超新星」
884ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:18:19 ID:AsGD7iW20
フリーター超新星

就職しろよ!とツッ込まれること間違い無しだな
885ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:18:20 ID:uOilyvOH0
>>874
今wikiは未検証や未確定ののことを
さも確定のように載せる人がいるので信用も程々に。
886ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:21:35 ID:JO2eyArl0
「輝く眼鏡のヤツ」もなんかいいなと思った
887ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:22:39 ID:3OZJ6gBE0
「輝く」はほんとにいろいろ使えそう。
「泥だらけのスター輝く」とか

・・・そろそろ携帯替えなきゃなぁ
888ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:24:39 ID:ybOcWC9IO
>>887
長椙
889ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:25:02 ID:n+a/ZPJG0
いまさらながらアンケート。

ほしい機能に、
自分の戦績、登場回数をめー0るで定期的に配信。
パーソナルエンブレムエディット

とか無茶なことを書いてみたw。

自分で好きなエンブレムを機体に貼り付けられたら、色換え
にならねぇだろうから権利とかも大丈夫げじゃね?
890ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:25:57 ID:02dzXVh5O
>>887とりあえず
つ『字数制限』
891ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:28:10 ID:4tV+z/q40
黒海クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!???
892ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:32:42 ID:6rftihSj0
モバイル専用の特別称号って「輝く超新星」で確定???

てっきりGP02のテスト支給に絡んで「ソロモンの悪夢」だと思ったんだが。
気が利かねえなあ糞バンナム。
893ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:33:49 ID:3OZJ6gBE0
ああ8文字なのか。もちっと字数欲しいな・・・
894ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:34:09 ID:F8qE8Cd10
>>889
多分、それが出来るのであれば、
今の大隊マークはMSのどこかに貼られてたと思う・・・。

版権でNGか、バンナムの技術力でNGか。 多分両方w
895ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:35:35 ID:1pwy++f70
>>849
844じゃないが
戦線提案レス番↓
>>471
>>472
>>474


ただこれだとその後のレスにも言われてるが敵に近づいたら死ねる機体(特に遠祖)の機体の価値が今以上に下がる危険性もあるよな。
近づかれないようにしろよ、とか言われるかも知れんが近格4で強硬突破して中央以降に攻められたら攻撃しにくい遠祖を空気にして4VS3以下にするほうがリターン高そうだし。
896ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:36:37 ID:5TKOQTXO0
とりあえずバンナムが一人仲間に入る時の編成は変更して欲しい。
格、近、遠や近、近、中の編成に中で入るのは勘弁して欲しい。
しかもドムとかコスト高いの乗って空気で落ちるし orz
バンナム機は前衛3、支援1になるように機体を選んでくれ。
897ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:38:18 ID:SsHYOcIyO
>>894
まるでわかっちゃいねぇ……
江戸っ子ってぇのは裏地にこだわるもんよ!
装甲の裏地にはエムブレムが貼ってあんのよ!
898ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:39:19 ID:ce3n5Uqi0
プリクラかよw
899ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:45:01 ID:8RHIdxIKO
わかったぞ!!アンケの字数制限が50文字な理由は、それ以上だと長くてバンナムが読む気無くすんだよ!!
だから今までに送られた要望も50文字以上だと「読むのマンドクセ('A`)」って言って捨てられてたんだw
900ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:45:59 ID:ybOcWC9IO
>>898
電池の蓋裏に彼女のプリクラ≒コクピットに家族の写真






=死亡フラグ
901ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:47:03 ID:JO2eyArl0
スペースノイドに江戸っ子はいないだろ、常識的に考えて…
902ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:48:55 ID:F8qE8Cd10
>>897

へっへっへ モンシアの旦那、いい写真があるんでさぁ。
アナハイムの嬢ちゃんの写真・・・今ならお安くしときますぜ?
903ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:49:57 ID:z9OMhzol0
相手、大将×3+大佐、こっち佐官、大佐一人に二等兵混じり…('A`)
そこでダム×2で出てくる将官さん、最高ですね。弱いモノいじめカコワルイ
てか、クソすぎるマッチングを延々やらされ、正直ブチキレ気味だお。
ホント、ジオンに将官はいないんだね。みんなチキンに逃げ出しちまったわけか。
ダムと互角のMS実装されるまで引退します。ノシ
904ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:52:16 ID:AF6Ypg+QO
ACなんかはPSの初期作品からエンブレムエディットとカラー変更出来たけどな。
905ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:58:12 ID:ybOcWC9IO
アッガイと互角に張り合えるボールの実装は…??
906ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:58:38 ID:ifhC1J9L0
家庭用ゲームとアーケードゲームを一緒にするのは間違ってるとマジレス。
たとえていうなら、家庭用は汎用、アーケードは特化型だから、
出来る事と出来ない事は限られてきて当然だろw
907ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:01:44 ID:354OWtuM0
ガンダムをザクで追いきれる速度にしない限り解決せんよ
現状性能OKといってる人多いが、それは甘いと俺は思う
その行く末はいわゆる○・○一択だ

ごく限られた機体以外装甲カスタムがネタで機動カスタムばかりなのは何故か
敵を撃破する、撃破されないために一番重要なのは速度
装甲MAX鈍亀ジムで機動MAXザクを倒すなどやってられん
カスタムでもどうにもならん一部の高速高性能機が作る別世界ができると
そこからあぶれた雑魚機は存在意義を失う

ジムが輝きザクが活躍し得るゲームを今後も望むなら
ダムは相対的にブースト鈍化すべきだし、ジオンにもジムで追いつけっこない機体を安易に追加するべきじゃない
高性能機の演出はもっぱら硬直軽減・歩行速度・旋回速度・火力・基礎体力で為すべき
鈍化したダムにはこの方面での補填を行えばシャレザク・ギャソの二の舞を防げるだろう
飛びぬけた高速機にするならLAの如き極端な脆さや、糞低火力や、尋常じゃない高コスト化が必須

0083まで考えれば最強はガンダムじゃない、もっと凄まじいのが双方に用意されるはず
2/14から一時配布予定のGP02は正にその大御所の一角
コレがどんな性能してるか、特にどれほどの速度かで絆の未来が予測できる
908ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:03:41 ID:6rftihSj0
つまりドラゴンボール化はいかんよ、ってことか?
ヤムチャでもブゥに勝てるようにしろ、と。
909ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:03:50 ID:LtWSQa/q0
GP02は近距離か中距離かどっちだろ
910ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:06:36 ID:uOilyvOH0
>>909
装備から考えるなら中距離だろう。



熱く語るのはいいんだがもう似たり寄ったりで読む気も失せる。
911ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:12:56 ID:AF6Ypg+QO
比べてはいないよ。
まぁ絆の売り文句が仲間との連携で自由度では無いからな。
912ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:13:47 ID:Ecve4UZLO
速度とか言ってる時点で相手にならない事は証明されたな
本当に強いヤツは強さは速度で決まらないからな
速度のせいにするなら俺は牙をむくだろうな
俺普通にサイコミュ無しでNT能力発動させるし
913ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:16:21 ID:F8qE8Cd10
携帯サイト明日の午後一時までメンテナンスかよ。
914ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:18:32 ID:9AICY7jj0
>>908
ヤムチャ(コスト100)が三回死ぬ位でブゥ(コスト300)が倒れろよってことじゃね?
回復がある関係で低コストで削り殺せる訳じゃないからねえ。
915ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:18:32 ID:OAAkuTfTO
今いる人は電話突撃そこまで期待してないみたいだからまた来るわ

あと、言い方は違うが戦線って概念はずっと前からガイシュツな案だよな
押し込まれたら拠点機能が弱るとかその程度だが
そのくらいならシンプルだし実現できなくはないかも?
916ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:21:01 ID:9AICY7jj0
>>912
ノータリン能力とか発動させなくていいぞ。
…え、違う?ははは、ご冗談を。
917ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:35:13 ID:2bDbeBI60
>>877
ウォルコット中佐舐めんな
918ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:35:27 ID:54EPS7B40
つまり、複数の敵機が自軍拠点近くまで押し寄せてきていると拠点で回復できない、で良いじゃん。
キャンパー撲滅、回復したけりゃ味方が前に押し出すしかない。
単独で回り込んだだけじゃ回復の妨害は出来ないしな。
919ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:36:11 ID:AF6Ypg+QO
俺は期待してるよ。
920ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:36:19 ID:DFBcWm/cO
8vs8になったらガンダム云々は綺麗に解決されると思ってる俺の認識は甘いのか?

マップが拡大されると8vs8でも高コス高機動一択ゲーになりそうだけど
921ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:38:17 ID:9AICY7jj0
>>918
それは格闘が有利すぎ、後衛がきつすぎだと思うんだ。
922ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:45:57 ID:gs6xlp8/0
高コスの回復をクソ遅くしたらいいんでない?
100回復するのに1分かかるとかさ。
923ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:49:17 ID:AF6Ypg+QO
最終防衛ラインを越えた数だけ拠点回復速度低下で良いんじゃない?
一機75%、2機50%、3機25%、4機0みたいなかんじで
924ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:53:17 ID:F8qE8Cd10
>>918
虐殺になって終わるよ?
このゲームは復活時に他の種類に変更出来ないから更にひどい事になるよ。
925ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:53:19 ID:9AICY7jj0
ぶっちゃけさあ、近接機でキャンパーを何とかできるとさ、
キャンパー・近格編成・対拠点混じりの3すくみ(+臨機応変のバランス)か崩れて近格偏重になる気がするんだよな。
中や狙の対拠点攻撃力が上がる、とかならともかく。
問題はキャンプは支援機中心編成じゃなくても出来るってことだが…。
926ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:56:11 ID:LtWSQa/q0
金閣編成でキャンパーに勝てないってのは論外だけど
拠点は2割程やわくして欲しいかな
927ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:59:29 ID:02dzXVh5O
近距離が相対的に強くないと、ゲームとして成り立たない気がするんだが
928ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:00:58 ID:6rftihSj0
来週の戦地移動の件で、なぜにwikiは太陽系の画像を・・・?
929ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:02:39 ID:9AICY7jj0
>>927
普通にMS戦する分には今でも十分近格が強いだろ。
>>928
太陽系内のどっかです、意味なんじゃね。
930ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:03:18 ID:MP/r7g3/0
>>928
「わ〜〜くせ〜〜」っとバンナムへの皮肉
931ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:05:00 ID:2bDbeBI60 BE:584568386-2BP(1170)
山田君、>>930から階級3枚とっちゃって!
932ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:09:18 ID:02dzXVh5O
>>929
うん。そのバランスは失って欲しくないかと。近距離を中心に、難易度が広がっていく今の感じはいいとオモ。

格<近>中>遠>狙

使いこなせばどう、とかじゃなくてね。安定感で。

しかしそう考えると、現状では中・遠のあたりが微妙かもなあ
933ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:11:00 ID:lPuAyExO0
わかった、最大のサプライズは
大隊の下位10位以内は、強制的に一ヶ月間使用機体が
「亀頭戦士コンドム」になるんだよ!
934ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:11:50 ID:PQcOjRUt0
一日でいいから宇宙空間にしてほしいな
そしたらタンク祭りするのが俺の夢
935ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:13:40 ID:SsHYOcIyO
>>933
装甲……薄い…の…か?
936ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:14:00 ID:5gyxW1gM0
>933
戦場は南国になるが
よろしいか?
937ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:15:29 ID:+IhQV/ycO
安全戦士コンドムじゃなかったか?
938ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:16:41 ID:ybOcWC9IO
来月はグレキャがグラキャにぱわーあっぷ。

観光客を踏み潰す年齢規制付き
939ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:16:42 ID:hGpuiyNvO
…斜め上をいくバンナムのことだから、

ガンダムの搭乗には追加クレジットとカード度数が必要になるよう変更しました。

とか言ってお茶を濁しそう。
940ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:17:52 ID:MP/r7g3/0
>>931
少佐落ちかよw
941ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:18:15 ID:ce3n5Uqi0
>>933
ハイパーハンマー×2か
ゴッグもたじたじだな
942ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:26:13 ID:ybOcWC9IO
>>941
ゴッグも太く大きくなります
943ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:29:01 ID:M5sK56Ie0
アッガイの先から白濁した
944ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:35:28 ID:02dzXVh5O
装甲重視か、機動重視か…
945ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:41:46 ID:ybOcWC9IO
グフの鞭に高圧電流
946ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:48:09 ID:9AICY7jj0
どうでもいいんだが焼きめし作ったんだよ。
塩と味塩コショウと醤油とソース突っ込んだら辛くなった。
947ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:50:10 ID:02dzXVh50
>>946
しょうゆ「か」ソースで作ればよかったと思われ。

絆やりてーな。
店の近くのラーメンが美味いんだよな…
948ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:22:23 ID:+v7TRdOd0
話を少し切るが
次スレは重複を再利用って形でいいのか?
949ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:25:49 ID:AF6Ypg+QO
どうでもいいが、家の近くのラーメン屋は不味いんだよ醤油をお湯で薄めたよう味しかしないんだ。
950ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:28:16 ID:LTN7GuPE0
俺の大学にの近くにある天下一品は、余りに不味過ぎるんだ。
スープが冷めている上に粉っぽい、あれはパートのオバちゃんが原因だ。
951ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:30:55 ID:+Tzelwfw0
これって一回500円もすんだろ
金大丈夫か
952ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:34:17 ID:xQmcsMcP0
>>951
大丈夫な訳ないw
953ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:34:45 ID:LtWSQa/q0
大戦の時も思ったけどやっぱり混み難いお昼は若干みんな弱いのかな
954ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:35:26 ID:ybOcWC9IO
>>948
キレテナーイ
955ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:35:33 ID:0pgne3T+O
>>950
次スレ立てよろしく
956ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:35:57 ID:ucVWxoUo0
大丈夫だったら>>946は焼き飯作らないな。
957ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:36:05 ID:pdQr3keH0
重複スレの再利用じゃね?
958950:2007/01/22(月) 19:37:00 ID:LTN7GuPE0
よし!拠点を叩く!
959ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:40:02 ID:LTN7GuPE0
「3番機が撃破されました!」

スマン建てられんかった・・・>>960頼む。
960ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:41:11 ID:9AICY7jj0
うちの地元において豚骨以外のラーメン屋はラーメン屋扱いされない。
なんか一軒だけ醤油ラーメン屋があるらしいが。
961ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:42:27 ID:+v7TRdOd0
折角立ったスレを使い捨てるとは、物資窮乏の折その
ような勿体ないことをしていては帝国の勝利はありませんぞ

再利用↓

ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169310926/
962ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:42:51 ID:9AICY7jj0
食費がない>>946>>960だが、新スレ立てるのか?
それとも、
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169310926/l50
を再利用ってことでいいのか?
963ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:43:04 ID:M0TcWnlE0
消費者センターに苦情のメール送ってくる。
看板と中身が違うことと、
課金しているのにサービスが滞っている件。
964ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:43:50 ID:+v7TRdOd0
>>962
不束者ですが宜しくお願いいたします
965ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:45:37 ID:6kxfiIhXO
>>963
よろしく
966ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:49:53 ID:aa0VoE/wO
宴じゃ〜!
967ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:50:29 ID:3WCiWyEjO
いくぞ!
968ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:54:41 ID:6rftihSj0
>>963
携帯サイトがオープンしてからはや2ヶ月。
それで今さら鯖落ちとかありえんだろ、常識的に考えて。
2ヶ月間何やってたんだよ、と。

管理人=バイトくん
969ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:00:46 ID:ybOcWC9IO
俺、かんりにん袋の緒が切れる寸前だ。
970ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:09:45 ID:0Bg+etUr0
>>969
もどれ!
971ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:11:19 ID:n38PvahU0
>>969
もどれ!
972ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:12:12 ID:4+V6b+LB0
             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',   おじちゃんたち
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l   どうして鯖落ちするの?
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
          |ヽ, イ   ノ┴くヽヽ、    /
        `´ ゝ┬ヘ`ヽ   |  `ー‐1
           ゝノ-‐^ー'一''丶  ヽ ヽ
           ト、_       `ーァ'¨不ヽ
            | | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
             l l. l   l  !  !└' l |
             └ L 」_,|__l_l.__L.l′
             |   |  |   |
              l   l   !   !
                l   l.   l   l
            ト--┤   !--‐1
              f‐t央j.   ト央ァヘ
              |  甘l、  / 甘  |
             l  ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
            `く.__ ノ ゝ--‐′

そんなことより、絆の近くにラブ&ベリーが置いてあってだな・・・
973ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:13:02 ID:rkjtTYZ4O
>>969
もどれ!
974ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:15:40 ID:8CinXVK90

                     ) 
       _ ,, -ー=- 、    ヽ 再利用!!
       ゝ、ニ 二 _ ミミV,    )
       マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ,   `v'⌒ヽ/⌒ヽ/       ,. ‐- .. _
       `ヽ、 { a`'   tij` _!                  /  __  `` ー- 、
         |ノゝi     ,_〈                , ィ/   ゝヽ ̄ヽ ー- '
         /   t   -‐ ,'"             _ / { {ヽ、_   ヽ' ノ_,.〉  
        /!   `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ '    ヽヽ、 `>、..ノ=┘
       /j >-‐ ' ´/ /   /    /   _ノ      \ `ー '!
   , -‐ 7´/{⌒|  / _/   j                  >‐'
  / / //| 〉‐f/ \'    !                ,  ' ´
 / ,' > .|/ レ   ゚ノ    |           ,.. -‐ '"
/  {  ヽ |  〉  /__  t     ,. -‐ ' ´
  |   ヽ| / /  '   `  ヽ、  /
  |   `!//           /
┌‐────┐
│ 次スレ   |
├───‐─┴────────────────────────
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169310926/l50
└─────────────────────────────‐
975761:2007/01/22(月) 20:22:13 ID:UGRyv/rA0
               ,   ____、,_
              / ! '´:.::.::.::.::.::.::.::.::.`丶 、
               /:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
            /:.:.::::::::::::.:.  :.:.::::::; r 、、:::::::::ヽ
             /     :.:.:.::::::::::::.ノ:{ }::!、::::::::::|
           i:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ '  ,ゝ:::::!
              l:.:.:::::::::::::::::::::::::::::/       / .i::/
            i:.:::::::::::::::::::::::::::/ r―-   :リ li
             l:.:::::::::::::::::::::::イ  ィj`   ヾ. i
              ヽ::::::r 'ヽ:::::::!   .::.::.:     ; !、
              ゙;:::! f` ゞヾ;、_     __,. /_
          ,. -‐- 、!:`゙::ー-- 、__,ノ _    /´     鯖回復までしばらくお待ちください
         , '    〃ハ;:;:;::::;:;:;ヾ'゙ ´    `ヾ'
          /     〃    〃 ゙ヽ'       ゙;
          ! /  〃     〃           i
.        ソ  〃    〃   i         |
       /_ 〃      〃    !          l
        /:.:.:´丶.     i:!      l        !
      'ヽ - :.:.:.`;: .:.‐┘!_      !         |
.       i     i丶-、_:.:.:.:.:.ヽ、,  ゙、        !
      l    ,'     ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ       l
       |    ,         \:.:.;;;:.ヽ      !
       /    ,            i ':.:.:.:.゙、    !
.     ノ               /'"´   ヽ     !
   ̄                 /       !    ゙
                      /      |     ゙、
976ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:22:35 ID:wJTx5qie0
バンナム+バンダイネットワークス氏ね
977975:2007/01/22(月) 20:23:12 ID:UGRyv/rA0
スマン
761の人とは全く関係のないミライさんです。
978ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:24:22 ID:Noa1JKRU0
一瞬何のスレか迷った。
979ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:31:16 ID:4+V6b+LB0
流れを理解した。
                   ____
                  /        ̄ヽ
                   /     -―-    \
              / __        、   \
             / /            ヽ    \
            /                \    \
           /  _               \     Y
             /  ̄   ̄    _    ― 、    \   |
          〈     ___  ̄¨ ―   ヽ        〈
           \  /                ̄ ̄ ̄  !
            >                      ,イ
            /   ____             / /
           ヽ  / /イ/ 「 Tー<          ̄  /
            | / /レ´ |!  ヽ! \_> 、_     /
            ! |イ辷‐-、 ` ー‐≦二、ーく ̄ア丁ノ
            `ー\ Eじjヘ、   ̄じリ厂 ,ケr' ノ)    <鯖回復まであと約 16 時間 30 分後です
               `∧    )       /ハ! ' ` 、     でも、予定は未定です。
               //∧  〈、       i! !     ` 、      
               レ'   >、  --、   ,.          `  、
                    /  ヽ. ゛ ,. イ                 ` 、
                /     、二 ̄ヽ       _        \
                    ,'        \     -― ¨
                   ,'   _j        '´
                 ,'  /´
                ,'.  /
                  ,  |    /⌒ヽ    ;
980ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:39:14 ID:UGRyv/rA0
              _,. -―‐`゙゙  ̄ ̄`⌒` ̄`ヾヽ、
             _≧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ト、
     ____ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
    厂      l`ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l
  /          l  \ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:jノ!
_/          l   \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::{
====r 、  r============ヽ_::;ィ:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:;:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ、
   | \ | \_____|l`l |:.:.:.:ノ _.):./{:.:ノ!:.:.:.:.:.:.:.:.:.r'
   |   | l| |        |l |`! ヽ{ ヽニ二⌒ ノイ:.:.:.:.:.:.:.:.)
   |   | l| |        |l | | ヽ    ノで0。)ヽ(:.:.:.:.:.:.:.:ノ
   |   | l| |        |l | | }   `ー=‐  }:.:.:| !:./        >>979 父さんが熱中するわけだ・・・
   |   | l| |        |l |.」 ノ           | r'ノ:.ノ_
ニニl| _ ィ个|/二二二二二l|l/ ヽ‐-         jノ.':r´ l`‐-、__
 ̄ ̄ /   ̄/ / ̄ ̄ ヽ ̄   ___      /ニ:;ノ   !     l`ー-、
  /      l /       \    ̄'''ー`    / |/   l   l    \
_/ __    /  /⌒ヽ  | \    ̄   / /, -个、 !   l      ヽ
   ―-、   ィ'     | |   `ヽ __  '´  |l´  / \|  /   ,...   l
ー- 、_   l  |      | |           |!  /       / !  〃   └-、
    \ l |      | ヽ             |  /     /  i r'   ,.-''"  l
981ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:43:54 ID:4+V6b+LB0
しかし、>>980とその間には一つのベンチが置いてあった。

              !

            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ   や ら な い か
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

982ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:50:49 ID:UGRyv/rA0
                ..----、_
              / ,r ̄\!!;へ
             /〃/   、  , ;i
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
             lk i.l  /',!゙i\ i
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /
             Y ト、  ト-:=┘i   ウホッ 立てよ!いい男!
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈 !
   /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./   ー=='       .l.ト、. -‐'"/!.ト,
  /   .ト-  ゙ー―┘!└‐'='-‐"   ヽ._/   、     トミ、 ̄ ̄._ノノli\

983ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:57:39 ID:L2IV16oG0
   ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_,  や 公 G そ
 ,、,、,ミッン、,._        _,、-'゙_,、-'゙.   っ 園. C ん
 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙  __,  て の   な
 }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_|  来  ト に わ
 ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_   た イ  あ け
 ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴  ''"_|_|  の. レ る で
  └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴  ''"_|_   だ に
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴  __.|_|_
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
    |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
_   |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
:》:、 |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
○=) |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
⇔)  |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
  -,-=''┷━━|┬ニエ ┬--  .|__|__| _|_|_
   ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
  二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
  二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_       |⊥ |__
984ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:02:57 ID:4+V6b+LB0
     ,, - ―- 、
  ,. '" _,,. -…;   ヽ
  (i'"((´  __ 〈    }
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  }        そうとうたまってたみたいだな
  ヾ|!   ┴’  }|トi  }        腹ン中が
    |! ,,_      {'  }         Minovsky粒子でパンパンだぜ
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、
    ヽ ‐'  /   "'ヽ
     ヽ__,.. ' /     ヽ
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_
    /           i ヽ \
   ,'              }  i  ヽ
    {             j   l    }
   i   ヽ    j   ノ   |   } l
   ト、    }   /  /   l  | .|
   ! ヽ      |  ノ    j  ' |
   { |     } |      l    |
   ヽ |     i  | \    l    /|
    { |     l   |     |   / |
    l !        |       l  / |

985ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:06:03 ID:ce3n5Uqi0
すごく・・・断崖絶壁です・・・
986ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:07:46 ID:CdyKt5hDO
あ、アッガイは?・・・アッガイは漁れたの?
987ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:08:42 ID:c5NDAWD30
>>983
アッガイタン・・・。
988ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:12:44 ID:8CinXVK90
  ( ゚д゚)      この顔にピンときたら晒しスレか
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989ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:15:16 ID:LTN7GuPE0
まだ埋まってないのかYO!
990ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:18:09 ID:8CinXVK90
       _,..-――-:..、    ⌒⌒
     /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\      ^^
    / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
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     :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::     ∧_∧
      ::::::::::::::::::::::::::::       ( ::;;;;;;;;:) <1年も経てば「俺なんでこんなのに万単位つぎ込んだんだよ」って思うんだよ
        ::::::::::::        /⌒`'''''''''''^ヽ
               /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
 ,, ''''  `、 `´'、、,   '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| '''  、、,
    ,,,   ''  ,,   ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> '''''  ,,,,
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991ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:18:51 ID:4+V6b+LB0
少し時間を巻き戻してみよう。
                      
      _,,.、、、、、.,,_                ___
    /.:::::::::::::::::::..`ヽ、              /:《 :\
   / .:::::::::::::::::::::::::::::::. '、            (=○===)
   | :::::::::::::::::::::::::::::::::,ヘ{ツ          `コfェエlユュ  
    | ::::::::::::::::::::::::,ィゥ ノ j           /;.;.ヽ   ヽ,  
   |::::::::::::::::::::::( |.!  ;{           l;.;.;.;.;.|    i'、 
   .|::::::::::::::::::rリ`l,〉   j}゙          '!;.;.;.;.;|     !;'!_ 
    }:::::::::::::::ノ゙  l  /            '!;.;.;.;.|    「 |||  
   ,xァ''ー'゙'`    '、 /            ノ;.;.;.;..j     |,,||| 
  / ー`¨`''''ー-- 、」゙'′_ ..,;:';;'. ;:;:;:;..  /;.;.;.;/ __三」 |||
 ''^ーァ 、_____  ̄ /       __/;.;.;/lニl-'┴┴厂
  `>'、,     '''"´ ̄ ̄_二ヽ、 ,';';'; /  >'′ | | l`'Y'))i
  /           /    ヽ   `ー' :;:;: ,|-' 'ー'ニノノ,.,:,:,:
 ,'        ,   /      ゙、""''''''-= :,,_ /| l: : :"''|'′,.,.,.,.
          l /  __      !       / :| l: : : :.|
          l, l  く,_  、   |        /_:::| l: : : :|
 ''''ー--_  、、,,,_リ    `ヽ、ヽ, ,!     /   ̄`''ー'、
       ̄`¨`'''|!    _,,..、二,,_,〉'_ー_/    , ,、   `ヽ,
          |!   'ー''"´  '! /     /ニ''''ー ---'-
992ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:18:55 ID:5gyxW1gM0

    たまらんだろ?           たまらん! 
           _, ,_            ,_
         (; ゚д゚ )          (`   )
        (   ⊃┳O        ⊂(   ヽ
        ( ⌒) )┃_        ┃(⌒ ) )  _
   / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\    / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄     ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))

       たまらんだろ?  たまらん!
             _, ,_ コツン ,_
           (; `д´)\/(`   )
          (   ⊃┳O ⊂(   ヽ
          ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) )   _
   (( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
      ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄

たまら──ん! _, ,_  _, ,_   _, ,_ _, ,_ たまらん――!
         ((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
          ((   ⊃┳O⊂(   ヽ))
         (( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) ))   _
    ((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
      ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄

            
           ( ゚д゚ )     ( ゚д゚ )
          (   ⊃┳O ⊂(   ヽ
          ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) )   _
     / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
      ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
993ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:22:10 ID:sdCB/7gE0
オペ子「レロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロ」
994ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:22:55 ID:4+V6b+LB0
そうだな、埋めよう。 さっさと次のスレに移動だ。
ついでだから、鯖の話でもしようぜ!

             ______,イ//_____________イi                , 
        _, r '' " "      _,._,._,._,._,._,_,._, ~`''ー-.、          //
     _,r''""◎  ヽ     _,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._~`''ー-.、    / /
      ゙ヾ,,      |   _,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,..  ~`''=´  |
     ∠´___     ノ_,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,.  _..-‐'''"  \  ヽ
          ~`''ー-.、_______________________________,,...-‐'''"        \ ヽ
                     / ゚ =ー----'、... __   
 ゚             +  ===== !    ,.        ̄丶  
       __            ,. -'':.、  u     ゚     。 \
==三/ `ニ ー――-- 、..-''´    ゙ー‐ァ--―''" ̄`丶、 u  丶、ヽト、 ,.. --、
   ,r''´。 ゚  __     ・    。   _.. -''´         `丶、    `‐'"  ´‐'´'
。 /,   ,. - '´   ゙̄''ー-----―''"´      +     ゚      ヽ ー   _ノ-'´
  `゙ー-'´                      −−===三三三 ヽ、_/

995ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:23:35 ID:Zrw4QJlB0
スシ食いてぇ
996ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:25:07 ID:hI2V2KNAO
1000なら61式戦車とマゼラアタック
997ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:25:38 ID:sdCB/7gE0
1000ならバンナム倒産
998ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:26:12 ID:ce3n5Uqi0
1000ならジオンにドラゴンフライロールアウト
999ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:26:15 ID:8CinXVK90
今度はモバイルポイント100万ポイントを支払うとオペ娘の対応が

・メイド
・妹
・後輩
・ツンデレ
・クール

から選べるようになるサプライズ
1000ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:26:45 ID:4+V6b+LB0

                 __
               γ :l l: ヽ:::
               (==○== )::: <俺と夜明けのコーヒー飲もうぜ
               / ⇔'  /ヽ:::
              / ヽ___/ /:::
             / /へ ヘ/ /:::
             /, \ ヽつ_ /|:::
            (__/| \___ノ/:::
               / |-|  /:::
              / |/ ⌒ ):::
              / /  /:::
             /  /::::
               /  /:::::
              (  ̄`く::::::::
            |\  ヽ:::::
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