1 :
ゲームセンター名無し:
10/30(月)より「4人対4人」の対戦となり
ステージは『ニューヤーク』に戦場移動
当面の間は「4人対4人」の対戦
「8人対8人」の解禁日については改めて公式サイトにて告知
・1PLAY(2CREDIT)500円
・プレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。
・総コストは300×人数と思われる(拠点も人数によって耐久値が変わる)
・最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。 (現在4vs4のみ)
・ドームスクリーンで上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。
・同店内友軍ならばインカムを使い会話も出来ます。
※)このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。
仮に神プレイヤーがガンダムを操縦してもザク三機に囲まれればいとも簡単にやられてしまいます。
※ 第1回ロケーションテストで作成されたパイロットカードは使用できません。
※ 自分専用のインカム(ヘッドセット)の使用ができます。
よくある質問集
カード編
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
プレイ編
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。
Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか?
A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。
Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか
A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。
また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安定。
格闘はつぶせるし、相手がマシンガンタイプなら、比較的軽いダメージでダウンがもらえる。
Q 現場に急行したいのですが
A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。オーバーヒートにならないことを最優先させよう。
Q 空を自由に飛びたいです・・・
A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。
Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか
A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう
後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。
敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。
Q ダウンさせられました。助けてー
A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。
旋回ブースとが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
MS編
Q.07 ○○(機体名)はどうやったら出ますか?
A.07 回数は目安です。また、前提が複数ある場合はどちらかだけでも出ます
例 ジムコマンド:ジムと陸戦型ガンダムの合計使用数が48回。これはジムだけに乗っても出る、ということ
一覧にはここまで詳しく書いてはいません。
連邦
ジム:最初から使える
陸戦型ジム:ジム6回。(最初の2回分も含まれる)
陸戦型ガンダム:ジム18回
ジムコマンド:ジム、陸ガンを合計48回
寒冷地ジム:陸ジム18回
ジム・ライトアーマー:陸ジム、寒ジムを合計48回
ジムキャノン:陸ジム1回
ガンキャノン:ジムキャノン18回
ジム頭:ジムキャノン、ガンキャノンを合計48回
ガンタンク:ジムキャノン10回
ジムスナイパーカスタム:ガンタンク10回
ガンダム
ジム、陸ガン、ジムコマで、18000ポイント
陸ジム、寒冷地、ジムコマで、18000ポイント
ジムキャ、ガンキャ、ジム頭で、18000ポイント
ガンタンクで、6000ポイント
ジムスナイパーで、6000ポイント
機体が複数ある場合は、1機体で稼いでもおk。
例 陸ガン、ジムコマに乗らなくてもガンダムは出る。
ジオン
ザクU:最初から使える
アッガイ:ザク6回
ドム・トローペン:ザク18回
デザート・ザク:ザク、ドムトロを合計48回
ゴッグ:アッガイ18回
グフ:アッガイ、ゴッグを合計48回
ザクキャノン:アッガイ1回
ドム:ザクキャ18回
ズゴック:ザクキャ、ドムを合計48回
ザクタンク:ザクキャ10回
ザクスナイパー:ザクタンク10回
シャアザク
ザク、ドムトロ、デザートザクで、18000ポイント
アッガイ、ゴッグ、グフで、18000ポイント
ザクキャ、ドム、ズゴックで、18000ポイント
タンクで、6000ポイント
スナイパーで、6000ポイント
ボイチャ編
Q インカムってなんですか?
A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です
決して簡易サイコミュではありません
Q どうやって使うの?
A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。
ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。
Q あれ?壊れているのかな?
A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。
色で正しく接続されているか、確かめましょう。
ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。
それでもダメなら店員に。
Q マイインカムって必要?
A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。
Q マイインカムのお勧めは?
A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。
Q 何を言えばいいんでしょうか
A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか
その後に、かるく打ち合わせ。
Q 実戦では何を言えば・・・
A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。
次は敵の状況。どちらに向かうのか等。
自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
Q まとめてください。長いです。
A
基本編
・一人で突っ込むな
・ボイチャは出来るだけ使え
・危なくなったら戻って回復。
・ブーストの踏みすぎに注意。
・キャノンBは使わぬが吉。
・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。
・タックルを忘れるな。
・よろしく!は上に3回
・拠点攻撃はタンクBまで我慢。
・上手な人にアドバイスをもらえ。
応用編
・レーダーをこまめに確認。
・コスト計算が出来るようになろう。
・ロックを使いこなせれるように。
・旋回ブースト等を使いこなそう。
【格闘】
○とにかく"狩り"が好きな人向け
○ブーストが長続きしないところが嫌
○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ!
○とにかく殴り合いが楽しい、3連撃が楽しい
【近距離】
○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える
○みんながこれを選ぶから嫌。たまにはちょっと変わった機体に乗ってみたい。
【中距離】
○支援機体といったらこれという気がする
○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が嫌
【長距離】
○拠点を落としてポイントゲット
○支援機体といったらこれという気がする
○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が嫌
【狙撃】
○支援機体といったらこれという気がする
○一方的に攻撃できる気がして良い
○とにかく装甲が弱くて死ぬ時はあっという間なのが嫌
○金欠に最も注意すべきゲーム
大抵の人は、ひと月に使える金額というものが決まっています。
すごいストレスをためるようなガマンの仕方をするよりは、
ちょっとづつガマンを溜めていくようにしましょう。
・行く日を決定して制限する(週○日、何曜日のみ、などのルールづけ)
・その日に使える予算を決めておく
この2つは必ず守る。でないと月のうしろの方で後悔する。
・必ず予定外の出費分の予算を確保しておく
→上記ルールで全予算の80%を使っておき、20%程度はへそくりとします。
時間が大目にいられる日とか、たまたま機会があって行った時とかに
使えないのは心にキツい。そんなときちょっとだけ自分に許す予算をあらかじめ確保。
使わなかったら翌月へ繰り越し。
付け足?
店内ボイスチャットで、無音はマイクジャックがはずれているので言ってみては
音が聞こえるのは、中の人がインカムをつけてないので諦めましょう(パイロット紹介時や敵機体確認時など積極的に声をだしたほうがいいかも
野良で入ってもみんなインカム使いますか?
それがまったく見知らぬ人との2人同店ぷれいでも?
おらにはそんな度胸ないだ・・・orz
プレイ待ちの時に面と向かってしゃべる気にはなかなかならんけど
ボイスチャットなら特に問題ないな。
つか野良だからってインカム使わないなんてことされると他の人に迷惑だろ。
>18
そっか・・・。
おいら迷惑だったのか。。。
ありがと。次回からはがんがってアタマに変なモノつけるよ!
20 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:55:57 ID:Rfl5zwg+
Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか
A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう
後ろや、相手の進みたい方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。
敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。
Q ダウンさせられました。助けてー
A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。
旋回ブースとが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。
誤爆したw
>>18 一見同士がいんかむやってて、ぷれい後にたーみなるとかで一緒になってきまずくねーですか?
おれだけか・・・おれだけなのか・・・orz
まじでいんかむつけよっと。
さっそくいってくるお
ノシ
ゲーセンで知り合いは一人もいない・作ってないが
連ジでも他人の一人プレイに協力で入りまくってたりするから
俺が変なのかもしれないけどね。
まあインカム文化の根付いてない店舗とかもあるから強制はしないけど
タイトルにもあるとおり仲間との共同戦線が醍醐味なんだから、その醍醐味を
捨てるのはもったいないと思う。
まあどうしても無理ってんなら、その分シンボルチャット駆使するとか。
こないだ4人マッチングで入ったのに、四台中一台だけインカムが故障で外されてて
そのPODに入っちゃったもんだから使いまくった。おかげで何とか一位とれたよ。
レーダーは、
赤がジオン、青が連邦白が自分(中心
点滅はピンチ、色点滅はシンボルチャット発言者(機体上にボイスチャット発言
四角は、メイン射程内三角は射程外で移動方向
野良でも、SCを多用しれば、勝機はある!一番困るのは全員他店で戦術が読めず戦う時
次どれつかおうかな・・・
ジムがヘタクソビギナーには丁度いいんでしょうか
なんでザクタンクが砲撃の専門家みたいな扱いになってるんですか?
・・・?
タンクで格闘やりたいならご自由にどうぞ・・・。
>>25 次どれつかおうかな・・・そんなに機体あるの?ある程度のり続けて一番あうのを試しな
邪道だか、初期機体は、いろんな意味でパイロットの腕前が出やすい機体
>>26 設定!元は作業用
接近攻撃って、格闘かタックルかは分かりづらくない?(気のせい?
お願いだから、二等兵のうちは絶対に単独行動しないで。深追いしないで
ドムトロかアッガイに各個撃破されるだけだから。
こんどからコレもテンプレ希望
Q インカムは絶対つけないといけませんか?
A 多人数競技(サッカーなど)で耳栓つけて試合場にいるメンバーってどう思いますか?
会話が苦手でも発言がないと仲間は非常に困ります(最低限でもいいんです)
ボイスチャットを使いピンチを救ったり、逆に救われたりするのが仲間ってもんです
Q インカムは絶対つけないといけませんか?
A つけたくなければつけなくてもいいけど、つけてるほうが有利になります。
でよくね?
まあ付けろ付けろいうと反感だけで付けたくなくなるかも知れんしな。
普通に不利なんだがな、インカム無しは。
自分の腕がどれだけ上がろうが、それなりの腕二人にはどうにもならんゲームだし。
まだ民間人なのですが、インカムはパソコン用のを使うのですか?
>>9には片耳タイプと書いてありますがこれは備え付けのものですか?
インカムはパソコン用。赤と緑の端子がついてる奴ね。
音質に関してはどれだけ安いのでもあまり困らないが、コード巻取り・音量調節なんかはあると便利。
耳にかけるタイプは持ち運び便利だけど慣れるまでずり落ちやすい。頭にかけるのは使いやすいけど持ち運びがめんどくさい。
ステレオ型でも使えるけど、出力は元々モノラル。
筐体備え付けの(まあ多分オプションでメーカー側が売ってるんだろうけど)はヘッドバンド式の片耳型。
耳に当てる部分がない方は耳に突っ込むんじゃなくて耳の上の側頭部に当てて固定する。これを無理やり耳に突っ込もうとかすると壊れる。
35 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:38:20 ID:KyZxaMC8
>>33 片耳ってかいてあるのは備え付け
インカムはマイク、ヘッドホン端子がついていればなんでもおk
と経験の浅い二等兵が言ってみる
>>33 模試購入を考えているのなら、メガネっ娘なら耳に掛けるタイプはやめた方がいいぞ。
壊れて買い換えてる店舗なら両耳タイプのものになってることもあるな。
>>33 自分で買うつもりなら両耳タイプは辞めとけ
38 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:42:09 ID:KyZxaMC8
格闘タイプで頑張ろうと思うんだが、アッガイで連撃がなかなか出来ない。
繋げるタイミングがいまいち分からないんだが、どんなタイミングでトリガー引けばいいのかな?
あと大まかな立ち回りは正面から突っ込むんじゃなくて、ビルの隙間とか利用して奇襲みたいな感じで合ってる?
>>38 安い物ならどっちも値段はかわらないんだぜ?
一番安いのはダイソーの300円のイヤホンマイクだな。
41 :
33:2006/11/29(水) 18:45:21 ID:JnKZ3nxo
みなさんdクス
理由がいまいちわからんが片耳のほうがいいのか。
42 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:46:51 ID:KyZxaMC8
>>40 そうなのか
友達がそういってたから真に受けてたorz
テンプレ追加するのは簡単なんだが
削除とかまとめとか「〜編」のどこに入れるとかとかも議論してくれー
今回スレ立てるのに15分ばかり添削したぞ。
インカムの固定用部分が最近よく盗られています。
こういったテロはどこの店舗でも横行していると思われるので警戒しましょう。
あの部分折れやすそうだし
折れちゃって隠したか捨てたんじゃね?
レーダーの見方について教えて下さい
レーダー内の円が何bなのかわからないのですが、内円が500bで外円が1000b
ぐらいなのでしょうか?
それとも機体毎に違うのでしょうか?
>>45 あのでッパリがきっちり残っている。
装着すると い た い
>>46 そんなやつ。
どこ行っても同じ奴だから多分筐体売るときにメーカーがオプションでセット販売してるんだと思う。
>>46 ┌─┐
うちのホームもそれだが、固定する側が逆T字→ ┴ (●)
うおお猛烈にズレたorz
そういや入ったPODによって左右が逆だったな。何だったのやら
>>51 マイク部分基部がクルクル回るからどちらの耳にも対応できるんだぉ。
調子に乗ってグルグル回せば線がねじ切れると思うが、あんまり気にしなくてもおk。
因みに俺は右耳。
昔から電話とか左だと何か聞き取り辛い気がする。
いや、マイクの部分が一周するから左右どっちにでも使えるってだけ。
つーかさすがに気がつけよ。
>>51 >>46のと基本構造一緒だとしたら、マイク後ろ側に回せば左右逆になるよ。
つまり俺が何度も触っていながら気付かないほど迂闊だったと言う事かorz
店員曰く試供品とのこと
稼働初日に3個壊れたから、別の製品を買ったって
つまり始めに4つついてるってことか?置いてない店はなんなんだろう。
ちょっと質問なのですが
割と他のスレに出てくる「カルカン」「俺シャア」ってどう言う意味なのでしょう?
前後の文から突っ込んで落ちる人なんだろうなあってのは想像がつくのですが・・・
>>58 wiki見れば分かるんで今後は用語系は調べろ。
カルカン・・・猫まっしぐらで敵に突っ込んでく味方機
落とされなければカルカンでは無い、腕あれば気にするな
俺シャア・・・インカム抜いてる奴のこと。詳しくは初代見れば分かる
ダブった
漏れ要領悪いなorz
>>57 中古?
ロケテのやつだったりして、たまに左右のスティック?のかたさが違う時がある
本が欲しいんだが、何処にも無い! 予約しないと ダメかな?
質問
最初にカード作るときターミナルで所属する軍の選択画面で、
パイロットの所属率が見れるんですが、あれは全国のパイロットですかね?
それとも店内だけ?
>>59-61 即レス有り難うございました
基本ばっかりでネタとか見てなかったからバンナムにレイプされてきます∧‖∧
>>64 一部の人間が無理矢理広めようとしてる物だから覚える必要ないから問題ない。
最強キャラおせーて。
俺ジオンだからビグザムかジオング使いたい
>>66 ザクUに決まってんだろバーロー
近距離で使いやすく
攻撃されてる味方の支援にクラッカーでダウンを取り退路を作り
ターゲットされたらマシンガンで弾幕を張り
場合によってはバズーカで高火力で攻め
近寄られたらヒートホークで3連撃!
何よりコストが最も安く、ジムでも殺せばおつりがくる
この万能機体を最強といわずになんと言う?!
>>67 同意。
ドムトロでSはまだ無いがザクUでSは取れる奴もいるしな、俺だが・・・
ドムトロの感覚がいまいちつかみきれん orz
味方と連携がしっかりできてさらに三連撃もできるザクは驚異だよな
現実はザクに乗るのは二等か一等兵ばかりだからそんなザク乗りは滅多にいない
アッガイ38 ゴッグ32 グフ55 ザク27 ドムトロ41 砂ザク35
ザクキャ17 ドム35 ズゴック48 タンク30 ザクスナ26
通算ポイント140000 階級 少佐
S回数 格11 近8 中8 後0 狙1
ザクキャノン以外全てコンプ
で、未だにシャアザクが出ません・・・
知り合いはザクキャノン16回で出ているのであまりやっていないのですが、
ザクキャノンが原因なのでしょうか?
それとも他に何か足りないものが・・・
連邦だったら何が強いかな?
やっぱりGM?
アッガイは四回で出せたけどトローペンは最速何回で出せる?
>>71 機動を上げたGM、かな。
スグに使えるようになるしお勧めですね。
中距離機体のなかではジム頭がお勧めです。
実はジムキャ・ガンキャでキャノンの当て方を覚えておくと、180mmキャノンが楽しいですよ。
>>73 なるほど
速レスdクス
最近は装甲重視で試した事ないが今度試してみる
>>71 ジムとは限らず!
ジムにマシンガンないし、中距離兵器も、扱いにくい。
ジオンのザクは
マシンガン・バズ最初から
三連は、覚えるにこしたことはない
チーム戦術を優先に学ぶべき(引き際や凌ぎかた
>>70 Wikiを見た感じだけで言うけどザクスナかタンクの獲得ポイントが足らないのでは?
ドームってどうやって乗るんですか?
拠点やられてんなーて思ってドーム近くに行ったらドームの上にザクタンクが乗ってた。
ジムじゃ乗れませんでしたorz
ザクとジムの性能が良いので両軍同じコストで妄想。
連邦
陸ジム 2 コスト150*2
ジム 2 コスト130*2
総コスト 560
ジオン
グフ 2 コスト160*2
ザクU 2 コスト120*2
総コスト 560
どうみてもジオンのが強そうな気がしてきたw
>>77 機体を軽く(機動性重視)にしないと難しいかもです
上級者からすると初心者とプレイするのはいやと感じますか?
なんか自分が下手で一緒にやるのが悪い気がして積極的になれない漏れガイル
>>80 誰でも最初から上手い奴なんていない、NT除くが。
初心者に当たってされると困るのは、
@味方機体のバランスを無視した選択をする。
A単機で突っ込んで戻れなくなり落とされる。
B拠点攻撃に有効な兵装でもないのに拠点叩く。
C状況を読まずに行動する。
@はキャノン2体とかね。
Aはゲージで微妙に勝ってて残り30秒とかでされると厳しい。
Bは拠点落とせない+数的に味方が不利になる。
一番難しいのはCかな。まあ場数踏むしかないな、これは。
>>80 最初は不安があるものだ。
なれても結局は「楽しむ」事が重要だよ
>>80 1人で特攻しないで誰かの側にいる
拠点は専用武器じゃ無いと撃破出来ないことを知っている
この二つさえ知ってればいいと思うよ
バンナム仲間になるよりはよほどありがたいし
同店舗なら意思疎通が出来て他店舗のそこそこの奴よりは連携しやすい
贅沢を言うなら
レーダー見れる
連撃が使えないなら格闘機に乗らない
タックルを知ってる
これくらいならぜひ組んで欲しい
連撃が出来ないなら極力殴らない、かな。
それからキャノンBは使わない。
タンクB使うならきちんとした距離で、とか。
出来ればドームの登り方は知っててほしいな
>>70 各機体6000ポイントってのは
ロケテの頃「大体それぐらいじゃないか?」と言われていた値。
目安にはなるけど、真実ではない。
ダムを出した奴の話では
各距離最上位機体を出してから、それぞれ30回ぐらい乗れば出るらしい。
これが本当ならスナ4回ででるはず。
シャアザク手に入れたら、何を何回乗ったときに受領したか教えてくれると助かる。
>>79 ありがとうございます。
装甲2のジムじゃ無理ですね。
さらに質問で申し訳ありませんが、ダウン復帰後の無敵時間ってどれくらいあるんですか?
すぐ格闘がホーミングするときもあれば、何回か空振りしまくったあとホーミングしたりするんですけど無敵が切れる条件みたいのがあるんですか?
起き上がり無敵は、ダメージ食らわないだけ。
誘導とかは関係ない。
ダウン中は誘導しない。
初プレイジオンで
合計4機撃破でBとCってどう?
あと前もってWikiで調べたりはしたんだが
連撃の3回目が出せなかった
>>88 数秒ぐらい。相手が何らかの攻撃すると即解除
格闘系に乗るなら相手のこの時間をどうやりすごくかが大事だと思ってる
相手をダウンとる→無敵時間でダウンとられる→自分の無敵時間で(ryだとイタチゴッコになるしね
あのプレッシャーの中で連撃出せるお前はすげえよ。
フワフワ浮いて格闘するグフがトラウマ。
あの青い奴どうにかしてくれ。
>>90 おー。俺も今日ジオンでやり始めたんだけどほとんど同じ戦績だw
その後も何回かプレイしたけど連撃なんて存在自体忘れてたよ( ・ω・)
wikiの中距離機体戦術にある有効距離200〜400Mって、この距離内でなら
メイン武器の誘導が向上するってことだよね?
起き上がり後の無敵時間解除条件
1.約4秒経過
2.タックル入力
3.射撃入力
4.格闘入力
5.武装切り替え
_,ィ、 ,r、__
,.ヘー'´ i `´/ `i_
/ヾ、 ヽ、 i / /ヽ
_ィ、〉 > ´ ̄  ̄ ` く ,ゝ、
}、 ,>'´ 、 ヽ./`ヽ
┌! / / i 「`i ヽヽ ヽ }
Y ! | | l i i l i ',__,.ゝ
,' | | | !l l | l l !
i ! | | | | j___j | |i i!
|i! l ,.|‐T丁i! ハlj, --!`トlノ、||
| ! ! レ'i´`j "i´ `iヽ, i || _
| l |i iバ__ソ L__ソ /.ノ |! _ヽ)
| | |l |、//// ' ///// |! |i ヽ)
!ハ |! |,ゝ' ´ ̄ ̄ ` く レy'|!
__,ノ レ'ヽiハ / しっているが \}'´ ̄ `ヽ、
ィ´ ̄/ ,べY wikiを見落とす Y`i__ \
〉/ / , 、ヽ
>>94の態度が /_`ヽ\ \
,ィ'ん、 / ! '´__ ヽ 気に入った! /´__,.` ', \ ァ'`
`ヽ、/ー' /! __`ヾ! レ'´ _,. ! \ i
/ー-ィ、 ィ__! ___`フ / ヽ二 /7 _i弋
/ 辷j ! ヽ / / / / } j´ 〉
ヽ、 冫 ヽ__ュ_y\ / / /ヽヘ/え´ /
\'´` `}ー-、_,ゝくi ヽ、 ____ ,. イィ_,、 __う'´__/
, `>ャ,`Yー-‐'^ |ニ=ー- ー-/ `^7 ,ゝ、ヽ
/// l ! | / } / | iハ_j
有効射程のギリギリなら、最低ダメージの約2倍に達するケースもあるらしい。
>>89 相手が復帰してすぐ黄色いマーカーがついたので格闘押したら、その場で素振りしたんですけど押すの早かったのかな。
>>91 攻撃すると無敵なくなるんですか、ナルホド。
数秒も無敵時間があるんだったらダウンさせたら後ろに回り込んだり距離離して時間稼ぎしないと斬られちゃいますね;^^
>>97 相手が無敵状態の時は、自分のロックの真ん中に×マークが付いてる筈だが。
99 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:35:31 ID:S5Jp6Z8w
すいません。
連撃のテンプレ見てもよく分からなかったもので・・・
格闘を行った時、ピカッと光った時に押すとかを聞いて
やってるんですが、全く2発目が出ません。
タイミングが早いのか遅いのか教えてくれませんか?
宜しくお願いします。
あのさ、皆が皆育ってきて、連邦でガンダム使える人が今のジムコマみたいに
増えたらガンダム×3、ガンタンクなんてジオンで勝てなくない?
ガンダムなら、簡単に落ちないし、他のガンダムでカバーすれば無問題だろ?
高コスト機は、部隊に二体までとか(コストオーバーは無理とか)
制限設けないとガンダムゲーになる気がするんだが。
お前らもシャアザク使えばいいだろ。
まぁマジで言うと一人落として撤退くらいだろうな。
友人がタンクを背中から斬り付けようとしたらしいのですが、後ろ向きだったのが180度反転していきなりタックルをされたらしいです
これってラグですかね?180度反転してタックルする方法とかあるんですかね?
>>100 ガンダムって、乗ったら誰でも強くなれるという機体じゃないぞ?
ガンダムが出るほどやりこんだ人が乗ることが多いから、強く見えるのだろうけどね。
連撃のタイミングが分からねぇ
>>99 なんだその光ったときって。
最低でも機体を書いてくれないと、テンプレ以上の事は言えないぞ。
とりあえず連打するな、当たる前にボタンを押せ。
>>103 そりゃそうだ、しかし強い
どっちも間違ってないと思う
コスト300くらいあっても良いと思うけど
(でもあんまり高すぎたり人数制限があったりすると
今度は連邦同士で醜い争いが・・・・?
一緒に殴る感じでトリガ引くといい気がする。
命中した瞬間でなく、殴り始めな。
ジオンにもゲルググ出せばおk
それより階級、同店舗人数を合わせてマッチングして欲しい気がする
こっち全員野良で二等兵〜上等兵
相手全員同一店舗で曹長&軍曹
NTか再度7が混じってなきゃ無理ポ
階級が全てじゃないと言っても勝てる気しないですorz
人間 目で見て身体を動かすんじゃ遅いんです
いつ押したら格闘が当たるときにトリガーが引けてるかを考えて引くのです
112 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:06:49 ID:JtbfVdAA
>>105-106 乗る機体によってタイミングが違うんですか
知らんかったw
格闘が分からないからタックルばっかりやってました。
とりあえず陸戦ガンダムに乗ってます。
114 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:08:54 ID:1wuRPueL
ザクタンク支給から、ずっと拠点攻撃に命かけてます。
装甲設定を青7まで上げてブーストもスピードかなりあると思うんですが、
未だにドームに上がる事が出来ず、ドームの周りやビル上で撃ってます。
…やっぱドームの穴に足掛けで昇るんでしょうか?
大隊・小隊・近場の友達にタンク乗りが居ない為解らないッス(;ω;)
ザクタンクのキャノン砲Dってあれどんな効果あります?
当たれば機動力低下は間違いないと思いますが
相手のタンクに2連続で当てたら一発目に当たった時と
その後燃えているタンクに当たった時ではゲージの減りが全然違ったような気がします。
燃えてる時は被ダメ増えたりするのかな?
あとwiki見ると強制ダウンになってますがあれ違いますよね?
>>114 途中のビルから飛び移る
ドーム
階段状のビル
高いビル
高いビルか階段状のビルの上から
バーニアを3〜4回に分けて小分けに踏んでフワフワと飛び移る
>>114 ドームより少し後ろ側(ジオン拠点方向)にドームの高さより高いビルがあるだろ
そこから小刻みブーストジャンプでドームに向かえば
装甲重視のセッティングの場合は知らんが、ノーマルか機動重視なら行けたと思う
118 :
sage:2006/11/30(木) 00:18:06 ID:1wuRPueL
>>116 早スレありがとうございます!!!
とても解り易い解答で助かります!!!
ノーマルでもかろうじて届いた
>>114 たしか地面からでもブースト上手くつかえばいけますよ・・
その時は踏むのはジャンプペダルだけでOK?
122 :
114:2006/11/30(木) 00:19:56 ID:1wuRPueL
>>98 全然気付きませんでしたorz
答えてくれた皆さんありがとうございました、格闘系目指しているのでこの手の情報はかなり参考になりました。
今日キャノンで拠点に射撃してみたんですが、
500Mでも拠点に攻撃がヒットしました。
もちろん平地での射撃で正確には解かりませんが510位まで離れても
赤ロックが切れず、拠点に射撃が出来て、且つ攻撃がヒットしました。
200〜400とwikiには書いてあるのですが、
間違いだと思いました。バンナム戦でジックリ距離測ってみたので
皆さんも試してみてください。キャノンの間合いは200〜500と
言うことになりそうです。
赤ロック状態で後退すると+100mくらいまでロックが切れないらしい?
一旦赤ロックすれば、ある程度下がってもロックは外れない。
が、そもそも赤ロックするには各機体の適正距離に近づく必要がある。
そゆこと。
127 :
連邦軍少佐:2006/11/30(木) 00:54:39 ID:p7rCy27/
相手の無敵状態の判別方法。
ロックマーカー(丸い円な)の中心に × があるのを知っているか?
この×マークが 朱色⇔青色 に点滅している時は無敵状態。
点滅が消え 青色オンリーになったら無敵解除なり。
精進してくれ!!
じゃあこれWIKIに追加しておきます。
赤ロック必要距離と赤ロック最大距離。
あと適正距離以外はダメージ下がるって本当ですか?
拠点への攻撃の場合、200Mから壊そうと撃っても400mで撃っても
撃破できた射撃数にほとんど差がなかったのですが、MSに関しては別なんでしょうかね?
200mだと威力半分てのは極端な気がしていますけれども、
なんとなくでしか、確認できていないので実際は、どうなんでしょうか???
ジム頭の180mmキャノンも中距離な射程?
なんかリプレイでタンクぐらいの位置から拠点攻撃してたのが居た気がするんだけど
>>5の旋回ブーストってなんですか?
↑↓やりながらブースト踏むだけ?
格闘機体に張り付かれてダウンされたあとの離脱の方法が解かりません。
その後ずっと格闘の間合いでダウン取ってから
逃げるのが最良でしょうか、それとも逃げ切ることが出来るんでしょうか?
>>131 射撃と格闘とタックルの三すくみを活用するとか。
相手にダウンさせられる
↓
無敵時間を利用して相手の正面に立つ
↓
格闘相打ちで弾かれる
↓
ここで
相手がタックルして来そうだったら射撃
相手が射撃してきそうだったら格闘
相手が格闘してきそうだったらタックル
の三すくみになるんだが
弾かれた後、相手が上級者だったらけっこうタックルしてくる。
もとより格闘機体だから射撃を選択する可能性は低い。
そこでこっちはバックダッシュしっつの射撃で相手ダウンでウマー。
>>131 自機体にもよるけど・・・
まずはダウン中にしっかりマップ見て状況判断する事が大事かと。
逃げ道をしっかりイメージすることが大事。
で、味方機まで合流できそうなら誘導。
(逆に味方方向に誘導してはまずい状況もあるけどね)
タイマンで逃げ切るなら、とりあえずタックル。
格闘機使いの自分としてはタックル一択がなんだかんだで一番うざいw
格闘機の射撃は連撃に比べりゃかなりダメージ低いし。
っても腕のいい格闘機乗りにタイマンは無理です。大抵落とされます。
グフに浮気してたらアッガイたんに愛想つかされてQD出来なくなってた
俺が来ましたよorz
タイミング完全に忘れてる・・・
3連撃目の左から右への振り払いの腕が画面左に表示されたタイミングで
射撃入力してるんだけど、これでタイミングあってたよね?
明後日始めようとする者だが・・・
公式サイト見てきたんだが、連邦のほうが全体的に機体コスト高くないか?
将来的にはコマンドに乗りたかったが
迷惑かけないかと心配な小心者の俺だと機体選択で一生ノーマルGMになる・・・。
>>136 ノーマルGMでもBZ結構強いからそれでも構わないと言ってみるテスツ
アッガイたんの三発目が出にくい
他の機体なら出るのに・・・
二発目のモーションが小さいから手がよく見えずタイミングが取れないっぽいでふ
アッガイで三連普通に出せる人はどの機体でも出せる気がする
>>136 コストとか気にしないで自分が乗りたい機体のある陣営にすることを
お奨めする。
ジムコマなら180、まだまだ可愛いもんだ。
ガンダムBRやジム頭180mm等と比べれば。
140 :
sage:2006/11/30(木) 01:58:36 ID:1wuRPueL
ザクUが3連撃出来る事を最近知った一等兵です。
3連撃て、どの機体でも出来るんですかね?
>>138 確かにアッガイ乗ってたら初乗りのドムトロでも即3連出せたな。
>>137 乗り続ければお目当てのコマンドも出るしね、機動4ジムバズツヨス(´・ω・`)
144 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:05:49 ID:3txjF+aN
>>140 wikiってサイト見たら大体のってますよ^^
格・近は3段 中2段 後・狙は1段だったはず・・・
145 :
131:2006/11/30(木) 02:14:05 ID:f9MHkiOs
ジキの種類は機動4ザクで相手が陸ジム多分はやめと想定してです。
ようするに、ある程度コストが似ている場合としてです。じゃ無いと逃げれなそう。
連邦のフルオート射撃は、こういう状況で追い込み射撃が極悪。陸ジムでやってみました。
ちょっと聞きたいことがまとめて出てきたんで箇条書きにします。
宜しくお願いします。
逃げる選択肢 情報を元に+α。
無敵時間を用いてダウン取る。>逃げ
格闘挑んでお互い弾いた形。>読みアイ>ダウン>逃げ
飛んで旋回から背後取って攻めに転じる。
無敵中バックダッシュ>早めに止まって>射撃を被弾から無敵歩き>ダウン取る(理想)>逃げ
無敵中後ろの建物隠れる>後は普通のお見合い〜〜
だめそうなのありますか???またもっと良いやり方とかあったら是非!!
お互い格闘弾きの後のタックル〜。
バックダッシュ射撃でダウン>逃げじゃなく
バックダッシュ>タックル回避>硬直に反撃大ダメージ>〜〜
タックルをお互い格闘が弾いたあの間合いでバックダッシュで回避可能か?撃たなきゃもらってしまう??
ジャンプを吹かせてペダルを離すと
一瞬だけ慣性のままに上昇・移動する時間がある
ゲージ消費無しでジャンプ移動に準ずる移動距離を稼げている訳だ
これを多用して高度・移動距離、或いは滞空時間を伸ばすのが
「刻み」という操作の目的
高度稼ぎたいなら離す時間は短く
平面移動距離を伸ばしたいならそれより長くペダルを離す
147 :
131:2006/11/30(木) 02:15:35 ID:f9MHkiOs
格闘誘導モーション正面は無敵について?
止まらないだけでダメージあるような気がするんですが。。何度か
格闘モーションの相手に3発マシンガンを撃って、格闘食らったと同時に相手がヨロケという
状況になったことがあるんです。 どうなんでしょうか?
最後に
ダッシュの終わり、ジャンプの着地の硬直モーション時に
格闘間合いの場合、硬直モーションキャンセルして切りかかって行けますか???
格闘機体特有なのか、それともゼンキそういう仕様なのか疑問点。
格闘誘導モーション時は射撃に無敵なら、格闘機体二人に間合いはいられたら
VSシリーズよりも悲惨な予感。。。
片方にタックルでとめても、フリーのもう一機に背後から連撃QDコースなのでは、、
長文失礼しました。見にくいですがお願いします。
仲間が後ろから撃ってただけじゃないか?
そもそもよろけはいったらスーパーアーマーの意味ないだろう。
つーかマシンガンならともかく、ビームとかバズーカとか当たったらくそ減るわけで、
格闘誘導が無敵じゃなくスーパーアーマーだけならもっと報告例が挙がってると思う。
とりあえず三すくみの読み負けで射撃して、それで敵が撃破されたのを見たことはない。
149 :
70:2006/11/30(木) 03:11:23 ID:+X4rjfES
遅レスですいません
>>76 スナイパーはフルコンプの時点で6000点らしいうえに、コンプしてから
も少しやっていたので大丈夫かなと思ったのですが・・
>>87 30回ほどですか・・・点数は足りていると思うのでここからスナイパー
のみでやり、30回で出たら条件の一つはタンク・スナ30回使用ってゆう
のが条件の一つになりそうですな
明日早速試してガッカリしてきます
151 :
70:2006/11/30(木) 03:20:08 ID:+X4rjfES
150>>
了解しました
しかしスナイパー30でも出なかったら次はどれをやればいいのだろう・・
このゲーム初めてやりました
酔った(´・ω・`)
向いて無いんですかね?
>>149 別スレでシャアザクを使って叩かれた漏れが来ましたよ。
最後に、近と遠を1回ずつ乗ったら来たので、自分もタンクのポイントが足りなかったのかもしれません。
ただ、6800くらいはあったはずで、拠点も落としてランクも良かったはずなので、近のほうかも。
御参考までに。
>>152 新兵にありがちな症状
何度か出撃すればそのうち慣れるさ
155 :
70:2006/11/30(木) 03:44:13 ID:+X4rjfES
>>153 点数はやはりあくまで目安なんですな・・・
スナイパー30で出なかったらタンク・近・スナイパーを順にこなしてみる
ことにします
ガンダムの強さがおかしいのはよく聞きますが、シャアザクもそんなに
強いんですかね?
イメージとしてはコストがドムより低いのでドムの強さを上回ることは
なさそうにみえる
>>152 自分も、最初の一回目は酔いました(;´∩`)
でも、慣れます!
正面だけでなく、レーダーやシンボルチャットボタンにも時々視線を流すと良いかと(^.^)b
ガンダムの強さが詐欺であるように、シャアザクの性能も詐欺だ。
…俺なら大人しくザクUにバズーカもたせる。
ネタが尽きたらシャア専用ガンダムが追加されるだろうから
という夢をみてる俺カトキ立ち連邦
インフルエンザ対策にマスクしてPODに入る事をおすすめします
>>157 シャアザクも同じくらい強いとなると手に入れてもあまり使わなそうだ・・
少将・中将あたりをタイマンでぼこると大体次にガンダムを使ってくるので
同じような使い方になりそう
>>158 ジオンMS未実装多すぎていつ尽きるのだろうか・・
>>159 いや、もうちょっと行間読んでくれるかと期待した。
ガンダムは詐欺臭く強いが、シャアザクはザクU使ったほうがいいんじゃね、と思うほどコストパフォーマンス
微妙で、ご褒美ユニットとしては弱い、というニュアンスで言ったんだ。
>>160 読解力薄くて申し訳ない
とゆうことはシャアザクはどんどん使っても問題無さそうにみえるな。
シャアザクを使って叩かれたってゆうのはまた違う問題でのことか
WIKIに載ってなかったんだけど自機が撃墜された時ポイントからどれくらい引かれてるの?
50ぐらいとか
自機コストの1/4ぐらいとか
そんなアバウトな話しか聞いたこと無いな。
拠点撃破で減るゲージは25%ってあるけど
コストでいうとどれくらいですか?
戦力ゲージの総量は参加人数×400。
4vs4の現状では1,600コスト相当にあたるね。
だから、現時点では拠点1落ちにつき400コスト相当。
こうしてみるとむしろドム系の200コストが
如何に重いかという方がはっきりするかと。
これが8vs8となると拠点のコスト価値は倍になるから
戦術面も含めて対拠点兵器の扱いがさらに重要になるけど。
人数×320じゃ?
空中ダッシュはジャンプしてダッシュで出来ますか?
あと、攻撃を避けるのに平行移動ダッシュは有効ですか?
>>167 できます
有効
ちなみに敵の武器によってはジャンプでよけてそのまま斬りにいくのおすすめ
空中で連撃ははいるんですか?
>>170 dクス!
練習してみるべやああああああ
172 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:14:39 ID:nFLPwoEf
カスタム変えるとリロードの感覚かわりますか
>>167 正確に言うと距離による。
格闘距離に入る少し前の距離なら、
>>169の言うとおり。相手の射撃モーションが終わる前に一気にブーストやジャンプで近づいて、格闘を入れるという使い方が有効。
それ以遠の距離で、相手の射撃をブーストやジャンプで避けると、硬直に射撃を合わせられて余裕であぼんされる。
なので、基本は横歩きで避ける事。
ただ一部例外有で。
距離が近い場合、効果範囲の広いサブ射は横歩きで避けられない。
例:ジオンのクラッカー&シュツルムファウスト。連邦のポイ投げボムetc...
他にも、十分距離を取られてからの中、遠、狙の攻撃は、横歩きで避けられない場合がある。
全ての場合において、射撃をブーストなりジャンプで避ける場合は、その硬直を狙われない工夫が必要である。 …と、裏のばっちゃんが言ってた。
>>172 ジム→ジムスナイパーカスタムならば変わります、武器変わるしタイプ変わるし
機動、装甲セッティングではスナイパー以外はリロード感覚は変わりません
スナイパーの場合は機動、装甲セッティングでライフルの性質が変わりリロード時間が変化します
スナイパーのことならば詳しくはWikiを見ましょう
二対一で戦ってる場合一体目をタックルか格闘一段で転ばして二体目に連撃、起き上がってきた一体目をさらに連撃
みたいな戦法は可能っていうか有効ですかね?
>>175 1段目ドロキャンでも硬直に刺される。
格闘狙えるような位置で2体に見られたら逃げるしかない。
177 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:28:03 ID:e5WzQQo/
寒ジムのQDのタイミングって一撃目と二撃目、二撃目と三撃目のタイミングと同じですか?
三連撃は普通に出るのですがQDは半々ぐらいでしか出ないのですが。
QDCに成功したら、そのまま相手を捕捉し損なって逆に刻まれた漏れは、QDで止めておくべきだろうか?
同じく。成功率も安定しないし、QDから無敵時間の間敵に補足されない技術
でも磨いた方がましだろうか、と思った。
>>178 QDCの攻め継続が嵌まればタンクやスナイパーをダウンさせずに殺せるからな。
無敵時間でゴリ押しの強烈なタンク相手にはできるとできないでかなり違うかと。
毎回攻め継続する必要は無いができるに越したことはない
アッガイたんでのメガ粒子砲でのQDCがさっぱりできません。
上官殿がどのように操作しているかを教えて頂きたいであります。
初心者ってほど初心者じゃないけど、尉官くらいの人のプレイ見てると
回復に戻ることなんかしない、どっちが多く倒すかみたいなプレイになってますが
極めるとこういう形になっていくんですか?
近接の3すくみで射撃>格闘とあるんですが
ザクのマシンガンで止められますか?
その前に格闘が入っちゃうんじゃないかと・・・
射撃>タックル>格闘>射撃だろ?
格闘>射撃>タックル>格闘だよ?
>>184 ああ、そうだった 逆だったか
サンクスです
初めてから三回目のプレイが終了
なんでバンナムにも撃破されるのか考えたら…わし、突っ立ったまま攻撃してたわ(つд`)
連撃出来ない人もいるみたいだが
俺の連撃を出すときの感覚は
初撃のさいに相手に近づいていく
ダッシュ移動が終わったのを確認してから
斬撃音が聞こえるまでの間に
再度トリガーを引く感じでやってるよ。
「画面がフラッシュより少し前」っという
視覚を頼りにしただけの感覚だと失敗するので
自分なりの出し方を見つけたよ。
個人によって色々と違うだろうし
工夫しながらやってけばいつか出せるようになるハズ。
ジムのタックルでも40もダメあるなら
連激できない場合はタックルメインのほうがいいんだろうか
近寄ってくる相手は連激狙ってるんだろうし
タックルメインだってバレた途端蜂の巣にされるだけ。
連撃だけを練習するとか、タックルだけを練習するとかはあまり意味がない。
二等兵同士とか、バンナム相手ならそれでもやっていけるけど
下士官クラス以上が相手になるとただのエサにしか見えない。
格闘距離は3すくみの関係がモロに出るから
自分と相手の置かれている状況から、次の行動を即座に
判断する思考力が必要になってくる。
>>190 割と中距離の期間が長かったんで距離離し気味なので射撃してくれるならそのほうが戦いやすかったりする
とはいえ、近距離するより中距離でミサイルばら撒いてるほうが性に合ってるみたいだな
タックルメインなら最悪三連撃で切り刻まれるのだけは回避できる
=射撃でダウンするので被害を最小限にとどめられる。
もっともタックルをよけられて切り刻まれるとどうしようもないが。
流れアッガイタン連撃しますが、
今度友人二人と秋葉原へ遠征しに行くことしましたが、
秋葉原でも、休日、三人一緒にプレイできるように店員さんが誘導してくれるきちんとしたお店ってどこでしょ。
もちろん空いた一席に野良さんが入ってもぜんぜん構いません。
あ、インカム付きのお店でお願いします。
wiki見たけど、インカム付いてるのかどうかとか、込み具合とかわからないもんで。
GiGOとHeyがマッチングしてるのは知ってる。
GiGOは連邦側が一つインカム故障中。
質問です。グフカスタムってもう使えるんですか?
197 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:25:58 ID:KlvBel18
連撃受けたあと、バックジャンプで逃げようとするのですが、どうしても追撃を受けてしまい、ダウン→連撃エンドレスになってしまいます。何か良い手は無いでしょうか?
やっと陸ジムでたけど仲間に申し訳なくて次使うの怖いです…
>>197 起き上がりは攻撃さえしなけりゃ無敵時間がそこそこあるから、
旋回なりして索敵→赤ロックして敵の動きを把握してから逃げるなり反撃するなりした方がいい
囲まれてたら援護要請したあと神に祈れ
先日ジオンで始めたばかりですが、教えて頂きたい事があります。
1. 店舗の選択基準
店舗内で、プレイヤー総入替えのマッチング形式と、
空いたPODにどんどん入れる野良形式では、どちらがスキルアップしやすいですか?
2. 最初に習得すべきスキル
あらゆる面で未熟な為、以下の中で最初に習得すべきスキルは何になりますか?
a) ブースト・ジャンプ
b) 連撃
c) インカムを使った、まめなコミュニケーション
d) その他
3. インカムについて
wikiやここ、総合スレ等を見ていると片耳タイプが良いみたいなんですが、
両耳タイプと比べた際のメリットは何ですか?
以上、ご教授よろしくお願いします。
>>199 1:総入れ替えのマッチング形式だと味方の階級によっては桁違いの階級の相手と闘うことになる
テクの練習したいのなら同階級の人と組むか野良でやる方がいい。
同階級だからって腕の差が同じというわけではないけど
2:その他・機体と装備に適した立ち回り
3;両耳だとゲームの音が聞きづらくなるんじゃね?
201 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:52:27 ID:KlvBel18
>>198 ありがとうございます。次からそうしてみます。
なんとか被撃墜を減らさないと…3落ちして仲間の視線が厳しかったです;;
>>両耳だとゲームの音が聞きづらくなるんじゃね?
実はそうでもないんだぜ?
203 :
70:2006/11/30(木) 17:53:59 ID:+X4rjfES
アッガイ38 ゴッグ32 グフ55 ザク27 ドムトロ41 砂ザク35
ザクキャ17 ドム35 ズゴック48 タンク30 ザクスナ28
通算ポイント140000 階級 少佐
S回数 格11 近8 中8 後0 狙1
ザクキャノン以外全てコンプ
にて、Sザク出現。皆様の予想通りザクスナ2回ほどやったら出ました。
格近中は分かりませんが、後狙は必要使用回数30回で戦績で28〜32回ほど
に上下する感じなのかな?
204 :
1:2006/11/30(木) 17:54:44 ID:n9Dl8Omw
>>199 1.
ボイスチャットできればどっちでも同じ。
総入れ替えのほうがチャット率が高いので総入れ替えがお勧め。
2.
c) インカムを使った、まめなコミュニケーション
あと、レーダーをよく見ること。
3.
片耳の方が携帯のさいに邪魔にならない。あと安い。
インカムは消耗品と考える。
>>201 近距離機で立ち回り中心に特訓してみるのがいい気がした。
野良で初心者の人たちに少し…。
バランスを無視した編成とかはさすがに厳しい。
でも初心者のうちは出したい機体があったり使いたい機体とかがありますよね?
俺も今現在グフ出すためにアッガイで頑張ってる最中です(残り15回くらい)
自分より階級が上の人たちと組むことになったり、全く知らない人たちと組む
時こそボイチャを使いましょう。マップ表示中等に
「自分は○○を使おうと思っているのですが、皆さんは何を使いますか?」
これがあるだけでかなり違います。上官なら大抵こちらに合わせてくれますし、
(機体をコンプしていれば)初心者同士なら自分と同じように使いたい、
出したい機体があるので「好きにやりましょう」って人が多いです。
機体選択時に「自分、○○で出てもいいですか?」と加えると更にいいです。
少なくともこれで編成考えずに…と言われる事は避けれます。
打ち合わせとかせずに意思表示もなく勝手に機体を選択されたらこちらも
遠慮せずに使いたいものを使えばいいです。文句言われる筋合いはありません。
実際自分はこうやってますが一度も文句言われたりしたことはありません。
お陰で今までアッガイ一筋です。
意思表示をしっかり行えば初心者野良でもやっていけます。頑張りましょう。
207 :
199:2006/11/30(木) 18:10:49 ID:GcQXT4c5
>>200,204
色々とご教授、ありがとうございます。
1. 同じ時期に友人も始めているのですが、一緒に出来るのは休日位ですので、
暫くは両形式の店舗でバランスをとってみます。
2.
>>200 追加の質問ですみませんが、その「立ち回り」について
もう少し教えて貰えませんか?
当面はザクII・マシA・機動重視をやり込もうと思っています。
>>204 まだ疎かになりがちですが、レーダーの重要さは承知しているつもりです。
補足して頂き、ありがとうございます。
3.
>>200 前回はプレイ中、無我夢中な状態でよく覚えていないのですが、
インカム越しからもゲームの音(警告音等)が聞こえていた気がします。
私の勘違いでしょうか?
>>204 ご教授ありがとうございます。
インカムってそんなに壊れやすいんですか?
味方が1vs2で苦戦している時はある意味最大のチャンスでもある
敵機の向きは必ず友軍機の方を向いているので後ろから強襲、ダウンしたら側面側の敵を十字放火
後はそのポジションを維持する事に努める
仲間を囮にしてるって?(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
教えて下さい
小隊にバンナム二等兵がいた場合、育成ボーナスは付きますか?
しかも味方が1vs1状況でも後ろから強襲できそうだったら援護に行く俺マジ非道
踏みつけたりしなけりゃ早々壊れるもんではないが、常時カバン持ち歩く人でもない限り
両耳はでかすぎて持ち歩くのが面倒になる。
片耳の小さい奴は胸ポケットに突っ込めるからな。
ただし、マイク部を頬っぺたに押し当てて固定するタイプは結構ずれやすい。
が、押し当てなくても大丈夫な奴は弦が太すぎて眼鏡と併用しにくい。
あと、選ぶなら何をおいてもコード巻き取り式を選ぶべきだ。音量調節やらその他の機能は二の次でいい。
巻取りのないコードは絡まりやすく、機体選択当たりまでインカムの用意が出来ないことがザラ。
>>209 付かない。むしろバンナムハンデボーナスでランク一つ上げてもらいたいもんだな。
>>207 格闘機なら正面から近づかずいかに相手との距離を詰められるかとか
中距離以遠の機体はメインの適正距離とか拠点砲撃ポイントや狙撃ポイントの把握とか
ザクUで、というより近距離ならなら、格闘機のために敵の注意をひきつけたり後衛の護衛に回ったり、いうなればなんでも屋
コスト安いんで切り込み役とかやってくれると嬉しい
いや、2等兵ザク×3と組んだ時にドムで出撃したらみんな俺より前に行かなくて苦しい思いをした俺上等兵
慣れればAマシよりBマシの方がいいんじゃない?
最近ザク使ってないからワカンネーや
214 :
199:2006/11/30(木) 18:31:20 ID:GcQXT4c5
>>211 ご教授ありがとうございます。
鞄は普段から持ち歩いてますので、手持ちの両耳でやってみます。
巻取り式ではありませんが、普段はケーブルタイでまとめていますので、
後はPODへ入る前に準備して、手間取らない様にしてみます。
>>213 詳しい説明、ありがとうございます。
汎用型に乗る訳ですから、色々な立ち回りがこなせる様に練習してみます。
マシBは配給され次第、使ってみます。
ばらまきや撃ち流しにもマシンガンはBのほうがいいね。
それから拠点に戻るときや僚機の援護に向かうために現在の戦線を離れる時は
弾が半端に残ってたら撃ち尽くしてリロードするのも一つの手。
なぁなぁ、他の人のターミナル画面見せてもらったんだが
なんでこのゲームってみんな勝率9割超えてんの?
CPUが混ざった場合も1勝に数えるから?
装硬あげて囮になるってシンボルチャットで味方に伝えたいときはどれがいいと思いますか?
「援軍求む!(?)」みたいにしたらみんなして花火あげてうまく伝わってなかったみたいで
ラケーテンってどういうときに使えば当たりやすいですか?
使ってみたけどよく分からなかったです
>>216 1クレ=2試合
つまりお前が見た奴は5割を少し割っている
220 :
209:2006/11/30(木) 19:09:16 ID:zTsxka2g
カード更新は1プレイやったら必ずやらなきゃ駄目なん?
>>221 別に支給がなければターミナルに入れる必要は無い
経験積まないと連撃も立ち回りもうまくならないと言い聞かせてアッガイに乗り続けてる二等兵がここに(´・ω・)
味方の近距離機が銃撃戦してる時ってどうすればいいんでしょ?
Wiki見てみると奇襲が基本みたいなんですが、これは側面から回りこんで攻撃って事ですか?
今月のアルカディアで戦場の絆の基礎テクニックの特集みたいになってたんで
はじめたばっかの人達にはいい記事かも。
>>224 側面or背面から強襲が有効。
あとは味方と敵が一足の間で対峙して乱戦になってるなら味方の後ろから
敵捕捉>ジャンプ>ブースト>格闘でも行けるけどね。
敵のロックは友軍になってるはずだから結構美味しく頂ける。
拠点で回復を俺意外誰もしないんだが拠点で回復しないで落ちた方がいいのかな?
>>227 状況によるかな。
ザクorジムで明らかに自分よりコスト高い友軍がピンチでその人が
落ちたらゲージひっくり変えるけど自分が落ちても微妙に勝てるって
状況なら俺は突撃して友軍逃がす。
まあ、それでS取りこぼしたこともありましたがw
>226
了解です。
230 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:25:39 ID:iNHyZpZI
店舗の大隊一位だとなにか特典ありますか?
このゲームは弾が切れたらオートリロードなんですか?
それとも拠点で回復するんですか?
それと拠点の近くにいけば回復できるらしいですが
ピッタリくっつくぐらいじゃないと回復できないんですか?
>>231 武器によって変わる
オートリロードタイプと時間で充填され続けるタイプがあり
マニュアルリロードはないです
拠点で回復するのはMSの耐久だけです
ほぼピッタリつくくらいで回復していきますが
拠点のまわりはしりまわったりとんでも回復していきます
携帯サイトには登録したほうがいいんでしょうか?
>>234 2月まで登録しなくてもいいかも
入ったもののやめようかと思ってる
>>235 2月ってーと…アナザーミッションですか
ならそれまで待ったほうがよさそうですね
明日になったら、
「アップデート?完了しています。新しいステージ、行けますよ!」
という妄想に浸る、連邦二等兵の自分。
ガンキャノンはSML出るまで我慢、と言いますが、
SMLが出るまで、基本的な戦術等がありましたら、
お願いします。
>>237 ・店内では使い辛いので一人でPODに乗り込みカオスな店外マッチで使う。
・中距離支援だけに囚われないで臨機応変に動き回る。
拠点行くと見せかけて敵を呼び戻すとか、あえて最初に突っ込んで味方の前にご招待とか。
239 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:20:23 ID:qbW/a7R5
育成ポイントってどんな意味があるんですか?
>>238 お答えいただき、ありがとうございます。
>>231 >>232 マニュアルリロードではないが、撃ち切ってからリロードされるもの(主に実体弾系)は、
交戦した後、次の戦線に移動する際なんかに中途半端な弾薬を捨て撃ちして次の交戦時に備えて満タンにする、
なんちゃってタクティカルローディングをしておけば、敵に遭遇してスグ弾切れなんてことを防げる。
243 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:26:44 ID:iNHyZpZI
>>340 やっぱり明日ですか…
携帯に登録してないと特典が貰えないとかだったら登録するんですが
実際どうなんだろ
>>237 っていうほどきつくもないと思う。個人的には。
慣れれば200以上は結構だせますよ。前衛次第ってのはありますが。
むしろ射角がつけられるのでSMLより当てやすい局面もおおいですよ。
とりあえず何より大切なのは位置取り。状況判断力を磨きましょう。
どこで戦闘が起こっていてどこに立てば効率的な援護が出来るかを考える。
牽制にはキャノン連射。
で、当てられるタイミングをみつけたらしっかりあてる。キャノンの一発はでかいので
脅威です。
特にスナイパーには面白いほどあてられるので。やられる前にやりましょう。
かなり堅く、そう簡単には落ちないので回復に帰らなくて良いような立ち回りを
覚える。
逃げの技術を向上させれば、逃げ遅れた仲間の盾になるくらいはできるはず。
携帯サイト解約してきました
90日以内に入りなおせば称号やモバイルポイントは残るみたいです
12月、1月に入るのが一番損な様です
525円でモバイルポイント7000ゲットしたい人は今日入ってアンケートだけ答えて解約おすすめ
携帯サイトで配布されているジムの動画は、上官殿から見てどの程度でしょうか
上手
まあまあ
下手
上手いならあれを目標にしたいと思っていり連邦二等兵です。
>>246 まあまあ
しんでなくて連撃出来てるのはいいけど
移動とかブーストとかかなり微妙
>>246 中佐な俺からすると下手
普通の人から見ると微妙なんじゃね
移動とブーストの使い方がなってない
まあまあですか
とりあえず連撃習得と死なないための動きを頑張ってみます!
>>245につられて解約した。
称号「眼鏡の」をゲトするために10000ポイント使ったんだが、
月に○○ポイントもらえますとか書いてないんで
このサービス内容が続くようなら2月までは、無駄無駄ァ!だな
陸ジム乗りなのですが
やっとQDCまでできるようになりました
で、質問なのですが
QDCはずしがしやすい武器って陸ジムだとどれになるのでしょうか?
よろしくお願いします
さかんに言われるザクのバズーカって威力どれくらいですが?
当方初心者で、バズ支給されました。
練習した方が良いでしょうか?それともマシンガンBの支給までがんばるべきでしょうか?
そもそももうちょい称号パーツが増えなきゃな。登録する気が起きん。
「の」とかあれば面白いんだがね。
>>224 ジオン側からだとビル屋上から強襲ってのも結構アリ。
それでなくても格闘はいかに相手の射撃をかいくぐるかが重要だから、相手の視界の及ばない
ビル屋上は絶好の狩り起点。うっかりスナイパーとエンカウントしたら容赦なく、狩れ。
あとこっちが格闘だと、相手は絶対タックル多用してくるから、適度に射撃で牽制するのも重要かな
255 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:32:08 ID:Jw0IWfEv
最近連邦ではじめました
まじかで見る3Dの酔いにも何とか慣れ、仲間についてけるようにはなりました
しかし格闘中に中・遠距離機体に狙撃されるので回避も出来ず
その後
倒されたて体勢を立て直してる間に相手してたザクに無敵時間切れ狙いの格闘をいれられの繰り返しで落ちてしまいます
仲間とは共に行動してるのですがスプレーガンで援護してたほうが良いのでしょうか?
自分としては積極的に戦いたいのですが・
二等兵 機動2のスプレーガンB ジム使ってます
今日初めてザクキャ使ってみた。
む、むずい…(゚д゚;
つーかまだまだ状況把握しきれない俺二等兵では
支援は無理ポorz
気がついたら正面の敵だけみちゃうんだよなぁ…
やっぱ無理矢理でもレーダー見るクセつけたほうがいいよね?
>>255 同じ初心者だけど
格闘中に撃たれる&ザクがこっちを狙えるってことは実質1vs2になってない?
近くに仲間が居ても、こっちに向いてくれなきゃ孤立してるのと変らないし
それなら攻撃は牽制の射撃や時間稼ぎのタックル程度で
敵を二機引き付けているだけで満足した方が良いと思う
その間に味方が3vs2で押してくれるのを期待
仮に自分が落ちてもジムなら被害は小さいし
>255
まずsageよう。
狙撃されるとなると広いところで戦ってるかもしれない。
積極的に戦いたいのならレーダーを見て側面に回りこんでみるとか。
フリーな敵機、中距離機あたりに狙いを定めると吉
ただし、離れすぎない事
>>256 レーダー見る癖をつけたほうがいいのはそうだけど
なんなら近距離の機動機体(ドムラケトロ一択だけど)とかで戦場をどう動いたら
いい位置に動けるのかとかやってみるといいかも。
そういうのがわかる頃にはザクキャノンTUEEEEEEEEEEEEEになってる・・・と思う。
>>255 ブーストを限界ギリギリまで前に踏み込む
それを何度か繰り返す
できるなら障害物に回り込んで視界から外れよう
それから旋回
もしくはジャンプ→バックダッシュ
敵が見えたらタックル
敵からいったん離れて見ましょう
むやみに格闘するのもやめましょう
近距離機は射程ぎりぎりから射撃
相手が前に出てきたら自分はさがる
相手が引っ込んだら自分は前へ出る感じ
あと、レーダー見て
中距離機の斜線が通る場所での格闘はやめましょう
まだ8回しかやってない、超初心者ですが
称号が戦闘訓練中になっちゃったよ(WIKIに無いよ、そんなの)
もしかして、初めてCランクとった下手っぴだから?
でも、少しずつ自分の耐久力やレーダーなんかのも
気にかけられるようになりました。
連撃できるようになるまでは、ジムでがんばります。
>>260 いや、それは撃破数で貰える称号。
撃破数5機でもらえたはず。
262 :
260:2006/11/30(木) 23:04:03 ID:T8hm4WKL
>>261 thx
ありがとう、よくみればWIKIにありましたね。
もうちょっと、熟読します。
昨日のグフに続き、今度はズゴックにボコボコ。
あれ、視界外から撃たれたら
かわしようがなくない?
しかも以外と固いし。
264 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:25:24 ID:iNHyZpZI
>>256 中距離〜狙撃使いの軍曹ですが支援機使いは
レーダー7:視界3
くらいでいいと思います
レーダーみてたら自分が狙われていることにも早期に気がつき良いかと
>>263 今日ズゴをコンプしましたが使っている自分でも酷いと思います
広い場所で逃げるのは至難なので狙われたら少々高めのビルにぴったりくっつくか
いっそ前にブーストするのが良いかと
誘導系は逃げる敵には物凄く追尾しますが手前に来たらあまり追尾しなくなるものです
あとはジャンクション等屋根のある所で戦うしかないです
sageてないとかもうね…
みんなすまない
むしろボク二等兵なのですがあと約2000ポイントで1等兵になる模様・・・
称号「期待の新星」で我慢してるのにそろそろバレそうな予感w
中身はまだ民間人なのに・・・orz
>>70 最近シャアザク出した知り合いがいるけど、「スナイパーコンプ前」だった。
支給時に消えたポイントも含まれているか、ポイント6000なくても評価か何かで増減?
>254
なるほど。てか振り返ってみればビルの上とか乗らずに全部地上から攻めてました。
お陰で味方の足を引っ張る事も多々…
タンクやキャノンと遭遇した時、距離が近いと露骨にタックル振ってくる人が多いので、バルカンでダウン取って視界外から攻めるようにしてます。
六連ミサイルとメガ粒子砲だとどちらがお薦めですか?
射程がメガ粒子砲の方が長そうなのでいつもこれですが(´・ω・)
漏れ一等兵で称号がいまだに新人パイロット。
本当は称号色々持ってるけどスキルなどを考えるとまだまだなので変えてない。
あんなの飾りですよ。偉い人にはわからんのですよ
これって引き分けたら戦績ってどうなるの?
今日、久しぶりにバンナム戦やったんだが
5機撃破でポイント168・・・・・
アッガイ様で3匹まとめてタコ殴り状態だったのに
なんか補正かかってる?
ケータイサイトのアンケートてどこにあるの?
バンナム戦ならそんなもんだろう、バンナム戦は消化試合だな。
あんまり親切に答えすぎるのも考えものだな。
wikiすら読まないクレクレ厨ばっか。
>>272 相手がバンナムのMSだと、倒しても確か1/4しか入らない。120のザクで30、200のドムトロでも50ほど。
相手が低コストで全HPを自分で削ってるわけでなければそんなもんじゃね?
マジか。
だからみんなバンナムきたらタンクに乗りたがるわけね
バンナムのコストも1/4にして欲しいよな
ポイント入らないくせにボコスカ殺せるから時間内に普通に圧勝になっちゃうんだよね…
>オールバンナム戦
それだったらオールバンナム戦はポイント低い+一機のコスト低下でワラワラ出てくるって事にしてくれりゃいいのに…
そういや陸ガンのマシAの「弾は3発ずつ出る。」とブルパップの「3発バースト系」の違いってなに?
まだマシBも出てないんだけど
よくキャノン撃ったら
相手が動くのを前提に二発めを当てるなどが書いてありますけど。
そもそもキャノンって歩かれるとそれだけで当たらないじゃないですか?
クラッカーと一緒で歩いて回避不能になる間合いがあるのでしょうか?
援護状況で見えない場所から十字砲火になるように撃っているから
相手が微妙に気になってブースト移動するってことなのでしょうか?
>>281 キャノンA弾には爆風があり、爆風にも当たり判定がある。
ジム頭のミサイルランチャーが避けられません...
落ちはしなかったけど、這々の体で退却した...orz
自機は、砂ザク機動1です。
>>283 無駄にブースト使ってないか?
引き寄せて一気に避けろ、中途半端な位置でブースト使っても誘導して
追尾してくるだけだからな。
>>284 それです........タンクやキャノンA弾とおなじ間隔でブースト移動してました。orz
引き寄せてから一気に回避ですね。
ジャンプで回避も有効でしょうか?
グフを出すため最近アッガイに乗っているジオン一等兵です。
クイックドローはすぐに覚えることが出来たのですが、QDCはよく分かっていません。
クイックドローの射撃の瞬間に旋回等して射撃を外すのでしょうか?
あと、アッガイのカスタムですが、ブースとが自動的にカットされるなら起動チューンはあまり必要ないかと思うのですが
実際はどうなのでしょうか。お勧めのカスタムなどあれば教えていただきたいのですが。
グフのQDでヒートロットしてすぐ離すと相手よろけで、
また格闘が入れられるみたいですが連撃、QD失敗しない限りこれは無限ループしちゃうんですか?
>>285 ジャンプも有効だが中途半端だと当たることがあるからブーストとの
併用をお奨めする。
>>287 無限てか敵が沈むまでな。
ただ、QDCした時点で敵も動けるから上手い人なら反撃してくるぞ。
>>286 QDの射撃入力前にブースト踏んでレバーを移動したい方向へ入力。
んでQDタイミングで射撃トリガーを引く。
QDの入力時にブースト踏んでも手遅れだから注意な。
>>291 説明有難うございます。格闘3撃目入力タイミング付近(やや早め)でブースト
移動してみることにします。赤ロックの場合でもそれで射撃は外れますよね?
>>292 赤ロックだと外れない、格闘で赤ロックはしない方が良い。
ブーストはQD入力前ならどのタイミングでも良いぞ。
格闘攻撃中はブースト消費しないからな。
>>293 了解であります。普段より赤ロックしていないのでやりやすそうで助かります。
特に射撃を外しやすい方向などは聞きすぎてもあれなので自分で模索してみたいと思います。
有難うございましたッ
>>289 やっぱ射撃を挟んでもダウンしないんですね
ありがとうございます
>>295 勘違いしてたら嫌なので補足。射撃当てたらダウンするからな。
ダウンさせたく無いならQDCで射撃は外せ。
ヒートロッドの電流1発ならダウンはしない。
ただ電流流した瞬間に相手も動けるからな。
今日バンナム相手にQDC練習してて失敗し続けた自分が来ましたよ。
自分「射撃時にはちゃんとダッシュしてるのに何で外れないんだろう?」
連れ「いや、旋回になってるじゃん。赤ロックしたら外れる訳ないだろ」
いやまあ、もっともな話で恥ずかしかった。
ふと思ったけどジャンプブーストでQDCって出来ないのかな?
出来たら楽そうだけど・・・やっぱ無理?
ついに明日初プレイとなった。
とりあえず
@、突っ込まない。2人以上で行動する。
A、HP半分ぐらいになったら戻る。
B、相手のHPが減ったとしても深追いしない。
C、拠点は攻撃しない。
D、支援に回る
でおk?
あと基本的なことなんだけど
インカムのコード接続場所とコイン投入口ってどこにあるんだ?
>>299 椅子に座ると右手の肘が来るくらいの場所にコイン投入口があります。
100円玉と新500円玉が使用可能。
コイン投入口のさらに奥にインカム接続用端子とインカムのボリューム調節スイッチがありマス。
>>299 HP・レーダーと相談しつつ
場合によっては深追いした方がいい時もあるよ。
初プレイならそれでもいいかもしれないけど。
>>299 100円玉と新500円玉どちらも使用可能とは限らないから
両方用意するんだぞ
あと最初の2回(サイド7ステージ)は拠点が無いから自由にやっていいぞ。
>>238 変なこと書くなよ。
最近速攻中距離選ぶ奴は地雷と呼ばれ晒されるやつが多いんだから。
むしろ野良の方が変な恨み買いやすいんだぞ。
304 :
299:2006/12/01(金) 04:09:42 ID:DiUimE3T
>>300.301.302
サンクス。とりあえず新兵らしく戦っとくよ。
305 :
70:2006/12/01(金) 06:55:48 ID:I9eEHglu
>>267 同日に知り合いが同時にSザク出したのだが、その人はズゴック29回にしたと
たん出てた。
あくまで推測だが回数をきちんと30〜ほどこなしていれば評価D連発で点数
が低かろうが出ると思う。6000点達していない上に使用回数25回ほどで出た
とかならもう俺にはわけがわからんが・・
>>280 前に誰か上手い説明してたな…たしか
マシA…「バッバッバッ!!」ブル…「バババッ!!」
こんな感じ、要は発射間隔の差。
>>299の話題に関してだけど
初心者は前に出ずに落ちないようにってよく聞くけど
最初はもっとがんがん出て相手との間合いを詰めることを練習した方がいいと思うんだ
なんか落ちるの怖くて後ろの方でうろうろしてると上達も遅れる気がする
そう思うのは自分だけかな?
質問
シンチャの声の中の人ってどれが誰ですか?
同一店舗で3人マッチしているらしいところに自分が他店ノラでマッチ
ハイウェイ側に来た2機(少なくとも自分から見たら明らかに揺動)
に3機をも引っ張られ、逆側から来たタンク+近接機に自分だけで
対応することになった。
チャット(自分だけ他店なのでボイチャではない)で救援求めても
一向に来ず、すでに拠点がタンクの射程にあるので誘導もできず。
とりあえず、近接機をダウンさせその間にタンクを削る目的で動いたのですが
連撃もままならないのでダメージも思うように稼げず。
こんな状況の時ですが、
1 仲間に来てもらうために良い方法はありますか?
2 こういう2対1の状況で比較的有効な立ち回り方は?
ちなみに自機はザクです。
>>309 もどれ+応援頼むを連打、それでもこないなら地雷
でもその3機が陽動の2機を落とせるなら話は別、こっちはタンクを無視して近接を落とす
拠点落とされてもそのタンクを落とせばコストはこっちが優勢
もし
>>309がその近接より腕が劣るなら無理ゲーかな
>>307 まあジムとかザクなら3落ちしてもいいくらいだな
その分の相手の攻撃時間が割かれるわけだから悪くはない
初心者なら上官の援護受けて前に出るほうが全体的にもプラスだし、上達も速いと思う
階級で段飛ばしであがりますか?
例えば、5000pから18000pまでいれないとしたら、二等兵→一等兵or二等兵→上等兵のどっちですかね?
アップデート済んだゲーセンがあったら、
どんな感じか報告してくれる人、募集中。
今日中は、まだ無理だろうけど。
ついさっき一回目のプレイを終わらせてきたんだけど
酔った orz
吐き気をもよおすレベルですが続ける資格はありますか?
サイド7以降近距離機を使い続けていたらいつの間にか18000ポイント貯まりました。
そろそろ格闘機も使ってみようかなと思ったのですが、未だに連撃が二発目までしか出たことがありません。
三連撃をマスターするまでは乗り換えは控えた方が良いでしょうか?
一応、近距離機でもまだ取っていない武装が残っている事もありますし・・・
>>314 慣れると何とかなるもんだ
>>315 近距離でも三連撃は打たなきゃならんし
格闘で練習するのはアリ
ブーストとか癖強いから頑張れ
今日大隊内三位で大隊内上位って称号貰ったけど
一位でも同じなの?
始めたばかりの連邦二等兵なのですが、カードの階級のマーク?の部分が
黒い四角でイラストがでてないのですが仕様なのでしょうか?
ジオンの友達のカードにはイラストがでてるのでカードが壊れているのかなぁと・・・
319 :
313:2006/12/01(金) 11:28:12 ID:tWGOM0tl
>>316 いや、12月に入ったら、アップデートという意識が強すぎて。
混乱させたのなら、すまない。
せめて、来週か再来週には実装されてて欲しいなー、
という願望です。
>>317 そうですね。今の腕じゃガンダム出したところで地雷プレイヤー確定なので近距離でもう少し練習してみます。昨日軍曹なのに二連撃すら出せない人を見たがああはなりたくない。
また質問で悪いんですが皆さんはどれくらいの階級(ポイント)で3連撃をマスターしましたか?
近接機体なんだけど、あんまり格闘せずに人の後ろからマシンガンとかバルカンで援護しまくる人間って迷惑ですかね?
中距離機体とかに変えたほうがいいのかな?
あんまりやられることはないし、どちらかというと援護タイプ?だめ?
>>320 二等兵時、バンナムとマッチしてそんとき出せるようになった
後、寒ジムからライトアーマーに乗り換えた時、連撃の練習をしなおして今はライトアーマーでしか連撃がでない
昨日、寒ジム乗ったら二連しかでませんでした
そんな曹長です
323 :
321:2006/12/01(金) 11:51:15 ID:cBJC4EKb
追記
後は相手の中距離機のおとりになって避けてたりしてます。
連撃マスターして、上官殿の教えもあってなんとか人並みに戦えるようになりましたが。
最近味方が遠中、残り近or格闘と俺のアッガイで出撃するパターンが増えました。
相手は近3にタンクで拠点かキャノンで支援してくる事が多いのですが、この場合格闘はどんな立ち回りをすればいいのですか?
多分、守りの戦い方がなってないんだと思いますが。
>>321 被撃墜が少ないのなら
ドムトロで至近距離援護するのがイイ
自分は近→中→格と移行して軍曹あたりで格使い出したんだけど、その時マスターした>3連
近・格で意識的に数クレ分練習すればそれなりに使えるようになると思うよ。
>>320 ・・・皆が使うMSに合わせて自分の機体を選択するので、格闘練習する暇なく
軍曹に上がった俺へのあてつけか。
ニ連は余裕で出せるけど、三連が未だに出ない・・・。
味方にキャンプ対策でタンク乗ってと言われて、タンク乗って、
中距離乗りたいから、コスト安い近接機体使ってと言われて、ザク乗って
こんな感じで味方の要請にこたえていたら、敵のレベル上がって、
練習する暇なくなったというオチ・・・orz
連邦とジオンで組む事はできないんですかね…同店内で。
まあそのうち鹵獲モードとか言って敵軍と組めるかもな。
…廃れた頃に。
>>327 おれは格闘は乗れるが他に乗れない
周りが早々にスナイパー出して乗ってたからおれは自ずと格闘に
曹長にまでなったがいまだにジムキャの搭乗回数が0なんだぜ?
グレキャニでたら乗るつもりだけど
>>330 グフ乗るんだったら、三連ぐらい出せないとね〜
とかプレッシャーかけられるので、グフ乗ってません。好きなのに・・・。
皆、階級上がったからって理想大き過ぎるって。
生暖かい目で地雷になるのを容認してもらえないと、無理ぽ。
毎回乗るMS変えて、チマチマ稼いで今まできた俺には、前線で大暴れは難しいぜ・・・。
連撃はすぐ出せるようになったなー。
一度覚醒すれば、楽に出せるようになった。
初めての機体でも問題なく出せる。
QDは格を使ってないから出せないけどな。
連撃は慣れがすべてだよ。
>>318 連邦二等兵の階級章は青い長方形に無地で、
一等兵・上等兵で上隅に小さく丸が1つ2つとつくと捕虜が言っていた。
>>318 初めは無印、階級があがっていくと少しずつ変化する
あと印刷おかしかったらターミナルの中が汚れているから店員に言って掃除してもらう。
>>329 どうも…地元の友人みんなジオンなんだよな。
ガンダムに乗りたい…。
>>329 このゲームでそれはやってほしくないなあ
すみません、今日始める新兵なのですが、
軍はジオンのがいいのでしょうか?
所詮ガンダム出てもドムトロには敵わないとか言う話を聞いたのですが。
どうせなら強い方ではじめたいので宜しくお願いします。
>>337 友達がいりゃあ友達のいるほう。
でなきゃ好きなMSがある方を選べばいい。
強さなんて初戦腕の差。
ジオンが人気なので、相対的にそう感じる人が連邦に多いだけかと。
後、根源的な問題が。ジオン人気高過ぎて、
回ってくるまで時間掛かる=プレーする回数少ない=俺まだ二等兵
の図式が・・・。はっきり言ってMSの性能差はあんまないかと。
ガンダム取るころにはドムトロなれして全員が対策できるだろうし。
340 :
314:2006/12/01(金) 12:43:52 ID:hlW8LrOH
いま二回目行ってきたけどやっぱり酔ったorz
>>337 MSの性能差が戦力の(以下略
>>317 自分は一位だったけど大隊内一位って称号が来たぞ。
>>298 遅レスだが、ジャンプでQDC外しが出来る機体と兵装は限られている。
ゴッグなら出来たはずだが。
全ての機体で出来る平行ブースト外しならどの機体でも出来るから
わざわざジャンプ外しする必要も無いと思うが。
大隊内の称号って、他にないの?
ブービー、小隊内一位、ラッキーセブン、大隊内最下位(だめためちゃん、部隊内のお荷物
>>343 ブービーは欲しいな。上官に「ブービー、しっかりついてこいよ」って言われたい
>>330 今までマッチした中で一人あてはまる人物がいました
>>346 ちょw
おれ基本、店内四人でマッチするからあまり他の店舗の人とやらないんだけど…
同じ店の人か前に三人で始めた時に一緒になったジムキャの人?
>>310 ありがとうございます。
つまり拠点を一度落されても相手4機を全て落せばコスト的には勝ち、
ということですね。
逆に言うと、タンクをフリーにしている間に拠点を落された場合、
相手を一機でも打ちもらして敵拠点に戻られたら負けということですか。
厳しい判断ですね・・・。
>>349 うはw
youのジムキャはすごく巧かったよ
確か、その戦いおれは所々でゴッグ二体にレイープされた記憶が
でも勝ち戦だった気がする
>>337 連邦お奨め
敵の識別が楽
MSの、連撃などにおける機体差が少なくて乗り換えがしやすい
バンナムに当たりにくい
……と、聞く。
自分は連邦は3回しかやったことないジオン二等兵だがなw
ジム系全然覚えらんねーよ!
自分はジオンお勧めしますね。
ガンダムを頑張って出してもドムトロに勝てないのは多分間違ってないですし、他にもグフやタンクが連邦に比べて超高性能なのです。
更に現在のステージだと地形も大きくジオン有利なので、初めて降り立った時等立ち回りやすいかと思われます。
これは個人的にですが、新たに出て来るモビルスーツを考えると、連邦はジム系の派生ばかりでバリュエーションが無いように思います。ジオンはギャンやらゲルググやらがまだ出てないので、この点についてもジオンをオススメします。
ホームのゲーセンの比率をみて決めるのもいいよ
ジオン多いのに連邦側でカード作ったりすると一緒に組める人がいなくて悲惨
野良でもいいなら軍はどっちでもいいけど野良はイバラの道だよ・・・
あ〜(´・ω・`)アッガイにハメ殺された…
まだ4プレイ目だが上手くなる気配ないし…二回戦とも4位で0ポイントとかもうねorz
バンナムとやらに当たってみたい…
ジオンだと人が多いから連邦より順番まわってくるの大変だよ
一緒に連邦でがんばろう!
正直自分の好きな方を選んでください
>>333>>334 どうもですー。
青い四角の無印だったから印刷ミスかと思って店員に言うところでした・・・。
>>337 好きでなきゃこのゲームやっていけないから、
好きな陣営で始めた方が良いですよ。
やっていけばわるけど、途中で何度も心が折れそうになるから
そういうときに、好きな陣営だったら乗り越えられると思うので。
今日初めてプレイしました。(とりあえず2プレイ)
テンプレにもありますが「3連撃」とは何ですか?
3連続攻撃?だとすればどうやればいいのでしょうか?
どなたか教えて下さい。
>>351 ジオンは人が多いからバンナムになりにくい
連邦は人が少ないから4機目がバンナムになりやすい
しかし順番は連邦が早く回ってくるからそれなりに成長しやすくジオンは順番待ちがありなかなかできない
中距離が好きならジオンはドムキャノンが入るし格闘が好きならストライカーが連邦には入る
中距離より格闘のストライカーが強いと思うけどな
格闘機はジオンより連邦が今のところよさそう。ジオンはアッガイかグフでゴッグはつかえんらしい
連邦は3機とも使える
こんな俺は連邦でガンダムめざしてる。
5.6回プレイして未だに相手がバンナムオンリーなんですが
これって普通なんですかね?
味方はプレイヤーなんですけども
対人戦がしたい!
最初のサイド7でしかバンナムに当たった事のない俺連邦
ジオンだと普通なんでしょうか?
全然勝てません(´・ω・`)
敵機撃墜もできないし…完敗も二回ほど…。味方のスコアが100以下なのに敵のスコアは総じて200〜400
アドバイスを下さい…基本は野良です
大体のお店は4つポッドがあるけど、
1店舗で1チームを作って、ネット対戦で他店舗の人と戦うゲームなの?
8つポッドがあるところは自店舗同士で対戦できるの?
どっちのチームが連邦かジオンって店舗で決まってるの?
使ってる機体とか、どういう戦い方してるのかとか、どういう状況になって負けてるのか、とか
もうちょっと詳しい情報がないとエスパー希望になってしまいます。
色々ご意見ありがとうございます。
やはり機体差はあるようですし、やるなら人と組みたいですからジオンではじめようと思いますm(__)m
連邦って弱いイメージしかなかったので、元々ジオンでやろうと思ってました。
ちょうど良かったです^^
367 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:28:10 ID:FI4wFJNV
ドムトロとアッガイに対して素ジムはどういう戦い方をすればいいのでしょうか
>>359 格闘機、ジオンにはグフがあるじゃないか
グフはコストとか含めて連邦の3機を上回ってる
ストライカーで対抗できるといいんだけど。。。
すいません!質問です。QDC外しから連撃にループできません。。
グフのクラッカーなんですが、QDC外しすると、相手の裏に回り込んだあと自分も背中を向けてしまいます!
その後振り返って連撃しても、逃げられてしまうんですが、どうすれば上手く繋げられますか??アドバイスお願いします!
371 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:46:19 ID:cjhwqC8z
ゲーム後のオペレーターの声が
「ターミナルで子宮に入れてください」
と聞こえて毎回オッキしてしまいましす。
どうすれば良いですか?
>>359 てめぇこのやろうゴッグばかにしたな!?
アッガイ機動4から乗り換えるとあの堅さがくせになるんだぜ
さらにゴッグからグフに乗り換えたときのレスポンスのよさから戦闘力は跳ね上がり
もはや連邦のちっさいイデオンとではパイロットの能力からして雲泥の差
そこのジオン兵に告げる!!
アッガイコンプしたらゴッグに乗りやがれ
ゴッグはなぁパイロットを育てる機体なんだぜ?
373 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:54:47 ID:8TzBK68w
>371
POD内で素早くぬけ。
ティッシュを忘れるな!
>>355 いつも射撃戦→格闘戦になり、敵の三連撃をくらって、そのままハメ殺されたり…
あとは近距離で射撃戦をしているとき、マシンガンやバズーカをくらいまくって乙
機体はジムしか使ってません
>>359 どうせすぐ近距離機でゲルググ、格闘機でギャンが出て引っ繰り返るだろ
連邦はジム系しかないからな
連邦はガンダム系が出て
陸戦用ジム 装甲強化型ジム デザートジム
ジムカスタム パワードジム ジムII ジム・クウェル
ジムスナイパー2 ジムキャノンII
ガンキャ量産型 重装型 ガンキャII
量産型ガンタンク ガンタンクII
あとはGファイターとか飛行タイプしかないな。
うーん、まぁ乗り回しに苦労はしないだろうけど。
>>354 最初の頃、ジム辺りで格闘機を相手にする場合は格闘間合いを避ける。
距離を取れなきゃ、とりあえずタックルを出しておく。
格闘機の射撃なんか食らっても大したことないから、とりあえずタックル、で可。
ダウン中に距離を取ったら、その間合いを維持しながら着地硬直に当てて行く。
すると格闘機ってのは大概悩み始めるので、突っ込むか逃げるかするだろう。
逃げそうなら距離を維持しながら追う。レーダーもチラ見して、囲まれないかの確認を怠らない。
突っ込んでくるようだったら、先出しでタックルをかます。
なぜ先出しかというと、格闘機の格闘間合いは近距離機よりも長いので、
こちらがダブルロックになった頃はすでに格闘入力されているから。
もう一度言うが、格闘機のタックルや射撃は食らって構わない。
要は格闘を食らわなければよいのよ。
連邦人少ないからガンガッテオクレ・・・('A`)
あとはRX-81スタンダードとかライトアーマーってのもあるぞ。まず出ないだろうけど。
まぁ連邦の宿命だから諦めれ。
数と資源に勝る連邦ですが、同数対戦のチーム戦のこのゲームでは少数精鋭のジオンに比べ不利という訳ですか…
ならもうガンダム系各種バンバン出してコスト高いけど力でねじ伏せる連邦
となって欲しいのはワガママと言うものでしょうか?('A`)…
>>378 ありがとうございます
なんか毎回Dランクなんでこのゲームやめようかと思いましたが続けてみます(´・ω・`)ノシ
タンクを使い始めたらガンガンにポイントがたまってきた
それはともかく、新人教育ポイントなんですが
もし誰かがずっとターミナル使わずに民間人でいたら
周りはずっと新人教育ポイントを得ることができるんですかね?
俺もまだまだ初心者ですが
>>382 wikiはみてますか? 知識は大事です
ええ、セッテイングを今まで全くしてなかった俺が居ますからw えない
385 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:08:02 ID:YmdZwk7I
ガンキャ・タンクの立ち回りが全くわかりません(;^ω^)
敵に当てられず仲間のフォローが出来ない、拠点を狙えばリンチされる、で結局陸ガンオンリープレイに…
ガンガン戦って撃墜するのが好きなので、このままでいいと言えばいいのですが、やはり慣れでしょうかね?
中距離が得意と言ってる方達がホント羨ましい…
sage忘れました、すみません
旋廻ブーストって皆さんどうやってるんですか??
普通にレバーを上+下でやってるんですがうまく背後に回れない
同じような質問で申し訳ないのですが、QDとQDCについて教えて下さい
WIKIを見て実戦したのですが出来なかったもので
QDとは連激と同じで光るタイミングに射撃で良いのでしょうか?
QDCは上にも説明ありましたがQDの入力前から
「ブーストを踏み込みながら倒したい方向にレバー倒しておく」
の解釈で良いですか?それとも
QDの入力前にブーストを踏んでレバーを倒したらまた足を離してレバーはNで良いのですか?
どなたか御教授お願いします
>>382 いやまぁ、アホみたいに金かかるゲームだから、ツライならやめるのもしょうがないけどね・・・
毎回Dランク一桁とかになると、多分操作に慣れてないのかな?
2桁50点、60点とか、最初はそんなもんですょ。
とりあえず、向きたい方向のレバーを下げると向きたい方向に旋回するので、
相手を視野に入れながら戦うとよいです。
で、最初のうちはジャンプして壁に隠れるように攻撃をかわすと良いかと。
2次元的な動きじゃなくて、3次元で弾をかわす。
慣れてくると、着地硬直を撃たせるようにして、着地寸前に
横ダッシュで弾を避けながら敵に当てる、とかやれるような余裕もできる。
あとは逃げる敵の深追いをしてもジムでは落としきれないことが多いので、
逃げる敵は無視しておk。
敵が一人拠点に戻るということは、戦局が4対3になって有利になるということ。
それで他の味方と一緒に敵を囲めば良いかと思われ。
>>377 ジム改を普通に忘れてるYO!
…あとアクアジムはもう実装されるんだっけ…?
今日初プレイしてジムのカスタム3つまで出したんだが・・・
正直どっちにすればよく分からなかったから全部機動にした。
んで3レベルの機動で出撃するとすぐにHPが削れて早期撤退となってしまう。
ぶっちゃけコレで良かったんだろうか?機動レベル2で出撃した方がいい?
Wikiの伍長昇進の基準の22000P以上&平均C以上って例えば、22000Pのときは平均Dでも、30000PのときにCになれば昇進できるってこと?
タンクで拠点落としまくって22000Pまでいったが、昇進しなかったんだが。
>>391 機動2に下げてしばらく回避の練習してみて、
避けられるようになったら改めて機動3にして様子見てみるとかどうだろう。
>>390 思いっきり忘れてたよ。 ジム改とアクアジム、ガンダイバーか。
装備を考えるともっと凄いぞ。
ビーム系、マシンガン系、ロングレンジライフル
バズーカ、レールキャノン
ヘッドバルカン、サーベル
キャノン、ビームキャノン
マジで共通装備しかねぇな(汗
適当にやってたら、俺と友人は23000で伍長上がりました。
特定カテゴリ、機体ばっかり使ってると上がらないらしいとの噂。
友達は狙、近、中と使い回してるのに対し、俺は近、中ばかりだったら
戦績同じぐらいなのに、軍曹上がりが全然俺の方が遅くて
アッガイ祭りでアッガイ使った途端上がった。
サンクス。そういえば、タンクでてから48回連続使用だった。ちとザクとかアッガイにも乗るようにしてみる
>>387 右レバーは君の右肩、左レバーは左肩だ
何かの後ろへ回り込みたい時、自分の肩はどちらへ動こうとするかを考えてみるといい
右から回り込もうと思うなら
右肩は右斜め前へ、左肩はそれに釣られながらも左を向くために真右へ動こうとするだろ
両肩右斜め前では左を向けないからな
23000で伍長になったんだけどこれって いい方?
>>398 普通ってか若干遅い。通常なら22000で伍長。
>>388 ブーストとレバーは入れっぱなし。
これで移動したい方向へ移動できる、QDC成功すればだが。
397さん
ありがとーー
早速やってみます
タンク練習中の連邦兵です。
ジオン拠点右側、川よりちょい手前の壊れる高いビルから
拠点を撃てると思うのですが、そこに上手く登れません。
左手前にあるL字型のビルから飛び移るんだと思うのですが、
飛び移り方は多分ふわふわジャンプですよね? そこで…
1・機動3セッティングでも登れますか?(今そこまで出てます)
2・L字ビルは高低差がありますけど、距離的に近いやや低めの部分から登るのか、
やや離れているけれど多少高い部分から登るのか。どちらでしょうか?
◎目的地ビル
□
□
■■
■=やや高い □やや低い こんな感じだと思うのですが、どこから飛ぶのでしょうか。
>>402 □
ここですか?
このあたりですか?
わかりません(><)
ドームに乗れない人のために、写メ取ったがどこに貼るのがいいかな
405 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:59:08 ID:bX/H1hs8
戦場の絆やってみたいんだが
カード2枚とか3枚とか所持する事って可能ですか?
片方連邦用で、もう片方ジオン用とかで
>>405 可能。カード1枚300円だから余裕あるならやってみ。
初プレイから、いきなりチーム組んでプレイヤーと必ず戦闘しなければ
なりませんか?
>>407 初プレイはサイド7で同じ店舗に初回プレイの人が居なければ、
他店の人かバンダイナムコ(CPU)が友軍になる。
最初は気楽にやっとくが吉。
こういう時どうすれば良かったのでしょうか?
こっち同店舗でドムトロ、ザクU×3で相手は陸ガン、ジム、ジムキャ、ジム砂。
陸ガンを撃破した所で近くにジム砂がいたので攻撃、HP2割で拠点に戻るジム砂。
味方はジャンクションの所で3VS2で戦っていたので迷いながらも追撃開始。
途中で復活した陸ガンが来るが、後退せずにジム砂撃墜。後退しようとした時に、
「ジムがそっちに向かっています、援護に行きます。」との通信が。
自機がHP3割だったので、「もう落とされそうなのでジムキャ頼みます。」と通信。
適度に引き付けている内に、味方がジムキャを撃破してこっちに来てくれる。
こりゃ助かるかな?と思った瞬間にジム砂に狙撃されて落とされた・・・
素直に応援を頼んだ方が良かったのか疑問に思ったんですが、
どのくらいのHPが残ってたら囮or応援希望をしますか?
それとジム砂にカルカンせずに後退した方が良かったのでしょうか?
>>408 え?
既にゲーセン毎のオンライン対戦って稼動してるんですか?
後、Wiki読んだけれど解らないのが
1プレイ一体幾らなんですか?
カード作成が300円、1プレイ500円で合ってるんでしょうか?
>>410 >既にゲーセン毎のオンライン対戦って稼動してるんですか?
というかそういうゲームなのだが
>カード作成が300円、1プレイ500円で合ってるんでしょうか?
合ってる。
>>410 してる
音声チャットは出来ないが
カード作成300円(100プレイで更新)
1プレイ2戦500円
敵の階級は味方の一番階級が高い人に合わせられるんですか?
>>414 微妙なところだな
できるだけ全体の階級を合わそうとしてるようにも思えるし、適当と思えるようなときもある
俺の経験としては、
伍長・曹長・一等兵・一等兵
に対して
少佐・二等兵×3
とかいうのもあった
>>415 極端さなら負けないぜ。
こっち:伍長×4
あっち:少将、大佐、少佐、少尉(内2人ガンダム
しかし最近「確定していない(実際のところがわからない)」ことを質問してくるやつが多いな・・
下士官vs佐官は人数ピラミッドの関係上仕方ない気はするけどな。
俺も上等兵で中佐に当たった事あるし。
結論を言うと、下の階級ほど極端なマッチは少ない……と思う。
ただ、味方階級に差があると適当マッチになるので
やるなら最初の内は二等兵同士で組むのが無難。
まぁ1000P二等兵と7500P二等兵だとかなり差はあるんだけど。
大将・曹長・軍曹・一等兵VS大佐・少佐・曹長・軍曹
いやまあ、平均すれば丁度いいのかも知れんが…。
ちょっと大将が恨めしかった。
>>410 まずは、画面にタッチ陣営や八文字までの名前入、声決める(変な名前入れると撃たれる
コインは、最後だ(最初に入れる人が多い
組手って、一番機の階級?
これだから携帯厨は
ピクト以外のところで、いいところあったら教えてくれ
>>421 そうやっていつも、
貴様は人を見下してーー!!
ピタ
今日一等兵に昇格したら急に落とせなくなった。4回やって1機だけ
ポイントも全然稼げなくなったし・・
連撃練習するならアッガイかザク、どっちがオススメですか?
>>409 そういう敵にトドメをさすのもスナイパーの仕事だしねぇ。
その人の腕とか相手にもよるから、多少余裕を持ってとしか言えない。
考えるのはむしろ退き方だと思うが。
ちゃんと遮蔽を取ったり横異動を混ぜて狙われにくくしたほうがいいよ。
今日の夕方ジオンでやったんだけど相手はバンナム4機でした。
こっちのメンバーの階級を確認してなかったんだけどもしかして二等兵4人で組んだら相手がバンナムになるってことないですか?
バンナム相手は練習になっていいです。でもまだ一度も連撃だしたことないですorz
このゲームを8000円ぐらいやってるんですけど、まだ4200ポイントぐらいです。
1回で100+勝利ボーナス100 で200以上でればかなりいいほうで、いつもは大体2桁ぐらいしか出せません。
これってかなり少ないほうなんでしょうか?
現在は近距離の陸ガンを使ってやっていて、撃墜は3試合に1回ぐらいされます。
よろしくお願いします。
>>429 何をよろしくなのかが分からんが。
単純計算で16クレ計32戦で4200なら1戦あたり131〜2ってとこか。
二等兵ならそんなもんじゃないかな。勝ち星の数にもよるけど。
撃破数はこだわらない方がいい、出来るだけ落ちないようにする方が大事。
落ちない立ち回りが出来てきたら連撃の練習すると良いよ、出来ると幅広がるから。
431 :
364:2006/12/01(金) 22:37:45 ID:XcHgIhmX
漏れは上等兵なんだか本日二等兵×3と店内マッチング。お行儀が
悪い子達で挨拶をするも無視。
まぁしょうがないと諦めたが一々人のMS選択でブツブツいい此方か
ら話しかけるも反応なし。
オマケに開幕早々にザクで拠点特攻だよ・・・。
こういうやつらはどう対応すればいいのだろうか?
あとザクで拠点を落とすのは無理なのは知ってるが本気でやろうと
したらどれくらいいる時間がかかるんだろう?
全国のヨイコは真似しないように
433 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:40:11 ID:Pj4ZoIE1
はじめまして。
今日友人に誘われて初めてやらせていただきました。
でもこの先うまくやっていけるか心配です。
ゲームの内容についての質問じゃないんですけど
女でも他の仲間のかた(男性の方々)に迷惑じゃありませんかね?
ちなみに早速今日他店の方に挨拶し忘れてテンパりまくりでした。
>>364 チームはプレイヤーの持ってるICカードで決まる。
店内で4人組めればそのままチームになるけど、足りなければ他の店の人が混ざる。
バンダイナムコって店に所属したNPCが混ざることもある。
8PODは両軍が同時は用意始めれば運が良けりゃ店内対戦になることもないでもない。
>>433 性別関係なく普通にやってる分には
迷惑じゃないよ。
女性に言いたい。
頼むから香水は加減してつけてきてくれ。
筐体の中が香水臭くてかなわん時が多少ある。
>>433 ぶっちゃけると男女関係なく迷惑な奴は迷惑だよ。
つかあなた自意識過剰ネ、女いても大半の人は気にしないよ。
あ、よっぽどの美人さんなら別だろうけどもね?
でももし気楽にやりたいなら身内だけでやんなさいな。
他店マッチングなんて上三回に○押すだけでいいんだから。
439 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:55:53 ID:Pj4ZoIE1
>>435さんと
>>436さんと
>>438さん
そうなんですかね。
なんか今日ゲーム終わった後にカードの更新をしていたら後ろにいた高校生に
「女がいるとやりづらいよな」
って思いっきり言われちゃったんでもうやらないほうがいいのかと・・・
なんかしょぼくてすんません。ありがとうございます、謝謝
高校生くらいの年齢だとそれこそ異性に過剰反応する奴が多いだろうしなあ。
まあ気にしないこった
>>439 あなたも金払ってやってるんだ、楽しむ権利がある。
女性が居たらやり辛いなんてことは全く無い。
あと、ここの人間は言葉はきついが基本は良い奴が多いから気にすんな。
次からはメール欄にsageを入れておいてくれ。
>>439 ああ高校生か、若いしさ、意識しちゃって、
でもそういうのダサいと思ってついそゆこと言っちゃうんだよ。
気にしなさんなって。俺みたく、三次元より二次元、なんてのもいるんだし。
俺の友達なんてガンダムのガの字も知らないような彼女にやらせてたんだから。
でも女だから地雷プレイも仕方ないかー、なんて事はないのでご注意を。
土日だと結構女性見かけるのだが東京だからか?
ちなみに俺も彼女、巻き込んだし
>>439 むしろ気合が入る人がいるからおk
頑張ってくださいな
漏れ、超気合入った
関東だけどな orz
>>440さんと
>>441さん
なんかもう、ほんとどうもありがとうございます。
あと今度またここに書き込むときは書き込みかたの勉強してからまたきます。
それでは失礼しますね。
みなさんお邪魔してすんませんでした。
ジムのハイパーバズが支給されたので質問。
赤ロックしないと、当たらない武器なのかな?
スプレーガン:赤ロック>>青ロック
バズ:赤ロック>>>>>>>>>>>>>青ロック
でOK?
っていうか、高校生がプレイし続けれるゲームじゃないから。
そいつら近いうちにプレイ辞めてるだろうから気にしない!
俺も逆に燃えるかなぁ。援護に熱が入りそう。
>>448 バズ、ミサイル、ロケット系は誘導させてナンボの兵器。
赤ロックせずに撃つのはドムバズを近距離で当てに行く時くらいだ。
452 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:14:32 ID:J1wFotfW
高校生でも出来ます
453 :
364:2006/12/01(金) 23:16:37 ID:XcHgIhmX
>>448 知らなかった・・・オレ二等兵。
バズは赤ロック必須だったのか!!
どうりでザクバズーカ装備時は戦績が酷かった訳だ・・・。
でもコツをつかむと青でも当てられるらしい>バズーカ
最近は小学生ですら、親の金を握って毎日絆をやりやがります(´・ω・`)
俺? 帰りに寄って見てるだけorz
つか、その小学生達と思しき奴らに三国志のカード盗まれたっぽい知人が居るんだが
これはやはり絆の資金にと考えていいんだろうか。
状況証拠と推測だから、証拠は無いんだけどもorz
>>455 本当に間近なら行ける。
でも間近まで接近してるなら連撃入れちまった方が良いと思うんだ。
高校生の僕はがんばってバイトしてます。
ザクキャノンのキャノンは
AとB
どっちがいいと思われ?
>>459 A。
自分に群がってくる敵を翻弄して拠点落とせる腕あるならB。
対人はA。相手が全部バンナムだったらB。
キャノンBは60カウントフリーで撃ち続けるくらいしないと拠点が落ちない。
464 :
459:2006/12/01(金) 23:29:42 ID:vCs3NkqJ
あ〜そんなに厳しいのか・・・Bは・・・
ザクタンク出したいがザクキャノン使いたくないし・・・
素直に砂ザクだそうかな・・・
レスdクス
連邦で一生懸命に丸ビルを潰してるのは何なんですか?
ま、まてまて、ザクキャAは楽しいぞ。
支援の何たるかを学べる機体だ。
タンクをやりたいなら、ザクキャA10回乗るのは授業料みたいなもんだ。
諦めるなー。
そんな俺は今日またザクキャAでS取りましt
わかった466のおっちゃんを信じて
ザクキャ使ってみるお
ザクタンクまであと8回か・・・
>>427 亀レスだけどサンクス、確かに焦って川にダイブしてました・・・
あまり無茶をしないように気をつけます。
>>464 バンナム戦の時だけキャノン使えば無問題、迷惑掛けたくないし俺はそうしている。
471 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:41:58 ID:mFS8rhrs
>>469 まてー、まだ貴様と片手も違わんわ!ヽ(`Д´)ノ
おっちゃん言うな!ヽ(`Д´)ノ
先週ガチで高校生と間違われましt
成り立て上等兵なのですが質問させてください。
自分は中〜狙中心にやってきたのですが、近頃中〜狙志望の二等兵諸氏と組む事がやたら多く、
その場合自分がバランス取って格闘機体に廻る事が多いのですが、
格近がどちらかといえば苦手なのもあり余裕がなくなってしまい、
戦況判断まで頭が行かなくなってしまうのですがどうすべきでしょうか?
キャノンやめろとは流石に言えないし、支援機の二等兵に戦況判断を頼むのも混乱しそうですし、
そもそも格闘しながら戦況判断もできない上等兵は死んでしまえでしょうか・・・(;´Д`)
>>472 機体編成にバランスなんて無い。
苦手な物に乗るより得意な物を使う方がバランスが取れる。
>>474 そういう事はザクキャノンC&クラッカーx4で勝ってから言え。
>>475 ではあと3人キャノン使いを集めて俺の地元まで連れてこい。
>>472 初心者二等兵の立場からだと、戦況判断頼まれても困ります。
ただ自分が視野が狭いから、そう思うのかもしれないので
積極的に支援機を選んでいるなら一度頼んで見ては如何でしょうか?
てか中〜狙が二機って編成はバランスが悪いんでしょうか?
近格と半々なら何とかなるとか思っちゃうんですが
この考え方は地雷でしょうか。
>>477 思わぬ所からご意見が。
そうですね、「気が付いた事があったらどんどん言って下さい」とか言ってみます。
バランスに関しては今日は他店マッチでの即決めキャノンにも当たりまくり、
自店4人でも3回に2回は自分以外に2人中距離以上がいたり、
下手すると4人とも中以上とかも何回かあり、
自分も中以上にすると自ドム・キャノン・タンク・ドムトロとかばっかだったので・・・
479 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:06:52 ID:TO/Hmpln
>>472 >>477 バランスとるなら、格より近の方がいいような気が。
近無しの編成で格は辛くない?
中〜狙が2機の編成も、中の人&相手次第かな、と。
ザクキャ×2・ドム・ザクタンクでも連携取れて勝てるときもあれば、
ドム×2・ドムトロ・ザクUで負けることもあるし。
すまん、sage忘れた。
ザクタンクで壁打ちしてくる・・・・・・。
即決めキャノンにあったら時間ギリギリまで中に合わせてから近
次の選択は上見ないで中即決することにしてる
>>478 そ、それは確かにバランス悪そうですね('A`;)
同じ野良として良いマッチングをなされる事を祈っておきます。
472
支援をする側が支援や位置情報伝えられないレベルで
中距離以上を使う二等兵が悪い。
出したいならその旨を伝えるかバンナム戦でやる。
ザクも扱えない奴が他に乗って
まわり見れない押し引きできない離脱できるはずがない。
俺も最初は迷惑かけないようにザクを使い続け
もうちっと前線でで戦えたらなとか思い始めてから
ドムトロ乗って行ったわけだし。
中途半端にいきなりスナイパー出して即使う奴に強い奴って居ないと思う。
上手い人がトロorドム乗ればあとが中距離以遠でも結構なんとかなると思う。
というか中距離以遠を味方にしたときはいかに援護機の射程に戦線貼り付けるかが重要なわけで。
ぶっちゃけグフで2匹ぐらい相手にラリホーしてるよりは堅いのに乗って壁になる方が。
あと機体を上官の選択見てから決める初心者諸兄が多いみたいだけど、軍曹な俺の立場から言わせてもらうと、
先に決めてくれ。
一等兵ぐらいまでなら持ってもてせいぜいトロ、ゴッグ、キャノンまでだと認識してるんで、
こっちがスナイパーあたりにしたあと「トロ持ってないんで」とか言われてキャノンにされたりするとむしろ辛い。
今はシャアザク出したいってわけでもないし、初心者諸兄の機体見てこっちでバランス取るよ、俺は。
まぁそこは人によるんだろうけど・・・。
脱初心者を果たしたみんなはどう思う?
>>431 多少亀だがまた掘り返されてもアレなんで
店舗内で4人組むこともあるし、全然違う店舗の人と組むこともある。相手も同様。
うまくいけばそうなることもある。
よくわからんがチームを決めてから陣営を決めるのではなく、同じ陣営の人が集まってチームになる。
また8台以上ある店では一方の陣営でしかプレイできないようになっているPODもある。
よく見ろ俺・・・明日ドームの天井の穴から落ちてくる
他店舗でジムキャ即決された時点で、俺は3vs4のハンデ戦だと思ってやってる。
>>487 今日、ジムキャ×2、陸ジム、陸ガン(俺)でそれぞれ他店舗で出撃したけど大勝だったよ
それぞれジムキャを護衛しつつ拠点落として勝った
ちなみに敵は軍曹、一等兵、二等兵×2
こっちは一等兵×2、二等兵×2だったから協力次第でどうとでもなるかと思う
489 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:47:14 ID:iHdaikAM
酔いが酷いんだけど、みんな酔わない?
万年中尉なんですが、大尉にあがるにはどうすればよいのでしょうか。
wiki見てもよくわかりませんでした。
中尉まではサクサクあがったのになぁ・・・なんでだろ?
ジム頭の180mm砲だっけ?あれってどうなのよ?実際使ってる人見たこと無いんだが
>>491 ヒント:少尉以上は大隊ごとに人数制限有り
>>492 今日出したんで使ってみたけど野良じゃきついかもな
しかしタンク並の射程から拠点狙えるし一発の威力がタンクB以上で対MSもおk
うまく使えば強い・・・はず
初心者は何を使っても構わないがザクで格闘して拠点落とそうとするのはやめてm(__)mこれはできればだけど、拠点狙いたいならキャノンBじゃなくてタンクBにして。キャノンBでもタンクBでもとりあえず援護に行くから。タンクBなら11発で拠点落ちるから。ザク使う人もせめて2落までにして。
今狙撃専門なんだが、コンプしてしまって機体変えの時期に突入
そこでジム頭 出るまでが長いけどね
497 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:16:07 ID:YmKLhSL1
戦場の絆やってみたいんですが、一人でも楽しめますか?
常連さんとかは友達と一緒にやってるみたいだから、一人でも楽しめるのかなと…
十分楽しめるよ(^o^) ボイチャもあるし、とりあえずwikiで連撃の仕方をみて初めのサイド7で連撃にチャレンジしてみることをオススメする伍長兵←兵の印刷が消えない…
>>497 野球を一人でやって楽しめるなら楽しめるんじゃね?
>>497 インカム付けて臆することなく会話できるなら楽しめる。
インカム付けなくても空気が読めるなら楽しめる。
インカム付けても空気が読めなきゃ晒される。
インカム付けないだけで晒そうとする器の小さい人がいる。
一人用なんて無いから一人でやるのは無理。
>>489 俺も3D酔いするからキツイ・・・orz
だから4回(2回?)やったら休息とるよ
パイロットとしては使えないんだろうなぁ・・・
友達誘ってチーム組んでやる楽しさに越したものはない。
野良でも楽しいって人は多いけど
野良の方が楽しいって人は大体地雷。
>>499-500 一人プレー出来ますかという事ではなく
一人(野良)で身内らへん4人連れて行かなくても
出来ますかということだと思われ
下手しなきゃ再度7は一人プレーだが
攻撃くらったときに椅子が振動したら面白そうなんだけどな〜
摩天楼の一番高いところって登れるんでしょうか?
がんばって上ろうとしたんですが、撃ち落とされて上れたためしがありません。
高いところスキーな方、お願いします。
506 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:34:14 ID:YmKLhSL1
みなさん色々コメントありがとです(>_<)
明日カードつくってやってみたいと思います(^-^)
180mmは水平に撃てるキャノン砲、という考え方でOK。
ただ、拠点、MS双方に攻撃能力が高くて誘導性がややあるだけ。
>>489 3D酔いを防ぐ一番良い方法は
1、3Dモデル歪みを認識する
絆は魚眼スクリーンなので斜め方向に歪み有る事を頭に入れておく。
2、自分のキャラクターが動く方向を頭の中で予め唱えておく。
次に曲がる方向などを予め認識しておく事で、脳がパニックするのを防ぐ。
後は、酔いそうもしくは酔ったら親指と人差し指の付け根を痛みを感じるぐらい強く押すと楽になったりする。
酔うって言うとサイド7は普通に酔えるな
空にあるコロニーの天井?がヤバイ
510 :
AFA:2006/12/02(土) 01:46:13 ID:vz4E4jcY
今日はお疲れ様です。
AFAは帰ります。
>>493 あれ?定員は将官だけじゃないんですか!?
勘違いしてた・・・orz
今携帯で確認したところ、大隊内には
大尉・・・3人
中尉・・・3人(俺含む)
少尉・・・1人
でした!左官はいませんでした。
これだと定員ですか?
戦績は2戦に1回S取って残りはB〜Dです。
BC多めでキャンプされるとDになってしまいます。
どうでしょうか?
この戦績で尉官の不在な店舗へ移籍して昇格できるのでしょうか?
教えて君ですみません・・・モウオコヅカイナイヨorz
>>511 他店で尉官クラスになった奴がその階級で自店にやってくることもあるので
定員だと言い切ることも出来ない。
それにその店舗の所属プレイヤー数が何人なのかもわからんしね・・・
513 :
レビル:2006/12/02(土) 02:37:54 ID:Qve+tAiE
俺万年少尉なんだけど・・・
中尉でいいからいいかげん上がりたい
軍曹だけどそろそろそれ以上のランクとの超えられない壁を感じる・・・
>>515 チームでやってます?上に行くには仲間が必要だと近頃思ってて。。。
>>516 一番簡単に上に行くのに必要なのは、
問答無用でタンクを選ぶ図々しさと、
確実に2回拠点落として撃墜されないこと。
>>516 固定のチームはいないです
絆で知り合った常連さん達が4人そろわないときとかに入れてもらうときがありますけど
必要だねえ。
まず野良で詰まるのが曹長→尉官。
次に詰まるのが人数制限が厳しい尉官→佐官。
>>517 最悪一回落とし、0落ちでB確定だからそれだけやってりゃ昇格できるのかね?
つーか2回落としで0落ちは決して簡単ではない気がするんだが(笑)。
あ、一応、階級上げの壁じゃなくて中の人のテクニックの壁のつもりで書いたんです
軍曹同士時にはそれより下の階級の人にもタイマンで負けることが多くて・・・orz
522 :
sage:2006/12/02(土) 03:09:29 ID:DIKzo53T
現在、1等兵になったばかりの兵卒であります。
先輩諸兄にうかがいたい。
パイロットポイント11265
撃墜数42
この戦績は人並程度は戦えているのでありますでしょうか
ささsage いや 後退する!
>>522 マルチは止めろ
あとsageはメール欄に入れろ
大隊変更ってできるのでしょうか?
もしできるのなら方法を知りたいです。
全機体出せばガンダム出ると言われて、頑張って出したけどでねー(´・ω・`)やっぱりWIKI通り各カテゴリ機体別に6000〜18000ポイントいるんでしょうか?あんな__
泣キソウ(´;ω;`)
全機体出せばガンダム出ると言われて、頑張って出したけどでねー(´・ω・`)やっぱりWIKI通り各カテゴリ機体別に6000〜18000ポイントいるんでしょうか?あんな__
泣キソウ(´;ω;`)
連投申し訳ないor2
バンナムってなですか?ガンダムのことですか?
「バン」ダイ「ナム」コ、だ。
532 :
525:2006/12/02(土) 04:31:15 ID:LJ5FyCs6
ゴッグで近距離機体とタイマンに近い状況になった時の対処法を教えてください・・・
機動2辺りじゃマシンガンもほとんど避けれないし、タックル待ちされてると格闘にも行けないし、
逃げられると追いつけないし、射撃武器が貧弱なので牽制すら難しいでニントモカントモ(´・ω・`)
534 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 06:17:37 ID:KXQYHy89
>>533 それがゴックです諦めましょう
さすがゴックだry
そもそもゴッグ云々以前に
「近」対「格」のタイマンは機体にかかわらず10:0.。
他人に気遣っていつも機動4バズ持ちジムしか選べないチキンな二等兵なんですが、
二等兵のうちに色々なカテゴリーを練習しといたほうがいいのでしょうか?
>>533 自分の嫌な間合い=相手の間合いかと思われ
どんな戦い方してミンチにされてるが分からんが、倒すことだけがタイマンじゃない
538 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:04:09 ID:9klJOMYy
本日デビューしようと思う初心者ですが、野良の場合他の7プレイヤーはCPUなのですか?
それとも店内の見知らぬ他人なのでしょうか?
>538
初めての人が一緒にいるなら初めてでも店内マッチになる。
誰もいないなら別のゲーセンの人かCPU
>>536 しといたほうがいいね。特に苦行でもジムキャ16回は等兵の内に済ませといた方がいい。
出切ればバンナム相手にキャノンBでさくっと終わらせとくのが楽だが。
>>538 味方の残り3人、敵の4人は同時に入った店内の人かどっか他の店の人。
人数足りなきゃCPUになる時もある。CPUの所属名は「バンダイナムコ」。
ちょっとダウン値がきになったので確認させてください。
・ダウン値って、自分だけでなく味方の分も合計される?
個別なら、二人同時に三連とかやったり、一人が連撃中にもう一人も連撃入れるのもあり?
同時に二連までならやった/見たことあるのですが。
・至近距離で射撃あててすぐ格闘しても連撃全部出る?
黄ロック距離くらいでドムトロでマシB4発あてて即切りに行くと連撃ほとんどできないんだけど。
・ダウン値こえるときの同時攻撃は両方ダメージ入る?
スナイパーあつめて一人の敵に同時に撃てば確認できるかな?
・ダウン値は回復する?するとして何秒くらい?
ダウンしないように間おいて削ることは可能?
いまのwikiの「ダウン値」って項目は当てにしないほうがいい。
格闘の場合
連撃成立中はダウン値0
非成立時は10
QD成立後は通常の射撃1発、マシ2発でダウン
射撃の場合
ビームスプレー3発
マシンガン6発
ビームライフル1発
こういった感じで個別に覚えるべき。
追記としては
ミサイルは完全に連続ヒットしていない限り0にリセット
格闘の1〜2段目に打ち込まれた他者の非ダウン射撃のダウン値は格闘とは別に計算される(QD時は合計される)
543 :
541:2006/12/02(土) 09:29:29 ID:JyuwN+k4
ありがとう。
そうすると、ダウンしない射撃ならほかの人が連撃やってる時にも援護いれてかまわない?
3人同時に三連+QDとかやると相手即死だろうか。
空気読まずに悪い。
ちょっと質問なんだけど。友達3人で
同時出撃して。
他の店から1人が参戦してくれたんだよ。その1人ってCPUじゃないよな?
オンラインでつながってる人間だよね?
携帯からですまない
所属がバンダイナムコになってなければ人間だ
546 :
388:2006/12/02(土) 10:46:01 ID:3joNi9BG
お礼が遅くなりましたが返答ありがとうございます
アッガイ使って練習したんですがQDが一回も成功しませんでした
アッガイでQDは難しいのでしょうか?自分の腕の無さは痛感してるんですが
前回はアドバイスありがとうございます。今回はPCから
これから出撃してこようと思うのですが、焦って陸ジム使ってジムキャ出すよりも
ジムで訓練してからのほうがいいのでしょうか?ジムキャ出した後はバズーカ
使えるようになるまでジムで行こうと思っているのですが
548 :
388:2006/12/02(土) 10:50:02 ID:3joNi9BG
549 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:07:45 ID:3kkA5xFr
一等兵になったばかりの者です。
ザクタンクを使い、拠点落としを行う場合、
どの位置から攻撃出来るのでしょうか?
ザクキャノンの時は、川岸まで行きましたがロックオン出来ませんでした。
ザクキャノンはどの辺でロックオンできるのでしょうか?
ザクタンクならドーム近辺じゃね?
その辺から撃って当たるのですか?
有難う御座います。
ザクキャノンならB使うなって話じゃね?
ザクタンクで出撃する際、目的が拠点落としの場合
キャノン砲はBの方がよいのでしょうか?
私は腕が未熟なので、対MS戦闘も考慮するとA装備が良いのでしょうか?
極めて図々しい質問なんですが、
連邦の近、格機の格闘の三段目までのモーションを詳しく知っている人がいたら教えてくれませんか?
どこから腕が来るのか判れば連撃のタイミングが取りやすいと思ったので・・・
連撃って腕の振り見ながらやったら全くできなくない?オレは感覚で覚えた
拠点を落とすとき、どのようなセッティングを行っていますか?
弾種はAなのでしょうか?それともBですか?
あと機動重視?装甲重視?
タンク使いの方、アドバイス頂けると助かります。
558 :
中将さん:2006/12/02(土) 11:30:43 ID:0HEcul9d
555さんへ。
3連撃QDはシンプルに考えた方がいいですよ。
いろんな意見がありますが正確には当たった瞬間に光りますよね?
あの時に入れればOKです。
いわゆる目押しなんです。
参考までにゲーセンのパチスロで目押しの練習してみましょう。
格、近のどの機体でも確実に3連撃は出来るようになります。
ちなみに機体によって入れるタイミングは全て違うので、感覚でやってる方もその癖はやめましょう。
がんばって下さい。
>>557 拠点を落とすならB以外ありえない。
カスタムは起動重視でいいと思うよ。
560 :
中将さん:2006/12/02(土) 11:33:58 ID:0HEcul9d
557さんへ。
拠点狙いのタンクならBが基本です。
機動重視でやりましょう。理由は装甲重視だと動きが遅く、なおかつビル等に登れなくなります。
がんばって下さい。
アドバイスありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
機体によって脳内で感覚切り替わるので大丈夫
という人もいるよ
万年伍長からどう抜け出せばいいのでしょう?
ガンキャノンのミサイルを出そうとしてたら軍曹から伍長にさがって一向にあがりそうにありません。
格闘連撃いくら練習してもできんもんで射撃ばっかになってる・・・
しばらく戦績が振るわず苦悩していたところ、ブーストのしすぎだとわかった
歩き撃ちに徹したら楽々ザク落とせたー
でも未だうまくレーダー見られません・・・
連撃は当たった瞬間は遅いだろ・・・
つーかコテつけるな
連撃はどっちかっつーと光る寸前かな
>>564 そんなあなたは中距離〜狙撃の支援機をお勧め
レーダーしか見なくなるから近格の機体を使ってもレーダー見る癖がつきますよ
あんま使ったことないなあ
コツあったら教えてください
最初使ったときはみんな建物にあたって・・・なので
>>540 遅レスですが、ありがとうございます。
やっぱり色々なMSを使いたいですし、
ジムしか使えないってのもどうかと思っていたところなので…。
中距離難しいな…全く当たらねえ。ジムスナ出すためにやってるけど…
ガンタンクもあるのか…キツいな
ガンタンクは別世界だから安心汁
敵の実弾兵器ってバルカンとかで落とせる?
無理だよね?
QDCについてちょいと気になった
wikiだとQD入れる前にブースト踏んでスティックもはずしたい方向に入れとくってあるけど
陸ジムの単発マシンガンで射撃トリガーいれた後にブースト入れたら外れたんだけどこれは偶然?
外したの気付かなくて逆に斬り刻まれたぜ
ずっと格闘機オンリーでやってきた連邦の新米一等兵です。
野良の時など自分がトップ階級になったりしたのですが、
他の面子全員が近・格。自分はジムキャすら乗った事なし。
敵は拠点兵器無しを知ってかハナから完全キャンプで手の出しようがなく、惨敗(´・ω・`)
ずっと格闘ひとすじで生きてきたけど、キャリアを踏んできたら
チーム構成を考えてタンクぐらいは持たないといけないのでしょうか?
ぶっちゃけタンク出す時間もカネもありません(´;ω;`)
>>574 おれ、小尉になったけど格闘しか乗ってない
ジムキャは搭乗回数0だし
近距離は陸ガンでただけ
>>573 射撃入力したあとでも実際、射撃をするまでに間があるから
その間にブーストを踏めばいいんじゃないだろうか?
>>574 2500円なんだから頑張れよ・・・
ちょっ…ガンタンク難しいじゃないか!全然別世界じゃないぞ
>>577 キャノンBが出たらスナイパーよりこっちのほうが良いんじゃねって思う
思うだけ
>>563 伍長から降格することはないので今後のために中遠狙を練習。
慣れたら近格で稼ぐ。
この方法で45000Pにして初めて伍長を脱出しますた。
581 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:25:19 ID:X1ZMjxai
ガンタンクは何処から拠点狙えばいいの?
オススメポイント教えて下さい…
海中?
>>580 まだ狙撃は出ても居ませんけどね・・・w
分かりました。しばらくは伍長のままで今はキャノンやらタンクやら練習したいと思います。
ちなみにポイントは33000くらいです。
>>581 俺はジオン兵なので明確なアドバイスはしようがないが。
まず店舗備え付けの白地図を用意する。
左下の距離スケールを参考にして、ダブデを中心に半径600〜700mの円を引く。
あとはこの円周上から砲撃ポイントをピックアップして
頭に叩きこんでおくんだ。
俺はこれでビッグトレー砲撃のコツをつかんで
タンクBでウハウハだ。
585 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:15:24 ID:q7daf7EC
近距離全部コンプでガンダムはでます?
味方2人同時に敵1体に対して連撃を行った場合
ダメージしっかり2人分加算されるのでしょうか?
昨日陸ジム×2でザクに同時に3連(3連と2連?)入れても大して減ってなかった気がしたので
>>585 wiki見ろ、全距離をある程度こなさないと出ない
588 :
581:2006/12/02(土) 17:36:10 ID:X1ZMjxai
>>584 アドバイスありがとう、上杉さん
頑張ってみます(`・ω・´)
二等兵から一等兵に昇格するために戦果の目安を知りたいのですが上官殿の二等兵時代の戦歴を教えて頂けませんか。
あと四回ぐらいで二等兵グッバイなのですが格闘機しか乗ってないうえ三連撃目がでません。足手まとい確定なジオン一等兵にはなりたくないんですがアドバイスを。
>>589 8000で昇進、平均Cくらい
後半タンクBでCOM相手にA乱獲してた
>>590 気にせずに練習
二等兵時代に三連撃マスターは必須ではない
ボタン連打しない、3撃目は少し早めに押すくらいしか言えない
2撃目まで確定で出てるのなら
そのうちコンスタントに3連出るようになると思う
格闘やってるなら、近距離は平気だと思うんで
今のうちに中距離使っておいた方がいいよ
>>590 三連安定するまでターミナル使用封印。
格一筋で出撃していたなら武装はコンプしているだろうから、デメリットはほとんどなし。
健闘を祈る!!
小隊についての質問です。
今、ジオン第08小隊(満席)に入隊しているのですが、身内3人位がやっているだけで後は一見さんぽいのです。
入隊した人はやってなくても除隊されないのでしょうか?
>>590 ザクUで練習しなさい、昨日書いたのコピペしとく。
必ず目押しで出せるようにしないさい、そうすれば他の機体でも出来るから。
422 :ゲームセンター名無し :2006/12/01(金) 22:41:48 ID:eR7igeq5
>>420 ザクUでやんなさい、格闘機で連撃出来ないと空気化するから。
ザクUの連撃は
初段:右上段からの振り下ろし
二段:左から右への薙ぎ払い
三段:兜割り
初段入力
↓
初段の振り下ろしの腕が画面右上段に表示されたら、格闘トリガー
↓
二段の振り払いの腕が画面左に表示されたら、格闘トリガー
こんな感じ。
格闘トリガー連打は禁物だ、焦るな。
仲間思いの協力者 絆レベル
勇敢な相棒 絆レベル
友情の集中砲火 絆レベル?
↑wiki見てて思ったんだけど、
上2つは絆レベル上げてなくても出たんだよ、そうなると友情の集中砲火もすぐにでるのかなあ?
最近追加称号がでないから、勇敢な相棒とったあとに知り合いと同じ小隊にして絆レベルあげてるんだが。
携帯からなんですが、ザクタンクでドーム上にはどうやって乗るんでしょうか?
機動にセッティングを振って、高層ビル経由で最後はセナ足
ありがとうございます。
携帯サイトのmpってどうやったら貯まるんですか?
ビル経由なら、
レバー前倒し・ポンピング操作・ラストにタックルで屁のツッパリ
>>594 ?
絆、一ヶ月(もっとはやいかも)やらない人が、再度やったら除隊されていたってのは、聞いた事がある。(前スレ1○小隊
が、一日だけで、やらない人は除隊されずに残ってしまうかも?
質問で
絆レベルって、何回同時出撃すれば、七色になるの?
603 :
574:2006/12/02(土) 18:40:47 ID:8RULZbZf
>>575 少尉であっても格・近のみですか。
だったら変に気を使う必要はないのですかね。
>>576 出すだけなら2.5kだが、実践運用できるようになるまでの勉強代がね。
って意味ですた、言葉足らずスマヌ(´・ω・`)
たとえ各距離のスペシャリストであっても、階級があがってチーム内の上官的立場なら
チームのバランスを見て違う距離の兵器を使えるようにしておかないとならない
「義務」みたいなものがあるか?って事でした。
しかも近・格4機のようなケースは稀だと思うし、その保険だけの為にカネと労力を費やすのは厳しいなぁ…と。
連撃したいが思わず格闘連打してしまう二等兵ですが、
595さんのザクU連撃方法をどなたかジム用に
変更していただけませんか?
>>604 ん、まぁなんだ。
君には2ちゃんねるは早いと思うぞ。
質問させて下さい。
ザクキャノンでB装備で拠点を落とした後、
相手の拠点の修復が終わるまで、前線にいるとどうしても敵が近づいて
来てしまうのです。っと言って後退するのも・・・・
逃げ回るしかないのでしょうか?
>606
すいません、ザクキャノンではなくザクタンクでした
>>608 俺はその後連邦のエリアギリギリまで行って囮となってる
近づかれたら粘って落とされる、それだけでも味方には楽なはず
>609
アドバイス有難うございます。
囮になり、私を狙っている敵の死角から仲間がその敵を攻撃すれば
チームに貢献しているということですか?
>>610 逆かな
敵機を多く引きつけてればその分仲間が他の敵と戦いやすくなる
タンク ←敵
仲
↑ 敵 敵
敵
仲 仲
>611
なるほど!
敵が集まれば、集まるほど闘い易くなりますね。
勉強になりました。今度実践してみます。
有難うございます。
>>612 酷な様だが1対1じゃ簡単に落とされるな、そうすれば立派に貢献できる
質問です。
野良でやってる場合で
自機は陸ジムで、味方は他に格近中が一機ずつ
敵が二組に分かれたので右側を見てくるとドムトロとザクタンク
味方は中央ビル街で残りの敵二機と交戦中
タイミング的に応援を呼んでも間に合うか微妙
単機でタンクを狙えばドムトロに凹られるのは確実
ドムトロから狙えば、仮に勝てても確実に拠点が落ちる&そもそもタイマンで勝てる気がしない
この場合の正解はどういう行動だったでしょうか
私は味方が間に合うことを願って応援→ドムトロとタイマン
結果としては間に合わずに拠点落ち→ドムトロに逃げられタンクのみ撃破でした。
ドムトロとタイマンで!
運良く勝てたら、タンクも喰っちゃえばよし
この次点で味方にガンダムでもいない限り
コストで優勢にたつはず
>>614 私ならザクタの進路を妨害しつつ応援呼びます
取り合えずタンクが怖いですからね、一番
連邦の機体の識別が出来ません。
肩にミサイルポッド背負ってるからキャノンかと思ったらジムライトアーマーだったりで。
ガンダムと陸戦型ガンダム、ジム系の識別方法を教えてもらえませんか?
>>604 最近ジム乗ってないから間違ってるかもなんだが、
ジム連撃
初段:右上段からの振り下ろし
二段:左下段からの切り上げ
三段:覚えてねえorz
初段入力
↓
初段の腕が右上段から表示されたら、格闘トリガー入力
↓
二段の腕が左下段から表示されたら、格闘トリガー入力
↓
三段発動
で行けると思う。
最近連邦やってないから間違ってたらすまん。
>>618 まず色、これでジムかライトアーマーガンキャノンなら赤、
ガンキャノンは肩に大砲かミサイルつけてるけどそれは両肩なのでそれで判断
青なら次に頭を見る
頭が土色ならジム頭、角が映えてたら陸ガン
大砲が両肩についてたらガンダンク
白いのは盾を見て…
だいたいこれくらいか?
>620
指導感謝です。
リプレイ見ながら識別出来るようにします。
>>615 ありがとうございます
タイマンの選択自体は間違ってなかったんですね。
ところで
>コストで優勢にたつはず
これがよく分からないのですが
ドムトロ+タンクで340、拠点が400相当なら負けではないでしょうか
それとも別の場所の3vs2でコスト勝ちすることを期待するということでしょうか。
>>616 ありがとうございます。
これはタンクをタゲると言うことでしょうか
この場合ドムトロに脇から連撃叩き込まれるのが怖いのですが
それは必要経費と割り切るってことでOKでしょうか
>>623 その間に2vs3になってる味方が敵機1でも落とせばコスト的には
十分に勝ってるんじゃね?
>>623 自分が落ちるのと拠点が落ちるの、選べといわれたら私は自分が落ちます・・・
とりあえず邪魔しつつ援護して味方来るの待つのも手です
ドムトロだからって援護が上手いとは限らない、ガンガレ!
>>624-625 ありがとうございます。
まとめるとドムトロから落として、中央含めての勝ち狙い
または味方呼んでタンク妨害で時間稼ぎのどちらかが正解ということですね。
今度似た様な状況にあったら、位置に応じてそれを実施して見ます。
どうもありがとうございました。
ちなみに拠点落しされて失われるポイントは
自軍のトータルコストの4分の1
だからガンダム4機で出てたとしても、400も減らないよ
>>627 本当かそれ?
拠点が落ちるとコストゲージの1/4が落ちると思ってたんだが…
実際見ててもそれくらい減ってるし。
自軍のトータルコストの1/4だったら、ザク4匹で出撃したら拠点落とされても120しか減らないってことになるじゃないか
マッチングは一番階級が高い人に合わせられるのですか?
>>627 それでも拠点2回破壊されると50%減だからほうっておく訳にも行かず・・・
>>629 そうですね、高い人に合わせられます
>>627 トータルコストというのは機体の総コストとは
別に人数×400で一律と言うのを目にしたのですが
機体のコスト合計だとしたらタンクを使う価値がほとんど無い気がします。
失礼…
8対8だと25%だったようで
現状だと400均一だった模様
申し訳ない...orz
4vs4でも8vs8でも25%減だぞ
どこから沸いたんだ、400なんて
wikiだと400なのだよな〜
取説だと25%なんだが…
>>633 総コストの25%(4vs4時は400)
ってwikiに書いてあった
あれだな。
総戦力ゲージの4分の1ってのがどっかで曲解されたんだろ。
しかも対戦人数が増えて総戦力ゲージが上がっても4分の1
8人の時は総戦力ゲージが上がります。(ロケテのときそうだった
この状態でも4分の1…ザクグフゲルググorz
>>629 たぶん平均
少佐*1
二等兵*3
と
軍曹*4とかがマッチングすることが多い
とりあえず今調べたところwikiの方は大嘘なのが判った
総コストは(人数×300) (4人なら1200)
拠点は総コストの25%
ということは25%なので4人の時の拠点は300と判明。
ソースは今月号のゲームジャパン。
同店舗四人とかなら最大がベースになると思ってた
この前
同店舗軍曹+二等兵*3で始めて
向こうは全員軍曹で乙った時あるし
なんか前に言われてたと思うが、階級にポイントがあったりして
民間人を0として、二等兵=1とかとすると、±5くらいのマッチングがされると思われ。
例えば、少佐:10、二等兵:1、二等兵:1、二等兵:1=13
であれば、足して8〜18の間でマッチングされて、その範囲にいなければ
上とマッチングされる、のではなかろうか?
>>638 総コストと戦力ゲージって違うんじゃないの?
戦力ゲージは人数×300だが、総コストは味方MSのコストを足したものじゃないん?
>>641 もしそうだとしても逆にますます400固定っていうwiki情報は嘘っぱちになるな
どちらにしろ400はデマだな
話タックルで割り込むけど、
現状タンク一機で拠点落とすと約200ポイント入るけど、
8vs8でも入るポイントは同じなの?それとも多少増える?
教えてロケテ組の方
8vs8でも拠点は200ポイント
そのかわり600ぐらいゲージもっていけるからタンクBが主役になりやすい
>>644 なるほど〜、600はかなり大きいですね
今のうちにやわらかくなるようセッティング稼がねば
4連バーストとか集弾率って何ですか?
>>647 n点バースト:一回のトリガーでn発の弾が出る
集弾率:どれだけ弾が狙いに向かって飛んでいくか。これが低い武器は
目標
弾
弾
弾
弾
弾
弾
銃
例えば六発撃ったとして、目標に向かってまっすぐ飛ばず、こんな感じでバラけていく。(少々極端だが)
なるほど、ありがとうございます。
ゲームの内容とはちょっと違うけど、オススメのインカムが有ったら教えてください
>>750 BUFFALOのBMH-H02K/SVがいいよ
安いわりに音量調整機能とかついてるし
>>650 俺はサンワサプライの「マルチメディアイヤホンマイク」とかいうの使ってるよ。
ポケットにも入るし、音量も調節できるからいい感じ。値段も800ちょっと位だったか。
なんか嘘ばっか言ってる椰子がいるな。
味方総コストと味方戦力ゲージは同一ではないぞ。
格闘機体、近距離機体、中距離機体では
同じ武器でも射程距離が変わりますか?
既出だったorz吊ってくる
店が違っても会話できるのかと思ってた俺孫権
657 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:18:24 ID:9r9xbbj8
バンナムの機体って、撃墜しても得られるポイントは
プレイヤーの機体より少ないのですか?
自分がダメージを負うとポイントからマイナスされますか?
今日、バンナム戦で3機撃墜(うち2機はほぼ自分だけで撃墜)
終了時のHPが1ケタで得られたポイントが80くらいでした。
659 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:18:45 ID:6HeFDmHN
PS3のターゲット・インサイト並みにグラフィックが綺麗ならやるんだけど・・・
みんなこのゲームの評価は何点?好い点・悪い点はなに?
>>659 やってみたい気持ちがあるならゲーセンに言って人のプレイを後ろから
見てみることをお奨めする。
他人の評価なんぞ千差万別だから。自分が面白そうだと感じたらやればいい。
>>656 野良でやったときにすぐ近くの別店舗で登録してあったから、
他の店でも繋がるんだ〜って言われたことがある。
例えば味方が中と狙だった場合、格闘はタイマンや射撃がきついからやめておいて近にしたほうがいいですか?
えっと。すまん。
拠点落ちたら、戦力ゲージの25%を失うってのはあっているんだよな?
その具体的な数値がおかしかったってだけだよな。
>>659 まずゲーセン行くべし。リプレイがほぼいつもかかってるから、ゲーム画面は確認できる。
それが許容範囲かどうかは自分で決めてくれ。
個人的には、グラの質感はPS1レベルかな。ラグはあってもチラツキはないけど。
いい点:仲間とボイチャで連携しての戦闘、突出したらうまい人でも落とされるゲームバランス
パノラマスクリーンとペダル&二本の操縦スティックの臨場感
悪い点:高い、体感プレイ時間が短く体感待ち時間が長い、マップが現在一つきり、対戦の組み合わせに
不公平感が出る。
>>662 建前:バランス的には近がよさそうですね。自信があるなら格でも構わないと思います。
本音:真っ先に狙と中選ぶようなやつとやるなら、アンタも好きにえらんどきゃいんじゃね?
んで、現状は戦力ゲージが1600だから、25%が400になるって事でFA?
この1600って数字は、完敗したときに落ちた味方のコストを計算したらだいたいそーなったってカキコがどこかにあったような。
質問なんですが午前2時以降に出撃しても各機体の出撃回数って増えるんですか?
少なくともターゲットインサイトよりかはもっさりしてない
670 :
659:2006/12/03(日) 00:07:48 ID:LMrIKGkT
現物は今夜見たんだ。グラフックは問題(許容範囲内)なさそうだが、待ち時間がなぁ・・・。
駅前のゲーセンにしかなくて、駐車場代払ってまでやるゲームか微妙。
あといかにもタクみたいなメガネ豚いたwwwwwwwwww。きもいよwwwwwwwwwwwww。
もっさり具合はちょうどいいかな。
アレ以上速かったらゲームできない人続出だろ。
今だって酔うやつ多いしな。
悪い点はひとつだ。
中毒性が高くて破産しそうなところだ。
いい点と紙一重なんだが、ゲームコンセプトに対して、
ゲーム内容とバランスそしてハードが見事に一致し過ぎていて、
ハマってしまうと抜けづらい。
これやると、グラは重要だけどゲームのほんの一部であることを思い知らされる。
あー、塩オニギリは冗談ではない状態になりそうだ。
>>670 まあ何だ、外見であんまり人は判断するな。
中には話してみると普通の良い人だったりするからな。
ついこの間までは俺も外見で判断してたから人のこといえんが。
グラフィック今まで気にしたこと無かったなぁ…
俺はゲームにそんなグラフィックのよさは求めないから良く分かんないけど
気にする人はあれでも気になるんだな
>665
アッガイメインで戦ってますが、近が2体いなくて前線では常に近or格闘とタイマン以上になりそうな状況なら近のがいいみたいですね。
上官にあと二つばかり質問を。
○支援含めた編成なら中〜狙1に近2、近or格闘1が一番バランスいいのかな?
○アッガイからグフになるとタイマンはどのように変化しますか?
こちらに付き合わずに射撃メインの近や中とのタイマンがやりやすくなればいいのですが(´・ω・)
グラフィックは糞ゲーの逃げ口上だから気にしない。
見た目ばかりよくなっても中身が伴わなきゃ意味がない。
まさにPS3のターゲットインサイトだな
>>675 中の機体による。
ドムなら格でもバランスは取れるが、ズゴック、キャノンなら近2が良いかも。
あと一番大事なのは4人の腕と連携取れるかどうか。機体なんぞその次だ。
グフのがスピードがかなり速い。連撃も若干グフのが出しやすい。
格闘の基本は変わらないからあまり気にしなくて良いと思う。
アッガイよりは多少の無理は利くけどね。
679 :
659:2006/12/03(日) 00:23:08 ID:LMrIKGkT
確かに(グラフィックが綺麗=いいゲーム)ではないが、せっかくコックピット
の筐体だからもう少しグラフィックにはこだわって欲しかった。
来週一度やってみるよ。はまったりしてwwwwwwwwww
>>673 俺も絆やるまでは、2chみてナニこのヴァカ下らん造語作ってんのwと思っていたが、
いざやってみると冗談ではなかったことに気付いた月末。
正直スマンカッタ。俺こそヴァカだった。
あーバイト代入るの15日なのにー。
個人的には中〜狙1、近2、格1が一番バランスがいいと思う。
アッガイでもグフでも格闘機でこっちに気が付いて逃げ撃ちに徹する近・中は落とせない。
むしろ相手が近だったらこっちが落とされかねない。
格闘機で完全タイマンで「同等の腕の奴が使ってた場合」落とし得るのはスナイパーとタンク、そして格闘機。
まあ足や格闘の伸びがよくなるんで、アッガイよりはましだけど。
それでも例え相手がジムでもそれなりの腕の近とのタイマンは、負けるっつーかこっちがダメージ喰らいながら逃げられる。
まずブースト+αで格闘が届く距離に近づくまで相手に気が付かれないのが重要。
一番いいのは格・近でツーマンセルで動くこと。最低限味方のどれか一機と連携する。
俺、グラフィックはどことなく安っぽさを「多少」感じるが
そんなのは重箱の隅をつつくようなもんだとプレイすれば気づく。(気づかされた。)
まあもうちょっと質感があればなあ、と思わないこともない>グラフィック。
でも細かく書き込まれた映像では酔い安いって言うしな。
ただ、リプレイモニターの画像見るとMSもけっこう細かく表示されてるから
ゲーム画面がアレなのはモデリングとかじゃなくて純粋にプロジェクターの問題だよね。
685 :
666:2006/12/03(日) 00:35:32 ID:GrwO+4ST
>667
ゲームジャパンがソースのって、戦力ゲージの話だったんか。
てことは、現在は4vs4なので、戦力ゲージは1200ってことでFAか。
てことは、25%は300だね。
あれ?ってことはタンクで2落ちで拠点1落としで元が取れるのって、ジオンだけだったん!?!?
ザクタンクは140、ガンタンクは170だもん。
両軍で言われてなかったっけ?漏れの勘違い?
>678>681
指導感謝です。
が、もう二つだけお付き合いください(´・ω・)
二人一組で動く場合、相方は近以外ならAorCキャノンのタンクなんかも有りですか?
ここらへんは考え方や連携次第でいくらでも出来そうですが。
あと機動をカスタマイズしたら単純に歩行速度も変わるんですか?
ブーストとジャンプ高度しか変わらないなら装甲の方が格闘に合ってる気がしますが。
グラフィックよりコクピット周りをもうちょっと再現して欲しかった
まぁ、他の二流用できるからなんdなろうkど
>>686 ベストは近だがキャノンC+マシ持ちとツーマンセル組んだことはある。
通常マシで援護して貰って、敵増援が来るようならC弾で足止めして貰った。
やってみたら結構良かった。が、中の人の腕によるところが多い。
機動にすると旋回も上がる、それとブーストの伸びが良い。
一足の間で装甲だと届かないことがあったから機動で固定してる。
ちなみにアッガイだと機動3、グフだと機動2。
>>685 それは多分8vs8の時の情報が4vs4でも引きずってしまったのが原因ジャマイカ?
まぁ、どちらにしろ早く8vs8やって欲しいよね、ゲージの減りがはっきり判るし
>688
なるほど、機動重視がお薦めか(´・ω・)
3はさすがに怖いから2辺りから慣れてみますかね〜
>689
あぁ、なるほど。
確かに8vs8ならどちらの軍でも2落ちでおつりがくるね。
こーしてみると、wikiって現状で考えると実はかなり間違ってる部分あったりするかもしれないな。
弾はかなり安っぽい感じがする
まあ、別にいいけど
戦力ゲージが人数×300ってのもガセじゃまいか?
それだと8vs8のときの拠点コストが600になる。
戦力ゲージは1600固定じゃない?
>>668 02:00〜07:00(08:00?)の間にプレイすると
1 通算パイロットポイントには加算される(カードに記載される)
2 月間パイロットポイントには加算されない
3 通算勝敗数には加算される
4 月間勝利数には加算されない
5 機体の使用回数には加算されない
6 撃墜数には加算されない
7 対戦回数には加算される
仕方ないさ・・・グラフィックの処理を球形の補正にすこぶる使っているから
ガンプラでいえばHGUCにとどいてないぞ?感なモデリングなんだな・・・たぶん。
動画スレは無いですかい?
特殊なプロジェクタだからね。
実際の解像度は、
>>693のリンク内画像ぐらいはあるわけで。
>>696 逆。
モデリングは悪くないんだが、プロジェクタそのものの解像度がいまいちなの。
パソでいうなら、すごい良いグラボを使ってるのに最大解像度が800*600までの
win3.1時代の遺物みたいな変なモニター使ってるようなもの。
700 :
695:2006/12/03(日) 02:30:59 ID:0zJOGbK4
まちがった。
月が変わって、記憶が混乱してました。
02:00〜07:00(08:00?)の間にプレイすると
1 通算パイロットポイントには加算されない
2 月間パイロットポイントには加算される
3 通算勝敗数には加算される
4 月間勝利数には加算されない
5 機体の使用回数には加算されない
6 撃墜数には加算されない
7 対戦回数には加算される
階級の話が出てたから一応…
この間やった時だが
自軍
一等兵(自分)、二等兵x2、民間人(恐らくターミナルに刺さずに二回目)
敵軍
軍曹、伍長、上等兵、二等兵
まー、無理だ。
二回とも300p越えで働いたが味方10〜0p。
二等兵だから当然なんだが(リプレイ見た感じ連撃も出来てないし起き上がりに背後に回ったりしないことから初心者ぽいし)、
このマッチングはあんまりだと思ったよ。
俺が人の少ないと言われてる連邦所属なのも原因なのかもしれんけど。
702 :
695:2006/12/03(日) 02:47:34 ID:0zJOGbK4
何度もごめんなさい。
02:00〜07:00(08:00?)の間にプレイすると
1 通算パイロットポイントには加算されない
2 月間パイロットポイントには加算される
(→大隊内ランキングでも表示/月がかわればリセット)
3 通算勝敗数には加算される
4 機体の使用回数には加算されない
5 撃墜数には加算されない
6 対戦回数には加算される
「月間勝利数」は勘違いだった。大隊内のランキングで表示されて
いたような気がしてたんだが…。
27000で軍曹になりました
遅いのかな?
>>679 これでも1024×768なんだよね。
画質悪いのは映してるスクリーンが非常識な程巨大な上に、
画素が特に四隅で平行四辺形になってるのが主な原因
705 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:15:00 ID:+CbsK6s4
モノホンのパイロットもこの画質で戦闘してるのか
全天周囲リニアシートも考え物だな
でも全天周囲が実現したのはZの時代だよな
>>705 さすがにUCの軍事用がAC並みって事は無いだろ?
>>706 まぁORBSの開発費回収ゲーだしw
初心者の質問で恐縮なんですが、
格闘機体に対して近距離機体はどのように戦えば有利に戦えるでしょうか?
ドムトローペンを使って陸ガンダム?とタイマンになったときに一方的にやられてしまいました。
自分はまだドムトローペンだしたての二等兵で、相手は一等兵でした。
連撃くらってダウン
→起き上がりジャンプ&ブーストで逃げる
→が、即間合いを詰められて連撃〜
を繰り返してあっという間に撃破されてしまいました。
どなたか上手な戦い方を教授してくださると有り難いです。
少しそれますが、
相手機体が視界に入った瞬間に何タイプか識別できた方がよいのでしょうか?
原作を見たことがないため機体の種類にはとても疎いのですが…。
タイマンはってたのが格闘機体と知ったのはゲーム終了後でした。
長文、乱文失礼しました。
>>708 連邦側から言わせてもらえれば、ドム系はジャンプ後硬直が狙い目だと思ってる。
そして空中戦ならドム系は燃費が悪い分、こっちに分があると思ってるよ。
機体のタイプによって戦法を変えるのがベスト。
相手の得意な距離に持ち込まれるのはまず避けたい。
相手が格闘だったら距離を置くし、中距離以遠だったら出来るだけ詰める。
近距離同士なら臨機応変に。
と、ジム駒乗りが塩を送ってみる。
>>708 自分も二等兵なので大したことは言えないのですが、
自分が近距離で相手が格闘の場合は、なるべく後ろをとるか、
距離をとりつつマシンガンで牽制→相手がよろけたら格闘orタックル→離脱
って感じで戦ってます。相手が下士官クラスになってくるとなかなか上手くいかないときもありますが、
間合いさえ確認していれば撃破されることは無いです。(但し、一対一の場合です)
多少なり機体の種類は知っておかないと不利になると思います。
以上、陸ガン乗りの二等兵風情が失礼しました!
最初の7プレイくらいずっと尉級の人が同時プレイの味方側に居た関係でずっと上位戦でボコられていたんだけど
初回プレイ以降初めて二等兵オンリーの対戦したら
動きが上位と全然違って驚いた。上と下の格差を痛感した試合でした。
耐久力がどれくらいになったら、基地に戻るのがいいのでしょか?
機体はザク、カスタマイズが装甲L3です。
それと格闘をタックルで潰せるタイミングを教えてください。
相手MSが振りかぶったのを見てから入力でいいんでしょうか?
相手が背後の場合でも有効なんでしょうか?
あと、後ろから格闘食らってる状況から抜け出せません助けてください。
>>708 wikiにも載っているけど、格闘機には近距離機との差し合いにおいて致命的な欠点がある。
それは、ブーストダッシュが一定距離以上持続しないこと。
これはブーストゲージ残量やブースト消費量と関係なく限界があり、
2D格ゲでいう「ダッシュ」と「ステップ」の違いに相当する仕様の差。
しかし、そのまさに「踏み込み」の速さは相当なものなので
不用意に近付くと逃げ切れない。
ある程度の距離を保ち、相手の「踏み込んで来る瞬間」を察知する事が大事。
……まあ、俺はそれができないから1回アッガイに乗ってから
中〜狙の道を歩んでる訳だが。
>>712 攻撃受けていても倒れてなければ方向転換はできます
攻撃うけたら相手のいる方向に変えるようにすればいいと聞きました
ベースに帰るタイミングはそれぞれかと
微ダメでもベースが近かったり敵さんが拠点攻めに来ていたりしたら迎え撃つためにベースに待機したりと
>>715 まさか攻撃食らっているときでも方向転換できるとはしりませんでした!
基地は落ちない程度に上手く立ち回ればいいってことですね。
ありがとうございます!
どなたかタックルのタイミングと
背後からの格闘に対して、完全先読みタックルが有効かどうか
知っている方いたら教えてください。
ジムのカスタマイズが4回目ぐらいなんですけど全部機動でいいんですか?
>>717 GMの装甲1程度じゃ中途半端過ぎるのでとりあえず機動4にしとくと良いと思うよ
機動Lv4だと旋回速度も上がるみたいだし
>>717 お好きなように…。
貴方がどういったのが使い易いかによります。
これ位は一々聞かないで、
自分で考えて決めましょうね(^_^;;
>>717 参考までに
俺はザクで装甲5、フットミサイルと言う起動絶望カスタムでも連邦とジオンの拠点を往復した事がある
最初にガンタンク狙って特攻したが相手が戦艦に張り付いたので後退しつつ追ってきたジムぬっ殺し
陸ガンも来たが後退しているので味方が応援要請もせずに着てくれて横から陸ガン破壊した
そんな俺はまだ2等兵
>>720 装甲5っていつ出るんですか?
自分も結構ザク乗っていてミサイルまで持っているんですが、
装甲は4まで付けたらその後は機動しか選べなくなったんですけど。
>>712 基地に戻るタイミングは、多少追撃を受けても生き残れるくらいを目安に。
人によっては、初心者は半分を切ったら戻っても良いという人もいます。
タックルは入力をしてからエフェクトが出るまで少し間があります。
ダウンから起き上がりにタックルを出すと、入力した瞬間に無敵時間が切れますが
実際にタックルが出るまでに間があるので、格闘を重ねられていると潰されます。
それから、敵をロックしていない状況ではタックルは正面にしか出ません。
普通、相手の格闘を見てからではタックルは間に合わない。だから読みあいになる。
ダウン後の無敵時間は長めなので、攻撃系の入力をせずにブーストを使って
物陰に隠れるとか、少しずつでも敵を仲間のいる方に引っ張っていって
援護を期待するとか。あせりは禁物です。
>>708 格は陸ジム、陸ガンは近距離
まだ一等兵成り立てなんであまり的確なことは言えないけど
間合いを詰めると腕の差がモロに出るので
相手が格上だと感じたら格闘が届かない程度の距離を保った方が良い
転んで起きたら相手をサイトに納めて無敵時間の間にバックダッシュ
相手がダッシュで追って来たらそのモーションに合わせて格闘
相手が追ってこずに格闘が届かない間合いまで開いたら
横滑りしながら射撃戦、相手の踏み込み合わせて撃てばまず当たる
よろけたら格闘でこかしてまた間合いを取る
この動きを繰り替えして味方の居る方、または拠点のある方へユックリ逃げる
あるいは障害物が間に挟まった瞬間に思いっきりバックダッシュで格闘機は振り切れる
撃破は難しいけど上手い格闘相手なら生還することを優先で
>>702 を見ておいて良かった
今日の夜中に、コッソリと機体出しと
カスタマイズ&武装上げに勤しもうと思ってた所なんだ
助かりました
>>570 すげえ遅レスだけど
中距離機体をまともに扱えない人がスナなんか使ったら空気地雷にしかならない。
最近速攻スナ選んで戦闘終了して0とか50以下のポイントしか取れない人が凄く多い。
拠点近くで固定砲台化したらそら点数なんか取れんワナ。
戦局に合わせて移動するのも支援機の重要なスキルだと思う。
>>724 その話聞いてると俺の友人は特殊みたいだな。
ザクキャノンで毎回0ポイントでスナイパーに切り替えたら今度は毎回150ポイント出してる。
俺は支援機使ったことないから何が違うのか分からん。
>>724 そんなもんなの?俺まだ狙撃出してないから分かんないけど…
中距離で毎回100行くか行かないかくらいじゃスナイパー辞めた方がいいかな…?
ちなみに今はガンキャノンのAでやってます。
>>725 ザクキャノンで200オーバー出せる友人は
スナイパー、2クレジット目で350オーバー出してた
単に弾道じゃないか?
>>726 ヒント:やらないと上達しない
キャノン系はまた別じゃないかなあ。アレの当てるコツはまた別系統のような…。
ミサイル系中距離が出来ないならスナイパーも微妙だと思うけど。
スナイパーは自動でロックされるし着弾は一瞬だから隙も狙いやすい。
単純に攻撃を当てることで言ったら、スナイパーはコツを掴めばすぐだよ。
ただ、中距離で適正距離を保てない人はスナイパーで、当てる以前の
立ち回りがうまく行かないんじゃないかな。
>>721 そうですか・・・基地には初心者なんで4割が見えたら戻ることにします。
タックルは完全に読み愛なんですね。
連ザみたいに至近距離ビーム動作見てから横格みたいなことができるかと思ってました。
頑張って逃げようとはするんですが、
やっぱザクに装甲カスタマイズだと逃げられないのは当たり前なのかな・・・
ありがとうございました。
遅レスでなんだが
4vs4の総戦力ゲージは現在1600。
1200だったのはロケテ中盤までの話で
ゲームジャパンの記事とやらはそのときのデータを参照している。
雑誌に書いてあるから正しいと思ってしまうのは仕方ないが、
それを主張するなら実際に検証してからにすべき。
732 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:54:26 ID:y7JKeAqW
遠距離で拠点を狙う時に、拠点だと思ってロックしたら固定放題で無駄うちしてしまうことがあるのですが、いい見分け方ありますか?
733 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:10:05 ID:2jbMKZS1
質問があります。
空中格闘を地上タックルで潰せますか?
入力しても、タックルが出るまでに斬られます。
相手はジムライトアーマーの時にこの状況がよく起こるので、
サーベルの長さとライトアーマーの格闘踏み込みが速いのかなぁ?と思うのですが。
連邦機体の特徴
オレンジ系:陸ジム(格)
ピンク系:LA(格)
白地に黒:寒冷(格)ジムコマ(近)
白地にガンダム頭:陸ガン(近)
白地にジム頭:ジム頭(中)
赤:ガンキャノン(中)
ジム、ジムキャノン、タンク、ガンダムは分かるだろうから良いか。
735 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:00:23 ID:LEXR3h0h
昨日初めてやったんだけど、すげー酔った。みんな酔わないの?
格近中のあたりは原作知ってても判別できないことがある
のでこのゲームの仕様として覚えると良い
待機スペースにある雑誌やパンフ見てると多分覚えられるはず
>>735 ゲームでは俺は酔わないが、よく酔う人はいるみたいだ
前の一点だけでなくまわりを見てるとマシらしいぞ
思ってた以上に、ゆっくり入力したら
はじめて連檄が出来た。
カチッ-[ ]-カチッ-[ ]-カチッ
てな感じ。
でもついついあわてて、カチッ-カチッ-カチッ
って連続して入力してしまう。
739 :
708:2006/12/03(日) 14:11:02 ID:Vxb1yYFO
>>709>>710>>714>>722 ご教授ありがとうございました。
敵陣営にもかかわらずプレイングのヒントをくださるなんてみんないい人だなー・゚・(つД`)・゚・。
まずはwikiを見なおして、今後のプレイに皆さんが教えてくれた
テクニックを生かしたいと思います。では失礼します。長文、乱文失礼しました。
>>733 君の乗ってる機体によるのだが、タックルも格闘と一緒で誘導性が若干だがある。
きっちり発動していれば格闘には勝てるはず。
なので考えられるのは、相手が既に格闘攻撃状態に入ってからタックルを入れている。
後出しだと負けるから注意な。
自分も格乗りじゃないのならLA見たら距離あけとけば一番良いのだが。
最近知って今度遠征してやりに行こうと思っているんですが。
操作性というか、雰囲気は家庭用でいうとガンダム戦記みたいなのでしょうか?それとも連ジに近いんでしょうか?
どんな感じかをイメトレしたいので、教えてください。
>>741 青三部作に連ジの要素が合わさった感じ。
>>741 ワロタ。でもあながち間違っていない(w
ロック出来るようになる距離っていうのは武器の射程で変わりますか?
また、ロック可能距離というのはメイン射撃の有効射程限界までですよね?
青ロックより赤ロックの方が距離が伸びるというような書き込みを以前
見たのですが真偽が分からず…どなたか教えて下さい。
>>745 下2行。
赤ロックが完了してると、ロック可能範囲(=青ロック)より離れた状態になっても
ある程度までは赤ロック状態が維持される……だった筈。
リプレイとか見てると、青や赤の信号弾のらしきものを打ち上げてる方が居ますけど、
どうやって打ち上げてるんでしょうか?
アッガイX4が信号弾打ち上げながら、ビルを破壊しつつ進んで行くのが見てて面白かった
>>747 シンチャで「応援頼む」をやってみましょう。
意味としては祭りの合図だったり、いいバトルをしよう(連ザのシールドみたいなもの)など。
敵が打ち上げたらこちらも打ち上げると喜ばれます。
>>732 左ボタンでロック切り替え。
ただし某連ザと違いロックの移行がかなり遅いんで焦らずにボタンを押す。
とうとう一等兵になってしまったが、未だに近距離以外未経験orz
地雷覚悟に格闘や中もやったほうがいいのかな?
まぁ近でも連撃もままならない駄目兵士なので、近の感覚も忘れるのが恐いです(´・ω・`)
>>752 取り合えず最初の機体で連撃の練習するのこれお勧め、
最初の機体ならコスト低いので多少カルカン気味でもいいからがんがん格闘を挑むのも手
結果敵を破壊すればよし、破壊できなくても深追いせず戻っていれば今度は相手が追ってくる可能性も・・・
取り合えず近で連撃覚えるのお勧めする
やはり連撃成功率100%になるまでジムるのが一番ですかね
二連までなら50%位(焦って連打しちゃう)なんでジムでもうちょい頑張ってみます(`・ω・´;)
>>741 本来GBOSはこうなりたかったんだろうなっていう感じ。
>>754 俺は軍曹の途中くらいまで2連撃も安定しなかったから大丈夫
>>755 絆の開発が2001年開始とガンダムエースの特集号に書いてあるから、
時期的にはバンプレストがパクって先に完成したのがGBOSかと妄想する。
そう思えば似ているのが納得できなくもない。
アッガイ32回ゴッグ16回使ったのにグフが出ないのですが、アッガイを48回使うと良いのでしょうか?それとももう一度更新かプレイする必要がありますか?
>>754 連撃タイミングは陸ガンとジムでは少し違う気がする。連邦で格闘を練習するならマシンガンから格闘につなげる陸ガンもやってみた方がいいと思う俺は曹長。
>>758 とりあえずあと2回使ってみればいいと思うよ。
>>758 きっちり合計48回搭乗すれば支給されるんじゃあなく
戦果ランクもある程度必要となる。
もうちょっと格闘使ってみるよろし。
ザクタンクでドーム登れません。
手前のビルからペダル連打であってますか?
最後にタックル
ちなみに機動上げしとかんと厳しい
>>762 ケイコ・リーのwe will rock youのリズムでペダル踏んで最後にタックルな。
連打ってほど早くなくておk
ありがとです。
最後タックルですか!
挑戦してきます
ふわふわ浮き→ブースト残り少なめでダッシュ→届かなければタックル
ダッシュでも届く
そか、タックルが足りなかったのか
機動1のやや柔らか戦車で俺も挑戦してこようっと
しかし、ザクタンクのB装備って調整ミスじゃないですかね
なんかリロード実質ないに等しいような
768 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:20:24 ID:3gzkjLXt
このゲームってロックオン警報や発砲されたとき警告音って鳴るの?
敵の階級や残りHPって分かるの?
まだ一度もやった事ないんだ、暇無くてorz
キター!
ドーム登れましたあ!
初のAで感激です。
ありがとうごさいました。
的にロックオンされたときは警報鳴るから分かる
でもどうやって回避すればいいのかが分からないデビュー2日目の俺
ドーム登れない奴は
>>420見れ。
建物からなら、装甲2でも登れる。
穴からはやったことないからわからん
>>770 「右です!」とか言われるアレを何だと思っとるんだおまいは
774 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:29:55 ID:3gzkjLXt
で結局・・・ロックオン警報と「右です!」←発砲警告・・・でおk?
>>773 ん、そんな事言われたっけ?
…マジすまん。集中すると集中してる物以外がまったく
見えなくなったり聞こえなくなったりする体質と言うか性質なんだorz
敵からロックオンされた状態で撃たれると
ピピピピューンという効果音と共に「右だ!」「後ろだ!」という声と
【ワーニング】って文字が視界中央の円くらいに射撃がくる方向にでる。
777 :
768:2006/12/03(日) 19:35:37 ID:3gzkjLXt
>>776 ありがと。
>>770 m9(^Д^)ブギャー あなたの場合は集中力0ですwwwwwwwwwwwww。
勘違いしないでwwwwwwwwwwwww」
779 :
768:2006/12/03(日) 19:46:44 ID:3gzkjLXt
それよりロックオンされたときの回避の仕方教えてください
>>780 誘導性の無い武器で攻撃されてるなら横歩きしろ。
無駄にブーストやジャンプ使うな、以上。
782 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:58:31 ID:2jbMKZS1
>>740 砂ザクとタンクを使ってたんですが、
相手は機動MAXのLAみたいで逃げ切れなかったのでタックルで迎撃する予定だったのですが・・・
次回逃げ切れない状況になったらタックルを置き気味でだしてみます
有難うございました
ロックオンされてなくても、撃たれたときは
自動的に四分円[WARNING]が出たような
LAってなんですか?
ジムライトアーマー
786 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:31:49 ID:c8R1Ivc1
連撃って最初ボタン押すと腕振り上げるでしょ。当たる前(瞬間?)に二回目のボタン押すのでしょうか?って事は当ててない内に二回押すんですか?教えて頂けると幸いですm(__)m
>>786 当たる大分前に二回目を押す
人によってやり方は色々あるけど
例えばジム系なら
具体的には振り下ろす腕が見えた瞬間
三回目は腕が見える直前に押すと上手く行き易い
788 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:54:36 ID:c8R1Ivc1
>>787 返事ありがとうm(__)m
もしかして格闘に行く距離もあるのですか?近くで?やると大分連打になる気するのですが。秒数的には何秒間隔位なんでしょうか?一秒間隔位を三回?もうちょい質問に付き合ってください(^_^;)
秒数で考えてる人は少ないと思うよ。
体で覚えるのが一番早い気がする。
とりあえず、wikiやここ、他スレの連撃関連レスを抽出して頭の中で纏めてみるといい。
ていうかこのゲームのロックオン警告はあんま役に立たないよ?誘導性が無い武器は
赤ロックしなくても当てれるからロックしないことも多いし、赤ロックされてどこに
敵がいるのか分かってもそれ以前にレーダー見てれば分かること。それくらいレーダー
見るのは大事だと思うよこのゲーム。
ぶっちゃけ警告きてから軸をずらすように回避を取って一発目を避けたところで、VSシリーズ
のように射撃硬直があるわけじゃないから二発目に当たるだけ。誘導を切るって概念は
無いから避けるなら大きく動くしかない。大きく動く手段はブーストかジャンプだけど、
それも硬直取られてやっぱり当たる。誘導性が無い武器なら歩きでかわせるけど、
それらはマシンガン系統に多くてばら撒くことが主体だから赤ロックはあまりしない。
で、赤ロックしないと当然狙われてると分からないのでそちらに意識がいかない。
攻撃されて初めて警告が鳴るけど、鳴ってから回避行動をとっても遅いしね。
マシンガンでも6発撃ったりするのは硬直狙っていくものなので基本的に回避できない。
硬直中は動けないから当然ですね。
相手の攻撃を避けたいなら射線の通らない建物の影に隠れるのが一番。画面内に捉えてるなら
相手が何をしてきてるのか分かるからもっと避けやすいけど、BZとか誘導ある武器だったら
硬直見せないのが一番かな。上に書いてあることと矛盾してるように思われるかも
しれないけど、要はジャンプとブーストをフルに使って隠れろってこと。
後はこまめにレーダー見て複数人に狙われないようにすることだね。むしろこれが一番重要だな。
長い
ロックオン(´∀`)9 ビシッ!されれば警告音鳴るけど
警告音聞いたときには撃たれてるor斬られてる
という罠
>>788 俺の場合秒数じゃなくて画面の表示と効果音のリズムで覚えてる
踏み込みのダッシュ音が途切れると同時に敵がアップになってる
その直後に二撃目を押す
三撃目は一撃目の命中音から一定のテンポで押す
大切なのは秒数ではなく体の感覚
つか0.1秒単位で数えられる人はそうは居ないだろ
個人的な印象としては音ゲーに近い
>>791 正直スマンカッタ。要約する
やられる前に殺れ、以上。
把握した
あと、囲まれると「囲まれてるぞ!」ってブライトさんが言ってくれるが
聞いたときにはほぼ死亡フラグが立ってるという罠
あの「囲まれてるぞ!」ってどういう状況で出るんだろか
メッセージ見てレーダー見たら確かに三方に敵が居たけど
自軍方向が空いてたからアッサリ抜け出して味方に合流できた
逆にどうみても死亡確定です。って状況なのにメッセージが無かったり
LAがジムライト尼ーだと始めて知った
ずっとロサンゼルスだと思ってました
多分それも赤ロックが関係してるんじゃなかろうか?囲まれてても
相手が赤ロックしてなければ認識してないとか。
>>796 ジオンではガトー少佐な。
つーかよく考えたら鈴置さん既に亡くなってるし、まさかこれ遺作・・・?
連邦はブライトさんだっけ?バニングさんだと聞いてたけど…
802 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:01:45 ID:WNrnPhdC
戦績が記録されない時間帯ってパイロットポイントも入らないんですか?
すみませんsage忘れました
あの囲まれているぞ、がブライトに聞こえるなら耳が悪い。
弾幕薄いよ!何やってんの!
ネタ書き込みは控えましょう。
耳というか頭が悪いだろ
なんでブライトさんがジオンの味方するんだよw
本当にゴメン(;D)TZ
あの、申し訳ないのですが ちょっと質問を・・・
ドーム上にいるザクタンクって、ビッグトレー付近からは当てられないのでしょうか?
ホント申し訳ない;;
>>808 スナイパーならタンクの位置によっては不可
タンクなら可
>>809 ええぇぇっと・・・
ガンタンクだと弾道が曲線なので反撃できると言うことで
解釈して問題ないでしょうか?
タンクに連撃が2回しか出ない・・・、他の機体には3回出るのに
何でだろ?
つ[プレッシャー]
813 :
768:2006/12/03(日) 22:42:55 ID:3gzkjLXt
ロックオン警報は理解した・・・。他のこの手のゲームとは性格が違うみたいね。
そういや最近レーダーしか見てないな
ジムバズだから通用するのかな
目視するのは硬直狙うときくらい
そういや12回で通算ポイント4024、追撃数16なら
カツ・コバヤシくらいの力量はもってるのかな・・・
敵を後ろから斬ろうとしたら
後ろからぶった斬られる
それがこのゲームですよ
イグルーのア・バオア・クー戦マジオススメ
いつ頃から8vs8になるんですか?
>>818 むしろ8vs8になる前に6vs6にでもならないかなぁ・・・
絆がちょっと寂れてきた頃
今日連邦で野良やってたら敵全員バンナムで、連撃の練習しようかとおもってたらどうも人が乗ってるらしく応援の狼煙が上がってました。
そのあと連撃練習どころかこっちが連撃フルでレイプされましたorz
バンダイナムコはコンピューターだけじゃなくて店舗もあるんですか?
しばらく無理じゃないか
回線問題もあるし
しかし4VS4 だとタンクが強いよな
自分が落ちても拠点落とせば勝てるし
バンダイナムコ(COM)ってガンダム使って来るんですか?
>>821 それ、ただの読み間違いかと思われるw
前、当たったよボクもw
「バンダイナムコ」ではなくて「バンダイなんとか」ってとこw
たぶんそこかと・・・? 間違えてたら申し訳ない;;
バソダイナムコって大隊名の店舗があるようだな
昨日今日の絆スレでよくでてくる
ちょっと、質問があります。
ジムキャで、赤ロックでキャノン撃つ→着弾前にロックをはずす次の敵にロックする。
これだと、最後まで誘導してくれますか?
それとも着弾までは赤ロックを維持しないとダメなんですかね?
他のキャノン、タンクも同じですか?
>>811 一行に二つもツッコミを入れる余地を作るな。
近:連撃は三回まで
格:連撃三回、さらに追加でQDも入れられる
中:連撃は二回まで
遠・狙:連撃なし、近接攻撃は単発。
つまり、三連撃出せるのは近以上だし、タンクでも2はムリだし、キャノンと勘違いしてるんだろうし。
しまったツッコミ三つだ。
タンクに対してって意味じゃないの????
だいじょぶ、うつしゅんかんにロックしてれば誘導する
タックルのエフェクト(出始め)がでてるのに格闘につぶされる・・・
こっちの格闘はタックルにつぶされる・・・
パイロット性能の差?
スナイパー系で本拠地からの狙撃のみは卑怯なのか?
>>839 別にしてもいいと思うけど仲間にはいらない
勝利数とかってどうやってみるの?
どうしても寒冷地ジムとジムカスタムの区別がつかない。
誰か分かりやすい見分け方を教えてください。
社員もやるんですか…通りで…
味方のときはカスなのに敵になるとつおいて(´・ω・`)
>>838 タックルは相手の格闘を読んで(誘って)先出ししないとダメ。
タックルの出始めに格闘無敵は無い。
>>839 必要な時は有り。
が、それしかしない子は要らない。
>>842 盾の色で見分ける。 寒冷地は赤、ジム駒は白
盾が飛んだ後は?
既出だったらすみません。
ジムキャで拠点をロックすることは不可能ですか?
>>849 盾が飛ぶころにはどっちがか見分けがつくんじゃまいか?
>>849 見た目では区別できないので、
積極的に格闘してきたら → 寒冷地
離れて射撃してきたら → ジム駒
顔の頬が赤かったら寒ジム。
顔の唇が赤かったらコマンドゥ
寒冷地→全体的に白っぽい
コマンドゥ→全体的にクリームっぽい色
キャノン系ってロックしてても近すぎるとあたらないですか?
当たらない、まず当たらない
しかし飛んで切りかかる敵に撃ったら命中→撃破だった時は狂喜乱舞したね
>>848 852 853
寒冷地 (格) → 盾赤 頬赤 全体白色
ジム駒 (近) → 盾白 口赤 全体クリーム色
こんな感じか。まじありがとう。
それでもすぐに見分けられる自信はないが。
つーか寒冷地とジム駒がありならドムトロも紫カラーで出してほしかったな。
ぶっちゃけ、寒と駒は区別しなくてもよくね?
やった・・今日、初めて敵の射撃攻撃を二回連続して避けられた・・。
その代償として、我慢してたウンコちょっと漏らしちゃってゲーセンのトイレの
個室の便器の水でパンツをチャプチャプ洗わなくちゃならんかったが・・。
(ぬれたパンツはファミマのビニ袋にいれてリュックに突っ込んだ)
俺の後に座った人、ごめんな。
ちょっとウンコくさかったかも・・。まあ、ズボン越しには漏れてなかったから
大丈夫か。
ジムバズってどう弾当ててる?
至近距離だと外れるとか書いてあったから
後ろから支援気味に撃ってたけど
弾速遅いから硬直とれね。
スプレーの方が格闘しやすいし、向いてないかな〜。
>>828ならできる・・・。いや、
>>828にしかできない!他の奴にこんなことができたか!?
811 :ゲームセンター名無し :2006/12/03(日) 22:38:33 ID:wtIa0q4L
タンクに連撃が2回しか出ない・・・、他の機体には3回出るのに
何でだろ?
828 :ゲームセンター名無し :2006/12/03(日) 23:31:02 ID:h66lAeZ/
>>811 一行に二つもツッコミを入れる余地を作るな。
近:連撃は三回まで
格:連撃三回、さらに追加でQDも入れられる
中:連撃は二回まで
遠・狙:連撃なし、近接攻撃は単発。
つまり、三連撃出せるのは近以上だし、タンクでも2はムリだし、キャノンと勘違いしてるんだろうし。
しまったツッコミ三つだ。
>844
thxです。精進します
寒冷地よりライトアーマーのほうが上手い人多いね
ハメ殺されそうになった
>>860 俺はジャンプして降下中に打ってる
意外と当たる
>>863 寒冷地の次に出るのがライトアーマーですぜ、旦那。
>>860 距離100くらいで硬直に合わせて赤ロックで放るとどかーん、と。
携帯サイトで称号なしの状態にすることってできますか?
連撃は問題なくできるんですが
QDが中々上手くいかないんです
サブorメイン射撃を押すタイミングがつかめません
みなさんはどのようにタイミンク゛を図ってますか?
>>868 俺は3撃目の腕の振りをよく見て、あたる直前に射撃ボタン押す様にしてる。
反射神経と動体視力にたよるんだ。
>>867 たった今実際にやってみたけど、出来ないみたい。
横からだけど3連撃目より2連撃目の時に近いタイミングってことでいいのかな?
>>871 それはQDのタイミングについての質問かい?
もしそうだとしたら、それは正しいと思われ。
俺が使ってるのはアッガイたんだけど、2撃目に近い気がするわ。
>>872 サンクス
俺もアッガイたんだけどQDでたことなくてorz
>>870 dクス
ならば当分称号なしのままでいようっと
>>873 俺も3割程度の成功率だから、偉そうなことは言えないんだけどね。
でも、出した時の感覚で言えば、大体そんな感じだった。
お互いがんがろうぜw
>>874 ぶっちゃけ、今の携帯サイトはボッタクリだからね。
ミニゲーム実装されてからでも遅くないと思われ。
称号の編集だけで月額500円は高すぎ。
おやすみ。
撃破ボーナスって多くダメージ与えた人にたくさん入るって聞いたけど、
途中で敵が回復したらどうなるんだぜ?
たとえば敵拠点まで突っ込んで回復中の敵倒したら通常より多くのダメージを
与えてることになると思うけどその分撃破ボーナスもUP?
AM2:00〜AM7:00の間に貰ったポイントはどうなるの?
貰えないの?
自分は3撃目入力した後、一瞬だけ間空けて後は射撃ボタン押しっぱなし。
後はQDCの移動が終わるまで離さないな。
>>876 その通りです。ダメージ与えた分だけのポイントがたまります。たまに撃墜数0なのにポイント300こえたりするのはそれが原因。
このゲームに限って横取りが悪い行為にあたらないのもそれがあるからです。
>>877 正確なことは私にはわかりませんが、友人曰く次の日になれば入るとのことです。
昇進、昇格の際のスコア平均ですけど、これって全ての戦果の平均なんでしょうかね。
それとも過去何戦かの平均なんでしょうか。
>>879 ありがとうございます。上官殿これで、すこやかに寝れるであります。
882 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:12:21 ID:1R1w1EhO
グフ使いたいんですけど一番早い出し方を教えて下さい。
>>882 アッガイを使って使って使いまくって、高ランクを取りつづけると、
遅くとも50回使うまでには出る
>882
ザク6回でアッガイ出現→アッガイ18回でゴッグ出現→アッガイorゴッグ合計で48回でグフ
マジっすか!?ありがとうございます!
明日は休みなんでアッガイばっかり使ってきます!
>>880 これも確定ではないので申し訳ないのですが、各ランクごとに撃墜ポイントとは違ったポイントが存在し、それが一定に溜まるor一定数減ると昇格、降格が起こるそうです。
>>882 一番近いのはまずザクに何度かのってアッガイを出す
↓
アッガイに16回前後のってゴッグを出す ↓
ゴッグを出してから近接格闘に32回(つまり合計48回)前後乗るとグフが出ます。
くわしくはwiki参照のこと。
>887
なるほど、やっぱり確定ではないのですね。
スレの書き込みとか、wikiみると昇格した人の書き込みが、
過去数戦の平均を書いているのが見られたので、どっちかなと。
レスありがとうございました。
>>877>>879>>889 俺も思った、入らないぞ
支給きて次の日ターミナル通したけど何も来なかったし
金無駄になるからやめとけ、練習したいだけなら止めないけど
公式サイトより抜粋
停戦時間に関するお詫びとお願い
REV.1.01において、停戦時間(ポイント支給が行われない時間)について不具合があることが判明しました。
大変ご迷惑をおかけいたしますこと、誠に申し訳ございません。何卒、ご理解のほど宜しくお願い申し上げます
って書いてあるでしょ?ついでに今は8時まで
>>839 戦況を考えてSPを探すことをやめた脳無し固定砲台に
金を消費するのが面白いと思うならやればいい。
普段ジオン使ってるんですが、連邦のカードも作ろうかと思いまして
そこで名前なんですが、ガンダムの世界観を壊すことなく
呼びやすくカッコいい名前にしたいと思ったのですが
いい名前が思い浮かびません。なんかいいアイデアないですかね?
口に出して恥ずかしくない名前なら何でもいいんじゃない。
wikiにある、田中さんなら「タ・ナカ」とかはうまい例。
>>393 Wikiで「エース・パイロット」で検索かけてみると良いかもしれない。
文字数が足りないから名前かファミリーネームを省略かアルファベットにするとか。
個人的にはジオン将兵にはドイツ人名がよく似合うと思うんだが。
メルダースとかE・ハルトマンとか。
まんま使うにはバレた時に腕が追いつかなくて恥ずかしい思いをしたくないというなら微妙に変えてみるとか。
関係ないが、始める前からスナイパーを使いたかった自分は戦争映画に出てきた狙撃手の俳優の名前をもじってる。
速攻で知り合いにはバレたが。
896 :
895:2006/12/04(月) 09:28:17 ID:tH4Iu5Ko
>>893 カイ・シデンは日本軍の紫電改から
という訳で
日本軍特攻兵器シリーズ
桜花
橘花
剣
回天
震洋
伏竜
この辺りから選んでみるとかは?
>>897 なぜそこで特別攻撃兵器一覧を提示するw
>>893 やはり呼びやすいなら2文字〜4文字で行くのがいいかもな
苗字や名だけでもカタカナだといい感じよ
1年戦争にはハヤトとかいるしね
アベにして格闘機乗ってると多分敵が寄ってくるんじゃないかな
>>898 特別攻撃兵器の名前で特攻ですよ。
自分よりコストの高い相手(拠点とか)と相討ちを取る積極的なスタイルでGO!
参考になりました、ありがとうございます
しかし、897さんあなた中々マニアですねw
野良やってるとたまに卑猥な名前の奴を見る。
そろそろテンプレの時期ですな。
なにか追加事項がある人はいるますか。
個人的には
Q ドームに乗れません
A
http://j.pic.to/7v5qq これを参考に。
ブーストを小刻みに踏めば、楽に登れます。ビルからなら装甲2ザクタンクでも登れる。
フィールドを所狭しと走り回りたいんですが、
機動力を重視するならこれがいい、ってMSはいますか?
陣営は問いません。ドムトロ辺りがいいのかな?
>>893 ハヤ・シー
アッシュ(キャプテン・スーパーマーケットのね)
ウィン・ナー
ポテー・チップス
マロン・グラッセ
ティラ・ミス
テンペラーソ・バ
ザッハ・トルテ
オミ・シレイ
>>896 アンカーミスってのが名前かと思ったよw
アン・カーミス?
ふと思ったんだけど、
02:00〜08:00の間に再度7やったらどうなるんだろ?
08:00以降にまた再度7出来たら笑えるw
>マロン・グラッセ
>ティラ・ミス
そういう名前のキャラが昔アニメにいたよ…
ズゴック獲得したいんだけどザクキャノン使わないといけないんですか?
>909
マルチする暇あるならwiki見ろよ。
そんな事も出来ないのか?
>>910 とある事情で見れないんです(T_T)
お願いします
>>911 その後に階級が付くことを思うとイマイチ。
>>912 ザクキャノン16回前後でドム出現。ドム出現後ザクキャノンかドムを32回前後使えばズゴックがでる。
>>903 その絵のクッキーうんうん
いくらクッキーをいじっても見られないんだけど
そこからテンプレ作ってよ。
うんうんってなんだ?うんぬん(云々)の事か?
それとも2ch内での変換できない系のネタ的使い方?
>903の画像をwikiに転載して解説すればいいと思います。
↑
素でまちがえた。どうやらNの入力回数が足りなかった模様。
つーか今見たら、どうあがいても見られなかったのが、見られるようになった。
どうやら、こっちのPCが悪いわけじゃないみたい
pic.toだと夜になるとPCから見えなくなるから
どっかに転載した方がよさげ
>>908 あかほりさとる
の名前がすぐに浮かんだ俺
爆れつハンターだったかな
このゲームの最速移動はブーストぎりまでダッシュで終わり際にタックルでいいのかな?
>>921 1ダッシュだけならタックル併用の方が同じ時間で長い距離移動できると思うけど、
2回以上繰り返すなら、タックル後の硬直が、ダッシュ後の硬直より長い感じがするので
ダッシュの繰り返しのほうが速い感じはする。
近接での三連撃ってのがよく分かりません・・・。
初めて5回目の初心者です。どなたか、ご教授ください。
絆レベルを上げるとなんかあるんですか?
その名前は使用できませんとか言われたorz
○○・○○だとダメで
○○○○ならOKってなんなのやら。
他に同じ名前の人がいると使えないのかな?
>>923 2連撃は出ますか?出るなら、同じ要領で3連撃目も出ます。
タイミングは気持ち早めに。
>>923 それを言うなら 教示 ね
wiki(から引用↓)とこのスレ眺めて後は練習あるのみ
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
格闘を入力し、1回目の攻撃が当たる寸前にもう一度格闘入力
1回目の格闘が当たり、2回目の格闘が当たる前にもう一度格闘入力
攻撃が当たる前に先行入力する事と(当たってからでは遅い)
連打ではなく目押しで入力するとが注意点
こんな感じか
Q 連撃、QDが出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
1撃目から2撃目のリズムで3撃目のトリガーを押してますが、二回に一度くらいしか繋がりません。3撃目は、1撃目から2撃目のタイミングより早めに押すのと遅め、どっちよりですかね?
wikiみたんだけどわからないのですが
ケータイコンテンツのモバイルポイントってどやって増やすんですか?
>>932 3撃目は気持ち早め。
>>928の図にも書いてある。
分割するとよくわかる。
−−−×−−◎ < 2連撃目
−−×−−−◎ < 3連撃目
−−−△−−◎ < クイックドロー
>>932 テンプレと最近のレスぐらい読め。
釣りか?
連撃についてちょいと質問。
連打はNGってのはわかててトリガーは三回しか押してないんだが
三発目のタイミングが早すぎると、
二発目がキャンセルされるってこと?
状況がよく解らんのだが、1回の連撃受付時間に連打した場合は最後に入力したタイミングで発動判定が行われるはず。
2発目→3発目の話だったら、既に殴り終わってる2発目は時間戻さなきゃキャンセルしようがないだろ。
wikiの中距離の説明のところに抜刀動作が入るみたいな事書いてありましたが
近距離でも格闘でも入りますよね?
それとも近距離や格闘の場合、納刀状態からいきなり相手に切りかかる事なんか出来るんですか?
>>938 格、近は黄ロック状態なら納刀動作無いよ。
ごめん間違い。
格、近は黄ロック状態なら抜刀動作無いよ。
941 :
シャドー:2006/12/04(月) 18:24:42 ID:EZKfNM7a
連邦です。質問していいですか?
・スコアを上げるために格闘機体の方がいいのでしょうか?
・カードを更新したらどうなりますか?
・機体はそろえた方がいいでしょうか?
・皆さんはどの機体を使っていますか?(両軍で考えてください)
942 :
シャドー:2006/12/04(月) 18:29:28 ID:EZKfNM7a
↑すいません、追加です。
機動派、装甲派いくつのものを使っていますか?
1:まずは近距離で連撃の練習してから格闘機、が今は一番ポイント貯めやすくはある。でも戦場変わったら南無るかもね。
2:データは引き継ぐ。300円取られて使用回数が残り100になるだけ。
3:等兵級の間はあまり気にしなくても。下士官までにタンク+近距離機体+好きなのが使えりゃ文句は出ない。でもガンダムやシャアザクだしたけりゃそろえろ。
4:連邦/近全種・格全種・中ジム頭・遠タンク、ジオン/近全種・格グフ・中ザクキャノン以外・遠タンク。スナイパーは性に合わなくて殆ど使ってない。
近・格は機動2〜4あたりを。
中は機動最大。
遠は機動最大。
狙は機動2。
>>940 ありがとうございます。今まで抜刀した状態で接近していました。
次からフェイクのことも考えていきなり抜刀して切りかかってやりますw
>>941 1 格闘とか近距離の方が今はポイント稼ぎ易いんじゃない?連邦ならキャノンのミサイルでも稼ぎ易いらしい。
2 前の人が書いてるからいいよね。
3 そこは好みじゃない?俺はガンダム出したいから全部そろえようと思ってる。
4 勝ちに行く時は俺は陸ガンかジムコマ。最近はガンキャノンのミサイル出したいからガンキャノンオンリー
あと1400Pきついぜ…('A`)
三回カード更新したらもう使えないんですか?
なんでさ?
ターミナル画面の右下に0/3みたいな表示があったので、三回が限度なのかなと思いまして・・・。
そりゃ100円玉の投入枚数だ。
950 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:58:19 ID:6be9ZVVN
それはコイン投入のだろ…
100円玉一枚入れれば1/3みたいになるよ。
あぁ、ごめんなさい。スレ汚しでした。
すいません規制くらって立てられませんでした…
どなたかお願いします。
中距離支援は普通に撃てばいつも45度ですか?
上等兵でプレイしてCとBだった。
タワーに行ってカード差したら入ったポイントで22000超えたけど、
昇進はできなかった。
もっとプレイしろ、ってこと?
アッガイが可愛くてほとんどアッガイで出撃していたら、ついにグフが出ました。
でもまだ二等兵で連撃もできません。
カードぶっ壊してゲームやめた方がいいような気がしてきました……
連打では出来ないことは分かっています。
あと、死なずに退くタイミングだけはようやく理解できてきたのですがそれしか出来ず、Cも取れません
こんな地雷と組んじゃった人、本当に申し訳ない。
>>893 俺が連ジ、エウティタでもやってたパターンだが
自分の好きなMSの名前を入れてもいいんでないの。
イフリートとかヘイズルとかゼク・アインとかジャベリンとか。
つかレスが893だし893系の名前でいいじゃんと思った。
質問させて下さい。
ザクスナイパーで狙撃しようと考えた際に、ベストポジションはどこでしょうか?
また、スナイパーを有効運用出来る方法として、他の仲間はどのような準備や
行動を取ればよいのでしょうか?
>>959 冷たいが、自分で考えましょう。
一流のスナイパーの先人はみな自分で見つけています。
活用法も然り。
ヒントは、スナイパーはマップ全体を見渡せるってこと。
敵味方全ての位置を確認できますんで。
>>958 ヤ=クザ
ヤー=サン
ヤン=キー
ヤン=ボー
マー=ボー
・・・('A`)
>>959 近メイン編成
L字ビル上 ハイウェイ ドーム上
拠点左端上 開始後の右前ビル エンパイアステートの給水菅とビルの間
状況によってはまだまだあるゾー!
機動重視のセッティングにした場合、攻撃力って下がりますか?
スナイパーだと攻撃力に影響あるみたいなんですが、他はどうなんでしょうか?
893といえば、
タ・ケウチ
イ・ワシタ
ス・ガワラブンタ
落ちる事は全然無いのですが、正面きっては敵に攻撃もろくに当てることが出来ず、闇討ちor囮しかできなくて、毎回取る点数が二桁な俺は地雷でしょうか?
正直、向いてない気がしてきた。
本当に初歩的な質問で申し訳無いのですが…
よくアガーイ祭の話とかで『信号弾上げる』と聞くのですが、信号弾ってどうやって上げるんですか?
応援頼むで花火が打ち上がる
>>967 やってることは至極普通だと思うんだがポイント二桁なのは積極性不足ではあるまいか?
3:1の囮になっていたのならしょうがないけど・・・
それと闇撃ち時にどういう機体に乗ってどういう攻撃をしたのかも気になる。
>>968 シンボルチャットの「応援たのむ」で連邦は青、ジオンは赤の信号弾が上がります。
ちなみに自分が上げた信号弾は自分からは見えないのでどんどん打ち上げてください。
>>970 積極性不足なのはおっしゃるとおりです。
ゲセン内の知り合いの方は、軍曹以上の方ばかりで付いていけなくて結果的にかなり遅れがちです。
機体はザクUを使ってます。
アッガイが出ましたが、どうも使いずらくて。
闇討ちは主に、敵の背後に一気に詰め寄って格闘を入れれるぐらいです。
三連撃はたまにしか出来ません。
>>967 使ってる機体によるけど
ちゃんと硬直狙ってる?
相手が歩いてるときのメインはまず当たらない
爆発系のサブや味方の射撃でダッシュ/ジャンプさせて着地を取ったり
格闘間合いまで踏み込んで格闘したり
一部の武器の発射で動きが鈍った瞬間を狙ってもいい
>>972 ザク2なら落とされても安いし、たまには前出てみたら?
2落ち上等。
>>958 ヤクザ・ドーガ
>>972 軍曹以上ばかりか・・・うらやましいな。
俺軍曹なんだが回り二等兵から上等兵だから組むと頼られたりつらい・・・
それに俺の階級に合った敵機がそろうし・・・('A`)
店の大隊2位とかいらんから階級戻してくれ!もしくは1位とかそのあたりと出撃したい!
愚痴すまんかった・・・
その状況なら無理に格闘を狙いに行かずバズーカなどでバチコン当てていくといいかと思います。
格闘は練習しておいた方がいいので、そのまま三連撃の練習と言うのもいいですけどね♪
後、複数相手の囮になってると感じたら出来るだけ敵機を画面に入れながらビル群に誘い込むのもいいですよ。
誘いに乗りそうになければビルから顔出してバズーカの嫌がらせとか・・・
>>976 敵として当たるのが自分よりレベルがかなり上の方が多いのて辛いのも事実ですけどねw('A`)
バズーカも練習してみることにします。
>>975 明日は前になるべく前に出てやってみます。
>>974 正直なところ、硬直狙おうとすればするほど連撃をくらってしまいがちで、離れたとこからマシンガンAばら撒きしかできていません。
精進します。
>>977 >硬直狙おうとすればするほど連撃をくらってしまいがちで
格闘距離にまで」踏み込んでるならこっちから切り込んじゃえ
先にモーションに入ってしまえば止めるのは難しい
間合いが広いとアッサリタックル喰らうけど
初めて一ヶ月になってまだ連邦の二等兵です。
6vs6、8vs8になればいいなと、
よく聞きますが、
これって5vs5になるだけでも、
マシになることってあるのでしょうか。
夢。
いつか端っこ以外海ステージで、水中ではレーザ兵器が限りなく弱まる夢
ドダイに乗って空中からザクマシンガンを撃つ
夢
水面ステージはまああるとして、SFSまで搭載したらもう別ゲームだな。
20レス分埋めるのはちょっとつらいな・・・
水中ステージの拠点はマッドアングラーとU型潜水艦かな
そうするとMAグラブロが欲しくなるな。
太平洋を血に染めたい
うめうめ
ドキッアッガイだらけの太平洋
アッガイって水陸両用だけど潜入とかそんな用途なんじゃないのか?
梅
ume
ジョインジョインガンダムゥ
年末恒例
・紅白MS歌合戦
・行くザク来るジム
\ /
(⌒)
/ ̄ ̄| ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ||. | 旦 (凸 ) | ちわー年越しアッグガイ届けに来ましたー!
\__| ======== \ \________________
| | /※※※※ゞノ ,_)
995 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:58:50 ID:1maqBgzi
995ならおにゃのことマッチング
1000ならジオンカード折ってミコニ・ツモで連邦カード作るw
1000ならリサーチに来ていたバンナムのお姉さんが俺と出撃
1000なら近距離のメインが偏差射撃になる
999 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:04:26 ID:c7YmPTXc
1000ならS取れる
1000なら新機体はサク&シム
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。