1 :
レビル:
2 :
レビル:2006/11/29(水) 01:15:54 ID:3Y4DCtC7
テンプレ
650 :二等兵へ :2006/11/27(月) 20:53:12 ID:lj8vJqtU
二等兵の突撃は死ぬから上官の援護を少し後ろでする。
なれないうちは近距離で戦う。
格、キャノンはあまり援護にならない。
拠点に突撃するな。これは頭悪い。カルカンとよばれる行為でジオンにはエサをあげてることだ。
援護がうまくいくようになったら並んで戦え。
スナイパーねらいやジム頭ねらいでキャノンやタンクを出したいなら近づかれたときのこと考えて
腕を上げてから使っていけ。
もどれっ!と言われたら絶対に拠点へ戻れ。やられてこまるのは上官だ。
このことを頭に入れておけばりっぱに戦えるようになる!
くれぐれも無理を絶対にしないように!
以上
894 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 13:07:25 ID:5iwuSTzF
>>893 敵の捕虜を尋問して聞き出してきました。
情報を公開する。
二回目は一回目を切る為にダッシュをするはずだがその
ダッシュが終わって景色の移動が終わり右上に剣が見え一回目の格闘し始め
を確認してから格闘ボタンを一回。
フラッシュが出て2回目の入力へ。
2回目は画面左下を見て、剣を持った手が画面に出たら押す。
そうすると二回目腕を左下から右へなぎ払う切りの後
更に三回目の切が右上から振り下ろす形に見えるはずだ。
500円でバンナム戦のときに練習すれば良いと思う。
以上だ。
同志諸君の健闘を祈る。
7 :
レビル:2006/11/29(水) 01:29:41 ID:3Y4DCtC7
誰か前スレの936張ってくれない?
831 :ゲームセンター名無し :2006/11/28(火) 18:22:11 ID:/fg3JzWm
>>829 中央俺に援護たのむ!
自分でもQDやQDCマスターしたら鬼のように強くなれる自信があるんだがやってもやっても出ないだ。
タイミングがやっぱりわからなくてとりあえずQDをマスターできたらQDCにする予定
QDは3連撃目が出て4連撃をサブなんかでするようなタイミング?
それとも1回目の格闘を当てる前にサブを入力しとくの?
わかりません><
832 :ゲームセンター名無し :2006/11/28(火) 18:31:00 ID:Wv/SteXY
>>831 連撃とノリは同じで格闘3発目が見えたら射撃押せばいい。
サブ射でもメイン射でもいい。
以上よさそうなテンプレいれてみました。
何かあれば追記援護たのむ!
これも誰か張って><
9 :
レビル:2006/11/29(水) 01:31:47 ID:3Y4DCtC7
>>1
応援よろしく!
中央ルート デリバリーピザ頼む!
中距離で連撃止めるなとかいわれても、格闘ならともかく近距離機の連撃より中距離の1発のがいいような。
中距離乗ってると、味方が連撃入れてくれるのと入れてくれないのと大違いね。
・敵ダウン→起き上がる→ロックオン可→距離200以上から攻撃→張り付いてる味方が近接1撃orマシンガンダウン→ミサイル素通り
このパターンが一番しょんぼり。
連撃決めてくれると、3撃目の手前くらいでミサイル当たってダメージがかなりおいしい感じ。
死に掛け根性補正も入らないことが多いし。
スナイパーのがそりゃいいけど、連撃中に狙撃する腕前がまだない…
この子も仲間に入れてやってください。
>>1 つ 【回り込む!】
スナイパーで拠点にいるとき、タンクにドームから撃たれて応戦。
しかし最後には裏に逃げ込まれてしまった。
切実に思った。
せめてチャットに、右だ!とかほしい
>>13 昨晩2連撃中にスプレー撃ち込んだ( 凸)です
連撃され中の敵にわざと誤射?でダメージUP作戦
ジムA
バズ撃→よろけ
↓
ジムB
よろけてる敵に
スプレーA→連撃
↓
ジムA
ジムBの1連撃中にジャンプバズ
連撃三段目が出る前にバズ弾命中どっせーい
バズ(50)
スプレー(30)
2連撃(20、20)
バズ(50)
計170
( 凸)人(凸 )
まーキャノンだしスナイパーと違ってまっすぐ撃たなくてすむからな
連邦には隠れて打てるとこはドーム側からすすんだくぼみしかないかも
上から撃たれたらたまらんwしかもスナイパーより他のMSに邪魔されやすい。
拠点落とすのほんとに連邦不利だよな〜タンクのコストも高いし。
IC作って初出撃、3戦目で、こちら全員2等兵でギム3機陸ガン1機に、相手全員一等兵でドムトロとかザクキャ
とか、ありえねぇ!
ターキー射ちのマッチングでジオンウマー。
バンナム出せとは言わないけど、せめて2等兵には2等兵にしてくれよ〜!
装備やMS違いすぎ!
ドムのバズーカってブーストかジャンプ、コッチのほうが
よけやすいとかあるのですか。
今日ドムにあてられまくってしまった。
格闘や近接ならブースト量多い機体や機動4とかなら思い切ってブーストで接近する
そうでないなら物陰を利用する、ジャンプは追尾の関係で相手が適正距離保っているならかなり避けづらい
>>19 なんかカワイイ
>>21 そのギムがキムキム兄やんっぽいな
二等兵でも一等兵並の腕の人いるからしかたないのさ
俺だって二等兵からなかなか上がれなくて時間かかったからそんなもんなのよ
俺は逆に一等兵を二等兵のころ陸ガンでボコボコにしたけどなー
新米パイロット君ガンバレ!
今の相手は少慰なのに大尉とか時には大将とかも出てきてこっちがボコボコにされてる
二等兵GM4人にドムドムグフザクスナイパーはないだろ、常識的に考えて
orz
ジオンの中距離は2体以上いても地雷じゃないのに連邦の中距離が二体以上居ると地雷扱いってなんでですか><
>>19
ご指導感謝します。
格闘がかち合ったときの次の行動が戸惑ってしまう。
これはやっぱり読んで読んで読みまくるしかないのかな。
間違えました>>23です
>>25 店内で組んで多分二等兵2あとはちょい上階級の組み合わせならこちらの二等兵にも
マッチングの可能性ありかな
だってこっち上が中慰であと俺少慰、他軍曹2で敵大将、大佐、中慰、軍曹の敵に当たるだぜ?
前も中将、少将、大佐、中佐のとんでもない組み合わせに当たったぞ。
もちろん手も足も出なくてゲージきれいになくなって完勝された。
泣きたいのはこっちだ!二等兵のころにそんなこと言ってたらこの先やっていけないぞ。
ガンダムて連邦が勝つ話しのアニメなのにこのゲームジオン有利につくりすぎだ。
なんだあのズゴックのミサイルは。なにも壁ないとこは当たり放題だ。
ドムトロのバズだってコストそのままで使えるしビームつけただけでコストが上がる連邦は不利すぎる。
ズゴックのミサイルに文句言うのは、スプレーに撃たれてからにしてくれ。
どちらかというと、ジム頭まで出ると、中距離は連邦のがニューヤークでは使いやすいと思うがな。
近接戦になった場合の能力がまるで違う。
ドムトロのバズは機動低下されてもいいとおもうが、まぁ誤差の範囲内と思ってる。
ガンダムに対しては、文句言う気もしないが。
>>26 キャノンを近や格のノリで使う奴が多い限りは、キャノン時代の長い連邦はそう扱われるんじゃない?
機体が悪いんじゃなくて、プレイヤーが悪い。
拳で戦ってやるぜ!とか、本人は格好いいつもりの中距離乗りとか、イラネ。
恐らく、中距離は一番やることが多く、頭使うポジションだからな。難しいのはしかたないが。
>拳で戦ってやるぜ!とか
ごめんなさい俺敵に近づかれたら殴りに行ってしまうダメダメなガンキャ乗りです><;;
なんかなぁ…引き際の見極め方が難しい。
もし、後2発程度で落ちる敵が逃げ出した時、
ぽまいらは大体どこら辺のラインまで逃げられたらあきらめる?
>>32 近距離のノリで戦ってない?
近接機に張り付かれて逃げられないと思ったら、相手の射撃に自分からタックルして転ぶくらいでいいよ。
無敵時間を最大利用して、味方のところまで逃げるか、自陣深くまで吊るんだ。助けも来ると信じろ。
あと、格闘機なら機動上げればたいてい振り切れる。
無論、200mラインに近づいてきた時点で、援護続けながら撤退開始。
こっちは400mが基本ラインなんだ。相手の土俵では勝負する必要はない。
自分が有利なときだけ戦え。
>>33 どこまで、というよりも、相手の援軍次第。
完全にタイマンで敵味方共に介入がなければ、ジオン橋までは追っかける。自分と相手の機体にもよるけど。
基本的に、拠点まで逃げる敵を深追いするよりも、
敵の前衛を撤退させて一人減らしたのだからその間に他のジオンを二人で囲んで(退路を断って)逃がさないように殺す
ことが重要だと思う。
>>34 了解であります!サー!
確かに格闘機はこっちがガン逃げすると着いて来れないみたいだ…でもグフに迫ってこられるとマジ怖いっす。
>>31 拳で俺も戦ってたな
野良でやるとキャノンなのにみんなビル奥突っ込んだり
タンクに誰も行かなかったりでパンチやタックルしまくってた
あと味方が追われてる時に盾になるためとか
もっと単純に距離を詰められたからとか
格好いいとかでなくて最善の為の手段
中距離で接近してるやつはあくまで仕方なくが大半だろ?
まあ個人的には仕事さえしてくれれば格闘しようが悪くないと思うがね
前でキャノン射ってる馬鹿はしらん
>>36 こう考えるんだ
グフがこっちを追ってきてる間は、グフは他のことなにもできない。
こっちは、逃げながらでも味方に援護射撃できる。
加えて、こっちを追ってくればくるほど、そいつは敵中深くに孤立してしまう。
中距離をやるときは、中距離思考で戦うんだ!
まぁ、俺のメインはジオンのザクキャ乗りなんだがw
>>35 変に撃墜に拘らないほうがいい、って事か。
うい。次からそうします。
時に、
>>38を尋問にかけたいのですが
>>中距離で接近してるやつはあくまで仕方なくが大半だろ?
それなら、ここまでキャノンが地雷とか言われないからorz
格闘潰しのタックルとかは普通にするし、撤退支援のために体張ることも当然あるが
敵が近づいてきた→ここは、格闘で戦うしかねぇ!と自ら前進
こういうの勘弁してくれってことよ。
あと、ビル奥は射点さえ取れば結構キャノン当てられるとこよ。
>>39 お、俺はどうなってもいい!
む、娘だけは助けてくれ!
俺もガンキャノンで格闘しちゃう。特に1番気にしてるタンクに対して。
タンクの存在ほとんど無視されるから援軍来るまで当たらないキャノンより格闘で殴る
グフが来たらジャガイモ投げつけて逃げる
8対8時代のバンナム戦で
キャノンでボコ殴り祭やったことあるな
さっき初めてLA使ってきたんだけどLAって使える子なの?
乗った感じ寒冷地のほうがいい気がしたんだが・・・
>>45 高機動モデルのLAは使う人によってはグフと同等か若干上の性能を
叩き出せるんじゃマイカー?
グフより体力少ない分、ブーストが優秀という認識であってると思うよ
>>46 初LAでグフに瞬殺されたのはまだまだ未熟だからかorz
うっかり屋さんには寒ジムオヌヌメ
LAは1度のミスでそのまま死ねる
俺の友達はグフよりLAの方が動きが軽くてTUEEEって言ってた
LA確かにグフより動きいいけど
やっぱり乱戦だとグフの方が上かな・・・
タイマンはほぼ最強かと
そして昨日大尉のくせに野良で初めてのタンク使って
1桁スコアだしまくって本当ごめんorz
52 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:28:48 ID:Iqzueww0
どうでも良いがもうちっと上げようぜ。
くっそー、どうしてもグフにパワー負けするorz
早く陸ガンこないかな。
>>53 まてジムでグフに挑むのは辛いぞ
必ず2vs1で戦うように心がけろ
だって中央ぐらいで戦ってるのに応援誰もこないんだものorz
ほかの連中はザクキャノンとか追いかけてる
最近始めた者なんだけど、GMってどう動いたらいいのかな?
今はとりあえず誰かに付いていって、交戦したらその人を援護
レーダーで拠点狙いっぽいのがいたら見に行って自分で戦いつつ【応援頼む】て感じでやってるんだけど
まだタイマンで相手押さえる自身がありませんorz
>>55 追っかけてる奴の護衛にいくよろし。敵も集まってくるから
グフとタイマンで戦うのは裸にケチャップ塗ってライオンと戦うようなもの
まぁ、恐怖の七連撃喰いたければ話は別だが…
>>56 上手い人の周りにいるのがいいな。戦い方の参考になる。狭い所は行かない方がいい。特に相手が格闘機だと十中八九返り討ちに遭う
かといってそっちに向かうのに背を向けるとやられるし、
あれですか、開始10秒後まで静止して待つべきですか
とりあえず、バニングさんも開始直後に叫ぶじゃないか
「孤立するな」
て。
言えた義理じゃないが、自分の視界に必ず一人は友軍が居るようにしておけば
いいんじゃないかな
>>59 状況による。
孤立してる1体ならタンク、スナイパーの可能性もあるから
遊撃で孤立機叩く人は単独もありだけどね。
レーダーみて、状況読める人ならあり。
状況読めないと感じるなら味方から離れるなってこった。
>>59 今日は二等兵のお守りをしてきたんだが(しかもジオンで)
固まりすぎて両軍、何も出来ないまま終わったよ…
陸ガン*2 キャノン系*2は相手として苦手意識が出てきたかもー
キャノン×2は中央ビルの奥に戦線が伸びるの嫌がって前に出てこないからねえ。
ジオン側がキャノンを警戒して中央ビル手前から攻め込まない場合は、お互い睨み合いで終わりかねない。
といって中央広場までジオン側が出て戦うと、ずるずると連邦拠点近くまで戦線が下がって戦いにくいしな。
タンクB込みで4人でドーム内に篭るといいんじゃないかな?
さっき野良で組んだジムキャ使いのヘボ五町死ねよ!
一回目スコアゼロに近かったし落ちすぎなんだよ
しかも二回目も変えないでまたへぼっぷりを曝しやがって!
またスコアゼロだったねW一回目は仕方ないにしても、二回目は相手のレベル分かるんやし。マジで相手見て考えろクズ
>>56 2体で行動する、そして少し後ろで援護する。
仲間が切られたらすぐ近寄ってこちらも仲間をきってるやつを切る!
このとき仲間のHPがやばくなったらもどれ!と言って追撃してくるやつを切る!
あとはタンクが拠点攻撃するとき一緒に行動してちかよってきたやつの相手する
>>62 面白いなその戦法。
ジオン側でやったときにそれ試して見るよ。
連邦としては出来ればQDCのできる格闘機を援護してドームへ特攻かなぁ・・
しかしジオンのキャノン系はあまり脅威に感じないんだよなぁ
やっぱり地形の問題なのかな。
そうしたらジムキャノンのほうがザクキャノンよりは仕事しやすいという事になるか・・・
66 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:35:01 ID:YXLDhzJO
ガンタンクの装甲重視のカスタムってキャタピラの移動速度は変わらない?
今日は、変なのと組むのが多いよ。ジムキャで何もしないで自軍拠点の周りを歩いてる奴とか、ライトアーマーで格闘しないで射撃ばっかりどころか、一発も当てずに前線でウロウロしてるだけの奴とか。
68 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:36:10 ID:zM52MRAt
戦場の絆@wiki からとんできた。
ここ2CHかな
面白いことがあったんだけど、
お互い拠点攻撃要因が居ない戦いで
1戦目は敵がゲージ判定から拠点に篭ってがちがちの硬い戦いに発展
カテネといったら上級者が死んでもいいから撃破だけでも稼ごう
次にカタキは討つよ!なんて前向きな発言!
結局負けたけど2戦目ありえない編成
ガンタンク2とシムスナイパー2だけの編成
ガンタンクコスト安くてHP高いから・・・
ガンタンクおとりにして集中砲火
拠点3回破壊、ある意味やりすぎだった。
相手のパターン見てモビルスーツ変え汚いかもしれないけど
有効的な戦術ですね!
敵が篭るの見て文句行った私がなんか恥ずかしくなった。
対処不足なんでしょうね 無知は罪か・・・
半年ROMれって言うべきなんだろうか
70 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:42:37 ID:zM52MRAt
補足追加 守備型の敵じゃないとガンタンク ジム砂
何も出来ないで狩られます。ガンタンク囮に凄くいいね
拠点攻撃して敵引き連れてちかずいてきた敵を袋叩き
これが絆なのか!
書き込みは大いに結構じゃないか。
ただメール欄にsageを入れてくれ。
>>68 2ちゃんねる初心者の方へ。。。
書き込む際に
SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の
情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。
個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が
このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に
あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。
このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、
あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが
ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、
名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には
名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう
流石にガンタンク×2+スナイパー×2は多少脳みそのあるキャンパーには逆襲されて袋叩きに会うから止めた方が良いぞ。
タンクB+スナイパー+近・格位で十分。
また小ネタです〜
( 凸)つ
三人協力で厳しいですが
ジムバズ、ジムスプレー、ジムスナイパーを用意して下さい。
後は
>>19と同じで
バズを当ててよろけ中の敵にスプレー〜連撃
2連撃目〜三段目に行く前にわざとスナイパーが連撃をカット
バズ(50)
スプレー(30)
連撃(20、20)
装甲USR(140)
で計260ダメージ
イエ〜イ
( 凸)人( 凸 )人(凸 )
ただし狙撃補正があるので1セットでアガイタソは落せませんでした
スプレー抜いてバズ→連撃→狙撃でも230ダメージ取れて段違いに楽で決め安いかったです( 凸)b
生アガイタソなら残りHP10
生グフでもHP25+ダウンで火花バチバチ
特に狙撃はズラシ撃ちあるので開けた場所ならイェ〜イェイあてやす〜
ヽ( 凸)ノヽ( 凸)ノヽ( 凸)ノ頑張れ連邦、長文スマソ
まじか
今時こんな古典的な罠に引っ掛かるなんて…貴様、軍人には向いていないな。
隊長!違う物が釣れてます!( ´д`)ノ
陸ジムが適当にマシンガン当てながら接近、格闘2連→スナイプで大して変わらんダメージになる気がするのは気のせいか?
初心者相手にお前らは何しちゃってるのかと。
>>75 まあなんだイ`
>>78 すみません…陸ジムだめなんです(自分が)
QDCができません…orz
ジムバズで頑張ってなんか出来ないかなと思いまして…
先週から格闘機体を使い始めて、最初の頃はかなり高ポイント連発してたのに
最近全くダメ。200pも取れなくなった(´・ω・)
動きが荒くなってるのか、相手が強いのか、でも先週は自分より上の階級の人間相手に
圧倒してたのに、昨日から一等兵に後れを取る。
悔しいから近距離に乗ったら、これまた惨敗。近距離の距離感がおかしくなってる・・・
多分突っ込みすぎなんだろうけれど、味方の近くにいたつもりがいつのまにか孤立してたりする。
格闘中にレーダー見る余裕ありません・・・
つーか、ドムトロ強すぎ
そろそろGMキャノンも練習するかな
>>81 まさに自分だな。格2回に対して近・中・遠を2回使うような感じで勘を取り戻していくと
スランプを脱出できた。
格闘機やり始めは連撃に神経が行き過ぎて周りが見えなくなるようだ。
今日、人が集まらなくて三人でやったら一人野良
んでジムキャ。チャットで「まぁ、しょうがないよね」と交しつつ戦闘開始
いやー、疑って悪かった。すごいうまいジムキャだったよ点数もかなり稼いでた
うまい人もいるもんだね。ちなみにその人は伍長だたーよ
んで話は変わるがQDCってマシンガン一発でも当てると無理?今日、ライトアーマーのマシンガンBでQDしたあとブーストしたらヒット表示は出たけどダウンしてないように見えたんだよね
>>83 フムー
あと2回で寒冷地出るから、そしたら色々使ってみるかなぁ
始めたばっかりの初心者は、ジムのカスタム装甲とるべき?
機動とっていったら、陸ガン出た時に、陸ガン遅く感じるし、初心者は装甲上げて
一撃でも落ちにくくしてたほうが、少しでも被撃墜数さげれるかな〜?
>>86 タコ八郎とモハメド・アリ、どっちのボクサーのスタイルが好きかで選べばいいと思うよ。
(´・ω・`)……‥
>>86 ジムの装甲をチマチマ上げても役に立たないよ、するなら一気に4。
でもま、機動2くらいがどのMSも安定してる。
あと陸ガンはブーストの量は上がってるから別に遅くは感じない。
ただ重さを感じるかな。着地硬直がなんか長い気がする。
被撃墜率を気にするなら、最初のうちはHP100〜110くらいで下がるといいよ。
そのうち弾を避けるようになってきたら、機動が欲しくなるしね。
落ちるのは堅さよりも、引き際。
漏れは最近その引き際が甘くなっているからえらそうなことは言えんケド・・・
ジムを卒業して陸ガンになった辺りから戦闘のコツが掴めて
どうしても前に出たくなる、そして調子に乗って突出して披撃墜数も増える
そう、俺のことです
>>84 それQDCではなく、
QDC外しちゃうんか?
とツッコミだけ入れてみたりw
クイックドロー(QD)が『格闘攻撃のヒット直後にメイン射撃、サブ射撃で追撃できるテクニック』
でクイックドローキャンセル(QDC)が『QDの射撃攻撃をわざと外して更に格闘攻撃を仕掛けるテクニック』
だと思ってたが違うのか?
>>74 またまたカワイイ奴が帰ってきた
しかも増殖してるし。
>>75 君の情報が漏れましたw
君も
>>68と一緒に2チャンネル初心者スレ行ってらっしゃい。
カワイソス
>>93 ふれてくれてアリガd
上官様方の華麗なスルーにまた泣き言いいそうになってた…
また頑張ってなんかジムネタ探して来ます
( 凸)ノシ
今日 RX-78-2を受領したので報告いたします。
陸戦型ジム …搭乗回数21 C武装まで カスタム4個残し
ジム寒冷地仕様 …搭乗回数36 グレネードランチャー+カスタム1個 カスタム3個残し
ジム・ライトアーマー …搭乗回数48 コンプリート
ジム …搭乗回数19 ハイパーバズーカ+カスタム2個 カスタム3個残し
陸戦型ガンダム …搭乗回数53 ビームライフル+カスタム1個 カスタム1個残し
ジム・コマンド …搭乗回数 6 ビームスプレーガン+カスタム1個 ハンドグレネイド、ブルパップB、ビームガン、カスタム7個残し
ジム・キャノン …搭乗回数19 C武装まで カスタム5個残し
ガンキャノン …搭乗回数41 スプレーミサイルランチャーB+カスタム1個 カスタム1個残し
陸戦型ガンダム …搭乗回数38 180mmキャノン+カスタム3個 カスタム2個残し
ガンタンク …搭乗回数29 D武装まで カスタム3個残し
ジム・スナイパーカスタム …搭乗回数30 コンプリート
合計S取得回数は3回、内訳は近接格闘で2、中距離支援で1。
通算パイロットポイント94236、階級は軍曹でした。
<(`・ω・´)
最近称号欲しさにジムに乗り続けてるんだが
陸ガンが出て、仲間と出撃するときに「何で陸ガン乗らないんだ?」と
言われてしまったんだが、やっぱり上位機体使った方がいいのだろうか。
俺は現在少尉なんだが、腕の方は……まぁ、並くらいか。基本Bは取る。
ジムじゃあまりAはとれないけど、LA時代は結構AとかSとってた。
俺マシンガン系でバラまくよりビーム系で着地取りするタイプだから
陸ガンでライフルだと240コストとでかく結構前にもでるほうだから
無茶できないのでジムで頑張ってるんだ。
同志諸君は上位機体があるのに拘って下位機体を使用してる人いるかな?
>>95 ガンダムゲットに85000円っすか…PS3・60Gが余裕で買えるなぁ…
俺もガムバろう
>>99 数字にしちゃうとなー
ちょっと阿呆らしくてやってらんないな
さすがにゲームにそんなに時間も金もかける気にはならんなぁ
>86
ジムが肉体改造をしてがっしりした→陸ガン
ジムが毎朝ランニングして持久力を付けた→ジムコマ
こんな感じ。
たった今中野プラボの四人に2戦連続で完敗してきました(ノД`)゚・
シャアザク3体がいたのは覚えていますが…
いつのまにやら戦力ゲージがゼロに…
ちなみに一人は○キ中将。
絆で絶望を感じたのは初めてであります(´・ω・`)
>>97 俺もジムつかうよ。バズだけど。
機動3まで上げたらけっこう使えるしやられてもなんともないからね。
陸ガンをつかいまくってたけどやられたらコスト取り返すのにドム系やっつけないといけないからね。
ジムだったらやられてもザクじゃなければ取り返せるからまだやる気たもてるよ
さすがに拠点やられたらやる気減るけどね・・・
>>101 >ジムが肉体改造をしてがっしりした→陸ガン
>ジムが毎朝ランニングして持久力を付けた→ジムコマ
ジムが毎日バーベル持ち上げて筋力を上げた→陸ジム
陸ジムが毎朝ランニングして持久力を付けた→寒ジム
寒ジムが服を脱いだ→LA
ジムがブルマをはいた→ジムキャ
拠点二落ちした時絶望感じた。
阿保みたいに早くドームてっぺん上るんだもん。
しかもオレ含めみんな二等兵。
相手も同階級なのに、連撃ばっちり。
もっと精進しないとな。
ジムがゴルゴ13を読んだ→ジムスナ
>>102 廃人にボコられて絶望感じんでもいいんじゃね?
やつらはその分確実に人生において絶望してるはずだw
本人は気づいてないかもしらんが
>>102 あの辺の廃人を相手にする時は、目の前のヤツを倒そうと思っても倒せないから
目の前のヤツに味方の援護をする余裕を与えないことに重点を置くと、割と渡り合える。
まぁ要するに、あらゆる壁を利用して逃げては撃ち、逃げては撃ちの繰り返し。
今日、夜7時くらいだったかな
他店マッチングしたんだが、とりあえずA・俺・B+Cとしようか
Aと俺がジムスナ選んだ後、Bさんもジムスナ選ぶか悩んだでしょ?
あの時、思わず「ジムスナ来い!」って叫んじゃったよw
結局、陸ガンだったか違うMSにしちゃったけど・・・いや、残念だった
その後も俺だけジムスナ選んだけど、他に扱えるのがジムくらいで、陸ガンも陸ジムも全然ダメなんだ
本気でジムスナしか扱えないんで許してね
一度でいいからジムスナ4機編成してみたい
>>108 だな。
基本はヒットアンドアウェイでいいはず。
ジオンの上級者、そして近接格闘や近距離を相手に苦悩する同志諸君へ。
もし格闘同士でタイマンになっても、慌ててすぐに格闘しようとしないで
距離を詰めて意外と先だしのタックルでじわじわ攻めるといい。
近接格闘なら50ダメ、近距離なら40ダメがゲットできてすぐに終わる。
相手は「ザコいくせに生意気な!」とか勝手に煮えたぎって突っ込んでくる
からまたタックル。それを3回くらいするとダメージも100を越えてきてて
相手も少し精神的に不安になってきて、戻ろうか、それともこのまま戦うか
悩んでくるので浮き足立って隙や背を見せた瞬間に三連撃を叩き込んでやれ。
半野良少尉のレポートなので、至らない箇所やもっと最適な戦略があれば
上官各位殿、宜しくお願いします<(`・ω・´)
今日初めてジムバズ使ったが、惚れた。
基本が一段落した人にマジオススメだわ。
きちんと狙えてる感がいい。
タックルが相手の目の前で止まると泣きたくなる
敵が格闘機とかだと尚更
中距離スキーな俺だが、たまに無性にジムバズ乗りたくなるよ。
ジオンはいいよなぁ、バズいっぱいあって。あれはいいものだ。
115 :
( 凸):2006/11/29(水) 22:26:21 ID:z1Idxd/m
>>94 ヾ( 凸)人( 凸)人(凸 )人(凸 )ノ゙ 張れ連邦
ごめん、この顔文字凄く気に入ったw
「こちらジム(仮称)だ
ドムトロにジェットストリームアタックをかけられそうだ
援護をもとぉぉぉぉぉぉぉぉおぉ・・・・」
皆「ジムーーーーーー!!!!」
本当にあった怖い話
>>115 パクらせてもらう!
陸ジムとLAくらべて使ったら連撃が陸ジム入りにくい
QDすら二等兵相手に出なかった・・・
ジムでランクSとかAは結構とれるよ。
ジム使うと敵がよって来るんだよね。
ジム=初心者だと思ってるんだろうけど、中級者とか上級者もジムに乗るってのを忘れないで欲しい。
ジムコマよりちょっと出足の遅い程度でコストが50も低いってのはかなり特だと思うよ。
ジオン側でも、大将で高コスト狩りしてるしザクとかよく見かけるね。
ちなみに俺はバズーカ使わないで、スプレーAだね。
スプレーAの連射具合が一番ちょうどイイ感じ。
>>118 逆に、やけに動きの良いザクUとかもたまにいるしな。
あれこそまさに3倍速を体感できる。
称号とMSで判断してたら時々痛い目みるぜ。
もう、キャンプするの辞めようよ。 リードし、その気になって前に出ると、「モドレ」の連呼。 つまらないよぅ 連邦、キャンプ大杉
>>121 愚痴スレへどうぞ、帰ってこないことをオススメする
>>121 最初から籠ってるならド阿呆ぅだが
リードして回復がてら引いて残り時間攻めて来る敵を
拠点近くの橋を越えた辺りを主戦場にして迎えうつのは
ごくごく、超普通の戦略だろ
>>121 リードしてる時に、相手に拠点兵装なければ
キャンプって戦術としては当たり前に感じるんだけど
何かマズイことってあるんですか?
初心者でスマン
流れにタックルかまして悪いが、昨日ようやくガンタンクを手に入れたんだ
連邦軍の同氏諸君、どうか俺に地雷にならない上手いタンクの使い方を教えてくれ
距離をとって連射だ
リードしてからのキャンプも良し悪しだよな。ポイント的には50しか違わないし、
HP回復終わったら拠点から出て橋前の広場で攻めあがってきたジオンと乱戦ってのも楽しい。
>>125 タンクのキャノンはマジで連打可能(リロードテラハヤスwww)なので、弾幕張り捲くれるのが最大の強み。
>>121 地形的に連邦不利だからじゃない?
相手に砂、タンク、キャノン系いなければリードしたら戻るのも大事かと
>>125 やわらか機動UタンクだけどB兵装でまず丸ビル破壊そんでちょっと離れて戦った後ドーム側ビル群から突っ走って拠点落すのが自分よくやる
高速からはあまりいかないなぁ…
味方の人に凄く負担かかると思うけど死ぬ気で必ず拠点落すから許して
しかし、ネタデッキで遊んでる時に乱入されるとテンション下がるよなあ
しかも決まってRアムロ
せっかく昨日手にいれた操縦マニュアルでキキたんで遊ぼうとしてたのにやる気なくなって戦闘放棄したよ
タンクBだとドーム側からビル登っていくのが多いかな
ハイウェイは敵が真正面から来たとき
戦場に飛び込む感じになるからあんまりお勧めしないかな
海?からは、見つかりにくいけど
へたれだからどうもロックがやりにくくてあんまりコレもしない
自分あんまり上手くないから
ちょっと強い人とマッチしたときは、これ選んでる
下手に中機体選んで凹されるよりかはいいかなと
>>130 その気持ちよくわかる
しかし、ネタ編成で遊んでる時にマッチングされるとテンション下がるよなあ
しかも決まってグフ×4
せっかく昨日手にいれたガンタンク×4に変態称号で遊ぼうとしてたのにやる気なくなって拠点破壊したよ
海からの進撃は機動力低下がどうにも。
海に逃げ込んだ味方で助かったのほとんど見たこと無い。
>>129 まぁ待て。昨日手に入れて今日乗り方を聞くなら、まだノーマルと考えた方がいいだろう。
というわけで
>>125、まずはノーマルのキャノンAと仮定して、基本は
>>126の言うとおり
距離とって連打。
具体的には600〜700くらい? ニューヤークだとロックしにくいかもだが、一度ロックしたら
適正距離まで下がって、物陰から撃つのとかもいい。
基本はジムキャノンと同じで硬直狙いだが、飛距離が長く着弾の遅い分難しいだろうし、
割り切って連打というのも手。
あと、接近戦は死を意味する。
レーダーをよく見て、近づく敵を気配を感じたら早めに撤収を。
レーダーと言えば、索敵範囲がものすごく広いので、敵の動きや囲まれそうな仲間への
注意なんかをこまめに報告すると吉。
チャット選択ボタンを一秒長押しで全体マップが出るのも覚えておくといい。
で、1セットこなせばキャノンBが支給されるだろうから、そうしたらもうあとはBで拠点狙い
一択だね。
理想は「敵が気づいた時には、既に拠点は半壊」最初は物陰に潜み、他の人たちの戦線に
敵の注意が向いたころを見計らってすり抜けて敵拠点をロック。30秒もあれば落ちる。
敵に接近されても、死ぬ気で拠点を攻撃しよう。自分が落ちても、拠点落とせばお釣りは来る。
もちろん落ちないのが理想だけどね。
がむばれ。
ってか、敵にしても味方にしても、
キャンプしちゃうとタンク居ない限り
両軍攻めあぐねて停滞しちゃうから、
ポイントが稼げないんだよね。
早く機体や武装を整えたい・早く昇進したい人にとって、
ポイントが稼げないってのは必然的にC〜Dランクって事で、
そんな試合が続くと無駄にお金を消費するだけでなく、
果てには降格って事態に。
勝っても負けてもポイント差は50しかないから、
戦闘中のポイント稼ぎは非常に重要。
だからまぁ、なんて言うか拠点籠りのキャンプは、
効率が良いとは言えないよね。
拠点籠りで得をする(と、信じてる)のは、
・伍長までの低ランクな人
・ダメージ稼げる実力無いから他人任せな人
・回数乗れば上位機体が出ると信じて、低位機体の回数を稼いで
上位機体を出したい人(特にキャノン使いに多い)
等の、地雷気味な人種かと。
それだって、高い戦闘評価なら早く上位機体出るし、
ポイント稼げた方が早く昇進出来るのにね。
だから個人的には、拠点キャンプは理解し難い。
中央付近でドンパチしてる方が楽しいし稼げるし。
拠点なんて回復用の飾りです!
エラい人にはそれが分からんのです!
139 :
( ゚凸):2006/11/30(木) 00:13:22 ID:MOZhYJ+B
>>138 勝利数を一番気にする人だっているんだし、
まぁ言ってたらきりないんだよね。
自分も拠点引きこもりは好きじゃないし・・・。
まぁ、自陣付近に引くことは結構ある
単純にビル街は中距離機連邦不利だし、地味に拠点の攻撃痛いしね。
>>138 別に早くポイント貯めたい昇進したいって思わない人間も多くいるだろう
うちの周りは仲間同士の連係を生かして勝利をもぎ取るのが楽しいって人間が多い
ポイントじゃなく楽しく遊ぶことが目的だからハナから引き籠もり戦法なんてのは論外だが
で、そんな人間にとっちゃ負けてもいいからポイント欲しい→突貫とかの人間の方が地雷
有利不利言い出すとビル街よりジオン側→ジオン有利、丸ビル周辺→連邦有利で睨み合いになるんだよな。
大抵連邦が高速側に回るか、ジオンがドーム側に回るかで戦端が開くけど。
>>138 野良専門?
4人チームのゲームだから、負けたら50*4の200ポイント逃すことになるんだけど?
自分の分だけ300とかでAなら満足ですか?そうでつか?(w
>>142 2〜3撃墜すりゃ、200どころじゃなく稼げるんだぜ?
>>142 ?
全員で戦線押し上げてがんばれば、相手とのレベルに多大な開きが無い限り十二分その程度稼げるだろうに。それぞれ。
145 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:45:12 ID:k4JJ2O/1
2〜3落としても100超えないときもあるけどね〜
陸ガンダムで瀕死を食いまくってても70でした・・・OTL
陸ガンでドムトローペンとタイマンする時はどうしてる?突っ込み過ぎては、いないんだけど、マシンガンの弾を全弾避けられて連撃を食らうことが、よくあるから。
>>145 このゲーム、止めを刺さなくても削った分相応のスコアがもらえる
とどめを刺してゲージを減らしたことは認めるけど70ポイントだったってことはそれ分くらいしかダメージを与えてないって事
逃げ切られそうな敵だったらGJだけど乱戦中かっさらって行ってたんならウザがれるかも
>>147 ハイエナのお陰でそれまで削ってた人はポイント獲得出来てるんだし、誰が落としても構わない、
と言うか落とせる状況なら狙って落として欲しいと思ってる俺中距離。
今日、中野の某大佐のドムトロラケーテンと対戦できた!
噂どおりの強さだったよ
陸ジム乗ってたから戦闘には持ち込めないし
他のを相手してたけど
どんどん潰されてく僚機に恐怖を感じた
いい経験でした。
>>142、50ポイントが惜しい人は敵(中身入り)に安定してダメ与えられる自信がない人。
ランカーならランカー同士、初心者なら初心者同士で激しくぶつかって、
互いに残りゲージ1/4以下の激戦になれば、4人全員150〜200P超えなんて普通なんだぜ?
ちなみにバンナム戦で1機撃墜するのと対人で1機撃墜するのとでは貰えるポイントが
雲泥の差なんだが、それに気付いてない兵がキャンプを指示するのだと予想してみる俺ガイル
最近は編成に必ずBタンク入れるようにしてるのでヒッキーは絶好のカモかと。
ちょっと聞いてください。今日ひさびさにタンクB使ったとです。
拠点特攻のつもりが、敵にザクスナいたとです。
味方陣営があんまりザクスナに慣れてなかったので、
拠点攻めは後回しにしてザクスナをマークしてたとです。
ザクスナは中央広場裏のビルの谷間から中央ルートの味方を狙おうとしてたとですが、
こちらの弾幕で断念し、中央高層ビルに登ったとです。
お互いロック警告>回避をくり返した後、腹を決めて狙撃体勢に入ったザクスナに
こちらのキャノンBが直撃したとです。
その後ザクスナが拠点に撤退してこちらが拠点に特攻をかけたのですが、
そんなのはどうでもよかとです。
後でターミナル上でのリプレーを見てびっくり!
なんとB弾直撃でザクスナの体力が、満タンから45%ぐらいまで減ってたとです!
ザクスナはNoカスタムでHP200なので、まさかダメ110?!とか思いましたが、
中央高層ビルに登ってるのを考えて、機動重視HP160と想像。
それにしてもダメ85〜90ですよ!
タンク乗ったら拠点とスナイパー叩き。これから肝に銘じまつ
153 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:56:25 ID:k4JJ2O/1
その時は偶然だったんだと思います
行く所行く所に瀕死のザクUやドムがいて…
後方支援でC砲のタンクがいたから…
>>146 相手はホバーで足回りが違うんだ!
側面を獲るんだ!
正面は滑っていきやがるから左、左と回りこめん
でも手垂れの機動は危ないから俺が援護するっっっ( 凸)ノシ
最近 個人よりも全体っていうか 仲間を援護する事に悦を感じるようになっちまった。
落とされる仲間をギリギリで助けに行って無事逃がせた時なんか「今の俺キテるなっ!!」って脳内勇者だし。
156 :
138:2006/11/30(木) 00:58:31 ID:+dIyjsrg
>>139-140 俺も勝率は気になるな…。
けど、どうせ勝つなら派手にやりたい。
二回拠点を落としたり、斬り刻んだり、耐
久_で逃げる
敵のケツにミサイル突っ込んできっちり落としたり、
味方と十字砲火したり、
耐久_の味方の撤退支援したり、してもらったり。
そんな過程が何より『絆』を感じられて楽しい。
それが出来る時は中距離機体でも気が付けば
1〜4撃墜で400ポイント〜700ポイントとか行くし。
自分だけじゃなく味方も300〜のポイントは余程で稼げる。
同じ店舗に将〜尉官がいないと、
余程の事が無い限り出来ないけどね。
何を言いたいかってーと、連邦頑張れ!マジ頑張れ!
ジオン共を一緒にボコボコにしようぜ!
ジオン共が虎馬になって、拠点で命乞いをする程に。
そしたら拠点落として残党狩りだ。
>>146 切り込むふりしてタックル
逃げるふりしてタックル
建物の影からタックル
指導有り難う。回り込んで射撃を心がけるようにする。
>>156 ひとつ聞きたいが
序盤の中央付近の攻防を制して自軍リード
後半回復して拠点〜橋〜橋の出口付近でジオンを迎え撃つのもキャンパーだと否定するのか?
敵拠点前のビルの上登って信号弾連打したり
マシンガンぶっ放しまくったりして挑発すると
たまに出てくる敵がいるからそれをひきつけてそこから崩していく
そんな野良格闘機乗りのキャンパー対策
>>155 確かに。
「じゃあ○○さん、タンクの護衛お願いします!」
とか指示されると何故か燃える。
んで無事にタンクが拠点落としてくれたりすると、もう。
>>158 あとドムトロの装備にもよるよ。
マシンガン同士の撃ち合いなら、相手の弾が途切れるタイミングをよく見て。
同じように横に流れてこっちの弾が当たってないようなら、
向こうの弾が途切れるタイミングで真逆の横方向に切り返して、
またマシンガン撃ってみ?
軸が合ってバスバスに当たるようになるから。
マシンガン散らし→連撃を狙われてるなら、
その切り返しのタイミングでタックル!どんぴしゃで決まるよ。
>>161 わかるわかる!
自分が格闘。相方が遠・狙乗りだから、タンクの護衛とか良くするんだよ。
勿論ポイントは多少落ちるけど、上手く回ると気持ち良いね。
そこがこのゲームの醍醐味でしょ!
>>159 今日最後の勝ち試合がそんな展開だった。
お互い拠点落とせるMSがいないと、中央付近の攻防を制して自軍リード、
後半は回復がてら拠点〜橋〜橋出口で迎撃が安定。
理想的展開ではあるけど、上手いチームには必ず拠点落とし要員がいるので
そうなると話は全く変わってくるよな。
>>155 え!そうなの?…俺そんな役回りが多くて全然気付かんかった。orz
仕事のうえで当然みたいな感覚だし。
あと、時間限定で軸的な役割を交代するときは、「はやく前線復帰してくれぇ!」
と祈ってみたり、やってる本人はわりと他力本願なチキンだったりしますよ。
>>152 拠点に対してダメが通る武器は
MSに対してもダメージは同じ。
拠点体力は1000。
後、
はっきりいってスナに対してだろうがちょっとでもまともな相手なら当たらない。
警告のための1〜2発だったらいいがそれ以上は狙うな。
もちろん押さえ込まれてすること無いときなら別だが、その程度の状況なら回りこんで拠点狙え。
>>159 相手の出方によるんじゃない?
こちら回復希望の撤退中にジオンが追撃してきたら、
そのままビックトレー付近まで引き込んで鴨葱(゚д゚)ウマーだし、
撤退中に相手も回復しに撤退したら仕切り直しだし。
仕切り直しの場合は一人別ルートで誘いをかけて
上手く敵を誘導すれば結構そのまま決戦に持ち込める。
敵が回復希望の撤退なら、
中距離機体が前衛で一番耐久低い敵狙いで
追撃戦を仕掛けるのも有り。
敵は逃げきれない為、
耐久の比較的高い格or近距離が中距離をカットしに来る。
来てくれたら勝ったような物。
中距離はそのまま敵の橋の前まで追撃し、
前衛の中距離を狙う敵の格・近距離を後衛の格・近距離で潰す。
戦力的には4vs3だから、余程味方がヘタレじゃない限り
中距離が落ちる前に敵戦力を殲滅出来る。
使えるスナイパーが仲間に居れば追撃戦はよりスムーズに。
何もしないで拠点付近で迎撃は無いな…。
何かしらのモーションをこちらから仕掛けないと、
敵が余程馬鹿じゃない限り釣れないから、
結局は停滞しちゃうよ。
後衛が主力の編成なら、海に誘い込むのも手。
>>159 相手の編成が悪いとそうなって圧勝するね。
タンクとかスナイパーとかいると、回復終わり次第すぐ中央ビル郡まで戻って
散開>策敵しないと拠点落とされる可能性あるし
169 :
152:2006/11/30(木) 01:54:25 ID:0K8/7oQp
>>166 あぃ・・・確かにちょっと不慣れなスナだった希ガス(苦笑)
しかし中央高層ビルに登られると、格・近が取り付けなければ狙い放題タイムが(アセ
タンクであそこ狙えるのは橋出口辺りしかないので、つい・・・。
まあ確かにB弾に当たる敵は練度が低いとは思いますが(笑)
拠点の体力はずっと気になってたので、めちゃ助かる情報です。ありがと!
ついでにA弾の威力も教えていただけると嬉しいデスガ・・・←厚かまボコ
何処の個人サイト出身かしらないが、そのノリは2ちゃんじゃ止めた方が無難だな。
>>168 159は「序盤の中央付近の攻防を制して自軍リード」って言ってるんだが・・・。
「何もしないで拠点付近で迎撃」とは状況が違うと思われます("`д´)ゞ
キモイよ。
寒冷地乗ってる者です。QDCの事なんですが、敵に弾が当たっちゃって中々外れません。安定して外す方法とかあれば教えてほしいです。
>>173 敵が赤ロックされてないか?
赤ロックされてると平行移動で外そうとしても当たっちまうから。
赤ロックしてないなら平行移動>敵視界外>半旋回>格闘で行ける
はずなんだが。
落とせない、勝てない、な俺をなんとかしてください
サイド7では合計2機撃墜できたけど、その後が駄目だ。
他店の陸ガン2機にくっついていったら1機はどこへともなく消え、
もう1機は瞬殺されて、
俺一人でタンク、ザク、アッガイにかごめかごめされるなんてザマだった。
最後に上手い人三人が組んでくれて、キャンパー相手だったけど
それなりにうまく戦えたのが救いだった。
>>174様
すると格闘の途中で赤ロック外して、レバーを倒しながら撃てば外れるって事ですか。教えてくれてありがとうです。明日試してみますね(・ω・)
人によるだろうけど俺は格闘機は赤ロックせんな。
途中で外すなんてテンパって無理だし。
しかも安価ミスとか可愛いw
>>171 多分俺宛てのレスでしょ?
序盤の中央戦で優位に立てたなら、
やれる事はいくらでも有るよ。
序盤のリードに甘んじて
終盤ビッグトレーの対岸辺りで迎撃するって、
それじゃ中盤どうなのよ?って事。
優位に立てた時点で主導権はこちらに有るんだから、
送り狼なり回復してから誘導なりの有効な布石はいくらでも有る。
それらを捨てて中盤を空白にし、
終盤必死に正面から挑んで来る敵をわざわざ相手にするとか、
効率的じゃないよ。
ビッグトレー対岸は開けてるとは言え、低い建物や障害物が邪魔で
距離的優位を保ち難く、十字砲火を行い辛い。
敵の格闘機体(特にグフ)やホバー機体にとっては、
比較的弾を避け易く絶好の狩り場だよ。
>>176 そう言うこと、赤ロックしてたら外せないからね。
ってか格闘で赤ロックなんぞする癖はつけない方が良いぞ。
>>175 落とせない、勝てないと書いてあるが落ちてもないんだよね?
落ちてないなら上々だと思う。敵の落とし方はそれぞれあるけど
格近使うなら連撃の練習はしておいて損はない。
落ちない >>>>> 計り知れない壁 >>>>> 敵撃破
くらいのつもりで良いよ。ダメージ与えて味方が落としてくれても
撃破ボーナスはダメ比率で分配だからね。
今日っていうか昨日だが。
相手がグフ4機できたんだ。マッチングが二人で、残り二人は野良だったと
思うんだがどんな意思疎通でこんな編成になったんだか。
こっちは4人マッチングでジム・ジムキャ・ガンダム・ジムコマという編成。
俺ジムとジムコマで丸ビル辺りまでトコトコ歩いてくと青鬼の群れがズシズシと
こっちにくるじゃないか。
結果、相手は吶喊してきて拠点防衛になったんだが。
これって許されるよな? 相手も下がるのを承知してこんな編成にしたんだろうし。
わざわざ乱戦に持ち込む理由が無いし。不利になるのは必死だ。
そもそもジオンにいちいち戦術に許しを請うわけでもなし。敵なんだし。
一応連邦の品位が下がるかもしれないと思って書き込んでみた。
どうだろうか?
逆にこっちが陸ジム4機で攻め込んだとして、俺は絶対敵も防衛すると
思うんだが。
>>179 3機に囲まれて生き延びる技量は無いよ…嬲り殺しにされた。
そのころ、味方機は丸ビル取り壊してた。
最後の2戦では上手く共同作戦できたんで0落ちだが、
それ以外では1回ずつ落ちてる。
2回落ちなかっただけマシなんだろうか?
はやくバズーカが欲しい。
>>167 微妙に話がかみ合ってないな
序盤の戦闘でこちらが「リード」した場合の話
つまり相手は勝つためには必ず攻めてこなければいけない
それを利用してこちらは戦場を無駄に拡大せずかつ回復出来る拠点近くで有利に迎え撃つって話
もちろんお互いの編成にあわせて迎撃布陣を変えるのは当たり前だから言うまでもない話だけど
で、これもキャンパー?
183 :
176:2006/11/30(木) 02:27:24 ID:gLgx3FM5
>>177様、
>>179様
確かに赤ロックはやらない方がいいですよね。今まで近距離乗ってたもんでつい同じ感覚でやってしまいましたorz
教えてくれてどうもです。
>>175 えーとタンク、アッガイ、ザク?
俺は今日4機のグフにレイプされましたよ。
そっちはなんとかなるがこっちはなんともならん。
野良の仲間は二等兵が2人、中佐がいたが二等兵はジムキャノンでなにもできてなくて役立たずだった。
何が悪いてこんなバランスの悪い機体をわけたバンナムだ。あと階級が違いすぎる。
二等兵はバンナムと戦うようにしてほしいよ。練習がないとはじめはほんとに苦しいよね。
思うに、
>>178は読解能力に乏しいか、
曲解能力に優れてるかどちらかだと思われ。
>>181 味方三機が丸ビル壊してたってことは、味方に中距離かスナイパーが
いたっぽいね。んで君はどこで囲まれたんだ?
丸ビル壊すってことは中央を主戦場にするつもりで味方は動いてたと
思われるんだが。
>>175 近くには同店の味方と組める店は無いの?
階級の高い人と組んだときににボイチャで指示してもっらったり、
戦闘後にpodから出たときにさっきの戦闘の話を聞くと、
ずっと早くいろいろとわかるようになるよ。
そういうのも絆ですよ。
陸ガン、陸ガン(この2機は他店)、寒冷地、と俺。
どうも丸ビルの上に何か居たっぽい。
桟橋の方向に追い込まれて、後ろからは敵の支援砲火、
前から敵3機。
フリーダムに乗りたい…連ザなら呼吸する様に撃墜できるってのに。
>>180 その青鬼達は拠点に籠ってでも料理してあげるべきだと思います。
覚悟の上のグフ祭りでしょう。
第一、グフの火力なら
拠点に籠られようが籠られまいが関係ないかと。
逆に拠点に籠ってくれた方が、
回復を過信してダウン無敵を有効活用しなくなったり、
ダウン無敵の回復を有効活用しようとして
ケツ向けてくれたりするかもだから、余計殺り易い…のかな?
>>182 うん。いまいち噛み合わないね。
編成とか状況とかにもよるし、
その経緯が詳しく書かれていない以上、
「これってキャンパー?」って聞かれても、「はぃ?」って感じ。
結局はキャンプの基準なんて人それぞれなんだし、
組んだ味方のレベルに相応の作戦しか提案出来ないから、
仕方なくキャンプって場合も有るかもね。
キャンプが悪いとは言わないよ。
幸いキャンプ対策の対拠点兵器が、このゲームには有るんだし。
ただキャンプするくらいなら、
もっと効率的な作戦も展開出来ますよって、
ただそれだけ。
それが有効だと自分で思ったなら、
仲間に提案して試せば良いじゃない?
つーか味方に大佐が混じったのが運のつきだな。
流石に「二等兵だけ」なら早々尉官何ぞとは当たらん。
>>188 このゲームで体感するのはヒーローではなく兵士Aです。
機体に文句つけるより仲間と連携を取れるようにしましょう。
>>188 如何に機体の性能に頼ってたかが分かる、と思えばいいんじゃないかな。
ニュータイプ張りになって連邦を救ってくれ。
このゲームは戦争のヒーローにはなれないけど
「お前は俺のヒーローだよ」的なちょっとBL臭のするものにはなれますな
>>194 それ、なんかガンパレっぽいなぁ
壬生屋にはならんように気を使ってる…
が同志タキガワスキーと化してる希ガス…OTL
ベーコンレタスか・・・ ゴクリ・・・
>>190 なんだったかなー。
あまり覚えてないや。勝ち試合だったしさ。
一試合目はグフ3、ズゴック1だったけど、これは負けたかな?
でも覚えてるのは結構強いところだったよ。
東京の有名な場所。
>>195 カビの生えた話をします
昔、体操服を選択せずに放置したら黒カビが生えたとです・・・
199 :
171:2006/11/30(木) 03:38:38 ID:0K8/7oQp
思いっきり安価ミスですわorz
>>178 159の言う「序盤の中央付近の攻防を制して自軍リード」ってのはさ、
攻防制したものの、自軍の前衛も結構ダメージ負ったと思うんだわ。
相手はゲージ取り戻すためにはこっちの機体を墜とさざるを得ないわけだし。
そういう時に前衛を拠点に回復に戻らせながら自陣寄りに布陣することで、
兵站が保ちやすくなるじゃん?
つまり、こっちの前衛が回復後に再出撃して、運悪く痛手を負ったとしても、
回復できる場が近くにあれば、さらなる回復&再出撃が可能。
一方遠征してきてる敵機が仮に痛手を負ったとしたら、
遠路はるばる撤退するか、無理をして立ち回り続けるかの選択を迫られる。
これは立派な戦略だと思う。
だからこそ、拠点自体を破壊するという戦略が必要不可欠にもなるわけだが。
リードしてもいないのに自陣に篭ろうとするヒッキーキャンパーとは、
また別の話だってのは言うまでもないが。
超亀だが
>>84 LAのマシBはなぜか一発止めQDならダウンしない。
前に、DQ練習中に命中って聞こえたからダウンしたと思ったら
命中率激低のマシB装備だったからか
1発しか当たらんかったようで
また斬りかかれますた。
ちなみに、その時はバーニアでキャンセルした。
もちろん赤ロック。
201 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:56:07 ID:XmNGFOGO
連邦はキャンパー多し。
まぁ相手に拠点いなければキャンプした方が強いしね。
すぐ下がれるそれが連邦の利点。
中距離は中の人しだいだと思うけど
ダムやスナ狙いで中距離即決はホント地雷だな。
格近で3連出来なかいから中距離に逃げた人も酷かった。
こういう人達こそ中距離スレとか100ペン見直せと思った。
>>201 同軍での対戦が無いからそう思えるだけ。
ジオンでも店舗ぐるみでキャンプやる人はいる。
初戦は対戦相手がどういうタイプかわからないからBタンクを出すべきか迷うね
204 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:29:47 ID:lMHOjJ2p
今日はじめてジムスナイパーが支給された。
スコープが微妙に動くのがちょっとやりずらかった。
慣れれば平気なのかな。
とりあえずジムキャよりは楽しく使えた。
やっぱ完全固定チームでやってると感覚が変わってくるな。
俺なんかは認識がもはや
「拠点兵器を入れない編成は相手に失礼」
ってぐらいの勢いなんだが。
>>204 慣れれば平気というよりも、それこそがスナの真髄
他の機体のビーム兵器は赤ロックしても横に歩いていたり飛んでたりするときは当たらないけど
スナだけは先読みで当てることが出来る
207 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 06:04:24 ID:lMHOjJ2p
おれは連邦しかつかってないけど
拠点攻撃してて、もう少しで落とせる・もしくは落としたって状態で
なぜかいっつも敵3機くらいレーダー見ると追ってくるんだよなあ。
味方はなにしてるのかと思うと、レーダー見る限り拠点スタート。
やっぱジオンは格闘とか強いのかねえ。汗
208 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 06:05:33 ID:lMHOjJ2p
>206
やっぱ撃つときは気をきかせて
「そこだ!」
って外にも聞こえるくらい叫んだほうがいいのかな^v^
>>208 うん^^
お勧めするよ、俺はやらないけど^^
中距離スレとかあんの?
スナとジム頭狙いでキャノン使い始めたが、結構これはこれでおもしろい。
でも拠点叩くならタンクだな。
>>201 キャンパーの是非以前に、ザクとジムが1機ずつ落ちたらジオンの勝ち。
開幕真っ直ぐ進むとジオン有利。
ドームの上。
まあキャンパーを擁護するつもりもないが、スパイは拷問の上銃殺ですよ?
>>201 連邦にキャンパー多いってのが理解できん。
橋が2個ある上に橋から拠点遠いから守りにくいじゃん。
キャンプしてたら、タンクじゃなくてもキャノンBですら余裕で落とされるよ?
ジオンのキャンパー潰しに比べたら、難易度が雲泥の差。
我が軍のキャンパーに聞きたいのは、戦うのがそんなに怖いのか?
212 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:28:16 ID:VC0qcqeT
北街道店アップルにてジムスナ使ってたアーサーさん、楽しい約5分間でした
初勝利をありがとう
このゲームって現行仕様では最初の1・2回除いてあとは2:2以上の
対人ゲームしか選べないの?まずは1:1とかCOM戦で周りに迷惑かけずに
練習したい
もう全国オンライン対戦は装備されてる?
キャンパーっていいことあるの?
なんかキャンパーするとランクDとりかねないし楽しくないし
攻める方が楽しいと思えるんだけどな・・・
まぁ、それでも拠点を斬りに行くようなアホはしないよ(アタリマエカ
24時間営業のゲーセンに行って深夜〜早朝に練習すればいいさ
>>214 「それよりも攻めるほうが」っていうのは相手陣営近くまで押し込んで…って意味?
そもそもあなたにとってのキャンパーの定義は?
>>211 連邦はジオンと違って迎え撃つタイプのMSが多く接近には向かない
簡単な例
接近タイプ
ガンダム、ジム
遠距離タイプ
ガンキャノン、ガンタンク、ジムシナイパー、180_装備陸ガン
逆にジオンは接近する機体が多い
簡単な例
接近タイプ
ザク、グフ、ドム、ゲルググ、水陸MS
遠距離タイプ
ザクキャノン
だから連邦にキャンプして迎え撃つ人が多いと思う。
むりやりザクスナイパーやキャノン装備のザクタンクを付け足した
>>212 名前出したらダメだろ
出すなら専用スレに行ってくれ
>>213 このゲーム始めたときからオンラインになってる
初心者スレへどぞー
218 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:26:57 ID:00Vlq7Hf
踊る死神の舞を見せてやるぜ
>>215 ところが深夜早朝でもマッチングしちゃうんだなこれが
早朝5〜6時に8人中6人が人間だった時は驚いた
ミナサンデータノハンエイハサレマセンヨ
くそぅ
朝っぱらから無様だった。
拠点狙いのザクタンクに拘りすぎて、友軍の支援ができなかったよ…
マッチングした人、マジスマン
オマエモナーw
>>217 なんかもうツッコミ所が大杉てね、わけわかんね。
>連邦はジオンと違って迎え撃つタイプのMSが〜
↑これは偏見。MSなんて使い手次第。
連邦とジオンのMSの差は、コストとクセ。
ジムやガンダムは攻守どちらもこなせるし、
タンクなんてほぼ拠点攻撃兵器みたいなモンなんだから
攻めなきゃ意味ないじゃん。
ガンキャやスナイパーはオールマイティーに使えるけど、
個人的には追撃戦で真価を発揮出来る機体だと思う。
押せ押せムードの時、浮き足立った敵を掃討するのには、
あれに勝る物は無いかと。
ジム頭の180_は、スナイパーのように動くと良い。
交戦地点を予測して回り込み、敵と味方が衝突し乱戦になった瞬間
敵の側面を狙って連射。
MSに対して一発が約100のダメージだから、
味方が連撃中だろうが構わずに敵の硬直を狙って叩き込む。
一発当てれば戦況は一気に傾く。
敵の陣形が崩れたら、そのまま追撃を。
敵が拠点で回復してるようなら、拠点に180_を叩き込もう。
9発(実際には8発当てれば耐久_になる)で拠点は落ちる。
180_こそ攻めの武装だよ。
ジオンに攻める要素が充実してて連邦は迎撃要素が多いとか、
それこそ「隣の芝は」ってヤツだろ。
>>222 隣の芝とかそんな大衆的な話じゃないだろ
>>217の根本的な問題
迎撃向きとか言ってる時点でおかしいし
迎撃向きってどんな武装だか聞きたいくらいだ
今ある機体で迎撃向きとしか思えないやつはそもそも思考することを放棄してるんじゃないかとすら思うよ
それとも個人プレーしか考えてないのか
>>222 俺はアニメの中の話をしているんだ
180_装備の陸ガンてこのゲーム出てないだろ?
>>224 ドム・ズゴックとかはゲーム・アニメでも中距離機体だろ。
アニメの話したら、
連邦はガンダム・ジムの派生機体(接近)いっぱいあるし、
ジオンはゾック・MA・NT機と遠距離結構ある。
>>224 ごめん何が言いたいのかサッパリわからない。
ここはアーケードゲームの戦場の絆の連邦スレな訳で、
そんなスレで堂々と
>俺はアニメの中の話をしているんだ
とか何様ですか?w
そういうのはチラ裏にでも書いてて下さい。
ついでにこのゲームにも180_大型砲装備の陸ガンは有るよ。
頭がジムだけど。
08小隊仕様。
228 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:47:02 ID:fX5a6Zx1
この前LAで出撃しようとしたら、二等兵でジム使おうとしてる人から、
「LA、コスト高いっすね〜!大丈夫ですか?」って。。。
「落ちないようがんばります」と少尉の僕は言いました。
>>228 少尉なのに、上官なのに…w
そんなに頼りなかったのかwww
ビームライフルと180mmの壊れぷりは芝生も青く見えるだろう。
ただSランク出しまくってるけどコスト高いから上級者以外遠慮して貰いたいがね
LA用のビームガン(BR)て使える?
威力は寒ジムと同じぐらい?
>>230 じゃあそのビームライフルを軽々と避けるホバーは超壊れですね!!!
はっきり言ってBRも180mmも壊れでもなんでもないよ
強いとは思うがな
>>232 そういう時はボイチャで
「どれだけ威力があるか知らんが、当たらなければ大道芸と変わらんな!」
と叫ぶとベネ
ドム3機+狙撃って脅威?
上官の方に質問です
当方陸ジムが支給されたばかりですが、ジムから乗り換えるか迷っています。
そこで数値では無くベテランの方々の感覚でお願いしたいのですが、ノーマル陸ジムと機動1上げたジムと
ではどちらの方が反応を含めて速く動いてくれるのでしょうか?
何分2回の被撃墜記録があり、コスト面等考えると味方に迷惑をかけるような選
択はしたく無いし、かといって、ビーム系で無いと削る自信も無く3連も出来ま
せん、一応近接・近距離機体の改造は機動のみで!を夢見てますが、地雷だとも
言われたので、悩んでおります。
何を求めてるのかによって変わると思うけど、
GMと陸GMでは操作感覚ががらっと変わる。
GMの機動力強化は敵の攻撃を回避するのに使うのに対して、
陸GMの機動力は敵への接近に使うものだからねー。
基本が格闘な人なら陸ジムが良いんで無いか?
射撃と格闘がしたいならジムのままが良いんではない?
とジムスナしか使っていない一等兵のたわごとでした。
しばらくはジムで連撃の練習をすることを奨める
>>235 陸ガンまで出して格闘がうまくなったら陸ジムに変えてみたら?
射程距離が短くなるけどなれたらそんなに感じなくなるけどやはり格闘機は
QDが強いからジムなり陸ガンなりで3連撃を練習しておくといいよ
タイミングは違うけどこつがわかれば出るからね。
>>235 とりあえずは機動1のジムで連撃強化が吉かな。格・近でいくなら連撃できないのは後々致命的になる。階級の低いうちにマスターしておいた方がいいよ。
後は格闘への入り方。ビーム当てるのに自信が出てきたのなら、1発当てた時にもう1発撃つんじゃなくて、相手の食らい硬直(よろけ)を利用して側面〜背後を取るような斜め前ダッシュができるようになれば、一気に強くなれる。WIKIも参照してくれ。
241 :
<( 凸 ):2006/11/30(木) 12:50:18 ID:bZ7fG76h
242 :
235:2006/11/30(木) 13:30:42 ID:iUU0DD/L
皆さん有難うございます。
機動1のジムで格闘と3連練習する事にします。慣れたら機動のLVを上げて、最終
的には格・近機体乗りになれる様頑張ります。ジムストライカー実装までには役
に立つ人になりたいです。
さっき「拠点を叩く」って言ったら、ジムで拠点斬りに行った奴らがいたwww
ちょwちげーからwww
正直初心者は拠点殴りに行くものだと勘違いするのが普通なんだぜ?
そう言ってやるなよボーイ
タンクB×2、ドムトロ、グフに拠点3回落とされた…
味方が一人バンナムだったこともあるが、タンクBがいる時は最優先でタンク来てよ…。寒ジムなのにタンク2機相手だとカットされまくりで仕留められない…
IC紛失で連邦作ったんだが篭り強要する奴多すぎ・・・
開幕「もどれ」にはカルカンしてやりますが
連邦の方がコスト高いから、篭もりがちになりやすいとか
篭りがちってレベルじゃねぇぞ!
で、タンクに拠点3回落とされてコストゼロにされて惨敗とか
連邦一筋で伍長だけど開幕キャンパーはスナイポ以外まだ組んだこと無いぜ
敵に押し戻されて仕方なく拠点周りで応戦ってのは何度もあるけど
レベルの低い話なんだけど
開幕→先にジオン1機撃墜→「じゃあ減ってる人は拠点で回復して足並み揃えましょうか」
となっても次にカチ合った時にこちらの方がコスト高いので1機落とされるだけで
逆転される場合が多い。
俺も一度も開幕キャンパーなんざ組んだことないな
運が悪かったんじゃね?
>>250 あー、俺もだ
言ってるやつも単に進軍してねぇだけじゃね?
だから固まって拠点付近にいるだけとか
味方にスナイパーいると、そいつが援護できない所では闘えないと感じる。
なんだか、戦略の幅が狭まる気が…。
ジム頭180mmに憧れてガンキャまで出した上等兵だが…これ難しい
ジムキャ以上に当たらん
ガンキャAくらい使いこなせないと180は厳しいかな?
あとSML出るまでだいたい何回乗ればOK?
俺も連邦一筋の半野良だけど、開幕キャンパーは今までに一回しかない。
一戦目にボロ負けして、二戦目に近距離が俺一人、他は遠・狙・中。
開幕に「後退する!」「もどれ!」。なんなのかと。
結果点数は150ちょい。勝ったけど味気なかった。
言うほどキャンパーは多くないから、運が悪いとしか思えないな。
>>255 スプレーAは約3800ポイント。
まずwiki読め。
ガンキャと180は使い心地ちょい違うなぁ…
戦場の後ろ回りこんで闇討ちみたいな感じかな?
SMLはwiki見れ
>>255 意外と乗り続けるとキャノンが楽しくなるよ
・・・そんな俺は真性ドM
>>254 スナイパーなんてそのきになればどこからでも撃てるじぇ?
逆に押し込んでくれれば拠点も叩けるし中央付近で乱戦になっても
横から見えたら動きに合わせてずらし撃ちすれば着地硬直以外もとれるから
逆に近は安定した立ち回りがしやすいと思うけど?
>>255 中距離はきちんと距離を維持することが大事。近寄られたら死亡フラグ決定なので警戒すること。
キャノンは硬直取りがメイン。タイミングがわからなきゃブースト切れそうだなって辺りで乱射。どっかで多分当たる。
距離は400m程度が適正だが、目視しやすい250〜300mくらいで戦うと楽かもしれんね。
また、前衛2機に支援をきちんとやれば前衛は4機捌ける(当然相手の力量にもよるが)ので砲撃は大事。
SMLよりキャノンが使い易いヘタレ上等兵だが参考になれば。
>>255 キャノンでもタンクでも連射すればいいのさ!
はじめは頭バルカンしかないけどジャガイモゲットしたらそれに変えて追いかけてくる奴になげつける
これが結構当たるのだ。距離は200〜300あたりで連射すればおk
263 :
255:2006/11/30(木) 15:46:52 ID:H+ZoIUW/
みんなありがとう
wikiも見た
今さっき二等兵連れて勝ってきたよ
お陰様で伍長に昇格した
ジムキャみたいにスプレーガンさえあればもっと活躍できるんだがなぁ
悪いが中距離使いのみんな、ついでにナッツの使い道も教えてくれ
これキャノンから替えて撃つと長いモーションあるよね?
連射はできっけ?
>>263 個人的にだが、SMLにはバルカンつけとる
持ち替えいらずで近距離咄嗟に対応出来るからな
スプレーガンより上等なビームライフルあるからガンガレ
コスト上がるから落ちない自信ないと選んで欲しくはないがなw
265 :
255:2006/11/30(木) 15:54:04 ID:H+ZoIUW/
ごめん上に使い道書いてあった
そういや今日上等兵初プレイかそこらだったのにもう伍長か
どうせなら二と一、一と上の間を短くして初心者のモチベを上げれば良いのに
それともそろそろ機体コンプしかけて飽きる時期だからかな
あきてきたら使う金を減らせるぜ
>>255 ジオンでもやってるけど、キャノンやらタンクでキャノンA撃ちまくられるとウザいことこの上無い
当てるつもりで撃たなくても、撃ちまくるだけでもかなり牽制になって前衛の助けになるよ
そうだね
確かにマシンガンは飽き気味
だからこそSMLと180を手に入れたい…!
>>263 同志よ、昇格おめでとう。これからも一層の精進に期待している。
んで、ガンキャノンにはサブ武装でビームライフルがあるから
それまでの辛抱だ。
ファイアナッツは
>>262のいうように追いかけてくる敵の前に転がしてやると
うまいこと当ってくれるからその間に適正距離を保つようにする。
連射は、ポイポイは投げれないが、投げ→準備→投げくらいにはできる。
俺はバルカンのほうが好きだったけど。
あと本気で180mm使う予定なら、市街戦ではかなり戦いづらいと思う。
ジムキャやキャノンAを使ってきたなら分かると思うけど。
MS系にダメは約100、拠点も9発で落ちるが弾は3発しかないし
リロードも若干長め。機動低下-中-もイタイ。機動4じゃないと軽くは思わない。
拠点を攻めるにしても敵陣近くへ行くんだから、機動4で装甲薄いし油断すると
すぐにやられる。しかもコストがアップして200越え。
ただ連射するだけなら、弾幕と威嚇になって味方の援護はできるかもしれんが、
昇格やポイントは稼げないから。稼ぎたいならSMLガンキャにしたほうがいい。
最初は受難続きになるが、使い続ける信念があるなら応援するよ。
IC潰した元中距離の俺からの助言。長々とスマン。
スマソ。話をおもいっきりぶったぎるけど質問させてくれ
現在160プレイ・ポイント11万弱・勝率約5割・大尉
◇格闘機S・8回
陸ジム27→コンプ後触らず
寒地26→カスタム1つ残し
LA20→カスタム2つとBR残し
◇近距離S・6回
ジム23→コンプ後触らず
陸ガン50→コンプ+約1000P
ジムコマ29→カスタム1つ残し
◇中距離S・2回
ジムキャ27→カスタム3つ残し
ガンキャ32→次にBR支給
ジム頭15→次に180mm支給
◇遠距離
タンク26→カスタム1つ残し
◇狙撃S・2回
ジムスナ35→コンプ&約1500P
…こんな俺なんだがまだガンダムでない(TT)
wikiみたかぎりじゃ足りないのは中距離ポイントだけか?
一応MS横の数字は乗った回数なんだが誰か診断頼むm(__)m
はっきりとは助言できないが一番安定した目安は30ちょいだったかな
それでもタンクとか中が下手な人だと40↑のらないとダメっぽいけど
>>270 中距離だな。
俺が出た時は180mmもガンキャBRも出てた。
ドム相手となると
BRじゃなくてマシンガンを選ばざるを得ないだろうか。
ラケトロ*2+ドム+スナイパーで高速道路からジオン側で戦わされると
勝てない俺へたれ伍長。
基本的に側面に回る様に戦わないとダメなんだが
誰かスナイパー抑えないとダメだしなぁ。
>>270 とりあえずコンプめざしてみよ〜
それでだめなら中と遠距離だね。
>>270 中と遠が足りない。
遠は多分28〜30回くらい必要になる。
それでダメなら、微妙に格闘が足りないかも知れない。
>>270 多分後ちょっとででるところだと思うよ
中距離距離の支給2回、だめならあと全カテゴリ1回ずつ支給されれば出ると思う
ガンガレ
それより漏れは軍資金が…
「ターミナル(ATM)で支ky(ry」って言われても、
現在、拠点(銀行)壊滅、修復は10日なんだがorz
277 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:29:47 ID:IqpnHLHn
>>270 明らかに中距離が足らないね。
ジム頭コンプリート&ガンキャカスタム一個残しで出る筈。
スナイパー諦めてジム乗りになることを決めた二等兵(´・ω・)ノシ
でも最近四台しかないのに予約制になって・・・うちの店八割ジオンだからなかなか入れない('A`)
戦場が恋しいであります上官どのっ(´つω・)
180ミリいいかも
篭りジオンどもに二泡ふかせてやったぜ
ところで上官どのっ
打ち切りタイプがあまり好きじゃないのでB装備でしたが
もしかしてAスプレーの方が実用的でありますか?
しばらく前線で格闘込みで頑張ろうと思いまして
頭部バルカンの有効性についても教えていただけると幸いでありますっ
>>281 A→連射が可能だがリロード中が隙になる
B→連射は出来ないが常時リロードで隙が無い、ただし一発の威力はAより低い
AもBも一長一短、立ち回りと趣味で選べばいい
バルカンはリロードの隙消し、ダウンを取っての離脱に使え
タックルのほうがダウン取りやすいが
偉そうなこと書いたが近距離は専門外だ
貴様がスナイパーを目指すというなら色々とアドバイスもできたのだが・・・
( 凸)<<281号機
Aの方が威力が高いけど、BはBで常時リロードは魅力。
まぁ、基本的には変らないから使いやすいほうで良いと思う
でも自分はA派。
頭バルカンはAのリロード中に撒くとか、
囲まれそうなときの後退の布石に使うかな。
あとトドメにも使えるし、単純に転ばせたいときにどんどん使ってるよ。
転ばせたら後ろを取ろうね( 凸)ノ
いま組んだ奴ら超乙!!
中距離だけで勝った時は脳汁でまくったぜwwwww
二回戦の格闘機は勝てなかったが最高だったぜ
また組んだ時は
『よろしく!』
SMLないならガンキャよりジムキャの方がやりやすいのは俺だけですかね?
スプレーは自分はAのが使い易いかな
Bはチャージ早いからバンバン撃てるけどしっかり当てる練習も兼ねてAをススメてみるよ
ヽ( 凸)ノ ガンガレ
ヽ(゚凸゚)ノ キャノーン
>281
ジムはバズーカが面白い
やべっ!
俺のIDがバズだ!
バズいいよバズ!!
イェ〜イ
( 凸)ノ
289 :
283:2006/11/30(木) 19:51:25 ID:MOZhYJ+B
( 凸)
>>288号機
いいな、俺のIDモズ・・・
駄レス失礼・・・。c⌒っ凸)っ
ジム先輩達は気さくだから大好きだヾ(*凸)ノシ
しばらく使い分けてみます、バルカンも活用できるように頑張る
早く立派なジムになりたいなぁ(‖凸)
1回目使用機体:陸ガン 戦果ポイント 75
2回目使用機体:陸ジム 戦果ポイント 206
陸ガン俺に合ってないのかも OTL
>>284乙。しかも階級があっちの方が高かったような。
「応援頼む!」
やばい、ジムがえらくかわいく見えてきたwww
誰か、筋トレしているジムや早朝ランニングしているジムを作れないか?
今日は完全地雷でした。
1戦目は2落ち2戦目は3落ちしてしまった。他の方に多大な負担を強いてしまいました。
相手はアッガイ ドム ザクキャノン ザクスナ こちらはガンキャノン 陸ガン2 ジム←自分
何の役にも立てなかった自分に腹が立つ!拠点の上から狙撃するザクスナと護衛のドムを目の前にしながら
ザクスナを落とせなかった。相手が引き気味で戦ってたから再出撃後も戦場に追い付けない上回り込んでた
ザクキャノン ドムも押さえられなかった。ボイチャ所じゃなかった。最後は狙われてた気がする。囮すら
なれなかった。向いてないのかな?
>>294 ジム1機で2機抑えようとすることが地雷だ。
護衛付きスナイパーを引かせたんなら、他は3対2。スナが戻るまで自分も入って4対2。上等じゃないか。
19時頃の編成>ジムスナ*3と陸ガン
ボロ負けだったけど楽しかったよ・・・と言えるのも自分がビリじゃないからだろうな(^^;)
ビリだったら凹んでたかも
でも楽しかった
( 凸 )( 凸 )( 凸 )( 凸 )
<<) <<) <<) <<)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
===二 |__
/ E.F.S.F \
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>297 萌えた。このキャンパーなら許してくれるだろうて。
>>293 凸)/ 凸)/ 凸)/ 凸)/
「∃凵ΕL ワ 「∃凵ΕL ワ 「∃凵ΕL ワ 「∃凵ΕL ワ
トΠ― | | トΠ― | | トΠ― | | トΠ― | |
| □□□ |__| | □□□ |_| | □□□ |__| | □□□ |_|
m| | | | m m| | | | m m| | | | m m| | | | m
冖0 冖0 冖0 冖0 冖0 冖0 冖0 冖0
| ) | ) | ) | ) | ) | ) | ) | )
| 0 |__0 | 0 |__0| | 0 |__0 | 0 |__0
∠ ̄∠ ̄_| ∠ ̄∠ ̄_| ∠ ̄∠ ̄_| ∠ ̄∠ ̄_|
_ ∠r 了T ヽ
7r- / / ' | | |
〃 / / ′ | | |
/,′ | | l | | |
__ 〈 ヽ‐v'〈 | | l j 」`¬ヽ
{L∠工__rヘヽrYヘ.ヽ 厶- 一 7^\ |
ヾ「 ̄lニT¬! ヽi> ' ´ ヽ〉 _,-'7 / ヽ |
l| |l二ニrハ〈 rベ^ハ、/-‐/ / ヘV
lヘ |l二ニヽンr辷くヽ j/ フ / / / ヽ }
l |l二ニ_上ニ-=──‐'─-、 / / ヽ /
| _, イ ̄ l _ .. -‐¬ Y / ヽ /
|//ヽ | |ヽ | | ヽ / ヽ /|
ノヽ ̄¨ ¬ ∨ | |_〕L --─  ̄ i、〈rヽ/ |
{r¬レ¬ | rヘ | ! _ -¬}ヘ }/ |
. {´\_j_,ィ^ー一| Lj ⊥ 二 __辷ニ ̄ /リjV_ _ j
. `7ー--ヘ | r 1 | | _/<__ ` く
. ヽー { `Y\/! ト┘| | , ‐T ト、 |
└-ヘ ノイ l ト-、 ⊥ ___jr一¬ ̄| l| , - 、| \|
. | | | | || |レ- 、-|| | l| / `ヽl | ヽ
厶-┴,ヘ-、_ | l |! } | | | | /_ `ヽl | /
/ / \ミ=l l l辷'´-┘ j__ 厶/_ `ヽl | /
/ / 〃⌒ヽ7 ̄>‐ ¨ i  ̄¬! | /
/ / r{ // | ; ` <
>>300 このジムコスト1000くらいありそうだな
>>301 コスト1000じゃ済まねえだろ、地球まで破壊しかねないぞw
新兵共ー!
まずは腕立てからだーー!! (凸メ)
[教官]
( 凸)゛イエッサー!!
// ̄< ̄>
(`凸)996…
// ̄< ̄ヾ
(#凸)゛ガクッ
√ヽ ̄\\
うざい
>>200 おぉーマシンガンBの一発なら当ててもダウンしないのか
ならこれからもマシンガンB使おうかな
今日、ライトアーマーの武装コンプしてビームライフル持って戦場に行ってみた
確にQDが強い。けどトータルでみるとやっぱコスト重くするほど利点ねーや
格闘に持ち込むときもマシンガンばらまいて距離縮めた方が良いし
一戦、おれ含め味方が一回ずつ落ちて結局、引き分け
どうみてもビームライフルのコストが足引っ張ってます。本当にありが(ry
>>295 肝に命じます。もう出撃数今回で8回目なのに情けない限りです。味方がくるま
での時間稼ぎもできないならバンナムの方が遥かにましだったかも、努力します。
最後に落ちたとき初弾受けた後落ちるまで全く動けなかったので連携の重要さが
身に染みました。よく孤立するんです。置いて行かれたりするんで。
( 凸)<流れぶった切ってスマソ
最近SCを受領したスナイパー初心者一等兵なんだが、
スナイパーの立ち回りがイマイチわからん・・・
中央広場が見える位置(スタート地点の橋の付近)に陣取って
移動しつつスナイプしてるんだが・・・
何か他に注意すべきことありますか!上官殿!
270だけどアドバイス恩にきるm(__)m
とりあえず中距離をしばらくは専念してみるよ。
地雷とまではいわないが足引っ張るかもしれない…その時は生暖かい目で見守ってくれ
>>308 俺は拠点左のビルに乗ってみてる
んで全体MAPで味方に敵位置と進行向きを報告
そしたらドームの方に行って相手を挟み打ち
タンクでもグフでも、敵が来たら下がりながら押さえて応援要請
俺、キャンパーっぽい…
(V凸)
>>312 色々と問題になってるのは、開幕から引き篭もって出てこない奴だから。
ゲージで勝ってたり、構成上引き気味で戦う分には自分の優位な戦場に
引き込んでるんだから作戦だろう。
気にする必要無し。
>>306 俺もそれははじめてQDをしたとき間違いじゃないか?と思ってた
はじめはやり方をしらないから3切りしたあと4切りするタイミングで射撃をすると教えられたから
いつもちかってるマシBでやったら倒れなかったように見えた
見間違いだと思ってた放置してたけどやはりマシBは倒れないみたい
これでグフに勝てる!
ジオンの一つ目小僧め今までの斬りつけられたうらみ壊れるまでやってやる!
>>308 スナは止まってちゃダメだぞ
レーダー見ながらちょこまかと動き回ってスナイプ→再び移動の繰り返しだ
SPはどこかって?敵をロックして弾が通ればそこがSPだ!
あー、希望を断ち切るようで悪いんだが
QDでマシンガンB一発だけ当てても確かにダウンしない。
けど、それからすぐに格闘入れると一段目で強制ダウンになるんだなこれが
>>308 ( 凸)<まずはレーダーに気を配ること。
レーダーを見ることはこのゲーム必須だと思うけど、改めて。
ビルにばかり登ってると敵スナイパーに叩き落されるから気をつけようね。
接近されたときの立ち回りとSPについては慣れてください。
としか言い様がないかな…
時には中央ビルから拠点を狙ってみたり、
時には修理に戻った敵を打ち落としたりを意識してみましょう。
(d凸)
>>316 それはそれでいいや。
少しでも多くダメージをあたえられるのならば
陸ジムのマシBも同じ?
スナイパーってきっちり1000mまで届くの?
スプレーガンはロック距離以上届いてるし
1050mはあるんじゃない?
>>316 ならその後はタックルに繋ぐ方がダメは稼げそうだね
フルオートはばら蒔いてるだけでも楽しいからそれでもいい
せめてライトアーマーのサブにもう一つ何か欲しかったけど
グフとのタイマンって一番心臓に悪い。傷み分けだと同コストだし下手するとぼこされる
青いのやだよ
>>319 赤ロックした後なら有効射程距離以上
離れても少しなら赤ロックが持続する、キャノン・タンク等
ここまで書いてスナイパーは赤ロックしたら動けない事に気づいた。
ていうかグフより簡単なんだからドロキャン外し練習しろっつーの
>>318 同じだよー
マシBの後に一段でダウンさせちゃってもいいならタックルした方がダメ大きくなるよん
陸ジム3連でにくいのかな?あんまでない
>>319 1000mでロックONは一応可能
実質は950~990くらいだけど・・・
そのあと何処までロックが伸びるかは分からないです( 凹)
なんかさ〜近距離や格闘つかってるとガンキャSMLでわざわざ逃げる敵に近寄って格闘してしまう。
逃げてるから少し離れれば射程距離になって当たるのにそれに格闘距離から逃げられたときに
気がついてしまう。
なんか話題ないのー?
話題ねェ……
真空とび膝蹴りって知ってるか?
寝る前に話題投下。
色々考えてみて思ったことなんだけど、
格闘機・近接機は陸ジム・ジムが一番強いと思うんだけどどうだろう?
「強い」っていう定義は人それぞれだけどさ
陸ジム・ジム以外は無駄にコストが高いからドム系落とさないと厳しいし…
あ、ガンダムは無しねw
格闘の威力が上がるわけでも無いし、コストの差や性能を考えると
この二機で十分だと思うんだ。
武藤がつかうやつか?
今日一緒に戦った陸ガンH○○○さん、あなたに付いていって正解でした。
友人と「この人についていけば勝てそうじゃね?」と話しましたが、勘が見事的中。
おかげで圧勝、楽しくゲームができました。ありがとう。
Sより
どうも中距離・狙撃が二人以上いると負けやすい気がする。
まぁ自分がへたれ近距離だからかもしれんがw
気のせい?
上官殿に質問であります。
スナイパがやりたくて現在ジムキャノンをやっているのですが
砲撃するときに水平砲撃が出来ると聞いたのですがどうやればよいのでしょう?
射撃スイッチ押しっぱなしにすれば角度を上に上げられるのですが下げる方法が分からない…。
それと、ジムキャンで砲撃する際、敵の硬直など狙おうと思うのですが
かなり近い距離でも当たる前に歩いて避けられる事が多いです。
当てるコツなどないものでしょうか?
338 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:38:06 ID:dcOL5lqf
>336
キャノンというか、中・遠は近すぎると逆に当たらない。
ちゃんと有効射程距離保ってた?
ageちゃったごめんorz
今日の俺完全地雷だわ〜
階級も落ちるし
マジ風邪引いてる時にやっちゃあかんね
最近連邦もやりはじめたジオンスパイですよ。
ジムのバズ装備の異常なほどの使いやすさに驚愕。
自分が普段乗りまわしてるだけあって、相手の動きも
予測しやすいのと相まって、かなりの高戦果をたたき出せた。
ぶっちゃけガンダム要らないじゃんって思うくらいに。
>>336 そのままボタン長押ししないでポチッと押せばいいだけ
長押しするから上にあがるんだぞ
>>336 正直敵の注意が来てたら当てる自信ない
状況限定だと
・ビルの隙間で横に避けられない敵に
・弱ってる味方を深追いする敵の前後から
・敵のタンク・狙撃兵・ミサズゴ
・格闘・タックルなんかで弾き合い・切りかかりをやってるところ
・ふわふわから降りてくる敵
キャノンは敵の注意があればまず当たらない武器。
まずはがんがって支援あるのみだ
>>337 サンクス! 熟読します。
>>338 赤ロック出来てて200m内ということもあるのでしょうか?
>>342 狙撃トリガ即離しだと45度?ぐらいに飛んでいきませんか…?
あれで水平砲撃になっているのでしょうか。
>>343 ナルホド…! がんばります!
本日付で中尉に昇進したジム乗りがきましたよ(´・ω・`)
今日は俺、私情に偏った戦いをしてしまった……軍法会議モノだorz
チラ裏か。
やっぱ、スナイパーって強いな。
一人はいるとかなりやりやすい。相手にスナイパーいても対処してもらえるし
タンクいてもプレッシャーになるし、拠点も落とせないことはない。
俺の理想。近・近・格・狙が結構強いと思うんだが。
同志諸君はどう思う? そして、どんな編成がベストと思う?
因みにステージは現状ニューヤークを前提で。
>>344 赤ロックしてれば縦軸補正はしてくれるけど
緩やかになるだけだから、自分で相手の距離を感覚でつかんで
仰角付けないと当たらないぞ
あとちゃんと硬直を獲ろうな
今日も居たけど赤ロックしてれば横軸も補正してくれると勘違いして
横移動している奴に撃ってるやついたが移動しつづけている限り当たらんし
1戦目は近・近・格・狙(機動威力)が安定だと思う。
2戦目は相手次第で近・近・格・中〜狙。
最低限近・格・中以遠が1いれば何とか。
中距離以遠二人は篭り気味にならないときつい。
格闘2機は個人ポイントはともかくチームとしてはきつい。
ジム頭ゲットしてから急に弱くなっちゃった
いきなりロケラン装備から始まるけど機動低下小がついてるとは思わなかったな〜
ジムバズみたいに誘導するのはいいけど機動が!
ビービーてオーバーヒートしまくり
グフなんか来たら逃げる自信がない、サブはバルカンだしマルチとミサラン取るまで前にいけないや
ジム頭がこんなにきついとは思わなかったな〜
GM頭の武器には、もれなく機動低下がついているから、陸ガンのようにはいかないかもねー。
格闘機から逃げるにはバルカンの方がよくないか?
>>349 なんだってー!?
もしかしてミサランや180もついてるの?
>>531 ミサランは-小-
180は-中-
がツイテル。
wiki参照すると良いかもね
353 :
352:2006/12/01(金) 02:44:36 ID:xxOhQNVf
どっかのスレで戦術にも三すくみになる関係があるっぽいという話があったな。
拠点狙い
↑ ↓
格近主体←キャンプ
上みたいな感じでなるほどと思ったんだが。
>>354 やり方によっては格近でもキャンプは打破できるから三竦みとは言い難い。
でも、平均的な腕同士なら
その公式は成り立つかもな。
スナイパー混じり近格主体はその三すくみに属さない平均的な性能だな。
スナイパーの中の人次第ってのが怖いが。
スナイパーは拠点を狙うべきなのかMSを狙うべきなのかの判断が難しくて面白いね。
実は拠点は撃破に時間がかかるためそんなに狙う機会は無い。
だが早期キャンプには十分な効果がある。
上手い人は機動2が多い。常に味方を援護しやすい位置に自分から行く。
下手なのは自陣エリアから全然動かず壁ばっかり撃ってて空気。
ビル撃って壊すのも点数には反映しないけど、大事な仕事です。
うそです、すいません。
>>361 ジムスナずっと使ってるが、最近はビル壊す必要性を感じなくなった
丸ビルはむしろ残した方が狙撃ポイント増えるし、せいぜいジャンクションから拠点狙うのに邪魔なビル1つだけ壊せばいいと思う
それも相手の行動次第だし
>>336 トリガー押しっぱ
角度は上がって下がる。
364 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:36:39 ID:jqU6TALh
オレ、ドムトロとアッガイにがて
>>336 水平発射はいいけど
>>363の言うように長押ししてたら動けなくなるから敵にとったらいいまとになる
水平発射しても当たりやすいとかじゃないから普通の角度で連射したほうが当たりやすい
あとボタンを押してる間は敵に警報が鳴ると聞いたけどそのあたりはわからない
キャノンは、わかりづらいがちゃんと左右誘導かかってるよ。
弾道の関係で誘導が見えないだけ。
ただ、そんな凶悪な誘導じゃないから、歩いてる相手には角度をつけてから撃とう。
45くらい角度つけて撃てば普通に当たる。トロは平行移動してるから当てやすい。
あと、キャノンの射角調整はジャンプ中にできるし、一度変更した射角は次に撃つときもそのまま。
最初は最も飛距離のある45度射撃で、敵がハイウェイ下に入ったり、200m近い距離での戦闘を余儀なくされたら俯角取って撃つといいと思う。
敵をロック→やばい、この角度じゃ建物にひっかかる→ジャンプ時間を調整し、射角調整して発射とかも便利
スナイパーのジャンプ撃ちて空中でロックして撃つの?
キャノンは爆風にも判定があるのである意味当てやすい。
敵の動きをよく見て着地硬直に合わせてキャノンを当てる。
敵が見え無いところに隠れたら自分の安全を確保しつつすばやく次の狙撃ポイントへ移動する。
ダムだのスナだの狙いでこの辺の基礎をおろそかにしてる奴は多い。
機体変わっても基礎がわかってないならいつまでたっても地雷のまま。
伍長になってから急にDばっかになってしまった。
今まではBとか取れてたのに、
伍長なりたてのときは苦労するもん?
それとも俺が地雷なのか
ガンダムで三連撃決めた後に QD出来たらなぁ… と思うのは俺だけじゃないはず!
>>372 装備はもちろんハイパーハンマーだよな?
ガンダム、ビームで60減るんだから無理に格闘するよりビーム撃ってるだけで
よくね?
377 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:01:11 ID:qEYFOItd
>>376 むしろそれが正解
撃墜されると大変なことになるし…
>>376 ていうかガンダムコスト高いし出すのに金かかるから
素GMでよくね?
むしろ、俺はコスト50の61式戦車でいいよ。
俺は好んでライトアーマーを使うよ。
あの機動性の高さがたまらん(´・ω・`)
きっと格闘上位機体のストライカーが出てもライトアーマーだろうなあ。
新実装の機体で格闘機ってやはりストライカーだけなのかな?
ジム改とかパワードジムもでるらしいけど……近距離っぽいな。アレックスも。
スマン、近距離格闘戦な。
ケンプファー落としたのは結局ガトリングだし、
ザクとガチの斬り愛したりしてるし。
寒ジムやってます
ポイント7500で撃破37です
まだ一等兵なりません
俺地雷かな・・・
いつぞや恐怖を味合わされたドムに復讐成功した二等兵ジム('凸)ノシ
初めてドムに競り勝った・・・
そして念願の、ジムバズーカゲット(*凸)b
でも使用感がいまいち・・・使い方がわるいのかなぁ(‖凸)クスン
>]383
あと500で昇格だ。ガンガレ
とりあえず(凸)b
だが、スプレー当たる距離まで来たらGM>>>>>>>ザクキャ>>ドムだということを忘れてはいかんぞ
ジムのバズーカは近から中の間の役割だと俺は思ってる。
相手の硬直とかよそ見してる機体にぶち込むと普通にSでるし。
フシアナで単機突撃?
罠か!?
昨日改めてPCでストライカーの画像見たけどかっこよかったなー
月が変わったけど、まだだよね?
つか、マジ地雷は野良でやらんでほしい
店内マッチして腕を磨いてから野良でやってくれよ…
野良でしか遊べないから地雷化したままなんだよ。
395 :
270:2006/12/01(金) 15:28:52 ID:HNq597JY
昨日プレイ後一発目でガンダムでた…
>>270 のデータから中距離・格闘とプレイ
中距離→130+負け分50(カスタム系無し)
格闘→320+負け分50+カスタム追加
んで乗ってみたが…確かに強いけど、微妙だった
近距離機体だけどジムバズと似た感じで中距離に近い気がしたから、格・近タイプの俺には使いこなせない…
あと、ガンダム乗るといつもより狙われてる気がするんだが…特にズゴやグフのマークが激しかったわ
>>395 ぶっちゃけ、タンク以外でも落とせる拠点みたいな存在っすからね
そりゃ狙われますw
でもいつまでも地雷のままってのも、それこそ地雷だよ。
回数こなせば立ち回りは分かるし、それでも弱いならネットで調べるなりして
有効な戦法を覚えるだろうし。
地雷というか、単に下手の横好きだな。
8vs8になったら本当に脅威になりそうだ。
プロガン出てくれないかなぁ
ガンダムよりちょっと性能落してコストも軽く
グフやズゴック等のコストと比べて連邦不遇過ぎだろ
パワードジムって強化装甲ジムとは違うんだよね?
だとすれば強化装甲ジムはなぜ出んのだろう?
0079中期には実戦投入されてるのに…
連邦にもホバーをくらはい…m(__)m
連邦でホバーだと
マドロックしか思いつかない
強化装甲ジムがホバーなんyo
でも6号機は両肩キャノンがビーム兵器だよね?
ビームだから放物線描く実弾キャノン系とは違いそうな…
ドムっぽい動きしか想像できないw
1射で二本でる太ビームにサブが腕部グレネードランチャー、ホバーでスイスイ…
実装されたら正に悪魔ですねww
403 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:17:15 ID:mym6pjD8
でも、ホバーならスナイパーに当てられないってのはうそだよ。
移動量計算して照準ずらして撃てば簡単に当たる。
むしろ移動し続ければ当たらないと油断してる分逃げの動きが単純だから
ドムは格好の的!OTL.....
マドがビームキャノン装備なんて聞いたことがないんだが
GCB、ジオフロ本編でも実弾キャノンだったぞ
しかもあれ旧ザクに撃破されたし
>>404 ゴメっ
ビームライフルだっけ?
たしかなんやら『強力なビーム兵器の実装に伴い、再チャージの充電時間を凌ぐ為に実弾装備を多数装備した』的な設定だったよね?
『強力なビーム兵器の実装に伴い、再チャージの充電時間を凌ぐ為に実弾装備を多数装備した』
これは手に持ったビームライフルのチャージ時間を補うために
肩キャノンで対処するってこと。つまり実弾キャノン。
ハァ?
4、5、6号機の設定がごっちゃになってるぞ
マドのコンセプトはガンダムを中距離戦にも対応させること
キャノン積んだら重すぎで通常の足じゃ持たないからホバーにしただけ
なーる!
ごっちゃになってたよ…
('A`)スマソ
駄目だ…両肩キャノンとかホバーとか言ってるのにどうしてもWみたいな
バスターライフル構えた青い塗装のガンダムが思い浮かぶ…あれ何号機だっけ?
でもそうだとすると
例えマドロック実装されたとしても、今度出るドムキャノンとコンセプト丸被りだね!
連邦…orz
>>409 それは4。5はガトリング。窓が6.
で、7は?
アイスラッガー装備
ガンダムって8号機まであるんでしたっけ?
銀色のヤツが3号機?
青いメガビームライフル装備が4号機?
赤いガドリング砲持ってんのが5号機?
ホバーの両肩キャノンが6号機
アレっ?7と8ってどんなのですか?
wikiには小説版では窓はビームキャノンだと書いてあるな。
416 :
バニング大尉:2006/12/01(金) 17:01:59 ID:GAVPTZ2Q
>>387 もどれ!
お前なにか漏れてるぞ。
ジオンスレが追撃を始めたから話題を出すぞ
階級
称号
ポイント
撃破数
自分のカードを見るんだ!
俺のは店員がターミナルを工作して印刷が汚された!
>>414 おぉ〜ヤパーリ
なんかどこかでビームキャノンだったって気がしてたんですよ〜
調べてくれてdクスです
(´・ω・`)
あとちょいと調べてみたんですが、どうやら7号機は緑のフルアーマーガンダムらしいのですがあってます?
8号機は文字設定だけで形になってはいないそうです
NGOで出てた、デンドロみたいなゴテゴテ装備のが7か8だっけ?
両肩にビーム兵器とか言われるとライデンしか思い出さない俺チャロナー
いまだに相手の格闘みてからレバー内側に倒しちまう
>>421 ナカーマ
つか、シールド持ってるMSはシールド防御欲しいな
連邦のトレードマーク?みたいなモノですもんね盾
>>421 両肩ビームは俺的にはシュタイン
ライデンはレーザー以外認めない
ガード無理でもしゃがみは欲しい。ズゴックミサイルがはみ出た頭に当たる・・・
ユーザーの要望を全てかなえるなら、モビルトレースシステムの実装が待たれるわけだな。
PODの後ろに全身タイツの行列…
モジモジ君想像してフイタw
でもMSの操縦じゃなくなるよな。できてもその頃にはGガン?何それ?だろうし( ´・ω・)サビシス
俺は実験君の方が好きだったな。
>>426 いや、PODの外ではハダカで並んでて
中でタイツを着るんだよw
>>430 …タイツ備え付け?なんて甘美なw
ぽっちゃりが着ることで、しまいにはダルダルになるんだなww
こんな話題にしちまって、
>>416の大尉に怒られそうだ
>>380 例の小説にイージー8が格闘、っ書いてるとどっかで見ました。
シャアズゴック、ジムストライカー、グフカス、イージー8…格闘ばっかりだな(´・ω・`)
今組んだ人ごめん。2かいも落とされた…マジスマンm(_)m
Ez8がなんで格闘機体なんだろうか
原作だとそれ程格闘して…
・マゼラぶった切り
・片腕引き千切ってグフカス殴り付ける
・左ストレートでアプサラスV撃破
…意外と格闘してるな
まあ連邦はジオンのグフみたいに魅力的な格闘機がいないから良いんじゃね
ホバーならブルーが居る。ドムのデータなら足が作られた設定ドムのような奴じ
ゃないがな、御免自信ない。だが格闘の1号機近距離の3号機、サービスで2号機
でたら嬉しい。
今日ようやくジムバズをゲットこれからもジムを使い続けるぜ!
2号機はリミッター解除で暴走しまくりだから操作不能だな
>>433 ストライカー、Ez8、グフカスこれは格闘でもかまわないよ
シャズゴが格闘なのはゆるせん!おとなしく中距離でミサイルでも撃ってやがれ!
あんな高機動なズゴックLAでも追えないだろ。ジオンばっかり高機動出してこっちには
MCガンダムが絶対出るはず!出ないとバンナムに苦情の電話を小一時間話す。
ミサイル撃たれても困るけどな。シャアザクだって追えないスピードなのに。
格闘=ミサイルはなくなるのは決定だな。
あと近距離がパワードジムなのかな?中距離はガンキャ重装型がでるかも
またキャノンA、Bか・・・
装甲強化型ジム(連邦版ドム)
ガンキャ重装(ビームキャノン換装型)
期待汁
速い=やわらか
重火力で戦滅戦滅〜
あと連邦中距離はビームキャノン系の換装着けて、キャノンみたいな射角調整する必要の無いオールラウンドな高火力装備できれば言うことないな
チーム編成で狙2機はやっぱマズイですか?
当方スナイパーしか自信ありません・・・OTL
443 :
354:2006/12/01(金) 19:24:56 ID:p+AD43rL
狙が一体いるともう中が混じるのもきつい。
正直中以遠が2機いると篭るしか勝ち目が微妙になってくる…近・格の腕次第だが。
っと名前消し忘れた。
>>415 やっぱり性能おかしいよな連邦('A`
タコザク出れば違うんだが
既出かもしれんが、味方にバンナム入っても結構イケることがわかった♪
バンナムはこっちが格・近辺りで固めると支援系で出撃する。んでほっとくとバカだからどんどん前出るんだけど、そこでシンチャの「応援頼む」を入れると、適正距離を計って自機をロックしてる敵に砲撃してくれる。
プラトーンとかで空爆依頼の通信する感じ。コツは、しつこいぐらいに「応援頼む」入れること。
他店マッチだと勘違いされる恐れアリだが、マジで戦いやすい。グフとスナに狙われて応援頼んだら、即座にスナにA弾食らわせてくれてマジ感動。スナは退却、グフはタイマンで撃墜でウマウマだった。
これからバンナム参加を期待するかも(笑)
>>442 狙2でも勝てるけど引き気味に戦わないと勝てないから
近、格やってる人は稼げない
君が近、格やってる人が稼げなくても自分が満足なら使うがよろし
そこらへんは個人の価値観に拠るから
LA機動MAXで出撃してきました
満タン時にアッガイたんの格闘3段+QDに合わせたドムバズ食らいました
火花が散りだしました
\( 凸 )/オワタ
>>447 流石にバンナムより邪魔だと思う中身入りは単機で敵拠点まで突っ込むカルカン位しかいないが…。
バンナムの最大の欠点は自身を守らないこと。
ふと思ったがバンナムスナイパーを見たことがないな。
>>443 だがジオンだと近中中狙とかでも何とかなる罠
連邦の中遠機体が微妙なだけじゃね?
NYのMAPがキャノン系で不慣れなやつに不利なだけじゃないか?
>>451 ジム頭あれば問題ないけどな
俺のチームは近近中狙
格闘機って連撃の判定甘め?
近で安定しない3連撃が格だと3連+QDがぽんぽん入る
ジム頭強いよジム頭
>>449 ただでさえやわらかなのに…
LA先輩はMS乗る前はきっと戦闘機乗りだったんですね
MAXはらめぇ〜(ノ 凸)ノ
>>454 格闘機は振り始めからインパクトの瞬間まで受け付け判定があるような気がするけど
あくまで感覚的にだけど
>>451 つ−かミサイル系の中なら十分戦える
俺は基本ガンキャSML-AのBR装備だけど十分狙や遠と戦えてるよ
ミサイルじゃなくても180mmで中〜狙が同店舗なら可
ドムやズゴックよりジム頭ミサランのが絶対強い!
向こうは200〜維持しないと撃ち合えないのに、こちらは100〜でも撃っていける、
ただし、流石にドムトロラケバズ相手だと分が悪い…
460 :
447:2006/12/01(金) 20:23:14 ID:nowkcw/l
>>450 俺もバンナム入ったら露骨に嫌な顔してきたんだけど、今日で認識変わった。
キャノン系では拠点は落とせても支援はしにくいNYで、
頼りになるのはバンナムキャノン。いやマジで。
スナ直撃もそうだったけど、「応援頼む」のもと埠頭前のクレーターで
グフ(あと後方にドムトロ)とタイマンしてた時も、
あんなにジオン拠点の近いところでめっちゃ楽にグフ落とせたし。
しかも「応援頼む」繰り返してるとCPUならではの正確さで射線確保と
適正距離を保つから、後方待機でバンナム機体も狙われにくくなる。
だまされたと思って、今度のバンナムにやってみ?
応援頼む連打してると中身入りも寄って来そうで困るんだが。
それ相手がしょぼいだけだろ
>>462 わかってないな
バンナムはポイント入らないから
ほとんどの場合ノーマークなんだよ
あとはわかるっしょ?
まぁ、一度でも邪魔されたらバンナム瞬殺&数の優位で乙だがなー
>>463 拠点兵器ないとわかったらバンナム狙いまくって一機落としで戻るやつらいるぞ
相手はみんな○等兵だったから勝ちに拘ってたのか
それともバンダムを狙ったわけでなく弱いやつとして狙ったのかはわからないがね
>>465 それやると全員Dランクで昇格延期だよな・・・
敵と交戦するのにバンナムとか人とか関係なく落とせそうな奴落とす。
落としてからバンナムだったことに気付くとかあるけど。
倒さなきゃ勝てないんだからバンナムはノーマークなんて信じられん。
今日ようやく20000ポイント貯まったが幸か不幸か一度もバンナムと当たらん。
連撃の練習がしたいのに・・・2連撃はほぼ確定できるが3連目が出たことが無い。
〜以下チラシの裏〜
俺は連邦を選択した事に後悔は無いが周りのジオン兵が追加期待の話をしてると少し羨ましくなる今日この頃。
連邦にもゲルググやケンプファー的な位置づけの機体があったらな〜ジムのバリエーション機じゃなくて。
ジムより強いけどガンダムには少々劣る汎用量産機、いわばリック・ディアスみたいな機体が一年戦争時にもあれば
窓六に期待してるので問題無いな俺は。
そんな中距離訓練中の一等兵。
バンナムってCPUの事かやっと分かった
それならこないだガンキャの伍長さんにやられたよ
二等兵の俺よりそれはもう酷いやらっぷりでしたよ
援護?何ですかそれはといわんばかりに撃たず
簡便してください・・・
>>468 チーム組んでやってないか?
野良でやってると4機目はドキドキしてたまらないのだが・・・バンナムorz
こんなことよくあるよ
ジオンにバンナムは出にくい。プレイヤーがおおいからすぐマッチングする
>>471 8台ある所でなるべく4人チームになるように組んでるから確かにそのせいもあるかもしれん。
行動時間帯も夜だし。
ケンプファーは無いにしろゲルググやら出るなら連邦も少数生産のガンダムタイプ各種出してくれい
窓は時代的にも大丈夫だべ
>>450 バンナムスナイパーは出るよー。
あいにく新兵のときに出くわしたので動きを観察してる余裕なんか無かったが。
野良でやってるとな、もし自分が1番機だと不安が頭をよぎるんだよ。
ALLバンナム…
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『俺はQDをしたと思ったら相手がよろけていた』
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 相手のHPがどうにかなった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ QDCだとかグフのヒートロッドだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいハメ技の片鱗を味わったぜ…
ジムの上にガンダムしか無いってのはなんだか寂しいな。
ジム系の汎用機で一年戦争時で最高性能の機体はなんだろ?
ジム改か?
サイサリスが出るならジムカスタムに期待
スナイパーUじゃなかった?
あれは確か0080
パワードジムに期待
ジム改に期待、ジムカスタムじゃなくてな
やっぱジムばっかだな
ジムキャUは必要なのか?
パワードジムとジムカスタムって一年戦争終結後じゃなかったけか?できたの
ジムスナ2は設定上は強いんだろうけどこのゲームの使用じゃ狙撃機確定だしな・・・
ガンキャノンは見た目はジムっぽいのに、名前はガン〜〜
なわけだが、あれはガンダムの仲間? それともジムの仲間?
それはそうと、ジムキャUやガンキャUが出るなら
ビームキャノンの扱いがどうなるかが気になる
現在の、キャノン系・ミサイル系に加わってビーム系中距離機でも出来るのかな?
…初代知らないでこれプレイするヤツって居るんだなー。ジムの仲間なワケねぇじゃん。
どっちかと言えばガンダムだよ。二択なら。
GP-01がでようが、GP-02が出ようが
アレックスが出ようが、マドロックが出ようが
俺はジム・カスタムに命を預けるぜ
>>484 どちらかというとガンダムかな・・・?
連邦のMSをジムとガンダムが2択に纏めるなら
ガンタンクとかどうなるんだよと
とりあえずチラ裏だな うん
俺もだ。
ってか、意外にジムカス好きって多いんだな
パワードとカスタムは1年戦争終結後だな。
>>483 大戦末期に開発されたジムスナイパーカスタムの一つでスカーレット隊に2機配備されてる
同時に量産型ガンキャノンも大戦末期には配備されてますね
が、
同時にそれを認めるとケンプファー出ちゃう…orz
まぁジムカスは、ゲルググMと対等にわたりあえる(バニング大尉の力量もあるが)純ジム系統だし
コウ・ウラキの「特徴の無いのが特徴か」を見返したいのもある
コウはガンダムタイプ厨だからな
>>490 ジムスナ2はホワイトディンゴ隊でも配備されたやん
荒野の迅雷のゲルググと一騎打ちしてるし
俺的にはジョニー・ライデン少佐専用機とかシン・マツナガ専用機なんかが気になる・
・・・ってジオンだけ?!
連邦は・・・レビル搭乗のビッグトレーとか・・・
すまん、今日最後の出撃してくる
>>484 ってかジムも初代だとガンダムの量産機なわけだが
>>463 バンナムがノーマーク?!戦力ゲージは普通に減るのだが。
バンナムでポイント低かったというのは終わった後の感想じゃないのか?
少なくともノーマークにはしないぞ、普通。
そうですねー、自分もバンナムが出たら戦力ゲージ減らすために落とそうとしますね
前はバンナムのジム頭も出たし
流れぶった切るが
ジオンにはドームの上っていう絶好の拠点狙撃ポイントがあるが
拠点攻撃の際に美味いタンカーは知らんが
にわかタンカーだとドーム付近で待ち伏せしてるのにホイホイ飛んできてワロス
お前等レーダー見ろよw
先ほどHLSアビオンにて当方GMで組んでいただいたタンクの方、
その次のマッチで組んでいただいたジムスナの方、どうもありがとうございました。
タンクの方と組んだときは個人技練習しようとして、
右のザクキャノン見逃して申し訳ないです。
その次のジムスナの方と組んだときは、右警戒しつつ、
中央に来たジオン叩いてみたら、そこそこ援護できました。
けどポイントが(ノ∀`)アチャーで悔しいところです。
そろそろ陸ガンが配備されるのですが、格闘が全然上達しておらず、
GMのバズーカ装備でしばらく練習すべきか悩んでます。
多少無理して個人技練習すべきか先任軍曹殿の意見聞かせてください。
ビームキャノン系はビームライフルとかと同じ感じで良いとオモ
ビーム兵器なので横曲がりはせずまっ直線に飛ぶが、中距離での使用を考慮して弾速はかなり速めにする
あと移動しながら発射可能でどーですか?
じゃぁコストは+100ね。
400m先から曲がらない直線番長なビームキャノンなんてキースじゃなくても当たらないような…
どう考えてもミサイル誘導兵器が強いです、ありがとうございました。
早くミノ実装してください、ミノフスキー博士
威力30とかならいいんじゃね。
>>498 ぶった切りに乗るが
護衛無し、単独でドームに近づく機会を窺ってるザクキャ・ザクタンクは鴨。
ジオンから見れば地雷行為なんだろうな。
ちょっと経験積んだヤツならまずドームに索敵に行くし。
んで右手から回り込んでタンクけん制しつつ、中央で挟み撃ちウマー。
>>501 撃つ時は止まるにするからせめて+50にしてくれ!
量産機がビーム兵器持ってる連邦の強みを出させてくれ
それこそ狙撃機体でも良いと思うけど>ビームキャノン系
ガンキャノンUなんてバリバリ武装が狙撃仕様だし(高精度ビームキャノン1門、狙撃スコープ)
ジムキャUは多少前線でも戦える狙撃機として狙撃機体のバリエーション持たせたりとか
ビーム兵器なぁ…
ジムとかハイバズが普通にスプレーより強いしなぁ
ビームライフルよりマシンガンの方が使い勝手良いし…
>>502 ビーム兵器ですぜ旦那
装甲ぶち抜く貫通高火力ですぜ旦那〜
あたれば70〜80てならどーですかダンナ〜
最高のビーム搭載量産機はゲルググだと思うが。
ゲルググにはビームマシンガンが実装されたりしてな。
バルカンでバズ・ミサイル破壊
マシンガン同士で打ち落とし
シールド任意ガードがあればいいんじゃないか
ビームマシンガンってどうマシンガンと差別化すりゃいいんだろうな。
んじゃゲルググはコスト250でビーム持ったら+50な
>>512 威力が若干マシンガンより高いけど弾数が少ないとかじゃね
>>514 実際そんなもんじゃね?
出力高くなって装甲弱くなったガンダムだろ、あれ。
ビームマシンガン
3発バーストで18発とかそんなんじゃない?
1セット6回撃てる計算
>>511 盾防御が出るとジムが主力になりそうだ・・・
一応ガン盾もってるしねあれ
そんなに高くは無いんじゃないか?
シャアザクだって180なんだし、せいぜい220ぐらいだろ
ガンダムと同コストとかにするとシャゲが出せなくなるから
そこまではいかない予感
>>519 おまいは何を言ってるんだ
シャアザクと比べてどうすんだよwww
比較対象はどう見てもガンダムだろうが、250ぐらいが妥当だな
だから安くすんなよ
ただでさえコストバランスおかしいんだからよ
コストに見合った威力だと思うぞ、ビームライフルは・・・
ザクとか装甲を薄めにすると一発喰らったぐらいでダブデに戻らざるを得なくなるし・・・
ヒント ガンダム 非量産機 ゲルググ そこそこだが量産機
コストは違うと思いたい シャゲルなら同じになりそうだが
ビームライフル支給される頃には装甲薄いザクなんかとはあたりませんなぁ
ドム、グフ、ズゴ、ドムトロ本当にありがとうございました
シャゲルはシャアザク見たいな改造機じゃなくてただの先行量産機だけどな。
>>524 ガンダム
コスト260
ゲルググ
コスト250
10違うぜ?
そうなんだけども コストに違いは出してくるでしょ
>>526 そう、だから性能的にはシャゲル≦ゲルググ
シャゲルのほうが性能いいと思ってる奴が多いわけだが
ただ赤いだけだぞ
ガンキャノンのスプレーミサイルの凶悪さをどうにかしてくれ
ってここ連邦スレだったwww
スプレーミサイルって4発あたっても60なんだよな
不条理を感じる
>>529 実際そうだけど量産機よりも弱い専用機なんて出しても意味がないわけで
ガンダムワールドではワンオフ機=量産機より強いってのが暗黙のルールなのよ
>>530 出るまでが長いからご褒美
同じ位置付けのドムと比べてみたまえ
ゲルググって設定的にガンダムと同レベルだろ?
どうすんだろうな
某戦略シュミレーションだと
先行量産型ゲルググは通常のゲルググより
若干高性能でやたら高コストだったけどな
格、近とコンプしちゃったから
ジムキャ使い出したんだけど
楽しすぎる
格闘機のクセは知ってるから敵にあたるわあたるわ
でもまったくドム系に当たらん・・・
どうすりゃいいの?
>>536 逆に考えるんだ
「狙わなくて良いや」
と考えるんだ、援護は諦めて素直に他の獲物探せ
>>537 タックル3回くらい連続であててた
格闘のホーミング弱すぎ
連撃出してもちっとも減らないし
スプレーガン出たから使ってみたけど微妙
>>539 やっぱりそうなのかな
あきらめて
スナイパとズゴックを徹底的に狙ってた
>>535 宇宙世紀的には先行量産型>量産型だからな。
たしかランバ・ラルがグフであれだけガンダムと渡り合えたのは当人の腕もさることながら
あのグフは実は先行量産型(YMS-07B)で後に出てきてアムロにボロボロにされるグフ達(MS-07B)とは大分性能が違ったって設定もあったぞ。
>>534 高め設定でいいんじゃね?シャゲは更にコストUPでいい
ガンダムには上位機無いんだしね
今回の更新で連邦には格闘機、ジオンには中距離機が追加されるから
次回更新で連邦中距離機追加(マドロック)ジオンには格闘機追加(ギャン)で
更にその次にゲルググ追加ただ連邦は?
ジムスナUなんて出しても威力Uの装弾数UPとかしないかぎり使えない
先行量産型グフってAじゃなかったっけ?
で、ザクの武装を完全流用じゃなかったっけ?
俺この戦争が終わったらティターンズに入るんだ(´ω`)
>>541 量産グフをボコるころにはアムロとガンダムも成長してる
>>543 wikiペディアより抜粋
YMS-07 プロトタイプグフ
グフの試作型。
MS-07A グフ初期生産型
先行生産タイプ。5連装マシンガンやヒートロッド等の固定武装を装備されていない。
YMS-07A グフ(テストタイプ)
先行生産型のA型をベースにMSテスト部隊が現地改造した機体。
YMS-07B 先行試作型グフ
MS-07Aに固定武装を追加装備した機体。ランバ・ラルが搭乗する。
MS-07B グフ(グフ標準装備型)
YMS-07B同様、固定武装を装備し、本格量産されたタイプ。ジャブロー攻略戦等に参加。
>>544 ちょっwwおまっwww
俺も俺も(´〆`)ノ゛
これだけ不遇なら徹底的にジオン弾圧したくなるぜい!
ティターンズ入隊直後いきなり上官に部屋に呼ばれ
掘られちゃうID:4hv+iuUN
「よくも掘ったね!?親父にも掘られたことなかったのに!」
と言い残し除隊
その後ID:4hv+iuUNを見たものは居なかった
というフラグが立ちました
>>548 ヤザン隊長に握られたくて連邦を選んだのは俺だけでいい・・・
Σ(゚Д゚)
( ゚Д゚)…
( ゚Д゚ )…
Zに出てくるMSはほとんどが可変機だから実現は夢かな
>>548 (((( ;゚д゚)))
お前って奴は・・・
俺が代わりに握ってやるぜ!
>>542 アレックスがあるじゃないですか
連邦の一年戦争時の高コストと言うと
ガンダムシリーズ(窓とかG3とかが有名所)
フルアーマーガンダム、アレックス
あとガンダムよりやや安そうだけどブルーシリーズとか
少し安くなりそうだけどEz-8、ピクシーなんかの地味なネタがある
あとは低価格タンクで量産型ガンタンクやガンタンクU
逆に固めの支援機で重装型ガンキャノン
水中用のアクアジム、ガンダイバーとかの微妙層もある
時代がもう少し下がれば連邦のバリエーションもグッと増えるんだけどね
その前に全天周井モニターの採用が相当難しいかと・・・
てかアレックスですでに装備されてるはずなんだが、こればっかりは機械の仕様だからな〜
ラケトロに対して有効な戦法って何か無いかな?
1:1で削れても割りと簡単に逃げられちゃって何度か歯がゆい思いをしてる。
連撃ができないから格闘は避けてるけど、格闘を織り交ぜるとかなり簡単に追い詰められたりします?
>>553 なるほどね
ただEZ-8は陸ガンと差別化に問題が…
アレックス出したらケンプファーださないと向うさんが許さないだろうし…
ゲルググ追加に合わせるならG-3かプロトタイプだろうかね
ティターンズは二階級上だぞ(´Д`)
ポイント一万越えた今更だけど
バニング、ベイト、モンシア、アデルで組んで不死身の第四小隊プレイしたいなぁ
俺?「飯食う暇もないってのかよ!」って言いたいからベイト(´ω`)ノ
どこの店舗も第四小隊埋まっちまってるだろうしなぁ
正直Ez-8は陸ガンの色違いでもいいと思うんだよなぁ
胸板装甲厚くなってるけどザクのシールド改造したもんだから材質は劣ってるんだし
Ez-8は小説だと格闘機体扱いだったんだっけ
それが本当なら差別云々は問題ないと思うが
もしEz-8を格闘で出したら俺のピクシーは参戦できないんだろうな。
地上ならガンダム以上なのに。
>>450 便宜的に、格:2、近1、中:-1、遠:-2と仮定して、
バンナムは合計が0に近づくように機体選択してるっぽいな。
>>532 先行量産機が強い理由
1、基本的にコスパを無視して強い機体を作る
2、生産性や規格を考え流通コストを下げるために部品や装甲などを安価なものにする
3、故に基本的には先行量産機は後期生産型よりもハイスペックな事がある
ってのがガンダムシリーズの特徴ではなかったろうか。
これがモロなのがGMとガンダムだよなぁ。
>>555 対ラケトロは近距離が普段やってる
マイムマイムでマシンガン、な動かしかた
では一方的にやられる
いまの連邦機では斬の割合を増やして援軍を待つしかない
話を変えるか
スタート地点橋の鳥居状のヤツの上って使ってる?
スナイパーかキャノン系しか使い道ないけど…
>>563 thx
もう少しラケの連射速度が遅ければいいんですけどね〜。
2:1に持ち込む状況を作れるようにしないとか…
>>564 登り方がわかりません。
拠点側のビルから飛び移る感じでしょうか?
橋のロープを歩いて登って途中からジャンプかな?
高くてスナに見つかりやすいのと離脱時の遮蔽物が無いから個人的にはあまり使わない
ありがと〜。
相手が格近編成なら射線も通り易そうだしいいのかな?
策敵でも有利になりそうだしスナイパーならチャンスがあったら
最初に上ってみるのも良さそうですね。
うぁぁぁぁ!
ターミナル通したら白い線がデカく部隊マークに2本縦に入った!
なんだこりゃー!もしやレアか?
んなわけねーだろ!呪いだよの・ろ・い!数字がバグったら次は部隊マークまでキタコレ
ジオンの奴めーここまで嫌がらせをするのか!
1000円つかって連続オールバンナムてどーなってんだ!
しかたねーから1人で寂しくガンタンクのって拠点つぶしに専念したよ。
俺「よしお前ら俺の援護しろ」
バABC「了解」
俺「バカ、追い越したら進みにくいだろ、もどれ!」
バABC「了解」
俺「援護してくれ〜」
バABC「了解」
俺「よーし拠点落ちたから援護射撃するぞー」
オペ子「2番機やられました、4番機やられました、3番機やられました」
俺「・・・」
再び拠点を落として終わったよ。
4戦ともこんな感じ。Aランクしかとれなかったよ。ガンダムに近づけた気がした。
>>555 地上戦じゃホバーには絶対勝てないから、同じ土俵で戦うんじゃなくて
上下で戦うといいよ。まぁ強い相手とマトモに戦ったことがないからかもしれないけど、
コマンドのブルパップで一方的にラケトロ狩り殺してたりもする。
格闘が届くか届かないかのあたりで一度ジャンプしてフワフワ浮いてみる。
相手の行動によって次の移動先や着地する場所決めるといいさ。
障害物の裏に着地したりとか、あとは相手がこちら補足しようと少しバックダッシュした瞬間に、
斜め前に空中からダッシュで切り込むような感じで縦軸あった瞬間ブルパップ→格闘とか。
地上戦じゃまず勝てないけど、地上に張り付いてばかりがMSじゃないぜ!?
ガンダム出すためにタンク多めで乗ってるが、
段々つらくなってきた。近とか乗りてぇ…
タンクが機動5まで出して他はジムキャ以外コンプ、
もう少しだよな?
>>568 カードの線はカードリーダー部品のヨゴレ・劣化
572 :
レビル:2006/12/02(土) 02:42:48 ID:Qve+tAiE
>>569 ガンダムは空中戦をやってみせてたな
あれのことだな!
寒冷地の連撃ってどんなモーション?
陸ジムなら
1.左下から右上に振り上げ
2.右上から左下に振り下ろし
3.もっかい左下から右上に振り上げ
と思うのですが、こんな感じで寒冷地のモーションどんなのか知りたいです。
今日から寒冷地始めたんですがいまいち3撃目が出なくて。。。
タイミング取る参考にしようかと。
ホームみんなジオンで参考にならねー。
たまに連邦の人いてもLAか陸ジムなんすよね。
自分で乗ってるときは余裕なくてのう。
>>573 1.右上から振り下ろし
2.左下から振り上げ
3.右下から突き
だと思う。もし違ってたら、俺のタイミングの取り方もヤバイ。
>>568 呪いでも印刷されるだけいいじゃないか
俺のとこなんか2回目以降カードの印字更新されないんだぜ……
>>564 4人マッチングしたら、事前打ち合わせして皆で並んでのってるよ。
ところで同志諸君。
俺ってば基本使うMSがジムとライトアーマーなんだが
既にコンプリートしてても関係なしに使い続けてるんだ。
今日は友人に「何で他の機体使わないんだ?」と言われたけど
別にガンダムが欲しいわけじゃないし、LAを極められれば俺はそれでいいんだ。
そう言うと友人は「でも、ポイント貰ったあとのゲージがたまる音が聞けないと物足りないだろ?」
と言うんだが、諸君はどうなんだろう?
やっぱりあの「ピロリロリロ……ギュイーン! ターミナルで支給を受けてください」
が、ないと物足りない?
あと俺みたいに、これさえあればいい、っていう人いる?
戦場や対戦人数変わったら困りそうだから格〜遠まではそれぞれ1〜2機使えるようにしてる。
スナイパーはどうも使いこなせないが…。
そりゃあまあ人それぞれでしょう
只管敵を切りまくる人もいれば
遠距離から綺麗な顔を吹き飛ばしたい人もいるし
>>577 格闘マニアで陸ジマーな漏れは陸ジムがあればおk
他の機体も乗りたかったけど、久しぶりにジムバズ乗ったら普通に地雷でしたよorz
こんな漏れでもホームの仲間が良い人ばかりで、不自由なく出撃できてます
今日もその仲間に恩返しするため目の前の敵を斬り、
勝利に貢献出来ればと思う漏れは、気付けば中佐
上が空いてるのにS、A連発しても昇格できない…
将官はいいからせめて大佐になりたい
満遍なく機体に乗ると昇進するカモ
>>577 寒ジム201回使ってますが何か?
ガンタンクさえ出てませんが
ちょっと先輩方に質問なのですが自分は今ガンキャノン乗っています。 お薦めの武装を教えてください! 一応ミサイル?のB装備以外だしました 出来ればお薦め武装と使い方など教えてもらいたいです 自分ネットつないでないし、携帯も古いの使ってるので
>>1 のがほとんど見れいんです、、、
>>583 携帯で見れなかろうがインターネット使えなかろうが
それは教えての免罪符にはならん
知り合いに頼むだとか
ネカフェ使うなり手段は腐るほどあるだろ?
SML-Aだしておいてミサイル?Bとか言ってる時点で本当に出してるのか怪しいが
それはともかく今のところどの機体も武装はそのままの使い方しか見つかってない
だから…後はわかるよな?
ふむー ネカフェですかー 一回行って調べてみます!
ありがとうございました!
586 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:22:27 ID:pd/TDZSr
ジムキャノンのA武装の爆風の威力はどうなっているんですか、たいした威力で
なければB武装で出撃しようかと思っています。
それとセッティングを一段階変えるのは戦術的にこうかありますか
>>586 何も考えなくて良いから
Aで出撃してくれ。
たのむから
Aで出撃してくれ。
Bは誘導が悪いんでスコープ覗いてるスナイパーとかにしか当たらない。
拠点攻撃力は最速で当てまくっても射撃開始から拠点が落ちるまで60秒くらいかかるんで
相当相手がアレじゃないと落ちない。
キャノンAは中の人次第で地雷から戦力に化けられる。
キャノンBは中の人次第で地雷から空気に昇格できる。
ぶっちゃけキャノンBなぞバンナム相手でない限り囮にしからならん。いた段階で敗北を覚悟する。
589 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:59:03 ID:Zl3yybOr
地雷と戦力の差って、MSにあった動きしてるやつが戦力でそれ以外はアホってこと
ジムバズ威力50マジかな?
アレ一発でこけないから格闘より強くね?
機動4のバズ持ったジムは滅茶苦茶強いぜ、沢山沸いて来たらそりゃ連邦勝つわな。
なあ、おまいらは大佐と組んだらやっぱり戦果期待する?
降格とかせずにトントンと大佐まで来ちゃったんだが…
実際あんまり期待しないで欲しいかも(´・ω・`)
コミックボンボンで連載されてるガンダム漫画みたいに、無茶な必殺技で敵を蹴散らしてくれると思ってる。
ジムバズでバズ⇒連撃決めると戦慄の青みたくてカッチョイイ〜
>>577 近距離と格闘をとりあえずコンプしてみては?
ストライカーの条件がもし近距離も出しておかないとだめとかならがっかりするだろうし
好きな機体使えばいいと思う。それで仲間のためにやくにたっているのならね。
格闘だから頼りになりそうだけどQDCはマスターしないときついな
>>584 つまりモーニングコーヒーを飲みに行くんだな?
陸ガンに乗り換えたとたん格闘三段目が出なくなったぜ…
そんなにジムとタイミング違うのかなぁ?
まぁジムも100%出るわけではなかったけどさorz
キャノンの使い方聞く前に、ジム乗り回してどういうときに援護してくれたら嬉しいかとか、
敵の援護がどういうときに入って、どういうのが嫌だったかってのが解れば
自分でキャノン使ったときに、どういう動きすれば良いのかってのが見えてくるだろ。
キャノンが出たから乗ってみましたは地雷っツーか、氏ね。
>>594 連撃決める前に、一発目でこけるんじゃない?
スプレーAなら、スプレー2連射→3連撃もいけるけど
ダウン判定は10
スプレー ダウン値3
バズーカ ダウン値5
格闘 ダウン値10
但し連撃中は持続
ジムキャでゴックと格闘戦してる地雷発見。
援護してゴックダウンさせたのに寝てるゴックにパンチ………
お前!上等兵だろぉぉぉぉぉぉ!
野良ってヤバイですね( ´・ω・`)
いきなり階級上がると困るよね
一日で上等兵から軍曹まで行っちゃって野良するのが怖くなった
>>600 近距離間合いに入られてパンチ暴発しただけじゃね?
QDCの話聞いていいですか?私は3連+QDは安定して出せるのですがロック外し忘れてQDが安定しません
格闘マスターの皆さんは赤ロックしてから連撃を開始した場合に、何時ロック外してます?
私は2撃目と同時に外すように心がけているのですが、未だ癖がつかず安定しません…
あと、タンクとかのバルカン系を喰らいつつ格闘に行くと、
タイミングが変わるせいか2連撃目が出ません、
遅らせれば良いとは思っているのですが、如何すれば安定するでしょう
ご教授願います
>>602 いやぁ…流石に体力5割から0までそれをやるのはないだろう。
俺がゴックの後ろから三連撃→ジムキャこけたゴックに張り付き→起き上がりに殴られる→初めに戻る
えぇ、ゴックは落としましたよ。
でも、ジムキャいなくても普通に落とせますよ、というか連撃の邪魔してるだけじゃないかと(ry
金かければ確かに階級上がるゲームだけどさ…勘弁してくれ( ´・ω・`)
>>603 むしろ赤ロックしないで闘え。某パンツは少佐なるまで赤ロックを知らなかったらしいぞ
>>577 自分もジム一辺倒な曹長です
最近ジムの搭乗回数が121回他のは9回しか乗って無い
ガンダムってナニ?遠狙ってみたいな
いい加減に他の乗りたいけどをジム(スプレB)以外に乗るとスコアが100越えない……orz
ジムを極めたい!
ところで、近の三連てダメが微妙な気が、タイマン(不意打ち)と数優位の時以外は使うと立ち回りがおろそかになる俺はヘタレですか?
せっかく三連覚えたがタックルの方が強い気がする……
ビジネスFOMA何だけど絆登録出来なくて困る
>599
という事はバズを当ててからの三連撃で格闘機の三連撃と同じダメになるんだな。
QDは出来ないけど、中距離も出来て近距離の爆発力もあるなんてコストパフォーマンス最高だよ。
もうジムだけでいいや。
>>596 ジムは初心者の機体だから3連は出しやすいんだ
>>597 バズ→3連撃は当たり前だぞ、
>>598そおだよな?
もしかしてジオン兵か?
>>605 もしかしてブー○○のこと?まだいるの?
貴重な連邦のロケテ組で期待してるけど名前変えたのか見たことない。
609 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:42:10 ID:mZd2OF4N
バズーカ当てたあとにバルカン撃って転ばせる俺は地雷
初めて絆やってる夢見た
陸ガンで三連撃をビシバシ決た
あれ、いつもは出て二連なのに、三連ってこんなに簡単だったんだ!
カチ・カチカチ、なるほど、確かにこのタイミングだ!
ひたすら敵MSを切り刻む俺
そして目が覚めて泣いた
一昨日からガンキャノン始めたのに…陸ガンやりてえ…
612 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:14:28 ID:q/AUrFfn
>>608 コンナンアッタゾー
( 凸)つ
>>19 ( 凸)つ
>>74 でもスプレーA2発当てから三連撃のがトータルダメは取れてるんだけどね
瞬時に1セット高火力はバズ
>>610 俺もこの前夢みたよ
最初の味方紹介で何故か懸賞金かけられてる夢だった…
味方 20000P
俺 300P
…orz
ジェットストリームに替わるいい名称ないかね?
GMっぽさを全面に押し出した感じで…
617 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:33:03 ID:mZd2OF4N
量産機乱舞
つ「オレンジタイフーン」
ノ 凸ラッシュ
イデオンガン
ジムスペシャル
ジム48の殺MS技
ジェットスクリームクラッシュ
トリプルトーピード
∠素敵MSのジムSC様とジムが一緒のAAとは許せん
ヽ
( 凸) (凸;)(凸;)(凸;)
ジッッムストリームアタック
93は俺だけど
>>613と
>>19と
>>74は同じ人?
608も俺なんだけどね。
最近ジムの顔を使う人が増えたからどれが上官にもふれられなかった74かわからんかった。
いけるぞ!ジッムストリームアタック!
628 :
577:2006/12/02(土) 13:59:29 ID:DjsFws1U
同志諸君、意見を多くありがとう。
ライトアーマー一筋の大尉としては、良い意見が聞けて助かった。
しかし。ストライカーは確か重装甲という設定じゃなかったか?
見た感じでは陸専用ジムのような外装に見えたからな。
間違ってたらすまん。
ジムも機動4、ライトアーマーも機動4という高機動が俺のこだわりだからな。
重いのはどうもよろしくない。よって実装されても使わないかも。
ライトアーマー一筋。戦場をスピードスターの如く駆け抜けるさ。
こんな俺でも役には立ってると思うよ。
>>582 俺だってガンタンクすらでてないぜ。
おかげでバンナム戦は点数が低い低いorz
>>592 大佐殿のお気持ちは分かります。
自分も降格無く大尉まで昇進してきたのですが
野良マッチした際に伍長と一等兵、軍曹と組んだ際に
「おおっ、大尉だ!」「すげー!」「大尉殿!」とか言われたことが
自分もあります。階級が自分より高いからと言って過度な期待はしないほうが
いいですね。二等兵も大佐も同じ人ですから。
今日の深夜一時ごろあたった二等兵君。
守ってやれなくてゴメンな。
称号ハードソルジャーのジム乗り大尉、M・Rより。
>>628 上官!自分は先日小尉になりましたがジムキャの使用回数は0で格闘系は陸ジムのカスタム残り二つでフルコンプであります!
グレキャニでたらジムキャのってキャノンをばら蒔く次第であります!!
>>627 同じですww
ごめんなさい、スレ初期をわざわざ引っ張りだして
てかジッムストリームwww
みんな最高だぜ!!!
( 凸)人( 凸 )人(凸 )
(゚凸゚)キャノーン
Wii買えなかった腹いせに拠点2回落としたりジムキャでグフ殴ったり出遭う敵機全部切り刻んだりしてきた('`
632 :
628:2006/12/02(土) 14:29:38 ID:DjsFws1U
>>629 うむ。俺もジムキャ使ってないな。
どうも中遠狙に指揮任せるより前線の方が敵の動きが良く見えるし。
そろそろ俺もいい加減陸ジムとか使うべきかな……LAとGM以外何も使ってないorz
グレキャニでても俺は多分LAだな。
少尉、一層の精進を期待しているぞ(ぉ
ここでジッムストリームアタック( 凸)人( 凸 )人(凸 )に続く話題投下。
同志諸君は、階級があがることに苦悩している人はいないかな?
例えば「俺はシローとかアムロ(0079)みたいに少尉のままがいいんだ」という人とか。
俺は中佐まであがったらもうターミナル通すのやめようと思うよ。
やっぱ階級にはこだわりたいよね?
>>608 ひらがなになってパンツを脱いだらしい。
確か携帯サイトで格闘機Sランク取得回数10位前後にいたハズ
ジムキャに乗ったことない人多いみたいだけど、
店内マッチの時にでもお願いして一回でも良いから乗ってみることをお勧めするよ。
地雷になりたくない、っていうのは分かるけど
味方の機体の性能を触っておくのもいい経験だと思うからね。
地雷前提プレイになってしまうかもしれないけど、
一回だけでもいいんだ・・・乗ってみて感想でもヨロ(゚凸)
>>634 感想はビームスプレー最高
― ¬⊂(凸゚)
感想は…
オールマィティーキャラ
近距離はビームスプレーを使用する事でこなし、
中距離は言わずもがな。
流石に遠距離は無理だがw
チラ裏
使ってみたら300取れたよ。
ビームスプレー片手に接近戦でしたが
な に か ?
逃げる敵にはキャノンが刺さるぜ、ひゃっh(ry
>>632 少将になってしまったが正直腕がまったく付いてきてないので虚しくなる時があるよorz
>>633 ロケテのときはなぜかすごくたたかれてたけど今は平和にやってるの?
パンツ脱いだってことははじめの方のぶー○○○はのこしてるの?
ジムキャ使いたいけど毎回速効で選ぶ野良がいて選べる機会がスクナス
んでジムキャ譲ったら譲ったで無駄に前に出るわグフに殴りに行くわ
A装備なのに拠点にキャノン撃ってるわもうね(´・ω・`)
お前等回数稼ぎだからってもうちょいまともに動けと
連邦側の地形はキャノンの砲撃がしづらいんだよなぁ・・・
今日初めてインカム使わないかるかん二等兵に出遭った
なんか言っても聞かなさそうだったから他の人と口裏合わせて
タイミングずらして3人で入っちゃった
連邦スレすすまねーw
よーし話題だ!
これから出そうな連邦の中、遠、狙のMSをあげてみよー!
こっちのageじゃないからな。
中:ガンキャ重装備(実弾&ビームキャノン)
遠:61式戦車、ガンタンクU、量産ガンタンク
狙:スナイパーU
これ以外出そうなのをみんな出してくれ!
タンク一筋、タンク伍長です(一部誇張あり)。
本日ようやくD弾(ナパーム弾)を拝領いたしました!
使ってみての感想…
着弾時に結構な迫力で爆炎が広がり、被弾したMSが火に包まれるのは見てて快感です(笑)
ところが、なんかA〜C弾に比べると弾速が遅いような気がしました。あと赤ロックして撃つと外された時に着弾しなかったような…。ダメージもはっきりとは分からずじまい。そしてリロードは5秒ぐらい。
もう少し使ってみますが、ネタに終わりそうで恐いです…
あれ?タンクってB弾以外はネタじゃなかったのか?
Cは使ってる人が楽しい、美味くやれば結構相手こかせて非常に(味方から見ても)鬱陶しい
Aは射程の長さ故にニューヤークじゃ使いづらすぎる
>>642 中:フルアーマーガンダム、ガンキャノン量産型
ガンキャノンU,アクアジム
狙:ジムスナイパー(カスタムに非ず)
647 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:09:35 ID:D9tw8bzS
>>644 クラスター弾とナパームはマジ使える。
初戦で拠点落しで恐怖を与え、萎縮したジオンの横っ面を弾幕で蜂の巣にしたり燃やしたり汁。
ナパーム気持ちいいよナパーム
>>646 アクアジムにミサランつけたら中距離でいい活躍してくれそうだ。
でも機動低下はやめてほしい・・・
タンクC弾は、
グレキャや8vs8ニューヤークで威力発揮するよ。
D弾は本当にネタ。
目くら撃ち出来るタンクは脅威になるよ。
開幕にポイントに撒かれると、
敵はダウンもしくは進行が遅れて、
敵の側からすると、
その間に下手すると自陣前まで一気に進攻を許してしまい、
序盤が劣勢になりかねないという事になるので。
その後も散弾が降り続けると。
この状況てかなり状況だよ。
後、味方撤退支援にも役立つしね。
651 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:06:22 ID:mZ98O9tw
グレキャニ8vs8のタンクCは固定砲台。
これ装甲2で安定なんじゃない?って思うぐらい固定。
sage忘れた
亀レスだが俺はジムバズ機動1一本だ。
他のセッティングだとガクッとスコア落ちるんだな・・・これが。
bomb!!
⊂=3 Σ==≡¶(凸 )
ジム頭に乗り始めたんだけど、
ロケランが全くつかいこなせい
単発だと軽々避けられ、
1発目を囮にしようにも2発目との間隔が大きすぎてムリ
結局仲間が格闘してるときorされてる時しか当らない
どなたかアドバイスを
>>655 それが正解に近いんじゃないか?
敵を落とすというよりも、敵の連撃をカットしたり、
目の前の敵に集中してこっちに気付いてない敵を狙ったりとか、
支援やらなんやらが基本の戦い方ではないかと思われ。
>>655 最初は当てようと思うな。
ロックオンできた敵に常に適正距離を保って連射し続けることだけを考えろ。
リロードが終わった瞬間にとにかく連射。
250カウント中弾を打ち続ける勢いでいい。
そうすればいずれ当てるタイミングが分かってくる。
>>655 着地、ダッシュ際、敵の格闘を中間距離で撃てば当たりますよ
味方が格闘の時は狙わないほうが良いと思う、邪魔してるだけだから
>>655 ロケランはまずジムのハイバズで練習したほうがいいな
とにかく当てるなら相手がジャンプ中に撃つ
もうすぐ着地するなぁ…と先読みして打てば着地辺りで当たる
多少誤差が合っても200m以上からなら誘導で相殺で当てる事が出来る
>>656-659 即レス、それもイパーイで感謝します( 凸)ゝ”
ともかく練習して早くミサランを受領できるよう頑張ります
やっとガンキャが支給された1等兵です
最近は敵さんも一層厳しくなり、ドムトロにはキャノンも当たる気がしない日々です
一応距離200〜400をキープしつつ撃ちまくっているんですが
なんでブーストの終わり頃に君達は障害物に入れるんだい?orz
もう最近は開き直って敵前衛をフォローしている機体を撃ちまくって足を止めさせないようにしてるんですが
これって意味ありますかね?野良だから前衛さんの意見が聞きたくて
最近の中距離の成績が 撃破0〜1 被撃破0 点数60〜120 といったところです
>>661 う〜ん。君のプレイを見てるわけじゃないからなんとも言えない…
でも撃破はおいといて、点数は少ないよそれ
>なんでブーストの終わり頃に君達は障害物に入れるんだい
基本的に誰でも障害物で遮蔽しながら動くのは当たり前なので、
位置取りが悪いんじゃないかなぁと思う。連邦で言うと左のハイウェイ付近では
キャノンが居るなら、味方の人も戦闘しないように気を使ってくれる筈だし
>>661 俺はジムキャだけど、なるべく前の人の後ろに憑いて撃ちまくる
陸ガンの人とかの後ろに付く感じ、常にペア行動。
これなら敵との距離がとりやすいし、もし陸ガンの人が格闘されてもカットしやすい。
1撃墜ぐらいしか行かないが、近距離の人と巧く連携取れればカットなどのダメボーナスだけで300点ぐらいいく
ただいま中距離キャノン祭り完遂してまいりました!しかも2連勝!(笑)
初戦はトリプルガンキャノン&ジムキャノン、武装はオールA(笑)。敵にバンナムグフがいたのが運の尽きでした。全員キャノンワショーイを連呼しながら激勝しました。
2戦目はさすがに敵も対策考えるかと思ったので、ダブルガンキャノン(A)&ダブルジムキャノン(B)で出撃。無事に拠点も落として僅差で勝ちきりました。相手には軍曹もいたのですが、なぜか2戦目はその軍曹もザクキャノンに乗ってました(笑)
今後、中距離キャノン使えね〜などと言う輩はキャノン砲に詰めてダブデに打ち込みます!キャノンワショーイ!キャノンワショーイ!
665 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:20:52 ID:7xgg4bwM
話の流れをぶった切るようですまん
ボイスチャットの使えない人と固定パターンで話せるようにしたいんだがどうすれば良いだろう?
>>664 トリプルドムに対抗してクアドラキャノンですなー。
>>662 >>663 サンクスです
点数少ないのが気になってたんですよね。俺って役立たず〜♪みたいな('A`)
明日出撃予定なので、今度は前衛との連係と撃つポジション変えを意識してみます
中距離って言う機体性能の位置づけが凄い好きなんですよね
味方前衛へ援護を送りつつ、敵の支援機にも存在を意識させるみたいな感じがするんで
形になるまで頑張ってみます
陸ガンがやっとでて使用してみたけど、相変わらず連撃がたまにしかでないし、
近距離戦でアッガイにいいようにやられて絶望したんだけど、
もうダメ元でジムキャノン乗ってみようと思い6戦したところ、
5勝1敗で毎試合200超えに。かなり命中させることができました。
接近してくるグフドムはよく見てタックルで倒して味方を呼ぶ時間稼ぎもできた。
基礎が出来てたからなのか、それともこっちが合ってるのか。
というか、GMキャノン強くないですか?
>>760 ジムキャが空気扱いされるのは
「基礎が出来てないのに支給されるクセのある(キャノン)機体」
だからだろう
距離取り・近格に近づかない・レーダーを見るという基礎が出来てれば普通に強い。
あとキャノンB弾にだまされなければ…
近距離型なら格闘機相手に無理に格闘に行かなきゃいい話じゃ?
>>670 ジムキャは強いよ。ただ、運用にクセがあって合わない人には合わないだけ。
ヽ ζ ∠素敵MSのジムSC様とジムが一緒のAAとは許せん
( 凸)¶
>>670 近距離やってから中距離キャノンやると近距離の動きが予測できるので
良い感じで活躍できる。
中距離やってから格近に戻ると立ち回りには影響でないが、連撃出来なく
なる奴がたまにいる。
キャノンはコツ掴むまで辛いけどコツ掴むと有益な技術が身につく。
ガンキャンやっと出した〜
むずいね…こりゃ…
やっぱバズだわバズ!!
(´凸)ゴメン…
>671
いや、自分から格闘しかけてるんじゃなくて、
お見合いになった際、下手にバックステップすると、
突撃されちゃうから、ある程度仕掛けるときに負けてるんですよ。
立ち回りが下手というのも多分にあります。
>672>674
そうですか。なんかゴミ機体扱いされてるし、
実際味方で組んだGMキャノンへぼかったので。
移動砲台のコツを模索しつつGM頭出るのを夢見てます。
陸ガンでビームライフルが支給されて、嬉しさのあまり乱射。
マシンガンの要領で使うと間違いなく地雷になると今更ながらに分かったけど、
運用がちょっと難しそう。
素直に使い慣れたマシンガンで頑張るかなorz
陸ガンてみなさんカスタム何にしてますか?
もっさりした感じだから機動安定ですかね
今日ジムスナ支給された二等兵です。
ジムスナは弾当てやすい!
キャノン、タンクのすぐ後だからかもしれないけど
格闘の三連撃にあわせてHitすると快感ですな!
>>679 一応装甲の厚さも売りの機体だから機動2で固定してる。
バランスいいけど中途半端かな?
むしろ自分は武器で迷う。
>>672 その通りだ、しかし俺は180o大型砲を使ってるけどな。
陸ジム(Bz)だとB安定、酷い出来の時にCになる
陸ガンだと良くてC、大抵はDになる
それでもポイントが勿体無いので
コンプしたジムを降りて陸ガンに乗ってる
コンプ以降のポイントを他の機体に割り振れたら…
こんなこと考えてるの俺だけですか?
陸ジムじゃねえ、生ジムだorz
>676
ガンキャノンは機動4でキャノンBと火豆が実は使い安いと思っている昨日興奮してて中距離スレで恥かいた俺がいる。
なんか、キャノンAもBもMSに対してそんなに威力代わらないみたい。
拠点を落とす最中にザク砂も狙っていたけど、Bを2発で6〜7割持っていった気がする。
ただ誘導があるか無いかだけじゃないのかな?
まあミスなんだろうが、Bz抱えた陸ジムとか見たことねえ。
>>679 機動3で安定、これ以上上げるとやばいことがわかった。
ちなみにBRは少し後ろから援護する形で使ってる。もちろん敵にばれないようにサーベルにぎりながら移動。
>>685 ポスターにはロケラン装備の陸ジムいるんだけどきっとバーうpしたらもらえるようになるかも。
機動低下小がつきそう
688 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:55:26 ID:ASryrj+G
陸ガンコンプしたら次になにに乗り換えたほうがいい?
━キョロ━(゚∀゚≡゚∀゚)━キョロ━?
697 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:10:08 ID:5O+XTPhU
>>682 >ポイントの振り分け
それわかりますわ〜
実はジムバズの他にもジムスナコンプしてて慣れない中距離とか格闘とか乗ると…
乗ってないのに成長するとは何事だ!って怒られそうだけどさ…(´凸)=3
じゃー俺いでおんにのる〜
688の人気に嫉妬。
ってか最近はageる奴が多いなぁ( 凸)やれやれだぜ
だいたいはWikiからジャンプしてきた人がsageをしらない
そういえばなんで上げちゃダメなの?
慣習
元々は特定の板は一覧の上部にあると業者による爆撃を受けやすいからって事で
sageを推奨してたのが2ch全般に広まった
別にageる事自体は悪くはないが意味もなくage=2ch初心者
って風習があるから忌避されるだけ
sageないと「人の集まる人気スレだな」と思われ広告はったり、悪戯したりする人がいるから
それを防止したりする意味を含めての慣習ですかね
それはさておき
明日は触ってない格闘機体に乗ってみっかな
陸ジムさんよろしく(#凸)
陸ジムは連撃いれやすいよ。
今日初めて使って3連撃サクサクでた。
QDはちょっと無理だったけど・・・。
ちなみに自分は中距離曹長ですが。
QDは落ち着いてやれば簡単だよ。やりかたはテンプレにあったぞ
つーかさあ、QDって格闘3連入力後射撃即押しっぱなしで出ないか?
まだ、ジム12回、陸ジム1回、ジムキャ1回の初心者ですが
連撃の練習するならジム(スプレーAorB)がいいんですかね?
一応、ジムは機動4、ハイバズまでは使えます。
ちなみに、連撃は一度も成功した事はありません。
Cランクが3回、それ以外はDランクでした。
(凸)ノシ
連邦の白い悪魔?ボコボコにしてやんよ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( マッシュ)=つ≡つ (オルテガ)=つ≡つ ( ガイア)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ (っ ≡つ=つ (っ ≡つ=つ
/ ) ババババ/ ) ババババ/ ) ババババ
( / ̄∪ ( / ̄∪ ( / ̄∪
>>710 質問スレにジムの連撃目押し練習の書いてあるからそっちみれ。
>>710 バズでもいいんじゃないですかね?
援護気味に動いたりして孤立した敵を的に実戦練習したり
もし連撃失敗しちゃってもダメージ負けしないです
>>711 貴様!!!
ノコノコ連邦基地に乗り込んで来るとはいい度胸だな!
我々にGSAがあるとは夢にも思わんだろうに!!
よっし、みんな行くぞ〜
ε=( 凸)ε=( 凸)ε=( 凸)ジッムストリーーーム
>>713 ジェットストリーム 略して ジ(略)ム
( 凸 ) パーン
/ □⊂彡☆======∧_∧
(マッシュ)
( 凸 ) パーン
/ □⊂彡☆======∧_∧
(オルテガ)
( 凸 ) パーン
/ □⊂彡☆======∧_∧
(ガイア)
4回目を切ると思ってそこで切る変わりに射撃を押したら出るぞ!
たった今連邦の脱走兵と戦ってきた。
二等兵のくせにザクで3連撃をうまくいれるのは脱走兵しかありえん。
こちら俺少慰と五ちょうのみあとバンナム
相手二等兵2人に一等兵が1人、あとはバンナム。
きついよ〜かなりきつい!ザクタンクが拠点狙ってくる!あたりまえか
護衛にザク、野良の相方もガンキャノンで拠点狙い。まかせてたがさすがにジム頭で相手はきつい!
1戦目はやられましたよ。2戦目俺本気出しちゃう。
久々に寒ジム、連撃入りにくい〜相方はスナイパーで拠点を見事落としてくれた!
俺は脱走兵を許せず切りまくった!ザクバズ、ザクマシ、ドムトロ、タンク
スナイパーさんドムトロの追跡されてる!すまない、ここでザクとタンクやっつけつから。
スナイパーさんがやられてドムトロが帰ってきた。こいつー!あぼーん。かたきはうったよ!
きつかったが2戦目なんとか勝てた。以上チラ裏でした。
格闘も近距離もコンプした俺は何に乗ればいい?
最近ジム頭出たけどつかいにくい・・・
>>716 うまくいれる
まで読んだ
ニ等兵でもピンキリだから3連撃ガンガンいれる奴はいるぞ
リズムさえ体で覚えれば後は慣れだし
一等兵になるまで1ゲーム200〜300戦果ポイント貰ったとしても
30回戦えるわけだからそれぐらいやれば結構出来る
>>716 >2戦目俺本気出しちゃう。
のとこまで読んで、あと最後の2行読んだ。
順当に元旦クでいいんじゃないか?
格闘機でビーム装備してる人をめっきり見かけなくなったんだけど
どうなのよ?
順当にQDCまで出せるようになった地雷LAですが、キャンセル外しが成功しません。
QDC外しに使う武装とブーストの方向をどなたかご教授願いまつm(__)m
なんだなんだ?
連邦仲間なのに俺はたたかれるのか?
こんな戦闘なれした連中と2対3で戦えるのか?相手はただの二等兵じゃないし一等兵もまじってるんだぞ
相手がもしスナイパーに1機、こっちに2機つかれたら勝てない戦いだったんだぞ
俺が3機ひきつけてる間にスナイパーに拠点おとしてもらえて勝てたんだ
寒ジムでおとり役できるのか?やられただめなんだぞ。ほとんどの人は3機で狙われたらやられるからな。
愚痴が言いたいのならチラ裏へどうぞ。
ここはお前の日記帳じゃない。
>>721 漏れはQDできないヘタレだけど、前リプレイ見てたらQDCにクラッカー使って殲滅してるグフがいた。
もしかしたら見間違いかも知れないけど何かの参考になれば。
>>722 日本語でおk
>>726 ゝ
(;凸) ピクトって携帯優先で嫌いだ。2chに貼るならPCのアクセスも許可しろよ
>>725 それ漏れの仲間かもしれないw
新品だったのにグフに七連撃くらってあぼーんしてた。
すまんな、俺携帯しかないからさ…
(´凸)…
( 凸 )ナインダヨ…
>>725 サンクス。前に将官のグフとタイマンしてたら、格闘五段食らって漏れのLAが瀕死に…。
QDCした射撃を敵にHITさせなければいいらしいのですが…。
731 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:56:04 ID:EjtBrc+l
>>728 7連て・・・漏れが見てたのと一致しとるw
>>730 グフのは山なりの軌道を描くから格闘間合だとクラッカーは当たらないっぽい・・・だからかな?
前LAできっちりQDCまで入れてくるのと当たったことあるけど、ブーストとか武装とか見てる余裕無いほど強くて・・・スマソorz
>>723 読めないならゲームしてないで本をいっぱい読め
>>724 できないからくやいんだね、乙
>>725 ヘタレなら練習ぐらいしろ、あるいは格闘機つかうな。
クラッカー?連邦つかえるか?やくにたたん。はい次ー
連撃二段目でQDに繋げ、ブーストかジャンプ+レバー操作で射撃を強制的に外す
連撃キャンセルで攻め継続させるって事では?