2 :
1:2006/11/24(金) 21:43:49 ID:UNKSbkeL
1おつ!
4 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:56:08 ID:q+FwaXWa
1乙であります!!
>>1乙!
できれば絆ジオンスレからゲットした3連撃の情報をこちらにも張ってほしい
8 :
1:2006/11/24(金) 22:26:43 ID:UNKSbkeL
>>5 3連撃のタイミングは機体によって違うので、
ジオンの情報張ってもあまり意味がないと思うんだ。
wikiにもあるし、やり方自体もさんざんガイシュツだし。
そもそも初心者スレ向けの情報だし。
てなわけで俺は張らんw
が、張ること自体はおまかせしますです。
>>1 やったな!
ついでにwikiの掲示板を最新にしてきた
連邦の上官方、お疲れ様です。
やっと陸ガンが支給された二等兵です。
ちょいと開幕の話なんですが、みなさん開幕はどちらへ展開しますか?
私、みんなまっすぐ広場へ向かって言っちゃうので、「回り込む!」の新茶を飛ばしつつ、
ドーム方面へ一人で行くのを最近良くやるのですが、これって戦力分散で、
ウザがられちゃうんでしょうかね?
私の意図としては、ドームに乗っかる拠点狙いなのが居ないかの確認、けん制
も含めて迂回しつつ、主戦場方面の横や裏を突き合流する意図なんですが。
これが結構良い感じで決まる事もあるのですが、いかんせん味方が数で劣勢に
なっちゃう事もあるので、実は愚の骨頂なのかなーと。
今日も1戦目はそれで勝てたのですが、2戦目そっちに行こうとしたら、
「中央ルート応援求む」と「もどれ」を連打されてしまいまして。中央へ
行く上等兵について行ったんですよ。
で、見事に負けたんですが…。
>>11 俺も同じ動きするね
味方が多少削られるよりも ドームに乗られたほうが痛いからいいと思う
ただレーダー見てドーム方面に突出する機体がいなかったら 戻って合流するか
反対の高速からくるかもしれないから そっちに行くとかしたほうがいいと思う
2戦目はタンクに乗られてやられたの?
だったら、その上等兵が悪いね
近格チームの場合、タンク対策に三方向に散ってその後合流がうちは基本だなぁ
野良マッチだとタンクやスないパーの存在に気がついても味方に伝えられないのがしんどい。特にタンク
だからシンボルチャットの組み合わせで伝えるのはどうか
了解>よろしく でタンク 了解>やったな でスナイパー とか。
了解>よろしく>援護求む とかされたら、意味わからなくても何か伝えたいらしいことはわかるっしょ
タンク単独ならそのまま狩ればいいし 護衛がいるなら援護要請出せば
それなりの人ならわかるんじゃね?
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 23:16:59 ID:UxJnzi+c
1000ならキャノンは使える人が使えば使える子
どの機体でも言えることだけどなー
>>11 >「回り込む!」の新茶を飛ばしつつ、
が誤解されただけじゃね??私も結構右のドーム方面見てから中央に戻ると言うのをやります。
でも向こうも囮でグフ+ドムトロとかと遭遇しちゃってやばいことになったことがありました(´・ω・`)
そういうのはインカムあると楽なんですよね〜。「ちょっと右見てきます。すぐ戻ります〜」とかいって。
ジムキャB地雷うんぬんで、仲間を何だと思っているって記述があったが
仲間ってのは自分を助け自分も仲間を助ける、そんな中を仲間と言うんじゃね?
ジムキャBってのは仲間から助けられることはあっても、仲間を助けることが
出来る確立がえらく低い。そんだけ、キャノンが悪いとは思わんがB使うなら
それなりの覚悟しろってこった
援護要請って機体を特定してないので、誰か行くだろ状態で来てくれないこと多し
つか、タンク対策はスピードが命なんで「やったな!」じゃなくて「タンク!」ってコマンドほしい・・・
>>17 というか、「マップが変われば使える子」なだけだ。
お前がバズーカー、相手が拳銃渡されて
「このビルの中で好きなだけ殺しあってください」言ってる様なもんだ。
どう考えても不利。
>>14 タンクに乗られてその後キャンプされますたorz
>>18 なるほど、そういう意味で新茶は難しいですねぇ。
だからといって言葉増えても今度は益々混乱するし。
インカム使用のときは、ほんと意思伝えるの楽ですよね。
>>19 >ジムキャB地雷うんぬんで、仲間を何だと思っているって記述があったが
仲間なんて囮です!馴れ合いの方たちにはそれが分からんのです!
仲間欲しーよー…
∧__∧
(´・ω・) みなさん、お茶淹れましたよ…。
(つ旦O
と_)__) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
A使う方が明らかに使えね?
なんで必死にB取ってるのかわからない。
連邦ではとりあえずダッシュでマップ中央、丸ビル右のビルに上ってます。
レーダー見て、相手がまだ進軍遅ければ高層ビルに登って相手のMS確認して報告したり。
高層ビルの上にスナイパーとか来たらそこからジャンプで飛びあがって格闘。
相手がさらに右にまわるようなら1点なら自分で、2点なら援護要請出して右へ。
相手が全員高速のほうからならすぐ丸ビルあたりまでは戻れるし。
>>25 初めて使える拠点攻撃兵器だから。
そんくらい、経験してるんだから察してやれ。
正直、キャノンB使っても援護してやれる自信はある。
本人に、サブ武器や格闘を使う気があるなら。
メイン武器は、キャノンAにしたってそもそも当たりにくいんだし
積極的に他の武器で立ち回りしてくれれば、そうそう一方的にはならない。
キャノンB持った時点で、敵拠点しか見えていないから地雷になるだけ。
>>25 Aで散々キャノン砲を壁にぶつけた人が
拠点にぶち当てた方が楽じゃね?って思うから
中距離メインなんで、右がわに行ってグフとタンクとかいるともうね、援護求むつってもマニアワネ
>>11 オレもその戦法でいってるというか同じような感じで2回目負けた・・
1戦目は左のビルから回ってドム釣って撃破してって感じだったのになぁ
あとビームスプレーガンAとかBとか表示出てるのに
「ビームスプレーガンAでいきますね」とか毎回報告しなくていいよとか
おもった渋谷の暖かい昼の出来事
>21
なんか、海坊主vsもっこり星人が思い浮かんだ。
ザクタンクはほぼドーム目指すので、近機体使うときは開幕にドーム前クレータ付近まで行くようにしてる。
そこでレーダー見て、タンクらしき物がいないか確認、大丈夫そうなら味方の応援に向かう。
中央広場が戦場になっていると、伏兵気味に参戦できたり。
>>31 女優がファルコンに自分を殺すように、
もっこりに自分の警護を依頼した回を思い出した。
>>11 俺は、単独行動で回り込もうとする敵影を見たら
・コソコソ拠点攻撃を使用とするビッグマグナム
・ボイチャ無視の新兵
・英雄気取りの偵察格闘機
の3つを疑うので、仲間連れて潰しに行きます。
相手にも、同じように思われているのでは?
>>30 コスト+のライフルとかを上官達が報告しあっているのを聞いて
「あ、武器を報告しあったほうがサポートしやすいのかな」
とでも思ったんだろう。いじらしいじゃないか。
タンク乗りの人に質問です。適正射程はどれぐらいなんでしょうか???
「ゲーム解説書」の12Pみると700m以上ありそうに見えますが…。
一番知りたいのは敵拠点にどれぐらいの距離に近づけばロックできるか、という点です。
ジムのスプレーAってBより威力低いよね?
wikiだと逆なんだが。威力高くて連射できんのかい
右側ドーム方面に進軍するパターンは少ない希ガス。
まあ相手も相手だが、やっぱりマップ中央付近での戦闘が多いような。
まあその分慣れてきてはいるんだが、いろんなとこで闘いたい。
俺も含めてだけど、敵機と遭遇するとその場でガチンコパターンが多くて
ちょっとマンネリ気味。
かと言って一人でふらふら遊軍気取るわけにもいかないしナー。
>21
>31
その理論でいけば
「なんだ、互角じゃん」と思ってしまう私マーメイ
>35
700bであってる
障害物が無くしっかり正面に捕らえないとロックできない上、戦車がジャマなんで慣れが必要
ビルとか高いところからがイイヨ
>仲間なんて囮です
確かに
ただ巧い囮さんには滅多に逢えないなぁ〜
43 :
35:2006/11/25(土) 00:05:00 ID:V6l2xjKH
>>38 >>40 トンクスm(__)m
例の地図に700mの円でも書いてみようかな〜、という企画でした。どーもですぅ(タママ風に)
>>35 700Mだけど赤ロック+100Mくらい下がっても当たる
400M切っても低角で打てば当たる
赤ロック後はなぜか射程伸びるんだよな。
前進して赤ロック→石油タンクの陰(拠点から700m以上)まで下がって砲撃ウマー
47 :
35:2006/11/25(土) 00:25:06 ID:k43yi2c3
>>45 >>46 なるほど!!!
と言うことは、極論ですが中央ビル街の間でもいけるのか???
どうもビル街の間を抜けて崩れる高速の手前あたりで700mの模様。
右ドーム奥の2個目(?)のクレーター超えたあたりも700mの範囲。
むむむ。画像upとかしてみんなでブリーフィングしたいな。正直私タンク乗ったことないんで感覚がつかめん。
>>47 距離的にはおkだけど、そんな目立つ所で
延々打たせてくれるか?
その地点と右端クレーターの中間くらい、
微妙な高さかつ高速の裏にあるビルは
目立ちにくくオススメかもしれない。
レーダーで見つけられても、視認しにくいらしく
カットに来た敵機がうろうろしてくれたりする。
あの辺込み入ってるからね。
49 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:28:14 ID:5LSvNZMr
ジムキャノンについて結論
Aは空気
Bは拠点要注意弱ザコ
どちらを選ぶか
せっかくだから俺はこの三番目の
「結局は使い手次第」を選ぶぜ
ジムキャ使った俺が一番スコア稼いで他が50未満とかあったからな。
一番スコア稼いだと言っても約200だが。
51 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:33:03 ID:8TtM2Lgn
二等兵と一緒に出撃する場合はやっぱ近距離の方がいいんでしょうか?
ガンタンクって上位機になるとやっぱりタンクUですかね?
ガンタンよりコスト低く設定した量産型もあったら便利かな?
>>51 二等兵のサポートなら、周りもレベル低いだろ。
好きな機体使え。
今までの話題にも言えることだが、軍曹レベルになって
「地雷地雷言われてたんで、正直中距離全然使って無いんですよ」
とか言われる方がよっぽど腹が立つ。
マップ変わったら一から勉強するのか?
>>50 前線が3対4で苦しんで 君がおいしい思いしてるだけかもよ
タンクの差別化は難しいな
量産型→コスト減、攻撃力減
U→コスト増、攻撃力うp
Uは量産型より弱いイメージがあるな
タンクの最上位は始祖ガンタンクでいいっしょ
んで140に量産型orU
ジオンはザクタンクの上位として
ギガン実装で
量産型タンク
コスト100 防御>紙
グフバルカンで即死(w
>>47 やわらかタンカーの俺がいい場所を教えてやろう
埠頭の手前にあるクレーターが密かな好ポイントだ
右側にビルがあるから軽い壁代わりになるし拠点攻撃もしっかり届く
何より車高が低いタンクがクレーターに入ると建物の上からでもない限り視認しづらく
ジオンのスタート地点でサポートに回るスナイパーが居ても射線に入らないのもウマい
周辺で乱戦になると一気に巻き込まれる点を除けば実に安全な射撃地点として機能する
是非お試しあれ
それじゃみんなのやる気でないだろw
ギガンよりザメルが出そう
ジオンみたいに特徴的(ホバー機、水陸機)な機体がないので機体バリエーションで対向って発想でして…
それにタンクUって両手がドでかいミサイルランチャーだから中〜遠距離は凄いな連邦みたいな(^^)
同じ要領でスナイパー系も
ジムスナイパー
ジムSCよりコスト減、威力減、性能降下
ジムスナイパーU
コストUP、威力UP、足回り性能向上
>>59 世論はギガンよりザメルなのは知ってる
でもザメル出す場合、どうしても当たり判定の問題が出てくる
>>54 それはタンクにもいえる事 まぁ、タンクは壊しに来るからアレか
でもキャノンも放ってはおけn
まぁ、ポイント低くても作戦練って勝ちたいって人もいるし
戦果重視って人もいるし なんとも
ドームに向かう敵発見!
よーしさてはザクタンクだな!蜂の巣にしてやるぜ!
シャアザクに蜂の巣にされました。
追加機体で拠点装備がないタンクとかオモロいかもね。
高威力の炸裂弾やナパーム持ちで、誘導もズゴのミサイル程度にしてくれる、とか。
66 :
35:2006/11/25(土) 00:54:00 ID:k43yi2c3
>>48 >>58 いろいろありがとうございますm(__)m
どーも距離以前に見つかりにくいポイントってのが大事みたいですね。研究してみます!!
ジムキャノンからやっとこタンク乗りになれた俺
話は変わるが、カードを知り合いに借りて
ジムスナイパーを初体験
このゲームのスナイパーは鬼だな。
普段AAOとかBFを良くやるんだが、それらの別ゲームのスナイパーとは比べものにならないくらい使えるね
必ず当たる場面があるし
そこを狙えば必ずあたるしやってて鼻血出るかと思った。
いやぁタンクも面白いけどスナイパーも面白いな
最近野良でこういうマッチングでやる事が多いんだが、自分が陸ガン(装甲3、マシB)しているとき
僚機GMキャ×2(A装備)タンク(A装備)の時ってどう動けばいいんだろうか?
向こうも向こうでガンキャとかB装備を出そうとしているだろうからそれはいいんだけど
自分だけが前衛だと不安すぎる。
自分が前衛機体しか使っていないからどうの場所で戦えばいいのかが分からん。
もちろん突っ込むのは第一なんだろうけど、落とされたら相手側が勢いつけて
襲い掛かってくるのは目に見えているし。早くBRもって後衛の負担を減らせる
立ち回りが出来るようになりたいなぁ。
俺がジムキャ使った時(B装備)奇跡的に敵が全員CPUだったから拠点をおいしく
いただいた。てかジムキャ2回しか乗ってないな;中距離も練習しておいた方が良いですか?
今の階級は一等兵です。基本陸ジム乗っています。アドバイス宜しくお願いしますm(__)m
>>69 キャノン系は硬直狙えってアドバイスにつきる、どの機体でも基本だが。
発射してから着弾まで時間あるから、どのタイミングで撃てば硬直狙えるの
かは色々試行錯誤してみれ。
>>64 2体いたからタンク+護衛かなって行ったらグフとドムトロで('A`)
そのまま落とされてキャンプされたけど、仲間と特攻して敵4機一回ずつ落として撤退。
なんとか勝てました。
>>70-71 即レス感謝いたしますm(__)m本当参考になりました。初めて使った時は格闘機体の
間合いで戦っていたのでその辺も注意しながらやっていこうと思いますw
ただプレイする金が今月はもうない現実orz
チャットできるなら味方に戦う場所(キャノン当てやすい場所)言っておくと楽でした
お奨めはスタート位置の川周辺かなー?
ドーム周辺とかキャノン当たりやすかった感じします
まぁ、高速道路からノコノコ拠点落としに来たタンク潰した時が一番点数高かったんですが・・・
上官殿に質問でありますっ
自分スナイパー使いを目指しているのですが
どういう動き方をすればいいのかいまいちわかりません!
まだ6回程度しか乗っていないのですが・・・
上官殿から後方600mくらいの視界のいいところで
上官殿を狙っている畜生を撃てばいいのでしょうか!
相手にスナイパー使いいるときはソッチを優先でしょうか!
カスタムは機動2か装甲1のどちらかで迷っているのですが
どちらがいいのでしょうか!
ご指南お願いします!
>>74さん、アドバイスありがとうございますm(__)m
>>75さん。格闘機体使っている身から言うとスナイパーは敵の格闘機体を護衛している近接
MSを狙ってダウンとってもらえるとありがたいです。敵のスナイパーは建物に隠れながら戦えば
そんな怖くないので、近接もしくは拠点にやってくるタンクの狙撃に専念した方がいいと思います。
そういや、ジムストライカーって防御重視の格闘機体なんかな
漫画だと打たれ強い機体ってなってるし、地雷の臭いがするw
78 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:03:18 ID:KpP9XJTl
敵のタンクは大体右翼からちょっと時間をおいて進撃してくる事が多いから
開幕は右翼にけん制も含めて動いてるんだけど、やっぱりインカムないと連携
とれなくてきつい…
たまに左翼の上ハイウェイとかから来られても仲間に指示が出せず自分だけ
必死こいてザクタンク追いかけてリプレでうろちょろしてて傍目から見ると
「なにやってんだコイツ?」状態 orz
あとニューヤークはどっちかてとジオン進撃連邦守りな感じだからそろそろ
連邦進撃MAPほしス
>>54 その考えは無かった、ありがとう。
が、砲撃で連撃カットや援護になってたから
後ろで美味しい所だけ取ってた訳でも無いと思う。
連撃が出せないジムコマってやっぱり地雷?
>>58 俺もその地点はウマイと思うな。クレーターと橋の加減が絶妙w
しかし、そこで格闘機に接近されると逃げられないよなw
>>77 それでも、俺はストライカーを使いたいんだ!
・・・でも、なるべくなら、スラスターも増設したって設定だから単純に高コストな高性能機体ってことにしてほすぃ。
最近プレイしたときに、上官とマッチングして困った事が。
プレイ開始時、3人が取りあえず橋をわたり始めたら、後ろから
「もどれ!」「もどれ!」「応援を頼む!」
シンボルチャットであまりにも、言いまくるものなので渋々
ドームの方角へいってよくわからん内に結局乱戦になって
まぁ〜グダグダでした。
2回目も同じくいこうとしたら、後ろから同じこといわれまして
これって言うこを聞く必要あります?
ちなみに
軍曹:他店 1.近距離 2.中距離
二等兵:他店(軍曹と別) 中距離
二等兵2人(自分と友達):同店 近距離
なにか二等兵には知らぬ上官たちだけの作戦ってあるんですかね?
>>80 近接は格闘できればそれに越したことはないけど、射撃でうまく立ち回れることのほうが大事だと思う。
>>82 それ花火打ち上げてただけだwww
…その指示に意味は無いぞ
つーか基本的に近距離機体は格闘したからってダメージ効率はあんま上がらん。
格闘がうまい近距離よりは射撃のうまい近距離の方が働ける。
格闘する時にゃ出来た方がいいんだけどさ。
格闘機やって格闘バカになって近距離機体が下手くそになった奴の台詞だがなー。
無論格闘機は3連出来るようになるのがまず最初のスキル。
せめて2連が出来るようにならないとタックルしてたほうがまし。
>>83 dクス
イノシシ癖を叩き直すか死んでも殺せるように仕込むか悩んでたんだが、まずは立ち回りから徹底だよな
すっきりした
>>82 ドーム付近は空飛ぶタンク対策もあるんじゃね?
知らない人と組む時花火あげるか迷うないつもw
昨日嘆いてた者だがIC1枚目終了前なのについに少佐にw荷が重すぎるのでジムキャ使って降格しま
てかこのゲームの階級システムがわかったかも、10戦毎に判定してるっぽい
10戦中Dが2つ以上あると他の成績よくても変化なし
コンスタントにB前後なら昇格
こんな感じかな、実際少尉からは
少尉→20戦→中尉→10戦→大尉→10戦→少佐だったから10戦ごとに区切られてるのは間違いないくさいです
>>85 今日なんか2対1で囲んでも斬って転ばすタックルで転ばすビームガンで(ry
タックルで距離取ってマシンガン&バルカンで立ち回って貰えればタイマンでもリンチでも美味しいよな
やっぱ聞いてよかった
>>前スレ963、フェリシダ08の人
こちらこそよろしくです!
所有MSについては、陸ガンもジムキャも乗らずに格闘ばっかやってて気付いたら尉官になってて…
格闘機以外だと地雷大尉なりそうなんで、ガンキャ0回近距離微小回とあのようにw
ジャガイモB使ってる同士に最近有効に感じた使い方
エンパイヤビルの隣のビル(ドーム側の方、ザクスナがよく拠点狙うとこ)の上の敵を斬ってると、
下から増援が登ってきたりするが、ロックできないけどマップ見て方向合わせてジャガイモ転がすと、
ビルから落ちて登ってくる敵の頭に当たって叩き落とせるよ
向こうからすれば前触れなく落ちてくるわけで、Bの性質上当たる当たる
仲間からの一言
「空から女のk…いや、ドムトロが降って来たorz」
91 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:17:50 ID:RGObO7Kz
「連邦側は拠点が落とされやすい」っという声を聞くのでアドバイス。
ジオンのタンクはほぼドーム側に回ってくるので始めにドームの上でまちぶせしてたらいいと思うよ。
実際にその方法だとタンクが突艦してきても怖くない(撃破後は大体高速道路側に出てくる)
>>60 今頃だけどタンクUの手は片方ガンタンクの片手、
反対はミサイルになってるからもしかしたらサブは
両手どちらにするか選べると思う。
ガンタンクの手なら近もいけて
ミサイルなら中距離の誘導ミサイルと使えそうだ!
これで出たら俺はタンク乗りになる。
ドーム上でふわふわしつつ困ってるタンク(at空中)眺めるのは
たまらないよなw
そのままストンと落っこちたりするのカワユス
その後殺すが。
少将ヒイロの白い悪魔っぷりに感動した
俺もいつかあんなふうになりたい二等兵です
ドームに向かう敵発見
↓
タンクだな、格闘で切り刻むとするか
↓
ん?なんか青い影が・・・
↓
どう見てもグフです
本当に切り刻まれました
俺も白い悪魔だぜ!
ジムだがな
それ、かなり紅いwww
昨日バカがいたよ。
こっち陸ガン、向こうにドムがいたから追っかけて行ったら激しく下がって(まぁ近vs中なら当然だけど)
さらにうちの味方に押し込まれたズゴックと一緒に拠点から砲撃。
オレ拠点前の橋とかビルを利用して相手の攻撃かわす。オレの味方はオレに任せて他の敵撃破に向かう。
近距離オレ一人のために中距離×2が足止めですか、ウマーw
きっと彼らの味方は中距離×2が空気になってて地雷認定だったろうね。
その後再出撃してきたアガーイタンをおいしくいただいて、200pは取れたから御の字。
キャンパーってヘタクソだからキャンプするのね、というのを理解した。
>>98 ん?結局俺TUEEEEEって言いたいの?
あ、連邦スレに誤爆してた、スマソ
ジオンスレに誤爆してたら即追撃部隊が追いかけて来てたなw
シーザー乙
103 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 09:36:30 ID:+9CHv9pn
この前
相手:ドムトロ*3(ラケバズ*2)・ザク
自分:陸ガン*2(自分)・陸ジム・ジムスナ、だったと思う。
ドムトロ*3(ラケバズ*2)にジェットストリームアタックをされて
手も足も出なくて、戦前を連邦側の橋付近まで下げたんだが
これって相手から見るとキャンパーに見えたのかな?
その時はザクが一人フラフラしてたから、それを撃破してなんとか勝ったけど。
ジェットストリームアタックの対処法とかあったら教えて欲しい。
いや、俺がもっと上手かったら問題無いんだろうけど。
>>98みたいな厨がいないのがこのゲームの魅力だったんだが…
台所の黒い悪魔と一緒か。
どこにでも湧くのな。
なんで皆さんバカ正直に真っ直ぐ進むんで中央広場で戦うんだろう?ジオンの思う壷なのに…
昨日10戦ほど、右側から侵攻するだけで全勝+全員100ポイント以上で圧勝の嵐だよ
前スレから抜粋
>201
自分としては右ルートの[ドーム穴前に誘い込むパターン]が非常に優れていると思うのです
あそこは地形的に低い建物ばかりで、ドムのバズーカは避けやすい上に、
こちらのキャノン系砲撃は本来の役割を果たしバッチリ当たります、
集中砲火を受けるとジオン側は下がろうとしますが、慣れない地形のためか、
L字高層ビルの中で引っ掛かって蜂の巣になる事が多いです
またドーム内に逃げても大抵の場合数的優位がこちらにあるので、
グフだとしても袋叩きに出来ます、
当然ザクタンがドームに登っても直ぐに対応できます
問題は誘導に引っ掛からず、反対側のジャンクション側に全員で行軍された場合です、
この場合は中央広場に向かわず、敵拠点に向かうと見せかけて引き付けるか
来ないならジャンクションを裏側から回り尻を叩きます、
これが私の勝ちパターンです、
また普通に中央広場に出て戦うのはジオンの思う壺だと思います、
ジオン側が嫌がる位置取りをするのが勝つための第一歩では無いでしょうか
>205
左というか中央広場(連邦のスタートから真っ直ぐ行った場所)が鬼門だと思います、
ジオン側は連邦がそこに来るのは分かっているので、囲んだり牽制したり、
ハイウェイからズゴックのミサイルが飛んできたり、グフが1人で右に回って、
ザクタンクだと思って潰しに行くと美味しく料理される等
開始直後に連邦側中央広場VSジオン側ハイウェイとなるのがまずいと思います
>206
俺はいつも中央で相手が待ち構えてるのを格と近で右手から回り込んで挟み撃ちや奇襲してる
タンクがいても開幕拠点狙いならすぐに反応できるし
開幕狙いじゃなく慎重になってきたら数的有利に持ち込めるし
みんなやってるだろうが基本戦術として…
>209
連邦としてはドームタンクに無警戒しないのは論外、そのため右寄りに進軍した方が良いと思うわけです
左側のジャンクションやハイウェイは先に行ったようにキャノン系の援護をシャットアウトしてしまいますし、
何気に痛いのが海に落ちやすいということです、ご存知のように現在連邦には水陸両用MSが無く
水中に落ちることは機動性を落とす事につながります、対してジオン側は
アッガイ、ゴック、ズゴック等、水中でも機動性が落ちないMSが多く、
逃げようとしても逃げ切れない事が多々あります
以上の事からも左ルートよりも右ルートが優れていると思うのです
109 :
中佐:2006/11/25(土) 09:57:02 ID:b4OymFtE
やべ・・・。
とうとう全機体(ガンダム含め)コンプしてもた・・・orz
今後何を楽しみに絆をやればいいんだ・・・。
激しく8VS8&新機体&装備求む。。。
てかこれチラ裏だな。(;・∀・)
>>109 今こそゲーム以外の人生を見つめなおす時
>>103 一人で3体を引き付けてるなら、下がるのも十分戦術じゃないかな?
1対2でも分が悪い代わりに、味方が楽になるのがこのゲームだし。
ドムトロを陸ガンで墜とすことを考えなきゃ十分戦線を維持できるよ。
障害物を使って攻撃される方向を絞ったり、ダウン無敵時間を利用して少しでも耐えたり、
味方の近くに行ったり。つか、味方は援護してくれなかったん?
>>105 力の差や分の悪い1on1で引き気味に戦うのもまぁ普通。
でも戦ってる味方を前線に放置して下がるのは、味方のやることじゃないと思うが。
下がるなら下がるで、味方の後退も援護しながら下がらなきゃ。
そういうのは、今回カルカンいて最悪、じゃなくて敵前逃亡したから囲まれたんだからね。
中遠だろうが、2対1なら十分押し込むことができるゲームなのに、安全に戦おうとして
上がりも助けにも行かないのが理解できんよ。
戦場に安全地帯などない。
ガンキャコンプ後、ジム頭に乗りようやくミサイルランチャーゲト
これの使い方は単発SMLと思えばいいの?
ズゴのミサAが水平発射されると思え。
ズゴックに比べてガンキャって余り見かけないなあ
やっぱジムキャの使い勝手の悪さのせいか
>>103 まず一体目の攻撃をジャンプで軽くかわして、そいつを踏み台に(ry
どうみても途中でバズに叩き落されます、本当に(ry
一体目を踏み台にする
↓
二体目の攻撃が来る前に先制攻撃
↓
三体目にやられる(うわらば)
やっぱマチルダさんがいなきゃダメだ
>>117 wwwワロスww
何そのアンリアルタイムシミュレーションwww
ドーム前から相手の橋付近まで一直線の道があるよね?
あそこの角で道から自分が見えない位置で立ち止まっておくと、相手のタンクはドーム方面から行き辛くなるし、相手の格闘機か近距離を釣れるからおすすめ。
あの場所なら拠点前の橋から中遠狙の援護も届くので、タイマン時の回避や逃げ足に自信があるなら一回やってみ?
ドムのピカーッ!って
アレ、自分もまぶしいのな
びっくりして気づいたら白いのに斬られてた
今日とてつもなくダメ連携の等兵達に会った。
あんなのと組むのはマジ勘弁して欲しいと思ったほど味方殺しのダメ連携だった。
オレも朝からいやなのに当たったようだ
二等だらけにガンダム持ち込んで強いですよねってなんだコイツ
>>122 等兵以上が混じると混じると相手の階級もランダムらしいから普通じゃね?
MS選んだ後じゃないと対戦相手わかんねーから最初はガチで行ってもらったほうが俺は助かる。
>120
スカート付き発見
電ホビとホビジャパが今朝納品されたのでチェックした
追加機体はジムストライカーですた
ジオンはドムキャノン
高機動拠点落しに注意かな?
ドムキャノンとは強そうな響きだな
いつ追加になるんだろ
>>126 ゲルググキャノンだとビームキャノンになっちゃうから
あわてて追加したんだろ
砂漠戦用ドムに片側2門の砲を付けただけのMS
バランス悪そうだ
ドムトロとかと組んできそうな感じだよね
色が似てるからわかんね
連邦側からいいスナイプポイントってないかねぇ?
送り狼出来る場所と通常時のよさげな場所って?
>>129 し、しまった〜〜〜!!
傍受されてたとは…
くっそ〜…
ジオンの追加機体はグフキャノンらしいぞ〜
( ノ゚O゚)ノ
>131
ギャンタンクじゃなかったか?
つーかドム自体が中距離だぞ?
と考えるとドムキャノンは遠距離の可能性が…。
しかしどう考えても片側二門よりは左右一門ずつの方がバランスよさそうなんだが。
ヒートサーベルが邪魔で付けられなかったのか?
ドムキャのあのバカデザインは失笑ものですね。(w
あれじゃホバーでまっすぐ走るのさえ難しいだろうに。(w
左にカウンターウエイトで、重たい盾でも持たせないと、助手席に相撲取りのせた軽自動車
みたいになるだろう。(w
137 :
通信兵:2006/11/25(土) 15:21:43 ID:qnMfrf66
ちぃぃぃ昨日はこっちが情報をとらえたのにやられたか!
>>131 ちょwwwwおまwwwwただでさえグフがやっかいなのにそんなのにキャノンついたら地獄だw
ここはザクフリッパーキャノンでおk
>>130 連邦側のSPで良いと思うところをいくつか。
基本編)・開幕左の高い建物
・開幕の橋の上
・ドーム上
追撃編)・ドームから左上に見える高い建物(超お勧め
・Map中央の一番高い建物付近
防衛編)・ビックトレーの上
・味方陣地のハイウェイ(味方拠点の←側ね)
・ハイウェイと拠点の中間くらいにある小高い建物
・ドームより手前の建物
自分は大体こんなところだと思うよ
経験上、自陣以外のハイウェイ側は美味しくないと思った。
追撃編のオススメのところは一回登ってみるといいよ
Nカスタムでも一応登れる
ジオンの拠点が丸見えになるし、
高いから寄られてもビルからビルへ移動できる。
流れをQDCで長文失礼(´・ω・)
連邦はジム派生でいよいよ
伝説巨神投入らしいぞ
ジオンの拠点も3基地目になりやがった!
>>135 そんなこといったら
ザクやザクキャノンも左右アンバランスな
DQNデザインになっちまう
種ザクはそれで盾が左に移動した
>>141 そんな情報はいらないよ・・・
イデオンマダー?
>>139 ふと想像してみた。
イ○オン4機並んで一斉にイ○オンガン
なんだこの地獄絵図。
>>139-144 もちろんこっちの拠点は8ry
というか、
イデオ○4機ならんだらサイズが大きすぎてNY壊滅するんじゃ…
相手にはビグザム4機Iヒィールド付きで来ますぞ
そおなったらパンチとキックの格闘でやるしかない!
寒冷地を使ってる人に聞きたいんですが、
サブのグレネードランチャーって使えます?
いちいち持ち替えて撃つので遅いし、
QDで撃つよりは、攻め継続の方がいいし、
いまいち使用用途が分かりません。
何かいい使用方法ありませんか?
ガンダムと伝説巨神が戦う「逆襲のギガンティス」になっちゃうな
>>109 海ガンダムな中佐、1つ質問があります
結局ガンダムはWIKIの通りで出るのですか?
6000云々とかそんな事気にせず、全機体の武装・カスタマイズをコンプする気でやっていけば、
気付いたらもらえちゃう感じですか?
>>147 サブは逃げる時や止めを刺したいけどメインが弾切れとかいう事態以外使わない方がいいかと。
ダメージが低いし無理に使って転倒させると無敵時間を作らせて相手が暴れる。
今日は俺それで殺されたし。
>>150 WIKI通りで大丈夫。
カスタマコンプは6000P以上かかるから目安にならない。
ジムLA出したんで明日から使おうかなって考えてるんですが
基本的な立ち回りを教えてください
バージョンアップは来年らしいこと別スレで書いてあったけど
ホントだったらカンベンしてほしいなぁ・・・
読んだことないが、アムロがZZなんとかに乗る奴だっけ?
んで、シャアと協力すんだっけか?
>154
っ「何故か裸のミネバ様」
>>150 ゴメン、俺海ガン中佐じゃないのに答えてしまったorz
>>152 コストの安さと紙装甲(と言ってもデフォはそこまで紙じゃない)と高機動が売り。
これまで通り敵の隙を突いてQDまでぶち込めば十分な戦果が得られると思います。
ビームライフル支給されて使ってみたけど
ブースト中でも撃つと反動で足止まるのね・・・
当分マシンガンBでいいや(・ω・`)
ときに、連邦のガンダム使用回数がジムキャノン超えてて噴いた
>>152 空中落下のスピードが感動的なくらい遅い
ホビージャパンにドムキャノンのゲーム画像が出てたな。
手には何も持ってなかったから、クラッカーとかかもね→サブ射。
まぁ、アレだ。
格好悪いと思た。
中距離の連撃はタックル波のダメージとありますが、ジム頭もですか?
ガンキャのパンチに対して、ビームサーベルなんで期待してしまう
>>161 タックルが20で連撃は計35だったと思う
詳しくは覚えてないから参考程度に・・・。
あと、Wikiのジムキャの欄からタックルが消えているんだけど
Wikiの知識のある方に直していただきたいorz
タックルのダメって
格50近40中20までは分かるんだが
遠と狙はアレか、10と5か。
後衛のタックルの真価は射撃受けた時の強制ダウン
連書きスマソ
>>5の3連撃のやつ張ってないんだね
あのやり方で結構3連が出るようになった
上官殿!!流れぶった切って質問なのですが!
ジム砂使って連激もまともにできないのに上等兵になって
そろそろ陸ガンぐらい出して連激覚えないとなっと思ったのですが、射撃スキーな私には陸ガンよりジム頭のほうが
どうしても魅力的なのです。しかし、このままだとなんか地雷になりそうだし
やっぱりとりあえず、陸ガンと連激できるようになってからジム頭目指した方がいいでしょうか?
なんかいつも中距離以降の機体を選ぶときに申し訳なさが・・・・・
俺はガンキャノンで連撃をしている
弱いよ
スナイパーなんか使ってた接近が弱くなる。
まず立ち回りを覚えればジムスナで十分いけると思うぞ。
囲まれない、近づかれない、かっぱえびせん
だ
しかし、スナイパーは自衛手段としてタックルとバルカンを使えるようにしておいたほうがいいと思う。
格闘も緑ロックに慣れれば当てれるけど、タックルのほうがマシだった。
>>168 上等兵のうちに連撃を覚えた方がいいよ。
最初は誰でもへたくそ。上等兵なら連撃出来なくてもまだまだ許される。
高官になって連撃も出来ない方が地雷。
青+オレンジロックでのタックルを強制される分
近距離での立ち回りはスナ使ってた方が延びるとは思う。
もちろん連撃は別腹だが
スナイパーでロックオン時、別の敵機が目の前に!
慌ててサブ射したら即赤ロック解除&バルカン当たって敵こけた。
パニくって両トリガー押しちゃっただけなんだが、赤ロック中でも
バルカン撃てるんだね… その前に近づかれるなって話だが。
更に別の話だが、拠点まで突っ込んできたグフと俺スナが
タックル→格闘→タックル→タックル で4連あいこ。直後タイムアップ
すげえ燃えたw ホワイトアウトする中、そのグフとぴょんぴょん跳ねて
健闘を称え合ったよ。
仲間には、その試合地雷気味ですまんかったが。
ジオンのマルヒ連撃方法ってのおしえてください
いまゲーセンなので検索できない…
>>164 ジムスナ・タンクは10だね。
>>168 ジム砂っていうのは陸ジムのことかな?
ジム砂だとスナイパーに間違われるから気をつけたほうがいいかも
連撃はジムが一番やりやすかったかなぁ
>>171-173-174
そもそもジムスナは近づかれたらいけないから(´・ω・)
結局タックルも当てにくいから、バルカンしかないんだよね
だから格闘機に間合い入られたら本当に厳しい・・・
あと、ロック中にサブや格闘は出せるよ
押した瞬間にロックが解除されてしまうだけ。
おーい、なんかジオンのスパイがいるぞー
メガ粒子砲もってこーい
>175
ザクに乗る
↓
上官の命令で民間人を虐殺
↓
虐殺した民間人の子供を連れて無人島へ脱走
↓
連邦の戦闘機とザクが来る
↓
色々あって宇宙に行く
↓
キングオブハートから魂の拳について教わる
↓
機体が金色になって、機体性能が白い悪魔を余裕で超える。
179 :
174:2006/11/25(土) 21:33:55 ID:GWG4gg8g
>>176 ジオンに押し込まれて自陣周辺で大乱戦だったんだ。
俺もビリビリ言って拠点戻った直後だったんで距離もとれんかった。
多分あの試合、スナイプして取った点よりタックルやバルカン当てた点
の方が高かったかもしれんw
いやホント地雷プレイだったとは思うんだけど。ゴメンネぎりぎりCとかででゴメンネ
ジムキャでBスプレーガン手に入ったんだが、えらい戦い易くなった。
以外に威力あっていいな、ダウンもさせ易いし。
何より、ザクキャのザクマシみたいに機動力落ちないのが一番デカイ。
メインもサブもばら撒きまくりで最近楽しいぜ。
もちろん無理は出来ないから今まで通り後退しつつだけどさ。
>>180 そしてガンキャ取ってから苦渋の生活 orz
SMLマダ−
182 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:48:41 ID:m0S2nAaY
なんかwiki落ちてない?
>>181 ジオンのゴックよりはマシだと考えるんだ
ジムキャで、スプレーガン出したら戦いやすくなった。みたいな報告をたくさん見るが、
そんなにスプレーを多用する時点で間合いの取り方に問題がある気がする。
スプレーガンが役に立つのは近距離の間合い。
そこはメインも当たらずジムキャのいるべき場所じゃないし、即刻立ち去るのがベター。
近寄られた場合や近場で味方が連撃食らってるときのカットも、
スプレーガンより遥かに当てやすくダウンを奪えるハングレの方が効果的。
中距離機は中距離機の戦い方をしなければならないんだから、
下手に近距離の武器にしがみ付いて中途半端な戦いをするより、
しっかりと機体特性にあった動きを身につける努力をすべきだと思う。
ハンドグレネイドはジャンプ格闘しかけてくる敵に無力だからなぁ。
スプレーって近距離じゃなくても当たったりするよね?
牽制射撃用によくつかってるよ
バックダッシュしながら連射しておくと
次のA弾への切り替えがいい感じ
それはスプレーガンも同じでは?
ザクキャノン「クラッカーが欲しいか?クラッカー3個欲しいのか?3個…あっ、2個しかないや」
ジムキャノン「ヽ(`Д´)ノウワァァン」
>>189 オーバースローのクラッカーは飛んで追撃してくる奴を
確実にダウンさせられるからな
おかげでザクで離脱するときは非常に楽
QDがそれなりに出せるようになった
ライトアーマーでの世界が変わった
立ち回りも分かってきたし、ちっこいイデオン最高だ!
イデオンはZZと戦うんだぜ?
ジムとジムキャのスプレーは違うのです。痛い人には、分からんのです。
今日他人のリプレーだが初めて赤い人を見た。
結論
噂通り中の人次第の機体でした。
195 :
168:2006/11/26(日) 01:05:56 ID:CRnYLCL4
ガンキャノンで連激ですか・・・・
とりあえずジムと併用してジム頭狙ってみますね
いっそうキャノンで時々連激の練習を・・・・
>>176 スナイパーのほうでいいですよ
陸ジムはマシンガンばら撒いてタックルぐらいしか出来なかった;;
自分逃げるのだけは得意ですから
タックルはともかくバルカンは結構当てれるはず・・・・
ときどきグフになます切りにされるけど・・・・
アドバイスありがとうございました (`・ω・´)ゝ
最初にスナイパーに走ると連撃が中々覚えられなくて大変だよな!って事で、
スナイパーやりたさに絆を始めた俺の2週間ほどの軌跡を書いてみる。
かなり長くなるので、長文読めない仲間はスルーで頼む。
・サイド7〜ジム時代
取り合えずサイド7終了。基本操作をこなすのさえ精一杯。連撃なんて当分先だなぁと思いつつ、
店内で知り合った上官達と2回目の出撃。
相手、大佐のグフを始めとする格〜中軍団。見事なまでにボコボコにされて凹む。
ここで俺はジオンの格闘集団に恐怖を覚え、無理して格闘するよりは距離を取り安全に戦う方向を目指す。
その後、格闘迎撃にタックルを意識して出せるようになる頃には陸ジム、ジムキャと支給されたので乗り換え。
・ジムキャノン時代(初期)
ジムキャに関しては上官達から辛い機体だ、と散々言われていたのだが、その理由を身を以て知る。
何とか適正距離を意識して撃つのだが、さっぱり当たらない。
しかも、何故か仲間の皆はジャンクション方面で戦うのが好きなようで余計にorz
迂闊に近付くとボコボコにされるが適正距離を保っていると空気。
キャノンB、BSGまで支給されるが、
戦果2桁、Dランクな戦闘が暫く続き、このまま地雷化は避けたい立ち回りを考える事に。
・ジムキャノン(後期)〜ガンタンク時代
敵を倒せるわけでなく、さりとて敵を引き付けるだけの魅力が無いのが俺が地雷化している原因だと考えた俺は、
以後、最初はBSGで通常の射撃戦を挑みながら乱戦になるのを待ち、
隙を見て戦列を離れ、大外から拠点を狙う素振りを見せる…てか実際にキャノンを撃ち込みに行ってみた。
これをやると、大体の場合は拠点を狙う敵は放置出来ない(寧ろ拠点狙いのカモ?)と思われるのか、
格や近で足の速い機体が1機無いし2機はこっちを狙いに来るので、後はタックルと格闘、BSGでひたすら逃げの一手。
戦果はこれまで通りさっぱりだったが、常に敵を1〜2機を引き付けられるようになったので、
ただのお荷物は卒業してた…と思いたい。勿論、上手くいかない事も多かったが。
タンク時代も概ね同様。序盤はBSGの代わりにキャノン乱射だったが。
なお、この時代に覚えた格、近相手に格闘されない&敵に背を見せず、素早く後退する技術は、後々大いに役立つ事に。
長くなりそうだし続く。
続き。連投長文スマン。
・ジムスナイパー時代
これまでのんびり曲線を描いていた弾の軌道が高速直線に。これでやりやすくなったぜひゃっほい!と喜ぶも、
遮蔽物越しに弾を撃てなくなり、複数の敵機から狙われやすくなって焦る。
開始地点の橋を渡って左の高層ビル上に陣取って敵の編成確認+1〜2射を与えるのだが、
ここに陣取り続けると猛反撃をもらって即瀕死状態に。敵の中〜狙次第だが、長く陣取るのは危ない。
移動先は仲間の展開次第だが、ジャンクションに直接飛び移れるのでそちらや、右側の低層ビル群、
他に軽く後退して橋の入口辺りを俺は多用した。敵が引き気味なら前方の体育館?のような建物もあり。
裏をかいて、高層ビルに上る時に踏み台に出来る低ビルに降りる→また上に飛ぶ、が通用する事も。
どれにせよ、敵に居場所を把握される頃には次の場所に移動したい。
また、チャージタイムの関係で拠点狙いの敵を止めるのは難しかったので、
拠点を狙える敵が見えた時は、仲間に報告してそちらに任せ、自分は他の敵の足止めに。
仲間に格闘を仕掛けている機体、ブースト使用後の硬直中は簡単に当たったし、
ある程度削れば仲間がその敵を落としてくれたが、逆に、仲間が削った敵に俺がトドメを刺した事もたまに。
カスタムを機動2にしてからはチャージタイムが更に伸びたので、有効な一撃を意識し出す。
また、この頃から野良でプレイする機会が増え、ボイチャが通じない仲間との連携の重要さを痛感し出す事に。
・ガンタンク(出戻り)時代
相手にリードを取られ、拠点に戻られて負けた事が何度かあったので、スナイパーのカスタムを揃えた後、
拠点を叩きやすいガンタンクに戻った…つもりが、キャノンCの楽しさに嵌る。
仲間の連撃をカットしない事にだけ気をつけて放り込むと、まあ当たる事当たる事。
1回の射撃でHITマークを4つも出せるのはこいつくらいだぜ!
撃墜数こそ稼ぎにくかったものの、敵の動きを確実に止め続けられる楽しみに酔っている間に武装が揃う。
この辺りでカード使用回数70回程度、勝率は5割を切るくらいで、ランクは大体C、たまにBやDも。Sはスナイパーで1回。
階級は49回で軍曹、59回で伍長、64回で軍曹に昇格。
まだもう1回くらい続きそう。
更に続き。多分これがラスト。
・ジム〜陸ガン時代(現在)
個人的にはガンキャノンの修行を始めても良かったけど、連撃すら出せない軍曹は地雷か?と思い直し、
まだバズーカも出してなかったジムで修行を始める事に。陸ジムは性に合わず、2回で放棄orz
スナイパー時代までに格、近相手に逃げる立ち回りは出来るようになっていたが、
接近戦を継続する技術はさっぱりだったので、相手の後ろに回り込み続ける立ち回りを練習…するも、
目の前の敵しか見えなくなる視野狭窄状態になり、ひたすら複数の敵にボコられる羽目に。
さっきまで隣にいたジムコマとか陸ガンは体力減ったから帰ってるのね…。って後退するならそうと教えてorz
まあ、出来るだけ連携の取れて無さそうな敵を攻撃+複数の敵機に囲まれそうになったらすぐ逃げる、
の2点を意識しながら戦う内に、何とか2連撃までは割と安定するように。この頃には陸ガン支給。
で、陸ガンで2連撃安定、3連撃が半々くらいで成功するようになってからの感想。
うん、格闘強いわ。格闘の強い人がぐんぐん撃破数と戦果を稼いで出世してるのもよく分かる。
中〜狙時代は2戦1ゲームで1機落とせない事もままある程度だったのが、
陸ガンに乗り出してからは2戦1ゲームあれば4機程度撃破を狙えるし、
戦果もC中心だったのがB中心になり、獲得ポイントも多くなってきたし、1回だけだけど陸ガンでS出せた。
勝率が相も変わらず4割台なのは…マッチング運の限界orz
何故かカード使用回数93回のここまで昇格判定がこなかったのでまだ軍曹のままだけど、
このまま階級が上がる前に陸ガンと並行して陸ジムの修行に入り、そのままオールラウンダーを目指す予定。
まだ手つかず状態のガンキャノンが大いに悩みの種だが。
長過ぎて読むのが面倒とか、支援職の話なんて参考にならねーよ!って仲間には悪いが、
支援機体時代に立ち回りを覚えてから連撃に入った俺みたいなのもいるので、
今、中〜狙専門で連撃が出せないって仲間も、まず基本の立ち回りを覚えてからゆっくり練習してみてくれ。
いまは見れないwikiに、SMLのBは拠点×になってましたが
Aとそんなにちがうもんなんでしょうか
ちくしょーーー中野の奴ら強すぎるぜーーー!
こんなレベルの違う相手をどうしろと言うんだ!
バンナムのバカヤロー
少将中将相手にボコボコにされた。
連邦の中野はいないんですか?1回も組んだことないし・・・
中野の人で連邦の大将いる?ボスケテ
202 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:00:10 ID:2sp/VC9h
まだ一等兵なったばかりの砂なんだけどみんなの意見を聞かせていただきたく(敵味方ともに他店マッチング)
まずタンクが海ルートで拠点狙いにいって、他の二人はドームと中央の間付近で2:3に
2:3側が引き気味に射撃戦をしていたのでそちらの援護から移動して
自陣左側からからタンクに寄ってくる敵機(一機)を狙撃して援護
一回拠点を落とす直前に乱戦中の敵が一機タンク方面に向かったのをみて
タンク生還は難しいと思い狙撃地点を破棄し2:2の援護へ
結果はこちらの勝利だったのですがタンクの生還を重視するべきだったのか・・・
(その時の構成は自軍砂・タンク・陸ガン・陸ジム、敵軍グフ(タンク阻止一機目)・ドムトロ(二機目)・ドムトロ・アッガイでした)
ジオンのスパイの2等兵ですが、中野ガンダムは正に悪夢だっつうの。完敗当然見たいな。
あと、漏れも含めて、連邦の2等兵は中の人が違うことが多い希ガス。
>>203 戦闘効率のみを考えるならばタンクが拠点を破壊できる状態なら
敵機に襲われかけてようが無視して他の仲間の援護に周った方が良い。
タンクの援護に行くと最悪タンクが落とされてタイマンにもつれ込む場合があるけど
他の仲間の援護に周っておけばタンクを落とした敵機が合流するまで戦力にならない
>>202 佐官とか実力が大分追いついてる人とか居るけど金銭の関係で中野と違い同店舗に同格の強い人が居ないのが弱味だな。
可能ならタンクの生還を援護すべきだが、タンクもその辺は理解してるだろうから
生還させるためのリスクとリターン、タンクを切り捨てた場合のリスクとリターンを計算し
切り捨てたほうが有効だと判断すれば迷わず切り捨てるべき
寒冷地の7連のやり方を教えて欲しいのですが
どなたかわかるかたいませんか?
>>204 それはなんちゃって2等兵?
その白い悪魔にマッチングしたい。
俺の白い悪魔はジムだがなー
>>185 BSGで戦いやすくなるのは本当。
常に近距離の位置を担当できるわけじゃなく
あくまでサブだということを忘れている人も多い。
ポイントを稼ぐなら、中距離は中距離の立ち回り
をするのがベスト。
格闘、近距離、中距離、遠距離、狙撃のカテゴリ分けは
伊達じゃない。
211 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:32:15 ID:v98Q85I3
>>205 207
レス感謝です、友軍を見捨てて勝った気がして罪悪感が消えなかったのですが・・・
効率、リスク・リターンを天秤にかけて動くのも必要と分かり気が楽になりました
歓喜する不発弾称号の砂にあったときは自分かもしれませんのでよしなに!
>>211 まぁ深く考えずあまり切迫した状況じゃなければ助けに行っておk
その方がプレイ的にも熱い。
念願の陸ガンビームライフルを手にいれた訳だが 使い方がいまいち判らんです
もったりビームが出るので着地しか狙えない物かと思ってみたり・・
ビームライフルに夢を見すぎた気分だ ヌフゥ
>>213 機動あげてると思わしきグフとBR陸ガンでタイマンやってたとき、着地硬直狙って打っても、
着地後の相手のブーストの方が早くてどないすんねんコイツと思った。
自分にはビーム系は無理なようですorz
>>213 着地狙うか背中向けて逃げてる敵にこっそりダッシュで近くに行って
撃ち壊す。これぐらいしかないが当たれば強い。
無理に格闘にもっていかなくても比較的安全にダメージ与えられるのはいいなー
ちくしょうグフに刻まれすぎだ俺orz
開幕でグフを見るとつい後退してしまう。今日の最後なんかグフの援護にグフ、俺もう泣きそうだよ・・・
>>218 そういえば最近タックルを出せないんだ。近距離の駆け引きならジムキャ乗りの時期の方が上手かった
たまにここだってときにタックル出ないときってない?
それでグフにQDまで叩き込まれるとあー、、、ってなる。
にしても昔は陸ジムや寒ジムで3連はほぼ出せてたのに、LA乗るようになってから
LAでのQDCがほぼ毎回出せるようになったはいいんだが、陸ジムや寒ジムで3連が全く出せなくなってしまったorz
腕見てやってるんだけどもうずっと出ない・・・マズー
>>214 215
そうですかやっぱそれくらいしか狙えないですよね ω・`)
ちなみに私は装甲4でHP328あるってもグフに切り刻まれて負けます。
>>221 装甲あげると、グフを振り切るのは難しいですよ。
機動をあげて使ってみては?ためしに機動2あたりで。
>>222 最初は機動も使ってみたんですが、装甲に手を出したらこの撃たれ強さ?
凹られ加減が癖になってしまったorz
今日3人で入ったら野良で来たタンクが4回も落とされながら拠点一点狙い
無理して取り戻そうと頑張ったけど結局負け…タンク1人だけ300ポイント近く貰ってやがるし…納得いかねぇ('A`)
寒冷地の7連のやり方を教えて欲しいのですが
どなたかわかるかたいませんか?
格闘マニアの漏れが来ましたよ
タックルは一度レバーのニュートラルを通さないと出ないとか、そんなレスがあった希ガス
しかし、そんなはずは無いとは思うんだが、確かにタックル出ない時がある
んでグフにQDまで喰らうとテンション下がる
>>220 いつぞやのLAの人なヨカーン
格闘機のジムシリーズってタイミングは同じでは?
漏れが陸→寒→LA→陸で乗り継いだ感じでは大差は無い気がしたが…
機体で微妙に違うのであれば、LAが一番早いから早く押しすぎなのでは?
打楽器やってるせいか、目押しより斬撃音のリズムに合わせた方が上手くいく漏れは
1撃目で目を閉じてもQDまで出せる変態プ
おれもちっこいイデオンはなんか連撃のタイミングがすこし違う気がする
コスト等で寒ジムとちっこいイデオンで回しててどっちか連続で使って三連QDとか出してるともう片方ででなくなる
おれはカテゴリが違うけど陸ガンが一番連撃しやすいかな。ライトアーマーはなんか出しにくい
最近はちっこいイデオンしか使ってないからしっかり連撃でてるけど、乗り換えた時すごく地雷化しそうなおれ
>>195 格闘機相手のときは、コッチ狙ってきたと思ったらJSで迎撃するといいよ
適正距離じゃないから威力は大分下がってしまうけど、
カスタムUならそこそこの威力+ダウンが取れるから後退に役立ちます。
バルカンでもいいんだけど、バルカン射程と相手の格闘距離が区々なので
バルカン中に叩ききられることが多いかも・・・
ロックできないから、空中近をされるとタックルも博打にしかならないし;
[チラ裏]
味方にキャノン系がいければハイウェイの下で戦闘してもらうのは良いと思った
タンクやズゴミサはハイウェイである程度消えてくれるし、
スナイパーとしても狙いやすいSPが多いので非常にやりやすかった。
Ez8は近接か
>>224 何故誰もタンクを護衛しようとしなかったのか?
231 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 06:08:12 ID:4b2RJQOK
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //| 以前から気になってがゲーム「戦場の絆」を初プレイしようと
|l、{ j} /,,ィ//| 100円玉五枚もって すいてるPODに入ったんだ
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ お金を入れてスタートしたら、なぜか「どの空港を選びますか?」
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | ・・・なんてって画面に表示されたんだ
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 実はタイトーの「トップランディング」だった・・・なんて
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ……
>>244 一回で4機落ちて300近くなら敵拠点を二回破壊してるしコストで勝ってる
逆に二回で4機落ち、スコア総計300近くならばやはり総計2回拠点を落としてるということで少なくとも片方の試合では戦果を挙げてるとみえる
別に仕事ちゃんとこなしてるし何処が地雷なんだ?
>>232 一回で4機落ちて300近くなら、拠点2回とは限らない。
拠点1回で、MS1体撃破かもしれないじゃないか!
うん、言ってて無理があるとおもた。BだとMSあたらんよね…。
300近く、てのはやっぱり拠点2回落とし-自分4回落ちで280前後かしら。
タンクがつっこんで落ち→224or仲間特攻→224or仲間落ち、タンク拠点落とし→タンク落ち、
タンクがつっこんで落ち→タンク拠点落とし→タンク落ち
みたいにタンクが拠点落とす前のコスト判断でつっこんだだけ?
タンクはMS戦向いてないよな。
たまにザクタンクC装備出す人いるけどダメージ低いし転倒無敵で突っ込めるからむしろラッキー。
正直タンクにMS戦はきびしいとおもうんだ。
昨日ジムコマで出撃して、伍長ゴックに3回も落とされた…
落とされる前には必ずドムトロも交えた2対1になってたとはいえ、ダメすぎる…
ガンタンクCなんか使ってないで、陸ジムで格闘の特訓するかな…
これ面白そうなんだけど1CREDIT500円は高いぜ
最近負けてばっかな漏れ(´・ω・`)
とりあえず陸ガンを早く出す為に頑張ってジムに乗ってるが……
タックルをしたはずがなぜか格闘食らう……
格闘食らう寸前にタックル出すのは遅いのか…?
ゴックほとんど見たことないな 今気づいた
>>237 確かに高い でも面白いよ
>>238 見てから反応しても遅い 多分
>>238 ヒント:タックルは後だししても格闘食らう
>>219 俺もタックル出ない
下がりながらタックル!・・・あれ?でない(´・ω・`)そのままサクサク切られてあぼーん
>>221 陸ガンは機動3ぐらいで安定するよ、やばくなったら逃げればいいし
>>226 俺は寒ジムで3連あんまり出せなかったけどLAになってたからまた出せるようになった!
QDなんてまぐれでしか出来ません、20回やって1回出ればいい方
しかし突然出きるから意味がない(´・ω・`)こっちも相手もビックリする。
格闘はじめ!
俺「どうせ3連しかできないし」
相手「こいつは2連か3連しかできないから起きたら反撃だな」
成功
俺・相手「!!」
2機とも硬直、あわててお互い離れる。
こんな感じだ。
タックル出す前に、一度バンザイすればイインダヨ〜\(^O^)/
>>241 タックルする際は1度スティックをニュートラルポジションに戻さないといけないそうだから
下がりながらタックルだと多分_
確かに
>>242の意見はあってるかもしれんね、一旦スティックを手放した方がヨロシ
ジムキャで拠点墜としって可能?
>244
可能。近寄って来たらスプレー&味方の援護待ちだが…まぁ漏れのスキルの問題だが…そんなオレ事務頭
>>244 出来るけど、時間かかるから。
拠点落とせず自分やられる比率多くなるし、狙われなくても3対4の時間が多い。
>>243 >>242はバーンナックルって言いたかったんじゃないの?
タックルは「レバーニュートラル」から開かないと出ないから旋回中にとっさに出しにくいぉ
これ、おじさんとの秘密ね
時間かかると言ってもタンクと比べるから
スナや近と比べたら早い
自分もドロキャンからの射撃外しを教えて欲しいです
ジオン兵だが俺も知りたいぜ
連撃中に赤ロック解除して明後日の方向にドロキャン
あとはわかるな
>>232>>234 うん、3落ち→拠点破壊→1落ち→タイムアップ寸前に拠点破壊の順番で常に圧倒的にゲージ負けだったからどうしても強引に攻め込む事に。
そうか…最終的にはコストで勝ってたのか…
向こうも結局拠点近くから引き気味ラケテン&タンクスナイプしかしなくなっちゃってジリ貧なうちに戻りきれなかった仲間落ちって感じだった
こういう場合は…最後に勝つこと信じてぼ〜っとしてれば良かったのか?
>>252 囮やタンクの護衛、かつ落とされないように動く
>>248 近は論外だが、スナはジムキャより早く堕とせるんじゃない?
>>244 俺はガンキャノンのキャノンAで必死に拠点つぶそうとしたぞw
あと3機の仲間は2機の相手してて俺はキャンプしてるタンク2機の砲撃を華麗に避けながら連射!
拠点はこっちから向かって右横の道路の下で撃ってたらタンクの砲撃が道路が屋根になって当たらんw
タンクは仕方なく近寄ってバルカンやタックルしてくるけど遅いから離れて再び連射!減らねー
結局あと1発で落とせたのに落とせない悔しい思いをした
勝ったけどね
やっぱBじゃないときついけどそれでも時間かかるからあんまり拠点目当てにつっこまないほうがいいよ
素人じゃないと味方をすりぬけてこっちがやられる
256 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:27:27 ID:Cbzg3DxU
タックルの有効距離ってどれくらいだろう?
>>251 ありがとうございます
ちょっくら試しに逝きます
うう 今日は部屋にいても寒いな(昨日フラレたから心も寒い)
今から地元の絆にいってくる!
速攻ジムキャAを選んだらそれは俺だw
店舗ばらばらでもアベレージ200キープできるようになったから
メイン店じゃなくてもなんとかなるだろう
一緒に組んだらよろしく!
スパイが紛れ込んでる件について
地元がジオン軍しかイナイ
そんな連邦二等兵(´・ω・)
BRっていまいちなのか…
それ目指してひたすら頑張ってたんだが
威力60ぐらいだっけ?
ブルパップが普通に強いからなぁ…リロード早いし
事務系のビームガンも性能同じ?
その中野ガンダムとやらの武装がどうなってるのか気になるな
俺はタンクBで拠点を狙う時
戦闘開始してすぐに全体のMAPを表示させて
相手の動きを常に仲間に伝えながら
左側のハイウェイ下をコソコソと護衛を一人連れて埠頭まで進む。
仲間*2はスタート地点からまっすぐ進み、囮役になってもらう。
囮役の仲間*2は死なないように退き気味で戦闘をしてもらう。
@相手側の4人が固まって、仲間*2に向かっているようなら
護衛の人をそちらに派遣して3:4で頑張ってもらい、その間に拠点を落とす。
A相手側の3人が仲間*2に向かって、敵*1がタンクBの方に来たら
護衛の人に時間稼ぎをしてもらい、拠点を落とす。
B相手側の一人でもクレーター・ドームの方に動く気配があったら
敵タンクの恐れがあるので、仲間*2をそちらに派遣。
タンクBの方に敵が来ていないなら、護衛の人もそちらに派遣。
こちらに1機でも来るようなら護衛の人に抑えてもらい、拠点を落とす。
↑の続き。
拠点を落とした時に、敵が近くにいなければ
遠くの敵に射撃して、アラート鳴らして嫌がらせしながら拠点復活を待つ。
けど、いつもAになる事が多く、その時は拠点破壊まであと2・3発になったら
護衛の人に「退いてくれて結構ですよ〜」と声を掛けて
仲間*2の方に行ってもらい、護衛の人と戦闘してた敵の足止めをする。
ひたすらサブ射とタックルをするが、倒せるはずも無いのでタンクBが落ちる。
タンクBは落ちたらすぐに、なるべくドーム側の方でで復活して
クレーター付近までコソコソ移動して、拠点攻撃開始。
その時に敵がタンクBに向かってくるようなら
仲間に「誰か一人、クレーターの方に来ている敵の妨害よろしくお願いします。」
と声を掛けて、敵の妨害をしてもらう。
長文失礼。
俺はいつもこんな感じでタンクB使ってるけど
もっとこうした方が良くね?とかあったら是非参考にしたい。
俺も今から出撃してくるか。
速攻でライトアーマー選んだ軍曹だったら俺だからよろしく!
今日こそ七連撃成功させたい……。
>>252 先に3落ちまでされたら確かに辛いな。そこから2回落としてもらえるとは思いにくいし。
その野良は別店舗でok?ボイチャ通じるならあとどれくらいで拠点落とせそうか、という連絡もできるんだが。
タンクも、落とされるなら復帰を逆とかにすれば2落ちまでに落とせないもんだろうか。
砲撃範囲届く前に捕まったか?
タンクの援護に誰も行かなかったん?
>>264 相手側の2人がこっちに向かってきた時はどうしてる?
やっぱり中央の人呼んで、残った一人は1vs2で逃げ回り?
>>267 そうする時もあるけど、もういっそ仲間*3と敵*4の乱戦にしてもらって
一人コッソリ拠点攻撃したりするかなー。
>>261 いいなぁ
地元は連邦多すぎて順番待ち長いよ
この前小学生ぐらいの子供が
「僕もガンダムに乗るー」っていいながらIC作ってた・・・・・・切なくなってその日は帰った
ゴメンネゴメンネ最初はジムなんだよゴメンネ(つω;)
「SML-Bを取れば強いと思うよ」と言われてガンキャノンでがんばってますが、やっぱりキャノンが当たらなくてつらいです。
なんて言ってたら、SML-Aの支給の前にジム頭が支給されました。
ガンキャノンもジム頭も双方武装を揃えるとすると、どちらが使いやすいでしょうか。
パイロットはワリとヘボで、拠点狙いよりも対MSの方が好きだという前提で。
素直にジム頭に乗るか、SML-AがもうすぐだからSML-Aを試してみるか、目標のとおりSML-Bまでがんばるか、悩んでしまう。
ガンキャノンのSML-AとSML-B、ジム頭のロケットランチャーとミサイルランチャー。この4つの武装はどう違うんでしょうか。
wikiの説明文だとちょっと良くわかりません。
>>270 子供だからジムをガンダムと呼ぶかもよ?そのときはそっとしててあげて。
あるいはいつかガンダムを出しちゃうとかw
スナイパーおもしろいな
ジオンが拠点前の道路に乗ってこちらの動きをうかがってるときにいいまとになるw
何立ち止まって待ってるんだよw撃たれてあわててビルに隠れるけどそのときは移動して次の獲物
狙ってるときなんだけどまだロックされてると思ってるらしく怖くてビルから出てこない奴もいるw
2回も撃ったらさらに警戒強めるからまたおもしろい!
バニング大尉も言ってなかった?
戦場で止まるやつがあるかーか、よそ見をするやつがあるかーとか言ってたゲルググMやっつけた気がする
バニング大尉の言葉うるおぼえだけど止まったらやられることをみんなも忘れないでね
スナイパーは常にレーダーを見ないとやられる
>>262 護衛したり切り込んだり
だが与ダメで多少圧倒した所で交互に拠点に戻られては撃墜には至らなかった…連撃QDもカットされたら拠点の回復能力に負けるしね
拠点落としてから少しは取り戻したけど…まぁ、無理だった
>>267 うん、タンクだけ別店舗
護衛にも行ったんだが即効突っ込む&固定砲台化で何とも守りきれなかった
しかしちゃんと連携が組めたら有効な戦術みたいだね
そうなると格闘機体でのキャンパー対策も練らないとだな…
>>271 Aは発射弾数少ないがノーマルな威力
Bは発射弾数多くなって威力低下
ロケランはバズーカみたいなやつ
ミサランは1発1発飛んでいくミサイル
180ミリ大型砲は3発しか打てないし機動落ちてリロード長いが当たると敵は悲鳴を上げる
これでわかった?
>>271 うまい敵はSMLの避け方熟知してるから全然当たらないよ
相手が二等兵の場合は動きが鈍いから沢山当たるというだけ
錯覚注意
上手い敵にはどんな武装だって当たりゃしねえよ
他と比較してSMLが当てやすいか否かって話だろ
>>274 >>275 どうもです。
ミサイル系の武器の追尾性能に期待していたんですが、結局たいしたことないんでしょうか?
ロックさえすれば確実に当たるって言うんじゃあ、FPSの楽しさをスポイルしちゃいますから、まあそうなんでしょうけれど。
キャノンをほとんど当てられずに、一戦あたり50点くらいしか取れません。
ミサイル系の武装で、多少マシになったりしませんかね?
相手が下手な人の場合はマシになるけどね
ガンキャのことを熟知している敵だと
ガンキャ+ビームライフルとか見つけると
鴨がネギしょってるようなもんだから真っ先に狩に来るよ
最終的にこのゲームで一番楽しい思いをするのは格闘できる人ってこと
>>277 当てるという意味ではミサイル系のが誘導しやすいから当てられる。
しかし、当にいく場面はキャノンもロケミサも基本は一緒だ。
キャノン・ロケミサともに、一長一短あるからとにかく乗って試してみればいい。
どれが合うか確かめないことにはどうしようもないだろ。
ドムのバズやズゴックの変態ミサイルだって当たるように撃つから当たるだけで、
ミサイル系の武装にしたら簡単に当たるような物じゃないんだぜ?
簡単に当たるのは始めたばかりの二等兵や装甲重視のセッティングした機体くらいなもんだ。
QDC外し成功キタ━(゚∀゚)
一回だけだが(´・ω・`)
それはともかく、最近ふと自分の戦闘を振り返ると
カルカンになってる気がする
一等兵以下と組むと自分がなんとかしなきゃと考え(この時点で自意識過剰)
結果として猫まっしぐらorz
>最終的にこのゲームで一番楽しい思いをするのは格闘できる人ってこと
ドムやグフにレイプされまくりで、ちょっとそんな感じがしないでもありません。やっぱり中距離は難しいかなあ。
ヘボなんで、やりこんでも陸ジムで前線を飛び回るようなウデになりそうにないし、陸ガンあたりに慣れるのがいいかなあ。
いやぁ、ズゴ味噌に関しては否定しとくよ
尉官どころか佐官や将官にもバカスカ当たるぜアレは…
実際に使ってみるとよく分かるよ
>>283 数発出されると格闘機体じゃ立体避けしないといけないし…8on8実装が怖いぜ
>>270 小学生でガノタだったらジムがガンダムの後継機であることを理解してくれるさ^^
ガンダムはあくまでプロトタイプと実験機
でもこのジムは連邦軍が正式に戦闘を想定して作った本物のモビルスーツなんだから!!
初めて乗った奴が3機も落とせるのがいい証拠よ!!
>>283 きさまスパイだな!
拷問にかけて情報はかせてやる!
とりあえずジャブローのモグラことゴップに掘ってもらう。
連邦だからそっちの話はわからない283
でも、ドムとズゴックは生け捕りにしたいとつくづく思う
>>286 いや待て待てw
勝つためにはまず相手を知ることだと思ったからジオンに潜伏してるんだよ
俺は生粋の連邦軍人だw
289 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:44:18 ID:yBuO0ve/
今日SMLガンキャノン使って感動した!
ニューヤークではダメ子のキャノン系がいいスコア取れて本当に感動した。
軍人は連邦よりジオンのほうが多いのはなぜだろう?
ガンダムの格闘武器はビームサーベルのみ?
ジャベリン支給まだーーー??
プロトタイプガンダム出てくれないかなぁ…
何度も出てるけどやっぱ連携ですよ
そりゃQDC決めてくるグフと1対1で戦ったら格闘できない人はつらいけど
2機でかかれば1撃目はともかく2撃目は相方が射撃でカットできるんだから
機動に自信がないなら単独行動しない
ズゴミサはホント鬼兵器だよなぁ・・・
最近、ドムトロやグフなんかよりもズゴックが一番怖いや。
ドム瀞×3+蟹の組み合わせなんか、
拠点まで引くくらいしか勝てる気がしないよ…
相手もオーバーコストなのはわかるけどさ(´・ω・)
>>キャノンはダメな子
ガンタンクAで580点五機撃破Sをだしたことのある人だっているんです
勝手にダメな子扱いしないでください・・・orz
294 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:56:47 ID:yBuO0ve/
>>293 まじですか!?でもダメ子ダメ子言われまくりですよ。こっちは。
>ガンタンクAで580点五機撃破Sをだしたことのある人だっているんです
相手は二等兵など未熟な人でしょ
赤子の腕をひねってそれを自慢するとは.........
296 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:03:39 ID:yBuO0ve/
ガンタンクは橋の上で待機してるだけでしょ?
味方がうまく誘き寄せてくれたから580点5機撃破Sだせるんだよ。
ID:fTVYwLiMは中遠は地雷だから使うなってはっきり言えば?
俺はそうは思わんが。
基本的に腕が上がっていくにしたがってお互い攻撃が当たらなくなってくる。
ガンタンクAをいくらうまい人が使っても同等の腕の人たちが相手なら精々200程度。
戦場がNYではどうやったところで長射程対MSは点数稼ぎにくい。
299 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:08:37 ID:yBuO0ve/
>>キャノンはダメな子
ガンタンクAで580点五機撃破Sをだしたことのある人だっているんです
勝手にダメな子扱いしないでください・・・orz
この記事読むとこっそり自分の自慢をしているようにしか見えん
確かに中遠狙は場所によって左右されるからなぁ
格近はどこでも安定して戦えるのが強みか
ガンタンクAは、破壊力があるし
使ったことも無い奴がほざいてるほど当たりにくいわけでもない。
しっかりブースト終わりや着地際を狙えば、恐ろしい威力を発揮する。
場所は中央広場横の低層ビルから射撃を始めて
戦局にあわせて階段状になってるビル(ドーム側、ジオン奥の両方に睨みが効く)
高速道路(レーダーに気をつけてればまず回り込まれない上に、
ドーム裏の広場から相手拠点まで、撤退する相手を追い続けられる)
と展開すれば、慣れて無くても300点以上は出せる。
ジムキャノンだって、キャノンCなら連射が効く上に
命中率低下も殆ど感じられないレベル。
MSと拠点両方に脅威。
ジオンのスパイが仲間割れを仕向けているな!?
全員銃殺だ!!
(`・ω・´)
つ√∩ ̄
ケンカはらめぇーー!
303 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:17:43 ID:yBuO0ve/
俺はタンクAを使うが当てにくいぞ。ガンキャノンのほうが命中率がいいぜ
>>301 いやいや、それが出来るのだって相手次第だって。
使い手がなれてなくても300出るかもしれないが、相手がなれてるとまず出ない。
ビル裏に張り付くように移動されるだけでも攻撃チャンス激減だし。
>>302 全員銃殺とか思いっきり仲間割れに乗ってるように見えるのは気のせいか。
306 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:21:58 ID:yBuO0ve/
気のせいではない!
え?でも佐官相手に俺のジムキャノンは350叩き出したけど
相手がじょぼいからかな?
308 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:25:42 ID:yBuO0ve/
キャノンよりスプレーミサイルランチャーのほうが使いやすいぜ
309 :
293:2006/11/26(日) 18:26:27 ID:KqGSow0F
確かに自慢に見えるかも知れないけど、そんなつもりは無いんだ…。
そのときは敵味方とも4人野良(別店舗)だったんだよね
当時は一等兵だったと思う、スナイパー出そうと思って必死だった。
連邦 タンク・ジム・寒冷・陸ガン
ジオン ドムトロ×2・ザク・ザクスナ
だったと思う。
最初はBを使って拠点を落としてたんだけど、兎に角味方が皆良い人で
「やったな!」とか「後退する」とか、ボイチャじゃ無いのに会話している感じで
凄く楽しかったのを覚えてるよ。
その次の2戦目で、間違えてA弾を選んだまま終了してしまったんだ。
ごめんもうちょっと続く・・・
>>304 相手の行動をそこまで束縛できたなら、味方の出番だろ。
連撃の餌作ってやってるようなもんだぞ。連携できてこその絆。
311 :
293続き:2006/11/26(日) 18:27:34 ID:KqGSow0F
キャノンの当て方はジムキャをずっと乗ってたからある程度は分かってたつもり
だから、開幕は囮になって敵をドーム側に誘って味方に叩いてもらう形にした
高速は不利だからね。
まぁ、相手も慣れていなかっただろうし偶然運が良かったのもあるだろうけど
味方が格闘中の周りのフォローとか、ザクスナの牽制とかを頑張ってた
狙われたときはGMがしっかり守ってくれたし、ザクスナが地雷だったのか
ぽんぽん当ってくれたのを覚えてる。
正直に言えば、本当に味方のお陰だったと思うよ
タンク一人で一騎当千してたわけじゃないし、そんなのを言いたかったんじゃない。
ただ、味方としっかり連携をとって地の利を固め、
狙いどころを覚えてくればキャノンでも十分NYは戦えるって言いたかったんだ。
自分も
>>298に同意するよ、普通にやったら精々200ちょっとが限界だもの
味方と運のお陰な部分は凄く大きかった。
ダラダラと長文+293の自慢的な書き方で失礼・・・orz
確かに地雷なジムキャとかは多く見る(拠点で棒立ち等)けど、
キャノンだって慣れてくればちゃんと戦えるんだってことをわかってほしかった。
念願のガンタンクBを手に入れたぞ!
これで辛かった下積み時代も終わり、晴れて拠点キラーデビューだ!!
と、見せかけて囮となって
味方がワラワラいるところに誘導するだけだろうけどな!
……下積み時代はまだまだ続くのであった(キートン山田)
313 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:29:14 ID:yBuO0ve/
いい話だ。自慢に聞こえるといってすままかった。
階級が高けりゃうまいというわけでもなく、低けりゃ下手だという訳でもない。
慣れてない機種やサブカードやらね。
なんつーか、近・格が自分がうまけりゃそれなりにポイント稼げるのに対して、中以遠は
敵の腕・仲間の腕に左右される割合が大きいと感じる。
特に前線が同数(例えば3:3で)で劣勢になる場合はどうにも、ね。
押してる時に押し込むことは出来るけど、押されてるのを挽回することは出来ない感じ。
みんな話題をだそーぜ!
ジオンスレが追い上げをかけてきてるぞ!
じゃー俺からの話題
今後出るマップや機体をいくつかあげてみよ〜
カチカチ61式戦車ギボン
316 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:35:15 ID:yBuO0ve/
俺はキャノンが好きだァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!
>>話題
連撃がやっぱり上手くつながりません!
こうですか?分かりません><
ジャブローとオデッサ。雪原マップも一つほしいかな?
機体は…連邦ではあまり期待は…ジム頭かガンダム頭しかないだろうし。
マップは
グレートキャニオン、ジャブロー、ベルファスト、オデッサ
テキサスコロニー、ククルスドアンの島、南アジア
位じゃね?
320 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:38:31 ID:yBuO0ve/
俺も連撃はできんぞ。なぜならば俺はジムキャがでてからジムキャ→ガンキャノンと乗っているからだ!
だから俺に近接格闘には乗れといえば死んでもどってくるだけだ。
321 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:39:08 ID:yBuO0ve/
グレートキャニオン、ジャブロー、ベルファスト、オデッサ
テキサスコロニー、ククルスドアンの島、南アジア
ビルダーかっ!?
>>320 ジムキャ、ガンキャノンにしろ連撃は使うのに
何で?
どうしてザクタンクとガンタンクのコストが30も違うのはなぜなんだぜ?
グレートキャニオンでキャノン系大活躍!!!
ジオン共め覚悟しやがれってんだ!
(`・ω・´)
つ√∩ ̄
全員キャノン殺だ!
325 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:41:19 ID:yBuO0ve/
>>322 何故か出来ない。てかコツしらんし、格闘は足止め程度にしか使わないんだよね
連撃使うくらいならタックルかサブ射でダウンとって逃げるんじゃね?
格闘モーションで隙がでかい割りに2連30とかじゃなあ…。
つ【ガンガンいこうぜ】
>>319 連撃なんてクソ食らえだ!
狙ってくるバカ共には鉛弾かタックルでも食わせてやるぜ!
>>323 バファリンと同じ原理ぜ
>>271 キャノンでなんとか当てて2桁がほとんどだったけど
SMLでは、ボカスカ当たってポイントが3桁になった。
SML-Aは発射弾数4発のノーマルな威力
SML-Bは発射弾数8発なので威力がAの倍って感じ
ロケランは、SML-Aが単発で、威力が倍って感じ
ミサランは、連射が出来るミサイルだけど、威力半減って感じ
自分には、命中、威力を考えるとロケランかなと思う。
使ってみて自分に合うのを選んだがいい。
どれを使ってもこれまでの"キャノンが当たらなくてつらい"時期を
戦ってきた人は感動すると思う。
海はちょこっとにしてくれ〜あっちには水陸MSがそろってるしこっちは水ガンか水ジムしかいない
中距離どーする?水ジムのミサイルと固定ミサイル。
これはこれで強そうwズゴックもビックリするぜw
330 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:44:26 ID:yBuO0ve/
331 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:45:48 ID:yBuO0ve/
でも水陸両用の機体が水にはいっても補正は掛からないらしいよ?
つまりガンタンクのコスト30分は「ガン」がついてる機体への製作者の優しさってこった。
いや、タックルは射撃に無防備だから
射撃>タックル>格闘>射撃
って3すくみが有る以上たしなむ程度に覚えておかないと
まぁ、囲まれてたらワンパン>逃げで良いかもしれないけど
皆でライン押し上げていくのなら大逃げかますわけにもいかないし
その連撃でダメージが取れようにならないと前線でふんばれないし
先日、書き込んだ
三連どころか二連も出来ない俺が上等兵に昇格……
これから地雷になることウケアイ……(上官達になんて言われるか
もう少し練習しておけばと後悔しつつタックルと射撃を繰り返し全68戦中GM65回搭乗!もう、GMしか愛せなぃ……
ジムコマの方が早いんだけどテクが追い付かないから高いコストがガクブル……
カード使用数も後11回で折り返し地点に……
皆!俺のようになるな!
三連覚えるんだ!
ひぐれ
上等兵
20646
114撃破
期待の新星
ダメなヤツですが組んだら……すいません
335 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:49:17 ID:yBuO0ve/
いろんな人がいるさ。寒冷地にのってる奴が格闘すらしないやつだっているし
ジムキャノンなのに格闘が好きなやつだっている。
人間いろいろさ
つサイド7
タンクとジムスナしか乗れないのはダメですか?
個人戦技が劣ってる程度の人間がいてもどうとも思わないが、中央乱戦でお互い数体
ずつ落ち→多少勝ってる状態で仲間が復帰組みの自軍機と合流しようと下がり、尚且
つもどれ言ってるのに単体で敵拠点前まで突出してぼこられて自軍を負けに導く、っ
て感じの奴は何とかしてほしい。
>>330 >>332の通りだぜ!
>>334 よう、俺。
俺も近接格闘機のときはマシンガンを主流にしてタックルしか狙わないぜ!
だからバズーカジムが最強。格闘するのがバカらしくなるあの威力、射程!
340 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:54:16 ID:yBuO0ve/
>>331 水陸両用は水に入っても機動性低下がないんだよ。
>>333 タックルは射撃に弱いけど、強制ダウンなだけだから
場合によっては無敵時間を作るのにわざとタックルで射撃を貰うのもありだよ。
>>325 ジムキャならBSGよろけ→タックルでも相当時間稼ぎできるんじゃないかな。
ただ、タックル20 連撃35だからできるようになると少しお徳、かも
342 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:57:16 ID:yBuO0ve/
ガンキャノンに49回乗っているがGM頭が出てこない。平均がDらしいから出るのがおそいのか
ジムスナイパーは連射重視と攻撃力重視のどっちが使いやすいですか?
>>342 最大で+2くらいだったはずだから、50回で出るのでは
連邦に有利なMAPてどんなんだろ?
広大な開けた平地とか?
今のジオンはMSも優秀、MAPも有利とか…もう…
(つ〆`)ナンダヨ…
>>342 ガンキャまでジムキャ乗ってるんだから遅すぎない?
>>342 ちゃんとターミナル通した?
新機体来ましたとは言ってくれないよ?
今日から連邦に参戦させていただきました。
陸事務が出る床まで頑張りましたが、
対ドムグフ戦ではGMのほうが射撃当てやすく、
時間稼ぎがしやすいですね。
グフの格闘が鬼伸びしてビビリました。
必死でタックルばっかだして、
味方の陸ガンに助けてもらってカッコワルな俺orz
349 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:28:43 ID:yBuO0ve/
>>344 そうですか。明日でも行ってみまっす。
>>347 俺は終わってから毎回ターミナルにとおしています。
>>345 それはギャグでいってるのか?
MAP:拠点狙いはジオン、MS戦は連邦有利。
MS:中・遠はジオン有利、近は連邦有利、格・狙は同等。
位だと思うが。
おれは今更「中距離乗れ」と言われても地雷にしかならない伍長
まぁ、新マップでたら機体だしで乗るかもしれないけどその頃はストライカー様も実装されるかもしれないからそれ出すためにさらに格闘に乗りそうなんだよな
幸いは組む人数も多くみなさんいい人ばっかだから始めに断ればジムキャ使ってもなんとかなりそうな所か
>>343 味方のフォローをしやすいN
連射型は個人的に好きだけど、近距離に詰められると圧倒的に不利
+Hitさせてもダウンしないから時間稼ぎにならない。
威力型はリロード時間の延長がデメリットだけど、Nと同じく
近距離でもダウン+そこそこの火力が出るからJSを覚えれば使いやすいよ。
ただ、威力重視だとなぜか「HPが1残る」って言う現象が起きて、
意外と止めを刺しにくいのがある・・・。
使いやすいのは個人で選べばいいと思うけど、喜ばれるのは威力型だと思う
実は連射型の方が威力があるんだけど、ダウンさせられないからね。
グフのQDCがある限り格はジオンでしょ
QDCって、仕様だよね?
あれがなきゃ 格闘機って近距離機に明らかに劣るし
連れがバグ技とか言ってたんだが どうなんだろ
355 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:34:14 ID:yBuO0ve/
大丈夫だ。中距離ばかりにしか載らない俺がいる。
>>354 バグらしいよ想定外ってスタッフが言ってたとか
>>353 つーても連邦の機体がQDCしにくい訳じゃないだろう?
グフは頭ひとつでてるかなあ、とも思ったがゴッグが頭二つ分くらい引っ込んでるから互角と考えた。
格闘・近接機はジオンのコストが厳しい・・・
>>350 近も、ドムトロのラケバズが改善されない限りジオンだろ
ガンダムは強いけど、別にコスト不相応に強いわけじゃなく
コストが一機だけ飛びぬけて高いせいで、対抗できる近距離機がジオンにいないだけ
少佐ガンダムで2落ちはやめてください(´・ω・)
>>352 何故かというか仕様。
機体がバチバチいってない時の即死ダメージは補正が働いて強制的にHPが1残る。
362 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:38:55 ID:yBuO0ve/
上手い人が乗れば敵がグフだろうが陸ジムでも倒せる。
だから俺は350の意見にゃ賛成できん
364 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:41:38 ID:yBuO0ve/
ゴッグは使いずらいのは聞いたことがある。俺がキャノンで目の前に接近されてもなんなくかわせた。
拡散ビームの範囲が狭いんだとよ
実際対抗できる高コストがジオンに出るまではガンダムは詐欺に近いと思うが…。
いないだけと言われてもいないんじゃどうにもならんよ。
現状高コスト、が相応のデメリット喰らってないせいでコスト相応の高コストは普通に有利だから。
コスト不相応の高コスト機は確かに不利だけどな。ガンタンクとかゴッグとか。
ジオン強い、という泣き言につい書き込んだが、現状はガンダム・ドーム・タンクのコスト差やら
総合すると互角だと思うぜ。
>>363 グフのロッドQDCはあくまでもどきで隙だらけだぜ?
実際サブでジオン使ってグフと組んだりしてもロッドなんざ誰も使ってない。
クラッカーでキャンセルなら連邦のメイン射撃キャンセルと変わらんよ。
むしろアッガイやらゴッグの固定武装しかない奴らのキャンセルのし難さの方が目立つ。
367 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:47:52 ID:yBuO0ve/
今更だが連撃のコツを教えてくれ。頼む
しかしガンダムは1機でドム3機やら
リックドム12機やらと戦っていたが・・
>>352 なるほど・・・。
威力型の方がいいっていうのはやはり拠点を攻められるからでしょうか・・・。敵の耐久力が1残っちゃうのは少々悲しい気もしますが、威力型で行きます。
助言どうもです!
>>356 マジか
じゃあ、今の格闘機って不遇すぎないか?
同クラスの近距離機より 射撃射程は劣るし、HPは低いし、唯一の素早さも特に優れてるわけでもない
これでQDCが無くなって、8v8解禁や、戦場移動なんかしたらどうなっちまうんだ?
少し装甲を硬くするか、射撃武器射程を近距離に若干劣る程度に改善するか(ただし威力は大幅に劣る)
もっと素早くするとか QDCを改善するならそこらへんも改善して欲しい
>>368 ドム3機にはマチルダさんの援護があったから
陸ドム12機には各種ホワイトベース隊の囮作戦によってガンダムが強襲出来たから
やっぱり連携って大切だよね
>>370 今の、というと変だが戦場移動・8VS8で格闘機の地位は下がると思うよ。
つーか今の中距離とひっくり返るだけだから諦めれ。
…まあブーストリミッターはゲージ回復の始まりまでの時間もうちょっと短くならんもんか
とは思うけど。
クイドロ外しによるダメージ料/時間が異様に高すぎるだけ。
見つかる前の格闘機でも十分に強かったハズだが。
近距離機にまっしぐらとかじゃなきゃ全然いけるだろ。
>>363 連邦ではLAが対抗できると思うんだ
でもグフと比べると柔らかすぎるんだ・・・
>>356 できないんでしょ
嘘ついちゃだめ
>>368 このゲームも、ビームライフル1発で敵MS撃破できたらいいのにね。
ビームスプレーガンの威力も、もっと上げて実弾兵器との差別化をはかれば連邦うはうは。
ドムとやりあえるジムかっこいいという妄想。
面白いかどうかは別(´・ω・`)
ジオンは厨
連邦は職人
『ガンダム使え』ってのは辛すぎ
だから連邦にも上位機でコストもやや高くらいの使える強い機体だして下さいよ!お願いしますよ!!
ええ、言い訳ですよ!
判ってますよ!
助けて下さい…
>>365 これから改善されるとわかってる内容に文句言っても仕方があるまい
とっとと機体追加しろとは思うけど
ところで、ドームって何?
>>367 俺流で悪いが、まず絶対に焦ってカチカチって連続して押さないことを心がけること
んで、
格闘ボタン 敵に一撃目が入るちょっと前 格闘ボタン 敵に2撃目が入るちょっと前 格闘ボタン 敵に3撃目が入るちょっと前 QD
こんな感じ 1人でやる時に声に出しながらやるといいと思う
ライトアーマーで戦場を駆け巡ってきたが……やっぱ東京の人たちは
強いな。あれはしゃれにならんわ。
順番待ちがひどくて二回しか出来んかったけど、二回とも東京とあたったorz
でも先頭が終わったあとの両軍でバーニア吹かせてジャンプする姿には
心が和んだ。
>>365 って、ドームって地形のドームか
ドムの間に間違えて 伸ばし棒入れちゃったのかと思ったよw スマソ
>>377 いや何といわれても困るけど連邦拠点近くのドーム。
ザクタンクとガンタンクのコスト差と同じようにジオンの拠点攻撃をしやすくしてる要因の一つ。
>>370 スピードだろうな、改善するとしたら。
小ブースト1回で、通常ジムのフルブースト分の半分くらい動くとか。
タックル性能が近距離と大して変わらないのがなぁ・・・
>>367 一回目の格闘ボタン→近づいて行く
→サーベル振り下ろすところから相手に当たるまでに格闘ボタン
→もう一回近づいて行く
→移動が終わったら一拍待って格闘ボタン
→3連撃
言葉でいえばこんな感じ。
>>376 つーか泣き言いいすぎだぜ。
両軍使ってみ?青芝で敵が強く見えるだけだ。
機体に文句つける前に腕と状況判断力を磨け。
>>356 知ったか二等兵乙
広まる前の大会でスタッフ公認の技
お友達のデマを軽々信じる世代なんだな
>>376 隣の芝は青く見えるもんだ・・・、安易に相手を厨呼ばわりするのは紳士じゃないぜ?
陸ガンでコスト相応の動きが出来なそうなら、機動4のジムでバズーカ持つと良い。
すまんかった…
(´・ω・`)
ドム系バズぶっぱ、ズゴミサぶっぱ、近ビルに上って広場狙撃まくりのジオン憎しで泣き言ばっかだた…
ジムに乗ってみるよ
>>385 なら高速道路側から回り込むんだ。水には入らずにな。
ドムにしろズゴックにしろ高速道路下は支援しにくい。
使い比べてみた感想。友人からのも含んでますので参考程度に。
格闘
連邦 同じビームサーベルなので3連撃を一度覚えると出しやすい。QDキャンセルも慣れればしやすいらしい。
ジオン ゴッグだけ重い。アッガイ・グフは癖はあるが扱いやすい。グフはQDキャンセルできなくてもヒートロッドが強いのがGJ。
連邦の機体は、機動を上げると総じて扱いやすいらしい。ジオンはグフが鬼で、ゴッグはネタだとか。
近距離
連邦 ビーム兵器を当てるのに結構技術が必要。機体性能は抜群。ただし総じてコストが高めなのがきつい。
ジオン 性能は悪くないのに、ザクU・砂ザクの低コストは反則ぎみ。ドムトロのホバー移動とラテバズは反則です。
ドムトロ>陸ガン タイマンだとホバー独特の移動で着地の隙が少ない分ドムトロが有利かと。
ビームライフルといえども、当たらなければどうということがない!マジで。ラテバズの誘導性能は鬼、横に曲がるなよ・・・。
中距離
連邦 ジムキャとガンキャは、NYでは本領発揮ができない。ジム頭は万能。ジムキャの次にジム頭が支給されてくれればね・・・。
ジオン ザクキャはガンキャと同等の性能で低コストとお得。
ドムのバズーカは、連邦より早く支給されるミサイル系、ずるいよママン。
ズゴックのメインウェポンは反則、というか論外。あんなもの初期装備してるなんて・・・。あの曲がりっぷりはキャノンと比べると、マクロスから輸入してきたのかと少一時間(。
中距離は、圧倒的にジオンが優遇されています。連邦はジム頭が出るまでが辛い。早くグレートキャニオンを開放してくれ。
じじいのファックの方がまだ気合いが入ってる!
ミサイルが当たらんだのキャノンがあたらんだの
みんな真正面からぶつかってるのか?
ぶっちゃけキャノンならともかく
ミサイル系は振向いてからはかわすのは困難だぞ、体よりも頭を使え!
と、近所の軍曹が申してました。
遠距離
連邦 コストは高いけど、その打たれ強い。機動上げてもそこそこ硬いのがGJ。
ジオン コストが低い分、火力・耐久値が低い。やわらかタンクなので敵機に張り付かれると泣ける。
遠距離は、連邦のほうが張り付かれても生存率が高く拠点を狙いやすい、と思う。ちょっとだけね・・・。
遠距離
連邦・ジオンとも性能に差がない。が、スナイプポイントはジオン側が有利な場所が多い。
結論 このゲーム、ジオンが有利だよな。
特に、ジオンのMSは、機体ごとにわかりやすい癖がついているから、初心者にも扱いやすくていいよ。
連邦のほうは、外見は似てるけど癖が違うのが多いので正直、戸惑うことがある。
そんなわけで・・・開発や企画にジオンフリーク多いんじゃないかと邪推している・・・
ザクタンクでドームの裏からとハイウェイの上から拠点狙われた場合どう対処してる?
今日は陽動に引っかかったり分断されたりしてボコボコにされた・・・
>>387,389
泣き言ばかりじゃんか、チンポコ切っちまえよ。
が、中距離自体がNYではいまいちなのはジオンも同じだったりする。
後バズーカ系は上下誘導が弱い。左右でかわせなきゃ多段ジャンプを駆使するんだ。
>>390 こちらもまずはじめは二手に分かれるんだ、これは基本。
で、タンクを発見次第ボイチャで報告、タンクのいる方に全員で突っ込む。
拠点攻撃出来ない機体で拠点にいかれても特に問題ないからな。
タンクが2機いる場合は二手に分かれたグループでなんとかするしかないが、
タンクが2機いる時点で前線はこちらの方が有利だから、あとはどうとでもなる。
つーか「現状では」極まった場合むしろ連邦のが有利とは言われる。
ガンダム×3+ガンタンクBとかだから一般的じゃないけどな。
追加機体・マップ変更・8vs8などバランスが変わる要素は色々あるが一つ言いたいのは、
「連邦は愚痴をたれなければならないほど弱くはない」
敵の機体の特性を学んで、自分の機体を最大限に生かせる状況に持ち込め。
GMとザクUならGMの方が強いと思うぜ、コスト10高いから当然ちゃ当然だが。
ビーム当て辛いか?MGと違って威力にバラつきが無いし弾速もそこそこだぜ
>>389 地形が変われば、連邦もその特性を活かせるのが多い
そもそもマップがジオン寄り過ぎる。
中央ビル群抜ければ大きく行動範囲が広がる上に
ドーム側から迂回して回りこみやすいジオン側の攻めと
高速道路付近が敵から丸見えな上に、河との距離が近く行動範囲が狭く
迂回路の埠頭は回り込んでサポートするには動きにくい上に
水の中に入ればジオン機体が有利になる連邦側の攻め。
中央丸ビルが連邦遠&狙の邪魔になる位置に配置されてる。
グフ、ザクU2機との3×3の乱戦の時に
SML-A撃ったらジオン3機ともに当たって、
3機が後退をはじめたので、各個撃破した。
ガンキャノン好きがんばれ。
あなたが活躍できる日はきっと来る。
ジムの武装は総じて当て易いと思う
ヘタに陸ガンでマシンガンとかBR使うよりかは
ジムでバズ持って中距離から硬直狙ってる方が強いと思う
ジムのバズーカ強いけど
前線で格闘と射撃を織り交ぜるなら
スプレーAの方が使いやすい気がした
>>396 中央に関しては逆に考えればそうでもない。
ジオンは中央ルートから前に出ると逆に支援が届きにくくなり、ビルが邪魔で後退しにくい。
序盤に丸ビルを破壊しておけば中央広場は連邦の庭だ。
タンクでの両サイド拠点狙いがジオン有利なのは確かなんで、敵の一体が拠点用なのを生かし
てMS戦で相応のコストの機体を落としていくしかないけど。
ドムやトロペンのバズーカーも近距離じゃ、弾速遅い曲らないのウンコ武器だからな。
近寄ればそんなに怖くない。
相手の動きを良く見てやりたい事をやらせないのが一番だな、精進あるのみ。
ぶっちゃけ連邦の最強機体はジムだよなぁ
他はおまけでしかない。
ガチで勝ちに行くときはジムだし。
やはり戦争は質より数だよ!
403 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 20:57:36 ID:sSLGvYsu
実際ジムキャで使ってるんだが使えそうなので連邦のえろい人達検証頼む
そのテクニックがSG→CCによる段幕。何故かは分からないがSGの後Cを撃つと少ない時間差で2連射出来る。2発ダウンを継続に、近距離や近接の牽制に使えるの
...ツカエナイデツカソウデツカ(・_・;)
ただジムバズだとドムトロラケバズとかと
お見合いした際に圧倒的に撃ち負けるのがなんとも
こういう場合バズ捨ててバルカン撒きながら
近づいて格闘戦か素直に逃げるかどっちが良いだろ
数は4体固定な気がするんだが、その辺はどうよ。
>>404 コスト安いし位置的に孤立せずに済むなら白兵戦が良いのでは?、バズに頼ってる奴なら脆いぞ。
バズが強いなら使わせなければ良い。
とりあえずガンタンクは何とかして欲しいな
ジオンでザクタンクに乗った後
乗るとその遅さにびっくり
連邦のMSは決して最強の兵器ではない。
しかし、決して扱いにくい機体でもない。
我々はこれを使用して戦闘に勝たねばならない。
我々のMSは、我々が扱うことによって初めて最強となる。
また、そうあらねばならない。
それが連邦のMSをジオン共に脅威として知らしめる唯一の道である。
>>404 コスト差があるからいたしかたないところ
逆に同じくらい使い易かったらトロから文句出るだろうし
タイマンになったらバルカン撒きつつやはり近接狙うか
両軍の展開次第では素直に引いて無駄落ちしないのが賢明じゃないかな
シュツルムファウストの軌道特性や
バズの弾が至近距離ではほとんど誘導しない点などから
格闘でイニシアチブを取られてしまうと非常に辛いのがラケトロ。
距離を保ってラケーテンを打ち込んで来るようなタイプは弾切れを誘って
一気に踏み込んで斬りつけると脆い。
怖いのはラケーテンを持ちながらも、積極的に格闘を仕掛けてくるトローペン。
ラケーテンのダメージ+よろめき効果で一気に詰めよって撃破を狙う、急襲タイプ。
このタイプはそれなりに格闘のできる奴が乗ってるから、かなり苦戦する。
格闘でダメージを与えられて、体制を立て直そうと距離を
置こうとすれば、ラケーテンを撃ちこんでくる。
ジオンに兵(つわもの)無し!
今あるMSで勝てる俺たちは兵なのだ!!
>>410 >怖いのはラケーテンを持ちながらも、積極的に格闘を仕掛けてくるトローペン。
中野の大佐で、このタイプの人に当たった事がある。
遥か遠方から味方を一人づつ撃破して来て、
最後後ろでジムバズ撃ってた俺の目の前に来たときは泣きそうだった。
あのトロラケは怖すぎるorz
格闘機に乗ってるもれがきましたよ
格闘機使ってる人はみんななに乗ってる?
もれは陸ジム
陸ジム使って5機落としてる人見てから陸ジムでがんばってるけど
3機がいいところ
やつはニュータイプだ!
>>410 成功しなかったから、たぶん確定なんだろうが確認。
よろけ中にこちらがタックルコマンド入れても
よろけが回復せず、相手の格闘は防げない?
基本的な事かもしれないですが、質問です(´・ω・`)
2連撃をした後って相手に射撃を当てるとダウンしちゃいますか?
例えば近距離機が2連撃を当てる→仲間が単発よろけの射撃武器(スプレー)を当てる→最初の近距離機がもう一回連撃って連携攻撃がやりたいのですが…
>>415 無理。ダウンする。
味方が連撃→「敵が」味方を撃ってよろめかせ→味方を撃った奴を射撃してダウンさせる→
見方は始め切ってた奴にもう一回連撃
とか言う無理のあるプランなら…。
あ゛〜遊んだ、祝日からやりまくった俺が来ましたよ
連邦とジオンの有利不利論議に一石、
総合スレで話されてはどうでしょう?連邦スレなんで「ジオン強すぎ!」ってどれだけ証明しても、
絶対に愚痴にしか見えないので、開発陣が見たとしても取り合いませんよ
総合スレなら多少客観的な意見として見てくれるかもしれません
それに個人的には不利な方がやりがいがあります、不利を覆して勝利する方が快感♪
最強MS論に意見、自分で使ってて思うのですが、ジム頭ミサイルランチャー(機動重視)も卑怯です
中距離立会いでの強いのは当然、近距離立会いも出来てしまうような気がします、
この前グフとアッガイに追われたのですが、下がりながら青ロックで撃ってるだけで、
2匹とも半分ぐらいに減らし、逆に逃げ出したので追撃したらグフ落としてしまいました
あと6発全弾連射が卑怯です、1発撃ってダッシュさせてから遅らせて5発連射するだけで、
ダッシュの終わりに3〜4発当たって大ダメージ、障害物が無い場合にかわされた事がありません
ジオンのズゴックも卑怯だと思ってましたが、ジム頭ミサイルやばいです
>>403 ちょっと気になる、ガンキャでも出来るのかな?
連邦も良い機体多いっての、俺はジムコマンドで腹一杯だぜ?
>>418 今日ジムコマンド出した一等兵がここに。
機動4陸ガンから乗り換えたんだが、
ちょっとブースト量が足りないくらいで、思ってたよりも機動性が悪くなくていい感じ。
あと陸ガンでブルバップマシンガン使ってなかったんだが、
エライ連射効くなコレ、気に入ったぜ。
自分のメイン機体もろくに使えてないのに活躍できないのは機体のせいと言っているハヤトみたいな奴が多いだけ。
>>417 いや愚痴を言ってるんじゃないのか?
本スレでいえばじゃあ最強のMSいる陣営に行けばいいじゃんということになりかねんだろ
422 :
417:2006/11/26(日) 22:02:45 ID:hBt9we9s
とりあえず、ジオン有利でずるいずるいと文句言う奴は両軍カード作って、全機体出してから言ってるんだろうな?
ビルダーでも、同軍対戦が可能になった瞬間、連邦ずるいジオンずるいと言い続けてた奴らが、瞬時に消えていったからな。
ヒント:愚痴
相手の良い所を上げてずるいというのは人の心理
後、ビルダーのたとえはおかしい
>>423 某渋谷ゲーセンでは、店公認でジオン有利騒ぎまくったせいで
あそこら辺一体で通説と化したんだが。
別にどっちが有利だなんて俺はどうでもいいが、
ジオンの方がプレイヤー多いのは事実。
これが何を意味するかは知らんがな。
とりあえず一刻も早く8vs8の導入を要求する。
俺はあの頃のグレキャニに帰りたい。
>>416 無理ですか…(´・ω・`)
ダウン値とか関係して10未満なら連続して〜とか思ってました
ちぇっ…(ー3ー)
>>423 ショットガンのせいでその話がまた再燃したがな
ラケとグフとザクタンクは大将も認めるコストと釣り合ってない酷い性能なのはたしか
ゴッグより強いグフがコスト低いとかもうね・・・
あとザクも大幅強化されたのにコスト変更されてないとかありえね
素人同士のサイド7じゃ8割がたジオンが勝つように出来てるじゃん
>>426 日本人は判官贔屓が多いからな、原作では負けてしまった勢力だとかを選びたがる。
まぁ、どっちが有利かはいろいろな意見あるだろうけど
タンクの性能差はどう考えても酷い
>>426 そりゃただジオンが人気なだけだろ
軍としてもそうだし
ゲームキャラとしてみてもバリエーション豊富なジオンに人気が出るのは普通
ザクよりはジムの方が絶対強いと思うぞ。
>>432 バズーカ早々にゲットできるし、そんなに差は感じなかった。
ただ、ザクタンクよりはガンタンクの方が強いと思う。
434 :
朱雀:2006/11/26(日) 22:32:24 ID:XsZfAgb0
機動戦士ガンダム戦場の絆のICカード改造した人っているんでしょうかね?
>>433 コスト30も高くて 弱かったらやってられね〜よw
>>429 >>431 成程、そう言うことなら納得。
そう言う俺も元ジオン軍曹だし。
ジム系の方が使いやすいから連邦に居ついたけどさ。
>>435 まぁ落ち着けザクとジムのコスト差は10だ、それとスプレーガンは強い。
多人数参加型のゲームで、連邦のが多かったの見たことない
ジオンが多くなるのは宿命
>>437 まぁ落ち着けザクタンクとガンタンクだ よく嫁
大概のガンダムゲーは1年戦争時代の奴だとジオンの方が人気高いよ。
あからさまにジオンの方が不利でもようやく五分になるかならないか。
>>435 拠点狙いでもなきゃそうそう落とされることは無いし
純粋に威力が求められるタンク系では、差がでかいかなと。
>>437 タンクの話じゃないかと。
>>439 そうかタンクだったか・・・リロードだとかが微妙にガンタンクの方が早い位で差が無いからな。
単純に硬いのは利点だと思うぞ。
一年戦争近辺の作品が軒並みジオンの方がカッコ良く描かれてるのと
連邦の機体が外観上はコンパチなのがジオン人気の主な要因じゃないかと思う
そんな俺は少数派の連邦スキー
コンパチジム頭がウジャウジャ居るのを見ると
何かアリの観察みたいで楽しくなって来る
ジムのコストパフォーマンスの良さは異常
ジオンのゲテモノどもには負けんよ
>>428 製造ラインの違いとかエネルギーゲインの差とか
その他諸々の関係でゴッグの方が高コストなんですよとマジレス。
原作設定を順守してるんだからいいじゃないか。
ザクタンクとガンタンクの関係は、
アッガイとゴッグのそれに似ている。
と、ふと思った。
これって、一つの機体を極めるか状況によってどの機体を選んでも使えるようにするかどっちがいいんだろうな?
俺は元々ジムスナが使いたくてこのゲームを始めたんだが、ジムスナを20回も乗らないうちにカスタムをコンプしてしまったから勿体なくて今は格近中と二機目まで出して使っている。
一応、どのタイプもそこそこ使えるけどやっぱりスナイパーをしたい。
でも、ポイントが勿体無いし味方によってはスナイパーがいないほうが良い編成もあるから困っている。
皆の意見を聞かせてくれ。
少佐で三連撃が出ないってやっぱ地雷でしょうか?
乗機は近距離なんですが・・・・。
連撃は出るんですがね、三連撃のタイミングが未だにわからない無能少佐ですorz
どなたか詳しく教えてください><
宜しくお願いします。
自分の好きな機体と、あとは最低限いつでも使える近を一機用意しておけば
いいと思ってる。
>>447 極めてくれた方がありがたいんじゃないかな、味方には。
スナイパーが入ると絶対的に不利になるのは
編成じゃなく戦い方だと思うけど。
タイマンスキーな面子に入ると、余った一体が
スナイパーとタイマンしに来るし。
>>447 好きな機体を極めるのは悪い事じゃないけど、
晒しスレでタンクしか使わないってだけで晒される奴が居るこんな世の中じゃ。
ジオンと連邦に差がないなんて戯言を言ってる人は、AKATUNAさんたちより多く両軍やって、検証したんですよね?
本気かよ?
近距離なら三連はメリットよりデメリットの方が大きいから不要じゃね?
佐官になれるぐらい射撃当てまくってんだからNP。
けど格闘機はやめとけ。
454 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:59:39 ID:yM+qPzMD
>>452 そんな事言ったら他人の言った事を鵜呑みにして、自分で調べもしない奴よりマシ。
・・・って言われちゃうぜハニー?
なんでんなトップクラスよりゲームせにゃならんのかしらんが、とりあえず両軍で最高機体以外は出した。
結論はコストが同じ程度の機体性能差なんざ、全員店内かどうかよりはるかに影響が低いというものだった。
性能差で負けてると感じることってほんと少ないよ。戦闘技能や連携で負けてると感じることは多々あるけど。
野良なら全部
チームなら役割を極めたらよろしい。
ジム頭ってどうなんだろ?今日出たから使ってみたんだがどうも中も近も微妙な感じがするんだがなんかあとからつかえる武装が出てくるんかな?
何よりも大切なのは機体の性能よりも、中の人って事だな。
一応ジム頭は連邦最高の中距離、だと思う。
が、NYで中距離という段階で大活躍!とはなかなかいかない。
>>452 AKATUNAって、Zにいた赤ツナ?もしそうならえらく久々にその名前を聞いたな
>>453 拠点狙いのタンクとか、起き上がり無敵時間に撃ってくるから
一回一回でどれだけ減らせるかが重要なんで
近距離なら最低限3連はマスターしといてほしいんですが。
もちろん状況考えて使えってのはあるが。
462 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:11:22 ID:oypARW9G
>448
少佐殿!格闘機じゃなければ地雷ではないと思います<(`・ω・´)
三連撃のタイミングですが、二回目の腕が動いた辺りだと思われます!<(`・ω・´)
しかし、自分は最近三連撃が決められなくなっておりますorz
逆に近距離のコツを教えて欲しいであります<(´・ω・`)
>>458 そう考えると人気発進のジオン新兵を…
いや、なんでもない!!
キャノン系が射角の問題で、最大有効距離取るには市街戦がむいて無いだけ
中距離が全て向いてない訳じゃない
>>457 GM頭最大の利点は、近距離性能が「微妙」で済んでるとこだと思うぞ。
あれは中距離の近接性能じゃないぜ!
>>463 それなら機動4のジムで連邦の強さを啓蒙しようぜ!、ジムと見るや舐めて掛かって来るから面白い。
>>447 スナイパが直ぐコンプ出来てしまうのは開発陣のミス
スナイパやりたいのならスナイパすべきかと…コンプした後も貴方の技術が向上すると思います
でも、楽しめるのなら他の機体も良いと思います
>>448 ゆっくりとギュ〜ギュ〜ギュ〜と押すって説明がありますが、
私は0.7〜1秒程しっかり間隔を置く事を心がけています
でも、連撃出来れば良いに決まってますが、出来なくても十分活躍出来る近距離の仲間います
自信を無くすことはないですよ、
>>457 ミサイルランチャーが卑怯過ぎるほど強いです、ホンマ
>>462 私も…バルカン喰らいつつの格闘で連撃が全然安定しない…
素朴な疑問
ジムヘッドのミサイルランチャーてキャノン系の上下うぃんうぃん系?
それともロックオン系ですか?
>>468 「ロックオン系」という言葉に違和感があるが
ミサイルランチャーは連射が利く代わりに誘導性とダメージが低いバズーカ。
でも適正距離なら硬直を取るには十分なほど誘導する。
キャノン系ではない。
あ、普通のロックオン系って事でした
キャノン系でないのですね了解です(`・ω・´)>
>>468 ロックオン系?ですかね、真っ直ぐ飛んでから徐々に曲がります
数発当てないとダウンしない、超誘導するハイパーバズーカって感じですかね
重力に魂を引かれたオールドタイプの野良猫が来ましたよ。
このゲームのパラメータはともかく、オールドファン視点では
陸上ならゴッグよりグフが強いのはアタリマエ。だいたいガンダムの
コクピット廻りの装甲(ザクマシンガンの直撃でもなんともないぜ!)
すら切り裂くヒートサーベル持ってるしねぇ…
一方、水の中ならゴッグの方が機動性は高くなるしね。グフは足を殺され
ちゃうので原作では描写無いけどゴッグに大して不利になるでしょう。
あとゴッグが装甲堅いかというとそこは怪しい。
ベルファスト攻撃で例の名セリフ「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」は
ちょっとした機雷に耐えた程度だし、そのあとすぐにフリージーヤードを
展開していた処を見ても別に過信できるほどの重装甲では無いと思う。
但し、クローの性能はハンマーを受け止めたあたりでかなり強力な描写が
あったな。
…ってまぁスレ違いなワケだが、連邦コンプしたらジオンに転籍して
事の真偽を実感してみようと思う。
いや、ほんとに言いたかったことはコストの優劣≠性能の優劣では無い
って事なんですけどね。
…えーっと、俺の腕だとあと半年くらいかかるかな?
あと、ゲームに組み込まれている以上は卑怯だのなんだの言うな
ほんとに男らしくないぞ
卑怯に見える手を返してこそのゲームじゃないか
腕も頭も使っていこうぜ!
(まぁ本音は連邦なんだからジオンより出撃できる数を増やしてほしいってのがあるんですけどね(w)
>>447 同士。オレもジオン連邦双方でスナイパーコンプしちゃって途方にくれてる。
ポイントもったいないから他機体やってるけど、たまにスナイパー引っ張り出して
気晴らし兼練習してる。カードでなくプレイヤーに貯まるポイントを信じてナ。
さて、共に愚痴った後で質問に対する返答。
まず、野良だとどうしても編成の都合があるから、バックスとフォワードの双方が使えるのに
越した事はないねぇ。狙でてるなら種類は揃ってるだろうし、その点は問題ないでしょう。
あとはそれぞれの機体をどこまで使いこなせるようになるかは……
・格・近のどっちかをドレか一つ
・タンクのB
・中距離をドレか一つ、出来たらミサイル系。
このあたりをそれなりにでも押さえておけば、大抵のことには対応できる。
あとは、気に入ったのを使い込んでいけばいいんでないかな。
今日初めてジムキャつかった!
けっこう面白い!
相手のスナイパー狙ってれば結構点数取れるし
障害物越しに相手狙える
しかし、マッチング相手に気を使うね・・・
全国の連邦の皆様
階級高いくせにいきなりジムキャ選んでごめんね_| ̄|○
晒されそうで怖い('A`)
476 :
474:2006/11/26(日) 23:41:35 ID:idsVFfhl
微妙に言葉が足りなかったので補足。
ここまで機体をそろえて使えるようにしておけば、「機体をもっと増やさないとダメ」ってことはないだろうし、
あとはポイントと好きな機体のどっちを選ぶかの好みで決めていんでない?
編成の都合でスナイパー選べない、ってのならご愁傷。
>>473 ゲームである以上コスト差で優劣つかないとおかしいだろ?
コストパフォーマンスが悪い機体は敬遠されて当然
ロマンと現実(ゲーム)は違うのよ
水中強いったって水中戦がメインのステージなんか作れないしな
>>473 >>467 です「卑怯」=「非常に強い」っていう意味で使ってしまいました、
自分で使ってて非常に強い事を強調するあまり変な表現で御免なさい、
不快な思いをさせてしまって申し訳ないです
>>460 赤いシーチキンが絆のAKATUNAだ。
赤ツナ率いる中野連邦チームが連邦最強で有名になってる。
メンバーには連ジのカツオもいたはず。
いままでは初心者過ぎて自分の使用機体を調べるので精一杯だった。
最近ようやく敵を知ろうと、wikiのジオン機体みてびっくり。
なんか書いてる詳しさが連邦の比じゃないぞ!?
連邦頑張れ、超頑張れ。
>>473 では連邦にはジム・バンナムが追加されます。
ジオン側に軍曹以上少佐がいる場合以下+1
少佐+2
中佐+3
大佐+3+64式戦車+20
それが機体への愛というものだ。
>>481 そして連邦に佐官以上がいた場合、ジオンには「シャア専用ザクbyシャア」が追加されます。
>>479 連ジだとフレーム解析してたジャックがジオンでやってる。
自サイトでもまた色々書いてるので期待してる。
陸ガンで装甲重視でやってる方います?
明日あたりでようやく納入されそうなので、
装甲重視でセットしようと考えてるのですが
>>485 装甲2程度ならノーマルとあんまり変わらない使用感
装甲1でHP300
装甲2でHP308だったと思う
正直装甲2〜機動2までは好みとかその日の気分で変えて問題ないぐらいしか変わらないと体感
>>453 そうですか〜、ちょっと安心できました。
まぁ出来ておいた方がいいようなので練習はします><
>>462 >>467 ありがとうございます、早速そんな感じで練習することにします。
通常の戦闘に支障が出ない程度にですが(汗
皆様暖かい人達ですね、本当にありがとうございます><
このご恩は戦場にてお返しします〜。
ここでも戦場でも、宜しくお願いします。
ズゴックてコスト180だったんだ…
200かと思ってましたよ
ならば連邦はドム系を落しに行くのが効率いいのかな?
グフですら160だもんな
スナイパーメインに使ってるんだけど
ICが残り30回になったところで今軍曹
このペースだと頑張っても1枚目終了段階で少尉だと思うんだが
これってペース的にはどうなんだろうか?
腕は地雷です
キャノン系の当て方のコツをだれかまとめてくれまいか
自分の感覚としては
敵が段差をジャンプで上る場合などはできるだけ高角撃ちがよい。
でも、砲身を上に上げるまでの時間と弾が飛ぶ時間を考えると間に合わないことが多い(この距離と時間のタイミングがワカラン
相手がジャンプしそうだったらあらかじめボタンを押しておき、ジャンプしたら高角で即撃つ、ぐらいじゃないと間に合わなさそう
硬直を狙う場合、距離180ぐらいでこちらもジャンプし、高低差(あとバックダッシュで微調節)で距離200を稼ぎ低角撃ち。スプレーやビームライフルがあるならさらに連続ヒットを狙う
狙える硬直:
ジャンプの着地。
ダッシュの硬直(こちらから遠ざかる動きの時が理想。味方と戦闘中の相手を狙うなら横に回りこんで十字砲火)
地形に引っかかった(引っかかりそうな)時
逃げる敵に距離180ぐらいで(中遠狙は接近すると条件反射的に逃げるので)
ザクおよび格闘機体を狙う(ドム系やズゴック相手に無駄撃ちしない)
格闘中の相手。味方が転ばした相手に全段乱射(援護も含めて)
>>462 一等兵だけど近のアドバイスを、
あえて格闘一切しない。
陸ガンの場合、100mの位置でもプルバックを3連続当てたり、
それ以上の近距離でもあえてタックルして下がりながら後ろに周り、
射撃をするという形。
格闘3連撃に使う集中力を、
周りの状況を把握する為に使うことで立ち回りもうまくいきます。
始めてのSは陸ガンで一切ビームサーベルを持ちませんでした。
ただ連撃へたくそになるので、
俺は格闘日やウィークを決めて積極的に格闘使うようにする期間を作っています。
492 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:51:56 ID:jih1cIky
結局、ガンダム三機(ガンダム二機、格闘機、)ガンタンクの連邦最強編成があるかぎり頂上対決は連邦有利だよ。
連邦のコスト不利を見越してガンダム先だししたんだしな。ジオンはシャア専用ゲルググでないときついよ・・。まぁこれから新機体出れば色々変わってくるでしょ
シャア専用アムロの実装はいt
ヒント
つ【ガンダム持ってる人間は極わずか】
>>485 機動2はけっこう違うよ。
ジャンプで上ってオーバーヒートしないところがけっこう増える。
逆に装甲上げちゃうとビル上るのが一苦労。
陸ガンは元々硬いから装甲を気にするなら、機動2かデフォで十分。
ヒント:頂上対決
ゴメン、皆自軍にスナイパーがいる時の戦い方考えたりしてる?さっき酷い目に遭ったもんで、戦場グチャグチャにされた、二桁なんて久々だよ。
つい先程の事。ジオン側から花火が上がるのを見てたら、こちらの軍曹殿も上げたので自分も上げたら「やったな!」と返してきた。
さらに返す余裕が無かったのだけど、好き勝手やったのに支援感謝しますw
>>497 ちと分かりにくいが、スナイパーが地雷でボロ負けしたってことか?
連邦なら丸ビル破壊して、そのむこうの中央ビル街より奥にはいらなきゃいいんじゃね。
>497じゃないけど、その状況で味方ジム2体が高速の奥までつっこんじゃったんで(俺陸ガン)戻れ連発
でも戻ってくれないんでスナイパーの存在はあきらめつっこんだ
3対4でがんばって1機落としたけど、当然突っ込む味方ジムはさっさと落ちる。味方2回づつぐらい落ちてやっぱ無理だなーと思ってたらいつの間にか味方スナが拠点破壊してました
動いて自分で判断してくれるスナは野良だと非常にありがたい。
なぁ、ジオン側最終防衛ラインの高速道路が壊れてる部分、の右斜め上(北東)にある高いビルに登る方法ってある?
ギリギリ拠点届きそうな位置だよなあのビル
>>499 同意
自分スナ使うがまさしくその通りだと思う
あとはやや真ん中よりがいいかな
ドーム方面にも急行できるし
戦法は砂が削って2機が囲んで落す方が効率いいと思う、1機は増援を押さえて
まぁ、嫌がられるけど
>>497 ボイスできるなら自分から言った方がいいよ、
特にスナはやったことない人多いから分らない人もいる。
自分は中距離スキーヤーだから、「使っていいですか」と言った後に、
こうしてもいいですかと低姿勢でお願いするときある。
階級高い人だと「ドーム側から行きましょうか?」と言ってくれる人もいる。
ただ俺階級低い一等兵だし、悪く言うと“指図”だから協力しない人もいるし、
それで負けると気まずい。
少し前にWikiの連邦機体説明が
ジオンに比べて圧倒的に少ないって指摘があったんで全体的に書いてみた。
あんな感じでどうだろうか・・・?
勝手に書き換えてちょっとドキドキなんだが、参考になったら嬉しいかも…。
>>501 それは公式Mapで言う中央高層ビルの上のビルかな?
あのあたりのビルは小さな出っ張りが所々あるし、
低いビルから辿っていけばちゃんと登れるよ。
>>492 このタイミングでガンダム先だしでバランス取りましたなんて
出来の悪い冗談にしかならんがね
ガンダムなんて出してるのは極々一部の廃人だけだ
んなとこでバランス取れるかっつーの
現状、NYしかマップがなくてまだまだ皆コンプなんて先の話ってのを踏まえて
今は全体としてどっちが有利不利かってことで考えないと
いや俺はんな話はどっちでもいいんだがw
単に連邦が好きだからどちらにしろ連邦でやるし
そこではなくて、川に一番近いビル。倒れてるビルの隣の奴
隣の逆エル字のビルから1回試したが失敗しグフになます切りにされた
グレートキャニオンになったとしても、ドムキャノン配備されて連邦不利
もう3連やQDC使えてボイチャできなきゃキャンプか籠もりしか戦法ないな
近距離50回でガンダム出るなら別だがよ
>>506 OK、把握した。
あそこのビルはそんなに高かったっけ・・・自分も今度試してみるよ。
拠点に戻る敵を仕留めるのは逆L字ビルかその後ろで十分だから、
そこまで意識して見てなかったよ・・・。
>485>495
どうも情報ありがとう。機動重視にして回避に力いれてみます。
聞いた話だと、ジムストライカーはかなりの化け物になりそうだが。
まぁグレキャはBZよりキャノンが強いからなぁ…
まぁ、ドムキャのコストとか、サブによるかと。
ストライカーが配備されてもあっちにはグフがいるし…
ビームスピアの特性次第だろうなあ。
なんとなく機動低下かコスト上昇がついて威力の高い格闘な気がするが。
…振りが遅いかもな。
まあ問題はコストと耐久力だが。多分170…かなあ?
振りより隙無くてリーチの長い『突き』希望
なんかギャンとかぶりそうだな、それ。
陸ジマーですが、相手を殴りに行くときってどんな感じでいきます?
ダッシュマシンガンから殴るとかやってるんですがダッシュが短くて格闘間合いに入れず下がられてしまいます。
ジャンプで飛び掛る方がいいのですか?
>>475 いや、スナイパーつぶしにキャノンって結構使いでがあると思うので、
使いどころ間違ってはいないと思いますよ。
動かない砲台パターンの人多いので、キャノンBでも当てていける。
近距離ではすぐにはおいつかないビルの上でも、キャノンなら早々に
吹っ飛ばせる。おちていくスナイパー見るのは結構面白い(w
ギャンでたらスゲェんだろうな
突きとミサイル系メイン
サブでグレネード系ポンプでも少数だけしか作られて無いからコスト250でいいよな
そんな事より
陸ジムにもバズーカとミサイルランチャー持たせろよジム頭出すまで時間も金もかかり過ぎなんだよ
>>517 ちょいちょい聞くが、射程距離100mでその手の武器持って嬉しいか?
あのタイプは撃ってからしばらく飛ばないと、ダメージ減るわ誘導しないわ弾速遅いわでアレなんだが。
グフのバズーカ見る限り機動力低下もつくだろうし、どう考えても飾りになるような。
正確には陸ジムのソレはロケットランチャーらしいからさ
速弾を撃ち出す筒兵器です
>>504 超GJ
今日寒冷地仕様ジム出したところでちょうど情報が欲しかったんで非常に助かります。
ビームガン少し楽しみにしてたんだけど地雷武器なのかorz
いやあ、このゲームだとバズーカとかロケットランチャーとかミサイルランチャーは
皆「ミサイル系」ってことで似たような特性じゃん?
だからまあ、
>>518のような感想になる訳で。
多分まだマシンガンのほうが、となると思うよ。バズーカ担いだグフとか見ないし。
おかしいよな
設定まで細かく再現してくれよなバンナムさんよ
1回の戦闘で7機落としてSもらった格闘マニアの漏れが来ましたよ
やっと少佐になれたんでランクログ取りますね
>>448 ビームサーベルシリーズならば、腕振るところじゃなくて、当たる直前だと思うんだなー
トリガー引きっぱなしだとなぜか出せないのは何故だろう…
>>515 おお同士よ
漏れは向かい合って斬りに行くのは厳しいと思うから、基本は強襲・闇討ち、後撃破まで粘着(特にグフ、ドムトロ)
射撃は格闘喰らいたくないから、段幕張ったり、瀕死の敵を落とす時ぐらいにしか使わないかな
>>520 WIKIまだ見てないけど、BGでの3連撃+QDだと2セット決めれば大体敵を落とせるよ
陸ガンよりコスト高いから機動上げてカット&アウェイになるけど
チラ裏
自分のホームには絆のコミュニティノートがあるんだが、DEATH NOTEならぬ別名NAKA NOTE
名前を書かれた者は中野とマッチングする恐怖のノート
試しに書いたらホントに4連続中野キターでグフにメッタ斬りされたorz
>>523 陸ジマーですが確かに闇撃ちできれば問題ないんですが、タイマンではドムトロに勝てません。
あと、グフに粘着する理由も教えてください。
連邦の先輩方に質問
今日初めてジムキャノンに乗った二等兵ですが
敵スナイパーに開幕から拠点を狙われていたので仲間のジム×2と寒ジムに、ドムトロ、アッガイ、ザクを任せてスナイパー狩りに行ったんですが
スナイパーにとどめを差し切る直前に後ろからドムトロ、ザクに狙われ死亡
味方は三人でアッガイをおいしくいただいてました
とどめを差し切ることに気を取られてレーダー見てなかったですが・・・
この場合私の選択は間違いだったのでしょうか・・・
ジムキャノンの役目が未だよくわからないもので・・・
ジムキャノンをスナに当てる選択肢は間違いなく大正解だから心配すんな。
>525
スナイパーの装備による。
拠点のゲージが確実に減っていた(時間内に破壊される危険性がある)ようなら間違ってない。
キャノンは比較的スナイパーには相性良いし。
むしろ味方がアッガイx1に3機で挑んでた方が気になる。
>>528 QDが出来ない代わりに4連撃可能、とか?
>>523 ほうほう・・・
しかし未だに寒冷ジムでも陸ジムでもQDを成功したことがないですorz
連撃とはボタンを押すタイミングが違うのかな?
>>525 スナイパーは接近で殴っちまえ!相手は近距離はロックできないから近づけば勝てる!
ただレーダーはちゃんと見ていような。
敵の援護が来たと思ったら無理して追いかけず仲間と合流しないとあぶない。
それにキャノンなんだから少し離れたって撃ちまくれば当たる!
あと仲間が補給してる間前に少し出てキャノンを撃ちまくって当たらなくても
味方の補給の時間を稼げる。
>>531 連撃と同じような感覚で射撃するとでるよ>QD
一度、まぐれでも良いからQDとかでるとなんとなくタイミングはわかるんだけどね
ストライカーはスピアを巧みに振り回しつつシールドアンカーでキャンセルできる機体だとすると脳汁がとまらんな
今のうちに格闘機の使用回数稼いどくか
ライトアーマーがでてから50前後で大丈夫か。金がかかるよ、ママン
>>531 いや、QD出す時は3撃目出すタイミングと変わらないはず。
俺は3撃目のコツがわからなくて悩んでたけど、
やっと3撃目が安定して出せるようになった時はQDも一緒に出せるようになっていた。
体感だから信憑性薄くてゴメン。
>>524 いや、漏れも向かい合ってドムトロとやると結構被弾するし、死ぬ時もあるよ
流れ的には
ドムトロに闇討ち
↓
カットが入って滅多に出来ないが、QDループができるなら秒殺
↓
出来ずダウン取ったら背後にまわったり、退路を塞げる位置でビルとかに隠れたり、ビルの上にのってさらにジャンプでふわふわして視覚外離脱する
↓
無敵時間切れた頃合いに飛び出して強襲
グフ粘着については、落とせれば自機コスト分+10はかせげるし、味方の3連撃での大ダメージの危機を減らせる
タイマン負けて落とされても重傷を負わせられれば、味方の先制攻撃や支援機攻撃により、格闘されずに落としてくれるかもしれん
BRの陸ガンとグフがタイマンして陸ガン落ちて、陸ジムがかたきを取ってもコストが釣り合わないべ?
ガンキャだってスナイパーだってタンクだってグフから逃げるのは大変。敵格闘機を止めるのは漏れら格闘機
格闘機の仕事はいかに敵を短時間で昇天させるか、味方に敵格闘機の格闘攻撃を受けさせないようにするか
と漏れは考える
コストが安いから、2落ちを恐れずガンガン斬れ。ドム2機落とせば100もお釣りがくるさ
>>531 射撃を押すタイミングは当たる直前、連撃と同じ
だけど、3連撃目が「突き」だから、2が当たってから3が当たるまでが、1→2よりほんのちょっと微妙に長いのに注意
だから1→2と同じ感覚で押してしまうと、3撃目の直前より早すぎでフラグ立たない事が多い
わかりにくい説明でスマン…
ホームに来てくれれば…
>>534 大丈夫、それであってる
>>526 了解であります
>>527 敵拠点近くのビルから狙撃されてて残りはクレーター付近で戦闘になっていた模様
ジム三人は目の前の敵を落とすことしか見えてなかったのだと思います
私もそれをしてたわけですがOTL
>>532 援護が来ないように味方に全機任せたつもりで安心してたのですOTL
レーダー見るくせを付けようと改めて思いました
適当、というのは赤ロックしなくても当たる・・・と?
質問が増えてすいません(汗)
>>536 相手が動かないんだったら青ロックでおk
あと味方の階級にもよると思うが、
同数だからってジムに全機任せるっていうのがそもそも無理。
それができるゲームなら常にタイマンの優劣で勝負がつく。
>>537 了解であります
まぁよくよく考えればそうですよねOTL
次からまた今回の経験とアドバイスを活かして頑張ります
539 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 07:50:12 ID:h+rHG+Ol
いまガンタンクで6回出撃したくらい人間なんですが
ガンダムまでは途方もないきがします。
GCBで結構使った人間なんで、これも下手すると
いくとこまでいきそうなんでガンダムだそうなんて
思ったら果たしていくらいくのやらw
上のレスみてると強いってありましたが
やっぱり使えると爽快なんでしょうねえ。汗
あー、使いたい。
ガンダムの速さとビームの威力にしびれて俺TUEEEE
しようとしたところでジオンの手練ラケーテンとグフに
4落ちさせられるのが最近のトレンド。
>>540 あれは違うwww
戦争なんてくだらねぇ!俺の歌を聞けぇぇ!
ってガンダム乗って歌ってたからじゃないのか?w
自分も陸ジマーやってます
カスタムは装甲の方がいいのでしょうか?
自分は機動を3段までいじってみたのですが
機動いじってるだけあって近でもかなり避けられる様にはなりました
連撃は偶然1度出ただけですね・・・
543 :
匿名希望:2006/11/27(月) 09:15:07 ID:T5+lHck8
次回出撃が5回目という新米ですが。結構ピンチの時って、撃墜されるまえになんとか
拠点に帰って回復するべきか、下手なりにちょろちょろしてみるべきか、
どうしたらいいですか。
一長一短じゃないかな。
陸ジムは鈍足だから、少しでも速く動けるようにしてもいいし、遅いから機動は捨てて、囲まれても自分よりコストが高いのを落とせるように装甲をあげてもいい。
>>543 頼むから戻ってくれ。
戦況にもよるが、撃破されないというのは同程度のコストの敵機を落としたのと同等だ。
>>543 どういう状況で戦えば死なずに済むかわかるまでは、HP100くらいで一度帰還するのが目安。
100あれば格闘機に張り付かれなければ、生きて戻れると思う。
その際完全に安全を確保するまで、弾が避けれないから後ろを向いてはダメ。
ある程度動きに慣れて状況を把握できるようになってくると、HP100で帰還とか考える頃は
時間が1分くらいしかなくなってたりするので、戻って数的不利を作るよりも、遠目から
味方の援護をしたりして戦いながら生き延びる。
それと初心者スレ向けの内容だから次からそっちで聞くように。
>>542 @wikiには格闘機は「機動性を若干犠牲にしても耐久力を上げるといい」
なんて書いてあるけどあれは嘘だと思う、自分も最初は格闘機は装甲って思ってたけど、
射撃一発分程度しか硬くならない割には鈍足になりすぎて、結局余計やられ易くなる
逆に機動を上げると軟らかくなるけど、スイスイ動けるので攻撃も回避も向上する
起き上がりが長時間無敵って事をふまえると、機動重視のがお得だと思ってます
ですが、最終的にはどちらもコンプできるので悩まなくてもいいかも
>>543 拠点に戻って下さい、
拠点の回復速度は凄まじいので早く元気になって戦線に復帰してください
ですが、立ち会っている敵に背中を向けてはいけません戻れずに殺られます
敵を牽制しながら拠点に戻れるようMAPを熟知しましょう
>>547 機体による。
LAは装甲2ぐらい安定。他は機動2ぐらいがいいかもな。
機体によるところを、いかにも格闘機全般みたいな書き方なのが問題なのでは?
一次ロケテに書かれた情報だとはやく気づくんだ
問題を見つけたら自分でも編集できるとはやく気づくんだ
>>548 装甲2のLAと機動2の寒冷地じゃ性能差はどう?
長所殺した劣化版が出来るんじゃ無いかと思うと試せなくて…
あまり変わらない気がする。気持ちLAのが軽いか?まず、コストを考えれば同程度の性能なら安いLAのがいいしね。
LAは機動MAXでDEAD or ALIVE仕様
それが俺のギャリーロジャース
問題はまだ寒冷地さえも出してないことだがな!!
なぁ、おまいらに相談なんだが…現在の獲得称号が
勇ましき 猛者 町の 用心棒 高機動型 孤高の 彗星
友情の 集中砲火 スピード スター 死を運ぶ 超特急 力強い 勝負師
仲間思いの 協力者 高速の 騎士 北の 青 いぶし銀 しようぜ
魅惑の 仮面の 獅子 巨大な 不発弾 暴れ
なんだが…なにかよいオリジナル称号はないものか…
俺が考えると 『北の用心棒』とか『北の不発弾』
などとありきたりになってしまうんだよな(´・ω・`)
意見を頼む!
>>553 なるほど
空中戦でアドバンテージ確保してるからビルや道路登れなくなったりも怖かったんだが…それでもまだLAの方が軽いなら試す価値在りそうだ
>>555 友情の集中砲火
スピードスター
高機動型不発弾
青騎士
仮面の騎士
暴れいぶし銀
>>554 神速LAはタイマン状況でも、事故ると南無れるぞwww
だが、足の早さはガンダム以上w
HP190とか、スナイパーのHPやんなw
>>555 魅惑のしようぜ
しようぜ仮面の
しようぜ超特急
むしろ
しようぜ
だけでいいかもしれん。
友情の集中砲火吹いた
>>555 まかせろ!
俺なら・・・
『北の町の用心棒』
『高速の暴れ不発弾』
『友情の集中砲火』
『死を運ぶ協力者』
とかだな
まだまだ出来そうだぜ
>>555 高機動型いぶし銀
死を運ぶ魅惑の不発弾
>>555 死を運ぶ集中砲火
魅惑の不発弾
力強い暴れ獅子
しようぜ高機動型
とか
>>558 つまり、俺の将来の称号こそ
高機動型不発弾ということか。
ギャリーさんも弱気になると「南無三!」言ってるし、丁度いいか。
>>559 実際、この絆というゲームは
友情の集中砲火かもしれない。
2対1を作り出すことが基本だから。
友情の集中放火吹いたww
いただきたいくらいだw
>>555 つ【巨大な不発弾】
なに…俺はてっきり友軍誤爆撃の事かと…
>>555です。
即レスサンキュー(・∀・)
ちなみに友情の集中砲火はそういうデフォ称号なんだ。
ガシャポンで「しようぜ」が出た時はニヤニヤしてしまったよ。
>>561 高機動型いぶし銀、いいなw
某GちゃんGみたいな感じか。あれはいぶし銀とは違うか?w
568 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 11:51:47 ID:Rm2zdjkM
【北の暴れ不発弾】にして、階級を「将軍」にあげてくれwww
本当は【紅い】があれば最高なんだがwww
>>566 ならば「友情の集中砲火 し よ う ぜ 」
>>568 チャット時は
「将軍様!敵国よりミサイルが打ち込まれています!」
「ええい!こちらもテポ○ンで応戦せよ!」
「将軍様!自国のミサイルは飛距離と命中精度が足りません!wwww」
こうですか?わかりまs(ry
友情の集中砲火は絆レベルだよな。
取り敢えずハード仮面鞭使いにした俺に一言。
お頭お頭お頭お頭
とかでもいいんだけどな。
>>571 「仮面の」以外にも「仮面」があるのか??
しようぜ
は
チャットしようぜ
がデフォだよね?
格闘の
近距離の
中距離の
遠距離の
狙撃の
鬼
とか欲しい
文字数制限さえなければ…('A`)
今のトコ気に入ったのは
『しようぜ超特急』
『北の暴れ不発弾』
『高機動型いぶし銀』
かな…ありがとよ!
>>574 格闘を極めし者、とかはあるけどな。
廃人連中なら持ってるはず。
「怒りの鉄拳」とかとったな
ガンキャのって怒りの鉄拳
>>578 遠距離の、を使ってドームから回り込むっていうのはどうだ?陸ガン辺りに乗って。
絆を極めし者
廃人くせぇww
「皆を導く者」
某有名人が付けてたんだが条件知ってる人おらんかね?
なんな勇者様っぽくて格好良いんだが
この前サイド7で、ゴッドガンダムという名前のザクを見かけたんだが
行く末は何になるんだろうな
携帯サイト見たらジオンMS1番人気はグフだってさ。メタるのもいいかもね。
連邦は陸ガンだが、どれだけスクラップにされたんだろ…
>>584 きっとGP−02待ち
んで、核ぶっぱして神になりたいんじゃね?
俺のこの手がボタンに触れる。全てを無に帰せと轟き叫ぶ
みたいな。
そういやジオンに称号がスターソルジャーってやついたな
中身が某T名人だと祈りたい
キャノンやってて格闘に切り替えた時
アラビアンゲートが開きそうでドキドキしてる漏れがいる
みたいな。
ランプランプ、ナツカシスwwww
俺と同じオサーンだな!
わたしはジムです
って名前のザクがいたな
初めて見た時ちょwおまwwwだったが
暇な人おしえて
QDのやり方がいまいちわからない。
Wikiは何度も読みまくったが出ない。俺がAhooooなのかもしれないけど本当にこまってるから・・・
覚えないとLAが地雷になるorz
単純計算でガンダム出るまでの投資金額計算したら
約125,000円だった・・・
上手い人なら5〜6万で出るんじゃね?
そんな俺は9万かかったorz
>>591 まずは2連QDc3連で使い方を覚えるのはどうだろう?
高橋名人もこれしてるのかな?
ガンダムまで出てるICカード買う人いないかな?金持ってる大人は買いそうだと思うんだけど
5〜6万くらいで売れるなら売ろうかなと、普通の人ならそれ以上は確実にかかるよな
>>596 今ごろ「連撃でねぇじゃん!」とか怒りながらトリガー16連打してるんじゃね?
>>597 5万じゃ絶対買手つかないべ。
それにガンダムってのは使い手の実力も高くないとダメだから
買っても地雷認定されて周りからつつかれて終わりってオチになるしな。
でも1万なら買うやつ出てきそうだな。
「新しいMSを出して乗る事」がこのゲームの楽しみの一つだと
思ってる俺としては幾ら安かろうと買わね
>>597 5万ならガノタのおっさんに売れると思うけど
名前変えれないのが痛い。
いつも優しく順番登録してくれる、連邦コスプレのお姉さん店員を5万円で買いたい(´・ω・`)
一万は流石に安すぎるでしょ、そんなんで売ってたら転売するわw
ちなみにおれは5万8千かかってる
>>602 連邦軍兵士にあるまじきフシダラな発言だ
罰則を与えてやるから店舗名を詳しく
>>603 あいだとって3万で手を撃てば?
それなりに楽しんだんだし、1コイン200円と考えれば?
5万とか買わないだろ
その分使って自分で出せばいいだけだし
>>606 だよな。
そんな無駄に使うより、その5万分を楽しんだ方がどれだけ得なんだか。
>>603 よし。今度売るから買ってくれ
>>605 とりあえず4万から始めてみるよ
うれなかったらそれも良し、売れたらジオンで再スタート!
つ カードの裏
■このカードを他人に譲渡・転売しないでください。
ヤフオクとか使わないほうがいいぞ、多分…
>>607 タンク好きだから・・・・・・・
シャアザクのほうがほしい気もする、って連邦の人も多いと思われ
さっき気付いたんだが、格闘機の出撃回数が総計200超えてたorz
陸ジムは150回
ん?ジムキャ?0回よ
>>591 まず、安定して3連撃はできてる?それが出来れば地雷ではない
2連確実なら地雷はギリ回避
寒冷地のBGでなければQDはたいしたダメージにならないおまけだから、できなくても焦らずに
射撃のタイミングは連撃と同じく3撃目直前、長押しは駄目みたい
と上の方に書いといたはずだが読んだ?
連邦スナイパー乗りの先輩方、
お気に入りのスナイプポイントと強みを教えてください。
できればその情報をWIKIにまとめていきたいです
>>613 ほんとにいいポイントというのは教えぬものだ。
なぜなら、相手にばれちゃうだろw
自分で、マップ見ながら探して考えるほうがいいとおもうぞ
615 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 16:54:19 ID:OlE+1iUD
>>613 自分で探せ!試行錯誤しろ!
ポイントにいるだけでいいと思ってはいけない、臨機応変に動け!
自分でお気に入りの場所を見つけても情報を出すんじゃないぞ!
貴様はジオンのスパイか!
>>613-615みたいな流れって頻発するけど
ぶっちゃけそのうち分かるんだから
出し惜しみしてないでさっさとまとめてくれよと思う俺ガルマ
なんか松茸の穴場みたいだなw
つかね、スナイプポイントってあるというよりその状況で作っていくものだと思うのね。
主戦場がどこなのか。支援に回るのか、拠点狙って牽制させるのか。それによって場所は変わるから正直ここがいいポイントっていうのは無いのよね。
確かにナ。
キャノン、タンクでもそれは言えるね。
そんな都合よく敵が動いてくれるとは限らないし。
それこそ臨機応変に、としか言いようがない。
だって、レーダーでモロバレやしね、隠れてても。
スナイプポイントよりジャンプショットのやり方を教えてください><
ジャンプして撃つ。以上
>>621 こおだ!
プシュー、プシュ、プシュ、パキュン、アヘ
ガンダム出てるICだがスロで稼いでる知人に45Kで売れたよ、中佐なのにやけに弱いガンダムがいたらそれだw
んで早速ジオンで始めてサイド7で新米兵士達をおいしく頂いてきた、少し心が痛んだが…
では君達の健闘を祈りつつジオンに行ってくる!
ビルの隙間から出てくるザクとかはカモだと思う
逃げようとがんばってるアッガイたんはかわいいよ
>>625 開幕前方の隙間とかな。俺にはアッガイ趣味は無いが狙撃した時はさすがにチクリときた。
ヒョコっとでてきたアッガイタンを撃つなんて俺にはできない・・
ジム頭で連撃出せないのは地雷かなぁ?
ならなぜ連邦なんだ!俺たちは!
>>628 ジム頭で連撃狙う奴が地雷。
近づかれる前に離れろ。近づかれてしまった場合は格闘じゃなくタックルしろ。
アガーイタンが俺めがけて走ってくる上に連撃がんばる姿を間近で見れるんだぜ?
こんなにうれしいことは無い・・・
いつかグフにばけるけど・・・・・・
>>629 地球にいたら徴兵されたから適当にMS乗って、普段は「誰のお陰で安全に暮らせてるとおもってるんだ?」とか言って店の林檎を勝手にかじるのが日課だぜ
ということが出来そうなのが連邦だから…
拠点をガンキャノンで攻撃してたら必死にゴックが追いかけてきたw
逃げながら拠点に攻撃する俺
必死に食い止めようと追いかけてくるゴック。
拠点破壊、結局俺に追いつけなくて妨害できなかったかゴックカワイソスw
>>624 どっか行っちまえ!
>>624 よし、俺が送り狼になろう。後ろからタックルされないように用心するんだな。
とりあえず再度7で800円か…
>>613 今日スナイプしてたザクスナにキャノンで一撃しましたよ。
かなり高い所にいたんだがばんばん撃ち込んだ。
このポイントは美味しいのでキャノン乗りは是非探してくれ^^。
@wikiの情報量がジオンに押されているので調査に行くつもりなんだけど、
ダメージってどうやって調べればいいんだろう?
ヒットした時とかに表示されたっけ?
たったいま、タンク祭と中距離祭に参加した奴。素直に手を上げてみろWWW
最高におもろかったぜWW
敵さんも2戦目は空気読んだ?のかWW
マジ受けた
相変わらず連撃できないけど陸ジムでBランクとってしまったぜ!
いつもはDランクなのにな…
そんな俺の強い味方はマシンガンB
連打せずに敵の動きに合わせてポチポチ撃つ
マシンガンのくせにやたら強くてDEADだぜ!
>>アッガイ
連邦のジムだってかわいいと思うんだけど
俺、連れ、マッチングした他人×2
インカム設置店で4人同店舗
1人はインカムで会話するのだが…
コミュニケーション取らないデブオタ野郎が1名、ジム頭で特攻しまくり。
援護しようにも目の前の相手しか見えてないようで前に行き過ぎ
1ゲーム3落ちとか本当に勘弁…
グフ×2、ドムトロに囲まれてるとこに果敢に援護に行ったが逃げようともしなかったよ…
KARUKAN?
642 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:08:11 ID:xlLik7GS
ジム頭出た!けど金欠だから使ってねぇ。
あれは強いのかい?
>>642 強いよ 特にミサイルランチャーが 逃げるのを ぬっころに向いてる
644 :
642の人:2006/11/27(月) 20:17:41 ID:xlLik7GS
180mmキャノンのほうが気になる。
ロケットランチャーってどんな感じの武器なの?
>>642の中の人
あまり、誘導しないジャイアントバズ。速射性も落ちる。
646 :
642の人:2006/11/27(月) 20:22:20 ID:xlLik7GS
ミサランが出たらミサラン使いまくったほうがいいかな?ざっと1500円で出てきそうだよね。
マルチとミサランの間のカスタマイズは機動のほうがいいかもね。
代わりに一発でダウンが取れる。
まあ多少誘導がついた代わりに弾速が遅くなったビームライフル?
最近ようやく寒冷ジムで3連撃→QDまでできるようになった
次はドロキャンをマスターしたいんだが、やっぱビームガンはやめたほうがいいのかな
マシンガンBも嫌いじゃないんだが、ビームはロマンだし
グレネード出さなきゃなーと思った2等兵
650 :
二等兵へ:2006/11/27(月) 20:53:12 ID:lj8vJqtU
二等兵の突撃は死ぬから上官の援護を少し後ろでする。
なれないうちは近距離で戦う。
格、キャノンはあまり援護にならない。
拠点に突撃するな。これは頭悪い。カルカンとよばれる行為でジオンにはエサをあげてることだ。
援護がうまくいくようになったら並んで戦え。
スナイパーねらいやジム頭ねらいでキャノンやタンクを出したいなら近づかれたときのこと考えて
腕を上げてから使っていけ。
もどれっ!と言われたら絶対に拠点へ戻れ。やられてこまるのは上官だ。
このことを頭に入れておけばりっぱに戦えるようになる!
くれぐれも無理を絶対にしないように!
以上
>SP教えてください
SPとかいう言葉に固執してるやつは三流
場所をかえながら狙撃して二流
おまえはいつになったら一流になるんだ?
というエロい人の言葉を授けよう
SPを教えろとかいうやつはまずマップ何枚も貰ってきて書き込みまくれ
人それぞれだろうがおのずと道が見えてくる
652 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:01:02 ID:DdxdlaLX
ジオン兵の漏れがスパイに来ましたよ(`・ω・´)
ガンダム出ねぇぇぇぇぇ!!!orz
騙して悪いがめぼしい情報は出ていないのでな、お引取り願おう
655 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:05:21 ID:DdxdlaLX
(´;ω;`)
>>648 アッガイに負けないカワユスポテンシャル
タンク使いとスナイパー使いに質問。
解体工事はしてほしい?
つまりできるだけ平地にしてほしいか、ってこと。
したがいいなら、これから俺は開幕と同時に丸ビルへカルカンするぜ!
>>642-647 ジム頭のロケットランチャーとミサイルランチャーの違いは、
ドムのジャイアントバズBと、ドムトロのラケーテンバズーカみたいな感じ
ロケットは1発ダウン、初速が遅くて連射も利かないから、セオリーどおりに中距離援護向き、ダメージは65?
ミサイルは3〜4発当てないとダウンしなけど、弾速が一定で連射が利くから、有る程度近距離でも力を発揮する
ダメージは40?×2〜3、連続ヒットするのでロケットより高威力な印象を受ける
ちなみに180mmはジムキャやガンキャのキャノンBと同様の武器、でも発射位置が低いせいか多少近くでも当たる気がする
着地やダッシュ硬直を狙わないとまず当たらないが、当たればゴッツ痛い
>>652 取り合えずジオンコスプレの可愛いお姉さん店員が居る店舗を教えてくれ、
情報を売り買いするのはそれからだ
>>655 アリスさんがコーヒーいてくれたぞ。
まぁ、飲め。
つ【コーヒー】
>>656 丸ビル解体はスナだけじゃなく格近な俺でも視界が開けて助かるのでやって欲しい。
俺毎回壊してるし。
>>656 んー大抵の味方は丸ビルだけは破壊してるよな
まぁスナイパーの俺としては場合によって、だな
敵の攻め方で展開も変わっていくし
ジオン側もあまり丸ビルから攻める敵もいなくなってきたからな・・・
俺としては丸ビルの左側にあるビルを破壊してほしいなww
必ずと言って良いほどオツム弱い香具師は左から来てスナイプの餌食^^
てか俺としては丸ビル破壊した方が良いのか逆に前衛に聞きたいな
俺が前衛でやるときは結構弾避けに使う気がするんだが
そこんところどーよ?
>>649 BGで外すのは勿体ないから、サブ射で外すのがいい
漏れもホントは寒冷地+BGが出たいんだが、ドムよりコスト高いのがネック…
少佐になってもガンダムが来ないぜ!
どうすれバインダー
せめて3Dマップほしいw
丸ビル破壊は味方と敵の編成次第だろ
敵の編成すら確認せずに壊す奴とかもう少し考えろと言いたくなるんだが
むしろスタート地点左の3ビル 右の2ビルはまっ平らにすることが増えた。
中距離とスナイパーがいるとそっちのがやりやすい。
開幕ミサイルで壊せば敵来る前にリロード終わるし
>>664 でも、確認してからでは遅いんじゃ・・・?
ちょっと変な事聞くけど
開幕直後の接敵時に最初に攻撃を仕掛けるのって、どのタイプの役目?
近VS近でぶつかるのは不毛な気がする・・・。
やっぱり中〜狙?
>>651 この言葉に、片足(を装う)上司が頭に浮かんだ。
>>665 左の3ビルは一番手前以外は残して欲しい、後退時に壁になってくれる…
中央付近の2ビルは無くてもいいけど、キャンパー以外なら壊す必要無くない?
それと個人的に中央広場左側の高速道路を守っているビルを壊したい、ズゴックが上手く使いやがる…
でも大抵間に合わないよorz
>>666 中が牽制して近、格が接近みたいな感じ。
敵に向かってキャノン全弾撃ってその間に間詰めてるっぽくやってる。
中距離で意外にドームの上にのって とかが多いかなぁ。
そのとき、自軍にに戻ろうとする仲間を追いかける敵を一気に削りやすくなり
なおかつ、あたり一面焼け野原にしておくことで、逃げる敵にSMLやロケランでのとどめが入りやすくなる。
だよね。
やっぱり、牽制って大事なんだね。
俺、近なんだけど、大抵味方の中距離以遠がビビって何もせんのよ・・・。
牽制あるとかなり楽だし。
明日からティムキャノン乗ってくるよ
キャノン、SMLは危険だが俺はかわすの上手いぜっていう人にはハイウェイがお勧め。
開始地点からすぐ横に行くとハイウェイがあるから連邦はそこから上ることが可能。
俺はハイウェイ上での戦闘は好きだぜ!?
ジオンのスパイなんだが、連邦側から見てこれがくると辛いって編成はある?
ジオンとしては、ガンダム2機とかは置いといて
スプレーガンキャ*2+近+格とかくると相当嫌なんだが。
ドムトロとドムとグフがいるとげんなり。
>>674 アッガイたんx3とザクタン
アッガイたんの頭突きに戸惑ってると拠点落ち
優秀な前衛がいれば後方部隊もまたーり援護できたりなんかしたりします
グフ、ゴッグ(アッガイ)の強いやつは多いが、
ドムトロに乗ってて強い奴ってあんま見ないね。
ほかは千差万別。
というのが俺基準。
俺はドムトロ×2とズゴックとグフの編成だな。開幕のズゴックの牽制ミサイルはかなりいやらしい。それに合わせてグフが来るとかなり恐い。後ろにドムもいるしね。
>>673 いや、留学生。
先々週ぐらいからコッチに来てるんだが、話し掛けたのはまだ5回さ。
明日は会話に花を咲かせてくるよ
グフがいたらとりあえず味方の後ろに隠れる俺チキン
ガンキャ乗りなんだがいつも丸ビルは壊してる。
でもリロードで時間かかるから格、近さんに
サーベルで手伝ってもらえると大変助かります。
>>675-679 thx。俺はいつも支援してるんだが、ズゴかタンクCか狙撃で迷ってるんだ。
自分で闘ってる印象としても、やっぱ支援なら高性能中距離のほうが良さそうだな。
ビルで連撃の練習できる?
まだ初めてすらいない者ですが・・・。
自分、ジムスナイパーに乗ってみたいなと思ったのですがどのくらいかかりますか?
もしよかったら、最短ルート(?)みたいなものを教えていただきたいのですが・・・。
取り敢えず、ジオンでこられたら辛いのはグフ×2、ラケバズ、ザクタンクB弾。
グフ二体でごり押し、ラケバズで援護、タンクで拠点。
もしくは、グフ×2、タンクB、スゴBあたりも強いかと。
取り敢えず、ザクタンクのコスト、グフの強さ、ラケバズ、ズゴBの誘導がありえないw
陸ガンのBRって足止まるの??
>>686 ジオンのスパイだが。
>>689の言うとおりまずwikiを読め。話はそれからだ、バカ野朗。
・・・ジム6回→陸ジム1回→ジムキャノン10回→ガンタンク10回だ。
使用回数は取得ランクによって変わることもある。
始める前にwikiの新兵心得、Q&Aくらいは読んでおけバカ野朗。
スゴックのミサイルの誘導おかしいよな。この前橋を渡ってすぐ左にある高い建物の上にいたんだが、スゴミサイルがとんできて、1発目を引きつけてからミサイルの下を潜る感じで真下に飛び降りたら3発HITして(゚Д゚)ポカーン
リプレイ見たらズゴミサイルが真下に円を描きながら戻ってきたのを見て発狂しそうになった俺ガイル
なにその超誘導www
お前スパイの分際で随分偉そうだなw
ガンキャのSMLがwktkの二等兵中距離志願のおれが此処に。
今日他人のリプレイ見てて思った。あの誘導は凄すぎないか?
>>691 ちょっと、うちの県にズゴミサ誘導しないでよ!
・・・連邦のジム頭ミサイルとかも相当すごいぞ。
アッガイでは避け切れなかった・・・機動4なのになぁ。
>>693 最初が肝心だと聞いたもので。
とりあえずジオンにしろ連邦にしろwikiは読んでほしいと思う。
そしてみんなで楽しむのが吉。
>>687 グフは一機で十分
そこに近接こられるほうがしんどい
格闘2機は格下相手に乱獲するにはいいけど
同等以上の腕持つ相手には逆につらくなる
特にグフは飛び道具の制限上
強引に斬りに逝かないといけない=相手に対応されやすいから
>>691 ズゴックのロケット砲B…、あれは最高機動でも障害物利用しないとほとんどかわせないよ…
その超誘導の変わりに固定6連射で膨大な隙があるので、ビルに隠れてでしか撃ってこない
ロケット砲Aなら普通に近づけばかわせるのに、見分けが付きにくいのが余計問題…
つ高速道路の下
>>698 それは知らんかった。dクス。
>>699 高速道路の下はグフとドムに遭遇して悲惨な目にあったからあんま行きたくないwしかも右に逃げたらまた例のズゴミサですよ?
発狂する戦士とか作りてぇ
>>690 バカ野「朗」じゃなくてバカ野「郎」な
ちょいとジオン訛りがきついぞ
この前左に90度くらい曲がったのくらったぞ
ビルの真後ろから横にブースト移動してかわしたと思ったのに・・・
リプレイ見るまで誰にやられたのかわからなかった
>>701 一発変換したから推敲しなかった・・・指摘thx。
野郎も一発変換してくれないPCにがっかり。所詮ジオン産か・・・
ズゴBミサイルか・・・あれは足止まる・全弾打ち切り・リロード遅い
なんで結構Aの方が主流なんじゃないかと思ってるんだが。
AとBの違いってそんなに体感できる?
ちなみに俺はSMLがAとBあることを今日知ったw
グルグルミサイル見ただけで非常に脅威
>>704 AとBの違いは今わかったばかりだけど、確かに気持ち悪いぐらい曲がったり、普通に曲がったりするときがあったな。あれはAとBの違いだったのか…。
連続でヒットで喰らうのはBで間違いないと思う、Aはあんなに連射出来なかったはず
確か弾の色が違ったような…どっちかが赤色だった気がする
また当然使い勝手が悪いのでAのが主流、それがズゴックの大量発生を妨げているのはある意味幸い
SMLもジム頭のミサランも相手すると脅威だけど、自分が使うとそれほど実感が無いんだよね
ズゴBミサイルってマシンガンで落とせるかなとか思ったりした。
実際どうなんだろ。
ズゴのミサイルで、どうしても回避できないと思ったら、
タックルしてわざと転ぶのもアリだぜ?
一発くらって20~30くらいか?詳細なダメージはわからんが、
続けて3発も4発も食らうよりマシだろう。
ダウンすれば無敵時間も付くしな、つっても状況次第だが。
ズゴだけはマジで勘弁して欲しいよ。あんな誘導どうやって切ればいいんだ。
特に撤退中に撃たれたら避けられる気がせんorz
ズゴミサイルの嫌なところは
着弾するまで見えるところ
かわせないのに・・・
精神的に来る・・・
特に瀕死で後一発で死ぬとき
斜め上から降ってくるのが見えるのにかわせないとなると
711 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:33:55 ID:SPiZh5nO
ニューヤークの悪夢だな
流れ切ってごめんなさい
上官殿に質問なんですが今ジムLA愛機にしてるんですが立ち回りはどんな感じなのでしょうか?
私の場合は装備はマシンガンフルオートと機動2か3にして出撃してます
3連撃は6、7割でQD、QDCは中々できません↓↓
何かアドバイスしていただけると助かります
やっとガンダムキタ――――――――(゚∀゚)――――――――!!
普通に支援してるだけで0落ち4撃墜400ポイントとかうめぇwww
仲間の生存率がグッと上がった気がする。
敵はプレッシャーを感じるのか、
タンクやキャノンの拠点落としのお供すると、
拠点落としそっちのけで潰しに来るか逃げるから、
楽な事この上無い。
硬いし速いしダメージ取れるしダウンも取れるし、
一人でも多くの仲間を生還させたい・敵を逃したくない
俺にとっては、最高のプレゼント。
頑張った甲斐があったよ(´Д⊂
>>713 やっぱ各カテゴリの累計ポイントが条件ぽい?>ガンダム
それともランクかね?
泣き言ばっかり言ってた新兵です
約束通りジム使ってみた…
ジムバズ強ぇ〜(゚∀゚)〜!
最初こそ、スプレー缶で敵に落書きしか出来ないヤツと思ってましたが、ガラリと印象変わりましたよ!
あとジムって連撃もわりとやりやすいんですね。
2連まではイケる感じでした(^^)
チラ裏ですが
グフと丸ビル付近で遭遇しちゃった!
無視されました…
横からザク砂出てきた!
無視されました…
くやしかったからバズ後ろから垂れ流しまくりました!砂には2連撃しました!そしたら撤退しだしたので追い掛けました!超追い掛けました
でも橋あたりでグフと砂に挟まれてピンチになりました
頑張りました、バズ頑張りました
タックルとバル缶で頑張ってたらブースト逃げたグフ落せちゃいました!
てか俺じゃねぇ
ジム頑張った
超頑張ってくれた
だからもう泣き言は言いません!
俺これからはジムニー乗るます!!(`・ω・´)>
>>555 とんでもなく亀だが、25万ポイント稼ぎ出して「暴走将軍」をとれ。
北の将軍様、なら喜ばして貰えるぞ。
やっとこさガンキャノンが出た二等兵です
セッティング2までなんとか出したのですが、毎回ポイントは100前後と地雷になってます
キャノンを使いこなせないとSMLが出るまではガンキャノンは厳しいのでしょうか?
次の支給でキャノンBを貰えるのですが、中距離の拠点狙いは距離的にきついと思いますし
この暗黒時代を乗り越えた先人方のアドバイスをお願いしますorz
(SMLまで@700+700+700)
>>715 ジムはいいよジムは〜
コスト安いからドム2機やっつけたらあっちはジム3機やっつけないと逆転できないからね〜
それに3連撃は出やすいからいい練習になるね
LAも3連撃は出やすくていいぞ〜しかしやわらかい
でも陸ガン出たらまた世界かわるよ
BR装備はやられない自信があるなら装備していいが1回でもやられてしまうなら装備したらだめ。
三連安定しないならLA使うな。
話は三連を完璧にしてからだ。三連が安定しないと余裕でダメ負けするしね。
まぁ立ち回りとしては、近距離にくっついて闇討ちや近距離のMGからのよろけに格闘いれたり、近距離が格闘くらったらカットしたり。
QDCで拠点狙いのタンクを瞬殺したりするのも格闘機の役目。
基本的には孤立した敵の処理が多いかも。
あとは固まってる敵に対して近距離に奇襲しかけて攻めの基点を作ってもらって、そこに切り込んでいったり。
立ち回りに関してはケースバイケース。
LAは装甲2安定だと思う。3でもいい…か
ゴメソよく分かんないorz
とりあえず、
陸GM…C武装まで
寒GM…カスタム1個残し
軽甲…コンプ
GM…カスタム2個残し
陸癌…コンプ
GM駒…カスタム1個残し
GM砲…カスタム2個残し
癌砲…カスタム1個残し
GM頭…コンプ
元旦…カスタム1個残し
GM砂…コンプ+1000pt
で出た。
pt・ランクは集計してなかったから分からないけど、
ここまでやれば誰でも出る筈。
合計S取得回数は11回、階級は中尉なヘタレですから…(´・ω・`)
>>656 更地にして一番喜ぶのはキャノン乗りとか言ってみる。
きっとグレートキャニオンになったら誘導修正されてズゴックなんてなんともないぜ!になるかも。
ズゴックは接近してしまえばちょー弱い
護衛に近距離なんかいたらうざいけどな
装備、カスタムより、どれに何回乗ったかを知りたい。
確実にポイント+規定回数があるくさいからさ。
階級は関係ないくさい。
まんべんなく乗って、IC2枚目に終わるぐらいには誰にでもでるようになってるっぽいし。
>>718 ジオン兵だが。
ニューヤークでは中距離というかキャノン系はどうやってもきつい。
着地硬直に合わせるなどでがんばるしかないのでは。戦線離脱しようとしてる奴など狙いやすいかも。
キャノンはジャンプや障害物をうまく使うのがいいと聞いた。ビルなどにのるのは危ないとか。
キャノンBだけど、バンナム相手なら拠点を楽々2回落とせる。
バンナム出てきたら(他の人との兼ね合いを考えつつ)積極的に拠点狙ったらどうだろうか。
>>724 調べてみた。
陸GM…17回
寒GM…42回
軽甲…49回
GM…18回
陸癌…47回
GM駒…43回
GM砲…17回
癌砲…53回
GM頭…46回
元旦…25回
GM砂…31回
こんな感じ。
二枚目の終わりが近いよ。
>>718 もう何度も同じ話題が出てるのでレスするのもあれだけど
中距離機はとにかく周囲の情報に敏感であるように。
そしてそれをボイチャでしっかり伝えられるようにすれば
とりあえず最低限の仕事は出来てると言っていい。
迂回するタンクや前線を読み違えて孤立してる敵機への誘導、瀕死の敵への追撃、カット
味方機の退路の確保、場合によっては相手の格闘間合いに飛び込んで盾になったり等
まずキャノンを当てるだけが中距離機の仕事ではないって事を理解して
何をすれば味方の有利に繋がるのかを考えて行動するんだ。
中距離機体は近-中-遠と幅広い援護が可能なんで
この特性を最大限に生かして戦場を駆け回るか中途半端な距離の戦闘しか出来ない地雷になるかは君次第だ。
728 :
長文失礼。:2006/11/28(火) 01:30:14 ID:wNekE1W5
流れをQDCで申し訳ない。
昨日眠かった頭でWikiの連邦機体を更新したんで今日調整に行ってみた。
あ、陸ジムとかタンクとかに補足とかしてくれた人dクス(*´・ω・)
それで、また色々参考にして調整させてもらった
ガンダム以外はほぼ書き足してあるんでダメダシとか色々してくれるとありがたいな
ジムキャ・ジムスナあたりが長すぎるかと思ったんだけど、
短くしようにも難しくて・・・ o...rz
皆もWikiを活性化させて、新兵が少しでも助かるように頑張ろうぜ!
というわけで、寝るよ・・・気がついたら3時間も(ry
>>726 やっぱ中距離が鬼門だよな。
スナイパーは多分多くて30回ぐらいで条件満たす(フルコン出来るから)
タンクも25回ぐらい。
近、格は70回ずつあれば満たすだろう。
問題は中距離。
ポイントが6000はガセだと思うが、要はそれに近いポイント&規定回数みたいなのがあるとしたら場合100回ぐらい乗っておけば出そうな感じかな。(SML出ればポイント稼げるだろうし)
多分、普通にガンダム出そうとまんべんなくやってけば上記の回数やれば規定ポイント行けそう。(あくまで俺基準ですが)
つまりIC1枚半ぐらいかな
>>723 確かにズゴックって接近すれば本当においしい蟹なんだが、大体護衛がいる
んだよな。しかも野良でズゴックはあまりいなくて、いるのは大体マッチング
してるよな。
俺はBより時間差で撃たれるAのほうが怖いが、バーニアを吹かしてふわふわ
しながらビルの影に隠れる、かな。
障害物がなかったりしたら……南無三。
そんな俺ライトアーマー乗り。
やっぱライフルって装備したらダメなのか?
七連撃がどうあってもできなくて、三連→ライフルでダメ稼いでるんだが。
俺流立ち回りは、
>>720が言うような孤立した敵の処理やマップ中央の高台に上って
した歩く敵を強襲したりと、とにかく奇襲ばっかりだな。
これ意外と気づかれない。
あとは敵拠点破壊用機体のルートを予測して、迅速な撃破とか、高機動を利用して
高台に上るスナイパーを撃破か。
気分はアサシンでFA。同じ格闘機体でも薄いぶんこちらがフリなわけで、
正面からはカチ合わず、常に背後からか、隙を狙って横から。
これが俺のやりかたかな。
wikiのジムスナに
拠点攻撃力は装甲Uが一番高いが、リロードの関係で機動U・N型より劣ってしまう。
ってあるけど表では装甲Uが◎なんだが拠点落しを狙うならどっちが良いの?
射程外から逃げながらマシンガンばらまかれるだけでLA…というか格闘機はザクやGMにすら負けるから、正面から向かい合わないほうがいいな。
ちなみに、赤ロックして格闘→格闘中にロックはずすってのを俺はやってる。
んで、LAはマシA使ってる。
>>729 自力で得点稼げる格・近は、わりと楽。
格闘サクサク連撃してれば、負けても250pt以上でBは行く。
後はそこそこ上手く拠点叩けば2回は落とせるから、
200〜400ptは行く。
スナイパーもコツさえ掴めばサクサク当てれるから、
250pt以上は行ける。
問題は中距離。
相当状況判断が上手くなってからじゃないと、地雷。
状況判断を的確にして、
タイムラグ計算しながら確実に着地を狙って、
その上に味方が中距離の立ち回り方とかを考えて
行動してくれないと、250pt以上は稼げない。
中央ビル群やハイウェイ下で乱戦になると、
闇撃ちする以外には空気だし。
結局中距離のSランクは2回しか取れなかた。
それでもミサイル系よりキャノン系の方が好きだよ。俺はw
癌砲はSMLよりキャノンA、GM頭はミサランより180_が断然好き。
>>718 基本的には
>>727 さんの話が全てですが、実はキャノン系は小技テクニックが目白押しです。
過去ログや現ジオン板、
>>725 さんの話にある[塹壕撃ち]を始め、
>>403 や立ち回りの秘策もあるみたいで、
実は私も今探している真っ最中です。見つけたら教えて下さい。
また、SMLは確かに使いやすいですが、そこまで劇的に強くなるわけではありません。
きちんと硬直を狙わないとかわされますし、ダメージではキャノン系に劣ります。
それに、中距離でSランクを叩き出している人達の多くがキャノンAだという事実があります。
諦めずにキャノンAの腕をもうすこし磨いてみたらどうでしょう?
と言うか連邦で中距離機やる以上、この道以外に登る道はありません
>715
うん、ジムバズいいよね。射程長いし、追尾ついてるから
着地付近のタイミングなら結構当たるし。
これで拠点攻撃できれば最高なんだが。
機動+4とかスイスイ上昇するし、逃げるのも速いし。
万一やられてもコスト安いしw
バズーカってジムとガンダムしか装備出来ないんだよね。
>>731 N 16発でリロード5秒=80秒
機動U 10発でリロード8秒=80秒
装甲U 6発でリロード13秒=・・・ってあれ?
ごめん、掛け算できなかった・・・orz
直してくる、ありがとう.・゚・(ノд`)・゚・.
中距離でS多くとってるのは、どうみてもSMLかミサランだろ。
おれもライトアーマー乗ってるが三連撃は確実じゃなくてもいいんじゃないか?
それよりもダウンとったあとの位置取りが大事だと思うよ。相手が逃げそうなら退路を塞ぐ動き、まだ向かってくるなら無敵時間をうまくやりすごす動きとか
ニューヤークは小回りできる建物が多いからうまく活用したいね
あとはゼロ距離時の読みあいで負けないことか
まぁ、三連撃やらQDができるなら爆発的にダメが増えるから練習したいとこだけど
ちなみにおれは調子いいときは三連からQDまでミスなしで出せるけど出ないときは二連までしかでない、すごいムラッ気のある軍曹です
カスタムは機動+2でやってるけどどうかな?あと、ビームライフルはどんな感じ?
グフ脅威だな・・・LAにて初3落ちorz
なんというか無理です
あんなの止められません
>>739 ノリスかランバラルが乗ってたと思って諦めようじゃないか。
こっちもグフ乗りの死に場所を作ってあげれるよう頑張ろうぜ。
3時間ほど前に志願したばかりの新兵です
まずはどうすればいいのでしょう…
連ザでは支援機乗りですが、どうもここの流れ見てると砲撃機は使い辛そうですね
GMのバズーカ辺りをゲトーするのを目指しましょうか?
いや、是非ガンキャのSMLを目指してくれ。
と、無責任に言ってみる。
>>738 格闘機にBGやBRはいらない。LAなんかは折角のコストの安さがなくなるし。んで、セッティングだがLAの場合やるなら機動MAX。中途半端に機動なら装甲2安定。機動MAXの速さには感動すら覚える。
>>739 LAで対グフはつらすぎるから近距離に素直にタイマンしないで任せよう。
>>741 GMバズは普通に強い。使うなら格闘しないでバズだけうったほうが連撃出来ないならダメ高いし。ただ今のうちに連撃練習しないと後から辛い。それといずれは全距離乗ることになるから気にするな。3連出るようになったら先に中〜狙をやっとくと後々が楽。
>>741 バズーカでもいいけどスプレーBも個人的には使いやすかったな
(射程短いけど弾切れしにくいから味方格闘機の支援で)
…これって最初慣れないうちは
・できるだけ味方で似た装備の機体と一緒に動く
・味方との多重ロックオンを心がけて群れからはぐれた敵ターゲットを一気に叩く
・HPが不安になったら後退連絡をしてすぐに拠点に戻る
この3点を守っておけばとりあえずは大丈夫?
>>743 トントン
機動MAXは試したけど柔すぎるw
今度、装甲重視で試してみる。体感できるほど遅くなるのかな
やっぱ格闘にビームはいらないか。ライフルの方はコストの安さを潰してるしね
ライトアーマーに単発マシンガンとグレネードランチャーがあれば個人的には神機体なんだけどなぁ
746 :
741:2006/11/28(火) 02:58:45 ID:ipzMvjJc
なるほど
まぁ戦術シミュレーションのボードゲームとか
戦車ものの漫画は好きなんで、その辺から得られるものもあるかもですね
・味方との多重ロックオンを心がけて群れからはぐれた敵ターゲットを一気に叩く
と
・突出しない
はまだ1回しかプレイして無いけど結構守れたかな?
右下がりの斜め陣形の敵に、右側面から突撃して一度痛い目見ましたが。
>>731>>736 実は装甲Uの拠点攻撃力では6発で落とすことは出来ない。
ノーマル→機動U→装甲Uの順にリロード時間と対拠点ダメージが1.6倍になるが、
装甲Uの対拠点ダメージは16%。6発だと98%しかいかない。
まぁ一体でも他に中距離やらビームライフルやら、最悪バズ系でも居れば落とせるレベルの残量だが。
でも拠点スナイプポイントに行く回数が少なくてよいというのも重要なファクターなので一概には言えんわな
そのまま時間で出すならノーマルと機動Uは80秒、装甲Uは12.8×7=89.6秒。
参考までに。
748 :
プチ成金:2006/11/28(火) 03:32:16 ID:vudYheoj
長くなっちゃったけど447の続き
友達とバーに売春婦をからかいに行っても、メシを食いに行っても、洋服を買いに行っても、地方都市に遊びに出かけても、知人が商売をしている事務所に顔を出しても、知り合いのタク
シードライバーに会っても、あらゆるところで言われます。
「彼女が探しているよ」
一晩空けると、完全に私がマニラにいるという情報が彼女の網にかかったらしく「彼(私)がどこにいるのか教えて! 教えないと奥さん(彼女)に浮気のことをバラす!」といった電話が、私の友人知人全員のところに入ったそうです。
脅しのネタは各人違うわけですが、私がマニラを留守にした一月の間に調べまくったようです。
現地女のネットワークをすれば、それなりの脅迫のネタは集められるわけでしょうね。一応私の彼女として友人知人に紹介されていたわけですし。
完全に彼女をナメてましたね。
日本人感覚からすれば、ちょっと豪華かもしれないがまずまず普通の生活なわけですが、現地アベレージの要するに貧乏女からすれば、外国人の恋人ができて180度人生が変わったわけです。
住むところも食べるものも全てが違います。回りの全ての人間がうらやましがります。一緒にいれば常にエアコンの効いたところにいることが出来るし、おなかがすくこともありません。
しかも、彼女はその外国人の恋人のことを本当に愛していると勘違いしていますから、彼との別れは愛する人と夢のような生活の両方をいっぺんに失うことを意味します。
その恋人と別れることは死んでも出来ないわけです。
こっちにしてみればただの洗濯女だったけど、先方にしてみれば人生の全てをかけた大恋愛だったのですね。
結局、私はホテルを転々とした末に彼女につかまり、死ぬ殺すという修羅場になり、その後マニラには1年間行けませんでした。
最初の頃は、ここまでする女はあの娘だけだと思っていました、このしつこさはフィリピン貧乏女としては普通みたいです。
私はこれを理解するまで似たような経験を数回しています。
気をつけてねケンちゃん。貧乏女の気合をナメているとエライ目にあいます。
>>748 ごくり・・・
つまり、浮気せずにジムスナに乗り続けろと言うことかな?
750 :
プチ成金:2006/11/28(火) 03:44:02 ID:vudYheoj
激しすぎる誤爆をしました。
小隊転属します。探さないでください。
彼がどこにいるのか教えて!
教えないと奥さんに浮気のことをバラす!
ちゃんと適正距離で当たったSMLやミサランのダメはハンパないと思うが。
当てる機会の多さも含めれば、キャノンにはダメ勝ちしてると思う。
754 :
プチ成金:2006/11/28(火) 04:01:10 ID:vudYheoj
連撃が出来ずに少尉まで来てしまった。頼む教えてくれ、抜刀した状態の方が連撃を狙いやすいのか?
ちょいと質問なのですが、 LA QDC とかの意味誰か教えてくださいー;;
はじめたばかりでわからないです、、、
>>714多分累計ポイント。
まだ格闘機使ってSを一度もとったことがなく
尚且つコンプリートした機体がないのに
ガンダム支給されたし俺。
LAはセッティング1のみ
寒ジムはセッティング7ぐらい
陸ジムがセッティング8あたりでの支給。
ちなみに他機体はジムキャ・ジムコマ以外はコンプ済みでした。
>>758 >>1 のWikiを見に行けよ・・・。
LA=ライトアーマー
QDC=クイックドローキャンセル
>>758 初心者スレがあるし、そっちならほかより丁寧に教えてくれる
wiki見ろは絶対言われるけど・・・・・
>>737 中距離S回数1位のAKATUNAはジムキャノンAとザクキャノンAで取ったSが半分以上占めていると中野で有名な話だ
>>747 サンクス、Wiki直しておいた。
というわけで仕事仕事っと・・・。
戦闘20回目のジム使いですが、やっとバズが来ました。
・・・が、立ち回りがわからなくて地雷扱いされています
周囲の人の話と自分の行動を分析すると
1.空気が読めてない。(孤立した味方の支援をしていない、的確に味方の援護に向かわない)
2.接近していない(射程150前後でビルなどの遮蔽物に隠れながら撃っているため
前衛より後ろで戦っている)
やはり、バズでも前に出て積極的に格闘を狙いに行くべきなんでしょうか?
基本的には距離150前後で味方と戦闘中の相手を攻撃するべきだと思っていたのですが
バズーカは基本的に自分をロックしていない人間に向けて撃つ。
ジャンプやダッシュの硬直を見てから撃つのではなくて、予測して撃つ。
当たるタイミングと外すタイミングを覚えていけばかなり使える。
あとはバズーカは威力があるので、相手を受動的に動かすのに使える。
戦闘の主導権を握りやすいので、思い通りに動かせれば相手は嫌がる。
>>764 2の項目に関しては正しい行動を取ってると思うが…?(バズなら尚更)
的確な援護ってのは定義が難しいが…そもそも孤立してる味方にも問題あると思う。
ちょっと弱腰かもね。
セッティングがどーだか知らないが。コストの低さを頼りに大胆な行動を取れるのがジムだから、やっぱある程度は前線維持に貢献したほうがいいと思う。
味方が何使ってるのか知らないが、状況判断に自信がないなら、各自仲間にボイチャで状況確認し合えばいいんじゃない?
格闘に自信がなくても最初は皆そうだし、この際格闘マスターしちゃえYO!
バズ→格闘3連 で約100ダメージだぜチェケラッ!
バルカンとサーベルで立ち回って距離を取る相手にはバズーカで撃ち落す、が理想かな
タイマン張って連撃QD決めてる時にバズでこかすジムは空気嫁って言われるぞ
それは二等兵には酷な注文かと
カード使用回数90回にして少佐になったはいいが今だにスナイパーでてなくて
タンク使おうにも少佐のくせにDかよとか地雷扱い怖くて使えないし・・・
俺はこのまま格〜中しか使えない人間になるのかorz
LAってウルトラマンだよね
蒼いジムくれよ
先日書き込んだノー格闘ジム使いですが
今朝やったらバンナムだったので三連の練習したら出来る様になりました。二連がたまにでませんが二連でれば三連はほぼ出ます
二連のがむずい
個人的にタックル程嬉しくない
ジムの搭乗回数が80回他が4回
カード残数59回(先日書き込んだのまちがってました
昨日、25000Pで伍長に昇格したんですが、早いの?
現在
26891P
131撃破
軍曹はどの位で上がるのですか?
地雷になるのが怖い、皆頼らないでね取り合えずジム100回乗ってからコマ頑張ろうかな
>>764 ジオン兵だが。
もう少し積極的に戦ってみたらどうか。
格闘間合いでの立ち回りなどの練習にもなるし接近してみよう。
けど、二等兵に空気読め云々言ってる時点で相手の程度が低いかと。
多分、負けると誰かに責任転嫁したがる人だろうから気にするな。
特に知り合いじゃない人、階級が下の人のせいにすることが多い。
>>764 >>650にいいこと書いてるから見ておきなさい
たしかには2の行動はあってるかもしれないが孤立した仲間なんか助けに行かないと
いろいろ言われるかもしれないがもしそのとき自分もシャアザクやグフにまとわりつかれてたら
話は別だ、逃げようにも二等兵にはちときついから援護に行けずそのまま戦うことになる。
なれるまで2の行動でいいと思うしレーダーではしっこを移動するやつには気をつけよう
タンクだったらバズ→3連撃のいい練習になるぞ。あとなるべく一緒に行動はしような
776 :
764:2006/11/28(火) 09:35:41 ID:64uYFrQe
アドバイスありがとうございます。
今回の話は最初に一機(リーダーの格闘機)がジャンクション付近で
囮となり3機を引きつけている間にこちらの残り3機(陸ジム、ジム、ジムバズ)
がドーム前に出てきたザクキャを撃破する・・・までは良かったのですが
落とされた囮が拠点で復帰と思いこみ(実際は4:3狙いで
ジャンクションで復活)袋叩きにされる味方の援護に行けなかったり
していたのでこうなりました。
他にも
・拠点に攻め込む味方ジム×3に橋のあたりからバズ支援しか出来ず味方全滅
・最初に展開した敵の配置をよみちがえ、突っ込んできた一機と交戦し
部隊に突っ込んできたのこり3の支援が出来ない
(バズの距離を維持しようとすると味方から離される)
等々・・・
とりあえず格闘で突っ込むことを心がけてみようと思います
>>776 待て待て待て待て。
>・拠点に攻め込む味方ジム×3に橋のあたりからバズ支援しか出来ず味方全滅
これはジムって初期ジムだろ。対拠点兵装なしで拠点に突っ込んだら勝ち目ないぞ。
これは突っ込まずに全員を引かせなきゃならない。
>・最初に展開した敵の配置をよみちがえ、突っ込んできた一機と交戦し
> 部隊に突っ込んできたのこり3の支援が出来ない
これはタイマンをしてたということか?相手が近距離or格闘なら
1vs1で粘ってるなら十分な役目を果たしているぞ。
格闘で突っ込むというのは、捨て身で突っ込むのとは違う。
ちゃんと立ち回りなどは意識して置くように。・・・っていうか周りがダメなんじゃないか。
764は別に悪くない気がするなぁ・・・
>>776 >落とされた囮が拠点で復帰と思いこみ
拠点狙いのやつが拠点復帰とか、ありえないから。
全員店外マッチで、
自分の耐久力減ってきたんで後退するっ!って打ったら、
もどれっ!って言ってないのに、味方全員拠点に戻ってきた事ならある。
これは連携取れてると見ていいのか?
781 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:29:08 ID:qjJbofsY
>>757 抜刀はあんまし関係茄子。敢えて言うなら敵との距離があるほうが、入力時間に余裕があるので二発目は出やすい。
少尉ぐらいになると、相手も格闘に付き合ってくれないから、コレを機にサブカード作って練習したら?新米相手ならなんとかなるでしょう。
復帰ってさ、時々へんな場所に復帰するよね?
普通にジオン側⇔連邦側で牽制し合っている場合、大抵自拠点付近に復帰するけど、
戦線が混沌としている場合は、いきなり戦中に復活する事が多い気がする
なぜかと言うとこのまえこんな事があった…
ジオンは主軍が中央広場に進軍、ザクキャBが一匹でドーム側に来たので、
俺(寒ジム)が潰しに行った、自軍も中央広場に進軍していたので、
俺1人が逃げるザクキャを追う形に…、逃がさずドームジオン側のクレータで撃破して、
自軍の居る中央広場に戻ろうとしたら、目の前にザクキャ復活…
面食らったけど落ち着いて撃破して戻ろうとしたら、また目の前にザクキャ復活…
結局同じ相手を連続3回も撃破してしまった、あのザクキャノンにはトラウマになっただろうな…
自分でやっておきながら同情した…
復帰場所って選べる癖に選んだ所に出てくれねぇよな
格闘に自信がないならタックルと射撃で問題ないよ、それで十分戦える。
ただ、背後を取ったら切りかかったほうがいい。
確実にダウンできるし、何より敵の動揺を誘えるしね。
もちろんその後自分が背後取られちゃ意味ないけどね(´・ω・`)
ジムバズは無理に格闘狙う必要はないと思うが
引き気味にバズで硬直狙うだけで十分ダメ取れるし
連撃ができない漏れは基本的にコマンダーでブルパップで牽制、
弾切れしたら逃げまくり、
敵に近づかれたらとりあえずタックルして転ばせてブルパップ射程まで逃げ
というティッキンな戦い方をしてるよ…
ごめん、近接苦手なんだ…
事務駒まで出して連撃出来ないのは酷すぎないか?
まぁ近距離で、その戦い方は基本、間違ってはない。
それだけで格闘相手には詰むな。
それで弾切れ起こした時や、よろけから格闘や、ダウンから後ろとったりして格闘いれれるのが一番いいんだがな。
788 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:34:16 ID:KRyeujIe
なぁ。グフに10回連続攻撃されて死んだんだが…
グフ格闘攻撃→エリア外に押し出され→強制的にさっき攻撃された位置に戻され→グフ格闘攻撃→以下ループ
これ仕様?
789 :
673:2006/11/28(火) 12:34:21 ID:kIKrdMdm
>>774 大分昔の話だけどね、拾ってくれてthx
スレ汚しスマソ
>>788 それは酷ぇ…
漏れがQDLで仇とっといてやるからめげずにガンガレ!
>>788 その格闘してるグフはエリア外にならんかったの?
>>788 強制エリア戻しの着地直後は僅かに無敵時間あり。
その刹那に活路を見出してくれ。
793 :
791:2006/11/28(火) 12:44:37 ID:CSly0d+W
何言ってるんだ俺はorz
>>791はスルーで('A`)
>>791 自分の機体の背後にエリア外の境界線があって、前からグフが攻撃してきたけどグフはエリア外には出てなかったです。
>>792 無敵時間なんてあったんですか…今度は活路見いだせるよう頑張ってみます。
>>794 まぁそんとき味方は何してたんだろうね?w
一人孤立してたならアレだけど…
ジムバズって名機だよなぁ。
ジャンプしてバズ撃てば結構追ってくれるし、視界からも見えにくくなるしだし。
ってかコスト低いからHP半分くらいになっても わりと無視されがちなのもおいしい。
もうコンプしてるけど 今でもガチでいく時はジムバズで行くし。
>>795 味方は援護にこようとして後ろからアッガイに撃破されてました…
若干孤立気味に動いてたのが悪いんですけどね
カード一枚目終わった時点で
階級:伍長
ポイント:44213
撃墜数:150
ってやっぱ少ないみたいっすね…一回軍曹から降格してるし
ほとんだ野良だから直接「おまえは地雷だ」とは言われたことないけど
みんなの戦果みてるとかなりヘコむorz
俺は伍長で撃墜190越えてたが。
だが、軍曹になった瞬間から中距離以降乗り出したから、未だに撃墜200いってないし(SMLとかないからな)、曹長どまりだ…
俺は逆に中距離にしてから戦績はあがったかなぁ
やってるうちにガンキャコンプしたし。
でもそのせいで他の間合いの機体が、戦績落ちそうで使えない
つっても曹長からいっこうに昇格しないけどね
俺格闘機一筋で上等兵まで来たんだが…今のうちに機体出してしまった方がいいのかな
後になればなるほどジムとかジムキャ選びにくい雰囲気に…
1枚目のカード終わる辺りで
尉官クラスの人は並〜うまい腕だと思われる
仲間の問題や使用機体のとかあるだろうけども
>>787 そうなんだよなあ…
多分、連劇できてれば落とせた!って感じで取りこぼすことが良くある。
あと、大概近接タイプが来ると切り刻まれて終わるんだよ。
野良で1枚目尉官ならまあまあいいほう、固定組で1枚目で尉官に届かなけりゃちとだめな方、
再度7組は1枚目佐官も多々。
別ゲーから移住してきた身内10人くらいと組んでやってるけど、身内のレベルの上下差が激しい
固定メンバーと言えば固定メンバーなんだけど、これで1枚目残り20回で軍曹はしょぼいんだろうか
普段はタンクスナ使ってます
俺はIC1枚目でいろんな機体になれとこうと思って少慰まで上がった
キャノン系はなれないと援護になりにくいとわかってたのでスナイパーまでは出したが
やっぱり使うのは近、格の機体ばかりだ。
LAのマシンガンBてつかえる!と思ってるんだがみんなは使ってる?
弾切れにはなりやすいけど弾幕はれるし脅しでちょこっと撃つとジャンプして逃げようとしてる奴に
着地を狙って射撃ボタン押しっぱなしで蜂の巣にできるし5ヒットぐらいならそこから連撃はじめられる
弾はバラけるけどもともとLAは格闘専門だから近づけば全然気にならない
まぁ階級が高い=強いってわけでもないし、軍曹から中距離乗り始めた俺は残りIC32回あるが、このまま中距離、狙だけだと確実に尉官にはなれないな。
まぁまだ事務駒出してないから近距離乗るが。
軍曹まで近距離と格闘でカナリ早かったんだが…orz
ひょっとして軍曹の中遠狙機体使ってる敵が異様に弱い事が多いのはその頃に近格機体をコンプしてしまうからなのか…?
その傾向はあると思う。
近、格がある程度出たから今まで触れてなかった中距離以降をやろうとするようになるのが調度軍曹ぐらいだし。
俺も最初はジムキャで二桁連発しまくってたし。
ガンキャAでも二桁出しまくったし
離れて撃っても当たらないし近付いたら餌になるだけ、キャノン系やると最初は二桁出すんだよね、連邦はうまい人多くて困るよ
俺ジオンなんだよね(´・ω・`)
ちょと聞いてくれよ
仲間内で固定やってて皆少尉で漏れだけ軍曹なんだ
陸ガン乗り
ポイント50000
撃破数210
誰より高いのに階級軍曹・・・
Sも5回に一回出るし、
ほとんど落ちない、
Cなんてしばらく取ってない。
皆オカシイと言ってる
これ何かのフラグたってないのかな?
>>811 スパイ発見!おもてなしを!
つ{ポロニウム}
>>812 お前さんのスパイ容疑のフラグかもしれんぞ。今のうちジオン側の女性を見つけとけ
>>812 階級や撃破数なんて飾りです、偉い人たちにはそれが解らんのです!
マジレスすると、昇格降格判定ってランダムで発生すると思うんだけど、
それが発生した時にたまたま高ランクで無かっただけじゃないかな?
階級よりも携帯サイトでのトップの方が名誉だとおもふよ(´・ω・`)
おれスナ一筋軍曹飽きが来て、他の機種にしようと思ってるけど
ジム10回
陸自1回
ガンキャ5回
タンク10回しか乗ってない、地雷確提?ノラか店内どっちにしよう。
今更だけど、ジムのバズーカが威力50でジムコマのビームガンより威力が高いと知った。
さらに、陸ガンのビームライフルと同じ威力だとも知った。
え!何!!? ジムって強い子?
1戦目はジムを量産させて素人と思わせるんだ!
そして2戦目は階級ばれるからマジ戦いをするため陸ガン、LA、ガンキャなんかをつかうのはどおだろ?
>>818 このゲームの強い弱いは語弊があると思うんだ。
ジムは「コストパフォーマンス」がよい機体。
なれないうちは体力のある陸ガンとかにしたほうが生き残れる。
>>819 結構そういう人多いけど
1戦目 ジムだらけなので負け
2戦目 階級ばれてるので機体を目視された時点で用心され普通の戦い
装甲2の陸ガンしか乗らない俺地雷
>>786 787に言ってやれ
「出ねえもんは、出ねえんだよ!!」
QDとかは微妙なタイミングでも構わないが、三連撃のタイミングぐらいもうちょっとまけてよ、バンナムさん。
三連撃出来ない格闘機なんて飾りです、えらい(ry
連撃に関しては自分でタイミング早めたり遅くしたり色々試行錯誤して頑張れとしか言えないしなぁ…。
腕を見てからトリガー引く派の自分から言えるのは腕がどこから出てくるのか覚えるってのが一番大事かなぁ。
潜入捜査中に乗ったアッガイだと左腕から殴り始めるからエライ戸惑ったよ…。
前スレの3連撃のやり方こっちにうつしとけばよかったな〜
個人的にはその書かれた3連撃のやり方で出なかったのが出るようになってありがたかったんだけどね
誰か前スレからこっちに貼れない?
これ?
894 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 13:07:25 ID:5iwuSTzF
>>893 敵の捕虜を尋問して聞き出してきました。
情報を公開する。
二回目は一回目を切る為にダッシュをするはずだがその
ダッシュが終わって景色の移動が終わり右上に剣が見え一回目の格闘し始め
を確認してから格闘ボタンを一回。
フラッシュが出て2回目の入力へ。
2回目は画面左下を見て、剣を持った手が画面に出たら押す。
そうすると二回目腕を左下から右へなぎ払う切りの後
更に三回目の切が右上から振り下ろす形に見えるはずだ。
500円でバンナム戦のときに練習すれば良いと思う。
以上だ。
同志諸君の健闘を祈る。
俺はQDCでグレネード外せないorz
>>827 おっ!これこれ!とりあえずテンプレに入れたらだめかな?
今のLAはこれがあったから3連撃できる!QDはためす余裕がない。
>>828 ひたすらためして物にしろ。
3連出るならQDも必ず出る。
結果、連撃失敗してもいいから気合でためせ。
将官である俺が責は持つ。頑張れ。
連撃の練習は、4対4の今のうちにやれるだけやっておくんだ。
8vs8なったとき、同レベルの相手でQDまで入れられる機会なんて、
滅多に無いからなっ。
>>829 中央俺に援護たのむ!
自分でもQDやQDCマスターしたら鬼のように強くなれる自信があるんだがやってもやっても出ないだ。
タイミングがやっぱりわからなくてとりあえずQDをマスターできたらQDCにする予定
QDは3連撃目が出て4連撃をサブなんかでするようなタイミング?
それとも1回目の格闘を当てる前にサブを入力しとくの?
わかりません><
>>831 連撃とノリは同じで格闘3発目が見えたら射撃押せばいい。
サブ射でもメイン射でもいい。
>>832 なるほど〜
さっそく試すため今からゲーセンへ出撃します!
次はQDCをいつか教えてください!
>830
逆を言えば今必死になってQDC覚えても今だけしか役に立たないんだよね。
迂闊に孤立した敵を瞬殺するためにおぼ
連撃は2連までなら確実に出せるんだが、3撃目は……。
出たら「うほっラッキー」くらいのスタンスでいるんだが。
なもんでどうも格闘機体に乗る価値を見出せない俺伍長。
ジムスナイパー装甲U威力な俺なんだが・・・。
この前マッチングした奴に拠点に攻撃しても意味無いから俺を援護しろとかいわれんたです。最近の子供って怖いなw
やっぱ俺は、拠点を叩くより援護してたほうがいいのかな?と知らないお子様に悩まされるチキン野郎です。
上手く無いうちからQDCなんぞ覚えても役にたたんよ
基本の腕をあげなさ
>>838 生意気な餓鬼には粛清として
後ろからスナイパーで攻撃でFA
または餓鬼は援護しないでほかの仲間を援護でOK
>>840 なるほど、了解!
とりあえずもう逢わないように祈るよ(´‐ω‐`)
つか、装甲2スナイパーの拠点攻撃は結構脅威。
油断するとサックリ拠点落ちる。
今日ジムキャの人と組んだ回数がかなり多かったんだが、組む人がことごとくBでMS落とそうとしてきた。
拠点を叩くって言っても行ってくれないし、店内じゃないからボイチャで指示も出来ないorz
ちゃんと説明読んでくれよ…
>>838 拠点を攻撃するならタンクBのが良いのは確かな事実、
でも拠点攻撃が意味無いってそれはそいつが間違っている、
援護も拠点攻撃も出来るのが強味なのだから、
ガンキャSMLやジム頭ミサイル等とコンビで援護+拠点攻撃ってのが強い
タンクBだと速攻で拠点落とせるからな
バンナムに限った話で言えば、時間内に2回落とす余裕あるし。単機で
>>844 なるほど、拠点を落としたら援護にまわるっていうのが理想?
最近ジムスナイパーに乗ったから4回くらいしか拠点を落としてないけど。
速いとどのくらいで落とせるのかな?
初心者スレにここでさっき張った連撃を紹介したスパイがいる
>>843 俺はガンキャノンB装備で敵をいっぱい攻撃する。
なぜなら対MS用のAキャノンだと思わせるためだ!
そこを油断した敵は「キャノンが拠点ねらってら〜バーカ」
俺「拠点落ちろ!パキュン!」
敵「なんか拠点のダメージ多くないか?しまったーB装備か!?」
となる。あとは護衛されながら拠点攻撃。ザクキャノンは柔らかいから無理っぽいやり方だ。
>>827 ちょ、それ俺の諜報記録文章w
役に立ったようで何よりだ。
同志諸君、連撃をモノにしてジオンの一つ目共をナマスにしてやろう!
相変わらず俺はグレネードはずせないorz
今日も今日とてライトアーマー使ってたんだが、機動は中途半端にするなら
4にしたほうがいいと書いてあったのを受けて4にしたんだが。
これすごいな。凄まじい機動力だ! そして凄まじいまでに装甲が紙orz
でも欲しい称号が近距離格闘じゃ手に入らないらしく、ジムに乗り換えたんだが
これも良い機体だな。みんながジム強いという理由が分かった。
でも俺はハイバズよりスプレーAの方がつかいやすい気がしたな。
多分ライトアーマーでもスプレー使ってるからかもしれない。
>>846 装甲U1人なら約80秒、ジムキャBと同じぐらいで落とせる
そこに、ガンキャSMLやジム頭ミサイルランチャが絡めば40〜60で落とせるようになる
援護能力の高いこの2機でこのスピードは脅威だろう
>>849 なるほど〜。
1回落とせればあとは援護って感じでいってみまつ。
851 :
通信兵:2006/11/28(火) 20:03:47 ID:/fg3JzWm
装甲2だとリロードが長いから拠点落としか敵の狙撃のどっちかに一辺倒になりがちに
機動2だとリロードが早いからどっちにも素早い対応が可能だけど中途半端になりがちな印象
>>850 ん〜最初からスナイパが拠点狙いで前に出て行くのはお勧めしない、
やはり本分は援護、その援護の合間に拠点を撃つって感じかなぁ…
敵が後退して待ち戦法とった場合に拠点攻撃は非常に有効だけど、
こっちが押されている時に単機で出て行ったりしてないよね?
>>353 だいたい、突撃する人について行きその合間に攻撃するっていうのがいつものパターンかな。
>>854 援護もしっかり出来ているならそれで良いと思ふ
>>845 機動上げたタンクなら開始すぐに拠点に向かえばぎりぎり3回落とせるよ
>>849 実はノーマルも機動2も装甲2もかかる時間は単機なら約80秒
857 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:21:16 ID:QRodoZz6
てかスナイパで拠点を狙うというのは正解であり間違え。
スナイパは基本的に何でもできると考えないと駄目だよ。拠点だけ狙うならタンク使え
って感じだし。相手がこもった時に打って威嚇程度に考えるのもあり。拠点が攻撃され
てでてこないなら拠点攻めればいいだけだし。敵が前にでたら全員で攻撃。それで拠点
に帰りそうな奴に止めを。またスキができたら拠点を打つ。
まぁ、考え方を柔軟に。
ねんがんの陸ガンをてにいれたぞ!
早速使ってみたらジムより動けなかった OTL
しかも1回落ちたしヽ(`Д´)ノウワァァァン
組んだ人地雷プレイしてごめぽ
機動重視使ってると乗り換えたとき無茶苦茶重く感じるんだよね
>>857 うーんもしマッチング出来たら、拠点叩くか援護か作戦が立てられるんだが・・・。
やっぱ柔軟に行きます。
狙い過ぎは良くないですもんね。
話は変わるんだが
今日何時だか忘れたが、タンクx4で一緒にやった連邦兵!
少しの間だったが楽しい時間をセンキューな
ジオン側も空気よんでくれれば尚良かったんだがなw
二戦共にシャアザクで手加減無しで来た香具師は基地外としか言えないが・・・
まぁ他の香具師もバシバシ加減しないで来たけどな〜
1戦目は時間切れ負け
2戦目は完敗だったがな、普段より充実した戦いがおくれた気がするぞ!
流石に一戦目ボロ負けだったから二戦目も付き合ってくれるとは思わなかったが
全員空気がよめる味方で嬉しいぞ^^
みんなで2戦共にタンクで戦った事を誇りに思うぞ^^
ジムスナ一筋なんだが、同じジムスナ使いに質問
俺の各セッティングに対する感想なんだけど、他人が各セッティングに対してどう思ってるか知りたい
↓
装甲Tはチクチク攻撃して相手の邪魔したり、スナイパーの存在をアピールしてプレッシャーかけるような、味方援護オンリー
機動Tは何もできない感じ
装甲Uは相手を1〜2撃で退却ムード(残HP_)にできるが相手を落としにくい(かといって拠点狙うのも・・・)
機動Uは、狙撃ポイントの確保・移動、相手MS狙い、拠点狙い、格近に近付かれた場合の対処など、ほとんどの状況で一番優れてると感じた
これはジムスナと格や近が3機といったマッチングというか、ジムスナ単体で見た話
他にガンタンクやジム頭がいたら話が違うのは承知してる
俺のホームは他にジムスナいないし、ザクスナとは性能違うみたいだから、近くで聞ける相手がいないの・・・
864 :
レビル:2006/11/28(火) 21:12:47 ID:JQwVKs9m
ザクキャノン×4がうざく感じた。キャンプしてそこからAとCキャノンを
まぜて使ってきてうかつに近くに行けなかった。
でも近くに行ったらやはり弱かったwこっちに接近しかいない戦いだった。
ジムキャノンで同じことしたらおもしろいかな?
>>863 機動I、装甲I共に俺は使わない。
理由はスナをやったことある人だと食らったダメージで兵装がばれるから。
ここぞと言う場面で絶対に落とさないと行けない敵が居た場合、I兵装だと
落とせないことがある。
装甲Uは味方が近くにいる敵をスナイプして味方に止め刺して貰う用。
主にボイチャで連携取れる時に使用。
機動Uは味方3人が前衛機体だった場合使用。
野良ならノーマル安定って感じで変えてる。
>>863 俺も大体そんな感じの考え方だな
装甲Tは味方の撤退を援護したり味方が撤退中の敵に追いつくまで足止めをする感じだな
機動Tは使わないな
装甲Uは俺としては敵への威嚇みたいな感じだな威力も高いから敵も自由に動けなくなる
味方が連撃されてるところを狙撃して敵をダウンさせる事もできるからな
機動Uは普段行けない場所にも移動して敵を振り切るにも便利だし拠点攻撃には持って来い
俺も大抵はこのセッティングで行くぞ
まぁこれは俺の考えだから文句もあるかもしれないが
まぁ生暖かい目で馬鹿にしてくれ
基本は機動2でいいだろ
味方がダメージみて連携かましてくれそうなら装甲2
gdgdなら別機体で消化試合
>>864 我らのジムキャノンにはクラスター弾がありません!
機動1は味方との連携次第では化けるが、野良だとダウンさせれないのは厳しい。
使い道としてはタイマンで戦っている味方の撃墜スピードを早める事くらいか…
さっき野良で同名の上官と組んだ。
それはそうと2戦目、回数稼ぎで噂のジムキャをスプレー付きで選択。
結果、5機落として1位ポイント200台ランクB。
敵もびっくりしただろうなぁ。
射撃武器よろけから連撃入れてる時って三段目斬り終わった直後に味方の射撃武器って当てられますか?
ちなみにジムのスプレーです
ポイント200で撃墜5って恐ろしくハイエナだな。
逃げられるよりはましなんで悪いとは言わないが。
>>871 無理。
周り警戒して連撃カット狙ってる敵居たらそいつにぶっ放しとけば良い。
>>865-867,869
ありがと
だいたい認識は間違ってなかったようで安心した
やはり機動Uメインで行くよ
>873
無理ですか…
ありがとうございました
2連撃中に撃ちます
>>872 そうなの?
他のプレイヤは2桁だったから妥当じゃないかと思ってたんだが…。
敵にバンナムが一匹いたんだが関係ある?
>>875 まてーーーー、味方の連撃潰してどうする。
ほっといても3連撃入れれる人なら邪魔せずに3連撃させときなさい。
QDできる人ならなおさら邪魔するな。
連撃邪魔して良いのは味方が連撃食らってる時だけだ。
>>876 バンナムが主体で落ちてたんならぜんぜん不思議じゃない、すまん。
>>876 バンナムしか相手にしてないってことかな
>>875 連撃してる人がQDできない場合、スプレーは無しだがバズならダメージだけ見ればアリ。
ただやられた側は快く思わないだろうな。やはりやらない方が無難。
881 :
名無し様:2006/11/28(火) 21:51:19 ID:Vk3Zgqjb
お初です^^早速質問ですけどたま〜に敵とかに【バンダイナムコ】っているんですけど、
俺の地元の人はCPUって聞いたんですけど本当ですか?
よく「@回プレイで階級が@@なのは早い?」とか聞く人居るけど
何か意味あるの?
階級なんて飾りだよね?
>>881 そだよ。
店舗名がバンダイナムコだったらね
>>882 うん、飾り
別に左官だからつおい訳もなく伍長lvの方がつおい事もある
まぁ俺の実体験を話すと
今日プレイ中に少佐がBR装備ギャンダムで特攻、乙った^^
その後敵も篭り、BRギャンダムが落ちて建てなおせるはずもなく敗北
2戦目にいたってはこっちで戦闘中、1vs3と圧倒的不利な状況で援護要請したのに反応なし
MAPを見ると1vs1してたお^^
あえなく俺も耐え切れず撃沈、その後も敵を撃墜することもなく乙^^
1戦目はよろしくも無し
2戦目はよろしくのみ
ごめん、涙が出てきた
>>878 全然気にしてないからおk
>>879 バンナムの名前確覚え損ねたから分からん
アガーイたんを2回落としたと思うからそれかなぁ
とりあえず俺のポイントが低目なのは理解した
でもジムキャだってやる時はやる子なんだよ
スレ汚しスマソ
でもやっぱSとかA取ってると階級があがるし、CやDだと上がらなかったり降格するじゃん
気にしちゃう俺は飾りだと思えないえらい人?
まぁでも高官は強い場合の方が多いと思うけどな
やっぱ伍長とか軍曹あたりの方が地雷率高い
この辺は無駄にコスト高い機体に乗るから困る
二等・一等兵はお察しだ
と思っている俺中佐
>>887 まぁあまり連邦に高官がいないのもまた事実
圧倒的に人数差がある
まぁ、そこら変の尉官よりは巧い
と思ってる俺軍曹
なんかこっちの拠点を狙うのに絶好のポイントがあるそうです
708 名前: ゲームセンター名無し Mail: sage 投稿日: 06/11/28(火) 22:05:04 ID: D1x2yw0s
ザクタンク使ってて思ったんだけどさ
ドーム近くにタンクなら入れそうな穴っつーか抜け道みたいなのが開いてる建物があるじゃない?
あれって入れないのかな?
713 名前: ゲームセンター名無し Mail: sage 投稿日: 06/11/28(火) 22:27:51 ID: W+csjWHL
>>708 あー、あるよある、うん
今日タンク使ったとき偶然通った
確かそこに隠れて拠点落とした、ハズだ・・・・
718 名前: ゲームセンター名無し Mail: sage 投稿日: 06/11/28(火) 22:38:32 ID: D1x2yw0s
>>713 マジか!
漏れもこの前拠点撃ってたら陸ガンが勘付いたのでそこに逃げようとしたんだが、うまく入れなくて撃破されちまった・・・
今度もう一回試してみよう
ドームからジオン側に向かうビルの細い路地みたいなとこの話か?
それ以外にそれらしき建物なんてドーム付近にあっただろうか?
ドーム裏には低い建物しかないし、ドーム前のクレータのこと言ってるのか
あそこからならタゲってクレータ入ればスナイプされずに拠点攻撃できたと
思うが、格近が飛んでくるだろうし。
891 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:57:49 ID:qjJbofsY
>>875 連ジみたく、完全にダウンするまでくらい判定残ってないから、格闘終わった後追加ダメージを与えるのは難しい。
よって周りへの牽制にしておきなさい。
892 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:04:35 ID:BkUjvO58
ガンキャノン使い始めたばかりの者です。SMLの使い心地ってどんなん?
ってかageんなよ。
メール欄にsageこれは守ってくれ。
>>892 SMLは直線型多段ミサイルで、誘導性があるからキャノンに比べると
扱い易い。でもミサイル1発の威力は低めなので全段当てないと勿体無い。
キャノン程シビアじゃないが硬直狙いはいるぞ。
>>887 俺はある種うらやましいけどね>高官
ゲームばっかりやれていいなぁって
俺の目が間違ってなければこれってsage進行だよな?
>>887 思わずギクリとしてしまった俺伍長。
確かに、陸ガンコンプして調子に乗ってたきらいはある。
さすがに最近は無闇にBR持ったりはしないけど・・・。
ちょっとバズーカ背負ってジムで行ってくる。
ちと遅レスだが
>>863へ。
自分はNや機動Tも良く使うよ。
装甲は気づかれると下がるのに不利だし、SPを素早く取れないからあまり使ってない。
拠点落とすのも機動Uで十分だし・・・。
機動Tは結構お勧めなんだけどな
リロードも早いし、NやUに比べて止めを刺しやすい
ダウンしなくても「狙われてる!」って思って途端に動きが変る相手もいるし。
まぁ、機動Uが使いやすいから安定といえば安定なんだけど
Tカスタムも捨てないでオクレ(´・ω・)
階級など飾りに過ぎない。
ついさっき地雷プレイしてきた連邦少佐の俺が保証する。
てかホントすんませんorz
ジムコマビームで2墜ちしちゃ負けるよな…
むしろなんでこんなに上がっちゃったんだろ、階級。
中身曹長くらいなのに、俺。
899 :
833:2006/11/28(火) 23:35:28 ID:/fg3JzWm
ヤターQDできた!
教えてくれた上官どのありがと!ついでにガンキャノンにミサイルがついたよ!
これでもっと強くなれたお(`・ω・´)
寒冷地のグレネードランチャーの使い勝手がいまいちよく分からない。
せっかく手に入れたがほとんど封印で戦ってしまってたから、
結局バルカンに戻した。
誰か使いこなしてる人教授プリーズ!
>>833 とりあえずおめでとう(*´・ω・)
しかし、Wikiにも書いてある通り
ガンキャSMLの性能に頼りきりになり、自分の腕を疎かにしないようにな!
902 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:50:36 ID:azMYLOz8
二回攻撃ができない!!!連邦兵に 愛の手を!
つ「ガンタンク」
>>902 YOU中・遠距離支援機に乗っちゃいなYO!
つい最近ポイントがちまちま入り始めてる ボク2等兵・・・
このまま昇格したくない;;
組んでる皆さん ボクあれでも地雷プレイしたくないんですよ(つ。;)
中身、民間人なボク。
ついに ねんがんの SMLを てにいれたぞ!
ぶっちゃけキャノンのが使い易い俺上等兵。
うん、近格だと2ケタだけど中以遠使うと200↑コンスタントなんだ・・・
普通逆なんだろうけどやっぱ俺変だろうか。
>>901 了解!
ミサイルおもしれー!けどリロードなげ〜。
元は近距離上がりの俺はミサイルよりガンキャノンでボクシングをしてしまう。
ミサイルの性能に頼ったりしません!LAと同じように使っていきたいけど
LAがあとBRでカンストしてしまう、寒ジムはあきたしまた陸ジムにもどさないとだめか〜
俺のガンダムマダー?
機体が獲得してるポイントはわかるの?それともこれぐらいだろ?でガンダム出るの?
6600ポイントとはわかるけど機体がいくつためているかわからない。
>>900 あれはQDCの為の武器でつよ。
と、言ってみるテスト
いい加減ニューヤーク飽きてきた・・・。
他マップまだかな?
今日は六戦全敗・・・・
野良きついよ・・・
タンクの護衛が難しい
どうすればいいの?
特に相手にタンクがいた場合は
まだ本稼働して1ヶ月経ってないからな。
黙ってても客が付くうちは新要素なんかださねーだろ。
先行ロケテ組なんかジャンキー状態だから飼い殺し状態でも
上位ランキングを金で買ってるのが現状だし。
俺がバンナムなら年内放置だな。
せいぜい冬休み前に新MSを2〜3機追加がいいところ。
>>908 やっぱそうなのか…
最後の削りはバルカンでやって、メインはビームガンに戻すか。
今後出そうなのが
オデッサ
ルナツー
ソロモン
とか?
つ「極北基地」
>>913 イベント(タンク大会とか)でない限り宇宙はないと思うよ。
陸ガンとか使えないし。
ソロモンで対ビグザムとかやって見たいけど。
>>910 野良は後衛より前衛のキャラで格闘3連など瞬間火力上げた方が味方に貢献できるよ。
タンクの扱いは個々の判断。
味方に居る場合ソロで拠点まで行くタイプか護衛が欲しいタイプか分れる
ソロの場合こちらが前線を支えれば勝手に行ってくれる。
いつまでも後ろに止まってるようなら護衛。
敵に居る場合レーダーで判断。
大抵はドームルートで来るのでドーム到達前に叩きたい。
失敗すればハイウェイから狙われるので常にレーダーを見ておくこと。
護衛が居る場合はタンクに向う途中援軍を呼ぶ。
タンクを倒すのは瞬間火力の高い近格にやらせる。中以降に任すとタンク落とす前に拠点が落ちるぞ。
ジャブローってことは、水ステージ半分、陸地ステージ半分ってところか。
連ジのステージをそのまま再現するなら、だが。
そうなると、ジオンのズゴックやアッガイが喜ぶステージになりそうだな。
連邦軍総本部なのに、ジオンに蹂躙されそうだ。
実装されたらキャンパーがまた増える予感。
自分はスナの装甲Tを愛用してるけど
少数意見なのかな(´・ω・`)
リロード早いし、気兼ねなく相手の移動中にスナイポできるよ
スナイピング対決ではかなり不利だけど
922 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:48:35 ID:VTtsdTv3
>>913 オデッサはあるだろうが宇宙戦はあるんかなぁ?
>>918 俺だけ野良で
他同店舗3味方は2戦とも陸ガン、ガンキャSML、タンクB即決だった
ジムキャ消化したかったけど
陸ジムで出たよ(´・ω・`)
とりあえずレーダー見てればタンクはわかるんだけど
グフが護衛についてる
二戦目はグフ2機護衛だった・・・
それとタイマンになるから援護頼むんだけどこない_| ̄|○
グフに勝ってもタンクに間に合わない_| ̄|○
こっちのタンクは拠点落とし0
結果は自分だけ500オーバーな点数出てた・・・
でも、俺が間違ってたような気もするんだよな
敵のタンクはほっておいて
前線に突っ込んだ味方タンクの援護してた方がよかったのかな?
>>919 哀・戦士も実装されるとうれしいな・・・
|凸)コソリ
>>923 1機で2体さばいてたならいいじゃないか?
その状況で味方のタンクが拠点を落とせないほうが悪いと思う
宇宙に出ると、ジオンは主力のほとんどを失う
927 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:56:32 ID:my9nkDQJ
戦いの最中ずっと『あいぃ〜ふるぅえるぅあいぃ〜』。集中できねぇ!
>>924 連ジのジャブローは燃えるよな・・・ステージは初心者が躓き易いとこだったけど
>>910 QDをマスターした俺も野良だけど勝ったり負けたりだよ。
俺が無理して敵陣に特攻かけて迷惑かけたりしちゃうけどでもそれなりの活躍はしてるつもり
当たり前だけど1位はほとんどだし300ぐらい平均はとれる
これもQDを教えてくれた上官のおかげ!タンクがほんとに邪魔だ。
護衛がいたらそっちとも戦わないといけないし、援軍がきてくれたらタンクは落とせる!
俺は近距離タイプらしい、中距離は苦手かも。
ジャブロー実装されると
ガンキャノンとジム
Sズゴックとアッガイの出撃率が跳ね上がる予感。
ミハル・・・俺はもう悲しまないぜ!(ry
妹さんは拉致られて弟さんはサイコガンダムの被験者になりますが・・・
ラトキエ一家には幸せになってほしかった…
>>923 1戦500オーバーてめちゃ仕事してると思うぞ・・・・
それで負けたんだら味方がよっぽど下手だったとしか思えん。
>>930 俺もそのタイプなんだけど
意外とあやういよ
前に出すぎて味方の連携を崩してる場合がある
300以上取ってても1落ち2落ちしてたら
地雷行為してる可能性もあるからね
たとえ陸ジム乗ってても気をつけよう
>>932 グフ2機相手した2戦目は350くらいだったよ
一回落ちちゃったし
でも自分が覚醒したかと思う戦いぶりだった
陸ジムはいいMSです
>>924 ジャブローで哀戦士はデフォ
つーか赤ザクで出撃する奴がいたら
BGM「シャアが来る」にしろよバンナム
>>931 根本的な問題として
地形的に水陸両用とキャノンの天国になりそう
935 :
レビル:2006/11/29(水) 01:20:32 ID:3Y4DCtC7
936 :
レビル:2006/11/29(水) 01:23:17 ID:3Y4DCtC7
831 :ゲームセンター名無し :2006/11/28(火) 18:22:11 ID:/fg3JzWm
>>829 中央俺に援護たのむ!
自分でもQDやQDCマスターしたら鬼のように強くなれる自信があるんだがやってもやっても出ないだ。
タイミングがやっぱりわからなくてとりあえずQDをマスターできたらQDCにする予定
QDは3連撃目が出て4連撃をサブなんかでするようなタイミング?
それとも1回目の格闘を当てる前にサブを入力しとくの?
わかりません><
832 :ゲームセンター名無し :2006/11/28(火) 18:31:00 ID:Wv/SteXY
>>831 連撃とノリは同じで格闘3発目が見えたら射撃押せばいい。
サブ射でもメイン射でもいい。
以上よさそうなテンプレいれてみました。
何かあれば追記援護たのむ!
これも誰か張って><
最近の戦い方が遊撃になってきた
ライトアーマーに乗って単機で上がって敵を釣る。二体釣れたら誘いつつ即逃げ、一体なら場所見てタイマン
んである程度削って逃げそうなら退路を塞いで味方の所にご案内
なんだがライトアーマー乗ってて相手のタンクやスナとタイマンはるのはありだよな?
その時、味方が三対三になってるのはわかるんだがどういう状況で戦ってるか読みにくくて。レーダーもおばかさんだからよくわからん
ほとんど店内の人と来んでボイチャ使ってるからたぶん大丈夫だとは思うんだけど
最近はザクタンクばっか落としてる気がするよ
>>937 敵におぬしと同等の腕の格闘機がいて
味方が抑えられないとかだと
コスト負けの可能性もあるから
一概にはいえんな
格闘機はレーダーレンジの性能がアレだから
チャットじゃないと戦況分からないし
助け呼ばずに責任だけは擦り付けるにほうが悪い
ダッシュからの斬りだと全然連撃できないんだけど
コツってある?
いつもは歩きやジャンプから斬るから右上注意しながらやって3連できるんだけど
ダッシュからやると左から剣が出るせいか上手く行かない・・・
>>939 画面端に移る挌闘踏み込み中のエフェクトが消えたくらいを
一撃目の直前だと考えてる。
いつも感覚で3連QD入力してるから上手く説明できなくてゴメンナサイ
>>938 やっぱそう?じゃあ野良プレイして他店マッチの時は気を付けるわ
もちろんタンクやらスナを落とししだいすぐ助けにいくが相手の復活した場所しだいではまた落としに行くからなぁ
店内マッチの時はしっかりとボイチャで「もっかい、落としに行ってきます」とは声かけてる
まぁ、ケースバイケースなのは分かってるが
>>942 あ、踏み込み終わったな(画面に動くサーベルが見える)、位のタイミングでトリガーを引くといいです。
本気で説明ヘタでごめんなさい。
>>941 間違ってない。
孤立したタンクやスナはQDCで瞬殺してやれ。
それに、近距離なら一定距離保って下がりながらMGで格闘機相手を封殺できる。
っつか何も出来なくなるだろ。
そしてLAで相手がラケバズやグフなら下がったほうが無難。
じゃないと装甲あげててもすぐ火花が散るからな。
>>それに、近距離なら一定距離保って下がりながらMGで格闘機相手を封殺できる。
>>っつか何も出来なくなるだろ。
それが出来ない奴がまだまだ多くてな
タンクやスナイパーを狩れても
味方の陸ガンであっさりグフに挽肉にされてたら
コスト負けしちゃうでしょ
946 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:34:05 ID:bD4uDxGs
今日は0点しか取れないジムキャ、ガンキャに当たりまくって散々だった
中距離いる時は前衛も考えて動かないとだめぽ
丸ビル壊してその周辺で戦うようにすると、多少当ててくれるかな。
向こうも当てやすくなるんだろうけど。
本当にダメな奴は中距離で接近戦しかしない。
100mそこそこでキャノンとか普通に撃つ。
自分も来た道だけど、どうしても文句言いたくなるw
>>944 すまねぇ、QDCはできねぇ
三連→QDまではまぁ、安定してでるけど
つかおれ、中距離に一回も乗ったことないんだよな
グレートキャニオンがでたら周りの了解とって多少乗る気だけど今の階級でのマッチに対してニューヤークでジムキャに乗れないよ
バンナム戦になったらよろんこでジムキャに乗るんだが
>>947 おまいは漏れかw
ジムキャ0回で地雷大将になってやんぜ
>>946 何かニューヤークの地形見てると
連邦側だと中距離機体が動き難い気がして仕方ないんだよね
ジムキャだけどとりあえずそこらの建物の上に乗ってあちこちにキャノンばらまいてるよ
レーダー見て敵機が寄って来たら牽制。2機来たら仲間が3:2で押してくれる事を願って逃げの一手
中距離ってポイント稼ぎづらいね(・ω・`)
ダメなヤツを見捨てるのは、勉強の出来ない生徒をイジメル先生みたいだぞ!俺はなるべく下がれ指示する、聞かないヤツは・・ヤッパリ切り捨てるかな。書きたかっただけっス。
>>946 そうか、運がなかったな。
ロックマーカーの数字が200以上で撃てばちゃんと当たってポイント稼げますよ
というと聞き入れられやすいと思う。
余裕があるなら陣地前の川の近くまで引っ張ってもらえるとバカスカ当てられるな。
ただ、ガンキャでそれはちょっとアレかもな・・・
漏れのジムキャ時代は自分のポイント完全に捨ててひたすらマトモに立ち回れる練習しかしてなかったよ。
味方勝利の100点だけが武装強化の頼みの綱だったな。
そんな俺ガンキャ乗り。
>>949 ニューヤークで中距離使い難いってのはもうしょうがないとして
せめて、キャノンで自分から相手に近づいていって殴りに行こうとするのは止めて欲しい
そういうのに当たると、機体選択で中が出た時点で士気ガタ落ち
中距離は高架下には近寄らない。何も出来ないから
高コストがやられそうなら、身代わりになっていってもいいかもしれないけど
上手いキャノンは回復に戻る奴を狙い撃ちしてポイント稼いでるね
スナイパ、タンクにも言えることかも知れないけど
>>948 (´・ω・`)
やっぱりガンダム出すのは
とりあえず、各カテゴリーで一つはコンプしないとでないのかな?
>>952 というか仲間に中距離いるときは相手にズゴックでもいない限り
格、近は高架下で戦闘しないでください・・・
おもわず格闘しに行きたくなるぐらいキャノンが空気になります('A`)
>>954 なかなか中の気持ちの分かる近格もいないんだよねw
「どうせ地雷」
とか思ってる人も多いから。本当に中生かすなら
身内でマップ使って打ち合わせした方が良いかもね
今日は散々だった…1人で入ったんだが、4人共別店舗でマッチングされたんだ
…ジムキャ!ジムキャ!ガンキャ!
っておめーら選ぶのはえーよ!つか自分以外に中の文字見えた時点で少しは迷えよ?!
そして2戦目
…ガンキャ!ジムキャ!タンク!
ウ"オ"オ"オ"-ィ"!!換え方間違ってんだろおおおおお!!!
まぁなんつーか、すっげぇ貴重な体験してしまった気分
>>956 逆に支援も格近機体に対してカルカン地雷と決め付ける人も居る。
何が悪かったのかは第三者に判断をしてもらわない限り判らないのにね。
多少のことで怒る人は野良には向いてない。
友達と一緒に4人でやった方が幸せになれると思う。
>>958 オレノコトカー!
俺野良向いてないと思った
>>957 しつこく、ジムキャ使うのはガンキャノン出せば何とかなると思ってる奴。俺もそうだったがw
しかし実際、スプレーガンと機動3〜4のジムキャからガンキャに乗り換えると一気にやり難くなるけどね
とりあえずガンキャに乗りたがってる奴はジムキャで中距離のいろはを学んで欲しい
正直、地雷だった場合の地雷度はガンキャもジムキャも同程度じゃないかな
>>960 タンクと追いかけっこして1人で敵拠点まで行ってしまったり遠巻きから援護援護でズゴックにやりたい放題されたりetc
スプレーガンで立ち回ってくれるならどれだけ在り難かった事かw
まぁ、援護合戦したらジムキャ+タンクよりズゴック一匹の方が圧倒的なのも原因だよね
962 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:54:26 ID:M3xE7CVZ
>>960
今日俺は上級者二人と四回くらいプレイさせてもらったが、
ガンキャ使わせてもらったときSでたぞ。
格、近の人がかく乱してるとこにキャノン飛ばせばちゃんと
命中する。
文章下手でうまくは言えないが、要は連携がちゃんととれるかどうかだ。
ジャブロー出てほしいわ
「降りられるのかよーっ!!」
>>962 連携取れた時の支援機の有用性は絶大だよな
ただ、壁に隠れて目視しないまま撃ち込んで前衛の連撃カットしまくった挙句にポイントだけ取って
なんだ支援機当たりまくるじゃんかよwwwwww俺Tueeeeewwwwwwとか結構居るから地雷度が高いだけだとオモ
>>961 確かにジムキャ、ガンキャでズゴックと撃ち合ったりしてもまず負けるねw
スプレーミサイルかジムヘッドなら…
>>962 その条件ならジムキャでもS取れたんじゃないかな
上級者が中距離の支援の恩恵を受けれる場所で戦おうという意識があったのかもしれないね
正直、陸ガンのBRってどう?
デメリットもあるけど正直強いかな?
968 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 05:52:40 ID:doopZUxD
>>967機動3〜のホバーがとても厄介です、硬直狙うにもジャンプ・ブーストしてくれないとダメなので射撃キッチリできないと良い的です。
でも複数相手での囮やとどめはとても有効ですので数回試すべきでしょう、当たれば格闘連撃分のダメなのですから。
>>965 その意見をよく聞くんだけど、普通に考えたらズゴは3番目の中機体だからジム頭が出るくらいまでやってるってことだろ?
キャノンとズゴを引き合いに出して負けるとか言ってる奴は立ち回りの差のせいもあるんじゃないか?
>>967 BRと近距離型の相性はいい
ただしドムトロやグフ相手だと単発であることと命中性が悪いなど相性は悪い。
突撃から味方の援護までこなすオールラウンダー向けかもね。
>>969 確かにジムヘッドまで出してる、キャノンなら対等に渡り合えるかも
でも、ズゴはこっちが1発撃つ間に2、3発撃ってくるのがつらい
>>963 君何処からどこに降りる気?
そのガウを落とせー
BG、BRって一撃でダウンさせるから
敵格闘機が距離を詰めに突っ込んで来た時とかマシンガンだと斬られるケースでも
BG、BRなら撃退できるし
敵に囲まれて2対1になってもBG、BRなら抜け出しやすいとかかな
973 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:32:35 ID:dkiMU2sC
以前店内マッチングで二回連続ジムキャ地雷プレイされた
人に偶然会った
少しは腕を上げたかなと思ってプレイを覗いてたらタンク
で地雷プレイしてました・・・
「GMからやり直した方がいいよ」
とマジで言おうかと思ったらいつの間にか居なくなってた
地雷と分かったら、もうとりあえず好きな機体使っとくかでいいんじゃない?
それか格闘で斬りまくりプレイとか
ジムキャは何も考えずにやったら地雷になると自覚することから始まる
>>973 そういう物言いをするからリアル格闘になる。
具体的にどうしたほうが良かったかをリプレイ見ながら言えばいいんじゃないかな。聞く耳持たないようならGMからやり直しても同じ。そん時はおなじ組にならない様、自分から避けるのだな。
>>954 そこで長押し、水平射撃ですよ。もちろん400mギリギリでね。
キャノンなめたらあかんぜよ、ですよ。
陸ガンバズーカ装備はまだですか?
G-ストライカーとかはまだですか
979 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:13:10 ID:11VPRW6Z
陸ジムの100mマシンガンの射程距離はどれくらい
すげぇな、銃だけで100mか。
981 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:18:48 ID:11VPRW6Z
980
これくらいのミスは許せ
100mマシンガン・・・なんという破壊力・・・
>>982銃身が100Mなんだよ、
射程がものすごいんだよ
>>983 銃身が100mか
俺は弾のサイズが100mなのかと思った
やっと陸ガンでマシンガンBがでた二等兵です
上官殿に質問です
マシンガンAとB
どちらが使いやすいでしょうか?
連投すみません
プレイヤースペックは三連撃は安定して出せるようになりましたが、味方の援護に動く事が多いです
セッティングは機動2でやってます
>>986 俺的にはマシンガンBがオヌヌメ。怠慢できっちり着地もとれるし
相方の援護にしても発射弾数多いので当たりやすいしね〜
まぁバラ撒くのが好きな人もいるのでそこら辺は好みでいいかもです
陸ガンでQDCやろうと思うんだが…wiki見てもよくわからない…誰か解説求む。
>>988 それはネタで言ってるのか?
もう一度QDについてよく嫁
>>988 初心者スレいってこいw
あと、しっかりwikiみろ。話はそれからだ。
っつか、そんなこといってるレベルだと、三連とかQD出せるのか?w
まぁまぁ皆様、
>>988はネタ切れ気味なこのスレへの
ささやかな釣りですよ。
生暖かく見守りましょう
まぁ俺も陸ガンで5連撃はやったことあるが、
狙って出来る様なものでもないなぁ。
カットに入ったのがたまたまマシだったから良かったものの、
バズとか食らってたら赤字だし。
段差使うほうも難しくてやってられんし。
とか書いてからQDCかよと気付いた俺一等兵。
悔しいッ…梅。
三連撃の後マルチランチャーでQDする陸ガンを想像して萌えたw
はいはい梅梅
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
994 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:07:30 ID:0Hz3pUmp
1000ならもうドム怖くない
スナイパーうまくなりたいお
梅
ゴッグの有効射程の逆verktkr埋め>100mマシンガン
次スレどうするんだ?
連邦は滅ぶのか?
1000なら俺ジオンスパイ
1000なら俺アッガイ
orz
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。