ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 27枚目
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:41:55 ID:Aa27ALDV
■書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。キャラによる機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
3 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:42:31 ID:Aa27ALDV
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
4 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:43:07 ID:Aa27ALDV
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
Q:「サイドローダー」ってなんですか?
A:プラ製のカードにぴったりのハードケースの事です。 「サイドローダー」で検索すれば出てきます。
主にカードゲームを取り扱っているお店や百均などで売っています。
注)ミニ四駆のバンパー等に付けてコーナリングをスムーズにするカスタムパーツの事ではありません。
Q:量産化計画ってどのくらいコストが下がるんですか?
A:機体コストによって変わる。
機体コスト10〜70
2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40
機体コスト80〜140
2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45
機体コスト150〜
2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:-50
Q:同じメカなら盾有り・盾無しの機体間でも量産化やリンクシステムは適用されますか?
A:されません。テキストの「同一メカ」とは登録名(画面表示の名前)が同じメカのことです。ワッケインとドズル(Ver.2,00)の能力も同様です。単純に同じカードのことと思って下さい。
(クロニクル版と排出版で同じ名前のカードの場合は絵柄は違いますが同一扱いになります。)
5 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:44:09 ID:Aa27ALDV
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレ、更新報告スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
6 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:45:31 ID:Aa27ALDV
乙
9 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:52:27 ID:Aa27ALDV
10 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:54:07 ID:WO9ZvvAV
前スレ
>>8 スマソ、テンプレ変えれてないや
連投規制かかるので次スレ立てる人テンプレ適当によろしく
>>1 乙です!
いきなり質問ですが、ゲルググ高機動Aってどのように運用してます?
今はゲルシー×2で戦ってます
13 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:08:06 ID:lsy+nB/U
サイクロプス隊のデブを引いた レベルが上がり過ぎてマンネリ化してた旧ドズルの代わりにビグザムにのっけて開幕特攻集中砲火にハマった ホワイトベースに主砲2発命中で1100ダメ
で、本題なんだが、おかげで射撃がマックスまでいったわけで、射撃下がらず格闘回避上がる機体って無い?
>>13 グフ!グフ!グフ!
うちの人はケンプに乗せてたので射撃と回避だけマックス。
>14
即レス感謝
素グフとクルツグフがあったんで、早速やってみます
開幕集中砲火は使ってやりたいんで、お勧め射撃武器ある? ガトシはあるけど3ガトはない 育成期間はネタも試してみたいんで、戦闘の演出が派手なのたのんます
質問です。
EZ8(盾あり)のLVUP時のパラメーターがまとめサイトだと射撃と回避が上がる、となっているのですが
よく陸ガン(盾あり)と同じで格闘と回避があがる、ということを聞きます
一体どちらが正しいのでしょうか?
格闘が正しい
>>12 自分の腕と僚機次第じゃね?
格闘オンリーでいけるなら今のままもあり。
一撃離脱でロックされない腕がある、
もしくは僚機でカバーできるならビームライフル二丁とか。
汎用性をもとめるならゲル用の盾、ビーライで適正キャラ乗せて、
コスト395以内に抑える。
クルツはどうかわからないけど、サカイは適正あるみたいだし。
1ヶ月前から始めたジオン少尉ですが、ほしいカードが中々でないので
いっそのこと買ってしまおうと思っているのですが、登戸〜川崎〜金沢八景間で
カードの売っているいいお店ありませんか?
一応自分でも川崎と横浜にある家寒には行っていますが少々値が張るのでもう少し安い店が無いかと
探しています。
ちなみにヤフオクはやりたくない派なのでお願いします。
横浜にはフルコンプってゆうカードショップがあるよ
たしかアドアーズの近くにあった
> 登戸〜川崎〜金沢八景間で
南武線沿線なら、溝の口の丸井9階にイエサブ。
旧カードばかりでバカ高いけど。アイナ8千円だよ。誰が買うかって。
それとヨーカ堂へ歩く途中のゲームショップ、シータの2階。
ここも新カードは無いしイエサブほどカード多くないけどリーズナブル。
↓所でこんな所もあるので有効活用のこと。
>ガンダムカードビルダー0079戦力補給所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156380966/ 溝の口はパプミデ度高いから、融通して貰えると思う。
おいらは在庫一掃したばかりだから、優良アンコは底をつきますた。
>>22川崎マルイ九階(だったかなw)にイエサブ。
横浜相鉄ムービル二階同じくイエサブ。
横浜アドアーズ左前ビル内二階(だったかなw)にフルコンプ
>>16 MMP78か男らしくシュツルムファウスト
>>22 おっ!!漏れ溝の口でやってるお!
川崎はマルイ9Fにある
あと溝の口マルイ8か9Fにある
あとシータというゲームショップ
川崎それほどカード多くないよね・・・?
この前行ったけどあまりいいのなかったし・・・
溝の口のマルイは高い・・・
シータは新は無いが旧はあるでもクソコモンでも100円の物もある・・・
すみません。コスト計算機のアドレスをおしえてください。
昨日、対戦でゲリラ作戦つけてソーラレイ使って見たのですが想像してたより効果なかったので残念でした。
ゆーつべの動画でソーラシステムを見たときは核以上の破壊力に見えて
スゲーと思いワクワクしながら使ったのですがチャージが足りなかったのか
ゲルシーで防御されたら一機も破壊できなかった。
攻撃範囲も思った程広くなかったです
>30
何秒で撃った?
タイム軽減ないなら100秒以上待たないと威力減るよ
あとは太陽発電のカスタム載せるとかもあるとすごいことになるよ
つーか
EXAM+アレックスって単に強いだけじゃなくって
最終局面ガンダムBR3丁持ち+Rアムロ対策にもなるね
こっち攻撃→ゲーッ先読み→ミリ残る→EXAM発動+クリティカル→(゚Д゚ )ウマー
>>31 アサクラをサブパイロットに載せていたので、これくらいでいいだろうと思い残り45秒くらいで撃ったと思う。
リアルテンション上がってたので記憶が定かではないが
カスタムで威力上げれるのですね
知りませんでした。情報ありがとうございます。
34 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:00:52 ID:zHEo4jpQ
>>33 kwsk>アサクラをサブパイロットに載せていたので
えっ。もしかして俺恥ずかしいことしてたのかな?
コンスコン、ジッコに乗せて無差別突っ込んできます。
てかサブパイロット可能な民間人アサクラほしいな・・・
以前もそんな椰子いたな。テンプレ追加するか、「母艦以外のメカに単独搭乗不可」
と書かれたキャラ以外はサブパイロットに出来ませんって。
今日始めてジオンスターター+排出で10回ほど遊んで
最終的に
アス:ザクT 格闘プログラム スパイク盾 マシンガン
キャリオカ:ザクU ワイドレンジ マゼラ砲
という風に組み上がってしばらくこれで行くことになりそうなんだけど
スターターパイロットのこの二人はどの辺まで使えるんだろうか?
あと、マゼラ砲は支援武器としてどの程度通用するか知りたい
>>38 アスはより優秀なパイが手に入り次第交代。キャリオカも基本的には交代だがコストの都合で後々使われることは良くある。
マゼラ砲は悪い武器ではないのだが、現行Ver.では遠距離砲は使い勝手が悪い。今は良いがゲームになれてきたら近距離の射撃戦をこなせるようになった方が良い。
MMP−78やグレ付きMMP−80は遠近カバーできて優秀。
>>38 キャリオカは人によってはずっと使う
マゼ砲は、貴重な長距離兵器だからずっと役に立つ
>>39 >>40 そうか・・・ありがとう
ケンプにアス乗せて突貫とか夢見てたけどやっぱり下位互換パイロットなのね
排出にやたら連邦が多いから、先に連邦でやって慣れるのもアリかな・・・
キャリオカ使うならシンシアを使うと心に決めて伏兵シンシア大活躍なんですが
アスだって使えるっつーの
大切なのは思い入れだよ。アス嫌いなヤシは多いが俺は(本編見た後でも)好きだぜ
ただの趣味だったりすることは秘密だ
>>43 いいキャラだよね
向こう見ずだけど死にたがりじゃないとことか、トップと仲悪そうな辺りとか
出来れば末永く使ってやりたいんだがなぁ
ちょっと気になったので質問します。
機動重視のユニットが、攻撃重視の攻撃受けると発生する機動低下って、一時的に動けなくなる状態のことだけなんですか?
それとも、対戦中ずっと機動力が低下した状態になるんですか?
体感的には下がってるような気がしないんですが、喰らい続けるとメチャ遅くなったりするんですかね。
>>47 即レスありがとうごさいます。
納得しました。
>>46 前者
ちなみにヒット数に応じて動けなくなる時間が長くなる
5HIT以上したらもっかい攻撃されるくらいの時間は動けないな
今日からビルダーでびゅーしたんだが、まずは2連勝
みなさん、ホントにはじめたばかりのときって、どれくらい連勝続きましたかい?
>>51
このあと、おれも連敗街道ぽ
先行ジムから、いつ乗り換えられるかがポイントチックに思えてきた
相手の先読みを潰す方法って、何がありますか?
まあ先読みっていうか、レアのアムロがうざったくて…毎回ロック決定ボタン押しでは勝ってるけど、半分くらい先読みで潰される
相手にロックされずに、こっちだけロックする
これしか無い?
>>53 それしかない
格闘とか仕掛ける時は後ろに回りこむなりして相手のロック切ってから攻撃するとかな
簡単じゃないが
今日、グフ(ラル専用)を購入。
排出停止だから何回やっても出る訳ないし、トレードでも出るかどうか…
(´・ω・`)2600円。
で、メインで使ってる方々はどんな装備を?
やっぱ 左/グフ盾、右/無し ですか?
まあ、ラルを搭乗は当然でしょうが…
>>55 ほれ
右 左
・ガトフル+3ガト
・ガトフル+下駄
・UCガト盾ー+グフ盾
・UCガト盾ー+3ガト
・ゲル盾+グフ盾
たまにガトフル+グフ盾ってのもいるな
つるべの動きをされたらどう対処すればいいの?
今日イフリートという機体が出たのですが、お勧めの武器はなんでしょうか?
>>55 安いな
>>57 後退する機体を追撃
それが間に合わない場合は、突っ込んでくる方を冷静にロックしてボタンの早押しで勝つ
下手に動くより、止まっていた方がいいと思う
>>58 ゲル盾+ガトシー
ガトシー+ガトシー
ゲル盾+スパシー
とか
>>57 ・向かってくるヤツを狙う
・下がるヤツを追いかける
・逃げる
お好きな様に
あらかじめ砲撃装備の奴を後方戦力として置いといて
つるべで上がって来た敵をロックするってのはどうなの?
前衛に確実に逃げられる機動力が無いと無理かな
>>61 ゲル盾はジオンの必須カードのひとつと言ってよいから早めに手に入れることを薦める
>>55 俺の知り合い3人くらいグフRR使ってるが、ラル使う場合だけガトフル+3ガト、それ以外のパイロットだとガトフル+グフ盾。
「それじゃ鞭使えないじゃん」と言ったら
「他のグフより当たるが、ヒート剣と比べたら外しまくる。ラルで使うならともかく、ラル以外でなら鞭は予備と思った方がいい」
という返答だった。
藁編成時はゲル盾+グフ盾やガトシー+グフ盾も混ぜるが、コストの問題でそうしてるだけだとさ。
俺、連邦オンリーだからこの理屈が正しいかワカンネ。
俺も専グフ&ガトフル&グフシーが多いな。
ムチが信用できんってのもあるが俺がゲルクロ出身だから複数盾じゃないといまいち落ち着かん。
>>55良い買い物したな…ちなみに何処地方?俺関東だが地元ぢゃ¥4500だよorz
67 :
55:2006/10/24(火) 07:17:13 ID:v+xsEvid
おお!ラルグフ質問にこんなに回答が。
皆、ヒート剣重視なんすね。
鞭はオマケか…グフ盾8枚、ガト・フル4枚あるので頑張ってみます。
普段はドム使いなオイラ。皆、グフを愛してるんだなぁ。
>>66 自分は大阪北部。
排出停止カードは軒並み買い占められて高値でも無いッスよ。
C×10の\200パックをちょくちょく利用した店に「そろそろ新カード入ってないかな〜」とふらり立ち寄ったら偶然発見したんでさぁ。
>>57 ゲル盾+ガトシーorギャンシー
ゲル盾+MMP78
ゲル盾+スパシー
柔いので盾は欠かせない
中はタイマンの時遠距離でも攻撃できて便利
ついでにドアンに適性あるぉ(^ω^。)
このゲームに興味有って、どうしようか迷ってたんだけど、もう普通には手に入らないカードとか有ってそういうのはウン千円払わないと手に入らないのか…
ゲーセンに行った時に後ろから観戦するのにとどめておくよ… (´・ω・`)
このゲームほどレアがいらないゲームはないと思う。
まぁふつうはレア大量には使わんがな
アイナ + シャアドム + ゲルシー + ガトフル + 高格
クスコ + シャアドム + ビーバズ + グフシー + 対抗心
トップ + シャアドム + ジャイアントバズ +ガトフル+ 強化炸裂弾
艦長 新キシリアが目標な人がここにいるぞー
キシリア出ねーよ
新女性カードに巡り会えませんが何か?
>>71 シャドムを諦めて、アクトザク×3にしてみてはどうか?
出てないのはキシリアだけであとはそろってるし
MC付きとはいえ160は重すぎ
最近始めたのですが、カードの性能の見方でいまいちはっきり分からない所があります。
今のところ以下のとおりに判断しているのですが、誤解している点等がありましたらご指摘下さい。
まず出力ですが、これはビーム兵器の弾数にのみ関係する数値で、ユニットと武器の数値を比較して
同値かユニット側の方が高い場合→武器本来の弾数になる(ユニットの出力が多くても増加はしない)
ユニットの方が低い場合→武器本来の弾数よりも弾数が減る(差に応じて減り幅も違う?)
次に機動ですが、これはユニットの移動スピードだけを示す数値。
回頭性能に関してはカードから読み取ることは出来ないので、実際に自分で試すしかない。
最後に地形適応についてですが、コロニーの欄は「可」としか書いていない。
地上出撃可能機体→地上の適正欄がそのままコロニーの適応となる。
宇宙専用機体→出撃は可能だが○より少し落ちた判定(△?)となる。
以上です、長文でスミマセン。ご教授よろしくお願いします。
すみません質問なんですが、攻撃シーンが終わった後の
レンジの回復の順番はどのようになってるのでしょうか?
なんか以前と違う気が…
>>77 「Ver.1.000とは違うのだよ!Ver.1.000とは!!」
と言うコトでVer.1.000の頃とは違います。いつから変わったかはあんまり覚えてない。。
とりあえず今は、
攻撃を受けた機体=攻撃された側の戦闘に関わらなかった機体>攻撃した側の戦闘に関わらなかった機体>>>>>攻撃した機体(反撃、先読み等含む)
こんな感じ。
79 :
ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:58:05 ID:PuVD9kPn
量産化計画について教えて下さい。
ビグザム5機全てに量産化計画を付けると、一機の一枚分の削減コストが-50と仮定して、
ビグザムx5+量産化x5-削コストx量産化枚数x機体数
で
300x5 + 20x5 - 50 x 5 x 5 = 350
になるんですか?
一枚のみ有効や、一機につきの、削減コストの上限みたいなものはありますか?
最近はじめた連邦少尉ですが、なかなか実用価値のあるユニットカードひけなくて困ってます。
この際多少は買ってでも補給しようと考えているので、カードショップの場所を教えて頂きたいです
地域は大阪の布施〜難波、もしくは奈良方面でお願いします
>>79 量産かつけた機体のみ量産効果が出るから5機全部につけても
(300+20)x5−50x5=1350
になる。
84 :
74:2006/10/24(火) 13:21:08 ID:p2vKdzlW
>>75 ありがとうございます。
大体あっていたようで一安心しました。
>>76 目安としてどのくらい機体の出力が上回っていると弾数が増えるのでしょうか?
大体で良いので教えて下さい。
>>81 誘導dです
一応陸ジムや素ジムはあるので次に入手したいのは陸ガン系のカードで…
さすがにそれらはパプミデしてもらうと悪い気がするので今は購入の方向でいきます
>>82 それも考えたのですが、一度もオク利用したことないので不安がw
>>85 新カード投入されてから、新カード目当てでプレイしてる佐官や将官は陸ガンとかも余りまくってるよ。
以前優良カードとしてトレードの種になった、オプブーや強化策列、ルナチタさえ余る始末。
この前の日曜に、京都で京都・大阪合同のオフあったけど、初心者用の自由に持っていっていいカードが集まりすぎて
小山になっていた。(w
気後れせずに補給スレで募集してみたらいいんじゃまいか?
>>76 俺も思ったがなんか違うっぽい
最終ガンダムにつけたら出力の下がったRBRが18発で固定BRは15発になる
つけたしたRBRはこれが限界みたいで固定BRはRBRじゃなくて最終専用BRみたいな感じかも
予想してたのはRBRが21発になる予定が18発でがっかりした
>>87 > 最終ガンダムにつけたら出力の下がったRBRが18発で固定BRは15発になる
これ「外部ジェネつけたら」って話だろ
初心者スレなんだから、誤解が生まれないように書けよ
>>76の話とはまた別だし
・メカニックの出力がどんなに高くても弾数は増えない
・ウェポンの消費出力に対して、1〜3少なかったら攻撃重視1回分が減少、4〜6なら2回分
こうじゃなかったか?
1〜3/4〜6じゃなくて1〜4/5〜8だったかもしれないが
ジオン中尉なのですがCD使ってる上官様を発見して
乱入2回したら普通にこっち来てキレられました。
今までCD使いに対して乱入上等って流れが少なからずあったと思いますが
「じゃあ、CD外せばいいのですか!」とまでいわれたので。
しばらく離れていたのですが、現在CDって扱い変わったのでしょうか?
効果ではなくて、使う人と使われる人の認識って奴を知りたいです。
乱入にCD関係無いよ
鞄に赤テープじゃないんだから
CDが嫌われるのは年寄りが縁起の悪い物を嫌うのと同じ。と言う認識。
てかそんなに壊れじゃなくなってるから・・・>CD
でも中尉でコストあわせて入れる上官だったらカード更新直後で
育成中だったんじゃないの?
俺は避けてるけどねそういう人・・・
相手のキャラレベルも低いし、コストもレベルも低いから簡単に勝てるけど
それも(上官)狩りだって言う人も居るからね。
>>89 >「じゃあ、CD外せばいいのですか!」
そう言われる前におまいは「CDつけてたので乱入しますたwww」って馬鹿正直に言ったのか?
文面みてると
>>89が対策デッキで粘着乱入したようにみえるな。
「CD使ってんだから対策乱入当然でしょwww」とか言ってそうな感じがする。
ちなみに、俺はCDは何とも思ってない。
上手く戦術に組み込んでくる相手なら面白いと思うだけ。
すいませんCDってなんですか?
始めたばっかりなのでトラブルは避けたいので
乱入されてキレるオッサン多いよ。
育成中だろうがなんだろうが少尉から昇進したら対戦は割り切れよな。
台は叩くわ蹴るわいい歳して大人気ないわ。
>>96 円盤状の裏がキラキラしてるやつだよ。
けしてカウントダウンとかいう攻撃受けると一定時間HPが減るカスタムじゃないよ。
>>98 >>99 ありがとうございます
ウィルスみたいなカスタムカードなんですね
これは暗黙の了解で使用しないみたいなことになってるのでしょうか?
そんなことない。今や全然使えないし。
>>100 Ver2.00以前、CDには30秒という時間制限が存在しなかった
つまり食らったら最後、落ちるまでHPが減り続けるというカードだった
これを利用して
「1発目のビームでCDを食らわせる」→「ひたすら逃げる」→「相手のHPがミリ残りになったらビームで削って殺す」
という戦い方をするやつらが存在した
特に初心者に対してCDつき単機で乱入して戦功を荒稼ぎするやつはひどく目に余り
「CDガン逃げUZEEEEEEEEEEE」「CDは壊れカード!」「CD使う奴は厨!」という声が高まった
ゲセン主催のGCB大会でも伏兵などと共にCDは利用禁止になったり
平常時でもCDを使う奴がいたら放置、全員一旦離席などの独自のハウスルールを暗黙の了解とするゲセンもあったほど
現在は効果時間制限や再出撃システムが追加されたこともあってCDガン逃げは有効な戦法ではなくなり
「CD厨」はすっかり姿を消した
昔は問答無用のぶっ壊れだったが今は普通のカード
>>101 >>102 >>103 レスありがとうございます
こんなに詳しく説明していただき勉強になりました
時間制限がついたんですね
そのことも知らなかったのですごく使えるカードなのかと思いました
105 :
89:2006/10/24(火) 23:07:10 ID:ryyNDrzp
状況の説明が少なくて申し訳ない。
勝敗の結果は別として、1回目は普通に対戦になった。
2回目こっちのデッキが地形に不利なものしかなかったから
選んだ場所が普通に相手と同じになって、再度あたった。
1回目の対戦で遠距離からCD撃たれて、普通にそれ食らって
「あー、この人対戦歓迎なんだなー」くらいの認識だったので
2回目入るときは対戦を避ける理由も無いし
こっちは同じデッキのままコスト調節しないで出撃した。
そしたら2回目もマッチングした(つまり相手も変えてなかった?)
キレられたときに漏れは確かに「CDあるし対戦歓迎なのかと」って
フレーズをマヌケっぽいが口に出して返答している。
部隊レベルは偶然全く同じLv22だったと思う。
ちなみにガン見後出し対策に関しては、普通になってないと思う。
漏れはビグザム、相手は実弾で固めたザクキャIGにCDだから。
OPアーマーなんか当然使ってない。
でも認識としてCDは他のカスタムと同じって扱いになったって話はわかった。
なんせビグザムだし、ビーム愛好家としてはありがたい。
レスdクス。
>>105 > 相手は実弾で固めたザクキャIGにCDだから。
この時点で、相手が「CDを使ってる」というのをどう見るか、だろうな
ビーム兵器にCDなら対人上等だろうが、実弾にCDって普通じゃやらんだろ
俺ならそういうCDの使い方は「遊んでる」と見るが、それにしたって文句を言ってくるのはオカシイやな
>>107 俺なら、その遊びに、人を巻き込んでネタを出来るんだから、逆に面白いと思うんだけどなw
伏兵はどうなんでしょうか?
コストに余裕がないので後1機欲しいとき、
盾付きジムに低コパイと100mmマシ付けてよく出すんですが。
他の人があまり伏兵を使ってないので気になります。
あと無制限に行くと終了間際にいつも乱入されます。
相手は左官や大将なんですが何故か勝てます、
というか攻めが非常にヌルイです。
これは中尉への戦功パプワということなのでしょうか?
ビーム中心ならビーバリのような
極端な後出し以外で嫌われる編成があったら教えてください
CDってビーム兵器を盾で防御しても発動??
あとGGガスも同じ効果?
>>110 >CDってビーム兵器を盾で防御しても発動??
ダメージが通れば発動
>あとGGガスも同じ効果?
基本的には同じ。これは実弾だから盾で防げる。
カウントダウンも併用すると効果が上がるとかなんとか
>>110 CDは盾のビーム貫通ダメージでも発動する。
GGガス弾は本体に当たらないと食らわない。
>>109 漏れも伏兵使ってるけど、やっぱ厨カスタムなんかな?
4機編成の内の1機だけだが、秋葉原とか蒲田に遠征し対戦して勝つと
タマに台パンされる。やっぱ伏兵使ってるから?とか思ったりしてしまう。
>>113 人によっては厨カスタムでしょうね。
でも、厨厨言う人は、自分より強いデッキだと思ったら、何でも厨扱いするし
台バンする人は何やっても台バンします。
気にしない方がいいでしょう。
そんなに伏兵が嫌なら、伏兵潰しすれば言い訳ですし
伏兵が発動すればそれなりに強力になりますが
所詮は伏兵は発動する程度のユニット、絶対勝てないなんて事はありません。
>伏兵
うちのノエル+ホバートラックに付けてるなぁ・・・。
伏兵の効果ってかなり大きいのかな?
ノエルのLVまだ低い(3か4)のに、強めパイロットの格闘を4連続回避とか。
マット隊長(LV12くらい)は適正の陸Gに乗ってても全然避けないよorz
>>115 具体的な数値は分からないけど、俺の体感では攻撃と防御は3割増しって感じに思えた。
伏兵が厨カードっていつの時代だよ、と思うがねぇ
伏兵が発動するって事は、その機体にかけてるコストはせいぜい200ちょい、たいてい100台
200以下の構成なんてそれほど強いもんじゃないのに、なす術もなく負けるようなら単純にそいつがヘタなだけ
ヘタな上に頭が悪いから、負けた理由が自分にあると思わない
だから平気で台バンするし、相手を厨扱いする
伏兵の効果はVer重ねるごとに、強すぎ→ちょい弱すぎ→少し強くなった、といった感じだろ?
現在の効果でも、それほど大した事ないと思うがねぇ
つーか伏兵を使ってようが、何回も攻撃してれば当たるし落ちるよな
個人的には、最近はテストEXAMやEXMAの方が相手するの面倒だと思う
伏兵はロックして戦闘に入ってからの話だが、EXAMはそれ以前の段階での勝負になるから
関係ないが、以前伏兵使ってたら、
自軍のユニットに、伏兵つきのユニットより低コストの機体がいた時があったorz
>>37 俺もこないだテム・レイをサブパイにうっかり乗せてたorz
昨日同じ編成で出撃しようとして、編成画面をまじまじと見て初めて気がついたよ。
どうりで前回、ガンダムのダメージが回復しなかったはずだと・・・_| ̄|○
>>43 アスはスターターで引いたので嫌いではないが、トップ姐さんと相性が悪いと聞いて
俺のデッキはトップ姐さんの方を取ってしまったためアスは最近出撃が全く無い。w
>>57 敵母艦に突進。w
いや、冗談でなく俺はマジでそうしてる。
下がる敵を追尾しつつ、補給に戻ろうとしてる敵を追うと必然的にそうなるんだよ。
もちろん母艦優先で落とすようなことは(なるべく)せずに敵機を狙うようにしてる。
伏兵Gファイターは強いよ。
伏兵Gブルも強い。
でも最強は伏兵Gアーマー。
>>97 それも子供だが、そんなに子供に執拗に
乱入する君も大人になったらどうなんだね。
>>121 2回当たっただけで執拗に乱入って・・・
124 :
89:2006/10/25(水) 01:51:24 ID:65ihNAdt
>>121 亀煽りにレスするのもあれだが、2回乱入したのは漏れだから。
ってか2回目は普通に出撃するMAPがこっちの意思決定に合致しただけ。
執拗ってとられるのには驚いたが、中尉って居場所に困る。
模擬出れないし、片方は北極とかドアン島だったりして。
バリエーションに乏しいのもあるけど、いける場所少ない。
>>124 リアル中尉なら資産も少ないだろうから、海や砂漠といった特殊条件のマップには出たくないんだろうな
でも、たまには適正はちょっと無視して出てみなよ
専用MSじゃなくても意外と戦えるから
宇宙だろうと陸だろうと海だろうと砂漠だろうと寒冷地だろうとジムSCを必ず出してる俺が言ってみた
まだリアル少尉でガンダムとジムの二人組しかないんだけど
ミサイルランチャー一丁あれば水中でも戦えるかな?
>>126 ある程度陸地のあるところなら何とかなるかもしれないが
大西洋は止めといた方がいいなぁ
それか下駄履かすか
伏兵はやっぱり使われるときつい。
4機伏兵仕込GMで1機がCAアレックスRアムロアレックスビーライ2丁持ち
とかでこられたらさすがにきついよ。
格闘とかガンガン避けるし当ててくる。
防御も攻撃もそうとうアップする。
1機くらいならなんとかなるがたまに全機伏兵とか・・
んでそういうやつにかぎってこっちが復讐戦をいどもうとしたら
IC交換して模擬とかに逃げるんだよ。
そりゃ勝率80以上とかにもなるさ。orz
>>119 試しにアスとトップ使ってみ?
まるで問題ないから
繋ぎ目が破れた五連スリーブどうしてる?
捨てようか、接着剤つけようか迷ってる
>>126 とりあえず、アクサスを入手してみてはどうか。
>130
1スロットになったらパイロット専用スリーブに
2〜3とかならモビルアーマー用スリーブにしとけ
>>125 宇宙以外ならどんなとこでもEz8しかつかってない
>>128 俺と対戦した人がいる
でもあと1機はアムロじゃなくサリーにコストの高い機体つかわせるけどね
ちなみに俺ならサブICで逃げたりしないぞ!サブは佐官だもん
>>134 めくりかたがちょっとエロっぽく感じてしまった
想像としては人形のスカートめくってるみたい
俺なら切り離してパイロット用につかってるぞ。装備やカスタムなんかは別の5連スリーブで
登録させて横に切り離したスリーブを並べたらあとは装備なんかのスリーブをかたずけるだけで
すぐゲームできるし楽だよ
実は俺は5連装スリーブを1と4に切り分けて使ってる
同じパイロットで宇宙と地球で機体を変えたりするときに便利だからな
後、藁やるときにパイが見えてると間違いにくいってのもある
パイロットを入れるのにいいスリーブとかも売ってるけど、
わざわざ買うより安上がりだしな
>>130 俺は新品で買ってもすぐ3:2で切り分けちゃう。
3の方はメカと武装AB。メカごとに決まった装備しか使わない人でもパイとカスタムは使い回しだからね〜5連で使うより断然便利な気がする
2の方は伏兵潰しのパイ+飛行機とか、さらに切り分けてパイ用スリーブとか
>>134 俺はセロハンテープでくっつけて使ってる。
他は、基本は4枚にして、パイはサイドローダー
余った1枚をセロハンテープでくっつけて、もう1セット作る感じ。
どう考えても貧乏性ですw
パイロットだけ動かして戦闘してるものですが、やっぱりカードスリーブだけじゃ傷付きますかね?
>>139 せめて5連スリーブを切り離したのを使わないと傷付く危険性は高いと思う。
>>139 止めた方が無難。ローダー買うか、五連スリーブ切って使うと良い
俺は
1)5連そのまま(組み合わせもコストも確定の不動のエース)
2)3連(パイメカカスタム固定のMA乗り)
3)4連(パイ無しの組み合わせ)+1連(パイのみ)
を組み合わせてデッキくんでる。3の部分で色々調整しやすい
メンバーとっかえひっかえするヤシにはオススメ
やっぱり5連切り離して使った方が便利ですかね?今は機体もカスタムもキャラも総固定で使ってるんで5連のまま使ってますが…
んで5連バラしてる人レアはどうやって登録させてます?うちは曲がり防止にサイドローダーに入れてるんでレア絡みの組み合わせだと他も全部バラで登録させてますが…
>>142 俺も5連で十分だと思ってたんだけど
5連だと、同じ機体を使うと分かり辛いってのがあった。
サイドローダーがあるなら、サイドローダーの方が信頼できるし
パイもそっちに入れた方がいいと思う。
レアは、武器レアは気にしないとして
メカレアは気になるならサイドローダーに入れておいて
5連スリーブを3連にしてカスタムと武器だけ入れて置けばいいと思う。
>>139 スリーブのまま夢中で動かしてプレイしてると
盤面の端っこにカドが刺さって困る
>>144 サイドローダーでも刺さるんだなこれが・・・
5連スリーブは劣化激しいし、嵩張るからサイドローダーのほうが便利だよね。
R以外のメカニックとウェポンとカスタムは厚手のスリーブに入れて
キャラとRだけサイドローダーに入れるのが一番嵩張んなくていいな。
2点質問です。
相性○のキャラ同士を出撃させるとテンションの初期値が上がり、
1回目のテンションmaxまで時間と共に上昇し続ける。
ただし一度maxになった後は影響なし。
相性○のキャラをサブパイロットに乗せてもテンションは変化する。
相性とテンションに関してこの認識で合ってますか?
>>ただし一度maxになった後は影響なし
え?そなの??
排出版とクロニクル版のザク2改は
何が違いますか?
まとめサイトいったんですが、
携帯だと見方がよくわかりませんでした。
ありがとうございました
154 :
142:2006/10/25(水) 21:41:11 ID:M7RAfzHE
>>ALL
どうもです。
レア絡みの組み合わせの時はレアとパイはサイドローダー、他はスリーブのままで登録させてますが出撃時盤から取るのがちと面倒ですよね。
劣化してきたら自分も4+1にしてみます。
スリーブの話に戻して恐縮だが
俺はパイロットはローダーに入れて、カスタムはバラのまま。
武器、盾、メカは百均のスリーブを『縦』方向にセロテープで繋いで使ってる。
マップによってメカを変えるけど武装とシールドを使いまわししてるから重宝してる。
手持ちカードが多くて使いまわししなくて済むならこんな手間もいらないんだがねぇ。
漏れ、専用機+パイ位にしかローダーを使ってないが。
スリーブにいれて全部バラのまま認識。
普通にプレイする分にゃカード曲げるなんてねえだろ。
ローダーもキズついてくると結構認識エラーおこし出すんだよな。
GCBデビュー3日目にして、明日アキバに突撃しにいくつもりです
強い方々にもまれるのが、成長のカギであろうと思い立っての行動だが・・・
分かる方でいいので、平日アキバのGCB盛り上がり具合はどんなんですか??
>>157 平日昼は盛り上がってない
平日17時過ぎると8サテ埋まる
159 :
157:2006/10/25(水) 23:39:42 ID:9iw7c2eA
>>158 昼に行き、GCBやり、ラーメン食い、夕方前には帰ろうと考えてたウチは負け犬でつか;;
質問なんですが、ガンタンクシリーズも性能上がったって聞いたんですが、
ガンタンクUはステータスがどう変わったのですか???
それとレベルが上がったら射撃↑↑でいいですか?
テムパ使って、絶対当たる効果が出たとき、
複数発弾を発射する武器を複数装備していた場合(バズーカ3つ、ビームライフル3つ等)
すべてヒットするの?(バズーカなら6発、BRなら9発)
>>160 HPが17→20、防御3→5に上がるという脅威の硬さを獲得
レベルアップはワカンネ
質問です。
上級者の人がレベルアップに使うデッキを紹介して欲しいです。
戦闘データ+シムスとかレムとかクリスとか+あがるステータスの機体
でおkでしょうか?
ブルパップマシンガンをジムコマンド宇宙につけても適正がないのは新カードでも同じですか?
もしかしてクロニクルのコロニー用ならブルパップマシンガンの適正があるのでしょうか?
総合から来たんだが、秋葉レンタルショーケースってどこにあるか教えてください
マ様が欲しいのだが、安く手に入るかな
すまぬ
検索かければすぐだったな…
総合でショップにカード置いてあるかどうか聞いた流れでそのまま書いちゃったよ
レンタルショーケースにはだいたいGCBある?
いまは携帯厨でPCは閉じてるから、明日調べ直します
汚してすまん
>>166 >>165さんは、総合をミル限り、最近はじめた人のようだ
幾らかはパプワしてもらったらしいが、マ様が欲しくてしょうがないとか。
俺はお勧めのショップとか知らないから、是非教えてやって欲しい
>>117 亀レスだが伏兵いい感じだよな。
シン入りジム5機とワッケインが発動した場合ダメージクリ400は叩き出すが
伏兵(パイは07隊とか)ジム1機でクリ400は叩き出すからな。
ケースとしては母艦相手でBSGと頭部バルカン7〜8ヒットくらいかな?
体感としてはBSGがRBRに機体の防御がルナチタ並みになるな。
まあつまり伏兵ジム1機で
シン入りジム5機とワッケインくらいの効果があると
まあつまりシンジム5ワッケでようやく伏兵並みの性能に届くと
コストに関係なく伏兵が発動すると考えるとおそろしいな
エレドア+伏兵+ホバートラックのコスト120
よほどのことがない限り、毎回伏兵発動してまつ
ホバーで発動してもなあ・・。
>>165マ+ギャン+マグフ+旧キシリア+壷くらいならパブミデできるのだが…
個人的に伏兵は狙って発動させるんじゃなくて発動したらラッキーにしるといいと思うアル
今回のクロニクルの半壊アッガイが伏兵で人気出るような気がする。
深夜にレンタルショーケースについて聞いた者だが
>>174殿、補給はありがたいのだが、そんな価値あるものをいただくわけには…
自分で買う予定なので、調べたレンタルショーケースをあたってみます
ありがとうございました
177 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 16:10:33 ID:38pe3JhX
そうそう、うかつにいいカードもらうと「掘らせていただく!」されちゃうからねー。(w
>>176わかった
マ様バージョンかわってから排出過多気味じゃね?「我らマ様7兄弟」て一人一つずつ壷デコピンしてるよ…マ様じゃ新カード相手のトレードはきびしいから
>>164 宇宙用 ブルパップなし ビーム・ガン◎
コロニー用 ブルパップ◎ ビーム・ガン○
174
もらっていいか?
ジオングって、シャアの効果出るの?
こないだ対人で萎えたから全カード動かさずに防御重視。
下駄180mm×3はさすがに厨だろ
>>184 旧時代の遺物だな
まだそんな編成やってるやついたのか
まぁ俺もこの間相手したが・・・
昔はそれでなかなか強かったが、今のバランスだったら
そんなもの赤子の手をひねるように楽勝できるぐらいでないとならんよ
>>185 ベルファストだから乱入は覚悟してたが、こっちは大尉成り立て。
あっちは将官。
で、こっちはブーンinグラブロと伏兵シャアズゴ。
まあ、こっちのチョイスが間違ってたといわれればそこまでなんだけども。
>>186 なんせ久しぶりだったし、全盛期の全盛厨編成だしw
逃げすぎだよありゃ・・・
>>187 なるほど
こっちがグラブロでは相手が悪かったな
だがシャズゴをうまく動かせれば機動戦で一矢報いられた可能性もある
相手に被害を与えれば与えただけ戦功も増えるんだ、最後まで諦めるな
ちなみにベルファストでは上陸戦のことも頭に入れて
グフなんかを1、2機入れておくのがいいぞ
>>190 うん。レベル上げだったんだ、すまない。
伏兵シャズゴの中にはシンシアが入っていたのだよ・・・
そして戦艦にはギレン閣下(旧)。
まさかコストあってしまうとは。狙われたかと思ったくらいだ。
左の台だったし
今でも、下手なデッキよりてこずるけどなぁ、長距離砲+下駄×3
弱体化したらしいけど、具体的に、どう弱くなったのかわからない俺。
>>191ベルファストならば、コスト云々関係ないし・・・
無制限ってどんなシステムかは覚えているかい?
>>191 今後は無差別での育成はしないことだな。
水場に足ミサ無しのグフ重+伏兵泳がせとくのも良いアクセントになっていいぞ。
>グラブロ
の青撃ちなら、180ミリの青撃ちにも負けないはずだよ。
とくに現バージョンでは、ゲタからロックオンしてもスピードは
変わらなくなったから。
>>194 グフ重装型を使ったことが無いからわからないんだが、アッガイでいうと何体分強い?
>>197 最近のだと、対空砲弾つけておくと更に良いな
アッガイでいうと1.7体分ぐらい
>>192 後ろや横の移動速度が大幅に低下してる。
盾構えて正面突撃すると、相手はロック外して正面に移動するように逃げないと振り切れない。
>>196 そう。青しかないんだ。
しかして青が切れると\(^o^)/オワタになるわけよ。
予備弾倉でもつけるか。
>>197 アッガイだとバルカンの威力と装甲の厚さで2倍は行けるんじゃね?
>>198 なんかリアルだな・・・
対空砲弾のような気の利いたカードは無いです><
>>201 大体2倍くらいなのか・・・
伏兵アッガイクリティカルクローで780たたき出していた時代が懐かしい・・・
>>199 情報ありがとう。
なるほど。次からはその弱点を意識して戦ってみるよ。
なんにせよ、実際に自分で同じ編成を試せばわかる話だったね。スマン。
旧時代の編成、今日相手にしてきたばかりだ
下駄ジムSCにテネスでLRBR、カスタムは当然CD
どこまで時代さかのぼってんだよ
181
売る店が当たりにないさ
>>204 狙撃ライフルとか新武器あるが、出力あるMSなら結局レアLRBRなんだよな
テネスとジムSCの適正、ジムSCの機動を補う下駄
このあたりは鉄板だと思う
俺の場合はRBRかアレBR持たせて戦闘機みたいに使うけど
超初心者質問ですが、
このゲームは対戦に負けたらカードが使えなくなったりするんでしょうか?
レア(BD2号)1枚だけ手に入ったんで最初から使おうかなと
すいません模擬戦CPUのコストは部隊レベルに比例?自分の登録したコストに比例?どちらですかね。
陸戦型ガンダム(盾無し)が手に入ったので、戦線投入しようと思うのですが、
盾は、小盾とガン盾どちらが良いでしょう?
ちなみに、前線での運用を考えていて、パイロットはギャリー、
武器はプルパップ・マシンガン、カスタムは、パイロットが低Lvのため、対抗心を予定しています。
予定している部分についても、「こっちの方が良い」と言う意見もございましたら、是非お願いいたします。
>>209 もし用意できるなら4・5号機盾
小盾orガン盾は、実際に試して決めた方がいいんじゃない?
攻撃できるが壊れやすい小盾、攻撃できないが固いガン盾
211 :
209:2006/10/27(金) 01:35:47 ID:mLiUTgWq
>>210様
なるほど、4・5号機盾も殴れる盾だったんですね。
残念ながら所持してはいませんけど、入手出来次第投入してみようと思います。
ありがとうございました。
キャラのレベルが低いならあえて小盾で武器を両手持ちさせるのも手だな
今日スペース・ランチ引いたんだけど、このカードの役割って何かな?
補給とかは出来ないんだよね?
後、こっちは引いてないんだけど新偵察型ザクのガンカメラってのは
黄色で攻撃ってことは両手に格闘兵器持っちゃうと使えない?
>>174 本当にいただけますか・・・・・?
こちら少尉なので貴重な戦力になると思うのですが・・・
>>214GCBが事切れるその日まで大切に使うことが条件だがね。それとリアル初心者であること
>213
スペースランチを艦長と一緒に登録すると母艦に脱出機能がつく
脱出して出てくるのはもちろんスペースランチな
もちろん補給も出来る
あと援護射撃もしてくれる、と言うか普通の攻撃は出来ない
初めて2週間ほどのリアル少尉です・・・・
マ様を守り抜く自身はございます・・・
俺もマ様やらUCシャア余ってるんだがねぇ
誰かいる?
今さらな質問ですが
艦長乗せた場合の回避↑というのは
1.攻撃されたとき、赤や青を選んだときにも相手の命中率を下げる
2.黄(回避)のときにしか効果がない
のどちらなんでしょうか。
2なら命中↑艦長が優遇されすぎな気ガス
>>218 どちらもほしいが、あと10クレでIC一枚目が終わる俺は初心者に入るか?
222 :
213:2006/10/27(金) 09:12:08 ID:S0td5Jjk
>>216 早い解答ありがとうございました
補給も出来るんなら、そこそこ使えそうですね
180mm+下駄って・・・相手が水ガンじゃなければ楽勝だろう。
もしかして母艦使ってないんじゃない?
224 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 11:50:26 ID:P8pf4W5S
教えてクンですいませんが
哀戦士は装備している機体がやられた時に他の機体が発動or他の機体がやられると哀戦士を装備した機体に発動?
>224
後者
>>207 んなわけないw、撃墜されても戦死もしない。
>>208 2乗に比例じみて増えるw
というか出す機体やパイによっても変わる。
>>224 他の機体がやられると哀戦士を装備した機体に発動
哀戦士を装備している機体がやられて再出撃時は
哀戦士はリセットされてる
>>55 漏れの装備
4機か5機のグフ藁だが・・・
ラル、三連orガドシー、グル盾、グフ
以下ラル隊 3連orジャイバズ、グフ盾、グフ
艦長はハモンかクランプ
カスタムは全員リンク。
質問です
アムロやサリーなどの部隊の最前方、最後方に配置中テンションがあがる、というのは
母艦を含めた最前方、最後方なのでしょうか
>>224です
>>225.226ありがとうございました
初心者の私には難しそうな感じですが一度使ってみます
>>229 >>230訂正、
機体が2機以上出てる場合は「母艦除く」、
機体が(exアムロ)1機だけの場合は「母艦含む」じゃなかったっけか?
変更になった?
そういやノリスの能力発動も、ノリス単機の場合のみ母艦が落ちてからだっけか
モビルスーツのパラメータの「防御」って、盾の固さに影響しませんか?
なんだか、アイナザクにゲルシー持たせてると、やたら簡単に盾が割れる気がするんですが。
もちろん、ルナチタで盾も固くなることは知ってますが、
メカニックの「防御」パラでも、似たようなことが起きてないかな?と。
しないと思うけど
したら盾の耐久値いらなくね?
別の者でついでに聞きたいのですが駆動チューニングβでメカの機動力アップ防御力ダウンですけどこれは盾の防御力にも影響するのでしょうか?。
クロニクルの背ゲルに使って、メカの防御力ダウンしても盾で防げばいいと思ったのだけど、盾まで防御力ダウンしてたら話にならない…。
どうだろ・・・防御が下がるというよりもダメージ自体が増える、というカウントになると見かけたことがあるので
もしかしたら盾も結果として薄くなるのかも。
>>218 もう直ぐ大尉のIC使い切るけど、心はいつでも初心者です。
だから両方と、他に余ってるカードをくれ!(←この人最低だ)
今日稲毛駅前のゲーセンで初心者の俺に色々カードくれた兄さんサンクス。
いつか上級者になったら俺も同じことしてみるよ…。
で、質問だけど最初のうちは多少慣れなくても複数機で部隊作ったほうがいい?
それともコスト高い機体一つでやったほうがいいか?
>>243 まずは模擬戦にヒッキーして1機で攻撃・起動・防御の戦術の使い分けを練習して
大丈夫だと思ったら2機編成に移行して「つるべの動き」というものに慣れろ
つるべの動きとは、簡単に言えば攻撃→離脱を複数機で交互に繰り返すことだ
245 :
244:2006/10/27(金) 19:45:04 ID:U4yhxytC
失礼、攻撃・機動・防御だった
話し豚切りスマンが
マドロックて強いの?
自分はジオンだが、、、、少々気になり質問させてもらう。
ちなみにジオン小尉なんだがアレックス2機にボコボコにされて以来練習してます。
本当初心者潰しゲームと理解したから練習して潰されないよう
努力してます。
アレックスのパイロットはスレッガー・Rアムロ
自分単機ザク2F指揮官にシャルロッテ
でした。
>>246 よくその編成でマッチングできたな。
無差別だったのか?
それとも、高コストの艦長使ってるのか?
>>246 マドロックはビームサーベルが使えるガンキャノンと考えると強い
だが高機動戦を仕掛けられるとキツイな
あと近コスト戦だとしたら、普通に考えてそんな低コスト単機相手が
両方コスト100超のキャラがそれぞれアレックスに乗ってる編成なんかとブチ当たるわけないだろ
それとも核バズ2本持ちでもしてたか?
うかつに無差別に入るほうが悪い
最初にちょっといいカードを買うとしたら
やっぱりパイロットですか?
スターターのパイロット+レアMSは意味無し?
>>249 俺の中じゃちょっといいカードに入るのは武器レアまでだな・・・
パイロットや機体はかなりいいカードに入る。
パイロットが良くても、弱い機体に乗っていれば直ぐ落とされて高いコストを払うけど
弱いパイロットをいい機体に乗せても、機体の性能である程度戦えると思う。
しかし、MAならまだしも、MSのレアはほとんど必要ない。
レアを1枚買うなら、優良UCなどを買い揃えた方がいい。
>>247 >>248 スマソなやり始めの時に知らずに無差別に入ったのだけど。
カウンターストライクネオと違い無差別だと初心者はボコボコにされるのと理解した。
マドロックは相場下がったら趣味程度に手に入れてろかくカードで一度趣味程度に遊んでみます。
現在はイフリート・イフリート改・ドム・グフ・ゲルググシリーズなど揃えましたので。
トップやシャルロッテで練習します。
後はRシャアとラル。ライデンやイアンを使えるまで模擬戦でひたすら練習しようと思います。
>>251 初心者潰し(初心者狩り)とは、熟練のプレイヤーがコストを下げて戦う行為じゃないだろうか。
例えば、素人の大会に、プロが初心者だって言って参加する感じかな。
君がした行為は、どちらかと言うと、プロの大会に素人が参加してしまって一方的に負けた程度の事。
>>249 パイロットはスターターでも割といける。
買うべきなのはそれ以外。
コモンの武器、メカを優先するべき。
あとは低コストで使いやすい艦長
今からカードゲー始めるならガンダムか三国志?
あとサッカーも見たことあるけど、一番盛り上がってるのは何だろう
>>254 ガノタで小遣いがある程度あるならどうぞ
>>254 一番人が多いのは三国志だと思うけど、2になってから大分たって人が減ってきた気がする。
逆にビルダーは新カードが出て、人が結構増えてる
> 三国志
はプレイできる時間帯にサテに座れないから問題外っしょ。
金曜土曜の夕方以降でも確実にプレイできるGCBがベストだ!
258 :
254:2006/10/27(金) 21:10:58 ID:4EwQ2gJW
実はショーケースを借りてるので、いらないカードは売ってプレイ資金の足しにしたいんですよ
必然的に、今盛り上がってるゲームがいいもんで。
GCMは500円でカード2枚貰えるんだよね?
いらないのは、平均して1枚100円ぐらいで売れるかなぁ・・・
質問させてください。
セシリアの能力「総帥への献身」には距離の制限があるんでしょうか?
一番近い味方単体のテンションが徐々にアップするで間違いないのでしょうか?
よろしくおねがいします。
誰もいない。ぬるぽするなら今のうち。
ぬーるぽぬるぽ、ぬるぽっぽ。
ぬぬぬぬるぽぬるぬるぽ
262 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:31:45 ID:OxgDSn/f
ガッンダム
・・・え〜と、いちおう
「ガッ!!!」
264 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:17:39 ID:d2fK6ZDg
新しく始めようかとおもうのですがやっぱジオンのほうが人気あるんでしょうか?
>>264 両軍使うがオヌヌメ。
排出カードが揃ってきた方をメインにして、もう片方は戦功まわり程度に。
そうしないと、イラネカード満載になるぜ。
266 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:29:22 ID:d2fK6ZDg
>>265 そーなんすか・・ある程度は店で揃えて楽に進めようかとおもったんだけど
カードが溜まっちゃうのか・・ううむ
本当にシャアいただけませんが?
>>266 好きなキャラ、機体がいるほうでやり始めればいいんじゃないかな
そのほうが長続きすると思う
はい。絶対大切にします。
悪いけどパプワは専用スレでやってくれ。
当事者以外の初心者には目の毒。
マレットと相性の良いキャラっていますか?
とりあえずアドレスだけ書いとくので本当に頂けるのならメールください
>>273 Yahoo!でも行って購入しろ。
俺はオークションや友達から購入したり貰ったがなカード
パイロットの相性と能力値、どちらを優先するべきなのでしょうか?
現在、ジオンのパイロットでアコース、コズン、トップを持っています。
2機編成で出撃する場合、相性を考えるとアコース、コズンなのでしょうが、
トップの方が能力が高いですね。
>>276 ラクス教・・・じゃなくてオーブに決まってるだろww
278 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:25:07 ID:d2fK6ZDg
SEEDどころかスパロボ化してしまおうぜ
>>275テンションデッキなら相性はかなり大切だと思うよ漏れ。俺は能力で決めることが多いかな
回避↑覚醒↑格闘↓ ジオンMS教えてください
>>276-279 きもい
>>275 パイロットがその3人しかいない(艦長にできるパイロットもいない)なら、能力重視でいいと思う
もっとパイロットが揃ってきて艦長にできるのも増えたら相性も考えるといい
陸ガンなどの適性機体が装備した100mmマシンガンの性能は、
ブルパップマシンガンの性能を越えたりするのでしょうか?
それとも、依然として性能差の壁は厚いものなんでしょうか?
御存知の方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします。
>>283 武器&MSの適正は命中が上がるだけで、威力が上がるわけじゃない
最終的なダメージの差を言ってるなら、パイロットの射撃性能・艦長補正によると思う
射撃性能も艦長補正も大した事ないなら適正ある100mmの方がいいだろうけど、射撃性能も艦長補正も高いならプルバップじゃない?
どうせ当たっても最大5ヒット
攻撃力の差を考えたら、100mm5ヒット≒プルバップ3ヒットくらいだと思うんだけどね
そう考えると、プルバップは3ヒット以上したら絶対に100mmより強いわけで
>>272 キシリアを崇拝してたから、キシリアとの相性を調べてみると良い
>>283 上に書いてある通り、適正機体に装備させても攻撃力に変化はなく、威力はブルパップのほうが数段上。
だが、コストの安さと弾数の多さはブルパップにはない特徴。
パイロット能力や艦長補正が期待出来て攻撃力を優先させるならブルパップ。
能力や補正が期待できない場合やコスト削減、戦線維持や機動低下狙いなら100mmを装備すると良い。
質問です。
カスタム『精鋭部隊』はMSの数が同じ場合は発動しますか?
275す。
>280 282 ありがとうございます。
基本的に能力重視が正解なんですね。
どうやってパイロットを育てていこうか悩んでいたので参考にします。
昨夜の最終に精鋭部隊引いたんで試せなかったんだけど、やっぱり飛行機の数もカウントされるんだよね?
教えてエロい人
武器=MS、MS=パイロットの適性って、どうしたら分かるのですか?
>>291 パーペキガイドを見れば古い奴はだいたい解るし、MSや武器のカード裏にも少し書かれてる
実際に部隊登録する時にも表示される
・MSに◎や○がつく場合→パイロット&MS適正
・武器に◎や○がつく場合→MS&武器適正
敵の母艦と、その横に敵MSがいたとします。
こちらがロックオンしようとすると、
MSはロックオンカーソルが出るのに、母艦に対してはカーソルが出ない時が
あるような気がします。
敵母艦に対してロックオンカーソルが出ない場合というのはありますか?
>>293 あと一回で弾切れ、という場合は複数ロックオンできない
>>293 君は機体の射撃武器に使える弾が決まってることを知ってるかね?
弾が1発でクラッカーなんかの武器はまとめてロックできるが
バズーカに弾が1発しか入ってなかったらこの最後の1発どっちにつかう?
両方なんておいしい考えはできないのだよ。
つまりそのときは片方攻撃したら弾切れになって撃てないてことだ。
なるへそ。
これからは格闘にします。それなら100%ロックできますよね。
>>279 スパロボ大戦を同じシステムで出してくれるなら大歓迎だw
でもGCBとは別筐体でな。
>>297 それはできるが先読み機動低下で袋叩きにされる可能性もあること忘れずに
300 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:20:27 ID:ZFfk7oF0
ジオンスレから来たのですが
「メタる」ってどういう意味でしょうか?
>>301 メタる:「対策する」の意味
同様に「メタデッキ」は「対策(した)デッキ」の意味
ビーム主体の相手にビームバリア、クローン相手に先読みマシンガンなど
MS-07Bグフにガトリングシールドとシールドを
両方持たせて登録しようとしたらシールドに×がつきました。
グフのカードの左のAにシールドも印が合うのに
何故×だったのでしょう?
>>303 武器Aをガトフル(ガトシ)、武器Bをグフシなら登録できるはずだ。
左右逆だったり、シールドがゲルシだったり、別々に登録した話で武器Aが両手持ち用だったりしないか?
>304,305,306さんレスありがとうございます
グフに武器Aガトリング・シールド(WZ-0024)
武器Bにシールド(WZ-0011)を登録しようとして
Bに×がついたのです。
武器Aの位置に置いてもダメでした
プロフィールのところにゲルググ用のシールドとは
書いてありますが、カードの印が合ったので
装備できると思ってしまったのですが…
ゲルググ専用の盾だったのでしょうか?
プロモカードの陸ガン(ジム頭)の入手手段って何?
今はもう無理?
基本的なグフ系は左手がフィンガーバルカンになっててモノがもてない。
ガトリングシールドやらゲルググのシールドは手で持って使うような形だから
右手でしか装備できないってことになってたかと。
グフのシールドや3連ガトリング砲は手で持つんじゃなくて腕に取り付ける(武器欄の上から)タイプだから
基本的なグフ系でもどちらの腕でも装備できるはず。
>>307 つまり、ゲルググ用とグフ用のシールドの違いが分からないって事か?
ゲルググのは楕円系のコスト30の盾
これは、スロット1が空いて無いとダメなので、グフの武器Bには装備できない。
グフ用の盾は、青色でヒート剣付き、コストは40
こっちはスロット2なので、グフの武器Bに装備できる。
武器Aに置いてもダメだっていうのは
武器Aにゲル盾を置いて、武器Bにガトフルを置いたのではないだろうか?
そうなるとガトフルはスロット1.2が必要なので、スロット2しかないグフの武器Bには装備できない。
312 :
308:2006/10/28(土) 20:03:17 ID:i9qeKIma
>>310 サンクス
購入するかどうか検討してみる
流れ読めなくてすみません。
命中と補給が上がる艦長いたら教えてください。
>>264 ジオン人口のほうが多い。
昔のバージョンは同軍対戦ができなかったから、
ジオンの人は対戦相手を探すのが大変だった。
今は同軍対戦できるから、どっちでも同じ。
一ヶ月前に追加された新カードが連邦のほうが豪華なので、
個人的には、今始めるなら連邦のほうが面白いかも、と思ったりするけど、
好きなほうでヤレ。
ちょっと教えて下さい。
固定シールド持ちの陸戦ガンダムに小型シールドをつけるメリットはあるのでしょうか?
>>317 固定盾じゃ格闘した時に攻撃してくれないけど、小盾を持たせれば格闘が×2になる
>>316 クレクレ厨乙。
いい加減、釣りだとかお為ごかしだとかと気づかないか?
マ様なんて2000円以下で売ってるんだから買えよ。
>>317 つけとくと、小型シールドが飛んだあとでも固定シールドで防御できる。
近くに買う店もなければ
売る店もないらしい
っ【通販・ヤフオク】
まだやったことない超初心者だけど・・・
陸ガン+外部ジェネレーター+LRBRを装備のデッキだけど、出力が足りないが攻撃力って低下しますか?
>>324 弾数は減っても威力は減らない
まぁとりあえずプレイしる
>>324 出力が低いと弾数が減る 威力は変化無し。
あとLRBRは度重なるマうのが厳しいから他の武イナス修正で、使器を使ったほうが良い。
意味不明なこと言ってるな俺
度重なるマイナス修正で
>>325-328 アドバイスありがとうございます。
今のデッキは
テキサン+外部ジェネ+LRBR+小型シールド+陸ガン(盾なし)
サリー+伏兵+100mmマシンガン+100mm+ジム
ですが、どうでしょうか?
どうでもいいがまずプレイしてからなんじゃないか?
>>329 サリーの特殊能力が最後方にいると徐々にテンションUPだから射程の短い100mmとは相性が悪い。
さらにマシンガンとはいえ二重武装で非適正機体では命中もあまり期待できない
低コストと考えればサリーの射撃は優秀だが、総合で見れば中の下程度の数値だし。
あるんだったら、180mmやバズーカ、レールキャノン系を装備させて、テキサンの後ろに配置
テキサンが100mmなどを持って近距離射撃をやらせると良い
>>330 そうですね・・・('A`)
近々プレイしてみますね( ^ω^)
>>331 アドバイスありがとう。
サリーの効果を最大限に生かしきれてなかったですね・・・
もう少し機体とパイロットに合ったデッキ作ってみます
>301
亀だけど一応、補足
メタるってのはメタゲームから来てる
実際の対戦だけでは無くその準備段階を含めてゲームと見なしてメタゲームと言う
ガンミの事ではなく、例えば自分のデッキが格闘戦に弱いならその対策を事前にしておくとか
遠距離戦には弱いけど、使ってる人が少ないからあえて対策しないとか
ビグザムはやってるから実弾兵器主体にするとか
誰も対策してないから遠距離戦デッキにするとか
そう言った他のプレイヤーの傾向等も考慮して実際に戦う前から行う戦いの事
あっと、上の例があってるかどうかは知らん
自分が戦う場所にあわせてメタってくれ
それと上の例のような初歩的なメタだけでなくもっと奥の深いメタもあるらしい
いろいろ頑張ってくれ
335 :
303:2006/10/29(日) 07:17:23 ID:iHZ2V02Q
>309 311
理解できました
わかり易いご説明どうもありがとうございました
右手が武器Aで左手が武器Bと考えればよかったんですね
どちらでもいいのかと思ってました^^;
ところで武器A武器Bどちらの位置でも装備できる武器の場合
AでもBでも命中率は同じでしょうか?
>>335 右手と左手で、命中率の差異は感じられないから大丈夫だと思う。
右手に3連装ガトリング砲、左手にザクマシンガンとか持っても、
両手持ちでザクマシンガンを撃つ時のアクションアニメの時は、
なぜか右手メインに持ってるし。まぁ、これは両手持ちのアクション
が一つしか用意されてないからだろうけど。
細かい配慮としては、先に撃つのが右手になる、とか、武器破壊
されるときの順番が右手から、とかがあるけどね。
武器破壊対応としての左右選択は、そんなに大きな影響は無い
かもだけど、シールドを2枚装備する場合なんかは、とても重要。
盾破壊される順番も右→左(A→B)なので、ヒート剣がついた
グフ盾とゲル盾を装備する時なんかは、せっかくの攻撃力が落ち
ないように、Aにゲル盾、Bにグフ盾を装備した方がいい。
パイのレベルって何か隠しパラとかがあって、それに影響したりしてるのでしょうか。
レベル1のパイをレベル5まで、能力値に変化がない状態で使い続けたんですが
明らかにレベル5だとかわすし当てる。
知ってる方いたら教えてください。
ただの勘違いなら、パイをレベル1でとっかえひっかえあそべるなあっと思ってます。
確かにうちのLV14、射撃MAXだけど格闘初期値のサリーがビームサーベルをバシバシ当てるのに、
LV1のロブやマイクは全然と言っていいほど当てないし、何か隠しパラでもあるのかと考えてしまう
が、所詮推測の域を出ないのが現状
フラウボウとか育成していたツレも、5レベルぐらいからよく当るようになったって言ってたけど
レベル補正あるのかな?1レベルレアアムロと10レベルレアアムロとか違うのかな?
一応Lv10でもLv1でも違いはない、ってのが定説になってるけどね。
でも俺も体感では違う気がするよ。
うちのUCアムロはノーマルガンダムにばっか載せてたもんで
レベルが上がった分回避が下がりまくってます(涙)
リドはジムキャノンのホワイトディンゴ隊仕様で『踊る黒い死神』の効果は発動するか教えてください。
343 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:51:12 ID:QAaGtKdf
>>342 あの能力は機体の色が黒くないと発動しないはずですよ。
344 :
303:2006/10/29(日) 21:02:24 ID:iHZ2V02Q
>>336 なるほど。では二重装備の場合は破壊されたく無い方を
Aの位置で登録した方がいいということですね
どうもありがとうございましたw
345 :
344:2006/10/29(日) 21:03:38 ID:iHZ2V02Q
A→Bの間違いです^^;
失礼しました
>>343 あ、グレーって書いてありますね(^_^;)ついつい見た目が黒かったんで…
嗚呼…ついに新フルアーマー・ガンダムを引いてしまった…
しかし排出停止報を聞き旧フルアーマー(約\2500)も購入済み…
どっちが優秀でしょうか?二枚も要らないス。
カード表記パラでは機動に差があるようですが過去のスレかどっかで旧FAの機動もテコ入れされたとか…後は赤攻と青攻が逆ですね。
後、ジオン・キャラの【キリング】も引きましたが使用コスト軽減は核とソーラでは差がありますか?
>>347 >どっちが優秀でしょうか?
使い分けろ
遠距離射撃に重点を置くなら旧FA+ハイバズ
近距離射撃に重点を置くなら新FA+RBR
ハイハンとかシールドを持たせるなら旧FAだな、キャノンを2発ずつ撃てるから
バージョンアップによるカードの変更について質問です。
排出停止リストに無かったパイロットカードに関しては
今までと全く同じものが出てくるという認識でいいのでしょうか?
メカニックだとコロニーの表記が「可」となっていますが
例えばレアアムロやレアシャアに関しては同じものなのでしょうか?
ザクフリッパーとか普通に田代ガンとか持って帰ってきてるし
いまいち排出停止リストの解釈に困っています。
>>350 排出停止カード>新カードとして登場or完全排出停止
排出停止カード以外
メカ:コロニー表記および能力値にVer2.00のものが反映された
武器:能力値にVer2.00のものが反映された
キャラ:能力値にVer2.00のものが反映された
こんな感じ?
おっと、後はカードの裏が
「BANDAI 2006 MADE IN JAPAN」になってる
ジム1機+ボール4機のアローフォーメーションをやりたいのですがアローフォーメーションのカスタムカードは何枚必要でしょうか?
>>354 ありがとうございます
ボール4機につけて突撃してきます
>>351 ということはレアアムロとレアシャアも修正後の別物ということですかね
レスありがとうございました
ゲルググJのLVUPで上がるパラメーターは何でしょうか?
久しぶりにやりに行ったんですが
カスタムで強化炸裂弾使おうとしても画面に出てこないんですけど
これってカードが悪いんですかね?
カードを認識しないってことなら、多分そのコーナー周辺に貼り紙がしてあるから見たほうがいいです。
【不良カードの交換について】
カード交換をご希望のプレイヤー様は、大変お手数ではございますが、該当ゲームカード及び氏名、住所、電話番号、送付ゲームカード明細(種類、枚数)を記入したメモを同封のうえ、下記住所まで送料着払いにてお送りいただきますようよろしくお願い申し上げます。
なお、カードをお送りいただく際には、そのカードが『ゲームで認識されない不良カード』である事をご確認の上お送りください。カード交換は不良カードのみとさせていただきますので御了承ください。
カード到着確認次第、順次代替カードをお送りさせていただきます。
■不良カード送付あて先:
〒144-0033 東京都大田区東糀谷3-7-8 セガ本社別館
セガAMユーザーサポート GCBカード交換係
※同封いただくメモは、内容が確認できるものであれば、どのような用紙でもかまいません。
記入用紙もご用意いたしました。よろしければ印刷の上ご利用下さい。
・交換用記入用紙(.jpg) >> /交換用記入用紙( .pdf) >>
※カード送付に際しましては、配送事故等を避けるため、なるべくゆうパック・宅配便等をご利用ください。
※その他ご不明な点がございましたら下記「セガAMユーザーサポート」までお問い合わせ下さい。
■お問合せ先:
セガAMユーザーサポート >>
ってことなんで。
>>243 亀レスだけど
もしかして宇宙で下駄にジムのせてBR2丁持ちのシャゲルと対戦した人?
もしそうだったらあの時容赦なく狩っちゃってゴメンね
362 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 13:58:43 ID:KdOjcr99
イフリート改の相性のいい武器ってありますか?
>>362 ゲームデータ的に相性いいのはショットガン
でも実用って意味で相性いいのはUCガトシー
>>363 片手マシンガン+UCガトシが使い易いって、ばっちゃも言ってた。
クロニクルブルーって鹵獲なしでジオンで使えるって本当?
>>366 うちのばっちゃ。
おととい宇宙船でガイゾックに特攻した。
明治生まれのコンピュータじゃないんだ。
>>369 クロニクルとジオンの2号機はただ連邦でつかえるかジオンでつかえるかの違いだけ?
パラやコストは同じてことでおk?
宇宙へ上がれないんなじゃかったか?クロだと
クロニクルブルーは地上でしか運用できないけど、地上適正が◎
>>371 適正がクロニクルは地上二重丸
ジオンは一重丸
今日連邦とジオン両方買ってデビューしてみたんだが、
初排出でジャック・ベアード&ミデアしてくれた方が、
木馬MS三点セット(170ガンダム、スプレーキャノン)、Ez-8やGハンマー、プロトGライフルとかくれた。
これは、連邦でプレイする際はジャックをメインに据えてガンダムで暴れるのが正解かね?
>>375 いいえ、ジャック&Ez8をメインに据えて、陸戦ベースで模擬戦を進め、
陸戦に飽きたら宇宙に出ろという電波かと。
>>376 アドバイスサンクス
確かに地上はEz-8のが適正高いし、コストも120で安いから安定してるのか
ちなみにミデアして貰ったときにヘンケンまでもらた
これはもう、ライドのメンバー揃えるしかないなw
カードビルダー付録雑誌を教えてくんろ
一応、バックナンバー当たってみたい
角川系は全滅だろうけど
>>378 エンターブレイン)ガンダムカードビルダーパーフェクトガイド:ゲルググキャノン(エース)
ホビージャパン)ゲームジャパン創刊号(6月号らしい):ガンダム(BJ)
角川書店)ガンダムA増刊(11/10発売予定):マドロック(未完成)
?)カードビルダーの魂(発売日?):陸戦型ガンダム(ジム頭)らしい。
これでいいか?
あと本じゃないけどプロモカード
バンダイ?)オフィシャルバインダー&デッキケース:高機動型ザクRタイプ
バンダイ)キャンペーン:ククルス・ドアン(ジオン軍属)
いまのところこれで全部かな。
三国志と違って、
攻略本があんま出てないのと、バインダーが貧弱だからな。
ジオングで×3は意味無いの?
×2分の攻撃しかしないんですが……
>>377 ハロウィン隊は少尉中盤で組めるお手軽デッキだからお勧め(ジャックとアダムは専用機で多少レベル上げ推奨)
派生デッキも作りやすいし。
>>384 なるほど、更に参考になる情報サンクス
店でハロウィン隊関係カード探してみる
JBジム(110)+ジャック(80)+スプレーガン(35)+小盾(20)=245
ASジム(115)+アダム(85)+スプレー(35)+小盾(20)=255
とパイと機体だけなら初期コストで組む事も可能だったり
機体を下位互換にしたり、武器をマシンガンに変えたりすればトーマスを艦長にすることも可能。
>>383覚醒が25ないと○が三つにならないという罠
初心者の女が一人で必死にプレイしてたらやっぱり引きます?
はじめたいけどなんか怖いし勇気がなくて出来ないんですよね(^^;)
引かない、是非どうぞ、お待ち申し上げておりまするw
むさ苦しいおっさんに台を占領されるよりまし
392 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 18:58:54 ID:KdOjcr99
393 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:32:11 ID:jQVhqFSp
初心者がシャアとBD-2なんぞ引きましたが
コストバランス激悪でかえって弱くなりそうです
やっぱ単騎は無謀ですかね
>>393 まずシャアとブルーの相性が悪い
命中/回避率が下がるぞ
>>393 単機プレイも面白いけど、その組み合わせだと再出撃コストが一回で消失
そもそも、ニュータイプはBDとイフリート改の相性が悪いだからやらないほうが良い。
攻撃・防御の最低限の動きを覚えるには単機の方が良いけど、
上達するにはつるべの動きとか複数の動きを覚える必要がある。
396 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:40:44 ID:jQVhqFSp
お、即レスさんくすであります
あとめぼしい機体っつったらJRゲルぐらいです
自分、根っからのジオン兵すから
>>396 ちなみにジョニゲルもシャアと相性が悪い(はず)
度々さんくす
なんかおすすめあります?
あ、シャア専用って言ったら泣くからね
>>393 よし、俺のRシャア+シャアザクとBD2号機と変えてあげよおw
>>398 見た目だけならビーム試験型ザク。赤くてツノがあるのでシャアも喜ぶ(ウソ)
宇宙専用ばかりだがザクレロはマジでオススメ。
地上は知らん
401 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:36:15 ID:gI7LKgQb
対人近コストと対人無差別って、それぞれ何ポイントを分け合っているんでしょうか?
今日、無差別でぼろまけして250ポイントもらったのですが。
アッザム様使おうと思うんですがお勧めのカスタムってあります?
ルナチタ持ってないんでそれ以外で
ちなみに他の面子は量産化マグフ×4です
自分の母艦が敵MSをロックオン完了しているのに、攻撃ボタンを
押しても何も起こらない(攻撃しない)時がある気がします。
何かの見間違いでしょうか。自分のMSは遠くにいて何もロックオンしていない状態です。
ここで質問するのはスレ違いかもしれないけど・・・
カードビルダーのバインダー買ったんですが、これ1冊では両軍入らないですよね?
いや、両軍どころか、片方の軍だけでも足りないですよね?
自分は連邦オンリーですが、カード数を確認しながら入れていったら、明らかに全部は入らない
連邦パイロット+連邦メカニック+連邦ウェポン+カスタム+クロニクル(ポケ戦)+EX
どうしても、中のファイル(リフィルって言うの?)2枚分は足りない
中のファイルだけ、何処かで売ってるんでしょうか?
ファイルにはカードビルダーのマーク入ってるけど、この際バインダーに挟める9*9ファイルなら何でも構わないです
>>404 中のリフィルは追加販売の予定なし
まったく同じ規格のものは他に存在しないが、近いサイズのものならカードショップに行けば見つかると思う
>>405 そうですか・・・情報どうもです
近所にはカード扱ってる店ないんで、通販を探してみます
しかし両軍やってる人は最低2冊必要ですよね
リフィル数の問題だけでなく、バインダーのサイズ見ると明らかに両軍は入らない
これなら、連邦用・ジオン用とか出せば良かったのに、と思う
>>404 参考までに。
自分はバンダイ謹製のナインポケットを使ってますがサイズが若干デカいです(全体もポケットも)。
ちなみにこのナインポケットで連邦、ジオン各3種にカスタム、クロニクル封入、プロモと新旧今ある分一通り各一枚ずつ入れるとなると、ナインポケットを3セットは買わねばなりません。
税抜き定価450円…高いですorz
>>402 射程を延ばすロングレンジスコープ
機動性を増す駆動チューニングβorオプションスラスター
攻撃の命中率を上げる出力リミッター解除
質問させてください。強化炸裂や高出力ジェネと比べて
精鋭部隊とEXAMリミット解除の攻撃力上昇って
どれくらい違いますか?強化炸裂と高出力ジェネは同じですよね?
あとジェネレータ出力調整ってのも知りたいです。
よろしくお願いします。
>>403 攻撃ボタン押したらダッシュ逃げされたとか
相手のMSが範囲武器でロックオンしちまってるって事はない?
ロックオンの音に反応して攻撃ボタン押しても何も起こらず
よく見たら相手のMSが範囲武器でロックオンしてた事がたまにある
>>410 それは相手に自分の母艦がロックオン完了されているけれど、攻撃されていない状態ですか?
つかさ、同じカードが何枚も必要&いらんカードは一枚もいらんってな
カードゲームでバインダーってのは使い道ないと思うんだが……。
持ってるすべてのカードをバインダーに入れて持ってきてる人とかいるけど
アレって邪魔じゃねえのかなあ。1ページ全てザクマシンガン(もちろん1ポケットに数枚入ってる)とか。
バインダーって、1枚ずつ入れてカタログみたいにするモンじゃないんですか?
コレクション的な
持ち運ぶ場合はバインダーじゃなくてケースだと思うんですけど
うん。まあ俺もそう思う。
コレクションしたいから使う用と二枚欲しいななんて、そう世の中うまくいかんですが。
始めたばかりで模擬戦ばかりしている初心者ですが、
先にプレイしている方がいる近コスト対戦マップなどに入ると、強制的に対戦になるのですか?
それとも、対戦を避けて近コストマップでCPUを選ぶこともできるのでしょうか?
ボタンで切り替えて表示されるコスト内(230−480など)におさまった場合のみ対戦などでしょうか。
>>407 いや…まあもう買い揃えてしまったのでorz
でも一冊にそれだけ入れてもまだバインダー太らないんで横一列に各3枚入れたりとかしなければ一冊で足りるんじゃないすか?
うちにある某スクランブルギャザーのバインダーなんか全弾封入&某スクランブルデュエルも全弾封入で表紙が流線型描いてますよw
> コスト内(230−480など)におさまった場合のみ対戦
そういうこと。ただ初心者狩りもいるから、そういう連中は、
こっちのコストに落として入ってくるから注意ね。
>>420 迅速な回答ありがとうございます。
もし初心者狩りめいた戦闘になったら開き直って色々動かし方などを試したり、
相手の動きから勉強したいと思います。
>>418 そういうことです。
ただし無差別では表示コストに収まって無くてもマッチングします。気をつけてね。
この間それを知らない少尉と衝突した。
無差別でマッチングコスト表示する意味ないよな。
>>391 スルーしてるので問題はないけど、現実にはこういうのには
教えてもらわない方が無難。
仮にレクチャーをしてもらうにしても、体系、見た目等
注意深く観察した方がいい。ま、カップルでやってる人はいるけどね。
> 体系、見た目等
さ、差別だ! 露骨な虐めだ!
き、キモデブなプレイヤーに対する _| ̄|○ 。
…(えっと)……(いるからなあ。)………(服が体型以上にキモくみせてて、しかもゲーセンの中という環境にはぴったり合ってる奴)
つか、何げに性別を明かさずにパプミデスレに書き込む。
親切なキモデブが、普通にパプミデ応諾。
いざゲセンで出会ったら、女! しかも伊東美咲似の!
そこから電車男な恋物語が、、始まるわきゃないw
でもゲセンで出会ってケコーンてわりとあるんだよね。
>>426 俺の先公はパチンコ屋で奥さんと出会ったそうでげす
ソレ聞いた時は嘘だと思ったよ
428 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:17:19 ID:gI7LKgQb
401ですが
近コストと無差別の、勝者と敗者の合計ポイントは
いくらでしょうか
>>427 先公なんて単語を持ち出す人間が居ることに
まず驚いたわけなんだが
>>424 つうか自分がキモヲタだと自覚してんなら改善しろ
定期的にヲタ叩きの沸くスレはここですか?
コスト550位でこちら連邦、相手がジオン。
ガルマグフ主体3機構成でマシンガン3重武装+強化炸裂の相手に対して有効なデッキってありますか?
こちらはハロウィン隊で挑んだけど全く歯が立たず。。。
再度、量産型ガンキャノンで両手バズ+強化炸裂持たせて試みるも
相手のMMPマシンガンのグレが両手持ちの影響で思いの他当ってすぐにやられた。
ビーム主体で削りたいけど低コストでビーム使える機体も無し。
ロングレンジで180mmとかも盾の影響で有効とは思えない。。。
MMPマシは今回の新カードでも屈指の実用性のカードだからねー。
よくわかんないがガルマグフというのはないね、3重武装というのはガルマザクのことかな?
クルツグフの間違いとかではなく。
ガルマザクが強化炸裂つけてるなら旋回性能が大変悪いので回りこむしかないね。
1撃はシールドで受けて突破して回り込み、切りつけ、で勝てるよw
>>435 ジムならスプレーガン撃てるだろ。
盾構えつつ狙撃で武器破壊して裏を取るように接近戦へ。
バズ2丁は当たらない。射程面では有効なはず。やはり盾は欲しい。
437 :
435:2006/10/31(火) 00:38:42 ID:jGsoL074
へ?俺??
438 :
435:2006/10/31(火) 00:40:54 ID:jGsoL074
MMPは基本狙撃で(つーか青撃ちしないとグレ出ない)ので武器破壊は狙いにくいよ。
オプスラつけてないガルマザクは格闘機に切り込まれるとすぐに刻まれるからねー、
でも格闘で後ろを取り続けるのは結構修練を要するよん。
>>393 引いたシャアがUCならBD系MSでも問題ないよ。
UCシャアはサイコミュ使えるけど紛い物のニュータイプだからかクロニクルBD2に載せても無印だった。
できそこないと言ってくれ
質問です
サリーちゃんに伏兵とコアブースターのコンボはやはり嫌われますかね?
ご自由に
伏兵サリーコアブってよく見かけるけど、伏兵リードや伏兵キャリオカじゃなくてサリーなのは?
サリーぐらいのパラがあると、射撃が全弾命中するようになるからワンランク強いって事なのかな?
>>435,436
d
ガルマグフじゃなく、ザクだった。すまぬ。
3ガト+MMP+バルカン+強化炸裂のコンビが2体。
フルガト+マシンガン+強化炸裂のたぶん同じガルマザクだった。
ガルマザクは接近戦が不得意なのね。
突撃して乱すしかないのか。
アダムで狙撃してジャックで切りかかるって感じかな?
ちなみに武器破壊って3ガトも破壊できるの?
3ガトも、もちろん破壊される。
その精密射撃でコクピットを直撃してほしいところだが。(w
ところでガルマザクってオプスラ無いと使えないの?
今はMMP+盾+予備弾装でやりくりしてるんだけど
対人だと辛くなるのかしら
>>447相手によるとしかいえない…相手に回頭速いやつがいるとちょびっとやりくりが難しいと思う
>>444 そういうこと。Ver1.00〜Ver1.007時代は
伏兵サリーコアブの125コストが異常に強かった。
ジオンに125未満を1ユニット用意するのを強要するほどに。
もちろん当時は厨認定されたもんさ。
連邦には35コストのパイロットが5人も居るので、4人を使って
伏兵コアブ35パイ×4で500コストのなんちゃって少尉編成で
大会に出るヤシなんてのも居たな。
2.00で伏兵そのものがかなり弱体化されて、その声も沈静化、
2..01で伏兵はやや上方修正も、コアブの横・後への機動と回頭
が下方修正されたので特に声がでかくなってはいない。
育てれば誰でもいいんだが
サリーは最後尾にいればテンションが上がる能力があるので
テンションが上がるまで後ろにいて、強気以上で一気に攻め込むという戦法が使えた
388です。
皆さんの意見聞いたらちょっと安心しました!
まず秋葉辺りに見学しに行こうと思います☆
有り難うございましたー^^
>>424 その気持ちがわかってしまう自分がへこむorz
>>431 改善したくてもできないのがキモオタなんだなw
>>452 髪が長くてキモイ→短く切ろう→どちらにしてもキモイ
体系がキモイ→痩せよう・太ろう→今更無理
服装がキモイ→新しい服を買う→キモオタがいい服着てもキモイ・センスが悪くて結局キモイ
持ち物がキモイ→荷物持ってるんだか仕方ない
どうすりゃいいんだろうな?
俺が教えて欲しいよ
単刀直入に問うので単刀直入に答えなさい
排出停止リストからスターターパックで手に入るカードを抜いたカードリストを書いてください。
>>454 排出停止リストからスターターパックのカードを削除すればいいと思うよ
>>455 マジレスされるとは思って無かった。
雑誌で思ったんだけど、アキバ系のファッション雑誌を作れば儲かるんじゃなかろうかw
457 :
sage:2006/10/31(火) 12:38:46 ID:GD+Z4ir5
どなたか教えてください。
オプションブースターってMSの機動が上がるものと
思ってるのですが、上昇値はいくらか決まってるの?
例えば機動11のジムならどの程度になるんでしょうか?
>457
約5ポイントらしいがVer2で弱体したと言う話もある
>>456 >アキバ系のファッション雑誌を作れば儲かるんじゃなかろうかw
それ逆にネタ扱いされるんじゃないw
>>460 ネタでも売れればいいんじゃねえ?
例えば、ファッション以外にもオタク向けの情報を載せたりしてw
462 :
452:2006/10/31(火) 13:43:28 ID:p+FXCrgh
>>455 なるほど
....φ(._.)メモメモ
φ(゚Д゚)・・・
>>447 ガルマザク、FSはマ砲と相性がよかったはずだから
僚機に格闘機or護衛、前衛でいいんじゃないかな?
マ砲で追いかけて僚機が撃つ。斬る。でいいんじゃないかな?
マ砲も当たれば、落とせる事もあるし
なんか既にどっかがやって挫折してそうだ>オタ向けファッション誌
そもそも服に金かけるくらいなら本買うDVD買うゲーム買うフィギュア買う人種だからな
昨日も、ウソップ海賊団ってプリントされたTシャツでビルダーしてるやつがいたね。
いっそゲーマーズ(だっけ?)の連邦制服とかでいいんじゃないか?(w
オタのファッション改造って話なら、どっかにスレあったよ。まとめサイトもあったと思う。
でも、結局は
>>465に終るんだなあ。けどさ、ひとつ言わせて。
逮捕されない格好ならよかろうと500円の見切り品で売ってるようなの止めようよ。
ペイズリーのペラ薄いシャツにバミューダパンツ、剛毛の脛毛むき出しとかそういうの、
ファッション以前に近寄りづらいものがあるんだから。
>>468 おそらく意味が違うかも
○×3でロックしても3回攻撃が出ないてことじゃないか?
それならビームライフルに集中砲火つけて3発しか射撃攻撃しないと言ってるのと同じ
弾数は減ってる
つまり○×3で最高6ヒット出るてこと
>>468すみません!
見落としていました。
>>469そう言うことなんですかね!一度も4HITを越えたことがないので、不安になりました
明日、確認したいと思います!
すみません、何度も質問しますが
対人でもらえるポイントって
合計いくらを2人でわけあってるんでしょうか?
>>471 対戦が終わったら自分と相手のサテに映ってる戦功を足せ
質問なのですが、シャア専用リックドムってコロニー『○』ですけど、
今回表記が変わった『可』とは全く違ってコロニー内は出撃不能ですか?
そうなると前回の表記が『○』→『−』に変わったことになる気がするのですが・・・
>>473 コロニーについては「○」表記が「可」表記に変更された
よって両者は同じ
今日IC更新したら、少佐になったのだが・・・
コストがすっごい減って、リアル少尉がフルコスで入ってくると必ず対人戦に発展。
少尉の人は画面上での私の階級を見るなり、こいつ狩だ!狩氏だ・・・と友達と言ってる始末。
勿論負ける訳が無いので、毎回完勝してたら、ついに台バン・・・
俺はどうすれば良いんだよ〜と思ったよ。
相手と実力差があると解かっていて何故完勝するかな
自分の場合は予備戦力消耗までして
局地的勝利、たまに局地的敗退もあるけど。
また戦い方も相手をリードするように上手く誘導するけどな
でないとどんどん対戦嫌いのプレイヤが増えると困るからね。
478 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:33:09 ID:FNLQ2D9u
質問!レアの当たる確率を知りませんか?
>>478低い!以上
…波があるよ確率はさ。50クレつっこんでひけないこともあれば3クレででることもある。ちなみに1/50〜3/50くらいの確率
相手がリアル少尉と分かったら、このゲームに繋ぎ止める術
として、二戦目は譲るくらいのことがあっても良かったかもね。
あとは、いゃあ、さっきはすまんかったねぇ、とパプミデするとか。
戦艦だけでギレン閣下(旧)をレベル9まで上げた俺に一言
>>481 旧レビルを13まで上げてる俺に言うことある?
>>482 敢えて言おう、カスであると!!!
うそうそ。同士よ、共に両陣営トップを戦艦のみで戦わせて見たいものだ。
中尉後半ぐらいになってみないと解らないんだよなあ、階級が必ずしも戦力差じゃねえという事に。
むしろ見るなら部隊レベルとか勝率だよな。俺中尉だが大佐より部隊レベル上なんてザラだし。
勝率30%以上上の相手でも案外勝てたりするしな。
まあ確かに二、三機落とせた方がまた頑張ろうとか、あそこが悪かったとか思う気は起きやすい。
わざとらしいと逆効果だが。
>>482 ドズルメインで使っている俺と対戦してください。
「ぬう!指揮官はレビルか!」
の台詞に毎回「いや、ちがうから」とツッコミたくなる。
それ以前に、どうやったら対戦が発生するのかをちゃんと教えてあげた方がいいかも。
後から入られて狩りとか言われても困るよね。
>>475 別に悪いことしてるわけじゃないんだから堂々としてろ。
ゲームのルール内でマナーよく遊んでるなら。
台パンする方がよっぽど悪いんだし。
ポイントは戦場に先に入って、相手に選択権を与えとくことだね。
それでも相手がコスト下げずに入ってた来るなら対戦したいってことだし。
俺も中佐から大佐になったときコストが1350から940まで下がって尉官と対戦避けるのに苦労したよ。
まあ今はクロニクルの素ハイゴッグ+ミサイルユニット×2+アンディ
で(*´Д`)/ヽァ/ヽァしてるんだがな
> 、どうやったら対戦が発生するのか
でもさ、俺大佐の序盤だけど、フルコスト使ってネタデッキで
遊んでいたら、なんちゃって中尉に後入りされてボロ負けしたよ。
大佐にもなって、時々、え? 中尉とまでマッチングするの?
とか思うことあるから、それをリアル少尉に理解させるのって
難しいと思う。
>>488 え?当然先に入ってるでしょ。もし後からだったら、戦場変えられるし。
狩り師扱いされたら絶対戦場変えてるよね。気分悪いもん。
最近はCPUが弱くて母艦のみで戦ってみようとするとアホみたいにあがっていく
パラが育たないのが残念だな。新キシリアなんか出たらすぐ殺す。
援護射撃だけで母艦のHP半分とられた。
やっぱ移動の早い母艦じゃないとすぐ逃げれないからこまるね〜
ダブデやビックトレーはかこまれたら終わりだ。
それにくらべてミデアやギャロップの早いこと早いこと。MSで追いつけないときもあるぐらいだ。
アホみたいな質問で申し訳ないんですけど、皆さん一番初めにプレイした時って一人でやりました?
やりかたとか誰かに教わりました?
初心者過ぎてごめんなさい、今日ゲーセン見てきたんですけど雰囲気に圧倒されてキョドっちゃってorz
あと都内で、初めてプレイするのにお勧めのゲーセンとかあったら教えてくれると嬉しいです(>_<)
不審なぐらいキョどりながらぼっちプレイ。
>>493 模擬戦に入れる内に一人でひたすら修行した
初心者だったらほとんどのとこでやればまわりがどんどんカードくれると思うよ。
> あと都内で、初めてプレイするのにお勧めのゲーセン
渋谷新宿、池、秋葉とかは、やっぱり狩り師とかいるから、
あまりお勧めできない。
むしろ山の手に接続する私鉄沿線とか良いんじゃない?
適度に過疎っていて、面子も常連が多いから、その内
顔なじみになって、パプミデや指南して貰えたりするから。
あとは、自分がホームと決めたお店でパプミデしてくれる人を
戦力補給スレで募って、運良くパプミデして貰えたら、戦術指南
もお願いするとか。
>>475 俺なら1回目は普通にやって、完勝なら完勝でも気にしない
2回目も入ってくるようなら「ほほう、さっきの仇討ちか?」と思って全力で戦うので、完勝でも気にしない
それで台バンなり文句言ってるようなら、「そっちから乱入してくるくせに何か文句あんのか」と言う
その後は、相手の反応次第
「ガン見後入り」とか明らかに卑怯なやり方されて負けてるなら文句を言いたくなるのも解る
だが、ただ自分が勝てないってだけで文句を言う奴は馬鹿でしかない
そんな奴は家庭用ゲームとかでCPU相手だけで遊んでろっつーの
>>494〜497さん
わぁーいろいろ教えてくれて有り難うございます!参考にさせてもらいますね☆
あ、また質問なんですけど、自分から話しかけた方がいいんですかね?
突然話しかけられたら引きません?
ゲーセンほとんど行かないんでよくわからなくて(^^;)すみませんっ
俺が言えることはひとつ。
顔文字や星マークは2chでは反感を買われるので控えよう。
買われちゃだめだろ。どうでもいいが。
そういえば昔トレスレにギャル文字で書いた阿呆もいたな・・・
両手に武器持つと命中率とか下がるってどこかで聞いたのですが本当なのでしょうか?
> 自分から話しかけた方がいいんですかね?
原則はそういうことになる。
> 突然話しかけられたら引きません?
俺も10年振りwにゲーセン通いする羽目になったので、
最初は戸惑ったが、ベテランは馴れたもんだよ。
素振りや階級で、相手が何を求めているかだいたい分かる。
話のきっかけとしては、「何か良いカード出ました?」とか。
隣の人とマッチングして負けた後は、「強いですねぇ。このデッキの
ポイントは何ですか?」とかできっかけを作る。
あと、このスレの住人だということを示すカードもあるけど、
最近誰も気にしないからw、あまり効果無いと思う。
> 両手に武器持つと命中率とか下がる
本当。ただ、艦長の命中率補正や適性の重視、
キャラのレベルアップ等で、全く気にならない命中率まで
上げることは可能。
>>501 どうでもよくない。
指摘ありがとう。俺も阿呆だな。
>>499 まず自分と年齢・身なり・雰囲気が近い人からアタックしてみては?
当然良くも悪くも色んな人がいるから、
外見なんてあんまり当てにならないけど。
>>499 話かけたそうに見られて、目が合えば驚かないけど
プレイ中に話かけられたり、プレイ中じゃなくても、突然だと困るな
むしろ俺は話し掛けられてフヒらないか自分が心配だ。
初心者の人に声をかけられたら喜んで対応するけど
俺は対人戦中に知り合いに話しかけられて(肩叩かれて)
「黙っててください!」って怖い顔で怒鳴ってしまったことがある
心に余裕の無かった俺自身が悪いわけだし
本当に申し訳ないことをしてしまったと反省しているが、
やはりプレイ中に声をかけるのはマナー違反というかタブーだから控えてほしい
余談だが今日はGCBやらない友達とゲセンで会って、友達は俺のプレイを見てたんだけど
プレイが終わって俺が使ったカードを片付けてる傍で、残りのカードをいじり始めた
普通に見るだけなら別に構わないんだけど、ふざけてカードをポイポイ投げてみたり
レアをスリーブから引っ張り出して他のカードと入れ替えるとかマジ勘弁してほしかった
確かに気心知れた友達ではあるけれど、人が大事にしてるものであんまりふざけて欲しくないわな
たぶん対戦してスターターパック使ってたら初心者とわかるから
こえかけられることよくあるとおもうよ
俺もスターターパックを買って始めてる人に声をかけるようにしてる。
2クレor4クレ終わって煙草とか吸ってる奴にね。
意外と仲間同士で来てて、連邦、ジオンで分かれてることが多いからそれぞれに同じ枚数ぐらい使えるカードをあげてね。
半年ぐらい前にそうした奴とこの間対戦して負けた時は悔しい反面なんか嬉しかった。
なんで499も気にせず話しかけるといいよ。そして話しかけられたら飾らずに正直に困ってることをはなしてみよう。
499ですご指摘どうもです、記号顔文字控えますね!
また一括返信でごめんなさい!
自然に話しかければいいんですね、皆さんのレス参考になったし優しい方が多いみたいで安心しました。マナーもわかりました、有り難うございます。
今度カード買ってデビューしてみます!
キョドってる初心者に話しかけられた際は引かないでくれるとありがたいです、宜しくお願いします。
513 :
475:2006/11/01(水) 01:28:14 ID:BMYgPoxI
おお!皆様アドバイス有難う御座います。
相手がヤンキー風の壊そうな人達だったので・・・
台バンされた時、もしかして絡まれるのかな?と思い撤退してきましたよ。ort
さすがにあの人達には声を掛ける勇気がありませんでした。(笑
>>512 カードはスターターのことだよな?
カードショップで買ってくるてことじゃないよな?
とりあえずこんでるときにスターター買って模擬戦でやってたら
かえかけられるよ。土曜の夜とか次の日が休みの日が人多いかも。
どうしても声かけたりかけられたりが苦手ならリサイクルボックスを漁るのも手だ
中級者以上にはゴミなものも資産のない初心者にはありがたいものだし
最初からショップ買いすると使い方がわからなくて無駄な買い物をしたりする
俺もそれでだいぶ助けられた
あんまりやるとただの乞食だけどな
まずはコスト低めの武器とキャラを中心にもらってくるのがおススメ
連邦でやってるヘッポコ中尉です。
質問なのですが、
遠距離・中距離用のMSとしてガンキャノンを入れていきたいと思ってるんですが
種類が多くて選定に困っていますw
単騎でも使い勝手が良いのは下記のどれが一番お奨めでしょうか?
(コストは気にせずに)
ガンキャノン
ガンキャノンU
ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機)
ガンキャノン108号機
ガンキャノン109号機
ガンキャノン重装型
ガンキャノン(ビーム砲換装型)
ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー仕様)
よろしくお願いします。
>>516 あくまで単騎って言うなら俺ならビーキャ換装かガンキャII
実弾キャノンは強いけど、レンジが遠くて単騎になったらほぼ使い物にならない
まあ、実際は君の好みでOK
単機でも使い易いのは、俺ならバズーカ範囲の鬼弾数&そこそこ威力&比較的安いガンキャSMR。
中距離メインになるので正直ガンキャノンじゃないけど。
駆動β+適当なマシか陸BR+楯装備とかにすると、普通に主戦機として運用できる。
強化炸裂+マシ+楯とか二重武装でもいいけど。
519 :
516:2006/11/01(水) 12:21:35 ID:2PKYW3tP
>>517 >>518 ありがとう!
やはり近づかれると単騎出しはキツイなぁ〜
ちなみにガンキャを後方支援用にするならどれがお勧めでしょうか?
>>516 俺はガンキャノン量産型WDにサリー+ハロ+強化弾+180_をつけて出してる
ムサイ後期に6ヒットクリティカルで半分減らせるから
普通の6ヒットでMSはガードしなければほぼ即死する。
機動で敵グループに近寄って1回目の攻撃、機動で下がる、再び攻撃、あとは護衛のMSで戦い
その間にサリーは最後尾で補給しながらテンションあげハロの能力発動
こんな感じかな。
後方支援用の場合は、地形とカスタムと僚機次第。
一般的には後方支援機に多大なコスト裂いても良い事無いので、
>>520の通り、安くてスペックの高い量産型キャノンに、唯一の欠点である火力不足を補う装備とカスタム付けるのが有効。
522 :
516:2006/11/01(水) 12:36:55 ID:2PKYW3tP
>>520 すごい・・・
なんて魅力的なデッキだ
実は昇進して高コストになれば
Rアムロを隊長機にしてサリーを僚機と考えていたので参考になります!
Rアムロ+サリー+艦長は誰にしようかな??
523 :
516:2006/11/01(水) 12:39:05 ID:2PKYW3tP
>>521 レスありがとうございます。
量産型にケテーイします!
Rアムロ1機じゃたぶん守りきれないよ
昨日更新してコスト下がってしまったから今は素ジム藁でやってるけど
コストを4機とも185にあわせてサリーをつけてた、艦長はレビルにしてる
この4機はジムWDに伏兵をつけて守らせれば鉄壁だ。盾が2枚で簡単に壊れない。
いまはしょうがなく素ジム4機にジムキャノンに変えてちときつくなった
ロック切りがあまりにへたくそなので(反射的にバックダッシュするだけ・・・)
堀り用のサブICで模擬戦に単機出撃して練習しようと考えてます。
どういった機体・装備・カスタムがいいのでしょうか?
現状、候補としては引いたばかりのアクトザクを考えているのですが
あの異様に速い旋回に慣れてしまうと他の機体を使ったときに
「もっと早く反応してくれぇっ!」状態で練習が役に立たないんじゃないかと思いまして。
普段の3機編成で使用しているようなものを使うほうがいいのでしょうか。
個人的には高機動に頼ったロック切りは最終的には通用しなくなってきた気がする。
>>525起動や回頭が低くフィールド適性が○以下の機体で頑張れ
>>525 旧シャゲル+オプブに慣れてしまってたので、アクトザクもオプブ付けないと、遅くて仕方ありません。
オプブの速度上昇効果downしたはずなのですが、未だに感覚的に安心できるレベルな気がします。
(キャノンと緑セシ除く)ゲル系かアクトザクでいいと思います。
「ダメだ振り切れん(青を押す)の見極め」「そもそもロック切の有効な相手が減った」のは
>>526の通りですが。
私見だが。
やはり一番重要なのはよく言われる相手のロック範囲をイメージする事だな。
俺は相手の武器のロック範囲に対する知識と、序盤のエンゲージの際のカーソルが飛んでくる範囲で大体把握する。
次に実際にロック範囲の中に入っていく訳だが、重要なのはロック範囲の真ん中に棒立ちにならない事だと思う。
マシ系にしろバズ系にしろ、ロック範囲の中心からブーストしては間に合わなかったりする事が多いし
必然的にロック範囲から脱出するまでの移動距離が増えるのでこちらの回頭が間に合わずロックが外れてしまう事も多くなる。
ギリギリのロック合戦をする場合や、先読み、反撃狙い以外はなるべく徒歩移動で相手のロック範囲の隅に移動した方がいい。
あとは障害物で射線を遮る事だな。これが出来るのと出来ないのとでは全然攻撃回数が変わってくると思う。
素人なら無理に障害物に上って再ロックしようとしたりするので、登り降りの好きにサイドからロックして潰す。
初対人でジョニー+ジョニゲル+ゲル盾+BR+学習型CPの単機でやってみたんだが、
ジョニー+ジョニゲルは固定として良い組み合わせってどんなのがある?
参考までに、現在の戦闘パターンは、
機動使って敵の懐飛び込んで相手がパニクればめっけもんって感じで、
機動力と旋回性で一方的に格闘でボコるって戦法とってる。
まあ、相手が冷静だと逆に集中砲火くらってあっさり沈むんだが…。
今後の戦闘指南も含めて誰かアドバイス頼む。
>>531 アドバイスサンクス
ロケランはあるけどUCガトシと強化炸裂がないや…
今度調達するか
千葉駅周辺でカード買えるトトロを教えてください。
イエローサブマリンはみつけたのですが品薄で…
新ハイパーバズーカと旧ハイパーバズーカって何が違うの?
>>530 そんな簡単に勝てるほど対人は甘くないと思うが
単機にこだわるなら400以下推奨。ジョニー+ジョニゲル+ゲル盾+スパシー+オプブ
とかで良いんじゃない。
>>536 千葉駅近辺だとイエサブくらいしか無いかと。
ちなみにあそこは品薄以前に値が高い。秋葉とかにあるイエサブとはたまたま同じ名前の違う店、と割り切って見るべし。
もし他にもあるならどなたか自分にも教えてくだせえ。
>>540 それがどういうわけか、一度も初心者狩りには遭遇せず、
しまいにゃ何故か完勝すらできたりする有様で…
一度、初心者狩りされて対戦の厳しさを実感した方がいいんだろうなぁ
その組み合わせだと、格闘強化気味の一人ゲルクローンプレイもどきって感じですか?
やっぱ盾2は安定して強いんですかねぇ
オンライン実装されたら、100%対戦になってしまうので
どんな階級でも模擬戦を選べるようにしてほしいんだよね。
今のうちから2ちゃんで「全階級模擬戦させるように」と意見をまとめて
おけば、そういう仕様になると思うんだ。
みんなは「全階級で模擬戦が可能」なようにして欲しくない?どう?
質問です
・ガトリングシールド
・ガトリングシールド(フル装備)
シールド破壊されたときに、3連ガトリングが残るのは
ガトリングシールド(フル装備)の方だけでしょうか
トレードでどっちか手に入れようとしてるんですが
その辺りがわからなくて困ってます
教えていただけないでしょうか
>>544 その通り。
ついでにガトリングシールドにはヒート剣が付いていない
携帯からでスマンが教えてくだたい。
戦闘データと事務トレーナーの経験値プラスって重複しますか?
携帯からとか
550 :
544:2006/11/01(水) 23:39:45 ID:RuIY1L4G
情報ありがとうございました
ガトリングシールド(フル装備)を入手する方向で進んでみます
551 :
536:2006/11/02(木) 00:52:55 ID:Y3NtNux5
>>541さん
そうですか、ないのですか。残念ですがあきらめる方向でいきます。
ありがとうございました
破壊へのカウントダウンってどの程度までHP減らせる?
あと重ねがけはされないんだよね?
余り突出してこない敵に対してロングレンジビーム系で削って
こっちも出て行かないような感じに動けば有効かなと思ったんだけど。
盾って必ず必要ですか?
ジムスナIIが好きだけどついてないので小盾でもつけようかなと迷ってます。
>>553 大気圏ステージでくらうとあっというまにHPなくなる。
>>550 ガトフルとガトシーはスロットが違うから注意な。
ケンプやイフには、ガトシーは付けられるが、ガトフルは不可。
まあ、ガトシーならば、ショップでも100円しないから買った方が早い。
>>554 盾は保険のようなもの。
無くてもいいが、あると安心。
俺だったら、スナUにはLRBR+ロカク+3ガトだな。
558 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 09:24:21 ID:lQmjoTET
>>509 そういう友達とは縁切った方が良いかも
それが嫌ならちゃんと、やめてくれって言った方が良いと思う
>>554 攻撃重視と機動重視だけで戦える自信があるなら不要。
>>509 >>558 確かに。親しき仲にも礼儀ありです。
「僕たちの中じゃないですかぁ〜」とか言ってたヤツが、抜け駆けでトレしてるのを見せ付けられて
ムカついた事がある。
「ココは、戦場なんだ。」と改めて自戒する今日この頃です。
>>560 俺はまわりが新カード引いたりトレするのは構わないけどね。
お互い新カードないよりか何ぼかマだしね。
相手が幸せならお互い余裕が生まれるものよ。
ただカードほうるのは勘弁な!
>>557 >>559 うーんそうですか、なんか機動重視にしてるのにぜんぜん回避できない気がして、、、
もう中尉だけどホームが基本的に過疎なので対CPUしかできないのです。
でこっちがブーストで逃げようとした一瞬突いて赤撃ち食らって機動低下起こすし、そのくせこっちが撃てばあっさり防御されるしで・・・orz
最近行き詰まってます(´・ω・)
機動重視の「回避」は、「時々相手の格闘を避け、極稀に相手の射撃を避ける」程度。
>>557と
>>559が言ってるのは、
「ロックされない」
「三すくみで不利な攻撃を受けない」
「少々の攻撃を受けても、それ以上のダメージを与える」
戦い方ができれば楯いらない、という意味。
逆に言うと、そういう戦い方ができないうちは楯必須だし、喰らいそうな時に楯防御に切り替える技術は基本中の基本。
アダム専用ジムに、プロトタイプガンダム用BR持たせようと思ってるんですが、適性ありますか?
>>564無い。ちなみにアダムジムに適性はビームスプレーガン、ハイバズに適性がある
>564
間違えました…アダム機ではなく、ジャック機でした。
Rケンプ手に入れたんだが、ケンプの特徴故に仕方ないとはいえ脆過ぎる…
やはり、ゲル盾辺りを持たせるかパイロットをミーシャ辺りにして補正出すかでもしないと厳しいだろうか?
折角の初レアだけになんとか使いたいんだが…
アドバイス求む(´・ω・`)
質問です
盾が無い場合でも赤射撃は青で受けた方がいいのでしょうか?
今まで、近くにカット役がいれば機動低下食らっても何とかなるし、それなら少しでも当たる数を減らそうと、赤には黄で対応していました。
もしかすると、青で受けた方がダメージ量は少ないのでしょうか?
>>569 防御力が高いMS(ガンキャとか)なら青受け、防御力が低いなら黄受けがイイんじゃないかと思ってる
青だと避けないから最大ヒット数で食らう可能性あるが、黄なら回避発動してヒット数を減らせると思うから
俺もしかして勘違いしてるかな
>>571 青受けでうちの鹵獲ビグザム回避しましたが何か?
一応どの状態でも回避は出来るよ。ただ率が悪くなるだけ。黄色回避をして良いのは
格闘、もしくは狙撃を打たれたときの場合のみ。
射撃重視で食らった時には目も当てられない。まぁそれも回避すればいいだけだけどな。
>>572 > 青受けでうちの鹵獲ビグザム回避しましたが何か?
そりゃ回避じゃなくて、相手側のミス
既出の情報なはずだが?
このゲーム始めてまだ15回目のリアル初心者ですが、
なんとなく自分の実力を確かめたくなり中尉の人に声を掛けてみた。
二十歳半ばくらいの女の人ですた。
対戦してくださいと言ったら快く承諾してくれたのでそのまま対戦。
結果は負けたけれどCPU戦より何倍も面白かった。
対人戦にはまりそうです。
イヤラシイ
次回あたり対戦しようと無差別に入り、将官とマッチして対戦が嫌になる
>>575の姿が見える。
>>577 ほんとだね、そして巨漢デブ♀の可能性は捨て切れんな。
実践すればわかることなんですが
教えてください
対戦で核バズ装備してる時のタイマーみたいなのは
対戦相手からまる見えなのでしょうか?
>>580 自分が前のサテで対戦相手がナナメ後ろのサテに座っていればリアルアイでまる見えです
核はなるべく後ろのサテで使うようにしましょう
最近オートパイロットをゲットしたので使ってるんですが
常に攻撃重視で特攻するんで困ってます
オートパイロットをつけた機体の戦術変更ってできないのでしょうか?
>>583 戦術ボタン長押しで変更できます
そのあと非オーパイは個別に戦術変更してください
カスタムの31番てなにか教えて。今、公式みれない状態で凄く気になってるのです
トレイル・フォーメーションのトレイルってどうゆう意味ですか?
588 :
585:2006/11/02(木) 21:06:12 ID:t0J6sP/R
>586
ありがとう!
バインダーに整理してたら31だけ欠けてて、アレ?と思ったんだ。
よく探したらあったよ!スッキリ
LRBRか狙撃ライフルを使ってみたいと思ってるんだけど
R4ビームライフルとほぼ同じ使い勝手なのかな?
適性とか抜きにして武器単体の性能は買ってまでして必要?
>>583 話が少しずれるが
俺は部隊を決める時間がなくなり戦闘始まったら機体が連邦兵の
オーパイになってしまった。ジム先行+100ミリ+小盾だった。
しかも戦いの舞台は無差別のベルファスト!唯一動かせる
連邦兵の乗ったミデアで戦った。ジムは動かせない。
オーパイジムにボタン長押しで指示!結果こちら2回やられたが
予備ゲージ黄半分のこし局地的勝利した。
みんなもやってみてくれ、すごく大変だ。攻撃ほとんど当たらん。
>>589 狙撃は1発しか撃たない。LRBRは2発撃つ
>>589 狙撃用ライフルはレイヤー中尉が赤でぶっ放して赤のザクIIに220とか、母艦相手にクリティカルでも280くらい。
太さはR4と同じだがレンジの長さは勝ってる防御撃ちだとさらに長い長い。
自分の腕の無さとはいえ敵をロックするのに掛かりきりになって視野が狭くなるから自分には使いこなせないと感じた。
あと基本だけど射程を活かすには本当に遮蔽物が無い場所じゃないと辛い。サイド7の地形や遮蔽物でも狭く感じる。
綺麗な宙域とかソドンとか起伏がまったく無いところが理想かな。
>>589 地方の掲示板から転載
-------------------------------------------------------
狙撃Rの性能をまとめるとこんな感じか。
・攻撃力は高くもなく低くもなく
16で1発。(R-LRBRは赤なら18で2発≒36のはず)
・低出力
出力13なので、ジム全種が問題なく使える。(ジム先行・初期ジムが出力13、他は17)
・赤青どっちでも攻撃回数が5回
R-LRBRは6発なので、赤3回青6回。(前Verは赤4青8、修正されてR4BR同等になったはず)
・攻撃エリア
赤青どちらも形状と縦横の広さが現VerのR4BR・R-LRBRと同じ。
基本的には高出力MSならR-LRBR(低コストならR4BR)、低出力MSなら狙撃Rという感じか?
ジムSU: 狙撃R ≧R-LRBR≒R4BR
ジムSC :R-RLRBR>R4BR≒狙撃R
(UC-LRBRはいらない子)
狙撃R :コスト70:5発:16/19/13/1
R-LRBR :コスト70:6発:18/19/22/1(以前は18/22/22/1)
R4BR :コスト50:6発:15/19/22/1(以前は15/22/21/1)
UC-LRBR:コスト65:6発:15/19/20/1
ttp://8008.teacup.com/la_plus/img/bbs/0000906M.jpg 新旧はR-LRBR
質問です。
ザクIIF型(シンマツナガ専用機)とジョニーゲルググの下がるパラメーターはなんでしょうか
>>592 UCLRBRマジでいらない子だな。
R4の方がまだ使えそうだ
>>589 もし使いたいのであれば、固定にバルカン系ついてるメカがいい。
盾使われながら接近戦に持ち込まれるとどうにもならなくなるから。
>>584 ありがとうございました〜w
>>590 こちらのオートパイロットはかなり優秀です
最初ボールに乗せてたんですが回避しまくり当てまくりで
私のガンダムより使えた・・・^^;
本スレで聞ける雰囲気じゃないので、ここで
哀戦士の攻撃防御の上昇率って検証されていたっけ?
x6程度でルナチタや高格などと比べてどうなのか知りたいんですが…
情報が無ければ今度自分で調べてみようと思うけど
まだ引いてないので…
【クルスト・モーゼス】博士は【エルラン、ジュダックetc…】の様に両軍使用可ですか?
連邦に亡命したんだよね?
つーかEXAMって何か使いづらい…。
クロBD2にユウ・カジマ搭乗で遊んでみたが劇的な変化は見られんなぁ…
前に対戦したジムBD with クリスは『((( ;゚д゚)))ヒィィィィイッ!!青いジムが飛んできたぁぁぁ―。俺のドムに圧倒凌駕な肉薄ぅ―っ!!!!』て感じだったのに…。
600 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:25:06 ID:hDgBrdDO
今日初めてやってみて先行ジムはキツイ!と感じた連邦軍少尉であります!
安いカードを沢山かってとりあえずデッキを作ってみました、明らかにまずいところがあれば教えてください!
艦長コジマ
ディミトリー スナイプセンサー ビームガン (キャノン用BR) キャノン重装型
サリー 予備弾装 ミサイル・ランチャー(水中対応) ロケットランチャー 陸戦型ジム
コアブースター ロブ
>>600 >明らかにまずいところがあれば教えてください!
メール欄にsageと入っていない
>>600 サリーは後ろにいた方がテンションが上がるから、
デミトリーとサリーを交代させた方が良い。
>>600 キャノンよりも陸戦型ガンダムの方がいいと思うよ
>>590 オーパイならジムよりもザクUのやりやすいよ。ザクU+ザクマシンガン+脚部ミサイル
で5機編成で艦長ミネバ付けてもコスト660にしかなら無いよ。
戦術ボタンをこまめに切り替えれば、圧勝は確実。
>>601 申し訳ありません・・・
>>602 ディミトリーの射撃能力を買ってキャノンに乗せてみたんですが陸ジムでもあたるもんですかね
> ディミトリーの射撃能力を買ってキャノンに乗せてみたんですが
>陸ジムでもあたるもんですかね
デミトリーはもともと初期値が高いから十分。
サリーは後々も遣えるパイロットだから、ここで鍛えると良いよ。
あと、診断スレに行くときには、手持ちのカードや今の総コストとかも
書いてね。もっと良い編成ができるかも知れないから。
>>600 発想は正しいけどね、パラメーターはその機体ならレベルが上がれば解決するし、テンションてのは結構重要な要素なのよ。
あと両手に武器を持たせるのは持たせて○や◎が付く適正武器であることや命中率が↑↑↑である艦長か
パイロットの射撃の数値が少なくとも20以上であることか命中アップ系カスタムを付けるなどの要素が少なくとも2つは重ならないと
戦力として安定しなくなる。
あと陸戦型ジムは固定武装がないので上記の武装だと距離を詰めた場合格闘しか選択肢がなくなるから水場以外では
出来れば100_MGを、パラが上がればブルパップMGやビームスプレーガンを持たせると良いと思うな。
最初は盾一枚は付けて
防御の練習したほうが
いいかもだが・・・
>>607 てっきりここで大丈夫なのかと思ってました。
検索して見当たらないのでできれば誘導願います。
>>608 近づく前に倒す!というコンセプトで組んでみたんですがなかなかうまくいきそうもないようですね・・。
参考にさせていただきました、ありがとうございます。
>>609 盾ってつかいづらいですね、はやくできるようになりたいですわ
> 近づく前に倒す
初心者はまずCOM相手にこれをマスターしましょう。
> 盾ってつかいづらいですね
確かに。これが使えるようになって、初めて一人前のプレイヤー。
質問です。
移動方法で曲線ダッシュと背後ドリフトなどがあると聞きましたが
やり方などを教えていただけないでしょうか?
>>613 CPU限定の移動テクニックです
人間のカード操作では実現できません
>>613 サンクス
曲線ダッシュはなんとなくわかるけど
背後ドリフトってどんなのですか?
>>615 自機の正面にいた敵がダッシュで一瞬のうちに自機の背後に回りこむ動き
アサクラの核バズーカ発射時間短縮能力について質問です
・母艦の艦長にした時だけしか発動しないのでしょうか?
・アサクラ搭乗機が撃墜されたら現在のカウントタイマーに20秒追加されてしまうのでしょうか?
>>619 アサクラが戦場にいたらどちらの軍でも短縮される
つまり機体に乗せてもいいし母艦に乗せてもいいが両軍短縮されたはず
前ロカク核をつけたときすぐ撃てたからそのときCPUにアサクラがいた
あとアサクラがやられても+20秒はしないと思うよ
+20秒されるときは核持った機体がやられて再出撃で出る前にアサクラがやられているときだ
つまり戦場にアサクラが生きていないと短縮はされないしいない場合は短縮されない
色々質問させていただきます
まず皆さんはMAに乗せるときカスタムや武器欄には何を入れてますか?
あとザクI(トップ専用機)とザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)
は何のパラメーターが上がりますか?
まとめなどにも載ってなかったので・・・
最もアサクラがいるとわかった時点で
核装備機体は追われる羽目になるが・・・
ゲリラ作戦をつけてみるといいかもネ
>>622 それだ!
アサクラ+ゲリラ作戦+ソーラレイ
ジオンのソーラレイはゲリラとか付けなくても見えにくいからミノ粉でも十分だと思う
連邦のソーラシステムなんか笑うしかない
ゲリラ以外の選択肢ないっしょ
すみません質問があります。
オグスのワンショットキラーは1発のみの攻撃で発動するようですが、
例えばシュツルムファウストとザクマシンガンの二重武装などではやはり発動しないのでしょうか?
>>623 ソーラレイは使えんよ。
ゲルシーとかで防御されたら溶かしきれない
カスタムの太陽発電衛星がないとだめらしい。
一度みつかるとなにもできないしね。
627 :
激レアガンダムカード:2006/11/03(金) 15:29:13 ID:84oin+XD
新カードのシングル売りはいつ安くなるでしょうか・・・?
>>626 そおなんだ。やっぱあれはビームに入る兵器なのか。それなら高出力つけたら攻撃力あがるんだよね?
連邦に100%で当てたら普通にダメ1500ぐらいでるのにゲルシーはどのぐらいになるの?
ゲルシーでガードでもいいけどジッコのあのビームを弱体化させるのもおもしろそう
ソーラシステムもビーム?ドズルはレーザーと言ってたけど。
君たちに最も有効なアサクラの使い方を伝授しよう。
ソーラ・レイや核は使わない。んでアサクラを艦長にしる。これはなかなか有効
>629
ドズルはビームとレーザーの違いを理解してないんじゃね?
RシャアにRシャアゲルググの編成で行こうと思ってるんですが、(武器は省略
カスタムは何がオヌヌメですかね?ちなみにカスタムでRは持ってません。
連続ですいませんが、イフリート改に補正が付く武器って何でしょうかね?
ビームの中で光の粒子(光子という、決してミツコではない)を飛ばすものをレーザーって言うんじゃなかったか?
>>631 いや、アレはある意味レーザーで合ってる。
ソーラ・システムは、雑に言えば「凹面鏡で収束させた太陽反射光で目標を焼き払う」というシロモノだ。
そしてレーザー=光でビーム=エネルギーを持った重粒子を撃ち出した物のだ。
事実作中でこういうやり取りをしている。
ドズル, 「な、何事だ?」
ジオン兵A, 「第6ゲート消えました、敵の新兵器です」
ドズル, 「な、なんだ?」
ジオン兵A, 「レーダー反応なし、エネルギー粒子反応なし」.
ドズル, 「レ、レーザーとでもいうのか?方位は?」
まあ、ドズルがレーザーと思ってしまったのも仕方ない。アレは収束した太陽光だから。
詳しい原理にしてはWikiでも見るべし。
ちなみに、ソーラ・レイはでっかいレーザー発振機だ。
リアルで存在するレーザー発振機をまんまでかくしたモノと思えば判りやすいかと思う。
これ以上は板違いだから説明は省略させてくれ。
ジムバズとか最終ガンダムの攻撃重視(赤)を防御重視(青)で攻撃した場合
固定装備のバズーカ(ライフル)も壊せる?
>>638 壊せない。ビクッビクッと当たって大ダメージになる。
>634
dクス、でもその辺の事は知ってるんだ
ビームとレーザーの違いを知らない人って割りと居るし
ドズルもそうなんじゃないかな〜くらいで書いたんだが
>637の会話を見る限りわかってみたいだな、637もtnks
ドズルを甘く見てたわ
新ドズルは無いので旧ドズルでビグザム量産してくる
今日、やっとそろった慰安+ぶらう風呂でNT初体験を済ましてたら、
ビグザムで入ってきた奴、マジ市ね!
>>642 ジオングと違って1回の弾数多いんだからビーバリ停止させられるだろ
ビーバり停止まで全部よけるなんて、、お供のMSもよってくるし、、、
悲しいけどNT初体験の俺には無理、しかも対ビグも初、なんとか1回は倒したけど。
っつーかそんなことじゃなくて、少尉相手にそれで勝ってうれしいのかって事。
まぁ、うれしいんだろーな、きっと。
こないだは、堀師?が乱入してきて、まったくカード動かさないとか。
俺は掘師のために250円使ってんじゃねー、普通にプレイしたいんだ。
最近のゲーマーはこんな奴らがいっぱいいるのか?
>>644 まぁ、乱入の意図はないだろ、堀氏は最低コストにしたらお前に当たっちまったんだ・・・
ビグザムはたちわりぃな。後だしジャンケンじゃん。そいつの階級と、名前の系統は?
いや、そのまえに、お前は模擬戦やれw
リアル少尉だってたまには近コスト対戦とかしてみたくなるんだ!
>>644 てっきり
ブラウブロ単機 VS ビグザム単機
だと思っていた、申し訳ない
模擬戦だといつも同じ面子(CPU)なんでちょっと。
>>649 コストや編成を変えるとCPUの編成も変わるよ
>>650 まだカードが少ないから、どうしても似通っちゃうんだ。
そんなことよりガンタンクの使えなさをなんとかしてください
近寄られたらゴミもいい所ですよ
今日ついに対人戦で格上の相手に勝ちました
ところで足回りを良くするには、オプションブースターと駆動系チューニングのどちらがいいんでしょうかね
回頭を取って、防御を捨てるのは効果的なんでしょうかね?
>>652 近寄らせないor別の機体でガードでいいじゃない。
まさかガンタンク藁?
>>653 盾でしっかりガードするなら駆動系
直線移動に全く不満がなければスラスター
656 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:32:04 ID:H5Cnkyr7
将来の対人戦のことをまったく考慮せず、面倒だったのでカード
の残りが20近くになるまで模擬戦地上だけでやっているのですが
これではいざ模擬戦以外のところにいくとなにもできなくなりそうで
怖い・・・・
もう一つ質問ですが、陸戦型ガンダムにロケットランチャーを二丁持ちさせて、カスタムを教育コンピューターにしているのですが
カスタムを他の(予備弾倉‥)に変えてもまともに当たりますかね?
>>655 ガンダムシールドを装備してるメカニックに装備させるので、駆動系チューニングにしておきます
ありがとうございました
>>657 艦長が命中率↑↑以上で、キャラと機体の適性もあるなら何とかなるとは思うけど、推奨はしないな
ニュータイプ初体験を楽しみたかったなら、とりあえず模擬行っといた方がいいような。対人だと楽しめない可能性もあるし現に楽しめなかったわけだし
模擬戦は飽きた
近コストがいいから乱入してくるな
NT兵器を試して見たい
狩りで乱入してきたと考えるのが無難だし、初心者のヤル気を削ぐ狩りはどうかと思うけど
少尉なのに模擬戦から出たら、ある程度覚悟しないと、ただの我侭だよ
いやいや、むしろ対戦は大歓迎。
ただあまりにもあからさまだったから。
1回地上に逃げて、NTに戻したらまた来やがったんよ。
模擬戦で試せばいいじゃないか素直に
>>656 模擬戦ほとんどやらなくて、近コストでいろんな人にボコボコにされて
20連敗した俺が来ましたよ。
できるだけ空いてる時間・店で遊ぶのもありだし。乱入されれば気合い出して受けるけど。
トータル800戦超えても対戦は100回以下の俺。まぁ気楽にね。
ドアンやカデムの特殊能力は、
寒冷地ザクやトップ専用ザクでも発動するのでしょうか?
型番は一緒なのですが
そういや、俺もサイコミュ未体験のまま、中尉になっちゃってもうすぐ大尉だ・・・
エルメスだのブラウブロだのカードはあるだけに、デビューが不安だw
>>664 ドアンは寒ザクで発動したって報告あったよ。
精鋭部隊の効果は他の攻撃力アップ系と比べてどれくらい?409でスルーされてるけど知りたい。
>>667 高度格闘プログラム+高出力ジェネレーター+強化炸裂弾=つまり上昇率は同じくらい
少なくとも俺や知り合いはそう感じた
どうですか?
どうですよ
ところでシン入りジム藁というものに挑戦してみようと思うのだが
何か藁のセオリーみたいなものはあるだろうか?
構成は素ジムにガンダム盾リンクシステム×3+ワッケイン
中尉になって以来模擬戦に入れずやむを得ず近コス戦に入るも、厳しい負け戦ばかりが続くのですが、なぜコストが同じってだけで上官とも当たってしまうんでしょうか?
キャラの育ち具合も戦艦もリアルスキルも違うのに・・・
>>671 3機編成じゃワッケイン・リンクシステムどちらの効果も「まあまあ」程度じゃなかったっけ?
あとワッケインの艦長能力は悪くないけど良くもないから、パイロットで出して艦長にはテンション↑↑持ちがいいと思う
ワッケイン使う場合の藁は以下の二択になるんじゃないかな
パイロット・MS・武器を抑えて リンクシステム
or
パイロット・MS・武器それなりで 量産化
>>672 コストが同じだから・・・だろ。
戦場じゃ戦いたい相手とだけ戦うのは無理だと思って諦めるか、逆に狩り返すくらいの実力を見につけるしかない。
>>672 普通に考えれば、相手がコストを落としてる
ただし900以上の場合は、昇進して総コストが低い状態だったりするから故意とは限らない
でも俺も、階級が3〜4以上違うなら対戦にならない、くらいの考慮はすべきだったと思う
>>672 仕様だからしょうがないのよねぇ。
対戦が極度に不得手なら、一旦中尉のICは封印して、
新規カードでやり直してもいいかもね。
模擬戦200回もやれば、操作にまごつく事は無くなるよ、多分。
>>673 まあまあ、か
3機から効果が目に見えて違うとか書いてあったから期待したんだけどな
艦長役・・・ワッケインとアリスしか居ないんだが・・・まぁ実際に試してから考えてみるよ
>>677 たしかに2機と3機じゃ明らかな違いを感じると思う
でも4機だと、3機より当然いいし、1機落とされても「まだ十分な効果を期待できる状態(3機)」という点が違う
それと、リンクシステム使うパイロットと量産化を使うパイロットを区別して編成するのもイイ
例えばフランシス・ギャリーとかにはリンクリステム、シン・ワッケインには量産化、といった感じで
>>674 でも、鍛錬したくてももう模擬戦はできないし、
>>676氏の言う方法もリアルコストの都合で無理そうです。
ここ20クレジット分かそこら、
敵に先手を打たれてメインの機体が落ちてそのままズルズル相手のペースに持って行かれてしまうパターンで「敗北」か、
そもそも射程の差で攻撃すらさせてもらえないパターンで「敗北」か、
うまくいったと思ってたら長期戦を経て時間切れになり勝ったかと思ったら「局地的敗北」か
、
そのどれかしか見てません。リアルテンション大幅ダウンですよ・・・
>>679 ガンガレ! 俺はリアルファースト世代の親父だが、少尉留年中尉留年した。
模擬戦を追い出された時はまじで泣いたよ。対人勝率、佐官になるまでは、2割
も無かったよw そんな親父も今は大佐で対人勝率も4割を行ったり来たりだ。
餓鬼相手にボロ負けしたショックでICカード引っこ抜くのも忘れてゲーセンを
飛び出した頃が懐かしいよ。必ず上達する。
一戦一戦を筋道立てて反省検証することだ。まずデッキ構成。こういう敵に対し
ては、こういうデッキ構成が有効だったのではないか? 開幕ダッシュで前に出
すぎやしなかったか? 母艦の位置はそこで良かったか? ちゃんと赤黄青の使
い分けが出来たか?
考えてもみよう。たかだか百戦模擬戦に籠もっていた少尉が突然対人戦に放り出
されて勝てるものだろうかと。負けて当たり前。そこから着実に進歩するから
ゲームはプレイしていて楽しいんだ。
多分まだ戦術ボタンの切り替えも上手くできてないだろうから、
そこから上手くなることだね。盾二枚装備で切り替えがうまくいってれば
少々上のランクでも勝てるようになる。
デッキと資産、自分の戦術と、どうやって負けたか晒してみ?
デッキ診断スレ向きかだけど。
「戦いに状況なぞ選べはしない!!」だな。
シールドちゃんと装備してレンジの長い遮蔽物越え武器からイクといいかもね。
ジオンならMMPマシンガン、連邦なら8連ミサイル付きレールキャノンか寒いジムマシンガン装備で。
最初から高度なテクニックで切り込めたりはしないので攻撃は素直にシールドでしっかり受けよう。
俺も中尉になって殆ど勝てないけど
レンジの長い武器とマシンガン系持たせて
真正面から対峙しないようにしてる
シールド固定装備してるMSならロック負けしそうな時は防御にして
戦闘画面中に切り替えして何とかしてる
機動ダッシュ逃げは相手の武器範囲想像してないと逃げ切れないけど
練習もいいかも
狩氏に粘着され逃げの練習にはなったよ・・・・
最初のうちは真後ろにバックダッシュで逃げようとして逃げ切れないんだよねw
でも、前へ出るというのも結構怖くてなかなかできなかったなあ。
>>679 俺も以前、ホームの佐官に一方的に攻められ、ロックさえもできない時期があったな。
俺の場合はそいつのIC名と顔を覚えてそいつが居る時は他店へ行くようにしてリアル回避したけどww
傍から見てると尉官にしか入らず、一方的に叩くだけだから明らかに狩りだったんだな。w
自分にとってなんのメリットもないのに狩りに付き合う必要はないとオモ
中尉なりたてじゃ、上の連中相手でも勝てないのは仕方ないと思う
俺もそうだったし
中尉終盤でICカードなくしてしまって、仕方なく最初からやり直したお陰で、だいぶ操作がマシになった
100プレイじゃ足りないんだよね
単機操作(このゲームの操作自体)に慣れ→複数操作に慣れ、と段階踏むには
質問があります。
母艦の補給範囲が狭いのですがこれは母艦性能によって違うのでしょうか?
もし、補給範囲を広げる方法がありましたら教えてください。
ちなみに地上で使ってる母艦はガンペリーです。
違うね。補給艦を受領すると広くなるよ
連邦だと、
量産ガンペリー、ミデアシリーズ、ビックトレー改
宇宙輸送艦、コロンブス、マゼラン後期
潜水V、M型、ヒマラヤ
といった感じ。
補給艦除くと、最初と最後の母艦の補給エリアは広いように感じる
>>688 >>689 サンクス
どうもガンペリーは同時に2機を補給するのがちょっときついと感じました。
プロモーションカードのガンダム(ビームジャベリン仕様)で
アコースの乗る陸戦型ザクUに後ろから格闘してビームジャベリンを刺したら
アコースが、最初のほうはよく聞こえなかったんですが、「アッー!」って叫びました
これって特殊演出ですか?
>>691 アコースは、「弾がきれた・・・あ〜」って叫ぶぞ
今からWDジム4機で藁やってこようと思うんだけど
何か気をつける事ってある?
藁初めてなもんで・・・
ちなみに艦長はワッケイン
隊長レイヤーで隊員はテキサン、ロン・コウ、サリーです
パイロットの誰かをシンにするべき
>>694 うっ・・持ってない・・・
今度買ってきます・・・
>>691 色黒なプロトガンの六尺ジャベリンもお勧め
>>690 そういう時は、先に補給してる奴のカードを盤面から取り除けばいい
重なれるから
いざという時の操作に困るから、敵が近付いたら早めに補給を切り上げる必要あるけど
>>697 サンクス
なるほど、盤面から取り除くことで可能になるのですか!
大変ためになりました。
ありがとうございます。
強2機編成を藁で両方落として、補給に3機ぐらい母艦に重ねてたら、復活ダッシュでまとめてロックされて焼き払われた。(w
盤面にカード戻しても、読み込む時間か、反応するまでコンマ何秒かラグがあるから気を付けて。
まあそんなヘボ操作オレぐらいだろうけどさ。(w
隊長機の回避値や射撃値が、2号機以下の回避や射撃に影響しますか?
また、隊長機が撃墜された場合と2号機以下が撃墜された場合では、テンションなどに違いはありますか?
質問です。
戦功巡りはどうやればいいのですか?
一応大佐になったんでのちのち必要になるかと思うので
お願いします。
>>700 隊長機の能力が他の機体に影響は及ぼしません。
隊長機が撃墜されると部下のテンションがかなり下がります。
>>701 別店舗でプレイ
その店舗が終戦したら、回収
前に書いたんですが、まだ解決できないので・・・
質問させていただきます
今排出されるトップ機は分かったのですが
クロニクル版ザクI(トップ専用機)とザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)
はLVUPの時何のパラメーターが上がりますか?
まとめなどにも載ってなかったので・・・
トップ機は排出版と同じ。
706 :
693:2006/11/04(土) 16:55:57 ID:zvdG9aVm
ジムWDで藁やってきました。完勝しました!
ワッケインの能力はかなり強力ですね!
ビームサーベルで279ダメージとかいきましたよ・・・
ただどの機体を補給していいのやらわからなくなって瀕死に・・・
どうやったら補給をうまくこなせますか?
>706
ゲーム中機械はパイロットカードしか見てないから
登録後はパイロットカードだけでプレイするとかどうだろう
>>707 なるほど・・そのことを忘れてました
ありがとうございます
709 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 17:27:05 ID:JO9JyNOA
教えて下さい。
今、ギャンにマクベ乗せてる少尉です。クリティカル5回ヒットに快感覚えて使用してるのですが。
なかなか上手くいきません。操作のコツや相性のいい武器を教えて下さい。
>>709攻撃があたらないならそのままマ様をのせときゃOK。レンジにあわせられないならワイドレンジを推奨する
> 操作のコツ
格闘操作のコツなら、ワイド一択でしょう。
盾2枚ってのをよくみるんですがそれってつまり起動で攻撃して他は防御ってことですかね?
またそれは軟い盾でも出来るんでしょうか。
当方ジオンですがゲルシは1枚しかありません。他の盾は何枚かあるんですが・・・
射撃ないのキツくないのかなって思ったけど近づくのは結構容易なのかな・・・
オプスラとワイドレンジってどちらも横移動に対してレンジあわせやすくなるってことだと思うんですが
どう使い分けりゃいいんでしょうか。
あと模擬戦で負けまくり程度じゃおにゃのこ部隊はやめたほうがいいでしょうか・・・
隊長メイ2番機ユウキ艦長がシンシアorボーンなんて趣味編成すぎますよねえ
>>712 なんか盛りだくさん過ぎて嫌悪感を感じた
>>712 初心者スレだから答えるか・・・
盾を2枚持つ戦法をクローンと呼んでいる。
固定武装が無ければ黄でしか攻撃できない。
1枚目の盾が壊れると2枚目の盾で防御できる。
オプスラは使いこなせないんじゃ意味が無い。
自分に合った方を使え
趣味がいい編成にしたいなら、趣味がいいと思う編成にしろ。
>>699 なめてるとそうなる。でもそのときって相手あんまり強くないんだよね。だからミスって程度でいつもすむ。
強い人だと補給にも充分注意を払っているのだろうと自分自身を分析する。強い人相手だと致命的だからね。
>>709 ギャンは格闘でしょう。相手のロックを気にながらオプションブースターが面白い。
武器はガトリングシールド(フル)もしくはグフ盾で2枚持ちも良いかも。もしもの時の盾にいかせるから。
>>706 ワッケインもテンション上げにくくないですか。補給の仕方は相手の出方にもよりますが、無難なのは盾なしで一撃,ニ撃くらったぐらいじゃないですか。
補給中にご注意を。
716 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 18:58:17 ID:BD6yWEGu
核バズの有効な使い方を教えてください
コスト770では使い所なしですか?
> 核バズの有効な使い方を教えてください
腕上がらないし、リアル・ファイトの原因になるから、
使わない方が良いと思うけど。俺はつまらないから
COM相手にすら使ったこと無い。
俺の中では、挨拶無しに核バズ使う奴は房認定している。
ただ、使われた時の逃げ方とかマスターするために、
何度か使ってみるべきかも知れないけど。
>>704 ゲラート専用ザクTは格闘↑回避↑、恐らく覚醒↓と思う。
719 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:08:10 ID:BD6yWEGu
さんくす
厨扱いはやだな
捨てるか…
素早い回答ありがとうございます
クローンと呼ぶのは知ってましたが格闘のみで攻撃して回るのって大変そうなのに
盾2枚ってそんなにいいもんなのかなと思って・・・
オプスラは使えてるか解からないのでワイドレンジにしておきます。
趣味は・・・所詮趣味ってことなんですかね。
>>717 なにその主観に満ち溢れた意見は。
核バズは撃つまでが大変な分、あの威力のリターンがあるんだから厨武器でもなんでもないだろ
>>717 そのくらいのコストだったら、とりあえずは「カーゴ爆弾」の方がよろしいかと。
GCB始めて40回程度しか使ってないICのデータが壊れましたorz
デッキケースに裸で突っ込んでたのがいけなかったのでしょうか…
皆さんはICカードをどのようにして保管or持ち歩いていますか?
>>715 こっちも1〜2機落とされたけど、まあ落としたので舐めてたのは否定できませんね。(w
確かに致命的でした。盾回復前だったし。(w
>>709 ギャンにノリス乗せる、味方が落ちてテンション常時MAXだと、ギャンは格闘5Hitしか出なくなるよ。
楽しいけど、そこまでに大分削っておかないと、あっと言う間にノリスケ落ちて終わるけど。(w
コストあるていどあるなら、ギレン+シンシア+セシリアのテンションMAXエンジンを入れておけばマ様もかなりハッスルするよ!
>>712 初心者なのに、メイやユウキを持っているYouにジェラシー。(w
新女キャラ引かねー!
>>716 ザクT+核+ゲリラ作戦+キャリオカ
グフ重+ミノフスキー粉+ジュダック
グフ重+シンシア
ザクタンク(06)+オーパイ
ザクタンク(06)+オーパイ
で770・・・ザクタンクは青防御ボタンでバリケード作りまくって時間稼ぎ。
ザクタンク1機にして、足ミサイル1つでも装備しないと、厳しいかな?まあ長距離砲餅がいたらなぶり殺しか。
せめてあと100コスト欲しいところかなー?
>>717 > リアル・ファイトの原因になるから
この考えが厨臭い
核バズ程度でリアルファイト?
どこの朝鮮人だよ
>>720 ゲルクロなんて今はほとんど居ないからその認識で問題ない
>>723 傷付けたり、磁石近づけたりしなかった?
>>726 何か、朝鮮人で悪かったか?
ま、核を使う連中はこういう奴らだ。
>>717 核バズ使うなら挨拶しろってのは、「編成に核バズを入れます!」って宣言しないと房認定なのか?
じゃあ宣言したそいつと対戦したときお前はどうする?
真っ先にバズーカの形をしたものを持ってるMSに粘着するだろ?しないのか?
ゲリラ作戦で見えないらしいと悟ったら長距離射程振り回して探すだろ?探さないのか?
相手に手の内晒すことを強要するんだったら、
その相手は「では最低1発は核バズを撃たせてください、その際は全機くらってください」と言う権利があるぞ
馬鹿か?
730 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:37:06 ID:JO9JyNOA
ギャンの対応、みなさん回答ありがとうございます。
みなさんの意見参考にこれからやってみます。
もうそろそろIC更新なんですけど、戦功ポイントが11000位あります。レベルも16。やはりレベルや戦功ポイントは半分位になるんでしょうか?
核なんて長い時間制限付きのコスト激重、一発兵器だぜ?
打てば勝ちって訳でも無いし、正直使い辛い。
世間で強いって評価なら店頭で500円で売られないってば。
> 馬鹿か?
そういう意味での「挨拶」とは違うんだけけどな。
落ち着いてよ・・・みんな
核なんてあんな重いもの持ってたら、相手の編成が自分と比べてしょぼくなって、
なんで自分とマッチングしたのか分からないような編成にならないか?
> なんで自分とマッチングしたのか分からないような編成にならないか
なるねぇw。というか、頻繁に遭遇するわけじゃないから、
コスト下げて狩りに来たんだろう、くらいにしか思わないんだよね。
使われた後で激しく、核を疑うべきだったと後悔する。
ま佐官にもなれば、それを疑わない方が確かに愚かだとは言える。
>>732 つか、改めて言わなきゃ解らないみたいだな
核バズ使って何が悪いんだよ?
リアルファイト?
馬鹿か?
このカードに文句あるならバンダイに言えよ
核を食らったら、怒りよりも笑いが出るけどな俺は。
「うわ、そうきたか!w」ってなもんで。
あれは、リスクも相応だから、それで勝てる相手を賞賛する。
> コスト下げて狩りに来たんだろう
これ無差別マップでの話ね。最近ベルファストで殺られたばかり。
そうか、無差別では核遣いが多い、と覚えて出撃すれば良いのか。
でもリアルファイトしたくなる気持ちもわからなくはないかなぁ。
核使ったことない人にはあの威力は卑怯に見えるかもしれない。
俺は笑って済ませられるが、そう思わない人もいるかもと考えるのは容易だよなぁ。
>>726 が無駄にあおり言葉を使ったのが悪いと思うよ。
>>736 まあ、なんだ。馬鹿馬鹿言わずにお茶でも飲んで落ち着けよ。
お前に何かを話して、理解して貰えるとは正直思えん。
>>716 ICカード4枚目だが対戦で核入り編成に遭遇したことない俺ガイル。
はっきりいって核持ちいたらwktkして固まって待つ。母艦も含めて。
ジェットストリームアタック見てみたいとかそういうレベル。
実用性も同じくらいのレベルで上手く当てたら拍手もんだと思う。
厨だの房だの言い出す奴は大抵本人がそれ以上の○○だから気にしない方がいい。
せっかく手に入れたカードなんだから試してみるのもいんじゃね?
>>734 上限ギリで入ればなんとか…
>>723 まだ40回ぐらいのとき壊れてよかったじゃないか。
俺はスリーブに入れてなおしてるよ
>>727 やっぱ磁気はだめなの?
744 :
723:2006/11/04(土) 20:07:02 ID:bOjWr19B
教える側にいるような人間が、初心者スレでなに罵り合ってるんだか・・・
>>743 ICの後ろを一度読んで、絶対に壊したく無いなら注意事項を守った方がいい
なんというか初心者にせっかく手に入れたカードを使うな系のレスは楽しみを奪いかねない。
伏兵やメタデッキに頼るな!なら分かるんだけどさ。
>>725のように用法を示してキツイけど試してこ?
ってのがアドバイスする側としてあるべき姿だと思う。
今日背シルガンダム引いたんだけど
シールド付いててこのコストって・・・
背シルガンは、再出撃システムが導入される前の尉官時代にUCアムロを乗せて
世話になった。デッキ捌きのスキルが無い頃って、機動性なんて気にならないか
ら、あの機動の悪さより、盾持ちで二挺持てるというのが凄い魅力だった。
最近、背シルガン遣いと当たることが多いんだけど、Rアムロの先読みが付いた
りすると、疑似最終形態で、結構強いよ。
>>748 いいだろ?
固定盾みたいに片方のスロット2潰れてないし
盾としての性能はガン盾だし
機動が他のガンダムより低いと言ってもジムよりは上だし
下駄に乗れるし
ガンダム+ガン盾よりコスト+30も高いが、それだけ利点も多い
>>749 なるほど
今度テキサン乗せて遊んでみます
自分の主観を晒したことで
自分が厨房だと悟った瞬間・・・
>717
人生とは無常よのぉ・・・
わざわざ話題終了してるのを蒸し返すなよ
Rマドロックの主な性能教えて偉い人
Rアレックスと比べてつおいの?
>>754 >Rマドロックの主な性能
足速い
すごい
剣つきガンキャノン
>Rアレックスと比べてつおいの?
上でガンキャノンと言ってることからわかるように、中〜遠距離の砲撃戦では強い
近接〜格闘戦の間合いだとアレックスのが有利
プレイヤーのスタイルによるので一概にどちらが強いとは言えない
>>755 情報サンクス
アレックスってアムロぐらいじゃないと乗りこなせそうに無い性能だから気になって…
マドロックって何か能力でもついてる?
トレード考えてて、損しないかなぁと
>>754 どっちも強い。だが、得意とする距離が違うので、使い手のスタイルによるのではないか。
マドロックはロングレンジから敵を撃ち込み、アレックスは近・中距離でのガチファイト、という感じかな。
まあ、新レアにこだわらずとも強い機体は沢山あるから、引いたら使えばいいさ。
>>756 テキサン乗せても結構いけますよ
サリーと一緒に出せばテンション上がりっ放し
さらにEXAM付ければBR3丁に耐えられる可能性があるので
最終ガン+アムロの先読みをつぶせる
EXAMとマグネコ、テンションの効果でほぼ毎回クリティカル発生とか
かなり(゚Д゚ )ウマーです
おっと書き忘れた
RBR1丁装備してガトリングと両方全弾HIT+クリティカルだと
最終ガンは消し飛びます
>>759 > さらにEXAM付ければBR3丁に耐えられる可能性があるので
うん?
この意味がよく分からん
400ダム使いの立場から言わせれば、最初の戦闘1回でHP満タンのマドロックだろうと即死8割or瀕死2割なんだが?
なるほどなるほど…φ(..)カキカキ
アドバイスあざーす
テキサン頑張って引き当てるかな(笑)
使えるようにコスト上げしなきゃな…Orz
>>761 こっちが攻撃重視だと防御重視の時と違って数発はずれるから
生き残る可能性が高いってこと
双方がロックしていてこっちが攻撃した時は
先読みのせいで必ずアムロから攻撃→HPはかなりの確率で3分の1以下残る
→EXAM発動→高確率でクリティカル→最終ガンあぼん
>>716 遅レスだが水泳部と重ねるとか。
・隊長 ブーン/ゴッグ/OB 225
・部下1 ボラorドアン/ゴッグ/OB 215or210
・部下2 マリガン/ザクT/核バズ 320
・母艦 ミハルorジュダック、エルラン
核バズは1回使えば飽きるし、たまにはいいんじゃない。
こないだカーゴ藁みた時はさすがに笑ったよ。
>>763 それって最終アムロ側が防御で突っ込んできてたら、先読みでこっち武器壊されちゃうね
読み合いって奥が深い
>>765 1回戦闘すれば相手も下がるだろうから他のMSで相手をさせて
補給しに取って返せば良いと思う
ついでに言ってしまうと
テキサン+アレックス+RBR+ガンシー+EXAM
なので総コストが低めだから2回出撃できる
格闘?そんなものしません
>>766 そこで速い(らしい)マドロックの追撃ですよ
と妄想
すいません、総コスト上げてから出直してきます
今日乱入された人にまっさきに母艦を落とされました。
落とされたことは、まぁ別にいいのですが、まったくなすすべなかったので
対応?みたいなのあったら教えてください。
相手は二機母艦にくっついて格闘オンリー。
こっちが母艦に近寄ると補給態勢になるし、遠くから狙おうにも
こっちがロックオンする前に相手が母艦を攻撃します。
母艦を移動させたりがんばったのですが、敵はぴたりと着いてきました。
こちら連邦で相手ジオンです。
>>769 相手二機が母艦に取り付いたらもうほぼアウト。
まずは最低でも一機までにすること。
一機なら、相手は攻撃終了後に母艦の裏へ回ろうとする。そこを叩く。
母艦を突出させないで戦線を作るようにすれば、そこまで一方的に狙われたりはしないと思うよ。
まあ、宇宙なら足回りの差が全般的に大きいから仕方ない部分もあるけれど。
>>769 格闘で粘着されたら、母艦を機動に変えて
相手の母艦かされるといいですよ。
格闘だけの相手なら効果が有るよ。
ビックトレーとかだと機動が全周囲で高威力だから下手に仕掛けれると大怪我するけど宇宙用とかはそうはいかないからなぁ
>>769 基本は近づけさせない。
攻撃重視で中距離から近距離をカバーできる武器を持った機体を配置しておく。
完全に接近され攻撃食らったら、次に相手が攻撃できるようになるまでタイムラグで
母艦を移動されながら攻撃重視で相手をリンクロックで確実に沈めていく。
補給体制にならないように母艦に近づき過ぎないように注意する。
まあ相手も母艦の近くだと相手のHPも結構削られていくのでリスクは大きい。
自分の母艦無視して残りの相手の機体狙ったり、
相打ち覚悟でこっちも相手の母艦潰しに行ったりする方法もあるけど
あまりお勧めしない。
今日シュツルムファーストという武器を引いたので、高機動ザクにつけて出撃したのですが
格闘しようとしても長方形のレンジが出ないしヒートホークでしか攻撃してくれません
どうしたらシュツルムファーストで敵を殴れますか?
今回の相手はEXAM発動だったのでちょろちょろうごいてなかなかロックできず。
修行します。ありがとうございました。
>>774 シュツルムファウストは射撃武器です。
ていうかカードの裏にかいてあるでしょ
そうか……シュツルムファウストってハンマーか何かに見えるのか……。
でもあれで殴った方が効果あるかもねw
何そのカーゴ爆弾
自爆しかねない賭けカードですねシュツルムファウストて。
まあ、クロニクルのBタイプの絵を見るとなんか殴る武器に見えるかもしれん。
774はネタだとは思うがなw
今日、素ケンプファーとアレックス(チョパム仕様)とガンダム6号機の3枚をゲットしました。
うれしいなー。
チョパムってww
あのマラカスのような形でぽこぽこ殴る訳か。それは楽しそうだな。
チョパーム!
弾持ってこいチョパーム!!
カード更新した時のキャラのパラメーター変化は
どういう仕組みになっているのでしょうか?
ガンダムがコアファイターになると戦力ゲージは減りますか?
母艦が落とされれたりした時、どっちが勝ってるかわかりません。
戦力ゲージが黄色に点滅してるほうが勝ってるのですか?
黄色点滅は予備戦力がまだある状態
無い方は無い状態だから
後は解るだろ?
母艦落ちると戦力ゲージ減るの?
減らない
母艦落ちても敗北じゃないだろ?
792 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 09:52:12 ID:u0rsrlTf
でも母艦落とされるとややくやしい。それだけかなあ。戦いに勝利すればいいのだよ、勝利すれば。
対人でよく戦闘が終わったら敵がすごい離れていくんですが、あのダッシュみたいなのはどうすればできるのでしょうか?
>>793戦闘アニメ中に機動にして移動方向をきめておく
795 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 10:22:33 ID:u0rsrlTf
でもそのまま逃げ切れるほど甘くない。そのまま追っかけてカット役もかわして叩くべし。
旋回早い奴だとそのまま振り向いてかなりのスピードで退却できるから困る
ちょっとお聞きしたいのですが
カスタムの共鳴って、サブパイロットの補正計算されてるんでしょうか?
>>797 たぶん効果はあると思うよ
例えばジオングを使うとき○×2しか出なくてサブパイロットを乗せたら○×3になったりするでしょ
つまり覚醒値が上がったことを意味するから効果は出ると考えた
ということは、共鳴の効果が出にくくなるということだと思うんだ・・・
ID:skVNuC/o
を昨日いっぱいNGにして今解除したら、あの後も痛いこといってたんだな・・・
>>769 亀レスで申し訳ないがいっとう簡単な対処法で母艦を機動にして画面の左右の下段隅か
越えられない掩蔽物に寄せてしまえばよい。複数での格闘は狙いづらくなるし機銃等による先手や反撃が発生しやすくなる。
>>799 いやいや、相手が木星帰れつけてサブパイロット乗せてたときこっちが共鳴の効果出ると言うことさ
別に木星帰れじゃなくてもいいけどね。
木星帰れってwwwwww
既出なんだろうが今更ながら聞いてみる。
新排出でパラの変わったカード(水ガン)とかって旧カード使っても新カードと同じパラになるのかな?
それとも新旧性能差が出るの?
>>803 サブパイの覚醒は共鳴発動に計算されていないと?
たとえば
覚醒5 VS 覚醒7 発動
覚醒5+イセリナ13 VS 覚醒7 もOK?
イエサブでカード買い集めてきたが、ヤフオク価格の安さにショックを
受けています・・・。
>>807 というかそのショップがボッタ。あそこは売値の50%〜70%をマージンに摂ってるから。
俺は承知で買ったりもしてるが・・・現金だけでは絶対に買わん。
下取り分+αで買うことにしている。
イエサブで買うくらいならショーケースで買ったほうがいいと思う。
それでもヤフオクより高いが振込みとかメンドクサイんだよねオクは。
>>797対戦したくてやりに逝ったらコスト会う椰子がいなくて検証しちまったよorz
結果は出なかったよ
>>810 検証乙
友達と対戦でやればすぐわかりそうだよね。
812 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:32:52 ID:OGluqe/V
旧ザクにスパイクシールド二枚持たせることは可能ですか?
可能だけどどっちかの盾壊れるまでヒートホークでの攻撃が出来なくなる筈。
>>812熱斧が最初の棘盾逝くまでつかえないがなつけられる。
一昨日初めてやったが。なかなかに難しい。
知らないオサーンがカードくれたから、必死にネットと、はかない知識を駆使してくんだのだが。勝てないorz
ちなみに、使ってるのは
トップ、ロングレンジ、ゴック
サカイ、足が早くなるやつ、グフ
俺の腕がダメなのか?
816 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 20:07:41 ID:OGluqe/V
>>815何がいいたいのだ?ちなみにゴッグにオプブ?かワイドいいぞ
質問です。
新ドズル引いたのでデッキ考案中なのですがゼナミネを艦長にするとナニかしらの補正って掛かるんでしょうか?
イメージだとドズルのテンションが上がりやすくなるような気がするんですが…
ドズル高テンションスタート
>>818 回避↑↑↑。マツナガもいればテンション上がりも良いかな。
素早い回答ありがとうございます!
ゼナミネの艦長効果(テンション持続↑↑)を考えてもコレで決まりな気がします。
でもなぜかこの編成は見た事ないんですよね…
>>820 ゼネバの艦長補正は持続↑↑だったと思うが。
コンスコンも相性良いよ。
>>821 ・旧ドズルの特殊能力が長時間持続するメリットが少ない。
・新ドズル(新カード)の排出率
>>815 どんなカードをもらったのかな?海ならゴック強いけど、陸で使うのはおすすめできない。
グフ重装型とかもらってない?今のバージョンはカスタム多め武器少なめだから、なかなか武装のバリエーションとか増えにくいでしょうね。
サカイなら射撃高いから、グフにマシンガンや3連ガトリングやミサイルを持たせて防御捨てた攻撃特化でしばらくはいいんじゃないかな?
艦長乗せると命中がぐっと上がるから、せめてエルラン、できればコンスコンなんかを艦長にするとよく当るようになるよ。
初期コストだと艦長乗せるのコストもったいないように思うけど、降下抜群だから騙されたと思ってやってみたら?
825 :
515:2006/11/05(日) 21:04:08 ID:UpgAAEk1
ありがとうございます。
もう一度検証しなおしてみます。
コンスコン、グフ重装型ありました。さっそく使ってみます。
リンクシステムについて質問させて下さい。
ジオンでザクの4部隊の編成で、全機にリンクシステムを使うと
全機格段に性能は上がるのでしょうか。また、同一メカは同一カード
に限られているのでしょうか。ザクU(MS−06F)に、○○専用、
など型式番号が同一でもよいのでしょうか。
中尉になったばかりで不安だったのでコストを合わせないように調整してました
@戦場を選ぶ→そこで先に入ってる人のコストを調べる
Aコストが合わないようにユニットを調整
Bその間に先入りしている人の戦闘が終わる
C自分がまだコストを計算している間に先入りしていた方がまた入る
Dやっとコスト調整が終わって入ったら対戦に・・・
ということになってしまったのですが・・・orz
戦場を選んでしまったらもう今入っている方のコストを調べることって
できないのでしょうか・・・
それから敵がロックの範囲に入るのを待ちぶせ
敵がロック範囲に入ると逃さないように後退、または左右に振ります
すると、すごくぶれてしまって丁度いい位置で止めようと思っても
止まらないことがあります
ぴたっと機体を止める方法ってありますか?
コスト740で
陸ガン盾アリ
100mmマシ
ハイハン
教育型コンピューター
ジャック
Ez8【WR】
ビームライフル(陸ガン)
ミサイルランチャー
ロングスコープ
カレン
艦長
コジマ
で、万能をコンセプトにやってるんだけどこんなもんなのかなぁ…
初心者なんでよくわからないです
これぐらいが普通なの?
スレ違いだったらスマソ
>>828 その編成だとメカ×パイにどちらにも適性が無い。
しかし機体を入れ替えるとあら不思議、カレン×陸ガン盾に適性が!
さらにハイハンをガンハンに取り替えればも一つ適性が!
>>829 なんだっt(ry
それだとジャックの回避生かしたハイハンが生かせないかなぁと思いまして、やむなく今の編成なんだけど…
ハイハンとガンハンってそんなに差無いの?
1クレでハイハン引いちゃったから使ってるんだけどね
それと機体適正ってそんなにいいの?
>>830ぶっちゃけ陸ガンにのってたら格闘&回避がメキメキ上がるからそんな問題ではない。1.007VERならまだしも今バージョンで武器適性&パイロット適性ないのは正直ちょと辛いと思う。
>>827 今入っている方のコストを調べることって
無かったと思う。そのドキドキ感がこのゲームの味噌だよね。
>すごくぶれてしまって丁度いい位置で止めよう
そうそう、これもあるよね。つまりCOMには慣性が設定されていて、
なかなかこっちが考えた位置でピタリと止まってくれないんだよね。
そういう技術を上げる術に正解は無いから、ひたすら経験を積む
しかないよ。
>>831 そうなんだ〜
その成長しやすいパラメーターの事よくわからないけど、入れ替えてみるよ。ガンハン持って無いけど(笑)
ジャックとフランシスだとフランシスのがやっぱりよかったりするのかな?
質問なのですがMSの最大出力に合わせてビーム兵器の弾数が決まるんですよね?
それは両手にビーム兵器つけてたら両方の出力より高いかどうかで弾数が決まるんでしょうか?
あと今日アプサラス31機にボコボコにされたのですがなにか勝つコツとかあるのでしょうか?
一撃で落ちてしまうのでどうしようもない気がしないでもないです。
アプサラス31機には ジム500機ぐらいじゃないと無理だな
アプサラスV1機でした、すんません
なんてのは冗談で回避のいいパイと艦長で意外とよける。
>>833カレンに一般ピーポーをのせられるならジャック。無理ならフランシスさん。
>>834相手のアプ使いの腕によるが左右から詰めるが一般的なおとし方かね
左右からよって、射撃重視でアプの防御撃ちを受ける。武器破壊になるから機体は無傷。
格闘でタコ殴り。
>アプ対策。
連邦でという前提だけど。ガンダム系に180ミリを持たせて青撃ち。
アプ3は足が速いので、ジム系だと追いつけない。
無理に深追いすると、カット機が横から入って来て返り討ちにする
ので、注意。アプ系の唯一の弱点は、回頭が遅いことだから、
なるべくなら足回りにものを言わせて、いわゆる裏取りで叩くことね。
>>834 ガンキャノンを2機出撃させればその悩みは解決だ。
シャアザクとガルマザクではどちらがヒートホーク命中しやすく、攻撃力高いですか?
>>842 命中率 シャアザク>ガルマザク
攻撃力 ガルマザク>シャアザク
>>826 カード番号が同一でないとダメ。
>>834 MMP78の青撃ちグレ2発狙撃で入れればで多分落ちる。
>>826 >>844 ヒント:テンプレ
…とはいえ、この説揺らいでる気が。
確か1.07時代クロニクル版も含まれるようになったみたいだとの報告を見たんですが最近この手の問いへの回答が
>>844みたいなのばかりですし…
いま寒ジムやWDジムを排出とクロニクルで混ぜて量産化が機能してるからなー
まとめサイトにあるようにカード番号ではなくてカード名で認識されてるで正しいと思うよ。
>>845 しかしMS06系ならなんでもOKではないだろう。
>>847 それ、カード名いわない。
ところで、ガンダム詳しい方、陸専用と陸戦型の違いってなあに?
ジムです(´・ω・`)
陸ガンで思い出した。
昔陸ガンの形式をRX−78[G]と得意げに語っていた知ったかぶりがいたよ。
(…ただのガンダム…てか正確にはそんな形式の機体はいねーよ。)
と心の中でつっこんでおいた。
ちゃんと嘘を教えられていた方には、間違いを訂正しておいた。
奴は今でも知ったかぶっているのかな…。
>>848陸用ジムバルカンついてるアル。でも適性パイロットいないアル。適性武器は陸用スプレガンとレールキャノンもしかして小盾あるかもしれないアル。
陸戦型は適性パイロットに07いるアル。武器は陸ガンと同じものアル。
ちなみに陸用は宇宙でも使えた機体を局地戦用にカスタムした機体陸戦型は元々陸で戦うことコンセプトにしてるアル。
>>848 陸専用はMSVで陸戦型は08小隊だし、MSVで陸戦用がデザインあったのに、08で
別に出しちゃったってところじゃないでしょうか?
4号機の設定があったのに、アレックス4号機の設定がカブったみたいな感じ?
>>851 どうもありがとう!よくわかった。そいで他もみてみたんだけど
陸専用を改良ロールアウトして宇宙用が出来、それの調整型が陸用なんだね。
GCBではなぜ、アムロガンダムのデータを得た後期型の陸用のが能力低いんだろ(´・ω・`)
コスト削減かなぁ・・・
>>852 なるほど!さすが映画ででちゃったら後だしでも正史になりますもんね。
知名度の差で陸戦が強くしたような気がしますねw
でも、見た目は陸用のがかっこいい・・・
陸戦型ジムはバルカンついてないですよ。
それを考えると使うかどうか迷うんですよね
ただ、陸戦型のが足は速い。
その辺ちょっと迷いどころだね。盾の有無はまあイーブンとして。
陸用はバルカンあるけど機動力がしんどい&レールキャノンは適正あっても当たりにくく威力も微妙。
陸型+100_*藁の方が機動の分、結局安定する。
ま、結局、
コス80楯付バル無の陸型>コス90楯バルの陸用>コス90バル付楯無の陸ガン
で比較して、陸ガン使っちゃうんだけどね。
>>857 アレ?不等号がその結論だと逆ジャマイカン?(;´д`)
本人はの矢印のつもりで不等号用いてるのかもな
質問です自分のコストが800だとしたら
後入りする方はコストが幾つだと入れるのでしょうか
>>861 600 <= 後入りコスト <= 850
下が-200以上、上が+50以下。
なので、入る順番によってマッチングしたりしなかったりする。
>>862 即答ありがとう
【人の革新】後入り対策には使いにくいか
人の革新はメカ1機分で決まるので、全部隊コストは無関係。
つまり支援機に付ければほぼ発動するし、
最終ガンダムに付けてもほぼ発動は不可能。
RLRBR(緑)、UCLRBR(白)、R4、狙撃用ライフル、全て似たり寄ったりですがそれぞれの特性を教えてください。
特に射程関係が気になります。
追加 MSだけでなく、一緒に付けてる武器やキャラも加算しての
MS1機分という意味。
4号機[bst]を運良くゲットしたリアル初心者なんですが、
なんか使いにくい気がするのは気のせいですか?
確かにビームは強いですが手元がお留守なのでキツイです。
オススメの組み合わせがあったら教えてください。
ちなみに総コスト640です。
>>867 4号機は最初からかかっていくものではない。少し寝かさないと。
その間違う機体で時間稼ぎしつつ削る倒すでしょう。でとどめ、前線で戦っているやつがやられそう弾切れ時に交代してドカーンでしょう。
これしか方法なくないですかね。ネタですよ。面白いですけど、ガチで使っていいものではない。
>>867 総コストがだいぶ上がるまでタンスにでも仕舞っておくか額に入れて飾るかトレードするかヤフオクだな
コスト600台では普通の中低コスト機を2機出して戦った方がだいぶマシ
レアはほんとに空気読まないで出てくるからな
>>869 同感。いや、出てきてくれるなら空気読もうが読むまいが嬉しいんだけどな。
たとえ一日一ハンマー6日連続でも。
>>869 レスありがとうございます。
わかりました。しばらく封印します。
いつかクロ4号機と4号機[bst]で組んでみたいです。
>>864 つまりコスト計算は伏兵の計算方法と同じなのね
発動条件が自分より相手のコストが高ければ良いのか
『敵軍ユニットの総コスト』ってあるから
全部足すのかと思ったよ、ありがとう
最近、地元で伏兵が少し流行りはじめ、いろいろよくわからないことがおきたので質問させてもらいます。
パターン1
相手のユニットコスト:シン35+伏兵30+寒冷地用マシンガン40+小型シールド20+ジム/WD80=205
自分のユニットコスト:トップ55+量産化計画20+ザクマシンガン15+グフシールド40+グフ/TC90=220-40(グフ4機のため、-40くらいだったと思います)=180
再出撃ゲージを見ると、3機落ちることができるのでユニットコストが180となっているのですが
何故か相手の伏兵が発動しました。
パターン2
相手のユニットコスト395(G3ガンダムに乗ってます)
自分のユニットコスト230(伏兵付き)
もちろん伏兵はずっとかかっていたのですが、G3ガンダムが脱出した時、予備ゲージではユニットの半分の値が
減るので、190くらいのはずなのですが、そのままこちらの伏兵が発動していました。
というわけで、質問をまとめると
パターン1のほうでは、量産化計画で減らした分は、ユニットのコスト合計の計算は減っていないのか。
パターン2のほうでは、脱出機能を使用しても、ユニットのコストは半分にならないでそのままなのか。
この二つを聞きたいです。
よろしくお願いします。
>>873 >パターン1
武器破壊しなかったか?
武器破壊されるとそのMSは武器のぶんだけコストが減った状態になる
まぁ盾破壊でも同様だが
寒マシがなくなったらその機体のコストは165だ
>パターン2
武器か盾が破(ry
FAアレックスが落ちたら生アレックスが出てくるって本当?
>>874 パターン1のほうは初期からだから武器破壊はないはず。
パターン2のほうは、グフシールドが壊れていた気がするから、もしかすると
190と192.5でこっちが下回っていたのかもしれない。
次回、もう少し検証してみます!ありがとうございました!
877 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:19:05 ID:/n+mdnHt
質問!
キャラ⇔メカ間の相性効果って重要?
ぶっちゃけガルマ専ザクにガルマ乗せるのと、ドアン乗せるのどっちがイイのでしょうヵ?
>>875 予備ゲージが無くなった後ならばパカッと出てくる。
正直な話、ズルイ。強すぎだよな。アムロに適性あるのも極悪。
ガンダム最終局面とともに使用禁止にしてくれ。
うわぁ…そりゃダメだ('A`)
881 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:44:51 ID:/n+mdnHt
ありがとうです〜
質問があります。
高コストキャラを使ってるのですが、低コストキャラに手を出したいのですが
そのまま低コストキャラを育てるか、新たにICカードを購入してプレーをするか
どちらが得策でしょうか、助言をお願いします。
メカに対するキャラクター適正というのはどこで確認するのでしょうか?
またレベルupする際搭乗している機体によって上昇する能力が違うとお聞きしたのですがこちらどこかの画面で確認できるのでしょうか?
FAアレックスから出てくるアレックスは確かに素アレックス。
固定武装は頭部バルカンだが剥けるとちゃんと腕部90ミリガトリングになってる。
FAだと機動はもっさりになるがMC効果か結構旋回は割と良好。
使ってる側としては強すぎとは思わないかなぁー、最近は火力超過が普通になってるから防御UP系カスタムでもつけてないと
即死する状況が結構あるし、そうして防御を補うと予備ゲージ消失ねらいで粘着されるとなかなか逃げ切れない。
素アレックスに慣れるとチョバムを脱げずにかなりやきもきすることになる。
母艦の射程って赤青黄色全部一緒?
母艦ごとの違いはあるだろうけど。
あと、射程はトラックボールを動かさなければ固定?
たとえ大佐でも、すっげー低いコスト(200とか)でプレイすると
コスト800とかが同じMAPにいても、対戦しなくてすむの?
>新たにICカードを購入してプレーをするか
そんなことしなくても、ICカード1枚分のプレイで十分育つ。
ただ、次の更新ではごそっと削られるけどね。
高コストパイは、IC更新で育ったパラを削られても
初期値より削られることはないけど、低コストパイは
結構ごっそりとやられるから辛いものがある。
>対戦しなくてすむの?
yes
>>886 うん、無差別でなければマッチングしないよ
>>885 全然違う。
たとえ赤青黄の攻撃方法が同じでも射程は変わる。
黄が一番近く、赤が普通、青は遠距離。
射程はトラックボールを動かさなくても一番近い敵機を自動追尾。
ロック範囲外まで抜けると新たに索敵開始。
>>885 母艦の武装が青・赤・黄共通でも遠狭・中中・近広って感じにそれぞれレンジが異なる。
上位の母艦にもなると青・赤・黄でそれぞれ武装が異なり最も露骨なホワイトベースで例えると遠狭中・中中強・近広弱
といった感じでそれぞれ実体弾砲・メガ粒子砲・対空機銃となる。
また黄色攻撃に変則的な兵装があてがわれることがあってブラリンヴァルの黄色は近いところに広い長方形でビーム撹乱ミサイルだ。
>>896 無差別ならばしなくてすむ、マッチングはあくまでもコストのみを基準として行われる。
既に人が入ってる場合その人のコストより200以下か50以上ならばCPU戦になる。
>>889 連レスすまん。
>>黄が一番近く、赤が普通、青は遠距離。
サムソンMT使用(黄<青<赤)の様に一部例外あり。
つーかこいつだけ?
>>883 >適正
キャラクターカードの裏に書いてある。
ゲーム中ではユニット登録時。
MSや武器の名前がある所の左に出てる。
適正があれば○、最適なら◎。
>能力
LVUP時に確かめるしかない。
・・・が、両方とも
>>1のまとめサイトにある程度は載ってる。
次からはまとめ全部見てから質問してくれ。
>>877 体感だとドアン格闘23 ガルマ格闘15でもガルマザクだと、同じぐらい当る。
まあ能力値が高いと、機体関係なく当るようになるから、ボーナスみたいなもんかな。
>>883 デッキ登録画面で、機体名のところの左端に○や◎がついていたら適性機体、相性が悪いと△がつく。
機体による能力の上昇は、あげてみないと解る画面とかは無い。(w
まとめサイトなどで見て、射撃上げたいとか格闘上げたいとか気をつけないと覚醒が上がったりして困る。(w
>>886 マップ選ぶ時にカーソルをマップの上にして、赤青黄の戦術ボタンを押したら、現在の対戦になるコストを見れるから
そのコストを避ければ対戦にはならない。
まあソレを見て後から狙い撃ちされると、対戦になっちゃうけど。(w
>>887 サンクス
次の更新で低コストキャラに手を出してみる。
コスト計算のHPが行方不明になってしまいました。
アドレスを紹介してもらえないでしょうか
まだまだ新米少尉だから偉そうなことは言えないけど…
ネタっていうかこだわり?持って遊んでる人ってやっぱり少ないんだな。
やっぱ勝てば官軍・・・か。
>>896 そんなことはないと思う。
原作再現系でがんばってるのもたくさんいる。
あと一見ネタだろと思う編成でおっそろしく強い方もいる。
ミ○キ○さんとか。
どんなのに当たってやられたかしらんが色々いるよ。
原作再現系ってわりとガチだと思うのは俺だけ?
08小隊とかモルモット隊とか普通に強いし
>>899 装備やカスタムまで場面完全再現とかでなければ、俺もかなり使えると思うよ
>>899 原作再現は、拘りであると同時に基本的にガチ。
相性による高テンションスタートに加え、自動的に特殊能力コンボが成立している場合が多い。
例外は「仲の悪い原作部隊」。
完璧に個人的主観だが、
08>ライド>07>モルモット>犬>戦記>WH>木馬
黒三>マッドアングラ>戦記>ラル隊>ラサ基地>シャア隊>キマイラ>トップ隊
最低ランク以外は普通に強い。
黒三は趣味。
>873
遅レスだが、量産計画は伏兵計算に換算されないぞ。
それどころか、ちゃんと機体コストに+20されてた気がする。
壺は何枚まで使用出来るのでしょうか?
教えて下さい。
>>903 母艦を除く1ユニットに付き1枚。よって最大5枚。
>>901 トップ隊は最初のテンションは低いけどアス、デルは勝手にテンション上がるからコストパフォーマンス考えると強いと思うけどなあ
でも搭乗機体にこだわったら微妙かもね
907 :
906:2006/11/07(火) 14:08:50 ID:F1mGEzvM
改行ミスった スマン
908 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:39:04 ID:dw9o+cXb
自分は単機で出撃することにこだわっているのですが…どの組み合わせにしたらいいでしょうか…
909 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:42:30 ID:dw9o+cXb
自分は単機で出撃することにこだわっているのですが…どの組み合わせにしたらいいでしょうか…
>>906 トップ隊はアスかトップ抜いた方が有効だと思うので、この評価。
俺はトップを別機体に乗せる方が有効活用できると思うし。
912 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:15:36 ID:dw9o+cXb
>>911 申し訳ありません。どちらも持ってません。
ていうかRも数枚しかありません…
>>901 個人的には
サイクロプス≧08な感じがする。
あいつらはバーニィ居なくても
シュタイナー+隊員2名で開幕強気〜誰かが乙るまで強気維持してるし。
新ドズルさんの特殊能力って、ドズルさんの乗った機体と同じ機体が攻撃力UPですか?
だとすると艦長さんにすると特殊能力は意味無し?
>>913 すみません丸ごと忘れてました>サイクロプス隊
連邦兵に撃たれて自爆してきます。
>>914 複数出してる機体各々に機数なりのボーナスがつく
918 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:08:40 ID:dw9o+cXb
>>915 素ジム持ってないので先行量産型の方で出撃。
単機出撃の友達に殺されますたorz
>>918 せめて部隊コスト書こうよ。
とりあえずはAランクパイ&専用機とか位しか言えん
ここなら質問イイかな?
重装グフに適性あるパイっていますか?
いない
924 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:37:54 ID:dw9o+cXb
>>920 部隊コストは連邦が700
ジオンは580です。
Rカードは
核バズ Gアマ ガンダムMC ビームライフル ロングレンジビームライフル ビームバリア
です。スペック低くてすいません。orz
今は連邦がGアマ、ジオンはゲルググ(先行)で頑張ってます
あえて言うならオーパイ?
姉御じゃないぞ
>>902 量産化で伏兵対策&3機再出撃デッキを作ろうとしていたので、とても助かりました。
ありがとうございました!
test
>自分は単機で出撃することにこだわっているのですが…どの組み合わせにしたらいいでしょうか…
掘り師乙!
test
書き込めちゃったら失礼。。
スレ汚し失礼しますた。。どうやらやっと規制が解除されたみたい。。
932 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:45:19 ID:dw9o+cXb
>>929 ちょww真剣になにを使うか悩んでるんだからw
>>932 sageてない時点で釣りだと思ってました( ゚д゚)ポカーン
一騎駆けなら旋回はともかく、機動がないと一撃離脱できない。
ジオンならシャドム、シャゲル、専用高機動ザク、高機動ゲル。連邦は知らん。
ネタに走るなら高機動ザクにグフシ/ガトシフルと核バズーカ。
堀士ならこれおすすめ
Rシャア+核バズ×2+ビーバリ+ゲルキャA
>>932 連邦はガンダムMC+RBR+ガン盾でいいじゃん
カスタムはOPブやロングレンジやワイドレンジあたりで
G尼よりはマシだと思う
サリー+陸ジム+人の革新発動だとパラメーターの数値でいうと
どれくらい回避率上がるんですか?
938 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:59:31 ID:dw9o+cXb
>>934 >>935 >>936 ありがとうございます。参考になりました(・∀・)
友達はアプVとシャア、別の奴は黒三ドムとオルテガを使ってるのですがこれがやたら強いのですよ
939 :
827:2006/11/07(火) 20:01:40 ID:Tp+nLegW
>>832 レスありがとうございました
どちらも対策できないんですね
精進致します
単騎でMCはきつくないか?たとえRアムロでもテンションを強気以上にするのは難しい気がする
そこでテキサンの登場ですよ
宇宙だけ◎で他は全てバツの機体がコロニーに出撃した時、地上や水中の適性はどうなるんですか?
>>942 コロニー可の機体ならば
今は何もデメリットないかな
後、コロニーで水中になることはなかったきがする
旧シャゲと背シャゲの旋回性能は
同じですか?
背シャゲを交換で手に入れようとしているのですが
機動のみならず旋回まで悪くなっているのなら止めようと思っています。
>>944 170ガンダムとセシルガンダムの違いぐらいはあるんじゃないかと思う
盾シャゲはコレクション用
セシルガンダムが使われていないことを考えれば…
つーか追加のレアユニットで文句無く使えるのは意外と少ない
コストが無駄に高かったりクロニクル版のが使いやすかったりマグネットコーティングやEXAMなんていらんものがついてたり…
回答ありがとうございます。
>>945 すみません
ジオン軍オンリーでやっているので
その例ではわかりません。
>>946 つまり実用性が無いくらい
悪くなっているのですね。
連投すみません。
>>948 回答ありがとうございます。
確かに使われているのは
ほとんど見ませんね…。
何度もすみません
948ではなく
>>947でした。
上の方に出てた単機出撃って対人戦でやったら初心者士官狩りだよね?
初心者士官がいるときに狙い撃ちで入ったら狩りだが、それ以外ならいいんじゃねえの?
>>947 新カード自体微妙だからね
正直、旧カードの方が強いのが殆ど。
パイロットも回避にアナがあったり、特殊能力が駄目だったり、
艦長系が全然追加されてない(女オペ系は大半使いづらい)とかさ
>>947 > セシルガンダムが使われていないことを考えれば…
失礼なw
俺の地元じゃ大活躍MSの1つデスヨ?
俺も立てられなかった
↓よろしく
先月から始めて今日カード更新だったが、パイロットレベルが半分になってやる気が失せた…
俺には向いてないから引退だな…
0083をマテ
ステまわりがどうなるかが心配だけど。
育成はLV1からはじめないとカスになる可能性も・・・
次スレまだなら立てようか?●あるから
>>1から
やらせていただく!
が無くなってるのはなぜw
質問です。ICカードってプレイ中に引っこ抜いたらそのICカードってだめになるんですか?今日、たまたまそれしている人をみたもんで。
もし大丈夫ならオンライン化したら負けそうな奴がやりそうで怖い。
ぶっ壊れる可能性あるからやるな
やった本人のICがどうなるかは知らん
が、対戦相手の方にリスクは無いはず
勝手にやらせておけ
引っこ抜かれたIC以上に駄目な奴なんだろうし
チラ埋め
連邦で回避のパラを埋めるために最適なメカを教えてほすい。
纏めサイトを見てライトアーマーが最適なことは分かったんだけど、
この前、ライトアーマーにキャラ乗せてパラの上昇に備えたら、
とにかくライトアーマー喰らっちゃ拙い! とそれが気になって、
まともなプレイにならなかった。そこそこの硬さがあって、
回避が上がるメカが欲しいんでつ。
>>968 BD1 コストそこそこ固定盾+ミサイル付き+テストEXAM付きで格闘射撃回避が上がる
> BD1 コスト
サンクス! 持ってない _| ̄|○
でも育成にぴったりだね。
>>970 陸ガン(シールドなし)はどう?
戦場限定してしまうけどね
> 陸ガン(シールドなし)はどう?
ああ、それもいたね。これなら安心して乗せられる。
973 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 06:08:00 ID:FPkT3ly4
うめ
974 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 06:09:20 ID:FPkT3ly4
梅
975 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 06:10:31 ID:FPkT3ly4
埋め
976 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 06:11:33 ID:FPkT3ly4
梅崎
977 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 06:12:42 ID:FPkT3ly4
トリニータ
リサイクルBOXにクスコアルを置いてってくれた方ありがとうございました。
ICカード途中で引っこ抜くと排出カードが出てこないぞ。
あわててやっちまって店員にカード出してもらったが。
ちなみにカードは無事ですた。
うめ〜
1パック掘った
レア3枚、新カード9枚(新カスタム3枚)
涙が出そうでした。
RBRとララァとEXAMリミッター解除仕様
でも、RBRは欲しかったから、涙は流れず、出そうになっただけっ!
レア3枚って大当たりじゃね?
内容はともかくとして
梅
このゲーム、対戦で負けたら、そのとき使ってたカードを、
勝利者に渡さなくちゃいけないルールなのに、最近守らないやつ多いな。
それどこのMagic the Gathering第一世代プレイヤー?
ノリス「怯えろ!竦め!次スレも生かせぬまま埋まっていけ!」
それどこのデュエルシティ?
それどこのメンコ?
それどこの野球拳?