三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 馬騰13枚目

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1ゲームセンター名無し
西涼単スレはこれからが本番よぉ!!


三国志大戦2西涼単で覇王を目指すスレSR呂布12枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151687336/
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ蔡文姫11枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150523684/l50
三国志大戦2 西涼単で覇者を目指すスレ 閻行10枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149332498/
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 胡車児9枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147482926/
前スレ:三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 侯成8枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143720568/
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 高順7枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1140/1140665727.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 韓遂6枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1139/1139279601.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 魏続5枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1137/1137678774.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1136/1136030321.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 華雄3枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1133/1133599545.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレR賈ク二枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1132/1132142912.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレ
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1129/1129446117.html

以下>>2-5あたり
2ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 15:56:52 ID:a6Ih8//g
【関連URL】
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜雄飛の刻〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
三国志大戦.NET(携帯用)
ttp://3594t.com/net/
3ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 15:57:29 ID:a6Ih8//g
戦器一覧

UC閻行      強壮丹       最大兵力UP
R王異       西涼麗馬    移動速度UP
R賈ク       謀略指揮棒    計略効果時間UP
R華雄       九天応(?)    勇猛効果UP
UC韓遂      西涼黒馬     移動速度UP
C魏続       悪芯丹      最大兵力UP
C牛輔       こそ泥頭巾    移動速度UP
UC高順      西涼鉄馬     突撃ダメージUP
C候成       奪還良馬    移動速度UP
SR蔡文姫     胡児        士気上昇率&最大兵力UP
C蔡ヨウ       後世への記録  計略効果時間UP
UC鄒        真珠の首飾り   士気上昇率UP
C臧覇       太鼓盾       弓兵防御UP
SR貂蝉      魅舞鉄扇     士気上昇率UP
R張遼       西涼強馬     突撃ダメージUP
UC陳宮      背撃指揮棒   最大兵力UP
SR董卓      凶馬「刑天」    突撃ダメージ&突撃距離短縮
R董卓       至宝項羽剣   攻撃力UP&最大兵力UP
UC董白      葬踊       士気上昇UP&最大兵力UP
C馬玩       西涼逸馬     突撃ダメージUP
R馬岱       不屈盾      槍兵防御力UP
R馬超       武威戦槍     最大兵力UP
UC馬騰      名馬「莫候」   突撃発動&移動速度UP
UC?徳      西涼駿馬    移動速度UP
C李カク&郭シ  相打ち指揮棒 計略効果時間UP
UC李儒      毒薬        計略効果時間UP
SR呂姫      乾坤檄      最大兵力&勇猛効果UP
SR呂布      方天画戟     最大兵力&勇猛効果UP
R呂布       剛弓「飛将」   最大兵力UP 弓射程UP
4ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 15:58:09 ID:a6Ih8//g
排出停止カード
厳氏、胡車児、徐栄、UC雛(誘惑)、宋憲、張繍、R貂蝉、馬鉄&馬休

追加カード
R董卓 コスト2.5 8/7 馬 魅力 人馬の大号令(7) 範囲内に人馬一体(武力+2)
UC閻行 コスト1.5 6/4 馬 蚩尤の如く(4) 速度武力UP オーラを纏うほど武力上昇
C馬玩 コスト1.5 5/5 馬 火事場の馬鹿力(4)
C牛輔 コスト1.0 3/3 馬 卑屈な急襲(3)
UC董白 コスト1.0 2/5 馬 魅力 退路遮断(2) 敵を城に戻れなくする(転身は可)

能力変更点

R賈ク 4/9→4/8 知力ダウン
UC韓遂 5/7→5/6 知力ダウン
C臧覇 3/3→3/4 知力アップ
SR貂蝉 3/8歩兵→2/5弓 他軍より移籍 弓になりトータルダウン ダメ計に弱くなった
R張遼 7/3活→7/6 復活削除 知力アップ
SR董卓 魅力追加
R馬岱 6/3→6/5 知力アップ

計略変更点

R王異 金城鉄壁 士気4 溜め計略 回復量アップ(陳宮1回分ぐらい)
SR蔡文姫 望郷の歌 士気5 看破の範囲で猛毒 自城が削れる
UC高順 陥陣営 士気3 城ゲージが無いほど武力上昇追加(火事場+特攻+柵破壊)
C臧覇 火事場の馬鹿力 士気4 既存通り
UC馬騰 西方の乱 士気4 撤退武将を武力速度UPで復活 効果終了で対象武将撤退
R呂布 飛翔の神弓 士気4 効果自体は既存通り 武力上昇が高ければ遠麻痺矢効果
SR呂姫 天下無双・改 士気5 武力上昇値ダウン 回復量ダウン 効果時間ダウン
5ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 16:05:34 ID:a6Ih8//g
552 :ゲームセンター名無し :2006/07/06(木) 17:41:06 ID:w7XsvuqK
よいか華雄。
我々はインペリアルアローという陣形で戦う。
防御力の高い呂布が後衛、
両脇を馬騰と蔡ヨウが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だが死んだら馬騰が生き返らせてくれるから気にするな。
負けたらおじい様に言いつけてやるから覚悟して戦え。

6ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 16:09:14 ID:a6Ih8//g
大事なの入れ忘れてた,すいません


涼関連まとめサイト
http://www.wikihouse.com/19581192/index.php

いちおうこれでテンプレ全部かな?
次スレ立てる人は関連URLのとこにこれを入れるの忘れないようにお願いします
7ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 16:18:27 ID:G2aIl0jv
>>1乙ーくしてあげる

だが>>5は要らないと思うw
8ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 16:33:27 ID:sWFeI1rF
とりあえず
>>1
9ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 16:51:56 ID:W6Bt6Kbl
己の欲するままに>>1乙!

全突デッキに飛将って入るかな?
10ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 17:19:05 ID:G2aIl0jv
>>9
号令対象外の2.5コスは流石に重過ぎると思われ
11ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 17:38:44 ID:bvqmDx6M
>>1乙を見せろ!
12ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:58:30 ID:j4OqwSxY
皆私の>>1乙にしてやろう。


ところで作っといてなんだが、wikiのアドレスはちょっとどうしようもなかったなと思わんでもない。
パスワード気分で打ち込んだらそのままアドレスになるとは思わなんだ。
13ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:01:18 ID:H7iM7Dyu
>>1さん乙です。

すいません
ちょっと質問なのですが、前に頂上で西方で復活したコウジュンが出城直後に迎撃で即死ってのがあったと思うのですが、例えばUCチョウヒなどが車輪状態で張り付いているところに西方部隊を重ねて出すと迎撃されるのでしょうか?
14ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:06:26 ID:a6Ih8//g
>>13
出城即迎撃は痛いよね 車輪に関しては良く分からんスマヌ
ただ弓呂布だと出城即迎撃は無かった希ガス 馬だけ迎撃食らうのかな?
15ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:26:58 ID:D7goLoHO
あの頂上見たけど
自分自身出場即迎撃はなったことがない
ラグ持ちだったのが有力じゃないか?
出場時に乱戦にならなかったとか


西方が壊れと言われるとあなたも西涼単使いになりなさい
と言いたくなる


このくらいまけてくれよ
16ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:33:08 ID:Mms95/EY
>>15
俺は普通に何度かあるぞ

ラグの有無は多少なりとも影響はあるだろうが
2倍以上加速した騎馬で槍マウントに対して出場するのは控えた方が良いのは確か
17ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:35:45 ID:49lZHMCb
>>14
敵部隊の中央に出るようにすれば馬も問題ナス>車輪
18ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:36:16 ID:l9aaxE69
>>前スレ973
鮫じゃね?と書いた者だがちょっと待て
相手から持ちかけてきた場合なら問題ないかと
それでカードコンプな場合、または必要な場合にそういうトレードする事もある
それにカードの価値なんて人それぞれだしな

俺は小心者だから、事前にある程度の価値は調べる
で、トレードは必ずグピで出して欲しかったら鮫られてでも放出する
過去にそういうので揉めてるのを見たこと有るし、そんな事で嫌な思いするのも馬鹿らしいと思っちゃうからさ

…R曹操の前に空白があったから、Sを付け忘れたってレスがくると思ってたのにorz
19ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:37:12 ID:l/GJOdeh
西方壊れとかぴーぴー抜かす奴は、実際に涼単やったこと無い奴。

蔡文姫と董白に戦器つけて、兵法再起外伝W士気になったら、
士気運用があきれる程楽になったぞw
>初期士気+1+残り48cあたりで通常より士気が1多い+外伝W士気
20ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:37:19 ID:6x7A1PWO
>>13
張飛が城門車輪中に西方で復活したゾウハ出したら即死したぞ
迎撃されるぽい、迎撃の文字が出たかまでは覚えてないが
21ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:44:45 ID:7aqaag86
バトウが修正されたらもう全凸は死滅すると思う。
修正するなら、大徳・挑発を修正してからにしてくれ。
どうせ、バトウ修正しろとか言ってるのは徳一桁の雑魚蜀単使い。
こっちは馬しかいねーっつうのwww
じゃ、俺が蜀単(大徳・キョウイ・チョウヒ・ホウトウ・月姫)
使うからそちらが全凸使って勝ってくださいってのw
2213:2006/07/12(水) 23:46:09 ID:E9sBccMK
>>14>>17>>20
お答えありがとうございます。
出す場所やラグ、相手の攻城の深さあたりで若干変わるのでしょうか?
ちょっとリスクがありそうですね
23ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:51:19 ID:Mms95/EY
>>21
だから2コスに人馬入れようって

相手が肘丸並の精度の槍撃マスターじゃなきゃ人馬は姜維殺しだから
後そもそも騎馬単で槍単に勝てないのは三すくみ考慮すりゃ当たり前だと思うが
24ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:56:24 ID:ZTHCXXlr
>>21
頼むから3すくみというのを頭に叩き込んでから喋ってくれ。
25ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:02:26 ID:jlFy56xr
>>23
>>24
涼は槍がいないから対槍計略で
馬単でも槍相手にも勝負できるようになってんじゃないのか?
3すくみと供に勢力の特性を考えような。
26ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:04:20 ID:hoMRXqZI
まだ覇者にもなれてない全突なのですが。
馬鹿連環に勝てない・・・勝ったためしがない・・
勝ちパターンってゆうのはどうゆう感じでしょうか?
地形が悪くホウトウが踏めないとかはたまにあるんですが、平地でも負けちゃうんですよ
相手の士気がたまってしまったら、どうしていいか分かんなくなってしまいます・・・
27ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:05:54 ID:nITTVlYh
>>23-24
>>22
「こっちは馬単、そっちは槍単。
どう考えてもそっちの方が有利なのに『西方がいるせいで負けた!壊れだ!』とか言うなら、自分で使ってみなよ。
そうすれば、『これ使えば勝てる』なんて厨仕様の計略じゃない事に気付くだろうよ」
って事じゃないのかな。
まあ、口は悪いが言ってる事の内容は別におかしくはないと思う。
28ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:08:08 ID:Mwzzp1i5
突撃距離短縮と突撃発動UPは何が違うのか分かる人いますか?
29ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:13:46 ID:aadCWRNx
>>13>>20
張り付いてる車輪の真ん中(本体)にちゃんと重ねて出城させれば迎撃は喰らわんぞ
無敵槍が出てたり車輪部分に重ねたりすると出城するだけで迎撃喰らう
30ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:14:28 ID:0EZvx2z5
>>28
同じじゃね? 発動が早いってことだろ?
31ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:25:53 ID:Mwzzp1i5
>>30
やっぱ同じなのかな?それだったら統一して表記して欲しいもんだと思った
32ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:36:59 ID:hrtXJ0+C
トウタクも馬騰も単色だと少し強い程度だよなぁ
効果対象に「西涼」って書くだけで問題なかったのに
33ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:01:56 ID:f+8ajuU4
馬騰さんは西涼のみにしなくてもあんなもんだと思うけどなぁ。
馬でギリギリ城一発って実に良いバランスだと思う。
どことは言わんがデッキ診断の度に「壊れだから入れとけ」いう奴がいるが
本当に使ったことあるのかと。

関係ないけどここはダークサイドネタは自粛した方がいいよね?
34ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:02:55 ID:FOhID982
最近の蜀単は、こっちが騎馬メインデッキだからって嘗めてる奴多い感じがするなぁ
向こう槍単デッキなのに、こっち自城ダメージ系計略一切使わずに落城勝ち出来たりすると、
舐めてたの?それとも手を抜いてくれたの?って微妙な気持ちになってしまうw

まあ、その勝利で精も根も尽き果ててしまうんですが。
35ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:03:33 ID:hzg60Xal
>>前スレ973
魏からの乗り換えなら
張遼・ホウ徳・賈ク・王異・蔡文姫
ってデッキ出したのは同名武将で魏単でも涼単でも作れるという、まあネタだったわけだ
分かりにくくてすまんかった
36ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:06:15 ID:BDln2A+l
そういやカクがかなり強くなったってwikiにあったんだけど、全国で1回も当たったこと無くて。
スウカクやってみたいんだけど、その場合でも他の全体強化系(暴虐・全突・人馬号令?)もあったほうがいいかな?

後出しできるように素武力も高目じゃないとだめだし難しいですね。
37ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:11:02 ID:f+8ajuU4
>>36
本スレでもちらっと話出てたけどカクの存在を相手が認識してれば
計略自体余り使わなくなるので
別の勝ち手として号令は有力っぽい。
スウとの相性だと暴虐かな?
38ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:19:04 ID:P4/0UYc5
全突の呂姫入り使ってるけど、
馬騰にした方が実際勝率伸びるんだろうな〜とは思う。
知り合いも話すたびに「馬騰入れないの?」って言うし…

ただあの計略の仕様が趣味じゃないんだよな
呂姫はあと1カウント延長もしくは兵力3割回復ぐらいにして欲しいもんだよ

>>33
馬騰はリードを守りきるための計略って感じだから、
攻城が入るかどうかはそこまで重要じゃなくないか?
39ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:23:45 ID:0EZvx2z5
>>38
残り一桁カウントから(馬とはいえ)1発の攻城。敵もビックリ。
敵武将1体の挑発効果も(たまに)発動して一石二鳥。

というのは、頭に入れておいても良いと思うんだ。普通の使い道じゃないけどw
40ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:32:33 ID:P4/0UYc5
>>39
なるほど、確かにそれはありだね
サンクス

そういや槍1本のデッキと侮ってたら城門で車輪の大攻勢使われてパニクッて負けたよorz
確かに全突や神速相手だったら十分見返りがあるよね
41ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:54:25 ID:yazJg48E
>>25
なって無いと思うぞ
涼の特色は槍無し・その他色々無しのバランスと引き換えに
変に尖った計略が多いだけで対槍とか人馬以外全く考慮されて無いし

勢力特性を説くならもうちょいカードを良く見て上げてくれ
42ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:01:40 ID:jlFy56xr
>>38
ぶっちゃけバトウ入れるとあからさまに、勝てる。
州時代はリョキ入りで勝率5割ちょいだったが、
覇者になると同時にバトウに代えたが、最新勝率6割越えした。

理由を考えると、
1ダメ計に強い。主力を殺されても、ゾンビ守りで防げる
2雲散・反計に強い。雲散されても、あまり痛くない。反計外からも撃てる。
3当たり前だがバトウが死なない限り、何度でも撃てる。

>>39
僅差のリードを奪い取る最終奥義、ゾンビ砲w
俺もたまーにやる。脳汁でるな、あれは。
43ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:06:37 ID:fXjQQdko
>>42
金城が昔の仕様なら西方金城できるんだけどなー
残り10sの王異が西方で蘇ってしまったせいで
終り間際の金城撃てなくて負けたことがあるorz
いやまぁそんな状況で西方するのが悪いんだが
他に手が無かったし3分の1の確率に賭けたんだよ・・・
44ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:11:29 ID:0EZvx2z5
1.5コス枠に王異入れたせいで、城ゲージの終盤負けが起きてる可能性も大だと思(ry
45ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:13:26 ID:P4/0UYc5
>>42
やっぱそんなもんかな

前に馬騰使ってた時期があったんだけど、
呂姫入りと比べて非常に楽に勝てたことを覚えてる。
ただ計略に頼ってしまいがちだったから、
基本を見直す意味でずっと呂姫にしていたら今更代えるのも…って感じになっちゃったんだよな〜。

また馬騰にしてみるかの…
46ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:16:03 ID:jlFy56xr
>>43
それと似たようなことあるあるw低武力が復活するのを待ってから西方叩けば、
高武力をピンポイントで西方かけられたのに、焦って早く叩きすぎて、
低武力に西方かかっちゃうことorz

>>44
それは言うなww
47ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:16:19 ID:Kd6WxsXz
>>35
全スレ973じゃないが気付かなかった。
しかも魏でも涼でも丁度8コストになるのに驚き。
48ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:16:46 ID:fXjQQdko
>>44
こっちが城ゲージで負けてても一発殴ってれば無理攻めしなくて
いいから入れてるんだ・・・流星にも強いし・・・
それに蜀多い今鈍足な奴ばかりだから溜め9cでもなんとかなるよ!!



まあ魏武苦手だからRカクと入れ替えるか画策してるんだがなー
49ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:22:48 ID:jlFy56xr
>>45
どうしても勝てないってことになったら、
リョキからバトウに差し替えると良いと思う。
勝てるうちは問題ないよ。ただ突き詰めて行くと、
結局バトウになるんだよな。
どうしてもリョキだと厳しい場面が出てくる。そういうわけで、
クレームが付かない程度にリョキを上方修正して欲しいよね、ほんと。
50ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:26:38 ID:fXjQQdko
>>45
そんなに迷うんなら両方いれちゃえYO!
いや 俺はそうしてるよ?優秀な1.5コスが多いんだから
2+1.5*4とかでもいいんじゃない
俺は2.5 1.5*3 1で頑張ってた


速度うp有りの超絶強化はやっぱりいいよ
51ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:41:30 ID:P4/0UYc5
>>49-50
意見ありがとう

今日は調子が悪くてつい多目にプレイしてしまい凹んでたんだ。
次にプレイする時は馬騰でやってみるさ(`・ω・´)
52ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:41:32 ID:igxRu0ie
全凸or暴虐なしのデッキはどこまで行けるのだろうか……
53ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:44:46 ID:ddsjPzBD
>>3の華雄の戦器
大薙刀「九天応」な
直ってないよ
54ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:59:28 ID:rN+GUjhK
2/1.5/1.5/1.5/1.5で覇者昇格戦まできたゾイ。2は華雄だが。
まぁ覇者なんてお金かければなれるとか言われると、実際は本気でもたいしたこと無い扱いされるのがなんだかなぁ。
せめて覇王になったら戦術とかアドバイスできる程度になれるかな。
55ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 03:40:17 ID:fThCNMoB
1ヶ月振りにプレイできそうなんですが、デッキ診断して頂けると嬉しいっす。

【デッキ】SR董卓、R張遼、UC馬騰、R賈ク、SR蔡文姫

対蜀:R張遼&SR蔡文姫で頑張る
対魏武:R賈ク&SR蔡文姫で頑張る
対呉:R賈ク&UC馬騰で頑張る

というのを妄想したんですが・・・
何か立ち回り時の注意、特に開幕槍暴虐や、伏兵多目のデッキに対する序盤の戦い方をご教授頂けると嬉しいです。
また、何か良い入れ替え案があれば、是非教えて下さいまし。
(個人的に、SR董卓は抜きたくありません)

色々なデッキをメタに考えて
SR董卓、UC馬騰、R賈ク、SR蔡文姫、UC鄒、C蔡ヨウ もプレイしてみましたが、5連敗くらいました。
56ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 03:56:17 ID:+ylg3h93
>>52
おいらはヘタレなんで、八州で足踏み状態

デッキは
SR・ブンキッキ、R・華雄、UC・陥陣営、C・馬玩、C・リカクシ
57ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 04:36:42 ID:dAsbo1hp
魏武に勝てません。

7州呂姫・蔡文姫・華雄・高順・カク

カクが伏兵を2体掘る位で撤退。残り1体の伏兵を踏みに行けずに(蔡文姫では相手の馬が怖くて踏みに行けません)士気貯められてそのままペース握られてしまいます。

魏武以外には戦い方が組めるのですが魏武にはさっぱりです。
アドバイスお願いします。
58ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 06:07:50 ID:uGeaFu/2
>>55
張遼、カクの変更をオヌヌメしてみる。
どちらも優秀だけど董卓と文姫が居るので火事場属性の
高順や単独で何とかしてくれるエンコウがオヌヌメ。
どちらもダメ系、伏兵に弱かったりするけどそん時は
馬騰先生が蘇らしてくれるので問題なすw
あと武力8は一人で良いから入れたほうが良いとおも。

>>57
基本は端攻めでカク、文姫を前に出してそのやや後ろからオーラ纏ながら
グルグル華雄を回しとく、その他二人も前列から絶対出ないようにしながら
オーラ纏っとくのが理想。
一応華雄なら事故って踏んでも体力満タンなら生きて帰れる(確か曹操も?)

相手は楽進、ホウ徳ぶつけて来るのでカクを当てて華雄ぶつける
どちら大体死亡するので文姫はそのまま攻城カクは伏兵探しつつ
後ろからその他大勢で連突用意(ただし探しすぎないテイイク
さえ見つかれば曹操放置)

多分これでは落城は無理だろうけど悪鬼一発分は稼いでおきたい
中盤以降は魏武使われたら自領内に引き込んで華雄、呂姫と高順、
カクに分けて悪鬼で突っ込む、雲散使ってくれるなら巨乳で美味
しく頂きましょう。
ポイントは悪鬼が無駄にならない(逃げにくい状況で使う)
雲散を全員掛からないようにするかな…文姫は端攻め要員
で良い気がする…

魏武も華雄と呂姫は嫌なので序盤さえ何とかなれば結構逝けると
思うけどね。

飲み会帰りで目が覚めきってしまった13州の長文、駄文でごめんなさい
59ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 06:29:30 ID:uRGjntCr
なんでSR歌姫が使われるかよくわからない俺9州
60ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 06:51:41 ID:V+AXW4sD
>>52
呼んだ?
KJA 華雄 閻行 馬玩 臧覇で今11州砦制圧戦超えたとこだ
マッチング運さえよければこの辺までは上がれるよ…マッチング運さえ…

(´;ω;`)ブワッ

槍は火事場や悪鬼で無理やり押し通すけど、
最近増えてきた火計が嫌だorz
61ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 07:04:26 ID:813EpYwv
>>52
覇者で
陳宮 カンコウ 李儒 魏続 侯成 サイヨウ 臧覇のノンレア涼単がいた

ごめんねこっち丁度ゲンさん蜀四だったんだ
陳宮 カンコウ 馬騰 韓遂 臧覇 馬鉄の時に当たりたかったorz
62ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 07:53:41 ID:5G53gKx/
エンコウね
63ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 08:22:21 ID:pWdPxRLo
>>59
減り方が早い。武力2の弓は意外に役立つ。槍対策。火事場系との相性。好きにしていいのですよ。
64ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 08:32:25 ID:Uyt1tlTs
ひょんなことで呂布を引いてしまったので、俺が使いこなしてやるぜ!と気合いを入れて作ったデッキ
赤兎呂布 全突馬超 馬謄 蔡ヨウ
どうだろ?
65ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 08:40:03 ID:0xmdEcZy
>>64
そのデッキだといかに馬騰を生かすかにかかってるだろうね。
ただ、呂布と馬超だけで素の状態で凌げるのかが微妙。
66ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 08:54:07 ID:cV5S6OeL
>>64
んー
主力二人をどうにかされたらば終わるね
呉なら周瑜で蜀は挑発と槍運用で魏は…使わんから知らん
袁なら引っ込む他は天下無双と復活力で

正直言うと…涼以外はあんまり怖くないと思う
67ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 09:42:30 ID:0xmdEcZy
呂布と馬超が通常単体強化系の計略ならなんとかなるだろうけど。
呂布と馬超を華雄と高順(張遼もあり)と1.5あたりにしてみたら?
68ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 09:45:36 ID:cV5S6OeL
待て待て
まず呂布は抜かない前提で話しないと
69ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 09:53:37 ID:cV5S6OeL
武力41の西方赤兎呂布ミサイルかましたいんだろ?(勝手に断定)
ならば蔡ユウを董白に変えて逃げ道塞ぐのはどうだね
70ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 11:10:49 ID:YxOczFN/
馬超を閻行とゾウハにして、槍を押さえ込む頭数増やすとよいのでは。
71ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 11:53:05 ID:0xmdEcZy
壁にするのなら閻行より槍兵耐性に回復計略の馬岱。
自城ダメ計略無いし、臧覇より侯成が良さげ。
72ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 12:20:23 ID:6erlZtFA
三州目指して全突デッキ

Rバチョン、R馬岱、SR呂姫、董白、馬騰

兵法どうしよう?
迷ったら再起一択だけど涼攻勢も楽しいかなと
董白抜け?いや、董白強いやん
73ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 12:50:12 ID:BDln2A+l
デッキの質問が多い中、操作に関する質問なんですが、
馬5体のデッキは弓や槍と違って常に動かす必要があるので難しいですね。



2体・3体と分けて左右の手でまとめて動かしているのですが2体のほうは
他のデッキでもやるので慣れたんですが・・・片手で3枚動かすのは難しいとです。

一匹端攻めとかなら左右2体2体なんでマシなんですが、皆さんの操作方法はどの様な感じですか?
74ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:00:43 ID:6erlZtFA
トランプのスピードの如く初期配置後外して素早く別の場所に置く
……と言うネタプレイはしたことがある

マジレスすると右利きの俺は普通に右三体左二体で後は指で調整で頑張ってる
まるでピアノを弾く指だと友人に笑われたw
たまにすっぽ抜けて槍に刺されるとかもある
75ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:03:11 ID:9NIRhKVk
>>72
正直、俺はパワー不足かと思う2・5+1・5×3+1って以前やったけど
しんどい(俺が下手だっただけかもしれんが)もし、それでいくなら神速だと思う

>>73
俺はもう4枚デッキしか動かせないんだが、参考になれば・・・
あんまり露骨に両手の分担するより両手で5枚動かす意識をした方がいいと思う。
要するに敵を分散させたい時とか以外は5体でオーラを作っとく(弾丸・集団連突)
のために、ただし妨害にはキオツケレ

こんな感じか的はずれなこといってたらぶった切ってくれい orz
ほんとダメだは orz
76ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:32:37 ID:ULcTe1j2
>>73
俺も>>74と同じで、右手三体・左手二体で後は指で調整かな。

>>73に便乗して質問なんですけど、
騎馬5体デッキで、騎馬1体を槍に対して壁にする場合は皆さんはどう操作してます?
俺は右手2体・左手2体で操作して、壁は人差し指でチョイチョイと動かす感じでやってます。
手の大きい人だったら右手4体・左手1体(壁)とかでやってるんでしょうか?
77ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 14:31:32 ID:/X5NzrMu
デッキ相談してる全員にマジレスするとスキルの足りない馬初心者に馬4や馬5のデッキはおすすめしない

馬3弓2の構成をすすめる
弓は操作いらないから楽だよ
李郭と毒持ちを組みあわせて2.5くらいを弓にして、主力の馬を慎重に運用する事だけをまずは考えてみれ
78ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:03:14 ID:cV5S6OeL
からきよめ
79ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:12:34 ID:ZzUufPw/
2から始めて、ずっと西涼単な俺は、馬2弓2歩1だ
未だに馬を操作するのに必死です(´・ω・`)
80ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:18:01 ID:6erlZtFA
>>77
正論だけど何か冷たいな
一州の頃から馬4弓1とか馬単で頑張ってる人もいるのに
それを「スキル足りない」と切り捨てるのはどうかと
俺は遊んでる弓より突っ立ってたり乱戦してる馬の方が役に立つと思う
弓を動かすタイミングの方がスキルないと分からない
下手すりゃ動かしてる最中に連突で('A`)だし
動かさなくていいからってその場で打たせっぱなしだと柵の向こうから槍撃喰らって('A`)

診断する側は診断するデッキを尊重してほしいな
大幅に崩すことを勧めるのも勧められるのも何かイヤだ
81ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 16:12:36 ID:FsTSVlUz
マジレス
右手、骨折して使えない俺は、左手のみで覇者になった。
座席は、ボタン前に位置取り・・・。
片手で3武将操り、先に読んで、貼りつけで二枚・・・。
片腕でも・・・
一様、覇者には成れた。
それ以降、勝率四割だが・・・。

兵法は、基本の4拓
増援・神速・再起・連環
さえ、あればなんとかなる。
82ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 16:30:19 ID:/X5NzrMu
言葉が足りなかったね

馬の扱いは他の兵種よりむずかしいし、まずは操作に慣れるのが近道だと思うから、勝てないで悩むならまずは弓入れて丁寧に馬をうごかしてみたらどうよ?って感じ

コンセプトにこだわりのある人にコンセプトを変えろとはいわないよ
8355:2006/07/13(木) 16:31:03 ID:fThCNMoB
>58
アドバイスありがとうございます。
閻行は思っても見ない案でした、さっそくこれから試してみますね。
後は武力8ですね、やっぱり。
2+2+2+1+1が使いやすいんですが、そうすると憧れの馬騰先生が使えなくなるので・・・

R呂布、SR董卓、U馬騰先生、C臧覇、SR蔡文姫 なども試してみたいと思います。
ありがとうございました!
84ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:30:13 ID:0YLbyJX+
俺のデッキ
R呂布 Rチョウ蝉 馬騰 ゾウハ KJA

いや、結構強いっすよ?
今までいろんなデッキを迷走してきて7勝18敗とかいうヘタレだったのが、
このデッキを使い始めてから8勝6敗で少しずつ勝率上げてる感じ。
85ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 18:32:58 ID:Um58PASg
暴虐なしで弓呂布を軸にしてるデッキだと上手い神速や全凸相手にはほぼ詰むな。
何を超絶強化しようが連突で詰む…。

まあほぼ絶滅危機種なので当たらないが。
制圧戦に限ってそんな危機種とマッチングしないでくださいOTL
86ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 18:47:35 ID:Uyt1tlTs
やっべ、YO3氏の頂上、感動してしまった…
さすが征涼覇王…
87ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 19:45:27 ID:L9R9UzZr
R呂布使う場合ってやっぱ柵重要かなぁ。
R呂布、R華雄、UC馬騰で1コスト枠をどうしようか悩んでるんだが。
候補としては蔡ヨウ、ゾウ覇、李儒、董白、蔡文姫なんだが。
88ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:00:48 ID:8T5kjACU
>>87
柵あるとないじゃ、全然戦いやすさが違う気がする。
と、初心者が戯言を言ってみる。
でもホント、柵あると戦いやすいよ。俺の経験談だけど。

それはそうと、今日の2時頃に蔡ヨウ、華雄、李儒、馬騰、弓呂布の人と当たったんだけど、ここの人かな?
涼単同士で戦えてかなり面白かった。
89ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:13:43 ID:VO1P5yRY
西方と壊れだの言ってる人はまず涼デッキ使ってから物を言えと言いたい。
そりゃ上手い人が強計略使えば壊れにも見えるだろうが。
最近ちょっと頂上で活躍すると脊髄反射で壊れ言う人がいて困る。
カードが壊れなんじゃない、お前等には使いこなせない領域の話なんだよーって叫びたいなぁ…。
90ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:13:49 ID:mUX99Xzo
>>87
R呂布、R華雄、UCバトウ、UC李儒、C魏続でやってた。
やっぱ柵あると楽。蜀単は大体何とかなる。
趙雲が突っ込んできても柵のお陰で呂布の生存率は倍くらいになるよ。
ただ、全突、神速、飛天、は無理。少なくとも俺は勝ったこない。
と、6州の戯言でした。
91ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:51:12 ID:32mrnpGi
皆様!!!二州の雑魚で負けまくりの俺にアドバイスしてください・・・

呂布(弓) 呂姫 馬超 馬騰

なんですが、呂布は固定砲台で、主に呂姫・馬超が先人切って死んだら馬騰でミサイル計画なんですが・・・
やっぱ、俺の考えは浅すぎるのかな・・・
92ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:54:40 ID:Q+bTjc+j
キョ・ウ・イ…がぁぁぁっ!ムカつく!
キョウイと粘りが入った飛天にボロクソにされた!
つか飛天状態のキョウイってどうすりゃいいんだ?舞われた後は粘りと挑発で端から潰されてくし…。
涼単だと正直無理ゲーなんだが…。少数派だろうに、よりによって覇王昇格戦の時に当たらなくてもよくね!?
93ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:25:09 ID:f+8ajuU4
>>92
なんか槍飛天地味に流行ってるよね?下の方でも当たったんだけど…。
その時は呉単だったから大火で美味しくいただきましただけど
涼だったらどうなるんだろう。スウカク弓呂布のうちのデッキだと弓呂布引っ張らせて横から連突でもするか?

>>91
馬超と呂布両方入れるのはコスト的にも計略の兼ね合い的にもオススメしない
どちらか自分で使いやすいと思う方に絞ってその分1.5コスと1コス入れた方がいいかもしれん
94ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:28:33 ID:QJMokEKm
この前オズマに当たったけど、開幕で柵とかフェイント使って結構迎撃とれた。
馬超、華雄、あたりもザクザク刺さったよ。
こちらほぼ無傷でオズマボロボロにできた。
つまり、マップ中央付近では全国有数の騎馬使いでも結構へまをやらかす。

オズマすげーと思ったのは防御テクニック。
自城乱戦(突撃ではない)が上手くて、こちらの突撃が全然当たらない。
入れ替わり立ち代り部隊を出し入れされて、こちらが兵法増援使ったのに
向こうは無計略、無兵法で凌がれた。

全突で行き詰まってる人は防御テクニックを磨いてみてはいかがだろうか。
95ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:30:21 ID:32mrnpGi
>>93
OK、サンクス。
呂布抜きで、厳氏と閻行入れてみようかな。

これからも涼タンで頑張ります!!!
96ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:41:12 ID:FG/aEasQ
西方の乱って槍兵だと迎撃されないんだな…
今日ホームのリプで見てて改めて強いと思ったよ。
槍兵つっこむ→相手の槍オーラ消す→連突 とかダークサイドだけどやってみたいなぁ
97ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:42:35 ID:Q+bTjc+j
>>93
連突は無理だった。
全突発動すれば出来るかもしれんけど、速度上昇中の槍は馬より速い。
馬追っかけて迎撃とれるしね。
弓呂布引っ張りつつ馬を落とす様は悪夢だよ…。
こっちに高武力槍でもいれば別だけどね。
それに馬(確か淵)も入ってて、こっちがミスると連突喰らいまくるし。
飛天を開幕から落とせなかったことと開幕でリード取れなかったのがミスっぽい。
相手に士気貯まったら、守ることすら難しくなるからな…。
98ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:43:02 ID:fXjQQdko
それにしても頂上スレでの西方叩きが酷いな
叩いてる奴らはどんなデッキを使ってるんだろうかなー
99ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:47:11 ID:b/QNdnEW
だが多国で実際西方を対策するのはきついからなぁ
蜀で車輪&挑発位じゃないか?士気4以下で対策取れるの
100ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:51:14 ID:f+8ajuU4
>>97
それはきつい…
号令でも士気的に有利にならなさそうなのがなんとも。

>>96
呉涼弓槍ダークサイドは考えてる。
弓呂布、周泰(孫権)、バトウ、呉夫人、孫桓あたり。
孫桓は柵付の誰かに変えるかもしれんけど・・・。
周泰も呉夫人も持ってないから脳内でしか使えないけどな!
101ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:53:30 ID:VO1P5yRY
開幕で一発殴れば西方は8割無力化されるんだけどね。相手陣地に行っても十分働けないから。
まぁその点は馬単・馬多めの涼デッキ。簡単に殴らせないむしろ一発殴ってガチ守りでイナフ。

ていうか蜀単槍3〜5枚とか使ってりゃ、そりゃあ開幕殴られるし守りも堅牢だとなすすべないわさ。
槍で馬に勝てないのがそんなに気に食わないのだろうか…計略使ってやっと6:4くらいなのに。
102ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:06:43 ID:0EZvx2z5
今日、うちのホームでやってたリプレイが
最後に西方2連発→全員で散開攻城 だからなぁ。
ああいうの見ると、「使ったことのない奴は」壊れ計略だとか言いそうだ。

士気8残ってたそいつが上手だったとか、そういうのは気付かないんだろうねw

俺は西方まるで駄目。閻行か馬岱になる。
103ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:10:06 ID:f+8ajuU4
頂上スレ見てきた。
西方がどうとかじゃなくマイナーデッキとメジャーデッキによる対策の差、運、腕。
YO3氏が総合的に勝った結果って感じだね。
あれで西方壊れってのは過大評価もいいとこだ。
104ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:20:17 ID:5NDgWn55
>>98
俺は大徳やったのに西方で捌かれたとか言ってるんじゃないか?
デッキのごり押しの強さに戦略の駆け引きを忘れてるんじゃない?
としか言えない
西方は挑発ほど使いやすい計略ではないのにな
105ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:26:54 ID:5eI3el9h
YO3覇王は低武力を確実に殺さない立ち回りがすごいなぁ
俺はなるべく殺さないのは心がけてるけど
確実かどうかが上との違いだと痛感した
もっとうまくなるようにがんばろう
106ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:28:21 ID:0EZvx2z5
弓呂布 KJA 閻行 蔡ヨウ 蔡文姫 で昇格戦負けて後が無くなり
蜀単槍のみデッキで3連勝→昇格

……この憂鬱感は何なんだorz 御免よ弓呂布。
107ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:54:46 ID:zsSiVvpL
つまり蜀槍単は剣道三倍段みたいな感じか。


まぁ明らかに違うデッキ使ってた感じの君主名が蜀単なんてザラですよ。
俺の周りでも覇王、神速、悲哀に呉バラことごとく緑一色になったし。
108ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:55:41 ID:VO1P5yRY
馬単ばかり使って腕を鍛えたので蜀で大勝する。そう思ってた頃が(ry

むしろ伏兵なし馬全部じゃないと序盤どうやって攻めていいのか分からないよ。
109ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:07:42 ID:+C9mTacB
使用カードランキングを見てみた。
西涼 
TOP 20位SRトウタク
2位 43位Uバトウ
3位 56位Uスウ

・・・・
お願いです。
瀬賀さん計略の説明に西涼の2文字を入れてください。
110ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:28:35 ID:6QgTbL9o
>>88
四州なら漏れかな。
弓呂布の初期配置は中央しか選択肢になかったので驚いたですよ。
次は負けねーぞっと。
111ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:46:05 ID:yazJg48E
>>109
tu-ka群雄伝が含まれるのが問題
魏呉蜀は自動でポイント上がっちゃうようなもんだし

西方はなぁ
俺は暴虐望郷だが陥陣営城門に投げ込んで暴虐マウントしたら
端攻めしていた暴虐蔡ヨウに馬騰が出場して妨害しつつ西方
→復活した華雄が高順の所に出てくる→マウントしていた董卓+αの連突で蒸発
→また西方→今度は董白復活して出てくる→蒸発 ってなった時はちょっと吹いた

まあアレで壊れとか言い出したらどんだけのカードを壊れ認定しなきゃいかんのだって話だな
112ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:49:07 ID:90tqxqM1
(チラ裏)
槍だらけの14州を全突で行軍。荒む心を勝利で癒しつつ、統一戦手前まで到達。
残り征圧が2ケタの所でさすがに疲れたァ…と思ったら全突デッキと御対面。
「この世のオアシスか…」とすげぇシンパシーを感じてたら、相手の開幕が「V」の字。

楽しかったです。L・O・V・Eの部隊文字に○で応えたり、勝敗度外視で全突のぶつかり合い×3。
お互い攻城する気なかったんで引き分けになりましたが、次は覇者で逢おうぞ!

その前に俺が覇者に行けるのかどうか…統一戦早くも2度失敗orz
113ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:49:32 ID:f+8ajuU4
>>111
それも考慮して20位は高すぎるって話では?
西涼はマイナーでネタバレしてないからいいんですよ。偉い人にはそれがわからんのです。多分。
114ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:56:18 ID:hrtXJ0+C
Y03ってなんて読むの?
よーさん?
115ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:05:06 ID:pWPUp4U8
ときに呂姫を馬騰と同等に扱われるカードにするにはどうすればよいのだろう?

回復3割もしくは6カウントあれば十分だと思うけど、
武力18だと強すぎるし

>>112
面白そうだねw
俺の統一戦は、教え白馬陣>蜀単挑発>2色暴虐>蜀Wライダー>蜀+周姫
だった。勢いがあってバイオリズムがよければ十分行ける、ガンガレ!!
116ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:15:47 ID:BzBDyjxx
>>110
相手の州は覚えてないけど、こっちも4州だから多分そう。
俺も呂布は中央に置きたかったんだが、中央が燃え地で置けなかた。
また戦場で会いませう。

>>112
そんな戦いを俺もしてみたいです。
117ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:27:04 ID:po8IqJGy
遮断毒デッキに全突や暴虐入れてたが殆ど計略撃たない事に気付き
思い切って6枚にしてみた
R華雄、U閻行、R賈ク、C臧覇、U李儒、U董白
1.5の枠は西方と迷ったけど1コス軍団がゾンビ化してもアレなので賈クに

慣れないせいもあってかボッコボコにされた(特に開幕)けど
蜀槍4枚相手に、
城ゲージ_まで殴られる→仕切り直し→相手が回復中にライン上げ→
相手が出てきたと同時に火事場発動(武23)→相手生姜挑発で引っ張るもあぼん→
相手思わず大徳→「その思考(ry」が決まった時はワロタ

まぁそのままの構成で統一戦に臨んだ結果玉砕したけどwww
118ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:31:18 ID:TvQsUKjH
頂上や本スレで定期的に話題になるのに、涼スレの西方の扱いは暖かいなぁ。おいちゃん涙でらぁ。
まぁ馬単使ってから物事言えってことなんだよね。強い強い言っても弓馬だけの国だし。2色は西方乱発しにくいし。
叩いてるやつらのデッキはなんなんだろうね。蜀単?
119ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:33:48 ID:stlP4HNz
鄒カクデッキを組んでて、
UC鄒、Rカク、R呂布、華雄
までは決まったんだが、残り1コストが決まらない
候補として、
伏兵踏みの蔡ヨウか、中知力卑屈持ちの魏続、擬似ダメ計持ちの厳氏、李儒、SR蔡文姫を考えているんだが、どれが良いだろう?
120ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:37:10 ID:9Nibf3Ob
>>118
蜀なら車輪攻城か、挑発マウントで2倍迎撃で薙ぎ払えるから普通に大丈夫じゃね?
単に対処策を編み出して無い人間や、後は魏武とか黄布とかの相性の悪いデッキ使ってる人間か。
121ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:39:35 ID:+lBB4/jH
>>118
正確に言えば武力ゴリ押しデッキで上下にしかカード動かしてない奴

俺も早く上いきてぇ〜ぜ
西単4枚だけどバトーさん入ってるからなんか房って言われそうだ orz
122ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:43:40 ID:ltkfkqne
西方使ってる自分としても効果時間短縮くらいはあって当然な強計略だと思うけどなあ。
全突デッキなのに使用計略のほとんどが西方の乱とか我ながら(´・ω・`)
同時に槍(蜀)の弱体化も必要だけど西方の乱は現状強すぎる。
123ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:48:28 ID:LK2SS1pn
強いとは思うけど強すぎるって程でもないけと思うけどねぇ
今より短くしたら壁殴れなくなるよ。。。
124ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:49:26 ID:/Eqe5fxR
>>119
武力要員の少なさが目立つ気がする
対蜀戦をシミュレートしてみた方がいいよ
四枚なので壁が足らないから突撃はほぼ出来ない
計略なしでパワー負けすると大変だぞ
125ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:00:06 ID:TvQsUKjH
いや強い計略だということは重々承知してる。使用回数300回超えてるから分かる。
ただ槍が多いんだからこのくらいの計略でも良いじゃないかねえ。wikiでネタ扱いされてるのはなんなんだか。
ほんっと、自称覇者覇王の意見は当てにならん。ランカーが使ってやっと騒ぐくらいだから。
そして「涼」「槍の時代」「決して攻め向きの計略ではない」という条件によりそのうち消え去ると予想。
自分で使う気もないのに当たったら負けるからって騒ぐのはなんだかねぇ。壊れってのは誰もが頭使わず使って勝てるから壊れじゃないのかな。
以前の賢母天啓、悲哀、許チョイク、奮起号令、そして今回のネバ魏武に比べたらほんと可愛いもんだよ。

だから前から使ってる自分のデッキにケチつけんといてください><
呂姫がアレになってからずっと使ってたんです。
126ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:07:44 ID:FycHhThW
殿馬は攻めにも守りにも問題なく使えて士気3
高コスを死なせる必要がないし、狙った相手にかけられる

西方はほぼ守り限定で士気4、先に高コスを生け贄に捧げる必要があるうえに効果後自爆
しかも対象は限定できない
127ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:09:59 ID:KraQbKNW
SR董卓・SR呂姫・リカクシ・堕落雛・李儒・董白 で今13州。
単体超絶強化(速度上昇付)が非常に苦しい毎日です。
誘惑雛を入れるべきか迷ってます。
アドバイスお願いします。
128ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:12:54 ID:dazb7Qad
R華雄、UCホウ徳、UC馬騰、SR貂蝉、SR蔡文姫
でやってみた。
傾国で相手を釣って歌ってヌッコロすというコンセプト。

そこそこ手ごたえは良かったんだが、
柵が無いせいで歌っても強引に貂蝉を潰されるのと、
自城ダメ分をペイできずに自滅というパターンが目立った。
改良するならどうすれば良いでしょう?
R華雄をR張遼にするのが良いかなと思いつつ、スペックの良さから躊躇してしまう…。
129ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:19:12 ID:bUEzZ1kp
>>119
牛クンか臧覇がいいと思う。
スウが舞った後、悪鬼の暴剣して相手が計略使ったら牛君発動。
もちろん相手が先に使ったら虚誘掩殺の計。英傑号令相手でも大丈夫。
虚誘・牛君どちらにしろ武力10越え三人になるので大抵打ち勝てる。

臧覇なら削りあいに持っていく。しょっぱなから華雄発動でスウは
伏兵攻城狙い。臧覇も攻城へ。賈クは呂布の近辺で潜む。
前半で相手の兵法使わせれば勝ちが見えるのでとにかく早い内で
一度相手を壊滅させること。
130ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:21:16 ID:ltkfkqne
>>126
殿馬は自身が撤退する。当然連発できない。

西方のデメリットは確かにそうだが、
昨日の頂上のYO3のように運用すればそれがデメリットにならない。

もう少し西方対策が進めば使いづらい計略になるんだろうか…。
131ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:22:17 ID:po8IqJGy
>>127
堕落舞った後ならあえて舞い中の鄒を放置(潰されてもいい)、
んで相手の超絶が切れた頃を見計らって暴虐カウンターとか
堕落舞う前なら素直に呂姫で応戦かなぁ
無双改の速度に不満ならば閻行にすればいいとオモ

>>128
自分ならブンキッキ→李儒だなぁ・・・
コンセプトが変わってしまうかも知れんけど
柵持ちってのと、暗殺毒+高武力乱戦は意外に侮れないって事で
132ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:24:33 ID:cPn3dYyg
士気の使い道を全部西方にしただけで
10戦全敗(落城負け多々)から3勝7敗(大体の負けはワンパン差)に引きあがったんで、
その程度には強いと思う俺3州。
ちなみにデッキは高順馬岱馬騰カク陳宮。
(無駄に献策してたって言われると、そうかもしれない)

ただまあ半カード分動いただけでざっくり迎撃取られるから、
ホフク技術のない人(というか俺)が無闇に西方しても
槍ぶすまにされて終わったりするのはしょっちゅうだし、
低武力が蘇ったときはちょっとガックリくる。
そういう意味じゃバランスは取れてると思う。まあ難しいところかと。

修正案としては「武力+4」でいいんじゃないかと思う。効果時間その他は据え置きで。
133ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:41:55 ID:XeDrO/gg
SR呂布を入手したんだが呂布固定で誰かデッキを作ってくれないか


一応SR呂布、張遼、董白、李儒、臧覇を考えてるんだが…。
134ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:43:46 ID:TvQsUKjH
武力+2で完全復活がいるのでそれはどうかなぁ。
速度上昇にしても、槍が多いと邪魔な場合が多いし。それなら速度減少とかで良いかもしない。
135ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:00:11 ID:4cacTGDI
西方対策難しいよ。
進めロックぐらいか思いつかん
136ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:02:53 ID:NURQNTyp
西方の修正は武力上昇を+7か+8にして効果時間短縮ってところじゃないかな?
…あるとしたらだけど
仕様率の低いカードの修正なんかわざわざするかねぇ?
限定状況下+単体強化+自爆計略で士気4なことを考えると妥当な効果だと思うけど

>>135
槍の国には挑発マウントがあるじゃない
137ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:16:18 ID:32zhHkOK
ちょっと考えたので
高順、カユウ、ゾウ覇、トウ白、サイ文姫、誘惑スウ
でラウンド1いってきます
・・・火で炙られそうですが・・・
138ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:33:49 ID:Iq74eJDR
西方待ちされているだけで
呉は攻め込めないし詰むぞ・・・
蜀なら挑発があるからいいが・・・
呉は誰か自爆させるか
火うつしかないな・・・
139ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:38:49 ID:NURQNTyp
>>138
つ 流星
140ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:51:28 ID:PK/OphrQ
>>133
良いと思う。まずはやってみたら?

武力が低めなので張遼を董卓にして号令入れた方が良いかもしれないけど立ち回りでなんとでもなると思うし。
141ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 03:04:06 ID:XeDrO/gg
>140
ありがとう。董白も考えたんだが、自城ダメを取り返せないような気がして張遼にしてみた


とりあえず張遼でやってみるよ。呂布があまり意味無いデッキなような気もするんだが…。
142ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 03:12:16 ID:3x4DQDLC
漏れSR呂布、馬謄、巨乳、1コス武力4騎馬(名前忘れたw) 堕落でやってるよ。
今日忠義と大徳かかった輩を巨乳で溶かしてきた。
みんな巨乳舐めすぎw
143ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 04:12:07 ID:PK/OphrQ
忠義大徳やら忠義車輪やら忠義桃園は李儒二度がけor三度がけで大体消滅するな

李儒だけで何回蜀の連中をぶち殺したかわからんよ
144ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 06:25:47 ID:W8yb/Z+1
こっちが馬主力だと思って桃園車輪かましてくる蜀は怖くない


献策三度掛けなめんな
145ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 09:13:29 ID:9Nibf3Ob
>>138
賢母天啓
146ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 09:15:31 ID:WzztrV8V
SR蔡文姫の望郷の歌の効果ですが
「範囲内の敵の兵力を除々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。また効果中は自軍の城にダメージを受ける。」
とあるんですがこれはカードが撤退したら効果も切れるんですか?
wikiを読んでもいまいちわからないんで。
147ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 09:26:35 ID:dazb7Qad
きれる
148ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 09:46:04 ID:ffvp7EYX
>>146
蔡文姫が撤退しても効果は残る
効果対象武将が撤退した場合は効果が消える(=城削りが止まる)
149ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 09:52:04 ID:WzztrV8V
すいません言葉足らずでした。
カードが撤退ってところは蔡文姫の撤退ことでした。
回答ありがとうございます。
150ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 11:03:13 ID:BGD0AHzw
というか、蔡文姫は望郷歌ったら、まずその後死ぬんだw
(武2弓が、看破範囲の計略に、敵武将を2体↑入れるんだぜ?)
151ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 11:25:38 ID:QzOftlQZ
流れをぶったぎるけどちと相談。
スレテンプレの話だけど
>>1も過去スレしか書いてないとか>>3も今更だとか結構整理必要だと思うんだ。
この機会にテンプレ整理して形にした上でWikiに載せようと思うんだけど
意見を頂けないだろうか。

個人的には>>2の内容+Wikiへのリンクを>>1に突っ込んで
その後必要があれば>>2にまとめる(最悪でも>>3までに納める)方向がいいと思うのだけど。
152ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:17:01 ID:W8yb/Z+1
特にそれで問題ないと思われる
153ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:45:42 ID:stlP4HNz
>>124>>129 アドバイスthx

槍、魏武対策で毒計略もありかな?と思ったけど、武力に不安が出そうなようだから、牛クン、臧覇を試す事にするよ
154ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:25:31 ID:2DmFzu6T
>>142
>巨乳舐めすぎw

ちょwおまww
155ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 16:34:08 ID:xFUa+ZJD
ぶっちゃけ俺はデッキに馬騰入れてるけど西方は5戦に1回ぐらいしか使わないなぁ。
正直、1.5コスで55勇魅ってことだけで使ってる気がする。
伏兵踏むころには兵力減ってしまってるから耐え切ることなんてないし。
だから呂姫入れようかと思うんだけど、ないよorz
今の呂姫って悲哀シン皇后とピントレできるかな?
156ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 16:39:54 ID:PK/OphrQ
赤い兎さんと馬謄さんは仲良し

武力16の城内突撃で手腕かかった部隊を一網打尽にした時はもえたね

まあ槍をはりつかせていた相手がアレなだけだと思うが
157ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 17:03:02 ID:R8MXMOQd
>>155
悲哀も今は微妙性能だから、出ない事はないと思う。
魏のR(真島とか)1枚つければ苦労せず決まるかと。
158ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:30:44 ID:VKXYTZeX
西涼単で覇者になったので記念パピコ。つっても馬騰入りの全突デッキだけどね。
4度目の統一戦にてようやっと成功。緒戦を余裕で落としたけどなんとかなった…危なかった…

しかし、覇者だらけのこの現状でどこまで行けるんかのう…orz
159ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:37:51 ID:/Eqe5fxR
>>158
オメ
馬騰入りだろうが西涼単で、覇者になる大変だったと思う

胸を張れ
160ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:01:28 ID:GUGKYBYO
>>155
呂姫ナメンナ!! シン皇后とピントレなんて無理に決まってるだろ!!
具体的に言うと こうなっとります

呂姫----2450--2464--3300--1900-20
甄皇后--1925--1969--2500--1700--8
格上げのことも考えると上級Rの一枚も必要だろうね
161ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:12:51 ID:iyd/TFKx
>>158
おめでたう。

ところで、最近呉が増えて困ってるんだが。
柵2枚+槍3本+賢母天啓とか有り得ない‥‥orz


ダークサイドになるけど今日、
董卓、呂姫、田豊、陳琳、SR蔡文姫、臧覇(甄洛)
で、連勝してきた。隙無き暴虐ツヨス
162ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:34:05 ID:efjPyaF+
今日は悪地形ばかりで馬の機動力が生かせず、
柵で守りつつ弓呂布で撃ってたら挑発で引きずりだされ各個撃破されてしまった。
悪地形で蜀単相手、敵に挑発持ちがいたとき弓呂布をどう運用すればいいんだろうか?orz
163ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:42:54 ID:BGD0AHzw
>>162
悪地形の奥に弓呂布。
挑発されたら、弓呂布を盾に連突の戦法に切り替える。
(最悪、こっちのオーラで敵のオーラを相殺する。そうすれば武7と武10の乱戦。呂布が勝つ)
 ↑完全に接触するまで、槍撃入れられるけどねw

弓呂布デッキの時点で、悪地形はお客様じゃない?

PS 生姜がバレバレの呂布狙いで歩いてきたら、呂布は逃げるという手もw
164ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:26:02 ID:BkFb+2Bh
キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
今、使用率ランキング見てきたけど100位高順、98位華雄だった
まぁ高順は董卓のおかげだろうけど華雄はなんで?
あと馬騰、董卓は明日から上位に食い込みそう?
てか馬騰が叩かれすぎ
165ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:32:12 ID:iHMOmmtf
呂布殿の挑発されっぷりには陳宮もかくや頭痛かったのだろう
166ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:34:56 ID:XeDrO/gg
いきなりなんだがデッキ診断頼む

華雄、高順、陳宮、馬玩、蔡ヨウなんだがどうか??
大会用じゃなくマジのデッキだから。ショクと組めばやりやすいんだろうけどな…。
167ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:43:11 ID:rhwp1U3j
>>166
資産書け話はそれからだ。
168ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:43:40 ID:3x4DQDLC
>>166
華雄と陳宮はどっちかにしたほうがよくね?
169ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:45:31 ID:BGD0AHzw
>>166
馬玩→ゾウ覇 華雄(一騎打ち苦手なら高順でも可)→弓呂布

献策するなら、弓呂布に使って開幕武20弓にした方が良い。
後、献策の方が長時間持つので、華雄と陳宮を同じデッキに入れるメリットはさほど無いし。
170ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:48:49 ID:XeDrO/gg
>167
スマン書き忘れた。呂姫と弓呂布と董卓二つ以外はあるんだが


>168
やっぱり華雄いらんよね
171ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:51:57 ID:XeDrO/gg
>169
弓呂布はないんだなこれが
172ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:55:19 ID:BkFb+2Bh
>>166
俺なら陳宮入れたら封印爺は入れない。
ダメ計が恐いから封印入ってるんだろうけど、破滅使ってダメ計を撃たせるか、ダメ計持ちを倒せるよう頑張ってみる
攻める時、封印して悪鬼やら破滅使ってると陥陣営まで回らなくなるし、そうなると自城ダメ分取り返せ無くなる
うるせーハゲと思ったなら封印が解けた後の相手のカウンターに気をつけてください。それしか言えません
173ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:55:27 ID:VKXYTZeX
>>164
暴虐2色のお供じゃない?スペックは最上級だし。
全突にも蜀対策としてほぼ必須の武将。って事ではないかと。
174ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:56:40 ID:+lBB4/jH
>>171
華雄のところにR張遼とかは?
でsageようぜsageってメール欄に書くだけでいいから


175ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:04:15 ID:9Nibf3Ob
>>158
テラオメス

そして俺も奇遇ながら今日ついに涼単で覇者到達したよ
董卓・高順・張遼・蔡ヨウ・蔡文姫でver2稼働から一切変更無しで何とか来れた
統一戦落としまくった時はデッキ変更に走りそうにもなったがなんとか耐え切ったぜ!

魏武や蜀単より呉単が怖いですマジで。
176ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:05:40 ID:XeDrO/gg
スマン…sageてなかった。

書き込んでくれた人ありがとう

張遼、高順、馬玩(臧覇)、陳宮

残りコスト1(1.5)は何がいいかな?
177ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:13:53 ID:+lBB4/jH
>>176
1・5なら閻行・R馬岱
1なら董白
ってところかな〜と思う
178ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:14:59 ID:9U/NqAvm
臧覇、馬謄
179ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:16:25 ID:GUGKYBYO
>>177
まだまだ呂姫も現役だよ! あんま使ってる人いないのかなー
180ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:17:13 ID:BkFb+2Bh
1、5ならみんな優秀だし、自分に合ったカードでいいんじゃない?
181ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:17:35 ID:+lBB4/jH
>>179
いや資産に呂姫ないって書いてないっけ?

俺はつかっとるぞ呂姫
182ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:17:55 ID:6GkE6esF
最近はバトーさん大流行だな
UCだし
183ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:19:43 ID:XeDrO/gg
張遼、高順、陳宮、馬玩、董白でいこうと思う。董白はどういう場面で使えばいいんだ?
184ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:21:09 ID:WC3K/LYx
そろそろ言いたくなった
>>183自分で考えろ
185ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:21:39 ID:GUGKYBYO
む 呂姫ないのか すまんかった

バトーさんはスペック 計略 戦器 全てにおいて極上な完璧超人だからな
SRでも良い位のカードだよなー
186ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:22:58 ID:+lBB4/jH
>>183
破滅かける前orかけた後に殲滅したければかければいいんでないかい?

てか殲滅できるときに逃がさないようにかければOKかと思うよ
他に使う場面あるか?俺は思いつかない orz
187ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:26:14 ID:BkFb+2Bh
>>184
まぁまぁ初心者だったら優しくしよー
でも、デッキは自分で悩みながら勝ちパターンとかを組み立てたりするのが楽しいよ。
あと余計なお世話だけど、診断してもらったデッキで負けた時、デッキのせいにしちゃダメだよ。
188ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:28:00 ID:XeDrO/gg
書き込んでくれた人本当にありがとう。馬謄も試してみるよ。では
189ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:29:35 ID:BkFb+2Bh
>>187>>184>>183

遮断は相手の足並みを揃えなくするのにも使えるんじゃない?魏武とか
190ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:31:04 ID:WC3K/LYx
>>187
デッキから戦術まで全部人に習ってちゃ、ダメだと思うんだ
言い方がきついのは認めるけど
191ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:31:08 ID:uaclqrho
>>133で呂布使うとか書いてるが、結局使ってもいないのか?
192ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:33:36 ID:GUGKYBYO
>>189
かくれんぼ火計しようとする奴にかけても良いね
武将一人差し向けてそいつだけ焼くか そのまま死ぬかの二択かけた事あったな
色々な用途が有りそうなのが遮断のいいところだね 本人スペックも悪くないし
193ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:39:40 ID:6GkE6esF
もう勝てたくなってムシャクシャしてきたから
R張遼 R馬超  R華雄 馬騰  でやってくる
194ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:40:41 ID:VKXYTZeX
>>175
オメガオメデトス。同じ西涼の民として嬉しい限り。
そしてそれと同時に統一戦で争わなくて良かった…

女性武将では蔡文姫が一番使いたいのだが、どうにも弓兵が使いこなせないorz
だけど〜彼女に〜は騎馬〜がない〜 (俺に)弓を〜あつか〜う腕もない〜(某池中玄太風)

>>185
魏・蜀あたりに居たらゾンビ禿・子守がブッ壊れ扱い受けてたかもね。現状も半壊れ扱い受けてるけど。
使い方次第で英傑すら1回で凌げるのはやっぱ強力だよねぇ…馬超・董卓の撤退数おかしいよ俺。
195ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:41:51 ID:+lBB4/jH
>>193
ならこれオススメ
SR董卓・高順・華雄・R張遼
で攻撃あるのみじゃ!落城か落とされるかは結構楽しかった
196193:2006/07/14(金) 23:45:07 ID:6GkE6esF
>>195
SR董卓があればね・・・orz
それまでは R張遼 R華雄 馬騰 金城  蔡ヨウ だったんだが
もう超攻撃的にやりますよ・・・
197ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:50:08 ID:RDDYKKSw
初カキコ
11州で高順/華雄/呂姫/張輯/臧覇でやってるんだけど
友人にネタだといわれへこみそうになってるがここみたら元気が出たよ
よろしく
198ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:07:23 ID:HNidQETQ
>>193ちょwwwwww今の俺のデッキジャマイカwwwwwwwwww
槍単とか連環とかもうね(´・ω・`)
199ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:15:53 ID:BUafFqxP
自分のはオリジナルだと自負してるんだが
R馬超・R董卓・SR呂姫・馬騰

さすがにいないよな同じの?
これで頂上のれば俺の名前のデッキがつくと妄想中・・・
まだ8州 orz
200ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:16:23 ID:nWuxMmoX
冷静に考えると暴虐が単体にかかって効果後撤退、なだけの効果だしなぁ。速度は2倍だが。
英傑号令は+5が全員なのに、何をそんなに困ることがあるのだろうか…。

と思ってたら相手に使われまくって死ぬほどうざかった。いや自分も使ってたけど、当たったのは久々だったから。
なるほど、強い強くないはさておき鬱陶しいかどうかが壊れ叫んでるやつらの意見なのかね。
201ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:28:24 ID:FOIYSsJ2
>>163
ありがとう。
人馬使えば前面に出てる槍オーラは消せる、かな。
士気を大事にして戦ってみることにする。
腕みがいて次は勝つよ(`・ω・´)
202ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:39:41 ID:NLSt1/iZ
>>200
まぁあいつらは自分が勝たないと
それを阻害する要因を叩きまくるからな
実際行動に起こして弱体化されるから手に負えない
今まで稼動初期から
俺   呉→蜀→他→西涼 
主流 魏  呉 西涼 蜀   と裏街道を生きてきた
俺にとっては慣れたもんです(慣れたくないけどね
203ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:15:46 ID:6R7ocY+Y
>>199
それ昔試したぞw
まともに戦えるデッキは他の誰かも考え付いてる、そんなものさ。
204ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:28:10 ID:BUafFqxP
>>203
まぁやっぱそんなもんか
だがさすがに俺と同様メインに置いた奴はいないだろ?と思っただけさね orz
205ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:41:18 ID:u4H1C66M
>>204
R董卓は西涼の民からも評判悪いからのう・・・。
俺はちょっと違うが、R董卓入り4枚デッキってところにシンパシーを感じるので
お互いがんばろ〜
206ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:44:14 ID:ShUpHAg0
ようやくSR董卓ゲットだぜ! で、持てるカードでデッキを組んでみた。
SR董卓、KanJinA、西方、馬玩、蔡たん
いけるか?
207ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:56:58 ID:ax4gprDM
>>206
資産分からんけど、
馬騰→閻行or馬岱or呂姫orリカクシの方が良いと思われます。
208ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 03:32:18 ID:O/w3qaDu
やっぱRトウタクは6枚デッキだよな!
Rトウ卓、韓遂、侯成、牛君、トウ白、蔡ヨウで神速大攻勢

全突に当たると死にたくなるが…
209ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 06:33:21 ID:O6KiBQyJ
西涼軍の大攻勢の方が良くないか?
210ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 07:37:21 ID:goUdhbam
ヘイ、ちょっと質問だぜ

SR董卓 UC董白 R呂布 UC陳宮 魏続

なんてどうだい?
211ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 07:51:56 ID:uZydn/Mc
>>210
暴虐飛翔?献策飛翔?
どっちかに絞った方がいいと思うけど
自分なら陳宮・魏続out 1.5コス馬・臧覇in
卑屈も楽しいが臧覇の方がいざと言うときの保険になる
暴虐との相性もよろし 減った城ダメージを活かせる

この構成にすると、弓呂布を使わないまま暴虐だけで押し切(ry
212ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 08:30:08 ID:wTZtnzCr
ああ・・金城仲間がまた一人散ったのか・・
213ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 08:37:59 ID:O6KiBQyJ
俺なら魏続を臧覇に変えるだけかな
214ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 09:25:22 ID:lcn7TqcN
馬騰の弱点って何?
騎馬単使ったことなかった俺でも、馬騰入り全突で征覇王いけたよ。
まじで、今の全突はスキルよりも戦略的要素が大事な気がする。
というか、徹底して寒くプレイすることかなw
215ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 09:30:24 ID:MHpC6AYd
>>214
これだけ槍が多いと馬騰必須なのも仕方ないかも。
ワンミスで槍攻城入るだけで逆転が難しくなる事も珍しくないんだから…。
216ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 09:33:21 ID:U8RHcxIk
馬騰使ってから明らかに自分の騎馬操作がヌルくなってる orz
217ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 09:42:00 ID:C9LiDUoP
俺の場合は蔡文姫使い始めたら、スキルが落ちたなorz
毒強いよ、毒
218ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 09:53:42 ID:O/w3qaDu
馬騰の弱点
・攻めでは全く使えない・先落ちが許されない
・所詮単体強化の武力+6、しかも効果後自爆
・複数同時に落とされると神頼み
219ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 09:59:24 ID:8WLpm2ex
そもそも馬騰入ってても、全突はいまだにキツいだろ。
連環居れば乙るしガン待ち蜀には勝てん。

まあ214はageてる時点で釣りだろうっけどなー
220ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 10:00:03 ID:apZtAGLA
R呂布 呂姫 馬騰 Rカク 董白
このデッキは魏武(テイイク ウホ徳 楽進)に有利つくかな?
ちょっと魏武が苦手なんで対策としてRカク 董白入れてみたんだけど
デッキダイヤ的にどうだろう?似たようなの使ってる人どう戦ってるか
御教え下さいorz
221ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 10:04:55 ID:1wMsW6bs
>>220
董白→文姫のが良くね?
222ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 10:08:17 ID:apZtAGLA
>>221
望郷はイク爺がいると使えなくない?
先に潰してから使おうとしても向こうもそんなの承知で守ってくるだろうし・・・
223ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 10:14:23 ID:MPDIXXcY
giveにカクってのがよく分からんが・・・。
士気使いきる戦法なんてそうそうしないだろ。
ぶんきっき使うなら封印爺セットのがいいやも。
224ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 10:14:52 ID:KgqOKaT+
文姫は程立が同時にあがってくると範囲的に辛いんじゃねえか?李儒のがいい希ガス
個人的にはカクが微妙かなぁ、6溜まって即効魏武なんてないだろうし
魏武⇒無双改⇒雲散⇒巨乳もバレバレだろう
陳宮にして献策遮断で戦うのはどうだ、柵もつくし雲散にも強い
225ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 10:17:46 ID:8WLpm2ex
>>220
そもそも攻め手に欠く感があるので
向こうも12士気まで魏武使わないと思われ
先行して遮断して追い詰める、っつっても伏兵三枚掘るのが大変だし、その面子だと。

一度掛け魏武が成功されたら遮断しても向こうは凌げるだろうし、
呂布に西方は乱戦のみになっちゃうから士気差にもよるけど粘りで乙るし
呂姫だと効果が中途半端。復活無双じゃ士気差を作れない。

まあ使ってみるのが一番早いんじゃね?
226ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 10:24:02 ID:apZtAGLA
>>224
いやー 抑止力になるかなーと
魏武後に向こう計略使えないと辛いんじゃないかと思ってさ

やっぱ李儒の遮断毒が強そうだな
ただ1コスなのが問題・・・1.5コスに毒使いがいればいいんだが
李儒 董白 R呂布 馬騰 で呂姫の代わりがなぁ
悪鬼だと城削りがガン守り戦略と合ってないんだが
魏武相手なら攻めてたほうがいいし悪鬼でいいのかなぁ
227ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 10:28:46 ID:+zXIdiRh
伏兵のままにしておいて、いきなり毒打ちとか。
一点読みだし、リターンが微妙かもしれないが・・・。
228ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 10:31:52 ID:KgqOKaT+
そこは発想を変えよう。馬騰の代わりに呂姫
呂布生き返っても弓だから中途半端だし、そのメンバーだと撤退しない立ち回りをしないと
まぁ悪鬼いれるんなら馬騰いれてもいいけどね
229ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 10:46:45 ID:apZtAGLA
>>228
魏武が苦手で対策考えてるけど蜀 暴虐も多いから
魏武メタに傾斜しすぎてそっちが疎かになってもイカンので
弓呂布 馬騰は蜀 暴虐に多大な強さを発揮するので抜きたく無いノデス
でも毒遮断だけでも結構 蜀 暴虐対策になりそうですなー
230ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 10:51:15 ID:u6e2kwok
流れぶったぎり
俺も今,
人馬号令+全突+馬岱+カク
でやってたんだが,馬岱がトレに行くことになって,1,5コスを探しているんだが・・・・
やっぱ馬騰?
231ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:01:23 ID:58+P54Mm
>>230
援交お勧め
232ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:10:42 ID:u6e2kwok
援交強いの?持ってるけど・・・
233ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:21:33 ID:MPDIXXcY
馬の時代なら最強クラスだった。
馬の時代なら。

今だと槍多いから中堅かな。強いのは確かだが。
234ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:45:18 ID:KgqOKaT+
ver2になりたての頃、援交呂姫と双璧を成す1.5枠とか言ってる人いたけど
今じゃネクロマンサー馬騰様がダントツ人気ですからな
守りと攻めで用途は違うけど時代の推移を感じるなぁ
235ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:45:20 ID:VHLgTZhx
流れきるが封印爺さんいない時に、無双リョフってどう対応してるよ?

封印爺さん入れた瞬間こなくなって、外した瞬間くるんだが…

やはり乙なのだろうか?
236ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:46:11 ID:hK38jQZs
西涼単から涼呉になってしまった異端者の俺が来ましたよ。
だって馬騰よりも、朱治の方が使い勝手良すぎるんだもん。
せめて撤退がなければ……
237ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:59:05 ID:U8RHcxIk
撤退がなかったらdでもないことになりそうだ
238ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:00:28 ID:8WLpm2ex
>>235
1:誰かを捨て駒にして効果時間切れまで逃げ回る
2:毒計入れてガン守り気味に動く ただし先撃ちは禁止
3:封印を外さない 防柵城門置きして守れば呂布は城門攻城ほぼ出来なくなるので
  最悪攻城される事になっても被害を抑えられる
4:そんな理由から呂布以外をひたすら倒す
5:可能なら騎兵部隊の連突で呂布も倒す 無双使われたら1へ

その辺かね
どっちにしても封印居ないと厳しいと思う。
移動速度上昇の戦器と武10で通常時こっちの騎兵は全面的に不利だし、
兵力回復の無双は毒計殺しだから結局力押しで押し返すしかなくなるが、
涼単色だと、全突以外だと暴虐ですら天下無双のが強いというありさま。
西方連打も象なりを城門投げ込まれて呂布マウント→無双とかやられて攻城ねじ込まれると
取り返すのも難しくなるし。ぶっちゃけ他単は涼単では厳しい相手の一つだと思う。
239ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:20:21 ID:M70OIvhR
R馬超を引いたから全突を組んでみようかと思ったんだが、やっぱり馬3だと微妙かな?
馬4でやってみたんだが、扱いきれなくて減らそうかな?と思っているんだが・・・
240ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:56:09 ID:WNlkNwdn
>>235
別に呂布対策のためだけに爺を入れるわけじゃなかろうに。
車輪、挑発、粘り、赤壁、連環、転進
爺がいなければこれらに対して無防備すぎる
ってわけで爺入れときゃよい
無双に打ち勝てるのは涼単なら全突、飛翔、毒くらいしかない
241ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:58:04 ID:Khas5ZNF
援交は曹仁と比べれば強さが解るね。時間、武力ともに神速の上位互換。


無双呂布は西乱ぶつけれー
誰も死んでないなら呂姫やら援交で武力15ぐらいにして衝突寸前に破滅かけて潰す
士気多くなっても残り9カウント一方的に制圧できるから得
242ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 13:31:26 ID:RL9YWQu8
最近思ったんだけどYO3(よーさん?)じゃなくて
Y03(わいぜろさん?わいおーさん?)じゃないかな?
243ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 13:48:20 ID:O6KiBQyJ
>>239
デッキプランを聞こうか?
244ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 13:53:46 ID:WNlkNwdn
>>242
もしかして黄泉??とかおもたw
バトウメインのデッキだしww
245ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 14:06:17 ID:NExsNIhV
>>240
つ[赤兎]
246ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 14:48:09 ID:LSLpg1H5
>>240
献策二度がけ
247ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 15:27:23 ID:CEa7LuNd
我ここに誓わん!
涼単とあたったら初期配置はインペリアルクロス!
華雄、封印→張遼、李儒だけどそこは勘弁な。



つうか当たんないか。今12州だけど。
248ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 15:42:14 ID:LC7sq+Ki
馬騰必衰、臧覇は入れといて損は無い


そういわれてるのでR賈クと牛輔になった俺ガイル
249ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 15:43:59 ID:goUdhbam
華雄→遮断が超おもすれー( ^ω^)

華雄城門→大徳部隊出撃→叩き潰せ!→華雄+遮断

華雄タン可愛いよ華雄タン
別に陳宮でもいいけど

>>211>>213
コンセプトは暴虐弓+遮断で最強のマウントかな
だから弓3枚にしてみた
魏続は文姫と少し迷ってる
250ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:24:18 ID:fgHIkZXY
毒遮断を使ってみようかと思った。
まず李儒と董白。あと遮断と相性良さそうなのでR呂布。
残りはどうしようか?陳宮と呂布も相性良さそうなんだが。
251ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:28:23 ID:goUdhbam
>>250
残りコストをR張遼R馬岱で埋めてる覇王になら当たったことあるな

立ち回り次第では強いと思うよ
252ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:29:29 ID:M70OIvhR
>>243
馬超、張遼、賈ク、魏続、厳氏
で組もうと思ってる
馬3の全突はいまいちだろうか?
253ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:31:56 ID:+zXIdiRh
>>250
自分はR張遼と馬騰。
いろいろ試して、自分に合ってるのを見つけるといいカモ。
254ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:42:05 ID:b6LTTNYj
>>249
自城崩壊系3枚も入れると城崩れまくって大変なことになる気がする。
入れて実際に使う自信があるなら火事場も入れとくと便利ではあると思うけど。
後弓3枚は蜀単に有効と思われがちだが蜀にはダブルライダーが要るので油断禁物。
下手すると神速趙雲にこっちより安い士気コストで蹂躙される場合があります。
255ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 18:08:28 ID:O6KiBQyJ
>>252
全軍が使えない(あまり効果がない)時のパンチ力が不安だ
カク魏続out陳宮臧覇in
かな
256ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 18:23:31 ID:M70OIvhR
>>255
確かに全突無しの状態がきついかも
その案は良さそうだ
張遼、賈クout、華雄、馬謄or韓遂or馬岱inも考えたんだがどうだろうか?
257ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 18:37:34 ID:/Fus+C49
>>256
華雄、馬騰でいいんじゃないか

全突が出来ない状態のほとんどが蜀戦だから
厳氏(李儒)と西方がなんとかしてくれそう

俺も使おうかな
258ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 18:43:32 ID:O6KiBQyJ
最終的には本人が使いやすい形態が一番と思うので色々試してみるのが良いかな
俺自身は華雄使いだけど、俺が張遼残したのは涼単が苦手とする馬の高速超絶強化系に人馬献策で一応対せるため
あとは逆に疑似単体超絶強化みたいに使えるとか
槍には人馬献策献策で一気に粉砕するとかね
あと献策は反計範囲外からいけるので何気に確実に強化可能な点が好きだから推してみた

韓遂は2.5コストクラスが入ったデッキではキツいかなと思っている
切れても痛くないユニットが多めでないと、と
259ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 19:17:54 ID:Q5rVv3Q/
なにげに韓遂は対象が「戦場にいる部隊」になってるから、犠牲にするやつを選ぶことができるんだよね。でも使われないけどなー。
260ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 19:30:13 ID:goUdhbam
>>254
火事場、とかとにかく城ゲージが減ったことをメリットにできる計略が欲しいんだけどねぇ
コンセプトが弓暴虐だから弓三枚は欲しいのよね(´・ω・`)

神速戦法はとりあえず柵を有効に使おうと思う…要所要所でこられると困るね


別に涼単ではないが、今日槍なし弓馬デッキ使ってたらR禿入り魏単と当たって
神速戦法連打されてヒヨッたw

後で確認したら禿の撃破数10人になってた(;´Д`)
261ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 19:33:20 ID:M70OIvhR
>>257-258
アドバイスありがとう
馬3でも全突できそうだからいろいろ調整しながら決めるよ
とりあえず、華雄+馬謄と張遼+陳宮を試してみる
前者は馬超or馬謄を伏兵踏みに回さなきゃいけないのがきついかもしれんが

>>259
R呂布みたいになんとかできる程強くはないからな
知力6はいいんだが
262ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 19:34:44 ID:O6KiBQyJ
わざわざ一部隊撤退させて自身に武力+10よりも
城削って主力をさらに高武力にしてやる方が使いやすいと思うんだよね
263ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 19:54:36 ID:O/w3qaDu
いや、韓遂はエースをはれる子だよ
対象を選べるようになったし何気に効果時間が長いし戦器も微妙に優秀だし…
ワンパンで守り切るタイプならかなり頼りになるよ
264ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 19:56:59 ID:goUdhbam
守りだけで対比するなら罵倒のほうが…とも思えてしまう事実

ここまで考えて罵倒も入れてしまえばいい、と思った

韓遂で斬って罵倒で直す
まさにこれが西方の乱
265ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 20:13:37 ID:M70OIvhR
>>264
間違って馬謄を斬ると乱失敗になる訳だな
さすがにないだろうけどな
266ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 20:44:24 ID:aYS0UJRC
流れ破滅悪鬼遮断させていただく。
ついカッとなって黄巾相手に西方香車してみた。
一発+攻城ゲージ二割いったのでスッキリした(*'∀`)
誰か実戦で使ってくれる軍師はおられないか?
俺では檄文使うまでしか思いつかなかったよ。

チラ裏&ダークサイドスマソ
267ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 20:44:26 ID:/Fus+C49
>>264
作るとしたらR馬超 韓遂 馬騰 呂姫 蔡ヨウとかかな面白そうだな
268ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 20:59:24 ID:O/w3qaDu
>>267
そこは呂姫より馬岱じゃない?
人参で粘ってワンパン…あれ?俺のデッキより使い易そうな気がしてきた
269ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 21:51:55 ID:zpM1oxYr
>>265
戦場にいる見方武将のみが対象だから、いけるっぽい。
270ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:00:18 ID:JIRMAtrz
でも士気8つかうぜ
271ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:03:28 ID:/BtRWwCR
R呂布 馬岱 罵倒 KSG サイヨウ
という基本スペックが高いだけのデッキで遊んでみた
感想は、罵倒マジックの守備性能におどろいた
サイヨウ以外をネクロマンシーすれば防衛に割く兵が少なくて便利だし
今の環境でKSG?なんておもうかもしれんが、武力7歩兵は壁突もしやすくなるのでオススメ
切り札は西方降臨、罵倒+αで絶対に遠弓麻痺になる
272ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:05:06 ID:U+IAPkNm
でも、武15知6馬と、武(6+斬った奴の武力)の2体登場だぜ。
遂を攻城。西方ゾンビを守りに回せば、敵はひっかき回されもんだと思うが。

蜀単だと、士気10使って神速武25魏延(孔明斬り)とか実際あるし
273ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:27:29 ID:/Fus+C49
>>268
呂姫は攻めに使いやすいから入れとこうかな
と思った

まぁ韓遂使えばいい話だが…
ワラワラ攻めてくる大徳を韓遂が馬超を切って西方で馬超を復活

2cくらいずらして西方使って馬超を切ればお徳

士気が11と1/4あれば出来る計算

スゲーロマンがある
274ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:29:30 ID:u2hBoo+o
チームの話ですが失礼します
現在1枠空きができましたので入隊希望される方がいましたらぜひどうぞ

【チーム名】真夜中は暴虐
【PASS】ringo

ちなみにチームの掲示板
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=team_mayobou

では、失礼いたしました
275ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:59:43 ID:ZxbtIrbL
昨日はSR董卓があったた 今日はピンボール呂布があたった
 SR董卓って強いね今日7連勝できたよ
276ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:11:12 ID:M70OIvhR
こうして韓遂の新たな戦場が生まれたのであった
こら、そこ。西方デッキの亜種って言わない
277ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:16:06 ID:8WLpm2ex
>>272
2コス・2コス・馬騰・韓遂・1コスで組んで
まず2コスと韓遂を出して2コスを先行して死ぬ気で戦わせ
死ぬ寸前に韓遂で喰い強化→馬騰発進して復活

2コスは西方終了後に死ぬが
8士気で武16と、華雄を特攻させたとして武14の加速騎馬の登場。
しかも韓遂は効果終了後にもカウンターに走れる

これか!
278ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:17:14 ID:CEa7LuNd
ていうかそろそろ2チーム目作らないのかね?
他の国は大体複数あるみたいだし。

え、俺?まだ携帯変えてねぇすorz

とりあえずこんなのどう?
【真夜中は神弓】【SMクラブ涼】【胡車児一杯】【げろしゃぶ】
279ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:19:32 ID:apZtAGLA
>>277
西方終り間際にもう一回狼煙使おうぜ
280ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:19:37 ID:wHCX0+/K
maxiにアンチ馬騰コミュがあったw
馬騰寒い寒い言ってるやつがもれなく蜀単だったのに吹いたw
281ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:26:55 ID:U+IAPkNm
>>277
群雄伝1章で
狼煙斬りと、馬騰の戦場へ出撃(=西方を撃てるようになる)する時間のラグを
短く出来るよう練習すれば完璧だな。

斬ってから出撃要請では、ラグが出来るんで美味くない気がす。
282ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:39:37 ID:ax4gprDM
でも、狼煙ってそんなに短かったけか?
狼煙の前に西方切れてとか、なんないかな。

>>280
とりあえず馬騰つかって全突とか袁とかと戦ってみろといいたい。
‥‥てか、奮起のときと全く逆になってるな。立場とかが。
283ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:47:17 ID:goUdhbam
二色だけど馬騰入れてる時に馬騰入り全突と当たったことがある

こっちのデッキは槍がいないんだが、こっちのダメ計範囲に主力二人(馬超華雄)突っ込んできて殺す、西方ってやってきた
それで西方の乱でカウンター

でもワラワラひっついたら西方の乱を二回使った
結局攻城は入らず、こっちの部隊が色々やられて相手の馬超華雄が撤退した
侯成・サイヨウ・罵倒とかが攻城しにきたのでこっちも西方の乱

永遠とこれの繰り返し

明らかに全突使えばいいのにダメ計→罵倒カウンターの一辺倒
こっちも罵倒使って防衛

なんかよくわかんねぇけど引き分けた
多分相手が全突使ってきたら負けた
284ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:02:55 ID:LeliQ/fI
>>280
蜀を使ってない奴からすれば蜀の方が寒いと思う
285ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:05:05 ID:InLDOyro
同レベルだなお前も
286ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:07:14 ID:u2hBoo+o
チーム早くも満員、ありがとうございました
>>278
2チーム目なぁ、誰かが作ればそれなりに集まると思うが
こちらも空きができ次第また募集するけど

俺も最近は馬騰に頼りすぎるあまり攻めきれないことがよくある
死なせても西方あるからいいや、と思ってしまう時もあるし、気を付けなきゃいかんね
287ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:21:10 ID:q/9vDVzN
やっと4州の壁越えたー!
へたれといわれそうです。ハイ。

今日の董白さん
VS ギエンさん ×
VS 車輪張飛さん ×
VS 白銀中の馬超さん ○
VS 無双中の呂布さん ×
正に暴走娘orz
お付の李儒の嘆きが聞こえてきそうだ。
288ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:36:40 ID:3W5wnEXV
馬騰と呂姫を使い比べたけど、俺に馬騰は使いこなせない…
馬騰入りデッキは西方を使うのを前提とした戦い方になってしまう

今日の昼頃、2連勝→画面フリーズ→リセット→もれなく青炎プレゼント
の罠にかかったぜ('A`)
289ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:38:15 ID:pPXozgiT
遠弓麻痺矢の弓単に当たった

赤兎呂布の撃破数12になってました
ごちそうさまでした
290ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:21:51 ID:0njwgrJS
.netで調べてみた、myデッキの1試合平均計略回数。
馬超:0.78回 董卓:0.94回 馬騰:1.42回 侯成:0.01回 封印:0.33回

必要士気の兼ね合いもあるけど、連発できるのはやっぱアリガタイ>西方
それに最近では相手が必要以上に警戒してくれるので、士気0挑発のような囮戦法も割と決まるしね。
291ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 06:35:34 ID:/th2SJME
チーム名考えてみた

・灰色濃厚
・黒き獣
・槍などいらぬ
・西方の風
・JK(女子韓遂使い)の生マン
292ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 08:33:56 ID:FZrAI6pa
涼単でWライダー風デッキを組むとしたら、
馬超、華雄、R呂布、1コスかな?
力の1号、2号だからかなりきつそうだけどな
293ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 08:37:25 ID:gUEUKhSS
西方の強さがようやく認知され始めたのか。
けっこうタイムラグあるんだな、広まるまでに。
だいぶ前から全凸ランカーの1・5枠は9割がたバトウだったし、
俺もバトウ以外無いなーって思ってたぞ。
294ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 09:14:16 ID:rjroeOiv
>>293
涼単で広まる分にはいい事なんだろうけどさ
蜀暴虐inバトーとか槍部隊inバトーとか結構酷いのが出て来てるぞ…
295ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 09:44:08 ID:WYrMgVub
>>292
つ 人馬号令
296ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 10:18:25 ID:q/9vDVzN
TOYOTAで覇王を目指すスレがあるなら馬騰で覇王を目指すスレが
あってもいいじゃないと思う今日この頃
すんげー荒れそうだけど

しかし蜀暴虐は攻め命だというのに馬騰入れて機能するんだろうか
297ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 10:51:12 ID:h0NaTVB5
>>296
保険のつもりなのかねぇ
でも能力は優秀だし魅もついてるから開幕暴虐にいれても悪くないのかな
298ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 11:30:07 ID:OqenMlgS
槍暴虐って中武力槍が2部隊以上いるから強いんじゃないのか?
あのデッキは守りはいらないと思うよ

やったことないけど…
299ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 11:40:58 ID:2JGEAsUv
西方不敗王者之乱
300ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 11:50:15 ID:5hKMjMv5
300
301ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 11:59:20 ID:Ou2bNOAf
西方でもないと開幕暴虐は大風業炎に詰むから保険も兼ねてるんでしょ。
序盤殴って西方ガン守りでしか業炎にゃ勝ち目がない。
全突なら封印と西方両方あるから立ち回りで捌けるが、
質実だけで業炎に対抗すんのは実際ほぼ無理
302ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 12:32:11 ID:QrPkl+2q
>>299
「ゆけい!呂布」
「ハイィィーツ!!」
「西方!」「赤兎!」
「「ほぉこうだぁぁあん!!」」
303ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:04:31 ID:Rvs3WqMW
>>301
そもそも相手に業炎居たら開幕殴れない気がするが

単に流行ってるから強いって話だからって事で入れてる奴が多いんだろどうせ。
304ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:10:24 ID:YrOkmGhB
全然流行って無いのだが…
305ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:15:46 ID:RMlf+U3Q
>>303
日本語でOK
306ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:23:38 ID:Ri2OHSOm
今日5州で明らかにこのスレ出身と思われる君主に遭遇
上その人のデッキ 下俺のデッキ
SR呂布 馬騰 馬岱 華雄
R呂布 Rチョウ蝉 馬騰 ゾウハ KJA

開幕で城に潜ってひたすら煙出してたのは俺ですorz
正直ここまで潔い馬単デッキに当たったことなかったんで、
戦略とか全部ぶっ飛んで飛翔ばっかしてました。
結局落城負けでしたが、 この上なくすがすがしい気分になれました。
ありがとう。
307ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:25:58 ID:Rvs3WqMW
>>304
ランキングで数少ない入ってる涼武将じゃないっけ?

>>305
相手に業炎居たらそもそも開幕暴虐でリードを取れない。
伏兵と4士気での業炎があるんだから。
=馬騰入れたからって相性は改善されない=何も考えずに入れてるんだろ
308ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:38:15 ID:iFygSMOZ
>>296
優秀なスペックの上に開幕でとったリードを城ゲージ使わずに安定して守り切れるからじゃないか?
攻め攻めのデッキだからと言って守りを考えない訳じゃないだろ

罵倒スレはいらん。なんでもかんでも建てりゃいいってもんじゃない
309ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:59:17 ID:k5GxHYsv
しかし、ここまでバトー、バトーとなんで言われるのかねぇ・・・・

ほとんどあたったことないのに・・・
310ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 14:10:51 ID:t2s/+rqg
頂上に少し連続して出たり涼ランカーが使ってるからだろうねぇ。
罵倒を罵倒してるやつらはランカーを基準にしてるから困る。
強い人が使ったら強いカードは壊れではない。
弱い人でも強くなるのが壊れだというに。
311ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 14:33:46 ID:JsAjD3dr
涼単では強いカードだと思うけど、他の勢力なら無理やり入れるような価値はないと思うなぁ・・・。
312ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 15:14:34 ID:VDe4IXnF
馬騰が流行って蜀単が減るというのならいいけど・・・
313ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 15:22:12 ID:lUzWOYq0
無理だな。
二枚槍の槍撃に勝てやしない。
バトー強いが、スキル差補えるほどじゃない。
第一に、蜀の落雷を忘れちゃいかん。地味に役に立つし・・・。
314ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 16:45:14 ID:RXmxE105
同じ士気で

・一定時間武力と速度が上がった鬼が降臨、ただしすぐに撤退する→バトウ
・武力微UPで武将が完全復活→シュチ

多色であれば俺だったら後者を選ぶな。デッキ構成にもよるが。
第一西方って守り(しかも相手の槍があまり機能しないとき)にしか使えないし。
バトウが騒がれるならシュチは?って話なんだが…。まぁ俺は両方強すぎとは思わんけど。
315ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 16:59:41 ID:q/9vDVzN
朱治キュンはあれだ
絵以外のスペックが…

馬騰の1.5コス勇魅って普通に破格のスペックなのも叩かれる一因な気がするなあ…。
316ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 17:00:24 ID:8EQd1iCU
馬頭は強いんだけど、騎馬にかかって槍が居る場所に出た瞬間
迎撃をくらうんだよな…
317ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 17:48:15 ID:k5GxHYsv
騎馬マウントだとすぐ沈むしね>バトウ
318ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 17:56:37 ID:exHflhJ/
バトウが強いって何度も言ってきたが、大事なのはリード取られたら、
なんの役にも立たないっちゅうことなんだよね。ギリギリ一発城殴れるけど、
騎馬の壁パンチなんてたかが知れてるしなー。

何が強いって自身が死なない限り、何度でも撃てること。
反計雲散ダメ計、全てに対応している。ダメ計で落とされたら再度叩けば良いし、
雲散はただ復活するだけだし、反計外からも打ちやすい。
それとバトウ自身がかなり強い。速度UPのおかげで直線的に逃げる騎馬に
追いつけたりもするしな。

蜀単のアホが良くバトウ叩いてるが、挑発連環落雷大徳車輪があるのに
リードを取られること自体がおかしい。
319ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 18:16:38 ID:8EQd1iCU
挑発はなぁ…
真の壊れだと思ってる。
便利という次元を超えてるだろ
320ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 18:26:44 ID:cAnzxGIx
挑発も怖いっちゃ怖いけど、一番怖いのは挑発持ち+それなりのスペックのR生姜さんが怖いです

>>316
自城出撃して槍オーラあたると迎撃扱いになります?
この前車輪号令使われて自城前までこられたんですが普通に西方使って乱戦させてたのですが・・・
321ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 18:33:18 ID:8EQd1iCU
>>320
城に張り付いてる車輪なら大丈夫だと思う。
322ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 18:37:11 ID:q6EbjHXh
どうやら出撃だけでは迎撃取られないらしいね。
ただ相手が車輪状態なら、乱戦から相手が少しずらすだけで役立たずになるけどね>西方
こっちが少しでも動こうとすれば一瞬で落ちるから。
多分迎撃喰らった人は、ラグorカードがずれたor出撃時前に出しすぎたとかじゃないか?
まぁ車輪号令で相手の腕がまともなら、西方撃ったってどうしようもないけど。
323ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 18:51:23 ID:M4mlV9pt
なんかピンボール呂布って持ってない時は使いたいと思わないが
いざあたると 凄く使いたくなるな
324ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 19:50:28 ID:2YhuBO3k
馬騰入り全突で覇者になった。うむ面白みのないデッキですまん。
前使ってた2/1.5/1.5/1.5/1.5デッキだったら目立ったんだろうが。

蜀を西方で潰すたびにまた謂れのない恨みが積み重なるんだろうなぁ、と思いつつ使う自分。
だって大車輪・挑発入り槍単なんて悪鬼か西方くらいしか使う計略ないじゃない無茶言うなよぅ。
325ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:00:09 ID:VDe4IXnF
>>324
おめ
1.5枠を王異に託した俺の代わりにどんどん蜀潰してくれ
326ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:25:25 ID:cR9oaHM4
突然だが俺のカード見てくんね?
ホウ徳に徐栄に韓遂に候成にスウ姫に厳氏の6枚C&UCデッキ。
どうしても4枚とかで強行突破できないような俺チキンが考案。
やっぱ5枚当たりが妥当かな?
327ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:34:52 ID:q/9vDVzN
>>326
そのデッキだとスウ舞わせてもこちらも打つ手無しにならない?
武力枠としてゾウハか厳氏との相性を考えて董白とのチェンジとかどうだろ。
柵が欲しいのであれば封印爺さんでも可。
328ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 22:11:08 ID:FZrAI6pa
>>326
鄒、張繍、高順、徐栄、厳氏、董白
っていうのはどうだ
堕落→低士気計略で相手の計略を誘って、卑屈
号令系がきつそうではあるが
329ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 22:24:22 ID:6Eu79+Hl
鄒つかうんだったら、
高順、張繍、陳宮、侯成(臧覇)、鄒、厳氏
とかでも面白いかも。陳宮良いヨ陳宮。柵有るし。

6枚で組むなら、武力が17超えるカードか、号令がないと、
かなりプレイスキルが必要になるよ。
330ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 22:51:39 ID:2YhuBO3k
6枚なら全突が最強さっ。腕が足りない?指なら10本あるべ。
331ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:22:02 ID:Rvs3WqMW
>>315
破格つっても勇猛・魅力は他特技に比べて圧倒的に立場低いけどな
それで叩かれなきゃいけないなら転進劉備は今すぐ排出停止しないといけないオーバースペックだ

>>319
人馬のある国で壊れとか言って思考停止するのもどうかと思うが
範囲広げたのは明らかにSEGAが馬鹿だが。

>>320
相対的立場上昇ってのはあるが7/7が長年「中途半端」と罵られた事を忘れてはいけない
募兵付いたっつっても基本的な事は何も変わって無いんだし

>>320
相手の中央に合わせて出場すれば大丈夫っぽい
車輪オーラの内側の微連環ポイントに入るように出るのがポイントの様子。
332ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:27:43 ID:1+IDsuMC
なんか厨がバトウに釣られて涼に流れたりしないか心配だな。。。
厨が全凸使えるとは思わないけどなんか心配だぜ
333ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:36:02 ID:JsAjD3dr
壊れ計略・カード論争は荒れるだけで無意味。
334ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:36:11 ID:bPrtpPu6
>>322
○暴虐で大人気ですよw
335ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:48:14 ID:1+IDsuMC
暴虐より全凸に入れたほうが生きるよ。
カユウ、バチョウで守って1コスやバトウは臨機応変に攻城。
カユウ・バチョウが死んだらゾンビ化。
1コス騎馬二枚ですばやく攻城に向かえるのが強い。

確かに暴虐に入れるのも強いけど、22211編成の方が強い気がするなー
個人的には。
336ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:49:29 ID:OqenMlgS
>>332
要らぬ心配だ
厨というものは、勝ちパターンに持っていくのが容易なデッキを使う
全突のような場合に、応じた行動を執れないと、勝てないデッキには流れないだろう

槍撃がない時代に、神速よりダブルワイパーが流行っていたのが、良い例だと思う
337ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:52:15 ID:2YhuBO3k
そもそも呂姫が超絶ぶっ壊れの時代ですら涼の使用率って10%越えてたっけ?

暴虐蜀涼馬騰入りはたまに見るけど、馬騰はリードするから強いのであって暴虐失敗=西方意味なしじゃないだろうか。
暴虐を成功させたいなら槍増やした方が良いと思うんだけどなぁ。開幕暴虐ってそういうデッキだろうに。
まぁ保険の意味合いならこれ以上ないガチ守りカードはないんだけど、二兎追う者はって気がして強そうに思えん。
338ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:14:06 ID:wZFIYr04
>>336
俺は騎馬単しかできないから、槍使うデッキは無理だなぁ・・・。
慣れたら騎馬が一番楽しい。
相手槍多数な今の環境はしんどいけど。
339ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:20:30 ID:e2l1U3XC
俺あえてキツいデッキ使って勝ってるんやで!凄いやろ!
みたいな奴が多いなこのスレは。
340ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:24:34 ID:T0vnAFXj
>>337
その当時は厳密な%が出てなかったけど、3位だった蜀か魏かが18%くらい、4位だった涼が10%前後ってことはあった気が
341ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:24:38 ID:wZFIYr04
>>339
あえてきついデッキなんじゃなくて、西涼ってのはそういう勢力なの。
あとなんで関西弁?面白くもなんともないぞ。
342ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:28:48 ID:14BnvV1W
>>337
10%あったとしてもそのうちの半分以上は混色トウタクだろうな。。。

>>338
でも初志が徳28になってるし、腕さえあれば上に行けるんじゃないか?
そんな俺は初志に一度も勝てた事が無い覇王orz
343ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:33:19 ID:GPSfy4Bj
>>338
一回槍暴虐を経験した方がいい

迎撃の怖さがない分、西涼単での暴虐とは違い、
城壁にセットして突撃するだけ上手い、下手が出ない

厨デッキの凄さが分かるぞ

そして騎馬単の面白さが再認識できる
344ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:42:12 ID:wZFIYr04
>>343
1のカード追加の頃からやってるけど、SR董卓は縁がないんだよね・・・。
あの頃の全突に比べたら今のでも充分使い易いね。
Wライダーはやってたけど、槍は持て余す感じだった。

345ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:48:11 ID:JcWwLaOK
しかし何で暴虐も西方も涼専用にしなかったんだろう。
特に暴虐は、1,1の時から散々言われてたのに。
槍混ぜると殲滅しやすい&攻城効率うpで実につまらない。
346ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:55:20 ID:14BnvV1W
やっぱ、デッキ構成に広がりを持たせたいんじゃないか?
SEGAは。暴虐は涼限定で良いような気がするな。城の減り具合をちょっと
減らせばスキルさえあれば、馬だけで使っても城ダメをペイできる
良い計略になりそう。

>>343
俺も暴虐使ったことあるけど、分かりやすい強さだな。あれは。
やっぱ、騎馬単のほうが面白いと思った。槍は遅すぎてだめだw
347ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:06:23 ID:EXUTNCEu
>>343
涼単と違って攻城ダメも取り返しやすいしな。
言い方は悪いが、アレは「誰でも覇者になれる低州救済デッキ」って感じだろうか。
大会でもやたら見たし…稼動初期の魏武が可愛く見えてきたよ。

>>346
象すら遅く感じる俺はもう馬から逃れられません。本当にあ(ry
348ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:19:56 ID:01vaXNSP
まあ厨だ寒いだと人のデッキをグダグダ言う奴が
一番ウザいと気付いてくれな

人を貶さないと自分の正当性を主張できない奴は
何使ってようが何してようが五十歩百歩
手前のやってる事に自信があるなら人に口出しする事なんぞ無かろうに。
349ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:20:40 ID:JnaDOJFJ
バトウも”西方”の乱なのに、西涼以外もOKだからなぁ
350ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:22:49 ID:NsGdP9Vr
そんなこといったらそもそも何で馬騰なんだ?という話に…
351ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:27:24 ID:pfHu83ar
西方の乱だと何となく韓遂な感じがする俺蒼天厨
横山だとあまりあの辺は活躍してないし北方だとそこまで読んでないだけだが。

身代わりの方が納得したかもしれん、もしくは俺屍とか。
352ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:28:05 ID:T0vnAFXj
指揮をST限定にするついでに新計略をはめてみた感じじゃなかろうか
353ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:30:00 ID:JnaDOJFJ
>>西方の乱だと何となく韓遂な感じがする
それ思った、カード説明とか見ても韓遂っぽい感じしますな。
354ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:38:23 ID:ohcjFgCS
関係あるようで関係ないがWikipediaの馬騰の記事見ると
正史と演義で全く違ってて面白いな。
韓遂は正史でも演義でも文字通り西涼方面のゴタゴタの首謀者っぽくて
やっぱりこっちに乱持たせたほうがしっくりくると思った。
355ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:47:59 ID:77WowEge
でもどうにも小物臭が抜けないのが何とも<韓遂

罵倒が指揮のままというのも(´・ω・`)なので新しい計略…ということになるのだろうが
反逆じゃ韓遂以上に似合わないもんね
プチ白銀みたいな能力に……あぁ、呂姫? いたねそんな人…
356ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:51:11 ID:Az+BnPkK
馬騰に英傑はさすがにないか・・・
357ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:03:44 ID:14BnvV1W
>>356
かなり強いなそれ。最強スペックにさらに英傑持ちって、
他の英傑持ちが憤死しちまう。
358ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:08:29 ID:77WowEge
でも西限定の英傑号令はないから…と思ったが紫の国にも無いことに気付く
R殿は士気の関係で単色限定みたいなもんだけどね

あぁ、やっぱ西限定の英傑あっても良い気がしてきた
暴虐が西限定になるっていうんならそれでもいいけど

SR罵倒が出るのを正座して待つか(・∀・)
359ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:09:12 ID:JcWwLaOK
>>356
英傑持ったら武力4になるだろうね。
>>357
じゃあ連環系とかどうかな。
西涼待望の計略だと思う。

武力上がって移動速度が馬→象さん並に下がる計略も、
面白いと思うがどうだろうか。
360ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:13:50 ID:77WowEge
西方の乱の大号令とかどうよ


撤退している西涼軍の全部隊が移動速度2倍、武力+5で復活、効果終了後撤退
効果時間は8cくらいで
士気は6

連発するとある意味デスコンボ・・!
361ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:16:50 ID:+zfJ1cGP
今涼に何欲しい?と言われても別にいらないと答える自分。
せいぜいサイヨウを柵伏にしてくれとか、全軍突撃の効果時間を0.5C延ばしてくれとか。
362ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:22:27 ID:14BnvV1W
>>359
いいねそれ。速度ダウン武力上昇計略は欲しいなあ。
ついで号令にして欲しいw

SRバトウ
7/5魅勇「西方の大号令」
士気消費5武力6UP速度DOWN効果時間8カウント

速度UP系と組み合わせるとオーラが出る仕様にしてくれれば、
さらに面白いんだが。。。ん、壊れw?
363ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:29:54 ID:JcWwLaOK
兄貴、それはやバイぜ。
暴虐と会わせたら天啓超えてしまう。
364ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:31:07 ID:NsGdP9Vr
>>361
サイヨウを伏兵にって前から聞くけど、誰で伏兵探すつもりだ?
365ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:32:51 ID:kFGfRJDj
つーかその計略とんがってなくね

もっと何とも扱い難そうなのがいいな
366ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:33:18 ID:NsGdP9Vr
>>359
牛歩戦法で決まりだなw
367ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:33:43 ID:77WowEge
やっぱ士気6くらいないとちょっと苦しいよね

でも武力+6とはいえ、馬がオーラでなくなるんだったらもはや歩兵なので強さは微妙かもしれない。
西限定だしね。

暴虐との組み合わせは…確かにやばそうだ…武力だけは…
368ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:44:19 ID:1fcDoJ9t
>>359
武力+10、速度攻城兵くらいにすればいんじゃねww
369ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:52:59 ID:+Nwa7gCA
SRバトウ 2.5コス
7/6魅勇
「西方の大乱」
士気7:退却している部隊全てに「武力+10 速度2.0倍」 効果時間5c
戦器:兵力up(10%)/計略時間up(0.5c)

珍妙なものになった。というか計略時間が残念賞すぎる気もしなくもない。
自城から出るのに何c要るんだろ。
370ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 03:00:58 ID:JcWwLaOK
>>365
尖った計略ねぇ‥‥
武力が上がって兵力が低下しなくなる。乱戦、迎撃やダメ系など、
全てのダメージは変わりに、自城を削る、とか。
士気7、武力+3、効果4cとかで。
371ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 04:07:05 ID:3sZBwziM
>>361
柵持ちに伏兵あってもあまり意味が無いね。
特に騎馬単に伏兵はいらないかな、個人的に。

全突だと、蔡ヨウの柵一枚の存在がかなり大きいね。
特に対神速だととても重宝するよ。
372ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 04:13:13 ID:EJYG7DwN
董白たんの股のあたりの白いものは








ぱんちゅでつか?
373ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 04:40:22 ID:7IZYa3Wu
>>372
そうだね、プロテインだね
374ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 06:31:23 ID:PQHQ/5gt
馬騰ってそんなにスペックいいかな?
個人的に1.5コス中武力馬の勇猛はほとんど役に立たないと思うし…
あ、呂姫は戦器と自身への超絶強化があるので別で

1.5コス補助計略使いなら魅勇の二つを持ってるより
活か柵のどちらかを持ってる方が断然役立つと思うんだけど

ちなみにその他の1.5コス武力5の皆様
・5/6伏連 馬 魏武 ・5/6無し 馬 刹那
・5/7伏 馬 カワイソス ・5/4勇募 馬 奮起 ・5/5柵 槍 大車輪 
・5/5柵 柵 遠弓 ・5/6魅 弓 英傑号令
・5/5活魅 槍 ルーラ ・5/5魅募 槍 英傑号令 ・5/5魅募 馬 英傑号令
・5/5魅募 馬 白馬陣 ・5/3活 象 はじき
375ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 07:06:14 ID:+Nwa7gCA
>>374
・5/5活だった場合
「復活早い上に味方も復活させるとか詐欺だ! 壊れ! 」
・5/5柵だった場合
「西方だけで硬いのに柵とか絶対攻められねえ! 壊れ!」

こうなるんでないか。役立つってのは同意というか涼に活をかえしてください。
376ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 07:10:59 ID:wZFIYr04
>>374
まぁ1.5コスで5/5勇魅ならスペック高いよ。
これ以上数値や特技を足すと強すぎるし。
377ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 07:19:06 ID:fihsgPxK
俺は武力に関係なく勇猛持ちと一騎打ちになったら嫌だけどな
前VERの楽進とかはもう最悪だったな
馬騰は結構喧嘩売りやすいから勇猛は助からないか?

つか374は勇猛を軽くみてるのかな?
勇猛に対しての世間の評価はかなり高いのにな
煽りとかじゃないが、そんなに一騎打ちに自信があるのかな?
378ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 07:23:08 ID:3sZBwziM
>>377
不確定要素とは言え、中心の武将が一騎討ちで事故るとかなり予定狂うからね。
やはり勇猛はあった方がいいと思う。
379ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 08:24:13 ID:kxsE1rX5
うむ

ギブで育成途中の粘り、楽進と連続で一騎打ちになって、
両方とも勇猛バー4個くらいでてオール無双で叩き潰した時は
さすがに勇猛の恩恵を感じたっていうか一騎打ちゲーを感じたっていうかw
西方の人は本当に一騎打ち強いよ。
380ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 08:30:44 ID:NAKpoA03
アタッカー役の武将には勇猛がないと不安な俺(´・ω・`)

〜チラシの裏〜
R呂布を馬に戻して(つд`)
381ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 10:07:07 ID:JJ+eZz+4
確かにリョフの勇猛はなんかお飾りみたいな気がしないでもないな。
ブンキッキみたいに敵に突っ込んで撃つ計略でもないし、どちらかというと勇→柵にしてもらったほうが…。

え?壊れ?
382ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 11:23:37 ID:MeIgrpwu
あ、326です。
色々書き込んでもらえて・・サンクス!
今日当たりその考えてもらったデッキで大戦してみっか!

アドバイスしてくれた皆、ありがとう!!
383ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 12:04:32 ID:ohcjFgCS
>>359
つ兵法衝軍

>>377
勇猛ないと一騎打ち無理だと最近思い始めた。
なぜならラグ無し側であればちょっと練習すれば董白で勇猛無し武力8以上にも勝てちゃうんだよね。
1本2本でも確実に無双が出るだけで勇猛には大きな価値があると思う。
でも董白を入れると他の武将の一騎打ちが出なくなるミステリー(´・ω・`)
384ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 12:25:24 ID:01vaXNSP
>>383
一騎討ちにはラグ関係無いぞ?
あれはお互いのサテで「一騎討ちモード」を起動して独立して処理した後
結果だけぶつけてるだけだから、あの音ゲーモードになってる間は通信して無い。
影響するのはサテのボタン感度ぐらいだ。

一騎討ちの基本システムは前から変わってないはずだから
武2VS武8なら武2側は無双1激4が限界。武8側は無双4激1が限界。
武8側がよっぽど下手糞じゃなきゃ負けは無いし。
385ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 12:32:14 ID:ohcjFgCS
>>384
そうなのか。それは失礼。
ラグ側の時やたらずれるように感じるのは気持ちの問題か・・・
386ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 12:45:17 ID:OI6Nfe20
復活≧防柵≧募兵≧魅力>伏兵>勇猛>連計だな
387ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 12:48:20 ID:77WowEge
董白、というか女性武将の一騎打ちは内部武力がおかしいと思う

董白vs他周倉・孫桓・アカイナン

などの武力差1の一騎打ちでも無双付きバーが一つだけ。
明らかに武力2vs3の一騎打ちに見えない。
最近、董白で一騎打ちが起こるともう絶望だよ。

ちなみに連計で遊んでいる時、カク皇后vs武力9SRホウ徳(求心→弱体化でこうなった)
の一騎打ちで無双付きバーが一つもこなかった時は理不尽さを感じた。
てっきり、どんなに武力差があっても無双付きバーは一つはくると思っていたよ。
388ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 13:28:05 ID:lgjFet1l
>>387
それ以上にカク皇后でウホ徳が討ち取られた時のほうが憤りはでかいがな。
389ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 13:32:22 ID:qfsaaehp
涼単強いね!弓呂布がいるだけでかなり違うわ。
自分まだ六州なのに大会で十三州に勝てたよ!
390ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 13:34:59 ID:qfsaaehp
>>387
董白でウ禁に勝ったり、呉使ってた時周姫で魏武状態の曹操と引き分けたこともあったから諦めるな。
391ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 14:10:03 ID:CEgMOy0N
>>389
13州も6州も実力はたいして変わらないよ。
392ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 14:41:22 ID:z7ZS+LMc
更に言うと覇者と10州以上もさほど差はない。覇者だからわかる。

覇王は流石に違ったけどね。
393ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:10:57 ID:gE1pbHIE
てことは6州=覇者と言う事か
394ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:27:05 ID:0/EuK8Uh
今のverはどのランクでも上手い人と下手な人がいる
覇王に近づくほど上手い人の割合が大きくなり、下手な人は逆になる
ってな感じ。
覇王で槍単使ってるのに神速相手に開幕落城される人がいるこんな世の中じゃ
395ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:33:12 ID:jeXhXZZz
上で必要な騎馬単の技術
1、低コス騎馬での端攻城&敵部隊の陽動。
2、高精度なピンポイント突撃
3、狭いスペースでオーラを出して突撃する技術
4、兵力の減った部隊は帰還させず、
突撃の弾として殺さずに利用する技術。

これを全部高いレベルで、できれば、
徳15以上はいけると思うよ。
396ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:01:12 ID:NsGdP9Vr
>>394
劇毒
397ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:11:54 ID:zh7JJZOi
一応覇者になったので記念パピコ
統一戦は華雄、閻行、R賈ク、臧覇、董白、李儒にてクリア

元宿将の勝率5割切ってる覇者ですが暴虐西方抜きでこれからも頑張ります
398ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:24:25 ID:0/EuK8Uh
>>397
おめでとう^^

でもそのデッキなら素直に全突使った方が勝率が上がるのでは?
とか余計なお世話かもしれないけど言ってみる。
呂姫全突で一緒に上を目指そうぜ!
399ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:36:18 ID:qfsaaehp
なんだ差はないのか……全然勝てなかった時期だから嬉しかったんだけどな。
それはそうと傾国使いっている?冊の枚数とか聞きたいんだが。
400ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 18:09:24 ID:GPSfy4Bj
>>399
傾国デッキでコンスタントに勝つのは難しいから
メインに使う人は少ないんじゃないか?
そもそも槍なしだと守るのが大変だしな
401ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 18:25:07 ID:NAKpoA03
>>399
西呉でならいそうだけどな
基本的には流星デッキの小喬→貂蝉じゃないか?
SR貂蝉は防柵ないからそれをなんとかする必要はあるが
R貂蝉はあるのになんでないんだろうな
402ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 18:38:34 ID:SKWA/ROH
>>399
西単でやったけど槍がないだけでかなりきつい
傾国で削ってるからこっちは計略で城を削っても痛くないてのは分かるんだが・・・
西方が守りに強いから確実にいれるとして3コス
柵持ち1コス+華雄+董卓で城削りながら悪鬼と暴虐で守るスタンスしか取れなかった

R呂布版もやったけど蜀しか食えないため辞めた
デッキは
R呂布 SR傾国 馬騰 陳宮(柵+城削り武力上昇係) 蔡ヨウ
正直 馬騰で復活させるのが蔡ヨウじゃ弱すぎる・・・
403ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 18:58:14 ID:NAKpoA03
思い付きで考えた、今は後悔していない
SR貂蝉、周泰、陳宮、厳氏or李儒、張昭or張紘、韓当
西呉だが柵5枚
槍1、弓5と異様に偏ってて、かなり不安
404ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:00:57 ID:gE1pbHIE
柵槍で同盟を結ぶ人の投入を希望する
405ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:06:25 ID:ohcjFgCS
むしろ武力1だが小再建のママが密かに槍なので
1コスに入れてみるのも面白そう。
馬柵が欲しいなら武力4の金城鉄壁がいるでよ。
406ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:16:57 ID:NsGdP9Vr
>>402
かといって2色だと士気がなぁ…
あと赤壁1発で落ちかねないのも…
407ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:30:16 ID:qfsaaehp
>>400-406
みんなサンクス。
呉涼にする場合は魯粛いれればいいのか。
涼単でやってみたいけど、やっぱ槍無しはキツいのか……。
408ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:30:24 ID:77WowEge
ダークサイドも含めて傾国デッキを考案してるのかぃ?
ダークサイドありなら少し考えてみようかな
409ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:37:54 ID:NAKpoA03
>>404-406
総合すると、
SR貂蝉、周泰、R魯粛、呉国太、厳氏、韓当
開幕2C同盟して最大士気12にすれば・・・
槍3弓3柵5魅3総武力18
やっぱり不安かもな
410ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:45:57 ID:77WowEge
総武力が20切ることは必至だな

個人的には

SR傾国 Rフトシ UC李儒 UC董白 R同盟 UC韓当

…かな…
柵がもう一枚欲しいから、フトシを徐盛にしたほうがいいかな
いや、徐盛だったらへやーのがいいか…
罵倒も欲しいけど、高武力が少ないからその効果を存分に得ることは適うまい。
守るには名君でもいいと思うが、今回の名君は…
やっぱり騎馬は一枚は必要だと思うが、どうだろうかな
別に董白である必要はないんだけれど
411ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:48:29 ID:IUG7uT/L
はっはっは

貴様等まとめて舞スレに逝けい
412ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:51:55 ID:NsGdP9Vr
破滅金城の方が士気を小出しに出来る分安定しそうなのがなんとも…
413ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:58:26 ID:NAKpoA03
>>412
だが、SRの方じゃないとあの色香は出せまい

真剣に考えると今回の傾国使う位なら流星使うからな・・・
次Verに期待
414ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:00:35 ID:ohcjFgCS
涼単で組んで柵確保するとなると
傾国 王異 馬騰 陳Q 李儒 サイヨウ
柵4枚総武力18
李儒に頑張ってもらうしかないか?
多分西方に回す士気はないのでエンコウでもいいかもしれない
415ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:10:04 ID:IUG7uT/L
柵にこだわり過ぎだと思うがなぁ
柵プラス肉壁にすれば良いじゃないか?
416ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:23:53 ID:77WowEge
>>415
柵プラス槍満載ってことか?
じゃあ蜀と組ませたほうがいいかもね

挑発、回復と揃っているし
417ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:30:36 ID:m5rsNg/l
舞わせて忠義連発。
鬱陶しそうではある。
418ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:49:35 ID:77WowEge
SR傾国 UC陳宮 R生姜 C趙累 KGP +1コス何か

最後の1コスは李儒でも文姫でも、1コス騎兵のためにゾウハだとか凡将とか
いざという時の月姫とか
選択肢は豊富だと思う

傾国で削りつつ破滅的生姜で殲滅、防衛できたら最高の形なんだろうけど
やっぱり士気が回らないよなぁ…
419ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 21:00:29 ID:IUG7uT/L
貂蝉陳宮蔡邑華雄高順
涼単でこの編成はダメかね
420ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 21:02:23 ID:zh7JJZOi
>>398
アリガトです
以前に全突入り遮断毒もやってたんですが、
いかんせん全突撃つ機会が少なすぎて・・・
気が付いたらこんな形にw
421ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 21:52:19 ID:f3DEKyxd
傾国使ってる身としては・・・
破滅金城に西方か火事場でも入れたほうが強い気がひしひしとする今日この頃。
422ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:00:14 ID:qfsaaehp
みんなホントにありがとな……。まぁきっかけは小さなものだったけど、やっぱりSRチョウセン使いたくて。
ホントダークサイドにまで手を出してくれて……。
俺、このスレのこと忘れないよ。てかまたくるけど。
423ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:20:56 ID:frABmaPN
今の貂蝉の勢力と能力で覇者覇王になったら絶賛物だろうなぁ。例え2色でも。
知力低すぎるからダメ計でかなり乙るし。
424ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:27:09 ID:NAKpoA03
1コス並みの能力だからな
1コスにするか、前の能力に戻すか、どっちかにしてもらいたいな
425ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:42:15 ID:xktWxRIx
馬騰入り全突ですが、槍入りの名君流星に勝てる気がしません
西涼の友よ 立ち回りを教えてくれー
お願いします
426ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:43:55 ID:77WowEge
遮断入れればいいと思うよ

城に戻ろうとする槍弓を余さず殺すことができる
427ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:52:22 ID:xktWxRIx
友よレスありがとう。
しかし、侯セイの4の武力は捨てがたい
相手が開幕ごり押しだと董白だとつらい気が・・・
董白無しで何とかならないかな?
428ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:59:51 ID:77WowEge
俺だったら封印抜くけどねぇ
確かに柵も欲しいけど

開幕ゴリ押しは罵倒や華雄がいるから何とでもなるし
怖いのはダメ計だが、そこはスキルがあれば大丈夫…のはず…
最悪主力が全部やられても、罵倒という保険もあるしね。

董白なしだと……どうすればいいのかわかんないなぁ
高順でもいれる?
429ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:01:43 ID:Q26hGJj6
2コスにKJAを入れれば柵はすぐ割れるし攻城もそこそこ取れるからオススメ。
兵法再起で赤壁にわざと焼かせて士気削るとか、封印連打とかもそれなりに有効。
430ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:05:06 ID:xktWxRIx
それは考えてなかったよ。
今度封印抜いてやってみるよ。























431ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:07:09 ID:jr1zKH60
スウカク入れて兵法連環にすりゃあ火計も開幕ゴリ押しも大丈夫なんじゃね?
432ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:09:24 ID:xktWxRIx
確かに悪鬼より馬騰入れたら西方だしね。
悪鬼抜いてKJAも試してみるよ。
最近槍つき流星名君にトラウマだったから助かるよ。
ありがとう。
433ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:09:43 ID:MiXQ65fh
>>430
迷いまくってんじゃねーよ
434ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:11:06 ID:xktWxRIx
スウカク入れたら全突という名の西方じゃなくなってしまう
435ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:12:55 ID:xktWxRIx
色々迷って、色々試して、自分にあったの選ぶの駄目か?
436ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:13:37 ID:77WowEge
騎馬単だと流星名君ツラいよねぇ〜
壁に何発か入れても流星一回のほうが多いし
名君くらうとあんまり減らないし。

R人馬一体で槍オーラを消して柵破壊も悪くないんじゃないかな。
武力は下がるけれど、知力は高くなるし計略の汎用性も高い。

後、sageような
437ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:14:30 ID:rXtB0E5n
age厨はNGに限る
438ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:17:54 ID:xktWxRIx
本当にすまないですが、書き込み初めてで、sageとageがわからないので
一度だけ教えてください。
439ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:18:34 ID:T0vnAFXj
やはり陥陣営は偉大だと思う
1の頃から自分が全軍突撃やるときは基本的に入れてる
呉が多かった時期は柵壊しまくりでした
440ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:18:49 ID:9QZaXCyV
1回しか言わないからよく聞けよ?

半年ROMれ
441ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:19:17 ID:jr1zKH60
西方無くても開幕ゴリ押しはなんとか出来るんだがな。
俺のサブデッキのR馬超 Rカク 鄒 R華雄 候成でそこそこ行けてるぜ。
 
あ、こだわりの問題か。
442ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:21:52 ID:01vaXNSP
>>429
陥陣営は柵破壊のために使うのは微妙
陥陣営発動→攻城ラインまで前進したら名君、で知力の低い高順は致命的な長さ妨害されちゃうし。

何度か過去当たって勝てたパターンは
味方を複数、もしくは致命的な数焼かれないようにしつつひたすら柵櫓を壊しまくる
大抵流星撃つ時には連環・外伝再建の兵法併用されるので一発はどうあがいてもほぼ入れられちゃうので、
その後か前に兵法と士気差を利用して攻城リード取る、っつー以外無かった。
後はわざと最初は高順を支援に回して、高知力を攻城に使って名君や火計を使わざるを得なくさせた後に陥陣営とか。

正直な所、城ゲージをリスクにする涼と、撤退をリスクにする呉は相性的に最悪だと思うので
基本的には厳しいと思うぞ。
443ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:22:52 ID:8Lhd4icw
流星相手なら序盤に必ず一発入れる+柵を全部壊す。
以降は馬超と華雄でちょこちょこちょっかい出す(攻城まで出来なくてもよし)
流星の儀式はじめたら西方で倒しに行く。

儀式はじまった時に馬超、華雄が両方生きてると厳しい。
444ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:24:37 ID:WzbmaOBp
もう夏休みなんですかねー、
大会にちょろっと参加したんだけど涼単でなかなか良い所まで行けそうな気がしたよ♭
やはりCやUCは他の国にひけをとらないねd(゚∀゚)b
445ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:27:49 ID:T0vnAFXj
>>442
まあ知力低いから今だと孫桓の火計さえ怖いな
しかも名君が入れやすくなったから見る機会も増えるし

計略を誘うのが一番確実かもね
446ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:33:37 ID:JcWwLaOK
自分は今回全突使うときは、
バチョン、高順、馬騰、臧覇、貂蝉でやってます。
自城の2/3程度削ってから火事場→火計→陥陣営が勝ちパターン。
呉相手には強いけど、華雄が居ないから蜀相手きついんだけど。

今回の名君はそんなに気にならないけどなぁ。
城ダメそんなに減らないし。
447ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:34:40 ID:xktWxRIx
>>西涼のみんな
色々ありがとうございました
参考にしてがんばってみるよ
448ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:36:26 ID:GPSfy4Bj
>>444
何ヶ月前までは光っていたカードが二枚ほどあるからな

まぁそれ以外でも優秀だけどね
449ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:45:03 ID:EXUTNCEu
丁度U・UCの流れに乗るけど、以前話に出てた「反逆西方」を試してみるために
馬騰・韓遂・KJA・閻行・張繍でやってみたがいいよコレ。モリモリ勝てた。
神速・全突相手にはヽ(´A`)ノ だけど。小力がこんなに使える子だとは思わんかった…

ぶっちゃけたところ、西方厨と呼ばれても仕方のない戦い方だったがorz
450ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:49:16 ID:cwdDvGMr
馬休馬鉄つよいよ馬休馬鉄
西涼馬一族の相性の良さは異常

馬謄、馬休、馬超、韓遂、馬玩つよいよ
451ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:58:17 ID:8Lhd4icw
韓遂を馬岱にすると…
452ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:19:10 ID:QdFVPN7Y
答え:馬玩だけ仲間はずれ


別に親族じゃないらしいしな
453ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:26:07 ID:rjSKHrng
じゃあ閻行でもいれますか。
454ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:26:33 ID:R51JUmKt
今日全突四枚デッキと対戦する事に成功したんだけど
この御時世であの人はやっていけるのだろうか?
俺は単色暴虐鄒デッキだから槍相手にパワーで押しきれるが
四枚だと壁要員が足りなくて突撃するのが一枚とかになりそうだ
四枚全突の人いる?
455ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:31:20 ID:ocZ9xOvw
5枚全突使いをサテ越しに見る度に思う
どうやって、2本しかない腕で5枚操ってるんだ・・・
3枚でもツライのに(つд`)
456ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:33:18 ID:QdFVPN7Y
つまり>>455は西単ケニア使いということか…
457ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:46:22 ID:Gdeh8Mk4
>>455
5人で全軍突撃を使うとき以外は、5枚全てを触っているわけじゃないよ
1〜2枚は槍兵の前に止まるようにおいて、
1枚を相手の城壁端において、2〜3枚を両手で細かく扱うとか
もちろん置くカードは相手槍に合わせて少しずつ修正します。

大会(非公式)に出てきたけど、初戦で魏武に負けてしまった…orz
50カウント程度までは完璧な試合運びだったのになぁ
勝ちを確信してミスったよ
458ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:56:06 ID:FU9AiGo1
遅スレだが、実際涼単傾国使ってるよ。
デッキはR呂布、馬騰、陳宮、李儒、チョウセン
西方は守備によさそうなので入れてみたが馬騰以外弓&呂布以外低武力なんで微妙。
というか計略はほぼ毒オンリーだった。

ガチ守りに毒はヤバイな。
459ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:03:44 ID:MzLBJ2X2
>>454
ここにいるぞ!!
まぁ、四枚全突とは言っても士気のほとんどがバトーと赤兎に持ってかれてるがw
純粋に全突のみで四枚ってのはホントに偉いか、ハードマゾかどちらかだなw
460ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:09:29 ID:2ySZZV3u
チラ裏と報告も兼ねて…

レア2枚以下大会の制限が、たまたまメインデッキで達成してた
俺10州 真・暗殺の毒デッキ。

何だかんだで20戦くらいしたんだけども、
9割くらいの確立で1戦目が覇者or覇王
で、その戦いで生も根も尽き果てて、2戦目の7州とか8州に落城負け

ただ一つ気になったのが、覇者、覇王クラスでも毒遮断バリバリ決まるし
城内に逃げようとして力尽きる場面が多々あった。
効果時間知られてないのかなぁ

で、ここから質問です。
西涼に限ったことではないけど、弓系使ってて対象ってどうしてる?
自分は文字通りKIAIで低武力狙い撃ち->頭数を減らして弾きの被害少なくしてるんだけど、
みんなはどうしてる?
461ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:14:13 ID:tQf2Jww8
>>460
俺は逆かな。弓リョフとブンキッキが居るので二人で高武力槍一人に一斉射撃。たぶん相手は低武力槍をぶつけにくるから高武力馬で乱戦させる。んでオーラを纏わせている低武力馬で突撃。
低武力槍を撤退させた頃には弓を射たせていた高武力槍も半分以上は兵力減っていると思うので迂闊に前には出てこれない。出てきたら射殺されるまでだし。以後繰り返し。
まぁ涼の天敵趙雲がいたらまた少し対応が違ってくるけどね。
462ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:46:03 ID:hROYJEry
      ___       _
      ``ヽ、`ヽ、,i'"´∠ _
     ,. ‐'"´ ̄        ``ニゝ   どうしてテクニカルデッキを考えようなんて
.  ∠´-,‐:‐'           ``ヽ       思うかなぁ〜〜〜〜〜〜?
    /               ゝ
.   /                  l   もう〜〜〜〜〜〜〜〜・・・・・・・・・・!
  //       /l、        l
   l      /| ./ l、iヘ        |    勝てないんですっ・・・・!
   .l /| , /! /. l./ u l | , 〉.iヘ、 .  |     オレたちのデッキはっ・・・・・・・・・・!
   |/ |/|/`!/-ニl_  v'|/'_ニl~ ヽ|、 l
   /´l|.| !' /⌒     ⌒ヽ  |.i^ヽ  なぜなら頭が弱いからっ・・・・・・・・・・・・!
   l |6||  l (0)    (0) l u ||.6l|
   ヽ._||  ヽ、_ :|   |: _,ノ   ||_ノ   オレたちみたいな厨房が
     ‖ u   (    )    .‖      大戦で目立つには・・・・・・・・・・・・
     | v /⌒ヽ、` ‐'´,.ノ⌒ヽ  |\
   ._/l  l ,. -─‐三─‐- 、ノ  !  l 、      もう・・・・・・
,.‐''"´/  ヽ、` -‐ '´._`` ‐-" ,‐'´.  | `` ‐       ・・・・・・・・・・
 , -‐''"⌒)ヽ`‐、.   ≡   , ‐'´l .l  │
(  -‐'"⌒)-、〉l:::` ‐--‐'":::::::::l |   . |      ズバリ・・・・・・・・・・・・
.(  -‐'"⌒)ノ, |、::::::::::::::::::::::,ノ! |   .|
/( -‐''"⌒)ノ ! ` ‐----‐'´ .l  |    |    大徳使うしか
  (._,,. -‐' ,"\ l         l ,へ、  |       ないんですっ・・・・・・・・・・!
      /   ヽ         レ'   \ .|
463ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:56:13 ID:5Cq8fNUA
対象は「たいしょう」ではなく「たい、ぞう」つまり象さんに対する対応だと思われ。
464ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 04:26:22 ID:Y/Lot65Z
>>454
俺も4枚全突だな
今verはまったりやってるからまだ9州だけど蜀単相手でもそこそこ勝てるよ
大会でも覇王や覇者にかなり勝てたし
ただ蜀涼雛入り暴虐はかなり辛いなぁ
もともと開幕は弱いんだけど伏兵+暴虐は防ぎきれない
で最初にリードを取られて踊られるともう全突撃が出来なくて攻城できない
1コスは董白でやってるんだけどやはり封印爺のが使い勝手がいいのかな
>>459の人はどのカードを使っているのか聞きたい
465ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 07:18:06 ID:R51JUmKt
>>459 >>464
情報サンクス
西方を使えば確実に高武力が復活するから、とてもいやらしく。
戦略が上手くないと、勝てないな
俺も使ってみる
466460:2006/07/18(火) 08:17:23 ID:2ySZZV3u
>>463
ずばり「対 象戦」です…朝になって読み返してみたらびっくりした

ALL象の他単に当たって、いつもと違う動きをしなくちゃいけないのに凄い戸惑ったから
対処法知ってる人に聞きたかった。
467ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 08:30:29 ID:MzLBJ2X2
>>464
ちなみにデッキ晒すと、

SR赤兎
R馬超
UCバトー
C封印爺

のゾンビ赤兎砲なんだが、馬超は完全に武力9勇猛持ちの為に使ってるw
よっぽどの状況じゃないと全突出来ないwと言うか、やはり全突は五枚
じゃないと真価発揮しないよな。
468ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 08:30:56 ID:ocZ9xOvw
>>457
なるほど
自分は騎馬2〜3部隊で常に動かしてるからこれを5部隊は無理、とか考えてた

>>456
弓呂布 華雄 馬騰or呂姫 厳氏 董白or魏続
の悪鬼降臨デッキです
469ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 08:52:37 ID:8dHaycca
>>467
枚数が無いと計略の突撃ボーナスが生きないからなぁ…。
確かに全突メインなら5枚がいいよな。
前バージョンなら高武力馬四枚デッキもかなり戦えたけど。
まぁあれは馬が強かったのと呂姫がブッ壊れてたからだがw
470HIRO:2006/07/18(火) 09:43:53 ID:UwtEVakH
>>460
毒遮断での対処だど、開幕で神速攻勢叩いてボコってリード奪って、以降は守るな。
象の主力は可哀想なくらい頭悪いから毒遮断掛けてやれば確殺だし。
象相手の弓はライン上げられて以降はもぐり乱戦してる。弓打ってる間は低武力から狙うのは一緒かな
471ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 13:42:02 ID:Y/Lot65Z
>>467
thx、やっぱその構成になるよなぁ
5枚だと董白も生きてくるんだけどね
現状デッキだとあんま遮断は使わない
全突は一試合辺りの使用率は0,7回ってとこかな
472ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:36:26 ID:Iigz0Wwa
>>470
>以降は守るな
? 以降は「守る」な ?
? 以降は「守るな」 ?
473ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:21:50 ID:+3Y6qd/w
前者じゃねーの…か?
474ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:06:17 ID:7kUp8qfD
>>472
守る(っていう戦法を使うか)な

じゃないかな?
475ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:16:18 ID:QdFVPN7Y
な→よ

に変えてごらんな



遮断は体力減った部隊を城に帰さないってだけで使う価値はあるけれど
相手の部隊を確実に撤退させられないなら使わないほうがいいな
オレも遮断をガンガン使うこともあるが、使う時は確実に撤退させるか何かする時だけだからね
ちなみに遮断入りデッキ使うなら兵法は神速攻勢か連環がベストだよね
お互い遮断なら再起一択だけれど

すまん、後半は独り言
476ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:19:54 ID:MNNfSBli
今日徳7覇者でR呂布R華雄R張遼UC馬騰使ってる人と当たったけどここにいるだろうか。
悪鬼飛翔されたときはどうしようかと思ったなぁ。マウント取られる前に切れたからなんとかなったけど。
しかしこれ伏兵2枚以上のデッキにゃ鬼厳しそうだなぁ。守りはガチだろうけど序盤攻城できなきゃつらそうだ。
477ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:24:38 ID:gLio2A52
誰か初志の現在のデッキ解る人いる?
純正全凸が馬騰に入れ替わってるだけ?
478ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:43:28 ID:sGlVRBkJ
>>460
確率と確立の間違いを見つけると虫唾が走る
479ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:15:15 ID:G/zbSVcW
>>477
すくなくとも一昨日の(大会の)頂上はそうだった。
西涼単&騎馬単で皇帝かよ・・・。
480479:2006/07/18(火) 21:08:53 ID:G/zbSVcW
自己訂正。オズマソウジさんと間違えました。

でも、マキマーズの日記見るとやはり全突かと。
481ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:16:19 ID:+3Y6qd/w
>>476
馬騰張遼の二人で踏みにいけるから大してキツくなさそうだが
伏兵踏んで撤退するの基本的に呂布だけじゃ?
482ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:50:37 ID:nEG6ug6w
西単スレって卑屈な人間が多いね…
483ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:06:38 ID:FAU6SIFX
今日も涼単とあたっけどやっぱ面白いね。
開幕即、神速大攻勢されて柵を壊され弓呂布を食われ一気に攻城されたときは焦ったが。

ところでR張遼 R弓呂布 馬騰 李儒 董白でやってるんだけども、
他呂布ワラワラデッキに3回あたって3回負けた。
満身創痍になりつつも全滅させていざ攻め落とせ!ってときには序盤に倒したヤツが復活してて、
全然攻城できない。出来ても無双呂布が暴ると手つけれないし。
相性悪いのはわかってるんだけども、どうやって対処すればいいのかな?
484ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:16:00 ID:adr0pfmQ
ジャイアンかセキト呂布入りデッキを使う覇者の人見たことある?
485ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:25:29 ID:xTHpIAHh
>>483
同じデッキでやってるけど決定的な対処法は殆ど無いねw
弓呂布→全突馬超でやってた時は全突で無双呂布落としてたけど
486ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:35:52 ID:R51JUmKt
>>483
そのデッキでは呂布を抑えるのはほぼ無理だろうね

そもそも西涼単は全突以外他呂布に極端に弱いからな

いい方法はないものか…
487ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:37:43 ID:xcM+VBzE
>>483
李儒か董白を封印爺に変える。
488ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:38:27 ID:MNNfSBli
>>483
毒遮断を解体して候成・蔡ヨウにするか蔡ヨウ・董白にするか。
毒遮断に拘りあるなら張遼を華雄にするか董卓にするか、はたまた呂布を馬超にするか。

毒遮断かつR呂布入りはちょっと手を広げすぎかなと思わんでもない。どちらかが良い。
その面子だと呂布の計略が西方から食べるくらいしか使い道がなさげだし、他にあっても怖くない。
489ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:40:32 ID:af4+pJH2
>>488
でも封印成功しても、戦器付いてると移動速度の都合上、
先に乱戦なり退路に誰か立たすなりしてないと逃げられちゃうんだよな。
490ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:43:32 ID:nEG6ug6w
>>489
封印→遮断→束ね連突でおいしく召し上がれます
491ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:51:13 ID:U4zt3zq/
最近負けこんだ腹いせに、ついカッとなって涼単傾国デッキをやろうと思った。
が、結局デッキ構築できなかった漏れは武50呂布の弓雨を浴びてくる。
492ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:59:47 ID:xcM+VBzE
>>491
つ李儒 R王異 傾国 陳宮 馬岱OR閻行 蔡ヨウ
493ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:02:27 ID:dkOZwuZh
>>484
ジャイアンなら
494ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:08:16 ID:af4+pJH2
>>484
赤兎はともかく
蔡文姫ならいれっぱで覇者になれた。とりあえず俺は。
495491:2006/07/18(火) 23:21:44 ID:U4zt3zq/
>>492
dクス。
早速明日から練習してみるよ。立ち回りは、自分で考えてみる。
496ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:33:12 ID:ZHlheIeC
>>491
武力48の呂布に壊滅させられた俺へのあてつけかw

どの部隊も0.5カウント程度で蒸発していく様は悪夢だったorz
497ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:45:08 ID:iyg0RTgf
14州手前で赤兎入りだが勝率は五割くらいかな

最近車輪な方々や挑発な方々や連環な方々が多くて困る
粘りもキライ

馬謄入れればダメ計は怖くない
498HIRO:2006/07/18(火) 23:50:11 ID:1HgZ3HCh
紛らわしい表現してスマンかった。象相手はリードとって以降は守るよ。

>>475
確かに遮断後すぐに撤退させるのが基本だけど知力1相手には別。こっちが城で回復してからゆっくり向かってもまだ帰れないとかざらだし。
呂布を城門に特攻させた後に呂布復活までの時間稼ぎに使ったりもするから、一概に撤退させられないなら使わないとも言えないと思う
>>483
・十分に捌けたと判断したら全滅させる前に過剰部隊を攻城に向かわせ始める
・呂布に毒遮断掛けたあとは、無双使われても被害が少なく済むよう、呂布以外の攻城要員から撃破する
・こっちの呂布は前に出ない。張遼も基本的に後衛。
上手くやれれば3〜4割は勝てる。献帝・王允・カダとかの補助パーツが多い方が純正より楽に戦えるかな。
蛇足だがこのデッキでは馬騰より閻行・馬岱の方が強いはず。特に馬岱。
499ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:50:16 ID:82AjJ4Vn
毒遮断で黄布とやったことあるけど無双だけは本当にどうにもならんね
所詮騎兵なので城門一発は甘んじて毒二度掛けでさっさと退場いただくしか…
でも毎度結局攻めきれない罠
まあ蜀魏をいつも美味しく食べてる分たまにはって感じだけどねw
500460:2006/07/19(水) 00:07:00 ID:2ySZZV3u
>>HIRO氏
thxthx
正直「神速の大攻勢」は全く選択肢に無かったです。
選択の判断は、相手が呉弓デッキとかのときですか?

>>488
毒遮断弓呂布で今日11州にあがったおいらのでよければ…
デッキは R呂布、R張遼、U閻行、U李儒、U董白

基本的に対無双デッキはデッキ相性的に負けだから、戦略もギャンブルでいってる
まずは開幕、極力引かない
最初の一発を入れるか入れないかで勝率全然違うから、天下無双に対して連環打つくらいの
覚悟で殴る。ここで、殴れる気配が無かったら適度に引く。
中盤以降は成るようになれw
毒遮断で数を減らしつつ天下無双を引き出して、シユウを武力18くらいで重ねられたら勝ったようなもん
飛翔したら馬部隊は攻城に向かう…連環のこってれば迷わず打つ

まぁ、シユウ->飛翔のごり押しといわれればおしまいだけど、それくらいしか道が無いw
実は蜀4枚デッキとかもこれだけでいけたりするんだけどね
501460:2006/07/19(水) 00:12:10 ID:4nQDUgXz
後追記

たまに見るWライダー+他(涼)呂布も同じ理屈でがんばれる
シユウをめいいっぱい敵城門前で走らせながら、R呂布を城門に刺す
以下略
502ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:37:42 ID:Pf5CqOSi
>>486-490
やっぱり封印で押さえつけとくのがいいのかな。
全突するとカードさばききれる自信がないので、
蔡ヨウと華雄入れたりして頑張ってみる。ありがとう。

>>498
確かに過剰部隊を、敵呂布の周りで待機させて無駄にしてたかもしれないんで、次は気をつけてみます。
あと蜀相手と同様に柵と弓呂布を最前線に置いたのもまずかったんですね。
馬岱は兵力回復しても武力があがらないため、入れるのを躊躇ってたんですが入れて頑張ってみます。
ありがとうございました。

>>500
無双相手でも連環は大事なのか、店内対戦でもして使えるLVにまで育ててみる。
ありがとう。
503ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 01:21:56 ID:0fuShmTP
蜀は まぁあかん 槍ばかり とろくさい 厨に流行っとる
これからのパフォーマーは 西・涼が主役ー♪

さて世間じゃ西涼を馬鹿にするけどよ、弓呂布も董卓も西涼だでよ
槍が無いとか妨害無いとかコケにするけどよ 極めれば上位にも入れるでよ♪
馬単で槍単は苦手だけどよ 慣れれば上手くなる証拠だでよ ほだよ
城前にみんなで集まってよ いきなりやったろみゃーか 暴虐飛将♪

西涼はええよ 董白おるがね
西涼はええよ 蔡文姫もおるがね(好きにしていry)
人馬号令 毒遮断 卑屈な急襲ー♪
西方の乱 堕落舞い 全軍突撃ー♪
ゴー・ゴー・西涼 隠れた強国 西涼
待ってりゃあよ 見てりゃあよ 天下を取るでよー!
504ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 01:33:52 ID:5kFtsw0a
ここってコテいたっけか
505ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 01:39:50 ID:g171XPvd
今11州で赤兎使ってるんだけどこの前初めて赤兎使いとあたった。
赤兎で追い掛けっことかかなり興奮したw



それと最終奥義の赤兎城門ポケットイン功城が決まったときは耳汁でたw
506ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 02:51:30 ID:A8nLyN+T
赤兎馬騰の覇者なら見たことあるなあ。
507ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 03:05:22 ID:hzG3gXGe
マジで。デッキレシピ教えて。
508ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 03:07:35 ID:NUES8FaK
今日はじめて西涼やったがバトウ強かった
こりゃ負ける気がせんな
509ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 06:06:32 ID:08lO1u9o
馬騰が壊れじゃないって言う人は
前verの名君に文句つけてなかったのかね?
正直ガン引きで思考停止する計略は寒い
510ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 06:24:43 ID:UsEzoumu
>>509
ageんな呉民。
511ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 06:58:32 ID:XuF+Y36f
どっちかつーと
「ギャハハハハッ!!シネ!シネ!!敵味方関係ネェ!!みんなシネ!!!」
なスーサイドブラックな思考形態だが
512ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 08:11:44 ID:Yl7sndji
>>504
前からHIRO氏はいるぞ
いてもらってありがたいコテだよ

>>508
初めて使ってそこまで自信が付くのは、スゴいな
俺なんか馬騰の良いところを半分も出していない気がする
513ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:29:12 ID:V33AcvsL
この槍の時代馬騰さんがいれば確かに負ける気はしないが
そこからどうやって勝ちに持ってくかが難しいと感じる俺低州。
制圧戦でスコアレスドローはもう嫌ですorz
端攻城のタイミングを読むのが遅いんだろうなあ、きっと。

だがこれだけは言わせて貰う。
>>509
壊れ認定の方がよっぽど思考停止。対策放棄したも同然。
514ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:42:11 ID:Sq9NCci7
馬騰叩かれてるねぇ。
俺はまだ持ってないんだけど、西方の乱って言うぐらいだから涼限定でもいいよね。
それでもまだ叩くなら、涼単やってもらいたいもんだ。
515ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:44:48 ID:8kUzWOac
>>484
赤兎入り征涼覇王なら当たったことあるよ
赤兎、西方、全突、遮断だったはず
開幕神速で董白に壁一発攻城され、西方連発たまーに赤兎で守りきられた
516ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:54:14 ID:lg+7AgMJ
暴剣飛翔に馬騰入れたら、華雄が一粒で2度美味しいw
呂布をダメ計でやられても前ほど戦線崩壊しなくていいカンジ

今のところ魏武以外にはいい戦績だぜ。
517ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:09:47 ID:TwWwF2Zf
>>484
うちのチームメンバーにいる。
デッキは
SRリョフ Rバタイ 封印のおじいちゃん バトウ コウセイ。
よかったらチームはいらないか?!
518ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:16:20 ID:XuF+Y36f
インペリアルアロー作戦
先鋒華雄交戦
華雄敵に打撃与えつつも何らかの理由により撤退
主力部隊交戦
敵策略により主力戦略的転進
敵部隊城に急襲
西方により死兵となった華雄が主力復活までの敵部隊と水際で交戦
華雄撤退
主力復活城防衛

519ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:18:42 ID:C6+v09nh
>>513
まともな大徳だと武8を大徳に巻き込んで攻城要員にして槍撃マウントor騎兵マウントで援護するぞ
そうなると武力差殆ど無いし城内突も役に立たないから、ただ叩いてるだけじゃ乗り切れなくなる。
520ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:30:05 ID:NP1AF3fQ
ただ、そのマウントも西方の乱からの城内乱戦で凌げてしまう罠

そこで一番の壊れ計略の挑発の出番なんだけどな
521ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:31:55 ID:V33AcvsL
>>519
うーん。幸いにしてそこまでまともな大徳まだ当たったことないのよね。
槍ばっかりなら先出しで毒盛るから自城前で大徳されてもそんなに問題なく。
騎兵マウントは黄布とかで結構厳しかった記憶があるから対策を考えておきます。
522ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:32:55 ID:8XQYOsx3
罵倒を叩いてる人で実際使った人って二割いるかいないかってくらいだろうなぁ。CPUじゃなく全国で。
自惚れじゃないが、緑や青の国が馬単なんてそうそう使いこなせるもんじゃないし。
いきなり使えそうなのは神速使いくらいか。
机上の空論と頂上のみの感想で語らないでほしいよなぁ。
馬単に当たって負けたらデッキより腕前が相手より劣ってたってだけなのに、カードのせいにするのは情けない。
一番プレイヤーの腕前が反映されるのが騎馬さ。
523ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:41:08 ID:5kFtsw0a
>>512
そか、HIRO氏は前からいるのか。
いやなに、以前マッチングしたことがあってね。
董白vs董白の一騎打ちとか熱かった。


馬騰がいると、とりあえず城内突撃とかのスキルを全く使わなくなることは確か。
蜀単大徳の槍4騎馬1の編成でラインを上げてくる場合、とりあえず武力9〜8を一人二人殺し、
1コス連中は両サイドの端から攻城、ないし城門にいかせる。これで大体騎馬一体は釣れる。
それで、敵が迫ったところで馬騰を端から出して西方。駒が足らないと判断したらもう一度西方。
その後馬騰は端攻城に加わってもいいし、ダメ計や白銀神速戦法による優先的な撃破が怖かったら城に戻ってもいい。
後は士気のある限り西方連打。

守りは本当にこれだけで済むくらい強い。
というより、他の部隊や馬騰で城内突撃しようとして、誤って死なせてしまった場合、そいつが生き返る可能性がある上
馬騰が死んだらほぼ終了なので、結局残り部隊は端攻城して馬騰も城内か端攻城って選択肢がベストになってしまう。
だから城内突撃はしないとかできないっていう前に、しない方がいい。って感じかな?

俺はそれが嫌だったから馬騰を馬ガンに代えた。
結果魅力・勇猛持ちが減って守りも薄くなったけれど、いざという時の攻めの選択肢が豊富になった。
城を削ることを利点にできるので、ガンガン攻めに悪鬼→遮断ができるようになったね。
やっぱり守りの華である城内突撃・乱戦をしないほうがいいっていうのはストレスだよ。
524ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:41:13 ID:C6+v09nh
>>520
そこで挑発を基本完全相殺する真の壊れ計略人馬一体の出番ですね
ウッヒョウ!

>>521
相手が神速全突だと西方で復活してもマウント連突で蒸発するから気を付けて
暴虐でもそれなりに蒸発する

>>522
>カードのせいにするのは情けない。
と言うが
>一番プレイヤーの腕前が反映されるのが騎馬さ。
その変なプライドは捨てたほうが良い。ていうか同レベル。
つーかまともに集中連続槍撃・壁連突返しの重ね槍・ビタ止めに対してギリギリまで引き槍オーラ維持だの
基本スキルの出来てない槍なんぞただの迎撃機能の付いてる歩兵の群れだ。

以前も同じような流れがあった気がするが
手前のやる事に自信があるなら他人様を一々批判批評する必要なんぞ無かろう。
大体前verじゃ呉も蜀も騎馬2枚以上は極普通の上、槍が対して役に立たなかったんだから馬スキルは必須だったし。
525ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:23:50 ID:Z8u5MQ94
>>524
>そこで挑発を基本完全相殺する真の壊れ計略人馬一体の出番ですね
挑発ごときで人馬使ってらんねぇって



西涼使ってて文句があるなら出てけ
他の国で西涼に文句があるなら使えばいいじゃん


カードのせいというか負けるのは
試合の組み立て方が下手なだけだ
526ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:24:29 ID:rgoirlxR
青の国の民は追い詰めるとファビョッて何してくるかわからないから怖い
緑の国の民は超絶保守派のくせして脳筋快楽主義者だから捌きやすい
527ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:26:21 ID:c/MLQXA0
てか馬騰のネタを壊れってことでしか振ってこない奴はスルーしようよ荒れる
だけだから、頂上で相手にされなった奴が沸いてるだけかもしらんし。

はいはい西方も暴虐も西涼限定にとでもメールしようねとでも言っておこうよ
528ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:39:54 ID:dtl+go4c
つまり、カードナンバーを無視して空気を読まずスレタイに「馬騰」を入れた>>1は死ね!と
そういうことですな?
529ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:48:29 ID:axnIoGcY
バトウ?
顔出したらレンカンでも挑発でもなんでも駆使して真っ先に落とす。
530ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:59:47 ID:5kFtsw0a
とりあえず挑発するだのなんだのいってる人は西の民じゃないんだから消えてくれ。
531ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:00:58 ID:C6+v09nh
>>525
いや、挑発壊れとか言う発言に対する皮肉な。

つーか国国言うが動かしてるのは単なるプレイヤーだし
どんなゲームでもそうだが「何々使ってる奴は何」って決め付ける奴が湧くのはなんとかならんのか。
532ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:03:41 ID:Z8u5MQ94
>>531
じゃあ無いものねだりするなや
533ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:26:51 ID:dtl+go4c
>>531
お前この世からイラネ
消えろ
534ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:33:27 ID:8XQYOsx3
夏だなぁ。涼にも夏厨がわくか…。
535ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:42:20 ID:V33AcvsL
おまいら大概にしないと名門劉備呼びますよ
536劉備:2006/07/19(水) 12:49:15 ID:ghCTsW3U
喧嘩涼成敗

大体、人馬が…とか、いかにもな奴スルーしろや

537ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:50:14 ID:Z8u5MQ94
>>533
さすが厨房国家車輪の国すごい事言われるんだな〜
ここは西涼単のスレだ車輪の国はお引き取りくださいwwwww
538ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:52:11 ID:AjxLLu6N
>>532
真面目に一体何がないものねだりなのか読み取れないんだが

変に卑屈な奴と無駄にプライド高い奴と
工作員とただの厨が入り交じって見事に混沌ですね
539ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:56:36 ID:hJmDYTZW
流れ飛将神弓して…







だれもいなくなった
540ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:00:22 ID:fyLY+o2G
よし、Rチョウセンと火事場・陥陣営を使ったデッキでも考えようか。
541ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:06:45 ID:hJmDYTZW
飛将・陥陣営・ゾンビ・火事場・破滅舞い
542ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:08:09 ID:5kFtsw0a
R馬超 UC高順 C馬ガン C侯成 R朝鮮
543ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:11:10 ID:gkUODeX+
SR朝鮮、陳宮、R呂布、馬玩、李儒
544ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:11:56 ID:sehU5sgf
>>524
挑発中も弓撃てる仕様にするのがいいとか思った><

まあ冗談としてある意味弓や攻城兵のほうがスキルは必要かもw

というわけで誰か西涼弓単覇王になってください><
545ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:16:10 ID:Wr0A4eD/
>>542
おま、そこまで徹底してるならコウセイもゾウハに変えようぜw
546ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:17:58 ID:hJmDYTZW
全突・陥陣営・反逆者・火事場・破滅舞い

これだ!いける!
547ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:19:31 ID:1ZMcazi5
R馬超 カユウ バトウ コウセイ チョウセン
こうですか!?
わかります!!
548ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:22:54 ID:otPYCUrG
SR董卓、U高順、C馬玩、U馬騰、R貂蝉
開幕で死ぬ気でリードし、踊る。止めにきたところを暴虐で防衛。
(ただし、単体で防ぎにくるなら使わない。)
当然城ゲージはこちらが不利になるが、そこからカウンター陥陣営。士気が余ったら火事場。

脆いか。
549ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:46:54 ID:TwWwF2Zf
>>548
死ぬ気になられても、開幕でリードできるとは思えない・・・
550ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:59:08 ID:xZStD8aD
>>548
死ぬ気でリード取りたいなら、
out馬騰・馬玩 in華雄・臧覇
これだけでだいぶ違ってくるんじゃね
どうせ城ゲージが削れること前提ならば、積極的に悪鬼使って
自分から削ってやればよいではないか

ただこの構成にしたらR貂蝉いらんな
そうすると舞いスウあたりいれて……あれ?
551ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:01:25 ID:YHgaMRvN
貂蝉は寸止めできないからダメだろ。
暴虐で自城ダメ計算するのが楽しいよ。悪鬼や献策で調整。
552ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:09:12 ID:Yl7sndji
>>551
韓遂を入れて切ればいいじゃないか!戦場に貂蝉だけの状態で
553ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:10:56 ID:V33AcvsL
飛将ならもっと柔軟に切れる・・・のか?
554ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:59:24 ID:0kKOmNxY
この間友人の蜀単使いが俺の資産で涼単組んで
やってみたんだが、その時のデッキは
R華雄、SR呂姫、R張遼、UC馬騰、C蔡ヨウだったんだが、
終わって最初の一声が「西方短っ!」だったよ。
やっぱり一度使ってみれば考え変わるってさ。
555ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:26:48 ID:jMvq+LTV
SR呂布引いたんだけどさ
どう使えばいいのよ(´・ω・`)
556ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:31:00 ID:cL5a+tK5
乱戦中なら蒸発させられるよ
557ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:31:10 ID:V33AcvsL
>>555
複数と乱戦→発動→蒸発
558ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:32:58 ID:jMvq+LTV
>>556-557
d明日使ってみる
559ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:47:04 ID:cL5a+tK5
ちなみに走行距離は右端から左端までくらい。
ホウトクより短い分、逆に使いやすいと思う。比較としてはだけど。
560ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 17:09:26 ID:h9q5z9st
ジャイアン入りで覇王になった人 デッキレシピを教えてください
561ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 17:13:05 ID:gkUODeX+
一撃のみの白銀もどきとしても使うな
武力35の突撃は無双呂布だろうが7割近くもっていく
562ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:28:25 ID:NP1AF3fQ
>>524
挑発が壊れってのは初期VERからずっと言われてたじゃん
何を今更皮肉とか言ってんの?
使用計略がほぼ挑発だけの覇王もいたんだぞw
563ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 19:27:16 ID:cL5a+tK5
>>562
構うなって、そういうの。
564ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 19:36:16 ID:utliamuy
>560
ジャイアン覇王は見たことないな
覇者ならあるが
565ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:50:27 ID:jRpQxFbe
ちょいと質問なんだが、弓呂布の計略に追加効果付くのって最低何吸えばいいの?
前作と同じ12??
既出だとは思うけど、携帯厨だから検索出来んのよ…
566ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:53:47 ID:h9q5z9st
>>564
教えてください
567ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:59:44 ID:Yl7sndji
>>560
征涼覇王は全突がほとんどだからいないと思うよ

むしろ全突以外の単色征涼覇王がいるだろうか?

う〜たん征涼覇王のデッキを知っている人いますか?
568ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:05:50 ID:V33AcvsL
>>565
12で変動なし
569ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:37:54 ID:cay3kL4n
西方→飛将
男の意地→飛将



どうせ自爆するんだから超絶有効活用する訳だけど

士気4の2回強化とは考えられないハイパワー


魏武も桃もマジ消滅じゃ 

すぐ斬る華雄だと危険分子を排除できないから使いづらかった罠
570ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:40:03 ID:LL+KEXws
>>567
暴虐の方が多くない?
以前うーたんと当たった時は呉単だったよw
7/2 21:29 征涼覇王徳25 兵法再起 SR孫堅、R孫尚香、UC黄蓋、UC程普、SR周姫
571ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:00:21 ID:NN3dUH4N
>>565,568
11に変更されました
572ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:02:06 ID:Yl7sndji
>>570
呉単を使っているんだーサンクス
西涼単でも暴虐のが多いなんて知らなかったorz

征涼覇王といえばオズマ氏、初志氏、YO3氏というイメージだったから
覇王=全突だと思ってた

未だに単色暴虐のミラー対決がなかったからマイナー路線だと思ってた
573ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:11:54 ID:MVORU1zb
>>566
すまん、R馬超とCサイヨウを含めた五枚デッキだったことしか覚えてない。
馬騰じゃなかったと思う。徳5ぐらいだったかな
574ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:22:38 ID:Jr7t6yNC
暴虐涼単で思い出した。
ちょっと相談したい。
 
最近、呂姫が手に入ってデッキを
 
SR董卓 R華雄 UC高順 C臧覇 C蔡ヨウ
 
から
        
SR董卓 R張遼 SR呂姫 UC馬騰 C蔡ヨウ
 
に変えようと思うんだが、やっぱり張遼の部分は華雄の方が良いと思う?
それとも攻城が強力な高順の方が立ち回りの選択肢豊富でいいかな。
575ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:44:55 ID:rgoirlxR
普通に変更前の方が強いと思うのはオレだけか?
576ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:58:42 ID:EAZmwb6c
馬超・弓呂布・呂姫・馬騰でやってる低州の者です。
周りから「そんなデッキで回るのか?」と言われますが何とか勝ち越してる。
そして言ったヤツには「ピーキー過ぎてお前には無理だ」と返してる。

西涼はピーキーなカード多くてたまらん!
577ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:05:08 ID:lbI1CQEY
お前友達いなさそうだな
578ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:05:35 ID:Jr7t6yNC
>>575
周瑜とか魏武相手が辛いんだ。
俺の今のスキルじゃ、低知力を完全にかばい切れない。
579ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:11:33 ID:MVORU1zb
どうせ俺の友達は上端ボロボロのR馬超だけさ・・
580ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:17:43 ID:JjuEbnfS
>>571
Wikiは12ってなってるけどあれは間違いなん?
581ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:28:34 ID:SylbUb1s
全突に弓呂布入れる意味がわからない
582ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:46:57 ID:KuMR7wnr
おまいらもっと閻行のヤバさを知るべきです
全然見ないけどアレは強いぜ
583ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:49:29 ID:w6uF0Lu8
>>582 禿同。
閻行に何度窮地を救われたことか!!
神速趙雲とタメを張れるどころか、あわよくばつぶせるのは大きい。
584ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:50:26 ID:Jr7t6yNC
>>582
勇猛持ってたら呂姫の代わりに絶対入れてた。
585ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:55:37 ID:gCS2gIwa
1.5コス紛争

馬騰>呂姫=閻行>カク=韓遂>馬岱>徐栄とか小力とか

私見である。
カクは仕様用途が他のものに比べ全く別物なので査定しづらいが
586ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:58:52 ID:gCS2gIwa
ちなみに馬ガンは自分のデッキに入っているクセに忘れていたのである。
王異は私が家にお持ち帰りしてしまったため入っていないので(ry
587ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:59:34 ID:JjuEbnfS
>>585
陳Qさんもカクと同列くらいにはしてあげていいんじゃ
金城の人と傾国の人は・・・
588ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:01:44 ID:JPz8gL2/
>>585
どのデッキに入れるかによるんじゃないかなぁ
589ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:05:58 ID:q/IFC1eQ
俺にとっては陳宮はトップだな

かんすいは最下位付近
590ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:07:08 ID:78UtoMej
>>588
そうだよなぁ。

俺が1.5コス紛争したら、閻行=馬騰>呂姫>馬岱になるしw

1.12時代みたいに、弓率(呉率)が上がれば閻行の評価もあがると思うんだ。
結局はメタ、ということで。
591ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:35:10 ID:7nHF4JwW
>>580
11だよ。そして味方喰わなくても+3から+4されるようになりました。
つまり素で使ったも強化戦法として使えます。
しかも武力14なので緊急事態やいざと言う時は喰わなくても
以外に何とかしてくれる。まあ突撃されると乙なんですがねorz
592ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:48:58 ID:+kww6xQV
やっぱりR呂布は馬のままの方が良かった自分がいる。

1.5枠は馬騰>閻行>呂姫>馬岱>カク>その他大勢かな。
閻行は確かに良いんだが今の環境だと使いづらい感じ。
完全上位曹仁だから時代が変わればすぐにでもトップクラスになるだろうが。
593ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:03:40 ID:pG5aK9B5
>>582に同意。

2コスの弓が追加されれば、閻行の価値は上がると思うんだけども。
現状で1.5の武力担当はそんなに要らないし、どうしても馬騰呂姫馬岱張繍に押されるんだろうと。
2コス8/3弓陥陣営の大号令とかが出れば、閻行もランキング上位に入るんじゃないかな。

>>591
基本値+4か。
呂布14+7+4+5+4=34
天啓で10×4=40
衝軍5(基本+正兵×2)×5=25
34+40+25で99か‥‥むむむ。
594ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:04:35 ID:FBrFLdbl
コスト2に普通の火事場を望むのは浅はかでしょうか?
ブンキと爺さんを同居させるのにいいんだけどなぁ
595ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:09:20 ID:2tviTCeu
むしろなんでもいいので
2コス武力7活騎馬と1.5コス武力5活騎馬と1コス武力3活騎馬と
2.5コス武力9単体強化騎馬と2コス柵騎馬と1.5コス人馬騎馬と
2コス武力6特技持ち号令騎馬と1.5コス号令騎馬と1コス伏兵騎馬が欲しいな。

どうせなら弓を増やす暇に無闇と一体でも多くの騎馬を出し続けて欲しい。
596ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:10:21 ID:iQQnQ/QS
弓呂布とあわせるなら馬岱じゃね?
戦器と回復のおかげでかなり粘るよ
597ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:14:08 ID:q1bqNnZY
1.5枠はデッキコンセプトによるかな…

弓呂布や毒遮断の守りよりなら、攻撃&神速の閻行
全突や人馬号令の攻めよりなら防衛の馬騰

SR董卓がらみは、カウンター目当てなら神速の閻行or呂姫
常にイケイケなら保険で馬騰

↑自分のプレイタイプと照らし合わせてこんな感じに考えてるから、
どっちが強いとかはあまり考えてないかも…ただ、
西方に頼り過ぎて士気無くなって、攻めきれない人をよく見ると
カードパワーに振り回されて戦況読めてない人も多いなぁ…と最近思う。
598ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:19:24 ID:zkxNTkOk
R呂布の範囲もU劉備みたいになってたらまだ使いやすかったんだが…
599ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:24:02 ID:78UtoMej
コスト2.5で武10の弓が、計略まで使いやすかったらそれこそ壊れだw
600ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:25:42 ID:zkxNTkOk
>>599
確かにそうだなw
忘れてくれ。
601ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:30:41 ID:vRPy/1qD
弓呂布が天衣無縫だったら…


武力20の呂布か…
602ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:32:50 ID:5DsVAcMC
西涼の2コス騎馬がもうちょっとがんばって欲しいと思うんですが、特にアイテム面

全凸やってるんですが、2コス勇猛もう一人欲しかった。
603ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:34:46 ID:5DsVAcMC
>>598
弓呂布が無意味な天下無双とかじゃなくてよかった気もしないでもない
604ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:36:53 ID:vRPy/1qD
UCホウ徳は知力4にしても良かったんじゃないかなぁ
赤いところのUC武力8騎馬は知力上がったし

猪突が長いと困る面も増えるだろうけど
8/4なら選択肢に入らないこともないんじゃないかな
605ホントはどこぞの緑が大っ嫌い:2006/07/20(木) 01:41:50 ID:5DsVAcMC
>>604
いや、知力は問題じゃない。特技なしが自分にとっては痛いっす 
ほんと!どこぞの赤いのばっかり優遇しやがって騎馬への愛は西涼の方が!

UCホウ徳 勇 8/3 猪突猛進  うん買う!全凸に入れる あくまで自分なんで申し訳ない
606ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:46:51 ID:5DsVAcMC
>>604
すみません。605です 熱くなりすぎました。お詫び致します
607ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 02:18:10 ID:tnhSplrl
>>602
アイテム付きの人馬来来は結構イケる子です
西方人馬とか面白杉

士気7使ってまでする事じゃ無いけどw
608ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 07:10:57 ID:IvKjxQcY
西涼の1.5枠はデッキとの相性によって変わるんじゃないか?
それでも馬騰は上位なのは変わらないが…
609ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 08:38:17 ID:e9igfCJp
友人が思いつきで作ったデッキ
SR董卓R賈クUC高順UC馬騰C臧覇

士気貯めてから暴虐、相手が対応したら巨乳するらしいけどそうそう上手くいくもんなのかね?
610ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 09:01:13 ID:zxqgo2nG
自分なら
馬騰=馬岱>韓遂=カク>その他、かな?

馬岱はどうしても一発入れたい時の救世主、槍に強いのもいい
守りは馬騰で鉄板、守備的攻撃要員で韓遂、カクはスウ暴虐への保険

みんな優秀なんだけど自分の構成的に3枚までしか入れられないのが目下の悩み
611ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 09:02:21 ID:TURY0CD+
トウタクとバトウ使いは厨房
これは揺るぎない
612ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 09:24:04 ID:6buS+Qw5
勢力毎に厨カードがあるのはバランスが取れてて良い事だよな

厨カードが無いのって袁紹軍くらいかねぇ?
613ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 09:33:26 ID:2tviTCeu
>>609
別に結構スタンダードな形だし普通
上手く行くかは本人の手腕

>>612
前verであれだけ猛威を奮い性能に変化の無い田豊の事忘れないで下さい

厨と呼びたきゃどんなカードも厨になる
614ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 09:41:21 ID:2eRfySqs
劉禅って厨性能だったよな
615ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 09:57:11 ID:nkEgQAE7
ストライダーとインド人も厨性能だから闇に葬られました

・・・んなわきゃねー
ってか普通に強カードと呼べば角も立たんというのに
616ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 10:00:10 ID:EesLe2Km
だから董卓も馬騰も西涼限定しろとあれほど(ry
617ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 10:24:11 ID:JXx4dnHV
董白だけはガチ
618ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 10:37:26 ID:jVfFSybg
>>609
その友人が思い付きで組んだデッキは俺のメインデッキです…
それで今日は統一戦に挑むとです…
619ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 10:58:53 ID:Jc9Wm08p
西方を涼限定にしても2色暴虐にはいらなくなるだけじゃないか?
暴虐は限定でも良いが。
まぁ勢力限定程度ならいつでもしてくれ。
性能据え置きならば。
620ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:05:38 ID:vRPy/1qD
董白って挑発ばりに壊れカードだと思うんだけど、なぜ使用率が伸びないのか不思議。
士気2で使える妨害ってだけで凄く強いのに。

最低でも魏武殺しのカードだと信じてやまない。
後は城内系を封じるという面で待ち状態の神速との勝負にも有効に戦えると思ってる。
全突に入れてよし、暴虐に入れてよし、毒と組ませてよし、ダークサイドに落としてよし。
士気2計略だから士気7の大水計やら赤壁やらとも相性がいいと思うんだけどねぇ
621ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:07:57 ID:+BMP63VD
ヒント:涼の使用率
622ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:09:39 ID:2tviTCeu
むしろ普通の西涼英傑号令持ちを作ってくれ
暴虐と併用できないように董卓3号で、手腕みたいな感じに。
623ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:10:43 ID:lKUut7kQ
>>620
使いたいんだがまだ引いてないのさ・・・
624ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:11:34 ID:yMA5PdIO
じぶんも陥陣営の凄さに気付き涼にどっぷりハマってしまいました〜^^
涼は馬ばかりか個々の個性が強い、故に奥深さを感じます。

最近はR華雄、R張遼、UC高順、UC董白、UC李儒の毒遮断&悪鬼陥陣営デッキでプレイしています。
マッチしましたヨロシクです
625ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:12:55 ID:PPOIWWJ9
>>620
相性の問題だろ
馬単で董白入れても槍ちらつかされたら突撃しにくいし
李儒や弓呂布には生きてくるんだろうけど
魏武殺しはどっちかっていうと李儒や蔡文姫の毒だと思う
粘り入りだと遮断しても粘られて呈イク・ハルカ辺りはすぐに帰れちゃうからな
武力上昇しても雲散あるから妨害orダメ計が一番だ
626ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:13:55 ID:+BMP63VD
そういえばだけど、ジャイアンの毒って知力何まで確殺か分かる人いる?
627ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:19:27 ID:QZXPqGTM
知力4でミリ残りだった希ガス
ただ検証した訳ではないのでなんとも。
是非試してみてくださいな
628ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:19:35 ID:2tviTCeu
>>620
挑発は完全に強制的に相手の移動を制御できる
遮断はあくまで相手の移動を制限できるだけだからじゃね

いくら遮断しても相手が号令で粘る→こっちも号令使う
じゃ普通に号令でぶつかり合うのと同じだし、士気リードが取れない。
大水系やら赤壁と組み合わせて9士気フルに使うには確実に警戒されるし、普通に散開されたら終わる。
さらに槍無しの国だから単色で神速や全突の城内を回避するのに使っても、
相手に開き直って突撃されると結局力押し合戦になる・2色で槍入ってるなら普通に暴虐特攻で済むor関銀で車輪出せって話になってしまう。

要するに汎用的に強い訳じゃなく連携メインの補助計略だし、それならどの色でも十分なのが居る→涼単の限られた状況でしかなんだかんだで輝かない

>>626
5までは確定で6がどっちだったか忘れた。7はギリ死なない。
後ジャイアン言うな。
629ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:21:04 ID:PPOIWWJ9
>>626
前に
>董卓(知力7)相手に兵力8割
という書き込みがあったから5なら確殺できるんじゃな?
6が微妙なラインだけどどうせ乱戦とかするんだから確殺と考えていいと思うけど
630ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:32:10 ID:+BMP63VD
>>627-629
サンクス

範囲の関係で検証は難しそうだなぁ
631ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:33:10 ID:nkEgQAE7
地味に弓なのもね
店内大戦なら武力1で乱戦しておいて検証とかできそうだけど
632ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:35:04 ID:CNnri9cy
ジャイ子?
633ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:40:21 ID:sW9I/JMw
>>625
涼単では遮断を活かしにくいってのに尽きるな。
暴虐も槍混ぜた方がリターンが遥かに大きいし。
634ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:43:54 ID:PPOIWWJ9
>>631
乱戦したら検証じゃないだろう
店内で知力5.6.7.8.9.10を並べてもらい 兵力MAXの状態で蔡文姫かけて放置
蔡文姫はかけたらすぐに城内に入れるか歩かせ続いて乱戦または弓による攻撃を行わない
これで検証は可能
曹操か醤油+1コス5枚使えば検証は可能
635ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:48:24 ID:Kh1sspop
ジャイ文姫…
636634:2006/07/20(木) 11:52:03 ID:PPOIWWJ9
文がちょっと変だな・・・下から2行目は無視してくれぃ
あと1コス5枚も募兵持ちいれると検証しきれない
あとは頼んだ
うちのホームでは2台も取れることができない
637ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:58:52 ID:nkEgQAE7
>>634
いんや、乱戦役は弓止めるだけよ
計測役は別に置くの
でも良く考えたら歩きつづけてれば確かに問題無いね
うちのホームは夜間なら検証できるが検証する仲間がいないw
638ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:04:35 ID:JXx4dnHV
ジャイ子リサイタルって範囲に入った敵分、自城ゲージ削れるのかな?
それとも一律固定?
639ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:04:37 ID:PPOIWWJ9
ちなみに

SR魏武曹操 SRカク サイヨウ 楊阜 悲哀姫 董白 

で検証可能 しかも2色
いや2色にする必要性は0なんだが・・・
全馬だから蔡文姫が近づいて範囲入れやすいことや撮影用に横並びが早いのも利点
640ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:08:46 ID:+b1VHKep
>>626
ブンキの毒についてだが……
参考になるかわからんが二度掛けなら知力10でも瞬殺だ。
兵力最大の相手が自城エリアに来て攻城ゲージ溜め始めた瞬間に二度掛けして、
ギリギリ城壁攻城されるかされないかぐらいの早さで葬れる。

ちなみに相手の騎馬に二度掛けした場合、自城エリアからだと
二度掛けした瞬間に引き帰された場合、ギリギリ帰城される。
少しでも帰城開始が遅れた場合は騎馬だろうが帰城されず葬れる。
641ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:15:14 ID:+b1VHKep
>>638
敵の数によって決まる。過去にも何回も同じ質問が出てるが。
642ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:31:50 ID:EesLe2Km
>>640
攻城してたら、望郷2度掛けは騎馬でも帰城は無理じゃない?一回掛けるだけでもギリギリ帰れるかどうかぐらいだったような。
643ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:34:22 ID:YGTe6hmW
>>619
暴虐と西方は西涼限定にするなら同時にやらないと意味がないぞ
644ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:37:08 ID:EesLe2Km
あ、二度掛けは自城エリアからか。
全凸赤兎で車輪に突っ込んでくるよorz
645ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 15:50:37 ID:ObeOC3IL
ジャイ子リサイタル注意点
・相手に回復系計略持ちがいたときは止めましょう。
・特に回復の舞はとても危険です。忠義の援軍もかなり危険です。
646ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 16:09:47 ID:PPOIWWJ9
あと兵法使わせる前もかな・・・
大徳→望郷→兵法増援
これやられるとこちらが増援でも武力でつぶされる
素直にこちらも武力上昇するか張り付かせてからの神速や西の大号令という選択肢を持ちましょう
647ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:47:21 ID:78UtoMej
弓呂布狙ってるのに、戦器売りが全然来ないorz
1200溜まってしまった(ボッタクリ決定)

先にジャイ子の戦器買って(狙って)、金減らしたほうが良いかな?
648ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:34:55 ID:q/IFC1eQ
そうだな減らした方が気分的に楽ならな
必須なら我慢しろ
649ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:47:26 ID:7cFhgBvO
戦器が欲しいなら
店内対戦
これで涼の戦器半分揃えた
650ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:59:04 ID:+b1VHKep
>>646
ブンキ二度掛けを何度も使ってる俺の意見だが、
二度掛けなら忠義だろうが兵法増援されようが葬れる。
自城ダメが多少増えるぐらいで放っておいても知力10でも乙だ。
651ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:08:38 ID:+b1VHKep
あと回復の舞いも二度掛けしたら葬れる。
要はブンキ二度掛けなら、忠義だろうと兵法増援だろうと回復の舞いだろうと関係ない。
まぁ忠義+兵法増援は当たったことないが、組み合わせ的にまずありえんだろうw
652ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:24:48 ID:2tviTCeu
というか望郷居るのに再起以外選ぶ奴がダメ
その上主力を突っ込ますのはもっとダメダメ
ダメ計居るのに再起以外を選ぶぐらいダメ

単純な知名度の問題もあるんだろうけどな。
オーバーキル含めて知1に対して一度で200パーぐらい通るからほぼ基本的に死ぬが、
2度でも大徳or桃園+忠義+増援だったら凌ぎ切られる可能性はある。攻城通しちゃうと城落ちかねないし。

逆に兵法再起選ばれたらその時点で望郷は半分以上役に立たなくなっちゃうけどな。
基本的に防衛計略、しかも自城破壊なのでリードを取れてないと再起ガン守りで乙る。
653ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:29:51 ID:LtSR/2+w
カウンターで壁ノックもできる馬騰入れときゃ良さそうだな
654ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:37:33 ID:Z6ZMAf1r
今日は涼単対決、しかもR呂布対決ができたのですごく充実した日だった

まぁ、1回も飛翔しなかったけどな…
655ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:43:34 ID:q1bqNnZY
壁ノックくらいで取り返せるような城攻撃力が馬にあるんだったら
今は槍の時代じゃなくなると思う
656ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:44:56 ID:+b1VHKep
>>652
俺は基本的に相手が兵法未使用ならブンキ二度掛けは使わないようにしてるよ。
開幕で何とかリード取れて兵法使わせることに成功したら完璧だけどね。
ブンキはあまり知られてないのか平気で結構全員で突っ込んでくるよw
657ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:08:44 ID:LtSR/2+w
さすがに時代までは変えれんよ
658ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:10:29 ID:cPdwj4CS
>>655
だな、あっさりひっくり返されるからな。
今どのくらいななんだろね。功城能力
槍3、馬1くらい?もうちょっと槍が高いかな?
659ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:12:40 ID:yW5u52dX
西涼は色々な面で転進劉備と相性が最悪なのがよく解った。

蜀涼暴虐デッキより袁涼暴虐デッキのがしんどい(´・ω・`)
660ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:17:14 ID:8FcBrRlW
>>659
っ封印。

というか袁涼暴虐て、暴虐中は転進しないんだし計略先出ししなきゃ良いんじゃ?
後は普通の暴虐対策で。
661ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:22:23 ID:JQVtF9GA
>655
陥陣営がイルヂャナイ

いや、ごめん。
言ってみただけ…。

自城が半分以上削れた状態で、
西方の乱で復活した高順が城門ノックした時は脳汁でたよ…。

662661:2006/07/20(木) 23:22:58 ID:JQVtF9GA
あ、無論、さらに陥陣営使った状態で。
663ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:26:26 ID:Z6ZMAf1r
>>660
袁涼暴虐は素の武力がかなり高いし、顔良もかなりウザイよ

>>661
西方陥陣営で城門ってノックできるの?
陥陣営使うと最後まで埋まってから攻城準備に入るから時間足りないかと思ってた
664ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:32:46 ID:idGK3mKT
週一プレイでやっと覇者になった。
馬騰入り全突から純正にもどしてストレート昇格。
やっぱ呂姫子がいいや。
皆も好きなカードでやったほうがいいよモチベが全然違う。
勝った時もうれしいしね。すれよごしごめんね
665ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:33:49 ID:+b1VHKep
>>658
.NETでの俺のデータだけど、
こちらのバトウが城壁1回でダメ7.8%、相手のチョウルイが城壁1回でダメ17.5%。

武力差を考慮すると、騎馬のダメは少なすぎだとさらに思ってしまうorz
666ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:01:51 ID:2tviTCeu
>>665
騎馬と槍だと相手城壁に辿り着くまでに二倍以上差がある訳で

現状、特殊兵種の象と攻城兵以外は移動速度で調整されてるから丁度良いっしょ
667ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:16:24 ID:LL/A7q94
>>665
槍は基本帰れません。片道切符。(殿用意すれば話は別)
復活槍に至っては、そのまま敵城エリアで死んだ方が、兵力全快までの時間が短いというギャグ付き。

騎馬は単独で帰られる。土煙出てから撤退でおk。
そうすれば、まぁ基本的には敵の攻勢前に、自城での回復も進んでる。

この差。
668ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:22:12 ID:ldiWxOPH
募兵がそのバランス崩してるんだよな
募兵持ちや活持ちは攻城力低くするとかしないんだろうか?
669ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:30:22 ID:lZ9edgxu
募持ちなのに武力8とか7とかの槍もいるしなー。武力9の彼はコスト3なので良いとしても。
募持ち武力6かと思えば復活魅力付きもいるし、ちょっと涼や袁は特技持ちが少ないんじゃないだろうか。
ああでも袁にも募はいるか。

ていうかよく考えたらR張遼の仕様変更で活持ち0なんだよね涼。
670ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:41:14 ID:2cV8+wtp
>>668
何もしないって条件は実際厳しいぞ。
敵陣に居りゃ弓を射掛けられ騎兵には近寄られ槍兵には槍撃を伸ばされ。
実際使ってみれば分かるが募兵を一番良く使う状況は
「自城前で一人立ちすくみ櫓と柵を守りつつ回復」って有様。
あれば活用幅は広いとはいえバランス崩れちゃいないだろう。
さらにに活持ちは既に武力で調整されてる。

>>669
勇猛と魅力はそれなりに居るし騎兵の募兵は全然役に立たない
柵も騎兵が持つってのがレアケースなのであんま居ないし活騎馬は使用率が根本的に低い
個人的には1コス伏兵騎馬と伏兵弓出してくれれば良いと思うぐらいだ。
出来たら7武柵騎馬も出てきたらデッキ幅広がって面白そう。
671ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:46:03 ID:w5U2RvSS
>活持ちは既に武力で調整されてる

一匹だけ当てはまらない奴がいるな。
その法則通りなら、奴から活を取ると 2.5コス武力9知力8勇魅…
672ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:49:56 ID:ldiWxOPH
2コス 武力7知力7魅力募兵の英傑号令持ち…
673ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:51:05 ID:zElzdFsQ
R張遼の知力+3より普通に活持ちのほうがよかった・・・。
といっても、活消失のかわりに武力+1でもされてたら、それはそれでヤバイ気も。
674ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:52:10 ID:L2zvbbQN
>>670
2コス弓兵は欲しいかも

>>671
当てはまらないのって誰かいたっけ?
675ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:54:35 ID:LL/A7q94
>>671
あれは武9知7魅じゃ、誰も使ってくれなかったからなぁw
2.5コス武8が入ると、その分序盤に叩かれやすくなるのでしょうがなかんべ。
今は強過ぎだけどな。

>>668
敵城前で募兵してると、1発も叩けずに接触ダメ(or弓出撃)で落ちるのがオチw
自城前で募兵するなら、じゃあ城帰ってよいじゃん。となる。
(馬なら、隙見て矢倉1発叩いて即撤退→募兵もあるが。
 でも馬&募兵の武将って、使われてるのは大将軍ぐらいじゃないの?)
676ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:56:16 ID:c9onuigm
>674
我が懐には何人の刃も通させぬ!!

走る万能野郎、子龍がいます
爆発力に欠けるんだけど他は申し分なし
677ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:56:35 ID:ZPE43lZj
>>674
子守

涼は謀略の国だからもう少し伏兵持ちは欲しいかな。
陳Qさんはともかく李儒なんか明らかに柵より伏兵の方が似合ってると思う。
678ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:57:25 ID:LL/A7q94
>>672
SRってことを考えると、まぁ妥当って感じ。
(Rで武7知6魅勇とかいるしな)

レアリティ上がると、知力に+1されたり特技増えるからなぁ。

……つまり、UCホウ徳をSRにして 武8/知4 勇猛持ちにすれば万事解k(ry
679ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:03:33 ID:L2zvbbQN
>>676>>677
ああ、あいつか。

でも2.5で武力8だしなぁ。
てかなんで魅力あんのコイツ。
董卓ばりに意味不明なんだけど。
680ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:14:11 ID:jbHpP+6n
腐女子は趙雲を童顔の美少年だと思ってるからな。
多分に三国無双とかの影響だろうけど…。
そのせいで趙雲、生姜は美少年ってSSQだろ、きっと(生姜は魅無いけどw)。
あいつらはきっと活字で三国志を読んだことないんだろうなぁ…。
原文はそうとうエグイ内容ってこと知ってるのかね?
681ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:17:00 ID:zElzdFsQ
>>680
原本読まずにこのゲームやってるヤツなんて山ほどいそうだが。
別にそれは悪いことでもなかろ。
俺は元々三国志好きでコレやってるけどさw
682ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:17:25 ID:sR/ixNXh
趙雲も9/8勇魅と考えても、所詮一般単体強化。
9/5勇の超絶持ちの魏関羽とかと比べれば妥当じゃね?
つーか涼に武力9の単体超絶下さい。マジで。
683ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:19:41 ID:L2zvbbQN
>>682
武力10の超絶強化なら…
684ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:24:56 ID:c9onuigm
何気にSR趙雲は最初チョーツエー強すぎ!
って言われてたけど徐々に落ち着いてきたからね
落ち着いても普通に強いクラスではあるが即ブッ壊れとも言えない
位置にいるのがさすが趙雲、なんだこいつは!

SR趙雲入れるより蜀は槍4+R馬超が多い現状っすねぇ
685ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:28:06 ID:jbHpP+6n
>>682
あいつが涼なら別にそのスペックでも壊れてないかもね…(自分が西涼の民だって事では無しに)。
問題は「挑発持ち槍兵がいる国」で「長時間+低燃費+高威力」の計略持ちってことかと。
10カウント近く持つ神速なら5カウント位の超絶強化の方が捌くの楽じゃね?
上手い人が使うと士気4で戦線が崩壊する…。
686ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:29:55 ID:ZPE43lZj
大徳が2コス、挑発も2コスだから2.5コスの趙雲は合わせにくいんだろうな
1.5コスに法正で挑発にすると武力足りなさそうだし

涼は全体の枚数少ない割りにコストごとにバランスよく揃ってるよね
なんだかんだで1.5コスと1コスの選択は良い意味で悩ましい
687ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:33:39 ID:iJ44NllK
ってか上手い人が使うと士気3で戦線が(ry


何だ。結局悪いのは…
688ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:35:32 ID:BqdX5gcg
魏と蜀を優遇するセガ
689ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:35:59 ID:GLNHGCIz
ていうか西涼は槍いないから趙雲キツイんだよね
槍一匹でもいればそんなに怖くない(十分強いけど)
栄斗の白銀の潰し方を参考に
こっちの騎馬オーラ重ねてがんばるしかないな

まぁ正直言うと俺のデッキ毒遮断だから趙雲には消えて欲しく(ry
690ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:37:58 ID:y3TEw7Fp
涼は呉よりましだろ
火計以外カスじゃん
691ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:03:26 ID:mOuFTcIf
募兵についての考察

今の特技の中で一番恩恵受けにくいのがこれだと思う
自分も蜀使って遊んでる時に、仕切りなおしの最中に自陣の中央あたりでボーっと
してるとき「あ〜、戻らなくていいの楽だ〜…わ〜兵士が走ってる〜」って思うくらい

兵力の残量にもよるけど、槍を例にすれば…
回復のために城に戻る時間と出てくる時間を考えたら、ボーっとしてても大して変わらない
敵陣に入ったらまず役に立たない。常に槍撃出しっぱなし位の感じだし、敵が居なかったら
どんどん攻城いくし。

唯一役に立ちそうなのはマウント取った弓の募兵もちかな?
正直うざいとおもう
692ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:05:19 ID:2cV8+wtp
>>675
いや、自城前で募槍が立つのには重要な意味があるぞ
櫓柵を壊しに走ってくる騎馬を封じつつ全部隊が回復できる。
693ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:06:56 ID:mOuFTcIf
>>689
おいらも毒遮断つかってるけど、訓練された超雲は怖くない
良く訓練された超雲は怖い

李儒が死んでる時に槍先頭に神速で後ろから突っ込まれると、
まじで兵法連環叩くしかなくなる
694ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:13:57 ID:wOY7Wjan
>>691
そういえば、本スレで粘り募兵弓マウントで統一戦越えたってのがあったような。
695ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:25:17 ID:jGOet40E
>>689
んなことない。挑発で槍引っ張られてケツから連突喰らうのがオチ。
戦線に影響を与えるダメ計or妨害が無い場合、自分側の槍の有無に関わらず蜀が有利かと。
だから前verは呉が強かったわけで…。
696ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 09:15:33 ID:FKEGw+CF
馬岱強いよ馬岱
697ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 09:40:46 ID:4EyVU30I
>>689
きついかなぁ?
騎馬多めだと単体の神速はあんまり問題にならないと思うけど。
698ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 10:36:38 ID:N3RxO086
馬が三部隊ほど居ればどうとでもなるんだけどね、
でも、槍の後ろでぶいぶいいわされるとどうしようもない、
祭文姫を盾にしていけば相手も分散して各個撃破できるかな?

R呂布、SR董卓、馬騰、ゾウ覇、SR祭文姫

ちょっと試して来るか、てどう見ても董卓持ってません、
本当に以下略
699ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 10:55:30 ID:oicgDHPg
趙雲怖けりゃ人馬一体使えばいいじゃない
700ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 10:58:32 ID:hymVaNfV
>>699
速度上昇率で余裕で押し負けます
むしろ神速戦法で天下無双すら止めれます

てか人馬使わず3体ぐらいで密集突撃オーラまとってるほうがよほどいい
701ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 11:19:44 ID:SjGOwh25
ここで颯爽と閻行登場!
702ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 11:21:40 ID:oicgDHPg
あれ?
人馬も移動速度二倍じゃなかった?
下がったっけ?
703ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 11:28:13 ID:hymVaNfV
>>702
2倍だったら超上位神速戦法になっちまうよw
1.8か1.5倍の上昇 閻行も人馬と同速度ぽい
西で2倍なのは西方の乱だけ(ピンボールはシラネ
704ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 11:28:18 ID:yhlf0IFP
人馬は1.8倍らしい
705ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 11:33:30 ID:oicgDHPg
そうか、1.8倍だったのか。
西の固有計略だから完全に神速戦法の上位互換かと思っていたよ。
前は知力3の張遼で、知力4の曹仁より長かったしね?

う〜んそれでも、オレだったら人馬で趙雲に乱戦しながら後ろから突撃かなぁ?
あくまで趙雲を殺す場合だけど。
二部隊くらいしかいなくて逃げる場合は、やっぱり人馬で乱戦しながら撤退…だよね
706ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 11:47:31 ID:hymVaNfV
>>705
うまい人なら乱戦させずに逃げる>切り替えし突撃
ですぐ落とされる てか普通そうする
この0.2倍の差が結構厄介で乱戦なんて早々させてくれない
相手の助走が後ろである場合後続の馬が追いつく前にまたオーラ発生してるから突撃もきつい
逃げるときに囮とする分にはいいがさっきも書いたように逃げきっても効果が切れないのが知力8神速
もちろん相手も他武将がいるはずだから槍を考えると処理はかなりめんどい
707ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 11:51:41 ID:2cV8+wtp
>>700
無双呂布は戦器効果で2.2倍速になるから無理じゃね?
ラッシュ起きちまう
708ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 11:59:30 ID:hymVaNfV
>>707
あー いまは戦器ってものがあったな・・・
昔は効果時間で曹仁ですら余裕で勝てたんだが
709ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:00:04 ID:4EyVU30I
蜀単側は涼単に対しては神速より、車輪や挑発に士気使ってくると思うよ。

ところで、閻行の計略は人馬より早く感じるがなぁ。
710ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:03:38 ID:hymVaNfV
>>709
デッキ次第じゃね?
R呂布デッキなら挑発されるより神速で暴れられるほうがきつい
まー最近は趙雲も見ないけど
711ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:14:32 ID:c9onuigm
稼動初期は趙雲よく見たけど今じゃボチボチってとこ
んで、騎馬になれた人は2.5に趙雲じゃなくて
やはり破壊力の白銀いれてベストタイミングで、どぉぉりゃぁぁしてくるから困る
712ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:27:02 ID:DWge0ZVx
どぉおりゃぁああは連環で止まるから困らない
713ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:29:10 ID:4EyVU30I
>>711
2.5コス騎馬で武力9ある事に価値があるからね。
714ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:29:42 ID:EnsgbFIq
はじめまして 2から初めて、今まで蜀単だったのですが、騎馬が面白いのと、R呂布を引いたのでこちらに来ました
R呂布、Rカユウ、Rチンキュウ、ゾウハ、サイヨウ
で考えているのですが、一コストは、妨害のリジュや忠義大徳対策にスウを入れておいた方が良いでしょうか?
それと、カユウより、呉の柵対策に高順にした方が良いでしょうか?
蜀と違って、コストによって色々な能力があるのが面白いですね
715ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:35:47 ID:4EyVU30I
>>714
大徳は悪鬼なり献策なりで蹴散らせるよ。
確かに城ダメージ上等なら高順は面白いね。
単純にアタッカーとしての強さなら華雄だけど。
716ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:37:22 ID:oicgDHPg
華雄と陳宮はポジションが同じなので同居する必要はないね
涼の1.5コスはかなり充実してきているので、色々試すとよさげ。
717ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:47:46 ID:DWge0ZVx
>>715
>単純にアタッカーとしての強さなら華雄だけど。


高順→突撃ダメージUP
華雄→勇猛効果UP

華雄は戦器がゴミすぎる気がする
718ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:53:16 ID:4EyVU30I
>>717
個人的に高順は勇猛がないのと知力2なのがなぁ。
やっぱ2コス8/4騎馬っていうだけで強いし。
719ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:04:45 ID:hlWyxPpJ
てか象兵強いって皆言うが・・・

ぜんぜん弱いじゃん、相手がワラでも全突で落とせるし・・・

何が強いのか教えてくれ
720ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:07:59 ID:hymVaNfV
>>719
象一匹は怖くない
象3匹以上でも訓練されたのは怖くない
象3匹以上でよく訓練された象は怖い

閉じ込めがうまいと主力が完全に封じられる
あと毒泉が結構きつい
721ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:09:04 ID:jVMDMGfN
>>719
強いと感じないならそれに越したことはないんじゃないの。
使い手のレベルにもよるだろうが。
722ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:09:58 ID:4EyVU30I
>>719
騎馬単ならそりゃ楽だよ。
槍と一緒に攻めてきたら面倒だけどね。
723ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:13:04 ID:x52VlExN
象単覇王は日記で、神速・全突が天敵、って言ってる。
724ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:13:37 ID:DXf9cF3B
ワラなら槍が少ないからじゃね?
725ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:34:51 ID:n0ZYvLc/
>>709
人馬:速度1.8倍
シユウ:速度2倍
726ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 15:04:34 ID:LL/A7q94
>>718
武8なら勇猛なくても問題ないし、
知2も知4も、どうせダメ計やホウ統から見れば一緒。
727ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 15:30:54 ID:mYWBfPGz
まぁ用途が全然違うからどっちがってこともないわな。
高順の計略は通常では使えないからうちのデッキには合わない。
728ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 15:42:23 ID:y1+G4NbX
>>726
高順使いだが後半の意見には同意しかねる

知2と4ではダメ計耐性が段違い
仮に敵城付近、満タンの状態で知7火計撃たれたとして、
高順では即死免れんが華雄なら帰城できる
729ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:01:44 ID:LL/A7q94
>>728
そんな誰も使わないグホンの話をされてもw
(孫桓は確かにそうなるけど)

戒め・赤壁・大水計・ピン雷、全部何の違いも無いんで認識なかったなぁ。
じゃあ孫桓とグホンの為に、高順→華雄なんて考えられないし。
(ダメ計耐性が欲しいなら、SR董卓と張遼にすれば良いから)
730ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:19:43 ID:i8+XWJM2
R呂布+コシャジ

マジオススメ
731ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:21:22 ID:S3rQJ2bR
華雄は蜀単対策にもなるし、ハイスペックで頼りになる。
高順も計略のスペックは下手したら壊れだけど、柔軟性に欠ける。
好みの問題だな。
732ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:23:59 ID:hymVaNfV
>>729
落雷一本耐えれるか耐えれないか
1コス火計に耐えれるか耐えれないか(一部除く)
伏兵踏んでも大丈夫か即死か
連環などの妨害も1c近く効果時間が違う場合があるからこれを大きいと取るかどうか

これらの差があるから一緒ではない
あとはデッキと相談して好きなほうを入れればいい
昔は1〜3と4では大きく壁があったけどな
733ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:26:23 ID:0RoE/Al+
>>729
知力4あれば月姫の落雷一本で死なない。これは大きいよ。
高順は一本でほぼ死ぬ。連環の時間も段違いだし。
デッキにもよるとは思うが、使ってて安定するのは俺もカユウだなぁ…。
高順て計略使うタイミングが分からん。
暴虐使っても城ダメ大して無いと思うし。何発も撃てば別だが、そんだけ撃って勝てなきゃ何使ったって勝てないと思うんだよな。
献策入れるのも考えたけど、それなら悪鬼でいいんじゃないか、とね。
734ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:04:44 ID:LL/A7q94
>>733
>高順て計略使うタイミングが分からん。
攻城が確定で決まる時。
後は、終盤の端攻め等。

泥仕合になっていれば(暴虐はそうなるよね)、
はりついて来た敵を吹き飛ばした上で、攻城を入れてくれる。

後は、赤壁撃たせる為とか。

安定性なら華雄、は激しく同意。
735ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:10:18 ID:i8+XWJM2
たまにはウホ徳のことも思い出してあげてください。
736ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:39:13 ID:Ub9HPJQk
たまにはウホ徳を使ってあげたいんだけど
計略が長いから逆に迎撃されやすくて、
今verだと難しいよな
前verの高順は愛でカバーしたけど…





さすがに無理ですorz
737ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:42:42 ID:hymVaNfV
>>736
前ver高順は愛じゃなくても十分強かったけどな
城門一発35%でどれだけ勝ち上がったか・・・
738ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 18:11:38 ID:Ub9HPJQk
けど使いにくい部類には、入っていなかった?
前verは武力+2で固定だったから、
陥陣営を、城門に入れるためには、敵全武将撤退させなきゃいけなかった

今のように半分くらい減っているから、乱戦に使えたり、
無理矢理一発入れるとかは出来なかったよ
739ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 18:20:57 ID:hymVaNfV
>>738
別に全部撤退させてからなんてしなくても狙えたけどな
兵法連環もだが2重功城というメリットで乱戦で溶かさせるなんてなかなか難しいし
結局今でも武力の上昇がついただけでサポートは大差ないよ
740ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 18:26:14 ID:mOuFTcIf
>>714
まずは絶対入れたい武将とコンセプトがあったら教えて欲しいかも 後資産
「馬が面白い」+「R呂布を引いた」って言葉を組み込むと、
R呂布は決定で、あとはやりたいことの順に
2+1.5+1+1
2+2+1.5
を馬の中から決めたらいいと思う

資産無視なら
R呂布、R張遼、馬騰or呂姫、サイヨウ、候成orSR蔡文姫
で、蜀にけんかを売って欲しいかも
741ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:41:29 ID:LL/A7q94
>>738
1.10から高順使ってた者として言わせて頂くと

2になるまで、陥陣営の武力上昇値は武+1
742ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 21:00:58 ID:0dGvn2W4
ID:Ub9HPJQkの陥陣営に対する愛は偽りで斬首の刑に価するのは分かった
743ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:09:04 ID:tk4y+4SH
エンちゃんは強いな
たしかに目立たない壊れ

これは世が世なら非難されてたかもわからんね
744ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:26:40 ID:8LscyNon
援交入れたいんだけどなぁ。今の状況だと馬騰入れなきゃ守りが辛いんだよなぁ。
745ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:29:54 ID:4EyVU30I
>>744
一騎討ちの「うおおぉぉー!」がイカスのでオススメ。
あの勢いがたまらんよ、閻行は。

俺のメインデッキでは呂姫子だけどねw
746ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:36:35 ID:Ub9HPJQk
>>739
俺は全突高順verとか張遼 高順 賈ク 鄒 小力とか使ってた

とりあえず俺は易々とは出来なかった。技術の差か?

今はSR董卓 高順 呂姫 馬騰 鄒だから自城ダメ恩恵があるから
強いと思うだけか…

>>741
訂正サンクス

8+x=9 x=1だな

>>742
馬鹿なこの俺がってことで…orz
747ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:39:46 ID:tk4y+4SH
>>744
罵倒援交デッキでいいじゃない

罵倒援交プレイ
748ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:44:56 ID:VJlnSHSM
覇者になったので記念マキコ

デッキは馬騰・董白・李儒・呂布・張遼
749714:2006/07/21(金) 23:45:15 ID:EnsgbFIq
>>740
資産なら、1からやってる友達が居るので揃ってます だから、デッキなら作れると思います
高順の陥陣営って、強制前進だったんですね 柵を壊せるから、呉対策になると思ってたのに、早とちりでした・・・
それと、今回弓ってかなり弱く感じるんですが、武力10でもやっぱり微妙ですかね? 柵も無いし、素直に馬超とかの方が良いのかな
750ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:46:32 ID:TZRogQDH
サイヨウの使い方教えて。
その他の呂布と戦ったときに掛けたんだけど、
計略切れた後に呂布の強化使われてどうもうまくいきませんでした。
使いどころみたいなのが難しいです。
751ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:50:24 ID:LL/A7q94
>>750
切れる前にもう一回かける

ぶっちゃけ封印は、使えない内にぶっ殺すために使う
(弓周の赤壁とかな)
後、残り10カウントからずっと封印で城アドバンテージ守りきるとかな。
知9じゃない限り、ズラして2回かければ10c封印成功するはず。
752ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:54:10 ID:bTWQzBAL
弓呂布と象さんと槍て組み合わせはどう?
753ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:55:22 ID:zElzdFsQ
>>748
同じデッキだ。
頑張ろう(・ω・´)

計略の使用頻度はどんな感じですか?
自分は
人馬=西方>毒=遮断て感じなんですが。
754ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:58:31 ID:LL/A7q94
>>752
それは実に強いデッキになりそうだな。



西涼単じゃなくなるという致命的欠点を除けば
755ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:58:49 ID:8LscyNon
戦器あり封印は知力9に9Cは持つと聞いたけどそこら辺どうなんだろうか。
というか封印の時間くらい知っとかなきゃダメなんだろうけど、検証するお金がない自分。
756ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:01:48 ID:TZRogQDH
9Cも持つんですか、戦器は手に入りました。
いまいち、サイヨウの使い方わからなくてはずしていたので
もう一回試してみます。
757ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:05:12 ID:1KqqqBec
>>748
以前俺にそのデッキを教えてくれた人かな?
色々変えてみたけど、やっぱりそれが一番落ち着いてそのデッキで頑張ってます。
おめでとう!

>>753
俺は
人馬=西方>遮断>毒
だなー。毒はほとんど2度がけ出来る士気あるときしか使わないなぁ。
毒2度がけはマジ強い。そこで遮断できればもう最高。
5州の戯言だけど。

今日は2勝3敗2分だった。
今日は全部再起だったんだけど、引き分けたときは2回とも兵法使わなかったから、
再起以外にも、連環、増援を使いものになるLvまで上げないとダメだなぁ・・・。
758ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:07:36 ID:ThFoCcAD
>>757
お、近いところで似たデッキの人が
ただいま4州制圧戦、来々の変わりに華雄使ってます
当たったらインペリアルアローでお相手するのでよろしくだよ('(゚∀゚('
759748:2006/07/22(土) 00:18:49 ID:reFU+9+j
>>753
とにかく毒と遮断を打ってます
七月頭辺りから廃プレイしたけど、約半月で覇者になれた
上がるだけだからいつかはなれますよ
ただ統一戦がメンドイ
3勝2敗で二回失敗した時は萎えた

>>757
ごめん、残念ながら違いますわ
760ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:22:36 ID:Jqe1aGTT
毒遮断は無理に狙わず、遮断単体で狙うほうが強いよ。と。
761ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:23:28 ID:Y8DLMZWx
西涼つかいはじめました4州です。よろしくね。
今のデッキは
馬超・閻行・賈詡・馬騰・蔡邕
です。全突もたまに使うけれど、相手は槍が多いので虚誘掩殺
をメインに進んでます。
封印は張飛にかけて車輪封じに使ったりしてます。
762ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:23:33 ID:0j13RK6i
封印は反計封じにも有効
あと敵に水計がいたらラインを上げる目的で使う

封印して赤兎で抹殺
これ最強
763ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:35:29 ID:O2poPX6d
あんまり封印使いすぎると危険なんだよね。封印使ったら相手倒すくらいの勢いでなきゃ。
というか蜀は個人個人の計略の引き出しが多くて封印が通じにくいんだよなぁ。
大徳封印しても落雷、大車輪封印しても挑発、忠義封印しても連環とかザラ。

さすが皆でなんとかする国、蜀。なんとかしすぎだこんちくしょう。挑発の士気が4にでもなっちまえー。
764ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:40:54 ID:Y8DLMZWx
少し前に大徳と車輪封じたら連環くらって、もぞもぞしてるうちに封印が
切れて大徳打たれた(´・ω・`)
765ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:46:45 ID:0HL+EobQ
退路遮断ってどんなときに使うの?

イマイチ使いどころがわからん…
766ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:47:21 ID:CumC+yM8
どうしても蔡文姫が使いたくて無理矢理全凸に突っ込んでみた

馬超・高順・馬騰・蔡ヨウ・蔡文姫

弓の攻城力に助けられたり、桃園を歌で壊滅させたり、今ではかかせない一枚になってしまった
767ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:50:34 ID:ThFoCcAD
>>765
個人的には涼単だと序盤のせりあい勝ちやすいので逃げていく相手を
とりあえず押さえつけて殲滅→一発攻城いれてる
中盤以降は攻めで毒や神弓使いたい時くらいかな
768ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:55:46 ID:xagbz7Z8
>>765
死にぞこないが城に逃げ込もうとしてる時。
きっちりトドメを刺せばしばらく出てこない。
769ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:04:55 ID:95sGPAPM
>>765
全軍突撃を、とりあえず城内に引きこもってやり過ごそうor城内乱戦で突撃回避
しようとしてる不遜の輩を引きずり出す

序盤の弓呂布の猛攻を、ダメージ食らった奴から順次撤退でやり過ご(ry

敵の士気が6に到達する所で、半死半生の弓周が城に逃げ(ry

敵の馬騰が、出撃即西方。その後城に撤退しようt(ry

暗殺の毒(ry

望郷n(ry
770ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:32:30 ID:0OG5pKgC
知力3以下だったら李儒の毒でもガリガリ減るね

総武力33の蜀他デッキと当たったんだけど適当に毒打ってるだけで勝てた
771ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:36:01 ID:3s0a5jM3
>>755
いやそんなに持たん
敵城前にいる周瑜に封印掛けて、その周瑜が城入って出て少しすりゃ切れるぐらいだったと思
5〜6カウントぐらいか?

暇があったら今度張角とかに掛けて試してみる。
772ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:37:10 ID:1KqqqBec
>>758
そのときは俺もインペリアルアローでお相手いたそう(`・ω・´)

>>759
違ったかー。
俺も覇者まで頑張るよ!

>>765
城へ逃げるとき相手に、毒のお供に、弓呂布から城に逃げるヤツの追撃のお供に!
773ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 04:03:32 ID:lSaX2Ou2
今日はスウカクで龍虎の咆哮店舗予選してくる(`・ω・´)b
西涼には暴虐、西方以外にも沢山いい武将がいるとこを見せてくるぁ。


……できるといいな(´・ω・`)
774ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 04:30:02 ID:ZOgl4GtK
>>714
弓呂布強いよ!
ワシのデッキ R呂布 華雄 馬騰 李儒 董白
まぁ勝率50%いってないけどなorz
使う人が使えば強いハズなんだけどなぁ・・・

ところで董白の戦器「士気上昇UP」てどれくらいなの?
残り10Cで素より1くらい増える?
775ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 05:00:12 ID:OCikRUjd
士気上昇は、終了時+T
776ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 05:42:09 ID:8En93YIF
>>774
俺も一時期遮断毒に馬騰入れてたけど、いまいち攻め手に欠けるんだよなぁ
結局2枠は来来、1.5枠は閻行にした
守りは毒+城内乱戦&突撃で大分何とかなっちゃうし
777774:2006/07/22(土) 06:17:12 ID:ZOgl4GtK
>>775
d

>>776
来来入れるって事は全凸?弓呂布にそのデッキなのかな?
まぁ確かに馬騰は攻めてに欠けますが、西方+兵法連環ピンポンダッシュなんかで
リード奪ってしまえば後はガン守りですから。

このデッキのいいとこは蜀なんかにメタだし(月姫+挑発いるとキツイけど)
魏武にも1回目かけてきたところに遮断するとかなり有利に進められる。
さらに魏武号令1回目の時士気9あれば遮断→悪鬼→飛翔で相手全滅乙ですw
778ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 06:40:21 ID:8En93YIF
>>777
あ、弓呂布入りね
騎馬多目のデッキ相手にするとどうしても陽動部隊が欲しくなるんで・・・
あと何気に来来の知6は馬鹿にできないし
779ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 07:32:27 ID:GpWtirsM
デッキ診断おねー

弓呂布 馬岱(涼) 華雄 藏覇 蔡?

なんだが、馬岱が戦器もちでかなり硬いんだ。
何が硬いかは想像におまかせるす。
780ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 07:33:30 ID:GpWtirsM
>>779
蔡?=蔡ヨウです・・・orz
まじすいません・・・・
781ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 07:58:01 ID:0efglVqE
HIRO氏のデッキと同じだね。昨日始めて店内頂上で見せてもらった
毒遮断呂布馬騰張遼

店内だったから負け頂上だったけど
遮断のタイミングがなんとなく分かった

HIRO氏ありがとう
782ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 08:10:19 ID:t32wDqwO
>>779
何か困ってるのか?
そうでないならそれでいいんじゃねーの
783ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 08:23:06 ID:7le/HdxU
>>782
もう少し涼単初心者お勧めデッキはないものなのかな、と…
784ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 08:43:33 ID:QL1yLWH1
槍がいない時点でねぇ…
785ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 08:50:24 ID:abbwx2q7
>>783
涼単にすると槍がないのが初心者にはツライよ
二色になるが、R呂布、周泰、槍孫策or2コスト騎馬、馬岱はどうだ?
786ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 09:06:05 ID:i2a6ehrx
>>783
SR董卓、R呂布、華雄、馬騰

敵城近くで全員に暴虐かけて呂布に食わせて城門に張り付けばOK
忠義入り槍単にはまず負けない
けど月姫だけはかんべんな
787ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 09:31:52 ID:QXV76kfK
堕落巨乳デッキしようと思うんだが
2 2 1.5 1.5 1

1.5×4 1 1
で頭数増やすかどっちがいいと思う?
自分が含まれないのが辛いな巨乳は
788ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 09:48:17 ID:3FfHfdWq
どう考えても前者
789ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 10:04:42 ID:Xb6DW35Q
>>748>>753
おいらのデッキは
OUT:馬騰
IN:閻行
なんだけども、馬ケニアや黄布とあたったときはどうしてる?

自分はシユウ->飛翔の武力40呂布を城門にさして
他面子で端攻城or連突援護で押し切ってるんだけど、
西方だとそれが出来ないし…どうやって殴りにいってるん?

ちなみに計略の仕様順は全国210戦で(.NETより)
1.李儒 190回
2.董白 170回
3.閻行 145回
4.張遼 126回
5.呂布 37回
らしい。ちなみに攻城回数は
1.董白 218回
2.閻行 122回
3.張遼 47回
4.呂布 33回
5.李儒 10回
明らかにピンポンダッシュのリードを
毒と遮断の時間稼ぎで守ってる
790789:2006/07/22(土) 10:05:45 ID:Xb6DW35Q
ちなみに現在11州 進行8598
791ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 10:29:25 ID:xagbz7Z8
ベストを尽くす。以上。

てか同じようなデッキでやってるけど、騎馬の単体超絶強化に弱いのはもう仕方ない。
明らかに偏ったデッキだし。
こっちの王異に暴勇の報いつけてほしかった…。
792ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 11:04:12 ID:7le/HdxU
>>785->>786
わかりました、ありがと〜。
今4州にはいりました。
793ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 13:20:20 ID:1DvhX6Gs
弓呂布は確かに武力戦なら負けない。
しかしダメ計、弱体、挑発、転身にとても弱い。

上記を入れてないデッキはかなり少ない

愛用の呂布を裏切り

呂布→メガ周癒にしたら安定した。

業火で脳筋2匹焼けば西方で武14が残りを駆逐で守り余裕だし
死ぬ前に更に業火でカウンターry

攻めは暴虐と業火2拓強い感じですた       
知力10は挑発封印食らってもすぐ治るのが素敵すぎ。。。
794ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 13:52:20 ID:/pU9F1rs
全突やってるから如実に見えるのかもしれないけど速度UPアイテムは十分に効果感じるね
一斉に出場した時に足並み揃わなかったり思わぬところで刺さったりすることはあるけどとりあえず速いことは良いことに決まってる
侯成速いわ〜
速すぎていつの間にか先頭に出てて伏兵踏んだりするけど
795ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:08:54 ID:wuaBZehC
>>794
他呂布なんかも目に見えて早いね。
796ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:38:01 ID:ZOgl4GtK
>>793
2色で業火→西方→業火ってできないじゃん
797ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:45:29 ID:reFU+9+j
単色で朱治使ったほうが…
798ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:49:12 ID:ZcAgp/h7
>>793
つ 朱治キュン
799ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:18:32 ID:xagbz7Z8
同盟締結。
800ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:27:42 ID:acg2tFGV
>>774
おっ、俺と似たデッキ発見。
リジュ→サイヨウでやってる。。
封印いないと辛くない?
後、個人的に遮断はいらないような気がしてきたから遮断→ジャイアン、華雄→高順で1回やってみようかと思う。。
801800:2006/07/22(土) 15:36:29 ID:acg2tFGV
ちなみに13州の時点で勝率70%以上はキープしてる。
華雄に西方→死ぬ前に神弓とかも神の強さw
サイヨウ、董白でひたすら端攻め→ガン守りとか。
馬騰以外で突っ込む→封印→(悪鬼)神弓とかで城けずって、ガン守りとかで勝ててる。。
まぁ西方が強いだk
802ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:44:52 ID:YKpEA5Eu
>>801
なんかそのデッキに昨日魏4神速で凹られた記憶があるんだが…

西方弓呂布が馬より早く追っかけてきてテラコワスw
803ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:45:51 ID:1H0rHZaX
SR呂布をダークサイドで活かしたいんだが

・SR呂布(赤兎)、R張合β、R楽進、牛ウホ、SRハルカ

・SR呂布(赤兎)、R生姜、鳥類、牛ウホ、井戸ダイバー

どっちが安定するだろうか?
804ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:54:59 ID:TMA1mdOi
流れイキタイノ→命捨骨化するが
さっき6枚全突やって来たんだ。ちなみにデッキは馬超、カンスイ、サイヨウ、臧覇、コウセイ、休鉄。
で、6枚で全突する場合は1.5枠に何入れればいいのかな?。俺は賈クにするかカンスイにするかで迷ったんだけど。
805ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:02:16 ID:W75uqGcE
罵倒、援交、馬岱、呂姫、カクから1枚選べい。
806ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:24:50 ID:JrnsVMpa
西涼初心者なんだが、一般的な涼4ってデッキはどんな面子になるの?
807ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:28:50 ID:Y8DLMZWx
賈クはいいよー
伏兵入ると相手がちょっと足踏みするし、全突以外に強化があるのがいい。
しかも相手の士気によっては超絶強化並みの威力だし、何より士気5で打てる。
808ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:31:51 ID:1DvhX6Gs
業火→西方→業火で西方切れるころには何げに士気3溜まってるから運用自体問題ないのよ。

特に周癒前のほうに出してれば普通にできる感じ


朱治は武力低すぎ+弓にコスト割きすぎ+馬騰強いで朱治は無いかな
809ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:40:40 ID:3n4H+glc
いやいや業火復活業火コンボならだったら呉単色でやれよって話だよ
つーかダークサイド野郎はそろそろ黙れ?
810ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:47:23 ID:Tv9ckVxE
SRシュウユ : これだけ言わせて、業炎‥‥最期の業炎
811ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:48:37 ID:3s0a5jM3
つーかそこまでして士気すっからかんにして
鬼シビアなタイミングで2色で業炎二発って。

素直に大風業炎使えよって気しかしないのはダメですか
812ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 18:18:40 ID:1avE+n/C
頭がサムイアルゥ…な人は放っておくのが一番
813ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 18:24:58 ID:3FfHfdWq
誰が上手いこt
814ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 19:01:01 ID:ThFoCcAD
>>806
所謂他勢力のバランスデッキ的な4枚デッキは涼には存在しないと思う

ところで今日毒遮断デッキでJOJOとTOYOTAに当たりまくって散々な目にあったんだが
毒はある程度士気がたまったら先出ししていったほうがいいんだろうか?
水計はともかく落雷はとにかく先手で打たれてgdgdになる一方だった・・・
毎回避雷針の李儒に一発も当たらないのも結構泣きそうだったorz
構成は呂布 華雄 馬騰 李儒 董白
815ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:22:05 ID:28kWbj1H
>>806
今はこれといった4枚デッキはない(多分)。
1最終verでR呂布が馬だった頃に、ぱちってる人が、R呂布 SR董卓 UC高順 SR呂姫で 全国大会でやっててそのデッキが一部で涼4って言われていたけど。
816ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:22:47 ID:JrnsVMpa
>>814
レスどうも。じゃあ決まった形がないということなのでデッキ診断よろ。
馬超、暴虐、陥陣営、西方。
ぱちろ〜覇王が全国大会で使ったデッキをアレンジしてみたんだかどう思いますか?
817ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:27:33 ID:3FfHfdWq
どうもこうも
ライトスタッフって感じだが?
818ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:35:34 ID:UBXmdMRy
せっかくの涼単で4枚デッキなんだぜ?
漢らしく赤兎いれちゃいなよ赤兎
ナイフみたいにとんがってこその西涼よ!
819ジャニ:2006/07/22(土) 20:39:40 ID:95sGPAPM
YOU、ちょっと

馬超 高順 馬玩 臧覇 蔡文姫 デッキやっちゃいなYO
820ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:50:50 ID:B87etmW9
>>818
盗んだ赤兎で走り出すわけですね? 候成が
821ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:54:55 ID:H7KSAKLL
質問
董卓(SR)の戦器の効果って体感できる?
822ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 21:04:27 ID:UBXmdMRy
>>819
なにそのセルフ火の車デッキ。文姫もってない俺には残念ながら無理な話だぜ兄者

>>820
奪還良馬って赤兎かよ!方天画戟いらないから赤兎返せよ!
823ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:46:58 ID:sp1aNz2H
涼単4枚の話で盛り上がってるところすまない。

涼ケニア使ってる人居る?
ちょっと人馬赤兎にロマンを感じたんだがどうかな?
824ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:50:39 ID:qQlIX9vp
バトウ人気出てきたね。
前バージョンとは比べものにならないくらい使われてる。
825ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:02:20 ID:HeSekJSM
>>824
そりゃぁ…


ねぇw
826ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:04:24 ID:3zzxkAnH
人馬赤兎は士気11使うほどのものではないのは確か
ケニアより枚数を増やして壁突気味に赤兎使った方が断然いいと思う
827ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:18:32 ID:sp1aNz2H
>>826
マジですか・・・
アドバイスどもです。
素直に四枚にします。
828ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:27:54 ID:HeSekJSM
>>827
車輪の大攻勢には気をつけてな
829ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:46:45 ID:sp1aNz2H
>>828

あっ存在忘れてた(ぉぃ
対策にはカク辺りか。
って兵法か。
むしろ敵陣で使って兵法誘って再起とかした方がいいですかね?
830ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:53:25 ID:6wl1Wxm6
武力35の左慈も涼4なら簡単に潰せる♭
831ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:13:29 ID:cklwD89S
左慈って今回の変身時間どれくらいなんじゃろか
832774:2006/07/23(日) 02:52:30 ID:MRAbSQvd
>>800
蔡ヨウは封印しても殺せないヘタレなので李儒なのですorz
プレイングが上がれば蔡ヨウに戻したいケド、封印しちゃうと全滅させても
兵法再起だと相手士気残ってるからカウンターがキツイんだよね。

ところで左慈といえば魏4で左慈入りのデッキで10連勝してる
人と当たったんだけど、悪鬼→飛翔コンボしようとしたら
何を思ったか悪鬼に変化かけてきて呂布で瞬殺したのはワロタw
て訳なので変化時間はわからんかったが、相当長いらしい。
833ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 03:12:52 ID:RoLk6d6J
そういえばこのスレってチームはひとつだけ?
入るとしたらここ発祥のチーム入りたいからあるならはいってみたいんだけど
834ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 04:49:21 ID:6BSxt3Si
>>821
突撃ダメUP+発動UPだろ?
まぁアイテムのあるなしじゃだいぶ違うと思うが。特に速度が上がった時が。
アイテムない相手と突撃し合うと相手がカワイソスになる感じ。
835ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 05:02:07 ID:bXQFt+gM
>>806
R呂布 華雄 高順 馬玩
836ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 07:25:23 ID:etKIiFsm
>>835
R呂布いるんだったら、馬玩が大暴れできるまで華雄使うより
よっぽど人参食って粘着攻城できる馬岱のほうが建設的だろ
837ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 09:21:43 ID:Yojn1AzT
涼4・・・
以前R馬超、SR暴虐、高順、R賈クでやっていた事なら
敵城前で暴虐撃つと相手も何かしら計略使ってくるからそこは虚誘でダメ押し

まぁ相手に白髪居るだけで詰むデッキだけれどもw
838ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 09:27:29 ID:sp1aNz2H
>>835
今のご時世じゃ要らないかもだけど
速度上がる計略も入れといた方がいいんじゃね?
ということでバトーかエンコウを薦めてみる。
誰復活しても四枚ならエース級がでて来るから何とかなりやすいだろうし。
839ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 10:13:53 ID:zHbddLF4
>>833
チームについては>>274にて
今は確か空きが1つあったはずです
840ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 10:39:31 ID:JUlGMJHe
量産型が馬騰に乗換え始めた様だね…

(´・ω・`)にわか馬騰は赤兎でひっぱたいてやる
841ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 10:59:31 ID:wpdHxIWM
馬騰はインディーズ時代から応援していたが最近メジャーデビューしてしまったので
次はR馬岱の可能性について語らないか?
1.5一枚編成のデッキだと辛いが2.5、1.5、1.5、1.5、1とかだと十分に入ると思うのだよ
援交より士気と知力の関係で使いやすいと思うんだ
842ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 11:24:46 ID:/bvziz8F
1.5はどいつも可能性があると思う。
2.5 2 1.5 1 1編成にしてるけど未だに馬騰とどっちがいいか模索中。
843ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 11:28:37 ID:0tJqf66s
援交はやはりその武力上昇もあるが神速がやはりアドバンテージだよね
スペックも6/4と武力型として最高クラスだし(まぁ馬岱は破格すぎるのでな)

攻めにより敵を壊滅さしめる援交
知力の高さと人参による継戦能力が高く長い時間戦線を支えてくれる馬岱
どちらも良いユニットだね

正直デッキの他のユニットによると思うよ
全突型なら壁こなせる馬岱、弓呂布型なら前衛で掃除任せられる援交とか
844ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 11:32:36 ID:0tJqf66s
あ、役割はあくまで一例
人参で弓呂布をトコトンまで守るのもありだし


因みに俺の1.5枠は二体でカクと陳宮だけどね
845ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 11:43:33 ID:cklwD89S
3、1.5、1.5、1、1な俺がここにいますよ、と
846ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 11:54:37 ID:K0adiQ/9
アイテム付き馬岱の槍相手の固さはほんとに頼りになる
蜀相手だったら毒うって槍に馬岱壁にして呂布が弓撃つっていう勝ちパターンが
確立したわ>アイテムそろえたら
847ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 11:57:49 ID:JMFBh7l4
呂姫も普通に強いね。
848ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:01:19 ID:cklwD89S
固さは体感できるの?
849ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 12:06:49 ID:4wZEmxm8
槍だけとはいえπと同等に硬くなるならかなりのものだが・・・
10%以上カットしてるっしょ?あれ
850ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:09:49 ID:wpdHxIWM
意外と馬岱を支持してくださる皆様が多くて驚いた
地味なので話にほとんど挙がらない上にレートすら散々なので忘れ去られているものかと
ちなみに私は全突型の馬超、馬騰、呂姫、馬岱、董白
最初援交だったのだが士気4使うなら西方か1待って天下無双かなぁと馬岱使ってます
851ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:38:06 ID:KUisWDiY
なぜ2/1.5/1.5/1.5/1.5型の話が出ないのかー!
852ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:51:43 ID:wpdHxIWM
激しく袁紹軍のイメージだなその型はw
853ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:24:16 ID:0tJqf66s
そうだねぇ
2コス騎馬をおしのけて1.5コス騎馬ばかりを選ぶメリットはあまりないねぃ
854ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:43:40 ID:mzM/lk9m
涼40 R高順 勇8/2「槍兵」・陥陣営
涼41 R張繍 伏5/6「槍兵」・急襲車輪戦法(卑屈な大車輪。最大で武+12)
涼42 SR華雄 勇9/5「槍兵」・暴虐大車輪(武力+15で車輪になり合計で自城に30%ダメージ)

この3枚が出れば涼は際強制力になれる!来た!槍来た!これで勝つる!
855ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:48:41 ID:urVLoYMw
涼4を2.5 2.5 1.5 1.5にする者はいないのね
>>854
そんなの涼じゃない
856ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:53:01 ID:UpEe+zBH
>>854
ちょ 酷い妄想やめれw
でもそこまでやるなら陥陣営にも車輪つけろよw
だが俺ならもっと酷い妄想するね

涼41 R張繍 伏5/6「騎兵」・急襲車輪戦法(卑屈な大車輪。最大で武+12)
涼42 SR華雄 勇9/5「騎兵」・暴虐大車輪(武力+15で車輪になり合計で自城に30%ダメージ)

まあ涼には槍なんていらんのですよ
857ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:57:59 ID:0tJqf66s
お前らそんなに張繍好きか


俺も好きだが


しかし想像するだに槍で陥陣営は恐すぎ…
858ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:08:27 ID:ShEfLPw0
連環とコス2弓が出れば槍要らないや。

ところでさっき、
暴虐、高順、張遼、蔡文姫、臧覇でやってる時に、
SRウホ徳、イケメン、水計田豊、陳林、飛天文姫、楽進(20連勝中orz)
ってデッキに当たってぼろ負けしたんだけども、
序盤兵法使い合って城半分減らしたんだけども、
後半踊られてから手も足も出せず‥‥('・ω・`)ショボーン
西涼軍って、飛天に詰んでる?、どうしたら勝てたのだろうか。
859ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:09:29 ID:ShEfLPw0
上げてしmた。スマソ
860ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:17:54 ID:gF5sZzva
飛天の舞い西涼に欲しいなぁ…
とか言って突撃の舞いとか来たりして…(それはないか
861ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:22:42 ID:Kg4jJgE/
士気12で人馬の舞ですよ。
862ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:38:49 ID:ANivtcSG
最低士10以下にしないと弱いよ。
863ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 16:50:08 ID:5e4Q0neq
猪突猛進の舞 消費士気5
864ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 17:15:16 ID:NQlM4T+j
眼福の舞 消費士気4

効果:エロイ動きをして相手の武力と知力を下げる。効果中は敵が自分に向かってくる。
865ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 17:28:46 ID:1Bma4OBR
>>283
罵トウ試してたんでね?
866ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 17:52:31 ID:Y8DwWf2R
伏兵ってやっぱり必須なのかなぁ?
867ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 18:13:23 ID:cUJb9rxX
>>858
それって黒飛覇王のデッキじゃん(飛天側)
飛天に対しては詰んでるデッキは詰んでる
特にR呂布入りは厳しい
普通の槍少数なら呂姫いるだけでだいぶ違うが大抵生姜が入ってるからな
暴虐でごりおすぐらいしかないんでないかね
868ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 19:02:04 ID:6wl1Wxm6
>>832
R左慈+R張合β+SR曹操(覇者)+UC夏侯淵なら14州で当たったことある
最近は超絶強化が流行ってるから前ほどではないがやはり苦しそうなデッキだよね。
869ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:17:36 ID:EXe9/j5z
先日、大量生産入り
攻城兵ワラワラに当たったんだが
全凸以外で馬騰抜きだと勝てる気がしなかった
騎馬単だときつくね?
870ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:29:45 ID:gF5sZzva
>>869
むしろ騎馬単だとお客様な気がするけど…槍とか入ってるならともかく。
871ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:07:24 ID:4wZEmxm8
>>869
それ弓呂布毒遮断であたったけど泣きそうだった
董白道連れに自爆されるわ水計で流されるわ何でもありすぎて怖いわあのデッキ
872ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:28:36 ID:gjMfA9m4
一発叩いて後は水計警戒しつつガン守りすれば負ける要素ないと思うぞ
下手にライン上げっぱなしだと大量生産→香車→兵法連環くらうからね。

弓呂布だと水計から逃げづらいからちょっと厳しいかもだけど、別に罵倒入り全突じゃなくても普通に対処できると思うよ。
873ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:52:48 ID:Rhbm5gMN
今日赤兎発動後でUCテンイに迎撃くらったんだが半分しか減らなかったぞ
赤兎がヤバイくらい強くないか?

赤兎・華雄・呂姫とのこりはど〜すれば超絶戦隊ができるだろうか?
874ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:57:44 ID:Xf5fYXan
>>873
それは相手がヘボだったか、ミスったから。
今バージョンではピンボール系の計略は横から槍撃入れるだけで、簡単かつ無傷で迎撃が取れるので…。
よほど使いどころがうまくないと厳しいよ?
もちろんリスクに見合う破壊力はあるけどな。
875ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:24:35 ID:Rhbm5gMN
槍撃で迎撃って取られるの?
オーラが消えるだけと思ってた・・・

ってかそのへんはちゃんと壁作ってるから問題ないアルよ
876ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:44:21 ID:sfmeuHzr
あるのかないのか(ry

赤兎の使い方だけど、悪地形を利用して突っ込むっていうのもアルね
877ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:59:08 ID:6wl1Wxm6
>>873
それに馬騰を足したのが私の愛用デッキ。馬騰が超絶とキャラ違うのが微妙だが
>>874
迎撃ダメの差にテクニックて関係するのか??
878ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:59:11 ID:sp1aNz2H
>>873
バトーか火事場。
879ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:09:37 ID:Elwb8PBM
>>873
韓遂かカク、つーかそのデッキだと誰で伏兵踏む気だぜ?
880ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:20:52 ID:sk537XIG
はい、さっき14州で赤兎全突デッキ使ってた人ー

初めての赤兎同士の対決だったから先生びっくりしたじゃないか

先生怒らないから正直に手ェ挙げなさい

881ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:47:22 ID:YdNHrJY4
全突馬騰をR董卓verにして2連敗。
なんかもうぬるぽ、と張繍入りノンレア5枚を使うと3連勝で徳1上積み。
張繍いいよ張繍。対2色だと出番ありまくり。個人的に賈クより安定感が増すのは俺だけ?

>>873
と言うことで張繍オヌヌメ。場合によって超絶戦隊ってことでひとつ。
882ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:16:14 ID:/vLvz1YJ
ところで人馬って他の計略や兵法で速度上がってるとき、乱戦時の移動なんかで迎撃食らう?
西方+人馬で槍の群れにぐるぐる動き回ってもなんともないぜー、だったらちょっとやってみたいんだけど。
西方は強いんだけどすぐ後ろに槍が控えてると動くことすら適わんのよね。
883ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:26:20 ID:jgq6wRzg
>>882
乱戦時は平気だと思うけど、初動(騎馬オーラ出てない)時に槍に当たると
速度うpの関係で迎撃取られるので注意
つか西方+人馬する位なら素直に
西方→来来暴れまわって撤退→も1回西方
した方がいいような
884ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 02:42:10 ID:jor+6LQB
流れ胡車児

UC張繍
馬1.5武5知6伏兵連携 卑屈の連携
範囲内の味方に卑屈効果

C胡車児
歩1.5武7知1連携 卑屈の急襲


R馬騰
馬1.5武4知8勇猛魅力連携
西方の連携 範囲内の武将が連携持ちになる 知力時間

SR馬岱
槍1.5武5知6伏兵
遁走 自身含めた全体円 移動速度が上がる 知力時間


ええ壊れですかね?
885ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 02:46:22 ID:ka5AWKr0
>>877
874のレスは
>赤兎がヤバイくらい強くないか?
って事に対してのもの。「そんなことない」って言いたかった。
ついでに、半分位しか減らなかったのは、初速だったかラグだったかじゃないか?
オーラ纏ってる時に迎撃喰らうと兵力8割はもってかれると思うんだが…。
886ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 03:35:59 ID:lvCUi7eR
まず涼にろくなリスク無しで槍が入る事がダメ
いなくなった馬周瑜みたいにクズ能力じゃないと
887ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 03:39:38 ID:yIgRx0DK
西涼に槍はなくていいね。
あっても使わない。
888ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 03:50:10 ID:/+CpNMoB
なんか、蜀がウザイぐらい当たるんだが・・・

皆は蜀対策どうしてる・・・
できれば、車輪号令と大徳対策を教えて・・・
889ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 03:53:29 ID:CBxd290U
さっきSR董卓R呂布UC閻行UC李儒C臧覇で
やってたんだがRカク入り全突にあたったんだが
暴虐しても全軍突撃で壊滅虚誘でボロボロ・・
勝てる気がしないねOTL
890ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 04:02:22 ID:opsg7lli
>>888
R賈詡
大徳つかって来たらまず一発使う
その後大抵挑発か車輪使ってくるから
もう一発撃つ
武力ごり押し相手ならこれでカウンターが面白いように取れる
車輪号令は当たったこと無いのでわからない
まぁ8州ですが
891ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 04:21:57 ID:sk537XIG
車輪は李儒入れればまず負けない
892ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 04:34:17 ID:ai9uEC3u
>>888
デッキがわからないのでなんとも・・・
893ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 04:37:43 ID:/+CpNMoB
>>892
正直ツマン

SR董卓 R華雄 高順 董白 李儒

ちょっとカク入れてみようと考えたが・・・
大徳は大体残してるからな・・・士気
894ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 04:47:16 ID:jgq6wRzg
>>893
遮断毒だけで勝てそうだけど・・・
895ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 04:50:09 ID:/+CpNMoB
>>894
負けパターンは大体士気溜まるまで押し切られる・・・

最初は士気溜まるまで攻めちゃダメカナ・・・
開幕デッキ見たいに使ってるんだが・・・
896ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 05:04:35 ID:jgq6wRzg
>>895
なら弓呂布を(ry

自分なら士気6溜まるまで攻めないかなぁ
開幕は高武力でライン抑えつつ董白端攻めで牽制かな
897ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 05:09:48 ID:/+CpNMoB
>>896
弓呂布なんて待ってねぇし、あんなの呂布じゃ(ry

やっぱり我慢&牽制か・・・d
情報とかあったら教えて欲しい
898892:2006/07/24(月) 05:33:10 ID:ai9uEC3u
>>888
そのデッキだと暴虐しても攻城力が高順だよりなので蜀にはキツイよね。
むしろ騎馬が好きなら董卓OUTの全凸のほうg(ry 

それはさておき、開幕は柵付近で華雄・董白を壁に連突してしのぐ。
(李儒は張飛に張り付かれたら毒しないといけないので死なせない)
隙あらば悪鬼ないし暴虐で自城削っておいて、士気9貯まるまではなんとかするw
中盤は毒1回でけん制して、攻めてくるようなら張り付いたところで暴虐カウンター
終盤は士気MAXからラインをあげて毒×2で高順を城門にぶっ刺すというのが理想。
899ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 08:01:23 ID:aSkpcaym
>>888
それ李儒→文姫にしたら俺のデッキw
俺は緑の国相手の場合は士気溜まり次第、乱戦悪鬼して敵主要武将を早々に撤退させる手段をとってるが…まぁ、悪いプレイの見本かもな(・ω・`)
900ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 08:32:11 ID:xIjPEM7W
>>888
蜀には詰んでるでしょ。城削ってカンジンエイ入れたいけど
ちょっと上手い奴なら、コウジュン単騎に連環or落雷普通に撃つし、
コウジュンを止められたら計略は城破壊と毒しか残らないわけで、
城削ったら、連環、落雷、挑発を駆使された場合、
よほど相手がヘタクソで無い限り、逆転不能。そういうわけで、
毒使うしかないと思う。
901ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 08:32:36 ID:3xIBihsI
蜀相手なら開幕端攻め配置して端から乱戦連突で潰してく。
大体兵法増援だから一体ずつ処理。

逆サイドからは董白が攻めると見せかけて攻めない。
でも放置なら攻城。

士気たまり次第毒。
以降は毒メインで立ち回れば蜀なんて怖くない。
でも白銀は勘弁な。
902ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 09:02:15 ID:Rube1402
お前ら李儒様の攻城力忘れてますね?
903ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 11:17:25 ID:DBymihJ+
覇者レベルでも西方悪鬼の威力を知らない桃園使いがいて困る。
やはり涼の永遠のライバルは挑発だな。生姜が弓兵だったらなー。
いや、高武力募弓もやばいが。
904ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 11:27:47 ID:ln28rnDn
確か前も西方悪鬼がどうとか言ってる奴いたけど、本当に強いの?
正直同時に使うことでの優位性を全く見出せない。
士気7使ってまでやることかなぁ…。
905ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 11:34:03 ID:m8EcYVHr
というか西方悪鬼で城爆破したら
西方の「城消費の無い4士気軽量防衛計略」って利点が全部飛ぶ気がするのは気のせいか
906ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 11:54:01 ID:olVmgbwT
>>904
違うかもしれんが、
桃園効果中に撤退させられると踏んだから使ったんじゃないかな。

でも、西方悪鬼ってよほどのことが無い限り使わない気がする。
西方だけでも十分強いし、悪鬼使うと自城も削れてしまうしね。
使うなら、栄光+隙無きみたいに西方だけでは明らかに武力負けする時とかかな?

自分なら西方2発の方が・・・と思ってしまうけど。
907ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 11:54:06 ID:n0Pu4IDH
西方漢の意地とか自爆計以外は2回西方するヨロシ

周泰は武23、偽帝なんか武将を選ばないね
908ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 11:56:44 ID:LlwjAaPr
・城ゲージで優位に立っている
・相手が既に兵法使用済み
・西方だけでは支えきれないほどの強化、数で相手が攻めて来ている

このどれかに当て嵌まるなら使う価値はあると思う
俺も西方→反逆とか使うし
909ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 12:01:00 ID:DBymihJ+
だから桃園だと言っておる。しかもほぼ全部隊にかけるお馬鹿覇者や14州。
他で使うときなんてねーですよ。
そのくらい普通に分かりそうなもんだが。
桃園若き血なんて無駄なのになぁ。
910ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 12:02:56 ID:DBymihJ+
あと栄光隙無きならめったに使えない全突使おう全突。
911ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 12:13:00 ID:chykLojZ
西方あってもキョウイだけはどうにもなんねーのな。
こちらとしては槍兵の城門一撃で致命傷だから。
連射のできる挑発はつらいわ。

>>906
よほどの時って分かってるじゃんw
よほどの時のための話であって、通常は使わないって。

>>909
全凸に対する牽制にはなるんじゃないか?
西方は潰せると踏んでいるのであれば、十分あり得る
選択肢だと思うけど。
912ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 12:14:25 ID:dWh3GC+y
>>909
少しは状況くらい書いてくれないとな
読み手の事も少しは考えれ
反論すると後付けばっかできりがない
お前自身がヘタレの可能性もあるしな

お前が喧嘩腰だから、こっちもそんな感じで書いてみた
913ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 12:31:27 ID:DBymihJ+
桃園使いって先に書いたんだが…。
挑発や神速や大車輪もいるのに桃園してくるにわかが覇者にもいるから西方悪鬼がよく効くと言う話なのに、他の状況で使う話されて西方悪鬼?みたいな事言われても困る。
914ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 12:41:26 ID:93qAeczh
前にもいたんだよ>西方悪鬼TUEEEE!って発言繰り返す奴が
その時には、蜀に対する基本戦術みたいなことほざいてた。(過去ログ見れば分かる)
だから、てっきり同じ奴か?とね。

つか桃園全部隊とかする覇者なんているのか?こっちにカユウいるのに?
それIC買っただけのヘボじゃねぇか?
涼相手なら生姜orチョウヒ+低武力に掛けるだけで楽に潰せるだろうに…。
915ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 12:54:52 ID:xTtiv3Tl
まあとりあえず、西方悪鬼の強さは桃園使いどころか、
西涼単使いも分からないってことでいいんじゃねえかな。
916ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 12:58:52 ID:Q7JoMq8t
>>914
今は勝率30%ぐらいでも運良けりゃ覇者になれる時代だからいてもおかしくないよ。まぁ、中には買ってるのもいるだろうが…
事実徳1〜7ぐらいまではこいつ本当に覇者か?ってぐらい下手なやつ多いよ。

俺が見た中では兵力が全員ミリなのに桃園全体にかけてきたり(相手兵法使用済み)、固まってダメ計や妨害でやられてたり、簡単に迎撃とられてたり…
多分前の7品以下のレベルの覇者いる。
917ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 13:26:50 ID:DBymihJ+
む、そんなのがいたのか。
こっちは携帯だから細かく書けずに誤解させてすまない。
ただ桃園馬鹿はほんとにいるな。それこそ徳5以上でもざら。
918ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 15:59:14 ID:opsg7lli
深夜4時〜5時近くなると
全国やってもCOMしか当たらない
919ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 16:02:32 ID:DwfoXHX3
>>917
いや、こっちこそ勘違いスマンね。
でも1で二品だったのに2になってから10州より上にいけない俺って…。
今思うに、俺の全突は呂姫のお陰で勝ててたんだろうなぁ…、情けないぜ。
でもバトウに代えるのは負けたような気がして嫌なんだよなぁ。
なんとか純正で覇者まで登り詰めたいもんだ。
920ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 17:06:58 ID:f6lTZMP5
>>919
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )リョキナカーマ
呂姫全突でも覇者になれるぞ、待ってるぜ!!

緑の国に調整を入れつつ、馬騰を弱くして他の1.5コストを強化
そんなverUPはまだか
921ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 17:12:59 ID:DBymihJ+
罵倒を抜いたら槍に勝てる気がしないなぁ。ゾンビ使ってるつもりがゾンビにされてる気分。むしろ俺が馬騰か!

死なせる事前提だから操作が荒っぽくなるのが分かる。
922ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 17:18:01 ID:iKkUyU2K
撤退するってことを考えればいまの性能は十分だけどなー
撤退者が復活して撤退する てのが気に食わないんだろうけど・・・
武力+5までなら許せるが+4以下になったら使えないな・・・
923ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 18:14:50 ID:DBymihJ+
むしろ速度アップを削ってほしいな。
924ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 18:43:47 ID:Rube1402
いや正直あれで問題ないと思うよ
何も考えず槍すべて張り付かせて自ら迎撃出来なくしてたりする奴が文句言ってるだけにしか見えない
西方あるの忘れてるお前が悪い
としか
925ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 18:44:09 ID:UgOahZt7
今のバージョンでこそ速度UPが邪魔なこともあるが、速度削っちゃいかんだろ。
あるなしで全く計略の質が変わるしな。
赤兎咆哮の速度UPがなくなったら…。
926ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 19:03:12 ID:SjkXvpwO
なんか最近の馬騰使いの
「弱くしたいけど、槍対策が〜」って台詞多いよね

…この台詞をよく考えてみよう
「単に馬使ってるけど、槍に楽に勝ちたい」
を遠まわしに言ってるだけでは?
927ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 19:22:40 ID:19tEIgMN
性能的に弱く出来るところが無いと思うんだが…
完全復活の朱治キュンが武力+2、士気4で重ねがけ可能な勅命が武力+8
自爆計略で重ねがけ不可能な西方が武力+6は絶妙なバランスだと思う

あるとしたら効果時間を削って、爆発力を増す感じの調整かな?
5.5cで武力+8とか、5cで武力+10とか
928888:2006/07/24(月) 19:26:40 ID:/+CpNMoB
今日大戦してきたよ!!!!!

皆のゆうとおりにやったら、すんごく勝てた!!!!!
所で、このゲーム連戦すれば、5連勝の奴と当たるんですね!!!!


死ね瀬賀
929ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 19:30:21 ID:DBymihJ+
単にっても、今の環境でどれだけ槍相手が面倒か。人馬は槍撃は食らうし西方ぐらい良いじゃない。
そもそも槍が馬のみならず弓も完全に無効化する挑発があんだし。
弓は…まぁ頑張って。攻撃計略とかで。
930ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 19:54:34 ID:Q7JoMq8t
>>926
「多少弱くなる程度なら構わないが、極端に弱体化されると、槍やその他計略などへの対抗手段がまた一つ減るから困る〜」って俺は解釈してるけど。

馬を使う時点で槍に楽に勝ちたいなんて考えてる奴は甘いと思うよ。
931926:2006/07/24(月) 20:05:58 ID:SjkXvpwO
>>930
そういうふうにも捉えられるけど…最近の流れや実践見てると
冗談じゃなくて、西方ぶん回すだけで槍にも、それ以外にも
どうにかしちゃってる(しようとしてる)傾向が強いじゃない
(それも、超攻撃特化のデッキが何も考えずに守備用に「とりあえずいれとけ」みたいな)

西方の変更案なら
時間短縮=>5.5c
武力+4
突撃ダメージUP(白銀並み)
位がちょうどいいと思う
今みたいにとりあえず逆サイドから馬騰だして、
ゾンビで噛んでるだけ…は、正直寒い
932ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:12:58 ID:19tEIgMN
>>931
ちょ…突撃ダメUPって超絶壊れ…蜀槍単以外で防ぎ様が無いし
とりあえずおまえが呉民を蹂躙する蜀からの回し者だっていうことは分かった
933ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:20:46 ID:DBymihJ+
んー、でも実際問題馬騰入り涼単でどんだけ覇者、まして覇王がいるかなぁ。
槍入り二色は別ね。アレの一つ覚えで上がれるのはせいぜい覇者までっしょ。
上手い馬単には勝てないし、上手い槍単にはもっと勝てない。
皇帝にまで上がれるキャパシティはあるけど、ランカークラスじゃないとねぇ。

もし修正するなら挑発も道ずれでお願いしますほんっと。だったら泣いて馬騰を斬る。
934ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:36:52 ID:svFG4lfF
勢力自体が目立たない、っていう言い方はおかしいけど、三国から外れてるから
たまに光が当たるとめっちゃくちゃ目立つってのもあると思う。
頂上で連発して相手の攻勢凌いだりしてるし、尚更。

まぁこう言うと、壊れ自覚なしか云々とか言われそうだけども。
935ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:42:15 ID:cu/mlc57
>>927
ただ
2/6 弓
1/5 柵 歩
と比べてずいぶん恵まれてるけどなw
936ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:45:43 ID:ZGF5k8D/
虚誘掩殺に夢中
937ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:52:10 ID:Rube1402
俺は西方は対処法の多いダメージ計略と認識してる
ちょうど周姫のあれみたいに
938ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:53:01 ID:Rube1402
>>935
そりゃあんた奴ら一コスだろうよ
939ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:59:43 ID:cu/mlc57
>>938
コスト比考えても恵まれてないか?
940ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:07:27 ID:G7oNtWBp
てか傾国を久々に使った。何か以前より脇を固める奴らが強化されたので、強くなった?
まあ涼単ではないんだけどさ。

941ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:20:29 ID:EBoRHVTf
>>931
馬以外にも計略がかかるのに突撃アップはないだろう
942ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:27:04 ID:Kmlf6y1J
>>940
涼単で傾国使うとホント地獄だぜ

>>928
5連勝ならまだいい方だと思います
943ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:32:44 ID:5B1eQHZR
>>942
そうそう、13連勝中の馬鹿連環と当たった時なんかもう……
944ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:40:34 ID:DBymihJ+
連勝と昇格っぽい相手に当たると絶対負かせたくなるよね。
945ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:51:56 ID:fTrQ0Zeu
7連勝してる暴虐槍に勝ったときは、かなり嬉しかった。
946ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:52:10 ID:8tuNlAyh
○○連勝中の人に対しては開幕大攻勢で責め…もとい攻めることにしてる俺ガイル
たぶん中盤以降のスキル・計略勝負では勝てないだろうし
947ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:56:34 ID:Kmlf6y1J
11連勝中の桃園に当たったら
一回も桃園使われず神速だけで乗り切られれたことがある
一回だけ使った時も劉備と子守にだけかけてそっち囮に月姫が攻城にダッシュしてったし
よく訓練された蜀使いってのはこういうのを言うんだろうなーと思った
948ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:05:41 ID:mOt+chpG
号令・大号令系が大嫌いな俺ガイル。
かゆう・高順・呂姫・朱治・陳武で、
今日始めて3連勝できた。
思わず「よしっ」と叫んでしまったけれど、嬉しかったなぁ……
949ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:26:37 ID:KDtPSiPs
次スレの季節ですか
950ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:58:32 ID:/HXJC9Pr
涼だと桃園潰すのに苦労するからな…
魏延+子守の桃園マウントはゾンビでさえも一瞬で蒸発させてしまうからorz
951ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:02:35 ID:m8EcYVHr
>>950
1:ポイズン
2:飛べ!ぼくらのR呂布!
3:咆えろ!ぼくらの赤兎呂布!
4:ふるえるぞ自城!燃え尽きるほど破滅的な献策連打!


5:暴虐でも全突でも一点集中させれ
6:つーか散々西悪鬼でイナフって言われてるやん

好きなのを選べ
というか瞬間最大風速に関しては涼の右に出る勢力はほぼ無いんだから。
952ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:07:45 ID:+J8Tj5rS
>>950
張り付いたとこ全突でいいんじゃね
桃園かかった奴らは張り付かずにマウント取られると厳しいが
953ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:16:42 ID:/HXJC9Pr
テンプレ華雄の戦器て既に修正されてるっけ??
954ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:18:01 ID:+kN0YTBx
7:悪鬼が壁になり呂布が赤兎で突っ込む
つまり挟み撃ちの形になるな・・・
955ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:33:21 ID:/HXJC9Pr
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 呂姫14枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153750529/
とりあえず建てておきました

全突にはワシのスペックが対応しとらんからなぁ、絶対1体迎撃で撤退させちゃうから。。
大徳でもモタモタしてる間に城門で張飛が車輪はじめたりするし
赤兎はなかなかいいよ♭槍封じれれば特級品の強さだからな(・∀・)
956ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:51:20 ID:Rube1402
>>941
4が私の回答
狙え高順献策三度掛け
957ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:59:58 ID:L1kMgOme
やばい・・・蔡文姫楽しすぎる!
SR董卓、R華雄、UC馬騰、R賈ク、SR蔡文姫でやってます。
4州から上がれないですが・・・高機動型蔡文姫で相手の舞を潰せて楽しかったですよ!

董卓、蔡文姫を活かしたデッキって無いでしょうか・・・
というか全然ビタ止まりが出来ない俺が悪いだけなのですが。
958926:2006/07/25(火) 00:03:31 ID:INOjOnOK
>>932
ぷげらt(死語
もうちょっと現実(略

>>941
>馬以外にも〜
だからいいんじゃん

それに、西方が嫌な目で見られてる殆どの理由は"噛んだままでの単純防衛"だよ?
時間短くして、さらには武力も下げれば上手い害に使うメリットが少なくなる。
そして連突をまともにやるには「周囲に他の敵さんがいないこと」
っていう条件を考えたら、突撃UPは全然OK

馬超もそうだけど、突撃UPは槍が居なくてもフリーにしなければ怖い事なんてなんも無いよ
号令は無理だけどな。角度とか
959958:2006/07/25(火) 00:04:56 ID:INOjOnOK
訂正:Line8

時間短くして、さらには武力も下げれば上手い害に使うメリットが少なくなる。

時間短くして、さらには武力も下げれば馬以外に使うメリットが少なくなる。
960ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:12:43 ID:TpakwsA5
>>957カユウ→KJAを薦める。
城ダメを取り戻しやすくなって便利
961958:2006/07/25(火) 00:36:36 ID:OXlkl5/o
追記のチラ裏

ついでに言うと、連突出来て初めて西方が士気4以上の働きをするくらいでいいよ
今だと、号令後に張り付いた敵3,4体を士気4噛んだだけで蹴散らす事も可能

今の西方の性能だと、昔の賢母天啓や奮起劉備、一時期の流星名君みたいに
反計かダメ計入れないと技術の差でカバーできないカードになっちまう

神速状態なら何も妨害なかったとして、5.5cで城門殴れるっけ?
962ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:41:51 ID:qrK/o0bQ
質問です。

1:
西方の乱で象を復活させた後、
一直線に城に向かった場合、攻城できますか?

2:
スウで舞った場合、
舞後の自分の士気は舞う前の最大士気-5でしょうか?
963ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:46:42 ID:J/zugSiH
>>962  
1 無理かと思う。馬ならぎりぎり1発いれてちょっと動けるくらいだしね。

2 1勢力なら12→6になる。 全突無理。WIKIミロ

964ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:51:19 ID:01Sp5rrF
>>957
KJA 暴虐 人馬 祭親子
でやってるよ。12州でたちどまてますが。

KJAはガチだとおも
965ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:54:53 ID:OXlkl5/o
1.攻城エリアに入ってから殴るまで2c強
城壁ならギリギリ…いけるんじゃ?
効果時間7cらしいから、1cで城から出て3.5cでたどり着ければ計算上はいける
966ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:06:13 ID:oWguWYwg
>>962
互いに堕落を舞った場合は士気マイナス分が通常の2倍、つまり単色なら士気ゲージが0になる。
967ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:11:51 ID:zLRgGLe/
弓も最速で城門一発いけると聞いたことあるので象なら行けると思う
968ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:12:46 ID:zLRgGLe/
あ、もとい
城壁一発だ。城門は間に合わんらしいです

つーか連投規制ウザス(´・ω・`)
969ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:14:04 ID:o29rpOHl
西方弓呂布で攻城した事あるので多分ギリギリ1発いけるはず。
少しでもロスするとダメだろうけど。
970957:2006/07/25(火) 01:17:44 ID:x/8FfDYN
即レスありがとうです。
これだから西涼の国の人たちは大好きですよ!

>960
なるほどKJAですか。
以前使っていたんですが、どうにも連環で止められた記憶しかなくてしょんぼりでした。
ホウ統入り蜀単槍多目ですと、どう攻めて良いのか良く分からず・・・orz

>964
やはりKJA大人気ですね。
そして蔡ヨウの事忘れておりました。
柵持ちなんですね!

この国の人にお聞きしたいのは、ダメ計や妨害に対してどのような行動をすれば良いのかと言う事です。
自分は暴虐も好きで、そればかり狙ってしまうのがイケナイのか、固まる→火 or 連環 でにっちもさっちもです。
一方で、槍2匹相手とかにはどうやって攻めて良いのかわからず。

スキル不足を痛感してますが、何から始めれば良いのでしょう?
相当基本的な事が出来てない予感です・・・(大局、局地戦共に)
971ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:35:39 ID:CEJ5QTy/
>>970
中途半端に焼かせる
デッキに鄒を投入
蔡ヨウを投入

西涼だとこの3パターン

鄒を入れると呉が大分楽になるから
試験的に蔡文姫→鄒をやってみた方がいい
972970:2006/07/25(火) 01:44:15 ID:x/8FfDYN
>971
なるほど、鄒さんすっかり忘れてました。
なんで光ってないのだろう・・・

SR董卓、KJA、馬騰、賈ク、鄒 で試験的にやってみる事にします。

これで蜀槍だと・・・鄒→大徳→賈クコンボが良いのですかね。
何はともあれ、こんな遅くの時間にアドバイスありがとうでした。
明日やってきますよ!
973ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:14:35 ID:BPQkNUAE
>>972
火計(周姫除く)入り呉単には相当有利だけど
蜀単相手だと素の戦いで(しかもこっち7コスで)
相手殲滅出来る位でないと厳しい
賈ク居るのに大徳先撃ちしてくる奴はそうそう居ないだろうし
さらに白髪入りだと堕落見てから連環余裕でした、になりかねないので注意
974ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 03:21:40 ID:OXlkl5/o
ちょっとテクニカルになると思うけど、
開幕でリードを奪えるor痛み分けなら
人馬or神速系or単品超絶強化も間接的な火計対策になるよ

あと、一番肝心なのは…ってか、最近の三国志全体だけど、
全てのデッキや計略に対して「対策カード!対策カード!」躍起にならない事

60枚デッキとかじゃなくて、たった8コスの組み合わせなんだから、
天敵な計略の一つや二つあって当たり前だよ 腕でカバー

天敵の存在を許さないパーペキを求めるなら、現状はイク様入り魏武で完了
975962:2006/07/25(火) 04:11:26 ID:qrK/o0bQ
みなさんありがと。

象で壁殴れるのか
今日試してみるよ。
はじきor神速と組み合わせれば、城門もいけそうだw


2については質問が悪かったので補足。
現在士気/最大士気として
11/12の状態で踊った場合、
踊った後の状態は6/6だよね?
1/6じゃないよね?
976ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 04:14:05 ID:BPQkNUAE
>>975
6/6でおk
977ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 07:16:47 ID:CEJ5QTy/
>>975
鄒がステルス堕落するのもありかと
相手は10以上になったら出てくる寸前に計略を使うから
ステルスだと計略のタイミングを乱すことが容易になる

>>974
今verは計略コンボが主流だから鄒を入れることで
全体的に自分の型にハメやすくなると思ってる
978ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 10:24:00 ID:Fd0ZW7o9
新スレも立ったしそろそろ埋めましょうぜ
次スレ誘導
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 呂姫14枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153750529/

埋めついでに質問だが
R呂布+文姫使うとき柵って入れてる?
入れてる人いたらお勧めを教えていただけるとありがたい。
誰入れても武力不足になりそうだが・・・。
979ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:25:09 ID:WuOrZyWg
>>978
封印のじっちゃんか毒のおっさんでいいんじゃない?
980ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:27:16 ID:8Y8YlvAH
象と弓は西方状態でも殴れるのか

宋憲なんかゲージ半分ぐらいで「サムイアル」だぜ
981ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:29:50 ID:pER4Ttox
王異 蔡文姫 貂蝉 鄒 董白 呂姫 厳氏
982ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:47:17 ID:ELLczBxU
スレ数無いんだけど、人馬の大号令使ってる人いない?
やっぱり全突のほうが人気高い?
983ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:58:40 ID:Fd0ZW7o9
>>979
李儒で毒毒にすると弓三枚になっちまうのよね。
そうなるとやっぱ封印じーちゃんか。戦器あるし使ってみるかな。Thx。
984ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:33:25 ID:S655cfMP
>>983
そこであえてRチョウセンですよ
985ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:38:34 ID:5wy25HRQ
董卓 呂姫 蔡文姫 王異 董白 鄒でねんがんの はしゃ をてにいれたぞ!

蔡文姫と董白の相性悪いっていうけど開幕は滅茶苦茶強いと思うよ。
ほぼカウンターゲーだけで勝ててしまうほどに...
986ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:17:48 ID:uImBw9pl
>>978
1.5コスだがR王異って手も
987ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:39:25 ID:xr+JODle
>>957
自分はSR董卓SR蔡文姫R華雄 鄒 董白 臧覇で覇者になれたよ
まだまだ蔡文姫いるのに兵法増援がいるのはおいしい
988ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:44:21 ID:DsbZwBFU
>>987
増援潰せるの?潰せるなら使ってみたいなー。
相手増援後の話?
989ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:46:15 ID:1YeTkv8p
>>988
増援後なら全滅狙えるよ。
特に連環残ってれば最高。
990ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:53:22 ID:01Sp5rrF
SR董卓いるのに連環でもないんだ・・・
991ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:16:46 ID:xr+JODle
>>988
望郷かけて乱戦すれば増援打たれても全滅させれるよ。士気に余裕あれば暴剣で完璧
992ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:25:05 ID:ElUo6Ia5
梅原
993ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:40:05 ID:Fd0ZW7o9
>>986
王異もいるか。馬騰さん最近計略使ってないからそっちいれてみるのもいいかな。
検討してみる。
994ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:49:30 ID:Fd0ZW7o9
そして埋め
995ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 16:27:14 ID:S655cfMP
赤兎肉うめー!
996ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 16:33:16 ID:Fd0ZW7o9
赤兎の馬刺か
カワイソス
997ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:02:39 ID:6rpSgPSe
俺が1000なら西方で撤退中の西涼軍全復活!!!!!!
998ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:07:07 ID:Oh7G2w8J
1000ならジャイアンリサイタルチケットがもれなく全員に当たる
999ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:14:06 ID:36GhNYKN
どさくさにチラ裏
R呂布入りで中華統一できたぜ!
1000ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:14:41 ID:Fd0ZW7o9
1000なら今日届く予定の赤兎呂布で新デッキを作る
10011001
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