ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-66

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1▲ ◆SANUKI/VII
公式
http://www.seed-vs.com/
前スレ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-65
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152279774/
関連リンク
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
http://www8.atwiki.jp/destiny/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152327943/
機動戦士ガンダムSEED チラシの表 24枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149988302/

・sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
・田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・稼働は1次が6月29日、2次が7月24日予定。
2▲ ◆SANUKI/VII :2006/07/08(土) 17:46:23 ID:cm8ZE0Mi BE:16308566-##
無印連ザからの変更点まとめ

覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り)
ラッシュ:射撃連射、格闘のキャンセルが可能。被ダメージが25%減少。弾数回復速度上昇。
パワー:攻撃力増加(1.75倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける
スピード:高速化、各動作をステップかジャンプでキャンセル可、ブースト無しでステップ可能

覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作以上の覚醒時間。

任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように

コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更

CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと
各キャラで異なる D の4ルートからの選択式

CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。

全体的に耐久値減少、同コストでも差あり
横BRなど攻め継続が弱体化
空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少

ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減

シールドガードの硬直減少
3▲ ◆SANUKI/VII :2006/07/08(土) 17:47:12 ID:cm8ZE0Mi BE:28539397-##
登場確定MS一覧
インパルス(フォース、ソード、ブラスト)
ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機)
ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ)
ガイア、カオス、アビス、セイバー
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機)
ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、
ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、
ジンハイマニューバ2型、ガズウート
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ
ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)

初めは40種ですがパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。

CPU戦にて敵機として
アカツキ(シラヌイ装備)、デストロイ、ミーティア(ストフリ、インジャ)、
スカグラ、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場
4▲ ◆SANUKI/VII :2006/07/08(土) 17:48:07 ID:cm8ZE0Mi BE:14496184-##
登場キャラ及びBGM一覧
ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵



BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP)
出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・始まりが故(EX作戦説明)
GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中)
ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中)
バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中)
キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中)
戦略進展せず(作戦中)・妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)
See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒(B)、ED(A))
新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗)
言葉なくして(ゲームオーバー)・再会の勇気(ランキング画面)



他にも対戦時のステージランダムセレクトによる無印ステージ登場時、
無印で使用されたBGMが流れます。見つけた人はWikiにお願いします。
5▲ ◆SANUKI/VII :2006/07/08(土) 17:49:00 ID:cm8ZE0Mi BE:7249128-##
・味方へのロックは乱入された時【CONDITION RED】中にサーチ長押し

・BD格闘の出し方は ブースト中にN格

・レバー入れ格闘はレバー入れっぱなしで格闘ボタンになった

・味方CPUの覚醒選択はスタートボタンで選択できます(対戦時のみ)
6▲ ◆SANUKI/VII :2006/07/08(土) 17:49:50 ID:cm8ZE0Mi BE:7249128-##
MS一覧(コスト表式)
590 デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス
560 フリーダム、アカツキ(オオワシ装備)
450 インパルス(フォース、ソード、ブラスト)、ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ)、
    ドムトルーパー、ガイア、カオス、アビス、セイバー、グフイグナイテッド(ハイネ機)、
    ストライクルージュ、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)、
420 ウィンダム(ネオ機)、、グフイグナイテッド(青)、ガナーザクウォーリア(緑)、ザクウォーリア
280 ウィンダム(ジェットストライカー、ミサイル)、ゲイツR、ジンハイマニューバ2型、
    バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)、ムラサメ
270 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、
    アッシュ、長距離強行偵察複座型ジン、ディン、バビ
200 ガズウート、ジンオーカー、グーンタソ
7ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:53:28 ID:2Ovy1hYI
このゲームを初めて遊ぶ人へ

・素直にルートAを選びましょう。
他は難しいです。Dルートに至ってはデストロイやらジンHM2祭りやらもうえらいことです

・格闘特化機体とかレジェンドとかドムとかバクゥとか
ガナーザクとかBインパルスとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
ネオウィンダムも使いやすいですが装甲が低すぎて厳しいです。
核は集めて楽しいオモチャじゃないんですよ。

・まずは初心者でも扱いやすいFインパルスやフリーダムなどで
プレイ感覚をつかみましょう。
その際の覚醒選択ではラッシュがお薦めです

・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「分散」にしておきましょう。
もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
集中や、突撃にも使い道はあるのですが、
そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。

8ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:54:18 ID:2Ovy1hYI
・乱入されにくいようにwikiの店舗情報などで4オペレーション設定の店を見つけましょう。
2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。

・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!

コスト別お薦め機体

590 Sフリーダム、デスティニー
560 フリーダム、暁(ジェットパック装備)
450 Fインパルス ガイア ストライクルージュ
420 ザクウォーリア
280 ウィンダム(ジェットパック装備)、ムラサメ、
270 ダガーL(ジェットストライカー装備)
200 やめとけよ、でないと死ぬぜ?
9ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:04:09 ID:F6/JJaRK
・暁の鏡で反射したビームは暁で反射できるの?→できない

・暁で反射したビームって撃たれた時と同じダメ?→補正かかってるらしくダメ減少

・デストロイのビームは暁で反射できる?→できる(うまく返すと1/3減る)
10ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:06:23 ID:aqPE2H6g
質問でつが
セイバーってどうなんでしょう?
可変機で射撃強いと思うのでかなり強い気がするんですが……
11ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:13:34 ID:PAf8ig2j
                        ,、ァ
                        ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l  もう「○○ってどうですか?強いと思うですが」
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|        って手の質問はいいよ
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、               /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~  ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、    ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'           /
  '     //:::::::::            {.        V           /
        / ./:::::::::::::            ',       /         /
.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /
12ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:16:26 ID:4z+ndxK3
EXには前のステージでDESTINY評価を取る。
被弾せずに敵をいっぱい倒せば出易い。
ソロプレイではかなり難しい。

FINAL PLUSはDESTINY評価を取った時に貰えるFAITHバッチ計5つ(?)で進める。
13ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:16:31 ID:pqrBzlZL
キラにバラバラにされるぐらい強いですよ
1410:2006/07/08(土) 18:16:57 ID:aqPE2H6g
じゃあ質問変更します
セイバーを巧く使うコツとかないですか?
15ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:20:35 ID:PAf8ig2j
16ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:21:37 ID:n52uVQdW
旧機体より白グフ、黒ザク、虎サメなど追加してくれたほうがうれしいんだけどなぁ・・・。
17http://miyabi72ch.blog71.fc2.com/:2006/07/08(土) 18:23:05 ID:ER+rGXFL
>>10
450の中じゃ普通。変形サブ射撃が約150ダメージ。これを上手く当てる事。
格闘からサブが繋がるけど、硬直するからBRでキャンセルしてサーチを素早く変える事をお勧めする。
MS状態の機動力が最低で、移動は常に変形移動にしよう。
相方にダブルサーチが集まりやすいから相方の負担が大きくなりやすい。
変形して相手に近づいて最初は格闘を食らうと思うけど、格闘を食らわないと変形解除をどこでしたらいいのか
わからないと思うから要練習。割と高い位置を飛んでからの解除落下、相手の格闘をステップ回避で格闘のカウンター
なども狙える。相方が下から接近、自分は上から接近という感じで方追いすると割りと勝てる。
最後にこの機体は玄人向け。ガイア、アビス辺りがお手軽強機体という印象。
18ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:23:36 ID:SSNjkOvF
おれが16なら北京の正式種目に連ザが選ばれる
19ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:23:45 ID:NNo7cOT0
>>12
FAITHバッチやFAITHエンブレムとか言われてるが
携帯公式のスタッフルームによればFAITHマークが正式名称らしいな

携帯公式スタッフルームの更新は意外と早いわ
20http://miyabi72ch.blog71.fc2.com/:2006/07/08(土) 18:27:53 ID:ER+rGXFL
お勧め機体一覧
590  ストフリ レジェンド
560  ?
450+ ガイア アビス SI
450- フォース スラッシュザク
420  ?
280  ウィンダム ムラサメ
270  黒ダガー バビ アッシュ

560と420はこれだっていう決定打がないから好きなの選ぶといい。
21ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:31:12 ID:IsC1UAWX
>>1さんお疲れ様です。
知らない人と出会い、最初は上手く行かなくてその人の事が嫌いになっても、
一生懸命勝利のために互いに苦しみを分かち合い、良い結果で生まれると、
きっとその瞬間に嫌いが好きに変わる素敵な奇跡が起こるかもしれませんよね
22ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:39:30 ID:pqrBzlZL
>>20
つか560は二機しか居ないしな
23ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:45:48 ID:C4xp+MUb
携帯公式
http://www.gs-rvz.com/
24ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:48:41 ID:Jw9mDs70
タイマン強いっていうけど伝説・ストフリならドラとビーム、
隠者なら色んなものを近くで飛ばすウザさのせいで対590では
全くその特徴を活かせないと思う。
この3機はブーストもいいから結果的に運命の間合いでやらせてくれず
他と比べると劣る射撃戦を強いられる。
過去を振り返るとジオという突貫機体がいたがアレは可変機の変形時スピードを
超える空Dと空D格の伸び、それから発生の速さがあったのでなんとか戦えてた。
でも運命はそれが無い、圧倒的な格闘が無いのに格闘頼みってどういうことかと。
運命のブーストがストフリに次ぐ位でSSのような↑格があったなら
格闘機体っていってもいいと思うが、こいつは射撃能力が560かそれ以下の
格闘のダメージが大きいなんとなく590で落ち着いてしまってる。
だから本当の590にはどう考えても分が悪い。
射撃戦を制してる運命はその人の腕がいいんであって例えばその能力は
隠者、伝説、ストフリならもっと活かせますよってそういう話。
百式で射撃戦を制する事ができるならシャゲ使えばもっと勝てるってそういう話。

25ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:49:43 ID:Jw9mDs70
>>8にバビが入ってないのが納得イカナイダガー
26ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:49:46 ID:9R1s1RKy
コテNG登録してたから何かと思った
27ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:49:56 ID:H39xwgYx
「○○の使い方が解らない」ってやつは前に出なきゃ問題無い
ヘタレなやつはやたらと前に出て先落ちする傾向があるからな
28ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:50:34 ID:pqrBzlZL
百式馬鹿にスンナ!ヽ(`Д´)ノ
29ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:50:48 ID:TZRBsGiS
>>14
サブ射撃(変形・通常)を練習しろとしかいいようが・・・
チャージはほぼ封印でいいと思う
30ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:51:05 ID:iZPiyN81
対戦ゲーに伝説巨神とかバランス取るの不可能だぜ
31ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:51:24 ID:Jw9mDs70
>>27
二人そうだと狩られる事からただただ逃げ回る哀しき待ち戦法になるな。
それを倒す方としても気まずい。
32ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:52:02 ID:bQJ8YZt5
>>24
製作者はバランス考えてなかったのか?
33ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:52:12 ID:5zQcUTYE
>>24
運命タイマンが強いって言うのは漏れも同意しかねる
乱戦時にこそ活躍できると思ってやまない
まあ他の590よりずば抜けて乱戦に強いって言うのは
今のところまだ確認されてないけどね…
34ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:52:26 ID:pqrBzlZL
じゃあ月光蝶にすればいい
35ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:52:58 ID:vE1VQk7R
運命はなにより使ってて面白いから好きだなぁ
格闘でバッタバッタ薙ぎ払えるし(そうせざるを得ないんだけど)
36ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:55:17 ID:w/Mlp4ap
運命使うのは愛だよ、愛
ゲームなんだし別に最強こそすべてってわけでもないのさ♪
37ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:56:52 ID:Jw9mDs70
>>33
ストフリ、伝説は乱戦を一時的に自分の格闘が入るような時のみに参加して
その後、もしくは不利な場合、即座に中距離に移動して自分の得意な戦いを
すると思う。
乱戦にこだわる理由があまり無い。
隠者はごちゃごちゃしてくるとリフターの鬼追尾やブーメランがウザくなってくる。
自ら格闘を入れる隙をつくることができて、本当の意味で接近戦強いのは
隠者だと思う。
運命は乱戦に強いっていうか混乱に乗じて横入れないと辛いっていうだけな気がする。
38ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:57:25 ID:vE1VQk7R
なぜか運命は格闘決めるだけで脳汁が出る俺ガイル
シャイニングフィンガーが決まった時にはうはーたまらんwwwwwwwwwwwwwww
39ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:57:27 ID:aCdrVwig
今日ラクス隠者でFINAL PLUS行ったが、相方が落ちて新ed見れなかったorz
40ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:58:50 ID:Jw9mDs70
>>36
わかるw
動き、見た目、攻撃、どれをとってもカッコ良くみえる。
家庭用でたら堪能しようと思う。
41ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:59:20 ID:w/Mlp4ap
>>38
その気持ちはワカル
ま、楽しまなきゃ損だな
42ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:59:39 ID:ZbjnizeE
家庭版では強くなってるといいなぁ

運命
43ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:00:04 ID:H39xwgYx
そういえばデスティニーのフィンガーって
格闘中にキャンセルで入るけどあれはフィンガー入ったらボタン連打したほうが効率良いのかな?
連打しないでとっととぶん投げて次いくのも手なんだろうけどちょっと気になって
44ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:00:19 ID:PAf8ig2j
>>38
シャイニングしに向った瞬間相手パワ覚でFA
45ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:01:12 ID:ffOpYo6N
>>44
シャイニング直で当てる奴がおるか
46ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:01:18 ID:DGp4gPPP
今回のCPU、ムズくなってやりがいがあるのはいいんだが
EX分岐とかで1落ちも許されないってのはどうかと思う
低コほぼ無理じゃん('A`)

こればっかりは調整不足っつか糞バランスと
言われても仕方ないと思う
47ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:02:05 ID:uvNwKpM5
>>45
呼んだ?
48ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:04:24 ID:5wodhH11
まぁ運命はこのままでは一般的に強いと認知されない気がする。
少なくとも漏れはコスト560程度の印象。僚機の関係で下手するとそれ以下って感じ

てかさ、強いとは思わんが最近のカオスのタイマン鉄壁っぷり相当なものじゃないか?
当初は色々やりすぎて待ってりゃ自爆するタイプだったが、ポッド篭城が堅ぇ
タイマン付き合ってカオスの相方がガイアとかだったりすると低コがジリ貧な感じ
さりげなく高コ喰いの気配がする
49ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:05:04 ID:FBg8XEJb
Dルートの中で楽なキャラ組み合わせがあればいいんだけどな。
少なくとも一つは前作のCPU戦並みのバランスじゃないと初心者がかわいそう。
50ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:06:18 ID:kau0uYmx
運命はロケテの性能で良かったのに余計なことされちゃった
でもカッコ良いので使いたいな
51ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:06:18 ID:vE1VQk7R
>>43
連打しないほうが効率はよかったと思う 
最後のぶっとばしが威力高いし、なにより連打してるとそのばで静止するし



でも連打して溜めて溜めて飛ばすと脳汁があふれるwwwwwwwwwwwwwwww
こりゃまいったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
52ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:07:26 ID:Jw9mDs70
>>48
近距離で戦えばいいんじゃない。
アレは離れてこそ強いけど近寄られるとファビョる。
53ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:07:40 ID:lqkVNN6v
>>21
         _,-ーン),ッ_
      ,、,ィ'"~ , -ー'   "ー、
     ,ノツ  (イ,,;;;;;=-ー '`タ
    ,,l ,く、;;ノ- ' ,,,,.._`っ == `!
    i_`Y"  ,-',rァ、 ヾノ=i rヽ
     `!=rッ、  `~   ンノ n)
      `! 7'   _   i`チr<
       ヽ ` 、彡' /==ヽ
    r t   `ヽ、_ ノ"' ̄  _!_
   ,、_! !    _, 」ア'-ー" ̄  ヽ
  !-、`ゥ )、_,一"__ー- 、  ,-へ !
  ,ト-、_ラh)/∠!"Z_`_、 `i_/   i l
  t-、イ /ノ、`、Z_ゥ シ, 一'     !!
   `ーt',i,,, `ー -一" ,,,;;;;;;,_,ィ  i
    ,-'  ''''''' ,,,;;;;;;;;;_,-ー"    !
   /       ,,_,ー';;;;;;;;'''   ,,,;;;i
  /     , - ';;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,;;;;;;;;;;;/
  i   _, ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
  `-=-一ぅ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
      !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
54ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:07:43 ID:vE1VQk7R
あれ?A,B,Cはキャラ変えても内容は同じなのか・・・今気づいた俺ガイル
Dルートが前作のCPU戦にあたるのね
55ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:08:23 ID:H39xwgYx
>>51
そっか、やっぱり連打しないほうがいいんだな
サンクス
でも覚醒パワーでフィンガー決まると連打しちゃうんだけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
56ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:08:56 ID:hz4L9Zq0
漏れが行くゲーセンみんなうますぎて
チンカスな俺が入れるような状況じゃないのだが
57ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:09:30 ID:5zQcUTYE
>>43
白ゲイツの特格と同じものだと思えばいいんジャマイカ?
連打でダメージかなり上がるが、途中でカットされるぐらいなら
さっさと投げた方がいい


生特格、超逃げ腰のムラサメにならあたったよ
ロケテのときだったけどねorz
今でも極稀に
58ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:10:35 ID:O87D4tt1
PHASE-64の>>602は正しい
59ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:10:42 ID:1KEG/QEj
>>12
はDルートのみ?
ていうか、アスラン(オーブ)DのEXステージ6、あの3体どうすりゃ勝てる?赤ザク、インパルス、運命の順で倒そうと考えてるが運命倒す時にCPU狩られるor自分(隠者)が1落ちで負ける。
何かアドバイスはないかな?
60ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:11:27 ID:5zQcUTYE
>>58
kwsk
61ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:12:24 ID:nak/YI74
リガミリティアVSザンスカール

V2アサルトバスター

射撃:メガビームライフル 175  弾数1 3秒 掃射可能
CS:メガビームキャノン 255 発生の早さシヴァと同程度 掃射不可
サブ射撃:スプレービームポッド 220  弾数3 6秒  大盛炒飯
特殊射撃:ヴェスバー 150(80×2) 弾数2 4秒 発生、弾速 超高速 
特殊格闘:メガビームシールド 押している間展開(2〜3秒) 広範囲の攻撃を防ぐ
格闘CS:クロノクル切り 2本重ねにしたビームサーベル最大出力で離れた敵も切る
前格闘:首チョンパキック 
BD格闘:光の翼ですれ違いざまに切る
62ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:12:53 ID:O87D4tt1
>>60
602 ゲームセンター名無し[sage] 2006/07/07(金) 20:19:37 ID:8P3SKRIT
今日プレイしてたら乱入されたんだが、動きからしてあんまりプレイしてない初心者だったんだわ
ちょっとは手加減しようと思ったが、気がついたら向かいの台の隣に綺麗なお姉さんがそいつに

「頑張れーw」

とか言ってる訳ですよ
気がついたらスピード覚醒でぬっころしてました
・・・俺、悪くないよな(´・ω・`)
63ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:14:08 ID:hz4L9Zq0
>>62
正しい
64ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:15:49 ID:rtn5OGWh
ていうか、激マジムカつく
65ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:16:15 ID:5zQcUTYE
>>62
サンクス
そして乙カレー
泣けた
66ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:16:38 ID:5wodhH11
>>52
それは重々承知してたんだけどね。漏れの詰めが甘いのもあったのは否めないけど
ステキャンしつつノーモーションポッド設置味噌だとかで当った格闘止められたり
高飛び視点阻害で脇からポッドヒット確認?覚醒からダウンだとかで
のらりくらりとお茶を濁されてな。攻め気を出さなければありゃ相当堅そうよ?
67ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:18:37 ID:uvNwKpM5
>>62
『僕、負けちゃったね。でもかっこよかったよ!』
『あ、ありがとうございます!』
『私ゲームわからないから色々教えてねw』
『も、もちろんだお!』

602『(´・ω・`)』
68ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:21:02 ID:apt91hQ3
>>59
赤ザク、運命、インパにすれば良いと思う
ただ、インパは弾切れ状態になってるはずだから的確に格闘を空振りさせろ
特に特格
CPU3体に囲まれたら無傷or被瞬殺しかないから最初の落下地点を覚えてどう誘導するか考えろ
69ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:22:14 ID:TZRBsGiS
今回はパワー覚醒のBIがアツい
ミサイル、特射よろけから覚醒ケルベロス余裕でした


まあ、特射あたったことないわけだが(´・ω・`)
70ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:23:18 ID:IaLBGmYa
>>42
運命やら寝起きやら色々調整されるなら
家庭用はいらないと思う。
71ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:25:21 ID:Iir9izi9
運命は弱くないと何度(ry

てか高低マンセーゲーって言ってた奴がいたけど
こっちのホームでは中中も大分安定してる、そんな某都内ゲーセン
72ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:25:58 ID:FCOO8qb6
だから中の人次第だと何回ry
73ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:26:40 ID:Jw9mDs70
>>70
心配しなくても家庭用はまんまコピーがほとんど。
74ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:26:58 ID:TMISnCD0
こっちはFインパorガイアばっかりだ(´・ω・

75ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:27:10 ID:kau0uYmx
運命の話は無限ループだな
76ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:27:26 ID:Jw9mDs70
>>71
根拠が今日勝った負けたじゃ・・・
77ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:27:37 ID:C4xp+MUb
798 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 18:08:26 ID:???
パワー状態の体力満タンに近いバビが、
デストロイのスーパースキュラの一撃で落ちたのを見たぞ。

802 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 19:24:31 ID:???
>>798
それどころか、パワー状態のストフリが
デストロイのゲロビで600ダメくらって沈んだという情報まである。

パワー状態は、300補正どころか、下手すりゃ通常補正すらかかってないんじゃないか?
78ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:29:00 ID:gLpP8uFz
>>76
でもFインパとか多くね?
79ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:30:01 ID:cLhlx17I
早く2on2対戦したいなぁ…2台1ラインなもんで対戦しても
つまらんつまらんorz
80ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:30:18 ID:Jw9mDs70
>デストロイのスーパースキュラの一撃で落ちた

バビタソ・・・
81ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:31:14 ID:vE1VQk7R
核ダムにはやっぱり590がいいのね
合計870だし損してるかなぁ、と思ってザクヲで協力プレイしたらタイムアップwwwwwww
82ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:32:02 ID:GufkDuVP
高校コンビが強いのは確定的に明らか
83ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:34:06 ID:hE7b+pCP
ガイア楽しいな。格闘の出は速いし速度もなかなか
家庭用でちょいちょい使ってて今日初めてゲーセンで使ったら連勝出来た
84ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:35:05 ID:X31cn/Jd
>スーパースキュラ
Soul Li(ry
85ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:37:17 ID:Iir9izi9
>>81
相手を釣ってくれる相方がいないと厳しいから590がいいんじゃね?
86ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:38:58 ID:/lerJmn1
昨日和田の停滞ドラで格闘食らうと思った瞬間に特射すると
一段で抜けられてかつダメージ勝ち出来る事今更知った、あれってダウン判定出る前にビーム出るんだね
87ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:40:48 ID:Jw9mDs70
>>86
ほんげーっ☆

知ってるようで知らなかったとはこの事だ。
てっきりダウン判定優先だと思ってたよ。
それが可能なら簡易バリアになるな、ストフリタソ・・・
88ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:41:07 ID:1JZdLeyQ
>>84
おにいちゃんなんて・・・おにいちゃんなんて・・おっさん!
89ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:41:45 ID:9XSgh2sH
運命は560にしたらちょうど良いんじゃね?
90ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:42:33 ID:vE1VQk7R
脳汁分で590
91ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:43:24 ID:C4xp+MUb
>88
次回
『お兄ちゃんの求めた戦争だ』
92ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:43:38 ID:bYp7A7VR
運命+HM2の格闘コンビで連勝してる人いたけどねえ
93ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:44:26 ID:e6Izi0M7
>>92
運命の人が隠者使えばもっと強い
94ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:45:23 ID:3RdiODy3
運命は強すぎないか?
非覚醒コンボで300って、殆ど2回食らったら終わりじゃんw
95ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:46:15 ID:H39xwgYx
うるせぇ運命のほうが飛び道具が豊富なんだよ!
96ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:46:49 ID:hE7b+pCP
ジンHM強いよな
俺の準ホームに強いHM使いがいてHM強くね?と話題になりちょっとの間HM祭りになった
97ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:47:09 ID:vE1VQk7R
確かに無限ループだな 運命使って楽しめればいいじゃない
98ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:49:01 ID:c2DRj58X
>>97
他の590使うより相方に負担欠けることになるわけで
99ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:49:24 ID:jidL6yT6
運命が他の590よりタイマン弱いって・・・
着地に横格出せば相手が格闘やら射撃しても潰せるしな

タイマンはうまくブーメラン使うことだと思うぞ
格闘はずしても保険にCSもあるんだし

100ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:49:44 ID:/lerJmn1
相方に負担かけるのは伝説が一番なような・・・
101ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:50:09 ID:zddd2nN2
>>86
埼玉の基本でしたが


//俺専用メモ
練習優先機体一覧

590ストフリ
560自由
450セイバー、スラザク
420ネオンダム、グフ
280ムラサメ、Jウィンダム
270DDL、バビ
200丘人

//ここまで
102ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:50:25 ID:F6/JJaRK
運命 横格が適当でも当たるから強いと思うんだけどなぁ

相手がステップに合わせて横格して スカったらCSC

無限は横格の伸びが悪いんで待ちぎみになる感じがする
103ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:50:32 ID:wDvxI+Y+
「はいはい、あんたが使ってる機体が最強機体」

ってことで全て丸く納まる
104ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:50:33 ID:vE1VQk7R
>>98
勝ち負けを気にせずに、って意味だったんだがな・・・
勝ちにこだわってばっかりじゃつまらんことこの上無い
105ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:50:35 ID:bYp7A7VR
>>93
そうなのかなあ?
そうだろうなあ
106ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:51:25 ID:F6/JJaRK
相手 が→の orz
107ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:52:44 ID:jidL6yT6
隠者と運命じゃ格闘の判定が違いすぎる
勝ちたいならとりあえず和田つかっとけ
108ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:53:02 ID:/lerJmn1
和田の居合い使ったあと運命使ったら「出遅いなぁ〜」って、思ったけど
やっぱり比べる物が間違ってるかな?
109ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:53:32 ID:gLpP8uFz
本人が楽しんで使ってるのならこっちが強いとか激しく余計なお世話かと
110ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:53:37 ID:vE1VQk7R
>>108
間違ってる
111ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:55:03 ID:vE1VQk7R
もう590*2でいいよ
自分も相方も(高コストを)楽しめるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
112ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:55:07 ID:Yq9a7rYU
格闘前提の機体なのにBDで他の高コに追いつけないってのが酷い
制作者はアホか?
113ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:55:54 ID:X/5qUKWj
>>77
それなんて原作?
114ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:57:00 ID:mVfQRl8q
運命擁護してる奴は他の590機体と比べながらやって下さいよ?^^
仮にも超コである運命が褒める所無いくらい弱い訳ないでしょ?運命の強い所はありますよそりゃ。
ただね”運命が最弱”と主張している方々は全員「他の590機体と比べると最弱」って
仰ってんですよ。そこに対する反論で「運命は〜が強い」なんて返したって無駄でしょ?^^
足りない頭で運命が強いとかほざくなら、ちゃんと伝説ストフリ隠者と比べながらやってくださいよ。
115ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:57:41 ID:WPQcGorL
隠者が強いのは近距離戦闘
運命が強いのは格闘、似て非なるもんだから
一概に運命から隠者に乗り換えた方が強いって事もないだろう。

隠者のポテンシャルは名のとうり無限かもしれんが
運命は余計な事考えないで良いから操作が楽な事この上ない
116ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:57:46 ID:H39xwgYx
まて これはこうめいの わな だ
117ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:58:25 ID:jidL6yT6
>>114
顔真っ赤になって書き込むなってw

118ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:58:44 ID:fQKKFYSa
>>114
痛い・・・
119ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:59:24 ID:mVfQRl8q
陰者→豊富な武装とブースト性能で如何様にも連携とれる。
運命→とにかく格闘。

どう考えても運命残念です。本当にry
120ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:59:34 ID:vE1VQk7R
>>114
言いたいことはわかるが・・・ムキになる理由がわからん
121ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:00:27 ID:lqkVNN6v
>>114
お前だけ運命お断りとでも背中に紙でも貼り付けてりゃいいんじゃね?

>>115
同意、伝説もだけど隠者のポテンシャルはちょっとやそっと使ったぐらいじゃ引きだせる物じゃない
その点、運命はお手軽だよな。
122ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:00:32 ID:SS9VdSyS
本作はゲームバランスより原作のバランス再現に重点を置いております。
つまり運命は和田・隠者に勝てなくて当然であり
寝起きや達磨はタイマンで原作と同じ運命を辿る。
123ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:00:34 ID:vE1VQk7R
運命→とにかく特格 な俺ガイル
124ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:00:44 ID:F6/JJaRK
>>114
稼動初日でもないのに いまさら比べずに強い弱いとか言うヤツいねーだろ

馬鹿か?
125ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:01:02 ID:uvNwKpM5
ID:mVfQRl8q
NGID推奨
126ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:01:21 ID:Vw7aZVON
正直一番和田がカワイソスな気がする
127ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:01:33 ID:3utewrjB
爆釣りですね
128ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:02:35 ID:MGbqlK2p
運命お手軽にするなら性能はそのままで横格のダメージを300位にすれば強かったろうに
あと前を発生を早く二段誘導で単発で隙殆ど無しにすれば
129ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:03:04 ID:jidL6yT6
現状じゃ低コ狩るのが早いぐらいしか運命の長所はないかな
130ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:03:33 ID:lcCsddpn
コスト500で戦艦
131ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:03:42 ID:9hPWg5lw
ガイアのラッシュ覚醒で特格→覚醒→N格3段→前格というコンボはできるのでしょうか?家庭ようはできます。
132ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:05:09 ID:/lerJmn1
>>126
何で和田がカワイソスなんだ?
133ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:05:29 ID:jidL6yT6
名前の由来がじゃね?
134ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:05:45 ID:rJiNCigE
単発パルマフィオキーナって意外と至近距離で使えないか?
発生なかなか早いし、抜刀モーションが無いから相手は格闘来たの気づくのに遅れる。
135ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:05:55 ID:IY6WRGPU
>>132
痛い最強厨の存在かな
136ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:06:40 ID:OVR2hdh7
>>122
隠しEDでも最後はラクシズ組が飾ってるしな
137ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:07:20 ID:Vw7aZVON
>>132
いや俺が使った感じなんだが格闘使いにくいしマルチ微妙だったから
まあ使いこなせば強いんだろうけど
138ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:07:29 ID:0dDY/sKH








この速さなら言える



すげぇ…あの核ンダム落ちながら核撃ってやがる
139ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:07:35 ID:F6/JJaRK
>>128
単発というか前の正義↑格っぽぃ感じだったらなーとはよく思うわ
高コそれでダウンさせて低コに向かうレスポンスが上がると
安定しそう
140ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:07:39 ID:kx5jihgZ
原作通りキラとアスランが強けりゃあとはどうでもいい俺は
楽しめるかどうか教えてくれ
141ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:08:03 ID:SgUxhbKf
>>137
BD格さえ出せるようになればウハウハだぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
142ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:08:40 ID:rcT++2ir
>>136
あれってむしろ痛いだけじゃね?本編でもバカジャネーノとか言われてたし・・・
143ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:09:14 ID:6QlS9ypA
家庭用発売はどうやら12月以降らしい

http://food6.2ch.net/test/read.cgi/salt/1148823603/l50
ここの>>118
まぁデマかもしれないけど・・・
144ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:09:26 ID:L5jRC0k7
それでも俺は運命を使う
145ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:09:27 ID:b0NpEsBo
射撃 伝説>和田>隠者>運命
格闘 運命=隠者>和田>伝説
ブースト 和田>隠者=伝説>運命
サーチ その他>運命

大体こんなもんか?
146ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:09:42 ID:DLY/dNHx
バランスと寮機の強さを兼ね揃えた自由が1番強い希ガス
暁?使いこなせねぇからダメだ
147ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:09:45 ID:TZRBsGiS
>>138
味方「うおっまきぞえっ」
148ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:10:10 ID:/lerJmn1
極めれば和田は隠者に勝てるんじゃないかなぁ・・・
149ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:10:19 ID:rcT++2ir
というか運命貶しの無限ループわざとやってるやつがいるな
150ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:10:20 ID:Vw7aZVON
>>141
出せるがあたらねぇwwwさらにマルチCもあたらねぇwwwwww
151ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:11:09 ID:hE7b+pCP
そこで原作引き合いに出すなよ
原作なんて関係ないしうざい
152ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:11:20 ID:F6/JJaRK
>>145
格闘は分類増やしたほうがいいかも?

威力・当て易さ・コンボの速さとか

和田の居合いだけ別格だし
153ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:11:22 ID:uaFapoyR
ちょっと質問。
某ブログでFINAL+いくとあの機体がどうのこうのって言ってたんだけど、隠し機体でもいるの?

近所にゲーセンないから確かめようがない…
遠出したところでCOM戦できないだろうし。
154ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:11:29 ID:GufkDuVP
>>140
お前シャイニングフィンガーでボコるわ・・
155ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:12:18 ID:HuPDkaQ1
まあ運命弱い弱い言われていいよ。
どいつもこいつも運命運命ばっかりよりかは、遥かにいい。

ゲセンに溢れる隠者和田伝説。
一見さんが運命使ってもボッコボコ。
そこで颯爽とアロンダイトで全てをなぎ払う俺。かっこよすぎます^^
156ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:12:33 ID:/lerJmn1
和田の居合いの当てやすさはやられて初めて分かる、あれは当たる!
157ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:12:51 ID:gDo6IWVb
釣られなくていいヨ
158ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:12:52 ID:ZbjnizeE
確かに運命は弱いかもわからんが浪漫はあるな
159ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:13:09 ID:0dDY/sKH
>>147 そうきたかw
160ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:13:45 ID:WPQcGorL
>>148
正直、性能的には互角だと思う
和田のポテンシャルも相当なもんだ
リフター一発での逆転劇があるから乱戦隠者のが厄介には思うが
161ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:13:49 ID:SgUxhbKf
>>150
タイミングを覚えるんだ。
相手がBD中ならほどほどに当たるが、さすがにステキャン中は至難の業。
落下中の敵機に下からやるとかなり当たるぜ!
あとは…逃げるフリをして着地をBRで狙う敵機に切り返しBD格闘、などのテクニックだな。
162ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:15:12 ID:vE1VQk7R
運命は初心者に優しい設計かも?話はずれるけど。
格闘ブン回してればそれなりに動けるし、格闘の感覚も掴めるし。
BRは少ないけど、まずは格闘になれてくれー、ってな感じで
163ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:15:17 ID:9hPWg5lw
ガイアのラッシュ覚醒でおすすめは? 覚醒からの特格は2段目が出てしまうの?
164ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:15:30 ID:Jw9mDs70
優秀な格闘って言われたらストフリのBD格がまず思いつくよな。
本来ならここに運命が入るべきだと思うんだ。
強誘導のBD格、あのジオを彷彿させる突撃が欲しかったね。
165ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:15:48 ID:/lerJmn1
ブーストせずに、つーかイキナリ居合いを出すみたいな技って可能なの?
ブーストで飛ばずにイキナリ居合いが出る的な
166ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:16:10 ID:6llfrJO5
和田は禁止レベルの強さを持ってるな・・・
167ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:16:21 ID:Vw7aZVON
>>161
なるへそ。前作で自由使ってなかったからいまいちBD格闘のタイミングがわからなかったんだよな
168ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:16:22 ID:vE1VQk7R
>>165
グーン前格
169ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:16:23 ID:WPQcGorL
>>162
ステキャン下手くそでもステ自体が早いから回避も楽だしね
170ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:16:25 ID:b0NpEsBo
>>152
そうなるとあてやすさとか以外にも伸びとか発生とか無限に項目増えていきそうだだ。

まあ結局はすきなの使えよってオチなんだな。
171ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:17:24 ID:gDo6IWVb
>>158
あとかっこいい
シャイニングフィンガー(´д`*)ハァハァ

格闘だけは運命ダントツにすべきだったねー
ここが一番の製作ミスだと思う
172ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:17:27 ID:F6/JJaRK
>>165
JJ格が割と早い位か
173ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:17:34 ID:mNnh8qy7
ルナザクより緑ガナの方が主砲リロ速度早いんだね…
174ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:17:59 ID:HDBwmGv5
>>165
できるよ。
無印のころからそれかなり使えたw
175ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:18:32 ID:F6/JJaRK
>>170
ゲームだしな 楽しんだもん勝ちだろう
176ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:18:44 ID:vE1VQk7R
また話ずれるけど、デストロイに運命の前格続けてたら簡単に落とせたな 前面に回りこむことも無かったし


やっぱりCPU戦&初心者に楽な設計ってな感じがしてきた
177ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:19:18 ID:H39xwgYx
次スレから

和田のCSの使い分け方
味方が結構ダメージ食らってる→ノーマルのCSでダウン取って援護へ
味方が敵と良い勝負してる→マルチロックCSで味方に張り付いてる敵への威嚇

をテンプレに追加してくれ
俺の脳内じゃ完璧だったんだよ!
178ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:19:19 ID:aSE4Z3Pa
BD速度 運命=隠者≧和田>伝説 (実験済み)
BD持続 和田≧隠者≧伝説>運命


みたいだが結局どれが一番いいのかね?
179ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:19:21 ID:/lerJmn1
和田でいきなり居合いが出せるみたいな技があるらしぃんだけど、
自由でも前作出来たような
180ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:20:03 ID:Vw7aZVON
>>173
まあ1発だしな
赤の方が強いとこは耐久力くらいか?
181ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:20:39 ID:ffOpYo6N
>>179
172のJJ格じゃねえのか?
182ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:20:55 ID:bYp7A7VR
クラッカーの弾数多いのは嬉しい
183ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:21:56 ID:MGbqlK2p
出撃デモが無いとか各ルートの敵が適当っぽいとかOSTWの曲が無いってのを鑑みるとZの時みたいにDXが出る気がする
もし出たらその時に運命が最強になってるのを祈ろう
184ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:22:04 ID:b0NpEsBo
>>180
特射だか特格だかのクラッカーまとめて投げるやつが割と使える気がする。
185ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:22:21 ID:JG97EyWN
今日気がついたんだけどさ、似たようなのでZガンダムって古いゲームがあったけどアレに出てくるアッシマーって機体どうみてもアビスのパクリなわけで

あんなダサくパクるなんて最悪だよな

それ使って喜んでプレイしてるカスを見て吐き気がしたよ

アキバのメロンブックスの上にあるゲーセンなんだけど、あの糞ゲー撤去してくんねーかな?
186ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:22:34 ID:F6/JJaRK
>>177
ここは総合スレ?みたいな感じなんで
機体個別のテンプレ希望はこっちにどうぞ

http://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1151973496/l50
187ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:22:57 ID:/lerJmn1
居合いの後って、シングル・マルチどっちでCSCすればいいんだ?
自分は居合いが当たったらシングルCSCなんだけど・・・
188ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:22:57 ID:mNnh8qy7
高コストはクセが強すぎるなぁ…


しかし、強いて言えば運命は使い安いな。
和田の居合いとか出し方知らんし、
淫邪のコンボも知らんし。
伝説は…カオスでいいよもう。
189ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:23:23 ID:Vw7aZVON
>>184
そういやそれ赤だけだっけ
後はゲロビ曲げれるくらいかwww
190ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:24:06 ID:2Ovy1hYI
カオス接近戦弱いって言うが横格が何気に凶悪だと思うんだが
191ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:24:09 ID:mNnh8qy7
>180
ルナザクの方が格闘強い…希ガス。
192ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:24:37 ID:vE1VQk7R
伝説でBR無くなったら何故かパニックに陥った俺ガイル
格闘出しゃいいのに「やべぇドラグーンしかない・・・しかも敵近くだしwwwwwwwwwもう無理wwwwwwwwwwwww」



2面落ちしましたとさ
193ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:24:38 ID:/lerJmn1
JJ格って、ジャンプボタン2回連打で後格って事?
194ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:24:39 ID:6llfrJO5
淫邪
195ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:24:59 ID:muQ21sCN
赤と緑ガナーだと、機動力がかなり違った気がする
196ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:25:19 ID:jHCKYNFn
居合いの出し方知らんとかコンボわからんとかもう初めてやるレベルの初心者だけなんじゃないのか? 
197ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:25:27 ID:H39xwgYx
よし今からゲーセン行ってくる
絶対人多いから良くて2回だな、プレイ回数
人多いんだよぼけぇー
198ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:25:30 ID:nFbg5qAD
∞正義のN格・後格・特格、運命の横格、伝説の前格、ストフリのBD格

を合わせ持った運命が出たら使う?他の性能は今のままで
199ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:25:31 ID:HDBwmGv5
>>189
赤はぶっちゃけSランクw
特射やばいくらいあたる。もち狙って投げてね。
QGも性能やばいし、メイン隙なさすぎ。
それに格闘持ちだから極悪。
200ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:25:39 ID:2Ovy1hYI
>>185
それ本気で言ってる奴ガイルから困る
201ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:25:54 ID:SgUxhbKf
>>177
ノーマルCS→単発では当てるのは難しい、格闘からのキャンセルならBRで充分
マルチロックCS→味方が敵といい勝負してる場合、味方に当ててしまう恐れもあるので少々危険

と思うんだが…正直CSの使い道が牽制程度と割り切っている俺
あとセカインとか、微妙だけど
202ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:26:32 ID:lcCsddpn
ルナザクは射撃の命中精度を悪くすればよかったのに
203ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:26:34 ID:3utewrjB
ルナザクは結構強いよ。ブラストなんかまじウンコだし^^^^^
204ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:26:35 ID:mNnh8qy7
>190
威力は低いが、伸び良いし、あてやすいし
2回しか切らないお陰もあってカットされにくいよな。


弱点は相方片追いされると追い付けない…
205ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:26:49 ID:JG97EyWN
>>200
本気も何もどうみたって劣化パクリじゃん
206ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:26:56 ID:OVR2hdh7
>>198
出ないからその仮定は無意味
207ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:27:28 ID:Vw7aZVON
>>199
格闘使えなくね?wっていうかQG消えてなかったんだ
208ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:27:51 ID:lcCsddpn
>>205
アニメを見れば分かる
209ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:28:18 ID:HDBwmGv5
>>207
格闘ありと無しぢゃ天と地の差だからw
210ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:28:28 ID:JG97EyWN
>>208
DVD全巻もってるけど?
211ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:28:33 ID:mNnh8qy7
>196
どれが居合いかわからん。

あの(`・ω・´)シャキーンってやつ?
相手喰うと逆さまに落ちるやつ。
212ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:29:13 ID:vE1VQk7R
居合いって2刀流でクルクル回るやつじゃなかったっけか
213ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:29:38 ID:2Ovy1hYI
>>204
横格の威力180だし十分強いと思うんだが
BRCで200逝くかはわからんが

相方はガイア辺りが良いと思う
ドムは駄目
214ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:29:42 ID:b0NpEsBo
>>205
まあとりあえず劇場版Z見てみるんだ。

アッシマーかっこよすぎて惚れるぞ。
215ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:29:53 ID:FYOprJWt
和田のCSは隙多いけど性能はよくないか?
かなり誘導かかるから強いと思うが…
216ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:30:10 ID:9hPWg5lw
ガイアのおすすめ覚醒は?
217ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:30:15 ID:sM/zjavK
っていうか赤ザク強いとかお前らマジ?
218ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:30:53 ID:vE1VQk7R
ルナザクは格闘してきてビビッた。
十分に近づいて、「ルナザク終わったなwwwwwwwww」とか思ってたら格闘が飛んできたwwwwwwwwwwwwww
格闘持って無いと思ってたわ
219ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:30:55 ID:HDBwmGv5
赤ザク強いよ(´・ω・`)マジ
220ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:31:02 ID:jHCKYNFn
>>211
滑りながらズバズバッと二回斬るやつ
221ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:31:05 ID:mNnh8qy7
カオスは放置されやすいし、
逃げ切るくらいの武装はあると思うんだ。
それに加えてポッドあるし。


高低組の低コストを先落ちさせるのにかなり使えるな、カオス。
222ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:31:11 ID:JG97EyWN
>>214
それも見たし、かっこいいとも思ったけどやっぱパクルのはよくないと思うお
223ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:31:18 ID:/lerJmn1
隠者の前格つーか全体的にカッコ悪くなった・・・隠者
224ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:31:44 ID:JG97EyWN
×思うお

○思うぞ
225ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:31:57 ID:vgARZqRD
>>205
>劣化パクリじゃん
アビスがだよな?
っていうかアッシマーがアビスのパクリとか言ってたらアレか?
百式は暁のパクリとかいうのか?








と釣られてみる。
226ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:32:04 ID:jHCKYNFn
>>215
いや、和田のCSは全機体中トップクラスの隙のなさなんだが…
発射までの時間はかかるけど
227ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:32:12 ID:2Ovy1hYI
>>222
釣り宣言スレどこ
VIPか?
228ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:32:35 ID:TMISnCD0
どうみてもアビスはアッシマーをパクって生まれました。
まあ種アニメはきたいだけじゃなくてほとんどそうだがな


まあ釣られた俺乙
229ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:32:43 ID:HDBwmGv5
アッシマーとアビスのどこがどう似てるかと小一時間…

変形の形だったのね…

最強アッシマー様をあんなのと一緒にすんなよ(´・ω・`)
230ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:32:58 ID:mNnh8qy7
>212
それなの?
あれは強いよね。

居合いじゃない希ガス…

>220
そか、ありがとう。

明日やってみるか。
高コストもどれかは使えるようにしなきゃ…
231ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:33:25 ID:3utewrjB
>>217
ああ、ブラスト(笑)なんかとはわけが違う
232ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:33:48 ID:/gO+ebG6
>>205
古いゲームってわかってるのに何故アビスのパクリだと思うのか
233ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:33:48 ID:OVR2hdh7
アビスとアッシマーの一体何処が似てるんだろうか
234ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:33:57 ID:vE1VQk7R
あれ?クルクル回るやつはまた違う格闘だったっけか・・こんがらがってきた
235ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:34:12 ID:TMISnCD0
>>233

っ[変形]
236ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:34:25 ID:kbHIFIV/
>>222
クマー
237ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:34:57 ID:Vw7aZVON
>>231
槍投げするぞ
238ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:35:00 ID:QwDAIHLl
ワクテカしながら溝の口にいってみた。
チンピラーズいなかったお(´・ω・`)
マジチンコだわァ(´・ω・`)
帽子ピザは一発でどいつかわかったwww
239ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:35:13 ID:b0NpEsBo
>>243
の機体で明日CPUクリアするまでやり続けるお!
240ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:35:29 ID:2Ovy1hYI
言われてみれば変形が似て無くもない>阿島、アビス

赤ザク、Bインパが強すぎて目立たんと思う
241ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:35:42 ID:vE1VQk7R
ブラストの槍投げは笑ったな
笑ってたら直撃受けて固まったわけだが 硬直時間長すぎて焦ったwwwwww
242ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:35:49 ID:TMISnCD0
>>243はたぶんガズウート
243ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:35:50 ID:JG97EyWN
あーどいつもこいつもウルセーな

種>>>>>>Z

これ以上バカと話すのは時間の無駄だ
シネ
244ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:35:56 ID:gDuh25cc
>>222
アレでパクリというなら
Zガンダムもライディーンのパクリだな。
245ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:35:59 ID:9hPWg5lw
ガイア、カオス、アビスはどれが1番いけてる?
246ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:36:30 ID:+kB4UuMx
>>243
Ζの方が種より古いんだけど
247ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:36:43 ID:TMISnCD0
現状ガイア>アビス>>>>カオス
248ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:36:49 ID:/gO+ebG6
>>243
Z>>>>>>種
間違えてるぞー
249ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:36:51 ID:2Ovy1hYI
今んとこ
ガイア>カオス≧アビス
な気が
250ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:36:59 ID:mNnh8qy7
>245
カオスはイケテるぞまじで(`・ω・´)
251ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:37:09 ID:HDBwmGv5
>>244
コラッww
252ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:37:30 ID:3utewrjB
ガイア≒カオス≒アビス
253ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:37:46 ID:lcCsddpn
ヒント:人間は猿のぱくり
254ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:38:14 ID:b0NpEsBo
ちょwww
ID:JG97EyWNヒドスwwwwwwww

しかたないから明日は>>242で行ってくるよ
255ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:38:38 ID:vE1VQk7R
ガイアにラクスのっけてグフの鞭被弾オヌヌメ

「あんっ!」「あんっ!」「あn(ry
256ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:38:47 ID:/lerJmn1
スピード覚醒って防御上がらないのね・・・調子乗ってたら残り113とかでビビった・・・
257ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:38:54 ID:jHCKYNFn
個人的な使いやすさはガイア>>カオス>アビスだな
ガイアは590、つか和田と組んでもいける気がする

まあ人によるとおもうけど
258ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:39:02 ID:mNnh8qy7
テラカオスwww
テラアビスwwww
テラバビスwwwww


ガイア(´・ω・`)
259ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:39:19 ID:RO546x+d
>>243
>これ以上バカと話すのは時間の無駄だ

奇遇だな、こっちもそう思っていたところだ
260ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:39:36 ID:FYOprJWt
スピードで防御上がったら強すぎるだろwww
261ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:39:42 ID:6llfrJO5
ガイアの夜明け
262ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:40:07 ID:2Ovy1hYI
レガイア伝説
263ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:40:11 ID:vE1VQk7R
ガイアクラッシャー
264ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:40:30 ID:Vw7aZVON
スピードがもしBDケージ無限だったら楽しそうじゃね?
265ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:40:34 ID:OMzJ2m0K
今日ガン待ちブラスト+セイバーにぼこぼこにされたんだが
ブラストつええ・・メインでごっそり持ってかれる
ブラストに近ずこうとすると速攻逃げるし
放置するとメインふっとんでくるわで
対処できなかった俺もあれなんだが
こういう奴らは、どうすればいいんですか?('A`)
266ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:41:06 ID:/lerJmn1
アルカディアに自由の居合いが弱体化して使い物にならないみたいな事書いてあったけど
マジですか?
267ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:41:07 ID:mNnh8qy7
ガイアフォースッッ!



なんだっけコレ
268ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:41:20 ID:3utewrjB
ブラスト(笑)なんかに逃げられんなよ(笑)
269ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:41:39 ID:2Ovy1hYI
>>267
ウォーグレイモン
270ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:41:44 ID:vE1VQk7R
>>265
核ンダム*2
271ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:42:09 ID:lqkVNN6v
>>264
BDケージって鳥篭ですか?
272ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:42:17 ID:TMISnCD0
今日も武ジンでサトーとコミュニケーションをとってきた

サトー( ゜д゜)<カウンター
  俺(゜д゜ )<カウンター


サトー( ゜д゜ )
  俺( ゜д゜ )
273ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:42:27 ID:yQCRijEO
俺的には腕前同じくらいの人が使ったら
ガイア>アビス>カオス>ガイア>アビス>・・・
だとおも
274ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:42:36 ID:vE1VQk7R
>>272
想像して笑ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
275ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:42:40 ID:TZRBsGiS
>>268
(笑)なんてつけんじゃねぇ
開幕チャージぶつけるぞ(´・ω・`)
276ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:42:42 ID:HDBwmGv5
>>266
使った感じ誘導が甘くなったかも。
それでも着地とりとかには十分いける。
277ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:42:58 ID:JG97EyWN
種厨ばっかでウゼー

バーカバーカ馬のフン!!!
278ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:42:58 ID:2Ovy1hYI
>>265
Bインパに逃げられるって、何使ってたんだ・・・
279ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:43:45 ID:kbHIFIV/
主観だけど
∀>0080>V>0083>08>元祖>ZZ>Z=X=W=F91=CCA>使い回しの壁>種

Gも面白いよ
280ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:44:07 ID:/lerJmn1
出が遅いとか、伸びないとかボコボコに書いてあった自由の居合い
281ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:44:53 ID:2Ovy1hYI
あの雑誌の攻略を信じちゃ駄目だよ
282ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:45:00 ID:9hPWg5lw
ガイアはラッシュ覚醒で特格を出すと特格の2段目が出てしまうの?
283ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:45:08 ID:lcCsddpn
主観だけど
GUN道>ハルヒ
284ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:45:14 ID:3utewrjB
作品羅列されるとレンタルしたくなっちゃうだろ
285ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:45:41 ID:vE1VQk7R
出が遅いって・・・ご冗談を ちょいともっさりはしたかもしれんが
286ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:45:46 ID:HDBwmGv5
自由の居合い出は早くなったんぢゃね??
たしかに伸びなくはなったw

十分使える。
287ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:46:12 ID:MGbqlK2p
ラクスは被弾した時の声が最高だと思ってる俺
288ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:46:46 ID:jidL6yT6
>>265
追う技術を身につけよう
289ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:46:57 ID:2Ovy1hYI
主観だけど
ヴァラノヴァール>ガンドレス>MUSASHI
290ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:47:09 ID:yQCRijEO
出が悪いって言うか突っ込むスピードが落ちただけ
291ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:47:17 ID:TMISnCD0
>>287このジャンクがぁ!

だっけ?
292ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:47:26 ID:SgUxhbKf
>>277はツンデレ
293ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:47:30 ID:zoRPagMy
>>287
最近気づいたんだけど、ステラ落ちた時の声・・・エロイなww
294ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:47:54 ID:vE1VQk7R
>>287
初めて聞いたとき抜くかと思ったわ
295ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:48:22 ID:OwIPDl6L
なんか今作ダガーとか人が使うこと考えて作って無くね?
296ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:48:24 ID:1JZdLeyQ
何でお前ら一々変なのの相手するの?
297ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:48:32 ID:zhHu3In5
300円使うはずが1500円ぐらい使ってしまった。
カオスを使ってみたけどポッドはN配置・サーチしてない敵に配置がいいのかな?
今日はレジェンド・FIがうざかった・・・レジェンド逃げまくりでFIが攻めてくるんだが低コストペアじゃ
レジェンドに追いつけないからFI狩るんだけど3落ちはきつい・・・どんなに頑張っても2落ちでやられちゃう。。
この組み合わせは低コには難しいかな?いつもきてる超強い人たちは中コペアで普通にFI3落ちさせてた・・・
298ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:48:43 ID:yQCRijEO
だがそれがいい
299ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:49:04 ID:3utewrjB
変なのだからさ
300ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:49:25 ID:/lerJmn1
和田の居合い2段BRCが安定しないんだけど、何かいい方法ある?
つーかやっぱBRCしないとダメ落ちるの?
301ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:49:36 ID:kx5jihgZ
ボウヤだからさ
302ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:49:41 ID:nFbg5qAD
【損傷なし】
[もう持ちません]


【損傷軽[撃破されました]

( ^ω^)…


【損傷拡大】
[損傷[もう持ちません]

[撃破されました]
[ 損 傷 な し !]


(#^ω^)ビキビキ
303ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:50:08 ID:JG97EyWN
>>296
お前が一番変なフンだろボケ
304ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:50:11 ID:2Ovy1hYI
>1500円ぐらい使ってしまった
三十体もカオス買えるな
305ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:50:43 ID:vE1VQk7R
今作になってから全くBRC使ってない俺ガイル
格闘は全部出し切ってるわ
306ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:50:55 ID:OMzJ2m0K
>>266
自由使いの俺だが
抜刀が無印より早くなってるから性能あがってるんじゃ?
>>278
ルージュ、ゲイツR
攻めるとセイバーが変形サブ打ってきて、なかなか近づけなかった
ケロカス当たりでも減りすぎだろwwwwwwww
みんなブラストはカスとかいってるが、苦手になっちまった・・
307ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:51:03 ID:+kB4UuMx
>>287
カガリが一番えろいに決まってるだろ
308ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:51:24 ID:mNnh8qy7
しかしLストと比べるとルナザクTUEEEE!
309ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:51:59 ID:9hPWg5lw
ガイアの前格→チャージショット×3はダメージどのくらい?
310ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:52:06 ID:yQCRijEO
「死ぬの…恐いっ…!!」と言ってるのに敵機にむかっていくステラは
組んでいて悲しいです
311ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:52:18 ID:zoRPagMy
>>305
ルージュはキャンセルされた方が嬉しいよ、前作のクセの抜けてない人多かった
312ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:52:34 ID:esSCZp49
なあ?
何でムネオ使ってターゲットステラの破壊出てくる面があるルートなんてあるんだ?
紙のネオンダムが破壊主砲と手飛ばしビームの二発で蒸発……
313ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:52:36 ID:QwDAIHLl
運命搭乗時のラクス
格闘「どいて下さい!」(ソードぶん回してる)
ライフル発射時「やめてください!」
フィンガー「邪魔しないでください!(」(相手の頭つかんで放り投げる)
CS「戦闘行動を中止してください。」

もはや何でもありえすね、ラクスさま
314ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:52:37 ID:2Ovy1hYI
>>306
今回のブラストは強いぞ
メイン190で一本でも150
隙も少ない
待たれたら終わるけど
315ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:53:39 ID:vE1VQk7R
>>314
>メイン190で一本でも150


ΩΩ Ω<
なにその強機体wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
316ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:53:44 ID:TMISnCD0
個人的にブラストの
槍連打→メイン
のコンボは痛くて嫌いだ
317ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:53:58 ID:7hiX5UZB
>>279
0080>V>Z=∀>0083>08>X>元祖>ZZ>CCA=クロボン>F91>W>ヨルダン川>種

俺はこうだな。
Gは別枠別アニメとして面白い
318ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:54:11 ID:jidL6yT6
>>314
タイマンと近距離も終わってる
中〜遠距離は鬼だけどな
槍投げとメインやばい
319ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:54:33 ID:H+4ucHcJ
威力ならブラストだな。
正直言って赤ザクのが強いと思うが。

だけど俺はブラスト使う。
320ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:54:35 ID:+RHARSHb
槍→メインって連打しないほうが威力高くない
321ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:55:00 ID:yQCRijEO
なぁ 赤ザクといわれると一瞬シャアザクかと思ってしまうんだが
322ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:55:44 ID:3utewrjB
そりゃあ元々パクリだしな
323ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:55:57 ID:HDBwmGv5
パワー覚醒中でもメイン撃ちまくれるルナザクは強いかと…
あの隙のなさとあてやすさで威力150はせこいw
324ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:55:58 ID:pR80GHv8
>>136隠しEDkwsK
325ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:56:57 ID:m55eDqOK
>>321
赤はジョニー・ライデン専用機
シャア専用はピンク色

なんぞとごねてみる
326ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:57:55 ID:H+4ucHcJ
>>323
パワー覚醒中で撃ちまくるやつは弱いぞ。
注意されてんのにそんなんしてたらボコボコじゃねえか。
327ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:58:26 ID:9hPWg5lw
ガイアの覚醒コンボのおすすめは?
328ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:58:46 ID:+RHARSHb
ビーム連打
329ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:59:01 ID:yQCRijEO
何のためにオルトロスに繋げる格闘やクラッカーがあるんだ
330ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:59:03 ID:2Ovy1hYI
バルカン連発
331ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:59:07 ID:nFbg5qAD
>>325
赤い彗星のシャア
と言ってみる
332ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:59:10 ID:jidL6yT6
ブラストはルナザクと違ってメイン撃ちまくれないが
槍投げが当てやすいしミサポで弾幕の量が違うな
333ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:59:22 ID:zoRPagMy
>>326
そりゃまあ撃ちまくりはアレだろうが、赤ザクはパワー合ってると思う
334ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:59:28 ID:R/9Fv2ik
>>7
Aルートですら俺のホームでは難しいんだが、どうすればいい?
335ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:59:42 ID:bYp7A7VR
こっちが余裕あるときに相方がパワー覚醒したら格闘狙いに行く
当たれば儲けものだし、外れてカウンター食らってもそこをパワーでカットしてもらえれば
336ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:59:49 ID:2Ovy1hYI
やり投げは緑ロックでも刺さる
337ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:00:47 ID:zoRPagMy
>>334
回数をこなす
338ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:02:11 ID:jidL6yT6
>>334
敵が攻撃するまでひたすら待て
339ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:02:28 ID:yQCRijEO
>>334
諦めろ
340ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:03:04 ID:OWQ3AH93
>>334
Cルートに慣れる
341ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:03:50 ID:2Ovy1hYI
>>334はそもそもCPU戦が出来ないって事なのか
342ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:04:10 ID:IaLBGmYa
>>327
ガイア大好きなんだなwww

てかこの中でアキバのクラブセガに閉店まで居たことある香具師いる??
343ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:05:22 ID:3utewrjB
いるかいないかって言ったらいるだろう
344ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:05:59 ID:TMISnCD0
いるかいないかって言ったらいないだろう
345ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:07:02 ID:zuH/54Nt
ストフリとジャスティスどっちが使えますか?
346ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:07:35 ID:3utewrjB
僕はどっちも使えます
347ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:07:51 ID:TZRBsGiS
どちらも使えないかもしれません
348ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:07:58 ID:TMISnCD0
僕はどっちも使えません
349ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:08:07 ID:/lerJmn1
明日アキバのゲーセン混むかなぁ?地元だから朝から練習しようかなと思うんだけど
ピンクのタイトーゲーセンで
350ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:08:24 ID:BCTPlztU
でもゾウさんはもーっと使えます
351ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:08:53 ID:kx5jihgZ
僕のゾウさんは使う機会がありません
352ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:09:28 ID:esSCZp49
>>334
連ジの作業プレイって知ってるかい?
延々と相手の攻撃→ステップ射撃→相手の攻撃→ステップ格闘
最高難度はこれしかやることない電気反応糞仕様だから諦めろw

せっかく無印でいいかんじになったのに悪い部分原点回帰してどうすると……
353ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:11:27 ID:zoRPagMy
>>352
それでも協力プレイなら・・・協力プレイなら何とかしてくれる・・・・・
俺の固定相方弱くて困るけどww
354ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:12:11 ID:Im3CnliD
>>351
やり損ないのヤラハラが良くもぬけぬけと!
355ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:13:34 ID:1FsCwt3C
>267
それウオーグレイモン
356ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:14:15 ID:gSN68Mdq
カガリとステラが同じ顔に見えて困る。
357ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:14:40 ID:TZRBsGiS
>>356
やあ俺
358ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:15:01 ID:3utewrjB
キラとシンも最初見分けつかんかった
359ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:15:19 ID:IaLBGmYa
>>349
俺もアキバ地元だから明日行こうと思ってたわ。
クラブセガは朝一でもすぐ混むし、やっぱタイトーしかないのかなorz
360ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:15:26 ID:iZPiyN81
>>355
ヒント:>>269



というかウオーってなんだよ
361ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:17:28 ID:1FsCwt3C
気にするな、俺は気にしていない
362ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:17:29 ID:IMZJnYTl
誰かスーフリのスピード居合いコンボのこつを教えてくださぃ。
363ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:18:34 ID:H+4ucHcJ
>>362
ズババってやってボシュってやってズババってやってボシュってやってズババってやる
364ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:19:26 ID:1QF+QYLh
アキバならレジャーがいいんじゃね?
台多いし
365ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:19:30 ID:gDOXZPqi
やっぱウインダム機動型が一番使いやすいな
癖が無くて使いやすいし相方も強い機体選べる
野良でやるときはコレに限る
366ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:19:39 ID:S1Fuy/xF
てか和田の居合いが見きれん
おまいらは和田の居合いはどう対応してるよ?
使用機体はBIなんだ
前にでるな、と言われたらそれで終わりなんだがな
367ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:20:48 ID:Q4KNwZRK
>>366
後ろに下がれ
右にステップ

368ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:20:53 ID:zoRPagMy
>>366
追いすぎるな
369ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:22:14 ID:jidL6yT6
自由におわれたら味方のとこに逃げろ
機動力の差でまず逃げ切れない

味方に何とかしてもらわないとまず無理
370ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:22:29 ID:FYOprJWt
BIだと難しいな。
居合いの判定は左のほうにあるらしいから(自分から見て)距離によっちゃ右ステで避けれる、
近距離だと居合い読んでケルベロスぐらいしか思いつかない。
居合いは強いけど居合いする時は突っ込んでくるからBRあると先読みでBR撃っとけば結構当たる。。
371ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:23:38 ID:1QF+QYLh
366>>
そこでパワー覚醒だ
372ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:23:42 ID:iZPiyN81
>>366
来そうだと思ったら格味噌垂れ流すのはどうだろう
案外潰せるかも
373ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:23:49 ID:Q4KNwZRK
>>324
隠しじゃねぇよ
ただのファイナルプラスクリア
374ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:24:15 ID:6TajZDE5
和田が近距離でBDしてたら危険
中距離なら見てからでも避けれるから問題なし


BI使ったことないけど
375ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:24:23 ID:uvNwKpM5
Uでフォビドゥン使いたいんですけどー (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
376ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:25:08 ID:/lerJmn1
>>359
タイトーは4台1ラインもあるからいいけど、2台1ラインがあるからイイ
しかも協力する空気だし。この前代休だったから10:10あたりに行ったらもう6人並んでたorz
377ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:25:38 ID:BCTPlztU
和田使いとしてはそっちの攻撃を避けて、こっちの攻撃が確定しない時なんかが狙い目だな
1度ステップ見てから次のステップに合わせる感じ
378ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:25:40 ID:ZNICS18i
若い兄ちゃんが携帯をいじっていた。隣にばあちゃんがいて、ばあちゃんは
「医療機器使ってるから電源切ってください」と言った。
その男は「来たメールを読んでるだけだから」と言って、いじるのを止めない。隣のリーマンが

「今は読んでるだけでも読んでるうちにメールが来るかもしれないだろ。切りなさい」
と言った。兄ちゃん、怒り狂った口調で「ああ?!!」
逆切れだ!リーマンやばいぞ!(兄ちゃんはかなりいいガタイ)
見てる人が皆そう思ったとき、兄ちゃんは携帯をリーマンに突きつけながら言った。
「見ろよ!俺に来た最後のメールは4ヶ月前だ! それ以来誰も送ってこないんだよ! 今更誰が送って来るんだよ!!! 俺から送る相手もいないんだよ!!!」
みんな黙り込んだ。しかしその中に一人だけ、無愛想な顔をして彼に近付く若い女がいた。
彼女は男から携帯を奪い取ると何か操作をして、再度男に突き返した。
男が呆然としていると、女は自分の携帯をいじり始めた。
しばらくして、男の携帯が鳴った。
男は目を見開いてぱちぱちさせながら携帯を見た。
もうね、多分みんな心の中で泣いてた。男も泣いてた。
世界は愛によって回っているんだと実感した。
ばあちゃんは死んだ。
379ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:26:19 ID:UIuxz53N
>>370
BIで和田の居合い盾で防いだ時は感動した

個人的に今回盾使いやすくなった気がする
380ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:27:01 ID:MrFh8eD5
>366 盾
381ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:27:26 ID:MGbqlK2p
もし運命が強化されるとしたらどこを強化すればいい感じになるんだろう
382ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:28:09 ID:WD8j1Yv2
>>381
BDが早くなって前格がSS並に使いやすくなればいいんじゃね?
383ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:28:56 ID:ehmV5jGc
>>378
ん?俺は携帯買ってから一度もメール来たことないよ?
384ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:28:56 ID:zoRPagMy
>>381
BRの装弾数を1増やせば結構変わる希ガス、後前格の出の早さ
385ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:28:59 ID:iZPiyN81
>>377
じゃあステップしながらなんか撃たれれば突っ込んじゃう時もあるのか?
386ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:29:00 ID:UIuxz53N
>>381
前格の無駄な硬直をなくせばアホみたいに強くなるんじゃない?
そんな俺は運命ブメ前格厨・・・
387ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:29:12 ID:WPQcGorL
>>381
そもそも格闘機なんかにされたのが間違いの始まり
388ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:29:27 ID:HuPDkaQ1
>>382
それで十分だな
389ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:29:42 ID:jidL6yT6
前格のため時間と特格連打すると前進するとか
390ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:30:04 ID:IaLBGmYa
>>376
そうだったのか??
やっぱ何処も混んでるしな。これから皆夏休みだから更に…
でも2台1ラインってのは野良の俺にとって助かるわ。
391ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:30:40 ID:H+4ucHcJ
前格がSSとか明らか厨機体じゃね?
いや、590というコストを考えるとそれもありか…?
392ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:30:43 ID:S7Xeg6bP
>>384
和田が10なのに運命が5ってのは格闘仕様だとしてもあんまりだとはオモタ
450のFIとかよりも低いし、その分チャージは早いんだろうか
393ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:30:44 ID:Jw9mDs70
ストフリが分かり易く居合する時って少なくないか?
停滞ドラを撃ちながら単発CS接写してくるのか、BR狙ってんのか、
横格ですくおうとしてるのか、居合ワンパターンなヤツなら全然いいんだけど
手の込んだストフリはマジで読みづらい。
持ち技多くて対応に困るのは隠者もそうだけど。
394ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:30:51 ID:nak/YI74
今日始めてストフリ使った。
強い。相手二人組みは運命とバビ。
まずはフルバーストで専制攻撃。いきなり来るとは思っていなかったんだろう。ガリガリ食らってくれた。
起き上がりを狙ってドラグーン発射、BDで急接近。ここで格闘に行くと見せかけてCS。バビはあっさり沈んだ。
ブチぎれた運命使いはが前格連発してくる。俺はもちろん冷静に回避しつつ特格で反撃。
ストフリは格闘弱いと聞いていたけど、そんな事は無いと思った。運命ですらストフリに一撃も入れることはできなかった。
運命1落ちしてきたところで台ガンしてきたので、俺は放置したまま台を立ち去った。
動かないストフリを切りまくって喜んでいる運命厨を尻目に俺はストフリ使いとしての決意を新たにするのであった。
395ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:30:54 ID:gdq4rena
>>366
見るんじゃない、感じるんだ。
396ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:32:17 ID:zoRPagMy
>>392
チャージもいたって普通、CSはタメが遅いww
397ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:33:06 ID:du0k6tTe
>運命vs590で考えるから弱いって結論になる

運命の長所は『格下狩り』にある。
398ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:34:55 ID:JThMZ5Fs
>>391
ありでしょと思う
399ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:35:03 ID:3utewrjB
そしてそれを狩るストフリ
400ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:35:35 ID:zoRPagMy
>>397
つか運命弱いは2on2で考えるからであって、ってこの話題は何度もループするなw
401ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:35:52 ID:IsC1UAWX
なんかEXの条件がなんたらとか、ギャルゲの目当ての
女の子の情報集めみたいで嫌だなw
402ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:36:24 ID:fJKvJ0W+
運命は超コのASってイメージがあったけど、
お手軽大ダメージ技の時間長いからカットされやすいしなぁ。
ミサポみたいに使いやすい遠距離武器も無いし。
誰だAS+SSとか言ってたの。両方足したけど3で割っちゃったような感じじゃないか
403ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:37:09 ID:JThMZ5Fs
>>400
今日自分が目にしただけで2回目w
404ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:37:40 ID:1QF+QYLh
運命は相方次第な気がするが・・・まぁ、格闘がカットされやすいのはご愛嬌
405ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:37:47 ID:H+4ucHcJ
>>402
最後の1文ウマス
406ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:37:56 ID:RnCRGv+M
>>394
和田練習するより先に、日本語の練習しなさい。
運命厨とかwww
407ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:38:27 ID:S7Xeg6bP
ゲームくらい運命が強すぎて叩かれるってのもアリなんじゃないか?
そんな風に考えてた頃が俺にもありました('A`)
まあ、元々格闘仕様だしその手の機体は大概初心者向けにはならんからなぁ…
408ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:41:07 ID:1QF+QYLh
どうせならアロンダイトは折れる仕様にして欲しいと思うオレガイル
409ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:41:13 ID:l4UuIeY6
>>407
つうかタイトルバックとかとってるし製作者が運命を嫌いではないんだろうが
機体バランスは明らかになんでこんなことすんのって感じ
410ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:42:00 ID:zoRPagMy
>>408
最悪じゃんww
411ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:42:17 ID:UIuxz53N
格闘出し切るんじゃなくてさ、途中でBRCして早めに切り上げてどう立ち回るか
考えてやったら結構強いと思う
BD持続時間は確かに短いけどそれに見合う速度はあるわけだからさ(´・ω・`)
俺は590では運命使ってるけど常にそれ心懸けながらやってる(´・ω・`)
412ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:42:19 ID:CRaAgH30
やっぱりジンハイマニってメチャクチャ玄人機体だな。
格闘強いけど伸びがいまひとつなんだな。
413ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:42:20 ID:qwhsKPjY
とりあえず
運命は低コキラーで高コを足止めできる機体と組むと強いってのはわかった
414ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:42:22 ID:+RHARSHb
やりすぎないようにちょっと控えめにしたらこうなっちゃったんだよ
415ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:42:23 ID:MGbqlK2p
ロケテ最強の時の性能なら戦えたのかな?ロケテいってないから詳しくはわからないけど
416ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:42:26 ID:uvNwKpM5
>>394
逃げ帰って愚痴言ってるようにしか見えません(´・ω・`)
417ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:42:29 ID:1FsCwt3C
運命でそれは死ぬぞ
418ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:43:00 ID:1JZdLeyQ
仕上がってしまったものはしょうがない
たらればな話なんかしても意味ねえよ
課題は機体をどう生かしてやるかだ
419366:2006/07/08(土) 21:43:30 ID:S1Fuy/xF
レスくれた人、サンクス

つまり和田の居合いはBIでは無理ってことか
相方のガイアに押し付けるしかないか
420ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:43:54 ID:S7Xeg6bP
つか、和田のマルチロックオンを他の二丁銃持ちのMSでも使えるようにして下さい(´・ω・`)
バビとかディンとかバスターとかカラミティとか
421ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:44:01 ID:esSCZp49
つうか損じゃなくても弾数足りないのに手のひらビームが
一応ビーム砲って設定なのに射出できないのがなぁ
422ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:44:06 ID:iZPiyN81
>>409
開発チームドS説
423ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:44:51 ID:1QF+QYLh
>>408
「アロンダイトなんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」
この機体の真骨頂はイザークで特格
424ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:44:58 ID:RKTHPnn7
>>418
でも初心者が暴れたらなんかの拍子に勝っちゃうみたいな機体だったら良かったと思うよ
うちじゃ完全に常連が新規潰しちゃって自分たちだけで遊んでる状態
このゲーム、先は長くないんじゃないかなあ・・・
425ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:45:50 ID:S7Xeg6bP
>>421
劇中、手に平ビームを使ったのは全部シャイニングフィンガーだったからな…
やろうと思えば運命のBD中は翼部分にちょっとしたダメージ判定があるとか、はやりすぎか
426ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:46:07 ID:Ka/yXhIl
今日はじめてストフリBD格厨を見た
なんか見ててムカついたから2回くらい乱入したけど
見事撃沈(´・ω・`)
なんか無印稼動初期にAS特格厨にボコられたの思い出した
427ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:46:57 ID:zoRPagMy
>>424
正直続編物に初心者がいきなり突っ込んで勝てるはずは無いと思う
ある程度修練積めよと思ってしまう、まあ初心者狩りは仕方ないが
428ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:47:16 ID:iZPiyN81
>>425
あの光の翼ってミラージュコロイドだった気がす
429ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:48:01 ID:pHhMm0Uy
>>424
だな。いまだにステキャン知らない人とか見ててカワイソス(´・ω・`)
430ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:48:28 ID:JKPpEVP8
前スレの>>393だけど色々教えてくれた方ありがとうございました
やさしい人多くて助かりました
ここはうまい人多いから横で教えてもらいながらやりたいなぁ
友達でうまい人あんまいないので・・・・
431ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:49:42 ID:1FsCwt3C
ゲイツRを強いと思うのは俺だけか?
432ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:49:50 ID:J1yK/nuc
>>425
翼には元々攻撃力ナイ
433ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:49:50 ID:esSCZp49
あと、あのブーメラン実は対艦刀が取り回しと強度でMS戦では役に立たないって前提の
対MS用のビームサーベルなのな……なのに投げるなよwあっさり跳ねられて失うなよw
434ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:51:53 ID:V4Au1f5O
>>424
それは思うな
初心者狩りかっこわると思い初心者狩り狩りをしようとするも
偽援軍を大量投入されてやる気なくした日もあるくらいだしな
そこまで自分たちだけで回したいのか?と呆れたな

>>430
そんなにうまくない友人と一緒にうまくなっていくのが楽しいよ
まぁ俺もうまくないけどな
435ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:54:21 ID:qNvPvGws
援軍に入ると、台離れて覗きに来る人は何なの??
そして、キレテタ。
俺のところも、イベントおきねーかな〜
436ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:56:23 ID:+kB4UuMx
運命の通格はブーメランのサーベルモードで隙が少ないとかだったらよかったのに
437ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:56:30 ID:gwmX4qT3
>>434
まだ稼動2週間なのにね
このままプレイヤーも機体も強さが固定化しちゃったら
自分もこれから楽しめるのかなあと少し微妙かも
438ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:57:33 ID:+1LhFiBB
俺下手だわぁ。
かなり鬱。
負けた事よりも仲間うちで組んでもらえなくなったことが一番ショック。
やめようかなぁ・・・
439▲ ◆SANUKI/VII :2006/07/08(土) 21:57:34 ID:55eqnyCd BE:6342072-##
入るんならせめてなんか言ってくれよ
440ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:57:56 ID:sM/zjavK
取りあえず台越しにこっち見てくる奴はキモい
441ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:59:53 ID:9hPWg5lw
ガイアのラッシュ覚醒で特格(1段)→覚醒→N格3段→前格ってできる?
442ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:59:53 ID:+1LhFiBB
上げたスマン
443ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:59:58 ID:OWQ3AH93
援軍ならコスト合ってれば文句は俺は何も文句無いけどな。
台越しに見るのはほんとにやめてほしい。あと奇声を上げるのもヤメレ。
444ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:00:46 ID:hvfDjp8H
和田はBD格、運命は横格、伝説と無限は何格が1番?
445ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:01:01 ID:TZRBsGiS
>>441
本当にガイア好きなんだなw
446.:2006/07/08(土) 22:01:16 ID:TmgZ2Vlc
426さん
俺もストフリBD格厨見たことある。ドラグーン予め準備して近くに来てからドラグーン一斉に放ちそれを避けてる隙にBD格。Simpleかつウザい。対処方は今のところはドラグーン避けてBD格が来たら防御しかないですね。
447ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:01:20 ID:yOHKYbXT
ステップ連発したり、先落ち特攻が当然のように援軍してくるとイラつく
お前は一人でやってろよ
448ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:02:04 ID:3WWIiQy2
>>426
使える格闘だから使うんだろ。アンタのはタダの逆ギレ。
ストフリの格闘は判定弱いから潰そうと思えばいろいろ攻略法ある。
449ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:02:43 ID:Ka/yXhIl
ぬかりなく事前にwikiで機体性能を確かめてからゲセンに行き
ルナザクを使ってきたが、4回負けた時に初心者向けでないと気づいた俺
ポイズン(´・ω・`)

こんな俺に一言
450ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:03:18 ID:3utewrjB
ルナマリアのエロ画像くれ
451ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:03:33 ID:pHhMm0Uy
>>438
とりあえず、あんまりでしゃばらないで相方が落ちるのを待つ。
相方が落ちたら「オイオイ・・」みたいな目で相方を見る
まぁ、死ななきゃいいんだよ。そうすればあんまり弱くは見られない
452ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:03:52 ID:IMukHMLo
近所のゲーセンから何故か連ザUが消えた。。
変わりに無印が入ってた。。。
453ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:04:15 ID:1QF+QYLh
何かある度にいちいちキョロキョロする奴がウザイ
少し落ち着けって感じ
454ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:04:30 ID:IuKxwZHc
お前らって機体とパイロット原作に合わせてる?
455ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:04:51 ID:3utewrjB
合わせねえよwwwwアウル最強だろ
456ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:05:00 ID:zoRPagMy
>>454
気分による
457ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:05:13 ID:3C8VPl2t
>>449
ガッ
458▲ ◆SANUKI/VII :2006/07/08(土) 22:05:15 ID:55eqnyCd BE:28539397-##
BD格って後ろステキャン、又はステップでスルーできるかな?
459ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:05:21 ID:IMZJnYTl
伝説は前格じゃね!?あとは確定場面だったら通格。二回斬るだけでダメ200いくし。正義は通格の1発がでかいべ
460ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:05:57 ID:+kB4UuMx
>>454
常にカガリ
461ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:06:42 ID:sM/zjavK
>>452
タイムトラベル
462ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:07:02 ID:vQAujUhG
>>449
Lスト解禁まで我慢してLストとルナザクを見比べながら使ってみるといいんじゃない?
463ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:07:17 ID:1QF+QYLh
>>454
地元のゲーセンだとラクスが一番
で、シン、キラ、アスランと続く・・・俺は常にイザーク
464ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:07:34 ID:m55eDqOK
>>454
いつだってサトー
465ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:07:45 ID:eFIdOx56
>>全
お前らはヨワヒ
466ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:07:46 ID:SgUxhbKf
>>441
まあ、できません
467ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:08:12 ID:V4Au1f5O
>>454
ステラorハイネを選んでる
468ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:08:34 ID:RjHa/onT
未だに稼動してねぇよ…
つか近所のゲーセン何気に無印引っ張り出してきて小銭稼ぐなよ…
469ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:08:39 ID:esSCZp49
痔悪化しかつかわんが、何かセリフが落ち着いちゃっててDQN風味薄くないってないか?
470ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:08:45 ID:Ka/yXhIl
>>462
マジレスサンクス
ちょっとホントにルナザク練習する気になった
471ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:09:04 ID:pHhMm0Uy
>>454
うちは基本的にデフォルトだから、使用率はシンが一番なはず(もしくはサトー)
472ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:09:15 ID:zhHu3In5
>>454
いつだってアウル 時々ネタ名前の下っ端つかうことあるけど
うちのゲーセンはキラとシンが一番(12%)
アウルは6番ぐらいで6% 結構人気あるのかな (´>ω<)
473ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:09:26 ID:sM/zjavK
赤ザク弱くはないんだろうけど
使ってる奴に弱いのが多い
474ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:09:28 ID:zoRPagMy
>>469
まあ原作がそういう感じだから
475ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:10:01 ID:Jw9mDs70
>>454
キラオンリー
476ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:10:49 ID:9hPWg5lw
家庭用ではできる
477ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:11:33 ID:OWQ3AH93
俺がよくいくところもラクス1位だったな。並んでシンとステラ。
でもディアッカはいってないのにドム三人集とサトーババが入ってた。
意外に人気なんだな>ドム三人集とサトーババ
478ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:11:47 ID:FHL1ivUt
>>454
選んでる人見たことないけど、ディアッカ。
479ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:11:51 ID:qNvPvGws
>>454
常にオナラと入力してる
480ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:12:25 ID:sM/zjavK
神コロ様
と入れるとDBファンはニヤリ
481ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:12:26 ID:3utewrjB
今回は女性キャラ使う奴多いな。
ラクス・ステラ・ルナマリアがベスト5に入ってる。
482ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:12:36 ID:xfAkCgaR
種死の機体の細部まで詳しく絵とかで描かれてるサイト知らない?
483ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:12:44 ID:IaLBGmYa
>>476
分かったからいい加減sageろ。
484ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:13:20 ID:aH81BUrR
グゥレイトォ!コストだけは安いぜ!
485ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:14:15 ID:SgUxhbKf
>>476
マジ?
しかし今作でもできたら、非覚醒時にもできることになるが…ならないか?
ラッシュでも攻撃モーションは早くなるのかな。
486ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:14:27 ID:Ka/yXhIl
>>482
つガンプラ
これ以上の答えはこのスレではきっと望めない
487ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:14:32 ID:TMISnCD0
そうか、いまだに
1位グゥレイト
2位サトーは俺のところだけか
488ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:14:34 ID:zoRPagMy
そういやヒルダ使うやつホームで俺以外見た事ねえww
489ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:14:36 ID:QwDAIHLl
ルナマリア嫌いだったんだが
連ザ2出てから、
何故かルナ1択になったな。
よくわかんねwww

通信時のよろしくね。が結構好きなんだよな
あと、忘れてた?あたしも赤なのよも・・・
490ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:15:05 ID:1FsCwt3C
>>469
ムネオメインでオクレ兄さんとババ
491ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:15:12 ID:3utewrjB
ルナマリア「パンツは黒なのよ」
492ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:15:46 ID:1QF+QYLh
メイリン使えたらメイリン固定なんだが
493ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:16:05 ID:sM/zjavK
ステラ多いのはガイアの使用率の高さもあるが
ラクスは…
494ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:16:25 ID:zhHu3In5
ストフリって近距離でステップしあってるときとかどの格闘がいいのかな
やっぱりBD格以外使わない?N格全段は低コの半分減らすから確定の場面では狙うんだけど
ステップとか近距離でN 横 前全部かわされてフルコンもらう・・・
495ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:16:30 ID:+kB4UuMx
>>489
原作では本当に赤だと忘れられるくらい被弾しててかわいそうだった(´・ω・`)
496ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:16:45 ID:S1Fuy/xF
>>488
俺もヒルダ一択だぜ
俺のとこもヒルダ使う人見たことないな

マオいいよ、マオ
497ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:17:06 ID:OMzJ2m0K
>>441
http://www8.atwiki.jp/destiny/
いい加減ココ見て来い
>>438
諦めるなよー。
野良でもなんでも回数こなせば上手くなれる
しかし、組んでくれなくなったとかヒドイな
負けても全部相方のせいにする人なんだろうか
498ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:17:51 ID:Ka/yXhIl
ルナマリア「忘れてた?あたしの赤ちゃんなのよ」
499ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:18:21 ID:iZPiyN81
>>496
「野郎共!覚悟はいい!?」
「いつでも」「どこでも」

のマオ?
500ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:19:05 ID:+kB4UuMx
>>492
MS操縦したことないから仕方ないね
501ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:19:14 ID:CmoqIk0I
流れニコってすまんが、アッシュの相方の450って何が一番よさげ?
590とでも組めないこともないが、やっぱ2落ちしてナンボだと思うので
502ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:19:22 ID:ERHwYFw1
>>498
産ませてぇ…
503ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:19:23 ID:vgARZqRD
>>496
それじゃあ俺がイザークでお前の援軍に入るわ。
504ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:19:39 ID:Jw9mDs70
>>494
先出し格闘が怖いなら即出し居合単CSCでOK。
居合かわされても単発CSがおかしな誘導してくらってくれる。
505ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:19:52 ID:1QF+QYLh
早く虎使いてぇ・・・あのパイロットスーツはイカス
506ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:20:01 ID:AdtOu8D5
俺のホームは普通すぎだwww
キラシンアスランアウルの4強
時点でサトー、ディアッカ、カガリ、ステラとかが並んでて最後にラクス
507ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:20:48 ID:9hPWg5lw
497へ 見たからいっている
508ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:21:22 ID:HDBwmGv5
ストフリ近距離ならN格あたる。
あと居合い系はヌータイプな人は避けられた瞬間に横格いれるから。
509ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:21:34 ID:lqkVNN6v
そういや虎がパイロットとしていなかったな
・・・ラクスが出るんならいてもいいと思うんだが
510ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:21:36 ID:esSCZp49
>>484
むしろグゥレイトォ!バビだけはガチだぜ!
痔悪化バビ以外しっくりくる機体がない……
511ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:22:32 ID:sM/zjavK
>>501
機動力の高いガイアがオススメ
512ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:23:12 ID:1QF+QYLh
>>509
ラクスがいるならメイリンもいてもいいことになると思うんだが
ついでにキサカも
513ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:24:39 ID:iZPiyN81
>>510
ガナーとかBIとか
514ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:24:45 ID:zoRPagMy
>>512
ラクスは一応一人で乗ってたからな・・・確か
515ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:24:47 ID:7Z7ln0kn
サトーやババを出す余裕があるなら
虎出せよ。


いや、両方とも好きだから嬉しいんだけどね
516ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:26:02 ID:QwDAIHLl
ムラサメ3人オヤジだせよ。
517ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:26:11 ID:lqkVNN6v
>>512
悪い、メイリンには賛同出来ん
相乗りしただけだし
ってかザフト兵使えば乗ってるみたいなモンじゃん
518ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:26:22 ID:+kB4UuMx
サトー、ババ、キサカで渋い親父ズを組みたい
519ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:27:03 ID:ERHwYFw1
>>515
真打は最後に登場するものサ。

でも、メイリンのパイロットは使いたかったキガス。
520ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:27:18 ID:+kB4UuMx
サイはストライクを歩かせることも出来なかったのに、
ラクスは∞正義を動かせたんだよな…サイカワイソス
521ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:27:43 ID:S1Fuy/xF
>>499
すまん、それがどのマオかわからん
とりあえず、俺が言ったのはフルメタのメリッサ・マオ

>>503
宗介とマオのコンビか、ありだな
522ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:28:23 ID:Ka/yXhIl
>>510
つバスターバビガンダム  コスト560
523ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:28:29 ID:QwDAIHLl
再はナチュ
羅苦素はコーディー
524ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:28:45 ID:GM1HSukp
コーディマンセーな作品だからな
525ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:29:05 ID:3utewrjB
福田はナチュの上にコーディを創る
526ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:29:17 ID:TMISnCD0
遺伝子改造推進アニメだからな
527ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:29:18 ID:S7Xeg6bP
>>512
メイリンが出るなら私服凸+カガリってのも出てきそうな希ガス
528ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:29:30 ID:esSCZp49
>>513
ゲロビ分は充分でもショットガン分が足りない
529ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:29:41 ID:V4Au1f5O
メイリンはコーディだがな
にしてもメイリンは髪を下ろしてる状態じゃないと
俺は使わなさそうだな
530ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:29:58 ID:1QF+QYLh
>>517
俺としては原作なんぞどうでもいいんだが・・・使えさえすれば

まぁ、まずはネオ仮面無しは増やして欲しいところ
531ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:30:34 ID:iZPiyN81
>>521
やっぱマオ姐さんか
声優同じだったのね

>>499はTSRを見ればわかる
532ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:30:41 ID:CmoqIk0I
>>511
やっぱその辺りかな。紅と組んで5連勝くらいはできたけど、
相方が片追いされると追いつくだけでも大変になる。
覚醒はやっぱりスピードよりかはラッシュのがいいかなぁ
533ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:30:47 ID:CRaAgH30
ユウナのこともたまには思い出してください
534ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:31:09 ID:zoRPagMy
全く前作からマリューはまだかと待ち望んでいる俺の身にも(ry
535ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:31:26 ID:ERHwYFw1
>>513
同じ大砲持ちでも、バスターとランチャー/ブラストはなんか違う気がする。
536ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:31:49 ID:+kB4UuMx
私服凸+カガリとキラ+花嫁カガリ希望
537ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:31:58 ID:muQ21sCN
俺はなによりヨップを要求する
538ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:31:58 ID:ERHwYFw1
ageちまった、スマソ
539ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:32:01 ID:S7Xeg6bP
>>535
とりあえず、赤いゲロビームは邪道と言うバスター使い
540ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:32:05 ID:hZ5Q5uFe
野良の人と組んで味方ロックオンで殴ったらどんな反応来るかな?
541ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:32:58 ID:+1LhFiBB
>>497
ありがとう
でも実際八割以上俺のせいだから仕方ない。
仲間うちで圧倒的に下手だから組んでって言いにくい・・・
野良やるか
あーあ。早く家庭機でないかなぁ
542ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:33:17 ID:IaLBGmYa
ヨッピーのカットイン(;´Д`)ハァハァ
543ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:33:18 ID:zoRPagMy
>>540
俺なら俺もロックして戦闘開始w
ロックされなきゃ俺からは仕掛けないなあ
544ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:33:38 ID:1oL2uTjS
wikiの使用期待ランク

590の場合

運命 (23)
伝説 (15)
まさよし (10023) ←←←
ストフリ (63)

560の場合

自由 (5)
暁 (16)
545ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:33:46 ID:S1Fuy/xF
>>531
ヒルダとマオ姐さんは同じ声優だな
TRSか、見れなかったからわからんかったよ
546ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:33:57 ID:1QF+QYLh
>>529
激しく同意。髪を下ろしてるverじゃなければいらん
メイリンの代わりにオペはアーサーに任せればよし
つーか、アーサー出せよww
547ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:34:29 ID:ERHwYFw1
>>539
なんとなくそんな感じ。


でも、IIはルナザク使いw
548ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:34:32 ID:+kB4UuMx
ヘルベルトとマーズの枠を削って虎とキサカの方がよかったな

>>540
断りいれてくれるならこっちも合わせるけど、いきなりはむかつくな
549ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:34:35 ID:QwDAIHLl
>>540
台バンされた、舌打ちされた、睨まれた、「はァ?」された
550ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:36:39 ID:hvfDjp8H
459さんあり。
BD持続:無限≧和田>伝説>運命
速度:運命>和田=無限≧伝説
射撃遠距離:伝説>和田>無限>運命
中距離:無限≧和田≧伝説>運命
近距離:運命≧無限≧和田>伝説
格闘威力:運命>無限>伝説>和田
性能:和田>無限≧伝説≧運命
総体力:運命>その他
1位〜4位を4点〜1点でつけると、無限25点、和田22点、運命21点、伝説16に、なってしまった。何がおかしいのかな?
長文m(__)m
551ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:36:52 ID:iZPiyN81
>>539
いや、その理屈はおかしい
けど賛同できないわけでもない俺前バスター使い現ルナザクBI使い

>>545
もしくは終わるデイ・バイ・デイでも可
552ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:39:10 ID:v8mk+VoD
やっぱフルメタみてるガノタ多いんだな

ヒルダ登場時もマオネタ
イパーイ投下されたし
553ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:39:16 ID:dLnpKthT
まだ種運命未体験でよく分からないのだが、スピードってジャンプで各動作をキャンセル可能って書いてあったけどさ。
ということはラッシュ使わずに、

N→ジャンプ→横格→ジャンプ→・・・

ってな感じに格闘コンボを決められたりするのか?
554ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:39:47 ID:ERHwYFw1
>>551
(BIは使わないけど)ナカーマ。

解析がほんとか分かんないけど、バスター乗りはもしヴェルデ出たらそっち乗る?
555ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:40:37 ID:1QF+QYLh
553>>
ジャンプじゃなくてステップ
556ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:40:55 ID:CmoqIk0I
>>550
その評価基準じゃドラの価値が出てないから
557ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:40:58 ID:HDBwmGv5
>>553
ジャンプでキャンセルだったんか?!
でっきりステップかと…w
558ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:40:59 ID:qOGEZYhd
>>554
バスター使いには「あんなのバスターじゃねぇ!!」って言ってほしいが
559ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:41:13 ID:rvZIPtRG
>548
ヘルベルトが居なくなると眼鏡キャラが居なくなるので危険。

そういえばヘルベルトとシンの父親って同じ人だったんだなぁ。
560ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:41:29 ID:zhHu3In5
>>553
できるよ でもラッシュと比べるとジャンプの時間とジャンプするからまた軽く誘導(?)があるから結構時間がかかる
561ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:42:06 ID:1QF+QYLh
まぁ、ジャンプでもできるけど俺はステップキャンセルしか使わないってことだが
562ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:42:21 ID:sM67wJ4P
>>553
ステップでもジャンプでもブーストでも可
まぁ、スピード覚醒は無印のブリッツでいう
前>特>前>特の連続攻撃みたいな感じ
563ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:42:29 ID:Em+VXERM
財布にある最後の百円でやってこようと思う
カオスとアビスどっちがいいかな
564ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:43:15 ID:H+4ucHcJ
カオス
565ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:43:20 ID:TMISnCD0
カオスなら100円で2個買えるな
566ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:44:05 ID:iZPiyN81
>>554
乗りたいなぁ
初めて見た時は顔隠れてて「え?これがバスター?」みたいな違和感感じたけど
ちゃんと見たらやっぱりバスターだったから
567ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:44:11 ID:TiciYJE+
今日またやってきて痛感した事

得意機体「アッシュ」
568ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:45:15 ID:lqkVNN6v
>>530
そういう意味なら俺もマユたんg(ry

>>550
格闘威力は運命よりまさよしが上じゃないか?
・・・更に差が
569ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:46:25 ID:Em+VXERM
わかった


カオスの覚醒がパワーなの俺だけ?
570ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:47:53 ID:H+4ucHcJ
カオスはラッシュかスピードだろうな
俺はポッド出してからのラッシュが楽しすぎるからラッシュ
571ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:48:05 ID:zhHu3In5
>>568
正義の格闘よくわからないけど運命のN格全段あたると4段目がかなり減るよ・・・
572ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:48:15 ID:ERHwYFw1
>>558
むー、その気持ちもすごくわかるんだが…ガンチャーは肩に付くことで性能落ちそうだし。

でも、BR二丁持ちだから、CSがグゥレイトォとマルチロックの二種になるとしたらちょっと惹かれない?
573ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:49:10 ID:AdtOu8D5
BD持続:和田>隠者>伝説>運命
速度:運命>和田=隠者≧伝説
射撃遠距離:伝説>和田>隠者=運命
中距離:和田>伝説>隠者>運命
近距離:運命≧無限≧和田>伝説
格闘威力:運命>無限>伝説>和田
性能:和田>無限≧伝説≧運命
総体力:運命>その他

俺的にはこんな感じ。
574ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:49:21 ID:X31cn/Jd
>>569
少数派の少数派
でも、きっと利点があるはず
575ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:50:04 ID:S7Xeg6bP
>>572
銃剣が装備されてるからって無駄に格闘あったらガッカリしそうだしなヴェルデ
576ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:50:05 ID:iZPiyN81
>>569
ありえないとは言わないけど
とりあえず俺はラッシュかスピードにしてる
577ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:50:07 ID:H+4ucHcJ
>>571
Nなら無限のが威力は高いよ。
覚醒してなくても310いくらしいから
578ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:50:08 ID:dLnpKthT
スピードのステップキャンセルについて答えてくれた人達ありがとう。
よく分かったようなないような。

明日にでも相方連れてやってきます。
579ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:50:16 ID:Ka/yXhIl
ヴェルデバスター
中の人見るとディアッカほどは愛されなんだろうな
580ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:50:49 ID:HDBwmGv5
>>541
俺も野良だけどがんばれ!!!
ぶっちゃけ野良でも連携中途ハンパな固定相方コンビには勝てる。
やっぱ場数踏まなきゃうまくならないかも。


とりあえずステキャン・着地ずらしできなきゃ話にならん。
それができたら格闘特化機体使いまくって味方が攻撃受けたらすぐカット、味方の攻撃あたったらクロス??したりする。
んで、まぁ連携とかなんとなくうまくなってくから。
581ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:51:09 ID:lqkVNN6v
>>571
コンボ無し評価ならそうなんだが、まさよしにはお手軽300↑コンボがあるからな
ここら辺有りなのか無しなのか解らんからなんともだが
582ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:51:23 ID:S7Xeg6bP
>>579
でもああいうビジュアル系じゃない3枚目キャラって立ち回り次第で主役より愛されそう
583ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:51:43 ID:GM1HSukp
さすがに単発なら運命のが上じゃないの
てか格闘の威力のデータってもう出てたっけ?
584ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:51:45 ID:ERHwYFw1
>>579
いや、原作関係なく、ディアッカ乗せないとダメだろ
585ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:51:57 ID:TMISnCD0
パワーdeカオス?
一人ドラゴンボールができるな

          カオス<俺ごと撃テーッ!!            
           敵
           ↑
           ↑
    ポッド          ポッド
586ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:52:41 ID:UIuxz53N
もしヨップがでるのなら・・・キラをタゲッたら
えぇ〜(;゜д゜)
と言って欲しい・・・
587ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:53:03 ID:qOGEZYhd
>>572
格闘武器持ってる時点でバスターじゃないと言いたい
588ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:53:19 ID:Jw9mDs70
スターゲイザーは常にピンチで敗走ってシーンが多いのかね。
それだったら主人公を女にしてあとヒゲのオサーンを二人子分にしてほしい。
589ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:53:21 ID:5zQcUTYE
>>575
あれって銃剣なの?
プラモのページで腰の銃を横にくっつけたポーズをやってたぐらいしか印象に無いんだけど
太いビーム出してくれるのかなぁ
590ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:53:25 ID:MmH6bPhh
>>581
まさよしの300越えコンボなんて実際入らなくないか?
絶対カットされると思う
591ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:53:40 ID:Mm2Is5Sr
だがヴェルデが出れば、ディアッカ乗せて楽しむことも出来る
その前に前作機体解禁されそうだけどな
今回のバスターは悪くないんじゃないか?QG弱体化されてなければ普通に強そうだ
592ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:54:31 ID:+QTIRC8T
>>553
もちろん出来る
 
ガイアで例を上げたら…
覚醒→N→ステ→横→ステ→特→CS→最速変形→変形格闘(ハイネ斬り)
普段じゃありえないコンボも決めれるし、激しく動き続けるからカットもされづらい
 
攻め、逃げ、魅せと何でもそつなくこなせるが、慣れるまでは最初は無駄に動作をキャンセルし続けたりして意味わからなくなる
 
ラッシュやパワと比較すると瞬間的な火力が低
ちなみに格闘は振りきる前にキャンセル可能だから、フェイントも織り交ぜながら攻撃できる
593ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:55:22 ID:H+4ucHcJ
>>590
状況は極端に少ないが入ることはある。

つうか今話してるのは威力についてだからあまり触れるなw
594ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:55:27 ID:S7Xeg6bP
>>591
そしてビームとショットガンで夢のマルチロック
ショットガンの射程が短すぎてどうみても無駄撃ちです(ヽ´ω`)
595ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:55:37 ID:AdtOu8D5
入らないほうが多い
後格が不安定だからあのコンボするよりは〆はBRのほうが安定
596ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:55:51 ID:zhHu3In5
正義もなかなかいけるみたいだね。一回使ったけどメインは普通としてサブはよくわからないけど特射のブーメランが帰りがうまく当たらないのが痛かった
597ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:56:01 ID:5zQcUTYE
>>591
弱体化も何もQG削除がもっぱらの噂だよ
もし残しててもちょっと曲がってBDで余裕ですみたなことになるんじゃないか?
598ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:56:27 ID:Em+VXERM
なんかスビードが最強覚醒ときいたのだが
599ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:56:47 ID:HuPDkaQ1
BD持続:和田>隠者>伝説>運命
速度:運命≧隠>和田≧伝説
射撃遠距離:伝説>和田>隠者=運命
中距離:和田≧伝説>隠者≧運命
近距離:運命>無限>和田>伝説
格闘威力:無限>運命>和田≧伝説

こんな感じだろ
600ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:56:48 ID:H+4ucHcJ
バスターのチャージはあの弾速だったからこそ強かったのにな
601ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:56:54 ID:ERHwYFw1
>>589
やはり、BRの連装は「前後」じゃなくて「水平二連」なのか。
(プラモのページ、ってweb上?)

だったら、きっと夢のダブル・グゥレイトォ!だ!!

…とか妄想してみるw
602ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:57:08 ID:V4Au1f5O
>>598
最強確定ってことはないが
現時点では一番ベター
603ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:57:58 ID:iZPiyN81
もしヴェルデとかが出たらコストは560か590なんだろうか
砲撃特化の高コスってロマンたっぷりだけどなんか微妙そう(ry
604ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:58:06 ID:lqkVNN6v
>>590
だからそこら辺が解らんt(ry
入るか入らんかまで議論するとキリがないから単純威力として見ただけだよ
単発性能的に見ればまぁ運命かもな
605ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:58:32 ID:TMISnCD0
そもそもハイマッフルストームは
バスターにこそふさわしいと思うのだがどうか?

イメージ的にヘビーアームズのアレ
606ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:59:19 ID:v8mk+VoD
まさよしの300オーバーコンボって
アンカー絡めたやつ?
アレはCPU用かフィニッシュ用
実戦では横格からのBRCがメインになるから
運命の大振り格闘より使いやすい
607ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:59:36 ID:Em+VXERM
スピード対策ないかなあ
608ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:00:29 ID:SgUxhbKf
ひたすら地上でステップ
隙を作らないようにBRで攻撃
609ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:01:03 ID:qwhsKPjY
盾使えばいいのは分かってるのに
体が反応しねぇ
610ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:01:10 ID:HDBwmGv5
高飛び盾連発。
611ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:02:22 ID:du0k6tTe
WIKIのストフリのCSの名前が「陰陽弾」にww

>>575
射撃:肩部BR(CSで腰部BR、マルチロック可)
格闘:肩部ガンランチャー
サブ:ミサイル(全弾)
特殊:ミサイル(2発)
特格:銃剣(←これでおk)
612ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:02:27 ID:Jw9mDs70
>>607
相方の周りで殴られるのを待って殴りに合わせて相方のカットを期待。
カットはなるべくダウン系にしてもらうでOK。
単独で逃げると悲惨なことになる。
613ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:02:43 ID:R/9Fv2ik
>>596
正義のブメはSストと同じで、敵に当てても戻りが・・・・・って時は
ブメと自分、敵機を直線で見ると分かりやすいぞ。
自分とブメの間に敵が居なかったら、敵のいるほうにステップorブースト
をかければほとんど戻りが当てれる。
614ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:02:49 ID:5zQcUTYE
>>601
そうケツと口の前後じゃなくて、銃身と銃身をくっつけてた
(Wのツインバスターライフルとまた違う)
電撃ホビーとかの雑誌に載ってた
でも連結じゃなくてただ単にそういうポーズだった可能性大


でも銃剣じゃなと思うだが・・・
615ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:03:01 ID:IBm7PjE+
>>606
カットされやすい気もするがコンボ時間もそこそこで結構決められてる
ゲーセン行ってみてみようぜ?
616ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:03:47 ID:H+4ucHcJ
つうかアンカー絡めなくてもBRCで安定して274食らうけどな
617ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:04:25 ID:V4Au1f5O
まさよしのコンボで300オーバーなんてあるのか?
俺のホームまさよし使ってる人いないんだよな

みんな伝説か和田だよ
まさよしと対戦してみてぇよ
618ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:05:21 ID:Q8ezywY9
まさよしの300越えコンボって
N4→アンカー→横or前→BRCってこれか?

これって、横or前のところできりもみになるんだけど
俺のやり方が悪いのか・・・
619ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:05:26 ID:ERHwYFw1
>>611
射  撃:ビームライフル ※二挺持ちで射角向上
射CS1:連装ライフル
 ※「連装」が前後ならまんまグゥレイト、水平二連ならダブルグゥレイト。
射CS2:二挺ライフル・マルチロック
 ※ストフリと違い、一発ずつ。
サブ射撃:ミサイルポッド全弾
特殊射撃:肩収束火線ライフル ※掟破りの一発ダウン赤ビーム

N 格闘:銃剣突き 右→左二段
前 格闘:ダブル銃剣突進
横 格闘:銃剣薙ぎ払い
特殊格闘:肩ガンランチャー
格闘CS:二挺・両肩・ミサイル一斉発射
 ※VBフルバースト。(笑

…すいません、調子に乗りましたw
620ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:05:41 ID:iZPiyN81
とりあえず今度出るヴェルデの1/100は欲しい
621ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:05:59 ID:aH81BUrR
>>617
よし、俺が核ンダムで対戦してやろう
622ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:06:50 ID:H+4ucHcJ
まさよしコンボ知らないやつ多いのな。
俺まさよし使いだから常識だと思ってた。

>>618
N4アンカー前で310らしい。
N4BRCで274
623ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:06:57 ID:AdtOu8D5
N4回→後格(アンカー)→上格で300超え
アンカー入れなくても〆をBRで270ぐらいでる
624ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:08:34 ID:LKhfPtP5
>>549
この程度はミスじゃないぜwww
625ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:09:30 ID:vgARZqRD
∞まさよしと無印まさよしの前格の違いに慣れなくてまともに
∞まさよしを使えないのは俺だけじゃないよな?
626ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:09:45 ID:GM1HSukp
なんか段々まさよしが壊れに思えてきた……
ちゃんと調整しろやカプンコ
627ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:10:02 ID:nFbg5qAD
常にパワーかかってる運命

常にラッシュかかってるストフリ

常にラッシュかかってる∞正義

常にパワーかかってる伝説

さあどれを選ぶ?
628ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:11:12 ID:V4Au1f5O
>>627
じゃ常にスピードがかかってる和田で


・・・・・追いつける気がしねぇ
629ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:11:15 ID:CmoqIk0I
∞正義はNのダメが凄まじいことは判ってはいるんだけど
前作の正義と比べるとやっぱり前格が使いにくいからどうしても使いづらいってイメージが
実際、∞正義のN以外の格闘って生正義と比べるとどう?
聞いてたら使ってみたくなってきた
630ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:11:42 ID:H+4ucHcJ
>>626
一般的な見解ではそこまでいうほど強くないって感じ
ダメだけは高いがな
631ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:11:47 ID:IBm7PjE+
そうでもない
590相応とは思うが強いのは接近戦限定
遠距離いかれると装備のなさからどうも困る
他の590にはあるものがないと思うんだがどう?
632ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:11:54 ID:Ka/yXhIl
確かにうまい正義使いまだあんま見ないね
俺が今日うまい人使ってんの見たときはN四段アンカー前は3回に一回くらいアンカーすかしてた
タイミングむずいっぽい
633ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:12:23 ID:CmoqIk0I
>>625
うお、思いっきりカブった。
だよなぁ、やっぱり前がどうしても使いづらくなるよなぁ
634ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:12:42 ID:Mm2Is5Sr
ヴェルデの画像探してて見たんだが、スタゲってプロモ映像あったんだな
残念ながらヴェルデは出てなかったけど、公式見るとブルバスターのがしっくりきそうな面構えだった

そしてノワールって2丁拳銃で双剣なんだな、マルチCSとか普通についてそうだ
635ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:13:38 ID:TMISnCD0
>>634ノワールって2丁拳銃で双剣

それなんてデモンベイン2代目?
636ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:13:55 ID:H+4ucHcJ
>>629
正直格闘は前回の方が強かった
あの性能はやばかったしね。
Nも横も前も。
637ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:14:04 ID:kLfyY/9S
>>629
俺は横ONLYですが何か?
横特特がお手軽でカットされにくいからさ

>>634
プラモのCMでガンカタやってるそうな
638ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:14:59 ID:qOGEZYhd
>>635
二闘流か
639ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:15:50 ID:AdtOu8D5
無印のほうが強いな
横とか出しても負ける事が多々あるから微妙
決まれば特格派生でウマーなんだが…
上格は言うまでもなく使いにくくなってるわ
640ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:16:03 ID:TMISnCD0
>>638
しかしなんか時期的に元ネタがそこっぽい感じがしてきた
・・・まあパクリの種だからありえなくも・・・
641ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:18:06 ID:qOGEZYhd
>>640
なんでも貪欲にパクるのが種流
642ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:18:20 ID:v8mk+VoD
声優もxxxHolicのついでの収録っぽいしな
643ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:19:03 ID:CmoqIk0I
∞正義は格闘はN以外はなるべく使わない、でいいのかな?
あー、無印正義解禁されたら結局みんなそっち乗りそうだ
644ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:20:47 ID:H+4ucHcJ
>>643
いやNはやっぱりコンボ時間長いし状況次第。
できることは多いから、これ以外は使わないとかそういうのは考えずに
臨機応変に使うべき。

さすがにあの性能のままではないだろう
645ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:21:03 ID:giZ7sGnT
>>643
馬鹿言え、横特特で安定だよ
646ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:23:32 ID:lqkVNN6v
ダメージだけで見るとアレだが
実際やってみるとカットされたりでなかなかうまくいかないと思うよ
運命より近距離の立ち回りの難易度は全然上だと思う
当てる事と状況判断が出来る人が使えば・・・恐ろしい事になるけどな
647ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:24:03 ID:ERHwYFw1
偵ジンは弾切れたら、下手にうろちょろせずにガン逃げでいい?
648ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:26:00 ID:CmoqIk0I
wiki見たら横特特BRCで263て・・・当たりやすさが無印ほどじゃないにしてもダメ量おいしいな
単発前さえ封印しとけば使いやすくなるのかな?ともあれ後日練習してみる。ありがとう。
649ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:26:01 ID:kLfyY/9S
>>647
いいんじゃない。弾のない帝人なんて格闘のない運命みたいなもんだし
650ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:26:15 ID:YVG09Cow
上格が上洛に見えた
651ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:27:11 ID:H+4ucHcJ
>>646
だよな。
格闘の威力だけは高いが誘導とか発生とかはストフリとかの方がいいらしいしな
判定も何気に弱いし。
652ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:27:24 ID:AN+zZFQs
今日ゲセンで隠者でやってる人がいたから隠者で乱入したんだ
んで波乗りでちょろちょろしてたら相手も応戦して波乗り
変形射撃と変形格闘だけで60秒ぐらい遊んだわwwwなんか別ゲーだった

結局負けたけど
てかこれなんてエウレカセb(ry
653ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:29:43 ID:KC4sjhZ7
>>652
テラビバッチェww
654ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:30:01 ID:HJDacG4N
ブレザク最高!ストフリの居合を前格で潰してやったぜ。今日はFIと組んで7連勝できた。弱いって言われてるけど普通に強いから皆使ってあげて〜
655ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:30:47 ID:TMISnCD0
なーに、クレヨンしんちゃんで
ヒロシが次回予告の時に
「カットバックドロップターンだ!!」
と言ったことに比べればなんt(略
656ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:31:29 ID:6mkQbllW
敵グフの鞭に縛られたのと同時に、味方BIの槍が自機に刺さり
最後に敵のゲロビを喰らった‥まるでコントの様だった。

ところで、鞭で縛られてる間は槍はそのまんま残ってた。
身動きできない間は刺さりっぱなし?
657ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:31:56 ID:YVG09Cow
>>655
まじで?
658ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:32:18 ID:TMISnCD0
>>657まじだ
659ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:32:46 ID:AN+zZFQs
>>654
別に弱いとか言われてなくないか?
ただ影薄すぎて話題に出てこないだけで(´・ω・`)
660ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:32:55 ID:yscuHKlN
ガイアの変形格闘スピード中だと速すぎだな。
今日ハイネグフをあと格闘入れれば終わるってとこで覚醒して
後ろから変形格闘入れたら、相手覚醒返す暇もなく死んだ。
まぁ俺はそんなことよりも原作再現な最後だったから内心盛り上がりまくり。
661ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:34:27 ID:TMISnCD0
>>657のためにそのネタを探してきた
http://blog.goo.ne.jp/warm_puppy/e/6a04421d830a889087fbcd3ad3bc7440
ここに過去記事で下のほうにリンクがある
662ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:36:46 ID:qOGEZYhd
>>661
前よりさらにクレしんが嫌いになった
663ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:36:51 ID:hvfDjp8H
運命の横横特は264で、特の時点でチャージを入れるとダメ上がるみたい。
664ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:39:57 ID:Ka/yXhIl
運命のシャイニングフィンガーつかんでる最中止まらないで前に進んでくれたらつなげやすいのに
665ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:41:01 ID:F1qCb+b8
家庭版っていつでますか?
666ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:41:12 ID:59EtaMk2
ジンハイマニューで
10連勝できたが…
何かの間違いか?
確かに格闘性能は鬼だが…
667ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:41:13 ID:GM1HSukp
和田の居合いは判定が弱いらしいからな
もしかしたらあれって格闘で潰すのが安定なのかも……
668ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:41:41 ID:pqrBzlZL
掴んだ後ヒートエンドしたら面白いのに
669ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:43:30 ID:5aXvGvXZ
>>665 11月17日
670ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:43:48 ID:AdtOu8D5
居合い自体の判定は弱いぞ
それに加えあくまで突っ込んでくるだけだから格闘かBRで簡単につぶせる
後ろからレイプされたらよけれないけどな…
671ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:43:51 ID:zhHu3In5
ハイマニューバ結構強くない?あの前格の鬼さと横格のおそろしさそして忘れたころのカウンター
今日和田でCPU戦2面のHMたくさんでてくるとこで格闘したらカウンターされてやばっと思って覚醒して後ろ回ったと思って格闘したらまたカウンターされて瀕死になった・・・
672ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:43:57 ID:OWQ3AH93
>>668
その時のパイロットはイザークかネオを選べばいいわけですね?
673ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:43:58 ID:ozhShbfi
>>667
確かに判定は弱く頭ではわかっているが体がついてこない・・・
674ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:44:14 ID:hvfDjp8H
'550'で運命21点伝説16点って書いたけど、運命20伝説17だった。それでもおかしいけど・・・
675ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:44:38 ID:Ka/yXhIl
>>667
相手がBD格しそうな雰囲気だったらぶっぱしろってことでつか?(´・ω・`)
676ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:44:48 ID:vE1VQk7R
確かに運命の特格で止まるのはなんだかなぁ
前進してればカコいいし動くしでよかったかも
677ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:45:08 ID:PIpck+Tb
HMは放置安定
678ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:45:39 ID:8u7RWLj/
とりあえず判定弱いの分かったけど
発生早すぎて見えん。

歳だなァ・・
679ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:47:00 ID:vE1VQk7R
居合いを視認→潰しは無理だろ・・・発生速すぎ
680ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:48:01 ID:qOGEZYhd
そういや村雨が話題に上がらないのは使い手としてはなんだかなぁ
681ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:49:08 ID:lqkVNN6v
>>674
伝説の強さは数値的な物じゃなくて
ドラグーン絡みの連携が主軸だからなぁ
性能的数値はそんなモンじゃないか?

運命は・・・まぁ
682ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:49:27 ID:H+4ucHcJ
>>680
変形格闘全弾発が意味ないけど超かっこいい
683ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:49:39 ID:vE1VQk7R
ムラサメは使ったことないけど前作のM1と同じ感じ?
今作の特徴に沿ってHPは低め、とか
684ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:50:10 ID:GM1HSukp
まあ見てからは無理だわな
格闘の読み合いで勝つしか……
685ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:50:14 ID:6TajZDE5
居合い、ある程度離れてれば見てからでもどうにかなるけど
闇討ちとか至近距離はどうしようもないね
686ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:50:48 ID:vE1VQk7R
ラクス様で「やめてください!」言うしかないな
687ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:51:07 ID:59EtaMk2
村雨はなんか使いにくかったような…
格闘ダメ高かったけど
688ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:51:16 ID:MfGt/3US
ジン相手に前格よまれてたり格闘待ちされてるとかなりきついよ
相手にいたら放置安定かもね
689ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:51:20 ID:qOGEZYhd
>>682
あれ意味なくないぞ
BRでもミサでも闇討ちまたはドラ硬直を確実に刺せるのがイイ

一回ドラ飛ばした瞬間の和田をきりもみBRで刺してドラ帰した時はマジ汁沸いた
690ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:51:38 ID:IUBeG1sO
野良でカガリ使ってみたんだが
味方機が落ちたときの「お前らー!」で笑いをこらえる事ができなかった。
691ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:51:53 ID:Ka/yXhIl
>>681
運命のBR射程は短くしない方がバランス取れてた希ガス
今のままでもなんとかなるっちゃなるとは思うけど
692ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:52:18 ID:8u7RWLj/
そのうち

居合い見てN格余裕でした

とかやりだす神出てきそうだわw
693ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:52:32 ID:l5ZXy9+D
ムラサメもっさり感ありすぎだろ
変形しようにもブースト短いし
694ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:53:27 ID:+037yycV
ネオンダムってどうよ?
695ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:53:49 ID:qOGEZYhd
むぅ
俺的にはガチ機体なんだがなぁ
696ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:53:52 ID:MfGt/3US
ゲイツもそこそこ強いな
レール完全にあたると強制ダウンとれるし
697ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:54:09 ID:CmoqIk0I
>>682
使いこなせばかなり使えるぞそれ
まぁ、その後はバルカン撒きながら逃げなきゃならないけど


ムラサメはいざってときの格闘もそこそこだし、ウィンダムに劣るってことは無いと思う
てか280は攻めHN、万能ウィンダム、支援ムラサメとバランス取れてる気がする
698ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:54:12 ID:rJiNCigE
まさよしvsむげんまさよし


リフター対決:まさよし<むげんまさよし
 説明するまでも無いな。

N格対決:まさよし>むげんまさよし
 威力だけ見ればむげんだが、まさよしのNNBRは一瞬で250ダメ攻め継続という
 最悪、低コスが3秒で死ねる前作で最も恐ろしい性能を持つ格闘には勝てん。

横格対決:さまよし>むげんまさよし
 これまた威力ならむげんだが、まさよしの横BRは
 「当てやすい・隙が無い・カットされることはまず無い・敵ぶっとび」という、
 混戦では前作で最も強力な性能を持つ格闘には勝てん。

前格対決:まさよし≒むげんまさよし
 これはお互い性能が上がったり下がったり。
 むげんの前格は終了後のスキが少ないが、何かまさよしの前格のほうが当てやすい。

特格対決:まさよし≒むげんまさよし
 これまたどっちもどっち。
 威力はむげんなのだが、まさよしのほうが高く・速く飛び上がるので、主に使うフェイントならまさよしが上かも。

BD格闘・変形格闘対決:まさよし<<むげんまさよし
 まさよしにはBD格闘・変形格闘が無い。
 一方むげんにはかなり性能の良いBD格闘がある。
699ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:54:29 ID:HuPDkaQ1
>>692
居合い見てカウンター余裕でした

のほうがより神だろ
700ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:55:07 ID:IMukHMLo
>>693
まぁ、パイロットがババだから…
年齢的に3人娘のようにはいかんのよw
701ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:55:22 ID:IUBeG1sO
>>698
>さまよし
笑い死ぬかと思った
702ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:56:20 ID:hvfDjp8H
数値なんて所詮目安だからね、スポーツでも強い選手集めれば一位になれるわけじゃなくて、連携プレーが、それを上回る事なんてよくあるからね。
703ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:56:35 ID:GM1HSukp
運命ってここで弱い弱い言われてるわりに連勝してるような奴に挑むと
「ちょwどこが弱いんだよこれwww」
ってなるんだよなあ……
704ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:56:37 ID:3utewrjB
ですよね^^^^
705ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:56:39 ID:xejKuRaS
ソロだと本当に辛い 
つか混んでるから2人でやろうとしてもできないわ・・・・
706ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:57:29 ID:kLfyY/9S
>>698
とりあえず「さまよし」て何?

>>699
居合い見て自由特格余裕でしたとかいそうで困る
707ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:58:45 ID:Ka/yXhIl
さまよしは仲間をよんだ
ホイミスライムがあらわれた!
708ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:58:45 ID:HuPDkaQ1
個人的には居合い見てゴッドフィンガー「そうはいかんざき」余裕でしたのほうが
709sage:2006/07/08(土) 23:59:02 ID:l5ZXy9+D
誤字にいちいちつっこむ奴2chに居たんだな

710ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:59:31 ID:qOGEZYhd
まぁ頑張って「ここに俺のムラサメあり」言える位に強くなろう

…なれたらいいな
711ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:59:32 ID:3utewrjB
半年ROMってろって
712ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:59:36 ID:vE1VQk7R
>>698
590機体ってCPU戦向きなんかもね
713sage:2006/07/08(土) 23:59:36 ID:l5ZXy9+D
やっべwwwwwwwww
オレもう完全にvipperwwwwwwwww
sageすらできてねーよwwwwwww
714ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:59:45 ID:FutDtCsh
>>706
まさよし→正義→ジャスティス→インジャ
715ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:00:02 ID:Aoj0z1IV
::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::ヾ 、::::::::::::::::::::::::ヽ X:::::::::::::〉::::::::::::::;::イ
::::i:::::::::::::::::i:::::::::::::::::::ヽヽ:::::::::::::::::::::::'´> ヽ ' ´ ヽ;::イ:´:::::::l
:::l::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::>=ヾ:::::::::;  ' ´        .l::::::::::::l   00:00:00ですぅ〜
:::l::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::::/::ヽ ヽ/      /, -ニ=、{::::::::::::l
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ヽ:::::::::::::::l::::::::l::::\::::::::::ヽ、丶、〉.___',, 、      il l l:::::::::::::l
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716ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:00:03 ID:H+4ucHcJ
>>689>>697
いや意味ないっていうのは全弾発射することね
ダウンさせるならBR3発でとめればいいわけだし。
BRもミサも全弾発射するのは意味ないっしょ。
717ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:00:07 ID:jTR658ta
>>713
いいから巣に帰れ
718ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:00:19 ID:l5ZXy9+D
誤wwwwwwwww
スレ汚しスマンwwwww
719ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:00:42 ID:pqrBzlZL
>>702
そうそう、常人の3.2倍強い奴でも
見事なコンビネーションをする奴にボコボッコにされたりするしな
720ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:00:48 ID:1hJfkG/u
性能調整の機会ってもうないの?
DXが出るのを祈るしかない?
721ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:01:10 ID:WN0WcIEe
>>719
それなんてマウス?
722ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:01:27 ID:TZRBsGiS
>>715
それなんて般若?
723ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:01:36 ID:o3RYMMZw
>>720
種3部作をお待ちください
724ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:01:45 ID:BtIRM9Pc
ちょwバキwww
725ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:01:54 ID:Q+i6VgIb
昔のVIPPER舐めると痛い目みるお(#^ω^)
726ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:02:17 ID:lqkVNN6v
>>698
特に文句はない評価だが、生まさよしのコストは560だろうからなぁ

>>715
惜しかったな!
727ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:02:27 ID:674YtCs0
>>719
マウスかよww
728ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:02:34 ID:Sgf5jVjP
>>720
パス解禁で、バランス調整が入る!…ってないよな、やっぱ。
729ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:02:42 ID:bAgajsVy
>>720
稼動二週間たらずで性能調整の話をするのはあまりにも早計
とかいって俺も運命のBR性能に文句いってますがw
730ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:03:13 ID:C2Yxfkl5
いいか、お前ら

「まさよしむげんまさよし」って超高速で3回打ってみろ




まさよしみゅげんさまよし
まさよしむげんまさよし
まさよしmyげんさまよし
731ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:03:39 ID:o3RYMMZw
運命はBRは6発でよかったな
+前格を威力140のSスト性能か
732ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:04:14 ID:o3RYMMZw
まさよしむげんまさよし
まさよしむげんまさしょい
まさよしむげんまさよし
733ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:04:16 ID:QCSU335L
>>725
犯罪予告だな
通報(ry
734ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:04:30 ID:jTR658ta
まさよしむげんまさよし
まさよしむでんまさよし
まさよしむふぇんまさよし
735ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:04:48 ID:Lq2OI7ib
昔のVIPPERとかわざわざ自己紹介しなくていいです^^;;
736ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:06:05 ID:w75Ch18+
まさよしむげんまさよし
まさよしむげんまさよし
まさよいむげんまさよし

よし完璧!
そういや、ジェットウィンダム使う皆は格闘何を使う?
俺は横をメインに真下から決めれるときは前を使うんだが
737ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:06:14 ID:0mw9Dypr
まさよしむげんまさよし
まさよしむげんsまさよし
まさよしむげんyますよす
738ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:07:13 ID:Sgf5jVjP
VIPPERって、「昔の」「今の」ってあるんだ…VIPPERにも歴史あり。
739ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:07:20 ID:yUEtn803
>>726
なまさよしで良いんじゃないか?
740ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:07:25 ID:tc0aT1FL
まさよしむげmんまさしょ
まさしょしmすげんまさしょ
まさよしむげんまさよいs
741ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:07:26 ID:BtIRM9Pc
運命は放置しようとしたら前格が予想以上に伸びるから困る
まあ見られてたら運命は横格すりゃいいんじゃないの
外してもCSあるんだし
前作のソード系みたいにタイマン状態からバクフワステされたら詰むわけでもないし
742ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:07:48 ID:o3RYMMZw
もう15回ぐらいはやってるけど、ほとんど高コスしか使ってないな・・・
オヌヌメの低コス機体ある?
743ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:07:56 ID:Aoj0z1IV
ダウンロードしてたせいか・・・・失敗したorz
ちくしょう・・・・・ちくしょーーーーー!(AA略
744ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:08:31 ID:nS1DE9xG
>>742
ジン
745ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:08:56 ID:w75Ch18+
>>742
ザクとジェットウィンダムが定番
746ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:09:01 ID:korXRski
>>742
格闘ボタンで超すごいミサイルが出るあの機体
747ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:09:28 ID:o3RYMMZw
>>744>>745
なるほど 生ザクは一回使ったなぁ N格4段ハァハァ
748ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:09:59 ID:WN0WcIEe
>>742
ガズウート
いや、マジで地味に強いよ。
両腕マシンガン弾幕厚くてかなりうっとうしいし、マシンガンからCS入るし。
メインのミサイルも中々。
749ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:10:19 ID:1hJfkG/u
運命はBRよりもブメ中心に立ち回る感じで
バルカンも撒けるときに撒く
あと何故か緑ロックでもCSが当たりやすい気がする
750ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:10:31 ID:o3RYMMZw
>>746
まだ使ってないな・・・次使うわwwwwwwww
>>748
ゲロビも出せるんだっけか ガズ
751ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:12:06 ID:2LVl0VaS
>>742
ガズウートたんで空中でひたすら特格連打
752ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:12:46 ID:MY3Z+tTF
>>750
ガズウートはゲロビ出せないんじゃね?
チャージはBRの弾4つ並べたようなのを肩から撃つやつだし
753ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:13:08 ID:yUEtn803
今回低コスト帯が中々に強い気がする
アッシュとか前のゾノとは比べ物にならないし、ジェットダガーとか観てて面白い動きをする
754ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:14:22 ID:U+4FZ/xQ
BD格闘が未だに出せない、俺

ブースト中にレバーニュートラルにするとブースト止まってしまうんですが・・・
755ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:14:23 ID:bAgajsVy
バルカン開幕したときと中距離でチャージはじめたいときしかつかってな(ry
ブメ中心ていうのは考えたことなかったわ
756ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:14:37 ID:jD2A8I6P
カスウートみたいな雑魚機体使うなんて馬鹿じゃないの
757ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:15:00 ID:tc0aT1FL
同意
758ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:15:10 ID:nS1DE9xG
無印も味噌ジンやらM1やらジンマシンガンやら無駄に強かったけどな
759ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:15:33 ID:pCOT76qn
>>754
つジャンプボタンを押しっぱなし
760ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:16:25 ID:O7bHTIUt
ザウートのコスト100になるとかないよね・・・?w
761ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:16:39 ID:o3RYMMZw
稼動当初はバビやべぇとか書いてあったが・・・実際ヤバいんかな
762ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:17:30 ID:J2I079on
テラバビスヤバスwwwwwwwwwwwwwwwww
763ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:18:30 ID:cHzoMOxH
ところで、運命のブメって使ったほうがいいのか?
意識してブメを出せないんだが…。
「こんな場面で使え!」ってのがあったら教えて欲しい。
764ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:18:49 ID:vcupUmYK
>>760
正直ザウートのがサブで緊急発射できるから使いやすい感じ
765ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:18:54 ID:nS1DE9xG
>>761
初めてだとゲロビがなかなかやっかいだよ
一瞬でこっちくるし単発アグニみたいなのでキャンセルできるし
全部くらうと260くらいくらう
でもバビ自体が紙装甲だから
766ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:19:24 ID:vlIpxQjj BE:519732858-
運命の特格ってちゃんと「格闘」なんだな
昨日HMでカウンターできて感動した
正直今回は450は良調整な希ガス
まぁハイネグフは・・・
767ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:19:30 ID:WN0WcIEe
糞とろいしな
768ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:19:31 ID:o3RYMMZw
バビ性能見てみようと思ったが・・・wiki死んでるwwwwwww
>>765
260・・TUEEEEEEEE
紙は仕方ないなwwwwww
769ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:19:49 ID:C2Yxfkl5
漢達〜おとこたち〜


ビームをものともせず前格で突進してくる運命

敵Bインパ・敵セイバー・味方グゥレイトォ2号のゲロビを全てヤタで跳ね返す暁

カットバックドロップターンをするまさよし

回転しながら核ミサイルに突っ込んでいくグーン

味方のドムを踏み台にヘリオポリスアタックをかます自由
770ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:19:55 ID:vcupUmYK
>>761
散弾のカス当たりからCSCしてダウンとかできる。
771ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:20:16 ID:Sgf5jVjP
ルナザクで、野良の人の450と組んで、まさよし・自由相手に
勝てないまでも、四発グレがちょこちょこ当たって、あと一歩
まで追い込めてるなら、それなりには戦えてる…のか?
772ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:20:20 ID:WN0WcIEe
今回は特徴的な機体、武装が多くて楽しいわ
773ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:20:52 ID:2Wg7vGGb
ジェットダガーを忘れちゃいけませんよ。ギャンの再来ですぞ。
774ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:21:27 ID:yUEtn803
ルナザクのメイン射撃跳ね返すつもりが
いっしょにBIのケルベロスもルナザクに跳ね返したのは正直笑ったなw
775ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:21:33 ID:448yU5v3
隠し機体全部教えて!
776ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:23:04 ID:korXRski
>>775
半世紀ROMればわかるよ
777ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:23:03 ID:wLVDZKjs
今日ストフリ一人旅してたらルージュとFIで乱入されて両方一落ちさせてもう少しで勝てそうなとこでCPU落とされて負けたんだが、俺弱EEEEEと思った
778ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:23:41 ID:bCPR9+ZR
>>775
オレ、山田さん、田中さん、大田さん、橋本さん、小泉さん
779ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:23:46 ID:+cprlg4F
>>769
漢達


運命がシャイニングフィンガーで相手を掴み核ミサイル直撃の盾にする

まぁこっちもくらうけどねΣ(´・ω・`)
780ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:24:07 ID:bAgajsVy
>>763
wiki見てきたところ、近距離じゃなければ牽制で撒いても安全な武装らしい
明日練習してみるかな
781ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:24:54 ID:Fx5Et3zc
ちょっと質問。ガイアでステラ乗せてるんだが
深海の孤独流れた事ないんだけど作戦中って何ステージ目?
782ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:25:47 ID:ALeV7fs3
>>775
ガンダム・ζ・ζζ・ν・V・G・W・X・∀・ゲルズゲー
783ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:27:23 ID:J2I079on
>>775
シャイニングアッガイ
784ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:27:40 ID:2LVl0VaS
>>775
ズク
785ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:27:48 ID:PP56dQxz
ちょwwwww和田の居合いCS避けれね・・・・・orz
どうすれば避けれるだろ・・・・・・

786ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:28:49 ID:w75Ch18+
根性で居合いを潰す
787ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:29:10 ID:7kF6ZxWL
>>785
BD始めたら右ステップしつつ警戒
突っ込んできたらステキャンで右ステ→更にステップでCSC回避して反撃

至近距離は知らん
788ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:29:22 ID:2LVl0VaS
あらかじめ相手の格闘ボタンを外しておく
789ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:29:45 ID:cHzoMOxH
>>780d!
SIやSSより隙がデカかったら怖いし、
何よりCSCする場面が多いもんでな。
明日ブメを色々調べてみるわ

790ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:30:28 ID:6/1FlLoZ
>>788
その発想は無かったわ
791ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:30:34 ID:BtIRM9Pc
F91を飛ばした>>782はバグで惨殺の刑
792ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:30:43 ID:PP56dQxz
普通にASの特CSみたいでおk?
だったらなんとか出来そうだが・・・
793ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:31:07 ID:mGYG8Ps3
>>789
ブメはかなり隙少ない、相方とのクロスにも使える
794ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:31:17 ID:Lq2OI7ib
童貞だけを殺す機械かよ!
795ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:31:24 ID:bAgajsVy
>>785
居合いは避けたらBR反撃が安全、まあ居合いに限ったことじゃないが
な に ?避 け れ な い ?しらんがな(´・ω・`)
796ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:32:45 ID:1hJfkG/u
運命はFEとバルカンの使い方が肝だと思う
797ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:33:17 ID:ALeV7fs3
>>775
スラッシュアッガイファントム
ゲルググイエーガー
ザクタンクヲーリア
ギャンイグナイテッド
リックディアストルーパー
ブレイズアッグガイファントム
798ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:34:32 ID:QpguWJ8h
ダガーL系を人が使ってるのを見たことない
ダガーLJSってウィンJSと同じ感覚でおK?
799ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:34:40 ID:ANbQWoVo
修正所見に行って、見てないのが公開されてたからwktkしながら落とそうとしたら飛んでた
誰か保管してくれる神はいませんか
800ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:34:49 ID:BtIRM9Pc
>>797
さりげなく他作品の機体を含めるなw
801ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:36:23 ID:PP56dQxz
相手がS覚醒してきたらとりあえず盾だしとけばある程度攻撃を防げる件について
802ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:37:05 ID:cHzoMOxH
>>793>>796
何か俺、運命のブメを過小評価してたっぽいな…。

ちょっとだけドムのバリアに突っ込んでくるノシ
803ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:37:07 ID:F6zkfE11
>>797
> ザクタンクヲーリア
> ギャンイグナイテッド
> リックディアストルーパー
この辺違和感無さそうだw
804ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:37:45 ID:fPIwchdp
我が運命は天地と一つ 故にBRは必要ないのです
805ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:38:12 ID:cYpIRfIQ
>>797
おいおい、オレの愛機「デュエルドーベンウルフアサルトシュラウド」を忘れてもらっては困るぜ
806ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:38:40 ID:BtIRM9Pc
つーかスピード覚醒って調子こいて格闘狙いに行きがちだから
落ち着いて対処したら意外に潰せたりする
807ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:38:50 ID:3zCjwTSo
ラクスin核ンダム
核が直撃して相手を撃墜

「脱出していて下さいね。」

何言ってんの?この娘(;゚Д゚)
808ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:39:52 ID:eXhkZOAD
ラッシュって攻撃力は多少あがってるの?
809ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:40:49 ID:htkEATuP
わすれるな、熱い血潮

わすれるな、熱い漢

わすれるな、グレェェェトオゥゥゥ〜な日々を…



グゥレイト!!は止まらない
http://www.youtube.com/watch?v=dAoH5RdPWP4&search=%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0
810ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:41:50 ID:BtIRM9Pc
>>807
ワロタ
脱出したら逆に危ないわwww
811ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:41:55 ID:S7bzYkcU
公式HPのリンクページの右上いいな
812ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:42:33 ID:AxRFggWm
>>797
あ、自分の愛機
「ヴェルデブラストシャイニングゴッドガンダムデンドロビウムfbカスタム(ミーティア装備)」
は?
813ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:45:35 ID:w75Ch18+
>>797
あれ?俺の愛機ゲゼハイマニューバは?
814ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:46:20 ID:bAgajsVy
核で援軍しようとしてる人は一言断ってから選んでほしい
聞かれたら「できれば遠慮してくれませんか」って絶対言うつもりだがw
核入りペアが野良でまともに機能するとは思えない
自分の爆風で相方アボンさしてるヤツとか大抵ニヤニヤしてるけど
本気でシャレになってないから(´・ω・`)
815ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:46:44 ID:qjoEiOwa
なんとなく








マジちんこだわ〜(´・ω・`)

816ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:47:11 ID:U+4FZ/xQ
覚醒パワー=地雷プレイヤー という悲しい決め付けがあるMyホーム

どうにかしてパワーの地位向上を目指したいのだが、パワー向きの機体ってある?

あるいは、パワーの覚醒タイミングとか
817ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:47:36 ID:6/1FlLoZ
>>802
当たったときのよろけが少ないから
戻りがヒットしたのを確認してからの格闘は安定しないから気をつけてー
戻りが当たることを祈って突っ込め
818ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:48:37 ID:htkEATuP
>>816
グレイト、それはグレイト系の確定手前で使うと効果的なんだぜ。
819ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:48:49 ID:bCPR9+ZR
ちゃんと言う必要はあるよね、核ってさ…

かく言うオレも、相方が(友達ではあったが)核を選んでいて、位置取りとか大変で苦労した。
そして相手も1回こっちが勝ったら、皆も核を選んで来て核の連鎖…
オレのジャスティスは核の火からとにかく逃げ回ってました…麦になるんじゃ(ry)
820ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:48:50 ID:X6CTCVLz
核ってそんなに凄いの?
まだ稼動してないから見たことないや
早くやりたい…
821ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:49:02 ID:uyUNV4YP
今日田舎町で大会だったんだが出場が六組

しかも大会終了から閉店までフリープレイだったウチのゲーセン

潰れないか不安...
822ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:49:29 ID:CM7v/QYo
早朝でないと一人練習できないな。
サッカー見て、そのまま行くか。
823ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:49:34 ID:b//zRww6
>>816
俺は運命でパワー覚醒選んでる
やっぱ男ならコレでしょ
824ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:49:45 ID:qjoEiOwa
つ ドム

格闘確定時に発動でおけ
825ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:50:04 ID:gJsIg5Ui
>820 正直、困ります。
826ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:50:05 ID:AxRFggWm
>>820
ギャラリーしてるとおもろいな。核。
827ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:50:05 ID:BtIRM9Pc
やっぱりパワー覚醒は射撃機体向きじゃない?
ガナーとかドムとか
828ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:50:06 ID:htkEATuP
核は言うほど地雷ではない。
中の人が遊んでしまいたくなるのが駄目なだけ。
829ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:52:01 ID:t7jZe4ui
>>807
バンダイの要請かカプコムの遊び心ですw
830ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:52:28 ID:7ARrNhgK
低めの海のステージで核を撃たれるとわからん
831ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:53:01 ID:BtIRM9Pc
核ンダムが真面目に戦うと核あんまり撃たないからギャラリーとしてはつまらんのよね
832ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:53:17 ID:w75Ch18+
核はメインが結構いけてるし、バルカンでアラート光らせたり
壁とお友達になれば最強の防御武装を手に入れられるからね
833ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:53:28 ID:htkEATuP
盾で普通に防がれるのがとっても悲しいね
834ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:53:59 ID:2LVl0VaS
ドムはパワーかラッシュか迷うな。
835ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:54:02 ID:uMND4/NT
核はどっからどう見ても地雷だろw
核でいい勝負ができるなら、相手が相当格下か、核だから手加減してくれてるかのどっちか。

マジメに戦われたらガン追いされて張り付かれてあぼむ
836ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:54:04 ID:zpzL4ccs
核はけっこういけなくもないとおもう
シールドミサイルも着地にいれれば結構あたるし二連射でダウンだからそこに置き攻めとして核撃てば
爆風かわせないし
問題は格闘がないから中コ以上に追われると逃げにくい・・・
837ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:54:23 ID:htkEATuP
>>831
たまに不意をついて打つ姿がカッコイイんじゃないか
838ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:54:40 ID:7ARrNhgK
核ンダム選んでミサイルしか撃たないならミサンダムに乗ればいいのに
と思った
839ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:55:15 ID:qjoEiOwa
>>828
たしかに遊びたくなるwwwwwww
ガチでやれば結構つおいです
840ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:55:16 ID:gJqwDZ8x
話ぶり返すようで悪いが。
和田の居合いが見えた瞬間に運命の前格で潰しまくってた人が今日いた。
あれには流石に後ろで見てた人たちが
(´゚д゚`)・・・
ってなってた。
判定が弱いみたいだから強い攻撃をぶっぱすると判定勝ちするのかも?
841ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:55:36 ID:Lq2OI7ib
ぶっぱとか言うなよ
842836:2006/07/09(日) 00:56:12 ID:zpzL4ccs
シールドマスターしてる人には爆風シールドされるけど・・・
843ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:56:18 ID:htkEATuP
グレイトぶっぱ
844ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:56:45 ID:7ARrNhgK
核にのって撃つのはいいけど発射して目の前で敵のBRで相殺されて終了
なんてことにならないようにな。実際にいたけど・・・・・てか相手俺。
845ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:57:16 ID:BtIRM9Pc
590に乗ってて核ンダムの片追いも防げない奴の方が地雷だと思うがw
846ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:57:21 ID:bAgajsVy
見てから運命の前格じゃつぶされないか
距離開いてたなら知らんが
847ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:57:41 ID:7kF6ZxWL
和田の居合い見てから運命前格じゃ無理じゃね?
あれ出るまでちょっと時間かかるし。出れば強いから余裕で居合いとかち合って勝てるとは思うが

和田の居合いを予測して運命前格なら余裕で潰せると思うが、その状況で居合いだすなら和田がうんこっこ
848ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:58:10 ID:KIjL4b/M
>>842
別の奴が後ろから撃てばいいと思うよ
849ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:58:11 ID:korXRski
核ンダム*2でパワー覚醒


脳汁でまくりんぐwww
850ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:58:21 ID:ANbQWoVo
パワー覚醒は、スピード覚醒にカウンターで格闘当てまくってた人がこの間いたお
正直あれは凄かった、それ見てマネをしようとしてた人がいたが全然出来てなかったな
かくいう俺もその1人
851ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:58:21 ID:htkEATuP
>>845
まあ、ウィンダムとかに比べれば難しいでしょうな
852ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:58:26 ID:QCSU335L
首都圏はまもなく
キラヤマトショー
853ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:59:00 ID:aQbS7w3r
ブラストやガナーもそうだけど、核ンダムは対MS戦の機体じゃない。
こいつらはCPU戦だけでいいよ。
854ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:59:40 ID:pVF25A1+
西暦2006年、ゲーセンは核の炎に包まれた…
コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載ウィンダム。
前作におけるジン(ミサイル装備)を更に極端にしたような機体といった感じである。
とかく核ミサイルの驚異的な爆風ばかり目が行きがちだが、ジン(ミサイル)がそうだったように、実戦では腕ミサイルやバルカンでのけん制・切り返しが重要。
最大のネックは、唯一頼りになるメイン射撃のシールドミサイルの性能がとにかく悪いこと。
もっとも、他のどの機体にもない最強兵器・核ミサイルが当たれば、状況は一気に傾く。当たればの話だが。
ただしブーストゲージは非常に少ないので片追いされだすと危険。
高飛びミサイルが強力なワケでもなく、この機体で対戦を勝ち抜こうと思うのなら、プロ級の腕が必要だろう。
855ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:59:40 ID:Lq2OI7ib
CPUはMSじゃないのか
856ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:59:42 ID:BtIRM9Pc
>>840
既出すぎ
このスレのログぐらい嫁
857ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:00:23 ID:htkEATuP
核ンダムには何かが足りなかった気がするなぁ。
後一ついいところがあればいい感じの玄人機体になったかも
858ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:01:25 ID:yPOhbCSw
そもそも闇討ちじゃない居合いなんて糞だろ
当たる方が悪い
遠距離ならBRで余裕
近距離だったらこっちも格闘狙うから同時だとしても判定勝ちするだろうが
859ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:01:36 ID:zpzL4ccs
>>857
格闘?
860ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:02:10 ID:7kF6ZxWL
核ダムに足りないものはただ一つ
拳で殴り、足で蹴り、ミサイル射出台でぶちのめす漢格闘
861ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:02:32 ID:qjoEiOwa
まもなく北より日本は核んダムが舞い降りるでしょう
862ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:02:34 ID:htkEATuP
>>859
格闘だと相手に近づかんと駄目だから却下
863ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:02:39 ID:uMND4/NT
隠者の格闘は居合いにすら判定負けするがなw
前は流石に勝てるか。
864ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:02:45 ID:KIjL4b/M
個人的に核メビウスが欲しかった
家庭用でエグザス使えないのかな・・・
865ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:02:48 ID:w75Ch18+
>>849
ちょww3日前の俺wwww

あの時は敵味方一斉に消し飛んでギャラリー大爆笑だったな
866ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:03:09 ID:7ARrNhgK
カンチョウモーションノのある機体って何?
867ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:03:15 ID:htkEATuP
>>865
誰も盾を使わなかったのか
868ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:03:17 ID:uMND4/NT
核に足りないのは槍投げじゃね?
869ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:03:50 ID:zpzL4ccs
いっそ自爆とかあれば・・・
870ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:04:02 ID:2LVl0VaS
>>857
格闘までは言わんがせめてバクゥ並の速さのミサイル一斉発射が欲しかった。
871ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:04:29 ID:htkEATuP
エウレカ好きな俺はとにかくインフィニットジャスティスがタマラン
872ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:04:48 ID:yUEtn803
>>869
前作じゃきっとイージスにはガッチリ掴んで自爆ってコマンドがあると思ったんだがな
873ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:05:38 ID:U+4FZ/xQ
いやね・・・ パワー覚醒の発動を確定場面に絞っているんだけど
中々上手くいかないのさ・・・・

相手の格闘の隙を取れそうな状態でブラストのメインをぶっ放してパワー発動!
相手もスピードを発動! 当たらんがな(´・ω・`)ショボーン

今度は、格闘をパワーで当てた! 当然のごとく覚醒発動で抜けられました・・・

稼働日では、パワー覚醒した場面ではみんな距離をとるようにしてたのに
最近ではパワー覚醒したら「おいしそうに」近づいてくる事から考えて相当舐められてる
874ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:06:07 ID:w75Ch18+
>>867
味方「食らえパワー核」
敵1「ふん!そんなものガードしてやる!」
俺 「させるか!後ろかからこっそりパワー核!」
敵2「させるか!格闘で・・・てあれ?届かな・・・ウワァァァァァ」
875ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:06:13 ID:lY7uE4jO
シールドミサイルの誘導
核射出のモーションを少しだけ速く

これを改善すればかなり強くなると思う
876ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:06:27 ID:BtIRM9Pc
核ンダムで勝ってる奴みたことあるが……
あいつらプロだったのか
877ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:07:05 ID:787bsoie
>>871
あれは俺も最初見たとき「ニルヴァーシュ!?」と思った
878ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:07:18 ID:Lq2OI7ib
稼働当初に7,8連したけど結構いけるよ。
879ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:07:36 ID:htkEATuP
>>874
グゥレイト
880ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:07:38 ID:bAgajsVy
>>872
あったら自由×イージスで自爆ねらいコンビ爆誕
881ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:07:49 ID:J9epGBPp
>>873
ラッシュ相手じゃ厳しいけど、
スピード相手なら被弾上等で冷静に出の早いの当ててけば何とかならん?
まーでも普通に回避スキル高くないとパワーは厳しいやもしれぬ・・・。
知り合いは常時パワーだけど ビーム当たる瞬間の発動でやってるよ。
乗り手次第かとw
882ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:08:34 ID:WN0WcIEe
>>873
>相手の格闘の隙を取れそうな状態でブラストのメインをぶっ放してパワー発動!
>相手もスピードを発動! 当たらんがな(´・ω・`)ショボーン
もうちょっと相手がスピードで覚醒してステップしても間に合わない
タイミングまで引っ張って覚醒するんだ

パワーはダウンしないし、しかも遅いからマジでガシガシ削れるからな。
それで逆転勝ちとかしたこともあるし。
パワーは相手のチャンスでもあるw
883ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:08:42 ID:htkEATuP
>>877
LFOライダー目指して頑張ります。
884ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:08:42 ID:BtIRM9Pc
半分覚醒か最後に全覚醒がどっちが有力なんだろうな>パワー
とりあえず相手がスピード覚醒出来る状況で使ったらまずいのはわかるが
885ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:09:53 ID:korXRski
>>865
ナカーマw
ラッシュで核連射できるんじゃね?と思って試してみたのは秘密だ(´・ω・`)
886ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:10:05 ID:787bsoie
>>883
ホラドン並になってくれ
887ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:10:06 ID:JSVBeCcc
>>872
今もアッシュには機密保持の為に隠しコマンドがあると思われる。
888ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:11:10 ID:bAgajsVy
>>884
パワーは今のところ半覚醒がガチって言われてる長く発動してるとかカモられてアボンもありうるし
ってかどの覚醒も半覚醒で二回出すのが有利とされてるとおも、攻めのチャンス増えるし
889ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:11:16 ID:WN0WcIEe
>>884
普通に半分覚醒。

相手1落ち自分0落ちで食らえパワー!
相手にスピード使わして2回めのパワーで料理するんだ。

そううまくいけばいいガナー…
890ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:11:58 ID:vcupUmYK
>>885
スピードでなら2連射で爆風重ねられる。
盾やってる後ろから核直撃s(ry
891ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:13:39 ID:7kF6ZxWL
>>884
断然50%覚醒。特にガナー含む射撃機体は50%じゃないと逆に死ぬ
でも50%で発動時の射撃一発を当てれば250↑は固い。50%*2回なら、低コを1機落とせるダメージが稼げる
スピードで回避されるようなパワー覚醒の仕方は、射撃機体乗りとしてダメだと思う

まぁ相方より先落ちしない前提がひっつくんだけどな。パワー覚醒は
892ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:14:34 ID:korXRski
>>890
Ω ΩΩ<ナンダtt(ry

スピードは試してなかったなぁ・・・
次ゲセンいったら試してくるよ(`・ω・´)
893ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:15:30 ID:5C/mx5J8
単発でダメ取れる射撃(ブラストmain・アビスsub)が当たる瞬間ギリギリまで
引き付けての覚醒しか道は無いと思う>パワー覚醒

ギリギリまで引き付ければスピード覚醒のキャンセルでも回避できないし。
894ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:15:34 ID:xjHIrJyU
運命の覚醒前格にハマニューのパワーカウンターを合わせたことはある

よくわからなかったからサブ射連打して一段→BRになっちまったがな〜
895ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:15:40 ID:JSVBeCcc
>>884
ブラスト乗りとしては半分が理想。
ダウン回避してくれればいいけど、大体がそのままで
相方援護しようにも誤射したら土下座でスマン威力だしな。

結局ゲージの3分の1くらいは無駄使いに終わるから半分で2回できれば御の字。
896なのはを出せ ◆aiw.GQeuSQ :2006/07/09(日) 01:18:00 ID:fe9TyEOS
核はね…、核使わないで戦うと結構強いかも…(´・ω・`)

メインの味噌がやたらと優秀、2発決まればダウン確定だし、
何より時間差で撃てるのがイイ。
後はフワステ性能、BD量が意外と優秀。
格闘に行って事故る事も無いし、装甲も厚いし、
シールドもあるし、やっぱり核使わないと生存率高いよ…。

けど、核はロマンなんだよなぁ…orz
897ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:18:16 ID:bAgajsVy
>>893
相手の格闘が確定した瞬間ってシーンもあり
食らってからじゃ復帰覚醒になるからタイミングむずいが
898ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:20:23 ID:yUEtn803
>>884
体感でスピード遅くなるからやっぱ使うなら50%だろう
さっさと終わらした方がいい
899ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:22:39 ID:xjHIrJyU
パワーはロマンがあるよな

かなり押されてたのにひっくり返るとかちょくちょくあったし

半分くらいあった450の耐久力削りきったり

当たる直前覚醒できまることもちょくちょくあるしな
レジェンド横格二段目当たる直前に覚醒で削りきったりもあった
900ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:22:57 ID:v64fzEJO
>>898
体感じゃなくて普通に遅い
遅いっつーか非常にもっそり動くからどうしようもねぇよあれ
901ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:25:05 ID:yUEtn803
>>900
やっぱ遅いのか
アカツキでパワー横格はずして回避しようとしたらレバーが糞重く感じたから
902900:2006/07/09(日) 01:25:22 ID:v64fzEJO
スマン、ホステス規制くらってスレ建てれんかったから>>950頼む
903ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:26:46 ID:TtF3aKp4
>>896
核撃たない核ンダムなんて核ンダムじゃない!

>>899
パワー確かにいいけど、格闘一段入れた時にスピード覚醒抜けとか
されるとマジで萎えるな…
904ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:26:55 ID:rzu88Knw
>>785
居合の後にCS来ると読んで暁の鏡で跳ね返して反撃確定
撃ってこない可能性もあるからメインは溜めておけ。

>>820
凄いけど射出するまでに異様なほどまでに時間がかかる。
狙い目は相手が起きあがってからじゃなくて相手が落ちてから撃つ事。
905ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:30:11 ID:rzu88Knw
まあ、核は爆風があるからこそ使えるわけで
何も無理に直接狙わず敢えて目の前の壁向かって撃つのも有り。

近づいてきた敵を爆風で無理矢理…そしてもう1撃
906ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:32:02 ID:5l4PNWPN
パワーは確定状況に単発赤ビームで合わせるのが一番だな。
半分覚醒ならなおいい。
907ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:32:10 ID:FDq7dWvG
ただいまおっさんたち、今ゲーセンから帰ってきたよ
対戦台でブラストとルナザクの違い?みたいなのを重点に研究してきたつもり
とりあえず報告が必要だったら風呂はいったあとにパピコする
908ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:32:27 ID:7kF6ZxWL
パワー覚醒は相手を先に2機落とせば本当に強いよ
高コスは格闘1段か高威力射撃の確定状況で覚醒
→相手が抜けたら覚醒は使用不可能。抜けないならダメージ300前後
中コスも上と同じ。ただ射撃機と格闘機で差は多少出る
低コスでパワーは自殺と同じだからやめておけ。核ダムは置き攻め覚醒は強いかもな。ロマンはないが

パワーは立ち回り巧い奴が使えばたぶん強い
スピードは1on1が得意な奴向き
ラッシュは前の覚醒が好きな奴だな
909ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:33:54 ID:yUEtn803
>>906
それを暁で反射してしたり顔をするキモイ俺
910ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:37:43 ID:bAgajsVy
>>909
ヒント:反射が間に合うようなタイミングでは覚醒しない

スーパーアーマー利用したカウンター覚醒ってやってる人少ないの?
タイミングは慣れ必要だが十分有効だと思うんだが
911ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:37:44 ID:JSVBeCcc
>>908
稼動初日にグーンタソの特格をパワー後に撃って
外した挙句にメッタ斬りにされた俺がいる。

攻撃力UPしか知らなかったんだよ・・・。
912ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:40:19 ID:yUEtn803
>>910
まぁそんな上手くいったら人生楽しかないよな
相手のタミイングが下手なのか、案外跳ね返せたりするが
913900:2006/07/09(日) 01:40:55 ID:v64fzEJO
>>910
カウンター覚醒は全部スピード覚醒で避けられるのは今や常識です。
理由は説明せんでも自分で考えれば分かるはずだから自分でね。

なんでパワー覚醒は
・相手が食らってもいいかなーと思う時
・高速な射撃で、相手に当たる直前で発動
・相手が覚醒切れの時
を狙って使うしかありません。
914ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:42:16 ID:7kF6ZxWL
>>911
大丈夫だ
パワー覚醒でキャノンダガーを選んだ俺もお前と同類だ
915ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:42:33 ID:zhOWN3XZ
デストロイのスーパースキュラ鏡で跳ね返したら3分の1ぐらい削れた・・・
あれ脳汁でるなw
916ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:42:34 ID:iwrG2Uad
>>912
きっと相手のタミイングが悪いんだろうな
917ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:45:00 ID:YkZVSgqk
和田&運命で連勝してきたよ。

相方の運命つっこませて中距離援護、
1落ちの後は2機近距離で片追いぎみにやってれば
かなりいけたけどね。

離れずいけば、運命の格闘も和田のマルチも生かせる気がする。
918ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:48:44 ID:46S/+Kbw
スーフリのマルチは今は強いけど
そのうち対策が確立しそうだ。

ブースト空になるし射撃時間長いからもしミスったら最大級の反撃が確定してしまう。
最近では連結LRが強い感じ。隙すくねっ。
919ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:51:17 ID:Fgf+PcGe
4.5でどれがカッコいい?
俺は隠者がカッコヨス
920ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:52:05 ID:R4E5kYS6
和田のマルチってジャンプ上昇してもよけきれなかったっけ?
921ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:52:53 ID:cWbseIVT
和田なー、自分が使ってるキャラによっては
相手にいるとトコトン欝になれる。

居合よけられないよ居合('A`)

わざと居合の間合いに入って盾位しか対応策が思いつかん。
922ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:54:45 ID:JSVBeCcc
>>918
確かに追撃しながら援護は便利だけど、強くはないよ。
ぶっちゃけてマルチ=ストフリの耐久力が200減る位にしか思ってない。
923ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:56:36 ID:46S/+Kbw
そういえば今日∞ジャスティス使ってて
グフに向かってサブ入力したら横からSIの攻撃が来たんだが。
オレの真後ろにいるグフにものすごい機動でリフターが飛んでってぶちのめした。

170度くらい後ろに飛んでった。
924ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:56:51 ID:v64fzEJO
まあマルチは敵の片方に確実に当たる状況で撃てばまあまあ使えるんだけどな


ぶっぱする奴が多いから困る
925ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:56:58 ID:J9epGBPp
マルチをどの程度使うかは相手次第じゃね?
グフとか近距離戦を得意とする機体がいるなら、
カットは鞭か斬だろうし、そうすっとマルチ当たる可能性は高くなるとおも。
ただ闇雲にマルチ使うのは ありえねーとw
926ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:57:06 ID:v8c1i73J
あんな隙あるマルチ食らう方が悪い
927ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:57:26 ID:C3XnyEF/
>>923
日本語でおk
928ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:59:36 ID:46S/+Kbw
でもロック切り替えしてCSすると自動でマルチになるから困る。
マルチロックオンモードと通常ロックモードを分けてくれれば連結LRが使いやすいのに。
929ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:00:10 ID:JFU+gYh2
家庭用はミッションとかないのかなぁ。
モルゲンレーテにドム計画をオーブ政府が立てたら、地元からドムはださいからと
抵抗されてウズミの娘が誘拐に合うとかさ・・・
930ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:00:22 ID:b/AznGMk
今日アッシュオカ人で連勝してる人たちがいた
アッシュで最初二人のタゲ全部持って、オカがそれとなく一人を引き離しつつ1VS1に持ち込んでたな
相手は和田やら隠者やらガイアとかばっかりなのに、よくあんな機体で相手できるなとおもった
931ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:01:15 ID:6nUhB8k6
>>929
日本語でおk
932ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:01:59 ID:p7h5DKC/
450の援軍に黄グフで入ったら萎える?
今日ちょっと嫌な顔されますた(´・ω・`)
933ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:02:52 ID:46S/+Kbw
∞はともかくスーフリやゾイドで1VS1するなんて相手がバカなんじゃないのか・・・?
あの2機は2on2でこそ真価を発揮すると思うのだが。
934ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:03:12 ID:fLALItFd
当店は核ンダムでも黄グフでも何でもウェルカム
935ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:07:09 ID:lY7uE4jO
つーか新機体なんて殆どが未研究なのに
CPU(練習)させずに完璧に動けとか無理杉

廃人は本当に碌な奴がいないな
936ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:07:49 ID:9bIL/eTH
低コストの立ち回りや仕事って具体的に何をすればいいんですか?
よく「450みたいな使い方されても」みたいなこと言われるんですが
937ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:09:44 ID:U+4FZ/xQ
後ろでチマチマ 「ピチューン」をやる
格闘は、3割。

先堕ちしない
938ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:11:34 ID:2LVl0VaS
>>935
真の廃人はゲーセン店員とツテがあり
閉店後に練習しまくってるからな。
939ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:11:54 ID:+izQIdiC
タイマンキボンとかキャラ名してるくせに、僚機を突撃、集中にしてる奴ウザスw

関係ないんだけもども、1メール使ってる人に聞きたいんだが、1メールって1回メールのやりとりしたら2回目以降はもう使えない??
940ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:12:49 ID:cWbseIVT
>>932
なんつーか、コスト合ってる援軍で嫌な顔とか

まあ死んどけyp

という感じだ。気にしなくて良し。
ハイネグフだったら凡そ何とでも組みやすいだろーに。

>>936
組み合わせとキャラ次第だけど、
被ダメが中コに偏るようだとNGだと思われ。
ただ、SIやスラザク等、中低に向いてないかもワカランというキャラもいるので、
正直状況がわからないと何もいえない。
941ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:14:12 ID:v64fzEJO
>>936
・絶対先落ちしない
・覚醒は避ける、逃げるために使う
・基本クロス狙い。相手の内一人が突っ込んできたら時間だけ稼ぐ(当てられる攻撃は当てる)
・常に相方の耐久を確認し、こっちの耐久も確認してもらう
・自分スルーされてるなーと思ったら囮戦法で突っ込んだりする
・逃げる時は必ず高コの方に逃げる、逆に逃げるのは最悪
・相手の攻撃力と自分の耐久を見て、死にそうなら「ヤバ気よーん」と相方に伝える
・タイマン駄目そうなら無理に張らないでさっさと高コの方に逃げる
・分を弁える
・戦闘直後に高コより先に相手の方に行かない
・全ては高コのたーめにー、高コは自分のたーめにー(な感じで動く)
・ダウン奪うのを最重要項目する(クロスで代用可)
・カットは無理にやらなくてもいい(カット行ってもう一体から格闘とか最悪)
・でも出来るだけ頑張る(←この”頑張る”が低コ使い、援護の真髄かと)


まー最低限これ全部やって、やっと戦えるって感じ。
これも出来んのは基本がなってないってことだから駄目ぽ。
942ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:14:57 ID:lY7uE4jO
>>938
あるあるwwww

手前の環境を当たり前だと思ってて
他人にもそれを要求してくるのな。

マジで社会のゴミだわ
943ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:17:56 ID:FDq7dWvG
よし風呂から上がったのでブラストとルナザクを報告、いまさら?な気もするけど

ブラスト
ケルベロスの誘導が優秀でミサポのばら撒きも「とりあえず発射しとけ」でも十分効果を発揮してくれる
だから暇になったらとりあえず発射しとけ、硬直狙えば尚良し
装備してる槍は投げるくらいしか使わなかった、ケルベロスのリロードが結構早く感じたから
格闘する暇あったらケルベロスでふっ飛ばしてる感じだった
槍投げでスタンさせればケルベロスが確定する、はず
槍投げがHITしたはいいけど敵にカットされたり味方がBRで撃ち抜いてたりしたからケルベロス撃つ暇無かった
片追いをする時とかされてる時に敵のどっちかに槍投げHITさせれば逆襲できたりしてGOOD

ルナザク
とにかく硬直が無い、オルトロス撃って外しても諦めずにステップすれば敵の攻撃を回避できることが多かった
グレネードも硬直少なくて、ステ厨に絶賛大人気のアッシュに張り付かれてもステ→グレ→ステ→グレの繰り返しで対抗できたりした
グレの誘導とか軌道がいまいち良くわからなかったけど、とりあえずBRの感覚で硬直狙えばHITした
サブ射と特射は、前者は確実に硬直が取れると思った時、特射はとりあえずばら撒く感じで使い分けるといいかも
あと特射のほうのグレは高飛び君に良く当たった気がする
格闘は前格しか使わなかったから良く解らない

実感としては
機動力 ルナザク>ブラスト
破壊力 ブラスト>ルナザク

味方によって使い分けるといいかも、たとえば
足の速さで敵を引っ掻き回してくれるFIとかグフとかならブラスト
アビスやドムといった、ちょっともっさりした感じの機体ならルナザク
といった感じで
944ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:18:02 ID:korXRski
HP赤くなるまでが早いのに赤くなってから
意外と生き延びる法則
945ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:19:20 ID:46S/+Kbw
オレ的な低コへの要求。
システムをきちんと理解したうえで操作できる事。
コスト以上の働きをしようと無茶しないこと。

こんだけでいいっす。
あとは誤射しようが、クロスできなかろうがかまいやしない。
パネルの操作説明すらみない初心者の援軍はまじカンベン。
しかもそういうのに限ってコストオー('A`)ヴァーだったりする。
946ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:19:42 ID:U+4FZ/xQ
低コストのBRの音が気になる。 あのセコイ音ってどうにかならんかね?

連邦vsジオンDXの陸ジムのBRは、音だけはスゴイ迫力だった。 

( ´Д`)r−−−−−−−−→ ズギュゥゥゥン!
947ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:20:33 ID:v64fzEJO
・絶対先落ちしない
・覚醒は避ける、逃げるために使う
・基本クロス狙い。相手の内一人が突っ込んできたら時間だけ稼ぐ(当てられる攻撃は当てる)
・常に相方の耐久を確認し、こっちの耐久も確認してもらう
・自分スルーされてるなーと思ったら囮戦法で突っ込んだりする(ロック貰ったら逃げる)
・逃げる時は必ず高コの方に逃げる、逆の方向に逃げるのは最悪
・相手の攻撃力と自分の耐久を見て、死にそうなら「ヤバ気よーん」と相方に伝える
・タイマン駄目そうなら無理に張らないでさっさと高コの方に逃げる
・分を弁える(謙虚な気持ちで対戦してると意外に無茶しない)
・対戦開始直後に高コより先に相手の方に行かない。歩き移動でブーストゲージも使わない
・ダウン奪うのを優先課題として動く(クロスで代用可)
・カットは無理にやらなくてもいい(カットに行って相手のもう一体から格闘を貰うとか最悪)
・でも出来るだけ頑張る(←この”頑張る”が低コ使い、援護の真髄かと)

ごめん日本語でおkになってたから修正。
948ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:23:32 ID:YXlZQkts
>>938
マジでか…俺なんて1時まで開いてるゲーセンに
人がいない夜遅くを狙ってチャリで往復1時間かけて練習しに行ってるのに…(´・ω・`)
949ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:28:01 ID:JFU+gYh2
Zより片追いキツイっていうのは散々言われてるけど
Zの場合は絶対に先落ちもしなければ、1機目落ちも
しない人は落ちない厨なんて言われて非難されていたけど
今回はなかなか落ちない人でもそうは言われないよね
950ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:30:31 ID:tux5Az/u
>>913
・相手が食らってもいいかなーと思う時
結構これで相手が油断してると
覚醒のダメージアップで勝負きまっちゃうことあるな
相手も自分もあれ?ってなる
951ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:31:32 ID:oV1QGQ88
>>945
稼動初期なんだからしかたねーべ。4ラインが増えて乱入・援軍しなくても遊べるようになったら、その種の野良援軍は減るさ。
ライン埋まってて対戦できない状況にもなるけどな。
952ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:34:14 ID:m8CkkdqW
>>932
グフ(黄色も青も)は
相方のBRとクロスが決まればダウン確定するから
常に相方にくっついて行けば普通に強いよ
青とアカツキで結構安定すると思うけどね
953ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:34:28 ID:v64fzEJO
>>950
スレ建てヨロー

>覚醒のダメージアップで勝負きまっちゃうことあるな
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1152035912/86-89
ここらへんに詳細がある。

>>849
言われはしないけど、結構思われてはいるよ。
役立たず
って。大抵落ちない人は放置されてるからねぇ・・・
954ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:35:06 ID:tux5Az/u
コストオーバーだけは簡便だな
まあ590X590とかだったら勝てたりすることもあるからよしとして
コストの不理解もちときつい
まあこれは中級者以上じゃないとむりだが
450の相方にダークダガーで入って
俺様2落ちできるのにつっこんじゃう先落ちして突っ込んじゃう450とかね
955ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:35:17 ID:FDq7dWvG
そんなことより4ラインのところでわざわざ俺のインジャにSフリで援軍にくるおっさんをどうにかしてくれませんか
高×高とか知り合いならともかく、せめてコストくらい合わせろやヴぉげぇ
956ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:36:57 ID:Kgf1AU6u
俺のジンオーカーに援護してきて先に2落ちする450の人簡便
957ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:38:06 ID:v64fzEJO
>>954
いやおまwコスト(コスト制)覚えるのは初心者の基本事項だろw

>>955
大変だな。俺の良く行く4ラインのとこは450や590に俺がストフリ援軍しても
全然嫌がられない。俺が最終面でも一回も落ちないって知ってるから。
958>>950:2006/07/09(日) 02:40:36 ID:tux5Az/u
すまない…
950踏んだの初めてでスレ立てるの初挑戦してみたんだが
俺のホストじゃスレッドを立てられないらしい…
959ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:42:00 ID:v64fzEJO
>>960ヨロ
960ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:43:01 ID:FDq7dWvG
>>957
落ちなくて強いなら俺も問題無いんだけど
CPUにひたすらタイマンしかけててこっち援護とかする気無いし
こっちが援護しに行くとひたすらカットしてくるし、なにしたいんだお前と
隠者を練習したくてわざわざ4ラインの所言ったのに、何が悲しくて・・・('A`)
挙句の果てには2オチしやがって「すいません」とか言ってたけど睨んで帰ってきた
最後のちょっと大人気ないと思った、ごめんねおっさんもう来んな

チラシ裏だね、ごめんねおっさん
961ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:43:33 ID:m8CkkdqW
>>957
一回も落ちないって結構決行すごいね
前作だとイザークのEXとかは結構うまい人もあっさり落ちたりしたし
962ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:45:02 ID:Kgf1AU6u
共闘する気ないなら入ってくるなって事だな
963チンコ:2006/07/09(日) 02:45:53 ID:aRkE7gxs
964ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:45:56 ID:oV1QGQ88
まー「俺TUEEEEEEEEEEE!」なレスの人は、相方確保してプレイしたほうが自身のため他人のためだと思う。いろんな意味で。
965960:2006/07/09(日) 02:47:18 ID:FDq7dWvG
無理だった
966ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:49:15 ID:v64fzEJO
あーなんか無断だけどスレが建っちゃったみたいだからそっち使うか。

>>960
ちょwwwおっさんに謝ってるwwwwwwwツンデレktkr

>>961
そこのCPUレベルが低いから。高いとこはCPUがカットの鬼になってるから無理。
967ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:50:13 ID:tux5Az/u
チンコさんdクス
相方は出張でいない
前作で30連勝とかしてた心強い相方なんだが

野良相方の時は弱いゲーセンより強いゲーセンいってあそんだほうが楽しめるな
弱いとこだと野良相方にストレスがたまってしまう
まあいつも連勝してお金けちりたいから弱めのとこいってる貧乏人ですスイマセンでした
968ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:50:13 ID:Ve+wQjfd
>>946
しかしGMのスプレーガンの音はしょぼかったぞw
ていうか村雨のBRってなんでスプレーガンの音なんだwww
969ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:51:14 ID:DsKs5gxB
こんな感じだな

( ´Д`)r〜〜〜〜〜〜〜〜〜→ ピシュュゥゥゥン!
970ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:51:46 ID:8DfAyeRT
いやいやこんな感じだろ

( ´Д`)r〜〜〜〜〜〜〜〜〜→ ピシュュゥゥゥン!
971ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:52:00 ID:FDq7dWvG
ていうかビームスプレーガンとか名前ふざけすぎだよね
ビームカービンとかてめぇも殴るぞ
972ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:52:33 ID:tux5Az/u
あの音が好きなんだが俺は
973ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:54:01 ID:2LVl0VaS
ミューンって音だよな。昔のおもちゃでありそうな。
974ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:54:08 ID:Gy7k+uvT
梅に入るまで我慢してたんだけど……ドム乗ってたのは分かるんだけど
結局ヒルダってだれ?作中で何かやった?
975ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:54:43 ID:DsKs5gxB
>>974性転換したハイネ
976ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:55:40 ID:3ew4Sp0B
( ´Д`)r〜〜〜〜〜〜〜〜〜→ ピチュゥゥン!じゃね?
977ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:55:59 ID:q7QmNmxP
>>943
誰も報告が必要だなんて言わなかったのに・・・
結局テメーが偉そうにウンチク語りたいだけかよ
978ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:56:02 ID:FDq7dWvG
いくよお前たち!
979ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:56:39 ID:tux5Az/u
前作のオーブ13姉妹みたいなもんだろ
ただなんとなくドムにのってでてきて
なんとなく生き残ってたね
980ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:57:34 ID:NxYfYaOf
>>978
おう!!
981ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:57:58 ID:FDq7dWvG
13姉妹
お父さんがんばるなぁ
982ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:58:14 ID:hxMbV0UF
さり気無く10人も増やすなw
983ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:58:41 ID:gekiix0I
>>979
オーブ13姉妹?
兄チャマとか兄上様とか・・・
984ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:59:10 ID:DsKs5gxB
>>979そして負債は路線の間違ったジェットストリームアタックを描写して終わらせたな
985ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:59:13 ID:bAgajsVy
オーブ13姉妹「アタシたちってすごいかも!」
986ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:59:53 ID:Gy7k+uvT
つまり何のためにいるかとかなんでドムなのかとかは当然のようにスルーのいるだけ空気?
987ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:00:59 ID:C3XnyEF/
>>978
行くのかよ
988ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:00:59 ID:oV1QGQ88
>>984
キャラはともかくジェットストリームアタックはアリと思った。
つかMSのないころの連邦で戦艦相手に一直線に並んで何やってたんだろうなあの人たち。
989ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:01:18 ID:DsKs5gxB
なんていうか負債はジェットストリームアタックを


スーパーロボットの必殺技とかだとでも思ってたのだろうか
アレは馬鹿笑いさせてもらったが
990ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:01:24 ID:FDq7dWvG
一応ルナをジェットストリームアタックで追い詰めたりした
そのあとヒルダ機が被弾してたけど
まぁ空気だわな
991ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:01:27 ID:lY7uE4jO
>>978
アラホラサッサー
992ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:01:40 ID:2LVl0VaS
ザク、グフとくればドムも出そうか
と言う気まぐれから生まれたと推測する。気まぐれで生まれたから扱いも気まぐれ。
993ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:01:44 ID:3ew4Sp0B
>>974
ドム3人衆の中で唯一被弾した人。
994ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:02:01 ID:sZlF8W0t
オーブ13姉妹といえば前作はアストレイが凶悪だったきがす。
今作はなにが凶悪なんだろか。
995ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:02:23 ID:FDq7dWvG
1000取りだ!アイツをしとめるよお前たち!
996ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:02:33 ID:Kgf1AU6u
OKBOSS
997ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:02:56 ID:korXRski
1000ならアッガイ解禁
998ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:03:02 ID:7QEOzyAs
やるのかよ?
999ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:03:08 ID:bAgajsVy
1000なら明日は晴れる
といいな
1000ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:03:12 ID:8DfAyeRT
ジェットストアッーッ!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。