ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-66
無印連ザからの変更点まとめ
覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り)
ラッシュ:射撃連射、格闘のキャンセルが可能。被ダメージが25%減少。弾数回復速度上昇。
パワー:攻撃力増加(1.75倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける
スピード:高速化、各動作をステップかジャンプでキャンセル可、ブースト無しでステップ可能
覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作以上の覚醒時間。
任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように
コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更
CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと
各キャラで異なる D の4ルートからの選択式
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
全体的に耐久値減少、同コストでも差あり
横BRなど攻め継続が弱体化
空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少
ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減
シールドガードの硬直減少
登場確定MS一覧
インパルス(フォース、ソード、ブラスト)
ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機)
ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ)
ガイア、カオス、アビス、セイバー
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機)
ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、
ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、
ジンハイマニューバ2型、ガズウート
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ
ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)
初めは40種ですがパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。
CPU戦にて敵機として
アカツキ(シラヌイ装備)、デストロイ、ミーティア(ストフリ、インジャ)、
スカグラ、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場
登場キャラ及びBGM一覧
ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵
BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP)
出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・始まりが故(EX作戦説明)
GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中)
ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中)
バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中)
キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中)
戦略進展せず(作戦中)・妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)
See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒(B)、ED(A))
新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗)
言葉なくして(ゲームオーバー)・再会の勇気(ランキング画面)
他にも対戦時のステージランダムセレクトによる無印ステージ登場時、
無印で使用されたBGMが流れます。見つけた人はWikiにお願いします。
・味方へのロックは乱入された時【CONDITION RED】中にサーチ長押し
・BD格闘の出し方は ブースト中にN格
・レバー入れ格闘はレバー入れっぱなしで格闘ボタンになった
・味方CPUの覚醒選択はスタートボタンで選択できます(対戦時のみ)
MS一覧(コスト表式)
590 デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス
560 フリーダム、アカツキ(オオワシ装備)
450 インパルス(フォース、ソード、ブラスト)、ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ)、
ドムトルーパー、ガイア、カオス、アビス、セイバー、グフイグナイテッド(ハイネ機)、
ストライクルージュ、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)、
420 ウィンダム(ネオ機)、、グフイグナイテッド(青)、ガナーザクウォーリア(緑)、ザクウォーリア
280 ウィンダム(ジェットストライカー、ミサイル)、ゲイツR、ジンハイマニューバ2型、
バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)、ムラサメ
270 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、
アッシュ、長距離強行偵察複座型ジン、ディン、バビ
200 ガズウート、ジンオーカー、グーンタソ
このゲームを初めて遊ぶ人へ
・素直にルートAを選びましょう。
他は難しいです。Dルートに至ってはデストロイやらジンHM2祭りやらもうえらいことです
・格闘特化機体とかレジェンドとかドムとかバクゥとか
ガナーザクとかBインパルスとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
ネオウィンダムも使いやすいですが装甲が低すぎて厳しいです。
核は集めて楽しいオモチャじゃないんですよ。
・まずは初心者でも扱いやすいFインパルスやフリーダムなどで
プレイ感覚をつかみましょう。
その際の覚醒選択ではラッシュがお薦めです
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「分散」にしておきましょう。
もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
集中や、突撃にも使い道はあるのですが、
そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいようにwikiの店舗情報などで4オペレーション設定の店を見つけましょう。
2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
コスト別お薦め機体
590 Sフリーダム、デスティニー
560 フリーダム、暁(ジェットパック装備)
450 Fインパルス ガイア ストライクルージュ
420 ザクウォーリア
280 ウィンダム(ジェットパック装備)、ムラサメ、
270 ダガーL(ジェットストライカー装備)
200 やめとけよ、でないと死ぬぜ?
・暁の鏡で反射したビームは暁で反射できるの?→できない
・暁で反射したビームって撃たれた時と同じダメ?→補正かかってるらしくダメ減少
・デストロイのビームは暁で反射できる?→できる(うまく返すと1/3減る)
質問でつが
セイバーってどうなんでしょう?
可変機で射撃強いと思うのでかなり強い気がするんですが……
,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l もう「○○ってどうですか?強いと思うですが」
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| って手の質問はいいよ
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
EXには前のステージでDESTINY評価を取る。
被弾せずに敵をいっぱい倒せば出易い。
ソロプレイではかなり難しい。
FINAL PLUSはDESTINY評価を取った時に貰えるFAITHバッチ計5つ(?)で進める。
キラにバラバラにされるぐらい強いですよ
14 :
10:2006/07/08(土) 18:16:57 ID:aqPE2H6g
じゃあ質問変更します
セイバーを巧く使うコツとかないですか?
16 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:21:37 ID:n52uVQdW
旧機体より白グフ、黒ザク、虎サメなど追加してくれたほうがうれしいんだけどなぁ・・・。
>>10 450の中じゃ普通。変形サブ射撃が約150ダメージ。これを上手く当てる事。
格闘からサブが繋がるけど、硬直するからBRでキャンセルしてサーチを素早く変える事をお勧めする。
MS状態の機動力が最低で、移動は常に変形移動にしよう。
相方にダブルサーチが集まりやすいから相方の負担が大きくなりやすい。
変形して相手に近づいて最初は格闘を食らうと思うけど、格闘を食らわないと変形解除をどこでしたらいいのか
わからないと思うから要練習。割と高い位置を飛んでからの解除落下、相手の格闘をステップ回避で格闘のカウンター
なども狙える。相方が下から接近、自分は上から接近という感じで方追いすると割りと勝てる。
最後にこの機体は玄人向け。ガイア、アビス辺りがお手軽強機体という印象。
おれが16なら北京の正式種目に連ザが選ばれる
>>12 FAITHバッチやFAITHエンブレムとか言われてるが
携帯公式のスタッフルームによればFAITHマークが正式名称らしいな
携帯公式スタッフルームの更新は意外と早いわ
お勧め機体一覧
590 ストフリ レジェンド
560 ?
450+ ガイア アビス SI
450- フォース スラッシュザク
420 ?
280 ウィンダム ムラサメ
270 黒ダガー バビ アッシュ
560と420はこれだっていう決定打がないから好きなの選ぶといい。
>>1さんお疲れ様です。
知らない人と出会い、最初は上手く行かなくてその人の事が嫌いになっても、
一生懸命勝利のために互いに苦しみを分かち合い、良い結果で生まれると、
きっとその瞬間に嫌いが好きに変わる素敵な奇跡が起こるかもしれませんよね
23 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:45:48 ID:C4xp+MUb
タイマン強いっていうけど伝説・ストフリならドラとビーム、
隠者なら色んなものを近くで飛ばすウザさのせいで対590では
全くその特徴を活かせないと思う。
この3機はブーストもいいから結果的に運命の間合いでやらせてくれず
他と比べると劣る射撃戦を強いられる。
過去を振り返るとジオという突貫機体がいたがアレは可変機の変形時スピードを
超える空Dと空D格の伸び、それから発生の速さがあったのでなんとか戦えてた。
でも運命はそれが無い、圧倒的な格闘が無いのに格闘頼みってどういうことかと。
運命のブーストがストフリに次ぐ位でSSのような↑格があったなら
格闘機体っていってもいいと思うが、こいつは射撃能力が560かそれ以下の
格闘のダメージが大きいなんとなく590で落ち着いてしまってる。
だから本当の590にはどう考えても分が悪い。
射撃戦を制してる運命はその人の腕がいいんであって例えばその能力は
隠者、伝説、ストフリならもっと活かせますよってそういう話。
百式で射撃戦を制する事ができるならシャゲ使えばもっと勝てるってそういう話。
コテNG登録してたから何かと思った
「○○の使い方が解らない」ってやつは前に出なきゃ問題無い
ヘタレなやつはやたらと前に出て先落ちする傾向があるからな
百式馬鹿にスンナ!ヽ(`Д´)ノ
>>14 サブ射撃(変形・通常)を練習しろとしかいいようが・・・
チャージはほぼ封印でいいと思う
対戦ゲーに伝説巨神とかバランス取るの不可能だぜ
>>27 二人そうだと狩られる事からただただ逃げ回る哀しき待ち戦法になるな。
それを倒す方としても気まずい。
>>24 運命タイマンが強いって言うのは漏れも同意しかねる
乱戦時にこそ活躍できると思ってやまない
まあ他の590よりずば抜けて乱戦に強いって言うのは
今のところまだ確認されてないけどね…
じゃあ月光蝶にすればいい
運命はなにより使ってて面白いから好きだなぁ
格闘でバッタバッタ薙ぎ払えるし(そうせざるを得ないんだけど)
運命使うのは愛だよ、愛
ゲームなんだし別に最強こそすべてってわけでもないのさ♪
>>33 ストフリ、伝説は乱戦を一時的に自分の格闘が入るような時のみに参加して
その後、もしくは不利な場合、即座に中距離に移動して自分の得意な戦いを
すると思う。
乱戦にこだわる理由があまり無い。
隠者はごちゃごちゃしてくるとリフターの鬼追尾やブーメランがウザくなってくる。
自ら格闘を入れる隙をつくることができて、本当の意味で接近戦強いのは
隠者だと思う。
運命は乱戦に強いっていうか混乱に乗じて横入れないと辛いっていうだけな気がする。
なぜか運命は格闘決めるだけで脳汁が出る俺ガイル
シャイニングフィンガーが決まった時にはうはーたまらんwwwwwwwwwwwwwww
今日ラクス隠者でFINAL PLUS行ったが、相方が落ちて新ed見れなかったorz
>>36 わかるw
動き、見た目、攻撃、どれをとってもカッコ良くみえる。
家庭用でたら堪能しようと思う。
>>38 その気持ちはワカル
ま、楽しまなきゃ損だな
家庭版では強くなってるといいなぁ
運命
そういえばデスティニーのフィンガーって
格闘中にキャンセルで入るけどあれはフィンガー入ったらボタン連打したほうが効率良いのかな?
連打しないでとっととぶん投げて次いくのも手なんだろうけどちょっと気になって
>>38 シャイニングしに向った瞬間相手パワ覚でFA
今回のCPU、ムズくなってやりがいがあるのはいいんだが
EX分岐とかで1落ちも許されないってのはどうかと思う
低コほぼ無理じゃん('A`)
こればっかりは調整不足っつか糞バランスと
言われても仕方ないと思う
まぁ運命はこのままでは一般的に強いと認知されない気がする。
少なくとも漏れはコスト560程度の印象。僚機の関係で下手するとそれ以下って感じ
てかさ、強いとは思わんが最近のカオスのタイマン鉄壁っぷり相当なものじゃないか?
当初は色々やりすぎて待ってりゃ自爆するタイプだったが、ポッド篭城が堅ぇ
タイマン付き合ってカオスの相方がガイアとかだったりすると低コがジリ貧な感じ
さりげなく高コ喰いの気配がする
Dルートの中で楽なキャラ組み合わせがあればいいんだけどな。
少なくとも一つは前作のCPU戦並みのバランスじゃないと初心者がかわいそう。
運命はロケテの性能で良かったのに余計なことされちゃった
でもカッコ良いので使いたいな
>>43 連打しないほうが効率はよかったと思う
最後のぶっとばしが威力高いし、なにより連打してるとそのばで静止するし
でも連打して溜めて溜めて飛ばすと脳汁があふれるwwwwwwwwwwwwwwww
こりゃまいったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>48 近距離で戦えばいいんじゃない。
アレは離れてこそ強いけど近寄られるとファビョる。
>>21 _,-ーン),ッ_
,、,ィ'"~ , -ー' "ー、
,ノツ (イ,,;;;;;=-ー '`タ
,,l ,く、;;ノ- ' ,,,,.._`っ == `!
i_`Y" ,-',rァ、 ヾノ=i rヽ
`!=rッ、 `~ ンノ n)
`! 7' _ i`チr<
ヽ ` 、彡' /==ヽ
r t `ヽ、_ ノ"' ̄ _!_
,、_! ! _, 」ア'-ー" ̄ ヽ
!-、`ゥ )、_,一"__ー- 、 ,-へ !
,ト-、_ラh)/∠!"Z_`_、 `i_/ i l
t-、イ /ノ、`、Z_ゥ シ, 一' !!
`ーt',i,,, `ー -一" ,,,;;;;;;,_,ィ i
,-' ''''''' ,,,;;;;;;;;;_,-ー" !
/ ,,_,ー';;;;;;;;''' ,,,;;;i
/ , - ';;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,;;;;;;;;;;;/
i _, ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
`-=-一ぅ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
あれ?A,B,Cはキャラ変えても内容は同じなのか・・・今気づいた俺ガイル
Dルートが前作のCPU戦にあたるのね
>>51 そっか、やっぱり連打しないほうがいいんだな
サンクス
でも覚醒パワーでフィンガー決まると連打しちゃうんだけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
漏れが行くゲーセンみんなうますぎて
チンカスな俺が入れるような状況じゃないのだが
>>43 白ゲイツの特格と同じものだと思えばいいんジャマイカ?
連打でダメージかなり上がるが、途中でカットされるぐらいなら
さっさと投げた方がいい
生特格、超逃げ腰のムラサメにならあたったよ
ロケテのときだったけどねorz
今でも極稀に
>>12 はDルートのみ?
ていうか、アスラン(オーブ)DのEXステージ6、あの3体どうすりゃ勝てる?赤ザク、インパルス、運命の順で倒そうと考えてるが運命倒す時にCPU狩られるor自分(隠者)が1落ちで負ける。
何かアドバイスはないかな?
リガミリティアVSザンスカール
V2アサルトバスター
射撃:メガビームライフル 175 弾数1 3秒 掃射可能
CS:メガビームキャノン 255 発生の早さシヴァと同程度 掃射不可
サブ射撃:スプレービームポッド 220 弾数3 6秒 大盛炒飯
特殊射撃:ヴェスバー 150(80×2) 弾数2 4秒 発生、弾速 超高速
特殊格闘:メガビームシールド 押している間展開(2〜3秒) 広範囲の攻撃を防ぐ
格闘CS:クロノクル切り 2本重ねにしたビームサーベル最大出力で離れた敵も切る
前格闘:首チョンパキック
BD格闘:光の翼ですれ違いざまに切る
>>60 602 ゲームセンター名無し[sage] 2006/07/07(金) 20:19:37 ID:8P3SKRIT
今日プレイしてたら乱入されたんだが、動きからしてあんまりプレイしてない初心者だったんだわ
ちょっとは手加減しようと思ったが、気がついたら向かいの台の隣に綺麗なお姉さんがそいつに
「頑張れーw」
とか言ってる訳ですよ
気がついたらスピード覚醒でぬっころしてました
・・・俺、悪くないよな(´・ω・`)
ていうか、激マジムカつく
>>52 それは重々承知してたんだけどね。漏れの詰めが甘いのもあったのは否めないけど
ステキャンしつつノーモーションポッド設置味噌だとかで当った格闘止められたり
高飛び視点阻害で脇からポッドヒット確認?覚醒からダウンだとかで
のらりくらりとお茶を濁されてな。攻め気を出さなければありゃ相当堅そうよ?
>>62 『僕、負けちゃったね。でもかっこよかったよ!』
『あ、ありがとうございます!』
『私ゲームわからないから色々教えてねw』
『も、もちろんだお!』
602『(´・ω・`)』
>>59 赤ザク、運命、インパにすれば良いと思う
ただ、インパは弾切れ状態になってるはずだから的確に格闘を空振りさせろ
特に特格
CPU3体に囲まれたら無傷or被瞬殺しかないから最初の落下地点を覚えてどう誘導するか考えろ
今回はパワー覚醒のBIがアツい
ミサイル、特射よろけから覚醒ケルベロス余裕でした
まあ、特射あたったことないわけだが(´・ω・`)
>>42 運命やら寝起きやら色々調整されるなら
家庭用はいらないと思う。
運命は弱くないと何度(ry
てか高低マンセーゲーって言ってた奴がいたけど
こっちのホームでは中中も大分安定してる、そんな某都内ゲーセン
だから中の人次第だと何回ry
>>70 心配しなくても家庭用はまんまコピーがほとんど。
こっちはFインパorガイアばっかりだ(´・ω・
運命の話は無限ループだな
77 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:27:37 ID:C4xp+MUb
798 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 18:08:26 ID:???
パワー状態の体力満タンに近いバビが、
デストロイのスーパースキュラの一撃で落ちたのを見たぞ。
802 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 19:24:31 ID:???
>>798 それどころか、パワー状態のストフリが
デストロイのゲロビで600ダメくらって沈んだという情報まである。
パワー状態は、300補正どころか、下手すりゃ通常補正すらかかってないんじゃないか?
早く2on2対戦したいなぁ…2台1ラインなもんで対戦しても
つまらんつまらんorz
>デストロイのスーパースキュラの一撃で落ちた
バビタソ・・・
核ダムにはやっぱり590がいいのね
合計870だし損してるかなぁ、と思ってザクヲで協力プレイしたらタイムアップwwwwwww
高校コンビが強いのは確定的に明らか
ガイア楽しいな。格闘の出は速いし速度もなかなか
家庭用でちょいちょい使ってて今日初めてゲーセンで使ったら連勝出来た
>スーパースキュラ
Soul Li(ry
>>81 相手を釣ってくれる相方がいないと厳しいから590がいいんじゃね?
昨日和田の停滞ドラで格闘食らうと思った瞬間に特射すると
一段で抜けられてかつダメージ勝ち出来る事今更知った、あれってダウン判定出る前にビーム出るんだね
>>86 ほんげーっ☆
知ってるようで知らなかったとはこの事だ。
てっきりダウン判定優先だと思ってたよ。
それが可能なら簡易バリアになるな、ストフリタソ・・・
>>84 おにいちゃんなんて・・・おにいちゃんなんて・・おっさん!
運命は560にしたらちょうど良いんじゃね?
脳汁分で590
91 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:43:24 ID:C4xp+MUb
>88
次回
『お兄ちゃんの求めた戦争だ』
運命+HM2の格闘コンビで連勝してる人いたけどねえ
運命は強すぎないか?
非覚醒コンボで300って、殆ど2回食らったら終わりじゃんw
うるせぇ運命のほうが飛び道具が豊富なんだよ!
ジンHM強いよな
俺の準ホームに強いHM使いがいてHM強くね?と話題になりちょっとの間HM祭りになった
確かに無限ループだな 運命使って楽しめればいいじゃない
>>97 他の590使うより相方に負担欠けることになるわけで
運命が他の590よりタイマン弱いって・・・
着地に横格出せば相手が格闘やら射撃しても潰せるしな
タイマンはうまくブーメラン使うことだと思うぞ
格闘はずしても保険にCSもあるんだし
相方に負担かけるのは伝説が一番なような・・・
>>86 埼玉の基本でしたが
//俺専用メモ
練習優先機体一覧
590ストフリ
560自由
450セイバー、スラザク
420ネオンダム、グフ
280ムラサメ、Jウィンダム
270DDL、バビ
200丘人
//ここまで
運命 横格が適当でも当たるから強いと思うんだけどなぁ
相手がステップに合わせて横格して スカったらCSC
無限は横格の伸びが悪いんで待ちぎみになる感じがする
「はいはい、あんたが使ってる機体が最強機体」
ってことで全て丸く納まる
>>98 勝ち負けを気にせずに、って意味だったんだがな・・・
勝ちにこだわってばっかりじゃつまらんことこの上無い
相手 が→の orz
隠者と運命じゃ格闘の判定が違いすぎる
勝ちたいならとりあえず和田つかっとけ
和田の居合い使ったあと運命使ったら「出遅いなぁ〜」って、思ったけど
やっぱり比べる物が間違ってるかな?
本人が楽しんで使ってるのならこっちが強いとか激しく余計なお世話かと
もう590*2でいいよ
自分も相方も(高コストを)楽しめるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
格闘前提の機体なのにBDで他の高コに追いつけないってのが酷い
制作者はアホか?
運命擁護してる奴は他の590機体と比べながらやって下さいよ?^^
仮にも超コである運命が褒める所無いくらい弱い訳ないでしょ?運命の強い所はありますよそりゃ。
ただね”運命が最弱”と主張している方々は全員「他の590機体と比べると最弱」って
仰ってんですよ。そこに対する反論で「運命は〜が強い」なんて返したって無駄でしょ?^^
足りない頭で運命が強いとかほざくなら、ちゃんと伝説ストフリ隠者と比べながらやってくださいよ。
隠者が強いのは近距離戦闘
運命が強いのは格闘、似て非なるもんだから
一概に運命から隠者に乗り換えた方が強いって事もないだろう。
隠者のポテンシャルは名のとうり無限かもしれんが
運命は余計な事考えないで良いから操作が楽な事この上ない
まて これはこうめいの わな だ
陰者→豊富な武装とブースト性能で如何様にも連携とれる。
運命→とにかく格闘。
どう考えても運命残念です。本当にry
>>114 言いたいことはわかるが・・・ムキになる理由がわからん
>>114 お前だけ運命お断りとでも背中に紙でも貼り付けてりゃいいんじゃね?
>>115 同意、伝説もだけど隠者のポテンシャルはちょっとやそっと使ったぐらいじゃ引きだせる物じゃない
その点、運命はお手軽だよな。
本作はゲームバランスより原作のバランス再現に重点を置いております。
つまり運命は和田・隠者に勝てなくて当然であり
寝起きや達磨はタイマンで原作と同じ運命を辿る。
運命→とにかく特格 な俺ガイル
>>114 稼動初日でもないのに いまさら比べずに強い弱いとか言うヤツいねーだろ
馬鹿か?
ID:mVfQRl8q
NGID推奨
正直一番和田がカワイソスな気がする
爆釣りですね
運命お手軽にするなら性能はそのままで横格のダメージを300位にすれば強かったろうに
あと前を発生を早く二段誘導で単発で隙殆ど無しにすれば
現状じゃ低コ狩るのが早いぐらいしか運命の長所はないかな
コスト500で戦艦
131 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:03:42 ID:9hPWg5lw
ガイアのラッシュ覚醒で特格→覚醒→N格3段→前格というコンボはできるのでしょうか?家庭ようはできます。
名前の由来がじゃね?
単発パルマフィオキーナって意外と至近距離で使えないか?
発生なかなか早いし、抜刀モーションが無いから相手は格闘来たの気づくのに遅れる。
>>122 隠しEDでも最後はラクシズ組が飾ってるしな
>>132 いや俺が使った感じなんだが格闘使いにくいしマルチ微妙だったから
まあ使いこなせば強いんだろうけど
この速さなら言える
すげぇ…あの核ンダム落ちながら核撃ってやがる
>>128 単発というか前の正義↑格っぽぃ感じだったらなーとはよく思うわ
高コそれでダウンさせて低コに向かうレスポンスが上がると
安定しそう
原作通りキラとアスランが強けりゃあとはどうでもいい俺は
楽しめるかどうか教えてくれ
>>137 BD格さえ出せるようになればウハウハだぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>136 あれってむしろ痛いだけじゃね?本編でもバカジャネーノとか言われてたし・・・
それでも俺は運命を使う
射撃 伝説>和田>隠者>運命
格闘 運命=隠者>和田>伝説
ブースト 和田>隠者=伝説>運命
サーチ その他>運命
大体こんなもんか?
バランスと寮機の強さを兼ね揃えた自由が1番強い希ガス
暁?使いこなせねぇからダメだ
極めれば和田は隠者に勝てるんじゃないかなぁ・・・
というか運命貶しの無限ループわざとやってるやつがいるな
>>141 出せるがあたらねぇwwwさらにマルチCもあたらねぇwwwwww
そこで原作引き合いに出すなよ
原作なんて関係ないしうざい
>>145 格闘は分類増やしたほうがいいかも?
威力・当て易さ・コンボの速さとか
和田の居合いだけ別格だし
ちょっと質問。
某ブログでFINAL+いくとあの機体がどうのこうのって言ってたんだけど、隠し機体でもいるの?
近所にゲーセンないから確かめようがない…
遠出したところでCOM戦できないだろうし。
>>140 お前シャイニングフィンガーでボコるわ・・
まあ運命弱い弱い言われていいよ。
どいつもこいつも運命運命ばっかりよりかは、遥かにいい。
ゲセンに溢れる隠者和田伝説。
一見さんが運命使ってもボッコボコ。
そこで颯爽とアロンダイトで全てをなぎ払う俺。かっこよすぎます^^
和田の居合いの当てやすさはやられて初めて分かる、あれは当たる!
釣られなくていいヨ
確かに運命は弱いかもわからんが浪漫はあるな
>>148 正直、性能的には互角だと思う
和田のポテンシャルも相当なもんだ
リフター一発での逆転劇があるから乱戦隠者のが厄介には思うが
>>150 タイミングを覚えるんだ。
相手がBD中ならほどほどに当たるが、さすがにステキャン中は至難の業。
落下中の敵機に下からやるとかなり当たるぜ!
あとは…逃げるフリをして着地をBRで狙う敵機に切り返しBD格闘、などのテクニックだな。
運命は初心者に優しい設計かも?話はずれるけど。
格闘ブン回してればそれなりに動けるし、格闘の感覚も掴めるし。
BRは少ないけど、まずは格闘になれてくれー、ってな感じで
163 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:15:17 ID:9hPWg5lw
ガイアのラッシュ覚醒でおすすめは? 覚醒からの特格は2段目が出てしまうの?
優秀な格闘って言われたらストフリのBD格がまず思いつくよな。
本来ならここに運命が入るべきだと思うんだ。
強誘導のBD格、あのジオを彷彿させる突撃が欲しかったね。
ブーストせずに、つーかイキナリ居合いを出すみたいな技って可能なの?
ブーストで飛ばずにイキナリ居合いが出る的な
和田は禁止レベルの強さを持ってるな・・・
>>161 なるへそ。前作で自由使ってなかったからいまいちBD格闘のタイミングがわからなかったんだよな
>>162 ステキャン下手くそでもステ自体が早いから回避も楽だしね
>>152 そうなるとあてやすさとか以外にも伸びとか発生とか無限に項目増えていきそうだだ。
まあ結局はすきなの使えよってオチなんだな。
>>158 あとかっこいい
シャイニングフィンガー(´д`*)ハァハァ
格闘だけは運命ダントツにすべきだったねー
ここが一番の製作ミスだと思う
ルナザクより緑ガナの方が主砲リロ速度早いんだね…
>>165 できるよ。
無印のころからそれかなり使えたw
また話ずれるけど、デストロイに運命の前格続けてたら簡単に落とせたな 前面に回りこむことも無かったし
やっぱりCPU戦&初心者に楽な設計ってな感じがしてきた
次スレから
和田のCSの使い分け方
味方が結構ダメージ食らってる→ノーマルのCSでダウン取って援護へ
味方が敵と良い勝負してる→マルチロックCSで味方に張り付いてる敵への威嚇
をテンプレに追加してくれ
俺の脳内じゃ完璧だったんだよ!
BD速度 運命=隠者≧和田>伝説 (実験済み)
BD持続 和田≧隠者≧伝説>運命
みたいだが結局どれが一番いいのかね?
和田でいきなり居合いが出せるみたいな技があるらしぃんだけど、
自由でも前作出来たような
>>173 まあ1発だしな
赤の方が強いとこは耐久力くらいか?
クラッカーの弾数多いのは嬉しい
出撃デモが無いとか各ルートの敵が適当っぽいとかOSTWの曲が無いってのを鑑みるとZの時みたいにDXが出る気がする
もし出たらその時に運命が最強になってるのを祈ろう
>>180 特射だか特格だかのクラッカーまとめて投げるやつが割と使える気がする。
今日気がついたんだけどさ、似たようなのでZガンダムって古いゲームがあったけどアレに出てくるアッシマーって機体どうみてもアビスのパクリなわけで
あんなダサくパクるなんて最悪だよな
それ使って喜んでプレイしてるカスを見て吐き気がしたよ
アキバのメロンブックスの上にあるゲーセンなんだけど、あの糞ゲー撤去してくんねーかな?
居合いの後って、シングル・マルチどっちでCSCすればいいんだ?
自分は居合いが当たったらシングルCSCなんだけど・・・
高コストはクセが強すぎるなぁ…
しかし、強いて言えば運命は使い安いな。
和田の居合いとか出し方知らんし、
淫邪のコンボも知らんし。
伝説は…カオスでいいよもう。
>>184 そういやそれ赤だけだっけ
後はゲロビ曲げれるくらいかwww
カオス接近戦弱いって言うが横格が何気に凶悪だと思うんだが
>180
ルナザクの方が格闘強い…希ガス。
伝説でBR無くなったら何故かパニックに陥った俺ガイル
格闘出しゃいいのに「やべぇドラグーンしかない・・・しかも敵近くだしwwwwwwwwwもう無理wwwwwwwwwwwww」
2面落ちしましたとさ
JJ格って、ジャンプボタン2回連打で後格って事?
淫邪
赤と緑ガナーだと、機動力がかなり違った気がする
居合いの出し方知らんとかコンボわからんとかもう初めてやるレベルの初心者だけなんじゃないのか?
よし今からゲーセン行ってくる
絶対人多いから良くて2回だな、プレイ回数
人多いんだよぼけぇー
∞正義のN格・後格・特格、運命の横格、伝説の前格、ストフリのBD格
を合わせ持った運命が出たら使う?他の性能は今のままで
>>189 赤はぶっちゃけSランクw
特射やばいくらいあたる。もち狙って投げてね。
QGも性能やばいし、メイン隙なさすぎ。
それに格闘持ちだから極悪。
>>177 ノーマルCS→単発では当てるのは難しい、格闘からのキャンセルならBRで充分
マルチロックCS→味方が敵といい勝負してる場合、味方に当ててしまう恐れもあるので少々危険
と思うんだが…正直CSの使い道が牽制程度と割り切っている俺
あとセカインとか、微妙だけど
ルナザクは射撃の命中精度を悪くすればよかったのに
ルナザクは結構強いよ。ブラストなんかまじウンコだし^^^^^
>190
威力は低いが、伸び良いし、あてやすいし
2回しか切らないお陰もあってカットされにくいよな。
弱点は相方片追いされると追い付けない…
>>200 本気も何もどうみたって劣化パクリじゃん
>>199 格闘使えなくね?wっていうかQG消えてなかったんだ
>196
どれが居合いかわからん。
あの(`・ω・´)シャキーンってやつ?
相手喰うと逆さまに落ちるやつ。
居合いって2刀流でクルクル回るやつじゃなかったっけか
>>204 横格の威力180だし十分強いと思うんだが
BRCで200逝くかはわからんが
相方はガイア辺りが良いと思う
ドムは駄目
>>205 まあとりあえず劇場版Z見てみるんだ。
アッシマーかっこよすぎて惚れるぞ。
和田のCSは隙多いけど性能はよくないか?
かなり誘導かかるから強いと思うが…
216 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:30:10 ID:9hPWg5lw
ガイアのおすすめ覚醒は?
っていうか赤ザク強いとかお前らマジ?
ルナザクは格闘してきてビビッた。
十分に近づいて、「ルナザク終わったなwwwwwwwww」とか思ってたら格闘が飛んできたwwwwwwwwwwwwww
格闘持って無いと思ってたわ
赤ザク強いよ(´・ω・`)マジ
カオスは放置されやすいし、
逃げ切るくらいの武装はあると思うんだ。
それに加えてポッドあるし。
高低組の低コストを先落ちさせるのにかなり使えるな、カオス。
>>214 それも見たし、かっこいいとも思ったけどやっぱパクルのはよくないと思うお
隠者の前格つーか全体的にカッコ悪くなった・・・隠者
×思うお
↓
○思うぞ
>>205 >劣化パクリじゃん
アビスがだよな?
っていうかアッシマーがアビスのパクリとか言ってたらアレか?
百式は暁のパクリとかいうのか?
と釣られてみる。
>>215 いや、和田のCSは全機体中トップクラスの隙のなさなんだが…
発射までの時間はかかるけど
どうみてもアビスはアッシマーをパクって生まれました。
まあ種アニメはきたいだけじゃなくてほとんどそうだがな
まあ釣られた俺乙
アッシマーとアビスのどこがどう似てるかと小一時間…
変形の形だったのね…
最強アッシマー様をあんなのと一緒にすんなよ(´・ω・`)
>212
それなの?
あれは強いよね。
居合いじゃない希ガス…
>220
そか、ありがとう。
明日やってみるか。
高コストもどれかは使えるようにしなきゃ…
>>217 ああ、ブラスト(笑)なんかとはわけが違う
>>205 古いゲームってわかってるのに何故アビスのパクリだと思うのか
アビスとアッシマーの一体何処が似てるんだろうか
あれ?クルクル回るやつはまた違う格闘だったっけか・・こんがらがってきた
ワクテカしながら溝の口にいってみた。
チンピラーズいなかったお(´・ω・`)
マジチンコだわァ(´・ω・`)
帽子ピザは一発でどいつかわかったwww
>>243 の機体で明日CPUクリアするまでやり続けるお!
言われてみれば変形が似て無くもない>阿島、アビス
赤ザク、Bインパが強すぎて目立たんと思う
ブラストの槍投げは笑ったな
笑ってたら直撃受けて固まったわけだが 硬直時間長すぎて焦ったwwwwww
あーどいつもこいつもウルセーな
種>>>>>>Z
これ以上バカと話すのは時間の無駄だ
シネ
>>222 アレでパクリというなら
Zガンダムもライディーンのパクリだな。
245 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:35:59 ID:9hPWg5lw
ガイア、カオス、アビスはどれが1番いけてる?
246 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:36:30 ID:+kB4UuMx
現状ガイア>アビス>>>>カオス
今んとこ
ガイア>カオス≧アビス
な気が
>245
カオスはイケテるぞまじで(`・ω・´)
ガイア≒カオス≒アビス
ヒント:人間は猿のぱくり
ちょwww
ID:JG97EyWNヒドスwwwwwwww
しかたないから明日は
>>242で行ってくるよ
ガイアにラクスのっけてグフの鞭被弾オヌヌメ
「あんっ!」「あんっ!」「あn(ry
スピード覚醒って防御上がらないのね・・・調子乗ってたら残り113とかでビビった・・・
個人的な使いやすさはガイア>>カオス>アビスだな
ガイアは590、つか和田と組んでもいける気がする
まあ人によるとおもうけど
テラカオスwww
テラアビスwwww
テラバビスwwwww
ガイア(´・ω・`)
>>243 >これ以上バカと話すのは時間の無駄だ
奇遇だな、こっちもそう思っていたところだ
スピードで防御上がったら強すぎるだろwww
ガイアの夜明け
レガイア伝説
ガイアクラッシャー
スピードがもしBDケージ無限だったら楽しそうじゃね?
今日ガン待ちブラスト+セイバーにぼこぼこにされたんだが
ブラストつええ・・メインでごっそり持ってかれる
ブラストに近ずこうとすると速攻逃げるし
放置するとメインふっとんでくるわで
対処できなかった俺もあれなんだが
こういう奴らは、どうすればいいんですか?('A`)
アルカディアに自由の居合いが弱体化して使い物にならないみたいな事書いてあったけど
マジですか?
ガイアフォースッッ!
なんだっけコレ
ブラスト(笑)なんかに逃げられんなよ(笑)
今日も武ジンでサトーとコミュニケーションをとってきた
サトー( ゜д゜)<カウンター
俺(゜д゜ )<カウンター
サトー( ゜д゜ )
俺( ゜д゜ )
俺的には腕前同じくらいの人が使ったら
ガイア>アビス>カオス>ガイア>アビス>・・・
だとおも
>>272 想像して笑ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>268 (笑)なんてつけんじゃねぇ
開幕チャージぶつけるぞ(´・ω・`)
>>266 使った感じ誘導が甘くなったかも。
それでも着地とりとかには十分いける。
種厨ばっかでウゼー
バーカバーカ馬のフン!!!
>>265 Bインパに逃げられるって、何使ってたんだ・・・
主観だけど
∀>0080>V>0083>08>元祖>ZZ>Z=X=W=F91=CCA>使い回しの壁>種
Gも面白いよ
出が遅いとか、伸びないとかボコボコに書いてあった自由の居合い
あの雑誌の攻略を信じちゃ駄目だよ
282 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:45:00 ID:9hPWg5lw
ガイアはラッシュ覚醒で特格を出すと特格の2段目が出てしまうの?
主観だけど
GUN道>ハルヒ
作品羅列されるとレンタルしたくなっちゃうだろ
出が遅いって・・・ご冗談を ちょいともっさりはしたかもしれんが
自由の居合い出は早くなったんぢゃね??
たしかに伸びなくはなったw
十分使える。
ラクスは被弾した時の声が最高だと思ってる俺
主観だけど
ヴァラノヴァール>ガンドレス>MUSASHI
出が悪いって言うか突っ込むスピードが落ちただけ
>>287 最近気づいたんだけど、ステラ落ちた時の声・・・エロイなww
なんか今作ダガーとか人が使うこと考えて作って無くね?
何でお前ら一々変なのの相手するの?
300円使うはずが1500円ぐらい使ってしまった。
カオスを使ってみたけどポッドはN配置・サーチしてない敵に配置がいいのかな?
今日はレジェンド・FIがうざかった・・・レジェンド逃げまくりでFIが攻めてくるんだが低コストペアじゃ
レジェンドに追いつけないからFI狩るんだけど3落ちはきつい・・・どんなに頑張っても2落ちでやられちゃう。。
この組み合わせは低コには難しいかな?いつもきてる超強い人たちは中コペアで普通にFI3落ちさせてた・・・
だがそれがいい
変なのだからさ
和田の居合い2段BRCが安定しないんだけど、何かいい方法ある?
つーかやっぱBRCしないとダメ落ちるの?
ボウヤだからさ
【損傷なし】
[もう持ちません]
【損傷軽[撃破されました]
( ^ω^)…
【損傷拡大】
[損傷[もう持ちません]
[撃破されました]
[ 損 傷 な し !]
(#^ω^)ビキビキ
>1500円ぐらい使ってしまった
三十体もカオス買えるな
今作になってから全くBRC使ってない俺ガイル
格闘は全部出し切ってるわ
>>266 自由使いの俺だが
抜刀が無印より早くなってるから性能あがってるんじゃ?
>>278 ルージュ、ゲイツR
攻めるとセイバーが変形サブ打ってきて、なかなか近づけなかった
ケロカス当たりでも減りすぎだろwwwwwwww
みんなブラストはカスとかいってるが、苦手になっちまった・・
しかしLストと比べるとルナザクTUEEEE!
309 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:51:59 ID:9hPWg5lw
ガイアの前格→チャージショット×3はダメージどのくらい?
「死ぬの…恐いっ…!!」と言ってるのに敵機にむかっていくステラは
組んでいて悲しいです
>>305 ルージュはキャンセルされた方が嬉しいよ、前作のクセの抜けてない人多かった
なあ?
何でムネオ使ってターゲットステラの破壊出てくる面があるルートなんてあるんだ?
紙のネオンダムが破壊主砲と手飛ばしビームの二発で蒸発……
運命搭乗時のラクス
格闘「どいて下さい!」(ソードぶん回してる)
ライフル発射時「やめてください!」
フィンガー「邪魔しないでください!(」(相手の頭つかんで放り投げる)
CS「戦闘行動を中止してください。」
もはや何でもありえすね、ラクスさま
>>306 今回のブラストは強いぞ
メイン190で一本でも150
隙も少ない
待たれたら終わるけど
>>314 >メイン190で一本でも150
ΩΩ Ω<
なにその強機体wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
個人的にブラストの
槍連打→メイン
のコンボは痛くて嫌いだ
>>279 0080>V>Z=∀>0083>08>X>元祖>ZZ>CCA=クロボン>F91>W>ヨルダン川>種
俺はこうだな。
Gは別枠別アニメとして面白い
>>314 タイマンと近距離も終わってる
中〜遠距離は鬼だけどな
槍投げとメインやばい
威力ならブラストだな。
正直言って赤ザクのが強いと思うが。
だけど俺はブラスト使う。
槍→メインって連打しないほうが威力高くない
なぁ 赤ザクといわれると一瞬シャアザクかと思ってしまうんだが
そりゃあ元々パクリだしな
パワー覚醒中でもメイン撃ちまくれるルナザクは強いかと…
あの隙のなさとあてやすさで威力150はせこいw
>>321 赤はジョニー・ライデン専用機
シャア専用はピンク色
なんぞとごねてみる
>>323 パワー覚醒中で撃ちまくるやつは弱いぞ。
注意されてんのにそんなんしてたらボコボコじゃねえか。
327 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:58:26 ID:9hPWg5lw
ガイアの覚醒コンボのおすすめは?
ビーム連打
何のためにオルトロスに繋げる格闘やクラッカーがあるんだ
バルカン連発
ブラストはルナザクと違ってメイン撃ちまくれないが
槍投げが当てやすいしミサポで弾幕の量が違うな
>>326 そりゃまあ撃ちまくりはアレだろうが、赤ザクはパワー合ってると思う
>>7 Aルートですら俺のホームでは難しいんだが、どうすればいい?
こっちが余裕あるときに相方がパワー覚醒したら格闘狙いに行く
当たれば儲けものだし、外れてカウンター食らってもそこをパワーでカットしてもらえれば
やり投げは緑ロックでも刺さる
>>334はそもそもCPU戦が出来ないって事なのか
>>327 ガイア大好きなんだなwww
てかこの中でアキバのクラブセガに閉店まで居たことある香具師いる??
いるかいないかって言ったらいるだろう
いるかいないかって言ったらいないだろう
345 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:07:02 ID:zuH/54Nt
ストフリとジャスティスどっちが使えますか?
僕はどっちも使えます
どちらも使えないかもしれません
僕はどっちも使えません
明日アキバのゲーセン混むかなぁ?地元だから朝から練習しようかなと思うんだけど
ピンクのタイトーゲーセンで
でもゾウさんはもーっと使えます
僕のゾウさんは使う機会がありません
>>334 連ジの作業プレイって知ってるかい?
延々と相手の攻撃→ステップ射撃→相手の攻撃→ステップ格闘
最高難度はこれしかやることない電気反応糞仕様だから諦めろw
せっかく無印でいいかんじになったのに悪い部分原点回帰してどうすると……
>>352 それでも協力プレイなら・・・協力プレイなら何とかしてくれる・・・・・
俺の固定相方弱くて困るけどww
>>351 やり損ないのヤラハラが良くもぬけぬけと!
355 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:13:34 ID:1FsCwt3C
>267
それウオーグレイモン
356 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:14:15 ID:gSN68Mdq
カガリとステラが同じ顔に見えて困る。
キラとシンも最初見分けつかんかった
>>349 俺もアキバ地元だから明日行こうと思ってたわ。
クラブセガは朝一でもすぐ混むし、やっぱタイトーしかないのかなorz
361 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:17:28 ID:1FsCwt3C
気にするな、俺は気にしていない
誰かスーフリのスピード居合いコンボのこつを教えてくださぃ。
>>362 ズババってやってボシュってやってズババってやってボシュってやってズババってやる
アキバならレジャーがいいんじゃね?
台多いし
やっぱウインダム機動型が一番使いやすいな
癖が無くて使いやすいし相方も強い機体選べる
野良でやるときはコレに限る
てか和田の居合いが見きれん
おまいらは和田の居合いはどう対応してるよ?
使用機体はBIなんだ
前にでるな、と言われたらそれで終わりなんだがな
自由におわれたら味方のとこに逃げろ
機動力の差でまず逃げ切れない
味方に何とかしてもらわないとまず無理
BIだと難しいな。
居合いの判定は左のほうにあるらしいから(自分から見て)距離によっちゃ右ステで避けれる、
近距離だと居合い読んでケルベロスぐらいしか思いつかない。
居合いは強いけど居合いする時は突っ込んでくるからBRあると先読みでBR撃っとけば結構当たる。。
366>>
そこでパワー覚醒だ
>>366 来そうだと思ったら格味噌垂れ流すのはどうだろう
案外潰せるかも
>>324 隠しじゃねぇよ
ただのファイナルプラスクリア
和田が近距離でBDしてたら危険
中距離なら見てからでも避けれるから問題なし
BI使ったことないけど
Uでフォビドゥン使いたいんですけどー (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>359 タイトーは4台1ラインもあるからいいけど、2台1ラインがあるからイイ
しかも協力する空気だし。この前代休だったから10:10あたりに行ったらもう6人並んでたorz
和田使いとしてはそっちの攻撃を避けて、こっちの攻撃が確定しない時なんかが狙い目だな
1度ステップ見てから次のステップに合わせる感じ
若い兄ちゃんが携帯をいじっていた。隣にばあちゃんがいて、ばあちゃんは
「医療機器使ってるから電源切ってください」と言った。
その男は「来たメールを読んでるだけだから」と言って、いじるのを止めない。隣のリーマンが
「今は読んでるだけでも読んでるうちにメールが来るかもしれないだろ。切りなさい」
と言った。兄ちゃん、怒り狂った口調で「ああ?!!」
逆切れだ!リーマンやばいぞ!(兄ちゃんはかなりいいガタイ)
見てる人が皆そう思ったとき、兄ちゃんは携帯をリーマンに突きつけながら言った。
「見ろよ!俺に来た最後のメールは4ヶ月前だ! それ以来誰も送ってこないんだよ! 今更誰が送って来るんだよ!!! 俺から送る相手もいないんだよ!!!」
みんな黙り込んだ。しかしその中に一人だけ、無愛想な顔をして彼に近付く若い女がいた。
彼女は男から携帯を奪い取ると何か操作をして、再度男に突き返した。
男が呆然としていると、女は自分の携帯をいじり始めた。
しばらくして、男の携帯が鳴った。
男は目を見開いてぱちぱちさせながら携帯を見た。
もうね、多分みんな心の中で泣いてた。男も泣いてた。
世界は愛によって回っているんだと実感した。
ばあちゃんは死んだ。
>>370 BIで和田の居合い盾で防いだ時は感動した
個人的に今回盾使いやすくなった気がする
>366 盾
もし運命が強化されるとしたらどこを強化すればいい感じになるんだろう
>>381 BDが早くなって前格がSS並に使いやすくなればいいんじゃね?
>>378 ん?俺は携帯買ってから一度もメール来たことないよ?
>>381 BRの装弾数を1増やせば結構変わる希ガス、後前格の出の早さ
>>377 じゃあステップしながらなんか撃たれれば突っ込んじゃう時もあるのか?
>>381 前格の無駄な硬直をなくせばアホみたいに強くなるんじゃない?
そんな俺は運命ブメ前格厨・・・
>>381 そもそも格闘機なんかにされたのが間違いの始まり
前格のため時間と特格連打すると前進するとか
>>376 そうだったのか??
やっぱ何処も混んでるしな。これから皆夏休みだから更に…
でも2台1ラインってのは野良の俺にとって助かるわ。
前格がSSとか明らか厨機体じゃね?
いや、590というコストを考えるとそれもありか…?
>>384 和田が10なのに運命が5ってのは格闘仕様だとしてもあんまりだとはオモタ
450のFIとかよりも低いし、その分チャージは早いんだろうか
ストフリが分かり易く居合する時って少なくないか?
停滞ドラを撃ちながら単発CS接写してくるのか、BR狙ってんのか、
横格ですくおうとしてるのか、居合ワンパターンなヤツなら全然いいんだけど
手の込んだストフリはマジで読みづらい。
持ち技多くて対応に困るのは隠者もそうだけど。
今日始めてストフリ使った。
強い。相手二人組みは運命とバビ。
まずはフルバーストで専制攻撃。いきなり来るとは思っていなかったんだろう。ガリガリ食らってくれた。
起き上がりを狙ってドラグーン発射、BDで急接近。ここで格闘に行くと見せかけてCS。バビはあっさり沈んだ。
ブチぎれた運命使いはが前格連発してくる。俺はもちろん冷静に回避しつつ特格で反撃。
ストフリは格闘弱いと聞いていたけど、そんな事は無いと思った。運命ですらストフリに一撃も入れることはできなかった。
運命1落ちしてきたところで台ガンしてきたので、俺は放置したまま台を立ち去った。
動かないストフリを切りまくって喜んでいる運命厨を尻目に俺はストフリ使いとしての決意を新たにするのであった。
>>392 チャージもいたって普通、CSはタメが遅いww
>運命vs590で考えるから弱いって結論になる
運命の長所は『格下狩り』にある。
そしてそれを狩るストフリ
>>397 つか運命弱いは2on2で考えるからであって、ってこの話題は何度もループするなw
なんかEXの条件がなんたらとか、ギャルゲの目当ての
女の子の情報集めみたいで嫌だなw
運命は超コのASってイメージがあったけど、
お手軽大ダメージ技の時間長いからカットされやすいしなぁ。
ミサポみたいに使いやすい遠距離武器も無いし。
誰だAS+SSとか言ってたの。両方足したけど3で割っちゃったような感じじゃないか
運命は相方次第な気がするが・・・まぁ、格闘がカットされやすいのはご愛嬌
>>394 和田練習するより先に、日本語の練習しなさい。
運命厨とかwww
ゲームくらい運命が強すぎて叩かれるってのもアリなんじゃないか?
そんな風に考えてた頃が俺にもありました('A`)
まあ、元々格闘仕様だしその手の機体は大概初心者向けにはならんからなぁ…
どうせならアロンダイトは折れる仕様にして欲しいと思うオレガイル
>>407 つうかタイトルバックとかとってるし製作者が運命を嫌いではないんだろうが
機体バランスは明らかになんでこんなことすんのって感じ
格闘出し切るんじゃなくてさ、途中でBRCして早めに切り上げてどう立ち回るか
考えてやったら結構強いと思う
BD持続時間は確かに短いけどそれに見合う速度はあるわけだからさ(´・ω・`)
俺は590では運命使ってるけど常にそれ心懸けながらやってる(´・ω・`)
やっぱりジンハイマニってメチャクチャ玄人機体だな。
格闘強いけど伸びがいまひとつなんだな。
とりあえず
運命は低コキラーで高コを足止めできる機体と組むと強いってのはわかった
やりすぎないようにちょっと控えめにしたらこうなっちゃったんだよ
ロケテ最強の時の性能なら戦えたのかな?ロケテいってないから詳しくはわからないけど
>>394 逃げ帰って愚痴言ってるようにしか見えません(´・ω・`)
417 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:42:29 ID:1FsCwt3C
運命でそれは死ぬぞ
仕上がってしまったものはしょうがない
たらればな話なんかしても意味ねえよ
課題は機体をどう生かしてやるかだ
419 :
366:2006/07/08(土) 21:43:30 ID:S1Fuy/xF
レスくれた人、サンクス
つまり和田の居合いはBIでは無理ってことか
相方のガイアに押し付けるしかないか
つか、和田のマルチロックオンを他の二丁銃持ちのMSでも使えるようにして下さい(´・ω・`)
バビとかディンとかバスターとかカラミティとか
つうか損じゃなくても弾数足りないのに手のひらビームが
一応ビーム砲って設定なのに射出できないのがなぁ
>>408 「アロンダイトなんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」
この機体の真骨頂はイザークで特格
>>418 でも初心者が暴れたらなんかの拍子に勝っちゃうみたいな機体だったら良かったと思うよ
うちじゃ完全に常連が新規潰しちゃって自分たちだけで遊んでる状態
このゲーム、先は長くないんじゃないかなあ・・・
>>421 劇中、手に平ビームを使ったのは全部シャイニングフィンガーだったからな…
やろうと思えば運命のBD中は翼部分にちょっとしたダメージ判定があるとか、はやりすぎか
今日はじめてストフリBD格厨を見た
なんか見ててムカついたから2回くらい乱入したけど
見事撃沈(´・ω・`)
なんか無印稼動初期にAS特格厨にボコられたの思い出した
>>424 正直続編物に初心者がいきなり突っ込んで勝てるはずは無いと思う
ある程度修練積めよと思ってしまう、まあ初心者狩りは仕方ないが
>>425 あの光の翼ってミラージュコロイドだった気がす
>>424 だな。いまだにステキャン知らない人とか見ててカワイソス(´・ω・`)
前スレの
>>393だけど色々教えてくれた方ありがとうございました
やさしい人多くて助かりました
ここはうまい人多いから横で教えてもらいながらやりたいなぁ
友達でうまい人あんまいないので・・・・
431 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:49:42 ID:1FsCwt3C
ゲイツRを強いと思うのは俺だけか?
あと、あのブーメラン実は対艦刀が取り回しと強度でMS戦では役に立たないって前提の
対MS用のビームサーベルなのな……なのに投げるなよwあっさり跳ねられて失うなよw
>>424 それは思うな
初心者狩りかっこわると思い初心者狩り狩りをしようとするも
偽援軍を大量投入されてやる気なくした日もあるくらいだしな
そこまで自分たちだけで回したいのか?と呆れたな
>>430 そんなにうまくない友人と一緒にうまくなっていくのが楽しいよ
まぁ俺もうまくないけどな
援軍に入ると、台離れて覗きに来る人は何なの??
そして、キレテタ。
俺のところも、イベントおきねーかな〜
運命の通格はブーメランのサーベルモードで隙が少ないとかだったらよかったのに
>>434 まだ稼動2週間なのにね
このままプレイヤーも機体も強さが固定化しちゃったら
自分もこれから楽しめるのかなあと少し微妙かも
438 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:57:33 ID:+1LhFiBB
俺下手だわぁ。
かなり鬱。
負けた事よりも仲間うちで組んでもらえなくなったことが一番ショック。
やめようかなぁ・・・
入るんならせめてなんか言ってくれよ
取りあえず台越しにこっち見てくる奴はキモい
441 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:59:53 ID:9hPWg5lw
ガイアのラッシュ覚醒で特格(1段)→覚醒→N格3段→前格ってできる?
上げたスマン
援軍ならコスト合ってれば文句は俺は何も文句無いけどな。
台越しに見るのはほんとにやめてほしい。あと奇声を上げるのもヤメレ。
和田はBD格、運命は横格、伝説と無限は何格が1番?
446 :
.:2006/07/08(土) 22:01:16 ID:TmgZ2Vlc
426さん
俺もストフリBD格厨見たことある。ドラグーン予め準備して近くに来てからドラグーン一斉に放ちそれを避けてる隙にBD格。Simpleかつウザい。対処方は今のところはドラグーン避けてBD格が来たら防御しかないですね。
ステップ連発したり、先落ち特攻が当然のように援軍してくるとイラつく
お前は一人でやってろよ
>>426 使える格闘だから使うんだろ。アンタのはタダの逆ギレ。
ストフリの格闘は判定弱いから潰そうと思えばいろいろ攻略法ある。
ぬかりなく事前にwikiで機体性能を確かめてからゲセンに行き
ルナザクを使ってきたが、4回負けた時に初心者向けでないと気づいた俺
ポイズン(´・ω・`)
こんな俺に一言
ルナマリアのエロ画像くれ
>>438 とりあえず、あんまりでしゃばらないで相方が落ちるのを待つ。
相方が落ちたら「オイオイ・・」みたいな目で相方を見る
まぁ、死ななきゃいいんだよ。そうすればあんまり弱くは見られない
近所のゲーセンから何故か連ザUが消えた。。
変わりに無印が入ってた。。。
何かある度にいちいちキョロキョロする奴がウザイ
少し落ち着けって感じ
お前らって機体とパイロット原作に合わせてる?
合わせねえよwwwwアウル最強だろ
BD格って後ろステキャン、又はステップでスルーできるかな?
伝説は前格じゃね!?あとは確定場面だったら通格。二回斬るだけでダメ200いくし。正義は通格の1発がでかいべ
>>449 Lスト解禁まで我慢してLストとルナザクを見比べながら使ってみるといいんじゃない?
>>454 地元のゲーセンだとラクスが一番
で、シン、キラ、アスランと続く・・・俺は常にイザーク
465 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:07:45 ID:eFIdOx56
>>全
お前らはヨワヒ
未だに稼動してねぇよ…
つか近所のゲーセン何気に無印引っ張り出してきて小銭稼ぐなよ…
痔悪化しかつかわんが、何かセリフが落ち着いちゃっててDQN風味薄くないってないか?
>>462 マジレスサンクス
ちょっとホントにルナザク練習する気になった
>>454 うちは基本的にデフォルトだから、使用率はシンが一番なはず(もしくはサトー)
>>454 いつだってアウル 時々ネタ名前の下っ端つかうことあるけど
うちのゲーセンはキラとシンが一番(12%)
アウルは6番ぐらいで6% 結構人気あるのかな (´>ω<)
赤ザク弱くはないんだろうけど
使ってる奴に弱いのが多い
476 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:10:49 ID:9hPWg5lw
家庭用ではできる
俺がよくいくところもラクス1位だったな。並んでシンとステラ。
でもディアッカはいってないのにドム三人集とサトーババが入ってた。
意外に人気なんだな>ドム三人集とサトーババ
>>454 選んでる人見たことないけど、ディアッカ。
神コロ様
と入れるとDBファンはニヤリ
今回は女性キャラ使う奴多いな。
ラクス・ステラ・ルナマリアがベスト5に入ってる。
種死の機体の細部まで詳しく絵とかで描かれてるサイト知らない?
グゥレイトォ!コストだけは安いぜ!
>>476 マジ?
しかし今作でもできたら、非覚醒時にもできることになるが…ならないか?
ラッシュでも攻撃モーションは早くなるのかな。
>>482 つガンプラ
これ以上の答えはこのスレではきっと望めない
そうか、いまだに
1位グゥレイト
2位サトーは俺のところだけか
そういやヒルダ使うやつホームで俺以外見た事ねえww
ルナマリア嫌いだったんだが
連ザ2出てから、
何故かルナ1択になったな。
よくわかんねwww
通信時のよろしくね。が結構好きなんだよな
あと、忘れてた?あたしも赤なのよも・・・
490 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:15:05 ID:1FsCwt3C
ルナマリア「パンツは黒なのよ」
メイリン使えたらメイリン固定なんだが
ステラ多いのはガイアの使用率の高さもあるが
ラクスは…
ストフリって近距離でステップしあってるときとかどの格闘がいいのかな
やっぱりBD格以外使わない?N格全段は低コの半分減らすから確定の場面では狙うんだけど
ステップとか近距離でN 横 前全部かわされてフルコンもらう・・・
>>489 原作では本当に赤だと忘れられるくらい被弾しててかわいそうだった(´・ω・`)
>>488 俺もヒルダ一択だぜ
俺のとこもヒルダ使う人見たことないな
マオいいよ、マオ
ルナマリア「忘れてた?あたしの赤ちゃんなのよ」
>>496 「野郎共!覚悟はいい!?」
「いつでも」「どこでも」
のマオ?
流れニコってすまんが、アッシュの相方の450って何が一番よさげ?
590とでも組めないこともないが、やっぱ2落ちしてナンボだと思うので
>>496 それじゃあ俺がイザークでお前の援軍に入るわ。
>>494 先出し格闘が怖いなら即出し居合単CSCでOK。
居合かわされても単発CSがおかしな誘導してくらってくれる。
早く虎使いてぇ・・・あのパイロットスーツはイカス
俺のホームは普通すぎだwww
キラシンアスランアウルの4強
時点でサトー、ディアッカ、カガリ、ステラとかが並んでて最後にラクス
507 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:20:48 ID:9hPWg5lw
497へ 見たからいっている
ストフリ近距離ならN格あたる。
あと居合い系はヌータイプな人は避けられた瞬間に横格いれるから。
そういや虎がパイロットとしていなかったな
・・・ラクスが出るんならいてもいいと思うんだが
>>484 むしろグゥレイトォ!バビだけはガチだぜ!
痔悪化バビ以外しっくりくる機体がない……
>>509 ラクスがいるならメイリンもいてもいいことになると思うんだが
ついでにキサカも
>>512 ラクスは一応一人で乗ってたからな・・・確か
サトーやババを出す余裕があるなら
虎出せよ。
いや、両方とも好きだから嬉しいんだけどね
ムラサメ3人オヤジだせよ。
>>512 悪い、メイリンには賛同出来ん
相乗りしただけだし
ってかザフト兵使えば乗ってるみたいなモンじゃん
518 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:26:22 ID:+kB4UuMx
サトー、ババ、キサカで渋い親父ズを組みたい
>>515 真打は最後に登場するものサ。
でも、メイリンのパイロットは使いたかったキガス。
サイはストライクを歩かせることも出来なかったのに、
ラクスは∞正義を動かせたんだよな…サイカワイソス
>>499 すまん、それがどのマオかわからん
とりあえず、俺が言ったのはフルメタのメリッサ・マオ
>>503 宗介とマオのコンビか、ありだな
再はナチュ
羅苦素はコーディー
コーディマンセーな作品だからな
福田はナチュの上にコーディを創る
遺伝子改造推進アニメだからな
>>512 メイリンが出るなら私服凸+カガリってのも出てきそうな希ガス
>>513 ゲロビ分は充分でもショットガン分が足りない
メイリンはコーディだがな
にしてもメイリンは髪を下ろしてる状態じゃないと
俺は使わなさそうだな
>>517 俺としては原作なんぞどうでもいいんだが・・・使えさえすれば
まぁ、まずはネオ仮面無しは増やして欲しいところ
>>511 やっぱその辺りかな。紅と組んで5連勝くらいはできたけど、
相方が片追いされると追いつくだけでも大変になる。
覚醒はやっぱりスピードよりかはラッシュのがいいかなぁ
ユウナのこともたまには思い出してください
全く前作からマリューはまだかと待ち望んでいる俺の身にも(ry
535 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:31:26 ID:ERHwYFw1
>>513 同じ大砲持ちでも、バスターとランチャー/ブラストはなんか違う気がする。
私服凸+カガリとキラ+花嫁カガリ希望
俺はなによりヨップを要求する
ageちまった、スマソ
>>535 とりあえず、赤いゲロビームは邪道と言うバスター使い
野良の人と組んで味方ロックオンで殴ったらどんな反応来るかな?
>>497 ありがとう
でも実際八割以上俺のせいだから仕方ない。
仲間うちで圧倒的に下手だから組んでって言いにくい・・・
野良やるか
あーあ。早く家庭機でないかなぁ
ヨッピーのカットイン(;´Д`)ハァハァ
>>540 俺なら俺もロックして戦闘開始w
ロックされなきゃ俺からは仕掛けないなあ
wikiの使用期待ランク
590の場合
運命 (23)
伝説 (15)
まさよし (10023) ←←←
ストフリ (63)
560の場合
自由 (5)
暁 (16)
>>531 ヒルダとマオ姐さんは同じ声優だな
TRSか、見れなかったからわからんかったよ
>>529 激しく同意。髪を下ろしてるverじゃなければいらん
メイリンの代わりにオペはアーサーに任せればよし
つーか、アーサー出せよww
>>539 なんとなくそんな感じ。
でも、IIはルナザク使いw
ヘルベルトとマーズの枠を削って虎とキサカの方がよかったな
>>540 断りいれてくれるならこっちも合わせるけど、いきなりはむかつくな
>>540 台バンされた、舌打ちされた、睨まれた、「はァ?」された
459さんあり。
BD持続:無限≧和田>伝説>運命
速度:運命>和田=無限≧伝説
射撃遠距離:伝説>和田>無限>運命
中距離:無限≧和田≧伝説>運命
近距離:運命≧無限≧和田>伝説
格闘威力:運命>無限>伝説>和田
性能:和田>無限≧伝説≧運命
総体力:運命>その他
1位〜4位を4点〜1点でつけると、無限25点、和田22点、運命21点、伝説16に、なってしまった。何がおかしいのかな?
長文m(__)m
>>539 いや、その理屈はおかしい
けど賛同できないわけでもない俺前バスター使い現ルナザクBI使い
>>545 もしくは終わるデイ・バイ・デイでも可
やっぱフルメタみてるガノタ多いんだな
ヒルダ登場時もマオネタ
イパーイ投下されたし
まだ種運命未体験でよく分からないのだが、スピードってジャンプで各動作をキャンセル可能って書いてあったけどさ。
ということはラッシュ使わずに、
N→ジャンプ→横格→ジャンプ→・・・
ってな感じに格闘コンボを決められたりするのか?
>>551 (BIは使わないけど)ナカーマ。
解析がほんとか分かんないけど、バスター乗りはもしヴェルデ出たらそっち乗る?
553>>
ジャンプじゃなくてステップ
>>550 その評価基準じゃドラの価値が出てないから
>>553 ジャンプでキャンセルだったんか?!
でっきりステップかと…w
>>554 バスター使いには「あんなのバスターじゃねぇ!!」って言ってほしいが
>548
ヘルベルトが居なくなると眼鏡キャラが居なくなるので危険。
そういえばヘルベルトとシンの父親って同じ人だったんだなぁ。
>>553 できるよ でもラッシュと比べるとジャンプの時間とジャンプするからまた軽く誘導(?)があるから結構時間がかかる
まぁ、ジャンプでもできるけど俺はステップキャンセルしか使わないってことだが
>>553 ステップでもジャンプでもブーストでも可
まぁ、スピード覚醒は無印のブリッツでいう
前>特>前>特の連続攻撃みたいな感じ
563 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:42:29 ID:Em+VXERM
財布にある最後の百円でやってこようと思う
カオスとアビスどっちがいいかな
カオス
カオスなら100円で2個買えるな
>>554 乗りたいなぁ
初めて見た時は顔隠れてて「え?これがバスター?」みたいな違和感感じたけど
ちゃんと見たらやっぱりバスターだったから
今日またやってきて痛感した事
得意機体「アッシュ」
>>530 そういう意味なら俺もマユたんg(ry
>>550 格闘威力は運命よりまさよしが上じゃないか?
・・・更に差が
わかった
カオスの覚醒がパワーなの俺だけ?
カオスはラッシュかスピードだろうな
俺はポッド出してからのラッシュが楽しすぎるからラッシュ
>>568 正義の格闘よくわからないけど運命のN格全段あたると4段目がかなり減るよ・・・
>>558 むー、その気持ちもすごくわかるんだが…ガンチャーは肩に付くことで性能落ちそうだし。
でも、BR二丁持ちだから、CSがグゥレイトォとマルチロックの二種になるとしたらちょっと惹かれない?
BD持続:和田>隠者>伝説>運命
速度:運命>和田=隠者≧伝説
射撃遠距離:伝説>和田>隠者=運命
中距離:和田>伝説>隠者>運命
近距離:運命≧無限≧和田>伝説
格闘威力:運命>無限>伝説>和田
性能:和田>無限≧伝説≧運命
総体力:運命>その他
俺的にはこんな感じ。
>>569 少数派の少数派
でも、きっと利点があるはず
>>572 銃剣が装備されてるからって無駄に格闘あったらガッカリしそうだしなヴェルデ
>>569 ありえないとは言わないけど
とりあえず俺はラッシュかスピードにしてる
>>571 Nなら無限のが威力は高いよ。
覚醒してなくても310いくらしいから
スピードのステップキャンセルについて答えてくれた人達ありがとう。
よく分かったようなないような。
明日にでも相方連れてやってきます。
ヴェルデバスター
中の人見るとディアッカほどは愛されなんだろうな
>>541 俺も野良だけどがんばれ!!!
ぶっちゃけ野良でも連携中途ハンパな固定相方コンビには勝てる。
やっぱ場数踏まなきゃうまくならないかも。
とりあえずステキャン・着地ずらしできなきゃ話にならん。
それができたら格闘特化機体使いまくって味方が攻撃受けたらすぐカット、味方の攻撃あたったらクロス??したりする。
んで、まぁ連携とかなんとなくうまくなってくから。
>>571 コンボ無し評価ならそうなんだが、まさよしにはお手軽300↑コンボがあるからな
ここら辺有りなのか無しなのか解らんからなんともだが
>>579 でもああいうビジュアル系じゃない3枚目キャラって立ち回り次第で主役より愛されそう
さすがに単発なら運命のが上じゃないの
てか格闘の威力のデータってもう出てたっけ?
>>579 いや、原作関係なく、ディアッカ乗せないとダメだろ
パワーdeカオス?
一人ドラゴンボールができるな
カオス<俺ごと撃テーッ!!
敵
↑
↑
ポッド ポッド
もしヨップがでるのなら・・・キラをタゲッたら
えぇ〜(;゜д゜)
と言って欲しい・・・
>>572 格闘武器持ってる時点でバスターじゃないと言いたい
スターゲイザーは常にピンチで敗走ってシーンが多いのかね。
それだったら主人公を女にしてあとヒゲのオサーンを二人子分にしてほしい。
>>575 あれって銃剣なの?
プラモのページで腰の銃を横にくっつけたポーズをやってたぐらいしか印象に無いんだけど
太いビーム出してくれるのかなぁ
>>581 まさよしの300越えコンボなんて実際入らなくないか?
絶対カットされると思う
だがヴェルデが出れば、ディアッカ乗せて楽しむことも出来る
その前に前作機体解禁されそうだけどな
今回のバスターは悪くないんじゃないか?QG弱体化されてなければ普通に強そうだ
>>553 もちろん出来る
ガイアで例を上げたら…
覚醒→N→ステ→横→ステ→特→CS→最速変形→変形格闘(ハイネ斬り)
普段じゃありえないコンボも決めれるし、激しく動き続けるからカットもされづらい
攻め、逃げ、魅せと何でもそつなくこなせるが、慣れるまでは最初は無駄に動作をキャンセルし続けたりして意味わからなくなる
ラッシュやパワと比較すると瞬間的な火力が低
ちなみに格闘は振りきる前にキャンセル可能だから、フェイントも織り交ぜながら攻撃できる
>>590 状況は極端に少ないが入ることはある。
つうか今話してるのは威力についてだからあまり触れるなw
>>591 そしてビームとショットガンで夢のマルチロック
ショットガンの射程が短すぎてどうみても無駄撃ちです(ヽ´ω`)
入らないほうが多い
後格が不安定だからあのコンボするよりは〆はBRのほうが安定
正義もなかなかいけるみたいだね。一回使ったけどメインは普通としてサブはよくわからないけど特射のブーメランが帰りがうまく当たらないのが痛かった
>>591 弱体化も何もQG削除がもっぱらの噂だよ
もし残しててもちょっと曲がってBDで余裕ですみたなことになるんじゃないか?
なんかスビードが最強覚醒ときいたのだが
BD持続:和田>隠者>伝説>運命
速度:運命≧隠>和田≧伝説
射撃遠距離:伝説>和田>隠者=運命
中距離:和田≧伝説>隠者≧運命
近距離:運命>無限>和田>伝説
格闘威力:無限>運命>和田≧伝説
こんな感じだろ
バスターのチャージはあの弾速だったからこそ強かったのにな
>>589 やはり、BRの連装は「前後」じゃなくて「水平二連」なのか。
(プラモのページ、ってweb上?)
だったら、きっと夢のダブル・グゥレイトォ!だ!!
…とか妄想してみるw
>>598 最強確定ってことはないが
現時点では一番ベター
もしヴェルデとかが出たらコストは560か590なんだろうか
砲撃特化の高コスってロマンたっぷりだけどなんか微妙そう(ry
>>590 だからそこら辺が解らんt(ry
入るか入らんかまで議論するとキリがないから単純威力として見ただけだよ
単発性能的に見ればまぁ運命かもな
そもそもハイマッフルストームは
バスターにこそふさわしいと思うのだがどうか?
イメージ的にヘビーアームズのアレ
まさよしの300オーバーコンボって
アンカー絡めたやつ?
アレはCPU用かフィニッシュ用
実戦では横格からのBRCがメインになるから
運命の大振り格闘より使いやすい
スピード対策ないかなあ
ひたすら地上でステップ
隙を作らないようにBRで攻撃
盾使えばいいのは分かってるのに
体が反応しねぇ
高飛び盾連発。
WIKIのストフリのCSの名前が「陰陽弾」にww
>>575 射撃:肩部BR(CSで腰部BR、マルチロック可)
格闘:肩部ガンランチャー
サブ:ミサイル(全弾)
特殊:ミサイル(2発)
特格:銃剣(←これでおk)
>>607 相方の周りで殴られるのを待って殴りに合わせて相方のカットを期待。
カットはなるべくダウン系にしてもらうでOK。
単独で逃げると悲惨なことになる。
>>596 正義のブメはSストと同じで、敵に当てても戻りが・・・・・って時は
ブメと自分、敵機を直線で見ると分かりやすいぞ。
自分とブメの間に敵が居なかったら、敵のいるほうにステップorブースト
をかければほとんど戻りが当てれる。
>>601 そうケツと口の前後じゃなくて、銃身と銃身をくっつけてた
(Wのツインバスターライフルとまた違う)
電撃ホビーとかの雑誌に載ってた
でも連結じゃなくてただ単にそういうポーズだった可能性大
でも銃剣じゃなと思うだが・・・
>>606 カットされやすい気もするがコンボ時間もそこそこで結構決められてる
ゲーセン行ってみてみようぜ?
つうかアンカー絡めなくてもBRCで安定して274食らうけどな
まさよしのコンボで300オーバーなんてあるのか?
俺のホームまさよし使ってる人いないんだよな
みんな伝説か和田だよ
まさよしと対戦してみてぇよ
まさよしの300越えコンボって
N4→アンカー→横or前→BRCってこれか?
これって、横or前のところできりもみになるんだけど
俺のやり方が悪いのか・・・
>>611 射 撃:ビームライフル ※二挺持ちで射角向上
射CS1:連装ライフル
※「連装」が前後ならまんまグゥレイト、水平二連ならダブルグゥレイト。
射CS2:二挺ライフル・マルチロック
※ストフリと違い、一発ずつ。
サブ射撃:ミサイルポッド全弾
特殊射撃:肩収束火線ライフル ※掟破りの一発ダウン赤ビーム
N 格闘:銃剣突き 右→左二段
前 格闘:ダブル銃剣突進
横 格闘:銃剣薙ぎ払い
特殊格闘:肩ガンランチャー
格闘CS:二挺・両肩・ミサイル一斉発射
※VBフルバースト。(笑
…すいません、調子に乗りましたw
とりあえず今度出るヴェルデの1/100は欲しい
まさよしコンボ知らないやつ多いのな。
俺まさよし使いだから常識だと思ってた。
>>618 N4アンカー前で310らしい。
N4BRCで274
N4回→後格(アンカー)→上格で300超え
アンカー入れなくても〆をBRで270ぐらいでる
∞まさよしと無印まさよしの前格の違いに慣れなくてまともに
∞まさよしを使えないのは俺だけじゃないよな?
なんか段々まさよしが壊れに思えてきた……
ちゃんと調整しろやカプンコ
常にパワーかかってる運命
常にラッシュかかってるストフリ
常にラッシュかかってる∞正義
常にパワーかかってる伝説
さあどれを選ぶ?
>>627 じゃ常にスピードがかかってる和田で
・・・・・追いつける気がしねぇ
∞正義はNのダメが凄まじいことは判ってはいるんだけど
前作の正義と比べるとやっぱり前格が使いにくいからどうしても使いづらいってイメージが
実際、∞正義のN以外の格闘って生正義と比べるとどう?
聞いてたら使ってみたくなってきた
>>626 一般的な見解ではそこまでいうほど強くないって感じ
ダメだけは高いがな
そうでもない
590相応とは思うが強いのは接近戦限定
遠距離いかれると装備のなさからどうも困る
他の590にはあるものがないと思うんだがどう?
確かにうまい正義使いまだあんま見ないね
俺が今日うまい人使ってんの見たときはN四段アンカー前は3回に一回くらいアンカーすかしてた
タイミングむずいっぽい
>>625 うお、思いっきりカブった。
だよなぁ、やっぱり前がどうしても使いづらくなるよなぁ
ヴェルデの画像探してて見たんだが、スタゲってプロモ映像あったんだな
残念ながらヴェルデは出てなかったけど、公式見るとブルバスターのがしっくりきそうな面構えだった
そしてノワールって2丁拳銃で双剣なんだな、マルチCSとか普通についてそうだ
>>634ノワールって2丁拳銃で双剣
それなんてデモンベイン2代目?
>>629 正直格闘は前回の方が強かった
あの性能はやばかったしね。
Nも横も前も。
>>629 俺は横ONLYですが何か?
横特特がお手軽でカットされにくいからさ
>>634 プラモのCMでガンカタやってるそうな
無印のほうが強いな
横とか出しても負ける事が多々あるから微妙
決まれば特格派生でウマーなんだが…
上格は言うまでもなく使いにくくなってるわ
>>638 しかしなんか時期的に元ネタがそこっぽい感じがしてきた
・・・まあパクリの種だからありえなくも・・・
声優もxxxHolicのついでの収録っぽいしな
∞正義は格闘はN以外はなるべく使わない、でいいのかな?
あー、無印正義解禁されたら結局みんなそっち乗りそうだ
>>643 いやNはやっぱりコンボ時間長いし状況次第。
できることは多いから、これ以外は使わないとかそういうのは考えずに
臨機応変に使うべき。
さすがにあの性能のままではないだろう
ダメージだけで見るとアレだが
実際やってみるとカットされたりでなかなかうまくいかないと思うよ
運命より近距離の立ち回りの難易度は全然上だと思う
当てる事と状況判断が出来る人が使えば・・・恐ろしい事になるけどな
偵ジンは弾切れたら、下手にうろちょろせずにガン逃げでいい?
wiki見たら横特特BRCで263て・・・当たりやすさが無印ほどじゃないにしてもダメ量おいしいな
単発前さえ封印しとけば使いやすくなるのかな?ともあれ後日練習してみる。ありがとう。
>>647 いいんじゃない。弾のない帝人なんて格闘のない運命みたいなもんだし
上格が上洛に見えた
>>646 だよな。
格闘の威力だけは高いが誘導とか発生とかはストフリとかの方がいいらしいしな
判定も何気に弱いし。
今日ゲセンで隠者でやってる人がいたから隠者で乱入したんだ
んで波乗りでちょろちょろしてたら相手も応戦して波乗り
変形射撃と変形格闘だけで60秒ぐらい遊んだわwwwなんか別ゲーだった
結局負けたけど
てかこれなんてエウレカセb(ry
ブレザク最高!ストフリの居合を前格で潰してやったぜ。今日はFIと組んで7連勝できた。弱いって言われてるけど普通に強いから皆使ってあげて〜
なーに、クレヨンしんちゃんで
ヒロシが次回予告の時に
「カットバックドロップターンだ!!」
と言ったことに比べればなんt(略
敵グフの鞭に縛られたのと同時に、味方BIの槍が自機に刺さり
最後に敵のゲロビを喰らった‥まるでコントの様だった。
ところで、鞭で縛られてる間は槍はそのまんま残ってた。
身動きできない間は刺さりっぱなし?
>>654 別に弱いとか言われてなくないか?
ただ影薄すぎて話題に出てこないだけで(´・ω・`)
ガイアの変形格闘スピード中だと速すぎだな。
今日ハイネグフをあと格闘入れれば終わるってとこで覚醒して
後ろから変形格闘入れたら、相手覚醒返す暇もなく死んだ。
まぁ俺はそんなことよりも原作再現な最後だったから内心盛り上がりまくり。
運命の横横特は264で、特の時点でチャージを入れるとダメ上がるみたい。
運命のシャイニングフィンガーつかんでる最中止まらないで前に進んでくれたらつなげやすいのに
665 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:41:01 ID:F1qCb+b8
家庭版っていつでますか?
ジンハイマニューで
10連勝できたが…
何かの間違いか?
確かに格闘性能は鬼だが…
和田の居合いは判定が弱いらしいからな
もしかしたらあれって格闘で潰すのが安定なのかも……
掴んだ後ヒートエンドしたら面白いのに
居合い自体の判定は弱いぞ
それに加えあくまで突っ込んでくるだけだから格闘かBRで簡単につぶせる
後ろからレイプされたらよけれないけどな…
ハイマニューバ結構強くない?あの前格の鬼さと横格のおそろしさそして忘れたころのカウンター
今日和田でCPU戦2面のHMたくさんでてくるとこで格闘したらカウンターされてやばっと思って覚醒して後ろ回ったと思って格闘したらまたカウンターされて瀕死になった・・・
>>668 その時のパイロットはイザークかネオを選べばいいわけですね?
>>667 確かに判定は弱く頭ではわかっているが体がついてこない・・・
'550'で運命21点伝説16点って書いたけど、運命20伝説17だった。それでもおかしいけど・・・
>>667 相手がBD格しそうな雰囲気だったらぶっぱしろってことでつか?(´・ω・`)
確かに運命の特格で止まるのはなんだかなぁ
前進してればカコいいし動くしでよかったかも
HMは放置安定
とりあえず判定弱いの分かったけど
発生早すぎて見えん。
歳だなァ・・
居合いを視認→潰しは無理だろ・・・発生速すぎ
そういや村雨が話題に上がらないのは使い手としてはなんだかなぁ
>>674 伝説の強さは数値的な物じゃなくて
ドラグーン絡みの連携が主軸だからなぁ
性能的数値はそんなモンじゃないか?
運命は・・・まぁ
>>680 変形格闘全弾発が意味ないけど超かっこいい
ムラサメは使ったことないけど前作のM1と同じ感じ?
今作の特徴に沿ってHPは低め、とか
まあ見てからは無理だわな
格闘の読み合いで勝つしか……
居合い、ある程度離れてれば見てからでもどうにかなるけど
闇討ちとか至近距離はどうしようもないね
ラクス様で「やめてください!」言うしかないな
村雨はなんか使いにくかったような…
格闘ダメ高かったけど
ジン相手に前格よまれてたり格闘待ちされてるとかなりきついよ
相手にいたら放置安定かもね
>>682 あれ意味なくないぞ
BRでもミサでも闇討ちまたはドラ硬直を確実に刺せるのがイイ
一回ドラ飛ばした瞬間の和田をきりもみBRで刺してドラ帰した時はマジ汁沸いた
野良でカガリ使ってみたんだが
味方機が落ちたときの「お前らー!」で笑いをこらえる事ができなかった。
>>681 運命のBR射程は短くしない方がバランス取れてた希ガス
今のままでもなんとかなるっちゃなるとは思うけど
そのうち
居合い見てN格余裕でした
とかやりだす神出てきそうだわw
693 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:52:32 ID:l5ZXy9+D
ムラサメもっさり感ありすぎだろ
変形しようにもブースト短いし
694 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:53:27 ID:+037yycV
ネオンダムってどうよ?
むぅ
俺的にはガチ機体なんだがなぁ
ゲイツもそこそこ強いな
レール完全にあたると強制ダウンとれるし
>>682 使いこなせばかなり使えるぞそれ
まぁ、その後はバルカン撒きながら逃げなきゃならないけど
ムラサメはいざってときの格闘もそこそこだし、ウィンダムに劣るってことは無いと思う
てか280は攻めHN、万能ウィンダム、支援ムラサメとバランス取れてる気がする
まさよしvsむげんまさよし
リフター対決:まさよし<むげんまさよし
説明するまでも無いな。
N格対決:まさよし>むげんまさよし
威力だけ見ればむげんだが、まさよしのNNBRは一瞬で250ダメ攻め継続という
最悪、低コスが3秒で死ねる前作で最も恐ろしい性能を持つ格闘には勝てん。
横格対決:さまよし>むげんまさよし
これまた威力ならむげんだが、まさよしの横BRは
「当てやすい・隙が無い・カットされることはまず無い・敵ぶっとび」という、
混戦では前作で最も強力な性能を持つ格闘には勝てん。
前格対決:まさよし≒むげんまさよし
これはお互い性能が上がったり下がったり。
むげんの前格は終了後のスキが少ないが、何かまさよしの前格のほうが当てやすい。
特格対決:まさよし≒むげんまさよし
これまたどっちもどっち。
威力はむげんなのだが、まさよしのほうが高く・速く飛び上がるので、主に使うフェイントならまさよしが上かも。
BD格闘・変形格闘対決:まさよし<<むげんまさよし
まさよしにはBD格闘・変形格闘が無い。
一方むげんにはかなり性能の良いBD格闘がある。
>>692 居合い見てカウンター余裕でした
のほうがより神だろ
>>693 まぁ、パイロットがババだから…
年齢的に3人娘のようにはいかんのよw
数値なんて所詮目安だからね、スポーツでも強い選手集めれば一位になれるわけじゃなくて、連携プレーが、それを上回る事なんてよくあるからね。
運命ってここで弱い弱い言われてるわりに連勝してるような奴に挑むと
「ちょwどこが弱いんだよこれwww」
ってなるんだよなあ……
ですよね^^^^
ソロだと本当に辛い
つか混んでるから2人でやろうとしてもできないわ・・・・
さまよしは仲間をよんだ
ホイミスライムがあらわれた!
個人的には居合い見てゴッドフィンガー「そうはいかんざき」余裕でしたのほうが
709 :
sage:2006/07/08(土) 23:59:02 ID:l5ZXy9+D
誤字にいちいちつっこむ奴2chに居たんだな
まぁ頑張って「ここに俺のムラサメあり」言える位に強くなろう
…なれたらいいな
半年ROMってろって
713 :
sage:2006/07/08(土) 23:59:36 ID:l5ZXy9+D
やっべwwwwwwwww
オレもう完全にvipperwwwwwwwww
sageすらできてねーよwwwwwww
>>706 まさよし→正義→ジャスティス→インジャ
::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::ヾ 、::::::::::::::::::::::::ヽ X:::::::::::::〉::::::::::::::;::イ
::::i:::::::::::::::::i:::::::::::::::::::ヽヽ:::::::::::::::::::::::'´> ヽ ' ´ ヽ;::イ:´:::::::l
:::l::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::>=ヾ:::::::::; ' ´ .l::::::::::::l 00:00:00ですぅ〜
:::l::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::::/::ヽ ヽ/ /, -ニ=、{::::::::::::l
:::l:::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::::::::::::::〉 7 '´ ヽ:::::::::l にぱー☆
:::l:::::::::::::::::::丶::ヽ::::; ' ´ _-ニ l::::::::::l
:::ヽ::::::::::::::::::::\::< /, '`''' 、 ./:::::::::::l
:::::ヽ::::::::;:::-―''ヽ:ゝ / / ノi /::::::::::::::l
-―ゝk'::::::::::::::::::::ヽ /|/ ー´- ' ,<:::::::::::::::::l
::::::::::::::lヽ:::::::::::::::::::ヽ ′ i`ヽ , く-、`l:::::::::::::l
:::::::::::::::l:::ヽ::::::::::::::::_:ヽ 、 _ヽ ヽ_____ ,,, ノヽ ヘ ヽi:::::::::::::l
::::::::::::::::l::::::\::::::::::ヽ`丶、 '、 丶 l' ヘ ヘ l:::::::::::::l
、::::::::::::::l::::::::l\::::::::`丶 ヽ、. ', '., ./ i l l:::::::::::::l
ヽ:::::::::::::::l::::::::l::::\::::::::::ヽ、丶、〉.___',, 、 il l l:::::::::::::l
::::ヽ::::::::::::l::::::::l::::::::\::::::; くヽ、.ゝ、 i ll l l::::::::::::::l
>>689>>697 いや意味ないっていうのは全弾発射することね
ダウンさせるならBR3発でとめればいいわけだし。
BRもミサも全弾発射するのは意味ないっしょ。
誤wwwwwwwww
スレ汚しスマンwwwww
>>702 そうそう、常人の3.2倍強い奴でも
見事なコンビネーションをする奴にボコボッコにされたりするしな
性能調整の機会ってもうないの?
DXが出るのを祈るしかない?
ちょwバキwww
昔のVIPPER舐めると痛い目みるお(#^ω^)
>>698 特に文句はない評価だが、生まさよしのコストは560だろうからなぁ
>>715 惜しかったな!
>>720 パス解禁で、バランス調整が入る!…ってないよな、やっぱ。
>>720 稼動二週間たらずで性能調整の話をするのはあまりにも早計
とかいって俺も運命のBR性能に文句いってますがw
いいか、お前ら
「まさよしむげんまさよし」って超高速で3回打ってみろ
まさよしみゅげんさまよし
まさよしむげんまさよし
まさよしmyげんさまよし
運命はBRは6発でよかったな
+前格を威力140のSスト性能か
まさよしむげんまさよし
まさよしむげんまさしょい
まさよしむげんまさよし
まさよしむげんまさよし
まさよしむでんまさよし
まさよしむふぇんまさよし
昔のVIPPERとかわざわざ自己紹介しなくていいです^^;;
まさよしむげんまさよし
まさよしむげんまさよし
まさよいむげんまさよし
よし完璧!
そういや、ジェットウィンダム使う皆は格闘何を使う?
俺は横をメインに真下から決めれるときは前を使うんだが
まさよしむげんまさよし
まさよしむげんsまさよし
まさよしむげんyますよす
VIPPERって、「昔の」「今の」ってあるんだ…VIPPERにも歴史あり。
まさよしむげmんまさしょ
まさしょしmすげんまさしょ
まさよしむげんまさよいs
運命は放置しようとしたら前格が予想以上に伸びるから困る
まあ見られてたら運命は横格すりゃいいんじゃないの
外してもCSあるんだし
前作のソード系みたいにタイマン状態からバクフワステされたら詰むわけでもないし
もう15回ぐらいはやってるけど、ほとんど高コスしか使ってないな・・・
オヌヌメの低コス機体ある?
ダウンロードしてたせいか・・・・失敗したorz
ちくしょう・・・・・ちくしょーーーーー!(AA略
>>742 格闘ボタンで超すごいミサイルが出るあの機体
>>742 ガズウート
いや、マジで地味に強いよ。
両腕マシンガン弾幕厚くてかなりうっとうしいし、マシンガンからCS入るし。
メインのミサイルも中々。
運命はBRよりもブメ中心に立ち回る感じで
バルカンも撒けるときに撒く
あと何故か緑ロックでもCSが当たりやすい気がする
>>746 まだ使ってないな・・・次使うわwwwwwwww
>>748 ゲロビも出せるんだっけか ガズ
>>742 ガズウートたんで空中でひたすら特格連打
>>750 ガズウートはゲロビ出せないんじゃね?
チャージはBRの弾4つ並べたようなのを肩から撃つやつだし
今回低コスト帯が中々に強い気がする
アッシュとか前のゾノとは比べ物にならないし、ジェットダガーとか観てて面白い動きをする
BD格闘が未だに出せない、俺
ブースト中にレバーニュートラルにするとブースト止まってしまうんですが・・・
バルカン開幕したときと中距離でチャージはじめたいときしかつかってな(ry
ブメ中心ていうのは考えたことなかったわ
756 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:14:37 ID:jD2A8I6P
カスウートみたいな雑魚機体使うなんて馬鹿じゃないの
同意
無印も味噌ジンやらM1やらジンマシンガンやら無駄に強かったけどな
ザウートのコスト100になるとかないよね・・・?w
稼動当初はバビやべぇとか書いてあったが・・・実際ヤバいんかな
テラバビスヤバスwwwwwwwwwwwwwwwww
ところで、運命のブメって使ったほうがいいのか?
意識してブメを出せないんだが…。
「こんな場面で使え!」ってのがあったら教えて欲しい。
>>760 正直ザウートのがサブで緊急発射できるから使いやすい感じ
>>761 初めてだとゲロビがなかなかやっかいだよ
一瞬でこっちくるし単発アグニみたいなのでキャンセルできるし
全部くらうと260くらいくらう
でもバビ自体が紙装甲だから
運命の特格ってちゃんと「格闘」なんだな
昨日HMでカウンターできて感動した
正直今回は450は良調整な希ガス
まぁハイネグフは・・・
糞とろいしな
バビ性能見てみようと思ったが・・・wiki死んでるwwwwwww
>>765 260・・TUEEEEEEEE
紙は仕方ないなwwwwww
漢達〜おとこたち〜
ビームをものともせず前格で突進してくる運命
敵Bインパ・敵セイバー・味方グゥレイトォ2号のゲロビを全てヤタで跳ね返す暁
カットバックドロップターンをするまさよし
回転しながら核ミサイルに突っ込んでいくグーン
味方のドムを踏み台にヘリオポリスアタックをかます自由
>>761 散弾のカス当たりからCSCしてダウンとかできる。
ルナザクで、野良の人の450と組んで、まさよし・自由相手に
勝てないまでも、四発グレがちょこちょこ当たって、あと一歩
まで追い込めてるなら、それなりには戦えてる…のか?
今回は特徴的な機体、武装が多くて楽しいわ
ジェットダガーを忘れちゃいけませんよ。ギャンの再来ですぞ。
ルナザクのメイン射撃跳ね返すつもりが
いっしょにBIのケルベロスもルナザクに跳ね返したのは正直笑ったなw
隠し機体全部教えて!
今日ストフリ一人旅してたらルージュとFIで乱入されて両方一落ちさせてもう少しで勝てそうなとこでCPU落とされて負けたんだが、俺弱EEEEEと思った
>>775 オレ、山田さん、田中さん、大田さん、橋本さん、小泉さん
>>769 漢達
運命がシャイニングフィンガーで相手を掴み核ミサイル直撃の盾にする
まぁこっちもくらうけどねΣ(´・ω・`)
>>763 wiki見てきたところ、近距離じゃなければ牽制で撒いても安全な武装らしい
明日練習してみるかな
ちょっと質問。ガイアでステラ乗せてるんだが
深海の孤独流れた事ないんだけど作戦中って何ステージ目?
>>775 ガンダム・ζ・ζζ・ν・V・G・W・X・∀・ゲルズゲー
ちょwwwww和田の居合いCS避けれね・・・・・orz
どうすれば避けれるだろ・・・・・・
根性で居合いを潰す
>>785 BD始めたら右ステップしつつ警戒
突っ込んできたらステキャンで右ステ→更にステップでCSC回避して反撃
至近距離は知らん
あらかじめ相手の格闘ボタンを外しておく
>>780d!
SIやSSより隙がデカかったら怖いし、
何よりCSCする場面が多いもんでな。
明日ブメを色々調べてみるわ
普通にASの特CSみたいでおk?
だったらなんとか出来そうだが・・・
>>789 ブメはかなり隙少ない、相方とのクロスにも使える
童貞だけを殺す機械かよ!
>>785 居合いは避けたらBR反撃が安全、まあ居合いに限ったことじゃないが
な に ?避 け れ な い ?しらんがな(´・ω・`)
運命はFEとバルカンの使い方が肝だと思う
>>775 スラッシュアッガイファントム
ゲルググイエーガー
ザクタンクヲーリア
ギャンイグナイテッド
リックディアストルーパー
ブレイズアッグガイファントム
ダガーL系を人が使ってるのを見たことない
ダガーLJSってウィンJSと同じ感覚でおK?
修正所見に行って、見てないのが公開されてたからwktkしながら落とそうとしたら飛んでた
誰か保管してくれる神はいませんか
相手がS覚醒してきたらとりあえず盾だしとけばある程度攻撃を防げる件について
>>793>>796 何か俺、運命のブメを過小評価してたっぽいな…。
ちょっとだけドムのバリアに突っ込んでくるノシ
>>797 > ザクタンクヲーリア
> ギャンイグナイテッド
> リックディアストルーパー
この辺違和感無さそうだw
我が運命は天地と一つ 故にBRは必要ないのです
>>797 おいおい、オレの愛機「デュエルドーベンウルフアサルトシュラウド」を忘れてもらっては困るぜ
つーかスピード覚醒って調子こいて格闘狙いに行きがちだから
落ち着いて対処したら意外に潰せたりする
ラクスin核ンダム
核が直撃して相手を撃墜
「脱出していて下さいね。」
何言ってんの?この娘(;゚Д゚)
ラッシュって攻撃力は多少あがってるの?
公式HPのリンクページの右上いいな
>>797 あ、自分の愛機
「ヴェルデブラストシャイニングゴッドガンダムデンドロビウムfbカスタム(ミーティア装備)」
は?
核で援軍しようとしてる人は一言断ってから選んでほしい
聞かれたら「できれば遠慮してくれませんか」って絶対言うつもりだがw
核入りペアが野良でまともに機能するとは思えない
自分の爆風で相方アボンさしてるヤツとか大抵ニヤニヤしてるけど
本気でシャレになってないから(´・ω・`)
なんとなく
マジちんこだわ〜(´・ω・`)
覚醒パワー=地雷プレイヤー という悲しい決め付けがあるMyホーム
どうにかしてパワーの地位向上を目指したいのだが、パワー向きの機体ってある?
あるいは、パワーの覚醒タイミングとか
>>802 当たったときのよろけが少ないから
戻りがヒットしたのを確認してからの格闘は安定しないから気をつけてー
戻りが当たることを祈って突っ込め
>>816 グレイト、それはグレイト系の確定手前で使うと効果的なんだぜ。
ちゃんと言う必要はあるよね、核ってさ…
かく言うオレも、相方が(友達ではあったが)核を選んでいて、位置取りとか大変で苦労した。
そして相手も1回こっちが勝ったら、皆も核を選んで来て核の連鎖…
オレのジャスティスは核の火からとにかく逃げ回ってました…麦になるんじゃ(ry)
核ってそんなに凄いの?
まだ稼動してないから見たことないや
早くやりたい…
今日田舎町で大会だったんだが出場が六組
しかも大会終了から閉店までフリープレイだったウチのゲーセン
潰れないか不安...
早朝でないと一人練習できないな。
サッカー見て、そのまま行くか。
>>816 俺は運命でパワー覚醒選んでる
やっぱ男ならコレでしょ
つ ドム
格闘確定時に発動でおけ
>820 正直、困ります。
やっぱりパワー覚醒は射撃機体向きじゃない?
ガナーとかドムとか
核は言うほど地雷ではない。
中の人が遊んでしまいたくなるのが駄目なだけ。
>>807 バンダイの要請かカプコムの遊び心ですw
低めの海のステージで核を撃たれるとわからん
核ンダムが真面目に戦うと核あんまり撃たないからギャラリーとしてはつまらんのよね
核はメインが結構いけてるし、バルカンでアラート光らせたり
壁とお友達になれば最強の防御武装を手に入れられるからね
盾で普通に防がれるのがとっても悲しいね
ドムはパワーかラッシュか迷うな。
核はどっからどう見ても地雷だろw
核でいい勝負ができるなら、相手が相当格下か、核だから手加減してくれてるかのどっちか。
マジメに戦われたらガン追いされて張り付かれてあぼむ
核はけっこういけなくもないとおもう
シールドミサイルも着地にいれれば結構あたるし二連射でダウンだからそこに置き攻めとして核撃てば
爆風かわせないし
問題は格闘がないから中コ以上に追われると逃げにくい・・・
>>831 たまに不意をついて打つ姿がカッコイイんじゃないか
核ンダム選んでミサイルしか撃たないならミサンダムに乗ればいいのに
と思った
>>828 たしかに遊びたくなるwwwwwww
ガチでやれば結構つおいです
話ぶり返すようで悪いが。
和田の居合いが見えた瞬間に運命の前格で潰しまくってた人が今日いた。
あれには流石に後ろで見てた人たちが
(´゚д゚`)・・・
ってなってた。
判定が弱いみたいだから強い攻撃をぶっぱすると判定勝ちするのかも?
ぶっぱとか言うなよ
842 :
836:2006/07/09(日) 00:56:12 ID:zpzL4ccs
シールドマスターしてる人には爆風シールドされるけど・・・
グレイトぶっぱ
核にのって撃つのはいいけど発射して目の前で敵のBRで相殺されて終了
なんてことにならないようにな。実際にいたけど・・・・・てか相手俺。
590に乗ってて核ンダムの片追いも防げない奴の方が地雷だと思うがw
見てから運命の前格じゃつぶされないか
距離開いてたなら知らんが
和田の居合い見てから運命前格じゃ無理じゃね?
あれ出るまでちょっと時間かかるし。出れば強いから余裕で居合いとかち合って勝てるとは思うが
和田の居合いを予測して運命前格なら余裕で潰せると思うが、その状況で居合いだすなら和田がうんこっこ
核ンダム*2でパワー覚醒
脳汁でまくりんぐwww
パワー覚醒は、スピード覚醒にカウンターで格闘当てまくってた人がこの間いたお
正直あれは凄かった、それ見てマネをしようとしてた人がいたが全然出来てなかったな
かくいう俺もその1人
>>845 まあ、ウィンダムとかに比べれば難しいでしょうな
首都圏はまもなく
キラヤマトショー
ブラストやガナーもそうだけど、核ンダムは対MS戦の機体じゃない。
こいつらはCPU戦だけでいいよ。
西暦2006年、ゲーセンは核の炎に包まれた…
コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載ウィンダム。
前作におけるジン(ミサイル装備)を更に極端にしたような機体といった感じである。
とかく核ミサイルの驚異的な爆風ばかり目が行きがちだが、ジン(ミサイル)がそうだったように、実戦では腕ミサイルやバルカンでのけん制・切り返しが重要。
最大のネックは、唯一頼りになるメイン射撃のシールドミサイルの性能がとにかく悪いこと。
もっとも、他のどの機体にもない最強兵器・核ミサイルが当たれば、状況は一気に傾く。当たればの話だが。
ただしブーストゲージは非常に少ないので片追いされだすと危険。
高飛びミサイルが強力なワケでもなく、この機体で対戦を勝ち抜こうと思うのなら、プロ級の腕が必要だろう。
CPUはMSじゃないのか
核ンダムには何かが足りなかった気がするなぁ。
後一ついいところがあればいい感じの玄人機体になったかも
そもそも闇討ちじゃない居合いなんて糞だろ
当たる方が悪い
遠距離ならBRで余裕
近距離だったらこっちも格闘狙うから同時だとしても判定勝ちするだろうが
核ダムに足りないものはただ一つ
拳で殴り、足で蹴り、ミサイル射出台でぶちのめす漢格闘
まもなく北より日本は核んダムが舞い降りるでしょう
>>859 格闘だと相手に近づかんと駄目だから却下
隠者の格闘は居合いにすら判定負けするがなw
前は流石に勝てるか。
個人的に核メビウスが欲しかった
家庭用でエグザス使えないのかな・・・
>>849 ちょww3日前の俺wwww
あの時は敵味方一斉に消し飛んでギャラリー大爆笑だったな
カンチョウモーションノのある機体って何?
核に足りないのは槍投げじゃね?
いっそ自爆とかあれば・・・
>>857 格闘までは言わんがせめてバクゥ並の速さのミサイル一斉発射が欲しかった。
エウレカ好きな俺はとにかくインフィニットジャスティスがタマラン
>>869 前作じゃきっとイージスにはガッチリ掴んで自爆ってコマンドがあると思ったんだがな
いやね・・・ パワー覚醒の発動を確定場面に絞っているんだけど
中々上手くいかないのさ・・・・
相手の格闘の隙を取れそうな状態でブラストのメインをぶっ放してパワー発動!
相手もスピードを発動! 当たらんがな(´・ω・`)ショボーン
今度は、格闘をパワーで当てた! 当然のごとく覚醒発動で抜けられました・・・
稼働日では、パワー覚醒した場面ではみんな距離をとるようにしてたのに
最近ではパワー覚醒したら「おいしそうに」近づいてくる事から考えて相当舐められてる
>>867 味方「食らえパワー核」
敵1「ふん!そんなものガードしてやる!」
俺 「させるか!後ろかからこっそりパワー核!」
敵2「させるか!格闘で・・・てあれ?届かな・・・ウワァァァァァ」
シールドミサイルの誘導
核射出のモーションを少しだけ速く
これを改善すればかなり強くなると思う
核ンダムで勝ってる奴みたことあるが……
あいつらプロだったのか
>>871 あれは俺も最初見たとき「ニルヴァーシュ!?」と思った
稼働当初に7,8連したけど結構いけるよ。
>>872 あったら自由×イージスで自爆ねらいコンビ爆誕
881 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:07:49 ID:J9epGBPp
>>873 ラッシュ相手じゃ厳しいけど、
スピード相手なら被弾上等で冷静に出の早いの当ててけば何とかならん?
まーでも普通に回避スキル高くないとパワーは厳しいやもしれぬ・・・。
知り合いは常時パワーだけど ビーム当たる瞬間の発動でやってるよ。
乗り手次第かとw
>>873 >相手の格闘の隙を取れそうな状態でブラストのメインをぶっ放してパワー発動!
>相手もスピードを発動! 当たらんがな(´・ω・`)ショボーン
もうちょっと相手がスピードで覚醒してステップしても間に合わない
タイミングまで引っ張って覚醒するんだ
パワーはダウンしないし、しかも遅いからマジでガシガシ削れるからな。
それで逆転勝ちとかしたこともあるし。
パワーは相手のチャンスでもあるw
半分覚醒か最後に全覚醒がどっちが有力なんだろうな>パワー
とりあえず相手がスピード覚醒出来る状況で使ったらまずいのはわかるが
>>865 ナカーマw
ラッシュで核連射できるんじゃね?と思って試してみたのは秘密だ(´・ω・`)
>>872 今もアッシュには機密保持の為に隠しコマンドがあると思われる。
>>884 パワーは今のところ半覚醒がガチって言われてる長く発動してるとかカモられてアボンもありうるし
ってかどの覚醒も半覚醒で二回出すのが有利とされてるとおも、攻めのチャンス増えるし
>>884 普通に半分覚醒。
相手1落ち自分0落ちで食らえパワー!
相手にスピード使わして2回めのパワーで料理するんだ。
そううまくいけばいいガナー…
>>885 スピードでなら2連射で爆風重ねられる。
盾やってる後ろから核直撃s(ry
>>884 断然50%覚醒。特にガナー含む射撃機体は50%じゃないと逆に死ぬ
でも50%で発動時の射撃一発を当てれば250↑は固い。50%*2回なら、低コを1機落とせるダメージが稼げる
スピードで回避されるようなパワー覚醒の仕方は、射撃機体乗りとしてダメだと思う
まぁ相方より先落ちしない前提がひっつくんだけどな。パワー覚醒は
>>890 Ω ΩΩ<ナンダtt(ry
スピードは試してなかったなぁ・・・
次ゲセンいったら試してくるよ(`・ω・´)
単発でダメ取れる射撃(ブラストmain・アビスsub)が当たる瞬間ギリギリまで
引き付けての覚醒しか道は無いと思う>パワー覚醒
ギリギリまで引き付ければスピード覚醒のキャンセルでも回避できないし。
運命の覚醒前格にハマニューのパワーカウンターを合わせたことはある
よくわからなかったからサブ射連打して一段→BRになっちまったがな〜
>>884 ブラスト乗りとしては半分が理想。
ダウン回避してくれればいいけど、大体がそのままで
相方援護しようにも誤射したら土下座でスマン威力だしな。
結局ゲージの3分の1くらいは無駄使いに終わるから半分で2回できれば御の字。
核はね…、核使わないで戦うと結構強いかも…(´・ω・`)
メインの味噌がやたらと優秀、2発決まればダウン確定だし、
何より時間差で撃てるのがイイ。
後はフワステ性能、BD量が意外と優秀。
格闘に行って事故る事も無いし、装甲も厚いし、
シールドもあるし、やっぱり核使わないと生存率高いよ…。
けど、核はロマンなんだよなぁ…orz
>>893 相手の格闘が確定した瞬間ってシーンもあり
食らってからじゃ復帰覚醒になるからタイミングむずいが
>>884 体感でスピード遅くなるからやっぱ使うなら50%だろう
さっさと終わらした方がいい
パワーはロマンがあるよな
かなり押されてたのにひっくり返るとかちょくちょくあったし
半分くらいあった450の耐久力削りきったり
当たる直前覚醒できまることもちょくちょくあるしな
レジェンド横格二段目当たる直前に覚醒で削りきったりもあった
>>898 体感じゃなくて普通に遅い
遅いっつーか非常にもっそり動くからどうしようもねぇよあれ
>>900 やっぱ遅いのか
アカツキでパワー横格はずして回避しようとしたらレバーが糞重く感じたから
902 :
900:2006/07/09(日) 01:25:22 ID:v64fzEJO
スマン、ホステス規制くらってスレ建てれんかったから
>>950頼む
>>896 核撃たない核ンダムなんて核ンダムじゃない!
>>899 パワー確かにいいけど、格闘一段入れた時にスピード覚醒抜けとか
されるとマジで萎えるな…
>>785 居合の後にCS来ると読んで暁の鏡で跳ね返して反撃確定
撃ってこない可能性もあるからメインは溜めておけ。
>>820 凄いけど射出するまでに異様なほどまでに時間がかかる。
狙い目は相手が起きあがってからじゃなくて相手が落ちてから撃つ事。
まあ、核は爆風があるからこそ使えるわけで
何も無理に直接狙わず敢えて目の前の壁向かって撃つのも有り。
近づいてきた敵を爆風で無理矢理…そしてもう1撃
パワーは確定状況に単発赤ビームで合わせるのが一番だな。
半分覚醒ならなおいい。
ただいまおっさんたち、今ゲーセンから帰ってきたよ
対戦台でブラストとルナザクの違い?みたいなのを重点に研究してきたつもり
とりあえず報告が必要だったら風呂はいったあとにパピコする
パワー覚醒は相手を先に2機落とせば本当に強いよ
高コスは格闘1段か高威力射撃の確定状況で覚醒
→相手が抜けたら覚醒は使用不可能。抜けないならダメージ300前後
中コスも上と同じ。ただ射撃機と格闘機で差は多少出る
低コスでパワーは自殺と同じだからやめておけ。核ダムは置き攻め覚醒は強いかもな。ロマンはないが
パワーは立ち回り巧い奴が使えばたぶん強い
スピードは1on1が得意な奴向き
ラッシュは前の覚醒が好きな奴だな
>>906 それを暁で反射してしたり顔をするキモイ俺
>>909 ヒント:反射が間に合うようなタイミングでは覚醒しない
スーパーアーマー利用したカウンター覚醒ってやってる人少ないの?
タイミングは慣れ必要だが十分有効だと思うんだが
>>908 稼動初日にグーンタソの特格をパワー後に撃って
外した挙句にメッタ斬りにされた俺がいる。
攻撃力UPしか知らなかったんだよ・・・。
>>910 まぁそんな上手くいったら人生楽しかないよな
相手のタミイングが下手なのか、案外跳ね返せたりするが
913 :
900:2006/07/09(日) 01:40:55 ID:v64fzEJO
>>910 カウンター覚醒は全部スピード覚醒で避けられるのは今や常識です。
理由は説明せんでも自分で考えれば分かるはずだから自分でね。
なんでパワー覚醒は
・相手が食らってもいいかなーと思う時
・高速な射撃で、相手に当たる直前で発動
・相手が覚醒切れの時
を狙って使うしかありません。
>>911 大丈夫だ
パワー覚醒でキャノンダガーを選んだ俺もお前と同類だ
デストロイのスーパースキュラ鏡で跳ね返したら3分の1ぐらい削れた・・・
あれ脳汁でるなw
>>912 きっと相手のタミイングが悪いんだろうな
和田&運命で連勝してきたよ。
相方の運命つっこませて中距離援護、
1落ちの後は2機近距離で片追いぎみにやってれば
かなりいけたけどね。
離れずいけば、運命の格闘も和田のマルチも生かせる気がする。
スーフリのマルチは今は強いけど
そのうち対策が確立しそうだ。
ブースト空になるし射撃時間長いからもしミスったら最大級の反撃が確定してしまう。
最近では連結LRが強い感じ。隙すくねっ。
4.5でどれがカッコいい?
俺は隠者がカッコヨス
和田のマルチってジャンプ上昇してもよけきれなかったっけ?
和田なー、自分が使ってるキャラによっては
相手にいるとトコトン欝になれる。
居合よけられないよ居合('A`)
わざと居合の間合いに入って盾位しか対応策が思いつかん。
>>918 確かに追撃しながら援護は便利だけど、強くはないよ。
ぶっちゃけてマルチ=ストフリの耐久力が200減る位にしか思ってない。
そういえば今日∞ジャスティス使ってて
グフに向かってサブ入力したら横からSIの攻撃が来たんだが。
オレの真後ろにいるグフにものすごい機動でリフターが飛んでってぶちのめした。
170度くらい後ろに飛んでった。
まあマルチは敵の片方に確実に当たる状況で撃てばまあまあ使えるんだけどな
ぶっぱする奴が多いから困る
925 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:56:58 ID:J9epGBPp
マルチをどの程度使うかは相手次第じゃね?
グフとか近距離戦を得意とする機体がいるなら、
カットは鞭か斬だろうし、そうすっとマルチ当たる可能性は高くなるとおも。
ただ闇雲にマルチ使うのは ありえねーとw
926 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:57:06 ID:v8c1i73J
あんな隙あるマルチ食らう方が悪い
927 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:57:26 ID:C3XnyEF/
でもロック切り替えしてCSすると自動でマルチになるから困る。
マルチロックオンモードと通常ロックモードを分けてくれれば連結LRが使いやすいのに。
家庭用はミッションとかないのかなぁ。
モルゲンレーテにドム計画をオーブ政府が立てたら、地元からドムはださいからと
抵抗されてウズミの娘が誘拐に合うとかさ・・・
今日アッシュオカ人で連勝してる人たちがいた
アッシュで最初二人のタゲ全部持って、オカがそれとなく一人を引き離しつつ1VS1に持ち込んでたな
相手は和田やら隠者やらガイアとかばっかりなのに、よくあんな機体で相手できるなとおもった
450の援軍に黄グフで入ったら萎える?
今日ちょっと嫌な顔されますた(´・ω・`)
∞はともかくスーフリやゾイドで1VS1するなんて相手がバカなんじゃないのか・・・?
あの2機は2on2でこそ真価を発揮すると思うのだが。
当店は核ンダムでも黄グフでも何でもウェルカム
つーか新機体なんて殆どが未研究なのに
CPU(練習)させずに完璧に動けとか無理杉
廃人は本当に碌な奴がいないな
低コストの立ち回りや仕事って具体的に何をすればいいんですか?
よく「450みたいな使い方されても」みたいなこと言われるんですが
後ろでチマチマ 「ピチューン」をやる
格闘は、3割。
先堕ちしない
>>935 真の廃人はゲーセン店員とツテがあり
閉店後に練習しまくってるからな。
タイマンキボンとかキャラ名してるくせに、僚機を突撃、集中にしてる奴ウザスw
関係ないんだけもども、1メール使ってる人に聞きたいんだが、1メールって1回メールのやりとりしたら2回目以降はもう使えない??
>>932 なんつーか、コスト合ってる援軍で嫌な顔とか
まあ死んどけyp
という感じだ。気にしなくて良し。
ハイネグフだったら凡そ何とでも組みやすいだろーに。
>>936 組み合わせとキャラ次第だけど、
被ダメが中コに偏るようだとNGだと思われ。
ただ、SIやスラザク等、中低に向いてないかもワカランというキャラもいるので、
正直状況がわからないと何もいえない。
>>936 ・絶対先落ちしない
・覚醒は避ける、逃げるために使う
・基本クロス狙い。相手の内一人が突っ込んできたら時間だけ稼ぐ(当てられる攻撃は当てる)
・常に相方の耐久を確認し、こっちの耐久も確認してもらう
・自分スルーされてるなーと思ったら囮戦法で突っ込んだりする
・逃げる時は必ず高コの方に逃げる、逆に逃げるのは最悪
・相手の攻撃力と自分の耐久を見て、死にそうなら「ヤバ気よーん」と相方に伝える
・タイマン駄目そうなら無理に張らないでさっさと高コの方に逃げる
・分を弁える
・戦闘直後に高コより先に相手の方に行かない
・全ては高コのたーめにー、高コは自分のたーめにー(な感じで動く)
・ダウン奪うのを最重要項目する(クロスで代用可)
・カットは無理にやらなくてもいい(カット行ってもう一体から格闘とか最悪)
・でも出来るだけ頑張る(←この”頑張る”が低コ使い、援護の真髄かと)
まー最低限これ全部やって、やっと戦えるって感じ。
これも出来んのは基本がなってないってことだから駄目ぽ。
>>938 あるあるwwww
手前の環境を当たり前だと思ってて
他人にもそれを要求してくるのな。
マジで社会のゴミだわ
よし風呂から上がったのでブラストとルナザクを報告、いまさら?な気もするけど
ブラスト
ケルベロスの誘導が優秀でミサポのばら撒きも「とりあえず発射しとけ」でも十分効果を発揮してくれる
だから暇になったらとりあえず発射しとけ、硬直狙えば尚良し
装備してる槍は投げるくらいしか使わなかった、ケルベロスのリロードが結構早く感じたから
格闘する暇あったらケルベロスでふっ飛ばしてる感じだった
槍投げでスタンさせればケルベロスが確定する、はず
槍投げがHITしたはいいけど敵にカットされたり味方がBRで撃ち抜いてたりしたからケルベロス撃つ暇無かった
片追いをする時とかされてる時に敵のどっちかに槍投げHITさせれば逆襲できたりしてGOOD
ルナザク
とにかく硬直が無い、オルトロス撃って外しても諦めずにステップすれば敵の攻撃を回避できることが多かった
グレネードも硬直少なくて、ステ厨に絶賛大人気のアッシュに張り付かれてもステ→グレ→ステ→グレの繰り返しで対抗できたりした
グレの誘導とか軌道がいまいち良くわからなかったけど、とりあえずBRの感覚で硬直狙えばHITした
サブ射と特射は、前者は確実に硬直が取れると思った時、特射はとりあえずばら撒く感じで使い分けるといいかも
あと特射のほうのグレは高飛び君に良く当たった気がする
格闘は前格しか使わなかったから良く解らない
実感としては
機動力 ルナザク>ブラスト
破壊力 ブラスト>ルナザク
味方によって使い分けるといいかも、たとえば
足の速さで敵を引っ掻き回してくれるFIとかグフとかならブラスト
アビスやドムといった、ちょっともっさりした感じの機体ならルナザク
といった感じで
HP赤くなるまでが早いのに赤くなってから
意外と生き延びる法則
オレ的な低コへの要求。
システムをきちんと理解したうえで操作できる事。
コスト以上の働きをしようと無茶しないこと。
こんだけでいいっす。
あとは誤射しようが、クロスできなかろうがかまいやしない。
パネルの操作説明すらみない初心者の援軍はまじカンベン。
しかもそういうのに限ってコストオー('A`)ヴァーだったりする。
低コストのBRの音が気になる。 あのセコイ音ってどうにかならんかね?
連邦vsジオンDXの陸ジムのBRは、音だけはスゴイ迫力だった。
( ´Д`)r−−−−−−−−→ ズギュゥゥゥン!
・絶対先落ちしない
・覚醒は避ける、逃げるために使う
・基本クロス狙い。相手の内一人が突っ込んできたら時間だけ稼ぐ(当てられる攻撃は当てる)
・常に相方の耐久を確認し、こっちの耐久も確認してもらう
・自分スルーされてるなーと思ったら囮戦法で突っ込んだりする(ロック貰ったら逃げる)
・逃げる時は必ず高コの方に逃げる、逆の方向に逃げるのは最悪
・相手の攻撃力と自分の耐久を見て、死にそうなら「ヤバ気よーん」と相方に伝える
・タイマン駄目そうなら無理に張らないでさっさと高コの方に逃げる
・分を弁える(謙虚な気持ちで対戦してると意外に無茶しない)
・対戦開始直後に高コより先に相手の方に行かない。歩き移動でブーストゲージも使わない
・ダウン奪うのを優先課題として動く(クロスで代用可)
・カットは無理にやらなくてもいい(カットに行って相手のもう一体から格闘を貰うとか最悪)
・でも出来るだけ頑張る(←この”頑張る”が低コ使い、援護の真髄かと)
ごめん日本語でおkになってたから修正。
>>938 マジでか…俺なんて1時まで開いてるゲーセンに
人がいない夜遅くを狙ってチャリで往復1時間かけて練習しに行ってるのに…(´・ω・`)
Zより片追いキツイっていうのは散々言われてるけど
Zの場合は絶対に先落ちもしなければ、1機目落ちも
しない人は落ちない厨なんて言われて非難されていたけど
今回はなかなか落ちない人でもそうは言われないよね
950 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:30:31 ID:tux5Az/u
>>913 ・相手が食らってもいいかなーと思う時
結構これで相手が油断してると
覚醒のダメージアップで勝負きまっちゃうことあるな
相手も自分もあれ?ってなる
>>945 稼動初期なんだからしかたねーべ。4ラインが増えて乱入・援軍しなくても遊べるようになったら、その種の野良援軍は減るさ。
ライン埋まってて対戦できない状況にもなるけどな。
>>932 グフ(黄色も青も)は
相方のBRとクロスが決まればダウン確定するから
常に相方にくっついて行けば普通に強いよ
青とアカツキで結構安定すると思うけどね
コストオーバーだけは簡便だな
まあ590X590とかだったら勝てたりすることもあるからよしとして
コストの不理解もちときつい
まあこれは中級者以上じゃないとむりだが
450の相方にダークダガーで入って
俺様2落ちできるのにつっこんじゃう先落ちして突っ込んじゃう450とかね
そんなことより4ラインのところでわざわざ俺のインジャにSフリで援軍にくるおっさんをどうにかしてくれませんか
高×高とか知り合いならともかく、せめてコストくらい合わせろやヴぉげぇ
俺のジンオーカーに援護してきて先に2落ちする450の人簡便
>>954 いやおまwコスト(コスト制)覚えるのは初心者の基本事項だろw
>>955 大変だな。俺の良く行く4ラインのとこは450や590に俺がストフリ援軍しても
全然嫌がられない。俺が最終面でも一回も落ちないって知ってるから。
958 :
>>950:2006/07/09(日) 02:40:36 ID:tux5Az/u
すまない…
950踏んだの初めてでスレ立てるの初挑戦してみたんだが
俺のホストじゃスレッドを立てられないらしい…
>>957 落ちなくて強いなら俺も問題無いんだけど
CPUにひたすらタイマンしかけててこっち援護とかする気無いし
こっちが援護しに行くとひたすらカットしてくるし、なにしたいんだお前と
隠者を練習したくてわざわざ4ラインの所言ったのに、何が悲しくて・・・('A`)
挙句の果てには2オチしやがって「すいません」とか言ってたけど睨んで帰ってきた
最後のちょっと大人気ないと思った、ごめんねおっさんもう来んな
チラシ裏だね、ごめんねおっさん
>>957 一回も落ちないって結構決行すごいね
前作だとイザークのEXとかは結構うまい人もあっさり落ちたりしたし
共闘する気ないなら入ってくるなって事だな
963 :
チンコ:2006/07/09(日) 02:45:53 ID:aRkE7gxs
まー「俺TUEEEEEEEEEEE!」なレスの人は、相方確保してプレイしたほうが自身のため他人のためだと思う。いろんな意味で。
965 :
960:2006/07/09(日) 02:47:18 ID:FDq7dWvG
無理だった
あーなんか無断だけどスレが建っちゃったみたいだからそっち使うか。
>>960 ちょwwwおっさんに謝ってるwwwwwwwツンデレktkr
>>961 そこのCPUレベルが低いから。高いとこはCPUがカットの鬼になってるから無理。
チンコさんdクス
相方は出張でいない
前作で30連勝とかしてた心強い相方なんだが
野良相方の時は弱いゲーセンより強いゲーセンいってあそんだほうが楽しめるな
弱いとこだと野良相方にストレスがたまってしまう
まあいつも連勝してお金けちりたいから弱めのとこいってる貧乏人ですスイマセンでした
>>946 しかしGMのスプレーガンの音はしょぼかったぞw
ていうか村雨のBRってなんでスプレーガンの音なんだwww
こんな感じだな
( ´Д`)r〜〜〜〜〜〜〜〜〜→ ピシュュゥゥゥン!
いやいやこんな感じだろ
( ´Д`)r〜〜〜〜〜〜〜〜〜→ ピシュュゥゥゥン!
ていうかビームスプレーガンとか名前ふざけすぎだよね
ビームカービンとかてめぇも殴るぞ
あの音が好きなんだが俺は
ミューンって音だよな。昔のおもちゃでありそうな。
梅に入るまで我慢してたんだけど……ドム乗ってたのは分かるんだけど
結局ヒルダってだれ?作中で何かやった?
( ´Д`)r〜〜〜〜〜〜〜〜〜→ ピチュゥゥン!じゃね?
>>943 誰も報告が必要だなんて言わなかったのに・・・
結局テメーが偉そうにウンチク語りたいだけかよ
いくよお前たち!
前作のオーブ13姉妹みたいなもんだろ
ただなんとなくドムにのってでてきて
なんとなく生き残ってたね
13姉妹
お父さんがんばるなぁ
さり気無く10人も増やすなw
>>979 オーブ13姉妹?
兄チャマとか兄上様とか・・・
>>979そして負債は路線の間違ったジェットストリームアタックを描写して終わらせたな
オーブ13姉妹「アタシたちってすごいかも!」
つまり何のためにいるかとかなんでドムなのかとかは当然のようにスルーのいるだけ空気?
987 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:00:59 ID:C3XnyEF/
>>984 キャラはともかくジェットストリームアタックはアリと思った。
つかMSのないころの連邦で戦艦相手に一直線に並んで何やってたんだろうなあの人たち。
なんていうか負債はジェットストリームアタックを
スーパーロボットの必殺技とかだとでも思ってたのだろうか
アレは馬鹿笑いさせてもらったが
一応ルナをジェットストリームアタックで追い詰めたりした
そのあとヒルダ機が被弾してたけど
まぁ空気だわな
ザク、グフとくればドムも出そうか
と言う気まぐれから生まれたと推測する。気まぐれで生まれたから扱いも気まぐれ。
994 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:02:01 ID:sZlF8W0t
オーブ13姉妹といえば前作はアストレイが凶悪だったきがす。
今作はなにが凶悪なんだろか。
1000取りだ!アイツをしとめるよお前たち!
OKBOSS
997 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:02:56 ID:korXRski
1000ならアッガイ解禁
やるのかよ?
1000なら明日は晴れる
といいな
ジェットストアッーッ!
1001 :
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