三国志大戦2西涼単で覇王を目指すスレSR呂布12枚目

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1ゲームセンター名無し
前スレ最後の方で話題になったが、
結局使いこなせるというヤシ降臨せずw

三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ蔡文姫11枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150523684/l50
三国志大戦2 西涼単で覇者を目指すスレ 閻行10枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149332498/
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 胡車児9枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147482926/
前スレ:三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 侯成8枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143720568/
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 高順7枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1140/1140665727.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 韓遂6枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1139/1139279601.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 魏続5枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1137/1137678774.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1136/1136030321.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 華雄3枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1133/1133599545.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレR賈ク二枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1132/1132142912.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレ
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1129/1129446117.html

以下>>2-5あたり
2ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:09:45 ID:NPqeKDIn
【関連URL】
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜雄飛の刻〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
三国志大戦.NET(携帯用)
ttp://3594t.com/net/
3ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:10:20 ID:NPqeKDIn
戦器一覧

UC閻行      強壮丹       最大兵力UP
R王異       西涼麗馬    移動速度UP
R賈ク       謀略指揮棒    計略効果時間UP
R華雄       九天応(?)    勇猛効果UP
UC韓遂      西涼黒馬     移動速度UP
C魏続       悪芯丹      最大兵力UP
C牛輔       こそ泥頭巾    移動速度UP
UC高順      西涼鉄馬     突撃ダメージUP
C候成       奪還良馬    移動速度UP
SR蔡文姫     胡児        士気上昇率&最大兵力UP
C蔡ヨウ       後世への記録  計略効果時間UP
UC鄒        真珠の首飾り   士気上昇率UP
C臧覇       太鼓盾       弓兵防御UP
SR貂蝉      魅舞鉄扇     士気上昇率UP
R張遼       西涼強馬     突撃ダメージUP
UC陳宮      背撃指揮棒   最大兵力UP
SR董卓      凶馬「刑天」    突撃ダメージ&突撃距離短縮
R董卓       至宝項羽剣   攻撃力UP&最大兵力UP
UC董白      葬踊       士気上昇UP&最大兵力UP
C馬玩       西涼逸馬     突撃ダメージUP
R馬岱       不屈盾      槍兵防御力UP
R馬超       武威戦槍     最大兵力UP
UC馬騰      名馬「莫候」   突撃発動&移動速度UP
UC?徳      西涼駿馬    移動速度UP
C李カク&郭シ  相打ち指揮棒 計略効果時間UP
UC李儒      毒薬        計略効果時間UP
SR呂姫      乾坤檄      最大兵力&勇猛効果UP
SR呂布      方天画戟     最大兵力&勇猛効果UP
R呂布       剛弓「飛将」   最大兵力UP 弓射程UP
4ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:10:47 ID:f8u8KdaF
これからが>>1乙よ!
5ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:11:41 ID:NPqeKDIn
排出停止カード
厳氏、胡車児、徐栄、UC雛(誘惑)、宋憲、張繍、R貂蝉、馬鉄&馬休

追加カード
R董卓 コスト2.5 8/7 馬 魅力 人馬の大号令(7) 範囲内に人馬一体(武力+2)
UC閻行 コスト1.5 6/4 馬 蚩尤の如く(4) 速度武力UP オーラを纏うほど武力上昇
C馬玩 コスト1.5 5/5 馬 火事場の馬鹿力(4)
C牛輔 コスト1.0 3/3 馬 卑屈な急襲(3)
UC董白 コスト1.0 2/5 馬 魅力 退路遮断(2) 敵を城に戻れなくする(転身は可)

能力変更点

R賈ク 4/9→4/8 知力ダウン
UC韓遂 5/7→5/6 知力ダウン
C臧覇 3/3→3/4 知力アップ
SR貂蝉 3/8歩兵→2/5弓 他軍より移籍 弓になりトータルダウン ダメ計に弱くなった
R張遼 7/3活→7/6 復活削除 知力アップ
SR董卓 魅力追加
R馬岱 6/3→6/5 知力アップ

計略変更点

R王異 金城鉄壁 士気4 溜め計略 回復量アップ(陳宮1回分ぐらい)
SR蔡文姫 望郷の歌 士気5 看破の範囲で猛毒 自城が削れる
UC高順 陥陣営 士気3 城ゲージが無いほど武力上昇追加(火事場+特攻+柵破壊)
C臧覇 火事場の馬鹿力 士気4 既存通り
UC馬騰 西方の乱 士気4 撤退武将を武力速度UPで復活 効果終了で対象武将撤退
R呂布 飛翔の神弓 士気4 効果自体は既存通り 武力上昇が高ければ遠麻痺矢効果
SR呂姫 天下無双・改 士気5 武力上昇値ダウン 回復量ダウン 効果時間ダウン
6ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:12:09 ID:5xpmFwTW
甘い!考えうる>>1乙すべてが甘い!
7ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:12:42 ID:NPqeKDIn
テンプレこれでいいかな?
ちなみにID違うけど前スレの988です。。。
あとは任せた。同志たちよ。
8ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:14:16 ID:NPqeKDIn
>>7
間違った。998です。
9ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:16:40 ID:cDNi5w83
>>1乙とは俺のことよ!

994であんなこと言い出して申し訳ない
もう少し早く言い出していれば・・・orz
10前スレ997:2006/07/01(土) 02:17:28 ID:QMkuwkrQ
>>1乙〜。
そして迷惑かけて申し訳無い>>ALL
11ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:17:43 ID:szU+hnxK
>>1乙して、よいのですよ・・・

赤兎呂布かぁ・・・人馬号令と同居させてみたが
士気11溜まるまで相手が待ってくれなかったw
12ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:24:21 ID:BX8kxidw
>>1乙 これからが本番よぉ

バトー強いよバトー
スペック 計略 アイテムと三拍子揃った正に完璧超人
ぶっちゃけ陳宮がレアリティ下がった分バトーを格上げしても良かったんじゃね?
13ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:33:27 ID:H3f3qtI0
>1はわたしのおもちゃにしてやろう。

涼単暴虐では辛くなってきました・・・槍入れたい・・・・そんなヘタレ11州。
14ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:38:27 ID:NPqeKDIn
>>1です。では一応次スレは>>980ってことにしときますか?
前スレの二の舞は避けようかとw
でも、あのドタバタ具合はちとおもしろかったw
15ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:38:32 ID:NJVTeBxx
>>1乙を出すのだ!

つかSR呂布、復活時『我を出すのだ』ってバカボンかよ

してSR呂布のデッキを考えてみた

赤兎、Rカク、リジュ、呂姫、臧覇
強いかは知らんよ?
16ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:39:15 ID:szU+hnxK
>>13
つ弓呂布
つブンキッキ
つ遮断毒
17ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:47:23 ID:NPqeKDIn
>>15
やっぱり号令持ちを入れにくいね……。
SRよりRが脚光を浴びてる呂布…それでいいのか!?
18ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:16:58 ID:NPqeKDIn
新しい話題を振って寝るとするか…
俺のデッキは、SR董卓・R馬超・SR呂姫・SR蔡文姫・C臧覇だったんだが、
SR張遼入りデッキと当たって向こうが神速号令打ってきたから、
士気満タンだし、こうなりゃ全凸+暴虐と全凸打ったあとに計略ボタン押したら……

誰もいないところでブンキが歌いました……orz
今日はこれを含め、誤爆が多かったなあ……
19ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:19:19 ID:szU+hnxK
誤爆といえば華雄orz
20ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:27:02 ID:H3f3qtI0
>18
相手に最初ちょっと士気使わせて中盤、士気10溜まったので相手ともつれたところで暴虐、
相手が大徳使ったので「甘いわっっ」と思いながらカクの巨乳をかけた

・・・・・・つもりがなぜか暴虐かかったまま敵陣ど真ん中でくるくる回り始めたUCスウ・・・・・orz
21ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 04:26:54 ID:UweG7+gp
>>19
部隊を敵城門前に貼り付け計略選択ボタンで陥陣営選択
よし士気たまった計略発動!(バシン!!


悪鬼発動


あの、部隊貼り付けた後計略選択ボタンで陥陣営選択し終えた後何にも触ってないのに
何で計略ボタン押した瞬間悪鬼が表示されるんですか…orz
22ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 05:16:36 ID:f8u8KdaF
兵法神速かかった状態で城から出たらマウント中の槍にあたって即死したのですが
これはラグになるのか仕様なのかどうなんでしょう?
23ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 06:01:57 ID:puKtXELw
>>3
華雄の戦器だけど
大薙刀「九天応」
だったよ
24ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:11:13 ID:b+z9Xp4M
>>22仕様です
神速状態の速度で出撃するので迎撃とられるので注意しましょう。
25ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:40:43 ID:UIo7iIUI
>>24
ってことは出撃した瞬間に相手に突撃ダメも可能なのか?
26ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:46:38 ID:sMrqAC7h
>>25ヒント:一定以上速度があがると槍でも迎撃される
27ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:55:09 ID:UIo7iIUI
>>26
thx。
騎馬最高じゃないか!早速練習してマスターしてくるぜ!
28ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:06:24 ID:nPyIFd4E
できねーって
速度の問題で突撃状態じゃなくても迎撃はされるよって話
29ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:18:05 ID:1aJrQ1p9
つまり槍にマウントとられてる時は素直に正面から出すなってことだね
よっぽどせっぱつまった状況じゃなければ少し離れたとこから出して安全に城内突撃を
30ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:19:08 ID:3SBT1d8V
馬騰の西方の乱は何カウントですか?
31ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:20:58 ID:VaIDAyu6
今だと相手の上手さにもよるが
槍撃マウントされると城内突は普通に迎撃されるし
神速状態だとギリギリの距離を維持するのが物凄く難しい罠

マウントされてる時に兵法神速するなってこったな
32ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:29:42 ID:1FWyB+q6
士気12になるまで粘って
暴虐→SR貂蝉を城門につっこむ→傾国舞う→兵法増援って鬼じゃね?
(暴虐のおかげで)武力も高いし、知力も高い
舞ってるから敵に張り付かれても攻城ゲージたまるし
一発入ったら傾国分+城門!! 兵力減っても増援マスター!!
どうかな?
33ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:31:14 ID:1FWyB+q6
連レスだが二重城門まで可能になるよ!なるよ!
34ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:39:42 ID:UweG7+gp
>>32
城門陥陣営より減るなら考える
35ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:42:07 ID:VaIDAyu6
ぶっちゃけ暴虐陥陣営で二重城門で良いのと
本体が武2だから暴虐で武8。意外と普通に相手の強化+城内突やらで殺される。
それ狙いで1.5コスの弱い弓を入れるなら李儒か蔡文姫か魏続か入れて攻城要員にするほうが早い罠。
36ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:53:57 ID:5xpmFwTW
メリットは攻城が止められないとこじゃないの?
それでも士気12使うのはどうかと思うけど。
37ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:57:31 ID:1aJrQ1p9
士気、武力、普段の立ち回りやすさのどれをとっても暴虐陥陣営のが上だな
しかしネタとしては面白かったよ

>>30
確か…6.5cだっけ
38ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:57:44 ID:7esE9wYA
よし。俺は決めたぞ。ちょっと前に話題に出たSRリョフを使ってくる。もちろん目標は
3 連 勝
しかも今制圧戦だから負けは許されない!夜ごろに報告にきますノシ
39ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:05:23 ID:1aJrQ1p9
>>38
ガンガレ マジガンガレ
報告期待して待ってるぜ
そしてできればデッキレシピを参考にしたいので教えてもらいたい

俺は
【放出】横山劉備
【希望】無双呂布+赤兎呂布+弓呂布
という夢のようなトレードをして今日届く予定だ
wktkが止まらんぜ!!
早く咆吼してぇ(゚∀゚*)
40ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:30:09 ID:1aoefdDL
それは良いトレードですねw

ちょいと質問なんだが、今回って西涼のカードが出にくくない?
プレイ回数少ないってのはあるかも知れないけど、プレイ回数100回辺り9州なんだが
自力でツモった西涼のカードが6枚くらいだ
運が悪いだけなのかな…

>>リーダー
勝ちまくれば選べる兵種カラーが増えるらしいんで頑張りましょう(◎-◎;)
41ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:43:36 ID:sMrqAC7h
私は最近でるキラが5枚連続あらかた涼だったから涼の民になりました。
まぁ、人それぞれということで
42ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:48:26 ID:sMrqAC7h
5枚連続あらかた→5枚連続
43ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:58:20 ID:1aJrQ1p9
>>40
はい、こちら呂布をwktkしながら待ってるリーダーです(*´∀`)

兵士カラー増えるらしいね、月ごとの累計ポイントでもらえるみたいだから来月にはもらえるといいなぁ
ちなみにチームグレード上げると旗が豪華になるらしいが…変わってるっけ?

【チーム名】真夜中は暴虐
【pass】ringo
あと定員は6人まで!!
今のランクは連隊だよ!!なんだかかっこいいよ!!
今ならリーダーの情けない戦歴も付いてくるよ!!くるよ!!
CMでした。
44ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:21:35 ID:NJVTeBxx
俺は最初に引いたSRが呂布だったから涼でやってる

3州の俺も赤兎ってくるよ

45ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:48:41 ID:opXpvQF3
呉スレで聞いた方が早いかもしれんが
メガ周瑜砲くらっても貂蝉死ななかったんだが奇跡が起きたのか?兵力全快で喰らって1割も残った
知力5は赤壁でも確殺だと思ったんだが、、、
46ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:53:41 ID:+XKctvCM
>>45
いや、Ver1のときでもメガの最小値は96(知力5)
で、今回たしか威力落ちてるはずだから、1割残ることもさもありなん。

今Verの赤壁だと2回に1回ぐらいしか焼けない気がする(知力5)、体感でね。

と西涼から鼓舞同盟赤壁雄飛デッキで遊んでる浮気者です。
47ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:03:53 ID:opXpvQF3
>>46
レスd
なんか呉は可哀相だな
(´・ω・`)
48ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:11:25 ID:GNB+CZTS
>>43
まだ三州の初心者ですが、参加してもよいのでしょうか?
足を引っ張られるのがダメなら全然断ってもらっていいですよ!^^
49ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:39:16 ID:GklH5yUW
R馬超 ゾウハ カユウ カク サイヨウ でやってきた
 ゲージ減ってからの火事場強いぜ
カクのキョウユウと組み合わせたら武力32になったカクも強いけど呂姫ほしー
 

Rホウトウ入りデッキむりぽ
やっぱ足並み揃えないとだめですね
50ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:45:03 ID:1aJrQ1p9
>>48
同じ西涼の民じゃないか、そんな水臭いこと言うなよ(*´∀`)
気にせず参加してくれ、上の人達のは戦歴見るだけでも参考になったりするぞ
51ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:56:34 ID:5xpmFwTW
チームの話題失礼します。

>>50
48じゃないけど、チームに入らせていただきました(*゚∀゚)=3
他に入る予定もないので参考にさせていただこうかと思います。
まだ5州でプレイ回数も少ないですがよろしくお願いしますm(__)m
52ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:17:40 ID:08zAMlTv
初めてのSRが呂姫
それがきっかけで2からはじめた超初心者なのに西涼馬単
先日はじめて全国で勝てました!
長かった・・・心が折れそうになっていた・・・
これからも頑張ります
53ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:19:17 ID:BX8kxidw
遮断飛将をしてみたいんだけど
相手知力別効果時間を教えてplz
それと遮断は随分範囲広いですか?
なんか自城前の武将が敵城から出てきたばかりの董白に遮断食らったんだけど
気のせいすかね
54ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:21:23 ID:GNB+CZTS
>>50
参加させていただきました^^
清涼一筋で頑張ります!
55ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:24:37 ID:1AQSy/Jb
>>53
知力10でも4〜5cぐらいは帰れない(体感
ちなみに範囲は馬鹿広い
自城半分ぐらいの距離から相手の帰城している武将が入る
56ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 15:05:38 ID:szU+hnxK
何気なく携帯でNET見てたら
あとR王異のアイテムゲットすれば涼武将のアイテムフルコンプな件

・・・特典とか無いよな?
57ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 15:12:52 ID:1AQSy/Jb
>>56
IC何代目か気になる件
まだカードすら全部そろわない
58ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:43:54 ID:1aJrQ1p9
>>51
>>54
ありがとう、これからよろしく頼むぜ
チームでの情報が少しでも参考になってくれるといいなぁ

>>52
今の時代にあえて馬単での道を選ぶおまいさんの未来に幸あれ(´∀`)
なにかあった時はいつでもここで相談すれ

今日は隣のサテの対戦相手ですごいのを見たよ

SR呂布SR周喩R華雄
…(;゚Д゚)

8州だったが赤兎咆吼して周泰の槍に突っ込んで一撃蒸発したのが涙を誘いました
59ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:32:23 ID:uAatZhwr
SR董卓、SR呂姫、高順、ソウハ、バガンでやってる13州の者です

5戦連続でメガ周姫大風に当たり心が折れかけてます
やはり対策は馬鹿先生入れて二色に走るしかないでしょうか?

上記のデッキに対して皆さんはどう対応してますか?
アドバイスなどあればよろしくお願いします
60ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:39:03 ID:zzQZJD9M
>>59
そのデッキならバガンをバトウに変えて、
業炎食らってもバトウと高順or董卓を残す様に立ち回ればなんとかなるでしょう。
無双改とネクロマンシーしか使わない戦いになるでしょうけど勝てます。

基本的にメガショーユは燃やされなかった人だけで守れるデッキにも弱いので
単体で計略が成立しないコンボデッキや機動力の低い槍単、
少数精鋭の4枚デッキ等には凄まじい強さを発揮しますが、
たった一人残れば守りきれるタイプのデッキや全員を捕らえるのが不可能な
数か機動力で押すタイプには弱いです。

注意する点として、絶対にラインを上げさせない事。
城壁にメガショーユが張り付いて横に撃てる体制に持っていかれたら
ほぼ間違いなく落城くらいます。
61ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:39:45 ID:uvQK30YM
>>59
呂姫単騎で暴れさせて焼かせる
高順とバガンは火計持ちがいなくなるまでお留守番

というかゾウハとバガンと高順全部入れる必要はないんじゃないか?
バガンをゾンビに変えるだけでかなり楽になりそう
62ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:44:41 ID:1AQSy/Jb
>>59
立ち回り次第
台風メガに負けた事がないR呂布使い
R呂布+αの2部隊までならまだ追い返しきれる
呂姫or馬騰がいれば相手は攻めきれないしメガ後は5コス
3部隊は絶対に入らないように立ち回れば大丈夫
63ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:46:37 ID:UweG7+gp
同じ火事場の二体をどちらか一体にする
多分馬玩を馬騰にしたら良いかな
主力焼かれたら西方で武力速力増のゾンビ主力部隊を突っ込ませたりする
あと当たり前だが溜始めたら固まらない
64ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:49:05 ID:UweG7+gp
四重婚か


四人の結論
馬玩を馬騰に変えろ
65ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:51:06 ID:UweG7+gp
あ、メガ周姫ってメガ周瑜と周姫の二枚体制なんかな?
周姫だけかと思ったが
66ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:51:47 ID:hTDQEhpE
俺と同じデッキが出来たな
67ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:51:50 ID:n7MA4/yX
>>43
参加しました。
よろしくお願いしますm(_ _)m
68[saga]:2006/07/01(土) 17:53:12 ID:xChG0rT6
呂姫、SR董卓、華雄、馬岱、李儒、でやってる五州のヘタレです、もう槍が多くてきついです何かアドバイスをください
69ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:59:19 ID:RvJKPdEb
槍がつらいってだけなら普通に華雄か董卓→張遼でいいんじゃん?
70ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:05:08 ID:1AQSy/Jb
>>65
台風の恩恵を受けるためにそのタイプを使う人は多いが
正直 メガ醤油より無双呂布タイプのほうが始末に終えん
周姫焼ける数は限定されるとはいえ下手な場所だと1体は確実に持ってかれる
そして呂布の連突 台風吹いてから8c後であれば無双も可能
槍がいない西では対応がつらい・・・あっちは大抵槍1〜2体だし
71ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:05:51 ID:KJDtiu2e
SR呂布、董白、R馬超、馬騰ってデッキはどう思います?
馬超は計略使わず肉壁担当のつもりです。
退路遮断+赤兎の使い勝手を試してみる。
72ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:06:11 ID:1AQSy/Jb
間違えた 12c後だな・・・
戒め+天下が ってことね
73ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:08:05 ID:xChG0rT6
[sage]
なるほど、やってみます
ちなみに引き付けて李儒の毒でダメージを負わせてからカウンターで暴虐とかよくやるのですが、李儒は外して侯成でもいれて騎馬を増やした方がいいでしょうか?
74ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:15:10 ID:1AQSy/Jb
>>71
そこをR董卓で人馬赤兎ですよ

>>73
扱い切れるならどうぞ としか
ビタ止まりの練習をするとかすれば槍が多くてもなんとかなるときは何とかなる
あとは明確な勝ちパターンを相手のデッキをみて瞬時に作りだすしかないかな
75ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:19:25 ID:mfvydTkl
全凸の1・5枠はやっぱバトウが安定するのかな。二コス以上を
ゾンビすれば士気5で無双改を使うより、殲滅力が上で士気が軽い。
またバトウ自身のスペックがリョキより上だしな。
覇者以上の全凸使いもけっこういるんだな。
昨日二人と当たった。一人はバトウ入りで一人はリョキ。
バトウ殺さないと、カウンターで全凸撃っても、ゾンビバチョウの
城内突撃ガン守りで崩せなかった。
76ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:19:37 ID:xChG0rT6
[sage]
74さんありがとうございます、やはり経験ですね、練習します
77ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:22:35 ID:UweG7+gp
>>73
槍大杉って言ってる人間が涼の槍対策の毒計略抜いて騎馬増やすなんて

どこからそんな電波もらいました?

と聞きたくなるな

李儒と華雄でなんとかなるぞ
78ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:26:40 ID:xNCuxfgp
これから西涼単を使ってみようかな〜とか思っていて、R馬超、陥陣営、ゾウハ、馬騰
これに李儒か厳氏を入れてみようかと思っているのですが、どちらが良いでしょうか?
79ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:28:13 ID:5xpmFwTW
李儒の2度掛けとかもいいんじゃない?一回掛けて攻めてくるなら、さらにもう一回って感じで。俺は李儒より蔡文姫のほうがオススメ。
張遼もいいんだけど、槍4隊以上とか無理(´・ω・`)
あとは馬岱を人気の馬謄に。
80ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:28:35 ID:PQPR0rHf
>>78
どうでもいいが城削る計略入れないと陥陣営もゾウハも驚くほど仕事しないぞ
ということでジャイ子オススメ
81ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:30:52 ID:UweG7+gp
>>78
そんなのやめて殺文姫n(ゲフンゲフン

正直お好みでとしか言えない
一応2にカードがある李儒をアイテム関係の理由でお勧めしとく
82ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:31:34 ID:1AQSy/Jb
>>78
昔は範囲と兵種で住み分けされていたけど現在は同じ柵もち武力1弓
違いは

範囲 李儒>厳氏
効果時間 李儒>厳氏
士気の軽さ 李儒>厳氏
減る速度 厳氏>李儒

ちなみに厳氏は撤退までは追い込めないのであまりお勧めではない
同じ士気5であれば蔡文姫お勧め
83ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:32:58 ID:zzQZJD9M
>>76
どうでもいいが、sageする時は「メール欄」にsageだ。
コメント欄に書いても意味ないから。
84ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:34:09 ID:xNCuxfgp
>>80ジャイ子持ってないのですよ…orz(というか西涼のSRなし)
陥陣営→華雄にして城を削るか…むむむ…
85ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:38:08 ID:UweG7+gp
>>84
あ、やっぱり持ってないか
そうだね現状なら高順を華雄に変えるだね
華雄や火事場ゾウハで道を拓いて弓の李儒が攻城に行ければ攻城力も補えるし
86ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:38:16 ID:xNCuxfgp
>>81>>82さん
ありがとうございます。とりあえず李儒に頑張ってもらうことにます
サヨナラ厳氏(ノд`)・゚.


もう一つお聞きしたいのですが、毒の二度掛けというのを聞くのですが、これは2倍のスピードで毒が体を蝕むのですか?
87ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:39:23 ID:UweG7+gp
>>86
まさにそのとおり
88ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:40:02 ID:RvJKPdEb
西方悪鬼は笑えるくらい強い。
89ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:42:02 ID:5xpmFwTW
>>84
臧覇→董白にして李儒を入れたら?
士気9使うけど全凸遮断すれば城内突撃で凌がれることもないし。槍以外だけど。
90ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:42:05 ID:UweG7+gp
西方悪鬼とは高速化した武力24か
士気7の小覇王の進撃か
91ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:44:10 ID:xNCuxfgp
>>85=>>87さん何度もありがとうございます


このデッキの注意点は何かありますか?

一応昔一時期神速使って負けまくってたので騎馬の動かし方はなんとかなると…思います
92ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:45:05 ID:PQPR0rHf
>>90
さらに今なら自城ゲージももれなくプレゼント!
93ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:46:43 ID:1AQSy/Jb
テンプレ改良しないかんね いまだに李儒載ってないしw
前々スレあたりに火事場の検証データって出てなかったっけ?
あれも追加したらどうだろうか・・・
たしかカユウ一回でも火事場の上昇って最低の+4で止まるんじゃなかったかな?
だから悪鬼連発→火事場をコンセプトにするなら取り戻すのも大変だと思うんだが
火事場にはSR董卓が一番相性いいんだよなー・・・
>>84が近場ならver1の董卓あげてもいいんだが
94ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:48:51 ID:xNCuxfgp
>>89さん
董白いないなんて言ったら怒りますか?(´・ω・`)

それなのに呉夫人二枚…。もうね、あほかと。


明日カードショップで漁ってみます
95ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:51:16 ID:mfvydTkl
>>78
サイヨウが良いと思う。というか全凸にサイヨウはほぼ必須。
サイヨウ+1コスと考えれば分かりやすいかな。とりあえずサイヨウは固定。
サイヨウの使い方を覚えておかないと、後々苦労する。
封印のかける対象の取捨選択やかけるタイミングは使い続けないと
難しいと思うんだ。
96ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:59:45 ID:xNCuxfgp
>>93さん
ありがとうございます…。しかし董卓を入れると「どんなデッキでもどうにかなる」と思うのですよ。現に今流行ってますし

しかし悪鬼→火事場は効率悪ですか…むむむ
変えた方が良いですかね?

>>94さん
サイヨウですか…蜀対策に毒と考えたのですが

ちょっとご飯食べながら考えてきますね
97ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:00:02 ID:Jqi/TDkr
サイヨウの範囲、あまりに小さくて使い物にならんのだが、
皆はあれで、複数部隊にかけられるのか?
98ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:06:27 ID:1AQSy/Jb
>>96
前スレから探したいがパソコンが昨日死んでdatが消えたからなー
火事場の検証データってどっかにあったっけ??
董卓あればどうにかなるという考えは槍入りの場合だと思う
単色だとかなり扱い難しいぞ
99ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:08:02 ID:UweG7+gp
>>94
神速を過去に使ってたなら全突移行はそんな困らないかな
違いは
壁役悪鬼華雄の驚きの硬さ
速度上昇が微妙に低い
効果時間が神速より短い
だね
三番目は特に重要
かわりに突撃力はボーナス分洒落になんない

リロードっと

董卓で対応力上げるのは悪い事じゃないと思う
董卓はクセも強いけどね
正直二コスト部分は華雄を董卓でも良い
槍入りで全体武力上昇で押してくる相手には董卓で
槍少ない(実は涼単がそう)なら全突でとか使い分けれるし
100ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:13:22 ID:UweG7+gp
>>97
あれはピンポイントで使う計略だと認識するですよ
101ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:14:03 ID:5xpmFwTW
>>94
董白ないのか。
じゃあ華雄で臧覇と李儒でいいと思われ。
火事場が使えるのって城が半分ぐらい削れたときからだし、暴剣3回は使わないといけないよ。とにかくガンガレ(`・ω・´)
102ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:17:30 ID:UweG7+gp
>>101
悪鬼&献策入りデッキの俺は陥陣営と火事場使いまくりだぜ
ウェーハハハ
103ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:19:13 ID:RvJKPdEb
悪鬼は単品でなんとかしてくれるステキ計略だけどね。士気が安いのが防衛向き。
ただ、速度うpがないので攻めには微妙。一人じゃ無理。
104ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:19:34 ID:1AQSy/Jb
>>102
悪鬼も献策もない俺はわざと槍に城門2発たたかせてから殲滅→落城をしてたぜ
馬玩と高順の二人が武力20超えは鬼としかおもえんw
105ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:22:28 ID:xNCuxfgp
つまり、華雄に何回も暴剣をかけてやりを消しつつ全凸→火事場するか董卓で全体を強化して→火事場かという違いですか?>華雄入りと董卓入り

暴虐→全凸とかもロマンがありますね

とりあえず董卓はないですし難しそうなのでしばらく華雄で試してみようと思います(`・ω●')

1コストはサイヨウ、ゾウハ、李儒、のうちから二枚で。
106ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:25:12 ID:RvJKPdEb
董卓の暴虐で複数部隊城壁に貼りついて、20越えの臧覇でマウントする瞬間が最も気持ちいい。
モグラ叩きのように出てきた端からワンパン蒸発w
107ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:33:40 ID:UweG7+gp
>>105
そうだね
あと上にもあるけど華雄落ちたら西方悪鬼でいくとか
まぁ楽しんでくれい
108ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:36:40 ID:5xpmFwTW
>>105
流れはそんな感じでいいね。あえて攻城させるのも涼では有りだね。
俺のデッキはジャイ子も董卓も入っているから臧覇が大活躍。一発も攻城されてないのに負けることも多々ありますがorz
109ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:38:53 ID:wYnAeOXP
>>96
>>98
肉に行って過去ログ探って見つけてきたけどこれのことか?
ちなみに胡車児9枚目だった

635 名前: 瑠偉 2006/05/30(火) 01:27:53 ID:f+4nK4xw

簡単に火事場検証してきました

基本火事場上昇数 武力+4

陳宮または華雄の計略使用時 城ダメージ 約20%
1回時 +4(初期値と同じ)
2回時 +8
3回時 +13

陳宮と華雄での武力上昇に差は出ないようです(多分
トウタクや陥陣営などはまた今度やってきます
110ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:39:45 ID:wYnAeOXP
すまん、上のアンカー消し忘れたorz
111ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:40:09 ID:UweG7+gp
>>108
うちなんか時々献策し過ぎて文字通り破滅しますが何か
112ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:45:51 ID:xNCuxfgp
色々とありがとうございます。皆様方

最後にお聞きしたいのですが、1コス2枚は何が良いでしょうか?
113ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:54:23 ID:sRydEVNX
>>112
蔡ヨウ&蔡文姫、ってのは冗談で、
資産的には、蔡ヨウ&臧覇でいいんじゃないでしょうか
114ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:55:10 ID:1AQSy/Jb
>>112
董白がないならば1枚は武力 1枚は計略のほうがいいと思う
李儒とサイヨウを両方いれるとなると武力負けが激しいしね
ここはあえて馬休鉄とかも面白いかもしれない(排出停止だけど
115ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:00:08 ID:xNCuxfgp
サイヨウは確定みたいですね。

馬鉄休持ってますよ

他にも一応魏続さんやら候成さん、宋憲さんもいます
116ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:00:28 ID:PQPR0rHf
>>111
うちなんか時々飛将誤爆して文字通り敵殲滅しますが何か
117ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:18:27 ID:opXpvQF3
>>104
似たようなことやってるなー
俺は自城がミリになるまで迎撃されたり、むやみに伏兵を踏んだりして死んだふりしてる。相手が開幕桃園+増援とかだとかなり笑える。しかし兵法が連環だとそのまま落城w
落ちるか、落とすかを楽しむ。まさに陥陣営
10州までは死んだふりしてればバカみたいに城ゲージ減らしてくれたが、最近は一発殴ってお帰りになられる人多数。
118ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:36:58 ID:hTDQEhpE
最近対戦自体やってなくて忘れてるんだが
暴虐5枚掛けをした後の火事場は+11だっけ?
119ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:01:21 ID:aXN5NCgE
今日、人馬号令を使ってみましたが、かなり厳しいですね・・・。
効果時間が短く、武力上昇値も低いため、士気7と効果が見合ってない感じでした。
全突と違って、蔡ヨウなどにかけても戦力になりませんし。
バージョンアップでの強化を期待するしかなさそうです。
120ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:29:35 ID:XJ2B2VuI
強化されるとしてもせいぜい範囲か効果時間くらいだと思われる。武力アップは望むべくもない。
というか漢なら全軍突撃だろう。使う相手は主に呉や他や同門の涼くらいだが。
121ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:29:54 ID:y3a/ehKJ
携帯から書き込みごめんなさい。
私もチームに入れて頂けないでしょうか?
ちなみにデッキは、
閻行、候成、呂姫、高順、Rホウ徳
でやってて6州です。
皆様、よろしくお願いしますm(_ _)m
122ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:33:05 ID:E5kJBNcc
Rホウ徳kwsk
123ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:46:33 ID:sRydEVNX
>>121
来る者は拒まずっぽいので、どうぞ登録なさってくだせぇ
今16人だったかな?確か。なのでまだ空きはあるはず。

ってかそのデッキ、かなりとんがってて渋すぎるぜぇぇ
124ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:49:33 ID:y3a/ehKJ
R張遼でした、ごめんなさいm(_ _)m
125ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:53:29 ID:xNCuxfgp
>>120蜀対策に全凸を始めようと思った自分はマイノリティですか?
126ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:13:25 ID:RvJKPdEb
>125
R姜維の挑発やUC張飛の車輪で乙る件について
127ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:14:05 ID:y3a/ehKJ
ありがとうございますm(_ _)m
チームに貢献できるように頑張りますね(`・ω・´)
12838:2006/07/01(土) 22:24:44 ID:D1pWCojW
今朝、SR呂布で3連勝してくるとか言ってた者だがとりあえず報告。
結果、6連敗…orz もう挫けそうだよ…。
神速、槍入り暴虐、蜀単、などに当たったがやはりコスト3がどっかに行くのは相当キツイという事を改めて実感した。
ちなみに制圧戦はもうボロボロ、さらに負け続けて結局12州の3分の2の所まで押し戻された…。

一応希望もあったのでデッキを晒し上げ

SR呂布、SR蔡文姫、罵倒、Rカク、ゾウハ
【感想】
はっきり言ってキツイ。まともな全体号令がないため個々の能力に頼るしかない。各個撃破しにきた軍団に呂布が突っ込むと言うすばらしい状況も起こったが、
それでも敵を追い込みきれない。

SR呂布、SR董卓、ゾウハ、SR蔡文姫、董白
【感想】
上の全体号令の無さを補ったデッキ。このスレで散々言われているブンキッキと董白は相性が悪いと言われているのにあえて逆らってみた。
勿論、望郷遮断はやらずに、暴虐遮断や遮断赤兎のために遮断は使う。上のデッキよりこっちのが安定すると思った。魅持ち3体だから。少し待てば赤兎が撃てる。

後、他呂布、馬超、趙雲のケニアデッキと当たったが、呂布vs呂布が勃発。勿論、ここでは勝ったぜ。試合には負けたが、自分の中では勝ったと思った。

しばらく赤兎を研究して一番安定する形を見つけていこうと思う
129ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:29:07 ID:QMkuwkrQ
蜀相手に馬玩は結構良いかなぁと最近思ってるんだが。
速度上がらないから迎撃取られんし、1.5コストだからデッキ圧迫しないし、
敵の槍多くて城ダメージはでかくなるから武力上昇も期待できるし。
まあ呂姫や馬騰よりは限定されるけど。
130ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:36:16 ID:xM5f5u1Z
赤兎呂布の居場所は涼単ケニア、変則黄布、涼四枚デッキ辺りが妥当なのかもね…。
131ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:38:25 ID:gTZNiKiz
>>129
ちょww俺と同じこと考えてる。
と、今日は久々に全突を使ってみた。

暴虐飛将 → 2戦2敗
5枚暴虐 → 3戦3敗
袁単6枚大爆進 → 3戦3敗





全突 → 3戦3勝

どうみても騎馬しか扱えません。本当に(ry
というわけで全突使うことにするよw
132ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:38:51 ID:QMkuwkrQ
>>128
赤兎呂布、董卓、華雄、鄒と、
赤兎呂布、董卓、高順、蔡陽は結構勝てたよ。
でも、袁には全敗ですが。
133ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:43:37 ID:Se5Qd/Vr
>>129
馬玩もいいけどゾウハはもっとオヌヌメ。コスト1だから全然デッキを圧迫しないよ。
スペックも知力が上がったし悪くないと思う。
134ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:50:03 ID:E5kJBNcc
ゾウハは戦器が微妙すぎるのが惜しまれる
135ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:03:00 ID:0qIu53ia
全凸4枚でやってんだけど、1,5枠でいいカードないかな?
136ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:06:21 ID:GNB+CZTS
今日はチームに貢献できませんでしたorz
こっちは攻城兵に壁一発くらっただけであとは全部自分で削って、
敵城をもう一歩削り損ねて負けました……。
あぁ……あのデカい一発が無ければなぁ……
もう少しでコツが掴めそうなので頑張ろうと思います!
137ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:08:29 ID:0qIu53ia
あと、テンプレに補足。R華雄の戦器 大薙刀「九天応」
ドクならスマン
138ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:09:02 ID:E5kJBNcc
>>135
Rカクか馬騰
139ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:27:11 ID:VaIDAyu6
今日は暴虐望郷で戦ってたら
凄い連勝してる暴剣飛将デッキに当たってビックリした

五人暴虐に対して暴剣飛将で武30↑の呂布が爆誕してたんだが
2コス騎馬二人で交互連突したら普通に沈んでしまった
ゴメンよ名も知らぬ涼の民 蜀を食って上がってくれ 俺も食うから
140ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:49:32 ID:XJ2B2VuI
1回の勝負で最低2回、最大5回も西方の乱を使ってるうちの馬騰はLE並に光ってても良いと思うんだ。
というかちらほら「馬騰は壊れ」って発言を見かけるようになったが、正気かと言いたい。
このピーキーさが涼の特色だろうに!

息子の馬超は10回やって1〜2回しか使わない、というか使ったら5割以上の確率で負けるのは何故だろうか。
141ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:57:04 ID:szU+hnxK
>>57
2になってから7代目
どうみても俳人です、本(ry

それは置いといてR王異使ってアイテムゲトしてきました
これで西涼アイテムフルコンプ!・・・したけど何も特典らしきものは無し(´▽`*)アハハ

ちなみにデッキは
R王異、R貂蝉、R張遼、U陳宮、C臧覇、U李儒

破滅舞い→火事場は出来なかったけど柵4枚のウザさで全凸にも勝てたw
142ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:10:27 ID:ldJ+aIUx
最近蜀涼二色の暴虐が多い。
涼単には滅多に当たらない。
そんな俺はギブ。
143ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:13:25 ID:JSNIhUpb
あれあれ?いいんですか?
使いますよ暴虐悪鬼降臨
144ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:19:08 ID:jtG0iS+z
こないだ全国対戦デビュー戦で涼単同士の対決になったよ。
相手:SR董卓・SR呂姫・R華雄・UC李儒・Cリカクシ
自分:SR董卓・SR呂姫・R呂布・UC董白・UC厳氏

ボロ負けだったけど・・・。
145ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:19:15 ID:L9iz5JDZ
>>142
ここにいるぞ!5枚涼単暴虐。
11州の砦攻略したあたりから、蜀涼2色に当たりだしました。
あればヤヴァいですね。開幕の潰し合いになってしまうよ。。orz
146ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:22:59 ID:UXh3THYe
激しく負け越してるのに(80勝200敗ぐらい)涼単の人馬号令使ってる漢とマッチングした



なにもさせずに開幕落城してごめんなさい…ごめんなさい…
147ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:25:07 ID:ldJ+aIUx
>>145
それだと増援対増援の開幕になるのかなあ。俺は魏軍の大攻勢で蹴散らすことにしている。
ほぼ胸囲が入ってる気がする。あいつがいちばんウザイ。
148ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:35:26 ID:l+bQB2Bx
激しく負け越して先に進めませぬ・・・。
SR蔡文姫・R呂布・R王異・UC高順・UC董白でやってます。

基本は防戦、敵が号令で攻めに転じてきたところで歌を主力に壊滅してカウンターしてます。
負けるときのパターンとしては趙塁の援兵+増援の法でごり押しされたとき、高順と呂布両方落ちてるときに攻められたときです。

西涼らしからぬチキンな戦いしてますが何かアドバイスください(´・ω・`)
149ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:41:37 ID:DmHhnhC4
>>148
その構成だったら高順を華雄にして悪鬼飛将を選択肢に入れれば
増援援兵のゴリ押しも対処できる気がする
あと董白を蔡ヨウにするとか武力要員にするとか、王異を馬騰にするとか。
150ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:51:41 ID:lMq+mSP6
>>149
彼は陥陣営呂布マウントを捨てられないのです
これがやりたいんです
そんでもって柵が欲しい
王異、董白→馬騰、蔡ヨウ賛成
151ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:54:40 ID:Z6g1O48A
>>128さんの上のデッキ自分のデッキだわw
152ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:56:09 ID:d1LSt4ZG
SR蔡文姫・R呂布・R華雄・UC馬騰・C蔡ヨウである程度やったことある俺がここに。
槍相手に効果絶大とはいえ、相手兵法が残ってるうちはあまりブンキッキに頼るのも考え物なので呂布の存在は大きい。
悪鬼降臨は確かに弓当ててる相手は確実に倒せるものの、他の武将はすんなり逃げれるので兵法連環やら退路遮断やらが欲しいところ。
まぁ7Cしか持たないから、普通に打ち続けても2〜3部隊倒せるか倒せないかってくらいなんだけど。乱戦の方が全然強い罠。
153ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:59:54 ID:NGjjgEra
今日8州昇格戦を迎えた全突野郎です。
そしたら最初の相手が蜀単槍5枚。

こうなったら一体でも多く撤退させてやる。
まず一体落とし、二体落とし、三体落とし・・ってこれいけるんじゃね?
調子にのって攻めまくり、あわや落城勝ちってとこで時間切れ。え? 俺勝った?

ていうかマジうれしい。呂姫さま何とかしてくれまくりで愛してます。
154ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:10:46 ID:L9iz5JDZ
>>145
基本的に増援オンリーですね。
増援VS増援。高武力の槍壁が恐ろしくてたまらない。
やっぱり他の兵法を鍛えておくべきですかね?
連環で足止めして効果切れてから反撃とか、大攻勢でゴリ押しとか。
155ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:40:49 ID:Dms4AmLI
>145
俺も涼単五枚暴虐。
デッキはSR董卓RカクR華雄UCエンコウUCスウ。
やっぱエンコウ→リカクシのほうがいいのかね?
兵法は基本増援。相手によっては神速。
156ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:44:11 ID:5SuN/h/m
>>144
全く同じデッキでやってます
確かに涼単当たんない・・・・。
157ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:46:10 ID:l+bQB2Bx
皆様ありがとうございました。
馬騰でネクロマンシーですか、実は馬騰一度も使ったことないので試してみることにします。
高順→華雄も考えてみます。
確かに守り重視なら悪鬼は強いですし。
董白は…柵より退路遮断を重視する為あえて残してみようと思います。
158ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:48:39 ID:spgjxYVj
>>155
閻行→リカクシで以前俺が使ってたデッキだ
以外に侮れない性能だけど複数槍でゴリ押しされると(゚Д゚)ウボァーなので
思い切って4枚暴虐にした俺ガイル
暴虐、飛翔、陥陣営、虚誘
総知力19なのが泣けるが
暴虐撃って増援して押せ押せな槍入り2色相手でも普通に戦える

まぁ白髪入りデッキ相手に半分詰んでるんだけどw
159ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:28:41 ID:Vbd8ZL1Q
141
最近封印悪鬼デッキになりつつある全突使いだがもしかして今日当たった人かも?
こちら開幕に即神速の大攻勢叩いたら連環打ってきた人だったら間違いないw
160141:2006/07/02(日) 02:33:35 ID:spgjxYVj
>>159
おおっ!その通り!
ウザい立ち回りしちゃって正直スマンカッタ
161159:2006/07/02(日) 02:54:13 ID:Vbd8ZL1Q
>>160
開幕柵壊せれば楽に勝てると油断してたのが甘かったかな…
あと全突使ったときも無駄がありすぎたし毒のくらい方ミスした時点で完敗ですね。
またあたったらよろしくです!
162ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:41:39 ID:n9ycAsLs
今気づいたんだが、チーム内には西涼単じゃない策士もいるんだなw
163ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:55:39 ID:td4Mehjc
リーダーからしてそうだもんよ
別に驚きはしない
164ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:59:44 ID:BlGizqk8
あぁ、なんかすいません
あまりの連敗に自分を見失い暗黒面に走ってしまいました

しかし今日はついに呂布セットが届いたのでモチベーション復活したよ!!(*゚∀゚)
今日からはまた西涼一筋で頑張るつもりなんでどうぞ見捨てないで(´・ω・`)
165ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:02:53 ID:td4Mehjc
あと二人か
連隊の上は師団呼称だっけか
166ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:11:08 ID:BlGizqk8
20人集まったら師団になるの?
師団かぁ、かっこいいな
楽しみだなぁ

まさかここまで大きくなるとは思わなかった、みんなありがとう
167ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:48:56 ID:ownM6Ewc
>>166
IDも大きいな


つうか俺が機種変するまでに定員になりそうですな(ノ∀`)アチャー
次のチームも出来るとしたら『真夜中は○○』(神弓、全凸等)?

6文字縛りがなけりゃなー。
『西涼サディスティック』とか『ここで悪鬼して。』とか『毒と卑屈と人馬と赤兎』とか出来るのに…。
168ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 07:33:37 ID:PqgHh7a2
勝ち点稼ぐと人数も増やせるとか無かったか?
169ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 07:38:43 ID:PqgHh7a2
今見てきたが無いっぽいな
酢マソorz
170ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 08:38:02 ID:6pxczW89
あれ?チームのパスっていつものじゃなかったんですたっけ?
171ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:32:01 ID:td4Mehjc
いつもの、が何か知らんが
172ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:49:57 ID:6pxczW89
「ssq」
173ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:02:14 ID:td4Mehjc
174ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:06:35 ID:OqUhm1mS
ども、先日調子がいい4州の涼単暴虐使いです(`・ω・´)
今日仕事の合間にリーダーのデッキに緑が入っててガクブル(((;゜Д゜)))
というわけで今自分が使ってるデッキを持ってきてみました。
SR董卓、R呂布、SR葵文姫、Rカク、UC董白
魏武相手には巨乳+暴虐+退路、
呉相手には暴虐+退路、
蜀相手にはジャイアン(+暴虐)みたいな感じで頑張ってます・・・
デッキに不慣れ+戦略眼低くて、暴虐するところを歌使っちゃったり、
孔明の計略内容間違えて毒かけ忘れたり・・・(´・ω・`)
でも結構何とかなってますw
魏武が減って呉が増えた感があるので、
董白>スゥにしようか思案中・・・




ってかいい加減どれかの戦器くれよとorz
程イクとかいらんがな゜⌒ヽ(*´・ω・)
175ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:22:25 ID:6pxczW89
ありがd
短い間ですがよろしくお願いします
176ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:32:04 ID:td4Mehjc
師団になったね
イヨッ師団長
177ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:34:12 ID:ownM6Ewc
144:ゲームセンター名無し :2006/07/01(土) 21:04:32 ID:XnRv8kM6 [sage] >141
>199
赤兎が売りにでないそこの貴方!
武将カード登録画面で商人こい〜と念じながら呂布を擦りましょう。
登録画面の右側に呂布の絵が出たのを確認してからレッツプレイ。
なんと試合終了後に商人が赤兎を持って現れたじゃないですか!

所持金660、売値440
当然オカルトですよ( ´∀`)
でもやらないよりはきっといいよ!

転載転載。
178ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:10:24 ID:h/zz1+vT
>>162
チーム内で唯一単色じゃない者です。
自分は、混色だけど涼が好きって理由で入ったんですが、やはり自分みたいな混色より単色の人が入るべきですよね。。。
179ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:23:29 ID:mrClF8IM
>>178
えーでも、たまに別勢力で遊んだりするし、
気にすること無いんじゃないでしょうか。
180ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:27:49 ID:BlGizqk8
なんだか寝てる間に師団になってたよ(*゚∀゚)ktkr
師団長と呼びなさいwwwなんてwww

…ごめんなさい
師団長てった〜い

>>167
もしや【真夜中は暴虐】の考案者か?
機種対応してなかったのか、なんだか寂しいな
枠は今はあと1人だなぁ
その時は第2のチームをYOU作っちゃいなYO
文字制限さえなきゃ色々できるんダガナー

>>174
あぁ、俺自らが混色だったことについてはすまなんだwww
董白→鄒については…
どうかな、呉とか桃園にはかなり有効だと思うけど
でも総武力低めだから普通に押される気がしないでもない
弓呂布使ったことないから武力10弓がどれほどのものかわからんけどね
じり貧になって暴虐先がけしても馬2弓2じゃ破壊力もあんまないし
鄒カクには夢があるんで俺も何度かやったがやっぱ辛いorz
まぁ1度やってみるといいと思うよ

長文スマソ
181ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:36:10 ID:BlGizqk8
連投スマン

>>178
>>179
そんなに気にすることないよ、相手を知るためにも試しに使ってみるのもいいと思う
あくまで西涼を好きな気持ちがあればいいと思うんだけどどうかな

俺はまぁ…師団長として示しがつかんのでなwww
182ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:38:34 ID:DmHhnhC4
危惧はしてたが、
こうやってチーム内輪ネタが増えるから
チームネタは他所でやれって言われるのだというのに。

スマンスマンと言う前に控えれ。
183ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:51:29 ID:BlGizqk8
>>182
すいません、少しはしゃぎすぎました(´・ω・`)
184ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 12:09:38 ID:n9ycAsLs
>>182
>>183
まぁマッタリ西涼スレだし、たまにはいいじゃないかな〜……

……とネタをフった俺が言ってみる。
185ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 12:23:12 ID:HStTzHz5
>>167
西涼スーサイド
も七文字だしねえ。
186ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 12:56:39 ID:BlGizqk8
まぁ普通に【暴虐論】とかでいいんじゃないかね

早くも呂布に限界を感じてきましたwww
187ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:49:19 ID:RrH8nyGI
初めまして。
始めたばっかりの素人です。
カードが全くないので知り合いから数枚分けてもらいデッキを作ってみました。
UC董白 R馬超 R馬岱 高順 李儒
やっぱり厳しいですかね?

あと、技術を上げるのならCOM戦よりも全国をやった方が良いんですか?
188ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:56:39 ID:BlGizqk8
初心者に全凸は辛すぎる環境だと思うよ
あと高順は自分で城を削ってのトドメに使うからあまり全凸にはむかないと思う

技術はCPUで、戦略眼は全国で磨けると
189ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:59:13 ID:DmHhnhC4
>>188
高順のその運用だけは否定させてもらう
士気3で槍並の攻城能力を生めるってだけでも騎馬メインには強い
李儒居るなら重ね城門に持ち込めば余裕で落城するし。
190ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:06:26 ID:RrH8nyGI
三国志大戦での技術と戦略の違いを教えてください。
191ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:11:57 ID:x4lVwZAC
>>188
でもさ。

中には全突・神速しか扱えない奴もいると思うよ。
そう、俺とかさ(´・ω・`)

蜀涼暴虐で全敗、袁単で全敗、袁涼暴虐でもやっぱり全敗。
でも全突で3連勝する俺は極めて特別な存在なんだろうがなw
192ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:12:10 ID:QNPpgRi5
>>190
戦略はいかに少ない金で覇王になるか。
戦術はそのでっきでいかにして相手を倒すか。
技術は対戦中の一場面においていかに相手を撤退させるか。

かなぁ。
193ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:24:28 ID:cgW8Ekcj
>>190
技術 弓の射程の把握や最低移動距離をつかむ 馬の突撃・連突・集団突撃・場内突撃などカードを使った技術(槍は都市伝説)
戦術 計略のタイミング・倒す順番・相手の行動を先読みし士気を生かした戦いなどなど脳内部分の回転速度や状況判断
194ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:26:32 ID:lMq+mSP6
>>190
戦略は試合の流れを見る
ex)計略の使い所
技術は兵種の特徴を生かす
ex)突撃、槍撃
195ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:35:38 ID:td4Mehjc
>>148
遅レスだが
文姫二度掛けで対処は出来ないものなのん?
196ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:48:50 ID:M7tkCv0v
今日初めて西涼単やりました…

いきなり象入り他単に当たって泣きそうになりました


でも楽しいですね(*´∀`*)
197ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:56:52 ID:8h7+xDQY
西涼の民ではないんだけど毒系をつかってみたいんでちょっと質問させて下さいm(__)m

SR蔡文姫の「望郷の歌」がwikiに載ってないんだけど効果は大戦1の望郷の舞と同じですか?

あと、UC厳氏、UC李儒、SR蔡文姫の中で一番使い勝手がいいのは誰でしょうか?
198ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:02:18 ID:x4lVwZAC
>>196
蜀単にも勝ってきて3連勝したのに

π突骨入りの象単にあたって負けてきた俺全突
199ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:16:59 ID:BlGizqk8
>>189
それは確実に攻城が入るときならそうだけどね
でもそれだけのために2コスで特技なし8/2を使うのはなぁ
城削れてない時に使ってもただの武力9なんて簡単に対処されるし
それなら華雄のが凡庸性があると思うけど

あ、誤解はしないでくれ
高順は計略使用回数1、2を争うくらい使ってるよ

>>191
そういう人もいるんだなwww
でも環境的に辛いのは確か
特に技術もまだついてない初心者には厳しすぎると思う
まぁ一度使ってみて肌に合うか確かめてみるしかないよね
200ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:20:11 ID:zqBpT50I
>197
wikiの計略の項にはないがカードリストのSRサイブンキのところ見れば大体書いてある。
舞ではなく妨害計略。効果時間がある。範囲はR夏侯トンの隻眼くらいで他の毒に比べがんがん減る。
少し兵力減ったR姜維でも死ぬから効果時間時間もかなり長い。

使い勝手では一長一短なのでなんともいえないが、望郷の減りを体験すると他の毒では物足りない。
201ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:21:12 ID:td4Mehjc
>>197
蛮族めそのまま骸となり朽ち果てるがいい


ほんとだwikiにないわ

文姫は弱自城ダメージと引き換えに強威力の毒を計略範囲内の敵部隊に与える
ただし範囲が自身のかなり近くになるためそのまま文姫は敵に倒されやすい、道連れと考え使用する

李儒、厳氏は範囲は前方に向けてであり撤退覚悟使用ではなく城ダメージもないので使い勝手は良い
威力は高いが時間がかなり短い厳氏
威力は少し弱めだが長時間もち敵部隊を壊滅までもっていける李儒

あとはデッキとの相性や自身の好みの問題だ
202ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:23:13 ID:hJmpRbkj
今日
赤兎 トウハク 馬騰 エンコウ リジュでやったが、強いなあ
……西方+赤兎
鉄壁の守りだな
トウハクでサイドアタックして西方と毒でガン守りツヨス
203ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:24:44 ID:ryYL5lYL
R馬超、R華雄(UC高順)、SR呂姫、Cゾウ覇、C蔡ヨウ
でやってる者ですが、昨日純正全凸相手に落城くらい、今日は退路暗殺に敗北orz涼単に当たると嬉しいけど、2になってから勝てた試しが無い('A`)
その癖蜀単には勝てる…何故だ…

ところで西涼チームに入りたいのだけど、空きはありますかね?入ったとしてもあまり長くはいれないけど…
204197:2006/07/02(日) 17:40:04 ID:8h7+xDQY
>>200>>201
ありがと〜m(__)m

さらに質問で申し訳ないんだけど「悪女の劇薬」って範囲どれくらい?
離間ぐらい?

あと、前の方で誰かが「望郷の歌はがりがり減る」って書いてたけど悪女の劇薬より減るスピード速いの?

あと、望郷の歌は暴虐と同じで自城ダメは「かけた部隊数×固定ダメ」?それとも部隊数関係なく悪鬼みたいに一律?
205ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:49:38 ID:td4Mehjc
>>204
範囲はそっちのを知らんのでわからん
wikiに画像ないか?

歌の威力?
通称ジャイアンは伊達じゃないよ
城に関しては前者
206ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:54:15 ID:JSNIhUpb
でもジャイアンソングって敵死ぬの結構はやいから自城ダメージそんなにないよね
207ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:24:49 ID:EXuJpbd9
おまいら今日の頂上は見たか?槍全盛の時代に光明を見たぞ
208197:2006/07/02(日) 18:53:53 ID:8h7+xDQY
>>206
そうなの?
兵力満タンの敵がどれくらいで撤退する?

あと、部隊数ごとの城ダメを大体でいいので教えて下さい…m(__)m
209ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:02:06 ID:td4Mehjc
兵力満タンの馬ならなんとか城ぎりぎりから帰れるくらい
あと城ダメージは馬一発いくかどうかくらいだっけ?
210ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:04:59 ID:GyhfIrA8
望郷は大体5カウントぐらいで殺せる。城ダメは5カウントで騎馬城壁ぐらい。掛かってる部隊が撤退すれば城ダメも止まるから、暴虐とかみたいに減ることはそんなに無いよ。

毒繋がりで聞きたいんだけど、李儒の毒って知力4のやつ殺せなかったっけ?今日甘皇后に掛けたら1割ほど残ったから負けた。
211ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:27:24 ID:lKbBq+/g
大抵の敵は、二度掛けじゃないと無理。
212ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:28:26 ID:m+KyiK0b
本日、西涼デビューしたのでカキコ。
デッキは「R呂布 SR董卓 閻行 李儒 鄒」
戦績は5勝2敗1引き分けでした。

……六戦やって暴虐を一回しか使ってないのはこのデッキの持ち味を殺してんじゃなかろうか('A`)
あとラストの戦いで袁劉備に「毒→撤退→毒→撤退」の後に隙無き攻勢で乙られますた。
顔見知りにポンって肩叩かれて切なくなったぜ(ノA`)

駄文スマソ
213ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:48:27 ID:spgjxYVj
>>212
自城削らずに勝てたのであればそれはそれでいいんじゃない?
隙無き転進は堕落舞っちゃえば相手乙ですよ
214sage:2006/07/02(日) 20:01:03 ID:m+KyiK0b
>>213
アドバイスd。
暴虐使わないで勝った時は、閻行か董卓が城に一発入れて、毒と踊りで持久戦。
隙無き転進の件は毒に拘りすぎたのが仇になりました。

とりあえず今日使った感じでは、なかなかの安定ぶりだったので(二敗は両方自分のプレイミスだしorz)しばらくはこのデッキで西方の風を吹かせてきます(`・ω・´)
215ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:02:29 ID:m+KyiK0b
……またsageミスったorz
ちと全凸デッキで槍に刺されてきますわ。
216ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:06:56 ID:tMYnZbsO
>>210
毒放つ&撤退するまで撃つ でおk



SR呂布使いこなせません。諦めました。
「R呂布 高順 閻行 蔡文姫 蔡ヨウ」でやってます。
217ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:25:42 ID:qzmEPP8t
>>211しかし逆に二度がけさえすれば毒だけで知力10さえも暗殺可能一度だとたしか3までだったかと
参考資料:去年のデスノ
218ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:51:49 ID:lKbBq+/g
李儒毒(敵の城帰還が無い場合)
一度掛け
 知力3迄(ラグで、残る場合あり)
二度掛け
 知力11迄(ラグで、残る場合あり)
三度掛け
 知力16迄

三度掛けは、お薦めできません。
李儒ヨワス
219197:2006/07/02(日) 21:07:36 ID:8h7+xDQY
>>209>>210
ありがと〜

馬城壁一発分というのは敵一部隊にかけて撤退するまでの総ダメ?
220174:2006/07/02(日) 21:37:40 ID:OqUhm1mS
今日、1回だけ全国やってきたら
象単に当たったw。
初めてだったのでどうしていいもんかと思ったが、
弓呂布+暴虐使う人は兵法増援推奨っぽい。
再起使うタイミング全くなかった(´・ω・`)
思った以上に祝融ってやばいんだなぁと感じた。

出汁大王の計略が確実に呂布に届いてむかついた今日この頃。
221ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:39:13 ID:td4Mehjc
>>219
そうだと言っているように見えないか
222197:2006/07/02(日) 21:44:39 ID:8h7+xDQY
>>221
そっか、すまんm(__)m
223ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:46:44 ID:lMq+mSP6
>>216
呂布は狼の子だ。誰にも従うことはない
byヽ(`Д´)ノ

呂布が素直に使われる訳が無かろうということだ
224ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:46:58 ID:BBtISfGl
>>220
汁王の計略は範囲広めなんで飛将は良い的ですぜ。
自分も象デッキにあたったが、鄒がπ突骨を搾り取った後に攻城が入ったので何とかなったよ。
董白と変えるかどうか悩んだけど止めることにしました。
225ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:45:34 ID:xCtg3Qfj
リサイタル(1部隊&乱戦なし)に関してはこんな感じ。
ttp://www.geocities.jp/kesareta/img3/uta.jpg
自城ダメが入る間隔はかなり長いので、乱戦も含めれば自城ノーダメで撃退も割と余裕。

>>218
そこで馬鹿毒(+遮断)ですよ。どんな奴でも問答無用で虐殺。遮断も付いてデスコンボ。
問題は馬鹿毒遮断でコスト3の武力4という低武力をどうやって補うか。俺には無理だったorz
226ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:50:46 ID:mt7pwaTh
ダークサイドだがUC高順、SR董卓、UCエン張コウ、UC馬騰、C許ユウてありかな?
227ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:59:43 ID:IZ2M6BtS
ちょっち質問(別に西涼に限ったことではないんだけども)

今日、いろいろあってSR張遼に城門殴られた。
そのあと、人馬R張遼で相手城門殴った。
「引き分けかな…」と思ったら、なぜか勝った。
.NET見たら

R張遼:〜〜15.9%
SR張遼:〜〜15.6%

この0.3%の差ってわかる?
228ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:00:43 ID:PAZ4hUVw
攻城兵か
まぁ試してみれば?
229ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:03:41 ID:LwOdquKI
>>227
兵種固定ダメージ+武力補正+ランダム数値だったとオモ、うろ覚え
              ~~~~~~~~~~~~
230ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:04:57 ID:spgjxYVj
ごめんずれた
要はランダム数値で運良く勝ったって事
231ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:14:51 ID:+8lFxBNl
最近傾国を引いたので、傾国入り西単を検討中なんだけど、
暴虐 華雄 傾国 馬騰 蔡ヨウ
華雄 傾国 馬騰 陳宮 張繍
どうだろ

今日初めて李儒使ってみたけど、毒二度がけしても
忠義入り大徳には通用せず…
232ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:15:34 ID:cQeFljAB
>>230
なるほど
Ver1.xxの時は同種同武力なら問答無用で引き分けだと思ったんだけど、
そんな要素がついたのね。
thxthx
233ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:17:31 ID:YYpdC917
SR董卓・SR呂姫・R王異・雛・董白・李儒で11州昇格戦までいけたよ。
序盤は2枚柵で時間稼げるし、毒2度掛け退路遮断が強かった。
最初4連敗してたからどうしようかと思ったけど、チームに少しは貢献できましたよ。
234ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:17:36 ID:ShysRfts
やっと呂姫を手に入れられたんだが
戦器の価格ってどれくらい?
SRは高いと聞いたんだが 最低でも1000位いっちゃう?
235ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:21:11 ID:IUbhAxTU
>>232
いや、ver1.xxからの仕様
少なくとも1.1では仕様

龍虎なんとかの攻略本でシステム解説で載ってる
プラマイ10(パーセントではなく)だかまでランダム補正があるはず。
236ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:39:34 ID:cwWa0hIU
>>234
wikiに載ってる。
意外と高くなかったはず。
237ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:43:07 ID:Tz2RfRg6
毒遮断で頑張ってたが、9州でとんでもなく負け続けて勝率40%切り。
ついカッとなってこんなデッキを構築してみた。

 R呂布・SR董卓・UC高順・Rカク

最初は勝てなかったけど、運用を工夫すると驚きの強さに。
あっという間に11州昇格戦に到達ですよ。

暴虐巨乳陥陣営が城門に決まるともうグショ濡れです。
武力30overの陥陣営の破壊力は一見の価値あり。
誰か是非試してくださいな。

俺的運用のコツ
 ・呂布は肉壁、最前線でもOK。伏兵を踏まなければそれで良し
 ・開幕で迎撃を取られると敗北の予感
 ・自城を95%削られてからが本当のスタート
 ・火計・全突・神速・SR無双呂布には当たらないように祈れ
 ・全ては陥陣営の為に
238ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:48:16 ID:LwOdquKI
>>237
やぁ俺
俺も遮断毒でやってたら開幕暴虐に蹂躙されて頭に来て組んだクチw
今日は4人暴虐で相手城張り付く→相手忠義援兵・・・の直後大徳!!!11
「その思考(ry」で脳汁出させて頂きました
敵が全滅してから悠々と呂布と陥陣営のW城門ノックとか笑える
239ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:15:13 ID:V39Z5vFG
>>203
遅くなったが入団希望者は>>43まで
あと一人しか入れないけども

今日はwktkしてた赤兎呂布を試してみたよ
結果は1勝2敗…でかなり飽きたwww
やっぱ使いにくすぎだな
SR呂布R張遼SR呂姫UC馬騰でやってたんだが
先に1発入れれればなんとか守りきれると思うけど攻めが辛すぎるorz
昇格戦越えたらまた挑戦してみます
240ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:24:46 ID:Tz2RfRg6
>>238
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
ダブル城門で50%近く削れるのは辛抱たまりませんなぁ。

このデッキ、開幕で相手が計略を打ったらかなり有利な状態に
なるんで、開幕系を相手にするのがかなり楽になりましたわ。
精神的に。

今日のパターン(対蜀単)
開幕から攻め込まれるが、何とか五分程度に抑える→相手のR趙雲が質実剛健
→放置して城へ帰る→士気9近く溜まってから出発→画面中央で暴虐
→相手が対抗して大徳→( ゚Д゚)!!!→巨乳→乙
241ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:30:35 ID:irQrIT/K
今まで大徳デッキ組んでたけどなんだか物足りなくて西涼単入門してみました
騎馬突撃で敵をすぐ倒せるし終盤まで気が抜けないしで面白いですね

蜀単出身であれですが白銀対策とかどうすればいいでしょうか?
相手の出城と同時だと封印できなくてあっさり蹴散らされる…
242ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:34:39 ID:re5gdNgK
>>241
UC鄒とかで。
243ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:35:42 ID:LwOdquKI
>>241
デッキ構成にもよるけど
@逃げる
A生贄を捧げた後、西方の乱
Bブンキッキでボェ〜

>>240
暴虐撃った時って意外と虚誘の存在忘れられてたりするから(゚д゚)ウマ-ですな
しかも両方とも士気5ってのがイイ
しかしR粘りかR白髪居るとキツい・・・まぁ仕様ですな
244ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:37:01 ID:re5gdNgK
って、今は、堕落鄒もUCなんだっけか…
誘惑鄒おすすめ。
245ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:38:23 ID:IUbhAxTU
>>241
ぶっちゃけ諦める
もしくはマウントで出城と同時に突撃して被害を抑える

無双改が一番張り合える計略だが
突撃ボーナス分考慮するとやっぱ不利だし
西単は単体超絶強化は相性悪いぞ、色々と。
246ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:40:54 ID:YBANMRPa
>>241
兵法神速で逃げるか1コスを生け贄に捧げる
247ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:44:28 ID:9XjASADo
ブンキッキと董白に柵が付いていたら西の未来はもっと明るかったと思うのだが、壊れかしら?
248ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:52:39 ID:r4QrQQ3s
>>241
Ver2はIC2枚ほどやってるが白銀使われたことは二回ぐらいだしそう気にしなくていいんじゃね?
白銀で士気6使うような状況ならあちら相当厳しい状況なんだろうし無理する必要ない
まぁ白銀や神速ぐらいならこっちが頭数いれば無計略でいける
蜀出身なら槍がどうすれば嫌かよく分かってるだろうしすぐ上達すると思うよ
西涼の頭痺れるぐらいの瞬発力を楽しんで下さいな
全突なら覇者ぐらいは十分いける
249ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:58:12 ID:Tz2RfRg6
>>241
SR馬超・R馬超・SR趙雲・SR無双呂布・SR孫策。
このあたりは西涼軍の天敵です。

やってるとわかると思うんですが、西涼は単体の超絶強化には
素晴らしく弱いんですよ。特に速度UPが絡むとどうしようも無い状態に。

計略で真っ向から対抗するのはかなり無理があるんで、肉壁を用意して
乱戦させつつ他部隊で突撃するのが一番。というかそれ以外無し。

勿論毒も有効ですが、倒せなかった時に辛い状態に追い込まれるので
ご利用は計画的に。特にSR張雲は、毒を受けて一度城へ入って出てきても
まだ神速状態でいるほど長いです。まさに天敵。

しんがりを用意して他全員逃げるのも手。
250ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:10:41 ID:IUbhAxTU
>>247
武力2兵種特技持ちの(一応)ダメ計持ち
武力2兵種特技持ちの(一応)妨害計略持ち ともに魅持ち

これが柵持ってたら
呂範虞翻・夏侯月姫・排出停止陳宮及び楊阜にSR賈クの皆さんに石投げられるぞ
呉国太ですら武力下げられたというのに

まあ伏魅で武力2の恐妻だけ浮いてるんだけどな
251ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:10:41 ID:CCXySYOf
そこでR呂布ですよ。50越えならさすがに手も足も出まい。
あるいはSRで赤兎ぶつけるとか。
252ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:14:47 ID:lIenVUVx
>>250
>呂範虞翻・夏侯月姫・排出停止陳宮及び楊阜にSR賈クの皆さんに石投げられるぞ

魏武号令・大徳・手腕・火計・連環・反計・雲散・・・
涼の民が石を投げたいんだが・・・
253ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:30:11 ID:IUbhAxTU
>>252
計略全体の話ではなく
個々のスペックとバランスの問題

1コス柵騎馬が蔡ヨウと排出停止貂蝉しか居ない事を良く考えよう
254ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:32:32 ID:LwOdquKI
ブンキッキと董白が柵持ちとなると

ブンキッキ:1→1.5コスに
董白:武1知4に

って感じにしないとバランス取れなくない?
255ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:44:52 ID:lIenVUVx
伏・反計・槍や伏・武2弓・雲散消沈。コス2.5活、魅、勇とかのがよっぽど個々のバランスがおかしい気がするw
256ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:46:30 ID:irQrIT/K
>>242-245華雄が開幕に強いと思ったのでSR董卓 R華雄 U高順 SR文姫 C祭ヨウでしてます。
このデッキ構成だと旧UC雛くらいかなぁ 槍対策の文姫も捨てがたいけど試してみます
>>246 馬超には2色暴虐の時痛い目見てるので兵法は連環が多いです 神速は槍事故が怖いorz

>>248 確かに…自分でも馬超好きなので使いますが白銀は使った事ほとんどなかったな..
槍が相手に多いので乱戦の出来る大徳や八卦の方がよっぽど強く感じますしね(裏を返すと槍のない相手には白銀は
かなり有効なのか…
>>249 今日の段階で既に八卦1人掛け 神速も怖いです 余裕が出たら集団突撃と逃げる事も心がけてみます
>>242-249 そしてこんな遅くに感謝 一応の対策的な動きは出来そうなので
実践出来るよう頑張ります    長文失礼しました ネマス

    
257ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:49:23 ID:IUbhAxTU
>>255
2.5活魅勇は所持計略が所詮単体強化
伏槍反計は武力1

恐妻は浮いてると既に言ったが
要するに涼1コス勢は今のままでバランス取れてるという話
出来たら1武伏騎馬は欲しいが
258ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:53:31 ID:0w2eU7cT
むしろブンキッキは伏兵、董白は勇猛がついてたら嬉しい。


昨日モニターを見たら涼単の人の戦いぶりが流れてた。
西方連発してたけど、確かにあれはやられると相当うざいだろなw
それにしても馬騰使う人増えた予感。
259ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:01:16 ID:akYrUcTF
蔡文姫武力1で良いから復活がほしいな。
だってすぐ死ぬんだもんよ。
260ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:03:06 ID:LwOdquKI
SR蔡文姫
武1知7魅柵募
[望郷の舞い]

こうですか、わかりませ(ry
261ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:05:37 ID:cUxIRDCY
>>258
どう見ても伏兵の要素がない気がするがw 柵でもくれないかねぇ
董白はよく喧嘩売るらしいですな、うちの文姫タンもよく売りますよ。勝った時がたまらん(;´Д`)

>>259
それが「なんと儚き世の定めか」だからしゃーない
262ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:10:28 ID:akYrUcTF
西涼の女性武将は総じて勝ちどき良いよな。
王異も好きだ。
263ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:11:16 ID:DhWGYZ4Q
鳥類の増援士気5
リジュの猛毒士気4
鳥類一瞬 リジュじわじわ
鳥類大円 リジュ少し小さい円

知力差関係あるだろうがリジュ一回がけで鳥類の増援した部分は消せる?(相手知力4として)
264ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:29:39 ID:CCXySYOf
文姫は弓2/7柵魅、董白は騎3/5勇魅だったらいいよ。
265ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:45:25 ID:SW5ig+hY
>>263
趙累の回復量も消せないぐらい李儒が弱かったら
毒遮断デッキなんて誰も使わないよ
あとちょっと上のレスぐらい見ような
266ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:51:27 ID:dWcZzB1P
>>264
いや2/5勇魅でいいよ
武力高くするとゾウハの立場なくなる

>>259
各種ゲーム雑誌で注目カードに馬騰取り上げられたからねぇ
267ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:51:58 ID:DhWGYZ4Q
>265
dクス&レス読み返さないでスマソ(´・ω・`)
268ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 04:15:30 ID:Jg7yznDu
趙累の計略バーアプで下がるみたいだけど・・・。
そこで、蔡文姫の毒の威力下がらなければ、未来は明るいぞ!諸君!



今、真っ暗なのは、気にしなさんな!
269ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 05:00:15 ID:cuuKxRvn
単色じゃないと駄目なのか・・・呉涼で考えてたのに
270ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 05:00:34 ID:bYm1CJCu
今WIKI見てたんだけど

呂姫:士気5 武力+10 速度1.8倍 1割回復 5カウント
韓遂:士気4 武力+10 戦場にいる味方武将1体が撤退 8カウント

上手く1コストを斬れば、槍全盛の昨今呂姫より活躍できそうだ。
馬騰使えってのは無しねw
271ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 05:13:29 ID:bvoft28Q
一人斬って武力15だと大徳や若き王の手腕にサクッと潰されると思う・・・
272HIRO:2006/07/03(月) 08:01:01 ID:i4xHlHpm
しばらく来ない間に新スレにw

話の流れ全力で無視してスマンが覇王なったよ。デッキは細部変更して
 R呂布・R張遼・R馬岱・董白・李儒
になった。馬岱はめっさ地味だけど十分1.5コスの働きしてくれてる。
元々の閻行の他にも1.5コスは呂姫・馬騰・韓遂・馬玩・リカクシ試したが馬岱が一番しっくりくる。
大体1ゲームに一回は人参食べて強い場面あるし、武力6で槍防御上昇戦器持ってるのは地味に役立つんだよね。
273ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 08:48:53 ID:IF3ZD45x
>>272
覇王昇格オメです


西方UZEEEってホームで言われたけど
にわか蜀使いのその発言がウザいと思う漏れ宋憲
274ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 10:06:59 ID:um4F7/CD
>>272
おめ!馬岱いいよね。
なんてったって騎馬最強スペック。人参も体にいいし、いいこと尽くめ。
てか人参は馬が食うのか!?

涼の1.5は優秀なの多くてどれも捨てがたいので、
董卓、馬騰、馬岱、閻行、呂姫

でやろうと思ったけど、呂姫持ってないことに気づいた。
呂姫→賈クで行ってきます。
275ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 10:17:23 ID:9XjASADo
董白は武力1でいいから柵が欲しかった><;
276ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 10:20:51 ID:r4QrQQ3s
西涼に柵なんかいらねえよ
だせえ
破壊あるのみだ
277ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 10:22:43 ID:V39Z5vFG
>>272
覇王おめでとうございます

槍兵防御UPってそんなに変わりますか
これで馬岱の時代がくる!!…といいなぁ
つくづく1.5枠優秀だね


えー、チームのほうは20人集まりました
ありがとう
また空きができたら募集してみます
チームの中にも覇王になりそうな人がいてオラwktkしてきたぞ(*゚∀゚)
マジ頑張ってください
278ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 12:55:40 ID:/inJxMiX
馬超華雄馬騰董白サイヨウで13州まできたけどなんか対戦相手の空気が違うなぁ。
緑の国がこちら完璧でも厳しい状態に。董白をコウセイにでも変えてオズマ型にしたほうが良いんだろか。
涼の全突使いよ、オラにアドバイスを。
279ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:23:43 ID:wO6g35ef
あらま、いつの間にか覇者がいる( ゜д゜)
でも徳9が壁らしいね。頑張ってもらいたいものです。
280ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 17:19:32 ID:74lkzsHt
西方使った槍って相手に迎撃される?
281ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:39:35 ID:dspO2gHc
最近2コスは華雄より高順の方が多いと思うのは気のせいかな?
282ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:46:25 ID:8hNXEc2t
>>280
速度上昇2倍だから飛天と同じ=される
283ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:49:25 ID:L5+Pnbs1
SR董卓 高順 馬騰 リカクシ 臧覇で七州
暴虐>陥陣営&火事場がハマると爽快だね

槍対策でリカクシいれてみたらけっこういい牽制になる、卑屈も地味に役立つし
リカクシの戦器で計略時間UPて体感できるくらい長くなるのかな?
李儒や魏続じゃどうもイマイチ、蔡文姫あれば試してみたいんだが
284ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:27:08 ID:dWcZzB1P
リカクシを陳宮にすると安定するかも
285ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:47:42 ID:ECZKM+7n
ちょっと聞きたいんですけど。
蔡文姫と董白が相性悪いって聞いたんですがマジ?っていうか何故?
望郷遮断いいと思うんだが、どうなんでしょう?
286ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:52:14 ID:aFZVht3h
お前が自分で判断しろ
悪いと思えば悪い、良いと思えば良い
まずは試してみろ
人の話を鵜呑みにしてると成長しないぞ
287ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:02:19 ID:NlDhH6/i
>>285
歌う所は自城付近が多く
使う相手は槍が多い
となると遮断するのが良いとはいえないからじゃない?

この前俺に鄒をススメてくれた人使ったらすごいよかったよ!
ありがとう
288ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:03:45 ID:dWcZzB1P
多く考えた者が勝つ
それだけの事だ
289ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:09:27 ID:QgH72Yx7
本日は順番待ちが長かったので一回しかプレイできず。
結果は一勝1敗ですた。
「R呂布 SR董卓 閻行 李儒 鄒」のデッキでSR張遼の神速デッキに蹂躙される始末(´・ω・`)
毒二回よりは暴虐使うべきだったと激しく後悔。
まだまだ修行が足りませぬ。

>>277
おや、チーム募集が終了ですか。
グズグズしてないでさっさと入っとけば良かったorz
全国は全然やってない三州の自分が旗揚げするのもアレなので、気長に欠員待っときます。
290ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:26:54 ID:BVVUWex3
>>285
望郷は、敵を引き付けて撃ってカウンターに繋げるのが、良い歌い処だからさ。
んで今、にわか蜀の槍デッキ多いからね。遮断より封印or火事場。

まぁ、攻めに望郷使えるぐらい、士気7溜まるまでの捌きが上手いんだったら、
遮断望郷やっても良いとは思うよ?

まぁ、ぶっちゃけ遮断するなら望郷より毒かと。

>>289
堕落の舞は?
291ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:28:15 ID:qegtF7lb
>>272
おぉおめでとうございます
毒遮断デッキ使わせてもらってますが、自分も閻行を馬岱にしてました
いいですよね馬岱、まさに肉の壁
292ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:32:59 ID:QgH72Yx7
>>290
鄒は親の仇のように連突されましたが何か(゚д゚)
しゃーないので鄒に群がる敵に毒を嫌がらせ程度に散布して無言の抗議を。
……まぁ撤退させられた後に即帰城されましたがね!
293ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:45:10 ID:TqcX95jW
堕落か毒かどっちかにすれ。
両方は無理。
堕落やるなら他を軽い士気の計略使いでまとめる。
毒やるなら遮断する。
294ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:51:53 ID:BVVUWex3
>>292
>鄒は親の仇のように連突されましたが何か(゚д゚)
堕落舞う前に、神速号令撃たれたってこと?
神速デッキからすれば、鄒は天敵なんだから、仇のように連突狙うのはそりゃ当然。

馬(しかも神速)相手に毒撒いても……。敵さん喜んでたと思うよ

まぁ、何と言うか堕落と毒の両立は無茶だと思う。シナジー無さ過ぎ。
295ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:53:08 ID:QgH72Yx7
>>293
むぅ、現状では外すべきは毒かなぁ。
ウチの鄒は攻城要員NO.1なのですよ、何故か。
一番乗りの「いただきます」にハァハァしております(*´д`)
とはいえ李儒は柵と高知力で対伏兵に貢献してるので、外すにしても換わりのキャラが悩みどころ。
……サイヨウを採用すべきか?
296ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:00:59 ID:QgH72Yx7
>>294
いや、神速号令を恐れるあまりに騎兵二名が撤退中に踊りスタートという不手際をorz

>堕落と毒との(ry
うぃ、早急に改善させていただきます。
297ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:43:20 ID:v5QxNAr6
最近魏4のパクリで涼4的なものやりたいんだけど、イイのない?
298ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:54:38 ID:TqcX95jW
そもそも魏4てなんだ?
神速と求心の入ってるアレ?
299ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:02:19 ID:FFZv3D6E
ぐぐれ
300ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:03:47 ID:QPqhlI9R
>>298
いや両方は入らんだろ。SR関羽入れたほうが強いし。
今は関羽、曹操、チョウコウor2コス馬、1コス計略要員って感じじゃない?

>>297
涼で四枚デッキは正直きついと思う。
魏4はもともと開幕乙と同じ考えから作られたデッキ。
そこから「兵種、武力、サポート計略(特に反計)をバランスよく備えたデッキ」に変わってきてる。
槍もサポート計略もパッとしない涼では、蜀が多いことを考えても不可能かと。
もしあれだったら適当に涼と魏で組んでみて使ってみるといいよ。
強さの違いがはっきり分かる。
301ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:13:52 ID:V39Z5vFG
魏4は人により違うが有名どころは
fan型:Rテンイ SRチョウリョウ SRホウトク SRカク
ぱちろ〜型:Rジョコウ SRカンウ SRホウトク UCジュンユウ
といったところか
曖昧な記憶だからあってるかわからんが
涼なら2.5 2 2 1.5か3 2 2 1か3 2 1.5 1.5といったとこかね
俺は明日2×4を試してみようかと思うけど

…ただ馬5体扱うのが辛くなってきたからだがな

>>289
すまんな、今はチームは満員みたいだ(´・ω・`)
まぁ俺のようなただ回数こなしてるだけの10州で苦戦してるやつでもやれてるんだ、気にせずチーム作ってみてもいいと思うよ
待つっていうなら空きができたらまたこのスレで知らせるよ、こまめにチェックしてるし
302ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:18:51 ID:ShysRfts
涼4というと
弓呂布 馬騰 悪鬼 高順 がいいんじゃないかな
高順を張遼でもいいけど 割りと戦えると思う
303ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:32:25 ID:BVVUWex3
>>302の構成を見て、涼4は茨だなぁとつくづく思った。

なんつーか、魏と違ってコントロール力が無ぇからなぁ。
相手の蜀単にRホウ統がいました!→プレイヤー憤激
相手の呉(呉他)デッキが、業炎(大風炎)デッキです→馬騰ごと焼かれてプギャー

………。
304ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:33:18 ID:aDKv4PO+
>>302
悪鬼→暴虐のほうがよくね?
305ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:37:40 ID:v5QxNAr6
レスd!
やっぱきついかー
基本みんなバカやから周瑜いたらサヨナラやし…
凸 KGA 悪鬼 ツン で少しでもいけると思った俺は…(つд;*)
306ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:41:40 ID:aDKv4PO+
R呂布、R馬超、SR董卓、サイヨウ

むむむ…
307ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:41:48 ID:Qlv0wvEY
涼4、総武力30越えか…おもろそうw

そこそこ運用次第ではイケそうやね

ただ「灰塵に帰さしめろ」とか「倒れるがいい」とか言われるとつらそw
あと全突とか神速とかにも詰みくさいな…

やっぱサポート計略(反計、浄化、ちと違うが挑発とか)居ないと厳しいのかもね
308ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:44:02 ID:IDN0NDbW
そこで赤兎アンドさいようですよ
309ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:44:04 ID:fhWxUtbs
そこで全突、暴虐、陥陣営、虚乳ですよ

場のコントロールは暴虐と虚乳に頑張ってもらう
310ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:45:50 ID:M8Uvu5xz
全突、暴虐、人馬or悪鬼、西方
あたりどうでしょう?
311ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:48:40 ID:QPqhlI9R
>>309
連環と落雷で詰み臭いな。
普通なら「イケる」と言いたいとこだが、現状では…。
蜀全盛=涼衰退って言う図式だけはどうしようもないのかなぁ。
312ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:49:54 ID:BVVUWex3
>>303であんなこと言ってるが、現実では
「赤兎 陥陣営 人馬 好きにして」

で全国やってる俺。
計略対策? 「赤兎だけ生贄」。

士気5を常に確保しつつ、余った士気を全部人馬につぎ込むのが楽しい。
で、攻城決まる時だけ、士気貯金から3引き出して陥陣営。
313ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:53:07 ID:aDKv4PO+
4枚以内での大会とかあったら面白いかも。


って思ったけど蜀が多いだろうね…
314ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:07:55 ID:RT6FpPcu
制圧戦は5枚にしようかと思いましたが、涼単6枚デッキで12州に上がりました。
毒と堕落が同居している総武力26です。
蜀涼多くてホントに苦しい試合ばかりでした。
堕落は滅多に舞いません。戦歴見れば一目瞭然ですが。

てか、チーム名の後にチーム内順位?ついててびびったww
相手チームのNo.2とか上位に当たると燃える!!
315ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:17:45 ID:pgHp9FSE
>>310なんで俺のデッキ知ってるの?www
316289:2006/07/04(火) 00:25:34 ID:Q2cO4rS0
>>301
ではしばし欠員待ちということで。
それまで黙々と腕を磨いておきます(`・ω・´)

チラ裏
大戦NETの撃破数TOP10チェックしてみたんだが、西涼単色にし始めて8試合したうち、呂布の27回ってのは分かるが、二位が李儒の23回ってのはなんだw
あと李儒が計略使用51回ってのも吹いた。
どんだけ毒好きなんだ自分と小一時間(ry
……このまま李儒入りで突っ走るべきか。
317ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:28:07 ID:+jsazzn8
涼単暴虐使ってるんだけど、相手の城門前で防護戦法だの粘りだの大車輪だのされると
何やっても城ゲージが相手より減る・・・・・騎馬でいくら城壁叩いても取り返せないよお爺様・・・・・orz
318ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:28:08 ID:N6V7DmPF
その涼4なんだが
今やってきたら、最後になんかすげぇのと当たった。7州だけど……
人馬董卓・張遼・バトー・華雄。

なんかこう、途切れないの。
城内突撃とかガンガンやってくるの。
こっち槍2枚あって、城門まで3枚たどり着いてて、大水計マウントしてるのに、倒しきれないの。

今思うともっと引き気味でよかったじゃんとは思うけど、
あちらの動きの正確なこと速いこと……
兵法神速・人馬大号令・人馬とか最後にやられてぶっとばされてきました。

ええ、槍2ということで、魏バラでした。
高州では当たり前の実力の人なのかもしれないけど、
涼に戻ってきやがれ馬鹿野郎、と言われているようでどうしたもんかと_| ̄|○|||
319ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:29:01 ID:yohSuPD2
今日、初めて全国をやりました。
デッキはUC董白 R馬超 R馬岱 高順 李儒です。
結果はやはりダメダメでしたorz
相手はいわゆるギブソウってやつですた。
槍対策はどうしたら良いですか?
320ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:33:19 ID:NsD1RTF8
まずはHIRO氏オメデトス!
その調子でガンガンいっちゃってください!

>>125
よぅ兄弟!調子はどうだい?
てかマイノリティすぎてワロタ!

>>314
あえて6枚とはやるな。俺も12州だが、マッチングしたいがしたくない全突使い・・・
あぁ涼スレ大戦とかしてーなー
321ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:41:00 ID:KD7egepd
だめだ・・・涼4枚ではどうしてもSR無双呂布に蹴散らされる。
奴が居るだけで勝てる気がしない。

本当に天下無双「だけ」で負けますよ。
どうすりゃいいんだ。
322ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:41:23 ID:CUzCuHkZ
>>278
遅レスだけど、董白はコンボで殲滅するのが目的だから
槍が多い今全突でそれをやるのは難しい。だから素直に侯成か保険の臧覇にしておくのが無難。

1.5コストは自分のプレイスタイルと好みに合わせて呂姫か馬騰を使い分けるといいと思う。
俺は馬騰があわなかったから呂姫。
緑の国はR姜維がいない場合になんとしてでも勝つ、と意識するのがいい
ヤツがいるデッキは負けるときは何をやっても負けるからorz
323ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:42:31 ID:U59XZpep
>>321
一応赤兎咆哮なら…
324ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:42:36 ID:YS0kZmTk
>>321
無双呂布に、好きにして(ry はダメなのか?
325ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:43:31 ID:CUzCuHkZ
>>321
全突か封印の計をいれよう
326ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:46:52 ID:q52AZqsR
>>314
12州おめでとう
しかしほんとに6枚でよくやれるなぁと感心www
戦歴もちゃんと見てるぜ

>>316
うぃ、空きができたら報告するんで
リジュの毒はそんなにいいかい?
俺はジャイアン使ってからはもう他じゃ満足できない体になったよ

>>317
そんなあなたにK!J!A!
来たぞわれ等のK!J!A!
くらえ!必殺!K!J!A!

>>319
槍対策というかまずは初心者スレで基本技術を覚えることかな
壁突撃やビタ止まりや連突などを覚えましょう
それらがある程度できないとキツいデッキだと思うよ
327ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:47:29 ID:XUdqppJ6
>>324
相手の士気残量・兵量次第だが
一度掛け望郷だと移動速度上昇を持ってる呂布は普通に帰還出来る事が多い

さらに困る事に知力1相手だと兵力200パーぐらい削るまで望郷は止まらないので
死に掛ける→天下無双で粘って暴れて加速して帰還 とかやられると
城ゲージがパーセントにして20パー近く粉砕してしまう
他の敵を巻き込めるかを考慮しても、5士気使って相手が6士気、
しかも自城大爆発で生還されるとかリスクに対して泣けるほど見合わない事になる。
328ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:49:08 ID:q52AZqsR
そんなあなたに暴虐神弓
329ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:55:18 ID:4G7dIrN6
>>327
俺それで勝ったことある。
確かに士気がある呂布に撃っても、味方殺され、城削れて、呂布殺せず、士気差も生まれずってことになるね。
330ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:02:41 ID:Rd+FWv29
>>326
歌姫持ってないんで……(´・ω・`)
持ってて使ってない人がウチのホームにいたんですが、多少こちらが損でもトレして頂くべきだったか。
李儒は悲哀と当たった時に計略連発したんでここまで回数が伸びたかと思われますなw
331ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:22:18 ID:vgW2emN0
>>330
参考に持ちかけるとしたらどれくらいのトレードを持ちかけるつもり?
あまりグピ過ぎは問題だし
332ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:25:57 ID:q52AZqsR
>>330
損してまで無理に手に入れることはないかもしれんけど、トレスレ見てると今けっこう人気みたいだから手に入れにくいかもなぁ
まぁリジュも文姫も一長一短だ、どちらがいいとも言えないさ

俺はつい最近までダブッてたんだがちょうどトレードしちゃったよ(´・ω・`)
333ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:27:30 ID:GHSnlH94
流れぶった切って悪いんだが、馬騰の西方の乱から弓兵復活→ダッシュ→攻城→のあとにそいつの計略間に合う?
ぶっちゃけ馬謖なんだが、今日試してみたら西方→攻城までは相手の兵と当たらなければできるんだが、どうしても切れなかった。
無理かな?
まあ、ネタなんだろうけどさ。
334ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:18:29 ID:6n4NFBdC
携帯から失礼します。
呂姫・蔡文姫を手に入れたので涼の人になろうと思っています。現在の手持ちのカードで涼単でデッキを組んでみました。変更する所を教えてくれればうれしいです。

6州で蔡文姫・呂姫・高順・カク・華雄
兵法は再起のみマスターで後はレベル3位です。
資産はSR呂布・R呂布・馬超・馬岱・王異・韓遂・ホウ徳・候成・李儒・魏続・馬騰・陳宮・馬玩・ゾウハ・鄒です。
デッキ診断スレではないのでスレ違いかもしれませんが、よろしくお願いしますm(__)m
335ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:44:00 ID:x2dk/JX8
>>330
>>332
ブンキはオークションではそんなに高くないが、
トレードとなるとなかなかみんな出し渋る感じがするね。
こんなカードが後々、持っててよかったと思えるカードになりやすいのかな。

>>333
西方は守りにでしか実用的ではないからなぁ。攻城までで良しとすべし。
ネタとしてはおもしろいけどw

>>334
西涼の話題なら割と何でもいいと思うよ。
全体号令と言えるのがカクだし押しが弱いかも……使いどころが限られるしね。
カクは奥の手として用意しておくって感じかな。ブンキも同様。
馬超を入れて見てはどうかな?5枚がいいと思う。
あとは自分であれこれ考えてみたら楽しいと思うよ^^
336ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:45:59 ID:q52AZqsR
>>334
とりあえず軸にしたいカードだけ教えてもらえると助かるな
その資産だけでも色々組めちゃうから、ある程度の方向性は決めてほしい
じゃないとみんなSR呂布を使わせたがるwww
337ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:49:31 ID:x2dk/JX8
>>336
最後の1行、激しくワロタw
338ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:50:32 ID:vgW2emN0
>>334
特に変えるところが見当たらない
普通に涼単で組まれるデッキかと
あとは使ってみるしかないんじゃね?
339ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:00:34 ID:q52AZqsR
いやぁその中で好きに変えてくれって言われたら入れたくなるだろwww
ちなみにお薦めは
SR呂布R華雄SR呂姫UC馬騰
ほんとうは華雄を張遼に変えたいがね

つーか変えるとこが見当たらないというかどこに手をつけていいか分からん感じだ
変えようと思えば変えれるけど別に変えなくてもいいかなって
340ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:02:05 ID:h0kRR/j7
>>334
パッと見て総武力が低いと思ったけど27もあるんだね
桃園対策も大徳対策もしてあるからいいデッキだね
そのままで十分かと
341ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:09:34 ID:vgW2emN0
しかし姫が二人のせいで涼一筋の俺より資産デカいよ…
342ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:50:08 ID:6n4NFBdC
334です
336
338
340
レスありがとうございました。
このままでもバランス取れてるみたいですね。
デッキに入れたいのは最近入手したW姫。蔡文姫と呂姫です。
残りは変更されても構わないので改良案あればお願いしますm(__)m
343ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:55:32 ID:OWyxV4fZ
すいません、呉民で麻痺矢を頑張ろうと思ってたら、
「あれ?馬謄、華雄、ピン徳って弓呂布の浪漫麻痺矢要員じゃね?おまけに総武力31とかファンタスティックフォー!」
とか思考が脱線して明日から涼民予定になったのですが、
弓呂布とこれらを組み合わしてる浪漫人がいましたら経験談頂けないでしょうか?
344ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 04:02:12 ID:q52AZqsR
>>341
イキロ(´・ω・`)

>>342
俺なりに変えるとしたらやっぱ普通に使える号令が欲しいから
R馬超 R華雄 SR呂姫 SR文姫 Cサイヨウ
かな
全凸としては破壊力ないけど…まぁ文姫いるから槍にも少しは耐性があるという感じで

とはいえ無理に変える必要ないから、何度か試してみて少しずつイジッていけばいいんじゃないかな
345ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 04:08:02 ID:vgW2emN0
>>343
どう考えても徳は高順にするべき
んで馬騰呂布華雄で守りはめちゃ堅いよ
攻めても悪鬼飛将にシビレるぅ!


>>344
あんがと(・ω・)/
346ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 04:16:46 ID:q52AZqsR
俺は伏兵や妨害対策に武力1下げてでもウホ徳をR張遼かSR董卓に変えるかなぁと思ったが…
そこでさらに攻めへのロマンを見せる>>345!!
そこにシビレる憧れるぅ!!
347ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 04:18:21 ID:OWyxV4fZ
>>345
れすトンクス!
それ迷いどころだったんだ
華雄いるし攻城考えたら高順なんだが、果たしてそこに浪漫が生まれるか、、、、ってのが悩みさね
まぁ2に移行して1討伐しかやってないので低州効果で気持ち良く暴れてくる
348ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 04:22:54 ID:OWyxV4fZ
涼民板実は初見なんだが、予想以上にロマンチェスト多いなw
非暴君涼単って現ver最後の妄想地域にならない?

349ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 04:29:47 ID:vgW2emN0
>>347
士気は11使用するが
西方で華雄復活
悪鬼使用で華雄が24高速状態で蹂躙
飛将で悪鬼斬り武力38の呂布降臨


そんな夢も見れるよ
350ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 04:41:40 ID:vgW2emN0
>>348
涼には暴虐しかないと思っているのは想像力の欠如に他ならない
しかも妄想だと?失礼な
351ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 04:44:36 ID:f8GmO3Dp
>>342
今の資産だとそれがベストに近いかも。
サイヨウがあれば序盤は伏兵処理、中盤以降は封印はもちろん
全体強化を早めに打たせることができたりと色々便利。
まあ、今の涼単はどうデッキを組んでもアレだから楽しむのが吉
352ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:29:41 ID:azanDfI8
もしかしたら暴虐飛将して城門殴ったらヤバいことになる?
前回武力56の騎馬でぶん殴ったら陥陣営な減りを見せてくれた気がするんだが。







あ、ここらへんが西涼民はロマンチストが多いって言われる原因っすか?
まぁ槍全盛の時代にあえて槍無し騎馬多めの逆メタな勢力使ってる時点で(ry
353ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:53:11 ID:l9nBVDuv
>>348
CUCスレ住人で大戦2からは涼スレ住人にもなった俺みたいなのもいるが。
いばらの道大好き。
354ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:00:44 ID:q52AZqsR
ちょっと話を俺の赤兎が火を吹くぜ!するけど聞いてくれよ

条件はわからんがチームランクが軍団になったんだ!!

真夜中は暴虐軍団!!



…なんかだせぇよ、たけしかよ('A`)
師団がよかった…
355ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:44:44 ID:h0kRR/j7
>>342
蔡文姫と呂姫を入れると西涼使い的にはバランス型になるから
R呂布 華雄 蔡ヨウ
SR董卓が入れば余裕で色々作れるよ
356ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:39:38 ID:x2dk/JX8
>>334
>>342
せっかく書いたので>>335も見て欲しい件('A`)
まぁいろんな意見があるから、結局は自分でいろいろ試しながらしてみるべし。

357ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:47:15 ID:Cpo86zWI
>>354
真夜中は暴虐って名前がすでにだs(ry
358ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:59:58 ID:x2dk/JX8
>>354
まぁ暴虐という言葉には軍団のほうが似合ってる罠w
>>357も含め、チームネタが出たら次からはここへ誘導しないか??

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149445569/l50

以前にここでチーム内ネタで盛り上がるのはどうかという話になったから……
359ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:19:59 ID:6n4NFBdC
334です
356見ました。遅くなりましたがアドバイスありがとうございました。いろいろ考えてデッキを構築してみます。
360ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:02:03 ID:q52AZqsR
ここでのチーム話は全くだめか、厳しいな
まぁ>>354のようなチームの人間にしか関係ない話をしたのは悪かった
ただ戦術などに関わる話くらいは許してくれ、チーム員が使ってるデッキについての質問とか
361ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:12:34 ID:qeJl47EP
>>360
ウザイよ…
自分で専用サイトとか作ればいいんじゃない?
362ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:41:53 ID:dAL/S5zk
>>360
別に戦術とか他の人にもわかる話題とかならいいと思うよ。
その場合はちゃんとチーム以外の人にもわかりやすいような文章にすればいい。
チームの人しか関係ない話とかは控えるべきかな。他の人が話題に入りにくい。
まぁチームの宣伝ぐらいは時々ならいいんじゃない?欠員が出たときとかさ。
363ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:53:01 ID:vgW2emN0
何事もほどほどに
364ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:28:03 ID:Lflw6+y+
>>353
茨言うなー
特に西方暴剣やら暴剣神弓やらはネタが割れてなければまだまだ行けるぞ
あ、でも挑発だけは勘弁な
365ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:33:23 ID:h0kRR/j7
俺はS5Qのチームに所属してるけど掲示板作って
入っていない人に迷惑をかけないように
報告とか雑談は掲示板でやってるよ
チームの話題が出るのは
S5Qのチームの人と当たったよとか
新しくチーム作る需要ある?とかだけだよ
掲示板を作るのを推奨する
S5Qは5チームで80人を超えましたよ
366ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:34:41 ID:6azEN6na
>>334
亀だが
SR呂布、呂姫、馬謄、蔡文姫、ゾウハ
勇持ちばかりなので、一騎打ちスキルがあればなんとかなる、かも。
ちなみに俺はゾウハ→Rチョウセンでやってる。
367ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:56:12 ID:q52AZqsR
悪かった、今後はもう書かないようにするよ
掲示板についての意見ありがとう
けどまぁ需要もなさそうだしやめとく

スレ汚してすまんかった
368ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:04:38 ID:xDJ9XLPQ
過去スレは見てないんだが、人馬一体号令から赤兎ってやった人いない?


赤兎、人馬号令、罵倒、ジャイ子とか妄想してるんだが。
369ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:10:49 ID:4Tq2u8lS
俺は人馬猪突(人馬・猪突・R賈ク・侯成・臧覇)だが
赤兎は微妙な気がする。

守りなら人馬猪突でも充分強いし
攻城サポートなら4枚デッキで士気4残してマウントできてる時点で何使っても勝てる。

一番微妙なのは4枚になる点か。
決して弱くは無いと思うが実際に人馬赤兎を使う局面が想像出来ないな。
370ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:28:49 ID:rOVv1e5s
>352
やったことある。
40%は持っていった記憶があるが...
でも前後に騎馬で壁に数発叩き込んでたりで、曖昧なんだ。スマン
一応落城勝ちしました。
ちなみにデッキは、R呂布、SR董卓、馬騰、ゾウ覇、蔡ヨウ。

ここのスレ楽しいな。
ホームのゲーセンいっても蜀単と魏ばっかで涼単なんていやしねぇ。
371ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:35:41 ID:xtyq9jF0
>>370
ちょwww一昔前の俺と同じじゃん。

因みに暴虐神弓して武50以上にして城門殴ったら
半分くらい敵の城を削った希ガス
372ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:02:10 ID:lWxWfjUy
弓呂布いいよ、弓呂布
馬から弓になったことで落ち込んだ自分だが、逆に攻城ダメージ上がって
ある意味、強化されたような気がする

R呂布、SR董卓、UC馬騰、UC高順で全員に暴虐かけて、高順以外を生贄
呂布を城門にはりつかせて、更に高順の焔で重ね攻城したらあっという間に
落城して神弓の虜になったよw
373ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:24:44 ID:APtAbNs5
今日はダメダメだった・・・
11州の西方飛将デッキ使いなんだが 今日は何故かお得意様の蜀単に当たらなかった
魏武*3 トリプル火計呉単 悪鬼遮断飛将と当たった
魏武3連戦に序盤リード奪ってたのにせり負けたのが痛かった 
つめが甘いから宿将なんだろなー正直どれも勝てる試合だった
最後の涼単は相手名将だったんだが序盤の一騎撃ち負けから押し込まれて終
基本技術とかの差もあって結局は負けてただろうけど
折角の飛将対決だったのにこっちグダグダだったのが非常に残念 
次は負けるにしても良い勝負がしたいなー
374ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:37:28 ID:dAL/S5zk
>>368
士気が溜まるまで相手が待ってくれなかった件w
375ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:56:31 ID:DbzLnQ7T
>>368
やったことあるよ〜。
ただ、相手に槍が2体いると一体壁にされて普通に迎撃喰らうから、士気あんなに使ってまでやるようなもんじゃないよ。
376ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:17:29 ID:TigRncxF
会社で見てて気になった点が一つ…
弓呂布の飛翔狙いなら閻行でいいじゃん

毒遮断デッキ使いで、対準神速系の対抗用に入れてるんだけど、
小競り合い->逃げる相手に遮断->弓と閻行で殺しにかかる(シユウ)->相手突っかかってくる
->飛翔->武力35over
カユウやSR董卓でも一緒に食えば、あっという間に40over
377ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:24:11 ID:XUdqppJ6
>>376
シユウは走り回らないといけないし士気4
飛将の餌にするだけなら暴剣食わせるだけで事足りる
378ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:35:30 ID:5ERzbJ/R
弓呂布毒遮断デッキを使ってる人に質問なんですが、
流星とかの待ちデッキ相手には、どう立ち回りますか?
379ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:56:21 ID:SjUXRHYG
SR呂姫R華雄R馬岱RカクUC馬騰でやってきたんだけど、さすが1.5コスが優秀だけあってかなり戦えた。
問題は相手が武力9*2とか武力8が3つ並んでたりすると総武力で勝ってても当たり負けるという点。
そして魏武粘りにすることがなにもなくなる点。
相手が魏武して攻めてきたところを悪鬼して反計1回粘り1回とか粘り2回させてから虚殺!みたいな状況しか浮かばねぇ。
西方しても粘りあると普通に効果時間切れるしなぁ。攻城と守りの2部隊に分けて相手を分散させるくらいか。
380ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:57:45 ID:YS0kZmTk
R呂布 高順 閻行 蔡文姫 蔡ヨウ で8連勝達成w
3部隊にジャイアン→陥陣営で武15&後ろに弓呂布 とかマジでフォー!!!

で、蔡ヨウ壊れじゃないですか? コモンの騎馬で柵持ちって意味不明です。踏めるし。
381ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:03:35 ID:azanDfI8
>>378
呂布を端から上げて一体づつ射抜く。
騎馬はその間に柵壊したりする。
あとは固まったとこに毒毒遮断とかいつも通りでおけ。

火計がいるなら被害は最低限に。
呂布、1.5コス、2コスのうち2体焼かれないように、董白でもつけてわざと焼かせてから残りが暴れればいい。
てか待ち相手にはかなり有利だと思う。
382ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:09:38 ID:XUdqppJ6
>>380
A1:騎馬の国の特権 あと槍居ない国だからセーフ
   もしこれで高武力で特技の強力な槍とか居たらキョチョイク状態になっていた

A2:でも騎馬の国のはずなのに1コス伏騎馬が居ない罠
   というか魏にしかいねぇ 涼にも寄越せ

A3:さらに魅力も持ってたのに使われず存在抹消されたR貂蝉の事たまには思い出してあげてください

好きなのを選べ!
383ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:39:23 ID:BAwmTbPZ
皆さんに質問があります

デッキはSR董卓 呂姫 高順 馬騰 ジャイ子でやってるんですが
伏兵多めの魏武なんかとあたった時開幕はどのように配置しますか?
もちろん地形や伏兵でない部隊の兵種で変わるとは思いますが
端から全部隊で城壁目指すか、両端に分けるか、中央突破か・・・

参考にしたいので皆さんの経験談でも構いません、お聞かせ下さい

お願いします
384ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:50:41 ID:vgW2emN0
馬騰で踏むよう固まって
とにかく反計、雲散の2体は暴く
魏武はかけられても気にしない
385ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:15:06 ID:QpCQGzJr
ついカッとなって
「暴虐 呂姫 ジャイ子 王異 鄒 孫娘」
のデッキで三国してきた。
後悔はしていない。

まぁ結果はいうまでもないよね?
386ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:15:27 ID:TigRncxF
>>377
餌にするためだけに暴剣の方が愚策だと思うよ
それに、士気3と4の差に突っ込みいれて連突の余裕すらなくなってるくらい
切羽詰ってる状況以外じゃ、シユウの方が優秀。

ただでさえ2.5コスで他を圧迫しているデッキで、2コスをほぼただで殺すのはもったいない。
387ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:26:31 ID:YS0kZmTk
閻行の利点は、効果時間ギリギリまで敵と大立ち回りしても、デメリットが何も無いこと。
後、1.5コストだということ。

華雄即食いの人をたまに見かけるけど、あれじゃそれこそ士気3の丸損だと思う。
388ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:27:45 ID:d7EiXNg1
R賈ク使ってる人いる?
流行りの魏武やコンボ蜀単には相性がいいと思うんだけど
相手が魏武使った後にこっちは暴虐
相手が粘りでも使えば巨乳でドカン。霧消してくれる人がいたら終了なんじゃない?そんな人はいないと思うけど
反計はまぁ頑張って避ける前提で
389ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:29:17 ID:XUdqppJ6
>>386
最近の流行:同じ1.5コスでバトーさん

後そもそも余裕ぶっこいてシユウ振り回してる時点で相手警戒するから
それに自分で華雄や董卓も食えってその方が余程

376のレスから判断するに
R呂布・閻行・董卓or華雄・李儒・董白って構成になるが
その構成なら普通に馬騰のがバランス良くなると思われ
390ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:30:54 ID:d7EiXNg1
あ、あと
魏武後にわざと人馬とか陥陣営とか反計させて巨乳
春華がうざいと思ってる人がいたらわざと反計されてみると良いよ
魏武直後なら撃てなくなるから
てか、連、長文、糞文ごめん
391ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:01:30 ID:dAL/S5zk
>>383
俺のデッキとほぼ同じだよw 高順が華雄なだけ。
あくまで俺の場合だけどブンキは城内にひそめて、4人を固めて配置。
高武力2人を壁役にして残り2人で連突しつつ董卓でさりげなく伏兵探し。
同時に魅力4を利用し華雄の超絶発動。そのころには華雄も疲れてるからそんなに城は削れない。←これポイント。
そうやって乱戦しつつ、まぁ地形にもよるがタイミングよく密かにブンキを城内端から敵城壁へ。
華雄の開幕超絶に相手は必死だから意外と気づかれないよw うまくいけば2発いけるw
それで城ゲージを有利に取ったらあとは暴虐なりブンキでマウントなり、
状況によりお好きなようにって感じです^^

長文すまん。あまりにも似てるデッキに出会えたもので……
392386:2006/07/04(火) 23:02:35 ID:TigRncxF
>>386
流行=強い
という方程式はある程度成り立つけど、
流行≠良相性
ではないよ?

西方で守る気ならそれ以上の攻め手がないと意味が無い。
"暴虐"って意見あると思うけど、"暴虐"を打たせられたら意味無し。
むしろ、暴虐がメインの攻め手なら董白はまだしも李儒は要らないよね?

ちなみにデッキはR呂布・R張遼・閻行・李儒・董白
ぶっちゃけ、馬騰を入れてさらに後ろ向きにしてどうする…って感じ。

馬騰を生かしたいなら、弓呂布じゃなくてSR董卓だと思うよ。
2・2・1.5・1.5・1で暴虐、シユウ、無双、封印、遮断、KJA、火事場、巨乳、卑屈…あたりから
自分の好みでチョイスして西方と組み合わせたほうが戦略性広がると思うさ。
393ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:06:03 ID:XUdqppJ6
>>392
アンカーとかはまあ置いておいて
先の「カユウやSR董卓でも一緒に食えば、あっという間に40over 」
って発言は何処に。
394ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:22:05 ID:CYOLKrqR
この前誘惑雛を薦めてもらったんだけど 誘惑いいですね
いるだけで超絶相手に後出し出来るから気分が楽です

気になったので更に質問ですが
ver1.12の誘惑の速度低下-2ってwikiにあったけど今も仕様変わってないのでしょうか?
395394:2006/07/04(火) 23:32:20 ID:CYOLKrqR
すみません よく考えたら-2って普通に連環と一緒ですね ゴメンナサイorz
396ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:38:50 ID:y37gnr7g
YO3デッキでやってきたけど楽しいねこれ、槍少ないデッキだと気が楽だしw
397386:2006/07/04(火) 23:55:00 ID:TigRncxF
>>393
食え"ば"って"たられば"だろ。
「40over狙うならそういうやつも食えばいい」ってだけの話で、
「デッキにいつも入ってます」っていうのは深読み…ってか思い込み
398ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:12:52 ID:0DygFfCL
>>397
389でも既にも言われてるのに
最後の最後でそれは流石に苦しすぎ

あと別に食わせなくても華雄R呂布馬騰毒遮断の構成強いぞ。
涼とは思えないぐらい城を壊さないガン待ちカウンターだが、普通にその構成の覇者もいる。
それこそ「ただで食わす」って方が余程思い込みにも程があるが。
399ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:34:14 ID:MXw8Ib6O
今まで食わず嫌いで西涼つかってなかったが我慢できなくなり、デッキを組んでみた。

人馬号令、カユウ、エンコウ、リジュ、トウハクで士気溜まれば人馬、序盤ごり押しされたら毒→遮断でカウンター

やっぱネタの粋を越えられないのだかろうか?

現在、7州7連敗中の元シンソク使いです
(ノД`)馬大好きなんだ!
400ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:39:26 ID:4uVDu0Dd
>>399
元神速使いなら
人馬号令→全凸の方が良いんでない?
401ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:48:34 ID:nrEC/evV
え? 誘惑使えるの?
だって雛ってR→UCになったから UCは踊る人なんじゃないの??
2になってから使えないとばかり・・・

関係ないけど今使ってるのは暴虐、悪鬼、シユウ、許乳、火事場な
・・・6州です(低っ
402ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:49:04 ID:/TF1iojh
今日2の弓呂布手に入れたんだが、絵が微妙に1と違うんだな。
ドクだとは思うがちょっと驚いた。

1はやたら面長で駒田みたいな面構えだったが、少しばかり
縦が縮まって精悍な顔つきになってる。

もしかして前のはセガのミスだったりしたのか?
だとしたらまさしくSSQだが・・・。
403ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:51:37 ID:iFt9I3Rm
呂布は古いRを持っていないから比べられないんだけど、絵柄が変わっていないカードでも絵の縮尺とかは変わっていたりするよ。
404ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:52:22 ID:rH0LTFU+
>>399
人馬自体がほぼネタの現状だからなぁ…
魔王はスペッコが9/4魅or速度上昇1.8倍or武力上昇+3のどれか二つを満たさんと話にならん気が。
405ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:01:21 ID:4uVDu0Dd
>>401
使える、しかも計略時のCGまで変更されてる
何故排出停止になったのか疑問な一枚

R涼馬超、R呂布、R賈ク、U馬騰のファントムせがわデッキで
中華統一戦まで行ったものの初戦で白髪に連環撃たれまくりorz
封印入れるしかないかな・・・
406ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:11:06 ID:q8JAGAqn
ついでに遮断毒も混ぜればいい感じかも 柵あるし
407ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:20:06 ID:1dswrcty
今日蜀単桃園を使っていたときに全突デッキと当たって、
地形も森が多くて騎馬には不利なうえに、こちら槍デッキだし、こりゃいけるかなと思っていたところ、
R張遼の人馬を見事に使って迎撃を封じられ、諸々の不利を全て覆して相手の全突デッキ側が勝利をもぎ取り、
その見事な用兵に、負けたけど感動したので記念カキコ。
408ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:20:35 ID:jSrb2Auq
>385
おいおいw人のデッキ晒すなよw
2当初からそれぽい感じでやってて、ようやく中華統一戦までこぎつけました。
魅力ええわ魅力。
409ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:29:13 ID:VISlPZ/7
2色メインでやってたけど、十一州になって負けが先行してきたんで
気分転換に西涼単でやってみたら討伐成功できました!
いや〜楽しかった!西涼はいいところですねぇ

しかし陥陣営は強いね!あの快感…病みつきになりそう。
高順いれば劣勢でも最後まで希望持てるから集中力が持続しますわ。
410ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:53:14 ID:nTZNB55t
俺が全突と当たったときは、槍ぶすまでゴリっと蒸発してほぼ無傷のまま開幕兵法も計略も抜きで落城勝ちしたなぁ。
俺は開幕暴虐だったが、よっぽど腕の差がないと高武力槍の前には全突は全滅しかないと思うんだが。
411ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:56:15 ID:4uVDu0Dd
>>410
ええと、ごめん
何州での話?
412ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:01:28 ID:nTZNB55t
10州。
覇王でなくてすいませんね。
413ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:01:54 ID:0niv2yDB
正直、全突って2〜3部隊のみにかけて後は乱戦させといた方が落ち着いてできると思う。
全員入れてテンパるよりよほど良いと思うんだけどなぁ。速度アップしたらビタ止まりでもその後動いたら迎撃くらうし。
414ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:04:32 ID:3rBTAjrJ
槍衾になすすべなく全滅って…。よほどの低州だな…。
つか今時全突使ってる奴でそんなヘボイのいるのか?
環境が環境だけに全突使いはそれなりの腕と覚悟を持ってやってるってイメージがあるんだが…。
415ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:09:21 ID:4uVDu0Dd
>>412
10州が今どんな感じかは判らんのだけど、
多分その全凸使いは慣れてなかった&開幕暴虐にパニくってただけと思われ

慣れた全凸使いはそんなヘマしないと思う
416ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:11:54 ID:iFt9I3Rm
>>414
10州での出来事なんジャマイカ?
417ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:14:05 ID:FXneiAap
サブデッキが涼呉傾国なんだが、昨日周泰一人に神速がぶすぶす刺さって壊滅してた。
8州で。

R呂布とチョウセン相性いいな。
守りデッキに10弓は強い。
間違って呂布の計略使ったら目も当てられないが。
418ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:23:52 ID:nTZNB55t
まあ、確かにパニくってたんだろうな。
相手、壁突を試みる→こっち、董卓と臧覇の突撃で壁を始末→相手、迎撃食らう
うまい全突ならこんなに都合いい展開はそうそう作らせてくれないだろう。
419ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:26:59 ID:iFt9I3Rm
今の10州前後って上手な人と下手な人が入り混じってる気がする。




先日全凸を使ってみて怒涛の6連敗を2度もしてしまった事は内緒だ
420386:2006/07/05(水) 02:30:29 ID:QTD/3c8G
>>398
ここにも日本語の不自由な人が居たか…

飛翔狙いなら閻行で十分って意味が理解できなくて
「シユウは走り回らないと〜暴剣食わせるだけで事足りる」ってID:XUdqppJ6は言ったんだよ?
最初からカウンター狙いで暴剣餌にすること前提で言ってるのはどっち?

それに「他に食えば40over」って立派な"たられば"の話
「シユウ単体で30overいけるし、必要であれば他にも食って40over」
"必要であれば"が読めなくて「苦しい言い訳」をしたのはそっち側

ちなみに言わせてもらえば
華雄弓呂布馬騰毒遮断デッキは苦手なデッキには全くって言っていいほど勝てない。
これが勝てるデッキなら、飛翔なんて使わない普通の毒遮断で勝てる。
神速号令に弱いのはどっちもだけど、神速戦法にも攻め手が見えないのは如何なものかと…
421ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:36:16 ID:kr6+WaaZ
恐らくラグと思われる・・・槍出てないのに刺さった事があった
422ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:37:56 ID:QTD/3c8G
>>419
>今の10州前後って上手な人と下手な人が入り混じってる気がする
けっこう同意

開幕ピンポンダッシュ(15c以内くらい?)が決まる人とそうでない人で、
中盤以降のやりやすさが全然違う。
423ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:54:49 ID:9JPLCD8p
>>422
10州前後というか、覇者まで行ってもそんな感じだよ
424ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 03:03:25 ID:RYU30g+L
>>419
現状、侵攻が減りにくいからほぼ上がるだけの状態
下手な奴でも強デッキ使ってプレイ回数こなせば覇者までなら行けるから
俺のホームでも魏武ごり押し・大徳ごり押ししかやらなくても覇者になった奴は何人かいる
さすがに徳は増えてないが

>>386
俺はお前の意見にほぼ同意だが、荒れるだけだからもうやめれ
いちいち噛み付きすぎ
MUSASHIでも見て落ち着け

悪鬼華雄を切る場合に確かに2コスを切るのは痛い
が、シユウで走れない場合があるから、どちらが良いとは言い難い
即飛翔発動したい場合もあるしな

結論:R呂布・エンコウ・華雄・董白・李需でやれ
425ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 03:07:49 ID:2zVSOnY4
結論:R呂布・馬騰・華雄・董白・李需か、R呂布・エンコウ・董卓・董白・李需でやれ

まぁでもエンコウ入れるぐらいなら馬騰だよなぁ…
426ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 03:14:38 ID:VISlPZ/7
R呂布、華雄、高順、UC陳宮
マジオヌヌメ

伏兵少ない、ダメ計がいないデッキ相手なら互角以上!
弱点多そうに見えるが実は結構なんとかなっちゃうよ
427ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 04:02:45 ID:MICf5D6C
10州はぬるいのが多いから全凸使ってどんなデッキにでも勝てると思うよ。
仮に袁涼暴虐であれば、
暴虐打たれる直前に両サイドからサイヨウとバトウを走らせて、
ニコスをわざと殺して西方叩く。んで連環。相手はかなりの打撃食らってるから、
たぶん増援。んで、再度西方使って相手の攻城部隊を潰してる間に落城。
相手は城ゲージ的に暴虐は二度打てない。
城内乱戦と死ぬ部隊をうまく調整して、西方で常に二コスをゾンビできる状態に
しておけば14州までは勝てる。
428ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 04:26:54 ID:BzkKzgpP
>>426
実はそれ主力三人が撤退してても城ダメージ前提とはいえ陳宮が柵14弓になるんだよね
武力+10はコワいぞー
429ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 04:28:59 ID:BzkKzgpP
というか状況にもよるんだろうけど陳宮24弓とか…



時々やりますが何か
430ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 04:36:17 ID:4uVDu0Dd
携帯で昨日の戦歴を見てたら
とある一戦での使用計略が西方の乱6回で噴いた
431ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 05:26:26 ID:RYU30g+L
>>425
そうか?
俺は馬騰とエンコウならエンコウ派だ
で2コスは張遼
ガン守りだから死ぬ前にすぐ城に引っ込めるから

馬単なら馬騰入れるけどね
でもピンチなら西方から飛翔も面白そうだなw
ところでR呂布入りの構成だと自城削りはきつくない?
どっちかと言うと守り主体でカウンターだから攻め辛い気がするからさ
432ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 06:08:54 ID:3MqbcGg1
エンコウは強いよホント・・・
最後の最後で魏武掛かった3匹程度を単騎でヌっ殺して
くれたりとホントに大活躍なのだが・・なのだが・・・

オレハモウムリポ…

現在12州だけどマジデ槍大杉><;
初めて11連敗してしまいましたよと

蚩尤使う機会があまりに無さ過ぎるのでリカク&カクシ
入れてみたら連敗が止まってしまった…てか討伐成功

暴虐 高順 リカク 馬騰 李儒  なんだけど
開幕で柵中武力弓のありがたみが良く解からされました…

で、ついでにちと教えてほすぃ
槍に暴虐掛けても迎撃されないのは知ってるけど
弓もされないんでしょうかね?
何度も弓に掛けてるけどよく見てなんいんでw
433ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 06:10:56 ID:4uVDu0Dd
>>432
バッチリ迎撃されるお
434ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 06:21:16 ID:UGyLh0Cx
アンガd

で、がっくりだお
435ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 06:53:35 ID:BzkKzgpP
いやいや接近戦をさせるなよ
436385:2006/07/05(水) 07:28:02 ID:MNpHwKLp
>>408
スマソw
つか職場で唐突に思いついたデッキなんで使う人いてるとは思わんかったよ。
しかしあのデッキでも統一戦までいけるものなんだな。
自分もちょっと頑張ってみるよ(`・ω・´)
437ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:15:13 ID:0DygFfCL
>>420
人の話は「日本語が不自由」だから不当
自分の話は「たられば」だから正当

なんつーか最初から人の話を聞く気が無いなら人と話をしないほうが良いぞ?
438ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:26:13 ID:B1hvnDEH
現在2州、全国成績2勝18敗
6月1日に三国志に初めて触り、昨日IC1枚目終了
超絶ヘッタ糞だけど涼馬単全突デッキしか使ってない
下手の横好きってのはこういうことを・・・

>>環境が環境だけに全突使いはそれなりの腕と覚悟を持ってやってるってイメージがあるんだが…。
・・・辛い、でも「覚悟」だけは誰よりもあるつもり
さぁ今日も刺さってくるぞ
439ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:31:49 ID:BzkKzgpP
>>437
いい加減にしろ
ケンカしたいなら余所いきたまえ
440ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:41:36 ID:GV+Bmge4
いくら勇猛持ちの多い勢力だからってスレで一騎打ちもなかろうに。
441ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:49:07 ID:4uVDu0Dd
>>438
ガンガレ
でも全突ばかりじゃなく他のデッキも試してみよう
特に対戦してて苦手なデッキを使ってみるのをお勧め
使うことによってそのデッキの弱点も見えてくるし、計略範囲等も覚えられる
442ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:05:52 ID:awxhSLbc
若き王の屍コンボデッキに遭遇した。
それだけ士気をためさせた自分もダメだが、手腕の範囲を知らなくて油断してたorz
やはり、コンボ封じに舞うべきだったかと反省。
その人、13州に上がったぽいけど、次に会うときは勝ってやる!
443ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:08:16 ID:oo7PUZfu
>>429
嘘はいかんがな
陳宮は自分自身にかかったときは二度掛け出来ん
もしかして陳宮以外の武力4に二度掛けしたのかね
444ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:14:25 ID:1dswrcty
>>438
刺さる覚悟をもったらあかんがなΣ(д)
意地でも刺されない覚悟を持とうぜ!
445ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:19:46 ID:BzkKzgpP
>>443
カクに二度掛けはやったけど…そうか自身にかかると二度掛けは不可なのね
高順に連続掛けしてわざと城割るのはよくやるんで陳宮も二度掛けして24弓いけると思ってたスマヌ
446ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:22:35 ID:Vmd3UDm4
>>438
俺も今3州だけどたまにトンでもない蜀単にあたるよな・・・
(LE3枚入りとか)
がんばってればたまに呉単(でも槍入り)とかに当たるのでその辺でがんばろうぜ
というか下の方が最近呉と蜀しか見ないので弓呂布には良い環境だ
全突にこだわると厳しいので呂布なくても1か1.5枠に弓一枚いれるだけでマシになるかも
447ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:51:46 ID:iIybl77o
覇王昇格記念パピコ
デッキ晒し
KJA、張遼、陳宮、馬騰、董白
448ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:35:20 ID:6jrV0oBX
>>447
おめでとうございます。
そのデッキだと遮断は使いますか?
使うとすれば、どのような局面で使うのか
是非教えて頂きたいです。
449ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:39:44 ID:wHK2z9HV
>>405
ムービーまで変わってるんだ
こりゃまた使いはじめないと
別にアイテムなんか気にしないし
ちとモチベーション回復w
450ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:28:03 ID:BrCnIevU
なぁなぁ漏まいら、相談があるんだが乗ってくれないか?(´・ω・`)

赤兎デッキなんだが・・・

(S呂布、R華雄、C侯成、ゾウハ、サイヨウ)

(S呂布、S呂姫、U馬騰、C侯成、サイヨウ)

どっちがいいだろうか(´・ω・`)
451ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:35:20 ID:t3oVBMFS
>>450
俺なら後者
452ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:05:02 ID:ZmL2ZxmH
>>450
俺も後者
453ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:05:14 ID:Vmd3UDm4
>>450
俺も後者
454ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:07:43 ID:aHwyM0go
俺も後者
455ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:09:03 ID:p//SMoZp
>>450
高いコスト入りならネクロマンサーは必須だと思う俺。
そして騎馬単で乱戦にも強い呂姫も必須だと思う。

だから後者
456ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:17:51 ID:x3uPz4tq
>>450
西方+赤兎って物凄い速さになりそうですね。
見てみたいので、後者が魅力的ですw
457ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:38:01 ID:iOruRlga
>>4563倍速以上にはならなかったような希ガス
458ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:53:39 ID:iwCowcAU
残り2コス枠をどうしようか迷ってるんだが…
このスレの西涼民の師匠達の助言が欲しい俺4州

呂布、賈ク、蔡文姫、董白

華雄か高順か張遼か、はたまた1コス×2か…。
459ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:54:59 ID:ZmL2ZxmH
>>456
赤兎咆哮だけで騎馬の最大速度だったと思う。
460ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:05:18 ID:p6Io16V/
>>458
それ、コストで推測すると弓呂布だよね?弓呂布を引き立たせるなら華雄の一択。
ただその前に遮断+ブンキの組み合わせを何とかすべきかと。
461ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:10:16 ID:EInDL5IN
>>458
食わせなら華雄だが攻城力が厳しいな・・・。
その組み合わせで雷落とすのは一苦労だぞ。

遮断飛翔は意外と使う機会が少ないので注意。
槍相手なら飛翔単体でいいしね。

賈クも計略のプレッシャーは高くていいんだけど
飛翔と組むならやっぱ西方が無難だと思う。
それなら安心して高順を組み込める。
462ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:11:23 ID:IKX4Lu+v
>>448
遮断は基本相手の足並みを乱すのに使います。
遮断人馬のコンボも中々。
めったに使いませんが最終奥義は人馬献策×α遮断で。
463ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:24:57 ID:BzkKzgpP
>>458
正直董白が入らないと思っている
選択した理由を聞きたい
464ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:25:16 ID:PD5mXsED
最近卑屈忘れてる人が多いような・・・みんなあっさり士気使い切るw
おかげで魏続がつえーつえーw
465ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:29:14 ID:Vmd3UDm4
>>164
あるある
シューユ砲で呂布焼かれても卑屈で反撃したらあっさり壊滅したりとかw
466ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:30:45 ID:ZmL2ZxmH
ちょうど今本スレで暴虐が話題になってるけど
涼単暴虐使いてどれだけいるのかな??
467ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:34:38 ID:VISlPZ/7
卑屈は相変わらず士気3の計略としては破格の強さだからね。
牛輔も1コス卑屈馬としていい感じだし。

しかし西涼は士気3で優秀な計略多いよなぁ。
卑屈、人馬、緒突、陥陣営、悪鬼、献策…
だから2色にされ易いってのもあるのかも
468ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:45:48 ID:AoAQSQXl
>>467
俺は単色暴虐だよ
西涼単だと弓呂布か暴虐入っていないとキツイ世の中だから
西涼使い自体少ないけど、その中には暴虐は高確率で入ってると思う
469ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:46:59 ID:AoAQSQXl
>>468
訂正>>467>>466
470ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:48:55 ID:iwCowcAU
>>460
なるほど、華雄ですか。
悪鬼飛翔強いですし悪鬼単体で呂布の護衛もできるからなぁ。
歌に遮断はいらないのかな?

>>461
守り+飛翔用の華雄か攻城の高順ってことかな?
どうも趙塁大徳とよく当たるので賈クが手放せなくなってますorz
遮断飛翔は確かに使う場面少ないね…決まると気持ちいいのだけど。

>>463
歌使ったあと馬に逃げられないようにする為と飛翔遮断の為に入れてます。
でもやっぱり侯成、臧覇、魏続あたりで武力強化したほうが安定なのかな(´・ω・`)

皆様ありがとうございます。
華雄が最有力、次点で高順ってところですね。
471ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:57:56 ID:WnlkMCOV
皆様の中ではもうホウトクは忘れ去られた存在なのかorz

士気3の殴りこみいいよいいよ
472ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:11:48 ID:Vmd3UDm4
>>470
サイヨウも思い出してあげて下さい。
1枠の中ではなんだかんだで便利な部類。

>>471
旧カードで使ってたけど華雄が優秀すぎてなぁ・・・。有る意味不憫だとは思う。
473ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 15:22:34 ID:CBGluYu+
計略に癖があって一概に知力が強さに直結しないとはいえ、
知力逆でいいと思うんだがね・・・。

これがレアリティの差かね。
474ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 15:25:32 ID:Mn2m9+b6
>466
同じく涼単暴虐使い。戦闘力的には問題ないんだが攻めてるのに城ゲージで負けるってのが多いんだよね。
槍いれば城壁でもいいんだけど騎馬だと城門殴れないとウボァー。
前暴虐を董卓華雄UCスウの三人にかけてスウ城門に張り付き騎馬二体でマウント取ったところ
UC曹彰の防護戦法×2で結局城門殴れなかった時は泣いた。
(武力8スウと乱戦+騎馬二体の連突でも落ちずスウ死んだ時にまだ兵力1/3食らい残っていやがった)
475ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 15:29:35 ID:Y1SaX7bi
今11州なんだが蜀単減ってない?
ここ暫く(2~30プレイ程)殆ど蜀単と当たらないで魏武か呉単か暴虐なんだが
みんなどう?蜀単てやっぱり減ってる?
476ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 15:33:15 ID:/Tqhe1pn
涼単で覇者になったので記念晒し

デッキは
SRリョフ Rバタイ バトウ トウハク コウセイです

質問あればどうぞ。
477450:2006/07/05(水) 15:34:03 ID:BrCnIevU
>>451-456
サンクス(´・ω・`)
試してきた。

馬騰使い(・∀・)ヤスー
赤兎して突っ込ませて死んだら西方が良かったw
478ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 15:48:42 ID:aHwyM0go
>>476
トウハクは必要ですか?
トウハクをブンキにしたデッキでやってるんだが

あとRカクいれたいんだけどどう思う?
479476:2006/07/05(水) 15:52:59 ID:/Tqhe1pn
>>478
個人的にはトウハクが使いやすいです。
開幕で捨て駒にできる騎馬ってのが大きいです。
もちろん封印でもいいけど、退路遮断結構使いやすいし。

ブンキにするならカクもいいかもですけど、おれのデッキだと開幕のこっそり攻城が強みなんで、伏兵が相性悪いです。
480ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 16:24:26 ID:Vmd3UDm4
>>476
槍対策は1コス壁に突撃?全馬だと結構きつそうに見えるんですが。
481476:2006/07/05(水) 16:31:22 ID:/Tqhe1pn
>>480
槍対策というか、常にトウハクとコウセイを左右のラインを走らせてる感じ。
そしたら相手は最低2枚戦列から離れるんで、あとは壁突するなりなんなりと。
ぶっちゃけ突撃しなくても、バトウ以外の馬3体で乱戦させて、セキトホウコウの乱戦ダメで槍を倒したり。
482ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:10:30 ID:iOruRlga
ところで高武力を壁にするのと低武力を壁にするのはどっちのほうが効率はいいんだ?
483ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:27:36 ID:CAM+fj1J
質問なんですが・・・
SR董卓 R馬超 UC董白 UCリジュ UC閻行

でデッキ組んでるんですが

これの勝ちパターンが出来ません・・・
自分的に遮断+暴虐で戦ってるんですが・・・

槍とか連環でボロ負けが多いです・・・
ついでにダメ計とかも・・・
484ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:36:21 ID:Mn2m9+b6
>482
低武力は壁にしてもすぐ溶けるから基本的には高武力壁の方がいいと思う。
相手が月姫や鳥類みたいな低武力槍相手なら低武力壁の方がいいだろうが。
485ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:56:20 ID:qXcnmUJJ
>>483
董卓を軸にするのか馬超を軸にするのか。
董卓メインなら馬超→陥陣営にして閻行→張遼に。
馬超メインなら董卓→張遼に。閻行も何かに変えた方がいいかも。
なんにしても先頭役に人馬はオヌヌメ。
上手い人にはそれでも迎撃されるっつうなら華雄が悪鬼乱戦してから号令するしかない。

とにかく現状を考えるに槍をどうにかしないといけないと思うんだ。
メタゲームとかこのスレの住人は詳しい気がするけどどうよ?
486ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:03:20 ID:noxy8L7D
>>476
以前11州でコウセイ→蔡文姫に当たったんだけど、使ってました?
NET入ってるから日にちも分かりますが。
487ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:24:35 ID:CAM+fj1J
>>485
dです、董卓メインでやってるんで、陥陣営と張遼入れてみます


所で最近のメタデッキってなんですかね?
488ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:35:15 ID:Vmd3UDm4
>>487
それはメタデッキ自体の意味を聞きたいのか最近の流行に対するメタが知りたいのか・・・。
489ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:30:48 ID:RYU30g+L
メタデッキってのは流行してるデッキに有利なデッキの事なので
聞くなら、「最近の流行デッキに対する涼単メタデッキとは?」とかじゃないと意味不明

最近の流行してるデッキは魏武・蜀・開幕暴虐・黄布・甘皇后辺り?
呉・大風火計とかもたまに見る

俺はメタ云々より使いたいデッキしか使わないからそこは任せた
490ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:59:01 ID:Z1yOic+E
今日、城出て暴虐発動した瞬間に周姫に城門をノックされた。
明らかに自滅してしまう位自城ゲージ少なかったので慌てて飛翔。38のリョフが生まれたが、戒めでボーン。その後落城。

泣きたくなった。


あと悲哀デッキと当たって蔡文姫vsシン皇后と言う、ウホって感じの一騎打ちが起こった。もちろん勝ちましたよ。えぇ。
491ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:23:01 ID:qXcnmUJJ
大体>489の並べたデッキのどれかだね。
個人的に多いと感じるのは蜀大徳>>魏武、暴虐、呉バラ、桃園>その他
10戦やったら5回から7回は緑一色。

だからメタで毒遮断。
いや当然西涼は好きなんだけど、それよりも
「蜀つえぇw俺つえぇw」とか勘違いしてる輩が何も考えずに固まった所に毒を重ねて、
慌ててノロノロ逃げてく所を遮断するとバタバタ倒れていくのがたまらん。
いくら頑張っても城には入れねぇよw
兵法増援したって焼け石に水だからw

はい、性格悪いですよ。
勿論アンチ巨人ファンですよ。
でもマイナーがメジャーを倒すって最高じゃね?
492ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:43:38 ID:p//SMoZp
>>491
同士発見!

俺は弓呂布様使ってるぜw飛将様Tueeeee!!!
なんか城に張り付いた蜀単がぼこぼこ死んでいくんですけどw
暴虐で乱戦して、兵力が少なくなってきたら飛将。これに尽きるww
493ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:48:57 ID:VISlPZ/7
なんか性格歪んでるのがいるなw
前に董白使ってみたけど遮断はどうも俺には合わなかった。
封印やら遮断やらに士気使うなら自分の部隊強化に使いたい俺脳筋。



でも計略使用数一位は不屈の忠義だったw
494ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:16:28 ID:VBnGbx3I
R王異使ってる同士いませんか?
ブンキと組ませてるんですがどうにもこうにも14州止まりです
495ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:54:22 ID:2CA6TGgo
しかし、毒は本当に強いな。
特に蔡文姫はヤバイ
何も考えない蜀単は普通にまとまって攻めてくるし。
496ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:17:49 ID:VBnGbx3I
強いねえ
最近、槍単相手でも五分に感じる
497ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:31:40 ID:w0kN2vya
ちょい質問。バトウの計略は知力依存どれくらいあるのかな?
馬鹿かけたら2.3Cくらいしかもたなくなる?
498ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:33:41 ID:0DygFfCL
問題は相手にリード取られたり
兵法再起でガン待ちされるとどうしようもなくなる点だ

ダメ計だと城ゲージ有利不利出ないから素直に防衛に使えるが
望郷はその辺が絶妙に厳しく出来てる
499ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:54:41 ID:Zl/sc1gm
YO3型でブンキ入れるのはやめた方がいいのかな?
500ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:00:32 ID:+lhMk+lV
>>494
ここにいるぞ!!
と言いたいが、逆に王異の活用法を伺いたい漏れ12州。
501ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:16:02 ID:XqJ5Zm7R
蜀対策は悪鬼西方+兵法連環がガチ。城門前まで攻めてきた相手を何度も全滅させた。
もちろん城ダメをペイできる状況限定だが。マジおもしれー。
武力24のカユウ様が緑を蹂躙していく様は最高。
502ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:22:01 ID:NHcdmbn/
今まで、華雄の開幕悪鬼でやってきましたが、同じ武力+10なら、UC陣宮のほうがいいんですかね?
計略時間も献策のほうが2C長いらしいし…。
今度、R呂布 R張遼 UC陣宮 UC董白 S文姫(か李儒)でやってみてくる。
503ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:30:05 ID:eJ+Njxks
>>502
華雄は、2コス武8勇猛馬で、かつ悪鬼持ち。計略抜きで見ても一級品。
陣宮は、1.5コス武4柵弓。ぶっちゃけ、計略使用が前提になるカード。

つまり華雄と違って、デッキを圧迫するカードではあります。
勿論デッキ構成如何によっては、充分入れる価値のあるレベルのカードではありますが。

後、李儒なら董白。
文姫なら蔡ヨウの方が良いかと。
(ついでにいうと、陳宮&蔡文姫は尖りすぎだと思うし、このどちらか入れるなら、張遼より高順だと思。)
504ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:35:34 ID:bFn1LTp7
>>503
そうなんだよなぁ・・。
使用条件も戦場にいる最高武力だから、守りに使おうとすると
陳宮が先に散ることもあるし・・。
ダークサイドで蜀涼でしてるんだが、中盤以降守りに使う状況になると
かなりきつい。
505ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:36:51 ID:NRWpOSBQ
2コスに別の入れて槍対策も兼ねて陳宮ってのも有りかもね
506ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:38:15 ID:NHcdmbn/
>>503
ありがとうございます。
そこらへんを考慮して、新しい涼単デッキ作成を練ります。
507ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:49:25 ID:bFn1LTp7
突然すみません。
SR蔡文姫の計略範囲を教えてくれませんでしょうか?
予想では仁王くらいかなと思ってるのですが・・。
508ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:53:42 ID:ZP11Rsop
>>507
仁王の計略範囲を、教えてくれませんでしょうか。
509ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:56:43 ID:llZeGIZ2
>>507
看破ぐらいの自分中心小円
つーか一度群雄ででも使って見れ
510ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:57:30 ID:PuWa1R0U
テンプレよもうな
とくに>>5のあたりな
つか仁王の範囲おれもしりたい
511ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:58:09 ID:i7HG9bda
Rトンの隻眼と同じくらいかな。相手が槍だと範囲内ギリギリから槍撃が当った覚えが。
512ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:05:10 ID:bFn1LTp7
>>509 >>510
ありがとうございます。テンプレ見る癖あるはずなのに今回
見逃してました・・。
>>508
槍撃が届くか届かないかの円範囲だったと思います。
デッキ的に全く使わないのでうろ覚えですが・・。
513ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:08:39 ID:WvwJxgq3
>>500
R王異使ってるぞ!まだ11州だけどな!
弓呂布 西方 無双改 遮断 金城 だけど
リードとられてもこっちも城殴っていれば
金城のおかげでわざわざ攻めに行かなくてもいいのがイイ
守りだけは鉄壁さー
514ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:20:34 ID:eJ+Njxks
あー、じゃあ蜀と西(弓呂布)が好きな俺が、明日蔡文姫と仁王が入ったデッキ試してみるよ。
どっちがでかいか楽しみだな。

予想:同じw
515ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:22:55 ID:Hs8ZpERt
統一戦×3失敗してきたZeeeee!!!!!!!!!!!!!



orz
516ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:50:09 ID:01HYnlNk
最近、ダメ計入りデッキ、特にR周ユ様の赤壁に当たると負けてしまいます。
デッキは暴虐・悪鬼・バトウ・呂姫・ブンキです。
暴虐かけて周ユ様をまず集団リンチしに行きますが、どうしても間に合わず火を食らいます。
ブンキは槍対策のため、暴虐は攻めのために外したくないですが、何か改良案あれば教えてください。
やはりサイヨウで封印しちゃうべきかな。
まぁダメ計を避けられない腕の問題かもしれませんが……
517ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:52:11 ID:kUQg4Hqq
弓呂布涼民内で流行ってるね
            弓呂布デッキのレシピパターン、コンボ、戦術とかみんなで出しあって流行らして西涼への入植者増やしたいねぇ


呉とも相性良さそうだし

そんな俺は
弓呂布+周泰+陳武+筆屋さん+槍火計
のダークサイドを試そうと出撃したら回線トラブルで全国出来ずorz

518ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:02:32 ID:PEfarpWi
>>516
暴虐しないで華雄+董卓をわざと焼かせて西方カウンターはどうよ?
馬騰入りは大風とか降雨されない限りダメ計に有利だと思うよ
519ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:10:36 ID:XJOuKEDl
>>516
馬騰がいるなら呉単は楽ジャマイカ?
赤壁は華雄・董卓を囮にして「わざと焼かせる」。馬騰だけは絶対に巻き込まれないように。
ぶっちゃけ呉バラは素の武力が低いので、西方華雄一発で何とかなったりしてしまう。

頼りすぎだと分かっていても計略使用数は相変わらずブッチギリの西方の乱。いかがなものか。
520ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:13:34 ID:i7HG9bda
>516
暴虐は相手無力化+攻城まで持っていくことが前提だから火計撃たれて攻城できず、ではどうしようもない。
ので俺なら董卓と華雄二体に火計撃たせて文姫城壁に貼り騎馬二体マウント+西方の風で逆サイド攻城狙うかな。
521ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:14:40 ID:i7HG9bda
ってリロードしろ俺orz
なんでこんな時間に重婚してんだ・・・・・・・
522ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:17:51 ID:WvwJxgq3
>>516
呉単相手なら計略使わなくても有利にもってけない?
基本後だしでイイと思う
先出しなら無双改で単騎赤壁に突っ込むとか
まあみんな言ってるとおり焼かせてから敵を引き込んで西方連発で十分
523ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 03:04:51 ID:01HYnlNk
516です。皆様ご意見ありがとうございます。

バトウを生かしきれてなかったなと自分で反省しました。
そういえばいつもバトウも一緒に焼かれてるんで……
明日からは西方を活用できるように頑張ります。励みになりました。
524ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 03:29:45 ID:F/gYcHor
退路遮断して、神弓最強。
ダメ計は封印で。。
ドクならスマソ
525ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 06:12:37 ID:t1Iu5ROq
>>513
守りの戦いが熱いよねー
でも大抵、号令に踏み潰されるんだよね・・
526ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 07:34:35 ID:igQT/wnB
質問

西方悪鬼頼りに戦ってる人多いみたいだけど、どうやって勝ってるの?
「西方悪鬼からのカウンター」「悪鬼したのを飛翔で食う」とか言ってるのが多いけど、
全部やってたらこれだけで6コス消費してるよね。

残りのコストによっても戦略違うんだろうけど、そこからどうやって攻めに転じているの
かがさっぱり…もちろん、何も考えずに力押しで来る相手には有効なのはわかってる。
だけど、最初から悪鬼or飛翔を使わせる目的で攻めてきた相手に、どういう攻めてを
持っているのかが疑問。
527ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 07:50:08 ID:Eq4TZ3Iv
>>526
正直、そういうこと言ってる奴の殆どは低州か出鱈目だとオモ。
つえーつえー言うばかりで、どこが強いとかここがネックとか、そういう具体的なことは言われないしね。
「〜使って蹴散らした時は脳汁出た」的な発言は六割ブラフだと思ってる。
ポテンシャルがあるのは周知の事実だから、適当言ってるんじゃない?
攻城してる大徳軍団を西方で蹴散らしたとかほざく奴もいるし…アホかと…。
同じ様なのが黄布にもいるんだよなぁ…。
無双使って車輪号令蹴散らしたとか…もうね。つっこむ気にもなれん。
528ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 07:54:30 ID:4y8tBS3/
ここってダークサイドネタ不可?
2色でSRトウタクとRカクの同居ってありだろうか?
529ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 07:59:12 ID:uhcRIsO7
>>527
同意。
最近適当言うやつが多すぎる。
西方も悪鬼も確かに強いけど、言ってることが紙に書いただけみたいに薄っぺらい。
「〜で攻めて、いざという時は西方と悪鬼で守る」とか、全てのデッキに通用するわけじゃないし。
というか、最近の環境を考えると西方は通用しない場合も多い。何よりアバウト過ぎ。
使いこなしている真の猛者がいるのも分かってるし、強い計略だってのも分かるけど、マンセーするだけの日記のような書き込みはやめて欲しいなぁ…。
530ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:01:07 ID:zsufdkCz
>>528
涼単色スレで剛毅な奴だ
聞いてやる話してみろ
とりあえずその二枚は涼のカードだな?
どういう戦略で聞いている?
531ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:06:27 ID:zsufdkCz
全てに通用するなら我ら涼の世になっておろうよ
「これさえおこなっておれば勝利は確実よ」な計略があるならば我が知りたいわ
532ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:17:22 ID:zsufdkCz
しかしまぁ朝から長文自演とは恐れ入るわい
533ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:25:45 ID:igQT/wnB
>>531
そういう意味じゃなくて、「勝ち手段」についての話。

開幕城ゲージで有利に立って、後は守りきる。
…って言うのがBestなんだろうけど、開幕特化じゃないのに
守備の話しかしてないじゃない?<西方悪鬼
普通の守備ならともかく、悪鬼は自分から敗北に近づく守備。
飛翔は、守備成功したとしても攻撃に転じ難い守備。

道中お互いに攻め手が見つからずにいた場合、
今までの話(西方悪鬼カウンター)では良くて引き分け
悪鬼使ったとたん(使わせられたら)負けが濃厚ってことよ。
534ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:27:01 ID:4y8tBS3/
R呂布、SRトウタク、Rカク、RKGP、UC生姜っていう
デッキを考えてる次第。
1コス槍どもは純粋に攻城役もしくは呂布の前において生ける柵として使用、
開幕に大型計略+兵法で圧殺というのが世間の流行っぽいのでRカクで序盤の
威嚇。士気6使う号令×2が多かったりなのでカクは今の環境にあってる
のではないかと一考、堕落スウをアグレッシブにした形になるのかな?
暴虐も虚誘もともに士気5なので2色を視野にいれ、虚誘は相手の残士気3
あたりから使用を考えておりまする。

銀子持ってないので鳥類で代用なのがヘヴォイorz
スレ違いなら狼煙のコストにしてくだされ
535ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:37:31 ID:igQT/wnB
>>534
呂布mastじゃないんだったら
呂布->2コス馬を好みで
KGP->UC法正
はだめ?

その構成だと、目覚めが最大限の効果出せない気もするし
536ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:44:08 ID:zsufdkCz
>>534
銀子の計略をよく読んで選択してるなら止めないがな
鳥類や月姫の方が良いかもしれぬぞ?
537ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:45:54 ID:iQW1Re66
>>534
Rカクで威嚇するより開幕暴虐の方がよい
2色なんだから相手が相当脳筋でないかぎり虚誘を使うタイミングなんぞない

2コス武力8槍、SRトウタク、馬騰、法正、KGP(orUC生姜or鳥類)
の方がよいと思われる
天敵の呂布を引っ張ってしまえ
538ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:48:05 ID:WvwJxgq3
>>527
攻城してる大徳軍団いつも西方で蹴散らしているんだが・・・
弓呂布 無双改 金城 遮断 西方 使ってるんだが
士気12蜀が大徳で攻めてきた時は
弓呂布が自陣半ばで射的 呂姫は中央辺りで無双改乱戦
弓呂布が乱戦に入ったら他の奴らは城内発進で敵避けて攻城に向かう
んで呂姫が死んでから西方 弓呂布が死んでから西方
月姫居る場合弓呂布に落雷が多いがその場合も西方で対応
士気6残して姜維が居る場合ぶつかり合い序盤に呂布を引っ張られることはOKだが
呂布 呂姫が殺された時にまだ士気6残してあったら馬騰だけ攻城残りは城突
後方にいる姜維に挑発でゾンヒが引っ張られても足が速いので直ぐ追いついてヌッ殺します
馬騰も後ろから姜維に突撃 その間多少城削られてもOKです
戻ってきたゾンビで攻城役を殺しましょう
539534:2006/07/06(木) 08:50:17 ID:4y8tBS3/
あー、銀子の計略は使うのを全く考えてませんでした。
純粋に尖りモノの1コス武力用員を上から選んでったので
武力一番高い>第一候補生姜、武力2番目に高い&特技2つ>第二候補銀子
計略は全て暴虐&虚誘、たまに神弓という方向ですな
540ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:58:45 ID:WvwJxgq3
>>538
長々と書いてしまってすまんが結局言いたい事は
武力16の足早い弓呂布を作れるから西方は強いよって事です
541ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:16:10 ID:NRWpOSBQ
>>538
俺が蜀側なら大徳なんざ撃たないで挑発・落雷オンリーだな
大徳使うより勝てる確立はかなり高いだろ〜
呂布は挑発で引っ張って瞬殺して馬騰にピンで落雷撃たれたら乙らないか?

西方が強いのは分かるけど大徳は槍多めだからきついだろ
挑発で溶けやすいしな
つかそもそも呂布で撃ち、呂姫で無双改乱戦してからどちらか西方って、西方が残り物の後片付けなだけじゃんw
542ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:33:28 ID:WvwJxgq3
>>541
確かに大徳に士気使わない相手だとキツイすね 殆ど居なかったですけど
攻めあがる時大徳つかって来ない相手だと呂姫は温存ですかね
それで馬騰に落雷はあんま食らいませんね 出城即西方か攻城中に西方なんで
落雷の範囲に入らない様にしてます
上手い挑発使いはホント強いですね まだ11州なんであまり出会いませんが
上に行けば蜀相手でもきつくなりそうですね



相手騎馬潰した後の攻城金城はかなり愉快です
543ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:40:50 ID:zsufdkCz
まぁ偏っている涼がきついのは分かりきっているがな
544ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 10:03:36 ID:w7XsvuqK
>>541
それはここの住民だから出てくる発言だろw
実際その通りなんだがそれでも現行西方悪鬼TUEEEEって話が出てくるのは
数の少なさ故にネタバレしてないからだろう。
でも大徳使わなければ素武力である程度押せるからな。卑屈一枚入れておけば
バトウ落雷されてもケアしやすい。
ぶっちゃけ弓呂布使ってる人間としては訓練された猫や杓子の大徳より
訓練された魏武の方が嫌い・・・

後飛翔で攻め手うんぬん言ってるのは生存してる兵力全部食わせてるんじゃなかろうな?
545ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 10:35:55 ID:eJ+Njxks
>>541
最近月姫率下がった&ゴリ押ししか出来ない、俄か蜀使いが増えた
なので、通用する戦法だと思うけど。

まぁ、力押ししない蜀単相手は詰みに近いんですがw つぇーよプレイヤーが。
546ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:06:52 ID:FJzulQ+2
西方悪鬼狙ってるのに全軍に桃園する13州もいるからな。
+10は強いが劉備はせいぜい14しかないのになぁ。
547ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:34:33 ID:3texsq6X
城削らせて武22の臧覇作って桃園壊滅させたりもしたな。

中途半端にリード取られてヤバイと思ってたら
廖化が城門ぶち込んできたので華麗にスルー。

めでたく逆転落城勝ちしたり。
548ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:48:50 ID:xZYagxnE
涼単暴虐の皆さんのデッキの構成はどんなですか?
俺は董卓+華雄+呂姫+馬玩+蔡文姫なんだけど、最後あと少し押し込まないといけない
という場面で力不足で競り負けます。
やはり暴虐の場合は弓2体か菅陣営を入れたほうが安定するんですかね…?
549ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:13:59 ID:3texsq6X
>>548
自城削りすぎじゃね?
弓1体じゃ競り負けるでしょ。

あとは
超絶強化の華雄と呂姫はどっちかで良い。
火事場要員として馬玩は中途半端。

華雄を残すならさらに高順いれて2+2+2+1+1の形の方が良さそう。
550ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:15:22 ID:oLmPczAP
>>549
攻城の場面で押し負けるという解釈でいい?
それなら高順を入れた方がいいと思う
弓2体入れると攻城時に武力がそこまで高くない弓が狙われる
城門で20以上の陥陣営を連発出来る時もある
551ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:59:19 ID:zsufdkCz
馬玩抜いて陳宮入れて
華雄抜いて高順入れて

自城削り超絶強化は後ろから主に高順宛てに柵弓の陳宮が
速度上昇系の超絶は呂姫が
主力騎兵から勇消えたけど
伏兵も踏みに行きにくくなったけど

どうよ?
552ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 17:41:06 ID:w7XsvuqK
よいか華雄。
我々はインペリアルアローという陣形で戦う。
防御力の高い呂布が後衛、
両脇を馬騰と蔡ヨウが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だが死んだら馬騰が生き返らせてくれるから気にするな。
負けたらおじい様に言いつけてやるから覚悟して戦え。
553ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 17:59:30 ID:FJzulQ+2
ロマサガ吹いた
554ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:04:03 ID:11HUp0ge
開幕暴虐が流行ってきたから涼の使用率が増えてきたねー
臧覇なんかも上がってきたし
てか火事場のおかげで暴虐が手におえなくなってきたんだが、涼単で開幕暴虐をどうやってさばけば良いんだ?弓呂布デッキでは何にも出来んorz
555ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:20:57 ID:7+ABlW+B
開幕暴虐のレシピってどんなもん?魅力多めに入れればいいのかな。
556ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:28:23 ID:Dd6Ewezu
>>554
Rカクを入れる。
557ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:35:16 ID:w7XsvuqK
>>555
魅力持ち3人以上いれた槍暴虐が一般的みたいだね。
魏武メタ魏武メタ言ってるうちに気が付けば槍のメタを考えなきゃいけない
時代に突入してるなぁ。
558ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:05:55 ID:tkKjqrHv
>>526
前提として、こちら全凸。相手蜀単とする。

西方悪鬼がなぜ強いか?そんなの簡単だろ。
両サイドから悪鬼分の城ダメをペイするために一コス騎馬二枚を走らせれば良いだけ。
西方カユウを攻城部隊殺し、RバチョウUCバトウ適当に城内乱戦させて攻城を遅らせたり、
こちらの攻城部隊を追撃する、相手騎馬を妨害しに行ったり柔軟に使えば良し。
もし仮に西方悪鬼を使うことが確定的なデッキと当たった場合は、
兵法連環にしといて、引き付けて、兵法連環→西方→悪鬼コンボで確実に殺す。
仮に殺せなくても再度西方叩けば、大抵相手は全滅に近い状況になる。
1・5コスにリョキを入れて無双改を使って凌ぐのより遥かに効率的。
士気4、反計されにくい、兵力フルで復活、死んでも再度ゾンビ可能。
リョキに無双改を使わせた場合、そもそも計略撃つ前に、
削られたり、計略使っても雲散されたり、また自身が死んだ場合二度撃てない。

当然悪鬼重ねがいらないのであれば、そっちのほうがベター。
559ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:25:09 ID:NRWpOSBQ
>>558
Rキョウイに士気3で殺されて終わるけど…
560ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:31:32 ID:WvwJxgq3
>>554
弓呂布デッキ使ってるけど開幕暴虐はかなり楽です
弓呂布で槍を射っといて弓呂布が乱戦に入ったら壁突
低武力及びバトーは攻城に向かわせとく
呂布死んだら西方 増援使ってきたらこっちも連環叩いていいかもしれない
自分のデッキは魅*4あるんで無双改でさばいて弓呂布は援護に回る時もありますが
まー普通はそんな魅あるわけでもないから 開幕連環叩くのがいいんじゃない?
相手は前の方に固まって配置してるだろうから 弓呂布は自陣中央辺りに配置で
連環中騎馬は攻城へ 弓呂布は槍をスナイプしとく
561ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:37:33 ID:6zsm8jkF
>>558
蜀単なら西方も悪鬼も怖くないよ…。
キョウイの挑発、白髪の連環、月姫の落雷、大車輪、白銀…対処法なんざいくらでもある。
何も考えず大徳使って攻めてくるような雑魚になら通用するかもしれんがな。
1コス馬2体を端から攻城させるとかいうけど、相手は士気残ってるんだしカユウに計略撃たれて普通に守られる。
西方使うくらいならその士気を別の計略に使うほうがマシ。あくまで蜀単の場合はね。
相手が魏とか呉、黄布なら確かに恐ろしく強いけどな…。
562ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:38:07 ID:tkKjqrHv
>>559
RキョウイはCサイヨウで封印するか、
RバチョウやUCバトウ(武力的にきついかもしれないが)槍オーラを消しておけば良い。
仮に乱戦状態で挑発を使われたらキョウイは確実に消える。
563ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:49:56 ID:tkKjqrHv
>>561
逆に魏呉他なら西方をあまり使わないと思うんだが。
封印と全凸使えば良いだけじゃん。
カユウに計略撃つって言うけど、落雷も連環も士気的に全凸側が有利になるから
アホで無い限りカユウに撃たないと思う。それだったらUCバトウに撃った方がマシ。
士気12から落雷or連環は二発しか撃てない。
そもそも落雷or連環を二発撃ったら士気0でこちらは西方三度撃ちできるわけだが。
大徳先がけした場合一度しか撃てないよ。
車輪状態のチョウヒと西方カユウを乱戦させた場合。相手のチョウヒはミリしか残らない。
少しでも削れていれば増援を叩かない限り死ぬ。
白銀は怖いとこだが、白銀とかほとんど見ないからなあ。。。
征なんちゃら〜覇者の話ね。
564ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:51:51 ID:lGioPM2S
>>552
吹いたw
今日うちの董白がおじいさまに喧嘩売ったよ。
「この痴れ者が!」ってお前誰のおかげでry

>>554
開幕暴虐ねぇ…。
今のところは暴虐してきたら引きつけてから連環叩いて毒打って董白は端攻めして残りの騎馬と呂布で城内突撃とか弓妨害してしのげば相手の城ゲージ半分切って2回目は3人くらいしか暴虐できなくてそれも毒でなんとかなってるな。
基本的に暴虐したら城に帰るわけにいかないから毒は増援一回程度しか対抗出来ないよ。

>>557
遅いw
魏武もたしかにいるけど現状は蜀単槍多めの方が全然多いって。
メタるなら弓呂布毒遮断ですよ。
565ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:56:05 ID:ctlRTPOQ
2色暴虐開幕で西涼の使用率上がるってなんか微妙だな・・・
566ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:13:29 ID:WvwJxgq3
>>552
これテンプレに入れたい位いい出来だ
そーいえば涼まとめサイトとかないの?
こーいうおもしろネタとかもどんどん増えていって保管できればいいな
567ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:48:14 ID:6zsm8jkF
>>563
君の話はあくまでデッキ自体の力関係がイーブンでの話だろ?
根本的な相性ですでに西涼は分が悪いんだよ。
蜀相手に開幕どっこい位ですむなら、相手が弱いor腕で勝ってるってことだ。
腕が同じくらいなら戦局はどうしたってこっちが不利に傾くんだよ?
その状況でカユウが落とされるor連環喰らったらまず間違いなく押し込まれる。
568ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:54:43 ID:jmIRVhI9
禿同。
計略もデッキの相性も現状にマッチしなさ過ぎる。
それなら毒使った方がマシ。
ジャイアンが注目されてるのだって、蜀が多いからだし。
馬主体なら使えたもんじゃないよ。
蜀相手にはよっぽどのことがない限り西方は撃たなくね?
569ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:58:11 ID:naYtN5d2
蜀と当たったら開幕増援も辞さない覚悟。
相手も増援ならお互い離れて兵法を消化させたと喜ぶ。
再起ならそのまま押し込めるけど、今時ほとんどいないからなぁ。
連環だとしても槍の2〜3枚は倒せるはず。ただしこちらも相手の馬にボコボコだろうけど。

西方悪鬼は確かに強いが、大徳相手だと微妙なんだよなぁ。
挑発はまぁ他の部隊で乱戦なり、いっそ高武力2枚落として決死の構えというのもあり。落雷は知らね。月姫と乱戦でもしてれ。
しかし桃園相手にはお客様であります。いやほんと、忠義してもガスガス減るし。
570ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:07:52 ID:11HUp0ge
あ、すまん
スーパー亀田だけど
開幕暴虐の、1度目の暴虐に指揮や兵法を使うと2度目の暴虐に対応しきれなくなるんが強いなと
2度目以降から火事場、もしくは陥陣営がくるから1度目より火力が強い
そんな状況で指揮や兵法がなかったらピン子だし、2度目を気にして1度目に指揮や兵法を保存しておくのも上策ではないだろうし
スキルのある開幕暴虐との対戦は厳しいですよ
571ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:21:36 ID:DPozRdWx
今流行りの涼蜀や、涼袁みたいな開幕暴虐には西涼軍の大攻勢がいいよ。
相手とガチでぶつかり合ってボコボコにできる。んで落城。落城しきらなくっても相手は暴虐撃てなくなる。
相手はどうせ兵法増援だけど、大攻勢の武力で一人ずつ殺してくので、増援の恩恵をほとんど受けられない。
相手に伏兵が居る場合は1コスの知力要因を壁役にして後ろので連突。伏兵居ない場合は高武力を壁でほぼこっち無傷という有様。
ちなみに大攻勢はLV1や2でも十分使える。
572ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:32:05 ID:11HUp0ge
>>571
もしかして相手が開幕暴虐だったら、暴虐撃たれる前に大攻勢使って各個撃破ですか?
かなりの上策ですね
取り入れてみます
573ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:07:22 ID:eJ+Njxks
亀だが報告ー!

R張飛の長坂仁王と、SR蔡文姫の歌は
範囲の大きさが、まったく同じでした!
574ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:09:29 ID:iA0I+kly
>>573
検証乙!
どっちもカード持ってないからよくわからないけどw
575ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:15:30 ID:naYtN5d2
ああ、大攻勢か…その発想はなかったわ。
いつも高武力馬で相手槍に乱戦→こちらの低武力馬で突撃→しかし相手中〜高武力馬の突撃でこちら瀕死
ってケースが多かったからなぁ。大攻勢なら倒すのが早くなるから十分有りかもしらん。

R馬超、R華雄、UC馬騰、UC董白、Cサイヨウで14州なんだけど今度やってみるか。
もちろん兵法レベルは2程度だが。
576ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:23:01 ID:llZeGIZ2
SR董卓・UC高順・R張遼・SR蔡文姫・蔡ヨウでやってるが
蜀とか開幕狙ってくる多色暴虐は楽

城門には柵張っといて、城壁は高順・張遼を壁代わりに配置して
敵の槍と乱戦して消耗させつつ董卓に横突撃援護。蔡文姫は柵に乗っかりながら弓援護。
蔡ヨウは逆攻めか敵城門に一直線ダッシュして可能なら城ダメ回収に走らせる。

で、相手が増援叩いたら一度城に戻した蔡文姫を出して望郷で終了。
兵法すら使わず壊滅させてカウンターで乙。
相手が増援叩かない・再起なら普通に引き気味に動けば無被害で凌ぐのは難しくないし。
増援にしておいて四人暴虐・兵法増援で競り合っても、
攻城を前提に動く向こうに対してカウンター目当ての騎馬3・弓1。余裕で押し返せる。

SR董卓・蜀2コス槍二人・1コス槍二人とか言う構成は鴨にしか見えないですよ。
577ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:53:14 ID:naYtN5d2
こんなにR呂布やSRブンキッキが持てはやされる涼なのに、当たった事ない自分がいる。
どこにいるんだろうかほんと。今日も蜀蜀蜀蜀呉蜀蜀魏蜀でしたよ。
578ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:04:52 ID:iA0I+kly
>>577
ここ8戦だと
蜀蜀呉蜀呉蜀他蜀
かな。
蜀は大徳8割残り桃園。劉備無しに当たったことないんですけどorz
579ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:04:56 ID:Sdfq8NDE
R弓呂布、SR董卓、UC馬騰、Cゾウハ、C蔡ヨウ

R弓呂布、R華雄、UC馬騰、Cゾウハ、C蔡ヨウ

どちらがいいんだろ?やってみた感じでは下かなと思ったんだが(´・ω・`)
580ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:06:05 ID:zA9skzib
今12州で涼単メインでやってます。
デッキは
SRチョウセン、SR呂姫、全突馬超、サイヨウ、リカクカクシです。

SRチョウセンを生かすデッキってどんなのがいいですか?
581ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:10:32 ID:iA0I+kly
>>579
董卓入れるなら暴虐メインと割り切って神弓封印するか呂布外す方がいいと思うけど。
コンボじゃ士気使いすぎのオーバーキルだしバラで使うと計略の方向が真逆だし。
582ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:42:57 ID:XJOuKEDl
>>577
直近10戦。蜀蜀蜀呉蜀蜀蜀呉魏蜀。うむ、振り返ってみると槍だらけだorz
          他      他

まあこんな感じなので蜀対策でR呂布入りの涼魏・涼呉の弓馬デッキを試すも見事に大連敗。
あまりにもorzなので元の全突(董卓・馬騰ver)に戻したらアサーリ13州昇格。
弓で槍はどうにかできなくても馬で槍を何とかする。それが俺の西涼くおりちー。
583ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:54:11 ID:llZeGIZ2
最新10戦?

魏袁・魏袁・魏他・蜀他・涼・蜀・涼・魏・魏・涼

緑は どこだ
584ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:59:46 ID:toyKu0VL
開幕暴虐は確かにつらいが、卑屈で対抗ってどうよ。
結構何とかなる感じなんだが。牛輔ひそかに使えるよ。
585ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:02:51 ID:EVYU9xio
>>582
SR董卓、R馬超、UC高順、R華雄、SR呂姫、UC馬騰、Cゾウハ、C蔡ヨウ、SR蔡文姫、UC董白から8コス決めた方がいいか(´・ω・`)
西涼大攻勢LV7でいくか連環マスターでいくか悩む
586ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:04:39 ID:H8QSFqlt
流れに乗っかってみる。

魏武>黄布>蜀>魏武>蜀>黄布>蜀>魏武>蜀>蜀

皆考えることがわかりやす過ぎるw
587ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:06:31 ID:pYb9bVvN
>>586
蜀って言うと忠義大徳系ばかりかね?
588ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:09:07 ID:zrqn4v6O
ああちなみに内訳は

隙無き爆進ワラ 隙無き反計Wライダー 鼓舞天下無双 馬鹿連環
暴虐陥陣営 バラ大徳 暴剣飛将毒遮断 魏武 左慈入り魏バラ 全突

蜀を食い物に天下統一しようと思ったのに
何このバリエーションは!
589ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:17:15 ID:H8QSFqlt
>>587
俺は全突。○××○○○×○○×
蜀に関しては
八卦4枚×、八卦4枚○、桃園八卦×、大徳忠義連環車輪○、←と同じ人×
今日ダブル定額にしてきたから、こういうの見れると便利だね
590ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:20:30 ID:pYb9bVvN
>>589
全突やってると槍単桃園とか無理ゲーな気がしてくる・・・orz
591ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:27:50 ID:H8QSFqlt
>>590
槍単桃園でもR趙雲R馬超R劉備SR諸葛R銀ペイみたいな
武力重視デッキなら対処できるんですけどね〜

「ぬあぁー」とか「はい、そこまで」が入ると途端に辛くなる。
2人八卦→車輪or挑発のコンボが強烈っすわorz
というわけで最大の敵は4枚八卦デッキ、最近相手のミス以外で勝った記憶がないぜ('A`)
592ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:41:02 ID:waNpTdDn
槍単桃園とか全突ならそこそこ余裕じゃない?
一人殺せばいい訳だし。いくら武力が超絶強化されてても、全突の突撃4回も当てれば十分落ちるでしょ。
そこに車輪が入ってくると無理ゲーだが。
593ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:44:01 ID:4EgkLdA7
>>590
そこで遮断毒ですよ
相手にマウント取られる(桃園撃たれる)前にぬっ殺す
R馬超、R華雄、U閻行、Uリジュ、U孫娘でやってるが
槍単はお客様、むしろ騎馬単の方が怖いw
594ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:50:11 ID:lRHQpU2z
ブンキと仁王は範囲一緒か
使ってみたいがVER1ですら持ってないや
SRウホ徳でならトレードいけるかな?(◎-◎;)
595ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:51:20 ID:iY0i0gaA
ジャイアンソングはもっと範囲狭かったような・・・
仁王並の広さだったらヤバイと思う
596ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:51:49 ID:H8QSFqlt
>>592
理屈的にはそうだけど、
実際にはほぼ間違いなく車輪か挑発がいる。
最悪兵法車輪の可能性もあるから、相手が先に計略使用済みじゃないと迂闊に全突は撃てないよ。
597438:2006/07/07(金) 00:58:25 ID:D2FNwbfg
今日全国で6連勝しました
涼馬単全突デッキの扱い方が徐々につかめてきたようです
とはいえ所詮低州
これからもさらに険しい茨の道は続く事を自覚し頑張り続けます
598ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:18:17 ID:zrqn4v6O
>>595
いや、普通にそれなりに広い。
城壁中央に出れば城門〜城端を直径でサポートできるぐらいにはある。
つーか今より狭かったらただのゴミだ

そもそもダメ計は自城被害を防ぐために使う事が多い代物なので
たとえ主力を落としても副次的に自城被害生むって時点で特殊というか、普通の運用が出来ない。
さらに時限ダメのため攻撃に使うのもクセが要り、本人中心の円なのでロックするの難しい。

偶然なのか考えてそうしたのかはSEGAだから知らんが
望郷は上手いバランス取れてると思われ。
599ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:33:07 ID:ix/BwCT6
>>558
そういうのが「勝ち手段が無い」って言われる典型的な例だろ

西方悪鬼運用の語りは自分有利orイーブンな状態しかないでしょ。
不利なデッキに対してどういう攻め手があるかを提示して欲しいってこと。
全突で「刺さる覚悟はある」っていう方が、理論的じゃないけど説得力があるw

さらに言っちまうと…自分が計略使うなら、相手も同士気の計略使うんじゃね?
600ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:34:05 ID:5dC7/6d+
おそらくここの住人と思うが、陳宮 張遼 李儒 ゾウハ サイヨウ 閻行でやってる人いる?
今日俺全突であたったんだが、全力でしかもてがたく勝ってしまった・・
10:0ってぐらいムリゲーって感じなので涼単を嫌いにならないでほしい。
すでに3連勝されていたのには感服いたしました。俺は13州から上がれそうにない・・・
ぜひがんばってほしい
601ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:38:19 ID:s/FY7iKc
>>598
俺も文姫は今の広さや城の削れ具合はバランス取れてると思う。セガが考えてやってるとは思えんがw
そのうち城ダメ増加とかの修正が入りそうでドキドキですよ。
そんな俺の文姫は撃破数ナンバー1ですよ(*゚∀゚)=3
602ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 02:00:46 ID:vFgbpwl+
少しだけチームの話をさせて下さい。
チームメンバーで対話が出来るようにしたいなと思いましたので、
簡単な掲示板を作りたいと思うのですがいかがでしょうか?
特にリーダーの意見が聞きたいです^^
続きはこちらにレスしてください。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149445569/l50

皆様、失礼いたしました。
603ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 02:21:46 ID:+1xjwY5T
話題のUC馬騰を使ってみた。
俺のデッキ(R呂布・SR董卓・UC高順+1.5)には合いそうになかった。

というか4枚デッキに不向きだと思った。5枚以上なら効果後に4枚以上の
部隊で攻めなり守りなりを継続できるけど、4枚デッキでは無理がある。

残る3枚のうち1枚は確実にUC馬騰になるから、同じ3枚のケニア程の
武力は無いし、端攻めへの対応もきつい。

効果中はいいとしても、効果後の状況への対応が難しくなりすぎたよ。
604ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 02:25:38 ID:bKwP9qbQ
本日の全突
相手は大徳馬超脅威凡将月姫

・序盤お互い攻めるが痛みわけ仕切りなおし
・お互い士気まっくすで中央で大徳発動
・姫乱戦無双改発動もピン落雷で乙
・どうみても士気が(r
・悪鬼が乱戦後全突発動!!



車輪の大攻勢ますたー!!


はいはい参りましたよ(´・ω・`)
つか大徳ながっ

あと呉軍の大攻勢マスターも初めてみたよ
俺も涼軍の大攻勢マスター!!とか叫ばしてみてーよ
ええもちろんLv1ですよ(´・ω・`)
605ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 03:07:11 ID:tJtN+xMB
一時期はR呂布を使って連勝して「強いぞー格好良いぞー」してたんだけど、うーむ。
やはり9/4勇馬のままのが強かったんじゃね?と思わんでもない。
槍が多い時代だからR馬超の全軍突撃使う機会そうそうないし、相手の全体強化は単体超絶でなんとかできるし。
挑発や落雷は事前に封印の方向で。2枚同時に入ってたら別の手段を。

弓呂布も移動速度が迎撃されない程度にUPか、士気5でもいいから乱れうちがつけば良かったんだがな…。
1〜2匹囮にする程度で逃げられるし、弓のダメージ速度だと殲滅遅いんだよなぁ。武力30越えたら乱戦のが強い罠。
606ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 03:07:42 ID:DJXFXoLn
今日も涼単で大徳と回復の舞に勝てなかった…
もう、槍でもいれるか? 槍でも



暴虐か呂姫がいないとキツイのかなぁ…?
持っていないよ…
(´・ω・`)


でも、明日も涼単でやるよ
明日は文姫と蔡ヨウをいれてやってくる
607ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 03:36:14 ID:OI5D4/EB
R董卓・UCホウ徳・R賈ク・侯成・臧覇
の人馬5枚デッキですが今日はバトー入り武力系涼4枚に
くちゃくちゃにされました。

まぁ相性が悪いのは当然だけど1負けだったのでガン凹み。
臧覇をうまく使い切れば逆転の目も見えただろうか・・・?
608ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 03:41:11 ID:AkNQyX9j
>>606
俺も西涼単使い。つらい世の中だが頑張ろう
R呂布でヤマでもはるか…
609ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 03:53:40 ID:AkNQyX9j
>>608
楽園と間違えたorz
赤兎に乗ってくる
610ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 03:56:34 ID:I+ec/RWP
>>599
不利なデッキって何よ?車輪・大徳・挑発・連環・落雷全部揃ってるデッキ?
士気貯まる前に低コス騎馬で壁パンチして西方ガン守りするしかない。
西方ガン守りに入れば、なんとかなる。逆にリードを奪われたら詰み。

あのさ、リードを取ってる状態でしか使わない。または城ダメをペイできることが
確定してる状況以外では西方悪鬼使わないんだから、リード取られてる状況で語れといわれても不可能。
なんか勘違いしてる。あくまでも、守りの計略で合って、守る状況以外じゃあまり役に立たない。
それに西方悪鬼なんて滅多に使わんぞ。普通に単体で西方使うことの方が圧倒的に多い。
西方悪鬼は暴虐とかの時に、連環と絡ませて短時間で処理するための奥の手だよ。あくまでも選択肢の一つ。
611ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 08:36:08 ID:CMnHlda4
難しいことはよく分かりませんが、とりあえず
>>605 海馬乙
612ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 08:56:44 ID:ix/BwCT6
>>610
上3行で勝ち手段が実質無いってことを自ら発言したけどいいの?w
西方自体守備用計略ってのは周知の事実なんだから、今更そこを熱烈
に語られても…

ピンポンダッシュが8割9割成功してそれが決定打になる低州ならまだしも、
それを無視できるほど攻撃力があるデッキとか、そんな事簡単にさせない
プレイヤーは上の方にはたくさんいるよ?

いいかげん、西方絡みの守備方法は聞き飽きた。
ってか、最初から守備しか考えてないのか。
613ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:10:37 ID:6/hBAeRG
っていうかなんで二日越しでまで議論やってるのか・・・。
覇王でも一部除いて勝率6割台がいいところのこのゲームでお互い極論出し合って
非難しあうとかナンセンスも良いところだろ。
お互い悪い点の修正案を出し合うならともかく。

とりあえず李儒特製のお茶でも飲んで落ち着けおまいら。
|  | ソ〜〜
|  |∧_∧
|_|´・ω・`)  どぞ〜。
|愛| o ヽコト
| ̄|―u'  旦~
614ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:14:25 ID:lRHQpU2z
>>613
ごめん、落ち着けないw
大戦が好きだからの暴挙だと思って見逃してくれw

>>610
あんたの言い分はもっともだけど、558では城ゲージ考慮無し(たぶんお互いノーダメ?)で西方悪鬼をカウンターで使うことを前提としている
だから599は、それって勝ち筋じゃなくて西方の運用について語ってるだけじゃね?と言ってるのでは?

つか自分しか計略使わないこと前提だからダメなんだよ
○○の計略はどうするの?て聞いても封印すれば済むとしか返ってこないし
封印以外で使用率の高い計略についての対処を書いてくれないと意味が無い

この槍全盛期の中、ピンポンダッシュだけで常勝するのは大英雄クラスでもきついんじゃ?
615ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:30:34 ID:CMnHlda4
どうでもいいが、議論てのは互いの言葉を受け入れあうから
成立するんじゃね?
相手の言葉を受け入れず、自分の意見が絶対正しいって思ってる奴と
話し合っても無駄だろ。最初から人の意見なんか聞く気が無いんだろうし。

議論をする事自体はいい事だと思うが、議論する際は一歩退いた視点で
言葉を交わしてくれ。

とりあえず厳氏特製のお茶でも飲んで落ち着けおまいら。
|  | ソ〜〜
|  |∧_∧
|_|´・ω・`)  どぞ〜。
|毒| o ヽコト
| ̄|―u'  旦~
616ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:33:40 ID:5J59WpWn
何か色々言いたいのはわかった
んで結局何がいいたいの?
赤兎砲哮最強って事?
617ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:33:49 ID:zrqn4v6O
ちょっと前にも似た様なのが居たが
お互い人の話を聞く気が無かったらどこまで行っても何も実らない訳で。
618ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:43:22 ID:89Pop7Fo
なんか雰囲気悪いな

西方は守りの計略としてかなり使える
馬騰は1.5コスなので他に勝ち筋は入れられる
西方赤兎はもうテポドン並み
西方のみで守りきれるかは微妙
西方悪鬼よりは西方2連発のが相手も対応しづらい気もする
挑発がいるとちょい辛い
鄒が生き返るとガッカリする…orz

俺的にはこんなとこだろうか
まぁ馬騰が今の西涼にとってはかなり重要なカードなのは間違いないかな
619ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:48:17 ID:S5YuAqfj
西方は攻めではなく守備に向いた計略である
それでいーじゃん
620ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:50:26 ID:a6R+moKr
つか連環入り燭で相手が攻めてこない場合、事前に一発入れるのが最低条件だぜ。
悪地形時なんか特に。
俺は連環打って無理矢理一発入れる以外ほとんど勝ったことがない。
621ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 10:09:16 ID:6/hBAeRG
蜀はなぁ・・・。
何が問題かってキーカードもエースアタッカーも復活持ちなのが問題な気がする。
西方にしても神弓にしてもある程度味方が死ぬことを前提にしてるから
普通にやっても回転速度で差が出るかと。西方の士気4は決して軽くはないし。
そう考えるとやっぱ勝ち手は他にいるんだよね。毒とか毒とか毒とか。
まあ馬騰は西方抜きにしてもコストパフォーマンスいいから普通に使うけど。
622ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 10:11:00 ID:04xjjTZt
分かった分かった、俺が馬騰入り涼単で覇王になれば良いんだな。
あと1ヶ月あればなれるから活目して待てぃ。
623ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 10:28:03 ID:l1w8HB/c
>593
お前は俺か。俺はU閻行→呂姫
騎馬4頭でも全突充分強いし毒入れれば槍にもそれなりになんとかなるよね。
624ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 10:44:18 ID:zrqn4v6O
ていうかR張遼 R華雄 R賈ク UC馬騰 UCスウ が征涼覇王のトップランカーのはず
デッキ変えてなければだが、俺が見た時は↑の構成で覇王だった。

つーか神奈川トップの人な。
625ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 10:49:33 ID:S5YuAqfj
ほう
かなり尖って使いやすそうだ
626ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:05:52 ID:unLSpkXM
>>612
いや、ワンパン入れないでどうやって勝つの?教えてくれ。
個人的にはワンパンの戦略的価値はでかいと思う。
結局ワンパン入ってるってことは相手は攻めざるを得ないって状況になるわけで。
その状況を作り出すことが重要なんじゃないか。
低州のことは分からんが、徳15〜徳1の間ではなかなか有効な手だぞ。

>>614
城ダメをペイできる状況。つまり、相手の兵法が増援確定的な場合や、兵法叩いてる場合等で
あれば、問題無くね?使用率の高い計略を全て先打ちされたとする。
車輪→ローテンション乱戦させながら死んだら西方。
落雷→西方要員を作る手間が省ける。仮に攻めにきても、西方連発で守れる。
連環→まとめて食らったら乙。
大徳→ニコスを殺して西方。
挑発→槍オーラを消すか、最悪士気損になってでも封印。フリーで挑発使われるよりはマシ。

ピンポンダッシュすれば勝てるとは言って無いよ。
ピンポンダッシュして相手が攻めざるを得ない状況を作り出さないと、
勝てないってこと。

それと謝っておくね。あたかも、西方使えば楽に蜀に勝てるみたいな
書き方しちゃったけど、それは間違いだ。
西方使えば、蜀相手にもなんとかなることも多々ある。だわ。ごめんね。

>>615
言われて見れば、熱くなってたね
すまんかったよ。西方使っててもきついもんはきついわな。
627ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:02:01 ID:bQI76Jdf
つーか、車輪武将に西方したら迎撃なんだが
628ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:31:13 ID:b6ytcbJj
涼単ならこの間の頂上に出てたオズマソウジが
ランキングトップじゃない?昨日は2位。

馬騰入り全突からデッキを変えてなければね。
629ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:37:27 ID:E8nqxDxf
オズマは馬騰入り全突で変えてないと思うよ。
呂姫でやってた初志も最近馬騰入りに変えて徳伸ばしてる。

まあ馬騰が次verで修正されるのは間違いないだろうね。
騎兵でも攻城ができない程度の効果時間短縮が妥当かね。
630ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:44:07 ID:unLSpkXM
俺を含むバトウ入り全凸使い覇王は何人かいる。
征なんちゃらはオズマだけかもしれない。
隼は暴虐だし、初志は分からん。

>>627
車輪に西方かかった突撃するアホいるのか。。。?
ありえないんだが。
631ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:47:48 ID:bQI76Jdf
>>630
>>626が、死んだら西方と言ってるので、
おいおい突撃しなくたって西方スピードじゃ迎撃だぞと思っただけ。
632ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:54:48 ID:unLSpkXM
>>631
ローテンション乱戦って自城に張り付かれた際に
複数の武将で城の出し入れしながら乱戦することを言うんじゃないの?
張り付かれていない状態で車輪を使われたら、一旦逃げれば良いだけ。
そもそも車輪って、城に張り付いた際に突撃されるのを
防ぐために使うのがメインでない?
633ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:16:30 ID:6/hBAeRG
とりあえず史実に即した董卓軍インペリアルクロスデッキを考えているんだが
前衛:華雄 両翼:張遼、李儒 中央:おじい様 後衛:孫
前衛:呂布 両翼:リカクシ、李儒 中央:おじい様 後衛:孫
だとどっちがいいだろう?
前者だとどちらかというと涼州から昇って来る前になりそうだが。
634ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:19:01 ID:bQI76Jdf
>>632
だから、西方で復活した武将が、車輪に乱戦しかけたら迎撃されないか?
という話なんだが。
635ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:22:38 ID:v60hQUfD
蜀相手に西方は使わんなぁ…。
槍マウントとってる相手に西方なんて士気の無駄使いな気がする。
あくまで「守りの計略としては優秀な部類に入る」ってレベルじゃね?
アレが修正対象なら、趙雲とか大徳とか違う意味でぶっ壊れてる奴らが…。
「速度が上がる計略は総じて槍主体のデッキ相手には使い辛い」ってのは単純だけど重要なことだと思う。
なんか騒いでるのがいるけど、蜀相手に西方で守ってる動画とかないのか?
正直「立ち回りでなんとでもなる」だの「封印すればいい」だの…言ってることが机上の空論って感じ。
あんなの腕の差がない限り使えたもんじゃないと思うんだが…。
636ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:40:13 ID:6LwmHuic
>>619が全てのような気がするけどな。
637ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:41:05 ID:04xjjTZt
こないだの頂上で馬騰入り全突が槍4に西方ばかりで勝ってたけど、見てない人多いのかな。
頂上スレでは槍に対抗するにはあれしかないとまで言わしめてたのだが。

というか西方武将のみしかいないわけじゃないんだし、槍だの挑発だのは色々方法があるだろうさ。デッキ相性のみで語れば確かに涼は不利だろうが、立ち回りを除外したら何を例に上げて語ればいいんだ。
最後は腕が物を言うのがこのゲームだろうに。
638ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:47:16 ID:InjsOwco
YO3 VS あんまさ名将かPIMA の頂上をSEGAが載せてそれを見学すればいいのだYO!
639ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:56:35 ID:gy3nLP0B
話題の西方を使ってみたが、赤兎並に扱いが難しいな

西方は完全に守りの計略だから、ワンパン入れてリードを守りきるデッキなら真価を発揮しそうだが、
城殴られてなんぼの計略が多い涼単では居場所がなさげな悪寒
馬騰使うのって全突ぐらいじゃね?
少なくとも火事場陥陣営には合わないと思った
640ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:04:10 ID:04xjjTZt
というか馬騰使ってて覇者昇格戦まできたのに机上言われると困る。
641ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:07:26 ID:bQI76Jdf
>>637
あれ、何回か西方高順が蒸発してたよな。
それこそ、ちゃんと見てる? の話になんだが。

勝った=強いじゃ、トータル戦法最強になるぞ。
642ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:31:47 ID:04xjjTZt
ん?オズマだぞ?
643ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:55:32 ID:bQI76Jdf
ああ、それはスマン。
644ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:41:07 ID:AkNQyX9j
対蜀戦の西方の使い所は俺にとっては難しい
最近は西方を使わないがスペックで馬騰を入れているぞ
645ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:28:59 ID:28EKIKjD
つーか戦略はみんな違うんだから喧嘩すんなよ
自分自身が強いと思ったらどっちだっていーじゃないか。
相手は違う戦い方なんだから理解できない部分があってとーぜんじゃん
646ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:40:23 ID:kjwQ9SMj
毒遮断デッキとかは守り型のデッキだから馬父さんと相性良いのかなぁ
でも俺の毒遮断デッキの1.5枠は馬岱
対槍最硬の壁のこの男を外すのは迷う
兵種偏ってる分各武将が個性的な所が西涼のデッキ構築の楽しさだよね
なんていうかまったりいこうぜー
647ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:27:48 ID:PFz/ghGC
>>645
だね〜。
結局バトウは使えると強いけど、守り主体&単色ではきつい計略である…でFA?
俺は1.5枠にバトウ入れる気にはならんがなぁ…。難しい&槍多いからね。

>>646
俺も1.5枠はバタイかな。後少数派かもしれんがリカクシ入れてる。
R呂布とリカクシで馬を援護する変則型。合計武力16の弓は強烈だね。
648ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:09:34 ID:6x9lwaXJ
うちも馬岱だな。
本当は1.5枠には人馬が欲しいんだが。
蜀狙いならリカクシも良さげだね。
ただ知力が低いから挑発、落雷が怖いな…。
呂布と近い配置になりそうだし。
柵付きの陳宮も良いかも?


〜今日の董白〜
SR馬超を一騎打ちで破る。紫。
649ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:15:02 ID:bQI76Jdf
リカクシなんぞに落雷使うならどうぞどうぞだぜw
落雷持ちがいたら、呂布とリカクシは中盤から離すと吉。

呂布に落雷→卑屈 で(短時間ですが)武18弓出てきて、敵蒸発プギャーでした。

柵の為に陳宮入れるなら、1コス枠に蔡ヨウ入れた方が良いぞ。
陳宮入れるなら、あくまで計略とのコンボ前提で。で、さらに柵まで付くぜラッキーぐらいに。
650ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:33:46 ID:6x9lwaXJ
とりあえず李儒の一枚はあるんだけどね。
それだと弓はある程度かたまらざるをえないかなーと。

あ、でも月姫の落雷一本を呂布(アイテム付きで全快)がギリギリ耐えたんだが…偶然?
普通に耐えるならリカクシも平気なのか?
651ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:36:32 ID:6/hBAeRG
アイテム付ってことは兵力上がってるのね。素だと無理な気が。
ってか弓呂布戦器の使い心地を是非伺いたい。
射程の延びは余り期待しない方がいい?
652ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:42:25 ID:5c1CtgU2
>>651
ほとんど伸びないね。カード1/6分くらいか?
弓対弓でちょくちょく前進→こっちだけ攻撃できる所で止まるはできないことないけど
あんまり有用でもないかな
653ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:43:45 ID:bQI76Jdf
>>650
柵真ん中配置なら、真ん中に呂布で、リカクシは敵の出撃に合わせて端出撃が良いかと。
とにかく、落雷だけでW撤退は防ぐのが肝心。

落雷はランダム要素が加わりました。
ただでさえ落ち方がランダムなのに、ダメージまでランダムとかSEGAは阿呆かt(ry

でも、李儒いるなら馬で良いんじゃない?w 毒で良いっしょ。避雷針にもなるし。
654ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:48:11 ID:vSRuqW8y
計略使用時に、『多少伸びたのか?』と感じるぐらい。
655ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 20:00:52 ID:6/hBAeRG
>>652,654
本当に微妙なんだね。Thx。
そう考えると槍戦器は優遇されているなぁ。
656ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:11:41 ID:jWYD9YTw
>>655
いや 射程うpは地味にいいよ
ただ弓の扱いが上手くて射程とか完璧に体で覚えてる人じゃないと
あまり違いが出ないのが問題だね


ところで最近西涼スレが活気付いてきたね
何も話す事無いよりは論争でもあったほうがいいとオモタ
657ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:35:08 ID:6x9lwaXJ
落雷はランダムなのか…まぁ知力2だもんな。
以前なら確殺だったわけだし。

呂布の戦器射程アップは弓対弓を考えるのは間違ってるな。
相手だって向こうは打っててこっちは打ってないのを放置はしないでしょ…たまにしてくれてラッキーな時もあんだがw
ポジティブシンキングするとすれば少し早めに攻撃始めて少し長めに追撃出来ると考えると2倍お得じゃね?
658ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:35:26 ID:DE9gKwmj
R王異の知力と武力が逆だったら俺の中では神カードだったんだが…。
バタイは壁役としては最適だよな。士気3使えば回復出来るしね。
呂布含む涼の弓とは相性が抜群だよな。
そういや誰かカンスイ使ってる人いない?狼煙と西方組み合わせたら面白いかも…と思ったんだが。
士気8食うしネタっぽいけどね。
659ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:49:28 ID:oEAbHtH0
しかし、何で馬の功城能力は下がったんだろうな。
必死に序盤、数回功城してもやりにあっさりペイされてしまう・・・
660ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:54:04 ID:+Rq7WCmr
SR呂姫R華雄R馬岱RカクUC馬騰は強いと思うのだが如何か。
弱点は速度が上がる単体超絶強化。無双改呂姫で止められるレベルなら良いんだが、特に呂布ともなると死ぬる。

弓呂布は見かけたらお客様であります、な自分全突。蜀に対抗しようとすると同じ国のデッキに弱いってのも唸るものがあるよね。
661ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:57:26 ID:Mzm4jxzW
射程アップは計略よりも小競り合いで大きな差が出るよ。
単純に敵が弓を受ける時間が長くなるんだから、
考えようによっては攻撃力アップよりもうざい。
毒と絡めると、逃げようとしても逃げ切れず死んでいく槍をかなり見受ける。
662ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:59:37 ID:jWYD9YTw
>>660
同じ国の人と遭うのはめったにないから気にしてません
とはいえホント全突は無理ゲーぽい 
でも涼に遭うのが数えるほどしかない上全突となるとほんと見かけない
663660 :2006/07/07(金) 22:08:37 ID:+Rq7WCmr
>>662
オイラ全突あたったらヨロシク。
いやほんと、今日6回やったけど蜀蜀呉呉他蜀だったからね・・・あれ、涼袁はともかく魏すらいねぇ。
涼は見かけたとしても蜀と組んで開幕暴虐だしなー。こっちも悪鬼+連環使ってしばいてるけど。

ところで涼の諸君、地味に呉が増えてると思わないだろうか。
しかもSRパパ入りとかR孫権入りとかいったごり押しタイプが。士気溜めさせるなというなら蜀より呉のが嫌らしいんだよなぁ。
コス2で武力6程度しかない弓な周瑜よりコス1で3/6槍火計持ちな孫垣のが怖い自分。
664ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:14:08 ID:jWYD9YTw
>>663
確かに呉は増えた気がする
でも呉は苦にならないな ごり押しタイプも蜀に比べれば楽
蜀は挑発とか連環いるのが問題なんじゃないかな
665ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:17:21 ID:bimjb0+X
遂に念願の蔡文姫が手に入るんだが、
使用するうえで何か気をつける事とかある?
666ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:20:53 ID:zrqn4v6O
>>659
移動速度比で調整したんじゃん?
加速計略が多く回数だけで見るなら騎馬は攻城狙える率は最強だし

槍なんて帰還の事も考えたら、余程ちゃんと狙って連携しないと入らんし。
前verも騎馬単だったが、騎馬の攻城力は高いと思ってたので今で丁度良い。
667ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:34:18 ID:5FNjH3kP
>>646
自分も毒遮断(SR董卓・馬岱・R呂布・董白・李儒)
だけど、2コスが本当に董卓でいいか迷ってる。
暴虐使うことほとんどないし、張遼にしようか考え中・・・。
668ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:34:59 ID:2G9DiDmb
>>665
槍の海に放り込むとき、「あと半歩でもう一体」とか欲張らないこと
一騎討ちとか槍撃とかで藻屑になります
669ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:37:35 ID:bQI76Jdf
>>665
計略を撃つ前に死なないことw

いや、ラグ抱えると結構あるんだこれが。

後、武2の弓兵です。これ超重要。
攻城力補えるわ、攻城スピード落とせるわ、武1の端攻めヌッ殺せるわ。

>>666
まぁ、確かに槍は帰るのも大変&帰る頃に敵の戦力が回復してたりしてorz
とかあるよな。
……象を何とかして欲しい。足は遅くないのに攻城高ぇーよ。
670ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:41:26 ID:4EgkLdA7
西方の話題が多いけど、俺の中では閻行再評価中
馬超&華雄壁役にして後ろから特攻したり、
子守りが神速撃っても閻行一人で牽制→他は城に逃げ帰る、
と中々の活躍っぷり
アイテムは微妙(兵力うp)なれど万が一伏兵踏んだ時に実は有難かったり


あ、挑発と一騎打ちは勘弁なw
671ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:42:47 ID:6PN2G3Az
大会のお知らせ
7/14〜7/17
参加資格 4州以上のプレイヤー
レア2枚まで限定(R/SR/LE)
戦器使用不可
兵法/外伝は使用可
マッチングフリー
州は上がらない
672ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:53:30 ID:zrqn4v6O
>>669
象は特殊兵種で
基本的に3兵種に対しては特殊な条件を除き、兵種特技で一方的に兵力を削られる
なのに歩兵に比べ本体スペック自体は基本兵種に準じているため基本的に弱い

これも今の攻城能力で問題無いっしょ。
673ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:53:46 ID:bQI76Jdf
>>671
弓呂布 高順 閻行orバトー 蔡ヨウ SR蔡文姫
何だ。いつものデッキで行けるじゃんw

で、魏武デッキはいないと考えて良いか? 魏武曹操と春華だけで枠埋まるし。
蜀単だと、SR趙雲 SR諸葛亮 UC張飛 UC姜維 C趙累or夏候月姫?
674ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:58:45 ID:zrqn4v6O
>>673
魏武 張春華 典韋orUC夏侯淵 程c 李通or曹洪
これで普通に組める
675ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:59:34 ID:4EgkLdA7
>>673
ウホ徳→U¥
楽進→李通

何だかんだで各勢力それなりに戦えそう
青い国はシラネ
676ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:02:42 ID:bQI76Jdf
ああ、李通いたっけw
どーも魏には疎くて……あっちは海に面してるし、こっち西涼だからw
677ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:08:25 ID:4EgkLdA7
西涼単としては優秀なC、UC揃い踏みなお陰で
殆ど影響無さそうだね
678ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:32:05 ID:XqWPKLAL
ageとく
679ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:32:51 ID:+Rq7WCmr
R馬超R華雄UC馬騰UC董白Cサイヨウ

なんの もんだいも ない。
680ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:55:48 ID:a6R+moKr
全く関係ないが、
昔から使ってる人→子守
2から使い始めた人→趙雲
って呼んでる気がする。
俺の思いこみ。
681ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:56:36 ID:o34/EImq
なかなか勝てなくなって、王異をリカクシに入れ替えてやったら、
13州に上がりました。
なんか、今まで彼を甘く見ていた。
開幕がすごく安定した。ってか、4カウント後の卑屈が強い。
682681:2006/07/08(土) 00:02:28 ID:o34/EImq
補足:魅力持ち4人いる6枚暴虐。
683ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:17:52 ID:kv2aarr/
>>682
暴虐は開幕連環で馬攻城 弓呂布射的でかなり勝ってる
先に削っちゃえば暴虐は楽だからねー
というわけで開幕連環にはどう対処してる?今後上行った時にこの戦法が通じなくなる
と思うので参考までに聞いときたい
684ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:36:15 ID:bLRIdkrC
自分が上の人達に含まれるかはしらないが、今Verの連環はMasterでも効果時間あまり長くはないから
生き残った部隊+再起で蘇った部隊で守れば6割以上削られることはあまりない。
でも城ゲージは4割程度しか残らない訳だから暴虐のチャンスは1度だけ。
それを防がれたらどうしようもなくなる。。
685681:2006/07/08(土) 00:42:35 ID:45lqixce
開幕連環にはマッチングしたことが無いです。orz
序盤に使ってくれないことがほとんどです。(腕がヘタレだからか・・・)
ただ連環打たれたときにきついのは確かですね。
参考になる事なくてスマソ。

変わりにどなたかいませんか?
686ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:46:23 ID:ttnJGbim
開幕連環きついならこっちも兵法連環すればいいんじゃね?
あれ?
687ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:00:43 ID:rEVVEl2l
馬単暴虐なら連環打たれても神速でイナフだが、蜀涼のダークサイドに連環はよく通るぜウヘハハハ。
足止めついでに攻城もしておけば落城はないにせよ確実に2度目はないしね、暴虐。

だが城に近づかれればほとんど意味がなくなる、それが連環。まぁそこは腕の見せ所で。
688ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:01:09 ID:fbBMGNdp
蜀 UC張飛、SR劉備、R姜維、(C凡将、C鳥類、C月姫)から2枚
魏 魏武曹操、チン羣、テイイク、UC夏侯淵、楽進
袁 顔良、大将軍、淳烏ケイ、3兄弟
689ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:12:04 ID:4cajiV0D
         // / 〃  」_ | !   |\   !     l    !  
         !│ |  |/´  | !ヽ  ! ヽ ̄、丶、   !   | |
           !| | l '|  __,,二ヽ.! \ !  -ヽ \   |   |  !
         |l |ヽヽl //:: r` 丶、\ヽ , ̄=、 \ l  /  |
          |! ! lヘ-'、 ヽ:::::7     `'│::::<`ヽ 7 /、|  |  最近このスレ空気悪いよね〜
 .      /  ト| .| `` ー ̄    ,    ヽー'_  トイ- | │ !
     .   / , -r'/ ̄ヽ、     `      ,´-、/_ |./|  |
      / |,〃 ′  ヒj               | y  /'ト、 |  |
       /  ,l      丶、   ⌒      , 'ァ  / | |ヽ|  !
     / /ヽ       丶、     / ´     ! /ヽ  |
    '/    \         \   /           /  \|
   /      |!丶、       | ̄ !        / |    丶、
690ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:19:44 ID:8VteVGvt
>>689
空気がよくなった頃に出てきて空気悪くなってっていうのは
からけが読めてないっておじいさまが言ってたわよ
691ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:31:39 ID:fCt9fgTS
>>659
おかげで開幕兵法神速で全滅させても落城出来なくてその後忠義大徳車輪兵法増援で落城負けがしばしばあるわ
もう全突で落城勝ちは狙わない方がいいのかもしれん
そうなると呂姫よりバトウの方がいいのかも
攻め攻めでの城ゲージ合戦が割に合う時代じゃない
692ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:34:05 ID:kv2aarr/
>>691
こんな時代だからR王異オススメ
いやホント 馬騰と相性もいいよ
693ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 03:11:45 ID:IVELwyt0
チームの話すいません

どうやら今は空きが1つできた様子
前に入ろうとされてた方がいましたらどうぞ
pass等は>>43にて

ちなみに>>602のスレにて掲示板作成することが決まりました
よろしければご参加くださいな

失礼いたしました
694ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 03:42:21 ID:UTPZcWPO
話をぶった切って申し訳ないですが、
チームの掲示板が出来たので誘導させてください。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149445569/373

お邪魔しました。失礼いたしました。
695ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 04:30:03 ID:49BsG+Hh
今日は涼単暴虐で全突馬騰入りにボコボコorz...

何とか馬超倒しても馬騰が・・・ウワン
堕落入れれば多少有利だけど結局馬騰かなぁ..
696ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 05:52:04 ID:QJrVHPwr
普通に象兵弱いんだが


当たったときの勝率かなり高いんだが・・・


そんな事より、オッパイの計略って騎兵でもいけるの?
697ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 07:54:46 ID:CNfNmGe7
なにがどういけると聞いてるのか明確にせい
698ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 07:57:12 ID:WRM16iZU
象で怖いのは、城内象突で攻城ケージをリセットするのにだけ象を使ってくる相手。
普段ならいくら固いとはいえ連突で簡単に沈められる。
699ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 07:59:14 ID:WRM16iZU
Rカクの巨乳エン殺なら、騎馬単でも十分すぎるくらい強いよ。
諦めるな皆の者→叩き潰せ→全て予測どおりよ×2→武力20×4対武力10くらいが5体
→我に失策なし
700ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:14:18 ID:Dmayvioh
>>699
そんなリアル脳筋ばかりなら、そりゃラクチンなんだがw
701ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:28:46 ID:/wyP+MwA
けど今なら忠義をやったあと
すぐに攻め暴虐使えば大徳やら桃園やってくれそう

蜀使いは戦略面で弱い人が多いイメージが…
702ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:29:35 ID:/wyP+MwA
ゴメンsage忘れ
703ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:38:31 ID:pdZAkaaR
>>701
Rホウ統が居なければね。
居なければ、挑発で迎撃食らっても増援でそのまま武力差で圧殺→死になるけど。
704ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:18:41 ID:d1Ebkota
俺は全ての計略の中で連環が一番強いと思うね。
範囲、持続時間、消費士気、計略効果。
脳筋使いでリアル脳筋な自分には連環避けるの無理…。
しょうがないからR呂布いれて、喰らうの前提で戦ってます。
705ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:34:21 ID:pbzIgYrB
挑発が最強だと思うが
大戦1だとキョチョ、姜維、チョロ松
これらが強かったから大戦2で
チョロ、キョチョが修正されたんだろ

大戦2では姜維、法正
前にセガチャンにあった
全員連還食らってるのに
姜維一人で勝った試合を見ればわかる
706ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:40:57 ID:epVGCXfv
SR曹操あたりに天下無双つけたら無敵だ。
707ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:54:02 ID:d1Ebkota
あれは単純にデッキの問題じゃね?
挑発が効き易いデッキ(馬主体)と連環が効き易いデッキ(黄布など)ってあるしね。
何より問題なのは涼はどっちも恐ろしく効きまくるってことだな…。
708ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:57:53 ID:YrVVVInY
だから人馬入れろよ
709ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 11:09:27 ID:vdNMWgx7
張遼:最近出番が少ない気がする‥‥レートも馬岱より実は下‥‥殿、命令をくれ
710ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 11:26:25 ID:LFtHv1oj
まあ、やっぱ活がなくなったのがやっぱりでかいよな
711ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 11:33:21 ID:6UCgugME
誰か虚誘の上昇率わかる人いませんか?
ちょっと今賈クを使いたいんで、気になっとるんですが…
712ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 13:03:35 ID:YrVVVInY
>>709
そもそも西Rは最上位がR董卓 しかもそれですら陸遜と同レベル

まあそんなもんだ
713ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 13:58:11 ID:NxBkQVka
R張遼は便利だと思うけどな。
SR董卓に次いで2枠の中で知力高いし。
人馬使えば槍にささらないオマケつきの劣化SR趙雲さ!
714ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:22:36 ID:kv2aarr/
今日は金城大活躍した日だった
癖は強いけど結構出来る娘だよ
相手蜀の槍4馬1とかだと足遅いから溜め時間長くてもナントカなるね
715ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:42:36 ID:izpSp/T2
ダークサイドに転向した途端に18連勝したw
やべぇwwwwwwww槍最高!!!!
716ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:09:32 ID:/wyP+MwA
>>715
俺も大徳に当たりまくりで、気が滅入った時に、ダークサイドに行ってしまう
強いけどハラハラ感がないのが欠点か…

使用カードランキング
西涼6.8%ダークサイドを抜かしたら、5%くらいだろうか…
717ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:40:55 ID:7MRLSfro
そうだ、張繍はどうだろう?


あ、最近多すぎな開幕系の蜀対策ね。
718ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:46:57 ID:hTVPR9pD
>>716
西使用率100%な俺はいったい・・・

>>717
蜀単や蜀暴虐は何気に魅力もちが2〜3体いる=武力上昇値は8〜10
こちらもあわせて魅力もちで固めてもいいけど開幕卑屈を増援などで止められたら暴虐でそのまま落ちる
最初に士気差を生んででも凌ぎたいならば卑屈から神速号令や西の大攻勢などの兵法が必要かと
719ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:49:14 ID:NxBkQVka
そういえば最近小力見ないな。

ところで涼単ばかりやってるとビタ止めの技術が妙に上がらないか?
昨日槍4本の相手に一度も迎撃されることなく勝った。
720ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:59:53 ID:kv2aarr/
>>717
牛君じゃ力不足かな 蜀相手なら魏続でもいいと思うけど
ただ臧覇っていう強力な対抗馬がいるからなぁ 牛輔もっとガンガレ
721ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:08:09 ID:hTVPR9pD
>>720
小力が選択される理由はただ一人の知力5
牛輔は知力3で短いし魏族は知力4でまぁまぁとはいえ連突で乙る
蜀単や魏単・2色でも暴虐が多い中だと雛卑屈も結構つらいし卑屈をメインとしたデッキは難しい

とver1の呉バラ時代を雛卑屈で食いまくった1君主の戯言

いまは弓呂布を乱戦させずに打ち続けるだけで開幕系は増援を叩くしかないから
そこにこちらも増援を使って蔡文姫をぶち込むだけで開幕乙返しは結構できるよ(特に2色暴虐
722ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:20:37 ID:/wyP+MwA
>>718
>>716は全国のプレーヤーの使用カードランキング。

俺も95%
>>719
最近は槍3本が平気になってきた
これで槍の弱体化が進み、蜀離れが進めば、我々が精進したかいがあったと言えるな
723ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:24:32 ID:kv2aarr/
>>722
弓呂布派の俺としては蜀が減られると困るから程々に頼む
でも蜀が微妙に減って呉が増えてきたね
呉は涼にとって割りとくみし易い相手だから嬉しいけど
724ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:46:04 ID:TEZoul2s
100戦ぐらい弓呂布を使ってきたけど、対蜀の開幕を未だに悩む。
呂布乱戦→突撃 がいいのか、馬乱戦→呂布射撃 がいいのか。

最近は呂布に乱戦させた方が効率が良く思えた(呂布が硬すぎるので
全員ミリ残り→増援で大量リードなど)んで前者。呂布をやや前に配置して、
10弓に耐えられなくなった相手が前進して呂布に接触したところで突撃。

理想は 馬1体乱戦→呂布射撃&馬突撃 なんだろうけど、乱戦してる
馬が保たないのが現実。どっちがいいのか教えてアルゴマン!
725ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:52:07 ID:/wyP+MwA
>>723
けど戦略面でも勝たないとダメだし、デッキ的には不利なのは変わらない

瀬賀の修正がなかったら変わらないがなw

それまで弓呂布で蜀を減らしてください
俺は対蜀戦以外では扱えきれなかったorz
726ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:35:40 ID:9uZSl1es
>>724
なんだかんだで連凸は強いよ
槍封じるの優先で呂布は乱戦安定

と業炎使いの俺が言ってみる
727ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:37:47 ID:LbzCgAXi
>>718
西涼100%で馬100%の俺もいるしなんともないぜ
728ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:42:45 ID:hTVPR9pD
>>727
それには勝てねーわww
弓が絶対1〜2部隊はいるからな
功城止めの横弓のために魏族でも入れる てか魏族はつえー

>>724
槍の枚数次第
4枚とかだと後ろの槍までは消せれないから弓で乱戦しても突撃ができない
1〜2枚なら呂布+αの乱戦で余裕の連突
729ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:04:50 ID:H8gCLvGA
今日の昼、涼馬単対決できた
自軍:馬超、呂姫、華雄、ゾウハ、蔡ヨウ
相手:馬超、閻行、高順、トウハク、蔡ヨウ

いかんせん、こちらはまだ全国も30回程度しかやったことの無い初心者だったので
当然負けてしまった(相手は勝ちも負けも3桁)
ココの人かはわからないけど、とても面白かった
馬の動かし方など勉強になりました
730ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:36:07 ID:Y0Nb8T7s
今日赤兎を使ってみます
2になってからは初めてだから楽しみ
731ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:05:05 ID:WsG9ZY79
>>724
低州蜀使いだけど、呂布は顔見たら落雷落とす。
てんかむしょも例外無く落雷。
とにかく落雷、考えずに落雷。

馬鹿されると自城に帰りますw
732ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:08:48 ID:kv2aarr/
>>731
弓呂布に落雷→「これからが本番よぉ」
バトー入れとくとダメ計耐性ついていいね
733ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:51:41 ID:YWJls4Bv
R弓呂布、SR董卓、UC馬騰、UCリジュ、Cゾウハ

あとダークサイドになるけどR弓呂布、SR董卓、UC馬騰、Rホウ統、Cゾウハ

やるならどちらかな?
734ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:18:44 ID:IujynTOI
>>733
上で臧覇out シャダーンin の方がいいんじゃないかな?
735ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:58:45 ID:ncvkKmBo
ネタのつもりで
SR傾国、SR呂姫、R張遼、UC董白、UC厳氏、Cゾウ覇
などという奉先の忘れ形見デッキを組んだら割と勝てた…
楽しいなこれ
これだから西涼単はやめられない

で、ゾウ覇を差し替えるとしたら何だろう?
736ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:43:19 ID:8mmdD+rC
ちょいと流れ毒封印遮断してお聞きしたいのだが、SR董卓とR呂布の戦器は何金くらいですかね?
……目標金額くらい知っとかないと心が折れそうでorz
737ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:55:50 ID:b/QGwHJs
SR董卓は効果二つだから結構高そう。ま、旧カードを使っている私には関係ないことですが…
738ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:59:39 ID:bGTI8TTI
需要はなさそうだが書いておく。退路遮断は知力9に4C程度、知力7に6C前後だった。
あんま高知力には差がなさそうだなぁ・・・一番知りたいのは知力1、4、7、9だったから後は1と4か。
誰か知ってる人いませんかね。あと封印も調べなきゃならんか…そろそろ感覚で使ってたらダメな州になってきたし。
739ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:13:04 ID:1n5xcOmE
>>736
R呂布は490で買えた。
所持金は550くらいね
740ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:16:59 ID:PZvVkBLk
>>736
SR董卓が500くらい(俺が買ったときは466金)。R呂布も250くらいだったかな?それほど高くない。
董卓が意外に安かったので驚いた。メガネっ子は1000金くらい貢がされたからなぁ…

仕事で疲れた体で13州砦戦に挑んだら何故か絶好調。
「力を見せよ」で魏武・求心を蹴散らして3連勝できますた。あとは征圧戦か…orz
741ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:25:35 ID:6UCgugME
董卓は600くらいだた。
蔡文姫は>>740と同じくらいで1100だった
742736:2006/07/08(土) 23:32:17 ID:J7D26Heu
>>739>>740>>741
情報サンクス
弓と暴虐セットで1000は見といたほうが良いかな?
明日は朝から大戦やってくるので、金稼いでオカルト試しつつ董卓戦器ゲットを狙います(`・ω・´)
743ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:52:38 ID:YrVVVInY
>>742
てーか戦器の購入価格は
その時の所持金に対する割合で決まるからどうとも言えん
744ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:04:57 ID:Yqz1IhwG
4州昇格失敗した…
おじい様にぶった切られそうだ
いい加減涼単の中でもデッキ固めないといけないころかなぁ
甘皇后付ダブルライダーに負けたのが結構ショックだ…
745ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:12:49 ID:2F3DiEz+
>>744
甘皇后付ダブルライダーって、、勝てる気しなかったよ。前Verでも何度か当たったけど。
スキルが半端無いんだもの。
蜀単でもWライダーな人は、スキルが有る人多いっぽいすなぁ。
746ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:18:05 ID:2tMhx58J
>>744
神速で走り回る子守りや白銀に
必死に追い付こうとする補充兵を想像して噴いた
747730:2006/07/09(日) 00:22:02 ID:7utA3/gs
何この赤兎呂布。こわれてるの?って感じでした

つよすぎる
マジで壊れ認定されても仕方ないよこれは

あと一勝で13州
覇者まで赤兎と共につっぱしります
748ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:22:50 ID:IF9NV4cl
甘皇后付ダブルライダーって残りコス2?それとも2.5/2.5/1/1/1?
それによって全然違ってきそうだけど。
コスト2だと柵有りなら黄忠、コスト1なら井戸ダイバーとかチンチン親子かな。
槍が0〜2枚程度なら我々には全軍突撃があるじゃないですか。遠弓麻痺矢で仕留めるのも可。
749ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:27:41 ID:cPxkkHV4
ダブルライダーて大体武力高い武将が2体だから、槍が1体くらいいないと厳しいと思う。
馬ケニアは俺にとってはホント o(゚Д゚)っ モムーリ!
750ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:32:13 ID:kxfvPiDx
騎馬単スレからきますた。
どうにもアソコにもSR赤兎使いが少なくて涼単スレに来たんだが
誰か蜀単相手に赤兎ピンボールかましてニヤついてる猛者はおらんかのぅ…
751ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:32:47 ID:TdvmZU/2
てーか普通の妨害やダメ計の無い国だから
単体超絶強化・強化のダブルライダーや他呂布は普通に相性悪い
ある程度競り合える呂姫か、一応全突なら何とか出来るかってぐらい。
752ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:33:05 ID:2tMhx58J
753ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:38:06 ID:PsJmSZJ6
>>749
数の暴力、という奴を全軍突撃で教えてあげれば無問題。
槍の援護もなしに白銀してきた方が本日いらっしゃったので、全突で瞬殺余裕でした。

この槍撃マンセー蜀マンセーな環境下なんで馬超を抜く事も考えたけど、
たまに当たる馬単対決では絶対に負けたくない反骨心で今頑張ってます。
754ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:43:56 ID:Zz+00F1F
>>753
そのとおり…。

槍単は勘弁…といいたいところだが
敵が城に張り付いてから火事場で余裕でした。

あ…でも大徳掛かった敵が城に張り付くと火事場でもだめだったよ(´・ω・`)
その後敵がなぜか忠義後に城に張り付いたので4枚全突で蹴散らしてあげました^^;
士気差で損したけど気にしない。
755749:2006/07/09(日) 00:44:48 ID:cPxkkHV4
ワシ涼単暴虐の馬4弓1ですねんorz
暴虐じゃ白銀も落とせるんだけど、城ダメは取り返せませんでした…
756ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:55:09 ID:kxfvPiDx
>>752
うはwwホントにいたw漢だねぇ。
SR赤兎引いてから色々デッキを模索しとるんだがなかなか良いのが
見つからない…
とりあえず今やってるのが
赤兎
人馬董卓
バトー
封印爺
何だが、イマイチ蜀単に勝ちきれんorz
誰かこんな漏れに師の教えを…
757ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:58:20 ID:MRfMoqoo
>>756
粘り咆哮か挑発咆哮でいってみれ
758ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:32:08 ID:7utA3/gs
人馬に思い入れがあるならいいけど特にないなら人馬董卓をはずす事をすすめる

赤兎いたら号令の必要性を感じないし

個人的におすすめは李儒
槍4馬1とかのよくある蜀単なら詰みになる
毒つよいよ毒
蜀がつらいなら一度入れてみるがよろし

あと赤兎の邪魔をする槍を排除するための人馬張遼も相性良いと思うよ

ダメ計や妨害への対策はサイヨウでも良いけど使い方むずかしいから俺は呂布だけをねらわせて、呂布が死んだら西方の乱を使って相手の攻撃さばいてる
759ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:05:23 ID:kxfvPiDx
>>757>>758
d。
まぁ、出来りゃ単色、騎馬のみで行きたいかなとは思ってたんだが、
やっぱこの御時世はキツいのかなぁ…
毒は強いわな、前に李需+董白コンボで落城食らったことあるしw

人馬董卓入れたんは、以前張僚でやってたんだけど槍数枚に人馬で先行して乱戦、
そのあと赤兎かますとどうしても赤兎が先行して超至近距離で迎撃食らう事が
あまりにも多くてね。それなら号令なら単独で突っ込んだ方が
いいかなと思ったんだが、やっぱ士気が重いんだよねぇw
よし、ちょっと全部試してくるわ。粘り赤兎なんかちょっと楽しそうな…
760ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:06:35 ID:7WDcirUd
知力9に退路遮断すると何カウントぐらいもつ?
761ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:16:53 ID:I3jNCCdv
>>742
今日R呂布の戦器買ったよ。手持ち1500強で600弱だった。
762ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:17:16 ID:cPxkkHV4
過去ログ嫁
763724:2006/07/09(日) 02:35:00 ID:I3jNCCdv
>>728
遅くなったけど納得した。サンクス。

今まで槍×4でも乱戦に持ち込んでたんだけど、その方法でやってみたら
若干楽になったよ。もうちょっとで12州だ。
764ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:38:31 ID:xi3NsloN
>>760
武将は脳筋でもいいがプレイヤーが脳筋じゃあね
脳筋プレイヤーは封印使っても意味ないよ
自分と同じかそれ以下の知力の武将使いな
きっとその方が勝てるよ
765ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:47:16 ID:IF9NV4cl
全軍突撃はなー。大車輪がいなかったら挑発入りでも先に乱戦しとけば問題はないんだ。
纏まって行動するから落雷にも強いし、そもそも1体くらい落とされてもなんら問題ない高威力。
ただ今時車輪入れないデッキってのがあんまりないから困る。特にUC張飛の城門車輪はえぐい。


あとどんな状況でも連環だけは勘弁な。
766ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 04:44:09 ID:ePDh7LFI
764が一番脳筋な件について
767ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 05:02:16 ID:j0FGLB1V
>>766
あのさ…。スルーしようよ。
煽ってるのが見え見えなんだからさ。
768ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 07:20:45 ID:9TB+dzWQ
>>738に答えがあるのに質問するような>>760は煽られても仕方ない。
769ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 08:48:26 ID:rfFpGPXy
>>738
いやそういう情報は大変ありがたいです
これからもバシバシ載せちゃって下さい
自分も分かった範囲で情報提供していきたいと思います
ただ涼まとめサイトってありましたっけ?
スレの書き込みでは情報も流れてしまうので
wikiとかにも書いて頂けるとありがたいです
770ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 08:53:40 ID:rfFpGPXy
>>758
赤兎咆哮はどんな風に使っていますか?
あさっての方向に跳ねてくわ,槍に刺さるわで難しそうなんですが・・・
771ゲームセンター名無し
>>770
>>758じゃないけど、誰かを壁にして1回目の突撃と乱戦で終わらせるように使うんじゃないか?
あとは出来るだけ両サイドを主戦場にするとか。