[ガンダム]ジオン軍第27駐屯地[カードビルダー]
1 :
坊や:
2 :
坊や:2006/06/17(土) 02:16:45 ID:1XetjWkm
【このスレの住人だと主張する目印】
ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
アッガイ、補給部隊:パプアして欲しい人募集
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
※パプア=ジオン補給艦=転じて新人に少しでも使えるカードを補給することを指します。
3 :
坊や:2006/06/17(土) 02:17:39 ID:1XetjWkm
4 :
坊や:2006/06/17(土) 02:18:20 ID:1XetjWkm
344 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:00:14 ID:7G2RU6TF
チラ裏
今日トップ姐さんをドムに乗せたら初めて敵の攻撃を避けてくれた
グフや高機動型ザクに乗せていたときはさっぱり避けなかったのに、どういう風の吹き回しですか姐さん
345 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:06:33 ID:BEYhA8e2
>>344 これはあくまで推測なんだが・・・・・。
グフや高機動は結構揺れるよな?きっと。特にグフなんてあれだよ。
どたどた走るわけだから縦揺れがすごい。そうすると、トップ姐さんの
ロケットおっぱいは、激しく上下動をするわけだ。これでは操縦しづらい。
そうなると、必然的に避けることも難しくなる・・・・。
これに対して、ドムはホバーで移動するわけだ。当然、揺れは少ない(はず)。
となると、トップ姐さんの爆乳も、おとなしくしているわけだ。
そうなると、非常に操縦しやすい。
今度からトップ姐さんの適性機体にドムを入れてもいいとこだな。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!
⊂彡
5 :
坊や:2006/06/17(土) 02:20:09 ID:1XetjWkm
坊や乙!
怯えろ! すくめ!
モビルスーツの性能を生かせぬまま、おっぱい!
>>1の性能の差がスレッドの決定的な差でないことを教えてやる!
>>1乙前に我が隊の規則を教えておく。必ず
>>1乙する。以上だ
>>1様乙であります。
皆様のおかげで、先日大佐に無事昇進する事ができました…戦艦も全てグレードアップしデギン、ガウ、マッドを受領!だったのですが…
ホームがクレジットサービスがある店なんで昇進直後に高レベル尉管にガツガツ攻められちゃって…
盛り上がってる店は良いんだけど、負けが絶対許されないの…辛いっす
編成が一機減って、カスタムが付けられないなんて…激辛です(涙)
負けが許されないってどういうことだ?
>14
准将への昇進を視野にいれてんじゃねーの?
>>13と同じ境遇の計490戦で大佐に昇進。戦功は31500から11500にダウン。
准将狙うからゼナミネ入れないといけないのきつい。ゼナミネでもきついんだが。
1240から1050までコスト下がったし。
ガルマゾンビ主力だったが、ネタバレしてギレンが速攻落ちる(´・ω・`)
>>14 なるほどな
>>13 負けられないからって
なんちゃって尉官は兎も角
リアル少尉、中尉辺りを粘着狩するんじゃないぜ
>>1乙
それはそうと今日ザクデザ藁で遊んでたら乱入された
遊んでたと言っても装備は完全砂漠仕様だったので完勝
CPU戦の終了間際に乱入された為、随分プレイできたな〜と喜んでいたのも束の間
対戦終了後の戦功が88P……
こっちは中佐 相手は大尉 ミリタリーバランスは完璧にジオン一色
88P……CPU戦とあんまり変わらない数字に愕然としてしまったよ
Ver2だとCPU戦より貰えないなんて事が起こりそうで怖い。。
>>18 貰えないなんて事はない
ロケテのままなら
>>18 ほんとに”完勝”で88pだったのか?
その数字は局地的勝利レベルだと思うのだが
>18
ゲージが緑一色でも完勝で88はありえないぞ。
バグか?
シャゲル持って無いもんでゲルキャAにロリメット乗せてるんだが
RシャアとゲルキャAって相性よろしくない?
何故か弱気状態のカイやハヤト如きにスカスカ攻撃外しまくるんだが(´・ω・`)
ウチのロリコンは連邦の小僧に比べ当てないし避けないよorz
>>21 ありえるよ。コスト下限で乱入されて階級差あったのなら。
>>12なんですが…
>>14様の言う通り今後の昇進を考えると4Pとか連発しちゃうと厳しくなっちゃうし
…とりあえず今はレベル上げたいし、更新前で戦功が足りてそうなら、いくら負けても良かったのですが…
ザンジバルを欲したおいらが悪いのか(涙)
>>24 レストンクス
相性なしか・・・次は高軌道ゲルに乗せ変えてみるか(´・ω・`)
ちょっと気になったんだけど、住人主張のザクマシ&ザクバズをIC入口に置いてる人いるの?
見たことないんだけど
>住人主張
2月くらいのときはやってた…
でも、そのときに話しかけられると、2ch住人なのかカタギなのかわからなくて
逆に話題を振れず混乱するので、やめた。
ちょいと気になった。
>25
レス番、ズレてね?
>>27 んじゃこれから行くから試しにザクバズ置いてみる。
>>25でつ…
スレ番まちがいておりましたm(__)m、次回准将昇進を狙って頑張っております、
頑張るっても終戦回りメインになっておりますが…
失礼いたしました。
いまさらなんだけど、FAガンダムのキャノン砲強くないか?
CPUがよく使ってくるけど、当たるとクリなしでも200以上ダメージ食らうんだな。
CPUもMS−パイ適正かんがえてきてるのか、モミアゲのオッサン乗ってくるし。
ザクワラデッキには恐ろしいよ。
Ver.2やってきたんだが、クラッカークリティカル2HITで500オーバーとか出た。
しかし、味方にもロックするようになってた・・・orz
俺的に最高の改悪。番台死ね!
>>32 一回CPUのFAガンダムのキャノン砲に
ありえない射程でありえない速度でロックされて
ビックリしてリックドムシャア専用inUCシャアが
盾防御ミスして昇天したことがある。
それ以来気付いた、あんまり調子に乗って
CPUに勝ち続けちゃいけないと…
>>33 mjk
クラッカーは当たらないからと
基本的に使わないようにしているが…
明らかに改悪だよなぁ…
>>33 クラッカーがアプ使用ってか( ̄□ ̄;)!!
他の武器でもあるのかな?
>>32 CPUレベル上がると必ず一機は混じってるね。
リンクキャノン砲痛いし盾有りの上固いしガンダムになるし
かなりイヤな存在。
>>32 漏れのホームのCPU常にFA 1-3機
超鬼リンクロックするしマジ死ねる
FAは防御重視の二連装ビームガンも威力高いよね。
CPUのFAは、奴等御得意の鬼リンクロックがあるからこその強さもあるよな。
Rシャア+シャアゲル単機でCPU戦遊んでたら、×9喰らって盾ごと落とされたのはいい思い出。
昨日伏兵サリーコアブと、ロングレンジジムスナカウントダウン、強化炸裂バズジム2機のCPUに葬られた…
あまりの厨編成に、おもわずまわりを見渡したてみたんだが
やっぱりサテには俺以外誰もいなかった。
>40
CPUじゃなくて、プレイヤーのゴースト編成だったのかもなw
UCシャアしか持ってない者ですが、シャア専用のゲルググと専用ザクだと、抽象的な表現ですがどっちが強いでしょうか?
ゲルググは格闘は広いし高性能だし強いのは分かるんですが、UCシャアだと相性○だしコストが高くなるから専用ザクの方が固定盾ありでコスト低い分、3機編成できたり装備や艦長を充実させれたりするので強いかなと思っています。
パイロット同士の相性や戦術でどっちが強いとか変わると思いますが皆さんの意見を聞かせてください。
総コストは850です。
※まとめサイトに載っていなかったのですが専用リックドムに適性はないのですか?
43 :
ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 19:09:52 ID:6VhB5jCX
>>40 ザクグフゲルググ(((゜д゜;)))
>>42 別に好きな方でいい
2機でビーム持たすならゲル
3機で実弾持たすかクロするならザク
シャアドムは今のVerだと多分適性無いがVer2では
UCシャア>◎
Rシャア>○
あと適性無くても特殊能力は適用される
>>42 使い勝手で判断するのであれば
まずRシャアはコスト185に対しUCシャアは125
P特性:
R:専用機搭乗&機動モード時テンションアップ+戦闘するたびに敵テンションダウン
UC:専用機搭乗&機動モード時テンションアップ
MS適正:
Rシャアは専用ゲルググ・ジオング・Pジオングが◎、その他専用が○
UC版は↑その他が◎で専用ゲルググが・ジオング・Pジオングが○
ステータス:
R:Lv1でほぼ全MAX、これ以上上がらないので高レベルにする意味がほぼない
UC:ステータス中上クラス、育てば強くなる
上記のからみると、UCシャアはコスト的にも、育て甲斐もあるが適正◎の
高コスト機体は専用リックドムのみ。相対的Rシャアは育てる手間がなくなり、
◎MSは専用ゲルググやジオングといった最高級クラスMS。しかしコストも自然的に
大幅アップ。
3機〜5基編成が主流の今では、UCシャア+低級〜中級パイ数人藁部隊か、
Rシャア+中級〜上級パイの精鋭部隊を組むかが
>>42次第だ。
補足:
現在少佐の俺ですが、ついこの前までRシャアを使いましたがいまはカード
ブックに置いてあります。UCシャアとはいえ、「あれはいいものだ」
地上ならシャアザクでいいよ。
墜ちやすいので他に堅いの出すなら隊長機にはしない方がいいけど。
宇宙ならゲル使うかというよりシャア専用機使うかどうか。
850なら高機動型ザク三機なんとか組めるだろうし、
そうなるとコスト125は重いからなあ。
うは、俺何気に勘違いしてる。
キキ水浴び覗いてきます
三行目以降がわかりにくいな。
ゲル使う気あるならシャアも使えばいいが、
ゲル使うのにこだわらないなら
いっそのことシャアごとリストラしてしまえという意味。
前スレ971だけど、調べてきた。総合スレ850と違う報告になってしまうが・・・
コズン(55)+陸ザク(70)+マゼラ砲(40)+グフシー(40)=205
アコース(60)+陸ザク(70)+マゼラ砲(40)+脚ミサ(20)=190
この2機が落ちても予備戦力ゲージが無くならず、ラルが落ちて予備戦力損耗になった。
3機撃墜の方は調べ忘れました・・・
ここからは推測になるけど、コスト100以下の機体が撃墜されると
強制的に予備戦力ゲージが100減るのではないかと思う。
そう考えれば、300+80で予備戦力損耗の理由になると思う。
期待してた人、十分に調べられなくてごめん。
>>50 乙
その報告だけでも大満足だぜ
俺のデッキだと順番さえ注意すれば、3機再出撃できるっぽいし
ただ予備戦力ゲージは、少しめんどくさい仕組みになってるっぽいね
>>50 良し、時間が合うなら無差別にコスト50〜60編成*5で突撃してこよう
ロケテ報告
CPUがガード崩しされなくなった。
CPUが下駄履くようになった
CPUが適正機体で出るようになった(ヒマラヤでジムNA藁等)
ファイアナッツが味方巻き込むようになった
前回のロケテと比べて機動低下時間が長くなった
前回のロケテと比べてロック速度が遅くなった
>CPUが下駄履くようになった
>前回のロケテと比べて機動低下時間が長くなった
バンダイは初心者立ち入り禁止とでもいいたいのかい!?
退屈なCPU戦じゃなくなりそうでいいじゃないか。
Lv99に勝てるか勝てないかってのは初心者にとって一つの目標だろう。
初心者なら対人戦の足がかりとなる内容は歓迎すべきだろうて。
今日対戦でJSA決めてきた。
的になったのはジャッ君、専用ジム、共鳴装備。
まずガイア、黒ドム、グフ盾、対抗心の格闘×2両方回避。
次にマッシュ、素ドム、Gバズ、3ガト、対抗心の赤攻撃が1ヒット…
あいつ避けすぎだよ。
>>55 だがCPU高レベルは対人戦やるより無茶苦茶になるからなぁ…
FA2機、ガンキャノン、ガンダム、その他1ってどんなコストしてんだよ…
しかもそれで負けても対人やるより収穫少ないし。
CPUで下駄乗り出てくると、対人でそれなりに対応取れるようになるかもね
新人さん向けと思う
>>57 その編成に対して操作ミスや油断がなければ勝ててしまうのが人間て奴だから仕方ない。
>>57 連邦側にはアプ3が3機+その他2とかもあるようだし
CPUの最大コストっていくつだろうなー
>>33 えぇ!!!!マジですか?なんだそれ?
クラッカーに修正入れてどーすんだよ!!!アホか開発は。
らしくするなら
一人ロック完了したらあとはロックしてなくても赤範囲にいる敵味方全てにダメージ
とかにしてほしいよねえ。核も。
63 :
53:2006/06/17(土) 22:00:11 ID:VRbKGv0B
ああ
あと対人戦連勝してると○連勝中 って表示される
クラッカーやハンドぐれネイどの場合
爆風でダメージとか考えられてるんだろうな
他のは狙えば近くの味方に被害なさそうだし
65 :
ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:03:00 ID:Gi0otDac
>>63 なりふり構わない恥知らずなやつが増えそうだな
追記
スレ汚しスマソ
・今Verでの対MSへの格闘MISSが、前verの戦艦相手の格闘でに弾幕張られた演出と同じになった
→あたるかどうかのスリルなくなった
・ハンマー3,4発で母艦沈む(サーベル、ヒートホークは1発あたり全HPの1/10程度しか削れないのに)
・Rシャアの出撃時、「ザビ家打倒など2の次だ(ry)が→お前たちは足止めをしていればよい(ry」に変化
・伏兵再強力化?
連邦に有利な要素を付け加えれば連邦やる人が増えるだろうと勘違いしてるのかしら。
・対CPU完勝は149P、大勝は120Pぐらいもらえる。
・心なしか、前向き移動と後ろ向き移動の差が激しくなった
・エルメスの防御打ち範囲変化、今までの半分くらいしか攻撃エリアがないし、手元がら空き=(ガトリングシールドの幅を狭めた感じ;母艦の防御打ち)
よし、俺もロケテ曖昧な記憶を
クルツ+ギリアム機+ゲルー+グフシー(275)
サカイ 同上 (260)
イアン+ギリアム機+マゼラ+グフシー(295)カスタム量産化
シャア+シャドム+ゲルビー+ゲルシー+先読み(375)
クルツ墜落(一時撤退)
シャア墜落(一時撤退)
クルツ復帰
サカイ墜落
クルツ墜落
イアン1機対戦中シャア待ち
シャア復帰
イアン墜落
シャア墜落。。対戦終了
曖昧なのはクルツ、サカイがどっちが落ちて復帰したか
シャアの一時撤退時間は長めであと1機は量産化で
コストマイナスでシャアより短かった感じかな
参考にならずスマソ
>>69 この妙な空白はナンダイ
とりあえず最初に思ったのは クルツ突っ込みすぎww
クルツorサカイとシャアで予備戦力がなくなったんだね
クルツとサカイのコスト差はあまり無いから
それとシャアを比べるとシャアの方が待機時間が長かったという情報になる
thx
しかし下駄そのままでクラッカーに修正ってワケワカンネ。
俺は鹵獲ジムトレをよく使うんだが、FAのキャノン、連装ビームは防御しても即死。
やってらんね。
話割った上で凄くいまさらで既出かもしれないが
なんとなく以前買ったゲームジャパン(BJガンダムの付いてた奴)を見たら
アッガイ勝利ポーズが載ってるんだな
アッガイかっこいい
今日どうしてもがまん出来ず、初めてカード買っちゃったよ
グフ・フライトタイプ
いやーカッコイイな
カード絵も原作も好きだったが改めて惚れた
しばらくはこれ一枚で楽しめそうだ
>74
グフ・フライトタイプは、初めてゲットしたとき喜んで使ったんだけど、
オプブ、オプスラつけてもどうしようもないくらい動きがノロい、
機体が脆すぎるなどのガンキャノンSML以上に煮ても焼いても食えない性能
で、以後封印した。
アレが上手に使える人がいたら、どうするのか教えて欲しい。
76 :
ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:35:20 ID:fqONBGYB
>>74 俺も買わない主義だったんだが黒三高機動ザクが
1プレイの料金より¥10安かったので思わず2機買ってしまった。
自引き待ってたらいつまで立っても黒三を専用機にそろって乗せられそうもないし
実は同じ値段で廃藩を4枚仕入れたのは連邦軍には秘密だ
16だが、
>>76 赤チベ→グレートデギン カゴ→ガウ ユーコン→マッドアングラー
全部昇格できたよ
明日もロケテいくと思うんだが調べてほしいことあったら今のうちに書き込んでおいてください
善処します
>>75 OPブー+ガトシーフル+グフシー
コストがえらいことになるけど、格闘専用機としては相当強い部類だと思ってる。
先輩方に質問です
サイコミュは今は”使えない兵器”なのでしょうか?
友人にそう言われてしまいました・・・
>>81 無駄にコスト重い
NTじゃないと使えない
木星帰り付けてもしょぼい
格闘&180mmに弱すぎ
盾持ち機が天敵
アプと違って一撃必殺じゃない
盾も無く紙装甲
よってシャゲ&エルメスで原作再現するというこだわりが無い限りいらない子
84 :
440:2006/06/18(日) 00:01:31 ID:z5CYHMrT
>>50 俺も調べようと
コズン+陸ザク+ザクUマシ+脚ミサ+ロングレンジ (計190)
アコース+(同上) (計195)
のデッキを用意して出撃
唯一の計算外は今日の池袋ギーゴは陸ザクがコストダウン(70→60)
…orz
一応365ではもう一機落ちても復帰できたが
あとコズンもアコースもザクUに適正が無いことも確認した
既出かもしれないが参考までに
ガチ編成からは外れるね。
やっぱりこのゲームは盾持てる機体を数出せる方が強いし。
>>78 中尉以上の模擬戦を試してみてくれませんか。
>>53 ロケテじゃないけど、防御重視のFAに核ぶっ放したら対核装備でDMGが150だった……
こっちの編成わかってるんじゃないかあいつ等。。w
>>87 CPUは本当にその時に都合のよいカスタムつけてくるからなぁ・・・
サイコミュ初体験でビーバリとか
パオングキック!パオングキック!
最近気付いたんだけどズゴックの赤ビて糞強くね?
とりあえず赤ズゴの赤ビはRBRと同じ威力と思われ。
水ガンで丘走ってたらやられました。
>>78 アサクラで再出撃の時間短縮ができるかを試していただけませんか。
>>90 アサクラで再出撃短縮は適用されなかったって情報があった希ガス。
>>81 連邦メインですが、秋葉のロケテでジオンのサイコミュ試してきたので報告。
イアン+緑サイコミュザク、シャリアブル+緑サイコミュザクで
CPUのジムライトアーマーにセンターサークル×3で450ほどでした。
ライトアーマーの装甲が紙なので比較は難しいかもしれないですが一応
瀕死くらいに追い込めました。ジムが機動重視だったかはちょい覚えてないです。
>>93 イアンとシャリアブルのリンクロックでサークル×3です。
450で瀕死ですか?(´ω`)
それってジム・ライトアーマじゃなくてジム・ヘビーアーマ…
>>78 総合の850の、300+80で落ちた場合に予備戦力損耗になるのか調べてもらえますか?
出来れば、3機撃破されてもコスト400以内(130+130+135みたいな感じ)で予備戦力が残るかどうかも頼みます。
後、持っていれば予備弾倉と外部ジェネの弾数が増えるようになったかをお願いします。
量が多くてすみません。
>>95 ほんとすいません。友人立会いで調べ直してきます。
ライトアーマー瀕死は確かです。
x3でライトアーマー溶けないのか。
サイコミュって・・・
12機のビット飛ばしてもあのライトアーマーすら倒せないって…バンダイはMAやサイコミュを全部ネタ機体にしたいのか?
ver2.0での正しいサイコミュ機の使い方:
用意するもの:
木星帰りx3
サイコミュ機x3
黒3連星パイ各1
サイコミュ版JSA一丁でき上がり!(゜▽゜)ノ
例の掛け声の後に一斉に腕を飛ばすのか…
カッコ悪ー!!
ビジュアル的に全然栄えないよ
というか見ててイライラしてきそうだ
そのギャップがたまらなくイイ
>>61 ギャン盾、マインレイヤーの機雷に修正入れたり、クラッカーに修正入れたり…
開発はジオンのネタ部隊に負けてむかついて修正項目増やしてるんじゃないかと邪推したくなる。
連邦のファイヤナッツとかも同じ目にあってるのかな?
仮になってたとしても
適正機体の関係で更に使われないから
なんでジオン側にばかり不利な修正を入れてくるのか
クラッカーの数字なんかいじる前にやることあるだろ、と
弱くするのは勝手だが(どの道みんなしてジオン続けるから)
つまらなくするのはやめて欲しい。
クロニクルスパシーザクの盾って陸ガンの小型盾と同じで殴らないでおk?
うん。
dクス
弱くなってもZEON軍は不滅だからな
アガーイがそれを証明してくれるさ!!
111 :
がでむ:2006/06/18(日) 09:04:15 ID:3a8AOkpk
開発部>>
わしらをいじめる悪い人じゃ・・・。
>>106 禿堂
単に弱くする(数字を加減する)とかなら、まだいいのだが
面白みを無くすってのは、最悪だよな。
しかし一応威力強化されてるらしいから
クラッカー×3の砂ザクとか凄いことになるんじゃ・・・
いつも思うが、ジオンはネガすぎ
両軍のバランスは取れてると思うぞ?
>>114 なぜバランスがとれていると思っているのかを50字で述べよ
つか、ロックオンマーカーが装飾華美で見にくいと思ったの俺だけ?
連邦に数で倍するジオンの英霊達の奮戦によって
わずかに見かけ上のバランスが取れているに過ぎん時代がもうすぐ来る。
これによりジオンの判官贔屓の対象としての価値は飛躍的に高まり、
ますます連邦は各地で一方的な敗北を余儀なくされることになるであろう。
って感じになると思うよ。相手の顔が見える対戦ゲームだからなー。
クラッカーの使い方
開幕で味方同士でクラッカー攻撃
↓
EXAM発動!
ユーリでテンションアップアップ!
>>118 おまえあたまいいな
と、一瞬思ったが、敵いないと攻撃できないんじゃね?
>>115 どんなデッキでも最低限の対策は出来る。
後はちょっと腕があれば勝てる。
すごいな
>>120は
旧ザクキャリオカ武器カスタムなし単騎で
ガンダム藁にでも勝てるって宣言したぞ
>>120 その理由でバランスがとれていると言えるのなら、サイコミュや格闘が弱体化したのはなぜだ!!!?
ヒント:原作忠実
>>123 ゴッグに受け止められるハンマーごときが、ザクやらドムを一撃死させるビームライフルより強いのは何故だ!!
流れ読まずにアプ2突貫。
素人は怖いもの無しか…パック交換したサテでかれこれ10プレイはやってる。
キシリアやら強化炸裂やらをバシバシ目の前で引いていく…いやレアはわかりませんが。
ついに対人デビューしました。4戦して2勝2敗。ついでにアプ2デビューも。模擬に出したらお供のデル陸ザク共々瞬く間に塵と消えたのですが…
ちなみに自分の今日の引きはまともなものでさえ180_とR4の連邦ものですたよ(´・ω・`)
>>121 あんまり煽らないでくれよ。
書き方が悪かった。
相手がどんなデッキでも、対策が出来ないって事は(今のところ)無い。
だから、自分のデッキを見直せば5分5分ぐらいにはなる。
そうすれば後は腕によるところ。
ガンダム藁に勝ちたいなら、ゲル藁とかドム藁にしてくれ。
旧ザク単機で勝てるわけ無いだろ。
>>122 メーカの判断だからどうしようもないが、
サイコミュや格闘オンリーを止めて別の方法考えてくれよ。
>126
そんなデッキ同士の対戦なんて
つまんないね・・・
つ〜かもう二週間以上は対人やってね〜
戦功稼ぎでゲーセン四カ所を梯子してるんだが、たま〜に同軍が
いるが連邦観てないなぁ
でも先週はなぜかジオン1勝3敗orz
>>126 そんなんバランス取れてるとは言わねーよ
>>120じゃないけどそこそこバランスは取れてると思う
連邦微有利ってとこかと
>>120の言う通り今の所、対策を取れないデッキは無い
最終的に強デッキのメタはカードゲームの常識だし
問題は対策が後だし出来る所じゃないかな?
ハンマーは全て受け止めることが出来て
ジム系は全て盾ごしにアプビームで融解し
連邦の全てのMSはオプブなしにドムに追いつくことが出来ず
連邦系MSの固定バルカンはずるいので廃止(ザクFSのはずるくないので残す)
サイコミュは盾のないガンダムを防御だろうが何だろうが一撃で葬り去る
陸ガンはコスト2倍
180mmはずるいからコストそのままにマゼラ砲と同じ威力にする
こんなバランスをお望みかい?
ジオンに宇宙下駄ありゃよかったな
流れ核バズ発射準備完了で廃藩アボーンするけど・・
今日、更新で大佐→准将になっちまったんスけど・・
やっとこさザンジバル支給されたのは良いとして、
戦功が32000→8000、コストが1300→1040にまで落ちた。。。
で、これから普通に大尉とかとマッチングしそうなんだが・・
将官たるもの尉官とかと戦うのはやっぱマズいですかね??
どう言う修正をしようが、結局ジオンが勝つ→ジオン修正のスパイラル
連邦が修正されないのは、単にデッキバリエーションが少ないからだと思うよ
連邦を弱くしたら、更にジオンに勝てなくなりそうだと思う
ジオンは十人十色なデッキ編成が多いけど、連邦って何処いっても誰とやっても、大体同じだし。。
ジオン宇宙用MS、MAは大体固定シールドあり、スピード回頭早いから別にいらんな
下駄履いても回頭速度低下するし・・・宇宙用ザクタンクでんかねw
宇宙用ザクタンクいいね!
でも、アイナザクとか試験用(かな?)のザクの肩に固定盾つける所あるだろ!
あれ着けて欲しいな
>>126の言いたいことはわかった
つまりガン見後だしで頑張れといいたいんだよな
それより、下駄は単に機動力upでコスト40になれば全て解決じゃね?
ロック速度上昇とかいらねえから、コスト40で使わせてくれよ!!
142 :
ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 17:18:05 ID:QC58UDdZ
むしろキャノンパック付きザクタンクとか欲しい
盾2枚&遮蔽物無視はマゼラより嫌われそうだがw
両軍使いの俺は
>>136に禿げ同
連邦はなんていうか、全体的に器用貧乏って感じがするんだよね
専用機少ないし特出したパラメータを持つエースパイも限られている
だからどこ行っても180mmとか南瓜隊や08小隊ばっかり
強いけど、飽きやすいのが連邦の特色だ
コスト1090の少佐だけど念願のデニム小隊とドレン・シャア付きができた。
艦長ドレン
UCシャア+シャアゲル+ゲルシー+ビームライフル+壷
デニム+高機動ザクナカガワ専用+グフシー+マゼラ砲+量産化計画
スレンダー+高機動ザクナカガワ専用+グフシー+マゼラ砲+量産化計画
ジーン+高機動ザクナカガワ専用+グフシー+ザクマシンガン+量産化計画
3機で量産計画は-35だった。
>>135 コストでマッチングするシステムで、コストが近いんだからしゃあないだろ。
コストが近い=戦力が近い というメーカーの評価なんだから気にするな。
むしろ、階級差のぶんだけ貰える戦功は減る(相手は増える)。どんどん逝け!
自分も両軍使いなんで言ってみる。
連邦は確かに編成が固まりやすい。
パイロットも艦長向け多い、機体もジオンに比べると機体が少ないし。
そして何より機体修整値がさっぱり入らないから
修整値も入れて考えるとどうしても同じ編成になってしまう…
自分のホームじゃ、ジオン使って対人戦するとシロー、アムロはほぼ必ず入っていて('・ω・`)
南瓜隊すら珍しい…
いっそ宇宙、閃光の果てに…、コロニーの落ちた地で…とか
連邦の機体も人も次のverうpで増やしてくれれば…
正直、ジオンのスレで言うのも変だが、ポケットの中の戦争だけじゃ
連邦メカは良くとも、キャラがさっぱり足りない。
偵察の結果、没個性が連邦の特徴であると判明しました!
ジークジオン!!
そもそも原作ってガンダムに振り回されつつ手を尽くして打倒ガンダムを目指すジオン
って感じで描かれてる一面もあるから現状みたくなるんじゃね
カーゴ爆弾3機編成で開幕と同時に母艦+1機のカーゴを巻き込んで自爆
残りの一機が母艦+ドップを巻き込んで自爆
「やっちったぁーッ!!」
って位のネタ編成が連邦だと出来ないのが悲しいね
……鹵獲があるか。。
そのわりにはガンダム弱え
つまりだ
連邦ジオンに共通する不満要素である下駄をなくして、機体の固定射撃武装を弱くすればいいんだよ。
それとマゼラのロックはもっと遅くてもいいと思うね。そのほうがザクバズが生きる。
あと、高機動ゲルとズゴックにもっと日の目を・・・。
さて、それなりにまとまったところで、今度はジオンの汎用編成について語りたいんだが
ハロウィン隊や08小隊みたいに、格闘・砲撃・近距離射撃をそつなくこなせる。
そんな編成をジオンでやる場合、パイロットはやっぱりキマイラ隊の連中がベストだろうか?
妄想は妄想スレで
>>151 つ 黒3連星
つ RR、Rロリ、海苔 オールスターズ
つ RR隊、マ・クベ隊、ガンダム1話目で散った小隊など
>>151 局地戦に限ればラル隊、マッドアングラー隊とかだろうけど、汎用性を考えればキマイラだと思う
特に各種専用ゲルを使った場合、各ユニットのコストが大体400弱になるのも再出撃システムにあたり利点かと
ただジョニーだけマトモに武装すると若干400オーバー・・・
両軍使ってて少佐に達するくらいやってるが未だにアプサラスを使った事がない
>>155 2枚目中尉で
コスト870で未だにレアを一枚も引いたことないおれみたいな人間もいるお。
てか、キマイラで組むとザク中心になっちまってどーもパンチが足りない・・・。
みんな、コスト870くらいのときはどんな編成でやってた?
やっぱドム?
>>156 870くらいはシャアゲルと高機動ザクのクロ。
高級機と中級機の2機編成。
最近レアを1〜4プレイくらいで引きまくっているけど武器ばかり。
キャラやMSをだすのは難しいな。
>>156 ザク、グフ、ドム
ザク、高機動ザク、リックドム
コスト800台で現在進行形です
>>156 地上はグフ
宇宙は高機動ザクで組むといい
>>151 宇宙なら
ジョニー+オプションブースター+3連ガト+ガトフル+ジョニザク
クルツ+好みでカスタム+マゼラorビーバズ+バックラー+ゲルキャA
サカイ+好みでカスタム+ゲルシー+ガトフル+リックドム
こんな感じかな?これなら全機400弱だし
前衛サカイ 中衛ジョニー 砲撃クルツでバランスもいい
機体適正考えなければサカイをガルマザクとかR2ザクにしてもよさそうだけど
>>157 当方、キャラがだぶついてます。
機体がぜんぜん駄目だけど。
レアは壺ばっか出て… 既に4枚
骨董屋開けそうなくらいw(重複っぽい量産化計画も2枚持ってるし)
あれは良くないものだー
再出撃対応の為にウチのラル大尉の編成を
ラル+OPブ+ガトフル+グフシ+グフ/RR(425)
を400未満にしたいんだがガトフルの代わりに
ゲルシ・ガトシ・3連ガト・下駄だとどれが良いだろう?
因みに相方はマグフinマ様で武器は一緒
>>160 たしかにそれぞれの適正機体にするならそれが無難なのだけど
キマイラ隊を使うって事で、やはり高機動ゲル(JR)、ゲルキャA、ゲルキャAで組みたいんだよな・・・
コストが全然足りねぇや
>>160 おぉ、それ現在の俺の編成に非常に近い。
やっぱりジョニーの専用機は、ゲルググよりザクの方が何かしっくりくるんだよね。
機体性能は高いんだけど、どうもゲルはコストと地形適応、武装の不自由さが気になる。
あとは、ギャビー・ベジータ・ナカガワの専用ザク持ち部隊も
結構バランスがよくてアリかな、と思ってる。
>>151 >つ RR隊、マ・クベ隊、ガンダム1話目で散った小隊など
朗報の反対で申し訳ないが、デニム隊はVer2.00ロケテ段階で
ザクUに適性が「無い!」。◎どころか○もでない。
藁デッキとしては有力なパイ候補にしていたが、もう育てる
気は失せた。カードの裏に書いてある機体くらい適性付けて
欲しい、と切実に思った。バンダイのジオンいじめにも程が
あると思うんだが。
>>162 本命 ゲル盾
対抗 下駄
大穴 ゲル盾&3連ガト
ってよく考えたら下駄じゃ400丁度で未満にならんやん。
デニム小隊を高機動ザクに乗せると回避と覚醒が上がるけど
そうなるとあの低い格闘と射撃を放置しないといけないんだよな。
あと、08小隊のテンションMAXやラルの地上特化と違ってデニム小隊は
部隊の中でも弱い分類にならないか?
>>168 デニム小隊はシャアと伏兵ガデム1日ザクをセットでお願いします
>162
自分なら迷わず3ガト選ぶ
>164
ギャビー、ベジータ、ナカガワの専用ザク部隊はかなり優秀だね
自分は宇宙はこの3機編成が鉄板になってる
問題は、レベルアップを見計らって別の機体に乗せないと、回避と覚醒しかあがらないってとこかね
宇宙はシャア隊で行ってる
【隊長】スレンダー シャアドム ビーバズ グフシー オプスラ
【二番】デニム シャアゲル ゲルビー ゲルシー オプブ
【三番】ジーン シャアザク ザクマシンガン ガトフル 先読み
【艦長】ucシャア
スレンダーが隊長なのはジーンとの能力を効率よく利用するため
シャアの艦長補正&適正武器のおかげで攻撃がよく当たる
テンションも強気以上で戦える
地上は専用グフ機隊で行く
【隊長】マクベ 強化炸裂 ガトフル 三連ガト 専用グフ
【二番】ノリス オプブ 三連ガト ガトフル グフカス
【三番】クルツ 専用グフ 武装適当
IC更新のせいでコストがかなり下がりクルツの武装が中途半端になってるが・・・
バージョンアップで適正の補正がかなり大きくなるから宇宙は見直さないといけない
いっそうのこと適正はなくして欲しいんだが・・・
「適正」のせいで皆の編成が同じ、または似てきてるから
「適正」をなくしたらもっと皆がオリジナリティーな編成になって来ると思う
グフ+オプブだとヒートロッド全然当てられないんで、ワイドレンジ一択です。
オプブ4枚持っているけど全く使っていない・・・・
ロングレンジ、ワイドレンジ、強化炸裂、高ジェネ、先読みとかそんなのばっかり使ってます。
ヒートロッド当てるのはやっぱり慣れですかね?
「キマイラ隊」というのにこだわらなければ
隊長ジョニーにマツナガと、あと1人特殊能力や適正機体の優秀なパイロット
この三人に艦長ドレンやユーリ、コスト次第でギレンなんかも可
こんな感じが汎用編成として優秀なんじゃないかな?
三人目候補としては、特殊能力をかってマ様とか
ジョニーとマツナガが前へ出るだろうから、砲撃向けのゲルキャ適性のあるクルツとか
旧ザク*5+40以下のパイロット使って検証
4機破損で損耗
次回はトリアエズ+リードで検証予定
ちなみに単騎編成の場合コスト500でも、復帰時間が5秒
>>174 検証乙カレー
リード+トリアーエズの検証もおながいします
>>162 3連ガトが一番使いやすいと思う。ガトシーと下駄はコストが400になって再出撃コストを使い切ってしまうと思う。
ロケテに昨日行ってきたけど、ラルがマイクin陸ジム+リンク×1に格闘を3回連続でミスったりしたから、
射撃寄りに編成した方が、安定したダメージを期待出来る。
グフシーで陸ジムに攻撃したら、108ダメージしか与えられなかった・・・
格闘MAXコズンが格闘2回外して、やっと当てたのにこれだけだと流石に悲しい・・・
>>174 検証乙、今週の土曜もやってたら俺も何か調べようと思う。
ザクレロの拡散メガ粒子砲が、クラッカーみたいな修正されてないか調べるかな。
177 :
ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 21:43:39 ID:QC58UDdZ
今日は対戦相手が居なかったので3連星をアガーイに乗せてJSA決めてきた。
1試合で3回決められたので満足した。
アガーイさえ居ればジオンはあと10年は戦えるな。
今後はカゴ爆弾JSAやってみて感想聞かせてw
>>170 たしかに、ずっと専用機だと回避覚醒しか上がらないのが少しアレかな。
毎回カード更新ごとにジムトレ鹵獲して育ててるけど、
コモンながらもとがエースパイロット&専用機補正もあるので、あまり苦労はしないかな。
キマイラ隊も併用してるから、レベル低く保てるのも育てるのに便利だし
話「怯えろー!」するが、
ノリス+オプブ+ガトフル+ゲルシー+グフカス
トップ+強化炸裂+マゼラ+3ガト+ザクキャ
デル+強化炸裂+マゼラ+3ガト+ザクキャ
この編成でLV99のCPUにも苦労しっぱなしで、鬼神発動ノリスで何とか勝ててた。
ザクキャの機動が悪いのかとザクキャをドムに換えてみたんだ。
すると苦労してたLV99のCPUに軽く完勝できたんだが・・・。
トップ姐さん、やっぱりホバーのほうがおっぱいが安定するのか?
デル父さんもホバーのほうが下半身の揺れが安定するのか?
でも盾がないのは辛いなぁ・・・もうちょっとコスト上がればガトシー組めるんだが。
もうすぐ2回目のIC更新、無事ストレートに大尉になれるのか?
ファットアンクル・ムサイ(ファルメル)はもらえるのか?
トップ姐さんとデルのレベルがどれだけ下がるんだろうか?(これが一番憂鬱)
結果は明日ぐらいに・・・。
>>97 ロケテでサイコミュ確認してきました。各機体適正はパーフェクトガイドと
変更ないようです。
Uシャア 白サイコミュザク
イアン 緑サイコミュザク
シャリア ブラウブロ 艦長コンスコン で出撃。
パイロット サークル数 ヒット数 ダメージ 相手機体
Uシャア 1 2 131 JBジム
イアン 2 3 205 JBジム
イアン 1 クリティカル2 188 コアファ
リンクロック サークル数6(各×3) 相手機体 ガンキャU
イアン 3ヒット ダメージ144
Uシャア 3ヒット ダメージ228
リンクロック サークル数3(2+1) 相手機体 半壊G
シャリア 3ヒット ダメージ140
イアン 2ヒット ダメージ160
ラル隊はやっぱラルがいないとテンション強気スタートしない?
今日、隊長クランプ、コズン、アコース、艦長ハモンで組んでみたけど皆開幕テンション普通だったよ。
当方IC2枚目中尉総コスト850。
部隊構成は高機動ザククロ、高機動ザクマシ+グフシ、ガルマザク+マゼラ。
最近宇宙に出ているとよく佐官、将官とマッチングされるんだが、
大抵以下のような編成で、コレが崩せないorz
Rアムロ+オプブ+RBR+ガン盾+MCダム
(ドアン等の格闘パイ)+オプブ+ハイハン+ガン盾+MCダムorG3
艦長:アリスorウッディ
盾を割って1、2撃入れるのが精一杯。その頃には相手の先読みで
こちらは壊滅状態になってる。
補給を絶つために母艦を落としに行くのも効率が悪い。
腕を上げる必要もあるけど、こんなとき上官方はどんな対処してる?
対処もなにも、とことん極端な編成でもない限りは、何百戦もやった自分のリズムの戦い方しかしないなぁ・・・・・・
負けるときは、ペースを乱された自分のミスなので腹も立たないし。
まぁ、相手も同じだろうけど。
うちの基本は高速前衛機3と後衛1で
(盾破壊)→マシンガン機動低下→リンクの雨で確実に殺す
かなぁ。粘着は絶対にしないで、それぞれが違う方向から一撃離脱かけてる。
186 :
185:2006/06/19(月) 13:33:43 ID:LxdBWgQC
自分のリズムっつっても、敵の構成と武装を見て、攻撃範囲を頭に描くのは必須よ。
最初の20秒くらいは、相手の構成と武装を調べるのに費やしているといっても過言ではない。
ゲルググキャノンにロケットランチャーかミサイルランチャー装備させるんならどちらがオススメ?あとカスタムでチタニウム合金と高出力ジェネレーターはどちらが使いがってがいい?
>>187 釣り?
実弾武器の話をふっといて高出力なんて…
>>184 デッキ次第だが、クロ編成なら全員にザクマシ。最低3機、できれば4,5機編成が望ましい。
アムロが前に出てくるようなら青、ドアン等が出てくるようなら赤
(一応相手も頭バルカンで青が打てるので、武器破壊注意だが)
で、とにかくRBRの破壊と機動低下を狙う
RBRを破壊したら、格闘メインで来るだろうから赤で機動低下→囲んで格闘
これをループさせる
もちろん相手もバカじゃないので上記の通りにはなかなかならないと思うが、
武器破壊や機動低下で相手を焦らすのがキモ
2機編成だとリンクロックしたらこっちのターンになるので、格闘を仕掛けるとよい
逆にこっちは全員でリンクロックせずに、1,2機は残しておく。
190 :
189:2006/06/19(月) 14:54:53 ID:/e5vLH+e
って、デッキ編成書いてあったな、スマソ
ガルマザク回頭遅いし能力全般がMCに劣っているからRアムロ+MCダムと
ガチ勝負は絶望的だと思う。
だが
>>184の構成なら勝機はある。
極力、
攻撃終わった味方:後退●<) ←(>敵 (>●未攻撃味方:急接近
のような局面を作ることと、上手く逃げ回りながら裏を取ること。
格闘メイン相手なら赤>移動低下>別機ロックして復帰待ち>赤で相手は
大体盾構えるようになるから2回目は上手くリンクロックして遊ぶ。
射撃メイン相手はやや厄介です。相手の装備や範囲を体で覚えてロックされる
前に範囲から離れて急接近すればロックチャンスはこっちになる。ただしハロ
あり敵には通用しない。
質問です。
シャアドムを手に入れたので、リック・ドムに乗ってたトップ姐さんに
支給したんだけど武器はマゼラ砲とビーバズだったら
どっちがオススメですが?
ちなみに残りの装備は、EXAM+グフ盾です。
>>192がトップ姐さんを愛しているならビーバズ
愛していないんor遮蔽無視したいんだったらマゼラ
>>192 適正を考えるとビーバズの方がいいと思うが、障害物が多い所はマゼラ砲が安定する気がする。
自分の戦略に合った方を使うか、マップによって武器を変えていくのがいいと思う。
>>162 亀レスだが俺はUCガドシー推奨
実際に使っているがこれでコストは395になる
個人的に盾2枚と1枚じゃ安定感が段違いだと思う
ただしバージョン2になったせいか
ラルグフにガドシーに適正はなくなっている(不完全ガイド参照)
もちろん他の方が言うように射撃中心なら3ガドの方がいいかも
適正は知らないが
この前、連邦の准将&少佐にいじめられてしまった…
共に1600戦以上こなしてる方々でしたよ。
まずセシル&MCダム下駄仕様のハイハン装備チーム(たしかRアムロもいた…)にボコボコにされ、しかも粘着で狩られた。
次はカップルプレイヤー。下駄ロングレンジの連邦っぽい三機編成のリンクロックにてこずってたら、巨乳彼女の操るサラミスに落とされた…
なんか母艦が上手い位置取りをするなぁ、と思っていたんだが。
彼女がたいして可愛くなかったのが救いだった。
俺、IC一枚目のリアル少尉なのになぁ…
>>195 今までガトシーと下駄がコスト65だと勘違いしてた・・・
ちなみにVer.2でも、ラルグフに3連ガトは適正があったはず。
ガトシーは俺自身が適正ないからかもしれんが、
接近されすぎると指バルカンしか撃てないから使い辛くないか?
後、落とされるタイミングも重要だと思った。
ラルが戦闘終了まで出てこないこともあった。
落とされるのが遅すぎたからかもしれんが・・・
>>198 ガトシー&ガトフルでロックするときは、先端を敵に重ねるといいかも
後ろに下さがられたらロック切れるが、単純に仕切りなおしだし、
突っ込んでくるようなら下がりながらロックを維持すると抜けられる前にロック完了するはず
ガトシー&ガトフルは威力高い(マシンガン系最高)からロック範囲の使いづらさはあるが、
決まればでかい。盾にもなるからコスト60or85の価値は十分にあるぞ。
>>199 レスサンクス、先端で捉えるように練習してみようと思います。
今日初めて3ガト使ったけど使いやすいのね。皆が勧める理由がわかったわ。
けど適性考えるとザク種には脚ミサ使いたくなる。グフ欲しいよグフ
それにしても2戦目のLv99CPU勝てないorz
しかしグフはグフで盾2枚じゃないと不安定すぎて使いづらい罠。
ガトシー系は固定でバルカン持ちの機体か、マシンガンやライフルみたいに根元からエリアが出てる武装と組み合わせないと使いづらい。
ガトリング砲は命中バズ並みな上、片手持ち専用なので射撃の高いパイ&射撃補正つき艦長と合わせないと強さを引き出せない。
代わりに火力はマシンガン系最大なので上手く運用すれば重要なダメージソースになる。
>>185,189,191
ありがとう。何度も同じ編成に負けて思考停止しかかってたんだ。
参考にしてみる。そのうち金星あげたら報告に来るよ。
>>185 なるほど、今まではマ砲と3ガトでゾーンを作って、そこに敵が来たら
ドンパチはじめるだけだった。観察重要なんだな。連邦にもぐりこんで
武器の間合いでもためしてみようか。
>>189 青で武器破壊!あまりつかってなかった戦略かも。試してみる。
マシ部にするとなると、パイをきっちり育てないとだめだね。
この前うちのテンションMaxジーンがザクマシ赤で撃って1ヒットだった('A`)
敵の装甲に対する火力の低さをどう補うかが課題かな。
>>191 実は両手使いは最近やっと練習に着手したんだ。今までは片手で2枚まとめて
動かすことが多かった。挟み撃ちをテーマにして練習してみる。
マ砲との相性でガルマザクを使っていた部分も大きいから、高機動へのコンバートも
検討してみる。
3連ガトと違ってガト盾系のマシンガン命中低いもんね。
ドアンに使わせると笑える程当らない。機動力低下しないこともあったりして。
>>204 >マシ部にするとなると、パイをきっちり育てないとだめだね。
これ逆だよ。マシンガンだから低コストパイロットでも当てて行けるのであって…。
躱されたのは相手もテンションMAX中かカスタムの効果が出てると思われ。
>>196 下駄ダム2匹の少佐ならうちの地元にも居るな。関西?
何とかガンガレ。アムロじゃない方はハンマーろくに当たらないから。
>マシ部のパイ
この辺は個人の趣向の差が出るとこかねぇ。
俺の考えでは、マシンガンはヒット数出してナンボで1ヒット機動低下出したところでロクに時間稼ぎにさえならないし、ダメージにもならない。
低コストパイであっても最低限の射撃能力は欲しい。それを補うのは艦長補正や適正、レベルアップによる成長だとオモ。
いや、俺はそういうふうに話に広げたつもりはないから。
マシンガン使うのにキャラ育てなきゃってなら
バズーカやマゼラ使うのにはもっとキャラ育てなきゃ。
皆さんはCPU戦でのリンクロック対策はどーしてますか?
自分はオーパイのザクFSゲル盾二枚付を先駆けさせてるんだけど、
lv99〜になると扇状のワラワラから×9とか食らって、一瞬で瀕死かアポーンで・・
食らって当然のオーパイより、P乗せてロック回避努力した方がマシなのかと思案中で・・
>>210 そこまで強く言うつもりはなかった。こちらこそスマソ。
>>209 どれくらいの総コストの時の相手してるのかはわからないけど、
端から切り崩すようにすれば全ての敵からのロックが届くことはないでしょう。
それと一度敵に近接で切り込めたら、攻撃後は別の機体で同じ敵か別の敵に
ロックかけて間断なく攻撃していくようにするといいかと。
一度背後取りからの粘着が始まれば
遠距離の支援ロックは間に合わないから
高機動クローン機が複数いるとCPUはやっぱり楽だよね、という感じ。
あるいは逆に徹底して遠距離から火力で粉砕(地上グフ重絡みなど)。
連邦まともになったなーと思いつつ一方的に攻撃になっちまうつまらん
炸裂マゼラ下駄小隊を降りて普通に遊んでたら最近またむかつく編成で
やってきやがる・・・もーぬるぽー
地形にもよるけど、
CPU戦は開幕足の速いのを1機MAP横1/3くらいの位置をまっすぐ走らせて、
相手のロックが伸びてきたら(相手陣地に少し入ったくらい)今度は相手の眼前を横切るように真横に走らせる。
そんで一番端にいる奴の後ろに回りこんで切る。
切ったら相手1機に拘らず相手全体を群れと見立てて、家畜を追い込むボーダーコリーのように相手の外周を回りながら切りつけて回る。
みたいにやってる。
>>209 機動の高い機体を先行させ、ロックを集めつつ右へ遊弋。
敵機の向きに注意しながらダッシュで側面にもぐりこみ、切り刻む。
今度は左へ遊弋して、ひきつけて、もぐりこんで、切り刻む。
CPUならLv99でも戦い方に大差ない。
敵戦列の両端から崩していくようにする。足を止めるとやられる。
#214#215
似たような戦法ですな。
まず一機先行させリンクx9くらう。
そいつが蒸発したところで残りを一気に前進。
近距離赤レンジで粘着開始。
確実にx6リンクで一匹ずつ潰してく。
敵の攻撃は反撃のチャンスと思え。
以上グフ重x5による力技攻略でした。
みなさんはゲルクロつかってるんですかねえ・・?
みんなは使ってないだろう…少なくともこのところ俺は使ってない。
でも使う人は使ってる。
としか答えようがないなぁ。
>>218 少尉中期の頃までゲルクロは使ってなかったが、ゲルググは使ってた。
が…グフ盾、ガトシーフル持てない+
ビーバズ持とうとするとキャノン、キャノンエースしか使えないし、片方がバックラー…
という理由からリックドムシャア専用に変更。
以後固定。
最近弱ユニットばかり使ってる。
クリ食らったら即死だけど何か楽しい。
旧ザク専用機ワラと水ザクワラがお気に入り。
漏れもオデッサで3連星、キャリオカ、ドズルを全員アッガイに乗せて対戦してきた。
相手は陸ガン藁。結果はいうまでもなく惨敗。JSA決められなかったのが唯一の心残り。
ゲルクロはなにが強いのかわからん。
だが、ゲルググもオプブ+ゲルシー+ザクマシンガン装備なら、マップによっては高ザクより戦える。
ライフル射程だけは接近戦だとやりづらいからなぁ。
コスパフォが悪いから、無差別宇宙専用だけども。
BRよりザクマシなのか・・・
耐久力を生かすなら対艦戦装備+盾二枚で母艦に突っ込ませるのもありかもね>ゲルクロ
連邦軍人としては先読みつけたゲルクロは結構厄介だった。
移動速度が速いからマシンガンでロックした瞬間とほぼ同時にロックされてて、
ちょっとでもボタン押すのが遅いと先に攻撃くらうし。
「
>>196」を見ていて思ったのだが、2人プレイとかって実際どうなの?
まともにやられたらやだなぁ…と思う今日この頃。
>>227 別にいいと思うよ、その人達の楽しみ方なのかもしれないし。
ビッグトレーとかだと流石に怖いが・・・
ゲルググは普通に使った方が強いのかな?
>>227 正直フェアーじゃないと思うが
自分の場合は、下手な自分を見かねて友人が操舵してくれる事があるな
親子三人でやってるのは、見てて微笑ましいとも思う
まあ対人戦の場合は遠慮するのが礼儀だと思うよ
>>227 親子連れ…微笑ましい
小中学生…楽しそう
高校生以上…おいおい
カップル…ブチ切れ
>>229 ゲルググはトータルバランスがいいのが売り。
強いかどうかはプレイヤーに反映されると思われ。
ゲルクロはいるかどうかわからんがゲルクロ戦法はたくさんいるよ。
ビックトレー怖いよね〜。
ほとんど当らんけど直撃すればかなり痛いもんね。
CPU戦でも対人でも、何度か終盤くらって勝ち戦みすみす逆転されたことが・・・
レビルビッグトレーは鬼
>>233 旧ザク等の低コストザクなら赤攻撃一撃で乙る。
流れチベの機銃狙撃しますが
先輩方の知恵をお借りできないでしょうか?
ついさっき思い立ち大戦末期の学徒兵ゲルググ隊の擬似再現をやってみたいと思ったのですが
新米兵&若年兵のみで揃えた
アス、ジーン、ニエーバ、高機動ゲル、ゲルキャ、リックドム等の力を
最大限に活かせる編成にするにはどうすればいいでしょうか?
お勧めの武装、カスタムなどがあれば是非ご教授お願いしたい
できることならノーマルゲル×3+艦長キシリアにしたいところなんですが
何分資産不足なためこのような機体に甘んじている次第ですorz
何卒ご助力のほうお願いします
レビルトレー、鬼って・・・ほんとだね。
対抗馬がギャロップじゃ中々きつい。
ところで上位である筈のカーゴ付って、ほとんどメリットないような・・・。
もしかして補給早かったりするんかな????
>>236 ドムはジャイアン1本
ゲルはビーム+盾
カスタムは自動回避プログラムでおk
>>236 あぁ高ゲルにはロケラン+ビ−ムライフル
ゲルキャにはビームライフル+ミサイルランチャーが良いな。
>>237 ポァフェクトガイドによるとひとつ硬いようだな、カーゴ付き。
つっても32:33なんだけどな。速度とかどうなんだろうな。
241 :
196:2006/06/20(火) 00:52:41 ID:NarmwU5g
>>197 釣りっぽいけど、チラシの裏的実話
>>206 激励THX。俺は関東です。
実は今日も同じ人に狩られた。
あえて戦場をずらしたのに後入りで…
先読みアムロにボコボコにされてきました。
根本的にデッキを見直すかな…
2クレ目はさすがにコストも外したけど、やっぱり後入りしてきてた…
やる気なくなって、今日はもうそれだけで撤退してきましたよ。
>>240 ありがと。
今カーゴ付き、実は今日支給されて使いはじめたんだけど、
硬さも速度も体感ではほとんどかわんないかんじ。
機体長いから、さっとかすめて補給するのに目視が狂ってスルーしちゃったりする。
>>241 明らかに少尉のコストであたるはずがないぞ……
セシル230&MCダム225下駄仕様70×2のハイハン55×2Rアムロ185
+パイロット&カスタム&艦長
ほら、最近の少尉は対戦しまくれば戦功稼げてけっこうコスト上がるし・・・
少尉でもIC終盤ならギリギリマッチングしそう・・・
無差別てオチは簡便な
後入り、粘着されて、2連敗しました。
3回目は核持ち潜ませて先の2戦目より辛かったけど、核でやっつけてやりました。
そしたら入ってこなくなったよw
ハンマーといえばアプ3、カーゴ、その他で出撃したときのこと。
まずアプで攻撃→ハンマー持ちガード→アプをカーゴの後ろに下げる→
相手びびって追っかけてこれない。アレはなかなか楽しかったな。
三回ぐらいなら粘着ってほどでもないだろ。
ステージが模擬以外では二つしかないから片方に中将とかいると、
もう一つのステージがに人は集まるし。
ほんと某将軍様怖いわぁ!!!当たったらほぼ一撃だしおwwww
こっちはあの将軍がいつ撃ってくるかもわからずに戦ってるってのに・・・
250 :
241:2006/06/20(火) 01:21:07 ID:NarmwU5g
>>243 いや、そういわれても…
俺、友達と対戦しまくり&使うゲーセン5店舗位で
レベル18コスト840だったんだけどな…
戦場はソドン、相手のマッチング幅は790〜1150だったと思う。
ちなみに今日、無事に中尉に昇進しました。
>>250 1150あれば、更新直後の佐官、将官なら普通にマッチングするな
>>251 留年中佐だけど、残り20クレ切ってますが1150もコスト無いですな。
また留年だわ・・・
自分リアル少尉で対人デビュー戦が下駄ハンダムアフロ乗せにオパイコアブ2機でしたよ。間違いなく1000戦はしてる人に後入りで。
手加減無しで襲いくる白い悪魔の前に1分後にはオグっさんもドアンも星屑にされました。
…せめてコアブ1機落とさせてくれてもいいのに(´д`)
>>251 いや、まて。241=250の使用コストは840だ。相手の少佐(?)は900くらいか?
>>253 漏れも初対人はver1.0ベルファスト海中で旧ザクx2だった。
相手はカレンLRBRとシローLRBRで一方的な戦闘だったw
多分だけど、中尉までは対人勝率は普通なら3−5割じゃないかな?
大尉からはコストがちょっと無茶できるしある程度ノウハウあるから
ここからは勝率が徐々に上がっていくはずです。
ガンガレー!!^0^
まぁ
>>241に言える事は、セコく序盤から戦功めぐりしてLVUP&昇進しても
腕がついてきてないなら恥ずかしい佐官になるだけだぞ?w・・・と、だけ。
久し振りなカーゴ同好会会長の私の登場ですよ。
今日、ヲクを見てたら『ノリス哀戦士デッキ』ってのが出てた。
要はマゼラトップ三機で突っ込んで行って、全機落とされた所でノリスケさん哀戦士×6で大暴れ、
って事らしいんだが、それってカーゴでやれば美味しいんジャマイカ?
以前、最後に残ったデミトリーinマグフが、単騎で相手のデッキ全機粉砕した事があった。
なんであんなにハッスル?って不完全ガイド見てみたら、『隊長への忠義』なる特殊能力が。
試しにキャリオカinカーゴを隊長機にして突貫、マゼラ砲だけになっても突貫w
上がる上がるよデミトリーのハッスルっぷりw
どうやらカーゴ爆弾の自爆攻撃も、味方がやられてハッスルする人の琴線に触れるようですね?
自分はノリスケさんもグフ改も持ってないんで試せないんだが、
数機のカーゴで突貫⇒散々砲撃した後に躊躇なく自爆攻撃⇒
脱出マゼラ砲でチクチク攻撃⇒相手が疲弊しきった処に鬼神さん登場!
一見お笑いデッキっぽいが、かなり手に負えないガチデッキになりそうなんだけど、どうよ?
>>253 Ver1007以降なら戦功P入るからまだマシなんじゃないか?Ver1007前に初めた今佐官が聞いたら('A`)ってなるぜ?
尉官の頃は上官に狩られ佐官になったら下士官に乱入されて((((( ;゜Д゚ )))))ガクブルする日々。
>>257 コストめちゃかかりそうだが
カーゴにプレッシャーとかつけてみないか?
4機のカーゴが砲撃(プレッシャー)→特攻(プレッシャー)→マゼラ砲撃(プレッシャー)
弱気&ボロボロの相手にノリスケ特攻!!!
260 :
ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 02:18:57 ID:HomvbGfO
あのね。んとね。ちょっとね。聞きたいんだけどね。MSイグルーのイグルーってどういう意味なの?
>>260 MSイグルーのタイトルロゴをよく見てみな。
「MS-19 ルー」って見えるだろ?つまりMSイグルーとは歴史の陰に埋もれたジオン軍の新型MSの話なんだよ
ちなみに近年の歴史学者トクミツ博士の研究によってルーとはドリル・ビットを搭載したタイプのMSであったとする説が有力視されている
MS-19ってドルメル・・・
>>255 中尉なりたてだが、対戦で勝てるようになるのは強い戦法を覚えた時じゃないか?
俺も藁藁デッキなら勝てるけど、3機を別々に動かすと初心者クラスだよ
流れ流石ゴッグだ、何とも無いぜするが
今日、初めてプレイする友人にたらふくパプアした
UCやRは殆どトレードで使ってたからコモンばっかだったんだけど……
パプアしてから1500円で、ビーバリ背シルジオングが配備された
超自然的な力ってのはあるんだなぁと改めて思い知ったよ(*´д`*)ハァハァ
大盆も強いがグレートデギンも強いぞ。
ギレン総帥の鉄槌で400オーバー。ASジムが一瞬で熔けた。
Ver2をやってきたけど、リンクロックが無くなってJSAをやるのが難しくなってるぅorz
あとロックオンスピードがやばく感じたんだが、あれは一体何だったんだろうか・・・(汗)
>>266 リンクロックの代わりに
味方機がロックオンを完了している敵機をロックする場合
ボーナスがついてロックスピードがはやくなったんじゃない?
>>259 コスト1500でもきつそうだが・・・
ノリスブチ切れ&テンションMin狙いなら、カーゴx2で一機にラル大尉乗せとけば1000で組めるな。
本スレでHハンマーがVer2になったら艦長補正で当たりまくり!って
あるけど、ここはドズル閣下の出番だな。
グフ使いにとってはあの射程は長くていいものだよな?
残念ながら、グフが優れているのは、鞭よりも、優秀すぎる指バルカンと機動性なのだ・・・・・・
ぶっちゃけ、両手にグフシールド装備で斬り込ませてるし。
いまさらやけどジャイアントバズの威力、180mmと同じだよな
2丁もって炸裂つけた藁ドムx5ですごい痛そうw
でも二丁持ちじゃ、あたらないんだなジャイバズ。
特に藁の低パイだとね・・・・
そこでコンスコンの射撃命中↑↑↑ですよ
しかし先制クリティカル食らう
鹵獲トリアエズにエルラン、ジュダックのせて先制攻撃の的にさせる...
どうよ?
藁?シラネ〜ヨ
おれの基地にはマゼラアタック+オーパイ×4+ノリス+グフカス+ガトフル×2+哀戦士というすばらしい方がいるのだがこれに勝つにはやっぱり最初にノリス潰し?
>>277 正解。おっぱい地帯はダッシュで駆け抜けろ。どうせマゼラは足遅いしな。
ノリス落とすまでマゼラは完全に無視。
どうしてもノリスにロックできないときのみ時間稼ぎに殴れ。
ノリスさえ潰せば、おっぱいマゼラは赤で固定してあることが多いから、
狙撃でどんどん落としていけるぞ
鬼神状態でもオプブもないノリスなら追いつけるはず
その中に鹵獲コアブがあると悲しいよね
確実に削ってくると思うし
昨日フランシスの乗るコアファイターに格闘しかけたら
ダメージ192で生き残りやがった…、
コアファイターのHPって180だと思ったけど違うのかな?
次のプレイでスレッガーの乗るコアファイターに格闘で202、
やはり生き残った、
開始15秒くらいでいきなりMAXにでもなってたのか?
いつも思うがコアファイターHP高すぎだ、
少しはマゼラトップを見習え、3桁ないんだぞ。
むしろ、連邦がたまにやってくるオーパイコアブ*4+哀戦士アムロがうざいな
機動性高いから追いつかれるし盾でも削ってくる
個人的に一番やばかったのは、
リード、ジュダック、エルランinコアブ
何事かと思ったら、後ろからカレンinガンキャ(なぜか鹵獲ギャン盾)と母艦inゴップ
思わずポカーンとしつつ倒したら最後に哀戦士テネスin背シル。
哀戦士*9でおそらくカレンの能力つかってエースの証明あげてたんだろうな
RBR二丁で700dmg超えちゃいましたがなにか?
>>281 カレンでのテンション上昇量ってそこまで高くないよ。
上手く撃破していけば下降量の方が大きくなるからそこまでエースの証明を上げることはできないはず
哀戦士だけでも侮れないけどね
哀戦士ってそこまで掛け数にこだわらなくても5〜6くらいで充分な上昇量だと思った
オーパイばかりだと放置されたりオプブ付けたガンダムに突っ切られたりしてキツい思いしたりするから
最近じゃオートパマゼラに陸ザク混ぜたりしてる。かなり強い。
手動2−3、オーパイアッザムx2−3でどうよ?
まあ、連邦はオッパイコアブにカウントコアブを主動で混ぜるんだけどな
まとにかくコアブカードは壊れてるって事で
>>283 相手もそれ(オーパイシカト)を想定して、コアブ3機が低コストとはいえマニュアル操作なんだろうな
それとおそらくだが、ゴップがキモなんだと思う
MAX時間↓↓を利用して、すぐ通常に戻してしまえば少しでも上昇量が稼げるって寸法かと
どっちにしてもコアブ&ガンキャにある程度削られてからの高火力テネスは怖いぞ
というかそれ以外にテネスの使い道なんてなさそうだが…
>>257 会長殿、はじめまして。
先日、2機目のカーゴをゲットしたので久しぶりに使ってみたところ
EXAM発動テンションMAXハモンさんの特攻で、陸ガン2機とビッグトレーを一撃。
以後、カーゴ使っていこうと思っとります(=゚ω゚)ノ
そこで質問なのですが、カーゴに乗せるパイはどの能力を重視すべきなのでしょうか。
今はハモンかトップを乗せてます。
編成ですがドム+ジャイバズ×2+炸裂+イアン。ザク‖+ミサイルポッド+バズーカ+炸裂+トップでちょうど520コストですが、520まででオススメ構成はありますかねぇ?偏りすぎかなぁ・・
291 :
ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 20:34:40 ID:JS8uJKxz
発売日9月か
それまでになってるかなverうp・・・
>>290 また搾り取ろうってか!畜生!バーニィイイ!
>>281 発動させてしまうと怖い編成って言うのはジオンでも連邦でも同じなんだなぁ・・・
テネスはVer2でさらに使用者が増えそうだ
>>291 むしろコレと新カード追加に合わせてverうpかな?
>>290 ていうことは9月まではバージョンうpしても
カード追加はないってことか
>>288 我が同好会へようこそ!
>カーゴへ乗せるパイはどの能力を〜
・・・コストw
次に射撃です、私の場合。
どうも、カーゴは突っ込ませると連邦の火力の前に火の車になりやすい希ガス。
特にこちらとしては数がまとまってる所に突貫したい訳じゃない?
するってぇと、向こうさんの火力もまとまってる訳で・・・。
私の籠藁戦術は『横一列に並べて微速前進、ジワジワ寄りつつ相手が突っ込んで来るのを待つ』です。
カーゴに自ら突っ込んで来る馬鹿なんている訳ないって?
逆に考えるんだ(AA略
・・・あなたは陸ガン+180_でカーゴに対峙しています。
『ジオンのお笑いデッキだね?』となめた気持ちでロングレンジ・アウトボックスを狙おうとしますよね?
・・・実はカーゴのマゼラ砲の射程は意外と長かったりして、自機にロックが伸びてきます。
どうかすると、カーゴに撃たれるなんて予想もしてなかったりしますから、慌てて機動後退りするでしょう。
・・・でも、カーゴは亀ながらも前進してますから、再びロックが。
後ろに逃げられないのなら、横に機動反復横飛び。
・・・カーゴは足は遅いのですがその割には回頭は結構早く、陸ガンくらなら余裕で追尾可能。
〜さぁ、あなたはどうしますか?
多分、アプラサス系MAとの対戦からか、レンジ勝ち出来ないジヲンメカには突っ込む習慣があるみたいw
・・・正直、LRBR持ちが一機でもいたら、かなり悲しい結果にorz
ララァ使ってる人に聞きたいんだけど、やっぱLvの低いうちは回避上げるべきかな?
ジオンに回避↑↑の機体ってないよね?
まとめサイトみたけど情報がばらけててどれが本当かよく分からなくて。
ロケテ情報
「ジオン公国に栄光あれーーー!」→「私とてザビ家の人間・・・!無駄死にはしない!」
今日町田でプレイしていたV系のジオン准将様へ
テキサスでの出来事なんだが最初後ろで見ていたときシャアとマクベを使ってたようで
「はぁコイツ相性しらねぇの?」とか思ってましたがプレイングを見てたら唖然、
めちゃくちゃ上手いんですけど、なにか?w
しかも劇中再現、シャアゲルにBRに覚醒つけててマクベにはギャンにギャンシーにEXAM!
シャアゲルで時間稼ぎ&敵破壊しつつマクベはEXAMのために機雷マキマキ!
漏れは後ろで見てたんだが感動した!なによりカード捌きがすごい!!
そのあと声かけようとしたんだがなぜかそそくさ帰るし…後ろで見られてるのが嫌ですかそうですか(´д`)
今度会うことがあれば話しかけてみようと思う!感動しました!!
名もなきヘタレプレイヤー連邦少佐でした スレ汚しスマソ
>>296 射撃あげる方がいいよ
エルメス使っても射撃が初期パラだときつい
ガルマザクであげている人より
>>295 拝啓 同好会会長様
御仁の戦略に痛く感動いたしました。
我が部隊も貴同好会への加入を強く希望しております。
というわけで、我が部隊にも早速カーゴを3体導入したいと思います
上手くはまれば普通にガチデッキかもしれないですね
敬具
>>293 >>294 本スレにもあったけどさ、冗談抜きで
追加カードはクロニクル20種のみです!
ってありえると思うよ
所詮は磐梯だし・・・
>>301 そのクロニクルのカードは第一弾と同じで
今までのカードとマーキングが違うだけってオチじゃないだろな
そして連邦ジオンあわせて2つがクロニクル限定とか
そうだったら追加カードとは言えないんじゃ…?
>>302 え、むしろクロニクル版が再版されるだけ
じゃないの
>303
「ポケットの中の戦争編」となってるからな。
それなりに期待したい。
ポケ戦ってくらいだから普通にいろいろでると思うが、
ゲーセンでの排出カードはマジでないっぽいな。
あったとしても9月〜だからかなり後だ。ほんとがっかりだよ。
>>302 ん?嫌な言い方だが「追加カード」で間違いではないでしょ
例え単なる水増しであったとしても
むしろポケ戦だけで128種もだせるのかどうか
普通に前回のクロニクル同様、通常版の柄違い+マイナーチェンジ版だと思うが。
でなきゃゲーセンに客呼べないし。
番台はアホだけど守銭奴ぶりはガチ。
ポケ戦だけでは数が足りないから
各種ゲーム初出し組みも出はって来ると思ってたのに・・・
ケルゲレン子が追加されるなら
追加カード1枚でもいい
お
っ
ぱ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ィ
ヽ\ //
_, ,_ 。
゚ (゚∀゚)っ ゚
(っノ
`J
ジオンで、格闘、回避、覚醒それぞれが一番あがる機体は何? ジオン軍兵志願のモノより
姉がオリカ作ってくれたんだけど
前回連邦スレとジオンスレ間違っちゃって大変なことになった
http://www.uploda.org/uporg421927.jpg.html パス 1234
(結構早いうちに消します)
姉と一緒にゲーセンにもっていってやったんだけど人がいる中真ん中の台でやれとかいいだすから顔赤くなって死にそうになった
連邦スレで使ってくる宣言したのでDQN晒しスレに乗らなかったのなら幸い。
Rアイナでてこないしやっぱりあのときに買っておけばこんなに連コインしなくてすんだんだ、Rハイハンしか出てこない・・・。
2ヶ月近くたったけどアイナを求めて3万円は使ったはず・・orz
今日は会社から寸志を2万円ほどもらいました
記念にグラブロ一匹購入してきました、グラブロ放流しにいこうとゲーセンいって1プレイして帰ろうと思ったら、サイド7とアイナ射爆場でしt・・・。
>>290 ゲルググJいいね
個人的にザクII改藁がしたいので予約してしまた
もういっこ予約してきたくなった・・・
312 :
296:2006/06/20(火) 23:45:45 ID:SWhYQv3Y
>>299 射撃も必要なのは分かるんだけど回避が低いのが気になるよね。
しばらくガルマザクで射撃と回避を伸ばしてみるよ。
サイコミュサークルが三つになるのは当分先だなぁ……(´・ω・)
>>296 回避上げるならリックドムおすすめ。
連邦でスパイしている時、08の3人をジムトレで射撃、格闘MAXに
したあと、鹵獲リックドムで回避もMAXにした。
3人MAXになった後、たった10戦でカード更新だったけど。 orz
ドズルザク→格闘
リックドム→会費
サイコミュ高機動白ザク→覚醒
アプ参→射撃
だよ
白タコは自信ないけどな!
310より
314のジオン兵の方ありがとうございました。
ゲルググJとケンプファのために予約した!!!
ちなみにゲルググJってなんだ?って人のためにWikiより転載:
MS-14JG ゲルググJ(イェーガー)
『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』にて登場したゲルググを
統合整備計画によって再設計した、ゲルググの性能向上機。
機動性確保のため、シールドは装備していないが、長射程・高出力の
大型狙撃用ビームマシンガンを採用している(そのことからゲルググ
狙撃型とも言われている)。ちなみにイェーガーはドイツ語で狩人の意。
また、大型バーニアと全身に24基ある姿勢制御用スラスターにより群を
抜く機動性を見せる。
最近ついにラルラルグフセットを手に入れたんで
グフ重装と一緒に遊ぶぜー!!と思ったらボコられた…orz
下駄ジムハイハンやら下駄ジム180mmやらに2連続後入りボコ。
泣きながら別のゲセンにいったら他の連邦さんに2連続後入りボコ。
ムカつき通り越して自暴自棄になって適当な戦いをしてしまった…。
しかも最後の1機がゲージなくなりかけたら操作すら放棄してしまった。
連邦さんマジごめん反省してます orz
そこで質問ですが、
開始直後の特攻母艦破壊ってどう対処してますか?
グフ重装のうまい使い方は?
ラルグフのオススメ武装カスタムってなんでしょ?
どなたかお助けあれ。
>>317 下駄ジムハイハンの母艦特攻は、グフ重と母艦で連携してロックかませば止めれないか?
下駄から落とせばグフ重で押しつぶせると思うけど。
開幕直後の特攻なら、こっちが数で勝る事が可能だし。
俺も上手いわけじゃないが、母艦特攻しにくるんだったらそれこそまさにグフ重の見せ場じゃないか。
母艦叩きに来てるって事は格闘狙いだろうから濃厚赤レンジでめった打ちですよ。
仮に防御されてもグフ重の×3なら盾溶かせるし、ランバグフで追い討ちだ。
ちなみにグフ重はコチラから攻めるんじゃなくて、基本受けにならざるを得ない機体だと思う。
攻める時は、じわじわと面の圧力で押しつぶす感じかな。
赤レンジの中でランバが動くか、ランバで逃げ道を塞ぐかは戦場と相手次第だけど。
『ランバ』じゃなくて『ラル』って呼んでほしい
(´・ω・`)
俺もレス見直して違和感を感じた。
何でランバって書いてるんだ。俺。
ジンバ・ラルが隣で微笑んでたから。
そういやロバート・ギリアムをロバートと書いた香具師がいたとき
「ロバートって誰だ?お笑(ry」と本気で考えたな
ラルだってべつにどっちで呼んでもいいとは思うけど
ダンガイオーですか?
>>317 前にみたグフ重奏部隊は、後ろに母艦を置いて戦ってたな
いつでも補給できるようにと思いながら見てたんだけどね。
マスさん
シャザーラ?
ラルグフ最初使うとさ、軟いこと軟いこと。
だからって、ルナチタとか付けたりしないで、OPブを使うことを進めるよ。
漏れもここで質問して、「結局OPブに落ち着いた」という意見を貰い、そのとおりでした。
今日初めてガンダムハンマーの恐ろしさを思い知ったぜ
一撃でグラブロや母艦がHPゲージ数ドットしか残らん所まで削られるとか化け物か
当たらなければどうということはない
>>328 能力的には他の専用グフと適正パイが違うだけだし。
レアなのにUCと同じ能力。
回頭性能が 素グフ<グフTC=(?)グフMQ<グフRR らしい
>>331 未確認だが、回頭が速いって情報もあるけどね>ランバーグフ
まぁ、でもカスタムはオプブがいいかなやっぱ。
グフくらい柔らかいの補ったところでどうなるもんでもないし。
割り切るなら回頭も上がる駆動βでもいいかもしれないが、流石に恐いな。
>>318 >>319 そーかー!母艦特攻相手にグフ重かぁ。
てかグフ重って受け機体なんすね。
どーりで追っかけたら返り討ちにあうと思った(バカ)。
ラルももっと上手く使いこなさないとジオン兵として他の方に申し訳ないです。
ちなみにグフ盾+ガトフル+高度格闘です。
オプブーとかルナチタとか先読みのがいいかな?
>>332 そうなのか。
全部持ってるけど、同時に使うこと殆ど無かったから気付いてなかった。
>>335 正直素グフでも十分以上の回頭性能があるから困らないけどね
連邦から亡命したての頃は驚愕したもんだ
>>317 >>334です。
遅レスでしたね。
やっぱオプブーですか!
いままでグフは射撃重視だったんで強化炸裂ばっかだったんですよねー。
ドダイUに乗るグフはカッコいいと思うんですが、
回頭が犠牲になるから止めたほうがいいですかね?
って質問ばっかですまんです。
実践で自分で確認してきます!!
>>334 グフ重と組ませたクロ仕様グフは、戦場を引っ掻き回す役だから機動上げた方がいいと思うよ。
相手に下駄180mmが居るなら、オプブ付きグフで切り捨て御免したいところ。
ヒットアンドアウェイ、もしくはグフ重+母艦の本隊で相手を引き寄せつつ横っ腹Or裏周りから切り込む
というのが俺の攻め方。
コストの関係でランバじゃなくて、トーマスだけど。
あえてファーストネームで読んでみたが、さすがにクルツをトーマスと呼ぶと違和感ありまくりだな。
下駄も使い方によっては悪くないよ
回頭が遅いぶん速いわけだし
それより、「どんなに攻撃を浴びても下駄が壊れるまでのぶんしかダメージ貫通しない」
という特性を利用して
相手にわざとリンクロックさせ弾を無駄に消費させる戦法が有効
グフを下駄に乗せるなら、下駄を失ったあとの戦力低下をなるべく抑える意味で
ガトシーフルを持たせたいね
>>332 たまにはプロトグフの事も思い出してください
>>340 ムチも指バルカンもないのにグフ面すんな、と言いたい。
>>344 キミは時々相手のターン潰すのに使うから認知
コスト900・・・
キマイラ地上でグフMQ,グフTC、陸ザクでやってる。
下駄180mmに最近勝てなくなってきた。どーすればいいだろうか・・・。
>>346 陸ザクもグフに変えて全機突撃仕様にする
>>346 これを授けよう。
つ「オプションアーマー」
コスト70で激重だけど、コスト900で三機編成ならなんとか載るでしょ。
>>298 ジオンは相性に拘らない面白編成が多いけど、連邦の人から見れば
「相性も知らずに何こいつ?」と思われるってか・・・・・・orz
>>317 逆に考えるんだ。
「勝つ為にやってるんじゃないさ」と。
そうすれば(略
後入りと言っても、対戦って片方が必ず後入りなんだからあんまり深く考えたらあかんよ
俺も「ニエェバ(ジムトレ)+シムス(母艦)+レム(旧ザク)+ベジータ(専用機)」で、
LV上げに勤しんでる時に後入りされて、ベジータが落ちた時点で捨てゲー的な事をしてしまった事がある
腹が立ってと言うよりどう考えても勝てそうに無かったからだけど、今は反省している
CPU戦終了間際。サテは俺の斜め後ろ。連れとヒソヒソ会話しながらの乱入。
これらに対し腹が立った訳ではないと断言する。。
ぶっちゃけ使ってる人だって相性ぐらいわかってると思うが
シャアを使いつつ相性考えると使えるキャラかなり限られてくるぞ
折角のNTなのにキシリアとの相性悪いし
>>349 >「勝つ為にやってるんじゃないさ」
勝ち負けには拘らないが、ムカツク対戦はだめだ。
CDはどうにも受け付けん。
お前らGGガス弾使えよと。
誰もサテ座ってないからいそいそと戦闘データ積んで出撃したら、出た瞬間に席が3つ埋まったんだ
「きっと誰かしら後ろから確認してたに違いない!ちくしょう!やられるくらいならCPUにやられた方がマシだ!」
と思いCPUのリンクロック演出が終わるのを待ってたら他の3人が自分の居る宙域で戦闘を始めた
誰ともマッチングしなかった俺のサテのモニターには体力3割のギャンが1機残ってるだけだったよ
疑心暗鬼になりすぎるのも心労が溜まってよろしくないな('A`)
32連星、ラル、UCシャアをアガーイに乗せて遊んでたら水ガン×3、グラブロの
ガチガチ編成が乱入してきた。きっちり母艦まで落としてった。
>>351 これはね、GG弾と言って命中すればどんどんHPが減っていく悪魔の兵器なんだ。
南極条約で使用禁止になっている程の威力さ。
今回はこれに、同じく南極条約で禁止になった悪魔の兵器、核バズーカをセットにしちゃうぞ!
本来ならPジオングやビグザムと言ったスーパーレアカードにも引けを取らないカード何だけど、
初心者の君には特別にプレゼントするよ!
これを使ってジオンの底力を見せつけ(略
最近、開幕即母艦CDを良く食らう。
確かに凹むけど、戦略の一つだし、使いたいならドンと来い!カウントダウン!って感じ。
それより許せないのは、「CD何か使う奴は最低だぜ」とか言ってるのに対戦時にCD付けてる人。
体裁の為なのか、連邦同士の会話ではCD最低だと語り合っている。
……コイツはめちゃゆるせんよなぁああッ!
>>354 別に使いたい奴は使えばいいんじゃね?
俺は無理だ、あんなもんでHP減るのを待ってられん
濃厚リンクロック一発昇天作戦が一番だ
>>349 まだ中尉だがジムトレや旧ザク使ってるとこに入って勝っても嬉しくないのにな
>>353の32連星に気が散りつつも、3連星黒ドムでやっている私ですが、
最近08小隊に良く負ける。
カレンやシローをヌッ殺せば、テンションダウンするんだろうけど、つるべの動きが
うまい人がやるとなかなか落とせない。
しかも、シローと格闘戦になると、陸ガンの回避、回頭の高さで、滅殺される。
みなさん08小隊と当たったら、どうしてますか?
原作どおりのパイMS武器でいちばん強いデッキは08小隊じゃないかと思う今日この頃。
コストだけ見て乱入したら、相手がジムトレや旧ザクだったときが、かなり気まずいんだけどな
こっちが下限コストギリギリのなんちゃって少尉だったりすると特に
359 :
288:2006/06/21(水) 02:31:39 ID:IXIsBeuB
>295
会長殿、遅くなりましたが返信どうもです!
>パイの能力
なるほどw確かに重要ですな、コスト。
トップ姐さんが射撃MAXまで育ってるのでそれで逝ってみます。
>戦術
二機以上を試したことないので参考にさせていただきます。
ロングレンジとか組みこむのもよさそうかな?
哀戦士ノリスを組みこんだデッキで連邦を沈めてきます。
よし、まずはトレードでカーゴ3機目ゲットじゃヽ(`Д´)ノ
>>353 32連星てw多すぎw
>>357 この前ジム藁の08小隊INリンクシステムと戦った。
テンションMAXでリンクシステム×4とか攻撃が全然当たらなかった。
>>357 激しく同意・・・・
自分も黒ドムで黒い三連星使いだけど、地上で嫌なのは08小隊。つーか陸ガン。
プレーヤーの実力が五分なら、やっぱ不利だよね。
向こうは大体、シローが盾付Ez8+ビームライフル*2+オプブーorEXAM、
カレンが盾付+ビームライフル*1+小型盾、サンダースが盾付+180mm+ハロ+強化炸裂弾。
いろいろな人の08小隊編成とやったけど八割以上はこんな感じだよね。
これにリンク拾い用のコアブがいたらもう運頼みって感じ。
やっぱコスト110で盾付、マシンガン持ち、ビームサーベル、硬いときたら、かなり不利だよ。
ジオンは盾付、マシンガンを持っているのがガルマザクかFSでしょ。
コストが10か20しか違わないのに、向こうがすべてに上回っているんだもん。
シカモ向こうはテンション上がりっぱなし。
それはこっちも変わらないけど、ハロ付だと、ロック速度が違うから
必然的に攻撃回数も変わってくる。それが一番の悩みの種。
コッチはマ様入れたいんだけど、三連星にマ様だと、マ様のテンション青から始まるのは致命的・・・・
文句ばかり言っても仕方ないので、マゼラ砲+グフシ-2体にマシンガン+グフシーでやっている。
マゼラ牽制でシローとカレンが突っ込んできたらマシンガンで足止め食らわせて、
全力でサンダース(ハロ付と思われる機体)をつぶしにいく。
こっちの被害が軽微でハロ付落とせたら勝ち、ダメなら負けって感じしかないよ。
黒ドムにこだわらなくていいから、上記08小隊に有効な編成を教授して欲しい・・・・・
おお同志!
俺が当たったシローは先読みつけてたな。
ということはオプブーとかは付いてないはずなのに、驚くほど
移動が早いことがある。
編成も似てる。
ガイア Gバズ グフシ
マッシュ MT砲 グフシ
オルテガ MT砲 3ガト
レンジなら勝ってるが、思い切り良く飛び込んでこられるとツラい。
ガイア、マッシュで格闘×4が盾なしに決まれば1機は落とせるのだが、
カード捌きうまい人にはなかなかうまくいかないな。
ハロってテンションMAX以外でもロック速度速くなる?
最近1クレだけやって終戦P回収というパターンなのだが、もう1クレ消費するためだけに作った
ザクワラデッキのほうが勝てて(完勝は難しいが)、すこし欝だ。
>>361 陸ガンは宇宙行けないので許してあげて
試したことないからわかんなくてスマンが、
マ様のテンションはセシリア嬢でどうにかならないかな?
>>362 >ハロってテンションMAX以外でもロック速度速くなる?
ならないはず
終戦ボーナス回収の合間に連邦やってる。
手持ちのEz8と陸戦ガンダム+シン&サリーで現在連勝中。
これに08小隊+ハロ+180mm、そりゃ強いわなと実感できるわ。
(かなり)びびりながらIC更新、無事に大尉昇進、ファットアンクル&ファルメル授与!
いや〜ファルメルかっこいいな!ドレンにはヤッパこれでしょw
でもファットアンクルは微妙・・・サムソンMTの射程が懐かしい・・・(><;)
>>361、362
カスタムは何使ってるんでしょう?オプスラか駆動βですか?
マ砲グフ盾持ちを一人にしてマシンガンとグフ盾持ちを二人にしては?
マ砲持ちの防御撃ちとかで牽制してマシンガンで足止め
あとは交互に格闘で始末するとかどうです?
陸ガン08ハロ小隊も、180mmに頼るような奴が3機出してくるくらいなら鴨だけど、マシンガンと小型盾を有効利用できる相手が4〜5機出してくると、正直グフ隊でも辛いな・・・・・・
グフは持久戦に向いてない
アプサラスを有効に使えば。
昨日プレイしたらCDライフルなんて「まだこんなの居たんだ…」
なんて思えるセシルに乱入された、
次の瞬間重グフでスクラップにしてやったが。
重グフ初体験だがあれは病み付きになりそうだな、
とても楽しい、
やはりカスタムは炸裂弾かな?
陸ガンなんてリミッターや高出力ジェネ+アプIII一発で溶ける
ハンマーもアプもだけど、当たるか当たらないかの一発博打で勝っても嬉かない
アプ、ハンマー共に心配しなくてもほとんどヒットするけど・・・。
でも
>>370みたいな美学というかそういうのは大事だよね。
嬉しくないっていうか、やってもやられても楽しくないに一票。
>>371 そうか?
テム+テムパ+ハイハン+ジャベガンで百発百中が出ると凄く嬉しいが。
>>371 そそ。
アプ3はやり始めのビギナーラックで引いたんだけど、数回使ってあまりの運頼み(というには良く当たる。ハンマーも)
なにより1ゲームがあまりにも早く終わり過ぎてつまらなかった。
個人的にはマシンガンやビームライフルを打ち合いながら
隙見て格闘狙ったりする中近距離戦が一番楽しい。
まあ、今一番使ってて楽しいのはグフ重だが。
俺アプ3大好きなんだがな…
>>373 同じく!アプ3初めて間もない頃に引いたけどあまり楽しくないんだよね。
やはり運頼み要素強いし。同じ理由でハンマーも好きではない。
中距離、近距離でロック切ったりしつつやり合うのが楽しいんだよな。
サイコミュ機体のカスタムは何が使えますか?
できれば機体別に教えていただきたいです。
私は覚醒MAXのイアンをブラウ・ブロに乗せてロングレンジ付けてます。
機動が高くても大体攻撃重視にしてるから相手のロックが切り辛いのでオプブもありかなと思ってます。
どうだろうなあ
瞬殺
9割の確率で下駄炸裂180mm08小隊相手してる俺は
瞬殺する瞬殺されるかの世界だからすそんな美学はどうでも良い
やらなきゃやられるんだw
>>376 俺一回CDつけたけどあれは邪道だとしかいえないなあ
>>379 それはあるなぁ。
ネットの全国対戦がないから各々の意見が、ホームの環境に拠るよね。
うちのホームも08下駄180mm多いけど、あまり上手いプレイヤーが居ないのでどうとでもなるって感じかな。
上手い人と時間帯が違うだけかもしれんが。
ホームはカウントダウン使いも何人かいるが、大して上手くないので返り討ちにできるし。
ガン逃げされたら俺もブチギレするんだろうがw
俺、下駄180mm相手では180mm打たれる事なんてむしろ稀で被ダメージはほとんど格闘なんだが…
無理なんだろうけど…ネット対戦ほしかったな。
うちのゲーセン毎回ランキングが20位までしか埋まらないんですけど('A`)
>>376 エルメス:高出力ジェネ
ブラウブロ:駆動チューンβ
パオング:高度格闘P
ジオング:オプブ
白タコ:ロングレンジ
緑タコ:ルナチタ
でいんじゃね?
マシンガンメイン攻撃こそ、短期決戦になるぞ?
時間かかるのは、遠距離同士のロック戦だろ。
というか、機動低下起こさせた相手は確実に殺すのが鉄則。
基本的に、だいたい1分以内には敵機処理が終了する。開始30秒くらいで殲滅することも多いし。
悪いが、1000↑の戦闘では手は抜けん。
>>383 うちはだいたい40位まで埋まるけど同時にサテライトに集まってるのは2、3人しかいないな
昨日なんか俺一人でCPU戦もくもくやってたぜ……
隣の三国志大戦に賑わいっぷりが羨ましい今日子の頃
6台に減った。やってる奴いねぇ。
…マターリやるにはいけどさ。
しかし、バージョンアップ+追加カードまだかなぁ、燃料がほしぃ・・・
関係ないけど色々なキャラ使いたくて、レベルあきらめてる人いる?
俺はラル隊とか、ゾンビガルマとか色々遊びたいからあきらめてる奴の一人なわけだが
>388
使用キャラは艦長含め全部で11人くらい
更新後はレベル2〜3に落ちるので、空いてる時間帯に行ってCPU戦でLv上げして5〜6くらいまで育成
あとは上手く出撃するだけ。問題ない。
基本的に色んなキャラを使っているが紫ババァは出番が極端に少ない我が部隊。
>>388 レベルなんてカード更新で落ちるし、変にレベル残ってステータス初期値、とか
よくある話だから、最近はもうレベル無視してる
パイロットは一応固定(ザク藁なので5人)だが、
艦長は残コストに合わせて色々変更できるようにしてある
一応コスト175〜15までの艦長向きキャラをケースに収納してある
>>388 対抗心使うから、高コストパイロットのレベルは低い方が良い。
低コストパイロットは、当たらないの前提で動かすから構わない。
>>388 俺はあんまり主力キャラ入れ替えないんで、人少ないときとかはレベル上げやってるよ。
カード更新時にレベル14〜16位になってるのを目安にするくらい。
主力じゃないキャラは育てるとかは全くしない。
連邦ICの方は使うキャラが固定なんでだいたいレベル16〜18位になってる。
昨晩、グフ重とラルザクの使い方をご教授いただいた者でーす。
せっかくなんで新宿のロケテに行ってきましたー。
ラルザク+オプブー → 速さと回等性で近接戦敵無し
グフ重 → ジム溶かし放題
って感じでした。
ロック速度があがってるんで指バルカンがさらに強くなりましたね♪
フル装備のラルラルグフが落とされるとそれだけで
予備戦力ゲージがゼロになりましたが…。
あとマゼラの弱体化が意外とイヤ。
ちなみに3回対戦しましたが全て時間切れ決着付かず。
まー個人的には長く遊べて楽しいと取りました、はい。
>>394 の続き
いまさらですが再出撃システムが思ってたより重要ですね。
間違っても俺みたいにコスト400overの機体を最初に落とされてはいけません orz
理想はゲージミリ残しでエース機特攻 → 再出撃ってとこでしょうか。
上手い人はその時に合わせてHPも調整するのかなぁ?
ロックスピードの速度上昇でロックが切りにくくなってますが、
ロケテ経験者の皆さんは180mmはどう対処されましたか?
逃げつつ他の機体で回り込む時間が無いので、
俺は突っ込んで盾防御してました。
ちなみにビルの上に立ち止まっての180mm速すぎ…。
ラルグフが強かったのはラル大尉のおかげすか?
>>394です。
ラルザクじゃなくてラルグフでした。
しつこくてすみません orz
質問ですが・・・
ドアン乗せるならゲルキャかJRどっちが良いのでしょうか?
ドアンのカードが手元にあるだろう。ステータスをよーく見れば答えが見えてくるぞ。
それ以前にゲルキャは回頭が素晴らしく遅いという欠点があるがな。
にしても元軍人が射撃10て。
>>397 迷わずジョニゲルで間違いない
がいしゅつかもしれんけど、最近ホーム過疎の為(本当はフラウボウの貧乳のために)、連邦でプレイしてるんだが
CPUってグフ重足ミサ×2+強化炸裂してくんのね…
(なぜか海、ヒマラヤでよく出会う)
改めてグフ重の恐ろしさがよーーーくわかったよ
【ヒント】グフ重が装備できるウェポンは現時点で足ミサのみ。
>>400 問題はそこではなく、強化炸裂ではないかと。
今まで留年なしで来たジオン中佐なんだが、母艦三種類更新すると
留年するんじゃないかと内心ビビってる。
戦功いくらあれば安心?
今のところ残り29回、24088P。
>>402 とりあえず昇進だけなら30000で桶。
全ての母艦の更新を期待するなら最低32000位は欲しい。
404 :
402:2006/06/21(水) 20:28:38 ID:kWx3DSwE
>>403 むう…
じゃあこれから無差別完勝しまくらないと無理って事か
こないだ偽中尉(なかのひとは将官)に連敗したのが痛すぎるわ
>>388 ちょいと亀だが
パイロット28人、艦長候補8人を
サイドローダーに入れて使っている気分屋
スパイの連邦は
パイロット12人、艦長候補8人
レベルなんか知らない
パイロット育成やった事ない
上がる能力気にしない
そんなへたれジオン大尉がここに
>>404 終戦ポイント廻りに逝くが吉。
10店舗×2クレジットで20クレジット消費したとして、400ポイントづつしか貰えなくても4000ポイント+20戦分のポイントが入るから楽に30000逝くよ。
多分30000で母艦2隻は更新するんジャマイカ
>10店舗×2クレジット
都会は羨ましいぜ。
田舎は1県に2店舗あるかどうか……。
408 :
ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 21:05:02 ID:nPPa8PN5
>>407 同士よ!
毎週日曜日にビルダーやりに1時間半の通勤ですよ!ww
sageわすれスマソ
>>407 俺の地元、宮城は4、5店舗ぐらいだったかな?
そっか、みんな苦労してるんだな。
大阪だから、その気になればすぐに6店舗は回れるんだけど・・・。
ぶっちゃけ俺も大尉だけど、もう昇進を気にするのは止めた。
もうやりたいだけやりたいようにGCBをやってる。
次は恐らく留年間違いなしだ!でも母艦はいいの欲しいなぁ。
>>410 車あれば、泉2店舗、台原1店舗、6丁の目2店舗、
街中ならセガ、シルク、vivi等
結構廻れるよ
>>412 結構、あるんだな サンクス
俺は名取の二店舗(セガ、ネオジオボール)くらいしかいかないや。
そこであったらよろしく頼む。名前はフェイタルアローだ。
仙台ビルダースレ立ててそこでやってくれまいか?
中佐ICカードを遠征先に置いてきた…
お店に届けられてるといいな…
新規作成したけれど、CPU相手はもの足りない…
1回乱入されたけど、初心者相手じゃ…
>>415 遠征先どこよ?
愛知なら漏れが確認してきてやろう。
報酬はアイナタソの生タンクトップでどうだ?
§カーゴ爆弾同好会通信§
少しずつですが、同好会々員が増えつつある様で、嬉しい限り。
これからも張り切って全国の陸ガン部隊を吹き飛ばして逝きましょう!
>300
私の痛い戦略に関心を持って頂けて、感謝感激雨霰です。
我が同好会のモットーは『まるで洞窟』です。
誰でもがいつでも出入り自由w
ただし、奥に行けば行くほど暗くて危険ですww
>普通にガチデッキかもしれないですね
・・・いやまだ、私の部隊は『意外と奮戦するネタデッキ』のレベルを脱していません・・・orz
籠の数を敵機が上回ってると、もう負けたも同然。
また、連邦に多い『脱出機能』もクセモノでして、正直、カーゴの天敵はコアブだと思ってるw
もうね、自爆ボタン(笑)押すのにあれ程躊躇するメカも居ないw
ただ、ほぼ確実に敵の機体の何機かは撃墜出来るので、対人戦での戦功はかなりの物。
先日は、連邦佐官に敗戦して、280ポイント入手したのにはワラタw
>359
ロングレンジはイカス!
是非、横列布陣の中央の機体に。
・・・もしかしたら、機動攻撃範囲も広がってる様な錯覚がw
哀戦士ノリスケさんデッキ、試したら是非レポうp希望。
ノリスケ+グフ改は、このゲーム始めるにあたって一番欲しかったカード・・・。
今度の給料で、金払ってでも手に入れようかと考え中。
グフ重装を宇宙でも使いたかった。
炸裂マゼラリンクロックかましてもあの破壊力はでないのね。
>>418 ハゲ同。
GCBオリジナルでグフ重装型0Gカスタムとか出ねーかな。
前スレで、アイナという名前の姉がいると告白したジオン大佐ですたい。
今日、皆がなんとか説得して行かせたバイトの面接で無残に落とされて、ますます陰気な表情で姉が帰ってきました。
しかも、酔っ払ったあげく、「お姉ちゃんあたーっく」とかわけのわからんことをほざきながら抱きついてくる始末です。
さっき、ようやく寝ました。正直、もう泣きたくなってきます。
それでも、俺は姉のことが好きですのでちゃんと面倒見ていこうと思うのですが、先にはGCB以上の暗闇が待っていそうです。
とりあえず、現実を知らないお前らに羨ましがられて、心の傷を癒させてくれ!orz
>417
部長! 最近カーゴを愛するようになったのですが
ロックオンを複数しようと欲張りすぎてあえなく蒸発していく我がカーゴ・・・。
そこで ラストシューティングを登用しようかと画策しているのですが、持ってないんです
実装されたことはおありでしょうか?
また初心者質問で申し訳ないのですが
ラストシューティングつけててリンクロックの多重攻撃で昇天した場合、
復讐できるのはトドメをさしてきた一機にだけでしょうか?
相手をロックオンしていればリンクロックかけてきた複数相手に攻撃できると素敵だなぁと
夢を抱いている次第です。
長文失礼。
>>420 紹介してくれ。
僕、天田志郎っていいます。
>>420 えーと、そのお姉さんとサシで話させてください。
なんか昔の俺に近くて放っておけん。
>>422 反撃要素を満たしていれば出来る。機動低下して死んだら無駄死。
>>420 VIPにスレ立ててそこで慰めてもらえ、いい加減スレ違いだ
姉のこと真に思ってるなら、なんでこんなところにネタとして書き込んでんの。
スマソ・・・・・・俺も疲れて冷静な判断できなかったみたいだ・・・
姉貴の顔にアッガイ貼り付けて、俺も寝るわ・・・・・・
いつでも戻ってらっしゃい。この次は返さないわよ…
430 :
422:2006/06/21(水) 23:19:25 ID:LOgYPmaw
回答ありがとうございます
そうか・・・やっぱり機動低下したらだめなんですね・・・
精進します!
§カーゴ爆弾同好会通信§
ふと、会員同士のレスが、スレ全体から浮いている事に気が付いた。
隔離スレとか立てたら迷惑かなぁ?とか思ったんだが、
三国志とかアイマスとかの乱立っぷり見たら問題なさそうw
ちょっと考え中だけど、隔離の暁にはジヲンスレ住人の方も遊びに来て下さい(*^ー゚)b
>>422 籠藁の基本戦術は『一人一殺!』
上にも書いたけど、複数ロックのその先には連邦の火力が待ってる。
向こうも吹き飛ばされる為に飛び込んで来る訳じゃないんで、欲張ってはイケナイ。
一機ロック!自爆ボタン(←もう実行ボタンと敢えて言わないw)プッシュ!!
・・・これがまた、今までの戦術に無い快感があってだね?w
〜ラストシューティング?
何それ、食えるの?('A`)
432 :
422:2006/06/21(水) 23:25:54 ID:LOgYPmaw
>431
部長ありがたいお言葉ありがとうございましたw
隔離の際は是非参加させていただきます
度々スレ汚し失礼しました。名無しに戻ります
間違ってもスレ乱立するなよ。
もうサイド2の二の舞はゴメンだ。
>>365 遅レスだがありがとう。
ザクならそれでもいいんだけど、ドムの場合、盾がないと恐ろしいんだよね。
ちなみにカスタムはガ:リンク マ:リンク オ:ロング
3機だとリンクの意味ないような気がするから、高度格闘Pと強化炸裂にでも変えようかと思ってる。
JSAまめちしき
ふつう寮機が落ちるとテンションダウンするが、劇中同様マッシュが落ちたときだけ、
残り2人のテンションがMAXになる・・・気がする。
流れ総帥による裁きの鉄槌するが
Ver2でカウントダウンの効果が30秒になるらしいが
GGガス弾も30秒で効果消えるの?
折角この浪漫武器の良さに気付いてシンシアたんに持たせてるのに・・・
ロケテ行ける方もし余裕があれば検証たのみます。
カーゴで三連星を考えてる俺ガイル。
>サイド2の二の舞
kwsk
なあ。みんなのところって大会とか開かれてる?
参加したことある人いたらそこのルールのよかったとこ、わるかったとこを教えてくれまいか。
コストは〜800しばりくらいが多いのかな。
>>437 今度の金曜日にやるよ。コストは1000まで、オーパイ伏兵禁止。今まで一度も参加したことないけど検討中なコスト940の少尉な漏れw
恐らく佐官だらけの大会だろうなぁ。
>>431部長さん!カーゴ爆弾のないうちはどないしたらいいんです?
オーパイカーゴ爆弾x5やってみたいなあ
>>438 そうかコスト1000くらいになると、自由度が広がるよな。
ただ、始めたばかりの人には1000まであげるのは少々つらい数字なんだよね。
編成を全部オーパイにして、対戦するWCCFもどき大会も面白そうだなw。
アプ3の凄い上手い人をみたんだけど、あれどうやって戦えばいいんだ?
次バージョンから同軍対戦あるから考えないとな
アプなんざ接近すれば乙る
>>442 そうだなぁ
明らかに拡散を撃つって分かってるときは攻撃重視で受けて武器1個捨てる
あとは粘着あるのみ
回頭も遅いし後ろ取り続ければ何とかなるでしょう
>>444 いやーそれが将官クラスどうしで(知り合いみたい)対戦してる人がいたんだがどちらも凄い上手いのアプの方は2〜4のアプを使って対戦してたんだけど、これが凄い上手い動きで動くのよ。
頭で考えるだけで勝てる要素なしでした。動きが良くてアプ同士の連携まで出来てる。
逆にそのプレイヤー達の動きを見て冷めてしまいました。
考えられるのはこれくらいかな
@1機ごとのコストを200未満に抑えた5機編成の3回再出撃で数の暴力に訴える
A相手の母艦の周辺をうろついてアプの攻撃を抑制する(将官なら母艦の攻撃をくらってもやばいが)
Bとりあえず回避の上がるカスタムをつけてアプの攻撃が当たらないよう祈る
そういやロケテの報告で、アプ拡散を盾防御したらHP_しか減らないという話を
小耳に挟んだことがある
話の流れギャンサーベル5連突きするが
ギャンのビームライフルって9発だったっけ?
バージョン2だと9発だったがこれって増えた?
バージョン1.007だと6発だった気がするが…
情報求む
>>402 無理だとおもうな 30000ほしいところ
ふと引いたカーゴを何気なく使ってみたら、陸ガンを一撃で倒す姿に大爆笑。
しかもセンモニに中継されたから余計に・・・。すっかり虜になってしまいました。
カーゴ×2(or3)がマップ中央に陣取り、後方に核が控えている状況が
作り出せたらどんなに愉快だろうと思った。引くことも進むこともできない状況に
なる訳で(ですよね?)
再出撃システムのおかげである意味一番恩恵を受けている機体な気がする。
ハモンさん+OPブーで2回出撃できたんで、低コストパイなら3回は行けるか?
色々研究してみます
すまんorz
アプ3の天敵、強化下駄バズジム、シャアゲルググ、先読みハンマー。
機動が同レベルならば少なくとも、一方的な試合展開にならないぜよ。
あとバージョンが上がれば、アプ3弐機以上の編成は減少するからあと2ヵ月の辛抱なりよ。
ギャンの出力正常になった?凄く嬉しい
正常なら12発だと思うが。
出力17になったと言うことか…リックドムはどうかな?
>>446 まさに昨日アプVと同軍対戦してきたんだが、本当に減らない
確か普通のリックドムがゲル盾構えて、17〜37ぐらいしか減らなかった記憶が
ビームコーティングすげー、と思った
追記すると受けに使ったゲル盾は耐久力多少残って壊れなかった
多分防御対防御の三竦み仕様が原因なんだろうな
カーゴ爆弾同好会の方に質問、
鹵獲だと何色になるのですか?
>>458鹵獲カーゴ
肉マンもしくはミルクプリン。
どっちに見えるかは季節による。
まぁ、おいといて・・・
地上でシャア部隊作ったがラル隊の方が優秀な気がしてきた今日この頃
新バージョンは3機編成か5機編成がいいって聞くけど、気に入った奴使おうとするとどうしても3機編成になってしまう
皆もそんなものかどうか確かめたいと思ったしだいです
>>461 ラル隊はラルやクランプが地上向きの能力だしな。
MSも地上用のグフに適正あるし。
シャア隊は地形を選ばないから使いやすいとは思うが、MSに適正無いからな。
まぁ、適正はどちらの部隊もラルとシャア以外無いわけだが。
>>461 ロケテ行ってるけど俺は3機か中途半端な4機かな
始めた頃にあのキャラ使いたいな。
このMS使いたいなってやってきたからバージョン変わったからって
低コスト5機編成はあんましたくないかな
再出撃を見越してコストを195までに抑えるってのも分かるけどさ。
これをやるにはほんとにコスト55以下のパイじゃないと辛いしねぇ・・・
ラル隊のアコースやクランプがFSザクに乗ってたそしても、カスタムは諦めなきゃならないしね。
コストを395と195くらいの混成で5機デッキ作るのも理屈としちゃ分かるが、必然的に使えるカードに制限が掛かっちゃうからね。
こんなんじゃ楽しめない気がしてならんなぁ・・・
普通に400↑を作らずに、200〜395くらいまでの3〜4機編成でいい気がするね。
もちろん強艦長を乗せて。
揚げ足取るようでスマンが
コスト200台は効率悪い。せめて300〜395の中に入るくらいでないと。
>>467 効率が悪いとかイイとかって話じゃなくてだ、んなこと考えて組んでたら楽しくないってことだ。
例えばラル隊を組むとしてさ、アコースやらコズンのコストで普通に組んだら200台になるっしょ?
無理に195以下や300↑にもって行こうとすると無理が出てくるって話。
だからってキャリオカやらトップ、デル、アスに変えるってのも面白くないって話ですよ。
個人的にはデニム、スレンダー、ジーンが好き。コスト低いしテンションあがりまくり。
いまのロケテの仕様のままででるかもまだわからんのに
こだわる話じゃないと思うよ。
思い入れで組むのも戦略を考えて組むのもどちらでも良いじゃないか
え、俺?
ロケテで鹵獲・ハイハン・ゲルキャノ・ゲルシー・ラルでハイコストプレイですよ
なんか、Verupでますます核バズが不遇に……。
G尼やFAよりはましだけど。
>>472 核自体が240あって
一番コストの低いザクTに持たせても290
低コスパイ(エルラン、ジュダック辺り)を乗せて305
カスタムともう一つの武器無しでこれだ
FAは固定武装がある分まだマシ
……あとパイが限定されるサイコミュもダメかもしんね('A`)
同軍対決が出来るようになって
リンクシステム×10
などという恐ろしい事が起きるのかなぁ…
>473
再出撃でカウントリスタートになる辺りから、核持ちは相手に撃墜されないことが条件になるが
相手に撃墜されない、なんてのは現Verでも当たり前のことなので、結局のところ何も変わって無いと思う
唯一あるとすればGアーマー+核の戦法がやれなくなるくらいだろう
>>474 できたとしてもリンク×9までな。
ろかくで敵に同じ機体いたら今のバージョンでもリンク働くの??
ちょマジ ザク・フリッパーつかってみろって。
世界が変わった。
自分の予備戦力ゲージがミリ残り
↓
自軍ユニットを複数巻き込んで核発射
↓
多めに復活できて(゚д゚)ウマー?
ギャン盾初体験してみたんだが機雷ってケツから発射するのが普通なの?
自ら退路塞いでちょっとアレなんだけれど。
で、敵が残り1体になった時に調子に乗ってばら撒きまくって
気が付いたら敵は残り一ドットになっていた、針打ち込んで終了。
弾数制限は無いみたいだね。
今日初めてLRBR+CD+下駄と戦った
負けた
恥ずべきことだorz
どう対策すればいいんだろうビーバリつけるしかないのかな?
>>483 カウントダウン使われると嫌がるひと多いけど、
はっきりいって俺はなにもいやじゃない。
むしろどんどん使ってくれ。
連邦でもやってるけどLRBRはマジで当てづらい。
細長いんだもの。ヨコに逃げれば楽勝です。
下駄?一回落とされたら回復しませんし。
CD?HP減る前に相手落としてしまえばいいじゃん。
だいたいCD嫌がる人は2機編成だと思う。
ゲルググ+ドム、、、とか。
少ない編成だからこそ一機が重要になってくるからHP減少がつらいんですよ。
私はいつも5機編成です。
CDくらってもたかが一機ですから、そのまま突っ込みます。
数で押しまくれば下駄も逃げれませんよ。
まじで1機、2機編成とかみんなやめれって。
せめて3機以上で出撃し、偏った編成(格闘しかできないみたいな)
にしなければどんな編成にもイラつかずにすむよ。
編成にマゼラトップ砲は下駄落とし用で必須です。
まずロックを切れ
次にCDが付いてるからといって恐れるな
短期決戦で片づけるのだ
あとはEXAMをつけて対策せよ
他には坊やのゾンビデッキとか
最後にプレイしたお店を調べ、ドキドキしつつ電話してみる…
あった〜〜〜♪
ココに居るか居ないかわからないけれど、
届けてくれた心優しき方に感謝を一言
アリガトウ!
友達はゲームのICカードなんてゴミ箱にポイッだよ
とかぬかしていたからよ〜く言い聞かせときました。
>>416 新宿でした。
お心遣い感謝です。
アイナたんいないの…
話 核バズーカするが
納得いかない出来事が
俺は中尉で連邦大佐に乱入したんだ。
こっちの編成はシャア+オプブ+ガトシフル+核+シャアザク
アイナ+ワイド+ゲルシ+ガトシフル+リックドム
戦艦パイ無し コスト945
相手は完全クローン編成
指揮ジム+ドアン+ハンマー+ガンシー
シン+マシンガン+指揮ジム+ガンシー
指揮ジム+金髪パイ名前しらん+グフシー+ガンシー
最初に金髪が特効してきてアイナと切りあい。
反撃こみでどちらも瀕死
アイナを後ろに下げてシャアを前にだしたらドアン突撃
シャアを無視して母艦まできてハンマーで母艦即死
仕方ないからドアンにアイナとシャアで格闘するも全部回避
向こうのハンマーはコトゴトク直撃
アイナが死んで盾を失ったシャア一機でとにかく核まで逃げてやっと核発射準備完了!
携帯なのでかきづれえ
長文なので続く
続き
核がたまったシャアで相手のロックをかいくぐり
核をロック!
位置的にドアンしかロック出来なかったが
中佐相手なら一機だけでもいいか〜と思い発射!
ドアン回避!!!
(; ∀ ) ゜ ゜
その後シャアはドアンの格闘で死んで行きましたよ・・・
つかシャアもアイナも回避Max
シャアに至っては全てのパラMaxなのにね
相手のハンマーは8割当たって格闘どころか虎ノ子の核ですら外れる
非常に納得のいかない対戦でしたよ
まじで引退考えたよ
頭なんか使うなっ背骨で感じろ!
>>489よくある
俺はレアアムロ+ガンダム+教育コンピューターに
三連星JSA崩れ格闘(すべて格闘で)×6
すべてかわされましたよ。
>>489 100〜150Pは、入ってるだろ?それで十分じゃないか?
後出し上官狩りしてる時点で敗北しても同情できないな。
後、ドアンは両軍で使えるし回避の高さは折り紙つき。
ドアンは、ジオンの中じゃ光らないが連邦の中なら光る存在だから。
ジオンはコスト40〜80台においしいパイロットが固まってるからな
ラル隊、トップ隊、デニム隊、マッドアングラー隊の一部など
その中にドアンがいるわけだが、格闘回避の高さは随一ながら、
射撃10というのがネックになって、トップ姐さん等の方が人気の予感
それに対して、連邦にはまず格闘系キャラがほぼ皆無
まともに格闘できるのは、アムロ、シロー、ギャリー、ジャックくらいのもん
この中ならコスト60というドアンは光る存在になりうるわけだ。
いまだにアムロと組むならドアンって奴も多いだろう
>>491 格闘回避は別に良いんだけど核は命中Maxじゃないのか〜
と突っ込みたくなりましたよ
>>492 上官狩りというか私はリアル中尉だったりします。
アイナとシャアザクは買いました。
核をツモったから上官相手にネタ+突撃な気分でやりました。
まぁ見事にかえりうちでしたけどね。
核にもっと光りを・・・
>>494 いいネタを提供できて良かったじゃないか?納得できんとか言うからさぁ〜。
中々いい勝負できてたんじゃね?
なんちゃってだろうがリアルだろうが勝っても負けても( ゚д゚)ウマーな下士官が負けても同情できない俺少佐('A`)
トップ隊を1日で3人ツモったんですが、初期値ではイマイチ強くない…
どのような機体で育てるのが効率いいでしょう?
現在ドアンとギャビーで2機編成なんですが、どうも愛着もてなくて姐さん使いたいので
>>492 上官狩り云々ではなくて、この乱数の偏りっぷりに納得がいかないってことだろ。
良くあるといえばよくあるんだが、確かに納得は行かないよな。
ハンマーヒット確率10割で、こっちの格闘2割とかだと正直萎える。
相手がどうとかじゃなくて、運ゲーだということ。
>>相手母艦が回避↑↑↑なら、その程度の回避は有り得る。
あと、格闘だけで戦おうとする時点で、運ゲーの枠に自分から入っていってるだろ?
マシンガンを10発以上ばらまいて全弾避けられたときに、初めて運ゲーだと文句をたれるがよい。
>>498 >マシンガンを10発以上ばらまいて全弾避けられたときに、初めて運ゲーだと文句をたれるがよい
マ様+マグフのガトシー+三ガト+指バルカンを全段ギャリーに避けられた時はさすがに笑ったよ。
現バージョンの話だぞ
自分が運で勝ってるのも忘れてはいけないだろう。
射撃も取り混ぜて戦うならそこまで運に影響されないし。
Ver2だと今以上にハイハン一択厨共が増えるだろうから、グフ重の普及率が増すな
むこうから来てくれたー!
VER2ハイハンはとにかくMISSがでない
回避はされるけどMISSを全く見なかった
機動重視以外で受けたら終了と思うぐらい
>502
それは萎えるなぁ…
というかハンマーは滅多に当たらなくしても良い気がする。
艦長の命中↑↑↑でやっと命中5割くらいで。
ハンマーが当るならヒートロッドももっと当っていいよな。
なら俺の勝率も上がるべきだな。
ネタ兵器であるから、ロマンと美しさがあるのに
ジオンのビーバズがハンマー以上の命中率になるまでつかわね
>>501 グフ重x3攻撃重視をサリーin陸ガン機動重視に全弾回避されて競り負けた俺が来ましたよ。
俺の最近のお気に入り
ドアン + 下駄 + 陸ザク + カスタム
機動重視でドアンのテンションがビックリするほど上がる
あっという間にマックス
適正機体で攻撃は当たる&避ける
コストは低いが明らかにコスと以上の働きをしてくれる
下駄 + 固定盾で一瞬で死ぬと言うことも無い
下駄・民間人は武装に入らないことは分かったけど、ゲルシーはどうなんだろ?
>>509 盾は武器扱い喰らう
しかも盾はがされた後に機動で移動してもテンション上がらなかったと思う
>>509 過去に話が出てた。グフ盾、スパ盾、ギャン盾、ガト盾系はわかるが、
ゲル盾など完全な防御兵器もウェポン扱いらしい、と。
>>498 俺は487を擁護しただけであって、俺自身が射撃使わないなどとは言ってないが。
つーか、グフ重がメインのデッキの俺に言うない! バカバカ!
もうお兄ちゃんとは対戦してあげないんだから!
話をゲルググ薙刀回転防御するが、ゲルググ藁って強くないか?
もちろん宇宙限定で最近試してるんだが
量産+ザクマシ+ゲルシー+ゲルググで、コスト180くらいでゲルググが1機できる。
トップの姉御やデル、ちょっとリッチにべジータ辺りを乗せても、コスト1000程度(1機はビーバズ装備)でゲルググが4機出来上がる。
器用貧乏と言われて久しい機体だが、近接藁戦闘だと、生きてくるのはそういう機体だと思うんだ。
ゲルシーが割れても優秀で乱戦に強いレンジの格闘があるし、速度回頭性能バネも十分。
連邦機は盾が少ないから、割った後はマシンガンで機動低下狙えるし、ガード崩しで薙刀入ればGM即死いける。
なんだか、行き詰っていたジオンの宇宙編成に光が見えたような気がする。
問題は同種のゲルググと量産化計画をそれぞれ4枚も揃えられるかどうかだな
俺はIC4枚目終わりかけだけど、引いたゲルはゲルキャが3枚でうち1枚はトレードでサヨナラ
それ以外のゲルググはトレードで手に入れたジョニゲルが1枚だけ
量産化計画なんて1枚もないぜ!
ロケランの方がいいとおもうんだがそんなことない?
腕部ミサイルだろ、腕部!
宙域はともかく
要塞戦ではイケそうだな
一応連邦でもガンダム藁は可能だが
ジオンとは違って低コス優秀パイがあんましいない
せいぜい07とシン辺りか
>>514 緑ゲルならレートも安いし、問題ないかと。陸ガン藁があれだけいるんだから、そのくらいはどうにかなるかと。
>>515 根元の空いた編成は藁で絶対にやっちゃいけないことかと。
その使い方だとゲル藁よりギャン藁の方がいいんよ。
俺はわかってないショップがギャンをもうちょっと安くしてくれるのを待ってる。
更新間近でコストがありあまってるから先行量産ゲル4機編成で試してみようと思ったけど
前衛ビームライフル+ゲルシ2機と後衛ビーバズ+バックラー2機の編成より
前線維持しやすいマシンガン3機ビーバズ1機の編成の方が安定するのかね?
>>519 ギャン藁もやったんだが、グフ盾の脆さと、壊れた後のロックの難しさで断念してしまった・・・・・・
あと、後衛のビーバズが4発・・・・・・
ゲル藁ならスパシーでも良くない?
盾は基本使い捨てと考えて、格闘回数を少しでも増やすために。
>>521 ゲル盾+グフ盾と
ゲル盾+マシンガンと
グフ盾+マゼラの混成でどうにかならないかい。
>>518 かとかとかとかとって・・・語彙に乏しいリア厨かよw
トレードで放出できるような資産もあんまり無いし、
もし安くてもなるべくカードは店で買わないのが俺のモットーでもあるから
ゲル藁は俺には疎遠な編成のようだ
俺も先行・通常・高機動のゲルは1枚ずつしかもってないんだ。
その代わりジョニゲルが5機ある。
量産計画つけても藁をやるにはコストがきついぜ。
そこで水ザクワラですよ。
水中からコロニーまでどこでも出動OK。
次のVerでクラッカーで自軍を攻撃できるようになるって話だけどさ
ザクタンク辺りを防御重視で置いて、味方のクラッカーであらかじめロックしておいて
相手の長距離兵器にロックされそうになったら攻撃実行して相手のロックを無効化するとかどうだろう
キング・クリムゾン!!
>>528 アプみたいに敵をロックオンしていないと発射できないんじゃないかな?
っていうか巻き込み系って
敵複数ロックしても一発しか減らない物限定だと思ったんだけど
クラッカーもそうだったの?
>>528 アプやカーゴと一緒で、敵を巻き込まないと攻撃できないと思うが。
つか、何機ロックしても一発しか消費しないのかな?
だったら単純に改悪とも言えないか。
>529
盲点だった。今俺は失意の底にいる。
>>532 まぁ、ロケテにいけない田舎組みなら仕方ないさ。俺も含め。
クラッカー等の投擲武器は、1機でもロックしていたら範囲内にいる機体全てに攻撃する
MAP兵器みたいな武器になったら面白いのにな。
§カーゴ爆弾同好会通信§
これからのジオン軍は、『核』よりも『籠』です!
>439
トレードとか購入とか。
こないだ、150円で買ってきたよ(´・ω・`)
あとね、うちは同好会なんで会長でヨロシク。
>440
待ち受け戦術なら、手操作もオーパイもたいして変わらないような気がしたw
しかも、パイの分のコスト浮くし、意外といける予感。
ただ問題は、オーパイ五枚揃えるのが大変そうw
>449
・・・我が同好会にようこそ!(無理矢理
>カーゴ×2(or3)がマップ中央に陣取り、後方に核が控えている状況〜
おそらく、GCBの中で一番漢らしいデッキかとw
コスト面も含めて・・・orz
バレバレだと母艦込みで速攻潰されるんだろうけど、色んな戦術の中からの選択肢としては優秀鴨。
>再出撃システム
・・・もう連邦士官の皆様に土下座して謝りたくなる好待遇ですわな?w
自爆ボタン押す回数増えるかと思うと、右手の震えが止まりません!
>鹵獲カーゴ
新しい『連邦の白いの』伝説の幕開けですな?
・・・ふと、『カーゴ爆弾Tシャツ』を作りたいと思った雨の日の夜。
>>534 三連星好きの俺がついにガイア認定か。
こんなに嬉しい事はない。
ロケテにいける勇者に試して来て欲しい事がある
ジオン同士の同軍対戦で鹵獲カラー側で連邦の
白いMSを鹵獲、マツナガの白狼の護衛が発動するのか
考えるまでもない。
ゲーム的に設定されてなかったら無理というものだろう。
つまり元々ジオンでできないなら同軍対戦でもできない。
さて、ところで
ゼイガンてラル配下らしいが
ラルと組ませると開幕テンション高めになる?
クランプやアコース、コズンくらいまで近しい関係じゃないと無理かな?
同軍対戦だと、どっちも自軍がノーマル、相手が鹵獲になるから発動しないんじゃね?
同軍対戦で相手が連邦の機体を鹵獲してると、
こっちから見たとき相手の鹵獲機体は普通の連邦カラーになるってことか
ややこしいな
>>494 一日一核バズのジオン大佐がきましたよ〜
当方の核部隊編成
ドアン+ザク2+ドダイ+グフシー+リンクシステム
オ〜パイ×3+ザク2×3+武器(マ砲やジャイバズGG弾マシンガンなど)
ゼイガン+ザク2+核バズ+量産化
艦長はアサクラ
セコい戦術ですが、まずはオーパイ防御撃ちで距離をつめ、ドアンで下駄や盾をはがしまくり、ある程度暴れたら撤退、あとはオーパイ全滅待ち。
仕上げはテンションMAXゼイガンでクリティカル核バズでフイニッシュ!です
つまり鹵獲の鹵獲で元の色に戻るのかって事?
ハイハンはいってるほどあたらんぞ
ドレン艦長で相手がモスクハン。旧ザク*5リンクシステムで
命中率6割って感じだな(パイロットは1〜2lv)
相手はJBGM+UCアムロ。適正無ければこんなモノだろ
なお、クラッカーはアプ系のような巻き添えシステム
自軍だけの場合ロックは延びるが攻撃しない。
>>543 そーゆーことらしい。
で、話をJSAクリティカル×3機するが
ロケテのVer2.00で、専用黒ドムの出力を試してみた。
専用黒ドム+ゲル用ビームライフル=6発
専用黒ドム+ビームバズーカ=4発
orz
そりゃ、確かに出力足りてないけどさ。ドムとかリックドムとかとの
出力差は、ただの飾りでしかないらしい。いろんな機体の弾数とかが
見直されてたんで、淡い期待を抱いていた漏れがアフォですた。
P.S. 試作ビームライフルは試してない。だれかよろ。
>>544 すまん、最初の4行が何言ってるのか全くわからん
ハイハンの話だと思ったらリンク旧ザクとか命中6割とか
4行目から察するとJBGM+UCアムロ+ハイハンをリンク×4旧ザクでうけたら
命中率6割程度喰らったって意味か?
6割って命中率糞高いんだけど日本語でおk?
このスレに触発されて、眠っていたカーゴ爆弾を使ってみたら、能汁出まくりでしたw
2枚しかなかった為、しかたなくマッシュとオルテガに乗ってもらったが、
5機編成のCPUが、自爆ボタン(w 1発で沈む&コアファイターにw
初めて使ってみたんだが、ここまでのものとは思わなかった。
これはクセになりそうです。
Ver2では、再出撃があるんで楽しみでしょうがないです。
再出撃でカーゴ自爆→カーゴのまま復活
まさに鬼
>>544 ドレンとモスクは回避↑↑↑で艦長補正がプラスされてる
ガンダムに乗ってないアムロがリンク×4を相手に(回避重視と推測)命中率約六割・・・
当たり過ぎだろ
>>546 ほぼ当たるという報告例から見れば6割は十分低くないか?
その辺は人の観点にも拠るだろうけど。
個人的にほぼ当たる=9〜10割と踏んでいる。
>>550 まあほぼあたるって言ったのは俺なんだが
あくまで防御重視の場合だしな・・・
機動重視で6割なら既にヤバイを通り越してるぞ
>>547 Ver2.0はカーゴや核使いにとってはやりやすい
とくに核バズは前線の部隊が全滅しても、相手は再出撃待ちだと思って自軍の戦艦に戻り補給してる所を
戦艦もろともドカーン、そして核補給し終わる所で敵再出撃・・・
ドカーン!とこの前秋葉のロケテで偶然できた、恐ろしい再出撃コンボ
楽しすぎ
>>550 6割でほとんど当たらないってリンクロック×4がついててそれじゃ普通の格闘と殆ど変わらん気がするんだがそれは低いのか?
いまさらなんだけど、適正機体って回避率もあがるってホント?
適正武器、適正機体って命中率だけあがるんだと思ってた。
マ様inギャンが鬼回避する理由ってこれか?
それともウラガン効果?
>>554 適正は命中回避クリティカルに補正(武器適正は命中クリティカルのみ)
相乗効果
マの回避調教しきってテンションMAXギャン搭乗は鬼。
アムロのバルカン回避は脳汁出た
>>555 え!?クリティカルまで上がるの?
俺はいままで何を読んで覚えたつもりになってたんだ orz
これでうちのグフとかグフとかグフが強くなるよ。
あとギャン。
カーゴ爆弾買って来ました!かなり興味ありますがぜひ色々聞かせてください!!
@赤攻撃範囲:放射型3方向マゼラ(着弾地点3箇所ある)ですか?
A黄色の威力アップするのにカスタムなにをつければいいんでしょうか?
Bパイ関係なく100%命中するのでしょうか?
CEXAM発動中自爆するとビグトレごとぶっ飛ばすらしいがないときの威力はどれぐらいですか?
D素黄範囲はどんな感じですか?360°ガトシフル赤?360°赤3連ガト?それとも360°通常格闘範囲ですか?
ご指導お願いします!!
>>556 うちはマ様がエースだよ。
ギャンのバックステップはかっこよいね。
騎士さまで。
ちなみに最近新入隊したラル君が後釜狙って青いので地上を荒らしてますw
つえーよラル。
↓↓ここよりチラ裏↓↓
ここで仕入れたねたを早速やってみましたよ
カーゴ3機+核の巻
いやー普通に強い。
基本戦術としては青or赤でとにかくちまちまと削る。盾とか。
接近してくる奴がいたら生贄1号発動。カーゴの恐怖を思い知らせる。
そしてマゼラになってもカーゴと協力してとにかく削る。固定盾とか。
そしてびっくりどっきりメカこと核バズで一掃。
もし敵が残ったらさらに自爆で終了。
完勝は確実に無理ですが、180mmにも勝る射程と自爆の恐怖を植えつければ、
比較的簡単に核が撃ててしまう素敵デッキでした。
カーゴのカスタムはコストの関係で駆動βでしたが、これは何気によい予感。
もう数戦試してみようかと思いました
↑↑ここまでチラ裏↑↑
>>558 @前左右に1つずつ、狙えるもんじゃない
Aカスタムでは多分無理
B命中率はビームサーベルぐらい、格闘値依存
CEXAMは直接攻撃力上昇と関係ない、クリティカルがでやすいだけ。クリティカルだと戦艦に1000以上でる
D360゚ロング付き3ガト
>>558 1、三方向出る
2、解らんが格闘だから高度格闘なんじゃね?でもつけなくても十分馬鹿な威力だぞ
3、MISSるし回避もされる
4、EXAMって攻撃力上がらないでしょ
5、自分の周りを手前のスキ無しに360℃
>>561 即レスありがとう!!
テンションMAXドアンかノリス乗せてカスタムにロングレンジつけたら
すんげーやばそうですな!!
問題は移動速度かあー粘着されたら終わりそうですなあ^^;
燃えてるねぇ
今日も今日とてロケテに行ってきたんだが。
個人的にはゲルググが復権しそうな手応えを感じている。
理由なんだが、まずビームライフル強くね?ってこと。今まであまり利用して
こなかったけど、攻撃力も優秀だし、ロケテバージョンだとあんまりにも近づいていくと
すぐに反撃を食らうだけに、遠距離(中距離)から高威力の攻撃ができるゲルググ
(別にビーバズでもいいし、リックドム使ってもいいんだろうけど)は強いと思う。
格闘の命中率も、適正ありでも前ほどじゃない気がするし。
理由二つ目は、さっきの理由とも絡むんだが、ロケテバージョンは格闘を仕掛けると
とにかく反撃を受けやすい。格闘のレンジとかだとマジ一瞬なので、敵も格闘を
仕掛けてこようとしてるときはほぼ格闘で反撃されるし、赤で返されることも多い。
そんなときに、柔らかザクとかで受けると一発で半分以上HPもってかれるので、
精神的にも苦しい。それに対して、ゲルならHPが高いのでそこそこ耐えられる。
そんなわけで、俺は宇宙ならゲルググ使ってこうと思う。地上はグフでいいや。
>>566 射撃20以上のパイ+ゲルググ+ゲルググBRはいまでも十分強いと思う
だって3発全部命中した場合は半分以上もっていくからなあ
ロケテは同軍が勝てん。
グフ藁とグフ藁で負ける俺が下手なだけだが、
マゼラトップもってるザクキャノンが混じってるだけで更にキツいな・・・
569 :
489:2006/06/23(金) 01:52:20 ID:FBE3aVE7
>>542 核は楽しいですよね。
特に逃げ回ってるときが(謎
ただ、避けられる可能性があると今回分かったので艦長に
ユーリかコンスコンでもつけてみます。
で、
なんか流れを見てるとカーゴ爆弾が熱そうだ。
時代はカーゴなのか!?
今度カードショップで3枚くらい買ってみゆ!
やっぱ地上でゲルを運用するのは難しいかねぇ。
地上適性○だし森林や砂漠は△だし。
好きなんだけどな、ゲルググ……
漏れは少佐初期まで
Rシャア+OPブスター+BR+ゲルシ+赤ゲル
射撃MAXギニアス+高出力ジェネ+アプIII
がデフォルトだったがなにか?w
3機編成ブームまではな・・・
>>466 亀レスだが
195以下に抑えるのは難しいが
量産化計画を使うと、FSザクを4機出せば−40になる
そこで
コズン+FSザク+ザクマシ+脚ミサ+量産化 計160
アコース+FSザク+ザクマシ+脚ミサ+(コスト30のカスタム) 計215
で2機落ちてももう1機再出撃可能になる
余談だがラル以外のラル隊4人全員に
FSザク+量産化+ザクマシ+脚ミサ
つけてラル隊全員出撃で遊んでるがな
カスタムがないと決定力にかけるがな
>>571 いや、でも新バージョンだとその編成もちょいと変えればOKでは?
ギニアス+アプ+高出力で350?かな。400弱を3機編成で出すなら
悪くない数字だし。
Rシャアは問題だよなぁ・・・OTL
UCシャア+ゲルシー+BR+シャアゲルだと385か。
Rシャアはますます使いにくくなるねぇ・・・。使うとしたら用心棒的な使い方?
後ろに待機してて、予備ゲージがなくなりかけたら「先生、出番です」と
ばかりにRシャアが突撃・・・・。くらいしか思いつかんな。
よっしゃあああああ!
ドアンロングレンジカーゴ爆弾、アーコス&隊長デル炸裂マゼラ3ガトザクII系x2、
格闘MAXおっぱいグフTCグフシクロ、オーパイマゼラアタックのコスト1090 5機編成完成だああ!
早く明日になーれ!!!!
今日ロケテで初めてジオング使ったんだけど、ブラウ・ブロの方が強(略
げふげふ。。
何かEXAM系の速度が遅くなってる気がするけど、そう感じた人他にも居ます?
後、一時撤退の時にガルマゾンビは発動するんだろうか……
可能なら無限カーゴ爆弾が出来そうだね。
いや無理だろうけどorz
EXAMは遅くなってるよ
それでも十分に鬼のような韋駄天っぷりだが
ジオンスレも連邦すれみたいに殺伐としてまいりました
ver2前だからかな
>>576 やっぱり( ;´Д`)
テストEXAMの速度が何かオプブとあんま変わらない程度な気がして、ショボーンだった。。
EXAMを下げてどーすんだろう。
今でさえ相打ちで乙る事が多いのになぁ…EXAM強すぎって意見が多かったのかなぁ…
ふぁー。。
>>578 ブルーやイフリート改に標準装備されるカスタムが
今までどおりの速さだったらエラいことになるので調整されたと思われる
カーゴの(連邦にとって)光らせちゃいけない憎しみの光って
空中の敵にも当たるの?
>>581 だがニムバス坊やは14歳のマリオンを強姦した
おかげでEXAM起動するたびにユウは射精してしまう
どうしてくれる
モーリンの処女が奪われそうになったら
自分が出て行ってユウをやっつける
ロケテで高出力つけたゲルのBR当てたら(クリティカルじゃない)
ジムSCが即死したお
>>572で思い出したが
量産化計画使った時の機体のコストは
あくまで量産化の効果で減ってるだけで
実際の数値は減る前だと思ってた。
つまり
ジュダック+量産化(-45表示)+ザクIマシ+ゲル盾+FSザク
=120
であっても本来は165で、
サリー伏兵コアブの伏兵発動を止めたりは出来ないという理解ね。
これを検証しよう検証しようと思ってるんだが
相手がそう都合よく伏兵サリーコアブにしてきてくれないので
情けないことにまだ検証出来てないんだ。
すでに知ってるとか身内対戦でやれるという人は出来たら頼む。
これの正否で、量産化を使ったときの再出撃時の機体コストが
どう判定されているのか占えると思う。
そーいや適正武器にシールドってある機体、
適正盾を付けたら耐久値アップ、
・・・・・・って事は無いんだろうなぁ・・・。
回避率up・・・するかも
ゲルにゲルシー付けても特に適正はなかった気がするが。
あれって武器関係だけなんじゃないの??ウェポンで適正云々ってのは。
盾で適性が関わってくるのは
グフ盾とかギャン盾の攻撃可能なやつだけでしょ?
MS-06S/CA
MS-07B
MS-06F
YMS-07
・・・どっかにピンクのザク、もしくはグフいませんかね。
>>590 JRが真紅なんでCAをピンクと考えても良いと思う
どうせなら5体目は白で行くとか。
仮にver2でイフリート改とニムバスが出ても俺は使わんなあ
マリオンを犯した強姦犯なんか使いたくねえー
緑はドズルザクの方がそれっぽいな。
じゃあドズルザクとマクベグフで派手ハデコンビ
ビームザクとかピンクじゃね?
黒ザクと松永ザク
ぶっちゃけありえない
高機動ザク系は色豊富だけど、挙げてる候補みると
>>590は地上でやりたいんジャマイカン?
まぁ地上で赤とピンクを区別してそれぞれ出すのは無理だと思うから、素直に宇宙で、
RED→ジョニザク
PINK→シャアザク
他
で行っとけってとこじゃない。
シャア「ピンク」ってくらいだし、CAをピンク、JRかPRを赤の位置にして
コロニーで遊ぶしかないな。と。
そこで専用高機動5体ですよ。
ジョニー、マツナガ、ギリアム、ギャビー、ナカガワ。
機体とパイだけでコスト1140行く素晴らしいデッキの完成だ
>>602 アカレンジャイ!
アオレンジャイ!
キレンジャイ!
ユズレンジャイ!
ゆず
実現不可能な高コストネタ編成を実現させる為に
コスト無制限戦区を作ってほしいなぁ
参加できるのは将官以上とかの縛りにすると、遊ぶ側としても昇進に意欲沸くし
将官になる頃にはカード資産も豊富になってるだろうから
カードを持て余す事もなくなるだろうし。
とおもったけど
MCガンワラ、リンクシステム×5の哀戦士デッキが出てくるのを想像して萎え。。。
アプ3×5の前には紙屑同然。
まるで種死のデストロイの如くガンダムに切り刻まれるアプサラス
カーゴ使ってみた感想:
赤:着弾地点1箇所、範囲:マゼラトップと一緒
青:着弾地点3箇所、範囲:放射状、マゼラトップと一緒
OPブースターつけても大して速くならなかったしダッシュもできない。
でも陸ガンダム1発で溶けた。敵陣まで運ぶ前に撃沈されるケースが多かった。
修行しなきゃ・・・
見ろ!英知の結晶アプサラスがまるでゴミのようだ!
609 :
ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:42:42 ID:/Ty6OLL0
アカレンジャイ!
アオレンジャイ!
キレンジャイ!
アカレンジャイ!
アカレンジャイ!
5人揃ってゴレンジャイ!
違。自分らおかしい。
>>604 将官用のコスト無制限は面白そうだね。まだ佐官だが頑張って昇進しようとおもう
じゃあ俺はとりあえず核10本集める
>>607 ちょっとマテ
あの射程ってマゼラと一緒なのか?
いっつもカーゴにロングレンジ付けて半ば砲台ryにしてるんだが。
マゼラでも同じ射程になるなら、マゼラを見直すかな・・・。
カーゴはやる→先読みカード高騰!!
今度は連邦が先読みマシンガン部ですか
比べたことは無いが、どっちも同じマゼラ砲だし同じ射程の可能性は高い。
マゼラアタック使いに言わせてもらえれば、射程はともかく範囲がちと狭い気がする。
三つも出るから錯覚かもしれなけど
カーゴは本体がデカイから、相対的にマゼラ射程が小さく見えてしまう可能性がある
つかこのゲームって射程、火力は武器種類依存だから
当然マゼラもカーゴも射程火力は一緒ぢゃねーの??
>>590 釈専用ザクってピンクじゃなかったっけ?
釈たんと釈ザクも出ないかな?
>>585 ロケテで藁で量産化使ってるけど、コストマイナスされて再出撃できるよ
>>621 へー。
ってことは逆に考えれば量産化は伏兵や対抗心に対するメタにもなり得るわけか。
対抗心じゃない人の革新だ…スマソ。
総合スレより
843 :ゲームセンター名無し :2006/06/23(金) 16:22:50 ID:NNMTYC4J
報告ですよ報告!
今日もロケテ行ってきたんですわ。そしたら、敵CPUの中にRアムロ+MCガンダム+
下駄っていう素敵なヤツがいたんですわ。
で、そいつをシャアinシャアザクで格闘で倒したら・・・・とどめさす時に
ヒートホークじゃなく蹴りをつかいやがりましたよ、あのロリコン。
演出がJSA以外にもあるのか?
量産化と壺の違いがほとんどわからん
壺は使えるコスト増える、量産化は機体のコストが減るが
5機編成だと、どっちも使えるカード群はほぼ一緒
ところで、無差別で勝って380ポイントもらったんですが
イイ線いったんでしょうか?
ちなみに母艦にゼナミネバ載せでした。
そのあと再度近コストで戦って150ポイントくらいしかもらえんかったけど
ワイドレンジゾック×3機に敵無し!
ゾックて、装甲厚いわビーム強力だわ、格闘レンジ死角なしだわ。
結構凄いですね。
何で3機も持ってるんだろ オレw
>>625 >5機編成だと、どっちも使えるカード群はほぼ一緒
量産化計画で1機あたりのコストが減ると
Ver2.000以降の有用性として期待される使い方ができる
たとえば1機あたりコスト230だと再出撃は2回だけだが
これを全機に量産化計画をつけてコスト200未満にすれば、再出撃が3回になる
これは壺では実現できない、壺で再出撃コストは増えないから
今のうちに量産化計画を集めとくの推奨
>ところで、無差別で勝って380ポイントもらったんですが
>イイ線いったんでしょうか?
マルチ乙wwwww
>>627 あまりにも人が少なかったゆえ。
どんなもんでしょ? そのポイント具合って
>>625 過去、初心者スレを中心に何度も詳しい説明がされてきたはず。
考えればわかることなのだからヒントだけ書く。
「マッチングコスト帯の変化のあるなし」
これがもっとも大きな両者の差。
それとコスト変化量のランダム性の有無もね
流れd切るが
今日、クロニクル陸ガンが手に入ったので
ロカクしてアイナ乗っけてみたんだ
・・・・レベルアップで回避しか上がりませんでしたよ OTL
磐梯の罠がこんな所にあるとは
クロニクルの陸ガンはハンマー1択
てかさアイナ様乗せるならEZー8にしようよ
>>634 ああ、そうだね今度ハンマー持たせてみる
Ez-8も良いのだが、温泉沸かした時はまだ陸ガンだったなーと思ってさ
突然だが
昨日始めて女性カードを引いたんだが。
初めて引いたカードがシンシアなんだが、
こいつの特殊能力は自分が艦長だと意味ないですか?
見た目美人なので育ててみようかと思ってるのですが
さすがに能力がきわどすぎる・・・・。
シンシアたんは伏兵無しでは戦力外
一番使われるのがゾンビガルマデッキ要員の一人
特殊能力無視するなら艦長でも何とかなりそうだが
シンシアはいいものですよ。
まだ17枚しか持ってませんが。
>>636 グフ重装とかその辺に乗っけて母艦横で震えながら待機
それがシンシアの仕事
>>636 漏れの膝とかその辺に乗っけてパソコン横で震えながら待機
それがシンシアの仕事
シンシアは対抗心グフ重装一択
何でグフ重装?
高火力、高い命中率の指バルカン
それなりの装甲
これが勧める理由かと>重装グフ
644 :
636:2006/06/24(土) 00:36:58 ID:663lD3aO
やっぱりシンシアは伏兵ないと使えませんか?
漏れは低コストパイロット+高性能機の組み合わせが大好きだから、
キャリオカと一緒にゲルキャノかシャゲルグに乗せようと思ってるのだが
・・・無謀ですか?
この駐屯地で大人気のグフ重装ですが、皆さんはどういう編成でどんな戦い方をしてます?
>>645 俺はいつもザクキャwithマゼラのカバーに。
不用意に近づいてくる奴は蜂の巣に
シンシアたんを使うならばやはりこれ
つおにゃのこデッキ
パイロット、艦長全員女性キャラで固定
現在は女子水泳部というものが存在する
とりあえず
ララァ、キシリア、ゼナミネ、ハモンさん、ミハル、シムス、セシリアたん、アイナたん、トップ姐さん、シンシアたん
ジークおっぱい!!
§カーゴ爆弾同好会通信§
なんかカーゴ使用レポがイパーイ上がってて、感動した!
地道な布教活動の甲斐があったってもんです。
射程の話が出てたんで、早速確認して来ましたよ。
http://www.uploda.org/uporg424604.jpg http://www.uploda.org/uporg424606.jpg 二枚目手振れ酷いのスマソ。
赤ではマゼラの方が射程は長い。
しかし、青だとカーゴは凄く長くなる、マゼラの赤より長い。
左右のレンジなんて、戦闘区域からはみ出してやんのw
マゼラの青はマシンガンなんで、レンジ勝負なら籠が上かな?
ちなみに、赤も青も前右左に三つ出ます。
>移動速度とかEXAMとか
〜逆に考えるんだ(AA略
自分から突っ込んで行こうとするから、移動速度が遅いと感じるんだ。
同好会の推奨戦術は『まるでしゃがみ待ちガイル』です。
ソニックブームを打ちまくりながら、ジリジリにじり寄って行く訳ですよ。
春麗使ってたあなたなら、サマソで切られると解ってるのに飛び込むのを我慢出来ない気持ちを理解出来る筈w
籠×3+核の人の使い方が、まさにそれ。
にしても、その潤沢なコストがウラヤマシス(*´д`)
仕官日誌
>>449です。
昨日ロケテでカーゴ×2+α(自分です)対カーゴ×3戦の対人戦をソドンで体験。
相手のパイは三連星。画面一杯にカーゴ×5が占める状況は圧巻。
壮絶なガチンコ勝負の始まり。先に自分が自爆。相手を沈めたと思いきや、
もう一機のカーゴを巻き込んでしまい、一気に画面から3機カーゴが減る。
その後相手にカーゴJSAを決められたり、こちらが核を撃ったりでお互いの残存戦力は
相手はマゼラトップ×3、こちらは核担当の旧ザク1機・・・。
残念ながら負けてしまいましたが非常に楽しい対戦でした。
逆に連邦対人戦拒否機能でもつけて欲しいと思った程でしたよ。
>>535 なんかカーゴ同好会に入れられてしまったようですがw、よろしくお願いします。
>>645 ガルマ・ニエーバ・シンシア・ジュダック
{足味噌グフ重装+リンクシステム(ガルマのみEXAMの場合あり)}*4
母艦:ギレン ドップ:セシリア+壷
ガルゾンデッキと言うより、ギレンの能力で発動したニエーバの能力で即時補給
そんな感じで永遠撃ち続けると脳汁が出るよ
ちなみに普通に育ててるから、セシリア以外はLv10↑だけど。。
>>644 自分のホームにはシンシアLv22が居るよ
個人的には、射撃と回避上げていけばいいと思う
生で使うには兎に角辛い。。
>>645 ラル隊 With 足ミサx2+グフ重+装甲カスタマイズαx5
総コストによってカスタムはその時々で色々変えるけど基本はこれ。
艦長はコンスコンかエルランかキシリアの射撃命中↑キャラ。
ギレンは重過ぎて使えない・・・
>>649乙
カーゴを1枚も持ってないけど、イエサブかどこかで買ってみるかな。
それよりも、部隊名を隠さなくてよかったのか気になるけど・・・
>>650 その試合は隣のサテで見せていただきました。
黄色と白の籠同志が、爆風と共に消えていくさまは圧巻でした!
その後、籠JSAの方と、同軍対戦になりなした。
こちらはザククロ3機。
盾防御で死なないだろうと思っていたら、そのままアボン。
最終的に母艦の攻撃を絡めながらいいとこまでいたのですが、爆風の塵となりました・・・
防御が意味を成さない、カーゴ爆弾の怖さをはじめて知りました。
>>653 ナカガワ使うならコンスコンでいいし。
初回クリ回避でコスト+40はちょっとね。
本日キマイラデビューいたしました。いやぁ、楽しいですね。コレでしばらく宇宙は安泰です。
ところで先輩方に質問なのですが
ジョニー、ジョニゲル、ビームと盾
クルツ、ゲルキャ、ビーバズ、腕味噌
はほぼ固定なのですが
サカイ、リックドムの装備ってどんな感じがいいんでしょうか?マ砲+3ガトでは
今ひとつな感じがしたもので。
そもそもドムって盾も固定武器もないしイマイチ使いにくい・・・
いや固定武器あんだろ
とりあえずグフ盾ビーバズでおk
どうせリンクで4発撃ちきったらグフ盾で一気に乱戦に持ち込めばいい
初歩な質問で申し訳ないが・・
ICカードって更新すると戦功ポイントって貰えなくなるんでしたっけ?
>>658 レスthxッス。なるほどそれもアリですね。今度試してみます。
>>659 戦功ポイントって言うが、
「先の大戦での司令の働きが認められ、総司令部より恩賞の給付が決定されました」
のことって書かないとわけわからんぞ。
ICカード更新しても、終戦ボーナスはもらえるから安心汁。
>>661 Σ( ̄Д ̄;;
その通りですね・・・orz
有難うございました。
それじゃ、終戦巡りに行ってきますわ!
>>657 ドムの適性武器であるジャイアンとグフ盾
射程を考えるならマゼラ砲に変える
クロで行く手もあるがな
あとゲルキャはバックラー付けてないけど大丈夫か?
>>658 ビーバズじゃすぐに弾切れするんじゃ?
しかも命中率もいまいちだし
うちのシンシア嬢は伏兵避けを主任務にしておりまして、地上ではザクタンク、
宇宙ではジッコに乗っております、唯一水中ではゲルシーと装甲オプション(攻
撃力が下がる奴)で開幕の囮になったり、相手のターン潰したりと大活躍ですよ!
ダメージ?マシンガン全弾外す人にそんなの期待してないYO!
そういや以前って終戦後に戦功ポイントがもらえないってのが多々あったけど
あれって結局バグだったんかねぇ。
高機動ゲルググの3機藁で同じ装備したけど使いがってはいまいち。
前衛は高級機でもいいけど後衛は高機動ザクあたりにしてコストを下げた
方がいいな。
ゲル藁は後衛とか前衛とかに分けずに、シールド+マシンガンで乱戦にもちこんだほうがいい気がする。
いまさらだがベジータって誰?
サイヤ人の王子
ギリアムかな。中の人(CV)が同じ人。
>668
鎖持ったブロンズセイントの人
ノートへの書き込みでヒーローに変身出来るようになった人でしょ
>>665 Ver1.007になる前の話だな。
複数店掛け持ちでボーナス重複なんてバグ技も可能だった。
共に修正されてしまったがな。
声優ネタに便乗して質問!
ロイ=セル=DIO様
だとおもうんだけど、ジョジョな声の人は他には居ないのかな?
>>677 Σ(;゚д゚)
まじですか
ギャビー使った事ないから気がつかなかったですよ…
OVA
空条承太郎(小杉十郎太) ジョセフ・ジョースター(大塚周夫) 空条ホリィ(佐久間レイ)
モハメド・アヴドゥル(小林清志) 花京院典明(鈴置洋孝) ジャン=ピエール・ポルナレフ(森功至) DIO(田中信夫)
ホル・ホース(若本規夫) J・ガイル(麦人) エンヤ(深見梨加) ダニエル・J・ダービー(内海賢二) ヴァニラ・アイス(青野武)
ゲーム
空条承太郎(梁田清之) ジョセフ・ジョースター(大川透) 誇り高き血統ジョセフ(第2部の若い頃のジョセフ)(大塚芳忠) モハメド・アヴドゥル(江川央生)
花京院典明、ラバーソウル、テレンス・T・ダービー(真殿光昭) ジャン=ピエール・ポルナレフ、アレッシー(垂木勉) DIO(千葉一伸)
呪いのデーボ、ンドゥール、ダニエル・J・ダービー、ヴァニラ・アイス(1作目)(岸祐二) ホル・ホース(安原義人) エンプレス、家出少女(竹内順子)
ミドラー(長沢美樹) チャカ、カーン(長嶝高士) ヴァニラ・アイス(未来への遺産)(速水奨、ただし特定の技を使うと岸祐二の声が出る)
CDドラマ
空条承太郎(梁田清之) ジョセフ・ジョースター(内海賢二、第2巻のみ納谷悟朗) モハメド・アヴドゥル(大塚明夫) 花京院典明(速水奨)
ジャン=ピエール・ポルナレフ(山口健) DIO(若本規夫) ホル・ホース(難波圭一)
べジータとフカヒレ、
ロイと館長、土永さんって声似てるよな。あくまで似てるだけだとは思うんだが。
同じだったと思う
中の人同じだな
僕は根っからのギャンマニア&マ・クベマニアなのでギャンをよく使う
ワールドカップだって「ギャン」って名前の選手がいるからガーナを応援している
>>684 おまいの為にギレンの野望で出たギャンシリーズが追加カードで出ることを祈ってるよ(´・ω・`)
高機動とか重装とかキャノンとかフルアーマーとか…?
ギレンの野望でのが連邦・ジオンともに出れば、バリエーション増えて面白そうなのにね。
ギレンの野望の
「もしもゲルググじゃなくギャンが量産化されてたら・・・」
と言う設定で出てくるギャン
・量産型ギャン
・高機動型ギャン
・ギャンキャノン
・ギャンマリーネ
・ギャンクリーガ
・シャア専用ギャン
・etc...
シャア専用なんかが出たら鼻血が出て自分が赤く染まる
ギャンは結構いいよな
固定装備やコストはいまいちだけど、武装の組み合わせが楽しめる機体だと思う
もしWB隊にやられずに生き残っていたら、
というifのもとに
・ランバラル専用ギャン
・黒い三連星専用高機動ギャン
もあったはず。ゲルググも同様に。あとラルドム。
マツナガ専用ザクUF型みたいに他にもギレンの野望からの出典があるとすればその辺が出るかも。
同胞の皆様に聞きたい
財布に残り千円札1枚
4クレ全てC
まだ飯食ってない
こんな時投入する?
2クレして考える
>>691 Cの中にファンファンかフライマンタが出てたら投入。
それ以外なら桂花でターロー麺食う。
>>691 今まさに俺も似た状況だよ!それプラス
つ[給料日まであと一週間]
逃げ帰ってきましたともええ。
どうせ俺は負け犬よ。
696 :
691:2006/06/24(土) 21:26:28 ID:ieAS8hYM
>>694案採用
余談だけどGCBやる人減ったなとつくづく思う
俺でさえ30位以内に入っちゃってるし
§カーゴ爆弾同好会通信§
ゲームは御飯を食べてから!
空きっ腹でカーゴ部隊を編成すると、なんか美味しそうに見えるので気を付けましょう!
698 :
691:2006/06/24(土) 21:35:15 ID:ieAS8hYM
実は鹵獲カーゴ見て空腹感が増した
今肉まん食ってる
ギャンと言えばガンダムウォーだと
ギリアムのバックに映ってるMSがギャンだったような
今日は連邦でスパイしてたらCPUでカーゴが出てきた。
恐いから最初に狙ったらカーゴ+ドダイ2を倒して予備戦力ゲージ無くなってるし
2度目の出撃でサンダースの陸ガンと仲間のシャズゴごとドッカーーン
サンダースは避けてましたよ。
こんなお茶目なオモチャ入れるセガは偉い
バンダイじゃおもいつかないだろうな
いや、ひいき目に見てもGCBはGジェネ流れの戦闘システムだし
セガ関係ないかバンダイに仕切られてるかだと思われ。
そういえば、Ver.2で5機のリンクシステムがリンクx5表示になるの既出?
前はx4だったよね?
>>702 今日見てきたがなってなかったぞ
同軍対戦で相手にも同じ機体が入ってたって落ちじゃね?
ちなみにガンダム3機編成で一機だけリンクでリンクシステム*2確認
>>703 自分グフ重x5で相手ゲルドムザククロ3機だったから、グフ重は5機の筈なんだが。
やっぱ見間違いかな。
漏れも、なんか×5になってたよーな気がするんだよなー。
同軍でなく陸専用ジム藁相手で、×5を見たような・・・。
で、×4、×3ってなっていって、相手の数が2機になったら
ただ「リンクシステム」になったような。
勘違い、見間違いなら、すまん。
×5になるよ。
デマばっかり流すなよ<地方
今日ロケテで黒ドムin3連星のリンクシステムで遊んでたら
シュミレーター発動、相手が黒ドムin3連星の非リンクシステムで
酷いことしちゃったよ。
その基本的には数のとおりの表示になった、リンクシステム*6って感じ
数が減る毎に*5*4にもなったしいろいろ遊んだけど2機の時は
リンクシステムだけの表示だった。
>>702は、知ったかぶりの地方人ってことでFA?
(´・ω・`)んじゃ漏れの見間違いだな
>>702の見解が正しいよ。
Ver.1007の話はしていませんよ<地方の方々
§カーゴ爆弾同好会通信§
ハイハイ皆さん殺伐とした流れは連邦のスレにまかせて、こちらははんなり逝きますえぇ?
ふと思ったんだが、同軍籠藁対戦だと自爆しない方が有利でない?
自爆すると自機は確実にあぼーんするけど、受けた側はミスだったり回避したり、
たまたまHPが_残りとかで生き残る可能性が・・・。
でもそこは勢い良く漢気を見せて貰いたいものです、同好会会員はw
一生に一度は見てみたい、リンクシステム×10のカーゴ爆弾。
こないだ久々にザク藁したけど、えれー強ぇーな。
コストの都合でFS3機+隊長ガルマザク。
マザラ砲+3ガト+炸裂 * 2
マシンガン+グフシー+オプブー * 2
艦長:コンスコン。
リンクロックしまくりであっとゆー間に瀕死まで持っていけるし、
簡単に機動低下に持っていけるし、
デニム隊も使い勝手良いし。
しばらくラル大尉もマ様も出番ないかも。
ちなみに最近レスの進みが遅いの気のせい?
ver2.00のロック速度は早くなったらしいですが、
マ・クベMAXのロック速度アップになるとどのくらいのスピードになるのでしょうか?
自爆仕様のカーゴデッキで金払う気持ちが解らない。
勝つ事より魅せる事が大事なプロレスデッキですか?w
戦局は疲弊したまま・・・・
716 :
ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:42:41 ID:57/CrFFd
11ヶ月が経過し…
遂に人類の最終兵器<キラ>が起動するのだった…
チラ裏
無差別オデッサで対戦した相手連邦少将のパイが、
・Rアムロ、Lv31
・ドアン、Lv26
・サリー、Lv21
だった。しかも全機G3+ハイハン+下駄。サリーには先読み付き。
中尉には荷の重い相手でした。戦功ポイント300貰えたからいいけど。
>>717 そんなレベルあるわけないだろ
目がおかしいんじゃないか?
パイレベル30オーバーて凄いな。
ジョニーライデンLv40が渋谷にはいるけど。
一機ならともかく3機で31、36、21それはありえないだろ。
サリーをG3に乗せる編成もわけわからんし。
>>722 「安いし育っちゃったから」という理由でズルズルとサリーを使い続ける士官は結構いる
ああそうか。次Verは藁で後入りされた時、
同型機でリンクシステムという恐ろしい技が有効なのか。
現在は敵が鹵獲兵器使ってさらに藁ってまずないからな。
結構怖いな。
一人だけ育てるにしても40はきつくね?
カード更新でほぼ半分に下がるわけで、更新間際で40あっても
更新したら20前後、そこから100戦以内でまた40まで上げるってか?
地形縛りのキャラが少ない連邦ならIC1枚全部通しで
同じキャラ編成だって楽でしょう。
チラ裏
今日、戦功巡りで話しかけて来た工房初心者君に雷ゲル
やら素ゲルやらEz8やら陸ガンやらをパプア。
その後戦功巡りで廻った別の店で黒ドムゲット。
ちなみに先の店でもハイハン出てました。
1000円で2Rと、ちょっと自分でも怖いツモ。
パプアのおかげかね。
>>717 そんな君に つカーゴ爆弾。ハンマー持ちはびびって近づけない。
ただし下駄は落としておこう。
>>718 ばっかだなぁ、カタカナだぞ?双子の片割れだべ。
>>724 昨日グフ重でx10出た。
メチャクチャ凄いって程の効果は無かったな。
グフ重だからかもしれんが。
あと、ついに実戦でx15攻撃決めたw
>>727 ああ、小説版ディスガイアの双子か。
もう片割れはシャスだっけか。
>>712 気のせいじゃない…と思う
明らかに最近は前と比べてどこもスレの伸びが悪い
少佐に昇格できたけれど
やっぱり母艦更新されない病は治らなかった。
これからもずっとサムソンの運転手やらなきゃいかんのか…もうだめだめぽ
母艦は階級で支給にすればいいのにな。あれだけ金を使わせてランクダウンとかありえないだろ普通?まぁそれがクオリティーな会社だから駄目なのか
汎用艦さえあれば問題ないよ。
とりあえず昇進さえすれば手に入るっぽいから、ガンガレ
まじで分からんからググって見た
新しいガンダムの主人公の名前だった
>731
少佐昇進おめでとう。
母艦に関してだが途中更新していなくて、地上を適度にやっているのならバグの可能性大。
ちなみに宇宙、海の母艦は更新された?
一応、その状態から治ったという人もいるらしいけど希望は薄い。
それまで支給された母艦全部から選択できる
これが一番、最悪でもランクアップするかどうかの選択はさせて欲しい
ランクダウンの時も、断る場合のみ現状維持に戦功消費とか
まぁ、こんな簡単な事も思いつかないようなダメ会社だからな
期待するだけ無駄だな・・・
ジオン青二才に教えてくれ!
今日B3グフが我が隊に配属されたのだが武装に困っている。
グフシーやガトシーフルが安定なのは分かるが
折角両手あるんだからその辺考えて使いたいな。
やはり3連ガトあたりが安定?
>>733 汎用艦手に入れても、そればっかり使ってると次の更新で他が軒並みランクダウンするよ。
挙句の果てに汎用艦も取り上げられる。
えぇ、取り上げられましたとも・・・orz
死ね磐梯、氏ねじゃなくて死ね!!
両手持ち格闘武器でドム・バインニヒツの大型ヒートソードとか出ないかな
>>737 何が言いたいのか正直わからん
3連ガトは他のグフでも装備できる
>折角両手あるんだから
ならマゼラやらビーバズやら両手持ち専用武器でしょう
>>737 両手を活かしたいなら、マゼラ・トップ砲か命中率UP効果でジャイアント・バズだな。
もう1枚はグフシーがガチ。
3連ガトは、フィンガーバルカンと併用してこそ活きると思うよ。
>>738 マジカ!?
汎用艦使わなかったら取られるのは理解できるけど、使ってて取上げられるのは・・・
使用上限でもあるのかな?
汎用艦ってのは他の戦艦のレベルが条件だからじゃないの?
高機動ザク藁のデニム小隊付きシャアならリンク×3で強気だから
使い勝手がいい。
宇宙ならガルマザクより高機動の方が動きがいいから藁にするなら
高機動もいいな。
確かに宇宙の高機動は魅力だが・・
ハンマー小僧の動きを確実に止めるには3ガト+バルカン10発打って
5HITくらいさせたいんだよな。
3ガトオンリーだと機動停止時間が短めになるからトドメの追撃が
決まりにくくなる。
ついでに下駄も3ガトオンリーだと一回で破壊できない場合も
あるし。
>>711 会長殿、乙であります。
昨日、ノリス哀戦士+カーゴ隊デッキを試してきました。
編成はこんな
ノリス+哀+三ガト+グフシ+ラルグフ
トップ+ロング+カーゴ
デル+カーゴ
キャリオカ+壷+カーゴ
艦長エルラン
グフカスは持ってないのでグフで代用。
コストの関係でデルのカスタムは無し。
感想
マゼラアタックを囮に使う場合よりも、相手が攻めにくいかな?
ヘタに突っ込むと自爆の危険がある→でも、先にノリス倒したいって感じで。
あとは、いかにマゼラ砲で牽制+自爆で敵機を倒せるかですね。当たり前ですがw
さすがにノリス一人で複数機相手にするのはきつかったです。
参考にならない感想ですみません。
最後に質問。自爆は水中の敵にロックできますか?
>>741 関係ないけどグフって武装Aにガトフル、Bに3連ガトつけると攻撃重視で
×3になるんだね。ちゃんと格闘も×2になるし。いや今までグフシーしか
つけたことなかったからさ。Bふさいだらフィンガーバルカン打たなくて、
Aふさいだら格闘ヒートロッド使えないもんだとばかり思ってた。
ちょっと教えて欲しいんだが・・・
今日、ギリアムザクがソドンに出撃してるのを目撃したんだけど、
高機動型ザクってどう考えても宇宙しか出れないよね?
アクサス使っても、適正×は出撃できないと思ってたんだが・・・
なんか出撃できる方法があるんだろうか?
それとも、俺の頭のバグだったか!?
ジムバズ下駄180mmにどうしても勝てない…。
上の方で全機グフにして突貫、って言うけど平坦なMAPならともかく段差や川の多いMAPだと近づこうにも2〜3発撃たれて盾剥がされ、格闘当てようにもヒートロッドのみじゃロック難+命中難でどうしてもうまくいかない。
こういうMAPは諦めるべきなの?
ジムバズ下駄180mm一体ならなんとでもなるけど3機編成だともうどうしょうもない。
1機下駄落とすだけでこっちの戦力大半削られるし。
素直にオプションアーマーでメタっとくしかないのかな?
ちなみに現在の編成は、
アプサラス3+ロングレンジ+オグス
グフカス+オプブ+ゲル盾+ガトフル+シンマツ
艦長コンスコン(これがやばい気がして最近はゼナミネに変更)
宇宙なら高機動ザクの早さで何とでもなったりするんだけどね…。
とりあえずノリス乗せないとそこまで強くないグフカスタムを
別の機体(固盾付きのザクとか)にすればいいんじゃね?
アプ3なんて180mmに弱い機体の代名詞
使うなとはいわんが、きついはずだから変えた方が勝率は上がる
あと、固まって進むんじゃなくて、左右から同時進行するのも大事
バカみたいに2機くっついで動いてるか、1機ずつしか動いてないんじゃね?
というかそれ以前に2機編成で3機下駄付きに勝とうってのが。
高機動の機体で、ひたすら接近戦を挑むべきだと思う。
もう裏をとって翻弄し続けるべきかと。
か、アプにEXAM系を積んで大暴れか・・・?
そもそもその2機で相手3機だとつらすぎだね。
>751
下駄に対する答えは幾つかあると俺は思う。
足の速い機体で引っ掻き回す、数で攻める、長射程で張り合う、なんかが構築するのに楽。
足の速い機体を使う場合は動かすときバラバラに動かしたい。
片方を囮にして敵を誘い出し、もうで脇から刺すような形が理想。
ただし、個別に戦術変更がしづらいのでかなり操作難易度は高い。
数で押す場合は、こちらの機体を広く展開して相手の攻撃を防御でしのぎつつ
一斉に行軍してこちらの攻撃範囲に無理矢理押し込める形が理想。逃げ場をなくす感じ。
ただし、数を出さなければいけないので1機辺りのスペックが落ちる。
1機撃破されると包囲網に穴が空き、逃げられやすくなってホイ終了ともなる。
個人的にはオプションアーマーはあまりオススメしない。勝ったとしても相手が納得してくれない可能性が高いから。
どっちつかずだったり、勝てる構成なのに効果的な動かし方をしてなかったりするんじゃないかと推測。
thx
仰るとおり動かし方に問題があるっぽい。
一応アプ3で初撃収束メガ粒子砲狙いに行って相手の方がロック早そうだったら引いて固定砲台にして、グフカスで盾構えて反対側から格闘狙いに行って、とかそんな感じ。
アプ3は一発でも当てられれば下駄破壊+本体HP半分くらい削れるから使ってたんだけど向いてないか…。
グフカスをザクに変更ね…。機動と地上適正でだいぶ移動速度変わりそうなんだけど、大した問題じゃない?
取り敢えずアプ3にEXAMを試してみて、次にザク3〜4機編成で行ってみる。
武装はクローン標準装備でいいんかな。
ついに、ラル大尉+専用グフの編成が可能になったのはいいけど
コストと機体(グフ/RR量産化無理ぽ)の関係で機数を出せないのが
なかなかきっついもんなんだね。
地上はわらに移行してたから変化にとまどってCPUにすら負けてしまった。
グフカスもアプも両方替えた方がいいと思うよ。
アプは言うまでもないがグフカスも何気にコスト高い。
十分な武装とAランクパイロットでゲル並のコストかかる。
俺ならゲル盾、グフ盾装備のドムを前に出して防御。
OPブースター装備のTCグフ×2をドムの横に待機させる。
戦闘終了後にダブルダッシュでグフ特攻。バルカンで下駄破壊。
下駄を壊したあと位置によっては母艦攻撃も視野に入れとく。
下駄に逃げられた場合も母艦に格闘は有効。補給を断てば何もできない。
>>758 機動と地上適正考えるとドムって手もあるか。
でもドムの旋回速度と固定盾無しって事考えるとどうなんだろ?
まぁグフカスよりは全然マシっぽいな。
最初にわざとドムに撃たせて、グフでカウンターってのも何となくわかるけど、
実際やってみるとジムバズ+下駄+180mmユニットが3機いた場合ドムがリンクロック受けたら盾2枚破壊される。
単機180mm受けた場合グフのカウンターより先に180mmの2射目が飛んでくる。
バルカンで下駄破壊っつっても1回じゃ壊せんよね。ヒート剣でも防御重視以外だと耐えられることあるし。
グフの武装は3連ガトでバルカンの火力UP?
母艦はギャロップになったせいで、川のあるMAPだと活用できんね…。泣ける。
母艦特攻はどーかな。
俺だったら母艦にとりつかれたらラッキーって思う。
母艦は簡単には落ちないし、食いついてると狙いも付けやすいから確実に落とせる
そもそも、母艦に群がってる敵を放置する馬鹿はいないだろうし、
痛い攻撃してくる敵を早急に落とさないで、ほぼ無害な母艦にカマッテル余裕あるのかね。
補給潰しは重要だけど、その前に味方が潰れちゃ意味が無い。
>>759 >実際やってみるとジムバズ+下駄+180mmユニットが3機いた場合ドムがリンクロック受けたら盾2枚破壊される。
>単機180mm受けた場合グフのカウンターより先に180mmの2射目が飛んでくる。
普通にやってしまうとこうなるだろうけど、1射目を受ける前に最低1回は
ロック切りしたいところ。カニ移動とか、斜め移動(左上を向かせた機体で、右上に移動しつつ、ロックが伸びて
来たら、左上に向かってダッシュ、ロック切れる自信が無ければ、ダッシュ中に防御重視に切り替えて様子見。
ロック切れていたら、また機動重視に変えてこんどは左上に移動するけど、機体は右上を向ける。)
これなら、最初の1撃の後、2射目来る前に取り付ける。もちろん距離を取るように行動するだろうけど、そこで
母艦攻撃をちらつかせると、安易に離れることもできなくなる。180_のロックは、距離が長い分だけ時間がかかる
ので、母艦を格闘で攻撃してる分には、180_が撃つチャンスはほとんどなくなる。
グフの装備は指バルカンだけでなく、なんか射撃武器を追加したいかな。個人的には、UCガトシー+グフ盾がマイブーム。
オプブー付けてもコスト220+パイロットは、なかなかなコストパフォーマンスだと思ってる。
>>761 ほうほう…。ロック切りは極力狙うんだけど、後続のグフたちをカウンターで突っ込ませる為にはドムの後方とは言えそこそこの位置には上げとかなきゃならんよね?
となるとドムで先行してロック切っていくと、180mmがグフに伸びて行ってぱにくりそうだ…。取り敢えずやってみるしかないけど。
母艦を攻撃かー、アプ3落とされてグフカスで突っ込んだ時隙を見て母艦も叩くようにしてたけど補給されなくても撃ち尽くされるほど180mm食らったらどっちにしろ死んでるか瀕死なので補給絶つことはあんまり考えなくてもいいかな、って思った。
UCガトシーは何気にコスト重くない?バルカンと範囲かぶらなかった気もするし(わずかに重なってる部分はあるかもしれないけど)
3連ガトよりオススメできる「いいもの」なのかな?
>>762おれはグフ盾ザクバズがマイブーム(笑)言っとくがそんな強くはない。
あとはガトフル両手持ちとかしてルナチタか強化炸裂弾なんかにもする
ノリスグフカスガトシーフルはセットなのですよ
空いた右手は三連ガトかなあ
まぁあたらないにしろザクバズはおすすめ。あとはラッツリバーとか
>>763 俺もザクバズ好きだな。
ワラワラでやるときによくつかうよ。
ザク2バルカンつき+ザクマシorザクバズ増orグフ盾orマ砲
ザクバズ…ジャイアンにしない理由はコスト?それとも何かこだわりだろうか。
俺も対180mmとか意識してないワラワラだとバズーカは使うけど、マクベグフ藁なのでマ砲が使えない(´・ω・`)
適正かな>ザクバズ
俺はザクマシ、グフ盾装備のグフをよくやる
後衛の180mmでリンクを拾うのに、グフの指バルカンだけじゃ総弾数が少々心許ない
何やらグフの装備で盛り上がってるようだが
漏れもやっぱUCガトシーとグフ盾
理由は
まず耐久値がそんなにないとは言え一応盾2枚になる
あとグフにマシンガンやバズは漏れ的美学に反してる気がするので
だから結局装備がグフ盾、UCガトシー、3ガト、ガトフル、、下駄の5つだけになる
左腕はグフ盾で確定だが右腕は
3ガトでは防御面で不安
ガトフルはコスト重いし鞭使えない
下駄は旋回悪くてグフ向きじゃない
ということで
UCガトシーになる、と
ガトシーは指バルカンと組み合わすと意外と火力あるぞ
リンクロックされても2機分までなら耐えれるし
長文スマソ(´・ω・`)
>>740 ならマゼラやらビーバズやら両手持ち専用武器でしょう
グフ両手持ち出来ないような・・・
ランバラル専用グフ持ってないから他のグフからの憶測ですが
ガトフルのがいいと思うんだがなぁ。
早めに破壊されるからそうすると3ガトでて美味しいし。
鞭もすぐに使えるようになるさ。使えないなら使えないでOK。
下駄180mmx3ならグフ重x5で安定だな。
一機差し出して下駄から降ろせば、最高でも楯一枚だから後はどうとでもなる。
三機下駄から降ろすのに三機消耗しても、グフ重が二機残ればx6攻撃で楯ごと落ちるし。
そもそもB3グフって何の事?
両手のあるグフってフライトタイプとプロトグフとグフカスタムしかないんだが
>>773 グフ・カスタムのこと
B2グフが世に言うグフ(熱鞭、熱剣装備)だったかな?
776 :
741:2006/06/25(日) 11:12:15 ID:y8EJ6fJN
>>770 おーい、B3グフっちゅうんは「グフ・カスタム」のことな (^^
みんなグフカスタム大好きだなw
しかしノリスを乗せないと真価を発揮できない(´・ω・`)な機体だお>グフカス
グフカスタムって両手持ち出来るのか?!
大佐なのに知らない俺乙
まあ話の流れ的にグフカスタムだろうなとは思ったんだけど
なにげにフライトタイプを当てはめて考えても違和感無かったから・・・
>>779 グフカスタムはフィンガーバルカンが無いから手が普通
ノリスに適正あるだけで、固定盾も固定武装も無くスペックも微妙という普通の機体だと思うんだけどな
確かにノリスに適性があるってだけでスペックだけで見たらコスト分の性能あるかは微妙だなぁ…
まあ、それでも使うけどなノリスが居るから!
コストと性能が見合ってないと言えばフライトのがよっぽど見合ってないしな好きなんだけどコストが重すぎて気軽に使えない…
流れを切るとはこういうことだぁぁぁぁするけど
近々我が部隊にラル大尉と専用ザクTが配属されることになったんで一つ教えて欲しい
無論大尉は専用ザクに乗せるつもりなわけだけど
これを上手く運用する手立ては何かないかな?
今のところ自分の頭の中ではLRスコープに旧ザクマシ2丁を持たせて
アコース、コズンのザクに隠れながら敵の側面に近づいて横槍を入れ
機動低下を狙うゲリラみたいな戦い方をさせようと思ってるんだけどそれだとやっぱり弱いかな?
レンジ勝ちできる格闘も手に入るから攻撃面ではかなり熱いと思うんだよ
何か指摘&アドバイスがあったらお願いします(´・ω・`)
>>783 ラルザクの装備は旧ザクマシ、グフシーが安定
カスタムはお好みで
うちのキマイラ隊はこの装備のトップ姐さんが率いている
コスト比で考えると格闘が強くて中々、見た目もカッコイイし
アドバイスにしたがってグフ藁で試してきたぜ!
都合よく連邦兵がいなくて困ってたんだが、取り敢えず動きの練習だけでもとマクベグフ(クルツグフは2枚しかなかった)*4でCPU相手にワラってきた。
したら、都合よく(?)下駄はないものの小型盾+180mmが2体出てきた。
まずコスト安いパイ2機を前衛、コスト高いパイ2機を後衛にして四角い位置取りで前進。
前衛2機をハの字の押さえつつ初撃をダッシュで華麗にスルー。
すぐに攻撃重視でバルカン+3連ガトの×4で盾破壊&HP半減。
前衛を下げ後衛をダッシュで前進させ盾で防御。
すぐに機動に切り替え格闘の×4と1機×2で撃破&盾破壊。
そんな感じでうまく行ったよ。やっぱ下駄はかれてるとまた違うんだろうが、取り敢えず動きのコツみたいのは掴めたと思う。
最初は2機落とされたものの、次からは完勝で勝ち続けられたし。まぁCPU相手だけどさ;;
これを5機編成にして、3機で動かせるようになれば更に安定すると思うんだが…
4機でも既に盤面渋滞してるし、片手で複数動かしても障害物あると1機引っかかってたりって感じだからまだまだ精進しないとな。
とにかく助かったよ。エース2機編成で少佐まで育っちゃったもんだから、低コスト機のワラワラはどうにも抵抗あったんだが、やってみたらまた違う楽しさがあったね。
Ver.2.000きたら今まで以上に藁編成が基本になりそうだし。
難点はカード並べるのが面倒くさいのと片付けていざ出撃したら乱入しようと思った相手が既に戦闘終了してたりする事だなw
ところで、皆さんはゲームクリアをどの辺に見据えてる?
俺はucシャアを引き、トレードでシャアドム手に入れてから満足したのか、
いつしか戦功ポイント巡りになって、戦功が消える時期になっても行かない事も・・
あと10戦で少佐なんだが、このまま退役っぽくなってきた。
正直、500円2クレで遊ぶよりか牛丼セット食った方が良いかなと(^^;
>>786 俺はメインICが准将になったときに満足しちゃったなぁ・・・
今は人が沢山いるときにサブICでちょこちょこ遊ぶくらい
ノリス引いたのでグフカス買おうと思ってたんだけど、
ノリスを乗せたとしてもグフカスってやっぱ性能微妙なの?
例えば旋回性能とかヒートロッドの威力増しとかないのだろうか…
ドムが110で16 19 16なのに…グフカス120は漢のマシン補正?
>>786 その気持ち解るな。オレもいまじゃほとんど戦功巡り。ただ、メインカードが
准将になってるから大将目指そうかどうか悩み中。あと約10万つぎ込んで大将
になってもさぁ。しかもスタンプラリーは対戦楽しめないし。対戦はいつもガチ。
回収のために過疎ってるとこにいって黙々とプレイ。これをあと10万円分やる
って考えると。。
あ〜まじ何やってんだ?オレ?といいつつも今日も逝ってしまうんだな。。
なんか倦怠期のネトゲ廃人のような流れになってきたな
>>784 レスサンクス
やっぱりグフ盾かぁ…
俺も最初はグフ盾を視野に入れてたけど
出来るだけ射撃面を強化して弾をばら撒きまくり
機動低下を狙ったほうが役割がはっきりするかと思ったんだ
でもまぁやっぱりグフ盾の方が総合的に強くなるよな(´・ω・`)
しかしキマイラを率いてラルザクで奮戦するトップ姐さんてやたらにかっこいいなw
それにラルザクにグフ盾がかっこいいのも同意
関係ないけどザクの中でギリアムザクと並んでグフ盾を付けることが自分の中で許せる数少ない機体だ
>>786 自分の中のゴールは…
やってみたい編成を一通りできたらゴールかな…
最近ではカード引きのためや対人勝利のために金をつぎ込むのが馬鹿馬鹿しくなって
1、2週間に一度だけその日やりたい編成でクレサービス分の5クレだけ遊ぶようにしてる
今の昇進システムやコストシステムはもういらないよ…
こんなシステムのために金を掛けるのは嫌になるけど
やっぱりガンダムが好きだからやっちゃうんだよね
でも一度で良いからガウを使ってみたいな
>>188 ノリス持ってるならグフカスは無いといけない
一人になってテンションMAXになったら適正◎で避けまくるし、攻撃も当てまくる
ヒートロッドを当てると相手が盾でガードしてようが機動低下に出来る
そして何よりかっこいい
ガトリングシールドF + ガトリングシールドF
ガトリングシールドF + 3連ガト
ガトリングシールドF + ドダイU
この辺りが外見も使い勝手も一番しっくりくる
>>788 私もそー思いました使ってみてびっくり
ノリス適正とテンション効果で相手を竦ませています
カスタムEXAM装備させてますが発動させて
相手の藁デッキ4機殲滅なんて事もありました。
それでもグフカスいらないってんならノリスを無理にデッキ
に投入するのは辞めたほーがいーかもしれないですね
>>792 >>794 なるほど。ノリス適性効果がすごいのね。
ノリスってドップとグフカスにしか適正ないから持ってて損ないのかな。
ラルのように通常グフとか08の3話で乗ってたザクに適正あってもいいのに…
ちなみにカード買うとき何処で買ってる?
左から順にコスト、HP、機動、装甲
グフカス
120、16、15、16
専用グフ
90、14、14、14
ドム
110、16、19、16
黒ドム
120、17、20、17
ザクデザートDD
100、12、12、12
ドムTT
120、16、19、16
Aパイ(左からコスト、射撃、格闘、回避)
ノリス
130、20、21、21
UCシャア
125、20、20、21
ガイア
130、18、23、25
シャリア
130、19、18、19
マツナガ
120、18、22、21
ジョニー
120、22、18、21
ベジータ
90、17、20、17
ロイ
110、20、20、19
パーフェクト(笑)ガイド曰くノリスは陸ザクにも適正○
すまん嘘だった
騙された。
せめてザクで水中にいるときだけでも適正を…
>>795 ビッダーズ
基本はヤフオク。
でもビッダーズは、いつもは高いがたまに掘り出しものを安く買える。
人が少ないせいかなぁ。マジおすすめ。
さっき黄潜でグフ盾(205円)×3枚買ってきた―よ。
グフ盾なんて近くだったらパプワしてやるのに。倉庫入りで10枚ぐらいはある。
205円テラタカスwwwwwwwwwwww
こんなもんでそ、欲しい人には200円も50円もかわらんよ
そーかね…1プレイ以下の値段なら黄潜でも利用するがな…
近所のカード屋がC-8枚束200円を始めたが
TCグフ、ドムTT、トップ姐、コアブ、ズゴック、3連ガトetc…出るのだがグフ盾がなかなか出んでなぁ…
黄潜利用は敗北組かね…?
下駄履きギャンにマゼラ砲を持たせてるのに
ゲーム開始したら砲を持ってないんですが
編成画面でもエラー出てないのに
なぜ?
>>791 いくら専用機とはいえ旧ザクだし、盾がないと即死の危険大
役割をはっきりさせるなら、大型ヒートホークを活用した格闘メインだと思う
そうなれば必然的にグフシ装備だろうし、幸いにも見た目が青で統一されて最高
旧ザクマシンガンは、足止めやリンク起点、HP_の相手への〆専用と割り切った方がよいかと
機動低下取り専用とするなら、完全マシンガン仕様のグフとかガルマザクの方が無難
暗い話題ですまんが
池袋GIGOでデッキケースごと無くしたよ…
こないだやっと少佐まであがったのにな。
まあ、盗られた訳ではなく自分の不注意なので
レアカードはあきらめるから、ICカードとC,UCくらいは
戻ってこないかな…
また少尉からやりなおす気力は今のとこないなあ。
糞パーフェクトガイドによるとグフ、ジャイアンの適正もあるみたいよ。
片手持ちになるけどグフ藁するなら1機くらい混ぜてみてもオモシロそうだね。
すでに使ってるヒトいる???
>>808 なるほど的確で分かりやすいアドバイスthx
確かに機動低下要因にするにしても明らかにグフ系のほうがその役割には向いてるのね
無い能力を作るよりも元からの長所を活かすといった感じなんだね
しかし格闘メインで行くとなるとどうしても気に掛かるのが機動性の問題…
オプブ付けたとしても地上では素グフと五分ぐらいな感じがするし
そもそも持ってないからどうにも…
駆動βはさすがに恐ろしくて付けれないノд`)・゜・
ロングorワイドでレンジ戦に有利になる方向じゃ駄目かな?
グフ盾ほしい!!(`・ω・´)キボン
次の戦いから中尉(予定)になるのに
まだ1枚も持ってない(´・ω・`)ショボーン
>>806 ビルダーラブならコンテニュー
金かかるからやめるなら今のうち引退
>>811 カスタムに関しては好みとしか言いようが無いけど
OPブ、高度格闘、ロング、ワイドあたりが無難かな?
うちのトップ姐さんの場合基本戦線の後方に待機
キマイラ三人が後退して来て、それを深追いしてきた相手にインターセプト
って感じの役目が多いから、一気に相手に取り付くためにOPブ
ただラルなら常に前線に出ることも多いだろうから、ルナチタやOPアーマーでもいいかも
機動力は素の状態で不満はあっても不便ではないし
ビームザクって出力足りてねー
普通に高出力だったらいろいろと使いたかったんだが
ガイドブックのみだとどんぐらいの価値なんだ?
古本屋に持っていったら300円で売れた
>>814 いいなあ(´・ω・`)ショボーン
3枚パプア(`・ω・´)キボン
>>809 それは辛いね
望みは薄いだろうけど一応ゲーセンの店員に
落し物として届いてないか確認することをお勧めするよ
ホームが近くだったらある程度のものはパプアするよ
気を落とさずに頑張れ
>>815 なるほど、自分からは進撃せずにあくまで迎撃要員として使うわけね
確かに旧ザクの脆さや遅さを考えたらそっちのほうが効率的だね
カスタムはやっぱり無難な辺りで行ってみようと思う
最近はLRマシンガンの魅力に気付かされたからこれでいくかな
でもあえて守備面を鍛えるのもありか…
ルナチタは無いけどOPアーマーが余ってるからそっちの方面でも考えてみる
いろいろと助言thx
かなり参考になるよ
>>821 ホームが近かったらって
>>809に池袋ってかいてあったねorz
こちとら地方仕官です、はい
東京まで出て行けません
スレ汚し申し訳ない
おいらがパブミデしにいこうかな
近所のカード屋は、どんなコモンも一枚300円で売っていた。
もちろん、全く売れていなかった。
しかもろくなカードも無く利用者は全くいなかった。
ところがある日3枚300円で売っていたので見てみると、
一番上にオトパがあって、持っていなかったので買ってみた。
後の二枚は伏兵とリンクシステムでした。
もうひとつ買うと量産化と教育型コンピュータと伏兵でした。
極端なんだよ…
以前話題になっていたグフ盾格闘で×2なのに2回目(熱斧)がキャンセルになるバグに遭遇した。
こっちとしては×2が決まってよし、撃破!とか思っているときだったから結構凹んだ。
Ver.2.000ではこういった潜在バグも直しておいて欲しいね。
>>816 試作ビームライフルにゲル盾持たせてCDつけると強いよ。
CDというのがアレだが。
>>825 漏れはかなり遭遇するのだが・・・・orz
>>825 一回目の格闘でミリ残りになると次がキャンセルされる事があるよな。
>>826 アレと思うなら言わないが吉。
器が知れちゃうぞ。
>>825 どういった状況で発生したかしらんが
>>828 が言ってる現象は仕様っぽい。
ガルマとスレッガーがテンションMAXの時ミリ残りで生き残るけど、
普通のパイもたまにミリで生き残るときがある。
それが発生すると格闘の1発目で止まる。
これは仕様なんじゃないかという話。
あとシールド撃破したらその時点で格闘が終わるのも仕様。
相手のHPが1/3くらいあるのに2回目の攻撃が出なかったってんなら
それはバグだと思う。
>>828 俺も格闘が一回キャンセルされてしまうバグ、なんでだろうなーとずっと思ってたけど今日思い当たったよ。
今までの全部覚えてるわけじゃないが、確かにキャンセルされてる時って一回目の格闘で相手を撃破(しようとして)ミリ耐えされた時ばっかりだった気がする。
で、改めて今日も遭遇したらやっぱり同じ状況で起こった。
どうやらバグじゃなくてミリ耐え時の仕様くさいな。
ミリ耐えのナイスなネーミングキボン
火事場のクソ力
スカイラブ
おっぱいエアバッグ
身ぐるみはがれたけど流しの下に隠した金だけは見つからなくて済んだ。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工!?
グフ盾×2で熱斧キャンセルは仕様だと思ってた。
既に両手に剣持ってる訳だし、戦闘中に持ち替えて、っても不自然な話だしねぇ。
だから、グフもグフ盾×2で鞭キャンセルだよね?
細長いレンジが出て来ないし・・・。
寸止められ
>>807 >>837 たぶん登録時の寸前で、カードの誤認で登録失敗。
見た目登録完了してても、ユニット情報で見てみるととれている場合がある。
それじゃなかったらバグ。
しかし結構カード読み取りミスでそのまま出撃してる場合のが多いと思う。
あと、一応念のために聞いておくがカスタムのところに下駄を入れたりはしてないよな?
ところで流れどこを狙っている!するが
最近、格闘2、射撃1より格闘1、射撃2のが安定する自分がいる。
高レベルCPU始め射撃ワラ相手にすると
追っても段差地形に格闘は届かんという悲劇が多くてね。
射撃機が格闘機を守り、格闘機が射撃機を守る
というローテのためには射撃機多めのがバランスいいと思うがどうかな。
新宿のガルマザク使いの人上手すぎる。
アイナ、ノリス、ギニアス、デルがガルマザクで母艦にはシムスだったかな。
ギニアスLv19って・・・('A`)
>>841 グフ重ワラ使いだしてからは格闘はほとんど使わなくなった。
射撃5機でメチャ安定。
密集赤レンジ埋め埋め戦法で、常に攻撃できる機体を用意しとくのがコツ。
845 :
807:2006/06/25(日) 21:32:53 ID:s4F/AWH4
>>840 >あと、一応念のために聞いておくがカスタムのところに下駄を入れたりはしてないよな?
(゚д゚lll)マジデカッ!
>>841 連邦は前2後1、ジオンは前1後2でやってる俺。
前が2のほうが安定して勝てるかな。完勝はしにくいけど。
逆に後2だと完勝か完敗か両極端な気がする。
847 :
807:2006/06/25(日) 21:38:14 ID:s4F/AWH4
>>845 どういうエラー(もしかしたら自滅かも)かは解らんけど。
たまに出撃前に慌ただしくカード換えまくると、
交換前のパイがそのまま乗った状態で出て来る事がある。
実際に盤に出ているのは別のパイ。
慌てて交換前のパイをカード入れから探し出して
固まってた機体を画面上で稼働可能にする。
最近ようやくこれができるようになった。
このゲーム
ポイント高い方に勝ち表示出るようにしたほうが良いと思うんだが…
いや、そうなってたってけか?
何も考えないで正面からぶつかってくる相手には
格闘より射撃のほうが楽だね。
昔は前衛の役目はグフシとあわせて格闘*2だったけど
今ではガルマザク+ザクマシ+ザクバズの2機で
リンクロック*6を狙ってるよ。
格闘は弾を節約したい時に盾を壊すのに使うくらいで
十分だと思い始めてきた。
うちの高機動ザク藁の武器は
グフシー+ザクバズーカ
グフシー+ザクマシンガン
グフシー+マゼラ砲
グフシー+マゼラ砲
2機前衛・2機後衛
最初は牽制目的でマゼラ砲のザクを2機出して攻撃。
そうすると大抵は間合いを狭めようと突っ込んでくるので後衛は後退。
前衛2機で横槍をするとちょうど後衛のマゼラの射程圏内で戦える。
>>825です。状況は以下の通り。
相手の陸ガンは盾を削った後で裸の状態。そこで相手の陸ガンのHP6割残しのところに
ガルマザク×2格闘が決まったので、よっしゃ撃破と思ったんだが鉈切りだけで終わってしまった。
格闘1回目の後のHPは良く覚えてないけど確かにミリ残しだったかも。あれ、仕様だとしたらヘンな仕様だね。