書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります。気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので、好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。 基本的にメカやキャラの特殊能力と同名のカスタムは効果が重複しません。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
よくある質問2
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが?
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください。
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません・・orz
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→ このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→ 攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→ 誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます。画像が見たい人は秘書萌えスレへ。
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが、早期IC更新により100戦で少佐になるのは可能なようです。(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
>>1ご苦労様です!!
さっそくで申し訳ないんですが、ジオンスレでスルーされてしまったので。
まとめサイトに載ってなかったんですけど
アス、デル、コズン、アコース、デニム、ジーン、スレンダーたちの機体の相性って
ver2.0でも相性良い機体ないままなんですか?陸ザク、ザクU藁がしたいです!
9 :
ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:45:00 ID:47zAYVo6
バージョンうpマダー
>>9 いい子にして、ちゃんとピーマンもニンジンも食べないと
好き嫌いしてる子のところにはVerUp来ませんよ
そういや今日
仙台で大会だったな
仕事で見に行けん
誰か詳細よろ
今日大会だったが
中止になったので雨の中でかけなくて良くなった。
今、ver.upの話が出たので質問なのですが、
ver.upで価値が上がりそうなカード、逆に下がりそうなカードを教えて下さい。今からカードを売りにいこうと思うので参考にしたいです!
よろしくお願いします!
特殊能力が攻撃範囲、リンクロック関連はロックスピードUpとリンクロック廃止で発動の可能性が減るし、
撃墜時関連は再出撃で発動の機会が増える事になる。
あとは再出撃メータを逆算して、再出撃メータを最後に使い切るのは高コスト機の方が有利だし、
再出撃時には弾薬が補給されているなら補給++も重要性が減って最後撃墜前提で特攻させて再出撃
という事もありかもしれない。
しかしトレードならともかく、売値となるとRカード以外は殆ど関係ないんじゃない?
Rなら…ラルを何度も撃墜させるととか、ノリスは最後の一機になるのがかなり難しくなるから使いにくく
なるんじゃないか?とは思うが。
そもそもロケテVerのままリリースされるかどうか。
ひさしぶりにショーケース覗きに秋葉いった
核210円とか(´・ω・`)我が軍も核保有であります
>>13 ・上がる?
ハロ
Rアムロ
180mm
バズーカジム
Gスカイイージー
マゼラトップ砲
ドダイU
先読み攻撃
強化炸裂弾
リンクシステム
・下がる?
Gアーマー
マゼラアタック
カイ
ロン
ノリス
ナカガワ
哀戦士
まぁVerUPが実際に着てみないとわからない罠
19 :
17:2006/06/11(日) 19:25:15 ID:Henrax3j
>>17の補足
「伏兵」と「破滅へのカウントダウン」が弱体化するため価値が下がるかもしれないが、
"壊れカード"から"強いカード"になるため逆に気兼ねなく使えるようになって使う人が増える可能性もある。
よってこの2枚は保留。
>>17 G尼これ以上価値下がってどうすんだwwwww
Gアーマー、初のガンダム関係ユニットで思い入れもあるのにな・・・
なんだろうね、この扱いは
>>21 察してやれ
本来ならコアブースターと同時出撃できなくてもおかしくない機体だ・・・
MCって明らかにマイナス要素だよな・・・
MCガンダムもFAみたいにUCアムロに適正なかったら
レートであの位置にはいまい。
黒歴史・・・
> MCって明らかに
誰かMCにUCアムロを乗せている人がいたら、
どうやってアムロのテンションを維持させているのか教えて欲すい。
アフロ、ただ前線で戦ってりゃいいだけじゃないのか?
UCだろうとRだろうと突出した才能の上がり幅は同じじゃ?
違いはMC適正と先読みの有る無し
>>17 哀戦士は発動者が撃墜されなければ良いから、一概にダウンとは限らないきがする。
29 :
ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:32:18 ID:YsYedDmG
Verうpするならカードも増やせよ。カードリストをまだ知らない時にEXAM引いてBDを期待してた頃がナツカスィ
うはwwwショップでランダムカード詰め合わせ150円買ったら8連ミサポ付レールガンが13枚入ってたwwww
どうしよう|´・ω・)
それは何枚セット?ちなみに漏れは詰め合わせ40枚を三百円買ってきて、数日後黒ドム引いたことがある。先週だが
別のパックあけたらサリーが5枚wwww
いや、こういうもんだと理解はしてるが…
さすがに同じパックに一人じゃ使い切れない量を仕込まれると困るな
初心者にミデアできねーし
>>32 数えるの面倒だから適当に数えたけどたぶん53枚
なんか2パック買ったらもう1パックサービスとか謎な事いわれて合計6パック手元にあるwwww
なんかの参考になるかもしれないからリスト作ってみたほうがいいかな?
>>31 ミンチって何?胸きゅん?
クラッカー10枚とかハンドグレネイド15枚とか
マイク6つ子とかスレンダー7つ子とかありそうだな
>>14 マナーがなってない某店の常連たちはどうだったん?
>>36 コアファイター22枚入りがあったwwwww
手裏剣にするか?するしかないな?
東北地方の県庁所在地のカードショップだが、中身不明の詰め合わせが20枚1000円とかありえない値段で売ってて、誰が買うのかと。
友達が買ったけど、ゴミの詰め合わせ。
家の近所の店には詰め合せとかは売ってないけど5枚カードが当たる500円のガチャガチャとか、必ずレアが当たる1000円のガチャガチャがあるよ。
>>17 バズーカジム
Gスカイイージー
マゼラトップ砲
ドダイU
この辺の根拠は?
ニュータイプの勘
GスカEZとかドダイは再出撃関連じゃね?
バズとマゼラはしらね
バズとマゼラはロックスピード上昇するから当てやすくなるからかなぁ
>>42 たぶん、ほとんどの武器が下方修正されてる中でバズーカだけが威力アップしてるからなんじゃね? >バズーカジム
あと、再出撃のおかげで下駄の使い勝手が良くなったって話は既出だな >Gスカイイージー&ドダイU
マゼラトップ砲は ・ ・ ・ ロックスピードアップあたりが関係してんじゃね?
47 :
ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:12:45 ID:X5ZinA/+
こっちでは、10枚1組300円で売っているけど、全てCしかないよ。初心者にとっての詰め合わせしかでないな。
48 :
46:2006/06/11(日) 21:13:41 ID:vFzvDi4y
かぶった orz
自分は10枚300円で買ったパックにオトパが入ってて良かったんですが、他は連邦カード、しかも1パックでジダンが三つ子、もぐらが双子でいましたよ。
自分ジオンだし…。
同じ店には大量のワイドスコープ付いたパックとかアスに大量のドーピングが付いたパック、メカや武器が1枚だけであと全部カスタム(しかも同じのばかり)てのもあります。
散々既出だが、
早くハイパーハンマーどうにかしてくれ。
5割以上で当たるってどういうこと。
散々既出だが、
早くアプサラスどうにかしてくれ。
5割以上で当たるってどういうこと。
>>50 なんでハンマーなんかにロックされちゃってんの?
って話だと思うが
53 :
17:2006/06/11(日) 21:21:34 ID:Henrax3j
>>42 ええっと・・・
>>44-46でだいたい合ってる
ただ、マゼラトップ砲は深い意味はないけど。
射撃が有利になるから、ジオンで射撃っつうたらこれかな…って感じで入れた。
>>50 適正無けりゃ命中率8分の1ぐらいなんだがな。
>>50 回避を全然上げてないキャラだと7〜8割くらいあたるよな
ガンダムが持つと×2、アムロが乗ってるとさらに×2って感じがするのは被害妄想か・・・
56 :
ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:26:26 ID:X5ZinA/+
なら、リンクロックや暴走など付けて命中率をあげるしかないんじゃないかな。
MCガンダムは格闘主体でやると戦闘回数が多くなってテンションが下がりやすいと思う
>>55 そこにさらに三倍の回転を加えて1200万パワーだ!
アプもハンマーもよく当たるからなぁ。
ハンマーは先読みBRor三連ガト狙いで、
アプは盾or武器破壊で次のターンまでに後ろとったら何とかなると思う。
>>37 普通に優勝かっさらっていきますた
下駄四機なんてイヤすぎるwww
バンプレストが6月後半の次世紀ホビーフェスタで何かをやらかすらしい…。
もしかしたらアップデートの兆しなのかもしれん…(携帯から接続したので詳しくは解らん…)
>>60 結局下駄かよ…
何か熱い編成とか対戦は無かったんか?
>>60 下駄四機wwwイヤス
以前あった大会動画の様に「単機決戦」みたいなのがいいなぁ。
ホビーフェアはないだろ・・・・。
あってほしいけど。
>>67 盾有り陸ジム7枚をよこせぇぇぇ(゚д゚)
盾有り陸ジム+ガン盾*2を5機で盾だらけ藁をやりたいのだ
WE026小型シールド 3
WE011水中用偏向ビーム・ライフル 1
ME011Gスカイ・イージー 2
ME042ジム・キャノン 3
ME063陸戦型ジム 7
CE011カツ、レツ、キッカ 1
持っていなければここいらは結構
しかしコアファイターと砂ジムが痛いな。
なにかあるとしたら9月のAMショーしか
Ver upの暁にはボールが格闘できるようになるにファイアナッツ10枚
ID変わってると思うが67だ
>>68 場所や時間の都合がついたらあげるよ
コアファイターもおまけでwwww
>>70 水中偏向BRは別のパックに6個入ってたwww
うわぁ時間見間違えてた恥ずかしい(´・ω・`)
あと、小型シールドがほかのパックに6枚入ってたwww orz
大会で面白い編制みたのは
ザビ家デッキくらいかなー
みんなガチだから、こっちもガチンコ仕様じゃないとキビシイんだよね
俺、ジオンでやりたかったんだが
連邦になっちったよ
人いなくてwww
しかも3連敗テラヨワスwww
連戦になってメンタル落ちたままの対戦は
ちょっと俺には厳しいみたいwww
あと、マッチングコストは対戦出来ればOKじゃなくて(コスト200近く上の人と当たったwww)
せめて2桁以内とかに調整する様にしてほしかったネ
ガンダムEz8たくさんうらやましす
ME059 ガンダムEz8 計4
盾有1枚の方が嬉しいよな。
78 :
ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:25:00 ID:RRdp7e/b BE:209210459-
最近、実家の近くのカード屋で10枚100円で売り始めたよ。
10枚中9枚はだめカードだが一枚だけ使えるカードが入ってる。
リンクシステムやグフ盾・ガン盾はありがたい
>>62 開幕いきなりJSAとか
レイ親子inガンダムって人がいたよ
あとさっき話題に出たザビデッキ位かな
後はみんな
ザククロ藁とか
バズジム下駄藁とか
ガチぽかたけど
RアムロとかMCガンは見なかった希ガス
ライトジムでEXAMの高機動+カイの哀戦士で攻撃力底上げして遊びたいんだけど
機雷による自演でEXAM発動までどれくらいの時間がかかる?
質問なんだけど
08小隊のBGMなんて名前の曲になるの?
嵐の中で輝いてじゃないほう
あれかっこいい
>>81 優位時のBGMは戦士だったかな? または戦士のアレンジVER
GCBモウダメポだな……。
仮に九月に磐梯が満を持してバージョンアップ内容を発表(まさかのオンライン&神仕様)してもプレイできる店舗が天然記念物並だったら……。
それでも良いから夢を見せてくれ
>>82 戦士っていう名前のBGMなのね
機動戦士ガンダム第08小隊 REPORTに収録されてたらツタヤとか中古ショップでも行ってみようかな。
ありがとん
86 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:06:54 ID:RRdp7e/b BE:111579438-
>>84 名古屋の人だったのね。
漏れも名古屋人。いつもは金山・熱田・中川でやってるよ
それどこで買った?
>>83 だが現実にはアヴァロンと同じ末路を辿りそう
久屋大通の潜水艦
雨の日セールでさらにお安く( `・ω・´)
価格設定がいい加減で楽しいお店だよ
ショーケースの中のガンダムハンマーが100円なのに
適当に現物がならべてあるところにガンダムハンマーが50円でたくさんあったwww
>>88 潜水艦か。二ヶ月くらい前に一度行ったよ。現物ボックスで30円とかでゲルググライフルとか買った。
また今度行ってくるよ。さすがに同カードはそんなにいらんがw
お、こんなところに名古屋人が
俺はかの有名な潜水艦とやらに行ったことがないな
資産不足解消のために今度行ってみようかな
適当な価格設定のお店なら最低限の資産集めるのには役立ちそうだ
しかし栄あたりでやってる名古屋人はいないかね?
最近土曜辺りに行っても滅多に対戦もできないから寂しいよママン(´・ω・`)
休日補正でホームのGCBがほぼ満席だった
戦功欲しいから(近コストだとコストが合う相手が少ないのもあるが)
無差別待ってたんだが、ニューヤークなんたらが画面に映し出された瞬間
残る1席にピザが軽やかに突っ込んで行って座れなかった
仕方ないから、幸運にもその場に狩り師がいなくてマターリやってたリアル初心者親子連れに
ドム+ジャイバズをパプアして、そのあと編成のコツとかについていろいろ指導してた
UCシャア+グフ+ガトシーフルという漢仕様で突っ込んではCPUに吹っ飛ばされるので
最初のうちは遠距離射撃と防御をしっかり出来るようにして、
あと戦闘中に必死にボタン連打しても意味ないからやめれwとアドバイス
ちなみに彼ら(つうか親父)は生粋のガノタで、最近はEXモデルサムソントレーラーを買ったらしい
親子連れが帰ってからしばらく待ってたが次の無差別が始まる気配がないので退却・・・
中尉以上は模擬戦に入れなかったり、無差別がたまにしか出てこないのって
プレイしたいと思う気持ちを明らかに阻害してるよな
本当はやりたいのにシステムがアホなせいでやれないゲームって何だよ
最近GCB一式が三国志の隣に移動してきたせいで嫌でも流行り具合とかの差が目に付く
整理券とって順番待ちの間もみんな楽しそうな三国志
1時間のうち数分しか入れない無差別が始まるのを、席が空いてるのに無駄に待ってるしかないGCB
なりふり構わずコスト下げて乱入しまくる狩り師になるのだけは嫌だ
>なりふり構わずコスト下げて乱入しまくる狩り師になるのだけは嫌だ
下げなくても中尉、大尉クラスとよくあたる総コスト1040中佐の俺。orz
1200コスト使ってるのに中尉にマッチングするんだよね
1060の准将だが今日中尉と当たった。
勝ったら台バンされたのでガッカリした。
96 :
92:2006/06/12(月) 01:27:09 ID:lMLMhsuB
>>95 俺は中尉に粘着されたことある。
あの負けても挑んでくる精神はすごい!(負けても戦功が多く貰えるからかも試練が・・・)
ただランク下に粘着されると変な気分。一度負けて戦功17とかあったし・・・。
今日大尉になったけどばっかだけど相手が佐官までなら無差別でもガンガン乱入するなあ。
むしろ気兼ねなく戦えて気持ちが良い。戦功も高いし、結構勝てるし。
無差別で中将に乱入したときは流石に完敗したが。
近コストって±50くらいでマッチングしてくれないかな。
マッチングの基準も分かりやすいようにモニターに出るようにして欲しい。
99 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:39:32 ID:SGt4QNRb
>>96 俺の場合、連邦では大尉なんだがジオンの少佐と対戦した割には、戦功6しか入らなかったぜ。
100 :
92:2006/06/12(月) 01:44:40 ID:lMLMhsuB
>>99 ま、ランクが1しか変わらないし戦功6って事は完敗だろ?
それは仕方ないと思うが。
101 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:50:56 ID:rYG2jv0n
>>98 それじゃ、殆どマッチングしないから駄目だろ
多少戦力に差が出ても今のマッチングは悪くないと思う。
階級差で戦功ポイントに差がつくんじゃなくて
戦功ポイントはVer.1のまま、
互いの階級差と対人勝率差でハンディキャップパーセンテージが決まり、
エリア選択時の対戦可能コストは最初からハンデ込みの値が表示される
システムならどうだろう。
対人勝率80%の大将がエリア選択で対人勝率10%の少尉の対戦可能コストを見ると
0〜100(少尉の20%)
逆に
対人勝率10%の少尉が対人勝率80%の大将の対戦可能コストを見ると
0〜1000と表示されるとか。
最初から上官の良識に期待せず、上官が初心者に勝っても軽蔑されないシステム。
まあガチ初心者では結局伏兵付き戦闘機にも狩られるんだろうけど…
マッチングコストなんて、-50〜+100くらいでちょうどいいんじゃないか?
コスト150ならスターターパックの1機体分くらいなんだし
>>102 それって少尉なのにコスト1000にマッチングしちゃうんだろ?
ドツボに嵌ると思う
>>91 そういう状況がしばらく続くか、久々の対戦で嫌な気分になれば、
それは引退の呼び声だ。
ゲーセンに行かなくなり、このスレをたまに覗くだけになり、
ver.upもどうでも良くなってきたら完全引退も間近。
つーか、磐梯はどういう戦略を立ててるんだろう…
>>105 戦略なんて考える頭があれば今頃こうはなっていないと思う
売りっぱなし、投げっぱなし、ソレが磐梯クオr(ry
>>107 結局勝率高い大将がその戦場にいたら、後入りは有無を言わさず対戦になるんじゃない?
リアル中尉とかにはありがたくないシステムな気がする
75>
急造チームでろくに話もできなかったが、楽しかった。ありがとう。
漏れは君に感謝しているよ!!それだけは間違いない。
今度ジオンについて語り合おうな。また会おう!
>>102 つまり少尉がエリア選んだのを見てから後入りしつつも相手より早く編成決めて戦場に出ればいいと
>>91 >無差別がたまにしか出てこないのって
>プレイしたいと思う気持ちを明らかに阻害してるよな
それはゲームを遊びたいのではなく戦功が欲しい昇進したいと言うだけだと思う。
113 :
83:2006/06/12(月) 06:20:12 ID:bw0XfsXX
もう我慢できない。
バンプレに電凸するしかないか……やりたくないけど。
ホワイトベースを貰ったが為に、更新後の使用可能コストが1010の少将様が来ましたよっと。
普通に少尉中尉とマッチングし、左官には後出しマックス喰らうorz
中佐以上の昇進は損としか思えない
自分より上の人とやりたいのに・・・
1120大佐なのにフルコスト使ってマッチングされるのは中尉〜大尉でたまに負ければ4ポイントとかで勝っても150ポイントとか・・・負けた中尉みると250ポイントとか・・・
泣けてきます
階級高いと大変だよね。
完勝しないとポイントがやばいことになるし、
更新直後はコストも低くていつもの編成が出来なくなっている。
その状態で完勝するため相手に全く隙を与えずに勝つと狩り師呼ばわり。
面白いゲームなのにストレスが溜まるんだよなw
かといってポイントのこと考えずにまったりゲームやるにはメインカードではきついし、
サブに逃げると周りに迷惑をかける。
戦功目当てでたまにしかやらないとモチベーションが下がってくる。
あー…愚痴ばっかりだw
階級あげるのが損だと思うならポイントなんかどうでもいいはず。
階級あげたい、でもストレスたまるプレイは嫌だ。
それならまったり時間と金かけてポイント貯めていけばいいじゃない。
いつかはあがれる。
なんだかいつも階級について愚痴ってる人って矛盾してる希ガス。
118 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 09:03:57 ID:SGt4QNRb
このままのポイントでは昇進出来そうに無いなぁ。
>>115 大佐にもなってまだこのゲームのマッチングシステムを把握してないなんて余程
必死に狩りしてたのか?
1100ぽっちじゃ900〜1000前後の中尉/大尉と当たるのはあたりまえだろ?
1300ですら1070前後と当たるんだぞこのゲーム
自分と同じかそれ以上の人間とやりたいなら、自分で敵を育てるしかないんだよ
自分だけ強くありたい、そんな寝言はこのゲームでは通用しない。
昇進戦功確保したら下位や同程度のに人間に当たって負けて戦功をやって
育てていく。低コストの大佐〜中将なんぞそれこそ、偶然勝てばマジ美味しい
宝くじにしか見えないよ。
俺連邦中佐なんだけど、昨夜、久し振りにジオン准将と対戦できた。
いいとこまで持っていけたんだけど、やっぱり相手のほうが1枚上手で
負けてしまったけど、楽しかったなあ。
オンラインだったら、こんな対戦がたくさんできたんだろうなあ・・・
>>117 それはアンビバレンツって奴だ。
つか、プレイヤー側にメリットの少ない糞システムなのは確かだろ。
さらに店側から見たら、他店に客盗られる最悪な糞システムな訳だが(w
階級上げるのは損だけど取り合えずの目標が階級なんだからどうしようもないだろ
だから矛盾だって言ってるんじゃないか。それを自覚してるのか?って話だよ。
プレイヤー側にメリットがないって、階級あげることのメリットって隠し秘書のことか?
みんなそこまで隠し秘書を目指しているのか。
それとも階級によるコスト+50ボーナスか?
それに関してはみんな同じ条件で階級上がりにくいんだから階級あがらないこと=デメリットとは言えんなぁ。
店側からしたら〜、A店にとってはB店は他店であり、B店にとってはA店が他店である。
目的はゲームをプレイすることじゃないのか。
失礼。前提から勘違いしてたようだ。
階級上がれば母艦が強くなってうまーだから、昇進に必死になってる。
生涯コスト欲しい品
強い人と戦えれば楽しいから、戦功とかどうでもいいよ。
普通に対人ばっかやってりゃ中佐や大佐くらいにはなるし、絶対に降格はない。
大尉くらいにもなって、負けたら「狩り師」とかほざく奴は無視して可。
敗戦から学ぶのが対人ゲームの鉄則。
コスト落として少尉や中尉序盤を狙うのは、モラル的な問題なので例外。
問題は、人の集まる時間に行かないと対戦相手がいないということだけだorz
>>125 階級上がらなくても母艦は強くなるし、階級上がっても母艦弱くなることもあるぞ。
えーと、まだバージョンアップの追加情報は出てないんですね。
ひょっとしたらシステムのみのバージョンアップだったのに
カード追加来るぞってみんなが期待したもんだから
バンダイも身動き取れなくなっただけなのかもしれないなぁ・・・
ロケテ終了からもう1ヶ月以上・・・
もう察するしかないのか。
ネット対戦対応の2出してほしい
あのタイプの筐体ってネット無理なんだっけ?
バージョンUPしても人はあまり来ないと予想。
ネット対応、Z導入とかしないと再人気上昇は
厳しいと個人的に思う。
Z入ったらその分辞める将校も出ると思われ。
ネット対応は厳しいんじゃないか?
店内対戦でももたつくことない?
厳しいかもしれないけど、アーケードでもネット対戦が当たり前の現状
時代遅れ感がありすぎる
攻撃実行ボタンがなければオンラインになるんだったら、実際いらなくね?
三国志に近くなるってもオンライン実装の方がみんな喜ぶよな。
発想が貧困だから無理だとか出来ないって意見しか出ないんだよ。
出来ない理由を探すのは簡単なんだ。やれ。>磐梯
136 :
84:2006/06/12(月) 11:10:06 ID:bw0XfsXX
電凸してみたが、(サポセン規模だが)の方でも「開発はしているが発表は未定」の事だった…。
メールでも問い合わせしてみるが……やっぱり一人では限界があるし…。
おまいらも試してくれれば助かるけど…。
137 :
84:2006/06/12(月) 11:19:09 ID:bw0XfsXX
出来なくは無いだろう。
現に三国志大戦やらいろいろとオンライン化されているのだから。
それにアレは多分ムシキングのシステム(磐梯も流行り物が好きだよねw)を使っているので、セガもガンダムのオンライン化が成功したらムシキングに流用できるから開発はしていると思われ
>>136 暴走して電凸するわ想像で語るわ83だか84だか判らんわ・・・少しは落ち着け
139 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:22:25 ID:yFeg5rJO
俺サポセンみたいなところで働いているから言うが
あくまでユーザーから出た案としてまとめられるだけでじっしつ無理なものは無理だぞ。
確かにクレーム数は改善すべき点と認められ、力になるが現段階無理なものは無理
開発側がそれではかどるわけでもない
>>123 戦功巡りの対象になる店には条件が有って、どの店も平等な訳じゃないぞ。
141 :
84:2006/06/12(月) 11:44:56 ID:bw0XfsXX
なら開発段階だけでも公式サイトで公表して欲しい。
公式サイトの最新情報の欄に何も書かれていないのは消費者にとっては一番不安なのだが…。
発表しなければ開発失敗したとき最初からなかったことにできる。
発表しちゃったら開発失敗したのがモロバレでかっこわるい。
もうかっこ悪いとか言ってる場合じゃない気がする…
もう存在自体が失敗なんだからそんな失敗恐れずじゃんじゃん発表してしまえ
ロケテは不評に付き
バージョンアップは暫く行いません
誰もロケテをやったからと言ってそのまま製品に反映させるとは言ってません
よってバージョンアップは暫く行いません
とかってオチはないよな?
そのまま反映させていいか、手を加えて反映させるか
それを調査、検討するためのロケテだからな
可能性は十分ある
147 :
84:2006/06/12(月) 12:22:06 ID:bw0XfsXX
>>145 それが解答ならば大暴動が起こって公式サイトが炎上する可能性が大かと。
そして今後(アーケードカードゲーム)の製品販売・リース業務に支障がでると思われ。
従ってそれは無い。
148 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:30:32 ID:yFeg5rJO
まぁ両極面にみてほしいってだけだな
案はいいが
ボタン押すだけでパケどんだけでるとか
知ってるのかね
情報量の大きさのために生ずる
転送エラーとか。
解決できるならばもうやっているだろうに
だから試行錯誤する
ただできるようにしろとか無理
できる仕組みを意見すればいいんじゃね?
それによりでる不利益なども込みでな
回線はやくしろとか
パケ小さくしろとかそんなんしかいわないならもうなんも言わないが
VerUPのサイクルは決まってると思う。今の風評ではマズイから、緊急ロケテで次があることをほのめかしたのでは?
…どーでもいいんだが、相手のコストを概算して同等かチョイ下ぐらいで対戦になれば普通に戦功ポイントもらえる気がしているのは俺だけ?
このゲームの戦功算定基準はコスト差がもっとも大きいウエイトを占めて、次いで階級、当日の勢力あたりと思うんだが。
階級のせいでポイントもらえんとかいっている人は、コストを相手より下げてやってみたら?
>>150 コスト下げると狩りですって言ってるようで避けたい。
>>147 予定でいいからHPに載せろっていうと、
>>145みたいになる可能性もある罠
それに、1タイトルがこけたからといって、他のカード使用ゲームに影響が出る事もない罠
(現にアヴァ鍵はデスノート今月号を通して開発終了宣言をしてる)
GCBに入れ込むのはいいが、それを業界全体の問題みたいに騒ぐのはやめれ
153 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:22:19 ID:yFeg5rJO
コストを相手の限界値まで下げて勝てばふつうにもらえるのを誰もやらないのはみんな結局優越にひたり勝ちたいがためさ
上官になれば
負けられなくなる
故にコストを相手のぎりぎりではいる
だれだかがいってたが
将官でも佐官クラスでコストを落として入る
これは狩りなのかね?
まぁそんだけ自信のある人あんまりいないよ
何だか擁護レスが沢山…
もしかして開発サイドの方々か?
てかさ
三国志みたいにコスト固定にすればいい
小尉800
中尉900
大尉1000
佐官1050
将官1100
大将1200
で戦功Pは更新しても減らない仕様に
> 三国志みたいにコスト固定にすればいい
賛成。
だいたいさ、出世する楽しみが、ただ階級が上がるのと、
新母艦が提供されるだけってのはあんまりだと思う。
昇級した後の50戦は、コストを戻すためだけに費やされる
のもあんまり。
>>152 業界全体の問題じゃないかもしれんが、番台という会社の体質の問題だとは思うな。
昔っから番台のキャラゲーは ・ ・ ・ 。
いや、客との対話が出来てない会社は衰退していくもんだと仮定したら業界全体の問題か ( 例 : 最近のソニーの状況 )
>>152 『ガンダム』というビッグネーム使ってコケたらカードゲームに留まらず、アーケードゲーム業界全体に影響でると思うが
159 :
84:2006/06/12(月) 14:08:31 ID:bw0XfsXX
とりあえず
開発が辛いのは分かっただけどオフライン状態なのを利用した後入り狩りが横行してたり、撤去店舗増えていたりしている現状はどのように解決すればいいの?
開発の方々教えていただきたい。
160 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 14:15:05 ID:yFeg5rJO
製作がばんだいだと本当に思っているのか?
ハード
ソフト
カードの製造
回線
少なく見ても三社は開発に携わってるんじゃないか?
技術提供を入れればセガは絶対はいっているだろうしな
ちなみに私個人はただのはたらくおじさんだ。
偉そうでスマソ
熱くなった
>>160 業界全体の問題じゃないと言った根拠は?
>>157 スレ違いだが最近のソニーは好調だからな。
163 :
161:2006/06/12(月) 14:19:52 ID:ceym2kBM
>>162 ソニーのゲーム部門やばくね? PSPトカ PS3トカ
ソニー全体の足引っ張ってない?
てか「戦場によってコスト固定」で「階級があがるごとに選択できる戦場が増えていく」とかじゃ駄目なの?
それがいいよねー
ってかなんでそうじゃないのさ…
それは戦場の種類がプレイヤーより多い時の方法だからオンライン化してないと無理なんじゃない?
168 :
167:2006/06/12(月) 14:30:35 ID:6I6O7dqX
訂正 : それは戦場の種類よりプレイヤーが多い時の方法だからオンライン化してないと無理なんじゃない?
>>158 元々ガンダムゲーは地雷だらけなので問題無い
最近も専用筐体使ったアクションゲーがコケたばかり
>>169 アレに関しては番台の株主総会で(珍しく)ひとことお詫びが出るほど問題になってたと思うが
>>167 なるほどね。でも戦場のランクをコスト650以下・800以下・1100以下・1500以下・模擬(orストーリーモード)ぐらいにして、1500以下は今の無差別みたいに時間制とかじゃ…… それでもキビシイかな?
ソレって、バーチャロンみたいなゲームだろ?
セガが関わっていたとかいないとか…セガって未だにセガ磐梯騒動の事で磐梯に恨みでもあるのかな?
173 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 14:53:31 ID:yFeg5rJO
すまんな。
なんかスレ違いになってきているな
開発側のたくらみとしては
上官もしくはコストが相手より大きければもらえるポイントを減らすという政策に踏み切ったが
実際は効果は芳しくなく
プレイヤーが減る
イコール
上官は昇進のために下官をかる
そのようになってしまっている
現状打開策は色々あると思うけど
上官にも下官にもなっとくできる方法はまた難しいのではないか
どうか全体をみて考えてほしい
前回の修正ですら
苦肉の策だったはずなのに
上官にあがるためにはくるしくなってしまった
違うか?
宇宙マップで炸裂マゼラ3ガトガルマザクx3
開幕突っ込んで藁ジム巻き添えx9リンクロックしたら
連邦母艦、藁ジム撃墜。敵機リアル叫び確認。
残存バズジム1機でやる気なくなった様子、そのまま
格闘リンクロックx3で圧勝所要時間1分足らず
相手大佐、こっち向いて苦笑した。気持ちよかった。
誤爆ったわ
176 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:16:16 ID:yFeg5rJO
ここでCM
今日対戦求む
連邦の人頼む@勝率40パーの少佐
とりあえず、自称サポセンみたいなところで働いているyFeg5rJOはsageの仕方と口の利き方を覚えたほうがいいと思った。
なんでそんな高圧的なんだ?
それも業界のナンチャラなんですか?
バンダイはポケットザウルス十王剣の謎の頃から信用してない
各下の相手ならコスト下げて対戦しろって・・・
当方大佐ですが
例えばコスト下げてシャアゲル1機で対戦したら明らかに初心者少尉や中尉と当たるし
それこそ恨み買うだろ・・・
逆にバージョンアップ前の少尉や中尉時代なんかは散々そういう方に狩られまくり粘着されまくったし
ヨーヨーカーソルをリアルタイム処理してる時点で、ネットに載せられるモノじゃない。
ネットによるラグを吸収できるような、柔軟性のあるデザインじゃないのよ。
ネットに載せるなら、現在のロックオンシステムを再デザインしなきゃならん。
無理矢理使うと、
ロック完了してるのに攻撃がキャンセルされる or ロックされてないのに攻撃される
という状況が容易に発生する。
ロックオンスピードをゲームデザインに組み込んでるから、ヨーヨーカーソルの
再デザインはゲームシステム全体の再デザインになって、その意味はシステム再開発に等しい。
店内対戦に限定しても、改良すべき点は有り余るほどにありすぎるが・・・
プレイ当たりの報償密度にボーダーラインがあるため、低い報償ではプレイしたがらなくなる。
よってプレイ当たりの密度を上げる/ボーダーラインを下げる/モチベーションを上げる必要がある。
これには
・カード当たりのプレイ回数上限を100より増やして、ボーダーラインを下げる。
・プレイ当たりの報償を増やして、報償密度を上げる。
・カード更新時の降下幅を抑制して、ボーダーラインを下げる。
・プレイ単価を下げて、モチベーションを上げる。
・カードのレアリティを修正して、モチベーションを上げる。(下がる可能性もある)
・ゲームシステムを見直して、モチベーションを上げる。(下がる可能性もある)
etc.
結局、プレイヤーに優しく(昇進しやすく)ということになるのだが、
運営側には "全員大将で何の問題があるか" と開き直ってもらいたい。
・母艦のグレードダウン廃止
・母艦が変更で戦功が減るのは、グレードアップのときのみ
・使える母艦は、いままで与えられた全ての中から選択できる
1つでいいから、採用されたら嬉しいんだかなぁ
下げないのは擁護してもらいたかったんじゃなく
たたいてほしかったからだったんだが
不快にさせてすまなかっただが、もう少し考え方を変えてほしかったから申し訳ない
せっかくガンダムが好きでやっているのだから
楽しいこと考えたいよな
やらないか
戦功を稼ぐのは使えるコストを増やすため、母艦をグレードアップするため以外に理由ある?
この2つだけなら初期コストを500→1000に、母艦のグレードダウン廃止&使用母艦を
以前貰ったのから選択可能にすれば解決しそうなんだが。
俺まだ少尉
更新したことないけどがんばって戦争して
階級上がってもコスト上限下げられたりすると思うと鬱だな
しかしコスト下げたり母艦さげたりってどういった理由なの?
カードゲームってみんなこんな仕様ですか?
理由は
ゲームを飽きさせないため
システム上
レベル上げ切ったキャラを並べればそりゃつよいわけで
コストが初め低いのは出生欲をだすためだろう
あと、レアも一概に強いといわせないため
母艦がダウンする理由は
偏った戦場を選ぶことを抑制するため
コストも母艦も万遍無くカードを使わせるための策だろう
コストがみんな高かったらただのレアゲーになるだろうし
キャラレベ下がんなきゃ
高コストパイはつかわんだろうし
第一それこそやりこんでいるものとのさがつく
だから一概に○○しちゃえと踏み切れない
変更に際しても金がかかるからな
>>184 成長させるのもモチベーションの一つだから、最初から1000使えればいいってものでもない。
結局、昇進のためにはカード一枚で16000戦功必要だから1クレ当たり160ptを下回ると鬱…
ってのが全ての元凶。昇進しなくても戦功減少ってのが、更に拍車をかける。
母艦↓で階級据え置きなんてことになったら、怒りでIC割りたくならないか?
最初は、カードもモチベーションの主要因に成りうるが、資産がそろってくると
"組みたい編成を組めるようになる"ことの比重が大きくなっていくのに、
カード更新がモチベーションを突き崩す。
プレイすればするほど目標に近づくならともかく、報償密度のボーダーラインがあるために
プレイを抑制することが最も近道というアホ仕様。ゲーセン経営者に刺されるぞ。マジで。
>>183 さて、7月のバージョンアップに向けて体力づくりをしておくか。
みんなも持久力つけとけよ。バージョン2.000はリアルで疲れる仕様だから。
まだこんなゲームやってんの?
Ver2.0 2006年7月稼働予定
本当だったとしても遅すぎ
ま、もっと遅くなるだろうけど
すまん、カードコンプ、大将でやることが無くなってしまったんだ…
みんな、カード追加されるまで休戦するんだ!
>187
たしかに成長していくのを見るのは楽しいよね。しかし、それが更新で減らされるから辛い。
最初から1000あると戦功稼がなきゃというある種の強迫観念が大分減って
組みたい編成を組みやすくて良いなと思ったんだ。
今だとWB隊、08小隊、マッドアングラー隊、三連星、キマイラ隊などを再現しようとすると
少佐(お金にするとIC使いきりストレートで7万5千円以上)とかにならないと厳しいしね。
それに最初から1000あってもコスト、階級や母艦は今と同じで上がっていくようにすれば
成長要素としてはそこまで変わらないと思うんだよね。
>カードコンプ、大将でやることが無い
あんたは用意された肩書やコレクションのためにゲームやってたんだろうが、俺は違うから休戦する理由が無い。
いやまぁ、そんなへこまんでも…
俺は昨日ヒマラヤ&宙域でビグザム2機とか、ガンキャ系3機編成とかで遊んできたけど結構楽しかったよ。
まぁ人が少なくて対戦にはならなかったけど……。
つまり人から与えられた遊び方が全てではなく自分なりに楽しめる遊び方を探せばいいジャン。って思うわけよ。
つまり七月(末かも)に漢らしくバージョンアップするまで狩師が横行するというわけだな?
しかも話題無いからあと一ヶ月の猶予の中で磐梯様は
○カードダスマスターズ関連の商品開発やゲームを盛り上げる為のイベントやら
○人気が下火なのでダムエーやらゲーム雑誌やらバージョンアップ後対応攻略本用の特典用カード
を用意してくれないとバージョンアップしても無理
同じくセガ様は
○カードバランスやゲームバランスを丁寧に調整
○オンライン対応ができるシステム作り(現状が無理なら次回に繋がるように大会モードやストーリーモード等を用意する)
を用意しないと暴動が起こる
それと個人的に追加して欲しいのが
「支援機の編成機能」だな。
クエストオブDのモンスター強化要素みたいに支援機のみ同種同名のカード(脱出機能付きメカニックは除く)をウェポン欄に入れる事により
支援機を最高三機分のHPと防御そしてロックオン修正を得る事が出来る
とかあれば屑カードの支援機にも光が射すだろうな。
バージョンアップといっても根本は変わらないからな
カード追加なんてポンポン出来るもんじゃないし
中身別物にするしかない
筐体はそのまま
コスト一定
戦闘システム一新、ヨーヨーゲー廃止
ランクやコレクションはいいが母艦ダウンとかコスト差のある対戦とかアホだよな
アメリカではクソゲーは欠陥品としてリコールの対象になるんだよな。
日本でもそうなればゲーセンがどれだけ救われるか。
殺伐とした対戦だけでなく協力プレイも欲しいな
あとガンダムは好きなんだけど、カード(絵柄のせいか?)に魅力ないな〜
協力もある意味殺伐しそうだが…
現状でも一応は協力出来るしね。
マップをでかくして
2ON2やら3ON3やら
ときには2ON4でただいま連邦兵が足りません
連邦兵の増援求む!とかセンターモニターにでたら面白ろそうだ
4ON4の戦闘シミュレーターが出たら5機ザク藁だらけで収拾が付かなくなりそうだ
磐梯もセガもこのスレを読んで参考にすれば次の次のバージョンアップをする際に神仕様に近付くと思うのだか……。
く^ゝ // `ー、
H ///// ~`‐-、 ,..、
ヾ~ヽ __,,,,---''"")))))ヾー-、 ~\ / ノ
__,.-| i―'''"" )))))))))))))))))))`ヽ、ノ _/ /
/;― | i!- 、 )))))))))))))))))))))))) ̄)) ヽ i
/ ` " : ヽ、:::::::::))))::::::::::::::::)))))))::::::::::::))))::::::| |
/ ヽ::::::::::::::::::::)))))))::::::::::::::)))):::::::::::::::/ ヽ
/ i)))::::::::)))):::::::::::::::)))),、'" `ー-J
| | ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,.-''" |
| ―--、........,-― | ;:::::::::::::::,,,,--'''"" ̄ ̄〉'"ヾ、ノ
| `”'" "”` ! ,.-" ̄)/////// ,.-'"
ヾ , 、 i,,.--=二、_,,,..-‐'"
ヽ `〜" / `ー-'
ヽ ⊂⊃ ノ 君の荒らしにはもうウンザリだよ
`ヽ、_,,,,-'
図星を突かれてよっぽど悔しかったのカナ?
>>205 言い返せないだろうね あんな馬鹿なレスをするチミにはwww
あーっと
スルーっ!!
_
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i
>>208l
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
ノ_/〉
⌒ `
せめてカード更新時のレベルダウンに伴った能力ダウンを、
そのときのレベルのステータスになるようにしてくれ・・・
>>194 ではこれからハンマー二刀流GMで出撃して来るッス。
ちなみに部隊はジャックハロウィンね。
とりあえず言いたいのはやり込んだ奴が強くて何が悪い?
やり込んだ人が強すぎるのでコストやレベルを更新時に下げます。
こんなことをやられて誰が喜ぶんだと小一時間ry
>>210 【その時のレベルのステータスになるように】なってないかい?
なってると思うんだけどな・・でなけりゃ3点MAX【射撃・格闘・回避】出来ないし。
ガルマザク藁をずっとやってたら射撃がMAXになったので格闘をあげることにしてみた。
で、格闘が上がるデザートザクDA藁に切り替えてやってるんだがが ・ ・ ・ ちょっと挫折しそうだ。
改めてガルマザクって本といい機体だと思った。懐にもぐりこまれても対処できるし。
にしても大型ヒートホーク持ってんのに格闘が上がりにくいのはどうなんだろな > ガルマザク
>>214 坊ちゃんのイメージが殴り合いより狐狩りとかアーチェリーとかだからじゃないか?
>>214 きっとドズルが無理やりもたせたんだ、だから渋々持ってるだけで別に得意武器でもなんでもないから上がらないとか
マジレスすると量産機のFS型が射撃・回避↑だからそれにあわせただけ
>>214 確かにあんなでっかいの持ってて格闘があんまあがらないのもねぇ・・
とりあえず自分も
>>217のような感じがいいと思うよ、Ez-8は万能機体だから。
グフに慣れるとEzの回頭が物足りない・・・
そんなにグフの回頭って早いのか?
俺はジムJBでそこそこ満足しているんだけど。
現役グフ藁士官だが、回頭かなりいいよ。ただ、微妙に機動が陸ガン盾無しに劣るから、格闘藁で来られると結構厳しい。まあ、こっちも格闘仕様グフ藁に変えれば問題ないが。
青グフにガトシフルつけてドダイUに乗せると強そうで色も統一されて(・∀・)カコイイ!!
と言ってみるテスト
書き込みないね〜〜〜wみんなサッカー観てるのかな?
いまハーフタイムだからW
一息ついて巡回してるトコだ。
そういやサッカーなんてやってたな
興味ないからテレビ付けてすらいないわけだが
230 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:02:41 ID:SGt4QNRb
そろそろ、後半戦がはじまる。
>>223 地上適性◎ってのが大きいんでね?
移動もスムーズだから元々良い回頭性能を更に引き立てているんだと思う。
JBも良く動くとは思うけど、地上限定で比べるとグフに軍配が上がっちゃうかな。
漏れ連邦だけどロカクしてでも使いたいよ。
三連ガトリンクや足ミサイルの方だけどなw
本日終戦
2010の南アフリカに向けて0からの出発です。
それに先駆けてまず川淵ヤメロと言いたい。
何?日本もう終わりなの?
とりあえず代表乙
>>232 ラッツリバーもよろしく。
因みに、足ミサ使える連邦モビルスーツって有るっけ?
MSも鹵獲するならグフ重と水ザクをよろしく。
>>233 スレ違いうぜー
生ゴミが書き込むなよ
カラスにでも突かれてろ
連邦のMSに足ミサが使えるやつはない
両軍使いだけどラッツリバーは地味に良いものだね
ジオンで鹵獲砂ガン、180mm、ラツリが砂漠で大活躍
日本代表乙。応援してた椰子も乙。次ガンガレ
最近言われないけど、トリアエズヴぁーうPで模擬戦全階級開放か対人拒否機
能つけとけって。それである程度は客が戻る。少なくとも俺はまた戦場に通う。
CPU戦のポイント見直しか昇進システムの変更は必須だが。
>>225 グフは下駄履かせちゃだめな気がする・・・
グフの売りである回頭性能を殺すだけだと思うがなぁ。
オプブーつけたら下駄乗りよかロックオンスピード以外全て勝ってると思う。
>>237 おっぱい鳥を狙撃したにもかかわらず一撃で落とせず_残るラッツリバー社は信頼できない俺ガイル
クリティカルか炸裂弾必須ですかそうですか。
>>239 下駄はリンクロック事故死対策の使い捨て移動手段でそ。
開幕直後に下駄でリンクロック無視して突撃、脱出後切りまくるって寸法。
242 :
225:2006/06/13(火) 01:13:27 ID:LqzjzSrK
>>241 そうそう、それそれ
事故死というか、わざとリンクの中に突っ込んで無駄に相手の弾消費させるのも1つの方法
漏れが下駄使ってたときは、ガルマザク+グフ盾+ドアンで開始直後に敵母艦に突っ込み格闘で粘着してた。さすがにもう恥ずかしくてできないが。グフ使ってからはガルマザク出撃機会ないなぁ…。回頭性能とかどうなの?もう忘れちまった。おせーてエロい人
ガルマザクの回頭性能はドムなみだぜ(^ー+^)9m
>>156 少尉はコスト800くらいまですぐ上がるようにしないと
好きな編成組めないし対戦にならないよね。サテ全部埋まってるのに同軍
しかいなくて対戦できないとか、無差別以外コストがマッチングしないとか
ほんとCPU戦にしかならないよね。あと俺中尉で壺使ってコスト980くらい
なんだがコスト1030に合わせて乱入してきた中佐に負けて120Pくらい
もらったんだが、中佐140Pくらいしかもらえてなかった。
何か中尉から少佐くらいまでかな。コストと戦功気にしないで楽しめるのわ。
>>245 中佐以降のIC後半は気軽にCPU戦もできん
IC更新直後:うわーコスト-200だよ、シンかサリーは一時解雇だ
20〜70戦目:やっぱり五機編制は楽しいなぁ、陸ガン五機だぜ!
70〜 :戦功やべぇな、あー水場にも全然行ってないや、母艦が・・・
最近、冷めてきたなぁ。
出るカードもひどいし。
マサド、マリガン、フラナガン博士のコンボを2日連続で喰らうし・・・。
そのままリサイクルボックスに投げ捨ててきた。
2ヶ月前ぐらいまでは、それこそ必死にプレイしてたけど。
新要素がないなら引退もやむなしかな。三国志もいいけど待ちが長い。
GCBは即プレイ可wなのに。
対戦以外眼中にないおれって対戦バカ。
249 :
210:2006/06/13(火) 03:01:23 ID:wnRuIdLX
>>213 亀でスマンが
ちゃんとなってるなら、ウチのクールビューティが更新後レベル10に落とされたときに
射撃と格闘が20になってるはずなんだが、更新直後はどう見ても艦長ステよりも
内側にゲージがあるんですわ・・・
レベル1からジムトレでがんばって、射撃と格闘がMAXになったら
シャゲルでハァハァするオナヌープレイをかれこれIC4枚分やってるもんで・・・
>>249 更新したら「初期値からランダムにそのLvになるまでのステを振り分けられる」だね
アプに乗り続けてたアイナが更新で格闘MAXになって苦笑
このゲームはコスト差による対戦が問題だよな
みんな同じ使用コスト内だったらよかったのにね
>>250 それって確定なの?
ジムトレで育成しても無駄だってことか
アプにしか乗ってないアイナが格闘MAXなら・・・・・ランダムくさいな
>>252 回避MAXだったら、ちょっとうれしいだろ?www
>>246 それはつまらんなぁ
一番楽しい総コストだろうに部隊の立て直しから始まって、
立て直しが済んだら更新でやり直しか・・・
そりゃみんな辞めてくわな
この辺をなんとかすればホント良いゲームだと思うんだけどなぁ。
とりあえず対戦機会をもっとふやして欲しいね。
俺IC2枚目だけど、対人なんてまだ20戦ぐらいしかやってないよ。
1枚目から近コストや無差別に入ってるけど。
結局オンライン化が一番の解決なんだろうけどさ。
でも同軍対決はやめて欲しいなあ。
あと狩りってそんなに嫌?俺はどんどん仕掛けて欲しいけど。
だってCPU戦はつまんないじゃん。
>>255 狩り?と言うか
あきらかな腕の差がある奴との対戦は勝ってる側も非常にやる気なくす
普通にCPUのが強いし
>>256 ああ、なるほど。上級者からしてみればそうかもしれませんね。
腕が下の立場から言うと、勉強になっていいんだけどね。
でも、このゲームは基本が対人だと思うし、
対人とCPUだと戦略なんかが全然違いません?
俺はまだ少尉ですけど、上の階級の人が変に気をつかって乱入してないような気がする・・・
積極的に話し掛けて対戦してもらったほうが良いのかなあ。
CPUのほうが編成に遊びがあったりして面白い俺
>>258 納得w
アプ2機にリンクシステムとかなw
>>257 近コストで上位が下位と対戦すると
完勝で150〜200p
局地的勝利で16〜50p
敗北以下で10〜4p
完勝を狙うと下位に面白みがないだろうし
局地的勝利ならcpu戦の方がまだ戦功が入る
下位とは正直ワザ負けか接待と割り切ってプレイしているな
除く戦功稼いでいる時の無差別
ゼナミネ/アリスミラーを入れてくれる初心者は大歓迎だよ。
両方落ちなければ確実に勝利時の入手戦功が底上げされるから
勝てる状態から戦功母艦を沈めて自分の戦功を落としてる馬鹿が
羨ましい。
>>260 下位に乱入するときに、下限ギリギリで入れば
完勝でもらえる戦功が、もっと増えるんじゃないの?
CPU相手にこちらから攻撃して、初めてが格闘のクリティカルだった場合、
ヤツには高確率でルナチタかIRがついてる。
最近のCPUって、CPUユニットが初めて戦闘したときに都合よくその場でカスタム変えてくるよね・・・
耐熱核装甲とか、まさにニュータイプとしか思えん
>>262 サイコミュ初体験での、CPUビーバリコアブはトラウマ
面白そうだから台のぞいてたんだけどジオンはアプサラスばっかりですか?
連邦はガンダムハンマーばっかだったけど
量産型が好きな俺にはあわなさそうかね?
>>257俺は狩りをしない主義だから、センモニ見て左官以上でなきゃほぼ乱入はしない。
弱い者イジメみたくなっちゃうし、コスト落として乱入して勝って、少ない戦功を貰うと同時に相手に嫌な思いをさせてしまうと思うから。
それに、今はサブの人も多いから、コストだけ見て
>>261のように乱入すると痛い目見るしね。
ちなみに俺は更新後のコストが1010の少将です。
>>241 それでも盾2枚持たせた方が全然いいよ。
下駄なんぞにコスト60はもったいないしさ。
一機ゲル盾+グフ盾のグフを用意すれば最初のリンクロックなんて耐えられる。
でもってその後残りは突貫、盾割られた奴は補給に帰るとかの方がいい。
下駄は落とされたら回復できないが、盾なら補給すりゃまた使えるしね。
ゲル盾+グフ盾ならば、×6くらいまでなら盾だけで耐え切れるよ。
>>250 その話は時折聞くけど本当なの?
少なくとも俺は育ってないパラにポイント振り分けられたなんて事は1度もない。
俺の経験上では、
更新前に一番上昇幅の大きかったパラが(更新後のLV−1)ポイント育った状態からスタート。
だよ。
普通に初期値に戻ってると思いますよ…
対戦拒否か、全階級模擬ができるようになると、三国志大戦みたいに
模擬厨ウゼーってのが出てくるんだろうな
それでもオレは模擬に篭るけど
あまりやり込めない身だと、対人に付いていけないし
正直、模擬線開放してくれないと海の母艦更新とか面倒なんだよね。
ゲーセン行ったときに海マップ出てるとは限らないから。
報告我がホームでは今週の日曜日に、Ver.アップ、カード追加の予定であります。
ロケテでのシステム改善、0080までのカード追加。
正直、予想してる範囲のバージョンアップをされたところで
いまさら離れていったお客さんが戻ってくるとは思えないな。
>>266 普通は耐えるが…
バズジム+180mm+強化炸裂×3の
リンクX6だと盾ごと持ってかれる罠
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ メアド欄にturiって書き忘れてないか?
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>270 模擬戦解放無くても良いけど、せっかく戦場が30数カ所あるんだから
自由に選ばせて欲しい。
母艦のランクダウンが怖くて折角のザンジバルが使えません
>>277 せめて宙域、陸、海は常に出していて欲しいな。
水泳部試したくても、1日目とかだとショボーン(´・ω・`)
>>278 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな俺が悪かった
、 (_/ ノ /⌒l なんでもいいから情報をクマ---
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
ID:weCNldbv
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連邦の基地にもいるので、どっかつれてってあげて欲しいな。
できれば帰ってこれないような、木星とかに。
某掲示板からのコピペで申し訳ないが
実は僕の友人で某出版社(ゲーム雑誌)の友人が居てですね雑誌社向けに一飯公開前にテストカードなる物で動作や能力などのお試しをやるんですがそのテストカードの印刷が終わってて一通りの追加カードが決まり近々印刷が始まると言う話です。(^^;)
ちなみにガンダムのオフィシャルガイドブックの構成の方にも友人が居てオフィシャルガイドブックの初版には一部の追加予定のカードのキャラクターの相性まで載ってるらしいですよ。(^o^)
ちなみに新カードではケンプファーやガンダムピクシーなど追加予定見たいですね。
(^^;)
だってさ
で、ピクシーて何?
妖精
>>286 陸戦型ガンダムライトアーマーだと思えば良いと思う。
高機動でマシンガンとビームダガー持ってる陸ガン。
SFCのゲームで初登場した機体だったかな。
ギレンの野望にも登場してる。
>>286 スーファミのゲームに出てきたガンダムのバリエーション
陸戦メインの再設計機で武装がガチのインファイト仕様
肩にハートマークのマーキング有り
ガンダムピクシーとイフリートが出た1995年のスーファミソフト『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』が
”1年戦争中の”初の『後付け外伝』になる。(1989年のポケ戦はほとんど1年戦争とは関係ないところで起きている)
アレが出た事により製作現場に『ああいう後付け設定も世間に受け入れられる』と言う流れが出来、
当時神聖化されていてだれも手を出さなかった1年戦争の歴史がドンドン書き加えられて行った。
>>291 つまりそれが出たから、コロ落ちとかブルーとか08とかが造れた訳だ
カードの発注制限まだかかってないから暫く追加は無いよ、とマジレス
誰かがテキトーに書いたんじゃねーの?
GWのロケテ時に新カードは無かったから今度のバージョンは新カード無いと睨んでる。
出す予定ならロケテ専用カードで良いからロケテで試すべきだしね。
CPU戦で見慣れない機体が出てきたという報告はあったけど
小数だったんで信憑性が薄く感じられた。
298 :
ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:40:04 ID:SE39mQs0
この方って埼玉でお店借りて大会開いたりしてるから
信頼性UP?
でも、流したおばかは出版社クビで出版社はデキンの
発行中止?
>>265 >少ない戦功を貰うと同時に相手に嫌な思いをさせてしまうと思うから。
戦功はそうかもしんないですけど、別に刈られて嫌な思いはしたことないですよ。
勉強になるし。俺はIC2枚目の留年少尉ですけど。
このゲーム、最終的には対人戦に行き着くわけだし、
CPUは所詮CPUである程度のレベルになったらルーティーンワークになっちゃいません?
対人戦のロックの掛け合いや、相手の裏をかく心理的な読み合いが面白と思うんですけど。
でも、本当対人戦出来ないですね。オンライン化を望みます。
>>268 いや、それは無い。
LV7とか8辺りだと更新後LV3とか4に下がり2〜3ポイントしか上昇してないのでそう見えるかも知れないが、
LV16〜20くらいまで育ってると更新後もLV8〜10くらい残るからパラも明らかに伸びてるのがわかるよ。
IC10枚目。25マン突破した〜olZ
>>286 こういうネタは基本ガセだからさ、雑誌関係の友人が〜等は絶対ありえないから。
クラが決めた期日までに情報流すとか、クビになる気満々な奴しかいねぇよ。
釣りにしろなんにしろ、なんでガンダムピクシーなんだよOTL BDの方が夢があるのに・・・
ロケテで追加カードが無いのは当然だろ
ロケテもなしで追加カードなんてありな〜い
ガセ書く馬鹿は今すぐ首吊って死ね
>299
俺両軍使いなんだけど、カード更新したばかりで
戦闘データやGMトレーナーとかシムス&レムつけて
COM戦になるように過疎戦場選んで使用キャラの
レベル上げしてるのに『後1機!』ってところで対策万全な
上官に乱入されるとマジでやる気なくす・・・
そういうやつはたいてい容赦なく母艦を先に落としてくるしねw
付きまとわれてうざいから連邦に変えたら向こうも両軍使いだったときは・・・
リアルファイトしそうだったw
でもアプ&砂ドム2機でソドン入ったら追っかけてこなかった・・・
所詮そういうやつなんだと思ったw
>>305 追加カードをロケテで試すのは色々問題が出る。
例えば、追加カードに関する情報が一気に広まって実際に出たときにはもう新鮮味が薄れてしまって盛り上がりにくくなる。
Ver.2.000にしてもあらかじめこのスレで予習したヤツが実際にやってみたらあまり新鮮味を感じなかったと言っていたしな。
(予習無しでやったおれはVer.2.000にかなり新鮮味を感じたがな。)
基本的に追加カードは金で雇ったテストプレーヤーかデバック屋にテストしてもらう。
ロケテ以外にも試す方法はあるということ。
再出撃システムで「12のドムがたった3分で全滅だとぉ!?」
ができるかと思ったが、再出撃コストがあるから
手ブラでオーパイでもないとムリかな。
>>303 ゴメン。俺、ガンダムピクシーって見て脳汁出た。
BDもいいけど個人的には妖精の方がストライク。
オプブつけてハイハンとガン盾持たせて特攻。
あれ?ジムLAと変わんないや・・・
地上適正のあるLAだと思えばいいんジャマイカ
俺はグフをも上回る機動力を期待しているんだが
>>310 グフはランバラル用ですら、機動14だけどな。
上回ってくるだろ、普通に。
追加カードがあるならゾゴジュアッジュが追加されていてほしいな
>>310 現行の陸ガンやEz8でさえすでに上回ってる。
ピクシーやBDもいいけど、個人的に一番欲しいのはジム(背部シールド装備型)かな。
コストは120〜130くらいで。
コスト100
パラはLAと同じ
地形適正はグフと同じ
適正武器無し
こんなところか>ピクシー
>>314 ガン盾が固定盾になる代わりにジムキャ以下(機動5位)の機動になってもいいのか?
>>315 100mマシンガンとは相性が良い気がする。
確か持っている絵か何かあった気がするから。
連邦はガンダム・ジム系以外のMSって出ないのかな?
なんかあったような気もするが、思いだせん。
>>315 ピクシーは専用のマシンガンがあった気がする
近所のショップでクロニクル版スパシーザクが8500円で売ってた!高っ!!
ロールアウト、陸ガン、ガンキャノン203とかは売ってなかったんだが、実際どのくらいするんだろ?
ピクシーの武装は
・60mmバルカン砲
・90mmサブマシンガン
・ビームダガー×2
>>316 そこで下駄ですよ
空飛びながらガン盾構えて180mm撃ちまくるジム
ジムっぽく無ぇーww
連邦で下駄は邪道
それならブースターつけた方がマシだな
バージョン情報出たのに誰も触れないのは何で
amの情報は信用してはいけないの?
オンライン化はまだ無理だとしても、擬似的にオンライン化して、全国のゲーセンでで戦争の期間をシンクロさせるとか、
なんらかの方法で(QMAや三国志みたいに)プレイヤーランキングが出るようにして、ランカーは終戦ポイント以外の
ボーナスがもらえるようにするとか。
それだけでだいぶモチベーションも上がるんだが、そういう気の利かせ方はしてくれないのかね。
公式、雑誌、ゲーセンの張り紙以外を信じる方がどうかしてる
でもサッカーなんかは店内対戦のみで全国大会まで開いたんだべ?
よくそこまでモチベーション保てたよな
地味〜にサッカーはそこそこやってる人いつも居るし
>>325 ネットの情報をソースも無しに信じろってほうがムリ
対戦つまらない。コストを抑えないと戦えないなんて。
つかCPU戦の方が強いし、思いっきりコスト開放できて楽しいよ。
更新が後二回でくるけどな!
…マジでCPU戦しかしてないorz
>>330 このげーむには むさべつたいせん っていう こすとにかんけいなくたたかえるもーどもあるよ
こんど ためしてみてね。
>>332 無差別ですら対戦するほど人がいない現状を知っててか
>>332 mjk
どうやら俺は左遷されてるらしい。
呼ばれもしない。ヒマラヤ、マジさみーし
ピクシーは陸戦のライトアーマーという位置づけとして
武装がマシンガンとビームダガーでやや貧弱なイメージだけど
JBジムのようにダガー二刀流で格闘攻撃力は高い機体にして欲しいな。
イフリート改とかは絶対に二刀流で出てくるだろうし。なんせパイがニムバスだし。
武装欄は1と3と5かな、2が空いてたらグフより怖そうだ。旋回性能はドム並
素早く、格闘のできる重層グフみたいなもんかなイメージとしては
あとユウカジマは元戦闘機乗りだから射撃の方が高そうだな。
いかん、夢という名の妄想が膨らんでいく。追加カードプリーズ。
>>333 その言葉は「対戦がつまらない」に対して言うせりふじゃない。
対戦がつまらない(コスト調整etc)→無差別がある。
そう言う流れ。
>>335 イフリート改は武装2のところに固定ミサイルか何かが付いている
足ミサの位置にも同じく
武装は1、6じゃないかな?
あとポジション的にピクシーと比較するなら改じゃなくて、素イフリートだ
>>328 このスレで指摘されてる問題点を考えると
システム面でWCCFの方が上なんだよね・・・
流れd切りスマソ
ふと思いついたんだがこのゲームは金入れたあと
機体も何も置かずに放置したらどうなるんだ?
ランダム機体とかないよな・・・
>>337 足に固定武装ついてるのは知ってる、腕は固定武装だったかな。
だとしたら攻撃重視と防御重視で切り替えとかかな。
ただ足がホバーチックだと記憶してるので6は無理な気が。となると1だけかな。
>あとポジション的にピクシーと比較するなら改じゃなくて、素イフリートだ
確かに、イフリートですね、うっかり。武装欄は1、2、6で得意武器はショットガン。
ショットガンはケンプファーが出たら普通に追加されるだろうし。アリかな。
>>339 確か、ジオンなら旧ザクに一般兵乗ったCPU1機で、母艦だけ動かせる。
連邦なら旧ザクが先行ジムに。
しかし、追加カードの噂が出るたびに妄想でわくわくし、その後の追加情報なしでフラストレーション。
ストレス解消に今日もゲーセンで金落とす。
ジオンではゲルググJ(イエガー)が期待される新カードだろうけど、
今のゲル高機動よりも速い機動ってどんなのになるんだ?。
ビームマシンガンもどんなのになるのかね?。
プルバップの威力を上げて盾貫通能力を+って感じかな?。
機動の数値が基地外な代わりにHPとか防御が他ゲルの半分くらいになってたりしてな
ビームマシンガン出たら数値は優秀だが射程が狭く短いため使いにくい
とかになりそう
ビームマシンガンは狙撃にも使えるっていうから、攻撃重視のときはBRと
マシンガンの中間のような射程で、防御重視の時はロングレンジになったら
いいなぁとか言ってみる。
>>345 マシンガンのロック範囲で威力がRBL並みなら十分使える武器だと思う。
SFCのゲーム持ってたけど、
取説に書いてた設定によるとピクシーはRX78より
装甲↑運動性↑で
アムロ用にWBに搬入される予定だったはず。
>>347 それでマシンガンと同じロック速度だろ?
間違いなく異常武器だよ。
武器でロック速度に差はないと何度言ったら(ry
ついでにピクシーが黄でクリティカル出したときの演出は
右左右左溜めて両手の5連斬で決まり!
(ノーザンライト・A)
スレ違いスマソ(´・ω・`)
>>350 ん?変わらんの?
ビームライフルよりマシンガンのほうがロック速度速いって感じて、マシンガン使いだしたんだが。
>>347 個人的予想としては、ビームスプレーガン系のエリアになりそう
まさかビームライフルと幅同じで射程半分とかは…ないと思うが。。。
>>352 ロック速度は高低差と重視選択だけ
ハロマクベはまあ言わなくてもわかるだろ
ロック速度は武器の種類には影響されないが、適性とかパイロットランクには影響されると思うなぁ
低コストキャラ使って藁やってるとな、高ランクキャラ相手にどうにも競り負けるんだよ
結局またその話になるのか・・・
無限ループって恐くね?
そうなんだよ
いい加減ロック速度の仕様公開ぐらいしてほしいもんだ
テンションが一番左右されるだろ?
>>328 このスレのテンプレに入れるべきだと思うんだが、より遊びやすく対戦しやくする為の要望ね。
俺としては最初からコスト1500固定かなコスト差の対戦」によって楽しめないシステムは駄目だろ
あとは戦場毎にコストが決められてるでもいいかなコスト750とか1000とかで分かれてて無差別で1500とかね。
要望がまとまったら、みんなでメールだすとかね
1500固定されてもそんだけ出せない初心者が真っ先に狩られねえかい?
戦場ごとの固定も同じ理由があてはまる。
カード資産そろってないオレにはしんどいな。
最初から1500じゃやる気削がれる
でも、同じ土俵(コスト)で対戦こそ意味あると思うんだけどね。
自分よりコスト+200とかでも平気なの?
自分は、コスト上がるのが楽しみで一生懸命レベル上げしてる。
昇進システムの方が、イラネ。
同じ土俵で勝負したいことと、最初からコストが高く固定されてることと
一体何の関係があるのかさっぱりわからん。
サブでジオンをやり始め、IC20度数くらいで無差別ベルファウストへ。
しばらくして敵機接近。
連邦ひと筋だったから相手がどんな編成で来るかwktkしていたら
アムロ下駄ジムJBハイハン
オパイガンタンク
オパイガンタンク
オパイコアブースター
オパイ61戦車
動かしてるの1機だけかよonz
つか、ガンタンクが水に入れるの初めて知ったよ
地上いけて水中×なのって
ジオンだと、ザクタンク
連邦だと、61戦車とホバートラック系、量産ガンタンクだけだからな。
失礼、マゼラとカーゴ忘れてた。
ランチャーバギーとガンタンク2も忘れてた。
もうどうでもいいよばか。
369 :
409:2006/06/14(水) 07:19:07 ID:VEwi1ucj
たまにはGブルのことも思い出してあげてください。
ガンタンクって入れるのか?
漏れも初めて知ったよ。
ガンタンクって1人で乗るときは、コアファイター部なのかな?
それとも、あの頭の所なのかな。。
あれって2人乗りできたよね。。。なんとなく。
よーし!俺も妄想レス書きこんじゃうぜー!!
ブルーディスティニー1号機(R) コスト170 陸戦型 陸◎森砂コロニ○水冷△宇×
攻撃重視 胸部ミサイル(ミサイル系射程)防御重視 胸部バルカン 機動重視 サーベル
試作EXAM搭載 固定シールド搭載 HP16機動15防御16出力17(陸ガンと同じ)
盾陸ガン110+試作EXAM50+固定武装カスタム搭載分10 でコスト170
ユウ=カジマ(R)コスト125適正ユニット トリアーエズジムジムコマ○BD1号機BD3号機◎
射撃22格闘18回避21覚醒17 友好キャラ フィリップ サマナ モーリン
パイロット A 艦長 D 能力 HPが半分以下になった時テンションが徐々にアップする
こんな感じかな?多分あんまり外れてないと思うんだけど・・・
>>372 BDはステ陸ガンと同じではないと思う。
恐らくHPと防御が2づつ、機動が1(もしくは逆)高いとみた。
>>370 出撃可能MAP話に便乗すると、この前友人が連邦でグラナダCPU戦やってるの見てたらRシャアinアザッムが初期配置地点から一歩も動かずくるくる回ってた。
しかし翌々考えると妖精ガンダムって名前糞かっこ悪いな。
命名した奴は馬鹿か。
たまにはストイコビッチのことも思い出してあげて下さい…
ピクシーといっしょにデビューしたイフリートも名前が浮いてるよな。
ザク グフ ドム ゲルググ と造語ばかりで来ていきなり在来の言葉だもんな
いや、ケンプの方が最初に造語以外を使った機体か
そうか?ガンダムピクシーって名前聞いたのつい最近だけどわりと違和感なく入ってきたな。
ちょっと小柄で機動力のありそうなイメージすぐできたし、悪くは思わなかった。
イフリートは確かにちょっと違和感あるかな。
アプサラスって名前も俺は嫌いだ。
>>371 メインパイロットはコアファの中で、頭に乗ってるのは砲撃手。
リュウさんが死んでからはコアファで一人で操縦出来るように改良した。
話集中砲火するが
コアブがなぜ脱出機能があるのか不思議でならなかったがそれがようやくわかった
近藤版ファーストのコミックでスレッガーのコアブ005が確かに脱出してた(´・ω・)
ザクフリッパーみたいな機体が機雷巻いてそれをコアブがまともに食らい脱出したという感じで(・ω・`)
コアブって一番大切な部分が最も前面に押し出されてるのに脱出できる不思議。
同じようにマゼラアタックもおかしい。
かといって、ガンダムのようにA/Bパーツにガチガチに挟まれてるのも違和感。
たんに、コアファイター=脱出機能な気ガス。
>>382 マゼラって十分効果なかったか?
08のに出てきたので分離機構を利用して見事に撤退したジオン兵がいたような気がする
現実にはコアブやガンダムのような脱出後も継続戦闘が可能な兵器が無いからどんな構成でもコアファイターは不思議になる気がする
>>382 Gブルのことも忘れないであげてください・・・
ガンダムは脱出できるのにGブルがなぜ脱出できないか不思議だ!!
昔、はじめてGブル見たとき、
コアファのブースター部分も武器になっていると思っていた俺大佐。
>>386 脱出機能持ってるよ。Gブル。
いくら使い道が無くって影薄いからって。・゚・(ノД`)・゚・。
おうぁ
普段使わないから超絶勘違い・・・ごめんよごめんよGブル・・・
Gブル。お詫びに今日の俺の部隊のエースに任命だ!!
>>388 そして矢面に立たされてボコボコにされるGブル
今日から新宿スポランでVer.2のロケテやってたんだけど、
つまり正式なバージョンアップはまだまだ先ってことですか?
>>390 マジで?kwsk
てか、前みたいに前回のverupのポスターを見て勘違いした系じゃないよね?
>>390 追加カード(多分ロケテ専用)の有無だけでも詳しく
ホントです。ついさっき行ってきた。
昨日の夜に行ったときは何の予告もなかったからビックリでしたが。
流れレリーズしちゃうけど
IDにCCSが出たのでプレイヤー名を
【さくらたんハァハァ】
にして新ICつくってもいいですか?
>>393 おぉー!疑ってすまなかった!いきなりのロケテかぁ〜。これはverup前の
最終調整ってことかな?どっちにしろ、早く正式にupしろと言いたいけど…
追加カードのテストはやってないのかなぁ?調整だけなのか…うーむ、気になる!
>>393 クラブセガになった西スポじゃなくて新宿スポラン本店の方でOK?
>>393 Ver.2.000なのか? Ver.2.001とかじゃない?
>390
HPに書いてましたね。
当店3階フロアにおいてロケテストを実施いたします。
「機動戦士ガンダム0079 カードビルダーver.2.00」
ジャンル:リアルタイムカードアクション
開催期間 6月14日(水)〜
発売前のタイトルを体験出来るチャンスです。
ご来店心よりお待ちしております。
>398
2.00ですね。。。
>>397 そう。アルタ裏。
追加カードに関してはどこにもアナウンスされてなかったから、とりあえず無いんじゃないでしょうか。
その辺はわかりません。
>>395 両方作って自演してランキング1位になってみる
池袋ギーゴもロケテ中ー。バージョンは前回とまったくかわらず。敵もいつもと変わらない機体、引いたカードも変わらない。
まあ三クレしかやってないからわからないから後続の情報を楽しみにしよう。
またロケテってことは前回のロケテで済まなかったのか。
同じVerで2回もロケテしてるのか。
この分だとVerアップは7月初旬だな。
で?公式HPにはなんか出てるのかね?
ロケテ会場に前回あったご意見BOXみたいのが見当たらない…磐梯は何が狙いなんだ
とりあえずまとめサイトの最新情報にVer.2ロケテ中と書いといた
>>404 まさかとは思うが連ザIIみたいに
そのまま稼動に流れ込むロケテか?
>>406 追加カードは気付いたら引いてました、みたいのかな。ありがたみがないな
>>409 あまりの撤去店舗の多さにこげったんじゃないか?
まあ、何もないよりは良い傾向だと思うが。
たった今、金土日に出張が入った OTZ
いける人、レポ頼む
池袋やってんなら明日いくわ
じゃあ俺日曜のサンクリのついでに行くわ
システム自体は変わってないんだろうけど、
いける人はレポよろすこ。
追加されたり変更された戦闘アニメーション教えてくれw
今から新宿いくよ。
青いジャケットのデケーのがいたら俺だ!
ところで何見てくればいいんだ?
風呂入ってから出かけるから、チェック項目挙げてくれ。
ロケテ云々よりも撤去が心配だよ…
マジで誰もやってねえorz
ばーうpするなら早く汁
さっき池袋でプレイしてて時間なくて帰還した者なんだけど、体感的に攻撃重視→機動重視のダメージが激しい気がしたんだよね…俺のマシンガン部が物凄い速さでラルグフシャゲルの体力削ってった。
気のせいだとしたら、こっち伏兵つけてたから伏兵の時代がまた来たのかも!それとも陸用ジムの固定バルカンと100mmマシの7ヒットが246ダメって普通?
つか、新宿スポランって近々大会やるよな。
Ver.2でやるのなら参加したい。
だれか大会のレギュレーション知らない?
>>415 ver2.0ならさほど珍しくもない
ガード崩し/狙撃効果を当ててごらん
もっと気持ちよくなれるよ
>>413 ・新アニメーション
・CPU戦で新MS・新MAが出てくるか?(カード追加の目安になる)
・再出撃システムによる脱出系の使えなさの再確認
これよろすこ
>>413 ・ 新カードの有無 (多分無いが
>>307)
・ 新敵キャラの有無 (これも多分無い)
・ 新規動作の確認
・ 同軍戦の時のセリフが変わるかどうか
・ 対戦可能コストの範囲の確認
・ ユニット登録時に相性が表示されるので出来る限り多くの組み合わせの相性確認
戦争は何日目になってるんだろ?
1日目なら終戦ポイントは貰えるのかな?
それとも、昨日までの戦争が継続?
>>417 やっぱダメアップは気のせいじゃなかったんだ…格闘は弱い気がしたし…ジオンはきつくないかあれorz
422 :
413:2006/06/14(水) 15:08:36 ID:dvK/9maU
出撃する!
>>418 >>419 の要望は可能な限りメモってくる。
あと、自分はジオンなんで脱出系は調べきれないのでスマン。
とりあえず、シャアドム&シャアゲルとUC&Rシャアとかの
相性見てくるよ。
mjd
マシンガンでその威力おかしくね?
>>422 いってらっしゃい ノシ
( シャアドムとUC&Rシャアは既出だけど、もしかしたらさらに変更掛かってるかも知れないから確認よろしく )
>>421 そうだね特にゲルググは固定盾も固定武装もないから格闘弱体化は辛いよね。
ビームライフルもVer1.007で弱体化したんだよね?まあ俺連邦なんだが、狙撃
クリティカルBRで170くらいしか食らわなかった。かわいそうだな。
>>424 そっか、ありがとうございます。
じゃあ今日行っても無差別があるって事ですね。
仕事が終わり次第出撃します!
>>421 弱体化というより、じゃんけん要素が強くなって、
攻撃重視へのダメージが減っただけじゃなかろうか。
防御重視や機動重視へのダメージは今まで通りじゃない?
430 :
421:2006/06/14(水) 15:30:30 ID:hMEyBhr9
>>429あーそうかも、、、俺Rアムロで先読み狙いでずっと攻撃重視だったからなぁ、、、
それにしてもゲル盾の対ビームコーティングがうざったかったorz
前から疑問に思ってたんだけど、誰に聞いても分からなかったから、べ、別にあんた達になんか期待なんかしてないけど!聞いてあげるわ!
パイロットの回避のステータスって、射撃重視でも機動重視でも防御重視でもどれにでも関係あるのかしら
機動重視の時しか効果発揮しないとかあるのかしら?
別に、あ、あんた達になんか答えを期待してないんだからね!
勘違いしないでよね!!そ、そう、独り言よ、独り言!
カードの印刷が遅れてるからバージョンアップも遅らそうという方針だったんだけど
撤去店舗がかなり出てきたからソフトウェアだけ先に出すことにしたらしい
From ゲーセンの知り合い
>>431関係あるよ。でも『回避したいなら機動にしとけ』て話
>>432 事実だと仮定すると、あまりにも意味のない延命策だなそれ
>>429 じゃんけん要素が明確になるなら
格闘は全部攻撃重視で受けるのがデフォルトになりそうだな
HPのあるうちは大ダメージ覚悟で回避選ぶよりも
避ける可能性があり、ダメージが少ない攻撃重視となるわけだ。
まぁダメージ喰らいたくなければ前のように盾防御だろうけども。
>>435 それに加えて、反撃で機動低下も狙える。
射撃も防御に対してダメージ減ってるから、
今後は特化したデッキは使いにくくなりそうだね。
あいこでもそれなりにダメージ軽減されるし、回避する可能性も上がるから
格闘で来ると確信できていて、反撃できそうにないタイミングなら
機動で受けた方が効率がいいんじゃないかな?
あぁ、パイロットの回避のステにもよるか
どなたか糞再出撃システムの変更がないか報告ヨロ
変更無き場合、更に新カード追加数枚、既存カードイラスト変更無しなら引退しマツ
店内対戦かCPU戦だけなんてつまらんし。
>>436 機動に攻撃重視で反撃後の機動力低下は痛いしね。
ゲルクロとか完全に消えそうだ。
ただ、攻撃重視時の機動力低下時間が短くなった・・・とか
そんな報告が前回のV2報告時にあった気がする。
>>437 攻撃重視で格闘ダメ喰らうのと、機動で格闘ダメ喰らうのと
ダメージ差の実験とかしてみたね。
1/2程度まで減るのなら、反撃出来ない状況でも攻撃重視で受けるのがベストかな?
2/3程度にしかならないのなら、反撃できないときは機動重視と。
ロケテ報告が気になるところだ。
440 :
439:2006/06/14(水) 16:48:54 ID:GFJW0Y73
>>439 とかしてみたね →×
とかしてみたいね →○
まぁどちらにせよ、ジオン側が不利なバージョンUPになりそうだ。
ゲル盾のビームコーティングに期待しておこう・・・な俺ジオン兵。
まぁグフか固定武器装備ザクなら問題ない修正とも言えそう?
>>439 前回のロケテでは機動停止時間かなり短くなっていた。
今までのつもりで近づくと!って思う程短い。
食らったダメ数に停止時間が関係するようだぞ。
頭バルくらいじゃすぐ復帰できる。
>>439 機動力低下時間はヒット数依存からダメージ量依存になったって言う説が出てる。
マシンガン5hitの機動力低下時間 < バズーカ3hitの機動力低下時間
>>440 ジオンにはガルマザクやグフといった良機体や、
三連ガト、ガトシ、ガトシフルといった使いやすい装備もあるから、
一概にそうとは言えないと思う。
高機動ザクにガトシフル付けるとか、
固盾+バズorマゼラ+三連ガトもかなりバランスが良い。
機動低下時間がダメージ依存になったらマシンガン好きの俺はどうすればいいんだ。
マシンガン系は狙撃効果に魅力を感じているから
ジャンケン効果によるダメージ増量に期待が膨らむよ
マシンガンは万能武器。別に機動低下が少々短くなったからといって消えるわけでもない。
変更かかれば変更かかったように使えばいいじゃん。
格闘→攻撃重視で受ける!
これが多くなれば、むしろ脅威の狙撃効果が狙いやすくなる。
>>444 リンクスピードが高速になったから、
先読みマシンガンは格闘潰しに有効。
待てみんな!!
過度な期待は絶望を生む事にもなりかねんぞ。
「マシンガンのみ狙撃効果時のダメージ減少」とか、
「マシンガンの防御重視時の発射数を1発に変更」とか本気で言いだしかねんぞ奴らは。
450 :
ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:44:01 ID:FDoQ+Da/
今日、池袋行ってきたんだが、誰もおらんかったよ・・三国志は待ちがいたのに・・・
このゲームおもしろいんだけど
いくらバージョンアップしても、オンライン化しないと意味がないと思う今日この頃・・
っつ〜か普通にカード追加したほうが金使う客はいって
もうかるんじゃねの?
印刷ってそんなにコストかかるもんなのかね?
452 :
ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:46:46 ID:FDoQ+Da/
まぁカード追加も1つの手だと思うけど、その場しのぎでしかない気がする。
オンライン化しないと本当に撤去されそう・・・
オンライン化されたとして、
コンマ数秒レベルでロックを競うこのゲームで今よりラグがひどくなったらそれこそ俺は引退するよ…。
流れをぶった切って失礼します。
グレートキャニオンなどでカード登録時の初期艦艇は水中用のものですが、
これを地上用のものに変更する方法があったのですが思い出せませんorz
どなたかわかる方いらっしゃいますでしょうか?初心者スレ逝きです?
>>454 出撃前の画面で「部隊編成」だかそんな感じのを選べば変えられた気が
456 :
ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:01:33 ID:FDoQ+Da/
>>453 三国志にできてガンダム0079カードビルダーにできないはずがないと思いたい・・
のだけど・・ラグは致命傷ですからね、このゲームの場合・・・
でもなんとかオンライン化を希望しますw
>>454 母艦決定時に秘書から「この母艦で出撃しますか?」見たいな事を言われて
はい/いいえ/他の母艦 って三つ選択肢があったような・・・
言葉遣いは微妙に違うかもしれないけど、このタイミング
>>454 艦長決定のときに、地上用の母艦が飛行タイプの場合か汎用母艦を持っている場合にかぎり
>>457のような選択肢が出てくる
あの母艦って変えれたのか;;;
今までそんなことも知らなかった俺大佐orz
オレもいまから行ってくるぜ。
個人的に各盾の耐久値がどうなってるのか気になるな。
461 :
ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:11:08 ID:qnVGFLPP
初回で2ユニットで500いったら無理なんでしょうか?
>>456 ところが三国とビルダーではゲームスピードが全然違うんだよね。
おおよそ 神速発動中の騎兵=OPブ高機動ザク くらいかな?
それに加えて三国では計略ボタンなんて1試合中に両手の指で足りるくらいの回数しか使わないだろうけど(一騎打ち除く)、
ビルダーではどれぐらいの頻度で戦術ボタン使ってる?
俺も素人なんで詳しい事は全然分からないけど、処理しなきゃならない情報の量はダンチなんじゃないかな?
個人的にオンライン化はイヤだなぁ…
店内で対戦してちょっと話したり、トレードするって事が減るし。
一番怖いのは終戦戦功ボーナスが
全国上位500位の人以外貰えなくなるかもしれないって事。
貰える人のランキングを今の順位からかなり下に引き下げるなら良いけど。
地域ごとにバラバラのランキングにしてっていうのはおそらく不可能だし。
そうなると思いっきり昇格に響くんだよなぁ…
オンラインにするなら昇格システムも変更すればいいじゃないか
コストなんて開放すればいいじゃない
昇格やランキングなんざ飾りですよ
なんか見てると根本的な部分から改善しないと駄目そうだな、このゲーム
基本的にいかにロックするかゲームだよな。
ボタン押しにタイミングあせるのが嫌だからさ〜攻撃ボタンいらないんだけど。
ロックしたら自動攻撃にならないかな。
まあ、最初のロケテから指摘されてる点を殆ど修正なしで製品に
してしまった時点で・・・。
それはサイコさんに死ねと言ってるのか?
そこまで行かんでも格闘と射撃でリンクロックとか出来なくなりそうだ。
まぁ、俺がコレやってて思うのは
連ザフのシステムでこのゲームに出てる機体使いたい、という痛い妄想なんですけどね
>>470 ああ、連ジでアプサラスとか使いたかったよな
明日になっちゃうけど、ロケテ行ってG3とR、UCアムロの適性を確認してきますわ
他に確認して欲しい適性あれば可能な限り確認してくるよん
>472
Ver,2.00での、G3+R/UCアムロの適正は既に検証済みじゃなかったのか?
Ver,2.01になってるならまだしも、全く同じバージョンで既出事項(?)を確認と言われてもな。
>>472 >>6のリンク先にあるとおりアムロ×2は一通り試した人がいるんだが、
その人がG3と半壊を持ってなくて試してないんだ
持ってたら試してあのまとめサイトに書き込んでくれないか?
試した結果をここで報告してもらって、それをここの住人が書き込む形でもいいが
まとめサイトのVER2情報の所見たらG3とアムロの適性は不明って書いてあったから見てこようと思ったんだけど…
既出なら報告はいらんね
Rアムロ、RBR、RG3は二重丸だったよ適性
適正表示も適正厨を助長させる展開になりそうだから考えモンだな
誰かはっきりいってくれ。
バージョン2でのフルアーマーはどうなんだ
さっき秋葉GIGO行って来たらVer2.00のロケテやっててびびったw
>>476 今日まさにUCアムロ+G3試してきた。
○も◎も出なかったので、適性は無しだと思います。
シロー+Ez8とかはちゃんと◎が出てたので、間違いないよ。
2.00やってるのって東京のセガ系列だけ?
正式稼動はいつなのさ。
なにかが変わったから再ロケテじゃねーの?
> ○も◎も出なかったので
これどういう画面で出るんですか?
さて、本気で磐梯が焦ってきたようだな。
今までのツケを払わせる時だと思う
コツエーにモビルスーツ&おにゃのこのイラストを書かせろ!!
今回のはロケテじゃなくてデバックだろ
バグ無かったらそのまま稼働。全国稼働でカード追加と同時に2.007に向けてのバランス調整がアケで始まるエンドレス
>>484 ユニット編成画面でユニット構成を表示してるところがあるだろ?
・パイロット
・機体
・武器
・武器
・カスタム
これ↑が、↓みたいな感じになる
・ ジャックベアード
◎ジムJB
◎ビーム・スプレーガン
・ ミサイル・ランチャー
・ ハロ
相性無しの「・」だと青、相性ありの○や◎はオレンジ系統の色になるのですぐ判る。
>>484 ユニット登録のときに置いたカード同士の相性が画面上の名前の横に◎○△▽で表示される
詳しくは
>>6
>>484 登録画面で出る。
ノリス・パッカード
グフカスタム ◎
オプションブースター
ガトリングシールドフル◎
三連ガトリング ◎
みたいな感じで。
ver2は、ほぼリリースとみていいのかな。
そうすると追加カードは全国稼働後かな?
アキバギーゴのロケテ行ってきました、客足は今までと比べると多いものの
なんせプレー時間が長く、待ってる人も途中で帰ってしまい→プレイしてた人
も疲れて休憩。でサテが空席ってのが結構ありました。
自分も4プレーして結構お腹いっぱいっす。
>487以下の人、サンクス!
500戦やってて全然気付かなかった。
前にもあったけど、みんなバージョン2の稼働に向けて体力作りしとけよ
4クレやったらかなり疲れるぞ
>>492 相性表示されるのはバージョン2からだからな
勘違いしてそうだから一応
今日のトリビアのナレーションシャアだw
ちょw
トリビアの副音声w
赤いロリコンの人w
>>493 ウチのゲーセン1000円で6クレだからかなり疲れそうだな・・・
プレイ時間1時間以上かな
V2って先読みがかなり使えそうとヒソカに思ってるんだが、どだろ
1000円5クレor6クレって対戦派にとってはどうなんだろうな。
無差別6回分も開いてない品。
プレイ時間が長くなるのはいいね。
はっきりいって今のシステムだとCPU&へたくそはまじ秒殺だからな
>>499 単純に対戦したいもん同士が集まる分にはありがたいんじゃない?戦功ポイントうんぬん言い出すと微妙かもしれないけど
堀り師も大変になるなw
CPU戦でもらえる戦功増えるんじゃなかったっけ?
個人的には、長く遊べればそれで良い
正直排出カードいらないから、もっと安くして欲しいぜ
ただ藁デッキ使いは体力的に大変そうだ
でも再出撃システム(連ジのようなものと思っている)のせいで、
何機再度出撃できるか計算して編成するのはなんかケチくさくてやだな。
しかも予定通りに自機がおちてくれないと、
コストもったいない場合とかでてくるんだろ?
同機体でわらわらが一番なのだろうか?
>>491 再出撃システムそのままか!?どうしようもないな糞磐梯山!
体力、集中力に自信ないので引退します。さようなら
まあ考えてみたら1クレごとに止めれば良いんだよな
戦功ポイントも倍になる事だし
バンダイは馬鹿だね
さらにインカム減少
プレイ時間が伸びると自然に人がいる時間が長くなる。
集客宣伝効果によるプレイヤー増があるため、単純にインカム減少とはいえん。
こりゃあ
ロケテからそのまま稼動ってパターンだな
どうりでスポランの大会が11日から26日に変更になる訳だな
バンダイが増えすぎた人口をビルダーに移民させるようになって、既に半世紀
筐体の周囲の巨大な胸像はセガの第2の負債となり、
富野はそこで子を産み、育て、そして死んでいった・・・・・・
宇宙世紀0079、 バンダイから最も遠い宇宙都市セガは富野を名乗り、
バンダイに独立戦争を挑んできた
この1ヶ月あまりの戦いで、ニートと廃人は総人口の半分を死に至らしめた
セガは、自らの行為に恐怖した・・・・・・
>511
吹いたww
再出撃が吉と出るか凶とでるか
やってきたけど、長く遊べるね。2クレやると満足でした。
>>505 それはビルダーやってれば体鍛えられるってことだぞ。
楽しくエクササイズだ。
鍛えれると思ったら太るばかり
Ver2.0追加カード決定!
ポケットの中の戦争からはバーニー、ケンプファー等追加多数!
そしてなんと刻を超えて機動戦士Zガンダムからゲスト参戦決定!
君は時の涙を見る
って夢を見た
正直ゼータは要らない。
再出撃は良いと思ったけど、一部のカードを殺したからね。
で?全国展開はいつよ?たいしたものでもないのに、もったいぶるなよ。
バンダイ
トラックボールの横についてる、
何かよく分からない小さなボタンを押せば脱出出来るようにすればいいのに。
もしくは戦術ボタン同時押し。
Ver.UPや新カード追加より先に撤去ケテ〜イ。。。 orz
シローの宇宙用のEZ8は出るの?
紙みたいなのとサラミスの大砲を積んだの
>>524 それは無理だと思う・・・
ブルー一号機は“ジム”だよね?
シンの効果の対象になるよね?
>511
久々にWWW
>>524 それ出すとジオンにもグロムリンが追加される事になるな
新機体や新パイロットもいいが、既存カードの上位バージョンも追加して欲しいな
Rジャック・ベアード&Rジム(ジャック・ベアード専用機) とかさ
ブルー1号は陸ガン混ざってるから除外するとして、
一機くらいレアのジムがいたっていいじゃない?
>>529 スナイパーカスタムUくらいしか思いつかないが
じゃジオンはビグロマイヤーの出番ですね。
>>529 そこでジムスナイパーUWD(ホワイトディンゴ)ですよ。
マジで出ないかなと期待中。
>>532 適正武器にビームライフルが無いぜよ
しかし3機も揃えなきゃいけないのか・・・
本の付録のジャベリンガンダムのジャベリンの射程て
ガンダムハンマーみたいに狭いんですか?それとも普通のビームサーベルと同じかな
>>534 ハンマー射程に近いがちょっと短い希ガス
流れを読まずにロケテレポート投下するぜ!
新宿スポランにて。
18時半ころ到着。空席ばっかで一瞬ロケテはデマかと疑う。
19時過ぎ、やっと席が埋まり始めた。
再出撃のせいかプレイ時間が結構長い。4クレ分全て時間切れか、残り時間30秒以内。
リンクロックが弱体化した分、全機しっかりとロック合わせる必要があってなかなかやりにくかった。
同軍対戦だとあと入りしたほうが敵側MAPからスタートする(?)ためなんか新鮮。
もちろん新カード、新機体なんて出てこない(CPU2回だけだが)
あと機体とパイ、機体と武器の相性での性能UP率が高くなったって以前のロケテ時に言われてた気がしたが、
ジムASアダム、陸ガンサンダースカレンシローでも格闘ミス連発(回避じゃなくてミス)、防御打ちもミス連発だった。
試行の絶対数が少ないから、確率の偏りである可能性も否定できないが。
とりあえず今回のプレイでは格闘がハズレまくった。×4オールミス(回避じゃなくてミス)とかも何度かあった。
赤→黄→青→赤の補正は結構強くなってる、特に赤→黄の強化は絶大。
ガトリングシールドのみでHPMAXのEz8が7割以上持っていかれた。同様に胸部バルカン(クリティカル)でTCグフを5割削った。
ただヒートサーベル(グフ盾)を防御重視で食らったときのダメージは、旧Verと差がなかった…ように見えた。
実際めったに黄を盾無し青で食らうことが無いから絶対同じとは断言できないが、少なくとも自分が旧Ver時の感覚で受けると想定したダメージ範囲内だった。
スマン、この辺はかなり自信が無いから、他に青で斬られた人いれば補足してくれると助かる。
もしこれが事実なら、相対的に攻撃力の下がったクローン系はかなり厳しいものになるな…。盾の硬さに大きな変化はなかったから、それが唯一の救いなのかね。
とりあえずそろそろ更新だから、明日ロケテのところで更新してくるよ。
>>536 ちょうど同じぐらいの時間にスポランに居たよ。
ガルマザク&陸ザクにマゼラ適正◎が付いていたのは嬉しいね。
Ver2初めてだったんだけど、脱出機能付き機体で「一時撤退」と
ならなかったような。自分では使わなかったんではっきり言えんけど。
新MSとか新キャラ追加もいいけどやはり
このゲームを面白くするならカスタムの追加だろ!
オート攻撃実行とか戦い方の違う各種オーパイとか自爆装置とか
>>536 乙
もしかして強化されたのは赤→黄だけなのか?
それにしてもヤバすぎだろ、再出撃のことも考えてだとは思うが・・・
>>538 カスタム「アスタロス」
MAP上の森林を地上、砂漠に変更する
>>538 自爆装置は良いかもな
コアファ一機になってシカトされ母艦嬲られてる時とかに
グフ盾メインのクローやったけど、おもいっきり命中率と攻撃力が下がった。
上で適正機体で格闘を外したと書いてあったが、格闘が得意なパイでも外しますね。
クロー系は赤に弱くなったのと同時に攻撃力も下がった感じ
これバランス大丈夫か?
>>542 開発にとっては大丈夫なんじゃないか?
あちらさんにとっては連邦が勝って然るべきなのが通常のバランスだから
攻撃としての有用性が射撃>格闘でないとまずい
連邦が勝つのは当然とかそういうのはさておいて、
基本的には射撃が強いのには賛成かな
格闘について
高度格闘とグフ盾付けた高機動ザクが黄で仕掛けて
素ジムが赤の状態で即死
指揮ジムは一割位残る
確かにVer2では格闘の威力が落ちた気がするが
高度格闘付けたら今と変わらん気がした
546 :
413:2006/06/15(木) 00:05:42 ID:C9g+7A3A
ロケテいってきました。
自分は先月は4回だけプレーしましたけど
基本的には先月から変更はなかったかも。
既出でないっぽいのは
・同軍対決の時、相手は鹵獲カラーになる。
・テネスのエースの証明が戦闘画面に効果で表示されてた。
・適正関係だと、リックドムにビーバズ◎
シャアドムにジャイアントバズ◎
・投票途中結果の表示画面でMZ-0001みたく
カード番号が右上に表示されていた。
そんなところかなぁ。
池袋の時はみんな事前に予備知識があってやっていたからそうでもなかったけど、
今日はたまたまきたらロケテしてるって感じの人が多かった。
再出撃した機体を忘れていて、相手に瞬殺されていた人もいた。
三つすくみ強化、リンク速度UP、プレー時間延長など後は同じ。
うまくとれなかったが、おまけ
ttp://www.uploda.org/uporg417635.jpg.html
>>545 通常格闘の威力ダウンで高度格闘カスタムの補正力UPってことか
そうすると強化炸裂弾や高出力ジェネレータの補正力もUPしている可能性もある
ガクブル
>>543 今まで盾x2オプブで突っ込んで、楽にある程度の編成や腕のヤシに勝てたのも異常だったけどな。
戦略も糞も無かったし。
あと
CPUの動きだが
こちらが攻撃を仕掛ける時大抵
盾があったら防御
盾が無かったら回避
にしてる
よってCPUの盾がない機体に関しては赤射撃で簡単に蜂の巣に出来る
赤で即死って、それじゃあ今より強くなってない?
>>543 つまりGCBの過疎化がver.upによってさらに進むでFA?
552 :
550:2006/06/15(木) 00:15:09 ID:10dqjgPe
そうか、カスタムによる補正効果上昇ってことか、理解した。
書き込む前にちゃんとリロードすればよかったorz
>>550 よく見ろ、高度格闘付けて格闘×2だ
素ジムが生き残ってたまるか、ってダメージだぞ
>>551 システムは相変わらず糞だし追加カードの存在も疑わしいが
戦闘時間が長くなったってのは重要だと思う
サテに誰か1人でも座っているという時間を長く確保するのがまず大事
人気のない閑古鳥ゾーンには誰も近づきたくないが、誰か1人でも座ってれば近寄りやすいだろ?
「少なくとも1人いる」という状態をなるべく長く保つことで
2人目、3人目のプレイを誘う心理的効果があると思われる
また同軍対戦が可能になったおかげで、対戦したい人にとって「少なくとも1人」がどの軍であっても関係なくなる
その1人が模擬戦じゃないことが条件ってのは最後まで残るが
これまでは「対戦したいけど自分と同軍しかイネー」ってことでプレイをためらってた人も入りやすくなる
とりあえず短期的には有効な仕様だと思うよ
次のことを見据えてさらなるVerUPの準備を考えておかないと本当にゲームオーバーだろうけど
>>554 いくら戦闘時間が長くなってもシステムが糞なら
なんの意味も無いと思うぞ
頭の悪いポリシーだけでジオンプレイヤーを一方的に排除するメリットって何だ?
あと下1行は磐梯には無理
>>546 相手が鹵獲カラーになるのは明らかに前のロケテの仕様と違うな。
という事はこのロケテで使われているのはVer.2.000じゃなくてVer.2.00Xって事になるな。
こんなカード出てほしいとか、こういうシステムにしたらおもしろくなるとか、あんまり話すと妄想スレ行けって言われそうだけど、俺はここでそういう話したいんだよねー
ロケテでプレイもしていないのにイチャモン付ける田舎者(´・ω・)カワイソス
ロケテなんだから、バージョンの数字UPする必要ないでしょ
格闘がちょっと弱体化しただけで勝てないジオン兵などジオン兵にあらず。
というわけで、、
>>555 さっさとジオンスレに戻るぞ
教導隊に放りこんでやろう
>>555 >>頭の悪いポリシーだけでジオンプレイヤーを一方的に排除するメリットって何だ?
どうして一方的に排除なんだ?
格闘が少し弱くなっただけでそう思ってるなら視野が狭すぎだろ。
格闘に頼りすぎてた証拠だな。
そういえば、陸ガンが機動重視でガトシー食らって瀕死になった。って報告もあったし
明日は少しジオンの射撃事情を調べてこようかな。
ガトシー+三連ガトとかで素ジム辺りを殺し切れるかもしれん
>>560 へぇ、スパイを正面から受け入れてくれるんだ?
ってのは冗談としても別にオレはジオン贔屓じゃないぞ
>>555のレスが悪かったのは認める
まぁ、現状機動重視を使う連邦軍人が少ないってのも
まぁ赤強化、黄弱体化といったって
結局、連邦だって格闘するんだし
ジオンだって射撃はするんだから
素朴な疑問なんだがロケテの店舗って終戦ポイントもらえてる?
>>565 イイこと言ったよ。
むしろジオンだけどすでに格闘を捨ててプレイしてるさ。
だって格闘メインだと運ゲーとしか思えんしね・・・
特に連邦の艦長はアリス多いし。
赤強化大いに結構!むしろグフが強くなるってなもんだ。
>>561 >>565 特に最近はジオンでの射撃の有用性や、連邦でも色んなデッキパターンが
話題になったりはしてるが
それはあくまで「2ch内での」話だろ
全てのGCBプレイヤーが2chに来るわけではない、むしろ2chなんか見ない奴が大多数
んで現実問題として、ゲル盾2枚やら全機下駄180mmやらは未だに世間にゃ沢山いないかい?
そんな中で格闘のみダウンさせたらどうなるよ
調べたい事
・ ガンキヤノン系の存在価値は向上しているか?
・ 増加弾装の存在価値は向上しているか?
・ Gアーマーの存在価値は向上しているか?
・ ロンとナカガワの存在価値は向上しているか?
・ Gブルの存在価値は向上しているか?
・ デギンの存在価値は向上しているか?
・ アサクラの存在価値は向上しているか?
・ ガス弾の存在価値は向上しているか?
・ギャンの存在価値は向上しているか?
572 :
ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:53:05 ID:2Dbicqqm
>>568 他の手を考える。デッキなり作戦なりをね。
そこが楽しいところだろ。
悪ぃ。意味もなくあげちまったorz
>>569 ついでにお前の存在価値は向上しているか?
>>568 ゲルクロや下駄ロング系も2chから広まったんじゃまいか?
それなら新しい戦い方広めればいいじゃない。
リンクロックが弱体化するがロンのテンションがあげにくくなるよな
ロンを外した方がいいのか?
ロケテ逝ってる人にお願いあります
高機動型ザク(特にロバートギリアム専用機)にジャイバズの適正あるかを
調べてきて欲しいです。
よろしくお願いします
>>569 Gアーマーの存在価値は下がりました
ガス弾もそうだけどCDはどうなったんだろう?さすがに使ってる人は見なかったけどね。
>>572 >>576 そうなると良いよね
引退やら連邦乗り換え、または連邦の方が強いんだぜ!
みたいな噂が無駄に広まってジオン新規は殆どいないとか
なにが言いたいかって、GCBは使えるカードが極端に限られるので
プレイヤーバランスが崩れたら全てのお終いって事だ
頼むよ磐梯
>・ ガンキヤノン系の存在価値は向上しているか?
ロック速度が上がって固定キャノンで相手を捉え易くなっているが
接近されたら結局ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
>・ 増加弾装の存在価値は向上しているか?
平均戦闘時間が長くなるから補給なしで攻撃できる回数が増えるのは有効
>・ Gアーマーの存在価値は向上しているか?
再出撃でGアーマーのまま出てきてヽ( ・∀・)ノ ウンコー
>・ ロンとナカガワの存在価値は向上しているか?
リンクロックしにくくなってヽ( ・∀・)ノ ウンコー
>・ Gブルの存在価値は向上しているか?
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
>・ デギンの存在価値は向上しているか?
艦長効果からすると別に使えないキャラじゃないよ
>・ アサクラの存在価値は向上しているか?
再出撃してない機体は補給しながら戦わないといけないから補給速度UPは(・∀・)イイ!!
核バズは再出撃でカウントリセットでヽ( ・∀・)ノ ウンコー
>・ ガス弾の存在価値は向上しているか?
おそらく効果が30秒で切れるからヽ( ・∀・)ノ ウンコー
>・ギャンの存在価値は向上しているか?
格闘弱体化のせいで、カードの出力詐欺を現状に合わせてコスト下げないとヽ( ・∀・)ノ ウンコー
>ついでにお前の存在価値は向上しているか?
シラネ
>>580 バランスなんて最初っから50:50じゃない。
元々ジオンの方が人気高いのだよ。
今は両軍使いが増えてきて多少ましになった感じはあるけどね。
基本的にジオンの方が人気あるのだよ。
強いか弱いか程度でこの差は覆らないと思うよ。
ロケテやった感想・・・
戦闘長すぎダれる・・・・
アンケート用紙がないよ・・・
ジオンシミュレーター多発ww
サテに座ってる時間は増えてもインカムは減少するだろうね
撤去加速化決定やも
デギンは使用者少ないけど使えるでしょ。
90で回避↑↑クリ↑テンション↑↑の上特殊能力は全員に援護射撃。
基本能力こそ微妙だけど全然使えると思った。
ロンは格闘高くて他パラも高めの優秀パイロットだぞ
特殊能力が無くともうちのギャリーと前衛で頑張れるさ
と思ってるのは漏れだけでつかそうでつか(´・ω・`)
せめてGアーマーとFAの脱出機能は何とかしてほしかった(´・ω・`)
FAはともかく
G尼は終わったな
>>451 印刷よりも機体データの追加の方が手間だと思う。
>>587 FAはまあ逆に脱出後なんかで復帰されたら逆に困るがGアーマーはなぁ…
レアなのに予備ゲージ切れるまでGファィターと同等の価値しか無いってのはあんまりだよな・・・撃墜されたら核のカウントもリセットされるから鹵獲核すらもはや気軽に使えないし
うちのホーム今月末頃に大会を開くんだが
集まりが悪かったら、撤去になりそうだ
種8台が決定してるし。。。
今の所4人らしいw
田舎なのに10k圏内に6台GCBあるからなぁ〜
Gアーマー自分で殻割れりゃいいのになー
総プレイ時間が短いとあれほど言われてたから
再出撃で時間増やしたのに
増やしたら増やしたでだれるとかアホかと馬鹿かと
俺社員乙
増やし方に問題があればそりゃ叩かれて然るべきだろ。そんな事判らんわけでもあるまいに。
卵1個100円じゃ高い!と言う要望に対して腐りかけの卵10個100円にしたようなもんだ。
>>593 じゃあゲージ一本じゃ短いから二倍、
瞬殺防止の為にリンクロック廃止って発想が
極端過ぎるからじゃないかなぁ?
だるいって言ってるプレイヤーは
ヤクルト小さいのしか無いのかって抗議したら
2000mlが出て来た感じになっちゃってるんじゃない?
リンクロック仕様続行かゲージ一本仕様
どちらか片方だけにしておけば
また違ったかも
まー俺はロケテに行けない田舎者なんで
実際長く感じるか丁度良いかは俺自身やってみないと分かんないが
獲得戦功が全体的に増えるというなら、完勝できる回数が少なくてもいいよ。
相手のゲージを多く減らした方が勝ちってゲームだと考えればいいじゃないか。
三国志だってそんなもんだし。
リンクロック廃止ってわけじゃないだろ。
一瞬じゃないだけで、リンクはできるし。
再出撃は戦いが複雑になったけど、1.007に飽きてきた人なら楽しめる とオレは楽しかった
だらけてくるまではいいだろうけどね。
やってないからわかんないけど、やはり追加カードは欲しいところ。
ジャンケンシステム強化はちょっと面白そう!
リンクロック廃止ってのはオートパ対策なんじゃないかとか思う俺がいる
オートパロックオン>アプIIIがちょっと合わせてリンクロック>ホイ瞬殺
ってのをよく見るがやっぱり腕で勝ってるようには見えないし
まぁオートパのためだけにゲームシステムを変更するような真似はしないだろうから別の理由なんだろうけどさ
>>596 だから、それはHPを今の倍にするだけで実現可能なのよ。
リンクロックってこのゲームの肝でしょ。
それを廃止にする意味が分からない。
いくらロックが速くなたとはいえ、
今までの基本パターンの、
後衛が射撃→前衛が突っ込んでロック→後衛が攻撃可能になった瞬間にリンクロック
とか、
前衛がロック→それに後衛の180ミリorマゼラ砲を合わせてリンクロック
ってパターンが出来なくなるのはどうかと。
>>593 お願い、Gアーマーだけでも何とかして(´・ω・`)
あれ脱出じゃなくて分離みたいなものよ(ノ_・、)
脱出機能つきは致死ダメージを受けた時に攻撃ボタン押すことで脱出機能発動、でいいよな。
一度脱出機能発動した機体は脱出後で再出撃。
>>600 HP倍にするのは安直すぎる。。。
それこそクソゲーになると思うよ。
リンクロックした場合、追随側は超速でロック追いかけてくるから
別に死に技でもなんでもないし。
基本パターンは変わってくれたほうが新鮮だと思う。
Gアーマーが出たときはまだ少尉でコスト重くて使えなかったけど
本当に嬉しかったなー
やられても背部シールドガンダムになるなんて最強だよ!
とか言ってた頃がナツカスィ
リンクロックの性でパイロットのコストと能力が噛み合ってない気がする
シャア倒すのに酒飲み爺とスパイ黒人とおかしな回路を作った親父と幼なじみの少女とオペレーターの兄ちゃん
をぶつければ良いって正直ガンダムゲーである必要が無いと思う
逆に高コストパイロットが鬼強になっても困るけど
難民達が財政を圧迫し、治安が悪化、国民を苦しめる時代がすぐそこに来ています
Q.朝鮮人でも何でも難民なんだろ?優しくしてやれよ
A.困ってる人に優しくしてあげたいという気持ちは分かりますが、
難民に対する優遇が凄すぎます。月17万という支給額(高卒平均初任給より高い)に
年金、医療費、国民健康保険、その他の税も免除されます。
私達のために働いてきたお年寄りが月6万〜12万の年金で医療費3割負担やその他の税を
少ない年金から払っている事を考えるとその異常性が分かる事だと思います。
働かなくてもお金が貰える為、必死にその家族なども押し寄せる事でしょう。
さらに彼らには永住権が与えられるため、平和になったからと言って帰国してもらう事すら出来ません
今でも大変な私達の生活を圧迫し、増税に拍車をかけることでしょう。
Q.俺稼げてるから関係ねーな&難民認定は難しいだろう?
A.残念ながら、今回の法案は「自分は難民だ!」と言ってしまえば、簡単に難民認定してしまいます。
その人が例え犯罪者でもテロリストでもスパイでも簡単に入ってこれるというわけです。
実際、韓国では脱北者に紛れて工作員が紛れ込んでいたことを韓国政府が認めています。
さらに難民は無教養なので、日本の常識、日本語が分かるはずがなく、
一番近くに居る私達に火の粉が飛んでいきます。
現実に中国の北朝鮮国境付近の町や村では、脱北者による強盗・窃盗果ては殺人が頻発しており、
脱北者による暴力が地元住民を恐怖させています。
近年、中国が国境付近に兵士を大量配置することになったのはこういう背景があるからです。
政府も全ての難民監視は不可能と言っており、新興宗教やコリア系ヤクザになる可能性も大いにありえます
最悪、スパイに日本人が拉致され外交カードにされるシナリオも存在するでしょう
Q.日本オワタ\(^o^)/ 日本沈没m9(^Д^)プギャー!!
A. 絶 対 に あ き ら め て は 駄 目 で す !
内閣、各党へのメール、政治家のブログで国民の意思をはっきり示しましょう
北朝鮮人権法案本スレ6
http://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150280729/
調べて欲しい点。
・戦功ポイントはどうなったのか?
完勝しにくくなったということは2,3階級以上離れた対戦だと上の階級の方は
例え勝ってもほとんどポイント入らなくなってないか?
1試合が長くなるのは延命措置として許せるが、階級の昇進がしにくくなる延命措置は
勘弁して欲しい。
現状でも中佐以上は多店舗戦功巡り必須なのにこれ以上そういう傾向が高くなるなら
もはやゲームじゃなくてスタンプラリーに過ぎないよ。
リンクロック廃止とか再出撃採用とかより
折角MSの向きとかあるんだから
正面からの攻撃は回避二倍とか背後からの攻撃はバックアタック効果で必中クリティカル
とかすればいいと思う俺ガイル
>>605 言わんとしてる事はわからんでも無いが
>>608 シミュレーションゲーじゃないんだからそれはない。
MSの向きがあるから攻撃範囲に如何に捕らえるか、が焦点なんだろうが。
>>569 調査項目追加
ラッシュのホームで首をすくめて
血の気のない風景に埋もれてないか?
網棚の上置いていかれた
雑誌みたいな気分に浸りきってないか?
偽りのうた歌っていないか?
偽物の夢買わされ続けてないか?
傷つくことにおびえてないか?
ひたむきで居たい自分を騙してないか?
いたずらに時を憎んでないか?
招かれるままに明日へ流されてないか?
汗も流さず甘えてないか?
生ぬるい部屋飼い慣らされちゃいないか?
見ない振りして逃げていないか?
物分りのいいフリをしてあきらめていないか?
むしろレンジの端で捉えたら命中率↓
ド真ん中で捉えたら命中率↑とかのほうが。
バックアタック入れると旋回遅いメカはさらにダメになるし。
これからはロックされてる間テンション下げるキャラが鬼になる訳か
参加できてる奴は言える限り文句言ってくれ。
Gジェネみたいな一人遊びものしか作ってないアホが考えたゲームシステムなんて!
ジオン中尉で連邦少尉だけどバージョン2は1ゲーム250円で遊べる時間としては満足かな?
あと少佐や大佐とも戦ったけど、負けても戦績いっぱいもらえるような気がした?(1.007でも?)
無差別が出やすくなった気がする。時間短縮かな?
>>613 やっぱり、後入りで相手よりコスト高く乱入できるシステムは糞
最低でも相手の総コスト×1.1ぐらいまでにして欲しかった
>>615 Ver2でようやく改善されたみたいだけど(上+50下-200の幅でマッチング)
ぶっちゃけ遅すぎるよな。
カード更新で使用コストが落ちるのも糞仕様だな
やってる人間にクソが多いのも問題。
カウンターストライクなんかは殆どがいい人ばっかり。
GCBは深刻に精神年齢が低い。
狩り、粘着、母艦落としがいい例。
カウンターストライクにも時々、チャットで暴れる馬鹿とか
知らない人の死体をナイフで切りまくる変態がいるけど、少ない。
母艦落しは、オーパイ放置でとかね。
連ゴ。
ミリヲタ 設定ヲタ メカヲタ キャラヲタが混ざり合ったのが大多数を占めるのがガンヲタなんだから仕方ないじゃない
否定できないね。
そんなもんだ
>>618 CSと比べてくれるなよ・・・。
向こうはチームプレイゲー。こちらはソロプレイゲー。
俺もやってるが向こうでは超いい人演じてるぞw
同じカードゲーならDみたいにプレイヤーがゲーム内で協力関係になる要素が
あればここまで殺伐しなかったろうな。
俺は逆にこの殺伐してるのがアーケードゲーらしくて好きなんだが。。
協力したいなら他のゲームやればいいんだし。俺は頭切り替えてやってるよ。
数少ない協力要素としては
・カードトレード
・終戦ポイント
があるけど、どちらもみんなで協力してどうにかしようって気にならないのがダメだね。
協力プレイしたけりゃ戦場の絆やれってことじゃね?
流れアイアンネイルするけど、ロケテっていつまでやってるの?
地方人なので行けないけど、ロケテ終わるまでは全国稼動も無いだろうし、気になって仕方ない。
協力関係とか殺伐とかって話で言うと…
同軍対戦がはじまるともっと殺伐としてくるんジャマイカ?
今のところここで出てきた情報をまとめると
・ ロケテの期間は不明。(店舗内に表示無し)
・ 新カードは排出されない。
・ 新機体はCPUにも出ない。
・ 3店舗で実施中。(池袋GIGO 秋葉原GIGO 新宿スポーツランド本館)
・ 新カードの印刷が遅れて延期も考えられていたが危機感を感じたセガの意向によりソフトウェアだけ先行リリース。(未確認)
・ 前のVer.2.000からさらにバージョンが進んでいる。
こんなとこ?
殺伐とするのは、現状でも殺伐としてる奴。
・負けたら素直に自分の悪かったとこを改善したり、相手の腕を称えたりする奴。
・負けたら相手を厨と罵り、全てを卑怯卑怯と騒ぎ立てる奴。
両軍共に騒いでるのは後者だけだから、騒いでる奴らの数は変わらないだろ。
改めてロケテでオーパイ試したけど、オーパイ自体が下方修正された訳じゃないね。
パイ+メカの適性強化によって、適性無いと命中率が下がるって事じゃないかな・・・
オーパイコアブもサリー(レベル1)コアブも同じ命中率な気がした。
まあ、実質オーパイは使いづらくなったけどね。人乗っければカスタムで強化できるし。
ロケテ1週間くらいじゃないかなー?
んでVer2.0本稼動は1ヶ月後の7月下旬あたりと予想
カード追加のほうはいつになるのかわからないな
そもそも本当にあるのかどうか。
630 :
626:2006/06/15(木) 11:34:37 ID:/BRR9rAi
>>626ログ見直したら、危機感を感じたのはセガじゃ無くてバンダイだったな
バンダイが他社と連携取れないのはいつものことで
カプコンのときもそうじゃなかった?連ジDX→次ver
新たな厨発生予想をすると、対ワラワラ編成にガン見後だしでリンクシステムつけて同軍で入る「リンク厨」が出そうな予感
軽くロケテ行ってきたので報告
180mmカスタム無しダメ検証
相手
ドムTT回避、カスタムなし、ノーマルヒット1発120クリティカル一発160
ドムTT回避、ルナチタニウム、ノーマルヒット1発90クリティカル一発120
ドムTT回避、装甲カスタマイズβ、ノーマルヒット1発90クリティカル一発120
ドムTT防御、カスタムなし、ノーマルヒット1発90クリティカル一発120
ドムTT防御、ルナチタニウム、試せず
ドムTT防御、装甲カスタマイズβ、試せず
既出だったらすまそ
>>623 でも戦場の絆スレって微妙な流れになってない?
つまりガンオタは(ry
>>634 別に今と変わりないような印象を受けるな
>>634 検証乙。
ルナチタ・装甲値カスタマイズ・防御の効果は被ダメ3/4ってとこか。前よりは若干耐えられるようになったのだろうか?
それでも依然盾無しで攻撃を受けるのは危険そうだな。
少尉→中尉の昇進必要戦功、テンプレだと10000でまとめサイトだと6900になってるんだがどっちが正しいんだ?
もうそんなに長期にバージョンアップ見込めるゲームじゃないと踏んで
小出しするはずの新カードをまとめて出すつもりなのかもな。
それでカードのデザインも印刷も遅れることになった、と。
>>638 6900は最低昇進データ
10000持っていれば確実
基本的には「昇進したい人」に対してのテンプレなんで
「6900で更新して昇進できなかったじゃないか!」
って言われるのがウザイので確実なボーダーがテンプレに書いてある。
>>638 確実にいくなら、やっぱり10000は欲しい。
俺は最初8550で少尉留年した。
やっぱ、母艦更新に戦功ポイント消費してから昇進に戦功ポイントが足りてるかを判定してるシステムは欠陥だよな。
せめてこの順番が逆だったらな〜。
そういや、新Verではマッチングコストは上+50 下−200で固定なの?
ロケテ
エルメス 攻撃 こちら 盾防御
@10〜11ダメージ/hit
ぶっちゃけて言おう、サイコミュはもう相手に
防御させるためにしか使えない。
ガードさせてそこへ格闘機が斬りに行く
ガード崩しでゴチ… 以上、夢と妄想。
ロカクエルメスと戦える機会があったのだが
相手がまじめに戦ってくるので数字をメモする暇がなかった。
06Rシリーズ
ジャイバズ適正:JR以外は無し。
マゼラトップ砲適正:SM・RG・MN・JR・GHで確認
シャア+JRゲルググ 適正△
ガード崩し:ハイパーハンマーvsドムCA防御で501dmg
吹いた
>644
報告乙。
>06Rシリーズ
>ジャイバズ適正:JR以外は無し。
三連星専用もなし?
>>644 崩しハンマーは現行でもそのくらい出ないか?
>>645 しまった、書き忘れていた
持ってないのじゃ・・・06R3Sだけ
ノーマル06R2は出すの面倒で意図的に忘れた、スマソ
>>646 …そうなのか?これから1.07で試してくる
問題はアムロハイハンが都合良く沸いて
いてくれるかどうかだ…
>647
そういうことなら仕方ないね。
まぁ三連星専用機はどれもジャイバズ相性良いんだろうけどw
何はともあれ報告乙。
ロケテ行って両軍使ってみた報告
格闘が弱くなったと言われるが、実際は赤相手にはちょっと威力下がったかな?程度
そんなに外しまくるわけでも無かったし、まだまだ格闘も捨てたもんじゃなかった。
むしろロック速度アップのおかげで、三連ガトと組み合わせた戦術が結構強化された感じ
R2+ガトシーフル+三連ガトシとか、盾の無い相手に与えるプレッシャーが凄い
あと、気のせいかもしれないけど
回頭速度と後退速度が全般的にダウンしたように感じた。
651 :
ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:13:30 ID:49dSXpIm
ロケテ行ってきた
ダメージ量に応じて機動低下ではなくて、ダメージ×ヒット数≒(相対値)で機動低下だな。
攻撃重視アプで機動重視ガンダムを攻撃
相手仕様でミリ残り
その後硬直から速攻回復してた。
母艦に関しては強化炸裂三ガト3ヒットとヒート剣の威力がほぼ一緒で130dmg、かなり硬い
キャラに関してはセイラが被ダメージ大で喘ぐようになった。キシリアのテンションアップの台詞変化。
前のロケテよりもロックオン速度遅くなった気がする。
誰かロケテで同軍対決でリンクシステム×10やった勇者はいない?
やりたいけど地方なので無理なんだよ。とりあえずリンクシステム十枚は確保してあるw
×9までしかいかなかったとかなんとか。
必要なのは同じメカ10枚で
リンクシステム自体は一枚でも何とかなるんじゃね?
誰か三連ガトシについてkwsk
>>652 最大10機だから、x9にしかならないよ。
ロケテ情報追加
エルメスの防御撃ちの範囲が左右に5割り増し位広がっていた。
他のサイコミュ機は持っていないのでイラネ。
ま、赤の攻撃は相変わらずっぽいので
サイコミュが使えないのは相変わらず。
それ以上に致命傷なのは、
エルメス+ララァ+オプブだとコストが420あるから
コイツが初めに落とされると予備戦力を一気に使い切ってしまう。
これはかなりツラい感じがする。
他にコスト400オーバーって
Rシャアに専用ゲルやジオング、RアムロにMCやG3あたりも
何か持たせればすぐに1機でコスト400超えるよね。
こうなるとシャアゲル<<シャアドムだし、
RシャアならUCで十分な気がする。
Rアムロは先読みがあるからUCでは変えられないから
ハンマーの補正がなくなったことも含めて
連邦のハンマー使いは大ピンチだね。
追加
陸ガンの降下仕様が次期ステキ機体の予感
再出撃時も降下範囲内ならどこからでも出撃できるし
再出撃後しばらくは相手からロックされないので、奇襲としてかなり優秀。
>>639 やはり新カードのため声優がセリフ吹き込む時間や予定がなかなかあわないため長引いてるかもしれないな〜
セイラVSシャアのセリフ変わった?
>659
> 再出撃時も降下範囲内ならどこからでも出撃できるし
まとめサイトには
「降下系の機体」だけは撃墜された地点から再出撃できる。
ってなってるが、今回は変わってる?
663 :
659:2006/06/15(木) 16:02:23 ID:10dqjgPe
>>662 前回の仕様は行ってないから知らないけど、今回は任意の地点からだった。
撃墜されると、各機のカーソルが【再出撃まで○○秒】みたいなカウントに変わって
普通の機体は画面の一番下に固定なんだけど、
降下の場合はカードが置いてある場合に表示される。
もちろんカウントダウン中も場合の変更が可能だから、
その状況でベストだと判断した位置から再出撃できる。
>638
両軍使い(基本連邦)
連邦少尉8000強で母艦3つ更新少尉留年
ジオン少尉8000弱で母艦3つ更新で中尉昇進
だった。
単純に母艦更新と戦功だけじゃないような気もする。
ジオンのほうが後からはじめたのでカードそろってたこともあり、勝率80%超えてた。
連邦は69%くらい。
ただ大尉昇進は
連邦19000母艦1つ更新大尉昇進
ジオン17000母艦2つ更新留年
だった。
>663
詳しいレスd!
>>664 その8000強や8000弱ってのは更新後の戦功?それとも更新前?
更新前だとしたら、新しく支給される艦一隻ごとにコストのようなものが設定されてるのかも試練。
で、連邦の戦艦はコストが高いので母艦3つ支給されて昇進ポイントに届かず、留年。
ジオンは安い戦艦だったので母艦3つ更新しても昇進ポイントを超えていて昇進。
と言う妄想が浮かんだ。
更新後のポイントの減り具合は一定じゃないよな?
戦艦ごとに支給された際引かれる戦功ポイント(コスト)が決まってるのでは?
今のうちに効果陸ガンとEz8を量産しとかんとなw
降下型の価値うpする悪寒。
正に強襲部隊になるな。
俺機能更新したけど
ジオン中尉16000弱母艦2つ更新潜水艦残留。
大尉になったよ。
勝率70%くらい。
少尉→中尉は13000位で
母艦3つ更新勝率80%くらいやった。
ようわからんね。
降下系が上方修正って、カード追加されるまでジオンの不安要素がまたふえるな。
もともとの連邦のRメカの不遇っぷりを考えると
それくらいは見逃して欲しい・・・
今ふと思ったんだけど、
降下一機紛れさせといて開始は他機と同じで一番下から出撃。
落とされたら再出撃でいきなり中盤から降臨とかで相手ビビらせられんかな?
ちゃんと名前見てる人じゃないと意外と気がつかないかもw
Ez-8と陸ガンはコスト高いからちょっと使いにくいけど、
コスト安い降下ホバーとか嫌がらせできそうな気もするw
>>672 ホバートラックが珍しいから注意するでしょ
鹵獲陸ガン部隊に降下陸ガン混ぜておくか
そういや鹵獲降下陸ガン+コンスコンって試した香具師いる?
やってみたいがR引かないんだよね…
降下陸ガン俺ももってたなとおもったら
連邦の連れとトレードのときに使ったんだった、しかもそやつはカード全部売ってたし
売るなら返せよヽ(#`Д´)ノ
>>676 トレードしたなら相手が売ろうが何しようが問題ないと思うが?
ジオンもジャブロー侵攻の時に降下作戦やってんだからザクグフの降下型くれよぉ!
あぁ、あとリンクロックについてだけど
既にロック完了してるところに攻撃エリア重ねると、
とんでもない早さでマーカーが伸びてくる。
攻撃エリア合わせてから0.1〜0.3秒くらいボタン押すのを我慢すればいいわけで
既存のマシンガンor格闘でロック→マゼラや180mmでリンクの戦術も、
慣れれば割と問題なく活用していける感じだった。
>>678 残念。ありゃ着地時にブースト逆噴射して降りただけだ。
パラシュートみたいなの装備できねぇし、無理ぽ。
降下時に五割以上の確率で撃墜されてもよいのなら。
ブーストだけで降りられるならザクグフ全部降下型だな!(ぉ
そんなん言ったら、MSは全部降下型だ。
飛行型なんて飛んだり降りたり自由自在だな!
グフフライトタイプが、なぜ好きなところから発進できないのか現在考え中。
俺のビグロも降下したがってんだがどうしてやればいい?
まあズゴックに大気圏突入が可能なんだ、ビグロに出来ない訳がないw
もうもちそうにない、ちょっとだけだが良い夢見れたぜ・・・
あばよ!
よく考えたら新カードでるんだったら、
モビルスーツなども増えるわけで、
ロケテで試してみないとだめだよな。
やっぱり新カードは出ないな。
ビグロがだめならアプサラスに乗ればいいじゃない?
なんだかんだ言っても現カードでバージョンUPするとジオンが不利になりそうだ
グフシーが弱くなるし
格闘が弱くなるし
赤→黄が強くなるし
etc... etc...
そしてサイコミュもやはり弱いと来た
せめてサイコミュを上方修正してくれれば俺はいいけど
・射程でキャノンに負ける
・死角拡大
・移動速度減少
・威力減少
・高コスト
・NTしか使えない
ジオンの科学の結晶のサイコミュシステムなのに
こんなに弱かったら誰も使わない…
カワイソウナヤツ
なるほど。
確かに、ヤフオクやネットなどでカードの画像も見飽きたしな。
銀紙を破ってどんなイラストなのか?どんな能力なのかを見るのは楽しいもんな。
ぜひ新カード希望します。
バーニィはアンコモンでお願いします。
アプも弱くなるって聞いたけどそこんとこどうなの?
真実ならスコア400以上の兄様がエースの我が部隊にとっては死活問題なんだが…
>>693サイコミュ強くして欲しいですよね〜
射程長くするだけでいいと思うんだけどね。
連邦でもやってるがグフシーはかなりおいしいカードだと思う。
弱くなって当然だと思う。
逆にゲルシーはそのままでいいんじゃないだろうか?
ハンマーは武器破壊で壊れて欲しい。
みんなの要望がかなうのは無理だな。
赤→黄が強くなるって言ったって
同じように
黄→青、青→赤も強くなるんでしょ?
サイコミュは・・・ご愁傷様だな
バーニィはコモンだよ
どうせジムコマンドのビームサーベルがマウントされたシールドがでると思うが
>>698 ジムコマンドって盾にビームサーベルを仕込んでいたっけ?
連邦は単発の格闘威力が高いから、別に格闘武器としてのグフシーは羨ましくないんだけどな
あの耐久力で武器欄2のシールドは羨ましい・・・
ジムコマンドのシールドにビームサーベルがマウントしてたか確かじゃないし、
両方同じになっても面白みが欠けるから別にいらない。
ジムコマンドはほしいけど。
そういえばパーフェクトガンダムの盾にもサーベル付いてなかったかな?
たとえ設定上ジムコマンドの盾にサーベルが付いていても
ゲームバランスを考えると外されそうだな、ジムコマは元々固定サーベルあるし
設定だけならギャンシールドにはギャンサーベルが・・・
>>698 ジムコマンドは欲しい。
耐久性がもうちょっと高い両手持ち武装が積めるシールドも欲しい。
だがビームサーベル内蔵はなぁ…
両軍のバランスが崩れる気がするし、
盾にビームサーベルが付くせいで
耐久性グフ並み、コストが60とかになったら使いづらい気がする。
>>704 >耐久性がもうちょっと高い両手持ち武装が積めるシールドも欲しい。
そこでホワイトディンゴのジムスナUのシールドですよ
攻撃力は小型シールドと一緒で、耐久力はグフシよりちょっと上
コストは30〜40くらいで
思い出した。ジム改のプラモ作ったときにシールドの裏にサーベル2本付けた覚えがある。
ジムコマンドは作ったこと無いんでよく分からん。
台詞が増えたってガイシュツ?
ジムコマシールドは別にガンシーのグラフィック違いでいいよ。
そんなザンギに波動拳つけれみたいな要望しても仕方ない。
>>708 セイラさんとキシリア様に関しては既出
それ以外ならkwsk
そんなのはどーでも良いからガンキャにスロット4を追加してくれんかな?
で、ファイヤナッツやクラッカーみたいな腰にマウントして持ち歩く武装をスロ4にしてしまう。ってのはどうだろう?
武装2でグフシ並のコスト・耐久力なら、別に殴れ無くてもいい。
>>710 偉そうに言といて、一つしか確認して無いんだが、
現verのノリスのクリティカル
「これは避けられるか!?」
ロケテのノリスのクリティカル
「怯えろ!竦め!機体の性能を生かせぬまま死んで行け!」
CPUのガンキャノンはたまにガンシー装備してるよね
>>714 別にCPUじゃなくてもガンシー装備してる人はいるさ。
盾もってライフルorマシンガン系装備の人はそこそこ居るよ。
>>713 乗ってる機体は?
ラルみたいに現行Ver,でも機体によってセリフ変わったりしてるかも。
グフカスなら「怯えろ〜」
その他なら「これは避け〜」
みたいな。
最近ノリス使ってないから自分はよく覚えてないけど。
>>713 相手は誰だった?
もしかしたら対08キャラ専用の台詞かも知れない。
もしくは08に出てたMSに対して専用とか。
俺が使ったんじゃなくて、
使ってる人のをセンモニで見ただけだから、詳しくは解らん。
乗ってた機体はグフフライトタイプ。
ガトフルダブルで超カッコ良かった。
ステージは大西洋。同軍対戦ではなかった。
情報少なくてスマソ。
再出撃でアサクラ大活躍?
アサクラ
戦略兵器の実戦投入
使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する。
ロケテ行ってきたので報告。前回ロケテには行ってない。
連邦・ジオン両方やったが、現バージョンより少なめの攻撃回数で撃破できたような気がする。
私のような対人全敗の腕でも、対人戦である程度相手をロックできたから、ロック速度は上がった気がする。
私のような下手糞には、負けてもある程度キャラを育てられる再出撃システムは、とてもありがたいな。
>715
新宿、池袋でやってるけど、ガンキャノン使ってる人見たことない俺、連邦大佐ジオン仲佐
前ロケテでアサクラ出したら再出撃時間が短くなったって報告あったかな?
再出撃カウントの数字とかって核と同じやつ?
ロケテで試した者は、おらんのか?>アサクラ
とりあえず買い占めておくかw
>726
買い占めても売り先に困るほど過疎化してないか?>GCB
>>727 オーパイまでとは言わん。ガイア・マッシュ・オルテガ並に高騰してくれれば十分だw
ロカクは敵パイロットも使用可能でしょうか?
再出撃ってコストいくつでできなくなるの?400ぐらい?
>>730 鹵獲【兵器】だから兵器しか無理
カードをよく読んだら分かる→敵軍のメカと兵器を使用できる。
そういう質問は初心者スレにどうぞ
ロケテ行ってきた。
やっぱり再出撃システムを考慮に入れた部隊編成が必要になってくるな。
両軍共に個人的には、連邦なら08小隊 ジオンならキマイラ隊や黒い三連星などの
一機あたりのコストを400弱に揃えた三機編成が、安定感が非常にいい感じがした。
誰がどの順番でやられてもきっちり2機復活できるため
最初から最後まで3機とも全力で戦えるのはかなり大きい。
低・中コスト機で予備戦力ギリギリまで消費して、最後に400オーバーの高コスト
というデッキもハマればかなり強いけれど、真っ先に高コストが落ちたり
それを恐れて序盤は高コスト機を温存するあまりほとんど仕事が出来ない。
となりやすく、出撃しているユニットを使い切れない感が大きい気がした。
再出撃萎えるな・・・
倒す順番を考えなきゃならないし。
ガルマ撃墜された時の台詞も変化。
あ、それとパンチ系格闘の威力あがったよ。
新カードで鹵獲のパイロットバージョンで「捕虜」とかあったら爆笑もんだな。
ゲームとしては終わるだろうけど。
MCガンダム手に入ったんだけど使えるの?
使えないのならダンゴ虫いっぱい入ったポケットの中に入れちゃうよ
そうか、3機編成してコスト余ったとき
ヘタに低コスト機いれたりすると、それを真っ先に落とされたら
>>734の言うところの主力2機復活ができなくなったりするのか。
>>738 「捕虜」じゃむりだな
「亡命」ならニュアンス的には大丈夫じゃね?
ゲームとしては終わってしまうが
そういえば、ロケテのポスターに
オトパ半壊がラストシューティングしてる所が乗ってる。
ちゃんとビームライフルを上に向けて撃つみたい。
>>741 シーマ姐さんにはデフォルトで付いています
>>738 普通に使うとEXPの増える「戦闘データ」
だが敵軍のパイロットを挿す事でなんと敵将AIが!
程度でもいいからやってくれんかなぁ
明日行って来ます。でも、どこにするかな。
普段から割と人がいて自分の家からは3つの中で一番近い方の秋葉原GIGOか、
なんかうまい人が集まりそうな気がする新宿スポーツランド本館か、
普段人があまりいないけど座って待つ場所が多い池袋GIGOか。
グレートデギン適正
Rシャア△
ギレン○
誰だ?ギレン×とかいったのは
俺も今日2.00でノリス使ったけど
乗せたのが三連星ドムにもかかわらず、クリティカルが
「怯えろ!竦め!性能を生かせぬまま死んで行け!」だった
推測だけど、これ開発的にはグフカスに乗せた時だけ言わせたい台詞だと思うな
だから修正されるかも(録った台詞が一つムダになるわけだし)
なんにせよ、俺的に次verでノリス使用率が倍増しそうでつ
>>743 だが相手がジオングヘッド限定っぽいぞ。再現とはいえ限定にも程があるよなー
>>734 ということはMCガンダムの価値がまた下がりそうね
アムロと組み合わせたら、軽く400越えて何も装備できない
……いや、ベアさんがいるじゃないか!
どうせハンマーとの相性もなくなったんだし、ベアさんなら225+110で若干の余裕がある!
ごめんね、今まで休暇ばっかり出してて。
>>749 ベアはコスト95では。
400弱にするなら残りコスト70程度。
カスタムで30取られるとして武器に40か。ろくな装備できないな。
と言っても無理に400弱にする必要もないと思うけどな。
再出撃を考慮した編成として考えうるものは、
コスト200弱の4〜5機編成(「ワラ」8〜9機分戦える)
コスト400弱の中堅2機編成(実質4機分戦える)
コストフルに使った主力2機編成(実質3機分戦える)
の3パターンかな?
何度も再出撃できたところで死ぬ時一瞬だとしたら高コスト機2機編成も十分やっていけると思う。
>>748 マジか!?そのセリフ>怯えろー!竦めー!
リアルテンションうpだぜ
>>750 ウッソ?!マジ?…とカードを見たら110だったよorz
そうか。三番目の案で行けば、アムロもMCの価値も下がらないか。
またベアさんに休暇を出すことにしました。
そういや再出撃にかかる時間は今回のロケテではどうなってるんだろ?
以前のロケテではコスト毎に復活するまでに差があってコストが高いほど復活するの時間かかってたみたいだけども
754 :
ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:30:49 ID:10dqjgPe
>>734>>740 そういう感覚は、連ジや連ザやってる人がしっかりしてるんだろうな。
400弱の三機以外には200弱の五機編成もアリだと思う。
これも誰がやられようと三機復活出来るし、浮いたコストでレビル等の高クラス艦長が使える
艦長補正で命中率が上がるから低コストパイでもよく当てる。
逆にやっちゃいけないと思ったのが高コスト2機、これは今まで以上にダメっぽい
高コスト機は再出撃するまでに時間がかかるので
片方落とされちゃうと長時間1機のみで複数相手にしなきゃいけない
再出撃してくる頃にはやられてるか瀕死に、結局また1機で複数と戦うことになる
コスト330〜395×3機+Aランク艦長が良いと思う。
当てはまりそうなのは08、3S、キマイラあたりか。
思い切って
リード、ジュダック、エルラン、オーパイのトリアエズ藁々で
最後にひたすらカウントを増やした高コスト機体哀戦士デッキってどうだろう?
上手くいけば哀戦士×20位いきそうだけど・・・
あくまで机上の空論ね
再出撃時間はコストと初期機体数に応じて変化
同コスト機体でも2〜5機で時間が微妙に変わる
試したいのだが、対人戦をこなしつつチェックするのって
物凄く面倒なんだよな
新ICじゃ500*2とか試せないし、2ゲーム分の金と
戦功くれてやるからおとなしく検証させてくれる人間
が切実に欲しい(流石に自演出来ない。
前回のロケテではコスト500が2機構成でたしか30秒だった
アサクラ補正の有無も含めて何とか検証しておきたい
>>754 >片方落とされちゃうと長時間1機のみで複数相手にしなきゃいけない
>再出撃してくる頃にはやられてるか瀕死に、結局また1機で複数と戦うことになる
ベアさん、休暇取り消し
>>752 ジャックベアードの事かと思った…ハインツか…
>>759 ゴメン。
MCのマグネテンションダウンに耐えうるのはハインツしかいない、と思っていたので。
>>759 マグネットコーティングは機動性関係なんだから
テンション強気で回避UPで良いよなあ
MCのテンションダウンに耐えれるテンションUPUPキャラ導入→テンションMAXなりまくりだぜ
→あれ?テンションMAXは100%クリティカルだからMCいらなくね?
>>752 スマソ。
地元のゲーセンがカードリストをプリント化して配布してるのでいつもそれで見てたんだが、
ベアのコスト95になっててね。俺持ってないもんだから誤植を信じてしまってたよ。
>>760 俺ジオン軍人だからハンマー持った奴ってアフロかベアードかドアン先生の三択しか見た事無くてさ…('A`)Haha
>>761 マグ猫はすぐMAX→普通になって安定しないキャラに付けて強気維持が最高に燃えるZe!
だからMCに乗せるパイのテンションを上げること考えるより下がるテンションを活用する方向に考えろと(ry
MC+自動回避P、まじでいいよ?
>>762 あちらではお世話になりましたー
>>761 >MCのテンションダウンに耐えれるテンションUPUPキャラ導入→テンションMAXなりまくりだぜ
>→あれ?テンションMAXは100%クリティカルだからMCいらなくね?
オプブつけなくてもゲルググと戦える機動性があるから…
しかし、そう考えると170ダムにオプブつけたがマシか。
…ゲルググがオプブつけてたら、MCにオプブをつけないと…あああ、葛藤。
質問だけど
2機で出撃→1機が撃墜され再出撃→1機になる。
→落とされた奴が復活する前にもう一機撃破されたら作戦終了?
でもVer2になると敵機がロックスピードより早くて捉えられないとか無くなっちゃうんだよね
>>766 機体復活まで戦艦でガンバレっておばーちゃんが言ってた気がする
つーかG3が格闘強いってのは良く聞くけど
MCって格闘どうなの?
MCは敵に回すとクリ連発してきて怖いんだけどな
秋葉原GIGOのロケテ行ってきた.
前回の池袋に行っていないので初Ver.2.0.
ロック速度は多少速くなったものの,そんなに違和感なし.
再出撃システムは疲れました.相手がワラ編成の場合,
これでもかと攻めてくるので非常に厄介.
とにかく叩き潰していたら,いつの間にか戦闘終了.
相性報告で,コジマが ○ビックトレー.
陸ガンについては既出だと思うので省略.
同軍対戦は結構アツイ.ジオンの盾クロ同士の戦いは見ていて
面白かった.腕というよりも,運と度胸の勝負という感じが否
めないがそれはそれでいいかも.
もう少し編成を工夫すれば楽に勝てるのに,あえてクロ同士と
いうのが漢だと思った.(対戦相手の片方は女性...)
CPUの動きが多少良くなり,オーパイはまだ使える.
ただし,オーパイがやられて予備戦力ゲージが消耗するのは
もったいないので考えて使わないと.
>>766 補足で戦艦が居ないと相手の機体が復活ポイント付近で
うろうろする時間ができあがる
>>755 個人的にはJB、AS、ドアン(GMJB)辺りかなぁ
あと半壊アムロ+WB隊とか
>>769 テムパも敵に回すと百発百中連発してきて怖いよな
つд‘)
いくらなんでもアプテムパ百発百中3連チャンはひどいよ…
>>773 百発百中でてるのに味方への巻き添えは何故外れるんだろう…
理不尽だ。
ロケテ行ける方に是非調べていただきたいことがあるのですが
再出撃システムにはコスト400制限のほかに
再出撃回数制限もあるのでしょうか?
もし再出撃コストがある限り何回でも出撃が可能ならば
トリアーエズに乗せたリードやジュダックが突撃を繰り返して
メイン機体に哀戦士をつけたり、
リード単機で出撃すれば復活してくるリードを時間内に倒しきれずに
完勝できなくて相手が萎えたり
マイクにハロやカムランをつけて、隊長機リードが自殺を繰り返すとか
いろいろとできそうなのですがどうでしょうか?
ロケテ感想殴り書き
ちょっと気になった点 (未確認)
再出撃したユニットに少しだが無敵時間があったように思う。画面端で相手ユニットを待ち構えていたら
でてきたヤツにロックがかからず一方的に攻撃された。ユニットが点滅してる間無敵かも?
強い強いと噂になってた先読みとつかってみたのだが・・・どうもUP前の自分の攻撃ディレイ中に
相手に攻撃されても反撃できるとゆう特徴がなくなっていたように思う。実際にはパワーダウンしてる気が
上2点は少し自信がないので他の方も確認もとむ
確実に感じた事
とにかく母艦が強い。硬いとゆうのは前からでていたが攻撃の命中率もかなり上がっている。かなり危険
Gデギンにのったギレンの強い事強い事(涙 ハンマーで殴っても1割強しか減りません
艦長系キャラの価値は一気に跳ね上るだろう
リド・ウォルフの出撃台詞がかわった。前だと「黒い死神の舞見せてやるぜ」だったが
「黒の称号は伊達じゃないぜ」になった
08小隊はちょうどいいコストに収まるけれども、
ハロウィン、07小隊が上手い具合にいかない。
量産化計画をつけたら、リンク+ハイハンができないし。
盾無し陸ジムでも200越える。
サイコミュなんてもってのほか。
上手く再出撃システムを使わないと勝てないだろうからなぁ…
新宿でロケテ行ってきた。
それなりに人いて、久しぶりに待ってる人いたよ。
ロケテやってみて思ったんだけど、両軍とも射撃の有効性を見直さなきゃならんね。
良くも悪くもジャンケンゲーム化が進んだなぁ・・・
>再出撃したユニットに少しだが無敵時間があったように思う
一応既出。確定って事かな。
>自分の攻撃ディレイ中に相手に攻撃されても反撃できるとゆう特徴
何その特徴。現行Ver,だとそうなのか?ゲットしといてよかったぜ。今のうち先読みで暴れてくる。
>>776 ・確かに無敵時間はある。
・ディレイ中って何だ。先読みは自分も相手をロックしてないと出ないぞ。
・前verでのリドは
出撃「黒の称号は伊達じゃないぜ。リド・ウォルフ出る!」
クリティカル「黒い死神の舞を見せてやるぜ!」
だが。変更なしじゃね?
>>777 そこらへんが腕の見せ所なんじゃないか?
俺は五機編制で、コスト195、195、300の順番で再出撃する気満々でいるぞ
洩れの打つ「百発百中」は回避される
そんなマーティーの法則
マーティーはデロリアンの人ですよ。
一応釣られてみる。
つ「マーフィー」
テムパで複数ロックして百発百中がでても、それはたまたま最初に攻撃した
やつにだけに適応であって、その他の敵にはおそらく他の効果が出ているはず。
テンションMAXじゃないときのクリティカルでも、同じようなことが起こってるしね
最近湿気が多くてRカードが反り返ってるワァ
>>781 その通りだよね!
オラ、なんだかwktkしてきたぞ
789 :
578:2006/06/16(金) 00:36:23 ID:FsBvxIp7
追記
現行Verでの話だけど、暴走付けてる状態で3機とか4機にリンクロック食らうとヒサン
あと
>>644のひとサンクスでした
結局あの青い高機動ザクの絵柄のジャイバズはザクバズーカに張りぼて付けただけだったと言うことか・・・
カード入れにシリカゲルとか入れたいけどあれどこで売ってんの?
スルメに入ってたのならあるんだけどカードがイカ臭くなりそうで使ってない。
ロケテ報告。
既出かもしれんがヘンケンにマゼラン後期の適正が○だった。
今回ビームライフルがかなり使えると思う。
v2ゲルシーの対ビームコートってどれぐらい効果あるの?
カウントダウンも防げるわけじゃないよね?
>>793 赤→黄のダメがデカい、クリ無し3ヒットで200以上。
ロック速度上昇でロックしやすくなったし。
まあ、BRに限らず近接赤は有効かと。
ゲルに盾2枚より盾+ライフルの方が相手にしていやだった。
>>794 貫通はするのでカウントダウンは防げない。
>>795 トンクス
Rビーは今のバージョンでも3ヒットすれば200↑出るかと。
スプレーガン辺りも再評価されそうですね。
赤でも速いならアプの拡散なんてどうなっちゃってるんだろう・・・
>>796 今日CPU戦で、ギニアスアプの拡散巻き添え食らったシャアが
「ええーい冗談ではない」って言っててウケた。
ロケテ行ってきた
確かにロックスピード、かいとう速度は遅くなった気がうす
同軍対戦は新鮮なうちはおもろい。同じコンセプトのデッキなら尚更。
ただし、1試合で疲れることが多々。
出陣ユニット登録後、隊長出撃トーク時に
カードを盤面からはずしたら、ゲーム開始後
中央に向かって飛んでった。再出撃時もそうだった。
ウザイんで何とかしてくれ。
あと実弾系優遇されすぎ。今でも
強化炸裂の多重リンク強すぎてみんなやらないだけだろ。
このままVerうpしたらジオン側の人減るの目に見えてる。
編成も藁とザクキャばっかになるだけ。ビーム、格闘に合わせてバランスとれよ
あとハンマーが最強ってのも昔からピンと来ない。200ぐらいにしとけよ
せっかくVerupするなら…っておもた
>>798 ジオンは減ってもいいよ。連邦より多いからw
>>798 減らないと思う。
一瞬でケリが付くような強デッキより、ジオンへたれデッキの方が面白いし。
水ザクお勧め。
>>798 文章めちゃめちゃでなにを言っているのかがわからない
そういえば同軍対戦の時、相手機体は鹵獲カラーで表示されてた。
既出ならスマン。
みんな育成ってどうしてるよ?
連邦ならジムトレーナー
ジオンならエリオットとシムスたんのいぶし銀コンビ
これらに戦闘データ、といったところだろうけど。
ジオンならいざ知らず、連邦でやってると
いつ乱入が来てレイプされるかが心配
…する前にCPUにさえも勝てない。
やはりトレーナー三機+戦闘データ×3は自殺行為か。
ジオンのいぶし銀コンビでやればなんてことないんだけどね…
>>804 CPU相手ならオプブーつけてるな。
流石に機動が無さ過ぎるから。最初リンクシステム使ってたけど無意味だった。
攻撃順でトドメをさしづらいパイにだけ戦闘データをつけるとか。
・・・後入り乱入されたら諦めるしかない。
それでも勝てたことがあるから不思議。粘着されたけどなw
そういえば、今日ロケテでRシャアがカーゴ乗ってたw
艦長は紫ババアで、隊にもう一機カーゴが居た。
大和田ワロスwwwwwって思ってプレイに集中できなかった。
ピキピキピキーン!「フッ…私からの手向けだ」
って特攻してきた時は笑いを堪えるのに必死だった。
>>805 なるほど、撃墜して生き残らないと経験値は入らないからな…
オプブーでもつけてないとやっとられんな。
ジムトレーナーはレベルアップ手前だけで乗り換えて、
基本は戦闘データがいいみたいね。
後衛くらいはジムトレーナーでもいけるかもしらんが。
三機編制中、一機くらいは護衛キャラもおらんとね。
それとCPUが強くなるからフルコストにはしない?
大穴狙いであえて強い(自機よりもコストが高い)機体を落として、高い経験値を狙う?
…俺には無理っぽいから、無難にいったがトータルでは稼げるかな…
>>804 俺はジオン側で育成してる
艦長シムス
隊長レム 射撃or格闘の上がる機体 グフ盾 ゲル盾 戦闘データ
2番機 シンシア ロカクジムトレ ガトフル ゲル盾
3番機 アイナ 旧ザク ガトフル ゲル盾 戦闘データ
基本的にレムがCPU1機やっつけて他の4機の盾&耐久力削って
シンシア&アイナがトドメを2機ずつ
この方法でやると、アイナがまず射撃格闘MAXになるので、育ちきったら
トップ姐さんと交代
レムが肝なので盛大にリンクロック食って蒸発すると、CPUに負けることもしばしば
今IC残り35回くらいで射撃格闘MAXのキャラが4人いる。
Rアムロに攻撃当てまくるシンシアがマジ萌え
>>748 亀レスで申し訳ないんだが08で、ほかにセリフ変わってるのってない?
シローの『倍返しだぁぁ!!』とかあると個人的にはリアルテンションMAXなんだが・・・
>>808 UP手前でタイミングよく乗り換えたいけど、戦闘に集中できないので乗っけたまま。
UCアムロならLv4で射撃&格闘がMAX近くなるので後はライトアーマー+戦闘データで
回避モリモリ。
IC更新後20戦くらいは8人くらいをLv5くらいまであげてる。
報告
Ver1.007での対艦戦装備+ハンマーで、ダメージは約1000前後だが
Ver2.00では約600〜650にまで落ち着いている。
まぁ一撃で母艦落とせるほうがおかしいか。これからは2発殴れってことだな
>>809 >Rアムロに攻撃当てまくるシンシアがマジ萌え
お父さんと呼ばせてください
>>811 数えてみたら、12人くらい育てたい人がいるんだ。
ICカードが育成のみで終わりそう…orz
>>766 母艦だけで戦うことになるよ。でも、硬くなってるから壊すのは厄介ですね。
>>808 CPUはパターンにはめれば簡単じゃない?
ロケテの情報で盛り上がってる所、水を差すようで悪いが現Verだと
格闘のダメージってクリティカルで1.2倍、相手が防御重視(ガード崩し)で2倍、
母艦で2倍とやれば近似値を計算できるよね?
ここ最近格闘のダメージを気にしてるんだけど大体当てはまってると思う。
今日は大雨らしいから明日ロケテ行って来るよ
なにか面白い発見があれば報告するつもりだけど・・・
今のところあんまり変更点はなさそうだね
今日はロケテに行こうと思う。
こんな雨だからこそ客足が減ると予想しつつテンションアップな漏れコズン
>>804 戦闘データ+ジムトレor旧ザクで育成してるけど、
前衛機は強機体にして、育成機は後衛で下駄に乗せてる。
効率はよくないけど、CPU戦は心配ないし、
相手にもよるが対人戦も何とかなったりするよ。
更新して20回ほど消化したけど、07小隊がほぼ成長しつつある。
まずは普通にデッキ組んで艦長も決定。
その後、直ぐに出撃せずに、「ユニット情報」画面を開く。
個々のデータを見ると、キャラの経験値が解る。
ここで、まとめサイトに載ってるキャラLVアップの必要経験値と照らし合わせて、LVアップしそうなキャラはジムトレ+戦闘データに変更。
LV6くらいで射撃格闘がマックス付近になるから後はライトアーマーで。
また、ユニット画面でLVアップの遠いキャラは、序盤で敵の盾を壊したりHPを削って、ジムトレの補助をする。
あと、複数機LVアップしそうな時はそれぞれをジムトレにして、誰が何機撃墜したかを確認しながらプレイ。
めんどいけど、しっかりやれば50回使うまでにメイン部隊+一通りのキャラのステータスをそれなりに上げれるんじゃないかな。
あと、LV1の時に稼ぎすぎて、LV1→LV3とか飛び級した時って上がるパラメーターはどうなるのかな?
俺の予想では一回分(ジムトレで射撃↑↑格闘↑↑)しか上がらない気がス。
>>823 まぁ無敵時間無かったら出現ポイント囲まれるわな
でも無敵時間にロック出来るんだろ?
降下強すぎじゃないか?
>>825 コスト考えたら再出撃は1〜2機。
レアって事も考慮すると、これくらいは許容範囲だと思う。
>>826 んん、まぁ、そうだけども。
なんかその不意打ちでケリ付いたら納得できん気がする。
ようやく降下パックが日の目を見れるんだ
細かい事気にスンナ
>>830 確かに今までが哀れすぎたと思えばなんでもないな。
スマンカッタ。
ようやっと降下パックがレアカードである意味が出てきたってところだろうな
能力値的にはUCの同機種に劣っててコストは高くて全然価値が見出せなかったが、
コストなりレアリティなりの働きをしてくれそうになった
核のコスト下がらないかな・・・
再出撃のお陰で好きな位置から出撃可能がようやく使えるものに。
現バージョンだと180mm持って先制しかけるだけに
高いコスト払うウンコ仕様だったからなぁ。
今までパラ低い、コスト高い、武装1しかない、下駄履けないと、
ガンキャノン以上にマイナス要素ばかりだったからな。
武器レアと同レートになるのも時間の問題かと思ってたけど、
やっと日の目を見ることができるのか。
少し前からここは「降下系ユニットの出世を祝うスレ」と化してますね。
降下ホバーミケルも活躍か?
日の目を見るレアと言えば、レビルも見なおされそうだな
艦長補正の命中率アップがかなりいい感じに効果を表してくれてる。
長期戦になりやすくなるから、補給↑↑は言うまでもないし
母艦が強くなってるから、ビッグトレーくらいにレビル乗ってると洒落にならない。
これは艦長デッキも流行るかもよ?
>>838 コスト400弱のユニット3機編制が流行りそうだから
余ったコストを艦長に振り分けるのが無難だしね
>>835 1枚も自引きじゃ引けなくて
08使いだからどうしても3枚欲しくてトレで手に入れた(かなり余裕で集まったけど)
自分の中では「降下って使える〜」って思ってたんだけど
世間的にはそんな評価だったのね・・・orz
841 :
ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:45:51 ID:9Mgwo0AO
誰か教えてください。
出張で都会に来たので、ウワサのロケテを見てみたいんで秋葉でロケテやってるお店の場所が知りたいです。
843 :
842:2006/06/16(金) 15:51:58 ID:uGm0WxjX
844 :
ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:03:21 ID:9GpN4YZl
オススメ戦艦キャラクターはありますか?ブーンかセシリアかなぁ?
ちょっと待ってくれ。
復活位置は一様に最下段じゃないのか。
誰か降下P確認してくれ。
>>844 デッキとコストと目的を晒せ。まずはそれからだ
単純にオススメってんならギレンでも乗っけてろ
>>844 ギレン艦長、お供に美人秘書二人でテンションモリモリ
>>845 降下パックはどっからでもおkになったらしい
今日の検証
教育コンピュータ*9だと良く当ててくる
1〜4までスカって居たのが後半は確実に当たった
オーパイ
現バージョンのイカサマ回頭リンクロックが無くなっている
タゲをはずしてから再索敵までの時間がやや遅くなっているように感じた
だから裏をとるとまず確実にこちらのターンになる
リンクシステム
機体数*1に表示が変更
・・・最初の一機は何とリンクして居るんだ?
予備兵力ゲージ
300+80で損耗表示
アサクラ復帰時間消費低減
試したところ効果無し
JBGM HP295前後
ラル−>サムソン ○
ゲルキャA ビーバズ・バックラー・ゲルシ適正無し
グフカス 三連ガトリング◎
量産ガンペリー hp1300前後
乱入:自分のコスト+50〜−200で固定?
復帰時間 コスト300で2機構成の時 21秒
3機構成の時25(24かも)秒
コスト80 3機編成 16秒
待機時間中に味方が全部撤退すると一番速く復帰する予定の機体
の待ち時間が−10(見間違いの可能性もあるので誰か報告plz)秒
cpu戦功
圧勝 126 勝利 109〜110 局地的勝利 99〜105
special thx
後入りで取り巻きがやたら騒がしかったオーパイ*4陸GM盾無し藁中尉君と
無差別少尉様(教育コンピュータ使用)
皆甘い
降下パックがコスト相応に使えるようになる→なぜか厨認定→使う人が居なくなる
GCBプレイヤーの資質を考えるとこの流れだろ
結局使われ無いのは今までと同じ
降下いれると厨編成呼ばわりされる時代到来か・・・
いや、降下は強くはなるだろうけど
機動力が低めなのは変わらないし、画面端からの再出撃で極端に不便するほどMAPが広いわけでもないし
降下の今までの不遇っぷりを考えるとねぇ・・・
そう思うならまずガンキャとグフフライトをなんとかしてやってはくれまいか。
ならテム4枚か壷4枚で降下とトレードしてくれ
追加でマドロックが出たらガンキヤノン系は完全に駆逐されそうな気がする
とくに重装型ガンキヤノンが
>>865 全てのメカが強くなったら、それはそれでつまらないだろ
いつの時代だって玄人向け、色物は必要なのさ・・・・
でも二つは、せめてコスト下げて欲しいなぁ
ガンキャやグフフライトはコストを下げるよりも
旋回能力を昔のゲルググ並にしてもらえれば
今の機動でも一方的にやられることはないかなと
思うけどどうだろう。
これならカードテキスト書き換えの必要もないし。
>>854 だな。
ガンガルに殴られて瀕死状態だったのに
なんか画面端で止まってる間に
体力半分くらい戻ってやがる。
だがそれだとメカのイメージがなぁ。
ガンキャ系コスト50引き下げ。
グフフライト機動+5。
くらい入ると使われてくると思うんだが。
>>856 ガンキャ使ってる者として、今回のVerUPでキャノンの総弾数が増えたのはちょっと幸せ。