ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-30
2 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:08:08 ID:ZRDjtCs0
無印連ザからの変更点まとめ
覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り)。
ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能。防御力も増加。
パワー:攻撃力増加(2倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける
スピード:高速化&各動作をステップかジャンプでキャンセル可
覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。
任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように
コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更
CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと
各キャラで異なる D の4ルートからの選択式
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
全体的に耐久値減少、同コストでも差あり
横BRなど攻め継続が弱体化
空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少
ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減
シールドガードの硬直減少
3 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:10:00 ID:ZRDjtCs0
登場確定MS一覧
インパルス(フォース、ソード、ブラスト)
ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機)
ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ)
ガイア、カオス、アビス、セイバー
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機)
ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、
ウィンダム(ジェットストライカー、ミサイル、ネオ機)、
ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ (CPUのみ)
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ
ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)
最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。
4 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:12:54 ID:ZRDjtCs0
登場キャラ及びBGM一覧
ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵
BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP)
出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・始まりが故(作戦説明)
・GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中)
ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中)
バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中)
キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中)
妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)
See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒)
新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗)
言葉なくして(ゲームオーバー画面)・再会の勇気(スコア画面)
5 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:14:21 ID:ZRDjtCs0
希望リスト
ヨップ・フォン・アラファス、ムウ・ラ・フラガ(ネオ・ロアノーク)
アンドリュー・バルトフェルド、レドニル・キサカ、ウィラード隊長
キラ・ヤマト(ベルト)、アレックス・ディノ 、カガリ・ユラ・アスハ(ドレス)、
ユウナ(オーブ正装)、ユウナ(軍服)、ユウナ(タキシード)、ユウナ(パジャマ)、
ギルバート・デュランダル、シホ・ハーネンフース スティング・オークレー(金太郎)、
ステラ・ルーシェ(ドレス)、アウル・ニーダ(腹巻) 、サイ、
M1三人娘(アサギ、マユラ、ジュリ)、ムラサメ三人組(イケヤ、ニシザワ、ゴウ)
アカツキ(シラヌイ装備)、ムラサメ(バルトフェルド機)、ガイアガンダム(バルトフェルド機)
グフイグナイテッド(イザーク機)、ブレイズザクファントム(ディアッカ機)、ミーア・ライブ・ザク
ザムザザー、ゲルズゲー、ユークリッド、エグザス
フォビドゥンヴォーテクス、105ダガー 、ジオグーン、AWACSディン、式典用ジン
フォースインパルス+ソードシルエット、M1アストレイシュライク 、ザク(ハイネ隊使用)
ザクザクキャンペーンザク、ブレイズザクファントム(ハイネ)
Vestige-ヴェスティージ-、焔の扉
乙.A.F.T.
乙さん!
乙
乙ンダム
乙GMF-X19A
カ乙ガンダム
14 :
キラ・ヤマト:2006/05/30(火) 16:11:32 ID:K1hyBTM4
糞コテつけるのだけはやめてよね
>1乙
ウィンダムが強くなったと聞いて飛んできました。連ジ時代からガチはGMと決めていたからマジ嬉しいよ
ガセじゃないよな?('A`)
おつかレイダ
見える、見えるぞ!
私にも
>>1 が見える!
久々の
>>1乙
19 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:33:15 ID:0YEbtRdb
985 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/05/30(火) 19:24:19 ID:61mkaFv0
バグ発生の為、徹夜で調整。(あーきつ) 生産スタートの関係上なんか今回はきびしい…
気長に待ってよ。
とりあえずここにも貼っておく。
となると今月中の稼働日開始告知はなし?出るとして6月最終週か?
ここの掲示板に中の人が降臨して書き込むわけねぇのに釣られてるわけだな
21 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:29:22 ID:0YEbtRdb
941 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/05/30(火) 13:28:27 ID:ZRDjtCs0
アルカ見ながらWiki直しといたぜ。
主な修正
和田 ドラ16→14
伝説 HP720→700 ドラ20→16
ブレザク HP540→550
カオス HP580→600
ドム BM40→50
JダガーL、Jウィンダム、ネオンダム 実は地上用
バクゥ 540→500
ムラサメ BR6→5
Jダガー HP380→420
ジンオーカー HP400→420
アッシュ HP440→460
ダークダガーL HP440→430
さて製品版ではさらにどれくらい調整が来るのか。
そういや無印のときもアルカイダにはASのシヴァが凄い誘導性とか
抜かしてやがったな
まぁ誤植王国アルカイダだから仕方が無いか
>>1乙です。
希望リストに追加よろ
ストライクルージュ(トリコロールカラー)、インパルスガンダム(シルエット無し)、ムラサメ偵察機
スラッシュザクウォーリア、ブレイズザクウォーリア
ゾノはなんでいないん?
>>1乙
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.\ |
/:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.|:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:/^^\ |
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┃┃┃┃ ┃┃┃┃┃ / // >ヽ マ'''‐―ァ ./ニ`く.:./∨. ┃ ┃┃┃┃
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┃┃┃┃ ┃┃ /:.:.:ハ / ノ-く`ー-‐ ''{ ノ \. ┏┓┏┓
┗┛┗┛ ┗┛ |:.:/{ /\_ / `TT´^| /ヘ ヽ ┗┛┗┛
レ V、 ./| r− ノ‐ト、./へ _, , く ヾヘ |
//  ̄ Ti| `ァ‐'´ | |^V/ .ハ 〉 ヾヘ |
V | ヽ /__ / |. ///|^^ヽr‐'´ \ヾト、
26 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:52:57 ID:K1hyBTM4
ブレザクは機動性あるよ。
高機動の機体の耐久力が低いのはシャアザクからの宿命。
まさに「当たらなければどうという事はない」(by虎)を再現してるんだ。
希望リストにメイリン追加で。アスラン脱走の時に一応グフに乗ったし。ちなみにツインテールとストレートと私服と下着姿(アスラン庇った時)の四つでお願いしますよっと。
>>27 それでいいんだが、ルージュとFIがいる事によって立場がなくなってるわけで。
何かしら調整されてるといいんだがな。
仮にゾノが出たとしても、ステップが弱体してるからますますミラコロ濃度が上がるな。
いっそコストを270にしてしまえばいい。
まあブレザクはルージュフォースにCSとサブ味噌つけた代わりに、
耐久値下げたと思えば良いんじゃない?
CSあってサブがバルカン→味噌になったらどこか調整しないといけないし、
機動力がある設定だから、あとは格闘性能か耐久値かな訳で…
格闘性能下げて劣化射撃機体みたいな機体にされるより、
耐久値下げた調整の方がいいとは思うけどな
>>31 機動性、見た目の幅(ゲイツ・デュエル)
使えないCS(耐久値のお陰)
BDの初速かな
自分の耐久値確認、
あれ? 何時食らったかな?
と、考えていた後
それが標準だと後で知った漏れの気持ち…
まぁ、ゲーム上
F・R・Gの耐久値を
ブレザクに合わせるか、その逆にするのが良いかと
で無いと、
大会で、ゾノ・ゲイツ化するから
マジで
大してかわらないからこそ耐久の低さが目立つ、サブとCSも使いやすいとは言えず。
格闘もRFに劣ってる気がする、ちょっとR贔屓が入ってるかもしれんが。
同じ薄いならセイバー使うし、万能を求めるならRFを使う、そんな微妙な機体。
有名と思わしきとある大型(?)ゲームセンターに問い詰めてみた。
『こちらではガンダムSEEDのUはいつ頃入るかは、わかりますか?』
『少々お待ちください。担当の方に聞いて参ります』
約5分後
『お待たせ致しました。機動戦士ガンダムSEED、連合VSZAFTのU入荷予定日は
現在6月5日を予定としております』
『早いですね!! もしかして、ロケテストか何かですか?』
『その辺の詳しい事はわかりませんが入荷予定日はその日となっております』
つ【アーバンスクエア○○店】
ああ、分ってる
例えネタと知っていようと
それを信じる以外に、道は無いと…
もしかしたら、
もしかしたら、本当なのかも知れない
そう考えたらよぉ
期待せずには居られないんじゃないか?
俺も、喪前も
38 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:35:53 ID:0YEbtRdb
>36
はいはいネタネタ
ROMの入荷日って月曜日固定だっけ?
単発ID&伏せている時点で釣(ry
無い無い。今日発売のアルカに下旬って書いてあるし。
もう釣れませんぞ。
ネオウィンダムは前格とウィンダムよりカットされづらく早い横格でしのいでいくしかないな
ただ最終的にザクウォーリアー安定だな。前格判定つえーしN格遅いけど威力抜群ビームは6発。
ガナーも捨てがたい。
俺はネオでいくと思うな、ザクは挙動がとろい…。
つか420より280のが使うだろうし俺の中では重要だな、560が暁と自由だけじゃなぁ、俺の相方はどっちもつかわないみたいだし。
今回、全国大会ってあるんかな?
去年の生種稼働は7/21だったよね?調べてみたら木曜日だった。
6月下旬となると、6/22か6/29稼働かな?
45 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:50:09 ID:zZmqrltJ
曜日は知らないけど7/17〜7/19だと思うよ。去年と同じならね。
俺はルナザク一筋
47 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:52:40 ID:0YEbtRdb
>44
ただ今週中に基盤セットの稼働日告知がなければ6/29頃で確定だと思う。
ROM売りの方は海の日前後かと。
>>44 アルカによると25日にはデスティニーの店舗大会が開催予定だから29は無い。
つか6月5日がマジだったらさぞ盛り上がるだろうな。
よく考えたら、ウィンダムやダガーLは宇宙じゃ使えないんだよな。
ミサイル、キャノン砲装備は使えるけど。
ザクはウィザード無しがあるんだから、ウィンダムやダガーLもストライカーなしのも出して欲しかったな。
じゃないと、宇宙での低コストのスタンダード装備の機体が少ないし。
一番の疑問はなんでM1アストレイがないのかだな。原作ではバリバリ出てたのに。
>>49 原作にこだわってたら
地上で伝説と攻撃自由のオールレンジ攻撃できねーぞ。
スーパードラグーンは地上でも撃てるって話なんだろ?それよかストフリの格闘が
改善されたかどうかが心配だ。マルチロックとか強いと周りの顰蹙を買う技は弱くてもいいから
基本的な戦いで使うものの性能を590らしくしてほしいものだ。
52 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:02:16 ID:0YEbtRdb
>48
あくまで「予定」だから。
6/29になる可能性が高いと睨んでるが。
>>46 コスト420の話だ ボケ!
と、釣られてみる
しかし、他の機体はみんな耐久力580なのに、ネオンダムだけ450なのな
まぁバランス上の問題で仕方が無いんだろうけど今回、ザフト製が優遇されすぎだな
>>51 どっかのキティが考えた嘘設定真に受けるなよ…
現に一度も地上で使ってないだろ
え?ブレザクって未だに耐久シッショーなの?
てっきり600に修正されたと思っていたが・・・
CSも性能悪いみたいだし格闘も万能機に比べると使いにくいみたいだし・・・
さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか
ち、違うんだ
これは…その…orz
なんか今B使ってたら、落下速度が早いような気がした、あくまで家庭版だが…。
動き始めもとろいしとんとんか。
>>21 もうマスターアップしてると思うが…。あとは誤植に期待するしかないな。
ダガーの耐久が増えたのはいいけど400台はやっぱ瞬殺クラスだよねえ。
グーンはせめて420でいいじゃん。
61 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:29:03 ID:0YEbtRdb
>60
6/下(22・29が有力)ならカプコンとしてはギリギリまで調整してくるのではないかと思う。
ROMはDVDでプレスに時間がかからない訳だし。
ギリまで調整していくんなら何店舗かで先行稼動させちゃえばいいんだよな。
ロケテ何度も行ったけどユーザーが求めてるものと作る側の考えが一致してなかったし。
ステキャンのせいでつまらなくなったとか言って勝てない言い訳してる雑魚の意見も聞いちゃってる
から仕方が無いのかもしれんのだけどちょっとバランス的に厳しい部分はあるし。
何店舗かで稼動させておいてその中でバグだのを見つけつつ最後に出荷すればええやん
トルーパーってどうなの?
ドム系の伝統でやっぱデブ?
65 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:42:28 ID:leJe/ek2
だな…
散々宣伝してここまでひっぱるの正直イライラ…
>>61 アーケードゲームのソフトってDVDなの?
調整はもうやらないんじゃない。アルカディアにはデータを出しちゃってるし。
あとはバグチェックぐらいじゃないの。
>>66 アルカディアにデータを出してから調整したとしても
ユーザーとしては「ああ、いつもの誤植か」で終わるから問題なし
68 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:53:12 ID:0YEbtRdb
>66
システム246のソフトはDVD-ROM。
(´・ω・`)人(´・ω・`)
450と組める幻想を綺麗さっぱり打ち砕いてくれるコスト
それが270クォリティ
:::::::::::::::::::::::::_> 、::::::\:、:::::〈 /ヽ
::::/‐'''´ ̄ \::、:\ヽ::ヾ::::::::',
:/ ヾヽ::ヽゝ、:::::::i l
! ヽ X:} ヽ:::::l ―╋―
! / ⊥., i:::ト、 ! +
| _. -―‐ .へ } !::! \ ,ィ ┼
:| / ィヽ::::} /!::「 `Y l| ジュリエット・
>>70・チャンが
::| / _ V:::ィ , /:/ ! ‐! 連.Z.A.Uスレで70ゲット!!!
:::'、 ´,. _-‐.z_ Y-' イ ハ '、
ヽ:ヽ / ' _ -―- 、―,ヘ ! / ', ヽ
\::ヽ〈/ / (} ヽ丶. _// ゝ ヽ
::::::ト、::X / ハ レ'ヽ \
ヽ:::ヽ_{` \ / イ /:::トヽ { \ \
:::::\:::\、__ - ''´<__/ /::::イ `ィ‐ ┴――ヽ-‐- ヽ
:::::::::::ヽ::::ヽ /:::::ハ / }
DVDなのか・・・
これ1枚が200万円もするなんて
72 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:05:18 ID:0YEbtRdb
>71
システム256マザーとのセットで200万ですが。
ROM売りだと約120万ですけど。
まぁ、数で考えても…
高いが、
人気と客付きも含めれば 納得は出来よう
>>54 スマソ…orz ルナザクを本気で420とおもてたよ…
>>54 基本的デス本編自体で連合がかなり冷遇傾向だからな。仕方無い。
自機として選べる高コス機も一切無いし。
まあ陣営なんてどうでも良いのでぜんぜん気にしていないから別に何てことは無いけど
ただ、420っつっても組める560が2機のみじゃ。これって完全に旧解禁前提の数だな。
>>74 家庭用では420だったからな。
勘違いしちゃうのも無理ないかも。
「熱が出てるから気持ちが悪いのでねよう」
↓
「なんか冷やっこい、氷嚢乗っけてくれたんだ」
↓
「それは私のおいなりさんだ」
r ∧ .| | ∧ ヽ
Y | | | | | | 〕
!__/_`-、!| | /-'"//
ヽ`‐ニ> V <ニ-/ !
/_ i || i || _ヽ
r'´ {ヽ! ` __!__'"レ,イヽ
/`ー、ヽ ir\ ,イ ,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i ト、j:i:i:::ヽ`ー':/::::! ', ) 、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
とりあえずグーンタンで10連勝するね
稼動したらどっかでルナの使用率一位にするスレ建てようぜ
>>75 旧機体解禁しても2機しか増えないけどな
まぁ4機いれば別にいいか
80 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:36:50 ID:leJe/ek2
ぐーんんでいくとは…
81 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:41:02 ID:0YEbtRdb
>79
ストライクノワールとかが解禁される可能性も考慮
ランクインさせるのは当然核ンダムで。
女性キャラ使用率はルナ・ステラ・カガリ・ラクス・ヒルダ
どれが高くなるかな?
サトー一択だろが
ルナ>ステラ≧カガリ>懐かしの越えられない壁>ラクスと予想
ヒルダって誰だが素でわかんない
ラクスはネタキャラとして結構使われそうな気がする
信じてるぞ・・・
今度こそ、シェルブリットのアイツが出るのを・・・
ラクス+核ンダム この組み合わせはガチ
90 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:53:28 ID:tZ/hZckm BE:65789287-#
>>81 インパとかが450で
ストライクと同性能しかないスノが560なのはおかしくないか
スタゲは武装すらついてないらしいし
ラクスはダークダガーが似合うと思うんだ。
公式早く更新しないかなー。
なんで玉置は1から放置なんだろうな
Reasonとか盛り上がりそうなんだが
ave糞の権利料金がバカ高いとか?
玉置以外にave糞歌手は起用していたっけ?
やはり、大量の新規が
物珍しさにやってくるのだろうか…
CPU戦は良い
だが、対人戦となると?
野良、止めようかな
シラヌイアカツキが560かも。
>>93 版権料の問題じゃない?
TM、seesaw(公園のやつもこう書くんだ)は外したら文句が殺到しそうだから仕方なく入れてるけど、
あとは声優曲で、中島はインストバージョンだったし。
玉置ってSONYじゃなかったっけ?忘れちまったが
だがChemistryの曲とか使わないだけよしだろ
>>94 玉置はソニー
というかseesaw、南里、桑島(ビクター)以外は全員ソニー
>>86 シェルブリッドのカズマか?ww
スクライド懐かしいなぁ。好きだったんだがなぁ。
女性キャラは
ルナ(本命)≧ステラ(愛好家)≧ラクス(ネタ)>カガリ(限界)>ヒルダ(微妙)だな
玉置の曲を家庭用で追加、もしくは玉置に限らず全体的に大幅追加の署名でもやるか?
個人的にリザルトが流れると嬉しいんで・・・
てかそもそも玉置自体もSEEDと共に歩んで来たんだし使われないのにはよっぽどの理由がなければ納得できないな
種ならともかく種死じゃ玉置の曲使われたの1曲だけだろ?
種で追加されなかったんだから種死でされるわけない
流石に署名はマンドクセー
>>98 たまには有坂のことも思い出してやってください…。
>>99 マジか! 俺的にはシェ(ry追加キボンww
>>100 在りし日のカプンコでもそんな事できね−よ…
何個か前のスレでも書いたが、対戦時(通信対戦も)にBGM無し(SEはもちろん有り)
を選択させてくれればいいよ。
後は対戦開始と同時にCDなりiTunesなりでスタートだ。
>>44 何で調べたのか知らないけど、
無印は一次7/15(金)、二次7/27(水)だったよ。
それに倣うとデスの稼動Xデーは 一次6/23(金) 、二次7/5(水)と予想。
確かに今作は最初からパイロット自由に選べるけど、
選ぶのマンドクセ('A`)っていってデフォルトを選ぶ人も多そうなので、
カガリ=ステラ>(それ以外) になると思う。
俺は15日に賭ける!
糞っこれで今日の稼ぎは全部だぜッ
つ15ルピー
ここはステキャンほぼなくなったのに反対派の人多いの?
俺は正直この調整でいいと思うんだけど。あ、一応俺もステキャンできるよ
でもステキャンのせいで人口が大幅に減少したのは事実だし、
あるていど上手い人同士だと戦い方がワンパターンになってちとつまらなく感じることも多々あったし
何か対戦中じゃなくてもちょっとした子ネタとか欲しかったな。
新宿区のとある駅周辺にあるゲーセンの連ザUは
MS発進時の画面の時、鉄腕アトムのBGMが掛かるとか
>でもステキャンのせいで人口が大幅に減少したのは事実だし
そんな事実は無い。ステキャンフワステが使いこなせず勝てない雑魚の言い訳。
>>110 そんな事したら馬場周辺の連ザUにはアトムが隠し機体で出るしかないじゃないか!
パイロットはババなww
目に見えて減ったわけだが
>>111 >そんな事実は無い。ステキャンフワステが使いこなせず勝てない雑魚の言い訳。
ちょっwww おまっwww
画一的な返答しか出来ないのは分ったから
少し黙れ><
>でもステキャンのせいで人口が大幅に減少したのは事実だし
どう見ても、思い浮かぶのは
ステキャソ発見時の場景ですです
本当に
ありありがとうとうございまする
ああ、ついでに
書かれる前に書いて置くが
漏れはフワステ、ステキャソできましたが何か?
www
発見当時から出来ちゃ
誰も苦労しねぇよwww
wwww
>>111 おお。こんなマニアックなネタをw
激しくスレ違いだけどなんで高田馬場だけ
電車発進時にアトムのBGM掛かるのかね
ステキャンで人口減ったとか未だに言ってる池沼がいるんですね(^ω^)
インカム見てから言ってください(・∀・)
まぁだが今回の調整はやって良かったと思うがな
敵とお見合いしたらまずフワステから始まるのはもう飽きたわ
欲を言えば前ステ、滑り撃ち時のブースト消費は少なめにして
横・後ろステ、後ろへブースト移動時の消費量を多めにしてくれればガン逃げガン待ちがかなり弱体化されるんだがな
実際ステップの消費量どんくらいになったんだろ?
4割くらいあるのかな?
インカム=人口?
>>113 ステキャンもフワステもレバー2回にジャンプボタンなんだからできないほうが
おかしいんだがな。要はそれを使いこなせてるかどうかってことよね。
使いこなせててさらに滑りうち、前ステキャンBRなどなど相手のステキャンフワステ
を崩す技が使いこなせると戦術の幅が広がるわけです。
格闘ぶっぱすれば勝てるゲームなんて多くの人が望んでないし面白みも無い。
当てづらい物を当てに行く、そのために連携や待ちを崩していくテクニックがある。
要は勝てない言い訳をステキャンのせいにすんなってことですよ。待ちゲーになったとか
言ったらガン逃げプロビやガン逃げフリーダムがひどかったのはステキャン発覚前。
ステキャンなりフワステが発見されて回避率が上がってからはガン逃げ野郎は大分駆逐されてる。
はい
では英和辞典を手に取りまして・・・
TARGET1900にも載ってるごく標準な単語だろ
(つд`)
いや普通にステキャン浸透で待ちゲーの一途を辿っただろ
相手の攻撃を食らわずに相手に近づいて、あわよくば反撃
これって待ちだろ
攻めで崩すって言うが、明らかにチャンスがあるのは、ステキャン待ち>>>>攻め
だがステキャンがなきゃゲームバランスがボロボロなのはわかる
だが、ステキャンの問題点は使用できる回数が多いことじゃないか?
だから次回の3、4回でブースト無くなる仕様は両手を挙げて受け入れたいね。
ステキャンは効果が高い割にリスクが低すぎる。
相手の格闘ぶっぱを読んで一瞬ステキャンが出来るとかならいいんだけど、
とりあえずステキャンしとけば射撃でも格闘でも何でもかわせるっていうのが、製作陣の想定してるゲーム像とは違ってたんだろ。
>>120 荒れる前に言っておこう。
>>118はインカムの意味くらい知ってるだろう。
>>118が言いたかったのは「インカムが高いからといってプレイヤー人口が多いとは限らない」と言うことだろう。
>>119 ああ、何打?
漏れの予想を上回る返答を有難う
というか、
>>113 嫁よ!
…喪前さんの申し上げてる事は
ステキャソ後期の事象であり
>>109 の指している時系列は、ステキャソ『前期』な訳だ
だから、
>要はそれを使いこなせてるかどうかってことよね
少し、可笑しいよな? 編だよな? な?
そして、待ちゲー云々
人が、
目に見えて居なくなったのはステキャソ『全○期』
○に入るのは、分ってくれたな?
待ちゲーでも、人が居れば
それだけで十分です
>当てづらい物を当てに(〜中略〜)連携や待ちを崩していくテクニックがある。
皆が皆この考えが出来なたら
SEEDは、過去最大のインカム率を記録したでしょう
そこだけは残念です
まぁすべての人が
>>119の言う動きが出来れば、対戦時お互い戦術の幅は広がるんだろうけど
それって明らかに無理な訳だし。現状でわ
>>119みたいなタイプ>
>>121で言う待ちタイプ>ステキャンできないぉ
になって、最後のタイプの人は「ステキャンできないから負けるんだよ。できないならやめろ」な空気が多い
>>123 確かに意味はわかってそうだったな
ちと早漏だったわ
>目に見えて〜
どこもかしこも目に見えて人数が減ってたら高いインカムを未だに維持するのは無理だろ
あと俺が言いたいのは、ステキャン=人口激減
っていう羨ましい位短絡的で煽り呼ぶ発言をやめろと
2ちゃんでは結構がん待ちって否定されていなかった?
否定と言うか、あんまり良く言われていなかった記憶が。
タイマンになった時、ステキャン&ガン待ちになるから
糞ゲーになると過激な発言している人もいたような
ガン待ちは崩せる崩せない云々じゃなくて
相手にするのはめんどくさいんだよね
wikiの和田の『腰部のクスィフィアス3×2』ってレールガンが左右に3本ずつ
有るみたいだよな…。
『クスィフィアスV』とかにした方がいいのかな?
いいなら編集するけど、どうだ?
おれはステキャン反対派だけど、その理由は
よける技術の上下差がちじまったこと
避ける動作、当てる動作の単純化
別のゲームだからゼータ以前の話ししても意味ないかもしれないけど
避けるテクニック、当てるテクニックにはほんとに雲泥の差があった
あと一歩、1センチ入ればもうさけられない
斜めバックダッシュしかさけられない
自由落下しかさけられない
横ブーストでさけられる
もう一回きりかえさないと当てられない
いま切り返すとあたる
はじめてシードをプレイしたやつにステキャンをおしえて
できるまでに1時間ほど、ステキャンができるやつにフワステをおしえて
10分ほどで違いを理解、それが理解できたやつに前ステキャンビーを
おしえてやらす。10回ぐらい1回成功して「いまの?」「そう、それ」
もちろん対戦なんて全くできないし、サーチすらかえない。
でも動作はできてしまう。
ステキャン・フワステ・前ステキャンビー
どれも深さがないとはいわない。
それぞれ、それにはそれの工夫はもちろんされていってるのもわかる。
するタイミング・だすタイミングなどで実力、勝敗には雲泥の差がでる。
でも、ものたりないっておもってしまう。
そうおもってる人、他にもいるんじゃないかな?
でもほんとにそこまで露骨なガン待ちっていう人はいないと思ふ。
しょっちゅうタイムアウトでドローになりそうだけど、まずタイムアウトは
そんなに見かけないし。それともみんなそれなりのテクニック持って
上手く攻めているだけなのかな
>>129 いちいち気にするほどのことでもなかろう
上の表でレールガン×2と書かれているし
どうしても気になるなら「クスフィアス3レールガン×2」にすればいい
最近はガン待ちFIに入られて台蹴りされるような事が多くなった
ここってなんでいつもタイマンの状況でしか考えないんだろう
ステキャンうんぬんの話はもういいんじゃね?キリが無いしな。
使いたい奴は使えばいいし、反対なら使わなきゃいいんだよ。
それで楽しめる人は楽しんだらいいし、イヤならやめればいい。
ま、せっかく使えるシステムを使わないのはソンだとは思うけどね。
それにしてもWikiのあの気味悪い文字列は何なんだ?
なんでいつもアスランと討論過去ログのページだけ狙われる?
>>130 技術差もそうなんだが、それ以上に読み合いの上手さに差が出ないのが俺は嫌
例えば、盾とかもっと性能良くしてもよかったと思うし
>>131 妥協してるんジャマイカ?
特にRや生ストは2〜3回ステキャン後、横格1発やめってのを良く見る
これもリスク少ないからなぁ
ところで今回もRみたいに横格1発後のスキほぼ無し、みたいな格闘あるの?
あれも個人的には正直やめて欲しいとわ思っている
>>136 気づいたからバックアップから復旧しておいたが
あれ別ゲーのwikiでも貼られてたよ
ブラクラかウィルスにかかるかも知れないので
開かないほうが得策
ねぇ、FF5、6、7、8の中での売上順位ってどうなるの?
必ずしも、売れた=名作じゃないよね?
インカム高い=名作なのかい?ゲーセン側から見ればそうなるねかな?(きょう台費との比率もあるけど)
そして、シードは長い目で見たとき(続編)にゲーセン側から見て良ゲーとなりえるのかな?
今思ったんだが、560に
エクスカリバー持ちのFIが出るんじゃないか?
FIのいる450の1ランク上のコストでちょうどいいし
何より原作で560の自由を串刺し&撃破して話題になったから
出る率高いと思うんだがどうかな?
ブレイズって耐久以外にどこが弱いの?
>>141 初動のとろさ、格闘出し切りの遅さ、BRの射角。
が、弾幕はれるしミサで着地とりできたらそれなりに強いと思う、万能機というか後方支援機っぽい。
ロケテいったときに2vs1になっててあいてるデモ画面みてたけど、今回OPめちゃくちゃかっこいいよな
生で見たかったな
トルーパーのビームバリアってレールガンは防げるの?
「恐らく」は無理
貫通=ビーム
それ以外=実弾
噂では
赤ビーで、突き抜けたとか..
噂ですよ 噂
隣の相方が逝ってたけど,,,
コスト590で戦闘中に武器をチェンジできるインパルスキボンヌ。
普段はフォースで戦って、
覚醒たまったらソードorエクスカリバーにチェンジ。
先にやられた時遠くからブラストで援護とか熱そう。
148 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:36:02 ID:3JFe6ybX
男は 涙を 見せぬもの 見せぬもの
>>146 もしそうだとしたら・・・
旧機体が解禁されたらドムは当てやすいレールガン持ちのフォビ相手、ビームをバリアで防いでもセカインが来るAS相手は辛いんじゃないかなって・・・
バスターのグゥレイトォ!!は何なんだ!
ドムバリアーで運命のCS防いだのは快感だったぜ
エクスカリバー装備の伝説も出るか
>>149 現状でもアビスの速射砲相手に同じ結果になるので無問題
なんでディンの後継機であるバビがディンと同コストなんだよ (ノД`)
あれか?出番早々ストフリに大量虐殺されたのが問題なのか
155 :
154:2006/05/31(水) 11:25:59 ID:7k4pSVij
×ストフリ
○フリーダム
今作変形機体の変形性能ってどーなの?
星馬やガイアは性能よすぎてアビスや村雨は無用の長物らしいんだが・・・
アビスやムラサメはミサイル(魚雷)をスキ無く撃つための専用形態だと割り切れよ
でないと死(ry
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::
>>157 ::::::::::::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..:
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:....
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. .... . .... . ..... .... .. ..... ............. ..
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・.
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ...................
.. 三 | 三 | 三 | 三 |
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
解禁で旧キャラ使いたいな〜〜
そしたら 滅殺クロト を 核ンダム に乗せて
滅ンダム
(メツンダム)
にしてどいつもこいつも核で葬りさってやるぜWWWWWWWWWWWWWWW
夢膨らむな〜〜
163 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:03:17 ID:ilXpbL4N
いやいや核ンダムはラクス様専用でしょ。撃ちながら「まだ犠牲が欲しいのですか!?」
ちくしょう!盟主王さえ生きていれば
夢の組み合わせが出来たのに…
機体性能維持のまま、コスト280でFインパのアニメにあった
ミネルバからパワー補充していたシステムキヴォンヌ
ゲーム版では耐久力が低くなった時、ゲージ溜まってれば発動可能。
一気に耐久力回復。そして一気にゲームバランス崩壊。
さらにメイリンがオペレート席で居眠りしていたら発動不可
>>143 あの曲に合わせてストフリがフルバーストする瞬間がたまらん。
つーか全体的に曲と合っててカコイイ!(・∀・)
ゲームでもストフリが主役ですかそうですか
168 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:21:27 ID:zp2vD9YU
ロケテのままなら
560&420 > 590&280 = 450&450
590(∞正義 > デス & レジェ > 攻撃自由
>>167 いいえ、デスティニーが主役です。
OPを見ればわかります。
アカツキ、ガイアって機動力高いのに耐久力は並なんだな。
何か弱点は無いの?
無いなら今作のバランスブレイカーになりそうな悪寒
ガイアはバランスブレイカー確定だな。伝説はドラ性能落ちてなきゃ最強。暁はパワー前格がこわいな
どうしてこんなに馬鹿が多いんだろう、まぁネタがないのはわかるけどさ。
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ: あ そ す ハ
,,x '"::::::,,、- '" |::: の れ げ ハ
`"i`ー'" ヾ で に . |
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ か 見 迫
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、 チ ろ . 力
ヾ::ヽ -┴'~ ン よ だ
~|:/ ' ' ' `ー ' "'" を ぜ
/_ :
l '' ) i :
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
/|/ i
/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー
ガイアがバランスブレイカーってBRの数、変形時のブースト性能、とか?
ロケテに行ってた知り合いがヤバイと言ってたんだが・・・
176 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:14:24 ID:zp2vD9YU
お前らあんまりガイアつええ言ってるとガイア稼動したらめちゃ弱になってても知らないぞ
>>164 旧キャラ出たらオペで出るんだと思ったが…普通にオペはネオ辺りになりそうだな
BR多い、耐久多い、速い、どの格闘も出し切れば大抵ダウン、変形犬のくせに飛べる
攻撃力は高くない、着地硬直はみんな同じ、BDも普通、
CS銃口補正なくなった
亀だが、強機体、キャラいた方が盛り上がるのはどんなゲームに置いても常。このゲームなら450以上のコスト帯に一体ぐらいはいても問題ないだろ。全部弱いキャラとか逆につまんねーよ
ガイア、暁、伝説が全部450帯だったら問題だがな
厨だ厨だと叫ぶ奴が一番厨臭いのは世の中の仕様ですかね
>>147 釣りかどうかしらんが、突っ込み。
ソードorエクスカリバーって・・・
エクスカリバーは武器名であって(ry
そしてそういう最強機体だったらいち早く落とそうとする輩がでるのであって・・・
あともう少しで稼動か・・・
入荷確定してるしゲセン過疎ってるからたくさんできる!!
ロケテでは破壊が出なかったけ稼動したら出るんだろうか?
>>180 多分、ソードインパかエクスカリバー持ちFIになるって
>>147は言いたいんだと
思うんだが…。
河辺のセガは入荷するのかな・・・(´・ω・`)
184 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:33:40 ID:zp2vD9YU
旧機体のLIFE予想 450は(550、600、630、650の4択)
エールストライク 600
ランチャーストライク 630
ソードストライク 650
ストライクルージュ 600
デュエルAS 630
ブリッツ 600
イージス 630
バスター 630
フォビドゥン 630
レイダー 630
カラミティ 630
つまり変わらんといいたいわけね
バスターとレイダーは500代になってそうな悪寒
まあ俺はガナザク2種さえマシなら何でもいいや。
旧機体開放来たらLストしか使わないがな!
>>181 我がホームも絶賛過疎りング中だが、
稼動したとなると人口過密に早変わりと思われ。
>>182 最後まで読むと、やはり日本語でokとしか思えないw
ラクスのカエルみたいな顔が好き
188 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:36:35 ID:sjHVG5zi
デストロイは出るの?
出るの
キラの阿部みたいな顔が好き
あべって浣房腸感のこと?
ディンはなんでコストが200じゃないの?
インパルスやザクは再出撃の時に装備換えれたら、最強だね
>>183 ちょwwwそれ俺の地元www
新装開店したんだよな!
>>194 地元民ハケーン(・∀・)ニヤニヤ
綺麗になったみたいだね、お店(最近行ってないけど)
連ザ2入荷するか知ってる?
あそこで入荷してくれないと困るお・・・(´・ω・`)
アカツキのFFバリアもどきは出来ないのか(´・ω・`)
全国のνガンファンがぶち切れ…る前に相手にしないか
バカツキは存在自体がネタだしな
とりあえずグーンタンで10連勝するね
>>196 その前にシラヌイ装備のアカツキが使用可能にならん事には。
νガンダムもアカツキも両方好きさ。
今回はステップの誘導切る性能が、ステップ終わるまで⇒ステップの最初の数フレームのみ
になったみたいなので、対戦時のステキャン大会が少なくなりそうで期待大
銃口押し当てればガンガン当てれるのか
今回は待ちがあんまり強くなさそうだな
>>200 もとからステップって最初だけ誘導切るんじゃなかったっけ
話変わるけどミーアのライヴザクはサブ射か特射または特格で自分の機体の目の前半径何cmとかで覚醒ゲージか残り残弾数か耐久値が回復もしくは一定時間能力上昇とか作ったらおもろそうなのにな?
ていうかよく考えたら今までのガンダムシリーズの中で回復系の武器やガンダムって出てないな。
回復系なんて元からいないだろ
魔窟とか
確かステは元々最初だけだと思うが、
なんとなく最大ステップ→敵が格闘→ステップ中だけど誘導ktkr
ってのがよくあるし
>>204 戦場で回復なんて事自体論外
しいて言うなら
つ 『プロジンリロード』
つ 『陸ガン陸ジムマシンガンリロード』
つ 『魔窟リロード』
>>195 いや、俺も知らないんだ。だがあそこなら入荷してくれると信じている。
たしかにそうだな。リロードで我慢するよ…orz
しかし、せめてインパルスにデュートリオンビームシステムを…
>>209 またゲームバランスを崩したいのか!アンタは!
敵NPC専用で敵側にミネルヴァがいた場合のみ可能とかなら許せないこともない>デュートリオン
確かにNPCがやってくる分には面白いかもね
デュートリオンを許すと回復中とかに核で動けるMSのマトになっていいかもね
215 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:51:35 ID:cyQQNAR/
今日も正式稼働日の告知なしか
217 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:06:43 ID:fxZjOd3V
>>212 ミネルバいるならデュートリオンだけってのはおかしいよね(´・ω・`)
218 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:09:13 ID:fxZjOd3V
上げちゃってごめんね(´・ω・`)
>>209 なんでインパルスだけ?
セイバーもカオスもアビスもガイアもデュートリオンできるぜ
(´・ω・`)
>>207 ステップは最初の瞬間だけ誘導切りであってる
今度のステキャンは二回目以降銃口補正は切れてない気がした
接射がちゃんと当たったし
インパルスは、各フライヤー交換で回復しますw
ってか、ザムザザー出ないのかな?
223 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:16:50 ID:An8AiqnA
ザムザザー
ゲルズゲー
エグザスキボン
格フライヤー交換で回復するんならなぜデュートリオンしてたんだろうな
ステージ中に落ちてるバッテリーパック回収で回復するとか。
バッテリーパックをとらずにひたすら破壊する戦術もあり
ルナザクとレイザクはアニメでは
ミネルバの上で重火器撃ってた場面しかなくね?
ゲーム製作者は格闘考えるの面倒だったろうな。
まぁ、モーションは連ジやらエゥティタからパクってきてちょこっと変えれば良いから
そこまでのものじゃないでしょ
ザク系の前格タックルは旧ザクやマラサイからきてるの丸見え
ストフリのマルチってBRの弾消費してたよな?
なんか消費しなくなったっぽいな…。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ザムザザー!ザムザザー!
⊂彡
もうステキャンとかめんどくさいからエゥティタ風でおk
ザムザザーよりゲルズゲー使いたい
ユークリッドは…?
ザムザザー達が出ないと、ただでさえ量産型ダガー系しかいない地球軍サイドがさらに・・・
CPU戦のザフトサイドがクソツマンネ
450になってしまったルナザクのブラストより優れてる点って何かな?
普通に考えれば格闘があるところなんだろうけど、ブラストは特格で使えるし
よろけ時間が長いグレネードも、ブラストには投げ槍があるし・・・
>>228 もとから消費して無いよ。
つかその案いいね。ロケテ初期の鬼性能だけどマルチ使うと計6発消費とかなら
気軽に使えないしw
>>235 で、ノーマルCSで2発消費?
バランス的にはいいだろうけど、どうもな
クロトキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!
元から消費してなかったっけか、ガイアと間違えたかな…。
つかやっぱり伝説はとろくされたみたいだ、ガイアは変わってなさげ。
今更だけど今回盾ってどーなったん?前と同じでほぼカス?
成功でBDゲージ回復とかねーのかなあ(´・ω・`)
それは無いが隙は減ってるように感じたな、ビームシールドの機体だけだけど
誰かが言ってたけど 今作は
ステップで使うBDゲージ > 盾で消費するBDゲージ
なんだそうだ
>>236 いや、自由のCS同様消費なし。つかマジ早く稼動して欲しい。
ステキャン大会なんかより歩き街合戦の方がつまらん。
俺のホームは歩き街が大量発生……
バズーカ系最強になるんだよなぁ。
ステキャン大会は簡単に崩せるが歩き街はうっとおしい。
ステキャン弱体化で歩き街が流行るのが俺は心配……
やってて楽しいんだろうか?奴らは。
歩き待ちにはQGをおすすめします。
カラミの拡散ぶっぱすれば以外に当たるんじゃね?
>>244 次回作ではQGは修正されて当てずらくなりました
2vs1の状況を作っていくしかないんじゃないかね
歩きなら横からちょっかい出して貰えばいいんじゃね?
>>248 まあタイマンならともかく
2on2で片追いされたら歩きは安定せんわな
でもさ…トボトボ歩いてるグーンたんには手を出せないよな…
国分寺の店で連座Uのロケテできるの?
>>252 ズコー!!
ヽ(・ω・)/
\(\ ノ
まさか・・・国分寺先行稼動!?
256 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:36:08 ID:cyQQNAR/
>255
ないない
俺も自由はスパロボへのアピールがあるなって思った。
・ノーリスクで強くなっちゃう種割れ(覚醒)
・エネルギー無限なのでいくらでも空を飛べる(実際は数秒)
・無限PS装甲なので実弾無効。ビームには盾で万全。(PS装甲自体オミット)
・マルチロックオンで全体攻撃(当たるのは一体だけ)
・一本でいいのに二刀流したり合体して強そうな形状になるサーベル
・ついでにサーベルでビームをはじき返した(オミット)
・終盤の宇宙ではミーティア装備でパワーアップ(CPU専用)
サルファのSEEDの扱いはひどかったな
QGは修正じゃなくて消されたか、銃口補正が5°くらいしからかからないようになったんだが
それが修正か?w
緑ガナーのCSはとてもじゃないが使い物にならないな。バスター見たいに出が早いんなら
まだ許せるけど一瞬とまってから撃つから役に立たないし
近付いたら逃げる磁石みたいな歩き街は崩しずらいね。
2で歩き街が流行るのは嫌だなぁ…歩き修正っておそいか。
ロケテ初期はビームの銃口補正とビームの速度がやばいことになってて歩いてると
普通にぼかすかビーム当たったんだがな。早すぎて避けられないから修正しろとか
アンケで出した奴がいたんだろうな。最終的には元の鞘に納まった。
おい、おっさん!
運命弱くなってなきゃいいなぁ…
カオス強くなってりゃいいなぁ…
チャージ中に格闘してる最中にサーチ切り替えを
行った後などに、CSを放った際サーチ方向に飛べばいいなぁ…
おっさんだけど、何?
267 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:40:50 ID:zp2vD9YU
SEED同様 正義&生ストが最強だと思うよ。
対抗が∞正義&村雨かな。
268 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:44:25 ID:zp2vD9YU
590&280は590がパワー、ラッシュで280がスピード
560&420は560がパワー、ラッシュで420がスピード、ラッシュ
450&450はパワー、スピード、ラッシュを好きなの選べばOK
ブレザクが今回のご愁傷候補?
270 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:49:54 ID:zp2vD9YU
みんなが弱い弱い言ってるから稼動したら強くなってるかもよ。
ブレザク
逆にみんなが強い強い言ってるから心配なのが
ガイア
ロケテのままでバランスいじらないって事はないと思うよ。
ロケテのままならブレザクきついと思う。
ブレザク強かったがな。ただこの板を見続けてる奴ならわかると思うけど
少しでも万能機体から離れると弱いだの何だの騒ぐ奴がいる。
ARFしかつかえません見たいなやつが特化型機体を使えないからといって
特化型機体を弱いというのはなぁ・・・
強化よりも一部の強すぎるものを弱体化してバランス取ったほうがいいと思うんだけどな。
特に回避性能が落ちて体力も落ちてるんだからさ。∞のパワー前格で300オーバーって2回で低コスト
死ねちゃうわけだし。
フォースインパルス(エクスカリバー装備)
これ560でいける
>>271 ブレザクが万能機体じゃないのはよしとして、どの辺が特化してるのか教えてくれ。
カオスが特化っつーならわかるが。
個人的に、ブレザクは雑魚い汎用機ってイメージしか無かったな。
稼動してもいないのに強い弱いだの語るなナチュラル共
と崇高な糞コテ様が仰っています
それじゃあ生インパルスは、変型+フォールディングレイザーによる格闘でコストは420か。
>>272 それを出すならルージュIWSPも560でアリだよな
ちなみに妄想
メイン:BR
CS:レールガン
サブ:ガトリング砲
特射:ブーメラン
格闘:対艦刀
なんか、正義の存在価値がなくなりそうだ・・・
>>274 コーラリアンなめんなよっ!
ブレザクは特格でウヒョーできればいいよ
だから強かった弱かった感動したと語るべきなんだ
281 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:20:31 ID:DpjfWxzG
がんプらがコマ送りで踊るの?
今日も過疎ってた。カードビルダーもWCCFもアヴァロンもドラクロも鉄拳も北斗もその他ゲームも全然やってる人いない。
こりゃ連ザ2来ても対してやる人いないな。
俺にとっては好都合だが。
家庭用ってアーケード版が稼動してどんぐらいで出る?
>>281 いや、連ザの3Dモデルを使って。センターを飾るのがデスティニーかストフリ
かとかで議論起こると思うけどセンターはグーンたんで決まりだから。反論は受け付けないから
そういうことだから。
とりあえず家庭用は無印の時みたいに
プレイヤーを幻滅させないでくれればおk。
286 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:52:31 ID:Ut0qeKl2
まぁ一度これでリリースしちゃえば次も妥協してしまうのがサガ
おまえらのレポートや宿題みたいなもんだ
>>286 確かにそうだな。
でもvsシリーズの家庭用で一番最悪な出来…
って印象があるのも確か。
誤爆…orz
定期的になのはるねこのスレ
>>290 でも皆リアクション慣れしてるから無問題。
292 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:35:06 ID:FbM9BVeF
>>285 完璧に移植しただけって感じだったしな
IIではネット対戦は入れて欲しい
なのは見ることにしますた
今回はもっとビームが誘導してくれればいいと思う
高コは種の自由のサブの半分くらいで、低コいくほど誘導弱めていくとか
そうすれば歩き町とかもいなくなるし
もう270はダメだな…
ジンマシン開放まで何もできん。
耐久だけで単純計算しても、
相方を450にして組んだとして、持ちコスト550とする。
FIだと、600x2=1200。
DダガーLだと430x3で1290
武装があれだけショボくなって、耐久差90っておかしくね?
明らかにネタに成り下がってます、本当に(ry
今回は覚醒ゲージ半分だから、相対的高コストのパワーとかヤバすぎだし。
低コ、生き残る術はあるんかね。
280はいくらか救済措置があるけど
270終わったな
よし俺270しか使わない
オレはデスティニーが期待外れだったよ。
バルカンなんていらねぇよ。
しかも、いくらなんでもビームライフル弾数5はないだろ。
サブ 高エネルギー長射程ビーム砲
チャージショット 高エネルギー長射程ビーム砲(長時間照射)
みたいな感じにしてほしかった。
あと、解禁でミーティア付きのストフリとインジャきぼん。
アルカディアに自由系のフルバーストがわざわざビーム&実弾って書いてあるんだけど
暁とかドムので防げなくなってるのかな?
301 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 04:36:51 ID:DdtOMh/n
↑それが事実なら暁とドムのバリアの使いどころが今の種の盾並になるな
あのフルバースト貫通してんだよね・・・
>>299 あの極悪格闘性能と旋回分かってんのかカス
バルカンとか結構重宝すんだよ
死んだらいいと思うよ
と釣られてみる
よろけるバルカンとか強いよな
Ζはよろけたっけ?
無印をやってると、未だに勝てないからといって
M1を使って物量作戦で勝とうとするバカが
俺のホームに居ますた
バルカンは絶対あった方がいいって!いろいろ使えるし。まぁ俺はもうバルカンない機体は使えない
グーンタン一人旅やってるときに二人乱入(450×2)で乱入された場合
逆襲でM1を使っても良いと思っていた時期が俺にもありました
別に構わないだろ
ゲイツのビームクローって盾から出てるんだな
盾が壊れるシステムをとったら格闘なしゲイツに・・・
>>306 上手いヤツなら物量にモノ言わせなくてもM1で勝ちやがるけどな
>>310 何を今更
そんなシステム入れたらいろんなヤツが戦えなくなるぞ
>>308 稼動直後ならともかく、もはやM1単機じゃ正直どうにもならんがな(´・ω・`)
そんな中、画家の盗作騒動の渦中の人の盗作者の名前が
「和田」
で吹いてしまった俺が来ますた。
指揮ディン愛好者なんだけど、やっぱM1とタイマンするとビームライフルがうらやましく感じる
マシンガン好きだからいいんだけどさorz
こうしてまた
新たな和田伝説が
2chに刻みこまれた
ベルデバスターが機動力アップしてるソースどこにもないな('A`)
>252
こんな所に地元住民が…動くならGBかね?俺相方無しのヘタレだから工房共の鴨だがな
しかし、マジ低コにゃ厳しいな、このゲーム。ダガー系はまだ強い部類に入るのかね…もうウィンダム二種かネオンダムしか使う気ねぇよ。耐久増やせって…
厳しいから低コ
低コだから厳しい
まだ生スト作りたい奴がいるのか
謝れ、メタスに謝れ
無印からの生ゲイツつかいだが、運命のほうが590いるおかげで低コの価値が多少はマシになることを期待してる。
まじ前作の280は組む相方に苦労したよ…。
あれ? 280は低コに分類していいんだよな…?
>>300 ドムはしらんがアカツキは可能。
ロケテで決めてギャラリー沸いた
おい。プラボ中野。
戦場な絆はどうでもいいから連.Z.A.Uを先行入荷せいや!
カプコンにスシにされていいから
321 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:46:02 ID:Og7srt0l
セイバー調整されてるよな?
PS2の性能のままだとヤバすぎなんだが。
322 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:51:20 ID:znIRtYCW
デストロイはやっぱトロイか?
久しぶりに対人戦やったらバスタ、カラミコンビにぼこられたよ・・。
もう駄目かもしれない・・色んな意味で・・・。
ちなみにAスト、ルージュ(俺)コンビでした。
324 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:56:26 ID:pd0iyCq+
Life Goes Onはあるのかな?
327 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:09:54 ID:OT+Ki6v3
〜関係者各位への通達〜
前作の「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T」の人気により続編にあたる
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T2」の製作の予定を当初より予定しておりましたが
ロケテにおける要望・前作の問題点を踏まえ当製作チームで討論した結果
・ステキャンの廃止
・フワステの廃止
・コストの概念の廃止
・クイットグレイト(俗称)の廃止
・2on2制と1on1制の同居
以上の点を決定いたしましてなおかつ開発当初から人気のあった
ガンダムW・Gのファンと要望による2種タイトルの参戦により
以下のゲームに生まれ変わることをご報告いたします
http://www.youtube.com/watch?v=glnXf7Tj1zs&search=gundam%20battle%20
329 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:59:31 ID:7LNzqe+d
セイバーとブレザクはHPが少なすぎ。
イッツオーバー
ビンゴダーイ
高機動機体はそんなもんでいい。
テクがあれば当たらないが、事故ったら死ねる。
いいじゃん。
>・クイットグレイト(俗称)の廃止
ワロタ
>>329 セイバーはロケテ段階では強機体を通り越して厨機体になりそうなくらいだったじゃん
これ以上性能上げたら厨機体確定
手軽に大ダメージ狙える高機動機体なんだから、耐久力低いくらい我慢すれ
450じゃガイア・セイバーは高機動な上に大火力の強機体なんだし…他の450と差があり過ぎ
まあ、ブレザクは御愁傷様としか言い様が無いが(武器性能・格闘性能共に、特別見るべきもの無いのがなぁ…)
製品版いつ入るのかなあ。
やっぱ月末……?
336 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:51:26 ID:1DHrKJot
今日ゲーセンで聞いたら、6月5日に入るってよ!!
337 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:54:21 ID:AwwIDB6e
336
学校へ行け、ニートよ…
>>334 セイバーが高機動機体?ブーストが長いだけでスピードはウィンダム並ですよ?
>>335 早くて月末か来月の頭かな…カプ系列じゃないゲーセンは来月中と思っていいかも
>>338 セイバーには変形があるだろ…それにブースト長いだけでどれだけ有利なことか
このゲーム、ある意味ブースト量が勝敗を分けるしな
それに、コストに不釣合いなほどの大ダメージを狙える機体に変わりは無い
少なくとも450最強ランクなのは間違い無い
341 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:14:31 ID:pd0iyCq+
ねーLife Goes Onないの?
希望リストにもなんでないの?
人気ないの?
ステキャンは無くしてもいいと思うけどな
無印の稼動初期の頃みたいに一見さんや原作厨が少しは粘れるような設定の方がいい
343 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:21:20 ID:saGZJLpi
6月五日はありえないだろ。メーカー下旬って言ってるし…
344 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:22:48 ID:saGZJLpi
6月5日はないだろ。メーカー下旬って言ってるし。
>>340 いや、だからブースト長くするために変形してもそれだとスピード遅くなるからウィンダム振り切れなくて片追い乙になるんだよ
レイダーみたいな感じ
それにチャージは威力高いけど格闘はどれも平均よりちょい上程度だぞ
前格は高性能だけど別に威力高いとは思わんし…
まあデスノに踊らせられてる年だから仕方ないか
>>342 (;゚Д゚)ポカーン
つかもう6月5日ネタ飽きた
結局420は旧機体解禁まではザクヲが安定かな?
ネオンダムの耐久はいくらなんでも見直されると思う
>>345 じゃあおまいはセイバーはあの性能でも別に特に大したことは無く、450としては普通と言いたいのか?
(っていうか、チャージ威力高くて格闘がどれも平均よりちょい上の時点で強機体だろ…)
ガイアは強すぎで一致してるが、他の450の性能を考えるとセイバーはやっぱり強いぞ?
あと、最後の台詞何よ?
>>347 他の420が不安定過ぎるからねぇ…ザクウォーリアで安定だろうな
(無印でLスト乗りだった人なんかは、ガナザクでもいいだろうが)
バスター出るまではバビに乗るのがグゥレイトですk?
>>349 ごめん訂正する
セイバーの格闘は前以外は平均だな
まあ平均的な格闘は何なのか知らんけど
俺がセイバー強くないと思うのはロケテで苦戦しなかったから
まあ590と280がなかなか高性能だったし
まあ人それぞれでいいんじゃない?
最後のはアルカディアってゲー雑誌のライターと言ってることが同じだったから俺の思い込み
関係ないんだったら悪かった
アルカはしばらく金色の機体とどうの〜ってのがウザかった。始まる前から何を脳内でネガティブな
アカツキズルイにはさすがに笑えたな
ぶっちゃけライターはこのゲーム強くないからな
356 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:52:14 ID:7LNzqe+d
セイバー家庭用は強いけど、ロケテ用はそんなに強くないだろ。
セイバーならルージュの方がよっぽど強いでしょ。
>>353 そりゃ590が強すぎるだけだと思うんだが…280はともかくとして
今回、高コストと中コストの性能差が大き過ぎるしなぁ(無印の比じゃ無いし)
同コストで熟練度が同じ程度なら、セイバーの方が強いと思うよ
ちなみに漏れはまだアルカディア読んでないのよ…漏れ、ライターと同じ感想持ってたみたいだね
>>356 さすがにセイバー>ルージュだと思いたいんだが…
中コスと高コスの性能差はそんなにないよ。だからそこから抜きでてるガイアとかが厨扱いされるわけだし
>>359 いや、かなり差があるだろ(まあ、中コストでもガイアは別として)
Fインパやルージュでレジェンドやデスティニーの相手をまともに出来るとは思えない
連携が同レベルならほぼ450の負けだと思う
361 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:57:11 ID:7LNzqe+d
ルージュの横格闘をなめてもらっては困るな
SEEDでルージュでジャスティス倒せた人ならなんら問題なくデスでもルージュで∞正義倒せる。
セイバーへたしたらイージスより弱いかもしれない。
イージスみたくスピード早くできないし。
今回は∞正義とイージスのみ加速できるのかな?
あの曲げうち性能とそこそこ性能のいい格闘がある限り、セイバーがイージスより下はありえない
アルカライターといえぱハメコ氏がまったり種プレイしているのを見かけたことがある
364 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:46:42 ID:Av3pdjRV
自分もルージュは最強クラスだと思います
横の隙の無さは定評だしなによりSEEDからだから使いやすい!
セイバーは強いとは思いますけど
変形しないとBDが遅いらしいし変形撃ちもそんなに当たらないだろうし
強いらしいCSも実戦ではそんなに使うチャンスを相手がくれないと思う
さすがにイージスよりセイバーが弱いってのは怪しいなw
でも、セイバーがそんなに強くはないのも事実。
コスト単体での差もそうだけど
重要なのは
450×2と560、420と590、280
の主な3つの組み合わせが
対等に戦えるバランス作りだろう。
無印中コは高低に勝てるけど
全体的にはやはり不利。
3つのコストの組み合わせで
5:5:5がつくようだったら神調整だと思う
367 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:23:31 ID:01e8EjCQ
セイバーは単体じゃ強くはないと思う
基本味方との連携とか闇討ちとか覚醒なら味方が引き付けてCSだろ
だからそこまで騒ぐ程では無いと思う
どうでもいいが、とりあえずsageろ。このスレはsage進行だと
>>1にも書かれてるだろ?
369 :
183:2006/06/01(木) 17:35:07 ID:UAIC6eVs
>>208 そっか、入荷してくれるといいね・・・(´・ω・`)
河辺のセガで、赤いベスト着て帽子かぶってる知らないピザのおぢさんとたまに一緒に組んでて
あんまり勝てなかったけど楽しかったなぁ・・・
フォースルージュが高コスにかなわない?馬鹿ですか?前格で210ダメのフォースに横の振りやすさ最高のルージュですよ?
どっちも高コスより2対2で強い。高コスはストフリみたいな横格が遅いうえにかっとされやすく攻撃時間が長いとかいうかわいそうなやつもいる。
攻め気で戦えば高コスより格闘時間が短く早い分有利。タイマン状況でどうこうじゃなくて2対2での話であると再度付け加える
>>361 オレは前作ではルージュでプロビ倒せたんだけど
今作ではルージュでレジェンド倒せるのかな?
曲げうちはイージス使いなら余裕で当てられるレベルだと思うけどな
ロケテのバランスは伝説が強くなりすぎる前くらいならまだ中コンビでも勝負出来なくもないレベルだったと思う
まあロケテは450間のバランスがいまいち取れてなかったけど……
ガイアが強すぎたり、カオス赤ザクが微妙な性能だったり……
でもCSやゲロビが付いてるんだからBRと格闘だけで五分以上になるには
相手以上の技量がいるよ
まあ590機体が450機体より圧倒的に強くても、
280機体が耐久面等できびしめだから何とかバランスとれるんじゃない?
そう考えたら450+450コンビって590+280コンビ相手にする事を考えたら、
汎用機×2コンビ(ガイアとかルージュフォースとか)より
高火力機×2とか高火力機+汎用機(ソードとかスラッシュ等の格闘機やルナザクとかブラストとか射撃機)の方が、
280機に大きなプレッシャーを与えれるし安定するかもしれないな…
450×2同士の対戦なら汎用機×2の方が安定するかもしれないけど…
ヒント:590が280と組むとは限らない
M1使いの俺に日の目は当るのだろうか・・・
M1いいよM1
377 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:13:45 ID:/GN4RugF
今日も正式稼働日の告知はなしか。
明日告知がなければ6/22頃はない可能性が非常に高いと思われ。
イージスの復活のあかつきには、サブのゲロビの射程のUP希望
ストライクダガーの強化希望
はっきり言ってありゃジンMGより遥かに弱い
>>378 硬直に見合わない威力と
上から撃つと何故かよろけだけというのは
いいんですね
日本語も書けねぇのか糞コテ
話合わせようとしなくていいから消えろ
ネット対応するの?かていばん
もちけつ
385 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:02:59 ID:OhChxfTC
>>369 河辺って青梅の?
だったら地元ktkrなんだが
セイバーのBD遅いって書いてあるけど(wiki)どれ位遅いの?もしやAS並みとか?
今家庭版やったんだけどすげーセイバー重く感じたよ
>>385 うん、青梅の河辺でつ
意外と地元の人多いんだね
重くないだろ。
イージスとか他の可変機と比べてもビュンビュン飛べる感じ。
旋回性能がいいからかな。
>>304 Zや連ジやった事無いのか?
一応バルカン5発分(2発×5=実質10発)でよろけるぞ。
マシンガン系統でも5発分でよろける。
そして、格闘及び射撃5回分で倒れる(空中は1発でも倒れるが赤ゲージで攻撃可)
ただしマシンガン系統及びバルカンで25発分当てても倒れない
(というかよろけ中にマシンガンやバルカン当ててもよろけない)
今更だけど
>>361 >SEEDでルージュでジャスティス倒せた人
これは相手が自分より格下じゃなきゃどう足掻いても_だろ
>>379 コスト200の余寒。>ストライクダガー
核ンダム使う予定だが、やっぱ茨の道なんかね?
オーカーは存在自体が漢になったようだし
393 :
アムロ:2006/06/01(木) 19:50:13 ID:M+X/0NCZ
どうもアムロですよろしおねがいします。
395 :
アムロ:2006/06/01(木) 20:00:36 ID:M+X/0NCZ
れんざふ2は面白そうだよね。早くやりたいなー。
396 :
アフロ:2006/06/01(木) 20:02:37 ID:AWBnLMyS
ガイアがそのままの性能だったら590と組んでガイア前面に出て暴れるが最強かも
そうすると590で使われるのは和田と伝説だろうな
>>388 直前にルージュでやってたからかな
ルージュの横格って横1で止めれば隙が無いけど、今回は横2まで入れないとつらいから長所が半減したね
で、セイバーのBDって、どれ位遅いの?AS並みとか?
400 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:14:44 ID:7LNzqe+d
>>390 う〜ん確かに腕も大事だけど、このゲームの勝敗には運の要素がかなり大きいね。それと補正がどんどんつくから
純粋な腕だけで勝てるほどバランスに配慮されてないから、そう悲観することなく、ルージュで560機体も590も倒せると
思うよ。相手が逃げ気味で自分が追う展開で着地のたびにBRをあわせてくるような汚い戦い方されるときついと思うけど
セイバーとイージスの曲げうちだけど、イージスでも上下移動で回避されない限りかなりの確率で曲げうち当たるから
セイバーとイージスで曲げうちの差でどっちが上とかはつかないと思う。あとイージスと∞正義は移動速度を上げられる
からセイバーは機動力あるけど、持久力があるだけで速さはないからレイダーみたいな感じだし。格闘はセイバーも
イージスもどっちも威力が高いからなんとも言えないな。ただ相手の真上をとってのチャージはかなり有効だと思う。
ランチャー系が真上からチャージを打つ事なんてほぼありえないけど、セイバーなら頻繁に真上からチャージを打つ
状況を簡単に作れると思うから。自分が空中にいる状態で相手が真上でチャージやられたらかなり怖いと思う。
真上とか真下に攻撃できる武器が限られているしね。まぁ相方がカットすればなんてことはないんだけどw
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU 8月下旬
GuitarFreaksV3 & DrumManiaV3 9月下旬
コスト200
ガズウート : 砲撃機体だけあって火力は十二分にあるが、機動性がキツすぎる
ジンオーカー : このコスト帯では最高の機動性で安定してはいるが、火力不足
グーン : 比較的当てやすい各種射撃 当たり判定の強い格闘+CSCでポテンシャル的にはNO1だが、機動性のおかげで放置ぎみ
友達とダベった結果はこんな感じだった
オーカーとグーンの2択だろうな・・・ ガズウートは使ったこと無いけど乱戦・片追い・タイマンの全てで弱そうだしな・・・
いづれにしろ、どれも280より優先して使用する理由が見当たらないな・・・
>>401 ちょw8月下旬ってwww
・・・(´・ω・`)
>>397 確かに、ストフリとガイアが組んだら
ストフリはBD性能良だし、ドラを防御に使えるし、マルチCSあるし、BRの弾数あるしで
強いな
>>392 確実に茨の道だよ…タイマン状態になると核撃つ暇無いし、そうでなくても常に警戒されることになる
(むしろ、常に警戒されるorタイマンに持ち込まれるということを利用して、高コストを活躍させる為の囮という手段もあるが)
普通に対戦で核撃ちたかったら、覚醒スピードで起伏の大きい地形を利用するしか無い
ちなみにパワー覚醒の核ミサイルは、稼動前だと言うのに既に「漢のロマン」言われてるからな(苦笑
>>400 そんなに運の要素が強いゲームだとは思わないけどな…連携の強さが一番重要だとは思うが
言ってることがイマイチ納得出来ん
>406 >覚醒スピード〜 それ頂くねw
漢なら核ンダムの覚醒はパワーだろ?
パワー以外ないだろ
>>407 核撃ちたきゃ射出時間を短縮しないとまず無理だから、必然的にスピードになると思うんだが…
ちなみに、パワーだと直撃時のダメージが300補正掛かるんで無駄になりそう
爆風でのダメージうp狙いならアリかもしれんが
ラッシュは選ぶだけ無駄だね…核ンダムは距離取らないと話にならない機体だし
メインの通常ミサイルで何とかダウン取って、何とか核を撃つ時間を稼ぐってのが基本になるのかな
相方がストフリやレジェンドなら、マルチCSやドラグーンで援護してもらえるかもしれんが…
でも、最初から核のダメージを見込んだ戦術じゃ、まず勝てないだろうな
核は1試合に1〜2発撃てれば(当たればじゃ無いよ)OKくらいで考えないと
相手核ンダムなら確実にパワー選ぶけどなw
>>408-
>>411 パワー覚醒核ミサイルという一撃必殺のロマンに取り憑かれた愛すべき馬鹿達め
おまいらみたいなの大好きだ(w
核と言う禁断の業が実現されたんだから無理も無いが…
ちなみに、実際パワー核ってダメージどれくらいだろうね?
核直撃で250程度と見積もって、パワー覚醒で250×2
でも、300補正があるからどれだけ持っていかれるか…
流石に400は届かないだろうな
>>403 ガズウート、無限浮遊があるなら何とか……いや、ゴメン、なんでもないお(´・ω・`)
まぁ、とりあえず俺はデスティニ―で全てを薙ぎ払ってから他の機体に挑戦するよ
>>413 ガズウート相手で無限浮遊相手で焦ったw
残り体力少しで必死に落とそうとしてるけどCSで叩き落とされて
下にはパワーの運命が待ってるし高すぎて射角は合わないし
結局負けたけど
早くやりたい。・゚・(ノД`)・゚・。
記念すべき1回目のプレイは、核ンダムで開幕核ミサイル発射と決めている(w
>>415 じゃあセイバーの開幕サブ射あたりで返礼する
デスティニ―のCSでも間に合うかな
>>415 そうか 今まで辛味使うときは開幕ビームを必ず打ち上げ(?)てたんだが
これからは開幕核爆発になるわけだ 派手過ぎww
しかし、もう少し発射時間改善されてないかな・・・
現状ではガズウート並みのネタ機体だよ・・・ 誤爆も多発しそうだし
「核は持ってりゃうれしいただのコレクションじゃあない。強力な兵器なんですよ。
兵器は使わなきゃ、高い金かけて作ったのは使うためでしょ。」
と盟主様もおっしゃてることだし、やはり初プレイは核ンダムで決まりですね。
419 :
418:2006/06/01(木) 21:23:55 ID:LHCxLFEc
おっしゃてる 誤
おっしゃってた 正
420 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:30:22 ID:GM4rkImb
核ンダム決定!
>>389 サンクス
最近ZDXの対戦やってないから忘れてた
シャゲゲルでビーム五発入れて笑ったあの日々が懐かしいな
…なんかやりたくなってきた
記念すべき1回目のプレイは、核ンダムで開幕核ミサイル発射(味方誤爆)と決めている(w
>>416 …ほとんどのCSが間に合うんじゃないか?
あの発射速度の遅さは尋常じゃないし
>>417 相手が開幕打ち上げを許してくれればね…随分と派手になると思うけど(苦笑
発射速度はダメージと爆風の範囲の広さを考えれば、仕方ないかも
(元々ガチ機体として作ったわけじゃ無いだろうし…)
そこは戦術と連携と覚醒で補うしか無いね
誤爆はむしろ核ンダムの華だろ(w
味方へのダメージは1/4だから、最悪でもBR1発分…それで敵機に大ダメージを与えられるなら微々たる犠牲
(まあ、やられた味方は堪ったもんじゃないだろうがw)
>>418 名言だよね…核撃って爆発した時にカットインでその台詞言ってくれないかな?(w
>>418 その台詞、盟主王だから様になってるが教祖様だと洒落にならんな
まぁ、とりあえず落ち着こうや
実際開幕核味噌が“発射出来る”可能性はどのくらいのもんなんだろうね
ロケテとか行ってないから分かんないけど、ボタン押してから核味噌発射まで何秒くらい?
426 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:45:28 ID:7LNzqe+d
核の爆発の光が強くて画面を見て失神する少年が続出しないことを願う
ぺか〜〜〜
ま、初日なら皆も盾を構える準備をしながらきっと待ってくれるさ。
それに光の問題もサングラスをしてバッチシ。当日はグラサン姿で溢れるだろう。
「皆グーンになる」 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VSZ.A.F.T.U
ガズウートをネタネタ言うな!俺はガチで使うと決めてるんだよ!
相方は隠者で俺ガズウートにする予定・・・・・
無印では、相方が自由で俺がザウート、これで13連勝できた。
>>428 うはwwwwwナガスwwwww
でもやってみる価値はありますぜ!
>>415 一応、前に出ていって瞬殺されてくる(`・ω・´)ゝ
たしかオーブ国防本部は中央にでっかい建物あるから
被ダメ0で開幕核発射できたと思うが
当てられなければ意味ないよなorz
>>430 ちょww俺もやるww
おまえだけにいい格好はさせませんよ!!
核ンダムの核はリロード15秒か・・・
こりゃ覚醒での強制リロードが肝だな
よく、カラミの開幕ビームで味方をひき殺すおバカさんがいたけど
これを核でやっちゃうと・・・二人合わせて400ほどの耐久値を失うことに・・・
>>433 発射出来て爆発さえしてくれれば無問題
後は核の爆風でダメージを狙える…はず
ステップで銃口補正切られたら悲しいことになるな
今回はステップで銃口補正を切る性能が弱体化したらしいが・・・
核に限っては無視してもいいんじゃないかな。ステップしても逃げ切れないくらい
爆風でかくするとかさ
>>436 って、味方は4分の1だったな スマソ
それにしてもビームライフル約1発分は、結構きつい
核の爆風に突っ込んでわざとダウンをとり片追いを凌ぐ戦法が俺の友達の中でブームだった
俺は大変だった
>>436 味方へなら、核直撃でもBR1発分程度で済むぞ(味方へのダメージは1/4だから)
それに自機は爆風でもダメージは受けないよ
とりあえず
マフティーが(核で)粛清する!!
Ξ GJ!b
しかしここに居るのは夢追い人ばかりですねww
俺も一緒に夢を見させてくれよ、あの核爆発みたいなデッカイ夢を
誤射で痛いのは味方自体の攻撃ではなく敵に隙をさらけ出す事だしなあ
BR誤射→敵にクロスビーとかされた日にゃ(´・ω・`)
その点核って強制ダウンだよな?ならまだマシな希ガス
ストフリ使う人をPNをスギにしたら相手の技を吸収できる
>>421 シャゲゲルって何だょ…
大方、シャアゲルググだと思うけど。ゲが多い。
ところで覚醒のスピードって速度が上がる以外に
格闘をステップでキャンセル出来るんだよな。
正直格闘を持たない機体にスピードは必要あるのかと
小1時間 主に核ダムに問い詰めたい
>>447 格闘だけじゃなく、あらゆる行動をステップでキャンセル可能
それに核の場合は、発射速度がUPします
核で勝ったらリプレイで目がーになりそうだな
>>447 発射速度うpもあるぞ
つまり、核ンダムでスピード覚醒すれば核ミサイルの発射時間が短縮されるってこと
>>387 河辺のセガとか・・・
なんか大声で奇声あげまくってる奴しか見た事ない
>>447 シャゲと生ゲルコンビのこと
ビーム連携が取り易かったからな
>>449 核ンダム乗りとしては、まるで夢のような勝利だな
開幕を核で派手に飾って、トドメも核なら理想だなぁ…
核ンダムでスピードを選択するようなヤワな奴はこのスレにはおるまい。
皆パワーを選択する漢たちばかりだ。
真のチャレンジャーは核ンダムで
ラッシュ
これで決まり
見ててください!俺の!変身!!
>>456 それってどこまで効果があるんだ?
核ミサイル二連射とか出来ないだろ?
って言うか、核ミサイルって一回の射撃で何本出るん?ランチャーは二門あるよな?
核ダムでスピードで発射速度上がっても
その間にダメージ受ければよろけて発射できないオチ。
やっぱりダウン値MAXにならないと倒れないパワーだよな…
ところでパワーで
N>N>覚C>N>N>BR と N>N>覚C>前 ってどっちが強いんだ?
>>436 それってひっかかる方が悪いんじゃないのか?
カラミティが自分の後方にいたら拡散に当たらないようにすべきだろ。
とか開幕、らんちゃゲロビを味方に直撃させた俺が言ってみる。
>>459 その覚醒コンボは誰のだ?核ンダムに格闘は無かったはず
459だけど
ジャスティスって書くの忘れてた
核ンダムコンビで双方ラッシュの核乱パーティーは夢に終わるのだろうか
相手が片追いした瞬間核が連発発射できそうだが
つまり
核発射→ラッシュ覚醒→核乱って事か?
>>463 正義はロケテにいなかったんだから検証できた香具師いるわけないだろ
>>456 けど実際シールドミサイルでダウンできるんだから、
そのときにサーチされてないほうが核を撃つとするなら
手数の増えるラッシュも決して悪い選択ではないような気がしなくもないわけで
まあスピードのほうが現実的だけどさ、片方ダウンさせる状況が多くなるはずだから
ラッシュでもいいんじゃないのかと
核ミサイルの爆風ってどんなもんなんですか?
とりあえず俺は
このデスティニーで厨房をなぎ払う!
今の連ザでなら
N>N>覚C>N>N>前 か
N>N>覚C>N>N>ブメ
前者だとダメが大体330前後
後者だと310前後で攻め継続
連ザ2のだったらわからないや(´・ω・`)
>>470 ラッシュじゃなくてパワーと書いたはずだが…
>>471 ごめ、俺が悪かった('`)
正義ってロケテいなかったんじゃなかったっけ?
隠者だと使ってないからわからない
>>471 そう言うおまいは
>>466で指摘された
「ロケテに正義はいないから検証されたことはない」
という事実を理解したうえで質問したのか?
俺がシンでラスクに乱入されまけたら相手がいやになるまで核ステラで発狂乱入してやる
そもそもパワーに覚醒コンボはない
覚キャンは無くなったの?あるとしてもラッシュだけ?
覚キャンは全覚醒で確認された
核の爆風って分かりやすく言うとニューヤークのドームくらいだよな
「まだ犠牲が欲しいのですか!」と叫びながら核を連射するラクス
それ昨日も見たw
ミッソン・サバ・トレーニング入れて家庭用同時発売してね、よろしく。
>>444 デッカイ夢
を
ディアッカい夢
と呼んでしまったのは俺だけでいい
>>482 しばらくアッガイと読んでいたのも俺だけでいい
>>480 じゃあ「もう殺したくない、殺させないで!!」と叫びながら核をr(ry
>>484 なら俺は凸で「もう、やめるんだ!」と叫びながら(ry
では俺はなの(ryで「話を聞いてってば!」と叫び(ry
そんじゃあ「君は、彼じゃない!!」と相手を油断させた所にk(ry
そしたらリアルで「あんたって人は!」ってパンチを食らう
稼動予想日まで
あと2 1 日
490ならヨップ参戦決定
なら「馬鹿野郎!」と叫びながら両腕をたたき落として、相手の膝をたたき折(ry
ヨップとかは確実に出るだろう
前作で機体乗ってたのに出てないキャラいたっけ?
アスラン&メイリンとかも普通に出そう
493ならアカツキ(バスターランチャー装備)が隠し機体
495 :
494:2006/06/02(金) 01:48:40 ID:Ab9YyGND
前作だったらキラ&マリューか?
>>491 タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ!!!!
議長も一瞬くらい機体に乗せときゃよかったな
せっかくセリフも多いのに
ヨップが出たら相方はラクス。このまま裏連.Z.A.Uへ移行
議長専用ライブザク…
すまん、言いたかっただけだ
>>494 そうなると、種死勢の隠し機体(あるのか?)はトラサメ、虎ガイア、シラヌイアカツキあたりか
つかシラヌイ装備はマジ出て欲しい
501 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:55:25 ID:hgTD9xMp
ヨップは声変えてでも出すべきだよなぁ。
ちゃんと操作してたわけだし、よほどラクスよりか・・・。
アカツキのオオワシユニットはジャスティスみたいに
分離飛行できるようにしてほしかった…。
ここで、世にも珍しいはやて派である事を主張してみる俺がいる。
そういやムラサメか何かの装備に「ハヤテ」ってあったよな?
味噌だっけか?
>>504 そうか、なら俺はムラサメ使おう。
スピード覚醒で変形しながら、「祝福の風〜♪」とか言ってる奴いたら多分俺だww
>>506 おk
PNを『ヤテンのオウ』とか『リインフォース』にしとく。
ところでおまいら、ドムの特殊格闘がミサジンと同じ(オル○ガハンマー)だったらどうする?
>>508 どうするもなにもオルテガハンマーなんだが
すこしはWIKIでも見たらどうだ
>510
マジかw
ロケテ行けなかったから敢えてwikiは見ない様にしてたんだが、本当にオルテガハンマーなんだなw
オルテガハンマーってつまり丘ジンと同じかね。
…にしてもムラサメとかがコスト280なんでは
旧機体オープンの際M1含む280の機体を270にコストダウン
とかってないかね…あったら…Aストと組んで2回落ちか…
そして270の旧機体は220に格下げしてと…560と組んで2回落ち
そんな世界イイじゃないか
誰か…稼働初日に四機で開幕核発射とかやらないか?
物凄くやりたい。核ンダム最高。浪漫だよ、浪漫。
でも使うのはウィンダムJ
アルカディア読んでたら隠者のとこで
サブはレバー左右入力で撃ち分け可能って書いてあるんだけど、二つ飛ばせるってこと?
ファトゥム01
またガンダムがしたいのかよ!アンタ達は!
待ちきれない貴方にナムコバンダイのガンダムを…
アカツキ4体で対戦して
弾いたビームをさらに弾きたい
そして混沌へ落ちていきたい
弾いたビームは弾けない…
零距離ならアメリカンクラッカーになるんじゃない?
いや、ならなきゃおかしいじゃないか!
グーンの特格がダメージ300になってればいいよ
丘ジンのサブがダメージ437になってれば、それでいいです(`А´)
パワー核が590であろうと直撃すれば即死になればいいよ
トルーパーの格闘ってどうなの?
優秀でも移動の都合上使いづらいものになりそうなんだが・・・
まあステキャンに関しては散々語られているけど、今回は弱体化するから
多少は戦略にも変化が、おはよう。おっさん!
おはよう!って
おっさんじゃない!
ママー、あのサトーっていう人相の悪い人だぁれ?
ヅラのザクの足掴んだテロリストだっけ?
>>527 君 は 時 々 空 気 を 読 ま な い
>>507 エクスカリバーとかあるなられーばていんもあって良いと思うんだ。
今さらなんだが種1でマリューさんがいない件について…(第二話でストライクに搭乗)
533 :
エコ連ジャー:2006/06/02(金) 11:18:52 ID:iYqPnE2M
丘で最高コストと1(丘)対2(高高)で勝負して、
一機も落とされずに勝てればいいよ。低コストサイコー!
(´ー`)y−。〇○
>>451 奇声上げてる香具師はあんまり見なかったけど
台を蹴るDQNや、負けたら連コして煽るHNを使う子供がいたよ(ザコハシネとか)
>>523 自分で使ったわけでなく敵として相手したときの感想だが
余裕で見てからステップできる
>>
507俺もやるぜ!
核ンダム・オーカーのコンビで
スモークヒット→(スピード発動)核発射
で回避困難にならないかと妄想したんだが、このコンビでこんな状況になるかすらロマンな気ががが。当たったら当たったでオーカー道連れになりそうだし……
538 :
エコ連ジャー:2006/06/02(金) 12:35:14 ID:iYqPnE2M
そういや今回も1VS2の時1側にハンデなし?
せめて1100はほしいんだけど
いや1150か?
CPU機体のコストは半分にさがるようだが
541 :
エコ連ジャー:2006/06/02(金) 13:13:35 ID:iYqPnE2M
そうなったら、低コスト最強じゃね?
「何度でも出てきますよ〜♪」なノリで
>>540 それは元からだろ
っていうかもしかして一部の奴はここを家庭用のスレと勘違いしてる奴いるのか
>>541 メール欄にsageって入れると皆が幸せになれるよ
>>539 また時間切れにしたいのか、アンタたちは!
今日も稼働日発表なしか…。本間に大丈夫かよ…
そろそろ稼動情報ありましたか?^^
是非僚機CPUを選択可能にしてくれ…
前作のゲイツが適当に腰振って
M1に無傷で撃墜されたりするともうね
下旬だとしても普通はそろそろ筐体屋から出荷予定の連絡来るよね?
来週中には確定でるでしょ
>>543 今時1VS2で時間切れは無いなあ
210が5回おちれるようにはなるけど
280が4回で終了なのは同じだし(1100の場合)
なにより今の状況じゃ450が不遇すぎてZの時みたいに中コストはCPU1回分の余裕は無いと辛い
ぶっちゃけあっても辛いけど。
とりあえず1VS2なのに1側がタイマン要求してるのとか見てらんない
まぁこのゲーム自体2on2推奨だからな
かと言ってソロプレイしてる奴に2人で乱入しようとも思わないが
アカツキはネオ専用って感じがするんだが、
カガリのときは何をつかえばいいんだ?
>>550 カガリのために作られた機体なのに・・・
あ〜、こんな機体あればいいなぁ〜。
正義リフターなしコスト420。
サブ射はブメに変更。
>>550 カガリ→オオワシアカツキガンダム
ネオ→シラヌイアカツキガンダム
って感じだな
Nで253継続が出来て覚醒コンボもめちゃくちゃつよい420ですね
鰤のランサーHIT
↓
パワー核発射
↓
覚醒してもっかいランサー
↓
ランサー1本目でMC
↓
もっかいランサー→MC
↓
以下略
俺、思うんだ…………
なんで1:1:1:1や1:1:2が出来ないのかって。
そう思わないか?
>>553 なるほど、了解した。
seedのとき、おれはCPUと対戦するとき2VS4がほしかった。
ストライク、メビウスVSイージス、バスター、デュエル、ブリッツ
とかラストステージをそんな感じで
僚機がバスターの時集中にすれば1vs4が出来るぞ
559 :
エコ連ジャー:2006/06/02(金) 15:18:53 ID:iYqPnE2M
せめて3:3できるようにしてほしいな
ステージ;ベルリン
プレーヤー:スティング、
僚機 :ウィンダム(ネオ?)
敵機 :ムラサメ3機
は硬いな。
ただ、最初にムラサメ3機来て、そのあとフリーダムorインパルスか
ムラサメ2機のあと、一斉にムラサメが来るかのどっちかだとおもうけど・・・
どっち?
いっそ8:8で
話しかわっすまんorz
>>559 だがこいつはマルチロックがあるからいい試合ができるんジャマイカ?
まぁ高コス万世でおわるだろうがな
グゥレイトマダー
>>555 ヒント
筐体の処理速度
種で既にかつかつ
誤爆した
あげんな糞コテ しね
俺の地元のゲセンがセガ系列でもないのに6月入荷とかあついぜ…。
思ったんだが
>>459のコンボって陰者で代用出来るんじゃないか?
ところで誰だよ。陰者の別呼び方に ナージャ とか書いたバカは。
セガ、カプコン、765系列は6月下旬でFAなんでない?
それ以外は7月初旬くらい
でも、6月入って情報出たと思ってたけど、出てないのか・・・こりゃあバグか何かでデバックでもしてるのか・・・
6月5日に稼動って話はどーなった?
あと3日だけど
これはもうだめかもわからんね
まぁ焦らんでも稼動日はそのうち通知されるだろ。
まだ時間はある。
それでも仙道なら・・・仙道ならなんとかしてくれるはず・・・
579 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:43:25 ID:PQD+vIG7
>572
「システム256マザーセット」は6/下、ROM売りのみの場合は7/下でFA。
にしても稼働開始日の告知がないと6/22頃はほぼありえない。6月末も覚悟した方がいいかも。
Uの変形とBDってどうやって操作方法別けられるの?
>>580 wiki見て来い
まず、wiki見てから質問しようぜ
近頃、この手の増えてるけど人が戻って来たということなのかな・・
583 :
アムロ:2006/06/02(金) 18:59:50 ID:cL6kCS/g
れんざふはいつでるの?
勇気と愛と聞いて盟主王が帰ってきたのかと思いました
まぁ6月にただのゲセンに運命が入荷するってだけで俺は満足だ…一応セガも近所にあるが。
多分悪くて6月30日ぐらいだろ。
586 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:11:04 ID:X/uBr7RD
ウィキってどこですかコラ
587 :
高町なんとか:2006/06/02(金) 19:17:36 ID:Mp+W56Q1
私はいつになったら本名がNGじゃなくなるの?
フェイトの方が可愛い限り無理
>>586 【wiki seed U】で検索したらええよ
盛り上がってますね
wiki検索しても出てこないですよ
普通に教えてくだい
テンプレ見ろカス
>>592 靴下だけになって
「sageってなんすか!sageってなんなんすか!」
って叫びながら電車に飛び込めばいいと思うよ
カスって言うなよばかやろう
タイムリリースにシラヌイがあったら同時に素顔ネオ(ムウ)も登場しそう
:.:.| : : : :|:.: |// ヽ | | l ヽ \ / /
:.:.:l; : : : :|: :|/ ___|_ _ハ | | i | \
:.:.:.l; : : : |:.:| /゙´ | / `ト、 | | | / \
:.:.:.:.l;. : : :|: | ′厂xデ≡=V、 | │ ! ! / \
::::::::ヽ : : | | 〃 |/ __ \`ト、 j / !
.:.:::::::\ : :.|:ト、 ´{ 'j|゙::l;cヽ Yム/ ,. ´ | ☆
:.\ :::::::\ .::ヾ: \ ';:...┃:r} //` /. |
:::::\ :::::::::\:::::\_ ヽ、,`_ノ ´|:./ / {: / ___|___
:.:.:::::::\ー---三 ̄ _ヘ、___,/..;j/ / |: / |
ヽ、_:::::::::\三三三 __,.ヘ / /| |: / /
\三三三三三三三ニ-─ ¬ー,〉 ̄ :^| ヽ{ /
::::::\三三イ',.-''´_,r──‐‐、/ ,ハノ| `ヽ
≧==ミ<く/ /::.:.:. / /: : . .'、 ヽ ☆
玉三三三\/:.:.:.:.. ,.′ ,.′: . .: \ ヽ
三三ゞ三三三\:.:.:.:..... .. ../ /\_ト、 \ 丶 `, ___|___
三三三三ゞ:三三≧==こ´ /| \ \トヘ、 i |
.三三三三王三不三三{__// | \ ヽ l /
三三三三ノ/ |三三三/〃 \ ヽ } | /
シラヌイってドラの数5とか6だっけ?
伝説埼玉のノリで出してると残弾よりもドラが足りなくなるな
その分ほかの装備あるからな〜。
すばやさは
Sフリ=運命=∞>レジェンド=アカツキ?
操作する時の軽さは
運命>∞>和田>伝説
なキガス
つーかシラヌイ出るのか?
出たら旧機体も合わせるとドラ機体4機(カオス入れたら5機)になって
差別化めんどくさそう
>>602 別に似たような機体があったっていいじゃん
んなこといったらARFはどうする?
府苦駄が悪い。
シラヌイでるなら、ドラはストフリと同じく全弾のみだろう、シールドがどう再現されるかorなくなるかだが。
ついでにムゥが入るのも間違いないだろな。
つーか高コはもっと区別させてほしかったんだよな、機動性や武装含め。
和田:速くて持続も最高、格闘は全て短時間で終わり速度も速いがダメはまぁまぁ。
隠者:速さは3番、ステ性能は1番だが旋回性能が悪い、変形時は旋回性能がよくなり持続も長くなる。格闘は短時間で終わりダメも高い。
運命:最も速いが持続は最低、ステ性能は2番。格闘は速度が速くダメも高い。
伝説:とろいが持続は2番、格闘は遅いがダメは高め、BRリロードが一番速い。
かなりおおざっぱだがこんな感じで。
ブレザクって性能中途半端なの?
何かCSも性能悪いって聞いたけど
>>603 別にいたらいけないとは一言も言ってないよ
出ようが出まいがどっちでもいい
ただこんだけドラ機体出すなら逆シャア作れたんじゃね?
ファンネルばっかになるから作らなかったらしいけど
>>605 シラヌイのドラは単発がいいな・・・
そのかわり弾数10発でリロード遅めにして、ドラはあくまでオマケといった扱いに
問題はAAを囲んだバリアだ
ドムのバリアと同じでいいんじゃね?
>>608 それだとあまりにも埼玉がアレだから厳しいと思うな、やはり飛ばしは本家伝説埼玉で、あとのはあくまでおまけだろう。
>>609 ヤタノカガミを再現してきてるところをみるとどうにかシールドも再現してくると思うが。
特射に入るとするとミラコロのようなゲージがあって、レバー入れ入力で相方に、レバーNで自機に展開、一発防御するとドラが帰ってくる。
特格に入るとするとゲージなしなわけだが、それだと乱発できて厨になりそうだ。
ということで特射にゲージありではいるのが濃厚じゃないだろうか・・・、ドラはサブにいくって事で。
やっぱ低コスト片追い防止になる、相方を守る系にしてほしいな
その代わり不知火アカツキ本体の性能が低めで、バランスをとると
>>605 実際にはどんな感じなのかな?wikiを読んだ感じだと
和田:もっさりだが流石に自由系統のBD性能。格闘も居合い以外は遅いしダメは全般的に低いし遅い。射撃もマルチ以外は飛びぬけてはいないがBR弾数は多い…と微妙
隠者:普段はそこそこの機動性、変形で旋回性アップ、射撃はまあまあ、格闘は早い…と強い
伝説:和田よりも少し劣る機動性、優秀な射撃、埼玉を越えるドラ、早い格闘…とかなり強い
運命:持続は悪いが身軽、BRは弾数が少ないがCSが優秀、早い上に強い最高ランクの格闘…で強い
ってイメージかな
>>607 逆シャアは地上ステージが皆無(ロンデニオンだけは作れなくもないだろうが)だし
ほとんどが宙域戦。5thルナ表面やアクシズ表面などもあったが…
登場機体も少ないから、設定の時点からして無理なんじゃないか?
不知火アカツキ出るとしたら、家庭用ZDXのキュベレイMk2みたいなドラの飛ばし方になったりして
>>613 俺の独断と偏見とアルカイダをもあてにした完成品予想は、
和田:機動力は自由より上(おそらく長いだけ)、格闘は出し切りが遅く高コの中では最低クラス(あくまで高コの中で)居合いのみ相変わらずの高性能、射撃は全般に良くCSも良好。
隠者:高機動で変形すると持続旋回性能up、射撃、CSは普通だがリフターを飛ばす方向と逆に回り込むように自機を動かす事で一人で相手を囲めるかも(?)、格闘は当然良好、N格が無印種より格段に出しやすいので下格アンカーも気にならない。
伝説:とろい、射撃はドラに関しては良好だがBRは弾切れ気味でCSは使い方の開拓が必要、格闘はとろいが与ダメは高く充分な性能。
運命:とりあえず速くて旋回性能がたかす、射撃もBRの弾数が少ないものの優秀なCSがある、格闘はどれをとっても最強クラス。
連ザUがある程度落ち着くとこのシリーズもどうなるんだろうね。
上の方にもあるけど、逆シャアじゃファンネルばっかりになるだろうし
他のシリーズのガンダムだと知名度的にやっぱファースト、Zより
落ちちゃうから集客も今と同程度なら良いけど、おそらく落ちるだろうし
合計5ポイントにして
和田:速さ2持続3 射撃3格闘2
隠者:速さ3持続2 射撃2格闘3
運命:速さ4持続1 射撃1格闘4
伝説:速さ1持続4 射撃4格闘1
とか、こんな簡単にはいかないか
618 :
高町なんとか:2006/06/02(金) 22:19:14 ID:Mp+W56Q1
私が主役のゲームなら集客率アップ間違い無しなの
和田微妙って言われてるけど、極め甲斐がありそうでいいじゃない
結局は連携と覚醒のタイミングで優劣が決まりそうだし
F91でヴェスバー打ちまくりたい
>>616 まだWがある、が、あれは機体が少ないしコストがむずかしそうだよなぁ、今年から放映される新ガンダムがどうなるかだが。
>>619 俺は初めから微妙だと思ってなかったけどな、たしかにお手軽さから言うと
運命>隠者>>>>>伝説>>和田
ぐらいになると思うが、今作の低コが落ちやすい事なんかを考えるとポテンシャル的にはむしろ
和田>隠者>>伝説>運命
ぐらいになりそうだと思うな、安定するかどうかはわからんが。
なんだかんだで隠者が一番使ってて楽しそうなんだよな
まあ好みの問題だから個人差あるだろうけど
>>621 生ストみたいなのがいない分、低コ使う奴が勝敗の鍵を握ってると言ってもいいくらいだなー
まぁこれで生スト一択のガン待ち野郎がいなくなると思うとスカっとする
このゲームの基本は、待ち
今更、生スト如何こうでも無いでしょ
…もしかしてあれですか?
勝てないからって(ry
種が知名度高いと思ってる種厨の巣窟はここですか?
自分は運命のBR5発がどこまで響いてくるかと、伝説が低コを守りきれるのかが不安
伝説は埼玉よりドラ主体だから中距離でなきゃつらいし、でも、今回低コが弱いから低コ方追いでやられそう(´д`)
正直運命のBR5発が響いて来なければ運命は最強クラスだと思う
ストフリは開発されて行けば運命とタメいけると思う
Tジャスが一番安定、悪く言えば微妙だと思う
とりあえずストフリの格闘性能を良くして欲しいですね、ドラ・CS保険にも限界が(^д^;)
漏れはちゃんと攻めて勝ってるYO
何もしてこないのがホームにワラワラいるからストレス溜まるんだよねぇ
自分590の時の、
相方CPUの暴走を1番恐れてるのは俺だけですか?
>>626 実際高いと思うけどな・・・、いや良作とかは別にして。
ちなみに俺は種運命ともにそこまで言われるほど糞作品だとは思ってない・・・、まぁ昔の作品を知らないからかもしれないが。
>>629 今作の回避は激しく回避するから大丈夫だ。
今回はマジで低コ使いは重宝されるよなぁ〜
ザクとかは結構使いやすいけど、ゲイツRはそこまででも無いけどバクゥとか乗り手選ぶしな
590*2ってはどうですか
>>630thx。
それが恐くて590使うか悩んでたんだ…
こ、これは…!
なんだ?
>>632 結局コストオーバーは無理になっていくだろうな。
あるレベルまでは強いかもしれんがそれ以上は無理、ただしっかり対策してないと590*2vs590+280の後者は難しくなると思われ。
>>633 つーか種よりさらに一人は厳しいぞ、相手がザコなら相変わらず大丈夫だが。
つか590使うとCPUが3回で終わるのよねぇ。
タイマンだと味噌バクゥ使ってる俺の時代(゚∀゚)?
>>937 てことは1人の時は一歩引いた方がいいのかな?
俺は一緒にやる奴いないから困ったもんだ。
今作の中コはどうなの?
ほんとうによりどりみどりなわけだけど
ガイアが厨とは聞いたが
644 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:26:43 ID:dl8PARKL
近くのゲーセンにデスティニー入荷八月上旬って書いてあったんだが六月入荷ってのはどうなんだろうねぇ
>>571 そっちの方が先に定着したんじゃなかった?
>>631 バクゥか、問題ない。ラゴウもバクゥもよく使ってた。ミサポある分
クロスのリターンがでかいのがいいな
悪い、あげちまった
>>623 >Vガンダム
笑うところ?w
まあシナリオに納得している人は多いみたいだけど・・・
>>621 Wはたしかに人気あったね。しかも種みたいに女性ファンからも。
>>
>>647 >Vガンダム
笑うところ?w
笑うところじゃねえヽ(`Д´)ノ
Vガンダムに出てくるMSなんてVガンダムしか知らないなw
>>647 Xも人気あったと思う
ようはアニメ元の絵柄の問題
ZZでいいじゃんかエゥーゴVSアクシズでいいじゃん
全シリーズのごった煮でいいじゃん
あまりの人気のなさに打ち切りになったXがなんだって?
確かに…
朝っぱらからやってた希ガス。
勘違いか?
656 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:11:36 ID:CljPKqw5
種とXどっちが糞だろ?
伝説のスパイク当ててNNBRと、前BRじゃ
どっちが実用性ある?無印で埼玉使ってる身としては
非常に気になる
Xに勝る糞ップリとお子様向けの手繋ぎサテライトキャノンを越えるモノはない
前ビ超安定。
プロビより早いし、発生。個人的な感覚だが。
660 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:17:57 ID:+33WIKXN
XといえばXJAPAN
>>659 やはりそっちが安定なのか。thx
伝説は自衛力が上がったのは嬉しいのだが低コストのフォローが
大変そうだな。稼動してから相方は何が良いかじっくり考えるか
でも埼玉ほどの伸びと速度じゃないよな
スパイク当ててから使う分には問題ないから大丈夫
埼玉の蹴りもなんかいまいちリーチが把握できないおかげで
エールの横が届くような間合いでしか埼玉キック使わないヘタレですから
埼玉キックもいいけど
埼玉フルスイングもアイシテ!
だからXが打ち切られたのはテレビ局の問題だと何度言ったら(ry
>>665 版権問題だっけ?詳しいことは俺も知らないけど
>>664 アレを使いこなせる腕は俺にはありません。博打でしか使えません
種死以外の話はよそでやろうな。
>>669 一瞬新しい用語かと思ったよ、何この萌えるフレーズwwみたいに…
種死の支離滅裂さを見てもガンダムシリーズ最低と認められんとはw
さすが種厨はクオリテイ高いなwww
まぁなんだ
今日は土曜日だし、君達が(無印種で)
対戦するにあたって気をつけている事、心掛けている事を聞こうか
この中に俺の自転車パンクさせたやつがおる
おまえやろ!!
>>674 最近おまえやろネタが多いよな〜
俺的にはゴレンジャーが一番だが
>>673 叫ばない喚かない、野良で組むときは一声かける
フォローしてもらったときには礼を言う。ミスをしたときには
素直に謝る。終わったときも協力してくれたことに礼を言う
・・・人として当然のマナーだな
テンション下がったら帰る。かな
>>672 種は結構好きだがデスは嫌いじゃ。
そんな自分は連ザ2は旧解禁まであんま食指が動かん。
連ザ2が稼動直後で人大杉なら連ザの方やっているかもしれん。
ところで、QGが無くなったんじゃ旧解禁でバスターは苦しいか?
まあ炒飯あるからまだまだ十分使う余地はあるかとも思うが。
QGがなくなったってバスターは十分戦える! と思う
グレイトォの銃口補正が凄まじいことになってるかもしれないぜ
>673
特攻…
バスターの炒飯の弾数が変わるか気になるな
5くらいになりゃ今年一杯戦えます
もしかしたらマルチロックできるかもしれないぜ
大盛り炒飯の射程が今の3倍に・・・・想像するだけで恐ろしい・・・
いやチャージショットが
ミサポ全弾発射→グレイトォ!
とか自動二段になってたらwktk
Bellieveのサビんとこの再現だね
>>685 ? バスターはグゥレイトォ撃ってるだけじゃなかった?
一斉射撃はASだと思うんだが
>>686 どのOPがわすれたが
右か左にミサポ発射してその反対方向にグレイトしてる映像なら俺の頭にのこってる
家庭用はミッションとかないのかなぁ。
アイドルのミーアに変質者がまとわりついて、それから守るために
護衛についたサトーがミーアにストーカーと思われて訴えられるとかさ・・・
バスターのOPの演出なあ
最初にディアッカが出てその後ろにチャーハン撃ってるバスター
サビでグレイトゥしてるバスター
だったと思うが
ま、一斉射撃はASだな
>>616 Gガンで2ON2のタッグバトル(原作でもあったし)
あるいは∀で「マウンテンサイクルから新たな機械人形が…」で
今までのシリーズの機体全て総出演
Gで2on2のタッグって言っても、vsシリーズのシステムじゃ微妙な気が
射撃とか無いし
ストフリって、相手の格闘避けてから大ダメージの攻撃がないじゃん?だからさ、
ドラ→BR→CSでいけるしかなり削れると思うんだけど、どうかな?
避けた格闘にもよるだろ
射撃安定かN確定かは慣れ
和田のN3段→CSの威力は悶絶するぜ
Nって、モーションとか出の速さとかフリーダムと同じ?
>>698 マジデ?
まあ俺は3段→BRでキリモミダウン派だからいいや
>>700 それwiki情報?
俺は自分で弱い戦法を選んでいたマゾになってしまうんだが
ソースは俺の実戦データ
N4段220前後
N3段BR170〜180前後
横190前後(BR追い討ちで約200)
運命のN格も締めが格闘かBRかで3、40はダメ変わってくるし
隠者ならアンカーに発展できるしN格の締めにBRは特に勿体無い
格闘の補正が変わったのか?
しかしN出し切りで220かよ…それどこのロケテ?
ストフリのNって、カットされ易いんでしょ?だったら4段も入れてられないだろ
>>704 カットはされにくいけど4段目を出すと硬直が少し長い
フリーダムN格の前派生みたいな感じ
ストフリってBR→ドラ→格闘も繋がるね
>>703 数値は一応松戸で確認したけど
体感的には渋谷も変わらなかった
ルージュ横一段止めBRとかが急激に減らなくなったのは
知ってるよね?
その補正が単純に格闘全体に掛かってるだけかと
一応例外として自由の前格一段BRとかの格闘一段目で
相手がふっとび属性になったときの補正は前とほぼ同じっぽい
>>704 それは状況次第って事で
ちなみに自由のNと比べると
1段目〜3段目は自由のほうがわずかに攻撃時間が短い
4段目は自由がほぼその場で硬直するの対し、
ストフリは若干踏み込む距離が長く、4段目出し終わった後に
ビームキャンセルできるので出し切った後はストフリのほうが若干有利
1段目がダウン属性なら補正なしとか、せめて少しつけないとかなりおいしいだろうに。
あれ?非ダウン属性は補正が『特殊or補正増大』かは結論出てなかったはずだが
ルージュのラッシュコンボも相変わらず300いくし
単純な補正調整だったら運命の横二段目の単発ダメージがやばいことになる
ま、つまり
よろけ属性→BRの場合はBR派生になってダメ減少
ダウン属性→BRの場合はBRCで今までと変わらず
ってことか
無限正義の後格闘のグラップルスティンガー
敵をSSとか鰤みたく引っ張るのですかい?
それだけじゃなく
ダウンちがたまってれば
きりもみダウンするぞ
ウンち
それだけじゃなく
ウンちがたまってれば
きりもみウンちするぞ
∞はキワモノ装備の固まりだなw
まあスタンダードな武装も普通にあるんだが
>>718 そんなこと言ったらデステンもキワモノ装備ばかりry
使って楽しそうではあるけども。
そういや運命ってゲームじゃ格闘機体になってるけど、一応は全レンジ対応型の万能機って設定だよね
そうするとBRの弾数やCSの威力ももう少し上でもいい気ももするけど
個性付けの為?
自由とか和田と被るからじゃない?
>>720 万能と逝っても
一律、同じレベルだけが
万能という訳ではない
近〜遠、どちらか寄りであったとしても
全体から見れば、それもまた万能
だろうね
設定云々でいえばむしろ隠者の方がガチ格闘機で、運命は汎用機。
つうか運命って対MS用としては取り回しづらい大物武器ばかりで
調整しやすい近接の性能上げて格闘機にでもしないと
コストに見合った強さに出来なかったんだろう・・・
おかげですっかり厨御用達になったな、使ってて詰まらんことこの上ない>ディスティニー
725 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:50:15 ID:/yu1pIR9
オカワールドシー略して「おかしい」!!!
アヌメの演出が駄目なだけ
運命は3種のストライカーパック(もといシルエット)を全部くっ付けた一応汎用機だけど
パイロットのシンが元々近接戦重視だったから
結局格闘よりのカスタマイズを行ったって話だった気がするんだけど
728 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:00:15 ID:EQLHVeA5
うちの店6月29日だよ。他もそのくらいか?
>>724 実は初心者向け高コスト機だからな>デスティニー
使いやすくて強い機体だから、厨御用達になるのは仕方ない…
まあ、デスティニーは高コストで格闘向きの機体だから、いくらでも対処法はある
無印のM1みたいに低コストで強い機体だと対処が大変だけどね
(強機体と言えばガイアがいるけど、ある程度乗り手の技術が必要だろうし、中コスト機なら何とかなる)
今回は今のところ低コスト機に厨機体がいないことが救いかな…むしろ弱すぎ(耐久力低すぎ)て困るくらいだが
M1は嫌いだが今思えばコスト相応な気がしてきた
>>724 ディスティニーじゃなくてデスティニー。
>>730 ちょWW 俺もW
ところでシュライク出て、
生M1解禁されたら被らないか?
デスティニー早く使いてぇ…
734 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:31:13 ID:UPX/2Zdu
デスがインジャより優れてる所って最大LIFEが20多い位だと思う。
735 :
sage:2006/06/03(土) 17:56:13 ID:UAoEl1vs
>>334 使ってから言え
学習能力欠如の
AGE宙が!
>>734 そうか?瞬発力は全機体中No.1だし、格闘も強い(いろんな格闘から繋がるシャイニングフィンガーあるし)
BRの弾は少ないがCSを上手く織り交ぜれば、中距離戦もこなせる
確かに突き詰めれば隠者の方が上かもしれないが、扱い易さという点では圧倒的に運命の方が上
…まあ、それが厨御用達の原因でもあるだろうけど
まだ稼動して無いのに厨御用たちとか言うのはどうだろ
なんかロケテ終了の時点では
伝説>>運命>>隠者>>和田だったらしいけどそうなの?
ポテンシャルの高いのが伝説で
誰でも使えるのが運命
何でも出来て何やっても強いのが隠者
ある意味玄人向けなのが和田かな
ストライクフリーダムは格闘が全般的に駄目だったからな。ロケテ段階では。
射撃もあれだったけども。
流石に正式稼動される頃には直るとは思うけどね。
原作でも射撃ばかり多用していた訳じゃないのにな。
個人的な感想としては、高コストは全機万能型だと思うが
伝説…射撃向き 運命…格闘向き 隠者…どちらも可だがキワモノ系 和田…援護向き
って感じがする
一番素人向けなのが運命で、一番玄人向けなのが和田かな…
和田はハイレベルな個人技と連携が一致すれば、相当強いと思われ(スーパードラグーンやマルチロックCSがあるし)
多分高コスト同士の組み合わせの方が、和田の性能を活かせるかと
運命はブーストが少なかったしビーム数少なかったから
そんなに素人向けとは感じなかったなぁ
逆に和田は待機ドラあるし格闘も高コスと言う事は考慮しなけりゃ
よわかないしビームの弾数も多い
本稼動まで少しあるし議論しても無意味だとは思うけどなー
>>736 運命好きだからワクテカして待ってるところ
はやく光の翼と運命フィンガー見たいなー
誰かゲーセン片っ端から電話して稼働日聞いてくれよ
>>743 >議論しても無意味だとは思うけどなー
確かに、喪前の逝ってる事は正しい
…その無駄な事が面白いんだろ
それぐらい気付け
喪前さんの人生も
同じくらい無価値なのだから…
漏れにとってはね
何だかさストフリが高コの中で弱い感じに書かれてるけど個人的な意見としては
BR10発&ドラ&マルチ・シングルCSで射撃戦は強いし
格闘だってドラ→居合い→CSってコンボで先出しは相当避けずらいだろうし
ルージュの横格とかそれらの隙ない攻撃だってBR→ドラで150位いくだろう
隙のでかい攻撃よけても、N4・CS、出来ればサブでダメでかいし
かなり強いと思うよ、ストフリ
でも、Tジャスとかも半端なく強いけどね
動画ないの?
>>743 まあ、本稼動まで議論してもアレだってのはわかってるんだが、ロケテの様子等から
wktkして議論せずにはいられないってのもあるわけで(w
運命はSストみたいにブースト量そのものは多くないが、スピードが速いってタイプでしょ
確かに本格的に射撃戦するにはBRの量が足りないが、無駄弾を抑えてCSを織り交ぜて使っていけば何とかなるし
基本的に射撃は牽制用で格闘中心になるんだろうから、あまり弾は気にしなくてもいい気ガス
和田は待機ドラやビームの弾数の多さ・射角の広さ、CS1とマルチCSがある分だけ射撃戦は強いだろうけど
格闘が弱いから接近戦のダメージソースに欠けるんだよなぁ…同じ高コスト相手だと格闘に持ち込むのはちょっとキツい
やっぱり援護向きっぽい…
>>747 BR→ドラ?
てかCSは出が遅くて隙でかいし、ドラは弾切れるし射撃戦めちゃくちゃ強いってわけでもないかと
てか他の高コと格闘でダメ負けする。
家庭用で出るの12月なんだろ?今から長すぎ・・・
厨房御用たちとかそんな言葉使ったりして
そんな無駄が楽しいと言えるなら軽蔑する
そういうの無しでやるのは別に構わんけど
話題無いし
運命に乗る気は無いが実際乗ろうと
思ってる人が居るなら気を悪くするだろうし
もっとそういう部分に目を配ってるからじゃないかな
自分だけが楽しくってのもねー
ムラサメにぜつぼうした。
普通にM1のほうが使える、M1って解凍後の機体なの?
自由の時からそうだけど和田は「しぶとい」って印象かな
かといって放置も出来んし。
運命を厨房御用達と評価できる奴が運命使えばさぞ強いんだろうな
>>753 そだよ
とりあえずムラサメは絶望的でもないと思うんだが…
756 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:41:15 ID:5VKb4Dlc
運命が厨機体なのなんて過去散々概出なのに今更何言ってんだw
「強い」とは言わんけどね、単に出来ること少なくて底が浅いが覚えやすいだけ
お前等和田が弱い弱い運命が厨機体だとか言って
本稼動時に和田が強機体化、運命弱体化で
見事に原作再現しちゃったらどうするんだ
まだ本稼動もしてないのにこれだからねぇ
ハイハイ、楽しい議論、楽しい議論
精々頑張ってくれ
>>752 頭、悪いのかな?
>自分だけが楽しくて
自分『達』 すなわち
スレの住人達の事
どう見ても
君が少数派にしか見えないよ
もう、やめてくんない?
不毛過ぎる発言は
運命儲ってよっぽど原作好きなんだな
なんか鼻息が妙に荒いというか絶対に和田には負けたくないみたいな・・・
他の連中はそんなでもないのに
ゲームとして見てる俺は稼働してから使うMSも決めるし
正直誰が強かろうが関係ないんだが
>>761 信者さんでつか?
何処をどう見たら
原作話になるのやら…
ああ、ついでに
その使う予定のMSとやらを頼む
漏れは村雨
俺は隠者派
TVも禿げの女難楽しんでただけ
深読みし過ぎじゃないかな
強い弱いの話は別にしてなかったし
ま、1のスレの連中が頑なに統合を避けたがる理由は
何となくわかったよ
アニメはなぁーんも考えずに観てたから面白かったお^^
ま〜、いいんじゃない。おれも好きな機体馬鹿にされたらむっとくるし、
使えないって思ってたのが後から使えるようになるかな〜。流してればいいんじゃね。
やっぱ使うとしたら450の機体がいいんだが白ザクって特格さえ変えてくれれば強いんだけどな。
運命は確かに厨機体には違いない
それは認める
でもそれだけに対策取るのは簡単だし
最終的には使用率はそんな伸びないと思うな
議論するのは悪いことじゃないけど、一方的に押し付けるような言い方はよくないと思うよ。
ちなみに稼働したら、俺は運命を使う。
漏れは使うMSは核ンダムと決めているよ
次点でアカツキかな
>>754 確かに高コストの中でストフリが一番落とし難いってイメージがあるね
高機動・高ブースト量だし、射角広いし、ドラ待機あるし
ガチで逃げに入られるとかなり面倒っぽい…
放置してもう片方狙うとドラやマルチCS等で狙われるしね
590で一番鬱陶しい機体だと思う
770 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:13:20 ID:JTksW3fT
旧機体(゚听)イラネ
旧機体出すくらいならシラヌイとか虎ガイアとかザムザザ-出せよ
バルカン要らなかったなぁ>運命
真面目な話590の中で一番面白味ない
772 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:14:37 ID:ymGFe6uk
シラヌイとか虎ガイアとか(゚听)イラネ
シラヌイとか虎ガイアとか出すくらいなら旧機体出せよ
ロケテなど違う世界の田舎者の自分は運命で早くパルマ使ってみたいね
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
混沌としてまいりました
775 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:16:27 ID:JTksW3fT
ラクスも(゚听)イラネ
ただ乗ってただけじゃん
776 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:19:15 ID:JTksW3fT
それとオマエラも(゚听)イラネ
ただキモイだけじゃんw
働けよ根暗ヒキ糞キモニート共(^-^)v
ああ、そうだな
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
779 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:22:43 ID:cVK1HdIe
僕も白ザクですね〜CSはいったことでまた使いやすくなったし。
デスティニーは前格の後CSが強いですね〜ゲームの動きが遅くなったこともあり、
分かっていても剣先にひっかかることが多いので。
ストフリはCSがマルチでないほうは前作のサブ射のようにタイミング次第ですごくおうので、
強いです。ドラを自分の周りに待機させて突っ込まれると威圧感がすごく驚異的でもありました。
>>771 運命が一番スタンダードな高コストって意味でじゃね?>バルカン
でも、今回ドラ強いし駆け引きの要素が強くなったから、牽制に使える武器は多い方がいい
それでなくても運命のBR弾数少ないんだし
もし、運命のサブがフルバーストみたいな威力大・隙大な装備だったら、牽制BRのみになるし
牽制に使えるだけバルカンでマシだと思うべきかと…
781 :
sage:2006/06/03(土) 20:25:27 ID:0ea4ZNvb
ID:JTksW3fT
sageろカバ!
ああ、それと
今日は土曜な
一般的に、日土祝は…
>>779 AGEてんじゃねーよクズ
マジ氏ね
今すぐ首釣って氏ね!
…それはひょっとしてギャグで言ってるのか
783 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:26:23 ID:ymGFe6uk
カオスな流れになってまいりました
あと、カオスがどれだけアーケードで通用するかが知りたいな、たぶんタイマン勝負でカオスつよいよ
カオスは中コスだとブースト量上の方?
781 sage New! 2006/06/03(土) 20:25:27 ID:0ea4ZNvb
ああ
は…
>>779 ん ー
マジ
す って !
ラクス様萌えー
まあとにかく稼動が楽しみだ。20日位には稼動して欲しいな
ストフリって、居合いとか外したらすぐ停滞ドラのビーム発射って出来るの?
>>790 停滞ドラよりBRの方が多分発射早いから、外したらBRで安定だと思う
っていうか、そもそも居合いは確定時以外狙わない方が無難かと
自由ならともかく、ストフリの場合あまり近づかない方が安定しそう
普通はCSCじゃないのか?
それでも援護のために近づかざるをえないんだよね。
自由の時みたいに闇討ちメインでできるだけCS仕込むようにしとくしかないかな。
794 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:10:59 ID:nz995zID
まぁ、ぶっちゃけグーンたんとバスターとASがあればいいや
>>792 出来る状況にあるなら、そりゃCSCの方がいいだろうけどね
そもそも、どういう目的で居合いを出して外したかにもよるし…
攻めの時ならともかく、逃げ目的でCSCはやらないでしょ
もう種はいいからこのシステムでスパロボ作ってくれ
いつか出るんじゃない?様々なロボット達で遊べるようなさ…
そしたらオレはジェフティを使わせて貰う。
>>796 つ【ACE】
ダガーLがガンキャノンっぽくてwktk
早く稼動してくれ
むしろガンダム系だけでいい
ACEは2で大分マシになったが
まだまだ動かしてて気持ちよくない
久しぶりに種の対戦やったけど、ガン待ち君でいって相手もガン待ち君だったから
ただただ時間が過ぎて自分の事ながらなんて厨なんだと笑ってしまったな。
まあUが稼動したらステキャンも弱体化され、互いにガン待ちの
応酬という機会も多少は減るかもしれないけど
リアルロボットレジメントもあったよな
じゃ、ドラって格闘の保険にすらならないじゃんorz
いぃかげん公式なんかしら更新したらどぅなんだ
高コスト以外で近距離戦闘で強いのって何かな?
ちなみに、強いの定義は
1、誘導がある
2、ダメが高い
3、カットされにくい
4、ダウンが取りやすい
このどれか2つを満たしていればOKです。
おまえらの考えは全ておみとうしだ
>>730 というか結局ガチ対戦では同じくオーバーコストと言われた生ストと組んでも微妙だった気がする。
>>805 5 発生が早い
隠しでジャンク屋と傭兵出ないかな…
前作で生ストは420機体では強すぎと言われてたけど、今作はザクウォーリアがそのような機体になると思うんだが
ザクウォーリアは家庭用の無印では、俺的には生ストよりもグレネードが使える分強い感じがしたけど
な… , -、
なんで黙ってるんですか? , --、 , -、 _ ( j
何か喋ってくださぁ〜い! ( j / ⌒´ \ / /´
\ \. ∠ ハ M , ', / /
/ ̄ ̄`ヽ : \ \ / ヽ ト、l !/ | ハ / /
/. i /ヘ\ヽ\: \ ヽ! l八⌒_⌒ル トリ/ /
;| ! |/__.xト、L,_ ト}: \∧{l リ V_ノ イ j∧′/
; |!ヘ cモリ lモ!oV // .ヽ { >‐< j/ \ヽ
;| !|.ト" rっ ツ|.|、: \ メ/^<>^',ヽ /
,',ノ 斗ャ fて`Y ト `{ 〉 f::l .〈o Y
/ {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }: }/ l::::l V .}
:/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ . くム. ∨ }!人
. | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ| {====} \
ヽ人 |! /\ / l ヽ
-r''ユ`'┬' トー'´ <アニユ / .! 、ゝ
<-''"-'' ̄~l :,/{、 || ,.|='´ lヽー‐| ,' i l\ !
个Y´Kelloggl上__l__ll_/__l l 3.6 l__lj______/__
lΞl コーン l ,;;===;;::、 l;;l 牛 l \
l l フロスト l ヾー---‐'ツ. l l 乳 l 「二 ̄ ̄ヽ \
./ l l / `ーー‐' ヽL_j ヽ二三__j \
生ザクは前→BRは強いけど、それ以外はなぁ〜
生ザクはBRが他よりも早く出る。
そう思っていた時期が俺にもありました。
ザクはBRの射角変だし格闘とろいし俺の好みじゃないわ…。
それでも…それでもザクなら…きっとなんとかしてくれるはず…
グフに西川乗せてあの台詞をしゃべらせたいと思ってるやつ
どれだけいるんだろ。
俺もその一人なわけだが。種死で評価できる数少ないところだと思う
彼のノリのよさは
>>814 スレ違いだけど
小説版ではハイネがカッコ良く書かれてるらしいよ
ハイネがカッコ悪いのは本編くらいだからな
漫画版でもことごとくカッコ良くなってる
ロケテでも結構良かったと思うよ
覚醒した時の顔恐いけど
よし、じゃぁ稼動したら核ンダム使うとき以外は
パイロットはハイネにするわ。
Zとかガンダムとかは負けて悔しかったし強くなりたかったけど
シードになってからなぁ。。。
負けても ふーんってな感じになるんだよね
以上、負け犬の戯言でした
理由をおすぃえて!
821 :
:2006/06/03(土) 23:06:32 ID:cu3NspCV
理由をおすぃえて!
>>817 お前がハイネ使ったら俺が使えねぇじゃないか!
ハイネとくむなら誰がいいかな?
旧が来るならミゲル
822
シンかババが似合うと思う。
覚醒顔が恐いもの同士でステラとか
ハイネinザク「ザクとは違うんだよっ!ザクとはっ!!」
いや、ザクじゃん ってやりたい
覚醒顔が恐いなら、レイのほうが恐い
ハイネステラの覚醒顔は眼が血走りまくりという共通点がな
個人的に一番顔が恐いのはラクス
眼が虚ろすぎ
>>826 多分グフ搭乗時限定の台詞になるかと。
過去のシリーズでも特定の条件で発せられる台詞あったし。
ボンボンコミックのハイネのかっこよさは異常
カガリとラクスの種割れ顔は死んだ魚の目過ぎて怖い
話変わるが、核ンダム同士でタイマンになった時は、
開幕位置から両方核撃って相殺し合ってからスタートな。
稼動して使えるように名前のねたを考えよう。
まずは俺から
カステラ
ラスク
もう思いつかない
カゴリ
もう出ないわ
サイババ
もお無理
836 :
ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:47:29 ID:mdK1iKMT
漢字もあるじゃない。
議長の黒いアレ
キラヨシカゲ
議長艦長
マッテマシター
もう旬が過ぎた
タカマチナントカ
ヴィータ・・・・・・と入れる勇気は無いな・・・
無難にサクラにしておこう
PNネタは専用スレがあるのでそちらでドゾ
今回のアスランの種顔怖い
>>841 つ【テッツイのキシ】
家庭用なら【管理局の白い悪魔】が入るな…
連ジの時の
黒いボウと白いエキを思い出した
今思うとかなり恥ずかしい二人組だな
>>846 牛乳切らしてたからカルピスソーダでチャレンジ…
吹いた。
>>846 牛乳取りに行くのが面倒なんで野菜生活でトライ
キーボード汚したじゃねぇかコノヤロウ
>>846 カップラーメン喰いながら見た
大惨事じゃねえかよ…orz
家庭用はミッションとかないのかなぁ。
クルーゼが野球チームの監督やってキラが助っ人として試合に出て
宿敵の地球連合チームを倒すとかさ・・・
ミッションとかどうでもいいからネット対戦だけは頼む
>>851 イリーは中の人変態仮面だったんだ
それなら某固有結界も頷けるから困る
>>850 リアルに想像しないでくれ…orz
>>846-849 何処が面白いのか
笑いのツボをお教え願いたい
>>852 直訳すると
新作ACは要らないと言う事ですね?
てか、ウィンダムはもう駄目だ
量産され過ぎで
試す価値すらない > ネオンダム除く
>>852 ゲーセンの売上改善のためにまた通信無しの方向じゃね?
要するに野良はクタバレっていう糞カプンコ様からの命令だ
今のコスト280ってどんな感じ?
村雨は変形が使い物にならないと聞いたけど・・・
ガザメタスみたいな化け物は出なさそうね
ハイネグフ
無限正義
攻撃自由
伝説
運命
まず稼動したらこいつらやるな。
多分家庭用にいた機体は使わないかと・・・
デストロイと早く戦ってみたいな
ムラサメは使い物にならない・・・のかな。
変形中やる事はサブ射のハヤテかな。
変形中BR当てようとするのは夢見るのと同じ事だね。
セイバーとか高コスト機と同じ感覚では絶対に使えんわなw
でもスピードで覚醒して変形したら高コストの誘導の良い
格闘から(間合いがつまっていても)でも一応逃げ切れる
村雨は、正直強いよ
だが、完全な1vs1の自衛力だけな
他は280として妥当な所
味方無くして活躍不可
2vs1は器量以上の重荷
僚機を見誤らなければ
ご飯三倍は逝ける、てか変形格闘で420クラスには成る
俺ロケテにも言ったことないし、画面を見たこともないけどめっちゃやりたいな連ザ2
津田沼のACE来るのかな・・・・・
でも、変形なんて戦闘ではあまり必要ないしな〜。
ドムはやっぱ格闘使いづらいのかな、
逃げるための変形でなく
攻める為の変形
言い換えると、諸刃の(ry
>861
バリアうざい
かくとうけっこうのびる。まぁBR迎撃防がれるからそう感じるだけかも
あーラクスタンカエル口かーいーよーーおおおおおおおお
アロンダイト構えた時の光の翼全開
敵に突進していく時のミラコロ分身
これが再現されてない運命なんて、気の抜けた炭酸ジュースみたいなものだお(^ω^)
ところで初心者スレが落ちちゃったんだが
Uと併合して新しいの建てるか?
ストフリのメイン射撃ってどんな感じなの?
二丁のビームライフルを同時に撃つのかな?
もし、そうだったら一発で弾数2つ減るのか…?
あと、フルバーストはドラグーン有りと無しがあるのかな?
>>867 ロケテは参加してないから前者は知らない
後者はサブ射撃がフルバーストだから多分可能
ストフリのメインは1発づつしか撃てない
ドラ展開してても非展開時とフルーバーストにかわりはない
>>870 確か、パワー覚醒でもドラ展開して特射入力した後にすぐサブ押せば出来たはず。
ドムの話だけど
バリアってバルカン一発でも与えると解除なのか?
あとミラコロみたく完全にゲージが回復するまでバリア張れないのか?
2丁のビームって
メタスぐらいしか居なかった気が
>>872 よろけるような攻撃じゃないと解除されないと思う
ロケテ行ってなかったり、初心者はウィキと過去ログ嫁と何度(ry
あと散々既出なネタに答んのも教えて君増やすだけだから安易に答えんなや。『ここは初心者スレではありません』
アカツキのヤタノカガミはボタン押してる間継続だっけ?
(確かブースト依存だから0になるまで使えた気が)
アカツキでゲロビやドラ一斉反射はロマンだな
あと、核ンダムのパワー覚醒核ミサイルって直撃だとどれくらいの威力になるんだ?
単発で400〜600でそれに補正が掛かるだろ…せめて低コストが一撃で瀕死になるくらいは威力欲しいんだが
稼動直後の最大の敵はこっちが低コ研究の為に使ってるときに
わざわざ高コで乱入してくる奴だな
878 :
ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:45:32 ID:s2CdoTZy
昨日店で入荷日聞いたらエイブル倒産したから未定って言われた。
>>877 それは低コ乗りの一方的な愚痴だろ
稼動初期なら低コ研究してて高コに乱入されても文句は言えないと思うが?
3〜4ラインがあるなら別だが、稼動初期なら1ラインや2ラインのところがほとんどだろうし
稼動初期はみんな使いたいMSを使うだろうから、その手の乱入は仕方ないと思われ
低コ使ってるから…って理由で他の奴が遠慮する必要は無いだろうしな
直後に沢山の仕事を残して倒産とか、社会人の風上におけないな
>>879 それはそうなんだが、
わざわざこっちが機体選ぶの待ってから乱入してくる奴が近くのゲーセンに多数いてな…
高コ中コだと全く乱入して来ないのに遊びでグーンとかザウート使うと決まって乱入して来るんだよ
それで負けたりすると今度は二人で掛かってきたりとかな…
まああれだ、愚痴と一方的な言い分スマンカッタ
>>881 このシリーズは喧嘩多いからな
ガチで殴られてるの3回は見た
そら名前でシネカス だの ウゼー だの 顔文字だので
挑発してたら殴られもするわ
アルカディア見たんだが、核ンダムの核味噌が二発あるのは確定なのか?
この前見た酷い光景。
一人でマシジンやってるやつに正義シグーで袋叩き。
まぁ対戦が前提のこのゲームでCPU戦がしたけりゃ
4ライン練習台のある店を探すか、
過疎ゲーセンの朝一を狙うしかないわな。
俺も私服キラEX確認するのに苦労した
稼動いつだよ。
19日って張り紙あるとこあるぞ
4ライン練習台で狩りやってるやつらを、近くのゲーセンの常連さんたちが
徹底的に潰してたのを見たときはすっきりしたな
このマエ見たひどい光景。
一対一状況から勝敗が決しそうなときに援軍。
「勝ちだったやつ」の味方が援軍。
その後はわざわざCPU放置のタイマン×3セット
(相手3.5だったため)
しかも制限時間いっぱいまで止めを刺さなかった・・・
>>887 随分と早いな…一般的には稼動は6月下旬〜7月上旬と言われてるけど
もし本当に19日稼動なら羨ますぃ…
岐阜のゲセンにも19日に稼動って張り紙があるところあるyp
店舗名いえないんだったらネタ
相手にすんな
店舗名言えてもネタな可能性があるわけだが。
まぁこうなったら直接カプコンに電話して聞いてみるか。
と言ってみるテスト。
でも今日は日曜日な罠
896 :
ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:01:01 ID:IM/qKQYA
低コでやってる人(研究かな?)に高コで援軍する(勿論コスト合わせて)のってタブーなの?
自分は稼動したら高コの研究したいんだけど、、、
>>895 そうだったな・・・。
つーかほんと今量産中なのは間違いないと思うんだが、販売どうするのかぐらい知らせろよ。
まぁ俺は稼働日を一週間前ぐらいに通知してきて、びっくりさせてくれると信じてるけどな・・・。
>>896 援軍は問題無いと思うよ…先落ち特攻君じゃなければね
ただ、高コの研究ってあまり意味無いような…高コは使用率高いから自然と情報が集まるけど
低コの場合は使用率低いから、ある程度自分で研究する必要があるんだし
うちのバイト先は入る予定もないよorz
ま〜、ボーリングの付録みたいなゲーセンだからそうかもしれないけど
あれほど採算とれるやつ放置ってどういう了見なんだ!うちの店長は!
いじょう愚痴でした。
>>899 値段知ってるのか?単体でもかなり高いから採算取れるかどうかかなり怪しいぞ
しかもそれなりに稼ぐには筐体4台必須だし…
正直、ボーリング場のオマケゲーセンじゃ人が集まらないと思われ
(ゲーマーが入荷した事に気が付かなければ意味が無い)
俺のホームは種が2台しかありませんがorz
チーム組んでやるには遠出しないと無いからな
ネット対戦だけは頼むよ、家庭用
なんでもかんでもネタと決めつけるのもアレだが…。
19くらいが妥当なとこじゃない?
タイムリリースで
メタス、マラサイ、パラス・アテネetc…が登場する
そう思ってた時期がエウティタにもありました。
ネット対戦いらないから色々なモードつけて欲しいわ
対戦はゲーセンじゃないと燃えない
ゲーセンじゃないと燃えないならゲーセンでやればいい
家庭用にもつけてくれ
>>905 わかる!ネットじゃ切られることあるしな。
将棋、碁なんか中級でも切られまくりだ。
家庭用にしたときPS3ならひとつの本体から二つのテレビで遊ぶことできそうなんだが(種のときは一人と二人では鮮やかさが違いすぎる)
Ζの宇宙世紀モードとかひたすらたるかったから素直にネット対戦でいいや
種の家庭用が出た時なんかモデムとかいろいろ買う気満々だったのにネット対戦ついてなくてがっかりしたわ……
しかもゲーセンは家庭用が出ていきなり人が減ったし
ミッションモードが欲しいなあ
俺アニメ見てないからストーリーがわからんし
家庭用はゲーセン版にはないMSが今までのシリーズでは出ていたが、今作では何が出るのだろうか?
俺の希望はスターゲイザーと本編には出てきたがゲームには出ていないMSを出して欲しいな。
例えば、生ウィンダム、生ダガーL、フォビドゥンヴォーテックスとか。
ASTRAYばんは版権の関係でないかもな。
あっちの機体のデザインは本の作者だしその分福田(?)たちの取り分減るからな
ネット対戦がないのがそれがあるとゲーセンから人がいなくなるという理由だったら、発売日を遅らせてでもいいからネット対戦はつけて欲しいな
連ジの頃からあるわけだしね
無名のザウート乗りになって早くキラきゅんをボコボコにしたい
ネット対戦なんていりません…(´・ω・`)
ないよりあった方がいい
早くキラきゅんを核ンダムに乗せて核ミサイル撃ちまくりたい
いつも行ってるゲーセンは入荷予定って書いてあるだけだった
ネット対戦有っても無くてもどうせ最期に残るのは固定ペアだから
野良の俺としては通信対戦付けてもらわないと困る。
つーか家庭用発売してからどんどん人減ってきちゃって
毎回2on1でボコされるのはもう嫌だ。通信対戦付けなきゃ
ゲーセンに人残るとでも思ったのかカプコンは。
>>909 SEEDにもミッション用の音声だけは入ってたみたいだし
ミッションモード作る気はあるんじゃないの一応。
ネット対戦なくていいっていってるのはクレカ使えないお子様だから気にしなくておk
俺もクレカ使えないお子様だけどな!!!
>>920 入ってた音声ってのはミッション用じゃなくて戦闘中の掛け合いと
戦闘終了後の声付き挨拶だと思うが
>>922 そうなの?
新たな機体を配備しましたとか
味方戦艦を守ってくれとか
ミッションじゃね?
>>909 ミッションは確かに欲しいが、しかし種死は原作知らない方が
いいかもしれん。見たらほぼ確実に【主人公】のシンが嫌いになる。
まぁオレは最近シンは別に嫌いじゃなくなったんだが今度は
【無印種の主人公】のキラと【無印種のヒロイン】のラクスが嫌いになった。
キラ×ラクスのカップリングのファンには痛いヤツも多いようだし
種死でのこいつらの行動
「中立国オーブの国家元首拉致→連合&オーブ同盟軍VSザフトの戦闘
に介入しては双方の機体を多数撃破→条約で禁止されている核動力の
MSを開発etc・・・・・」は明らかにテロなのにキラとラクスのやる事は
全て正しい事だと信じて疑わない友人が一名いる漏れ。
↑散々書いといてなんだがスレ違いだなスマソ。
>>924 まぁ条約については、すでに連合もZ.A.F.T.も無視だから良いとしても。
拉致とかの件は、ユウナが「あれは偽者です」発言した為に、連れ去られたのも偽者と言う事になっちょります。
ちなみに俺はある意味シンが好きだ、いるやん周りに流される人間ってその典型的主人公と思うね。
>>910 普通に出そうなのは、105ダガーとか位かな
>>924 なんだこいつッ!急に・・・動きがッ!!
/ ` - 、_____l_,.ィ
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ヽ | U -‐''"_ ヽ l l′/`_''l} |
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{ | u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ } |
ヽ. |u ヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ. |
ヽ /-、. | u ' ' ` ,__〉〉 | |
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i iト}(|. l___,イ |__, ⊥ _|__,l|.| l__,.ィ
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|!_ノ ヽ l|. 仁 _,__ ||
ゝ_人 `, 'l lニレ'´ `ヾ'、 ||,
/ |ヽl ヽ 「]、 ヾ>、||.|
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ヽ. \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| l
| ヽ \ ` ̄ ̄ ̄ / l
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>>924 なんだこいつッ!急に・・・動きがッ!!
今家庭版やって感じたんだけど、自由の居合いですらいきなりの反応は難しいのに
ストフリの停滞ドラビーム→BR→居合いに反応出来るのかな?CSC絡められたらヤバイと思った
質問なんだけど、運命と隠者のブメって前作の正義のみたいに振り向き硬直が少ないの?
結構硬直が無いから使ってたんだけど
今の連ザで自由の居合いとか発生前に溜めがあるから当てにくい技だと思うんだが・・
意表をついたときぐらいしか対戦じゃ入らないかと・・?
それにwikiに前書いてあったと思うけど次回作だと居合いって溜めがなくなった分突進スピードが
遅くなったんじゃなかったっけ?
932 :
ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:23:46 ID:rkXMKrBK
今の連ザで自由の居合いとか発生前に溜めがあるから当てにくい技だと思うんだが・・
意表をついたときぐらいしか対戦じゃ入らないかと・・?
それにwikiに前書いてあったと思うけど次回作だと居合いって溜めがなくなった分突進スピードが
遅くなったんじゃなかったっけ?
>>907 凄い水を差してすまないが・・
PS3はHDMI1つ削除されたからそれできない・・
Wikiにはそうあるけど、使ってみたらそうは思わなかったけどなー
置きドラ発射と居合CSC絡めればかなり攻めやすいかもな
今回の居合いは溜めが無くなって(減ってかな?)移動距離もちょい伸びて硬直もほんのちょっと減ったんでしょ?
ストフリは中距離系の機体だけど、停滞ドラビームと居合いCSCで近距離は最悪性能ってわけじゃないよね
隠者や運命には負けるだろうけどね、あとはもうひとつ使える格闘が欲しいな〜横格か前格を改善してもらいたいね
936 :
932:2006/06/04(日) 17:36:02 ID:QlRIPKut
んー、ロケテいってない奴で悪いんだけどやっぱり使ってみた人の意見が大事だわな。
現連ザの対戦で自由使ってたときは居合いは結構決まりにくかったもんで・・
でも近距離戦にさえならないよう注意しとけば隠者はともかく運命には楽に勝てそうなきもする
そうでもなかったなぁ、一概には言えないけど
先に落として相方にスピードで追わせて、運命でパワーで決めるってパターンで結構勝てたし
スピード使われると近距離戦は必至かも
ごめん、タイマンならって話。運命はすぐ息切れするし
まあこのゲームでタイマンなんてほとんどないだろうけどな。
運命は遠距離はCSの使い方が鍵を握るって感じか
近距離CSの使い方だな、やりすぎても読まれるし
というかスレで散々言われてきたから稼動したらロケテ行ってなくてもスレ見たりWiki見たりした奴は警戒すると思う
運命と組む相方がいかにして運命に格闘を当てさせるかがミソかもしれないな
wikiとかみてもあれは分からん
素人でも暴れればかなり恐い
とりあえず運命には近づくな
>>940 運命のCSは殆ど格闘キャンセル専用
ライフルの方は言う程弾数も気にならないけど。
ブーメラン投げて横格or前格でごり押しするだけのMSだな
攻撃力と初速だけ高いからそれで勝てるんだが相手しててあまり愉快ではなかった
Sストライクがライフル持ったかんじ?
そうだね
ライフルあるだけで大分違うから
SS好きな人は邪道と思うかも知れないw
運命は近づかなければどうにかなるって事だね
中距離だとBR無くなってジリ貧になってあせって格闘するって感じが多そうだな
稼動初期は強いと思うけどみんな対策して来てASみたいに簡単に封じられちゃうかもね(^д^;)
そうなると一番色々バランス整ってるのは隠者かな?正義シリーズは強いね、ホント(´д`)
連ザ2の情報全く知らなくてマジで質問なんだけど…ステキャンとステフワってなくなったの??
BRて正直5発もあれば十分な気がする今回はBRCもあんま使われなさそうだし
590x590の時代が来るよ。俺の妄想。
ブースト量が普通に運命の弱点かと
それにさすがにBRだけじゃ決め手に欠けると思うよ
時代はこないだろうけど、かなり戦えると思うよ
ロケテでも松戸、渋谷では結構590*2いたし、俺も相方と結構やった
運命は近づかなければどうにかなるってわけじゃないと思う、ライフル少なくてもそんなに乱発はしないし、上手い人はジリ貧になって焦って格闘するってのはそうそう無いかと
俺は伝説使うつもりでいる、590*2の時はかなりいい働き出来そうだし、接近されても埼玉より動きの選択肢多いし
結局運命は使いやすいが底は浅そうで強くは無い?
初心者でも扱いやすいけど上手い人との間には壁ができる感じかも、それはどの機体でも一緒かw
格闘の威力と性能はそれなりだから強いと思うよ、覚醒次第では底も浅くはないかと
ロケテでは運命ではスピードとパワーの2択だったんだけど、稼動してラッシュも研究されればわからないな
>>954 そうじゃない?稼動して日がたてば対策出るだろうし。
すいません、誰かスレ立てお願いします
奥深そうに見えて乙ってた前回のサイタマを思う限りまだなんとも言えんと
思うがねえ・・・
まあ俺も高コスは伝説か隠者を極めたいなあ
和田さんはサブが変な事になって前格も微妙
ドラ付いたのは強いけど面白みは薄くなったかも
>>948 無くなったよ
ステプ→J が出来なくなって
ステプ→BD だけが出来た
それとな、wikiみようZE
なんか運命て稼働1ヶ月くらいは爆発的に使用者多そうだがしばらくすると対策たてられてorzになってそうで(((;゜Д゜)))
相方の問題があるからねぇ
無印の正義+生ストみたいな良相方が入れば良いけど
基本はやっぱり
低コスト片追いで撃破>孤立したら運命リンチ>低コスト片追いで乙かな
私が行ってたててくるの
EB A.C.S.でも弾かれちゃったの…
次は
>>970の人が次スレ立てなの
俺が建てるZEEE!
建てる 建てる 建てる 建てる 建てる 建てる
目立ったかな?
>>967 それで上手くスレ立て出来たつもりか?
マジなら池沼、ネタならクソつまらん…半年ROMってろよ
でなけりゃ、車に轢かれてしまえ
>>960 運命は装備は万能型と同じだから、連携と攻め方さえワンパターンにならなければ
後は中の人の腕次第だと思われ
現状でも、運命対策としては方追い射撃戦に持ち込むって手段が思い付くし…
>>961 基本はそうなるだろうね…でも、低コストが軒並耐久力低いからねぇ
カット能力の低い運命では、かなり低コスト側に負担が掛かると思われ
一番相方として優秀っぽいのは、ミサポバクゥだと思う(手軽にダウン取れるから)
正直、他の機体ではちょっと厳しい…
いっそ、高コスト同士で組んで運命&590とかの方が相性いいかも
(相方590は、落ち難いと思われるストフリなんかがいいかと)
とりあえず運命は現時点で隠者よりも強そうにはみえない気もする。
いっそ各技の性能を物凄い上げるとか。CSが170とか前格を凄い発生、伸び、誘導、判定にするとか
横格をさらに早く出し切るようにするとか、特格が早く終わるようにするとか
…これじゃあ超絶に厨機体だな。
でも運命は攻めが単調になりやすいしBD消費も早いしBR少ないしカット能力も低いから各技の性能が高くないと厳しくなりそうな気もする…
しかも検索にも引っ掛からん。
誰か頼む!重複でも構わないから立て直してくれ!
バランス調整のためにロケテがあるんだから
本稼動に期待しようぜ
>>971 まあ、大剣+巨砲+高機動って
連合主力のMAとか戦艦相手するのには良いんだろうけど
おおよそMS戦に向いてない仕様だからな
武装を再現すると微妙になるのはしょうがない。
つうか運命強いことは強いんだよ、590の中でも。
コストが機体の性質に合わなくて
機体の性質が2on2に向いてないだけのこと。
いっそコスト560に下げるのが一番の強化だろうなw
運命は無印で万能機乗りだった人より、Sスト乗りだった人の方が相性いいかもね
万能機乗りだった人は隠者の方が活躍出来るかも
運命は覚醒スピードかラッシュが相性いいのかな?
ちなみに
>>980辺りで、誰かスレ立て直してくれ
あのスレじゃ使い物にならないって(
>>1がNGワード入りってなんだよ…)
ちょっと調整するだけで強さなんて変わるだろうし、まだ研究されてない
組み合わせも色々あるしで一体どうなるやら
結局、はやく運命使いたいってことですw
取り敢えずスレ立て行って来るぞ
一応宣言したからな
ちょwww核味噌マジ2発だwww
イヤッタアアアァァァ!
むむ!あれは関羽!
のアイコラじゃ!
なんかさっきから意見割れてるな
982 :
978:2006/06/04(日) 21:01:05 ID:pjo1xCF6
無理だった、スマソorz
立てられなくてなんだが、このスレってスレの立て方も知らない奴らばっかなのかな?
>>979 マジで核2発なの?イヤッタアアアァァァ!ではあるが、普通に2回撃つ機会なんてあるかどうか疑問…
1発撃つのに4秒はかかる代物だからねぇ
覚醒リロードもあるんだし…まあ、無いよりはずっといいけどね
じゃあ俺が立ててきますよ、と宣言
希望リスト
ヨップ・フォン・アラファス、ムウ・ラ・フラガ(ネオ・ロアノーク)
アンドリュー・バルトフェルド、レドニル・キサカ、ウィラード隊長
キラ・ヤマト(ベルト)、アレックス・ディノ 、カガリ・ユラ・アスハ(ドレス)、
ユウナ(オーブ正装)、ユウナ(軍服)、ユウナ(タキシード)、ユウナ(パジャマ)、
ギルバート・デュランダル、シホ・ハーネンフース スティング・オークレー(金太郎)、
ステラ・ルーシェ(ドレス)、アウル・ニーダ(腹巻) 、サイ、
M1三人娘(アサギ、マユラ、ジュリ)、ムラサメ三人組(イケヤ、ニシザワ、ゴウ)
アカツキ(シラヌイ装備)、ムラサメ(バルトフェルド機)、ガイアガンダム(バルトフェルド機)
グフイグナイテッド(イザーク機)、ブレイズザクファントム(ディアッカ機)、ミーア・ライブ・ザク
ザムザザー、ゲルズゲー、ユークリッド、エグザス
フォビドゥンヴォーテクス、105ダガー 、ジオグーン、AWACSディン、式典用ジン
フォースインパルス+ソードシルエット、M1アストレイシュライク 、ザク(ハイネ隊使用)
ザクザクキャンペーンザク、ブレイズザクファントム(ハイネ)
Vestige-ヴェスティージ-、焔の扉
希望リスト追加
nowhere
>>988 すげw
わかる人がいるとはw
YUUKAの曲繋がりだから1曲くらい違うの入れてよ
稼動が明日だと思ってた俺ガイル
ソニックブーム!!
ノワール続編作るの監督が諦めたっぽい(´;ω;`)てか話戻すが核撃つのに4秒もかからんよ
ブラストのメインの長さの二倍くらい
辛味の収束のちょっと長いくらいか?
それならちょっと放置されれば核撃つのも可能か?
まあ、核ンダム使ってる時点で常に警戒されるだろうけどね…
1000ならグーンたんが消える
1000ならグーンのコストが590に変更
1000なら地中用グーンがコスト900で実装
1000ならイージスで自爆
1000ならパワー核ミサで590だろうがデストローイであろうがミーティアであろうが一撃落ち
1001 :
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