三国志大戦頂上対決議論スレ 証×39

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。
あと文字列クレクレ厨は氏ね。
つーか貼る奴も氏ね。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×38
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147414845/l50

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
amsega(覇業への道〜雄飛の刻の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/

【関連スレ】
ホリエモンなんでタイーホされたの?(上品またーりスレとして利用中)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138060691/l50


2ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:12:41 ID:e80IdPM4
十面>>1乙の計じゃ
3ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:13:26 ID:/5H81Lme
ニゲトずさー

>>1乙〜
4ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:13:56 ID:wcgz8dI3
とりあえず乙を大量生産しときますね
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
5ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:28:59 ID:noK1Pa/l
6ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:17:09 ID:F8MiDu4N
オズマ馬杉 いや上手すぎ
7ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:09:18 ID:ohnvFm36
魏武号令が強いっていうやつは低品って
○○覇王も魏武号令について愚痴ってたけどなwww
8ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:12:42 ID:ITv9QQ/V
まぁその後妥当魏武号令を目標に発奮してたけどな
低品はホントに愚痴るだけで建設的な意見が全く無いから困る
9ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:13:43 ID:WsnbrrSu
○○の威を借る低品乙
10ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:28:13 ID:ITv9QQ/V
くだらね。このスレは煽りしかないんですね
11ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:34:14 ID:WsnbrrSu
つうか、魏武の話題はアホくさいから真面目にどうこう言う気がしないんだよね。
現状、脊髄反射的に壊れって言う人間が多すぎ。○○くらいしょっぱなから
やり込んで上位の連中とさんざん当たった上で言うならともかく、そうでない
奴らまで壊れだ魏ゲーだ言って思考停止してるからな。3日で壊れ認定って
アホかと。
12ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:46:38 ID:CfYttmaj
魏武だけにGiveUp
13ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:50:02 ID:f763gknA
それより○○はPIMAを全く知らなかったような口ぶり
14ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:51:27 ID:8y+q4GHi
>>13
あの人いつもああいう表現
15ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:21:58 ID:Cqe6/rsz
おお、>>12を捕らえたか!斬れ!!
16ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:25:55 ID:17r9AA2b
魏武アップ→斬れ!の流れ多すぎ
17ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:29:11 ID:4+AoVPSS
>>16
ゴ魏武リの典型的な動きです

誰か殺厨剤持ってきてよ orz
18ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:30:39 ID:jNkg3Cz5
ちなみに、テンプレの2品以上ってのは2ではどのくらいに相当するんだろう?
十二州くらいか?
19ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:32:31 ID:DmIrFrdY
>>魏武の話題はアホくさい
対策できないからでしょ?漏れは魏武厨なんで関係ないですけどね
20ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:33:54 ID:WsnbrrSu
>>19
むしろ全力でメタデッキ組んだのに、魏武地帯までまだたどり着けなくて困る。
こっちは毎回1時間待ちとかでろくにプレイできないんじゃい。
21ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:39:40 ID:ysGzWYx7
とりあえず>>19に読解力がないことは分かった。
どうやったらそう受け取れるんだ?w
22ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:51:40 ID:sGBpMOxr
2になっても頂上スレは殺伐とした空気でお送りします。
23ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:03:23 ID:EvXvRnSK
オズマソウジは魏武なんて見飽きたと言わんばかりの
戦いぶりだったな
24ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:57:56 ID:iYENRmEN
>>11
新カードでめぼしいのはヨウフ、SR求心曹操、R張合βくらいな魏だけど、
ジュンユウの範囲がマジ広くなってるし、細かい点で色々使いやすくなってる。

>>18
12州だな。まああと一週間は6州行ってたらいいんじゃね?
それか難で群雄フルコンするかどうかで。
25ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:58:35 ID:Ya47GpbX
馬タン飽きた
26ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:06:17 ID:8AI87agM
>>24
ジュンユウ範囲1.12から変わってないぞ。元々使っていたから確実。
27ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:13:43 ID:O4sDc/ig
栄斗はもう中華統一か・・・。
栄斗の技術に魏武のデッキパワー、まさしく栄斗の時代と言う他無いな。
28ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:14:15 ID:iGVn1ZZy
普通に名将以上で良い気がするけど
29ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:40:10 ID:2KxAWEsa
こういっちゃNANDAが…
名将の上と下ではハンドスキル・戦術眼ともにかなりの差があると思うんだ。
つまり、名将で括ると幅が広すぎね?って思うわけよ。
まぁ、頂上考察なんでハンドスキルはあんまし関係ないかもしらんけどさ。
30ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:52:02 ID:60nta06N
むしろ名将という階級がやばい。
31ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:55:13 ID:8AI87agM
まあ階級はあてにならないからな。実際には宿将レベルの腕のくせに
人に頼んで英雄にしてもらって、Mixiで得意げに「称号:英雄」とか書いてる
馬鹿とか知ってるし。
32ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:09:34 ID:VR55dV7d
人は相手に少しでも良く見せたくなる動物なのです
もう諦めましょう

しかし全ての人間がそうではありません
宿将を誇りとしている人もいます


さぁみんなで祈りましょう

ファーラム
33ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:10:41 ID:EvXvRnSK
でも宿将ってハズイ
いっそのこと廃人の方が笑えていい
34ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:17:40 ID:tl1Lr7F7
ツレ(対人戦100戦未満)の全国対戦を見てて、相手が宿将だったんだが
その宿将は、勝利が確定してるのに兵法ぶっぱなし、さらに計略も空打ちしてた

そんなことやってるから宿将なんだよ、と思った
35ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:22:20 ID:F2kk0zMS
>>26
オレもジュンユウの範囲が広くなったって聞いてエッて感じなんだが
そんなに広くなっているかなぁ?
使い勝手は前とあんまり変わらんし。

前から旧りっくんファイヤーを半分にしたような大きさだったが、今もそのくらいじゃね?

というより、悲哀天啓時代からずっとジュンユウ使ってるのに、「何か変わってますか?」と質問されたとき
「あぁ、全然変わってない」と即答したオレが恥ずかしいジャマイカ。

一番知ってるのはホークスっぽかったのでとりあえず日記で聞いとくか。

>>31
対英雄より対名将のが強い気がしてならないオレまだ四州。
「これ本当に英雄?」みたいな立ち回りがチラホラ。
しかし口汚くてすまないが、宿将はぶっちゃけ弱いな……。
負ける要素ない。
36ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:25:19 ID:60nta06N
>>33
そうか?
名将よりはかっこいいと思うんだが。

>>34
宿将関係ないだろ。
37ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:40:20 ID:s66zkpAa
>>34
勝ち確定での兵法空打ちと計略ってだめなのか?
漏れの場合、一撃でも多く削りたいから外伝目当て(士気、速軍)で再起空打ちと
計略打ち(武力が1でも上がる場合)してるんだが

38ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:50:13 ID:tl1Lr7F7
>>37
いや、人それぞれだとは思う
ただ、明らかに勝利確定してんのに、兵法マスター【再起】 さらに離間空撃ちだったから、寒いなぁと
39ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:57:55 ID:1PPgYrb4
そんな事を気にした奴が一番の負け組だとは思うな

なんていうか、使う側もアレだがもっとゆとり持とうよ
40ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:59:36 ID:j4vswP8s
蜀いいよ蜀
魏武なんて簡単に蹴散らせる
最高
41ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:18:47 ID:iGVn1ZZy
俺は1〜2品スパイラルでたまに覇王昇格する位の名将野郎だけど、お遊びのサブカードは宿将の称号欲しさに4品まで落としたよ

コスト6でガチやったり

名将より宿将のがカコイイw
42ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:29:43 ID:TXUMG+an
ところでアイテムってどうよ?バランスが破綻しそうでちょっと心配だ。
43ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:50:06 ID:4scyqa5c
>>41
おまいみたいな奴がいるから、俺は名前も聞いた事ない英雄より胸張ってる宿将の方が不気味だよ。
なんかやたら強い人たまにいるし、連勝中だとまじビビるし、宿将には負けられないプレッシャーのおまけ付きだからな。名将相手の方がよっぽど安心できる。
44ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 07:09:18 ID:iYENRmEN
>>42
呂布やR孫堅など、一部武将はアイテム有り前提で調整されてるから、
アイテム有りガチデッキ>>旧カードガチデッキ
くらいの差がある。
45ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:27:54 ID:Pq41YEw8
>>43
そうそうw
てか宿将に3戦3敗な俺って('A`)

名将や英雄には勝てるのに…
46ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:51:14 ID:mduHEQXi
英雄には結構みんな滑り込んだからな。
名前に見覚えがなければ一〜二品クラスだと思ってもいいと思う。

名将は、本来名将を取るはずの一〜二品が英雄に行ったり、
四〜五品が様々な手を駆使して滑り込んだりしてるから、
戦績次第だが基本的には三〜五品と見込んでいい。
わざと名将を取るくらいならわざと宿将を取るから、
名将クラスにキワモノはほとんどいない。

だが、宿将、これだけは本当にワカラン。
負けられないってプレッシャーは大きいし勘弁してくれ('A`)
47ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:54:06 ID:60nta06N
わざと宿将に落ちたやつもいそうだしな。
48ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:11:46 ID:wI2igNZ3
俺も宿将欲しかった
でも証20から1品に落とした時財布の中を見て「俺は何をしてるんだwwww」と思ってしまった
どうみても名将です、本当に(ry
49ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:29:37 ID:WwYsUXfH
自分もわざと宿将に落とした口。
覇王、上品と対戦したいという知り合いにIC渡して、すぐに宿将にしてもらいました

ところで、今回は州落ち(降格)はないのかなぁ?
五州になった瞬間に負けて、降格かと思ったら何も変わらなかった・・・
50ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:29:49 ID:Gah2Mqs+
戦歴、相手の立ち回りを見れば大体の力量わかるよ〜
51ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:38:38 ID:4pxaruEN
昨日ホームで名将様が全国

名将「宿将キター。テラカッコワルス。勝利確定。」(常連同士で大騒ぎ)

落城負け。テラカッコワルス。
52ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 10:05:36 ID:0Ii/a0qd
>>49
5州=10品だから降格なし
53ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 10:23:34 ID:TXnNGpFE
つーか2人羽織だの代打ちだののおかげで
田中が説明書で言ってる「実力の近いもの同士が当たる」はもう当てにならんな
対戦店まで実力者が来てるかマッチング時に考慮せにゃならんのじゃないか?
54ゲームセンター名無し :2006/05/27(土) 10:32:13 ID:fpAQay/M
宿将は元サブICみたいのも多いんじゃないかな。

5品あたりでネタデッキで遊んでたら、色々兵法が育ったのでこっちでいいかみたいな。
55ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 10:40:14 ID:ZQkuRRnL
>>52
4州で負けた時、侵攻減ったような気がするなり。
56ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:01:14 ID:PLNufglY
侵攻は減るけど州はへらないぽい
57ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:02:51 ID:tl1Lr7F7
一度上がった州からは落ちない
58ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:55:20 ID:8AI87agM
中華統一からは落ちる?
59ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:59:05 ID:oGBT3jAP
オズマの「徳1」みたいなのがあったから、あれが無くなれば14州落ちじゃね?
いや、知らんけど
60ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:14:50 ID:9QyTDOPP
一度上がった州から落ちないってのは腕が落ちた時とか物凄く辛いんだが…。
61ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:29:46 ID:tl1Lr7F7
プチ引退すると、差を埋めるのは地獄だな
62ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:32:13 ID:b+legTRo
既出かもしれないが、









栄斗一位返り咲き
63ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:32:29 ID:NndZ/h9a
英雄、大英雄の方々のデッキ考察でもしないか?

STO氏は許チョ→典韋
○○氏は攻城兵入り

久留米は相変わらず弓天啓でした
64ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:36:53 ID:DUFOLfJ2
STO氏はSR馬超→SR趙雲になったっぽい。
65ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:38:56 ID:NndZ/h9a
>>64補足サンクス

栄斗氏は覇王デッキのまま、か。

騎馬単覇王だった人達の動向が知りたい
66ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:53:00 ID:XdO8I9eL
ノイに一州で当たった人を見たんだが
顔良、董卓、張コウ、劉備、誰か(雛ではない、多分サイヨウ)
67ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:12:19 ID:hLCaDClS
初志は?
68ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:34:35 ID:GQm6FKVj
魏武には神速は相性よさそうに見えたね。
機動力と瞬発力で武力+6の相手を逃がさずに殲滅できれば魏武の強みを殺せるから。
しかし、ここで今注目の刹那の粘りなんだよな。士気6で7cほぼノーダメで粘られる。
そろそろ、それぞれの勢力・典型的なデッキで魏武対策考えていった方がいいかも。
69ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:58:27 ID:NNUV+Ipi
必死だね8
70ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:18:25 ID:PlzDttVe
殿!!
頂上は8とスネオですぞ!
新しいガクシンで頑張ってた

8の勝ち
71ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:25:57 ID:iYENRmEN
栄斗…覇王デッキ(武将カードオールver2+アイテム)
マブイ…暴虐粘り反計(董卓、華雄、R張合β、R旬イク、Uテイイク)
オズマソウジ…神速デッキver2.00(SR張遼、SRホウ徳、Rカクカ、R楽進、Cヨウフ)
STO…回復デッキver2.00(SR趙雲、Rテンイ、R楽進、U甘皇后、UテイイクorR旬イク)
ノイ…西袁バランス(SR董卓、R顔良、UC劉備、UC張合β、Cサイヨウ)
PIMA…黄布(詳細不明)
○○…W攻城兵開幕乙
72ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:32:01 ID:bd/9+vKE
なんか全国大戦の支城荒らしがスゴロクや人生ゲームみたいでわくわくする。
73ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:36:00 ID:8M1C493r
どう考えても○○だけが異質に見えるんだが
気のせいですかね?w
74ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:38:32 ID:3GOJxJh1
8の場合、今まで通りのデッキで魏武使いになるのと
曹操を2.5に落として楽進を曹仁あたりに替え、求心にこだわるのでは、
どっちの方が強いか、そして8らしさが出るか。
75ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:43:25 ID:bd/9+vKE
粘りの弱点てある?
ダメージ計略には対応してないみたいだが士気軽いのでジュンイクいれてもOK
槍消されてから兵法神速されても粘ればOK

やっぱり毒がいちばんか
76ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:44:50 ID:/A4Aj9/g
初日にリリス覇王と当たったが

SRホウ徳、R司馬懿、R旬イク、Uテイイク、U典韋だったな
77ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:54:38 ID:J6sH5kN0
さっき○○に当たったがダブルじゃなくトリプル攻城兵デッキになってた
開幕落城負けorz
78ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:26:38 ID:ZOUZJWss
>>タブルじゃなくてトリプルになってた

詳細&レシピkwsk
79ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:28:14 ID:kKGJT0D4
攻城スレにあったんだがこれか?
UC田豊 C逢紀 C許攸 C張勲  UC袁張合β R顔良
80ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:32:54 ID:4f+if9tl
まじでか
81ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:45:44 ID:oGBT3jAP
それでどうやって勝つんだ(;´д`)
82ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:50:01 ID:QMqvn1mT
攻城兵の乱戦の持ちはありえんことになってる
別に強くは無いから騎馬でのフォローがいるけど
83ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:09:40 ID:sGADdLQu
あれが魏武量産に発狂して考え抜いた末に生まれた魏武メタなのか
84ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:31:28 ID:WmauXmXt
オーーーーーーーーッソナキレリアムブラッソーーーーーーーーィwwwwwwwwwwwwww
とか言いかねないようなデッキビルドっぷりだ
85ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:41:34 ID:b+legTRo
トリプル攻城兵めちゃ強かった。

開幕伏兵田豊と張合βワイパーを壁にしながらライン上げ、三部隊張り付いて後ろでワイパーとキョチョの支援。
士気3で刹那の粘り発動して、ホウキが死にそうになったら自爆。
地獄ショーが展開されていた。
李通はなぜいるのか不明。
86ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:43:40 ID:b+legTRo
あ、ちなみにデッキは
コロコロ3つと槍張合β、Uキョチョと李通だった。
87ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:50:08 ID:1Pgoc0Wk
魏武号令に2度掛けする時間を与えないってことか
確かにある意味メタだな
88ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:03:51 ID:GQm6FKVj
粘り→反計
自爆→反計
で素の武力で負けそうな気がするが。序盤の伏兵配置次第か。
粘りって範囲はどんな感じなの?
89ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:20:45 ID:iYENRmEN
>>88
桃園や今の奮起よりちょっと広いくらい。
90ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:21:38 ID:81Cu6hEx
Ver.1.12の頃の奮起号令くらい。
今日魏武号令&粘りで引きこもってから魏武二度かけてジリジリこられてどうにもならんかった。

SRソウソウ(魏武号令)R張合βR楽進UCテイイクSR張春香 兵法:増援
このデッキに昨日今日だけでももう10回近く当たってる。白銀だろうが神速戦法だろうが粘られて槍振られたら崩しようが無い。
対策としてはこちらも張春香入れるか(Cチングンはアイテム装備状態でも範囲が極小かつ手前杉、テイイクの反計外から打てない位) ダメ計入れるかしないと厳しいと感じた。反計不可の周姫の溜め計略の使い勝手が知りたい。
91ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:35:58 ID:GQm6FKVj
思ってたよりでかいね。
テイイクの外からうったり、ジュンイクに対して自爆と二択しかけるには十分な大きさか。
92ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:58:55 ID:EuuKscia
PIMA日記に全武将が象兵とか全武将が袁単にあたったという話が
93ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:01:00 ID:8S2K/f1X
自爆は重なってないと当たらないくらい小さいぞ。
94ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:10:23 ID:GbnWb+/C
ただでさえ強い8が強デッキ、しかも全員にアイテム付きとか勝てる人いるの
95ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:18:13 ID:MrIb1dkK
8のデッキ見た瞬間に吹いたのは
俺だけじゃないと思いたい…

カードはともかくアイテムは…
96ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:55:49 ID:8S2K/f1X
新カード使ってれば商人が来たときにそのカードのアイテム売ってくれるから
そう難しいものじゃないよ。カードをそろえてることの方が凄い。
97ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:59:28 ID:+VyrXyiN
彼は天が味方してるんだよ
98ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:02:32 ID:PLNufglY
カードは8なら簡単に借りれるのでは?でもすごい
99ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:03:34 ID:igGJA5pK
初日にウホ以外揃えたとか日記で言ってた気がする。
顔広いだろうしトレもしくは買って手に入れたんだろうな。
確かにアイテムは新カード使い続けてれば商人が
高確率で使い続けてる武将のを売りにくる。
100ゲームセンター名無し :2006/05/27(土) 19:08:30 ID:fpAQay/M
ま、8は覇王デッキのカード以外はとりあえずいらないだろうから
トレードしても買ってもいいんじゃろう。
101ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:11:39 ID:Dyte1DRQ
>>96,>>99
初耳だが、そうなのか
……自分が初めに引いたのがC丁奉で、次の第1戦終了時に
商人が丁奉の弓を売りに来たのは……単なる偶然だろうな
102ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:16:34 ID:igGJA5pK
>>101
多分間違いない。
使い続ければと書いたけど、一回でも使えば使ってないのより
そのカードのを売りに来やすい。

8日記昇格戦4連勝…むむむ…
103ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:39:05 ID:A/Cdv/yB
栄斗は普通に魏武対決でも負けてたぞ

とりあえず今ダントツでやり込んでるだけだろうしあまりマンセーするのもどうかと思う
104ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:43:03 ID:Z9spiLZJ
俺は鉄拳王さんの攻守のバランスの良さが好きだ。
無茶攻めしない、きっちり刺す、深追いしない。
基本がしっかりしてる人の試合は安定感があるしとても勉強になります。
105ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:17:50 ID:iYENRmEN
>>95

95(東京の英雄で12州)「ククク、ロケテで散財したこの漏れがランキング上位を取る日は近い…」
挑戦者現る!
95「ふ、夜中なのにご苦労なこった、どうれ軽く一ひねりしてやるとするか…」
ジャーンジャーンジャーン
8「天(SEGA)は我に味方せり!」
95「げえ、栄斗!」
106ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:28:23 ID:3DUK++Eq
うわ、ツマンネ( ;^ω^)
107ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:32:25 ID:bKn4cpJH
>>84それどこの山田?
108ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:17:19 ID:qUhBSNB2
鉄拳王さん自演お疲れ様です
109ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:34:43 ID:BVdJ53KN
JOYTOY英雄
魏武曹操春香入りじゃんw
110ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:17:10 ID:lQmliaLg
スネ夫狩りも乗り換えてるしな。

とりあえず魏武号令。魏武メタるのに春華とか安直なのが多すぎ。で、それが強いから始末に終えん。
実際>>見たいなデッキ多いし。
こんなになるならチングンの雲散をVer.1.03並にしてもいいと思う。
111ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:20:12 ID:4ftQrDKg
>>110
チングン入り魏武号令デッキで安定だね
お前>>1を100回音読しろ
112ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:26:30 ID:ts9n9ywF
伏兵ダメ減ったの嫌だなー
覇王デッキが流行ることを見越しての修正だったのだろうか
113ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:51:11 ID:1fdo2jg9
スネオの兵法連環マスターには外伝付いてなかったよな。
俺も連環マスターでやってるが全然外伝が手に入らない・・・
ひょっとして連環マスターじゃ外伝でないのか・・・出た人いる?
114ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:56:21 ID:4Ox9wXGI
>>113
今日速軍付きの連環うたれた
115ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:01:18 ID:hd4sAqYE
外伝はマスターじゃないとつかないんのか
兵法レベルを上げておくべきだったなー
116ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:29:46 ID:W5PJ7GMh
そんなの前スレに散々書いてあったじゃねーかw
117ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:30:42 ID:zjW+f/RC
8氏が特攻戦法使った時
最初は城壁だけどミスしたか?と、思ったけど
何度もみている内に、こういうことか・・・と、大都督の凄さを思い知らされた
やっぱり凄いは・・・・
118ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:01:40 ID:KKWsoa7W
もったいぶってないで解説して下さい英雄様
119ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:39:14 ID:4ftQrDKg
見りゃ判るだろ
栄斗の頂上見るの今回が初めて君か?
じゃあ>>1を100回音読してこい

こういう小技を要所ですかさず使っていくのが勝利の秘訣なんかなー
120ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:53:38 ID:JwgQCkdY
>>115
お前はロケテの報告上がってきた時に何してたんだよ。
バージョンアップ前にせこせこCPU狩ってた奴らが増えても何も感じなかったのか?
そんな観察眼だからキョチョで伏兵ふんだり賢母天啓直後に馬鹿業炎食らうんだよ。
121ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:59:03 ID:JwgQCkdY
>>113
だよな、全然付かない。
ただ外伝付けるだけでも一苦労なんだから、
欲しい外伝付けるとなるとかなりやりこまないといけないだろうな。
安西先生、金じゃなくて外伝玉が欲しいです
122ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:01:42 ID:2hkCEP93
宿将が外伝付兵法をガンガン使用してくるのが悔しいです

昨日やっと一つ兵法マスターにしたよ。
後は、いつ外伝がつくかだ……。

○○軍の大攻勢に正兵つけたら面白そうだなーウフフフ
123ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:02:23 ID:Ns19Zmyf
昨日、ゲーセンで♪王異♪氏を見ましたのでご報告
回復デッキ(白銀、Rテンイ、楽進、甘皇后、R旬イクだったと思う)で9州でした
124ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:49:47 ID:zjW+f/RC
>>118
何度も見ることをお勧めする
カクの位置・程イクの位置・ホウ徳の位置
相手の計略の選択肢
125ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:17:10 ID:APfUNpqr
>>118はそもそも今回の頂上を見ていないんじゃないかな?
ゲーセンに行ったのなら待ち時間に何度も見ることになるだろうけど
行ってないなら何のことやらわからんはず
 
そういう俺も今回の頂上を見ていないわけだが(ゲーセン行ってない)
126ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:29:26 ID:IJawbHYK
増援→外伝正兵がきつかった
127ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:40:44 ID:4ftQrDKg
栄斗のいつもの用法
本命の攻城を通すために別攻城を囮に盾にしてる
いつも、ってくらい結構頻繁に用いられてる基本戦術っぽいよ
見たら「ここでアレか!」って感想が出るはず
煙もちゃんと見て自身兵力も管理して自然にこれが行えるとスゴイ
128ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:01:23 ID:aBNxUh/f
昨日の頂上は春香→楽進の差と、城内突撃の精度、あとアイテムの差か。
129ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:13:25 ID:xFp22qy5
両方とも楽進入りだろ?
130ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:17:49 ID:UN5gxHWk
JOYTOYにはプライドは無いのですか?(笑)
131ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:23:12 ID:u4yKHd5U
>>130
そのプライドを捨てたら沢山勝てるようになるよ
132ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:38:55 ID:zjW+f/RC
JOYTOYもスネオ狩りも乗り換えてたのにはワロタが
ちょっとショックだった(2人は名前言えばこんなデッキ使ってるって分かる奴だったし)
でも、勝ちにいくなら仕方ないんだろう
133ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:44:54 ID:uaWZl579
なんかスネオ狩りには合わないよね(´・ω・`)
134ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:48:03 ID:xFp22qy5
槍撃のおかげで城内突撃がやりにくいねぇ
UC淵が迎撃食らわなけりゃもうちょっとは粘れたかもしれんが…
135ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:08:30 ID:2hkCEP93
その分城内は広くなったと思うけどね。
騎馬マウントなら余裕で避けれる。
136ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:41:14 ID:M7Jq/jRK
>愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。
>愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。
>愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。
魏武は超強いから乗り換えても何もおかしくない。
増援レベル1か2だから大徳使っても勝てねぇよ。
兵法関連だけは改悪だと思うけどどうよ?
兵法関連の大会開いてくれないと俺も魏武使うよ?
137ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:03:37 ID:DT/o5Nd+
伝令。不死鳥対犬神そうま。6色飛天対神速。不死鳥のかち
138ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:04:48 ID:xFp22qy5
6色てw
面子は?
139ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:06:16 ID:DT/o5Nd+
6色>5色の間違い。呉以外入ってる
140ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:07:25 ID:eP+G7C2V
伝令 不死鳥vs犬神そうま 不死鳥側多色飛天 犬神側シバイ 李通 ジョコウ入り神速 不死鳥側勝利
141ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:09:18 ID:kut2RP+C
兵法、使っていれば以前と同じくらいのペースで成長するよ。
連環レベル8で宝玉0から始めて、30戦くらいでレベル9になった。

ところで今日の頂上はなかなか面白いデッキだったな。
142ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:09:18 ID:yfbqemKr
見ていないが閻行と生姜がはいってそうだ
143ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:09:50 ID:2hkCEP93
伝令お疲れさま。

魏武のない頂上は新鮮だな。
144ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:11:53 ID:SXdYjkJK
栄斗…fanぬいて1位になってるしw
145ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:15:55 ID:DT/o5Nd+
不死鳥のデッキは、U蔡文姫、イケメン、楽進、小力、色周倉、ゴリ。
146ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:17:17 ID:Mu3UU2pa
栄とはいつまで持つかなぁ・・・。
金が。
147ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:21:04 ID:2hkCEP93
>>145
それでどうやって勝つんだろ。


対戦相手の司馬イ徐コウ李通入り神速っていうのも結構厄介だな。
連携持ち二人か…
148ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:22:04 ID:2hkCEP93
三人だった。
149ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:28:27 ID:yfbqemKr
U蔡文姫、イケメン、楽進、小力、色周倉、ゴリ

勝ちプランがまったく見えてこないデッキだ。。
150ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:34:07 ID:3Dnnbku4
大戦1のとき不死鳥と多分当たったわ。今日の頂上デッキのシュウソウ→チントウだったけど。
即効踊られて左右に振られまくって巧みに攻められたよ。計略は長州多目だった。
151ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:35:44 ID:zjW+f/RC
>>146
金は余裕だと思うが
時間がないだろうな・・・
152ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:50:35 ID:2uzj/zA/
正直超見たいんですが…

外大雨orz

SEGAチャン空気読んでくれよ。
153ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:54:59 ID:pMsBovSd
当分は悲哀時代のように
「また魏武か」が続くと思ってたから今日の頂上は見てみたい
だが、昨日やりまくったおかげで電車代が無く見に行けないわけだがorz
154ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:15:15 ID:L3aEmVJh
最大士気6で尚かつ飛天だもんなw
でも飛天後は上手かった
155ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:16:46 ID:zjW+f/RC
魏武は魏武でも
8氏が量産型に勝ってる所だけ流してくれればいいや
156ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:24:03 ID:savx2Br+
ごめん
最近流れ見てなかったんだが
色周倉って呼び方のは蜀1.5の奴?
157ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:24:29 ID:UN5gxHWk
飛天の舞は隠れた壊れ計略だよ
槍がいくら居ても相手はテク次第でどうにでもなるし
158ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:25:30 ID:kut2RP+C
>>156
そう。
159ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:25:48 ID:TMGOzLdp
>テク次第でどうにでもなる

w
160ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:31:52 ID:zjW+f/RC
彩兎覇王はテクでどうにかしてる人だね
161ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:39:36 ID:3Dnnbku4
テク次第とか言われても「小足みてから昇竜で楽勝だろ?」みたいなこと言われても困る。
162ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:41:54 ID:KkFGz7MW
壊れの定義も随分と幅が広がったもんだな
使いこなせる人間が使えば抜群の効果を発揮する=壊れ
か、斬新な解釈だ
163ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:51:34 ID:kut2RP+C
もう壊れてない計略探す方が早そうだな。
164ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:52:55 ID:IGeSAjQt
強化戦法は隠れた壊れ計略。
武力が上がるからテク次第でどうにでもなるし
165ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:59:34 ID:p5ZbLeb/
特攻戦法はエイト限定で壊れ計略
166ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:11:20 ID:UN5gxHWk
言い方悪かった
イニシアチブが取れるという意味で解釈してくれ(´・ω・)
167ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:24:51 ID:Rv7Doidz
まぁ飛天は中の人次第で弱くも強くもなるからな
お手軽でもないから壊れではないし

CPUが人間では有り得ない精度で全部隊を制御してくれば確実に壊れになるが
168ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:34:10 ID:+fQdtlYw
今日の頂上
中盤まで神速側が押し気味で、一回飛天を舞うも神速号令で潰される
ここで城門に一発、城壁に一発分神速側がリード

終盤に再び舞い、それに対して神速号令で対抗
神速側は両サイドに2:3分かれて攻め込むが周倉の車輪のために退路を塞がれて3人の方が壊滅
ここで神速側が神速大攻勢を、そして神速攻勢が切れる頃を見計らって飛天側が連環を使う
で、そのまま飛天側が攻め込み、神速側は防衛の手が足りずにゴリの攻城を防げず城門を2回殴られて糸冬

個人的には無理に2度目の舞いを潰しにいって真っ先に張遼を撤退させてしまったのが神速側の敗因だったと思う
169ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:36:18 ID:zjW+f/RC
飛天はラグ次第
170ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:46:24 ID:uPcal7e1
不死鳥「神速見てから車輪余裕でした」
171ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:07:09 ID:kut2RP+C
>>170
それすごくないなw
172ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:47:35 ID:savx2Br+
飛天に神速なんてカクカクしそうだなぁ
今ver結構ラグない?
_離れてて一騎打ちとか_残ってすぐ撤退とかやっててあるんだが
173ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:51:53 ID:pJxu3x2c
 一騎打ち(しかも開幕とかの重要な時)のバーが
カクカクしながら流れて来るとブチ切れですよ。
174ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:53:04 ID:2uzj/zA/
回線混雑に付き切断が今日1回あった。

初日から群雄伝やってた腕に自信のない人もそろそろ全国やりたい頃だからラグは増えてくるだろうね。
まあ全国やってる人がまだまだ少ないわけなんだが…
順番待ちで満足に出来ない人が多いのもあると思うけど5州で全国4000位以内だからね。
175ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:13:09 ID:kut2RP+C
>>174
まだ群雄伝やってる人の方が圧倒的に多いよ、都内は。
俺は美味しく勝ち進むためにのんびりじわじわと全国進めてるけど。
176ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:30:16 ID:4ftQrDKg
全国は時期によって強さが変動するけどcomの強さは一定
これを踏まえて出て行くことだね
177ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:05:20 ID:1T62LedV
今日、彩兎氏とマッチした。
ラグひどすぎ。
ワープ→迎撃は当たり前、攻城ゲージ溜まるの遅すぎで負けますた

まぁラグなくても負けてたけどな(つд`)
178ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:11:14 ID:3HrvkQIz
終盤の攻防で、不死鳥の兵法使うタイミングが素晴らしかった 良い試合だった。
179ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:20:33 ID:jtEtcmSl
なんか2回目の飛天→神速になったときに先陣きった
チョウリョウが瞬殺されてるようにみえたがあんなもんなの?
武力12だしもうちょっとがんばれるような、、
サイブンキとシュウソウで2.5つかって、
5.5(顔良、がく進、ゴリ、チョウシュウ)で突撃だけでふっとんでたよね、
うまいことゴリで突撃を吸収して3人で武力12を倒したんだろうか
180ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:47:03 ID:AmflV/GT
旧SR曹操 SR超ハルカチャソ 楽進 ジュンイク UCテンイ
181ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:59:31 ID:pMsBovSd
>>180
それに当たると憤死しそうになる
UCテンイは魏武号令と合わさったとき真価発揮だよなぁ
182ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:02:31 ID:2uzj/zA/
>>180
みなカードが出回ってきてそこのUCテンイがRチョウコウになってる。やっぱり憤死しそうになってくる。
183ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:06:28 ID:HrPlGhoH
刹那は奮起と同じく瀬賀やっちゃったカードだよな
184ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:07:46 ID:TMGOzLdp
奮起と同じく対策はダメ計なのかね。
185ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:08:18 ID:jtEtcmSl
UCテンイよりもチョウコウのほうがイヤ。

覇王デッキつかってるけど相手兵法増援にこっちも増援だと確実に負けるので神速の大号令でピンポンダッシュねらえればいいくらい。
突撃してもあんまり減らないんじゃ無理に守りの突撃してもちょっと。

カク以外は突撃してますよ!
186ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:42:11 ID:neQpRcZN
魏武の特性を考えると発動直後は殆ど何もできない、
それこそ士気8〜9くらいなら効果時間80cでも許せたような・・・

所でナガフェン氏や内田橋勢に当たった方はいますか?
ナガフェン氏が魏6に戻ったりしたかどうかちょい気になる。
187ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:56:42 ID:w2Vcccux
魏武に勝つにはトウエンを使えばいい
魏武には負け知らず
呉には乙
188ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:00:56 ID:2uzj/zA/
>>187
初期ならともかく現在の魏武には高確率で春華が入ってます。
桃園撃てる余裕がるような相手ならどんなデッキでも勝てると思う。
189ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:04:12 ID:w2Vcccux
相手が魏武使った直後に撃つんだから士気無いっつーに
発動直後に叩くのが基本なんだし
190ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:05:06 ID:pMsBovSd
>>188
士気12溜まる前に攻め込めばOKじゃねえか?
攻めた所で士気9溜まってると刹那の怪力か刹那の粘りで防衛されるが…
191ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:14:22 ID:3Dnnbku4
魏武対策は暴虐反計兵法増援で良いじゃない。相手2度掛けだろうが一撃粉砕だよ。
192ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:24:47 ID:2uzj/zA/
現在の八州から上の魏武春華だらけの現状が全てを物語ってると思うんだけどねえ…
結局魏に対抗するのに魏みたいな…

>>191
それで魏武デッキ狩りまくってくれ。冗談抜きで5戦中4戦魏武とかなのですぐに覇者になれるぞ。
193ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:30:38 ID:yfbqemKr
1州はカオスだったけどね。
今日やっと時間とれて全国6回やったけど
STO 呉バラ 蜀単*3 魏武だった
復活*3入りの蜀単英雄に負けた。
なんだかんだで蜀単おおくね?

俺もSTOちゃん! 趙雲 強いよ。
194ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:02:29 ID:HhbzBDpp
下のほうは蜀単めちゃくちゃ多いよ。
諸葛亮入りダブルライダーとか、SR子守入り五枚大徳とかがわんさか。

だけどそれも上に上がるにつれ淘汰されていき、5州〜6州くらいだとほとんど魏武号令になる。はず。
今日6州昇格。自分にお疲れ様でした。
195ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:07:05 ID:Q+1XXwNX
9州だが魏武が半分かな
ランカーばっかりで正にカオス
196ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:30:19 ID:1vA6TFdV
量産型厨房は未だに呉バラや回復にしがみついてるから、
華佗ワラや鬼神入り魏バラで簡単に粉砕出来て最高。
蜀単英雄だけは勘弁なw
197ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:39:36 ID:VuEXYVeN
ギ武はかけたもん勝ちだな。
(こちら側の)ジュンイクを単体で押し上げても怖くないもん。
198ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:55:20 ID:3F7KWF0X
魏武は典韋ver.が一番相手にしやすいかな・・・
神速の大攻勢があまり怖くなくなるから
199ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:00:23 ID:U6U17a0l
6州からちょっときつくなり7州戦から厳しい現実を見たね…
魏武が大体半分だが、魏武よりも変に工夫してるのがとってもやりにくかった…
10州以上だとほぼランカーに当たってるしね、友人が後1勝で上がれるのにランカーと当たってて吹いてたよw
200ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:03:39 ID:8JU3fePR
対策論ならまだしも魏武が強いって話題だけだと、
ますます増やす要因になるんじゃないかな?w
もう手遅れかもしれんが。

勝ちたいなら強デッキを使ったほうが手っ取り早いし。
強デッキ厨とか壊れカード厨とか厨認定しようと、
勝ってナンボのゲームなんだし。


俺だってR関銀屏を最初に引いたから蜀でやってるが、
新S曹操を引いたら魏武デッキに走るかもしれんし。
201ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:07:28 ID:HhbzBDpp
魏武号令には結局スウカクが効きそうなイメージだな。
もしくはスウ暴虐……、いや、それだったらスウはいらんか。

ただ、
・スウが既に踊っている
・こっちが士気5以上あって態勢が整っている
・そして相手が魏武号令

という条件を満たさないとカクが力を発揮しないのよね。
やっぱりスウカクは○○みたいな戦局眼の判断の良い人じゃないと難しいから
メタとして使用されるのは無理なのだろうな……
202ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:18:20 ID:3F7KWF0X
踊った瞬間兵法マスターがきそうだけど・・・
203ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:29:50 ID:kyCKI5h/
スウカクなんかステゴロで余裕だろう
1コス抜け槍無し4体にステゴロで負けるデッキなんてそうそうないでしょ
計略先撃ちする必要性がない
204ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:47:51 ID:Ak4FMfMs
魏武を含めて馬が多いから、槍+挑発が良い勝負しそう。
205ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:03:40 ID:1cf0F651
屍ワラで士気8あたりで屍打って
雲散を反計とか
206ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 05:47:20 ID:0U0Pop0r
もいっかい今日の頂上みて、
2回目の飛天につっこんだチョウリョウがなぜ瞬殺されたかみたら
円を描くように3つの騎馬でぐるんぐるんと騎馬突撃してた。
これむずかしくない?
密着しすぎるとくるんくるんまわしてるつもりなのに助走距離がたんなくて
乱戦状態で意味ないし、大きくしすぎるとからぶったりしそう。
207ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 06:07:28 ID:6aOFIiWe
>>206
それが飛天の醍醐味だからなぁ

ちょっと飛天慣れすれば、それが病みつきになって中毒症状起こす
208ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 06:08:39 ID:t/fvoZ7j
テクニックとしても難しいけど、やっぱりカードを裸で使わんとやりづらいね。
抵抗あって(貧乏性)で裸ではやってないが。


荀銀の覇者昇格戦五連続8ワロスw
209ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:59:15 ID:Nt/fkEfd
うはwwwwwひでぇwwwww
でも仕方ないんだよな。現状真ん中(7州辺り?)以上は、ランカーばっかりみたいだし…。

210ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:05:55 ID:zXiZniuj
○○氏が攻城兵入りのデッキで中華統一したみたいだぞ。
魏武終わってるという奴はもう一度自分のスキルを考えて来い。

ま、確かに強デッキだと思うけど。


しかしスタートダッシュでCPU相手に中華統一戦やるのと旧ランカーwith魏武の覇者が増えてきてから統一戦
やるのとどっちが厳しいだろうか?
今回は一度覇者になっちゃえばもう州落ちはないっぽいけど覇者になるまでが今までより大変そうかなあ。
211ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:08:01 ID:yPaWC0Ef
それって、魏武並みに厨の張合β入りデッキじゃないですか?
212ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:08:38 ID:1vA6TFdV
昇格戦(5戦4勝で昇格)
(゜∀゜)←STO
挑戦者現る!
(゜∀゜)←STO
STO対8
(゜∀゜)←STO
昇格戦(5戦4勝で昇格)
(゜∀゜)←STO
挑戦者現る!
(゜∀゜)←STO
STO対8
(゜д゜)←STO
昇格戦(5戦4勝で昇格)
(゜∀゜)←STO
挑戦者現る!
(゜∀゜)←STO
STO対8
(・д・)←STO
昇格戦(5戦4勝で昇格)
(゜∀゜)←STO
挑戦者現る!
(゜∀゜)←STO
STO対8
(´д`)←STO
昇格戦(5戦4勝で昇格)
(゜∀゜)←STO
挑戦者現る!
(゜∀゜)←STO
STO対8
orz←STO
213ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:28:15 ID:1vA6TFdV
>>210
CPUで昇格は不可能だし、したとしたらロケテのfanや隼、オズマ
8は対人でやってる。
まあ魏武8に勝てる奴なんてそれこそ上位ランカーのみしか居ない訳だが
214ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:31:24 ID:VuEXYVeN
稼働前最強説があったショクはどんな感じ?
215ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:33:30 ID:0PYHWUgw
>>209
モニターのランキングを見てれば名将もいっぱいいるし、実は半分くらいは
スタートダッシュしてるだけの強くもなんともない奴が上位にいたりする。
216ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:34:11 ID:zXiZniuj
>>213
自分、昨日通信障害でCOM戦になったけどそのまま勝ちがついて昇格したから思い違いだな。スマヌ。

しかし今回はアイテムのせいでサブカードが使いにくいからだいぶ正確な全国ランキングになりそうだな。
後、サブカードが作れないせいで大戦1の丘覇王は延々徳1覇者な訳で…降格するより辛いかもしれん。
217ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:36:37 ID:VuEXYVeN
五虎将「ギ武突進みて車輪の大号令余裕でした」
218ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:48:29 ID:+AH3yEi3
「魏武見てから反計余裕でした。」
219ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:54:15 ID:VuEXYVeN
そういえばいたな‥‥
しきり直しで双方士気満タン
A軍がギ武→全軍突撃
B軍がギ武→ジュンイクワショーイ→A軍ワザと中央に固まる
B軍霧散→ジュンイクワショーイ→ボッコボコ。
涙が出そうになった。
220ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:17:32 ID:0B3adZG6
↑意味わかんね。
221ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:18:21 ID:1vA6TFdV
>>219
何その5品対名将
222ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:19:49 ID:mChXipoD
>>221
先生…五品をなめないでください…
223ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:21:17 ID:t/fvoZ7j
>>212
正に地獄。
>>213
荀銀日記曰くCPU(コストオーバー)相手でも昇格できるみたい。
まぁ今だけだろうけど。
224ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:22:59 ID:0B3adZG6
やべぇ。俺だけか。意味わかんねーのは。

まじでわからん…なんだ…魏武全突とかジュンイクワショーイとか最近出来たのか?
225ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:23:19 ID:/cfUrnFE
ところで上級者は何州からですか?
226ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:24:22 ID:VuEXYVeN
>>221
確か七州どうしでしたよ。
227ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:41:29 ID:mChXipoD
>>224
俺ガ説明してやろう

魏武かける→相手の陣に全員突撃→相手魏武→ごくろ(ry
228ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:54:45 ID:0B3adZG6
>>227
あー。なるほど
ありがとう。これで仕事に戻れる
229ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:08:52 ID:OP8A5c6s
魏武使ってても下手な奴は下手だなぁ
230ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:40:21 ID:tKiVEF8E
今日の報告キボン
231ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:47:53 ID:Yn9cEMDI
荀銀STO対誰か(スマン忘れた)
デッキはSTOはいつもので相手は全突


典韋の槍がささりまくって結果STOの落城勝ち
232ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:02:57 ID:OP8A5c6s
相手は読み方わからんが多分FFとかで出てくる刀の武器
中の人はリシアンサスかと思われ
233ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:03:07 ID:VuEXYVeN
不死鳥の神速の大号令→回転がすごかった。
途中で映像がぶち切られたのがかなりムカつく。
234ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:22:13 ID:FqUZxnU7
ところで使っていて思ったんだが、カンジンエイって壊れ?
235ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:29:36 ID:wdzXb4EP
>>234
それくらいカンジンエイは強かったって事で

神速とか勝手に言ってるだけだし
天下無双
赤壁とかみたいに歴史に名を残してるのは強くしようって流れじゃないの

と勝手に妄想
236ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:53:29 ID:XTamQDDA
>>231,232
FFの武器ってことは天之叢雲(あめのむらくも)?
だったら、リシアンサスのサブやね
237ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:56:51 ID:pk9s+dgg
つーか天之叢雲って日本の神話にでてくる剣の名前だろ。
なんでFFなんだよw
238ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:14:13 ID:fe1lKa7l
しかも読めないって…
239ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:14:45 ID:orC6fIec
ようじんぼう
240ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:26:36 ID:JpXrwXyz
FF5辺りに確か出てくるよ
241ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:27:37 ID:OP8A5c6s
>>236
漢字違うけど多分それ

>>238
アメノムラクモは知ってるけどあってるか心配だから伏せといた
242ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:34:10 ID:/lxSbwBf
雨の群雲なんてシラネ
243ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:40:38 ID:qqT89shO
伝令はありがたいのですが、できれば面子くらいはキチンと書いて下さい。
おながいします。

レポートも誰が何をしたか、はっきりと書いて頂けるとありがたいです。
主語や目的語を省略すると、案外内容を知らない人間にはわかりにくいものです。

とはいえレポートはまんどいと思うのに、毎度書いて下さる方に感謝。
伝令にも感謝。
244ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:56:47 ID:/lxSbwBf
荀銀STO SR趙雲 R典韋 テイイク 甘タン 楽進
雨の群雲 Rバチョン 高順 蔡ヨウ 多分呂姫 あと誰か 西涼馬単

序盤イク踏まれずに無傷でSTOが捌く 甘タン踊る 雨のが力を見せる
兵法マター+外伝!!連環 士気と増援? 兵法マター!!!神速
誰かor呂姫が攻城に向かう
R典韋が覚醒 どおおおおおりゃぁぁぁぁぁあああああああ
バチョン 高順 誰かor呂姫 迎撃され即死
蔡ヨウ逃げる 神速戦法 蔡ヨウ死ぬ
趙雲が攻城準備中の奴撃破に向かう

どおおおおおりゃぁぁぁぁぁあああああああ
ちょおおおおりゃぁぁぁぁぁぁああああああ
どおおおおおりゃぁぁぁぁぁあああああああ

落城 50カウントぐらいで終わり


>>243氏ね
245ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:00:20 ID:/lxSbwBf
思い出した
STOの外伝は士気と再建だ
246ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:00:38 ID:kL0RvpvI
>210 お前なんでそんなに偉そうなの?
その覇者になった○○さんが一番魏武に対して愚痴を垂れ流してるんだが…
因みに○○さんが特定のデッキに対してここまで愚痴書いた事は今まで一度もない。

○○さんみたいな普段あまりそういう愚痴を書かない人が、魏武に対しては書いているというだけで魏武のヤバさは十分伝わる。
247ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:02:48 ID:pk9s+dgg
>>246みたいなのを信者と言うのですね。
248ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:07:51 ID:GtBX8HMn
>>244じゃないけど補足
天之叢雲軍は
馬超・高順・馬騰・蔡ヨウ・侯成

あとはだいたい>>244の通りかな

あと皆もう少しマターリしる
249ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:20:43 ID:kL0RvpvI
>247 死ねよカス。お前みたいな推測や感情論でしかレス出来ない奴は死ね。

客観的に考えて普段から特定のデッキを叩いたり、愚痴を言ったりしない人が愚痴を言った事がヤバイと言っている。

上の条件に当てはまる人なら○○さんじゃなくても、誰でもいいんだよ。
250ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:28:08 ID:3F7KWF0X
死ね死ねあまり言うなよ
251ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:31:15 ID:+EJHQ4aa
>>249が思いっきり感情むき出しでレスしてるんだが
252ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:38:42 ID:5vBRPCCN
こんな程度の低い儲がついて○○も大変だな
253ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:39:26 ID:JpXrwXyz
2chで上位プレイヤーを「さん」付けで呼ぶ時点で、此処では信者扱いされますよ。
254ダンサー王異覇者:2006/05/29(月) 17:59:44 ID:ra9uydgl
天之は本当に覇者?
スタートダッシュ連コ覇者認定一号ですな

簡単に言うとケニアみたいな(ry
255ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:02:29 ID:eW7eCQ3O
>>254
シアのサブIC
だから上がってきてもおかしくはないはず
256ダンサー王異覇者:2006/05/29(月) 18:03:56 ID:ra9uydgl
連コOK店で必死に覇者になった人は腕がちょっと
旧verの4品より劣るかも

一ヶ月ぐらいは全国ランキングは見るに耐えないかも

特に頂上は酷いことになりそう
257ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:08:55 ID:1vA6TFdV
つか降格ないから魏武号令使えば名将クラスなら誰でも覇者になれるんだが
せめて覇者からの降格は有りにしてくれよセガ
258ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:10:03 ID:3F7KWF0X
8氏に量産型は全部蹴散らしてもらえばいいと思う
259ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:12:39 ID:FWPVj73R
>>246
魏武本当ヤバいよな。

というわけで魏武メタに涼単暴虐を使ってきました。
――どうみても魏武にあたりません。本当にあr(ry

こういう日に限って全員Rホウ統入りの蜀単なんだよな。
260ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:42:52 ID:DR7lAt+Z
今日の頂上は…。

まぁ、なんだ、
天之群雲は強くイ`。

生きてこそ雪辱の機会も来るんだからな。
261ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:08:25 ID:Hw92Sx8f
覚えてる分だけ補足してみま(見辛い、長文すみません)

天の人の部隊は
R馬超、UC高順、UC馬騰、Cコウセイ(4.1馬の人)、Cサイヨウ
STOの人の部隊は
上にある報告の通りです

STO氏は左下隅(STO氏の視点で説明しています)に柵を配置、近辺にテイイク、テンイを配置してました
超雲、楽進が相手を牽制してました(テンイ参加せず)、甘は場内で待機
右下にコウセイかサイヨウ辺りがくっつき、後ろで高武力の馬がウロウロ
くっついていたのは甘で阻止し、ギリギリになるまで妨害してました
超雲、楽進は後ろの馬とお戯れを開始、相手の誰かを折檻してました(多分、馬騰)
序盤は高順が一発入れていたような気がします

その後、仕切りなおしになり甘が回復すると同時に飛び出し踊りました
超雲、楽進は柵より少し上で動きながら待機、相手が右上で全突号令を発令
それに合わせて、STO氏が兵法を発動
兵法は確か、STO氏が連環(再建、速軍)、天の人が神速(士気)だったような
左上辺りにいた馬二人とテンイが真ん中辺りに移動すると
相手も合わせて真ん中へと突撃してきましたが(一人か二人は右下へ攻城)
馬超、高順、馬騰はおそらくテンイの槍で死んだと思われます
その三人共々が、兵力八割から九割ほどあったと思います

その後、サイヨウは超雲の神速でお尻に強烈なのをぶち込まれ
その後も突っつかれて撃破、返す刀で右下で攻城してたコウセイを撃破
同時に、テンイ、楽進はそれぞれ相手の城門とその付近で攻城を開始
超雲もそれに加わり、相手が出てくる前に落城勝利となりました
262ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:23:56 ID:eW7eCQ3O
やっぱSTO巧いな
263ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:36:18 ID:J0mvk8iB
今回は相手が迎撃祭りだっただけでSTOが上手いというより
勝手に自滅した感が強い頂上だったね。趙雲は勇活持ちで安定しそうだなぁ。
264ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:41:52 ID:ccLWdI2s
ホントに全国弱いな
265ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:44:31 ID:vqHjixW7
大戦って英雄とばかりだなぁ  全国ランキングの100位って何州の人なの?
266ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:44:44 ID:xxS7+nex
SR馬超、SR趙雲、R黄忠と蜀の5虎将は活躍しているのに
はじめからいる関羽と張飛は激しく不遇をかこってるぜ・・・
267ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:48:12 ID:ZkM1SgQK
レポしてる中あれだが
STOvs天は明日にうpきてる
268ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:50:47 ID:GtBX8HMn
>>266
まあ関羽も張飛もそれなりには使えるから・・・

うん・・・それなりには・・・
269ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:50:52 ID:eW7eCQ3O
>>265
十州
270ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:53:32 ID:eW7eCQ3O
>>267
どういう意味?
271ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:56:53 ID:0Bu3uArx
>>267
五色飛天もうpされてるな。
こっちの方は見れなかったからありがたい。
272ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:57:37 ID:ZkM1SgQK
>>270
意味がわからないならあきらめろ
273ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:54:04 ID:mzLhWDjM
すごくどうでもいい話って言うかスレ違いなんだが
明日の動画でよく聞こえる「(なんとかこんとか)おいはらえ!」って台詞は何のゲームなんだろうか

5色飛天の動画の開幕の扉が開くところとかで聞こえる
274ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:03:35 ID:YQw7tLxA
下の州からジワジワと蜀単が増えてきてるね。

予告しておこう、魏厨はC趙累を壊れと言うだろう。

いや、まじ良カードですよ。今日全国でボッコボコにされて速攻UCキョウイを首にしてC趙累入れた。
魏武一度掛けの時に攻めあがれば忠義の援兵で十分勝てる。
275ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:05:42 ID:2mhTMit5
>>273
アヴァロン
あそこのゲーセンは三国志とアヴァが並んでる
276ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:20:02 ID:J0mvk8iB
今6州なんだが何州から勝ちと負けのポイント変動がイーブンになるの?
277ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:21:11 ID:eW7eCQ3O
>>272
すげー気になる
278ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:31:45 ID:8JU3fePR
話題に上ったからか、スンゲェ重い、、、、、。
279ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:32:26 ID:mzLhWDjM
>>275
どうでもいい質問に答えてくれてありがと
280ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:33:59 ID:+kgRj0QD
>>277
いやなことは明日にまわそ  でググレ
281ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:57:24 ID:eNgn0hKs
>>257
降格ないってマジ?
覇者から降格があったとしても最上州、十四?は酷い事にならないか?
知り合いに上げてもらって十四になってから一切勝てないとか
各州も時間と共にデフレが起きるような気がする。

今verは兵法育たないのと降格なしがかなり萎えるんだが。
282ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:07:54 ID:S7kURXdX
むしろ8州以上から厳しいと思われ。

8昇格条件が5戦中3勝でやけに引き分けが多い、そいや食べれませんは蜀単だったな。
今日当たってボコボコにされたよ…(´Д⊂
283ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:16:02 ID:PduIUKPl
たべれませんのデッキ教えてくれよ
284ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:19:26 ID:mzLhWDjM
285ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:34:03 ID:KKrrY9ct
魏武使ってる奴視線操作下手過ぎない?
明らかににわか魏武なのが分かって笑える
286ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:41:34 ID:NeIGihWw
いうな。
多分呉バラの赤壁で楽してた連中が多少流れてるんじゃないのか。
後は下手なほうの暴虐反計や隙無き反計の奴らも流れてるんだろう。

元から覇王デッキ使っていた人たちにとっては迷惑な話だろうな。
287ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:48:37 ID:z2OzBLlO
>>283
オール呂布ケニア
288ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:49:20 ID:eNgn0hKs
てか覇王デッキ使いは魏武デッキに移行してんの?
覇王デッキと魏武は違うと思うんだが栄斗が使うとそうも言えなくもないような。
289ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:50:32 ID:JshxM03p
>>285の素晴らしい腕前が気になる
290ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:53:03 ID:Q+1XXwNX
10州以上は現在地獄です
ボッコボコです
1品の腕じゃ太刀打ちできません

なんとかしてください
291ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:57:40 ID:KKrrY9ct
>>289
俺は全凸だから使ってないし使ったら明らかに下手
待ってる間に人のプレイ見てて思っただけ。
ただの1コス武力1の弓と化している
292ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:22:07 ID:kyCKI5h/
>>290
早くも降格無しの弊害が..
でも強い奴とやりまくるってのはいい経験してんじゃないの?
293ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:25:59 ID:NWuzCVpg
10州辺りはマジカオスだよなw
階級下がらないのがさらにカオス
294ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:30:57 ID:8JU3fePR
ランカーに狩られまくってるカワイソスな人もいるのかも試練。
295ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:52:08 ID:M5Vr2xen
まさに踏み台…
セツナス
296ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:55:55 ID:kyCKI5h/
2になって悪地形少なくない?
毒泉なんて森や岩場と比べたらないようなもんだ
297ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:02:05 ID:SyFXa5AH
天之群雲はもともと騎馬単覇王?
柵壊す気がないところといい
なんだか立ち回りがありえないんだが…
298ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:04:04 ID:NeIGihWw
甘皇后戦は序盤に柵破壊できるかどうかに全てがかかっているのにな。
攻城しにいってる時点でSTOの勝ちだと思ったが、案の定そうなったな。
299ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:05:57 ID:jYQbGBTK
リシアンサスのサブってのが前の方で出てるが
だとしたら慣れてない可能性もあるな
300ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:06:57 ID:7zpc1dZQ
>>298
リードした時点で、全凸なら守るだけでよかったのに、何故攻めたのか俺には理解できなかったよ
301ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:07:25 ID:CnNv0Vhu
やっぱサブかな
あの立ち回りじゃあ前バージョン絶対に回復に勝てなかったと思う。
302ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:14:36 ID:pjTPRR6f
荀銀の連環、外伝に再建がついてるのが最強に嫌らしいな…
303ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:20:04 ID:v2HI+svX
>>294
ぱちろーSTORISEちよちゃん○○PTA23オズマあすか・・・

そろそろランカーじゃない人と当たりたいです。
鬱になりそうです。
304ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:22:45 ID:PXdlLt50
ムシキング大英雄が蜀単だったな
SR孫尚香入りだった
305ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:22:54 ID:NPPpkmdc
リシアンサスの名前の奴と当たったけど
蜀単だったよ
呉バラだったから
ギリギリ勝てたけど
306ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:33:10 ID:gLodFYOK
今回神速の大攻勢めちゃくちゃ強いね。
1でもえいとが兵法神速に変えたあたりからつよいみたいだけど
連環や増援が増えたから返り討ちでしやすい。
307ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:34:59 ID:nalvdbel
今こそ兵法車輪のときなのか?
308ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:50:58 ID:ZGSVujqd
568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/05/28(日) 21:49:42 ID:O+VVUBAC
>>567
不死鳥とか言って、
前の配置のR1で、
台の影に見えないからって人待ってても連コしてた屑じゃねーか。
覇王なら何しても良いとか思ってるDQNなんだろうな。
マジで八王子から消えて欲しい。
309ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:56:23 ID:3BkeSxYk
オーゥ、見てきたら確かにありました
今度から確認して報告しますね、ご迷惑をおかけしました
310ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:59:24 ID:gLodFYOK
不死鳥自体はイヤなプレイヤーじゃないけど取り巻きがちょいうざいかも。

悪魔パイってガラの悪いにーちゃんが連コOKのアドアーズでプレイしてるんだけど
盤面にカードおいたままで頂上リプレイとかプレイしてない画面のままで
となりの不死鳥がプレイしてるのみてたりタバコ、缶コーヒータイム。
15分くらいたったらまたプレイ→休憩のエンドレス。

先に300円いれて、モード選択30c→群雄伝小選び100c→デッキ選び100c
の230c自由に使うのはかまわんがコイン入れないのに座るなと。

なにかクレームつけても「あ、いまからやるんで」みたいな感じで無意味っぽいのでどうにも
311ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:01:12 ID:gxYaJXbR
いやね、何だ、その


スレタイ&テンプレ読め
312ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:06:54 ID:0V/YJhtr
そろそろ象で頂上載ってくれんかな、誰か。
まあ使いそうな人間は、かなり絞られてくるが。
313ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:09:01 ID:Qup9IdIs
STOが上手いってより天之群雲のプレイングがあんまりすぎるような
頂上もしばらくはこんなしょうもないのが続くのかな
314ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:11:42 ID:s99iNs5G
祝融の計略使ったら勝ち戦が負けになった

あれを特攻みたいのだと思って攻城ゲージ溜まる直前に発動→ピンボール

315ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:38:58 ID:v2HI+svX
そんなに下手だったかな?
相性最悪だししょうがない結果だと思うけど

柵壊しに行ってもあのデッキじゃSTOの柵はまず壊せないよ
316ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:47:02 ID:32J3Wa59
解説します。
STO君とは何度か戦い、柵の守りが鬼なことや、
兵法連環の外伝に再建があることがわかっていたので
今回はあえて柵を壊しに行かず開幕攻城だけを狙う方針でいきました。
程イクの位置も大体は予測できるので、
踏んでいいときに踏みに行けばいいわけですし。
一発でもリードを取れれば十分なので早めに引き上げました。
今バージョンの回復舞なら、許チョもいないし適当に
全突をやりつつ馬騰を駆使すれば守り切れるはずでした。

…が、迎撃がひどかったですね(つд`)
次はもっとまともなものを載せますorz
317ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:49:06 ID:1oti92lR
札幌人頼む
ホークスのリプレイあったら録ってうpしてくれ

してくれたら董白あげる
318ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 03:47:06 ID:BwTE5WV9
>>316
連環打たれたとき神速使うのが早すぎましたね。
あの迎撃は・・・そんな時もあるさ。
ただちょっとびびりすぎてたようにみえる。
319ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 07:25:12 ID:j9c02PCJ
317
昨日、ホークス対STOの店内頂上を見た。
今日もやってればいいが・・・
320ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 07:35:23 ID:NPPpkmdc
〇〇氏の粘り攻城兵デッキ
あれどうやって崩せばいいんだ・・・・
321ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:20:56 ID:VSqbbZyu
>>320
高武力城内発進+反計
あとは魅力持ち大量投入メガショーユ。
粘り→自爆で脳筋が落ちたら落城するから、何としてもホウキを落とすのを優先。
322ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:25:29 ID:VSqbbZyu
>>310
店員呼べ
晒しスレに行け
ここは頂上解説議論スレだ。
つか空気嫁
そもそもテンプレートに叩き禁止ってあるだろ。
日本語わからないチョン並の馬鹿だなお前
もうここに来るな
つか三国史やめろ
323ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:29:26 ID:VSqbbZyu
柵壊しても再建…そりゃ回復量減らさないといかんわな。
回復の理想は士気再建か?
呉も外伝再建ありゃ今verでも行けそうな予感。
324ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:57:03 ID:CnNv0Vhu
次があればいいんだが…
325ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:10:04 ID:NPPpkmdc
今回の回復デッキって
全突なら、ワンパン殴りで、躍らせたまま普通に守りきれそうだけど
STO氏だから分からん・・・
326ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:47:08 ID:hdvLvMfz
316を華麗にヌルーかw
327ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:54:15 ID:7zpc1dZQ
そりゃ、覇者の言い訳にツッ込める実力者がいないからなw
328ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 10:33:14 ID:wlb90+UY
リシアンサスはヘタに叩くと、周りにグチグチ言ってウザいから
程ほどに生暖かく見守るのが一番
329ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 11:08:58 ID:sjcECBc+
 そういう余計な事言うんじゃないよっと。
喉元まで出掛かる言葉をグッと飲み込むのが大人の対応だろう?
(時と場合によるけども)
330ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:07:14 ID:ZeeQ03AJ
>>320
はじけ!はじくんだ!
331ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:12:12 ID:Aqd0Huch
魏武は叩いて粘りはおkな○○クォリティ。
332ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:12:37 ID:NLMOBY96
〇〇ってどんなデッキ?
333ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:14:12 ID:hdvLvMfz
自爆量産デッキ
334ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:21:51 ID:PKQJ/nbD
魏武厨の反撃が始まったぞw
335ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:24:43 ID:czKJ/PD2
強いものは強いんだから対策探すしかないよ。厨厨言ってもしばらくは変わらないだろうから文句言うより勝てるように努力した方がいいだろ
336ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:30:32 ID:BvJCbxdq
>>335がいいこと言った
337ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:58:46 ID:TLPnrE25
魏に対抗するのに魏を使わないと駄目なのが文句の温床だからなあ。呉蜀にも反計雲散あげれば何の問題もなかったSSQ

まあ食べれま覇王やぱちろ〜覇王あたりが蜀使って上がって来てるから上でも蜀が増えてくると思う。
338ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 13:07:28 ID:yeyiqSJR
回復って連環に外伝士気×2したら踊った瞬間ジュンイクの反計すらできるの?
339ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 13:12:17 ID:zb4Glxra
>>338
そういうことになるな
340ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 13:31:36 ID:L0d4mEzr
回復の典韋・趙雲の部分が旧R関羽とUC夏侯淵になってるバージョンを見た。
なかなか良いなと思った。全突や神速には車輪号令が役立つかね?
341ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:09:09 ID:ZeeQ03AJ
できればアタッカー2人には勇猛持ってて欲しいところなんだよねぇ
どっちかが事故って落ちたらエラい事になるし。そういう点では知力高い&勇猛持ちなOR関羽とかいいかもね
342ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:16:32 ID:4JSLRb5v
せめて刹那系は呉で良かった

呉なら自爆や士気消費が多い計略がメインだから
あまり有効にならないしね

魏と合わせるためには2色になるわけだし
343ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:49:42 ID:pcD9LJ0L
呉を愛してるとかいって使ってくれませんね一部の上位覇王
344ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:33:16 ID:Pq3ONnnB
隼さん、捨てゲーは格好悪いと思います
345ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:58:30 ID:aum9qmQP
今日ばからと当たったぉ。デッキは当然


魏武

回復はもう飽きたのかな?
346ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:23:43 ID:mAmB36p+
wwwうぇww
隼捨てゲー乙
347ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:32:32 ID:gLodFYOK
魏武曹操だけど
べつに急いで現行のに乗り換える必要なくない?
アイテム自体高価だし、たくさんこなさないと商人がほしいアイテムくれない・
旧曹操なら1300円、現行のだと11000〜。
348ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:48:49 ID:vPZgA5GW
今日の頂上

黄金の隼VSわすれた。14州だった。

隼  来来、ホウ徳、カクカ、カク、楽進
相手 魏武、Uテンイ、ジュンイク、春華、楽進

隼が離間+神速大攻勢で3割ほど削るも相手に魏武+増援で7割削られる。
終盤離間を反計されて乙。最期隼捨てゲーで落城負け。
349ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:51:29 ID:4FtCfxkD
雀悪鬼 紀柳ですよ〜
350ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:53:13 ID:SxzIHZrW
今も昔も頂上は魏ばっかりだなぁ
351ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:58:23 ID:8QoY9NUa
魏は頂上を取った国ですから
352ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:04:16 ID:Gpm+kYXL
誰が上手いことを言えとry
353ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:13:31 ID:l2jB4xvo
上手いことなのか?
354ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:19:16 ID:cYursBjw
頂上とったのは晋
355ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:24:58 ID:Gpm+kYXL
>>353
正直あまり上手いとは思わなかったが、一度この言葉を言ってみたかった。
今も反省はしていない。
356ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:07:07 ID:erHOZaoB
まあ実際の国力も魏が圧倒的だったしな
357ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:18:01 ID:W7uCETcI
ゴ魏武リを頂上に載せるなよ('A`)
358ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:30:06 ID:8QoY9NUa
統一したのは司馬炎が即位した晋だけど、魏に蜀が降った後に呉も降ってるから実質天下を取ったのは魏だったような。

359ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:55:35 ID:s99iNs5G
隼さん
うちのホームでも捨てゲー晒さないでください
360ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:12:21 ID:VSqbbZyu
魏は色んな出自を持つ優秀な奴らを、優秀な曹氏と夏侯氏ら及び丁氏がまとめる事でなりたってたのを、
曹ヒの代で曹ヒが親族を嫌って親族らから実権没収してたから、
司馬のクーデター発生時に宮廷の外から救援に行けるだけの力ある親族が居なくて
あぼんしたとどっかに書いてあった様な…
夏侯覇とかが蜀に下ったのもこれに反発したかららしいし。

つか明帝の父は曹操だって説もあるんだよなあ。
官渡決戦後、シンラク奪取時に曹操が一発やってから息子の嫁にしたから
誕生日が合わないとか何とか。
361ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:17:02 ID:mLqQyO8K
しかし魏呉蜀のどこが一番最後まで残ったかっていうと、呉だよな……
魏は曹操のワンマンだったっていうのもあるんだろうなぁ
362ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:23:29 ID:Cv9OOxx5
>>361
曹叡の前期までは皇帝の力も強かったんだ…
曹叡が後半馬鹿をやらなければ…
363ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:32:46 ID:czKJ/PD2
呉を追い払ったまではよかったんだ…。
364ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:58:38 ID:v2HI+svX
魏武厨uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
糞デッキが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!










俺も使ってるけどね。テヘ
365ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:14:29 ID:JetC/fVN
>>364
世の中そんなもんだ
366ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:24:08 ID:GkJ5uMLn
そろそろ魏武メタを意識したデッキが増えてきたな。
その一番手が桃園。
魏武の特性上再起選んでる奴少ないから一回目の魏武の時に戦線上げて桃園。
兵法増援でまずそのまま落ちる。対応できない魏武が多すぎ。
まあ対応っつーか士気12溜まるまで引きこもる魏武も増えてきたわけだが><

ダルスギ
367ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:33:20 ID:WT1fYOFq
スキルに自信あるなら退路遮断→神速大攻勢とかが一番手っ取り早いんじゃない?
368ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:49:32 ID:7FHp1ftu
張春華入ってたらメタにならない気がするんだけど
369ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:07:15 ID:czKJ/PD2
春華打たせる前に潰すのでは?
370DANSER王異覇者:2006/05/30(火) 22:16:21 ID:L2BeMFgI
そろそろ過疎ってきたよっと
群雄で掘ってた奴は災難だな

今更州を上げようにも後発組の元覇王や元高品と当たって悶絶しまくりくり
スタートダッシュで上に行った奴もやっぱり悶絶しまくりくり

見ててかなり笑えるんですけどwww
371ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:29:05 ID:cEMqTWms
ランキングを見るとノイとぱちろ〜伸び悩んでますね
372ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:29:59 ID:kRWSU033
雲散・反計分の士気を残さないで魏武ぶっぱしてくるから、魏武見てから桃園余裕でしたって意味じゃね?
373ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:35:12 ID:A/cpxcwU
馬鹿連環おすすめ
374ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:51:24 ID:arNT191X
桃園じゃよほどヘタレな魏武しかメタれないだろ。
雲散にせよ離間にせよ桃にとっては天敵。
375ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:12:45 ID:sWi03Gdl
誰でも覇者になれる仕様ゲー  お金使い全国ランキング
376ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:16:31 ID:hGLr4DkJ
>>375
最高州になるためには栄斗とかSTOとかから4勝とらないといけないけどな
377ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:18:19 ID:IGMnJo7L
上に行けば勝ちと負けの侵攻値に差がなくなってくるから勝率5割じゃ上にはいけなくなってくる。
実力ないと上にはいけないよ、特に今全国やって10州クラスの人は連コでコム戦で上にいった人達じゃないだろうから。
誰でも覇者になれると思うのは勝ちの侵攻と負けの侵攻に差がある低州の考えだと。
378ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:39:20 ID:Yl4D9zNb
>>375
相変わらず「俺だってやれば出来る」っていう、ダメ人間思考の持ち主が多いのね。
実際にやってから言えよw
379ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:41:12 ID:0V/YJhtr
でも州落ちが本当にないままなら、上州が次第に薄まってくるのは避けられないからな。
380ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:07:03 ID:AsL5OXuC
icを同じ回数つかって俺8州昇格戦でウロウロ、友人10州が目の前に
これが元覇王ともと5品の差か…
てか相手がどんなだろうと5州まではあがるぞ、やはり問題は7州からだと思われ。
昇格戦で元全国ランカーにあった日なんてウボァ(;´Д`)。勝つときもあるけどスゴイプレイスキルが見られる。
7州でも全国人いなくて、大体8州か勝ちまくっている6州に当たる罠。そして勝率はあからさまに落ちてきた、ドーモ引き分けが多すぎる。
現状10州クラスは上手い人で良いと思うよ。金だけじゃ無理。
381ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:30:17 ID:Y2Xrvg2t
そりゃ回数こなせば上に上がるのは、前と同じだからなぁ
勝率が7割超えてるなら8州でもかなりイケてると思うが
382ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:34:44 ID:MOmdnnlt
今回の頂上は残念だったぜ・・・
典韋に城殴られすぎだろ・・・と、思ったけど・・・
383ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:42:33 ID:/16PbNbC
今のランキング一位はまだSTO?
384ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:45:32 ID:96M2XmBA
徳ってどういうシステムになってるの?前回の証とは違うみたいだけど。
徳が同じ時は勝率順になるのかな。
385ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:09:28 ID:RYimEW0b
>>377>>378
そういう風に言うなら、お金たくさん使って直ぐに覇者になってやるよ
386ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:13:44 ID:O1DJtgjL
>>385
9〜10州辺りになってスタート地点から動けなくなるとみたwww
387ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:15:13 ID:qOT2V/if
>>386
脳内覇者なら今すぐなれるんじゃね?w
まあ3日後くらいに来そうだなw
388ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:17:42 ID:ycPLiSKx
だから何で元5品が書き込んでるんだと。
389ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:23:48 ID:MOmdnnlt
いまはどのLv帯でもカオスだと思うな
新規カードのサブカ使いも増えてきてるぜ
まあ、兵法のLv差で余裕だけど
390ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:23:52 ID:xt/UrImS
>>385
君主名晒しよろ。
391ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:44:42 ID:23I4iNKH
>>385
ママの財布から金を抜かんようになw
392ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:11:46 ID:KqQ7QPpB
まず寝言は中華統一戦のCPUに勝ってから云え
393ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:16:23 ID:VU0hKP2S
すみません、ある女の子が個人名を晒されてして困ってます。
スレ埋めてくださると助かります。
【お題:年上と年下どっちが好き?】
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1146552836/
394ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:18:12 ID:loggSFPo
>>384
一定数勝つと徳が上がる。んで一番下が1だから覇者になれば落ちない
395ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:47:35 ID:CDGw5g/d
隼がステたのは序盤の離間ラグじゃね?
計略発動時点で3体に掛かってたはずなのになぜか楽進しか掛かってなかった
(テンイ&曹操の武力も移動速度も変わらず。)
そこからの流れで捨てた気がしなくもないが。掛かってれば神速と合わせて曹操のみ生かして
全殺しとか出来そうな位置関係だったし
396ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 03:01:46 ID:sc8tBixG
隼さんそんな書き込みしてないで早く寝ないと明日大戦できませんよ?
397ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 04:17:59 ID:t5azkdSb
あの〜黄金の隼覇者と同じ大学の漏れはどうすればいいですか
ついでに言うと、今日隼覇者が魏武でPIMA蜀単を張り倒してたのは仕様ですか
398ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 04:29:35 ID:UTEfQM9O
>>397
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147881276/416

これおまいだろ いい加減ウザイ
399ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 05:25:18 ID:zRuMv6EZ
雀悪鬼 紀柳はホームが俺と一緒だが一日中ゲーセンにいてずっと連コしていて糞ウザかった。
後ろで人が相当待ってるのに一人で台一台占拠してる状態。
400ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 05:37:10 ID:tcHZ/PCT
>>399
愛媛勢は大戦1の頃から上位は流行デッキしか使わないです。田豊W反計、暴虐W反計、華陀ワラ・・・
全突ガいたかな?ってくらい。

それだけならまだマシなんだけどほとんどの覇王が証6止めでサブカは再び覇王に上がれないという奴が多かった。
まあ、愛媛から頂上に送ることが出来るのはこれが最初で最後かな…と。
401ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 07:04:58 ID:RYimEW0b
>>390
君主名はこんな処じゃ言えません
402ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 08:41:58 ID:tgX50P+6
初志、隼、オズマと悉く日記停止してんだが、あれか?

飽き る の も神速
403ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 08:44:17 ID:M4FRzP5M
上位陣が流行の厨臭いデッキしか使わないのは地方はどこも一緒だと思う。
そんだけ出来るならオリジナルでも行けるんじゃない?って言ったら厨デッキ使わないと勝てないと逆ギレされたわ。
地方はタチが悪いことにちょっと有名だと階級上げてもらうためかすぐ取り巻きが養護するしな。
あとあまりにも関係ない晒しは晒しスレにお願いしますわ。
404ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 08:46:38 ID:lFC2UYHF
愛媛出身だが、昨日の頂上は涙枯れ果てた。
捨てゲーなんかしてるから脳が発達しねーなんだよ。
最悪最悪最悪。

隼は伊予鉄郊外線に飛び込んで氏ね。
405ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:00:17 ID:cQtdGtz1
今の頂上は厨デッキでなりあがったクソ連コ厨ばかりだから
全然下手過ぎてつまらないし早く実力通りのランキングになって欲しいもんだ。

前バージョンの最後の方もランカーが居ない間に
厨デッキでランカーになった奴ばかりでスキルが無いから
当たったら下手過ぎて笑えた
406ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:02:14 ID:8YaDLrx8
今現在のランカーは当分の間ずっとランカーであり続け、これから先負け続けても徳1覇者であるというSSQ
407ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:14:01 ID:ycPLiSKx
前バージョンの最後の方は英雄量産狙いの覇王サブばっかりだった。
408ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:16:09 ID:qcjNz9mo
何がしたかったんだがわからん奴もいるよな
STOの相手とか、神速の攻勢で馬超がもろ槍に突っ込んでいくし
409ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:17:34 ID:zRuMv6EZ
前バージョンの愛媛の覇王はほぼ呉バラ(赤壁、天啓入り)でほんとしょーもなかった
410ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:23:22 ID:8YaDLrx8
兵法:神速の大攻勢は武力+2になったから破格のコスパフォを誇る。神速の大号令が士気7号令なのを考えても。

だからその分扱いが難しい。昔の覇王デッキで
「曹操を踏ませる自信がなければ場内発進」
と言われてたが、栄斗やfan、オズマの頂上見たくらいで俺でも使えると思うのは早計だと思う。
使いこなせば強いけどこなせなければ…お察しください。

少なくとも相手槍二本でダメゲーとか思ってるうちは神速じゃなくて増援か再起にでもしておいたほうがいい。
自分の限界を知るのも悪くないと思う。かくいう自分も神速大攻勢諦め組。
411ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:39:20 ID:GpZPiPRE
なんか槍が乱戦から抜けにくい気がする。
412ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:01:51 ID:qOT2V/if
>>409
ド田舎のB級覇王の事なんかどうでもいいよw
地元ゲーセンのコミュニケーションノートにでも書いてくださいw
413ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:15:44 ID:2PVqzfEG
ぱちろー3は一六タルトすきそう。
414ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:21:00 ID:8YaDLrx8
食べれませんとかぱちろ〜3とかまだ覇者じゃないけど、
交代制のゲーセンで順番守ってたりしたら普通に覇者とか14州とか無理じゃね?
415ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:30:10 ID:MbSPL96w
そういや次スレは証→徳になるよな
416ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:37:38 ID:gSFnJbTb
順番守ってプレイは夜だけとかだったら覇者は厳しそう。
勝ち急がず様々なカード試してるからそのうち上がってくると思うよ。

417ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:52:23 ID:6lsg/Lye
>>410
神速大攻勢は昔から+2だぞ
418ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:55:38 ID:MOmdnnlt
>>403
茨城は彩兎氏しか上位と言える人いないよ
飛天使いだから、誰も真似しようとしないw
419ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:13:04 ID:IDsWBxE6
>>403
愛媛じゃない四国民だけど、うちの県の覇王は袁単使ってたぞ。
今は孟獲入り他単でやってる。
420ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:22:25 ID:rc5If/Jw
↑香川だな
421ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:22:46 ID:Fd7SY6NZ
スキルある英雄ならどんなデッキでもそれなりに戦えるわけで。


ただ、強引にでも攻城→残りの士気全て赤壁に使って守る英雄



うぼぁ
422ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:25:40 ID:pKI8+erV
金使えば覇者になれるとか言ってる奴は栄斗や○○やSTOと連戦になる現状を知ってて言ってんのか?
当たる奴は過去の上位ランカーばっかり

侵攻もかなり後退するし腕がなけりゃ絶対無理だぞ
423ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:26:31 ID:qEZoJfxF
脳内覇者の戯言はスルー汁

それより今日の報告キボン
424ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:42:50 ID:9JPBfMiw
どう見ても魏武魏武の引き分け試合です。本当にありがとうございました。
425ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:46:24 ID:hengICRJ
それはそれで見ておきたい気がするな
426ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:49:00 ID:bSHXya/l
誰対誰なんだろう
427ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:13:20 ID:4PMj7wu/
武勇じゃなくて勝率、という形であからさまに勝ってるかどうかが示されたから
勝率58%くらいの覇者が恥ずかしいな いや誰と誰とはいわんけど

栄斗は一人だけ80%超え。
fanが続いて、78~9%くらい…だったよね
428ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:26:30 ID:mzW8h/Nl
Nedved対馬龍
正直みる勝ちほとんどなし。
429ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:29:39 ID:l53Uhcfr
Nedved対馬龍

メンツはちょい違うけどギブ対ギブ。最後のテンイのがんばりが見ものw
430ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:51:43 ID:Ly8tPIHf
ただの魏武ゲー、結果もノーダメージ引き分けでつまらない事この上ないな
431ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:52:26 ID:pKI8+erV
>>427
60%に近い勝率だからまだマシ・・
初心者の頃から使ってたら勝率なんてすげー悪いし・・

俺は前のverで覇王になった時なんて30代目、勝率5割割ってたぞ
432ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:02:22 ID:jY2jaeEa
今日の頂上糞杉
433ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:07:42 ID:IQvKYQ3B
馬龍だったら昨日うちの店内頂上で流れてた
対○○のは中々あつかったよ
434ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:23:32 ID:MfR7MrUF
あの勝率は1からの勝率だから栄斗の勝率80%もあてにはならない、とだけは言っておく。
435ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:23:35 ID:pm6E2VWf
リプが頂上ばっかでウザすぎ
436ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:24:20 ID:JXlsGUQz
>>431
最新勝率で見ればいいだろ
通算なんかどうでもいい
437ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:36:05 ID:+QFiVsik
正兵…武力+2
兵種大攻勢…武力+2
勢力大攻勢…武力+3
衝軍…武力+4


神速まだ育ててないから…と食わず嫌いならぬ使わず嫌いして武力上昇値すらわからなかった様なカスが
頂上スレに来るだけでも腹立たしいお。
カスはカスらしく群雄やってるべきだお
438ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:40:03 ID:WwW+NHX4
正兵
兵種大攻勢
勢力大攻勢
衝軍

全て使ったことない漏れはオワタ\(^0^)/
439ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:41:24 ID:IOu9y+BV
因みに殆んどの上位覇王が全バージョンで勝率80きったからな。

三国志大戦2の勝率もそれを引き継いでるからね。

多分栄斗なんかは三国志大戦2だけだったら勝率90%くらい軽くあるんじゃない!?
440ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:43:24 ID:IOu9y+BV
>436 最新勝率はデカイモニタじゃ見れないでしょ?
441ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:45:03 ID:Jx6aS12e
>>437
車輪の大攻勢は+1、お前も氏ね
442ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:46:40 ID:O1DJtgjL
別に低州のリプなんかみたかないが、今日みたいな頂上のリプが延々ってのも勘弁だな。
リプに乗る最低条件10州(前verの五品以上)とかにすれば頂上ばかり流さなくても質の良い試合を見られて幸せになる。
443ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:47:33 ID:+QFiVsik
再起以外使った事のない奴はマジ害悪細菌だお。
そんなカスが居るから、連環の法が城から出ようとしてる奴への移動速度低下率が10%になっちまったんだお。
業炎→相手再起→連環で一発確実に入ってたのが入らないなんて糞にもほどがあるお。
再起も引きこもり厨以外に対しては実質強化だし再起しか使わない奴は自身が
魏武厨並の厨房だと自覚するべきだお。


まあそんな厨房を狩るために、正義の兵法連環と増援の使徒たる漏れは再起の天敵象入り馬鹿連環や華佗ワラで
魏武厨もろとも再起厨を虐殺してる訳だお。
444ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:51:50 ID:3syiGd+W
>>443
とりあえず車輪号令の武力上昇間違えた貴方は群雄伝やってて下さい。
445ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:05:20 ID:MbdBVOWI
とりあえず魏武酷くないか?
低武力デッキは壊滅だし守りデッキも終わった。
魏武で相当使えなくなったデッキがあるんだがこれは修正してもらいたい。
大徳増援押し切りもややきつい。大徳長いし槍撃と募兵が強すぎる。

今まで愚痴は少なかったがメタるのがむず過ぎるので書いてみた。
446ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:09:33 ID:MF7LsukY
書く場所間違えてる。ここ頂上対決議論スレ。
447ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:16:10 ID:+QFiVsik
大徳はやたら効果時間延びてるよな〜
前バージョンの蜀が悲惨だったとはいえ。

呉は周泰と雄飛サック引いてからがスタートってくらい追い詰められててカワイソス。
448ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:16:53 ID:O1DJtgjL
ぶっちゃけ守りデッキが流行るとゲーム的に面白くなくなるからなくなってもいいよwww
449ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:16:49 ID:O1LJDn85
昨日うちのホームの12州の人がSTO氏と当たってたな…
こっちの人(名前晒すのもあれなんで以下袁軍) R袁紹 隙なき田豊 一番張β UC劉備 顔良
STO SR趙雲、Rテンイ、R楽進、U甘皇后、Uテイイク

開幕は中央でぶつかって両方やられまくり生き残った甘皇后が回復の舞(テイイクは掘られず)
その後復活した趙雲が敵陣に単騎で突っ込み神速で顔良、袁紹を潰す
2,3回攻城されたあと復活した全軍右寄りに出撃し、
隙なき攻勢を発動しようとボタンを押した瞬間に、テイイクの伏兵が張βにぶち当たる
もちろん隙なきは反計され(ここで後ろからあ〜という声が)袁軍不利に
そこから先はよく覚えてないが、最後は城ゲージ4分の1で耐え切った袁軍が
敵城付近で士気12栄光の大号令→隙なき攻勢で武力を上げ、城ゲージを5分の1ぐらいにまで減らし、
時間切れで袁軍勝利

ごめん、俺1では5品だったから興奮してよく覚えてないんだorz
450ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:18:52 ID:mzW8h/Nl
でも、今日の頂上語るとこあるか?馬龍らしい馬捌きは全然みられなかったし、Nedvedは残り50カウントまで程イク伏兵
二人ともガン引きで引き分け
しょっぱすぎ。
451ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:25:24 ID:WwW+NHX4
>>449
それは逆転してるのかー
甘よわくなってるな〜
452ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:27:24 ID:pLEkQLnX
確か8は社会人だよな?
しかも結構忙しいとかなんとかどっかで見たような…
453445:2006/05/31(水) 17:28:43 ID:MbdBVOWI
>>446
上の人が議論しないとダメでしょ。

>>448
俺の8枚魏単が死んだんですけど( ´Д⊂)
引き分け狙い呉バラは寒いけど流星名君とかは残って欲しい。
454ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:35:02 ID:5ZPppv83
>>452
突然何いうてんのかと
455ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:41:53 ID:bSHXya/l
頂上をずーっと流してればいいよ言ってたのは
ここの住人だろって話
ワガママな人達ですね
456ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:48:20 ID:4PMj7wu/
大徳増援押し切りなんて前の暴虐ダブル反計増援押し切りに比べたら可愛いほうじゃね?
457ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:53:21 ID:T7kg7vR0
>>455
確かにそういう意見多かったな。
今って頂上、店内頂上、大激戦のみだよな?
458ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:03:31 ID:ycPLiSKx
>>457
設定次第で全部流れる。
459ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:09:36 ID:T7kg7vR0
>>458
まじで!知らなかったよ!
460ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:42:33 ID:MbdBVOWI
>>456
ヒント:城削れない。
増援低いから蜀単増援使えない俺ガイル。正直きつい。
461ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:43:35 ID:3PfZvPN+
>>447
>呉は周泰と雄飛サック引いてからがスタートってくらい追い詰められててカワイソス。

それでも稼動初期ほど悲惨ではないと思う俺。
あのころは呉単で戦うなら村雨呉バラしかないとか言われてたし。
462ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:49:53 ID:hvY05++S
そりゃ稼動初期は今より悲惨だった
使えるカードは大概R
弓は弱いし、反計と離間は広いし
挑発は長持ちするし打つ手ねーみたいな

その頃の上品の呉は天啓撃つタイミングが上手いとか言われてたもんだ
時代は変わったのぉ
463ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:55:39 ID:fYKCN0h2
>>452
スレ違いだし、そんなのあれに決まってるじゃないか
464ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:59:03 ID:Ox9dRtvE
1.12の悲哀天啓時代で呉の評判は下がったな
465ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:07:17 ID:ycPLiSKx
悲哀天啓時代は1.003なわけだが。
正確には悲哀は1.002後期の時点で強かったし、天啓も教え天啓が
やはり1.002の終わり頃から少しずつ流行り出していたが。
466ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:13:34 ID:QbqTMJrT
>>443
また開幕乙好きなお前か・・・
もういいよ、あんた。どんだけカダワラ好きなんだよ。
467ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:22:29 ID:pKI8+erV
魏武なんてトウタク使ってりゃ蹴散らせる
まぁ武力低いデッキじゃキツイだろうな
魏武にはヤリいっぱい開幕ガン攻めが一番いい
468ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:23:35 ID:MOmdnnlt
バリュースターまで魏武か
ワロタ・・・
こりゃ悲哀・天啓の二の舞になるかもしれん・・・
469ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:35:29 ID:Fd7SY6NZ
もし次バーで魏武修正されるなら効果時間ぐらいだよな
武力+2にしたら郭嘉だし
470ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:43:10 ID:ycPLiSKx
個人的には士気8にして欲しいところだなあ。
必要士気修正は前例ないからあり得ないけど。
効果時間短縮するとしたら30cってところか?それでも十分強いだろ。
二度がけしなくても長時間+3の恩恵だけでかなりアドバンテージあるし。
471ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:53:22 ID:u9fNQ/4r
後方指揮や指揮よりコスト高いんだから我慢しろや by魏武厨
472ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:55:24 ID:pKI8+erV
30Cじゃ誰もつかわねぇな・・
曹操は死なないと2度がけできないから+3じゃ蹴散らされて終わり

まぁどうでもいいけど
カモがいなくなるのは困るな
上は魏武ばっかだから魏武対策してりゃかなり勝てるし
473ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:20:26 ID:XkIaxeEk
8がデッキにハルカ入れてた
474ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:27:42 ID:qwYBEGrV
>>472
30Cの間+3が続くのなら使われるんじゃないか?普通に
2度掛けできなくてもそのばしのぎにはなるしそもそも反計、雲散、粘り
とか相手の計略に対抗できるものが自然とデッキに入る魏なんだから
30Cでも全然問題なくね?
475ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:32:09 ID:85TbKib0
テキストに「魏武」って書いちゃった以上修正不能ですよ?
476ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:33:50 ID:6/Ee8i3U
とりあえず粘りを修正しろ。
話はそれからだ。
477ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:36:28 ID:hvY05++S
魏武に関しては別に修正はいくらでも入れられるだろ
超雲とかは弄りよう無いけど
478ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:43:22 ID:Qd/XD2W1
>>477
神速戦法の計算式を変えればいい
基本5C+知力÷4とか

ギブをセガが修正したら多分武力+2になると思う
479ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:49:01 ID:W0fmZJYH
+2にして時間延長したらいいんじゃない?2度かけでも英傑以下。でも死なない立ち回りが出来れば強い
480ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:49:22 ID:85TbKib0
>>478
そこ以外いじりようがないから仕方ないね
使えなくなったら次は求心に流れて潰せばいいから
問題なんじゃない?
481ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:58:32 ID:ycPLiSKx
まあ魏武大流行と、新SRってことで求心の存在がかなり埋もれてるけど、
求心のコス2.5の8/9はかなり強いよね。
482ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:04:59 ID:g+G3NgiC
頂上対決には直接関係ないですが、低州だと蜀単大爆発です。

大徳入り兵法増援ごり押しとかWライダー孔明兵法増援ごり押しとか。
再起がリカバリーに使いにくくなり、連環はVer.1.12で弱くされてから(今回さらに城から出やすいらしいな)
変わってないのに
増援の強さだけが目立ってます。
Masterで6割5分回復するのは他の兵法とのバランスを鑑みた場合如何な物かと思われます。
483ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:06:49 ID:qwYBEGrV
>>478
ぶっちゃけその神速の計算方式にしたら困るのは
趙雲じゃなくて他の神速使う方々だと思う
てか、趙雲の神速戦法は1C増えたのは確かだが前から強さはあんな
もんだったぞ?認知度が低かっただけかもしれんが武力11、高知力の
神速戦法ということは前から何も変わってはいない。
484DANSER王異覇者:2006/05/31(水) 21:59:25 ID:61GD2i0C
引き分けはつまんないから判定とか導入してほすい

戦力比較とか何か引き分けにならない方法を導入してよっと

だって物凄くやるせない気持ちになる
どっちも下手糞みたいな
485ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:15:50 ID:g+G3NgiC
引き分けだと勝負無しにしてくれないかなあ・・・
4/5で昇格で一戦目引き分けとか超やってられないんですが・・・
486ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:21:47 ID:qwYBEGrV
引き分けといえば引き分け自体は俺はどうなってもいいとは
思ってるんだがネバギブ同士でひたすら待ちガイル
カウント50あたりからお互い責めるもののお互いのジュンイクが
ハルカ見てるから結局真ん中でひたすら地味な攻防
終いには最後、粘り連打で引き分けってのが11〜12州とかで普通に見られる・・・
不毛すぎw
487ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:28:17 ID:9OfhDnTo
>>484
大会とかだと武力と知力の合計が低い方が勝ちってルールがあるな
あのルール、高知力デッキに激しく不利な気がするが
488ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:40:47 ID:5ZPppv83
>>476
菊は暴虐粘りだったぞ。
あまりあんまさイジメないでくださいボタンバンバンうるさいんでw
489ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:52:25 ID:BHgG5OGU
>>483いや、分かってて言ってるんだろうが、問題は勇猛が付いたことと、今まで以上に計略に耐性が付いたこと。
殺してもすぐ戻ってくるが、ほうっておくのは怖すぎる。
>>485さらに引き分け狙いが増えるだろ。引き分けは痛み分けの現状でいい。ひたすら判定勝ちを狙うデッキとか流行ったらつまらん。
490ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:53:43 ID:BHgG5OGU
久々に書き込んだらageちまった。
自爆計略暴発させてくる。
491ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:09:19 ID:u88EliRj
サッカーのPK合戦じゃないけど引き分けの場合は一騎打ちで勝敗を決めるとか?
492ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:12:03 ID:hengICRJ
セガ的には両方負けのほうが回転速いのでずっと引き分けはこのままです

格ゲーの引き分けも両者負けが伝統だからなぁ
493ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:39:55 ID:MeTSbiXR
引き分けは現状維持。それ以前にする事はいっぱいある。
引き分けで一騎討ちとか有り得ない。
負けそうになったらガン守りに移行する奴が溢れるのが目にみえてる。

以前マキシマチャットで攻城ゲージ多く溜めた方ってのが中々だったけど
そういうのを狙うデッキも多分出来ちゃうわけで今がベター。
494ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:40:22 ID:u3hKw/5A
格ゲーは両者勝ちだろ。
495ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:43:38 ID:hengICRJ
あー、格ゲーはラウンドが一本増えるけど
それでも引き分けだった場合は両者負けになるじゃん

両者勝ちはありえないよ、故意に引き分け狙いがでるもん
496ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:48:41 ID:GpZPiPRE
じゃあ敵陣に武将がいないと士気が増えないってことにすればいい。実際の戦でもガン守りしてたら士気下がるよ。
497ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:49:14 ID:No7uVNNP
引き分けの場合、料金そのままで次プレイでよくね?
498ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:50:17 ID:Xj0MhLaQ
実際の戦を体験している>>496が居るスレはここですか
499ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:54:26 ID:VxE+liH+
>>496は幼平…じゃなかった、傭兵
500ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:58:18 ID:+QFiVsik
>>482
増援はマスターでも45%だっつうの。
1で31.5%、6で39%。
増援マスターに外伝増援二つ付けても50%だ。
外伝は正兵か士気に限るな、つか左右正兵は神。
501ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:58:26 ID:4PMj7wu/
>>496は司馬イの戦い方に文句を言う魏の一般兵
502ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:02:33 ID:4PMj7wu/
外伝には車輪とかつくらしいが、それなら神速や遠弓もあるとして
○○軍の大攻勢とかはつくのかな?

外伝「魏軍」 とか
503ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:02:45 ID:dQzG4xPM
>>500
外伝なら再建も悪くないと思うが
使うデッキにもよるがな
504ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:04:48 ID:aGkAHMnH
30戦くらい全国やったけど、外伝って3回くらいしか出てこない
たまたま左士気、右士気が出てくれて助かったが、そうじゃなかったら筐体殴ってたトコだったよ
505ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:05:17 ID:vdqwdQtE
   / ./           /     ヽ
   !/         _,、. /          ',
  , '            , ‐'_,,,.lr '"' -、       ',
  ,' /       , -´'"´  ´ ̄ `"!', ,     i
  ! !        , '          ,!' l     ,'
  !'l   !  ,' /         _, ' ノ  , '  ,.'
   ', l   l,l`"ニ-_、_  , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´また魏武ですか・・・・    
   '、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´   ´ `ニ゙.` ,') 〃  強カードばかりのデッキでそこそこ勝つことは誰にでも出来ます。
    ヾ、'-;、ミ-_     |::        .,'_'ノ    それを逆にする人が偉人と呼ばれるんです。
     `ー,'、`"'       !::      /       これ三国志大戦じゃ常識なんですけど。
     ,.-,.' l'、   ,____,  ,.イヽ、     もしかして貴方、厨デッキしか使わないタイプ?
_,.  -‐´,.'  .lヾ'.、   ‐---   //l.  ヾー,-.、_     以上、孔明からの手紙をお送りしましたよ。
  /, './   .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::!   .l ヽ ` '‐ 、
  / .,'     '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,'    l  '、    そうですね。
 ,'  ,'     / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l     !      次は韓当都督でも使ってもらいましょうかね。
.   l      /  '、!  ー--‐ヾ'i:::::i '、.    ',        青き清浄なる孫呉のために、ってね
.  ,'     /   !    、...,,,,,、';::;'  '、    ',
.  ,'    ./    |     ,.、_ ',;'   ヽ.   ',
506ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:08:55 ID:Vh/1HH3F
お前最後の行言いたいだけやろ
507ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:10:15 ID:dQzG4xPM
そして都督様は
自己の浄化能力を奪われておしまいになっているぞ
逆に強くなってるが
508ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:13:11 ID:mW97SwUV
俺のデッキにはテイイクとリテンが入ってるぜぃ
回復舞デッキだぜぃ

弱点を減らすのに四苦八苦して築き上げたデッキを厨と呼ぶなら勝手に呼べとw

ヌルイ考えなどスパっと捨てなければ誰かの養分になるだけさ…
509ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:16:16 ID:TQfQECtM
リアルの三国志と仮想の三国志をごっちゃにしてる人がこのスレにいます。
探しましょう
510ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:19:04 ID:WlkCyd1e
求心曹操のほうが使いやすいなやっぱ
お前ら弓兵の特攻戦法をもっと恐れるべきだと思います
511ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:39:49 ID:B2bS1fgp
>>510
群雄でいっぱい使ってくるよ・・・
512ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:42:50 ID:lOc58x28
まぁ今の上州は魏武の一人舞台。魏武のメタのデッキが出ない事にはデッキの幅が無くなるよな。蜀は強いけど何か足りないし。呉は脂肪・¥涼他も厳しい。
悲哀・天啓時代でもメタデッキはあったのでそれなりのデッキの幅があったのだが。
513ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:45:49 ID:j3oAfLFE
大金星で一騎討ち起きなかったんだが仕様変わった?
514ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:51:14 ID:DegVclTA
大金星は、下の人が上の人に勝つと晒されるよ!
例えば!6州の人が8州に勝つとか。どのくらいの差で載るか分からないけど
515ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:21:56 ID:fDMpM6Eg
>>514
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
教えてくれ五飛、オレが釣られてるだけなのか?
それとも2になって大金星の判定基準が変わったのか?
516ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:23:47 ID:Z0jWnmW7
魏武の士気の溜まりやすさとハルカの雲散霧消の相性はやばすぎるなw
こりゃ修正だわ
517ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:29:23 ID:j3oAfLFE
やっぱり大金星の仕様変わったんだな
3州差有って低い方が勝った奴だったから間違いないかと
518ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:31:49 ID:iwo4oBmC
魏武のメタは馬鹿連環
519ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:35:38 ID:pKi7Pt+z
そうとう暴虐のダメージ増えてない?
相手が5人がけで暴虐終了時に生存4人とか
モロに城ダメージくらってたけど、2回しかつかえないとおもう。
520ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:46:17 ID:nbx4EeQ5
山梨ココアwwwwwwwうぇwwwwwうぇwwwww
521ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:53:12 ID:2rcJipqn
関係ないけど
上州って言い方おかしいよね
支配している州が多いのだから多州じゃないか
522ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:59:39 ID:E/lgLofe
結局今日の頂上の詳細なし?
523ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:07:44 ID:KCNu87SJ
>>522
魏武VS魏武
ぐだぐだ引き分け
524ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:17:15 ID:qDfxXDOY
最後って全員で攻城したら攻城できたんじゃね?
525ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:42:05 ID:8e/X2trj
大金星かわったのか。
この前は頂上オンリー、次にホーム行ったら頂上と大激戦しか流れてなかった。
せめて店内頂上流れろと。

てことはあんまり起こらない大逆転は載らず、
程cの反計はほとんど決まらんから必殺の計略も載らずか。
ってオイィィィィ!頂上ばっかいらね。
やっぱ店内頂上を3個ほどだな(ゴニョゴニョ
526ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:39:15 ID:1iT2pGrh
あえて言おう!魏武壊れでもいいがSR趙雲は単体で完全にぶっ壊れていると!
527ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 04:37:17 ID:KuMFjFNZ
確かに魏武曹操は計略弱くすれば済むが
SR趙雲はスペックがハンパないからね。
しかも固有計略じゃないから計略も弱体化させれないし
528ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 05:08:49 ID:kE2Ktf9i
うんそうだね
プロテインだね
529ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 05:35:02 ID:B2bS1fgp
誰だ・・・栄斗氏を雑魚扱いしやがったのは・・・
地獄見せつけられるのか・・・
地獄栄斗攻略法を早く考案しなければ
大変なことになるぞ・・・
火事になる・・・火がついたとか言ってるし・・・
十勝平野やばい
530ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 06:44:57 ID:K4y1x6e0
俺は○イと予想。
○イと8の日記を見てそう感じたが違うのか?

・5/27の○イの日記は明らかに8のことを皮肉って言ってる気がしてならない。
・8と直接会える人(→北海道の人)でずけずけ物を言う人。
・言った相手はランカー覇王
・8がWワイパーを強調している気がする。
531ゲームセンター名無し :2006/06/01(木) 06:45:16 ID:y7OdzCUo
昨日、8に勝った人が大金星に載ってた。
何州かは忘れたが。
532ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 07:14:24 ID:zwN/WQAw
趙雲は知力を7に戻すか、勇猛取るだけで大分マイルドになると思う…

魏武魏武言ってる人は董白と李儒入れてみ。
毒・退路遮断で知力2,3,4は相当ダメージ与えられるぞ。
533ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 07:38:10 ID:GEo09fXY
>>524
禿同。

マウント取ってる弓がもったいない。左右分散で攻城行けばほれた。
残りカウント的にも攻城行けば逆転ほぼ不能。

あほす。
534ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 07:40:41 ID:DNIKfXdn
でも、趙雲そこまで騒ぐほど壊れではない気はするけど
今、趙雲>馬超みたいな使用率になってるのは確かに強化されたからってのは
あるがそれよりもハルカが多い今の環境のせいだと俺は思ってる
白銀が士気6になって時間が延びたのは強化ではないと思うが弱体化でもない
今でも十分強いし、士気6分は活躍する。ただ、こうもハルカがはやってると
いくら武力9だからといっても白銀を使える機会が減る以上、
現状では趙雲の神速のほうが優秀だし
535ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:04:46 ID:q/ALi9ST
>>534
だね、士気6使って6の白銀消すならまだしも4の神速消すのはちょっとね
536チングン:2006/06/01(木) 08:34:45 ID:QC3Ri0sO
(´・ω・`)…。
537ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 09:05:08 ID:rI8UZZn4
ネドベド対マリューの試合は手に汗握るいい試合だね。
ネドベドのテイイクがテンイに伏兵を刺したところからの怒濤の攻め、一騎打ちさえ引き分け以上なら一発は入ってた。
マリューの最後の攻めも見ごたえあり。あと数秒あれば‥‥

まあ、ネドベドはギブをかけた後でテイイクを引っ込めてみすみす相手にギブを使わせる暇を与えたりしたミスはあったけど個人的には好きな一戦でした。
538ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 09:06:51 ID:YB7ZtFcg
>>503
俺が言いたかったのは増援マスター外伝左右正兵ね。
開幕にやられたら落城も余裕でありうる。

>>519
やあドク、デロリアンの調子はどうだい?
一人辺りのダメが7%から9%に増えたって初日から報告あったのに…
539ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 09:13:16 ID:YB7ZtFcg
>>503
俺が言いたかったのは増援マスター外伝左右正兵ね。
開幕にやられたら落城も余裕でありうる。

>>519
やあドク、デロリアンの調子はどうだい?
一人辺りのダメが7%から9%に増えたって初日から報告あったのに…
540ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 09:51:58 ID:B2bS1fgp
>>534
他の2.5武将と見比べてみれば
嫌と言うほど強いとわかる
使用してみると、ちょっと壊れじゃね?って感じる
541ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:26:29 ID:7TQYpTUC
>>540

 ガハハハハ! 肉持ってこーい!!
542ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:28:55 ID:nYBn/Dk4
>>540
我が黒き獣を解き放つ!
543ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:56:20 ID:wKJx2Xy8
SR趙雲=かつての楽進
544ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:08:09 ID:tbHhDq/P
>541
SR孟獲の使い道探ってるんだがどうにも・・・・・
自分で使っててもうざいほど復活するが、結局与えられるのは武力6の乱戦ダメージのみ。ただ弾くだけ。
むむむ・・・・
545ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:46:28 ID:Gvge6KVE
オマイラ栄斗のプレイ見たことあるのか?
アイツは身内と居るとき対戦相手を雑魚って言ってるんだぞ。
それで自分が言われてむかつくとかおわっとる。ついに栄斗も痛い奴の仲間入りか
546ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:54:53 ID:hqLEkPka
栄斗の前で直接言ったって事はノイとか馬龍とかの北海道勢じゃね?
547ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:15:53 ID:GuFCJWNq
個別名出しての晒しは専用スレ行け。
SEGAが公式ページさっさと更新してランキング作ってそれに大戦2勝率つければ解決するんだがな。
どうでもいいが大戦2の徳仕様だと急激に増えたり減ったりしづらいのでランカーの固定化が更に進みそう。
548ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:19:09 ID:+ueHM0KO
馬龍は栄斗に対して雑魚なんていえるほど肝座ってない そもそも栄斗とほとんど会わない

桐たんすは空気読めるやつだから冗談と本音はしっかり使い分けれる

ノイは毒舌だが栄斗本人の前で雑魚なんて言わない


・・・と思ったのだが、
「栄斗さんってランカー覇王の中でかなり弱いですよね〜」って私自身の前でマジにガッツリ言われちゃいました。
ってことは北海道勢でランカーで栄斗に敬語使うやつってことだよな

549ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:20:12 ID:Vhx4+5EX
張春香を自力引きした……っていうのは、ホウ徳や曹操は自力引きしてないってことなの…かな?
いや、全くそう取れるとは思えないが、そう取れないともいえないような……

どうでもいいや。
550ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:25:46 ID:wKJx2Xy8
かつての2位で8位まで落ちた事もあるたんす氏はあの日記にどう思うのやら
なんかねー自分も1位を目指す中のうちの1人って立ち位置じゃなくて
他の1位目指してる人が存在しないかのような書き方がねーどうもね
551ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:28:13 ID:YB7ZtFcg
馬鹿の一つ覚えみたいに強いデッキに流れてく奴らは腕はともかく精神が雑魚だろ。
ずっと覇王デッキ使ってた8には量産型魏武厨をホイホイデッキ変える雑魚と言う権利がある。
552ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:28:17 ID:PynqebjD
>>549
日記には知り合いなどの力を借りて早急に集めたらしいからほとんどトレだと思う。


んな事より今日の頂上には期待したい。
昨日みたいなデッキ同士の大戦なんてお腹いっぱいだよ…。
ホーム側の防衛は上手い!と思ったけど…。
553ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:49:22 ID:HQVpOisn
SR趙雲は確かに強いが
劣化趙雲のハゲの人も最近増えてきたような。
あれも、武力はー1だが復活もちで、神速も長いし強いよな。

神速系の台頭は、突撃ダメージがUPしたことが原因のような。
554ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:15:46 ID:B2bS1fgp
栄斗氏ワロスw
毎日このスレもチェックしてるんかな?(他にどこかで話題になってた?)
しかし、面と向かって1対1で、弱いですよね発言できる人物が凄いわ
おまいさんはどんだけ強いんだと
555ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:19:38 ID:v0M5yu69
勇猛がついたのもでかいです
弱点が無くなった感じ
もう楽進や呉夫人に討ち取られることもない
556ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:31:29 ID:idjuLZWB
>>554
>毎日このスレもチェックしてるんかな?(他にどこかで話題になってた?)
覇者求の掲示板だろ。
557ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:31:33 ID:t5gPYMeV
どんな時代も覇王デッキでなんとかしたりできなかったりしてた栄斗こそがみんなの希望というか、でも栄斗が今最強に近いデッキを使ったことがみんなショックなんだよね。

個人的にはぱちろ〜やノイ、食べれまに期待するしかない。
早く、救世主が現れてほしい
558ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:40:24 ID:B2bS1fgp
>>557
なんでショック受けるんだ?
栄斗氏は自分の信念を貫き通して
どんなに厳しくとも覇王デッキ使いつづけてきた
誰もが認めてるだろ、たまに封印大胸とか劉禅使ったり、呂姫使ってボロボロの頂上のっちゃったりしてたが
前ver.の栄斗覇王デッキvs暴虐の頂上見ただろ?
明かに不利な覇王デッキで、どんな強デッキ相手だろうと一歩も引かずに
渡り合ってきた
量産型ぶっ潰しまくってくれればイイヨ
今でも応援してる
559ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:43:41 ID:PynqebjD
>>557
○○覇王を忘れてる…。
攻城兵3枚デッキで覇者だぞ!
560ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:49:16 ID:d+o1Gguu
>>559
信者乙
561ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:54:27 ID:idjuLZWB
1から2に至るまででデッキを全く変えてないのに、
>>557みたいなバカなことを言う奴が湧いてくるんだもんなあ。
そりゃ栄斗もキレるわ。
562ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:55:59 ID:9sUnTP3D
STO氏にもがんばって欲しいとは思うが、ぱちろ〜氏に期待せずにはいられないな
563ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:56:27 ID:B2bS1fgp
とりあえず、ムービー置いてあるところ発見したから
晒しとく、大会っぽい
まだ見てないけど
ttp://www.a-cho.com/
の大会動画ね
暇な時でもみるといいお
564ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:05:14 ID:haXuN3HO
>>558
元々覇王デッキは初期の厨cを集めたデッキだったわけだが
つまり栄斗は進化した厨
Verうpによる弱体化を腕でカバーしたのは凄いと思うけどね
ノイやらもデッキ変えなえれば評価されたんだろうな
565ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:18:18 ID:y4WnZC/r
>>563
さりげなくマスヲのチームが一回戦負けしててうけた
566ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:25:04 ID:u5p/OTKK
>>557
栄斗を擁護したい訳ではないが最強に近いデッキ使ってるといっても、そもそもデッキ自体は変わってないし、ギブだけじゃそれほどでもない。それより栄斗はイクハルカ入りギブ粘りにどうやって地獄を見せるのかが気になる。

あと、栄斗本人を目の前にして悪口言えるなんて人間的に腐ってるな、そいつw
567ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:28:56 ID:7w6mUF1C
伝令。本日の頂上は
全部将が○○対菊
菊さんの落城勝ち。
568ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:32:54 ID:TQfQECtM
落城勝ちか…
569ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:39:59 ID:7w6mUF1C
○○: 高順、董白、閻行、劉表、コウホスウ、李儒
菊: チョウコウ粘、董卓暴虐、董白、テンイ、サイヨウ
見所は董白の一騎打ちとサイヨウの封印の計かな?
570ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:40:58 ID:w4i61+xr
栄斗から見てもやっぱ
魏武>>>>>求心なのか、と日記みて思った。
571ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:44:30 ID:T4D6beVo
>>569
○○レア抜きか。




董白の一騎打ち…?
よし見にいこう!!!!!!!111
572ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:46:41 ID:B2bS1fgp
KGP入りデッキでの頂上早く流れないかな・・・
あの熱血っぷりが大スキなんだが
573ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:50:57 ID:y4WnZC/r
○○は降格ないから適当に遊んでるって感じだな
574ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:55:23 ID:YB7ZtFcg
○○は劉表好きだなあ…

攻城兵デッキが流れたら明日から攻城兵まみれになって、
土日から全国やりはじめる人達が攻城兵だかけのカオスに放りこまれたのに…
575ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:01:41 ID:OWnidh/1
今日のは英傑には馬鹿は効かないという内容でした
576ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:07:49 ID:YB7ZtFcg
英傑に効かないというか、董卓に馬鹿しても連環か落雷しないと旨みが皆無なのよね。
暴虐は長すぎて逆に困るくらいだし。
577ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:08:48 ID:GuFCJWNq
狙いは馬鹿毒退路遮断だろうが。
素武力は低くなるから毛散らされたら脆いな。
でも相手魏武ならメタだよなあ。
578ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:10:15 ID:ITpOP8wY
8を本気にさせたのは
ぱちろ〜3かfanとみた!
579ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:17:49 ID:sbhY5IIJ
○○信者乙
580ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:21:28 ID:j3oAfLFE
李儒の位置取りがありえない
封印忘れてたかな?
581ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:22:18 ID:TQfQECtM
giveテラツヨス
582ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:26:48 ID:iwo4oBmC
雑魚発言した奴分かったwww
583ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:50:22 ID:B0uh1sDW
誰よ?
584ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:50:05 ID:q/ALi9ST
待て、これは栄斗の罠だ
585ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:54:47 ID:8Mb7CSjG
>>563
ちょwwwwwwwwwwwwwww

お互い桃園でぶつかり合って、同時に落ちて両軍全滅ってwwwwwwwww
586ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:55:02 ID:clWQIZns
栄斗vsfanの構図ができてしまったな
fanなら栄斗弱いと言っても説得力あるヤツだから
栄斗もちょっとクルものがあったんだろう
587ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:57:13 ID:B0uh1sDW
fanって確か前に蜀の大会の時
蜀弱いって言って反感食らってなかったっけ
588ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:57:16 ID:tmxzxIw8
まだあわてるような時間じゃない
589ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:00:55 ID:HhD26mK3
fanは栄斗と戦う時はいつも緊張するって日記で言ってたから違うだろ
590ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:01:06 ID:y4WnZC/r
よし、このアングルを盛り上げて栄斗vsfanで全国興行だ。
栄斗、ノイ、たんすvsfan、オズマ、初志の6人タッグマッチとか熱いぞ。
上位同士で対立の構図があった方が絶対盛り上がるからな。
身内ではけっこう色々言いつつ表面的には馴れ合いの関係はもういいだろ。

って勝手にfanが言ったことと断定していいんか?
591ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:01:17 ID:Lb5NnBBG
初志貫徹っていつまで寝てるんですか?
592ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:10:01 ID:kJdH1rIF
●●はまた騎馬3とか向いてないデッキを…
確かに馬鹿退路遮断毒は面白そうだが
593ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:11:32 ID:iwo4oBmC
fanじゃないよ。fanは栄斗の事崇拝してるから。

答えは…桐たんすにもチャットで調子のって暴言吐いた事ある人ですw

今回も調子のっただけで、本気じゃないと思うけどね…
594ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:16:12 ID:NIPvyRnL
初志とかオレンジとかしんのすけとか結構居なくなった人もいるね。

大戦2やる金がないか暇がないか単に飽きたか・・・

実は大戦2仕様になって負けまくりで10州あたりウロチョロとかいうならワロスなんだけど
噂聞かないしなあ…

現状では9州昇格戦が3/5勝利の条件なのでココで躓いてる人が多いみたい。
上品、英雄クラスとして胸をはれるのは4/5勝利の11州からか?
595ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:21:38 ID:y4WnZC/r
>>594
どうせ時間がたてばみんな上に押し上げられて旧2品クラスなら徳1覇者までいけるよ。
596ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:24:05 ID:PynqebjD
俺の予想はSTO。
まだ若いし、日記に曹操叩いてた。
大方マッチングした後に電話でやりとりしての事と妄想乙
597ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:26:32 ID:HJorQ/bp
あんまさだよ
598ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:30:52 ID:krSAxXg/
しんのすけは稼動初日には当たったぞ
デッキ変わらずで、城壁に張り付いて後ろから槍撃連射された。
599ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:00:05 ID:/oYtncro
ランカーの中でも8は強くないと、俺も思う    元神速覇王
600ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:08:17 ID:HJorQ/bp
そりゃ神速で覇王に負けはしないだろ…
降雨落雷でfanが弱いっていうくらいじゃないか?

俺も8は弱いとは思わないが負けなしの元神速覇王
601ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:16:47 ID:huEORLBZ
そういや10州で猫見たぞ

子守、アンコ張飛、ススメ、チョロ、月姫

落城負けしてた。魏武に。
602ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:20:59 ID:k/csQKtl
自分が勝ったから弱いとかは明らかに違うでしょ。
強さってのは相対的なものだから最新100戦勝率が一番当てになる。
603ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:27:53 ID:EeuutMWE
>>601
まだ猫デッキつかってるのかw
しかしチョロはいらない子になっちゃったから
きつそうだな・・・ カワイソス(´・ω・`)
604ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:38:29 ID:Tfjv0AQ3
8には負けてなくても
8が勝ってる他のランカーには全然勝てなくて
そいつらのデッキに入ってる強カードを厨呼ばわりしてるよーな香具師が大量にいる薬缶
605ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:15:22 ID:ueD3ja/Y
チョロなんてわざわざ固有計略にされたからな・・・調整しやすいようにw
猫には頑張って欲しいけど、さすがに現verじゃ厳しいかね〜
606ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:20:41 ID:obXumR2D
さりげに白銀→子守なんだな>猫
デッキにこだわりがあるのか無いのか微妙なとこだな…
白銀の士気が6できついってこと以外はまだやれるって判断なんかな?
607ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:31:50 ID:go/Lso6j
>>606
猫日記見るとホウ統⇔孔明とか馬超⇔趙雲とか試行錯誤しつつ基本形は変えてないようだね
落雷もランダム性UPでいろいろ苦労してるようだ
608ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:48:27 ID:uGqSJkpe
栄斗、貴様見てるなっ!

>>607
落雷はランダムに変わって無いと思うんだが・・・ まだ検証はしていない
609ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:03:45 ID:mW9HBcsS
神速で覇王デッキに有利つくとか言ってるバカは消えろ・・・低品はバカらだから仕方ないが
610ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:09:00 ID:hcca3Tm4
全武将うまかったのに負けてた…。

まぁ仕方ないか。
611ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:11:48 ID:go/Lso6j
>>608
落雷は自分で検証したわけではないがその件も猫日記に書いてあった
612ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:11:54 ID:HJorQ/bp
神速の方が圧倒的に有利だと思うのだが。
613ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:12:11 ID:RJC8Dlzt
>>609
ヒント?w
バカらだから
614ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:12:37 ID:Vhx4+5EX
俺が子守を7州で見たときは白銀だったがね
まぁ今は子守のほうが柔軟性において圧倒的に優れているのは確かなのだが

ってか使用カードの勢力別分布は酷いなこりゃ
魏蜀で70%↑じゃないか?
615ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:13:20 ID:Vhx4+5EX
614
子守→nei猫

に脳内変換よろしぬこ
616ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:35:07 ID:M25zRLhH
某英雄だが、栄斗は弱くはないと思うが圧倒的な強さも感じはしないかな
なんというか見ていてハラハラする時って多々あるように思う
そういうイメージはあるかなぁ。
617ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:02:43 ID:obXumR2D
>>608
いや、落ち方じゃなくて
ダメージがランダムになったっぽい
同じ知力に同じ本数落としてもダメに幅ができた
火計とかと同じ扱いってことか
ちょっとランダム性が強すぎて使い勝手がかなり悪くなった印象

>>609
有利不利高品低品はさておいたとして
お前は品性下劣にみえるな
>>607
>俺が子守を7州で見た時は白銀だった

ごめん、訂正してるのはわかってても
なんか吹いたw
618ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:27:26 ID:zv0GvfYs
>>590
王大人はいつ出てきますか?w
619名無し募集中。。。:2006/06/01(木) 21:27:32 ID:5DTKT5+P
今日の頂上はせっかく魏武メタが載ったと思ったら双方でメタ想定外同士のただの潰し合いじゃねえか
こんなレアケースが載せるとはまったく空気読めよ

○○と菊
620ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:40:30 ID:NXwS/bYE
魏武が攻めてこざるを得ないように、蜀単増援で開幕端攻めをするのだが対応できない奴多いね。

大抵春華かテイイクが出てきて曹操は中央配置の奴が多すぎ。

でも、でも・・・両側ダメージ地形だけは勘弁してくださいorz

両側ダメージ地形で相手攻めるきなしとか、普通に詰んでますから。
621ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:44:16 ID:y4WnZC/r
>>620
俺はむしろダメージ地形側から攻めていくな。相手の虚をつきやすいし。
読まれそうな相手の場合は素直にいくけど。どうせすぐ抜ければダメージも
たいしたことない。
622ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:08:12 ID:uGqSJkpe
>>563
これはもの凄いトータルな動画ばかりでつね
623ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:20:07 ID:hqLEkPka
で、栄斗を雑魚って言ったの誰なの?
ぱちろーはそんな事いわなさそうだしなあ

STO?・・・もいわなさそう・・
624ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:25:55 ID:9sUnTP3D
また4つづつ配信してくんねーかなー、セガチャン。
625ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:27:06 ID:p3hmy1Ck
>>623
俺は毒舌モッティだと思ってた。
626ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:28:40 ID:hqLEkPka
ば、ばからじゃ・・・ないよね
最近見かけないし
上であんまさって出てるけどあんまさってランカーだっけ?
627ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:30:20 ID:pfp1aCps
栄斗をラスボスとか、ギャグで、空気読めない人と当たって〜とか言う人は尊敬してるって事なんだろうな。

少なくとも同レベルの腕で古くから何戦も対戦してる人ほど、栄斗を上手いと認めてると思う。
628ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:31:49 ID:/hziK1h2
おおっ、早くも8氏日記で反応してる。
このスレ絶対見てるな〜。w

とりあえず北海道勢は違うと本人が言ってる。
629ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:35:20 ID:QxJ9oBWu
つーか、面と向かって言ったってことはそれだけ親しい間柄なんだろうよ。
文章だけじゃニュアンスが分からんが、そいつにしてみれば冗談半分で言った言葉じゃねーの?
少なくとも陰でコソコソ悪口を言うよりはマシだ。

まあ言ったやつが誰でどういうつもりだったにせよ、栄斗はそれで発奮したってことなんだろうな。
630ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:38:03 ID:DegVclTA
8が雑魚なら!8に負けた奴は三国志辞めた方が良いぐらい弱いって事だ!
今までに何人?何十人みたかなぁ…?
631ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:39:35 ID:wKJx2Xy8
腕前問わずに三国志はいい加減な所で止めた方がいいけどな
632ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:51:10 ID:/W1r4wlk
fanだよ。
電話で怒鳴り合いまでしたらしい。
仲直りしたって言ってたけど、まだfanは切れてるっぽい。
633ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:57:17 ID:hqLEkPka
はいはい
ワロスワロス
634ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:57:58 ID:uGqSJkpe
まったくおまいらの粘着さにはあきれるよ
635ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:59:38 ID:p3hmy1Ck
待て!これは孔明の罠だ!
636ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:59:47 ID:Vhx4+5EX
>>622を見て>>563を見たけどすげぇなこれ
覇王っていうか三品くらいの争いだろ

大会補正かなりきつかたのかね


↓はいはいドクドク
637ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:00:11 ID:8STvnk6q
正直どうでもいいよな・・・


------------------------------------------------------
以下何事も無かったように頂上決戦の話題↓
638ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:01:16 ID:8STvnk6q
どうでもいいってのは8の話ね^^;
>>636の妨害計略に引っかかったわ!
639ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:12:00 ID:hqLEkPka
準決勝第1試合 大将戦の

両軍が「全てはこの時のために!」→両軍が全滅

は恐ろしい展開だな
640ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:18:19 ID:3vM2Grrd
>>639
アレは見ててワラタ
641ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:19:59 ID:uGqSJkpe
袁呉が隙無きをかけて突っ込んで来てるのに、ほっぽって攻城に向かう騎馬とかもありえねーよな
642ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:06:48 ID:Q2mBMgnR
あそこの特攻戦法は
ぱちろ〜3クラスのクオリティの高さを感じた
643ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:07:26 ID:Yw4TJhMZ
ランカー覇王はきりたんぽ相手に1勝しかしたことのない万年1品はどうみてもミジンコ以下です
本当にありがとうございました
644ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:14:57 ID:1c8syx2E
日本語でおk
645ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:17:22 ID:o0xvWga4
achoすげーな。
格ゲーはそこそこなのに三国志大戦はここまで酷いのか。
どう見ても3品みたいなのが覇王なのはどういうことだ。
646ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:19:01 ID:bSTtPChB
>>645
それはacho関係ないんじゃ…
647ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:19:21 ID:fPcLbcc7
上級者様なのだから個人サイトへの口撃は慎むべきだと思います。初心者より
648ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:35:07 ID:LNMB3vOe
>>642
誤爆かと思ったんですが、きっちり攻城してるところを見ると、アレは周到な計算に基づいた特攻だったんですね!!!
649ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:37:02 ID:7Ergu1Wz
>>648
まあ、きっちり城門に入ってるしね
つーか、あの試合は全突側がいくらなんでもトータル杉

カク落とした時点で集団突撃モードに移行すりゃいいのに…
650ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:08:51 ID:OetAvULA
栄斗事件の張本人はfanでFAなのか?
日記には収束宣言が出てるが・・
651ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:16:20 ID:HXNk2/kK
たけしの挑戦状のラストを見せてあげたい。
カラオケの時にちゃんとじじい殴り殺さないとだめだよ!
652ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:18:35 ID:YD0PI2/l
>>650
それは間違いない。
fan本人が8の名前明記して日記に書いてるし。
653ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:21:13 ID:Xjsk1jeA
もうええっちゅうねん
興味無い
654ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:23:57 ID:aBwRTB+c
>>652
それはもう相当昔の日記だろ。fan叩きに持ち込みたいんだろうが必死すぎ。
655ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:26:58 ID:z65Rfb7s
いつまでその話してんだよ・・・
結局栄斗が冗談を真に受けただけの話だろ
栄斗信者は他スレに行ってくれ
656ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:28:47 ID:w3idgu/e
俺はアシミニが社長になる事の方が気になる
657ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:37:59 ID:uoa8T4Zd
というかアシミニが起業したことに驚いた。
658ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:41:08 ID:aBwRTB+c
今働いてるところのヒモつきだから、純粋な起業というよりは独立採算の
部署を一つ任されるような感じなんだろうけど、起業はすごいわな。
つうかそれこそ忙しくて大戦やる暇なんかないんじゃなかろうか。
659ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:41:57 ID:bSTtPChB
すごいなあ。
俺も資金は溜まったんだが度胸が…
660ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:43:31 ID:flVAA8b9
アシミニは同志社か阪大あたり出てそうだな
661ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:45:53 ID:DpZI1l57
麻痺屋って、会社名だったりして。
662ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:46:01 ID:lWIdFnS/
>>660
同志社と阪大を同列に語るおまいは同志社出身とみた
663ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:51:15 ID:flVAA8b9
>>662
いや違う 俺は関西私立の同志社から2個くらい下のランクの大学
ただなんとなく言ってみただけだからあんま気にすんな
664ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:06:05 ID:Fdgy0C+Q
今日の夜11時くらいに行ったとき
昨日の頂上(魏武で引き分け)のままだったんだけど

これはうちだけか?
665ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:11:02 ID:Xjsk1jeA
鯖の調子でも悪いんじゃないの
と思ったけどそれなら頂上も流れない、のか…?
666ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:45:35 ID:0wySkHSf
今日の頂上は最後のトウハク同士の追いかけっこが見てて和んだ
667ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:00:31 ID:PEKVjNMd
ていうか、晒しでもでている『丘覇王』って、どういう意味なんだ?
668ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:02:20 ID:Xjsk1jeA
晒しスレで聞け
669ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:07:24 ID:6abLLHl8
>>667
以前も書いたなw
陸サーファーと同義語

証1〜6で降格怖くてビクついてた覇王の事

おかサーファーは
いや人ごみは嫌だから
波が良くない等の理由で人前で乗らない

それと一緒で大会や店内対戦時のみ覇王IC使う人の事
670ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:07:33 ID:PEKVjNMd
>>668
ごめん、誤爆した・・・orz。
671ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:08:48 ID:PEKVjNMd
>>669
トンクスm(__)m。
素で、誤爆していた、今は反省している・・・orz。
672ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 06:19:12 ID:Q2mBMgnR
昨日の頂上のお二人のデッキは
魏武メタだって話だけど
馬鹿退路遮断毒ってそんなにやばいの?
退路遮断→毒は弱かった
673ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 06:32:23 ID:LNMB3vOe
そりゃヤバイさ
くらったら死ぬしかない・・・ 真にデスコンボ
魏武は曹操以外が死なないことがデッキの前提だがら、よけい痛いと思うよ
674ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 07:34:32 ID:CStZZjd+
桐タンスに俺が考えたネタ書かれたー…

て、全く面識もなく考えがたまたま被っただけなんだけどw

鼓舞の舞いして刹那の粘りって普通にヤヴァイと思うんだ。踊ってしまえば6カウントで1回粘れる。

R皇后が今回武力2弓だから普通に耐えられるし。
675ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 07:57:44 ID:D9agJrMl
>>663
戯言シリーズにも出てきた大学卒業生乙
676ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 08:01:43 ID:D9agJrMl
>>654
悲哀全盛期に丘覇王化してたから1.1当初は8は上位ランカーの中では下の方まで
実力下がったが、兵法を神速に変えた辺りからメキメキ腕をあげてたっしょ。
スパーク梅田戦とか凄まじいスキルや戦術の連発だったし。
677ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 09:04:11 ID:PlIYezkx
退路遮断+毒もやばいが退路遮断+シユウの如くも結構やばいと思うのは俺だけ?
あれ武力20クラスまで上がるんでしょ?
678ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 09:10:11 ID:CStZZjd+
>>677
教え無しだと武力20まであげると1回くらいしか突撃できないからそこまでは・・・

助走で武力10くらいまですぐに上がるからそこから連続突撃して武力14-15で終了ってことが多いかな?

詳しくは西スレでドゾー
679ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:58:28 ID:LNMB3vOe
fanが白いワニと格闘してるようなんだが、なにを引き受けたんだ?
680ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:42:47 ID:mmfnmiQX
記事書いてるんじゃないの?
本の売り上げは自分にはあまり関係ないって書いてあったが、そういうこと書いていいのか?w
681ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:44:28 ID:D+Gge2oM
fanが忍者増田さんのような扱いになるのか
682ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:56:21 ID:4BY9Vkv2
    ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃 ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・)  < セガチャンま〜だ〜? 文字列ま〜だ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \__________________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| 
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       | 愛媛みかん  |/
683ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:06:39 ID:Yw4TJhMZ
今日はありませんよ
だってセガだもーん
684ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:43:36 ID:ml+QhWFS
店内頂上、栄斗VS隼の魏武対決は要りませんか
685ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:49:23 ID:cTGlG/Ll
隼が魏武?
だらだらとした内容じゃなかったらお願いします
686ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:27:57 ID:77auDYEB
俺も昨日隼とマッチングしたが隼は
UCソウジン・Rカクカ入りの魏武だったよ。

兵法は神速だった。
瞬間武力は高いがやっぱり微妙だったかな?
687ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:18:18 ID:rZv30fz4
とりあえず伝令

栄斗VSスネ夫狩り

魏武対魏武で栄斗の勝ち。
688ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:20:22 ID:UcDCWBrd
また?
689ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:21:17 ID:QOsCMP9A
スネ夫もかよ…
690ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:21:36 ID:rZv30fz4
デッキは
栄斗が覇王デッキのカク→春華で、スネ夫はさらにホウ徳→UC夏侯淵。
691ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:29:20 ID:9Z7dmwnZ
スネ夫は前と変わってないってことかね?

栄斗は遂にカクを見限って春華にかえたか。

どうでもいいが「はるか」で変換してたら「遼」が出てきて新発見。
辞書登録面倒でしてないから、これからは張遼とタイプするのが楽になるわけであります。
692ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:48:11 ID:zMMgdEEo
残り20カウントぐらいまでほとんど動きなし(両軍曹操が2回死んだぐらい)
見る価値なし
693ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:48:56 ID:R9ifHQlP
カクは、まぁなぁ…
全盛期はヤバすぎたからそれ以降はひたすらに弱体化の一途
ついには移動力低下なんてあって無いようなもんになっちまったし…
694ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:12:16 ID:HG5KcXZZ
おいおい、今日の頂上がダメってどこ見てるんだよ。
たしかに最後まで派手なぶつかり合いはなかったが、栄斗の伏兵の開け方と位置取り(特にハルカ)とか牽制がうまかったからだろ。
頂上らしい頂上だと思うんだかな。
695ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:20:05 ID:pO5UyJev
スネ夫兵法遅すぎ。栄斗の威圧感に飲まれたか…
696ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:21:05 ID:/BRsPalh
巧い巧く無い別にガン引きの試合はツマラン。
30カウントまで春香伏兵とか。
697ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:27:00 ID:QSsyptqN
巧いのは確かだが見ててつまらんよ
698ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:28:15 ID:PsCCXQBZ
同じデッキ同士だと!腕の差や状況判断やちょっとしたトコで勝敗が決まるなぁ。
デッキの有利不利がないからある意味面白い!
699ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:28:33 ID:4BY9Vkv2
ボクシングの試合でドクターストップがかかるのと同じだな
700ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:30:31 ID:/EVr8Zp7
>>691
辞書登録したほーが早いと思うんだがw

曹操は曹操でも求心使ってる人全然いねーのな。
強いと思うんだけどなぁ。
701ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:30:46 ID:a8p/l4ug
別に覇者達はおまいらを楽しませる為にやってる訳じゃないと思うんだが。

702ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:33:10 ID:D9agJrMl
魏武号令×2でお互い睨み合い
8雲散→神速の大攻勢→スネ夫は最後8の神速攻勢に焦って雲散がテイイクと曹操にしかかからず、焦って兵法も遅れる。
その二つがきっちり3部隊雲散した8との決定的な差になり特攻戦法などが入り8の勝ち。

最後スネ夫は淵の神速で攻城止めようと頑張ってたが張り付いた部隊掃除するまでに7割割られてて、
残り6カウントになり糸冬
703ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:34:20 ID:4BY9Vkv2
まぁ何十戦もしている中で勝手にsegaが選んでいるんだしな
選んでいる条件がわからんけど

文句を言うならsegaにもっとごちゃごちゃしたのをキボンヌおくっとけ
704ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:35:00 ID:D9agJrMl
弓デッキの事を楽とかぬかす馬鹿がいる様に、
今日のを下らないと言う馬鹿も居るだけ。
705ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:41:53 ID:nlGJt0la
ま、格闘技とかでも対戦者のレベルが上がるほど試合は傍目にはつまらなくなるよな
観戦側に知識を要求してくるというか、観戦側のレベルも高くないと楽しめない。

ツマンネとか言ってるやつはプロレス(低州)でも見てるといいよ。状況が二転三転して楽しいぞ。
706ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:43:06 ID:uQAWPRcp
つまらん、ガン待ち赤壁ゲーとどうちがうんだ?
周瑜が春香に変わっただけじゃないか。
707ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:43:07 ID:GWpn1KXT
はぁ〜くそ頂上。魏武ばっか。昔の悲哀ばっかの頂上みたいに繰り返しになるんじゃね
708ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:43:19 ID:qU/KK051
流行に走って負け頂上ばっか晒されるスネちゃまワロスwwwww
709ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:43:54 ID:uh2PPE5T
プロレスは低州ってwww



まぁ確かにそうだが
710ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:01:21 ID:eED5B46d
 相手の攻撃を受けきり、それ以上の攻撃を与えて倒す。

 確かにつじつまがあってるwwwww
711ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:13:10 ID:XEzuDeQv
落城しない程度になら攻城なんて無視、攻城兵3回通せば勝ち

そんなプレイスタイルで12州まできましたがこれもプロレスですか
712ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:27:37 ID:Y5hpsQ34
さすが多州は魏武ばかりと言われていりだけあって、このスレにも痛い魏武厨が多いねww
713ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:28:00 ID:D9agJrMl
>>711
おめでとう、あなたを開幕乙の第一人者、開幕大将軍に認定してあげましょう
714ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:30:45 ID:4BY9Vkv2
>>713
だれも開幕乙してるとは言っていない
715ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:52:56 ID:5Vxt/ObQ
今回のカクはわるくないとおもうよ。離間の計の範囲がだいぶ現実的になったし
魏武・求心デッキをつかうのであれば
兵法を選べるので相手神速デッキにあたると相手は神速の大攻勢しか
つかってこない。
そうなったときに張春華だとちょっと危険。

黄布にあたったときも伏兵あてたあと武4か2でけっこうちがう
716ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:00:05 ID:OBtepnlv
今日の頂上の見所は新しい戦場の風景と音楽だと思ってる俺が来ましたよ。
717ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:05:43 ID:0wbUCEXd
とりあえず、セガは
魏武×魏武 とか 魏武メタ×魏武メタ
流すのやめて、

 魏 武 × 魏 武 メ タ

を見せてください(´・ω・`)
718ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:23:23 ID:cNRJTTu3
まあとりあえずだ。

春香と平気で誤字るおまいらは
恐妻剣の錆びになってこい

と、新SRも大放出で2版春華集めてる
馬鹿が申しております
719ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:33:35 ID:Saxo+HUV
「冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッド」で面白い面白くないだけを語ってる現状
720ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:54:06 ID:yGvsYOkx
論理的に議論する気もおきないぐらい
今回の調整は腐っているのだよ
721ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:13:22 ID:LnCJcvV8
>>563のムービー何故か見れないんだけど俺だけ?

見れる方法教えてくれたらありがたいですorz
722ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:13:49 ID:Y5hpsQ34
>715 離間じゃ神速状態騎馬のオーラ消せないよ。
723ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:44:41 ID:5K9cWWO1
>>720
どう腐ってるのか論理的にkwsk
724ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:47:59 ID:Hc9rc4RM
荀ケさまの視線が短くなって、とても(・∀・)イイ!!バージョンだと思ってるんですが・・・
725ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:49:33 ID:WlsiP3gS
なぁ、群雄伝ってそんなに面白いか?
ただでさえ待ちが多いのに群雄伝しかやらない奴が多くて回転率が悪いし、並んでる時の観戦もツマンネ。

2の新しいカード持ってなくてイベントも達成できないのに群雄伝しかやらない奴も居るし。
今の環境だと皆やり始めたばかりで、宿将が名将や英雄とマッチするからビビる気持ちも分からんでもないが…
群雄伝しかやれないヘタレは氏んで良いよ

初心者は別な。宿将の奴に対しての話し
726ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:52:05 ID:MAFN1msW
fanだって群雄伝やってるらしいしいいじゃないか
と無理やりこのスレっぽくレスしてみた
こっちいけ

三国志大戦 群雄厨について
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148829684/
727ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:53:28 ID:UcDCWBrd
丘名将は黙ってたら?

おまえのへたくそな相手をさせられる人が可哀相だから群狼伝でもしてろ
728ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:53:44 ID:aBwRTB+c
>>725
ごった乙
729ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:58:18 ID:pgXPZjA1
>>725
俺もそう思ってたが12州あたりまでいったら代わり映えしないデッキばっか・・・
しかもガン待ちで、ギブ二度掛けするまでまったく動かない奴とかたくさんいて
萎えてきた・・・うまい奴なら相手してておもろいが
なんでそのレベルでここまで来てんだ?てのが多いしな。
そんなのに当るならCPU相手にやったほうが面白いかも思うようになってきた。

730ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:03:38 ID:Hc9rc4RM
州が下がらないからなー
屋根に上ったらハシゴを降ろされちゃった状態のヤツが多いのかもね

俺は一日3クレくらいで、まったりまったり昇ってるよ
いろんなデッキが出てきて楽しいな
731ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:04:38 ID:5K9cWWO1
>>729
あなたもその人達と同レベルな事に早く気付いたら?
732ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:02:12 ID:7cwTu5TF
栄斗の頂上見て寒いと思う日がくるとはな・・・
733ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:04:55 ID:6abLLHl8
前verだったら栄斗見せろ!だったんだから
世の中って厳しいね
734ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:25:32 ID:vAuenFd7
世の中っていうか観覧者が厳しいっていうかわがまま。
>>701の言うとおり、覇者はお前らのために試合してんじゃねえよ。

漏れは今日行ってないから試合見てないが。
735ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:45:43 ID:ewAhuD6E
>>725
金使ってるんだから人の勝手だろ。
全国で負けまくるのはお前が弱いからであって、元低品が群雄伝ばっかりやってる訳じゃないぞ。
736ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:48:14 ID:amanICB0
今日のセガチャンの動画更新はないのか・・・。
楽しみにしていただけに残念。
737ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:50:08 ID:0U4A52uw
>>736
なんの頂上が楽しみだったんだ?
今週はおもしろいのなかったぞ
738ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:55:09 ID:Wo41y4PT
ゲーセン行けない身としてはどんな動画でも楽しみなもんだ
739ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:55:17 ID:5K9cWWO1
頂上が魏武ばっかりでつまらないって言ってる君達に一言




魏武がつまらないなら君達のオリジナリティ溢れるデッキを頂上に載せる努力をしたら?そしたら頂上が魏武だらけにならないと思うんだが?
740ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:59:16 ID:jYF2BzCn
ギブメタってなにかねぇ。
桃園は効果時間的に厳しいし、暴虐か大徳ゴリ押しかな。
741ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:59:48 ID:PsCCXQBZ
どう考えても瀬駕がいけないよ! ゲームをつまらなくする天才だな。
一番壊れてるよ…
742ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:00:19 ID:6rmkYcXq
よし!じゃあオラ人馬董卓デッキで頂上決戦載れるよう頑張る!
どうみても9州です。本当にありがとうございました。
743ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:01:48 ID:JEPepBGZ
まぁ、粘りは対コスト比いくらなんでも良すぎだとは思う
まさに前々Ver蜀全盛期の奮起

しかし蜀も楽進二代目たるに相応しい趙雲になったからな…
あれ弱体化しようがないだろ。どうすんだ瀬賀
744ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:10:34 ID:5X/O9pkK
魏武やってて、キツイのは神速デッキかな
魏武でガン待ちする最大の要因は魏武号令ではなく張春華の存在がでかい
745ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:17:20 ID:pr39kbX0
魏武のメタなんてほぼないだろ
もしメタがあるなら、こんなにも魏武が流行ってない
よって魏武が最強デッキ

みんなで使ってゲームをつまんなくしようぜ!!
746ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:17:57 ID:7cCYX7Lz
>>743
神速の計算式をいじって高知力でもそれほど変わらなくするしかないかも
反逆の狼煙ではやったことがあるし
747ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:18:42 ID:3wlZSiq+
>>743
神速が上限5カウントにw
748ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:21:13 ID:2RENMRkT
>>563
新しい動画更新されてるけど・・・・実況も含めて内容もひどいな・・・

両軍鄒居て、両方踊るとかありえねえ
749ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:23:16 ID:7cwTu5TF
>>743
趙雲は知力+1と勇、魅の強化だけど、実際はそんなに変わったわけじゃないぞ
昔から神速戦法は鬼のように長かったし、回復持ち武力8はかなり嫌な存在だしな
SR馬超の弱化と蜀自体の増加で増えてるだけ
750ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:43:15 ID:vUR/Fv7t
三国志大戦っていいゲームだよな、いろんな人からいろんなことを教わったよ
俺もゲームで出会った人たちに何かを与えているといいな

そう、そして三国志大戦2になってまさに

魏武andテイイク
751ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:47:54 ID:yGvsYOkx
>>743
趙雲から長い神速を奪ったら
ただの復活つき夏侯淵もしくは武力+1徐晃じゃねえかw

正直あれを弱体化する必要はないと思う
今でも馬超の方が強いしな
752ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:53:03 ID:4+6+7jOn
馬超は爆発力、趙雲は安定性 って誰かが言ってたな
753ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:53:07 ID:5nrTBx1d
>>750 誰が上手いこと言えt(ry
754ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:54:14 ID:LZP/YJyk
趙雲現状維持賛成。
別に強さはそんなに前と変わっとらんし、無理にいじるよりはこのままがいい。
趙雲を弱くしたいなら、「コスト2.5武力8だとキツい」環境を作るよう周りをバランス調整かな。
755ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:06:45 ID:Hc9rc4RM
>>748
それでも覇王ならなんとかしてくれるでしょう! に、禿ワロタ
この動画、全部面白すぎるよ
756ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:09:42 ID:2YyGpRxN
てか、今の趙雲の「神速」を強いって言ってる奴は
確実に前まであんま使ったことなかっただろ
あと、神速がやけに強く感じる理由の一つに今回の突撃ダメージupってのがある
実際、勇猛分を気にしないのなら現状、ウホ徳より淵のが強い
そして、一番の趙雲の使用率upの原因は強化よりもハルカ+魏武オオスなこと
というか、ハルカ+αみたいなデッキが増えているせい
趙雲なら最悪、常時神速つかって楽進+αを苦し紛れに落とせる可能性がある
いわば最終手段的なものがあるため
757ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:10:26 ID:RxEN5oyA
正直チョウウンが叩かれる理由がわからん。
魅力・勇猛なんかどうでもいいし知力が1あがっただけ。
優秀ではあるが厨ではないと思う。
ちなみにギブメタは周姫+レゲエだと思う。
758ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:19:04 ID:zCjKqCBF
周姫は無理だよ・・・
馬単操れる腕がある人が相手なら主力1体焼くのだって一苦労だ
死んでもいい武力11知力10が突っ込んでくる時点でどうにもならん
759名無し募集中。。。:2006/06/02(金) 23:23:44 ID:wUXlLFYC
今日の頂上はスネオが攻めなかったらどうなってたんだろうね
8の春華自城前で伏兵だし全然攻めるそぶりもなかったし
っていうかスネオは雲散くらった曹操突っ込ませて何がやりたかったんだろ
760ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:27:21 ID:7cwTu5TF
>>563
今さらながらワロス
決勝でわざわざ一直線に4人並べて賢母赤壁直撃食らうとかやることが凄いな
761ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:32:01 ID:WlsiP3gS
>>735
別に俺は全国で負けまくってもないし、そんな事を言ってもないんだけどw

あとsageような

762ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:32:07 ID:Yw4TJhMZ
スネオが攻めてるのを待ってた栄斗っていうことが全てだな
別に批判はしないがあれだけ長い間覇王デッキから変えなかった栄斗が張春華をいれていたのは残念だった
763ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:33:06 ID:AY30MwhH
話題になったデッキ&カードは使用頻度が増えるものだし、
増えたデッキ&カードは叩く対象になるものだw
技の趙雲は元来、高知力で活持ちのウザカードだったし。
まあ、勇猛がついたのは個人的に大きいけれど。

というか、魏武の大攻勢で魏武にしかあたらないなら、
逆に他のデッキは捨てても対策したら(゚д゚)ウマーじゃないかな?

脳内では、神速 or 後方指揮+刹那号令 or 開幕乙
あたりでどうかと思うんだが、試したくても週休1日じゃあ、ムリポ。
明日も仕事に行きたくネェ('A`)
764ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:36:04 ID:7cwTu5TF
>>763
一桁の州なら大徳、八卦の大攻勢
765ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:38:55 ID:Yw4TJhMZ
>>764
今日魏ケニアで開幕連続で迎撃されて80カウントで落城負けしてる2州がいた
766ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:53:56 ID:DXJ9htC9
どうでもいいが>>716に禿同

ズンドコズンドコいってる音楽にちょっとウキウキした。
試合はつまんなかったけどな。
767ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:59:36 ID:hooPUzW2
>>563
知っているゲーセンなだけに何故か無性に恥ずかしい・・・
普段はもっと上手い人が居ると一応フォローしておく
768ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:10:04 ID:GG6yRcOh
8がガン待ちとかすっかり魅力なくなったな
769ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:18:09 ID:GWgw3PJn
acho面白すぎだろ

開幕孫策で伏兵を踏む
ダメ計持ちの前に一直線に固まる
開幕典イで伏兵を踏む
相手もホウ徳で伏兵踏む

超絶ワロタ
770ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:19:01 ID:K6RWsH0p
賢母状態の周瑜の前に
健在の4部隊全部並ぶのがベストシーンだな…
771ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:21:01 ID:FteneHEk
相撲のしょっきりみたいなもんか
こんな事やっちゃダメだよみたいな
772ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:22:58 ID:UXGsqUTi
きっと焼かれることは計算済みだったんだよ
火計のあとちょっと再起が遅れたのはラグのせい
即出城でも奮起で兵力MAX
ちょっとカウンターに失敗しちゃっただけさ


と無理やり擁護してみる
773ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:23:25 ID:33LhT5C3
厨上対決
774ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:25:38 ID:jY4WGIeg
趙雲が一部では叩かれてるみたいね・・・
正直前verから好きで使ってた俺からの意見としては>>756->>757が言っているように
2になったからといって大して変化が無いと思ってる
こうなったのも今まで馬超という優秀すぎる2.5コストが居た為、霞んで見えていただけ

今頃騒ぎ出すなんてよっぽど使われてなかったんだな・・・かわいそうに
775ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:32:36 ID:ybWPeHhZ
>>772
新しいトータル戦法が今産まれました
776ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:35:04 ID:afvXIAEK
>>768
勝手に期待したり勝手に失望すんのは好きにすればいいが
デッキコンセプトに合わせて戦略を変えるのはごく当たり前だろうが
777ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:36:10 ID:xw19Zik1
>>775
トータルは勝ってこそ
778ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:38:11 ID:dNYZ/2u+
これ、カウンター狙いだろと素で思ってたけど。
賢母赤壁は相手再起で士気を使う前に焼いてしまったらカウンターの絶好のねらいめ。
普通の戦略。
動画の奴が狙っているかわからんが。
779ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:39:17 ID:GWgw3PJn
知力7→8という修正自体はハッキリいってどうでもいいしな
前は_減った状態の赤壁で知力7がとんだから、8を切望していたけれども
今は7あれば余裕で残るし。
伏兵ダメも減少して、知力7あれば二回くらい踏めるしさ。

趙雲本人のスペックで最もプラス評価されたのは勇猛ぐらいだろう。
あれで一騎打ちも安心。活持ちのため負けてもまぁ大丈夫という怪しい能力になった。

やっぱり一番大きいのは周りの環境の変化だろう。
再起弱体化だが、活持ちだけは叩けばほぼ復活してくれるのでありがたみが大きい。
麻痺矢・連環の小計などでオーラが消えることはなくなった神速戦法。
蜀自体が槍撃の追加や諸葛亮のパワーアップによって大人気。
定番だった1コス武力1の二人(チョロ・鳳雛)以外に、高武力の優良1コスが追加されたため2.5コス武力8でも苦にならない。
張春華の士気との兼ね合い。
追加されたドカベン。

周りの変化が趙雲を押し上げているとは思うね。
780ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:41:40 ID:K6RWsH0p
>>779
>高武力の優良1コス
とりあえず、
kgp 生姜 趙累
次点で麋竺、月姫(高武力と言うには抵抗があるが

このへんかな?
781ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:58:00 ID:h5XJEQPL
>>779
>連環の小計などでオーラが消えることはなくなった神速戦法
え?
782ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:05:16 ID:GWgw3PJn
>>781
連環の小計弱体化により神速戦法・神速号令、天下無双などは普通にオーラ出るよ。
連環の計も前ほど止まらず、神速状態ならズルズル動く程度になってる。
排出停止とはいえサイボウが覇王デッキに入っているのを見なくなったことや
単色で馬鹿連環ができるのにあまりヤバさを感じないのはそれが理由。
ってか小計が元のままだったらオレはまだ使ってる……

>>780
だね。正直上の3人で十分…
KGPは生姜が霞んでみえるくらいスペックいいよな
783ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:10:40 ID:X8fJJszp
今バージョンの一番の壊れカードは魏武でも董卓でも趙雲でもない

トウハクだと思う
784ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:13:46 ID:h5XJEQPL
>>782
そうだったのか
2になってからあんまやってないから知らんかったよ d

>>783
俺も俺も
785ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:17:17 ID:X8fJJszp
どのデッキに入れても相性抜群
あの広さだから対策なんて無理だしな

皆も一度はトウハク使ってみるべし
786ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:20:30 ID:lPEt3wcF
全盛期連環の計くらいあるもんな
テイイクの反計じゃまず無理だ
787ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:21:44 ID:GWgw3PJn
トウハクだけ使えば勝てるってわけでもないんだがな
範囲の広さは反則だが(馬鹿や連環よりさらに二まわりはでかい・・)

何と組み合わせるかによってスタイルが全く変わるから、ある意味無限の可能性を秘めたカードだとは思う。
だけど壊れてるか?って言われると現状では全くNo。
馬鹿遮断とか号令→遮断とかも決め手になるかっていわれるとそうでもない場面のが多いし。
正直馬鹿と組ませるんだったら素直に蜀他にして連環のがいいな。
788ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:23:18 ID:ybWPeHhZ
高武力弓2枚&槍で守るのがコンセプトな俺には、董白は恐怖だよ
あんまり広まって欲しくないカードだ
789ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:26:08 ID:lPEt3wcF
騎馬多目デッキでも城内系の行動が出来なくなるから死活問題だぞ
790ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:26:51 ID:X8fJJszp
>トウハクだけ使えば勝てるってわけでもないんだがな

そりゃ無理だろ
位置付け的には反計みたいな感じだなぁ

何より城内突撃&入れ替え守りができないってのはマジ最強
このゲームは守りが強いゲームだがそれを低士気で覆してしまう

ぶっちゃけ、遮断→暴虐は試合終了の合図
791ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:33:53 ID:GWgw3PJn
>>790
そこまでいうなら明日試してみるか。
デッキサンプル的にはやっぱり魏涼の二色か

暴虐 遮断 反計爺 典イ +2コス騎馬

かな?
2コス騎馬は華雄より夏侯淵のがいいような気がしなくもない
陥陣営もよさそう
792ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:37:16 ID:3Y14mKNn
西涼に槍が居なくて良かったと心底思える瞬間ですね、
槍居たらまじ基地外勢力。
793ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:53:44 ID:neN0MuuR
>>563
テンイいるやん!そう俺も叫んださ。
それでも覇王ならきっとなんとかしてくれる!

>>791
陥陣営と暴挙は相性いいけど槍いるなら淵でカバーするのがいいだろうな。
794ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:03:40 ID:H6+E8kNg
>>774
おんなじことを前verの赤壁使いが言ってたね。
あなたは前verの赤壁見てかわいそうにって思ったクチですか?
795ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:09:16 ID:MaZ/y488
まぁ大体普通なカードが強くなると
「昔から使ってたんだが」な人が出てくるよな。ある意味定番
796ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:11:28 ID:fHVINLBq
>>748
両方踊るのはあり得なくない。あり得ないのはリードされてて相手に
鄒がいるにも関わらず先に踊った方。リードしてる側は重ねて踊れば
相手士気を0(-6×2)にできて、しかも自軍は典イがいるから圧倒的有利。
797ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:20:27 ID:0wpdewXV
劉備大英雄はやはり蜀単でS諸葛亮、S趙雲、R生姜、U張飛でした
反計弓桃園相手にどう闘うかみてたけど
桃園で壊滅して半分殴られてから八卦三人掛けでにじりより
張飛と孔明城に張り付けて防戦に出た相手を全挑発して逆転→切れた頃に桃園でカウンターも
兵力の少ない部隊をうっかり城に貼付けて趙雲神速に落とされる→乙
ミスで試合が決まってちょう残念。

桃園の人は○○大英雄の攻城粘りデッキとも当たってた
方針通りの開幕端攻めを凌がれて桃園されて乙ってた
香車を反計されながらも連打したが水計すれば良かったんではと思った俺三品
798ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:31:28 ID:ppivGUC8
>>795
強くなれば使われるのは当たり前なのにな

>>797
また劉備覇王の頂上を見てみたいもんだ。
君も早く州にオイデオイデ
799ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:42:06 ID:P7qNbH48
本スレとか行かない人用に

三国志大戦2.net
6/5〜OPEN

さてどんなチームが出てくるかね?
800ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:43:51 ID:iZql2qPj
まぁ擁護するわけではないが、このゲーム武将スペック以上に
計略が重要だからその面も加えて見れば神速クソ長いが
使ってりゃ勝てるってわけじゃない(二色にしてまで趙雲いれるほどではない)
から、ぶっ壊れってわけじゃあないと思う。

まぁ超ハイスペックなのは確かだが活持ちとはいえ号令持ちでない
2.5コスに武力9と越えられない壁のある武力8、それを
補うために一番汎用性のある号令の大徳入れるとさらに総武力下がるから
まぁギリバランスはとれてると思う。
まぁ知力上昇と魅力はなくても十分だろうけど。
801ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:55:06 ID:fE9GU8qS
魏武は厨らしいが

俺は献帝入り他単だから、結構楽
張コウ入りでなければ腕で劣ってなければ負けない

趙雲が壊れとか言ってるのはどうみても宿将
802ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:14:57 ID:GvavjRVD
SR趙雲は、魅力とか知力8とかはどうでもいい。
神速も前から超長かった。

ただ勇猛だけはマジでいただけない。
今日プレイしてて趙雲と一騎打ち3回くらい当たって蜀単にボコられたのはいいかげんイラついた。
803ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:24:10 ID:AbznhOQv
前回の楽進みたいのだと思えば問題ない
804ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:32:34 ID:ALm6Pmzr
一応赤壁厨から一言。
今verで蜀は関羽&趙雲の知力8、募兵、八卦二人掛け、忠義の援兵、と呉対策といえる修正が良好で人気ですが、
呉の魏対策は中途半端な槍兵の追加と騎兵に逃げられるタメ計、双弓麻痺矢で打ち止め?
魏武・粘り・雲散・反計+コス1のデッキに勝てる気がしない。まだノイデッキ全盛の時の方が良かった。
805ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:33:49 ID:fHVINLBq
2.5コス武力8の単体強化なんだから勇猛くらいついていても問題ない。
つうか、>>802の自己中極まりない理由が笑えるな。一騎討ち下手なだけじゃねえの?
806ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:39:56 ID:Tt1o+HWg
壊れは・・・
807ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:40:29 ID:jCeQSaWQ
SR趙雲よりも閻行やR趙雲の方がよっぽど厄介に思えるんだが。
808ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:48:59 ID:oP46NPIA
神速長すぎなので神速弱体化お願いします
809ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 04:04:05 ID:iVHT9SWK
趙雲が強化されたのは別にいいんだが、魅力・知力うpは全く必要ないしイメージと違う
勇猛だけつければよかった

あと、栄斗なんで叩かれてんだと思ったら張春華使ってるのか
日記にある通りこだわり捨てて勝ちにいってるんだな
確かに残念に思う人が多いのもわかる
810ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 04:14:50 ID:UXGsqUTi
栄斗がデッキの内容変えることに文句言うのはどうかと思うが
R張コウが入っちゃったら流石にがっかりする
811264:2006/06/03(土) 04:30:24 ID:RVAmCj8u
でも、数値的に8/8活+αじゃないと趙雲前みたいにあんま使われなかった
気がするんだよなぁ。
812ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 04:44:48 ID:WZ95zQcW
>>811
何度もでてるけど馬超が士気6になった影響が強い。
士気6使うなら号令や今なら八卦一人掛けと言う選択肢もある。
813ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 04:53:26 ID:RVAmCj8u
>>812
それは分かるがそれよりもハルカの活躍ぶりによるのが
大きいんじゃないかと思うんだよなぁ
白銀今でも号令並に働いてくれるし
814ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 05:10:52 ID:+WbNJV9k
だな、白銀は粘りとの相性も悪いし対魏武だとやることない
それにしてもR張コウはやばいなぁ昔の奮起クラスの壊れだと思う
815ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 06:04:06 ID:r0+HB391
○○は壊れとは思わない〜という奴は修正されまいと必死に擁護する壊れカード使いの法則。
816ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:02:27 ID:QGJHkAuF
粘り単体ならどうとでもなるだろ、
強化号令無しで粘られた所で無意味、
魏は他の計略との兼ね合いが問題なんだろが、
魏の修正するならこのカードがあのカードが
言ってる場合じゃないと思うのだが。


と、唐突に思いついた甘い色気>粘り
はい、普通に鳥類使いますね。
817ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:10:20 ID:lLYl30+T
SR馬超<陳羣・張春華<SR趙雲<董白<甘皇后

こうですか!
つまり音楽ナスカ氏が最強ですね!


ドカベン趙雲に勇猛+魅力
SR趙雲は復活+人馬一体(知力短時間)でよかったと思う
なんか、一騎打ち前のアップで調子乱されるよ>ドカベン
818ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:20:57 ID:6RHIbuH5
>>817
使ってると勝利台詞を思い出して気合が入る
819ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:26:58 ID:TaSYUbfI
別に構わないんだが趙雲に魅力って変じゃないか?まぁ真島淵惇についてることを考えたら別にいいのかな
820ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:49:57 ID:q3ECv+0N
2.5 武力8論争だけど
求心曹操もうちょっとつよくしてほしいな。
復活ほしい!
821ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:08:11 ID:sTWa40PT
ところで現状の上級者って昇格戦が3/5になる8州以上くらい?
これだと全国に約2500人くらいだけど…

正直、侵攻溜まるペースが速いので勝率50%でも昇格戦までは誰でも行けるのね…
822ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:18:00 ID:d9dapC1V
号令持ちが多少能力に割を食うのは仕方ないだろう。
例えば、前verの呂蒙と前verの趙雲を比較してみたらどうか。
823ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:30:01 ID:pc5BoM1s
>>819
趙雲は立派な顔に体つきって言う記述があるから有りだとは思う
トンは人柄の良さ考えるといいんじゃね?
夏侯淵はシラネ
824ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:31:15 ID:xC+w+AvD
>>815
修正されたら困りますが何か?
825ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:12:36 ID:GWgw3PJn
>>820
さすがに復活ついたらやばいだろw
せめて伏兵だが、オレは伏兵踏み要員に欲しいので魅力だけっていうほうがいいかな。

>>817
趙雲との一騎打ちはなぁ……R張遼で三回くらい一騎打ちしたが
全部MAX(無双3激2)出して負けまくるからなんか嫌だぜ…
いや、武力と勇猛効果を考えると負けて元々って一騎打ちなのだが。
「ケンカは相手を見て選ぶことだな」じゃねーよこのドカベン。
勝ったとしてもお前すぐ復活しやがるし。

後董白の一騎打ち、なんか無双付きバーが少なく感じるぞ。
金環三結→アカイナンと一騎打ちが起こったが、武力2vs3のはずなのに無双付きバーが1個。
強1激3無双1とか失敗1激3無双1で×付きまくるんだが、一体こいつでどう一騎打ちに勝てというのか。

っつか最近みんな一騎打ち巧いね……勝てませんよ
826ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:23:00 ID:sTWa40PT
>>825
一騎打ち上手いというか無双を取りやすくなった。
みな平気で理想最大値を出してくるので、UCカコウエン辺りに3無双2激でも余裕で負けたりする。

あと勇猛効果アプのアイテム持ってる相手の一騎打ちは諦めろ。
827ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:27:41 ID:EgMnPeIH
>>826
持ってないから分からんのだが、そんなに変わるものなの?
828ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:32:47 ID:KLXMPvPx
UCdの持ってるけどあんま変わんない気が…
郡雄伝でしか使わないけど
829ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:41:38 ID:sTWa40PT
>>827
勇持ちだと最低1個だけどアイテム持ってたら平気で2-3個は来る様な気がする。

ところで現状覇者って勝率60%切っててもなれる物なの?
それとも覇者になってから勝率下げたのかな…

モッティの日記にも書いてあったけど意図的に回線切ったら相手が8コスCPUになるので簡単に上に上がれると思うんだ。
830ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:14:16 ID:EgMnPeIH
>>829
さんくす。
でも、勇猛UPだけだと一騎打ちにしか役に立たないから他に何か欲しいとこだな。

あと、意図的に回線切れる環境ってあまりないと思うんだがw
831ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:17:54 ID:ybWPeHhZ
今回、高州や覇者ってポジションに、特別なステータス感はないね

前の2品以上は本当にスキルが無いと維持出来ない場所だったけど、
州は下がらないから、いろんな方法で上まで昇って来る人も出てくるだろう

マッチング運がよくて制圧戦を制する時もあるだろうし、
そんなカンジでポンポンと昇っちゃった人は、勝率上がらなくて嫌になっちゃうんじゃないだろうか?
832ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:53:52 ID:fnsu0Xxu
旧SR趙雲が楽進を一瞬だけ
抜く日が来るかもわからんね
833ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:57:19 ID:sTWa40PT
>>831
昔だって赤壁頼み、悲哀天啓の二品以上なんてゴロゴロいた。

覇王/覇者だけはある程度別格だと思うんだけど、なんでCPU戦もそのままカウントなんて仕様にしたのか
そこだけ不明。CPU戦になったら侵攻度は1/10、昇格戦・徳の絡む試合はカウント無しでよかったのに…
834ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:01:05 ID:fHVINLBq
>>831
うむ。だからモチベーションがちっとも上がらない。
最終的にこのスレも覇者になれないような奴はいらないと思う。
というかどうせ覇者がアホみたいに溢れかえってるだろうし。
たぶん、言ってることがろくに理解できてない>>833みたいなヘボでも
いつかは徳1覇者になるよ。
835ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:01:26 ID:RS43GnvF
>>829
最新なら知らんが総合は1のときからの続きだから
序盤負けまくってある日突然覚醒した人なら可能性は普通にある
836ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:22:42 ID:dU5bG+UB
今回のシステムでは、降格を気にせずに全国で色んなデッキを試せる。
→勝率は悪くなる。
837ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:33:50 ID:ybWPeHhZ
>>836
そうはならないと思うよ
メインのICと、狩り用のIC作るヤツが多数出てくると思う

メインICはステータス誇示用に、出来る限り高州に近づけ、狩りICで1〜7州辺りまで昇ったら捨てて、新規ICでそれを繰り返す

なんでかって言うと、前のシステムなら、負けが混むと品が下がって、勝てるレベルの人とマッチングされる確率が増えるから、
ずーーーーっと負け続けるなんてことがなかったし。

でも、州は下がらないんで、延々負け続けるなんてこともあり得る。   これに耐えられないヤツは、狩りに走ると思うよ
狩り防止対策のアイテムも、結局商人が来れば簡単に集められることが解ったし、効果無し。

って、前と同じですか? つか、悪化してませんか?
838ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:39:48 ID:fnsu0Xxu
魏武だけで上げてきたICとか
よく見るわ・・・
兵法Lvが低いから
相手にして、かなり美味しい相手だけど
839ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:47:54 ID:oP46NPIA
もう狩用のICだろーなって奴よく見るな。
1州で全部横山LEとか横山の狂信者か狩りのどっちかしかないだろ。
840ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:55:47 ID:fHVINLBq
>>839
むしろ群雄伝ずっとやってた宿将クラスの奴がそろそろ全国に流れてきた
だけだと思うが。というかカードのレアリティの高さと狩りはあまり関係ない。
本当の狩りならむしろ遊びデッキで戦う。どうせ勝てるから。
841ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:25:02 ID:xC+w+AvD
>>838
本当は負けてるんでしょ?勝ってたらそんな書き込み必要ないからね
842ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:44:04 ID:iZql2qPj
つーか董卓反計全然見なくなったな。
城ダメ増えて、反計が縮小?したけど十分強いと思うんだが。
843ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:54:27 ID:fnsu0Xxu
暴虐W反計より
退路遮断+暴虐+神速の大攻勢がきついわ・・・
神速・全突メタれるな・・・
844ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:55:58 ID:Bd3w2IW1
>>842
自城ダメ増えたから、それこそ覇王クラスじゃないと扱いにくくなっとるよな


名将とか宿将なんかバリバリと自城の解体工事してるし











.
845ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:05:18 ID:C7Tu+hH/
使いどころ間違えなきゃ十二分に強いけどなぁ
846ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:20:25 ID:dlXWVojK
粘り暴虐が最高にウザい
847ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:22:33 ID:C7Tu+hH/
というか粘りを絡めりゃ何でもウザい
848ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:02:31 ID:X8fJJszp
今でも暴虐は十分すぎるほど強い
前が厨だっただけ
849ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:05:50 ID:OfSEculs
呂姫も士気5であれなら十分使える気がするんだが
めっきり見なくなった
850ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:11:14 ID:fnsu0Xxu
呂姫は兵力が満タン時に使うなら
かなり使えるわ
今でも城門防衛には
かなり使える
851ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:24:25 ID:fE9GU8qS
もう狩りやってる

21連勝してきた
宿将のカスを踏みにじるのが楽しい
852ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:29:52 ID:LoeR10Hv
そろそろ伝令期待age
853ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:31:16 ID:oP46NPIA
つーか前バーで暴虐反計呂姫とかを使ってたのってそれこそ強デッキ厨だろ?
そいつらはみんな魏武系に流れてんじゃないの?
854ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:36:06 ID:XJyy+GMw
暴虐退路遮断は魏武メタだよな。

暴虐反計を広める要因になった某覇王は
SR董卓、華雄、R姜維、SR趙雲な4枚暴虐でやってたよ。
855ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:36:44 ID:d6/RDWis
肘○キタコレ
856ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:38:16 ID:fnsu0Xxu
昨日リリスカード使ってるどちらかの覇王が
¥単でやってたな
食べれません覇王は
R粘り Rd R¥ 陳羣 イク でやってた
857ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:39:17 ID:5Y6f5VGb
>>854が明らかなコストオーバーなことを言っている件について
858ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:40:53 ID:0RFoN0Hu
そろそろ時間ですね。
859ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:42:50 ID:XJyy+GMw
SR董卓、華雄、SR呂姫orU閻行、SR趙雲な4枚暴虐の間違いでしたorz

武力13の姜維に引っ張られて壊滅していく魏武が印象的でした。
860ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:44:52 ID:iZql2qPj
それだと姜維いなくね?
861ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:45:34 ID:OfSEculs
( ;^ω^)
862ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:49:00 ID:oP46NPIA
今までの発言を白紙に戻して、最初から説明してくれ
863ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:49:39 ID:7sUXzIyI
>>859
本当に華雄が居たのかと小一時間
864ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:58:16 ID:P3s/IGuQ
もういっそのこと華雄、SR呂姫、SR趙雲、R姜維でよくね?
865ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:00:59 ID:7sUXzIyI
SR董卓、R華雄、R姜維、関銀子、鳥類とかでよくね?
866ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:03:00 ID:OfSEculs
SR曹操 SR春香 R楽進 ウホ徳 程イクでよくね?
867ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:07:16 ID:T33i+kHg
そんなことより、今日の頂上kwsk
868ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:07:23 ID:srbdhqJ3
>>861
その顔むかつくからやめろ(^ω^;)
869ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:09:52 ID:iZql2qPj
肘丸車輪対暴虐…らしい。
870ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:34:42 ID:d6l/2LU/
肘○の開幕の槍撃鬼杉
871ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:38:48 ID:fnsu0Xxu
このスレより蜀スレに詳細がのってて
肘〇覇王本人まで降臨しててワロスwww
872ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:40:29 ID:U8dP7bbT
昨日の投手戦とは真逆の乱打戦だったな。

昨日誰かがプロレスがいいっていったから、セガが本当にやっちゃったじゃないか
873ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:47:01 ID:Ie2vsrw5
昨日の8の糞魏武戦より楽しいいな

流石は肝丸、槍撃がwww
874ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:47:15 ID:jY4WGIeg
>>794
>>815
いや擁護とかじゃなくて前verの時みたく、強さを求める為じゃなくて
自分が好きな武将だから使ってる的なポジションが良かったんよ
こんな事書いたら前も充分強かったわとか叩かれそうで嫌だが・・・

好きな武将でも叩かれると使う気が萎えるのは俺だけなのかね
そういうわけで今は他単に戻ってるよ
875ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:50:57 ID:C7Tu+hH/
昨日とは間逆の乱打戦か
見に行ってこよう
876ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:55:25 ID:U8dP7bbT
昨日……残り25カウントまで試合が動かない

今日……開幕30カウントでお互い城ゲージ6割以上削れる大激戦

ってか大激戦だっかな?あれは。
877ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:08:00 ID:oYyy3/aH
頂上見ようとしたら店内頂上が隼と肘丸だった。
魏武をボコボコにしてた。
肘○強いわ
878ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:11:24 ID:OfSEculs
>>861
( ^ω^;)


頂上おもしろいなら見に行こうかな ゲーセンまで3分だけど服着るのマンドクセ
879ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:12:02 ID:OfSEculs
安価ミス
>>861 ×
>>868 ○
880ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:13:37 ID:2dpEZq0b
服着るのはまんどくさいのに
アンカミスは丁寧に直すのなお前
881ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:19:09 ID:jY4WGIeg
>>880
ワロタ

さて俺もそろそろ出るかな
882ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:31:48 ID:9ws0jnZ8
確かに持久戦よりも前半からガリガリ削っていくほうが
見てる分には楽しい
883ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:52:32 ID:fatzDJat
>>807
閻行は暴虐と合わせて発動させると武力表示おかしくなるくらいあがるしなw
884ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:53:31 ID:E3TOX/go
栄斗が馬を纏めるのは有名だけど肘○は槍を纏めるの上手いねー。
序盤の槍激減りスゴス。
885ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:57:56 ID:FS9usYYq
>>878
裸なの
886ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:58:29 ID:t9kvUebJ
>>836
アッー!
華雄と姜維消し間違えてました、
SR趙雲、SR董卓、R姜維、エンコウが新マブイデッキです
887ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:08:37 ID:iZql2qPj
罰としてしゃぶれよ。

さすがは絶滅危惧種だったR関羽を使い続けてきた男。
槍の扱いは年季が違う。
888ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:12:42 ID:P7qNbH48
マブイデッキというか
とうとう旧verでリリス4人デッキ見れなかった
あの当時凄い勢いで証増やしてる時の姿見たかったんだがなぁ
889ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:28:59 ID:t9kvUebJ
暴虐W反計開発当初は並の覇王クラスは対抗出来ず、トップランカーからも恐れられてたからな〜

雄飛でもマブイは8を破り、うーたんに至っては王異や数々実力者破って決勝まで行ったし、
リリスチームは凄いよ。
890ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:32:12 ID:E3TOX/go
>>旧リリスだから
SR馬超SR董卓RキョウイSR奮起劉備じゃないかな?

暴虐>>奮起のコンボで落城させまくってた記憶がある。
当時は白銀と奮起が圧倒的に強くてあまり目立たなかったけどそれがVer.1かな?
その後魏涼になって反計入れてたような気がする。
891ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:39:15 ID:l6O6byK7
騎馬単きびし
892ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:46:16 ID:GWgw3PJn
全軍一つとなり、敵陣を突き破れ!


関羽の号令は格好良いなオイ
毎回誰かと被るR名君も少しは見習え
893ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:43:26 ID:Ld9Eq+cZ
三人集結した槍撃の減りが半端じゃないな…
開幕であと一拍子遅ければ董卓とゾウハも刺し殺して一気に落城してたわ
894ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:18:18 ID:PMFGZ3CC
てか今回高順かなり使えそうじゃない?
董卓や華雄と相性良さそう。
他にも火事場もってるのが西涼には居るし。
董卓の城ダメ増えたのもある種の強化だ。
895ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:22:58 ID:X8fJJszp
今日の頂上は頂上対決じゃなくて

 大 激 戦 でした
896ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:29:24 ID:RKkxQ/Xi
どうもこのスレには昔からリリスの近辺にいる奴が書き込んでるな

リリス叩きがあった時の反応といい今の反応といい
897ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:33:07 ID:JcbtUSmc
高順強い。
暴虐→陥陣営のコンボはマジできつい
898ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:47:44 ID:6wYVKzpG
一応今日の頂上報告
肘○:いつもの、増援
相手(漢字6文字くらい):暴虐、典イ、ゾウハ、李儒、董白、Rシン皇后、連環

両端岩場地形、肘視点
肘は槍3人が前、チョロが後
相手は中央前に典イと董白、後に董卓、ゾウハ、
李儒の柵は右上でシン皇后が左端
開幕から3体槍撃ワイパーで典イと董白が一瞬で落ちる。
ついでに馬が迎撃くらう。その為馬は帰城。
相手は李儒が右、シン皇后が左をこっそり攻城。
チョロが右を守りに行きながら他3人は中央を進撃。
関羽が城門に行き、劉備と趙雲が櫓を破壊。
出てきた董卓も死亡。ただし槍3体は兵力半分以下。

関羽が城門、劉備も城壁を攻城し3分の2程削る間に、
チョロが李儒を落とすもシン皇后も攻城を決め続け3割ほど削る。
城門にゾウハが登場し火事場。同時に肘が増援。
チョロが引っ張る為かシン皇后に向かわず敵陣へ向かう。
ここで相手が連環をうち、チョロは中央で固まる。
このためシン皇后が削り続けて結局逆転。
車輪号令をうち、相手は退路遮断誤爆。
おそらく刹那か毒の誤爆と思われる。
しかし関羽は死亡。趙雲と劉備は城に引き上げる。
この頃に連環の解けたチョロによりシン皇后も死亡。
チョロが柵を壊しにいくが、敵が出てきたので1度当たっただけで帰城。
899ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:48:47 ID:6wYVKzpG
仕切りなおして肘が右から趙雲、関羽、劉備の順で間隔をあけて進撃。
後からチョロが追従。
趙雲が柵を壊し始めた辺りで李儒が劉備と関羽に毒。
劉備が右に、趙雲が左に移動して大徳。
関羽が城門、劉備は壁に張り付き、趙雲は再度柵に当たりに行く。
城門に土煙が出たのでチョロが突撃しにいくも止まってしまい、再び後方へ加速。
関羽にゾウハ、趙雲に典イがあたり、典イが刹那。
チョロがゾウハと典イを引っ張りにいくが、範囲の狭さからゾウハのみ。
しかし典イは微妙に関羽に当たっておらず、関羽の攻城が入って落城。
900ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:50:54 ID:6wYVKzpG
あ、ついでに今日店内頂上の相手にリリスが出てたよ。
暴虐W反計の華雄が高順だった。
901ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:52:44 ID:OEHKXT9O
>>896
リリスが居るのは神戸の三宮
あの近辺は三国志のあるゲーセンが5つぐらい固まってる
902ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:12:19 ID:GWgw3PJn
相手側の覇王のコンセプトは
鼓舞から暴虐遮断or毒遮断、あるいはその全てかな?
遮断連発とかもいけそうではあるが。

……まぁ、コンボデッキはやっぱり微妙だな。
こうみると反計との組み合わせって本当に何でもできて柔軟性があったんだな。
903ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:36:52 ID:OfSEculs
今日の頂上うp
ktkr
904ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:50:27 ID:keety3q2
今回は大激戦だったな。始め肘丸余裕かと思ったが、最後らへん甄皇后の攻城とかでどっち勝つかわからなかった。臧覇の活躍ぶりがワロスw

そういやこの前池袋の路上で大きな声で「頂上スレと晒しスレおもしろいぜ」みたいなこと言ってる人がいた。晒しスレと同格かよw
905ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:01:05 ID:dhXZrjIx
序盤で落とせそうで落ちない展開だったので、迷いが出てたな。
そのためチョロが中途半端な動きに。
906ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:06:57 ID:QBXaEL9r
肘丸の槍撃スゴス。
どういう操作してんだろうな。
ミニマップ見る限りじゃ回してるっぽいが。
907ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:38:00 ID:riG9hWrU
>>906
大打撃出てたしなw
908ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:49:33 ID:UVGaYN3J
>>907
それは馬迎撃じゃない?
909ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:55:50 ID:lLYl30+T
序盤のワイパーと槍撃を組み合わせた
3武将によるウニっぽい何かが凄かったな。
910全武将が象兵:2006/06/03(土) 23:56:17 ID:F3HHQJw0
象兵出てるのが流れないね
911:2006/06/04(日) 00:12:46 ID:kDMCbKn1
チョロの動きと車輪号令というあまりに酷すぎるミスはありましたが、
勝ち頂上な分まだマシなのでしょうか(汗

チョロはゾウハの火事場を思い出して慌てて戻しました。覚えていても同じタイミング
で戻していたのでこれは結果オーライですが、わざわざチョロ戻して車輪号令打つのは
有り得なかったですね。
車輪部分の当て逃げで横移動してゾウハから逃げつつ劉備の攻城通そうとか超ドリーマー
なこと考えていたと思います。案の定妄想で終わりましたorz

終盤の誘導も典偉と両方連れて行こうと贅沢なこと考えて、危うく相手の攻城妨害が
間に合うところでした。

序盤は槍撃よりも連続乱戦のダメージが大きかったと思います。上手くやれば
もっと早く溶かせるはずです。
槍撃が微妙でも勝てる、それが車輪クオリティ。
912ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:15:56 ID:1rQkdgNt
最初の兵まとめ>槍撃3発*2>趙雲のみ戻って槍撃迎撃
この流れは凄かった。相手側が乱戦ひゃっほい!ってことで突撃しようとしたところに
趙雲だけうまくもどりつつカウンター槍撃とかびびる。

腐れ魏武使いだけどβもハルカもいない旧覇王デッキだから厳しい。
槍こわいよ槍
913ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:16:54 ID:bl17iokk
肘の槍さばきは見る価値あったよ。
914ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:17:06 ID:03YPRZ2F
>車輪部分の当て逃げで横移動してゾウハから逃げつつ劉備の攻城通そう

やってた、やってた。
ところで車輪部分に連環効果がついたトカ小耳に挟んだんだけど本当?
915ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:18:12 ID:1rQkdgNt
車輪はもともと本体部分に乗り込みにくい仕様だった気がする。
つーか本人光臨キタコレ
916ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:19:52 ID:rUuul9wP
>車輪部分の当て逃げで
これは素で巧いなと思った。
騎馬とかと違って派手さがないから注意深く見てないとわかんないよな。
かなりの殴り合いになったけど、グダってたわけではないので良い頂上でした。
肘氏d
917ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:30:56 ID:VAue7qlN
栄斗のアレな頂上の後ってのもあるが
まだチョロは使えると思えた頂上だった
918ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:32:17 ID:zj5lrWy/
趙雲も死にそうで死なないまま逃げ切れてたしな
車輪道も奥が深い…
919ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:38:00 ID:A18eRn8/
チョロの範囲かわいそうだな
920ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:43:05 ID:MRiA3aSm
円の大きさはともかくもうちびっと遠くに円が付いてもいいかもわからんね
921ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:45:20 ID:tpG4Qj2p
挑発自体が強力すぎるからしょうがないだろ
922ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:48:37 ID:bSoguqgl
挑発はいくら騎馬の挑発でも槍の挑発でも低武力が使用すると
操作が猫氏とか肘氏みたいにうまくないとだめだから範囲はあのままで
射程は延ばしてもいいきがする
923ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:49:58 ID:Tx+8zgll
挑発は士気3でうまくやれば戦況をひっくりかえせるからな
槍挑発は迎撃して終わりだが騎馬挑発は延々ひっぱれるし
チョロのあれは仕方ないと・・・。

しかしわざわざチョロだけ固有計略名だしいつかもうちょっと
上方修正くるかもね。
924ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:52:39 ID:Fm+BrBV6
>>920
それなら文句ないんだけどねぇ。
925ゼカ:2006/06/04(日) 00:54:22 ID:MpWoQQyP
我等が誇る騎馬軍団が挑発されて全滅したので上方修正はありえません


そのかわり魏武の大号令は必要士気7になり、武力+4になります
926:2006/06/04(日) 00:57:32 ID:kDMCbKn1
車輪の本当の楽しさと強さを分かってもらうには別の頂上乗っけられたらなと思います。
嫌らしすぎる募兵マウントを見せられませんでしたし。

車輪部分は乱戦判定なのかは分かりませんが、神速騎馬すら槍兵以下の速度に落ちます。
無双呂布が来ても何ともありません。

チョロは今回は正直微妙ですね。個人的には前Verの性能が丁度良いかな?
槍3+チョロ構成が気に入ってるし代用品も無いからこのまま通しますけど。
UC張飛をR趙雲に変えただけでも何かに負けた気がしましたがw

まだまだ発展途上のデッキなので、興味が湧いたら是非使ってみてください。
927ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:59:54 ID:tpG4Qj2p
>>926
弓単デッキとかどうやって勝つの?

928ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:59:55 ID:A18eRn8/
見てみたいけど使う気にはならん罠

とりあえず乙
929ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:07:39 ID:9UEcVGes
そういえば募兵あるのに城に戻したのがあれ?と思った。
まぁどっちでも戦局に影響はなかったわけだけど。
930ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:07:58 ID:U64pXbna
>>926
>まだまだ発展途上のデッキなので、興味が湧いたら是非使ってみてください。

イヤ無理w 使いこなせませんwww
あの絶妙のポジショニングが素晴らしいですね
931ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:18:36 ID:03YPRZ2F
>926
車輪に乱戦判定+連環がつけば最強じゃね?と思ったんだが、
前作からの大きな変更はないみたいなのね。
では、律儀に質問を回答してくれた氏に敬意をこめて、
明日は大車輪デッキでギタギタにされてくるかなw
932ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:27:20 ID:iUSRXB1B
趙雲をキョウイに変えてチョロをビジクなり鳥類なりに代えれば…と思うのは浅はかなんだろうな…

とりあえず槍3だと連環の計相手に勝つとことかなかなか想像付かんな。開幕意地でも押し勝つんだろうか?
933:2006/06/04(日) 01:36:41 ID:kDMCbKn1
弓デッキは開幕に殴れれば十分に勝機あると思います。
今回のチョロだと辛い勝負にはなると思いますが。
正直完全にメタ外なので、負け越す分には仕方無いですね。

姜維を入れたバージョンの方が安定度は増すと思います。
連環はそれなりに厄介ですが、致命傷にならない動かし方をすれば大丈夫です。
開幕殴れれば文句なしですけど。同じ蜀だと落雷が危険ですね。

1と違って難しめのデッキになりましたが、遣り甲斐はあると思います。
個人的にはそのうち車輪が叩きの対象になるかも?とも思っているぐらいw
たぶん今がスペック的にもメタ的にも一番強い時期でしょう。
934:2006/06/04(日) 01:40:35 ID:kDMCbKn1
誰に当てたレスか分かり辛いですね(汗

そろそろ巣に帰ります。
935ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:49:40 ID:tpG4Qj2p
なるほど
さすがに覇者は違うね・・
936ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:11:42 ID:RYEs7hPn
前バージョンでチョロの使用率が大幅に下がったのに、これ以上弱くすることはなかったんじゃないか?
知力-1もされてるし
937ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:17:20 ID:Fm+BrBV6
SRカクと一緒で、上方修正とかは期待出来そうにないな。
938ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:54:28 ID:AT+HjO4o
ま、今の時期に弓だらけに当たる方が珍しいから、完全に弓対策を捨てるのもアリかもね
939ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 06:49:36 ID:0PtrXTNk
騎馬と槍の頂上は出たのに…弓の頂上はマダー?
940ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 06:55:42 ID:lZLtFa5r
弓単にとって現在使用率ランク2位のSR趙雲はほんと悪魔だからね
941ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 07:24:51 ID:cS7QhL3/
今日も8や他の糞魏武が載りませんように(´・ω・`)
942ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 07:45:38 ID:5MsOVdrK
昨日、女性単プレイヤーが魏武8氏と戦っていたのだが

女性単って型に嵌ると強いな!50カウントで落城勝ちしていたよ。
地元のゲーセンの大激戦で晒されていたよ。
943ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 07:48:34 ID:exQ48+sK
>>942
ちょww詳しく書きなさい。

なんとなく魏武をメタるなら
董白と涼祭文姫の毒コンボかな?それに魏と組ませて張春華?

女性単のデッキレシピキボンヌ。
944ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 07:56:14 ID:5MsOVdrK
確か
SR周姫 R呉国太 SR蔡文姫 SR呂姫 R貂蝉 R王異 UC董白

だったと思います。間違えていたらスマソ
945ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:58:04 ID:U64pXbna
退路遮断→望郷のコンボ?
もしそうなら望郷って凄いのかも・・・
946ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:58:54 ID:yi5uToTA
すいません質問です!
覇者の上に覇王があるらしいんですが
どのような条件でなれるんでしょうか?
947ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:14:35 ID:rUuul9wP
栄斗の日記によると徳10らしいがよくわからぬ

これからドンドン上が出てくるとなると、頂上議論スレの最低レベルは覇者とか
覇王とかになるのだろうかね
948ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:20:10 ID:iYOgMsqp
>>926
慕兵マウントは店内頂上で見たよ。
隼相手にチョロ以外は一度も城に入ってなかったのは圧巻だった。
見てて凄く面白かったわ。
てか慕兵面白そうと思った。
949ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:20:19 ID:VAue7qlN
栄斗の頂上の弁解(解説)が無いことを見るとカクはさよならってことかな
950ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:33:54 ID:kb7MtqgP
魏武VS魏武だとハルカ入れてないと圧倒的不利になるからじゃね?
士気士気なら関係ない兵種とか入れててもあんまりデメリットないし。
951ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:01:53 ID:Kp4p/13d
>>950
新スレよろしく

ふと気になったのだが
肘○さんのデッキ最終形は
どの車輪号令関羽になるんだろうかw
RもLE2枚も一緒なのに今気づいたw
952ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:12:26 ID:ymWN0Lmu
>>949
何で弁解する必要があるんだ?

解説ならわかるけどな
953ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:51:58 ID:PggaDEuO
ジュンイクいない魏武だったら降雨落雷がメタになるのかな?
954ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:30:49 ID:3KQReI8t
実は新スレがありドクとか言わないでね
神速 VS STO
当たり前だけどすべてがギリギリだった
なんかラグが多い気がす
955950:2006/06/04(日) 14:35:02 ID:kb7MtqgP
立てれませんでした、改定テンプレ張っとくので誰か40スレ目立てよろorz


三国志大戦上級者(一応目安として6州以上又は名将以上)が
冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
愚痴、魏武粘り批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。
あと文字列クレクレ厨は氏ね。
つーか貼る奴も氏ね。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148641812/l50

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
amsega(覇業への道〜雄飛の刻の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/

【関連スレ】
三国志大戦 赤壁厨のスキルは実際より2品下(流行デッキの叩き・愚痴スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147946066/l50
ホリエモンなんでタイーホされたの?(上品またーりスレとして利用中)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138060691/l50
956ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:37:59 ID:BBrh16SB
>>955
じゃあ立ててくる
957ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:38:58 ID:BBrh16SB
958ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:42:37 ID:Rwg5ibU1
>>957
乙。だがスレタイは徳に変えたほうが良かった。
959ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:48:17 ID:9lEuAZ/b
卒業だな
960ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:54:21 ID:DgvEzyTR
誰か伝令&レポ頼む
961ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:08:43 ID:GEXhGs0O
>>954見れ
962ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:13:48 ID:3KQReI8t
書き方がわるかったみたいだ・・・
SHIN VS STO
神速 VS 回復
中盤、SHIN氏が神速号令、大攻勢、特攻戦法まで使い甘皇后を襲うが倒せず撤退
士気も兵も厳しいままではSTOの大攻勢は止められず落城
963ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:14:44 ID:7sc9hq0V
伝令。
卒業vsSTO
デッキは純正神速とテンイ、趙雲回復。
序盤、テンイがカクを踏む。卒業、壁に二発入れる。
すぐ後、曹仁と趙雲一騎打ち。曹仁撤退で仕切り直し。
回復舞い舞う。
STO壁に一撃。カク、離間もステルス反計
ホウ徳と趙雲一騎打ち。今度はホウ徳が勝つ。
ホウ徳、特攻で甘を落としにかかるが、復活の趙雲に阻まれる。
同時に曹仁とカクも攻城してたが、カクは趙雲に乙。
曹仁は自城に張りついてたテンイ、テイイクを妨害に。
しかし趙雲神速。
残り1カウントでSTO落城勝ち。
964ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:19:56 ID:ujfste1w
やっぱり今回の見所は防柵周辺の攻防かな?shin覇者は開幕城攻めしないで柵壊しに行けば勝てたかも
965ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:22:01 ID:yi5uToTA
栄斗氏とSTO氏が覇王になったようですね
条件は栄斗氏の日記に書いてあったけど厳しいですね・・・
966ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:24:16 ID:9TGpg4Bi
頂上
('A`) vs STO
デッキはいつもの
視点は('A`)側

序盤('A`)リード
甘皇后踊る
神速号令+兵法神速
連環の法で柵復活
特攻戦法
甘皇后ミリで落とせず
ゴリ押し
967ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:28:17 ID:3KQReI8t
shin氏はなんで序盤テンイが伏兵踏んで撤退した時に曹仁まで攻城に行かせたんだろうか
攻城は最小限にして全軍にて少しでも柵にダメージを与えておくべきだったと思うんだけど
なんか意見くれるとありがたい
968ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:31:31 ID:GEXhGs0O
卒業って覇業の時といいほかの神速組と比べてプレイが荒いよね
そこがまたか・わ・い・い!
969ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:42:14 ID:pQwdvOH+
>>968
キモウゼェw
970ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:51:17 ID:LNVIEE0J
STOも同じく若いのに怖いくらいに冷静だよな
対照的な若い二人の頂上は久々に面白かった
971ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:02:03 ID:sRxZUFGD
87.5%か…
覇者には上がれるが、覇王には今回はそう易々と上がれなさそうだな。
972ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:08:47 ID:NuCidr/7
8戦で7勝ってことか。徳9まで行ってさらにそれは大変そうだな。
しかも相手は覇者限定かな?
973ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:23:30 ID:KUawqACJ
大戦2の今のレベルって、7州=6品、8州=5品でガチ??
974ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:33:06 ID:SxSCwr/C
今、10州だけど5品くらいに感じるへたれ元1品
975ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:33:45 ID:PxrvOZTV
>>973
7と8の間に結構大きな壁がある。
けど

勝ちで増える侵攻>>>負けて減る侵攻

な以上勝率5割あればいずれは皆上に上がるからそんな感じになるかもね。
976ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:38:40 ID:KUawqACJ
確かに7→8州への5戦中3勝は中々でかい壁だ!
977ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:41:38 ID:kGexomVU
今9州だが体感で2〜4品くらい。
4回に1回くらいで英雄に当たる。
978ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:42:58 ID:kGexomVU
同時に魏武に馬鹿みたいに当たるようになった。
979ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:54:04 ID:agsdAntb
卒業覇者の試合は熱いぜ!
980ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:20:46 ID:5NT/86DC
今日はホームの14州な方が卒業覇王と国姓爺にぬっころされてた
981ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:23:11 ID:sRxZUFGD
体感的には元2品以上であれば覇者まではいけるんじゃないかと。
州が下がることはないし。

ちと聞きたいんだが、徳を増やす条件ってなんなん?
982ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:35:23 ID:qW9y7gcq
リプレイの戦績で、赤と青い丸があるのはわかるー?
覇者になると壁?にあの宝玉を埋め込んでいくようになるんだけど

規定数の間に赤い丸が一定数に到達すると徳が増える
規定数の間に青い丸が一定数に到達すると徳が減る

規定数をやって徳が増えも減りもしない宝玉の数だと、古いやつから順次新しいのと交換される。
徳の数によって、新しい称号がもらえる。

そんな感じ。
983ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:41:59 ID:eQxSLg/N
ほんじゃ徳0になると14州に降格になるのかな
それとも徳0覇者とかになる?
984ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:42:11 ID:xSDr7eMz
覇王になると証になるん?
985ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:45:50 ID:tM5fYjaD
じゃ、徳って負けより引き分けの方がいいのか。引き分け狙い増殖?
986ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:46:39 ID:GEXhGs0O
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  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/   なんで、ホタルすぐ死ぬん?
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987ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:14:47 ID:VAue7qlN
>>985
ヒント:0=1xn+(-1)xn
988ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:23:04 ID:mmHePFu9
STOデッキは魏武相手にはいいみたいだが大徳に弱めなのかな?
徳3覇者に連敗してたが大徳+増援マウントに加え
攻守両面で月姫の落雷を効果的に使われて苦しそうだった
989ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:29:35 ID:Ckh9xRPQ
14州越えて覇者、徳10で覇王か・・・道のりは長いな orz
990ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:41:28 ID:tpG4Qj2p
shin上手かったな
ラグなけりゃ勝ってたし
991ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:44:28 ID:03YPRZ2F
なぁ、CPUのコストオーバー軍に負けたりする腕じゃ、
このスレに書き込む資格はナイよな、、、、。

典韋が城門で騎馬マウントを取られた状態で、
大徳でカウンターしようかと思ったら程cにステルス反計され、
そのまま押し切られちゃった('A`)ウボァ
992ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:49:22 ID:syNs58Hd
>>991
イキロ
993ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:50:06 ID:HKn3RBk2
>>991

内容次第だと思うが…まあCPUに騎馬マウント取られる事自体普通無いと思うが。
難しいで呉蜀同盟軍は鬼すぎて初見じゃほぼ負けると思うからここは除外でもいいかも…
994ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:53:30 ID:rUuul9wP
>>993
あれは結構やばかった。
槍の穂先の中にしっかり周ユを隠して前進してくるのが凄い。

オーラまとっていつ穂先の中から周ユが出てくるかウロウロしてたけど、一向に出てこないから
仕方なく城内に引きこもった。
さすがに所見じゃ死ぬ。元一品。
995ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:57:59 ID:HKn3RBk2
>>994

いや、俺はそんなことより…
残り96カウントで赤壁はいいんだ、計算通りだったから。ただ残り92カウントで二発目打たれるとは思わなかった…
それで落城負け。次のプレイでは反計できるようにしたから勝てたけど、CPU無茶苦茶すぎるとマジ思ったよ。
穂先関連は見たことないな。たまたまかもしれんけど。
996ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:15:24 ID:LNVIEE0J
>>991は群雄の事じゃなくて全国で対戦相手が居なかった時に出てくる
コストオーバーCPU軍の事じゃないの?
997ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:17:13 ID:GEXhGs0O
いや>>991のは群雄で出るよ
たしか赤壁戦後のやつ 
998ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:20:52 ID:LNVIEE0J
なるへそ、群雄めんどいからやってないけど
難しいモードだとそれなりに歯ごたえありそうだね。勉強になりました
999ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:21:04 ID:ujfste1w
1000なら雲散の計の範囲拡大
1000ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:21:51 ID:5NT/86DC
999なら楽しい
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