書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です
確認されてるVer.2.000変更点まとめ
●『再出撃システム』搭載
・「予備戦力ゲージ」の範囲内であれば、一度撃破されたユニットを再出撃させることができるようになった。
・再出撃するのは登録した機体のみ (戦艦?何それ?)
・再出撃するには一定時間が必要 (コストの重い機体ほど長くなります。) (トリアエズ+リードの再出撃時間は6秒)
・再出撃ゲージがなくなると再出撃できません (コストの重い機体ほど再出撃ゲージを多く必要とします。)
・予備戦力ゲージは今まで戦闘中に上にあったゲージに黄色で上書きされてて、味方が撃墜されると減って再出撃の秒読みが始まる。
・再出撃の機体は画面一番下から再出撃で、一番下ならば右左自由に動かせる。
・ガンダムなどの「脱出装置」がある機体は、ゲージなくなるまではコアブなどにならず「一時撤退」の表示と共に盤上から除外され、
そこから再出撃の秒読み開始。(つまり、予備戦力ゲージなくなるまでガンダムはガンダムとして再出撃し続ける)
・予備戦力ゲージがなくなってから「脱出システム」が機能する。
・予備戦力ゲージがなくなってから撃墜されるとそのままでてこなくなる。
・再出撃時に下駄も復活。もちろん武器も復活。
< 『再出撃システム』の(かなり嫌な)実例 >
下駄ガンダムの下駄破壊 ⇒ 「脱出」 ⇒ ガンダム ⇒ ガンダム撃墜 ⇒ 「一時撤退」 ⇒ 再出撃秒読み ⇒ 下駄ガンダム再出撃
⇒ 予備戦力ゲージゼロ ⇒ 下駄ガンダムの下駄破壊 ⇒ 「脱出」 ⇒ ガンダム ⇒ ガンダム撃墜 ⇒ 「脱出システム作動」 ⇒ コアファイター
・「降下系の機体」でも再出撃のときは一番下からしか出てこない。
・予備戦力ゲージのコストが500だと仮定した場合、245→245→350と落ちるとお得
・完勝は予備戦力ゲージすら減らしてはいけない。
・母艦以外をすべて「一時撤退」させられた場合、母艦だけが残り味方の再出撃を待つ形になります。
・「予備戦力ゲージ」が1ミリでも残っているときならば、その時撃墜された機体は“すべて復活できる”。
つまり、そのとき5機が一度に撃墜されたら5機がすべて復活する。うまくダメージ調整すればかなり有利になる。
●『戦闘シミュレーター』搭載
・対戦可能コスト範囲内の同じ軍に属するプレイヤーがいるとそのプレイヤーと対戦する。
・対戦相手を見つけやすくなった。
・無差別地帯でも対戦が成立する。
・後入り部隊が敵軍側に配置される。
・ジオンVSジオンの時でもシャアが「え〜い、連邦のモビルスーツh(ry」と言う。w (別のセリフの用意が間に合わなかったのか、このままなのか ・ ・ ・ ?)
●マッチングコスト帯が上に狭く、下に広くなった。(上10%・下25〜30% くらい?)
・これにより、後出しの有利性が低くなった。
●ロックスピードが全体的に速くなった。
・ちょっとシャレにならない位に速い。
・ロックスピードに色々な補正が掛かりやすくなっている。
●リンクロックが大幅に弱体化
・一人ロックしたところに合わせると、ロックスピードが今のハロ並みになるイメージ。
・ハロ発動中は一瞬(これまでのリンクロック状態)。
・同じ機体が持つロック速度の違う武器でも同じことが確認されている。
●格闘ダメージ弱体化(2割くらい落ちた)( ハ ン マ ー 除 く )
・ドムCA:GMライトアーマー ⇒ 格闘に対して機動で 80〜110dmg
・ゲルのナギナタのクリティカルで、機動重視のジム系相手に240
・「単にジャンケンボーナスがはっきりしただけでは?」という意見もあるが、ジャンケン除外の母艦への攻撃力も落ちているので明らかに弱体化している。
●ビーム兵器の弱体化(2割くらい落ちた)
・エルメス:弾幕 GM:攻撃 ⇒ 8hit 241dmg
・LRBRの威力が大きく弱体化
・アプサラスに高出力付けた状態で防御してる盾無し陸ガンを落とせない
●バズーカ系の威力が上がったかもしれない?
・母艦の耐久性が上がったが、バズーカ系を使うと今までの感覚でHPを減らせることからそういう推測が出ている。
●盾耐久性弱体化
・でもバルカンで吹っ飛ぶことはない。
・しかし、グフ盾がバルカンであっさり剥がされるという意見もある。
・ゲルシーがコアファイターのミサイル8発で壊れる。
●防御重視で射撃攻撃に対してダメージが格段に落ちるようになった。
●母艦がかなり固くなった。
・ハンマーで300あてて二割減らないくらい(ザンジバル・マッドアングラーで確認)。
・体感ではハンマー2〜5発までもつ。
●機動のときに弾幕くらったときの受けるダメージが増加(2〜3割増しくらい)
●機動のときに弾幕くらったときの「機動低下時間」が大幅短縮
・4hit程度では無意味に等しくなった。
●射撃武器を何でもいいから複数持って攻撃すると、「二重武装」と表示される。
・同じ武器2つでも発動
・効果は不明。(一人でリンクロック補正を発動させるのではという意見が出てます。)
●適正◎の命中・回避・ロック速度の補正がかなりある
・敵母艦にドアンGMLA・アダムGMASで格闘→ドアン六回中四回ミス、アダムノーミス
・水中の水ガンの水ライフルのロック速度 > 陸のガルマザクのコメカミバルカンのロック速度 (つまり、◎補正は高さ補正以上にロック速度をアップさせる。)
・グフ+3連ガトは当たるけど高機動ザク+3連ガトの命中が下がった
●機動低下中の機体は、グフのムチくらったみたいにびりびりした状態で表示
●水上戦艦にMSが乗れるようになった(?)
・高台判定になってロックが早くなる(?)
●固定武装の弾数が全体的に増えた。実質3発は撃てる。
●ウェポンラック仕様の機体の弾数増加量が増えた。
・陸ガンWRで180mm12発、100mmマシンガン35発を確認。ただし、固定バルカンは維持の15発。
●CPU戦の戦攻ポイント 完勝で130くらい、局地勝で100くらい、負けでも50くらい にアップ
●CPU強化
・母艦が突っ込んでくるようになった。
・母艦をあと一撃で落とせるくらいまでダメージを与えたらその母艦が逃げていった。
・一度に5機をバラで動かす事もあった。
・CPUは完全にこっちの攻撃範囲を把握している。
・再出撃を考慮してか、コストの低いヤツから突っ込んでくることが多い(?)
●はじめてVer.2.000をプレイする場合、ゲーム開始時に再出撃システムに関するチュートリアルがある。
●ゲーム開始時に前日の無差別の結果とミリタリーバランスの発表がある。
●戦闘モーションの追加
・アニメーションのスピードがあがった。
・MSに対して格闘をミスる場合のモーションが増えた。(今までどおり武器を振ってかわされる画と、距離を詰めるのに失敗し武器すら振らない画に分かれた。これが回避とミスの差なのかはまだ不明。)
・ジムJB、クリティカルの演出が変更(サーベル二本(柄の部分)を背中から抜き、ビームが伸びてサーベル状に固定する演出が追加)。他の機体にも色々ある?
●秘書がしゃべってるとき、秘書の口がアニメのように動く。
●戦闘前の“ユニット情報”が、再登録と能力確認にわかれて時間切れによるメチャクチャな編成での出撃の危険性が減った。
●一度出撃する母艦をザンジバルなどに変更すると、次に同じ条件のステージを選んだときそっちの母艦に始めから変更済みになってる
●投票結果などにカード番号(CE-0012等)が表示されるようになった。
●戦闘開始前の表示で勝率を対人戦と対CPU戦で別々に表示
・センモニには全体勝率だけ表示
●フィールド選択画面で各フィールドにどの軍が何人いるか表示されるようになった。
●フィールド選択画面でのワクのデザインがちょっと豪華なものに変更
●自機を示すカーソルのデザインが六角形に変更
●カード登録時にはメカ、パイロット、ウエポンの相性が(好相性時には横に◎か○が赤く点滅、相性が悪いときは△が青く点滅)表示されるようになった。
●ゲーム終了後にICカードを抜くまで警告チャイムが鳴るようになった。
●IC更新によるLVダウンは変更無し
・連邦少佐LV25、戦功P25898 ⇒ LV17、戦功P13110
・Rアムロ LV12 (7605) ⇒ LV6(1970)
・サリー LV16(10925) ⇒ LV7(2630)
・ジオン 大佐LV25 コスト1230 戦功25835 ⇒ 大佐LV15 コスト1030 戦功10980
・シャア LV13 (9093) ⇒ LV6 (1970)
・デニム LV14 (10201) ⇒ LV7 (2630)
・スレンダーLV14 (11020) ⇒ LV7 (2630)
・ジーン LV13 (8163) ⇒ LV6 (1970)
・ゼナ&ミネバ LV9 (4668) ⇒ LV4 (890)
・ガルマ LV4 (1183) ⇒ LV2 (190)
●カウントダウンが30秒で解除されるようになった。
●伏兵弱体化
●オーパイ弱体化(攻撃当たらん)
●ゲルシーにビーム兵器で攻撃すると「耐ビームコーティング」の表示が出て、ビームバリアのような演出が小さく入る。
●ノリスの例の能力は、一時的にでも僚機が居なくなれば発動。
・僚機が1機でも復活すると、発動終了。ただし、当然再発あり。
●ラルの例の能力は「一時撤退」の時にも発動。
●カイの「哀・戦士」は「一時撤退」のぶんまでカウント
・ただし、カイ自身が「一時撤退」したらカウントはリセット
●ハンマーのアムロやガンダム系に対する適正が無くなった。
・つまり、ハンマーの命中率補正は無くなった。
●ゲルググキャノン(エース部隊使用)の適正が変更
トーマスクルツ◎
ジェラルドサカイ◎
ジョニーライデン○
●“シャア”と“ガルマザク”の適性が△。
・シャアをガルマザクに乗せる場合は命中率は体感で6割ほどに落ちる。
●リックドムとジャイアントバズの相性が◎になった。
●ジェットストリームアタックにオリジナルカットインが入る。
●マゼラン・チベの青攻撃の攻撃範囲変更(横長が少し狭まり縦が少し伸びた)
●コアファイターが丈夫になった?
・ガルマザクの大型ヒートホークでコアファイターを攻撃して1割くらいHPが残る。
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
ジオン軍駐屯地が壊滅しました
スレ立て乙です。
ロケテ情報、半分くらいが自分が書いた奴みたいなんですが、まとめてくださった方、感謝です。
ただ、自分がロケテに行ったのはGWの初頭なんですわ。
今日また行ってきます。それで変わってることあったら報告します。
それでは!
15 :
前スレ970:2006/05/09(火) 15:52:55 ID:g98Nmw4R
スレ立て乙
助かりましたw
スレ立て乙です。
これで対人20連勝も夢ではない!
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます、画像が見たい人は秘書萌えスレへ。
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
21 :
関連スレ最新版:2006/05/09(火) 17:16:55 ID:cbKoq9Z5
>>14 もう行ったのかな…?今日はもうやってないよ。
朝一から行った俺は負け組み。
>>22 ΩΩΩ<なんだって〜〜〜??!!
そうか、ロケテ終了か ・ ・ ・ OTZ
しかし何だな、たかが一店舗のロケテで一体何がわかるというのか。
いや、近所でロケテしてないから僻んだ訳じゃないぞ。
>>24 ロケテは実稼働させて深刻なバグが出ないかの検証だから。
26 :
よく有る質問:2006/05/09(火) 18:23:50 ID:cbKoq9Z5
Q:ジムトレーナー(orシムス、レム)と戦闘データの経験値は合算されますか?
A:されます。戦闘データ110pts、シムス、レム、ジムトレは30ptsです。
ただし1回の戦闘で獲得できる経験値のには限界があります。
>>25 つーことは、アンケートでの要望とかは次回のアップデートの参考とかにされて、
今回のアップデートには反映されないのかな?
早くVerアップしないと益々廃れそうだな。
ついでに全国オンライン対戦も早く実装しろよ。開発陣。
戦場の絆に客とられるぞ。
29 :
14:2006/05/09(火) 19:07:29 ID:MfSvI035
そうだったんですか…では、前に書き忘れたことを。
レンジの違う武器を持ち、その内一つでロックすれば、一機でもリンクロックっぽくなります。
自分はハンマー+サーベルでやりましたが、サーベルのみで最遠でロック→正面を向いた瞬間に攻撃。
これでも、×2攻撃になりました。
サイコミュで×1を出した後×3まで行くのが早くなったという報告もありましたので、そうなんだろうと。
二重武装のことも不明ですが、武器二丁、レンジが違えばなおさら、にも日の目が当たるかも。
30 :
連投スマソ:2006/05/09(火) 19:16:06 ID:MfSvI035
それと、1.007(でしたっけ?)にあったラグはほぼ解消されてます。
好意的に考えれば、布石かも…
リンクロック調整も、一瞬のラグで決まることを防ぐという、布石かも…
>>27 何時反映させるかは解らないけど、
バランス調整やシステム変更の判断材料にはすると思う。
ただここまで作り込んでると中々戻す事は難しいと思うけど、
もし批判が多ければ再出撃やリンクロックについても考え直すかもしれない。
>>25 それはセガの手口だw
会社によってはちゃんとロケテやってる。
GWロケテ終了日までで確認されてるVer.2.000変更点まとめ
●『再出撃システム』搭載
・「予備戦力ゲージ」の範囲内であれば、一度撃破されたユニットを再出撃させることができるようになった。
・再出撃するのは登録した機体のみ (戦艦?何それ?)
・再出撃するには一定時間が必要 (コストの重い機体ほど長くなります。) (トリアエズ+リードの再出撃時間は6秒)
・再出撃時間は登録機数によっても変化(単機で出撃したRアムロ+MCガンダムが10秒前後で再出撃した。)
・予備戦力ゲージがなくなると再出撃できません (コストの重い機体ほど予備戦力ゲージを多く消費します。)
・予備戦力ゲージは今まで戦闘中に上にあったゲージに黄色で上書きされてて、味方が撃墜されると減って再出撃の秒読みが始まる。
・再出撃の機体は画面一番下から再出撃で、一番下ならば右左自由に動かせる。
・ガンダムなどの「脱出装置」がある機体は、ゲージなくなるまではコアファなどにならず「一時撤退」の表示と共に盤上から除外され、そこから再出撃の秒読み開始。(つまり、予備戦力ゲージなくなるまでガンダムはガンダムとして再出撃し続ける)
・予備戦力ゲージがなくなってから「脱出装置」が機能する。
・予備戦力ゲージがなくなってから撃墜されるとそのままでてこなくなる。
・再出撃時に下駄も復活。もちろん武器も復活。
・「降下系の機体」だけは撃墜された地点から再出撃できる。
・予備戦力ゲージのコストが400だと仮定した場合、200→195→α と落ちるとお得
・完勝は予備戦力ゲージすら減らしてはいけない。
・母艦以外をすべて「一時撤退」させられた場合、母艦だけが残り味方の再出撃を待つ形になります。
・味方がいない状態で母艦が落ちても予備戦力ゲージが残っていれば戦闘終了にならない。
・「予備戦力ゲージ」が1ミリでも残っているときならば、その時撃墜された機体は“すべて復活できる”。つまり、そのとき5機が一度に撃墜されたら5機がすべて復活する。うまくダメージ調整すればかなり有利になる。
・「予備戦力ゲージ」が無くなるまで「戦力ゲージ」は減らない。
・相手の予備戦力ゲージが無くなると秘書が「敵は補給源を失いました!」と叫ぶ。(セリフは未確定)
< 『再出撃システム』の(かなり嫌な)実例 >
下駄ガンダムの下駄破壊 ⇒ 「脱出」 ⇒ ガンダム ⇒ ガンダム撃墜 ⇒ 「一時撤退」 ⇒ 再出撃秒読み ⇒ 下駄ガンダム再出撃 ⇒ 予備戦力ゲージゼロ ⇒ 下駄ガンダムの下駄破壊 ⇒ 「脱出」 ⇒ ガンダム ⇒ ガンダム撃墜 ⇒ 「脱出システム作動」 ⇒ コアファイター
●「予備戦力ゲージ」は400 (まだ未確定)
・『 シャリア+ブラウブロ(カスタム無し)=390 』 の一回目の撤退で2ミリぐらい残った。
・『 ジョニ+高出力+ゲルBR+バックラー+ジョニゲル=400 』 が最初に落ちた時はいきなり予備戦力消滅
●『戦闘シミュレーター』搭載
・対戦可能コスト範囲内の同じ軍に属するプレイヤーがいるとそのプレイヤーと対戦する。
・対戦相手を見つけやすくなった。
・無差別地帯でも対戦が成立する。
・後入り部隊が敵軍側に配置される。
・ジオンVSジオンの時でもシャアが「え〜い、連邦のモビルスーツh(ry」と言う。w (別のセリフの用意が間に合わなかったのか、このままなのか ・ ・ ・ ?)
・同軍対戦時、先に入っていた部隊のキャラ枠に「A」の表示が(1Pってことか?)
・同軍対決が発生した時は画面に黄色字で【戦闘シミュレーション発動!】と表示。
・同軍対決中は仮想敵側の行動がすべて黄色字で表示される。
⇒ 連邦vs連邦では、青色字で「連邦軍の攻撃」なら自分、黄色字なら仮想敵。
⇒ ジオンvsジオンでは、緑色字で「ジオン軍の攻撃」なら自分、黄色字なら仮想敵。
・仮想敵は顔カットインなどにすべて画面に映っているような加工+パイロット末尾に[AI]の文字。
●マッチングコスト帯が上に狭く、下に広くなった。
・「590で出撃したとき 対戦390〜640で表示された」という報告から、コストは 上+50 下−200 の可能性がある。
・これにより、後出しの有利性が低くなった。
●ロック速度が全体的に速くなった。
・今までがゆっくり伸びていくイメージだったのが、すーっと照準が伸びていくような感じになった。
・機動のロック速度が特に早くなった?
・さらにロック速度に色々な補正が掛かりやすくなっている。
・色々な補正が掛かった状態だとちょっとシャレにならない位に速い。
●後前進後進時と止まってる時のロック速度の差がより大きくなった。
●リンクロックが大幅に弱体化
・一人ロックしたところに合わせると、ロック速度が今のハロ並みになるイメージ。(ハロ発動中は一瞬(これまでのリンクロック状態)。)
・これによりロンの能力が発動させづらくなった。 (というより戦力外通告との意見多数。)
・CPUの鬼リンクロックは健在。
●レンジの違う武器を持ち、その内一つでロックすれば、一機でもリンクロックっぽくなる。
・同じ状態での武器によるロック速度がさらに大きくなった。
・サイコミュを1個ロックしたあと、残りのサイコミュのロック速度が速くなるようになった。
●サイト内に敵を捉えると、その機体を撃墜した時に減るコストの分だけ戦力ゲージが点滅するようになった。
●格闘ダメージが一部の機体で弱体化(2割くらい落ちた)
・ドムCA:GMライトアーマー ⇒ 格闘に対して機動で 80〜110dmg
・ゲルのナギナタのクリティカルで、機動重視のジム系相手に240
・「単にジャンケンボーナスがはっきりしただけでは?」という意見もあるが、ジャンケン除外の母艦への攻撃力も落ちているので明らかに弱体化している。
・ハンマーの威力は相変わらず。
●ビーム兵器の一部が弱体化(2割くらい落ちた)
・エルメス:弾幕 GM:攻撃 ⇒ 8hit 241dmg
・LRBRの威力が大きく弱体化
・アプサラスに高出力付けた状態で防御してる盾無し陸ガンを落とせない。
・ゲルのビームは特に変わってない。
●バズーカ系の威力が上がったかもしれない?
・母艦の耐久性が上がったが、バズーカ系を使うと今までの感覚でHPを減らせることからそういう推測が出ている。
●盾耐久性弱体化
・でもバルカンで吹っ飛ぶことはない。
・しかし、グフ盾がバルカンであっさり剥がされるという意見もある。
・ゲルシーがコアファイターのミサイル8発で壊れた。
●防御重視で射撃攻撃に対してダメージが格段に落ちるようになった。
●攻撃重視に狙撃を当てたときの「狙撃効果」がアップ。
・狙撃マゼラ砲で攻撃ジムキャノンにクリティカルしたら4/5位HPを削れた。
●機動のときに弾幕くらったときの受けるダメージが増加(2〜3割増しくらい?)
・ただし、バズーカ系の威力上昇による誤認の可能性あり。
●機動のときに弾幕くらったときの「機動低下時間」の条件がHit数からダメージ量になった?
・「4hit程度で無意味に等しい時間しか硬直しなかった」 「ビームライフルとハイパーバズーカで3Hitさせたが結構硬直していた」という報告からこういう可能性がある。
●母艦がかなり固くなった。
・ハンマーで300あてて二割減らないくらい(ザンジバル・マッドアングラーで確認)。
・体感ではハンマー2〜5発までもつ。
●射撃武器を何でもいいから複数持って攻撃すると、「二重武装」と表示される。
・同じ武器2つでも発動
・効果は不明。(一人でリンクロック補正を発動させるのではという意見が出てます。)
●適正◎の命中・回避・ロック速度の補正がかなりある
・敵母艦にドアンGMLA・アダムGMASで格闘→ドアン六回中四回ミス、アダムノーミス
・水中の水ガンの水ライフルのロック速度 > 陸のガルマザクのコメカミバルカンのロック速度 (つまり、◎補正は高さ補正以上にロック速度をアップさせる。)
・グフ+3連ガトは当たるけど高機動ザク+3連ガトの命中が下がった。
・グフカスタムに乗ったノリスはほとんど攻撃を外さなかった。それに対して鹵獲して適正外の機体に乗っていたシャアはかなり外していた。二人の数値はほぼ一緒。 ⇒ 補正は大きい。
●機動低下中の機体は、グフのムチくらったみたいにびりびりした状態で表示
●水上戦艦にMSが乗れるようになった(?)
・高台判定になってロックが早くなる(?)
●固定武装の弾数が全体的に増えた。(実質3発は撃てる。)
●ウェポンラック仕様の機体の弾数増加量が増えた。
・陸ガンWRで180mm12発、100mmマシンガン35発を確認。
・ただし、固定武装のバルカンの弾数は維持の15発。
●CPU戦の戦攻ポイント 完勝で139、局地勝で100くらい、負けでも50くらい にアップ (アリスorゼナ&ミネバがいると完勝で169)
●終戦戦功に修正が掛かるようになった?
・連邦で8クレやって1000も稼いでいない(上位32人にはまず入っていない)のに連邦が負けた戦功として468Pもらえた。
●CPU強化
・母艦をちゃんと動かすようになった。
・母艦をあと一撃で落とせるくらいまでダメージを与えたらその母艦が逃げていった。
・一度に5機をバラで動かす事もあった。
・CPUは完全にこっちの攻撃範囲を把握している。
・再出撃を考慮してか、コストの低いヤツから突っ込んでくることが多い(?)
・ただし、頭は良くなったが強い機体をあまり使わなくなった。(意味不明な編成も多くなった?)
●Ver.1.007にあったラグはほぼ解消されていた。
●はじめてVer.2.000をプレイする場合、ゲーム開始時に再出撃システムに関するチュートリアルがある。
●ゲーム開始時に前日の無差別の結果とミリタリーバランスの発表がある。
●戦闘モーションの追加
・アニメーションのスピードがあがった。
・MSに対して格闘をミスる場合のモーションが増えた。(今までどおり武器を振ってかわされる画と、距離を詰めるのに失敗し武器すら振らない画に分かれた。これが回避とミスの差なのかはまだ不明。)
・全体的にカメラアングルやMSの挙動が変更されている。
・ジムJB、クリティカルの演出が変更(サーベル二本(柄の部分)を背中から抜き、ビームが伸びてサーベル状に固定する演出が追加)。
・小型盾持ち陸ガン180ミリでクリティカルすると、小型盾を地面に突き刺し支柱にして射撃する。
・アプ3のクリティカルは『足を下ろす→充填→射撃』という一連の動作を追加
・アプは通常の収束の絵も変更、足を開く感じに。原作っぽい。
・他の機体にも色々ある
●ジェットストリームアタックにオリジナルカットインが入るようになった。
・画面が横に3分割されて、始めに上段にガイヤ『JSAだ!』、次に中段にマッシュ『いつでもいいぜ』、最後に下段にオルテガ『喰らえ〜』というカットインが入る。
●秘書がしゃべってるとき、秘書の口がアニメのように動く。
●戦闘前の“ユニット情報”が、再登録と能力確認にわかれて時間切れによるメチャクチャな編成での出撃の危険性が減った。
●一度出撃する母艦をザンジバルなどに変更すると、次に同じ条件のステージを選んだときそっちの母艦に始めから変更済みになってる
●投票結果などにカード番号(CE-0012等)が表示されるようになった。
●戦闘開始前の表示で勝率を対人戦と対CPU戦で別々に表示
・センモニには全体勝率だけ表示
●フィールド選択画面で各フィールドにどの軍が何人いるか表示されるようになった。
●フィールド選択画面でのワクのデザインがちょっと豪華なものに変更
●自機を示すカーソルのデザインが六角形に変更
●カード登録時にはメカ、パイロット、ウエポンの相性が表示されるようになった。(好相性時には横に◎か○が赤く点滅、相性が悪いときは△や▽が青く点滅)
●キャラクターLVアップ時ステータスの上昇等は、上昇したパラメーターだけ中心から上下左右に点滅し続けるようになり何が上がったのかわかりやすくなった。
●戦功獲得時、次のLVまでどのくらいで上がるのか横棒グラフが表示されわかりやすくなった。(数値では表示されません)
●ゲーム終了後にICカードを抜くまで警告チャイムが鳴るようになった。
●IC更新によるLVダウンは変更無し
・連邦少佐LV25、戦功P25898 ⇒ LV17、戦功P13110
・Rアムロ LV12 (7605) ⇒ LV6(1970)
・サリー LV16(10925) ⇒ LV7(2630)
・ジオン 大佐LV25 コスト1230 戦功25835 ⇒ 大佐LV15 コスト1030 戦功10980
・シャア LV13 (9093) ⇒ LV6 (1970)
・デニム LV14 (10201) ⇒ LV7 (2630)
・スレンダーLV14 (11020) ⇒ LV7 (2630)
・ジーン LV13 (8163) ⇒ LV6 (1970)
・ゼナ&ミネバ LV9 (4668) ⇒ LV4 (890)
・ガルマ LV4 (1183) ⇒ LV2 (190)
●カウントダウンが30秒で解除されるようになった。
●伏兵弱体化(再出撃システム導入のあおり?)
●オーパイ弱体化(攻撃当たらん)
・機体とパイロット間の相性が重視されている結果、相性の補正がかからない為に当たりにくい という推察あり。
●ゲルシーにビーム兵器で攻撃すると「耐ビームコーティング」の表示が出て、ビームバリアのような演出が小さく入る。
●ノリスの例の能力は、一時的にでも僚機が居なくなれば発動。
・僚機が1機でも復活すると、発動終了。ただし、当然再発あり。
●ラルの例の能力は「一時撤退」の時にも発動。
●カイの「哀戦士」は「一時撤退」のぶんまでカウント
・ただし、カイ自身が「一時撤退」したらカウントはリセット
●テネスのエースの証明が [エースの証明×○]と表示されるようになった。
・再出撃するとリセット。
●リックドムとジャイアントバズの相性が◎になった。
●マゼラン・チベの青攻撃の攻撃範囲変更(横長が少し狭まり縦が少し伸びた)
●コアファイターが丈夫になった?
・ガルマザクの大型ヒートホークでコアファイターを攻撃して1割くらいHPが残る。
●核バズのカウント90秒は「一時撤退」でリセットされ再出撃した時は90秒から再カウント開始。
・ロック速度は多少上昇したけどやっぱり遅い。
・ガン盾防御のガンダムにダメ190orz(前から?)
●下駄が脆くなった?
・Gスカイージーがノーマルヒートホーク一発で落ちることが多い?
●先読みで下駄を壊しても、下駄に乗ったまま反撃してくる。(バグ?)
●ハンマーのアムロやガンダム系に対する適正が無くなった。
・つまり、ハンマーの命中率補正は無くなった。
●ゲルググキャノン(エース部隊使用)の適正が変更
トーマスクルツ◎
ジェラルドサカイ◎
ジョニーライデン○
●“シャア”と“ガルマザク”の適性が△。
・シャアをガルマザクに乗せるた場合、命中率は体感で6割ほどに落ちる。
●RアムロとUCアムロのガンダム系への適正
・ Rアムロ MC◎ 他○
・UCアムロ 170◎ 他○
・ただし、FA・水中・プロトは共に「なにも無し」。
・なお、調査された方がG3と半壊を持っていらっしゃらなかったので追加情報求む。
●UCシャア+JRゲルググ 相性悪
●UCシャア+Pジオング 相性○
●JR+ザクCA 相性悪
●JR+Pジオング 相性普通
●RRグフ+ガトシフル 相性○
●赤ドムの補正がRシャアが○でUCシャアが◎
以上です。
見逃し、勘違い、重複、などございましてもご容赦ください。
ひとまずGWロケテも終了したようですのでまとめのうぷはひかえさせて頂きたいと思います。
あと、このまとめに使用したレポの筆者の方々、勝手に使って本当にすまん
ID:qCGIAoxl
ご苦労さまです、ここまでまとめられているので
凄く見やすいです。
ID:qCGIAoxl
乙!
下駄がどうとかもあるけど、純粋に楽しみだ。
いつ全国稼動するのか今からオラワクワクしてきたぞ。
誤植発見 orz
>>35 × ●後前進後進時と止まってる時のロック速度の差がより大きくなった。
○ ●前進後進時と止まってる時のロック速度の差がより大きくなった。
>>40 乙!報告した甲斐があるってなもんよ!
個人的には楽しいバージョンうpだったし。期待!
>>40 乙です
かってになんてとんでもない。
スレが流れてあのまま消えることを考えたら使ってもらった方が書いたかいがあります
バージョンアップ稼働時期の勝手な予想なんですが
夏休み辺りに追加カード排出ありで秋葉や渋谷を含む数店舗で二回目ロケテやって
ロケテ終了と同時に稼働!って感じがするのですがどうでしょうか?
どうでしょうと言われてもwww
7月頃ってジッちゃんが言ってた
稼働時期は決算前
次はVer.2.00XかVer.2.000のままか?
おばあちゃんが言っていた。
正式稼動はまだわからないとな。
ひゃっほーい
1000超えフルコストで鹵獲水ガンクロ入り水中部でマターリ海水浴してたら
両手に水武器を持った水ガン3機に乱入されたぜ!
グラブロとゾックの防御撃ちリンクしたら冷静に攻撃重視で待ち構えてて
武器破壊×2で避けられ、突っ込まれて海の藻屑と散ったぜ
こっちの攻撃がなぜかMISSばっかりで、ちゃんと当たってたら結果は変わってたかもしれないが
なんか楽しかったぞ、またやろうな!
ばっちゃが正式稼動はまだまだだって言ってた!
54 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:13:59 ID:hSLb8YTC
そろそろ、レアじゃないアムロの排出率を上げて欲しいよ。
そろそろRシャアの別イラストVerをd
新秘書にアリカ・ユメミヤを(ry
>>40氏及び有志の方々
まとめサイトに転載させていただきました。
個人的には旧ザクが格闘と射撃しか上がらなくなったとの報告が気になってたり。
しかし報告が無い所を見ると、やっぱりモノアイの点灯は無いなんだな…。
クリティカルの時にビミョーンて光るのを待ってるの俺だけ?('A`)
例えば、だ。
戦闘開始→ザクのフェイスアップ(モノアイ消灯)→モノアイ点灯しつつパイカットイン→
カメラ引きつつザクダッシュ→ザク大きく斧を振りかぶりる→派手に振り下ろす
とか想像するだけで(ry
立川の某ゲーセンで、
リジチョウという、アトピー体質っぽいメガネの軍団が来ると(ほぼ全員、ヤセメガネ)・・・・。
ゲーセンが居酒屋状態になり、客がいなくなってしまいました。
営業妨害です。
>>46 正式稼働前にカード出ちゃうと
転売ヤーが喜ぶって言ってた
>>56 ならエルスティン・ホうわなにをするwせdfghj
いや、どっちかというと生身でMS倒すやうな秘書だと戦力になってラッキーと
>>56>>61 そんな君達にはこの秘書が相応しい
つ【秘書東方不敗】
>>62 すまん、調子にのった。今回は反省している。
>>60 ん?ちうことは追加に付いてはありと考えていいの?
ないがしろにされて来たホワイトディンゴやユウ+BDとかも組めるのか.?
>>62 すまんかった…
鹵獲トモエで特攻してくる
ロケテでエグザムが発動するとカメラアイが赤くなったような気がするんだが、コレは現行でもそうか?
確か陸ガンの目が赤くなったように記憶している。
>>65 だからといって、新カードの話は聞かないし 無い可能性の方が高いんじゃないか?
パーフェクト(仮)にはサマナとかの名前があったから可能性はゼロじゃないけど
ジムSPU/RWの追加でリド人気上昇しないかな、とか考えてるのは俺だけかな?
いやいや、追加があるって仮定の話しで
追加ケテーイとは別問題ですわ
____ζ.⌒〜〜⌒ヽ___ アッアッアアンし、司令ぇ〜〜
. |__. −‐ \ |
.|\_/´ :::::::: ~~\ )) ギシギシ
| .|\ ::. 〜 ~ ::: ::::::::\
.\| \:::::.......,,,,,,,....~........ :~::::::::::::::::\ ))
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\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
\||____________|
>>66 戦闘データ(赤ちゃんプレイ)は取らせてもらった。私の勝ちだ…
>>54 トレードスレによるとUCアムロは供給過多らしいぞ
まあ頑張れ
Verうpで新カスタムカード「捕虜」が出るよ
出ません
>>75 まじそれ切望。
シャア×アムロ、アムロ×ララァ、シロー×アイナで組ませてえええええええ
捕虜は興ざめだと思うがな・・・。
そりゃ、敵軍のパイが使えればいいな、ってのは思ったことあるけどさ。
オルテガと一緒に出てくるマチルダさんとか、見てらんネッス。
出たとしてもカスタム使うから敵機体は使えないな
>>77 シャア×アムロは相性最悪の双方MINスタートになりそうだ。
新レアにアナベル・ガトー登場!何と特殊能力は鹵獲!
そんな切ない夢を見た。
激しく妄想だが
ええい、なら同士になれ!アムロ君!とか言わないだろうか?
期間限定でもいいから見てみてーな。
>>80 出撃直後こそMINスタートっぽいが、だんだんテンション上がってきそうなんだがな。
俺の。
ガトーはいずれ出る。しかし今はまだその時ではない。
クラウンでガマン汁
>>81 鹵獲っつーか特殊能力「ガンダム強奪」っぽくね。
型式番号に「RX-78」とある機体なら無条件で使用できるとか。
「ガンダム」ではないのは水ガンを除くため。
>>81 鹵獲したボールに乗って、「ソロモンよ、私はかえってきた!」というガトー萌え。
特殊能力名はどう考えても
『ソロモンの悪夢』
Rシャアやアムロ、ラルのように特殊能力が二つの可能性は高いが
>>84
実際に出たらそんなもんかもな、コストおもくそ下げてソロモンの猛将でもいいが。
mixiのサイコミュ関係のトピックが凄い事になっている件について。
mixiに招待されないから見られない俺には関係ない
出るとしたら一念戦争時のガトーだから能力が「ソロモンの悪夢」だろうな
ロックオンした相手のテンションが徐々にダウン、とか?
ソロモンの悪夢は一年戦争段階の話だから良いけど
ガンダム強奪は一年戦争後のネタだし、無理だろ
>>90 おまえだれだw俺もあそこ覗いてるけどすげーうける
ソロモンの悪夢なら、R扱いなら宙域及び宇宙要塞に居るだけで徐々にテンションup
UC扱いなら被ロックオン時に敵テンションダウンかねぇ
仮に出たら、ガトーはどう考えてもRだな
シーマとかはUCの可能性高いけど
ガトーは専用機に青ゲルとか出せばいいしね。
開発からしてもカード枚数稼ぐの楽チンだのぉ。
98 :
90:2006/05/10(水) 00:15:42 ID:u/T3dwNq
>94
彼はニュータイプです。
脳の造りが違うのでしょうね
あんな凄い人は初めて見た…ガクブル
普通に日本人じゃないんじゃないかな、あのトピ主
ガトーもいいが、マツナガ専用ゲルググJとか出たら完全にジオンメインになってしまう…
そこでシーマ専用ザクT もしくはザクT海兵隊仕様ですよ
武器適性はGGガス弾に◎のみで
mixiの話はmixiでしろよw
GP02 両軍で使える、核バズ初期搭載のカードとか出ないかね。
>>98 あんな逸材をMixiだけに留めるのがもったいないぜ
>>101 スマソ
シーマ出るならガーベラテトラも出て欲しいんだが、アレって時代違うのか?
原作知らん小僧なもんで…
ガーベラはガンダム試作4号機になる筈だった機体だから完全に時期が違うよ。
ただ0083に出てきたリックドムUは一年戦争に間に合ってた希ガス。
>>104 なるほど、失礼。
ガーベラないとシーマたんは微妙だな(´・ω・`)
ガトーは熱いから出て欲しいぜ
シーマには専用ゲルググマリーネがあるじゃないか
しかも、固定射撃武器つき
そろそろ妄想スレに行こうか
鹵獲が特殊能力に付くのはガトーじゃなく
ニムバスだと思うんだが。
だってガトーって一年戦争では鹵獲機に乗ってないじゃん。
ニムバス乗ってるじゃん。それもガンダムに。
mixiの話が消え去る前に、
サイコミュのコミュの正式名教えてくれ たのむ
歯獲 にはうけた
ガンダムALEX出るのってほんとうなのかい?
だとしたらケンプファーも出るのか!?
それならBD2にロカクの機能付ければいいジャマイカ
どんだけMixiいんだよw
誰かサイコミュトピに出てきてくれよ
>>108 細かいけど、
体(ベース)は(陸戦型)ガンダム、名前はジム
それがBDシリーズ
まあ単純にBD2をドアンとかエルランみたいな扱いにすればいいだけの話だけどな。
>>115 一号機だけだろ
二号機からは全部ガンダムだし
>>117 体は1〜3全部陸戦型ガンダム系
頭部は1のみ陸戦型ジム系
名前は1〜3全部ジム
型番は1〜3全部陸戦型ガンダム系
…そんな微妙な立場の機体
まだガキのくせして体だけは立派n(ry
みたいな感じか?w
今日も意気揚揚と池袋行ったらロケテ終わってて鼻水吹いた
>>120もう花粉症の季節は去ったのでは? で貴官はどのような行動をとったのだ?
流れ核バズでネタ投下
対策デッキは別として、コスト1000程度で組める最強デッキって
地上
Ez8の180_小型盾3機+Ez8マシンガンとBR持ち2機
宇宙
R2ゲル盾グフ盾3機+FSマゼラグフ盾2機
で良い?
反論ドーゾ
^ω^;
>最強デッキ
なんだそれは
>>122 宇宙なら1機ぐらいサイコミュいても良いと思うけどな。
勝手にロックしてくれるから後方に置いて動かさなくて良いし。
5機編成だって常に動かせるの2〜3機が限度だろ?置いとくだけでロックしてくれるサイコミュは便利だぜ。
>>126 コスト1000の縛りのなかではキツインジャネ?
いや、動かせる機体を3機として2機削ればサイコミュ出せるっしょ。
もちろん、パイのコストにもよるんだけど。
コスト1000しばりで、五機編成はないな。
地上宇宙でも、障害物有り無でデッキの強さもまちがいなく変わる
ただめんどいから、みんな180ミリ固定にしてるんだよねぇー。
>>126 便利だけど、サイコミュ放置してくれるような相手はなかなか居ない。
サイコミュ使うならサイコミュ用のデッキ組んで、運用に慣れないと厳しい。
つかサイコミュスキーなんだが、次verに激しい不安を感じるぜ。
ロック速度UPなのにサークル飛ぶ速度は据え置きで、
射撃武器を持ってる相手には今以上に何も出来ない感が強く、その上威力もダウン?
>>130 もう高いコスト掛けてまでサイコミュを使うメリットが見つからない…:y=-( ゚д゚)・∵.ターン
つか何でサイコミュは毎回弱体化対象なんだ?
初心者にとっては対処し辛いだろうけど、実力拮抗してる対戦においては、
常に一杯一杯の戦いを強いられるんだが。
当初から・ワラワラに弱い ・高機動機に弱い ・180_に弱い ・ビーバリに弱い
という多くの欠点を抱えてるのに、何故長所だけを見て弱体化させられるんだろう。
サイコミュなぁ、威力下がっても構わないから装填弾数上げて欲しいな…。
さすがに使う意味合いが薄くなりすぎる。
>>130 放置しておけるようにメイン3機を機動力生かして動き回るんじゃないか。
ジオンで宇宙つったら高機動型ザク一択になってるよね
母艦:ドレン
隊長:Rシャア・ルナチタ・シャゲル・ビームライフル・ゲルシー
2番機:ララァ・エルメス・ロングレンジ
これでちょうど1000だ。
キャラ相性・メカ相性ともによし、ゲルクロとロングレンジサイコミュ。
一時期、連邦プレイヤーには叩かれまくった組み合わせ。
今では、最強とはとても言えないどころか、カモに近いだろうが。
>>132 >つか何で毎回サイコミュは弱体化対象なんだ?
>>134の中にそのヒントがあるとおばあちゃんが言ってた
>>133 コスト1000でサイコミュ+3機ってどんな構成だ…?
>>135 開発陣の中では「サイコミュ=カモ(やられ役)」という図式があると言う事か
>>136 高機動型ザク110*3=330
カスタム30*3=90
ゲル盾グフ盾70*3=310
パイ30*3=90
サイコザク+カスタム+パイ=250
合計1070
どう見ても脳内コスト計算です。本当にありがとうございました。
高機動ザクプロトタイプにすればあるいは…。
なんか本末転倒な気がしてきた。吊ってくる。
>137
高機動型ザクP*5はやったことがある。
宇宙用高機動試験型ザク+ゲル盾+武器*5と迷ったが、ゲル盾を固定盾で我慢する事でなんとかした
マサヤ+高ザクP+LRスコープ+ザクマシ
キャリオカ+高ザクP+リンク+ザクマシ
ボーン+高ザクP+ワイド+マゼラ
エルラン+高ザクP+伏兵+マゼラ
ジュダック+高ザクP+伏兵+マゼラ
艦長がユーリあたりだったと思う
正直本末転倒でしt
高機動型ザクR2 ギリアム90+40+40+120 290
アイナザク トップ55+15+40+70 125
アイナザク ジュダック15+15+40+70 140
ブラウブロ シャリアブル120+260 380
これで990/1000
パイを例えばシャリアからイアンに変えたり、
マゼラ砲を諦めたりすればカスタム積む余裕さえあるよ。
一部間違えた。
高機動型ザクR2 ギリアム90+40+40+120 290
アイナザク トップ55+15+40+70 180
アイナザク ジュダック15+15+40+70 140
ブラウブロ シャリアブル130+260 390
これで1000/1000
>139-140
何を装備してるのかわかりづらい。なんとなくわかるけど。
高機動型ザク:グフシ+マゼラ
アイナザク:スパシ+マゼラだろうか。
何にせよ強いと思えん
あー、アイナザクがあったか。
ちょっと朝一でワラワラしてくる。
惜しい。
アイナザクは二機ともザクマシ+グフ盾
そこまで無理してサイコミュ入れて的にされる位なら、
三機だけにして精鋭化した方が強い気がするな。
まあ俺は元発言の本人じゃないし、
強いとか弱いとか以前に思考実験として組んでみた。
でも正直アイナザクは強いよ。
実戦ではようはサイコミュやギリアムの弾避けになればいいんでね。
時間稼ぎにジュダック機を見殺しにするとか結構有効かと。
アイナザクはぶっちゃけ脆い。柔すぎる。
宇宙◎だから数値以上に動きは良いけど固定武器も無いし火力も低い
艦長補正もカスタムも無し、盾はグフ盾のみとかマズすぎ。
ってかデッキ診断スレ行きなんじゃなかろうかこの話題
わかったわかった。あなたが正しい。それでいいでしょ。
やー、ごめんごめん、夢のある良いデッキだと思うよ
今さら素朴な疑問だけど、ゲルクロ流行ってなんでガンクロはあまり流行らなかったのかな?
G3使えば、格闘威力も機動も問題ないし、MC効果で一撃のダメはゲルより高い可能性あるし、バルカンあるし。
UCガンダムのガンクロでも充分強いと思うんだけど…。
>>149 ヒント
つ【機動力】
つ【叩いてるデッキを使うわけには…】
つ【思考力停止】
うん…強いと思うよ、セシルにガン盾、ハンマーで妙に動きが早くなる(オプブかな?)カスタム付けて、後ろで180mmで狙ってるの…いつもボロボロにされてます、クローンっぽく見えないからみんな言わないけど…
クローンと変わらないと思うけど。
ガンクロも地味に流行った気もするけど、
連邦は最初からロングレンジが取り柄みたいなところがあったし、ジムSCのロングレンジ標準装備やLRBLの存在で余計それに頼るのがセオリーみたいになってたんじゃ。
「格闘はジオン」、に対してのロングレンジの連邦って位置づけにハマってたと言うか。
最大の理由はMC(機動19)はRに対して、ゲルググはUC(機動19〜20)だからじゃね。
コストも225だしね。
>>149 連邦は格闘以外の選択肢が豊富だからじゃない?
ジオンは射撃要素混ぜようとすると、マゼラじゃちょっと頼りない、
かと言ってアプやサイコミュだと厨厨と文句言われる事が多い。
連邦はLRBRや180_が手頃に強く、使っててもそこまで言われない。
MSは火力じゃない、格闘能力だ!
>>149 MCですら機動19、LAは紙通り越してマッチ棒、
下駄で機動補っても回頭が遅い、
グフ盾やガトシフルの様な格闘付き盾装備が無い。
ついでに固定バルカン使うなら、
同じ赤のマシやビームライフルで×2とか×3狙った方が良い。
つまり連邦機体は格闘に特化するより、
格闘も出来る射撃機として扱った方が使いやすい。
…といいつつ、ガンキャノンで鉄拳制裁するのが楽しくてしょうがないんだが。
>>149 簡単、クローン弱いから。
クローンを流行らせてしまった時点(去年の10月ロケテぐらい?)でジオンの苦境は始まったといっていい。
>>57 亀ですが。
旧ザクについて書いたの私です。確かに回避が上がってませんでした。
その後、現バージョンでやったら、回避も上がりましたが、
他二つに比べ、やはり低い。
ばーUPされたら、旧ザクでパラ上げとかもう出来ないのか。
あと、他の機体も上昇ステータス変るのかな?
ゲセンで知り合いになったカプールがいて
二人ともビルダーやるんだわ
彼氏の方がRアムロ欲しいらしく買おうかと悩んでいるとのこと
その話しを後ろで聞いていた彼女が一言
『あんた、ガンダム舐めてんの!川`凵L)』
この人…女なのに漢だ
ヤフオクでジオングを20万で売ってる人がいたんだけど。
モバオクでシンを300円〜で売ってる人が痛んだけど。
それはそうとCPUのカイINガンキャが高度格闘プロ付けて殴りかかってきた。
漢を感じた。
よく見たら2万だ
2万も出してかうかな、店いって買ったほうが安くてはやそうな気がする
>>162 何でこういう転売系の人って文章に★とか多用するん?
>>166 目立ってればみんなに読んでもらえるから
でも読めば読むほど吐き気がry
気になってるんだが…
ジオングの足の辺り(右下)の赤い奴は何だ?
シャアだ
どうでもいいけど宣伝になるからやめとけ。
ロケテ用の使用できないカードだな。価値があると思ってる奴にはあるんだろ。
★とか使わないのは、自分を素人に見せれば値段が釣りあがると思っている馬鹿
目立つようにとかいう安直で多くの人が使っている方法にまぎれて、高く売りたいオーラを消しているだけ
ムシキングのロケテカードを100万で売ってる奴も居たな
この流れキモス★★★★
トップ姉さんのオパーイに…
つ★ ★
>>177 おまいそれじゃトップ姐がハレンチ学園になっちゃうだろ!
むしろトップレスの方が
トップを狙え!
ロケテカードを落札してる奴らなんて10人もいないだろ。
ロケテICを1万近くで買う奴とか、それをウォッチリストに入れて確認してる俺とかアホばっか(笑)
>>182 ノノは、マクベ大佐のような立派なMSパイロットになるのです!
マクベ様、多分あんまり慕われたりする事無かっただろうから、
若い子にそんな事言われたら凄いツンデレっぷりを発揮しそう。
久々に覗いたんだがVer2.000のロケテあったのね。
読んでみてシステム凄い変わり様にビックリしたが、
トータル的なものはともかく「再出撃」は
散々言われた「料金のコストパフォーマンス悪すぎ」から
なんとか遊ばせようというメーカー意志が感じられて安心した。
これでまた客戻ってくるのを祈るだけだな・・・。
あとはVer2.000でカード追加はありえるのかねぇ。
マ大佐
「わ、わたしのようなパイロットになりたいのかね。
ゴホン。ま、まぁ、精進したまえ
そ、そうだ。わたしも紳士の嗜みとしてリリアン編み程度は心得ているのだが、ど、どうだね今度一緒に・・・・・・」
>>171 >>181 カードビルダーが「トレーディングカード」ゲームで有る以上は
「希少性」に価値を見出す人もいるんだよ。
診断スレで散ってきた俺が帰ってきましたよ
UCシャアをジョニゲルに乗っけてる人いる?
いたら感想よろ。
>>186 それじゃただのスケベオヤジにも見えるんだがw
マクベ様はあくまで紳士的に
「お前には特別にこのギャンを与えよう。期待しているぞ」
「か、勘違いするなよ、これは作戦の為だ!」
とか
「私の部屋には合わなかったから、この壷を受け取るがいい」
とか、不器用な愛を炸裂させるんだよ。
「お前には特別にこのギャンを与えよう。期待しているぞ」
「か、勘違いするなよ、これは作戦の為だ!」
→扱いの難しいギャンで出撃して戦死
「私の部屋には合わなかったから、この壷を受け取るがいい」
→喜んでコスト上げて対戦したら、上級左官の下限にひっかかって瞬殺。
確かに不器用な愛だなw
新しいジャンル「マ・デレ」の誕生
ギャンデレ ?
194 :
ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 17:37:53 ID:yB4iJY76
すまん、あげさせてもらうよ。
今用事で池袋にいるんだけど、ロケテってどこでやってるの?
場所が分からないので駅から道のりを教えてくれ
196 :
194:2006/05/10(水) 17:43:06 ID:yB4iJY76
うわ、テラハズカシス
誰か俺にプギャーと突っ込んでくれ
>>196 .,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングカワイソス・・・
! ノ
丶_ ノ
正に恥のセルフ晒しage(・ω・`)
>199
戦場の絆のロケテも7日で終わったんじゃなかったか
>>194 戦いを幼児のついでにやろうとするからこういう目に遭うのだよ!
幼児…
ちょっとセガ関係の人から聞いたんだけど
ネット対戦についての技術的な問題はないらしいよ。
ネックはナムコらしい。
ナムコが「戦場の絆」のための回線確保(またはゲーム性の優位を保つため?)
するためにGCBには回線を回してくれないらしい。
まぁ、多少のラグは出るだろうが、やろうと思えば余裕で出来るって言ってた。
この話を信じるも信じないも見た人の自由だけどね。
つっても俺だって、この話が本当ならネット対戦はほぼ実現不可能になるから信じたくは無いんだけどね…。
つまり絆が撤去されたらネット対戦実装って事だな
まったりカード追加してればZ出す頃には全国対戦だな、やったぜ
>>204 素晴らしいポジティブさだなw
だが、Ζでは俺の心はときめかんな。
>>202 連邦の某部隊は幼児を三人もア・バオア・クーまで同行させてますが何か?
こう書くと何か悪い人達に思えなくも無いw
みんなGAMEJAPANのガンジャベの為に何冊買った?
絆とビルダーを同時に入れれる店が全国に何店舗あるんだって話だよ。眉唾だ。
ロックオンスピード上げてアクション性低くしよう、ってのは
全国通信対戦を想定しての事とも考えられなくもない
GCB2とか一新して通信対戦可能VerUPとか期待してもバチは当たらないだろう
俺も我ながら素晴らしいポジティブさだな
>>202 用事な。ホントIMEの頭の悪さには呆れ果てるぜ。ハハハ
>>203 本当だとしても、正直、言い訳臭いな
無理って言ったり余裕って言ったり
どうせやらないんだから適当に言わなければいいのに
211 :
194:2006/05/10(水) 19:36:50 ID:yB4iJY76
みんな素晴らしいプギャーありがとう
いま秋葉レジャランにいます
なぜか自分のホームの厨佐様がいらっしゃいました
秋葉レジャラン組が狩られそうな予感
_ _______ _ _ _ _ __
く`ヽ | | |______ .| | | |_/ |_/ ,! / | l´ く`ヽ ___| ̄|__ r‐―― ̄└‐――┐
ヽ冫 / / | .| | |_____ / / | | /\ ヽ冫L_ _ | | ┌─────┐ |
/ / / / | _____| / | | レ'´ / く`ヽ,__| |_| |_ !┘| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ‐┘
/ / / / .| | く_/l | | , ‐'´ ∨|__ ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
/ / / / | | | | | | __ /`〉 / \ │ | |  ̄ ̄|
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く_/ く_/ |______丿 | | |____丿く / <´ / `- 、_// ノ\ `ー―--┐
 ̄ ` `´ `ー' `ー───-′
213 :
194:2006/05/10(水) 19:43:09 ID:yB4iJY76
あら、うちのホーム厨佐負けてました
214 :
212:2006/05/10(水) 19:43:12 ID:Jq/8pqcE
誤爆スマソフビ
隠し秘書のコスプレ フィギュアほすい。
>>212 ラインナップ
1.ギャン
2.アッザム
3.マクベ(立ちポーズ)
4.マクベ(座りポーズ)
5.マクベ(ノーマルスーツ)
6.北宋の壷
シークレット:マクベ+壷(いい音色だろ?ポーズ)
なんだそのマキャべラインナップ
>>216 箱買いですよ、箱買い。ダンボールごと買っちゃう。
当然壺は良い音色がするんだよな?
あと、できれば微妙に困った顔をしたウラガンもラインナップにくわえてくれ。
ラインナップVr2
1.アッガイ
2.アッガイ(体育座りポーズ)
3.アッガイ(手伸ばし)
4.アカハナ
5.シャアの仮面
6.ギレン胸像
シークレット:アカハナ(私服)
4.アカハナ(鼻着脱可)
今からここは、アカハナの私服を推察するスレになりました。
ちょwwwトリビアwww曲
ガンダムキター
良い曲だろ・・・ん?1stだな
今日も乞食達の為にと不要カード入れにゴミ入れといてやった。ありがたく使え
>>223 極秘任務に就くぐらいだからあの鼻は付け鼻で、普段は隊の仲間も
気づかないほどビシッとキメたイケメンに違いない。もしくは美少女。
229 :
ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:45:00 ID:xpD50kGK
いろいろ試してみたがこのゲームはワラワラデッキ
が最強じゃね?アニメ中は先行入力出来るし。
ジムリンクシステム+ワッケインがウラヤマシイ俺ジオンザクワラ
今後、最悪なVer.UPってなんだろう?
Ver.1の機体には武器がつけられず、Ver.1のキャラでしか操縦できない代りにコストが半分になって、
ZZまでの機体とキャラが出る。
Sそれが
Bバンダイ
Qクオリティ
>>219 第二弾
1.マクベ専用グフ
2.チベ(赤)
3.ウラガン(困った顔)
4.マクベ(不機嫌)
5.マクベ(あれは、良いものだ!)
6.壷用テーブル
シークレット:ウラガン(よいものなのでありますか?)
シークレットは音声機能付き!
第一弾シークレットと組み合わせる事で伝説の名場面が蘇る!
>>229 ジオンならザクIIFS(できればガルマ専用機)+3連ガトor足ミサ+マゼラ砲×5機が最強。
これで昨日、連邦少佐のガンダムと下駄ロングレンジSCと伏兵コアブの軍団を叩きのめした
俺ジオン中佐。
ミハルとドアンをジオン専属にして欲しい。
マゼラン/サラミスに乗ってるミハル
陸戦ガンダムにのるドアン
orz...
※でも、ガンペリーに乗ってるミハルを見たときは
涙で枕を濡らします。
8月に幕張メッセであるC3でプロモカードの配布があるらしい
8月じゃ引退してる希ガス
プロモ程度じゃダメぽ
戦場の絆が出たら全部入れかえてくれ
いいものだったらゲットしたいがいいものすぎても困る今日この頃。
ゲットしといて言うのもなんだがゲルキャAが普通に使えるのはおかしいよな?
ドアンってクリ率低いよな
覚醒低いからかな
>>234 その情報はまじですかい?
俺、沖縄だからムリポ orz
>>237 使えなかったら本は半分も売れなかっただろうな。
>>234 大和田版アムロ(Verガンダムさん 覚醒MAX 他の能力は1)とか、
そろそろプロモならではってカードが出ないものか。
>>234 まさかプロモでサクとシムが出る
なんてことないよう祈る
>>234 昔友達に、C3限定でC3ガンダムが売ってるって言われたのを思い出した。
明日秋葉GIGOで大会があるわけですが・・
コスト900縛りって微妙だね
C3でプロモカード配布決定!!
ヽ(゚Д゚)ノ
( ヽ(゚A゚ )ノ('∀`(゚∀゚ )ノ
| |ノ ノ└ )V /
「 「 「 「 「
・・・・釣りでした。
('A`('-`('д`('_` )
ノ ノノ ノノ ノ) ノ|
「「 「「 「「 「「
247 :
244:2006/05/10(水) 23:58:00 ID:atGjEqrG
>>246 そうだね。確かに
今日たまたま行ったら張り紙があったのさ
参加費500円でたしかチーム戦って書いてあったような・・
あ、でもちゃんと未開封カード2枚貰えるってさ
>5にあるVer.2の戦闘シミュレーターって「洩れは連邦軍(ジオン)としか戦いたくないんだ」って人も、
コストがマッチしたら同軍対戦になるんですか?
249 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:29:39 ID:wc54lmFZ
>>246 おお!大会前だというのに全然盛り上がってないね↓ギーゴは19時からおやじプレイヤー
の溜まり場ですな。大会も帰宅時間にあわせた19時開始だし。青春を謳歌してるオサーン達。
妙に微笑ましい。。暇つぶしに見に行くか。
シミュレーターはオンとオフで選ばせて欲しいな。
無差別で同軍対決とか何か嫌だ。
253 :
244:2006/05/11(木) 01:01:22 ID:2uCrRbtd
>>249 今日もオサーン達のコッテリとした戦いぶりを見てきますた
もうなんでもありの厨使用、勝ってなんぼの狩使用
准将ICを連ジで持ってたオサーン見て、都会は違うと思ったよ、うちのホームじゃ将官なんてそうそういないし
連邦780戦、ジオン1400戦っておいおいorz金もってるな〜
友達が1万かそこら使ったところで
「こんなに使ったのにコストなくて
まだこのカード(アンコモンパイとかレアとか)
デッキにいれらんないよ・・・」って嘆いていた。
嘆くくらいならまだしも報われないからやめよっかなというのを聞いて、
すでに4枚目ICに突入した俺は十分すぎるほどに
ガンオタだったのだなと再確認した。
いまさらだけどやっぱこのゲームってガンオタだけなんだよね、ターゲット。
255 :
244:2006/05/11(木) 01:12:42 ID:2uCrRbtd
>>252 うーんとね詳しくは見てないんだけど
マックスコストが900で最低コストが750だってさ
そんで最大16人?までだったような気がする
連邦ジオンに分かれてのチーム戦するんだと。
参加費が500円でその分のカード2枚は貰えるってさ
階級などは不問って書いてあった、くじ引きで対戦相手を決めるらしいよ
時間は19:00スタートで受付が10:00〜18:30までだったかな
賞品とかは書いてなかった
そうそう、こんなことが書いてあって笑ってしまった。
「なお、大会までは通常営業なので大会前日に投票をしておくことも一つの手です」
みたいな事があったww
香ばしい大会になりそうww俺も行ってみようかなと思ってる
>>238 ウチのドアンはクリ連発だよ。
スパシーザクにゲルシー、グフシーで
なんでオッサンって厨デッキが好きなんだろ。
厨デッキが好きなんじゃなくデッキ編成が面倒だからジャマイカ?
勝つことにしか興味を示さないつまらんやり方だな、と
原作通りに主役級使ってったら厨になっちゃうんじゃない?
オレもアムロ+ガンダムとかスレッガー+コアブ大好きだけど
仲間に厨認定されるから使ってないしorz
いやスレッガーコアブで認定されるのもどうかと思うけどさw
261 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:54:02 ID:7ruk7Evc
高機動ザクやドム、グフ4機編成のグフシー4枚、ゲルシー4枚かマゼラ4枚、オプブかリンク4枚のワラワラデッキの勝ち方ありますか?片手で4枚操作、格闘ゴリ押しに勝てません。sage
グフシー強ぇぇ
263 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:00:13 ID:2bEs+Qyt
片手で4枚5枚操作だと、背後に回りこまれると足並み崩れる。
戦闘機でもなんでもいいから一度回り込ましてみ
動きは止められるから
>>260 それのどこが厨デッキなのかがわからないよ。
ただ、君の周りがその編成に勝てないから厨扱いしているだけだとおもうんだが。
>>260 スレッガー+コアブなんて、むしろ好感が持てるデッキだと思うが。
伏兵とか入ってると興ざめですけどね。ラストシューティングとかだとやばい。
アムロ+ガンダムも仕方ないしね。原作でも強いんだから、ゲームでも当然強い。
問題はハンマーばっかぶん回してるような場合じゃないっすか?
でも、それにしたって厨ってほどじゃないしな・・・・。
Rアムロ+哀戦士+MCと、伏兵コアブ×4とかは厨だと思う。たまにいるんだ、これ。
>>261 ザク&グフ+シールドに対抗するなら、相手は格闘に持ち込みたいはずだからハロ+先読みが効果的。
マゼラリンク&オーパイはそれ自体は恐いイメージはなく、逆転系とかCDとか長期戦になると困るので、一撃必殺で仕留められるようにしたい。
263 相手4機を上と下からはさんだらいいってことですか?
>>264 正確には負けたジオン将校が厨呼ばわりするんだから分かるはずも無い。
>>257 リア工房?そのオッサンのそのまたオッサンは意外と分ってるもんだと思うよ?
ガンダムも数えるくらいしか使ってないなw
まとめサイトが見られないのは
シャァ大佐にはっきり言ってしまった自分だけに与えられた罰でありますか?
266 ハロはないです。先読みで攻撃して機動低下さしても、盾破壊しても、1回攻撃されると格闘×4〜6リンクで1機落とされます。近付かれると何のカスタムでも機体でも勝てない気が、、
見れました、すいません。
シャー「直接張ってくれる、、、気に入らんなっ」
ってことでしょうか。orz
>>265 そんなこと言ったら、ノリス+哀戦士にオーパイマゼラトップもいますがな。
ん?伏兵って1体だけになったんじゃないの?複数同時発動に戻った??
>>271 核バズーカで解決はダメ?安易すぎて却下?自軍は何編成ですか?多勢に無勢では決してないよ〜。
276 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:37:40 ID:7ruk7Evc
275 核はさすがに…でも核でも無理かと…相手は全機高機動で突っ込んでくる短期決戦型なんで。自分は宇宙はRアムロ170ガンダムガンシ、Rビーム、オプブ。スレッガー170ガンダム、180小型。カイかセイラに初期ジム180小型。炸裂かオプブです。艦長カツレツキッカ
地上はシロー盾有Ez8、ガンシ、ハンマー、オプブ。カレン盾有陸ガン180小型。サンダース盾有陸ガン、100ミリマシンガン、陸ガンビーム、先読み。ミケル、武器欄キキ、ジェットコアブ、艦長エレドア。
宇宙編成は射撃の命中率が悪そうですね。射撃に特化してるならOPブースターより火力重視で確実にリンクロック→盾破壊→本体ダメージ→離脱→母艦囮→攻撃でどーですか。
地上編成なら負けづらいのでは・・?言うこと無しです。
携帯から長文ウザイ、初心者スレでも嫌われるぞ
伏兵一体だけってのは、デマちゃんと同時に発動しますよ。
ライトアーマーに付けると結構いいですよ。
防御は、紙のままだけど命中、回避は結構上がるしなによりビームサーベルが機動重視の相手にクリティカルなしで200以上でますから
>>281 アイナで稼ごうという根性が気にいらんな…
説明だとコモンのオマケでオリカって書いてるが、
出品物自体がオリカと書いてるから、訴えて良いんじゃないのか?
アイナで稼いでるのも気に入らないけど、★で飾ってないのも気に入らないなw
>>283 個人的に★がやたら、付いてるやつはウザったい
>>281 自演乙。宣伝すんな。
晒すなら宣伝にならないようIDだけ晒すか厨スレで叩け。
流石に元手の10倍以上じゃ叩かれる罠www
>>265 >Rアムロ+哀戦士+MCと、伏兵コアブ×4とかは厨だと思う。たまにいるんだ、これ。
コアブにマチルダ、ウッディ、リュウ、スレッガーあたりを乗せてたら哀戦士発動しても許せる。
ノリスの哀戦士は…かっこ悪い。
でも、哀戦士を入れつつ、僚機を1機も落とさせない鬼神の動きをしたらカコイイ
>288
ノリスの能力を最大限に引き出そう、と思ったら自然と哀戦士の組み合わせになっちゃうのさ
オトパやらで数出して哀戦士、遼機をしっかり戦える編成にして覚醒のどちらかになる
覚醒はMAXになったらクリティカル増加の意味無いし、必然的に哀戦士が効果的になるよね
稼動3〜4ヶ月くらいは叩かれる編成じゃなかったんだがなぁ
流行しちゃえばこんなもんか
>>289 あー別に叩いてるわけじゃないんだ。
俺もジオンだから哀戦士ノリスと対決したことも無いし。
ただ、原作どおり〜の話題の流れの中の哀戦士の使い方での話で。
原作どおりに行くなら、ノリスにはオーパイマゼラであっても駒にしてほしくないなと思ったわけ。
哀戦士自体は別に叩かれるカードではないと思うよ。
>>276 ワラワラは1,2機落とせばほぼ勝ちだから、ガンダムはハンマーがオススメ。
オプブ付ければ機動で上回れるから、囲まれないように端から落としてく。
余裕があれば180_でリンク拾った方が良いけど、ガンダムが囲まれるようなら、
ガンダムのみに操作集中して、単機でもとにかく裏を取るようにした方が良い。
向こうは基本的にロックされたらすぐ諦めて防御するので、そこは確実に180_でリンクする。
機動で逃げようとする場合もあるから、そこは見逃さずに攻撃。迂闊な相手なら機動で受けてくれる。
あと盾割られて母艦に戻る奴が居たら、追いかけてきっちり落とす事。
ついでに母艦も落とすと尚良い。
楽に勝ちたかったらアプ鹵獲すれば、取り合えず並の格闘型ワラワラは乙る。
Rアムロならビグザムも面白いかも。
292 :
291:2006/05/11(木) 09:08:36 ID:wyWI2hL/
ああ、宇宙だとアプは的だから、地上な。
宇宙は前述の正攻法かビグザムしか無いな。
ザクII4機でワラワラとゲルググ2機でゲルクローンってどっちが乙りやすい?
>>293 操作に自信が無い場合、ゲル2機の方が安定しそうだ。
ザクワラは完璧に防御こなさないと、ワンミスで一機落ちた時点でもうヤバい。
相手が上手だとちょろちょろ裏に回られて大混乱して乙。
295 :
前スレ970:2006/05/11(木) 10:04:14 ID:0dUrCLKO
>281
こういう明らかな商標盗用、著作権侵害をバンナム
はほうって置くのかね?
常習みたいだから告訴して逮捕してもらえばいいのに。
ヤフオクの評判もがた落ちでしょうww
>>293 どうせクローンやるならゲルクローン2機よりドムクローン3機の方が実用的だと思うが・・・。
グフシー付けて2回斬り出来るし、3機で回した方が隙が出にくい。
藁格闘に近づかれたら、後ろに逃げようとしてないか?
とにかく、近距離で先に一発攻撃したら、ロック不能時間で敵の群れの中に飛び込んで、そのまま駆け抜けろ。
近距離戦闘後、敵の背中に飛びぬけるのは基本だが、できてる人は意外と少ない。
僚機で保護に入る場合を除き、後ろダッシュで逃げようとするのは自殺と変わらん。
格闘機が最も恐れるのはマシンガンとビームライフル。
格闘ザク藁×4ならガンダム+100mm+Rライフル+オプブ
これが2機もあれば殲滅できる
藁デッキで全て同じ編成、片手動かしなのは、まだ多数編成に慣れていない人。
上手い奴は後方射撃機と前衛機が連続攻撃の鬼神のごとき連携でやってくるよ。
ロック伸び始めて3秒以内には戦闘起きて、それが全滅するまで続く。
やっぱりザクは難しすぎますか
>>296 いつもクローン作るとき ゲルシ+グフシで行ってますけど問題無しですか?
>>298 ゲルググはグフシーつけられないよ。
だからゲルよりドムの方がお勧めなんだ。
しょこたんはヲタスキルも高いしカワエエしええ娘やね(^_^)/
>>299 なるほど
そういえばいつもゲルクローンつかってるときそれが不満でグフやギャンでクローンやってました
ドムでもグフシいけるんですね
今度試してみます。
>>299 あとひとつ教えてもらいたいことが
クローンするときルナチタorワイドレンジつかってるんですけど
他に使えそうなカスタムありませんか
つ【高度格闘プログラム】
つ【教育型コンピューター】
>>302 クローンやるならスピーディーに立ち回れる事が重要なんで、
俺はオプションブースターが一番だと思う。
ただしスピード速くなる分、操作にコツがいるから要練習な。
>>303-304 いろいろと情報サンクスです
今日の仕事あがったら早速チャレンジand練習してきます
あと知りたいことがあったら初心者スレいって聞いてきます
質問攻めですみませんでした つД`
306 :
252:2006/05/11(木) 12:23:53 ID:WazEeoVN
>>255 うぉーーそれ行きたかった!!・・・バイトだよ(´Д`)
参加費あるけどカードもらえるならタダみたいなもんだしなぁ。
過疎ってきてるから参加費とったら人集まらないんだろうけど・・・w
大会前日の投票って・・・
いったいどんなおもしろ兵器が投票されてるんだかw
>>298 俺ルナチタガトリングシールドゲルクローンやってるけど
マシンガン>切り込むの結構使える。白兵戦いまだ無敗ですw
>>307 宇宙なら高機動ザクにガトフルorグフ盾のが安定するよね。
地上はグフやってたけど、ロッドが当たらないからたまにゲルやるけど…。
適正◎か○かの差は大きい。
ゲルググは器用貧乏なんだよな…。
ゲルクロは旧verうp前の格闘範囲で強かったようなもんだからな
まぁ1番とばっちり食らったのは指揮官GMだと思うが
>>309 とばっちりと言うほど使われて無かったし。
>>310 そう?ビームサーベル二刀流って変にファンのやつが結構いた気がする。
verうpで何が変わったのか知らんけど
グフカスでクローン
やってみたい
JBジムはジム系の中じゃ強い分類に入るよ
というかハロウィン隊使ってるヤシは皆使うだろうし
それに格闘の範囲はともかく威力はガンダム以上だからな
まぁ連邦で格闘の威力が一番あるのはジャベガンとプロトだが
指揮ジム系のジムJBは使ってた人多かったと思うが。
というかガンダム以外ではジムJBとASしかろくな宇宙機体いねー。
威力あってもジャベリン当たらんからな(命中と範囲の問題)
威力あるつっても1撃以上攻撃回数が減らないとほとんど意味がないからなー。
(HP100のやつに60与えるのと80与えるのでは、攻撃回数は共に2回なので意味がない)
その20の差が大きい
威力はあるがジャベリンは当たらない。
また、威力があっても相手を倒すまでの攻撃回数が一緒ではとんど意味が無い。
(例えばHPが100ある敵に60ダメージ与えるのと80ダメージ与えるのでは共に
二回当てなければならないので意味が無い)
と
>>315を意訳
ジャべ当てた香具師はジャべオンリーで倒さなければいかんらしい。
残り20のHPでは、盾が残っていても相手にBライフル機体がいた場合に防御できぬのだ・・・・・・
はっはっは、普段実弾兵器か大口径のビーム砲しか相手しない連邦軍人にわか
る訳無いしゃないか。
ばーうpしたらロングレンジは無用の長物になりそうだし。
>321
ギャワワ
しかし我が軍にはザクマシンガンしかないのじゃ
時代はビームバズーカ
ごめんねネトゲのやりすぎだったよ。
確殺考えてもしょうがなかったな…。
ねえ、結局オリカって何なの?、偽造カードのこと?
>>326 オリジナルカード
趣味で作ったまったくもって「使えない」カード
ビルダーなら、ビルダーのカードに似せたただの紙切れ
買うも作るも個人の自由だがな
しかしオリジナルじゃない罠
オリカ作ってる連中って中国人だろ。
パクリしかできない連中だからな。
330 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:42:40 ID:cjsXRtbf
Ver2.0で総コスト2000近くあればリックドム×4に再出撃×3とコンスコンで
コンスコンデッキができる。たまんねぇ・・・・。
331 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:14:38 ID:J3khzqHK
今日初めてやってみた。これプレイ終わるとカード出てくるんだな、ブライトさん出てきて嬉しかったよ。また暇なときにやろうっと。
>>327 買うも作るも自由だが売るとなると話は別
>332
だから、販売ではなくて、コモンのおまけってスタンスなんだろうね。
姑息でアコギな商売だな。
3分でリックドム12機がやられただと!?
>>331 はいはいわろすわろす(AA略
引き自慢するまえにちゃんとsageろ
秋葉GIGOの大会はどうなったんだろう・・・
gigo大会詳細希望AGE!
339 :
244:2006/05/11(木) 22:51:39 ID:2uCrRbtd
みんなスマソorz
今日は残業で秋葉GIGO行けなかった・・
誰か詳細頼む!どっちが勝ったんだ?
ああもうブィームマシンガン出しちまいなよッ
341 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:12:46 ID:wc54lmFZ
GIGO大会行ってきました!決勝は足が痛くなったから見てないけど。
みんなオートも使わず、カウントダウンもないし。。ジム藁藁デッキもいたけど
、そんな勝率は高くなかった気がする。でもジオンのザク藁のおっさんは強かったなあ。。
印象深かったのがノリスの強さ。避けまくり。ノリスで戦局が左右された試合もあったし。
んー試合のレベルとしてはどうだったんだろう?ジオン優勢??あと。。勝ってる人ほど
相手の動きを読むチカラ。リアル先読みが上手いと思いました。
。。大会後、地元のゲセンで普段なら勝てないロカクアプ2機、ガンダムに勝ってしまった。。
上手くなったと錯覚している俺ガイル。。
>>341 レポ乙
ノリス&グフカスもそうだが、ラル&ラルグフの回避にも驚かされる時がある。
何度横っ飛びで全弾回避されたことか…。
機動停止を期待してるだけに余計にショックがでかい。
春には全国オンライン化って話があったと思うんだが、オレが釣られただけなんかなぁ
同軍対戦なんてやったらますます殺伐としそう・・・
同軍対戦可能にする前に、その労力をオンライン化に注いで欲しかったよ
・・・ひょっとしてDBに各店舗毎の一意情報持たせてないから、実は出来ませんってオチじゃないだろうな
>>343 んなもん通信対応キット側で値持てば済むだろ?
秋葉大会ジオン勝利
流れぶった切って悪いが
>>29のジムトレの経験値30ptってのはVer.2で変更になったのか?
現行は獲得経験値の2倍のはずなんだが・・・
347 :
346:2006/05/12(金) 00:40:09 ID:2/rYAx1e
秋葉にはNTが潜んでるのか・・田舎のオールドタイプでは歯が立たないなぁ。
>>348 どっちかと言うと強化人間だったりして。
>>345 結果よりも、どういうルール・方法でやったか(戦場とか、デッキ管理とか)を知りたい。
田舎で大会開きたいからさ。
後、強かったデッキとかもレポ希望。
昨日ゲームジャパン買ったら付録のガンダムが上だけ器用に破かれて抜かれてたorz
クレーム入れたら交換してもらえるらしいけど凹んだ。社会人は数百円でリスク犯さないから厨房なんだろうな。
チラシの裏っぽいですが、
昨日ゲームジャパン購入。
両軍使いの友人がアプ2+ビグロとジャベガントレードしてくれと言ってきたんですが…
確かに自分はジオンしかしてないですから鹵獲無いと使えないですが、
いらなければ初めから本買ってないし1000円でお釣り来るんだから自分で買おうよと言いたひ…。
ゲルググAと違ってさらにお金出して買うほどの物でもないってことさ、、。
あれなら4ゲームやったほうがいい。
オリカってどうやって作ってるのさ
俺もRバイキンマンとかジョークっぽいやつ作ってネタにしたい。
訂正
Rバイキ○マン
でした
オリカって言うけど、オリジナルじゃねーよな。
コピカか、パクカって言うべきだろ。
カードをスキャナーで撮って画像ソフトでいじるだけだよ。
綺羅カードはカッターで切り貼りとかめんどくさい作業らしいが。
確かオリカスレがあったはず。落ちてなければ。
オリカ製作専用のスレあるからそっちへお逝きなさい。
はい、まま
Verアップまだかね?早く白ー
Verアップはじめました
>>357 スレ見ると画像ソフトってフォトショップとか使ってるらしいけど、ちゃんと正規ユーザーなんだろうな。
で、著作者に版権料支払ってるんだろうな。
すげーな。
>>363 払っているわけない。未だに私用目的なら無料と思っている奴らばっか。
売却益を得ている以上、営利目的なわけだが。
>>330 つまらん疑問だが
最大コストって1600じゃないっけ?
どっかのブログでそう見た
まあ俺もコンスコン+三連星デッキ作るけどなー
Rシャアと専用ゲル使いづれぇええええええええ
なんだよこの中途半端な性能はああああああ orz
だからゲルググは器用貧乏なんだって。戦場にあわせて適正◎の機体使う方がいい。
ゲルググは地上でクローンするぐらいだ。
>>369 最近ゲルクローンよりギャンクローンやグフクローンのほうが使いやすく感じるんだけど
そんな器用貧乏シャゲル価格5000円
ガンダムが万能すぎんだよ
高い金はらってまでほしいとは思わない、RシャゲとRシャア
でも自慢されたりトレードすれ見てたらほしくなる罠
ゲル使ってクローンするなら相性すててUCシャア+Cゲル/JRのままでいいや。
でもシャアザクよりもシャゲのが強いぜ?(そらそうよ)
少なくともうちのUCシャアはこれで生き返った
コストもラル+ラルグフとそうは変わらん品
>>350 参加人数は8人だった。連邦5、ジオン3人だったのを
両軍人数揃えて4対4にして総当たり対戦
連邦1の人対ジオン1の人のマッチング成立後順々にマッチング。
最初、地上で総当たり終了後に宇宙(コロニー含み)で総当たり
総当たりで勝ち星(勝利判定含み)の多い連邦とジオンで地上、
コロニーで対戦して1勝1敗ならくじで地上か宇宙を決めるって感じ
見てた感想は絶えず対人で疲れそうかなっと。。
デッキ管理は店員直視で禁止カードなし。
大会開くなら店員数も3、4人必要かな
シャアゲルググは宇宙専用で使っているけど耐久力が高いのも魅力だな。
あと、UCシャア乗っけてテンション上げてクリティカルがでやすくなるし。
>>365 おいおい、それじゃまるでシナチクやチョンじゃねーか。
シャアゲルはやはりコロニー内、ソロモン内部やグラナダ、ルナツー
などで回避↓がないのがいいね。シャアドムはたしか回避↓になる。
RシャアはLVあげ必要なし&高いパラ&プレッシャーが本来コスト70の
ところつけられるのは魅力。
いうまでもなく、シャアゲル+ルナチタ+Rシャアはジオン最強の一角。
UCシャアは中途半端な感有。ジョニーのほうが使いやすい。
>>370 ギャンは使った事ないけど、グフは適正◎なだけでロッド当たらないとびみょい。
うちはクルツ使ってるからグフクロもやるけどね。グフカスだとまた違うんだろうな…。
>>372 バルカンも脱出機能もMCもいらないから
Rガンダムをシャゲルの性能とコストで出して欲しい俺連邦。
あとオリジンガンダム(キャノン換装)をゲルキャの性能とコストで…。
ショルダーキャノンだすならシャア専用旧ザクもほしいな
>>363 俺に言うな。作った事はないよ。向こうのスレの住人に聞いてくれ。
>>370 ギャンクロはたまにやるけどサーベルの命中率はヒートロッドよりずっとマシで威力も高い。
微妙にコストが高い(140)のでゲルググに走るのは当然だが個人的には使える機体。
>>383 出力偽装問題さえ無ければ、本当にゲルググとどっち使うか迷うよな
>>375 レポありがとう。
…でも、読んでも微妙に分かりません。
>>385 シャアドム+EXAMが恐ろしく速いな。
使った事無かったけど興味が湧いたよ。
>>385 うぉ、これは一対一の大会なのか。面白そうだな。
てかEXAMが強すぎな気がする。
一対一だからこそ上手くいってるのかもしれんが、みんなダメージコントロールうまいね。
>>385 どこのゲーセンだ?とよくみてみたら香川県らしいな。
大会やってくれるだけでもうらやましい。
5個目の対戦がすげー熱いな。
思わずシロー応援しちまったぜ。応援してどうなるわけでもないのにw
>>386 同軍対戦がない関係上で、連邦対ジオンの団体戦ぽい大会でしたが
750〜900でコスト縛って
オートパイロット、北宋の壷 禁止
参加人数は連邦4名、ジオン4名
地上で4戦、宇宙(コロニーも宇宙に含む)4戦で行い
団体戦自身はジオンが勝ち数上回り勝利
最後に大将戦でジオン勝率1位(8戦全勝)連邦勝率1位(8戦6勝だったかな・・・)が対戦
地上で連邦勝利で先制、意地を見せるも
その後宇宙で2連敗、大将戦もジオン勝利で終了
デッキはカウントダウンガン逃げやサイコミュ逃げ回り等もなく
いたってスタンダードな編成だった気がします(全部は見れてない・・・)
俺のトコも似たような形式の大会やってた事あるな。
コスト500までで連邦4人、ジオン4人が総当りで勝率を競う形。
ジオン側のアプ使い二人がいつまで経っても負ける気配が無いので、
結局連邦ICに変えての直接対決で決勝やったけどな。
MAは禁止にした方が良いんかね。
>>392 コスト500縛りだからアプっつっても1機でしょ?
そんな倒せないもんかな…?
安い機体2〜3編成で母艦落としてなんとかなんないかな。
>>393 まあ腕の差なのかな。5機編成の人とか居たけど、
機動で避けようとしたトコを狙われたりして、ボコボコにされてた。
下駄ハンマーの人も居たが、上手く捉えられなかったり。
一方的な試合が多く、台バンするような人も居たから、どうなのかなぁ、と。
決勝もアプ同士で、片方が開幕で相手の攻撃重視を横ダッシュで切ろうとしたが切り切れず、
それでもうあぼーんだったし、盛り上がりに欠けた感じ。
396 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:00:23 ID:lrX2Mynm
おれもアキバ行ったけど。連ジとも中佐〜大佐が多く、勝率もほぼ同じ。
でも見た限りではジオンがかなり勝ってたし、それって機動(格闘)が全体的に
まさってるジオンだから?使ってる頻度が高かったシャドムやノリスの性能もあるけど、
後半の切りあい勝負だとやっぱりジオン有利な気がス。連でやっとハンマーロックして
も相手がノリスなら避けられて反撃アボンだし。。まァうちのノリス君は全然避けてくれませんが・・
このゲーム距離を詰めるのは簡単だが離すのは難しいからな。
自分のプレイ動画撮りたいね、どうやって撮ればいいだろうか?
399 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:39:32 ID:S/BVOWXC
GIGO大会連邦で参加しました。
コスト縛りだとシャドムがやたら強かった。
MCガンダムでもリアル先読みでカード捌きしないと追いつけないOTZ
>>398 DVカムと三脚を用意して店員の許可を取ればいい。
機械に詳しい協力的な店員が居れば、直接繋いでくれるかも。
401 :
398:2006/05/12(金) 17:54:10 ID:gUyX4Hpt
>>400 なるほど外部出力端子とかないのかな?
DVDとかに録画してー。
録画するのはかまわんが、戦術ボタンを連打する奴にはオススメできん。
>>385見たが連打のしすぎで見ているこっちが不快に思うのだわ。
>>402 このジオンの人超必死wwwって感じだったな。逆に笑えた。
レアを店が抜く方法があると聞きましたがほんとうですか。袋を透かすとかかな
やっと付録本付きゲルキャA仕様のカード買いました。コスト的に投入は出来ないですが…。
その帰りレンタルBOX見たらクロニクル版陸ザク棘盾装備があったんですが7000円以上って高いですよ(´・ω・`)
>>405 最近クロニクルの価値が上がって来たな。
ロールアウトガンダムとかだってレンタルBOXやカードショップで
7000〜12800円ぐらいだからな。
>>406 クロニクルアッガイタンを鹵獲と交換した俺は負け組か
でも土台やら旧ザクやなんかは210円でしたよ。秋葉でクロニクル版ザク2を400円程度で買えましたし。
さすがにクロニクル自体はもうどこにも売ってないですよね…。
仙台のとあるショップだと
クロニクル版も2枚500円でコモンカード群に交じってたよwww
クロニクルザクタンク40円
クロニクルドップ20円
(´・ω・`)…5枚ずつ購入
ちょいと質問なんですけど、バージョンアップしたら、カードって増えるのかな?
>>408 最近近くの店で新しい箱が開けられてたぞ
今はどうか知らんが2週間くらい前の話
>385
>402
確かに
5番目のシャアVSシローのジオン側ボタン連打しすぎでうるさいね
初心者じゃないのってくらい連打してる
連打する人は何を思って連打してるのか気になる。
格闘ゲームとかで操作不能な時間に技のコマンド練習してるようなのなら分かるんだが。
動画のRシャア+シャゲルの人はぶっちゃけ下手ぽいしな。
ロックオンしてるのに押し遅れ何度もしてコアファに殺されそうになってるし。
ガイアスキーの人は上手いと思うけど、戦艦落とさなかったり不用意に近寄ったりと、
状況判断が甘い or プレッシャーに弱いな。
クロニクル版のガンキャノン、ジムキャノン欲しいけど現在いくらぐらいするのかな?
イエサブでクロニクル版ドダイ買ったら、ノーマルより安かった・・・orz
419 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:33:44 ID:LVDDsl6J
>>412 どこですか?都心なら明日行こうかと思うんですが…
>>417 ジムキャなら今日寄ったレンタルBOXでは210円で買えましたよ。
10日前に中古ゲームショップでロールアウトを2000円で買って
別の店で5000円で売った漏れは負け組ですorz
ロック切られてる訳じゃないし早押しもしていないのに凄い勢いでロックオンやり直し連発になる時あるんだけど。
CPUってECMでも付けてんのかなぁ
>>416 あれはEXAM発動のため、戦艦の機銃で調整してるんじゃないの?
>>422 どう見てもそう。
メチャメチャうまい!とまでは行かなくてもEXAM使用のダメージコントロールは秀逸だね。
セイラ+セシル+ビームライフル二丁の人もうまく見えたなー。
格闘機に弾幕がうまく決まった時のすさまじさに震えた。
実弾だと弾幕で機動低下できても低下中に防御されて仕留め損なう事あるけどビーライ二丁だと防御されても貫けるし、当たり前なんだけど。
今強化炸裂マゼラとクローン系と遮蔽無視ロングレンジ、格闘メインやってるけどビーライ二丁の中距離特化も作ってみるか…。
セイラってガンダムと相性悪いって聞いたけど、セシルとは相性いいのか?
>>424 UCガンダム(170)だと相性×だが
セシルに×は付いてなかったような希ガス
今日ちょうどショップにいったらクロニクルカードがばらで売ってた。全品一枚五百えんだったのでとりあえず陸ガンとGスカイをかってきた。
ちょっと前に新宿の潜水艦で
普通のコモンカードの中に混じってクロニクル版のザクタンク¥50が・・・
俺は連邦だけど保護しちまったよ
クロニクルガンダムはコスト160、機動はセシル、プロトと同じでビームサーベル付きだからな。
10安いちょっと遅いUCガンダムとしてゲーム用としても優秀。
ジャベガンじゃなくてこっちをおまけに付けてくれよ。
ビーム兵器で固めた機体は何がいいだろうか?
ジオンはゲルキャ1択だが
連邦はスナカス、ガンキャノン2、重装ビームだがやっぱスナカスかな?
スナカスは弱体化したとはいえバランスがとれてるし
>>422 決勝ね。ハンマー貰ってEXAM発動した後に戦艦を生かしとく理由は無いだろ。
>>430 戦艦の機銃で死ぬ事ないよな?
攻撃しなかったのは攻撃すると一定時間ロックできない隙が生じるのと、敵戦艦が生きていると、敵機が周辺にくると自動的に補給してしまうためロックされない安全地帯ができる。
その為だと思うけど。
決勝で結構な緊張状態にいるはずだからそのへんは大して考えてないに一票。
でも
>>430の戦術は正しいので参考にさせていただく。
自分ならEXAM中にどっち向いてるか視認できない戦艦の周りには居たくないですけどね。
434 :
ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:09:01 ID:UW/pdP2H
大会動画レベル低すぎて萎えるわ…
ロールアウトが微妙にサイコガンダムっぽくてカッコイイと感じるのは俺だけか?
>>429 Ez-8で陸ガン用BR×2で機動重視のゲルキャを
ロック1発で沈めた事ある。
機動低下狙いだったけどねw
>>432 攻撃後の隙はEXAM発動してれば完全に無視出来る。
相手は隙を突こうにも、絶対に追い付けないから。
補給によるロック中断、安全地帯を狙うにしても、相手が余程馬鹿で自分が余程冷静じゃないと、
戦艦にでも1度攻撃されたら死ぬ状況でそんな事狙ってられない。
1対1でEXAM発動、しかも相手はハンマーのみ、
逃げながらガトフルで削り殺せば楽勝だったろう。
つか皆戦艦動かしてるものの、、あんまり活用したり落としに行ったりはしてないから、
その辺に何らかのルールでもあったのかなと思う。
戦艦の怖いところのは、今レンジがどこ向いているのか?
何重視なのか?が全然分からない点。
うかつに高級戦艦に近づくと簡単に死ねる。
そもそも敵戦艦の各レンジは覚え切れないしね。
>>437 階級いりみだれたから、暗黙の了解があったかもね。
キキのビックトレーがドレンのファットアンクルの三分の一くらい削ったのはびっくり。
ビックトレーつえぇー
>>439 確かにあれは試合の内容よりも、キキvsドレンの方が気になったな。
連邦は女キャラにおいて不遇だとよく聞くが、良いじゃんキキ。
443 :
ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 10:05:38 ID:+ar05sBl
よく粘着されたというが何回以上、同じ輩に乱入されたら、そう感じますか?昨日、中尉なりたての漏れが同じ佐官に入られボコられたので、これはヤバいと感じて即止めしますた。アプ+ノリ強かった…
3〜4回以上じゃない?
店内に他にやってる人いなければ俺は別になんとも思わんけど、乱入されるのが嫌なら相手が戦域入るの待ってからコスト調整するなり、違う近コストいくなりすればいい話だし。