ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-26
無印連ザからの変更点まとめ
覚醒は以下の三種類に(弾数全快は全ての覚醒に有り)。
ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能
パワー:攻撃力増加(二倍?)&攻撃を食らっても少しの硬直の後、のけぞらずに動ける
スピード:高速化&各動作をステップでキャンセル可
覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。
任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように
コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト帯590追加が追加され、210は200に変更
CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと
各キャラで異なる D の4ルートからの選択式
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
全体的に耐久値減少、同コストでも差あり
横BRなど攻め継続が弱体化
空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少
ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減
シールドガードの硬直減少
登場確定MS一覧
PS2登場組(インパ3種、ザク5種、ガイア、カオス、アビス、セイバー)
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(ハイネ機)
グフイグナイテッド(量産機)、ダガーL(キャノン砲)、ダガーL(ジェットストライカー)
ダークダガーL、ウィンダム(ネオ機)、ウィンダム(ミサイル)
ウィンダム(ジェットストライカー)、ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ (CPUのみ)
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ
ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)
最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。
確定キャラ及びBGM一覧
ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ一尉、、ラクス、オーブ一般兵
BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP)・
出撃!インパルス(選択画面)・始まりが故(作戦説明)・
CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)・GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・
ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中)・
バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中)・
キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中)・
妖気と微笑み(作戦中)・破壊と絶望(作戦中)・
See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒)・
新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗)アイキャッチ(ロケテ終了)・
言葉なくして(ゲームオーバー画面)・再会の勇気(スコア画面)
希望リスト
ヨップ・フォン・アラファス、ムウ・ラ・フラガ(ネオ・ロアノーク)
アンドリュー・バルトフェルド、レドニル・キサカ、ウィラード隊長
キラ・ヤマト(ベルト)、アレックス・ディノ 、ユウナ(オーブ正装)、ユウナ(軍服)、ユウナ(タキシード)
ユウナ(パジャマ)ギルバート・デュランダル、シホ・ハーネンフース
スティング・オークレー(金太郎)、ステラ・ルーシェ(ドレス)、アウル・ニーダ(腹巻) 、サイ
アカツキ(シラヌイ装備)、ムラサメ(バルトフェルド機)、ガイアガンダム(バルトフェルド機)
グフイグナイテッド(イザーク機)、ブレイズザクファントム(ディアッカ機)、ミーア・ライブ・ザク
ザムザザー、ゲルズゲー、ユークリッド、エグザス
フォビドゥンヴォーテクス、105ダガー 、ジオグーン、AWACSディン、式典用ジン
フォースインパルス+ソードシルエット、M1アストレイシュライク 、ザク(ハイネ隊使用)
ザクザクキャンペーンザク、ブレイズザクファントム(ハイネ)
Vestige-ヴェスティージ-、焔の扉
8 :
テンプレ改訂版:2006/04/25(火) 11:23:32 ID:9rjRJLki
9 :
ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 11:38:38 ID:/hjesKBF
テンプレ機体コストまでわかるように書いてよ馬鹿
東京だけどなんか雹降ってねえ?
あられ?みぞれ?
ふきん500b以内に雷注意報出されとる
カキコミ時の広告に『夏まで待てない!』って書いてあって『種死のことかーーっ!』とアカツキ特格よろしくのポーズをとったが、やっぱりあれ系のサイトでした
新スレたった所で質問ですよ。
1:盾の性能はあがってるのか。
2:50%覚醒した場合、50%以上たまってた分のゲージはどうなるのか。
誰かわかりませんか?
>>1 オツカレッテネー
>>12 >アカツキ特格
って、どんなポーズとってたっけ?
>>15 サンクス、盾はステの弱体化で、対運命とかの前格対策のために使えるようになったほうがいいかもなぁ。
覚醒も全部使いきるのなら、ごり押しにしても考えて使わないとだめだね。
ちょvvvv
悟空さvvvvvv
DBZやりたくなった
クリリンのことかーっ!と同じポーズ
盾は硬直減
離れる距離増大
覚醒しても弾かれ硬直が少なることはなかった(パワー・ラッシュで確認)
ネクラとかいう自演野郎マジで死ねよ。
>>1 乙。
どうして誰もカラミティ使わないんだ?勝てないけどおもしろいじゃないか
>>21 厨機体だからじゃね??
ふつーにカラミティ強すぎるんだよ。
覚醒してツヴァイ乱射とかやってらんねぇ
カラミティのバズーキングにはステキャン使えないころ頭を抱えた
Uでも同じような武装の機体でるのかな?
つドム
ただ、バズの誘導は下がってるね
家庭用の種では
片方の敵Aを格闘かまし終えた直後すぐにサーチを敵Bに変えて射撃ボタン押すと敵Aに射ってしまうんだが、
種死では改善されてる?
ドムにはビームキャノンがついてないじゃないか!やっぱりカラミティ。収束当たれば強いよ
>>26 仕組みが分かってないな…
格闘をキャンセルして射撃するとそうなる。
CSも同様。
>>26 仕組みが分かってないな…
格闘をキャンセルして射撃するとそうなる。
CSも同様。
うん
辛味に格闘とバリアつけた機体だからね
ばらまきマラサイビームは健在だ
32 :
ネクラ:2006/04/25(火) 14:29:14 ID:WQHijWKj
>>16さん
なんで・・・・・・ぼく、そんなにきまち悪いですか?
33 :
ネクラ:2006/04/25(火) 14:31:09 ID:WQHijWKj
>>20さん
ぼく、二役なんてやってませんよ・・・・・・・・・・・
34 :
ネクラ:2006/04/25(火) 14:33:11 ID:WQHijWKj
みなさん、どうして僕がそんなにいやなんですか・・・・・・・・・・・・
35 :
ネクラ:2006/04/25(火) 14:34:49 ID:WQHijWKj
それと、1000レス目は僕がしっかりうめました。(^^)ワ〜イ
36 :
ネクラ:2006/04/25(火) 14:37:49 ID:WQHijWKj
みなさん、ぼくも、この間プラモデル買いました。Zガンダムの。かっこいいです。
本日のNGワード:ネクラ
カラミティがラゴゥのBD機能を得て格闘が出来るようになった感じ。収束拡散は無くなったが
Uでバズ持ちってほとんど居なくね?
ダークダガーとドムくらい?
39 :
ネクラ:2006/04/25(火) 15:03:02 ID:WQHijWKj
ダブルZガンダムのプラモデルがほしいです。それと、この掲示板から僕が消えればいいと思ってる人いませんよねえ・・・・・・・・・・・
40 :
ネクラ:2006/04/25(火) 15:03:46 ID:WQHijWKj
いるんですか・・・・・・・・・・
ええい、稼働まで待ちきれん!
誰か無印家庭用で私と遊ぼうと思うものはおらんのか!
今、無印で全キャラのルートを片っ端からクリアしてるとこ
まだニコルだぜ
>>ネクラ
うざったいって言われてんだから消えろよボケ
コテ付けんなカス
稼働までやべーなマジ
食う寝る以外やる事がない
NGIDってどうやるんですか?
問い戦士で渇きを癒そうぜ
>>45 専用ブラウザを導入すれ
Live2chやギコナビなど、色々とあるからお好きなのをどうぞ
48 :
ネクラ:2006/04/25(火) 16:20:39 ID:WQHijWKj
えっ・・・・・・・・みなさん、本当にそう思ってたんですか?・・・・・・・・う、うそですよね・・・・・・・う、うそ、うそって言ってくださいよーーーーー・・・・・・・いやですよ。
あ、そそ、そうだった。ぼく、ダブルZガンダム売ってる場所みつけたんですよ。うそじゃありませんからね。本当・・・・・・・・ですからね・・・・・・・・信じてくださいよーーーーーーーーーーー
49 :
ネクラ:2006/04/25(火) 16:21:42 ID:WQHijWKj
ぼく、ほんとにいなくなりますよ。いいんですか?
さっさと失せろホントに。
通報するぞ?
52 :
ネクラ:2006/04/25(火) 16:23:34 ID:WQHijWKj
みなさん、ダブルZガンダムかっこいいですよね。みなさんもそう思いますよね。
53 :
ネクラ:2006/04/25(火) 16:24:51 ID:WQHijWKj
つ、通報?・・・・・・・通報って、いったいどこに・・・・・・・?
>>45 Jane導入マジオススメ。Live2chは機能悪いからやめとけ
>>54 親切な回答ありがとうございますm(_ _)m
56 :
ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 16:39:12 ID:pFtBUsVL
種寺6月中旬に実装って地元のゲーセンに書いてあったよ。
運命・伝説の性能が下がってる事を祈るよ。
57 :
ネクラ:2006/04/25(火) 16:49:28 ID:WQHijWKj
・・・・・・・分かりました・・・・・・・・・。ぼく、この掲示板から外れます・・・・・・・。
そのかわり、ぼくにもう一度この掲示板に来てほしいときは、いつでもかきこんでください。
たまに拝見・・・・・・・しますから。それでは・・・・・みなさん。さようなら。いままで、返信、
ありがとうございました。・・・・・・・・お元気で・・・・・・・・・・・
MS IGLOOにヘルベルト・フォン・カスペン大佐ってのが出てくるんだな。
sage忘れた。
スマソ。
>>45 俺は壺使ってる。
だいぶ昔からこれ一択なんだが最近ではもっと使いやすいの有ったりするのか?
>>56 どっかに先行稼動5月下旬くらいってなかったっけ?
勘違いかも
ガンダムエースに書いてあった
と非公式で言ってたやつがいたがパチです
そして漢達は天に地に散っていった
ガンダムAとHJに
和田、ムラサメ、アッシュ
ネオンダム、ウィンダムJ、核ンダム
ジェットダガー、ドッペルダガー、ダークダガー
の画像が掲載されてたな。
近々公式でも掲載されるだろな
このゲーム開発中止になんないかな〜〜
コテハンにかまう奴も氏ね
あおんなって
>>1にもクソコテ等はシカトこけって書いてあるからな
すまないことをしたと思うなら以後構わないように
今日からカラミティマスターになる!誰かアドバイスをお願い!
ビームマシンガン単発撃ち
非公式池
>>64 じゃあアルカディアの情報もそれだけなんだろうな…
なんでこのスレにはスルーできない馬鹿がおおいの?
教えてエロイ人!
>>74 スーパーコーディネイターには造作もないことなんだろうよw
76 :
ネクラ ◆10.9/2taLY :2006/04/25(火) 20:59:20 ID:MDBAh7SV
トリップ・・・・・つけました・・・・。
・・・・お願いだから・・・・。
ぼくのこと嫌わないで・・・・・。
>>74 その状態で戦えたら持ち替えないし、かなり強そうだw
にしても七月までなんにもないと期待が薄れそうだなあ。
>>28 さっきやってみたがエールでN格3段当て終えた直後にサーチ切り替えて射撃射ったら、
やっぱりサーチしてない格闘かました敵に向かって射ってる
もしかして格闘を全て当てた後もわずかに格闘モーションが含まれてるから直後に射撃を射つと格闘キャンセル扱いになるとか?
>>77 射撃したら納刀してしまった。
格闘はワカンネ
>>79 格闘のモーションをキャンセルしないと撃てないときに撃つと必ずなる。
分かりやすく言うと、格闘し終わって、次に格闘できるようになるまでの間に射撃すると全部キャンセル扱い
キャンセルしてもサーチ変えたら変えた奴に攻撃してくれよ
プログラム的にそんなに難しい事じゃないだろ
格闘を格闘でカットしに来る奴をCSで撃退とかやってみたいんだよ
83 :
ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:00:46 ID:0T8ZeV+C BE:21146292-
埼玉がマルチロックCSできるかどうかだよな
連ザ1のOPでゲイツ二体バラエーナで撃破してるの
ゲイツ2体の間だいぶ空いてるのにに平行にとんできてるバラエーナって・・・('A`)
85 :
ネクラ ◇10.9/2taLY:2006/04/25(火) 22:18:30 ID:MDBAh7SV
・・・わぁい・・・・・・。
・・・・悪金・・・・・。
てか何今更そんなこといってんの?
稼働初期から言われてただろ
どら飛ばし中にサーチ変えても意味ないしな
>>86-87 サブ射長押しのときはな。
あんまキャンセルとは関係ないと思うが
>>88 びっくりしたぜ…今までやってきた事が全て否定されたかと思った
アルカディアも無印の時は、
ロケテの感想とか載せてたのにな
纏め・う わ さ
(ありえないなんて事はありえない)
・金週再ロケテ
・5月下旬稼動
・6月24稼動
・基板198万、ROM158万
・bazu-ka = ネクラ
96 :
ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:35:59 ID:8nBFwPD8
テレホタイムでやっと語れると思ったら誰もいない・・・(´・ω・`)
良かったら話聞き流すよ?
白ザクってセカインできる?
チャージの隙がデカすぎて封印安定
よってセカインはできるがカットされて乙
バクゥミサポ全弾発射と全く同じ何だもん
格闘からのCSCはどう?
レイダーのメインは撃ちながらロック切り替えると途中から対象が切り替わった気がする
>>102 結構いける
お陰で特がいらない子じゃなくなった
まあ、性能は上がってるが・・・
ただ、読まれてるとマジで亜盆orz
>>103 それは格闘キャンセルじゃないってことわかってるな?
スラッシュザクラつぇぇぇぇ!!
>>106 確かに家庭用じゃ最強に近いが。種寺じゃ微妙。
ビーム3発しかないからBRキャンセル辛い
辛ければやらなければいい
三発しかないの?!ライフルじゃねぇじゃん!
コスト450は八割が糞調整
・体力低すぎて前に出にくい白ザク
・射撃の本数がウィンダム以下なので格闘が鬼つよでも前衛張れないイザザク
・緑ガナーよりオルト回復が倍時間ほど遅く弾切れしまくりのルナザク
・使える格闘が隙が多すぎて先だししにくいフォース
・上への射角が皆無のドム
・カオス・・・
(´・ω・`)
マジでまともに使えるのはグフ、ガイア、ブラストぐらい
はいはいまた高低コンビで大会埋められますよ〜
これは・・・
マジレスした方がいいのか?
実際そうじゃね?
スラザクはSSみたいに前格オンリーになりそうだな
みんな、
>>106をしっかり見るんだ。
スラッシュ桜?
>>110 ちゃんと全機体使っての意見なのか?
人の受け売りイクナイ
>>113 SSが前格オンリーってどんなタイムスリップだよw
…ブメオンリーだよ(´・ω・`)
は?調子こくなよ
グーン以外全部使ったよ
無印より使いづらい機体が増えたな……
118 :
&rlo;:2006/04/26(水) 12:54:27 ID:D6hn2h8W
ステキャン無くなったから性能強い機体に近付けねーじゃん
糞ゲーか?
>>116 じゃあガイア×2かガイアセイバー(パワー)で伝説ウィンダムあたりといい勝負できるのはわかるよな。
>>118 なくなったわけではないし、
近づかずに連携すればおk
あぁ、説明できるよ
運命組が弱かった
ガイアなんて運命の瞬間的な速度で一瞬で追い付かれるから
変形したら前格刺せば終わり
生ウィンダムは420並の能力あるし
つか、ガイアは強いっていったじゃん
俺が挙げた三体以外の組合せで例に挙げなきゃ450が良バランスと言うことはできないだろ?
あ、わり
伝説だったな
って伝説の方が強いじゃん
君どこのロケテでの話してんの?
俺は東京の全部行ったが
>>120-121 新宿→吉祥寺→渋谷だな。松戸は遠くて行ってねえ。
渋谷の最終日は行けなかったけど、最終日前日は強い伝説もガイアセイバーで勝てた。
つーか大会が高低で溢れるってとこに反論しただけで、中コが良調整だなんて一言も言ってないわけだが…
まぁ、それにしてもスラザクとフォースの説明はひどいと思うけどな
フォース、ガイア、セイバー以外は糞かよ
オレも松戸はいってない吉祥寺にいたならオレと当たってるかもな
ガナザクと450、特にハイネグフ使いまくってた奴だ
渋谷ではガイアの速度が速くなってた気がする
つかちょっと先の二機体の説明は言い過ぎかもだが、フォースは下格の弱体化が痛すぎる
前と横じゃダメが弱いし、高低と比べて逆転要素がない
スラザクはパワーでN全段入ったときはびっくらこいてヘが出たわ
アカツキが六割減った
けど射撃弾数とハイドラで一々足が止まるのはやはりかなり厳しい
ガイアを前衛にしてハイドラで援護にまわったら10連できたが・・・
450は極める要素が高い気がするのはオレだけ?
>>123 グフ、ガイア、ブラストといったはず
アビスは纏まった性能だけど上の三機に一歩劣る気がする
126 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:44:36 ID:wsy1+7b/
ところで次のロケていつ?
ない
あくまで2次ロケテは噂と妄想の産物
てか関東ロケテが2次ロケテというオチなきがする
2次ロケテなんてバーチャくらいしか聞いたことないんだが(鉄拳はようしらん)
ところで、5次ロケテはいつ?
129 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:53:29 ID:wsy1+7b/
妄想でしたか・・・ ところで無礼ザクはデュエルAS見たいな感じでは全くないの?
130 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:55:08 ID:ynFZP8Hn
種は2次ロケテなかったの?
>>129 白ザクはアサルトより身軽でよりザクっぽいイメージ
てか家庭用持ってる?
説明しにくい
>>130 先行稼働二ヶ月半前のGWにロケテがあっただけ
つうか2次ロケテあるとしても大阪だけじゃないの?
稼働までもう一ヶ月辺りまで迫ってるのにロケテはないだろ
Uのステキャンって通常のステップよりかは誘導切れるの?
(;゚Д゚)ポカーン
ステップは所詮ステップですが?
高コストの性能調整要望って
運命…そのままでいい
和田…格闘強化
隠者…そのままでいい
伝説…要調整。特にドラ
っていう感じなのかな?
あと一ヶ月か・・・
コスト450修正して欲しい機体多いけど、流石に時間無さそう
>>134 おいおいヾ(゜Д゜;)
お前はステキャンの意味がわかってないな。
Wiki見るなりしてステキャンを調べてこい
中コが弱いといっても、なんだかんだでまぁまぁなバランスなのが多いし、生ストのようなキャラが420にいないから560+420もそこそこ。
590は強いが、280に難が多いし、これまたそこそこ。
まぁ最終的には590+280>560+420>450+450になるとは思うが、590コンビは使いこなすのが難しいのを考えると、中コも悪くないと思う。
つか野良で590+280は無理だろな…590+590のほうがマシな気がする。
ぶっちゃけ各機体の数値?耐久力とか弾数いじるなんて、半日でできるだろ。
>>136 ちょっとまて
運命→横格の誘導スピードの基地害性能の修正&特格のダメージ修正(横2特が260近いとか有り得ん。低コ2セットで死なれたらさすがにやる気無くなる)
隠者→変形時の少な過ぎるブースト消費の改善がないとロケテでいた完全ガン逃げが成立する
要修正
変形しても隠者はそんなにスピード出なかったし
2vs2だと隠者逃げだと280が速攻アボン
>>141 運命の横横特はダメ高くてもカットしやすいからいいんじゃないか、230ぐらいがベストだが。
インジャはちょっとわからんな、特に変だとは感じなかったが、まぁCPU狩りすればいいんじゃね。
つか、稼動は6月だぞ?
スピードは出てなかったが(てかスピード変化がないだけで遅くはない)運命以外では容易には迎撃できない
>280を追えばいい
確かにな
・・・280がいればな・・・
隠者&隠者でガン逃げされてグフ&ブラストコンビの俺達の連勝は12で終わった
『あのグフ横格厨だよ』とかふざけた事言われて、ガン逃げによる終了を実際俺は味わいました
カット頼み前提はどうかと思うが
輝指の初段が入った時点で200を越えてるんだ
ルージュの横を基地害に上げた性能でこのダメージはないだろ・・・
ダメ調整は10ぐらいでいい
高コス使ってて低コスの物量作戦喰らったら萎えるのは無印までで終わりにしてくれ
SIの特格を弱体化しろと言ってるようなもんだな。
弾少ないし射角わるいしCCS弱いし問題ないだろ
物量作戦て・・・
いつの時代からタイムスリップしたんですか?と
149 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:26:30 ID:9aEQ5Dqj
ゲームばっかしてんじゃねえよ
むかつく奴らだ!
150 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:27:39 ID:xkffAQte
皆さん○○が強いとか弱いって言ってるけど このゲームの標準機体って何ですか?
注:冒瀆では有りません 私が初心者なだけ
>>151 その結果弱くなったじゃん?
つか運命はいじらんでいいって、良バランスだよあれは。
むしろ伝説だよ伝説。
154 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:30:55 ID:xkffAQte
白ザクのCSって 無印に当てはめるとどんな感じ?
155 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:33:05 ID:eLKnhI6q
イザザクのビームって3発での充分立ち回れる?個人的には4〜5ぐらいはほしい
>>151 それで他が無印のままだったらブチ切れてたな。
しかし前派生FECでダメはかわらんぞ。
N特前とかむしろ上がった
まぁカットされやすくはなったが
>>150 初心者スレ池
まぁ、いいや
俺の基準では
強い→それ一拓になりうる性能
ダメージ高くて発生・誘導・スピードがSSの前格を越えてたら強いといわないか?
弱い→封印安定
ダメージ高いがカットされ放題で当たりにくいFインパのN格とか
(紅特格やAS前格は許せる)
159 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:47:00 ID:rAqMhFET
>>153>>156 SIの特格はカットされるようになったがあれで良調整
さらにカットされやすくなるブメキャン入れなきゃ強制ダウンしないとこが○
運命は隙がめっちゃ少なく使えるチャージがあるからブリと同じ弾数のBRでも問題ない
てか横格ばっか使ってても充分勝てたし
下格は隠者前格を迎撃するときに数回使った程度
初心者は全く運命のブメ使ってなかったがかなり使える
>>154 過去ログ見ろよ
バクゥミサ(ry
>>155 はっきり言って前衛はずっと張り続けるのは無理。ラッシュでもすぐ無くなるビームは泣ける
せめて回復が早ければマシだった
固定相方とスイッチ式に前衛を交換できるならかなりいけるが野良ならすぐに限界来る
>>153>>156 SIの特格はカットされるようになったがあれで良調整
さらにカットされやすくなるブメキャン入れなきゃ強制ダウンしないとこが○
運命は隙がめっちゃ少なく使えるチャージがあるからブリと同じ弾数のBRでも問題ない
てか横格ばっか使ってても充分勝てたし
下格は隠者前格を迎撃するときに数回使った程度
初心者は全く運命のブメ使ってなかったがかなり使える
>>154 過去ログ見ろよ
バクゥミサ(ry
>>155 はっきり言って前衛はずっと張り続けるのは無理。ラッシュでもすぐ無くなるビームは泣ける
せめて回復が早ければマシだった
固定相方とスイッチ式に前衛を交換できるならかなりいけるが野良ならすぐに限界来る
↑すまん
やっちまった
162 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:58:18 ID:wEsOEvWz
BR3発とか
出力低いジンに無理やり持たせたならともかく
兵器としてあり得ないよな……
ザフトの開発部は遺作を殺したかったのか
ジンハイマニューバと同じ本数でチャージがありません
164 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:05:14 ID:eLKnhI6q
ハイドラ の使い方がいまいちよくわからん BR3発じゃ格闘強くてもコストに見合わん
イザザクのBRなんて飾りです…とまでは言わんが少ないな
つーさかザクヲにトマホークブーメランをですね
ザクは3匹とも修正必須だと思う
ルナザクより緑ガナザクの方が使えるとか
(´・ω・`)
運命の横だけで勝てる時代は新宿で終わりました。
ルナザクは弱いっちゃ弱いがサブが結構強いから、ランチャーくらいは化ける希ガス
格闘のない完全射撃特化機体ってないの?
172 :
ガンガル:2006/04/26(水) 18:10:33 ID:DfqG2zuc
ストフリの格闘性能を上げてほしい
デスティニーの格闘性能を上げてほしい
俺の性能をあげてほしい
175 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:21:04 ID:xkffAQte
全体的に450以上の機体が強く それ以下は弱いって事?
いや、前作よりはマシになったらしいけど?
グーンたんとか。
177 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:24:49 ID:xkffAQte
でもトータルで改善点を見れば 性能アップ率に違いが有るような・・・
低コスト主義の俺に取ったらただの僻み?
ストフリは武器多い所為か微妙な機動性能をどうにかして欲しい
伝説が速いのが有り得ん
妙に伸びてて何かアレな書き込みが多いと思ったけど
同じIDなんだな
稀にまともなことも書いてるが
181 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:00:37 ID:+h2L/L6S
ただいま池袋ギーゴで腐女子IN鰤×2が連勝中
さっきラゴゥプロビで13連勝してた
186 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:46:23 ID:89JUdI5/
ドムのビームバリアが出し切りってとこなんとかならないですかね?
ロケテこいよおおおおおおお
本気で待ちきれない
授業中もずっと頭の中をドムが走ってた
>>186 シールド出せば止まる
あとメール欄にsage入れようぜ
マッテマシター
190 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:13:47 ID:ynFZP8Hn
181
そいつらギーゴの大会で優勝してた奴らだと思う。
だから強いと思うよ。
>>190 だからスレ違いだっつってんだろ(´・ω・`)ぶちころすぞ
そしてsageろと。つーか自演か?
どっちでもいいからゲーセン板か無印種のスレに行け
つかギーゴってどこ?池袋はサファリしか知らん
>>188 そうだったんですか何回か使いましたが初めて知りました
6月稼動か。
新宿か渋谷で一般兵フレイってのがいたら俺だと思ってくれ
うーん。システム的にもうちょい進化があればなぁ。
例えばサーチ切り替え以外に音声切り替えボタンがついて
パイロットの声が美味しんぼの山岡になるとかさ・・・
西川って強い?
過去ログも読めないやつらが沸き過ぎ
対戦時のサーチ長押しで
サーチ切れるか、味方ロックとか
入れて欲しくね?
例えば、ラッシュ、パワーの組み合わせで
パワー先だし、相手の後出しを
味方狙いラッシュで強制ダウン とか
後ろをロックしながら、建物使うガン逃げモードとか
偽援軍があるとか言うが
それって、ゲーム性で無く
モラルの問題何ジャマイカ? と思う今日この頃
んなこといってたら警察いりませんよ
味方サーチはついにできたから
戦闘中に乱入が入ったとき(体力とかが見えなくなるあの時)のみサーチ長押しで味方サーチ可
トリプルドムが実現
実際ロケテ中に俺アカツキで味方ガナーのチャージをガズウートにゲシュマイディッヒパンツァーよろしく反射して遊んでたww
ちなみにしっかりと味方補正も適用されるから
>>201 つかガン・逃げ偽援軍推奨とかふざけんなと
×ガン・逃げ偽〜
○ガン逃げ・偽援軍
それでも
人は 分かり合えるさ!
寧ろ、戦略の幅を広める要素は
それが対人関係を劣悪化させる物だとしても
できる限り取り入れて欲しい
そこに、大会での真実、
夢のタッグプレーがある限り…
そうそう、一つ書き忘れ
>rAqMhFET
喪前みたいな香具師が居るから
ステキャソみたいな仕様が出来るんだ!
首釣って○んでしまえ!!
(;゚Д゚)はぁ?
対人関係あってのゲームだろ
味方撃つよりなんでカットしようとか思わないんだよ
あっ!
釣られたクマー
\ ∩─ー、
\/ ● 、_`ヽ
/\( ● ●|つ
| X_入_ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゛
/ 丶" ⌒ヽ:
/ヽ / /::
/ /へヘ/ /::
`/ \ ヾミ /|::
(_/|\__ノ/::
×戦略を広げる
○捨てゲー誘発
どう考えても方追い誘発
そして笑顔で『それでも人はわかりあえるさ』
(*^―゜)b
といってごらん?
リアルファイト
どうやらTWPanV3hはネクラのようだ
NG WORDだなこりゃ
(´・ω・`)
以後TWPanV3hにレスしたらそいつも荒らし扱いで
ハハハ…
形骸化された友達、
恐らく、一人ぼっちの rAqMhFET
表面上だけでも、人を信じる素振りは見せた方が お得だぞ
それとな
偽援軍何て、実際にはアリエナイ
上手い香具師には固定が付くし
お金をドブに捨ててまで、喧嘩売る子供は居ない
大人は知らん 嫌なら相方作れ
亀レスだが
>>稼働やロケテの噂についてまとめた人へ
ガンダムA買ったけど五月稼働って書いてなく夏稼働って書いてあった
NGワーオとNGIDは(ry
つーかおまいがレスつけまk(ry
君もNGID候補d(ry
出荷!出荷!さっさと種死出荷!シバクゾ!
>>212 うはっw
ワーオの方になってる
やっちまっただーよ
予測変換さまさまだわw
>>209 そういうお前は一日中張り付いて香ばしいレス連発だけどな
216 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:07:38 ID:nZDAb/Uv
お前ら死ねよ
>>215 俺の相方を悪く言うなぁ(*`Д´)
まだ組んだ事ないですよww俺のフレイ役に悪く言うなぁ!!
ガンガルがageてから糞スレっぷりが加速したな。
それ以前はrAqMhFETもまぁそれなりにレベル高い話してたのに。
そういや最近ソテーみないな
>>217-218 いやマジ悪い
大人げなかったよ
冷静に、そうクワトロがメガバズーカランチャーを使ったときのように冷静になるよ
ソテーは今日書いてたはずだが・・・
違うスレかな?
そういやアルカイダの新刊に連ザIIの記事載ってたな
ストフリ、ネオンダム、ムラサメとそのパイロットのイラストが載ってて
あと開発者のインタビューが載ってただけだが
インタビューによれば無印発売前からステキャンという操作ができることは知っていたが
テクニックとして残しておいた、まさかあれほど絶大な効果を発揮するとは思ってなかった、と書いてあったが
知っててステキャンの有用性に気づかなかったとか、おまいら何やってんのかと。
IIでは「調整しました。落としどころに苦労しましたが、おかげで納得できるものになりました」とか
書いてあったけど、ロケテ後期のステキャンってどうなったんだっけ?
つまり
喪前らは 味方ロック否定派何だな?
('A`)<先も読めない愚図共が…
味方ロックは対戦中もできたら面白いと思うが、問題ありまくりだからな。
>>221 別に前期も後期も変わってないと思うが、あれくらいでいいんじゃね。
味方ロックはいらんが、味方正面にでれる機能があれば盾かまえてかばえる。
こっちのがほしいな…。
ステキャンはブースト消費が増えただけなきがする
ただしっかり射角内に捕らえるようにしてたらステキャン中でも射撃は当たることが多かった
少なくとも相手がステキャン中に撃つ→振向き撃ちになる。ことはなかった
CPU戦ぐらいは味方ロックやらせて欲しい。
味方ロックしなくても味方にバンバン攻撃を当てられる俺
>>225 アンケートにかいたがゲロビー防いだら貫通しないで欲しい
味方の前で防いでムゥみたいなことがしたい・・・
>>221アルカ買いにいこっと
ってか仕様じゃなかったのかよ・・・
まぁ仕様の定義によるがね
>>230 たしかゲロビは貫通しなくなってたとおもうぞ
>>227 一人で入る野良が悪い
即席相方なんて
話し掛ければ余裕だろ
いつでも俺はこのスレを見守ってるよ
>>231 そうだっけ?
アカツキ反射は貫通しなかった気がしたが
いよいよシールドが活躍できそうで嬉しいわ
即席だろうが固定だろうが、強い奴は強い、弱い奴は弱い
ただ、固定の方が打ち合わせできたり〜、と色々と下準備なんか出来たり
もするから、即席に比べ強い奴らが多い、って話だよな?ソテー君
あ〜、釣られた…orz
>>236 喪前、国語苦手だろ
ああ、「漏れ理系だから」とか無しな
んなの関係ないから
>>235 いや、アカツキの反射は貫通する。
これは何度もやったから間違いない
>>238 全国の理系に謝れ
むしろ論説文は理系科目
>>238 うん、日本語苦手
全然文脈理解しないで、てか読まないで書き込んでるから気にしないでくれ
ついでに文系だが何か?
>>237 おま、そのバグ出すの苦労したんだぞw
狙ったわけじゃないけどw
覚キャン出来ないタイミングでBRC覚Cして覚醒後すぐ射撃したり、
そんなんやってたらでた。最終的には後格をダウン追い討ちで倒して、気付いたらそうなっていた。
アカツキ→貫通
盾→貫通しない
か
両方貫通しないで欲しいな
じゃなきゃなんの為にムゥさんは(ry
よし、だれか味方にAAがいるステージでAA死にかけにしてからエール使って
敵のAAに向けてのゲロビをシールドしてさらにそれを動画に収めてきてくれ。
最高のネタシーンの完成だ。
>>243 家庭用で撮ってみようかな
暇だったら
全国大会の決勝戦では、是非隠者特格で運命を落として終わってくれ
>>244 残念。全国大会決勝は
なんか高コス以外に乗るとすぐやられるような勘違い系の電波やろうが
君は君だ!とか叫んで相手の伝説にパワー覚醒サブ射当てて勝負がきまります。
そういや1の時って稼動の時コスト帯1つ増えたんだよな?
2稼動で350〜400のどれかが増えてたらぬるぽ
寧ろ500〜530が欲しい
むしろなのは(ry
CPUで味方ロックできたら時間ギリギリまでタイマンで遊べますね。
CPUを連ジ並みのウザさで
あと、ダメージも連ジ並にしてくれれば良ゲー
252 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 08:39:34 ID:PkaGT6i+
そんなにいいのか?味方ロック
つかコスト600〜680がほしい
家庭用でミーティアでも使ってくださいw
255 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:26:15 ID:9iQFOunm
傷なしイザークのようなEXステージはやめてほしいでもあれはあれであり??
最初に虎ガイア・ドム倒したら和田ミーティア・陰者・暁ってとこか?ww
ラウのEXもどうかと思うけどな
258 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:42:32 ID:FBYXabKZ
無印のときは家庭用が出るのが早かったような気がするけど今度はどうなんだろう?
早く出しすぎて内容が薄いよりは 遅くてもいいから内容の濃い(対戦機能の充実)ほうがいい?
皆さんどっち派?
無印緑服のEXは、ルージュ×2→自由ミーティア・正義ミーティア・グゥレイトだったから
今回は、ルージュ×2→和田ミーティア・無限ミーティア・アカツキってところか?
どうでもいいけど、sageろ。
ちなみに、俺は通信付いて玉置の曲でプレイ出来ればそれでいい。
あぁ!無印カメラうざっ!
>>258 アーケード稼動から半年程だし、全然早くないと思うけどな
263 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:49:43 ID:PkaGT6i+
家庭用で4人対戦もつけてほしい
264 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:50:50 ID:9iQFOunm
家庭用で4人対戦もつけてほしい
通信も1台のPSから2名までエントリーしたい(無理か・・)
265 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:54:26 ID:9iQFOunm
>>261 そうそう それだよ〜 U では改善さらたのだろうか・・
Uでは俺が対戦で負けまくるのを改善してほしい
>>262 え?いや先行稼働から四ヶ月で発売だったぞ
早すぎ
先行稼動が7/15で家庭用発売が11/17だっけ?
別に早くも遅くもないと思うが
>>259 種死の原作には陰者ミーティアでてないよ
>>246 増えたんじゃなくて減った。
480がな
今、家庭用でブースト50%で練習してるけど丁度いいかな?
ブースト量自体はあんま変わってないと思うぞ
ステキャンすると50%以下かもしれん
>>269 いや、出てるから
あまりにも影薄くて忘れられてるか…wwww
FIの後格の弱体化ってどれくらい弱体化したのか教えてほしい
>>266 5連勝すると味方ロックしかできなくなればいいんじゃね
>>273 戦艦の艦橋たたっ切ってたよ。古バーストもしてたし
ミーティアは今回即行で捨てられたからな
>>268 四ヶ月は早いだろ
普通半年は置く
kofだってようやく発売だし
>>274 隙が軽減されたが伸びがエール前格並になって使い方が大幅に変わった
だから通信対戦つけろって
インジャ隕石は裸糞電波演説聞いて無抵抗になった
元同朋惨殺とか素敵な活躍してたやんW
雑魚ミーティアはどうでもいい
それより隠し要素だ
前作は三段階解禁だったが
今回はどうせ前作機体・パイロット出して終わりなのかな
シラヌイとか虎系も隠しじゃないか?デストロイとかww
>>277 d!
SEEDのFIのままで良かったのに・・・('A`)
エール全角並の伸びなら前格じゃないと使いにくそうな希ガス
>>267 そういや7月だったな
でもまぁ、早すぎという程では無い
>>269 ちょwww
ギャグにしてもどうかと思うぞw
>>277 すぐ捨てられたって言っても、まるまる1話分出てたけどな
どうでもいいが、なんでこのスレは低能晒しageなチンピラの如し書き込みばっかなのか。中学生の教室に迷い込んだようだ。
>>285 スルーできないあんたも俺から見れば厨房だがね。
>>285 どうでもいいならレスしなければいいのに
288 :
イクラ:2006/04/27(木) 14:24:08 ID:4CvkD7SF
彼は構って欲しいだけだよ
スレ違いだが、隠者ミーティアって出てたのか…。
知らなかった…。
噂の特別編ってやつか?
普通に通常放送時にも自由と共に装着してたよ
君僕が残り30秒きった時に使われるって事はEDには使われないということでFA?
EDに流れて欲しかった・・(´・ω・`)
>>290-291 あー、48話とかそんなあたりか。
そう言われてみるとそんな気もする。
最終話で乗ってないのは覚えてるんだが…
>>292 はげどう
多分Fields of hopeとかその辺だと思う
294 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:42:59 ID:25Q3F+rC
連勝補正なくしてくれ。こんな糞システム理解できん。
295 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:54:04 ID:yyLD2UkN
此処に書かずに
ダンバイにメール遅れ
それよりsageろ
オメーらはテンプレも嫁ねーのかよ
297 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:27:30 ID:YPinZ9qg
sageろって言ってんだよ
wikiのセイバーのところに横1BRで攻め継続って書いてあるんだが…
あきらかに攻め継続じゃないよな…。
300 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:59:10 ID:YPinZ9qg
あっマジだ修正ヨロ
301 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:02:17 ID:hvm7k789
Rシャアが1300円で売ってるけど買い?
ageまくりだな
私の7連コンボを公開します
ジャスティス
NNNブメブメNサブ射
307 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:49:59 ID:09j4Qx3y
ウザイのはお前だよ
いや、むしろ俺だし
まぁ、
>>307はネタのつもりは無いだろうけどな・・・
またロケテやってくんないかな〜
そうすれば糞スレっぷりが少しは改善されるのに
とりあえずイナバウアーしてたりする
イナバウアー=マトリックスのインスパイア
>>315 レンジ宙域ガンダムで真後ろに撃つとイナバウアーする。
最近それでフィニッシュするのに相方とハマってる。
319 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:40:29 ID:YmAyk6KW
みなさん携帯からですいません。みんなは稼動するまで何をしているんですか? バイトとかですか?
稼動したらバイトやめるのかよw
シュールだな…
・・・イザーク・シュール・・・!!
323 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:48:53 ID:YmAyk6KW
320そういうことじゃないんですけどみなさんは今はどうやって暇な時間を使っているのか聞きたいんです。
324 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:50:27 ID:YmAyk6KW
320そういうことじゃないんですけどみなさんは今はどうやって暇な時間を使っているのか聞きたいんです。
>>323 メール欄にsageと入れろ。
てか別にすることは色々あると思うが…
おい、今日無茶苦茶強い埼玉見たぞ
アニメで。
>>326 いや機体の特徴理解できてないだろ
やたら敵に突っ込んでるし
最後にはタイマンが弱い自由にやられてるし
とマジレス
SEED世界で考えるなら最強は埼玉だろう、和田なんか目じゃない。
ミーティア単体で操作できるようにしろよ('A`)
Gディフェンサーを持ってきたカツの死に様を思い出した
カツの代わりにサイが…
ミーティアの自由にタイマンで突っ込んで壊したんだから
やっぱ強いんじゃーねーの?
>>332 ・あたり判定がでかい
・直線移動速度は速いけど小回りが効かない
おk?
キラはスーパーコーディネイターで、ラウはナチュラル
なのにほぼ互角。埼玉いと強ス
バスター中破、Aスト中破、自由隕石大破、自由中破に追い込んだんだから、
合計コスト2000以上を一機でこなした程度の腕か。
一度に相手にしたわけじゃないとはいえ、そこそこの腕ではあるな。
>>335 埼玉にミーティアつけたらどうなってたんだろねw
てか、無印の話じゃなくて、種痔の話に変えようぜw
>>336 原作見たときからの疑問なんだが、
何で埼玉にだけミーティアついてないんだ?
>>338 ミーティアがエターナルにしか付いてなく、エターナルは強奪された
ミーティアはエターナルの装備〜
ラウが仲間なら埼玉ミーティアも有り得たかもな
隕石はエターナルの武装で、エターナルは自由、正義の専用運用艦だから。
アウルの動く城
じゃエターナルにはミーティア3機装備されてるって事?
背中の太陽つけたままミーテアってつけられるの?
埼玉は、背中のドラが邪魔で装備できないと思う・・・
>>334 まぁ、埼玉ツヨスなのは俺も思うけど
ラウはただのナチュラルじゃないぞと
>>346 あの背中の後光がある限り理論上でも不可能かと
ファトゥムみたいに跳ね上げれたらつくだろうけど
ミーティアにドラはめる所あるんじゃないか?
エターナル専用と言うよりエターナルにもつけれるようにしてるのが正しそうだけどな
一応型番的に空きがあるから埼玉&再生用にも作ろうとしてたかもしれない
あと設定上埼玉にもつけることはできるとか
まぁ後ろのドラ&制御装置はずすんじゃね?
埼玉ミーティア
格闘は他のミーティアと対して変わりなし
サブ射で高威力のドラグーン(誘導補正はミサイル並)
CSでドラグーン飛ばしながらフルバーストー
自由とか正義だと腰のところになる装着部分が、埼玉の場合足になるってことでよくね
ミーティアが正義のファトゥームみたいに埼玉の背中にくっ付くと予想
>>350 いくらミサイル並みの誘導だとしても、銃口補正がなかったら意味無いぞw
ってか変体仮面はどう考えてもコーディネーターだろ。
今種死43話まで見たんだけど、
インフィットジャスティスってゲームほど武装豊富じゃないんだね。
背中のリフボードにも全然乗ってないし・・・ちょっと残念だ
アンカーなんてOPに出てくるだけだしな
>>355 武装豊富つっても、隠者の場合はほとんど格闘じゃん
通格 前格 横格 後格 特格 BD格 変格 と格闘が7種類もある 一つはアンカーだけど
リフターには構造上の問題で乗れません
アンカーOPだけとは失礼な奴がいるな
>>353 忘れてたww
暁ミーティアを想像して目が眩んだ
>>355 リフターに乗る以外はたいていやってるが?
大気圏内でも普通に単独で飛行できるから、そもそも乗る意味が無いんだよな
前の正義も、乗ってたのは各地を飛んで回ってた時だけだし
>>357 連ザ2で乗ってるのは異常ってことか
足場っぽいのあるし、見た感じ乗れそうな気はしないでもないけどな
>>358 FINAL PLUSのOP以外であったか?
∞のリフターはぶら下がれる仕様になっております
なんでぶら下がるようなパーツつけたんだろうね?
>>354 ラゥは完璧なコーディネーターじゃなくクローン&失敗作
烈火の炎でいう『葵』と同じポジション
>>355 オープニングでリフター乗ってるやん
ラストまでアニメ見るとアンカーもブメもきっちり使う
>>360 ちゃんと原作でもアンカー使ってますよ
一瞬だけどww
>>364 俺風子が好きだな
陽炎もいいけど…
むしろ隠者はチャージをディバインバスターに変更汁
SSミーティア
当たり判定デカイ。
ブーメランなげたらフルバーストもでちゃう。
ミーティ核専用だから
悪いけど、そういう事だから
一応隕石は埼玉でも使える
ただバックパックのドラが後付け(パイプ剥き出しなのはそのため)なため
それを外さないと無理
>>366 やべっw
俺も風子派だわ
小学校の頃にアニメやってて、風子が『空』戦でぬがされまくったの見てその当時でカウパー出そうだったwwwww
>>367 むしろF91のバグよろしくメッサを四方八方なげまくる
>>351 マジレスさせてくれ
そんなドッキングしたらミサイル打つとき自分がくらう
>>370 あれは確かにキタなww
最終的に土門とくっついちゃう風子に萌えたww
ついでに陽炎がくれた風神付けたときに、烈火に全裸にされたのもキタwwww
終わり方は最悪だったがorz
>>373 詳しくは覚えてないが最後の方。相手は運命だったかなぁ?
友達とアンカーあれだけかよって盛り上がった覚えがある
>>372 俺、はじめてあの作品で『百合』という意味を知った
ちなみに知り合いの真性ロリは願子萌だった
隠者のブーメランってよく「やめろー」とか言って奇襲投げしてたな。ってかほんとに大型のブーメランなのか?
>>375 なるほど、サンクス
まぁ、無限の戦闘って、オーブ防衛戦とラスト2話だけだから
そのへん見たら見つかるかな
願子はちとうざいな…w
音遠は中々好きだ
命は最後のシーンがイイ
霞? ほっとけww
翡翠・柳も同上
麗奈だっけ? crayのかーちゃん、あれもパス
男だったら蛭湖がカッコヨス
てか、誰かマヂカルガールるんちゃん知ってる奴いるか?
隠者の前格って何か爽快感ないよな。
正義の前格が全身全霊でぶつかりにいってる感じがあるけど、
隠者のって無気力感溢れるっつーか…
ミルク・クルミ忘れてたwwww
ありゃ萌えるねwwww
烈火は男も含めて皆キャラナイスだ
それに比べて、主役が霞む作品なんて…
飛影はそんなこといわない
スレ違い急ぐ度に〜
すれ違いそぐたびに
としか聞こえない俺は負け組ですか?
思い出したが無印ってミーティア(BGM)無かったなあ
しかも今回もヴェスティージと後あろうことか焔の扉が無い。
どれも戦闘には合うと思うんだがなあ… ナズェ?
深海の孤独はベルリンでFA
とりあえず俺は機体の性能とか云々よりふいんき(やっぱり変換できない)重視だ。
変?
明日から秋葉原のCLUB SEGAでロケテあります
今回は公式じゃ告知ないみたいだけど、店員に聞いたので確かです!
>388
当然そうだよな
お兄ちゃん悲しくなるよ
∩___∩ |
|ノ\ ヽ |
/ ●゛ ●| |
| ∪ (_●_)ミ |
彡、 |∪| | J
`/ ∩ノ⊃ ヽ
( \ / _ノ| |
`\ “ /__| |
\ /___/ 俺は釣られないクマ…
>>391 ネタにマジレスかよ
――――ここまでテンプレ――――
まぁアレだ。対戦コンフィグでBGM無し設定を追加してもらうと。
んで、対戦開始と同時にCDスタートだ!
>>394 勿論SEはアリだよな?
>>389 よっしゃ、おじさん明日秋葉行くから見てくるよ
やってなかったら罰ゲームだから、覚悟してね
見えるぞ!私にも釣りが見える!
彗星ヒヨコキタww
釣られなければどうという事はない!!
マシンガンてどう使いやすくなったの?
ええい!連邦の釣りはクマー!か
機体毎に回答が異なりますが?
ディンとオーカーはどうでしょ?
ディンはかわらんような・・・
オーカーは格段にレベルアップ
・まず射撃ボタンを押したても直ぐに弾がでなかったのが直ぐに発射されるようになった
・弾と弾の間隔が短くなった
簡単に言うとジンマシンガンと同じ性能
なるへそありがとう。
シグーも使いやすくなってるとよいね。
406 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:28:52 ID:VVIScCC1
明日秋葉のヨドに電子時初期に行こうとしていた俺には朗報だな
>>406 電子辞書を買いに行こうとした
と読んだ!
408 :
ゲームセンター名無し :2006/04/28(金) 02:22:48 ID:umU+KAu+
秋葉までチャリで10分の俺にも朗報だな
とりあえず、公式には何の情報も更新されてなかったとだけ言っておく
おはよう。おっさんども
おっさんじゃないっ!
(`・ω・´)
(´・ω・`)
おっさんじゃない
おっさんじゃない('A`)
…おっさんじゃない(;´Д`)
おっさんと言われてうじゃうじゃ出てくるおっさんにワロタ
>>415がおっさんじゃないとしたらなんなんだよwww
419 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:19:48 ID:09ngmh7G
ステキャン性能低下って事は、連ジの頃のようなスタイルの戻ったって事?
又中遠距離からのQGが猛威を振るいそうってこと?
QGもうなくね?
421 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:29:43 ID:VJNiHR9y
QGないの?? ゲロビ系機体って益々使えなくなったてことか・・・
BI・豚ザクはメインの誘導があがってるから援護機体でガチ
423 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:37:17 ID:09ngmh7G
セカパクもないのだろうか・・
424 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:37:43 ID:XHoAGAIS
秋葉原偵察部隊の報告はまだか?
秋葉セガはいつもの調子で盛り上がってましたが何か?
426 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:20:24 ID:VJNiHR9y
無印 Uどちらでもいいですけどプレイヤー性能抜きで ベストコンビって何でしょうか?
個人的には ルージュ AS組みは結構いい感じと思います
正義生ストじゃね、つまんないけど。
個人的意見を言うなら正義生デュだな、生ストは前格の伸びが悪いから俺は生デュがいい、カットも生ストよりやりやすい。
運命はどうだろうな、俺のよみでは(和田or運命)+(ウィンダムorムラサメ)
伝説・伝説だろ
片方完全逃げドラ・片方逃げドラ+攻めみたいに
l
431 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:16:11 ID:XHoAGAIS
ロケテやってる?
432 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:18:54 ID:I1h7w4tj
やってないさぁ
アルカディアかGAMEJAPAN買った人いる?
買ったお(^ω^)
写真はガンダムエースとあんま変わらんが開発者インタビューが長々と載っており、妄想せずにはいられないほど参考になった
A×A対A×Aとか
R×R対R×Rとか
F×F対F×Fとか
あとは組み替えるだけの糞定番試合最高にツマンネw
アルカディアのほう?
和田について聞きたいんだが、ほんとに射角ひろいのか?
1丁持ちの機体が120°ぐらいだと思うが、正直2丁でもカバーできる範囲は同じな気がするんだ、せいぜい135°ぐらいに増えるだけか?
あと、抜刀時は両手にサーベルをグリップ?それとも片方は手ぶら?
ロケテやってないのに解るわけないだろが
抜刀時は二刀流
にしても和田はライフル持ちにしろサーベル持ちにしろ歩くと妙な魅力があるww
442 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 14:30:56 ID:VVIScCC1
>>440 サンクス。
いやBRについては前のロケテの情報でよかったんだが…検証せんとわからんか。
予想では射角No1だが少し多いだけ、射角内で構える時間が右と左にグリップしてる分1か2Fぐらい短い、とか。
あと居合いは生自由みたいに胴抜いて横すり抜けるんじゃなくて、両手のサーベルで交互に多段HITの胴抜きするだけですり抜けは無し、でいいのか?
あと、生自由和田に関わらず、居合いの構えモーション(サーベルに手を伸ばして構えてから突っ込むまで)の、サーベルに手を伸ばすモーション中にも相手に突っ込むようになって、発生がはやくなったっていう話も聞いたんだが、これはどう?
質問だらけスマソ。
インタビューなんて書いてあった?
アルカにインタビューあるぜ
>>442 俺ニュータイプだから仕方ないよ
アルカにインタがあるか
アルカ欲しいんだけど・・
近くの本屋にアルカなぁ・・・
もし今日俺が宿題を忘れて教授にイヤミ言われてなかったらインタビューの全文を書いていただろう
450 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:42:10 ID:1/mk8bWJ
このゲームにアビーは出てきますか?
3次解禁で使えます
このゲームになのはは出ますか?
やっぱロケテやってなかったのか。
6月まで待てって事だな。
で、あるか
今はもう最終調整を詰めてくだけって書いてあったらロケテはない
これが結論です
いやあああ
ふははっ
上の口は嫌だ嫌だといっておきながら・・・
下の口はどうかなっ!?
もし製品版で運命の前格・横格が3月中旬頃のロケテの性能に戻ってたら
横格だけは戻してくれ
>>459 それはないだろうけど
ロケテ当初の性能に戻る可能性はある
もし製品版でグーンが無印のロケテの最強性能に戻ってたら
運命なんて今のままでもそのうち誰にも使われなくなる。
そしてそのうち通がセカインでかなりがんばって、後格が実は強いということがわかってくる。
と予想
極るなたらブーメランだろ
誰かアルカディアのインタビューを
簡単でいいから教えてくれー
・連ザUのコンセプト
・覚醒をわけたわけ
・ステキャンに関する事
↑上の三つのうち一つならまるまる頑張って書くぞ
はぁ・・・
やる気失うな・・・
まぁいいや
インタビューを纏めると・前作ではよりSEEDに近づく為、スピード+空中戦を意識したが今作ではゲーム性を加えた
・覚醒半分発動や三分化は現在の単一化してる戦闘セオリーから戦略面でもっと多様化してほしいという考えからである
・また本来御法度であるマルチロックは元々やりたかったアクションであり、『調整さえできればなんくるないさー』という妙な自信があったので採用
・開発当初しばらくはフォースインパはボタン長押しで覚醒ゲージが徐々に貯まるシステムを使い、長い間それで遊んでいたが『逃げながら貯めるのはダサい』ということでボツ
・ステキャンはテクニックとして残したがまさかあそこまでの猛威を奮うとは思わなかった
単純に消すのは逆に問題なので悩みに悩んだ末今の仕様にした(詳しくは明かされてないがブースト消費大以外に誘導切が甘くなってる気がする)
自分としてはこの調整に満足してる
━━以上
疲れたわ(;´Д`)
>>470 乙、よくわかったよ
ところで、開発陣はなのはについてまったく触れてないってことでFA?
>>470 乙。
ボタン長押しで覚醒チャージは笑える
覚醒チャージあったら試合開始敵が近付くまでにMAXまで貯めれるだろ
>>470 超乙。お疲れ
>・開発当初しばらくはフォースインパはボタン長押しで覚醒ゲージが徐々に貯まるシステムを使い
>長い間それで遊んでいたが『逃げながら貯めるのはダサい』ということでボツ
そんな事していたんかwこれが採用されていたら新たに「ガン逃げFI」が誕生していただろうな
ステキャンについては
全く無くすのは問題だが、連ザのままでも脅威過ぎるので性能落とす
とかここで良く言われていた事と殆ど同じ認識だったんだな。
475 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:10:01 ID:MTOJ7yVK
ストフリの射撃ってビームライフル二発同時発射なの?
>>470 超乙
>>471 いい加減ウザい
なのはとか知らない奴にとっちゃどうでも良い
荒れない内に消えてくれ
FIは危うくハイメガを超えるところだったな
ってかなんでFIだけボタン長尾氏で覚醒がたまる仕様にしたんだ?
換装システムならまだ分かるんだが
>>475 Q&A方式にした
・マルチロックとはなんぞや?
━━ストフリ、伝説のみできる技です。
ちなみに敵が三体いるステージでも二対までしかロックできません
・やりかたは?
━━1.まずチャージを溜めます。
2.溜め中か溜め終えたらサーチボタンを押すとロックサイトが二つに分裂します
3.ボタンを離してください
同時攻撃を行います
ちなみにストフリはビームを消費しますが
Ok?
なのはって種のキャラ?それとも種死?
種シリーズ全く見た事無いからわからん…
お前ら明大に来い。リア厨が強いぞ。
>>478 設定では無線でエネルギー補充できるからだろ
>>480 リリカルなのは でググれ
>>479 ロケテのときの各機体の武装のまとめとかあったっけ?
>>480 ググッてみろ
一番上に来るのが、ソレだ。
つまり、わかるな?
484 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:31:26 ID:nn/pWwbj
>>478 インパルスのデュートリオンビーム送電システムを再現したらしい
>>480 なのははエロゲキャラ
はっきり言って全く関係ない
脳内でスルー対象WORDにしてくれ
>>481 どこのだよ、御茶ノ水か?
つーかスレ違い
>>482 武装関連で唯一特集してるのはガンダムAのダガー・ウィンダムの多彩な換装システムのみ
なんだ、エロゲか
そりゃまったく関係ねぇな
>>486 あー言い方が悪かったな
各機体の射撃武器の特徴と格闘のモーションのまとめサイトあったかな?
ってこと。まぁテンプレよく読まなかった俺が全面的に悪い
>>484 虎葉知ってることに多少驚いた
伝説は何でCSでドラ分離すんのかな…
原作だと背中に付けたまま一斉射撃とかしてたから、それでよかったのに
それなら隙も減るだろうし、使い勝手うp間違いない
今のままじゃマヂいらない子だ…、ドラ性能下げてCSうpしてほしい
ストフリの写真ばっか
ロケテ行けなかった人も一杯いるだろうから、噂の核ウィンダムの爆発力を添付するわ
最終的にもうちょっと広がるが・・・
ちなみに左上のカニさんはきにせんでくれ
http://q.pic.to/2rvs2
↑グロ注意
ごめw
誤爆したww
ロケテはもう無いのはほぼ確定か。まあ正式稼動までマターリ待つか。
今回ちと微妙な感じがする450帯がどうなっているかは気になるな。
>>481 茶水か?自分、大学帰りにCONANでマターリやったりしているがそういった人見かけんような
まあ、あそこは4ラインで一人旅主流だから対戦趣向の人は違う所かもしれんな。
左上の「〜うまく活かせたと思います」のテロップと
アッシュのポージングの組み合わせがなんともいいなw
>>489 トラハは有名じゃない?3しかやったことないっていうピンポイントだが
まぁ厨房の頃のいい思い出ですよww
トラハは知らんがリリカルなのはは知ってる
フェイトは俺の嫁
497 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:22:31 ID:DGogIq+M
スマソ上げてしまった
>>495 3が一番よかった
個人的にはリリちゃがよかったw
>>496 勉強しませう
後なのはは俺の嫁ですよ
虎葉もキャラナイスだったよなぁ…
それに比べて主役が霞む作品なんて…
>>489 お前何か勘違いしてないか?
>>1のwikiのレジェンドをよく見ろ
それとも釣られた?
なのはなのは言うのはもういい加減にウザいからやめてくれ
503 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:29:15 ID:Ao3TWTEq
この調子だと、
5/末…先行稼働版の納入日通達
6/中…正式稼働版の納入日通達
という流れになりそうだな。
千葉はどこが先行入荷すっかなぁ
1次出荷の稼働日のXデーは6/23だとみた。
あと2ヶ月弱、8週間、55日。
>>500 確かにWiki見ると、「格納中」ってなってるな…
何回か使ったけど、分離したように見えたのは俺の気のせいか?
高コは和田ばっか使ってたから、他はよくわからんな
知ってる人教えて
>>504 つ【東京ガリバー松戸店】
神奈川はどこが先行入荷するかなぁ…
509 :
507:2006/04/29(土) 01:31:09 ID:0eVnzspl
スマソ、自己解決
Wikiの格納中のドラってのは、格納したままじゃなくて、
格納してあるドラを展開してってことだろうな
てことは、やっぱCSでもドラ分離してるのは、俺の気のせいじゃないよな…
対戦が無くてゲーセンいってもギルティぐらいしかやらなくなったわ
という愚痴
最近は見てる派になったな・・・・
同じ機体ばっかで見てるのもつまらなくなってきたけどなー
512 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:36:21 ID:0jOsKp3I
俺は見ていたいんだが過疎が激しくて
人数合わせに入る羽目になってる
sage忘れた……
514 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:23:10 ID:DHqszPKV
age厨氏ねよ
何弁解視点の? うざ杉
sage忘れた…orz
前ステップで体当たりとかあったら面白くね?
ダメージ無しだが距離が開くとか
age忘れた…orw
CPU戦が終わった時のEDにFields of hopeを推奨したい
というか、これが一番合ってる
SEEDでいうとステージ全クリしてIND THE WAYが流れる場所にあたる
>IND THE WAY
(´・ω・`)
インド道
FIND THE WAY
>>522 何が言いたいかわからんから、具体的に説明してくれ
最初からそうすればいいのに、わざわざこんな事書く意味がわからん
説明する気無いなら適当にスルー汁
焔の扉とかエンディング二あわね?
>>523 だからドラが背中にくっついたまま敵方向に折り曲げて撃つのが伝説のCS
原作の再現で真後ろに向けてCSすることも可能
分離して見えるのは完全に君の気のせいだよ
あぁかーなしーみにー
染まらない〜白さで〜
530 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:02:51 ID:pE9ZnZZ9
「俺がお前に叩きこんでやる」
.,,メ-‐'" _"',| .、、._,i.""│._、
._,,,/`,イ―'' ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
.,,,-,i´,―--―''" 、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
_,,,,,,,,,,,,,、 _,,,,,--''"`'",/゙ 、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
,,-'"゙` `゙゙''lーイ"` .‐′ _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’ 、、シ":"'.「
.,,i´ `'i、\ ゙!, ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
.,/′ `'i,\ ′ .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、| ```` ` 、_,Jィ""゙l, _,,,,、
: ,i´ ゙l. ヽ丶 .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,! `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
: |,,r ゙l, 、 i、、、、:,,_,xl!ヴi,、 、、っ,,,, 、`',,,,、`、`、|、
|、 、"| .i、 lrr-''"゙,,ハ;、-'"゙゙'''''''"丶ヽ.,,冫``~`"`"~"``` `/ `''''
`''r,,、 、 、、 .、丶、.``ヽ,レ"° `` .j゚'=∠、````,,,,,∠ ~'ヽ```````、_,r‐'ヘi、
`゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃 " /^゚"'广 ,/ .,/゙゙゙'''ヶ―''''″ `
`゙^""""''"'" ` ′ ′ ."
オレンジを食ーべー切るーまで捨ーてーないでおかーさんー酷いよー
もう稼動までロケテないな・・・
公式発表での稼動予定は6月下旬だから、後1ヶ月半くらいか
とりあえず三国志2で時間潰しだなァ。
予定としては
三国志2>種死>マターリ
534 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:47:06 ID:nBd/SZ30
家庭版はいつ頃ですか?
aa
12月なら通信対応の望みはあるんだがな
問い戦士がもう発売なところを考えるとアーケードに配慮ゼロだな
問い戦士糞ゲー・・・・・・・・
ジムのスラスター何チャラの出力だかなんだかとか・・・
マニアックすぎてわかんねぇYO
ラゴゥとか機体の上に乗ったりできるようにしてほしい
嘘ですごめんなさい
540 :
ネクラ:2006/04/29(土) 14:18:22 ID:YMPK3xUF
偽者め!早く出て行け!!この、ちんかす!みなさん、
>>85、
>>76はぼくの偽者です。ほんとうです。IDをみれば分かります。信じてください。
4日経っ……
帰れ
どちらにせよもう古いしコテ自体が嫌われるからつけんなや
擦るー
今回の漢の機体………味噌ダム?
アルカディアにそれらしき姿があったが
核ンダムだろ?
546 :
ネクラ:2006/04/29(土) 15:18:32 ID:YMPK3xUF
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
偽物だろうが本物だろうが
どのみちお前はいらない子
548 :
ネクラ:2006/04/29(土) 15:35:53 ID:YMPK3xUF
オタクどもが
オタクバンザーイ
550 :
イクラ:2006/04/29(土) 16:45:12 ID:nzp46usX
ネクラちゃんデース
それを言うならタラちゃんじゃないと
553 :
オクレ:2006/04/29(土) 17:11:09 ID:SOjxtkqe
お前も馬鹿をやれよ
馬鹿をな
わかんないです(;><)
いや、
そういう馬鹿じゃなくて…
一人のクソコテの襲来でスレがぐちゃぐちゃだ(´・ω・`)
今日はインパ+フリーダムのコンビにどうしても勝てなかったんだが
これが、種寺でインパ+伝説あたりになったらどれだけ強いんだろう?
>>557 コスト割れなんだから相手のペースに持っていかれなければ楽に勝てる
その分相手のペースに引き込まれると辛いが・・・
勝てないのは喪前の実力
それをDESに置き換えても
今と、さほど変りはしない
それより、勘違いするなよ?
別に、相手の組み合わせが強いんじゃぁ無い
喪前と、喪前の相方が【ヘタレ】なんだ
自分はプロビロビーが強いなんて
思った事は一度も無いですがね!
>>558-559 2on2とは言ってないだろ…
一人で果敢に立ち向かっていったのかも知れんじゃまいか…
居るよね
Z弱いけど種強いとかって人
つまり、種で弱かったから種寺でも弱い
ってのは早計じゃないかな
寺は攻めれると実感した
実際どうなるかわからんけど
>>561 何が言いたいのか良く分らないが
誰 の 受 け 売 り で つ か ?
ゼタ ⇒ SEED
SEED ⇒ DES
これらの進みは
明らかに仕様も、関連性も違う
つまり、種で弱かったから種寺でも弱い
って考え無いのは早計じゃないかな
正直寺は無印とは別ゲーだよ
実感として早計とは思えない
後々の方はやってないし
後期は無印に近づいたとの話もあったからわからんけど
それと受け売りでも無いし
何が言いたいかわからない文では無いと思うが
こういうゲームはテクニックがあるから、そういうのができない奴がいわゆる弱い奴なんだろ。
ただ弱い奴と言っても学習能力がないやつや、技を知らなかったりできなかったりとパターンが色々あるが。
とりあえずある程度練習しとけばある程度まではいける、ただそこから上はやっぱりセンスだろうな。
>>564 センス と言うより
若さ だと思うが?
てか、性格が一番影響すると思う
寺は無印とは別ゲーだよとか言っておいて早計とは思えないとか
今更で悪いんだが誰か教えてくれないか?
種・無印 = 連合vsZAFT は分かるんだ
なんで連合vsZAFT2 は種寺なん?
むかーしの名残
種死じゃ何か縁起良く無いし
種運って語呂悪いし
SEED=種
DESTINY=運命 でしょ?
どこから種死って言葉がでてくるのよ。
無印SEEDは種 SEED DESTINYは種命 が妥当じゃないの?
シード デスティニー
↑
Seed→種
Destiny→デス→死
結局は韻の良さで定着したんだろうよ
頭のDES取ってデス=死ってのが由来なんじゃなかったっけ
否定的な意がある気もするけど
運命は前作好きにも評判悪かったしで
そのまま定着したっぽい
>>572 馬鹿ハケーン!
デスを英語で書くとDEATHだよw
いやはや
日本語表記⇒英語発音⇒英語和訳⇒死
日本語と言うのは
複雑多義な物ですね^ ^
>>573 馬鹿はおまいだ…。
Destinyの頭をとってデス→死、って事がいいたいんだろ。
Death→死でも、どっちが由来でもいいが、俺は運命とよびたい。
誰か種寺の説明してやれよ…。
種→SEED
寺(デラ)→デラックス
って意味です。
まぁどれでもいいよ
シン「別に本気で
>>572 もDES=死 って言ってた訳じゃない」
シン「そん位の事も分からないのかよ!」
前々スレかその前くらいに、
連ザ2も連ザ運命も種死も種2もなんとなくしっくりこないな
って話題になってて、
誰かが「種寺じゃね」とかなんとか言って定着したんだったと思う。
580 :
567:2006/04/29(土) 20:40:54 ID:+nuQsh6o
なるほど。
由来は色々あるということと次回作を指しているっていうのは分かった
ありがとうm(__)m
実際一部の人間が言ってるだけで定着してないと思うが
俺のまわりの人間はみんな連ザ2で通ってるがどうなんだろう
思うが種寺なんて名残と言っても無理やり感ありすぎだし
種寺なんて言われてもタイトルにデラックス入ってるわけでもないから
あまり知らないようなやつに言っても分からんだろ
まぁどう言おうが勝手なんだが…
>>581 お前のまわりの人間なんてもっと一部だろ。
種2では駄目なのか?
いいよ
連ザ2でいいじゃん
とりあえずSEEDから参戦な俺には種寺は非常に違和感を感じる。
ちなみに俺の仲間うちでは、種はシード、種死はデスティニーってよんでる。
とりあえずわかればなんでもいいとは思うけど、候補は種死、連ザU、運命、種寺、あたり?
種2が一番紛らわしくないし妥当だな
何の決定権があって言ってるのか知らないけど
どうこの中じゃ呼ぼうが各人の自由なわけだし強要はできない
分かる範囲で各人が588の言ってるようなものを言えばいいと思う
テンプレにでも載せるか?
書き込む時は種寺が楽だな。
連ザUは打つのがたるい…。
ゲーセンの店員の人はガンダム2って言ってましたけどね。
Uじゃなくて2でいいじゃん
>>590 わざわざテンプレに載せるほどのことでもないっしょ、うん
>>579はだいたい合ってる
ただ結論の部分が足りてない
結論は
>>591 つまり、あくまで書き込む時の話であり、呼び名としてではない
結局は呼びたいように呼べばおkって事だよ。
種寺でも連ザ2でも運命でも機動戦士ガンダムSEED Destiny 連合VSZ.A.F.T.Uでもさ。
でも書き込むのは種寺が楽ってだけの話。
596 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:10:54 ID:SOjxtkqe
ウザイんだよお前ら!
>>596に何人釣られるか推理しようぜ。
まず1人目(´・ω・`)
命名について
SEED 2
種2
2種
two種
蔦ね ってどう? 解かりにくいか(´Д⊂
種糞でいいよ
マジ糞ゲー
まァ種寺でたら、
またみんなスタートラインは同じだろうな。
無印稼動初期みたいに。
場所にもよるだろうがロケテ組が猛威を振るいそうだな
いいよ、話しをぶった切ってランバ・ラルで愚夫を操作できればいいや。
ガイアオルテガマッシュでドム使うからいいや
>>602 連携重視な地域だったらそうでもない希ガス
まぁ常連っていうか種でも強かった人がロケテ言ってるって場合が多いと思うが。
>>604 ガイアにオルテガ、ドムにマッシュ乗せればよくね?
正式稼動直後
ロケテ組「うはwww俺らロケテ組!今日も伝説で雑魚を狩り殺すぜwww」
対 戦 後
一般組「なんかあの埼玉っぽい機体やたら弱くね?ドラ性能クズだし硬直時間長いし機動性カスだし」
一般組「それとも中の人性能?」
ロケテ組「(´・ω・`)ショボーン」
最低でも、もっかいロケテして最終調整はしてほしいよな
>>605 なんか混乱しそうだなw
ロケテであったという味方サーチが残っていれば絶対ジェットストリームアタック
発生するのになw
まぁお約束のFI特格とかで飛び越されて一機おとされそうだけど
609 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:09:50 ID:nBd/SZ30
家庭版は7月ってどっかに載ってたけど勘違いかな?
それ問戦士じゃね?
611 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:14:05 ID:nBd/SZ30
問戦士ってなんですか?
明らかな釣りは書くな
大会前にだすわけないだろ
613 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:16:19 ID:nBd/SZ30
はやすぎとは思ったけど7月だと思い本当に楽しみにしておりました。申し訳ないです。
赤いシートは何なんだYo
そういや今回も大会はするんかな?
すばらしい新人アーティストがいたって注目されない世の中。
新人をオリコン1位にたたき上げて、音楽界に旋風を巻き起こそうと思いませんか?
平野綾・茅原実里・後藤邑子『ハレ晴レユカイ』 5月10日発売。 LACM-4261
-------------------------------------------------------------
僕たちはいつから音楽に壁をつくってしまったんだろう。
心の感じるままに歌い、踊ってみませんか?
平野綾、茅原実里、後藤邑子が歌う、
「ハレ晴レユカイ」5月10日発売です。
-------------------------------------------------------------
素晴らしい新人アーティストが大物アーティストに埋まって注目されない今の音楽界・・・・・・
新人をオリコン1位に叩き上げて、
マンネリ化した音楽界に旋風を巻き起こそうと思いませんか?
平野綾・茅原実里・後藤邑子
「 ハ レ 晴 レ ユ カ イ 」 発 売 日 は 5 月 1 0 日
むしろ連ザ2の後に連ザ2DXとか出てこれが種寺じゃね?みたいな展開キボン
家庭用はミッションとかないのかなぁ。
キラがクロト達が使ってた薬を打たれそうになってステラとオクレを撲殺するとかさ
>>621 そうしてキラは首掻き毟って死ね
ところで、ステラとオクレの選択はステラは髪型、オクレは色で決めたのか?
>>622 また君か!
いや、ステラは女の子だから。オクレ兄さんはどうでもよかった。
全く反省する気はない
625 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:00:18 ID:ijyqwqQd
家庭用でないとお金がかかりますね
勝ち続ければイナフだ
固定相方、最っ高!
ワンミニッツあればイナフだ
野良相方、最っ高!
CPU一人でやってる生ストに援軍に入る
確認を取ると「自分初心者ですが」暇つぶしなので無問題
ゲイツで援軍に入りCPUはBR連携で手助けをする
そこへ乱入。相手は3.5コンビでどうやら初心者狩りの模様
ゲイツで出来るだけのフォローをしようと横槍を入れることに腐心
したおかげか、2連勝
その後、兵と勘違いされたのか常連さんに乱入され、惜しくも負け
だがこれで俺はイナフだ
初心者狩りしてるような奴らって結構弱かったりするから意外と勝てたりするよね
中〜上級者に勝てないから腹いせに初心者狩りして俺TUEEEEしてるから当たり前
\
\\ /ビシュユウウゥゥゥ
\、、 ゛ ",,//
゛ ",,
゛、 ∩ ,,"
゛ | hn "
,ヘ__∧ <);@;| \
| | |;;;;;;;| \\
|@ @| ,|;;;;;;;;|,
ヘ д / ( " )
γ⌒`YTTTTY ̄〃(()
(氏≫|| | | | | "__ノ へ
ヽ__ノノー― ̄ ,,,, |〃l )
\彡ー // __|_ヘ \;;;;;|
\_/ ( _|__) |;;;;|
\_( _|__)〔|;@;|
/|| ||(@)|| リ~~
/ ̄ ̄//⌒ヘ|
|_/⌒V/|
誤爆…
申し訳ない
lヽ 、 lヽ、 , ,.
、_ 、_| \| \ | ヽ,/l / | i!
`、`ヽ,i lヽ、_ ! レ |/i / !
_l ` 、ヽ ' レ /,.. /
i ─ ヽ ヽヾ ∠,._,..
_z' ‐= _ヽ、、_、w、 ,、 -‐ <"
\_ --` ,z゙ ::`'゙';,..-‐'''''‐`ー
Z ニ二 ,Z :::::::::l
l_ ─ .,r '"゙i テ=i.`ヽ:;-、::|
. i 二 ,.i 'r`!.l'. ヽ、 \,.l_
,rヘ/i、 レi,.ri-‐' }L,} :::::>‐''゙i,_,>
/ \ ヽ<゙ `ー-; _,. ,>
\\ヽ ヽ. i / 、__,.._ く / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ヽ i, | i ..`'‐ィ'゙ < 第一の爆弾
\\ ゙i, | \ ::::r'" | リトル・フラワー
``''ー- 、 \\ ヽ, |l ::::ヽ、 { \__________
``'-、ヽヽ, i, |i| j"~`ヽ、 }
\ ヽr'゙ `ー'´
核ンダムのメインはきっと修正くるだろうな
このスレに爆弾魔が・・・
637 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 07:30:48 ID:2kdKVYg+
ボマー捕まえた つ
You can do it now 愛のバクダン もっと たくさん 落っことしてくれ〜♪
639 :
ドン:2006/04/30(日) 09:45:53 ID:CyDZ8Ga3
>>547 ネクラよりお前が一番いらないぞ。というか、マジでお前いらない。でてけ。
だからネクラはもう来るなよw
核のダメ直撃なら500くらい欲しかった俺がいる
ってか核ガード出来るのはどうなの?核だけはガード不可に汁!!
>>624 あなたは…、あなただけは…!
と、まあまた俺な訳ですが
理由無いとか、オクレがカワイソスww
もうオクレじゃなくてオクレwだな…
髪色も同じだし
戦場の絆出るから、もうこのゲームいらないや。
そういや昨日から絆のロケテか。
歩いてちょっとだから興味が湧いたら・・・行くかどうか検討しようかな
あっちは本稼動まだじゃないかな
種寺->三国志->絆の予定な俺
戦場の絆ってGBOSを8台でやる感じ?w
糞ゲーじゃんww
648 :
ドン:2006/04/30(日) 11:59:26 ID:aMDQW7J4
ガンダム好きな人、あつまれー。ネクラを助けるぞ!
すぐバレる自演ですね
^^
あっ!
\ ∩─ー、ツラレタ
\/ ● 、_`ヽ クマー
/\( ● ●|つ
| X_入_ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゛
/ 丶" ⌒ヽ:
/ヽ / /::
/ /へヘ/ /::
`/ \ ヾミ /|::
(_/|\__ノ/::
650 :
ドン:2006/04/30(日) 12:18:05 ID:aMDQW7J4
だからだからだから、ど・う・し・て分かるんですか〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!?何でいつも自演だとばれるんですか?IDも変わってるのに!
ヒント:IDは自由に変えられる
また君かね。
655 :
ドン:2006/04/30(日) 12:47:45 ID:aMDQW7J4
だからって、どうして分かるんですか?僕の正体があのネクラだって!?
このスレのスルー出来なさは異常
一部だけできてないだけ
とくに話すこともなく暇だからついかまっちゃうんだろうな(´・ω・`)
ネタに餓えた俺達はエサに脆い・・・
それよりもうすぐスペエディ放送だな。
俺の予想ではラクス襲撃のシーンはあっても、回想になってて、ヨップは無かったことにされてそう。
正義も隠者みたく変形でリフター乗りキボン
つ差別化
ごもごもごもごも・・・ごもっとも〜!!
>>660-661 要するに原作未見で
GWは暇でしょうがない香具師は
総集編でも見てなさいってことだな?
しかしやり直しが多いアニメだな
これでラストシーン三つ目か?
もうわけわからん
>>666 やりなおし?
ラストシーン三つ目?
(;゚Д゚)ポカーン
原作観てないからワカンネ。
SEEDは『終らない明日へ』を借りて理解したんだがゲームが糞すぎてやるのが大変だったなぁ…。
SEEDからの参戦者は原作観たやつが多いのか?
>>667 だからあからさまな餌に食いつくなってクマー
種は最初の2話と自由に乗り換える所と最終話だけ見ればおk
原作は見ても時間の無駄だから見なくて良いよ
炒飯はさっぱり活躍しないし
連結させて撃って遊んでたなぁ
遺作の引立て役
モラシムがゾノでキラきゅんを圧倒してる所も見なきゃダメだろ
>>667 1.本放送
2.FINAL PLUS
3.スペシャルエディション4
でラストが違うって事だろ。
>>673 スペエディは確定で話が変わるとか誰にもわからんでないか?
本放送はわざと中途半端な終わりにしたんですけど(゜∀゜)
>>672 あそこのゾノはかっこよかったな・・・
ご都合でビーム発射が遅くならなければ撃破しててもオカシクナイ
原作ゲーだから原作は見た方がいいと思う
ちなみにAirよりは楽しいから
原作知らないとアカツキの反射の良さとか自由特格がただの魅せ格闘に思えちゃうじゃないかな?
無印SEEDのTV版とSP版の主な相違点
・XXXが濃厚な描写になった
・Zipsが使われている
・戦闘シーンを凝縮し、合間の事柄を逐次回想するように再編集
・ムルタの過去が明らかに
・ラウの仮面の下の素顔初公開
これらから導き出される、SP版DESTINYの変更点を述べよ
例)議長と艦長の大人の(X 指定ワード)が濃厚な(ry
原作ゲーって何だよw
原作関係ないだろう、ただプレイする分には。より深く人物とかストーリーが知りたければ原作見れって話だろ?
>>675 そりゃ話は変わらない…はず
ただ単に一つの話で3回も焼き直ししてるねと言いたかっただけ
原作知ってる方が基本的に楽しいだろうけど
元がアレなので正直見るのはお勧めしない
ふと思ったんだが、種は原作ミトランというレスは結構見るが
ガンダム自体全然知らないけど、このゲームやってる奴とかいるのか?
漏れはGジェネ→原作→VSシリーズという流れなんだが
>>680 俺は1st、Zは原作見たが、ZZやV、W、GなどはGジェネFでやった。
ガンダム知らないやつはこのゲームに興味を持たないんじゃないか?
>>680 俺はガンダムアニメ見る前に乙寺をやった。
しかも原作も全話見たのは一作もないや。1st、Ζ、種、種死をある程度見たってだけだし。
俺はガンダムはシャアという名前しか知らなかったが連ジにハマったぞ
そのまま流れで連ザやってる
ゴメン・・・ガンダムシリーズ見たことないけどやってる・・・
種死見るなら戦闘シーンだけ見て残りは早送りでいいと思う
最終回なんか画面に物投げつけたくなるくらい腹たったことを思い出した
うーんやっぱり家庭版とかと違ってゲーセンだと
知らないでもやる人が多いんだね
別に謝ることじゃないさ
むしろ全員詳しすぎても気持ち悪いだろうしな
あー早く稼動しないかなぁ
アニメの暁の反射の良さって…そんなに反射してなくね?バビ2機のゲロビと運命のビームライフルとプラズマ砲弾いただけ…
アカツキって初登場のとき輝いてたのに最終回では全然(ry
まるでひゃ(ry
>>688 こいつにシナリオ書かせたら俺文句ないわw
誰も、ラクスたちが正義だなんて言ってないのにな
ご苦労なことで・・・
>>687 なんでオーブ防衛戦の時のことだけなんだ?w
>>694 カガリがパイロットの時しか弾が当たってなかった気がするから
おっさんが不可能を可能にしたときって跳ね返してたっけ?
宇宙戦の話見てないのかな?
>>696 ミネルバのタンホイザーのことか?
あれは跳ね返して無いなー
>>688 やべぇ腹筋いてぇwww
しかしよく載せてくれたな
どこの雑誌だよ
皆が言いたいことを奴が言ってくれた
ピンクコスモスに敬礼!!
ってスレ違いじぁね?
698
そのシーン、アニメでは見てないが小説版だとただ弾いて
その後BRうってた
なんていうか、ちゃんと見てないくせにグダグダ言うヤツらばかりですね
>>701 ちゃんとスカパー!で週に三回ずつみた。つかスカパー!でSEEDやりすぎ…
おっさんがガナザクのオルト跳ね返してたな。
まぁバビのアルドール複相砲のバンクだけどな
>>699 ふたばで見かけたことがあるがアニメディアだったかと
>>705 おお、サンクス
機会があったらこれからヲチしてみるよ
俺はTV版全部みたわけじゃないけど、小説は種、運命ともに両方よんだ。
結構よかったよ、少なくともアニメよりはいいと思う、武装の名前やらものってるし。
>>688のリンクについて
俺は種氏の終わりかたは微妙に納得できるとおもう。
なぜなら、ギチョン(議長)はオーブと何とか王国だっけ?
の王国の方に対して警告無しのレクイエムぶちかまして
さらにオーブの方にも攻撃をしようとして、それを自国防衛目的で
ギチョンをヌッコロシタと思ってるから。
ごめん、こんなの書くべきじゃないね・・・・・・・・・吊ってきます
ID:plhyEYzk
その下の土人女のキモい投稿が
面白さを倍増させてるな
711 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:36:57 ID:oQ3SUW1I
ジャスト一時間ぶり!
オクレw
>>708 スカンジナビア王国は名前しか登場しないぜ。
レクイエムをやり返されたのは大西洋連邦。
オーブは本来は不本意だった連邦との条約を逆手に取って
連邦が撃たれたのを口実に反撃に出て行った格好になる。
そこまで深く考えられてる話じゃないって突っ込みは欠伸が枯れるほど既出だがな・・・
種死の原作がオワットルなんて多少日本語のわかるやつなら
すぐに理解できるような話題はもういい!
連ザUの話しようぜ!
と言っても種寺の話題は今ほとんどないよな。
しばらくは情報待ちだし。
今はまったりするのも良い感じ。
とりあえず落ち着いて
お茶どぞー
旦~
∩∧_∧∧_∧旦~
∧ヽ∩旦_∧ω・∩
(・ω・ヽ∩ω・) ノ
旦⊂二ミヽ ⊃旦~
/ (⌒) ノ∧_∧ミ旦
(_)~し"⌒つω・)つ
ごちそうさまw
| ∧∧
WC|;・ω・`) 本当にノンジャッタ・・・
| o旦o
| ―u'
家庭用はミッションとかないのかなぁ。
ラクスを退屈にさせたら世界が滅びてしまうため
それを防ぐためにキラ達が振り回されるとかさ・・・
>>719 違うネタでキタか…
そんなラクスには つ【部活】
元に戻してみたはいいが、ラクスと=な奴がいなかった…orz
ついでにこの世界だとメイリンが最強になるんだよな…(´・ω・`)
外伝のASTRAY見たいんだけど
漫画とアニメと小説がそれぞれ種と種死版であるんだっけ?
どれが一番いい?(´・ω・`)
つかガンダム自体ファーストから自分の作り上げた設定を壊してエンターテインメントに走るし、作画自体も寸法ボロボロだし(ガンダムさんで突っ込まれてたな)
内容が『あれ?おかしいぞ』と思うのは種に限った事じゃないんだけどな。こういうと1st厨が顔真っ赤にしてキレるんだろうな
ついでにいうと種はスーパーロボット系
ここはいっそスターゲイザーの話をするか
スターゲイザーってあんまりねぇ…
そろそろ燃料がねぇと持たねぇぜバンダイさんよ
カーネルおじさんが助けを求めている!
結局、VSシリーズもこれで終わりか…
次はクライマックスU.C.みたいな感じでごちゃまぜにしてほしいな…もしくはZZ
Vガンキボンしてみる
ガンイージーつかいてぇ
Vガンならガンダム浮遊できるしね。 とにかく地面にへばりついてるのはヤダな…
人気のないVやZZだと一応社運をかけた作品なだけに躊躇すると思うな。Ζ自体出たのが驚きだったし
まあ、出すなら連ジリファインか、U.C.統合か、ってとこかな…
歴史を振り返ると
1.無印連ジ
2.連ジDX
3.家庭用連ジDX
4.乙
5.家庭用乙
6.乙寺
7.ガンvs乙(家庭用乙寺)
8.無印連ザ
9.連ザ家庭用
10.連ザ2
ここから↓推測
11.連ザ2家庭用
12.連ザ2DX
13.種vs運命(家庭用連ザ2DX)
14.連ジ改(連ザシステムに移行した連ジ?)
まあ、こんな感じかな・・・
Uの隠し機体はノワールやバスター改じゃないかと思ってみるテスツ
バスター改はグゥレイト砲できないんだよな
あくまで個人的主観なんで、気にいらない人はスルーでヨロシク。
スパロボみたいな感じの設定でやってみるとか良さそうだけどな。
またはちょっと設定いじってU.C.vsC.E.…は無理として逆襲のシャアとかの劇場版シリーズの機体を混ぜて出すとか。
とりあえず、原作を知ってる人間がニヤッとしてしまいそうな要素と原作知らなくても楽しめる要素は確実に入れて欲しいな。
しかし、公式はUの情報を出さないにも程があるよな。
あまりにも情報が無さすぎて妄想しかできん
更新も何もロケテ・出展以外の情報を除くと肝心な中身は一切更新されてないところにファンをナメてるってことがよくわかる
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } |
>>727 . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | おじさんじゃなくて
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" <
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | おにいさんでしょ♪
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
:.:.| : : : :|:.: |// ヽ | | l ヽ
:.:.:l; : : : :|: :|/ ___|_ _ハ | | |
:.:.:.l; : : : |:.:| /゙´ | / `ト、 | | |
:.:.:.:.l;. : : :|: | ′厂xデ≡=V、| | j !
::::::::ヽ : : | | 〃 j/ __ \゙ト、 ! / U
.:.:::::::\ : :.|:ト、 ´{ 'j|゙::l;cヽ Yム/ ,. ´ |
:.\ :::::::\ .:ヾ \ ';:.. l|!..r} //` /. i
:::::\ :::::::::\ :\_ ヽ、,`_ノ ´|:./ / {: /
:.:.:::::::\ー---払 ̄ _ヘ、___,/...j/ / |: / お持ち帰りしてあげるよ
>>737あはははははははは!!
ヽ、_:::::::::\三三ハ __,.ヘ / /| |: /
\三三三ミ三三云セニ-─ ¬ー,〉 ̄ .:^| ∨{
::::::\三三イ',.-''´__,r─‐‐、/ ,ハノ| `ヽ
≧==ミ<く/ /::.:.:. / /: : . .'、 `,
.下、三三三\/:.:.:.:.. ,.′ ,.′: . .: \ ゙,
三三ゞ三三三\:.:.:.:..... .. ../ /\_ト、 \ 丶 i,
三三三三ゞ:三三≧一こ´ /| \ \トヘ、 l
:三三三三三|ニ`不三三{__// | \ ヽ |
三三三三三ノ/ |三三三/〃 \ ヽ } |
>>728 普通に種の続編が出て、それで作られると思うけどな
おもしろい おもしろくないはともかく商業的には一応は成功してるから
また種に行くか〜ってのは微妙な気がするなぁ
ゲーム性変え難いだろうし
福井って人がガンダム作るらしいけど
この流れなら言える!
個人的には ガ ン ダ ム W を(ry
>>741 機体が少なすぎるだろ
W+X+Gでなんとか
むしろGで格ゲーを…(・∀・)ニヤニヤ
だーかーらー
ガンダム自体変える時期なんだからC.E終わったらトランスフォーマービーストウォーズに変わるべきだって
だーかーらー、今は、なのはが旬だ!
>>742 君が思っているほどXの機体は少なくない
…ただし漏れが思った以上に人気が少ないorz
>>746 Xは人気がないというか、良くも悪くも地味なんだよね…
種より全然良いんだけど
今夜、種死スペシャルエディションが放送される件
何時に?
Gの格ゲーマジ懐かしいっ!
Wはやったなぁ
>>751 ゲーセンで出て欲しいんだよ俺は(`・ω・)
筋肉マンみたいなノリで出ないかな…。
>>746 結構少ないと思う
なにより、パトゥーリア以外に巨大ターゲットにできるものが無い!
>>754 ガンダム6機(+バージョン)&各陣営の量産型だけでもかなりの数になる
ターゲットならフリデン1・2、苛電粒子砲のアレとか、Gファルコン付きとか
連ジを連ザのシステムでやりたいな。
BDするゲルググとかBDするビグザムとBDするギャンとかみてー
ギャンはあのすり足がいいんでないかぃ?
>>755 Gファルコン付きはただのバリエーションになるんじゃ?w
改めて思い出してみたけど、以外と多いな
MAが極端に少ないのが寂しいけど
どうでもいいが運命やりてぇ・・・、種はもう末期だ、運命が出ると知った瞬間からもうやる気半減、やってる時はそこそこ楽しいんだが。
そういえばさ、俺は種から入ったからよくわからんのだが、運命をゲセンに入荷したら種の基盤はもうお蔵入りなのか?
それとも横に並べてたりする?どう考えても運命のほうが良ゲだとは思うが。
Zの時は、DXが出たときどうなってたの?
>>759 種が出たときは、まだDXは残ってたよ。
ん〜大体だけど、家庭用が出る3週間前ぐらいに消えたけど・・・・
DXが出た時はZは確か、2台だけ先行入荷して、残りはZの筐体を使って
あまった2台はZがそのままだった。
分かりにくい文章でスマソ
761 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:36:51 ID:dJkPXiCN
ZDXはべつげーだけど
連坐→連坐2は
ギルティゼクスとイグゼクスみたいなもんだし
うちのホームは種全部撤去して種寺入れるって言ってたが。
乙寺は客層違うからまだたまにやってる人いるしな。
撤去されないんじゃない?
>>763 別ゲーつっても、ドラクエで例えるならWとXぐらいの差だと思うけど
仮に種を残してても、運命で旧機体解禁になったら
>>765 そのときはZ復活じゃね?ってかそうであって欲しい。
うん、マジで
そして俺のハンブラビ最強伝説を!
嘘です。俺テラヨワスです。m(_ _)m
スレ違い
ファースト、Z、ZZ、逆襲、F91、V、G、Wあたりで 連ジ新作を希望
各作品から両陣営の低、中、高コスト機体を出して計48体!
・・・・・世代による機体性能はどうしたもんだろう
それなんれCUC?
ファースト Z ZZ 逆襲
低 グフ ザク ドライセン ギラドーガ
タンク メタス ジムV ジェガン
中 ズゴック ハンブラビ ドーベン ヤクトドーガ
キャノン Mk-U 百式 リガズィ
高 ゲルググ ジオ キュベレイ サザビー
ガンダム ゼータ ZZ ニューガン
>>744ラットル変身!ワァーォ!みたいな?懐かしいな・・・
つーか全員可変機じゃんw
あれ?チータスだっけ?w
スレ違いすまん
ラットルといえば
「ちびでばびでぶ」
が頭にこびりついて離れない
>>768 Ζですら中コスになりそうなメンツですね
>>768 νガンサザビの厨コンビに封殺されるW、G勢が見える
別ゲー指向ということで全員可変機もありかな?と
可変が早いやつと遅いやつとか、通常時でも全然戦えるやつとかいればキャラの差別化できるんでない?
つかそれ以外にゲームにできて、なおかつ新システム生み出せそうな人気ロボット作品が俺の頭の中のGoogleにはひっかからなかった
>>776 つ フルメタ
連ザで実質地上戦オンリーだったし、きっといける。
どうでもいいことだけどここで希望リストとか
妄想とか語ったりしてさ、カプンコ開発陣様のお目にかかることがあるのかなぁ
つトライゼノン
言っといてなんだが、絶対流行らない
>>778 実現しないから 妄想 って言うんですよ
商業的な部分では宇宙性器 vs C.E.が筆頭だな。武装も刷新できるし。
G 射撃:BR サブ射撃:バルカン 特殊射撃:ハンマー
Z 射撃:BR(CSハイメガ)サブ射撃:バルカン 特殊射撃:グレネード
そして、赤ザクとアッガイ再び。
これだけでハァハァ間違いない。
真面目に語っても宇宙性器の時点で読む気失せたw
てか普段どんな変換(ry
正規
ほっ。まともな一発変換だった。
世紀
ガンオタだなぁ
性器
さておまいら スペシャルエディションまでもうすぐですよ
どうせバンクだらけの総集(ry
そんなこと言わずにセイバーとシンの活躍に期待をry どうせバンクだらけの(ry
>>788 ×バンクだらけ
○バンク連発を避けるために戦闘時間が激しく短い
×バンク連発を避けるために戦闘時間が激しく短い
○バンクだらけの上に短い
もう何も語れない
ム印の話で悪いんだが
TMだっけ?
はや〜すぎ〜る時の(ry
って、今も流れてる?
最近 全然聞かないんだが…
気のせいかね?
確率だからなんとも・・・
INVOKE
擦れ違い急ぐたびに〜
なんとなくガイアは種の鰤みたいなポジションじゃないかと思った。
kita-
デス始まったってのに誰もいないのかよw
インパルスのシーン長すぎ
こう総集編見ると連.Z.A.で言うキャラのセリフがどのシーンで言ったのか復習出来るなw
あと、ダークダガーはマヂでアニメに出ていたのか。当時は全然気付かなかったが
こんな総集編よりさっきのカップヌードルのCMの続きが見たい。
802 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:36:52 ID:ferIcdUd
総集編どんな感じ?
アスランってザク乗ったんだな。初めて知ったよ…
>>801 俺もあれは気になる。なんかAKIRAっぽくないか?
総集編はいい感じにまとまってるな、まぁまだ序盤だけどw
砂糖の声かわってない?
グゥレイトゥ!!やったぜ!
808 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:50:45 ID:ferIcdUd
関西ではまだやから内容が気になる・・
グゥレィトウ!!!!やったぜ!
そういえば大人のシーン削除されてるね
今日はこれで終わりかな?
ウンコの力たくさん出過ぎ
友達から死種かりてみてるんだが・・・
今四話目
なぜCMに入るときのカットが、キラとラクスなんだ?
主人公はシンなのに
(´・ω・`)カワイソス
SEEDの時はキラが主人公だったけど、CMカットはアスランラスクだった希ガス
あ、そうゆうもんなのね
主人公がシンでした。
という夢オチ
無印SEEDの頃はデス種再放送ですら熱く語れたのに、なんでこんな廃墟になっちまったかね。
稼動するまで待て、ということだ
SEEDをやるのが虚しい
DESTINYが来るのが待ち遠しい
ZDX >> SEED(ステキャソあり)
ZDX ≦ SEED(稼動初期)
なんか勿体無いな…
新規作画は…
・はじめのキララク?
・原作2話のアスランザクタックルをくらったアビスが空中で反撃(原作は地面に尻餅してから反撃)
・アスラン名前バラしbyデュランダルの場面(原作はボギーワン追撃時、今回はユニウスセブン破壊前)
程度しか気付かなかった。
声はサトーに違和感。
エグザスのカッターもブロックワードもカットか…。
>>819 激しく同意な不等号だなぁ。
種は待ちゲーと化してから萎えた。今年に入ってからやってない。
まあ式神Vと北斗に移ったってのもあるけどさ。
>>820 ステラ達の襲撃シーンにいた赤のノーマルスーツ着た連中も追加されたんじゃない?
TV版は整備スタッフだけだった気がする。
まだ無印が待ちゲーとか言ってるカスプレイヤーいるんだな。相手のブーストや行動を読んで
先だしで当てていくのが強いプレイヤーです。ガン待ちして相手の格闘待ってからしか格闘しない奴は
ただのカモです。
ステキャンフワステはMSの動きじゃないとか言ってZDXをやたらあがめるやついるけどZDXのふわふわ上下に動く
動作はMSっぽいとでも思ってるのか?
>823は種から参入の厨房です
ヌルーしましょう
は〜いママン
>>822 スマンス。原作確認したらちゃんと赤服いました……
隠し機体で式典用ジン出なくていいから勘弁して。
orz
イザークママンをパイロットで出せよ。
>>823 何度読み返しても新参に見えません
本当にありが(ry
自分の意見を否定されたら脊髄反射で煽る方がどう考えても房です^^
それマリューさん
イザママとマリューは同じ声だったんだっけ?
つかユニウスセブン破壊作戦時、白ザクはどこ行った?
疑似タイマンでガン待ちされても別に怖くも強くもないだろ
ARF二機で中距離保ってガン待ちは勘弁
ガン待ちの奴に限ってこれも戦略だとか駆け引きだとか言うんだよねぇ
だから俺は相方と合意すればガン攻めして負けたら負けたって感じにしてる。
正直あまり上手くない奴の待ちは簡単にくずせても
中の上あたりからの一部機体の待ちはくずせないし神経つかれる。
同じことしたらタイムオーバーだしねぇ。
まぁあれだ、待ちが強いのは変えられない事実だ。
というか人によって待ちや攻めの定義が違うし曖昧なとこだけど…。
というか2体に狙われてもフワステステキャンで粘れすぎなんだよ…いまいち戦略というか戦術が固定化しすぎてる。
距離を詰めた側が結局ブースト減る分かなり不利だからねぇ
そこを逃げ撃ちオンリーのみは本当もう萎える
どうしても負けたくないときはタイムオーバー上等でやるしかないよね。
てかもうけん制ビームすら飛ばさないって・・・バルカンは開幕当初まいてくるけど
待ちで勝ってもつまらんよな
だから俺はガン攻め
フワステなんか使わない
ステキャンなんか2回以上連続使用しない
俺だけ別ゲー的に遊んでる
SSとSIのコンビはかなり苦手…
>>831 そういえばどこいたんだろ…。
ルナザクはいつの間にか片足失なって帰艦だし…。
つハイパー・ジャマー
中距離クロスでガン待ち最強
正直Ζまでも接射ゲーでせっかく優秀な格闘があるガンダムもシャゲの前には霞んでたしな
生SEEDまではワンパゲー。だからこそ運命に期待じゃまいか?
同意
書き忘れたがさっきまで寝てて運命の夢みてた
世界初のアーケードゲーム世界大会(闘劇WORLD CUP)が開かれて、最後の演目が我等がSEED Destinyの決勝戦
日米英韓仏台中オーストラリア(漢字でない)が出場。んで決勝戦は、
日本(暁・Gザク)vs韓(運命・バビ)
お互い一落ち状態で最後の一撃をバビのゲロビーが・・・
世界中が息を飲んだ瞬間、決まる直前に暁がザクの前に立ち塞がりヤタノカガミ。
『やっぱ俺って不可能を可能にっ!』
この一撃で勝敗が決し、日本側の勝利で大会は幕を閉じた
起きた時なぜか俺は泣いてた・・・
でも冷静に考えたらゲロビーって貫通するんだよな(´∀`)
暁は跳ね返すんだから貫通したらおかしいだろw
今回盾も貫通しなくなったらしいけど
846 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:25:51 ID:OSpw38hk
このシリーズの次回作ってどうなるのかな?
個人的にはVガンがいいんだけど
さすがに無理かなー・・・
Vガンってどれぐらい人気あんの?
847 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:31:22 ID:DVI4Yizd
シュラク隊Love
最近の無印の対戦は、ほとんどSee-Sawが流れてるからな
VよりF91で作って欲しい
シルエットやクロボンあたりもいれて
851 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:52:05 ID:DVI4Yizd
ZZかνが妥当だろ
シラヌイアカツキが出たときの武装予想してみた
メイン:ビームライフル
サブ:ドラグーン単発
特殊:ドラグーン全部
抜刀:ビームサーベル一本
通:袈裟懸け→突き→キック
前:メンデル名物キック(自由以上埼玉以下の性能で)
横:盾突き→なぎ払い
後:エールBD格闘
特:ヤタノカガミ
ドラバリアは?
854 :
852:2006/05/02(火) 16:41:30 ID:E265vDZu
あ、忘れてた。CS余ってるしCSかな
当然ドラ数消費でだよな?
じゃなきゃ詐欺だぜ
ドラバリアの特性は?
ヒント:PS装甲
>>852 シラヌイは1次解禁とかで出そうじゃね?
と妄想してみたり・・・・・・
Vガンは1stマンセーのアンチが根強いだけで、単体の作品としては
話の流れに起伏やシビアさや変なマッタリ感があって面白いけどな
本当のニュータイプの話とかかなり面白かった
まあ次回作はモビルスーツvsバーチャロイドでいいよ
860 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:59:28 ID:DVI4Yizd
>>857 アカツキはPS装甲じゃね〜よww知ったか乙^^
>>860 PS装甲が実現されなかったんだから
今更特性とか実現される訳ねーだろって意味のヒントじゃないの?
ヒントと釣りも分からない奴がageちゃうんだね・・・
>>859 バーチャロイドww
安西先生、もう一度バーチャロイドに乗りたいんです
このスパロボ好きめがッ
>>861 そこは「早とちり乙^^」って言ってあげるのが優しさってもんですよ
単発で出せたらレジェンドの価値ないからサブが全段で特射がバリアでいいんでない?
ってかバリアなんていらね
相方にバリアするならいいけど
メイン:ビームライフル
サブ:ドラグーン単発 (10) リロード遅め
特殊:ドラグーン全部 レバー入力しながらで相方にバリア
レバーニュートラルで自分にバリア
ミラコロの半分ぐらいの効果時間で射撃ダメージのみ半減
格闘は、オオワシ装備と同じで
こんな感じを希望する
>>865 ストフリも立場が無くなっちまうなwwwww
公式のやる気のなさはも0う勘弁して欲しい
早く更新しろよ!
>>868 ストフリはどう考えても格闘の大幅強化か、特射のドラグーンを単発にしてくれないとキツイ
「一斉ドラグーンなんて飾りです 開発者にはそれがわからんのです」
一斉ドラもマルチにしたら
多少は使えるようになるんじゃね?
暁のドラグーンは七個しかないはずだぞ
>>872 んなこといったら、伝説だって8個(スパイク入れて10個)しかないじゃん
体臭がきつくて相方にバリア
え?伝説のドラって8個だっけ?埼玉より減ってない?
まぁそれは置いといて、和田にも一斉射撃(収束)があったらト思う
今日オノゴロ
伝説はドラの回復速度をすこし遅くしてくれればおk
>>875 減ってても別におかしくないが
埼玉とは違う期待だし
っていうか、和田に一斉射撃あるじゃない・・・
>>873 スパイクと普通のドラグーンは別だったのか。知らんかった。
暁は背中に七個しかないからどうやっても10個なんて…
うはwww俺誤字www
>>879 べつにそんな誤字どうでもいいw
埼玉のバージョンアップ版が伝説だと思ってたんだがちがうのか
和田の一斉射撃はwikiみると威力がへぼそうなんでカラミみたいに
一撃必殺の収束があるといいかなと思っただけ。気にしないで
>>878 アニメ設定:
先っぽがスパイクになってるだけで、
あの2本のゴッツイドラの側面にちゃんとビーム砲台ついてる
連ザ設定:
グラフィックとしては側面の砲台あるけど
砲台として稼動するのは他の8基だけ
こんな感じ
>>878 >>867に書いたのは弾数だって
埼玉だってドラグーンは13個なのに弾数は15
伝説だってドラグーンは8個なのに弾数は20
和田だってドラグーンは8個なのに弾数は14
>>880 確かに埼玉の後継機が伝説だが
どこを改良するかってのによって増える・減るがあるものだ
>>880 和田の一斉射撃は威力高いぞ、性能がいいとはいえないが実用範囲内。
前格の伸びをあげてもらえればなぁ。
>>883-884 うーんそういうものなのか。伝説はいまのところCSC以外に埼玉に勝るのが
機動力くらいしかないような気もするし和田も自由より
実質的な火力落ちてそうだしな。製品版で自分で実際に自分で動かしてみないと
わからないことが多いみたいだな
ってか原作だと埼玉一個のドラから
三本くらいビームでてただろ
>>885 ビームスパイクでかなり埼玉より上ですけど何か?
>>887 ・・・ごめんすっかり忘れてた。鰤のランサーみたいな性能なんだっけ
格闘のカウンターとか覚醒コンボとか用途はいろいろありそうだな