ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-25
642 :
ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:52:33 ID:BgKbrEsQ
個人技ダメな奴は連携もダメ
連携ダメな奴は個人技もダメ
ダメな奴は何をやってもダメ
ダメダメオ
645 :
ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:00:02 ID:BgKbrEsQ
このゲームに限らず最も重要なのって努力だと思うんだ
>>645 いいこと言った!sageてないのがもったいない!
勉強には何不自由なく過ごして来たIQ160、21歳の俺でもこのゲームでは上級者はおろか
中級者ともいいがたいほど下手なんだなぁ。まあ上手くいかないからこそ面白いけど。
たぶん頭はあまり関係ないね。
先出しと言えば居合ですよね
>勉強には何不自由なく過ごして来た
なにこの頭の悪いセリフ
中出しと言えば(ry
別に勉強できるから頭良いとは限らないだろw
>>648 IQって結構測定に幅あるんだよな。
140くらい出した事ある友人が次にやったら103しかなかったとか言ってたし。
IQなんてなんの目安にもならないよ。
と全力で釣られてみる。
>>648 いい事を教えてやろう
頭の良し悪しはIQだけでない
何故なら、IQは努力次第でどうにでもなるからだ
で、ここで求められるのは応用力
一を聞いて十を知る
つまり、何度やっても上手くならないのは
喪前さんの頭が平均以(ry
そこで金田一少年と不破銀狼の出番ですよ
>>654 そうそう、この俺でさえ140有るんだしw
世の中にはIQ240の(ry
なんか変な質問ですまないが、Iの機体の中で運命にもっとも近い感じのってどれ?
稼動までそれで修行しようと思うんだが…操作性が違うから意味ねぇかな?
体は子供、頭脳は大人の子を忘れてますよ。
しかもよく考えたら「頭脳は大人」ってあんま凄くねぇwww
>>658 格闘の使い勝手なら大剣大振りのSスト
セカインを戦闘に組み込む練習ならAS
無印で練習するならこのあたりじゃね?
インパ系はどれも近くないイメージ
格闘メインの前に出る闘い方ってことで正義もいいかも
足があんま速くない、CSからめた攻撃の出しやすさっていう点で
立ち回り方考えると確かにASが近いイメージかな
盾を使うように心掛けると
次回作では、かな〜りお徳かも
今更だが
格闘⇒BR は
派生扱いされないと思う
ずばり言おう、格闘の補正が上がったのだと!
前の方では、「覚醒コンボの威力は相変わらずだった」
と書いてあるが、今作は300補正が無い
つまり、補正無しで前作並だったと言う事
それ つまりは、横格の補正率が上がった事を指している
と言う事は、格闘派生CSも威力が変るのではなく
補正が残ってた or ダメが元から低かった
と、言う事になる
664 :
658:2006/04/24(月) 00:28:23 ID:N8utmcxN
660-661
dクス。
フォースで修行しようと思ってたけどASがよさげなんだね。
>>663 拙い頭をFullに生かしたのは褒めるが補正率ではアカツキのCSが単発では180なのにキャンセル時に105ぐらいのビーム並の威力に下がったのは説明できないぞ
横ビーと横CS両方喰らってダメージに差異がなかったから
例えばプログラムにこう組めばいい。
「特定の格闘からキャンセルしたBRはダメが50になる」
「格闘中にCSを撃つとダメが105になる」
こうしていれば話はつながる。
格闘の補正率を上げたんじゃないと思うよ。
ってか俺はこうしたんじゃないかと思ってる。
668 :
666:2006/04/24(月) 01:16:19 ID:2sOQFI+/
>>667 俺も全く同じ考え
ただそれだと覚醒コンボの締めをビームにしてたのが弱体化で痛いんだよな
覚醒中はどうなんだろ?
気を利かせて覚醒中のみキャンセルしてもダメに変化なしとか
しといてくれたら嬉しいんだが、、。
次のロケテで要チェックかなw
>>666 >横ビーと横CS両方喰らってダメージに差異がなかったから
ほほぅ
ならば、横の補正率が上がったって事は証明されたな
>>667 >特定の格闘からキャンセルしたBR
んなめんどくさい設定を
一機ずつ、やっていくと思うか?
普通に考えて、格闘の補正率を変えるのが
一番簡単な調整方だと思うがね
私の考えだと
ラッシュの時だけ、格闘の補正が緩むと思テル
で、派生BR補正は無し、と(二行目参照)
CSはどうか知らんが
格闘CSは下がるで良いんじゃないかなw
漏れはそれで納得できた
礼を逝うよ、有難う
>>666 &
>>668
ゲロビの赤いのに当たったかその外側にあたったかでさらにダメージわけてくれるといいんだが
やべっw
電波キタwwww
こいつ面白いわww
横の補正値が仮に高いとしても105と180の差が感じられなくなるには補正率30%以下じゃないとありえね
どんだけ横の二段目のダメージ設定してんだよw一撃で250とかいくんですか?
一機ずつ設定が面倒じゃないか?
といっておきながら直後に
格闘補正をいじる
と爆弾発言
キモスギシネバイイノニ
>2sOQFI+/
電波じゃないよぉ><
人を拙い頭と諭せる程
頭の良い『2sOQFI+/』なら理解できるだろ?
矛盾を孕んだ喪前さんの一文にw
…批評より、批判から
説明文より、煽り文の方が、
より、真実に辿り着きやすいようだな
>>674(2sOQFI+/)
>>特定の格闘からキャンセルしたBR(他)
>格闘補正をいじる(漏)
悪いけど、そういう事だから
>>675 悪いこといわない。今日はもう寝て頭冷やせ
格闘の補正強化→ダメ100のBRが50位になる
格闘をキャンセルするとCSはダメが180→105になる+格闘の補正強化
で横BRと横CSのダメに差異が見られない
覚醒中は格闘補正が前作並になる
300補正はそのまま
そんなプログラム?
補正いじんのも毎機体やるんだろ?
だったら特定の〜と労力同じじゃん
補正率いじるだけだと横の後のビームのダメが約半分になってる(補正率が50%になってると考えれば君の話は成立する)
ってのは説明できるが約二倍のダメのCSとほぼ同じダメになるのは有り得ないでしょ
ってことは特定の攻撃方法でダメージが変化するって考えの方が至極当然だと思うんだが?
あと釣りだかしんないが、><←こういうの使うから電波だと言われるんだよ
>>658 ロケテで運命だけで3000円は遊んだんだが、お陰で無印で全く勝てなくなって、半年ぶりに正義使ったら勝てた
なんか格闘の感じっていうか立ち回りが似てる気がするんだ、運命に
>>677 ちょっと勘違いなきがする・・・
横CSのCS部分が96だったのは確認した
(敵紅の横ビー喰らって確認)
あ、素で間違った
ビーム部分のダメは56ぐらいだった
見返したら俺が電波やねww
眠くて一行前に何書いたかも忘れるくらいだからねるわ
要はキャンセルCSは通常射撃と同じダメ扱いだってこと
683 :
680:2006/04/24(月) 02:13:34 ID:2sOQFI+/
>>683 おやすみ ノシ
ようわからんが本稼動もしてないし
その内わかるかなー
>>2sOQFI+/
>要はキャンセルCSは通常射撃と同じダメ扱いだってこと
>補正率いじるだけだ 〜略〜 (補正率が50%になってると考えれば君の話
そこまで分っていながら
何故、分らないのかな…
やっぱり カバさんだから?><?
取り敢えず、纏め
・横格闘の補正率は高くなった
・格闘、派生BRの威力は100
・CSと格闘CSにより、ダメは変る
ーーーー推測ーーーー
・300補正がある
・それにより、覚醒中は格闘の補正率が低くなる(300over楽勝)
・2sOQFI+/ = IQ160 な お人
以上です
ちょいと久々に来てみたら、電波電波と騒がれてますな
ところで、なのはの出番はどうなってるのでしょう?
できればエロく無い人、教えて下さい
688 :
ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 04:11:19 ID:qZOOJgS9
ムウとネオが同一人物に見えない。
まぁキラも前作と顔が別物だが
ロケテってもうやってないのかな?
やってる地域ある?
失礼、現在どこもやってないってテンプレに書いてあったな('A`)
携帯房なもんで
>>688 ムネオは顔に大きな傷がついた上に髪型もかなり違うし
何より、種死は無印から2年後と言うことをお忘れなく
キラたちの歳だと充分見た目が変わる