三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 侯成8枚目

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1953
現verではまさに西涼単の大攻勢、大戦2でも気合をみせろ!

前スレ:三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 高順7枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140665727/l50

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 韓遂6枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1139/1139279601.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 魏続5枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1137/1137678774.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1136/1136030321.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 華雄3枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1133/1133599545.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレR賈ク二枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1132/1132142912.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレ
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1129/1129446117.html
2ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:11:07 ID:fXfFHHPJ
これはもうだめかも分からんね
3953:2006/03/30(木) 21:11:52 ID:zSxW4RXy
【関連URL】

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/

4ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:23:57 ID:/tOyFj0t
>>1
オッツー
5ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:41:16 ID:cHkmAxbA
命を捨てて>>1乙と化せい
6ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 05:07:22 ID:4X4f2RPf
凡将ひとりでは>>1乙は止められんぞ
7ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:55:39 ID:IwmQ+Lzi
骨の髄まで>>1乙ってやるぜ!
8前スレ952:2006/03/31(金) 12:38:14 ID:3gn36240
前回の反省を生かし破滅の舞いを回復するより
負けるより先に敵を潰してしまえをコンセプトにして
R貂蝉 Rサイヨウ UC高順 SR呂姫 R馬超 兵法:再起
でやってみたところ、結構いけるデッキになった
陥陣営を城門叩き込んで、舞えば相手慌てて潰しにかかってくるから
そこを封印して逆に潰せば勝てる。サイヨウを李儒や厳氏に変えてもいけるかも
9ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:03:30 ID:BqM7UrOk
8よ・・・
お前はサイヨウの強さにまだ気がつかないのか!?
リジュとかはサイヨウとオプションが最高だ!
10ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:32:00 ID:+2hyO6eH
愚か者が>>1乙せよっ

初めて書けたw
11ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:43:28 ID:CUyeYyDU
ぱちろ〜はあのデッキで連環とか赤壁をどうやって凌ぐつもりだったんだろう。
攻め手が暴虐意外にあるとは思えないんだけど…。
12ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:49:23 ID:1JMR2G/U
全く関係ないけど、許チョ槍に白銀状態の馬超が刺さって
迎撃ダメが4割ぐらいだったのを見たんだが。
こんなもんだったっけ?
13ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:25:32 ID:zgEOH8ff
加速しきってなかったとか
14ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 09:39:17 ID:PHsnXPPr
テンプレらしきもの忘れてるぞ
まー新verになってかなりたつけど一応

新Ver(2/13〜)情報西涼版

▲上方修正
天下無双・改が大幅強化(+10→+13・5割ほど回復・6c持続)
全軍突撃が大幅強化(+1→+2・時間)
不屈の忠義の回復量UP
飛将降臨の時間延長(→9c)
悪逆無道が+5→+6
董卓の暴虐の覇道のみ自城を削る量が減った
封印の計の効果時間延長
陥陣営(攻城力・効果時間がアップ)
人馬一体の効果時間延長


▼下方修正
封印の計の範囲縮小
反逆の狼煙の効果時間調整により韓遂の効果時間が短縮
15ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 09:39:48 ID:PHsnXPPr
R雛の堕落に関して
単色 最大士気 -6
2色 最大士気 -4
多色 最大士気 -2

同盟締結の最大上昇数
単色 0
2色 +3
多色 +6

(初期士気)+(同盟締結増加士気)-(堕落による減少士気)=最終士気

例)2色で同盟締結をし、最大士気を12としたときの堕落を舞われた場合

9-4+3=8

となる
16ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:08:09 ID:vTVGrYtX
あー董卓欲しいのぅ
17ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:56:58 ID:L1RGozwi
呂姫Ver上がる前に売らなきゃ良かったな・・・
そしたら俺も呂姫厨になってた予感
18ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:26:20 ID:hyVurzxh
まだだ!! まだ>>1乙れる!
19ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:26:13 ID:/ShCzGVs
董卓が・・・欲しいです・・・
やっぱりSR蔡文姫+αじゃ出ないのかな・・・
20ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:49:48 ID:wfYaWLfJ
+αの内容にもよるな〜
俺なら出しちゃうかもしれん
21ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:21:59 ID:qva+/1oa
俺は高順・陳宮厨
22ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:33:02 ID:YYtsxae+
>>20
じゃあSR蔡文姫+SR周瑜+SR呂蒙できぼん
呉は嫌いだぜぇー、ふははは
23ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:52:52 ID:/naekZfu
前Verで奮起をサイブンキとツンデレラで交換した俺は勝ち組
24ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:12:12 ID:wfYaWLfJ
やはり+αは旧カードか
無理ぽ
旧カードはダブりまくりだからいらないぽ

つか旧カードで+αしたところでかなりのグピじゃなきゃこないべ?
25ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:14:45 ID:0f+OKB/e
前スレ>>999-1000
しかしコスト2.5
26ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:02:26 ID:qva+/1oa
R呂布、R張遼、R高順、R陳宮とか呂布軍デッキやりたいナリ
27ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:20:25 ID:DrOOuVrB
やっちゃえやっちゃえ!
28ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:54:12 ID:qva+/1oa
キテレツーR呂布がないナリー
なんとかするナリー
29ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:05:20 ID:jv6s/zsZ
赤兎、陳宮、呂姫、厳氏、チョウセンって
呂布ファミリーデッキでやったら相手が車輪デッキでした

破滅を舞って満足して自害しました
30ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:07:18 ID:HRGcOJyW
>>26
なんかそれ普通に戦えるんじゃないか?


って肝心なのないのかよっ
31ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:21:51 ID:IQbQ+uUt
純正全突で田豊デッキに勝てるか?
序盤から苦しくて槍倒した時点で向こうが帰城したら
もうずっと隙無き乱戦>隙無き○○で押されまくるよ。
勝ててますか?
32ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:21:18 ID:gpFkJHE2
>>26
俺もやった!







所詮自己満に過ぎなかった成績だった…
33ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:24:54 ID:AVSbG3ql
>>26
何とかそれで2品まではいけた。しかし、その上に行くのはきついよ。
34ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:43:03 ID:WY5EmLGf
何気にダメ系が多いので、反計キャラを入れてみた
R馬超 R華雄 Rカク R楽進 Rジュンイク

成果は
2勝3敗

以外に使い図らい・・・テイイクとか入れるとW反計できるけど、俺・・・董卓いないし・・・
全軍突撃+W反計はやっぱダメかな?

35ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:56:33 ID:jv6s/zsZ
董卓と王異で涼がコンプな俺
ガンガレ俺!負けるな俺!

>>34
せっかくの全突なんだから馬看破使えばいいじゃあないか
これなら全突直後に看破できるし突撃できるし伏兵ほれるし良い事ずくし


2色ってところ以外がな〜
36ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:58:04 ID:tpzJoG3p
34
つ劉曄
37ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:05:06 ID:posPvqUo
>>35
ぶっちゃけ脳筋が多いし、ダメ系に良く当たる・・・から、反計
看破使いづらいし・・・劉曄とか1/6出し・・・
西涼に反計キャラでないかねー・・・

38ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:17:42 ID:5hhUwJBa
ダメ計にビビってるんなら俺みたいに開幕悪鬼で頑張りナ

最速で18cで落城勝ちしたぞ、一度お試しあれ
知力は4,5,5,3,3,1・・・うへ!馬鹿ばっかw
要は腕・・・ですかね
39ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:41:06 ID:YQZ7puIJ
>>31
豊田デッキはパターンが色々あるからどれに負けるのかワカラナス
ナガフェンデッキとして、隙無きかかってない間の武力の差は埋まらないし
隙無き誉れも無双改悪鬼だけでも葬れる気がする。
40ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:21:50 ID:abnR9MKo
>>19
董卓余ってるから、交換しようか?
+αは、UCジュンイクでw。
でないんだよ、UCジュンイク…
41ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:22:56 ID:BAYrKfpF
>>31
俺はそれで負けたw
まだ一回しかマッチングないけどね

五品では遭遇率が低い
42HIRO:2006/04/03(月) 03:10:33 ID:zx2Y4vFZ
西涼単で覇王昇格したからデッキ上げてみる
 呂姫・蔡文姫・貂蝉・厳氏・王異・侯成・魏続 
面倒だけど強いし楽しい
43ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 03:18:01 ID:pwV+a1dB
>>40
UCジュンイクだとー!!!!

8枚くらい持ってるから近かったらあげるぞ、マジで。
最近までちっとも出ないんでR張昭とトレードしたら大攻勢かけられたorz
44ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 04:17:20 ID:/35FvOdz
>>42
すげぇなぁ、そのデッキでどうやって勝つんだ
差し支えなければデッキコンセプトを教えて下さい
45ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 05:21:40 ID:VeM5jYFh
完璧なデッキなど存在するものか!一昔前を思い出してみてくれ!悲哀が猛威を奮ってた時世に栄斗は覇王デッキでがんばっていたのだぞ!実際アンカー覇王はあまりダメ計を入れてないのは伺える、これは被害を最小に押さえられるすべを知っているからだ。ようは立ち回りで
46ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 10:24:31 ID:MDULU+jN
錨覇王?
47HIRO:2006/04/03(月) 16:03:40 ID:72lqKema
>44
コンセプトは望郷厨
兵法は連環法、柵は3枚まとめてダンスステージ作る。
開幕戦ではチョウセンや厳氏を端攻城向かわせて何体か引き寄せつつ中武力馬3体の柵前or自城突撃で撃退
相手のデッキや地形次第では魏続を最前線配置して開幕急襲から太史慈ワラのごとき開幕攻城目指すのもあり
開幕戦終わって落ち着いたら望郷舞う。破滅金城搭載してるからこっち攻める必要は無く相手は攻めなきゃならんのだが、望郷舞下の守りは超有利。
相手の計略を連環法やツンデレで捌いてのカウンターや端攻城で勝つ
48ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:26:20 ID:GvxKug8Z
今日ツンデレさんが出てきたんで 喜んで涼単やってみたんだ

R華雄,C蔡ヨウ,C張繍,SR董卓,SR呂姫

馬5体扱うの無理だったorz
CPUで練習しないと馬5は無理だわ・・・ オズマ覇王とかすげーなーと思う漏れ6品
涼Rが一番良く出てるんで使いたいんだがなぁ 馬岱3 雛2とダブってるのも涼だけ

49ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:29:54 ID:qN6HOaMb
初志とかオズマの動画見て勉強汁
何回か見るだけでも大分違う
50ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:40:47 ID:GvxKug8Z
>49
いや動画とか見ていちお勉強してるんだが
5体扱うとなるとカード重なりあったりしてマジムズカシス
常に手についたまま操作してるんじゃなく ある程度放してやってるんかなー?
開幕のぶつかり合いん時とか 壁役は相手攻城エリアんとこに置いて残りを操作とか
説明下手ですまん
51ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:47:32 ID:4+vtpzXK
トップローダ使用するとカードが重なることはなくなる。
初志氏もトップローダ使用してる。
52ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:52:23 ID:IQhjXk5W
>>50
多分ミニMAPの状態と手元のカードの位置がバラバラになって把握出来てないだけかと
動かし続ければベクトルが重なるし突撃したときも大抵重なる
誰が最初に突撃して武力差がいくつある状態で乱戦してていつ帰城させないといけないか
などは数をやらないと身に付かないよ
最初はとりあえず馬2体を片手に練習するといいと思う
小力は伏兵だしね

蔡 董
華 姫

左 右
手 手

てやれば伏兵も高知力が先に踏むから
あと場面にカード置いたら一旦前衛を外して武将の間隔を0にし、密集させるのも重要
壁は基本高武力をその場で放置
乱戦が抜けられない程度の操作のでいいよ
攻城ラインにカードを置いておくとそのまま走り去って槍が出てきて迎撃貰う可能性がある
このデッキなら董卓が一番理想かな
動画はミニMAPだけ見てみればカードの操作もある程度わかるからそこに注目してみるといい
53ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:55:09 ID:fTYPcI+A
>>47
レシピ見たときはなんじゃこりゃと思ったけど
話を聞けばなるほど上手いこと出来てるなぁ
でも一番凄いのはそれを実行して尚且つ勝てる腕前だ(;´Д`)
54ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:56:25 ID:IQhjXk5W
あーカードの重なりってそっちのことか・・・
ミニMAP上で重なって分からなくなるほうかと思った
トプロダはマジお勧め
ただしトプロダは接触しやすく計略の誤爆もあるから慣れが必要
あとはトプロダ分の上下左右の隙間で密集させれないのも問題かな
そこは腕次第だけど

追記
>あと場面にカード置いたら一旦前衛を外して武将の間隔を0にし、密集させるのも重要
コレは一番最初の自陣に武将配置するときのことね
5548:2006/04/03(月) 17:56:38 ID:GvxKug8Z
いや自分カード滑らして操作してるんで
右手3体 左手2体で操作してると
左手2体で突撃かました後 右手3体で前に突撃した相手に突撃したいんだが
乱戦中の2体が邪魔で突撃出来なかったんだ
こーいうときは 乱戦中のカードを盤面からどけるのか 
右3体のカードを持ち上げて 突撃したいあいての上方に置いて突撃させるのか 良く分からんのです
意味不明な説明+初歩的な事ですいません
何分6品+馬2体までしか扱ったことが無かったもので
56ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:11:28 ID:IQhjXk5W
>>55
下手な位置で持ち上げると突撃オーラ消えるので馬は場面から外すことはお勧めしない
常に走る状態を作ること
左手2体で突撃した後というなら槍じゃないと前提すると
その左手2体はすぐさま走ってきた方向へ下げる
そうすれば乱戦時間を減らしさらに次の突撃状態に入れる
んで右手のほうが突撃
突撃も集団突撃を覚えないと3体均一にダメージ与えても意味あまりないから
一体一体確実に倒せるようになれれば楽になる
ちなみに槍だった場合 または確実にしとめたい場合はあえて深く乱戦させる必要があるから
左手にいる高武力だけ敵城へカードを運び放置 1枚は上記と同じように突撃準備
んで右手3枚は突撃 が理想的

数やるしかないけどね
ちなみに俺は純正神速を練習として使ったけど
前verでの話だから今はどうだろう・・・
57ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:12:23 ID:nB0PFzxZ
ぴったり止まろうとしてると突撃しにくくなる。
乱戦こえた先に移動するかのようにカードを動かすと吉。
乱戦してるやつは乱戦してる相手にめりこむ方向で先をめざしてもいいしね。
58ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:34:16 ID:GvxKug8Z
>56 
>57
わかりやすい すごい 説明 ありがとうございました
しばらくCPUで馬5体を慣れるように練習してみます
涼はカードパワーもあるし習熟すれば上を目指せるようなので頑張りますわ
それにしても無双改は噂に違わぬ強さでしたが 小力の卑屈もかなりいけてました
今後涼で組む時は小力とツンデレを必ず入れてしまいそうだ
59ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:19:31 ID:rCGzDre0
>39
回答ありがとうございます。
ナガフェンデッキも含めて田豊いたら3戦0勝3敗
開幕士気3まで我慢して集団の中心でカユウ悪鬼発動。
敵帰城。
そのままなんとか死なないようにして回復後、攻めあがる。
・・・落城できる程は城ダメージ与えきれず帰城。
後は永遠の田豊ループで押し切られるのが負けパターン
だれか助けてー
4品純正全突より。
60ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:22:48 ID:nAgNVdlZ
転進されるの分かってるなら悪鬼しなきゃ良いと思うんだ。
それに、相手に隙無き使われるまでは計略使わなくても押し気味で戦えるでしょ、全突なら(倒置法)。
61ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:38:49 ID:+Pb4XOdG
昨日の全突反計デッキで戦った
1勝1はい

そこそこいける感じだが「ジュンイク」さまの視線を誰に向ければいいか、分からん・・・
後はそれ以外ならいけた
62ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:48:04 ID:+Pb4XOdG
>>59
そこでカク(ry

ぶっちゃけ田ほうとか自分も上がって士気溜まればいいだけだし・・・

カクもそんぐらい強くして欲しい・・・・
63ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:52:07 ID:l+6BUKdY
>>62
元々のスペックを比べたらR賈クは十分強いぞ

隙無きデッキの時は堕落舞って乙
64ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:07:24 ID:shSneP0g
>>58
おまいは苗木野ソラか
65ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:07:15 ID:dWeHj23O
隙無きはこっちが軽めの計略打っても士気差作られる可能性が高くなるからなぁ。
劉備封印してもβと一緒にいたりすると殲滅させづらいし、毒とか打ってもすぐ倒せるわけじゃないし。

正直士気8から隙無き打たれた後どうすればいいか分からん。
6640:2006/04/04(火) 01:16:12 ID:047ugHhg
>>43
8枚か〜、1枚下さいw。
ちなみにうちは大阪です。

行きつけのゲーセンにはリサイクルボックスとか無いのよ。
RとかSRはトレするんだけど、C、UCは聞いても持ってきてないのな。
なので、なかなか…

67ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 08:10:06 ID:jtZgarRn
光り物なしデッキ
7品
馬騰、韓遂、李儒、ksg、小力、偽ガク進
兵法連環Lv3

桃園撃たない桃園デッキ
SR文姫、李儒入り全突
に勝ったあと

蜀単回復に入ってた新関羽にボロクソにやられて負けたorz

やっぱリカクシor魏続いる?
68ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 08:23:53 ID:shSneP0g
この編成だと…
KSGの替わりにリカクシだろうなぁ
69HIRO:2006/04/04(火) 11:12:57 ID:tQI/3rV0
>>53
「とりあえず西椋女性全部入れて残り1コスは適当に魏続」がルーツだからなんじゃこりゃ思われてもしゃーないw
R雛を候成に換えたガチverでも基本総武力は20しかないしねぇ

多分勝てるようになるまで相当負けが込むから無理には薦められないけど討伐成功したときの爽快感は抜群だよ

>隙無き転進の捌き
発生する士気差を軽減するため、こっちが計略使うのをなるべく我慢すると大分違う。目安は
李儒なら相手が上げたラインが戦場真ん中くらいに達する頃
呂姫なら相手が城前まで辿り着いた頃
士気差が発生するのは「相手が転進使うとき=こっちが計略使ったとき」だから、この方法で計略1回分くらいの士気を節約できる
7059:2006/04/04(火) 21:16:53 ID:WZ96HlJU
>60
相手に隙無き使われるまでは計略使わなくても押し気味で戦えるでしょ、全突なら

そうなのか!? じゃあ、俺の動きがまずいだけか・・・
どうも苦手意識が有って槍を倒しにくいんだよなぁ。
よく考えれば、相手馬でも弓でもちょっとずつ体力を減らしておけば、
隙無き>突撃ダメ与えて撃破>相手士気増えない
というのができるのかもなぁ。気付かなかった。

蜀の槍は全く怖くないんだが、何故か集団の袁単は恐ろしい。
ちなみに、序盤悪鬼は序盤隙無き攻城が怖すぎて武力勝ちするために使ってしまうんだ。
みんなどうしてる?
71ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:31:26 ID:yeyHjebq
何故か最近勝てなくなってきた・・・・

ミラーデッキはまず無いんでポリシーを持ってこのデッキで頑張ること10戦
ここいらが山場でしょうかね?
72ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:24:42 ID:LxAt+vTj
士気7溜まるまで引き気味に戦って、士気7溜まった瞬間に
全突を4隊ぐらいにかけられる状況にもっていくってのは?

7なら相手は隙なき転進できないし、素の転進使われたならこちらはそのまま攻城して、
全突で攻城妨害に来た奴を順次殲滅。
素の隙なきと全突なら全突のほうが圧倒的に有利だろうし、いざとなればツンデレ姫が一人で大健闘するだろうし。

槍がこわいってんじゃ全騎馬デッキが扱えてな…



俺も最近勝てない
西涼単董卓使い続けてるんだけど、ここ数日で一品から一気に三品まで落ちてきた
もう赤壁とかツンデレとか名君とか相手にするのは嫌だ
ガン守りされてるだけで負けるんだもん
馬騰の指揮で呉バラに立ち向かうのはもういやだああ
73ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:28:21 ID:yeyHjebq
>>72
馬騰使いの同士発見!しかも上品!感動した!
74ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:40:47 ID:jtZgarRn
>>72
っR雛
ヌヌネノ
75ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:49:37 ID:dqTOCv75
最近やっているのが
R呂布、R華雄、韓遂、リジュ、サイヨウ。1品で討伐成功したので、悪くはないと思う。
基本は悪鬼飛翔。悪鬼で槍とダメ計を何とか殺し、飛翔光臨。その他はフォロー役。
問題は1コスなんだよな。リジュをRスウか魏続にかえてもいいし・・・悩みどころだ。
76ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:56:14 ID:NjdaLBp9
あー最近高順に限界を感じてきた。
陥陣営は使える計略だと思うんだが、時間が短いのと武力上昇が低いのと、
本人のステが(´・ω・`)なのがあって、どーも使い切れん。
陥陣営のおかげで勝てた!って試合があるわけでもないし、
むしろ陥陣営に士気を回してしまったおかげで負けた試合なら数知れず……

陳宮高順デッキで覇王を目指そうと思ったのに……
77ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:01:01 ID:UW4FwhVM
馬騰の指揮って何カウント?



78ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:19:39 ID:D6Aet2nC
79ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:34:10 ID:vak7pUeR
相手がどんなデッキだろうが破滅を舞うのが俺だ!
相手の甘皇后が攻城に入ったら邪魔はしない
きっと相手も期待してるんだ、期待には応えなくては!
相手にサムイと思われるのが一番嫌なんだな。
だから呂姫は入れてるが計略は使わない、かわりに「突破しろォ〜!」


と、最近おもしろいデッキに会えないワタクシが愚痴らせていただきました。
80ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:43:24 ID:NjdaLBp9
破滅で同時落城になると勝つの?負けるの?
81ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:30:01 ID:AgEF8l9/
>>80
引き分け。
負けっちゃ負けか
82ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:30:19 ID:bXmi4FLM
全国大会DVD特典のエキストラカードは西涼馬超でコス2.5武8知6特技無しの計略全突だとか。
うぐぐ・・・勇猛付きなら・・・ってそれじゃ壊れか?イラストが激シブなので欲しいけどなー
83ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:58:35 ID:jLunPrVp
>>82
果たしてそのカードの為にDVD買いたくない・・・

勇猛よりか復活もちの方が良かった
84ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:20:07 ID:ZmsmIiPG
EXカードに実用性求めんなよ
85ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:05:58 ID:jLunPrVp
>>84
正直スマンかった
8659:2006/04/05(水) 20:45:05 ID:SPN7P/S2
>72
引き気味かぁ。向こうは魅力いっぱいなんで先に隙無き打ってくるんだよなぁ。
隙無き反計じゃなければ、士気6まで我慢して無双改と通常突撃してるんだが、
(それまで待てない時には、上記の悪鬼を使ってしまうんだ)
ここは全突で防いでみようか・・・。
いろいろ試してみるよ、ありがとう。
でも他の意見も聞いてみたい年頃・・じゃなくて3品頃orzです
87ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:07:58 ID:kKmt1ll8
>>86
魅力いっぱいのデッキとは?

ナガフェンデッキの場合相手の隙無き反計デッキは基本武力23。魅力は一匹。
なので士気5で隙無きかまされた場合こちら士気6で無双改。あちら転進できず。
逆に転進するには士気8まで待たねばならない。すると士気6で無双改の目が出る。
いかに士気8前に伏兵2匹を掘り返すか。逆に豊田を掘り返さないでこちらの士気がたまるの待ったり。

今日はUCテンイ入りの変則ナガフェンにも引き分けた変則全突の戯言ですた。
88ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:26:51 ID:ZVbfWE9g
おいぽまいら
SR呂布、SR董卓、R華雄、R雛の
ものすごく「悪」っぽいデッキで専用IC作りたいんだが
君主名なににしたらいいべ?

「姫と三大悪鬼」とか「魔王としもべ」とかしか思いつかん。
なんかいい名前無い?
89ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:52:44 ID:9dOexkno
>>88
「今日からマ王」
90ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:53:28 ID:Wf3KGMXJ
悪役商会
91ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:00:55 ID:nnWtb2aO
>82
むしろ、何故強化戦法じゃないのかしりたいな。
92ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 05:10:56 ID:IkVLYHOX
>>88
悪玉菌
93ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 06:37:30 ID:LbILTP/5
>>88
ドロンジョ一家
94ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 06:42:26 ID:AfWKFCtw
>>88
腹黒商事
95ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 07:20:17 ID:6weXBOVj
テレビから「陥陣営!陥陣営!」って聞こえてきたんだ
おお、高順もメジャーに!?って思ったら
管陣営だった、、、、
96ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 07:31:33 ID:cwS7qTNp
つまり…かんじんえいを名乗るのは一人で良い
だからして…

「ヤれ」

と…?
97ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 08:20:27 ID:Mhv9mec5
>>88
かんじんえい
98ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:17:40 ID:Xpo9+SKe
>>88
地獄上等
99ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 10:37:12 ID:PK4VCcHS
>>88
木鹿大王
100ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 10:48:59 ID:FD5gl8la
>>88
魔王のポロリ
101ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:28:13 ID:YyZi1vbE
>>88
荒くれ者
102ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:48:17 ID:tPeoYmNS
>>616
突撃うんこ丸
103ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:20:12 ID:UsTsfCB2
>>88
特攻Aチーム
104ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:50:08 ID:vspYKJZk
三国志大戦2のロケテやってきたよ。
…正直酷かった。今までもverアップごに酷いって決まり文句なんだけど、
今回は根っこから酷い。今までの三国志大戦って、なんだったんだ? み
たいな感じで(´Д`;)  カードって何ですか? みたいな。
西涼には色んな意味で、また冬が来そうです。
105ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:08:10 ID:LpYJ85eD
>>104
呂姫の新イラストとかわかる?
106ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:23:18 ID:7Zwv5pfa
「魔王と踊れ!」
107106:2006/04/06(木) 22:25:07 ID:7Zwv5pfa
ゴメ…>>88宛ね
108ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:37:05 ID:FoglSIAD
>>88
『今から万引き』
相当の悪だね
109ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/06(木) 22:52:41 ID:DAmFxEme
>>76
時間7.5Cだぞ

牛輔 馬3

>>104
そんなやばかった?
110ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:58:06 ID:vspYKJZk
>>105
今までのカードそのまま使えますよ。
が、カードに書かれている情報が嘘っぱちになる。カードって何? とオモタ。
ちなみに呂姫は許チョと同等の知力1になり、以前より屑カード化してますよ。
111ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:58:22 ID:6FyuQJXO
董卓の計略変えないでくれよー
人馬一体の大号令はSR馬騰でもつくって持たせりゃいいだろ−
董卓のあの城ゲージのへリップりが大好きなんだよー
減り具合が前バージョン並になってもいいからさー
112ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:59:34 ID:TTp8fxpP
>>111
ヒント:R董卓
113ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:00:10 ID:iSyNISE4
>>111
減りっぷりが好きならR陳宮をどうぞ。
4度掛けマジオススメw
114ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:02:35 ID:vspYKJZk
あ、ちなみにプレイ料金も1回500円に跳ね上がりました…(´Д`;)
115ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:03:20 ID:LpYJ85eD
>>110
いや、呂姫の新しいイラストとか発表されたのかな?
という意。

呂姫が頭悪かろうが、厨だろうが使い続けるよ。
116ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:06:35 ID:vspYKJZk
>>115
新カードはロケテではみかけませんでしたよ。
ただ今回は、性能変更云々以前の問題ですた。辞める人増えるんじゃないか
な…と。
117ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:08:47 ID:TTp8fxpP
>>114
COM戦(1戦目\300、2戦目\200)の事?
全国は今まで通りだよね?
118ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:22:30 ID:TTp8fxpP
皆見てると思うけど本スレより
629 名前:前前スレ430 ◆dJq3NxGzJE [sage] 投稿日:2006/04/06(木) 23:17:13 ID:Nb/L7yl+
涼ー。

R王異 基本的には変更無し。ただし金城鉄壁が「ため計略」(儀式計略)になってた。
R賈ク 4/8 馬 伏 虚誘掩殺の計
C魏続 変更無し
U厳氏 変更無し
U高順 変更無し
C胡車児 変更無し
SR蔡文姫 2/7 弓 魅 望郷の歌 効果わかんない
C蔡ヨウ 変更無し
C臧覇 3/4 馬 勇 火事場の馬鹿力
SR董卓 7/7 馬 魅 暴虐なる覇道(士気5)
R馬超 変更無し
U馬騰 5/5 馬 魅勇 西方の乱(士気4) 効果わかんない
C李カク&郭 変更無し
U李儒 1/8 弓 柵 暗殺の毒

あとSR呂姫は5/1 無双改の使用士気5になって
武+10、回復微量、速度上昇は今まで通り、5カウント持続とか(未確認)
119ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:28:30 ID:6FyuQJXO
おお、董卓今までどおりか。
安心した。これならアイテムゲーになっても続けられる。
120ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:21:04 ID:d8IBsDPT
そういえばR呂布、弓兵になりますたよ〜。弓で飛翔降臨〜。
正直理解に苦しみますよ。
121ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:36:16 ID:AUezYGaJ
SR蔡文姫の望郷の歌は、
士気5の自分中心円形の超威力劇毒で、
自城ダメージですな。

……望郷の舞の方が良かっt(略
122ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:00:53 ID:UflsJOcy
>>118
ゾウハが何気なく超絶強化されてないか?
自城ダメ+火事場が単色で組めるようになるとは・・・!?
123ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:02:53 ID:nIEPtqUD
>>120
2.5コストで武力10はオーバースペックだがな
まぁ弓だからなぁ…
突撃できなくなるのは痛いが武力30近い弓はそれで脳汁でそうだ
124ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:08:06 ID:nIEPtqUD
>>122
しかもガク進から勇猛消えたしなぁ…
125ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:14:52 ID:lLFHQ/fS
明日、ちょっと秋葉いってみるかな。

R呂布、R張遼、馬騰、サイヨウ、李儒

ほか、なんか知りたいカードあるかい?
126ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:23:45 ID:JW344FaU
>>125
馬鉄馬休
張繍
陳宮
127ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:28:15 ID:lLFHQ/fS
>>126
おけ。

また、朝覗いてみるんで他にもあったらよろ。
128ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:52:06 ID:UflsJOcy
>>127
徐栄とRスウを頼みます。

これで堕落じゃなくなってたらどうしよう('A`)
129ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 04:59:23 ID:md/TT7yF
R 董卓 2 8 7 騎 人馬の大号令 知力時間 ? 魅
UC 董白 ? 2 ? ? 退路遮断 ? ? 魅

が出るみたいですよ

ぶっちゃけ、全軍突撃+人馬の大号令で西涼は後三ヶ月持ちます
必要士気が6だったらいいな・・・・・・頼む
130ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 05:35:01 ID:YM9RV+yt
その新董卓は2.5コスト説が多い、っていうか2コストだとまずい
131ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:56:56 ID:md/TT7yF
>>130
たとえ2.5コストでも俺は・・・使う!!!!!


なんていったらカコイイけど、実際4枚デッキしか浮かばない俺は負け組
どうしてもR馬超使いたい、もしくは西涼でSR馬超とか出てくれ
能力
西涼の大号令

すべての味方西涼軍は武力があがり、知力が上がる

9/7、もしくは9/6

まぁ、ネタなんだけどね
132ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:04:50 ID:lLFHQ/fS
>>128
おけ。
帰ったら分かったことを書くね。
133ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:34:22 ID:nIEPtqUD
>>131
どう見ても馬騰の役割です
本当にありがとうございました

>>132
馬騰、ksg、韓遂、リカクシ、UC・R鄒
できればヨロ
134ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:03:48 ID:BwFsqlpy
>>132
>>118が正しいのかどうか臧覇と李儒の検証を出来れば

知力4になれればうちの臧覇が日の目を見れるかもしれない・・・!
135ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:04:27 ID:6BKGoT0g
R董卓が2コスだったらEXバチョンは登場する前から憤死だな
136ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:43:10 ID:md/TT7yF
>>135
ぶっちゃけ、EXカード事態に性能を求めんなよ
137ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:01:58 ID:d8IBsDPT
>>136
ゲンさん使って、ネタだったのに2品までいった自分がいますよ。
138ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:33:22 ID:LyLid5D0
董卓に暴政、悪政系以外の計略を持ってきて、
なおかつ人馬一体=盛況な騎馬軍団のイメージをもってきたことから
蒼天の董卓っぽい絵と予想する。
139ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:03:07 ID:llOFuAgK
今出てる情報で危険な香りがするのはゾウハかな
火事場の馬鹿力が張飛は消えてゾウハに来るらしい
単色で火事場デッキがくめる+1コスで済むのはかなりやばめ
退路断ってからの望郷の歌からの火事場とか楽しそうでしょうがない

ちなみ望郷の歌は自分中心城削り+超毒らしい

蔡文姫とゾウハ共に未確定情報なので妄想の域からはでないが・・・
とりあえずデッキの変更とアイテム次第で糞ゲーとなる可能性があるのが問題
引退考えないといけないかもしれない
140ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:33:31 ID:TMm9bef2
やっぱり槍兵の追加は無いの?
141ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:47:53 ID:YodPJrRl
「なかなかやるじゃねェか・・・」
このセリフが好きで使ってたゾウハにもついに日の目が!
華雄、ゾウハ、破滅舞・・・
夢が広がりんぐ
142ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:05:37 ID:vKza9z49
俺の2のメインデッキは
RバチョウRトウタクCコウセイCゾウハCサイヨウ
にします。槍が多ければ、トウタクで、槍が少なければ全突w
143ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:01:06 ID:JvEHVjdM
>>141
ナカーマ('A`)人('A`)ナカーマ

俺も臧覇の撤退台詞はツボ。

練習してるしな。
144ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:19:38 ID:XLKph/0/
西涼はむしろもっと強くなる予感。
董白の退路遮断は後ろから見てたら、どうももぐり乱戦すらさせないみたいだから。
145ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:45:48 ID:hkocVXtI
2ではR馬岱が知力5に〜!SR董卓に魅力が〜!
コリキ、KSG、R陳宮、UCホウ徳、呂姫などは変わらず。。
でもさすがに呂姫の計略は弱くなってたかな。
カクが知力8、韓遂が知力6にとそれぞれダウン…

あと西涼に新しい仲間が増えました、まずは牛輔くんと董白さん
ですみんな仲良くね

146ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:48:34 ID:AI204V2O
>145
董白さんはエロカワイイと噂ですが本当ですか? それとR?SR?そこまでわかんないかな

147ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:58:12 ID:hkocVXtI
>董白さん
黒いR小喬って感じですね。ツンデレ2号になるかも?
ちなみに董白は董卓の孫娘です。計略からしておそらくSRかと。
148ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:07:07 ID:AI204V2O
董白さんかなりの高額になる悪寒・・・
都会の人がうらやましぃ 俺も早く2の画像見てみたいよ
それにしてもロケテでカード排出されるようになったら また高額で取引されるんだろうか
149ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:44:57 ID:LyLid5D0
退路遮断vs転進
かつのはどっちか
150ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:46:11 ID:ITRhw9Gv
董白さん李需と相性良さそうだなぁ
さすが娘婿
蔡たんの計略が舞のままだったら・・・(ノA`)
151ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:19:59 ID:CrebcG+A
カクの知力が8だと!?あのカクが!まぁいっか。

そいや本スレに華雄がイベントで武力12になった後
悪鬼発動で武力24になったって書いてあったんだが
上方修正キタコレ?
152ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:04:42 ID:LyLid5D0
西涼の強化はもういいよ……って感じだな。俺は。
153ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:29:51 ID:4CwRZqLT
初心者だが今日初Rでカク引いたのでちょっと涼デッキ作ろうと思う
まぁ初めたばっかで資産が

カク、コウジュン、バトウ、ジョエイ、リカク&カクシ、テツ&キュウ、サイヨウ、ゾウハ、コシャジあとEXチョウリョウしかないのだが

もうちょいカード集めいそしんだほうがいいかな?
154ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:44:56 ID:LyLid5D0
まぁ西涼単ならR華雄、R張遼、UC龐徳あたりが欲しいところだな。
高順とEX張遼が唯一の2コスでは単色はきつい。

初心者に騎馬だらけの西涼単はオススメしない。
155ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:10:42 ID:dOQVgWpA
UCウホ徳と韓遂あたりならリサイクルBOXにあるんじゃないかな。
充分使えるカードだし。


関係ないけど、ウホ徳さんの一騎討ちの時のバイブみたいな武器はやめてほしい。
156ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:22:01 ID:PV5N05/S
R人馬は初心者におすすめ。2で能力UPするし使ってて損はない。
リカクシが何気に甘ちゃんをはじめ舞姫に強い。舞った後に卑屈弓で撃破しやすい。
157ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:42:22 ID:QAr3hRZi
蔡文姫が使いたくて無理矢理西涼単組んだら
R張遼、UC馬騰、Cリカクシ、SR蔡文姫、Rスウ、Cサイヨウ
ってデッキになったんだが6品で通用するかな?
あとはR馬岱とUC韓遂しかないんだけど
158ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:09:27 ID:r9sgsgHf
腕がありゃ通用するんじゃない?
舞姫二人ってのがロマンを感じるから頑張ってほしい
159ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:59:37 ID:v181VGFp
董白の計略結構範囲広くない?
160ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:37:27 ID:T7J5lFpr
全突ワラワラ強いYO
161ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:44:20 ID:0wXHi/Vj
今日は高順でSRウホ徳を一騎打ちで打ち破り、そのまま落城してきた
久々に高順の落城台詞聞いたよ

所詮、3品の対戦ですがね…
162ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:50:02 ID:lLFHQ/fS
うい〜今帰ったゾイ。
17:40から22:00までいて2回しか出来なかったぜ!

今のとこ分かってないのって誰だ?
俺の知ってるのがいたら報告するけど。

ちなみに人馬の大号令は7.5〜8Cぐらいだった。
163ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:55:23 ID:o/RVV1vF
董白いいわ
やっぱ西涼の萌えキャラはちょっとダークでひねくれてないとね

>>144
今のところ槍撃が結構連打出来るんで槍に対して今まで以上にきつくなりそう
騎馬単にとってあの槍兵のパワーアップはやばい
164ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:04:09 ID:BmP9ybMq
C魏続,C侯成,C蔡ヨウ,C宋憲,SR呂姫,R呂布

黄布デッキがあるなら涼布デッキもありだろwと思ってふざけて作ったこのデッキ。



討伐成功したので貼り付けてみる。

戦い方、配置はまんま黄布。
馬鹿先生の変わりに封印みたいな感じ。


それと、董白の詳細情報がしりたいんだが・・・
誰か教えてくれぬか・・?
165ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:37:55 ID:o/RVV1vF
>>164
「董卓の孫女。
初平元年(一九〇)、董卓が天子を連れて長安に遷都したとき、その一族はみなそろって朝廷に居並んだ。
董白はこのときまだ十五歳未満で笄(かんざし)も差していなかったのに渭陽君に封ぜられた。
?城の東に縦横二丈余り、高さ五・六尺の壇を築いて、董白を青蓋の金華車に載せ、?にいる都尉・中郎将・刺史、それに千石取りには、おのおの車に乗せて正装させ、董白を先導させた。
董卓が壇に着いて登ると、伯父の董?が使者として印綬を授けた《董卓伝》。」

呂姫と違ってググレば沢山出てくるよ
絵は目つき悪くて黒服の小喬を思い浮かべてもらえば近いかも
ロリツンデレ
デモに出てくる
166ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:23:47 ID:MdKMBT8c
>>164
なんでSR呂布じゃないんだ!

それじゃ俺が
SR呂布 C魏続 C蔡ヨウ C候成 UC李儒 C馬鉄休 で討伐してくるよ
給料入ったらだけどねorz
167ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:43:33 ID:BmP9ybMq
>>165
詳細情報サンクス

ロリツンデレか・・・高くなりそうだなw


>>166
なんでSRじゃないかは・・・突っ込んじゃだめだw
いや、SR持ってるんだけどね、呂姫大好きだからどうしても、ねw

討伐してきたら結果報告キボン
168ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:47:23 ID:qfh4ecOY
俺の陳宮がR→UCに格下げされるらしい
いや、何も言うな、わかってる、俺にはわかってるぞ
これはSR陣宮が出る布石なんだろ?
そうなんだろSEGAAAAAAAAAAA
169ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 05:51:33 ID:GV8MzRnq
>>168
そんな感じはしなかったが…
能力も据え置きだったぞ。
170ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:09:05 ID:IFbqQ9Jq
西涼の蛮族どもよ!教えを下さい

今R馬超 SR呂姫 R張遼 蔡ソウ 候成でやっているんですけど

人馬一体を毎試合に2回は使ってしまうんだ

友達には、ちょっと時間稼いで改をしろって言われてる

張遼は、人馬一体を使ってこそのカードだと思ってるんだけど…

あと計略なしで守れるのに人馬一体を使ってしまい、

後悔する…

似たデッキの人、西涼のデッキは一通り触れた人

人馬一体を使う必要はあまりないのですか?
171ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:16:18 ID:uW6Efbfp
使う必要があれば使う
それだけだ
172ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:29:00 ID:IFbqQ9Jq
そうだよな…

けど使ってしまうS5Qの俺…orz

とりあえず使い込んでタイミングを探ってきます

初めて使って討伐成功する厨デッキとS5Qの奇妙な行動、どっちが勝つか…
173ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:34:20 ID:l+Ocji5j
開幕ゴリ押ししたい時に人馬使うかな。
それと張遼と侯成しか居ない時とか。

俺の使用頻度は
全突>封印>無双改>人馬かなぁ。
5隊揃ってて槍の処理さえできれば無双改より全突のが強いし。

余り人馬する事が無いから最近は華雄にしてる。
二〜三品の戯言でスマン。

174ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:54:20 ID:IFbqQ9Jq
俺は四品だから参考になるよ

俺は
封印≧無双改>人馬>全突かな?

全突は防戦時にしか的確な動きが出来ん!

カウンターで発動のみ

あとは槍が一本の時くらいかorz

二本以上だと無双改で逃げてしまう…
175ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:27:53 ID:Gizx3oDv
>>170
漏れも同じデッキだよ。
張遼は高武力槍に対処する時の壁にするかな。
ビタ止まりと壁突で処理できる時は人馬使わない。
天下無双改を使う時は呂姫子を壁にするといいよ。 
確かにR張遼は使い易いけど、人馬一体使いすぎはもったいないね。
176ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:53:57 ID:XtRNDCAT
同士たちよ。
ちょっと相談があるんだが聞いてくれないか?

最近R馬超、R華雄、SR呂姫、C侯成、C蔡ヨウでやっているんだが悪鬼を使わないんだ。
そこで陥陣営を導入してみようと思うのだがどうだろうか?
やはり知力2と4の差はデカそうだがどちらにせよダメ計でアボーンだし・・・

そんな相談する漏れ2品
177ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:29:57 ID:gZpYtW6d
全突だったら華雄だな。高順は弱体化かかると全然抜けない。
そして華雄なら兵力MAXなら知力9伏兵踏んでもギリ生き残る。さらに勇猛と。
ストッピングパワー的にも悪鬼は強いんで、華雄のまんまで良いと思う。
178ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:31:13 ID:uW6Efbfp
悪鬼は使わなくても一騎打ちで勇の存在が大きくはない?





いやもちろん俺はカンジンエイスキーだからして仲間が増えるのは嬉しいが
179ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:36:26 ID:+GW++msu
>>170
既にみんなレスしてるけど、
前のverなら人馬に士気を注ぐのもアリだった。

でも今は全凸と無双が単純に人馬2回分より強いから、
それなら武力と勇猛で華雄って発想になる。

鄒デッキや2色デッキとかなら張遼は使える子
180176:2006/04/08(土) 10:38:31 ID:nzEyUNPW
携帯からなんでID変わってますが>>176です

なるほどなるほど(´・ω・`)
>>177-178ありがd

いやな、最近は名君流星によく当たって柵を壊すのに心が折れそうになってたものだから、ついw
181ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:51:36 ID:rlcIllni
呉国太さえいなければ柵なんて作業ですよ
1,先に柵に近づいた部隊は柵の前でうろうろ
2,後続部隊がカツンカツン


呉国太さえいなければぁぁぁぁぁぁ!
182ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:21:38 ID:87bs3SRp
U高順,SR董卓,U徐栄,SR呂姫,R雛
で暴虐陥陣営使いの俺が来ましたよ。
堕落踊ることの方が多いけどorz
あの減りは脳汁でるとです('A`)
183ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:09:35 ID:l+Ocji5j
>>174
俺もつい最近まで四〜五品だったよ。騎馬の特訓してから二〜三品になった。もう少しで二品維持できる位になりそう。

俺が練習したのは魏涼6枚飛天だよ。
レシピはSRホウ徳、華雄、楽進、侯成、蔡ヨウ、姫

全体強化が無いからゴリ押しはできないし、槍が多くても士気5で飛天を舞うのにこだわる事

ビタ止まりや壁突、連突なんかの基本スキルが上がるよ。飛天状態だと刺さったらほぼ即死だしw

超絶には集団突撃でどうにもならなきゃ華雄の悪鬼、ダメ計や妨害計には蔡ヨウの封印

よかったら試してみてね
184ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:44:41 ID:9ixya2bQ
>>182
R華雄,SR董卓,Cコリキ,SR呂姫,R雛な6品雛使いがきますたよ
雛お姉さまは今チョット強いねぇ。
踊ると片っ端から向かってくることくることw
お前ら女の子一人に群がりすぎですよと(´・ω・`)

何時雛守って何時雛見限って
何時暴虐して何時天下無双改するのか・・・
考えること多すぎてムズカシス(´・ω・`)

ってか、2情報で雛関連が1回も出てないようなのが気になる・・・
185ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:22:55 ID:2SdokUNn
董白かわええーー
範囲がえらい広かった気がする。
敵陣全体じゃないかと思うくらい。
186ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:27:46 ID:IFbqQ9Jq
>>175
それは呂姫が壁になって兵力削られたら無双改の流れでok?

常套手段ぽいのに知らなかった…orz

俺の中にはやはり五品の血が流れてる…

勉強になりました
187ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 16:13:43 ID:Gizx3oDv
>>186
そうだよ。
相手がダメ計など撃てない時にドゾー。
188ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:08:46 ID:EM4MdF6R
>170
西涼単色で人馬は怖くない。
2色以上で人馬は怖い。
99カウントで24士気が溜まる内のドコで人馬を使うと勝ちパターンなのかを
計算してみて下さい。
4カウントで士気1個溜まります。だいたい75カウントで士気7前後になってます。
(魅力持ちの数で前後します)
使う事があるとすると、相手蜀単:槍3 チョロ松に挑発された。
挑発の向こうに槍が待っている! 立ち回りでチョロ松倒せない!
人馬一体>チョロ松倒す又は
無敵槍消す。ぐらいじゃないだろうか?
基本は引っ張られる見方とチョロ松が逃げるだろう方向に華雄を走らせておけば
人馬の必要が無いと思います。  3品全突、蜀ダイスキーより。
189ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:26:04 ID:EKYGqhXA
ロケテ情報。ゾウハの火事場、8カウント持続確認。
190ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:38:49 ID:gZpYtW6d
人馬一体はちょっとした全体強化くらいなら押し込める
191ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:43:57 ID:uW6Efbfp
知力が4に修正されたんだよね?張飛と同じ数字に
それで上昇値最悪状態でも強化戦法の上位計略なわけだからして…

かなり強いな、おい
192ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:44:54 ID:uW6Efbfp
あ、>>189
193ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:51:21 ID:8FFOUrte
>>188
R張遼と華雄は好みの問題じゃないかな。
人馬は神速戦法と同じ使い方で役に立つし。
超絶は呂姫がいるし、速度上昇計略になれると華雄のはもっさりしてるから、漏れは張遼派。
あと、騎馬単だと攻城力低いから悪鬼は個人的に使いにくいのもある。



194ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:11:16 ID:gZpYtW6d
華雄はスペックで入れるべき。
城削って武力UPならちんきゅーちゃんの方が優秀だし。
195ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:13:44 ID:Od8AzVUD
火事場かー西涼に欲しかった計略だな
ゾウハはスペックも良くRでもいいくらいのレベルだな
196ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:17:58 ID:uW6Efbfp
>>195
黙れ貴様!
ほんとにRにされたらどうするっ





いや俺も同意だが
197ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:29:01 ID:Od8AzVUD
とりあえず破滅的ゾウハ試してこようかな、あと金城が士気4になったからR王異&Rチョウセン
の破滅の舞い&金城も。

>>184
雛はどっちも変わりなし、踊っても何も変わらずで一安心。
誘惑は士気下げて欲しかったが
198ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:31:19 ID:kZ1lzdwG
雛そのままキタコレ
これで俺のデッキの変更点はゾウハを入れるだけで済みそうだ
城削り計略ないけど・・・

それより追加で槍はやっぱりないのかな?
199ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:35:12 ID:IFbqQ9Jq
>>187
呂姫戦法やってみたけど頭では分かっているんだが…

いつも通りの乱戦要員になってしまった

今日はR典韋が多かったなぁー2用の練習か…

>>188
それは無駄遣いには入らない?

チョロが入っている場合もれなくホウ統がついてくるから

バラけさせているんであまりその状況にはならないんだ…

その状況なったら使わしてもらうよ!

>>193
俺も張遼派だ

華雄は防戦時に使っても結局城ダメ喰らうし

攻めに使っても挽回出来ないし

相手が再起を使っていて全員壊滅しなきゃ元取れない

要はコスト2のスペック武将楽進改
200ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:41:49 ID:MdKMBT8c
SR呂布入り涼単でやってきたけど
SR呂布使いづらいな
201ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:43:05 ID:Gizx3oDv
>>199
防戦は連突と城内突撃の方が効率良いからね。

R張遼は活持ちなんで、チョロに連れて行かれてもあんま痛くないしね。
他の主力が健在なら戦線も維持できる。
202ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:51:48 ID:GV8MzRnq
>>200
赤兎咆哮はダメ計と考えるんだ!
慣れると無双よか使いやすいぞ!

一騎当千(質実剛健)ならば飛将から逃れられると思ったが無理だった…orz
みんな、R呂布どうするよ?
開幕乙くらいか?
203ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:36:23 ID:mpsyrAKO
R馬岱6/5になったのな
204ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:38:48 ID:GV8MzRnq
>>203
でも、計略が変わらない限りあの子は…
205ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:42:18 ID:yqedCYGN
華雄、馬騰、呂姫、宋憲、厳氏、破滅舞

これで9連勝、やればできるもんだ。
引きはUC以下で悪いが結果はオーライでよかと。
宋憲は無限大の可能性があるな・・・・


現在、飲みすぎにつき通信を途絶える、呉は餌だ!まけるな皆!
206ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:30:34 ID:wAa/Myeo
何連勝、とか討伐成功、とかの報告の際には何品かも教えてくれると嬉しい
207ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:40:03 ID:eLem9aaw
兄貴達に聞きたい事があります
5枚全突を使っているのですが
STOデッキに勝てません・・・
勝ちパターンがまるで見えないのです
どう捌いていらっしゃるのでしょうか?
208ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:41:38 ID:yqedCYGN
>>206
すまん・・・
漏れ5品・・・そろそろ4品、土日は相手が弱いような気がする

天啓は悪鬼と呂姫で殲滅できるぞ

ちなみに>>206のメインデッキは?
209ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:07:36 ID:On0SAfqZ
以前西涼軍追加と聞いた時にはよし、絶対涼単で行くぞ!!と意気込んだが
実際には自分には扱いが苦手な騎兵中心で(まあ、考えてみれば西涼だから当たり前だが・・・)
断念した俺だが、修正や新カード情報を聞いて希望が見えてきた。今度こそは・・・
それまで騎兵がせめて人並みになるよう修行しときます。
210206:2006/04/09(日) 00:11:50 ID:RdJSUW9s
>>208
董卓、高順、馬騰、リカクシ、サイヨウ
一〜二品
211ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:21:52 ID:p/aWqOrl
>>209
人馬号令が実現するといいなCOMは持ってるらしいから
212ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:27:22 ID:kV6P32QW
>>210
1品!!!すげえ!
ホームはどこですか?色々勉強したいです。
中品にとって上品の方はすべてが勉強になるから是非!
213ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:29:26 ID:vDFru+aI
>>207
では5枚全突で二品の漏れがアドバイスを差し上げよう

つ天下無双・改

舞直後の相手は押してくる傾向があるので自城付近まで寄せ付け反計をかいくぐって無双改。
呂姫でキョチョや馬超を押さえ込み、この間に端から攻城なり甘皇后を潰しに行くなりする。

後は…まぁなるようになるw

ぶっちゃけSTOデッキを相手にするのは辛かったりする(つД`)
キョチョ怖いよキョチョ
214ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:31:41 ID:CxzHNE1h
212

かるく厨房に見える
あんまり慣れはしない方がいい
215ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:49:22 ID:KOsM4fCA
>>213
レスありがとうございます兄貴
本当にキョチョは怖いですw
序盤で槍や伏兵が邪魔で
柵が壊せないのですが、無理してでも
いっちゃったほうがいいのでしょうか?
216ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:57:58 ID:RdJSUW9s
212
頂上対決見ればいいんでない?
217ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:15:02 ID:ZjT11O7c
馬騰の新計略は復活武将にも武力と速度UPがつくのかね
飛将と相性いいかも?
218ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 04:02:36 ID:EVT6N71/
今日蔡ヨウの変わりに李儒入れたんだけど
やっぱり毒強いな、SR呂布で負けまくった分も取り返せた
219ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 09:43:47 ID:Q7pzShoR
馬騰の計略はミニ天啓みたいなもの?

復活するということは、味方武将全てに効果を及ぼすので

効果が終わったら全滅?

誤爆したら終るな…
220ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:44:44 ID:c1fLTgC0
本スレに我が国期待のルーキー董白たんの画像がパパラッチされたんで興味のある人はGO
221ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:42:27 ID:/n9B+2a7
あのR董卓こと鶏頭はパパラッチされてないか?
222ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:53:01 ID:PIgo3opC
このスレで書くのが妥当かどうかは知らんがロケテ行ってみた。
・馬騰の計略は約5c、兵力全快。かかる人数は知らん。どちらかというとゾンビ化。
・蔡文姫の計略つおい。1秒単位で兵力ゲージが減る(肉眼でわかる)
 個人的にはこっちのほうが「全然」強いと思う
・董白スペック:C or UC(少なくとも光ってはいない) 騎馬 武力2 知力は知らん
・董白が一騎打ちに勝つと、気安く近づくなとかなんとか期待通りの台詞を言う
・イベントが起きると「おもちゃにしてやる」とかなんとか期待通りの台詞を言う
・退路遮断の範囲はもしかしたらフィールド全体
 (敵陣に全員で張り付いてる時に退路遮断→自軍全員に効果、だったので)
・天下無双・改の兵力回復が1割以下位まで下がった

ドクだったらすまんな。
223ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:57:46 ID:BZQNOE4v
>・天下無双・改の兵力回復が1割以下位まで下がった

今Ver.でブイブイ言わせた反動が物凄いな。 さすがSEGA。
224ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:00:09 ID:YZyw8jdA
せめて2割はないと使い物にならん・・・
また馬騰選ぶ人が増えそうだ ゾンビってのがわからんが
225ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:00:42 ID:EVT6N71/
>>222
董白の知力が6くらいあれば俺のUCCデッキに入れられるな
226ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:10:06 ID:ZIRnMH5w
そんなわかりやすく強いSR蔡文姫なんてSR蔡文姫じゃねえ
227ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:37:46 ID:z1wy9h2F
>>223
代わりに士気が5だけどな
蛮勇の完全上位ktkr
228ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:21:01 ID:WDfzN6dW
質問
全軍突撃した後、槍が前に出て倒せません。
突撃寸止めはどうしたら出来ますか、教えて下さい
229ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:21:39 ID:jg9FahGu
答え
槍がいるのに使うな
230ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:34:18 ID:z1wy9h2F
>>228
槍の手前にカードを置いたら出来るよ
231ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:50:06 ID:3amCW/3E
>>228
ビタ止めできないなら、呂姫山で突っ込んで天下無双改で暴れたらいい。
232ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:04:02 ID:Q7pzShoR
>>222
wikiには馬騰の計略は復活&+6速度2段階up効果後に撤退となっているんだが…

ゾンビ化というのは撤退中の武将のみ計略がかかるということなのか?

理解力が乏しい俺に愛の手を
233ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:05:53 ID:Q7pzShoR
あげちまった…orz

ごめん
234ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:13:44 ID:WGlyvaK6
天下改の回復量1割とかだったらいっそのこと回復しなくていいよみたいな感じがする。
235ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:25:41 ID:fxzl8/8i
>228
ビタ止まり武将の赤い枠を優先で動かし、枠を確認してから他のカードを触る。
これで練習。
止まった後に、槍が距離をとろうと下がる場合は追いかけるとオーラでるので
チョイ移動、停止後、チョイ移動で乱戦に入るという方法もある。

236ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:30:48 ID:PIgo3opC
>232
あー、生きてる武将にも効果はあるのかって質問かぁ、
試してないごめん。もし可能ならゾンビ化って表現は間違ってるね。
「復活」って書いてあるからてっきり撤退中の武将にしかかからないとばかり。
237ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:33:23 ID:wrk0zh4v
どうしてもダメなら誰か一人を範囲から外すのはどうか?
もちろんリスクはあるが
238ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:00:06 ID:Q7pzShoR
>>236
面白い計略ってのが分かっただけでも十分です

二喬と組ませば計略ネタが出来るな

情報トンクス!
239ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:51:44 ID:A/OUvWZY
>>228
僕もそれはなやみましたよ
あまりおすすめできませんが
ささったあと計略を使う
どうしてもだめならこれでw
ここの人たちはいい人ばかりですね。
同じ西涼スキーとしてうれしいです。
240ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:20:27 ID:YK5xinpf
>>239
>ささったあと計略を使う

覇王デッキだと反計されるぞ
241ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:24:00 ID:8Q3DmjVo
>>228
まず基本はミニマップで行き先をセットする
〜ミニマップ〜
  ■槍
  ロ行き先
  |
  |
  ■騎
馬が走ってる時に今度はメインマップを見るて、行き先を指定した先に赤い枠が有るのがカード置いてある場所になる
【メインマップ】
  ■槍
  □赤枠

  ∩オーラ
  ■馬
  ↑
今度は赤枠に槍の穂先が触れない様に調整
〜メインマップ〜
  ■槍
  ↓オーラ
  □赤枠
  ∩オーラ
  ■騎
  ↑
すると…
  ■槍兵
  ↓槍オーラ
  ■ビタッ
  ↑
もちろん相手の槍兵も動いてくるからしっかり微調整する事
242ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:25:02 ID:UraaqhA6
>>228
>>239と同じだが馬超やコスト2武将で槍にくっついて全突
短時間で槍兵のみを倒す

そうすればあとは君の時間だよ

槍が二本以内の場合に限るやり方だから三本以上の時は

全突では無理ゲー

わざと攻めさせて相手の複数体が城壁に張り付いたら五枚出して全突
武力が低い武将で突撃なんて方法もある

とっさの判断が要するので俺もまだ開拓中
243239:2006/04/10(月) 01:40:11 ID:A/OUvWZY
>>240
まさにそのとうり!
覇王デッキにはだめだす・・・
中途半端ですみません
それならこんなのどうでしょうか?
武力5ぐらいの槍なら、
計略後のサイヨウでささってのこりで突撃
すぐサイヨウを城にかえせば生き残ります。
相手の妨害がなければですが・・・
244ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:52:14 ID:8Q3DmjVo
>>228
小技
相手が槍一本でお互い態勢を作って中央で突撃すると仮定
相手は槍を真ん中先頭に前線押し上げて来て、こちらは横一列で号令態勢とする
取り合えず適当に相手城壁辺りまで置く
〜ミニマップ〜
ロ ロ ロ ロ ロ城壁辺り
| | | | |
| | | | |
| | | | |
□□□□□

槍に刺さる直前に号令してカットイン画面
その時にミニマップで槍目前の部隊の行き先を本体に重ね、他は後ろに交差
  ↓槍
□□回□□
 \×/
ロロロロ

  ↓槍
  回ビタッ
 \×/
□□□□

  ■乱戦
↑↑↑↑集団突撃
□□□□

245ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:08:47 ID:KblTVecf
でもその返し技として、ビタ止まりしようとしてる奴を狙って集団突撃してくる場合があるから
(ビタ止まりしようとした奴は瞬殺。槍は無傷で壁突撃しようとしていた部隊は迎撃くらいまくり)

俺は慣れてきたら槍よりも後方の騎馬部隊に気をつけたほうが良いと思う
246ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:15:21 ID:xXlGZLuE
>>215
遅れてスマソ
序盤に無理して柵を壊そうとすると軽くしぬるw
隙や余裕があればでいいと思う


ところでビタ止まりの話が出てますが、ミニマップで槍の位置を確認して盤面で調整するのは漏れだけですか?
247ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:49:02 ID:GWeieXYx
>>246
俺はミニMAPでしか調整してない
大体カード半分はあければいいし
前verの神速がそれで全然いけたから直さないといけない癖なんだが・・・
248ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:20:22 ID:aVqwsMKh
2になると槍撃があるからまぁ
槍の間合いがどの程度なのか禿しく気になるよ
あの槍撃でニョキッて伸びてくる槍オーラって、しばらく伸びたままなんだろうか?すぐ引っ込むんだろうか?
ヘタすりゃ迎撃されまくりな予感だよ
249ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:24:08 ID:NXRNjngY
また密集して槍襖や槍撃するデッキとかが増えるだろうから
今から弓兵になった李儒でwktkしてますよ
250ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:55:48 ID:MQYCN5o3
暴虐の城ダメ増えたな
251ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:44:27 ID:OuxUnxqA
>>248
方向転換するとヒュパパッ!って槍を連続で突いてすぐ戻る。からそんなに長くはない。
むしろチャージ時間?の方が気になるなぁ。どんぐらいまっすぐ向いてりゃ槍撃できるようになるんだろ。
252ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:41:09 ID:Z8p73685
適当に見た印象だと、ソニックブームの溜め時間くらい>槍撃
253ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:12:37 ID:e27IhFlI
>>246
アドバイスありがとうございます
IDちがうけど215です
いえいえ僕は深夜にしか書き込めないので
すいません皆さんご迷惑おかけします
兵法が再起ではないので、
無理攻めできずにいましたが
アドバイスどうりやったら一品のSTOデッキに勝ちました!
僕にとっては大金星です!
勇気をだしてこのスレにかきこんで本当によかった
西涼のカードが追加されて大戦をやり始めた
未熟者ですが、どうぞこれからもよろしくお願いします。
254HIRO:2006/04/11(火) 03:41:00 ID:vKNxcAT+
>222
蔡文姫の新計略は分かりやすく強いように見えるがあれじゃ隙無き転進も回復舞も英傑号令も神速号令も暴虐反計も何もかも捌けない。
望郷舞は舞った以降の主導権をガッチリ握れる強計略だった。使ってた奴からすればとてもじゃないが強化には見えない。

>236
西方の乱は士気4で「撤退している部隊1体を復活させ武力を上げる。終了時に撤退」って計略
武力は今日見た限り+6、速度上昇は暴虐程度。場内でも速度上がってる扱いなのか出撃に要する時間も短くなってた。
255ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:45:16 ID:8qptk2lX
馬騰は韓遂の逆版って訳か。
それなら確かにR呂布を馬のままにはしておけないよな。
意地→撤退→西方で蘇らせる→撤退前に飛将→相手クマー
てなる訳だし
256ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 13:02:07 ID:uBxwfi4e
回復の舞が据え置きで望郷だけ変更とか納得いかんよなあ
257ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:21:33 ID:YKs+N8gm
今日、雛全突を見たんだ
士気12溜めて全突をした瞬間に堕落を舞う
相手は火計とか出来ないわけだから強いのでは?(´・ω・`)
研究してみるかな

あ、漏れは堕落と同時発動全突で勝ちましたよ


>>253
そんなに喜んでもらえると嬉しかったり(´∀`)
258ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 16:06:20 ID:A0XPYVcu
昨日の出来事

相手が魏涼雛入りでこちらが涼単
残りカウント2くらいで堕落舞されたんだが試合終了まで士気12使える状態のままだった
堕落舞のバグはいつまで放置なんですかね…
259ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:04:50 ID:iKUYeAjl
韓遂と馬騰って相性がいいのか悪いのかわからんな
馬騰で出てきたヤシを効果終了直前に韓遂が反逆して斬るとか上手くいけばいいけど
西涼単ならもっと士気のいい使いどころあるだろ、と突っ込みたくなる

やはり親の代から離間喰らってるな
260ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:26:50 ID:d0i6JBwA
指揮の仕様が+4に変更されたそうだから、据え置きの方が良かったかもしれんね。
261ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:31:20 ID:448uil6s
>>257
それはかなりいいですね!
最近なぜか流星名君とあたることが多いので、
雛に慰めてもらいたくなってしまいましたw

すみません質問なんですが、
城から出る時にまとまって出るやつありますよね?
あれ僕が下手だからなんですが、きれいに重なってくれないんです
ずれてるので相手にばれて封印や連環くらってしまいます
なにかこつみたいなのがあるのでしょうか?
262ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:32:59 ID:QCxME2Ft
>>261
重なって出たらそれこそ封印や連環の餌食になりそうだが・・・
263ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:36:41 ID:d0i6JBwA
>>261



-------
 自城

こう出せばいいのだ。
264ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:02:49 ID:zFbxCh20
>>262
そうなんです、それでわざと馬超だけださずに
封印させたりしています。
>>263
それでもなぜかずれてしまうんですよね・・・
一枚ずつだすからでしょうか?
265ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:05:53 ID:lfDtZWPU
カードを一気に出して実際に出撃する前に>>263のように縦に並べれば良い
266ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:06:04 ID:d0i6JBwA
>>264
一度に置くのだ。
そうすれば悩みは解決されるだろう…
267ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:07:49 ID:QCxME2Ft

-------
□□□
 自城

 ↓

□□□
↑↑↑
-------
 自城

と、まずは全員横並びに同時に出す
で、武将が城から出てくる前に>>263のようにカード縦配置にすればおk
268ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:25:28 ID:zFbxCh20
265-267
なるほど!そうゆうことだったんですか!
動画とかみるとみんなきれいにでてるので正直うらやましかったんです。
謎がとけました!皆さん夜中なのにありがとうございました!

大戦2では馬はスムーズに乱戦から抜けるそうですね
今の時点では、いいのかわるいのか僕にはわかりませんw
269ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:30:34 ID:0UtRomBV
連突が早まるので、一見+だが、素人はあっという間に槍撃に溶かされるので−。
かつてのように玄人志向に戻るのではなかろうか。
270ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:36:55 ID:zFbxCh20
最近兵法神速がたのしくてしょうがないので、
僕的にはうれしいのですが、迎撃ダメージもふえてるらしいので、
速度上昇系は寒くなるかもしれませんね。
271ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 04:01:15 ID:zB4x1j1p
槍撃といえば、
槍撃で自城突撃が迎撃取られてたのを見た
不完全だったのかもしれんが
大戦1なら覇王の人だったからそこまで悪い城内でもないはず
騎馬が厳しい時代になるかもな・・・
272ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:01:20 ID:zjv/2Ip7
教え西方の乱が強そうだ
士気4っておかしいだろこれ
273ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:07:39 ID:3Lacb5b5
乱→献策→飛将
が良さそう。
274ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:10:04 ID:3Lacb5b5
乱は転身されたら弱いな
ただ士気12なら頭数3つ増やせるから兵力ミリでの攻城は余裕で防げるな
何より馬騰だけ火計を逃れればゾンビ脳筋馬で守りきったり出来るのがナイス
275ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 12:57:27 ID:IQpICkJ7
西方の乱の計略の正しい効果がわからない。
撤退中の武将をゾンビにするの?
276ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 14:04:25 ID:6eXleGT9
>>275
>>254で理解出来ないなら教える言葉が無い
277ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 14:50:39 ID:iO1Vvrnb
俺もわからん
効果がかかるのは復活した武将ぽいけど
撤退するのは馬騰?復活した武将?
ゾンビって言われてるぐらいだから効果後撤退するのは復活した武将かな?

西方の乱使用→撤退武将復活(武力速度うp)→効果時間後「復活した武将」撤退

だと士気4使って一時的に防衛するぐらいしか手段がないんじゃないかな?
それで1コス弓を復活させてもあまり脅威ではないし・・・
278ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:14:14 ID:rC8wd64R
>>277
復活した武将でしょ。
たとえ武力1弓でも+6で武力7だから侮れんよ。
基本スペックも悪くないし、士気も低めで飛将とも相性いい。
個人的には張繍とるけど、馬騰もクセがあっておもしろそうだよ
279ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:15:58 ID:uj/hJwEO
西方の乱が西涼以外にもかかるなら

西方の乱→泣斬馬謖→西方の乱→・・・
で、馬謖ゾンビデッキの完成だな
280ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:46:05 ID:6eXleGT9
>>277
効果時間によるけど使い方次第
要は効果が一体限定の劣化天啓の幻として見ても決して使えなくは無いと思う
281ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:05:28 ID:7AOHJ04w
>>279
だったら身代わりでいいんじゃないかと・・・
282ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:20:52 ID:6eXleGT9
>>281
違うぞ
馬謖倒される→西方の乱で馬謖復活→馬謖撤退前に泣斬→最初に戻る
これで武力+6のゾンビ馬謖の出来上がり
283ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:05:12 ID:h97g6vsc
城からでる時間考えると…
防衛時以外使い道ないんじゃないか?
284ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:05:28 ID:iVaDVueY
ちょいと質問。

今、悪鬼飛翔デッキでやってるんだけど、大戦2でR呂布が弓になってるんだよね?

んで計略変わらないなら、移動もUPするわけだ。
突撃もできず、なおかつ迎撃を喰らう我が呂布に未来はあるのかな・・・。
285ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:38:37 ID:zjv/2Ip7
>>284
移動速度はうpらないらしい
かわりに遠矢麻痺矢状態になる
今verまでのように1体で敵殲滅できるような爆発力はなさそう
でもたとえ弓であっても2.5で武力10って強いよなやっぱり

最近槍が激増して我が全突デッキはお亡くなりコースだ
覇王昇格戦まで行ったものの2連続でケ銀亜種に叩き潰された
本IC引き継ぎすることに決めたぜ・・・
286ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:51:02 ID:RNWj97Mg
乱れ撃ちも入れたら壊れだよな…

総武力30以上切ったら乱れ撃ちも入れてくれないかな…





壊れ過ぎでしたorz
287ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 18:13:53 ID:ADzLCvTg
>>285
最近、隙なきW反計・暴虐W反計とばっかり当たってしようがない……。
STO亜種はテイイクでなければそれなりに何とかなるんだがな。
そんな俺二品の全凸。さらに上にいくともっと違うんだろうけど。
288ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:12:08 ID:0UtRomBV
>287
漏れ4品全凸だすが、テイイクSTO辛いのは漏れだけじゃないのね。
ジュンイクSTOより格段に辛い気が。
289ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:36:35 ID:ADzLCvTg
>>288
槍が1本→2本+伏兵になるだけで、ああも辛いとは思わなんだ。
回復舞いは序盤に柵壊しができないとほぼ詰むのは変わらないけど。
290ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:09:49 ID:lX9P2NUG
槍が怖い西涼にとって武力10の弓は相当頼もしいと思うぞ。

俺の予想だと、飛翔神弓は置いとくだけで敵殲滅の計略だと思う。
相手が槍弓主体のデッキだと相当強そうだ。
291ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:41:53 ID:vXYm+xjq
西方の乱→飛翔神弓は楽しそうだな
292ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:42:29 ID:K2JYMC7p
2で
コス1李儒・騎兵
武力2、知力8、計略暗殺の毒、特技伏兵

期待してたんだけどやっぱり出ないか
293ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:20:04 ID:+K8H0c52
>>292
李寿は武力1に下がるが弓になるから安心。
武力1とはいえ柵弓はやはり強い。
呂布と組ませたら…ハァハァ
更にサイヨウで柵がもう一枚…ktkr
294ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:30:33 ID:uD8QH2DR
昨日カードの出し方について聞いた者です。
カードを横に出して、縦にする方法でかなりきれいに出ました!
4人出してR醤油を一瞬で倒した時は、おもわずフォー!って言ってしまいました
ありがとうございましたー!

ところで皆さん、ラグがある試合はどう対処されてますか?
僕はほとんど負けています・・・
295ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:37:35 ID:/FLWzVUX
>>294
そら気合いしかないだろ。
296ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:44:30 ID:ZQhQuVJI
>>294
いまはラグ気にならないから対策する程じゃないと思うが。

297ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:55:23 ID:0UtRomBV
>>296
そうか?ロケテ始まってからびっくりするようなラグに遭遇してwktkしたことあるんだけど。
相手のジュンイクが出陣時に火計の範囲くらいジャンプした時は吹いたよ。

>>294
自分が悶絶した事。
入城寸前にオーラ纏って城内突撃風にしようとしたらバックして城に吸い込まれたw
あまり無理な動きは騎馬だとまずできないと思った方がいいかもしれない。
298ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:20:44 ID:JQQ+cSe5
皆さんありがとうございます。
>>295
相手に槍がいたら気合をみせた瞬間全滅しますたw
>>296
馬ワープは結構まだありますよ昔はどうされてたんですか?
>>297
それわひどい!
城内突は馬単の要なので、できないとなると乱戦のみで対処せねば
なりませんよね。
難しいですねこのゲームw
299ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:54:25 ID:pRg5FL8a
昔は一番ひどいときは、扉が開いて開始の合図がなった瞬間に落城負けとかもあったらしいw


ちなみに俺の経験した一番酷いバグは、SR周ユケニヤでやってたときに業炎撃ったはずなのに周ユが生きてた。
もちろん相手は火計ダメージで主力2枚シボンしてたからなんか申し訳なくなった
300ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:59:45 ID:T450vUSP
最近、兵法がなくなったり計略使ってエフェクトあるのに能力が上がらなかったりヒドス。
神速の大攻勢中の全軍突撃はワープしまくるからできるだけ控えてるな。
301ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:12:29 ID:sK/EoAx0
ロケテ中はラグがひどいのは基本なのかのぉ…馬単にはこたえるワィ。
302ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:14:54 ID:JQQ+cSe5
ラグもちの試合で、一騎討ちの時
無双にあわせるの難しくないですか?
僕が基本的にへたっぴなのはないしょの話ですがw
303ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:20:57 ID:F2n08M1m
2のR呂布の計略って使えるんかなぁ。
戦場全体じゃなかったり、一騎当千や質実剛健で回避できたらまだ使えたのになぁ。
304ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 02:01:56 ID:I6zoQG7L
とりあえず2で槍が来ないと西はつらさを増す予感・・・
槍ゲーまたは馬ゲーになるならなおさらそう思った
305ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 03:11:41 ID:YC76pA/c
大戦2の話題中悪いんですが…
蜀単でWライダーをやっていたのですが…騎馬の扱いが下手なため(´・ω・)
西涼単で鍛えようと思い、こちらに留学しようと思う次第です。

考えたデッキは

R馬超、Rカク、R張遼、蔡ヨウ、ゾウ覇(or侯成)

で、他のR以上の資産は
董卓、鄒、チョウセン
ってな感じで、暴虐よりは全突を使いたい次第です。
まだ1回もデッキを試してないのでワガママですが、こんな漏れでよければ立ち回りなどアドバイスをお願いします。
306HIRO:2006/04/13(木) 03:45:07 ID:ii3misxY
ぱっと見まだ書かれてなかったからロケテ変更点の追加情報で。
傾国が西涼に編入された。破滅献策で護衛する方法に可能性を感じたので試してみようと思う。

R呂布はR馬岱と組んで10弓忠義マウント取るのが一番効果的な気がする。知力2の飛翔は流石に考えない方が・・・
307ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 04:07:32 ID:n52sIjO+
>>305
SR呂姫がないなら全突はやめたほうがいい。
蜀単に大徳されただけで詰む
308ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 06:48:31 ID:ma016JrU
馬に慣れたいなら全凸より神速のがいいと思うけどなあ
大徳は詰むってほどではないけど厳しい場合が多いので保険として
R張遼の代わりに董卓入れれば?人馬使いたいなら1コス枠を馬休&馬鉄にしよう
309ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 07:52:20 ID:VyIxWWxR
ラグの話しをしてるけど2の話しじゃないよな?

現行バーはそれほどラグ無いと思うけど。
蜀単に大徳されたら詰むってどんだけヘタレ全凸なんだよ
それはさすがに言い過ぎだろw
槍二枚までならなんとかなるじゃねーか
310ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 08:27:20 ID:E15nL4vt
大徳と全突なら全突じゃね?
封印と反逆だけでもやれることはやれる。大徳なら白銀ないだろうし
311ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:11:04 ID:6lGFIJWr
>>305
そのデッキだとカクはいらないかな。
伏兵欲しいのはわかるけど、呂姫ないならUC韓遂か馬騰あたりで代用。

全突は槍多めの相手だと呂姫温存してなんとかする、
槍少ないと全突で一掃するって感じで意外と大雑把なデッキかもしれない。
312ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:48:21 ID:oGG5UjDW
大徳よりむしろ連環の方がきついだろ
313ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:58:59 ID:70KAZUct
>>304
槍が入ったら騎馬が軒並み弱体化されると思うけど、それでいいんですか?
314ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 13:31:10 ID:0Uz5xPLq
馬謄の指揮がなくなるのは痛いなあ…せっかく+になるのに

というか
>武将を一人復活させ武力と速度上昇、効果切れで撤退
これ韓遂の計略だろ。あんたが持ってどうする
315ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:06:21 ID:MoUT5BiW
ロケテである程度西の武将使ってきた

・西方の乱使ったが撤退中の味方に武力+6で移動速度あがり、6カウントくらいで撤退
結局は撤退してしまうのでまだまだ発展途上の計略
・R呂布の神弓はおよそ4カウント、あんな短時間で麻痺矢ついても意味無い
・本スレで話題だったRチョウセンと宋憲は全く変更無し
・CPUで董卓が使ってきた人馬号令は、当然だが槍居ても居なくても辛い
・ゾウハ君イイヨイイヨー火事場で武力20超えるコスト1w
316ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:17:14 ID:fNaAyO7A
すまんが質問。
明日ロケテいって董卓軍と戦いたいんだが、どうすれば戦えるんだい?
ランダム?
317ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:25:19 ID:Ka16uv96
>>316
西涼のシナリオをこなしていけば当たる
ただ董白タソのリアル誘惑に耐えなければ戦えない両刃の剣。素人にはオヌヌメ出来ない
318ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:31:25 ID:fNaAyO7A
>>317
アリガトン
董白も気になるけど、新董卓の絵にもすごいワクワクしてるから明日が楽しみだよ。
319ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 15:46:00 ID:36DPzMcL
受けてみよ、わが全身全霊の号令を
全てを捨てて、骨と化せい!
320ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 15:57:46 ID:70KAZUct
臧覇が火事場とかいうとなんか火事場泥棒みたいだな。

>>315
西方の乱効果中は撤退しないとかはないんだよな?
いくら高速でも城から出るのに1カウントはかかるし、自城前防衛のための奥の手って感じだなぁ。
321ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:30:48 ID:dg9+fvgM

R華雄,SR董卓,C張繍,SR呂姫,R雛,

で最近やり始めた7〜6品スパイラルな者なんですが
なかなか勝てません やっぱ無双改だけで勝てるほど甘くないっすね
そこで暴虐 悪鬼の使い方を教えて欲しいのです
やはり低品には自城ダメは怖くて殆ど無双改か卑屈に士気使ってしまってます
兵法増援で開幕乙気味に突っ込んでいって 増援 暴虐としたのですが 頭数が減っていたりして上手くいきません
暴虐使いの方の立ち回りをご教授下さいませ
322ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:11:20 ID:9anUz73v
西バラか。昔使ってたからちとアドバイス。
俺は最初は守りに徹して5たまったらさっさと暴虐うったりする。
士気が4たまれば良いから大抵相手は抵抗できずに壊滅する。
ちなみに小力は早く出してあげよう。一応彼も主力だから。
今流行の呉バラなら雛を最大限活用する。士気が8〜9溜まったら踊る。
んでラインをじりじり上げて相手陣地の半分のところで暴虐。
何とかさんやサックがいたら連突で対処。と大雑把だがこんな感じ。
まぁ元1品の戯言だが。


やっぱ陥陣営おもしれ〜な〜。
城門行ったときの快感がいまだに忘れられない。
まぁ4品に落ちたがな(;ω;)
323ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:13:04 ID:9anUz73v
上げてしまった…orz
スマンクビツッテクル…
324ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:23:01 ID:dg9+fvgM
>>322
自分は呉バラ相手の時はR雛を自城付近に配置して士気溜まったら速攻舞ってました
呉バラは最初から士気2あるので赤壁が怖かったので
士気8〜9溜まるまで舞わないということは引き気味に戦うのでしょうか 
それと柵は壊すまで暴虐しないんですか?在っても強引に暴虐するんでしょうか
そこらへんお願いします
325ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:32:36 ID:LTA1nJJ6
>>324
序盤の火計なら卑屈だけで返せるから俺なら華雄と呂姫をまとめて醤油に突っ込ませるな
打ってくれたら卑屈で返せば踊りやすくなる
ここで呂姫が我慢できるかどうかが問題だが
いざとなれば悪鬼で誘って卑屈でも士気差1に出来るからどのみち踊りやすい
悪鬼打つときは小力は絶対焼かれない位置 董卓あたりで攻城を狙える状況にしておくのがいい
326ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:38:31 ID:sK/EoAx0
>309
1の話なり。ラグ無い時と、びっくりするほどある時と差が激しい。

大徳はなぁ…普通の大徳(大徳、Rバチョ、R甲虫、チョロ、白髪)なら多分全凸有利。
でもRチョウウンが入った瞬間軽く詰む。槍三本はきついです、安西先生。
327ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:49:54 ID:9anUz73v
>>324
>士気8〜9溜まるまで舞わないということは引き気味に戦うのでしょうか

そういう事。
全ての対戦相手に言える事だけど、速攻舞ったら相手は士気マックスに対しこっちはすっからかんになる。
それこそ逆襲にあいひどい目にあうからね。
涼は安定性より一瞬の爆発力

>それと柵は壊すまで暴虐しないんですか?在っても強引に暴虐するんでしょうか

柵は壊していたらベターだが、スピードうpしてる騎馬が四体で突っ込むから
すぐ壊れるから場合によっては強引でも良いと思う
328ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:21:54 ID:K7RhV9Zb
R呂布・SR呂姫・UCホウ徳・UC高順 という脳筋デッキを試してみた。
5品から3品まで8連勝できたw

計略は猪突猛進を中心に、ほぼ全員が使いまくれるのが楽しい。
霧散されても五分以上だし、柵デッキには強いし、槍無しは猪突猛進で
蹂躙しまくれる。槍も乱戦からの天下無双改・猪突猛進で蹴散らせるから、
思ったほど苦にならなかった。

相手城前での猪突猛進&呂姫&呂布マウント状態からの陥陣営は
決まると全身から汁が出る。そしてそのまま飛翔降臨、たまらねぇ。

素の総武力が高いから、2体ずつ相手陣内で嫌がらせを繰り返すだけでも
かなり戦える。暴虐のリスクが嫌な人にはマジお勧め。
相手に伏兵が2体以上居たらそのままカードを片付けてもいいけどな。
329ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:28:42 ID:F2n08M1m
>>328
R呂布で踏めないことはないだろう。
330ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:30:16 ID:dg9+fvgM
>>328
R呂布の変わりにR馬超を入れれば少しは伏兵耐性がつくのでは
おもしろそうなのでR馬超verで明日試してきますYO
331ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:37:49 ID:E9cdWNOk
馬R呂布で暴れられるのも今の内だなぁ。それとSRサイブンキも
舞えるだけ舞っとけ

>>320
さすがに不死身にはならない模様、西単での使い道は
韓遂で反逆⇒馬超を斬っちまった!⇒西方の乱⇒できるだけ突撃
って感じかなー馬騰斬られたら駄目だが
332ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:26:02 ID:SUKisprS
味方の知力上げる計略欲しいよなー。
R李儒あたりでどうか。
333328:2006/04/14(金) 00:06:02 ID:K7RhV9Zb
>>329
いや駄目だ駄目なんだ。このデッキは序盤で槍を粉砕し、士気3からの
猪突猛進で相手を混乱させるところから始まるんだ。その隙に高順は
攻城、呂布はマウント。呂姫は伏兵踏んで撤退中。

中盤以降は高順(陥陣営攻城)・呂姫(天下無双改マウント)のコンビと
呂布(相手粉砕)・ホウ徳(猪突猛進、時々呂布に喰わせる)のコンビに
分かれるのがベストで、相手を自陣に入れないよう攻め続けるのが最高の形。
序盤に呂布が伏兵を踏むとプランが崩れるんだ。

>>330
全突が使い切れません><
士気5と軽く、全員が計略を小出しにして相手を追いつめるのが性に合ってる
のでR呂布なのです。兵法再起が残っている状態の終盤力の高さもポイント。

猪突猛進→飛翔降臨もお手軽かつロマン成分が高めなのも嬉しい。
槍に突き刺さる寸前、呂布に喰われるホウ徳。迎撃を確信していた
相手のがっかり顔を思い浮かべるだけでも個人的には大満足です。
334ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:11:32 ID:fjBhBcwN
>>333
赤壁で2体焼かれた後はどうしてるんですか?

335328:2006/04/14(金) 00:24:12 ID:Q1VUzzGi
>>334
2体焼かれたら呂姫で何とかするぐらいしか手は無いよ。

でも基本的には複数焼かれないように、士気が溜まった状態で
周喩を見つけたら猪突猛進で突撃かます。場合によっては高順も行く。
もしくは呂姫単独で天下無双改をちらつかせつつ突っ込む。

ホウ徳&士気3&高順なら焼かれても何とかできる。
相手が躊躇したらそのまま倒せる事もある。

呂姫&士気5は焼かれてもほぼイーブンで、まだ総武力25が残ってる。
無双改発動前に燃やした早漏さんは乙。

最悪兵法再起が残ってるから、即崩壊にはそうはならないね。
336305:2006/04/14(金) 09:37:59 ID:+XcagpXi
遅レスすいませんが、皆さんアドバイスありがとうございます。

>>307
いや呂姫は持ってないし、手に入れる資産も(´・ω・)
>>308
魏より西涼の方がいいっす。
…保険に董卓いれるのは、いいかもしれないっすね。是非試させていただきます。

>>311
カクいらないっすか(´・ω・)
どちらにしろ董卓、カク、馬騰のどれか入れて白銀の大号令やりた(ry
337ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:31:40 ID:XaqumWLZ
SR馬騰 9/6 勇魅 騎馬
計略:蒙古騎兵 武力と移動速度が上がり、射撃できるようになる。移動しながらでも。
338ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:55:54 ID:aXrcobez
>>337
妄想イラネ
どうみてもスペックが有り得ない

でSRチョウセンが他軍から西涼に移籍するので
単色城削り傾国が可能になってまたデッキの幅が広がりそうだ
339ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:20:11 ID:nfGNGk4d
傾国本体のスペックが弱体化してコストそのままは無理がある
340ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:27:49 ID:mrxM1y1h
>>338
R呂布が弓の国がビックリする武力10弓になったしな。
傾国待って呂布で狙撃しつつ毒で追い払うとか机上じゃ最強って感じするな。
341ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:44:36 ID:aXrcobez
>>339
どのみち踊ったら大差ない
ただ知力5は火計で燃えるのが問題だが・・・
あとガン守りで槍がないのもちょっとした問題かもしれん
神速系は防ぐに防げないしな
ま今はデッキ妄想ぐらいでしか楽しめないし妄想してるよ
342ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:55:30 ID:XaqumWLZ
>>338
それはバトゥだろ!

という突っ込みを期待してたんディス
343ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:16:23 ID:aXrcobez
>>342
モンゴル帝国なんてさっぱりわからねーよorz
344ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:43:05 ID:815cLelC
2では西は幅が広がる。
期待の新人UC董白はコス1の2/5騎馬とスペックは合格、UCでヨカタ
あとは天下りしてきたR董卓、 8/7で強いが人馬号令は全突などには分が悪そう。
コスト2.5なのでSR呂布、R馬超とで西3枚がちょうどコスト8でいけます

対蜀
孔明、R張飛、生姜、R関羽と嫌な相手多し
封印⇒号令か毒、弓呂布が活躍?

対魏
やはりSR曹操と半計でじわじわ押されるのが辛い
士気効率良すぎなのでR雛で士気制限しときますか

対呉
地味に強くなってる低コスや槍が増えてるので
西にとってはまだまだ脅威、陸孫は封印して乙れる?

対他
当面の敵になりそうな象には毒で、余談だが祝融SRか…

対袁
たぶん負けない
345ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:51:46 ID:zs+lR/wO
人馬ね
神速や全凸や暴虐には勝てそうにない。
あと車輪が一枚でもいると人馬じゃどうしようもない。
でも強いことには間違いないだろうから期待してる!
ってか絵がカッコイイ!
346ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:52:22 ID:lH7JaKzH
>>344
袁には意外と優秀な槍兵多いお?
…まあそこら辺は呂布さんかw

ところで質問
2のR呂布を使う人っている?
良ければその2のR呂布を使ったデッキを教えてもらいたい。
347ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:16:59 ID:TgJvI2AY
俺の華雄+董卓+張飛デッキは死んでしまった
348ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:52:31 ID:aXrcobez
>>346
ぶっちゃけ使わないが
弓と言えばワラワラしかないんじゃない?
ここで1コス歩兵ハゲやコシャジが生きると思うんだけど
呂姫に士気全部回すつもりで

R呂布 呂姫 ゾウハ 馬休鉄 ハゲ 蔡ヨウ

とかどうだろうか 
349ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:33:54 ID:q03+9D9y
馬岱のバナナマウントで後ろから10弓陣形取れると強いよ
馬岱、呂布、呂姫、馬トウ、1コスだろうな
350ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:08:50 ID:R7ixxKyF
馬岱知力5は地味な修正だったが伏兵踏めるから嬉しい
バナナは結局6割くらいで変わりありませんでした、全快でもいいくらいなのにorz

R呂布は舞姫を射落とすのには使えるかも。ロケテだと甘皇后多いからあえて舞わせて
武力30くらいの呂布でR張飛あたり溶かして舞を落とす。
でも挑発とかに滅法弱そうだし上手くはいかないよなあ
351ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:41:23 ID:CQsFsIcO
西涼好きなのに西涼のカード全然引けません・・・
UC高順、UC馬騰、張シュウ、宋憲、候成、Rスウの低資産デッキで戦えるでしょうか?
(あとは胡車児のみ)
352ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:32:38 ID:Cs3G9KKy
>>351
まずはやってみようぜ、そこからおまい独自の戦術が産まれるかもしらん
卑屈の使い方が上手くなりそうなデッキじゃまいか
353ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:54:29 ID:d16I5vXt
>>351
陥陣営を使うとは中々粋な人だ。
>>352の言う通り西涼は癖があるのが多いからまずはやってみるのが一番だ。
354ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:12:11 ID:qsAo3/Bg
>>346
今呂布 陳宮 高順 張遼
で1品。
2でも呂布を使おうと思ってるけど今までだったら何とかできたが
このデッキのままだと周瑜入りだと詰むなorz


なのでいまからどうするか考えてるっす。
董白入れて退路切って呂布→遠弓麻痺矢で殲滅というのができるかとか。
飛将降臨の効果時間がどの程度かだな〜・・・・
355ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:14:58 ID:lH7JaKzH
>>348>>354
意見サンクス
なるほどな…
呂布ワラワラは面白そうw
356ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:15:53 ID:zs+lR/wO
>>354
呂布も董白もだいぶ短いからなぁ
357ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:16:40 ID:glzPsgD9
相手が大型計略(賢母天啓)を使い、なおかつこちらの4体が沈んだ・・・
もうだめだぁ〜!と思いきや

華雄「破壊アルノミ!」宋憲「卑屈使っていいアルか?」

時間を稼ぎ敵撤退、こちらそのまま攻城
まさにS5Qだったよ

つまり、宋憲は縁の下の力持ちってことだ(我がデッキの場合)
358ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:21:41 ID:MVdYdSsu
陥陣営しようと思ったら、献策誤爆して負けた。。。orz
2では表示されてない計略発動のバグ治るのかな。。。
359ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:12:11 ID:Ks25DWC1
武力30オーバーの呂布が魏武の連突であっさり沈んでたな。
360ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:16:17 ID:z2qMC+0O
>>359
そんなに突撃の威力あがってんの?
今のverなら30越えの呂布が攻城中
神速デッキの連突喰らっても
相手を壊滅に出来るのに
361ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:16:46 ID:2O6H3sR5
今日他軍との二色暴挙とマッチングしたのですが、
終盤で3人ぐらいで暴挙かけてきて、トウタク以外をたおし
兵力半分のトウタクがそのまま城門にはりついたので、
城から馬超をだすとすぐ一騎討ち。
暴挙がまだ続いていたので、わざとまけました
城ゲージはリードしていたし
武将や士気も残っていたのですが、トウタクには逃げられ
城門に一発いれられてしまいました。
試合には勝ったのですが、これはありでしょうか?

ちなみに20カウントきっていて、全部黄金バーでした・・・
362ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:45:12 ID:Kca+1dxC
>>360
元々突撃ダメは相手の武力関係ないし騎馬4,5体に突撃2セットも入れられたら武力いくつあっても死ぬでしょ
まぁ触れる度に超武力からの乱戦ダメ受けるから突撃からの離脱が下手だと壊滅するかもしれんけど
363ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 03:42:44 ID:9tsj27D5
呂姫いないから、カクを入れるしかない漏れ。
それでも隙無きには勝率が良い罠。

蜀単には弱いけど・・・何あのホウ統
364ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 08:36:56 ID:HYrwJVLm
>>361
結果的に勝てるのなら、一騎打ちに勝とうと負けようと自由だが
個人的には一騎打ちは落としておいたほうがいいとおもう
365ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 09:22:04 ID:EvdF26cK
乱戦してるときに赤兎使っても武力1落とせなかった・・・orz
突撃しなきゃダメですね
366ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:43:57 ID:1hoaVVcS
董白と全凸って相性良さそうだな。
2になったら退路遮断全凸やってみたい(´∀`)
367ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:11:00 ID:krOdfpPy
董白いいよな。新R董卓もメチャ気に入った!
俺は2になったら即退路遮断人馬だ!
368ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:11:08 ID:hhGwJmxK
俺は暴虐なる人馬号令だ!
369ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:12:39 ID:vQcH981l
董白の計略って浄化系計略で消えるの?
370ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:28:40 ID:BXVW1mqH
なんか城壁にかかってたような気がするから多分無理
371ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:01:43 ID:vHcnSrhm
ってことは転進には効果なさそうだな。
最近の袁は結構強いから残念といえば残念だ…

今一番気になるのは、人馬と全凸がガチでぶつかったらやっぱ全凸が勝つよな?
全凸、神速対策をどうしようかと
372ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:51:37 ID:hhGwJmxK
神速相手なら馬騰が指揮のままなら指揮人馬ってのも面白かったのかもしれない
ただ全突はなぁ…どうすべぇか
封印やらで発動させないってのが一番な対処なのかなぁ
373ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:54:31 ID:vQcH981l
>>370
サンクス
>>371が言うように対処法は転進ぐらいか…
374373:2006/04/15(土) 17:55:39 ID:vQcH981l
…書き込んだものの>>371の書き込みよく見たら…劉備でも対処できない?
…誰か調べてきてくれ…
375ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 18:15:47 ID:vRtoOLDD
董白で赤兎っしょ!
376ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:06:29 ID:vHcnSrhm
>>374
ん?退路遮断に転進が対抗できるかを調べればいいんだな。
俺も気になるし月曜日でよければロケテいって調べてきてやるよ。
377ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:18:07 ID:qQDgASBu
確かに気になるな(´・ω・`)

転進できるけど城から出れなくなったりしてw
378ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:44:48 ID:vQcH981l
>>376
よろしく頼む。

そういえば…R賈クの上昇値どうなった?
379ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:25:50 ID:z2qMC+0O
>>362
え?突撃ダメージも相手の武力関係あるでしょ?
突撃ボーナスつく奴は関係なくボーナスダメははいるけど
380ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:50:50 ID:srYf4YpD
>>379
突撃ダメ自体に武力は無関係

突撃時のダメージ公式(兵力をMAX100%)
総ダメージ=突撃ダメ+乱戦ダメ
突撃ダメージ=12+突撃側武力
乱戦ダメージ=(兵種差固定値+0.8×(攻撃側武力-被攻撃側武力))×(0.8〜1.2をランダムで)

兵種差固定値は約6くらい

武力0の騎馬9体から突撃を喰らったら武力99のサジも死ぬ
なお双方が突撃状態の場合、次のダメージを双方が受ける
突撃し合った場合のダメ=攻撃側の総ダメージ-防御側の突撃ダメージ
381ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:09:21 ID:qKnDzGLp
CPUが馬騰使った

西方の乱
(種別:復活)
撤退している1部隊を復活させ武力を上げる
ただし効果が終わると撤退する
効果…武力+2?
時間は城門2発殴れるくらいか?
382ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:36:09 ID:oiZsqO3F
>>364
遅くなってすみません
あんまり意味がなかったですねw
やったほうがいいと考え直しました。
ありがとうございました。

>>380
すごい!
初めて知りました。
ちなみに突撃ボーナスは固定なのでしょうか?
383ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:40:42 ID:srYf4YpD
>>382
固定
白銀、進撃が+25
全突が+20

詳しくはここ見れ
ttp://www.geocities.jp/sangokushi_ism/fami.html
ネタ元は覇王も勧めるファミ通の攻略本だ
384ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:13:19 ID:qPRj7Iqx
>>383
教えていただいてありがとうございます。
さっそく見させてもらいました
前に呂姫と楽進の一発ずつで、試合が終わったんですが
引き分けでした・・・ランダム要素があったのですね。
勉強になりました!
385ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:06:18 ID:8eUJFI1F
ほほー。すると固定値の上昇を考えると
無双リョフといえども全凸5枚の連突くらうと溶けるのか…すごいなw
386ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 07:28:43 ID:V1uenMde
三国志大戦NETで2のCPU戦の履歴を見たんだが
RスウじゃなくてUCスウになってた。パラが歩兵2/7だから間違い無い。
単なる表記ミスと思いたいがもしや誘惑もってる現UCスウはなくなってしまうのか…
誘惑士気4にするだけでかなりいけるのにもったいない

387ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 09:13:34 ID:OeDhUq5c
みんな全突ミラーのとき開幕どうやってぶつかりあってる?
俺効率とか考えないでぶつかってるから押しても押されてもその理由がわからないんだよね
いつもの形としては馬超と華雄を前に出して残り3枚を後ろ
開幕カードを交差後弾丸突撃して前陣と後陣を交互に突撃させてる
388ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:12:11 ID:mMc5jW01
>>387
開幕でのぶつかり合いに勝てるとスキルの差で勝つ様なものだから、嬉しいよね

覇業で初志完徹氏が、ほぼミラー対決で開幕に圧倒的差が付いた試合も、部隊の重ね方と突撃を受ける部隊の調整が光るものだったし

やっぱり馬は突撃してなんぼだから、相手の頭数を減らす様に一点集中で突撃をするようにしてる

俺は最初に武力の低い奴らから先頭にして、次は馬超と華雄を前列にしてるよ
389ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:21:43 ID:Au4ARX/T
野生の世界では、逸れた香具師を狙うのが普通。

全凸でも、ラグやらなんやらで、逸れた香具師に突撃できるまで
クルクル回ってるしかない・・・
390ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:37:04 ID:dlZgmqAt
>>389
日本語ておk
391ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:45:03 ID:6p8ZqIGj
>>390は知的障害者かなにか?
>>389は要するに各個撃破が基本だって言ってるだけでしょ。
392ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:46:14 ID:Yy0Tihvr
騎馬突撃は壁の武将が弱いとその役目が果たせないまま撤退する
故にラインの上げ下げの見極めが難しい

さて、バトウと軸にしたデッキでも考えるか・・・
393ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:30:18 ID:Eth4lrxV
突破しろー
394ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:31:47 ID:8eUJFI1F
>>387
状況によると思う。第一波で相手に溶かされない自信があるなら>>388みたいでもいいかもしれない。
でも第一波で味方の低武力が溶けたら目も当てられないので危ない時は高武力かなぁ
395ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:44:15 ID:OeDhUq5c
やっぱ状況によるのか、ランダム値もあるようだし
色々試してみたけど自分には低武力三人を先に当てて高武力が後ろから突撃する形があってるようだった
突撃の瞬間ダメージは低でも高でもそこまで変わらないからね
皆さんの意見のおかげか2になる前に覇王になれましたありがとう
396ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 03:42:03 ID:TYUZg/Fh
呂姫入りの火計天啓に、ぼこぼこに負けた5枚全突使いです。
すごいくやしいです。

>>395
覇王昇格おめでとうございます!
僕も覇王になるまでがんばります!
397ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 04:47:40 ID:aF4kOQ2r
突撃ダメ固定じゃないでしょ。武力8でたしか20だったよ。武力+1ごとに突撃ダメ+1だから。
398ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 08:16:51 ID:0fmZ45BA
>>395
覇王おめw

よければデッキレシピキボン
399ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:14:52 ID:0kOuQOD6
なんか知らんが、突撃乙デッキでやるとだいたいダメ系に当たるのは何故よ


あと、今日やっと2品昇格したー・・・覇王までもう少し!!!!!
400ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:32:53 ID:sM2GllKm
>>399
いや、そこからが本当の勝負なんだが…
最初から始めてもお金さえあれば2日で三品までいけるしな。
まぁとにかく頑張れ、駄目でも挫折しちゃいかんぞ。
401ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:16:11 ID:0WnVT1hS
おい、おまいら、何気なくwikiを見てたら排出打ち切りカードについてのページに・・・
我等のKSGが排出停止の危機ですぞ
402ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:54:26 ID:d5wn+Pj1
それよりも徐栄や張繍やサイボウが載ってるのが大注目なんだが
403ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:04:56 ID:Yg73mb8a
小力は私の主力カードの一つなんだが。
404ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:10:16 ID:9sXWUim0
董白の計略は転進で対処できるのか調べているはずのスネークにwktk
405ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:36:10 ID:HJqIz+JN
>>403
俺の主力も小力だ
相手がSTOデッキとか舞主体だと食い物にできるよ
406ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:39:45 ID:Yg73mb8a
中品だと相手が迂闊だしね。
士気6でよっしゃーまだまだーとか、こっちに超絶小力が誕生しますよとw
407ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:41:42 ID:KVAUb6RR
R貂蝉も排出停止?
何故・・・
408376:2006/04/17(月) 20:02:41 ID:R65KmD0/
ただいまー
っというわけで退路遮断について調べてきたぞ!

退路遮断をやられたあとに転進を使えるかどうかだが…
問題なく城に戻れます。転進で戻った武将もすぐに出撃可能。

まとめ…
UC董白 コスト1 2/5 魅力
一騎うち有り、一騎うち勝利セリフ(おまえごときが近寄れると思ったか?)
退路遮断(士気3〜4?)
敵を自城に戻れなくする。
効果時間はあまり長くない。(5カウントももってない?)
転進には効果なし。帰れなくなるのを利用して自城突撃しほうだい。

↓私情を抜いての評価
ここぞという場面でうてばいいが、効果時間が短いため空うちになるのには注意。
相手が騎兵が多いときには効果が薄い(自城突撃がガンガンできるため)
短時間で勝負を決める全突や暴虐との相性はいいはず!
しかし、全突+士気3で計士気10を使うとなると疑問符がつくと思われる。
又、同コストに強力なサイヨウ、候成、がいるため
彼らを差し置いてメインに入れるかは微妙なところでもある。
暴虐ならゾウハのほうがいいと思われるし…

本音で言ったためこんな評価になってしまったが
好きならそんなこと関係ないじゃないか。みんな使おうぜ!
長文スマソ
409ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:06:18 ID:9sXWUim0
>>408
激しくGJだ!スネーク!
つまり…絵だけのカードということでつか
410376:2006/04/17(月) 20:14:36 ID:R65KmD0/
>>409
ほんとここぞという場面でうてれば効果絶大だと思うんだけど、
サイヨウがいるからな…
単純に封印の計のほうがここぞという場面が多いと思うんだよね。
一緒に入れると武力が低くなるし

まぁでもいいじゃないか。
好きなら使おうよ!
俺は使うぞ!新R董卓+華雄+董白はず〜っと使い続けたい!
411ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:28:24 ID:GLxrcGVM
>>408
ご苦労様です!!

>帰れなくなるのを利用して自城突撃しほうだい。
って敵に回すと面白そうだなこれ。夢の城内ワイパーや城内弓撃ちも可能?!
まあこれくらい微妙な方が世に氾濫しないでいいかもね(´ω`)
412ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:41:43 ID:D6F4FIlj
>>411
城内ワイパーは退路遮断に関係無く前からできるよ〜
413395:2006/04/17(月) 21:44:21 ID:PqqOuNti
>>398
デッキレシピと言われてもただの全突デッキでそう真新しい構成では・・・
ただ最近流行りの甘皇后デッキ対策に1コス候成の代わりに馬休&馬鉄を入れて兵法は連環
相手が舞って自場付近まで進軍してきたら兵法連環&人馬一体で敵軍の脇をすり抜け
挑発くらっても迎撃されず、反計されてもさほど痛く無し。人馬一体イイヨイイヨ
兵法は神速攻勢でも良いのだけど連環は流行りの董卓反計にも強いし距離があれば天啓も止められるので適用
そんかしミラーマッチで相手神速攻勢の時や蜀混ぜ開幕乙に弱いのはご愛嬌

>>408
乙っす、董白使いたいけど難しそうだなー
夢は広がりんぐな計略なんだけどね
414ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:56:57 ID:H0UHUrgv
赤兎に憧れ西涼単をイジクリ回し気付けば娘入りに……。赤兎、娘、小力、採用、校正です。
呂親子に続く第三の切札、小力最高です!
気付けばせっかく入れた娘より、小力が好きになりました。
415HIRO:2006/04/18(火) 02:28:55 ID:H8wf6WC/
>>408
ちょっと踏み込んだところで、自城前通路を通行可能かを知りたいな。
自城前通路を通れなくなると潜り乱戦できないし自城突撃のメリットも薄くなるから差は大きそうなんだよね
416ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:44:58 ID:o4TOczUC
甘皇后が退路遮断されたら城内舞とかできるんやろかw
417ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:52:16 ID:91wMORMf
>>416
退路遮断による深刻なバグが発見された為
UC董白の使用を不可能にしました

第二の田豊だな
418ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 04:18:28 ID:bln+aZyO
それはつまり監禁調k
419ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 05:28:49 ID:91wMORMf
>>418
君の脳みそは実に桃色だな
420ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:05:00 ID:bln+aZyO
羨ましいか
421ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:08:09 ID:DPFvWsxS
>>415
もうちょい詳しく調べてきてもよかったが、昨日でロケテ終わりみたい。
すまんがあとは各自で頼む。
まぁ本稼動でいきなり仕様が変わるようなことがあっても我を責めないでくれ。

ってか2になっていっきに萌えキャラ増えたな…
422ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:15:48 ID:4yCrYRXB
レーザー羅門Shuku-Youのことかー!
423ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:52:04 ID:O10i4qrn
退路遮断は自城通路にすら入れなくするって本スレに上がってた気がする。

兵力ミリまで酷使してから帰還しようとする高コストをおもちゃにしてやればかなり強そう
424ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:15:16 ID:fT+MDRxb
李儒と組合わせたら強いのではなかろうか。>>董白

効果時間短いから部妙かな・・・。
425ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:21:54 ID:JUwnDNlk
そういや、李儒弓になったんだよな。
弓になった時点で個人的には厳氏より李儒とるな。
どうなんだろ?
426ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:41:25 ID:91wMORMf
範囲が狭く威力は高いけれど士気5を使う魅力を持つ厳氏を取るか
範囲は広く知力の高さのおかげで士気4で長い間相手を毒状態にできる李儒を取るか

まぁ好みだよな俺は李儒派だけど
427ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:57:29 ID:3qQUgBfC
ゲンシの範囲の狭さは好みの範疇を超えてる。
428ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:35:44 ID:mDhYhHgS
狭い上に時間も短いからなぁ…
李儒が弓になったら見るんだろうか。
429ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:09:29 ID:9+ldz3Vy
質問です。
馬超の知力を馬鹿されたら、全突のカウントは
どのぐらい短くなるのですか?
430ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 08:36:03 ID:Er2Xp+7Q
最近全突使い始めたけど、面白いね。
ここのところ急増中の隙なき反計に耐性があるのがいい。
士気9以上あれば、 ルーラ&ジュンイク封印→無双改又は全突 で相手壊滅できるので、後手に回っても戦えるのがいいね。

あとは、ラグさえなければ・・・
431ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 10:26:14 ID:tvutO4PK
ってか封印の計が万能すぎる
432ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 10:45:57 ID:5SEc3FD+
そうなんだよなぁ。
馬鹿は、相手をダメ計/妨害に弱くする上に計略をカスカスにする優秀計略なんだが、
基本時間が長い計略にはほとんど意味がないから対計略としては弱点を残してた。

封印は知力高い奴にかけても効果が長すぎなんだよねぇ。
433ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 11:36:37 ID:V8AKomjg
封印の欠点は先がけな事。
封印かける→同時に相手の計略発動で士気が無駄になるリスクはある。
434ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 11:47:46 ID:GvclNwnt
覇業の動画で封印が二回とも同時発動だったのは萎えたな・・・
435ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:29:45 ID:yiQ6UkMY
排出停止カードの伝令



厳氏、コシャジ、徐栄、UC雛、宋憲、張粛、Rチョウセン、鉄休
436ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:34:36 ID:MnJKH8f8
張粛持ってねーーーーーーーー!!!!!!!!!!
437ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:26:37 ID:9+ldz3Vy
大戦2では、前のカードはアイテムが使えずに
ゴミと化すという噂は本当ですか?
438ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:28:29 ID:yiD735s9
>>437
カードは使えます。
439ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:33:58 ID:9+ldz3Vy
>>438
2が始まればアイテム分不利になりすぐゴミ箱行きになるのでは?
440ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:38:37 ID:ruYGbFhn
旧カード気合いをみせよ
441ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:53:12 ID:fl52l2HX
>>437
ttp://www.geocities.jp/romaniticism/img3/etc.jpg
んまこの画像自体釣りの可能性もあるわけだから
瀬蛾の公式発表待つのが吉
442ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:07:25 ID:dTpsh8mC
>>439
ゴミとなるか玉となるかは腕しだいだろ
443ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 08:03:52 ID:hWQ9hZZs
小力の排出がなくなったら持ってる人は、結構有利じゃないか?

伏兵付きの55スペック計略もタイミング次第で鬼強化

呂姫を引いてから

最近は、西涼単を使ってないが高順に次ぐ思い出深いやつだった

まだ小力の卑屈の長さが噂になる前に使った時は

長さに驚かされた

小力とKSGが消されるなら賈クは何故消されないのか?
444ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 08:49:25 ID:nBYh9SPZ
排出停止で2では使えるって事はあるのだろうか?
排出が停止するならカードとしても使えなくしないと新規者にとっては辛いと思うんだが
小力がいなくなると俺憤死する
445ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:47:48 ID:hVU1919l
やはりUCスウも排出終了か。西涼で最初に引いたカードだから
たまに使っていたんだが・・・現Rスウが2ではUCスウになるのか
446ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:18:56 ID:RN0wDS+G
でもアイテムってコスト制らしいから、アイテム装備できない旧カード入れてれば
他の新カードにアイテム集中できるんじゃない?
まぁ、よくわからないけど
447ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:37:15 ID:EhiSPxaH
2になって、零から始めますていうなら旧カード捨てればいいよ
448ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:29:41 ID:A2mJDUQB
Rバチョン、R人馬、封印、コーセー、リカクシで頑張る漏れ5、6、7品遠足中。
誰かアドバイスくだされ。
ま、要は腕だろうが…orz
449ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:48:01 ID:PP4E84TL
リカクシを呂姫に変えると強くなるよ
450ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:55:55 ID:s/YijalZ
>>448
言い方は悪いけど5〜7品を闊歩する腕なら馬4体はまだやめて置いた方がいいよ
そう考えると、西涼以外の勢力で
馬2槍1弓2とかのデッキを組んで、全ての武将が常に何らかの働きをしている
いわゆる遊兵を作らないを練習をするのが第一かな。
それに慣れてから馬を一体ずつ増やしていけばいんじゃない?
451ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:08:11 ID:1icfMAx0
R張遼 UCホウ徳 C魏続 Cリカクシ C張繍

これで今日ようやく3品になれたぜ('∀`)名将の称号が貰える
452ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:58:43 ID:DwH5Tuxv
まだ大会情報来てないみたいだから置いていきますね。



公式より
■2006.04.20「超局地戦! 1.5コスト以下5枚限定戦」開催!

「超局地戦! 1.5コスト以下5枚限定戦」
■開催期間:2006年4月29日〜4月30日
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■賞品称号:将軍クラス以上のプレイヤー
■特殊条件:武将コスト1.5以下の武将カード5枚以下で登録されたデッキ

大会モードは通常の全国対戦を行いながら、対戦相手の持つ「玉璽の欠片」を集めていき天下統一を目指すモードです。

<大会の概要>
1:大会ではフリーマッチングになり、武勇、証は上下しません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。

 優勝称号:鬼将軍
 入賞称号:近衛兵(2位〜5位)

※入賞称号獲得についてのご注意
「大都督」「漢中王」「名君」「大軍師」の称号をお持ちのお客様は、今回の大会の称号である「鬼将軍」と、「近衛兵」の称号は取得できません。「名士」、「都督」、「五虎将」の称号をお持ちのお客様が入賞した場合は、獲得した称号に更新されます。

三国志大戦2のロケテストに参加されて、既にICカードの引継ぎを行ったお客様については、今回の大会で称号を取得されても、三国志大戦2へ称号を引き継ぐ事はできません。
453ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:25:57 ID:XAjeIari
董白たんは萌えだけじゃなくパラも計略もいいね
なんとなく嫌がらせでもしたい時に気軽に使えるこの軽さ
454鳳翼天翔 ◆PaJOVjtF4A :2006/04/20(木) 22:32:12 ID:UJVwSmex
マルチ宣伝スマソ

廃人生活を営もう!!

戦国史演義
http://onore.servegame.com/game/faraway/sangoku/index.cgi

上のところで三国志大戦国を立ち上げました。
みんなで協力して統一を目指してみよう!!

三国志NETで統一を目指す会【三国志大戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145535191/l50

暇人、廃人、みんな一緒にネットゲームで楽しもう
455ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:15:40 ID:JScmAmxr
>>452
愚か者が!消えよ!!→驚けぇぇ

が各地で見れるとはw
456ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:51:49 ID:xIarM9gO
>>452
俺はR陳宮 Rカク C張繍 Cリカクシ UC馬騰でデッキ組んでみようかな
457ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 03:43:46 ID:eeNxTKD+
5月に
車検(16万)+友達の結婚式(祝い金3万+スーツ新調3万)+母の日(1万)+GWの旅行(3万)
の出費がある俺は今回も出陣見送り…
458ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 08:41:44 ID:xmPPZ8n5
ファミ痛に2の情報記事あったんだけどさ
ブンブン丸のコメントに
「陥陣営が受けた城ダメージに比例して武力が上昇するようになったのがいい!こりゃUC高順の人気アップか!」
とかありますぜ



…マジか?!
潜入スネークからそんな報告あった?!
459ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 09:24:41 ID:xIarM9gO
つまり
SR董卓 SR呂姫 UC高順 Cゾウ覇+1.5コストの西涼オンリーをお楽しみくださいと言う事か
460ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 09:49:01 ID:Ssc6TiVD
私、西涼フルコンプ以外全部現金に換えました。
2でも全凸以外使いません。というか使えません。
コウジュンがついにカユウと二択になり得ると言った感じか?
でも待てよ。。。あれ?コウジュン強くないw?
一発逆転狙えるっちゅうことか?
461ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 10:43:06 ID:gxHlqWHo
>>458
前にロケテで陥陣営を使ったら武力が21(?)になってびっくりしたっていうのはみたな
そのあとまた使ったら9だったからバグか?っていわれてた気がしたが・・・
火事場の特攻戦法とかやばいだろ
462ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 13:09:54 ID:gxHlqWHo
董白 2/5馬 魅力 退路遮断 使用士気2
ttp://www.geocities.jp/romaniticism/img3/touhaku.jpg

ドクだったらすまん
463ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 13:27:15 ID:L0PfwDjt
>>462
GJ!
まだ見てなかったから話についていけなかったわ
464ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 15:15:13 ID:eeNxTKD+
なんと、退路遮断ってコスト2か
465ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:00:16 ID:Iahncjsw
暗殺の毒+退路遮断で確殺

妄想です(´・ω・`)
466ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:02:57 ID:xmPPZ8n5
>>461
そりゃすげぇ…
攻城力計算式が今のと同じならそれだけで城門なら半分くらい持っていくな
城門正面から陥陣営で突撃して守備陣をその武力をもって粉砕して…



うはwwwwwwwwww
467ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:22:00 ID:i+tbhgvF
>>459
1.5コス大会は相手も2色が多い可能性が高いからスウカク卑屈デッキとか結構がんばれそうな気がするぜ
468ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:41:45 ID:xmPPZ8n5
>>467
鄒…?
469ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:59:17 ID:e+4mrV1m
>>467
■特殊条件:武将コスト1.5以下の武将カード5枚以下で登録されたデッキ

1コスも使えるようだけど5枚以下というのを考えると1コスは難しいんじゃない?

無難な単色デッキ組んでみた
U韓遂,C張繍,SR呂姫,R賈ク,R陳宮 1,5コスト以下なのでリカクシとか以外な活躍を見せてくれそうだな。
あと1,5コスト最高の武力を誇るKSGも活躍してくれそうだ

董白の使用士気って低いな、兵種が馬なのも良い、あとは計略範囲がどのくらい広いのかだなぁ、本スレでは前にかなり広いって
情報があったけど実際のところは稼動しないと分からんな。
470ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 19:51:02 ID:gxHlqWHo
1.5*4 1 でもいいかもしれんが
ただでさえ相手は1.5*5で1コス踊るとなると厳しい物だとおもう
ただでさえ妨害が無く卑屈持ちが3人と考えると西単は厳しいなー
2色でやるのが一番現実的
結局呂姫入り2色ばっかりだろうし
471ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:32:17 ID:+vjj8sjS
このスペックなら確実に厳氏を退け董白は我がデッキに入る!
柵の関係上破滅舞は後ろから開幕だったが董白ならいける
我が開幕悪鬼で4品安住が叶う日も近い!?
472ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:45:50 ID:wzJEXEio
董白をいれると敵に城内突撃、および潜り乱戦されまくります。
どうみてもw
473ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:52:21 ID:t5yYXjjI
されないって聞いたけど。
474ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:58:40 ID:cq08gjDq
SR清涼呂布がアツイ・・・
単色や二色でやってるがメインの品までいけたよ。言われてるほどネタカードじゃないと思う。
2でヤリ出てくれ、俺は流星使いなんだ・・・
475ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 02:29:07 ID:vvK61yGi
無双・改って2では効果時間短くなるの?
476ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 03:13:56 ID:JEATOWqv
呂姫スキーのブンブン丸が言うには良調整って言ってたから
士気1ダウン効果据え置き

こうなるんじゃないか?
477ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 03:15:18 ID:1YxsMpfi
現実的な話で董白の退路遮断は場内突撃し放題みたいな話が描かれていたけど
董白はロケテではCPU専用、つまりプレイヤーは試せてないわけで
真偽のほどは定かではない
つーかよく自信満々に書けるな、と思った
478ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 03:26:52 ID:1/LxwjUh
なんで試せないと自信満々に言えるんだ?
CPUが計略を使わないとでも思ってるのか?
479ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 03:42:51 ID:1YxsMpfi
だって場内突撃なんて自分でやっても成功してるか際どい技術
CPUがやったといってもしっかりと判断できなくない?
迎撃しようと少し進んだだけで攻城中になってしまうし
荒らし目的ではないからこれ以上は書かないけどそう思っただけ
480ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 03:43:21 ID:/TBG7OFU
退路遮断は別に攻め時だけに使うわけじゃなかんべ
481ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 04:40:56 ID:Sl+ymm3b
とうとう甘皇后がランキング入りか・・・
結局、R馬超はランキング外、呂姫は10位前後をうろうろ。
2は大幅強化の他軍の後を継いで涼が単色欠陥勢力の地位になったら嫌だなぁ
482ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 04:59:06 ID:aokxdtVi
火事場が、火事場がきっとなんとかしてくれる・・・!
ゾウハは間違いなく涼の周泰になってくれるはずさ!


望郷董白火事場ってデッキを夢見て楽しんでるんだけどとりあえずSR文姫をてにいれなきゃな。
483ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:08:57 ID:t5yYXjjI
手前ぇで火付けといて火事場というのも妙な話だよな。
484ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:12:10 ID:JEATOWqv
火事場の居直り強盗だな
485ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 10:26:47 ID:ykhw0hm1
董卓、高順、カユウ、サイヨウ、ゾウハ
うはwwwww火事場マッチポンプwwww
486ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 10:50:53 ID:wzJEXEio
2の暴虐デッキのキーカードは
高順、ゾウハなのか!?
487ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:20:16 ID:ZimwGwCq
でも2の暴虐は5人で4割強城割れてたぞ
今まで以上に落城出来ないと厳しい
488ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:43:12 ID:t5yYXjjI
>>487
無理に5人全員に掛ける必要もないし、城が削れたら
その後、火事場や陥陣営で崩すんじゃないか?

そもそも今までが減らなすぎ。
489ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:25:54 ID:2NhzCv7E
てかトウハクはぶっちゃけ趣味でしか使われないだろ
暴虐寸断するぐらいなら陥陣営に回すし、
そもそも1コスがにサイヨウ・ゾウハ、毒の威力次第だがサイブンキと柵持ちリジュと役目別に良いとこ揃っちゃってるし。

範囲と効果時間が強ければ状況次第では多少いけるかも知れんが。
490ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:41:35 ID:t5yYXjjI
毒+遮断
全突+遮断

状況次第でいける計略だからいいんじゃないか。
491ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:54:01 ID:ZimwGwCq
孟獲は飛翔降臨の餌として適任かと思ったが2の飛翔は餌の総武力でパワーアップはあるのかな?

>>489
全突は侯成だけ計略に役割ないから入れようと思えば入れれる
封印→全突→退路遮断は3カウントで逃げることすら叶わず全殺しきれる最終キラーコンボとなりえる!...かも
492ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:56:22 ID:2NhzCv7E
全突には使わないだろ
人馬全突とか止められない!壊れ!とか叫ばれてた実装前を忘れたか
毒と遮断じゃ馬鹿連環以上に警戒されるだろうし、そもそも士気使い過ぎ。
493ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 17:08:24 ID:4hfyzP+R
>>490
効果時間にもよるだろうけど、全凸だったら使いどころは難しいだろうな。
自城前で全凸を撃つときは大抵相手を殲滅させるし、敵城前で撃つときは相手はでてこない(ことが多い)。
士気の安さもあって、毒と組ませるか2色(遮断+乱れ撃ち)で活躍しそうな気がする。
494ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 17:54:50 ID:mCBvEgso
オレ全凸使ってもほとんど封印の計を使わないし
普通に入れてみようかなって思ったんだが、柵・伏兵踏みって考えるとな・・・

遮断→飛翔ってのもありだと思うし、けっこう出番あると思うぜ董白
495ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:06:57 ID:ZimwGwCq
>>494
ビタ止まりが上手くなったり迎撃を気にしなくなってくると人馬いらなくなってくるように
集団連突や用兵に自信があると封印いらんのかもね
俺は相手のキー計略封印して相手がペース崩すの楽しくて使いまくりだわ
呉バラや隙無き相手だと欠かせない
496ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:24:17 ID:t5yYXjjI
>>492
逃げられないようにして全突とかそれなりにいけると思うけどなぁ。
(頻繁には使わないだろうが)
毒と合わせても消費に見合った効果が期待できそうだし、士気使いすぎとは思わないけどなぁ。

497ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:58:39 ID:/TBG7OFU
>>494
このレスから強いプレッシャーを感じる
498ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:23:22 ID:MlUvPziB
最近暴虐に魅力を感じてこのスレに来ましたよ。
董卓を持ってないんでこれから手に入れようと思うんだけど、
R雛+C候成+董卓+R張遼+R華雄
こんなデッキだとどんな問題が起こるかな??
499ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:05:22 ID:yAy7Njk0
きっと天下無双改しか使わない御人なんだよ
500ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:28:54 ID:wzJEXEio
1.5 呂布 武6 知1 騎馬 勇 天下無双

とかでねーかな………
501ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:57:25 ID:Rg6T55Yj
1コスの陥陣営が出ないかな
502ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:17:54 ID:b6Pnr8UK
>>500
これ以上武将と能力が違うカードはいらない。
武力6なんてリョフじゃない。
503ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 03:39:23 ID:40mzAKif
堕落暴虐はやったけどネタの域を出ない
堕落舞う→騎馬4暴虐→城ダメカバー出来ない
雛はただ単に暴虐攻城要員になる
どうするか?R張遼かR華雄を高順にすれば良い

が、堕落を踊ってる時点で暴虐→陥陣営は不可能というオチ
そもそも士気10溜めて踊って暴虐2回目使う頃にはもう20カウントもないよ
うまくいっても一度目は兵法+計略で防がれるだろうしいっぱいいっぱいだと思う
ま、やるならC候成はギゾクとかじゃないッスか
504ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 04:33:44 ID:Hunz+rlE
士気5で暴虐できるんだから普通に魏涼の二色じゃダメなん?
505ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 08:29:50 ID:wxagH9uW
隙無き対策なんだが、最近気づいた。リョキとカユウを残して、
コウセイ・サイヨウ・バチョウは相手の城一直線に向かわせて攻城させる。
そうすると、相手の騎馬はまず、こちらの攻城部隊をカットしにくる。
場合に寄ってはジュンイクも攻城妨害しにくる。
で残りで攻城しにくるから、イク様が攻城妨害してれば無双改は通るし、
イク様が前線にいれば無双改を見てるから悪鬼を切る、
相手は攻城部隊をカユウに食べられるか、転進して城ダメ食らうかの二択で、
どっちとってもこちらが有利になる。
(こちらの部隊が城に張り付いてから、悪鬼を切ること。
転進されても城ダメが確実に入る状況で切る。)

506ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 08:48:26 ID:iAeDkW9J
>>505
上手いねそれ
早速使わせてもらうわ
俺は自城前で劉備を出来ればイク様と一緒に封印して兵法神速や計略諸々等で全滅狙いとかやってたわ
507ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 09:38:06 ID:wxagH9uW
>>506
劉備とイクを同時に封印できれば良いんだけどね。
そうはいかないこともあるからなあ。
実際俺も、隙無き反計相当つらかった。
ちなみに一品〜二品の相手には有効だったよ。
覇王様に通用するかは分かりませぬ。
508ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 09:52:19 ID:0cEzQ/ds
赤兎咆哮 (コスト4)
武+20 → +25
おいおい、コイツはえらいことだぜ
509ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:16:27 ID:nvYJeY6g
大してかわんねー
510ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:25:49 ID:+hX2mo3v
赤兎咆哮が使えるかどうかは騎馬移動速度と深く関わってるからな…
乱戦から脱げ出した後、素早くオーラが纏えるならまあまあ使えるけど、
現行程度走らなけりゃオーラが纏えないんじゃ意味なさす
乱戦も速攻で抜け出しちゃうしな…
いっそのこと、効果時間1Cで武力+40、突撃ダメージボーナスとかだったら全然使い道があるんだけど
511ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 11:31:34 ID:ZV/C89lN
>>503
なるほど、参考になりました
♪♪♪ d(`Д´)b♪♪♪サンキュ
512ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 11:41:38 ID:EqIaYAls
西涼ではない自分がこのスレに潜入

>>503
堕落暴虐で20連勝してるやつは見たことある。
董卓、張繍、スウ、顔良、張コウ(劉備かも)
だったはず。
董卓やるなら槍は入れたほうがいいね。
513ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 11:44:49 ID:GH2/0opI
俺が考える正しい董白入りデッキ
王異 ツンデレ 董白 鄒 破滅 望郷 激毒
女単でコス8組めるのは西単だけ!

SR2枚とも持ってないんですがね
弾も無いんですよ、えぇ
514ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 11:50:47 ID:H/53SEad
>>513
おまえ天才じゃね?
515ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:33:15 ID:DGQmqpL2
>>512
残念ながらココは西涼単スレです(´・ω・`)

>>513
それおれも考えたw
516ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/23(日) 13:57:35 ID:WzUrtkZe
KnJnA!
KnJnA!
KnJnA!
517ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:35:08 ID:enPunytT
新R馬超を今日排出されたから、使おうかと思ってるんだが。
全凸デッキって

R馬超・R華雄・C候成・C蔡ヨウ・C韓遂 だっけ?

C韓遂はツンデレ持ってないから代わりに入れようかなとorz
518ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:38:33 ID:enPunytT
韓遂はUCだった('A`)
訂正
519ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:42:42 ID:TINaS0Pa
R馬超、R華雄、SR呂姫、Cサイヨウ、C侯成
が基本。

呂姫がないときは、Rカク
C侯成か臧覇か
520ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:50:06 ID:enPunytT
>>519
レスサンクス
Rカクか、なるほど。

R馬超、R華雄、Rカク、Cサイヨウ、C侯成

これで一度構築してみるよ。
521ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:09:52 ID:Y1C/+Wb7
>>519
Rカクはさすがにいらないと思う。
522ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:18:19 ID:uJDMPyqU
張繍マジオススメ
523520:2006/04/23(日) 16:28:53 ID:rv0BGnYG
>>522
張繍ってのもあるのか。
伏兵対策をどうすればいいのか今一思い付かないんだが。
全凸で伏兵多めデッキ(覇王デッキとか)と当たった場合、サイヨウに散歩させるのが一番?
524ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:04:12 ID:zGBBodoo
呂姫の代わりは俺もカクより張繍すすめる。

伏兵踏みの順位は、
サイヨウ<コウセイ<<馬超<呂姫<華雄
じゃないかな。
張繍入れるならサイヨウとコウセイの間。
525ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:05:09 ID:Y1C/+Wb7
>>523
それが一番良い。
ただ相手もそうさせまいとしてくるので、本隊と離れ過ぎてやられないように。
相手が固まったら、開いたスペースへ伏兵踏みに行くのもいい。
526ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:18:12 ID:QfICMmO7
Rカク、隙無き相手にはめちゃくちゃ使えると思うぞ。
隙無き→悪鬼→相手は反計か転身→巨乳→隙無きキャッシュバック前なら増援か再起しかない相手は手詰まりで乙、キャッシュバック後なら
になる訳だし
527ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:11:19 ID:xVI+mkvl
R鄒っていつ踊るのが一番効果的なんだろうか・・・自分の士気が5溜まり次第即撃っていいのかな?
呉単なら士気を無駄にしたくないと思った相手に賢母使われる前に使ったほうがリターン大きい?
それともわざと使わせてから踊ったほうがいいのやら・・・
528ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:18:02 ID:Cui0ah0R
>>527
卑屈とかいるなら6か7くらいでいいんじゃね?
529ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:34:39 ID:/jJXX6PB
そろそろ2でほしい「涼のスターターデッキ」について語りたいんだが。
530ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:50:53 ID:40mzAKif
>>526
それはうまい手だな、問題は呂姫がいるおかげで華雄とカクが混在しづらいことだが
今度どうにか試してみる

>>527
踊った後相手の士気、計略。自分の士気、計略を吟味して潰されない時に踊りましょう
531ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:59:47 ID:7i0IgU5y
>>527
士気5で即撃ちしたら蛮勇orへやーで即あぼんされるのがオチ
呉単相手の時は相手が士気溜まって全員大挙して迫ってくる、って時に舞ってる
532ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:42:34 ID:YzK3Jtuy
鄒カク使い六品のざれ言だがR鄒は相手によって踊るタイミングが変わるので難しい。
踊らない選択も必要でその時は立ちまわりも急激に変化する。(対ケニア、Rロシュク入り、ミラーなど) 
新呉バラは士気7たまるとR周ユがいきなり赤壁撃ってきてリード奪われることも
あるので自分は早めに舞ってる。蛮勇させないように序盤に鄒以外を突で戦力を削っておきたい。

自分のデッキは槍いないからSR孫策や全突、暴虐、Wライダーが苦しい、といったところか
舞った後のかけ引きが面白いんで2でも使いつづけようかな
533ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:55:11 ID:TINaS0Pa
そう
Rカクは隙無き対策。
Wでかけられるのも利点。
534523:2006/04/23(日) 21:59:47 ID:hM90/wB8
っチラシ裏

全凸練習してきた。
張繍とRカクどちらにしようか迷った末、張繍を入れたよ。
1戦2戦は隙無きデッキだったけど、何とか勝てた。
3戦目で蜀4枚槍( ゚д゚)

寸止め慣れてないから途端に死んでしまったorz

そして排出されたカードに”Rカク”
明日貴方を入れて練習してみるよ。
535ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:23:12 ID:x3Iw+T84
最近、赤兎呂布引いたんで使ってたんだがなかなか勝てん。
3品まで落ちちゃたよ(´・ω・`)
しかしお気に入りなのでなんとか使いたいわけで…

そこで雛入りを考えてみたんだがどうだろうか?

SR呂布、SR呂姫、R馬岱、R雛、C侯成

武力は低くないし、舞えば赤壁とか怖くないんで封印も抜いてみた。

馬岱→張繍のが良いかな?w
536ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:25:38 ID:Cui0ah0R
赤兎、暴虐(ボウケンジャー)、封印、弓卑屈、劣化楽進

このほうがよくない?
537ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:06:10 ID:u5DNYfXP
>>532 自分のスウカクだと呉バラは赤壁打たせて炎殺かな
   相手が計略使ってくるなら舞わないね。
3品だけど結構舞わずに炎殺させてくれる事多いし…
538ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:27:03 ID:8EL04SyM
>>537
532だが なるほどーあえて焼かれるのも有りか。
味方たくさん焼かれた場合は小力を城内に残しておいて卑屈とかで防ぐとかかな。

それと全突なんだけど西単鄒カクだと対処しようがないよね。舞っても連突潰され
舞わなければっもちろん全突されて終了、連環の法でしのぐしかないのか・・・
そういや2では対戦ごとに兵法変えられるがこれは鄒カクにとっても凄くありがたい。
539HIRO:2006/04/24(月) 02:07:32 ID:N19i8UWI
>>505
覇王レベルの隙無き反計なら騎馬だけじゃなく全部引き返す。んで殲滅した後改めて攻めてくる。
てわけで「転進使うと脇抜けて城に辿りついてる部隊の攻城入る」状況にしておく手は有効だけど3体向かわせるのは結構危険。
3体向かわせるなら脇抜けるときにイク様を封印しておき、城に着いたら無双てのがいいと思う。

>>532
士気残さずに舞うと賢母の武力上昇だけで押し潰される未来も見えるから微妙
雛にばかり頼らず大火で壊滅的被害受けない位置取りを練習したほうが建設的だと思う
540ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 05:06:10 ID:sOglroSS
全凸でも暴虐でも呂姫でも何でも、端の1カード分に(全部)出して計略使えば
いくらマウントされてても、イク様は殆ど反計できない。

そこから場内に引っ込んで、速攻出せば攻城されずに対応できる。
馬はイク様、田豊に特攻かませばいいし、GOHOMEされても
すぐ相手の城に貼り付ける。
541ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 05:46:03 ID:DanU1Gs+
城壁の煙が一箇所から出てたら確実に反計されね?
イクも嫌だが李典、程cの暴虐はマジ勘弁
542ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 08:16:26 ID:CSTQ+ItP
ごめん、董卓持ってないやw
543ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 08:17:19 ID:CSTQ+ItP
ミスった…orz

>>536
ごめん、董卓持ってないやw
544ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 09:10:29 ID:X+xh9h2+
>>539
そういえばRロシュク入り呉に大火されて負けることもあったな〜
まさに鄒に頼りすぎてた、、序盤は焼かれないように細心の
注意を払って士気7くらいまでもちこたえて舞い⇒(少なくとも)卑屈
で間に合う様にはしてるんだが、馬多めに周ユ入ってることもあり
相手デッキによっては判断が難しいと思った。
545ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 10:38:36 ID:Ug8jNnlp
あれ!?漏れの西涼デッキケースに入ってたはずのゾウハがいねぇ!!
どこいったんだ!?
546ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:42:09 ID:iOfa6cq1
R雛は個人的にSRカクカと同等くらいのネタカードだと思っている
ネタとしては最高に実践レベルだがあくまで本質はネタみたいな
547ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:01:05 ID:ju+I16aX
>>546
どこがどうネタなのか教えて欲しいところだ
たしかに有利に進める舞ではなく諸刃の剣な舞だが
おれは単色R雛入りで2品近くまで普通に上がったぞ
とりあえず呉バラや2色デッキ(隙無き系)が美味しくいただけるから
今の流行メタにはなってるよ
548ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:05:36 ID:ErQGeuLU
堕落はネタというか玄人向けなんだよ
相手の士気の最大値を減らして号令やダメージ計略を使えなくすることが
涼にとってどれだけ有利な状況をもたらすかはもうここにいるヤシどもは分かっているはず
問題は守らないといけないのと、即踊ったときは士気不利っていうこと
さらにはRスウがいると、相手は士気を6以下に抑えながら戦ってくる事だな・・・
549ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:58:03 ID:+9fXjY2/
スウ入れてる時点で、神速や全凸に不利じゃないか?
どうやって勝つの?相手がヘタレなら何使っても勝てるから論外。
550547:2006/04/24(月) 13:22:31 ID:ju+I16aX
神速はまだいいが全突は確実に不利
呂姫とカクの差がここで出る
基本号令系は足並み揃わせないよう攻め続けてから踊るかな
踊る前は兵法連環を使ってでも止めるしかない
1試合で3回打てる使用士気7の号令が1回で済むなら安いもんだと割り切る
どっちにしろ速度上昇系は2色暴虐はカモだけど神速系はこっち不利だな
551ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 13:36:17 ID:RMpZPOdi
鄒使ってるけど神速や全凸には不利だね。
俺は小力派なので理論上、呂姫にはカウンターできるんだが、上手く立ち回れてない。

西涼単の甘皇后と言えるほどにはネタだと思ってるが、カクカは言い過ぎ。
相性問題はどのデッキでも発生することだしな。
552ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 13:45:29 ID:iOfa6cq1
ネタという言葉が気に触ったのなら謝るが
決して使えないといっているわけではなく
ある一定の状況下、例えば呉バラなどにリードを奪った時に使う堕落は強い
強いが>>548が言ってくれているような理由でまずその状況を作り出すのがかなり難しい
じゃあ五分で舞ったとして相手は先には計略を使わないだろうしそのままだと頭数で若干不利
だから用意してある計略、兵法を使うわけだがその作戦が敵の行動や自分のミスで
一度でも失敗してしまうと後が無くなってしまう、最大士気を減らすために応用力が無いから
俺も一品まで雛を使っていたので戦えないカードではない
ないけどここから先に発展性が無いと思ったから使うのをやめた
553ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 13:57:46 ID:ju+I16aX
>>552
呉を限定にしないが俺はリード取る前にさっさと踊る
スウの強みは半封印と卑屈へのコンボ
頭数で不利というのはデッキ構成が2 2 1.5 1.5 1 だからかな?
俺は2 1.5 1.5 1 1 1タイプで踊っても5枚
あとは相手が士気使う(蛮勇とか)ならば卑屈 しなければラスト20c位からの連環+呂姫
雛を守りながらお互いに城が削れない状況を作れればなんとかなる
他単や魏4(SR関羽ver)あたりははっきり言って勝てる見込みないけど

>>551
郭嘉も神速に入ってると結構やっかい
カクout in看破馬 曹仁out inSR郭嘉 のタイプは一回やられたけど計略打てるタイミングが無くなる
そのカードを活かすために周りを固めることも重要ってこと
554ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 14:10:53 ID:+9fXjY2/
仮に五対五だとしてもこちらコス1欠けるわけだから、
実力が同じ者同士が当たったらスウ側がまず負けるんじゃないか?
勝てるのは相手が下手な場合か、自分が技術的に冴えてる時だと思う。
スウ使って2品なら全凸使えば1品になれるんじゃないかなー

スウが踊れば、こちらは単色士気7、2色士気6、3色以上士気5、とかに
セガがしてくれれば、良いのに。でもそれじゃ強いか・・・。
555ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 14:22:48 ID:ju+I16aX
>>554
逆に言えばコス1欠けたところでどんな差がでる?
総武力に関して言うならば何とかなる物
あとは兵の運用+兵法のタイミング次第だと思うよ

あと人にあったデッキてのもあるから俺が全突使うと一気に4品〜5品まで落ちる
号令より個々の能力で足並み揃えずワラワラタイプな人もいるって事
大戦2での馬騰は俺にとって期待の星だわ
556ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 15:09:56 ID:79JMDbdV
鄒カクは兵法選択どれが良いのか結論がでんまま2にカード移行してしまった…
再起、連環、増援、大攻勢と均等に使ってきたため戦術が定まらず伸び悩み。
状況によっては再起いらなかったり連環入らなかったり。増援、大攻勢は使いどころが難しい
前にも書いたが2で対戦ごとに変えられるのでこのデッキでは面白みが増すね。
557ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:30:24 ID:xtCls4LO
R雛だけじゃなくてUC雛の事もたまには思い出して下さい。
知力高い相手だと効果時間はかなり少ないけど、
武力9レベルは大体知力5とかなのでなかなか使えます。

何と言っても移動速度が-80%とホウ統の連環クラスなので白銀の獅子とかは充分止めれたり。
絵が塩ビなのが難点かな・・・・
558ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:31:05 ID:4jt3jFqg
 >>554 神速等のメイン計略が封じられたら脆いデッキには踊ればいいし。
 しなくて勝てるなら踊る必要性がないんじゃない?ノイ大都督と同じ発想でいい 
 それにスウカクの強みはメタデッキを組める事であってメタにされる側じゃないのだから
 兵法なり計略なりこちらが有利になると思うけどなぁ
559ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:45:44 ID:JaGVd1kH
李儒による毒デッキを考えてみたんだが、皆の意見も聞いてみたい。

R人馬 SR呂姫 C張繍 UC李儒 で残り2コス。

んで、2コスの候補が

1.R華雄 
2.UCウホ徳
3.UC高順

いかんせん脳筋な為、ダメ計・伏兵に弱すぎるんだ・・。
ちなみにSR暴虐は持ってない。

皆が毒デッキ(李儒使う条件)使うならどんなレシピになるかな?意見求む。
560ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:18:56 ID:gnqynMP3
>>559
個性的だから参考にならんかも試練が


C魏続,C侯成,C宋憲,C馬休&馬鉄,U李儒,SR呂布 兵法:連環
涼布デッキ(SR呂布仕様)

相手の兵法が再起じゃなければ相手に攻めさせて毒2回以上+連環で勝ち
再起でも普通に毒と赤兎でやっていける
ちなみに動きとか初期配置とかは黄布デッキみたいにやればおk

とにかく赤兎と毒の使用頻度が高くてたのしいw


火計入りに当たったら苦しいけど
561ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:19:28 ID:jJQihnx1
>>557
UCスウに関してはさんざん書かれてきたとおり部隊1をとめるために士気5が重すぎた。
いうまでもなくUCスウ入りのデッキでも士気5を号令に回した方がUC鄒も活きるね。
西が出たばかりの頃は全突に入れて壁役で役に立ってくれたり、
店舗大会でUC鄒で落城したりでなんだかんだいって使ってた。

>>559
厳氏もいれようぜ?全体強化にはリジュ、単体強化に厳氏の毒。
ってことでR呂布、華雄、馬騰、厳氏、リジュ
悪鬼降臨、指揮降臨も可能。 大攻勢してからだと武力50〜60いく
562ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:29:39 ID:Vmisjtq9
>>560
私が最近使ってるのが

馬超 リカクシ 韓遂 張繍 李儒

全突なんだけど槍が怖かったから毒と弓入れてみましたデッキ。
全突3枚でも十分強いし。
どの道馬五枚扱えないし(実は4体でも微妙)
毒デッキというか全突デッキだけど相手が槍多めだと全突使わず毒ばっかりつかってる。(ヘタレ)

董卓と蔡ヨウ入れないなら韓遂入れたほうがいいと思う。
伏兵踏み要員として。


余談だけど2になったらSRチョウセンと組まそうと思ってる。
563ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:52:16 ID:hqsi4mtm
証二桁台で暴虐反計でRスー入れてる奴いたよ
まあ、二色の上に、いつもそのデッキ使ってるとは限らないんだけど
564ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:32:52 ID:GV0RGk8N
呂姫、手に入れる前にバカ値上がり。
シングルで買っておいたほうがよかったorz・・・。
565ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:41:16 ID:yk+QQvjq
2で自引きしようぜ
アイテムも装備できるようになるしさ
なあに一年くらいかければいつか引けるさ・・・
566ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 06:57:38 ID:4Ubr4Nwk
暴虐反計でR雛ってのはどうなんだ・・・
踊って暴虐したら反計できないじゃまいか
ただ単に魅力の伏兵持ち歩兵として序盤と攻城がんばってもらうのか?
567ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 11:43:35 ID:zQyHoJE/
董卓、典イ、スウ、楽進、Wイク
ならやってやれない事はないんじゃないの?
6人暴虐って天啓以外はまず壊滅するしさ
568559:2006/04/25(火) 11:56:09 ID:MgYXhbmH

>>560のワラワラ+毒か。SR赤兎がないから実現はまだ先だ|ω・)

>>561の悪鬼毒デッキ(?)もなかなか面白そうな案だね!
勝ち方を想像するとすごく気持ちよさそう。

>>562のは全突+毒か〜。
全突を活かしつつも、槍の対応もできる安定型って感じかな。

毒デッキというならW毒デッキ作って人柱になってみるのも手かしらねw

W毒デッキがいい感じだったら、事後報告でもしようかと思う.。
みんな、アドバイスありがd!
569ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 15:48:38 ID:DyP4tvUD
スウカクは普通に覇王になれるし対覇王でも十分戦える。あと兵法は連環で2*2 1.5*2が俺の中ではベストかな。あとはスキル云々も大事だけど戦術眼を養うほうが強くなると思う。悪鬼や人馬を故意に反計させたり踊るタイミングが重要かと
570ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 16:41:09 ID:G5cwkc0Q
全凸で相手に槍3本、伏兵2体、という
R馬超・Rホウ統・R劉備・R徐庶・旧R趙雲とかいうデッキとあたったとき、絶望を感じた……。
詰みって安易に言うのは嫌いだけど、対策がおもいつかねぇw
おまえらならどうする?
571ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:27:06 ID:V2WOMGoY
カウンター攻め、コレしかないと思う
全槍あいてに突っ込む方がたぶんどうかしてる。
572ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:44:41 ID:Yj/PPPXO
相手攻めてきたら悪鬼華雄と馬超で守って蔡ヨウ侯成で攻城
呂姫は城でお留守番だな
573570:2006/04/25(火) 22:11:43 ID:pL8+QKp0
>>571
やっぱり基本はカウンター攻めだよな。ただ、伏兵処理がつらいんだ……。

>>572
それは考えてなかったな。次はそれで試してみる。サンクス。
574ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:26:10 ID:e9Xe2QXm
6枚スウカク使ってみて思ったんだけど
卑屈持ちの1コス騎馬って居そうで居ないのね・・・
2の牛輔に期待
575ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:27:47 ID:0DdcORnn
>>574
喜べ、卑屈だ。
牛歩戦法とかなら笑ったんだがw
576ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:42:45 ID:e9Xe2QXm
>>575
まとめサイト見てきたお(・∀・)
華雄、牛輔、董白、呂姫(馬岱もアリか?)、賈ク、鄒とかで
兵法神速とか夢が広がりんぐw
577ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:12:00 ID:0vxcTsmY
侯成が卑屈で丁度良かったのにな、劣化楽進なんて言わせないんだが。
まあ今でも強いが2では蔵覇と董白あたりに枠をもってかれるだろうな。

>>569
>悪鬼や人馬を故意に反計させたり
なるほどねー、深い。今から鄒カクのデッキレベルあげて2に繋げたいね。
2ではカクの知力8が痛いけど、最初のうちはみんな新計略試したい為にうかつに使ってきて
「その思考読みきっていたぞ!」でカウンター決めまくれそうな予感
578ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:19:55 ID:D0pJHEAL
牛輔武力3で使える計略持ちってことは知力は3がいいとこだろうなぁ...
張繍は排出終わるけど堕落デッキにはまだまだ欠かせないな
579ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:35:00 ID:CL3AJMdz
2にむけてちょいと妄想してるんだが
馬騰の計略って、効果終了時に自身は撤退しないんだよな?
だったら効果時間にもよるが、ベン皇后と合わして
半永久的に撤退武将を西方状態にしておけるんだろうかねぇ
580ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 02:02:41 ID:12UZS0Uy
全突デッキなんですが、覇王デッキの序盤は
どう対処したらいいのでしょうか?

伏兵を無視したらいいと聞いたのですが、まず無視できません。
片方しか道がない時など地形が悪かったら勝てる気がしません。
なにかいい手はないものでしょうか?
581ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 02:06:46 ID:VqNhlgVF
>>580
サイヨウで踏めばいいんじゃね?
582ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 02:49:01 ID:bmEomtlU
>>580
俺が良くやるのは時間差。
サイヨウで踏むのは基本だけど、
それも伏兵を1体発見→安全確保地帯を通って体力回復→再度伏兵暴き
を『時間をかけて行う』。
負けるパターンが無理に伏兵を発見しようとして
5cぐらいで全部発見したはいいものの、高武力部隊の兵力がミリとかでそのまま押し込まれるってパターン。
柵は思い切って安全区を確保するために中央部に配置するとかもする。
ちなみに三品の話なので、さらに上とかになるとちょっとワカンネ。
583ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 03:50:21 ID:12UZS0Uy
ごめんレイプレイやってた。

>>581
ごめんね夜おそくにありがd

>>582
やっぱがんばってふんだほうがいいっぽいですね
柵を使うのは初めてしりました。それでいってみます
ありがd

ちなみに地形が悪い時でも勝ててますか?
584ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 03:52:19 ID:rRKKUUlT
サイヨウ×2、侯成(臧覇)で踏めばいいんじゃない?
585ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 04:06:52 ID:12UZS0Uy
サイヨウ×2って神業ですねw
うちのは侯成ですが、けんかうりすぎ!
一騎打ちの確立たかくないすか?僕だけ?
586ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 08:26:26 ID:Q6yzY9I8
サイヨウ×2は結構難しいよね。
伏兵踏んだあと速攻でホウ徳/楽進のダブル突撃くらって蒸発してしまう。
うちは董卓いるけど董卓で踏んでもしかり。。
587ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 08:43:24 ID:MYQAfUg/
覇王デッキは序盤サイヨウで時間をかけて掘っていけば、
まず、負けないと思う。覇者かけられても、槍がテイイク一本だけだから、
全凸で蹂躙できるしね。とりあえず、カユウ、バチョウ以外で掘っていけば良いんじゃない?
全凸かける時までに全員揃えば結果オーライって感じで。
588ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 10:36:32 ID:DqeUtp7h
おはようございます。

>>586>>587
董卓さんでもそうなりますか・・・
高知力でふむよりも、
死んではいけない人でふまない事が大事っぽいですね。
ありがdがんばってきます!
589ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:27:45 ID:b1AY5gyK
しばらく三国志離れてたが、そろそろ復帰しようと思う。
離れる前のデッキでやってこよー

華雄 董卓 高順 R雛 魏続

590ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:57:04 ID:BUA+9HBN
董白の絵師って誰ですか?
591ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:58:16 ID:nDsazkX+
ナスカ
592ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:03:39 ID:uWv5Q6ve
時空転抄?
593ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:03:37 ID:D0pJHEAL
>>584
侯成と姫は即死だから無傷なら馬超か最悪悪鬼でしょ
594ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:10:46 ID:uWv5Q6ve
そしてその直後に敵主力に蹂躙されるわけな
595ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:43:58 ID:rCIcX9ON
いやぁまいった・・・
今日は覇王デッキとあたらなかった・・・
せっかくいろいろおしえてもらったのに
活かせなくてすみません。

今日はダブル反計暴挙ばかりにあたり、
7連敗・・・呂姫入りには手も足もでませんでした。
本気でへこんでます・・・
596ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:46:06 ID:a9n/SELz
>>593
華雄は知力9だとミリ(突撃でも死にかねん)、10なら即死なんでNG
馬超も武力9の一時戦線離脱はキツイ

ってことで候成の方がまだマシに感じる
597ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:23:45 ID:DdBArU9g
>>今日はダブル反計暴挙ばかりにあたり、
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142268181/l50
598ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:30:44 ID:rCIcX9ON
>>597
赤壁流星を使えと?
599ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:34:12 ID:D0pJHEAL
>>596
勿論踏み方にもよるけど伏兵踏んですぐ突撃食らうってまずないよ
それと候成を捨てにいくは俺はないなぁ
折角すぐ帰れる騎馬なわけだし騎馬隊は頭数が命だし柵あるし城内突あるし

>>595
全突で暴虐打たれたら悪鬼の冒険で城門潜ってコス1二人を両サイド走らせて残りでイク殺しとか
全突はダブル反計暴虐には決して相性悪くないと思う
自分で使ってみればどうすると困るか分かって下手すりゃカモれるよ
ま、2になったら一戦毎に計略選べるし自城ダメ増えるしもうちょっとの辛抱よ
600ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:44:34 ID:DdBArU9g
>>598
SR名君じゃよ。暴虐にあわせれば城にこもってるだけでウマー
601ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:47:51 ID:a9n/SELz
>>599
分かり難い書き方してスマン
華雄の方は知力9ですでに瀕死なんで(華雄自身が)突撃しただけで死ぬ
→一回城内に引っ込むことが強制される
馬超の方もそのまま戦い続ける兵力は残らないので結局一度下がった方が良い

武力8or9の戦線離脱と4の撤退なら
4の撤退の方がマシかなと

特に華雄の方は踏み方次第だと本当にアッサリ死ぬし
602ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:49:01 ID:nWYrmNUt
>>600
横からスマソが今日の店内頂上が
破滅名君デッキが董卓ワラにひたすらごり押しされ負ける、
という内容だったんだけど
実際どの程度有効なわけ?>名君
603ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:57:34 ID:rCIcX9ON
>>599
ううっなんか凹んでいたのが凸になったよ。
勇気がでてきたありがとう。
>>600
名君持ってないんじゃよー!
まちがいなくウマーです。教えてくれてありがとう。
604ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:07:18 ID:R58wgJTB
>>602
五六品の名君ヘボ流星だけど、ワラには勢力問わずきつい。初回は一発食らうの覚悟してる。
隙無きにもとにかくきつい。火計入れても士気が重く使いづらい。
SR名君、呉国太、R]タイシジ、丁奉、UC小喬でやってる。

なんでソンナ俺がここ見てるかというと、サブが赤兎デッキなんだ。武力30アツイよ。
605ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:20:01 ID:pqAmSMFc
2ではSR貂蝉が涼に移籍ってあるね・・・。
使ってみたいかもしれん。
606ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:28:03 ID:VPvcPHnf
でも、あのスペックで1.5はなぁ。
607ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:28:55 ID:h0NztSdc
>>604
やっぱワラはきついんだね。サンクス。
参考までに、
S孫権R王異R貂蝉呉国太程普張紘(1品) 対 董卓華佗呂姫張梁周倉侯成(覇王)
だった。

その太史慈を孫策に代えると結構応用が利くようになると思うよ、
今日その小喬→傾国のデッキに負けたから。
608ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:55:11 ID:R58wgJTB
呉の馬は計略が自爆なので入れてない。伏兵で即死するのも痛いし・・・(踏むな

明日はSR呂布、SR呂姫、Rばたい、コウセイ、サイヨウでやってみます。
キョウイがいませんように・・・
609ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:31:14 ID:YPgTfhPx
全凸デッキ使ってる初志完徹氏が降臨しないかな…
610ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:54:18 ID:A1PTrl34
>>602
暴虐華陀に名君は無力
驚け→奇跡→驚け→壊滅→奇跡→落城
がオチ
暴虐W反計には有効だけどね
611ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:47:23 ID:jF7ebNi8
程c+李典タイプにはちと辛いがな。
ワラの場合は2コストに武5入れてる時点で当たり負けしやすく、
また歩兵の攻城力が高くて名君掛けても結構削られるので
神医がなくても普通に辛い。
612ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:00:08 ID:BMGFOInx
あれ・・・間違えて呉スレ開いたかな?と一瞬おもった

>>605
単色傾国は考えれば考えるほど総武力がやばくなる
城削ってでも守ればいいんだけど準備までに壊滅しそうで・・・
2 2 1.5 1.5 1 か 2 1.5 1.5 1 1 1 で悩む・・・
踊りは枚数減らすと守るの大変だからな・・・
まだ破滅の方が使い勝手がよさそう
613ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:28:08 ID:QtBIRM8V
トウタク 華雄 ツンデレ 傾国 サイヨウ(李儒) でいいんじゃまいか?
つーかコス1は武力7↑の槍が一匹くるだけで下手すリャ全員死ぬから
入れないほうが良いと思う、柵持ちをいれるって言うなら別かもしれないが・・・

踊ってからの暴虐か封印悪鬼、無双改のどれかでカウンター
あとは待ちガイルで勝ちっていうパターン、カウンターとってから踊っても良いね
ただ果たしてそううまくいくかどうかは微妙なところ


614ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:46:18 ID:6X20Aqd3
>>613
俺も同じかな。
1コスを
厳氏
サイヨウ
ゾウハ
とか妄想。
615ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:26:03 ID:A1PTrl34
破滅→金城って最強じゃね?
と思ってたら金城した直後に隕石ふってきました。orz
616ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:35:09 ID:BMGFOInx
とりあえず俺が考えたのは

R華雄 UC馬騰 SR貂蝉 C臧覇 SR蔡文姫 C蔡ヨウ

なんだよなー
武力負けは全部計略で覆さないといけないというがかなり辛い・・・
ちなみにコンセプトは毒傾国(+火事場)だから

SR貂蝉 C臧覇 SR蔡文姫

この3枚は外せない
傾国7 火事場5 望郷5 どう見ても士気圧迫です 本当にありg・・・
617ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:07:35 ID:pqAmSMFc
>>616
貂蝉と蔡文姫を守れる気がしない・・・。
開幕で負けそうだorz
618ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:12:07 ID:BMGFOInx
>>617
2の話だから蔡文姫は踊りじゃないぞ?
厳氏より減るという噂から守りのみにはいったら使えないかなと思っただけ
貂蝉の知力低下が厳しい・・・蔡ヨウと蔡文姫入れるとなると1コス2枚確定だし
問題の開幕だけどうにかしないとな・・・貂蝉の武力2が有り得ない
619ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:20:20 ID:pqAmSMFc
>>618
あ、歌に変わるんだったね。
どっちにしろ開幕がキツそう・・・。

俺は董白の計略次第では蔡文姫もおもしろいかなと思ってる。
これも開幕が死ねそうだけどねorz
620ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:19:38 ID:ngKUhd/p
おいお前ら、最近全突使いに会う回数少ないぞ何品にいるんだ?
全突ミラーマッチは勝率悪いんだけどすごくテンション上がって好きだわ
こっちが全突先出しして相手引き篭もって2,3度攻城したあとあっちが全突で追っかけてきたんで兵法神速で逃げたらあっちも兵法神速かけて追っかけてきた時とかもう絶頂するほど楽しい
ツンデレ無双に追っかけられるのも最高
621ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:37:09 ID:EMc5oGve
>>620
明らかに全突は減ってるね。1品の話だけど。呉バラもめったにみない。
「このデッキでどうやって勝つんだ?」と思えるようなデッキに当ることもある。そして負けるとOrz。
その代わり隙なき○○や暴虐反計によくあたる。
共通してるのは中武力以上の槍+高武力騎馬+全体強化計略があることなんだよな。この状況で全突は少々厳しいかも。
そもそも涼武将が他国に出張していることが多い。特に董卓、華雄、呂姫。
622ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:00:35 ID:zMqjh6Pt
>>621
同じく同意、一品全突使いです
全突は減ってきてますな〜
今日は暴虐ワラに開幕落城されてちょっと落ち込んだ…
馬超が皇甫嵩に一騎打ちで負けてショックで台に額がぶつかった
623ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:02:32 ID:ngKUhd/p
>>621
俺二品だけど最近定番外デッキに当たる確率が前より高い気がする
定番デッキはある程度対策立ててあるから全然怖くないんだけど定番外はなんかちょっと怖い
それにしても全突は流行のデッキ全てに全然対抗出来るしスキルアップにいいデッキなのになんで減るかな
2は槍結構強くなるから騎馬単でブイブイ楽しむの今しかないのに
624ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:20:14 ID:LF4BMTWb
董卓 華雄 呂姫 チョウセン 李儒(蔡文姫)かな>傾国
守りに毒は欠かせないと思う自分5品。
625ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:27:15 ID:9iIVAcCE
二色だけどSR呂布入れて初めて討伐成功できた。
ジュンイク入れたけどテイイクのほうがいいわな・・・。
626ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:27:21 ID:wzh6GlGq
チョウセンが1コスだったらなぁ・・・。
627ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:15:01 ID:vLc6Cjr+
ども595です。
今日は6連勝しました!
やっぱり暴挙反計ばっかりでしたよ。

初心者が蔡文姫入り3色でやってて
資産ないんだろうなーって思って華雄やったら
次の試合で涼単でやってました。
だぶってる涼のカード使われないよりあげたほうがいいと思いました。

>>620
ミラーは僕もそうとうテンション凸になります!
兵法の読みあいがそうとうあついです。
時間帯きめて全凸祭りとかやってみたいです
628ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:42:14 ID:IsVuNJmq
>>620〜622
ホリエモンスレを見てみるといいかもしれない
最近になって上品全国対戦時の相手デッキ構成の統計をとっている
まだ累計は少ないけど全突は確かに減っているね
629ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:44:47 ID:eK5izSDk
今日>>535のデッキとあたった俺五品。
全凸with小力だったんだけど>>535だったのかな?
ピンボールを三、四回くらったんだけどあれすごいな、威力。
華雄が蒸発しやがったよ・・・。

なれない全凸をやめてスウカクに戻ろうと思わせてくれた一戦だったよw
630ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 03:38:29 ID:FkBpLNrq
けどそのピンボールを蒸発できるのが全凸
631ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 08:05:26 ID:9iIVAcCE
挑発だけで武力30即死するよ・・・。
レンカンは乱戦が長く続くのでむしろ歓迎w
632蜀単:2006/04/28(金) 08:16:43 ID:xW5UWj7L
この国の人が単色できたら、連環の計だけ打ってリャ勝てるから
ホントにかもwww

西の人に負けたことないし
633ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 08:34:21 ID:S5nut/qp
勝って当たり前なのに痛いヤツだな
634535:2006/04/28(金) 08:49:40 ID:6bO6usEq
>>629
すまん。人違いだw
確かに今はそのデッキをメインに使ってるけど二品と三品を行ったりきたりなんで五品だと漏れではないかと思われ。
昨日大戦してないし(´・ω・`)

しかし赤兎いいよ赤兎。
暴虐を赤兎で潰したときは脳汁が出たよw
635ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:52:53 ID:2orLBBtm
全突対連環の計
やはり相手のミスまちになるのでしょうか?
たしかに勝ててません・・・
636ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:20:20 ID:TIg7HxNN
寒い戦い方だがホウトウ早めに掘って基本的にガン待ち。
ホウトウ封印できる状況になるまで部隊を出さない。
ホウトウ封印しちゃえば大徳されようが白銀されようが呂姫だけで蹴散らせる。

残りカウント少なくなればなるほど機動力のあるこちらが有利だから、
封印呂姫デッキと割り切れば蜀単は以外とカモ。

寒いけど。
637ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:28:44 ID:cBue1Qqo
全突は西涼単にとっては天敵です。
さばけないことはないが、やはり槍なしだと
城ダメ一撃は覚悟しないといけないからなあ
638ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:36:37 ID:xjvK53Ih
>>637
確かに全凸にだけは当たって欲しくないな柵で誤魔化すにも限界あるし
あぁ、俺の武力30↑のR呂布が溶けていくよ…

ところで今日
R呂布、トウタク、華雄or高順で残り1.5なんだけど
ツンデレないからカクを検討中
小力の方がいいかな?
639ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:02:12 ID:bz3RO1u2
徐栄でもいいんじゃない?
まぁ涼の1.5ってツンデレ一択っぽい雰囲気だけどな
640ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:09:42 ID:l4aj0IY8
俺ならカクが好きだからカク入れる

でもガチで行くなら今は呂姫一択じゃね?
正直、強すぎるからな
641ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:12:37 ID:0HNijJy4
呂姫を使うなら、鼓舞の舞いをすぐ使って、改連打という厨作戦が通用するかもねw
642ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:23:11 ID:w6OPHots
>>638
呂布なら徐栄
華雄じゃなくても1人で雷落とせる生贄に出来る
2コスはもったいないor華雄が撤退中って時に神速版飛将可能なのは強み
董卓は重いからなー・・・高順で攻城取るつもりで普通に暴虐してたほうが強い罠
643ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 14:01:57 ID:TJ3fOOe6
>>620
俺も全凸だよノシ

最近サブICで呂姫をわざと抜いて6枚全凸で遊んでるけど

呂姫に頼る癖がつかないようにって感じだけどw
6枚全凸は楽しいぞ!
644638:2006/04/28(金) 18:49:54 ID:xjvK53Ih
皆サンクス
ツンデレさえあれば…orz
ジョエイとカク両方持っていくよ
相手が計略空打ちしてくれると信じてる!
645ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:56:08 ID:gKyzPSm4
>>638
悪鬼使いの戯言。

お手軽で行くなら徐栄か華雄だと思うよ。
トウタクは最大武力呂布を見たい時の浪漫に近いと思う・・・士気重いしね。

ちなみに、Myデッキレシピなんかも置いていこう。

R呂布 UC徐栄 SR呂姫 Rカク Cサイヨウ 

悪鬼降臨しつつ、できない場合(槍多めとか)の呂姫・士気使わせて虚誘。
646ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:16:52 ID:VATF2stS
赤兎使ってみたが気持ち良すぎるな。あのポテンシャルはやばい。
647ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:56:55 ID:9iIVAcCE
赤兎でなんとかバランスよく組めないか模索中。
SR呂布、SR呂姫、Rバタイ、コウセイ、サイヨウ。
六品で一勝三敗ほど。反計と楽進入れた二色の方が内容、戦績ともに良い。
言われてるほどネタカードじゃないと思う。

二色にして、どうしても高武力ヤリは必要だと思う・・・。
組むなら反計雲散もちの魏だと思うが。
SR呂布、挑発キョチョ、呂姫、テイイクかジュンイク
やばい、伏兵が踏めないw
648ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:00:53 ID:uFcRpr7x
>>647
コスト3入れる時のバランスいいのは3・2・1・1・1。
よって良いデッキは、呂布、董卓、楽進、テイイク、旬イク
か呂布、呂姫、SRJOJO、楽進、旬イク
649ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:26:18 ID:oUP/Q7J8
SR呂布、SR呂姫、R王異、R貂蝉、UC厳氏

やりおるぞ、たぶん。
650ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:35:05 ID:652uCEDH
呂布がいるとはいえ総武力21の伏兵0は開幕かなりきついな。
651647:2006/04/29(土) 00:48:08 ID:hIXtggnR
>>648
トウタク持ってないんでRトン、ジュンイク、楽進、コウセイでやってた。
やったことないけど反計二枚って意外と機能するのかな。伏兵でプレッシャー与えられるのもいいね。

さっき気づいたがUCテンイ持ってなかったorz
これあったら安定しそうだけど、リサボあさるか・・・。
652ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:33:42 ID:LG46ZVTJ
>>651
全然涼単じゃねぇwという突っ込みはおいといて
やっぱ槍が1人でもいたらなぁ・・・。
653ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:42:22 ID:26oX39ZE
昼間の全突ミラーはたのしかった!
中盤で相手の兵法よんで、封印全突したら
無双呂姫一人の城内系でしのがれました。
最後は兵法神速+全突の打ち合い!
正直熱かった。ありがとう!
最近は全然ミラーはないです。雲散入り神速のほうが多い・・・
654ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:00:45 ID:0YrJaxiV
さて今日から1.5大会な訳だが涼民の一人としては
呂姫、小力、徐栄、馬騰、R賈ク
で出陣してみっかな

ダークサイドで破滅大車輪も面白そうだけど
655ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:58:04 ID:G7RxTPwG
>>647
>>560だが、槍なしでも全く問題ない。
槍多目相手は毒でお終いだし、ハゲと李儒を壁にして突撃しまくれば大丈夫

赤兎は主にこっちの攻城時と相手が攻城してきたときに使ってる、相手が固まってこっちの部隊と乱戦してるときとかも○
赤兎で周ユの赤壁みたいに攻城妨害してくる奴に突っ込むと大体攻城が入るし、守ってる時は横に走るだけでおk

突撃され放題にならないようにするには、兵力が回復してる呂布でうろうろして歩兵守る感じで。



こんなこと宿将確定の5品の俺が言ってもしょうがないかもしれんがw
656ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:30:16 ID:WUujs1n8
なかなか赤兎の使い方が分かってるじゃないか
657ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:34:02 ID:JOJWTmTu
>>655
5品維持できるなら3品まですぐだと思うよ

栄斗の日記にもあったが、最新勝率を5%上げれば3品になれる
同じ西涼単住人として、名将獲得を応援してるよ
ノシ
658ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:58:12 ID:pLYnLcPu
>>654
それの小力の代わりにR馬岱いれたデッキでやったけど結構勝てたよ
相手に雲散霧消がいた場合に意外と局地戦をがんばってくれる
659ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:05:39 ID:cGfR/Tq8
漏れのデッキ
純正呂布軍

武力51の飛将は最高だぜeeeeeee



この前当たった奴
R呂布、同盟集結、パパ、封印、ゾウ覇

武力60飛翔


落城負けしたがそれ以上にネタで負けた気がした
660ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:12:17 ID:EUWuWAiW
R呂布はネタじゃないよ
661ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:20:51 ID:PWW7aKeB
ネタとは書いていないと思うが・・・・
まぁそれは些細なことか、R呂布は普通にガチれるカードだろ
単に武力51に対して相手は天啓飛翔で60オーバーと
数字を上回られたのについて敗北感を感じたのではないだろうか?
662ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:00:54 ID:9mRlxHoH
>>659
同盟は締結(ていけつ)ね
天啓飛翔やってみたいけど、Rロシュクが手に入らないんだよな・・・
663ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:29:22 ID:ANELBNtB
昨日の全突ミラーが
ホームのゲセンの店内頂上で晒されたらしい(見に行けなかった・・・)
正直覇王にならないとムリポと思ってたけど、運がよかった。
これもみんなこのスレの人達のおかげですよ。ありがとう。
こんなにうれしいこたぁない・・・

>>655
あきらめないでください
ホウトク入りのC・UCのみの西涼の兄貴とマッチングしました
その方は3品でした。
猪突猛進の使い方とゆうよりも、立ち回りがとてもうまく
なかなか攻城にいけないのが印象的でした。
SR呂布と高順にはかなりロマンを感じますのでがんばってほしいです
ちなみにSR呂布 高順 董卓 サイヨウで1品の方もみました
長文でごめんなさい
664ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:04:50 ID:c7aFg9cT
デッキ診断お願いします
【品位】6品
【デッキ】SR董卓,U韓遂,C張繍,SR呂姫,R陳宮
【資産】SR呂布  SR蔡文姫以外有ります

開幕なんですが
最初引き気味に守っていて 士気5溜まったら破滅献策
相手がそれに対応して士気使ってきたら卑屈と考えているんですが
普通に暴虐してたほうがいいですかね?
それから破滅献策+卑屈のコンボでなんとかし(SR董卓,が落ちていたらU韓遂,に献策)
城ダメがきつくなったら無双改+卑屈 それとギャンブル要素もありますが狼煙+卑屈なんかを考えてますが
デッキの組替え(特にU韓遂?) 立ち回り等なにかアドバイスお願いします
665ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 05:47:36 ID:GI2+5fTI
見事に何のために董卓がいるかわからん戦闘方針だな
666ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:47:02 ID:c7aFg9cT
>>665
董卓は高知力アタッカーということです
それと計略の選択肢に幅ができるかなーと 玄妙反計への囮にもできますし
もちろん暴虐が有効そうなら撃っていきます



所詮 低品の机上の空論なんですけどね
667ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:15:58 ID:v/DC0xmM
鄒カクじゃ正直大会無理
五人の内、実質四人で戦わなきゃならんのは、ヘタレの俺には無理だった…
計略対策なら舞うよかサイヨウ安定だな
668ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:37:28 ID:DC0cawJo
単色でも高順いるなら董卓はただの伏兵踏みにゃならないよ。
攻城威力がまだ怖いなら更に歩兵いれるとか。高順、董卓、サムイアル、呂姫、小力。
高順は主君より董卓のが相性は良いね。
669ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:59:37 ID:KWMqBGwB
>>664
君のデッキをベースにするなら、俺は韓遂と陳宮を抜いて2コス騎馬に封印爺さんを入れるかな

メイン計略は暴虐か無双改になると思うし、裏の選択肢に士気の軽い卑屈や2コス騎馬の猪突、悪鬼、人馬って感じに

伏兵踏みは董卓と爺さん2人居れば十分だと思うし
670ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:11:04 ID:c7aFg9cT
>>669
暴虐 無双改で鉄板
裏の選択肢はわざわざ献策しなくても悪鬼で十分てことですか
高知力に献策なら妨害にも強いかなーと思ったんですが
伏兵踏みくらいしか高知力は役立ちませんか

早めの献策(+卑屈)で押していこうと思ってたんですが・・・
とりあえず そのままのと改造デッキでやってみて 自分に合う方を模索してみます
671ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:45:32 ID:Mdtxb5FR
魏呉蜀とやって今1.5大会だけどそのうち西涼大会とかあるのかなー
あったらがんばりたいな、現状ではデッキがかなり限られてしまうが
672ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:37:38 ID:kzc8OTBM
初めて毒を実戦で使ってみたんですが

・敵部隊がMAP下部で戦闘中、もしくは攻城に来たとき。
・弓部隊にいきなり放つ。

と主に攻撃ではなく攻めの抑止力に使ったんですが、皆さんはどういう使い道をしているんでしょうか。
673ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:12:57 ID:dSkvP+uY
毒なんて士気の無駄にしかならね。
674ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:32:27 ID:/amLFhgZ
>>672
奮起が多かったころは
毒2度がけ→連環の法→放置して攻城
を良く使った。
馬が多いデッキには時間稼ぎにしかならん
675ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:10:18 ID:NmRYgveN
とりあえず柵の後ろでうろちょろしてる目障りな槍に弓に盛る
乱戦を有利にするために盛る
5割〜瀕死の状態で向かってくる超絶に盛る
こんなところかなぁ・・・


676ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:22:22 ID:et/Ththl
俺、それで引っ込めた後に赤兎で大量に轢き殺したことあるぞw
ベン皇后入りの二色なので、攻めてこない相手にワンチャンス作れるのは大きい。
相手知力にあんまり関係ないのも利点。馬にはほぼ無力。
677ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:26:19 ID:2Fqyt+F1
>>674-676
ありがとう、やっぱりそんな感じですかね。
じっくり使ってみます。
678ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:23:22 ID:6/0kU5oM
蜀他開幕乙の序盤はみなさんどうされてますか?
卑屈や悪鬼のない馬単なのですが、士気がたまる前にやられます
乙らなくても連環や車輪に守られます
リードをとられなければ勝てるとおもいますが無理ですかね?
679ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 04:33:01 ID:jht2ovA3
何だったらある馬単なんだ?
680ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:25:51 ID:648qtidb
人馬、反逆、悪逆、ピンボール、強化、巨乳、その他もろもろだな。
デッキぐらいさらしてくれないと何もいいようがない
681ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:48:15 ID:NmRYgveN
とりあえず序盤は伏兵を潰さずに部隊数を減らすつもりで守る
万が一主力が伏兵踏んだら終わるから細心の注意を払うべし
槍・歩兵は3匹以上張り付かれる前に城内か連突で倒す
ある程度敵が減ったら高知力かコス1で伏兵を踏む
計略を使わないならこんなところか?
682ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:57:57 ID:MW4P1AS1
今日見てたら、なかなか旨くホウトクピンボール使って敵を殲滅させてる人がいて、感心してしまった
赤兎の影に隠れがちだが、微妙に赤兎より長いし、角度とか計算すればかなり使えるんじゃないかホウトク

しかし俺は陥陣営使う
683ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:11:25 ID:et/Ththl
赤兎が本領を発揮するのは敵のサク付近。
手前に敵が密集していれば武力30の乱戦で一掃できる。
いればね・・・。
684ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:43:51 ID:ZgfeIJnR
質問だけど、回復の舞状態の相手に悪女の劇毒をかけたらどうなる?
多少なりとも減るんだろうか。
685ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:37:19 ID:osVLgMiX
堕落の舞で2色はMAX士気4と5どっちが正しいの?
686ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:10:05 ID:8Cv6FYIX
>>684
回復舞は一定時間に兵力3回復
望郷舞は一定時間に兵力2減

なので回復が勝る、甘皇后は兵力減り続けるけど

>>685
5
687ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:11:33 ID:xvgyqAbs
>>686
悪女の劇毒なら効果中は回復舞を上回るんじゃなかったっけ?
688ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:12:01 ID:8Cv6FYIX
>>684
スマソ、劇毒だったか
劇毒:一定時間毎に兵力4減
なのでちょっとだけ毒が勝る
んでも知力時間短めだから対抗策にはちょっと・・・
他の計略に士気使った方が良さげ
689684:2006/05/02(火) 00:33:45 ID:BM55OcZS
>>686-688
なるほど、サンキュ。素直に他の手段を考えるか。
690ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:39:17 ID:8Cv6FYIX
1.5大会でR陳Qのポテンシャルに目覚めて
ツンデレ、R陳Q、リカクシ、魏続、R賈ク、R鄒でやってみた
開幕城壁叩きまくった後は無双改なり破滅献策なりで防御
大型計略には堕落なり卑屈、虚誘なりでそこそこ戦えた、つか面白かった

まぁ最後は全凸に蹂躙されましたがw
691ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:50:32 ID:FSuad/O3
マキマーズのデッキダイヤだと全突は覇王デッキにかなり有利みたいだけどどう戦えばいいんかな
テイイクが邪魔すぎて正面からぶつかれないんでいつもぐだぐだになる
692ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:08:45 ID:Gcz6JyFw
テイイクを避けて、他の騎馬に突撃しまくるか
一人犠牲者(カウンター上等)を置いて、いっきに潰すか
693ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:10:44 ID:AtB6wIJn
むしろ求心くる前にパワーでねじ伏せる。
694ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:11:06 ID:Gcz6JyFw
つーか、正面から当たったら、相手の全員の突撃を食らうことになるんで
基本はスピード活かして、横から突撃。
なるべく1点発進か、よこから次々と突撃できる練習しておけばいいんじゃない?

連凸が決まれば、呂姫、呂布、馬超なんて怖くない。
695ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:59:54 ID:4FPej8sA
最近ネタデッキにハマったんだが
SR董卓 Rカク R雛 Rカユウ ちょうしゅう
で遊ぶんだが、なんかパンチがないって言われた
なんかこれがいいよってかーどある?
696678:2006/05/02(火) 02:23:20 ID:tbyLLsJ0
ウワーンごめんなさいデッキ書きます
人馬 カンスイ 馬頭 サイヨウ 鉄休 コウセイ
>>681
右と左に分けられたりすると
もうなにがなんだかってなってしまいます

悲哀も同じように最後まで攻撃されまくり
太平妖術いたらムリポ
697ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 06:16:54 ID:AzINCoVX
涼単馬ワラか
それでここ重要なんだが


  ほ ん と に 6 体 扱 え て る の か ?
698ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 06:22:04 ID:4n+aut4G
扱えてるわけないわな
699ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 08:57:07 ID:8Cv6FYIX
>>696
序盤は騎馬の足を生かして城壁攻めてアドバンテージ作る
それ以降は防衛しつつ間を縫って1コスを攻城に行かせる
連環、号令持ちが来たら封印、号令されたら韓遂の狼煙で何とかする
計略使わない(封印された場合)で攻められたら
相手槍に人馬突っ込ませ後ろから壁突

まぁ書くだけなら簡単だなw
馬騰はツンデレか小力の方がいい希ガス
700ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:57:33 ID:+16azzDR
馬6体扱えてないなら、馬騰をリカクカクシか陳宮に、鉄休を魏続にしてみれ。
馬騰の号令が…とかほざくならまず暴虐入れろ。
使えない馬より使える弓ですよ。
武力6なら涼の天敵典イもかなり嫌がるしね
701ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:07:24 ID:NIEQ+x5w
>>697
扱えてないです
どうしても乱戦が多くなっちゃう。
>>699
序盤は人馬使って守るけど、攻城行く人が死んでいないです
西はコンプってますけど、馬騰が好きなのでいれたいです
次は小力でがんばります。
702ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:18:39 ID:uzMqCLkT
呂姫が居ない全凸ってどういうデッキ組めば良いのかな?
703ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:20:06 ID:rBOIURYS
最近気がついた

単色で組むと、董卓いようが呂姫いようが
西涼は怖くないわ。
マジで弱いな・・・・この国
704ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:20:44 ID:hO+xCXd6
>>702
呂姫の代わりに韓遂か張繍でいいと思う。
705ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:21:40 ID:hO+xCXd6
>>703
封印>呂姫or全突の流れは怖いぞ
706ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:23:42 ID:4oZWAugR
>>703
前verはもっときつかった罠。
707ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:06:11 ID:ZiZNIU1Y
前verで覇王になれる人もいたわけで要は使い方でしょ。確かトウタクもリョキも使ってなかったし
708ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:33:15 ID:AoLBikB4
卑屈と巨乳は武力上昇値高かったしね。
709ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:33:13 ID:RsZuv28l
最近始めて、初めて引いたSRが呂布だったので西涼単を使い始めました。
現在のデッキは
SR呂布、リカク・カクシ、張繍、ゾウハ、サイヨウ
号令系などは封印・卑屈・悪逆・赤兔で対応していますが、やはり槍が多いと攻めあぐねてしまいます。
迎撃覚悟で一人を乱戦に→残りで突撃とする場合、上記のデッキなら誰を乱戦要員にすべきでしょうか?
また、ゾウハを馬鉄・馬休に変えて人馬一体で対応するのがいいのでしょうか?
710ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:55:22 ID:ibRY7T2C
乱戦する相手の武力によりけり。
他が突撃する前に乱戦要因が撤退してしまっては意味が無いのでその辺を考慮に入れて。
相手が強化のかかってない通常武力ならゾウハがベストだと思う。次点で張繍。
呂布で迎撃貰っちゃうのは勿体無い。

人馬一体は一つの手ではあるけど、それに頼り切っちゃうのはどうかな。
迎撃されないように槍前で停止→乱戦を練習した方が後々のためには良いと思う。
始めたばかりでは難しいと思うけど練習なしには上達しないので頑張ってちょ。
711ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:04:42 ID:eiOuiC0x
>>709
ゾウハは計略微妙だから、馬兄弟のほうが良いね。
チョウシュウより全体強化持ちのバトウの方がベター。
壁は全体強化かけてからリョフで壁作って残りで突撃。
指揮をかけたリョフなら英傑かかった相手にも持つ。
リョフ以外だと武力的に溶けるのが早そうだしな。
いっそのこと2コス武8を入れて、3、2、1、1、1にしてみては?
712709:2006/05/02(火) 22:28:20 ID:RsZuv28l
アドバイスありがとうございます。
>>710
なるほど、確かに相手によりますよね。
手前での停止は練習していますがなかなか上手くいきません。
もっと場数を踏まないといけませんね。
>>711
相手の号令後なら、張繍は士気3で長時間武力10超になるので重宝しているのですが・・・
あと、ゾウハは計略こそ多用しませんが一騎打ちで活躍してくれる事も多くて。
呂布が撤退していてワラワラと壁に張り付かれた時なんかはリスクを考慮してもいい仕事してくれているようにも思えるし・・・
3・2・1・1・1だとコスト2はホウ徳か高順でしょうか。
全員馬だと使いこなせない&槍が恐いので、
呂布、ホウ徳か高順、魏続、馬鉄&馬休、サイヨウ
で試してみますね。
713ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:55:36 ID:eiOuiC0x
>>712
確かにチョウシュウの卑屈は長くて自身が馬だから便利なんだけど、
相手にもそれは当然分かってるわけだから、士気4以上は残して運用すると思います。
ゾウハの悪逆は使っても武9でなおかつ速度UPも無いため、使ったら相手は即逃げます。
悪逆を使った時点で相手は攻城する必要がなくなります。(お互いに城ダメ入れてない場合)
リードを奪っていれば、ガンガン使って問題はないです。
もし序盤リードを奪うことが多いのであれば、ゾウハもありですな。
対槍は槍オーラの直前で騎馬を停止させることにより、迎撃されずに乱戦に持ち込めます。
正直、初心者にはかなり難しい技術ですが、騎馬多目のデッキではほぼ必修技術ですので
頑張って覚えましょう。
714ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:39:19 ID:iEVwTUsW
いやー全突ミラーマッチ楽しいわ〜
今回も兵法神速で追っかけられたんで兵法神速で逃げた
乱戦から逃げる方が追うより早くて助かった
この現象利用すると無双改対決であっちのオーラが出る前に一方的に突撃出来て脳汁出る
まぁ全突対決で無双改ってあまり撃たないけど
715ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:24:46 ID:iEVwTUsW
そういや今日っつーか昨日の頂上はむっくが堕落デッキで栄斗倒してる試合なんでスウ使いは見とき
堕落は舞ってないけどスウに曹操が見事に踊らされてるから
716ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 05:56:41 ID:gAEpRv+5
>>715
あれすげーよな。
スウでたら、求心せざるを得ないんだから。
逆プレッシャーだね。
717ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 08:36:47 ID:5IvnoRAV
>>715
雛の説明文通りでワロタw
718ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 09:39:51 ID:GFWIf4y7
鄒、せめて弓兵に…
そんなことを考えてしまうヘタレだからいかんのだろうが…
719ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 11:36:24 ID:lGg84Saq
でもスペックは悪くないよね。
歩兵でもあれなら十分だと思う漏れ雛赤兎使い。
720ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 12:15:22 ID:R+LRvOtM
あれで弓兵だったら微妙に壊れ気味だと思うんだ
721ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 12:42:21 ID:CbwjXgW2
おっし1.5コス四枚、1二枚を試してみる。弓二枚。
メインアタッカーは姫とカンスイ
722ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:17:32 ID:Tn3KEmOW
雛は歩兵のままでいいよ。

暴虐した時の突撃要因だし。
うちの雛は踊るし攻城するし槍消してくれるし、
もう今夜は熱〜く好きにさせてもらいます状態。
723ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:00:48 ID:KiY91YIA
昨日の出来事

雛、カク、トウタク、カユウ、リョキのでやってると覇王デッキとあたった。序盤、とりあえず良い感じに凌いだ。

中盤踊っている雛に一騎打ち発生。ガクシンかなーと思ったら曹操だった。
ウホ、骨抜きにしちゃいたいなー。なんて思ってやったら、激、無、激、強、強。
うーん、微妙だなー。と思いつつ見ていると、○○、おぉ!?と思っていたら、×××。…この勝利も(ry

やっぱり骨抜きは無理でした
724ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:06:09 ID:K8Ul2ymh
暴虐、全凸、ツンデレ、ギゾク、骨抜き

これDO?
725ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:10:23 ID:GFWIf4y7
魏続をゾウハかコウセイだな
弓入れるなんて全突の意味なし
726ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:19:32 ID:K8Ul2ymh
ごもっとも再考します
727ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:00:15 ID:9VJqJGIb
そういや来来から復活無くなるが知力6になるから、全突にも高知力騎馬が入るようになるんだよな。
復活は端攻城要員としてかなり使いやすかったんだがなあ。
まあよりコンパクトになったが低燃費にもなったツンデレある限り西は余裕だわな〜
728ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:11:58 ID:GFWIf4y7
時代は頭と計略がよくなったゾウハの予感
729ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:14:12 ID:6U+OSpsk
密かにR呂布に期待してる。弓とはいえ2.5武力10は破格だし4〜5品を行ったり来たりの俺の腕では割りと動かすのが楽な弓兵だし
730ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:21:06 ID:R+LRvOtM
俺はR呂布にかなり期待してる
天啓飛翔するのに士気1少なくなるし
弓だから攻城力も上がるから面白い事になりそう
731ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:42:03 ID:Ai8uKIfB
つーかさぁ……コス1の伏兵もう一人位欲しいよ。
3コスいるのに1コス伏兵はスー独占だから覇王風味は無理。かといって黄布味付けも武闘派1コス達に特技持ちが一人しか……。
西涼と呉だけ3コス入りの単色定番デッキが無いのはくやしいな(袁軍は察してやれ)
732ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:34:17 ID:GFWIf4y7
今日、二色反計暴虐でやってた人の見てて
天啓飛将デッキとあたってた
んで、中盤になって、暴虐攻めで相手戦線半壊
城壁ミリまで追い詰めるも、守り天啓で追い込めず
双方全員撤退で仕切り直しかと思いきや、相手いきなり飛将
武力60の核兵器が城門に張りついた
騎馬ということもあり、どうせ一、二発くらいくれてやるさという態度で暴虐の人は回復を待っていた
俺も正直最後のネタ計かなと思っていた、しかし
一発目入った、バリバリバリ
え?何?攻城兵?陥陣営?
そして、二発目
バリバリバリバリバリパリーン
落城
唖然としてた、暴虐の人も、俺も
733ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:35:50 ID:6U+OSpsk
>>731
仮にSR呂布入りで涼単覇王デッキ風味作れたとしてもそれなら素直に覇王デッキ使ったほうが良くないか?
734ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:38:11 ID:R+LRvOtM
武力60超えの呂布を舐めたらいけないな
対策できる計略が無かったら確実に一撃入れられる
735ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:46:29 ID:36OyxG/k
そりゃ当たり前だろ
736ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:02:05 ID:XLHTTNQ0
天啓が12カウントも続くかな?
Rロシュクで同盟したの?
737ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:09:14 ID:RZbcdnyP
武力60なら陥陣営クラスには減る計算
ただ二回では落城しないだろう
738ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:18:27 ID:GFWIf4y7
締結はしてた
二発で落ちたのは暴虐ダメがそこそこかさんでたことも原因だったと思う
739ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:29:14 ID:vVMJtebf
弓呂布・陳宮・魏続・候成・宋憲・臧霸 で開幕呂布軍作りたい。
宋憲が武力下げても槍だったら、ただのタコじゃなく引っ張りダコだったろうに。
740ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:01:26 ID:7yViMvBq
城門に張り付いて推挙したなんとかさんも
3回かかって落城したからね
意地張り通しだったけど
741ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:31:16 ID:gnkdkI8D
いや、二発でおちるぞ
前に天啓飛翔やられたことがあるが、フルからの城門で6割ゲージもっていかれる
そしておれも732の暴虐の人みたいに侮っていたらおっちんでいたって言うオチだ
正直60呂布は涼単じゃあ止められないとおもう
742ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:05:26 ID:g5HqGDg7
uc鄒か全突か悪女の劇毒二度がけ
ならなんとかできるんじゃね?
743ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:21:41 ID:w+2BaL1M
全突で飛翔呂布落とせないんだが俺がヘタレなんだろうか。
接触即死で相手のが速度早いからうまく突撃できない…。
744ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 03:28:13 ID:74FPcrr7
>>741
この前CPUで天啓飛翔+正兵で武力80の呂布作ったが城門で城ダメ4割だった気がする。
少なくとも2発で落ちなかった。

745ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 03:59:59 ID:gwabVcpM
>>743
俺じく...
全突なら武力40オーバーだろうが一瞬だろと思ってたら壊滅して凹んだ
超武力生命体との接触を正直なめてた
746ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 04:21:33 ID:G++gxW5O
747ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:05:36 ID:z+s1L/Js
呉バラキラー、R雛
やつが舞えば相手のキー計略はほぼ無効化できる
こっちは状況に合わせて暴虐・暴剣・無双改・卑屈と選択可
748R賈ク:2006/05/04(木) 22:05:24 ID:vbhe8mcr
(´;ω;`)
749ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:21:28 ID:NcD0llcg
テメー鄒舞ってても使いにくいんだよ
ちょうど引っ込んでる時に敵も計略撃ってくるし
750ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:26:41 ID:WWz4rFNj
西涼単のスウなしで
呉バラに勝つ自信ねーよ
751ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:31:17 ID:ATkUT5xX
>>750
西涼UCCデッキでやってたけど
柵が多い呉バラはお客様だったよ
猪突発動して柵に引っかかるようにし連続で乱戦起こしてた
752ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:46:54 ID:aF81/nX3
鄒カクはワラワラに辛い…
舞っても呂布や黄巾で押され負け、踊らなかったら落雷。
ってなわけで負けて4品にあがれん
753ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:18:14 ID:NcD0llcg
対計に鄒かサイヨウかデッキにあわせて変えるしかないな
入れたほうで当たりたくないデッキとばかり当たるのは仕様だ
むしろ両方入れる手もあるが…
754ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:40:25 ID:gwabVcpM
>>750
封印ある勢力で贅沢言っちゃいかん
一発入れてリードしたらあと相手が攻める時は封印しまくって撃破
呉は攻め下手が使う守ってカウンターが基本の勢力だから計略無しの攻めは全然ダメ
相手が出てこないからって計画性のない無理攻めは相手の思うツボ
まぁ封印爺入れてなかったり悪地形だったりリードされてる状態だとたしかに乙だね
755752:2006/05/05(金) 01:05:36 ID:cZHlhCkj
いろいろと考えたが魏涼で6枚にするよ。
スーカク、UC典韋、ギゾク、長州、楽進
ってことで2色にいく、あばよ西単
756ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:17:10 ID:j70Cmgvz
>>775
どう見ても5枚デッキな件について
757ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:19:53 ID:iQL1wgk0
>>756
志村ー
雛 カク
758ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:59:57 ID:rzZ6hvL/
>>775
に期待しつつ1言。
呂姫・華雄・董卓・呂布のいない西は弱いなw
759ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:12:53 ID:iQL1wgk0
>>758
お前さんは俺を怒らせた
うちのエース、ホウ徳を舐めんじゃね
760ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 06:31:06 ID:zNGm4K3X
>>758
ウチの高順にケンカ売ってんのかコラ
761ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 06:34:09 ID:0dCL5qEJ
猪突はいいとして人馬をあげてないのはどうかね。
762ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 08:50:05 ID:9JYe0WsE
いや…、正直復活も消えるし使わんぞ、人馬
R董卓の情報がマジなら、死にカードに…
763ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:35:59 ID:yRGh5d8c
>>762
どこが死にカードなんだ?
号令は士気7で、人馬は士気3だぞ?

しかも2では知力6で人馬の時間はさらにのびるだろうし
764ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:19:32 ID:6SvuOI1L
武力が中途半端すぎるんだよな、R張遼
8あったら華雄と双璧をなしていただろうに・・・
765ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:19:44 ID:Z7Ypy14s
多分時間は大して変わらないと思うぞ
766ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:32:18 ID:9JYe0WsE
復活消すなら、せめて勇猛くらいつけて欲しかったな
2コスペイして武7の劣化神速入れるくらいなら、ロマンの高順かピンボール入れるよ
槍撃に対しての、人馬の重要性次第だな
767ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:43:41 ID:zNGm4K3X
大戦2の2コスト枠は冗談抜きで高順を選択する奴かなり多くなるだろうと思うぞ
董卓高順は勿論、華雄高順、陳宮高順と
768ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:45:58 ID:Z7Ypy14s
火事場効果も付くからなぁ
暴虐→陥陣営のコンボがメジャー化しそうだな
769ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:56:45 ID:iQL1wgk0
暴虐→火事場か
暴虐→陥陣営かが
西涼のスタンダードになりそうだな
高順は勇も付くし華雄の場所が本当に取られそう
770ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:36:17 ID:765u/rRn
R張遼って微妙だよな
人馬一体を使うというより、柵壊す役か神速使いたいだけという・・・
771ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:52:14 ID:CGfMsspM
>>高順は勇も付くし

初耳だな
772ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:54:10 ID:zNGm4K3X
ああ、初耳だな
773ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:59:06 ID:rzZ6hvL/
いつのまにそうきまったんだ?
774ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:03:18 ID:CGfMsspM
>>769

というわけだ後は頼んだぞ
775ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:03:31 ID:l0ANv4YW
まぁいいじゃねーか、付くって事で。よってたかるな
776ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:11:51 ID:iQL1wgk0
あれ高順に勇付くって聞いたような気がするんだが
デマだったのか
777ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:13:55 ID:J3ULQ6at
勇つくだろ
778ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:38:26 ID:0dCL5qEJ
亀だけどロケテでの人馬は長かったよ。連凸技術があってラグなければ一人でなんとかしてくれる。
779ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:10:12 ID:ImZU+o4i
陥陣営の火事場効果はロケテだけじゃねえ?
士気3じゃ明らかに壊れてしまっていらっしゃるだろ
780ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:44:52 ID:9JYe0WsE
勇つき8騎馬三士気で特攻プラス火事場
どうみても壊れです
本当にありがとうございました
781ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:23:25 ID:Eulp+VlW
無血開城の残りカウント→自軍の城ゲージになっただけじゃないのか?
と思ってWikiを見てきた

高順SUGEEEEE
782ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:29:19 ID:zvVibpas
>>770
ん?普通に使い易いと思うけど。
騎馬単だと、むしろ自城ダメージ計略の華雄の方が個人的には使いにくい。

騎馬の速度上昇は他のものに代えがたい強さがあると思うんだがな。
783ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:29:03 ID:d7VWhHRt
>>782
8/4勇猛は魅力的だが相手壊滅させても取り戻しにくいからねえ。
相手も城ダメ計略使ってるならアリだけど。
R張遼は先出ししまくるとあんまり効果を実感出来ないけど、呉国太とかテイイクみたいな普段ウザい奴の相手させると
神クラスのポテンシャルを発揮するんだよな
784ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:08:11 ID:9JYe0WsE
小力の「よ〜うこそ」が好きで、どうしても使ってしまう
だからあと1だけ知力上げてください
785ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:47:47 ID:xrRX4mZd
排出停止でつ
786ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:47:53 ID:lI5pmmjV
上げるどころか排出停止ですから
ってかよ〜うこそなんて言うっけ?
787ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:57:32 ID:YmKpDlLv
伏兵解除時なら、「よう、ご苦労さん」。
788ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:58:14 ID:765u/rRn
いよっ、ごくろうさんっ

じゃない?
789ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:06:33 ID:Z8AXrhRO
俺は
「よ〜こそ〜」
って聞こえてた
790ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:16:52 ID:YfjkSYP5
張繍はメインデッキのエースカードだから
今のうちに数枚集めとかないといけないな
791ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:25:54 ID:0Ipw90h1
排出停止!?マジで!?
事実上卑屈持ちの騎馬が消滅ということに…
新カードに期待だな…
792ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:27:30 ID:NyR/14sV
張繍はキラで出したいので排出停止にします



・・・・・だったらいいな。
793ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:33:04 ID:dRdDO3y2
>>791
つ牛輔
待望の1コス卑屈騎馬だお
794ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:46:10 ID:6hd/aoG2
>>792
新イラストは小力そっくりです
 
だったら嫌だな
795ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:25:41 ID:mHZPnkmP
牛輔はコス1で武力3なら知力は3がせいぜいだよなぁ
卑屈は約2+知力が効果カウントだからやっぱ張繍のスペックはずば抜けて優秀
涼の大黒柱の一人なのに..
796ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:30:23 ID:YfjkSYP5
あれだ張繍はきっと魏に移籍するんだよ
最終的には曹操に下ってるしね
797ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:43:54 ID:FJI/fOH3
ちょっと質問なんだが
悪鬼降臨ってネタなのか?
まだやったことなくて飛翔が出来なくなるからやっておきたい

R呂布R華雄SR呂姫蔡ヨウ候成

で挑もうと思ってるけど悪鬼降臨絡みのいいデッキない?
798ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:51:24 ID:NyR/14sV
悪鬼飛翔は結局

必要士気が重い(8必要、陸遜が夷陵撃てる)
知力上がらないからダメ計、妨害計で乙る

とかデメリット多いんだよな。
799ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:12:21 ID:FJI/fOH3
結局ネタか…orz

封印呂姫デッキとして使って
悪鬼降臨出来る相手には積極的に降臨してみるよ
アンガトー
800ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:12:24 ID:jG/wqDyz
>>797
呂布使いのオレから言わせると降臨はネタじゃない。
で、悪鬼降臨で使うなら悪鬼→即降臨は切羽詰った時以外はやめろ。
悪鬼である程度城ダメ喰らっても呂布が城門一撃入れれば
ペイできる。なので悪鬼で槍や厄介なやつ落としてから
発動すること。
801ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:18:43 ID:FJI/fOH3
悪鬼をやって周瑜とか陸遜に単身で突っ込んでいくと焼いてくれたりする?
華雄より張遼使ってるから世間が華雄について
どのくらい恐怖を与えてるかが分からないんだ
802ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 03:13:42 ID:4X+7JxR/
華雄はわかってるやつからみればウザすぎる存在
士気3で武力が18 効果後に死なない 案外長い 自身が馬 と単純に見れば悪夢みたいな奴だな
そんな奴が向かってきたら普通は焼きたくなる・・・が、連環つかわれると放置食らうから冒険は使い時に注意

>>799
それは悪鬼降臨一筋の俺の挑戦だな?!
嵌ればかなり強いから勝ちパターンとデッキを書いておく

R呂布 R華雄 徐栄 コウセイ サイヨウ 兵法:再起の法

開幕は槍が多い場合は少し下がって配置、サイヨウが伏兵掘りしつつ後ろの方に後続部隊を走らせておく
槍が多いときはサイヨウの柵を城門に置いておけば余裕が出来る(馬単だから武将を守る必要がないし・・・)
序盤の攻め合いにワンパンチ、もしくは兵法を使わせておくと後の展開で有利になる
中盤で勝っていたらガン守り、リードを奪えるなら奪っておく
負けていたら華雄を城門前に張り付けて守りにくる奴(特に槍)を計略で蹴散らした後ノック
兵力が少ない場合は降臨して城門に張り付けば大抵巻き返せる
終盤は勝っていたら中盤と同じで、負けていたら状況によるけど飛翔降臨で最後の賭けも有り
超絶はさせない事が前提だけどされたら悪鬼(+降臨)か兵法で対処
ダメ計に対しては、撃たれるんじゃなく、脅しをかけて撃たせる事が大事、だけど撃たせない事が前提
再起の法は守り時の使用だけでなく、攻めの使用も考えるといい

長文失礼


803ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 03:31:26 ID:gPtwC1lI
ただ、華雄の計略の城ダメージは72/340(21%)
暴虐で言うと、3体分と同等。

単独で攻めるか、守るかでしか使い道がなさげ。
804ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 04:00:24 ID:WNGyJwIU
最近流行りの隙無き反計に
敵隙無き→悪鬼→神速攻勢→敵転進→虚誘
は素晴らしい強さを発揮出来る、てか敵が再起や連環じゃないと落城コース
前にこのスレで教えてくれた人ありがとう
805ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 08:57:52 ID:JM/bQsMY
実は軽い疑似超絶強化がある西にとって隙無き系はお客様になりうるんだよね
806ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 10:19:52 ID:0Ipw90h1
このスレにはネタ以外で二色で組んでるヘタレなんていないよな!
みんな涼単で上を目指そうぜ、なあ!
807ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 10:27:03 ID:nAT48DTu
>>802
徐栄におまえの思い入れがこもっているのを感じた。
808ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:11:43 ID:WNGyJwIU
涼単で上を目指すデッキと言っても組めるデッキは
全突、飛翔、赤兎、堕落、暴虐くらいなものか、毒でがんばる人もいるのかな?
あと少し前に涼単破滅金城で覇王になってる人もいたな
このスレの人口分布は大体全突6割、飛翔赤兎が1割づつで残りのデッキで2割くらいか?
809ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:59:58 ID:xcxn5qUh
赤兎の話が少し出たので質問よいですか?

IC2枚目で元6品 初心者に毛が生えた程度なんですけど、初プレイ時に引いた赤兎呂布を使いたくて

SR呂布 R馬超 UC馬騰 UC厳氏 で組んでみました。

お陰で連敗に次ぐ連敗で8品に叩き落とされたんですが、赤兎を使ったデッキって皆さんどんなの使ってますか?

因みにこのデッキのコンセプトは
@SR呂布を使いたい
A厳氏の乳揺れ落城デモを対戦相手に見せたい
BR馬超引いたんでとりあえずいれてみました。
C一騎討ちに負けるといきなりピンチなのでアタッカーは勇猛で固めてみました。

涼のR、SRはこの2枚しかないんですが、やっぱ呂姫ないと話にならんですかね?
全突で馬3が話にならんですか?
1コストは蔡ヨウの1択だろ!はなしの方向で

長文ごめんでした
810ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:06:59 ID:kZ7ZPwoi
無しの方向が多すぎるから答えは一つ

腕磨け。
811ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:09:30 ID:FJI/fOH3
飛翔の質問をしたものです

お前らいい人過ぎ!

一連の流れが細やかに分かった!

悪鬼降臨はネタじゃないことも…

アンガトさん!行ってきます
812ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:34:02 ID:4X+7JxR/
涼は呂姫いないと何にも出来ないってわけじゃないけど
4枚デッキの 3 2.5 1.5 1 場合は呂姫ないときびしいんじゃねぇか・・・?
あとは3 2 2 1 にしてみるとかな

SR呂布 高順 ウホ徳 ゲンシ

槍を駆除した後一気に赤兎で蹴散らすとかなり気持ちいいだろうな
がら空きになったところで陥陣営いれたりとか・・・
ゲンシの毒?知らんがな(・ω・`)
813ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:37:37 ID:fHV6edfX
>>809
32111のがいいと思うよ。
814809:2006/05/06(土) 13:11:49 ID:xcxn5qUh
皆さんレスthx

封印がないとこちらからの攻め手に欠けるし、伏兵踏みの絡みもありますので
3・2・1・1・1の5枚で一度やってみます。

あとは、、、、、、、、やはり腕か。
ベストデッキでないにしても6〜7品で勝てないようじゃなぁ。
精進します。
815ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:49:34 ID:WNGyJwIU
俺はSR呂布 R馬超 SR呂姫 C封印の人でやってるな
火計には弱いがそれなりにがんばれると思っている
816ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:36:16 ID:Gn1meFry
リョキいないと車輪とか止められなくない?
それに大徳とか使われてもきついと思われ。
というかリョキがいると相対的に他の計略が反計されずらくなる
相乗効果があるし、いれない理由が見つからない。
1・5コス最強。というか存在することで相手に与える
プレッシャーは2・5コスに匹敵する気が・・・
やっぱ、壊れてるよな・・・。
817ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:55:44 ID:mHZPnkmP
槍無しダメ計無し妨害計は封印ぐらいのしかない西涼でノーリスクでまともに動かせる超絶強化は呂姫しかいないわけで
勢力特性考えずカード単品の性能比べて云々ってのはちょっと視野狭いんじゃないかな
毎度毎度孫策と呂姫比べて愚痴ってる本スレの連中じゃあるまいし
まぁ呂姫が破格ってのは同意だけどゲームを壊すみたいに言われるとお前に西涼軍の何が分かるって気になる
818ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:10:48 ID:Z/CZHgS/
蜀単よろしく、悲しいけど光り物無しだと単色キツすぎんのよね……。
涼単で董卓、高順、呂姫、サイヨウ、その日の気分な1.5でプレイしてたら後ろから「うわ!金かけた厨デッキ」と言われたさ……。
なら単色でやってみろと。
チラシの裏
高順入りなら開幕乙簡単だな。魅力持ち二人入れてりゃすぐ使えるし。
城門をこじ開けろー(・∀・)
819ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:26:07 ID:h6yugRc4
華雄、Rチョウリョウ、高順、Rスウ、サイヨウでやってます。

>董卓、高順、呂姫、サイヨウ、その日の気分な1.5
うわ!金かけた厨デッキ
820ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:34:26 ID:kZ7ZPwoi
トターク、リョキ子、カユウ子、ここにいるかもぉ!、サイブン子
821ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:34:39 ID:0Ipw90h1
友達からすすめられ、初めてやったときに引いたカードが董卓だった…
あの日から西涼は俺の母となった

今じゃ董卓入れてるだけで厨扱いだけど
822ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:48:18 ID:J9Ox8da5
董卓 馬超 華雄 呂姫 ってデッキがもうじき出来る^^
暴虐突撃デッキ 果たして強いのやら^^;
823ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:43:19 ID:w5Df9sTz
俺は董卓、呂姫、雛、カク、張遼
金かけた厨デッキなんかな。
董卓呂姫を自引きしたから西涼なんだけど。
IC一枚目のヘタレだから厨カード使ってもボコられるw
824ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:59:25 ID:qZfFYQq1
じゃあ俺は董卓、呂姫、祭文姫、王異、華雄の
「全イラストに女性入り」デッキでやってみるよ
825ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:09:02 ID:4X+7JxR/
>>824
ちょwww別世界の華雄がまざってるwwww
826ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:23:11 ID:mHZPnkmP
>>823
そういう質問なら初心者スレに行くのを勧める
悪いが「金かけた」とか「厨」とか発想が幼稚すぎる
あとチョウシュウ引けたらカクと入れ替えるのを俺は勧める
これからしかも西単堕落舞デッキで初めるのは中々初めは難しいが頑張ろう
827ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:28:30 ID:0Ipw90h1
董白が出れば、涼女武将デッキは可能なんだよな、理論上は
呂姫、王異、厳氏、文姫、貂蝉、鄒、董白、と
強さは保障しないが
828ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:39:38 ID:mHZPnkmP
現在全体でコス1魅力持ち騎馬は3枚で皆計略が舞
その点董白は計略が軽くコンボで使えて武2知5
女性単や魅力持ち多数デッキ作る時に西涼勢は欠かせない中結構期待のルーキーかも
R貂蝉(排出停止)の柵と破滅舞を取るか董白の武力と退路遮断を取るか
829ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:45:37 ID:bhTHJrkG
>>825
ありがちな展開だろ?
あの仮面を外すと…
830ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:02:34 ID:w5Df9sTz
>>826
や、ごめん、俺は引いたカード使ってるだけだけど、周りからはそう思われてるんだろうなと思って。
気を悪くしたなら謝る。
すまなかった。
831ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:06:35 ID:Wx+UaeZS
2に備えてSRチョウセン入り呂布デッキを作ってみようと思うんですが、
今まで積極的に攻め込まないデッキを作った事が無くてよくわからないんです…
 
SR呂布、チョウセン、リカクシ、李儒、侯成
 
というのはどうでしょう?
ちなみにSRはこの2枚しか持ってません。
832ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:17:10 ID:bhTHJrkG
無理じゃね?
その構成で姫守りきる自信ないや

李需より厳氏
リカクシより陳宮だと思う
833ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:01:31 ID:mHZPnkmP
>>831
傾国は一定時間毎に敵城に25ダメージで約50カウントで落城
ってことは一定時間=約3.7カウント
破滅献策は自城ダメ70、悪鬼は72
3×一定時間=約12カウント以上舞守れるなら破滅・悪鬼は出しておkってことか

あと新しいところでは
破滅的リサイタルSR蔡文姫
マッチポンプ臧覇
死人リサイクル馬騰
あたりが使えるかも


>>830
ルーキーに謝られるとマジつらいむしろマジごめんね
一応ここは覇王目指すって題目のスレなんで住人はSRやいわゆる厨デッキは日常的なところなんでね、親身な答えは難しいかなと
戦略戦術的な話なら中品の俺でも多少役に立てるかもしれないんでよろ
834ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:20:25 ID:Wx+UaeZS
>>832
なるほど。
組み合わせ的にも『いかにも呂布デッキ』という感じですし、それでやってみます。
 
>>833
具体的な目安、ありがとうございます。
自城ダメのある計略は使い慣れていないので、その辺りも意識して使ってみます。
835ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:50:41 ID:fHV6edfX
傾国毒は、毒は騎馬、特に神速に相性が悪いのと、、
貂蝉が火計で死ぬようになったから、その対策を考えた方がいいんじゃね?

神速を馬超で捌くとしても、
火計対策でサイヨウを入れるわけにはいかない(総武力の都合)
鉄球に人馬で頑張ってもらうか、
華雄を突撃させて悪鬼使ってあえて焼かせるか。
董卓突撃して一人暴虐も在かもしれないが。

新カード次第だけど、そんなトコになるんじゃないかな。
836818:2006/05/07(日) 00:18:13 ID:VAEMWWc6
涼単一筋に生きているんですがやっぱ駄目なプレイヤーにしか見えないですか……。
お好み1.5基本はカク、ときどきリカクシ、一時馬バナナやお父さんなど。
安定はやはりカクか小力だよね。
837ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:08:06 ID:jA20nr1J
SR呂布、SR呂姫、R張遼 、R陳宮

うは、馬鹿ばっかwww
838ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:41:41 ID:G/sDgnaQ
>>837
UCホウ徳 C張繍 Cリカクシ C魏続 C候成 C馬鉄&馬休

俺のデッキも馬鹿ばっかりだぜ!
839ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:54:35 ID:JGS6b7AW
SR呂布 SR呂姫 R華雄 C張繍

俺のデッキも良く醤油に焼かれるぜ
840ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 06:02:21 ID:0vpFsGHd
馬超、陳宮、カク、呂姫、サイヨウ

どうだ、この馬鹿どもがーうははは
841ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 09:18:10 ID:4WT4jYwD
流星メインの俺からするとと清涼単傾国はヤリがいないのがつらい。新カードに期待。
もしいない場合は、自城削り計略がカギになると思う。これは傾国と相性がいいので、攻めさせている間に敵城張りついて落城、なんかおもしろい。

脳内デッキ SRチョウセン、サイヨウ、華雄、トウタク、SR呂姫
842ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 09:37:03 ID:Gr+k4rHW
>>841
先生・・・SR朝鮮は他国の人です・・・
843ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 09:38:10 ID:d/oeukst
>>842
ヒント:2では移籍
844ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 09:52:54 ID:Gr+k4rHW
>>843
忘れてたorz
今から無双改してここにいるぞ踏んでくる・・・
845ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:26:21 ID:km4L24Zq
>>841
俺もまったく同じことを考えてるなw
デッキも同じ。
846ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:42:26 ID:AcdEv3DB
涼には槍はでないだろうな。

他の国の個性は、わりと適当だが(魏に使いやすい槍がいたり、蜀に使いやすい弓がいたり)
涼の槍だけはなんとなく最後までこだわりそうな気がする。
あと呉に活持ち。

そんなところこだわらなくてもいいのになぁ。
847ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 12:43:31 ID:G/sDgnaQ
西涼は火事場とか増えるから
Rチョウセンも面白いかなと思う
舞う→削れる→火事場(゚д゚)ウマー
848ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:13:57 ID:1/F2CCDi
姜維は「君こそが涼州最高の人間だ」とか言われたり羌族と仲良いように思いっきり涼州出身なわけで
次Verで姜維が西涼に待望の初槍として加えられるかと期待していたら
コス1の若姜維はアホほど槍がいる蜀に加えられやがった
849ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:34:45 ID:Pi8iBeci
セイリョウに槍が入ったら
バランス崩れるどころじゃないだろ。
850ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:44:06 ID:zr8LiyKW
いや、崩れないだろう。
851ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:44:08 ID:JjfjdOl2
姜維は西涼に入っても弓の気ガス
852ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:07:25 ID:8kJp+sDK
崩れるだろ。単色で槍に暴虐をかけられるのはやばい。
853ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:56:30 ID:MbryXJLr
>>827
亀だが、けっこうやれると思うぜ
一応、破滅鉄壁デッキなんだし攻城させなければいいんだから
張り付いたところを必要士気が下がる呂姫で駆逐すれば(゚д゚)ウマ-だろ
854ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:44:28 ID:KXvDuifK
三国志大戦初めて3週間。やっと7品ですヨ

R張遼 Rカク R陳宮 Uホウ徳 U李儒 でやってます

SRをまだ引いたことがなくて、董卓や呂姫なんて夢のまた夢
こんな俺でも西涼を好きでいていいですか、兄貴達。
855ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:58:11 ID:zr8LiyKW
OK
856ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:05:53 ID:1/F2CCDi
>>854
そこらへんの階級のことはよう知らんけどこんな時期に初めて3週間で7品維持出来てんならたいしたもんじゃない?
やり続けてりゃSRなんていくらでも余ってくるんで本当に必要なカードだけさっさと買って自分がベストだと思うデッキで腰落ち着けて腕磨くってのもご一考下さいな
三国志大戦のカードは安いし(他のTCGと比べると)
大半の奴がRはゴミのように余ってるだろうし上手く声かけまくれば結構もらえるかも
カードを引くのがTCGの大きな魅力の一つだけどそうじっくり楽しむには厳しい状況だしねぇ
857ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:26:41 ID:FdhMEQd+
>>854
センスあるな。がんがれ
SR董卓とかR馬超など号令系が手に入れば
戦略性が出て面白くなるかもね。
858ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:33:38 ID:G88e0CZS
>>854
3週間で7品って普通にすごいね・・・。
というかデッキも何気、槍対策が施されていて
これまたすごい。頑張ってくだされ。
早くSRを引けることを祈ってる。特にリョキ。
859ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:34:23 ID:XAWjZ0i7
>>854
破滅的人馬の擬似無双・改であばれるんだ!
860ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:45:38 ID:RJyGnpBi
>>854
そのデッキのRカクをUカンスイにして、Uホウ徳をU高順に
すると5品までいった僕のデッキ。
SRなんてなくても楽しめるよ
あればもっと上に行けるけど・・・
まあ一緒にがんばろう!
再起に頼らないたちまわりをするとスキルアップするよ
神速や連環が楽しいから試してみてね。
861ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:11:10 ID:qBUw0ZM4
>>854
初めて3週間の割にはデッキのバランスがいいね
俺が始めて3週間の頃は3色にして
なんで特効の大号令使えないんだよって切れてた時期だったなぁ・・・

基本的なルールも理解して無かったよorz
862ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:15:46 ID:q7uz3w9I
>>856
>>857
>>858
>>859
>>860
ありがとう、兄貴達。
西涼はあったかいところですね(`・ω・´)

U李儒はあまり使ってる人がいないので気に入ってたりします。

2までにもう少し腕磨いてきまっす!
863ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:45:05 ID:ycIH8gdb
>>854
俺が始めた頃は城内突撃なんてものは知る余地もなく
ワイパーや連突でさえも知れ渡っていなかった
計略も強化戦法しか使ってなかったな…

だが今は違うのに3週間で7品ですか…

呂姫さえ手には入れば俺をあっという間抜いてくな…
小学校からサッカーやってる奴が
中学から始めた奴に抜かれてく気持ちが分かる気がする…
デッキの作り方も上手いし…
センスあるな〜がんがれよ
864ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 06:50:11 ID:bvip9svV
俺も初めて3週くらいで7品まで行ったよ!
だけどいまだに6-7品うろうろしてるよ!
865ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 06:51:47 ID:NmWw9S9L
俺が始めた時は三日で七品だったよ。
低品って負けても武勇は余り減らないし、品の幅も狭いから勝率40%代でも七品になれた気がする。

俺も最初三色で、士気7使う計略の武将は登録できないのを知らないで、なんでコスト8以内なのに登録できないんだコノヤロウ!って感じだったなw
866ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 07:48:48 ID:jop2JG7S
始めて四日目で今九品の俺なのですが、
二日目にSR呂姫を引き、初心者スレでアドバイスを受け、今はこんなデッキを使っています。
SR呂姫、UC高順、UCホウ徳、R馬タイ、Cサイヨウ。
色々なデッキを試したのですが、このデッキが自分に一番合っていたようで、しばらくはこいつ一本でいこうと思っています。

そこで質問なのですが、このデッキのコンセプトを大きく変えずに、
今は持ってないけれど、R、SRを追加していくならどんなカードがいいでしょうか?
wikiなどを参考にしたところ、全突デッキ辺りがいいような気はしますが、どんなもんでしょう。
867ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 09:02:51 ID:11tTBALN
>>865
え?マジ?3色だと士気7↑の計略武将は登録できないの?

>>866
コンセプトが分からん。封印呂姫って事か?
なら全突か、高順をいかすためにホウ徳を抜いてSRトウタク
今の状態のままなら馬岱を抜いて張繍のがバランスが良い、カクでも有り
868ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 09:10:37 ID:gG+U9m9d
期待の新人続々現る!!ガンガレ!!
IC3枚目で5品停滞な漏れも応援するぞ!!
そんな自分のデッキは
 SR蔡文姫、Rチョウセン、R王異、ギゾク、董卓、呂姫
スキル磨くために董卓、呂姫をはずすかなぁ。。。
869ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 10:21:45 ID:2d0Qb/rp
てかデッキ的にちょっと今一つじゃないか。MAX武力が7だし何がしたいか
もう一歩分からん。士気5使って金城するならも一回暴虐したほうが強いし、
攻城ダメ用に胡車児辺りはやっぱ欲しい。
R王異→C胡車児、R貂蝉→C蔡ヨウ、SR蔡文姫+C魏続→U高順(orR華雄orR張遼)
とかのが安定するはず。
870ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 10:58:23 ID:b7K4Fcne
俺も初めて2週間で今7品
R馬超 R鄒 R賈ク R華雄 C蔡ヨウ
でやってます、勝つときは全突よりも虚誘悪鬼で暴れるパターンなんですが
R馬超は変えた方がいいでしょうか?
SRは一枚もないんで、引くまではこのままでいいかなと思ってるんですが
871ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 11:18:46 ID:olOfLews
全突にするか、スウカクにするかどっちかにしたほうがいい、スウが舞ったときの馬超がきつ過ぎる
スウカクで行くんだったら馬超とサイヨウ抜いてコリキと高順っていうのもありだし
全突でいくなら、スウカク抜いてコウセイと適当に一枚だな、呂姫いないなら個人的には馬騰がお薦め
それに士気8つかって高武力で暴れるんだったら、相手の士気が低いときという条件が絡む虚誘悪鬼よりも
悪鬼飛翔のほうが楽だし強いと思うぞ
872ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 11:54:55 ID:Kmsc66hd
>>870
全凸馬超がまだ見向きもされなかった前Verで似たようなデッキやってた、ナツカシス
ちなみにR馬超、R鄒、R賈ク、R華雄orUホウ徳、U厳氏だった
>>871の通り、今Verでの全凸の制圧力は凄まじいのでどっちかのほうがいいね

そんな自分は現在2での董白、牛輔投入に向けて
R華雄、SR呂姫、C侯成、C臧覇、R賈ク、R鄒の6枚スウカクなんだけど
意外と面白い、兵法神速+虚誘が決まった時なんて脳汁モノ
873ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:10:37 ID:JoCouQx6
俺悲哀全盛期に始めて
現在8代目 6品

西涼が追加されてから友人と店内しかやらず
勝率も五分だから品が前後しない
全国やってないなぁ
874ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 14:31:35 ID:YazVC56O
>868みたいなデッキ俺も使ってる。
SR蔡文姫 UC厳氏 C魏続 SR呂姫 R王異 R張遼 兵法連環
望郷イイヨ望郷

先日IC2枚目終了間際に楽園(5品)まで到達した
2出るまでに踊り納めしておきたいなぁ
875ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 15:46:43 ID:NmWw9S9L
>>867
昔は(稼働初期)登録できなかった希ガス
今は計略に×は付くけど登録できると思うよ
同盟締結とかもあるし。

876ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 17:46:58 ID:idpRdl+S
>>865
普通に登録できますが…
877ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:18:29 ID:NmWw9S9L
>>876
だから稼働初期の話だって言ってんだろが
878ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:59:56 ID:Lc2t2T50
さ、て、いきなりだがファントム単でやってくるかな。
馬騰、陳Q、リカクシ、Rカク、高順
このデッキ、2になってからのが強そうだ。
西方の乱を高順にかけ破滅的KJA!
879ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:17:26 ID:oz87rWaZ
相手が見つめるイク様の場合、士気計算できれば封印かけて暴虐とかしやすいのがいいね
仮に反計されてもdだし・・・

他にも伏兵踏み・柵持ち・端攻城etc・・・
サイヨウ強ス
880ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:27:41 ID:MVPJqAIt
柵いらないから伏兵にしてほしいの俺だけ?サイヨウ
2では李儒の時代がくるよー、弓になったせいで厳氏排出停止という噂もありますが
これで範囲狭くなってたらその場で破る
881ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:36:52 ID:feusq3Wl
>>880
全突の時誰で伏兵踏むよ?
という話になる気がする。

オレは今の方がいいと思う。
つうか封印の計はもちろん修正はいるよな。

李儒については同意。
今からwktk
882ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:04:47 ID:4ovriGcT
伏兵よか柵でしょ全然
伏兵踏みにちゃっかり攻城に封印にと序盤から単騎でかけずり回らす蔡爺を踏んでもらうのなんて待ってられん
まぁぶっちゃけ柵はどうでもいいちゃいいんだけどあればあったで騎馬単対決の時はかなり役立つ
883ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:12:28 ID:dj64ck3E
>>878
2隊の弓を活かして引き気味に守ってが基本になるかな?
2では破滅で城減らしつつ戦い
減ったところで火事場内蔵陥陣営で高武力化した高順が城門目指して塞がる敵を薙払いつつ前進し
遂には
という未来が見えます
884ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:13:16 ID:h6Cy+egn
蔡ヨウの柵はリカクシ入れる時とかに重宝します
伏兵でステルス封印も楽しそうではあるけど
885ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:22:26 ID:u9/i5mxH
昨日一品で 侯成 蔡ヨウ 韓遂 魏続 ホウ徳 張繍 って素敵なデッキに出会ったんですが
開幕兵法西涼の大攻勢で乙ぎみに攻めてきたので度肝を抜かれますた

あれで覇王を目指してる人なら、正直凄いと思いました
886ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:42:34 ID:i4lXzmIY
2になってもサイヨウはコス1の『とりあえず入れておけ』候補だろうな
こいつ一匹で伏兵、計略を駆除できて、その上進路妨害を可能にするとか結構いやらしいな
887ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:39:36 ID:pe3IQpny
R華雄、UC高順、SR董卓、C候成、C蔡ヨウてどう?
888ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:45:52 ID:x1ajn5UQ
>>887
普通の西涼単バラだと思う
889ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 04:04:14 ID:+1lsEJb7
涼に浪漫を感じてきました!
まだまだ若輩ものなのですがよろしく。
なかなか試合に勝てず困っています。
弓大目でチャンスと思いきや負けたりしてます、、
よければアドバイスを。
UC ホウトク コウジュン カンスイ バトウ
C  サイヨウ
序盤はホウトク、コウジュン以外で伏兵踏み、
中盤はサイヨウで妨害しつつ指揮で強化で攻め
終盤は勝ってればなるべく中盤維持しつつ防衛
資産はRバタイ、UCとCはだいたい有ります。
890ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 04:29:26 ID:CSVkjFz0
中々バランスのいいデッキだね、作戦もしっかりしているし
ただ現状で指揮は若干のパワー不足が否めない
相手にキー計略が二人いた場合その二人を封印範囲に入れられないと抑えきれないでしょう
なのでそのデッキで勝つには全軍同士でぶつかり合うのでは無く
局地戦を制す形で戦ったほうがいい
騎馬の機動性をいかして兵力の回復した奴から順々に出して敵の足並みを揃えさせない
計略も士気が少な目の武将が揃っているので有利に立ち回れるはず
現状代えるならバトウを張繍、最終的には呂姫を目指そう
891ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 05:35:23 ID:+1lsEJb7
>>890
お褒め頂き恐縮です。
やはり指揮では役不足ですかorz
確かに号令を阻止できなかった場合は
どうしていいのか自分でもわかりません、、
カンスイ強化するも抑えきれず突破されたり…
よければいい策をお授け下さい!
892ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 07:11:47 ID:4ovriGcT
西涼には反計も雲散も連環も挑発もダメ計も槍もないし暴虐も全突も出しときゃいいってもんじゃないしノーリスクでまともな超絶はほとんどいない
相手の英傑や号令や超絶にノーリスクで対するには呂姫は必須といっても過言ではない
他国からは壊れ壊れ言われるが呂姫がいなかったら西涼は相手に上記の強化された時どうしろっつーんだ
と度々思います
893ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 07:16:01 ID:dj64ck3E
号令っていっても沢山あるんでね
苦手とする号令、比較的対処できる号令とあるはずなんだが

んでカンスイは強化と引き換えに部隊が犠牲になる計略だし
武力14は雑魚を蹴散らすには良いけど武力がかなり強化される号令相手だとはっきり言って単騎では力不足
それで選択肢は2つ
一つは14より更に武力が上になる計略持ちを使う
もう一つが軍全体を強化する計略持ちを入れる
代表的には
前者が華雄、呂姫、限定条件下の張繍
後者が董卓、カクとなるわけだが

個人的にはあれもこれもと変えたくなるけど安定した強化を考えるなら…
何とか華雄を手に入れてホウトクと変えるだな
もしくは馬にこだわらないならカンスイを柵弓の陳宮に替えて破滅献策でホウトクや高順を武力18にするか
894ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 07:20:43 ID:dj64ck3E
ああ、そうだ
持っていないRを薦めてる事自体は謝っておきます
でも号令に対する言ったらそれくらいなのよ
895ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 07:29:06 ID:P7tcvTvR
涼単バラなんて存在しません。
どうやって組んでもバランス悪すぎです。
896ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 08:13:14 ID:9NWqaQEj
>>895
今だにバラの意味を理解しないで知ったかぶりする奴いるからな
かわいそうだからスルーしとけ
897ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 09:13:07 ID:+1lsEJb7
>>892,>>893
やはりRなしでは号令に対抗するのは難しいみたいですね。
とても参考になりました、
上げてくれたカードをお店で売ってないかどうか探してみます。
近場に品揃えの良いお店がないのが難点ですがw
どうもありがとうございました!
898ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:18:31 ID:1/4hWpH1
近くに住んでるならRぐらい普通にやるんだがなー。
899ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:40:25 ID:dj64ck3E
>>897
号令対策と言うには微妙だし確実性に欠けるが
兵法連環+リジュの毒(可能なら二度掛け)
という方法も無いではない
900ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 12:08:39 ID:i4lXzmIY
華雄は安いからとっとと手に入れておけ、こいつは間違いなく涼の大魔神
一人で号令に対抗できる頼もしさは他の追随を許さない、自城に優しくないけどな・・・
901ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 12:18:45 ID:1/4hWpH1
2では華雄と高順は相性がよさそうだよね
902ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 13:39:23 ID:WtodD9pv
昨日地元のゲーセン行ったらやけに混んでたのよ。
何かと思ったら初志貫徹5覇王がいた。

しかし居るのに気がついたのはプレイ開始後orz
最高の生の教材が拝める機会だったのに…。
903ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 13:44:08 ID:I9whNn/4
>>900
そこで傾国ですよ。
使った自城ゲージを舞ってペイ。
夢から醒めたほうがいいですか(´・ω・`)
904ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 13:58:40 ID:gAsNQaV6
>>903
華雄、高順、傾国、R呂布
やべえ、勝てる気がしねえ
905ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:23:40 ID:U0vfAc6b
>>902
やっぱり初志貫徹さんは全突デッキでしたか?
906ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:12:15 ID:n2GiCRyn
>>904
呂姫、警告、董白(暫定)、董卓、華雄
勝てる気しねぇ
907ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:04:58 ID:pAFxP5Ub
火事場の馬鹿力大号令とかあればおもしろいんだけどなぁ。
908ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:23:10 ID:PgwzXvTx
新環境は毒毒董白デッキ。これしかねぇ。
909ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:36:38 ID:DWShnxcY
しかし退路を断たれた敵が一斉攻撃→くるなー!→落城
なんてことに…
ただ毒ってのはかなり精神的プレッシャー与えられるよね
910ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:17:45 ID:i+VcRsTz
暴君の娘婿も弓になるからね
これは何気に大きい
911ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:13:49 ID:cXz1+Zby
俺の2でのメインデッキ予定↓
RバチョウUCコウジュンSRリョキCサイヨウCゾウハ
全凸火事場シフトと名づけたいがいかがだろう?
っつうかトウハク以外の新カードの詳しいスペックが気になるな
912ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:35:25 ID:zZXxQEgC
R張遼が知力6になるって事は、人馬が倍の時間持続するって事か?
なにげに凄い変更だな。復活なくなるのは痛いけど。
913ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:46:14 ID:bLlPoSjI
なにげにR董卓が士気7って何時決まったと?
しかし、復活持ちがいない訳だが、新カードで出るのかね?
914ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:59:42 ID:zZXxQEgC
馬騰がゾンビ化させるから、復活はいりません。
バショクとか斬り続けると面白そうだ。
915ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 03:06:26 ID:NdOVMY3k
>>914
店内対戦で密通合戦しててプレイ時間1時間突破とかがあったから密通修正されたけど、
馬騰も効果時間4カウント以下にされそうな予感w
仮に8カウント持ったら神だよなあ
916ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:31:40 ID:AQ+f+rSU
斬っても斬っても復活する馬謖はうざそうだが
位置取りが重要な弓が何度も城を出入りしなきゃ無いのはいまいちな気がする・・・
917ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:57:24 ID:DmZaeE2r
乱戦させればいいんじゃね?武力も上がるし
士気9あれば何回でも回せそうな気がする
918ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:47:01 ID:rkppIUvY
そしてまた馬謖は修正をうけるのであった・・・
919ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:33:59 ID:t6KC7/AW
どっちかっていうと修正受けるのは馬騰だろ
でも結局出した後死ぬんだったら悲哀と絡ませたいよな
四色になっちまってもはやスレ違いだなwwww
920ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:09:48 ID:gITA4owC
>912
人馬は今でも知力3の計略としては異常に長い。てか「知力時間」が
「一瞬」とかと区別するだけのための物になった(知力低くても弄り様で
計略の効果時間はどうにでも出来る)ってのはすでに大分前から
知れ渡ってる事なんだが。
921ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:41:13 ID:Ss6SfZty
>>912
知力時間にも色々あって大抵
基本時間+知力時間となっている。有名なのが狼煙で
基本時間を延長すると同時に知力時間を短くすることで
カンスイの反逆の狼煙のみ効果時間が縮まった。

基本時間の見分け方は馬鹿。馬鹿かかってると知力時間がほぼ0なので
知力時間のみの計略は一瞬で効果が消える。
ここで問題なのが無双や無双改で、あれはほぼ基本時間のみ。
馬鹿かかっても4cくらい維持して平気で蹂躙できる。

現在の計算式だとおそらく人馬は基本時間4c知力3x1cくらいなので
知力6だとおよそ10cになると思われる。
一応3cくらい伸びるが活消えたのでまあ相殺だよなぁ
922ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:52:20 ID:NdOVMY3k
てか10Cも速軍状態の武9騎馬が爆誕するなら、
人馬はマジ壊れ一歩手前の性能な気がする。
今までとは違ったアプローチの開幕乙や、
「ハアアアアアア?槍と弓が全滅!?たった士気3で!?
ヤヴァイダメ計か妨害打たなきゃ」→Rカク計略発動!→ウボァァァッァァァァァ
→一番乗りい
923ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:17:30 ID:8IUoAFkn
SR呂姫、R王異、R貂蝉、C張繍、R鄒、R賈ク、兵法再起というデッキを考えた。

戦法はとりあえずR鄒が舞って相手がR鄒を潰しにきたら、相手のの士気が溜まってる場合はSR呂姫を、
溜まってない場合C張繍を突っ込ませ、スルーされたら士気の具合でR賈クで全体強化。
また士気が溜まってきたらR貂蝉にも舞ってもらってあとは4枚の騎馬で2人の舞姫を警護。
後は金城鉄壁でゲージ回復しつつ隙見て攻城とか考えたけど
開幕で乙しそうだなこれ。
924ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:20:48 ID:u7RcPKyz
そんなうまくいくなら、今頃子守が天下を取ってるわけだが…
925ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:41:30 ID:s/TAO14g
>>924
子守りが人馬一体なら冗談じゃなくて天下取れるわけだが
926ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:49:33 ID:NdOVMY3k
子守が人馬なら蜀は未だに最強勢力だっただろうな
927ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:02:02 ID:JGgOjNcs
実際2が稼働したら人馬は微妙だったりしそう
928ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:19:58 ID:XfDBsihP
でも効果時間が知力上がっても据え置きだったら
休鉄は排出停止とはいえ全く使えなくなるな
929ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:49:05 ID:HwmGGFUo
カユウの槍がめっちゃ太い件について・・・
930ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:50:28 ID:mmTI73sA
華雄たんに槍なんかないよ
931ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:54:29 ID:HwmGGFUo
ものすごい美少女がはいってるんでしょ?
さらにツンデレなんでしょ?

ごめん槍じゃなくて柱ですね
932ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:23:48 ID:KAnKf945
涼1コス三兄弟、魏続、侯成、宗憲はハゲだけ排出停止か…
サムイ時代アル
まあ使わないしなハゲ
933ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:28:44 ID:oF24JSOy
そして颯爽と登場するSR宗憲!
934ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:45:16 ID:qaRAgMhj
董白はマジでシャレになんねーよ
俺のデッキは高武力槍一枚弓二枚で守るデッキなんだが、退路遮断されたら全凸や人馬号令を防ぐすべねー
正直封印より怖い
935ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:33:05 ID:sRl0NHQo
相手が槍を傘に後ろで馬が待ち構えてるんだけど
これって計略を使わずに戦うとしたらどうすればいいかね?
ピタどまり乱戦に持ち込まないで後ろの馬消しに行った方が得策なのか?

936ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:37:21 ID:IKHDtaoO
>>934
西涼の人じゃないじゃん

まあ、あれだ、SR太史慈の事もあったし稼働してから文句を言っても遅くないだろう
937ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:17:09 ID:2JpcxerY
涼のアホ騎馬どもは連環されたら退路どころか動くことを遮断されて撤退するのみだけどな。
938ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:30:32 ID:9sb84M1K
>>935
僕は無視して攻城しにいって馬と槍をはなれさせますね
馬単でこの状況ではまず勝ち目がないと思います。

どなたかいい捌き方をご存知ないですか?
939ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 06:44:54 ID:SY8BNr6Y
捌き方はそれしかなかろう

圧倒的優位の相手とまともに正面から対するのは愚か者なのが明らかなんだから
940ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 06:45:23 ID:3DO75/ov
士気がたまるのを待って暴剣をほおりこむ
941ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 08:11:53 ID:SY8BNr6Y
「計略使わないで」だよ
ついでに言うと先に騎馬を狙って乱戦巻き込もうとするのが理想としてるのかもしれんが
槍が肉壁で踏ん張って敵騎馬離脱
結果槍は潰せるかもしれんが騎馬に連突されて乙だ
942ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 08:55:35 ID:KAnKf945
騎馬を騎馬で引き付けつつ、槍は弓で乙る
基本中の基本だがこれしかないな
涼は槍対策かしらんけど、微妙な性能の弓が結構いるからな
高武槍を倒すなら、張りつくまでにちくちく射って、倒しにかかってきたら逃げるか引っ込む
張りついたらちくちく射ちつつ騎馬で連突だな
全槍?知らね
943ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 09:05:03 ID:SY8BNr6Y
全槍なら話は簡単だよ
それこそ悪鬼を放り込んどきゃ良い
944ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 09:09:56 ID:SY8BNr6Y
って「計略使わないで」って突っ込んだ自分が悪鬼使えとか言ってるし

でも華雄やホウトクに乱戦させつつ弓で撃ち
低武力騎馬が城にピンポンで良いだろな
945ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 09:28:29 ID:AXyz6iFz
西涼単なんて董卓と呂姫がいなければ、なんてことはないんだがな。
946ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 11:50:02 ID:PvZAL5+K
>>945
カエレ
947ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:02:41 ID:yCR4e2NL
僕の場合Rスウの捌きのほうがめんどくさいです
948ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:20:09 ID:VeCU82ur
>>945
気合を見せられたことがあるか?
949ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:50:26 ID:sRl0NHQo
>>945
お前は飛翔の恐ろしさを知らないな?
950ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:14:43 ID:P+YZ9Wtg
全突で真に怖いのは封印であって呂姫でも馬超でもないな。
飛翔は強いが、ダメ計・連環・雲散がいたら乙だし今一つ使い辛い。
涼単の董卓はこっちの計略も通しやすいしあまり脅威ではないな。
951ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:15:45 ID:BH6zxh3y
で、何が言いたいの?
952ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 16:02:17 ID:ZzowCA/v
>>951
950は流星名君tueeeeee!しようとしたら封印で乙られたと見た。
953ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 16:37:25 ID:zjIcPJr/
あ、今SR呂布が>>945の背中に張りついて赤兎呼んだ
954ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:03:51 ID:ZEYliN6W
>>945
俺の張繍ナメンジャネ
955ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 18:52:02 ID:/2VC9OS5
>>945
どうやら俺の張遼・華雄・カク・サイヨウの4本柱を知らないようだな。

いや残り1.5は呂姫だけどさ。正直計略撃ちますよーって囮にしてるときが多い気がする。
特に反計デッキ様は良く見てくださる…。

956ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:39:31 ID:3DO75/ov
計略を使わないでって縛りはなんか意味あるのか?
957ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:12:24 ID:jQjmQHJx
開幕とか普段の立ち回りの話だから計略なしでってことじゃないの?
958ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:18:20 ID:KAnKf945
どうも涼と袁のまともな妨害計略が封印だけってのは
セガの新興勢力はバランス取るのめんどいから二色でくめよwwって意図が透けて見えるようで…
959ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:53:55 ID:Oz3PwD8p
呉だって無いが?
960ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:57:49 ID:ZEYliN6W
>>959
お前名君を馬鹿にするな!!
961ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:16:44 ID:3bktSDZW
>>958
強化計略が(呉はダメ計も)強力だからだと思っているが。
962ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:36:09 ID:l0c8nqcs
延々と西涼使ってて今更「兵法神速&悪鬼状態華雄の殲滅力が凄まじい」ことに気付いてショックを受けた
これで隙無き反計転進と暴虐反計対策がかなり出来た
のに当たるのが呉バラばっかになってきた..
封印が全然届かないところから撃たれるからあっちは攻めないこっちは篭ってばっかでなんだこれって感じ
963ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:39:21 ID:Y9PAbdZ0
今日のSR呂布入り西涼単5品の人
ここの住人なのに飛天使ってごめんね
せっかくマッチングしたのに申し訳ないです。
964ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:08:44 ID:GbMs1hKR
とてつもなく意味のない事だが聞いてくれ。
「成分解析」ってのを見つけたからつい「三国志大戦」の成分を調べてみたんだ・・・

そしたら・・・




三国志大戦の解析結果

三国志大戦の46%は覚悟で出来ています
三国志大戦の38%は玉露で出来ています
三国志大戦の6%はミスリルで出来ています
三国志大戦の5%は成功の鍵で出来ています
三国志大戦の5%はお菓子で出来ています


覚悟と成功の鍵で不覚にも笑ってしまったぜ!
965ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:37:08 ID:606UZ76P
たしかに大戦やるには半分は覚悟が必要だw
966ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:58:54 ID:iAX4LiVn
西涼単で分析すると41%は乙女心で出来てるんだな
967ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:18:08 ID:606UZ76P
ちなみに
SR呂姫の70%は優雅さで出来ています
SR呂姫の15%は心の壁で出来ています
SR呂姫の6%は言葉で出来ています
SR呂姫の5%はお菓子で出来ています
SR呂姫の4%はミスリルで出来ています
らしいよ
968ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:10:58 ID:Snzqztxi
>>967
ツンデレは?
969ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:13:46 ID:qh7E1yRO
>>968
心の壁にツンデレを感じられるようになれ
970ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:15:22 ID:Vg4XMkzI
お菓子に萌えた

しかしミスリル分が多いな
971ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:22:06 ID:UvzEeBW/
ふと頭に浮かんだデッキを落としてみる。

SRリョフ、SRトウタク、リジュ、ギゾク、封印
兵法:大勢軍(?)or連環

柵二枚あるから序盤は何とか凌げるかと。もし凌ぎ切れそうに無いなら兵法を使う。

基本的にリョフに士気を回す。もし主力などが撤退中ならリジュでお帰りいただく。
家計を使う奴がいる且つ、暴虐を使う場合は高知力組のみかける。

涼単で伏兵&槍等に対抗、SRリョフにロマンを乗せるという事をもとに考えてみた。
是非みんなの意見を聞かせてくれ
972ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:37:02 ID:uoHj3tcv
大攻勢な。
なかなか面白そう。
973ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:24:59 ID:2zXQrt/k
>>971
今日、それのギゾク→陳宮でやってた。
士気満タンからの暴虐+破滅+大攻勢+飛翔ばっかやってた。
触れただけで大打撃だったりして、脳汁でまくりでした。
974973:2006/05/12(金) 19:28:09 ID:2zXQrt/k
sage忘れ、申し訳ない。愚か者が、消えよ!されてくる。
975ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:19:07 ID:Gh30ptxQ
>>973
志村ー赤兎赤兎ー。
976ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:45:37 ID:MhxUA06A
悪鬼飛翔ならぬ赤兎飛翔とか士気9で武42呂布誕生だぜと一瞬思ったが両方呂布だったので考えるのを止めた。
そもそもコスト3と2.5を同居させるなんてケニアくらいしかいねぇ。
977ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:27:03 ID:/exmER8K
今は

R馬超、SR趙雲、SRホウ統、R姜維

でやってるんだが、開幕の伏兵探しは姜維の挑発か復活持ちの趙雲かどっちでさがしたらいいかな。
趙雲がいくら復活持ちといってもコス2.5はきつい。
ダメ計略は馬超の一騎当千かススメ、超絶強化系にはススメで大丈夫だとは思ってるけど・・
姜維がどうにも浮いてしまってる。強化計略持ちいないから彼下げて旧SR劉備入れようかと思うけどこれだとまた戦術変わりそうで・・
978ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:27:55 ID:/exmER8K
誤爆すみません
979ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:50:41 ID:FIQfG3QP
>>976
>コスト3と2.5を同居
SR呂布、R馬超、SR呂姫、C蔡ヨウ
こういう事ですか?
980ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:05:29 ID:iADBb6wv
R呂布 SR呂姫 C魏続 C宋憲 Cゾウ覇 C候成

明日呂布軍団デッキでやってこようかと思うんだけど注意する事ある?
981ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:45:30 ID:qEgzzWus
きっと士気を全部ツンデレに回してるといいと思うよ
982ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:45:41 ID:eIaR0Gpz
つ 赤壁の大火
983ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:47:12 ID:ozim4nB+
まとめてダメ計喰らわないように注意はもちろんのこと弱体化に注意ですかね。
連環なら呂布以外は喰らっても問題ないが弱体化をまとめて喰らうと飛翔降臨で対応できなくなるから。
984ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:48:00 ID:jSEls4wr
西単でR雛入れたデッキのオススメてある?
985ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:55:41 ID:eIaR0Gpz
>>984
正直呂姫さえ入ってればなんとでもなる
しいて薦めるなら小力
986ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:33:51 ID:NZCalNB+
封印なしで隙無き反計転進に勝てないです
封印入れるしか西涼単に手はないのでしょうか?
987ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:39:06 ID:8htrhn7a
>>986
堕落の舞い
988ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:53:34 ID:xaJFOK6M
>>986
相手隙無き→小力→反計→もう一回小力→ウマー
2色隙無きは小力のいい餌です
989ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:56:43 ID:sZuUuzwX
>>987
ありがとうございます!なるほどその手がありましたね。
でもそれじゃ簡単なので、プレイング的な感じではやっぱ無理ですかね

卑屈 悪鬼 無双改どれも転進されて無駄になり
相手兵法増援で完全に乙です。
封印をいれれば別なんでしょうけど・・・
990ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 05:03:35 ID:8htrhn7a
>>989
ありきたりな対応策だがラインを常に高めに維持するしかないんじゃないかな…。
まぁそれができれば苦労しないわけだが。

封印・堕落以外の計略で対抗するなら移動速度が上がって効果時間の長いもの。
暴虐は効果時間内に城ダメ取り返せそうにないから、
飛翔降臨なんてどうでしょう…?
991ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 06:51:26 ID:e4WlxeQx
悪鬼で乱戦する事が出来れば隙無きはお客様

隙無き→悪鬼乱戦→キャッシュバック前に劉備や反計の二人を乱戦にて打破
キャッシュバックすれども部隊減少により転進や隙無き用の士気がない
悪鬼により大穴の開いた敵部隊を温存した(或いは敵の隙無きの密集を見計らってピンポンに行ってる部隊があるはずだが)こちらの残り部隊をもって撃滅

が基本的な流れになる

反計範囲外から悪鬼を使った瞬間に転進される?
敵にそんな巨大な士気を溜められる前に先手を取れ
うちは城ダメと引き換えに軽い士気で獲る強力な武力で攻めてなんぼの国家だぞ

まさかとは思うが隙無きに焦って槍に迎撃取られるマヌケではあるまいな?
992ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 07:01:48 ID:OFHVsfRd
三日ほど前に始めたクソ素人ですがいきなりSR董卓とR華雄引いちゃいました
これは涼使いなれという天啓でしょうか・・・
993ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 07:29:05 ID:rS3SGuA5
その通り
994ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 08:24:07 ID:pfL8cghq
華雄の51%は汗と涙(化 合物)で出来ています
華雄の31%は気の迷いで出来ています
華雄の7%はマイナスイオンで出来ています
華雄の7%は濃硫酸で出来ています
華雄の4%は言葉で出来ています

濃硫酸で溶かされる城テラワロスwwwwwwwwwww
995ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 08:27:06 ID:pfL8cghq
悪鬼で乱戦する事が出来れば隙無きはお客様

隙無き→悪鬼乱戦→キャッシュバック前に劉備や反計の二人を乱戦にて打破
キャッシュバックすれども部隊減少により転進や隙無き用の士気がない
悪鬼により大穴の開いた敵部隊を温存した(或いは敵の隙無きの密集を見計らってピンポンに行ってる部隊があるはずだが)こちらの残り部隊をもって撃滅

が基本的な流れになる

反計範囲外から悪鬼を使った瞬間に転進される?
そんな時こそ我らがエース、Rカク先生の虚誘エン殺による怒涛の猛攻で落城させてやるのさ。
相手も隙無き+転進の士気8貯まってるんだから余裕だろう。
同様に悪鬼が反計されたらテイイクの範囲にカク先生が入らないよう注意して虚誘エン殺を
かければ落城一直線コース(増援じゃ武力+8は止まらない)
996ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 08:55:27 ID:e4WlxeQx
>>995
同意だが
コラコラw
997ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 09:55:27 ID:8htrhn7a
>>998
スレ立てヨロシクです。。。
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三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 胡車児9枚目


悪鬼で乱戦する事が出来れば隙無きはお客様!

前スレ:三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 侯成8枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143720568/

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 高順7枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1140/1140665727.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 韓遂6枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1139/1139279601.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 魏続5枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1137/1137678774.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1136/1136030321.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 華雄3枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1133/1133599545.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレR賈ク二枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1132/1132142912.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレ
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1129/1129446117.html
998ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 10:14:17 ID:rS3SGuA5
>>997
任せろ
999ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 10:16:07 ID:rS3SGuA5
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 胡車児9枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147482926/

スレ立てました
1000李典 ◆lttO.0mE8o :2006/05/13(土) 10:23:34 ID:2IgWcnwF
占拠するぞ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。