ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 12枚目
1 :
ゲームセンター名無し:
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが確定してない。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃を受けた機体」<「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
7 :
関連スレ:2006/03/22(水) 02:28:18 ID:VwarAWu1
■昇進条件(あくまでも目安)
少尉→中尉:戦功ポイント5000
中尉→大尉:戦功ポイント10000
大尉→少佐:戦功ポイント15000
少佐→中佐:戦功ポイント20000
中佐→大佐:戦功ポイント25000
大佐→准将:戦功ポイント30000
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。
飛び級は今のところ確認されていません。
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
例:34000ptsでも准将に昇進したが汎用艦が支給されなかった。
>>1乙
一時は次スレ無いまま埋められるかと思ったが、
>>1のお陰で助かったよ
999乙!
自分の艦の戦闘属性が変えられるようですが、
どういう意味があるのでしょうか?
>>12 基本はMSと一緒。
攻撃重視:攻撃力UP
機動重視:移動力、回避力UP
防御重視:防御力UP、移動力DOWN
あと艦の種類によっては攻撃手段やロックオン範囲が全く違う場合もある。
例えばサムソンMTなら攻撃重視がマゼラトップ砲で、機動・防御重視がバルカン。
>>13 攻撃重視で攻撃力アップとか、機動重視で移動速度アップってマジ?
全然気付かなかった…
>>14 移動スピードは」何となく変わってる感じはある。
回避アップは・・・わからない。艦長次第?
防御重視の時は遅いのもわかる。防御アップはわからない
攻撃力UPって言うのは、母艦の主砲だからかな?
なんで
>>13と、考えても良いんじゃない?
前スレにてサブパイロットについて教えてくれた方々ありがとうございました。
17 :
前スレ995:2006/03/22(水) 08:45:01 ID:Zy97C2Ru
>>1 遅レススマソ
そして乙!!
最後に一言…本当にありがとう
アッガイ部隊を作ってみたのですが、油断すれば、模擬演習でもボコられる始末。。
強くなれる良い知恵を授けてください。
パイロット
ブーン、アカハナ、キャリオカ
カスタム
リンクシステム、量産化計画、対抗心
あと、ラトキエをブーンの空きスロットに入れています。
ルナチタ等、性能うぷ系カスタム入れてみましたが、それでもワンショットキルされまくりで…
19 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 12:02:19 ID:3A3DQWEi
サイコミュ機を使う際にシャリアブルだけだとロックが2つしか
表示されませんがミハルとかでも同乗させればロックは3つに
なるのでしょうか?
シャリアの覚醒値+ミハル(覚醒値の三分の一)で25になるようだと三つでるよ。
ビームライフルの出力より機体の出力が下回ると打てる弾が減るのはわかりましたが、
両手にビームライフルを持った時、機体の出力が上回っていたら両方打てるとは思うんです?が、
弾数は共有しちゃうのでしょうか?
>>19 覚醒きっちりマックスじゃないと出ないですね
見張る乗せると確か25になったからOKだね
>>19 なるはず。
サイコミュのターゲットサークルの数はパイロットの覚醒の値に依存する。
覚醒MAXなら3つ、21以上くらい(数値の具体的値は知識不足により不明。
すまそ。)なら2つ出る。
同乗可能なキャラの覚醒値の1/3がパイロットの覚醒値に加算される、
と言われているので、ミハル11÷3≒3として、シャリアの覚醒値の
初期値23に加算すると25を超える。なので3つ出るはず。
まぁ、サイコミュ機に乗せて2回もLVアップすればシャリアの覚醒値が
MAXに成長すると思われるので、ミハルの必要はなくなると思うけど。
母艦に艦長乗せて射撃↑↑だったら母艦落とされた後も効果維持してますか?
>>25 サイド6だかにある補給スポットの速度は母艦依存かな?
もし、そうなら艦長効果の検証になるんだが
>>27 ドックの補給は補給↑艦長乗せた母艦より遅いよ
あのドック勘弁して欲しい
気付かず範囲入ってぼこられる時あるし
>>18初心者スレ書き込みということは初心者だと仮定して。
無理。
アッガイのHP8防御5は旧ザクと一緒。
機動はあるが楯が持てない。
水中なら防御は期待できる気がしても、相手に水中武器があると鴨。
敢えて言えばコスト合わせて「伏兵」。
アッガイのみ編制は上級者しかムリです・・・
31 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:45:25 ID:3A3DQWEi
>>20 >>22 >>23 どうもありがとうございます。
イセリナじゃないとダメかと思っていたのでミハルで代用できる
事が解って助かりました!
32 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:50:52 ID:6NJtB7m5
下駄って何ですか?
木製のはきもの。
下面に歯をくりぬいた台に三つの穴をあけて鼻緒をすげ、足指をかけてはく。
歯は多くは二枚で、差し込む方式のものもある。
>>32 ちゃんとまとめサイトの用語見ろ。載ってる。
・・・MSが乗れる機体(Gスカイやド・ダイ)を下駄と言うんだよ。
Gスカイ、Gファイター、ド・ダイYS、ド・ダイUのこと
語源はZガンダムにてMSが乗るメカの一つとして「ゲター」という名称のものが出てきて
それ以降ガンダム業界では、MSが乗るメカを総称して「下駄」と呼ぶようになったもの
Gファイターは高級下駄なのでセレブしか履けないのだよ。
>>35 Zの登場人物達は普通に「下駄」って言ってたよねw
ゲター
トリアーエズ
(ドミンゴでなじんだのに)いまさら・・・→マラサイ
ザク、グフ、ドムは全部やられる時の音らしいし、
御大のネーミングの適当さと言ったら・・・
高機動ゲルググ(ジョニー専用機)+ジョニー・ライデンとガンダム盾付き+デン・バザークのトレードは損か得かどっちですか?
テンションの上げ方について詳しく乗ってるサイトってないかな?
または、ジョニー使ってるんだけどテンションってどうしたらよく上がります?
>>40 ナカガワやマツナガ一緒に使ってリンクロックするとか・・・
あとは単純に命中率の高い武器使うとか。
>>38 人による。
・自分にとって必要(使う)かそうでないか
・カードコンプリートしたいかそうでないか
・是非自分のデッキに入れたいかユニットそうでないか
単に資産として(自分の価値判断でなく)世間に流されたい
ということなら、オークションのウォッチを1ヶ月もすれば
大体判ると思うし、それをしないと後悔すると思われ。
トレードするなら、自分の判断基準を持つ努力をした方がいい。
自分で納得してれば、周りがどう思おうと気にする必要無くなる。
正直ロックオンでテンション上昇は対人だと使いにくい
攻撃エリアでUPならなんだろうとバリバリ上がるけど
セシリアでこっそり上げるのが無難
38です。どーもありがとうございました。一人悩んでましたがこれからもここを活用して新たな気持ちでジオンをボコボコにしようかな〜っと思います。
>>44 ここにはジオン軍人もいることを忘れるな!
ジーク・ナオン!
>>40-41 ジョニーを使ってるならマツナガは一方的にジョニーのテンションが下がっていくので駄目
テンションうpは特殊能力を除くと
・時間経過
・自機の攻撃命中(防御された場合も含む)
・自機が攻撃を受けた時回避
・敵隊長機撃墜
・敵母艦撃沈
時間経過以外はやられた側がテンションDOWN
>>25-27 ハロ持ってれば検証は簡単だと思うんだけど。
誰か試してくれんだろうか。
>>48 間違いなく悪いね。シンマツはどうってことないだろうけど
ジョニーにとっては、明らかにマイナス。
ギレンの野望で、当該2人をいっしょに戦闘させると・・・
ジョニー「あんた、白狼だろ? 俺は真紅の稲妻ジョニー・ライデンだ」
シンマツ「知らんな。赤い彗星の間違いじゃないのか?」
ジョニー「・・・orz」
ちなみにシャアとだと・・・
ジョニー「お互い間違われて大変だよな。」
シャア 「わたしは、間違われたことは無いと思うが?」
ジョニー「おい、そんなことは無いだろ?よく思い出してくれ」
シャア 「無いな」
ジョニー「orz」
使いにくいキャラだよ、ライデンは。
能力はいいんだが、いかんせん相性のいいキャラが少なくて
テンション上げるのに苦労する=能力が発揮されにくい。
そういう話を聞くたびに、ジョニーが愛しく思えるな。
いや、うちの主力は赤い彗星なんだが。
>>49 ジョニーとシャアはその後、「よし、どっちが赤いか勝負だ!」
みたいなこと言うんだよな。
カワイソウなキャラだなw
キシリア飼いのマ様とは相性どうでしょうかね?
ジョニー様と相性いいキャラって誰がいるの?
ご質問なんですが、
我が部隊の伏兵要員を増やしいたいと考えております。
現在はキャリオカを育成中なのですが、新規にシンシアを入隊させようかと思っています。
キャリオカ、シンシアともコスト20なのですが同じ伏兵付きマゼラアタックに乗せた場合に、両人とも伏兵は発動するんでしょうか?
それとも、あくまで最低コストは一人だけの場合なのでしょうか?
伏兵マゼラアタック使いの上官の方教えて下さい。
>>51 そそ。
「よし、どっちが赤いMSにふさわしいか勝負だ!・・・な〜んてな。」
最後に「な〜んてな」が付いてはいるものの、ライバル心むき出し。
シャアが活躍すればするほどテンション下がりそうな勢い。
シンマツの場合は、居るだけでテンション下がって行きそうだな。
↑どっちも検証とかしてないが、会話から推測できるってことね。
>>53 強いて言えば、ジェラルド・サカイとトーマス・クルツは、設定上
同じキマイラ隊にとして青葉区の戦闘に参加したことになってる。
ライデンは隊長、サカイとクルツは隊員。ライデンはご存知の専用
高機動、サカイとクルツはエース部隊用ゲルキャだったらしい。
サカイもクルツも格闘向きキャラなのになんでキャノン?
そーいえば、ライデンも射撃向きなのになんで高機動?
使いにくいよ、ほんとに。ちなみに、機動戦士ガンダム 0079 カード
ビルダーパーフェクトガイド(3/31発売だっけ?)に付いてくる、
コスト200のゲルキャってのは、このゲルキャのことっぽいな。
>>54 どっちも発動する。
56 :
54:2006/03/22(水) 17:11:21 ID:DprCTs9p
ジョニーは声がジェリドって時点でキャラが決まったような気がする…
MSVで名前だけ載ってた頃は、ノリスやヴィッシュみたいな
中年の職業軍人だと思ってただけに、ギレンの野望の奴は正直ガッカリだった。
だがそれがいい、自己主張バリバリのエースが居てもいいじゃないか
昔にボンボン系の雑誌(ボンボンかも)でジョニー主人公の漫画見て以来好きでつ
このゲーム初めて速攻トレで集めたのはJR+専用ゲル
でも初引きレアは3クレでシャアザク、隣のオサーソが直後にUCシャアパプアしてくれまつた
当時は相性気にせず両方使いまくってたYO
>>55 向いてない機体だったから戦死したのでは?
どういう最期か気になる…
MSVの頃を知っている人にとっては雷電も松永も顔の別人度合いが
すごいよな。
松永はソロモン戦で行方不明だから阿波尾悪で使っちゃだめだ。
61 :
江田島:2006/03/22(水) 19:55:14 ID:gvmN971E
ジオンのメンツは男塾が開けそうなメンツばかりであーる
>>60 ジャブローでいるはずの無い『竜サン』がコアブに乗ってたよ。
…幽霊かな?
何かガンタンクの頃より強いんだけど…。
>>58 コミックジャパン?だとしたらHJ系。数年前創刊されて創刊号が廃刊号になった雑誌。
アレにジョニー主役の漫画載ってたな。
うちのジョニーはゲルしか乗せてないけどザク乗せてる人いないのかねぇ。
>>62 その『竜サン』は幽霊だったんだよ。
だってホラ、地に足がついてなかっただろ?
こないだやり始めた新参者です
そしてやっと新しいジオンのキャラクターカードが手に入ったからキャリオカが余った。キャリオカを母艦に乗せるのとなんにも乗せないのはどっちがいいかな
>>65 キャリオカ以外のキャラクターが誰なのか、
そこんとこ説明よろしく。
>>63 コミックジャパンのやつはシンマツナガ主役じゃなかったっけ?
スレンダー
キャリオカ
んで最近引いたデニム
こいつらしかない
>>55 向いてないからこそ、使い続けて育成すれば射撃うpで万能キャラになれるかもな
しかしキマイラ隊の面子は使い辛いヤシらばっかりだよな。突撃機動軍とは大違いだ
突撃機動軍
ギャビー・ハザード
ロバート・ギリアム
ロイ・グリンウッド
ただ、まとめでも突撃機動軍として紹介されてるロイだが、すぐに地上攻撃軍に編入されてるから、上記二人と相性が良いかは微妙。
ロイは地上攻撃軍(別部隊)のイアン・グレーデンの方が相性良いかも。
>>65 一応キャリオカには艦長効果で射撃↑あるからコストに余裕あるならどうぞ。
余裕ありまくりだからやってみる
ありがとう
ククルスドアンは、専用ザクで武器持たない状態で機動にすると
テンション上がると聞きましたが、
盾は持ってもいいんでしょうか?
また、持って良いなら、
攻撃可能な盾、グフ盾とかスパイクシールドはどうなんでしょうか?
すみません
モビルアーマーの武器欄が空なのですが
何か活用方法あるのでしょうか?
>>71 ジオンスレで過去にその話題が出たときには
どうやら盾持つのもだめっぽいという話だった。
>>72 母艦以外単独搭乗不可のキャラをのっけるくらい。
パイ/カスタム/MA/テレホンカード/クレジットカード
とかやりたかったらやって。
>>72 カード裏見れ
MAは最初から攻撃・防御・機動に武器付いてるから
パイ乗せてカスタム付けてGO
>>72-73 あ、そういうことか
誤爆スマソ
パブリクでアプのビームを無力化しに行ってくるよ
本日、単機出撃のアプ3にボコボコにやられました。
ぶっちゃけアプ3の弱点って何でしょう?
パイはUCシャアでした
>>76 ひたすら粘着。
機動自体はそれなりに早いが回頭が遅いため、背後辺りに粘着すれば楽。
全機に盾持たせてビームをガード。
追いつけない時は複数で囲む。
中途半端な距離が一番危ない。
前スレからのサルベージと
MAについて連続で出てるんでまとめてみた。
Q:両手持ちって何?
A:文字どおり武器を両手でもって使う。
これにより片手持ちよりも命中率が上昇する。
両手持ちには武装AB両方の一番上のスロットが共に空いている必要がある。
このため、例えばガンダムシールドを持って180mmキャノン(両手持ち専用武器)は使えない。
また片手持ち両手持ち兼用の武器は、もう一方の武装の一番上のスロットを空けておけば
勝手に両手持ちになる。
Q:NT用MS、MA、ジオンの水陸両用MS、戦闘機etcの武装は空にするしかないの?
A:これらのメカニックのように、武装に印がないものにはウェポンを付けることはできません。
ただし「※母艦以外のメカに単独搭乗不可」のキャラをサブパイロットとして
ウェポン欄に乗せる事はできます。
サブパイロットの詳細についてはまとめサイトのFAQを参照のこと。
Q:じゃあ、Gアーマーの武装欄に印があるのは?
A:撃墜されて中の人(セシルガンダム)になったときに、付けたウェポンを持っています。
質問すいません。
今、少尉 戦功4120 残り38回なのですが、中尉になれるでしょうか?
主に地上ばかりにいます。
81 :
76:2006/03/22(水) 23:12:14 ID:aCf7bFaR
>>77>>78 ありがとうございます。
今度遭遇したらオプションブースター付けて突撃してきます!
デカイからハンマー当たるかなぁ〜
>>80 残り38回もあるならどうともいえないことくらいわかるだろ
>>80 自己経験のですが両軍使っている私は、
連邦
更新時戦功7900位で
水ステージに一回も入らず、主に地上でたまに宇宙で
水属性の母艦が配備されず、中尉へ
ジオン
更新時の戦功6000位
水ステージは4戦だけ、後は主に地上たまに宇宙で
母艦全部支給され、少尉のままでした
勝率は、連邦が70%弱、ジオンが50%の後半
自分の経験なのであくまで参考程度に、、、、
85 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:43:28 ID:JDwJZhz/
>>80 とりあえず戦攻5000稼げ
出来れば10000稼げ
失礼します サー!
すぐ隣のサテから高橋名人並みの連射音が聞こえたので見てみると、敵軍とはいえ
駆け出しの連邦新兵が我が軍の少将閣下に狩られている最中でありました。
あまりにも可哀想なので、戦闘後我が隊の鹵獲したMSや捕虜を引き渡し、戦のイロハを教えた次第であります。
その後も付け狙われていたので、300円を渡して代わって貰い
我が軍の誇るアプVで不届き物を成敗いたしました。
このような権力を盾にした将校が我が軍にいるかと思うと悲しくなります。
スレ住人の将軍閣下、何卒初心者は狩るものではなく育てるものだと知って欲しい次第であります。
長文失礼致しました サー!
スレ違いスマソ
ジオンスレと間違えた。
今日ようやく
G3ガンダム(ハンマー×2)を倒しました。
(何回も即死したけど)
こいつの一番旨い殺し方って何でしょうか?
現在コスト700程度です
>>76 直線行動で突っ込んで行ってるから、相手がロックかけやすいんでないの?
回りこめば問題ないと思われ
ハンマー×2っておそろしくロックしにくいよ
>>89 高機動MS&マシンガン装備。地上なら下駄+グフ
>>92 ま、マシンガンですか?
素でマグネットコーキングされてる機体にやられましたが?
ダメージ少な過ぎなのでは…
>>63 うちのジョニーはコンスコン隊でザクに乗ってまつ
ガデム+グフシ+グフシ+グフorリック・ドム
ジョニー+ジャイアン+グフシ+ザクT
キャリオカ+ザクタンクorガトル
最初に堕ちるのはいつもジョニーorz
ハンマーあやつってるのを
サテの後ろから覗いてみたけどロック範囲狭いな…
あんなのにロックされてちゃ駄目だ、と思った。
オレもがんばろう。
>>93 ハンマー×2ということは機動重視での攻撃がメイン
その状態でマシンガン等の連射武器を攻撃重視で当てると相手は長時間機動低下になる
>>93 ちなみに機動低下のあと、格闘機と攻撃重視機のリンクロックで攻めるとなかなか楽しい思いができる。
>>97 ギャンやグフの格闘と同じ範囲だっけ?
俺もよくハンマーに即死させられて唖然とするが、相手も必死でロックしてるんだろうな。
3機編成で戦ってる人みると尊敬する
2機編成ですら使いこなせない俺って・・・orz
片方に目がいくと、いつの間にかもう片方がお亡くなりになってる
このさい、両機格闘にして片手で操作してみようかな
>>101 戦闘アニメーション中にリアル先読みして動かしとくといいかも。
あと、簡易マップも見て操作すると先が読みやすいかな。
質問です。
近コスト対戦のフィールドで、複数の敵軍プレイヤーがいる場合、
銭湯に入ったときに対戦する相手は、よりコストが近い方になるのでしょうか?
それとも、コストが範囲内の相手からランダムで決まるのでしょうか?
友人と対戦したいときとかに、横から対戦狙ってきた人とかと戦う羽目になって、
練習用のデッキとかをボコられたりしてかなり辛ったです。
そういうのは、模擬戦以外で練習なんぞしようとした方が悪いと
諦めないといけないのかも知れませんけれど…。
104 :
101:2006/03/23(木) 00:55:51 ID:76+rrzh4
戦闘アニメ中に先読みか・・
ずっとアニメに見とれてたよ(´Д`; )
質問なんだが、OPブとサスペンションの違いは
OPブ=機動値に一定量+
サス=地形適応を○か◎扱いにする
でok?
>>103 入った順に、じゃないか?
複数人が居る場所行くと上から対戦してってるみたいだし。
対戦可能プレイヤーを上から検索してってるんだと思う。
>>103 敵軍のリストの中で対戦可能な人で一番上にいる人と対戦することになるはず
シアトルのドームってどう使うのが良いと思いますか?
ホワイトベースを隠して、ガウを誘導
Lv.5のRアムロとLv.15のRアムロ
ステータスが一緒だったら性能同じ?
自分の階級とかでも何か変化はあるんでしょうかね?
例えば少尉のLv.1Rアムロと大将のLv.1Rアムロとか全く一緒?
一緒
階級の利点は基礎コストが上がる
少尉レベル1でコスト500
中尉レベル1でコスト550
>>111 ありがとうございます。
ってことは最初の頃は背伸びして天井の見えてるRアムロ育てずに、
他のキャラ育成に励んだ方がよいということですよね?
頑張るッス。
理想はそうなんだけど
IC更新時に育てたキャラのステータスもごっそりもってかれるし
Rアムロはどれに乗せても糞強いから
Rアムロ+低コストパイでやったほうが無難
>>113 むぅ…悩む。
実は最近ICカード無くしちゃって、この際だから「後悔しないキャラ育成を!」
と思って質問させていただいたのですが、
自己中デッキですが、アムロ以外は全部女性キャラで編成していこうかと思ってます。
これだとやっぱ母艦にはアリス。
戦闘要員はセイラ、サリーあたりで固定っぽいですかね?
Rアムロ+サリー
よかったなこれでアムロ以外女性キャラで君だけのデッキだ!!
あれ?
アムロを使うのが固定なら、母艦にはマチルダさん。
これは絶対に譲れない俺のジャスティス。
いろいろありがとうございます。
今日はもう遅いんでいろいろ妄想しながら寝ます。
そういやカレンとかもいたっけな・・・
キャラ同士の相性だと・・・うーん・・・
ゲームジャパンとパーガイドのとくてんを取り替えてくださいお願いしますm( __ __ )m だっておいら連邦オンリーだし;;
つ鹵獲
ジムSCにロングレンジBライフル装備を二体に隊長デン・バサーク、部下をフランシス・バックマイヤーここまでは決めたのですが後が悩んでます。総コスト810なんですがナニを付けますか?ちなみに破壊へのカウントダウンはありません。
北栄の壺は5機編成全部につけても有効ですか?
>>118 パーフェクトガイド1冊かう金でゲームジャパン2冊買えるぞ
>>121 可能。
壷は試合するために20〜60くらい上がる。20上がる時にもう一枚壷つけても20固定。
50〜60上がる時に、壷→コスト増える→新しくMSに壷→……
これやるとその試合かなり戦力になる。
20しかあがらんときは、別のカスタムを素直に付けた方が無難よ
教えてくれ
このゲーム始めたころって、どんな作戦で戦ってた?
射撃1格闘1?
格闘2?
単騎出撃?
何していいかわからずに、ごり押しな毎日なんです(´・ω・`)
教えてくれ
このゲーム始めたころって、どんな作戦で戦ってた?
射撃1格闘1?
格闘2?
単騎出撃?
何していいかわからずに、ごり押しな毎日なんです(´・ω・`)
ごり押しできてるならそれでよくね?
3機編成には勝てないこのもどかしさ(´・ω・`)
射撃1格闘1だと、操作がむずいっす
皆様カードをどのようなカードケースに入れていますか?
>>129 100均のカードとかMDとか入れるボックス
店に痛んでもいい、いらないコモン持って行って
フィット感等確認して買った。
ガス弾+ビーム兵器で
盾防御中の相手にカウントダウン効果は入るのかな
カードケース自作すんのも面白そうだなぁ
本当に初歩的な質問ですが
コストの上限はICカードを更新するまで上がらないのでしょうか?
まだ3戦しかしてないのでわからなくて・・
ガンダムクロニクルと共通の1ページ9枚入るバインダーがあるけどあれって便利?
BOX型の方がどう考えても使い勝手よさげだけど平べったい方が持ち運びに便利なので・・・
初めてから2週間くらいのものです。
既出ならすいませんが、質問です。
ガトシーフルを手に入れたので、とりあえずグフに装備しようと思うのですが、
A(右手?)側の装備で、剣は使えるのでしょうか?
グフの左手では、剣は抜けませんか?
東京・千葉・茨城圏で24時間営業の店はあります?
まとめサイト見る限りじゃ、埼玉群馬神奈川しかないっぽいんですが。
仕事遅いんで、24時以降じゃないととても出来ない(**)
>>133 普通に模擬戦だけでレベルアップして一枚目でも660くらいまでは行けます。
>>135 剣の抜けます。たぶん、機動重視の攻撃の時、射撃武器がどっか消えてるのと
同じ理屈かと。
でもヒートロッドも当たれば大きいので両手ヒート剣より、片方だけヒート剣
の方が良いと思います。
>>137 135です。
ありがとうございます。
参考になりました。
ヒートロッドの存在を忘れていました。まだグフは使ったことないのです。
色々と組み合わせを試してこようと思います。
>>139 遠いっすね・・・
山手線&常磐線圏内なんですが・・・
でもレス産休です!
>>136 レジャーランド系列の店は、どこも24h営業だよ
茨城はよくわからんけど、千葉にも東京にも数件ある
トンクスです^^ぐぐってみまつ
>>118 どうゆうこと?
詳しく教えて欲しいです
>>125 常に防御重視でちまちま削ってた。
盾が壊れたらすぐそばに待機させた母艦まで下げて回復。
リンクロッックを上手く使うと今でも勝てる戦法だ。
え!盾って壊れても回復するの?
壊れる前ならゲージが回復するだけだと思って使ってなかったんだが
やばい、もう誰にも負けないかもしれん
壊れる前は盾ゲージ回復しないぞ
>>148 うん。盾は完全に壊れれば修理できる。
ただ、耐久ゲージが減ってるだけだと修理に行っても回復しない(ような気がした)。
破壊された盾は弾薬等を全部補充し終わってたら回復する。
弾数少ない武器と盾の組み合わせだと、盾の回転率が良くてなかなか死ななかったりするんだねこれが。
152 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 17:20:58 ID:Imh6ESzU
質問よろしいですか? 終戦後の功績ポイントってどのくらい貰えるものなんでしょうか?? ランキングやミリタリーバランスによって様々だとは思いますが…
亀レスだが
>>71 ドアンの特殊能力はMS-06J陸戦型ザクで武器カードを付けてない時のみ発動。
だからスパイクやグフシールド、さらにはゲルググシールドも付けてると発動しない。
武器カードなので下駄やイセリナなどのサブパイロットは大丈夫だよ。
質問させてください。
部隊レベルは戦功ポイントをどれくらい稼げば一つ上がるのですか?
レベル一つ上げるのに1000ぐらい必要ですか?
あと、ゲルググはドダイやGファイターに乗れない?
ガンダムは乗れるのになぁ〜
北栄の壺の効果はいったいなんなのでしょうか?
ランダムで変わるとか?
>>155 カードの特性とか性能とかは
>>1にあるまとめサイトを見るとほとんど納得が行くよ
ちなみにコストがランダムで20〜60増える。
コスト20増えるだけなら別のカスタムを乗せた方が良いときの方が多い
つまり、コスト10でカスタム欄を壺で埋めてるため実際は+10のコストアップ
>>2-10くらいも読むと良いかも。
>>152 sageた方が良ろしいかと思われます、指揮官殿。
自分の場合ですが、600以上は毎回もらえます。50位以内には入ってました。
週に5000円は使います。
そのゲーセンがオデッサ並の激戦か南極の会議並かで全然違うと思われますので
目安にもならないかも知れませぬが。
ひとつのゲーセンにて戦力を集中し12日間継戦されるのが肝要かと思われます。
おれがソーラレイだった頃、
とうちゃんはアムロレイで、
かあちゃんは綾波レイだった…
わかるかな?
わっかんねえだろうなあ…
そしておいらは南斗水鳥拳だった・・・
最近初めてまだ、間もない(3回合計30戦弱)ジオンの少尉です。
出てくるカードって、いつも決まったカードしか出ないのです。
これってただ単に運が悪いだけでしょうか?
初めてのときは順番は忘れましたが、
最初にスレッガー、その後はアリス・ミラー、デル、グフ重装型、ザク06Rマサヤ、他武器等
2回目もスレッガー他同じ。3回目も同じでした。
これだけ立て続けに同じカードが出ると、
次に行った時もまた出るのではないかと心配です。
順番が決まっているのなら、スレッガーが出た時点で止めたほうがいいのかな?
当方、愛知県です。
グフ重装型2機orザク06Rマサヤ2機でスレンダー&デルで出撃している人を見たら一声かけてください。
3枚もあるので、スレッガーとアリス・ミラー差し上げます。
あっ!?デルもあと2人居ます・・・トホホ
たまにあるよね
俺なんて同じ日に12クレ中ギニアス・サハリンが3枚出たときがあるぜ。
>>156 ありがとうございます
携帯だとまとめ見ても
途中で切れちゃうんですよ
武器を破壊されると、補給しても治らないのでしょうか?
下駄はどうでしょうか?
あと、オートパイロットカードってもしかして成長するのでしょうか?
グフ飛行試験型に付けたら、攻撃を異常に回避しまくってましたが
>>160 カード順番の法則性といいますか、偏りは確実にあるので、サテ移った方が無難。
>>160 スレッガーむちゃくちゃ欲しいけど、地元じゃないorz
166 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:49:04 ID:s2fZIBYQ
アプサラスVの単機で行こうと思うのですが、カスタムは何がいいでしょうか?
今までは宇宙でブラウ・ブロの単機にオプションブースターで戦っていました。
地上は慣れていないので、アドバイスお願いします。
>>166 まずsageたほうが・・。
個人的にはアプ3単機は薦めません。盾で1回ガードされたらもう終わりです。
近づかれてハンマーやらビームサーベルやらで壊されます。
どうしてもっていうんなら、オプションスラスターとか駆動系チューニングβとか
ロングレンジかなぁ。
>>166 やめた方が良いんじゃないのかな。。。
普通に2機出し、3機出しのが簡単でこれからのためにも良いよ
頑張ってマゼラ砲と地上用MSをゲットしよう。
>>163 武器は回復するが下駄は回復しない。
武器の修理は弾薬補充が完了した時点で修理完了になる。
オートパイロットは成長しない
空中の回避上昇効果なんじゃね?
アプ3の単機って…いやそれは百歩譲ってアリかもしれないが
ブラウブロの単機はねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コスト500でもお供一機はつけれるだろ
Rシャアでも使ってんのか?
それだと始めたばっかぽいのに良カード持ちすぎだし・・・
まあそれは置いといてとりあえずアプ3はOPスラスターかロングレンジが無難
CPU相手メインならロングレンジのがいい
>>166 オプションスラスターがいいんじゃまいか
ブラウブロにオプションブースター付けてたって事は、機動性を気にするタイプだと思われますので。同じ理由で駆動βも良いでしょう
他にはありきたりだがロング、ワイドとか。あと、武器スロに民間人乗せる。イセリナオススメ。
172 :
166:2006/03/23(木) 22:07:31 ID:s2fZIBYQ
みなさんアドバイスありがとうございます。
サイコミュを使うとコストは余るんですがもう一機を動かすことができなくて。
アプサラスの時はお供を付けるようにします。
そういやアプ3って防御1だから駆動βつけてもデメリットないんじゃね?
>>172 その場合は寧ろサイコミュを動かさない方がいい
サイコミュはロングレンジつけて後方に置いとくだけで砲台になる
>>173 機体の防御値に修正が入るのではなく、ダメージそのものに修正が入るので、やはり披ダメージは増加する
と聞いた
>>175 俺は逆に防御が下がると書いてあるなら
ダメージではなく防御そのものに修正が入るって聞いたんだが・・・
ダメージの場合はダメージとちゃんと書いてあるとも聞いた
正直な話駆動β持ってないからどうかいてあるのか知らないんだけどな
>>176 たまにアプ3+駆動βでやってるんだが、正直ダメージ増加は実感できない。
ただ、画面上にはしっかり「駆動系チューニングβ」って出てるんだよね。
まぁ気にするほどは増えてないよ、ダメージ。これだけは断言できる。
>>176 む、駆動βには
『防御力がダウンする』
とあるな。
額面通りなら、アプサラスとか元々防御1の機体にはデメリット無い事になるが…
自分、伝聞で書いたのは軽率でしたね。分かる方に任せます。
反応値って強いMSほど高めになるのかな。
質問なのですが、デザートザク・ダブルアンテナタイプの頭部バルカンてどうやっても
発射されないんですけど、どんな条件で使えるのでしょうか?
因みにデッキは
【ジョニー】【ロングレンジスコープ】【3連装ガトリング砲】【マゼラトップ砲】【Dザク・ダブルアンテナ】
です。
>>181 ザク・デザートタイプのダブルアンテナタイプの頭部バルカンは防御重視時の固定武装
ただし、防御重視で攻撃可能なウェポンを装備していると固定武装は使えない
つまり、普通にやってりゃ頭部バルカンの出番は無い
っ[ザククロ]
>>183 そうでしたか・・・、有難うございます。
防御重視で近距離に近寄られたときに頭部バルカンが使えれば
かなり有効だと思ったんですけど、ダメそうですね。
初心者の俺のだめっぷりを聞いてくれ
編成は射撃1機格闘1機
・格闘機はいつも防御。戦わない。盾でひたすら防ぐ。盾壊れたら泣きながら戦艦に泣きつく
・射撃機でこっそり攻撃
・射撃機が戦艦に近づきすぎて勝手に補給。攻撃したいのに(´д⊂)
以上、チラ裏でした
防御重視じゃバルカン使えたとしても機動低下しない=反撃不能にはならないし
そもそも一瞬で戦術変えれるのに防御重視の時に近づかれたらという前提がおかしい
まあザクデザートは盾ついてるから近づかれても防御重視だろうけど。
っていうか三連ガトがその役割になってるじゃん
シャアゲルとシャアドムがあって宇宙限定プレイの場合はシャアゲル放出で
トレードしてカード集めた方がいいかな?
>>188 好みでどうぞ
宇宙限定とか決めておいたところで、宇宙だけでやるのがつまらなくなったりすることもあるだろうし
シャアドムの旋回の遅さにイラつくこともあるだろうし
ちなみに宇宙は宇宙でも地面あり宇宙(要塞内部とか月面とか)だとシャアゲルの方が速くなる
絶対に宇宙でしかやらないっていうより
シャア持ってるかどうかで決めた方が良いと思う
シャゲの性能自体はジョニゲルと一緒だが
シャア+シャゲのゲルクロは常時テンションMAXと言ってもいいくらいだし
宇宙だろうと
シャア+シャゲ>>>>>シャア+シャアドム
なのは確実
>>190 シャアドムでもドムクロすれば同じだと思うが
ドムクロも強いけど回頭の件もあるし
なによりシャアドムはビーバズ要員だと思うんだ
まあグフ盾もつけるけど
>>183 攻撃重視なら装備してるウェポンと頭部バルカンを同時に撃てるのかな?
ザク・デザートタイプの場合
攻撃重視で撃つのは
ダブルアンテナはミサイル・ポッド
ノーマルはクラッカー・ポッド
バルカンは防御重視のみ
たまに母艦補給で異常にHP回復が速い時があるのですが、
どうやったらそういう状況を作れるんでしょうか?
補給速度うpの艦長を乗せる
オムツ・ハングとかだな。
デミトリーって死に際に何て言ってるの?
「俺の出番をもっと!うわぁ〜!!」
って聞こえるけどw
まとめサイトの台詞集見たら幸せになれるかもしれない。
ティム・レイ
とかな
一話のエンドロールこれじゃなかったっけ?
キマイラ隊には誰がいるのですか?
まとめサイトのキャラクター相性見たら幸せになれるかもしれない。
>>201 ジョニー・ライデン
トーマス・クルツ
ジェラルド・サカイ
マサヤ・ナカガワ
ググれって言おうとして、過去に自分がググったらマサヤだけなかなか名前が出てこなくて苦労したから
普通に書いてみたよ
まとめサイト見れば大抵の疑問の答えは載ってる
まぁ、キマイラ隊誰?とかは判り難いかもしれないが
>>203 マサヤは違うぞ
マサヤは一人だけ相性無さそう(ギレンと相性良い?)なア・バオア・クーEフィールド防空大隊所属
サイコミューって、どうやって使用するのですか?
今日他人のを見てたら赤い丸がたくさん出てたんですが意味不明でした。
例えばジオングなら攻撃重視、機動重視、防御重視、それぞれ攻撃方法は違うのですか?
かなり使ってて楽しそうでした。
>>206 まず、サイコミュ兵器使う事をオススメするよ
まずは赤で敵自動追尾、ただしロックに時間かかる
接近されるとロック解除
青は大体はビームライフルみたいな感じ、狙撃位しか使わんだろ
黄はパオング以外無し
これで良いかな?
という俺連邦
あれ、マサヤは別か
どこで勘違いしたんだろ
>>206 サイコミュ兵器なのは攻撃重視のみ
防御重視はどの機体でも本体からのメガ粒子砲になる(つまり普通のビーム兵器)
サイコミュ兵器は、自機の回りに1〜3個の攻撃可能範囲を示す円がぐるぐる回ってる
敵機がある一定範囲内に入ると、それぞれの円が別個に飛んで行く
円の中に敵が入るとロックオンゲージが本体から伸びていく
どうでもいいけどサイコミュはNTor木星帰り付しか使えません
211 :
206:2006/03/24(金) 01:00:51 ID:bZkMBl5a
>>207>>209>>210 レスありがとうございます。
一応、UCシャアとイアンは持ってますが肝心のサイコミュ兵器がナイorz
ひょっとして、サイコミュ兵器って燃費悪い?
ロングレンジと併用したら強そうですが併用可能ですか?
ロングレンジつけるのが一番ポピュラー
北栄の壺ってなんだ?
新しいカードでつか?
ウラガン判らなそうだがな
>>211の
>UCシャアとイアンは持ってますが
が、一瞬UCジャイアンは持ってますが、に見えた。
テンションMAX時にマイクもって歌うのか?
で、本人以外テンションMIN(強制)
・・・強キャラだなオイ
ゴップの特殊能力と組み合わせれば凄い事になりそうな・・
流れぶった切るけど、ロックオンしたりされたりによっての「徐々にテンションが上がる(下がる)」って、
ロックが成立した瞬間から上下するのか、暫くロック成立してないと上下しないのか、どっちなんだろう?
前者なら結構役立ちそうだけど、後者なら殆ど意味無いよね。
条件満たした瞬間から発動。
連邦でやってるんだけど、どうもアプ3とサイコミュにかてない・・・。
囮を出して接近戦に持ち込めばいいのはわかってるんだけど、なかなか・・・。
アプとサイコミュにオススメの武装・MSってありますか?
ちなみにロングレンジの武装は一通りあります。
そういえば、サイコミュって撃墜可能?
MSの都合で陸戦しかしないからわからないや。
ヤフオクのカードビルダーのカテゴリで『未開封』で検索しても
1個も出てこないんだが・・・・。
明らかに未開封BOX等の出品はあるのに何故だろう。
>>223 VerUPでサイコミュ機近距離の死角広くなったらしいから接近戦に持ち込めばいいんじゃない?
背部シールドダムの盾2個持ちとかまじ萎える。
一度近づいてしまえば切りまくれる。
サイコミュはロック速度遅いから、LRのロック範囲内に捕らえ続けれ。
あと母艦を落とせばいいと思う。
>>224 できません。
>>223 サイコミュはともかく、地上でのアプ対策なら、ビーバリ便利っすよ。
自分みたいなヘタレ少尉でも、五分以上の戦いに持ち込めます。
まあ五分といっても、アプをほぼ確実にぶった切った上で、護衛の
ゲルを落とせるかが五分、というテイタラクなんですが。コスト重いよorz
ちなみに、サイコミュ相手だと、ヒット数の関係でどうしてもアプと
同じように上手くいくわけではないので、自分ではほぼ勝てません。
ブラウブロくらいならなんとかなるんだが…
やったこと無いし初心者だけど
アプ対策で降下パックメカとハンマーで裏から即撃破ってできる?
妄想は他でやってくれ
ビーバリはアプのクリティカルで簡単に貫通すると何度言っったら・・・
>>229無理。
無理ですか
降下パックって画面の何割ぐらいまで自由に出撃可能なの?
自軍全部、要するに横半分
>>231 それって、ビーバリ盾防御の上から一撃で落とされるくらい派手に貫通するもんなの?
自分、相手がテンションMAXの時とかは落ち着くまで逃げ回ってたりするし、
そもそもアプにクリティカル喰らった記憶がないよ。
>>143いいなぁ24Hって、ラウンド1はゲームコーナーだけAM1〜8までしまるんだよなぁ@@
>>186 逆に射撃機を動かさずに砲台にして、射撃機の攻撃エリアに入った敵に格闘を仕掛けるようにしたほうがいい。
慣れてきたら射撃機の角度を変えたり前や後ろに動かしたりするようにする。
これにも慣れたら次に敵が移動しそうなところに射撃機の攻撃エリアが重なるようにカードの位置・角度を調整。
それにも慣れたら移動させた後に戦術を変えたりする。(戦況によって変えたり変えなかったりするけど)
それにも慣れたら2機編成を3機編成、4機編成にする。
がんがれ
>>195 艦長の能力補正で補給能力↑↑があるキャラクタを使用していた
(ガデム、レム等を艦長にしていた)か、
エニーバが戦場に出ていたかのどちらかだと思う。
連邦だったら艦長の能力補正かな?
俺のアプUでEZ8(盾付き)に攻撃した時
普通にはじかれたんだが・・・あれは不良品だったのかえ
>>236 読んだ。つまりクリティカル喰らわなければどうってことない、ということ?
実際それで戦ってきてるしなあ。話の種に、テンションMAXのアプに突っ込んでみるわ。
敷設した機雷に、カスタムの効果はつきますか?
ザクマインレイヤーに、強化炸裂弾か
破壊へのカウントダウンをつけようと思っています。
ロバート専用機の表の絵にはジャイアントバズ持ってますが
裏の主兵装はザクバズ−カになっています。
ジャイアントバズは、主兵装に入るんですか?
>>239 クリティカルじゃなくても100〜200は貫通してくる。
かなり軽減されてるけど、どうってことないことはないだろ。
>>242 運悪くロックされて
更に命中してクリティカルまで出されても即死しないのか。
どうってことないだろ。
ビーバリのコストとアプ対策が全然コスト釣り合ってない気がする
もしビーバリ常駐ならの話。後出しでニヤニヤしてるのは知らない。
ビーバリ微妙だよな〜
コスト重いし…
中国密林地帯限定になるけど、水中で盾構える方がよっぽど実用的だよな〜
と、鹵獲アプ2&3使いが言ってみる。
少しでも水がある場所じゃあ怖くてアプは使えんね。
すいませんm(__)m質問なんですが、UCアムロの特殊能力は単機出撃でも発動するのでしょうか?
母艦が墜ちればのノリスの例に習えば
母艦より前に出しておけば行けると思う。
>>247 ありがとーございますm(_ _)m
最近始めてアムロを引いたのはいいんですがコストが高くて(>_<)
それならないよ
>>249 だめなんですかΣ(д°)
どっちなんだろぅ…
>>246 単機では発動しない。
リード+トリアーエズでもいいから後ろに置いておこうな。
質問っす
一回更新くらいなら、まだ初心者ですか?
その質問してる時点で初心者
ダメだ…ロックオンスピード勝てなくて、必ず先制喰らうよママン
>>254 パイロットの問題か!?それともウェポンの問題!?はたまた。。。。
ガンダムがコアファイターにになったときに母艦に戻ってもガンダムにならなくなったのっていつから?
以前は修理してくれたような気がするんだが。
Verうpで直してくれるようになったよ。下駄もね。
漏れの脳内で、だがなー。
>>256はGジェネレーションシリーズのやりすぎ。
>>256 ジオングが補給しても足を付けなくなった頃からかな?
>>256 ドラえもんの耳がネズミにかじられてなくなった頃からかな?
Gアーマーが補給しても戻らなくなった頃かな?
そうか、最初からか・・。すまんね。dクス
ドアンを陸ザクに乗せてテンションアップを狙う場合、ウェポンとカスタムは何を付けるのがベストでしょうか?
補給上限付ければ良いのにって思ったりして。
機体、武装毎にコスト設定してあるんだしさぁ
>>265 ウェポン付けるとテンション上がらないから、その能力は無いものと考えた方が良い
268 :
265:2006/03/24(金) 15:40:10 ID:lUVPxS41
下駄とか民間人を乗せれると聞いたのですが…
すいません、私の勘違いだったようですm(_ _)m
下駄は不確定情報
民間人はOK
でも、両方ともウェポンじゃない
ガンシー+HハンマーorGハンマー装備に破壊へのカウントダウンはあまり意味ないかな?
>>270 カウントダウンするならビーム兵器。
ハンマーじゃほとんど意味ないですよー。
>>268 そこまで知ってるなら、下駄履いて民間人乗せてやりなよ。
カスタムは高度格闘プログラムで。
結局テンション上げても、盾も無く、攻撃手段がヒートホーク一本でどうするんだ、って話。
>>271 即サンクス
ビーム兵器じゃないと意味ないか…
ドアンのカスタムに使おうとおもったが、ドアンは射的うまくないから駄目だ
ドアンは特殊能力なくても
あの基本ステとコストは異常
しかも両軍で使えるからどちらも叩くに叩けないというある意味真の厨カード
>>265 カスタム:鹵獲
ウェポン:カムラン
逃げ回ってるだけで意味がある。一応。
ドアンのカスタムは暴走にしてみます。
ドアンの能力生かしたくて、カードショップで陸ザク買った俺って…orz
>>277 ククルスドアンの島やるときだけ
水泳部のお供につれてけばおk
レベル3の俺は、まだまだ模擬戦から離れられません(>_<)
>>279 レベル3少尉なら、カスタムにブースタかワイドかロングかルナチタでも入れてウェポン無しで使ってりゃ十分強いと思う。
射撃ユニットの護衛とか、突撃して固定楯で防御の練習とか。
その世界でなら素手+クリティカル狙いで十分戦える。
282 :
ダカールの演説:2006/03/24(金) 16:34:42 ID:X7ZgCduU
すいませんが!突然いいですか?
私の家の近くにゲーセンが、あるのですが二人で一つの台を使っているのですが
そのゲーセンの店員が、二人じゃ卑怯だといってきて説教たれてくるのですが
別にルールブックに書いてないからいいと思いませんか!!
皆さんで、講義をしませんか!! わたしは、嫌だから講義します!!
返事をください
>>282 釣られてやる。
どうでもいい。
その店の関係者だけでやれ。
>>280 >上位階層に位置することによるロックオン速度補正値 → ダウン(相手との段差が違う際のロックオン速度ボーナスが小さくなった)
下駄の優位が少し下がってるな
全体的に見てテンション関係の効果が薄れてるのか・・・
>シャア・アズナブル(レア、アンコモン):キャラ相性“最悪”にジョニー・ライデンを追加(ジョニー・ライデンと同時に出撃した際に、テンションの初期値が低くなった)
全米が泣いた
アプ2の移動力遅くなったらアプ3の完全劣化verになっちまう
>>285 いやそれでいいだろ
完全劣化じゃない方がおかしい
っていうかミノフスキークラフトだって3のが完成されてるんだから
機動も3のが良くなきゃおかしい
>>286 火力に出力回したり、機体の安定を保ったりの為に機動が落ちると解釈してた。
弱いカードにもそれなりの長所があるのが良いカードゲームだと思うんだ。
その点、ザクやグフがゲルググに勝る部分もあるこのゲームは基本的に良バランスだと思った。
なので完全劣化はなぁ…。
まあコストが安い分で納得するしか無いか。
まさにコスト安いのが弱いカードの勝る部分だろう
アプ2とアプ3じゃコスト大して差がないけど
でも今までの性能差はレート的に納得行かなかったから良し
やっとの思いでアプ3手に入れたのに2とそんな変わらなかったとか泣くっしょ
>>288 いや射程長いのと防御射撃が+2発なのだけでもコスト分以上の差だよ。
正直アプ3手に入れてからはアプ2使ってない。
いくら機動性がちょっと良くても、結局張り付かれたら終わりだしな…、
と思ってた所に、その機動性すら取られたら、何も残らん。
>>282 >皆さんで、講義をしませんか!!
何で皆で抗議せにゃならんのだ?
ほとんどのプレイヤーはおまいと違って1人でやってんだよ。
別に二人でやるのが卑怯とは言わない。別に強くないからな、てか逆に弱い。
だけど、まるで二人でやるのは当然見たいな言い方するな!
そしてマルチやめれ。あとsageろ。
俺は機動優秀なアプU派。アプVもたまに使うけどね。
アプUで敵下駄を落とした後、あえて弾切れして補給しないで逃げる。
追ってきた敵を僚機の下駄グフで乙るってのよくやる。
いやー結構釣れますよ。
>>282 >二人で一つの台を使っているのですが
そうか!その手があったか!! Σ(・ω・;|||
>>282 オレは旧ザク4人組に囲まれ、袋にされたことあるよ。
オートパイロットって勝率悪いの?
うちのオートは正直、自機より良い位置取りすりんですが…
オートのまずさって、
武器のタマ切れとプレーヤーが戦闘属性を切り替えられないとこにあると思います。
機体自体に武器満載してて、
しかも、バズーカ、マシンガンくらいな感じで装備してれば
オートが、どの戦闘属性選んでも、とりあえず戦えてるみたいですが?
ま、戦闘が長引くとタマ切れにはなりますけどね(補給に戻って来ないし)
勝率が低いんじゃなくて、プレイヤー程複雑な動きが出来ないから
完勝出来る可能性が低いだけじゃねぇ?
押しっ放しで全機の戦闘属性を切り替えればいいような気も。
>>296 いや、動きはわりと良いんだよ。
ただ、ある戦闘属性の武装がタマ切れになってもそのまま属性継続したりするのと
好んで補給に戻って来ないので、タマ切れたらそのままとか
そういった状況での死亡例が多い。
でも、なんだかんだ言っても3機以上コマ動かしてたら
わけ解んなくなるから。1つはオートで良いと最近は思ってる
>>297 タメになった
ところで、トラックボールの右下にある緑のボタンって
戦闘中に何かに使用してるの?
あれ、何するボタンだったけか
うちのオートマゼラ、弾切れで補給しにきたことある。
ドームに隠したの母艦のところまで・・・。
偶然だろうか?w
ノリスに教育型コンピュータ取り付けて、狙撃やら格闘やらしても学習しないんだけど……
まさか攻撃重視オンリーじゃないと上がらない!?
まさかな
ただのバグかな?
つかオーパイ×4って結構嫌だね。俺が下手なのも
あるんだけどオートマゼラに張り付かれて
やっと撃破したら哀戦士×8のシャア、シャゲが
来た時なんかもう…
>>295 脱出機能付きの安い機体をオーパイで2機出すだけで、
勝率2倍くらいになると思うぞ。特にコアブを擁する連邦が使うと半端じゃない。
格下のオーパイ使いはどうと言う事も無いが、
自分と同等の奴がオーパイ使いこなすとかなり厳しくなる。
>>300 いや、どうしよもないくらい使い果たすと帰って来るんだけど、
使えないくらい酷い武器でもたまが残ってると戻って来ないね。
306 :
ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:05:41 ID:bLUVUnKs
アプサラス3を使っているのですがロングレンジに勝てません。
対策などあればご教授ください。お願いします。
>>306 まずsageる
次に斜め前にダッシュで避ける事を覚える
アプ3はLRBRじゃなくて180キャノンのがつらい
さらにいえばアプ3は180mmよりハンマーが怖い。
ちょっとお聞きしたいのですが
本日13日目(エンディング)で戦功ポイントがもらえたのですが
確か戦功ポイントは次の対戦が開始された初日以降にもらえるとの認識だったのですが
単に私の勘違いでしょうか?
311 :
ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:58:01 ID:nwREGjQx
母艦落ちたらその時点で試合終了?
あげてしまいました ごめんなさい
>>310 戦功ポイントのバグは良くあるらしい
>>311 君は戦闘終了条件が説明書に書いてないとでも思ってるのか?
>>313
thank you
では明日以降にまた貰えるのかー1111111!!!!!
lakky
>>310 終戦前に他の店でカードを使うと戦攻ランキングがリセットされるバグが修正されたので
以前貰えなかった終戦ボーナスが貰えただけ
一度でもバージョンアップ前に遊んだことの有る店には行ってみる価値は有る
>>311 ゲーセンの戦術指南書嫁
>>315 なるほど心当たりありです!
じゃあ以前いったことのあるゲーセンに
ポイント行脚にいってきまーす
誰か314に英語教えてやってくれ
LUCKY
>>315 それはつまり
A店、B店共にランクインしてて終戦日が同一だった場合でも
A、B両店舗でボーナス貰えるようになったってことですか?
デッキからRカードを抜き取ってくガキの動向には注意されたし。
何時もはA店とB店でプレイしてるんだが
今日バージョンうpしてから初めてプレイしてみたら
ランクインしてないB店でも終戦ボーナスもらえたよ。なんでだろうね
>>320 そう言う事なはず
だと思うが検証宜しく
>>322 むか〜しB店でランクインしたのに終戦前にA店でプレイしてしまったために
バグが発生したために貰えなかった戦功が今更もらえてるのだよ
昔の戦功がもらえてるってことは・・・
・・・あの筐体の中には、
一体どれだけ昔までのランキング履歴が残ってるんだろう?
326 :
sage:2006/03/25(土) 02:43:13 ID:KiSrF/m5
漏れは、バージョンアップの日に初めて行った店で戦功ポイントもらえた。
まあ深くは追求しないが、こういうこともあるんだなと。
ICを更新してたら流石に昔の功績は貰えませんかね?
IDがおなじならもらえるべ。
二重は修正済み?
>>232降りられてもエリアの50%までなので中・長距離ぶっぱなして下がろう!
まぁいきなり目の前にHハンマー×2ダムがいれば威圧にはなるが・・・( ´・ω・`)_且~~ イカガ?
>>315 昨日既に貰ったのに、今日も戦功ポイントもらえたバグかと思ったが、
そういうことかなっとくした
ジオンで格闘のパラメータの上がる機体はなんですか?
ザクT以外で教えて下さい。
>>332 テンプレ読もうぜ。
つか格闘性能が平均以上の機体なら大概上がる。
すいません情報掲示板の方に載っていたのが分かりませんでした。ありがとうございます。
バージョンうpは全国一斉?
地元は告知すらないんだが・・・
>>332 まとめサイトの、基礎知識>レベルアップ
ここを見るんだ。
グラブロが射撃機だと思ってたら格闘が上がってビクーリ
射撃は上がってないと思う
いつの間にかブーンの格闘がMAX行ってたけどもうすぐIC更新だ・・・あーあ
格闘MAXでも戦艦以外にはけっこう外すけどな
サイコミュ兵器は機体ごとに攻撃力が違うんですか?
やっぱりサイコみゅんはニュータイプで使ってこそいきるもの?
オールドタイプ+木星帰りではその性能をいかせない?
>>340 木星帰りをつけてまでサイコミュ機に乗せたいオールドタイプがいるなら好きにすればいいと思うよ
ただし木星帰りのためにカスタム欄が埋まることで、NT+カスタム+サイコミュとの格差は確実に出る
加えて攻撃重視でも防御重視でも攻撃すればテンション下がるから、テンション上がりやすいキャラでないと
かなり苦戦すると思われ
キャリオカのサイコミュ攻撃で敵にトドメを刺せたら気分は最高だけどなw
343 :
340:2006/03/25(土) 12:51:53 ID:WkftKFMo
>>341
thanks!
やっぱなー、テンションダウンは痛い
アムロとシャアのトレードだしてみよっと
引いたメカレアがトータルで3枚なのに
サイコみゅうレアコンプしてしまった…
っていうかNTだろうが強化人間(木星カツレツ)だろうが
覚醒25じゃないとサイコミュ乗せても火力不足だとおもうぞ
MAは直撃したら即死するぐらいの火力ないとやってられん
ゴックやスゴックて原作では局地戦用の重モビルスーツで
ゴックに至ってはガンダムのハイパーハンマーを受けてもビクともしなかったのになぁ
コストと資産があれば
3連星+木製帰りで毎回JSAを狙う
おれはこれを「サイコJSA」と名づけた!!
この名称が流行れば良いとちょっと期待している
2点質問があります。
Rシローの専用機ってありますか?
CPU対戦をしていた時シャアがでてきて
ダメージを与えてシャアは母艦に触れてないのに
ダメージが回復していました。
破壊のカウントダウンの逆のようなカードがあるのですか?
>>347 調べればすぐ見付かるだろ?
シロー持ってるなら裏見れば搭乗機書いてあるんじゃないの?
シロー持ってないし、08見てないけどEz-8か陸ガンだろ。
カスタムの補給部隊じゃないの?
>>347 ハロウィン隊のジムのように(○○専用機)というのはない。
ただ、本当はEz8がぶっ壊れた陸ガン使って(仕方なく)作った
「陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機)」みたいなもんなんだがな。
トリアーエズ、まとめサイトのカードリスト眺めてみるとよろしいかと。
質問させてください。
地雷ではなく敵母艦やMSに接触することでもダメージ受けますか?
なんか、敵母艦に密着して格闘させてたらだんだんHPが減っていて。
>>350 母艦に接近したときのみそうなる
機銃か何かを常にくらってるようなもので、画面で確認できる
それで死ぬことはないけどね
どんなに喰らってもHP1は残る、カウントダウンと一緒
敵母艦に近づきすぎると弾幕でHPガリガリ削られます。
体感だけどカウントダウンより減ると思うので気をつけて。
ちなみに敵母艦に格闘攻撃しかけると
一定確率で弾幕はってきて、強制的にミスになるんで
格闘に自信がないなら射撃で削る方がいいよ。
ごめん
>>体感だけどカウントダウンより減ると思うので気をつけて。
HP減る速度の事ね。 紛らわしくてすまん
>>352 >ちなみに敵母艦に格闘攻撃しかけると
>一定確率で弾幕はってきて、強制的にミスになるんで
>格闘に自信がないなら射撃で削る方がいいよ。
それは単なるミスの演出だ。大型MAの場合もそう。
元々格闘が当たり辛いだけで、戦艦が格闘に特別な回避補正を持ってる訳じゃない。
ビーム兵器もった戦艦相手だとありえないぐらい
ミスするんだけど本当に演出なのかな?
ビーム兵器もった戦艦>すまんアプサラスとかでした。
ちょっとごっちゃになっちゃってるけど
やっぱり特別な補正があるような気がしてならない今日この頃・・・
そして何度も連レスすまん・・・orz
>>356-357 ビーム兵器の無いサムソン等もあの演出だったような。
戦艦に避けられるとショックなので、印象に残るだけかと。
マ様やギレン総帥がお乗りになられてる戦艦は下手なMSより避ける。
>>ビーム兵器の無い〜
サムソンは普通に後退して避けるよ。
記憶が確かなら空に浮いてるのに弾幕ミスがあった気がする・・・
そしてすまん、実は母艦全部は見た事ないんだ・・・だから全部かどうかはわからないんだ。
それとビーム云々はなかった事にしておくれ。(ごっちゃになってた
とりあえず俺のボーン、射撃だけ25他初期値で
これをアプサラスや母艦にいつも乗せてるのね。
んでRアムロ使ってる弟が相手なんだが射撃はまったく避けれない。
しかし格闘してきた時だけかなりの確立で弾幕?でてミスが出るんだが
やっぱ気のせいなんだろうか・・・
>>359 MS同士の戦闘でも攻撃重視の射撃は殆ど回避出来ないが、
格闘なら割と頻繁に回避出来る。
運の関係で、MSに5回中3回避けられたとしても、「まあ仕方ない」程度だろうけど、
同じ事が戦艦相手に起こると、「有り得ない」と思ってしまう。
カーゴ爆弾について質問させて下さい。
カーゴ+ラストシューティング+トップを試してみたいんですが、
自爆の威力にトップの特殊補正やクリティカル補正はかかるんでしょうか?
自分で試すのが一番ですが、しばらくゲセン行けそうに無いので・・・
362 :
361:2006/03/25(土) 19:04:58 ID:ZGOIi2oO
もうひとつ、自爆って相手にかわされることってあるんでしょうか?
>>305 …こっちから攻撃しても教育コンピューター上がらない…
防御じゃ上がらないってのは知ったけど。
こっちから赤青黄、どれやっても上がんないのはいくらなんでも変じゃない?
>>37 超亀だけど御禿はインタビューで
自信作のアムロというネーミングを(当時は安室って姓があると知らなかった)
上の人に「なじみがないからダメ。敵側ならどんな名前でもいい」といわれ
くだらない部分に拘泥する上の人に対するあてつけとして、
本当になんでもいいんだな、とわざとひどい名前ばかりつけたっていってた。
ゲルググとか特にありえないって。
>>362 普通にかわされる。
むしろ、あさっての方向に突っ込んで自爆する。
でもガンダムに愛着はもてないが、ジムやザクには愛着がもてる
アガーイタンカワイイヨカワイイヨハァハァ
既出でしたら申し訳ないのですが、相性によるテンションについて質問させてください。
相性の悪いキャラを同時に出撃させるとテンションに悪影響を及ぼすのはわかりますが、
相性の悪いキャラの専用機に乗せると(シャアをグフ/MQに乗せたりジョニーをシャア専用機に乗せたり)すると
テンションへの悪影響はあるのでしょうか?
無いのでしたらシャアをジョニゲルに乗せたいと思うのですが……
突然CPUの駒数が増えて
×8ロックとかかけられるのですが、
何か対策は無いのでしょうか?
>367
悪影響あり
370 :
367:2006/03/25(土) 20:35:45 ID:SakeSUei
>>369 ありがとうございます。
では大人しくシャアには普通の高機動型に乗ってもらう事にします。
>>368 ロックはずしつつ敵を分散させる、母艦を盾にする、シールド防御後に突っ込む、ロングレンジで各個撃破等。
接近戦オンリーの編成だと防御切り替えミスが即死につながるので慣れないうちは射撃機体を最低1機入れるのがいい。
>>371 ありがとうございます
原作で出撃→即死したパイロットでも
専用機に載せたほうが良いのでしょうか?
ビグロとかザグレロとか
適正の有無による
トクワン+ビグロは特殊能力もあって相性はいいと思う
でも基本は パイのパラメータ>適正ボーナスなのをお忘れなく
375 :
ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:29:33 ID:eBjMJ3yd
下駄に乗せて相手母艦に接近戦するとき、機動重視で移動するのと、防御重視で移動するのはどっちがいいんですか?
休日になるとレアカードが出るような気がするのですが
使用ですか?
ドムとゲルグクまだ出ない。
ニュータイプは出まくったのに(今日、ララアゲットしたし)
はいはい引き自慢引き自慢
まとめサイトを見ても分からなかったので教えてもらいたいのだが
ホバートラックやルッグンなどの偵察ってどんな能力なんだ?簡易MAPの精度があがるだけ?
それとジェットコアブースターの大型スイープ爆弾って普通の武器の数値に置き換えるとどの程度の威力なのだろうか?
トラックボール右下にある緑のボタンって何に使うの?
ご質問です。
明日田舎者の自分が名古屋に遠征出来る事になりました。
そこで、名古屋・大須付近で盛り上がっているお店を教えて頂きたく思います。
そのお店の雰囲気も教えて頂けるとありがたいです。
よろしくお願い致します。
決定
>>381 ジオンなら
アーバンスクエア大須店(地下鉄:上前津駅下車3分)
明日ジオン大勝で終戦の予感なので、次回美味しいです。
15時以降なら人も多いと思うよ。
午前に来てるなら、北隣(3軒ぐらい先)の3RD PLANET大須店が
千円で1クレサービス中なので、こちらもお得です。
連邦は・・・私の知ってる店はどこも劣勢気味なので^^;
対戦相手探すには、結局上の店がお勧めかな。
あくまでも、ご参考までにってことで
コアブースターのウェポンのところにカツレツキッカは乗せられますか?
>>381 名古屋付近だと、
>>384氏が挙げているの以外では
コスタデルソル栄
ここがオススメ。
栄一番出口から出ると、正面にゲーセンとかカラオケがくっ付いたAGスクェアって店がある。
ここにもビルダーあるが過疎ってるんで対戦したいなら不向き。
ってなわけで、AGに背を向けた状態から右の角(変な仮面が飾ってある)を曲がる。
そのまま直進。
デイリー山崎の角を曲がってすぐ。
入り組んでてちょっと分かり辛いけど、夕方〜夜は結構対戦ムード。
旗色は連邦だが、店員に頼めば店員が対戦してくれたりもする。
時間にも寄るが、何時くらいに行くつもり?
行けたら大須なり栄なり、漏れも行ってみるよ。
>>383 あのボタンで一応攻撃も出来たはず。
二つ質問させてください。
テンションによって、ロックするスピードって変わりますか?
又、ロックスピードが上がるカードはジオンではマクベだけ?
質問したいんですけどエゴだよそれは
流れ薙刀1Hitションボリ斬りでスマソ。今スレ、前スレになかったので質問。
哀戦士なんだが、結局ばーうpで強くなった?
ロケテの時は上昇幅上がったって書き込み見たんだが、結局どうなったんだろうか?
強くなってるなら哀戦士手に入れようと思うんだが・・・
教えてエロイ人!
そういやオレ昨日、哀戦士ひいた。
チラシの裏スマソ。
自慢に感じてしまうかもしれないですが、先に謝っておきます!m(__)m
今までこの手のゲームは散財ゲームだと思って手を出してなかったのだが。
誘惑に勝てず昨日から始めてしまいました!
まぁ私の好きなMSは旧ザクやアッガイなどの弱キャラなのですぐに出てくるだろうと思ってましたが、5回やって出てきたカードが
ガンダムMC
ハイパーハンマー
ジャック・ベアード
フラナガン博士
高機動ザク・プロト
です
ジオンを辞めて連邦に亡命した方が良いのでしょうか?
>>392 仕方ないな、特別にガンダムとアッガイ+アッザムを交換したげるよ
いやいや俺なら、アッガイ3+ズゴック3+グラブロ1と交換してあげるy
今日、連邦側に
画面外からロックかけられ、なぶり殺されたけど、
何あれ?
いやいや、アプU2枚で……wwwww
>>384様
>>387様
大変参考になりました。
ありがとうございます。
ご丁寧に道まで教えて頂けるなんて感動のあまり泣きそうですw
1クレサービスに釣られて大須に行こうかと思います。
ジオンなら大須と言うのは、大須は連邦だらけで対戦しやすいとの事でしょうか?
自分連邦なので、ジオンだらけの中に飛込みたいですw
とりあえずビームガンか5連スリーブの箱を立掛けて、誰かから話しかけられるのを楽しみにしています。
398 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:27:19 ID:1sJpK5NV
艦長補正で回避↑↑↑なっててもあまり変わってるような感じがしないんですが
400 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:47:49 ID:D0RFx0pC
機動重視にしてないと意味ないぞ
艦長補正の方は関係無い気がする。
402 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:00:51 ID:D0RFx0pC
Ez8、陸ガンでもリンクシステム、量産化はつかえますか?
>>403 使える
爺アーマーだろうとビグザムだろうと使う事は出来る
使えるかどうかは別ダケドナー
今プレイしてたら、サイコミュ搭載のザクが出たのですが、サイコミュ使えるパイロットはカードの何処を見ればいいのでしょうか?
>>405 裏返して左真ん中辺りに「Nt」とある筈。
おいらコスト640の連邦少尉
スレ違いスマソで聞きたいだけど
今日仕事休みなもんで、宮杯終了後出撃してくるんだけど、
カードパワー単機:
(Rアムロ+MCガン+Hハン+ガン盾+教コン)+サリーコアファイタ(アムロ特殊能力用) 艦長エルラン
普通に2機編成:
(ハインツ+指揮ジム+ブルバップ+ガン盾+先読み)+(リド+リドキャノン+LRBR+下駄) 艦長なし
対人はどっちがよいかな?
>>409 NT自体UCやRがほとんどだから。
カツレツキッカはパイロットじゃないし。
てか終戦ボーナスは終戦の次の日に行かにゃならんのか・・・・
今日開戦一日目のつもりで出撃したのだが2日目になっとるし・・・
戦争の早期終了の基準が分からないorz
>>408 上は一見厨編成みたいで強そうにみえるが…
それではアムロが相手に攻撃+機動でリンクロックされたら何も出来ないぞ。サリーは只の的だし。ハンマ外して射撃武器の方がいい。
でもバランスなら下の編成だな、勝っても負けてもそっちのが楽しそうだ
まあ両方試せと
>>403 付ける事はそりゃできるが能力が上がったりコストが下がったりは無い。
あれはカード下にある番号が共通であることが条件だから、盾や武装の有無はおろか
アーケード版かクロニクル版かの違いだけでもNGだ。まったく同じカードで統一するほかないな。
トレーラー相手に格闘をやるとサッカーボールキックになるけど、
あれだと小型盾の耐久を消費せずに攻撃できるってことなのかな
>>411 レスありがd
対人始めたばかりで、いつもはCPU相手にカードパワー単機突撃だった
せっかくオクとトレで揃えた高コストカード使わないのもったいなくて・・
でも今日は
>>411おすすめのバランス部隊で戦ってくる
津田沼PIAジオン部隊の皆さま、お手柔らかに
レアカードについてなのですが、
レア自体の排出量は50枚に一枚の確率だそうですが、
RシャアやRアムロなどはレアカードの中でもやはり生産枚数が少ないのでしょうか?
今はビームライフル等の武器のレアはダブったりするんですが、
パイロット系が全く出ません。
やはりそういう仕様なのでしょうか?
絶対仕様でしょうねえ。
俺も武器関係のレアはダブりまくりですよ。
というか、UCのキャラクターカードすらでてないですねえ。
俺はRアムロもってますけど、でたのが奇跡だと思ってます。汗
418 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:17:03 ID:872AjtZT
私もレアカードについての質問なのですが
先日シャア専用ズゴックを引いたのですが
このカード、他のレアMSと比べるとパラが低く弱そう
におもうんですが シャア専用だからレアになって
しまったようなカードなんでしょうか?
シャアドムとこすと10しか違わないのにこの差は
いったい 何でなんでしょう?
>>418 おっしゃる通り「シャア専用だからレアになってしまった」
ようなカードの典型。
シャアドムの方が異常なだけ。ジオンの中では奇跡的に、
コストパフォーマンス優遇されてる機体。
ま、連邦には、コアブースターみたいなコモンにさえ
コストパフォーマンス超優遇な機体があったりするが。
いかなシャアドムと言えども、コアブースターの壊れ
加減に比べればかわいい部類。
シャア専用だからってのも大きいけど
水中◎だからRシャアと組み合わせれば島で最強にだってなれるさ。
>>415 仕様ですね
連邦とジオンの武器・通常兵器は200クレ〜300クレもやると
レア以外は普通にコンプできる
なのにコモンキャラはかなり歯抜け
キャラ>MS・MA>>>その他+スタータセット
もちろんRカードでもそのへんは徹底されてる
ありがとうございます、やはりそうなんですね…。
どうにも最近対戦する人が皆さんRアムロばかりで、
「またアムロか…」と。
そしてハンマーで壊され続けてます。
そんなに他の人はアムロとか出てるのかなぁと。
自分はIC2枚目で中尉に上がったばかりなんですが、
未だにトクワンがエース。次いでクルツ。
オークションで買う程の余裕も無いので地道にがんばるしかないですね。
このゲーム、レアを期待してプレイするのは精神衛生上宜しくないな。
50枚以上掘ってBLとか時間的にも金銭的にも洒落にならん。
まだパチンコやって数十分で一万持って行かれる方が楽。
今日は何回と決めておき、純粋にプレイを楽しみ、
レアが出たらラッキー、位に考えないと、この先生きのこれない。
>>424 同意。
以前レア掘りして30プレイほどしたがUCもほとんど出ずに挫折。
最近は1日4プレイまでにして楽しむことにしてる。
あとカードは帰るまで開けない。
そんなやり方ができたらどれだけ楽だろうか・・・・・・ハァハァ
最高で94クレ目までノーキラで
出たレアがテムって事は有ったな
キラ封入は0〜2枚だから20クレ以上掘るのは危険。
経験上30クレ以上掘って出たレアには武器が多い
俺はそういうのはないですねえ。
とにかく武器レアが多いってのと、Rキャラはでにくいってくらいです。
Rキャラが二日続いて出たのは嬉しいけど…
ブライト艦長とレビル将軍だった…ジオンの俺には捕虜交換しか無い…
レビルは放っておくと逃げ出すので注意
レアが出るまで退かぬ
媚びぬ、省みぬ!
堀師に逃走は無いのだ!
今日4000円で撤退しました(´・ω・`)
ここは北斗の拳なインターネットですね
同じレアの2連ちゃんも困るよな
特にキャラカード
レビル2枚出たし。
今日、ゲームしてたら
機体は出てるのに、全機勝手に前進して画面上のほうで停止
命令全く受付けなくなったんだけど。
こんな事ある?
水中がメインのステージだったけど。
ごっくとかが、陸上に上がったまま水に戻れなくって
岸辺で固まったままなぶり殺されたし、
テムのパーツは有用ですか?
今月のガンダムエース、若き彗星の肖像の表紙のイリア・パゾムのオーパイを見るんだ・・・
コイツ・・・地肌にこの服着てるのか・・・・・?
対戦中、勝利確定してたのに直前で、
「エラーが発生しました、対人(?)成績になりません」て出て
50PしかもらえんかったOTZ
相手が何かやったのかな??
ゲーム始めたら5連バインダーで重ねないとダメなの?
結構分厚くて操作しにくいから、薄くできないかと思っていたんだけど
4枚外して1枚で認識させたりできない?
440 :
390:2006/03/26(日) 20:20:13 ID:zyD0BmDb
【チラシの裏】
結局気になったので哀戦士借りて出撃。
編成はノリス+グフカス+ガトフル+ドダイU+哀戦士、マゼラアタック×4(デル、ボーン、オーパイ×2)というバレバレな仕様
相手は陸ガン、陸戦ジムスナ、と忘れたけどもう一機。
炸裂マゼラが暴れまくって陸ジムスナ以外マゼラで落とした。でもこっちも残ったマゼラはマゼラトップ×2。
相手が後方待機のノリス狙ってこないなー、おかしいなー、と思ってたら終始引き気味だった陸ジムスナが
核 ぶ っ 放 し て き た !
ちょwwwおまwwww予想外杉
しかしなんと哀戦士×6のノリスは下駄が壊れたて本体へは1割くらいのダメ入っただけ。
その後も敵母艦を格闘2回(剣×2鞭×2)で沈めてた。
哀戦士強くなってね?と思ったが前Ver試してないから分からんorz前からこれくらいだったかもしれんし。
という訳で今後も試してみたい。
【チラシの裏終わり】
>>439 パイロットカードで認識してるので
5連に入れなくても可能
442 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:25:27 ID:82PfRadb
ジャック・ベアードと相性がいいカードでおすすめがあれば教えてくれませんか?
カスタム・・・教育型コンピューター
ぐらいしか思いつかないorz
>>442 機体はJBジムでカスタムは高度格闘かルナチタあたり。
ビームバズーカーとビグ・ザムとブラゥ・ブロが出た…のだが
連邦の俺にどうしろと
未だに先行量産型ジムで戦ってる俺にどうしろと (;´Д⊂)
448 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:46:20 ID:0+WVa7sU
一昨日から始めた者です
近コスト戦を選んで、相手側に対戦可とあったのですが
普通にCPU戦でした
これは開始時に何か選択とかあるんですか?
ゲルグクのビームライフルをゲットしたのですが、
ゲルグク持ってません。
リックドム、ギャン、ビーム搭載可能なザク(?)を持ってるんですが
どれに積んだらベストでしょうか?
>>445 1. ビームバズーカとブラウブロにありったけのUCつけて鹵獲をゲット
そしてビグザムに乗る。
2. ジオンに寝返る。
どちらか好きな方を選ぶのです。
>>413 確か減ってなかった気がする。
じっくり検証したわけではないけど
>>449 どれも大差無い。
ゲルググでるまで使わないのも一つの判断
>>448 表示されている相手のコスト帯(○○○〜△△△)
と自分の編成したコストが合えば対戦になる。
>>449 無理に持たせなくてもいいけどギャンかリックドム
どいつも出力不足でたいした弾数撃てないからオススメしない。
ビーム兵器の出力が機体より下回ってる時は弾数、威力、一回で打てる数のどれになるんですか?
出力が大幅に下回ってたり1ポイントだけ足りない時の差もありますか?
すいません兵器が上回ってる時です
456 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:06:54 ID:VMHeGeKY
>>442 攻撃特化なら格闘プログラム、オールラウンドに戦うならOPブースター
JBジムにOPブースターつければサイコミュとラクに戦えるよ
それにしてもサイコミュの死角が広くなったのは大きいね
もうビームバリヤいらないや(・∀・)ノミ□ポイ
セイラのセリフが変わってたんだけど、
俺のセイラバージョンアップされたん?
458 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:17:55 ID:0+WVa7sU
初めてのレアがデギン・ザビorz
コスト高だし微妙なんですが生かす手はありますか?
無い様なら現金(ビルダー資金)にしようかとw
艦長としてはそんなにひどいもんでもないと思うけど。
店売りなら1000円になるかも怪しいのだから取っておけば?
というのが自分の意見。
>>448 『対戦可』って表示されてる時はそのプレイヤーがその戦場を選択済みだが、まだ部隊編成していない状態なので、しばし待つと相手の編成コストに合わせた対戦可能なコストが表示されるのでそれに収まるコストで編成して乱入すれば良かろ。
>>458 そんなに酷くもないと思うけどな
いろんなパラメータがかなり上がるし
援護射撃までしてくれるから。
まあ、最初のうちは、艦長載せてる場合じゃないだろうけど
>>458 私なんか、最初がレアシャーだった。
コスト185とか、こいつ1人抜いただけで
普通にパイロット&武器付きでザク1機が組めてしまう。
だから持ってても使い道ない。
ちなみに、サイドストーリー以外のジオン側の主要NTパイは早々に全部そろってしまった。
>>463 しかし、機体がなかなかそろわんので全然駄目だし。
実際、使うメリット無い上、
コスト的に出せても1人がせいいいぱい。
>>464 まあ気持ちわかるけど、言い方ってもんがあると思う。
デギンの人に俺はレアシャアですってどうなの。
>>454 MSの出力は21、17、13、9で分かれていて、
ビーム兵器にはそれぞれの出力に対する弾数が決められている(んだと思う)
出力9=ザクは装備不可。
出力不足の場合MSの出力によって段階的に弾数が減少する(はず)
ゲルビーは出力19で出力21のゲルで12発撃てる
多分鹵獲GM(出力17)で9発、ギャンやドムやビームザク(出力13)なら6発だろう。
ギャンは表記バグだが。
で、カスタムの外部ジェネレーターでMSの出力が1ランクうpだと思う。
468 :
かい:2006/03/26(日) 22:15:48 ID:pt3XaPDm
最近始めたんてすごくわかりやすいはなしなんすけどジムのビームサーベル二刀流は一刀よりはダメージ増っすよね?
>>466 Rシャー、ララア、シャリアブル、デキン と
キャラは至れり尽くせりですが、
今日ようやくリックドムをヒイタ程度の機体状態。
大型画面ではシャゲ×2とか、ビグザムがあばれまわってます。
(しかも、マグネットコーティングされた状態で)
スルーよろ
ダメージの低いマシンガンを使うメリットって何でしょうか?
>>468 sageを覚えろ
話はそれからだ…
それにしても春だな…
>>471 高い命中率と目前に四角の無い攻撃範囲。
接近戦で機動低下を狙ったりトドメの削りに使える。
って春厨にレスしちまったor2
吊ってくる
>>471 固定バルカン持ちに集中放火が楽しいってメリット。
476 :
かい:2006/03/26(日) 22:29:13 ID:pt3XaPDm
sageって何?
次にお前は「ROMって何?」と言う。
春ですねぇ〜
かいさんは2chの勉強をしてから来てください!
2chは基本的に初心者お断りです!
481 :
かい:2006/03/26(日) 22:38:23 ID:pt3XaPDm
つーか初心者スレなんだから普通に教えてくれてもよくない?
2ch初心者までには優しくないわけか。
カードビルダー初心者には教えるが
2ch初心者に教えるスレではない
>>481 タメ口とか…
マジレスすると、ここはガンダムカードビルダーの初心者スレだから、貴様のような春厨が来る場所じゃない
正直2chViewで見てるからどうでもいい
上がろうが下がろうが関係ねーだろ
糞丁寧な忠告の一連の流れみるのも面倒になってきた。。。
どうしてもならageんなボケとかいっといてスルーでいいだろ
わざわざレスすんなや
ゲルググに正面接近ダッシュされて即ロックされるんですが
ゲルが距離を詰めるのと同じだけ途中のロックポイントも前に移動するのでしょうか?
>>485 2chViewで見てると、ageられた事で流入してくる春厨や荒らしも見えずに済むのか
結局どこまでが初心者よ?
春とかちゃらちゃら騒ぐ奴らが初心者だろ
上級者は奇麗にスルーする。
これ、マックスのコストっていくら?
現在カード3枚目書き換えたばっかで710なんだけど
>>488 どっちの初心者の話だ?
ビルダー?2ch?
>>490 初心者(&ヘタレ)スレでいいんじゃね?
とか思ってしまう。
類似スレ乱立回避。って事で。
>>489 2000超えが確認されてるらしい
今のところ上限は決まってないっぽい
IC一枚目くらいが初心者じゃない?
>>491 IC1枚目〜2枚目前半とか少尉とかじゃん?はっきりした定義は無いけど
まあ分からないことがあるうちは皆が初心者ってことで
でもここに書き込むってことはそれなりに2chの知識もあったほうが良いわけで・・・
>>467 詳しくありがとうございます。
ロングレンジビームライフルが出力22なので
ジムSCでもカスタムつけないと弾数は減っちゃうんですね
>>494 対人戦で勝てば初心者脱出といっても良いかな
はじめは、戦闘属性切り替える意味すら解らんからな…
今では、突入寸前は防御、
そこから敵からの攻撃受けてる間に攻撃に切り替え、ロックかけて攻撃
で、前進し過ぎて近接したら、機動重視と、
スムーズに移行できるようになったし、
同型MS出しても、どっちがどっちか解るようになったし。
>>496 どういたしまして。
実際LRBRやビームバズーカは6発が当たり前で使ってる人が多いんじゃないかな?
>>495 そーだな
俺もアーケード板に来るまで
狼だし
あれ?
LRBR6発って弾減ってたの?
出力マイナス1までは弾減らないと思ってた。
今度外部ジェネ付けてみよう。
>>497 あれ?ムービー中のモード切替って普通に出来たっけ?
>>500 間違っていたら報告よろw
ドムやギャンが4発ビーバズ撃てる辺り何か怪しい。
鹵獲GMに撃たせれば良いのかな?
>>494 相手が機動で突っ込んで
来るのわかってて攻撃重視で足
止める気持ちいいよな?
>>501 むしろ、そこで切り替えないとまともに戦えないぞ(w
いままで、どうやって戦ってたんだよ…
初心者の時は、敵のロックがかかる寸前に切り替えようとかして
悪いほうの戦闘属性になってから叩かれたりとかしてたけどね。
マップ上で、急に戦闘属性変えるのは機動重視にしての
ロングレンジから逃亡の時だけだし。
>>504 初心者ガリかよ…
まともなプレイヤーは斜め前に動いてロック回避しながら突入してくるし。
防御→攻撃→機動
これが通常の流れ(特にジオン側は)
ロングレンジな武装大量に持ってたら
攻撃→逃げ→攻撃→(近接し過ぎたら)機動
こんな感じ。
ガトシーフルって、ザクとかドムの右手につけると左手でヒート剣攻撃するんですか?
話は変わって、コモン、UCのレアじゃないカードのトレード場所とかって東京近郊で
気軽に出来るところって(盛んにやっているところって)どの辺りかお勧めはありませんか?
ガンダム・クロニクルオフィシャルバインダーって
絶版なの?
>>505 サリーにレールキャノンとか180mmキャノン。w
これじゃ対人勝てないだろ?って?
うん。確かに。
とうとう演習場から締め出し食らってしまったんで、慌ててJBにプルバップ持たせてる。
カスタムのインパクトレジステッドジャケットは格闘攻撃からのダメージ減となってるけど
ゲルのビームナギナタには無効なのだろうか
コスト70もかかるし機動重視攻撃全面的に有効だよね?
>>506 初心者じゃなくても
突っ込んでくるぞ
まあそんな奴らは普段サイコミュに
頼りすぎてるけどな
>>510 カーゴ爆弾の自爆は試していないが他は有効だと思う。
ゲルのナギナタは当然だと思うが。
どこかで既出であれば申し訳ありませんが教えてください。
当方ジオン側ですが、
カツ・レツ・キッカはジオン側でパイロットに同乗させることは
可能でしょうか?
民間人はどちらにも使えると聞いていたのでサイコミュパイロットの
お供にしようと思っていたのですが使えませんでした。また、母艦に
乗せる事も出来ませんでした。
知識不足で申し訳有りませんが、御回答の程、宜しくお願い致します。
対になる高度格闘プログラムには「格闘系攻撃力増加」とあるね。
ご想像の通りということなんだろうね。
誰も答えてないってのは、使ってる人が少ないからか……
>>379 キャリオカ(ジュダック)の能力+ミハル(エルラン)テンションMAX時の能力って所。
簡易MAPで敵の位置が常時表示されるようになり、敵部隊の編成が常時判る。
あまり重要視されていないようだが、距離を置いた戦いになった時にとても便利。
後ろに隠した機体からの急襲を喰らいにくくなるし、こっそり回り込んできた(つもりの)敵機を迎撃しやすくなる。
私はジオンで使っているが、LR戦が得意な連邦向きの能力とも思える。
>>509 連邦やばすぎる
マップ画面上で見えない上の方からロックが届いて来るからな。
(ロングレンジのカスタムカード使ってると思われる)
敵に近接するまでに3回くらい攻撃食らいそうな勢いだ。
しかも、前に出て行っても、敵の位置が予想と違ってたら
5回くらい叩かれそうな勢いだ。
(何せ、画面上に隠れて見えないとこにいるわけだから)
簡易マップ見たら解るかもしれんが、いまいち、位置の実感沸かんし
>>500 LRBRはverup前からデフォルトで弾数6発だが
>>511 機動で突っ込んで来る椰子はアフォだ。
機動で急加速するのは、ロングレンジから逃げる時と、
明らかに背後をとった時だけ。
正面切って突っ込むと、確実にロックされる
>>510 激減するよ
プロレスのラリアット合戦みたいに格闘をやれば余裕で打ち勝つ
>>514 ジオン側の民間人はジオン、
連邦側の民間人は連邦のみだよ。
両軍で使えるのはスパイとドアンだけだよ。
>>517 そお?
母艦だのマゼラだの使って打たせて再ロックオンまでの間に突入。
をされると、ヘタレ尉官じゃ対応取れないんだけど?
523 :
514:2006/03/26(日) 23:56:20 ID:xt6lE76u
>>521 即レス有難う御座います!
納得致しました。
>>508 それはバンダイにしか分からん。
現状は市場に残ってる分だけだろうけど。
>>435 遅レスだが、盤面に置いたカードがキャラじゃなかったんじゃね?
勘違いで機体を置いたとか。
>>525 俺もたまに5連にキャラと機体を逆に挿すけど、
>>435と同じ症状だったな。
何故か出撃前の位置設定は機体カードでも反応するので、
気付かず戦闘開始→出撃前に指定した位置まで移動して停止、となる。
この前対戦でやっちゃって、開始5秒で一機沈められたよ。
スレ存在意義に関わるかも知れないが、上手くなりたいならホームゲセンで上官と知り合いになるのが一番。
お願いしてプレイを横で見せて貰ったり、逆に自分のプレイを見て貰った後にアドバイス受けると、対人戦30戦やるより上達早いよ。
528 :
ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:25:04 ID:gSkBmxIF
>>443,444,447,456
意見ありがとうございます。
カスタムは現在悩み中・・・。
メカはやはりJBジムか・・・。
ウエポンは出てこなかったですが何がいいでしょうか?
個人的にはカスタムをオプションブースターにして
ガンダムシールド2枚(格闘狙いで08シールドを入れてもいいかな?)
かなぁ?
でも射撃武器1つは持っておいたほうがいいような・・・。
という感じで悩んでます。
あとジャックの効果についてですが
カツ、レツ、キッカ(民間人)などを別のメカにゲストで乗せた場合
そのパイロットのテンションはUPするんでしょうか?
カスタムやウェポン可な女性キャラを乗せた機体(メインパイロットは男性)を
テキサンに近づけた場合、テキサンのテンションは上がりますか?
>>528 カスタムは自分で使ってみて選んだ方がええよ
機体に合うカスタムより自分に合ったカスタムの方が楽しめるだろうし
デッキ考察もこのゲームの楽しみのうちの一つだしな
カスタムやサブパイロットとして民間人使ってもおk、条件を満たしてる時に徐々にUPしていく
詳しくはまとめサイトで調べるとよろし
>>527 その上官殿がRアムロにジムSC、LRBR、下駄、カウントダウン+伏兵、サリー、コアブみたいなのしかいないんですが・・・。
必死さしか伝わらないです。
強いて言えばこんなのにはなりたくないなと(反面教師ってやつですか)。
過疎化が進んでます・・・orz。
>>498 ビーバズはLRライフルと同じ出力22だがデフォで弾数8だな。
100戦すべてを模擬戦で戦った。
ICカード2枚目も少尉で始まり、出撃コストが減った。
534 :
498:2006/03/27(月) 07:34:27 ID:4ry9eJfe
>>516 うお、わざわざありがとう。もぅ諦めてたよ。最近ジムSCと陸戦ジムSとジェットコアブーで編成しとって
いまいち飛行機を使いこなせてない感じだったからこれからは偵察機体いれてレーダー射撃をかまして見ようと思います。
春休みが終わったら始めてみたいんだけど、初心者向けなのって連邦ですか?
>>536 余計なこと考えるより最初から自分のやりたい陣営選んだ方がいいよ
自慢じゃないんだが、昨日から始めて1枚目でアイナでた。レアは連続では出ないと聞いてたんで、台を変えたら、ジオングでた(´・ω・`)
現金化して別のことに使えっていう神の知らせですか?
>>538 >現金化して別のことに使えっていう神の知らせですか?
それならそれでいいと思う、マジで。
少なくとも万単位、はまれば10万以上かかるゲームだからね。
スターター\1,000+僅かなクレ数で
1万超の資産ゲットか。儲けたな〜。
それでやめれば、きっといい思い出
だけが残るぞ。
>>538 今の俺が同じ状況だったらレア売り飛ばして速攻辞めるな。
俺ならジオングだけ売って辞める
ハァハァ
実際カードとかって売れるんですか?
ヤフオクとか見て無いからわからないけど…
イエサブとかアイナ16000円とかで売ってたけど、買取どれぐらいなんだろ。
まだコスト660のジオン少尉です、昨日グラブロが出たので今度水中デッキ組みたいのですが、地形適性で下向きの三角ってなんでしょうか?攻撃はできるけど水には入れないということでしょうか?
入れはするけどかなり相性が悪いって事。
◎○△▽×の順に悪くなる。
>>546 1/3くらいと思っておいた方が良い。
>>547 ◎:超スゴイ ○:スゴイ △:人間並 ▽:ニガテ ×:超ニガテ(出撃不可)
両手にハイパーハンマーもたせたら、機動重視の攻撃時、ハンマー×2+ビームサーベル×1になるんですか?
シールド防御している相手にバズーカを2発ぶっ放しました。
もし1発目でシールドを破壊できた場合、
2発目で相手にダメージを与えることは可能ですか?
両方盾に吸われます。
基本的に同じ機体の攻撃は一つにまとめられるので
シールドを破壊して終了です。
リンクシステムって同一メカのみ発動とありますが、例えばズゴックS型のカスタムを
リンクシステムとすると、ズゴックとシャア専用ズゴックはリンクの対象になりますか?
この手のゲームは初めてなのですが、
このゲームも、何ヶ月かすれば、プレイ代金が安くなるのでしょうか?
それは万代かセガに聞いてくれ。
カードの料金とか考えると微妙だと思うがな。
>>557 カード右下のナンバリングが同じ機体のみ。
クロニクルはその限りではないらしいが。
・・・量産化とかリンクsysとかもテンプレに追加するべきか・・・?
560 :
ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:14:03 ID:jZNyBJg0
>>557 無理、カードの番号が同じじゃないと
>>558 WCCF以外にオフィシャルで値下げしたゲームは知らんが
稼動して2年ぐらい経ってた希ガス
この手のゲームは初めてなのですが、
このゲームも、何ヶ月かすれば、プレイ代金が安くなるのでしょうか?
>>559 そうですか....
せめてズゴックS型(MSM-07S)とシャア専用ズゴック(MSM-07S)でリンクが貼れたらよかったのに
( ´・ω・)
563 :
562:2006/03/27(月) 20:18:21 ID:CXAbtrHK
566 :
ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:47:15 ID:dl7lA2qK
教えてほしいのですが、FAガンダム+ビームライフル(R)+ビームライフル(R)+チャージ式スナイプセンサー+アムロ(UC)
ビグザム+鹵獲+サリー
を使う人にいつも勝てないのですが 私のデッキは、総コスト(運用)760で、
隊長機がJRゲル+ビームライフル(UC)+ゲルシールド+ワイドレンジ+ジョニー
2番機、トーマスグフ+ジャイアント+ガトシールド(UC)+ルナチタ+トーマス
艦長、ミハルです。
誰か教えてくださいw
それはおまいさんの腕が悪い。
デッキ直す以前にその性格と腕を直せ
570 :
ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:51:17 ID:dl7lA2qK
これでも十分いけますかね??
明らかに相手はネタ
ましてや地上でビグザム
それでグフとゲルググで勝てないと嘆く方がどうかしてる
573 :
ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:55:16 ID:dl7lA2qK
わかりましたm(__)m
がんばりますww
当方ジオンで
グラブ路が素で装甲がち堅みたいですが。
倒される可能性はあるのでしょうか?
やばいくらい堅いんですが。
576 :
ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:59:15 ID:dl7lA2qK
その前にFAガンダムが以上にうざいのですが・・・・
>>576 おまえはネットとカードビルダー両方に向いてない。
578 :
ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:10:57 ID:dl7lA2qK
何でですかww??
>>576 これ以上ここに書き込まないほうが良いと思われ
これ以上のおさわりは別料金となります
放置
>>574 何かの間違いでしょう
水中では大体の攻撃力が下がるのでその影響か相手がカスか、です
>>566 おまいさんの腕が悪い。機動いかせ
>>572 の言うとおり地上でビグザムはネタ。後ろから切り刻め。カスタム
アクティブサスとかあればつけてみるべし。
宇宙のビグザムにやられた
思ってたよりも動きが速くて攻撃範囲もいまいち分らなかった
自分で一回使ってみるのがいいかな
初回更新で留年したIC2枚目の少尉です。
現在総戦170戦、戦功10000ほどあるんですが、
新しいIC買って更新すべきでしょうか?
それともIC切れるまで戦功稼ぐべきでしょうか?
ご助言お願いしまつ (´・ω・`)
>>583 宇宙のビグザムは宇宙のアプサラスぐらいの性能
>>582 ビグザムって左右以外死角無いんじゃなかったっけ?
>>584 とりあえず残り30回全部模擬戦でもいいから、最後までやってみたらどうかね。
別に焦らなくても、どのみち次は中尉になれるだろうし。
>>582 攻撃重視 アプの攻撃重視と同じようなレンジ
機動重視 いわゆる機動レンジ
防御重視 本体至近距離に死角のある360度のドーナツレンジ
なのでピッタリ張り付かれると何も出来ない。
589 :
587の続き:2006/03/27(月) 22:40:12 ID:FwgpYwrF
なんとなく途中で更新するより、最後まで使い切った方が
昇進したり母艦が更新されやすいような気がしないでもない。
>>588 サンクス、360度は結構面白そうだな。
インパクトレジスティックジャケットとか付けたら結構嫌がられそう。
質問なんですが
24時間GCBが稼動している店とかってあるんですかね?
>>587 さんくす
残り30戦、がんばってグフやドムやゲルググとか
せめてゲルシーかグフシーを拝んでみたいよ (`・ω・´)
敵に回して一番うざい機体、カスタムカードってなんでしょうか?
自分的には背汁ガンダムと哀戦士が一番うざいと思いますが。
逆に、相手がうざいと思っているのは、恐らくザクキャノン
(しかもジャイアントバズーカ二本持ち)
ラウンドワンはアミューズメントゾーンが1時くらいで終わるのじゃよ
24時間のゲーセンなんか関西では知らんのじゃよ
だから心当たりあれば教えて欲しいのじゃよ
>>593 150枚も引けばゲル・グ・ドム・ズコと一通り揃うべ?
>>598 3カードめだけど
ゲルグクまだなんだけど。
リックドムは出たけ純粋ドムもまだ
ザクFSとザクキャノン(宇宙ではリックドム)混ぜて3機編成で戦ってる。
ジオンや連邦での鹵獲NTメカ使ってる人に質問なんですが、
エルメスとジオングではどっちが使いやすいですかね?
ブラウブロも使ってみたいと思ってるんですが・・・
601 :
ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:30:25 ID:gSkBmxIF
>>566 あまりこういうことは言ってはいけないんだけど
慣れないうちは房機体&房戦法(ゲルクローン)でやっていくしかないと思う。
そして最終的に房機体&房戦法を卒業して
自分のオリジナル戦法に合った編成をしていく。
そしてカードビルダーの本当の楽しさに気づく。
僕にはこれくらいしかアドバイスできない・・・・orz。
>>598 プロトグフとプロトドム、ドムTTなら…
ゲルググはゲの字も見やしない orz
高機動型ザク系統なら10枚持ってるのに (´・ω・`)
でも
>>599を見てちょっと安心した (`・ω・´)
>>599 2枚目使い切って連邦中尉な段階で、ゲルとゲル伽が来てます。
ちうかイエサブで叩き売っちまったが、ドムはリック・ドム・トロピカル・試作に
ザクバリエーションとジオンMS大杉で閉口なんだけど。
いいから連邦パイロット回してよ神様。
本当に連邦でやってるとジオンが来て、ジオンでやってると連邦が来るな。
たまにはRシャアとシンマツナガの紅白コンビも使ってやった方がいいのかねぇ。
HP半減させた敵MSを集中攻撃したいのに、別のMSや母艦のほうをロックオンしちゃう。
目的のターゲットをロックオンする方法ってあるの?
ジオンのRは出たが連邦のRが…orz
連邦はハロウィン隊から変えるつもりないけど(´・ω・`)
>>602 高機動ザクはやたらと出るよな
でも、高機動つったって、結局突入前に1〜2度はロングレンジ食らうし、
しかも、高機動にコスト使うと、糞パイロットを選択することになる。
だから、そのコストを武器方向に振り分けて、
防御で前進→攻撃受けてる間に攻撃属性に切り替え→飛び道具でわんさか攻撃
という戦法をとってる。
ザクキャノンにジャイアントバズとザクバズーカ持たせて攻撃
1機あたり×3攻撃でそれが3機(1機はオーパイ)
さすがに相手も焦るらしい。
>>604 目的のターゲットをロック範囲に捉える。
ロックオンしたくも無いターゲットをロックオンしてしまう方法の方が知りたい。
>>607 サイコミュの時とか、残り一回分の弾数の時の話じゃね?
ロックオンされるのは操作が下手なんだよ
高機動ザクにオプションブースター付けて専用パイロット乗せたら
正直格闘以外食らう気がしない
>>607 あ
いっこロックオンしてても、かまわず二個目のターゲットをロックしちゃえばいいのかな。
今日はじめたばかりなんですよ
>>605 Rキャラ2枚はホント困るんだよな。
(実際使いようが無いから)
R機体×2なら許せるけど。
この期におよんで、マシンガンが3連ちゃんで出た(orz
あと、明らかに連邦カードばっか出てる台なのに、
カスタムカードが出ると、ジオンも出るかもとか思ってしまう漏れがいる。
まあ、未だにガンダム出てないんで、
ジオン兵になって良かったと思う今日この頃です。
>>609 オプションブースターとか持ってないし。
あと、今、専用パイ載せたら
3機編成が2機編成に減ってしまうから
いまいち不安。
>>610 どれかをロック完了したら必ず攻撃しなければならないわけではない
狙ったやつのロックが完了するまで待ってれ
>>610 自分の攻撃レンジに入っていれば
ロックの線が伸びて行くだしょ?
ロックできないっていうか、
ロック範囲に入っていないか、もしくは手前の敵にロックした直後に
慌てて攻撃してるんでないの?
ちょっと待てば、2機目もロックできるよ
>>612 俺のデッキは射撃全くないからなぁ
2機ともゲルシー+グフシーだから
キミの陣営がどちらかにもよるけどジオンなら格闘出来ないとキツイよ
射撃では連邦に勝てないもの
>>601よ
>>566の相手デッキはゲルクロ殺しのデッキ臭がしてるんだが。
あとゲルクロは房戦法じゃなくて、対ロングレンジ対策デッキだろうが。
マシンガンを混ぜた強化炸裂系デッキには弱いし、Rアムロガンハンマーにも弱い。
>566
はとりあえずカスタムを二つともロングレンジにしてみたらどうだろうか。
まぁルナチタはJRゲルにつけてもいいかもしれないけど、そのクルツグフはロングレンジがいい。
ビグザムとのレンジの刺し合いに勝てればガンダムが突っ込んでくるしかないから、
ガンダムが突出してきた所で、下がりながら攻撃していけばいけるんじゃないかと思う。
ビグザムの懐に潜り込もうとするのは恐らく×かと。
>>615 勝てないかなあ?
確かにロングレンジは食らうんだけど
最初防御で入ってけば、即死はないけどな(固定盾持ってるし)
懐入ったら短い射撃でも何とかなるし、
近接しすぎたら機動属性に切り替えてるよ。
盾は持ってるけど使ったこと、あんまない。
固定盾持ってる機体とか、装甲厚い機体ばっか使ってるから
しいていえば、補給時間が長過ぎて、補給中に襲われる事があるのがつらいとこかな
盾は即回復するみたいだから。
ゲル盾とグフ盾は各2枚持ってるけど。
二機より三機、三機より四機出す方がやはり強いと思う。
ただこれはあくまで一機当たりに割くコストに関して無理をしないで済むならの話ね。
総コスト750くらいになるまでは2機+優秀艦長が無難かなあと思う。
>>611 >マシンガンが3連
そんなことあるのか((('A`;)
>>617 ちゃんと頭の中で整理してから書いてくれ。
読みづらい。
>>618 その通り。
戦争は数ですよ。
まぁ、3機以上を扱える腕が無いと無理だがね。
スレ違いでスマソが
デッキ診断スレに診断結果を書こうとしたら書き込めないな。
どうしたらいいかな?
>>620 あおり抜きで君の読解力の不足だと思われ。
かなり解り易い日本語ですが? どこが解らんのですか
>>621 はじめは、同時に複数の味方機がロックされるから
すぐとなりに置いては駄目だとか聞いたが。
慣れて来ると、複数ロックされるのは、
バカみたいに正面切って突入して行くからだということに気付いた。
ある日、2機並べて画面を斜め横断するとロックされにくい事に気付いた。
両手で2個連隊操れるので(手の指で押さえ込める数だから片手で3機くらいか?)
6きぐらいは大丈夫そうだよ
>6きぐらいは大丈夫そうだよ
5機編成が限度ですぜ旦那
あとさらに突っ込むと攻撃実行ボタンと攻撃属性変更ボタンはどの手で押すんですか旦那
肘はボタン破壊しそうだ
この前マジでボタン破壊した(;´・ω・`)
>>625 機体を操ってる手で押すんだよ。
オレの場合は、通常左周りだから
右手で押すよ。普通に速攻で。
>>594ちょッそれって・・・福岡のR1が25〜8じまでゲーセン閉まるのは山崎or麻生の企みか?!
>>629 それはCPU戦?
対人は押し負けが勝敗を左右するからそんなタイムラグ発生する事出来ないよ
CPU戦はあれだけアルゴリズムがバカになったんだから完勝か勝利で当たり前だよ
>>631 普通に押せるけどね
別にタイムらぐなんぞ無いよ。
そもそも、コマの位置変えたって、
速攻指定した位置に動くもんでも無いから、
ずっと手で持ってる事自体が無意味だしな。
>>631 マウスに5MのUSBケーブル付けるタイプだな(w
タタミ2畳分くらいのマウスパットが必要だね。君には
おとなしくリアル先読みしようぜ
その方が戦略的に楽しい
>>632 俺ジオンで格闘しかしないからちょっと考えられないなぁ
キミが射撃メインならまぁその理屈は正しいと思うけど
リンクロックやらあるしレンジも幅広くすれば死角も減るしね
でも攻撃実行ボタンや防御重視ボタンをコンマレベル遅いだけで押し負けたり
回避重視に攻撃重視で機動低下受けたりするからね。
>>635 ロックが同時にかかるとか、どういう戦い方だ。
ほとんどの場合、攻撃された側のロックのほうが、次のターンでは速い。
高台に上がってるとかいう例外はあるがね。
ほぼ同時なんてーのは、ほとんど見た事ないぞ。
>>635 あと、アウトレンジから攻撃できる武器もってるんならともかく。
ロングレンジが多い連邦に近接する時は、普通に防御で入って行くよ。
攻撃されなくてもされても、中距離まで来たら攻撃にして、
近接したら、攻撃重視か機動重視にしてる。
なんか話の流れカーゴ自爆すまない。
カスタムの出力リミッター解除って大体ドンぐらいパラメーターうp?そしてダメージ受ける?
場合によっちゃ特攻機につけてイグニションしたいんだ。
>>636 格闘戦ちゃんとやったことある?対人戦でさ
相手のロック範囲にずっといるわけないじゃない。攻撃した後でもそのまま
また次の攻撃取るくらいの動きをするよ普通はね
なんなら勝負する?ちなみにゲルクロじゃないよ!
あと
>>633みたいな低レベルな煽りは気に食わないなぁ
俺も>635と近い考え方だなぁ。
と言うか機動と防御の切り替えが頻繁だと、同時に動かしてるだけで他の機体の命令も変更されるのが嫌。
両手を使う時は相手の攻撃を防御で受けて、遼機と近い場合に防御を捨てて2機で機動挟みする時だけかな。
防御の切り替えが無い下駄使いなら、両手で同時に動かすのもありだと思う。
>639
言いたい事は判るがここはムキにならずに引いとこうぜ、判る奴は判ってるから。
>>639 何度も言ってるが、
距離と状況によって属性使い分けている。
ロングレンジな相手に近付く時、攻撃受けそうな時=防御
中距離、明らかにこちらの攻撃ターン=攻撃
近接、タマ切れ=機動
だいたいこんな感じだよ。
バカみたいに、格闘ばっかしたりせんよ。
ロックが同時にかかりまくるとかいう
バカな発言なんかすんな。
そりゃ、ニュータイプパイならそんな事もあるだろうが、
ニュータイプ使うって事は、出撃機数が減るって事だから、
あんまおすすめではないわな
>>638 普段あまり当たらない攻撃が「お?結構当たるなw」と実感できるくらい。
体力の減少は一回の戦闘辺り1/15〜1/20位に感じた。
耐久高い機体なら結構使える。
攻撃し終わった敵がそのまま同じ場所に突っ立っててくれれば
余裕でこっちのロックが先にかかるよね
でもさ、攻撃し終わったあとそいつ逃げちゃうんだもん
追いつけないとそのまま相手のロック復活するからね
機動力重要、あと相手の動き予測して他の機体で回り込んでおかないと
次の手次の手を常に考えとかないとダメ
スティックの持ち方にも摘みや挟みがあるし、ボタン連打にもピアノや痙攣がある。人それぞれだし、一長一短だよ。
俺は最近になって両手で動かすように変えた。戦術変更は戦闘アニメ中に行って、そんなに頻繁には変更しないな。それで失敗することもあるけど、自分には両手操作の方が散らからなくていいね。
>バカみたいに、格闘ばっかしたりせんよ。
バカって言ったねヘンリエッタ
ジオンの魂を汚すヤツはヒート剣とヒートホークの二連斬で完膚なきまでに倒してくれる!
冗談はおいといてなかなか言うじゃない?だから勝負しようよ、ここで言い合ってたら荒れると思われる
相手に攻撃させたら次は自分の番なんていうのは相手より足が速いときに言うんだよ
とにかく対戦すればどっちが強いかで判断出来るじゃない。
負けたら素直に謝るよ
う〜ン 両手で動かしてはないんだが…
1機はオーパイ
1機を右手の人さし指で押しつけ
もう1機を中指か薬指で押し付けて移動してる。
指の間を開いたり、指でコマをずらしたりして
レンジの重なり具合を制御できるんだが…
オレだけか? これ
>641
ある一定の技量のLV同士の戦いになると、ターン制ぽい部分を打ち消す駆け引きが加わり、
打ち消し(機動レンジ切り)の読みあい、超反応合戦になるんだが。
交差法ロック切り等でロックが同時にかかりまくるから、Rアムロの先読みが猛威を振るう。
まぁ無差別で次元の違う(ロック切りの技術面で)佐官とやれば、あなたの概念は吹き飛ぶと思うよ。
>>645 ゲルグクとかはそうかもしれんが、
キンコストなら、普通に順番だけどね。
>>647 だから、それはゲルとかガンガルの場合だろ。
>>649 宇宙なら高機動ザクで。地上ならグフとドムとシャアザクでやってのけてるよ
ゲルググとガンダムが別格と思ってる時点でキミあんまり強くないと思うな
>>647 >まぁ無差別で次元の違う(ロック切りの技術面で)佐官とやれば、あなたの概念は吹き飛ぶと思うよ。
次元が違うっていうか、コストが違うだけじゃん(w
そういうのを卑怯っていうんだよ。
実際の強さとかどうでもいいから
そういう議論をこんなところでしてる時点で
強い弱い以前に痛いって事をいい加減自覚してくれ
>>652 ゴメン
煽った挙句にジオンの魂を汚されて頭に来たんだ。申し訳無し。自重するよ
>>650 近接するまえにぼこぼこだな
正直、負ける場合でも格闘にやられている気がせんからな。
ほとんどの場合、カスタムカードにやられてる(w
ていうか適性◎なザクRやグフが強いよな。ゲルってそんなに魅力感じない。
どうせ持ってないけど
>>653 そうだ、自嘲しろよ
ちなみにゲル盾とグフ盾は2枚ずつ持ってる。
グフ盾の2刀流とかおもろかったがね
ここって初心者スレ…なんだよな。
高機動ザクやグフドム使いこなせないのは大尉前後なら恥ずかしくないか?
近づく前にやられるとか聞くにたえんよ
>>658 ザクキャノンに飛び道具2本持たせて
2機でつるんでやってると、盾2個なんぞ速攻で割れるぞ
あと、どうすんの?
とりあえずzeybMsY7には
オレでも勝てそうだな
>>592 例えば沖縄に有るといわれたらお前は其処に行くのか?
都内なら朝まで1箇所、24時間1箇所は知ってるが
ザクキャノンは射撃用の機体じゃねーか
近づく必要ねぇよ
ドムやザクには接近戦で有利な点はあるがザクキャにはなかろうに
下駄にでも乗せとけよ
>>660 IDころころ変わるような奴とは
話しない事にしてる。
あと、路上から携帯でネットしてる奴ともな
jX7PPI+4=zeybMsY7
ID検索で発言を追ってみるとどうみても天然池沼です。
本当にありがとうございました。
何回か携帯から2ch見たことあるけど、読みにくいっつうか超使いにくい
日常的に携帯で2ch見てるやつの気が知れないな
ビルダーで散財する前にパソコン買えと
自衛官でパソコン持つの禁止だから携帯で見るしかないって人も過去にいたけどな
まずMSの名前間違えてるしなwww
おいおまいら…いい加減に汁!!
ここは初心者スレだ。初心者の自覚がない奴は(・∀・)カエレ
さっさと腕自慢はお引き取り願いたい…と
マ様もおっしゃってるぞ
>>665 乗せてるならそっから先は腕の問題だろうが
ジオンで組める地上最高クラスのロングレンジだ
接近されて無力になるのが嫌なら武器一つ外してグフシーでも付けとけよ
チミに使いこなせるとはおもわんがなー
さっさとNGしろ
ここはビルダー初心者は歓迎するが
2ch初心者はお断りだ
>>664 そんなあなたに質問です。
車両税は何月に請求が来るでしょうか?
大学の講義は何分単位でしょうか?
収入印紙とは何に使うものでしょうか?
2分くらいで答えてみなさい。
>>670 回線切ってID変えると回避できますが? 何か
>ID:zeybMsY7
もう充分構って貰っただろ?
2度と来なくて良いよ
君はもう既に荒らし以外の何物でもないから
>>671 もう池沼まるだしwwww
てかこいつチョンっぽいなwwwうぇww
高機動ザクに回避だけ育って他初期値のデニムとスレンダーを乗せているけど
攻撃ミスが多い気がする。対人相手はUCアムロとRシロー。
テンションよりもう少し強めのパイロットがいいかな?
昨日、シャアゲル&高機動ザク×2でガンクロ&ジムJBクロと戦った。
お互い射撃武器無しだったので楽しかったけど4回連続乱入されるのには
飽きた。。
4戦2勝2敗。
>>669 ザクキャノンは固定盾持ってる上に
先にドダイがやられるのに、なぜ盾を?
バカも休み休み言ってほしいね。
もっとも、お前は春休みだろうけどな
そりゃヒートサーベルで格闘するためだろ。
ハァ?
格闘強化の為だろ?
脳みそ蛆湧いてんじゃねぇ?
>>671 に答えられない
>>664 は
少なくとも厨房以下だという事がわかりました。
どうもありがとうございました、春休み中の暇な中、
私のようなものを、
大学の講義時間も答えられないような
>>664 さんに相手をしてもらい
とっても爆笑してしまいました。
さ、もう寝よ じゃーねー
こりゃまた凄いのが居るな…
うはww
こいつ
>>676にツッコまれたんで逃げやがったwww
やっと帰ったか
日本語も変だし、都合の悪いことには答えないし
句読点の使い方も変だし、負け惜しみはカッコ悪いし
どう見てもバカチョソorシナチクです
本当に(ry
そんなあなたに。
今ニュースで見たんだが、先日韓国にある巨大屋内テーマパーク「ロッテワールド」
なるもので、転落死亡事故が起こったそうだ。そこでロッテワールドは
お詫びとして1週間の無料開放を行ったそうだ。
今日だか昨日だかが初日で、大量の来場者がやってきてかなり混雑し
10代の子供達が35人も怪我をしたらしい。アホなんじゃないか?
大体なんでお詫びで無料開放なんだよ。誰に対するお詫びなんだよ。
お詫びになってねーよ。こけて、踏み潰されたと訴える女の子が
インタビュー中、その恐怖を思い出したのか泣きながら応えていた。
つーか、ハン板以外でNG指定するとは思わなんだ。
zeybMsY7
>>683 今更ながら。沖縄まではいかんのじゃよ
出来れば関西で知りたいんだけどそういう情報は周りからは得られなんだのじゃよ
あっ、もう謹慎解除していいよね?
逃げたwwwwwwテラワロスwwwwww
ちなみに漏れ公務員、zeybMsY7就職頑張ってwwwwww
俺は香ばしいの好きだから、AA荒しとか以外でNG使った事無い
だからここは初心者スレだと何度言ったら…
zeybMsY7みたいな自由業になりたいす
>>642 遅レスだけどありがとう!
Ez-8にでもつけてHハンマーかましてくるよ!!
固定バルカンがあればマシンガンなんていらないよね?
>>693 個人的にはいらんと思う
ザクUFSが優良機体なのはそれも有ると思う
そうでもないかなぁ
強化炸裂付ければ中々の威力だし
機動相手に5ヒット以上もすればリンクロック狙う余裕ができるくらいの時間ができる
対近接とかのお供に便利よん
近接苦手なら試してねぃ
ジムキャやバズジムは防御じゃないとバルカン出ないよー。
格闘相手にはスリリングすぎ。
エグザムって使えるカードどすか?
>>697 YES!アプやビグやFAGとかGOOD!
さらにキャラ特性とマッチするともうそりゃってくらいになる(ノリスとか)が
速い機体のカードさばき出来ないと自分にイラつくぞ@@
あり。じゃぁテスト用エグザムもそれなりにですかね?
ヘイ!ビルダーやってるボーイズ&ガールズ。出来ればガールズ。
今週から始めたんだが2つばかり教えてくれないかい?
1:「集団戦法:テンションMAXの間、味方の「ジム」または「ボール」の攻撃力がアップする。」
この場合のジムとはどこまでオッケーなんだろうか、と?
つまり、スターターのジム先行量産型でもいいのか?
メカニック9番の「ジム」だけなのか?
ジムSCや陸ジムなど、ジムの名前がついていれば全部対象なのか?
2:いままでのバージョンアップ内容が見れるところってある?見る必要無し?
過去ログ見れないから既出かもしれないけど質問だぜジョニー
マツナガを手に入れたんだが、特殊能力に必要な「白い機体」
これはシンマツ専用機以外ではどれが使えるんだい?
鹵獲してしまえばいくらでもありそうだが
ジオンで専用機以外の白というとサイコミュ試験型しか思いつかないんだが。
>>703 グフ・フライトタイプは白く見えるが、該当するかどうかは・・・
>>703 サイコミュ高機動試験型は反応するらしい。
が、連邦機体を鹵獲すると「連邦の白い悪魔」も
緑色になってしまうので反応しない。
>>703 マツナガ06F見ると「白い処のある機体」な気もするが、それだとギリアムR2でOKなので、違う気もする。
検証したのはタコザクのみだが、OKだった。
イアン隊長のブラウブロとリンクロックしてサイコミュ×5攻撃した後、二人ともテンションが上がったのには笑った。
ギリアムのは白じゃなくて黄色だぜジョニー
ベージュに見える塗装が悪い、と
なるほど、純白の枕が黄色くなるようなもんか
( ゚д゚ )
713 :
703:2006/03/28(火) 11:43:48 ID:yHVz9kjI
Oh 鹵獲すると色変わるんだったな。失念してたぜ
とりあえず現状では3体ってところか
タコザク=高機動試験型でOKだよな?
情報thxだぜ>ALL
ジョニーと組んで紅白コンビしたいが仲悪いのがネックだよな
>>713 他に相性のいい奴を入れて±0にすればいい
715 :
ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 12:01:48 ID:XFIwO2+S
>>684 これか?
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1096852234/694 694 名前:メロン名無しさん 投稿日:2006/03/26(日) 20:14:53 ID:???0
ロッテワールド無料入場行事取り消し…負傷者続出
[YTN 2006-03-26 11:13]
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=034&article_id=0000275406§ion_id=001&menu_id=001
ロッテワールドが去る 6日発生した遊び器機安全事故に対する謝り次元で今日から六日の間
遊園地無料入場を実施していますが, 早い朝から数万人の市民たちが寄り集まって
16人がけがをして病院に載せられて行くなど負傷者が続出しています.
早い朝から多くの市民たちが殺到しながらロッテワールド正門入口で 16人が滞って倒れました.
負傷者たちは現在近所病院に移されて治療を受けています.
負傷者 16人の中 3サルベギを除いて残りは皆 10代青少年です.
またこのなかに 13人は 10代少女です.
幸いに大きい負傷ではないことと伝わりました.
ロッテワールドには現在 2万 5千名位の市民たちが入場した状態です.
ロッテワールド側は現在追加入場は受けない状態です.
市民たちは今朝 7時以前からあらかじめ来て待機する状態だったし朝 8時半門を開くことと同時に
いっぺんに多い市民たちが殺到しながら事故が発生しました.
現在ロッテワールドには 6個消防署と特殊救助隊で 170余人が出動していて構造のためと
救急車 60余台が待機中です.
地下鉄の駅などこの一帯交通島現在極甚な混雑をもたらしています.
特にロッテワールドがある蚕室駅には多くの市民たちがいっぺんに殺到しながら大きい不便が
もたらしています.
716 :
150:2006/03/28(火) 12:02:18 ID:LYut0bLQ
ってまとめサイトよくみたら
CM-0018とMZ-0055の2種があるんですねorz
っていうことで
【放出】
Rアムロ
【希望1】
Rノリス+Rグフカス+UCジョニーライデン+UC高機動ザクR2
【希望2】
Rランバラル+Rラルグフ+Rマ・クベ+UCジョニーライデン+UC高機動ザクR2
何か良く分からなくなってきましたが
やっぱセットだと出にくいですかね…
717 :
150:2006/03/28(火) 12:03:58 ID:LYut0bLQ
誤爆orz
韓国人はお詫びは口で言うより
物品で渡さないと許さない系ですよ
百万回の愛してるなんかよりもギュッと抱きしめた方が早いですよね?
ビルダー初心者で携帯厨で磐梯落ちたオラにみんなの元気を分けてくれ。
戦績によってRの出方が変わりますか?
一緒にプレイしてた先輩は自分より戦績も良くR三枚引いたんだけど、自分は一枚だけ…
投資額は二人ともトータル五千円前後なんですが…?
気になるのでお願いすます。
でも味を占めて「誠意が足りない」「もっと寄越せ」と言ってくるよ
いや5千円でレア一枚は運がいい方か?
テムのパーツ三枚出るよりはシャアが一枚出た方が良い。
5千円=20クレで、R一枚は運が良い方ですね。
>>720 買っても負けても出てくるカードは変化しない。
1パック50枚。
50枚の中にあるレアは0−3という話。
通常はレア1枚、2枚入りのパックが多い
5000円=20クレ分だと思うから
5000円でレア1枚はまあまあ妥当なところだろう
先輩は運が良いと思う。
>>725 お前は一体五千円で何枚レアを引いてるのかと
自分ははじめたばかりの20クレ目までで
シャアドム&アイナでて(その頃相場知らなくて)
UC&C数枚と交換しちゃったorz
運いいのか悪いのか
730 :
ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:45:58 ID:jrh0AEZ1
>>720です
自分ですら運のいい方だったとは…
先輩の引きを呪いつつ次はその台使ってみます。
ありがとですた!
援護射撃の能力あるキャラを格闘オンリーの機体で出した場合、発動しないのでしょうか?
>>730 ゲームなんかに運使ってる先輩カワイソスとでも思っとけ
735 :
700:2006/03/28(火) 14:55:16 ID:5RkG+FqX
>>701 ありがとうガールズ。いや、一人だからガール。
ジム系揃えて画面凝視してみるよ。
特殊能力が全て発動を文字で確認出来るのかは知らんがw
あと、製品版初のVUだったのね。
>>720 開始5プレイぐらいでレビルが出た私は運がいいですか?w
>>720 ICカード1枚使い切ってもRが1枚も出なかった俺。
出ただけマシじゃないか?
過疎ってる店で朝一やると5千円で2〜4枚はとれるよ
10ゲームして出なかったらその台は後回しにして他で即レア出る台をきっちり回収しておく
俺はこれでスロットをやめた!
10ゲーム(2500)円じゃ20クレ掘ったら5000円使っちまうじゃねーか
10クレx8サテ=80クレ=20000円使う計算じゃん
シャアかアムロかアイナ引かんと元取れんぞ
今じゃアイナでも…
明日実家から乗り継ぐ電車の都合で秋葉原を散策できそうなんですが、
GCBのカードの売買をしている店とかもしよろしければ教えていただけないでしょうか。
秋葉原駅、もしくは山の手線の駅周辺で・・・。
sage方はこれでいいのかな・・・
パチンコの代わりとして、
始めてみようかなと思うんだけれども
千円で大体何分位、遊べるのかな?
>>740 「レンタルショーケース」って看板を探して味噌
>>741 CPU戦なら250円で3分〜5分ぐらい
上官に乱入されると1分ぐらい
模擬戦で遊んでいれば1000円(4クレジット)で15分ぐらいかな?
最初はチュートリアルでゲームの基礎を勉強することが出来るので
それが15分ぐらいかかる
歴代TCGの中でも屈指の散財率
>>740 駅の近くラジオ会館脇のアーケードのレンタルBOXか、
中央通りを上野方向へ歩いてったマロンのところかな。
「部隊の最後方」ってのは母艦よりも後ろってことですか?
漏れは編成に時間掛かりまくるので7〜8千円で7時間掘ってた。
その間席を立ったのは席移動と両替だけ。ちなみに出たレアはビーバズだけorz。
最近レアが出にくい希ガス我がホーム。
>>741 俺はカード並べるのに時間かかるから1000円で30分以上かかる気ガス。
戦闘も3分制限だけど頻繁に入る攻撃ムービーの間は時計止まるから
けっこうかかる。
《741 745
ありがと!
じゃ、時間はスロットの三倍、
パチンコなら二倍位は遊べるんだねー。
もう一つだけ、教えてください。
オレの友達でこれやってる人がいないんだけど、
いきなりゲーセンで一人で遊べるようなゲームなのかな?
>>748 友達引き込んで、連邦・ジオンに別れて遊ぶのが最善。
友達と対戦できるし、なにより敵軍カードをトレードできる。
749 750
重ね重ね、ご親切にありがとうございます!これで安心して遊べるよ。
今日からでも早速、始めてみるわー。
ゆくゆくは「あいつ、いっつもいてキモくない?」って言われるまでになりたいです。
>742
>743
ありがとうございます、助かりました><;
早速地図でもって調べておきます
当方ジオン軍ですが、滷獲したセシルをドダイに乗せる事は可能でしょうか?
755 :
753:2006/03/28(火) 18:34:23 ID:D3rMi2Ci
>>754 アリガd
あと、ドダイに乗せない場合は装備はビーバズを考えてるんですがハンマーも一緒に持てますよねぇ?
>>755 あなたは片手に荷物を持っています。
さて両手で持たなければ持てない荷物は持てますか?
>>756 首からぶら下げておけばオサレガンダムになるんじゃね?
レベルが倍近く違う相手(しかもロングレンジばっか)と対戦して
負けて170ポイントもらったんですが。
当方の腕前的にどうだったんでしょ?
同レベル対戦と比べて、全然面白くなかったのですが。
あ、いや、負けて嫌だとかではなく、ほとんど何も出来ないまま即死しまくるので。
近接できないわ、攻撃したらスカルはで。。。
壺ゲットしたんですが、どのパイロットが一番壺にはまるのでしょうか
>>760 MCガンダムにテムレイ、G3ガンダムにモスクハン乗せて出撃してる知り合い見て、壷にh(ズキューン)
初心者スレなんでマジレスすると、パイロットは関係ないよ〜
だれでもOKさ!
zeybMsY7警報
>>761 パイロットによって、増えるコストが違うようなんですが。
ガス弾の効果は、破壊へのカウントダウンと全く同じなのでしょうか
ID:zeybMsY7の昨日の書き込み↓
676 ゲームセンター名無し sage 2006/03/28(火) 02:18:01 ID:zeybMsY7
>>669 ザクキャノンは固定盾持ってる上に
先にドダイがやられるのに、なぜ盾を?
バカも休み休み言ってほしいね。
もっとも、お前は春休みだろうけどな
ちょと質問があります。
相手の格闘攻撃に対して、
IRジャケット
ルナチタニウム合金
どちらがダメージ軽くなるかわかる方いますか?
ルナチタ持ってないんでわかる方いたらよろしくお願いします。
>>765 パイロットによって固定の数値が上がる訳でなく
一回の編成で二枚以上使えば、別々にランダムに上がるって事(+20.+50とかね)
カウントダウンと同じ効果
おまいはID変わってないから日替わりまでレスを控えるのを進める
大概はまとめサイト見て実践すれば解決できる問題なんだから、日替わりぐらいまで我慢汁
>>767 漏れももってない
ルナチタにはよくやられるけどな
相戦死とかにも
>>767 前に誰かが検証していたのが正しいとするなら
IRジャケットの方らしい。
>>767 ルナチタ持ってないからそっちはわからないけど…
IRはかなり効果あったはず。 ダメージ半減くらいにはなってるかも?
>>768 どうも
いや、別に待たんでもかまわんけど
春はこんなもんですよ。
連邦のRレンジライフルと、ジオンのマゼラ砲は
どちらがレンジ長いんでしょうか
もう、ジオンでこれ以上レンジ長い飛び道具ないの?
>770
>771
ありがとうございます。
・・・・('A`)・・・・・・・・
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
IDとかそう言う次元じゃなかった件
母艦に複数キャラ乗せられますか?
効果もどんどん増えていきますか?
韓国の話しかしない
朝鮮学校の生徒もいるみたいだし。
いいんでないの? 春休みは。
会社は休みじゃないけどな。
>>777 乗せられないです。
フラナガン博士がお奨めです。
安い割に、射撃がめちゃ上がるから
>>779 フラナガンちゃんはクリティカル↑↑↑だよん。
お勧めであることは確かだけど。
いまいち評価されてないけど低コストわらわらだとドズルとかありがたいんだよねー。
>>781 でも、攻撃するたびにテンション下がって行くんだよねー
ドズルって
↑一つで1ポイント回避がアップするのかな
IDミテカラレススルベキダッタ
>>784 オオ ソレハソレハ
チュウイリョクナイデスネ アナタモ
で、ジオンの最長距離射撃な武器は
マゼラですか?
他に何かある?
>>zeybMsY7に教えることはねぇっ!
NGにしょぅょ
もしかして艦長効果ってパラ上がりきってるキャラには意味無かったりする?
こいつはとんでもないモノに出あっちまったぜ…!
しゃあねぇ、俺が教えてやんよ。
核バズーカってもんがあるんだよ。
それが両軍合わせて最長だ!
>>792 持ってます。
90秒使えないんだって?
1試合何分だっけか?
こんど使ってみるよ
>>792 俺のpi----------------------が1番太くて長い
まあ通常兵器ならビーバズが一番長いかな
ちょっと聞きたいのですが・・
アプサラスの攻撃って味方にも当たりますか?
このあいだアプサラスVとドムで出撃してドムが格闘してるとこに
砲撃くわえてみたんですが、味方もろとも吹っ飛んだように見えて・・
>>794 そういう発言するのは、自分が中学生だと宣言してるようなもんだけどね。
大学生とか、社会人がそんな発言してるとこ聞いた事あるか?
対戦ゲームでも、そんなプレイヤー名付けてるの裏から覗いたら
必ず中学生か、中学中退したペンキ工(w
誰かさんのおかげでIDあぼーんの使い方を修得できたので結果オーライ。
>>801 そうだと思ったよ
子供の脳みそもった、大人ね
どこの施設で育ったの?
このゲームって1ゲーム何分ぐらい遊べんの?
>>801 のメッセージにエラーが出て見れん、漏れだけか?
5連スレーブって、これに入れなくても
事前の出撃ユニットの設定可能でしょうか?
俺のカードネーム「アイナブリッジ」なんだが…
これも下品なPNになるのか?w
>808
うん
>809
ちょwww
解る人が見れば凄い下品だと思うけど、漏れは好きだ。
誰か明日以降もzeybMsY7にレスしなくてすむ方法キボン
>>798 アリガトン
しかし、アプサラスと一緒に出撃させる場合はどうしたものでしょ。
格闘系は使うなってことですかいのう・・
アプの機動重視はレンジが出ないから
それを使って立ち回ればいいんじゃない?
言うは易しだと思うけど。
>>813 慣れれば見方にロックすることも減ると思う
実際俺はそうだった
>>809 アイナをデッキに入れていれば漢
アイナをベッドで使っていれば神
ギャンのうまい使い方を教えてくれ。
あと、高出力ジェネって、ビームサーベルも高出力になるのかな?
逆転ホームラン!
アプを2機出したら良いんちゃう?
トラックにマゼラトップ 核バズーカ カーゴ爆弾がのっています!
急カーブで落ちたのは!?
>>818 核バズ落としちゃマズいだろwwwwww
>>818 確かにアプUもあるから可能だけど・・
対人で使う勇気は無いっすね。リアルファイトになっちまいそうで(^^;
>>819 おれは、両替え中に
ガンダム用ビームライフルを盗まれたわけだが…
>>820 自分のIDを見てみるんだ!
アプ2機使えって2chからのお告げだ!
さっきジオンでデビュー戦飾ってきたよ。
しかし、最後に陸ガン乗ったCPUアムロが強くて殲滅されてきた。orz
8戦やってゲル盾X2って良い引きだよね?
所でスレンダー+脚3連+スパイク盾+LRスコープ+旧ザクがやたら撃墜されるんだが、今後此があると便利ってモノがあればアドバイス下さい。
ゲル盾で生存率が上がるけど、ミサイル当たんねぇ〜相方のアスは大暴れなのに。orz
>>823 おっと?ここにきて掲示板の見方が分からない人キターーーーーーーーーーーーーー!!
・・・オーケー。
少尉でコスト680しかない俺が
トクワン+出力調整+アプV
トップ+壺+アプU
で、明日出撃してくる。リアルファイトなったら速攻で逃げてくるw
別にアプ2機でリアルファイトはないだろw
ただ、リアル少尉相手にそれはえぐいw
>>829 頑張れ!
その編成でリアルファイトになるのはよっぽど器のちっさいヤローですから注意して逃げなさい
逃げるときはICカードを取り忘れないように!
便器にカード落として悶絶するがいい
…こないだ少尉の08小隊を
ギニアス×アイナ×アプIII×2でやっちまった。
まぁ近コスだし原作っぽくて良かったが。
>>833 アイナはアプ2にするとさらに良い。
アプ3が2機だとどうしても機動面でやばい。
2機でお互いの足りないところを補完しあうと良いぞ。
実際連邦でアプ2と3を鹵獲で使ってる俺が言うんだけど、もしかしたら間違いかもしらん。
アプ二機か。
一遍同士討ちさせてみたいな。w
>>834 ヘタレな俺はそそくさと逃げたよw
>>835 最初は一機のアプIIだったのに気づいたらキラキラしたバケモノ二枚になっていた。
久々にアプIIも使ってみるかな。
>>836 リンクロック狙って兄妹で誤射した経験はある。拡散狙撃でアイナが沈んだ('A`)
839 :
ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:49:56 ID:dTbTi7tw
sage
ビグザム2機なら、ビームバリアで安全かなあ
ビグザムとアプのビームはバリア貫く威力じゃなかった?
アプのビームはビーバリ貫くね。
後だしコスト合わせビーバリゲルクロシャア&ノリスな佐官に粘着されて、ビーバリの中で盾構えてるゲルググに16ダメージ与えてぎりぎりで勝てた俺が言うんだから間違いない。
ちなみにその時のこっちのパイロットはロブ&サリー。
中国密林地帯じゃなくて良かったヨ。
アプ3にオグス乗せてる人はもりもり当ててるけど射撃25ギニアスだと当たらん希ガス。
こっちにゃ適正もあるのに。ステータスが同じでもパイロット適正が上な方が
能力高かったりったするんでしょうか。
すみません、デッキ診断スレは何処へ行ったかご存じ無いですか??
>>838 当方1枚目の連邦少尉だが、アプII&III編成は見てみたいし戦ってみたいぞ。
それで粘着されたらさすがにアレだが、2〜3連戦くらいなら漏れはOK。
兄妹アプ同士の誤爆も見てみたいし(ボソ
検索したら下の方にあったけど>デッキ診断
>>845 それが、952で止まってるから不思議に思ったら、書き込みできなくなってるんですよ・・・。
で。あそこの人達どこに行ったんだろう?って思ったもので。
>>703 遅レスだが…
マツナガの能力発動できるの専用機とタコザク以外に
発動できるのが居たんだが…ソイツの名は『ジッコ』
熱いぜジッコ!白狼の能力全く活かせねぇぜ!高い格闘値も無駄だぜ!!
でも前線で健気にビーム攪乱幕撒く姿は漢を感じるぜ
みんな使ってる?ジッコ。
>>846 スレの容量が512kbを超えちゃってて書き込めないね。
一人一人の書き込む量がどうしても多くなってしまうスレだからしかたがないかも。
ただそんな事態は想定してなかったみたいだから、次スレは立ってないね。
確認して来た。
>>848の言う通りだね。
スレ続かせて欲しいなら立て直すしかない。
普通はAAスレでもないと容量超えしないしなー。
投げやりだが誰か立ててくれないだろうか。
>>817 残念だがビームはビームでもビームサーベルは格闘武器だから無理
>>848 ですよねぇ。(泣) 診断して欲しかったのになぁ。
>>844 私の考えていた連p(ry
機会があれば戦場で会いましょうw
じゃ、ちょっくら診断スレ立ててくるかな。
ここで聞けばイイんじゃね?
需要も減ってるし
>>854 ん。それでいいならそうする。
必要があれば立ててくるが。意見求む。
ここはあくまでも総合です。偉い人にはそれがわからんのです。
>>746 亀レスすみません(´д`)
超感謝!
サリー使ってるんだけど、ゲーセンにつくとスキルのこと忘れてしまって
先頭で戦わせてることが多い・・・。
ここは初心者スレだ
デッキ診断依頼は殆ど初心者だろうから
ここで聞けば良いと思う
次スレのテンプレにデッキ診断依頼はココでお願いします
って追加しておけばイイんジャマイカン?
実は診断スレの最後の書き込みをした者です。
自分の書き込みで最後になっちゃったので、心苦しいのですが・・・。
もし診断していただけるなら、お願いしたいです。
でも、所持カードの全羅列はさすがにやめたほうがいいと思う。
せいぜいデッキの現在形に、使いたいサイドボードを示す
レベルにしとかないとこっちのスレも制限超えちゃうよ。
>>860 やっぱりそうですよね・・・。ドが付くほどのシロウトなので何もわからず、
全部書いてしまいました。ごめんなさい。
>>861 持ってないに等しかったので、書きませんでした。
ミノフスキーと予備弾倉と戦闘データとリンク・システムだけです。
>>851 ギャンはビームサーベルに出力を取られているって定説があるが
それなのに高出力ジェネが発動されないのは厳しいな
>>862 >>860は今後ココに書くならって意味だと思う。
診断スレなら全て書くのは悪くない。
で、診断。ジョニゲルは外さないで組んだ。
隊長機
デル(50)/高機動型ザクPタイプ(90)/ジャイアント・バズ(40)/三連装ガトリング砲(30)
カスタムなし
二番機
ジェラルド・サカイ(70)/ジョニゲル(190)/ビームライフル(50)/ゲル盾(30)
カスタムなし
艦長ユーリ(85)
635/640
サカイが前衛、デルは後ろにつける。
ザクはバルカン付きのFS型でもおk。
地上はザクをドムに。三連ガトリングをグフ盾に。
ドダイにザクキャノンを乗せるのもアリ。
この場合艦長ユーリは無理なのでマリガンかコンスコン辺りで。
コストが増えたらサカイ→ガイアに
艦長もマリガン→ユーリ→キシリアと変えるといい。
カスタム以外の資産は十分だから色々工夫してみるといいよ。
オプションブースターかアクティブサスペンションがないなら地上のゲルは
グフカスorマ・クベグフ/ガイア/ゲル盾/グフ盾に変えたほうがいいと思う。
ゲルにこだわりがなければね。
>>862 俺は新任連邦少尉だけどジオン士官の友達からのカード大量供給で始めた口で同じようにカード多くて悩んでたから
敵の視点からコメントしてみようと思います。
見たところ武装が中距離主眼みたいだけど中遠距離戦主眼の連邦デッキからしたらまさに鴨撃ちの鴨です。中途半端な距離での撃ち合いなんて
考えないでゲルググはグフ盾とゲル盾もって距離を詰めたほうがよろしいかと思われます。
僚機はザクキャノンなどにGバズ等出来るだけ射程の長い武装を積んでゲルググを盾にして前進して同じ敵に火力を集中
していけば。自分のような素人相手には十分戦果をあげられると思われます。
シャアとイアンって相性良い?
ウチにNTこの二人しかいないんだが、素直にララァ買った方が良いですか?
>>865 ありがとうございますぅぅぅ!!!助かりました。(喜)
女の子でやってる人がいないので相談も出来ず、どうにも煮詰まっていまして。
(診断スレの)過去スレを読んで調べてはみたのですが、
自分のデッキではどうするのがベストなのか、想像もつかなかったんです。
この板に来るのは初めてで、ちょっとビビっていましたけど、
親切な方達ばかりで嬉しかったです。 ありがとうございました。
この組み合わせで頑張ってきますp(^^)q
ヒント、ゲルググには上から2番目の装備欄が無い
Rのフルガト盾ならゲルググつけられるんだっけ?
ショップで1800円くらいだったかな・・
>>869 困ったらジオンスレに行くと良いよ。
>>871 フルガトは装備欄1、2両方必要
UCガトならおk
あと1800円は高い。ヤフオクなら1000円だ。
>>871 ただのガトリング・シールドのみ装備可能
>>866 >中遠距離戦主眼の連邦デッキからしたらまさに鴨撃ちの鴨です。
ま、まさにその通りですっ!間合いを詰める前に撃ち込まれ、
何もでき無いままに隊長機を失ったこと、数知れず。
でも懲りずに格闘にこだわってて、格闘で相手を仕留めたいんです。
>僚機はザクキャノンなどに・・・
なるほど、そうですね。同じような編成ではやられるのも当然ですね。
大変参考になりました。
連邦少尉殿、ありがとうございました!!!
>>866 ゲルググはグフシー持てないよ。
最近はゲルクローンよりも
ドム+グフシー+ゲルシーが流行り
>872,873さんきゅー
うあ、フルガト装備できるかと思ってますた>ゲル
ゲルググで格闘二回攻撃はスパイク使うしかないのですね・・
やっぱりドム系のが格闘しやすい気がします。
>>876 そう言う事。
ゲルググはゲルシー2枚でゲルクロ狙うか
ビームバズーカ+バックラーシールドとかで格闘+遠距離攻撃を狙った方が
初心者には扱いやすいと思う
ドムはゲルシーもグフシーも持てるし固定武装も有るし(弱いが)
地上、砂漠、宇宙とコモンの専用機が有るので3種類持ってると便利
オートパイロットにもテンションありましたっけ
武器にミハル乗せても意味あるのかな?
最近のマイブームはゲル+鹵獲ハンマー
最近は前衛機にはOPブースター入れないと気がすまない濡れ。
シャアザク+シャアにOPブースターオススメ〜
以前ゲルにスパイク盾持たせてクローンってた人がいたな。威力は低いけど
ゲルで格闘×2出来る唯一の武器だし硬くなったそうだしいいかもね。
883 :
ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:28:53 ID:f00Z684l
>>875 地方プレイヤーなので流行ってるのは知らなかったが、ドム+グフシー+ゲルシー強いよな。
初プレイから20プレイ以内にトーマス・クルツ+リックドム+グフシー+ゲルシー引いてずっと使ってた。
今はジョニー+ジョニゲル使ってるが、前のほうが強かった気がしてた。戻してみるわ。
>>879 !、その手があったか。
鹵獲モッテナイケドネ。
ダメだよドム+グフシーは。ビジュアルがイクナイ…
そうか?俺は結構かっこいいと思うが・・・
それよりも気になるのが、装備の事なんだけど
機体によっては色合いおかしすぎて萎える時があるぜ・・・
ギャン盾+ドムTTとかなっ!!
通はギャンにグフシー
いやいや。
通こそギャン+ギャンシー!
ジョニザクにグフシーが剣2本盾2枚で安くて強いんだけど色合いがダサ
>>889 青いザクが欲しいんだね!
はい
つ[強行偵察型ブルータイプ]
>>883 クルツはヴァーうpでテンション下がりづらくなっているから前よりも使いやすいよ
>>875 失敬、件の友人の愛機がシャアドムだったんでイメージ先行で語ってしまった。訂正感謝
実際のところ自分は宇宙でシャアドム+ゲルクロ仕様高機動ザク or ザクキャ+マゼラトップ砲のペアには今のところ全敗中で
グフやドムでのゲルクロ攻勢には砂漠や地上はデザジムや陸用ジムの3機編成でどうにか五分ってとこなんで。
連邦デッキで地形◎の機動×2攻撃部隊に勝つには自分ら新兵にはかなり大変と思われ。
ギリアムザク+ガトシやグフシで色が安定汁。に決定
濡れとしては専用機に本人以外乗せるのは不本意
>>891 orz
>>892 まだバージョンあがってから遊んでないんだ。dクス
・・・クルツばっか3枚もいらないんだがな。
反撃ってどういう条件で発動するんですか?
母艦攻撃時に旧停止して攻撃しないのもなんでですか?
まだまだ初心者な自分なんですが、
哀戦士って結構使える?
いつもはビームシールドつけてCPU戦だと必勝なんだけど(アプサラスやズゴックやゴックが多い)
対戦乱入されてグフ、ゲルググ辺りが出てくると負けてしまうので、
ビームシールドのコストでやられ役+哀戦士のほうがまだ良いのかなと?。
基本デッキは
ジムキャノン+Bライフル+ハイパーバズ+サリー
陸戦ガンダム+ガンダムシールド+100ミリマシンガン+ロブ
で中長距離と中近距離を分けてやっているんだけど・・・。
ジオンに宗旨替えしてギャン+ギャンシールドとグフ+グフシールドで
近接特化の方が勝率上がるかな?。
>>898 少なくとも、二機編成で哀戦士は要らない。
あれは×5以上で聞いてくる物だし。
あと、『ビームバリア』な。
>>896 ロックオンしている相手から攻撃されると、アニメ開始時に左に反撃と言うマークが出る。
そこで攻撃決定を押せば反撃。
急停止は単純に『miss』と同じ。
流石に格闘を戦艦が避けるのは可笑しいだろう?