三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ2発目

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1SRパパ
「天よ、力を」
「奇跡を起こします」
さわやかな流星が澄み切った青空から飛来する。
三国志の戦場に集う二喬たちが、今日も天使のような無垢な笑顔で・・・まあいいや。

江東の名華に魅せられた兵(つわもの)どもよ、今スレでも力を示せぇ!

前スレ
三国志対戦 流星デッキで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132782354/

関連スレ
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141224614/
2ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:45:13 ID:QrewNDMl
おっちゅ!
31:2006/03/14(火) 02:22:15 ID:7xbUi1BP
おかあさんとせっくすするのがすきです
4前スレ1:2006/03/14(火) 03:05:59 ID:DEPwqWMM
2スレ目オメ。ますますの繁栄祈っとります。
5ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:13:08 ID:0xguIJcS
>>1乙なのです
6ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 04:37:29 ID:wpmIptjr
天よ、>>1乙を・・・
7ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:37:48 ID:d1BGWk9W
>>1
地味にスレタイ直っててワラタ
8ま〜しゃ:2006/03/14(火) 12:31:33 ID:T9min/At
「た〜まや〜」をお忘れなく。三日前に二喬入り流星名君で覇王になりました。
9ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:02:09 ID:QsXs6nNG
>>8
とりあえずデッキと兵法を晒してプリーズ
10ま〜しゃ:2006/03/14(火) 14:36:48 ID:T9min/At
EX二喬 SR孫権 R孫堅 R孫策 兵法再起 です。
お客さんは神速、全突、荀或入りの覇道。各種バランスデッキには五分。無理なのは悲哀、あすか、総武力30以上のワラワラ、利典入りの覇道。
11ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:22:45 ID:epR+gBg/
>>10
荀イク+曹植の暴虐も厳しいキガス
12ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:37:43 ID:d1BGWk9W
槍無し柵二枚・・・
それでどうやって神速と全突お客さんにしてます?
序盤からしてきつそうな予感・・・。
パパが喧嘩うったりしたらガクブル・・・
13ま〜しゃ:2006/03/14(火) 17:49:02 ID:T9min/At
>11
そのデッキだと攻城役が減って覇道で利得を取りにくそう。弓二隊が攻城しに来ない限り計略を使う必要はないと思います。
>12
柵は、短くても20cはもちます。なくなったらひたすら城内を走ります。全突も突撃できなければ正兵の法と同じです。外で全突くらうと一瞬で死ぬのでシビアな操作が必要ですが(汗
14ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:52:57 ID:6fULmnVQ
神速、全突はどの流星でもお客さんでしょ。名君は必須ダカナー
15ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 19:06:06 ID:J88Q/GDj
釣られてんじゃねーよ馬鹿ども流星なんか引き籠もりデッキでつまんねーんだよ
16ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:28:41 ID:QrewNDMl
          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /      「天よ、力を」
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ
17ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:07:59 ID:ABMqQMhT
>>15
流星に負けると惨めな気持ちになるよなwwwww
18ま〜しゃ:2006/03/14(火) 23:16:14 ID:T9min/At
>15
ただ引き込もってと相手に万全の態勢を整えられるので、神速系以外には前に出て低武力武将に圧力掛けたりしてますよ。
>12
孫堅が一騎討ちに負けて頑張り過ぎた孫策が伏兵踏むことはたまにあります。
19ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:19:16 ID:QrewNDMl
>>10
ヤリ一枚も無しでよく勝てるな・・・
20ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:48:37 ID:d1BGWk9W
今日の戦果。
即位戦→失敗→即位戦→失敗→即位戦→失敗→即位戦
○○×○ 閉店。


覇王は遠いぜ。
21ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:11:41 ID:+BtUkXM1
名君居ると槍がいなくても結構なんとかなるのよね。柵有りの周泰より魅力有りの孫親子ってね。
それはそうと、名君以外の流星は結構冬の時代到来っぽいね。
天啓デッキと全突デッキが増えすぎて流星だけじゃまかなえなくなってる感じ。

ここで名君抜きの流星で勝ち続ける猛者の解説とか希望してみる。
22ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:53:10 ID:LM1KTu5e
>>21
小喬、太史慈、呉国太、程普、赤壁で一品だが、降雨落雷が絶滅した今、驚くほどすみやすいぞ。
神速にしても全突にしても厳しいことは厳しいんだけど、降雨落雷ほどじゃない。

デッキ的に有利
蜀単(チョロなしなら大幅有利)、袁単、魏バラ、甘皇后デッキ、名君流星、呉夫人なし呉単

互角
呉バラ(呉夫人入り)、ミラーデッキ、覇王デッキ

不利
神速、全突、魏涼暴虐、開幕終了系・他単、悲哀、麻痺矢・弓単、飛天デッキ

全突、神速は基本的に赤壁。どれを焼くかはケースバイケースだが、神速ならホウ徳、全突なら馬超・呂姫・カユウから二人は焼きたい。
天啓は、賢母絡めた全員天啓なら連環+赤壁。
賢母を高い位置で使わせることが大事なためライン管理が重要。
低い位置で賢母、押し込まれて天啓されるとさすがに無理(これはどのデッキでも一緒だと思う)
こちらの弓を揃えた状態なら、相手にある程度ダメージを与えられるので、赤壁で殺せたりする。
また、高い位置で使わせることにより、連環から賢母が切れる頃に赤壁を打つこともできる。
23ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:04:21 ID:z0NNTqZb
相手によっちゃ賢母2度掛けやら賢母→赤壁でやっぱつらいのよねー
24ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 12:22:08 ID:An8rIvxm
散々既出だとは思いますが、暴虐とかワラワラ系を相手にするときの立ち回りってどんな感じでしょうか?
級なので相手のプレイングスキルが低くて現時点ではしのげているのですが、品レベルの相手じゃきつそうで
デッキは赤壁周喩、テイフ、呉国太、徐盛、小僑なんですが
25ま〜しゃ:2006/03/15(水) 16:11:46 ID:FiyOKnwr
>21
槍とか柵とかって場を守るもので、それで守れるなら名君はいらないと思う。流星名君は城さえ守れればいいから城内突撃ができる高武力騎馬二隊にしました。
26ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:10:34 ID:uo1Sjz+8
>>24
兵法連還オススメ。どのデッキが相手でも敵がめいいっぱい士気を使った時に蓮根使えばウマー。
敵知力アップ、敵天啓、蓮根、敵撤退、敵再起 こっちは兵法一発、相手は大量の士気と兵法失う、ウマー
自城ダメージ計略、蓮根、逃げてるだけでウマー

ワラワラ相手はとにかく柵を隙間無く張る。あと徐盛ぬいて馬入れた方が良いと思う。
陸孫や水計相手だと縦にラインを形成する必要があるので。

そんな俺は今日初めて五品にあがれた。
27ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:37:56 ID:4OmBvH/H
さいきん1品〜2品近辺はRイク入りのデッキがやたら増えた
しかもRイクだけではあきたらずUCテイイクとかR李典も一緒にいるダブル反計が

代表的なのはSR董卓、呂姫入り暴虐デッキ
覇王デッキ改、SR曹操、UCテンイ、R楽進など
田豊、顔良入り隙なき反計デッキ
これ前verのジュンイク郭嘉じゃん・・・ジュンイクと顔良はキョチョイクの関係だし

んで相手にすると結構キツイ、特に3番めはかなり。
テイイクに片側をはりつかれ、ジュンイクに反計範囲をしぼられるので名君、火計をかなりの確率で
反計されてしまいます。それでもかくれんぼ名君を撃つしかないんだけども
なので一応ラインを上げさすのを許さないで抵抗してます、ジュンイクの反計外からコス2狙いの火計で

ただもっといい対抗策があれば教えてください。
知恵を出し合ってくれると助かりますのでよろしくお願いしますです。
28ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:04:38 ID:ocxrZ5gL
暴虐相手には先に流星打つと、相手暴虐こっち士気5で名君反計されて負け
となる気がする。
だから先に暴虐打たせてから名君すればジュンイクの反計
は一回しかできないからそこから名君or火計というのはどうかな?
士気12たまると流星したくなるが暴虐相手は我慢して小再建とかに使う。
そして終盤に流星。
暴虐相手は流星と暴虐先に使ったほうが不利な気がする。
29ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:39:29 ID:TpMWQ7Tg
というか終盤ならともかく暴虐に対して流星はあまりいらないんじゃ?
30ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 03:29:59 ID:xmTj12QU
今の荀彧は中武力以上の弓兵にびっくりするほど弱いので、
名君と差し向かいで立たせとけばおうちに帰っていくよ。これが基本。

それが無理な、つまりライン上げが上手な相手の場合でも
テイイクと荀彧の体制にしてもどうしたって隙間はできちゃうので、
名君がそこから驚かせる方向で。
31ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 06:00:12 ID:tn3vSasi
とてつもなくどうでもいい話なんだが、このスレでは名君流星って呼ぶじゃない。
他のスレでは流星名君って呼ばれる方が多いよな。
なんか違和感を感じることがたまにある。
もちろん前者がベターなんだが。
名君流星は流星デッキの一つだから、名君は形容詞的に使われるべきだし。
32ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:25:42 ID:sUe2xSiU
>>26
なんか素っ頓狂なこと言ってると思ったら5品か……
つーかいくら5品でも暴虐にたいして連環叩くだけで一方的にウマーは無いと思うんだが……
33ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:55:55 ID:8kaWZTTl
地味〜に甘皇后デッキ増えてるよねぇ。
流星的にはお客さんなのでありがたい。
踊ったら焼く。以上。
34ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:59:58 ID:pHndisec
程イク荀イクなら名君を玄妙反計されてももう一発撃てばいいが程イク李典はいかん。李典側の端から孫権を前進させ別の武将で李典を足止めすれば名君撃てるかも知れないが。二度は通用しないだろう。
35ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 14:26:23 ID:pHndisec
>26
攻め天啓は敵陣に入ってから使うもの。連環の法ならある程度動けるから攻城はできる。賢母天啓ならなおさら。結局戦力を攻城阻止に充てることになってマズーになる。
36ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:47:05 ID:qQfCJ6fN
>18
特定しますた
37ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:29:01 ID:q0xsgkuc
最近イケメンを手に入れた。士気バックを流星に回せないだろうか・・と考えてみたデッキ。
イケメンU小キョウRフトシRロシュクCシンパイ
どうみても焼かれたら終了です。本当にありがとうございました。
38ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:25:06 ID:4OmBvH/H
>>33
甘入りデッキつらくないか?
焼ける状況なら相手踊ってこないぞ普通は
39ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:57:23 ID:pHndisec
>38
同意。でも普通の名君流星なら火計も遠弓もあるから楽かも。
40ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:28:12 ID:FXmgnQ8J
>>38
低品なら結構踊ってくる。
で、焼く。
41ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:17:56 ID:XY1yo83x
上品の甘皇后はだいたい2色でサイヨウかどっちかのイクがいるので
敵陣奥にいる甘皇后を焼くのは楽ではないです。
俺は2品なのにばから覇王の甘皇后デッキにあたって負けました。
42ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 06:26:26 ID:q8Oznjwi
赤壁砲ならまぁいけるが、通常火計は弓マウント位置ぐらいまで接近しないと
焼けないので普通は無理。火計持ちを前進させない前衛を置かないとか、
踊ったら舞姫は城内に下げて武将を重ね出しする(認識上では重ね出しした
武将が前になるので、遠弓のターゲットもこの武将になる)とかしないのは
相手が下手なだけ。
43ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 12:18:02 ID:Ynh0eaye
>42
遠弓は斜めから射てば良いのでは?ビタで角度合わせるのは無理だろ
44ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 12:19:59 ID:jHmmrVA8
verupでテイフがメジャーデビューしたせいか、最近は舞姫のガードが堅いよね。甘皇后の前、中央ラインらへんにテイイクが潜んでることが多い。
遠弓や火計があればなんとかなる、なんて時代は終わった感があるよな。まぁ頼らざるを得ない現実は変わってないが。
45ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:12:15 ID:DL7Sj0vt
1品〜覇王でも普通に踊ってくるよ、甘皇后。
でもほとんどが、主力並べて誘ってくるけど、気にせず甘ちゃんだけを焼く。
ちなみに使ってるのは赤壁ね。

テイイクの場合は大抵柵の近くにいるので、踊るまでにテイイク踏めなかった場合、
踊る→遠弓→反計→赤壁
でなんとかなる。

上位覇王もいたけど、焼いても焼いても踊ってきたなぁ。
46ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:31:20 ID:jHmmrVA8
士気的に焼く分には相殺だからなぁ。
バチョン、キョチョ、ガクシンを計略ナシで追い返すのはなかなかツライモノがある。
むしろその二人を焼きたいんだがなかなかそうはさせてくれない。
グホン短いよグホン。
47ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 17:26:06 ID:rntoljCL
何かここみてると、名君流星と赤壁流星で立ち回りが全然違うな。
焼けるっていってるのは多分赤壁で、きついっていうのは名君な気がする。

書き込むヤシは自分がどっちか書いた方がいいかも。
48ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 18:17:12 ID:0Fe249bS
火計なしで回復の舞を潰すのはおおよそ不可能だと思う俺名君流星。
馬超やら楽進やら騎兵がやたらといるんで遠弓で射殺すには連環が必要不可欠。
それが出来るのも1度きりなんで、火計なしの流星の場合回復舞デッキ相手は詰んでるかと……
49ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:49:32 ID:/0f2vm6h
一応焼けるけどそうそう気軽に焼くワケにはいかない俺メガ流星。
50ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:55:10 ID:Ynh0eaye
SR周瑜なら馬超とか許猪の方を焼くのは?赤壁だと再起で詰むからやっちゃいかんが。
51ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:34:42 ID:pZ5sXtPM
名君流星赤壁使いですか何か?
52ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:36:52 ID:0IRzLo87
名君、周瑜、程普、小喬、国太
こんな感じ?
53ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:38:05 ID:PX2n/9DY
名君 周瑜 周泰 二喬にちがいない
54ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 05:02:35 ID:nbr2TTzs
はげしくチラ裏だが、昨日大戦初めて782試合目にして初めて勝率が5割に乗った。最大マイナス75の借金をついに返済した。
今ver名君流星強いな。
55ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 07:14:37 ID:qAYCCauy
流行りのデッキが天啓だったり馬中心だったりだからねえ。
デッキ構成パーツ自体がパワーアップするようなことはあまり起きてないんだけど。
56ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:16:21 ID:lVLwz9RD
SR太史慈を流星に入れるのはアリですかね?
57ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:29:52 ID:7qfqKoKM
柵もないし、期待するほど効果は無いと思うぞ。
R太史慈でいーや、となりがち。
守りに乱れ打ちは、きつい。
58ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:30:29 ID:nbr2TTzs
>>54だが、開幕系に当たりまくって再び借金生活だぜ。3品はおそろしいとこだ。呉バラ全凸はどこに?

ちょっと前に話題になった暴虐W反計リテンテイイク組と当たったが結構隙間あるみたいね。特にリテンに暴虐かかってなくてマウント要員だとグホン砲でもテンイが焼ける。城壁に張り付いたテイイク側でも名君をちょっと前に出せば名君通る。
勝率が8割超えてる奴だったからそれなりには上手い人だったと思うんだけど・・・俺と違ってww
59ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:58:08 ID:iFhDfzK/
赤壁流星だが、最新勝率が70%になったぞ。
4品下から1品下まで上がった。2品あたりから
相手の攻めがかなり厳しくなってくるので
いつもドキドキだが、残り1カウントで流星
落とすと脳内麻薬がでるからやめられん。
60ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:31:14 ID:55YhnyVb
>>59
残り0カウントで士気6で引き分けた時は泣いた
61ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:08:14 ID:mVrGux8Y BE:105975533-
>60
士気計算間違えると立ち直れなくなるよなw
62ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:00:49 ID:TtnhS3gB
漏れは小喬、程普、名君、呉国タイ、りっくんてな流星デッキ。
偶然りっくん引いたから、もったいなくてなんとなくデッキに入れて見たんだけど、
やっぱ士気重過ぎるわりっくん。
友達とかに見せたら「とても勝てる気がしない」とか言われる始末。
たしかに、相手が馬ばっかりだったら高確率で負けるorz
しかし、流星→ひきこもりりっくん火計はかなりおもしろいかったり。
相手が英傑号令やった後とか特に。
で、そこで全突してみたり。小喬で城門功城とかきまるとサイコーw
・・・でもやっぱりっくん士気重過ぎ。
やはり流星とりっくんの併用は無理がありますか?
63ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:33:49 ID:GMu5Ymnf
う〜ん。相性はよくないよねぇ。
士気云々より自城に張り付いた奴らを焼けないってのがなんとも。

騎馬デッキ相手は特段の事情がない限り流星1発で残り士気全部名君。
まぁ多くの場合に特段の事情が認められるわけだが、軸は名君。
64ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 03:09:25 ID:1QMtQByp
>>62
こんなとこに仲間がいたとは、俺もそのデッキ使ってます。
柵を自城前に横に並べれば、柵の前の自陣がすべて範囲内になるのがいいよね。
だが今日それで5戦ほどしたが1回しかりっくんファイヤーしてない・・・
あいてに再起があると使う気おきないんだよね。
名君中心に守ってると相手に再起使わせず勝てたりするしね。
りっくんファイヤーする時は使わなくても勝てる余裕のあるときだけwww
65ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:04:29 ID:+cuw8GSi
この前、りっくん入り流星と戦った
焼かれたそれは盛大に、焼かれたまたも盛大に
相手焼くばかりで流星撃ってこない…
最後に流星落とさせて貰って勝ちました

何がしたかったんだろう…
66ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:27:36 ID:GMu5Ymnf
焼きたかったんでしょ?
67ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:33:10 ID:qh/eqp0Y
引きこもりゲーになるのが嫌だったんだろ
68ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 01:21:48 ID:DlfYt0ty
引きこもりゲーになるのが嫌な奴が流星招来なんてやらないし
69ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 01:24:22 ID:XBKYhdu8
まあ折れは小喬好きだから使っているがな
70ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 11:09:37 ID:HD7vNQt9
こないだ傾国デッキに当たった。
角に二つある柵にむかって最初からアッー!と突撃。ガン攻め。
一回も踊らせずに勝った。

SR小喬入りデッキに当たった。中盤相手が舞う。
恐ろしく射程が伸びるなあ、と思いながらも赤壁を当てて一発死。
なんとか勝ち。

舞相手だと最近燃える俺がいる。
71ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:33:55 ID:y7V7JEnb
ダメ計持ちが相手にいる時の立ち振る舞いってどうしてますか?
毎回もれなく水計とか赤壁食らって危うくなるんですが
72ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:45:01 ID:N5wkhbcZ
まとめてくらわないことだよ。
とりあえず名君がいるなら名君は死守。名君うって他の復活を待つ。
73ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:08:45 ID:wtOQVoDD
今日は久しぶりに流星に当たった。結局お互い流星打った分引き分け。
こっち再建じゃなくて連環だったら勝ってたかもなのが残念だった。
でも向こうも攻めてきてくれてタノシカタヨ(・∀・)
74ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:50:01 ID:buaIrpV0
攻めてきてくれて…とかW

寒さ全開ですねW

流星ネチオタどもは、リアルでも引きこもっててくださいW
75ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 04:07:03 ID:a6Vp3nOu
何がおまいをそこまで卑屈にさせたのかkwsk
76ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 09:22:30 ID:Vnqh+taG
攻めるだけが能だと思ってるヤツいるじゃんw
麻雀やるとゼンツして刺さりまくった挙句、当たり牌止められてキレるタイプ。
77ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:38:53 ID:YEPllCEw
>>15
>>74

キーワード:引きこもり
78ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:30:47 ID:Ly9VFpuW
始まるなあ。
流星野郎の代表として、ぽてとタンには頑張ってもらいたいところ。
79ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:45:55 ID:Ly9VFpuW
負けちった。
ドクターKはやっぱ鬼門か。
80ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:49:27 ID:ek4MupmB
武力差、Kの存在、デッキ相性的に無理ゲーだったみたいね。

ただ流星で証二桁はすごいと思う。
81ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:38:58 ID:Oms3gWgb
相手に手の内ばれての対戦だから
流星はきついよね。
対策されたら一番辛いデッキだ
82ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:24:44 ID:Ly9VFpuW
逆に呉バラとみせかけて流星にシフトてのは戦略的には有効そうなんだが、
呉の2コスト枠が強すぎて、確実に2コスが一人減っちゃう1.5コスを入れ替え要員にし込むのが厳しい。
83ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:09:56 ID:GmzgXefI
大戦2になったらコス1でいいよな、柵はもらえないかもしれんけど
それかせめて武力2で弓とか
84ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:23:39 ID:W1LI2uc9
1コスは壊れ。
武力2は壊れでは無いと思うが、地味に流星増えてることを考えると難しいんじゃないか。
85ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:47:15 ID:WWOOXu1i
スターター+排出パック限定戦とかやると流星の強さがよくわかる。
86前スレ51:2006/03/22(水) 02:08:09 ID:3uuspOBA
ICカード苦節5代目、11回目の覇王即位戦にて見事4タテ、覇王になることができました。
このスレのおかげです。本当にありがとう。
87ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:23:29 ID:gGUz2obc
>>86
覇王おめでdの大攻勢
88ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:08:06 ID:+leU1NEb
おおー、おめでとうございます。
名君なしか・・・、馬はどう対応してますか?
89ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:09:53 ID:2l7xZOXz
盛り上がってるところ悪いけど、甘皇后増えそうだから名君流星はリアルに引き込もってた方がいい。
90ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:37:05 ID:+leU1NEb
名君流星で甘皇后にたいするには、やはり赤壁?
流星姫 名君 赤壁 程普 呉国太 だろうか。
名君を太史慈で確か前51氏デッキだっけか。

なんとかさんがいないときつい気もするが・・・、どうなんだろう。
91ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:43:29 ID:4tvS/duh
大会版のテイイクverなら、ちったぁ楽かもしんないなと思う。
ジュンイクverが流行ると面倒だなぁ。
92ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:56:04 ID:FgsNGyCV
なんか流星デッキに恨みを持ってるやつがちょくちょく沸くね。
かわいそうに。きっと悔しい負け方でもしたんだろうね。
舞ひとつ潰せないなら、回復じゃなくても流星はきつい。
なんのためのテイフか
なんのための遠弓か
なんのための虞翻か
なんのための火計か

かわいそうな人には、それがわからんのです。
必死に流星減らす努力してないで、流星を克服できるスキルを身につけるべきだろう。

それまでは、どんな発言もにやにやされるだけですよw
9389:2006/03/22(水) 16:47:48 ID:2l7xZOXz
>92
このスレでは遠弓と火計があっても甘皇后はきついというFA。俺の名君流星には遠弓も火計もないからよくわからんが。
他のスレで4、5回に1回は甘皇后に当たるという報告もある。対甘皇后以外で全勝しないと証が増えないのではやってられない。
94ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:12:34 ID:3uuspOBA
>>87>>88
ありがとう。4月になったら中々できなくなるので、この時期になれてよかったです。

>>90にもあるけど、僕のデッキは
小喬 R太史慈 R弓周瑜 R呉国太 程普 です。
馬相手の場合はとにかく呉国他を大事に大事にします。迎撃要員と割り切り、乱戦をなるべくさせない。
槍をちらつかせる場合は弓の射程の範囲内(相手がビタ止まりしたときに、弓で削れるくらいの位置)
神速の場合、焼けるのならホウ徳+α 無理なら楽進、曹仁、張遼から最低2体を入れて焼く。
全突の場合、サイヨウ以外はほぼ燃え尽きるので、高コストどっちかを含めて2体を焼く。
あとは自城乱戦でしのぎます。

どちらの場合も、神速・全突を使われてから焼きます。また、早い段階で使わせるためになるべく弓のラインを揃えて出しておきます。
また、離間・無双改が来た場合は士気使わずにしのげるチャンスです。
95ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:19:22 ID:0H1r3KQu
>>93
ならおまえだけリアルに引きこもってろ。
勝てないからやらないとかってんなら流星やらんよ。バカじゃないの?
96ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:49:14 ID:3uuspOBA
ちなみに前スレでもあったけど赤壁流星の場合、甘皇后は踊ったら焼く、で基本的にはOK
なので、テイイクよりジュンイクのほうがやりやすいです。
焼いた後の対処ですが、相手が引くようなら良し。そのままにらみ合う。
相手が攻めてくるようなら、カウンターを狙います。甘ちゃん使いは基本的にキョチョを守るシフトをしくことが多いのですが、
流星にとっての脅威はむしろ馬超なので、こちらを確実に撃破するようにする。楽進も倒すことができたなら、カウンター。
打ちもらしたら小再建などをしつつディフェンスに専念。
相手に再起を使わせることができたら、次に甘ちゃんが踊ったときは甘チャンを焼かずに主力を焼く、という手段も使えます。

相手がテイイクの場合は、伏兵の位置はバレバレなので、なんとしてでも踏む。太史慈でも呉国太でも踏む、ということが大切。
とにかくテイイクが場に出ていないときに赤壁を打たないことが大事です。
そのまま踊られた場合は、程普の遠弓をして守ったり、反計してきたら赤壁を打ったりします。
なるべくこの状況にならないように序盤の立ち回りが大事。

ちなみに即位戦の5戦中3戦甘皇后デッキでしたっ
97ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:04:53 ID:pbqoshBH
>>86
覇王おめ。
ところで、初期配置はどんな感じですか?
柵やら伏兵やら。
柵3枚で厳しくないですか?

もちろん計略は連環ですよね。
使いどころとかはどんな感じですかね?

質問ばっかでスマン。
いや、名君なしに興味が(笑)
98ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:55:08 ID:AQLtMK90
>>96
呉国太で伏兵踏んじゃマズイでしょ。
とにかく68カウント〜60カウントの間の攻防で高いラインを保てるかが鍵だから
槍は生かしておきたい。そうしないと後ろの弓隊を馬超、楽進にいとも簡単に蹴散らされてしまう。

たしかに伏兵の位置は大方分かるので、なんとしてでも流星姫で踏みたい。
60カウントで士気12MAX(こっち魅力持ち4隊の場合)まで粘れればなんとかなる。
99ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:23:57 ID:UUtUGFm6
>>91
程cのほうがやっかいだろ。士気9からなら、
甘踊った瞬間から反計可能だぞ。程cがまだ伏兵だと
ほぼ詰み。荀ケ使い相手なら彼らが怖れる
「魔の4カウント」の間に焼けばいい。
100ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:23:12 ID:8+MbkH7z
大戦2のUC小喬の計略名が流星の儀式だと
101前51:2006/03/23(木) 00:25:41 ID:3ZynL8fb
>>97
ありがとうございます。
初期配置は、基本は柵を真横に3枚並べて真ん中を呉国太、左右に小喬と程普。
周瑜は呉国太と小喬の間において自在に踏ませられるように。太史慈は呉国太の後ろに配置。

以上がデフォルトで、悪地形ならば、悪地形側を小喬。3分の2森、という最高の地形なら小喬は一番深い森の中においておきます。
開幕終了と判断したら、真ん中を程普にして呉国太を端に。小喬か呉国太のどちらかがカウンターに行けるポジショニングをします。

計略はもちろん連環。使いどころは、
1.基本的に最後に流星を打つので、最後の相手の攻勢をしのぐのに使う
2.相手の必殺技(賢母天啓などの重いコンボ)の直後に使う
3.相手の開幕兵法(連環・大攻勢など)を凌ぐのに使う
4.相手がすでに兵法を使用していて、連環を叩けば主力が軒並み赤壁で焼けるような位置取りをしているときに使う
5.どうしようもなくなったときに使う

このうち1と5は説明不要だと思います。2はほとんど賢母天啓仕様。乱戦ではとまらないので、
弓部隊は攻城部隊を一旦中に通した後弓で妨害。呉国太・小喬がカウンターにいきます。
3は、使うかどうかは、こちらの攻城が入るかどうか(城の叩きあいでリードを奪えるかどうか)を考えて使います。
明らかに無理そうなら多少城ダメをくらっても放置。4につなげます。
4は、相手がすでに再起済みなどで、中盤以降号令隊形を組んできた場合。
号令の種類にもよりますが、連環を叩くと相手は密集隊形を解きにくくなるので、横からうねうね上がってくる周瑜を恐怖のまなざしで見つめることでしょう。
個人的にお仕置きタイムと呼んでます。

とりあえずこんな感じ。
柵は確かに3枚じゃ少ないかな〜と思うけど、柵よりも赤壁と太史慈が大切なのでここに落ち着きました。
序盤の当たりあいで、柵3枚残りは完勝。柵2枚で勝利。柵1枚で痛みわけ、って感じです。
あとは周瑜は必要以上に隠しすぎないこと(相手デッキによるけど)武力6弓はこのデッキでは超重要です。
102前51:2006/03/23(木) 00:36:18 ID:3ZynL8fb
>>98
それは全部時と場合によりますね。
たとえば、お互いの士気が9以上で、相手の馬超・楽進・キョチョ・甘ちゃんの全部が生き残っていて、
なおかつテイイクが伏兵状態、なんていう相手にとって万全でこっちにとって最悪の状態では呉国太や太史慈で踏むのは問題あり。
むしろその状況に持っていった自分が悪い、って言う感じ。
士気が7たまっていない・楽進が死んでる・キョチョが死んでる、など相手にとって万全の状況じゃなければガンガン踏みにいきます。
弓のラインを上げる必要がないときなら誰で踏もうが全然OK。もちろん小喬で踏めるのがこちらにとってのベストなのは言うまでもないですが。
とにかくさっさと暴くことが重要です。

周瑜が隠れてる場合、序盤は高確率で甘皇后を先頭に馬2体が走ってきてキョチョは後方待機なので、
甘ちゃんを瞬殺し馬のどちらかに周瑜をあてて追い払う。
柵を壊すことにこだわるようならこの時間帯に踏みにいく。
小喬の端攻めで相手武将を釣ることができればテイイク踏みはわりと楽になります。

こんな感じかな?
103ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 04:52:34 ID:x51mRmwq
1週間前から名君流星始めて2級な漏れはこのスレにいてもいいですか?初心者スレ行った方がいいですか?
104ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 05:11:29 ID:3S9wRvY1
無問題
ただ初心者に名君より周瑜入り、丁度前スレ51氏のデッキ辺りのが練習になると思うよ@四品
105ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:21:20 ID:Pw3w6doZ
>>103
余裕があれば前スレに目を通しておくことを奨める。流星について大概のことは書いてある。
106ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:23:33 ID:x51mRmwq
>>103-104さん
ありがとうです。
前スレみて勉強してきます。
107ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:25:26 ID:x51mRmwq
アンカーミス
>>104-105さん、です。
助言ありがとうございます。
108ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 17:32:04 ID:XAYx3d/0
上品になってくると、流星でも攻めるのな。
一品の人のを後ろからみてたが、基本は待ちだけどカウンターと引き際が絶妙だった。
全員で攻めて、門程普、壁小喬、一発いれたら小喬以外引き上げ、とか。
流星って動き少ないからやりやすい、って思ってたが常識を覆されたよ。
109ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 17:41:44 ID:PZvZNoDT
げー!!!!5月に稼働の三国志大戦2では流星の小喬大喬のコストが1になるぞ!最強厨デッキになる悪寒!!!ありえねー!!!
110ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 17:46:53 ID:6dAxtL34
>>109
楽しみだっ☆
111ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:01:53 ID:Pw3w6doZ
さすがに今のまま1コス化はね〜だろ。このスレ情報だけど、なんか計略名も変わるんでしょ?計略発動後時間がかかるとかありそうだな〜。
もしそーゆーのが無ければ・・・流星ヤバイよ。名君が象に効かないとかでもまったく問題なし。メガシューユ流星が強そうwkwk
112ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:04:46 ID:i0Ol395r
計略名が 「流星の儀式」 になる。必要士気は5。
113ネジラギ:2006/03/23(木) 19:19:18 ID:PZvZNoDT
でぶまんへ。いたら返事せい、このスレに( ゚д゚ )
114ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:02:06 ID:ZPrVeVts
儀式はまちがいなく時間がかかりそうだな。
儀式発動中にダメ計とかでねらい撃ちされたら士気5パーじゃん。

禿しく弱体化の悪寒
115ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:18:11 ID:Pw3w6doZ
イク様標準装備の流星とかありえないよねぇ。
残り0カウントで「敵城崩壊」の4文字を見せるのが流星の醍醐味なのにね〜。
116ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:27:15 ID:gQwISSPm
今のままでいいって('A`)
117ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:37:01 ID:9wIFvbO+
新時代には新時代なりの流星デッキができるんだろうが・・・
今のタイプの流星は間違いなく終焉を迎えるのか・・・。
118ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:36:30 ID:A8oU8v+q
こないだ10戦ほどして甘皇后が3回ダブル反計が3回悲哀に1回
あったたとき流星に別れを告げようと考えた。
かといって馬単などできないし、麻痺矢でもやるか。
SRアモー、テイフ、R李典、Rロシュク、Rジュンイクでもやるか。
スレ違いスマン。
そんな俺が守勢の名君は馬鹿かけられても普通に通じることを初めて知った。
119ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:55:21 ID:Mo98VILa
>>118
その負けてきたデッキにさらに弱くなってね?麻痺矢一択w
流星に帰ってきなヨ。そんなんじゃ勝てるもんも勝てんよ。

なんかSRチョウウンが8/8勇魅活になるとか、リックンが5/9になるとか、どうやらパラ調整は強いカードに合わせて上方修正するみたいね。
UC喬姉妹は仕方ない。EX二喬が今のままの計略で1.5コス化希望だな。
120ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:18:53 ID:D1YpfiHD
ここで流星の儀式チャージ制説を唱えてみる
即発動も可だが、儀式を続けていればいるほど与えるダメージが上昇と
121ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:24:41 ID:T8PJAiwJ
大喬は流星招来だったりする可能性もありーの
122ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 04:19:50 ID:Mo98VILa
判例・通説ともに猛反対してます。
士気5でそれはちょっと・・・
123ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 09:12:44 ID:tSGbT+nW
流星連破キボンヌ
1発目は馬城門
2発目は槍城門
3発目は攻城兵城門
4j発目は無欠開城(残り1カウント)城門
124ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 09:35:47 ID:OG6rNevC
3発目で落城してる件について。
つーか1発目が現verとほとんどかわらんw
125ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 09:48:22 ID:FU78+wUU
>>124
王異に超回復されたんだなきっと
126ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:05:02 ID:Mo98VILa
ファミ通見てきた。小喬イラスト変わってるぅ。
流星準備開始キチャッタヨ
いっそ知力依存とかよくね?W教え→馬ショク斬って準備開始→見よ!天罰の力を!
あれ?生き残るし、よくね?
127ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:35:31 ID:wEltSdDF
流星連覇あるとしたら最初のは威力低めにしないと壊れになる。
1回目騎兵城壁
2回目騎兵城門
3回目槍兵城門
4回目攻城兵城門
・・微妙・・。
128ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:48:34 ID:IjoKxFzd
必要士気にもよるけどだいたい2回がいいとこだな。
129ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:58:45 ID:89KmSc6M
おまいら、呉大会開催ですよ。
流星で名君・名士を目指しましょうぞ。
130ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:06:44 ID:89KmSc6M
おまいら、呉大会開催ですよ。
流星で名君・名士を目指しましょうぞ。
131ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:07:34 ID:89KmSc6M
2発打っちまったorz
士気差で負けてくる。
132ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:45:53 ID:b6+a6hLk
2の小喬、イラストは結構いい感じだな
カード裏の台詞と合ってる感じがする
133ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:50:26 ID:k3jDX+tZ
全突、呂姫いり流星ときて呉単流星に帰ってきました。
弓三枚馬無しヤリ呉国太一本でもけっこういけるね。
水計きたらどうするのかわからんが・・・。
134ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:52:30 ID:K6YXqiPg
小喬の新カードが横向きになってるから、大喬は正面向いてるのかな
どちらにしろ大喬は流星招来のままに汁。このさい柵なしでも構わん。
135ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:22:16 ID:B9sgz4MK
呉単大会か…

相手が呉相手だとかなりきつい赤壁流星使い。
ママきついよー。
136ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:21:36 ID:3ZRV2m6H
ってゆーか、呉単なら麻痺矢最強じゃない?呉バラに強いし。アシミニデッキとかヤバそ。
流星?カモでしょw
大会限定麻痺矢流星行ってみようかな。6枚柵だらけデッキ。相手馬単デッキとかないし、イケルかもよ。
137ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:05:20 ID:q1nwtJnS
>>136
何故麻痺矢流星? ただの麻痺矢デッキでいいじゃん。
・・・・まあそりゃあ麻痺矢流星じゃないとスレ違いだけどさ。
138ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:08:30 ID:3ZRV2m6H
>>137
その通りの理由だよ。
まさかここで流星を諦めるわけにもいかんしな。麻痺矢対策にSRフトシ・・・せっかくだから遠弓舞・・・
いや、なんでもない。
139ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 08:18:29 ID:ctAvLP+p
>>137
あやまれ!麻痺矢流星の俺にあやまれ!!   orz
140ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:47:25 ID:DPLFH+Fg
隙無き流星デッキを考えたんですけど 誰か使ってる人いますか

U小喬,R呉国太,Cリョウ操,C孫静,U張紘,R田豊,SR甄洛,

 常に隙なきで武力底上げ キャッシュバックで防柵再建
こんな感じでやってみたいんですが 机上の空論ですか

田豊持ってないので試せないんですが いけそうならなんとかして手に入れようと思ってるんですが
141ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:23:41 ID:WzTPceCE
>>139
やってみりゃわかるが、英傑号令も単体超絶もとまらない。
なかなかラインを上げられないデッキなので、相手が士気消耗戦に付き合ってくれず、じっくり待たれると辛い。

槍系とか何も考えずに押し込む相手には悪くないけどなー。
142ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:09:58 ID:qwtcE7qt
おかげ様で覇王に昇格する事ができました。
途中の覇王昇格戦であたった二喬の流星使いの方にわざと勝たせてもらったり・・・
結局その時の昇格戦は失敗したんですが、すぐに再挑戦できたので助かりました。本当に感謝です。

てなわけで私も相手が流星デッキで覇王昇格戦なら手助けしますよ、引き分けも負けも一緒だしね。
143ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:51:29 ID:7fXxubDl
>>142
即位戦3勝1敗で迎えた5戦目の相手が名君流星で、引き分けた俺に一言。

っつーか、そういうのは公言しないで自分の心にしまっとけ。
ないだろうが、『相手が即位戦だったら流星対決は負けなければならない』みたいな風潮が高まるのも、
流星使いは不正・八百長で覇王になる、みたいなレッテルもらうのも嫌だろ。


ともあれ覇王オメ。
144ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:56:02 ID:Rwkb6drn
>142
覇王おめ。二喬の人より。
一回目は投了するか迷ったけど普通にやって引き分け。二回も当たるとはカワイソスと思って投げました。
145ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:45:14 ID:qLv94gX3
今日は妙に流星が多かったのは呉大会があるからかな?
こっちは回復デッキだったんですまんかった。
しかし3回流星にあたって2回が2喬とは。。。
低品回復使いからしたら
天啓赤壁>天啓>赤壁>名君だから
現Verだと名君よりは天啓、赤壁に変えてみるのも
良いかもしれないよ。

引きこもれって人の気持ちも分かるけど
がんばろうぜ!!っと思うサブ流星より。
146ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:19:16 ID:Rwkb6drn
甘皇后祭り終るまで丘覇王しときます。大会動画や今日の頂点決戦などお手本が出回ってるのが痛い。
名君は時間稼ぎの計略なので、回復のための帰城時間をすっとばしてしまう甘皇后には効果が薄いわけで……

必殺の炎、放つのは今だ
147ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:24:19 ID:/6QmELVZ
>>143、144
ありがとう、流星デッキあきらめないで良かったです。
あと昇格戦うんぬんの話は心の中にしまっておきます、ただあたった時は任せ(ry
148ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:57:18 ID:2kngKkv0
隙無き反計デッキまじツライ
149ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:14:36 ID:bC/+KgTT
ルーラさえいなければ何とかなる
でもすぐ復活するし(´・ω・`)
150ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:28:12 ID:WWuOQpH0
パーティーリコールとも言う(リネージュ2)
151ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:12:41 ID:pE1NdXf9
>>147
よろしければデッキ構成教えてください。
名君ですか?赤壁ですか?麻痺矢でしょうか?
152ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:24:42 ID:Sm6ZM6tQ
堕落がつらいorz
153ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:56:40 ID:VZ6+IdZE
>152
堕落はごくたまにしか当たらないから気にする必要なし。本気で使ってる人いないからプレイング微妙だし。
154ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:20:42 ID:jLRUY21/
悲哀と飛天と甘皇后とダブル反計とフトシ入りワラワラとドクターKがつらい。
155ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:29:56 ID:/g0sZMgY
>>152
いちおう堕落の舞発動のカットイン中に使いたい計略を超絶連打すると
ねじ込めることができるので覚えておいて損はない。ただタイミングは結構シビアです。
156ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:05:43 ID:Vxn+RfZa
甘皇后入りはジュンイク入りよりテイイク入りのほうがつらいことに気づいた。
赤壁反計されて捨てゲーしちゃった。

ところで別デッキ試しているときに鼓舞流星にあったたのだが、どう考えても流星デッキ使ってあたったら無理ゲーとしか思えない。
攻略法がまったく思い浮かばぬ…。
157ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:10:16 ID:Tedaskhj
>>156
鼓舞って士気4だから、8カウント以内に姫倒せば
舞損にならね?
舞った瞬間遠弓でもいいかと。…ちょっと損するけど。

っていうか、流星姫と舞姫いる時点で武力低いんだから、
踊らせないようにすればいいんでないかと。
ドングリの背比べ武力同士、プレイングスキルがかなりモノを
いいそうだが。
158ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:24:43 ID:xxdkE7n5
>>156
発想が悪いんじゃないかな。
流星デッキを使っているからといって、攻めることを忘れちゃいかんと思うのですよ。
実質相手は2.5コスが非戦闘要員になる。
まあ、自分も流星だから1.5コスは非戦闘要員なんだけど、その上でもアドバンテージはとれるんだから、積極的にいくべき。
甘皇后は、赤壁使ってるなら>>96とか>>102を参考にしてみたらいかがか。
159ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:38:02 ID:ptTLAbKd
流星が回復デッキに弱いのは
仕方が無い、ならば対抗できるデッキを組めばよい!!
って訳でデッキを組んでみた
SR孫堅、R策、U小胸、凡将、甘ちゃん
赤壁が異様に怖い以外はそれなりに戦える
本当、6回中3回も赤壁入りでまいった
肝心の回復デッキには当たらなかったので
対抗できるかは不明。
160ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:34:36 ID:b+y1WPZe
大胸小胸………





(・∀・)イイ!
161ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:20:20 ID:aKypmIgD
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
162ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:54:10 ID:ZHdDgmja
>>151
SR名君、R周瑜、R呉国太、UC程普、UC小喬です。
基本は名君なんですが、最近は赤壁を使わなければならない場面が増えてきてますね。
弓3ですが騎馬主体のデッキにもそこそこ耐えられます、キツイのはやっぱり高武力の弓部隊ですね。
163ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:52:46 ID:sgsAgpeg
舞は程普の遠矢戦法で即解決でしょ?もちろん敵の馬が突っ込んでくるので呉国体かなんとかを壁にして。舞系にはあまり負けた記憶がないオレ3品。弱いのはダブル反計の暴虐。
164ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:06:01 ID:d6F9Y2sK
みんな、わりと長く望郷流星を使っているがどうしても二品以上に上がれないんだ
客観的意見をもらえないだろうか
テイフ、サイブンキ、厳氏、張遼、呉国太、小喬兵法再建マスター

楽→全突、神速
苦手→回復、暴虐、黄布
サイブンキいらないとかはなしで(´Д`)
165ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:34:36 ID:e9cvGbuQ
張遼→孫策がオススメ
魅力入り多いと士気運用が重要な望郷流星としては意外と有能
小覇王で全体強化や超絶強化対策にもなるし、勇猛持ちは本当に助かる

一騎打ちで騎兵落ちからの畳み込まれるパターンでの負けが多いので自分はこうしてる
似たような理由で華雄もいいけど、自城ダメが痛い
完全に守りきれる自身があるなら選択肢に入れてみては?

とりあえず、活持ちはあまり必要ない気がする
基本的に自城前で戦う訳だから帰城させて回復させる感じで

暴虐と暴虐は超絶強化使ってあとは腕次第でなんとか出来る
特に暴虐は城ダメあるからそんなに不利な感じたこと無いかな

回復デッキは蔡文姫守りきって甘皇后落ちるまで耐えるしか無いなぁ
166ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:49:28 ID:2MWkYc5N
流星デッキを使い始めて日が浅いのですがやはり赤壁名君はデフォなのでしょうか?
今自分が使っている流星デッキは R赤壁周喩 R周泰 R呉国太 R小喬 UC程普
なのですが。
やはり名君入りの方が良いのでしょうか?
167ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:06:06 ID:KTJeoe9g
>>166
周泰を孫策にしたら俺のデッキ
気になるなら名君も試して自分に合ったのを使うといいよ
自分は名君だとじわじわ押されるパターンが多かったので赤壁にした。
まとめて攻められるのが嫌なので複数を撤退&まとめて攻めるのを抑制できるのはいいと思う。
高武力が一人はほしい人なので両方入れたことはなし、肝心のアドバイスができてないぽいスマソ

赤壁カウンターで流星使わず勝つことが多いけど気にしない。
168ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:11:52 ID:2MWkYc5N
>>167
流星デッキ使い始めてまだ日が浅いのでとても参考になりました。
一度試しに名君入れてみることにします。
169ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:21:59 ID:h72tSfiA
つ【太史慈】
170ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:30:45 ID:d6F9Y2sK
>>165
なるほど、超絶対策になるのはいいですね
張遼は士気3で槍以外何とかしてくれるので高評価してたんですが、明日サックで試してきます
171ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:48:11 ID:7lkBgtm2
流星にあたるといつも思うんだが、おまえら楽しいか?毎回真ん中より前に攻めてこずに
やられてる姿見てると、可哀想だと思う。
俺も作業してればいいだけなので何か物足りない
172ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:06:40 ID:ebxZgMUy
>>171
いつも流星が負けてるわけじゃないだろ。カエレ
大戦2では甘皇后を1.5コスにしてください瀬賀様
そうすればSRバチョンがRバチョンになる・・・それでも勝てない気がwww
173ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:12:50 ID:LrJqj0kl
>>171
楽しいかつまらないかでいうと、他のデッキに比べてつまらない。しかし、馬はうまく使えないドンクサイ自分はこれしか使えない。器用なヤツにこの気持はわからない。オレだって弓以外を器用に扱って攻城したいさ!しかも、そろそろ限界を感じるオレ一品…
174ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:23:28 ID:5pPiE6Jj
>>166
それ漏れのデッキ
175ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:23:40 ID:INJN89R8
楽しいよぉ。
いつもは好き勝手暴れてるだろう神速やら全突やらが必死にバカスカ城殴ってるのをタバコ吸いながら眺めてて、ラスト1カウントでひっくり返すのなんてもう最高。
ホント「ご苦労様です」って感じ。
176ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:25:49 ID:WVA0pxAl
>>175
 気分はさながらマタドール
177ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:35:51 ID:yPQ5Dvbi
>>171
何故かこのごろ定期的にやってくるなぁ>流星叩き
ま、お客さんにしてるならいいじゃない。
わざわざ、言いにくるってことは、あんまり勝率
よくないのかね?
178ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:40:45 ID:oaurWA9I
>>177
低武力でいかに相手を抑えるか、の難しさが分からない人なんだよきっと。
179ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:45:11 ID:xYVCSF0N
たしかに、左慈とかSR郭嘉とかSR諸葛亮とか
そういうのに 「1.5コスで低武力なんてありえねーよ」 とか言ってハナから使う気も起こしてなさそう。
180ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:47:50 ID:iRn5oNJo
呉大会が近いのか何か最近よく流星見るからそのせいかもしれんね。
ほっとけばいいんじゃないか。

ところで流れ流星招来して悪いが
昨日SRパパR名君入りの6枚デッキと当たったんだが、
どうやって対処すりゃいいんだ・・・
賢母手腕とか俺には止める術が見つからなかった。
デッキは前51氏のものを使ってます。
181ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 04:18:47 ID:INJN89R8
>>180
あらゆる手段を使って時間稼ぎ&陽動しかないんじゃない?
シュウユいるんだし、相手の賢母は相手陣内から打ってくるんじゃない?パパ焼かれたら困るからね。
とりあえず序盤気合いで柵を守る(低武力弓槍ばかりだろうからそれほど難しくないかと、伏兵もいるからパパも牽制できるはず)。
相手の総攻撃態勢を見たらシュウユを前に勧めて賢母のススメ。賢母しなかったら焼いちゃえ。城に引き返しても相手が士気を余らせるだけだし。
手腕後賢母が切れたらパパとヤバメなのを焼く。あとは必死の防戦あるのみじゃ
もちろん兵法レンカンや小再建もフル活用でどうかな?
まぁ流星的に6枚以上のデッキは鬼門なのが前提。たぶん現実的にはそううまくいかないんだろうとは思う。
182ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 04:49:21 ID:iRn5oNJo
>>181
なるほど。総攻撃だと思ったら醤油で牽制するという考えはなかった。
第一波で手腕であがってこられて柵2枚壊されたのがきつかったのかもしれん。
サンクス、頑張ってみるわ。
183ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 06:24:03 ID:PrJ7vORU
180>
中盤以降は真ん中までライン上げて敵城前で叩けば楽。
184ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 17:46:46 ID:jycuyHLv
名君流星はじめて1週間ほどの流星初心者2品だけど
名君流星でもひきこもりどころか結構敵陣に突っ込むよね?
小喬のこっそり攻城&おとり攻城はもちろんのこと
リードしてるときに時間稼ぎのためにあえて
名君以外全軍敵城に突っ込ませてみたりとか。

もしかしてそんなことしないでひきこもってるほうが強い?
185ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 18:28:43 ID:WF9/oIHE
>>184
自分の知ってる流星名君覇王だと、兵法再建で小再建使いまくってひたすらヒキコモリだおセンターラインすら越えてない
186ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 18:32:50 ID:xYVCSF0N
一般的認識      俺の認識

自軍攻城エリア   自軍エリア
自軍エリア      敵軍エリア
敵軍エリア      敵軍攻城エリア
敵軍攻城エリア   魔界
187ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:04:53 ID:INJN89R8
おまえはいつも小喬を魔界一人旅に出しているのだな?
流星使いほど小喬にツラく当たってる人種もいないよな。
188ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:24:51 ID:JUDeCNUk
小喬と程普はスリーブにいれない
それが俺のダンディズム
189ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:39:48 ID:kjlPesv3
>>186

一般的認識      俺の認識

自城内         長距離兵器『二喬』の格納庫


がぬけている。
190ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:03:26 ID:opCj2PYM
>>187
グホンと魔界二人旅です。
191ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:57:45 ID:UuekpJGC
グホン入れる必要あるのか?
192ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:05:21 ID:e7akAwsE
ぽてと覇王デッキも赤壁じゃなくて虞翻だよな。
193ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:35:57 ID:xGahFckU
つか、ぽてとは名君メインだろ
194ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:08:46 ID:xHz/77iw
ところでお前ら馬使えるか?1体だけなら槍に刺さるようなことはしないし
下の枠見て槍の前で急停止とかもできるんだが
3体以上いるともう駄目だ
パニくってわけわからなくなる
195ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 02:32:17 ID:gkqfJMOL
>>194
昔は馬4やってたから俺はイケルかな。
飛天は扱えなかったが。

マキシマーズのデッキダイヤによれば
呉バラ5:5麻痺矢天啓
呉バラ5:5名君流星
麻痺矢天啓4.5:5.5名君流星
なのな。

大会には関係ないけど神速やリリスデッキには7:3
甘皇后は3.5:6.5

なるほど、大会は名君流星多いかな。
大会は初めてなんだが引き分けの扱いは?
引き分けが負け扱いじゃないならミラーマッチ引き分け上等だしね。
俺的には対アシミニデッキは4:6だけどみんなどう?
196ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 08:32:42 ID:5sl3mpKE
>195
アシミニデッキなら麻痺矢さえ気を付ければ何の問題もない。
>187
攻城をちらつかせて守りに出てきた椰子を叩く。これも一つの時間稼ぎ。失敗すると大変なことになるが。
197ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 09:17:17 ID:xGahFckU
麻痺矢に気を付けるってどうすんの?
198ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 11:12:37 ID:2ZXLTvNE
>>197
あたらないように日ごろの行いをよくする
それでもあたったらさっさと片付けて待ち客に迷惑を掛けないようにする
199ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 11:16:02 ID:xHz/77iw
>>198
勉強になった
200ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 12:11:51 ID:v9p9mLqb
>>198-199
ちょwww
まぁ麻痺矢に気を付けるってもアシミニデッキの麻痺矢号令だったら
こっちも士気貯まってればなんとかなるレベルの破壊力だから
不用意に流星撃たないとかそんな感じのことじゃね?基本だけど。
賢母麻痺矢はわからん。
太史慈ならなんとかしてくれるかもしれない。
201ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 13:31:34 ID:gkqfJMOL
>>198
なるほど。さっさと片付けて人を待たせないことが「日頃のよい行い」になって、さらに麻痺矢天啓に当たらなくなるっていう好循環だね。
すばらしい。俺もそうありたいものだ。
202ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 13:52:37 ID:GUrDTzBp
感動したw
203ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 15:18:15 ID:5sl3mpKE
>197
R孫策 R孫堅 S孫権 E二喬 でのアシミニデッキへの対応
 孫権と二喬を両端から上げて虞翻と呉夫人を狙う。孫堅と孫策も両端から上げるが、孫堅がやや先行する。相手の孫堅は先行した方に寄ってくるから、こちらの孫堅を下げる。反対側の孫策は弓部隊に突撃する。これで麻痺矢が射ちにくく、天啓には天啓で対抗することもできる。
 麻痺矢からの攻めはマウントが必要で攻城部隊が限られるから名君が効果的。他の型でも有利なマッチアップだと思う。
204ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:27:00 ID:73hVvbYI
>>197
ちょww ID FckUって  そんなに麻痺矢が嫌いか。

俺は>>167と同じR赤壁周喩 R孫策 R呉国太 R小喬 UC程普
麻痺矢は孫策で攻め込まれる前に連突して兵力を減らしてる。

今の隆盛デッキはR呉国太 R小喬 UC程普 <この辺固定で、
赤壁・名君・サック・シジー・何とか・から赤壁か名君を含めた2枚っていうのが多いみたいね。
205ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:13:10 ID:fLYMPRZg
ところで 名君、小胸、斬られる人、バチョンでやってるおいらはココにいてok?
206ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:31:21 ID:gkqfJMOL
>>204
すまん、ネコミミ入り流星はあまり一般的ではないと思う。
207ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:46:58 ID:2046h8kX
そもそも流星じゃないなw
208ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:13:28 ID:oUxlc5uj
>205
いいデッキだ。士気が39.5あるから流星だけで落城可能と。大喬にしないのは趣味?単色の流星には強いから大会で使え……ない。
>206
いちいち突っ込むところか?
209ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 10:41:45 ID:3ItZpmxh
>>185
遅レスだけど、サンクス。
やっぱりひきこもったほうがいいのか…。

ついつい序盤から戦線をあげようとしてしまう元神速。
210ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:11:37 ID:oUxlc5uj
>209
弓と槍だけの名君流星でもセンターラインの手前まで行く場面もある。完全に引きこもると相手に楽させるだけ。
211ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:40:54 ID:jCjrrPxg
隙あらば落城だってできるんですよ
完全に攻めを放棄するのは、ほんと相手に攻撃ターンをプレゼントしてるようなモノです。
しっかし、流星で何度か落城させてますが、相手にとっては相当屈辱なんじゃないかと
いらぬ心配をしてしまう。
落城率(落城狙えるの)が高いのは、りっくん入りか麻痺矢かなー・・・
落城させないまでも、城殴りできれば、流星分の士気を守りに回せるし。
兵法連環じゃない攻めはきついけども。

でもまあ、攻めに失敗して惨めな負けをしてることもあるので
慣れてバランスを身につけるしかないでしょう。

ヒキコモリと見せかけて攻めあがる(虚とみせて実、実と見せて虚)
これぞ兵法の極意。
と、どこかのだれかさんも言っております。
212ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:00:17 ID:/XDJ5+FZ
隙なき反計、暴虐反計、覇王デッキ改あたりは積極的に前に出ていかないとダメ
213ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 15:48:03 ID:dPXJbB51
望郷流星でやってるんだけど、槍複数の麻痺矢ってどう対処してる?
ライン上げを止められないし、柵あってもマウント取られるしで
今のところ、勝率4分の1くらいなんだけど…
214ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:52:20 ID:QCO4NmJH
張遼オススメ。彼いると世界が変わる
孫堅がいる場合は一番に潰し、張遼でラインをあげさせない
士気六以下で自城柵付近に来たら人馬で追い返す等々
ブンキは舞っちゃだめよ
215ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:07:04 ID:tEWAGZCE
>>211
曹仁もたまには良いことを言うなぁw
216ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:41:07 ID:Ji8zCjgo
開幕カウンターとか大好き。
流星みた瞬間に脊髄で開幕突っ込んでくるのをしのいでカウンター、兵法使わせて赤壁。
うふ、よかったですね。
217ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:42:29 ID:oUxlc5uj
それは相手の攻め方が紙か>216の守り方が神か。上品ではめったにできない。
218ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:56:31 ID:Ji8zCjgo
純正開幕終了とか、馬単はきついけど、
『流星=低武力だからとりあえず序盤端攻めとけ』みたいなエセ開幕には使えるぜ。
ちなみに元覇王で証一つも増えずに現一品。
219ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:04:25 ID:eQEHRT9h
低品ですが流星使ってきますた。

R周泰 R太史慈 R呉国夫 UC小喬 C朱桓

特徴も何も無いデッキだけど使ってて面白かった。
呉バラも飽きたのでこれから流星一直線で行きます。
220ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:17:57 ID:YHFRnyzF
多少無理してでも赤壁入れた方が良いと思う。



おかげで俺は馬無し流星ですがorz
221ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:33:13 ID:bdn0nxHX
俺は赤壁よりグホンを推すけどなぁ
赤壁だと上記の通り無理しないと入るスペースないし
222ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:51:44 ID:tAkVzPK3
相変わらず自称元覇王だの上品だのが多いスレだなw
223韓当:2006/03/31(金) 01:06:01 ID:lYuXy9Iv
自称覇王だの上品が多いのはどのスレでもいえること。
むしろここは少ない気がする。

まあ、俺は元都督だけどナ!
224ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:16:47 ID:YHFRnyzF
グホン入れるとする。呉国太は絶対はずせないので3.5コス。
R孫策かRパパ入れるなら残りでRタイシジだな。SRサックなら武力重視で丁奉。
ん・・・何とかなりそうな気がするぞい。馬無いと左右に振られるときついんだよな・・・。
225ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:02:14 ID:eQEHRT9h
2.5の資産が呂蒙しかない件。
麻痺矢流星をやれとの天のお告げだろうか。
それはそれで面白そう(*´д`*)
226ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 09:17:39 ID:Fq7KIzNx
>218
ナカーマ。11までいったけど甘皇后に持ってかれたorz
火計がほしい今日この頃
227ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:25:42 ID:n4KKThj5
計略は後出しが有利だと思っていたが、ポツポツ赤壁でつぶし相手に機を与えない勝ち方ができた。
でも士気11超えるとつい流星打っちゃうんだよなあ・・・。
228ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 02:23:02 ID:8j83hn0f
>>227
そこでR孫権入れて手腕ですよ。
229ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 05:42:09 ID:Hs2C9D8B
最近は名君が効きにくいデッキが流行ってるから代わりに火計入れてみた。結果は一品で3連勝。



デッキは



S周瑜 U大喬 R孫策 C祖茂
230ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 11:28:46 ID:n4KKThj5
>>229
( ^ω^) <7コスだから損してるぉ・・・

(;^ω^) <と思ったらメガシュウユだったぉ
231ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 13:24:04 ID:S7B8NZKi
腕がいいんだな。漏れじゃ使いこなせないわ。
えっ、漏れが下手くそ?そうですか……
232ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:41:22 ID:jC564WuJ
サブカードで、それソモっちを陳武でやるけど五品が限界だなぁ
233ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 19:38:49 ID:KyeET+Dd
はじめまして。傾国から流星に変化したサブすら持たない5代目中品の自分に天の声を…
今日やったデッキはR周泰、R太史 小喬 テイフ 呂範 兵法再起 が一番安定したかな…
好き勝手言ってやってください☆ 
234ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:19:47 ID:rsLo5BC6
>>233
呂範out虞翻inのほうが流星は安定すると思う。
傾国では柵+舞姫守ることが重要なため伏兵の呂範を使っていたのかもしれないが、
タダでさえ武力低目が多い流星では、低武力歩兵2というのはきつい。
ならば、柵もあり、横弓などで支援も出来る虞翻のほうがいい。
あとは相手のデッキから『守る』計略がない(ように見える)のがきつい印象を受ける。


と、がんばってみたもののデッキだけ出されてもなぁ。
何がしたいのかとか何が苦手なのかとか、資産とか、角度とか、情報を出して欲しい。
235ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:43:16 ID:KyeET+Dd
あざすっ!情報てのは難しいけれど、とりあえず弓メインでやってたので騎兵扱いは下手です↓
今の柵配置は横一列でなく城門前に弓兵保護スペースのために囲いにしました
資産はスレに出てた中では、SR&Rサック、SRパパ・シジ以外は大体もってるかな…
呂範は攻城しつつの大量焼き狙いで入れてました。周泰の意地をシジで護衛等、攻城に走りつつの流星で競り勝ち狙いです。
戦略自体アマアマちゃんですかね (*/□\*)
236ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:56:47 ID:+puwqHfw
反計の人も回復の舞の人も医者の人もいない呉単大会楽しいな
封印デッキとか遠矢麻痺矢乱れうちデッキとか素敵なデッキにあたりましたよっと

ところで今日の大会で遠矢乱れうちと乱れうち名君流星にぼろ負けしたわけですが、

SR孫権 R太史慈 程普 小喬 呉国太

の火計なし名君流星でSR太史慈相手にするには士気負け覚悟で天衣無縫しかないですかねー?
特に後者のデッキには落城負けしてクヤシス(´・ω・`)
237ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:42:40 ID:oJXOiUfX
>>235
馬鹿かお前
238ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:49:28 ID:KyeET+Dd
237さん、あざす!どの辺バカかを教えて頂けると参考になります!
239ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:07:37 ID:l3I5Z2Ga
大会行ってきた。
流星同士だと9割は引き分け確定だった。
あと1品のおいらは2品以下に勝っても
2個しかもらえないが、 負けると4個もってかれる。
なかなか玉璽増えないよ。
そんなわけで今日は赤壁流星で43勝10敗6引き分け。
玉璽は56個だったかな。
240ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:28:00 ID:bDEfS/6R
>>238
半年書き込むな
241ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:40:56 ID:jC564WuJ
>>236
後者のデッキレシピ希望。
流星同士当たって、先に流星以外に士気使ってきたのか?
そんな温い相手には勝たなきゃ駄目だろー
242ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:10:50 ID:tjcqAxlw
何で温いかわからない俺3品
243ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:21:13 ID:dtX+/BOq
>>239
品はたぶん関係ないなー、玉璽50以上だと勝+2個負−4個だと思う
244ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:29:05 ID:llMpJOsX
tesu
245ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:32:44 ID:55QYXFuz
>>241
乱れ撃ちは士気4だから、1回なら先に撃ってもそんなに問題ないが。
246ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:39:24 ID:vx02ttsG
いやぁ、驚くほど少ないねェ、流星@大会。
呉バラ6、麻痺矢2、流星1、他って感じ?
30戦くらいやってvs流星1回だよ。しかも流星なんてやったこともなさそうな6品メガ醤油流星。
なんか「メガ撃って再編」とか始めちゃって、おいおいwだよ。
みんな流星と当たった?
247236:2006/04/02(日) 01:21:50 ID:yZ4zX37B
相手は

SR太史慈 SR孫権 小喬 呉国太 虞翻

でしたかなー

こちらはいつのも癖で==と二枚重ねで柵おいてしまい隅は通れる状態に
あちら弓でライン上げつつ小喬、呉国太ではじ攻め
少々SR太史慈の弓ダメージが痛かったので城内回復で弓を交互に出しつつ応戦しているうちに小喬、呉国太のラインさがる。
そして乱れうち。おもわず名君発動するも数回壁ダメージ+ミスで名君をしなせてしまう…。
その上に柵もこわされ名君かかってない虞翻に城門攻城うけ。
そのあとこちらも弓のラインあげて攻城ねらうもうまくいかず、流星打ち合いに。
最終的に3発目の相手の流星が残り数カウントで入り落城という結果に。
自分のミスも多かったけど、流星対決でここまで惨敗なのは初めてでした。
248ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:46:01 ID:bfLTmwJ4
今日呉大会2戦目にて対ぱちろー覇王w
遠弓乱れ打ちで完敗やがな( ´・ω・)
249ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:12:02 ID:Lc6IiNzQ
>248
遠弓は先にこちらの弓の射程に相手を入れてダメージを与える
早めに前に出てないと一方的にアウトレンジされる
250ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:22:22 ID:6bsGZ+ZQ
大会やってきた。勝率はかなりいいと思うが何十戦もやる体力と根性がない。呉単で20カウントくらいで落城できるデッキないかな?
251ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:41:44 ID:6WM0i/NV
>250
武将カード1枚だけで登録すれば相手にもよるだろうけど直ぐ落城するんじゃね?
252ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:12:33 ID:+gn/zOoi
>>250
呉は完全な待ちダからなぁ
甘寧いれて開幕とか??
253ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:16:39 ID:55QYXFuz
普通ならともかく、呉単環境で攻城兵20c開幕落城はムリぽくないか。
254ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 07:36:57 ID:vx02ttsG
まぁ難しいよな。
攻城兵2隊にフトシ テイホウ リョハンorシュチ で兵法速軍とかw
伏兵シュウユを掘ることもなく落城・・・まぁムリやね。
255ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:10:39 ID:bfLTmwJ4
また痛い誤爆してしまったorz
初の流星対戦で序盤端の柵を壊すこと成功(・∀・)さらに連環+小覇王で相手に火計を打たせるのにも成功。ここで相手も連環
中盤も凌いでゼロカウントでポチッ



「とおぉりゃぁぁ!!」
256ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:10:12 ID:OlcvEAtC
大会中勝てば討伐の戦いでお互いノーダメージ残り数カウントで、城内から小喬だして計略ボタン連打。
相手周瑜の赤壁!なぜかこちらの名君焼く。
赤壁エフェクト後になぜか天衣無縫発動した漏れがきましたよ。
257ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:33:25 ID:6bsGZ+ZQ
キターー
アシミニ覇王が玉璽210で一位!

さっきスネオに負けちまった。呉単使いとして恥ずかしい。
258ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:38:39 ID:6bsGZ+ZQ
あ、負けたのはオレね。
259ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:59:44 ID:X76bnt5u
仕事でいけてないんだが大会っていつまで?
流星デッキは実は呉は一番当たりたくない相手じゃないかなと思ってるので
あんまりチェックしてなかったんだよなー。
260ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:10:27 ID:cpmaHS0L
ここは酷い計略誤爆なインターネッツですね。


残念ながら、大会は今日までだ
261ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:11:29 ID:0CxQuyVf
甘皇后デッキに勝てません
262ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:27:55 ID:bfLTmwJ4
アシミニ覇王バンザイ(・∀・)!!
263ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:08:07 ID:zl72P/iX
本日初流星デッキ
現在六品 大戦ブランク約半年
名君、周泰、小喬、程普、呉国太 兵法連環

初戦は二色暴虐に運よく勝てたのですが
S太史慈 他全部が呉の女性武将という明らかなネタデッキに落城負けしました
開幕弓によりじりじりラインを上げられ敵を何人か撃破するも周泰が太史慈に撤退させられその後乱れ射ち発動
名君と程普を城に戻し残りで攻城阻止
ある程度たったら名君と程普を出して守勢の名君発動するも江東の昇華で太史慈の城門攻城が入りそんなのが二回続き気付いたら落城負け
敵陣に一回も入れませんでした

開幕弓でラインを上げてくる場合はどう対処したらよいのでしょうか?
また、他にアドバイスなどあればもらえないでしょうか
264ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:22:34 ID:kSmcDc5I
質問なんですが流星にSR太史慈入れるのってあり?
265ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:27:01 ID:+Zk3NAMO
ねーよ
266ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:42:33 ID:xfy9IRlL
呉大会終えてきた。
タイシジ、SR呂蒙、UC小喬、グホン 呉国太

大会にはソコソコ勝てたしパチロ〜他覇王三人に当たったし。
まあ玉璽30位だが

流星ゲーかと思ったがパチロ〜呉バラリックん、アシミニ覇王麻痺矢天啓で行ってたな。周りは流星≦呉バラ<<他だったが
流星初だったが楽しめたよ。
267ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:46:07 ID:RL5V3ERm
>>264
数日前SR太史慈 SR名君 程普 虞翻 呉国太の人見た。
3戦目が華佗入り他単で負けていたけどなかなか参考になるプレイだったよ。
相手の号令をひきつけて連環の法→乱れうちで逆サイドから小喬城攻めとか
三品だったかな?
268ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:05:25 ID:6bsGZ+ZQ
玉璽132+αなんだが名士になれるだろうか。途中経過が更新されないから全然わからん
269ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:21:07 ID:xfy9IRlL
いつ更新されたか分からんな。三時ごろあたったパチロ〜は証200有ったし。
ランキングだと4〜6にはギリ?
270ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:27:42 ID:55QYXFuz
>>268
さっき見た感じだと、たぶん無理。
190とか180とかいたし。
上納が20も30も入るならだいじょぶかもだけど。
271267:2006/04/02(日) 22:31:18 ID:RL5V3ERm
>>267
コストオーバーしている・・・;
程普がいらない子だ。
272ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:41:32 ID:vx02ttsG
>>268
今しがた玉爾142個の某ランカー覇王から欠片を16個頂いておいた。ギリで名士になれたら感謝してくれ。
たまや〜名君でランカーに勝てるとは思わなんだ。
273ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:18:57 ID:6bsGZ+ZQ
>272
オレもたまやー

対戦がランダムすぎて玉璽たくさん持ってる人に当たれないのが辛かった。ほとんど10前後、多くて40とか。計略誤爆で乙るまで25連勝したけど上位には届かないか。
274272:2006/04/03(月) 00:01:46 ID:qQ+rqws0
そうか・・・俺は驚くほど覇王に当たりまくったぞ。相手は欠片120〜130とか多かった。
「玉爾2倍戦!負けたら確実に臣下に!」。vs菊覇王!orz
こんなんばっかだった。
対覇王戦は2勝7敗。前述の菊覇王には名君流星なすすべなく29カウントを残して落城。
275ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:12:21 ID:Oy5YBkV0
証100とかっていくら使ったんだろう…
276ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:37:06 ID:HrlTKbCZ
>>275
前の大会を思い出しながら書くが、確か初期で10個、品位関係ないなら2連勝までは2個、3連勝から4じゃなかったっけ
ということは3の倍数で貰える数が増えてると仮定して
10+4+6+8+10+12…
と考えると17連勝ストレート勝ち(配下から貰える玉璽は無視)でいいらしい。
3勝で600円だから5*600+500で3500円?

そんな馬鹿な
277ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 05:49:50 ID:n0kT9xrH
>276
今回は連勝とか関係ない。相手の持ってる玉璽が40個なら4個取れる。100個持ってて負けたら10個取られる
278ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 06:16:10 ID:cre/uRnr
大会っていくらぐらい使った?
279ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 08:47:15 ID:qKD83M1z
突然だがおまいら、もし流星と。相手になったらどうするの?
この前流星VS流星対決になった。
自分は名君、りっくん、程普、小喬、国太 の名君流星。
対して相手はSR呂蒙、程普、張昭、大喬、国太の麻痺矢流星。
自分も相手もずーっと柵の中に引きこもり。
国太以外は誰も動かない。
結局、自分も相手も城に攻めることなく流星三回ずつ打って引き分け。
こちらにはりっくんがいるので、りっくん火計で焼いてやろうかと思ったけど、
相手の知力高いし、柵ばっかりで壊してる間に兵力回復してしまうし、
何よりその後に流星が打てなくなる。
どーせ結果は見えてたので、おもろい事やらなかったのを今後悔してる。

……で、おまいらなら、この状態を打開するとしたら、どーするよ?
280ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 09:50:24 ID:Lsk6VA48
>>279漏れもそうなった。基本は開幕端攻め。右に呉国太、武力5一体。やや右側に武力5二体。逆側小喬で柵を序盤で壊す。

ここで士気使わせれば勝ったようなもんだ。
自分は
SR呂蒙、小喬、タイシジ、グホン、呉国太
大会では上のデッキでやったら七連勝までは出来た。

281ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 09:58:21 ID:/Fx4rHxa
相手のデッキが7・5コスなんだが
282ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 10:18:30 ID:s+IqWZJs
>>279
相手の総武力が低めだった場合は序盤から積極的に攻めていく。
というかSR呂蒙やRタイシジがいなかったら攻める。(自分は麻痺矢流星

柵を自軍ギリギリのところに配置。
例え名君されても泣かずに攻める。不利にならなければとにかく攻城w
あとは攻勢を維持しつつ、出来れば流星。

相手に高武力騎馬がいたら槍をたてにしてじっくりと。
283ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 12:36:22 ID:n0kT9xrH
>279
まずは両端から陸孫と程普を上げる。呂蒙が対応してきた方を少し下げ、程普が対応してきた方に孫権を増援して端から小喬(or呉国太)を突っ込ませる。
呂蒙側には呉国太(or小喬)と程普(or陸孫)を待機させ呂蒙を釘付けにする。射ち合いはしない。
相手の連環からの攻めに守備が間に合いそうになかったら小再建か遠弓で阻止する。
284ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:06:04 ID:qQ+rqws0
>>279
おとなしく引き分けを覚悟する。
相手が「引き分け寒い」とか思って攻めてきてくれるのを信じて待つ。
攻めてきてくれたらカウンターとって一発いれて引き返す。
300円使って99カウントにらみあいは正直寒いのでたいてい痺れをきらして出てくるよ。全面衝突にならないまでも隙はできる。
今回の君は運がなかったw
285ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:11:41 ID:3z8NkRzJ
俺はむしろ逆だなぁ。
連環使ってでも一発ねじ込む。名君なしの太史慈いりだから、普通の名君流星相手なら押し込める
286ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:45:20 ID:qQ+rqws0
うん、そうね。さっきのは一般論でデッキによるよな。
俺もフトシ名君シュカンだから結構押せる。
主力が何とかだったりリックン名君とか赤壁名君だときついのでは?
昨日なんてたまや名君だったからマジムリw
287ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:21:51 ID:x+f/1Osb
>>279
鼓舞で相手の倍落とせばいいじゃない
288ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:48:47 ID:n0kT9xrH
>284
引き分け=負け。戦術以前の問題でしょ。
証とか武勇を気にする階層ではお互い積極的に動くよ。
大会で引き分けだと玉璽減らないから安全策もありだが。
289ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:19:11 ID:qQ+rqws0
>>288
別に引き分けを望んでるわけじゃない。柵弓対決で先に動くのは損だから待ちに徹しようと言ってるだけ。
現実に君は攻めてくるんでしょ?だから待つのさ。
290ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:15:15 ID:n0kT9xrH
>289
呉単大会でも強引に攻めて流星対決を制してきた。
相手のカウンターが遅かったら再起で守りきれる。カウンターが早くて守りに回ったり攻めたりのシーソーで終わった試合もあったが。
技量が同じぐらいの相手がガン守りしてたら高確で負け(引き分け)。攻めれば技量が上がって他の全ての流星対決で勝つ可能性が上がる。守ると一回一回相手次第で勝敗がつくだけ。
291ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:18:56 ID:s2ZRcIJM
>>290
あえて待つのも良い戦略だと思うけど?
高武力ならよりカウンターも容易だし。


まぁ俺は我慢できずに開幕から攻めるがww
292ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:21:37 ID:X3z4FDz/
今日こっそり攻城中の小喬に敵のホウ徳が向かっていったんだ
そしたらなんかワープして自城前の周泰にぐさり(゜д゜ )…。
結果守り勝てたけど、なんか素直に喜べないよ(´・ω・)
293ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:49:12 ID:3z8NkRzJ
小喬タンは強力なECMに守られているので、正面からの突撃じゃないとそれます。
294ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:53:31 ID:n0kT9xrH
ホウトクにはリアル特攻戦法というECCM機能があるから迷わず城門に突っ込める
295ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:05:30 ID:dCHm48hB
>>292
最近ワープひどくなってるよね
バージョンアップ直後は気にならなかったのに3月末くらいから
ピョンピョン飛んで困る
296ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:09:11 ID:C3CEkVuv
>>290
まぁムキになるなよ。
同じ技量なら、相手は開幕乙を柵と白兵で追い返し、賢母天啓→再起の総攻撃を兵法連環と小再建or名君+自城乱戦・横弓で凌ぎきる防衛のスペシャリストだぞ?
馬なんてせいぜい1隊、士気制限つきの総武力20やそこらの流星が万全の防衛態勢をひいてる相手陣に攻めこむことがいかにムズイかわかるだろう。
柵を壊しつつ、相手の端攻めにも対応しないといけない。
同じ技量なら流星にとって流星はメタだぜ?
俺は同じ技量なら相手がミスをしない限り勝てないと思ってる。
で、最大のミスは痺れをきらした相手がムリをして戦線を崩すことだとも思ってる。
297ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:27:54 ID:E3oRbJfQ
相手に確実に攻めてきてもらいたいなら柵を配置しなければいいな
298ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:27:26 ID:nDzDIV5G
まあなあ。
流星ごときの戦力が、何かに士気も使わず攻めてくるのを
士気使わず防げないようじゃあ、そもそも流星使いは務まらんよな。

ちょっとやそっと攻めが上手いぐらいじゃあ、相手の守りの上手さを崩せまい。
だってそれが流星だから。
299ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:58:45 ID:4mb+EoLu
以前に書かれてるけど、ひっさしぶりに業炎&流星デッキでプレイしたら結構勝てますた。
SR周瑜 周泰 程普 UC嫁でやってるけどなんか討伐成功3回くらい(四品の話)
でも全軍突撃は流石に無茶でした…orz

士気4で何とかするあたりは名君に通ずるものがあるね。
どれくらい嫌なのか友人に使ってもらって対戦してみた。

業 炎 U Z E E E E E E E E E E E E と思いました。
300ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 11:09:33 ID:nDzDIV5G
自分で使うと頼りないんだがなー
301ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:28:52 ID:D6xtaiJk
>296
それはわかる。
自分でも相手の攻めに対して敵陣内から守りながら下がって、最後に撃ってくる天啓を計略なし撤退なしで守りきったりするし。
お互い待ちに入ったら残20cくらいから攻め合いになる?
302ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:01:25 ID:+38dUbmm
>>301
20cくらいまでお互い攻めきれないと、諦めムードになるかなぁ。
序盤にいかに一発いれるかだなー。
特にその辺から流星姫殺せなくなるからねー。

お互いが勝ちに行こうとすると、流星対決も面白いよ。
こないだ大激戦にのったし。
303ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:10:18 ID:C3CEkVuv
>>301
20カウントからだともう引き分けじゃないかな?
引き分け覚悟ってのはあくまで痺れを切らさないための心構えであって(引き分けは負けなんて思ってたら我慢できないじゃん)、ホントに引き分けは寒いからねぇ。
しょせん俺の経験則だが、序盤から攻めてこないまでもチョロチョロと陽動してくるタイプはこちらがちょっと隙を見せてやれば攻めてくることが割と多い。
このタイプは待てばいいんじゃないかと。
序盤からピクリとも動かない奴は・・・引き分けるよ。仕方ない。
こっちは「負けも引き分けも同じ」と思えても、相手は勝つわけで「相手が攻めてくれる奴で良かった。流星対決は待つに限る」とか思われたらシャクだし。
ってなわけで、結局俺は待つな。
ただ終盤、一発ももらわないでしのげる範囲で攻めにいくのはアリだろ。たぶん勝てないけど、どうせ引き分けならって感じ?
304ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:52:51 ID:7bz0G+/r
守城の名君の効果時間、教えて下さい
305ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:11:03 ID:c/zGG6FS
相手がしびれを切らすまで
306ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:45:04 ID:A8/VpWBe
たぶん上の長文の人をヤユしてるんだろうけど、ボケてるにしてはつまらないな。

ファミ通によれば知力1で23カウント、知力9で13カウントもつらしいよ。
ところで、名君2度ガケ意味なくなった?
307ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:53:13 ID:SiMuUzCg
夕方から大戦やりに行くんだが、皆オラにオススメの麻痺矢流星デッキを教えてくれ!
308ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:57:08 ID:YF+zmjbV
呂蒙、大喬+4コス
309ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:06:32 ID:X9ioDEA2
>>306
すくなくとも俺は、意味がなくなってると思う。
310ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:29:53 ID:A8/VpWBe
>>309
だよな。verーup情報で触れられてなかったから「ん?いや、きっと今のは他の奴の攻城と重なっただけだ」とか思ってたけど。
311ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:50:56 ID:IMRMFFMa
>309
同意。終盤大量リードで士気が満タンだったから3度がけしたみた。理論的には1/1000w

無意味だった
312ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:39:45 ID:cAGxOr+a
でも槍兵城門や名君はかけられるけど三発くらい許しちゃいそうな時とかは意味あるよね?>重ねがけ
313ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:23:07 ID:A8/VpWBe
>>312
重ねても敵の攻城力が変わらないよねってこと。
なにげに痛い修正だよな。
314ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:43:10 ID:HoW7ra8s
>>313
知らなかった。たまには小再建も使う事にする
315ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:02:51 ID:b9gvbhOE
あちゃ〜、名君弱くなってたのか。
どうりで黄布に削られると思ったよ('A`)
316ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:27:14 ID:ycQgOF62
ちょっと痛いな。槍・歩兵は1度掛けだとそこそこもってかれるからなあ…。
それより夢の対決、ラスト10カウントの名君(二度がけ)VSカンヨウを体験出来なかったのが残念だお。
カンヨウ見かけなかったよ1度も…

>>311 3度がけは前から意味がなかったみたい。
317ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:03:51 ID:wFgS1XPq
名君2度がけは意味ありますよ。明らかに1度がけよりダメージ少なくなってるし。
312の様な状況でのこりカウントが少なければ使う価値があるかと。まだ残り時間
がたくさんあるような場合は当然1度がけ2回の方がいいに決まってるけど。
318ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:12:52 ID:b9gvbhOE
しかし天啓で四割近く持ってかれたのは驚いた
その間に小喬で縄文殴れなかったら負けてたし
319ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:14:09 ID:hZJ7NbTw
名君2度がけ時の敵の攻城力は上がってる。
ところで名君は知力0でも普通に通じるぞおまいら
320ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:33:35 ID:TDuLij30
ふと思ったのだが、
名君かかった状態で倒国の舞や流星使ったら、やっぱり敵城に与えるダメージって
少なくなるの?
321ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:42:54 ID:wFgS1XPq
>>320
ダメージは少なくならないよ。無血開城とか特攻戦法なんかは少なくなるけど。
傾国といえばこの前初めて攻城ライン踊りをやってみたw敵に張り付かれても
止まらない攻城ゲージ、で溜まったら歩兵攻城分(傾国分も加わってたかは
よくわからんかった)のダメージw 結構楽しめました。もちろん負けたけど。
スレ違い失礼しました。
322ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:32:48 ID:Ruujp0HQ
隙なき反計Tueeeeee!!
323ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:06:46 ID:CSUuRvBF
>>322
禿同。
名君全部反計された…まずイク様殺さないとどうしょもないぽ
324ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:08:38 ID:pXKcZNpB
>>322
飛天踊られると絶望的。
別の場所から名君しようとしたら先回りされたorz
325ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:11:23 ID:smnOBu4o
先に焼け。
赤壁いなきゃしらね
326ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 10:12:14 ID:Ruujp0HQ
反計かわして名君打ってももりもり減っていきます( ´・ω・)
327ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 13:37:57 ID:9oNUAV+H
本スレに2のロケテ情報来てます。
呉国太武力1、周瑜赤壁範囲縮小
328ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:08:31 ID:tAogejBE
Rサック7/4かあ
周泰か孫堅入れるかな
329ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:10:55 ID:VkKP5GKp
ロケテ終了

U小喬は武力2に変更。儀式は約8Cぐらい。EX、U大喬は変化ナシ。招来のまま。

問題はSR名君の範囲が自陣の2分の1。そしてU名君も名君が使えるようになったため
SR名君はネタになりました。
330ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:16:40 ID:smnOBu4o
8cは長いなぁ。大胸時代の到来か!?
や、小喬で考えよう・・・


ところで、今日ファミ痛の攻略本買ったんだが、U姉妹の両方に一騎打ちのせりふがある。
これ、どゆこと?
331ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:04:20 ID:vtRRkTIy
半分・・・さようなら名君
332ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:12:21 ID:9oNUAV+H
UC小喬武力2キタ━(゚∀゚)━!
呉国太2→1の代わりとまで無理だろうけど、
これは嬉しい仕様変更ですね。
”流星の儀式”は準備後普通に行動可能だよね?
333ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:32:35 ID:yOzFJRNg
儀式って発動中は守ってないとダメなの?
名君をUC孫権に代替できるから
2コストに武力要員いれられるけど、儀式中に火でも放たれたら結構キツ。
334ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:37:30 ID:UZSgShYR
儀式準備中でも自城に戻ってもOKならいいんだがな
でなきゃ絶望的かもorz
335ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:33:27 ID:t18LdS0W
小喬の方だと2色が多くなりそう。
イク様入り魏呉とか。
まぁ俺はEX二喬で行くよ。あれ全然使えるし。
それより呉国太いてぇなぁ。
336ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:53:40 ID:b13HMkVS
>>329
儀式8カウント、キター!!!!
…いやね、SSQだとおもったから、結局士気7ってことか。
ねーちゃんは招来のままってところで、漏れは問題なし。

ちなみに、儀式と招来って、ダメージ差はあるの?
儀式はたぶん「短い舞」と思うので、舞うリスク分
ダメージが多いような気がするのだが。
337ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:01:08 ID:2RvUznpz
>>336
士気が軽いから同じなんじゃない?
本スレに同じっぽいみたいなこと書いてたし。

…ところで俺のSR名君はお払い箱になるのか?
338ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:11:32 ID:OulGp/1v
大喬は現状のままか
こうなってくると大喬のくらがえるかも試練
339ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:40:00 ID:NnwsWWGa
小喬入りと大喬入りじゃ戦い方が変わりそうだ

稼動初日は
R太史慈 U大喬 U名君 程普 R魯粛

R太史慈 徐盛 U小喬 U名君 呉国太
あたりでやってみることにしよう。
340ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:50:35 ID:OulGp/1v
今のverだと槍は騎兵を威嚇できる無敵槍の部分があれば武力はそんなに関係ないと
思ってるので、呉国太の武力2→1の変更はそんなに悲観してはいないんだけど
前verみたいに武力が必要な仕様なら周泰に変えるかもしれないな、でも柵ないのか・・・ムズカシイな。
341ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:29:10 ID:KW1XGb7E
赤壁使いな俺からしたら、範囲縮小がどれほどなのか気になる今日この頃…
最悪乗り換えかもなぁ。
342ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:49:58 ID:y76saUXc
>>340
 安心しろ、柵はある。

>>341
 長さは変わらんが、横幅がカード1枚分。
343ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:42:51 ID:PJ+nmnyA
あーあ1.12でみんなRシューユ使うからこんな事に・・
SR名君も終わったみたいだしまた魏ゲーになるのか。
象兵にも弓は相性悪そうだし、これでさっぱり引退できそうだ。
氏ね瀬賀
344 ◆dJq3NxGzJE :2006/04/07(金) 03:15:18 ID:8Ib3cElk
流星の儀式は、発動後に動けなくなります。
ぶっちゃけて言えば舞いといっしょ。
だんだん舞いの放つ光が強くなり、最大まで高まったら流星、みたいな。

どこまで貯まったのかバレバレなのも痛い。
小喬のアイテムが儀式時間半減とかでないかぎり、かなり厳しい印象です。

あと、士気を全部流星の儀式に突っ込んでも落城まで行きませんでした。
儀式のメリットが、かなり少ない感じ。

ただし儀式を途中で潰されたらどうなるのかは未確認なんで、
半端なダメージで落ちるとかならまだ救いはあるかもです。
345ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:40:25 ID:unpqJH9u
なんか特技の寡兵とかってのも流星メタだな。
魏武号令60カウントとか・・・ありえんよ。「名君→効果切れるまで引きこもり戦法」効かないし。
連携やら連計やら、なんか攻める側がやりたい放題のゲームになりそうだな。
346ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:03:25 ID:SOxDt/6J
>340
突撃合戦を制するため槍は武力いらないけど弓を守るための槍はある程度の武力が必要。
名君弱体化ガッテム。しかもメタに合ってないからS醤油に切り替えるしかないか…。
347ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:36:00 ID:wt0ceC4a
周泰柵無しかorz
UC名君とSR名君は計略同じなのかね…
348ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:56:32 ID:unpqJH9u
周泰は柵アリでFAみたいよ。
名君に関しては、UCは自陣1/3、SRは自陣1/2との情報もあるがガセかもしれん。
あと、董白という西涼の新武将は流星を殺すかもしれんな。
349ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:38:44 ID:8cYj9Wnp
流星って実力差あってもけっこう勝てるよな
低品狩りを撃退するのは流星が一番多い
350ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:35:43 ID:/IsK8xv5
UC名君:4/6弓・魅力 守成の名君
SR名君:5/8弓・魅力 守成の名君

UC名君要らないから、驚けの範囲を戻してくれ
351ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:30:44 ID:EBQ2NpoB
いや現状のままならオケだろ
効果時間が短くなったり必要士気が5になったらそれこそ終わる

流星は大喬が生き残ってるわけだし
352ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:59:02 ID:AoawyJ2Y
SR名君の範囲が自陣半分なら流星は降雨落雷と同じ運命に・・
少し考えたら流星の儀式が士気5でも終盤に士気あまるなら意味ナクネ?
のこり0カウントで士気使い切るのが楽しいのに。
SR曹操RカクカRイクR楽進なにか1.5コスとかマジヤベエ
353ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 05:40:43 ID:sKvA2Y56
流星に限らず、2では既存のデッキは一から練り直しを迫られそうだな。
>>351
たぶん、自陣半分から今の範囲に戻せと言ってるんだろう。

ところでロケテでのUC小胸使用率78位。ま、儀式の詳細確認だけだろうけど。なんとかアイテムで補強しないと実用性ないな、今のところ。
354ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:11:33 ID:Dwy6hUUT
6cなら、まあがまんできる。
戦場に敵が誰もいないときに準備開始しても、
敵城から出てきた敵が発動までに小喬を倒せちゃうってのはせつなすぎる。

4cだとだとさすがにちょっと強いかも。
・・・でも1.5コス歩兵なんだから、そんくらいでもいいような気もする。


なんとなく、
消費士気7→5だから差は2士気。2士気上がるには基本的に8c必要。
ということで8cに設定したんだろうなあ、と推測。
もしそうならえーかげんだよ、やめてよそういうのは。
355ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:54:44 ID:2Wm0t4+4
本稼動時にどうなるかはわからないけど名君小喬から麻痺矢大凶に変えようかな
ロケテ行ったわけじゃないが名君が自陣1/2ってかなり狭いでしょ
儀式のcは調整できるけど8cじゃあ長過ぎると思うし
356ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:22:30 ID:8cYj9Wnp
二級で勝率八割強の隙無きジュンイクに三敗目をプレゼントしてやったぜ!
357ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:09:51 ID:XJtOhqAc
俺も今日隙無き〜に敗戦…
途中までは良かったが最後に守り崩れて
残り0カウント田豊城門くらって負け…orz
勝てば5品だったのに…
358ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:56:02 ID:JY3YUn/I
赤壁から名君流星にかえて初めてSTOデッキに勝利。
なんか脳汁でた。

甘皇后を二度射殺し、SR小喬を遠弓カウンターで葬った程普が今日のMVP
奴はできる子だ…。
359ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:09:20 ID:FqseAtHf
あえてここの住人に質問。
今日、俺全突のカユウ→張遼、相手赤壁と太史慈と呉国太のいる流星だった。
両サイドに沼ステージで良いように振り回され、結局落城してしまった。
正直どう攻めれば良いかわからんかった。
どうすりゃいいんだろ?
360ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:38:53 ID:zieUu8oS
遠弓流星を脳内構築

UC大喬、SR小喬、UC程普、Rタイシジ、R呉国太、Cグホン

総武力17、これはもうだめかもわからんね
361ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:03:40 ID:UK//6rHs
半端に呉国太なんていれんじゃねーよ。男らしくねーな。
362ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:28:17 ID:Rb/2XCpS
悲哀助けてぽ
363ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:37:05 ID:bLvtfLLg
悲哀はあきらめましょう。
まれに同情されてかシンコウゴウが舞わない事がある。
俺は悲哀と甘皇后のあとは即コンテニューしないで少し時間おく。
過去に3度ほど同じ悲哀の相手とマッチングした。
364ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:53:20 ID:AqzABpfF
>>356
初心者狩りの自慢なんてするなよ。
だいたい級レベルで負けてる奴なんてせいぜい3〜4品だろ。自慢にもならん。
365ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:54:54 ID:Rb/2XCpS
でも最近悲哀ばっか当たるorz
孫策がいるから序盤は楽なんだけど舞われると姫潰せないからなぁ…。
366ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:34:20 ID:kyz+MtUF
悲哀、回復、堕落はホント無理

>>359
人馬使えば?
367ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:45:38 ID:fqOxGJPk
流星デッキって強デッキなのかな?
今日流星で三品に昇格したんだけど、「流星で三品は普通だよなww」
と後ろで話していたピザがいたから気になったんだけど。
確かに攻めるのは最低限で良い分楽なデッキには違いないと思うんだけど……
因みにそのピザは暴虐&反計&看破デッキだった。
流星ってやっぱり強デッキ?
368ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:55:07 ID:Rb/2XCpS
強い。でもメタ敵に無理がある。
一品いくと隙なき○○、悲哀、回復ばっか。
369ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:01:04 ID:UcbnFwgO
強というか糞
運あれば実力無い奴でも覇王までいける
運のないやつは実力あっても覇王まではなかなかあがれない
じゃんけんに等しいからムシキングとかわんね
そのピサは完全強デッキ
370ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:37:59 ID:DovRniTQ
ホームの人が覇王昇格戦の赤壁名君流星に当たってるのを見て、流星側のヘボさに愕然とした。俺はもっと苦労したぞと言いたい。
最近は苦手なデッキにも勝てるけど無理なものは無理。
371ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:48:39 ID:FqseAtHf
人馬つかったら赤壁踏んで、やべぇと思ったから封印したら、流星うたれて、しのがれて、
全突しら、そのた瞬間燃やされて、再起叩いたら連環食らって馬超が死んで、
無双改を再びもやされて、糸冬でした。

僕が下手というのもありますが、低品の動きじゃなかった・・・
372ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:58:13 ID:Ps27W+Sj
>>371
ていうかどう見てもお前がダメダメ以下だ。
流星うんぬん以前の問題。

火計の凌ぎ方練習してからまたおいで。
373ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:33:15 ID:AqzABpfF
>>370
ホントにヘボかったら覇王昇格戦まで行かないよ。デッキ相性とかの兼ね合いでイチかバチかのギャンブルに出たら裏目ったんじゃない?
374ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:14:54 ID:khH+YEWu
神速デッキにはどう対抗したらいいですか?
375ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:30:50 ID:X/e0iCtQ
>>374
へやーっ
376ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:53:24 ID:Rb/2XCpS
>>374
負けないでください
377ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:59:10 ID:QBbpvMbV
呉単(SR名君・周泰・小喬・程普・呉国太orグホン)で
6〜7品停滞だったんだけど、
1コス枠をUC李儒に変えたら4〜5品停滞になれました。

李儒って流星と相性良くない?柵持ちだし
士気4で脳筋追い払えるのはデカイ
378ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:27:42 ID:LO/SRxNC
以前悪女望郷流星てのがスレで話題になったから
毒と流星はまんざら相性悪くないよ
379ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:53:06 ID:zieUu8oS
二色流星はどうしても勝てる気がしない・・・
380ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:05:37 ID:uC+IMYrd
程昱賈詡ぶっ壊れの初期verで
U小喬U魯粛程普王平虞翻廖化なんてデッキ使って
勝率4割くらい維持で、6品まで行ったんだが
何で勝ててたのか今考えるとよくわからない
381ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:20:37 ID:S5/tcqPT
>377
流れ星デッキ自体、基本が自陣での戦闘だし、ウチも毒はかなり使い勝手がいいと思うよ。
特に李儒の毒は範囲が広いので名君と合わせるとみるみる削れてくし。
最近は浄化系も少ないから大活躍のヤカンかも。

>380
天啓全盛期にやり始めて、その時のデッキが
U黄忠 U張飛 U小喬 丁奉 呂範or馬良orRホウ統
これで六品まで行った。教え天啓には絶対勝てなかったがそれ以外はなんとかなったりしてたナ。
つか、最初の頃はwikiとかも充実してなくてデッキも完成されてなかったからじゃないかと予測してみる。
実際どうなのよと。
382ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:46:23 ID:e8sZuGdz
>>377
毒は即死じゃない分、時間を稼ぎたい流星には火計より相性いいかと。
2でUC小胸使うなら呉涼2色いいかもね。呂姫も士気5になるらしいし。
UC小胸 SR名君 UC徐盛 SR呂姫 UC李儒 とか 対槍 毒+弓
対馬 名君+呂姫
対弓 呂姫
皆はUC名君に換えるかい?守成の名君は知力依存度低いからなぁ。でも名君は戦力でありつつ殺してはならない計略要員だから、SRを使いそうな俺。
383ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:59:39 ID:qaz8tIuz
2での小喬の「儀式」なんだが、これ攻城エリアで発動したら
どうなんだろ?
過去、傾国の舞いを攻城エリアで踊ったら、攻城ダメージ&舞い
ダメージがはいったという報告があったが、同じ扱いなんだろうか?

もし同じ扱いだったら、呉なら魅力持ち多いから、
開幕攻城エリア到着直後に「儀式」発動→兵法連環→
通常攻城+流星ダメージ
とかできそうだな。
武力2みたいだから、迎撃部隊が低武力だと、儀式は入りそうだし。

その後どうするかは、知らんw まさに妄想かも。
384ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:09:01 ID:9oRAU1nY
傾国は4c↓で一発ダメージだけど、儀式は8cだからなー。
武力2が8cも攻城エリアに居座れるなんてそうそうないでしょう。
385ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:12:18 ID:XImHes0w
SR名君の弱体化にともない新デッキを考案
UN徐盛、R陸遜、UN小喬、UNテイフ、R張昭
これで最初はいくぜ。槍増加馬減少にともない
柵弓が強くなる希ガス。
386ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:13:43 ID:DjclY50G
>>381
>>382
毒は時間稼ぎにはもってこいなんですが、イク様がいると必ず睨まれてて
士気だけが無駄に貯まっていくことが多いです。

大戦2ではSR名君をUC名君に変えて2コス枠に赤壁orりっくん辺りを入れて
睨みへのリスクを分散させた方がいいですかね?
程普なんて誰も睨んでないからOUT
387ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:49:13 ID:7ixr5CXc
かくれんぼ使えよ
388ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:36:57 ID:wpVcqTWR
名君はアイテムで範囲が広がるという糞使用なのかね
それはともかく徐盛良さそうだね徐盛
柵付7/7で単体超絶対策に使える麻痺矢戦法とか良さげ
389ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:24:11 ID:e8sZuGdz
>>386
そんなイク様みてるから何もできませんでは話にならんぞ。
火計と違って士気も安いし効果もはね返らないんだから撃てばいいじゃん。
隙なき反計や暴虐反計なんて2回目すら玄妙反計できないんだぜ?
390ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:25:01 ID:e8sZuGdz
あぁ、隙なき反計に毒はダメだわ。スマソ。
391ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:42:58 ID:+V5jciyY
ぬ、毒は反計で返らないのか、ひとつ利口になったぜ
392ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:45:09 ID:xRogWjmb
だからって、されたらあかんよ。
393ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:58:05 ID:Qpli3DXC
毒じゃ転身に勝てないですぜ。
394ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:21:53 ID:bU3kLV0H
まあ隙無きW反計使って覇王になれなきゃ何使ってもムリってぐらい厨だしな
395ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:42:01 ID:2tSnzWnz
なんでも厨つければいいってもんじゃないだろ
396ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:58:57 ID:xRogWjmb
そもそも誰でもやり続ければ覇王になれるってゲームでもないしなー
397ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:17:14 ID:W/P/HeWI
やっと覇王になれた…永い道のりだった


乱世の群狼のおかげだな旧カードではきっと無理だった
398ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:18:35 ID:yX078omQ
>>385
意気込んでいるところ申し訳ないが
りっくんは槍に転身しちゃったよ
あと、火計の範囲が超絶狭くなりました。
前方カード1枚分くらいの範囲。

知力が9になったところで、こんな火計、実用性ないよ・・・・。

セガよ、今ならまだ間に合う・・・・・。

てか、将来的には絶対範囲広げると思う! ほど狭いよ。

ちなみにロケテで小橋も大橋も試してきました。
なんか聞きたいことあれば答えられる範囲で答えますよ。
399ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:14:12 ID:bU3kLV0H
ぶっちゃけ大小どっちが強い?
400ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:35:15 ID:yX078omQ
それは組ませる仲間次第では
どんなデッキでもそうだと思うけども。
二人を比べた場合、どちらにも相手に優る長所はあるので
401ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:04:31 ID:Ac+PuV8i
>>398
イク二人の反計の範囲は変わってませんか?
柵の耐久性は変わってませんか?
槍撃の与えるダメージが弓ダメより多くありませんか?(同じ武力の場合)
馬のオーラまとうまでの速度は1.12と一緒ですか?
いろいろスマン
402ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:22:20 ID:4oaGo5BV
明日試してきますね。
イク二人は試してないので。
試したのはあくまで二橋の話・・・・
スレ的に、そっちの話がくるとは予想してなかった・・・。

柵の耐久度は、対人やってないのであまり実感ないけど
そんなに違いはないと思いますよ。

弓vs槍は、同武力で一体vs一体の検証戦をやっていないので
答えられません。
槍撃は、出すのに少しだけコツがいるかも。
印象としては槍のほうが強い気がする。(接近しちゃえば)
槍撃当てたあとに、無敵槍もぶん回せるし。
ただし、あくまで漏れの希望的予想。

槍撃は使いこなせば相当強い。今日のプレイではこれが印象に残りました。

馬オーラまでの距離は、正直見てません。
流星デッキで馬入れてなかったので、注目してなかったけど
違和感感じなかったってことは、そんなに変わってないと思いますよ。
もしかしたら、ちょっとオーラ距離が短くなってるかも、と思ったけど。


あと、なんとなーくだけど、弓威力が弱くなってる気がするんですよねぇ・・・・。
気のせいかもしれないけど(8試合しただけなので)
最後、麻痺矢でやったんですが、どうにも・・・・・・・殲滅力が・・・。
403ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:28:38 ID:4oaGo5BV
訂正:
弓が弱いんじゃなくて
敵が強かったからかも ^^;

軽はずみなこといってスイマセン
404ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:39:27 ID:Z1IZvfSx
新特技募兵のせいだな!
流星的に蜀と袁の募兵はきっついかなー。
今まで柵壊すのに騎馬オーラでで弓集めるが、低中武力の弓中心だと募兵もち高武力に弓集めるとかになるのだろうか…。
405ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:30:49 ID:kTeolrzX
弓無し流星ってきいたことないな。
三分ほど考えてみる。目標柵三枚。
406ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:34:16 ID:kTeolrzX
あっさりできた。
UC小喬、R呉国太、UC孫権、Rパパ、Rサック
士気を何に使うかが全く見えないのが大問題。
407ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 09:36:27 ID:4oaGo5BV
えーと、UC孫権は弓に転身してる
で、陸遜が槍になってるから。
黄蓋とかも槍になったから、やろうと思えば
なんかできるかもね。

呉国太、何とか、黄蓋、陸遜、残り1コス
橋が入れないwwww。
408ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:02:50 ID:7HilKIZ3
2、2、1.5、1だから入るでしょ
ただ連携いないとりっくん範囲短いからね
呉の連携持ちって誰だっけ?
409ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:19:38 ID:OolDuyYk
あげ
410ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:37:23 ID:4oaGo5BV
今日も2ゲームやってきましたよ。
ジュンイクの計略範囲は、同じっぽかった
テイイクはつかわなかった。
Rキバヤシ入れてたので、看破の範囲みたけど
やっぱり変わってなさそーでしたよ。(だからテイイクも・・・・たぶん)

んで、>>408の、りっくんの火計は連計で開花する説を実践してみようとしたけど
呉で特技連計持ってるやつって、いるんですかね?(探しだせなかった)
てきとーに呉のカード15枚くらいみたけど、誰も連計持ってなかった・・・。
史実的に持っていそうな、黄蓋呂蒙魯粛もダメだった。
周ホウあたりがでてこないと無いのかなぁ・・・・。

あれは魏の特技なのかも・・・・。

つーことで、呉カードの実験終えて、次は蜀やってました・・・・。

ちょっとwikiでも見て、連計武将探してきます・・・。
411ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:48:05 ID:Qu5/ujxM
>>410
情報サンクスです。イクは変わってませんでしたか・・
ますます反計ゲームになった感じですね。呉には募や連などの特殊技能も無いみたいだし
新カードに期待するしかないのか。新SR小喬麻痺矢の舞 新SRアモー乱れ打ちの大号令
ぐらいこないと釣り合いがとれないね。
412ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:49:20 ID:hWzugbpr
静かですね……
こんな時になんなのですが R呉国太 UC程普 赤壁周喩 UC小喬 R孫策
という流星デッキで相手天啓 赤壁入り呉バラだと白旗あげるしかありませんか?

相手何に赤壁天啓どちらかしか入っていない場合は相手が賢母使用してきたら最大二回まで小再建した後賢母の効果切れ後に赤壁で凌いでいるのですが両方入っている場合は正直どうしたらよいか、わかりません
413ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:09:51 ID:SkE3MX2/
赤壁流星使ってたとき呉バラ相手はライン上方の賢母には連環の法つかってたなー。
これならライン下げられるころには効果が切れる。
1度目は何とかしのげたかな。
正直赤壁で呉バラ相手はかなりきつかった。
賢母2度掛けですら武力で押され、賢母赤壁でこちらの周瑜がもってかれる・・・。
序盤呉国太でけん制していかに柵をまもれるかが勝負だとおもっている。
414ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:17:42 ID:kYZDO7Ei
>>412
俺のデッキはテイフ&サック→R孫権&太史慈だな…
このデッキもやはり全体強化入ってないから辛いんだと思う。

そのデッキなら小再建1回打って、その後呉国太と小喬を柵を守るために生贄に捧げて
二体とも死んだらサックの蛮勇で突撃かませば凌げるんじゃないかな
周ユとテイフは蛮勇直後に城に帰して城壁に張り付きそうな所から一体づつ出して弓で妨害とか。
415ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:59:20 ID:TNYA65hb
一試合に二度も賢母天啓なんて打てないよ。
一度しのげばOK
気をつつけることは、高めの位置で賢母を使わせること、連環をためらわないこと、賢母赤壁を忘れないこと(弓とかの配置に気をつける)
素天啓でなく賢母天啓うたれたら、小喬・呉国太は戦力にならないので、カウンターに向かわせること。
あとはいかにパパにダメージを与えられるかにかかってくるので、サックがいるなら効果的につかえばなんとかなるべさ。

全員天啓のあとはほぼ確実に再起使ってくるから、兵法はためらっちゃだめだ。
416ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:02:36 ID:hWzugbpr
>>413 >>414 >>415
回答してくれてどうもありがとう。
参考になるよ。
今日は4回プレイして2勝2敗だったよ。 (開幕乙とSTOデッキに負けた。)
いろんな流星試したんだけどこのデッキが一番勝率良いんでこれからもこの流星デッキでがんばっていこうと思います。
417ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:32:52 ID:IPxsPQbc
しかし、2では名君流星マジキツス・・・・・・・・というか今までとは別物だな。少なくとも小喬verは。

流星も名君も、全体の中でのバランスはともかく、 「使いやすくて強かった部分」 が
大幅に削られちゃったせいでめっさ使いにくい。

名君は実際のトコ、UC側はいいけどSR名君の乙っぷりがはげしすぎる。
UCの武力を2とか3とかにして、前verとは言わんから今verの効果範囲にしてほしいな。
そうすりゃSRの方にもちょっとは出番あるだろうし。
まあSR名君は排出停止対象だから乙でもいいやって考えだったりとかするのかもしんないけどさ。

流星の儀式は、儀式時間をもっと短くしてくんないと使われないだろうなあ。
弱い強いバランスがとかいう問題はさておき、単純にすごい使いにくい。
現状のままなら、勝とうと思ったら大喬を使う事になっちゃうだろうなあ。
8cはさすがに長いよいくらなんでも。もっとダメージが大きいとかならいいかもだけど。

いや、マジでキツいわー。
稼動時なんとかなってたりしないかなあ。
418ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:59:28 ID:ao4IF8Nn
>417
むしろ強くなるのでは?小喬流星は士気5だから直後に赤壁撃てるし。
419ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:09:31 ID:SuOhimOd
名君の範囲と二度掛けを戻してほすぃ…。
420ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:46:06 ID:zHCnjkkV
>>418
いやー、8カウントは長いよ?
2では各兵種の移動速度が上がってるから尚更。
はっきりいって俺は>>417よりももっと悲観的。

例えば士気7+儀式8カウントで敵城33%削り、3発落として_残りとかなら儀式の価値を見出すけどさ。
壊れと思うだろうが、8カウントはマジ長すぎだって。8かけるならこのくらいの効果がほしい。

士気を元に考えるんでなく、8カウントかけてする事として考えるとさ。
デッキレベルからそのために色々制約受けて考慮してんのだしさぁ。
421ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:51:36 ID:IPxsPQbc
>>420
言いたい事はよくわかるが、さすがにソレは壊れだろーw
422ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:51:20 ID:fP71T+vn
>>417
ロケテの段階で激弱なら、修正されて若干パワーアップしそうな予感
1番ヤバイのは中途半端に弱いことだ。

まあいいように考えてみましょう。
423ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:44:49 ID:ZCTxI4zL
二連勝後に隙無きデッキにあたる。
一合目でほぼ壊滅させて流星。その後も常にラインを上げる。
相手は封印隙なきを狙うも、ソジュの封印を端っこのシュウユにあててど真ん中のタイシジが天衣無縫。
相手は後出しで隙なきを使ったが密集して太野が運の尽き、乱戦に持ち込み後ろのサポートもあり四体ほどぶち殺せた。
424ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:48:59 ID:zVvmQa8/
8カウント待つんだったら傾国の舞の方が優秀な気もする。
SR貂蝉が西涼に移籍するらしいから、涼単で傾国毒デッキが作れるし……
425ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:12:18 ID:KBiSzfIi
たしかに8カウントだと傾国の方が明らかに得だな。
今からセガにメールしても本稼働には間に合わんだろうが、
次のバージョンアップくらいにはなんとかしてくれるかめよ?
善は急げ。
426ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:56:34 ID:EzVsuHir
傾国デッキで涼単だと馬が多くて俺にはムリだからwww
呉涼で行くとするとSRチョウセンSR呂姫RロシュクUN徐盛UN名君でどうだ。
427ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 10:47:32 ID:EsHfaRjh
槍がないけど涼SR呂布が弓になるし、
孫策型なら涼単でいけると思われ>傾国

俺は槍・弓なのでUC大喬で頑張ることにする。
428ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:21:11 ID:fW5lstoS
でもさー、馬って城を守るには十分以上に強いんだけど舞を守るには全然向いてないと思うのは俺だけ?
本来このスレで語る話じゃないんだろうけど、今後は儀式守らにゃならんから話しとくのもいいかな。
429ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:38:02 ID:C6DsAKP7
流星をやりたいんじゃない。
俺はUC小喬を使いたいんだ。

っつーわけで、ロケテ行ける場所にいない俺は2までのんびりデッキ構想してるぜ。
430ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:02:44 ID:LMswlCNc
>>429
それは俺もだが、そうだからこそ儀式についてちと語っておくなりセガに文句いうなりしときたい所
431ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:16:31 ID:q0FVss2K
>>430
漏れもそうなんだが流星無しでは攻城出来ない体になった今となっては
大喬に転びそうな予感

儀式8cはリスクでかすぎ、火計一発で終だもんなぁ
432ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:42:15 ID:Zo1FnG4G
>>424
涼には槍が居ないのがなあ…
槍一本あるだけでかなり守りやすくなるんだけども。
命を捨てて骨になって守りきってたら、あれ?相手全滅するなら踊らずに攻城させた方がよくね?
→それなら武力高い奴のがよくね?→もういっそツンデレとか馬騰のがよくね?
→暴虐デッキキター
という事になりかねないからなあ。
433ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:15:46 ID:FdJ+7CHD
>>430
賢母かけて流星の儀式かね?
そうなると
434ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:44:06 ID:X44uMTYs
2も間近の今更になって流星デッキ使ってみたけど5勝1敗。素晴らしく俺と合ってた
試合終了間際にm9(^Д^)プギャー!!してやるあの感覚はたまらん
2ではもう日の目を見ることはないっぽいすか・・・
435ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:26:00 ID:FI0/YnC2
流星スレのひとに聞きたいんだが
馬鹿かけられると城ダメージ減る?
赤壁入り流星で、馬鹿2度がけされ、士気の使い道もなかったので
とりあえず、流星落としたんだが、いつもに比べて城ダメ減ってたような気がしたけど気のせい?
436ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:14:32 ID:22QGRyr3
>428
禿しく同意。今の一般的な名君流星の型はむしろ舞や儀式に適していると思う。が、柵と槍で守れるなら名君いらないわけで。
437ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:35:12 ID:C6DsAKP7
>>435
へるわけねー。

と書こうと思ってふと気付く。
そんな検証は誰もしてないだろうと。

でも多分へんね。
438ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:43:56 ID:P8tj4x3y
>>435
減らないと思う。
以前、二喬と大喬で打ち合って引き分けたことがあるから、
知力は関係無いんじゃないかな。
439438:2006/04/14(金) 21:46:50 ID:P8tj4x3y
あ、ごめん知力一緒だった。
440ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:07:43 ID:22QGRyr3
流星は知力関係なしの75/340。金城鉄壁は40。
441435:2006/04/14(金) 22:45:45 ID:FI0/YnC2
みなさんサンクス。
やはり気のせいだったか…。
これで安心して馬鹿殿の前に特攻することが出来る。
442ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:37:52 ID:O4+o794J
>>438
ニ喬vs小喬でも引き分けだった。
ニ喬でも小喬でも戦績変わらないんだよな〜俺。相手の油断もあるのかな?とは思うが。

3品のサブカで暴虐反計を試してみる。1勝8敗。唯一の勝ちが対赤壁流星・・・なんてことだ。ちなみにメインも3品。
443ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 08:48:36 ID:8Te/1os8
>442
二喬の方が実戦的だと思うが。
小喬は無限回収するためのもの。
444ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:11:01 ID:O4+o794J
暴虐反計で暴落し、憧れの女性単で墜ちるところまで墜ちたマイサブカード。
どうせ女性単なら流星でと思い、ニ喬6枚女性単流星にチャレンジ。
勝てる、勝てるぞ!余裕で討伐成功。その後名君傾国と兵法再建対決も!負けたがな〜
ってか兵法使う機会がなかったよ。
445444:2006/04/15(土) 14:29:12 ID:O4+o794J
言い忘れてたけど6品ね。5品では勝てませんでした。
446ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:14:12 ID:ldevwhMD
流星名君を使い出して5品に定着できた呉初心者なのですが

今まで名君・小喬・程普・呉国太・(太史慈or孫策)で戦ってたのですが
何とかしてくれる方を入手しまして
名君・大喬・程普・虞翻・周泰と変更したのですが逆に火計に
頼りすぎて負けてしまうことが増えてしまいました。

このような場合ですと虞翻と呉国太をチェンジするか
他の1コスを入れるか火計に頼らないように心がけるしかないのでしょうか・・
447ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:02:05 ID:8aaKtHqC
名君入りなら多少敵に攻城されるのを覚悟で挑む
敵に張り付かれても落ち着いて距離をとって名君しつつ撃ち殺す
火計は士気も重いし乱発禁止、敵がやたら固まってるとか超絶強化を狙い撃つくらいでおk
でラストに流星。士気計算ミスらないように、wiki見て勉強。
序盤柵を利用しつつ壊滅させてカウンター狙いに行くのも有効。
448ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:52:12 ID:lpwcDcbL
先日久しぶりに三国志やった時に、Rフトシ・小僑・R呉国太・旧R周ユ・テイフでプレイしてるのをRフトシ→R孫堅に変えたらハマって初めて討伐成功でき、品にも上がれて

話は変わるのですが、今やってる2のロケテの状況から判断すると次は大僑入りがスタンダードになるんですかね?
柵減った分は周ユをりっくん辺りに入れ替えてカバーするのでしょうか?
新カードあまり判明していないので無意味な質問だとは思いますが、このスレの諸兄方はどういったプランをお考えでしょうか?
449ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:19:04 ID:8AP1+Rz+
ジョセイ・UC名君・何とかさん・大喬・程普・グフォン
のプランを考えてる。

現在はSR名君・何とか・小喬・程普・グフォンで兵法再建
もしくはサブデッキのシューユ入非流星に変えるか。

450ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:20:12 ID:8AP1+Rz+
>>449
プランから程普は抜かないとorz
コストオーバーですた
451448:2006/04/16(日) 00:46:36 ID:4PYAsaXq
>>449
2が可動したら、UC大喬・程普・(りっくん・孫堅・何とかさんから2枚)・(呉国太orグホン)でやってみようかなと思っています

さっきのカキコの後に急にやりたくなって、プレイしに行ったらまた討伐できました
これでやっと九品ですが、中品までは結構楽に行けそうな感じがしてきました
これもこのスレのお陰です
452ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:50:05 ID:HlXLIIr0
>>448
フトシ入りだと全く俺と同じデッキだw
五六品なら馬なしでもまあまあいけるよ。
453ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:57:46 ID:4PYAsaXq
>>452
最近はメインの蜀ICを完全放置で流星しかやってないので、馬のプレイを忘れない為ってのもあって馬入れました
それに自分くらいのスキルだと、弓ばっかにすると柵の内側で城を防衛する時の立ち回りが難しいもので

蜀メイン(9品)って言っても、今日で流星が9品になったので主従が逆転した気がw
454ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 08:24:00 ID:MIckYoym
兵法再建か防柵再建使わない限り柵の枚数なんて何枚でもいいと思う。いずれ無くなることを前提に戦い方を考えるべき。つまり大喬>小喬
と、一品になっても柵前乱戦を知らなかった人が言ってみる。
455ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 10:19:54 ID:EzQh21YA
柵は二枚と三枚じゃ全然ちがう。
三枚と四枚だとちょっとちがう。
それ以上だと守りきれないのであんまかわらん。
再建がある場合は又別だが
456ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:36:58 ID:jIugddP5
>>455に同意だな。
柵の枚数は大いに影響があり最低3枚欲しいね。
中盤まで柵がもてばあとは名君で何とでもなりからな。
457ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:07:28 ID:HlXLIIr0
相手伏兵の対策にもなるから三枚ほしいんだよな。
反計いなかったら全く踏まずに勝てることも多い。
458ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:27:55 ID:TYu7QE3b
2になっても俺は小喬を使う
愛の力で(*´д`*)
459ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:14:17 ID:4PYAsaXq
>>458
二喬欲しいよ二喬
そろそろ2の影響で生産停止しそうだし、買うなら今か・・・
460ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:34:23 ID:TYu7QE3b
たま子は買っておいて損は無いな。
レートが下がる事も無いだろうし
461ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:43:02 ID:MqKT31jl
>>460
セガダイレクトは送料かかるから、ちょっと遠出して今度クラブセガでも覗いてみます
流星使いとしては、やはり入手しておきたいですしね

>>454
自分は3枚以下のプレイは想像できません
単にヘタレなだけだとは思いますが
462ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 03:25:44 ID:+QObPuum
>>461
そうね。普通に強いし。
「た〜まや〜」をやると隣でやってる奴が「えっ?」ってこっちの画面を見てきたりするよ。
463ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 14:17:24 ID:sigmbszn
昨日二喬買って来ました!
ほんっっっとに可愛いですね!
ただグラフィックに一人しか写って無いのが惜しまれます 〇| ̄|_
464ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:10:49 ID:RqSEXwtu
必ずしも流星に名君は要らないような気がしてきた。
465ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:23:10 ID:vSbXtwmq
でもこだわりたい
466ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:46:21 ID:RqSEXwtu
俺的に神プレイを見てしまったんだ。
その人は二品だったが、名君なし流星で開幕乙を乙りかえしたり、隙無き+他軍相手に落城勝ちしたり、俺にできないことを平然とやってのけた。
そこにシビれた。アコガレた。
467ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:48:29 ID:VbCC9Ul3
マイデックを晒してみる。
C鼓舞 U遠弓爺 R何とか U小さいほう Cぐっふぉん R楽進
柵4枚+再建マスタァでようやく5品安定しそう。上品にはいけそうにないorz

マジで暴虐W反計はがんべんしてくれ。。。。
468ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:36:33 ID:+QObPuum
名君いると対騎馬デッキがボーナスゲームになるからな。この旨味が捨てられん。
469ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:52:30 ID:esTlNDxR
ボーナスゲームワロタ。ところで儀式の小喬たんは人気ないなー。
槍に魯粛入れてU名君入れて、王允とか馬鹿先生とか、またはイク様、蔡瑁とか、
そんな妄想してるのは俺1人でしょうか?既出ならゴメンね。それじゃ。
470ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:14:07 ID:OekJuyix
>>469
メガ醤油と組ませるといいかもな。儀式潰しに来た奴らを焼く、みたいな。
あと2色にするにしてもロシュク要らなそうなのが唯一の利点かもね。
回復や傾国みたいな「士気2でどうしろってんじゃ〜」って時間帯がないわけで。
UC小喬+SR醤油に、よそから厨カード2〜3枚借りて2色デッキかな?とは思う。
471ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:11:54 ID:OaLUN093
ていうか今だってメガ周瑜と流星はそこそこいい夫婦なわけなんだが。
11から流星しても燃やせる。
472ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:32:23 ID:GLn7lLU0
リアル九品の麻痺矢流星使いですがSRリョフ、チョウカク、シュウソウ、ゴリラだったと思うのですが幾等リョフを倒してもチョウカクで生き返ってしまうのですが…。天下無双も使われ終わって見れば惨敗でした。
出来れば対処方など教えて頂けたら幸いです。
デッキは
SRリョモウ、U小喬、Uロシュク、グホン、チンブです。
お願いします。
めっちゃ悔しかったです。
473ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:46:54 ID:c28zRmrn
やっと覇王になれました。デッキはシュウユ、ゴコクタイ、テイフ、ダイキョウ、名君です!相手にもよりますが暴虐と魏四と全突には強く、隙なき反計、カダ入りデッキには苦しかったです!一品になるとほとんど暴虐か回復舞デッキかデンホウ入りデッキしかでてこなくなります。
474ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:57:08 ID:wzJMN8vM
覇王おめ(・∀・)
私も似たようなデッキなので、苦手デッキの対応策を教えてもらえませんか?
一品あたりだと豊田や悲哀にすぐ落とされてしまうのですよ
475ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:03:43 ID:c28zRmrn
回復舞デッキの場合は再起使ってないならカンコウゴウ一人でもいいから焼きます。再起使ってるなら主力を中心に焼く。反計には気を付けてください。テイイクなら序盤になんとしても見つけて、ジュンイクならシュウユを殺さないようにし踊ったらすぐに焼く。
476ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:07:10 ID:c28zRmrn
シンコウゴウの場合は武力的には踊らせないようにするのは難しいので踊らせてからひたすら守り最後に流星を落とすようにしています。ただし反計やリュウヒョウがいない場合はなるべく多くの武将と一緒にシンコウゴウを焼いて即連還の法を使い弓で倒します。
477ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:13:13 ID:c28zRmrn
デンホウの場合は計略使うとすぐにリュウビが転進してくるのでむやみに計略を使わないで守ります。大体が反計がいるので倒せたらすぐに火計使います。カダかデンホウ入りのデッキはほぼ増援の法なので火計で倒すことができるばチャンスですね。
478ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:21:39 ID:c28zRmrn
ちなみに私は柵は自城の前に一つ、左右に斜めに一つずつ配置してます(わかりずらい説明ですいません。)覇王デッキだとソウソウが大体目の前にいるので誰も動かないと自分からでてくるから面白いですね。わかりずらいかと思いますがよろしければ参考にして下さい。
479ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:31:40 ID:xSKRvOKP
>473
覇王おめ。この逆境の時によくやった。逆に俺は覇王陥落orz
士気たまったらとりあえず流星撃つのはダメ?撃たないと不安になるんだが
480ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:33:41 ID:duiaSDf6
相手主力が落ちてればOKだろ。
勝つためにはいかに、中盤に流星を打つチャンスをつくれるかだと思うし。
最後に流星打つのは次善の策。
481ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:36:41 ID:7XjxpzkA
中盤に流星を打つチャンスがあるならその士気を攻めにまわして
攻城しにいこう、とか言ってたら流星デッキの意味がなくなる?
482ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:36:56 ID:WB1LuoJw
>>472
釣りなのかどうか・・・・。
とりあえず私の考えをかくと
兵種号令は、数入れてなんぼなので、
麻痺矢なら小橋じゃなくて大橋がいいのは考えるまでもないと思うのですが。
(持ってない?)

あと、号令して敵倒したら、ラインあげて圧迫したりしないと
相手のペースで試合してたら、そりゃきついですよ。
攻撃ターンのプレゼントをしていないか、自分のプレイングを振り返って
反省してみるといいかと思います。

とりあえず、小橋はずして、自分の手持ちでできる純正麻痺矢を練習してみたら
どうでしょうか。

なんとなく、流星の長所も、麻痺矢の長所も、出せてない気が漂ってきてるので。

あとは悔しさをバネに頑張って呂布を倒してください。

まあでも、他軍ワラ相手なら、火計が一番有効なんじゃないかと思うんですがね。(りっくんとか持ってない?)
483ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:07:46 ID:wzJMN8vM
>>743
ためになりました、ありがd(・∀・ )
484ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:52:28 ID:duiaSDf6
>>481
流星イコール攻城だからなぁ。
しかも士気以外はノーリスクだし、普通の兵種の城壁以上のダメージ。
流星姫が入ったデッキでたかだか士気7を攻めに回したところで、流星以上のダメージを与えられない気がする。
与えられたとしても、カウンターを防げるかどうか。

上記をクリアできるなら攻めても良いとは思うが、流星は守りのデッキだからなー。
城ダメリードとれるのに無理するこたぁないだろ。
ちなみに俺が攻めるときは士気が残っていないときの方が多い。
赤壁直後とか。
残ってるときはほぼ守ってるかな。
485ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:41:52 ID:GLn7lLU0
>>482 ありがとうございます。大喬もあるのですが小喬が好きなので…。って理由で小喬入れてました。伏兵掘りとかに使っていますが。
ふりかえって見ると確かに麻痺矢の利点は全く活かせてないっていうのはあるのはありますね。
とりあえず麻痺矢を上手く活用できるように練習して来ます。
ありがとうございました!
486ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:43:58 ID:35IScCgd
自分も麻痺屋だけど、UC小喬入れてるよー結構攻城の抑えに活躍してるよ
ちなみにデッキはC虞翻,U小喬,R太史慈,SR呂蒙,R呉国太。
一時なんとか3品まで行ってたけど、バージョン変わってからみるみる落ちて現在6品。
・・・・自分も大人しく大喬入れます。

てゆうか高武力反計付きゴリ押しデッキが激しくキツイ。諦めちゃってる自分もマズイ。
487ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:39:46 ID:rL3tpO8a
>>485
小喬好きなら名君流星の方をおススメするよ。
今ならSR孫権・R弓シューユ・程普・小喬・呉国太?
俺は周泰・虞翻派だけど。
488ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:32:12 ID:VDKuzzo+
>>473
覇王オメ。
デッキ完全に同じだ。そんな漏れは4品。
生きる勇気が湧いてきたよ。ありがとう。
489ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:58:22 ID:+0BHogIM
>>473
覇王オメ
俺は大喬→小喬だったけど1回大喬でやってみようかな
柵ないけど大喬だと横弓で攻城をおくらせられるメリットがあるからね。上級者向きか。

あと2になる前に証6にする勝負が待っているんだけどもうトライした?
俺は恐くてやってないんだけど、やるとしたら土日の10時開店時かな。
開店早々だと4品とかに当たる可能性もあるから。
490ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:43:20 ID:uPNXPF1i
覇王オメ
流星以外でも相当強いんだろうな。他にやってるデッキあったら教えておくれ。
491ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:08:05 ID:OoY72spg
スペック目当てでSRリョモウはありじゃね?
昔は魏で来来・テンイ・カクカ・イク・ガクシンってあったしな。
俺は使わないけど、計略なしでもSRフトシよりはマシだろ。
492ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:19:20 ID:rukN0uQ0
証は5のまま止まってます(>_<)サブも覇王ですがデッキはリクソン、ゴフジン、ソンサク、シュウユ、ゴコクタイです。どうしても勝てないデッキに対しては自分がそのデッキを使って相手がどんな動きをするか研究したりしてます。魏以外は大体のデッキは扱えます。
493ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 10:47:57 ID:h/Q9L5iq
>>486
俺と似たような麻痺屋さんだ!
呉国太>呉婦人or壁直しジジイで、守り優先で麻痺屋要員増やしてる。
が、槍無いだけで序盤を耐えるのがキッツイ…。
小胸とジジイと柵1枚で相手の高武力2体貰えりゃ大金星。
494ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:00:25 ID:m1P/NNTJ
名君流星使いのどん底将軍です。←10品からあがれないのね
デッキは 名君・槍アモー・テイフー・ハゲ火計・小喬 です
なんとかさんは自分の場合槍弱体化で意地使ってサヨナラされると(´・ω・`)ションボリック それならゴカノアモーの方が良いかなと思って入れ変えました。うっかり踏んでも死なないし。
小喬は混戦&踏み要員、ハゲはブラフです。総武21 総智30。計略は名君≧ゴカノアモー>流星と言った感じです。柵は名君守れれば良いや的位置付け。

メインカードの兵法は再建Lv4・連環Lv1・再起Lv8のどれか。サブだと再起しかない…。
腕が良くないのが大前提ですが、カード構成良くないのかご意見くださいまし。
開幕乙だったり_で負けだったりそんなんばっかりorz
495ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 15:26:27 ID:JS8hRAn/
アモーは使ったところで相手に逃げられてしまうから流星には合わない
のではないかなぁ。

あと総武力はあくまでも目安なので、実はあんまり意味がありません。

ある程度パターンが固まるまで、実績のあるデッキでやった方がいいと
思います。
名君+周泰+テイフー+小喬+呉国太が一番多いよね。
496ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:25:46 ID:IyJhZmN5
名君流星って、10〜7品までと1.2品でしか見ないねー。
なんでやろ。

とりあえずそのデッキだと柵3枚だから兵法はおとなしく連環がいいと思う。
アモーも守りに使うとなると微妙なんだよね。
それなら知力据え置きで呉国太のが使いやすいと思うが。
そしたらハゲをR醤油にしたっていいし、シジーという手もある。
もしくはRアモーとかアツいな。
497ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:55:35 ID:1cK5ch1l
>>496
3品の名君流星がここにいるぞ!

田豊イクが流行りすぎで勝率ガタ落ち中……orz
このままだと名将が危ういのでメインIC封印中ですが。
498ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:36:56 ID:ER+Crdzq
>>494
弓のターゲッティングをしっかりすること。
禿はネタでもなんでもなく知力3までは焼けるので
焼けるようなときは焼け。
499ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:33:52 ID:Xq2+tLCA
流星の儀式は反計されないという噂です
500ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:35:32 ID:xnQjBJIM
サブカの麻痺矢流星デッキが2品到達、でも私の腕だと2品が限界っぽいな。
バカ先生とか封印の計持ちがいると醤油を隠さなきゃならないから高武力が呂蒙しかいなくなったり。

でも小喬入りバージョン以上にフォーメーションが大事になるから弓配置の勉強になりますわ。
501ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:29:13 ID:PShfYT/Y
>>496
こだわりがあって上手くそして強い人と、ダムギャプやシャゲアッシ、エールルージュ、フォースフォースしか選ばず
片追いしまくりで覚醒は復活、それでもヤバくなったらガン逃げし始める様なヘタレ根性の奴しか流星を使ってないからだろ。
502ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:40:27 ID:C+f4WWcx
言ってる意味はよくわからんが、とにかく凄い自信だ
503ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:52:53 ID:GoGrHVJU
だれか醤油抜き名君流星いませんか?
サック好きで使ってるけど悲哀とか甘タンが無理('A`)
504ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:43:03 ID:MuGjs8S7
俺は名君無し、周瑜無しの流星だが気分はWアッガイだぞ
505ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:47:07 ID:maRkEYSj
今の上位では赤壁無しではやっていけないように思う。名君の2コスのとこをやりくりしてみては
506ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:50:27 ID:Tdk9yt7b
1.5コス大会があるそうな
流星だと流星姫の他にU程普は当確として、あとは矢印か馬醤油は必須かな。
後はR孫権orU孫権、Rロシュクあたりか。やっぱり柵は欲しいし。
507ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:55:20 ID:Tdk9yt7b
あと柵はないけどC丁奉は入れときたいかも、麻痺矢は呂姫対策になるし。
あと恐いのは桃園か、そうなると火計の知力は8にしときたいところか。
508ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:18:26 ID:vB0Q56NQ
>>503
赤壁流星使ってたけど、赤壁に飽きたので赤壁抜き名君流星のわれがここにいるぞー。
サックじゃなくてシジーだけどナ。

前半ラインあげつつ士気9のタイミングで柵と逆サイドを小喬を攻めれば、たいてい甘が柵内で踊ってくれるので程普の遠弓がやりやすい。
舞い直後ならジュンイクなら反計されないし、テイイクでも反計されても2度打ちで。(序盤テイイク踏みたいけど、たいてい柵内とかでふませてくれない…)
うまくやれば連環使わず甘を射殺せる。連環温存しておけば2度目の舞が楽になる。
射殺せなくても、連環からめれば遠弓でいけるチャンスが来る。
名君発動させて逆サイド攻城狙うあたりが相手の戦力分散されるから射殺しやすくなる。
とにかくいつでも遠弓できるように程普だけは殺さないようにやるしかない。
それでもぶっちゃけ無理ゲー。
火計ないと相手のミス待ちなのよね…。

悲哀はわれも勝てないや。

509ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:35:53 ID:gs9J99Cd
排出停止カードにねーちんが入っててちょっとブルーな漏れ。

…今のうちに予備カードをゲットしとくか。>UC大喬

それはおいといて、低品(7品)での話だが、対悲哀は開幕から
押しまくると勝てることが多い。
高武力槍入りだと無理ゲーだけれど、低コスト/計略武将ばかり
なら、開幕壊滅に追い込めることができるので、攻城に向かう。
うまく立ち回れば、舞わせることなくぐだぐだの消耗戦の展開
に持ち込めたりする。
が、やはり低品での話かな。
510ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:49:09 ID:WUdskXZ+
流星使いだったがSR清涼呂布の魅力に惚れた。
号令を士気4でつぶせたりする。隙無き、天啓、覇者の求心を全滅させたこともある。
これを流星に使えないかと考えた。

SR呂布、UC小喬残り3.5コス・・・呉国太、SRタイシジ
俺の知力ではこのぐらいしか思いつかんorzひどいケニアですね。誰も伏兵踏めません。
ネタでいいので他の人の意見モトム
511ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:50:54 ID:WUdskXZ+
あ、伏兵は小喬が踏むのか。となると柵が問題だな・・・
512ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:04:08 ID:6kwJS1aK
最近UC小喬入りに飽きたのでEX二喬入り流星やっているんだけど普通に使えるのな。
513ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:13:25 ID:irxQtqh8
確かに格段の戦闘力UPだとは思いますが、コスト2柵弓武力2なのでやっぱり戦力になるか懐疑的なんですよね
生産停止になる前にセガダイレクトで購入するつもりではあるんですが
514ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:20:14 ID:l+hq3jiA
>>512 デッキ晒しキボンヌ

二喬入りデッキ考えてるので参考にしたいです。
それとやっぱ初心者には二喬は向きませんか?
2コスはやっぱイタイ orz
515ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:48:06 ID:rXAtYN10
私のデッキ
Uダイキョウ
Uチョウコウ
Uロシュク
Cテイホウ
Uテイイク
Uジュンユウ
始めたばかりでSRもRも持ってないのよ・・・
勝てません まだ十品
516ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 01:04:28 ID:hjoBb7xc
>>513
俺も使う前は「2コスで武力2?ネタだろ」って思ってた。全然イケル。覇王になれるか?と聞かれれば・・・たぶんムリだけど。
>>514
俺(3品)のでよければ参考に。アレンジして使いやすくしてくれ。
EX二喬 SR名君 Rフトシ R呉国太 Cグホン
517ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 02:50:16 ID:bVw/fZJs
>>516
やっぱ実際に使ってみないと実用性はわからないものでしょうね
2だと、招来柵持ちってコトで今より相対的に実用性が上がりそうですしね

>>515
資産や負けパターンを書かなきゃ誰もアドバイス出来ないかと思います
それに、初心者スレの方が良い気もしなくはないですし・・・
518ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 03:08:56 ID:l+hq3jiA
>>517 dクス 参考にさせてもらいます。

何か2だとりっくんが槍+縦長火計になってたから
組み合わせたら面白いかな〜
519ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 04:11:49 ID:TfOWTTbf
>>518
りっくん縦長なのか?今の火計より短いって見た気がするけど。

どちらにしろ反計の外から打つにはRシュウユしかないけど。
2でのRシュウユのアイテムが火計の威力アップらしいけど、
知力6確殺ぐらいだといいな。どうせ瀬賀のことだからアイテムなしだと
知力4確殺ぐらいで、アイテム装備で今と同じ威力とかになるんだろうけど。

520ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 08:43:02 ID:ZS4jrQeW
今の火力より弱くなっていいから、知力5確殺は欲しいところ
521ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 09:39:57 ID:smj87Qm6
ふんばれって自分含む?
地元で光り物なし大会があるから使ってみたいのだが。
522ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 09:55:51 ID:bfIOD+Ss
>>521
含まない。ふんばってる弓兵たちを名君で守ってあげてください。
523ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 10:06:00 ID:5bomA35s
新計略ふんばるな!
味方の武力が上がる。ただし常にランダムに動き続ける。
524ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 11:21:26 ID:C2lNRhFr
漏れもEX二喬でやり始めた8品だけど、
EX二喬 Rフトシ R何とか R呉国太 グフォン
のデッキにしてから勝率5割以上になってるYO!
ワラワラとか遼来来とは相性( ゚Д゚)マズーだが、
蜀単なんかはお客様だし。
手動車輪と二喬、グフォンの端攻城がある程度できれば中品くらいまではいけそう。
525ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 11:36:39 ID:MzhX8/NE
EX二喬・SR呉夫人・R呉国太・R張昭・R貂蝉・UC張紘・UC厳氏
これで頑張ってる。
526ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 11:47:09 ID:zHmufSFC
うちのデッキ。
UC小喬・名君・R呉国太・Cシン夫人・C呂範・SR王異

弓隊中心に守備を固めつつ、王異の支援を受けて小喬たんが落としまくる。
キーマンは呂範だ。
527ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 12:10:23 ID:hdml+VKj
二喬、R孫策、旧R周瑜、周泰でやってますよ
528ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 12:17:23 ID:l+hq3jiA
>>527
立ち回りなぞ教えていただけませんか?
529ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:20:17 ID:yPvduH6S
大会に出られる方、デッキ構成教えて下さい。
弓周瑜が出れないので隙無き栄光デッキに
対処できなさそうですが。
530ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:17:21 ID:6kwJS1aK
EX二喬入りで2品ですがこれ以上はきついです……
デッキですがEX二喬 赤壁周喩 R孫権 C丁奉 R呉国太
丁奉が地味に活躍します、丁奉はできる子です。
531ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:45:44 ID:/ECwJPVv
>>529
選べ。
呂姫、コシャジ、田豊、U劉備、張合β
奮起劉備、Uチントウ、超人、歯抜け、RJOJO
袁紹、田豊、U劉備、張合β、トウトン
532ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:35:24 ID:ZS4jrQeW
歯抜けしか対策にならないな
533ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:26:16 ID:8U6OZg0L
激しくテキトーに1・5コス限定デッキ組んでみた
C朱桓,R孫権,U大喬,U程普,U呂蒙,
柵2枚しかないじゃんかーウワーン。
534ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:31:29 ID:otkft9CN
あえて1コスト反計要員を入れてくる奴はいるかな?
Rリテンなら火計の抑止にはならないから、ベストポジションから撃てる馬醤油も考えるな。
でも、蜀・袁・他が多そうだから槍歩兵メタな弓を並べる。柵槍が一本は欲しいからRロシュク、同盟がもったいないからSRチョウセン。あれ?
535ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:33:13 ID:0cEzQ/ds
今日初めて名君入り流星やった。強い。

開幕にヤリ迎撃決まって敵陣にガン攻めした時があった。相手は甘入り。
兵法は再起じゃないらしくガリガリ削った、が残り一センチで前線部隊が撤退。
あー、これ削るの大変だな、勝てる時に勝たないと辛いな。

ええもちろん、士気7貯まるまでに気づきましたよ。
トドメが流星って気持ちいいね。
536527:2006/04/24(月) 00:20:49 ID:0AyhdeVq
>>528
すみません、レス遅れました。

立ち回りですけど、特別なことはしてませんよ。想像していただければ、多分その通りくらいだと思います。
流星以外の計略使用頻度は、赤壁>意地>蛮勇って感じです。
兵法は再起安定ですが、マスターになってしまったので、最近は連環でやってます。

流行りのデッキタイプだと、回復舞や暴虐、呂姫相手には有利に戦えると思っていますけど、
これも3〜5品くらいでの話なんで参考程度にお願いします。
逆に苦手なのは、呉バランス(賢母天啓)、覇王デッキ、開幕終了型(高武力デッキ)などです。
覇王デッキには最近勝てるようになりましたが、呉バラにはほとんど勝ったことがないですね。割と無理。
開幕終了相手は結構ムラがありますが、開幕の攻めを凌げればまず勝てると思います。
そうじゃなかったら、落城させられる感じですね。これもかなり苦手。

こんな感じです。長文失礼しました。
537ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:24:16 ID:MHIBxm4b
>>535
流星やってて、やみつきになるのはやっぱりトドメ流星だね。
相手がミリ残りを計算して暴虐をうった後に流星打って終わらせると
とても気持ちいい。
538ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:29:41 ID:g6hytMJE
U小喬,U程普,R呉国太,R太史慈,R周瑜@4品なんだが
最近、流星の存在を忘れている人が多い気がする。
ミリ負けている状態で相手が引きこもってくれるので、
最後に余裕を持って流星撃って逆転勝ちってケースが何度か。

それはそうと大会デッキを考えてみた
C朱桓,R孫権,U小喬,U程普,Cカン沢
命がけの推挙で知力9も焼ける朱桓砲が。
539494:2006/04/24(月) 01:09:39 ID:UvDm9FMO
>495 >496 >498
アドバイスありがdです(書き込み規制で遅レスすんまそん)
呉国太入れてみたこと有るのですが、私には相性が良くなかったのでしたorz
柵再建ばっかりやってしまうばかたれです。
グホーン+なんとか、ハゲ+槍ゴカノアモー と言う組み合わせで入れ替えたりしてみてはいます。
名君・テイフー・小喬はもう固定で。ハゲ好きなのがダメなのかしら…なのに火計はにがて(爆

>533
つ小喬<1.5柵

名君持ってなかった頃はガチガチの柵6枚デッキだったのですけどね

話はそれるけどEX二喬欲しかったりします。リフィルは要らないけど…
540ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:14:06 ID:sKUVILE+
>>538
Cカン沢は1コスですよ。1.5コス大会=呂姫大会になる気が・・
>>539
名君・テイフー・小喬固定ならRシューユと呉国太でいいんじゃないですか。
ところでいつから反計2人がスタンダートになったんだ?
自陣で守りメインの流星でテイイクとジュンイクの隙間から赤壁がきつい。
隙無きあいてだと名君かけても城ダメ結構喰らうし。
新呉バラがあいてだと安心するwww
541ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 09:00:24 ID:g6hytMJE
大会は「武将コスト1.5以下の武将カード」なので1コスでも良いのでは?
542ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 09:34:32 ID:h1h6hk83
大会は1でも1.5コストでもどっちでもいいよ。ようは1、1.5コスで5枚デッキ作れってこと

とりあえず呉単なら程普はガチじゃね?
543ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 10:20:22 ID:neViMYPb
W反計はアウトレンジからの赤壁。
隙無きならイケメンと劉備。
暴虐なら高武力槍と呂姫。
求心ならテンイ(ホウ徳)と曹操。

いずれも範囲広くない全体強化なので無理無く入れられるはず。
そしたらカウンターして、兵法使ってこないようなら攻めまくれ。
544ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:57:28 ID:LrsqgdVy
>>510
SR呂布、UC小喬、厳氏or李儒、蔡邕、程普
とか?
武力が酷い事になるから厳しそうだけどな…
まぁ初心者の戯言なんで気にしないでくれ
545ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:22:22 ID:rRBmw/Zx
ついにねんがんのにきょうをてにいれたぞ

ところで、今赤壁流星の人ってデッキどうする?
前スレ51デッキの呉国太とか、結構痛い修正だと思うけど
546ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 02:15:49 ID:1vVRWrhr
槍は1コス3/5伏のハンショウに期待。弓は1コス3/3柵のカントウに期待。
547ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 04:53:20 ID:XKM0Bcjz
SR名君、Rシュウユ、テイフ、小喬、呉国太のデッキの俺は
2だとSR名君、呉国太がいらない子になりそうだから
Rシュウユ、UN名君、小喬、徐盛、新韓当かな総武力も3アップした。
あれ槍ないやwww UN名君が槍のままで驚けならすっきりするのになあ。
548ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 15:55:39 ID:+XDhKDPp
覇王ムリぽ
549ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:22:28 ID:At17G23u
んなこたぁない。

・・・よ?
550ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:38:38 ID:MnXJEauz
1品を維持できる力があるなら、やりようの問題だと思うが。
覇王昇格戦はとにかく勝てばいいわけだから、レベルの低い時間帯を狙うとか
開店早々の1発めなら低品とあたることも多い。

むしろ昇格戦までの道のりが厳しいんだよね、武勇2400より上になると2連勝しても
2品の厨デッキに負けると苦労が水の泡になってしまう。

まあとにかくガンバレ。
551ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:59:55 ID:At17G23u
二品と一品にはデッキパワーでは埋まらない壁というか差がある気がするなぁ。
相性悪いデッキでも二品安定〜の相手なら勝てる。

昇り途中の相手だとやばいけど。
552ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:33:22 ID:D7qYkCXT
みんな二品とかにいるならデッキをさらしてくれノシ
俺は
テイフ、赤壁、サック、呉国体、小喬
友達に「ほとんど呉バラじゃん」といわれたがなんのその(・∀・ )っ
553ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:48:59 ID:1GOiNxO1
ver.1.11の頃にニ品まで昇ったデッキなら。R太史慈 周泰 丁奉 UC小喬 呂範。
キョチョイク対策に超絶二人とステルス火計、また相手超絶対策に麻痺矢組み込んでたのヨ。
そんな変なデッキでよう勝てるわとか言われる。小喬が完全に囮、っていうか壁役に。
俺の小喬が死んでゆく―――。

今の状況じゃ勝てないと思うけどナ。
554ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 02:40:39 ID:P/MUBHnu
小喬、赤壁、Rフトシ、手腕孫権、呉国太
で、2品維持出来てた。

小喬、名君、Rフトシ、程普、呉国太
で、1品まで上がれたけど維持するのは出来なかった。

今は呂布に惚れて黄布に浮気中だけど……
555ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 04:36:26 ID:wG4dhZ92
小喬、名君、程普、呉国太、虞翻、再建爺で二品。兵法連環。
こないだ初めてワラワラに勝てた(悲哀じゃないけど)
556ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 10:33:16 ID:hmQNPFWZ
>>552
流星知らないやつの認識って結構そうなんだよな。
呉バラと流星じゃまったく違うということを理解できないというか。
呉バラとしてみた場合、流星姫がいかにお荷物になるかを知らない。
うまい流星使いは流星姫をこき使っている人の気がする。
557ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 11:13:37 ID:D7qYkCXT
守りに限ればこっそり攻城で一人は引っ張れるのは大きいよね
問題はあっと言う間に蒸発するのだな
558ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:19:11 ID:PufBxZiU
6品だけど、高武力とか悲哀に勝てたよ。ちなみに麻痺矢流星。
高武力は序盤で削られたけど、何故か相手は中盤から2・3体ずつ(全5体)でしか攻めてこなくて
計略は全て流星打ったら勝てた。
悲哀は、踊られたけど、相手が一気に攻めて来ない為?時間差でポコポコ蹴散らしたら
そんなに武力上がらなかったんで勝てた。ワーイ。

あと基本的に攻城出来たら流星計略使わないよ。
とりあえず、4品まで上がった。これ以上あがれ無かったらいつも通りだw
559ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:36:58 ID:tNOBV7QY
今日、二喬、シジー入りの6枚デッキと当たった。@6品
確かに、こっそり攻城決まったら流星打ってこない流星使い結構いるね。
今日の相手がそうだった。舐めてかかったら負けちゃったよ。そんな俺は賢母手腕。
560ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:55:07 ID:paZKkqKo
しかし、攻城で6割削ってしかも士気が12貯まっているのに流星を撃たない人をみたときは、
「志村ー! 流星流星!」
とツッコミをいれたくなる。

おまえあと8cで勝てるっつーねん。
なんで小再建してんのかと。
561ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:28:27 ID:DdBArU9g
序盤で圧倒して殴り落城可能な時も流星でトドメをさす俺がいる
トウタク入りで特に起きやすい。
562ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:38:02 ID:0XOy/FAN
流星落城ほど、流星使っててよかったとおもうことはないな。
うふ、よかったですね。
563ハレ晴レユカイ 5月10日発売:2006/04/27(木) 00:23:08 ID:/XJ1Qnho
今日始めて名君の偉大さに気づいた。
わらわらに取り付かれて5発くらい城なぐられているのに流星一発で逆転できた。
今までは赤壁か蛮勇入れていたんだけどこれからは名君にするよ。

SR名君 EX二喬 C虞翻 R太史慈 R呉国太
こんなデッキなんだけどね。
564ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:11:46 ID:yEJUW1lK
>>563
それ俺も使ってる。ある意味UC小喬とUC大喬が二人入ってるようなもんだからな。普通に強い。

ある晴れた日のこと。魔法以上に愉快な流星が降り注ぐ、不可能じゃないわ♪

鼓舞入れるか・・・
565ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:17:04 ID:h0YT2ewq
二胸ってなにの付録カード?
今のうち買っておこうと思うんだけど
566ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:29:21 ID:pONjkE67
バインダーの追加リフィルだよ
567ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:32:18 ID:mybiwcDv
シンラク デンホウ 小喬 名君 呉夫人 呉国太

このデッキでやって来た
6品から5品に上がれた

でも5品から6品に下がったのもこのデッキ

そんな俺は元3品の名君流星使い
甘皇后とデンホウが流行りすぎて俺の腕じゃ勝てなくなった

ヴァー
568ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:17:46 ID:xQjRKldI
>>567
じゃあ隙なき回復大驀進ってデッキ使えばよくね?
569ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:10:03 ID:yEJUW1lK
>>567
でも一昨日は一回も勝てなかったんでしょ?よかったじゃん。
570ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:08:27 ID:eUcqSXs3
リアルIC1枚目の初心者の俺が流星使ったら勝率がグンと上がった。

名君、醤油、小喬、テイフ、ゴコクタイ。
なんか厨っぽいキガス。
醤油のせいだろうか…
でもやっぱ夫婦で出してあげたい!
571ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:47:30 ID:EKDp5HPM
名君と赤壁はどっちかでいいと思う。
昨日まで名君だった。今日verup後はじめて赤壁使った。
名君より明らかに強いな。テイイクにさえ怯えながらシュカン砲を撃ってたのがウソのようだ。
572ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 03:29:02 ID:RIHaCZvp
>570
流星は勝利条件に対するアプローチがわかりやすいデッキだから何が勝ちに繋がるかわかってない中低品では戦略でアドバンテージを取れてる。上品に行くとデッキ自体が強いとは思えなくなるさ。
573ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 07:47:24 ID:7TPmenCc
前バージョンならそれなり戦えたが今回はつらい
回復とか田豊とか_
かといってキョチョイクとまたやるのは鬱だが
574ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:01:28 ID:3yPE0Psk
いよいよ明日から1.5コス大会だが
UC小喬、R孫権、UC程普、C丁奉までは確定なんだが後1人が決めらんねぇ。
候補1 C陳武 やっぱり槍は必須か? R孫尚香もアリかも。
候補2 C朱桓 いざと言うときの火系だが今Verでは微妙すぎ
候補3 新R周瑜 馬も火系も欲しいんだけど総武力18は不安
候補4 C祖茂 性能兵種的にはアリなんだけど、計略を使う機会がなさそう
575ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:11:57 ID:myD/gBAv
>>573
降雨落雷がほぼいなくなったってだけで、俺には今Verのほうが天国だ。
今だに使っているこだわりのある降雨落雷って、ほんっとにつええ・・・
576ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:20:33 ID:J3E/cnCr
>>574
やっぱ槍が居ないとキツイ気がしますね。
孫尚香の計略を使うとは思えないので陳武に一票。
流星ならアモーよりも陳武の方が良さそうだし。
577ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:08:20 ID:NEfSM5dp
>>572のおっしゃる通り
578ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:59:08 ID:Fc4MgtzX
各品ごとの流星に対する戦い方

〜6品・基本的に攻めも守りも中途半端なので、守りに撤するだけの流星の防御を崩せない。
強力な計略の対策さえ出来てれば楽に勝てるので簡単に上まで上がれる。
5〜4品・攻めや守りが一人前になるが、流星の何をどうすれば勝てるのかがわかってない。
敵の計略に計略で対抗し、同士気以上のアドバンテージをとれる事が多いので比較的楽して勝てる品。
3〜2品・シューユや名君のマークがやたらときつくなる。
流星の嫌がることを知っていてガンガン行使してくる。
ただ淡々と守って勝つ事が出来なくなる品。
1品〜・柵前乱戦や端攻城等を的確に駆使して柵と戦線を維持しないと勝てない。
あとマッチング運。つーか7割くらいマッチングで左右されると思う。
579ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:52:45 ID:yZk9Hahx
>>570
ああ俺よ。やっぱ周瑜と小喬はセットで。

ねぇセガの中の人、包丁振り回して旦那追っかける赤壁小喬マダー?
580ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:40:50 ID:8YijmWPO
>>573
グホン入れろグホン
回復なんてテイイクだったら舞われた後も落ち着いてテイイク射殺→他火計で乙(3品までの回復は中の人が脳筋)
田豊は…まあ驚け!をうまく使えばなんとかなるお。

>>574
微妙?知力3即死で知力4を8割削る火計が微妙?
そんな程度だから開幕乙られるんだよ。
まあ普通にU阿蒙か陳武でプチ周泰がいいと思うがな。



つか黄布に飽きてきたから気晴らしに流星名君使ったらサブが3品になったお。
やっぱり開幕乙で鍛えた弓妨害と城内乱戦テクは同じ弓デッキである流星にも応用できたお。
つくづく003の頃開幕乙を必死に叩いてた柵弓デッキスレの住人はどうしようもないゴミだと証明されたお。


581ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:43:39 ID:eUcqSXs3
>>578
マジ勉強になります!
582ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:30:12 ID:sAUG1aQX
>>578
Wiki系にコピペさせて頂きたいほど参考になりました
中品なので、3品以上は実際どうなのかわかりませんがw
583ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:30:00 ID:Fb0duNlh
豊田に対抗するには火計か押し込んでからの手腕。しかし1.5コスは魅力持ちが少ないから先手をとって手腕は無理か。
馬醤油に1票。他に使う機会ないしw
584ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:29:04 ID:jW1tXYjD
ママが3枚になったので、1枚SR名君に換えてきた。
これであこがれの名君流星ができるなぁ。

ちなみに、昨日R弓周喩、EX二喬、程普、SR呂蒙で久々に
討伐成功。
赤壁の長さと太さは、マジ癖になるな。
それと、意外とEX二喬は強かった。武力2は侮れん。
585ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:59:30 ID:VTRFQc6D
小喬、朱桓、程普、呂蒙、手腕孫権
これで大会出たけど結構勝てるな。
陳武より呂蒙の方がなんだかよさげでした。
大水計で流れない、火計で焼かれない、知力9伏兵踏んでも大丈夫等
田豊とばっかり当たったが、1.5コス大会だとさして恐くない事が判明。
このデッキ総武力20だけど、7.5コスだとそれより武力低いデッキがたくさんいてワラタwww
586ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:44:37 ID:XP71x8KP
大会の最中全国で、7枚流星をしてみた。
小喬、R名君、ママ、姐さん、二張、孫静。
手腕で武力全員あわせて35上がるとかやばい。
兵法はもちろん再建。
なかなか通用しづらいが、はまるとやばいな。
587ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:48:14 ID:1AbRhpUO
>>586
張紘が地味にウザイなw
588ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:13:35 ID:v6anRzM+
今日一番悔しかった負け。
相手ショク単甘皇后入り
ラスト20カウント切って、こちら流星一発落とし馬壁一発殴られてるという状況。
相手二度目の回復の舞、ワラワラやってくる相手。でもこちらも赤壁の士気もある、兵法連環も残ってる、後は甘皇后焼いて乙!
よし、赤壁発射〜・・・とおもいきや"おーりゃあ"と天衣無縫w
シューユ動かしたときに隣のフトシに当たってしまったみたいですorz その後、不動カンヌに一発入れられて負け
・・・すいません、S5Qの愚痴でした。
589ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:54:08 ID:Sz9orAKa
このゲーム初めたころは流星使ってました。その後バランスとか飛天とかでやってましたが、
SR蔡文姫を手に入れたのでこの機に望郷流星を始めようかと思います。
徐盛 程普 UC小喬 R呉国太 虞翻 SR蔡文姫でしようと思うのですが槍少ないですかね? 
590ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:59:11 ID:EU/jHnWP
>>589
徐盛をシジ―か赤壁周喩か何とかにした方が良いんじゃマイカ?
踊り子守るにしても柵5枚は要らないと思う。
あと望郷入りなら火計での一撃必殺はいらないと思うので孫静等1コスの柵持ちか武力要員で候成とかもありかも。
予断だが今日大戦を観戦していたら5戦中3戦が流星デッキ絡みだったのでワロタw(ホームの君主と相手の流星)
591ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:08:45 ID:BYHJzUqn
自分名君流星で槍は呉国太の一人しかいないのでなんとかなるんじゃないかな。
小喬も忙しく乱戦させれば望郷+弓の援護射撃で十分相手追い返せるかと。
望郷はやったことないけど虞翻の火計に士気まわすより、望郷+悪女の厳氏とか、伏兵踏めて連環時の功城に役立つ蔡ヨウなんかも選択肢としてありではないかと適当にいってみる。

チラシの裏
最近、R太史慈→R孫策にしたけど何かと使い勝手が良い。
城内突撃の爆発力、後方でにらみを利かせるジュンイクへのプレッシャー、周瑜の炎の生贄etc.
やたらと伏兵踏むのは自分の腕の無さ・・・
592ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:02:39 ID:4/dy76jt
名君を赤壁に替えただけで4〜5品スパイラルだった俺が4日くらいで1品になってしまった。ありえん。どんだけ強いんだ、周瑜w

でも、なんてーか、名君流星の方が流星デッキな感じするな。あの常に城に張り付かれながらも必死に防衛する感じがないのはちと寂しい。
とりあえず勝ちたい人は赤壁いいよ赤壁。
593ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:29:11 ID:+6Ak2u5v
>592
ちなみにデッキはどんな?
594ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 08:09:41 ID:ligjtFtv
今は流星で1品維持するの大変だろうにすごいな、こっちはなんか最近やたら悲哀と当たってorzなんだが
595ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 08:14:49 ID:LThA67mX
西単暴虐とか神速とか全突が来てくれないよママン
全国大会さえなければ、もっともっと楽チンにやっていけただろうに・・・・orz
596592:2006/05/02(火) 13:34:12 ID:4/dy76jt
8代目5品なんてタイプなので今のこの状況はまさに天啓の幻。回復舞デッキによく当たったのがラッキーだった。

>>593
UC小喬 R赤壁 Rフトシ UCテイフ R呉国太 です。

>>594
そうなんだよね!名君的に相性のいいデッキが減っちゃったんだよね。
597ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:06:25 ID:UiYyGlTx
名君なし赤壁だとやはりその形に落ち着くのか。
しかし、名君ならカモにしてたはずの全突とかつらそう。どうしてる?
逆に名君だと詰んでる甘皇后とかは楽そうだな。
598ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:43:18 ID:5m+uv32E
2だとふんばれが名君になるから、張コウ+UC名君入りの防柵流星が面白くなる気がする
諸兄はどうお考えですか?
599ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:41:27 ID:CYM2Q2Ca
大会といえば、フリーマッチング武勇証変動なし
の呉大会は残念だった。蟹が蜀大会で余計なこと
しなければ武勇2200開始で大会100位台
だった俺は今ごろ英雄確定だったのにorz
今はご苦労さまのせいで次1品降格戦ですよ。
600ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:51:45 ID:ftCzSqiW
>>598
ロケテVerだと名君の範囲が自陣の半分程度だったのでかなり微妙。
あと柵を守るなら名君より新SR甘寧の方が向いてると思う。
601ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:55:58 ID:BqeeQvot
Rサックも使ってあげてください。彼はできる子ですよ。
W反計が醤油睨んでるときに特に活躍
602ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:09:34 ID:Vz3mJn81
天啓の幻は7連勝武勇2300ちょっとで終わった。その後は1勝1敗ペース。ここまでか。
やはり隙なき反計には分が悪い。悲哀もツライが飛天はもっとつらい
全突や神速は思ったほどつらくないが赤壁多用型の呉バラきついね。

>>597
とにかく焼く。反計、封印、馬鹿を常に意識しながら焼ける奴は焼く。あとは流星使いならなんとかできる・・・はず
603ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:32:53 ID:L7fm1RNX
>599
証変動してたらとっくにランカーになってるよ。それより上位陣と一度もあたらずリアルタイムアップがウボァ。

オレも名君を赤壁に替えたらデッキに二組の夫婦が揃ったうえに勝率が上がった。暴虐や隙無きは兵法増援なことが多いから主力に赤壁撃てば普通に攻城できるし相手戦力が揃ってなければ士気12からの流星もあり。
回復にはひたすら赤壁。相手が再起使うまでは甘皇后優先で再起後は主力に。流星は撃たないまである。
604ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 09:25:56 ID:CbwjXgW2
なぜか名君の時にトウタク相手に即攻城勝ちってのが多い。
城前の暴虐を無効化できるから無理に攻めてくれるのかもしれん。
流星一発分の駄目まで減らしたら流星でとどめを刺すのが俺のジャスティス。
605ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 11:02:38 ID:e+ZCYcou
流星のときは暴虐怖いはあんまりないんだが
他デッキだと分かる恐ろしさ。シューユで焼いても間に合わん。
名君テラスゴス。
606ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:39:15 ID:roSc7eY6
俺は out名君 inR周瑜 なので流行のW反計董卓はかなり厳しい
607ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:44:30 ID:126iTKW2
昨日アシミニ覇王さんが池袋GIGOで
流星デッキnot名君でやっていたが、

結果は厳しい様子

しかし、弓兵の扱いは素晴らしかった。
覇王になることは可能かもしれないけど、
覇王で居つづけることは厳しいと感じたよ。

それにしても10戦ぐらい観戦したが、
蜀単が6〜7戦あったよ
まだ蜀単は覇王でも目立つのかな?
608ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:46:06 ID:i48lRKUI
蜀単はたまにスゴイうまい(というか戦術眼を持っている)のに当たって
感心させられることがあるんだよね。

逆にいうとその実力を持ってしても勝ち続けるのが難しいのが蜀単のつらいところか
でも赤壁の対処法は見事で、多分そうとう焼かれながら学んでいったのかもしれないな
609ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:57:50 ID:D8meE8R4
うちは赤壁でも名君でもなく夷陵。
二喬、周泰、陸遜、孫静、カン沢。
現在六品、ゆーっくりとすこーしずつ上昇中・・・。
610ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 08:19:41 ID:JrSaQONM
夷陵うんぬんの前に、二喬ってトコがアピールポイントじゃないかとw

防柵流星良いよ防柵
手のうちあんまりばれてないから、低品同士だと結構こっちのペースで進められる感じです
611ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:11:12 ID:irtL+MpG
防柵流星みたことあるけどさ、相手に高武力弓いたらそれだけで終わってた。馬単にはいいかんじ。
612ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:32:06 ID:Xt73HCIu
防柵再建って暴虐メタだよな。まぁ名君の方がいいけど。
613ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:00:41 ID:4cZVLROt
暴虐反計入りだと名君が視姦されてやりづらい
普段シカトされまくりなんで反面嬉しいような気もする俺孫権
614ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:48:14 ID:JrSaQONM
確かに高武力の弓がいると防衛線が一気に崩れかけてた
流星の中でもかなりのネタの部類に入るんでしょうね

ちなみにデッキは、UC小喬・UC徐盛・UC程普・UC張紘・R呉国太・Cグホン
どうみても兵法でしか柵を一気に再建できない欠陥デッキです、ありが(ry
615ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:20:33 ID:4R5R5UGx
EX二喬入り流星は本当厳しい。
というか程普が地味に役に立っていることが判明。
616ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:02:30 ID:5U5EaMpZ
>>614
徐盛をR呂蒙にすれば武力上がっていい感じ。
2になったら徐盛時代来るのでそれまでは呂蒙つかってやってください…。

1コス1体をベン皇后にすれば鼓舞再建に!
さらにネタ度アップですYO
617ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:50:57 ID:JrSaQONM
呂蒙持ってないんだ(´・ω・`)ショボーン

てか、別にネタを求めてるわけじゃないYOw
でも、なんかwktkなデッキだ
618ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:20:29 ID:Awoh/ybc
>>614
徐盛を名君にしたら俺のデッキ。気分で二張や兵法を入れ替えてやってる。
ずっと2〜3品をループの日々。でも防柵楽しいよ。

あと高武力弓には確かに弱い。でも名君いれば太史慈ワラワラに
ちょくちょく勝てたりするから止められない。
619ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:29:41 ID:+FJyOswD
って名君もってないから一度も使った事無いけど
必要?


俺無しだけど落城させて結構勝てるから要らないかなぁと
620ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:44:05 ID:rOBZqs2Q
名君入れると天啓と暴虐に相性がよくなるから入れた方がいいと思う
普通のデッキ相手にも名君掛けて誤魔化せるから
本体性能は酷いが結構計略は厨だと思ってる
621ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:48:13 ID:8g9EGJqS
赤壁流星@4品なんだが最近の流れを見てて名君を試して見たくなった。
で、やってみたけど名君のタイミングがわからず大きく負け越し。
暴虐に3体に張り付かれると名君しても追いつかなくない?
622ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:15:36 ID:ciOT0I7d
俺も普段名君使わないんだが、いまいち名君デッキの戦い方がわからない…
いくら名君あっても低武力デッキになってしまうから相手に全滅させられて勝てない…
623ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:23:04 ID:eNH6RAQZ
そこで3〜4品な俺のデッキ
名君、サック、丁奉、小喬、呉国太
流星初心者でも楽しい、比較的高武力オススメデッキ。
624ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:24:41 ID:3je+lc4U
>>623
おお、まったくデッキ構成が同じ。
品位もほぼ同じ…

何とかさんじゃなくてサックなのは、やっぱり小喬・呉国太の
端攻め隊の護衛のため?

625ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:55:33 ID:ZfUsH83d
赤兎反計や増援無し暴虐(まだ憶えてない)など試したが七品・・・。
流星戻したら五品。驚けかけてからサイドを駆け上がって単独攻城が最高すぐるwwwww
四品までこのデッキでいく。それまでに2になりそうだが・・・。
626ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:30:46 ID:ZfUsH83d
>>621-622
とにかく名君は相手が全体強化使って総攻撃の時。柵がまだあってレンカン兵法ある時は一回それでしのぐ。
範囲が城前なので、相手に攻めさせる状況をあえて作る。流星をまだ打って無くてもピンチなら迷わず使え。
反計範囲は熟知しておくこと。出てすぐ名君は意外ときまる。ジュンイクの見ていないところに出ろ。
敵に馬がいなかったら名君かけてサイドを駆け上がるのもよし。落城まである。

とかいって、上品だったらゴメンナサイ
今日のデッキ、SR名君、UC小胸、UC程普、R呉国太、Rタイシジ
627ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:16:16 ID:7OURBdfw
VERうp前は赤壁流星でVERうp後は名君つかいだしたな。
慣れると赤壁より勝率よくなりましたね。
VERうp後なので回復デッキ増えたのきついけど…。
暴虐反計相手に暴虐発動→小再建をわざと反計×N回→驚けとかできるから素敵。
士気軽いのは赤壁にない使いやすさ。
赤壁は1試合に2回まで&反計されたらほぼ負けるがきついからなー。
628ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:24:49 ID:Oy04U+83
下がりすぎなんであげ
629ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:28:21 ID:zM1/Ke6b
>>625
がんばって名将めざせ
630ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:15:38 ID:DjW5QZm2
赤壁はスウが居るだけで詰む
631ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:01:00 ID:9rVWOyKd
いろいろな流星試したが
UC小喬、UC程普、R呉国太、+(R太史慈 R孫策 SR名君 R周喩 R周泰から2枚)が安定して強い。
流星を使い初めならR孫策+R周喩 or SR名君 がお勧め。
突撃の攻撃力と機動力はかなり相性が良い。
2になったら突撃の攻撃力を修正して欲しい俺流星1品。
632ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:05:07 ID:FOsr4Fq/
>>626
暴虐相手で終盤こっちが流星一発分リード。ただし兵法なし柵も端に一枚だけ。
この状態だとやっぱり詰み?

>>630
そもそも流星が打てなくなるわけだがw
素の武力が高い赤壁の方が名君よりまだなんとかなりそうな…
633ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:32:26 ID:aHgr3Fag
>>621>>622
 名君流星の基本は相手の攻城力はゴミ、だがこちらが全滅して殴られると痛い。それ故こちらの武将は死なせないと言う考え。
コレさえ守れば勝率は上がる。といってもそのボーダーラインが最初は分からないと思うので簡単に言うと、

相手の強化された主力にはこちらの弓なんぞ蚊ほども効かない。正面からの殴り合いは当然不利なので
6割きったら即戻る。後は名君撃って攻城している奴は横から打つ。
ただこの蚊ほどのダメージも程イクなどの基本が貧弱な輩には効くので集中砲火。
この際騎兵などが突進してきたらさっさと城に逃げて逆サイドの奴に任せる。
また歩兵などで城門を守る場合も6割きったら城に戻して次の奴と入れ替える。

後、号令相手の立ち回りは今日の頂上での○○覇王の動きが参考になる
634623:2006/05/06(土) 01:38:37 ID:Cz6othyO
>>624
橋攻め護衛、守りきった後の単独カウンター等
騎兵の最大の武器である速度を生かすためにサックにしましたね。
ただ、相手に田豊が居るとシュウタイが欲しいと思います。
635622:2006/05/06(土) 11:44:44 ID:qcKI7s1k
皆様色々とありがとうございます。
2になると、赤壁は辛くなるみたいなので、名君でも戦えるよう努力してみます。
・・・ってよく考えたら名君も弱体化ジャマイカorz
636ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:02:52 ID:Eiyoc04a
8品で固定してしまいそうな自分にアドバイスをば

流星を撃つタイミングが良く判らなくって、戦線が維持できていて士気が11溜まった時点で流星に使っています。
みなさんはどういったタイミングで撃っていますか?
前スレ見たら、終盤で撃つ人もいれば、11溜まった時点で撃つ人もいるって感じだったので

あと、序盤のぶつかり合いの時に柵前乱戦もどきに回すため、小喬に端攻め1人旅をさせれなかったり
たまらず周ユを真っ先に踏ませたりしてるんですがマズイでしょうか?

ちなみにメインデッキはR孫堅・R周ユ・UC小喬・UC程普・R呉国太です
637ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:58:15 ID:Ktpk1ri1
>>636
4品の戯言と思って聞いてくれ

流星を撃つタイミングはもちろん試合ごとに変わる。
>>636のデッキだったらメインが赤壁になると思うので
なるべく士気は12ギリギリまで溜めたほうがいいと思う。
次に7溜まるまでが8カウントと12カウントでは大分違う。
名君入りだったら11くらいで撃ってもいいかもしれんが。
流星撃つか赤壁撃つかの見極めが一番大事。

小喬の端攻城は、
・踏みたくない伏兵がいるとき。
・相手端攻めで反対側から武力低めの武将1体で柵壊しに来たとき。
こんな時以外は攻城に行くべき。やられてもちょうど士気が7〜10溜まるくらいで復活する。
敵が横一列にならんでるときは武力の低いやつと乱戦させる。

周ユはなるべく相手を選んで当てたほうがいい。
俺も前は早めに当ててたが、相手を選んで当てるようになったらかなり楽になった。
相手の脳筋が1体しかいない場合だったら期待はできないので
早めに当てたほうがいいかも。
638622:2006/05/06(土) 17:41:47 ID:qcKI7s1k
上品に行けば行くほど、悲哀やワラワラといったデッキが増えてくると思うんですが、
こういったデッキには如何にして対処しているものなんでしょうか?>上品の皆様
639ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:51:36 ID:DjW5QZm2
>>638
3日覇王の戯言だけど
開幕耐えれるかにかかっている
正直一発も殴らせんの気概でやってる

開幕連環使ってその間に半数落せれば大体勝ちがみえる
640ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:25:44 ID:NqW+lfHg
ワラワラは開幕連環で耐えて士気7ためれば赤壁使えるのでまだなんとかなるが悲哀はな・・・
641ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:50:38 ID:DjW5QZm2
>>640
悲哀も似たようなもの
倒す敵を考えて落す事と、敵の士気計算ができてれば大丈夫

最初を凌いで溜まった士気で踊り後のラッシュを赤壁で潰すだけ
もしくは赤壁で踊り子+2位をを焼くか
642ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:09:57 ID:Eiyoc04a
>>637
ありがとうございます
アドバイスを念頭にプレイしてみようと思います
643ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:50:22 ID:Hgd6Q1l8
どうも赤壁ならなんとかなりそうな感じですね。
名君だとどんな感じなんでしょうか。
644ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:35:28 ID:NqW+lfHg
つーか踊った後、醤油砲ぶっぱなそうとしても
反計でみられてるかバカ先生先駆けでムリなんじゃね

何品の悲哀使いの話なんだろ?
645ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:36:05 ID:fk9gwxw7
グホンだとムリなんだろうか・・
646ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:38:39 ID:cAZh7r7F
>>643
範囲が自軍半分と仮定してイメージトレーニングしてきたけどかなりしんどいかと
反計なくてもあまり驚けを気にせずにまとまって前進されそう・・・

関係ないけど半年ぶりだったので今更ながら火計の範囲にびっくらこいた
虞翻 。・゚・(ノД`)・゚・。
647ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:44:08 ID:DjW5QZm2
>>644
それが排除できなかったり、ダミー使う事も出来ないようでは
5品止まりだろ
648ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:05:50 ID:4WT4jYwD
流星打つのは、ヤリが生きているのが俺の絶対条件。
脊髄反射で全軍突っ込んでくる場合があるので。
649ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:08:57 ID:GYSlLcKU
>>636
兵法が連環以外って事無い?
650ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:22:34 ID:LRL6SyHb
柵弓流星使っているんだけど連環の法覚えないまま四品になってしまった俺が来ましたよ。
あと二勝で三品なんだけど連環無いとキツイ……
しょうがないので今は呉軍の大攻勢使ってる。
再建は覚えたのになぜ連環は覚えないんだ。
651ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:26:18 ID:4WT4jYwD
wikiによるとSR孫権って排出停止らしい。
さらによく見るとUC孫権の計略が・・・。
0.5コス浮くな。何に使おうか・・・。
652ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:54:17 ID:LRL6SyHb
>>651
EX二喬に汁!
 
653ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:06:46 ID:guJ2qnoz
>>649
一応連環です
Lvは3くらいですが

気分転換で防柵試したりする時は当然再建に変えたりもしますが
654ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 08:49:28 ID:nag08sYB
名君枠をドラクエさんにして程普に暇を出し、UC孫権を雇用

舞姫スナイパーがいなくなるなどうしよう。
655ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 09:31:17 ID:McMu5JDG
>>654
ドラクエで護衛の足止めて、名君で普通に撃つとか?
いずれにせよラインをあげにゃならんのはちとツラいが。
656ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 09:47:58 ID:bv8jaXi3
>651
2では曹操の号令が長すぎるから名君が紙屑になる予感。現状でも回復と隙無き反計には効かないけどな。
周瑜も横幅が狭くなるから反計外から2隊以上焼くのは大変。
小喬の使用士気が5になるから反計と組み合わせるのはいいかも。士気上昇率が上がるから反計で計略を抑止して過剰士気を出させる戦術がより有効になるはず。
657ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:09:49 ID:4WT4jYwD
さすがに曹操号令は修正はいると思う。
にしても呉は目立ったアップがなくて弱体ばかりだからきついよな。
俺は馬無し流星なのでUC小喬、UC除盛、Rタイシジ、C潘璋、UC孫権で頑張ってみるか。
柵3,伏兵1、武力21、知力26、呉国太はずしてC潘璋いれたのがキモ
658ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:45:20 ID:4WT4jYwD
武力24だ。流星にしては高いな。
659ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:33:15 ID:Bg0GCLpb
儀式士気軽いから大型計略と組合すのいいかもしれないな。
天啓とか。

天啓→武力12の小喬→儀式発動
ふはははは、つぶせるものならつぶしてみろ!
天啓終了→「失礼します」

・・・あっ(´・ω・`)
660ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:51:33 ID:HvRAqevh
儀式してからちょっとくらい待てよ、このせっかちさんめ!
661ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:57:07 ID:HvRAqevh
>>636
士気で決めたら駄目。
相手の状態で決めよう。
相手主力、もしくはキー計略保持者が撤退中の時に流星を打つようにする。
理由は、相手が攻めてきたときにしのげる士気を残すため。

士気マックスだろうが、相手が万全なら打っては行けない。


中盤打つ機会がなければ最後に落とせ。
662ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:08:30 ID:McMu5JDG
最後なんてぶっちゃけ相手が一番万全な時では
663ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 17:27:35 ID:HvRAqevh
途中で打てる状況がつくれなきゃ最後に打つべさ。
無理して途中で打つより良いと思うよ。
664ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:56:33 ID:M9BHmJ0k
>>659
ちょwwwwwww
665ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:24:27 ID:EUGOf6h5
>>664
儀式はじめて1カウント後に天啓すれば大丈夫。
士気5流星だと赤壁が3回撃てるんだよね。赤壁弱体化は超絶痛いな。やっぱり流星反計デッキかな〜、やるとしたら。

ところで、暴虐反計デッキには小再建ひっかけ&赤壁が上品でも余裕で通用することが判明した。暴虐に困ってる人におススメ。
666ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:36:09 ID:4WT4jYwD
昨日まで五品のドンケツだったがついに四品到達。
ここのレスは参考になったよありがとう。

やっぱ名君は最高。暴虐W反計でジュンイク見てたが士気満タンだったので三回打って勝てたのにはしびれた。
きついのはダメ計、回復舞、上手な隙無き。
暴虐はお客さん。落城勝ちも多い。
667ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:41:19 ID:guJ2qnoz
2じゃ天啓儀式が面白くなるかな
招来みたいに単体で使うの大変そうだけど
668ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:00:21 ID:oL2OWln3
儀式デッキは今みたいにひきこもって防御一辺倒って感じじゃなさそうだけどな
669ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:06:18 ID:fFSY3w7x
自分も本日名君で7末端→6品に。
呉バラ、暴虐もなんのその。ワラワラにもそこそこ戦えて、個人的には満足。
驚け!の士気の軽さに驚く元赤壁な私。

そして、店内対戦挑まれる。・・・相手甘皇后だったorz
670ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:40:23 ID:g4yK/asW
SR曹操が流星メタになりそうだけど、逆に曹操流星ってのはどう?
SR曹操、テイフ、大喬、R小喬、新韓当
士気に余裕があるときはR小喬で曹操に負けないでください>魏武号令2度がけ
最後に流星。普通に強い気がする。
671ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:46:21 ID:GYSlLcKU
>>670
そこまで来ると流星いらn
672ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:50:08 ID:cesJSbxI
>>670
そのデッキじゃ魏武号令は曹操にしか効果がないぞ・・・
673ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:00:59 ID:pMh9Z025
流星姫以外を魏にして、魏武号令しても残りが3.5コスですからね
結構幅は狭くなるのかな
自分は結構面白いかもと、思いますけど
674ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:02:11 ID:+pfZ6y1B
>>665
反計可能を脊髄で反計してくるのは三品あたりまでじゃまいか?
一品〜覇王とかはほぼ反計してこないぞ。
675ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:45:43 ID:I0YhBdca
>>665
四品の俺でも誰のどういう計略か、位見て反計するぞww
たまたま対戦した相手が下手糞だっただけじゃ……
676ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:52:06 ID:njR9LCyg
隙亡き流星でいいじゃないか
677ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:30:17 ID:h/5TR+vd
>>675
たまたまかなぁ?1品になって1週間くらい、結構いろんなことを試してそれなりの数をこなした上で書いたつもりなんだけどな。
逆に4品とかなら隠れんぼで事足りたからむしろ必要なかった。上では通用しなかった。まぁいいや。
678ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:11:42 ID:RnWJh1Hf
>>677
というか、上品でもかくれんぼで事足りないか?
VerUp前の上品のキョチョイクとうんざりするほど対戦したが、
カットイン反計してくる奴なんて全然いなかったぞ。
少ないとかそういう次元じゃなく、一回もされた覚えが無い。
たぶん本格的にジュンイク対策が必要になってくるのは覇王になってからだろう。
そのころの上品のキョチョイクは中の人のレベルが中品だったって可能性も無くはないんだが……

だから常にかくれんぼするときは確立だと割り切ってやってた。
3人でかくれんぼしても、何故か8割方成功してたしwww
最近はリテンやらテイイクやらが増えてきてかくれんぼも出来ずに非常に辛い。
>>677が通用しなくなったって言ってるのも、単純に品と共に周りのレベルが上がったからじゃなく、
今Verの流行と環境が流星には辛いからだと思う。
679ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 05:18:19 ID:2d0Qb/rp
てか小再建は暴虐なら反計したくなるだろ。柵に引っかかる間にも自城削れるから、
小再建で時間稼ぎされるのは普通にうっとおしい。
あと、小再建連発で時間稼ぎってのは割と良く見る戦術なので「これもそれか」と
瞬時に誤判断してしまうんじゃないか。同じ相手には2度通じないと思う。
680ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:32:46 ID:h/5TR+vd
>>678
結局のところ、上品でかくれんぼは通するのかしないのか?
別に俺も好きで小再建試し打ちなんてギャンブルしてるわけではないので、単に俺がかくれんぼが下手なだけなら練習する。
反計要員を先頭に進軍してくる相手に遠弓やって荀イクを撃ち殺すのもひとつの方法だと思ってるけど、それより小再建の方がうまくいくんだよね。
681ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 15:27:13 ID:RnWJh1Hf
>>680
通用する。確立の問題だけど。
兵種による出城の差が無くなったからジュンイクは楽になったはずだけど、
テイイクが増えたから結局相対的にはきつくなってる。
682ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:52:14 ID:h/5TR+vd
>>681
わかった。ありがとう。認識を改めてチャレンジしてみる。
683ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:27:44 ID:1PowGVDs
あらかじめ流星で削っておいて、ラスト10カウントで大反抗作戦決行したい自分天啓赤壁流星
684ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:07:24 ID:+pfZ6y1B
なんて夢見がちな子なんだ!
685ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:13:34 ID:QLcKigDM
ICカードを無くしましたorz
連環を覚えるまではさようなら流星……
686ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:28:16 ID:yuOtIhRz
>>685
サブICが全然連環覚えないので、
R赤壁、Rサック、R名君、U小喬、R呉国太  兵法:再起
でやったらはじめて3品に上がれたよ。

守ってばかりだと士気12から全軍で攻められてきついことが多かったので、ラインを上げて相手部隊数を減らすという事を考えてこのデッキにした。
開幕の凌ぎがうまくいって相手が壊滅したら、生き残った人たちで敵城まで行って、14カウントで手腕して攻城。呉国太が生き残っていれば結構攻城できた。
生きて帰れなかったら再起。

流星招来はあまり使わなくなったけど・・・。
687ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:19:16 ID:SVpcN1y+
今日三色で開幕乙っぽいのにあたったので、ソッコウ連還決めてハジから小喬が攻城。
見事なカウンターを決めれたよ。当然勝利。
いつもやばくなってから連還だったのでタイミングはやめたらうまくいった。

ここんとこ思うのだが、少ない馬をきれいに使ってくる相手はきつい。
特にSR馬超、呂姫、呂布あたりの計略でおされるとダメ計いないから。
なぜか馬単はけっこう楽なんだよな。名君スゴイゼ。
688ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 09:04:27 ID:OsR5CQmM
>>684
夢見がちじゃない流星使いが、どこにいるのだ!(笑)
689ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 09:48:48 ID:AIBEVdlP
(笑)
690ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:21:00 ID:eqoTFrmD
(笑)(笑)
691ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 12:14:16 ID:wGJR/5xN
>>686
コスト足りないような…
692ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 12:20:18 ID:bwagGveF
シムラー、R R
693ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:42:08 ID:dp9FImTp
流星デビューしました。
UC小喬、Rゴコクタイ、SR呉婦人、R張昭、UC張鉱、Cグホン、UCテイフ
で5品までいきました。連環が無いので、再起使ってますORT
694ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:05:54 ID:OsR5CQmM
いきなり防柵流星ってのも珍しい
防柵流星って総武力が低くて大変なイメージがある
695ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:20:08 ID:5zT6oHo+
テイフをR名君にして、そうすると火計に回らないからグッフォンを静ちゃんがいいんじゃまいか。
七人にかかる全体強化テラオソロシス。
696ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:12:47 ID:AhJXRveC
名君流星だと隙無き相手にどうしようもない・・・・。
SR名君、UC小喬、程普、呉国太、R太史慈
どうしよう。
697ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:57:57 ID:NdOVMY3k
>>687
馬単は驚け範囲外に攻城要員を残して他全員で柵壊しに来る奴が一番怖いかな。
698ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:08:55 ID:I0LfRjOv
俺のデッキはそのデッキから名君→赤壁。やはり隙なきはムリ。1品で3連続で当たり3連敗。ショックを引きずったまま、負けてはいけないデッキにも負け、ズルズルと・・・次は3品への降格戦だよorz

望郷でも舞う?伏兵2匹の場所わかるし、あいつら基本的に足遅いし。



ネタだ・・・
699ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 08:27:57 ID:OnHiMpjm
最近名君がいらない子に感じるんだが、外すと全突とかに当たるんだよな
700ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 08:35:51 ID:FdNUhAMm
>693
そのデッキなら兵法再建が強そう。追加効果で敵パイロットがテンションダウンするぉ。
701ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 09:00:51 ID:wEZaSXPZ
驚けは柵のダメージも軽減できるの?
702ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 10:02:26 ID:vPUEYPu/
俺は三国志はじめて組んだデッキが防柵麻痺矢だったが、やっぱ総武力がきっついね。
U小橋、SR呂蒙、SR呉婦人、R太し、Cグホン
最初は麻痺矢にたよりがちだったけどなにげに太志の計略強いね。頭よくなるし。
703ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:27:15 ID:UeVa+Ls5
望郷はネタじゃないぜ
ただ隙なきと高武力弓がどうしようもならない
704ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:03:06 ID:rjObc+iz
名君なしの赤壁使いだが、全突はなんとかなるぞ。
純正神速のがきつい。
705ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:04:52 ID:QaVRnP7f
>>701

ないないwwwww
706ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:06:55 ID:jEm3xuG/
なんか最近流星使い忘れまくり・・・小喬いる意味が・・・
707ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:44:09 ID:js/WCOP7
名君がいないときに限って全突とか涼単暴虐とかにあたる件について。
708ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:35:57 ID:39b4CAws
程普ぬくと舞系に当たる件について。
709ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:52:27 ID:FdNUhAMm
さっき覇王昇格戦中の名君流星にあたった。引き分けカワイソスと思いながらやってたが孫策の一撃が入りこちらの勝ち。
覇王になるには技量が足りんぞ。
710ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:11:09 ID:NdOVMY3k
>>707
名君を入れたとたんに華陀ワラに奇跡の落城を食らう件について
711ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:32:53 ID:wEZaSXPZ
俺は槍2の赤壁だから全突とかお客さんなんだけど
712ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:48:10 ID:wEZaSXPZ
>>709
>さっき覇王昇格戦中の名君流星にあたった。
>引き分けカワイソスと思いながらやってたが孫策の一撃が入りこちらの勝ち。


????
流星に引き分けなんて事自体が少ないと思うが?
武力9の騎馬1発攻城なら流星の勝
武力9の騎馬2発攻城なら騎馬の勝
713ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:02:50 ID:bUqaMXRw
流星同士でしょ
714ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:05:01 ID:XRhJZnnG
>712
ここの住人は流星使ってるのが前提。無論漏れも。
715ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:48:18 ID:Y0OPhZ1p
上品の流星同士の戦いだと泥試合になりがち。
個人的にはデッキの弓兵の総武力が高い方が有利だと思う。
716ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:53:04 ID:LWLeYI7p
俺は流星とあたると開幕乙気味に攻めてみる。
大体は冷静に対処されて負けちゃうけど、引き分けるよりは良いかなぁと。
717ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:22:47 ID:qw1FuAML
開幕攻めが決まってあと流星一発で勝ち、ヤターヨ
計略ポチ、なぜか柵再建、オイ触ってもいないのに・・・。まあ勝ったけどさ。
トドメの流星は小喬だけを出して押すの強く推奨。
718ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:34:42 ID:Uq8krE5b
流星対決ならサック入りの方が有利だよ、というか馬入り。
719ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:16:57 ID:iaWj37ka
SR大志もいいぞ。
720ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:18:44 ID:bUqaMXRw
相手傾国で、開幕柵放置で端責め→兵法呉軍の大攻勢でいったら押し切れた
相手のあわて方オモシロス
721ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:07:49 ID:9azRav57
すいません。ちょっとデッキ診断良いですか?
五品でデッキは

赤壁シュウユ、テイフ、名君、呉国太、小喬、兵法再建でやってるんですが。
名君赤壁は相手や場合によって使い分けれるし。
反計に対しても効果的だと思い使ってます。
W反計で詰みなんですが…。
でも皆頭良いのでダメ計にも強い。

ただ総武力が低すぎです。
武力上げるため名君と赤壁はどちらかにした方が良いんでしょうか?
それかこのデッキ的には上品でも十分通用するもんなんでしょうか?
ご指導お願いします。
m(_ _)m
722ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:13:16 ID:otNmGFR1
>>721
このスレか前のスレか忘れたけど、
同じデッキで覇王になったっていう報告があったよ。
ただ殲滅と受け流しの状況判断が難しいと思うので、
かなり玄人向けのデッキだと思う。
723ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:23:17 ID:VUHx7akU
>>721
俺は覇王までいったときは名君無かった
その分高武力をいれて耐えたそんなレシピ

周泰、赤壁、R孫権、呉国、小喬


赤壁をちらつかせて手腕をつかっていくのがミソ
結構落城勝ちできるよ
724ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:00:33 ID:qw1FuAML
ちょと前にレスがあったが、現時点で流星デッキは
UC小喬、呉国太、UC程普
に2コスを二枚が安定というのがあった。それはほぼ正しい。

んでも実はUC程普の代わりにR名君が候補に挙がる。
武力は1下がって守勢の名君も使えなくなるが、魅力と全体強化が手に入る。
723のデッキ試してみようかなと思う俺四五品。
725ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:39:21 ID:EvTkqL3K
>>721
それと同じデッキで1品と2品をいったりきたりしてるけど、
俺は兵法は連環にしてる。連環の方が城殴れるので士気全部赤壁に回せたりするし。
W反計は暴虐ならテイイクの外で驚け。ジュンイクは一回しか反計できない。
隙無きは驚けで守りきれないので、赤壁で焼きたいとこだけどきつい。
1回運良く焼いてもその後また焼かしてくれん。
兵法再建なら個人的に柵5枚はほしい。たまにシュウユ>りっくんの時は兵法再建にしたりする。
726ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:58:04 ID:pMZbhuFA
>>722-725
レスありがとうございます。 m(_ _)m

どうやらデッキ自体は問題なさそうですね。
後は腕を磨くだけ。
2が出るまでこのデッキでカンバってみます。
連環も今レベル上げています。たまに使いますがまだタイミングを掴むことができません。
〇| ̄|_

皆さん診断&助言ありがとうございました。
727ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 03:56:57 ID:d8LVucB5
W反計はSR曹操とか結構つらいなぁ。
隙なきには勝てるが、SR曹操W反計に何故かよく負ける。
728ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 08:13:31 ID:p9WCL4L0
どこかに流星デッキの動画ありませんか?
729ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 08:20:14 ID:qY2Ot8LS
ぽてとvs地雷王の流星蹂躙動画だったらちょっと前に公開されてたよ。
730ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:06:26 ID:RHyibqDB
>>727
W反計の隙無きの方がきついな。よくあたるしな

SR曹操は計略を一回凌げば何とかなる(事もある)
隙無きは一回じゃ終わってくれないからな〜。
731ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:09:55 ID:1649GtLq
隙なきはアウトレンジからの赤壁で焼けるが、SR曹操は焼け残るからな。
その辺もあるかも
732ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:41:05 ID:R40uKxsE
SR曹操が場内から発進してきたら負けかなと思ってる
733ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:24:46 ID:iI5Zo9up
>>732
わかるわかるw
流星への対処を知ってるな、みたいな推定が働くよな。
まぁそんな奴は1品でもそう多くないがな。
さすがに20カウント潜伏させてる奴はいないがw

あと、全突とかで、右側だけ地形がいい時とかに、サイヨウが唯一の柵を、開けてる右サイドではなく、悪地形の左サイドに城に張り付けるように置いてるのとか見ると、思わず苦笑いだよな。
きっと昔、逆サイド端攻めで痛い目にあったんだろう推定が働く。
734ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:29:17 ID:QHkRjbTt
昨日他単相手で相手の攻め手と逆サイドに劉表の柵をおかれたのを思い出した。

連環小喬逆サイド攻城が一発も入らなかった…('A`)
735ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:16:22 ID:cat1Aam/
柵少なめ流星ってどんなかな。
UC小喬で一枚、まずは赤壁、1コス武力3ヤリ入れてRタイシジ、残りは丁奉か呂蒙。ヤリ二枚のほうがいいか。

・・・八品ぐらいなら勝てそうだw
736ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:17:54 ID:xKAWWKp+
>>734
それは対流星ってわけじゃなくて、他単(呂布、3バカ、張宝、馬鹿先生)の開幕セオリーじゃまいか?
737ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:59:27 ID:U1c/0FJF
>>735
柵少なめを考慮するなら、UC大喬使ってやってください。
738ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:09:39 ID:Z/9HnBeB
R孫堅 R孫策 R周瑜 EX二喬 兵法再起でやってるぉ。
今日の収穫は
残65〜60cで相手の戦力を崩すことの重要性。
崩せば残57cで士気満タンから流星を撃てる。できなければ我慢するしかない。



我慢なんかできませんが
739ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:59:58 ID:Mi9rp3mv
UC小キョウR赤壁RフトシUCテイフR呉国太 でやってる4〜5品ループな漏れですが、最近ミョーに悲哀とよく当たる・・・
遠弓で狙撃失敗することが多くてその後グダグダに・・・ やはり天衣無縫でフトシをナミに突っ込ませるのが正解なんでしょか?
上品の方のアドバイスが頂けたら有り難いです。
740ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 08:56:07 ID:iI5Zo9up
>>739
おぉ、デッキ同じだ。
ナミを遠弓で殺すのはムリだろ。
ってか悲哀に限らず舞った直後は相手が1番姫の護衛に気を使う時間帯。どの手を撃つにしても厳しい。
幸い悲哀は舞うこと自体では舞の効果が出ないからな。しばらく放置して、相手が攻め攻めモードになるのを待つ、隙ができたら殺しに行く。がいいかも。
まぁそのデッキなら赤壁に頼ることだよ。きっとなんとかしてくれる。
741ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 11:13:59 ID:xKAWWKp+
流星が悲哀相手に舞姫を殺すのは至難の技。
悲哀踊られたら(士気がたまってるようなら)流星打っちゃって後はワラワラをしのぐって言うのも手段の一つ。
これで勝率は3〜4割くらいかな。
開幕乙気味にせめてきたところをカウンターで一発入れられるとすっごい楽になるんだけどね。

まあ、悲哀相手には流星では分が悪い。
相手のデメリットである踊るまでの総武力が低いっていうのと、こちらのデメリットの総武力が低いっていうのが被るから、
悲哀のウィークポイントをつけないんだよね。
742ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 11:26:06 ID:1lMvBUZJ
そもそも相手8枚だからな
悲哀じゃないてもワラワラ系は分が悪い、柵を壊す攻撃力は武力10も1も一緒だから
743739:2006/05/13(土) 19:42:56 ID:Mi9rp3mv
>>740〜742
アドバイスサンクスです!何とか3〜4割勝てるように頑張ってみます〜
744ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:10:41 ID:TIuYwNGa
守勢の名君の弱体化まじで納得できん。赤壁はいいけど
落城での勝ち負けが少ない流星は回転率が悪いと瀬賀が気がついたのか?
新孫権がどんな計略かそこに期待するか。



745ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:40:24 ID:2DYB5ERV
>>744
計略だけは強かったSR孫権がUC孫権になって
コストが軽くなってデッキに入れやすくなった代わりに計略も弱くなった
まぁ、文句を言ったところで意味が無いから
環境が変わったと考えて柔軟に対応するしかないかと
746ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:57:56 ID:94nSGnvG
赤壁とSR名君でデッキ組んでる人いる?
タイシジはずして赤壁いれようか考え中・・・
UC大喬、SR名君、R赤壁、UC程普、呉国太
ダメ計でしか対処できない状況ってけっこうあるんだよね。
747ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 10:57:25 ID:lJWhD75C
>>746
それの小喬verを知り合いの上品に勧められたからいけるんじゃね?
というか今は名君と赤壁がスタンダードかと。
俺はグッフォンと何とかさんだけど、赤壁の範囲の広さはイイよね
748ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 11:02:06 ID:TkE50ziL
Out赤壁 呉国太
In何とか グホンが一般的じゃない?
749ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:15:19 ID:cMgsDHFu
外伝兵法に再建があるって事は、U張コウメチャメチャ強くならないか?
連環マスターな流星使いは勝ち組、再建マスターな流星使いは負け組とかになるのか!?
750ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:09:37 ID:6dcUG4TU
再建マスターに外伝再建×2とかできるかもしんないぞもしかしたら。
751ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:27:58 ID:JdHy3Ht7
何で再建で攻城兵が強くなるんだろうと5秒ほど悩んだのは俺だけだろう
752ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:48:33 ID:BBhfiXoT
>>751
更に、おまいのレスの意味を理解するのに十数秒かかったのは俺だけじゃないはず。
753ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:00:39 ID:gt0JySRW
>>752
そして未だにおまいのレスの意味がわからない俺がいる
754ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:01:09 ID:NrsCZ6pP
>>752
しかし俺は未だに理解出来ない
755ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:08:41 ID:iRW/ANm6
そろそろキバヤシさんの出番ですよ
756ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:19:53 ID:mZKlltdv
>>746
そのデッキでやった事もあるけど、今一上手くいかなかった。

名君はあまり意味無くなるみたいだし、
赤壁、呉国太は弱体化するみたいだし、グッホンと周泰を入れるのもいいかもね。

757ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:20:10 ID:WmFlWTaE
つまり張コウは張コウでもうわお前誰だ何をするやめ亜qswでfrgtyふじkぉp;@
758ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:58:23 ID:i5Mymjzt
魏の2コス攻城兵だとマジレスすべきか。
それとも孔明の罠か。

むむむ。
759ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:03:56 ID:iRW/ANm6
>>758
何がむむむだ。
760746:2006/05/14(日) 22:58:50 ID:94nSGnvG
デッキ試してきた。
あれほど苦手だった田豊デッキに完勝できた。
タイシジだと計略もてあまし気味だったのだがかなりいい展開に持ち込める。
蜀単なんか完全にお客さんになる。

デメリットは一騎打ちで全く勝てなくなること。
とりあえず四〜五品安定。
761752:2006/05/15(月) 00:46:08 ID:vK6fqI5d
あぁ、五時間もたってやっと意味がわかった。
762ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:15:55 ID:tSeywxyP
>>760
そのデッキだと呉バラもお客さんになるよ。
赤壁で呉国太以外一発撤退しないし。勝ち負けのデッキが決まってるんだよね。
蜀、呉バラ、暴虐>お客さん  回復、悲哀>ムリポ

あと10日我慢して2の感動をより大きなものにするか。
763ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:24:19 ID:5Ll3xD5B
赤壁使って回復むりぽはやり方が悪いだろ。
8割がたかてるぞ?
764ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:01:51 ID:SHeHc5/r
>763
勝ちパターンをkwsk
765ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:19:59 ID:TEekHhbB
>>764
このスレの>>96あたりを参考にするがよろしいかと
766ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:06:03 ID:HxTASqIP
3品以上の回復デッキと4品以下の回復デッキには天と地ほどの差があるから
767ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:31:14 ID:xaYdXPF/
3品以上の流星なら3品以上の回復に勝てる。
4品以下の流星なら4品以下の回復に勝てる。

4品以下の流星で3品以上の回復に勝てとはいわないさ。
それくらい赤壁だと相性が良いぞ。
768ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 02:24:03 ID:1DqX1ihf
赤壁名君で暴虐or隙無きに負けると怒りが有頂天。
でもなにげにこのデッキが流星では最強だと思う。
タイシジ確かに強いけど、序盤以降だと計略の一発がでかいんだよね。
769ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 02:49:04 ID:4hG6QJ7B
太史慈いないと開幕勝てる気がしない俺ナッシュ。
太史慈のいる流星の強みは柵1枚あれば太史慈一人で何とかしてくれるところにあるんだよな。
俺にとってのなんとかさんは太史慈だ。
770ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:04:21 ID:hp+sbL2v
768に同意。
名君流星赤壁で2品だが、赤壁の方がかなり使い勝手がいいと思う。
「一瞬で効果が出る」「多少離れててもOK」ってのは大きい。
R周ユなら伏兵として序盤の防衛にも使えるし。
単に太史慈使いこなせていないだけかもしれないけどな。
771ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:42:06 ID:v65Q/KOm
>>769
シュウユの伏兵を自城発進で解除しなさい
どうせ開幕の攻防で天衣なんて使えないんだから
772ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:53:14 ID:R9Bac/Mf
開幕乙の片側寄せでもなければ伏兵踏ませるのけっこうできるけどな。
どうせ柵壊しに来るから近くにおいておけばいい。
しかしジュンイクがいる場合、赤壁打つタイミングがつかめなくて困る。出てすぐか驚けに絞った方がいいのかな。
773ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:34:01 ID:HMqkxwX1
>>771
それ、余計開幕弱くなるだろ?
開幕に天衣使うんじゃなくて武力8弓が強いんじゃないか?

どっちにしろ、名君+赤壁か太史慈+赤壁か・・・って感じだよな今の流星は。
名君よりも赤壁必須になってきてる気がする。次点で周泰?
774ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:02:25 ID:J7Xf1fj3
そうね。俺は名君+フトシ フトシ+赤壁 赤壁+名君 と渡り歩いてきて、今1〜2品。フトシと名君は等価値だと思ってる。
覚えてるかな?1ヶ月ほど前に名君→赤壁にしたら5品→1品になったと騒いでた者です。
あの後3品に降下、11連勝して復活。
つまるところ、自分のプレイング的に苦手なデッキに対応できる方を選べばよいかと。
どうにも赤壁だけじゃ馬デッキに対応できない、とか暴虐が苦手とかなら名君。黄布やワラワラ、回復が苦手ならフトシの方が対応しやすいと思う。
呉バラとの相性はそれほど変わらないのでは。
名君だと赤壁撃たれない分、賢母天啓2回とか食らうからな〜。
武力上昇分の攻城ダメは名君では減らないらしいしね。以前「名君2度がけ意味なくね?」みたいな話が出たのはそのためだと思われるよ。
775ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:03:10 ID:T4q2NtTn
Rサックの事も思い出してあげて…
776ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:26:48 ID:CkKUbmVO
>>775
赤壁+サック 流星がここにいるぞ!!

壁に張り付いたやつの殲滅が早いし、空いている城壁端に張りつかれても追いつける。
最後の手段としての蛮勇もある。
自爆する白銀だと思っている。白銀に劣るのはいいけど、無双改に負けるのは納得いかない。

弓の国だからまあいいや。
壁に張り付いた4体計8コスを蛮勇の5カウントで殺したときは感動した。
4品だったけど。


でも >>774を読んで名君にしようと思った。
777ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 08:10:11 ID:R9Bac/Mf
バージョン終盤なのでデッキ例あげてポツポツ感想書いてくのもいいかもしれんな。
俺も書こうと思うがちと仕事いってくる。
778ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:38:16 ID:K3nKM8LV
>>776(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
俺は
サック、醤油、小喬、テイフ、呉国体
同じかな?
779ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:21:10 ID:TGLtmi5V
流星使いの先輩方に参考までにうかがいたいのですが
みなさん流星ってどれくらいスキルが介入すると思いますか?

自分はデッキを名君流星に変えてから一気に勝ち星が増えたのですが
なんというか実力で勝ってる気が全然しないんですよね…
むしろこのまま流星を続けたらまともには戦えなくなりそうな…。

ちなみに孫策型名君流星の一品です。
780ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:54:49 ID:jQXD2pJ3
>779

スキルがいらないっていうのは、一時の奮起劉備よろしくデッキパワー
だけで勝ち進めるという意味?
だとすれば・・・
格上の人(俺2品)に言うのもなんだが、かなりテクニカルな方じゃないかな。


「攻撃側より防御側が有利」な点をを最大限に活用したデッキだけど
低品な人が適当に扱って勝てるようなもんでもないと思う。
低武力なんだから、士気の配分とか序盤のデリケートな立ち回りとか
しっかり考えていないとあっという間にボコボコにされてしまう。

少なくとも俺は、経験の浅い人にはおすすめしない。
781ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:02:22 ID:3iWtp2yD
>>779
780と同意見。名君流星をやりすぎると
・攻め方を忘れる。こっそり攻城でしか攻められねぇぇぇ。
・馬が使えなくなる。
・守備力アップ。特に弓を使った守備力。

って感じ。
今のバージョンは流星に辛いバージョンになったと思うし、流星で覇王になれたので
今はやってないです。

782ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:01:35 ID:JPT7b5Hs
流星は流星で別のスキルが上がっていると思うよ。
士気計算とか防御の仕方とか、総武力が低いから局地戦でこの武将を置けば
耐えられるとかそういう防御における戦術眼ね。

私も証6になってから、以前やってた神速デッキでリハビリ中だけど3〜4隊まとめて
動かしてるとどの武将をあやつってるか分かんなくなる時があるよ。
783779:2006/05/17(水) 23:17:27 ID:4rm+e6sd
先輩方、レスありがとうございました。

ぶっちゃけ奮起劉備というか、一時期の悲哀が頭にありましたが
あんな感じにはならなさそうなのでほっとしました。

バージョンアップまでは名君流星で頑張りたいと思います。
784ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:02:29 ID:nqaXOTz6
なんとなく自分の流星の歴史を思い出してみる。
程普、小喬、呉国太は固定

周泰+周瑜
前verはずっとこれで、キョチョイクのワイパーに恐怖し、賢母2度かけにおされ、降雨落雷に泣いた。
麻痺矢に詰み。

周泰+名君
SR名君入手で作ってみたデッキ。自分に合わず周瑜に戻す。

名君+太史慈
赤壁に飽きて呉大会あたりから使用。騎兵デッキと暴虐と麻痺矢がすごい楽になった。
だんだんSTOデッキが増えてくる('A`)

名君+孫策
現デッキ。騎兵の便利さを実感。今まで苦手だった開幕終了型が楽に、後方のジュンイクへもプレッシャー掛けやすく反計も怖くなくなる。
伏兵は勘弁。

名将まであと少し・・・
785ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:11:58 ID:/32CSQwB
初期のオーソドックスな名君流星はもはや絶滅危惧種?
大人気の呉国太を弱くなる前に使ってみたかったなあ
786ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:23:26 ID:NkyR3AC9
損策ははじめの頃入れてたけど、そのころは伏兵処理の大切さに気づいてなかったので全然駄目だった。
結局は赤壁&名君に落ち着きそう。ワラワラ以外はなんとかなる。
そんな俺でも今は別デッキで愛用している騎馬カードがある。







SR赤兎呂布・・・。
787ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:27:09 ID:wL6H8OYv
流星だけだと流星のスキルしか上がらないよね
雛カク、巍4使ったら一品から一気に六品に落ちた
んで兵法縛りで流星やったら二品に昇格、その後破滅金城使ったら五品に逆戻り
周りには笑われまくったさ
788ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:37:24 ID:8BrcCNMZ
今、EX二喬 赤壁 名君 孫静 呉国太で二品
誰か二喬使っている人いませんか……
(赤壁&名君は冗談抜きで凶悪だと気づいた。)
789ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:44:11 ID:NkyR3AC9
うーん、流星よりもお手軽で強いデッキいっぱいあると思うけどなあ。
甘皇后やトウタクなんかはそう思うぞ。他デッキ批判したくはないけど、どのデッキであれ一番高いところまで上がった地点が本人の実力だと思う。

そんな俺は2から傾国デッキも試してみたい。
790ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:58:41 ID:iVafuC/9
>>789
むしろ隙なきW反計の方がお手軽、隙なきかけてからゴリ押しのみ
まあジュンイク片手に5〜6枚のカードを動かすなんて到底できないことだけどね
791ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:13:02 ID:Pd8Vd4l5
>>784
俺も真似して良い?
Ver1.1直後からプレイしはじめて、当初は柵弓デッキで7品あたりから流星に転向。

大喬、虞翻、R太史慈、SR呂蒙、(呉夫人、朱治、張紘、孫静、呉国太)
一番使ったデッキ。最後の1コスは色々と迷ったけど孫静が多かったかなぁ…。
5品まで上がれたけど、麻痺矢号令の仕様変更で微妙になり、火系の弱体化で終了。

名君入り
色々と試したけど名君のタイミングがわからず5品と6品を行ったり来たり。

西涼開幕乙へ浮気w
開幕で落城出来なかった場合に流星の防御スキルが役に立つ。
3品まで上がって、名将が欲しいのでIC封印。

小喬、赤壁周瑜、R太史慈、程普、呉国太
サブカで5品まで上がったけど、ダブル反計暴虐や好き無き攻勢には勝てない…

小喬、赤壁周瑜、R孫策、程普、呉国太
荀ケを追いませるのが良い。先日3品まで上がれた。もうちょっと頑張りたい。

以上、チラ裏気味で申し訳ない。
792ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:48:10 ID:z2it81ot
最初はアレだなー
R呂蒙 UC徐盛 C虞翻 C陳武 UC小喬
はっきり言って資産が無かった。
周泰を手に入れて、徐盛をかえて陳武を程普にしたり。
グホンじゃアレなんで周瑜を入れたり。
決定的なのはVer1.11にしてすぐに呉国太を引いたことだろう。

それ以来、太史慈、R1周瑜、呉国太、程普、小喬で変わってないな。
遊び流星ならいろいろやるがメインはコレ一本。
流星歴は長いが、名君を手に入れたのがすっごい後なので名君流星の戦い方を知らない俺。
793ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 04:34:33 ID:vtEnDhn8
神速号令かけられたら名君
全軍突撃かけられたら名君
天啓かけられたら名君
無双改かけられたら名君
馬だけが攻城してたら名君

色々他にも考慮すべきとこがあるとはいえ、基本はこんなもんだ。
794ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 08:56:45 ID:FPwx5AzU
>788
EX二喬 SR孫権 R孫堅 R孫策 で覇王になったよ。回復が流行ってからは名君を赤壁にかえたり業炎使ったりしたけど一品止まり。天啓→赤壁はバランス崩れるから試してない。今更だけど天啓をうまく使えばデッキ変えずに対応できたかも。

>793
天啓に名君はない。相手の状態次第で天啓や赤壁で対抗するか何も使わずに守りきるか。
795ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 09:21:46 ID:wL6H8OYv
天啓時は連環で凌ぐべきじゃん?
小再建も役に立つよ
796ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:07:41 ID:aD2TgAty
>>794
>天啓に名君はない。
そんなことない。しかも天啓に対して何も使わないで守り切るとかありえね。
名君すれば流星1発分以下の被害で守り切る事も出来るだろうに……
797ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:10:26 ID:FPwx5AzU
>795
二回目の、終局間際の天啓はどうする?
798ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:43:56 ID:SUoovGhF
現在50戦くらいの5品です。
今日U大喬を引いたので、初めて流星デッキなるものを組んでみました。

面白い!癖になる!!
特に、残り0cで城外に出て、流星→逆転は快感ですな。
扱いやすいのか、6,7品を行き来してたのが、5品になれたしね。

デッキは、U大喬、R周泰、グッホン、程普、R周瑜
こんな感じです。
このスレ見ると、呉国太や名君が良いみたいですが持ってないのよね〜。
799ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:50:57 ID:+uvmAdoK
50戦で五品はすごいな。
流星デッキは柵三枚、強力な計略持ち、低武力でもいいからヤリ一枚があるといい。ダメ計は二枚もいらない。
呉国太がいないのはきついが、R孫権やR周泰なんかもキーカードにはなるのでいろいろ試してみれ。
資産しらんがUC小喬、Rシュウユ、カンタックor呉夫人、R周泰、UC程普あたりはどうだろう。
800ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:23:40 ID:YHL9eo3t
名君は最後の隠し玉っぽいけどね。
俺は手腕孫権使ってるよ。

UC小喬・R孫権・R周ユ・呉国太・R太史慈

4品で限界(負け続けた)だったから、太史慈をサックとか周泰に変えたりするといいかもしれない。
801ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:11:09 ID:lXk3dwU5
UC小喬、R孫策、R太史慈、虞翻、程普でプレイしている俺6品

6連勝で気分がよかったが、
7戦目で流星とあたる(SR呂蒙、朱桓、丁奉、小喬、呉国太)
攻めきれず引き分け…

え?名君?赤壁?…虞翻が何とかしてくれます。
虞翻でも何とかしてくれる。それが6品クオリティ
802ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:20:15 ID:+uvmAdoK
ヤリ無しで流星はムリポ
803ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:36:17 ID:4/sy/5Iw
新甘寧って流星に使えると思う?
804ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:43:03 ID:rZn+xr+F
>>803
とりあえずR太史慈との入れ替えは違和感なく使えるんじゃないか
805ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:22:09 ID:3YJun1Ln
実用レベルのダメ計受ければどっちみち撤退だしな。
806ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:29:10 ID:cYW0I3Dw
1.5コスで呂姫なみの強カードこないかなあ
業炎だと壊れだから乱れ打ちか。そうするとSRフトシがかわいそうに・・・
なんでコウガイが漢の意地じゃないんだよ
807ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 05:11:01 ID:dPbEX0LN
>796
計略なしで防いだことは何度かある。殲滅が間に合わなければ名君、鼻からムリポなら天啓を使う。赤壁あるなら赤壁で。
賢母天啓には普通の天啓で守り切れる。赤壁あるならライン上げて賢母を早めに使わせれば最初の攻城が入る前に賢母が切れて赤壁で乙。
名君引きこもりは城ダメもらい過ぎて良くなかった。

>802
槍いないと神速、全突、暴虐に対してライン上げが出来なくなるけど問題はない。城と戦場の間の世界にいれば突撃されないし。槍で守ろうとすると武力勝負になって辛いと思う。
メタゲーム的には高武槍2、高武弓1、低武弓1、低武馬1が最適だと思うが呉単流星だと実現しにくい。
808ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 08:10:04 ID:IWW4Lune
>>806トカゲさんがかわいそうだから
809ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 09:20:36 ID:rZn+xr+F
新カードに期待するのは1コス騎兵。まぁ無理だろうけど…。
810ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:42:07 ID:7dp+C2Bh
てか一試合に天啓二回もらったことないんだが
少数の天啓なら横弓+乱戦でなんとか城ダメは防げるし
811ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:58:34 ID:6rpibKq+
まぁとりあえずだな
お前ら品を書け
品によって相手の動きがまるで違うから話が噛み合わん
812ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:13:47 ID:cFV6Vm3b
>>807
もっとわかりやすく頼むよ。なに?メタゲームって?
アニメ用語?
とりあえず言えるのはUC小胸派の俺にはその配分は原始的不能だわ

>>810
いや、普通にあるぞ。ただ賢母天啓2回はあまりないな。俺が呉バラなら流星相手なら絶対やるのに。
813ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:54:57 ID:uNChoQpj
>>796じゃないが、
流星みたいな低武力デッキに対して天啓使って計略無しの相手に攻めきれないってのは何品の話ですか?
たとえ10カウントに満たない時間であろうと総武力30以上もついてる相手に攻城させないなんて
相手が致命的なミスしない無い限り不可能。

上品以上はそんなミスしなくなるわけで、
結局数発叩かれるの承知の上で名君かけて凌ぐのが定石だと思うんだが……
814ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:21:57 ID:7dp+C2Bh
賢母天啓より賢母赤壁の方がヤヴァい
主力2体焼かれたら武力差でモルスァ
2体焼かれるのはヘタ?焼かれなければ天啓来るがな('A`)
815ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:47:58 ID:dPbEX0LN
>813
794=807
ってことで
816ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:43:04 ID:IWW4Lune
1番ヤバイのは賢母→賢母なんだけどね。
817ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:54:12 ID:jr1f7zLw
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ     >>816
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
818798:2006/05/19(金) 19:25:16 ID:yzd15tzj
大喬より、小喬の方がいいのか。
持って無いから使った事無いけど、武力1の歩兵って
どう使えばいいのかよく分かんないです。

柵があるのはすごく良いけど、その他は伏兵を掘るくらい?
その後はどのような立ち回りがいいのかな?
819ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:34:43 ID:t6ts6chp
・隙をみて端攻城
・柵壊されないよう生贄
・他何かあったっけ?
820ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:56:22 ID:c2RCg27A
・流星を打つ
821ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:42:36 ID:6mxDdL1u
流星デッキの時はUC小喬、呉バラの時はR小喬に攻城任せてたらまともな攻城が出来なくなった
822ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:22:37 ID:m52K7cEJ
>>819
伏兵踏み
弓兵の横弓で攻城遅らせつつ小喬がストッパー役
壁役、特にラインを上げた際に柵のような役割をしてもらう
823ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:25:35 ID:1YS9Z2r6
だいたいどんなパターンでも基本的に人柱な小喬タン(´・ω・`)
2での武力UPがどう響くか。
824ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:41:08 ID:CF/ZYDCE
>>823
人柱としての性能がUPするだけでは?

2に向けて2色流星(小喬前提)案。どっちがいいかな?
1、UC小喬 UC徐盛 SR呂姫 UC董白 R周泰(柵3枚ー武力21)
流星と見せかけた端攻めデッキ。1コス馬の入手により実現。武力2なので武力1弓の横弓に悠然と耐えられる。なんなら殺してもいい。儀式と同時に逆サイド攻城かな〜
2、UC小喬 R許チョ R荀或 R郭嘉 UC孫権(柵3枚ー武力19)
相手の号令には名君で誤魔化し、切れ際に出てって後方指揮。許チョが柵弓になるらしいので。UC名君は槍のままだよね。

いや、ちょっと考えてみただけ。
みんなも私案ヨロ。
825ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:53:15 ID:6rxD4m1F
>>824
どっちもイマイチだと思う。
1は二色にする意味が薄い、2は反計が防衛で役立つ機会は薄い。

文句言うだけなのも頭悪いので2で妄想デッキ
SRチョウセン、R華雄、Rトウタク、SR呂姫、サイヨウ
826ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 03:01:54 ID:fdPa2LJ2
>>824
U名君は弓になっちゃうはずだぞ。
俺的には槍のままの方が助かるんだが。
827ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 03:21:23 ID:CF/ZYDCE
>>825
そうか。許チョが余りにもバカだから守ってやろうかと。相手の号令を敵陣から打たせるだけでも効果あるし、賢母天啓なんて分かりやすいけどどうにもならないコンボも防げるかな、と。
>>823のはよくできてると思うけど、流星・・・じゃないよね?

ま、しばらくは、UC大喬 R赤壁 UC徐盛 UCテイフ R呉国太 かな。
UC大喬の武力は2?変わらず?
828ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 03:23:01 ID:n/MD/QYg
いろいろ考えてみた
魏呉反計流星
UN小喬、UN名君、UN徐盛、新韓当、Rジュンイク、R楽進
ダブル火計流星
Rシュウユ、R陸遜、UN名君、UN小喬、新韓当
涼呉傾国
UN徐盛、UN名君、Rロシュク、SR呂姫、SRチョウセン
やべえ傾国の方が強そうだwww
チョウセンが涼にいったのって何気にやばい気がする。
829ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 03:42:48 ID:cFLKr0su
>>827
UC大喬はかわらない、っていう報告だった。
排出停止なんで、新しいのがでるっぽいのではあるが…
アイテムはあるようなので。
こればっかりは、リリースされてみないとわからん。
830ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 04:01:51 ID:M4vyj6A9
U名君についてだけど
・範囲が狭いので敵を多く入れられない
・知力低い(効果時間短い)から横弓、乱戦での攻城妨害が以前に増して必要
なので敵を何部隊か撤退させてからじゃないと使いにくいんじゃないかなと思う

そこで考えたのが
R孫堅、NR甘寧、U名君、小喬、呉国太
終了8c前に儀式しないといけないので流星以外に使える士気は20くらい
天啓で7残り13を双弓麻痺矢、再建、名君で使い分ける
特に名君以外で天啓→討ち漏らしを名君がなかなかいけるんじゃないかと思ってたり

まあ所詮は机上の空論だろうけど(´・ω・`)
831ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 09:31:05 ID:JAjyU09k
儀式の必要士気が5だから、2色でもやれそうな気がするけどな
時間かせぎには連環がいる蜀と組ませてみようかと思う
832ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:43:49 ID:NemVhYfq
>>831
満寵が何か言いたそうな顔でそちらを見ている


あ、でもそういやあいつ柵無くなるんだっけ
833ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:35:32 ID:CF/ZYDCE
>>831
連環かける士気がたまる時には儀式終ってないか?
儀式に合わせて攻めこまれそうだから、そこで兵法連環。必要なら士気4〜5の計略がいいんじゃない?
意地、無双改、指揮、後方指揮とか。
834ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:57:54 ID:AEINEyFo
ずいぶん前にも誰かが挙げた気がするけど、隙無き流星ってどうかな?
835ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:18:04 ID:fV7fZpOA
流星二色はきつすぎると思う。9で落として士気2からつけこまれる。無理ぽい。
かくいう俺もベン皇后入れたりしてたが総武力が悲惨なことにw
836ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:21:42 ID:B+CAac3L
最近流星デッキ使っているか天啓名君デッキ使っているか分からない時がある俺名君厨
837ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:23:57 ID:COrq5jif
>>835
ごめん、2になってからの流星の儀式との組み合わせ・・・
士気9溜まる→隙無き攻勢(士気4)→4カウント後流星→隙無き攻勢終了後キャッシュバックみたい感じで
838ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:25:13 ID:VyV7gTNw
攻めならまだしも守るときに歩兵二人は結構扱いづらい。
大喬ならいいかもしれないねぇ
839ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:30:14 ID:COrq5jif
武力8と5に上がっても、所詮は歩兵かぁ・・・
2になったらとりあえず試してみようかな
840ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:34:28 ID:e1bkcL/I
豊田7じゃね?
841ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:35:41 ID:fV7fZpOA
UC大喬イイヨ。柵四枚になる状況なら小喬外して大喬入れてる。
弓なので防衛にも使えるのと知力6なので気楽に伏兵探せるのもいい。

>>837
いいかもしんない。
R豊田、UC小喬、SRシンラク、高覧、綺麗、UC程普なんかどうだろう
ダメ計にどう対処するのか不明だが・・・。
842ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:47:26 ID:VyV7gTNw
>>839
隙無きは武力+3だ。
+4はアレだ。神医。
843ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:09:43 ID:EsCUoCPK
2だとSR諸葛亮の一騎当千×2がやばそうだから全体強化が必要だね
R名君いれるとUN名君もスターター名君も入れられん・・。
そこでUNロシュク 指揮も+4になるみたいだし
UNロシュク、UN名君、UN小喬、Rシュウユ
あと1.5コスで柵持ち槍がでないかなあ
844ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:12:10 ID:iuAzuVl+
密かにSRフトシが大戦2で強力になってくれたらおもしろいのにな。
今日お遊びで使ってみたら想像以上に働いてくれた、ネタじゃなかった。まあ3、4品での話だが。
必要士気が軽いから流星デッキと合うと思うんだけど、問題はピンポイントダメ計略と挑発だな。

せめて知力が5だったら・・・
845ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:17:14 ID:lzhR7id+
>>838 >>841
儀式に変更されるのは小喬だけだと思ったが?
846ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:19:22 ID:IYJm2C/q
今日SR太史慈名君流星にまけたが、844だったのか…。
流星打ち合いになるとあまった士気が小再建か驚けにしかつかえない漏れサック入り名君流星。
乱れうち相手だとサック一人に弓集められないのよね。

今日名将になれたけど出会った流星に全部負けたのは恥ずかしい限りだ。
847ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:27:00 ID:fV7fZpOA
流星ってそんなに会うかな?
現在流行のデッキにはけっこう対応できるのでそこそこ増えてるかもしれん。トウタクデッキはカモだし。
848ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:32:43 ID:iuAzuVl+
>>846
あのデッキには名君入れてないから違うかも
SRフトシ、Rロシュク、Rタラコ、U程普、U小喬、柵槍で相手の動きをとめてこまめに乱れ撃ち

でも今日サック入り流星とあたって勝ったことも事実。もしかしたらお会いしたのかも。
849ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:40:13 ID:COrq5jif
>>840
武力5は袁劉備だったね
ありがとう

>>842
田豊を武力5だと勘違いしてたの

新UC大喬も儀式だとwktkできそう
2になるまでのお楽しみだけど
850ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:58:17 ID:A4V01TM9
柵4枚どうやって置いてる?
 .=
/ \
こんな感じなんだが皆の衆はどうよ?

あと麻痺や流星はもう下火なんじゃろか?
851ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:02:13 ID:B+CAac3L
>>850
神速相手には真ん中に集めるけど、大体は

\ ̄  ̄/

って感じに置いている
麻痺矢流星は下火っていうか、もとからゲフンゲフン
852ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 03:15:30 ID:5wuEhWEY
>850

俺(2品)の場合・・・

  ―///

だな(逆並びも可)
地形によって配置を変更する事はあっても対戦相手のデッキによって
並びを変える事はない。

デッキは
小喬・名君・程普・R周ユ・呉国太

斜め45度に柵を並べると相手の槍が届かないから守りやすい。
左翼または右翼を突破されても柵に守られた逆サイドに少しづつ後退しながら弓を放てる。
中央突破なら左右に散開。
一枚だけ横向きなのは、ここまで斜めにすると経験上防御しにくいから。

あと柵の先端が飛び出して距離感が分かりにくいせいか
誤って柵にぶつかる伏兵が多い気がする。

こんな感じだが、>851の柵も悪くなさそう・・・今度やってみよう。
853ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 03:24:32 ID:OgLzwraw
自分も>>850と同じような置き方してたけど目から鱗だ
色々試してみようっと

2から槍撃が導入されるけどより柵を前方に出す必要があるのかなあ
854ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:59:30 ID:bvFgPgg1
>>844
俺もSRフトシ使ってるけどダメ計対策にはUC諸葛瑾オススメ
デッキはSR太史慈、R周瑜、UC小喬、呉国太、UC諸葛瑾で一品
フトシがダメ計で落とされても士気差を作らずに状況を五分に戻せるのでなかなか使い勝手がいい

2になったら朱治って選択肢もあるし意外といけるかもよ
855ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 07:04:48 ID:0yGnV94P
以下デッキで3勝1敗 8品から7品へ 負けはワラワラ隙なき呂布

名君、赤壁、程普、小喬、呉国太

展望が見えているので勝ち見えてくると楽ですね 相手にするデッキで
弱気になると負けやすいようなw
SR太史慈 瑾 に興味あります 使ってみます R孫権もよさそう
R孫尚香やR呂蒙どうでしょうか 呉下阿蒙は使えそうで使えないかな
呉夫人 張昭も入れてみるかな 援軍はいまいちですかね
856ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:12:55 ID:fV7fZpOA
855を大喬にすれば俺のデッキ。最大武力6でもなんとなかなるのが不思議だ。
流行デッキに対してそこそこ強いんだよな。ワラや開幕乙には厳しい
857ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:27:46 ID:0yGnV94P
大喬ってどうよ?柵がないだけで入れていないけど、、、
SR大喬コスト1もおもろいか?w
挑発止めなんだろうけど、、、

ああ、流星じゃなきゃだめかw
858ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:31:31 ID:fV7fZpOA
当然UC大喬だよw
柵は二枚と三枚では大幅に違う。三枚と四枚はあまりかわらない。
知力が6なので伏兵即撤退しないのも大きい。
あと武力1で一番なんとかなる兵種は弓だと思うんだ。
859ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:08:55 ID:D3pxOt0Z
R周泰、SRチョウセン、SR呂姫、U孫権、Uテイフ
ちょっと知力に難があるかもしれませんが、2ではこの傾国でやってみようと思います。
860ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:19:48 ID:n+t+WDcU
2では貂蝉が流星うつのかとちょっと勘違い。

上のほうで出てたけど
自分は柵

 /\
 /\

の山形二枚おきするかな。
片側に戦力を集めて攻めてきたとき、弓を一体山の頂点付近に置いてマウントとってる相手弓狙いとかできるし、柵内動ける範囲狭いので槍の迎撃がしやすい。
両サイド開いてるので孫権城内にいるときに伏兵が攻城→連環の法とか、周瑜の赤壁が横からくることもあるからたまに通れないように端っこ閉じることもあるけどね。
861ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:36:52 ID:Ir7jt2r9
2になったら初めて名君流星を使おうと思うんですが何か注意点ありますか?
ちなみにデッキは旧R周瑜、黄蓋、UC魯粛、UC孫権、UC小喬の予定です。
862ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:01:15 ID:eLKzvqLD
今日公式トップローダーを買ってみた。
そして使ってみた。予想以上に柵置きづらいな…。
誰か使ってる人いる?
863ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:52:10 ID:COrq5jif
たま子みたいな価値の高いカードにしか使って無いから、特に不便は感じてませんよ
864ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:38:18 ID:mRqpT066
真の問題は今現在一騎打ち有り仕様のUC名君がそのままなのか
どうかということだ。防御の為に城出し即名君のつもりが一騎打ちとかウボァ
865ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:11:40 ID:6WYDVs5X
横から出して名君してから乱戦すれば?まぁ横弓でいいと思うけど。
866ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:29:01 ID:THTl09Ej
今日初めて名君の落城セリフきけたよ
「ふう、なんとか守りきれたようだな」
ガン攻めしてたんですけどw
867ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:00:09 ID:8uauqLH4
落城セリフ一番聞くのは小喬だ罠
名君は箱入り息子なので基本自陣の自城側から出さないな。
868ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:06:23 ID:2IshYx+2
そういえば、ここって2でチーム組んで馴れ合ったりしないのかね
869ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:07:21 ID:FuTVo1wU
前々から散々でてるけど、二喬を一番コキ使ってるのが流星だよね(笑)
二喬に魅せられてるからわざわざやってるのに
870ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:14:32 ID:I0GiRwar
流星で一番コキ使ってるのが 二喬
だな。

今日も脳筋だらけの城壁に特攻に行く俺の小喬タソ・・・
871801:2006/05/22(月) 03:07:09 ID:dGEF+4aI
2の話で盛り上がってるとこ悪い
昨日、神速3連発に当たってさすがに限界を感じてデッキを変えようと思うんだ。

1の話で申し訳ないが、
小喬・呉国太・周泰・旧周瑜・丁奉とか
>>90のデッキとか考えているんだがどっちがいいんだろうか…

名君?ごめん…持ってないんだ…
872ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 03:14:49 ID:IVfrn68n
>>871
柵持ち、舞潰しとメリットの大きい
out丁奉in程普がオススメかな
柵4枚は大きい

>>868
チームが出来たら参加したいな
873ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 03:19:02 ID:3cV7AuxP
ここに出入りしている流星覇王の誰かがチーム設立してくれないかな?
そうすれば弟子入りさせていただきますけど
874ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 03:36:27 ID:wGH+gUw4
>>871
そのデッキだと神速号令のあとシューユを城から出して赤壁でホウトク+α
を焼けばなんとかなる気がするけど。基本的にシューユはべスポジに城から出て赤壁
ただ敵が隅に張り付くと焼きずらいことがあるので槍で誘導するとか。

小喬が流星の儀式になってこっそり攻城の機会が減るのと、儀式中に赤壁で焼かれてアボン
されないか心配だ



875ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:26:48 ID:jcBdXf9Z
儀式中に赤壁で焼かれるのはありなんじゃないかなぁ。
士気差の関係で。
回復の舞とは違うんじゃ?
876ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:55:23 ID:5YNr1Xoh
質問させてください。
こちらのスレを見て、こんなデッキを組んでみました。

SR呉夫人、R太史慈、R呉国太、UC小喬、UC程普、C虞翻

現在8品で、このデッキでの勝率は5割(5勝5敗)。
兵法は再建の法です。

負けのほとんどは赤壁→Rパパ&策で蹂躙でした。
どこをいじったら良いのでしょうか?
877ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 12:22:31 ID:THTl09Ej
柵五枚はそんなにメリット無い。1コス武力1が二人いて武力チョット低すぎる。
グホンと呉夫人はずしてSR名君、赤壁、サックのどれか入れるといい。
878ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:21:47 ID:jcBdXf9Z
再建流星は2張がいて柵6〜7枚無いときつい。
そうでないなら>>877の言うように柵を減らして兵法連環にして、武力を上げる(もしくは名君入れる)
あと、まだ8品っていうのなら資産書いたほうがいいかもな。
名君ありません〜とか赤壁ありません〜とか。
879二張:2006/05/22(月) 14:38:12 ID:MywhaFuJ
>876

柵が中途半端な気がする。負け試合って…
柵を破られてそのまま蹂躙されていないか?

柵が破られる=敗北くらいに考えてないと厳しいぞ。
柵を一時凌ぎとして考えるなら>877、>878のいう通り別の決め手を用意しないと。

柵にこだわるなら徹底的に柵を大事にするカードと兵法で固める。
柵の強度も再建の法6レベルはないと実用的ではないと思う。
880876:2006/05/22(月) 16:30:34 ID:5YNr1Xoh
ご回答ありがとうございます。

>>877,>>878

柵5枚は中途半端ですか。
4枚でやったときに号令で突破されたので、中央に3枚固め置きすれば防げると思い
このデッキを考えてみました。

カード資産ですが、呉で持っていないのはSR名君だけです。


>>879
序盤は小再建でちまちま直し、中盤まは2〜3枚壊させて再建の法(レベル4)、
終盤は柵を割らせて白兵戦→止めの流星って感じでした。
別の決め手・・・焼くか、超絶強化で蹂躙ですね。

まずは虞翻と呉夫人をはずしてR赤壁を入れてみます。
881ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:37:12 ID:B5hsAw72
サヨナラ蒋欽ということで赤壁流星名君デッキの程普爺さんのところに蒋欽を入れてみた。
柵が1枚足りないのは了承済みでこれでも余裕で戦えると思ったが、落雷1発で簡単に墜ちたのには泣いた。

ところで流星で小喬使ってるみなさん、24日当日は大喬も忘れずに持っていきましょう。
882ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:46:42 ID:LC6tiVpw
自分の柵の置き方がどうなのかなーとか悩んでいる人は、
一度店内対戦をして、リプレイを見てみるといい。
運がよければ、自分が敵側で写るので、相手視点からみた柵っぷりを知ることができる。

もしくは自分と似たようなスキルを持ってる友人がいるなら
デッキ交換対戦をしてみるとか。
883ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:53:26 ID:iGqjCNbc
話火計でぶったぎるが、
皆○将になるかほぼ決まっているわけだが、やっぱり宿将
多いのかね?
わたしは、その宿将なのだが。

チラシの裏/
あ、あと4回で更新だ、とICカード買ってしまった…
たぶん2ではつかえないんだろうな、とか思っている
6品後半宿将な漏れ…
/チラシの裏
884ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:55:31 ID:xWK2GfFy
2になったら新規ICで始めるつもりの一品流星名君使い。
885ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:55:39 ID:lv8bt1iv
もうすぐ1.12も終わるわけだが、本当に時代は赤壁だったんだな。
1.03でシジーに変えたのだが奮起に泣かされ降雨落雷に泣かされ隙無き反計に泣かされてきて三月入ってついに流星から引退してたんだ。
で、今日やり収めだから久しぶりに赤壁バージョンならやれるんだろうかって試したんだ。
結果はサブの一品で五勝一敗。もっと早く気づいていれば馬鹿連環に浮気する事無くメインを英雄に出来たんだろうか?
そんな俺異端の呉蜀連環流星使い
886ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:07:19 ID:zfOK/THV
>>883
ロケテから仕様は変わらないだろうから、生ICはそのまま使えるよ。
みんなが自販機に並んでるときに颯爽とポケットから生ICを取りだそうw
887ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:21:30 ID:q0XZpKyc BE:423901049-
>883
名将じゃないかしら
888ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:26:52 ID:09M0Jmv8
最後の大戦をしてきた。

デッキ
SR名君、R赤壁、R呉国太、UC程普、UC大喬

最終品位、もしくは最高品位
四品中ほど、だいたいこれぐらいが最高だった

2で初めに試すデッキ
・・・思案中、もしかしたら傾国にいくかもしれない
889ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:58:35 ID:xB1Scuqq
2になったら、「でたよ、この儀式厨が・・・」といわれてみたい。
890ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:27:18 ID:wLjdSdSu
儀式の使い勝手は実際どんなもんだろうなぁ
相手からすると放っておくと確実に城ダメ食らう訳だから、お互い城が
無傷どうしで中盤過ぎてたら心理的圧迫にはなるかもね。全力で儀式を
潰しに来る連中をいかに料理できるかが鍵かな
士気は軽くなるので、魏呉で組んで儀式を潰しに来る号令・ダメ計を
イク様で睨む手もアリかな?
891ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:41:43 ID:uugZ8cxw
しかしそれでなくても高武力弓に弱い傾向があるのに、さらに弱くなりそな・・・
基本的な考え方から変えなきゃダメかなぁ・・・?
892ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:54:45 ID:HtMfSkC9
ダメ計は撃たせて士気の差がそのうち出来るし号令は兵法連環でなんとかなるかも
儀式のタイミングは痛み分けみたいな時にすれば簡単には潰されずに間に合うと思う
やっぱ、ガン待ちなデッキは単色の方がいいかと

どうでもいいけど、兵法連環+外伝再建で防柵強化とかの嫌がらせを試してみたい
893ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 03:09:03 ID:JmkTQ6fW
>>889
どう転んでも「儀式厨」はないだろ。城をちょっと削るだけだからな。
ただ、新カードも含めた新デッキのおかげで「流星って厨デッキだよね」って言われる可能性はないとはいえない。
2になってもこのスレで流星を盛り上げよう。
894ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 03:38:35 ID:uugZ8cxw
連環+外伝再建は、閉じ込めデッキがヤバいんじゃないかと密かに思っている。
さらに外伝速軍とかつければなおさら。
895ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 10:59:23 ID:v8bzpaFI
>>881
いやだ。EX二喬持ってく。
896ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 11:10:38 ID:oQAnbMMb
連環外伝再建外伝士気+柵強化
が一番いいかと。閉じ込めに引っかかったら面白いけどやはり汎用性が大事だ。
897ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 13:50:19 ID:KDUANV8+
儀式の間ずっと守らないといけないから城ダメ多くしてもいいんだがなぁ
使われないと思って儀式をネタっぽくしたのか…?それとも本稼動すると毒みたいに儀式の最中削ってラスト一発多めに入るとか?

…どうみても傾国です、本当に(ry
898ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:45:19 ID:eXcfzUd7
小胸・流星の儀
泣き馬っしょく
の組み合わせが2では凶悪な悪寒は気のせいか?
士気9たまった後いきなり流星の儀
馬っしょく切って超絶強化や範囲計略の保険睨ませたら、
相手攻めてきてもどうにかなるデッキが組めるはず・・・。

・電気椅子・火攻め・水攻め・反省文攻め・で守りきれるかどうかが鍵になりそうだが・・(ぉぃ
899ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:58:07 ID:uugZ8cxw
>>898
まず、3.5コス分の武将で武力が合計6しかないというのはツラいところだな。
そして2のロケテでは馬謖斬りの必要士気が5だったので、
「魔の1カウント」が存在することにもなるな。
さらに儀式中に馬謖斬ったら残りは4.5コス。多少睨みをきかせても潰されそうな気がしなくもない。


・・・・っていうかまだしも二喬の流星招来の方が強くはありそうなんだが。


俺はとにかく、流星の儀式になんらかの上方修正がかかってることを期待しとくよ明日までは。
900ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:11:29 ID:uCYv1W+Z
何とか2品に滑り込んで三国志大戦を終了してきた。
SR名君、R赤壁、R呉国太、UC程普、UC小喬。
もっと早くこのデッキに出会っていれば・・・
901ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:02:25 ID:uugZ8cxw
結局1品には上がれなかった、SR周瑜・U小喬・SR名君・U呂蒙
最終品位2品。
902ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:11:23 ID:2LpMkTzI
1品で終了。結局最後は暴虐W反計と隙なき
W反計のオンパレード。でもPIMA五虎将
に勝ったからいいや。
903ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:29:53 ID:ZA8WaHkc
2品への壁は厚かった。3品で終了。
SR太史慈、R孫権、R呉国太、UC程普、UC小喬。
2になっても乱れ撃ちで頑張ろう。
904ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:55:11 ID:Gsmy00j8
サブの話だが武勇2476になったところでIC使い切って終了。
UC小喬、R周瑜、UC程普、R趙雲、Rホウ統。
2になったら武力7復活槍がいなくなってしまうが、魏武号令のはやり次第では戦えると思う。
二色使いにとって儀式は純粋に士気が減った事実が喜ばしい。欲を言えば溜め時間を6、7カウントにして欲しかったがw
905ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:05:16 ID:qE5Fz/0g
名君流星使いの濡れは明日はU名君持ってたら良いんだよね?
もし間違ってSR名君持ってったら







どうなるの?号令?
906ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:13:53 ID:W9OBhbHx
>>905
変更なし
907ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:25:55 ID:qE5Fz/0g
>>606
ありがとう。
明日もSR名君持ってくよ。
908ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:31:27 ID:6Lsjl0DD
SR名君は範囲が自陣1/2に
U名君は1/3になるんだっけかな
909ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:01:33 ID:avr3QY3W
>>908
いや、たしか範囲はいっしょ。
910ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:02:23 ID:crCw2lbD
明日は
UC大キョウ R何とかさん R赤壁 R手腕 R呉国太
でやってみる俺四品。多分漏れには儀式は無理な希ガス・・とりあえずは今までどうりな感じで頑張ってみまっす!
911ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:14:34 ID:Dw2yU8QO
儀式報告待ってるよん
912ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:40:42 ID:l3bwjpAr
こちらスネーク、ゲーセンに着いた
一時間は待ちそうである
913前51:2006/05/24(水) 15:43:44 ID:EIfZ2Igm
どもです、儀式してきましたので報告をば。コテとかうざかったらスルーしてくだされ。
とりあえず2回、4戦してきました。デッキは1からかわらず、
小喬、R太史慈、R呉国太、R周瑜、程普です。
一番気になってるのは多分儀式だと思うのですが、自分がやった感触だと打てます。
今までの流星デッキで中盤に流星を落とせていた人なら問題なく打てると思います。
終盤混戦中に打っていた人だとちょっとつらいですが・・・。
8カウントというのは長いようではありますが、一試合の中でそのくらいの間隔があく瞬間はあると思います。

ただ流星デッキをやってきて思ったのが、相手の計略がわからない・相手の計略の対処法がまだ確立されていない、とひっじょ〜につらいです。
もちろん流星デッキ以外でもそうなんですが、流星の性質上『相手の攻勢をしのいでからカウンター』なので、相手にとって有利な攻めの体制になりやすく、
それがどんなもんかをちゃんと知っていないと押し切られてしまいます。
なので、流行のデッキを知ることやそれの傾向と対策、弱点がわかってくるまでは流星はきついかも。
SR曹操デッキとか、真面目にどうすればいいやら。宿将のSR曹操デッキに完敗でした。

カード面では、呉国太の武力1は思っていた以上に使いづらくなりました。
赤壁ですが、横幅が狭まった(?)という報告がありましたが、自分のやった限りでは、そんなことはなかったように思います。
ただもしかしたら、威力は低くなったかもしれません。

呉国太の弱体化に伴い、藩ショウが使えるんじゃねーか、とか考えています。
柵が2枚はきついので、R太史慈の変わりにR呂蒙の、
小喬、R周瑜、R呂蒙、程普、藩ショウ あたりで次回はやってみようかと思います。
程普の変わりにR名君も選択肢に入ると思います。
UC名君を入れるとしたら、1コス枠が非常に悩みどころ。
本命は孫静あたりでしょうか。

いずれにせよ、流星デッキ使いは相手デッキの対策が最重要事項になると思われます。
914前51:2006/05/24(水) 15:52:24 ID:EIfZ2Igm
自分は呉の新カードとかほとんど知らないので、三国志大戦1の情報だけで書いてみたけど、
新カード(周姫とか?)によっては選択肢に入ってくるかも。

今のところ全国で当たる相手は魏が多いようです。4戦中3戦魏、1戦蜀でした。
SR曹操は元から嫌いだったのですが変わってから鬼長いのでますます手がつけられなく。
また、R司馬イの攻守自在もかなりウザイです。
敵にかけては離間の計(武力と知力−)、味方にかけては暴虐(まではいかないけど、武力+、移動力+)おまけに知力10ときたもんだ。
みなさんお気をつけあれ。
915ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:20:22 ID:qE5Fz/0g
>>913
やはり呉国太キツイですか…。
自分も槍は呉国太一本なのでこの際シュウタイに変えよう思ってます。
そうなると大幅にデッキ変わるな…。
どっちにしてもキツイ…
916ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:53:24 ID:lP57QayC
二喬使いの報告マダー?
917ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:21:03 ID:mNG6f5Ez
儀式ってそう簡単に儀式れないな。儀式ってる際にボコボコにやられそうだ。
SR名君の範囲がシンパイと同じだったのにはビックリ。

赤壁周喩の範囲は次回修正されるでしょう。
918ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:25:35 ID:l3bwjpAr
流星8カウントは長いです。忘れた頃に「天よ、力を」
馬の初速上がったし槍撃使えるから槍は2体でも良さげ
919ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:41:14 ID:l3bwjpAr
追記
名君の守成の城ダメ減少が気持ち減ってた
920ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:39:16 ID:4WP3PnzT
やっぱり名君の威力下がったのか
UC名君の範囲は自陣半分ぐらいで
SR名君のは使ったが確認をし忘れた
921ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:26:45 ID:LVk/JSHI
本スレ見たら、UC大胸は遠弓の舞いらしい
流星系じゃなくて残念
あと、大胸の名に相応しく、なかなかのバストらしいよw
922ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:48:58 ID:Mnpy2fS4
>>921
こういうデマはなんというか、ほほ笑ましいな。

今日UC大喬入りデッキでちょいと遊んできましたよ。
UC大喬はそのまま(能力値、計略)で、ダメージもそのまま
のようでした。
ちなみに、計略グラフィックもかわっとりませんw

何気に、槍激が高武力だとやばめかも。
低武力(呉ママ)だと、あまり減らないのだが、周泰
だと結構減る。
迎撃も、武力差が結構出るようになった気がした。

で、全国2回やって2連敗だったわけだが、2の周泰ひけたから
よしとする。
じゃ、ノシ
923ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:03:57 ID:KooTHfk6
UN徐盛、UN小喬、Rシューユ、UN名君、R呉国太でやってきた
魏単とあたったが守勢の名君かけたけど城ダメ結構貰った気がする
赤壁は以前なら3体焼けたのが1体しか入らなかったり、結構きつかった
柵の片方が壊されても反対で儀式できるので以前より無駄になる柵が減ったかも
号令かけられて守勢の名君だときついので全体強化か超絶強化が必要になったかな
武力1の槍はすぐ溶けるが、武力2は乱戦してもすぐ溶けない。
Rシューユと呉国太>新Rサックと新韓当にかえようかな




924ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:17:54 ID:IJTom/+X
>>923
デマじゃないぞ。おまいさんがいってるのは旧UC大喬だ。
>>921の言ってるのは新UC大喬。もう画像も上がってるし。
描いてる人はSR周姫と同じ人だな。
925ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:18:01 ID:4WP3PnzT
>>922
嘘じゃなくて新しいUC大喬が遠弓の舞らしい
926924:2006/05/24(水) 23:19:56 ID:IJTom/+X
おっと失礼、>>923じゃなくて>>922だ。
927ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:40:32 ID:crCw2lbD
いきなり全国は不安だったんで、とりあえず流星デッキで群雄伝(もち呉伝)やってきた。
・・・4戦目の勝利条件が 相手を落城させよって、ちょwwおまww
案の定城落としきれずにシナリオクリアならず。みんな気をつけてな〜!
928ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:29:32 ID:BjIiScy2
小喬使ってCPUを4戦やってみたけど対人戦はかなり厳しいと思うよ。
儀式は計略単体でみれば使いやすかったけど、
小喬の立場を考えると…
・こっそり端攻め
・柵を守るための肉壁
をやってしまうと儀式が打てないので小喬が柵の中に篭もりがちになる。
そうなると歩兵なのでホントに役に立たないんだよね。
特に端攻めに出ると流星が打てなくなるのがきついよ。
929ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:38:53 ID:OMpoydHy
923と全く同じでやってきた。
一戦目は暴虐で完勝。二戦目蜀四枚で負け。以下まとめ

儀式は打てる。ただしヤリが生きているのが絶対条件。武力2だし使用士気も下がった。明らかに上方修正。
呉国太はかなりの弱体化。これの代わりを探すのが急務。
孫権は範囲も効果も減った。
シュウユはまあまあ。だがSRシュウユを入れてみたくなる。

おまけ、陸孫はネタ武将。
930ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:03:45 ID:OMpoydHy
呉国太の代わりだが、UC黄蓋が第一候補。1.5コスで武力6は優秀。
残り5コスだが、UC孫権、R赤壁、UC程普かなあ。
UC韓当入れればR赤壁、RタイシジorR甘寧
931ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:29:22 ID:jRzTyc7I
>>929 陸遜ネタの理由キボンヌやっぱ範囲かな?
とりあえず俺も呉国太の弱体は驚愕した。変わりに陸遜で火系+槍役やってもらおうかなって思ってるんだけど。今日陸遜引いたし。
小喬も厳しいな…。
どうしよう…。
932ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:31:25 ID:ISjbLhr9
>>924
mjk!
…大喬つかいたいから流星つかってたのに _| ̄|○
遠弓使いになれと?


とりあえず、引いてからじっくり考えてみる。
933ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:34:42 ID:0iNO/sut
>>932
落ち着け、昔の大喬は問題なく流星のままだぞ
934ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:39:32 ID:ZNHQWrTH
俺もさっそくやってみた。
UC小喬・SR孫権・程普・呉国太・R周ユ
対人3戦、CPU2戦。

・・・UC小喬使えねぇぇぇぇ! orz
理由は>928さんと同じ。
儀式の8カウントの時間を確保しなければならない為に
小喬の利点である「奇襲・陽動・捨て駒」が全て封じられてしまう。
さらに8カウントもの間守りきらなければならないので
終盤、乱戦の隙をついて一発決めることも出来なくなってしまった。
せめて4カウントにしてもらわんと、正直どうにもならんよ。

守勢の名君の弱体化も厳しいものがある。
俺には範囲縮小よりも防衛力低下の方が深刻だった。
余裕かましたつもりが流星のリードが簡単にひっくりかえってしまう。

赤壁・程普にふいては不満なし。こんなもんでしょう。
呉国太についてもそんなに厳しいとは感じなかった。

あぁ・・・デッキを一から作り直さんとなあ
EX二喬を手に入れるか?
935ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:19:08 ID:/DEjRyPB
>>916
二喬は昔の流星招来のままなので、感覚的には
儀式ほど新しいものはないと思われ。

ただ、周りの武将の計略なり能力なりが変わってるから、デッキは考えないと。
当たり前だけどね。2・2・2・1・1か2・2・1.5・1.5・1か・・・。
名君も弱体化だし、何を入れればよいのやら二喬・・・。
936ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:21:02 ID:OMpoydHy
儀式そんなつらいか?
相手が三体以上死んでる状況で打ってみ。それにはとにかく開幕だけでも集中して頑張って。
937934:2006/05/25(木) 02:31:53 ID:ZNHQWrTH
>936

単純に打つだけなら、仕切りなおしの隙を突いて出せばいいから問題ない。
しかし、小喬をいろんな局面で使い倒してきた身としては
(というか使い倒さないと勝てない)
いちいち儀式を始める場所を考えなくてはいけない立ち回りは
とても出来ないってこと。

938ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:36:38 ID:S8Zzux9u
2の守勢の名君じゃ流星分のダメージを守りきれん
R孫権入れて手腕使ったほうがいいな。

そこで新デッキR甘寧UN徐盛R孫権UN小喬Cハンショウ
柵3枚総武力24
R甘寧は魏武で強化した馬を城に逃がさないのに使えるし
諸葛亮の八卦には手腕で対抗、R甘寧のかわりに新サックも面白い
とりあえずカードが揃わないと話にならんな
939ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:23:51 ID:cLE2cvEv
>>927
俺と全く同じ事してる人発見!
ミッションが分かるのがデッキ登録した後なのがなぁ…

落城しなきゃならんのに敵に李儒がいたりするあたりさらに嫌な感じ。

結局引いたカードはコモンばっかり四枚だし散々ですよ。
940ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 08:12:32 ID:RA2NZvGs
今回士気マックスギリギリで小再建、流星が打てないのが辛い
大体いつも一発目を打てるときは相手が柵壊せなくて帰った時。
でも打つと士気なくなる、打たないと打てなくなる( ´・ω・)
リリスとかの暴虐はもう死亡レベルだから、名君はいらないかも
941ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:21:50 ID:RA2NZvGs
なんかつらいと思ったら馬の初速アップ大分つらいです。
柵壊れるしすぐ逃げられるし…。
あと陥陣営おかしい。武力11アップで柵壊されて。
素で意地周泰が殺されました。
942ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:03:25 ID:5vGk1X/n
名君は9割ダウンから5割ダウンになったみたいね。
ロケテほど範囲は狭くないけど。
つか大水計マジ広すぎ。ジュンユウ、お前は陸遜かと
943ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:30:09 ID:F4VmGICq
今日初めて2をやってきた。新カードないのに呉群雄伝。みんなそうなのかな?
初引きはUC徐盛とC許攸。2も流星決定かな?
話を聞く限りSR周姫?ってのが流星と相性いいんじゃない?
それにしても儀式長いねぇ。
敵城壁で儀式したら流星落ちる前に姫その他が城を殴って落城させちゃったよw
まぁ最後の一発殴ったのが姫だったけどな。
944ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:36:25 ID:01RMERZZ BE:529875959-
>942
その陸遜はかわいそうすぎることになってるがな…
945ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:01:09 ID:oL+WVd9+
つか本当、周姫ってどうなのかな。
いくら知8士気5だからといって2カウント溜めな上、範囲が普通の火計と同じじゃ当たらない希ガス。

他にコスト1で気になると言えば呉景。
3,5,遠弓麻痺矢は柵無しでも強くないか?
946ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:16:11 ID:BjIiScy2
周姫は反計されないってのがポイント。
ダブル反計暴虐相手でも、
相手が城に張り付いたのを見て横向きに発動する事ができるし。
947ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:38:29 ID:4cTnFFpo
反計されなくても、ため時間が必要だったらかくれんぼの方が扱いやすいけどなあ。

しかし流星終わってるなあ・・・、傾国もツライらしいけどね。
948ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:42:10 ID:YoedNIIJ
周姫使ってみたが、溜め時間長すぎ。
連環+柵再建で固めでもしない限り、逃げられそう。
949ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:53:42 ID:GXqkVZ8B
小喬自体は強化されたけど、いかんせん呉自体がなぁ…orz
950ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 06:29:45 ID:9J7axjTP
蜀が強いらしいじゃない。蜀と組むか。
951ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 06:41:21 ID:SMaY5nRy
隙無き流星の出番じゃね?

士気が儀式5でになったから余すことなく士気循環ができる
952ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:16:12 ID:G4NsrWWe
二色だと5cで士気1ですぞ!!

今回二色にすると士気5の恩恵がないなぁ。
953ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:27:52 ID:ihavpdD0
まあ修正ver待つか、最初強いと次が弱くなる。初期verはどうせすぐ修正されるだろうから。
954ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:50:02 ID:cH1sup8r
周姫について
 火計範囲は赤壁と同じくらいあった。かなり引き付ければ馬以外は逃げられない。
 儀式開始すると逃げるより潰しにくる相手が多かった。しかし壁役が一人いれば2cはもつ。長くは感じない。
955ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:54:08 ID:gzUD21YA
>>952
今って色増やすと士気溜まるの遅くなるのか?
俺の破滅流星が・・・orz
956ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:25:03 ID:GXqkVZ8B
>>954
それはマジ?
赤壁くらいってことは普通の火計より縦に長いのか。
それならまだ使えそうだな…
957ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:52:23 ID:shDsGDDR
R名君が武力5で柵取り消し
朱然は4/7 柵で某柵再建
これ合ってるなら朱然かなり強いんじゃ?
958ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:43:19 ID:uSolujOK
1.5コスの武力4って使ってみると果てしなく微妙だよ。おまけに弓モルスァ、
騎兵強化により柵の持ちが悪くなったので士気6も使って柵戻すくらいなら
士気1溜まるの待って火計撃った方がなんぼかマシじゃね、ってレベル。
959ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:36:54 ID:Nn6FBXVl
本当に盛り上がらないスレだな
960ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:39:44 ID:9J7axjTP
もともとありえないくらい限定されたデッキのスレだからな。回復の舞スレみたいなもんだろ。
しかし今日は初全国やったら弱ぇ〜俺or流星w
1で勝率4割くらいの宿将にボコられたよ。元1品立場無し。
6枚引いたら、カンギンペイ、SRホウトク、蜀の新舞姫(名前が読めん)とかで呉は無し。
あ〜あ、浮気・・・なんてしね〜!今は開き直ってたまや〜やってる。
961ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:43:28 ID:65aqxQNg
SR諸葛亮入りと当たって負けた。
手腕入れてないとつらくね?
962ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:14:17 ID:QRYgdM1G
流星自体の威力はどうなったん?傾国はまじで威力ひどいことになったけど…
963ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:17:49 ID:3uKjt5cY
いやもう流星自体がつらすぎだから
弓も全然減らないし、ぶっちゃけ修正待ち
964ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:20:07 ID:xftSVTN6
威力は変わってない気がする。3回も撃ったのにちゃんと見てねぇーorz
俺乱れ流星だったんだが儀式は普通に通ったな。相手が蜀単だったからだろうが。
最期はギリで城門黄月英入れられて負けたんだが・・・
965ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:08:29 ID:Ale6IuMY
流星の威力は変わってないぽいが、弓兵、騎兵の攻城力が下がってる気がする。
太史慈の城門攻撃+旧R孫策(名君掛け)の城壁攻撃くらっても
流星一発で勝った(だったと思う)。
間違いないなら相対的に流星の威力が上がったことになるが。
しかし名君の弱体化が・・・
966ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:09:52 ID:HcUxmTjU
皆の者、まだ流星はいけるぞ。都督を倒してやりましたよ。名君、シュウユ、テイフ、ダイキョウ、アモー。テイフの計略の武力上昇が大きいな。全国はシンコウゴウやギブばかりだな。
967ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:12:05 ID:iw0PQV4C
お星さまキラキラ

(泣)
(;_;)
(;o;)

ほんと、つかえねー
968ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:12:58 ID:op5OwtUl
>>952
ガセらしい
やっぱり2色を研究しないとつらい感じかな?
969ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:34:32 ID:K1lrqAv4
だめだ、ショカツ量が馬二体に八卦かけるだけでなにもできん・・・。
他の勢力が強くなったりバリエーション増えてるのに呉は・・・。
ちょっと赤兎で遊んでくる。また帰ってくるからな。帰ってくる・・・と思う・・・たぶん・・・。
970ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:40:43 ID:bLgDc3D5
大キョウ R手腕 りっくん 徐盛 呉国太
で頑張っている者がここにいるぞぉ!!・・・ぶっちゃけツライっすorz
シューユの火計は手前が範囲に入りにくい&マウント要員を巻き込みにくいので敢えてりっくん・・がどーにも短いw。これまでいかに赤壁に頼ってたのかがよくわかる・・・・
まぁどのみち八卦の方陣二部隊掛けで焼けませんが。手腕の効果時間短いし、無理ぽかな・・もう少し頑張ってみるけど。
971ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 05:42:22 ID:7b7M7VBD
>>970
同じく、大喬入りデッキで奮闘中。
旧UC大喬、R赤壁、Rなんとか、R呉ママ、テイフ
呉ママの武力1は何気に痛いし、やはり士気7の流星はつらい。
この際、柵2にして、伏兵になった槍の人にしようかと思ってる…

ただ、人馬一体にはどうにもなりません。赤壁はずしたら蹂躙確定。
本当にありry
972ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:45:08 ID:hey0v+Rk
>>966
遠弓戦法って武力上昇値が上がったんだっけ?
973ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:45:31 ID:aPiU1sTl
呉国太一つ武力下がっただけであれだけ違うとは・・・

もう攻城しながら流星が出来ないのはやっぱ辛い・・・
全然デッキも考えられないよー
974ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:06:47 ID:RQdwgxRU
逆に考えるんだ。
呉国体が弱くなったために他の1槍にスポットが・・・・何かいたっけ?
975ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:24:58 ID:hey0v+Rk
カン沢、孫桓、潘璋と優秀なのが揃ってるよ。
ただ、呉国太の場合、柵・魅持ちなのとあの計略が流星に合ってたんだよなぁ…。
孫桓が柵を持ってれば入れ替え決定なのに。
976ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:07:58 ID:L01SlP5L
アンコ名君が槍のままなら、それはそれでかなり流星的に使いでがあった気がするよ。

今のはどーにも半端でしょうがない。
977ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:08:46 ID:K1lrqAv4
もう完全に落城ムードだな。
思ったけど周姫いれるとちょっとマシにならないか?
978ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:18:35 ID:RQdwgxRU
まだだ、流星はまだ終わらんよ!
そんな俺乱れうち流星。
周姫は欲しいが実用性はなさそうな空気だな・・・
できれば単色がいいしなぁ
979ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:55:20 ID:vvHUbxhc
遠弓乱れうち流星とか面白そうだな。新UN大喬持ってないけど
SRフトシ、新大喬、UN小喬、R名君、UNテイフ 騎馬単に詰んでるな
980ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:15:12 ID:qFwbMQp7
最近乱れうちが一部で注目されてきて嬉しいような複雑な気分だ。
ところで周姫は溜め中に矢が撃てると聞いたんだけどほんと?
方向調整で撃ってる暇なさそうだが・・・
981ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:18:39 ID:vAnkR69Q
でも周姫って動けないだけで、向きは変えられるそうだぞ。
守りにはうってつけではないか?
982ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:23:32 ID:X/3eE8nb
これまでのやり方に限界を感じ、新しくメガシューユ流星やってみようかなと思ってるんですが どなたかやってた方いますか〜?未熟者にご教授よろしくお願いします!
メガ UC大キョウ 旧Rサック Cソモ 兵法:再起
でやってます。業炎で相手主力を巻き込んでカウンターが基本戦術です。
983ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:55:29 ID:qFwbMQp7
>>982
2になる前だけど俺もメガ流星には挑戦してみた。
その時はメガ、UC小喬、周泰、孫小香
どう考えても流星にコスト3は重すぎた・・・おまけに撤退じゃあな
特に今は火計威力が下がったように聞くから厳しすぎるかも
984ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:58:08 ID:f2c3FQtD
うちのホームで
SR醤油、SR孫権、UC小喬、テイフで1か2品の人がいた
メイン君主は覇王。
でも1の頃の話
985ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:01:51 ID:3J3eXG20
メガシュウユ入れるなら周姫入れた方がイイヨ。反計されないし士気安いし防衛向き。
まさに流星用ダメ計だ。

まあ俺は持っていないがorz
デッキ組むならSR周姫、UC小喬、UC黄蓋、UC除盛、UC呂蒙
タイシジ入れたいが柵三枚が必要とみた。あえて守勢の名君は外した。
986499:2006/05/28(日) 01:08:44 ID:ZR0LcH7O
連環マスターに柵再建の外伝がついた。
これで少しは戦えないかなあ・・・

現在全国1勝3敗
987ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:16:25 ID:BbYPlW0x
雄飛・流星・ふんばれ・天啓・虞翻でやってきたけど討伐成功した
基本ガチ守りでどうにでもなった。雄飛があまりにも強すぎて自分で使ってて引いた
988ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:21:33 ID:f2c3FQtD
>>987
ふんばれまだ存在してるの?
989986:2006/05/28(日) 01:36:32 ID:ZR0LcH7O
>>986の名前のスレ番499は間違いで意味無しです^^;
しかし2のカード、スターター以外の呉が一枚もでないよ(´・ω・`)
990982:2006/05/28(日) 02:12:03 ID:X/3eE8nb
皆さんいろんな意見サンクスです!メガシューユはやっぱり辛いですかねぇ〜、周姫・・引ける気がしないorz
現実的なとこではSRフトシか新Rサックに可能性が見出だせそうですね。デッキ考えてみます〜 あぁ雄飛使ってみたい!
991ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 05:28:29 ID:RXLPByrr
>982
一時期そのデッキで戦ってたが一品維持はできてた。ある段階になれば豪炎→16cで復活+出撃→豪炎→略のループで勝てるのがイイ。
2だと槍撃が城の中に入ってくるから横弓+城突がしにくいのが辛い。
992ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 06:03:06 ID:8vgV/r5j
このスレももう終わりだし新しいスレを建ててくる。
テンプレとか特に無いよな?

OR周瑜・OR孫策・呉国太・程普・流星娘小喬でプレイしている俺2州

孫策と呉国太の武力低下は痛いが、負けずにがんばってみた
結果:2勝1敗 意外に何とかなるもんだと思った

魏武は勘弁して欲しいorz
兵法神速とかやられると確実に死ねる…
993ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 06:32:23 ID:V/+KPqDt
新スレ・・・か
降雨落雷スレはver1.12になった時に終了したが、流星はまだ死んでない?
994ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 06:48:53 ID:8vgV/r5j
俺のホストではスレが立てられないようだ…

>>933
まだ死んではいない!…と思いたい
995ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 07:06:14 ID:d32ieMj2
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ3発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148767507/l50
996ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:47:43 ID:3ZB3Fx5H
埋め
997ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:48:44 ID:3ZB3Fx5H
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998ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:56:32 ID:3ZB3Fx5H
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999ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:57:26 ID:3ZB3Fx5H
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1000ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:17:49 ID:heJ+Ks8y
1000なら次verで流星の溜めが約2C(通常攻城と同じ)に。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。