三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 高順7枚目

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1ゲームセンター名無し
ver1.12のロケテで脚光を浴びている西涼単。腕を磨いて覇王を目指せ!

前スレ
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 韓遂6枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139279601/
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 魏続5枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137678774/l50
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136030321/l50
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 華雄3枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1133/1133599545.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレR賈ク二枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1132/1132142912.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレ
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1129/1129446117.html
2ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:36:47 ID:dA1WiQtg
2get!!
>>1
3ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:37:01 ID:QoFJ6ySQ
ロケテ情報西涼版

▲上方修正
天下無双・改が大幅強化(+10→+12・回復・時間)
全軍突撃が大幅強化(+1→+2・速度・時間)
不屈の忠義の回復量UP
飛将降臨の時間延長(→9c)
悪逆無道が+5→+6
自城を削る量が減った
封印の計の効果時間延長

▼下方修正
封印の計の範囲縮小
4ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:37:39 ID:5t7JHLWl
だれか夏に大戦2稼働
ってガセかマジかしらんか?
5ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:37:57 ID:QoFJ6ySQ
2色(主にノイデッキ)などの話はこちらへ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121027020/l50
6ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:39:17 ID:5t7JHLWl
漏れは
馬超・呂ぷ・雛・ゲンシ・ゾウハ
な5品OTZ
7ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:42:46 ID:8GJJYehV
R雛の堕落に関して
単色 最大士気 -6
2色 最大士気 -4
多色 最大士気 -2

同盟締結の最大上昇数
単色 不明(要調査)
2色 +3
多色 +6(?)←実際試したわけじゃないから謎


例)2色で同盟締結をし、最大士気を12としたときの堕落を舞われた場合

9-4+3=8

となる
8ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:45:07 ID:8GJJYehV
虚誘掩殺の計
武力+10−(相手士気×2)

卑屈な襲撃
武力+12−(相手士気×2)
9ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:45:59 ID:QoFJ6ySQ
>>3を直してなかったorz

×ロケテ
○新Ver

×全軍突撃が大幅強化(+1→+2・速度・時間)
○全軍突撃が大幅強化(+1→+2・時間)

そいや結局虚誘掩殺って下方修正受けたんだっけ?
10ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:48:43 ID:8GJJYehV
R雛の堕落に関して
単色 最大士気 -6
2色 最大士気 -4
多色 最大士気 -2

同盟締結の最大上昇数
単色 0
2色 +3
多色 +6

(初期士気)+(同盟締結増加士気)-(堕落による減少士気)=最終士気

例)2色で同盟締結をし、最大士気を12としたときの堕落を舞われた場合

9-4+3=8

となる
11ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:55:36 ID:8GJJYehV
あと>>1

>>9
前スレでも言ってたけどあんまり話題にならなかったんだよね
wikiも修正されてないし
12ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 13:01:35 ID:g3XUmR1G
>>1
以下テンプレ支援ぽいもの

・次回作は本スレ
・多色使う者は愚か者が、消えよ!
・とりあえず董卓とか言う奴は弱っちいやつだな
・馬超だけじゃなくて親族も使ってやってください
13285:2006/02/23(木) 13:06:34 ID:g3XUmR1G
とか書いた割につい昨日
全弓麻痺矢から2コス→董卓にしただけのデッキに負けた漏れ8品降格('A`)
必要士気6に汁、5は軽い

あと蜀単に勝てる気がしない…これは完全に個人的な相性か…
14ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 13:14:56 ID:m4D9hwIw
>>1

>>3をさらにちょっと修正
天下無双・改が強化(武力+13 6c持続 回復量5割ほど)
董卓の暴虐の覇道のみ自城を削る量が減った
陥陣営(攻城力・効果時間がアップ)
人馬一体の効果時間延長

下方修正
反逆の狼煙の効果時間調整により韓遂の効果時間が短縮

まー反逆はどっちでもいいとおもうけど・・・
あと必要な情報ってなんかあったっけ?
15>>3修正まとめ:2006/02/23(木) 13:41:12 ID:QoFJ6ySQ
>>14
d、人馬使ってておきながら忘れてたw

新Ver(2/13〜)情報西涼版

▲上方修正
天下無双・改が大幅強化(+10→+13・5割ほど回復・6c持続)
全軍突撃が大幅強化(+1→+2・時間)
不屈の忠義の回復量UP
飛将降臨の時間延長(→9c)
悪逆無道が+5→+6
董卓の暴虐の覇道のみ自城を削る量が減った
封印の計の効果時間延長
陥陣営(攻城力・効果時間がアップ)
人馬一体の効果時間延長


▼下方修正
封印の計の範囲縮小
反逆の狼煙の効果時間調整により韓遂の効果時間が短縮

虚誘掩殺、卑屈な急襲についてはさらなる情報求む、でおk?
16ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 13:50:09 ID:rNid9UUo
>>13
蜀単にもいろいろあるが、槍は確かにウザイ
俺は開幕で総力戦を挑んで、蔡ヨウだけピンポンダッシュさせる
うまくいくと敵主力が割れて五分五分ぐらいにもちこめる
士気が貯まればこっちのもの

車輪は知らね
17ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:06:44 ID:bA8MQxLM
>>16
西涼VS大車輪=\(^O^)/オワタ
18ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:11:09 ID:m4D9hwIw
大車輪は武力で溶かすしかないね
董卓・華雄・韓遂・陳宮・呂姫あたりか
または戦場半分ぐらいで使ってくるのなら李儒の毒2回だね
城まできてから乱戦すれば兵力ないわ大車輪は切れるわで相手お手上げのはずだ

旧verは毒だけで処理できたが・・・今はわからん
19ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:13:01 ID:BJe2BqAX
この>>1乙も、すべては歴史の必然か。



前スレのまとめ


一騎討!     馬超 対 馬超

「イクぞ・・・」

キン、キン、キン、キン、キン!

「力も無いのに咆える体」

「まだだ!まだヤれるぅ!」
20ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:14:33 ID:QoFJ6ySQ
スウカクやってた時は大車輪デッキはお客様だったなぁ

開幕鄒を端置きして中央でのぶつかり合いの隙を突いてステルス攻城
城ゲージで優位に立ったら鄒舞わす
すると大概は横一列に並んで車輪号令してくるんで掩殺→乱戦で乙
21ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:08:27 ID:L8HLc9pD
SR董卓、SR呂姫、U典韋、R李典、U程cってどうよ?
22ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:11:57 ID:m4D9hwIw
>>21
>>5へどうぞ
23ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:17:38 ID:RG2DFpxA
前スレの終わり方ひどいなw

以前は多色にも比較的寛容だったのがVerUP後はえらく変わったもんだね。
名家のスレは今でもまだ2色に寛容だけど、
こっちは罵詈雑言浴びせるまでに至ってるじゃん。

ま、有用であれば俺はどちらもでいいんだけど
とりあえず次スレをちゃんと立てるようにしようやw
なんで本スレ誘導スレから飛ぶ羽目になってんだよw
24ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:28:33 ID:m4D9hwIw
>>23
自分も2色は別に構わないんだけどverUP後董卓+イク以外の2色の話がほぼ無いのが現状
奮起の時は一枚入ってればいいだけだから結構いろんなタイプがあったけど
今現状董卓+イクのデッキなんて数パターンだしそれを毎回どうだろうとか勝てるとか言われてたらそりゃ嫌にもなる
せめてデッキの有利点や弱点などを一緒に書いてくれないと有意義な情報ではないと思うし
引き出しの少なさで単色だとたしかにあまり話題がないから他と組み合わせ無限の可能性を見たいけどね

これからは>>950が立てるようにするべきだね
950が無理ならちゃんと代行をお願いすること
ちなみに本スレ誘導スレに飛ばしたのは俺 
立てれなかったから緊急の処置をした すまんかった
25ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:48:24 ID:R3I2+EKi
ねぇねぇ、陥陣営って城攻撃力ドンくらいになったの?
普通に騎兵でぶん殴るやつの倍くらい逝っちゃう?
26ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:50:34 ID:FUeTc2Lu
278 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 04:35:39 ID:vevZs0TJ
誰も望んでない上明日にはVerUPだけど陥陣営続報だ!!

1・城門へのダメージで35%強
2・効果時間は7〜8c。1回目の攻城ゲージ溜まる直前に計略発動、
 一切邪魔が入らなければ3回目の攻城まで間に合う
3・もし間に合ったらその3発目で落城!

ま、んなこたーないけどな!( ゚∀゚)
27ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:55:05 ID:rNid9UUo
蜀涼回復の舞デッキを妄想した俺に一言どぞ
28ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:59:14 ID:tv7qpDlF
>>27
俺も考えた
29ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:23:19 ID:bA8MQxLM
>>27
俺も考えた
30ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:29:08 ID:FUeTc2Lu
そういえば挑発を猪突猛進で回避は出来ないんだな。
姜維の挑発喰らった後、猪突猛進で城壁際走らせて逃げようとしたら

おのれえええええええ罠だったのかあああああああ



orz
31ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:29:43 ID:q/fEa3Pv
>27
奇遇だな俺も考えてる
涼馬超あたりをメインにしようと思う
32ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:38:01 ID:rC//Fbw0
挑発乱戦状態でプルプルしてるときに発動すると明後日の方向にすっ飛んでく
面白い
33ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:06:51 ID:Duv2s0Yg
董卓 張遼 馬岱 賈ク R雛

でやったんだけど負けました。
34ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:09:22 ID:aEmkgXY9
>>27
魏涼は来んな!

と思うけど蜀涼なら許せる気がする…

何故だ
35ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:37:47 ID:F+fPP9DA
SR孫堅+R鄒でやってるよ
36ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:58:55 ID:gCp9/Eti
呉涼はもっとも叩かれるとおも。
37ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:11:01 ID:opbed9Up
蜀涼ならええのんか?
蜀涼暴虐デッキで覇王になったけど、暴虐はあんま使わん
38ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:14:05 ID:V524iIyD
本日の大戦

ツンデレがソロで覇者の求心潰してしまいました…。



VU前から呉涼でゴメ…orz
39ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:15:19 ID:gCp9/Eti
>>38
最近、よく見る光景です。
40ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:26:11 ID:GK4Hnn9h
>>23
前スレで罵詈雑言書いた者だが
お前さんの煽りレスもどうかと思うぞ

多色に関しては確かに過敏すぎたかも知れんな
でもデッキ診断が魏涼反計の1コス枠を変えただけとか
もう見るのもウンザリなんだよ

魏涼のみNGにするとかなら良いかもな
デッキは反計タイプしか無いだろうし
4124:2006/02/23(木) 19:28:31 ID:m4D9hwIw
>>22みたいなことを言ってすまんかった

とりあえず2色でもデッキとコンセプトが出れば有意義な情報になると思う
他の勢力と組ませることでどんなメリットがあるのかとかそういう話ならいいと思うんだが
ただ「どうですか」や「診断してください」しか書いてないのはどうすればいいのかわからんのが本音

>>38
ツンデレ=旧ver白銀
42ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:44:18 ID:oxuvtHGC
実際のところ、西涼のみだと単純にカード枚数が少ないのでにんともかんとも。スレタイからは外れるけど……
43ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:57:23 ID:V524iIyD
未だに巨乳は業炎と組ませてこそ、真価を発揮すると信じて疑わない自分が
います。
44ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:12:47 ID:uxTLC1qy
「俺は、リーダーの董卓仲エイ。通称暴虐。全体強化と伏兵堀りの名人。
 俺のような高知力武将でなければ、百戦錬磨の脳筋のどものリーダーは務まらん。」
「俺は張遼文遠。通称人馬張遼。自慢の人馬一体で、槍はみんなイチコロさ。
 ハッタリかまして、壁役から連突まで、何でもこなしてみせるぜ。」
「ホウ徳令明、通称ウホ。突撃の天才だ。城門でもぶんなぐってみせらあ。でも、迎撃だけは勘弁な!」
「よぉ、お待ちどう!俺様こそ高順。通称陥陣営。敵陣突破の腕は天下一品!防柵?櫓?だから何?」

俺たちは、道理の通らぬ世の中に敢えて挑戦する、
頼りになる神出鬼没の 特攻野郎涼チーム!


え?ちゃんと特攻戦法持ちがいるじゃないかって?いやそれはその・・・。
45ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:59:47 ID:qyRjUHz0
>>44
櫓は1撃では壊れなかったと思うが。
46ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:34:02 ID:I+6KsKQ1
>>26
その、んなこたーない現象=陥陣営状態で城門三回殴られる
が起きて落城させられました。
騎馬の攻城力じゃないな。あれ。
47ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:39:36 ID:I59XeF8p
>>45当方壊された経験有りですが
48ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:45:02 ID:I59XeF8p
>>44内容はまずまずですがリズムが悪いです。
49ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:49:30 ID:DO4/0nz7
何か今日もスウカクとマッチした。呉涼だった。
堕落されたのでカクを潰しにかかったら猪突猛進された。
が、無双改で粉砕。
雛を守るために柵を使ってたみたいだが、カクも一緒に守らないと意味ねーじゃん。
とはいえ、カクがいなきゃ武力負け、堕ちると計略負け・・・と。
結構コスト1.5は微妙なのな〜
50ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:56:08 ID:4v044SaW
全国で手もなく敗退してしまった時に
そのやるせなさをCPU相手に陥陣営ドリームかます事で晴らす俺高順
51ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:59:21 ID:qG2M3w5t
>>50
そういうときに限って相手車輪デッキ…?
52ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 04:03:31 ID:cm9q3BN5
よし、涼単で開幕攻城といくか。
董卓、リカクシ、KSG、鉄休、魏続、スー
槍がないから兵法は連環。

何気に卑屈スーも仕込んであるビックリ要素もあるんだぜ?
53ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 07:19:59 ID:Gh73BLpb
>>50が卑屈になったまで読んだ
54ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 08:38:25 ID:4v044SaW
>>53
ちぉ!まぁっ!kかってこ!


キレテナーイキレテナーイ
55ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:22:19 ID:2SOY1hnS
>>52
その休鉄を候成、ギゾクを裸ハゲにかえて兵法を西大攻勢にすれば俺のデッキだw

仲間がいるってなんかいいなぁ(^ω^)
56ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:25:09 ID:E4zxDi3Q
2枚変えたらコンセプトは一緒だけど違うデッキじゃね?
57ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:58:47 ID:7i7xoXp2
呂姫強いらしいけど、コスト0.5無駄にして
高順→呂姫
にするぐらいの価値あり?
58ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:01:37 ID:vcKB6cw7
>>57
ありあまるほどに
59ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:05:29 ID:4v044SaW
大蟻名古屋は城でもつ

その0.5は別の奴の強化に充てるだね
ギゾクをリカクシにするとか
60ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:44:02 ID:kwhRNRQE
>>57
使えばわかるよ
61ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 17:15:22 ID:G3cGJjAm
董卓、蔡陽、チョロ、華雄、張飛の蜀涼で全国。
結果…挑発と封印だけで勝ててしまった俺四品。
せっかく蜀の国が過密傾向だったから出てきたのに…。
近頃急速に過疎状態みたいだからまた戻ってもいいかな?
62ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 17:53:21 ID:Oe11gb04
今日初めて高順入りでやってみたんだが、六連勝も出来た。
城門に陥陣営で攻城テラツヨス
柵も粉々にしてくれるし。
63ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:02:45 ID:YQQSnE6w
陥陣営、陥陣営、陥陣営!いいね。

意外に効果時間長いから柵壊して攻城までいける。
乱戦になった時、柵壊すふりするのは何故・・・
64ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:26:34 ID:FpuN4ymb
Rカユウ、R呂布、リカクシ、コウセイ、サイヨウ
暴剣→飛翔のコンボがつかいたいんだぁぁぁ!
まだ七品でプレイングスキルとか全然無いけどがんばろう。
65ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 05:24:15 ID:yK/hp0L3
呉の強い今ではKanJinEiが見直されてもいいはずだ!
そこでQ極破滅的な陥陣営

SR高順、董卓、R陳宮、リカクシ、魏続

弓軍団で武力21の陥陣営をフルサポート
董卓さえ入ってればそれなりに戦えるはず
66ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 06:18:18 ID:8t+9XsBj
ナニその自殺願望全開バリバリな陥陣営
67ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 08:04:13 ID:aYIfFgZQ
>>SR高順
詳しく
68ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 08:17:25 ID:u6U4Rw0b
>KanJinEi
「かんじんえい」じゃなくて「ほむらじんえい」と読む件について
69ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 08:23:49 ID:aaBpR01A
焔×
陥○
70ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 09:00:59 ID:+wVeDIP7
>>68
とりあえず高順で落城セリフ聞いてこい
71ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 09:22:19 ID:8t+9XsBj
ほうむらん!
72ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 10:19:00 ID:psD6zv21
>>SR高順 SR高順 SR高順


73ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 11:01:43 ID:G49dffkq
ほむらじんえい強そうだな
74ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 11:27:29 ID:a0ybAVuL
SR高順 2・5コス 9/3勇 計略 超陥陣営 武力と城攻城力大幅うp(二段階)・移動速度上昇・柵破壊
75ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 11:35:01 ID:XgHsMmmX
76ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 12:49:48 ID:j1VI4QDI
落城させる時はR鄒にかぎる
77:2006/02/25(土) 14:12:34 ID:3X7L0G9f
今夜は好きにしていいわよ
78呂姫:2006/02/25(土) 14:22:10 ID:HR+eTwxn
>>77
お姉さま!今晩は私を…
79ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:26:35 ID:Q4oRjzS7
厳氏だとどうなんの?
李儒しか使った事無い
80ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:31:32 ID:3X7L0G9f
>>78
今夜は好きにしていいわよ
81ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 17:23:35 ID:uoGCXHs/
SR高順 コスト2.5
歩兵 9/3
計略:神速陥陣営 士気6
武力と移動速度と柵・城攻撃力と攻城速度が上がる
82ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:14:47 ID:KeK9+bPc
>>75
まじでほしいよ、それw

>>81
歩兵になってるしw


ついでに
SR故車児 コスト2.0
歩兵9/1
計略:油断した貴様が愚かなのよ! 士気3
敵武将の中で一番武力の高い武将の兵種は歩兵となる。(5カウント)
83ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:17:52 ID:dlx9AX3w
>>68
がカード持ってないくせに語ってる件について
84ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:24:16 ID:az/M8NfM
>>83きっともってるけど頭がよわいんだよ
85ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:44:56 ID:ygcPzzou
>>75
それ某ブログの作ったやつだろ。
俺それ持ってるぞ。
86ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:39:13 ID:y3m0TxHb
近ごろ再起使う人減ったような気がするけど、これって騎馬中心のデッキ構成が増えてきたせいか?
87ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:53:48 ID:+wVeDIP7
>>86
暴虐が多いから連環は多いと思う
カウント減ったとはいえ呂姫による殲滅度アップなど使い所は様々だし
あとは全突は連環対策で神速を使うな

まぁ全体的なレベルが上がって再起うつような状況を作らない人が増えた気もする
88ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 20:09:44 ID:XgHsMmmX
>>85
ということは当選者?おめ!

俺も長州があれば応募したんだがw

89ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 20:49:50 ID:yK/hp0L3
なんか火計とか天啓みたいな士気大目の計略封じには封印よりも堕落舞したほうがいいように思えてきた。
舞うのに士気5使っても相手の指揮3消滅させちゃえば、差をさっぴけば士気2だしそれで火計を潰せるんなら万々歳だ。

スウ殺されても4カウント以内に計略持ちを叩けば問題ないし。
90ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 21:58:29 ID:uJ+bV4l5
今日暴虐→西涼大攻勢→飛将やってきたけどまじやべぇなこれw
武力80弱の呂布が降臨するよ。全突相手にも突撃した瞬間相手蒸発だし槍に突っ込んでも相手が死ぬ
ダメ計いなけりゃ無敵だな
91ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:08:33 ID:paVbia7f
>>75
KSG!KSG!
92ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:24:38 ID:b2SVzSgM
>>90
それは暴虐→飛将→大攻勢と間違えた俺への嫌m
大攻勢よりも神速のほうがよくない?
93ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:30:22 ID:uJ+bV4l5
>>92
今日試しにやったネタデッキだからギゾクとKSGが入ってたから大攻勢にした
KSGをツンデレにしてギゾクをサイヨウにしたなら神速でもいいな
暴虐→神速→切れ掛かったころに降臨
94ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:41:43 ID:pGiKGBp2
飛翔くると読んで封印したら降臨しちゃって蒸発させられちゃった件
95ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:53:04 ID:7LX9BrhA
呂布、馬超、華雄、蔡ヨウの涼単でやってみた。
悪鬼降臨もできるは全突もできるは。
1品の董卓入りW反計も倒せたし意外と行ける希ガス。

槍多めとかに詰んでるのは仕様。

蔡ヨウが頑張れないときつい相手も多いけど。
96ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:40:04 ID:pGiKGBp2
久しぶりに西単やるのだがこんなのはどうかの?
R華雄、SR董卓、R呂姫、UC馬騰、Rスウ
97ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:58:48 ID:9J3z4WRp
バトウがコリキの方がいいとおも。

全体は董卓がいれば十分だとおもう。
98ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 04:39:37 ID:lc3ZdQJW
よく考えたら呂姫入り2色て鄒躍れば無双改使えなくなるんだよな暴虐は別だけど(´・ω・`)

コリキて誰?
99ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 05:27:33 ID:ce+8ZmjE
>>98
張繍
100ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 06:15:10 ID:vn72urTu
>>98
士気6以上を主力の計略に据えてる二色はそれで実質お疲れ様なんだよな
単色でも7以上(例えば火計とか火計とか火計とか)は無くせるし
…業火は防げないが涼の苦手とするダメージ計略はそれで無視出来ると…
それでこっちは卑屈や無双改とか暴虐とかで蹂躙すると
だから知力高めの小力は卑屈要員としてはかなりツヨス
…ええそんなのみんな解ってるのは承知の上ですよ?
101ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 07:33:05 ID:IO3I2jNK
test
102ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 09:31:07 ID:aL4/CXw8
頭に破滅的なってつけると何かカッコイイな。

破滅的な陥陣営
破滅的な白銀の獅子
破滅的な天下無双・改・・・

ってもはや呂布じゃんorz
103ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 10:08:13 ID:vIEusI8/
破滅的な賢母の助け
破滅的な殿!私の馬を!
破滅的な回復の舞
破滅的な守成の名君
破滅的な指揮
破滅的な援軍
破滅的な防柵小再建
104ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 11:16:17 ID:QBkrdh0f
単色スウカクでやる上で気をつけないといけないのは
麻痺矢 二色暴虐 超絶強化
麻痺矢は立ち回り次第
二色暴虐と超絶強化はツンデレで対抗するべき。なので個人的にツンデレ必須
105ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 12:42:09 ID:Y8LLhxtk
>>104
暴虐は巨乳でよくないか?
2色なら士気0だから+10になるから武力じゃまず負けないだろ。
106ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 14:26:27 ID:ru0gbyK7
総合して鄒、賈詡、ツンデレ、暴虐、華雄が安定?
107ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 15:01:47 ID:in7l/tPI
>>106
俺今そのデッキでやってるよ〜
結構勝率良い
暴虐に対して巨乳使うときは、速度アップのせいで下手するとやられるから、もぐり乱戦でしのぐだけにするのがお勧め
ただ士気11くらいまで溜めなきゃいけないから、序盤立ち回り失敗するとあちゃーって感じになるが・・・
あと意外に厳しかったのは袁単だった。
隙なきルーラーコワス。
なかなか士気が溜まらない
まぁ、3品の戯言ですが
108ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 15:31:59 ID:vn72urTu
ルーラはやだね
端から見てると冗談にしか見えない戦場になるよな
109ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:33:39 ID:ayo+R5Bs
つまり、これからは「ほむらじんえい」の時代ってことで良いんだな?兄弟
110ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 18:35:51 ID:5DZ9VmDv
今度、華雄を抜いて陥陣営を入れてみるかな。
111ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 19:22:06 ID:2i3mvOSV
じゃあ俺は呂姫抜いて胡車児入れてみる。
112ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 19:22:13 ID:huE/xeM4
呉バラの汎用性を参考に、涼バラを考えてみた。
童貞、華雄、張遼、蔡ヨウ、李儒

そこ、暴虐デッキとか言わない。
伏兵踏みできる騎馬で、さらに号令持ちというまさに孫堅的役割の董卓。
超絶強化の孫策の枠を埋めるのは華雄。
火計で柵持ちの虞翻の代わりとなる李儒(厳氏だと確実に殺せないため)
賢母による妨害計略予防の役割を果たす蔡ヨウの封印。

ただ張遼がやや微妙に感じる。
なんとか、太史慈に比べると見劣りする感じがするような。
皆はどう思う?
113ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 19:26:39 ID:RmHMS3cE
最近西涼ワラワラデッキをやってるんだが楽しいな
選択肢は狭いが決まれば見返りが大きい

Cリカク&カクシ C張繍 C候成 UC李儒 Cゾウ覇 C魏続 C宋憲

これで覇王目指して頑張るぞ
114ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:07:07 ID:b/Wq+yxc
破滅的なふんばれ!
115ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:12:22 ID:ru0gbyK7
破滅的なふいゆっ!
116ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:29:30 ID:OFg4dA1v
破滅的な殿、私の馬を!
117ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:30:01 ID:qtea4dw2
コシャジの落城台詞に惚れてデッキに組み込んでるけど、ここでの評価はどうなんだろうか。

ちなみにデッキはべジータ、童貞、コシャジ、劣化楽進、封印爺。暴虐降臨タノシス。
118ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:35:04 ID:2i3mvOSV
破滅的な胡車児
119ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 22:24:21 ID:RmHMS3cE
破滅的な胡車児の男乱れ撃ち

サガフロンティアを思い出すなぁ
120ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:29:21 ID:lc3ZdQJW
これでいいのか?
UCほむら、SR卓、SRツンデレ、Cコリキ、R好きに(ry
121ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:34:56 ID:Y8LLhxtk
破滅的な堕落の舞





妄想いうなら
破滅的なダメージ系
122ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:54:31 ID:wAk3wU//
SRサイブンキ使ってみました
殆ど踊る必要が無くて弓兵として使った方がいいのは袁のSRシンラクと同じですね
ただ相手に舞姫が居ると別です
封印の舞は別として回復の舞や傾国の舞、悲哀の舞などもこちらも踊った方が良さそうです
唯一の浄化出来ない妨害計略は地味ですが相手に不快感を与えるに十分な感じでした
言うなれば舞潰しの舞と言う感じでした
123ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:55:48 ID:/6mJQYBB
>>117
胡車児入れるなら董卓も入れて暴虐時の壁&攻城要員にするかな
董卓のお供としては結構良いとは思うよ


で皆に聞きたいのだが、全突に対抗するには如何がいいんだろうか?
最初全突と出合った時は赤兎で蹴散らせたから気にしてはいなかったんだが、
最近の頂上見たり、自分で使ったりで、赤兎じゃどうにもならないな と思うようになったんだ
全突とはこっちも全突使ってる時にしか合ってないんだよな・・・・・

やはり、上手く立ち回って纏れないように頑張るかR鄒で封じるしかないのかな?
124ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:30:13 ID:QNUGUkxp
>>123
罵倒の指揮とか、乱戦で勝てるよ
下がられたら人馬一体で追いかける
そんなに怖くないんじゃない?
それか、二色にして槍入れるか

もちろんトウタクでは踏み潰せるし
125ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:56:47 ID:UtOGMvuu
全突は守ってる時なら城内突撃でなんとかなるけど、
ライン上げてるときがちょっとな、
槍レンタルしてくるしかないっしょ。
126ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:36:12 ID:eoInISOt
>>124 >>125
ありがとう
槍レンタルが一番か

乱戦に持ち込むのは相手の方が速度が上な以上普通は不可能だと思うし、
人馬一体で追いかけても追いかけた奴が連突食らうだけだと思う

董卓はどうなんだろう?
速度UPもあるし乱戦に持ち込めるかな?

明日から董卓入れてやってみます
127ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 11:53:47 ID:V2f30a5o
>>122
それはない。
蔡文姫は現状でも実用的な舞い。
128ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 12:39:24 ID:5dMHOljO
>>127
サイブンキやシンラクは調整がし難いかもしれないよね
減る割合や復活する時間によってとたんに強カードを越えて壊れになり得るし
だけど何が何でも舞わないといけない悲哀や傾国とは少し違う様に思えるね
129ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 12:40:50 ID:L6N9CuST
>>103
壊滅的な援軍てどんな援軍だよwww
使った武将の兵力が壊滅的になるとか?ww
130ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 12:43:50 ID:xcWvpeJF
正直董卓・全突はSR徐庶とかUC司馬懿とかが怖いのだが
入れてる人が欠片も(ry

つか蔡ヨウ出ねえよウワァァァァァン・゚・(つ∀`)・゚・
全突も覇道もないデッキの生命線なのに…
131ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 12:47:56 ID:xcWvpeJF
>>129
出撃している部隊の中で最も武力の高い部隊の兵力が回復する
その代わりそれ以外の部隊の兵力が減る
(減った部隊は撤退もする。回復量は部隊の武力や兵力量に影響を受ける)
132ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 14:13:04 ID:aBWiPTuI
>>130
俺は出なくて50円で買ってしまった負け組
133ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 15:31:55 ID:J+N1sh6b
>>129
士気4で援軍&城20%。
士気9ありゃ董卓とあわせてヨッシャマダマダー
134ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 16:18:15 ID:J+N1sh6b
>>112
逆だろ
135ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 17:58:04 ID:J+N1sh6b
>>112
逆だろ。
張遼は士気3で槍無効の速軍かかった武力9騎馬が7c暴れまわる意味不明な計略
しかも復活持ち。
相手の低武力計略要員からすれば悪夢みたいな存在
136ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:54:00 ID:ni+9l7x1
馬超、董卓、カク、コウセイ+計略要員1枚のデッキでやってるんだけど
今日厳氏を友人に頂いたのでさっそく1コスの所に入れてみた

リジュに比べるとすごく使いにくいんだけど、おまいらからするとどんな評価なん?
号令来そうな相手にぶっぱなして威嚇するには威力も範囲も士気もキツイ
槍の強化対策位?
137ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:58:00 ID:xbiHz0Gb
>>136
弓だから ぐらいだな
李儒2度のほうが止まる
ただ歩兵は使い方ミスるとタダの1コス無駄になるから難しい
138ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 19:17:39 ID:8upM0Nah
>>136
呉の1コスの火計持ちの歩兵と弓兵の違いの様なもの
139sage:2006/02/27(月) 19:32:21 ID:PfdFcy22
前にスウカクで覇王になったもんですが最近バグが多くないですか?堕落舞ったあと相手の士気が減らないときがあります。もちろん舞と同時に計略をうたれたわけではないんですよ。正直もう無理ですね。
140ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 19:44:49 ID:27omOsUs
>>139
自城壁付近で踊るとバグりやすい。
ちょい前側で踊ると吉。
141sage:2006/02/27(月) 19:52:53 ID:PfdFcy22
攻城しながらもですかね?一回は攻城しながら踊って相手に特効→大水計ってやられましたね。もう一回はセンターラインで踊って連環の計をかけられて卑屈をしたら武力1上昇なんてのもありましたね。さすがに続けていくのは厳しいですよ;
142ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 19:53:08 ID:wOfnjkY7
赤兎高順コンビに
メロメロです
143ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 20:09:35 ID:LRLa+dJZ
呉バラで弓多めな俺にとってはまさに人馬かかった状態のあいつはまさしく遼来来!遼来来!状態ですよ
弓のみ狙われると壊滅するしかといって火計で焼くのも損だし・・・・・
144ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:29:56 ID:lBoV6suS
>>141
バグなのかラグなのかわからん現象は確かに多いような気がする。
武力42の兵力満タン呂布が呂姫の天下無双・改の突撃1回くらっただけで
撤退したり、槍兵に触れてないのに迎撃表示でて撤退したり。。。

あと飛将降臨でスピードうp中の呂布に兵法連環カマされたら
スピードがのろくなったり速くなったりで速さが一定にならなかった時があった。

最後にsageはメル欄に
145ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:00:26 ID:RUMsV4oX
間違えて名前に入れてしまいました。失礼しました。
146ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:33:07 ID:psR1xiMJ
誰か、最近もWライダーでやっているものはいるか!

黄金の隼デッキとか、神速全突デッキとかやって
だったら、涼単強いじゃんとたどり着いたわけなんですが。
ロケテ中のR馬超超絶強化を聞きながら、ワクテカしてたわけなんですが。

R馬超、R呂布、C鉄休、UC李儒、Cサイヨウ

全Wライダー中最強を誇る、ダブル武力9勇猛でありながら号令持ちツヨス。
せがわまさき怖い顔デッキ。
147ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:37:25 ID:psR1xiMJ
正直1.5に呂姫なんぞがいなけりゃ流行るのに聞いてないぞお前って感じなんですがw
Rパパにも無双させろよ…。

槍環境の頃の対策で入れた李儒が、何気にかなり役立つ。
相手全突も呂姫も粉々さ。普通に討伐成功したよ。

今の環境では明らかに弱体化<<毒だな。超絶号令相手に単騎で直接ダメが取れるのは大きい。
一発入れやすいだけに、Wライダーの回復待ちや防衛戦で真価を発揮。
148ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:51:14 ID:JY1FPYY5
誰か>>146>>147の和訳頼む
149ゲームセンター名無し :2006/02/28(火) 01:00:06 ID:cQeje7jY
今日李儒の2回がけを始めてやりました。
兵法増援つかったあとに孫尚香の増援つかったにもかかわらず華雄張り付かせておくだけで
車輪関羽と生姜と乱れの人が溶けましたよ・・・・
でも士気重いし馬にかけるのはちょっと・・・・
馬にも2度がけしてもいいのもなのか?
150ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:00:44 ID:+vlJrXrn
訳すと陥陣営サイコー
151ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:07:59 ID:JY1FPYY5
>>149
状況によるのでは?
とりあえずお帰り願いたい時は一度だけでいいんだし
それでも帰らないようならこっちの騎馬で倒せるし
152ゲームセンター名無し :2006/02/28(火) 01:15:42 ID:cQeje7jY
>>151
ということは1回の時は抑止力みたいな感じでいいのか?
あと全突デッキに李儒突っ込むと武力不足か?
例えるとこんな感じ 馬超 董卓 呂姫 蔡ヨウ 李儒

>>148
とりあえず槍デッキには正面から猪突猛進とか赤兎咆哮しろってこと
153ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:25:08 ID:psR1xiMJ
まぁ、適当に読んでよ。>>148も、おかしかったら指摘するなりなぁ。

>>149
相手カウンター状態のときに、流れを渡さないことが重要なので、
馬でもなんでも相手がこちら側にいる、攻めたくて仕方ない場合は使える。
士気4つかって、相手逃げ帰ったならそれはそれで問題ない。

毒は結局、士気4なのが一番大きい。

使い方的に号令+弱体系のデッキと似てるのだが、低コストなのと
こちらに頭数がいないと結局持ってかれてしまう弱体化と比べて、
李儒+本人柵だけで時間稼ぎになる。

あと直接体力ダメージだから、超絶号令相手でも減りが変わらない。
相手蓄積ダメージ中に、こちらは回復しながら出した主力でギリギリ勝てる状況が結構ある。ステキ。
154ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:32:50 ID:JY1FPYY5
>>152
全突する時の爆発力は4枚でも問題無いと思うけど…
開幕乙相手だと辛そうだ

というか自分は最近毒より人馬使ってるからなぁ
155ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:29:51 ID:BC+EUjKu
>112
というかどこらへんがバラなんだ・・・?
弓いないし
156ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:40:35 ID:69pev3ur
>>152
そのでっきで開幕桃園デッキ
R馬超 新R関羽 新R張飛 桃園 Rホウ統に開幕乙られちゃったよ

というわけで、サイヨウ外してコウセイがオススメ
伏兵をリジュで踏む位の気合が必要になるけど結構使いやすい
157ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:49:13 ID:8TI6luBk
朝一番で
カユウ、陥陣営、カク、小力、魏続
のデッキで戦ってきた
…うん、デッキが弱いのは解ってるけど
で、奮起デッキと車輪デッキに当たりどうやって勝つんだ…?状態だったんだが
何故かどっちも陥陣営ドリーム勝出来た
迎えた三戦目は隙無き大攻勢デッキ

…やっぱり時間稼がれると勝てないわな
呂姫手にはいるならカクと入れ替えれば何とかなるかな?
先達の意見求む
158ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:53:35 ID:rsBnRDBZ
>>156
どこが開幕桃園なのかと小一時間
159ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:54:48 ID:hy2c6obi
開幕桃園って・・・
単に腕の差では?
160ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:58:52 ID:69pev3ur
ああ、いや
単に桃園入ってたから桃園と入れただけで桃園自体は使われなかった
開幕7割削られたのは俺の腕だが…
161ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 13:04:31 ID:hy2c6obi
>160
一般的に開幕桃園デッキというのは
VerUP前の馬謖を入れつつ魅力持ち3,4人入れて
一気にブーストして使うデッキのことを言うのですよ

相手に槍が多くて手こずったのは解ってるから頑張れ!
162ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 13:38:47 ID:Q9PXmPQB
涼単バラってのは
ツンデレ 陳宮 ボス猿 来来 蔡ヨウ のことですか?
よくわかりません!


むしろ超絶デッキと呼んだ方がいいかもしれんな・・・
163ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:03:11 ID:BC+EUjKu
>162
呂姫で切り開いて破滅テンイが城門を殴る・・・
いい感じだけど赤い国の人が入ってるから涼バラというかギ涼だね・・・

ちなみに、我らアイドルの呂姫タソが6位に・・・
とりあえず入れときゃいいって思ってる人多いよね。














まぁ実際その通りなんだけど
164ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:01:54 ID:psR1xiMJ
低コストに使えすぎる計略入れるとそうなるからと、前回あれほど…

SSQ。
165ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:31:42 ID:/4SSagjX
なるほど、つまり呂姫はコスト2の7/4勇魅が良かったと。
赤い国に7/7勇魅いるからこれくらいはありとして。


計略使って武力20か。うへぇ。
166ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:37:10 ID:psR1xiMJ
高コストの武力-1と、低コストの武力-1は価値が違うからなぁ。

無双改はそこそこ強いぐらいで十分なのに。
奮起と違って号令じゃないだけマシだが、トウタクもいるわけで。

それってなんか、奮起白銀に見えてきたお。
167ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:39:17 ID:6Is1PQl0
>>164
そこに武力知力があってこそ



ツンデレラは士気6なので他のよりも少し重いので
計略を多用するデッキには入り辛い
田豊なんかと一緒に使う奴はチキン野郎だ










チクショー・゚・(つД`)・゚・
168ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:44:51 ID:Q9PXmPQB
全軍突撃が士気6なら・・・
169ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:55:59 ID:gqD4KY5W
>>166
というか正に奮起白銀の代用として台頭してきてるし。
170ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:59:27 ID:gqD4KY5W
>>156
どこも開幕でもなんでもないじゃん。
魅力持ち5人馬ショク入り桃園しか開幕桃園とは言わないっしょ。
171ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:15:05 ID:6Is1PQl0
だが今はその馬禝のブーストが減ったがな
つか桃園は士気6で…ってスレ違いだしやめとく

ま、涼単は開幕乙に向いてる気がしないでもない、武力高いの多いし

代わりにあまり小回りは効かないが
172ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:03:09 ID:mDNSlN/d
そろそろEX張遼を本気でデッキに組みこみたいと言う話題が出てくると予想。
173ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:51:52 ID:y/+1Sf4n
決定としてはホウ徳で足りるのが難だよな!
復活が勇猛になっただけのR張遼なら
絶対いれたが…欲を出しすぎたなorz
174ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:12:20 ID:+9xdK3Sr
EX張遼を入れたデッキを考えてみたぜ

タイプ1:ダブルピンボール
EX張遼、ホウ徳、カク、バトウ、祭ヨウ

タイプ2:スウカクピンボール
EX張遼、ホウ徳、カク、張繍、Rスウ

タイプ3:トリプルピンボール
EX張遼、ホウ徳、SR呂布、祭ヨウ


あれ?結構いけそうじゃね?
175ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 22:18:06 ID:29sAQvj/
>>172
SR呂布、Uホウ徳、Rスウ、Uリジュ、C魏続でやってるんだが
うちのホウ徳はやたら喧嘩売るからEX張遼に変えるのは普通にありかもしれん
176112:2006/02/28(火) 22:38:02 ID:Uxd0Vki6
>155
兵種は無理なので、計略面でバラを目指してみますた。
一応どの相手にもまんべんなく戦えるようなチョイスしてみたけど、やっぱ無理あるかな。
177ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:15:16 ID:naAA1CEJ
高順やば杉。何あの攻城力








周りからは華雄や張遼使っとけと散々言われたがなー
178ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:20:43 ID:GVS1uLSq
自分は蜀の人間だが呂姫使いに一言

家の白銀SR馬超を簡単に蹴散らさないで下さい。
179ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:28:04 ID:AiN1zbop
自分も蜀の人間だが呂姫使いに一言

うちの雷銅が士気満タンでスタンバイしてるのに天下無双するのは誤爆ですか?
180ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:29:36 ID:3U5d4NZl
自分も蜀の人間だが>>179に一言

影が薄いからじゃね?
181ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:34:32 ID:f41CLSKo
自分も蜀の人間だが呂姫使いに一言

槍の前で 止 ま れ !
182157:2006/02/28(火) 23:34:49 ID:8TI6luBk
誰にも触ってもらえない…鮫々
183ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:01:50 ID:weeBmtsD
流れぶったぎるけど、
全突→大攻勢→飛将降臨
をやった人いる?

まだ大攻勢覚えてないから、
俺は明日正兵でやってみるかな。
184ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:09:44 ID:d9bqDai4
あえて言おう。全凸経由する意味分からん。五枚でも+10だし。カユウでいいよ。
185ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:11:50 ID:7P4VcUeu
てか飛翔するなら全突じゃなくて暴虐だろ
186ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:31:24 ID:weeBmtsD
まあ暴虐持ってないんで代用……('A`)

あと突撃ダメージのボーナスが気になるし。
白銀→献策×2を試した方が早いな…
187ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:44:20 ID:oyNGP5F/
>>186
代用するなら指揮にしとけ。
188ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:56:34 ID:weeBmtsD
>>187
最初にR呂布を手に入れた時にしましたが何か?
次に天啓、そして桃園で失敗して今にいたると。
189ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:20:29 ID:y5TPC9Vl
>>188
何か?って・・・
それだと武力上がらないし、士気が勿体無いから指揮にしろと言ってると思うんだが・・・
190ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:23:40 ID:c2vFvU8J
>>177
ホウトクよりも攻城力高いのか?
191ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:25:14 ID:c2vFvU8J
悪い、魏のSRホウトクの特攻戦法に比べてってこと




西涼にホウトクいるの忘れてたww
192ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:36:13 ID:oyNGP5F/
>>189
何か?とか言われても困るよなぁw

大体、全突→飛将する士気があるなら
悪鬼→献策→飛将か呂布出さずに献策×2→飛将にしろよ。

>>190
高いらしいね。
193ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:46:57 ID:47ZhiCi1
涼ウホは知力2の分際で効果時間長いし、柵キラーでありながら、城ダメも大きいし…。
涼の2コス馬は、充実しすぎで余ってますがな。

前から思うんだけど、張遼の人馬が壊れ言われたりもするのに、
実際は華雄のほうが人気あるっぽいのは何故ですか?

暴虐デッキに、同系統の悪鬼って使いにくいような気がするんだけど。
張遼か、いっそ陥陣営入れたほうがいくね?城ダメの方が欲しいし。

全突の2コスも同様な感想なのですが、華雄のほうがそんないいかな。
全突にはサイヨウ、暴虐にはトウタクいるから伏兵踏みにも困らんし

なんで華雄のほうがいいの?人馬張遼がSRだったり、高順がRだったら使ったりしない?w

194ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:47:36 ID:47ZhiCi1
涼ウホじゃない、高順。
195ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:47:38 ID:y5TPC9Vl
>>190
高い、城門なら3発で落ちる

>>192
困るよねw
196ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:53:16 ID:oyNGP5F/
>>193
武力7と8の差。
予期せぬ伏兵踏んで生還できるか。
一騎打ちでモルスァにならないか。
呂姫いないときに一人でできるもんか。
煙吐いてるか。

こんなとこじゃね?
197ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:55:09 ID:Szwshted
>>193
つ勇猛

まあ俺のデッキには華雄と張遼両方居るけど
198ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:58:55 ID:47ZhiCi1
暴虐陥陣営とか、全突人馬とか結構相性良さそうな気がするけどなぁ。

俺が華雄を計略評価できないチキンってのもあるけどねw
でも、人馬や陥陣営は超絶強化されたわりにみかけない・・・。
199ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 02:04:59 ID:QkccfabS
>>193
A.弓以外のコスト2アタッカーが勇猛持ってないのは物足りない
 武力7は半端

>なんで華雄のほうがいいの?人馬張遼がSRだったり、高順がRだったら使ったりしない?w
ナメてんのか?
200ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 02:05:21 ID:oyNGP5F/
R周瑜,R孫堅,R馬超(1.10),U劉備

強い計略を集めてみましたwwww
201ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 02:06:12 ID:oyNGP5F/
ごめん誤爆ったorz
202ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 02:09:23 ID:4oLzyaeK
>>199
もちつけ
203ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 03:48:04 ID:M5dH+rHX
なんか変なのが何人かいるな
厨が沸くのは人気勢力の定めなのかね
204ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 08:06:04 ID:9Q/zNiwp
馬一族の馬岱を呂姫にしてたのを見たけど、
めちゃ浮いてた。にわか呂姫使いかなあ?

昔から呂姫使ってる人は現verになってから勝率どうよ?
205ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 12:25:43 ID:IiqZHM8w
>>204
格段に上がった
正直、呂姫なしで西涼単デッキ組めないほど中毒
206ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 12:34:21 ID:xtGVm4Vy
>>204
大幅に上がった。
もともと女性メインのウハウハハーレムデッキだったから
上がり方が尋常じゃない。
207ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 12:41:38 ID:y5TPC9Vl
>>196
>煙吐いてるか。
あれはエクトプラズマ!
まさに俺はそれだから使ってる!
208ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 15:02:50 ID:4dEpzdiU
>>207
プラズマ吐いてどうすんのW
エクトプラズムだべ?



漏れの勘違いだったらすいません!
209ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 15:47:02 ID:LxaUtXUN
今、サイブンキ袁涼が熱い!
魏続サイブンキゲンシ張コウ顔良馬トウでキャッシュバックでパワーウp、テラオモシロス。
呂姫?持ってないorz
210ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 16:20:02 ID:eD+bs8lm
>>209
キャッシュバックの国の人達を抜いて入れるべきだよ
211ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 16:55:29 ID:/Rr/fs4e
>205,206
呂姫使いは勝率UPか、よかったなー、まあ持ってる時点でウラヤマシスだが
今日の頂上で見た6枚全突にも呂姫いたね。
212ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 17:31:57 ID:McxGC2pN
あのイカレっぷりは尋常じゃないしな。
あれば使うさ。
213ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 19:26:14 ID:CRAqIogi
まぁ問題は計略使わないとただの5/3馬ってことだぁね。勇魅は嬉しいがどこぞの馬パパもそうだし。
涼は軽く使いやすい計略持ちが多いから油断してたら使いたいときに使えない、ということになりかねない。

士気全部呂姫に回してるだけでもそこそこいけるのが困り物だが。

214ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 20:21:51 ID:QNxwA/cb
>>213
>まぁ問題は計略使わないとただの5/3馬ってことだぁね。
十分じゃね?
サブアタッカーとして及第点の性能はあるんだし
強計略持ちで基本スペックが問題になるのって大抵2コス以上だし
1.5で5/3魅勇ならむしろ上の方かと
215ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 20:46:30 ID:47ZhiCi1
つくづく、奮起と被る…。

武力5には十分すぎる計略だから、壊れる。
216ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:10:37 ID:eD+bs8lm
誰かの思考パターンならSRだから良いんじゃね?になるんじゃないか?
217ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:06:47 ID:eb+wh/nf
全突馬5体デッキだと
蜀ダブルワイパー相手だと序盤どうしてる?
ワイパー弱体だから前線いっぱいにRバチョウRカユウ入れて乱戦
後ろからSRリョキとコウセイ、サイヨウが突撃でダメージ与える。。。
を理想としてやってるんだが?
218ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:29:08 ID:rN1/qACy
あぁ呂姫、強いよ呂姫

一人で再起後の大徳壊滅してくれたよ
マウントとられた状態から逆転勝利だよ
あぁ、すごいよ呂姫
219ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:36:35 ID:7+Rj0fjX
このゲーム、武力8と7の差はすごく大きく感じるけど
5と6の差はあまり感じないからなあ・・
やはり無双改は時間がやりすぎだね、現在R孫策が泣いてるよ
220ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:45:20 ID:ONzFx8L0
うーん呂姫使いづらいなぁ

でも呂姫使ったからって覇王行けるわけでもないしね…使ってみよう
221ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:56:20 ID:bzwLgo6t
流れ封印するが、物凄い勢いで董卓入りに当たるな。まあ俺も入れてるけど。
なんちゃって涼使いなのか、普通に連環の法食らわせて自爆させたが。

てか、士気の用途なんて基本的に毒か人馬ですよ。
董卓は「伏兵踏める高武力馬」くらいにしか思ってない。
・・・もしかしてそれは間違った使い方なのか?

皆はどういうタイミングで暴虐使ってる?
俺は
・敵陣に柵なし
・敵が兵法使用済み
・こっちの武将が全部敵陣にいる
・ダメ計の恐れがない
・こっちがリード中
って条件が全部そろわないとなかなか使えないんだけど・・・
222ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:14:15 ID:+Mr6w+cb
>>221
使用時は敵を圧倒するのが目的だから兵法残ってても使うなぁ
逆に敵兵法を使わせてしまう目的というか
まぁ連環は確かに怖いから俺も敵陣で撃つね
防御的には使い難いから
城を殴るの阻止してもその分自爆してたらあんまり意味ないし

んでお主の条件揃う時には使わないで勝てる時だと思うのだが…?
223ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:21:47 ID:qidbt68N
俺は逆に兵法使わせるために使うけどなあ。
中央近くで覇道して相手に兵法使わせて、後々こちらの兵法+覇道で圧倒的に叩きのめす。

神速とか全突とか騎兵中心の相手にはそんなことしないけどね。
224ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:15:26 ID:AyMdll3m
西涼バチョウはぽんぽんタンカ切ってくれていいな
しかも武力9の勇猛は漏れでも勝てる♪

しかし蜀バチョウだと勝てない・・・

武力8と9の差を味わった今日この頃・・・・
225ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:26:41 ID:asG3Kyyz

リョキの計略連打してる氷点下プレイの人は

RタイシジとRサックに菓子折りもって挨拶しにいったほうがいいよ



マジで。


226ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:52:38 ID:exjWkxup
次で修正されるのはいつのことか…。

奮起と白銀の路線を、呂姫とトウタクは辿ることになる悪寒。
227ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 02:31:49 ID:rm9FOIpU
>>226
董卓は他が強化されれば本人は放置もありうるけど
呂姫は修正確定でしょうな
228ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 02:48:38 ID:U3fcuxeh
テイイクの範囲みたいにいつの間にか調整しといてくれ
229ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 04:38:56 ID:Cf+bBmMH
普通に立ち回りで勝れば暴虐も無双改も必要ないよ。人馬は西涼の何とかしてくれる人だし。
ただ、完全に後手に回ったり、無理攻めしたツケを払わされる展開になった時、
あの二人は不利な状況を打破してくれる。
明らかにその分、勝率が上がった。
230ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 08:07:36 ID:PdGvgh/C
>>225
まずはU黄忠
231ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 10:56:25 ID:yG5Kpl+5
>>225
蛮勇は士気5だから別にあやまりに行く必要はないだろ。士気一つの差はかなりあるからな。
ただ太史慈のほうは土下座もんだけどな。武力すら同じになるってありえんよ。
232ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 12:40:07 ID:nP5GR4Em
>>231
ヒント:自爆
233ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 14:05:40 ID:MJ5SkpV6
結局の所、涼単と魏単はどちらが良いんでしょ?
魏ONLYから新馬超が使いたくて涼単に移行したんだけど、最近の流行から対策デッキしか当たらなくなって一人づつ向かっていくことが多くなってしまった・・・。

最近3品から上がれなくなった・・・。orz
234ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 15:56:01 ID:+Mr6w+cb
ここでその質問をしたら答えは決まっているだろう?
235ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 16:10:01 ID:MJ5SkpV6
・・・ですね。なんとかがんばっていきまつ。ノシ
伏兵用にトウタクが欲しい今日この頃。
236ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:08:05 ID:ApzkfFJf
サイヨウと韓遂がいるじゃまいか
237ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:09:36 ID:+Mr6w+cb
踏んで尚且つそのまま潰すためにトウタクか
最大士気からなら全突暴虐が可能だしな

でもまず今の戦い方から変えないと駄目だよ
現在一体づつしかいけない戦い方なんじゃ全体強化型計略入れる意味ないし
238ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:16:44 ID:nSkNwB3T
しかし西涼単使うと伏兵がかなり恋しくなるな。Rカク入れないし。
槍もないから相手がもう遠慮せずに突っ込む突っ込む。序盤から殲滅戦になるし。
中央でぶつかり合うと伏兵にぶつかる危険性があるから総武力高くても後手後手に回ることが多いんだよなぁ・・・。

トウタクいないからサイヨウで掘りたいんだけど、下手に動かすとすぐ殺される武力1が痛い。
後ろで高武力馬を護衛にうろうろさせれば良いんだろうけどね。
239ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:29:20 ID:kkwYHna/
でも高武力槍でテンイなんか入れても
一体の槍なんて怖くないんだよなぁ。
ダブルワイパーより、かくれんぼ火刑がじゃまだよ。連環火刑だと
打たせて取るみたいな戦い方でつらいよ
240ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:57:21 ID:dgneBtbh
西涼使ってると火刑が怖い
新verになってグホンの火刑が恐ろしく短くなっててワロタ
241ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:25:00 ID:exjWkxup
怖く無いじゃ〜ん…。
何気にサイヨウ優秀だしなぁ。

奴がいないと不安でしょうがない。
242ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:41:34 ID:AyMdll3m
>>240
呂姫をおとりに使って焼かせるようにするといいと思うよ
243ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:58:46 ID:+sgqen0m
左慈入りデッキと当たると飛将降臨の武力があんまり上がってない状態のやつでも
すぐコピーしてくて士気無駄遣いしてくれるw
そのあとフルパワーの飛将様もう一度降臨させておいしく頂くのがMYブームww
244ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:11:51 ID:iTCFq0YJ
当たるとっていうか、つか当たらないからw

士気10だし、味方死んでるし。
相手がさらに変化してきたらどうするのかとw
妖怪対決乙。
245ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:18:07 ID:eYMcXdWH
>>244
1行目に禿同w

ただ変化中に更に変化は無理じゃない?
246ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:27:00 ID:9l1kgfO/
>>243
今日、ホームの飛将使いの人でそれやってたわw

相手が曹操→英傑号令、こっちが呂布に武力12食わして飛将降臨。
あいて逃げながら防戦して自城付近まで左慈守りながら退避。左慈変身で城内、
他全滅→再起使う。呂布が城門一回叩いて引く。
仕切りなおしで相手ワラワラ攻める。悪鬼飛将で乙してたw

所詮左慈は武力上がっても歩兵だし突撃喰らえばもう瀕死というカンジでしたな
247ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:49:03 ID:iTCFq0YJ
左慈使いも絶対ワクテカしてたんだよw

飛翔キタ――!、しかも左慈相手に使ってクレタ――!って。
そう思うと、まともに対処されてカワイソスw

待ちに待った晴れ舞台は、左慈使いの方だったのにw
248ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 01:10:26 ID:orBthYW9
毒でがんばってたのに呂姫と馬超に蹴散らされるようになったので
暴虐飛翔で遊ぶ俺3品。
武力60越えタノシス
249235:2006/03/03(金) 10:07:09 ID:agQ4Rl5g
色々アドバイスども。
現デッキが、NR馬超・華雄・呂姫・魏続・蔡ヨウなんで、伏兵探しは馬超と蔡ヨウがやってまつ。
でも馬超が踏むとしばらく引き篭り・・。火計持ちがいると(大体がSR醤油)牽制しつつ戦う事になるし、悲しいけど計略使わない馬超をそろそろ入れ替えるべきかなと思って。
個人的に蔡ヨウは外したくないんで、他を意地る予定。武力と声は捨てがたいが・・・。
250ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:18:53 ID:5jqeV4sb
伏兵に関しては蔡ヨウで掘る以外に選択肢はないけど、
伏兵対策はいっそのこと諦めちゃうのも一つの手
柵を拠点に相手になるべくダメージを与える事を考え、
序盤は再起使ってもいいやぐらいに考える。
で、士気が貯まればこっちは強計略が多いんだから一気に巻き返す



ってのはダメかい?
251ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:52:09 ID:FvGhj6gt
>>243
マイブームになるほど左慈入りに当たるなんてうらやましい地域でやってるな。
252ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 14:47:04 ID:iTCFq0YJ
>>249
馬超の計略使おうよw
華雄の間違いか?
火計もち相手はサイヨウいるしさ〜。

相手槍単とかでも無い限り、困ることが少ないデッキだと思うがな。
253ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 14:52:46 ID:sMYw0119
つか涼単だと馬鹿多いからな…

確かに董卓が他の勢力の2コス武力7より優れてはいるが
他が馬鹿過ぎて灰塵に帰さされ過ぎて…orzとっとと蔡ヨウ出ろよバーヤ!ヽ(`Д´)ノ


orz

何かメガシューユ引いたからトレードで蔡ヨウも貰うか…
254ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 15:15:52 ID:HJe4bgH3
西涼4枚デッキ使っている香具師いる?
漏れはそうなのだが西涼っとあたっても大抵5枚の全突・・・




仲間はおらんか!?
255ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 15:25:15 ID:k2F31T6c
ここにいるぞ!!

UC高順 R鄒 R張遼 SR呂布(涼)の似非呂布軍だけど
R鄒まじ攻城係
256ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 18:32:56 ID:NuZcKl87

現在 スウカクデッキで6〜7品を行ったり来たり。

R華雄 R張遼 SRツンデレ Rカク Rスウ

でやってるののだが相談。
対戦者もスウカクの弱点、「片方を潰せ」というのがいつも見抜かれているみたいだ。
スウカクを守るとしたら、やっぱり柵が必要かな?
かといって柵持ちが少ない、柵入れる=総武力低下。


スウカクデッキを使っている方、どうやって二人を守ってますか?
257ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 18:41:34 ID:ZyibHkBc
>>256
ツンデレOUT 小力in で卑屈とRカクかな
踊ってからの総武力が低すぎ+使える計略が0じゃきついよ
人馬などの士気3で牽制しつつ卑屈を誘うとかが基本

ちなみに俺もスウカク使うが常に踊るという考えはない
守る気もない
ここらへんは時と場合だが・・・説明がなかなか難しいんだな
要は踊りはつぶされても良いから相手にいかに計略を使わせるかだな
258ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 19:55:15 ID:LC40+YNC
アドアーズ渋谷の君主名
zero08
に狩られた。級なのに15連勝くらいしててデッキは
バチョウ、チョウリョウ、リョキ、コウセイ、サイヨウの涼単全突デッキ

ほんと西涼は厨が多いでつね(^ω^)
259ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 20:04:15 ID:QXrScejB
ここで顔真っ赤にしてあげながら必死に書き込んでるお前さんほどじゃないけどなw
260ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 20:22:17 ID:8eqQQORW
曝しとは人間の屑だな。初心者狩りはゲーマーの風上におけない、くらいで済むが。
261ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 20:26:00 ID:Fvzrr3DJ
>>254
R呂布・R陳宮・UC高順・R張遼
の呂布軍でやってるお。
でも最近はR張遼 out UCホウトクinに妥協してしまうことが多いorz
伏兵堀りが辛いので伏兵二人いるデッキと当たると
序盤おしこまれる今3品
262ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:10:22 ID:qsNCWMTh
>>258

(肩をぽんぽんとたたきながら)言うまでもなく勝ちなさい……
263ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 22:55:00 ID:IV/D4U3I
>>258
俺渋谷の住人だからそいつ生で見てるが…あんま強くないぜ。
メインは呉バラ3品。


ってか西涼スレで見覚えのある君主名が出てたから吹いたww
264ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:02:41 ID:0W9a3nhk
サブカードなんざ晒してもなぁ…
つーかお前も級でやってたんだろ?
265ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:08:39 ID:255wf9Vt
狩りなんかするより実力の拮抗する相手と戦った方が面白い。
カードが欲しいなら買えばいいじゃないか。
まぁ、坊やは無双で呂布でも使って全クリしてなさいってこった。
266ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:13:39 ID:Vy/SmguM
>>258
狩られたと言うやつは

自分が狩りをやってて狩られた

と言ってるだけに聞こえる

お門違いもほどほどしい
267ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:28:03 ID:0W9a3nhk
本題を下記忘れた

今日の出来事なんだが
相手悲哀で開幕に殴れたから
ガン待ちしていい感じだったんだが
テイイク撃破したところでちょっときつくなってきたから
呂姫の計略発動しようとしたら董卓の計略が発動して負けた

で、気を取り直して次の大戦
呂姫の計略発動したら今度は侯成が…

二回とも左下の計略選択は呂姫だったのにな…

前にも同じカキコあったが嘘だと思ってたよ
スマンかったorz
268ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:50:54 ID:qbGbzJRz
>>267
うちも同じことありました。
呂姫の計略発動承認んんん!→ぴしゃっ、しゅわわー→強化戦法
侯成の顔グラフィックでた瞬間に確認したけど、計略名は天下無双・改になったるのに・・・。


ラグというよりバグの一種?触れても無いのにそりゃ困るぜとっつぁん。
269ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:51:00 ID:bjftimXD
>>267
それはあれだ。壊れ気味なので、こっそり下方修正ってやつだ。
武力+13&兵力回復5割&速度上昇&計略誤爆率+30% 
270256:2006/03/04(土) 00:27:27 ID:Jcmxs6Ic
>>257
んんーーーーー、呂姫Out 小力Inですか・・・。
できれば呂姫は愛着があるから外したくないってのが本音ですね・・・。

そこで、呂姫・張繍の両方入ったのを考えてみました。
Rスウ Rカク SR呂姫 C張繍 残り2.5コス。
んで、今考えてるのが
1.Rスウ Rカク SR呂姫 C張繍 R馬超      総武力25
2.Rスウ Rカク SR呂姫 C張繍 C魏続 R馬岱 総武力25
3.Rスウ Rカク SR呂姫 R張遼 R華雄      総武力26 (現在の構成)

うーん、どれも微妙な気が・・・。
2.5コスでできるだけ武力高めってハードル高いですね;
他にいい案はないだろうか?
271ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:32:57 ID:fUdShjb/
カード追加後から、
董卓・ツンデレ・R雛・Rカク・残り1.5コス交代制
でやってるが、ついに厨扱いされてちょっとうれしいひねくれ者の自分がきましたよ。
基本の品が上がったから、今までよりも強いやつらと勝負できて楽しいよ(・∀・)

他SR呂布が一番怖いよ。
272271:2006/03/04(土) 00:39:33 ID:fUdShjb/
間違えた。残り2コス交代制な。基本は陥陣営な。
273ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:28:10 ID:lMEkAbIh
騎馬単で覇王を目指すスレたてていいかな?なにか類似スレッドある?
あるならやめようかと・・・
274ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:44:01 ID:jkHIXpYX
>273
やめろ
涼単・魏単・本スレで十二分
275ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:09:45 ID:vz/Y6bXO
>270
武力は7以上の主力騎馬三体か、8以上の主力騎馬2+知力高めの中武力(通称壁)がいれば十分じゃね?
涼は2コス以上が低知力の代わりにパフォーマンス高いのが多いから、相手のダメ、妨害計略を防ぐために低コス計略要因多めにした方がいいような気もする。
276ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:19:11 ID:9ZOlWT3o
そういえばR張遼は良く見るけど鉄休兄弟ってあんま見ないね。知力同じだから時間も同じなんだろうけど。
やはり1コストは封印爺か侯成でイナフなんだろうか。

今日のセガチャンで鉄休兄弟の奮迅っぷりを見たら侯成とこれを入れ替えても良い気がしてきた。
これで知力4なら軽く壊れだったんだろうなぁ・・・伏兵踏めない知力3がもどかしい。
277ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:24:08 ID:DzAA2OjA
>>270
ばたいのかわりにじょえい
278ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:24:50 ID:GFqZO7ZB
鉄休は喧嘩っぱやすぎ・・・
279ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:41:01 ID:X0103xem
武力より選択肢を取って候成の代わりに入れてるけど、正直人馬使ったことない。

俺はWライダーに、1コスト3枚だから余裕あり。
ただ槍流行時代に入れてたから、今は出番自体があまりナス。

槍複数なら士気4で毒入れて放置した方が早いし…。
でも候成の単なる武力+1より、困ったときの選択肢かなぁ。

鉄球大活躍のセガチャンみたい。

鉄球だと武力5に士気3払うのが微妙だし、困ったときは大抵先に死んでるけどな…。
どっちでもあんまり変わらない気はするw
280ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 03:56:22 ID:wYZo40/S
鉄球、途中で分離するなら使う
281ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 06:45:27 ID:gJsd6Vji
ちょいと相談。

攻城能力強化型のスウカクデッキ研究中なんだが
Rスウ/Rカク/UC高順/R華雄
まで決まって残りの1.5コスが決まらない。2.5コスライダーズは個人的にスウカクと相性悪いと思い込んでるので入れるつもりなし。
武力と爆発力と魅力あるツンデレか、柵持ち弓+低士気自虐な陳宮か。
あーたりぃ、もうツンデレでいいや。
282ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 08:01:47 ID:fnXhUQ/x
>>276
武力5で神速しても大したことない
その士気3を他にまわすほうがいい

劉封とかリョウソウとかの1コス車輪や1コス麻痺矢が使われないのと同じ理由
283ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 08:55:54 ID:HaxOcnjP
>>281
スウカクだったら

っ小力
っリカクシ
っ罵倒
284283:2006/03/04(土) 09:01:23 ID:HaxOcnjP
連投スマン

ついにねんがんのさいようをてにいれたぞ!

現デッキ
罵倒、リカクシ、小力、馬岱、スウ、義賊→蔡ヨウ

総武力24はなぁ…orz
知力強化があれば化けるんだけど、追加に期待か…
285ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 09:51:29 ID:DzAA2OjA
>>284
上にも書いたけど
馬岱を徐栄に変えるのは駄目なのかな?
286ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:24:17 ID:ivi6cfZj
R雛で踊った後、相手大徳やってきたんで虚誘掩殺を後出ししたんだが
武力があまり上がらなかった(全員1ケタ程度)、なんじゃこりゃ
287ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:42:51 ID:DzAA2OjA
踊って前スレかどこかで
最大士気を減らしてもその時点で貯まっている士気は使えてしまう
んではなかったかな?
記憶違いしてるかな
288ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:45:52 ID:DzAA2OjA
その前に寝ろ、自分
289256:2006/03/04(土) 12:52:31 ID:Jcmxs6Ic
>>277
やっぱり、2辺りが妥当かな・・・。
馬岱ってそんなに悪い?
スペック的には徐栄6/4で馬岱より知力一つ↑。
だとすると徐栄を進める理由は、計略か・・・。
悪逆、城ゲージ減るのが嫌なチキンには使用頻度超低(´・ω・`)


・・・ともかく、徐栄と馬岱入れ替えながら試してみますね。



ここにいるぞぉ〜〜!!
290ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:52:47 ID:Fn1upWAj
新Ver.になってから計略誤爆もよく起こるみたいだし、
表示と内部処理の順序がおかしくなってるんじゃないの?
この前、コチラの士気が11もあったのに虚誘した人も、
きっとその処理の犠牲者に違いないハズw


前Ver.からnot全突の騎馬単を試行錯誤してきたんだが、
ツレが人のデッキを微妙呼ばわりしやがる。
董卓が流行ったから抜きはしたものの、
強カードで固めた厨っぽいデッキに仕上げたつもりなんだが。

S呂姫 R張遼 R賈ク U高順 C蔡ヨウ (兵法:再起or神速)

ぶっちゃけ、純正神速とそんなに勝率は変わらないんだケドなぁ。
291ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:22:31 ID:DzAA2OjA
>>289
一応伏兵踏みに使える割と高目の知力
痛みはあるけど軽い割にだいふ強めの計略


コスト2なら華雄使って…なんだけど1.5だからね
292ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:46:41 ID:ZkRFKTTg
俺なら即馬岱をピックする>馬岱or徐栄
293ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:23:14 ID:bSkZbv1e
あの寺田克也氏が描いた猛将"張遼(ちょうりょう)"のエクストラカード入り!! 
従来のエクストラカードと比べてもケタ違いの能力を秘めているのだ。
294ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:39:41 ID:DzAA2OjA
>>292
理由をkwsk
295ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:33:48 ID:ZkRFKTTg
>>294
スペックで勝ってても計略が徐栄はボツだから。
馬岱は結構強いぞ。
まあスウメインなら徐栄かも。
296ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:04:07 ID:DzAA2OjA
>>295
馬岱は継戦能力は確かに高くなったけど…
武力を確実に上げる計略がなくてパンチ力不足に思えるこのデッキ編成には合わないような気がするんだ
あ、あくまでスウカクデッキ全般的にではなく馬岱が入ったデッキパターン2での話ね
297ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:19:30 ID:nYtw7tTG
>293
昨日からずっと使ってるけど未だに一騎打ちが起きないのは使用ですか?
298ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:23:21 ID:D9ATsTVb
未使用です
299ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:28:11 ID:Fn1upWAj
仕様がないなぁ。
300ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:43:47 ID:mCvJceCq
ピンボール系をすっげぇうまく使える猛者いる?
おととい、友達と店内対戦したとき初めて使ったが、単なるネタとしてリプレイに晒されてしまったぜ。
真横に行ったと思ってたら微妙に斜め。
槍には迎撃で蒸発。
悲惨だった
301ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:47:39 ID:gmwsd7eo
>>300
ミニMAPの行き先指定するときに出る緑の線が走るライン
これだけ覚えていればなんとかなる
赤兎なら走る時間短いからさらに扱いやすいとおもうぞ
302ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:51:30 ID:5455KrBB
>>300
巧くは使えてないが、移動先への緑の細い線を見るんだ。
トリプルピンボール楽しいよ、残りのコスト1に悩むがな。

試した奴いる?
303ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:07:02 ID:+hnPPg7x
今日陥陣営で城門殴ったらマジ噴出しそうになった

>>300
ウホだと半端に時間長いんであっちこっち吹っ飛びまわるんだよなw
んで忘れた頃に戻ってきて槍で蒸発と

今Rスウと十常侍のコンビを作成中
304ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:27:15 ID:Jcmxs6Ic
馬岱か徐栄か相談したものです。
両方使ってみての使用感をば。

馬岱
知力3だから開幕時の伏兵にガクブル。
戦力としては十分実用だと思う。
計略が回復で士気3、使いやすさは○だと思いました。

徐栄
知力4、伏兵が高知力でなければなんとか耐えれる程度。
こちらも戦力しては(ry
計略が悪逆で士気3、使いどころが難しいかったですね。

ただ、2のデッキだと相手が計略抑えてゴリ押しされると徐栄が要。
使ってみて、安定感があるのは馬岱。いざというときの爆発力は徐栄って感じでした。
305ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:02:12 ID:fnXhUQ/x
焔陣営で城門殴ると
なんとかさんがへやーして城門叩いたより減ってるからな

5人暴虐してW城門焔陣営がジャスティス
余った士気は封印や暴虐状態の人馬でサポート
306ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:25:30 ID:QOGRf0o6
鄒の踊りは士気の最大値変更じゃなくて
使用できる士気の値に制限かけるだけになったとか無いよね
307ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:03:35 ID:Li9USTCn
ちょい質問
陥陣営の効果時間て何カウントですか?
308ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:15:06 ID:BKCSMeze
1回目の攻城直前に使うと3回叩けるらしいから5カウント前後くらいじゃないかな。
309ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:16:00 ID:Li9USTCn
>>308
結構長いな…サンクスです!
310ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:18:09 ID:X0103xem
もうちっと長かったような。

知力2の癖に、ぶっちゃけ特攻戦法の立場がないような…。
311ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:20:38 ID:AXpWRB39
手元の攻略本を見てみると
武力+1、防柵破壊、攻城力×2.1、効果時間7.5Cだそうだ。
312ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:22:33 ID:Li9USTCn
>>311
長い…^^;

あと…ついでに診断を…w
R馬超、SR呂姫、蔡ヨウ、臧覇
で、R華雄・R張遼・高順だとどれがいいでしょうか?
今までは張遼使ってきたんですが…他のだとどうだろ?と思いまして…
313ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:29:57 ID:dlZJWkKr
>>312
それとよく似たデッキを使っているが、張遼は一騎打ちでよく死なないか?
いや、俺の運が悪いだけなのかもしれないが、よく武力8勇となるんだよ。一騎打ち。
こないだなんか兵力1割のR孫策追っかけたら返り討ちにあってさ・・・
モウネ・・・orz



悪い。後半愚痴になってしまったな。
ってなわけで、高順も捨てがたいが華雄マジオススメ。
314ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:31:58 ID:Li9USTCn
>>313
そうかな?…俺の場合…普通に張遼は死ぬw

とりあえず華雄にするけど…高順を一度だけ使ってみてからにしてみるw(7.5cで士気3の特攻戦法楽しみ…w
315ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:33:12 ID:4nlrVIU7
>>310
俺はむしろコスト2で知4と2の差を計略で埋めてると考えると納得いくかな、と思う
だって高順は魏ウホより同武力なのに頭悪くて計略も使えないなら存在意義がなくなる気がするんだ
だから馬鹿でもウホより計略は優秀。これなら選択肢に入ってくる
このゲームは知力がダメ計、妨害計への防御力となる一方で自計略の攻撃力(知力時間)にもなるから
初めは変に感じるけど
RPGで言う「魔法防御力は高いが魔法攻撃力の低いホウ徳」と「魔法防御力は低いが魔法攻撃力の高い高順」
と見れば妥当なんじゃないかな?

長文+わかり辛くてスマソ
316ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:50:59 ID:X0103xem
いいたいことはわかる。わかるのだが…
やはり最近のセガは、知力時間をないがしろにしすぎじゃなかろうか。

せめてダメ計や妨害の知力依存を上げてほしいな〜。
妨害の基本時間や基本ダメが高すぎる気が。低すぎても危険だけどさぁ。

その魔法防御力が伏兵踏めるぐらいしか感じられなくなりつつある。
おかげで、脳筋な西涼でも計略は優秀ぞろいなわけですが。
317ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:56:57 ID:OtdfUxBF
知力3と4はかなり違うから2と4では大違い・・・とはならないのが最近の大戦。
知力4は伏兵踏めるといっても無傷の状態でだし、高武力知力4が踏んだらそれはもう失敗の領域になるからなぁ。
妨害計略はさておき、攻撃計略では2と4ではほとんど違いがないのも困りもの。特に最近多いRシューユの前では。

まぁ陥陣営は武力上昇1だからぎりぎり特攻の領域は侵してないと思う。柵1発破壊もまぁ許せる範囲だし。
ただ2上がってたらSRホウ徳憤死してたろうけど。
318ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:57:24 ID:wQr5L4zm
もう、ラグだかバグだかわからんけど
猪突猛進発動→カード自城内に戻しておく。
で柵破壊してる途中に計略効果切れると高確率で
自城城壁前にワープする。いいかげんにしろ
319ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:40:03 ID:NT6lk6Iy
>>316
それを言うと全突や人馬や封印や無双改の効果時間も
短くなってくるわけなんだが。
言わんとすることはわかるんだけどさ。

知力2まで確殺のダメ計とかあっても(実際あるけど)
結局使われないだけじゃないかなぁ。(実際ほとんど見かけない)
範囲が戦場全体!みたいなアドバンテージでもない限り
それって結局ダメ計が廃れるだけじゃないかと思うよ。
320ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:02:23 ID:GoflN5v6
いやーでも、全突が張遼並みの効果時間になっちゃうと、
どう考えても、本人パラが知力7より知力5勇の方がいいよね。

と、昔遊んでた全突神速デッキから涼単色にしますた…。

一昔前は、効果時間が延びても
魏の神速より、涼は取り巻きが弱いからダメなんていわれてたもんだが…。

ホウ徳や曹仁まったくもってカワイソス。カクもサイヨウの方が安心できる…。
321ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 05:02:02 ID:VFh2cY41
暴虐と全凸のコンボを
暴虐なる突撃 って言ってるの俺だけかなあ…
322ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:32:40 ID:DD4BMPH1
暴虐なる反計
323ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:10:21 ID:OiPbv4Jq
スーカクで3色に負けた、泣きたくなってきた
もう7代目で最高4品今7品orz、討伐成功のたびにデッキ変えてるんだが
スーカクでは討伐失敗ばかりでここまで来てしまった。
324ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:15:57 ID:JduRyM6X
>>323
3色ってことは元々計略に頼らない高武力脳筋だろ?
だったら負けても気にスンナ
325ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:36:52 ID:SN9SLdh+
不意に試したくなってみた

SR董卓、U高順、C長州、Cリカクシ、R鄒

士気MAX→暴虐して相手殲滅→R鄒が相手城門で舞う→
城門へ陥陣営(その頃には士気3溜まってる筈)→
更にもう1隊城門へ持ってけば何とトリプル城門攻撃w

そこ、首長使えば?なんて言わない
326ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:40:20 ID:GoflN5v6
相手も士気MAXなわけで、暴虐で相手殲滅する時点で微妙。
あれは5で使えるから意味がある。

相手が士気全部使ってでも全力でとめてきたら
それ以降のシナリオ全部崩壊なり。
327ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:17:10 ID:04U4gZHH
>>323
漏れは6枚め突入で最高4品、現5品
あんたと同じロードを歩みそうだな
328ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:32:07 ID:SN9SLdh+
>>326
まぁ単なる妄想だから

といいつつさっきCPU戦で実現させてきた
一気に城ゲージ5割程削った時は噴いたw
329ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:52:25 ID:VkJQbYPz
…特攻号令受けた陥陣営だと城門でどれだけ減らせるんだろう…(もやもや…)


はっ!しまった斬られる!
330323:2006/03/05(日) 18:54:25 ID:vO8cdl9y
>>324
アリガトさん・゚・(ノД`)そのとおりまさに脳筋相手でした。
次からは切り替えていくよ

>>327
とりあえず今の品から落ちない様にはしたいね
西涼軍の大攻勢やっとレベル4だ・・・
331ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:44:00 ID:ROmpc2M+
ついに西涼カードをコンプしたぞ!
332ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:41:48 ID:s2BMMhQu
全突デッキでやってます。

相手純正神速デッキで、神速号令5体に掛けられたら、どう対処してますか?
私は全突号令から相手の左端または右端の一体に向けて、
こちらも5体を突撃させています。
できるだけサイヨウとゾウハを先頭にしてバチョウとカユウを残します。
最悪でもリョキ一人残るように立ち回っています。

みなさん、どうされていますか?
333ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:35:32 ID:hntHHy2U
ちょっと教えて欲しいんですが反逆の狼煙で切る武将って登録順って覚えてたんだけど
ひょっとして関係無い?今日安全突デッキ(SR呂姫→UC韓遂)やってて疑問に思いました。
334ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:38:24 ID:Yrm7/tpb
そんな話は初めて聞いたぞ。

なにか前提条件がある奴は調整できるようだが、あれは初めから完全ランダムでわ。
335ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:39:49 ID:awTXaZOj
>>332
ごめん全突デッキやってないからよく判らんがそれでいいんじゃない?
SR賈クに封印掛ければなお良しかと

>>333
反逆に限らず讒言や転嫁は完全ランダム
登録順で、ってのは破滅献策等「最も武力の高い〜」の計略が対応
336ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:14:37 ID:hntHHy2U
>>334
>>335

サンクス!やっぱりそうだったんですね。
いや登録を後にまわしてたしていたR馬超やR華雄がサクサク切れるからおかしいとは思ってたんですが・・・

とりあえずもう一回覚え直しておきます。あ〜やっぱりSR呂姫欲しいな〜
337ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 07:14:04 ID:3bj4bnp5
R呂布 華雄 Rカク ゾウハ 魏続
で悪鬼降臨デッキやってるんだが勝てない・・・
悪い点があったら指摘して欲しいのだが、この際全突に切り替えるべき?
338ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:05:08 ID:wApZWNyW
悪鬼降臨デッキは実質ネタじゃないか?
呂布燃やされたり雷落とされたらほぼ撤退だし、華雄斬ってダメ計で殺されたら実質コスト4.5消える訳だし

339ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:24:19 ID:GH2CxBz8
ダメ計持ちの目の前で悪鬼降臨する馬鹿はいないだろう。

>>337
勝てないならどういう相手によく負けるか、
負けパターンはどんな感じかとか書かないと
レスのつけようもないと思う。
340ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:52:33 ID:1xFbOlxo
>>332
相手の発動場所にもよるが
神速に正面からぶつかると速度の問題で全突の効果がでないから
一旦下がり場内でオーラ保つ+全突発動
後は一体一体確実に処理すればいい
カクの離間さえ気を付ければ問題ないよ
341ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 10:27:30 ID:+Etji0kb
張繍の卑屈は何カウント持続するか分かりますか?
342ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 10:54:28 ID:iZdNZRCo
赤兎いいね、ウホと違って時間短いから
敵軍つきぬけるくらいに計略切れて戦線に復帰できる
明後日の方に突っ走って戻ってきて槍で蒸発なんてこともないし
槍相手でも直前ビタ止まり→乱戦→赤兎で全く問題なし
娘にだって負けやしないぜ
343337:2006/03/06(月) 12:41:51 ID:3bj4bnp5
>>339
負けパターンが守りきられると城ゲージが相手より少ないことが多く、負けてしまう
今まで士気を温存して出来るだけ自爆ダメージをもらわないように戦ってきたが
悪逆無道などガンガン使って相手を落城させる勢いで使わないとダメかな?
あと相手にダメ計がいると降臨をつかわなくても主力が消えて、そのまま押し切られて乙るんだよな・・・
槍単に当たるとほぼ詰む。

そんなこんなで考えてみた悪鬼降臨
飛将 華雄 Rカク 馬鉄+馬休 サイユウ

降臨を使うべきタイミングも聞きたい。
344ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 13:04:06 ID:LvTm0vPp
>>341
先週出た「大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?」によると
卑屈は約2+知力カウント持続
とある
相手士気6以上だと武力が1しか上がらないが士気0.5刻みで変動し
士気0の瞬間なら武力+14だそうな
345ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 13:14:16 ID:hmhiXRJP
fan型前全突デッキを試してみたんだが、こりゃ強いな。
今日の相手は暴虐飛将デッキ
序盤は武力差でやや優勢、少しずつラインを上げる
ここで敵が乱戦状態から無双改を発動
部隊を別々の方向に退かせ、少し間を置いてこちらも無双改を発動
一人撤退させられたものの、時間差でこちらの勝利

どうも勘違いしてるやつが多いと思うんだが、呂姫の計略は後の先をとるカウンター型だと思うんだ。
それをこっちの呂姫が生きてるうちに先出ししたら、そりゃ負けるだろと。
計略は強いが、元は武力5の馬であることを忘れちゃいけないんだよな。
346ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 13:19:06 ID:LvTm0vPp
>>343
詰むってのは迎撃を取られまくりって事?
だったら騎兵の操作を練習するところからやり直ししないと駄目だよ
槍前一時止まりとか出来ないなら飛将が無駄になる
あと鉄休の人馬はあまり役に立たない
槍対策なら魏続のままで
主力二体が戦う時の後詰めと、
火計なんかの計略で倒された時の卑屈で張る最終防衛戦力として
347ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 13:26:21 ID:iZdNZRCo
>>343
俺も一時期猪突降臨とか悪逆降臨使ってたけど結論としてはR呂布は使いづらい
結局は士気8も使う超絶なだけで。主力武将撤退するし槍いると辛いしダメ計いるとアウト
封印使うと士気11、重杉

あくまで悪鬼降臨は他に勝ちパターンを用意しておいて
「今なら絶対確実に殲滅できる」
って時だけ使うようにするといいんじゃないか
348ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 17:09:27 ID:Yrm7/tpb
定番過ぎる質問だとは思いますが、
華雄の暴剣ダメは、1回使うと何%ぐらい減りますか?

騎馬城門より多くて、槍城壁より少ないぐらい?
349ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 17:20:57 ID:LvTm0vPp
21%
350ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 17:24:30 ID:Yrm7/tpb
dです。

結構デカイっすね…。
城壁殴り分では回復不能と。

弓の城門一発ですら負けるのか・・・。
351ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 17:26:49 ID:1xFbOlxo
歩兵(李儒)の壁でも悪鬼分の元とれない
俺は最近兵力10%ぐらいで使って城をほとんど減らさずに死ぬようにしてる
352ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 17:34:20 ID:LvTm0vPp
俺は陥陣営を城門に送り込むための制圧戦力としてる
353ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 17:47:29 ID:Yrm7/tpb
ふーむ。
コンセプトは歩兵を壁にした高武力開幕乙、
優位に立って暴虐落城デッキなんですけど
他軍入りとどっちが強いかなぁ。董卓来たらヤってくらぁ…

UC高順、SR董卓、C胡車児、SR呂姫、C候成
8-7-7-5-4=31勇魅

R華雄、UC高順、SR董卓、C張梁、C刑動栄
8-8-7-5-4=32活勇勇

最初の奴は候成をサイヨウにすれば、柵封印で並武力と普通に安定しそうではありますが。
暴虐後は歩兵を壁に高順が後方掃討して必殺の城門陥陣営を狙います。
狙えなかったらゴリがバナナ食べてでも一発入れてもらいます。

1色で呂姫董卓入れるなら、2.5馬超より1.5胡車児って何気に良くない?
354ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:16:15 ID:LvTm0vPp
KSG入れるならそこは多彩な馬やリカクシ入れる
355ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:25:15 ID:+Etji0kb
>>344
dです。
7カウント持つなら充分ですね
俺も攻略本買おうかな
356ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:14:31 ID:EOZo5zt0
スウカクロックに高順入れたデッキ報告

Rスウ/Rカク/UC高順は確実として残り3.5コス
コストの選択肢としては1/1/1.5か2/1.5
ワラワラっても全体強化があまりに限定的なので実際2/1.5で一択。

で、2コスの選択肢は、
SR董卓 伏兵踏める能力は良いがRスウがあんま動けないので計略の相性悪し
R華雄 能力良いし陥陣営で城ゲージのアドバンテージは取りやすいので悪鬼が使いやすい。2コスのメイン選択肢
R張遼 対槍想定した場合のメイン選択肢。武7だが活持ち人馬なのが素晴らしい。基本は張遼で敵に突っ込んだ後高順で乱戦突入。

次いで1.5コスは
SR呂姫 能力はまぁまぁだがスウカクではビックリするほど士気6は重く感じる
R馬岱 微妙
R陳宮 柵弓。計略は自軍高武力にピンポイント悪鬼。が、他に比べ武力が低いのは痛い。2コスに華雄を選択しなかった場合なら十分入る余地はある
UC韓遂 強いが生け贄系はこのデッキと相性悪し
UC馬騰 能力は良い。計略は士気5必要なので重い。
C張繍 知5の卑屈はやっぱりツヨス。が、R華雄いれてこいつ入れると「槍?何それ?」なデッキになってしまうのが偶に傷。後、開幕での自軍側が非常に寂しいです
C胡車児 知1卑屈歩兵だが武力7はツヨス。肉壁。武力重視ならこいつ
Cリカクシ 武力6の知2卑屈弓。槍が嫌いな貴方に

基本的な組み方としては
基本3枚に
SR董卓/卑屈コモン三兄弟どれか
R華雄/卑屈コモン(ry
R張遼/R陳宮or卑屈コモン(ry
自分はR華雄にCリカクシ使ってます。

以上。長々とスマソ
357ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:58:35 ID:6qsF76gn
どうでもいいけど一択って択一が誤って広まったかたち?
358ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:03:07 ID:LvTm0vPp
そうか
呂姫レンタルして二色にしてるデッキ相手ならスウカクで天下改は封殺出来るのか…
どうすっかなー…
359ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:09:57 ID:LvTm0vPp
>>357
どうでもいいが違う
辞書調べて択一の意味調べて見ろ
360ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:22:48 ID:6qsF76gn
たくいつ 0 【択一】


二つ以上のものの中からどれか一つをえらぶこと。
「二者―」「―的」

一択はでないんで分かりません><;
361ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:27:19 ID:LvTm0vPp
西涼だからって脳筋も大概にしろ
362ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:28:29 ID:R4BG4adO
二者択一を略して二択なんだと思ってた。
三択とか四択ってのも普通に使われてるから
一者択一な状況なら一択って言うんじゃね?と認識してる

まーどうでもいいが。

チラ裏を陥陣営するが
スウカクデッキは実際スウ卑屈のがいいと最近言われたり
自分でも思ったりするんだが、スウ卑屈ってイマイチ語呂悪いよな。
実際張繍との組み合わせが多いからスウ張繍・・・やっぱ語呂悪い。
スウ卑屈・・・堕落卑屈・・・スーダラ・・・スウクツ・・・なんかねぇかなぁ
/やっぱりチラ裏
363ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:35:39 ID:awTXaZOj
今日こんな堕落デッキにあたった
SR周瑜、SR呂姫、R魯粛、R呉国太、R鄒

伏兵&槍恐れて序盤攻勢に出なかったのがいけなかった
槍二人にどんどんライン上げられ、乱戦に持ち込んだところでステルス業(ry
城門一発入れられた後は同盟→堕落されてガチ守り(´・ω・`)

2色、多色に強いと言われる堕落の舞いでも、R魯粛居ると立場逆転なんだよなぁ・・・
単色スウカク廃業かしらん
364ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:47:45 ID:EOZo5zt0
いちたく:いったく 【一択】
アーケードゲーム等でよく使われる「選択肢が一つしかない」という意味の言葉。
語源は二択、三択等、選択肢に(数字)択と表現される事が多かった為、そのままの流れで選択肢が無い時は一択と書かれるようになったのではないかと思われる。
似たような言葉で「n択」という言葉も存在する。こちらは一択とは逆に複数(人により大きく変わるが大体の場合3以上が多い)の選択肢の表現として使われる。こっちの語源はまた違うジャンルから来た気がする。
当たり前だがそーゆー単語である為、辞書には載ってません。

二択、三択の語源はシラネ
365ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:17:56 ID:bn4O7iVu
ここ見ると堕落使う人たまにいるんだな、と思う。
そこで質問。
踊った時点で相手にたまった士気は残ってるってのはホント?
例えば相手蜀単、士気MAX時にこちら踊る。相手大徳、こちら卑屈しても武力上がらず、相手さらに白銀!
とか出来る訳?

踊られた事ないからわからん
366ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:31:40 ID:jgOeWKA0
>>364
二択・三択って言葉は>>362の言う通り、二者択一・三者択一の略でしょ。
んで、最初にこの略語を使ったのはクイズ番組じゃないかな?
一択は二択・三択からの派生語で、別にアーケードゲームから生まれた言葉ではないと思う。
因みに、一択も二択・三択も辞書には載ってないけど、
それは、これらの言葉が略語かつ俗語だからじゃないかと思う。


壮大なスレ違いスマソ
367ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:49:38 ID:xp4Hku8x
西単で初めて討伐成功できたーーーー!!!

記念パピコ



4品だがな・・・orz
368ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:49:37 ID:awTXaZOj
>>365
出来ない
もし単色で士気MAX時に堕落舞われると士気6になる
369ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:11:29 ID:l7rsu4Hw
最近はバグで堕落しても相手側の士気だけは減らない場合があるよ
370ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:34:45 ID:vlGM/iCU
なにそのバグ('A`)
踊ったら完全に損じゃん
371ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:54:12 ID:Bg9Qyd5K
レスd
踊り後士気差が出来ないっていいな
実際呉には勝率いい?

あと堕落の弱点はなにかね?
372ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 01:00:58 ID:DAijTj5A
>371
つ単色の呂姫
373ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 01:02:11 ID:qUIxCrtM
>>371
呉バラ相手だとdd(計略無しの殴り合い、しかも何とかさん入りだともう(ノД`) )
天啓麻痺矢と名君流星はお客様

堕落の弱点っつったら連環と業火と同盟
Rホウ統(蜀単で)やR魯粛とかがいると舞わすの躊躇う
あと開幕乙等の武力ゴリ押し系にも弱い
374ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 01:38:00 ID:tFK7IL3a
とりあえずテーマデッキ?を2つ組んでみた

1:呂布軍
R呂布、R陳宮、R張遼、UC高順

2、馬騰軍(主役は違うが)
UC馬騰、R馬超、R馬岱、C馬鉄&馬休、UC韓遂


うん、ふつーにありそうなデッキだこれorz
んで、本気で馬しかいNeeeeeeeeee!!
375ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 01:41:26 ID:l7rsu4Hw
士気12からこちら人馬を使って堕落舞う→相手連環の計うつ→卑屈したら武力6になりましたよとか(゚-Å)
長いことスウカク使ってるけどさいきんひどいすぎだよ〜
376ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:10:21 ID:HZ5gSGhA
>>375
まだカク入れてる?
俺はあまりの弱体化でいい加減切ったわ
377ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:19:43 ID:bXMbD4ii
>>374
>>261がそれでやってるね
378ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:50:58 ID:9Tnw4I72
>>375
それは酷いne
俺は計略の暴発が酷くてだめ
残り5カウントでこちら勝ちの状況で、呂姫擦ってボタン叩いたら皆巻き込んで暴虐発動…
董卓触った覚えないんだが
379ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 07:58:51 ID:Dlt4CWWw
昨日まさにR雛でバグ起こった。

相手のジュンユウが明らかに大水計狙っててライン上げてきたので
伏兵のままダンスして使えなくしたと思ったら、その直後なぜか大水計発動orz
脳筋西涼軍なのでコリキ以外みんな流された( TДT) んで落城負け。ヤッテラレネ

380ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 08:07:07 ID:qUIxCrtM
封印の計発動→直後に封印した筈の武将が計略発動、みたいなもんなのかな
まだ堕落バグには遭遇した事無いが、もし何か起こったら報告する
381ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 08:18:46 ID:Dlt4CWWw
これでバグ2回目だよ、でも城壁にくっつきすぎてて踊るとそういう現象おこるって
本スレにあった覚えがある。ちょっとだけ離れて踊る様にしてみるか。
これでダメだったら雛カク西涼やめて槍単に走るわ(゚Д゚)y─┛~~ 
382ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 09:24:54 ID:bXMbD4ii
鄒はバグというのもあるかもしれんが
同盟の存在忘れてるやつもいるからなあ・・・
ホームで同盟締結された後、鄒踊らして
火計くらってバグだ!と叫んで台バンしてたやついたし。

あと堕落の舞いのカットイン直後に間を置かず
相手の計略喰らったならそれは同時発動の可能性大。
これはバグじゃなくて仕様。
383ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 10:04:39 ID:zhdOwMbg
とは言えバグがあるのもまた事実。
本当、セガにはどうにかしてもらいたいもんだ。
384ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 10:17:13 ID:cUq/DvTd
俺も一回だけ踊ったのに相手の士気下がらなかったバグあったよ

状況としては相手呉単で士気ほぼMAX
んでRスウまだ伏兵状態だったんで相手が全軍でライン上げてきて
奇襲成功と同時に堕落→囲まれて即撤退てな具合だった
この時点で相手は士気6になってると思ってた。直後に敵麻痺矢
その後卑屈しても1しか上がらなかった
乱戦中に舞ったのがダメだったんかいね?

とりあえず皆も気をつけてくれ
あと敵にRカクR魯粛入ってたら堕落使わない方がよろしいみたい
完璧にボコられましたorz

現在Rスウ十常侍はあきらめてRスウR魯粛デッキ開発中
385ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 10:24:26 ID:mbHDMHG1
>>384
まず無いがR魯粛が呉単でいても意味無いから踊ってもいいけどな
単体で入れる要素ないけどな

雛魯粛は武力負けしやすいから個人的には2.5 2 1.5 1 1を薦める
SRパパ 張遼 R魯粛 R雛 魏続
踊って総武力23
締結して士気8からパパ前進で死にかけからの屍
相手が全体強化なら卑屈で後ろからちまちま
単体超絶だったら人馬
で何とかなると思う 所詮は脳内だが
386ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:04:31 ID:CXQAW3iI
スウカクお客様→二色悲哀・回復・麻痺矢以外の呉・覇王デッキ
逆に麻痺矢は少々不利かと
387ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:32:49 ID:TLONT3Bi
攻略本で封印が9カウント続くと気付く
何でもっと蔡ヨウを信じてやれなかったんだろう・・・
388ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 15:00:00 ID:4nDv7xQS
鄒賈クをver.up後、初めて使ったんだが

回りが弱くなったのと人馬の延長で強くなったかな?

今の兵法は、神速だけど連環と大攻勢も視野にいれてるんだが…

どれが一番フィットするのだろうか?

陳宮さん教えて!
389ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 15:46:43 ID:bcPHtNV4
>>388
スーカクで覇王になった人は確か連環。
自分は西の大攻勢使ってるが反計もち等を潰し、
計略使ってきたら虚誘って感じ

最近は蜀単に勝てねえ、蜀4枚なら開幕卑屈でほぼ勝てるが
5枚だと数と計略で押されるって感じ。舞っても連環落雷はうてるし。
あとスーカク使いに質問、舞つぶされたらその後の展開どうしてる?
1回つぶされたら2回目舞わないほうが良いんだろうか。
390ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 16:10:08 ID:wHyHIu04
>>387
それは知力いくつの奴に9カウント続くんだ?
391ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 16:57:13 ID:TLONT3Bi
>>390
知力9に、らしい。
392ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 17:11:20 ID:wHyHIu04
>>391
マジか
もしそれが本当ならかなりいいな
393ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 17:44:54 ID:lTkakr1b
範囲と引き換えの効果時間だかんね。今日も号令系に使って攻めのタイミングを崩させたし。

いやまぁR馬超のことなんですけどね。ついでに呂姫も入ってたからウマー。
394ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:47:19 ID:bU8oXqll
計略での回復を前提に無理攻めしてくる呂姫や奮起に
封印をかけた時の快感が癖になりそう(*´д`*)
395ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:25:42 ID:WjhNEl5E
悪鬼って此方が火計とかで狙ってるとき
他の主力が城内に戻って発動された時は上手いなぁと思ったよ。
なんか焼くに焼けずで負けた…orz
396ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:41:38 ID:l7rsu4Hw
スウカクの兵法は連環がベストかと。理由は攻城をいれてアドバンテージがとれカウンターが狙いやすくなるのと連環して人馬すると大きめの計略を誘えるからですかね。早く堕落バグなおってほしいです
397ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:13:49 ID:P7O7DMax
>>366に蛇足
ゲーム関係で一択と言うと大抵は選択肢の無さや
一つの選択肢が圧倒的に優れてる場合に使われる。
例)蜀の2.5コスは馬超一択、今の西涼の1.5は呂姫一択

それに対し二択、三択と言うと語源と思われるクイズ番組と同じく
相手の動きに対応する当たり外れのある選択肢のことを指す
例)視線を合わせるのは麻痺矢と火計の二択
398ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:44:15 ID:coIihC7s
>>396
確かに雛カクは連環もいいよなあ、参考になります。
状況によっては開幕から使って、大幅リードウマ−
天啓や全突、舞系いる場合は即舞ってマターリと。



399ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:07:06 ID:Lzud8Mh8
>>397
いや、二択や三択の場合、当たり外れは関係なく
単純に二つ(三つ)の中から一つを選ぶという事。
そもそも、『択』という漢字には『選ぶ』という意味があり、
『二者択一』という言葉は『二つの中から一つを選ぶ』という意味がある。
これに対して、
『一択』は『一者択一』
つまり『一つの中から一つを選ぶ』という事から
『他に選択肢がない』という時に使われる言葉。
400ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:08:29 ID:4nDv7xQS
>>389>>396
サンクス

連環はまだレベル2だよorz

赤壁・天啓・全突今流行っている計略は、
いずれも士気7以上使うから
鄒流行るんじゃないと妄想
401ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:36:40 ID:T6QU8kTP
スウカクは武力による制圧を狙いとする性質上、武力負けしてると簡単に堕ちるから難しいよな。
単色より槍入れて二色にした方が強くないかな?

って思う俺全突使い。
402ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:42:49 ID:SWJrCo4Q
>>399
いや、本来の意味はそうなんだけど
ゲーム、とりわけ対戦物で「二択」を使う場合は
「めくりからの投げと直前での残空波動の二択を掛ける」
とか言う風に相手と読み合いの勝負に持ち込む場合によく使われる。
403ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:34:57 ID:egrUOF8h
格ゲやってた俺からすると、その例えが成り立たないのが気になる
404ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:57:12 ID:CYRP4wRL
>>402
つまり地獄車の連発ですね?
405ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:00:37 ID:4L5u108+
>>401
カク入れる&コス1踊るの性質上、武力負けは仕方ない気がする。
個人的に飛将萌えなんでRカクを外した堕落デッキを試行錯誤中。

飛将・董卓・呂姫・候成・堕落の堕落飛将@大攻勢で3品にようやく来れた。
士気5(6)勝負なら飛将or暴虐でどうにでもなるのがモエス。呂布頼りになるよ呂布。
406ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 06:31:49 ID:Czdrxddn
西涼の民のみなさん、おはよう

コスト1,5枠の相談なんですが
R夏侯惇,U蔡文姫,R華雄,,SR呂姫というデッキで残りの1,5を誰にするのがいいと思います?
一応候補でU韓遂・R賈ク・R郭嘉と考えていて現在はU馬騰使ってます。

ダークサイドなデッキ相談でごめんなさい。
今日は胡車児でやってみます、早い歩兵は強そうだ。
407ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 07:27:51 ID:0HPrO+Fr
>>406を処刑せよ
408ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 07:29:41 ID:0OA7P80F
>>406
どうか在るべき場所へお帰り下さい


とりあえず呂布軍、馬騰軍回して来た

>呂布軍
ちょwwwww袁単田豊+劉備テラムリスwwwwwww
転身うざすぎorz

>馬騰軍
おまwwwwwwwミラーマッチかよwwwwwwwwwwwwww

あっち:カユー、蔡ヨウ入り
まず全突でぶつかり合い→互いに退く→全突d→指揮誤爆orz→相手全突→(ry

求)マッチング運、操作ミスしない冷静さ
409ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 07:47:03 ID:Czdrxddn
すんません、調べたら多色スレや舞スレとか色々あったんすね。
ごめん、超ごめん(´・ω・`)
410ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 07:52:33 ID:OXlRqAnG
411ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 07:53:07 ID:FJoNYf+r
>>406
飛天韓遂も地味にいやらしいなw

ところで上でスウカクの兵法について語られてるが
兵法神速使ってる者は他におらんかぁ
412ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:04:52 ID:Gfqm+ylZ
>>401
二色にすると士気が五になるのがめっちゃ痛い
鄒賈クには人馬→卑屈などの裏コンボが隠されているのだよ

>>411
質問する前は俺も神速だよ!
相手に兵法使わしてから神速でトドメを刺すのが
俺流でした
413ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:13:45 ID:0HPrO+Fr
>>408
まず伏兵踏めるの居ないから田豊を復活持ちの張遼で探す

で、人馬使わなくて良いから劉備に高順か張遼を壁にするか槍前ビタ止まりを使い献策で呂布を強化して突っ込む
呂布での連突狙わなくて良いから可能な限りその武力をもって白兵戦にて速やかに複数部隊を撤退させる
援護に無理しないように高順の連突を使用
田豊や敵主力潰せるなら呂布をすり潰しても構わない
中途転身や兵力潰せたなら速やかに高順を城門に送る

陥陣営を狙う
呂布はギリギリまで陥陣営の援護
そして呂布潰されたなら敵の妨害予想し
破滅的献策陥陣営
414ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:14:47 ID:FJoNYf+r
よく考えたら韓遂反逆して姫切ったらアレだw

>>411
後出しで使える状況になれば最強ですな
堕落→相手再起→兵法神速→相手蛮勇→掩殺が決まった時は脳汁出た
415ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:15:28 ID:0HPrO+Fr
以上
ボクの考えたサイキョウのせんじゅつ
でした
416ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:16:41 ID:0HPrO+Fr
ああっ
>>415すまん
417ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:23:47 ID:0HPrO+Fr
自分に謝ってどうする…orz

>>414すまぬ
>>413の事じゃ
418ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:31:45 ID:iqMutv5l
ひどい自演をみたwwwwwww

現在スウカクにいれる1.5って呂姫一択?
徐栄とか韓遂の方が他のヤツの計略に士気まわせるから(華雄とか)
良いと思ったりしてるんだが・・・


419ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:37:20 ID:FJoNYf+r
>>418
以前は長州にして卑屈&人馬とか卑屈&悪鬼とかしてたが
相手に呂姫が居ると・・・もうね(ノД`)

結局呂姫子を導入、場合によっては弱体化した掩殺より無双改を使う事も・・・
420ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:49:12 ID:5kkn09uq
SRサックに対抗できるのも呂姫くらいだからねー。撤退するといっても城門に一発入れられる
から脅威、ってか昨日雛カクでSRサック、Rロシュク入りのでっきに凹られた
しかもあとから相手のコスト数えたら7.5・・・これに負ける自分弱すぎ 
421ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:42:28 ID:icnQt3tK
>>419
呂姫がいると卑屈も人馬も悪鬼も何も勝てないよね

呂姫無い俺はどう戦えと・・・
422ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 15:13:02 ID:MHzNzgGR
>>421
悪鬼は厳しいな。
卑屈も厳しいな。
猪突は切ないな。
+人馬なら被害が最小限かもしれないな。

卑屈を狙うとサイヨウは選択肢から外れるけど
敢えて卑屈抜いて、サイヨウで封印しておいて
人馬や悪鬼で暴れるというのもRスウの活かし方かもしれないなぁ。
士気7の重量計略封じるためだけになるけど。
423ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 15:30:09 ID:D/xdSSAt
>>421
U鄒でも使ってみたら?
424ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 15:38:57 ID:UzIU2nIb
結論
スウカクで全突はメタれない


ということでおk?
425ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 15:46:19 ID:QrhAl4kM
魏涼スウカクにすればテンイとサイボウ入れればメタれるお
426ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 17:00:28 ID:d5tR0Hhs
>>425
魏涼スウカク
この時点で問題外
427332:2006/03/08(水) 20:58:21 ID:suiXA+w+
>340
回答ありがとう
速度の問題で効果でないのか・・・
大体真正面から5連続で突撃してサイヨウとゾウハを
残して他は連突したりしていたが、ちがうのかな。
また試してみます。
428ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:54:38 ID:epM9DXsP
全突長すぎ。
槍相手に考える余裕があるからどうも苦手だ。

考えてる余裕がないところが熱くて好きだったんだが。

今は7cぐらい?
7cならば5.5cぐらいでちょうど良い希ガス。
429ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:32:11 ID:266DJm0O
士気7使って5.5cじゃ誰も使わないだろw
430ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:27:10 ID:dHIg4ZFA
全突は武力+1に戻す。
無双改も武力+10に戻す。
効果時間等々は据え置き。弱体化するならこれで。
431ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:28:23 ID:0HPrO+Fr
単なる白馬陣じゃん
432ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:04:00 ID:xcTFR2Tu
白馬陣は効果時間が糞長いぞ
あと馬じゃなくても早くなったような
433マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/03/09(木) 00:11:43 ID:gHwytg70
陥陣営って良いぞ!挑発を振り切って城門に張り付く姿がテラカッコヨス
城門一撃35%ってばり高ぇw柵一撃ってマジすげぇw
Ver1.11の頃は「高順なんかいれてたらあかんわ」とか言われた(マジ)けど
やっぱりやればできる子だったな!!使い続けて良かったと思う俺低品
柵がさくさく消えていく快感は一度体験するとやめらんないね、ハマる

以上、チラシの裏でした
434ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:14:40 ID:Nrn+s7F0
今日タラコに柵直されまくったので陥陣営を検討中
しかし勇猛無い、伏兵踏めない、ってのがなぁ・・・
どしても華雄タンを外せないチキンな俺
435ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:15:15 ID:F4lEdp2c
>>431
全突は+1でも十分に強いんじゃないか?

武力3でも7の武将なら2回突撃すれば圧勝だし

まぁ鄒賈クを使っている俺には縁のない話だが
436ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:30:03 ID:nRgA2AOR
タラコワロス。
437ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 01:09:57 ID:+uY8fftL
>>434
ツートップが華雄&高順な俺がいる

柵櫓掃除に悪鬼による城ビハインド取り戻しに
何より馬単でも落城勝ち狙える高順君を是非ともよろしく
438ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 01:43:03 ID:60iRpHeE
SR呂姫R張遼R雛C張繍ここまでデッキきめたんですけどあとの2コスは
高順と華雄ならどちらがいいですか?
439ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 01:55:29 ID:Ye6xe3jR
>>437
俺も華雄&高順だ。
まあ、人馬張遼の3トップなんだけどね。

>>438
呂姫で暴れて、陥陣営とか結構良いかも知れんね。
ココは高順を推挙してみる。
440438:2006/03/09(木) 02:00:27 ID:60iRpHeE
>>439
ありがとうございます。高順でやってみます。
441ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 02:10:16 ID:6fPuGVgt
>>438
それにトウタク入れて兵法連環なら俺のデッキだ
スウカク(VerUP後カク抜いたけど)で神速・全突に勝つには今のところ暴虐しか思いつかない
442ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 09:07:06 ID:Yc6Vo1rF
高順と華雄のパラ逆だったらよかった
443ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 10:39:26 ID:PRyYyhux
>>442
8/4勇猛カンジンエイ?鬼ですが・・・

対呂姫は後出し呂姫するしかないかもね
兵法連環をうって卑屈小力でも押さえれるけど
444ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 11:43:23 ID:vDlfaXtH
>>423に同意。
最近使ってみたけど、UC雛は意外と超絶強化の抑止力になるっぽい。
445ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 11:56:39 ID:PRyYyhux
U雛はテンイとかにかかると全く動けなくなるぞ
魏涼暴虐デッキに対してテンイに打つ>暴虐で速度上がる>結局亀 
てのをみた
高武力脳筋に対してはかなり強い
446ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 12:16:04 ID:Nrn+s7F0
UC鄒強いよ (`・ω・´)

でもスウカクには・・・(´;ω;`)ブワッ
447ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 13:08:03 ID:MD0OBuZZ
白銀やツンデレ対策にはいいかもしれんね
ダッチワイフ
でも士気が・・・
448ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 13:31:47 ID:AJIKY7HP
蔡パパ 蔡文姫 ツンデレ 華雄 馬超 の望郷全突デッキで討伐成功しますた
例によって、全突は一回も使ってません
りっくん NEI猫デッキ 呉バラと当たり、呉バラでは文姫の対赤壁ダメージを確認出来る余裕ぶり
誰だ蔡文姫が使えない子だなんて言ったやつは・・・
449ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:58:28 ID:NVnsWGv3
>>443
鬼というほど強くは無いだろ
現華雄より弱く、魏報徳より強いってとこ

逆に華雄がかなり弱くなるから、バランスとしては面白いよ

そのままだと魏報徳の完全な上位になってしまうから
攻城力を魏報徳より下げて、柵破壊に特化って感じかな

だがRかSRに成るな…
450ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:58:42 ID:ilk4ZpUZ
>>443
勇猛は華雄にあげるよ。にしても知力4はあると思うんだがなあ、あのチョい悪オヤジは。

>>448
おお自分のサブデッキに似てる、こっちのはサイヨー、文姫、R馬岱、UCホウ徳、R馬超の連環
よければ立ちまわりと兵法を教えてくだされ
451ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 16:13:18 ID:olehZhY6
呂布軍デッキ回してて気づいたこと
同じ西涼デッキに勝率が安定しない







つか献策は飛翔で斬らないなら2回が限界だな、うんorz
武力38の高順は脳汁出かけたが…
452ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 17:26:18 ID:nRgA2AOR
>>451
献策陥陣営って士気6で使えて鬼っすか?
城門一発当てれば、献策分取り返せるよね?

相手が必死で寄ってくるだろうし、残り壊滅も狙える。
暴虐陥陣営の俺より、使いやすそうな気がしてきた…
453ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:31:28 ID:1OdqVDoq
>>448
そういう自慢は品くらい書いてくれ
454ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:00:08 ID:AJIKY7HP
>>453
三品です。
正直スマンカッタorz
455ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:11:27 ID:JSeVyVwg
>>452
451じゃない上に卓上の話で申し訳ないが、
悪鬼華雄の城門一撃が約20%持ってく筈だから(そんな話があった気がする)、
効果時間と自城ダメージ回数(総ダメージは0コンマ単位でしか違わない)以外同じ武力上昇する献策を使用した場合、
単純計算で陥陣営でのボーナス値で2倍になって城門一撃40%ダメージになると思われる。
もしかしたら補正が掛かってそれ以下になるかもしれんし、高武力でのボーナス値が存在した場合それ以上になる可能性もあるが。
当たり前だが実証は卓上ではムリポ
今度CPU相手に試してみるかな。

どうでもいいけど、献策って特性を除いたら悪鬼よりコストパフォーマンスは本当に微妙に高いね。献策の為にコスト1.5回すのが難点だけど、まぁ柵弓だし我慢できなくはないか。
456ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:37:26 ID:0ZXzTZc2
だが問題は1.5コストには全SRの中でも最強クラスのツンデレがいるのが問題だ。

チンQが1コス1/9柵弓で計略同じだったら使用率増えてたカナ?
457ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:57:41 ID:MFT6zm1w
知力9だと城削りもやばくなりそうだな
458ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:04:42 ID:+uY8fftL
>>455
俺はスウカクに入れてる
替わりに抜いた1.5枠はカクで






…おや?
459ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:14:48 ID:sapxy+NN
封印の計って範囲広くね?
460ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:15:29 ID:T1gKmSuF
>>459
俺も今日思ったw
何か小さくなったと聞くが十分大きい気がするw
461ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:17:59 ID:Nrn+s7F0
前Verでは大円(現在よりも広い)だったが
効果時間がぬるぽだった為入れてる人少なかったんだよなぁ


つか当時は涼自体出くわさなかったけど
462ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:25:29 ID:sapxy+NN
>>460
だよな?
封印してやろうと近づいてったら、知力表示が二つあんだよ。
「あれ?おかしいな・・・」とか思いながらせっかくなので二人とも封印した。
いつもは単体しか狙わないから大きさなんてどうでもいいんだが、ちょっと便利じゃないか。
463ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:29:54 ID:T1gKmSuF
封印の話題という事でちょい質問
教え封印って何カウント持続する?
464ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:14:53 ID:nRgA2AOR
サイヨウは前Verより目に見えて小さいし、判定が近い感じになってるよ。

昔はチングンというよりは、馬鹿に近い感覚だった。
感覚的には明らかに使いにくい。

まぁ馬なのと、安定した効果を考えれば十二分だけど、
他とまとめて、次は弱体化されそうな悪寒。
465ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:41:12 ID:sapxy+NN
>>463
知力1に17c、知力9に9.5cからおそらく6cほど伸びるんだろうが、
教え封印なんて何に使うんだ?
二色で士気6も使うメリットが見当たらないんだが・・・
466ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 00:32:46 ID:SjSnvkqq
西涼ワラワラデッキでやってるんだが楽しいな
ウホ徳の猪突猛進や卑屈な急襲が上手く決まった時の爽快感たらないよ

467ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 01:11:24 ID:i4tTZmkf
>466
ほぅ、ちょっと興味持ったのでどんなデッキかをkwsk。
468ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 01:13:37 ID:CEK+PxlB
小力がいると予想
469ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:37:41 ID:ZgV00ARw
スウカクで兵法神速育ててたんだが
ここ数日で何故か蜀単に当りまくって3→5品の底辺まで落ちたぜフハハハハh・・・



明日から連環に戻そ(ノД`)
470ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:48:00 ID:kXrwjLaE
明日久々に西4枚から5枚に代えてやってみるかな





あれ・・・




槍がみえる
471ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 03:12:46 ID:SjSnvkqq
小力が何か判んないけど

C馬鉄&馬休 C候成 C魏続 C宋憲 C蔡ヨウ UC李儒 UCウホ徳

これで今遊んでる
472ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 03:52:44 ID:31SuiiZ9
>>455
ファミ通攻略本の内容から計算すると
半分強もっていく計算になったぞ。

城ゲージ340に対して
武力19馬の攻城力→35+5.2+19*0.8=55.4(約16%)
城門は1.6倍ボーナス→88.64(26%)
陥陣営は2.1倍ボーナス→186.144(54.7%)

ロマンじゃのぉ
473ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 04:32:49 ID:CEK+PxlB
>>472
…良いな…狙うか
それでいくなら二発叩き込めれば良いんだよな?
自身の武力の高さも相まって迎撃出てきたのを自力で再撤退させて成功しそうだし

>>471
張繍
474ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 07:19:07 ID:KNRjXUnf
封印爺さんランクインに萌えた
475ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 08:08:28 ID:9hQUZ8ix
>>471
KSGが入っていない…
低武力の騎兵が多いから敵の中に深く入ったら、即死になりそう
難しそうだが、やりがいはありそうだな!


小力がさりげなく浸透してきたな!
476ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 08:29:16 ID:CEK+PxlB
タイミング次第ではあるけど軽い士気で結構な時間持続する超絶強化みたいな武力狙えるからねぇ
伏兵で自身も伏兵踏める知力で騎兵
何よりC
かなわないにしても涼における他の超人みたいな位置付けかな
477ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 09:31:25 ID:Q6xqhFny
スウの誘惑が何気に使えるような気がする。
478ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 10:06:12 ID:4atwo89X
>>477
騎馬が5体扱えない人には良い。
前Ver時に使っていたが、白銀をはじめとした超絶対策と
許チョを無力化できるのが大きかった。
ただ、現Verでは全突馬超・蔡ヨウが強化されたのと、白銀・許チョの減少により
やや使いどころは減っていると思う。
479ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:24:06 ID:CEK+PxlB
そうかな?
かわりに呂姫が台頭してると思うけど
480ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:22:11 ID:4atwo89X
天下無双改に誘惑をかけた場合

士気アドバンテージ +1(誘惑側)
武力 +13−5 = +8
移動速度 かなり下がる(オーラ出ない)
兵力 普通に回復

となり武力が下がり切らない+回復なので
状況次第では十分対策になるが、『天下無双改』対策としてはやや微妙。
481ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 13:06:42 ID:Q6xqhFny
ぶっちゃけ何カウント持つのかが重要な気がする。
482ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 14:14:57 ID:G8n4//m0
>>472
城ゲージは350ジャマイカ?破滅的な献策が城ダメ70で20%だから350と思ってたんだが。
ってかそんな計算式載ってたのに気付かなかったorz
483ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 14:44:45 ID:Vi4Fc/v1
そもそも強化してるとはいえ、騎馬の壁ダメで16%もいきますか?

陥陣営なし城門ダメで26%もいかないような…。
484ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:48:09 ID:zTEKjJCO
>>465
遅レスだがサンクス
実は今、教え&西涼を使ったデッキでやってるんだw
(劉表の変わりに蔡ヨウを入れてるんだw)
485ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 16:12:46 ID:CEK+PxlB
>>482-483
>>472の計算式には間違いないように思うが
もちろんもとにしてるファミ痛本に間違いないとしてだが
しかし城体力350にしても半分は持ってくな…

>>483
実現しやすい武力18馬で実際に壁殴ってみ
486ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 16:54:10 ID:G8n4//m0
破滅的な陥陣営は、実際やってみないとわからないが、本当に半分もっていくならかなりwktk(゚∀゚)
487ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 16:59:32 ID:JCG4soiv
前バージョンの
献策×2陥陣営は
3割強くらいじゃなかったかな?
488ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:08:26 ID:Pt/ad0Tl
wikiの

>1.5コスト枠ではノーリスク騎馬ゴリラの馬岱

って・・・・

騎馬ゴリラって何か笑えるな
489ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:51:01 ID:Q6xqhFny
ブタゴリラの親戚っぽいな
490ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:34:30 ID:lM3GqfBf
実践的な破滅的な献策デッキ考えてみた。
原則を、
1.高順の武力8を上回る武力を持つ武将は極力入れない。
2.陳党以外、自城ゲージ削りの計略持ちは極力入れない。
3.どんな状況でも使いやすい計略持ちを最低一人入れる。
4.全体強化、もしくは全体妨害計略持ちは最低一人入れる。
と考えると。

パターン1 変型スウカク
UC高順・R陳党・Rスウ・Rカク・R張遼 総武力25

パターン2 変型スウ卑屈
UC高順・R陳党・Rスウ・C張繍・R張遼 総武力26

パターン3 全突できない全突
UC高順・R陳党・R馬超(涼)・C候成・C蔡ヨウ 総武力26

バターン4 バランス?
UC高順・R陳党・SR董卓・Cリカクシ・C蔡ヨウ 総武力26

って感じか。


番外編 破滅的なハーレム
UC高順・R陳党・SR呂姫・UC厳氏・Rスウ・Rサイブンキ
491ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:04:42 ID:ynh0XIYB
なんで陳党?(;´Д`)
492ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:57:15 ID:M7Q1vBTs
>>490
UC高順 R陳Q R張遼 UC馬騰 Cサイヨウ
なんてどうよ?

・・・バトーが微妙か
493ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:58:01 ID:Vi4Fc/v1
陳宮入れるんだから現状、セットにするのは馬超か呂姫だろう。
献策が使いにくくなるから、俺が考えたのは

高順、張遼、呂姫、陳宮、サイヨウ。

あまりにも普通に使えそうで試す気力あんまなし(´・ω・`)

やるからには溜まり次第献策してでもゴリゴリ決めてしまいたいが、
相手も士気があればなんとでも対応されるし
昔流行った開幕乙と比べると、陥陣営分の士気がいるから微妙かなぁ。
494ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:46:14 ID:vXD8SwFR
献策と陥陣営を生かしたデッキは・・・

SR呂蒙 高順 R陳宮 魏続 グホン

こうですか?分かりません
495ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 02:24:59 ID:n6e6OCso
>>494
愚か者に死をくれてやれい
496ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 02:38:08 ID:QQr7tCHB
しかも献策と陥陣営を生かすどころか麻痺矢と火計でなんとかしちまいそうだしな・・・
497ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 05:45:32 ID:wtEejEIk
飛翔デッキで1品な俺ですが
呂布の一騎打ち時のセリフの
「うぅぅわがほうてんがげきぉぉぉ、受けきれると思うたかあああああ!」ってセリフが激しくDQN臭くて好きです
498ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 08:19:23 ID:xsoH7idL
KSGと小力を入れてワラワラでやってきた
メインデッキより勝率が良いわ、楽しいわで
西涼から抜け出せなくなりそう('A*`)
499ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 09:00:48 ID:XSd/ovs7
花田氏といつか戦う日を夢見て赤兎に乗り続けてきましたが限界を感じています…

とゆーかもうぐだぐだで五品まで転落しました…泣

500ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 09:20:18 ID:n6e6OCso
>>499
デッキと負けパターンをkwsk
501ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 15:55:22 ID:zv3+XEhv
破滅的陥陣営やってきました。
半分いかなかったですよ(´・ω・`)1回しか成功しなかったから正確じゃないけどね。それより陥陣営決まるだけでかなり気持ちいいよ(*゚∀゚)=3
陥陣営って城門で45%ぐらいいかない?2発城門入ったとき、残り1割ぐらいだったよ。ファミ痛の計算でも46%になるし。
502ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 16:14:37 ID:/Zy3C1zk
ファミ通の数字合ってる?武力1の馬の壁の攻城が41で城が340だから
一発12%で10回で終わる計算だけど、実際もっとかかるような。見た目の錯角か。
悪鬼(城ダメ72)使った後、馬壁2回で取り返せる?
503ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 17:47:59 ID:n6e6OCso
>>501
いかなかったか…(・ω・)
でも相手ビビるよな
504ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 18:06:45 ID:qeeEw3dj
>>501
単体陥陣営で約3割(たしか35%)だったと思うけど
2重攻城させると馬でも+1割ぐらい付くから結構良いよ

>>502
小さいこと突っ込むが・・・
12×9=108 で9発ね
たしか歩兵壁で少し足りないぐらいだから馬2発なら届くかな?
まーそこは陥陣営でとりもd・・・
505ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:59:49 ID:/Zy3C1zk
>>504
馬壁10回で落ちるかどうかに考えがいってた。
この前の大会頂上のセガチャンの隼vsあみだだとラストに壁8回、城門1回で落城してなくて
壁じゃ落ちないけど、城門だと落ちるくらい残ってるんだけどどういうことなんだろう。
ランダム幅が全て−20%だったとして考えてもやっぱり9回で落ちる計算だから。
細かい数字ウゼーよというならスルーでお願いします。
506ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:23:00 ID:4ple6jdu
妨害計略の1コス候補?
蔡ヨウの強化された封印もいいね。
単体超絶強化にUCスウも有りっちゃ有り。


・・・でも李儒は外せないんだよ。
こいつのおかげで勝てた試合は数知れず・・・。
ちなみに厳氏はどうもしっくり来なかった。
507ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:14:38 ID:gh/xBQ1y
呂布デッキで討伐してきたよ(゚∀゚)




8→7品だけどな(゚∀。)
508ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:25:45 ID:P2i92WAr
EX張遼使ってみた。楽しいけど、自分は高順の方が安心した。
柵がなかなか壊れないことに苛立ちをおぼえた土曜日の夜でした。
509ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:31:40 ID:CZ2OFKQz
7品でだけど3戦して3戦呉バラ、どいつもこいつも赤壁ばっか。
ピンボールであの白面に突撃するとすぐに赤壁撃ってくるからヌルい。
今度から自軍にR雛入れて赤壁使えなくしてやろうか
510ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:07:53 ID:2wtGQlZg
最近三国志大戦始めたんだけど、ここでちょっと相談聞いてもらっていいかな?
まだ4級の新参なんだが、今日出たSRを西涼のカードと交換したんだ
向こうが言うにはそれなりにいい物で使い易いらしいという事で組んでくれたのが
馬超、華雄、胡車児、候成、馬鉄&馬休

上のデッキは実際初心者にはどうなのか教えてほしい
もし変える点があれば近くにシングルで買える所あるのである程度は調達できると思う

もしスレ違いならスルーしてください
511ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:09:45 ID:rvqiLliB
なんか最近鄒が自分のデッキで役に立ってないような気がしてきたのでサイブンキと交換。
やっべ呉の弓兵共が忙しく前に出てくるよテラオモシロス。ってなるのは僕だけですか?
512ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:09:55 ID:l4AUnNcQ
まずその交換したSRというのを詳しく。鮫っぽい臭いがするし。
あと初心者板がちゃんとあるからそこに顔を出すといいさ。

ちなみにそのデッキは初心者に扱えるものではない、とだけ言っておく。使いこなせば強いが脳筋だらけだし。
513ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:10:57 ID:GL/ESd67
>>510
ちょwお前めっちゃ鮫られてるぞw
基本的にSR→Rはやっちゃダメ

一応
胡車児→呂姫
馬鉄&馬休→蔡ヨウ
で上位の覇王が使ってる全突デッキになる
514ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:14:26 ID:nt/4D0wa
>>510
脳筋しか居ないのでダメ計で乙るし
何より全突は使いこなせば強力だが相手に槍居ると扱いが難しい
ちなみに純正?全突は
R涼馬超、R華雄、SR呂姫、C侯成、C蔡ヨウ
515ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:40:34 ID:XA2i5LxM
>>510
そのコシャジは同じ1.5の別のに変えるべき
本命は呂姫だけどSRなんで除外するとして
馬の張繍か弓のリカクシ
どっちもCだけど前者は伏兵で長時間高武力の卑屈が期待できるし、
後者はコストに見合った武力の動かさないで良い初心者に易しい弓

破格の武力ではあるけど近接戦しかできない歩兵である以上コシャジは弱点が多すぎる
516510:2006/03/12(日) 02:08:02 ID:2wtGQlZg
なんかやってしまった感がするな・・・使いにくいという事なので、前使ってた蜀に戻る事にするよ
出たSRはすぐ交換したからよく覚えてないけど、多分張遼だと思う

みんなレスサンクス、涼スレの温かさは忘れないよ
517507:2006/03/12(日) 02:31:18 ID:5vSGGXTD
張遼でカユーと馬超以外コモンだしなぁ…レート的には激しく微妙
全突は使いこなせば強いが




とか、放出SR⇔希望レア複数とかやってる漏れの言う台詞じゃないが(つ∀`)
個人的には脳筋保護の伏兵踏みためKSG→韓遂とか言って見る

んで、最近柵を縦置きにするのがマイブームなのだがダメポ?
518ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:49:35 ID:EJ4m7lxa
R呂布がでた。
自力で高武力引いたの初めてウフフフフ
さーてどんなデッキ組もうかな?

資産 SR董卓 R華雄 張遼 馬岱 賈ク 雛 貂蝉
UC ウホ 可愛い兜 韓遂 雛 馬騰
C 魏続 サイヨウ 鉄球 ksg 宋憲 侯成 リカクシ 子力

・・・・・よし決めた!!
R呂布 董卓 張遼 馬岱

・・・・・・・・負けましたorz
519ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 03:09:42 ID:XA2i5LxM
>>518
だから馬岱は駄目だとあれほd(ry
伏兵踏めないよそのデッキだと
馬岱を小力にするべきよ
520ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 03:30:00 ID:zTQkf0B3
>>519
うん それでね 4枚はやっぱきついかなーって思って

R呂布 華雄 馬岱 鉄球 さっきゲットした臧覇
でやったら

また負けましたorz

なにこいつらアホばっか 伏兵踏んでギャーギャーいってやがんの
もー馬鹿みたい!
521ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 04:14:35 ID:n8Fl1nwf
>>517
城門前に縦置きは少しだけうざい
縦置きだと正面から壊しにくいしね
522ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 04:37:45 ID:BHeG3umE
舞姫が舞ってるときに飛翔降臨すると姫はレイープ食いされる?
523ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 07:48:45 ID:DOjU9fmu
>>522
野郎ばかり食わされてブチ切れる呂布様






そんな呂布様が舞姫って極上のエサを放置プレイする訳無い
524ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 09:02:42 ID:A7yiLpRh
三国志大戦始めたばかりの頃は西涼をメインに使っていたんですが、
級を抜ける頃から他の国に浮気をしていました。
しかしここ最近引くレア引くレアほとんど西涼、すでに所持レアの半分近くが西涼に。
最初は何かの呪いかと思ったんですが、これが所謂天啓なんでしょうか。
今日からまたお世話になります。
525ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:49:49 ID:aaxtn5sM
>>509
ピンボールして赤壁撃つなら士気で有利になるし撃たせとけ。
但し突進した奴以外は墜ちるなよ、詰むから。
526ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:56:09 ID:LW9Rb/kD
飛翔中の呂布って乱戦攻撃力の大幅増加と迎撃ダメージの減少もついてないか?

…気のせい?orz
527ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 12:06:25 ID:XA2i5LxM
乱戦時の攻撃力増加は実際の武力の高さに依存するからだろうけど


迎撃減少はないよ
528ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 12:07:46 ID:C1NN61Nr
単に武力が上がってるだけだと思う。
529ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 12:12:10 ID:NlgR/iLh
武力が高すぎるから迎撃が無力なだけじゃないか?
530ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 12:22:41 ID:12+ziZ/K
兵力8〜9割の降臨した武力30の呂布が、武力10の皇甫嵩に刺さって即死したことあるから迎撃は普通に食らうよ(´・ω・`)
531ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 12:52:53 ID:3lhzD2/E
EXチョウリョウでも試してみるかな
532ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 13:18:11 ID:iY0vAbeb
迎撃されると、どれだけ武力差があっても30パーは減る。
速度が二倍を超えてると、60パーは減る。
らしい。

武力10槍に倍速以上で迎撃されると80パーは兵力が減る。
533ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 14:22:11 ID:Tkx51fEP
武力が80にもなると迎撃を受けない
んでファミ通の攻略本によると
迎撃ダメ=槍兵の武力値による固定迎撃ダメージ+乱戦ダメージ(速度2倍ならダメージも2倍)
と書いてあるから予測すると武力差が大きすぎて乱戦ダメに−補正がかかって結果迎撃ダメが0になるのではないかとおもう
534ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 14:39:10 ID:XA2i5LxM
>>533
何を言ってるんだ?
535ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:26:20 ID:vd6oKtvM
武力40以上あたりから迎撃されてもあんまり減らないのは確かだよ
536ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:26:24 ID:n8Fl1nwf
自分で武将の武力による固定迎撃ダメージって書いてるじゃん…
固定なんだろ?
補正はかからないだろ
乱戦ダメージの部分は補正はかかるだろうが

本を読んでないから上記で合ってるかすらわからんが
537ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:36:16 ID:XA2i5LxM
ちなみにファミ痛のによるなら
乱戦ダメージはどれだけ武力差あろうと低い方のダメージ値は1である
だそうだよ
538ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:08:47 ID:+5BRt4+B
>>525
ピンボールで火さそって卑屈が強力。
ほかに舞も舞ったあと卑屈かピンボールでおじゃん、西最高だぜ
539ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:36:52 ID:O/EoTcjT
あまりに呉にやられっぱなしなので全突に転向しようと考えてきますた
純正全突の基本的な立ち回りや注意事項なんかがあったら教えてください
ちなみに、神速もやったことない元槍の国の人です
540ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:51:24 ID:iY0vAbeb
高順を使うのだ!
541ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:23:10 ID:5bBq2MB1
>>539
俺も元槍の国のものだが、初っ端からずっと全突使ってたら15.6回で慣れた。
注意事項としてはもちろん焔陣営を入れること。これに尽きる。
呂姫はいれないほうが個人的にいいと思う。どうせ次で超絶弱体化されるんだし。
542ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:29:00 ID:XA2i5LxM
>>541
お前さんもたいがい拘るね
>>68の人だろ?
543ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:44:09 ID:keP5Ryyu
五品の全突使いなんだが、ミラーデッキと当たるとマジで勉強になるな。
立ち回りや計略を使うタイミングなど、どれをとっても自分と違う。
おかげで少し引き出しが増えた。
544ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:01:17 ID:hqGhJFH4
馬超、張遼、ツンデレラ、コウセイ、サイヨウの全突でやってるんですけど
伏兵誰で踏むべきでしょうか?サイヨウで踏むのが理想なのは当然なんです
けど、相手もそうはさせまいとするわけなんで、サイヨウが無理だとしたら
即死は無い馬超、1コスのコウセイ、復活持ちの張遼のなかの誰が良いです
かね?

545ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:32:44 ID:XA2i5LxM
勿論コウセイの仕事
死ぬなら弱兵を捨て駒とせよ
546ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:27:17 ID:W+/Am/Em
純正全突は侯成より休鉄の方が、R張遼と同じ知力時間の人馬があって使える。
と思って試してみたんだが、なるほど、人馬に士気を使う時は大抵負け試合なのなw
いや、しかし全突の強さもさることながら、呂姫の無双・改マウントは凶悪の一言だな。
547ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:40:27 ID:JUVMD1/O
>>546
俺ワラワラで人馬使ってるんだが人馬強いぞ
攻城防いだり、攻城時にマウント取ったり
迎撃防いだりとか、相手主力を撃破したい時とか
548ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:45:26 ID:ADXNu5OQ
俺は全突デッキの張遼型だけど、人馬使う時は大概勝ち試合かな

最近は封印使うより人馬の士気3で相手に計略を使わせる展開の方が勝てる

549ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:54:58 ID:W+/Am/Em
いや、R張遼なら素の武力と復活があるから積極的に使っていくと思うが、
休鉄の場合だと主力が撤退した時の攻城阻止くらいでしか使わなかったな。
というか、休鉄がこっそり攻城要員だから生き残りやすくもあったんだが。
もう少し使い込んでみると評価も変わるのかな。
550ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:53:54 ID:Gd3fa1yg
さっきは使える使えるって書いたけど
鉄休って喧嘩売るわ買うわなのに
勇猛ないし人馬しても武力5だからちょっと微妙かも
551ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:16:07 ID:XQ6onJAh
鉄休は人馬使った直後に高武力に一騎打ちしてモルスァされると萎えるよな・・・
結局人馬が光るのは張遼だけだと思う
552ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:53:43 ID:5pidmJ0I
人馬は槍の迎撃受けないにしても突撃オーラも消えてしまうんだよな
高武力槍に対する壁役にするなら人馬使わないでも突撃しないで一時停止で乱戦すれば良いわけだし
乱戦となれば鉄休の武力は5
対する1コスで対抗馬のコウセイの武力は4
乱戦ダメージは0.8差

もし武力9の槍と相対するなら
鉄休武力3時の乱戦ダメージは最低値の1
武力4コウセイで1.2
人馬時の武力5で2
全然変わらないと言って良い

計略を使わない普段の戦闘時の事考えるとコウセイの方がダメージ効率は良い

いや、勇と瞬間的な武力上昇考えたらゾウハの方が良いかもしれないぞ?
553ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 09:34:37 ID:h9brcFY9
俺の休鉄くんは連突要員&ピンポンダッシュの常習犯ですよ。
あと休鉄でも破滅的な献策人馬してるよ。武力15で十分(`・ω・´)
554ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:18:43 ID:XQ6onJAh
でも正直な話、コスト1のやつらに武力アップ計略使わせることなんて殆ど無いよな
割に合うのは1.5コスからだと思う・・・
だからコスト1の武力要員なんてコウセイ、ギゾク、ゾウハの三人のうちどれかで良いよ
555ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:24:54 ID:tXnujeAv
休鉄で呂姫や孫策の超絶強化を無効にできるぞ?
武力差があるから突撃同士でかち合ってもダメージ貰うが
時間稼ぎを1コス士気3で出来ると考えれば全然良い
ただ相手も休鉄なんて相手せず他の武将倒しにかかるから乱戦になりやすいが・・・
他武将でサポートかければまだまだいける
要は扱い方次第
556ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:26:19 ID:MIDTrNGP
人馬一体は士気3で使える神速戦法だから。しかも知力3でも曹仁の神速戦法より長いし。
まぁ鉄球と張遼というイマイチな能力の奴しかもってないのが神速と違うところだけど。
557ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:35:18 ID:tXnujeAv
張遼のどこがイマイチかわからん・・・
2コス武力7の復活持ち
迎撃を喰らわないため壁にしやすく落とされても復活持ちで回転が良い使える前衛
他の2コス復活持ちよりは単体で使いやすい計略の持ち主だぞ?

とりあえず魏のハゲに謝れ的な存在
558ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:49:09 ID:MIDTrNGP
実際、人馬もってなかったら張遼使わないだろ〜。
559ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:02:19 ID:tXnujeAv
人馬無くても2コス自体が少ないから選択肢としては入るだろ
魏のハゲが使われないのは2コスで有能な武将が多いからだと思うし

華雄 董卓 R張遼 高順 ホウ徳 EX張遼
どれも一長一短だから西は楽しいと思うが

ちなみに俺は
高順>華雄>董卓=張遼>ホウ徳=EX張遼
だが
560ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:40:53 ID:sPgzNqoH
>>558
そうだな、馬を常に生き残せるスキルあれば復活は騎兵につけてもどうしようもないしな。
これは蜀のSR馬超とSR趙雲比べれば言わずもがな、仮に華雄なら武力8勇猛が
ずっと戦場にいれるわけだから差は明らかだわなー

561ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:03:14 ID:5pidmJ0I
鉄休が復活持ちならまた話は違ったんだろうけどね
562ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:22:20 ID:WUCWh1RT
3/3活の人馬一体と申すか。いろんな勢力に謝らなきゃならんな。
563ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:27:17 ID:Jxp8pogS
SRなら許してもらえるかもしれん
564ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 14:20:49 ID:5pidmJ0I
いやいや文句なかろうて
なんなら3/2で時間短縮なら構わんだろう
565ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 14:30:11 ID:tXnujeAv
他軍の程遠志で3/2歩兵だからなー・・・

>>560
現verで馬を常に生き残らせるのは難しいだろ
壁に当てた奴は乱戦で抜けにくいわけだし一方的に突撃喰らうし
その役がやりやすいのが張遼なわけで・・・
高武力槍がいたらそれが壁になれば良いだけなんだけどな
馬しか居ない西ではやっぱり復活高武力は使える
566ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:58:29 ID:gIC5VZJH
真剣に聞いてみる。

純正全突で開幕ガン攻めしているのだが、
伏兵堀りの為に一番手を取り、壁役となって死んでも良いのはサイヨウだと
思っているが、皆はどうだ?
そして5人のうち死んではいけないのは呂姫だろ?
567ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:20:18 ID:5pidmJ0I
純正全突ってどんな編成だね?
今wiki重すぎて見れないからその名前が冠せられてるデッキあるのかもしれんがね
まずデッキを提示してくれんか?
名前出てるカードでコスト見るとあと3コストだね
入ってるのは董卓?華雄?張遼?
残り1コストはコウセイ?

全突後ならサイヨウが壁役になって潰してしまっても良いかもしれんが
基本的にはコウセイだろ?
サイヨウには反撃の敵計略封じて貰わないと

つーかそんなの状況次第だろうよ
568ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:25:02 ID:bnJnITIH
壁役は相手によると思う
が侯成・蔡ヨウの二択になるかな

死んじゃいけないのが呂姫ってのが意味不明
開幕は武力5勇の騎馬でしかないから死んでも大丈夫だろ
馬超や華雄を生かすべきかと
569ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:30:02 ID:vcQRiaL4
純正は
NR馬超、華雄、呂姫、侯成、サイヨウ
じゃね?
んで生存順位は
NR馬良>>華雄>>>呂姫>>侯成>サイヨウ
じゃないかなぁ。
570ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:32:59 ID:bnJnITIH
>>567
馬超・華雄・呂姫・侯成・蔡ヨウだと思う
純正というよりは一番メジャーなだけだけどね

そもそも純正○○デッキとか、純正をデッキ名に付けるのは激しく間違ってるような
○○覇王完全コピーデッキとかの方が分かりやすい
571ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:40:49 ID:tMJW8wLU
全突デッキの創始者って誰か分っかんねー。リリス覇王デッキならまだしも。

分かり易くするために基本の形を「純正」とするのは別にいいんじゃまいか。神速だってそうだし。
572ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:47:25 ID:AEGnB2an
特定の創始者は分からんが、ロケテでfanと神速勢がそのデッキでやっていて、
頂上でもちょくちょく載っていたから知名度が上がったんじゃないかな。

ロケテが始まって、これから西涼、特に全突が強化されるぞ〜って前評判で、
騎馬テクがウマイ上位覇王達が使えば、そりゃ皆も試したくもなるだろう。
573ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:51:14 ID:5pidmJ0I
>>571
全突デッキの基本と言うなら「全突をメインに据えた騎馬デッキ」しか言えないよ

…そういう考え方って事は他のカードゲームやったこと無いのかな?
574ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:01:20 ID:AEGnB2an
他のカードゲームは知らんが、特定覇王のコピーデッキが増えれば、
通称をつけた方が呼びやすくもある罠。
でも、今まではその覇王の君主名より、キー計略の名称がつくことが多かった。
575ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:13:02 ID:5pidmJ0I
>>574
ああすまん
キーカードが名前につく傾向なのは他も同じ
ただ純正なんてのは無いね
ランタクとかネクロトグとかMWOとか
576ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:54:20 ID:PxPH/L76
大戦で「純正」って言葉自体、魏と蜀意外では余り見かけない希ガス
577ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:05:22 ID:tMJW8wLU
呉バラや新呉バラだって通例となるデッキの形はあっても純正呉バラとは言わんね、そういえば。
純正や亜流とかって呼び名は魏が一番多い・・・というかほぼそれでしか聞かないか。
ロケテや黎明期での魏の大攻勢時にいろんな種類が出たからそう呼ばれるようになったんだろうか。知らんけど。
578ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:20:51 ID:RIVDj7vo
ところで、全突デッキで袁単に勝てるのか?
色々考えたが、隙なきをかけようとする所を封印で劉備ごと押さえて
悪鬼で潰すとか、非現実的な手しか浮かばなかったんだが・・・
キャッシュバックがこんなにも厄介だとはな・・・
579ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:29:24 ID:tMJW8wLU
っ外堀決壊

袁単は呉が理不尽な弱体化受けたらどっと増えそうだなぁ。攻撃計略なかったらかなり嫌らしい。
個人的には顔良の方が相手したくないな。相手のミスに期待しながら頑張るしかない気がする。
580ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:02:41 ID:UgvmlKaj
>>566
純正全突で開幕なら武力の低い順で掘るでOK

最悪馬超と華雄が残れば、柵と城内突撃で守れば良いよ
祭ヨウで掘るのがベストだけど、相手も簡単には許してくれないだろうし

581ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:16:11 ID:/N89PRDC
>>578
非現実的かな?
封じるのは後で士気溜まってからの戦い方にしても
開幕したら伏兵のトヨタに気をつけながら悪鬼で一気に乱戦して粉砕しないと不味くね?
槍いるし全突より悪鬼に士気回して構わんだろ
582ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:19:34 ID:0thiWk0Q
>>578
普通に呂姫じゃないの?隙無きかけにくいように相手城前で牽制する。
隙無きルーラはライン上げてないと効果薄いし

>>579
袁も使うんだけど別に赤壁は苦手じゃないよ。
ウザイのは反計と雲散系。
583ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:38:52 ID:xhmHhq8t
なぁ、Rパパ、ママ、ツンデレだったら残り3コス何がいい?
584ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:50:06 ID:Adi7NkbA
>>583
SR大喬小喬、韓当持って呉スレ逝け。
585ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:38:21 ID:oAm0lexU
R呂布と厳氏とツンデレラかも知れんぞ
586ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:50:55 ID:Adi7NkbA
あ、そういや源氏って嫁だったな。
スマソ、赤壁天啓ばっかで気が立ってたみたいだ・・・
587ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:01:27 ID:A6xFEhGp
>>583
バランス取るのなら華雄と蔡ヨウ
一家で揃えるのなら陳Qで6.5コスで気合を見せ(ry

裏のシラチ
今日プレイした台のラグだかバグだかが宋憲しかった・・・
こっちの瀕死の騎馬が相手騎馬から逃げてるのに突然バック?して蒸発したり
人馬撃ったら鄒が踊ってたり
もう2になるまで半引退するかも子廉
588ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:04:32 ID:5thBiDUi
てかR孫堅と呉夫人とツンデレだったら残り3.5コスだしな。
589ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:08:44 ID:2/ctigjM
涼スレという事で聞きたいんだが、王異を使っている人はいるだろうか?
1.5コスでツンデレラ以外を考えたらコイツが出てきたんだが使っている人を見た事がない(ツンデレがいるから当然といえば当然かもしれないががが)

もし使っている人がいたら運用方法と使っている感想を聞かせてくれないか
590ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:11:28 ID:oAm0lexU
呂一家デッキ

資産
家族:SRパパ Rパパ ママ R愛人 ツンデレ
手下:陳Q 張遼 高順 臧覇
三下:侯成 魏続 宋憲

パパママツンデレは固定としてあとはどうしようか。
脳筋ばっかなんで陳Qは必須でしょうか。
591ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:36:15 ID:A6xFEhGp
>>589
一度2色望郷デッキに入ってた事はあったなぁ・・・金城使わなかったけど

涼単で組んでみるか
SR蔡文姫、R王異、R陳宮、U李儒、U厳氏、C蔡ヨウ、C魏続

どうみてもアタッカー不足です、本当に(ry
592ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:38:44 ID:0wE5XbVF
士気5使って城ゲージ回復するならマシなことに使って相手殲滅したほうが割が良いかんね。
といっても状況次第なんだろうけど。名君に混ぜたり破滅の舞に混ぜたりとか。
593ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 06:05:29 ID:M6PbQW4E
>589
キレてない人も忘れないであげて下さい。
594ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 06:39:08 ID:uZFCCyDU
>>589
私は使ってるよ。
SR赤兎、SRツンデレ、R王異、R貂蝉、UC源氏

こんな具合に。
王異は騎兵隊で呂姫や赤兎の前に出して、伏兵の盾にしてる。
連突すればなかなか強いし。
計略はあまり使わない。
接戦時、ないしは後、士気に余裕あるときに使うぐらい。
595ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 08:18:03 ID:AYd8X9G/
電車で移動中で暇だから考えてみた

西涼の武将で使いやすい順に並べると

2.5
馬超>呂布

2
董卓>華雄&張遼>高順>ホウ徳

1.5
呂姫>その他大勢>徐栄 馬岱 馬騰

1
蔡ヨウ>候成 臧覇>R鄒 李儒 魏続 厳氏>その他


やはり長所が、異なるから無理かな?

教えてツンデレラ
596ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 09:32:43 ID:sjnvvCDs
>>595
>>559みたいに高順LOVEな人もいるからな
1.5コスは

呂姫>小力=カク≧陳宮=韓遂≧馬岱≧リカクシ>馬騰=徐栄≧王異>コシャジ

ってかんじかな 俺は
すげーみにくいから点数にすると

呂姫 100点
小力  90点
カク   80点
陳宮  75点
韓遂  70点
馬岱  65点
リカクシ60点
馬騰  55点
徐栄  45点
王異  40点
コシャジ20点

個人の偏見ある奴だからスルーでいいよ
597ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:12:23 ID:D7u2cMPc
>>591
義父:董卓

グランパ(呂姫の)を忘れないでー。
598ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:35:59 ID:A4xI9bMR
陳宮そんなにダメかね(´・ω・`)
今使ってるデッキは董卓、陳宮、華雄、Rスゥ、カクの総武力23
柵もちでお立ち台作れる陳宮は計略士気3だから、
ダンス中でも華雄>陳宮って暴れられる。
城ゲージは痛いから殲滅後は陳宮も攻城な。
陳宮は士気の軽さを最大限に使ってもいい希ガス
ツンデレラはダンス中まで考慮すると、士気が重すぎてどーも好きになれん・・・
599ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:41:00 ID:sjnvvCDs
>>598
俺も雛卑屈使ってるけど呂姫入り
士気3で相手の士気を引き出す計略がないため相手の計略待ちになる
時間が残り少ないときに呂姫を使い殲滅攻城を狙うデッキ

まー雛と相性はいいと思うよ 城削れるけど

華雄 高順 張繍 陳宮 雛

とかね 総武力27だし
悪鬼と陥陣営で城門2重攻城とか破滅陥陣営とか卑屈とか陥陣営とか陥陣営とか・・・
いけるとは思う
600598:2006/03/14(火) 10:51:15 ID:A4xI9bMR
>>599
相手の号令に合わせて結局カク使うんだから、
先出し用に董卓まで用意しなくてもいいのかも。
対呉を考えるのであれば、無理に柵をおく必要もないのだが・・・
董卓いれば、最悪スウが攻城兵になって
笑えないダメージたたき出してくれたりする。
スウカクは士気計算が絡み合う分デッキ構築ムズカシス(´・ω・`)
601ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:59:22 ID:sjnvvCDs
>>600
カクと董卓を在籍させるなら雛いらない 封印でいいと思う
暴虐発動>止めるために相手が士気使う>巨乳 の流れのほうがいいと思う
2色に対してはかなり有効な手
そのデッキならカクを張繍に変えてみてはどうかな?
華雄や陳宮で相手の士気を誘って卑屈
何もしてこないなら董卓で一気に殲滅を狙う
ただどっちも城を削るので華雄を張遼にして人馬で誘うのも手かな?

ちなみに俺のデッキは柵無い
一時的に火計や天啓・全突・神速あたりが止めれればいいと思ってる
602ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:52:55 ID:jJBwGZq5
さっき七品ぐらいのおっさんがゲージほぼ互角、カウント残り15ぐらいの時に、
単独で攻めていたトウタクを下げて自城から武将を出撃させた
(ま、まさかッ!やめろおっさん!もう間に合わんッ!!)
という俺の心の叫びも届かず、おっさんは赤のボタンを押した
カウント7の時だった…
603ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:09:30 ID:Po8Ax/gJ
そして金城鉄壁が発動しおっさんは勝利した。
604ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:30:48 ID:Xu5FHIFa
そして流星招来→大逆転リプレイのコンボ
605ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 14:06:03 ID:/N89PRDC
大逆転に陥陣営が…
606高順:2006/03/14(火) 14:20:22 ID:vQhz3/tW
陥陣営たぁ俺様のことよ!!

ペンタゴンだろうが国防総省だろうが落としてやるぜ
607ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 14:59:19 ID:YrqlPuhz
それなんて9.11?
608ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:22:07 ID:AYd8X9G/
>>596
俺も高順好きだから苦渋の選択だった…

1.5コスのを見る限り俺と同じ鄒賈クの匂いが…
609ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:30:46 ID:UdUyHjoL
高順は勇猛があってもおかしくないと思うがなぁ。あとあんなにバカじゃないやい。

しかし下手に知力が4とか5あったら今度は武力が7にされそうな予感。
610ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 19:16:21 ID:LNVAsnBH
7/5勇猛だったら
前のverの陥陣営でもデッキ投入するが。
611ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 19:44:37 ID:sLWqGwHJ
高順ヲタはバカばっかだな
612ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:30:27 ID:/N89PRDC
>>611
読み解けぬ貴様が一番の馬鹿者なり
613ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:45:15 ID:5thBiDUi
高順と胡車児にはロマンを感じるよな?
614ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:03:35 ID:/N89PRDC
勢力の弱点を補って余りある能力持ちの武力8騎馬
実戦的でないとでも申されるか?
615ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:13:05 ID:UdUyHjoL
胡車児は1コス武力5だったら・・・どう見てもゴリラです。あれは他軍だけに許される存在か。
616ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:26:24 ID:yXP0X7X5
2色になるがスウ踊ってイケメン無限ループを妄想した。
実際やると柵をいれにくく守りきれんかった。
やっぱ単色で頑張ります。
617ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:33:28 ID:84GGeTnW
>606
ペンタゴンとは国防総省のことだ。
しょせん知力2の北方の野蛮人だな。
貴様にはせいぜい腹ぺコ北朝鮮軍の相手がお似合いよ。
618ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:34:16 ID:AYd8X9G/
>>611
サムイアル

>>616
俺もたまに鄒.賈ク.顔良でやるぞ。
マウント取ったら勝ち決定
619ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:07:01 ID:9vvR/CL7
○○覇王の日記を読んで??と思いam.segaを観てみたが、
初志完徹5覇王と二品の人の騎馬スキルの差にドン引きした。
でも、序盤に再起を叩かされたのは仕方ナスとしても、
全突を使われてるのに暴虐して城壁に貼りつくのは如何かと。
620ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:12:48 ID:FFTgO1Jd
>>619
あれは俺も見たけどほぼヤケになって暴虐したかと・・・・初志の兵法神速だし
自城に帰されない馬超がそれを物語っている
621ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:20:23 ID:9vvR/CL7
>620
自爆暴虐なのか。
最初の連突合戦であそこまで技量の差を見せつけられたら、
そりゃヤケにもなるか。
観てて、神速の大攻勢で蹴散らされて終わるなぁ、、、と思ったし。
大会でボコられ動画配信までされた二品の人は可哀想だw
622ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:32:42 ID:2O7z1H0c
あの状況で勝てる手があるか考えてみようか。

俺はないなw
623ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:37:14 ID:58cxgBoB
超亀だが>95のデッキいいな。魏4ならぬ涼4か。
呂姫ない俺は試してみる
624ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:52:07 ID:tbIAxRB6
>>623
華雄外してR人馬いれたほうが槍には強くなるし復活あるし防御面では良いかも
呂布が微妙になっちまうが、サイヨウの護衛役で。
625ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:58:36 ID:58cxgBoB
>624
俺もそれ考えた
R張遼が入るとするとR呂布微妙だな〜

よし、1.5と1に分けよう!アレ……?

とりあえず両パターンやってみるよ
626ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:10:19 ID:IWoKszf1
こっちも涼4と涼弓(SR文姫、R陳Q、リカクシ、ギゾク、ゲンシ)+高順やってみるわ
涼ってネタ豊富で良い環境だ。
627ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:10:53 ID:tDQs5eC8
まあなんだかんだいって2品のやつはりっぱだ。
俺らに面白い試合をみせてくれたw相手が相手だしな。
628ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:26:02 ID:lzIO38cd
しかし同じ2品、ほぼ同じデッキ使いとしては明日はわが身という気がしないでもないな。
負けたほうが下手じゃない、勝ったほうが凄すぎるんだ。
629ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:17:53 ID:KwLbglzQ
でも開幕は低品の俺から見てもお粗末だと思うけどなー
蔡ヨウの一人旅&一方的に連突喰らってるのはダメっしょ
630ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:42:30 ID:RX+A/wGn
最近20戦ぐらいしてて1度しか会ってないよ>高順
631ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:56:07 ID:J1tZUxpa
だってやっぱり高順はロマン担当だもん。
632ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:12:28 ID:nqko1BoH
今日涼単柵5枚デッキでやってたら
高順入り全突と出くわしたなぁ

開幕いきなり陥陣営してきたけど、卑屈魏続当てたら蒸発してたぞ
633ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:27:11 ID:lzIO38cd
陥陣営って柵破壊だけ考えると士気3使ってまで・・・って気がするんだよね。
柵が2枚3枚重なってるんならまだしも、普通に考えれば1枚壊すのがせいぜい。そのまま攻城なんてほぼ無理だし。

つまり陥陣営が8Cくらい続けば・・・どう見ても知力不相応です。本当に(ry
634ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:32:24 ID:nqko1BoH
そこで破滅的な教え陥陣(ry

基本的には魏ウホ徳と同様の運用方法でいいんだろうな
635ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:37:15 ID:nqko1BoH
つか適当に書いたけど成功したら超ロマンだな

U高順、R張遼、R陳Q、U盧植、C蔡ヨウあたりで試してみようかな
636ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:47:26 ID:+DQ1R2cg
今ふと思ったんだが涼の高武力、低士気計略で相手を各個撃破するデッキとかどうよ?
人馬壁突撃とかピンボールとか使いまくりでひたすら突撃
号令系をさせないぐらいに倒せるとと思うんだが
ぽんと出てくるダメ計には滅法弱いがな
637ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 07:02:43 ID:FSX3Y6gd
何言ってるんだ?
そんなの西涼では当たり前の基本戦術の一つだが?
638ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 12:40:41 ID:Cq5rreyJ
>>636
士気不足が目に見える気がするが・・・。

つ【封印爺さん・鼓舞の舞】
639ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:05:50 ID:RDXPDz/q
全武将が○○覇王の最近のデッキはガイシュツ?
640ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:26:22 ID:KffW1h54
>>636
それははまれば強い。
しかし、一回強烈な号令やダメ計、妨害でカウンターされると殲滅力不足で負ける。

相手に一旦足並みそろえて画面中央あたりまでこられるときつい。
今回では相手が出陣してからこっちが出陣しようとすると
城から出る速度の低下の影響で相手にかなり前進されてしまう。
それを防ぐためにはスネオ狩り並に、「常に責め続けてる」状態じゃないとだめだね。
641ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:06:18 ID:F8MOXxNs
DVD特典にEX馬超(涼)だとよー。しかも絵師wolfina、馬超のイメージがないなあ。
コストいくつだろ?EX初の3にして欲しいな
642ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:14:01 ID:Er1mZTj5
EX馬超
コス3 9・7勇活 全軍突撃・改  ロケテ時と同じ全軍突撃の仕様 消費士気9
こうですかわかりません><
643ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:44:01 ID:FSX3Y6gd
どんなでかくても士気8だろう

9ならさらに強力でないと
武力+3移動力2倍突撃ダメージ+25
とか
644ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:48:01 ID:D8X0TICq
っていうか強い必要が無いので…。

EXが実用的だったら困る。
しかし、Wolfina馬超はちょっと見てみたい。
645ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:07:37 ID:FSX3Y6gd
解った、こうか

全軍猪突猛進
646ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:45:49 ID:qZzs/n6Z
の大号令
647ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:58:55 ID:XNEifiLU
やり過ぎの人馬一体号令
648ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:15:11 ID:w5lMIAHm
馬超だぞお前ら。7/5勇の乱れ人馬一体でイナフ。
というかコスト2だと大激戦、コスト1.5は呂姫とその他有象無象だからコスト部分が問題だな。
まかり間違って2.5だった日にゃよほどのもんでないと今までのネタカードと同じ道を歩みそうだ。



だがそれがいい。
649ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:35:08 ID:tk5fOvVG
EX馬超 1.5 6/4 人馬一体
これなら女武将だからって呂姫使ってる奴らと一緒になりたくないから入れる
650ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:49:58 ID:53fjc+hc
EXカードは微妙じゃないとって事で

EX馬超 2.5 8/6 猪突猛進

こんな感じじゃね?
651ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:53:57 ID:nqko1BoH
武8以下の馬超は見たくないなぁ
でも張飛や趙雲の例もあるし・・・
無難に2コス 8/4 人馬一体あたりで
652ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:02:18 ID:D8X0TICq
無難どころか、今の人馬じゃどうみても壊れじゃんw

EXなんだから、そういう実用スペックでは絶対_。
653ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:08:49 ID:53fjc+hc
もし実用スペックだったら
今までのEXカードが総出で憤死するな
654ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:20:22 ID:tk5fOvVG
>>649ならまんま1.5コス版張飛や趙雲と同じだな
それぐらいがいいと思うんだが
655ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:22:50 ID:D8X0TICq
商品のオマケなんだから、絵を楽しんでニヤニヤする為のもんですよ。

実用要素はまったく無いのが基本。あんまそういう期待はしない方が…。
656ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:37:11 ID:edHDtBEE
>655
そんなあなたに   つ「SSQ」
DVD価格高いし 買わせる為に実用EXだすことは有り得る  かもしれない


まさかな
657ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:18:19 ID:tz82ZDJ/
>>656
数ヵ月後、君の書き込みがコピペされるだろう
658ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:18:53 ID:u3KZNQTy
>>654
どう見ても>>649>>>>趙雲、張飛なんだが
曹仁よりも強い1.5コスをEXで出すのはどうかと

せめて1.5コス6/1人馬一体だろ
あるいは2/8人馬一体とか
659ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:34:10 ID:53fjc+hc
今度の馬超は踊る馬超だ!!という事で

EX馬超 2.0 5/7 望郷の舞



ごめんなさい
660ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:38:27 ID:hn/a6cH3
次のEXは俺の愛する馬超だと?
1コスト 1/9 伏 馬 仇討ち
これで
661ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:41:04 ID:myJw9Ox+
2コス 7/4 勇猛 白銀の獅子

呂姫がいるしSR馬超より知力1少ないしこの程度ならまだ・・・


入る余地ありそう
662ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:44:16 ID:XNEifiLU
高順 陳宮 R呂布 華雄 の半ば遊びの破滅陣営デッキを10回くらいまわしてきた

陥陣営をつかったとき攻城力

計略後・・・槍兵並か上

破滅+陣営・・・1/3強くらい

W破滅+陣営・・・3/5弱くらい

使用率は 悪鬼降臨>>>>>>>陥陣営

末路:破滅陣営デッキは即解体され、高順入り全突となりました
663ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:12:32 ID:28IC4TO3
EX馬超が槍兵


SSQならありえなくもない・・・・・
664ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:15:42 ID:f1+zbPgc
馬超 伏兵 武力2 知力9 歩兵 計略:漢の意地
イラストは美形メガネキャラ これで腐女子の心をわしづかみ作戦?
665ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:24:59 ID:XNEifiLU
知力9の漢の意地ってつえぇなw
666ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:28:25 ID:53fjc+hc
これが2コスくらいだったら微妙以下だけどな。
667ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:59:02 ID:w5lMIAHm
EX馬超 7/4魅 馬 計略・獅子の牙(武力UP+速度アップ+突撃ボーナス、ただし猪突猛進状態)

「エネルギー解放!突撃!!」
668ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:01:57 ID:rfl7Jipd
>>667
SDGF?
669ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:58:21 ID:d1hGZxXf
>>664
素の知力だけで約13cなんて…
670ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:21:08 ID:jRwevJG2
EX馬超 1/8 歩 計略:一騎当千

「私は天才だったのか!」
671ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:32:04 ID:tlPjAOui
>669
でも武力12・・・
武力8くらいの馬に軽々やられるな・・・
672ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:49:45 ID:yxaYK2wq
>>664
コスト1なら優秀、コスト1.5ならどこぞのSR軍師モドキか。
673ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 03:29:50 ID:SXic4wGP
2.5コス 騎馬 8/3 勇 士気7 人馬一体の大号令
ただし武力+1で速度上昇はなし、とかw
でもEXでオリジナル号令はないか。

2コス 騎馬 8/2 勇 特攻の大号令
2.5コス 騎馬 8/4 勇魅 指揮
既存全体強化系ならこのへんがきそうな気がするw
674ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 04:05:30 ID:oxSOFj3p
既存計略で、ネタに使えて(強くない)、しかもキャラにマッチ、とすると
…やっぱ仇討ちあたりかなぁ。

もちろん基本性能も微妙で、その上計略は仇討ちと。
まぁ、EXってそんなもんでしょ。
あれがキラキラしてないのはセガの良心だね、などと攻略本を開けながらオモタ。
675ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:37:24 ID:yvJ/D1JU
まあ全突と同等ぐらいじゃないといれる可能性無い全突使い。
676ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:35:16 ID:jRwevJG2
まぁ人馬一体持ちだと思う
677ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:34:01 ID:ddjS6xP7
2コスト EX馬超 騎馬 8/2 魅 人馬一騎当千
武力が上がる、槍の迎撃ダメージを受けない、敵の計略の効果を受けない。
678ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:55:54 ID:5v8Orp9v
もう画像まで出てるぞ

2.5馬 特技なし 武8知6 計略全軍突撃

イラストはカコイイな・・・
679ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 14:34:40 ID:hf+TKSEx
SRチョウリョウの下位版みたいだな。
あとできればうp希望
680ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:06:39 ID:/gbgoimN
681ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:15:03 ID:wxCOdVIX
>>650が一番近かったわけだな
682ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:50:45 ID:9QfHSwqx
知力+1で全軍突撃の時間がどれくらい延びるんだろう
683ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:53:13 ID:sA4I8GJ1
号令系は知力依存度が低いから、大して伸びない希ガス
684ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:37:32 ID:j1G4krgw
まさに「EX」といった感じの微妙加減だな・・・まだ無特技8/7なら。
これならR馬超の地位は揺るがないか?

ああでも、全軍突撃するとあんまり基本武力関係ないから長続きする&序盤の伏兵対策には良いかもしれないか。
いくらR馬超が知力5で踏めるからって戦闘できるほど兵力が残るわけじゃないし。ほんま微妙やな。
685ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:54:57 ID:CX3c/Kfv
まぁRとEX両方持ってたら気分で選ぶって感じか
勇猛あっても負けるときは負けるし(´・ω・)
686ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:59:06 ID:46IRw0Cj
個人的に…知力6だからR馬超よりこっちのほうが好きだww
687ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:01:40 ID:jRwevJG2
結局は全突の時間次第なきもするね
688ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:28:13 ID:p1dtkGC+
>>687
全突は下手にいじると壊れ確定だからRの方と変わらん仕様だと思う
そうなるとRの方がいいよなって事で
結局はEXでしたな、という話で落ち着くはずだ
689ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:50:11 ID:jpgjkrD6
コレが馬騰だったら・・・とちょっと思った
そうすればSR呂布 R馬超 EX馬騰 というケニアができる
計略被るけどなー
690ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:09:32 ID:qGh1+jTS
>>689
俺もケニア期待してたからションボリ
691ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:21:52 ID:jpgjkrD6
EX馬超 EX張遼 EX劉備 EX孔明(個人的には落雷 ネタなら俺はてんs・・・)

こうですか?わかりません
692ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:01:09 ID:UvIwyDnw
実際、西単で覇王昇格戦中とか1品の人いる?
昇格戦見てたが暴虐でゲージミリ残して大逆転とかしてて、すげえと思ったよ
雛カクの俺は低品で何やってんだろ・・・
693ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:23:48 ID:CX3c/Kfv
スウカクは計略無しでの殴り合いに勝てるスキルが要求されるからね
かくいう自分も3〜5品を行ったり来たり
694ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:44:41 ID:+FCM3YYf
>>692
暴虐のミリ残しはかなりあやしいぞ。
残りゲージ気にせずぶっ放す奴多いからな、暴虐入りの奴は。
695ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:11:31 ID:RQmwDdfS
悪鬼なら計算してぶっ放せますがね
696ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:14:32 ID:h9Iw3hWW
計算せずに暴虐をぶっ放して自爆落城するんですね
697ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:23:29 ID:RQmwDdfS
死ぬはずで壁役やらせてた奴が死なずに自殺したなんて口が裂けt
698ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 07:50:45 ID:uuSdHCfu
予想通り敵を全滅させて予想通り味方を何人か殺すって
異常にレベル高いな
そんなの別に気にしないで
5人暴虐vs求心で3人乱戦しに行っただけじゃないか?
699ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 08:20:37 ID:bj72q71x
EX馬超カッコイイな、カードは欲しいがDVDは値段が・・・

最近よくみる西涼単は全凸デッキばっかなので西馬超無しのデッキってみんなどんなん使ってる?
俺はR華雄、C蔡ヨウ、R張遼、R陳宮、SR呂姫で
サブデッキはR華雄、U高順、C蔡ヨウ、R張遼、U李儒のトリプルライダーデッキ

ツンデレ入れてるんで結局は流行りのデッキか。
700ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 08:35:23 ID:RQmwDdfS
メイン
華雄、高順、張繍、カクor陳宮、魏続orサイヨウ

サブ
華雄、高順、董卓、サイヨウ、魏続


どう見ても陥陣営スキーですほんとうn(ry
701ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:45:33 ID:K8tPIPMI
EX馬超の携帯で見れる画像ありませんでしょうか?見たすぎます。
702ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 12:05:20 ID:+XNqJtXz
メインは馬超入れてるけどサブは
張遼、高順、陳宮、馬騰、魏続
陥陣営が決まったときのあの感覚がなんとも言えない(*゚∀゚)=3
馬騰の指揮って8カウントもつけどやっぱり微妙?
703ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 12:35:44 ID:puaZA2ie
EX馬超

俺も見たい
誰かヨロシク頼む
704ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:12:17 ID:gIhk5tah
陥陣営人気だな。
悪鬼飛翔が多いかと思ったんだけどいないのね。
デッキ相性で勝敗が大きく左右されるけど強いよ
上でも十分通用する
705ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:30:27 ID:mSfFLeFW
呂布軍デッキ使いより報告

武力51飛翔(張遼、高順、陳宮で献策×2→飛翔)
全突状態の偽楽進、蔡ヨウに突撃ダメだけで吹っ飛ばし、呂布ノーダメージ
他にカユー、馬超、ツンデレいたけど追い付けなくてダメ検証できず
706ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:56:13 ID:6nYPlu7y
俺は全突デッキ使ってて4〜6品のヘタレなんだけど…
遊びで6枚馬単飛天を始めたら面白くて暫らくやってたんだ。

それから全突デッキに戻したら、あれよあれよと3品上辺の武勇15で2品になる所までいったし、2品や1品にも初めて勝ててスゲー嬉しかった
飛天は基本スキルを磨くのに良いみたい。自分が自分じゃないと言うか、一皮剥けたのを実感

また自分磨きの為に飛天デッキにお世話になります
飛天スレの住人の皆さん、まだまだ半端者だけどよろしくね
707ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:59:17 ID:U3kpw1cy
708ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 17:49:48 ID:mHrMXuDi
>>699
メイン
R華雄、R張遼、SR呂姫、R賈ク、R鄒

サブ
SR蔡文姫、R王異、R貂蝉、R陳宮、U厳氏、C蔡ヨウ、C魏続
709ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 18:01:56 ID:U3kpw1cy
>>708
サブの勝ちパターン教えてくれ・・・
望郷だけをみるなら

チョウセン>李儒
王異>リカクシ

にするかな 俺なら
710ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 18:26:16 ID:mHrMXuDi
>>709
あくまでネタなんで、勝ちパターンもへったくれも(ry

一応勝った時は
開幕凌いでとりあえず文姫舞う→柵を利用して騎馬3体で守り通す→
相手が疲れきった&残り数カウントあたりで破滅の舞い→残り0カウントで金城だったw

相手に董卓が居たときは先に貂蝉が舞った
途中で貂蝉潰されたけど、相手は暴虐撃てなくなって困ってた様子
711ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 18:36:31 ID:mHrMXuDi
あ、でも殆どは一点集中攻撃されて崩壊するからw
712ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 18:38:30 ID:U3kpw1cy
俺もやってたけど舞うのは5回に1回あるかないかだったw
武力2の弓としてつかってたほうがつえーw
713ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:06:09 ID:RQmwDdfS
ガチ守りしかしないデッキ相手なら有効




…だよね(・ω・)?
714ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:10:36 ID:mHrMXuDi
>>713
一時は魏続→R鄒にして
「流星名君こねーかなーwktk」ってした事もあるけど当らなかったよ(´・ω・)

つか流星vs破滅舞い&金城だとどっち勝つんだろ?
勿論お互い計略は上記のしか使わない方向で
715ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:13:23 ID:U3kpw1cy
1試合に士気が24+魅力使えるわけだからまぁ25として

流星3発

破滅で5 鉄壁3回

で流星分は鉄壁2回でもぎりぎり届かないぐらいになるはずだから
流星の勝ちかな?
716ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:25:38 ID:mHrMXuDi
>>715
25だから鉄壁4回使えるのかな

つかハミ痛攻略本データのサイトにこんなの載ってた、スマソ
破滅:城ゲージ時間毎に城ダメ30(9%)
流星:城ダメ75(22%)
鉄壁:城ゲージ40回復(12%)

流星×3で城ダメ225
鉄壁×4で160回復
か・・・どうみても自爆だw
717ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:22:32 ID:M9bldkh1
悪鬼降臨っていないもんだな・・・
俺あの無敵武力な呂布で敵を全滅させるのが気持ちよくてつかってるんだけど
言われてるほど弱くないぞ?武力30くらいまで行けば武力9とか屁でもないし
槍も気をつければ乱戦ですぐに潰せる。何より速いから劣勢を覆せる可能性まである

とここまで褒めてきたが、呂布が飛翔を使わなければ唯の2.5コス9/4勇になんだよな・・・
ヤッパリ微妙なのかなぁ、悪鬼降臨orz
718ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:29:36 ID:uuSdHCfu
>>708
破滅鉄壁デッキか
面白そうだな
719ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:37:55 ID:KjH2wDH7
R呂布、ロショク先生とワラワラーズが何進の大号令と組み合わせて
教え飛翔やられたらどうにもならんかった。
赤壁でかなり相手のパワー減らせたんだが、城に戻ってちょっと回復してできてきた時まだきれてなかった。
720ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:00:58 ID:RQmwDdfS
教え何進飛将は考えたことあるけど
如何せん重いのよね
721706:2006/03/17(金) 22:26:49 ID:6nYPlu7y
今頃誤爆に気付いた…orz
722ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:57:44 ID:CgeoREJ4
男なら暴虐飛翔
723ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:16:32 ID:gIhk5tah
>>717
いや、強いよ。ただ落雷、雲散あたりにどうしようもないんだよね。
武力30になれば天啓中のサックでも突撃+乱戦2回で飛ぶっぽいよ。
724ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:34:48 ID:JsaHW8mw
悪鬼飛将で四品までこれました
725ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:44:01 ID:mSfFLeFW
そこは献策飛翔で武力51だろう
武力7までは突撃だけで兵力Maxでも即死だぜ(゚∀゚)


教え飛翔はこのスレではご法度
強いんだががな_| ̄|○
726ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:47:32 ID:tsHClCwM
俺は悪鬼教え飛将だな。基本は教え飛将、稀に悪鬼飛将、状況に応じて素の飛将、
めちゃめちゃ余裕でかつ士気が余り倒してる時は教え悪鬼飛将。

強いぞ。赤壁は何とかなる。神速号令はどうとでもなる。全突はちょいときつい。
雲散はどうにもなんない。馬鹿+連環の類も無理。って感じ。1〜2品は何とかキープできる。
727ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:49:04 ID:tsHClCwM
あー単色スレだったな。失礼した。
728639:2006/03/18(土) 00:18:36 ID:omgo2sXX
反応無いって事は、全武将が○○覇王のデッキはガイシュツでしたか

これが巷で流行ったらウハウハなんだがね〜
729ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:21:05 ID:AaDaPQ+S
西涼雑兵デッキがかなり楽しい('A`*)
微妙といわれる徐栄とksgを入れてみたんだが両方強いな
730ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:58:18 ID:2s5LjbUc
教え、馬鹿なんかのサポートをよそから持ってくる場合はここで語ってもいいんじゃないかと思う。
個人的な意見だが。

他の勢力が主力の一員になるようならさすがにダメだと思う。
個人的な意見だが。
731ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 04:12:48 ID:e8N7GMOW
二色の人間なのだが
メガ望郷ってダメか? SR周瑜、へやー、華雄、蔡文姫SRってデッキなんだが…
望郷舞って、メガぶっぱなすデッキなんだが…

732ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 04:26:30 ID:AaDaPQ+S
望郷を舞う必要性が感じられないな
733ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 04:51:48 ID:UtJ21oV4
それは舞デッキスレの管轄だと思うよ

>>730
線引き難しいからやっぱり単色に絞った方が良いと思う
俺からしたら教えや馬鹿はキーになる計略だから主力扱いだし
734ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:59:33 ID:/ddvznl7
悪鬼飛翔使ってる人に質問。
陳Qを入れて悪鬼と献策両方使ってる人いるかな?
Wikiを参考にしたいんだが、一向に見れないんだorz
ちなみにMyデッキ。

R呂布 R華雄 Cコリキ Cサイヨウ C鉄休でつ。
735ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 18:23:04 ID:rb5bA0Nj
西4やろうと思うのだけどどれがいいと思う
3つほど考えた

1 R馬超・R呂布・R華雄・蔡邕
2 R馬超・(R張遼 or EX張遼)・R華雄・SR呂姫
3 R馬超・(R張遼 or EX張遼)・SR董卓・SR呂姫

3は前にリリス覇王が使ってた奴だす
ちょいと意見を聞かせてくれだす。(何キャラだよと個1時k(ru
736ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:39:44 ID:UtJ21oV4
>>734
鉄休よりコウセイか魏続じゃないかな
ほんとに鉄休の人馬役に立ってる?

>>735
個人的には全突で4編成は駄目だと思う
737ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:34:12 ID:q8g+KbFG
全凸で呂姫持ってないからかわりに何入れるべきかな?
武力重視 徐栄、馬岱
計略重視 カク、完遂、コリキ、罵倒
まあ今はカク入れてるんだけどね
それとR張遼と華雄はどっちがいいかな?
まあ今は張遼入れてるんだけどね
738ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:04:35 ID:XxymZkvH
>>735
俺は3のリリスバージョンのデッキでやってるよ
開幕キツイけど個々の武力が高いので何とかなる

>>736
あなたは俺を全否定ですか('A`)
確かに号令系は数が多いほうがいいと思うけど騎馬5枚はムリポ_| ̄|○

防御という面では二人にでもかければ全然なんとかなるし
士気差が7もでてしまうかもしれないけどね

攻めの時は呂姫山呂姫子さんが・・・・
739ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:25:30 ID:VaWl2Abz
>>735
っ呂布軍デッキ

R呂布、R陳宮、R張遼、高順
740ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:55:54 ID:UtJ21oV4
>>738
全否定なんてそんな気のせいですわよ
個人的にはってだけで
ただ突撃の打撃力には数居た方が良いのと
サイヨウ居ないと計略負けしやすいから
んでサイヨウ入れたら必然的に五枚になるだろうと…
それが理由なだけっすよ

計略受けない腕ならもちろん攻め特化の四枚でも良いんですけど
741ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:49:37 ID:WEqO+u/0
四枚デッキなら
R馬超、R呂布、SR呂姫、UC馬騰
これをお勧めする。

おれのメインだが、なぜかすごく使いやすい
742ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:14:12 ID:7Xte5GWX
ほう…
総武力28に全員勇持ち
それに魅が二人
バトーが伏兵踏めるし
これはなかなか…

あ、指揮全突や指揮飛将まで狙えるのか
743ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:35:28 ID:JNp7jnuJ
枚ならこっちでもいけるとおもうぞ
R馬超 R呂布 華雄 サイヨウ
こっちの場合悪鬼降臨が切り札になる

>>734
鉄休は正直微妙・・・
全突じゃないのでダメージも微妙だし
迎撃受けないといっても、高武力相手だと乱戦で死んで
あまり貢献してくれないことが多いはず。
ゾウハとかコウセイ、魏続のどれかの方が良い
あと個人的ではあるが、小力を徐栄に変えて、華雄の代わりに斬って
稲妻エフェクトを出させるって言うのもあり。(たしかできたよな?)
744ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:53:09 ID:YypCYO8J
>>735だけど
1・3は試験運用に決定2は1・3の間で半端な感じでカットだな

>>741
ダメ計・妨害の時はどうしてる?やっぱ立ち回りでなんとかしてるか?
745743:2006/03/19(日) 02:08:01 ID:JNp7jnuJ
>>744
ヤッヴェ〜、デッキ被ってたわ・・・
あほなことしてスマソorz
746ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 03:51:53 ID:pti8W7GJ
>>735
じゃあ俺は
R馬超R華雄R張遼(賈クor韓遂or小力or呂姫)を推す

知力の関係で呂姫を入れにくいけど、
高武力で局地戦を制す戦い方をすれば十分いける。主計略は人馬一体。
天啓なんかは全突かな

ところで最近鄒デッキが面白くて仕方が無い
SR呂姫R鄒R張遼U厳氏C小力C侯成が(・∀・)イイ
747ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 10:02:32 ID:kwM8YFZM
鄒いいよ鄒
最近天啓や赤壁多いから、攻めの瞬間に踊ると、相手が慌てふためくのがおもしろい。
踊ってからの武力を補う目的とレベル上げに、兵法は西涼の大攻勢にしてるけど。
748ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:11:09 ID:5yBRM6gX
鄒が流行ってくれて嬉しいな!
今日は魯粛と鄒のデッキを試して来る。
いつの日か鄒対決をしてみたいものだ
749ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:51:46 ID:4Mhlek/d
>>735じゃないけど、
馬超呂布華雄蔡邕デッキ試してきた。
馬単魏4がメインデッキなんで、運用は比較的簡単だった。

メインと比較しての感想

-長所-
・封印計が決まればダメ計・全体強化を完封できる。士気が軽いのも良い。
・裏選択の飛将降臨はかなり強力。関羽以上に何とかしてくれる。
・トリプルライダーが皆勇猛持ちで一騎打ちも安心。
・柵が意外に強力。城門前に配置して時間稼ぎができるのはありがたい。

-短所-
・当然だが伏兵がいない。
・知力が低く、伏兵踏みを誤ると序盤で終了。
・ステルス計略使ってくる相手だと封印が間に合わず結構つらいかも。
・華雄の計略は大抵取り返しがつかないことが多く使えない。飛将とセット運用で。

-ほぼイーブン-
神速と全突は大体似たり寄ったり。
ただ、スピードがない分全突で攻めきるには、
発動ラインをより敵城前にする必要アリ。

爆発力は明らかに涼4の方が上。
ただ、ディフェンスなら魏4の方が粘り強い印象。
ガンガン攻めるプレイスタイルならかなり使えると思う。

以上5品のチラシの裏報告でした。
750741:2006/03/19(日) 14:00:32 ID:WEqO+u/0
>>744
相手に火計が居るときは呂姫単騎で火計持ちの前をうろうろ。
相手によってはこれだけで火計打ってくる
火計打ってこなくてもうろうろしてれば時間稼ぎになるから士気が余るくらいたまったら無双改⇒ほかの3体出撃。
んで呂姫は相手の武将を荒らしまわりながら火計に接近みたいにやると相手は大体火計打つから後は残りの3体で敵をつぶしまわるって感じで何とかしてる

それとかあえて呂姫残した3体で出撃して敵陣に突っ込むとかやってる
たいてい火計撃ってくるから無双改で敵陣荒らし。火計撃たれる前に火計もち殺せたらそのまま敵陣荒らし。
火計撃たれたら再起⇒ガン攻め。
相手は士気が無いからその間はこっちはやり放題
これは残り時間が多いときにはやらないほうがいい。残り時間が少ないときだからこそ生きる戦い方みたいな感じ

妨害はあんまり怖くないな
このデッキは大体二体行動で戦ってるから妨害されてもあんまり影響なし

連環のススメ相手だけはわざと呂布以外の3体で突っ込んだりする
2度がけされたら相手がこっちの城に着く前に呂布出撃⇒飛翔⇒再起(残ってれば)みたいな感じで敵一掃して皆で攻城しにいく
最近ススメあんまり見ないけどね

まあ大体の妨害計略は呂姫でうろうろプレッシャー与えてると何かしら自分有利になるから何とかなるよ
雷計は最近見ないから分からん

長々とスマソ
751ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:34:05 ID:clbw9T8h
素の呂姫単体に士気7使うような相手なら余り苦労しない希ガス
752735:2006/03/19(日) 15:08:20 ID:YypCYO8J
>>749
早いなw検証乙です
大方の予想どうりって感じかな

>>750
やっぱ呂姫をエサにしてるか火計なら無双・改で士気差1できるし
やっぱJOJOサンダーが一番うざいなw
753ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 15:14:16 ID:8zbE+GP6
今は魏呉の弓飛天でやってるが、涼には心引かれるカードが多いな。
しかし騎馬の扱いは大の苦手だし、涼入れて弓飛天はなかなか厳しい・・・
次バージョンで涼の弓兵追加希望。
754ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 15:36:51 ID:lVZqbCxb
>>753
そんなあなたに つ「李カク&郭」
755ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 18:51:02 ID:7Xte5GWX
敵士気が3以下なら単体で飛将の条件を満たすか
756ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:19:52 ID:WU39qCRd
今日高順が四つに裂かれてゴミ箱に捨てられていた
俺は泣いた・・・
757高順:2006/03/19(日) 22:31:49 ID:z6vEuGVx
だが不死身の俺様は破かれようが、切り刻まれてご飯に掛けられようがなんともないぜ!
758ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:35:53 ID:4Tl/VXFj
R西呂布、SR董卓、SR呂姫、C候成、R鄒
てどうだろうか?SR董卓→R華雄、SR呂姫→Rカクのがいい?董卓は一応伏兵踏み役で入れてみたんだけど。
759マ狂 ◆6O0MrCB/dw :2006/03/20(月) 01:14:02 ID:SK681nHF
今日最後に特攻陥陣営を試したくて馬単をやってみた
悪鬼、陥陣営、R惇、首長
結果1勝1敗で、勝ったのは呉バラ?っての?SR醤油入りの奴
勝つには勝ったが、悪鬼華雄に3回も業炎打ってくれて悪鬼による城ダメ0
最後は城門に張り付いたサック無視して陥陣営で城門叩いて勝ったけど
普通体力満タンで打たんよなーと低品クオリティを実感
そこから抜け出せない俺6品
しかも結局特攻陥陣営を試せてねーし
760ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 08:13:07 ID:E7YH/9D6
西涼が苦手なら、

R馬超 R呂布 R華雄 R王異

なんてのもいかも。つか呂姫引くまでの俺のデッキだったが。
この4体回せるようになれば楽だと思う。

実際これで10品→9品。
R呂姫とR張遼引いた後は
R馬超 R呂布→R呂姫 R張遼にして+R鄒又はUC鄒
これで今7品。
761ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 08:19:07 ID:2YFvLru6
R鄒とR馬超、R呂布の同居ってどうなんだろ
どっちも堕落舞ってからはただの武9騎馬な訳だし
(飛将は出来るけど鄒斬られるし)
封印爺の方が何かといい希ガス
762ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 08:36:03 ID:EP/WXsOt
>>760
コストから考えると、もしかしてR馬超って蜀の当千馬超じゃない?
763760:2006/03/20(月) 10:26:41 ID:E7YH/9D6
>>761
R馬超 R呂布は舞姫とは一緒じゃなかったです。
>>762
まさにその通りです。
764ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 11:01:30 ID:zKfuxsca
昨日やっと鄒対決が実現した!

相手
鄒、小力、呂姫、董卓、華雄

鄒、賈ク、魯粛、孫策、張遼

俺が魯粛と鄒の相性確認中の出来事だったが嬉しかった
765ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 11:19:47 ID:1naZc4T+
>>764
相手が踊った場合はこちらが士気8で有利
2色側が踊った場合は相手も踊れば2色側最大士気が4 相手0
R雛のメタは同盟締結入り全般になるんだよね
もしくは単色同士のR雛vsR雛 先に踊ったら1コスと士気5無駄で踊れない
とくに多色同盟締結は踊っても士気が-2で最大10まで使えるのが・・・
766ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 13:10:27 ID:zKfuxsca
>>765
両方とも踊らなかったぞ!同盟をしたから普通の戦いになったよ!
相手が改を使って士気五くらいになった時に虚誘→相手卑屈→俺虚誘で押しきった。

俺は呂姫持ってないけど鄒賈クに合うかな?
767ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 13:31:33 ID:1naZc4T+
>>766
単色で雛「卑屈」でやる場合に小力+呂姫では良い感じ
踊っていても使える速度上昇+武力大幅上昇
踊った後相手が何も使ってこないままだと引き分けやすいから
残り10cぐらいからの切り札としては使える
または踊れない時にも呂姫単体で使っていけるから全然有りだと思うよ

カクと同居させるなら死ににくい武力6+伏兵踏める徐栄のほうがいいと思う
768ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 13:59:27 ID:zKfuxsca
>>767
頓クス
俺の中で、徐栄は選択肢に入ってなかった。
賈ク小力で固定だったからな〜

今度使ってみるよ!
769ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:07:45 ID:1naZc4T+
>>768
うわ すまね
自分で小力って書いて小力のこと忘れてたorz
カクと小力は全体揃ってればカクの巨乳 単体小力で卑屈
と雛が踊った場合にはかなり強いからお勧め
カク単体になるとカクつぶした後に相手が計略使いたい放題になる
まーいっそのこと1.5コス4枚1コス2枚ってことで

カク 徐栄 小力 陳宮(or馬騰or呂姫) 魏続 R雛

なんて面白いかもしれない 
序盤激しくきついけど伏兵3で何とかする
踊り用の柵に6枚でも安心弓2枚(陳宮時)
徐栄の悪逆無道or陳宮の献身で暴れる>相手計略使う>卑屈とかできる と思う
770ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:21:33 ID:zKfuxsca
さすがにそれはきついんじゃないか?
&弓より馬で走らした方が良くないか?

俺の涼単は、高順・張遼・小力・賈ク・鄒なんだが

城ダメがある計略だとカウンターしにくいから
人馬→卑屈連環で城壁に一発いれて相手の無理攻めに虚誘の流れなんだが…
771ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:35:51 ID:1naZc4T+
>>770
まぁ妄想だからなー やってみないと分からないのが本音
ただ相手が計略を使ってもどれでも対応できるように作っただけだし
いまの仕様じゃ武力負けが激しいかもしれんが・・・

そのデッキなら連環で高順の陥陣営による城門一発を無理にでも取ったほうが楽じゃない?
772ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:52:58 ID:zKfuxsca
鄒が一回でも死ぬと勝率が減るから
俺は賈クが攻城に行ってその他が撃退に徹するよ
773ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 16:14:29 ID:1naZc4T+
俺も雛使うけど逆に囮にしてるかな
撤退しても苦にならない時に限りだけど

相手が兵法使った後+こっちが勝ってる時に全武将で攻城くるから囮で時間稼いで
一気に殲滅させて落城ってパターンがどっちかって言うと多いかな
774ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 17:11:24 ID:l3SPYdPL
今日やってきたら噂の暴虐様を引いたんだけど、単色での運用は厳しいですかね?
とりあえず適当に組んで R呂布 SR董卓 UC韓遂 UC李儒 C蔡ヨウ
いつも使ってる悪鬼降臨の華雄と入れ替えただけですけどどうでしょうか?
775ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 17:13:19 ID:l3SPYdPL
sage忘れorz
飛将使って赤壁に突撃してきます。。。
776ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 17:53:38 ID:RbE5iQ4t
>>774-775
茶でも飲んでおいで
777ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 18:14:36 ID:1naZc4T+
俺ageっぱなしだったorz
専ブラだがチェックが外れていたぽい

暴虐飛翔は士気10使うわ結局悪鬼飛翔と大差無いわ というのがオチ
董卓を基準に1から組んだ方がいいかもしれない

ちなみにそのデッキの韓遂を呂姫に 呂布を馬超に変えたら俺が前使ってたデッキ
778ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:13:53 ID:UtR+WZZM
俺のデッキは華雄賈ク馬超董卓
今日このデッキで7品→8品になった マジオススメ
779ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:43:45 ID:1naZc4T+
>>778
ちょ 落ちてる落ちてるw
それの呂姫版は当たったことあるな かなりうざい
780ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:58:20 ID:wtOQVoDD
今日サイヨウ使ったら範囲が霧散ぐらいになっててびっくりした
いつから広がった?
781ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:05:45 ID:E3dCHib9
>>778
そのデッキの勝ちパターンを教えて欲しいんだが・・・
782ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:11:58 ID:L6TQn53c
>>778
カクの意味がわかりません('A`)
783ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:44:16 ID:uXkmfL55
一騎討ちってホントに不当ですね。
王異と蔡文姫と厳氏とチョウセンの一騎討ちなくなって欲しいですよ。
3〜4品くらいから大金星も難しいしどんだけですか。
784ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:50:56 ID:+iVmIMv0
今日暴虐董卓で素の張角に負けてきたよ。
無双いくつ出してるんだってのこのやろう。
785ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:30:33 ID:iEcryQVE
>>784
そのパターンだと張角は1個しか無双出せねえよこのやろう。
お前の方がむしろビックリだ。
786778:2006/03/21(火) 00:31:07 ID:w+H8EJgY
>>781-782
7品→8品という結果で察して欲しい('A`)
787ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:09:55 ID:BtM/XQNM
開幕して華雄とR張遼突っ込ますと
大抵張遼が一騎打ちするよこのやろう
788ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:35:17 ID:xd9uO5nS
>>786
そうだな
正直悪かった・・・
789ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:37:01 ID:xd9uO5nS
>>787
雑魚めがっ!
って聞きたいかたチョウリョウの一騎打ちは燃える
790ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:44:18 ID:KVFnCGU3
は?一騎打ち?
起きると武将が撤退しちゃうイベントだよね?

悪鬼華雄が討ち取られましたが何か?
791ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:49:29 ID:BtM/XQNM
>>789
それもいいがどちらかというと
「虫ケラメ、土ニ還ルガイイ」が聞きたい俺(´・ω・`)
792ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:20:40 ID:cOBfBT84
「力も無いのに吠えるからだ」も好きだこのやろう。
793ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:07:03 ID:3BluhMmV
「フク、ウバッテイイアルカ?」

とても大好きだ
794ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:10:22 ID:eVSB3JXY
高順入り暴虐使ってるんだが、勝敗が分かりやすくていいわー。

・暴虐で殲滅→城門陥陣営→勝ち
・暴虐で殲滅失敗→ 終 了 
うむ、もはやギャンブルの領域だなこれ。



ああ、もちろん低品ですorz
陥陣営してるときに一騎打ちされたらカード投げるね。俺は。
795ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:12:52 ID:BtM/XQNM
セリフで思い出したが
R鄒の攻城セリフ、「勝たせてちょうだい」と「ごちそうさま〜♪」の2種類あるんだけど
城門、城壁問わずランダムっぽいのは気のせい?

ステルス攻城した時の「ごちそうさま〜♪」が快感になりつつある今日この頃
796ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:23:41 ID:4iP8Gn4k
>>795
全キャラ2セリフずつだったはず。
華雄だけ「破壊アルノミ」の一種類だけだったと思う。

漏れは「西方の風は、まだまだ止まぬぞ」が好き。
797ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 07:27:49 ID:KVFnCGU3
「センメツセヨ」
って誰か言わなかったっけ?
798ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 09:47:04 ID:TDMC93cY
>>764此方は袁呉の先陣天啓使いだが。
イケメンこと顔良とカク雛の相性はいいのでは無いかと思ったので考えてみた。

デッキは
袁顔良、董卓、Rカク、袁張恰、R雛

士気9から先陣の誉れ→4カウント後に士気1溜るので雛踊る→すぐキャッシュバック→先陣→相手号令→キャッシュバック→カクの流れはどうだろうか?
相手にやられたら切れそうだ
799ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:33:21 ID:KVFnCGU3
>>798に死をくれてやる
800ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:33:37 ID:GCJf1XCB
>>798
ワクテカ中すまんが


士気9貯まってイケメンが先陣使った時に相手が号令使って相手の士気3で、こちら士気4
士気1貯まって鄒踊ったらこちらの士気0で相手の士気4…
イケメン終了してキャッシュバックで士気4で相手とこちらの士気同じ


普通に考えると鄒が踊る前に号令使うと思うから、こんな流れでは…
801ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 11:23:34 ID:MH0ixTg+
一騎打ちの話題が出てるが接戦で押し込まれてる時に
R馬岱でSR趙雲討ち取ったのが嬉しかったなあ
「こんなところで負けてられんのだ!」
それと過去の武勇伝になるが他UC周倉で天下無双呂布を討ち取ったお。
802ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 12:00:20 ID:TDMC93cY
>>899っしゃ〜まだまだ〜

>>900じゃあ逆なら良いか?
雛踊る→4カウント後に顔良or相手次第でカク
803ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 12:11:59 ID:sdfYUox2
やばい。赤兎咆哮面白すぎ。
804ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 12:28:08 ID:Uy0g32Ne
一騎打ちのセリフはホウ徳の「俺に勝てるやつはいねえのか〜」が一番カコイイ!
805ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:17:05 ID:+SsLqzIu
最近気がついたんですが、
R張遼の人馬一体って、迎撃ダメ受けないんですよね?
兵力MAXで人馬→槍に特攻(この間約2c)
でなぜか落ちるんですけど…?
迎撃無効が利いてない気がする。
806ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:51:57 ID:BtM/XQNM
>>805
複数の槍に突っ込むと最初に触れた槍先だけ蒸発して、残りの槍に刺さるよ
あとオーラ纏ってない時は普通にワイパーで削れるし
807805:2006/03/21(火) 20:42:11 ID:8ydFrjfn
>>806
いや、そのときはタイマンだったんだけど、
複数だと負けるのは知らなかった。
dクス
808ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:11:36 ID:3BluhMmV
人馬一体を迎撃対策に使うのは間違ってると思うよ
あれはプチ神速だし槍のかく乱+弓や騎馬の撃墜に使う方がいいよ
809ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:40:14 ID:TGqFsOp0
人馬一体を迎撃対策のために入れないで何のために使うんだよwww
あれは弓が弱い、槍に弱い西涼軍が唯一槍を潰せるようになる計略だろ


810ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:50:24 ID:KVFnCGU3
>>809
もちけつ
811ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:15:11 ID:uWQppwr2
迎撃食らわないとはいえ背後からの突撃であっさり消える、それが武力9の限界。
迎撃「も」されない神速上位と思えば良いんじゃないかね。まぁ用途次第という事で。
812ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:30:27 ID:Kha1Yk1+
人馬の使い方は槍消しと神速の二つあるからどっちだけでもないと思う

槍兵に突撃して槍消して二隊目が突撃後にくっついて
張遼が回転の早い突撃を連発

なかなか出来ないんだよなorz
813ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:32:27 ID:8n4Qu/bF
人馬使うと誰に接触するのも怖くないから突撃しまくっていつの間にか接触乱戦ダメでかなり兵力減ってるよね
814ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 17:20:01 ID:ERhVYZym
槍対策で使うならこっちも最低2人以上の集団突撃の戦闘として考えないと
意味が無い。刺さらないだけでこっちも突撃できないんだから。

やはり知力3の癖に7C、士気3というのを考えて刺さらない神速で槍以外を殺しに走るのが王道じゃない?
ダークサイドになるが飛天の舞中の人馬一体は恐ろしく強い。
815ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:13:35 ID:L33YIp74
R張遼なら分かるが、いくら神速だからといって馬休だけで殺せる槍以外っているのか?
あと槍以外に走りに行くんだったら人馬使わなくても良いんじゃないか?
槍を倒せればこっちは自由に突撃して動き回れるわけだし

でもピンポン殺しの場面のが使われること多そうだけどな・・・
816ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:48:59 ID:0YA74YHg
まぁ槍が一体ならほかのメンツ倒して攻城に向かうとか色々あるから応用が効くってことでいいんじゃね?
817ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:49:22 ID:DWij2ckg
C人馬一体もなかなか使えるだろ。

乱戦中に一人だけ端っこ攻城に向かわせて
城から敵武将が出たら人馬→真ん中攻城とか

死にそうで逃げる主力武将を追っかけて倒すとか、
士気3コスト1でお手軽なんですげーお気に入りカード。
818ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:48:09 ID:VvJcd/t6
飛天中の胡車児はマジ尿漏れする
819ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:54:23 ID:YPn7STuW
>>818
槍消しどころか自分が刺さる胡車児に何の意味が..
820ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 09:13:21 ID:CB1rIr0Y
>>817
コスト1の正しい使い方だね
やっぱりお気に入りカードはやはり使い方が巧みになるね

好きこそ物の上手なれ




俺は陥陣営LOVEですがね
821ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:11:12 ID:037sCA5b
西涼単でなくてゴメンヌだけど、
不動車輪+陥陣営+かゆうまの城門三重特攻がお気に入り。
822ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:50:46 ID:Rf/b2l80
なんだか最近、槍2体が多くないか?
一体は余裕だが、2体メンドクサイ・・・いや、勝ちづらい。
823ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:14:32 ID:CB1rIr0Y
相手に馬多ければ槍増やすだろう
もっとも槍しかいないのもそれはそれでうちらにはお客様だが
824ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:30:11 ID:74IAFXKm
前verの奮起デッキみたいな槍衾→マウントワイパーは
城門まで誘き寄せて悪鬼で乙だったけどな
825ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:48:07 ID:W+tzL+/6
初志完徹5は敵が全員槍であろうと神速号令を使うそうな。
826ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 09:31:28 ID:+nhYuInI
R呂布の計略のために徐栄を組み込むのはありでしょうか?
827ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 09:59:41 ID:NliW8J3W
有りだ
1.5コスト一体のみを餌に雷エフェ起こせるとすれば十分だし
伏兵踏みに行ける知力とコスト比の武力もバランス良いしな
828ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 10:04:42 ID:srTVmASU
>>826
正直華雄切るのは重いからな
徐栄1体でも雷は落ちるし(悪逆時)
復活持ちの張遼の回転の良さ+速度上昇などを使えばかなり嫌らしいデッキ

サンプル

R呂布 R張遼 徐栄 蔡ヨウ コウセイ

R呂布 R呂姫 徐栄 馬岱or馬騰 蔡ヨウ

1.5コスの人馬がまじでほしいな・・・
829ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 10:58:31 ID:ImOMWiua
他に人馬一体しそうな武将って誰だろう
830ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 13:03:44 ID:NliW8J3W
馬一族の誰かかなぁ
831ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:17:27 ID:sdOEHaNN
大戦2で性能変更に期待だな、強化戦法なコウセイは人馬か卑屈でいいと思うけどなー
832ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:33:40 ID:Brb3xZk8
R馬岱 6/4 人馬一体とかなら使用率うなぎのぼりだね!

というか今のままじゃ何時まで経っても使われそうにない。
蜀にいる馬岱は2で計略変わるんだからどうにかならんものか。
833ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:03:11 ID:ImOMWiua
馬岱の西涼時代の忠義はそんなもんだって感じ。
蜀軍で不屈の忠義だったらきっと全回復だったに違いない。
834ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:28:51 ID:r/sCTX0e
どっちの兵法がお好み?

速軍 or 神速の大攻勢
835ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:57:09 ID:RrZgOTOy
ダークサイドに落ちるが(破滅的な)偽帝の忠義ならやったことあるぞ
士気がスッカラカンになるが強い!

まぁ呂姫のほうが簡単だな
836ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:37:52 ID:iEtvCClw
>>825
神速は武力+3あるがな
837ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:20:43 ID:91VJwf78
神速は馬単のとき速軍はそれ意外とで使い分けてるな。
西だったら馬単が組まれるから神速や西大攻勢が多い
速軍は槍多めのデッキ車輪号令でいけそうな気がする。

838ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:52:05 ID:uTlZaUIO
陥陣営+破滅的献策二度がけとかどうだろう。
839ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:31:22 ID:PaReXF+d
やってみた
接近戦では止まらない
ただし単体だと突撃されて乙る
840ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:35:40 ID:uTlZaUIO
そうすると陥陣営+破滅的献策+連環の法ってところか……
陥陣営の時間の短さがネックか。
841ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:58:24 ID:mXsma4X4
>>840
あれ、十分長いんじゃないか?w
842ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:01:54 ID:TIeRBcVf
覇道献策陥陣営使えますよ
相手瞬殺出来る時あるし
843ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:38:30 ID:PaReXF+d
>>840
献策の武力18をもってして城門に進撃
敵防衛部隊複数なら一気に二度掛け
到達したらゲージ半分くらいまで待ち溜まったら陥陣営発動
陥陣営攻城中に献策切れて乱戦長引かせられないよう時間差での二度掛けが理想
844ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:38:32 ID:vNljvSO3
ふと思ったんだが、華雄の計略が強く感じれるようになったらプレイスキルが上がった証拠になると思う・・・のは俺だけかな?
845ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:58:08 ID:OMKodL7/
>>844
万年5品の俺も強いと感じてるからそれは無い
846ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:36:48 ID:7ehIuu0l
>>845
華雄の暴剣で神速号令騎馬4体全滅は?

あと採用の封印の範囲広がったの?
847ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:37:50 ID:6mEjF3VH
戦術の浸透や疾風の如く駆け抜けて行くサブIC軍団の絶え間ない来襲で
中品のレベルも普通に上がってる気が
4品で普通に潜り乱戦とか見るし……
848ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:09:49 ID:9tfpJPFC
>>846
それは相手がヘタレだと思うがw
上品だと勝てるものなのか?
5品の腕だと暴剣どころか天下無双(改に非ず)すら危ういぞ<神速騎馬×4
849ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:21:34 ID:H2UdV1B8
破滅的な献策のほうがかゆうまの冒険よりも強いんだな。
・悪鬼 6カウント 城ダメ 約21パー
・献策 7.5カウント 城ダメ 約20パー

かゆうまを龐徳にする……か
850ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:17:22 ID:BImaPomG
本人パラが違いすぎるのだから、献策>暴剣は当然でもある。

華雄は2コストのMAXパラメータで、計略使い物になんなくても文句言えないが
(昔は羨ましがられた、魏の?徳カワイソス)
陳宮は武力-1以上されてるからその分計略命。

使用率を想像するに、実際はもっと差が欲しいわけだが。
851ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:24:47 ID:XUtQoONS
献策は他の兵種にも掛けられるからな。
これ以上差はつけられんだろう。
武力-1の分は柵で補ってるし。
852ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:33:38 ID:MWXvE4kq
全突に慣れてきて少しずつ品が上がり、やっと3品。
以前勝てなかった呉バラに勝てるようになったが、以前勝てた名君流星に勝てなくなった。
あれ、どうすればいいんだっけ?全突うつと相手が戦場からいなくなるんだがw
853ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:05:48 ID:Ea3x7Leu
献策のメリットは反計されにくいこと
あと対象を変えられること

多分史実どおり高順が一番相性いい
開幕時城門にはりついて再起して出てきた相手を乱戦で再壊滅するとか
献策陥陣営とか局面をかえられるし
854ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:09:10 ID:ljB9w+zy
ちなみに3人暴虐で8.5カウント、城ダメ22%

じゃなかったっけ?
そりゃ強いわな
855ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:01:55 ID:DdBLkOTE
ファミ通攻略本見て知ったんだけど、誘惑って連環と同じ移動-80%なのな。
超絶新発見だ。誘惑何ザ使わないだろうが。
856ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:25:21 ID:9tfpJPFC
だってかかるの一人だけだし
本体が馬鹿だから時間が短いし(連環の67%程度)
武力最大が対象だから先撃ちで計略を封じたり出来ないし
その癖連環の小計と同じ士気使うし
しかも本体が歩兵だし

現状だと超絶対策にしかならない
857ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/03/26(日) 14:51:53 ID:lgBvlqWB
>>842
まえから使えるとおもっているんだが
今ひとつ自分のプレイスキルがなくて使いこなせてない

陥陣営!
漢陣営!
KnJnA!
KnJnYeah!
858ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:20:34 ID:Ea3x7Leu
>>857
献策陥陣営の主な使い方

見ているほうの反計潰し(士気的に損しない)
城門での献策2,3度掛け(殲滅後陥陣営)
暴虐乱戦時の中央突破(相手号令によるがほぼ殲滅できるけど士気11)
相手弓マウント時の献策陥陣営(意外と反撃しやすい)
舞潰し(槍を何とかすれば)

これだけ見ても強い
2でSSQに目つけられないようあまり使われないほうが望ましい
859ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:25:48 ID:DdBLkOTE
陥陣営は赤壁に燃やされたらおしまいなのがなあ。
こっそり知力+8とかの能力がついてればよかったのに。
860ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:43:07 ID:Ea3x7Leu
>>859
暴虐と一緒に入れといて2択迫ると結構悩むみたい
焼かれなかった方を献策か暴虐

禿とか俺俺とか一緒に入れて開幕してると結構相手が予想外の状況になる
禿武力21(暴虐卑屈)とか正直強すぎ
861ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:08:45 ID:uGLmsxRK
>>859
そんな壊れ計略イラネ
赤壁怖かったら教えしてもらっとけや
陥陣営の時間も増えて一石二鳥だろ?


燃やされる知力だからこその陥陣営なんだよ
862ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:14:00 ID:Ea3x7Leu
>>861
教えは不要
長時間動けなくなるメリットなし
863ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:18:01 ID:l2RFmEXC
>>862
皮肉にマジレスされてもなぁ…
864861、863:2006/03/26(日) 16:19:58 ID:P+dKz/CQ
おやID変わってら
865ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:21:10 ID:/EZc+D1M
うわこんな短時間で
866ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:54:59 ID:LoLiecYC
>>852
名君に封印して攻城するだけじゃないの?
あっちはどうせ攻めてこないし5体で柵ガンガンやれば城まで行けるでしょ
867ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 17:18:34 ID:M7zBIqd4
相手が蔡邕入り全突なら名君だけは封印させないようにするがな。
全突がきても無双改がきてもまともに取りあわずひょっこり出てきて
驚けして再度城に篭って全突や無双改の効果が切れたら城から出て、
後は適当に流星落してれば勝てるから。基本的に騎馬単は名君流星に
分が悪いからあきらめれ。

>855
誘惑は士気5が重すぎ。
868ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 18:27:41 ID:QFZWhJyB
>>867
城から出た瞬間であれば封印は同時発動で名君を防げないからな
2回壊滅させて流星分とるしか方法ないよ
もしくは高順いっとけ
869ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:36:40 ID:H2UdV1B8
献策+陥陣営の組み合わせでいろいろ試してきた。
基本的に今は騎馬の時代なんで槍が欲しいと思いまして全部二色だけど。

・高順+陳宮 +丁奉+呉国太+孫堅 兵法連環
魅力2人に柵2枚に中武力弓2人となかなか良い。
けど、槍が武力2一人だとちょっとだめぽと思った。一勝一敗
・高順+陳宮 +UC呂蒙+呉国+孫堅 兵法連環
知力5槍が2人というのは地味に良い。開幕伏兵踏んでも撤退しないし。
魅力2人なんで素早く献策を使っていけるのもグー。だけど、孫堅がもてあまし気味。
献策しようとして二回も天啓が暴発したんで個人的に鬼門。二勝一敗
・高順+陳宮 +R張遼+UC呂蒙+呉国 兵法連環
コンセプトは破滅的人馬一体。しかし槍多めデッキに連荘であたったこともあり、
ちょっと性能を活かしきれなかった。高武力槍と当たると、呂蒙はともかく呉国が足手まとい。一勝一敗。
・高順+陳宮 +田豊+劉備+袁家張郃 兵法再起
隙無き献策がとんでもない。高順と張郃とどっちを強化しても強い。
乱戦で粘れるし、相手が超絶強化してきたらゴーホームで逃げれる。
それを繰り返しながら隙をついて陥陣営で壁でも一発殴るだけで勝負アリ。
討伐成功して全部落城勝利だったんでこれを突き詰めていこうと思う。

いまさらなんだけど、マジで陳宮と高順の相性は最高。
陥陣営を通すのに献策使ってもいいし、献策で減った分の城ゲージを陥陣営で取り戻すというプレーもできる。
かゆうまと高順を入れてたときよりも細かく献策は使っていける。かなりお気に入り。
870ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:39:49 ID:vmKZeE2m
華雄、暴虐、カク、KSG、雛っていけそうなのはおれだけかな
カクと小力は悩むんだがどっちがオヌヌメ?
871ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:57:57 ID:3doeBcbh
流れを封印してすまないがどなたか厳氏を使ってる方いないか?
今日コーラを三本買ったら全部厳氏だったから使いたいて思っていろいろ試したんだがどうにも
柵と魅力、弓はいいんだが計略の毒もしっかり使ってやりたい…
872ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:47:23 ID:vmKZeE2m
毒なら李儒の方が士気が軽く範囲も広いから使いやすい
873ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:49:16 ID:H2UdV1B8
ゲンシはUC雛と同じであと一歩キャラなんだよな。
874ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:10:13 ID:QpGyoD32
R馬超・華雄・高順・呂姫の4枚デッキで高順を試してきた







醤油入り呉単にしかあたらなくて泣けてきた…
875ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:17:18 ID:LoLiecYC
>>874
あっちは9・8・8・5騎馬で一騎打ち負けるの覚悟なんて計略使うしか止められないわけで焼かれるの前提で呂姫を隠して高武力3人で素で押して焼かれたら残ったのと天下無双でなんとかとか
逆に呂姫以外隠して天下無双で醤油→パパへ特攻とかでそう悪くない展開に出来るんじゃないかな
まぁ悪地形だと引き分けで上等だけど
876ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:58:13 ID:9UG2Ipoy
ちょっと質問いいですか

堕落の舞いなんだけど、舞った後即座に相手が士気7計略を通して
きたんだけど、これは同時だったから?それとも狙ってできるものなのですか?
877ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:13:05 ID:aHwFL0uT
>>876
相手の士気が制限されてないというよく分からんバグ
堕落使いが一度は味わう憤死寸前の現象
878ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 04:15:01 ID:0x7cdP2l
ぶるぁ、悪鬼って運が悪けりゃ騎馬の城門攻城でダメ分取り返せないのな、
勝ったと思ったら引き分けてた、
乱数によって攻城ダメ変わるの止めて欲しいな、
それなら戦略の立て方変えれんのに。
879ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 06:25:08 ID:JGFMQpVg
>>878
乱数無くすと行き着く先は詰め将棋大戦


乱数で泣いたら乱数で笑える日も来るべさ
880ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 06:37:14 ID:ibbwlGnx
暴剣してもいい頃
881778:2006/03/27(月) 09:43:21 ID:PeZLfr8r
中の人間が脳筋、というか劉禅並みの能力しかないので
何も考えずに資産の中で強そうなのだけ集めてデッキを考えてみた

華雄、董卓、胡車児、李カク&郭、魏続

脳筋姫呂姫はないから代わりに武力だけで選んだKSJ
動かす手間が少ないように弓大目
完璧だな
882ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 09:43:53 ID:PeZLfr8r
ウワァー名前が残っていたハズカシイ
883ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 10:49:56 ID:DOqEw0XU
>>881
兄貴
KSJ
884ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 10:51:05 ID:DOqEw0XU
ぐは

兄貴、KSJを小力に変えれば完璧ですぜ
885ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 11:51:22 ID:PeZLfr8r
>>884
KSJ…(´・ω・)
馬三体か、扱いきれるかな
小力が槍だったらいいのに

とりあえず
メイン:華雄、董卓、張繍、李カク&郭、魏続 サブ:胡車児、胡車児、胡車児
で行ってみるよ!
886ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:23:36 ID:jFwckqfg
セガ系ゲーセンのUFOキャッチャーに入ってる、三国志大戦のデッキケースの
西涼カラーがかなりイケてる・・・
887ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:36:09 ID:+2r7p3Gq
>>885
サブがコスト余ってるから
胡車児、胡車児、小力、胡車児、胡車児のほうが良くね?
888ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:21:59 ID:9mGH2gRn
献策を別の武力4の武将にかけることってできる?
R陳宮の後に最初に登録した武力4とR陳宮ってどっちが優先順位高い?
試せって話だが、一応きいてみる。
889ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:36:38 ID:no5pfVCG
>>886
まじか?
まだデッキケースとか一個も持ってないし西涼使いとしては欲しい一品だ。
しかし、セガ系のゲーセンなんてない過疎地なのが悔やまれるぜ(ノ∀`)
890ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:11:45 ID:r6dqYP89
>>889
別にセガ限定でも無さそうだぞ?
今日ホームとサブのゲーセン(両方共notセガ系)行ったが普通にUFOキャッチャーに入ってたしな。
とりあえず西と魏のケースはgetしてきたぜい。
ところでこういうのって無駄に全種集めたくならねぇ?
891ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:32:23 ID:ee0dbc1P
UFOキャッチャー苦手だ。
確かに西涼のデッキケースはシルバーでひと際カッコイイんだが、全然取れない。
景品が軽すぎて、持ち上げてもすぐ転がり落ちる。
つーか、オレのホームでは誰も取った形跡なし。
普通に売ってたら買うんだけど・・・
892ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:36:48 ID:EsCOqWUb
ホント西涼単でなくて申し訳ないんだけど、
高順、陳宮、袁家張郃、袁家劉備、田豊 が凄い強い。
とりあえず鬼門っぽい赤壁入りデッキに何回か勝ったんで呉は大丈夫かな。
だが槍多いデッキに弱い。中武力が多いから高順で突撃できないときついねぇ。
893ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:00:48 ID:t1nSUdFK
>>888
単純に武力5以上が戦場に居ないなら、
武力4の中で登録順が一番上の奴にかかる。
894ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:09:12 ID:6pUCMZnJ
>>890
西涼のケースは頃してでも奪い(ry
895ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:40:02 ID:khcmuOki
>>893
登録順ってまじなのか?
前陥陣営とピンボールで陥陣営を先に登録したのにピンボールに献策かかったんだが・・・
896ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:53:17 ID:PTbbU5Md
>>893>>895
登録順ってのは計略を使う武将の後の順番だったと記憶してる。
だからU高順→R陳宮→Uホウ徳の順で登録すると、U高順の方が先に登録してるがUホウ徳になるんだったと思う。
で、俺がききたかったのは、R陳宮を登録したらその後の武力4の武将の順番にR陳宮自身が入るかってことなんだけど。
入るなら当然、R陳宮より後に登録するのにR陳宮より先に登録することは無理だからR陳宮以外の武力4の武将にはかけれない。
つまり、Rカクに献策をかけることは無理なんだろう。
897ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 03:02:01 ID:XgO/cKrW
やってみそ
898ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 03:14:14 ID:khcmuOki
>>896
なるほど、ありがd
さっそく明日試してみるよ。
899ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 03:59:47 ID:t1nSUdFK
望郷連環やってますが、
SRホウトウにかけれるから、武力4にかけれる事だけは確か。

>896
昔の話だがOR関羽R陳宮R呂布の順だと、
確実に関羽に献策掛かってた記憶が、
コンボの要だから多分確実。


後、登録順は一番だけは最初に置いたカードになるけど、
二番目以降は順番関係なく適当になるけど、
だれか対処法知らない?
900ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 06:17:28 ID:XgO/cKrW
すまんが

>登録順は一番だけは最初に置いたカードになるけど、
>二番目以降は順番関係なく適当になるけど

これがどういう状況かよくわからんのだが
もう少しわかりやすく書いてくれないか?
901ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 06:55:01 ID:Z88XN2Ok
>900
カード登録時に台に置いた順番にABCDとするなら、
登録順は、
ABCD、ACBD、ACDB、ADBCとかに、
最初以外は適当な順番に登録された事になるんですよ、
カード取り除いてもう一回置いても変わらないし。

まぁ、同武力3枚に武力参照型計略の時とかに困るだけ、
実害はほぼ皆無。
902ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 08:14:11 ID:XgO/cKrW
それじゃ確実に高順に献策したい場合は高順をAに置くしかないわけか
903ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 10:15:44 ID:EsCOqWUb
陥陣営使ってから献策するとか、ウホ徳を張遼に変えるとか……
まぁ同武力の奴がいるときに「最大武力の奴に」系計略はちょっと使いにくいかな。
予期せぬ奴にかかると泣けるし……

そういや高順で陥陣営中にゴーホームして、出撃させたらまだ陥陣営かかってて
城から出てもまっすぐ突っ込んでいったな。
猪突猛進とかでやったら城から出てすぐピンボールか……
904ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 10:47:22 ID:XgO/cKrW
とりあえずCPU相手で試してきた
陳宮より後に登録しないと駄目ってのはとりあえず嘘
カク、高順、陳宮、華雄、魏続
って登録したところ
高順と華雄が戦場にいる場合、五回試して全部高順に献策がかかった
またカクと陳宮の場合、これも五回試して全部カクにかかった

対人で連戦時の登録ぐちゃぐちゃになるってのは未確認
905ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 11:13:45 ID:PTbbU5Md
>>904
GJ&超絶サンクス
あと、陳宮の後の順番ってどっかで見た嘘情報を確認しないで書いたことを謝ります。
カクに献策かけて赤壁に単騎つっこませてくる。
906ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 12:02:11 ID:XgO/cKrW
あー…いや待って
もしかしたら…
907ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 12:19:09 ID:XgO/cKrW
駄目だ店が混んできた
確認はちょっと自分でも試してみてくれ
908ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 12:22:24 ID:2PRhOWgd
猪突猛進を横向きに使って、転進したら城の中動きっぱなし?
909ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 12:26:53 ID:FP0BMHVT
>>908
マルチうざい
動きっぱなしなわけねー
910ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:08:38 ID:EsCOqWUb
破滅的な献策が離間かかってても結構長かった気がしたんだけど、
知力依存度そんなにない?
911ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:18:16 ID:XgO/cKrW
ファミ痛の本によれば知力依存は少ないみたいよ
912ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:24:15 ID:EsCOqWUb
おーさんきゅー。
まぁ安定して効果を出せるってことでいいのかな。
城削り計略だから短くなるなら短くなるなりで使いでがあるけど。
913ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:35:58 ID:nkMkRH6q
>>901
良い事を教えてやろう
対戦画面のお互いのカード確認の画面あるじゃん?
戦歴や勝率、デッキが出る場面

あれってフラットリーダにおいてるカードの位置に依存するんだよね
上と下で並びが入れ替わる事も有るけど、横一列に置けば確実にその並びで表示されるから試してみ
914徐庶 ◆iX9wdiXS9k :2006/03/28(火) 14:52:30 ID:s9I8dBYj
>>858,869
サンスコ 
いいレポートです エクセレンッ!

必要なのは度胸だとおもいました
破滅的なKnJnAで頑張ります

最近ホウ徳さんがかわいそうだとおもいはじめた
915ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 17:29:35 ID:c0WSACbU
>>914
主力がホウ徳の俺に謝れ!!
916ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 21:18:27 ID:DiNo6qpR
今日陥陣営が士気3だと気付いた・・・
特攻戦法と同じかと思ったお
917ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:07:00 ID:+1JgpIo2
R馬超、R呂布、C張繍、R陳宮のデッキで
この順番でカード登録してるけど
対人連戦でも馬超がいる時はちゃんと馬超に献策かかるよ
918ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:09:37 ID:6H4xbxRJ
最近気付いたんだが、突撃乙デッキで追撃ダメージが多いのは気のせい?


後最近、セイリョウでは勝てない
919ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:11:45 ID:74RraJNT
>>918
>突撃乙デッキ
kwsk
920ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:03:30 ID:lk6BvfQc
>>919
暴虐ワラじゃないか?
921ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:05:07 ID:lk6BvfQc
下げ忘れた・・すまん
922ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:38:11 ID:u+tO0tKE
追撃ダメージってのも謎なんだが
923ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:41:49 ID:CTvQyOTW
>>919
柵なし弓単とかw
924ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:43:07 ID:kp3X6C87
突撃乙って事は連続突撃のメタって事、つまり槍デッキだと思う。
次に追撃ダメージだがこれはR趙雲の神速車輪のように逃げてるのに後ろから迎撃される事だろう、実際修正されたはずなのにバグで追撃されるって聞く。
しかしR趙雲一人で突撃乙デッキとはいえない、そこで出てくるのが飛天の舞だ、これでR趙雲以外でも追撃できる。

つまり突撃乙デッキとは飛天車輪デッキのことなんだよ!!!
925ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:52:49 ID:t7R8JNSu
ふーん
926ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:22:05 ID:/zdXYcHG
>>918の解説待ちだな
これで西涼の話じゃなかったら斬首物だが
927陳宮:2006/03/29(水) 01:27:56 ID:Te+wq42a
ちょっと献策してくるわ
928ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:32:46 ID:oQpA3HOk
もしかしたら>>918

「最近気付いたんだが、全突デッキで(全軍突撃時に)
突撃ダメージが多いのは気のせい?」

って言いたいんじゃないか?
929呂布:2006/03/29(水) 02:03:35 ID:zWC/GNH1
>>927
前向きに検討致します
930ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 03:22:08 ID:MKSlRZST
献策の対象だが兵法・計略なんかで増加して最大武力が並んだ場合も登録順で決まる
蜀軍大攻勢→献策でSR黄月英を武力31の化け物にして遊んでたから間違いない、ただし前ver.での話だけど


応用するなら人馬→破滅で暴れた後R呂布に喰わせるとかかな?活持ちだから悪くなさそうだ
931某嫁:2006/03/29(水) 03:24:10 ID:xvFGZrpM
あなた、だめよ。私や呂姫子はどうなるのよ!
932呂布:2006/03/29(水) 06:01:43 ID:zWC/GNH1
>>931
想定の範囲内です

早く給料日来ないかな・・・
早く西涼雑兵デッキで覇王を目指したいよ本当に
933ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 07:55:48 ID:fLjePzdO
最近赤壁が流行ってるようなのでR雛を入れるのはアリかな?
R賈ク,R華雄,R雛,R陳宮, Uホウ徳orR張遼というデッキを考えた

陳宮のところは小力や韓遂、馬騰の方が良いかなと思ったけど小力だと伏兵が3体になってしまい開幕が難しそう。
韓遂、馬騰は何となく微妙な感じがした。

で、雛賈クデッキの質問なんだが賈クの0,5コストを埋める相方は誰がいいかな?上で書いたのでは陳宮なんだが
馬超やツンデレラも扱いやすい?


試してみろって質問なんだが今月まだ給料でてなくてゲーセンに行けない(´;ω;`)
934ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 11:06:30 ID:l8swY//Q
>>933
ツンデレラ対策として俺はツンデレラ入れてるw

正直堕落舞った後相手呂姫子が無双改起こすと虚誘でも止め切れない時がある
(兵法連環も1回しか使えないし)
虚誘は相手がミスして計略使った時or号令撃った時以外は単なる抑止力ですなぁ
935ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 11:23:47 ID:gpb2VyIs
いっそのこの純正全突の呂姫をカクに変えちゃえば?
一騎打ち発生しないじゃん
936ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 15:59:13 ID:BsgxU4IL
自分のホームの覇王がネタのようなデッキで店内頂上に晒されてた・・・
ホームの覇王 新SR呂布 R賈ク R陳宮 R張遼 神速の大攻勢
相手の覇王 SR馬超 R許チョ R楽進 UC程c UC甘皇后 再起の法

最終的に回復の舞デッキの判定負け
937ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 16:10:57 ID:UdtB1mqF
舞った後に相手が重い計略撃ったからって必ず虚誘や卑屈を撃つ必要は無いと思う。
相手の計略によってはわざと雛を潰させて士気差を作る手もあるし。
と、西涼だけだと槍無くてきついから最近ダークに走ってばかりな俺が言ってみる。
938ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 16:13:45 ID:UdtB1mqF
すまん、あげちまった。
赤兎で車輪に突っ込んでくるわ。
939ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 16:24:33 ID:dd/h461G
RスウはRカクにこだわるより、トウタクと卑屈持ち一人とかで組んだほうがいい気がする。
赤壁天啓神速あたりが相手なら踊ればいいし、暴虐かければ肉壁として十分使える。
知力7伏兵なのが決め手にかけるが、魅力もあるしコス1分のスペックは十分ある。
940ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 17:03:41 ID:jFxwIivF
いま、R馬超、Rカユウ、Rチョウリョウ、Rカクの4枚でやってるんだけど
槍デッキに当たるとつらいんだよなぁ・・・でも意地でも呂姫はつかわないぞww
もってないしww
941ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 17:36:12 ID:kc6rjWx5
>>939
回復反計相手は踊る?
942徐庶 ◆iX9wdiXS9k :2006/03/29(水) 23:27:02 ID:r7jTUyYk
>>915
お前男だよ!
943ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:52:25 ID:AnguvDNb
>941
939ではないが、トウタク入りなら甘皇后が踊ったところで反計されないように暴虐かければ十分勝てる。
無論状況によるだろうが、基本スウ踊る必要は無いかと。
むしろ白銀が怖い。
944ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:28:29 ID:mknEbiCr
明日久しぶりに三国志大戦プレイできるから
ワクワクしながらデッキ組んでたら、入れようと思ってた小力が無かった('A`)
代わり何にしよう・・・賈クって小力の代わりになるかな
945ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:33:11 ID:IYQHybzf
>>944
R箱から拾って来いよ
946ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:46:44 ID:3eSklzb/
STO型デッキ相手で高順陳宮デッキなら、
開幕戦に陥陣営使って高順が死んででも柵は壊しておくべきだと思った。

柵さえ破壊しておけば献策で突っ切れるッ!
947ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 06:21:44 ID:CzTd23I5
多分一番の敵は白銀だもんなー
948ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 07:06:57 ID:ke2WnPWV
2色回復が相手だったら
踊った直後〜相手士気溜まるまでに
悪鬼や献策を使いまくって強引にねじ伏せるのがベストな気がす

低士気で爆発力ある計略が豊富な西涼にとってはカモの一つじゃないか?
949ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 09:57:23 ID:vPNxpKFE
>>946
そして程イクを踏み、「この俺がぁ!」となるわけですね。
950ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:16:43 ID:3eSklzb/
>>947
回復持ちの許褚が乱戦で耐えてる間に白銀どーりゃーされるとみんな死ぬな。
フツーに連突で死ねるけど……
>>948
踊った直後に強引にねじ伏せられる位置にこちらがいるのに踊るようなのはカモ。
武力上げてても乱戦で倒そうとするとどうしても時間がかかるから回復相手だと若干不利だと思う。
まぁ献策二度がけ〜三度がけ華雄とかで強引に突っ切る手もあるな。
西涼軍の場合、相手が士気9で舞から白銀ができるようになるまでが勝負だな。
白銀されるとこっちがどんなに武力上げても殺されるし。
>>949
それでも柵を壊せたならいいと思ってる。
柵の直前で陥陣営して、反計されたら程c出現+士気-2で踊るのがやや遅くなるし、多分乱戦で程c倒せる。
最悪なのが反計されないで、それでいて柵を壊す前に「来るとry」→「このry」
踊られた後、何がなんでも甘皇后倒さなきゃならないときに伏兵踏んじまうよりは、
開幕で高順犠牲にしてでも柵を破壊すべきだと思った。
951ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:46:35 ID:kb4jfxmu
918は「全突の迎撃ダメージが多い」
と何を今更な発言をしたと予想。
952ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:58:22 ID:RDOJSaP6
さっきR貂蝉とR王異のコンボを使って戦ってみたんだが
どうみてもネタです、本当にありがとうございました
内容は R貂蝉 R王異 R馬超 R張遼 サイヨウ  兵法:再起の法
舞えば武力負け、舞わねば2.5コスが水泡に帰してしまう
953ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:55:47 ID:zSxW4RXy
>>952
1.12ロケテで似たようなデッキ使ってたが結局舞わない方が強いんだよね
鉄壁は何回か使って逃げ切った時もあったが

さーて次スレたててくる
954ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:31:48 ID:unvCvq6Q
連環かかってるので情報一つ。

今日更新された覇業は一見の価値あり。
ぱちろ〜3氏が陥陣営あり、飛将降臨ありの、西涼の面白さ満載の戦いを見せてくれた。
955ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:38:40 ID:3eSklzb/
よし、謎の文字列を
956ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:49:37 ID:HLrW8Wh4
くぁwせdrfgtyふじこlp;@
957ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:51:17 ID:3eSklzb/
それは謎すぎだぁー
958ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:20:32 ID:unvCvq6Q
    _  ∩  ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
  ( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
  (  ⊂彡   ラロラロラロリィラロロー
   |   |   ラロラロラロリィラロ
   し ⌒J   ヒィーィジヤロラルリーロロロー
959958:2006/03/30(木) 23:39:27 ID:unvCvq6Q
誤爆スマソ

お詫びに>>954の古代言語。
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f04ma.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f04sl.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f0412live.wmv
960ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:49:02 ID:3eSklzb/
誤爆だったのか。
ありがd
961ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:56:02 ID:Gxk4Tr56
>>958
久しぶりにミンサガやりたくなってきた
962ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:00:01 ID:pwOs53+I
>>958
ああ、それミンサガだったのかw
まだファイナルレターと明王九印覚えないよ orz
963ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:25:53 ID:xcpzf4wr
高順の城門陥陣営はしょっちゅう見てる俺。
964ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:26:40 ID:lBLPy+bY
飛翔に釣られないでお互いあのまま入らなかったらどっち勝ってたのかな。

やっぱり2になったらリード側がわかる方がいいな。
965ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:44:54 ID:dgFHxi98
ガイシュツだったらスマン

覇王への道を見てたんだが登録デッキにSR馬騰ってあるんだが
UCの間違いだよな?
966ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:27:43 ID:G/+pZTU/
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 侯成8枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143720568/

立ててあったので報告。>>953氏乙。
967ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:10:17 ID:/N2Aum6M
さて明日は呉大会に出張してくるかな西涼魂で馬多めのデッキでやってくる
呉といえば全突始めたばかりの前verではたまに呉と組んでたな。
全突にR孫堅、R孫策いれた4枚全突だったが神速に凹れらてたorz
968ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:22:23 ID:QauRnEaF
3月32日らしいです。
969ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 03:41:28 ID:U9ZPheUK
>>967
俺も騎馬4体+大喬でやってくるわ
普段の騎馬デッキでも呉バラつらいのにこんなで勝てる気はしないが
まさか槍2本も入れる奴もいないだろうしちょっと楽しみ
970ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 04:17:33 ID:x8l+DBtc
当方一般的な全突使いな6品なんだが
兵法神速だとして、新呉バラ対策はどんなのを取ってる?

まぁ、呉バラ対策というかOR醤油対策なわけなんだがな

一般的なのが醤油封印だと思うのだが
醤油封印>何らかの手で敵城前 という過程を踏むと攻城が入る前に
10カウントほど過ぎて 醤油出現>あぼーんってなってしまって
攻めるのが非常に難しいのだが、なんかいい対策あるよっていう神は教えてくれまいか?
971ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 06:47:29 ID:Xm9T31Nb
封印したら赤壁こないんだからそこで戦力集めて周瑜本体潰しちゃえば?
972ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 06:54:26 ID:Yc2NxfG3
>>970
封印かけたらできるだけ敵を減らしとく。
周瑜が出てくる頃に挟むような配置にして全員焼かせない。

例えば馬超は単独で城壁端にしたり。
相手が馬超に火計使おうとすると一人しか焼けない、
他を狙うとこちらの高コスト主力が残るような配置に位置調整する。


10カウントあって攻城入らないのは殱滅力が足りない。
973ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 08:59:17 ID:9xPcc8ID
当方も六品だが、周ユには無理に封印しないな、敵がラインあげてきて城門守備隊を焼かれそうな雰囲気だったら封印。
攻めの時はコス2の悪鬼なりR人馬なりで周ユ猛攻、ここで大火撃ってくれば士気的に有利なので
コス1,5の反逆とかでゴリ押しって感じかな、兵法は自分再起なんでアグレッシブに行けてるが神速
の場合は最後のだめ押しくらいしか思いつかねえ…
974sage:2006/03/32(土) 21:31:36 ID:r8+zh2rl
当方六品の、スウ・カク・トウタク・小力・カユウのスウカク使いなのだが、
スウが踊れば確かに醤油や天啓は
封じられて強いのだけれど、イマイチ勝ち切れない・・・。
やっぱ呂姫子なのだろうか。
教えてスウカク使って強いエロイ人orz
975ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:33:13 ID:r8+zh2rl
サガってなかったよスマソorz
自分の城が破滅的な献策してくる
976ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:44:01 ID:Yc2NxfG3
>>974
スウカクに呂姫ってどうなんだろ?
切り札にはなるだろうが、相性は良くない気もするね。
ツンデレパワーでなんとかなるだろうけど…。
977ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:49:04 ID:W+nj98qt
>>974
俺も鄒賈クを使っていたけど賈クが入ってる時点で
素の武力的に押しきれないって事に結論が至ったのだが…

鄒小力のデッキとして使ってみたらどうだろうか?

華雄・高順・呂姫・小力・鄒

なんてどう?

単なる呂姫ゲーです
978ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:50:16 ID:fNVj7epv
高順、陳宮、SR馬超、NR関羽のデッキでやってきた。
なんか結構強かった。
素の状態で献策すればSR馬超にかかり、高順とNR関羽のみの状態で献策すれば高順にかかり、
全員出撃中陥陣営してから献策すれば高順にかかるように調整して登録した。
白銀使わなくても献策した馬超で悪鬼かゆうまに突撃したら普通に倒せてビクーリ。
悪地形で呉袁デッキにあたって負けた。
979ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:20:22 ID:fvQ6LIfC
スウカクと言うよりむしろカクが辛いような
Ver1.12で上限下げられて以前の威圧力がなくなってしまった
速度の差があるから相手士気カラッポでも暴虐全突神速には当然のように打ち負けるし
980ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:27:11 ID:Yc2NxfG3
>>977
やっぱ鄒いらないかなぁ…って結論になるな。
火計対策とはいえ相手も号令に切り替えてくるし。
981ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:36:32 ID:fNVj7epv
だが、今日見てた人のスウカクは相手の覇者の求心を押し返してた。
かっこよかった。
SR孫堅、R孫策、R賈詡、Rスウ、呉国太だったかな?
982ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:09:17 ID:GIcXZ1MH
ぶっちゃけ、雛は踊った時の士気ゲージをもっと下げれば…使いやすい、とか思う
5個ぐらいなら大体封じられて暴虐とか使えばいいし








まぁ、雛はつかいず(ry
983967:2006/04/02(日) 00:13:20 ID:Xs+cmZtm
呉出張から帰還した、やっぱ馬はいいねぇ。
神速の大攻勢⇒全突 の要領で大攻勢⇒賢母天啓で
撃滅がかなり楽しい。
984970:2006/04/02(日) 01:19:48 ID:Lvq+rtxh
>>971-973
レスさんくす

相手が自城付近から出てきて攻めに出てる時は醤油封印して醤油と孫堅の殲滅を図るのだが
リードされてる状態だと城からなかなか出てこないし、
封印しても城に入られてキツイんだよなぁ
ほかの君主達の対策も教えてくれるとうれしす

殲滅力不足か・・・
全突なし、10カウントで攻城いれるのはキツイ・・・
キチンと連突してると思ってはいるんだがな・・・所詮は6品なんだろう。精進する。

あと、敵城前とフィールド真ん中辺りの封印後に全突は必要だろうか?
状況によりけりなのは分かってはいるんだが、
封印>全突だと士気10も使うから、士気差がすごいことになるんだよね
呉バラなら手痛い号令計略は天啓くらいだし、後出しで殲滅できるからいらないかな?

長文悪かった、反省はしていない。

985ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:26:10 ID:wUmY4tRS
ところで封印した後
なぜか封印した奴が計略とか使えるのってラグ?それとも使用?
986ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:31:11 ID:P8gG2CRB
雛入れるんならチョウリョウとチョウシュウは欠かせなくない?
で我らがツンデレ姫は当然入ってあとは立ち回りで圧倒される騎馬単対策にトウタク
今のカクはちょっと使えないよ
堕落後は人馬中心に集団突撃してなるべく素で殴りあわないことが基本じゃね?
987ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:40:06 ID:i4N44bkq
>>985
計略の効果が出るのに、微妙なタイムラグがあるっぽいですな。
攻城ゲージ溜まりきる寸前に陥陣営打ったけど、効果出てなくて城ゲージの減りしょんぼりでしたわ。
(もちろん計略カットイン>攻城カットインの流れで。)
CPU戦だったんでラグも関係無いはず。
988ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 06:53:38 ID:norHW1sc
>>970
OR醤油が居てリードされちゃ駄目だと思うぞ。

周揄は序盤に気合いで掘るしかない。
リードされてると、攻めに行く→城から出た瞬間に火計打たれるで乙

封印を使わずに火計を打たせて対処する場合は、馬超と華雄を同時に燃やされないように気を付けるだけでOK
例えば華雄と侯成で周揄撃破を狙いに行って火計で燃やされても、呂姫の無双改で対処できて士気差も取れて兵法使わせる事もできるし

989ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:27:45 ID:qva+/1oa
攻城効果が出るのもタイムラグがある。
あんまりないけど、お互いに城に張り付いて削り合戦になった時とかすげー響く。
990ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:54:32 ID:p9gQe1f7
>>986
やっぱカク弱いよね・・・。
とするとそこに呂姫子入れるのが踊りの合否にかかわらず強いわけで、
そうすると超絶強化が2枚もいらんのでカユウが張遼になるぽい。
復活ついてるし、ソッチのが安定するかもね。
次スレぐらいまでに一度献策してみる。
991ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:21:19 ID:rBCq8hqV
次スレあるからこっちは埋めてもいいんかな?
992ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:16:10 ID:+gn/zOoi
>>1000なら望郷が劇毒並みになる
993ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:48:06 ID:HXnfNKmS
cvsvb nmtyrd
994ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:27:12 ID:WY5EmLGf
すごいな、1000取りがまったりしてるなんて・・・
今日は
2勝1負
デッキは
R馬超 R華雄 Rカク C蔡ヨウ C侯成

相手がダメ系無かったから良かったが・・・
馬鹿連環で・・・負けた・・・
封印したのに、連環されたよ・・・saga・・・直せよ・・・
995ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:34:41 ID:ipp96NcI
封印したのに連環って、単に同時発動か効果が切れたかのどっちだろ。
996ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:26:35 ID:qFs0H36N
1000なら暴虐の城ダメが5%になる
997ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:38:44 ID:0f+OKB/e
1000なら自城ダメ系は発動直後にダメージが全部入る
998ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:39:49 ID:8fKocDxE
1000なら秘湯めぐり最高ww
999ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:47:02 ID:WY5EmLGf
1000なら西涼に5/9の反計キャラ出現
1000ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:47:36 ID:WY5EmLGf
1000なら西涼に5/9の反計キャラ出現



まぁ誰もいないし・・・ネ!!!
10011001
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