三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ28

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1ゲームセンター名無し
皆さんのおかげでこのスレも無事新年を迎える事が出来ました。
旧年は励ましあったり活気付いたり色々ありましたが
今年も緑の国と共に覇王を目指しましょう!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  カイフクスルナラSRソンショウコウモオススメデスヨ

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135364048/

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
2ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:25:49 ID:BdzukOv/
2
3ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:39:22 ID:3ab6wP+j
ほっほ〜 >>1乙の時間じゃて
4ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:44:05 ID:4bit5U/q
冷静に>>1乙すれば、こうなりますな
5ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:46:15 ID:ULCMrIEH
すべては>>1乙のために!
6ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:49:06 ID:rEDKy1ip
受けよ、我が>>1乙を! 全・軍・突・撃!!
7ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:59:38 ID:Bz1nvBB0
来たでしょう>>1乙を呼ぶ風が
8ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:07:55 ID:x9L61REG
今こそ、一世一代の<<1乙の見せどころよ!
9ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:13:12 ID:iIspqH6v
そのまま>>1乙るがいい!
10ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:13:25 ID:0MLb3xCv
>>1乙れい!
11ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:16:50 ID:vjy4L0+H
前スレ>>998
技の一号、大徳、生姜、歯抜け?
そこそこ戦えそうな気がする。

前スレ>>1000
つまり今日みんなの所に白銀が来るわけですな!!
12ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:20:10 ID:AWb9OeKB
>>1乙っちゃえ>>1乙っちゃえ〜
13ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:20:39 ID:u9tSCDVL
前スレ>>987

なんというかこのスレの質も落ちたな・・・
14ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:27:04 ID:J3qZmddf
まぁその辺は全員敢えて完璧スルーしていた点を汲んでやってくれないか。
15ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:34:25 ID:ybDecyJU
折角なので各勢力別スレ一覧

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132845110/

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135966260/

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136030321/

三国志大戦に袁紹がいない件について
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124369386/

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130664626/

浮気したくなったらこちらへw
16ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:35:06 ID:vGzqrRo6
貴様らに>>1乙られはせん!
17ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:36:05 ID:I6jmzsV+
こうしてみると蜀スレの伸びだけすげぇなw

それだけ語る事がある勢力ってことか?
18ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:48:00 ID:eh2ULIts
>>11
はい当たりです。
火計ばっかと当たって腹立ったので白銀→子守にしたら、
直後、呉3連戦になって勝ちましたw
19ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:17:08 ID:NEpevKgN
ほぉ〜、なかなか>>1乙じゃねぇかっ!!
20ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:20:58 ID:heBu/T9+
ちょっと皆に質問させてくれ・・・その内容は皆どんなデッキを使っている?ってことです
俺は蜀バランス?デッキの旧SR劉備、旧R馬超、R黄忠、Rホウ統、チョロです
武力1が2部隊いるけど使いこなせば強いなぁ
21ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:21:17 ID:Klxc+fCE
>>1乙あるのみ!!

>>17
これが大徳の力ですよw

Verうp前から蜀単スレは伸びてたから奮起のおかげとは言わせない。
しかしよく見ると涼単スレが魏単スレより伸びてんだなw
22ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:21:57 ID:heBu/T9+
スマン・・・あげてしまった・・・あと1乙
23ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:27:05 ID:jvCz/6EN
>>1乙を爆発させるのだ!!

>>21
語る部分がある勢力はそりゃ伸びますよ。
袁家は逆の意味で語る部分がないのでさほど伸びないw

あと蜀スレは独自の団結力があるからな。
本スレで「魏単スレでは」「孫呉スレでは」とかは出ないが
「蜀単スレでは〇〇だしなぁ」と、いう意見はたまに出るww
24ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:29:31 ID:Iu3dYckQ
新カード情報が流出したときも蜀単に残る決意をした義兄弟達はかなり熱かったからなw
25ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:32:43 ID:INf7w+A+
今日から始めた者です
蜀スターター&いきなりSR馬超とR徐庶引いたので、蜀単で行ってみようと思い
書きこみさせていただきました。

とりあえず現在のデッキは SR馬超 R徐庶 U厳顔 C関平 C廖化です
廖化の所を麋竺に変えようと思ってもいます。
26ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:39:24 ID:jvCz/6EN
>>24
奮起効果で住人むっちゃ増えたけどなw

>>25
麋竺は正直オススメできない。
麋竺で士気5使うなら白銀なり落雷撃ったほうがいい。
あとそのデッキではデッキパワーが足りないと思うので、持っていたら
UC厳顔、C関平を外してUC張飛、1コスにしたほうがいいかな?
27ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:42:20 ID:9pJYwSw6
水曜の頂上で流れたらしい隼VS桐たんすの動画ってどこかにUPされてない?
たんすデッキ使ってる身として是非見ておきたいんだが、その日忙しくて見にいけなかったorz
28ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:48:19 ID:9ftcNzZl
>>25
おめ。
前2枚が軸だが全体的に知力低めなので相手の計略に弱いかな。
まあ初心者スレなども除いてみて。
29ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:49:00 ID:INf7w+A+
>>26
UC張飛は無いですが、他に強力なカードならR魏延があります。
何故かコモンカード置き場に落ちてました
30ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:50:49 ID:jvCz/6EN
>>29
それを厳顔と交換かな。
武力5と武力6は結構大きな差。
31ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:54:36 ID:Klxc+fCE
>>24
新カード流出時はモルスァモルスァ言ってほぼお通夜状態だったのに
今じゃ厨勢力扱いw

>>25
そのデッキだとわざわざ士気使ってまで復活させる武将は白銀しかいない。
どうしても復活系が欲しいならビジクじゃなくてビ夫人or孫乾の方がいいと思う。

あとは白銀の下が武力5なんで、>>26氏の言うようにもう一体高武力がいた方が
いいと思う。
32ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:55:40 ID:GK34tttA
>>29
蜀の国へいらっしゃい。いいカードを引いた&拾ったねぇー
漏れもSR馬超 R徐庶 R魏延 C関平 C廖化を薦めるよ。
はじめは武力高めのほうが安定するし。
馬が多いので、迎撃には気をつけて。
33ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:55:49 ID:e5CDAYm8
某パス制のところにあったよ
たんす勝利
3425:2006/01/07(土) 01:57:13 ID:INf7w+A+
なるほど…とりあえず基本戦術としては馬超に全てを託して突撃させて
徐庶で露払いという感じでいいのでしょうか?
35ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:00:16 ID:jvCz/6EN
>>31
新カード流出→魏SR関羽、魏SRJOJO→モルスァ→ver.up2ヵ月後→蜀=厨勢力www
奮 起 修 正 は 蜀 の 悲 願 で す w

>>29
追記、関平も変えたいところ。
武力重視ならUC周倉、新R趙雲、新R張飛。
回転力重視でUC陳到

これ以上のアドバイスを求めるなら蜀資産を晒してくれぃw
36ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:03:16 ID:iIspqH6v
魏延も馬超も騎馬としての能力は高いから、その2枚(+リョウ化、序庶)の突撃を丁寧に。
序庶の落雷は相手の脳筋槍を狙おう。
ただ、初心者に騎馬4枚は難しいと思うので、
扱えないと思ったら槍を増やしたり、弓を入れて練習していったほうがいいかも。
37ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:04:24 ID:Gk3S8u0f
というか、初心者には弓がオススメ
シャマカなかった?シャマカ
38ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:08:30 ID:Klxc+fCE
>>20
全く同じデッキだw
個人的には蜀バラの完成系の一つだと思ってる。

逆に戦術を聞いてみたい。
俺は挑発と連環で敵戦力を分断して高武力で各個撃破。
隙をついて攻城。
大徳はめったに使わない。

>>34
25のデッキなら、露払いを廖化にさせる。
廖化で槍を消して後ろから馬超で連突。
士気はおそらく白銀か落雷になるかな。
槍多め or 明らかに面倒な計略持ちがいる > 落雷
槍少なめ or 城門前まで全軍で攻め込まれた > 白銀
見たいな感じで。

とりあえず馬超を絶対撤退させないくらいの気持ちじゃないと
つらいかもね。
39ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:11:50 ID:e5CDAYm8
>>25
厳顔→魏延
関平→王平or法正or陳到がお勧め

一般的には廖化→張松だろうけど、張松を初心者が使いこなせるかというと難しい、が練習に入れてみてもいい気もする
40ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:12:53 ID:E9io5Ifb
ちょっといい?

最近このゲーム始めて、最初に引いたレアがR劉備だったんで
R劉備 U黄忠 U張飛 U陳到
って感じにしてみたんですけど、あと1コス余ってるので何入れるのがいいのかな?

他に持ってる蜀カードは
伊籍 王平 夏侯月姫  UC関羽 甘皇后 関平 厳顔 
呉懿 SR黄月英 UC黄月英 孫乾 陳珪&陳登 陳到 
Rホウ統 孟達 劉禅 劉封 廖化
です

何かオススメあったら教えて下さい
41ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:16:39 ID:mnUlhYMM
>>40
Rホウ統。
42ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:17:18 ID:BWsoTTpn
あらゆる手段を用いてチョロマツゲト汁。
SR黄月英をトレードに出せば100枚ぐらい手に入る。
4325:2006/01/07(土) 02:19:39 ID:INf7w+A+
>>35
蜀資産・・・あとはスターターに入っていたUC関羽くらいですね・・・
コストの関係で組み込むのは、無理ですよね
44ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:19:52 ID:GK34tttA
>>40
あえて張松。
4540:2006/01/07(土) 02:33:25 ID:E9io5Ifb
>>41 42 44
レスdクス

とりあえずホウ統入れて使ってみて、リサイクルボックス漁って張松手に入れたら
張松使ってみるよ
46ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:34:51 ID:1tWoezcJ
>>43
そんなら今の所は白銀カンヌJOJO魏延でどうよ?
とかちょっとだけ思った俺8品
まだ50戦突破したあたりだ。共に蜀の道を歩みませう
47ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 03:16:56 ID:rPd+chX+
ちょっと質問なんだけど、
桃園劉備、SR孫尚香、U張飛、R姜維
で残り1コスは何がいいかな?
夏侯月姫かRホウ統のどっちかにしようと思ってるんだけど。

48ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 03:40:09 ID:MrghZGe2
俺の中で最近の蜀はずっと応援してたマイナーなバンドが
一枚のシングルで大ブレイクしたような感じ
有名になってファンが増えるのは本来喜ぶべきことだけど
自分達だけが知っていたそのバンドの良さが世の中に広く知れ渡っちゃうのが
逆にさびしい、みたいなw

さっき新R関羽UC張飛SRホウ統UC法正Cチョロって思いついたんだけど
今実家帰省中でプレイできなくて…orz
早く試したい…
49ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 05:52:07 ID:0UG/LUko
>>47
それならRホウ統のがいいけど馬がいないのはきつい気がする
50ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 06:56:23 ID:HcIP2bA8
>>20
自分も同じデッキです。
手持ちの資産で全体強化、連環、挑発入りのデッキを考えていた時
「覇業への道」の動画でどりばー氏という方がこのデッキを使ってた事から
勝手に「どりばーデッキ」って呼んでますw

VerUP前で劉備が使いずらかった事もあって当時は全然見なかったですね〜(つД`)

>>38
相手が号令や全体強化で固まって来るなら連環、超絶強化なら大徳で集中攻撃
→そのまま攻城、相手のデッキによって連環と大徳は使い分けてる。

チョロは計略要員の誘拐、攻城、防城のサポート
馬超と黄忠の計略は滅多に使わない。

自分的に挑発>連環=大徳って感じだなぁ。
51ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 09:15:19 ID:ImVbVkP9
この前
本スレかどっかで
ワイパーができるサテとできないサテが分かれてるって言ってた人がいたもんで
ちょっと意識してやってたら、なんとなくそんな気がしたんだけど
気のせい?
ワイパーができない時はほぼ負けるんで死活問題ですわ
52ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 09:39:48 ID:2pQ8R1uf
>>51
サテの違いっつぅかラグの有無じゃないかな?
壁ワイパーしても全然削れない。とか、たまにあるよね。
53ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 09:46:13 ID:AWb9OeKB
>>51
ワイパーするたびカードが滑らなくなって行くサテは昨日体感したけどな
掃除しても黒い何かが纏わり付いて来る〜
5451:2006/01/07(土) 10:04:45 ID:ImVbVkP9
良くは知らないですが
ホスト側はラグがないって
言われているから
ホストになるサテが決まっているとか優先順位があるのでは?
と睨んでいます
まぁ、深読みのし過ぎかもしれませんが

ようやく2品が見えてきたのでワイパーできなかったりすると
もぅ・・・ね・・・・ orz...
55ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 10:22:20 ID:pAIDRs3s
>>38
デッキも同じなら戦術も同じw
大徳は必要なら使う程度ですね、自分はまだ低品なので馬超の一騎当千も
場合によっては使ったりします、計略に頼った相手だと結構手に余るみたいです。
56ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 10:24:54 ID:sj7zQXLX
スレ違いだと分かってるんだけど、蜀の兄者たちに聞きたいことがあるんだ。
SR馬超を持ってなくて、すげぇ欲しかったんだけど、1500円で買わないかって言われたら買いかな?
でも指紋べったり。
57ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 10:55:07 ID:mAJuq28J
>>56
コレクション目的ならスルー。ゲーム目的なら買い。
ちなみに、今の2号の相場は確か2000円前後だったと思う。
58ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 10:58:27 ID:vDI4/bRJ
相場的には買い
だが、使用済み&汚れありだからなぁ
おれなら買わないがな。1kなら考えたかもしれないが

まぁ、我慢したほうがよくないか…?
59ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:09:24 ID:2tqaiKW9
>>48
いい例えだなそれ、
ブレーク終わっても地道にやってるバンドもある。
ってことで姜維、号令関羽、甘皇后、R馬超で
中品をいったり来たりしてる
60ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:45:25 ID:u9tSCDVL
>>59
つかいままでマイナーメジャーだったバンド「蜀」が
よその大Pさんから曲を作ってもらったら
なぜかその曲が大大ヒット、一躍メジャーに!
・その曲でバンド「蜀」を知った人→「蜀」すげー!かっけー!
・その曲以前からのファン→こんなの「蜀」じゃない・・・こんな歌、「蜀」には似合わないよ・・・

こんな感じじゃないか?
まあその「曲」がなにかは察しの通り
61ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:55:36 ID:sj7zQXLX
>>57 >>58
かなり迷ってたけどスルーすることにするよ。
アドバイスありがとう。
62ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 12:09:30 ID:6dZWhp6M
>>60
昔からの「蜀」ファンにとっての「蜀」のイチオシナンバーは「CHORO-MATSU」かな?
63ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 12:18:47 ID:Nd/vPA2A
後発ファン「CHOROsugeeeeeeeee!!!」
古参ファン「お前らにCHOROの何がわかるってんだ!!!1!1111」

むしろこう。
そんな俺の一押しはCO-CHUだが……まあどうでもいいやw
64ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 12:27:55 ID:fDzaqoDF
>>60
新しく増えた蜀単は皆奮起目当てのにわかと決めつけるのはどうだろう。
俺は新Verが入って少し後から始めた新参だが、それでも奮起とか関係なしに
最初から蜀単で行くと決めていたぞ。当初欲しかったカードも奮起より
大徳だったし。
65ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 12:44:32 ID:6cAU4tKl
スターターから始めてた人に話し掛けた。
蜀好きだとの事、旧蜀R群を見せてなにかお好きな物をどうぞ、といったら

「張飛、趙雲…すげぇ!これ全部売って下さいよ!」

あげますって言ってるのに「じゃあゲーム代だけでも」って言われ1k\置いてかれましたw

そのあと俺のプレイを見てて「それ(夏侯月姫)もらえませんか?」もちろん差し上げましたとも、ええ


なんか自分が始めた頃をおもいだしたあよ
66ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 12:44:37 ID:bLf2g8N5
>>64
まあそういう人はごく少数派だから
67ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 12:46:00 ID:vpH8WEzd
次のナンバーは!!!

「DOUBLE RIDER」

古参「KiiiiTaaaaaa-!!!!」
後発「( ´_ゝ`)」
68ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 12:52:09 ID:Gmxkii1f
そしてバンド「蜀」からRYUBI・SODAが脱会(弱体化)したら新参は離れるわけですねw
69ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 12:55:09 ID:IGBQYnp+
俺のイチオシは
「KOU−CHU&GEN−GAN 〜the old warrior〜」
だったんだが
どうやらライブではやらないらしい、残念だ

というわけで今は
「Tin−To Resurrection In The Greenland」
を聞いているよ。

そういえば昔のアルバムがリメイクされて出るみたいだね。

70ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 12:55:45 ID:Di0mfny5
               , - ,        
          r‐ ''フ'`''' '‐、,ノ,--‐ ''ヽ へやー!
          ,!'"´ ̄``'ヽ、  .,、‐‐',. ',            
          ノ  ,r'7 ̄ヽ、ヽ'_- 、 ヽ '
          ' ‐ ' ノ     '´ )''  `
.            7 ̄`` ` r‐ ''
             jゝ    ノ                              r'"'i     おねむのじかんじゃてー
            ,'  j  /      ←周泰                  r_''ニ'''´ ' ''‐. 、
.           i  ,' .ノ                              ' ィ .,,.,,_>`''ヽヽ
           j. .,' ィ                               /  f    "´   ←張松
.          j.  r' ,'                               / ,.'.ノ
          ,' /し'                               ,' .,.' /


本スレに貼られてたこれワロスww
71ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 12:57:48 ID:Nd/vPA2A
なんとかさん、なんとかさ―――――――――――ん!!!


自分で使っておいてなんだが、チョロ入りデッキと対峙するなんとかさんには同情を禁じえないw
72ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 12:58:08 ID:IGBQYnp+
「HYPER SHOKU RIMIX FOR GREEN PEOPLE」 邦題「ザ・蜀」

1 「Oath on the Tayuan〜全てはこの時のために〜」 桃園の誓い
 
2 「Giant swing bross」 車輪三兄弟

3 「ISEKI For food」 伊籍、その者食用につき

4 「Sleepin in CHORO−MATSU」 チョロ松に抱かれて眠れ

5 「Pegasus Fantasy」 ペガサス幻想

6 「Tin−To Resurrection In The Greenland」 陳倒大地に立つ

7 「Calling Thunder」 吹けよ風、呼べよ嵐

8 「ROCKDOWN、SLOWLIFE」 ススメロック

9 「HELP! Double−Rider」 ダブルライダーよ永遠に

BONUS TRUCK
  「I am Mr・RYU−ZEN」 俺は劉禅様だ!

  「KOKONI−IRUZO!」 ここにいるぞ
73ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:05:27 ID:G1XbCROy
現在3品で火事場張飛と子守のダブルライダーでやってるんだが
火事場かなり使ってるんだが移動速度アップとは言わんから効果時間もう少し長くしてほしい
すぐ切れる・・・
74ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:07:34 ID:6dZWhp6M
俺は劉禅〜二代目皇帝〜
国は魏に明け渡し〜♪

趙雲〜馬超〜目じゃないぜ〜
コストも〜(チャッチャッ)低いぜ〜
任せとけ〜♪
75ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:14:21 ID:u9tSCDVL
>>74
そんな歌で俺たちの魂(ソウル)が揺さぶられるとでも・・・


>国は魏に明け渡し〜♪
全古参ファンが泣いた
76ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:17:39 ID:r7HE6UrM
SR趙雲 SR大徳 旧R趙雲 陳到

昨日、交換でR趙雲を手に入れた俺が考えたデッキ
77ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:19:14 ID:IGBQYnp+
ざんねん!
78ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:23:39 ID:o7PehuDy
>>76
あるあるw俺も

「ダブルライダーに大徳はないな、ここは姜維よりも趙雲だろ、アレ?」
「SR馬超、旧R趙雲、歯抜けっと。あと騎馬が欲しいからR馬超、おや?」
「SR馬超、大徳劉備、歯抜け、月姫…チョロは扱いきれんからRホウ統を。これで完璧ッ…!」
79ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:29:22 ID:ExaI0ppZ
>>78
一番下は無いと思う
80ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:29:48 ID:r7HE6UrM
>>78
趙雲がかぶる事に気づいた俺は画期的なアイディアを思いついた



蜀に2・5 9・1の騎馬で活持ちを…
81ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:33:56 ID:8MkM2ErS
活持ち武将の最大武力って8なんだね。
武9の活は脅威だろうなぁ…。
82ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:34:49 ID:795bOMAm
>>80
活持ちは武力−1が原則w

なんか最近その原則が微塵も感じられないカード多いけどね。
袁劉備とか
83ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:35:59 ID:r7HE6UrM
それでも柵持ちで武力9はいるんだよな
84ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:46:31 ID:PRJsX0W6
>>83
関羽のことですか?
85ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:47:09 ID:r7HE6UrM
>>84
2・5コストでです
86ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 13:52:41 ID:795bOMAm
>>83
典韋は計略が使えないから怖くないけど
許チョは計略も踏まえてありえんからな。
知力1のくせに知力5までは楽勝で迎撃取れるし。
知力7でも下手したら迎撃取られる。
87ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 14:00:46 ID:ExaI0ppZ
SEGA公式(推測)
コスト1、1.5、2
基礎武力=コスト*4
特技補正=復活、防柵、伏兵で-1
計略補正(極めて低知力な場合はカウントしない)
 号令、全体強化、火計、妨害、援軍、復活etc:-1
 水計、落雷:-2
 特に強力な計略:上記に加え-1〜2
SEGA補正=一部の武将に脈絡無く-1
歩兵補正:+1

コスト2.5、3
基礎武力=2.5コス:9、3コス:10
特技補正=復活で-1、防柵、伏兵で-0.5
計略補正(極めて低知力な場合はカウントしない)
 号令、全体強化、火計、妨害、援軍、復活etc:-0.5
 特に強力な計略(業炎):上記に加え-1
スターター補正:-1
端数は切り上げ
88ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 14:11:47 ID:oYNcU3lj
おまいらひさしぶり
verUP前にプチ引退してたんだが…今じゃああの時の嘆きが嘘のように蜀の武将の使用率が高いのねえ…

いまから久方ぶりにやってこようと思うんだがダブルライダーと桃園のどっちがいいだろうか
本命はダブルライダーなんだけど本スレとか見るに槍が多そうなので迷ってるんだ
89ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 14:14:46 ID:795bOMAm
>>88
やぁ兄者
最近は桃園がきてるらしいよw
ただ対奮起で火計も増えてるから要注意だw
90ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 14:21:24 ID:oYNcU3lj
>>89
おお、即レスありがとう
それじゃあ「 Oath 〜ver.TOHEN〜 」を戦場に響かせてくるよ
なあに火計なぞ馬超殿が何とかしてくれる

…はずだ
91ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 14:25:31 ID:oB7xl70X
>>88
一号、二号、桃、歯抜け

ま、冗談だ。最近槍ほんと多い気がするから、桃バラのがいいかも

ついでに便乗質問
今のデッキが挑発なし桃園なんだけど、麻痺矢相手にした時泣きたくなる
開幕端攻め→相手兵法連環→一発もらう→相手引き籠もる→モルスァ
なんだけどチョロや姜維がいないときに麻痺矢の対処はどうすればいいかな?
麻痺矢に限らず引き籠もり系(流星等)が嫌いなんですよ
92ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 14:33:49 ID:CrNsyxea
よっしゃ、今更ながら
R張飛・SR馬超・R馬謖・U麋竺
の勝てそうな勝てなさそうなデッキで頑張ってくるぜ!
93ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 14:35:47 ID:R9jEUwra
最近の引きこもりは小再建が入ってる場合も多いからなあ…

柵越しにワイパーされると一点突破すら難しい
94ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 15:25:21 ID:7hdQ9enS
そこでSR破壊の剛雷ですよw

ちなみに俺のデッキ

SR白銀SR歯抜けSR剛雷R火事場

剛雷打って勝つと必殺の計略に乗る事が多いこと

今何品かって?聞くなよ・・・orz
95ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:07:25 ID:WLXdKsEr
SR孔明は相手が引き篭もりデッキのときだけ
ホント輝くやつだなぁw
96ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:53:56 ID:RKZniodI
ショク単でレア馬超使わないとは何事!
そんな俺は携帯厨ですまん。
                        五虎将ご用達デッキ、R馬超・黄忠・魏延・ウホ統・SR孫尚香、これつおいよ
97ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 17:40:42 ID:PRJsX0W6
>>91
ちょwそれオレのガチデッキ…

麻痺矢にはSR趙雲などいかがかな?
士気4たまったらすぐに神速戦法だ!
相手の足並みを乱すのが、麻痺矢に勝つコツだ!
98ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 18:33:03 ID:oB7xl70X
>>97
ガチデッキネタにしてすまないw
SR趙雲か…なるほど、挑発ないなら神速か…
神速車輪じゃだめかな?wともかくアドバイスdです
ちょっとデッキの変更を検討しますわ

オーストラリアンサンダーは無しの方向で。すみません
99ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 19:01:30 ID:9yP0NHCU
5〜7品。兵法:再起Lv.9
デッキ:SR馬超,SR劉備,新R張飛,Rホウ統,C張松

猫NEIデッキが強いのは分かるんですがススメが苦手で仕方ないので
使いやすいRにしてみた感じです。
総武力同じで落雷→大徳になっただけなんですがどうも安定しません。
正直武力8の偉大さを痛感するデッキです。
しかし奮起がないので張飛をUに戻すと号令や後方士気重ねがけに勝てないです。
このまましばらく使い込んでみるかどうしようか迷ってるのでアドバイスお願いします。

ちなみに2ndデッキは旧R関羽,新R張飛,新R趙雲,Rホウ統,C張松。
こっちも結構微妙な勝率で・・・
100ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 19:07:46 ID:g2rkUMeB
>>72
クスリとワラタ
101ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 19:17:18 ID:+bSwsrvA
>>99
ぬこデッキと180度違うデッキになってる件

デッキ自体は悪く無いと思うが
乱れよりは神速車輪のほうがやっぱり使えるんじゃね
102ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 19:47:55 ID:iIspqH6v
無血開城おもしろいよ無血開城
残り1カウントで落城勝ちとかマジで脳汁でまくり

>>99
劉備をUC張飛にして、法正を入れてみるとか?
やはり猫デッキとは違うけど、武力対応は結構できる。
でも、号令や後方指揮重ねがけって、連環の餌食じゃないの?

つっても俺も似たような低品だけどねw
103ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 19:48:04 ID:Ix1jCnYD
ドクだがぬこ頂上ワロタ
なんかあまりやる気が感じられない。
104ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:18:51 ID:WLXdKsEr
>>99
ぬこ覇王は最初SRホウ統→法正だったみたいだし
まだ頑張りようがあるんじゃないかなーと思うけど

少なくともそのデッキはぬこデッキと全然違うやんと・・・w
105ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:29:43 ID:y+1kuHDb
だぁきしめたぁ〜〜こぉころのコスゥモォ〜〜
(中略)
ぺェガサスファンタジィ〜そうさゆぅめぇだぁけはぁ〜〜

これはガチで良い曲だよな・・・SR馬超欲しくなってきた
106ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:34:55 ID:GRUtMhLx
>>99
総武力はあてにならないぞ
武力5×1+武力6×1ではせいぜい武力8×1程度の乱戦能力にしかならない
つか猫デッキに近くするんならSR馬超,UC張飛,R徐庶,Rホウ統,C張松じゃないか?
107ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:36:09 ID:CrNsyxea
NEI猫兵法再建って・・・
108ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:37:18 ID:VIDCfNT3
>>105
ヨーロッパのバンドがカバーしてたよ。
>>SR馬超のテーマ
109ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:43:01 ID:FIFNdF5h
>>99
劉備を張飛にもどして、JOJOをいれるとか?

号令や後方指揮重ねがけには闘志を爆発させるのだ!
110ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:43:03 ID:tmyRHMQD
新R関羽R馬超R魏延SRホウ統Cチョロだけど勝率5割・・・
SR馬超が余ってるからRホウ統が手に入れば・・・
111ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:43:09 ID:y+1kuHDb
>>108
まじで?!ってか話ずれるがポップンにペガサス幻想あるんだよな
ペガサス3回やっっちゃったじゃないか
112ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:09:14 ID:OL1XOCUA
兄者質問です。
SR馬超、SRホウ統、R姜維、R黄忠でやってるのですが、降雨落雷に面白いようにやられます・・・
どうすればいいでしょうか?
やっぱり気合で徐庶にススメで即倒すしかない?
113ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:41:20 ID:nQ6ugxSP
>>112
徐庶だけにススメかけても、孔明やら張宝やらもいるだろうから
勿体無いと思う。

4枚デッキなら、小出しに出して倒していくしかないんじゃないかい?
114ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:44:31 ID:OL1XOCUA
>>113
わかりました。
より一層精進してきます。
115ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:47:25 ID:d30PacII
向こうに士気貯められて落雷マウント取られないように状況を展開させるしかないな
落雷マウント取られたら終わり
116ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:49:21 ID:if5/usaZ
>>105
スレ違いだがあえて言わせてくれ
ソルジャードリームも良い!と
11725:2006/01/07(土) 21:54:10 ID:gY9INltq
とりあえず
SR馬超 R徐庶 R魏延 U陳到 C廖化で現在落ち着いています
廖化がすぐにやられてしまうのはご愛嬌でしょうか?
あと、R魏延をU周倉にした方が安定するように思えます。

槍兵2人で序盤粘って、白銀or落雷で一掃とか。
118ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 22:07:17 ID:0MLb3xCv
今日4戦やってきて2勝2敗だったんだけど、2敗がどっちも奮起だった訳。
俺は蜀たんすデッキで、兵法は連環。終盤に奮起使われて抑えきれずに城削られて負けた。
奮起と当たった時の対処法&連環のタイミングなど、何かアドバイスあったらくれ
因みに相手は二回とも別の人だけど白銀、黄忠、奮起、チョロ、龐統だった
11999:2006/01/07(土) 22:22:05 ID:9yP0NHCU
いろいろとご意見ありがとうございます。
デッキ自体が駄目みたいなんで1から考え直します・・・
120ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 22:38:12 ID:+4BnF/EJ
蜀たんすデッキ・兵法連環使いのしがない低品なんですが、業火入り呉単にいいところなくやられまして。
相手のデッキはR孫堅・R周泰・SR周瑜・SR呉夫人で、頭の中では
天啓=連環、意地=挑発ところにより放置、業火=一騎当千、賢母=大徳?
と、考えていたのですが、いざ戦ってみると予想以上に業火のプレッシャーに負けグダグダな戦いにorz
何かアドバイスをいただけるとありがたいのですが。
121ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 22:44:09 ID:6toDprBM
>>118
奮起に限定した対策なら劉備か相手のアタッカーを集中砲火して
とにかく奮起を先に使わせる。
奮起は後出しでこそ強力な計略だから先に出させたら自軍の兵力が
全員ミリとかでない限り大徳で踏み潰せる。
あと絶対にマウントとられないこと。マウント中に奮起使われたら挽回
は厳しい。

連環は奮起より白銀使われたときに使え。
122ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:06:00 ID:ExaI0ppZ
>>99
もう見てないかも知れないけど
デッキを組み変える場合、総武力ではなく武力の二乗和で見た方がいい

あと大徳をデッキに加えるなら
武力8×2+大徳+ホウ統+チョロがベター、それか4枚で
他の形は腕を要求するデッキになりがちなのでお薦め出来ない
123ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:11:33 ID:c1PBfyol
蜀の民の皆様!
肘丸覇王様以外の車輪号令デッキで何か良いのないですか?
(大徳持ってない orz)以前蜀&袁の5枚デッキでやってみたけど上手くいかなかったので。
124ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:13:39 ID:FcaVwfJH
>>123
大徳から奮起に変えた派生バージョン

関羽 陳到 法正 趙雲 の槍単バージョン
125ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:19:10 ID:54MYqvvb
車輪関羽、姜維、黄忠orR馬超、旧R趙雲or張飛
割と強いと思われ
126ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:20:37 ID:54MYqvvb
どうみても9コスです。本当に有難うございました。
姜維→チョロ
127ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:21:13 ID:FcaVwfJH
>>125
コスト
128ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:22:50 ID:lCPqMhcW
>>123
旧R関羽、歯抜け、奮起、姜維
なんで俺はこのデッキ相手に連環使わなかったんだろう・・・('A`)
槍単って火計が増えた最近じゃきついと思うんだがこれなら高知力でそこそこ戦えそう。


で、本スレでこれに不覚にも吹いた

陳到
ttp://www.uploda.org/file/uporg280927.jpg.html

中身
ttp://www.uploda.org/file/uporg280929.jpg.html
129ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:25:48 ID:Nd/vPA2A
ウインドウ上バーまで改変してやがるw
130123:2006/01/07(土) 23:44:12 ID:c1PBfyol
>124-128
早いレスありがとうごさいました!
最近旧R関羽って他の3コスト武将にも負けてないんじゃないかと思いまして。
皆様にアドバイスして頂いたデッキで頑張ってみます。ありがとうごさいました!
131ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:48:18 ID:54MYqvvb
槍単はやっぱりしんどいと思うけどな
車輪号令は2,3人でも十分強いし
132ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:00:41 ID:DMgsnMhF
せめてチョロぐらい入れたいよな…
133ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:01:22 ID:DMgsnMhF
すまん
134ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:25:55 ID:RekEI3bw
挑発を胸囲に任せて1コス騎馬に凡将を…

だめかな。
135ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:30:38 ID:QGluBqXa
今日年明け初の大戦やってきました。
2000円ほど使ってSR馬超が出ました。

前スレ1000の呪いか!!!
136ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:36:26 ID:p5uy5xEw
最近緑の国に移住してきた者ですが、先住の皆に助言を戴きたいでつ。

Wライダーをデッキにいれた場合、残りの3コストは何がオススメでしょう?
歯抜け、奮起劉備は無しの方向で m(_ _)m
137ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:40:59 ID:3AuSEfYB
個人的にはR黄忠&Rホウトウ辺りが。
138ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:41:57 ID:lP+ZiCdI
>>136
何がしたいかによる
139ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:42:35 ID:DmxiIWBV
>>136
槍や弓のパターンで違いがあるだろうけど

黄忠or張飛(関羽)or大徳と張松orホウ統かな?

個人的には黄忠と張松 
140ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:45:12 ID:XFrdwnzw
>>136
生姜いいよ。
吸わせて連突。
脆い脆いというけれど死ぬこと前提なら問題ないさ。
武力で選ぶならUC張飛か新R関羽だろう。
1コスはやっぱRホウ統だろうなぁ。


今日奮起劉備引いた。
大徳デッキの俺には無用の長物です。
本当にありがとうございました。

使ってみたけど普通に壊れだったよ。うん。
141ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:48:56 ID:DmxiIWBV
おまえらあんま奮起劉備いじめてると

奮起劉備>超絶弱体化
魏に奮起劉備の性能の新曹操追加

とかなりかねんぞ



奮起劉備?蜀にはいらないみたいでしたので(笑)
142ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:52:31 ID:XFrdwnzw
>>141
そうなると計略は劉備と被らないようにしないといけないから
不撓不屈の大号令か?
士気思いっきり食いそうなんだが・・・。
143ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:52:35 ID:E6a8+DhR
せいぜい武力+2 兵力4割回復だな
これでも元性能を考えれば計略性能は十分過ぎるぐらい
144ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:58:29 ID:RdqzlN8D
>>142
士気8、範囲は求心くらいで
兵力MAX、武力+3なら丁度良い?
しかし本体が5/9魅の騎馬になりそうな予感
145ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:58:45 ID:QGluBqXa
武力+1で6割回復でいいよ、回復がメインなんだし。
んで勢力別回復&金仙丹が全快、不撓不屈は武力上昇6に。
146ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:59:07 ID:DmxiIWBV
つまり

奮起劉備が>>143の性能になり
逆境に強い曹操が5・6 復活 不撓不屈の大号令 士気7
UC黄忠の計略の中範囲

あ、絵は島本和彦で。妄想ネタが過ぎるが全く無いとも言い切れないのが嫌だな
147ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:01:44 ID:XFrdwnzw
いや、奮起が号令になって士気+2なんだから
不撓不屈も右に倣えで士気8だろう。
148ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:01:45 ID:lP+ZiCdI
心配しなくても奮起劉備は100%弱体化するよ


>>136
大徳スキーの俺はあえて大徳+Rホウ統を推してみる
149ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:08:25 ID:3AuSEfYB
不撓不屈の方も強化されないもんかな。
単体強化で士気6使うんだから+10は有っても良いような気もするんだが。
150ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:12:12 ID:HO5t8jd9
速度上昇があれば武力は現状でいいんだけどな
確かに10あってもバチは当たらんだろ
奮起戦法の方も回復量50%の武力上昇5くらいないと…
151ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:13:53 ID:ij8+kHW2
すみません、蜀単使ってる7品の者で、
旧SR劉備、旧R馬超、R黄忠、Rホウ統、チョロを使っているのですが
ホウ統の連環の計はどのタイミングで使った方がいいのでしょうか?
自分的には、相手を攻める時じゃなく防衛の時に使うのかなーって思っているのですが
使っていながらもよく使い時って言うんですか?それが分からないんです
それでもう今じゃ大徳でごり押しみたいになってるのでコレじゃダメだと思って
ここにカキコミさせていただいた次第です。後長文、読みづらくて本当にスミマセン
152ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:19:32 ID:HO5t8jd9
自陣半分から中央寄りの時がベストだな
攻・防で言うなら防、それもこちらの全員が出撃しての総力戦開始直後だ
言い換えるなら相手も全員で満を持して攻めてきてる時だな
153ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:21:39 ID:OfvLZ87+
>>136
俺的にはR黄忠+Rホウ統を押す
個人的にRホウ統ないとおちつかねぇorz
154ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:23:36 ID:RdqzlN8D
>>151
チョロで端攻め
足止めして殲滅(特に騎馬はゴミになる)
号令を止めて効果終了まで削る
知力1は連環一発でデクになる


ホウ統一人と士気6でR孫堅を余裕で削り殺せる
神速相手なら劉備一人で全滅しかねない
殺す場合は頭の良い奴から殺すこと
許チョとか典韋は放置が基本
155ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:24:11 ID:TvvKu+zP
>>151
いや防衛の時であってるよ。
ってか城に張り付かれてから使っても意味ないし、連環で攻めるっていっても
横すり抜けての攻城くらいだし…
156ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:27:37 ID:XFrdwnzw
>>151
タイミング的には基本は防衛をしたい時。
攻城出来て勝ってる時とかがメイン。
攻めに使うなら相手が馬デッキの時かな。

ただ、基本的に
相手に警戒させて散開させる→そこへ大徳使って全軍突撃
が目的だから使う頻度は少ないよ。
157ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:32:35 ID:ij8+kHW2
>>152
ナルホド、そういう時ですか
意識してやってみたいと思います、ありがとうございます
>>154
ってことは連環は手動車輪が上手く決めれる訳ですか
知りませんでした、教えていただきありがとうございます
>>155
確かにそうですね・・後端攻めあんまりやったことないので
一度端攻めに使ってみたいと思います
>>156
なるほど、馬デッキだと連環を攻めのとき使ってみてもいいんですか
もし相手が馬だったら一度試してみたいと思います

皆さんいろいろ教えていただき本当にありがとうございました
次頑張ってみたいと思います!
158ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:46:56 ID:YopuJ4pk
今日始めてススメつかってみた
一試合目、呉単をひたすら牽制しながら士気ためて
ステルスから全員ススメロックで落城勝ちテラツヨス

二試合目、魏馬単にあっさり伏兵暴かれ主力は連突で蹂躙
士気も中途半端でススメ1発するも守りきれず落城負けテラヨワス

俺には歯抜けは使いこなせねぇ('A`)無理
159ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:00:21 ID:RMe3tMFy
>>158
俺も昔歯抜け使ってたけどススメロックなんて一回しか決めたことないなぁ
大抵は主力脳筋潰しぐらいの用途にしか使ってなかったし。
その用途ならRホウ統使えばよかったんだが持ってなかったしw

そして今では私はRホウ統使い。なぜなら彼もまた、特別な存在だからです。
ってか初めての蜀ダブリがRホウ統w
160ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:03:33 ID:fRAqmv1N
SR奮起劉備、旧R馬超、旧R趙雲、Rホウ統、Rギエンの5枚でやってるんですけど、どーでしょうか?ちなみに今は5品〜6品を行ったり来たりです。
161ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:03:47 ID:Gutq1Ryz
ダークサイドに走り
魏蜀のキョチョイクを組んでみた。
白銀、許チョ、イク様、Rホウ統、陳グン








全体強化無いし、総武力21で勝てる気がしねぇ('A`)
162ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:04:39 ID:dkRZuIKr
>>151
漏れ的にはRホウトウとチョロがいたら士気の重い全体強化より軽い士気で使える単体強化で十分だとオモウ。相手の全体強化は連環や挑発でどうにかなるしw

漏れのデッキの計略使用頻度は挑発>連環>白銀=零距離>神速車輪かな?三品あたりにいるので当たったらヨロシク
163ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:16:48 ID:hE/OTj8u
なんとなく原点回帰をしてみようと
旧R趙雲・Rホウ統・UC黄忠・陳到・法正でプレイ

初戦は神速に当たるも連環で凌いで、後方指揮でカウンター取って辛くも勝利
二戦目は奮起蜀単に当たり、中盤マウント取られ後方指揮で対抗するも奮起には勝てず敗退

そんな事をしながら自分なりに楽しんでいるといきなり声を掛けられて
資産の少ない初心者と思われたのか、「余っている蜀のSR・Rいりますか?」と言われてしまいましたよw
やっぱり蜀好きにはいい人が多い見たいですね

そんなチラシの裏です
164ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:24:06 ID:UKNtz8ZY
初心者と勘違いされるのは何品までなんだろ?
165ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:38:13 ID:SukPT2Vl
>160

R馬超 Rギエン → SR馬超 Cチョロ松
とてもメジャーなデッキになりますが、これが最強。

しかし、今のままでも十分良いデッキだと思いますよ。
166ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:39:03 ID:RMe3tMFy
五品ぐらいまでじゃない?
五品ぐらいまでなら低予算デッキも極稀に見るし。
まぁ最近は資産そろえてはじめる人も多いみたいだけど
一度、「旧カードコンプ買ったので始めようと思うんですが。」っていう初心者に話しかけられたときはびっくりしたw
167ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:54:45 ID:68BenoeZ
5品かよw
俺今5品4代目だよorz
デッキ安定させた方がイイのかなーやっぱり。
今は蜀単だが、今の前は傾国だったし。俺みたいのが5品にはわんさかいるのかな?
168163:2006/01/08(日) 02:56:09 ID:hE/OTj8u
ちなみに自分が居る所は六品です
一回IC落として一週間後に帰ってきたときに何故か二品になっていたのですが、
維持できるはずもなく四品でなんとか持ちこたえてたのですが、最近勝てずズルズルとorz

けどよく新ICで始めている人とか見てて思うのですけど、自分が始めた時は八・九品位は
まだ自分と似たような低予算デッキと当たってましたけど、今はもうキンキラキンですよね
仮に今IC無くしたらまた同じ所まで上がれる自信ないですよw
169ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 03:07:15 ID:UKNtz8ZY
>168
俺のツレと似た人がいてワロタw
ツレは六品でICを紛失したんだが、今、そのICは覇王としてローカルランクに載ってる。
証が増減してるからまだやってるんだろうけど、落とした本人は4品止まりなんだよねw
170169:2006/01/08(日) 03:39:53 ID:UKNtz8ZY
えと、蛇足ですが、拾い主のアナタ。
使用しているトコロを見かけても生温かく見守ります。
オモシロイのでドンドン上へ上がっていってくださいw
171ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 04:18:19 ID:+ZxXAjSO
SR歯抜けサイコーだって
最近警戒されて来てるけど、まだまだダブル可能っす。
172ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 04:23:45 ID:+ZxXAjSO
私もススメ二度掛けメインです。
ちなみに以下構成
 大徳
 一号
 ススメ
 甲虫
でも最近めっきり馬が少なくなてGAKKURI!
173ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 04:29:35 ID:+ZxXAjSO
知力ZEROで家系とか推計とか、ぶっかけられると
やめられませんな
まあ、低品でしかかけられないけど・・・_| ̄|○
174ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 06:03:07 ID:WXls+897
この魏延を斬れるものはおるか!
175ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 06:14:07 ID:UKNtz8ZY
ここにいるぞ!
176ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 10:00:13 ID:2AOPOkH1
奮起号令は5〜6割でいいとして
奮起戦法を8割にしちゃうと
巷にSR甘寧があふれて昔のバナナみたくなりそう
177ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 10:07:35 ID:DYx20oVa
現状でも奮起戦法は全快じゃなかったか?
178ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 10:13:57 ID:yqWK/p89
奮起号令は回復量を1〜2割下げる程度で
後は援軍や奮起戦法、不撓不屈等の上方修正でバランスをとらないかな
と考える俺は異端ですか?

号令修正叫ぶ奴極端に走って援軍並の性能にしてどうするよ

>>177
全快だったら甘寧が大活躍してる
179ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 10:13:59 ID:QcRmMSXq
>>161
超絶対策に陳羣入れてる様だけど白銀の獅子当たりでなんとでも
なるんじゃない?
自分としては陳羣out 郭皇后orカイ越in
個人的には更にホウ統outの楽進、曹植、チョロ松inにしたいけど
180ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 10:15:15 ID:yqWK/p89
>>161
陳羣、ホウ統out楽進、甘皇后in
で覇王がうちのホームにいる
181ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 10:16:01 ID:lP+ZiCdI
>>177
不倒不屈とごっちゃになってると思われ

全体的に次の調整でまたおもしろいことになるよ
182ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 10:16:32 ID:JXPAhCRr
一騎当千・胸囲・神速大車輪・JOJO・白髪でやってるんだが、やっぱ挑発はチョロのがいいのか?
183ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 11:05:13 ID:8Hvbxzsn
いうまでもなくチョロ
184ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 11:41:19 ID:jVK+kamY
>>183
(´・ω・`)
185ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:03:56 ID:3AuSEfYB
挑発に関しては猫覇王の日記を読んでみるのも良いかも。
186ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:08:45 ID:qHMgSYUt
>>182
張松は挑発後,1人でも逃げ切れます(神速騎馬以外)
R許チョは挑発後,1人でも刺し殺します(高武力槍以外)
しかし姜維は挑発後,逃げ切れもしないし,単独で相手を倒しきるのも難しいです
よって挑発要員としては張松・R許チョ>姜維

ただし姜維は張松と違って戦闘要員として十分な武力があり
R許チョと違って伏兵・計略に耐えられる知力を兼ね備えてます
したがって単純に2コスの武将としては優秀なほうかと


・・・陳珪&陳登?飛天と伏龍デッキくらいしか見たことないです・・・
187ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:25:57 ID:RMe3tMFy
ぬこ覇王の日記読んできた。

ぬこ覇王モエスw
なんかごったとかDQN覇王が多い中でぬこ覇王は癒されるw

個人的に最強挑発はチョロ、引っ張りまわしてもいいし、槍迎撃させてもいい。
次点で許チョ、脳筋潰し。
姜維はなんか柔らかいw チン親子は・・・
188182:2006/01/08(日) 13:37:03 ID:JXPAhCRr
>>183>>185>>186
dクス。
やっぱ胸囲だと、引っ張っても潰されるな…。

>>182のデッキをチョロ仕様にしてがんがってみるよ!(`・ω・´)
189182:2006/01/08(日) 13:42:41 ID:JXPAhCRr
アンカー抜けてた。
>>187dクス。
190ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:49:17 ID:ZjZ9NumP
ドクかもーだが、魏4に対抗しての蜀4
来来→白銀
ウホ→SR子守り
ちょ→生姜
カク→Rホウ統
4枚で武力25だけど、復活と知力もあるし全然イケるよね?
191ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:52:15 ID:yqWK/p89
>>190
来来→SR趙雲
ウホ→R馬超
賈ク→Rホウ統
許チョ→UC関羽

どう見ても最後のはネタです
本当にありがとうございました
192ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:15:33 ID:X26huU0b
すごくよくみるWライダー
193ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:27:59 ID:nufzncTj
>>191
ちょいワロス
194ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:55:26 ID:tUwGfola
一騎当千って皆使わないのか…。
大徳当千とかで乱戦やってる俺は負け組み?
195ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:02:59 ID:8Hvbxzsn
一騎当千をつかって敵の火計使いに飛び込むのがお約束
196ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:47:49 ID:/Zfwj8nu
よく言われる2.5コス武力9槍がもしいたなら
魏4に似た形で蜀4作れるのかなーなどと考えると
いつも最後に

R馬超ッ!どうして君は馬超なんだッ!となる



まあ車輪デッキが蜀らしい蜀4枚じゃないかな
197ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:05:43 ID:/Zfwj8nu
書いてからちと後悔
4枚ならWライダーデッキも捨て難い・・・・
198ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:20:05 ID:F5VDkreC
兄者たちの意見を伺いたい

今の R馬超 旧R趙雲 大徳 Rホウトウ チョロ 兵法連環 なのですが
連環がホウトウと兵法でかぶってるのでホウトウを月姫にしようか
検討中です

ですが月姫にすると伏兵がなくなり開幕が不安です
おとなしくホウトウにしてたほうが良いでしょうか?
199ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:31:37 ID:ckUnRj4D
連環の計と連環の法はどっちにも使いどころ有ると思うから変える事ないと思うけど。
月姫よりもRホウ統の方がずっとウザイし抑止になると思うので変更はオススメ出来ないなぁ。
200ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:41:24 ID:8Hvbxzsn
だが月姫がいれば降雨落雷にすごく有利になれる
201ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:43:49 ID:53yKqrFn
ホウ統:どのデッキに対しても対応可能
月姫:降雨落雷、反計なしデッキには大きなアドバンテージ

一長一短だな。俺はホウ統派だけど
202ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:44:42 ID:yqWK/p89
>>201
ホウ統:麻痺矢、流星招来、傾国、名君などのデッキには出番なし
203ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:45:28 ID:ENEVGs7h
>>198
連環の法ー1ゲームに一回だけ+速度低下は1段階
連環の計ー士気6で使用可+速度低下は2段階

神速号令とかは兵法連環じゃとめられないからホウ統はいると思う
つーか月姫入れて単体超絶殺すのよりホウ統で回り含めてとめたほうが効果的じゃ?
そのデッキ自体完成してると思う
204ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:46:35 ID:53yKqrFn
>>202
そういやそうだな。
でもそのデッキ相手のときはチョロ大活躍だからなぁ
205ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:53:56 ID:ckUnRj4D
>>202
それって落雷も役に立たなそうなデッキばっかりじゃね?
序盤に殴れてれば麻痺矢には連環有効だよ。
周泰やサックが入ってる場合は特に。
206ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:59:22 ID:AxGS9XTb
魏しか使わなかった友人が奮起劉備を手に入れていつのまにか蜀の民になってました

ええい、お ま え も か !

一応SR関羽+SR徐庶+SR郭嘉でトレを申しこみましたが(奮起あれば蜀コンプなので)

「 強 い か ら ま だ 使 い た い 」

…むむむ
207ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:04:54 ID:53yKqrFn
>>206
で、奮起修正されたら魏に帰るんですね(ノ∀`)
よく魏厨が奮起厨uzeeeeeeeeeeeeって言ってるが奮起厨って魏厨が蜀に移民してきただけなのかもわからんね。
208ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:20:39 ID:lP+ZiCdI
>>207
つ天啓厨
つ悲哀厨


まあ奮起の話は荒れるのでこのへんで
209ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:24:44 ID:grU/C+/3
チョロの代わりに陳親子入れました。
ついでに馬超をクビにしておじいちゃん入れました。
急に勝率upしましたとさ。
210ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:32:37 ID:3AuSEfYB
>198
月姫は武力8が二名ぐらい居たら開幕一点突破で城を殴れる優秀な攻城員になるよ。

198氏のデッキはその辺り武力に不安は有るけど復活二名と魅力二名いるから
開幕で突っ込んでも挑発が直ぐ使えるようになるし鉄砲玉二名も復帰しやすい。
開幕で槍の一発はかなり大きい。

でも開幕突破はリスクも大きい。しかも多分ガラッとプレイングが変わっちゃうだろうから、
やっぱり試しに両方使って自分に会った方が良いという結論になっちゃうかな。
211ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:03:41 ID:YQ5QdlWX
今Ver.up直前までの過去スレ読んでたんだが…

まさかこの様な状況になっているとは海のリテンでも見抜く事は出来なかったろうな…w
212ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:11:20 ID:53yKqrFn
>>211
志村ー!リハク!リハク!!

奮起劉備なんて本スレでさえほんのちょっとしか話題にあってなかったからな。
他国のインパクトが強すぎた、SR関羽とかSRJOJOとかw
そして俺たちは無駄に熱かったw
奮起劉備で驚愕したw
213ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:11:47 ID:5PAHhQTK
>>206
りゆうは
てんかのふ
んきですから!

残n(ry
214ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:24:51 ID:ty/SdAlk
>>213
討ち取ったり
215ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:27:23 ID:RdqzlN8D
>>213討ち取ったど〜

白銀、奮起、白髪、チョロ、何か2コスが蜀の完成形かね
白銀も奮起も無いからR馬超、U張飛、大徳、白髪、チョロ使ってる
張飛を黄忠に変えた方が良いかな。
216ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:27:53 ID:yqWK/p89
最近SR周瑜に浮気してるんだが
魏が奮起うぜーと騒ぐのは贅沢だと思った

知力1の挑発でもR馬超やR孫策には十分効果でる
荀ケ、そんな武将の影からコッソリ見ないでもっと前に出てきておくれよ…orz


まぁ、その後奮起劉備を久々に使ったらこれ強いなと改めて思ったけど
奮起デッキに士気を使って無理攻めしたら駄目だな

>>213
無理がある
217ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:04:06 ID:Ztc77WYC
他国の君主はどんな考えを持ってるのかと思って赤い国の書庫をスニーキングしてきたが…

・1コス2/8馬とかで、強ダメ計持ちがほしい
・劉曄の武力がせめて2欲しい、出きれば3
・R\の魅力要らないから武力8ほしい
・看破はもっと広くしてくれても(特に李典)
・勢力別使用率下がってきてるからもっと強カードキボン
・対策されるようになったから離間・雲散・睨みの範囲を元にもどせ

ちょ、おまーら…まあ、奮起・白銀の現状を見るに付け言いたいのはわかるがwww

スレチガイなので撤退する!
218ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:05:21 ID:93Ps01ju
ちょだれか卒業証書を贈れ;
今日やっと覇王になれました証6で止めてるヘタレですが
R馬超 UCチョウヒ R黄忠 Rホウトウ チョロ
ズイブン前にこのデッキ低予算だからいいと薦めたら
火計乙だろwwwとかいわれ・・・
いちばんきつかったのはおっき劉備ですよ
覇王クラスでもおっきしか脳がないような方が。
迎撃とられてもおっきするから無問題とかゆう考えか
単にへたくそなのか・・・
昇格戦は運も大きいと思います
皆様もガンガッテクダサイ
219ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:09:13 ID:zydhx4Dv
そこで離間の計を効果、範囲共に元に戻せと言っていたホームの消防ですよ。
220ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:11:23 ID:yqWK/p89
>>219
それだけは黙ってられんな
元にって事は完全に最初の状態なんだろうな、それ…。
221ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:13:39 ID:tyv/cO2b
ヤバスヤバス
222ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:16:44 ID:L/zUiaHO
マジで離間が元に戻ったら大変なことになるw

なにかと叩かれてる奮起はお世辞にも「入ってれば勝てるカード」じゃないが最盛期のSR賈クは…
223ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:28:19 ID:alIckxRN
そんなに初期VERでは
賈ク持ってる=覇王になれる
だったのか?
224ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:28:56 ID:IGTum2+k
違うな














賈クと程cを持ってる=覇王になれる
225ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:30:36 ID:RdqzlN8D
>>217
無茶苦茶だな
そりゃ初期の呉が言うなら理解も出来るが
未だに最強を誇る国がこれはないだろ

正直エン軍の愚痴なら納得出来る
226ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:31:25 ID:yqWK/p89
離間が馬鹿の範囲で武力は忘れたが知力ー10移動速度−2
程cが大徳の範囲

だよな?
227ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:31:44 ID:Fq5sEXtc
>>223
いちおう、

範囲=前方中円
武力=−4
知力=−10
移動速度=連環の計と同じ(2段階?)ダウン

これで必要士気6。
228ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:32:39 ID:RdqzlN8D
>>223
当時は離間のために蜀単にカクが入ってた
魏単なら同時に程イクが必ず入ってた
呉単は殆ど居なかった(それだけにカクを混ぜるような奴は少なかった)
229ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:36:44 ID:tUwGfola
つーことは魅力持ちいれてさっさと離間打った方が勝ちってことか?
230ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:39:28 ID:rB+h2+Y0
このゲーム始めてからの神速使いなんですが
教えて下さい

奮起絡みのデッキを使っている方、終盤お互い士気がある状態でやられるのはどっちがいやですか?

離環×2
後方指揮×3
231ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:40:38 ID:s7Hww1XF
蜀って浪漫あるカード多いよな











そんなこと言ってる俺は奮起で蜀に下った奮起中('A`)
232ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:42:09 ID:zydhx4Dv
>>230を捕らえよ!
233ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:43:00 ID:yqWK/p89
>>231
奮起で蜀にきたからと自分を卑下する必要は無いさ
それはそれで奮起劉備や張松を使い覇王になり








弱体化されても離れられなくなるがいいわw
234ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:45:38 ID:KT73QM8w
>>230
終盤なら離間×2じゃない?
後方指揮だと連環の計で無力化される可能性があるから。
と、奮起など使ったことの無い灰色の国の民が言ってみる。

赤い国はあれでも灰色の国が奮起を愚痴るのはかまわんのですかね?
235ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:47:22 ID:bvRy9fUF
>>229
ところが魏単同士だと上にも書いてあるように四隅しか逃げ場のない程cの反計が…

>>230
後方指揮×3はこっちの計略も通る(反計されない)から、離間のほうが嫌かな。
236ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:49:07 ID:86kCMJBg
>>234
問題ありません。そもそも奮起は蜀の民ですら愚痴りたくなるような(ry
237ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:49:23 ID:/Zfwj8nu
>>226
手元に5月末の頂上対決動画があったので確認してみたが

離間→賢母くらいの中円サイズ
程イク→今の奮起号令くらいのサイズ

ちなみに現在は
http://yuyu-tei.jp/keiryaku.html
このとおり
238ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:50:24 ID:yqWK/p89
>>234
愚痴るのはかまわないが

奮起を叩くより先に自国強化を願うのが先だと思う
現状のままじゃ奮起修正された所で他国の槍に厳しいの変わらないし


…呉にも武力9の2・5コスト槍が追加されたんだよなぁ
239ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:51:43 ID:53yKqrFn
よくよく考えたら蜀の民ってなんだかんだ文句言いながら欲しがらなかったよなw

ちなみに欲しがり≠妄想なw
欲しがりは暴論だが妄想は現実逃避。


離間が一番最初に戻ったらススメは戦場全範囲でFA?www
240ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:53:07 ID:/Zfwj8nu
>>237
自己レスで訂正
賢母よりは大きそうだ、でも後方指揮より若干小さい感じかな?
241ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:54:35 ID:yqWK/p89
しかし強カードが自国来てもそれを叩くのは違うと思うぞ
242ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:55:31 ID:UnSzSixA
>>239
確かに欲しがってた記憶はあんまりないかも
既存のカードで何とかしようってのがあって良かったと思う
243ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:56:36 ID:KT73QM8w
>>236
それは助かります。
大徳が入った蜀にあたると「この人は昔からの蜀人なんだな」と勝手に思ってる。

>>238
西涼は言われてるほど槍がきついわけじゃないですよ
奮起がいない蜀が相手なら勝ち越してますし・・・
ダブルワイパーも2割程度リードとれれば勝てます。
むしろ神速デッキが詰んでますorz

最低限必要と思うのは使いやすい妨害計略かな
244ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:58:04 ID:53yKqrFn
ふと思った。
結構このスレって他国の民も多いよな。
やっぱ大徳パワーすごいわ。
245ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:59:45 ID:tyv/cO2b
>>243
桃園じゃだめですかそうですか
246ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:03:20 ID:KT73QM8w
>>245
すまん、あんまり当たらないからついうっかり・・・
桃園されたら暴剣か献策でお返しします。
247ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:04:54 ID:AUxQyagc
つまりWライダースキーの俺は

+大徳チョロだと「昔からの蜀人」と思われ、
+奮起歯抜けだと「厨キタ―――(・∀・)―――」と思われてたのかw

その日の気分で変えてるんだけどなぁ……
248ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:06:06 ID:yqWK/p89
>>244
奮起を叩いてるのは他国民だと思いたい
強カードが自国にきても他国にいっても愚痴を言うのは嫌だぞ

普通に蜀でやってきて奮起ひいて新SRだと喜んで使ってる人もいるだろうに
奮起劉備を使ってるのは蜀じゃないとか言われるのは悲しいだろ

まぁ、最近奮起を離れてSR周瑜を使ってる訳だが

>>246
車輪は?
249ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:09:14 ID:NeojIbBE
蜀スレって本スレよりもクオリティ高いなw
250ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:10:07 ID:KT73QM8w
>>248
最近当たった車輪は全て奮起入りでした。

>普通に蜀でやってきて奮起ひいて新SRだと喜んで使ってる人もいるだろうに
>奮起劉備を使ってるのは蜀じゃないとか言われるのは悲しいだろ
これは同意

しつこそうなんでそろそろ消えるわ、じゃノシ
251ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:10:42 ID:z8IYib0b
奮起を使ってるからにわかなのではなく、
奮起「しか」使わない奴がにわかだと思うんだがどうよ?

実際大徳で蹴散らしてやっても…

再起→っしゃーまだまだぁ→叩き潰せ!→死ぬときは(ry

少しは学習せいよ、と言いたくなる。そのSR馬超は乱戦専用なのかと(ry
252ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:17:11 ID:bjD8IPLz
低品で弟の助け借りつつも久しぶりの討伐成功したので記念カキコ
奮起劉備全盛期なのに持ってないのと弓ということで
SR孫尚香使っている漏れ
デッキはSR孫尚香 R馬超 UC張飛・法正 C張松
思い切ってホウ統外したので不安だったけどこれ以外と強い
法正の端攻めが思ったよりも効果的でビックリ
無理そうなら自陣に逃げつつ中央で戦っている味方に後方指揮
意外とムダないわ。このデッキで頑張ります

>>194
城門攻時に複数部隊から邪魔されたときとか高武力複数部隊の壁役
しているときとか城門防衛時に敵部隊が複数殺到したときとか
SRホウ統や火計持ちを倒しに行くときぐらいしか思いつきません
他に良い利用方法あったら教えてください
253ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:18:17 ID:yqWK/p89
>>250
節度がある人なら他国でも気にしない、では

>>251
号令と真っ向勝負する号令では無いからね


擁護してるけど普通に駄目な人もいるだろうね
奮起だけに頼ってきて弱体されたらすぐそっちに移るとか
ある意味正しい姿だけど
254ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:26:26 ID:53yKqrFn
>>248
納得だが叩かれてるのは>>251のほうだと思う。
255ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:28:00 ID:bjD8IPLz
>>217
まあそういう意見はあっても魏のスレの住人も゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!! よ
蜀以外にも魏でやっているもんでいろいろ助けていただきました.
ただ魏のデッキは勝率が良くない・・・馬3隊いるから地形に
影響されやすいからかな?計略はダメ計・全体強化・弱体化に
柵1枚・伏兵2隊・高武力勇猛持ち2隊いて申し分ないのにな
256ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:30:06 ID:tyv/cO2b
ここは蜀スレだお(´・ω・)
257ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:37:59 ID:RdqzlN8D
>>248
蜀の民である前に三国志大戦プレーヤーとして
奮起の弱体化を願ってるのはオカシイかね?
人の流れを作るような強カード、強デッキは無いに越した事は無い。
まあ今必要なのは奮起弱体化よりもエン、涼の強化なんだが
258ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:39:14 ID:s7Hww1XF
>>257
あと他の2コスの追加
259ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:42:25 ID:7jtmdXm0
今日初めて桃園とやりました
向こう自城付近で桃園→ススメロックで勝った!!(・∀・)
っと思ったら黄忠にチョロとバチョン以外皆殺し(つд`)
そのまま城攻め行かせたらこっちが落城、ミスったぽ
260ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:44:27 ID:RdqzlN8D
>>255
ホウ徳、U典韋、Rカクカ、ジュンユウ、カクですか?
out典韋、ジュンユウ、カク inR許チョ、ジュンイク、楽進
にするといいと思うよ
261ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:48:32 ID:yqWK/p89
>>257
いや、願うのはかまわないけど
奮起は蜀に非ずとかは違うんじゃないか?
262ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:51:05 ID:bjD8IPLz
>>260
当たりです。
でも許チョイク嫌いなのでこのまま頑張ります
263ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:59:03 ID:6rEHcNzR
袁紹軍はまずカード追加だな。
西涼軍はやはり低・中コストの槍兵か…?

そして蜀は2.5武9槍あるいは1コスト計略要員という事になるのか。

魏と呉はとりたてて思いつかない…

他は2コストにふさわしい人材がいるかどうかだな。
264ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:01:15 ID:EQ2QXE0R
・対策されるようになったから離間・雲散・睨みの範囲を元にもどせ
これはいかんだろwwww

奮起はオトリなんです、偉い人にはそれがわからんのです。
265ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:03:04 ID:53yKqrFn
>>263
1コスト強くしたら壊れだわw
セガの公約(守ってないけどw)で高コストの蜀、低コストの魏だから。
ってかちょろとホウ統いれば十分だしw

他は2コスト入れたら急激に強くなりそう。
土台支える1コスが強いし。
266ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:05:15 ID:zcPps5Zh
蜀の1コストに求められるのは武4だな
267ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:06:52 ID:Mzsg5ABm
そこで登場のコス1武力4の武将が劉備とかやるのがSSQ
268ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:07:22 ID:ZanCry2S
>>266
歩兵だけは除いてくれ

攻城兵ならそれはそれで壊れ性能
269ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:07:27 ID:UOBIFJxI
>>226
いやいや柵持ちで馬の女性武将でしょう
270ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:09:23 ID:zcPps5Zh
UC甘皇后を無かったことにするSR川原甘皇后に期待
271ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:10:54 ID:4bY7tLxc
蜀の1コストに伏兵が欲しいなんてのは贅沢ですかね?
現状ほぼホウ統一択、そうするとススメが入らない…
272ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:11:23 ID:Mzsg5ABm
簡雍がいるじゃん。
273ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:15:17 ID:ZanCry2S
1コスト 2・8 槍 伏兵
孔明 計略 前方小範囲の火計 士気7

とかどうだろう?使い勝手良すぎるかな?
274ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:15:45 ID:E59Yot5l
今日玄妙防衛重ねがけされてあせった…
まあ、UC荀ケはススメ真っ最中だったからすぐ切れて助かった訳だが

でなきゃ渾身の大徳+蜀大攻勢がゴミになるところだったw
275ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:16:25 ID:ABn8K3sm
他の追加なら南蛮かなぁ。南蛮だけで勢力作るにはちと武将足りないし

チラ裏
1.5コスが色々決まらなくて今日jojo入れてみたら結構いけていた。
雷微妙と思っていたが使い方次第で美味くいけるのね
276ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:18:12 ID:zcPps5Zh
>>273
東南の風を御存知ですか?wwwwww
277ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:19:37 ID:1o1DOXHt
>>273
よぉし、これでR諸葛亮にも出番が…



あれ?
278ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:21:56 ID:IjRZeMGQ
>>261
確かに。たまに居るねそう言う奴。


個人的に蜀は2.5コス武力9槍が入ればもう何も要らない
1コスもチョロとホウ統が居れば十分他国と渡り合えるし
1.5と2は層が厚すぎるくらい厚い

強いて言えば同名武将が登録できれば最高だ
279名無し:2006/01/09(月) 00:23:05 ID:QGrn6yjM
このデッキどうですか?
奮起、号令関羽、歯抜け、姜維
弓に弱すぎですが…
280ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:24:03 ID:5U1jrnt3
孔明は火薬とか地雷とか使ってたから、落雷の範囲に火計とかでも面白そうだが

と、横山三国志しかまともに読んだ事のない俺が言って見る
281ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:24:16 ID:+Pe5barS
奮起は多かれ少なかれ弱体化するのは確実だと思われ
282ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:25:19 ID:IjRZeMGQ
>>279
まずメ欄を直そう
283ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:27:51 ID:ZanCry2S
>>273
知ってる
蜀単じゃ使えない計略wwww

わかった前方小範囲の落雷
ただし、範囲内の敵に一本ずつでw

…降雨落雷がやばくなるな

>>279
槍単は機動力的に厳しいものがあると思う
284ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:28:05 ID:QGrn6yjM
こうゆう事ですか?>>282さん?
285ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:28:18 ID:R79vNw3q
>>279
弓に弱い云々より単一兵種は避けるべき。
連環かけられたらそれはもう悲しいことに。

>>281
弱体化しても素の性能がいいからかなり使われると思う。
286ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:29:04 ID:Ssoc7gEO
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│     `ヽ.
    /  ::. \    │       ヽ
.   /  ::  /    │      ヽ
   |   ::  ────       .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | はじめまして、朱桓。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   |  デッキを組んでたら
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 同名武将でかぶるのが昔の蜀なんだよ
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 今でもかぶるから困る。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
287ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:29:30 ID:PHTYlyiM
日記で○○がやってるローカル保存(だっけ?)の奴のあのmms:みたいなアドレスって
Irvineに放り込むだけでいいっていうのはわかったんだけど、そのアドレスってどこから持ってくるの?
288ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:29:40 ID:ZanCry2S
>>283>>273はミスで>>276が正解
289ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:29:56 ID:R79vNw3q
>>284
メール欄にメアドはよっぽどのことない限り書かないほうがいい。
で、メール欄に[sage]ってかきなさい。
290ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:30:50 ID:KYACFSkp
奮起が弱体化するのは別にかまわないんだがそれのとばっちりくらって
白銀が時間が1C下がる以上のことされたり連環系の範囲が狭くなるとか
なったりしたらやだな・・・
291ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:31:13 ID:IjRZeMGQ
>>284
ハンドルじゃなくてメール欄な
その携帯?のアドレスを消して小文字で sage と入れよう

>>286
江南に帰れ
292ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:32:14 ID:zcPps5Zh
白銀中の1Cって何ができるのか持ってないから解らない

教えてライダーな人
293ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:32:53 ID:QGrn6yjM
分かりました
それにしても最近勝てません…勝ちと負けの差が20近く開いてきてしまいました…
品上げに向いているデッキはないでしょうか?
今7品です…
294ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:34:23 ID:ZanCry2S
>>293
まずは資産を晒そう
295ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:35:04 ID:+Pe5barS
白銀獅子も士気5だからな 1C減少ぐらいなら仕方ない気もする
それよりSR孔明に光を
昔の驚け並みの超絶強化キボンヌ
296ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:35:32 ID:obXEGAD5
>>292
1Cあれば一人殺れる。
297ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:37:21 ID:QGrn6yjM
え〜とSR孫尚香、新関羽以外ならあります
298ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:38:16 ID:yvaKUX2c
>>286
きちんと蜀にハゲ魏延を出すようsegaに言っといてくれ。
299ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:39:20 ID:SsABPbnV
白銀は1カウント短縮されるだけなら元通り、で目出度しなんだが…

セガの弱体化は極端すぎるから困る
300ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:42:02 ID:IjRZeMGQ
>>297
中低品で勝つだけなら
R馬超、R黄忠、R魏延、SR奮起劉備、Rホウ統がオススメ
計略は奮起使ってりゃ何とかなるし
素の武力も高いので楽に押し切れる
奮起だけじゃ限界があるのでホウ統も

あるいはSR馬超、SR趙雲、SR奮起劉備、SRホウ統
奮起で押し切りか士気12貯めてロック
それだけで5品まで登れることは保証する
301ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:43:28 ID:keikfISm
チラシの裏
Wライダーでねんがんの二品に到達したぞ。
子守いいよ子守。

覇王は無理でも上品に定住したいな…。
302ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:43:30 ID:8XX3vnd3
質問です。

ススメをかけて、
かかった敵がいて、UC劉備が転進かけて
再度盤上に出るときの速度は通常と同じ?
303ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:44:10 ID:qswMqWoK
正直奮起の被害で白銀と連環はパワーダウンと予想
天啓のおかげで天衣無縫もパワーダウンしたからね

SEGAは本当に調整が下手糞
304ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:44:57 ID:WiMj+Y5n
>>302
連環の効果はかかったままです。
転進されたら逆にチャンスです
305ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:45:32 ID:ZanCry2S
まぁ、叩かれてる現状だけど
叩かれてるが強いことは確かだから
wikiにも乗ってる(本スレの)

奮起劉備デッキが安定しやすいかな?
R馬超 R黄忠 劉備 SRホウ統 張松
SR馬超 R黄忠 劉備 Rホウ統 張松

2コスト枠黄忠とR・SRホウ統は好みで
306ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:46:20 ID:phR3ZhCy
おれも最近勝てないな・・・。
6品と7品をいったりきたりだ。
もちろん奮起白銀歯抜けを絡めたデッキでやってるんだがな。

今日は勝率85.8%とかいうなんかすげーのに蹴散らされたよ。
とほほorz
307ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:46:40 ID:OfKufWiE
>303
つか、白銀は普通に修正は言ってもいい強さだと思うけども
308ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:46:48 ID:QGrn6yjM
>>297さん有り難う御座います
WライダーなんですがSR馬超を当てた時すぐにやったのですが、
ライダーを使いこなせずに死んだ苦い思いでが有って以後使っていません…
使い方を教えて下さい
309ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:47:44 ID:Ssoc7gEO
>>307
前ver.に戻るならまだしもセガなら4,5cとかにしかねない
310ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:48:23 ID:Mzsg5ABm
白銀は修正必要か?本人が勇猛もってないからあれぐらいでいいだろ。
311ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:49:01 ID:QGrn6yjM
>>300さん有り難う御座います
WライダーなんですがSR馬超を当てた時すぐにやったのですが、うまく使えずにやられた苦い思いでが有って以後使っていません…
使い方を教えて下さい
312ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:49:43 ID:wMFU/PdA
>308
槍兵で乱戦してそこに突撃汁。
Wライダーなら三回ぐらい突撃したら大抵の奴は撤退する。
313ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:51:27 ID:yvaKUX2c
バリエーションが減るだけの弱体化は勘弁して欲しいなあ。
これで例えば白銀が修正されて、多少なりとも火事場の攻城力が上がるとか
言うならともかく。
314ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:51:37 ID:p2m48xXH
>>310
あれで士気5というのはおかしい。
315ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:53:52 ID:/8RMZ+jQ
只今1〜2品を彷徨ってるんだけど、ちょっと住人達にご教授願いたい。

今のデッキが【SR馬超・新SR劉備・Rホウ統・UC張飛・C張松】なんだが
どうにも奮起が俺の肌に合わない。新SR劉備を旧SR劉備に変えようかなと。

旧SR劉備・Rホウ統・C張松を固定で残り4コス。
R馬超&UC張飛にしようかとも思ったんだが、SR馬超の思い入れ及び愛着がハンパ内ので
SR馬超と1.5コスにしようかと考えたんだが、開幕に弱そうな気がするんだよね。

皆さんだったら旧SR劉備・Rホウ統・C張松固定だとしたら残りの4コスにどの武将を入れますか?


長文失礼しました。
316ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:53:59 ID:+Pe5barS
まあ奮起がどうとかより基本技術を磨くのが何よりだがな
奮起も白銀も歯抜けも入れてない蜀単覇王だって居るし

どうしてもただ品だけ上げたいなら降雨落雷でも使えばいいと思うよ
317ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:54:33 ID:Y08xCaWU
奮起は効果範囲縮小、回復力低下くらいはあるだろうね

白銀は元通り、ですませてくれれば御の字だな。
318ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:54:36 ID:sO9v9I/Y
>>287
セガチャンに行く

落としたい戦いを再生する

始まったら右クリック、プロパティ

書いてあるURLでDL

落としたファイルの拡張子を.txtにかえる

それを開いくと中にURLが2つあるから、mms://dom〜でDL

これ答えてよかったのか…?
319ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:57:23 ID:ZanCry2S
蜀の弱体修正予想だけ書かれてるとあれだな
蜀だけ弱くなるように感じる


ここ”蜀単”で覇王を目指すスレだよな
320ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:58:43 ID:YD8PUwHP
>>315
そこでSR馬超を入れにくいから今の奮起デッキが増えているわけで
馬超を入れたいなら素直に奮起使えばどうか?
321ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:02:22 ID:IjRZeMGQ
>>315
俺ならR馬超とR黄忠
上品の腕ならR馬超とU張飛(または新関羽)の方が良いかも

ただSR馬超を組みたいなら諦めて奮起にするか
いっそ連環か挑発の片方を諦めて4枚にするかだと思う
322ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:03:01 ID:jbuIiR9A
奮起の修正は妥当
ワイパーも修正されるべきだろう


…それに加えて白銀まで修正される必要あるかね?


ま、されるもんはされるんだけどね3つとも
323ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:04:11 ID:h6qF8qAk
ワイパーないと蜀危なくないか?('A`;)
324ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:05:01 ID:/8RMZ+jQ
>>320
むむむ

言われてみればその通りなんだよねorz
弱体化がほぼ確定してそうな新劉備に慣れると後々大変そうな気がして・・・。

>>321
320さんと同じ意見だね。4枚だともう不安で不安で。
上品の腕があるのかはわからないが、一時は武勇2499までいったことはあるので
R馬超とU張飛でチャレンジしてきます

ありがとうございました。
325ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:05:24 ID:ZanCry2S
>>315
俺もR馬超とR黄忠かな?
高武力騎馬は1欲しいし、挑発連環は弓と相性がいいし
326ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:07:10 ID:TBgF6t6+
>>319
そうなんだが、他の勢力で修正を必要とするほどの強カードがさほど見当たらないってのもある

個人的にはR郭嘉くらいかな、と
327302:2006/01/09(月) 01:08:29 ID:8XX3vnd3
>>304
ありがとうございます。
ということは、テンイやキョチョ(例)みたいなのに敵城前で
ススメをかけて敵が城内に下がっても直ぐに出てこれないってことですよね?
勉強になりました。
328ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:08:48 ID:Ssoc7gEO
>>319
おこがましく他国まで修正予想なんかしてたら「奮起厨乙」って言われるのがわかってますからw
329ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:10:11 ID:ZanCry2S
>>328
他国乙w
330ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:10:23 ID:97COiWMH
>>315
そこは完全に趣味(?)の問題になるから参考にならんと思うが
まあ俺ならR馬超+R黄忠かな
あと>どうにも奮起が俺の肌に合わない
ここkwsk


331ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:12:22 ID:Ssoc7gEO
>>329
ちょwwwww
332ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:12:35 ID:R79vNw3q
白銀の突撃ボーナス減少。連環の範囲微縮小だけはやめてほしい。

>>315
大徳にあうのは一騎当千。白銀にあるのは奮起。
大徳と白銀を一緒に入れると総武力をとった場合四枚になるし、
五枚をとった場合アタッカー不足になるからなぁ・・。
22211だったら桐たんすのかRチョウウンをRコウチュウに変えるくらいかな?
333ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:12:52 ID:ZanCry2S
>>326
あ、確かにそうだ。つい他のに釣られちまったけど。
白銀はダメージボーナス以外に強化戦法としても単純に強い。
334ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:13:44 ID:StFjEVCv
奮起入れてるけど滅多に号令しないよ☆という者はおらぬか!
奮起入れてるけど滅多に号令しないよ☆という者はおらぬか!
奮起入れてるけど滅多に号令しないよ☆という者はおらぬか!
335ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:15:00 ID:R79vNw3q
修正は奮起の回復量半分と小覇王の進撃の回復量六割か五割に
するだけでいいとおもうけどなぁ。
336ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:16:07 ID:R79vNw3q
>>334
ここにいるぞぉ!!
今日九回戦ったけど使ったの計略誤爆で一回だけ。
正直オトリです。
337ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:17:16 ID:IjRZeMGQ
>>334
居るんじゃね?兵力減ってからだと遅いから見せ札としても強力だし
相手に先に動かさせて挑発連環白銀でカウンターの方が強そう
338ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:18:03 ID:ZanCry2S
>>335
いや、進撃は修正の必要無いと思う

>>331
魏単スレ行って一通り見てくるといい
奮起厨が少数だけどいないこともないぞw
339ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:20:39 ID:Ne4jmOvf
>>
>奮起入れてるけど滅多に号令しない
冷静に対処すればこうなりますな。
340ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:21:23 ID:R79vNw3q
>>338
そうか、俺のテクニックが足りないんだなorz
341315:2006/01/09(月) 01:21:26 ID:/8RMZ+jQ
皆様たくさんのレスありがとうございます。

今のデッキとR馬超&U張飛(新R関羽)のデッキを両方使って覇王目指します。

>>330
奮起が肌に合わない>中盤〜終盤になると奮起頼みで突っ込むことが多くなってきちゃって。
押し切れるときは押し切れるけど、もう少し考えて戦略を組まないと覇王にはなれないかなと。
現に1品で足踏み状態だしorz
342ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:21:45 ID:ZanCry2S
>奮起入れてるけど滅多に号令しない

相手に荀ケがいる場合もこれになりそう
343ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:24:03 ID:oTQFR9kj
正直手前味噌だが、

蜀民:イク様うぜー、陳羣うぜー⇒じゃあ対応策かんがえよーぜ

他国民:奮起うぜー、連環うぜー、白銀うぜー⇒修正しろよセガ!

こんな感じじゃねーか?もちろん全部が全部じゃないけど
344ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:25:37 ID:ZanCry2S
>>340
連環or挑発&槍or白銀で張り付きor一騎当千での乱戦

上記で全部安心というわけじゃないけど
防衛時なら城内乱戦が無難かな?
345ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:26:18 ID:R79vNw3q
最近イク様は結構対策できるんだがソウショクがorz
かてない・・・。俺の必殺の連環の計が使えないなんて・・。
346334:2006/01/09(月) 01:26:41 ID:StFjEVCv
>336
(´・ω・)つ雷銅
347ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:28:32 ID:ZanCry2S
>>345
そりゃ、許チョイクの対蜀verだから
ほんと、魏の1コストは層が厚いぜw

>>346
いや、それ囮になりにくいし
性能だけで見ると奮起劉備の完全劣化だから
348ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:28:34 ID:R79vNw3q
城内突撃はわかるけど城内乱戦って???
死にかけの部隊を引っ込めて回復した部隊を交互にだすこと?
349ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:30:28 ID:ZanCry2S
>>348
城内突撃の乱戦ver
槍ワイパーや突撃をくらわない
矢を食らわずに乱戦状態を維持できる城内の不思議空間を利用
350ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:30:29 ID:p2m48xXH
>>348
手動車輪や突撃が当たらない攻城エリアで乱戦を仕掛けること。
351ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:30:41 ID:StFjEVCv
マジレスされた
352ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:31:09 ID:R79vNw3q
>>346
彼の太鼓は目印であって、オトリではありません(-_-)
寝よう・・。オヤスミ〜(´-ω-`)
353ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:32:07 ID:Z7+m06x3
まぁいつの時代にも強デッキ厨はいるわけだ。天啓や悲哀がものすごく嫌いだったから奮起を使いたくない漏れだが、他人が奮起使っても文句はない。むしろ強デッキとの対戦は楽しい。
354ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:32:13 ID:R79vNw3q
>>349
騎馬以外の兵種で場内突撃すれば自然と城内乱戦に
なるってことか・・。難しいなぁ・・。
355ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:33:17 ID:IjRZeMGQ
自然に玄妙なる対策が出来るのって実は蜀だけ
魏は号令と離間を入れるのが限度で離間ガン見で乙
許チョの挑発が精一杯
呉はもっと悲惨で火計と強化と驚けしかない
しかも昨今の降雨落雷の流行でW火計は博打になる
蜀は奮起と挑発と連環で三択(奮起は強化だが雲散で何とか出来ない)
あるいは挑発、連環、落雷の三択も出来る
356ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:34:01 ID:Ssoc7gEO
>>338
魏はお国柄が違いますからw
357ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:38:20 ID:ZanCry2S
>>355
奮起は兵力を確認してから見ればいい
しかも、そこに曹植が入るだけで三択の二択は消える

まぁ、逆に強化系が通りやすくなる訳だけど
358ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:41:11 ID:IjRZeMGQ
>>357
しかしチングンを曹植に変えると
今度は対蜀特化になるから使い辛い
各国に影響できるチングンの方が便利ってわけだ
だからこそ蜀は堂々と妨害が使えるわけだ
359ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:42:57 ID:97COiWMH
>>355
それは違うような
「イク様対策」のn択なら魏でも呉でもおKじゃないか
つか何故にチングンをセットで考えるんだ?
必ずセットで入ってるわけじゃないぞ
360ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:44:38 ID:ZanCry2S
>>358
いや、理解してる
さっき自分で曹植入りは対蜀verって言ってるし

許チョの挑発時間が伸びたと最近よく聞くけど
その辺はどうなのか誰か知ってますか?
361ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:45:26 ID:Ssoc7gEO
最近は陳羣より曹植のほうが良く見るような。
さらにそれより曹昴を良く見る俺w
362ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:45:46 ID:Mzsg5ABm
>>360
知力7まで串刺しです
363ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:46:32 ID:IjRZeMGQ
>>359
スマン、確かに必ずセットでは無いけど良くセットで見るからさ

あとn択が対魏デッキで出来ても意味無いわけで
自然に組んだデッキで多種多様な計略を組み込めるのが蜀の利点ってことが言いたかった
確かにイク単独なら号令+何かで十分だけどね
364ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:46:45 ID:jbuIiR9A
>>355
ネタっぽいから突っ込んでも仕方ないかな?

魏はそもそも対策も糞も
玄妙やなら入れりゃいいだけ

蜀と呉に関してはまあSSQの思惑は置いといて
槍>馬>弓>…の兵種間バランスを考えれば
槍の国>馬の国>弓の国>槍の…
でいいんじゃないか?本来は


西とか袁?まぁほら、三国志だから
365ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:50:29 ID:ZanCry2S
>>362
やはり効果時間が伸びたのですか。
張松と姜維はともかく陳親子も恩恵を……受けてないだろうなぁ
366ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:51:34 ID:MEpnChHM
>>363
別にみなで355をたたいてる訳じゃないが
自然に組んで多種多様かつ多彩な場面に対応できるのはむしろ魏じゃないか
367ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:53:38 ID:Ssoc7gEO
>>365
どうも許チョだけ特別計算のような気がする。
いや、チョロとか姜維が伸びててももとからそこそこ長いからたいした差じゃないってのもあるんだろうけど
368ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:54:35 ID:p2m48xXH
反計、霧散、浄化
これらの低武力勢をお手軽に強化できる後方指揮。

あとは分かるな。
369ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:55:01 ID:97COiWMH
>>348,>>349
城内乱戦=城内の不思議空間で乱戦するってのはあってるけど
矢は飛んでくるしそのダメージは食らうぞ
370ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:57:58 ID:jbuIiR9A
>>367
そんな気がするね
知力依存の部分はそのままで最低保障の部分をいじったのかな?

…つか緑の国の特許(っぽい)計略まで赤の国のピザ基準で調整しますかこのSSQ
371ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:00:59 ID:J+JPLGKW
>>370
しょうがないよ。
勇猛と魅力がついたd兄を姜維と同じパラにして
「勇猛つきなんで弱体化しました!」
っていう会社だぞw
372ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:03:11 ID:Ssoc7gEO
>>370
騎馬が豊富な魏と挑発を組み合わせると凶悪なのになんで強化するんだろうね、まったく

蜀が本家なのに魏まで持ってる計略って多いよなぁ・・・
その逆はなんかあったっけ?
373ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:04:32 ID:p2m48xXH
後方指揮
374ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:05:40 ID:ZanCry2S
>>369
そう?こないだ丁奉の矢が一定位置まで潜れば届かなかったんだけど
単純に距離が離れただけかもしれないし、私も検証した訳じゃないから
確定できるならその辺お願いします

友人相手に蜀C8枚の店内対戦で勝っちゃったら
店内対戦の相手してくれなくなりました…つか検証する財力がねぇよ
375ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:06:02 ID:Mzsg5ABm
>>372
後方指揮

・・・・・ゴメン
マジレスすると神速戦法
376ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:06:24 ID:obXEGAD5
魏カンヌの鬼神も結構長くない?
白銀はカウント減らすなら1までにして(´・ω・`)
377ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:07:44 ID:GRb6zzZi
少し遅れた感じだが、白銀とか1C増えただけ。
それすらも現在はこそっと前バージョンと同等の持続時間になってるっぽいぞ。

大体、昔のカクとかテイイクとかに比べれば壊れでもなんでもない。
たとえばカクカも確かに強いし、奮起劉備も強いが対策はあるし、
これが壊れとかいってる奴は前の天啓とかつかってた厨ばっかだろうよ。

分かってる人は分かってると思うけど、ゲームは多少はとんがった部分がないと面白くない。
出来れば下方修正で対応するよりは、上方修正で対応した方がいいんだよね。
これをもっていればまず勝てる的なカードで無ければだけどね。
378ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:08:45 ID:+4wpCjXl
ってか、修正したらver.UPになるんじゃないのか?
告知もなしに修正はひどい…
確かに刺されやすくなったような気はするが、
気のせいかと思ってたんだけど。

あと、こっそりするならRバタイも修正して上げてクダサイ
379ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:10:25 ID:Mzsg5ABm
>>378
魏の強化は告知しません、SSQ
380ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:12:43 ID:ZanCry2S
>>376
結構長い
後出しの丁奉の麻痺矢戦法より続いてた

>>378
私の聞いた限りでは
程cの反計範囲こっそり拡大
離間の範囲こっそり拡大

とかも告知無しであったらしい
381ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:14:08 ID:Ssoc7gEO
>>373>>375
そうか後方指揮と神速か。
クッ……ヤラ( ゚∀゚ )レタ!!!

>>378
告知すらしないし、公式サイトでどこをいじったとかすら言わない。
どんなに劣悪なネトゲでもやってることをやらない、SSQ
382ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:14:42 ID:Mzsg5ABm
後、看破&鬼謀神算の範囲も拡大してるとか。
使った事無いからわからんけど。
383ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:17:23 ID:ZanCry2S
>>381
あと奮起戦法

一応魏が一番使い手多いはず
一人の差だけど


ってちょっと待て後方指揮の本家が
魏になった理由を教えてくれ!
…やっぱいいや、せつない答えが返ってきそうだから。
384ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:17:47 ID:97COiWMH
>>374
開幕乙系相手だとよく解るが、引っ込む直前まで矢が飛んできてる
運良く当たったら見てみるといい

>>378
R惇の隻眼の睨みとかテイイクの反計もコソーリ範囲拡大してる罠
ぶっちゃけこの辺は修正しても文句無いけど挑発は・・・
385ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:19:05 ID:ZanCry2S
>>384
了解、今度確認してみる
矢だけは届くのか…
386ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:19:40 ID:Mzsg5ABm
>>383
奮起は呉の猿も持ってるから専用計略じゃないだろ。

後方指揮は・・・・・聞くな、俺も言いたくない。
387ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:20:10 ID:jbuIiR9A
一昔前は今の挑発サイズだった〜の小計が
いつの間にやら中円に近くなってる、アナウンス無しで。これだけはガチ

……しょうがないじゃないか。資産が無い初期の頃多少魏のカードが混ざってた過去くらいゆるしてうわなにをするやめ(ry
388ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:24:05 ID:MEpnChHM
おお、>>387を捕らえたか   斬れ!
389ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:37:06 ID:VtMuFtx/
Wライダーを使ってみようと思うのだが
どっちのデッキの方がいいと思う?

1・夏侯月姫・姜維・SR趙雲・SR馬超

2・SR趙雲・SR馬超・SRホウ統・R劉備
390ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:38:56 ID:b9/oBMzh
斬ったか!

じゃあ、・・・・泣け!
391ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:39:31 ID:Mzsg5ABm
2にしてR劉備→奮起劉備


・・・・ゴメン
392ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:40:45 ID:b9/oBMzh
2 に1票!
393ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:41:55 ID:b9/oBMzh
>>391

訂正、同意!
394ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:43:08 ID:obXEGAD5
>>389
1のデッキはやってた事あるよ。
結構バランスいいけど、相手に高知力が多いと月姫たんが浮く感じだった。
395ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:43:19 ID:ZanCry2S
>>389


個人的には1っで黄忠or張飛(関羽)&張松にするのもおもしろそうなんだけど
396ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:44:38 ID:b9/oBMzh
姜維ってどうなの?
ほとんどつかったことないけづ・・・
397ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:45:09 ID:SNDHmGLg
2しかないだろう
もっとみんな桃園使おうぜ!
桃園+増援で奮起なんか恐くないぜ!

398ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:46:16 ID:yvaKUX2c
>>389
1にして月姫→呉懿(笑)はどうだろう。
399ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:48:17 ID:ZanCry2S
>>391>>393
実は私も同意

計略を抜きにしても、性能面での差がある
枚数の少ないデッキでのここの武力1の差は大きい

ただ、奮起以外での選択肢で真っ先に思い浮かんだのが…



新R趙雲だった…orz

>>397
ダメ計が怖い
400ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:48:47 ID:b9/oBMzh
つうか奮起ほしい!
今日、ゲーセンのトレードに以下で出したんだけど・
 SR孫策 ⇒ SR奮起
  R小僑
  R宮旧
  R顔良

ダレカカエテ!
401ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:55:39 ID:HExInwV4
ダブルライダーの残り3コストで悩んでる俺がいる
試しにR徐庶とSR龐統でやってみたが流石にうまく行かず
R劉備とSR龐統で桃園ダブルライダーでもやってみようかなぁ
UC張飛+張松とかも考えてみたがどうもぱっとしない気がしてならない
402ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:57:00 ID:SNDHmGLg
>>399
ダメ計は先に撃たすようにすればいいさ
アタッカー焼いてもらうとか。その後残りで桃園発動
最近はダメ計より妨害のほうが苦手になってきた
主に連環なわけだがw
403ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:59:42 ID:b9/oBMzh
>>402
もしくは、ダメ計の前にススメ投入かな・
士気たっぷりいるけづw
404ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:00:52 ID:ZanCry2S
>>400
修正される修正されると騒がれてるけど
魅力的だよなぁ、奮起劉備。基本性能高いし持っておいて損はないし。

奮起劉備のおかげで私はめ組の大吾を買ったし…。

>>402
その気持ちわかるわ、騎馬の強みが一気に消える

敵にまわしてホウ統の嫌らしさを痛感したよ
405ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:02:59 ID:b9/oBMzh
>>400
レート的にはどうっすかねぇ?
最近奮起ほしいのトレード板ばっかりで敵多しw
406ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:03:23 ID:jAMC56ll
>>401
1:大徳+Rウホ統
2:おっき+SR歯抜け
で良いんじゃない?
407ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:07:31 ID:b9/oBMzh
>>406
1の大徳っていわれると奮起との入れ替えを
悩むところですな・・
アア奮起ほしい!!
408ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:12:51 ID:ZanCry2S
>>403
やりたい事はわかるけど
それすると桃園発動にタイムラグ生じない?士気の関係で
で、二度がけすると完全に発動不可

>>405
呉一筋の人には十分だと思う
SR孫策+R小喬ってSR孫堅を除けばかなり上位だし
金銭的なレートに関しては私は確認してないけど

>>407
まずは、落ち着いてsageるんだ
大徳入れて二枚復活もおもしろそうだね
枚数少ないけど回転は早いみたいな

どの劉備も血の気が多くて一騎打ちで撤退しやすいから
409ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:14:43 ID:b9/oBMzh
>>404
>敵にまわしてホウ統の嫌らしさを痛感したよ
ワタシモ相手蜀単ダトホトンド勝テマセン!




俺以外ホ統 使っちゃダメ!!
410ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:16:09 ID:ZanCry2S
>>409
こらこら




よし、私以外張松を(ry
411ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:17:59 ID:Mzsg5ABm
俺以外蜀w(r
412ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:19:39 ID:76lnp8G2
そういえば元々は桃園デッキで四品くらいだったんですけど
好きな武将使い続けてみようと思って劉禅入れたデッキにしたら急降下して八品にいて
ちょくちょく初心者さんぽい人と当たるんですけど、初心者狩りになってるんですかね?

じゅぁ、私以外馬超きんs(ry
413ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:24:36 ID:sO9v9I/Y
それは狩なんかじゃない!

ロマンを追い求めた者達の戦いの記憶!

そうそして、初心者なんて空想に過ぎない!

やつらは自分の半身を食い合っている…
414ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:24:41 ID:b9/oBMzh
でも蜀単って殆ど似たり寄ったりのデッキって気がするんだけど・・・
私 SR大徳
  SRホ統
  SR1号
   R黄忠

相手
  SR大徳
  SRホ統
  SR1号
   R黄忠

おいおい!!プレイングスキルがモノをいうじゃないかw


ちなみに結果はススメ先がけされて the end
415ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:26:03 ID:h6qF8qAk
陳到の復活と新劉備の奮起ってどっちが使いやすいと思う?
416ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:26:38 ID:yvaKUX2c
>>401
旧R関羽…もとい、神速大車輪趙雲と歯抜けってのはどうだろう。
417ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:27:47 ID:b9/oBMzh
>>415
悩めるあなたは幸せです

当然奮起でしょう!
418416:2006/01/09(月) 03:27:54 ID:yvaKUX2c
訂正。徐庶と歯抜けは?
419ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:28:13 ID:/IVDJAfa
>>ID:b9/oBMzh
メール欄に「sage」と書きましょう。
420ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:29:07 ID:SNDHmGLg
チョロはまだいいんだがな。うちは魏延がにらみを効かせてるから
相手にRホウ統いると実質桃園が封じられるからきついw
421ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:37:04 ID:xbWch+e0
>Wライダー
馬好きならこれで。
SR馬超、SR趙雲、UC黄忠、C張松

4品でしか討伐したことナス
422ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:00:48 ID:R7iA5iet
桃園→魏延のコンボでどんな敵も圧巻だぜ!!1!
423ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:01:27 ID:AgMiA2Vj
三国志大戦を最近はじめた友人に
大車輪戦法使った状態で手動車輪って出来る?
って聞かれて出来ないって答えたけどあってました?
間違ってたら明日訂正したいのですが
424ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:02:40 ID:b9/oBMzh
キアイデデsキル
425423:2006/01/09(月) 04:13:05 ID:AgMiA2Vj
>>424
キアイってw
取り合えず出来ない事は無いけど大変って訂正しておきますね
426ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:14:14 ID:h6qF8qAk
>>423
多分出来ないと思う
手動車輪は槍のオーラを何回でも当てて兵力減らす技だから
大車輪中だったら回ってるときのオーラぶつけるだけで
ダメージ与えるから手動なんてしなくても良かった気がする
427ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:33:04 ID:b9/oBMzh
っていうか大車輪なのに手動車輪って・・・
428ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:43:22 ID:xqxrub07
>>423
できないよ。だから大車輪戦法は乱戦、攻城中で槍オーラが消えてる時に突撃防止に使うのが一番良い
普通に敵をヌッ殺すならワイパーの方が強い
429ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:58:21 ID:0Fsr0RcF
誰かおれに連環の対処法、使い方を教えてくだせえ

旧SR劉備、SR馬超、胸囲、徐庶
で徐庶とSRホウトウをちょくちょく入れ替えてプレイしてます

相手にホウトウ使われるときつい、でも自分が使うと雑魚と化すんです
相手にSRホウトウ居ると、大体こっちの3匹くらいは安定でススメロックされちゃう(´Д⊂グスン

やはり連環で止めた武将は落とすべきでしょうか?
430ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 05:00:27 ID:b9/oBMzh
>>429
先に徐庶で3発くらわしては?
431ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 05:14:42 ID:jl15OiZd
>>423
大車輪のオーラ部分を何度もぶつけて
連続乱戦みたいな感じでやることは可能。
ただ、オーラが短くなってる分だけやりづらいし割と無意味。
>>428の言うように防御的な意味合いが強い。
車輪号令は強いし長いからまた別だけど。

>>429
相手が士気全然使ってなければ
ロック狙ってるんじゃないかとまず考えておくこと。
特に中央付近に向けて歯抜けが移動していたら気をつける。

あとはSR馬超だけはロックされないようにすることを心がける。
また、徐庶がロックされてない&こっちも士気12の場合限定だけど
相手が士気12使ってるんだからこっちも落雷2回で対抗とかね。
432ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 05:18:38 ID:b9/oBMzh
>>431
そう言われると、俺のロック狙いってバレバレだねっ!
433ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 05:51:34 ID:io+nWBq2
バレバレでもいいんだよ
脅しだけで相手の計略運用が窮屈になりゃむしろ士気使わずに優位に立てる
434ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 06:00:52 ID:b9/oBMzh
でも、バレバレでもススメを掛けに行くおれがいる。
ああ、だれか止めてくれ。これでは勝てん


ロックロックこんにちわ
435ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 07:38:35 ID:GoyCLGJa
>>434
はい、そこまで!
436ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:20:11 ID:tqMjQTky
落雷2回で対抗
太閤になってないキガス
437ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:23:15 ID:tqMjQTky
SRホウトウよりもRホウトウのが確実に使いやすいよ。
知力5~だと微妙だけど。

俺もSRホウトウ使いづらいとおもう
相手に与えるプレッシャーと知力低下と武力4と特典がついとるけど
奮起のせいで正直微妙だなぁと思う今日この頃
438ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:28:52 ID:s1Ol28hw
>>437
何事も奮起のせいイクナイ



R馬超、R黄忠、奮起劉備、SRホウ統、張松なんてデッキもありますぜ旦那
439ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:32:10 ID:or1gyxW3
SRホウ統は「使いづらい」ではなく「使いこなしにくい」だと思う
440ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:33:12 ID:gySodL0Y
いつのまにかUCチョウヒがランクインしてる!
・・・?NEI猫デッキがふえてきてるんかな?
441ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:36:57 ID:gySodL0Y
SRホウ統は序盤が辛くなるんだよね。チョロの伏兵踏みの援護が、
UCチョウヒにしたいけどあまり前でれないし。
チョロと1.5コスのなんかで伏兵探しにいけるっていうのが
Rホウトウのいいところだよね。多分。
442ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:38:40 ID:tqMjQTky
正直すまんかった

SRホウ統は「使いづらい」ではなく「使いこなしにくい」は同意できねぇなぁ
ノイデッキ相手にかくれんぼ連環したい時にSRのほうじゃ距離が近すぎると思う

そろそろ10時だ!出陣だあああ〜〜〜
443ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:44:59 ID:s1Ol28hw
>>442
いってら〜、道中気をつけてな〜

私は昨日予算オーバーしてやったから
今日は自粛して体調を整えることに専念するよ
444ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:17:25 ID:Ssoc7gEO
>>400
遅レスだが。
それ鮫w

445ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:20:22 ID:zno1YJPh
>>382
ちょっと遅レスだが、昨日使ったが神算は拡大してないと思うぞ。
446ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 12:11:59 ID:AzTMMLkG
>434
この長寿番組めが。
447ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 12:39:04 ID:UYYk12Mo
カクカクトに序盤で落城寸前まで追い込まれた。ノリダーと陳父子がいたので
柵と馬鹿力で辛うじて凌いで逆転できたが、あれは普通じゃどうしようもないな。
448ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 12:44:22 ID:KG/7U1fC
カクカクトは自分の思った通りに事が進まないと捨てゲーされる確率多いんだよなあ…
カクト斬った、カク斬った、計略を誤爆した…

どう見ても武将がピクリとも動きません。本当にありがとうございました
449ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 12:48:31 ID:jbuIiR9A
>>444
うん鮫だねw
スレ違いだから黙ってたけど
出るわけないなぁ
って思ってた


あとススメ(ロック)は上品だとほとんどかからない
基本的にロックさせる状況なんて作らせてやりはしないし
仮に士気10すぎたあたりで仕切り直しになっちゃった場合はこっちはイケニエを相手のデッキ構成に合わせて選出、戦場を構築する
逆にいえば連環系は状況を整えれば相手の戦略に制限をかけれるってことで
連環系の強さはこれにつきると思う(ススメや離間は知力も考えないといけないしね)

…いや、そりゃあたったらゲームが終わりかねないんであたらないもしくは最小限の被害で当てさせるのが前提の話ですが
ススメ使いづらいって人は「敵の戦略、行動のコントロール」を最大目標で運用するとホントノススメの怖さが引き出せると思います
450ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 12:48:44 ID:s1Ol28hw
>>448
博打で勝ったと思って
士気計算や復活間隔の確認、手動車輪や連突の練習をすればいい

ただ、そこで勝負を捨てたからと思い込んで兵法無駄撃ちや
士気の無駄使いは厳禁、やるなら完全に勝ちが確定した時のみ

前にそういうのやってる人がいて相手も気づいてダラダラやってたら
気が変わったのか逆襲に出てた、せっかく拾える勝ちならひろっといたほうがいい
451ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 13:07:50 ID:9EfZZO34
>>447
つ兵法連環
452ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 13:30:41 ID:qswMqWoK
勝つ気がねえ相手程つまんねーのは無いからな
カクカクトプギャーはそういう意味で一番糞に感じる
もちろんカクト切っても戦ってくる真面目なカクカクトプギャーもあるけどさ…

俺なんかカクカクトが嫌いだから兵法連環にしてる
453ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 13:57:02 ID:etjaBcOP
話おねむの時間じゃて〜するけど

このスレで覇王昇格の報告をした人って結構いると思うんだけど、
その後の調子どうなんだろう?ちゃんと証稼ぎは出来ているのかな?
覇王IC封印しますたwwwとかの報告もあればキボンヌ
454ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 15:28:33 ID:io+nWBq2
マッハ巨乳が決まったカクカクトに一発も城殴らせずに撃退した時はマジ脳汁出た
455ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 16:36:25 ID:9OPXx/Co
今日五戦して相手がすべて呉だった件

そして神速使いの友人の相手は八戦すべて蜀単だった件



マッチングの中の人超絶乙ですorz
456ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 16:49:40 ID:u25pORat
蜀4の覇王っているの(´・ω・`)?
457ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 16:56:49 ID:s1Ol28hw
>>456
いる、蜀まとめサイトにも乗ってる

つ【R関羽、UC張飛、SR劉備、張松】だったはず
458ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:11:43 ID:x0NxE1Di
>>456
いる。
俺が当たったのはランカーで白銀 大徳 黄忠 魏延。マジデッキかは分からないけど。
俺は見たこと無いが普通の歯抜け、白銀、黄忠、旧趙雲みたいなのもいるらしい。

>>457
確かに4枚だが、それは車輪デッキと言う気が…
肘○覇王のデッキだね。
そういや肘○さんは初代蜀単スレから顔出してるんだよな
459ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:14:49 ID:Ssoc7gEO
蜀4って2,5+2+2+1,5?それとも2×4?
460ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:21:19 ID:p2m48xXH
>>452
覇王デッキなら再起でも結構楽に勝てるけどな。
461ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:23:14 ID:h6qF8qAk
>>459
あと2,5×2+(1.5×2か2+1)とかじゃない?
Wライダーとかもあるし
462ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:25:07 ID:YfzVKAIc
昔は(2,5白銀+1,5歯抜け+2+2)orWライダーor車輪
今は歯抜け→おっきなデッキも多いだろうな
463ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:40:21 ID:Ssoc7gEO
>>461-462
dクス。
よく考えたら昔は俺は蜀4だったな
4枚苦手にいつの間にかなって5枚大徳に変えたけど
464ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 18:48:14 ID:u25pORat
みんなトン
そうかいるのか〜
2品からあがれなくて
挫折してたから
勇気が沸いてきまつた
でも5枚にしようかな〜
465ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 18:57:28 ID:wZeAOibN
>>447
ノリダーもチンチンもいないけど、同じ状況から勝ちましたがなにか?
スレ違いだが、ノイデッキでも同じ状況から逆転できました。

兵法再起or高レベル連環じゃないと乙だけどナ…orz
466ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 18:58:55 ID:W4BhVOFI
あっそ
467ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:11:15 ID:hoBnIAQn
(チラシの裏)
今日のことなんだが、最近始めたWライダーのスキルを高めるためにこつこつCPU戦で特訓してたんだ。
で、家に帰ってカードを開けてみると
UC名君
R魯粛
UC張鉱
SR周瑜

兄者、これは呉に下れという合図なのか('A`)
(/チラシの裏)
468ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:16:07 ID:x0NxE1Di
>>467
いいえ、同盟して風吹かせるデッキを作れという合図です
469ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:16:23 ID:GoyCLGJa
>>467
それらを使って敵情視察をせよと緑の神のお告げじゃ
470ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:16:42 ID:xhodflvu
こちら張飛、>>467の部屋に潜入した
孫呉のカードを処分したいが、周瑜が埋まっていて火事場が発動できない。
     _____
   /  /   /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
    |火事馬鹿|/
    ̄ ̄ ̄ ̄
兄者、話が違うぞぉ!
471ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:30:46 ID:hoBnIAQn
>>468-469
こうですか?わかりません!

SR周瑜 R魯粛 R諸葛亮 R馬超
同盟→東南→メガ周瑜砲。必要士気9。総武力22。 勝てる気がしねぇ('A`)

SR周瑜 SR呉夫人 SR馬超 R魯粛
総武力が貧弱だけどまぁ何とかなりそう。つーか白銀が青の国に降っただk(ry
472ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:32:18 ID:Zica5RSz
覇王IC封印しますたw
もうランキングから消えてます(´・ω・`)
473ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:36:16 ID:obXEGAD5
今日は4戦して全部蜀単対決だった(´・ω・`)
旧Rカンヌに城門こじ開けられ落城負け。

そして出てきたのは鬼の形相のカンヌ…。
正直、車輪号令舐めてましたorz
474ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:43:53 ID:IjRZeMGQ
5枚大徳で新呂布、白銀、子守りのケニアに負けて来ましたよ
デッキ相性は6:4で有利と踏んだけど腕でアッサリ覆された

やっぱりこのゲームは腕が物を言うね
475ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:38:05 ID:2vmmn1gh
>>474
計略何つかったの?
大徳とか強化系使ったらたぶん負けそう。
476ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:39:41 ID:k5u9N6tU
>>474
メガシューユがいると一瞬で終りそうなケニアだな…
477ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:40:51 ID:2vmmn1gh
1時間もたってるからもういねぇかw
今日日SR醤油をみかけることがない。
478ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:47:31 ID:YfzVKAIc
この前SR醤油に2連続で当たったな

ケニアの天敵は何より鳳雛だと思われ
479ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:50:09 ID:IjRZeMGQ
>>477
実はまだ居たりする

赤兎を侮ってた
大徳使ったけどアッサリ踏み潰されたorz

>>478
その鳳雛が居て負けてる俺
これが5品クオリティ
480ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:51:33 ID:PHTYlyiM
>>474
どんなデッキかしらんが、連環でも挑発でも落雷でも何でも行けるだろ。
481ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:12:09 ID:i6wUkJoa
袁単者ですが蜀単で始めたいという友人にUC以下でデッキを一つ組んで渡そうと思います。
wiki蜀デッキを参考にUC張飛、UC黄忠、UC法正、C張松、C沙摩柯にしようと思いますが
実際に蜀民としてプレイしている方々から見て問題点はありますか?
482ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:14:53 ID:Mzsg5ABm
>>481
アタッカーが頭悪い、火計に弱そう。
強化系が4人で計略が偏りすぎ、別の計略が欲しい。
483ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:14:55 ID:Ij79MOkh
>>480
俺が全く同じデッキにボコボコにされたときの体験談だけど、
基本戦術は、子守壁で赤兎咆哮。
赤兎挑発すると、子守が割り込む。
連環? 士気6溜まる時には、すでに攻城されてますが(苦笑)

落雷は入ってませんでした。チョロ連環入れたら、落雷入れるスペースがないもんで。
484ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:16:03 ID:TeWbwgQj
>>481
UC以下、で考えれば文句なしだと思います。ただ、初心者にチョロをうまく扱えるかどうか…?
485ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:18:13 ID:Mzsg5ABm
>>481
ん、よく見たらUC以下とな。
だったらそれでいいと思う、相当厳しいと思うけど。
486ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:19:42 ID:IjRZeMGQ
>>481
デッキバランスでは文句無し
ただチョロが初心者に向かないかも知れないので
C夏候月姫と両方やってみて合った方を使うことを推奨
あるいは槍が多くなるけど沙摩柯を陳到にすると復活が安心できる
487ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:21:46 ID:lNJvR6eQ
>>481
弓がいなくなるけど沙摩柯→雷銅も
張松を入れたまま落雷を入れれるから選択肢には入るかも

ただ、やっぱり動かさなくても効果がでやすい弓は最初に一枚はありかな?
488ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:27:50 ID:YfzVKAIc
>>483
蜀単なら槍2本ぐらいはいるだろ
うまく2本で威圧してればそうそう向こうは攻めてこれない

大体所詮馬、もし序盤に少し攻城されたとしても何でも無いだろ
489ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:28:22 ID:OfKufWiE
UC以下なら2色ぐらいでくんだ方が安定しそうだけど
490ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:29:45 ID:1JxMtXJL
>>482
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" V"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  ショカツリョウ
  i!f !:::::      ゙、i  諸葛亮 いわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V  「はいはいわしの罠わしの罠」
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
491ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:38:19 ID:gySodL0Y
>>481
昔はそんな人いっぱいだったけど今はおらんからな・・。
それで級をCPUオンリーで君がアドバイスしながら基本テクニック
マスターして鬼引きすれば品から戦えるかなぁ・・。
シャマカを王平、チントウに変えるのもありかと。
492ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:51:39 ID:i6wUkJoa
皆様どうもありがとうございます。では1.5の武官枠を名前が出た武将達から一枚選ばせようと
思います。助かりました。(最初からレアや豊富なカードを貰うと楽しみが減る、というオーダーだったので)
493ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:02:23 ID:J+JPLGKW
>>492
そういうオーダーなら素直に蜀スターター渡しても良いような気がする。
ショーキン→シャマカ + 雷銅くらいで。

・・・すまん。勝てるかどうかは保障できんorz
494ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:07:10 ID:PB1nX+yT
>>492
初めての人なら
UC関羽でもいれて無理やり四枚にしたほうがいいとおもう
495ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:11:27 ID:+mINzrcc
今日新R張飛を引いたんだけど
陳到とどっち使うか迷ってる、、、

なんか微妙に陳到の方が良さげな気がするんだけど、どゆこと?
496ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:12:41 ID:lNJvR6eQ
勇猛のついた周倉と陳到を比べてるから

その人の勇猛の価値次第
497ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:16:03 ID:LxIbJ0jd
>>495
決まってるじゃないか!新R張飛をいれると、ノリダーが入れられないからさ!


実際のところは復活が(ry
498495:2006/01/09(月) 22:21:53 ID:+mINzrcc
勇猛と復活なら五分五分かと思うけど
新R張飛の計略が乱れ大車輪でどこ行くか分からないとか……

どう見てもネタ計略です、本当にありがとうございました。
499ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:24:08 ID:xqxrub07
乱れ大車輪中だけチョロの挑発で引っ張れたら非常にテクニカルなコンボ計略になって面白いんだがなぁw
500ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:25:43 ID:gySodL0Y
士気7も使うなら素直に号令するわw
501ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:27:29 ID:J+JPLGKW
乱れ車輪トークに便乗するけど、
なんで乱れ張飛ってあんなにつぶらな瞳なんだ?
502ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:29:00 ID:IjRZeMGQ
心が清らかだから
503ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:30:52 ID:gySodL0Y
ちっちゃい子供もあんな目してるだろ?
504ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:45:48 ID:uZFStsOq
始めた頃から蜀単でただいまギリ六品ですが
最近イマイチ勝てなくなってしまい悔しい・・・orz
腕のせいもあるんだけど

今考えたデッキ
1 R馬超 R趙雲 Rホウ統 UC張飛orR黄忠 Cチョロ
2 SR馬超 R魏延 Rホウ統 UC張飛 Cチョロ

後半3枚は変わってないけど、どっちが良いのやら
又は、どこを変えたほうが良いやらで悩み中

資産は 大徳、歯抜け、新R趙雲 ノリダー以外はコンプ
一時期オッキで五品半ばまで上がれたけど、あえて使わない方向で
どうかご教授お願いします
505ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:49:24 ID:jbuIiR9A
>>504
何代目くらいで何が苦手かによってアドバイスがかわるっす
506504:2006/01/09(月) 22:56:50 ID:uZFStsOq
説明不足失礼しましたorz
今は4代目です・・・

苦手なのは弓、火計、開幕乙とか悲哀デッキです
ほぼ腕のせいだと思いますが、開始直後の乱戦で押し負けが多いかも
507ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:41:49 ID:jbuIiR9A
>>504
多分どっちのデッキでもその4デッキに対してさほど不利はつかないと思うよ
4代目で6品抜けれないってのはおそらく戦略が閉鎖的になってるんじゃないかな?
ホームのうまい蜀単の人のプレイや
公式の頂上を何回も見てみたら?
多分自分じゃ思い付かない部隊の動かし方や戦略、開幕の部隊配置を見れるはず
あとは気付いたことから徐々に対戦に投入していって試行錯誤してみるしかないかなぁ
508ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:42:32 ID:jbuIiR9A
横にいればもっと細かくアドバイスできるんだけどねー
スマソ
509ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:04:13 ID:S/H9QiAB
おねむの前におまいらに質問です。
デッキ関係なく純粋に2コスの武将を1人選ぶとしたら誰を選ぶ?
ちなみに俺は大徳劉備かな。
特技や計略の性能やら非常に素晴しい。デッキに欠かせません。
…ただ、あの喧嘩っ早さだけはどうにかしてほしいが…。
510ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:05:23 ID:Dvo6p8GU
>>504
チョロいるから弓と開幕乙は何とかなるはず
練習すべきは対処法と連突、手動車輪の精度だねぇ
火計は主力を同時に焼かせない(張飛と馬超ね)
悲哀はなるべく敵陣内で倒すように戦線をあげておく・・・くらいか
どちらもいいデッキだと思う
511ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:11:07 ID:My8Y4P2f
>>509
R黄忠。
頭悪くても好きさ・・・。
512ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:12:02 ID:cY4RKZ35
UC張飛
513ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:14:31 ID:0kdqT4Aw
R馬超だけははずせねぇ
514ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:19:59 ID:OFx/u82a
>>509
UC張飛
ラグ無しワイパーは一度やったら癖になる
515ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:19:59 ID:Ureqa7Cw
>>509
漏れも黄忠。連環挑発主体の漏れにはかかせません。城門張り付いて零距離+兵法連環は素晴らしくツヨスww
516ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:32:38 ID:UKzseB9L
本スレから引用

346 :ゲームセンター名無し :2006/01/10(火) 00:29:18 ID:b9nVMX6p
http://diary13.cgiboy.com/1/gotta/

新SR劉備の修正情報キター
517ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:40:44 ID:IBEtVkqE
>>509
住民の総意?より君は明日

大徳劉備、R馬超、UC張飛、R黄忠

の2×4デッキで頑張ってきてください〜
ちなみに俺は旧R趙雲スキーなので誰かの代わりに彼もアリです(ってかこのままじゃ脳筋すぎ?)
7/6復活持ちで精神統一。実に強いと思います。
518ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:56:46 ID:bkU94Fnx
蜀の兄弟達に相談
今日、七品で
UC張飛 UC厳顔 C月姫 CチョロC孟達 UC法正で
四連勝して、もう少しで六品になりそうなんだが厳しいかな?
519ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:07:07 ID:dG5ONWEB
>>518
ひとまず、よく頑張ったと言っておこう
520ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:20:39 ID:JKc/1EOi
ちょっと15連敗とかで心が折れそうなのでここで泣いてもいいですか?
(つд`)

さてと泣いたところで
>>518
そのデッキでよくがんばりましたねw
何か大徳あたり欲しい気がしますけどいけるところまで行って欲しいですね〜

521ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 05:59:52 ID:GM+st2HZ
          _  __
             ;´ヽ ``´ ヽ       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
       l二ニEェ⊥;;;;oo;;⊥z=ニ二l /  が   今  王  お  |
        ,.'´    ̄    ̄`ヽ.   |  ん   日   平   は  |
        !     ┌┬┬┐ l    |  ば  も  で  よ  |
        ! __└┴┴┘__,i    |  り  一  す  う  .|
        ! ll ,r‐''‐、, ̄ ̄,r‐、||   . |   ま   日       ご  |
   .    l l.l  T_o7   、T.o7l.|   |  し           ざ  |
        ,' l l      r  |   ,!.i  <  ょ            い   |
      / l l     r `''''' 、 /. l   |   う           ま  |
       /  l .i、\  |!  ̄ ̄ i!/ l !   \          す  /
   、―く  l |、ヽ,,`'ー--w-イ/ l l ゝ―,  \________/
  ; ,.^ 、 `ヽL_l \,,"'''ー‐-‐''"ノ .リ_ノ  ノ、
522ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 06:06:12 ID:6MUyz5yp
UC張飛 UC厳顔 C月姫 CチョロC孟達 UC法正

ガンガレ

1品くらいで打ち止めのキガス
523509:2006/01/10(火) 09:43:52 ID:hwQ+QQIW
みなさんどうもありがとう。
ソコソコ割れてますね。1.5コスだけではなく2コスも選択肢多い。

とりあえず、あとで>>517の4枚で出陣してきます。
|樹海| λ............トボトボ
524ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 10:21:53 ID:jDDDT+Py
おはようございます、諸兄方

最近いまいち調子が乗らないんで、新しいデッキを組んでたんだが、
SR大徳 SR馬超 R趙雲 R徐庶がいいのか
SR大徳 SR趙雲 R馬超 R徐庶がいいのか
で悩んで1夜を明かしてしまいました
というか、途中から眠気で頭がわけわかめです
誰か助けてくだされ
525ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 10:27:50 ID:3Pt2DgEC
>>524
上の方が知力が平均化される=伏兵、計略に強い
武力が偏ってる=戦力が高い
白銀の一発がある
兵種が2:2でバランス良いのでお勧め
526ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 10:56:40 ID:8oTIgMx/
下なら徐庶→SRホウ統のがいいと思われ
527ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:34:08 ID:jDDDT+Py
やっと学校オワタ…
授業中もデッキの事考えてたら寝ずにすみました

>>525 >>526
dクスです
残念ながらSRホウ統は持ってないのです。大徳様も昨日やっと引けたくらいで
今日の夜にでも上の方で出撃して来ようかと思います
528ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:13:59 ID:DxktTG69
>>524
上のは2品のときの俺のデッキ
最近は西に浮気しまくりなんで今3品だが
撤退させないor撤退タイミングをコントロールできるなら
R趙雲→不動はお勧め
攻撃力、攻城力がさらに上がる
529504:2006/01/10(火) 16:35:57 ID:UuH0fuvR
>>507>>510
亀レスですが
ご意見ありがとうございます。
やっぱり連突、車輪の練習しないとダメですね

初回でどう動くか混乱する時があったり、計略見誤ったりするので
動画などを見て、まずそこから直して上品目指したいと思います。
530ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:40:03 ID:JdG5smGY
>>524
上のデッキはJOJO→歯抜けでやってたよ、兵法増援で。
ダブル復活は攻撃ローテーションしやすいね。

今は大徳外して姜維でやってるけど。
531ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:59:48 ID:Ek3pdoBG
>>529
あと開幕上手じゃない人ほど
開始前のデッキ配置のときすぐに決定ボタン押しちゃう人多いみたい

せっかく30秒あるんだから、こっちと向こうのデッキをしっかり見比べて開幕の配置を読んで調整したり
相手の戦略を予想して、ああされたらこう
こうきたらこれで対抗
こうやればああ誘えてこの状況を作れる(ここまで考えればかなり上等)
って時間をめいっぱい使った方がいいですよ
532ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:17:51 ID:BMYDrPYx
質問なんですがWライダーデッキでSR趙雲のかわりに旧R張飛でも
大丈夫でしょうか?
SR馬超 R張飛 大徳劉備 Rホウ統
上のデッキでやろうとおもうんですがやはり張飛ではきついでしょうか?
教えてください。
533ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:42:46 ID:k5VW1sYP
>>532
SR趙雲にある活の分をフォローする腕がないときついのでは?
総知力も下がるし。
534ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:43:56 ID:gZJQu6y+
まずWライダーで何をしたいのかが問題かな
騎馬の持ち味を活かしたいなら今の時代は速度上昇がお買い得
大徳でがっつり高武力軍団で殲滅したいなら張飛もアリだ
535ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:07:13 ID:kGKgVxuG
伏兵の処理さえなんとかできる自信があれば張飛でもいいと思うよ
武力9の勇猛はやっぱり強いし
536532:2006/01/10(火) 18:23:27 ID:BMYDrPYx
>>533 >>534
ありがとうございました。
自分に腕は無いのでWライダーはあきらめます。
もう一つ質問させてください。
R馬超 旧R趙雲 大徳劉備 Rホウ統 張松
SR馬超 大徳劉備 魏延 Rホウ統 張松
上と下のデッキはどちらがいいでしょうか?
大徳を軸に攻めていくデッキにしたいのですがどうでしょうか?
537ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:27:22 ID:gZJQu6y+
個人的な好みで言うと上
裏の選択肢があった方が安定するから一般的なお勧めは下
538ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:27:27 ID:RzwBJxL+
肘○さんが結構ランキングを上げている希ガス
調子いいのかな?

>>536
とりあえず上の方が開幕は崩れにくいと思う
539ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:34:29 ID:XqLjfqfQ
>>536
個人的には上。
でも大徳メインなら下。

上のデッキ使ってるけど大徳よりも挑発のほうが頻度多い。俺は挑発≧大徳ぐらいだけど。
しかし下は開幕崩れやすいと思う。



そういえば肘○さん最近見ないな・・・忙しいんだろうな
540532:2006/01/10(火) 18:55:41 ID:BMYDrPYx
皆さんの意見を見ると一応どちらでもいけると
いうことみたいなので両方使ってみて自分に合うほうを使って
みることにしました。
意見をくれた方ありがとうございました。
541ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:57:20 ID:kGKgVxuG
上のはたんすデッキだな
よくセガチャンに動画出てるから参考にするといいよ
542ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:05:12 ID:Fj6Nc3yt
>>538
そういえば最近肘○さん来ないね

チラシ裏ですまないが、先日デッキ考えてたら大変なことに気付いた
かれこれ8代目になるICがないではないか!
明日にでも忘れたであろうゲセンに行ってみるが、なかったら悲惨だな…
再起マスター、連環9、増援9、蜀大攻勢8と育ててきたのに…
543ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:07:41 ID:VH0C4PIr
>>542
ドンマイ。俺は13代目か14代目で覇王も経験したICをなくしたよ。
兵法はやってれば取り戻せるからいいけど、思い入れのあるICを
失うのがつらかった。
544ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:11:15 ID:Fj6Nc3yt
>>543
(つд`)ありがとう
まだなくなったと決まったわけではないがさすがに凹む
頑張って2品まで上がってきたICだからなぁ
545ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:12:31 ID:tpGPbDrx
そして新ICで始めると相手から「これが噂の初心者狩りかょ」
と思われダブルパンチ!!
546ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:15:46 ID:XqLjfqfQ
>>545
いや、そこいら中にいるからw

>>542
財布に入れるとなくさないよ。
財布ごとなくすとダブルパンチ!!
547ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:17:00 ID:6XxBmJKN
SR馬超をデッキに入れる→三連敗で降格
元使ってたR張飛にもどす→討伐成功で昇格

どう言う事なんだか見ぬいてくれないか蜀のエロい方々

>>542にICが無事戻ってくる呪いを チンカラホイ!
548ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:20:33 ID:UjP3/FGq
>>547
馬超と馬があわない
549ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:24:32 ID:Fj6Nc3yt
みんなほんとありがとう
やはり緑の民は暖かい…
蜀スレ1からのお付き合いだが暖かさはずっと変わらないね
明日は報告だけでもさせてもらいます
550ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:25:52 ID:XqLjfqfQ
>>548
誰がうまいこと言えと言ったw


SR馬超のとき「SR馬超キタコレ!これは馬超シフト取らないとだめかもね。」
R張飛のとき「火事場m9(^Д^)プギャー。こんなの力押しで・・・・・ギャァァァァ!俺の最強軍団がぜんぜんめつめつめつ」
じゃないか?
551ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:32:42 ID:MslbxW5y
>>550
まさにそんな感じでR張飛にやられたよ。
みんなノリダーなんて馬鹿にしてるからナメてかかって
ノーマークで攻城したら火事場を中心計略にしてきて蹂躙されたorz
低品の自分らしい負け方でした。
552ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:38:32 ID:WaOOUaN+
新SR劉備をひけたので蜀に転向しました。持ってる蜀カードでなんとかデッキを作って現在8品まで上がりました。

新SR劉備 R張飛 R馬超 Rホウ統 張松
資産は
伊籍 夏候月姫 甘皇后 関平 UC黄忠 周倉 R諸葛亮 UC張飛 UC陳到 UC馬岱 UC法正 孟達 簡ヨウ

挑発の使い方がまだヘタなので別の1コスで良いのがあったら教えていただければ幸いです。
553ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:40:06 ID:WaOOUaN+
sage忘れた…。すいません…。
554ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:40:06 ID:a1+NYqP7
先日始めたばかりの蜀スキーです
R関羽を引いて、こりゃ幸先良いなぁという事で
槍武将集めて車輪号令を狙おうとしてるんですが
並んだ瞬間計略でアボーンです・・・・

張松で相手の計略持ちをなんとかすればいいのかもしれませんが
コツが分からんとです
計略ってなんであんなに一撃必殺なんですか
諸兄達に何かアドバイスを頂きたいとです
555ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:43:34 ID:XqLjfqfQ
>>552
張松の代わりなら月姫でしょう。
ただし挑発の使い方は覚えておいて損はないです。

>>554
デッキと資産教えてくれ。
計略でアボーンの意味もわからん?水計か?
556ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:44:52 ID:tpGPbDrx
>555
火なんじゃないかなー。少なくとも自分は火にめっぽう弱い orz
557ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:47:10 ID:h+M3FUOX
>>554
単純に相手が近くにいないときに使えばよろし。
特に車輪号令は効果時間アホみたいに長いから、
どうしても相手の計略が気になるようなら
最悪自城前で使ってもどうにかなるぜよ。
558ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:50:04 ID:XqLjfqfQ
>>556
しかし並んだところだからなー
まぁ確かに俺も肘○デッキ使ってたときは火計にマッチングしたときは泣きたくなった。
559ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:51:01 ID:/RyyclGP
本スレに 「漢中王 覇王昇格戦中 武勇2528」 との情報が。

期待age
560ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:52:58 ID:U1/35lpz
SR馬超 最初UC張飛、次大徳 歯抜け チョロ 簡雍

で6連勝。簡雍サイコーッ!
561ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:56:41 ID:a1+NYqP7
>>555-556
R関羽 U張飛 U陳到 U法正です
あとRは初心者と見かねて良い人からいただいた魏延が
最初使ってたのですが計略の使いどころが分からずに
使えずじまいで終わるのが多々でした
それ以外のC、Uは大体そろってるような

水計と火計でアボーンです
車輪が並ばないといけないので、そこを狙われてます

一旦、挑発などの使い方を覚えるために別デッキにした方が良いですかね
タイミングは相手に張松が出てこないのでサパーリ分からないっす

>>557
なるほどー
あれって10秒ぐらいやってるような気がしますね
今度試してみます
あ、でも今日は自城手前で総力戦の時に
出して並べた瞬間水計でサヨナラですた
562ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:56:45 ID:XqLjfqfQ
>>560
そりゃコストオーバーなら勝てるわ
563ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:08:13 ID:h+M3FUOX
>>561
そら相手の思う壷ジャマイカ。
号令にかぎったことじゃないんだが、
水計持ちがマウントとってんのに攻城されそうだからって
皆いっせいに出して防ぐのはだめぽだよぅ。
多少のダメージ覚悟して水計持ちを先に殺すべし。
なんつーのかな、攻城しようとしてる奴ら全部をとめようとしないで
まず二部隊ぐらい出して一部隊は水計殺し、
もう一方はどれか一部隊を止めるぐらいがいい。
大量に張り付かれても水計持ち倒して他車輪号令で一掃すれば
カウンターになるでゴワス。長々とすまんこ。
564ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:09:08 ID:fsSWqfiq
>562
以前張飛使ってて今は大徳ってことでしょ。
565ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:10:04 ID:wfydWod4
>>561
槍単妨害ダメ計なしで攻めが単調になりやすいってほうが問題かもね
10秒どころか約27秒持ちますよ

>>559
昨日か一昨日、武勇2600くらいのときにあたったよ
それから負けて覇王昇格失敗したのかしら?
566ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:13:08 ID:XqLjfqfQ
>>564
わかりづれぇ・・・
ゆとり教育の被害者ということで吊ってくるノシ
567ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:14:31 ID:a1+NYqP7
>>563
スマソです・・・・・
マジで始めたばかりで相手がどんな事を狙ってるのかサパーリ分からないっす
でも、大分ハマる時ってのが分かってきた希ガス
焦らずある程度のリスクも必要なんですね
ありがとうです

>>565
マジっすか・・・・もうちょっと考えて使ってみます
568ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:21:13 ID:U1/35lpz
>>566
スペース空けてることぐらい気づいてくれよ……
6連勝なんだから、デッキの内容だって変えられるでしょうが……

ゆとり教育受けてる人に変な絡まれ方された被害者ということで吊ってくる
569ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:24:05 ID:VH0C4PIr
もう最近車輪デッキ怖くて、開幕上手いこといけそうなら連環叩いて
まとめて攻城して、チョロにはチョロで一気落城ばかり狙ってる俺大徳。
570ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:24:47 ID:dMMKRRXE
>>568
普通に文章の書き方が悪い
571ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:26:41 ID:8/7aQ6N8
>>567
槍単なら少なくとも姜維は欲しいかなぁ・・・。
旧R関羽 旧R趙雲 R姜維 Rホウ統とかでも
マッチング次第で4〜5品くらいまではどうにかなる。
つか、何故かUC張飛がなくて5品までこのデッキだった。

大水計と火計は挑発無しの槍単だとほんといいようにやられる。
一番きついのは連環だったりするけどw
572ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:36:35 ID:FQz6vNMQ
最近蜀メタかわからんが火計もち二人デッキが多い気が。
今日三戦して三戦がSRシュウユデッキ。グホン、シュカンデッキ。
ロハンでっき。ええ五品に落ちましたorz
火計のプレッシャーにどう立ち回ればいいか分らない今日この頃。
火計もちのデッキと蜀単が戦ってる動画ばっかでまわらないかな(;・∀・)
573ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:39:32 ID:OFx/u82a
>>572
ヒント:視線避け
574ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:42:55 ID:0kdqT4Aw
呉の住民だが
今は火計係が2人いないとキョチョイクに勝てる気がしないので。
575ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:46:25 ID:lVU2nant
>>568
むしろお前の書き方がゆとり教育じゃないかと(ry
576ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:56:21 ID:Wmyj1QEt
ゆとり教育二人で仲良く吊りましたとさ
577ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:00:42 ID:Ek3pdoBG
とか荒れないのが昔のよき蜀スレだったのだがなぁ
皆のもの、自重せよ!


さて俺はちょいと出撃してくる
星彩たんで成都落としてきますね(´・ω・)
578ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:06:24 ID:lVU2nant
>>577
無双4かよ!w


荒れるってか自分の書き方の不備に突っ込まれたのを絡まれたと勘違いしてる>>568が悪いと思うんだがな。
579ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:09:38 ID:2mEibJWl
>>572
つ【一騎当千】
580ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:10:49 ID:gZJQu6y+
やめれ

あんましつこいと徐庶がお前の家を消し炭にするぞ
581ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:16:35 ID:OFx/u82a
>>579
敵の計略対策に一騎当千は正直使い難い
意地周泰と相打ちになっても士気1損だし、ガチだと神速にすら負ける始末
そもそも馬超単体なら計略を使う必要すら無いし
大挙して攻めてたらそれこそ号令や意地で酷い目に遭う

一騎当千は自分が優勢な時にダメ押しで打つか
あるいは極端に劣勢な時にあえて肉を切らせることで
骨まで刃が届くのを防ぐ計略だと思う。
対等な状態で打つ計略じゃないよ。
582肘〇:2006/01/10(火) 23:20:02 ID:+XRWI7Vu
最近は調子良いというか安定してますね。
今までは維持〜微減ペースでたまに10連勝ぐらいして証増やすという人間AT機状態だったんですが、近頃は2〜4連勝して1敗を挟む感じです。
何とか頂上対決圏内まで上がりたいですが、最近は腰を据えてやる機会がほとんど無いので1日1〜3セットペースでマターリと……

たまに覗いたりしてたんですが、これといって書くことが思い付かなかったのでROMってました。

R劉備、UC張飛、SR馬超、Rホウ統、チョロ
という猫デッキ風桃園を試したんですが結構手応えありました。降雨落雷は無理っぽいですが(汗
色々遊びすぎて膝丸ICがいつの間にかランク落ちしてますなw

>>554
車輪号令は横範囲が結構広いので、範囲ギリギリでかけると妨害計略や火計なら一網打尽は免れやすいですよ。
水計持ちにマウント取られたら多少城ダメージは覚悟して動くのが無難かなぁ。
張飛以外を出して号令して水計を誘ってみるのも面白いですね。陳到は活持ちなので流されても結果オーライ。
武力14の関羽と9の法正がいれば兵力減っていても相手は撃退できるでしょうし。
583ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:28:43 ID:a1+NYqP7
>>571
か・・・カード資産がないっす・・
他勢力で良いカードを引いたらトレードしていきたいと思います

>>582
アドバイスありがとうございます
焦らずまずは相手カードの狙いを理解できるようにしたいと思います
カード資産を増やせたらいろいろと蜀の組み合わせを楽しみたいと思います
584ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:31:32 ID:NRBD2Btv
>>581
言いたいことは分からんでもないけど、例えがおかしい気がする。
>>579は火計対策で一騎当千あげてるのに意地や神速を例に出されても
比較にならないよ。

火計対策としては一騎当千はまあアリな範囲だと思う。
それで火計持ちを守るために意地使われたんだったら喜んで逃げればいいし。
相手がその後火計撃てる士気があるんならこっちも残りの士気でなんとでもなる。
相手に周泰しかいないんだったら一騎当千なんて使う必要ないし、神速(戦法でも
大号令でも)相手に一騎当千で対抗する意味もわからん。

585ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:33:40 ID:rXQ2uzL6
>>582
現在のラグラグの環境で槍メインで安定させるコツみたいなものってありますか?
ラグ持ちで槍3本とかだとかなり辛そうなんですが・・・
586ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:42:41 ID:6BJQ+/4d
一騎当千はダメ計持ちがマウント取っているときにも役立つよ。
武力も15まで上がるので攻城しているやつはほとんど倒せるだろうし、
もし、相手が超絶使ってきたならばその後のダメ計はほぼないと思ってもいいし
(士気マックスなら気をつけれ)
587ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:45:47 ID:ORZ85h36
チョロの挑発範囲の円て陳グンと同じだっけ?
588肘〇:2006/01/10(火) 23:46:25 ID:+XRWI7Vu
>>70ワロタwガングレかw

一騎当千は機動力が低い武将が多いデッキ相手のダメ計対策としては結構アリですね。
連続乱戦で素の武力の武将なら効果時間内に2人は殺せますし。

>>585
正直ラグった時点で滅茶苦茶萎えますorz
いつも以上に攻め引きの判断とタイミングに過敏になることが重要ですかね。
基本的に士気が溜まってから勝負をかけます。
序盤は余程のチャンスがあったり、序盤攻めないと無理目なデッキでない限りは
防御的に立ち回ってます。

まあ、挑発したチョロがラグで停止して死亡とかのSSQが発揮されなければ何とかw
589ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:55:12 ID:OFx/u82a
>>584
要は先出しで一騎当千を打つと
相手は後出しでそれに応じた手を打てるから不利だと言いたかった

火計さえ封じれば勝てるぐらいデッキが基礎武力で勝ってるならこの限りじゃないけどね
590ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:56:27 ID:eQZhbnKU
自分がラグいときに車輪デッキ(兵法増援)とあたると
必ずといっていいほど中盤前に押しつぶされてしまうんですが、
弓なしデッキを組んでいる方はこういったデッキ相手にどう戦ってますか?

チョロで引っ張ろうにも敵にも大抵チョロがいるからどうにもならない・・・(><)
591ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:09:34 ID:Ky6jEmV3
>>590
伏兵2体で守る。
592ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:34:22 ID:j65VmNwN
大徳入りで覇王の人のデッキ教えてくれエロい人。
桐たんすとナガフェンと後誰かいたっけか?
覇王の真似したいんじゃなく、真似したくないのよ。
593ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:51:52 ID:Vw3AviOx
>>592
関羽 劉備 張飛 チョロ
594ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:56:45 ID:7CxTWp2J
>>592
肘○大車輪がありまっせ、兄貴
大徳劉備・旧R関羽・UC張飛・張松

あとは変則として栄斗氏が使ってた
SR趙雲・SR劉備・陳到・張松・劉禅とか?w
595ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:53:25 ID:prtDlUcK
>>592
挑発も連環も入れなければ、覇王の人が使っていないデッキになると思うよ。

どうやって勝つのかは自分で考えてね。
596ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:03:06 ID:NtoUvKj1
>>592
わざわざ聞いてまで同じのを避けるなんてばからしいと思うけどな。
普通に自分で使いたいデッキ使えばいいじゃない。
下位覇王を含めたら大徳や奮起の5枚蜀単はかなりのバリエーションが
揃ってるんじゃないかな。
597ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:09:40 ID:BjY7QTEi
チラ裏
今日肘○車輪デッキと当たったんだが
大戦やらない友人が隣で攻城中の車輪号令を見て
「この回ってるのって何?」
「兵士だよ」
眼を凝らして見た友人が
「めっちゃ回ってる!なんだこれかっちょわりー」
と言って爆笑してた
「そうだな・・・」
と俺は言ってチョロでそいつらを引き剥がした
598ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:24:00 ID:9VLXRqVB
大徳で誰ともかぶりそうにないデッキって何かな?
範囲の広さを活用した大徳ワラワラ?

大徳、嫁、陳到、劉邦、凡将、チョロ
ごめんなさい、僕が悪かったです。
599ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:26:20 ID:+6lsts4B
>>597
「そうだな…」が北方っぽいな。
600ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:28:30 ID:+KGP7DXX
今日ガンバって敵を殲滅して城門で不動車輪してる人がいた
その後の展開
ちょおおおおおおおおりゃあああああああああ→城門からちょっと引き剥がされて一人寂しく回る関羽
OK、何故か涙が止まらないぜ
601597の続き:2006/01/11(水) 02:31:49 ID:dY3pvhfF
それを見て友人は更にこう言った
「で、その回ってる奴らにさっきからずっと追いかけられて、まともに戦おうとしないこの部隊はナニ?」
602601の続き:2006/01/11(水) 02:48:55 ID:NtoUvKj1
それを聞いて僕はため息をついた。
「やれやれ」
603ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:50:44 ID:j65VmNwN
>>593>>594
肘○さんを忘れていましたか…すいませんorz
R関羽のイメージが強すぎた。

>>595
ガチ好きなんで連環はいれないつもりではいる。

>>596
そうだな。
素直に自分で組んだデッキで頑張るよ。
スマンカッタ
604602の続き:2006/01/11(水) 03:11:21 ID:BjY7QTEi
「何がやれやれだ!ちゃんと戦えよ」
友人はそういうと強引に基盤のチョロを関羽に向かわせた
「おねむのじかんじゃて〜つまりこういう事・・・」
俺はそう言うと彼の意識を刈り取りそれと同時にチョロは関羽に蒸発された
自軍がいなくなった俺はゆっくりと兵法ボタンを押した

兵法 蜀の大攻勢

「しまったか!」
605ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 03:29:41 ID:Mj/f+x14
>>598
その劉邦デッキについて詳しく

まぁ大徳、スタータ関羽、火事場、凡将でかんばって下さい。
606592と603:2006/01/11(水) 03:48:27 ID:j65VmNwN
よし!
大徳、不動関羽、乱れ張飛、JOJO、チョロでがんがることにしたわ。
UC張飛と神速槍趙雲にしようとしたが、義兄弟にしてみた。。
2品あたりで遭遇したらよろしくな!!
607ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 05:48:22 ID:j65VmNwN
何度もどうでもいいことすまん。
やっぱJOJO→神速槍趙雲でがんがるわ。。
あたった(ry
608ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 09:17:00 ID:wDyIjvPP
ついでにチョロをカンヨウに替えれば
大徳と新しい仲間(カード)たちデッキと呼べそうだ(w
609ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 10:34:13 ID:erT69Ptj
昨日ICなくしたと言ってた者だが、ICありました!
この場を借りてお礼を言わせてもらいます
届けてくれた方本当にありがとうございます
610ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 10:43:30 ID:XXdo82SV
SRバチョウUC張飛SR奮起RホウトウCチョロ松
を使ってるんだけど、入れ替えるとこあるかな?
UC張飛→Rコウチュウ
Rホウトウ→C月姫
とか考えてみたけどどうなんだろ?
611ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 11:57:44 ID:FLwpy6GT
奮起→桃園
612ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 12:48:08 ID:cVLuwoZh
>>609
本スレの方が良くないか

>>610
奮起→法正
613ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 13:56:13 ID:v+4ZRcpD
>>610
奮起→雷銅

まぁ、ネタはともかくUC張飛→新R関羽ってのはちょろちょろ見る。知力5は強い。
ただ、計略の凡庸性考えたらUC張飛なるし勇猛も持ってるからその辺は好みで・・・かな?
614ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 13:58:40 ID:erT69Ptj
>>612
すまない。蜀一筋の俺にとってここが本スレなもんで…
あっちは早すぎてついていけないっす
615ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:02:37 ID:TeIT8wu+
勇猛の有無(実用)>知力5と3の差(気休め)
知力6なら文句無しに関羽なんだが
どっかで見た事があるカードの気がするけど気のせいかな
616ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:15:53 ID:Lkt3DYu3
ちょっと質問いいですかね。
R馬超の一騎当千ってススメとか連環も食らわないんですかね?
最近桃園使ってるんですけど相手に歯抜けとかがいる時の対処の一手に
なるといいなぁと思ってるんですが。
デッキはR馬超、SR歯抜け、R劉備、新Rカンウ、チョロで2,3品うろうろしてまし。
617ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:21:18 ID:WsaC1xDH
>>616
食らいません。全て計略が無効。
一騎当千後、大徳かけても無効。
618ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:22:26 ID:TGaBACFh
>>616
一騎当千は「相手からの計略を受け付けなくなる」効果を持つので
妨害だろうがダメ計だろうが効果中は食らいませんよ

反逆の狼煙で斬られる対象にはなるけど。
619ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:22:29 ID:5vfYqNac
当千してる最中はダメージ、妨害計略くらわない。
もちろん連環に引っかかった後で当千しても無駄。
相手が打ちたがるところで先出ししないとアウト。
620ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:24:05 ID:EHhW53mD
>>617
地味に嘘つくなよ
味方の計略は有効だ
621ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:24:20 ID:TGaBACFh
>>617
…もしかして回復計略も無効になるでぃすか?
622ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:29:52 ID:Lkt3DYu3
>616,617
ありがとでした。
テキスト通りに受け取っといてよかったんですね。

623ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:30:20 ID:TeIT8wu+
巌氏の誘惑や美女連環なんかはどうなるんだろう。
空打ちになるんだろうか?
普通に二番目に武力の高い武将にかかる?
624ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:41:03 ID:9VLXRqVB
先出し型:一騎当千、自分対象の敵計略無効。
後出し型:精神統一、自分対象の妨害系浄化。

後出しの分精神統一のほうが使い勝手がいいかな?


>>623
それ気になるな。
どうなるんだろう?
625ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:41:23 ID:DoW9k5ws
>>623
一応つっこむと厳氏の計略は劇毒
誘惑はUCスウだぞ。
呂布の嫁の誘惑なんて、怖すぎて乗れんだろうw
ってか漢字からしてなんか違うな・・・・。

ちなみに質問内容は俺も知らない、スマソ
626ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:42:58 ID:7CxTWp2J
>>623
試してないのでなんともいえないですけど、たしか一騎当千中は対象に取れないはずですし
二番目にかかるんじゃないでしょうかね?
まぁいい方悪いですけど、UC鄒も王允もあまり出会わないですしね・・・
627ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:43:57 ID:u5KYPUC9
>623
一応誘惑は雛な
あと、望郷の舞もどうなんだろうな
628ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:45:22 ID:FLwpy6GT
普通に考えると、戦場に居る敵の最高武力にかかるから
当千中の馬超に計略が掛けられるが、当千中だから無効ってことでは?
629ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:52:15 ID:EHhW53mD
あれは敵から見ると計略的に戦場に存在しないことになるから
馬超を除いた最も高い武力の武将にかかるだろ
630ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:53:58 ID:3vml45zH
確か>>629の扱いで合ってる。
631ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:54:30 ID:EHhW53mD
連レスすまそ
望郷の舞の場合、武将ではなくフィールドに効果が発揮されているので、
馬超ではなく敵武将自身に効果が現れている麻痺矢と同じく兵力は減るんじゃないかと推測される
悲哀中のワラワラ連中に雲散かけても意味ないのと同じ

実際試してみてないんで資産と友人がある人店内対戦でやってみて
632ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:07:16 ID:TeIT8wu+
UC雛の間違いでした。

相手から見た場合、「計略が無効になる」と言うよりは
「計略の対象から外れる」と考えた方がいいと言うことか。
そう考えると変化の術や鬼神降臨・賊軍討伐令なんかも
一騎当千馬超は計略上、場にいない事にされると言うことでOK?
そうだとしたら、鬼神降臨されそうになった状況で一騎当千するのは
一つのテクニックとして覚えていて損はなさそうだ。
633ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:34:41 ID:2b+R285j
>場にいない事にされると言うことでOK?

計略をかけられる対象にならないだけだから違うだろ。
鬼神は敵武将を対象にする計略じゃない。
634ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:34:59 ID:7CxTWp2J
>>632
変化の術は避けられるかも知れないですけど、鬼神降臨・賊軍討伐令は馬超に向かっているというより
使った本人の強化の際に戦場の敵の数数えられてるからしっかり数に数えられると思うんですよね

あとすんごく細かいけど、みんな雛(ひな)じゃなくて鄒だw
635ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:43:52 ID:2b+R285j
もうちょっと分りやすくいうと、敵の計略の対象として
▼マークが付かなくなる計略といえば間違いないんじゃないかな。
だから、もとから▼が付かない望郷の対象にはなると思う。
636ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:01:11 ID:EHhW53mD
変化の術はよくよく考えると微妙だな
鬼神や賊軍でカウントされるんなら変化も馬超本人には影響ないんだからコピーできるかもしれない

むむむ
637ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:18:05 ID:Vw1gmmCC
何がむむむだ



変化は自分対象。わかるな?
638ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:18:59 ID:Vw1gmmCC
すみません調子乗ってあげました。
今は(ry
639ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:38:39 ID:UTuMVmWs
いつもはNEI猫デッキだったんだけど
今日はSR孫尚香,C張松,R馬超,SRホウ統,SR劉備でやってきた

大徳使ってみて思ったんだけど、やっぱ強いね
そしてみんなが言うように、喧嘩仕掛けすぎる(;´Д`)
開始直後、一騎打ちでカウント見たら99のまま減ってなかった
相手が袁劉備で何とか勝ったから良かった・・・。

士気10くらい溜めて大徳→蹴散らした後に援軍がうまく決まって
満タンに近い兵力で攻城できてSR孫尚香もイケルなと思った。

そして降雨のとき徐庶出てきた瞬間一騎当千して落雷全部受けてくれたSR劉備ありがとう(ノ∀`)
流行りのノイデッキや降雨には勝てるのに、西涼単や呉単に勝てません・゜・(ノд`)・゜・
640ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:56:18 ID:r5a8y54/
質問なんだが・・・
友達から蜀は4枚が一番強いって言われたんだが
それって本当?
641ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:06:48 ID:CKjgLGp/
蜀は高コスト武将が優秀だから、4枚デッキが安定するかもしれない・・・と思う万年六品5枚蜀単の漏れ。



一騎当千の件が気になり出したので、明日で良ければ友と検証してくる。
とりあえず魏涼の二色で。
642ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:12:11 ID:YUCRgety
蜀単のランカー覇王はみんな5枚じゃないか?
5枚のほうが強いと思う。
643ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:20:53 ID:1/xFiSLr
四枚だと武力強化計略を重視したバランス
五枚だと妨害計略を重視したバランスのデッキが汲みやすい。

こんなイメージかな。
644ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:31:11 ID:Z82Q5oMX
>>640
ver.1.02時代・・・。蜀で五枚?プギャー!ありえない!蜀は四枚でしょ!
チョット前。ネコパーンチ覇王や理事覇王、ナガフェン覇王などが
動画サイトででてきて、「覇王で四枚いないじゃん。時代は五枚なのか?」
って感じになって最近ではスレを見る限りでは五枚が多いね。
645ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:31:51 ID:r5a8y54/
>>641-643
dクス
今度プレイするときは
徐庶・新Rカンヌ・旧R趙雲・SR馬超で出陣してみます
646ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:33:09 ID:GudqQaMr
さらに質問いいですか?
R馬超が一騎当千中にR呂布の飛将降臨を使ったら
やっぱり馬超も撤退するのでしょうか?

あと魏延とかカクトでも
647ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:37:57 ID:UTuMVmWs
>>646
撤退すると思う
>>618にあるように斬られるみたいだしね
飛将降臨とか反逆は味方の計略だから有効だと思う
648ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:39:35 ID:7CxTWp2J
>>646
しっかり撤退なされます
>>635氏の言う事がもっとも正解っぽいですよね
649ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:40:41 ID:TeIT8wu+
Wライダー以外の蜀4枚だと、どう組んでも最終的に大徳が必要になる…よね?
650ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:48:25 ID:EHhW53mD
チョロがないと生きていけない俺は蜀4など到底無理だ

Wライダー 大徳 チョロ

…到底無理だ
651ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:24:37 ID:wczF9Bxq
私のSR馬超R趙雲R魏延SR大徳デッキは珍しいですかね?
てか、一品で真新しいダブルライダー,魏延,奮起と友人が当たってびっくりしたんですけど。
良く一品でそんなデッキ使ってるなぁ‥尊敬です。

ここの住人じゃないですよね?もしここの人だったら立ち回りご教授お願いしたいです。
652ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:56:36 ID:UPZNQzEk
子守 R馬超 生姜 桃園で討伐成功してきました

所詮5品だけどさ(´・ω・`)
653ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:13:03 ID:Vw3AviOx
桃園ほど聞くのとやるのとで感じの違う計略も無いと思う。
効果だけ見ると撤退してはならないばかりが目に付くけど
実際やって見るとダメ計と一騎打ち以外の撤退は殆ど無い(謎の即死はあったけど)
むしろ
1.劉備の弱さ(せめて柵くらい持って欲しい)
2.時間の短さ(知力6にしては長い気もする)
3.範囲の狭さ(絶妙に入れ難い&狙ったタイミングで発動し難い)
の方がやってて辛く感じた
654ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:39:51 ID:JwOH9yOw
今更ながらこのスレの蜀単君のヒトコトは今までで一番響いたんだが…
655ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:56:58 ID:G6S7bGHo
SR馬超・SR子守・SR歯抜け・SR劉備のデッキは5〜6品レベルで扱えきれるでしょうか?
ヤリは1人いるため、劉備を孫尚香に変更したが安定ですか?
656ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:58:56 ID:GudqQaMr
>>647
>>648
ありがとうございます〜
657ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:18:16 ID:/A0X9mvm
SR黄月英でたんですけど、これデッキに入れるとやっぱりネタデッキになるんですかね?
実践向きじゃないならトレード出した方がいいかな
658ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:20:25 ID:14NukC7m
>>655
劉妻より奮起の方が強い。
そのWライダーは、5〜6品どころかもっと上狙える。
659ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:28:32 ID:h2LjJ1NT
孫尚香を活躍させるなら大徳の方がよさげ
660ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:07:58 ID:QH3SrgYk
>>653
そこは腕と慣れでカバー可能なところだと思う俺4品。
というか逆転狙いで「とりあえず使っとけ」という計略ではないので
発動した時点でそこから先8cを読みきらないといけない計略。

まぁ発動直後に勇猛持ちに喧嘩売って返り討ちに遭うんですけどねw
兵種が槍なのも絶妙。スペック的にも絶妙。唯一の弱点は勇猛が無いこと。
勇猛だよ勇猛。
661ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:21:31 ID:XbjiHkUM
桃園楽しそうだなぁ・・・
カードショップで買っちゃうか・・・
662ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:40:57 ID:NsP9Uxkz
>>655
そのデッキは確かに派手だし本スレなんかでも良く見るけど
ぶっちゃけデッキとしてイマイチだと思う。
Wライダーってケニアほどじゃないけどガチデッキにはなりにくいよ・・・
楽しいけどね
663ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:41:31 ID:mIo4ggXa
桃園で一度勝つとやめられない止まらない〜♪
桃園タノシスwww

664ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:50:50 ID:I9GvRWlY
>>649>>657
それはR関羽・SR馬超・SR黄月英・Rホウ統
をつかってた俺に対する挑戦と取っていいんだな?

まぁ本当のとこは5枚を扱う腕が無かっただけだがorz

>>659
同感だ
今のメインデッキはSR孫尚香・SR大徳・R魏延・Rホウ統・R馬超だが
結構いい感じだな
665ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:52:13 ID:DGjB/3ic
>>662
馬龍がその昔白銀、張遼、テイイク、カク、チョロで頂上載ったじゃないか。
残り3コストでどれだけ槍対策できるかどうかで大分いけると思うよ。
666ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:54:00 ID:TGRrgcs8
SRバチョウUC張飛SR奮起RホウトウCチョロ松
↑上のデッキを
UC張飛→Rコウチュウで実際やってみたけど(3品)
あまり変わらなかった。±0と言った感じです。
Rカンウも実際やってみたいけど持ってないからな〜
早く引かないもんかorz

>>653
桃園劉備のスペックしょぼいよね。
武力5でも罰は当たらないと思うんだが・・・。
667ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:06:13 ID:14NukC7m
>>666
むしろ知7。8あっても罰はあたらない。

知6じゃダメ計で死ぬっつうのよ……。
668ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:10:17 ID:wkyAeQON
>>666
劉備 R 1.5コスト 蜀 7/1 槍 桃園の誓い
これならそう簡単に死なないのでは。
669ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:10:28 ID:7CxTWp2J
>>667
けど桃園使い続けていると、劉備は弱いからどうにかして欲しい気がするが
効果時間が延びても困るし、範囲が広がりすぎても困るという全く困った君主様なんですよね・・・
670ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:12:05 ID:th3Z8my6
4カウントしか持たない桃園かよw
671ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:21:08 ID:fL7NfPnY
そのヘタレさがR劉備の魅力ということだ

>>668
黄巾のころの劉備ってそんな能力っぽいな
672ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:21:32 ID:14NukC7m
>>668
うわ俺絶対に使うわその劉備
1.5コストで武7槍だなんてオーバーコスト、計略をはなっから無視して使うて
673ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:24:04 ID:BG5qbrbA
この前SR周瑜とR魯粛を引き、呉に降りかけた者です。
あの後ノリダーに脅され、初心者の友達(呉単)にプレゼントさせられてしまいました(一部実話)。


あれからもひたすらWライダーとして頑張っていますが、どうしても神速デッキ相手に勝てません。
ダブルワイパーなどにはチョロ大活躍で何とかなるのですが、神速相手では相手の攻城中に挑発で引っ張っても追いつかれ、蒸発してしまいます。
デッキはSR馬超 SR趙雲 R黄忠 Cチョロとありきたりなデッキです。基本はチョロで引っ張って後ろからWライダーの突撃で防衛、趙雲の一発を守りきっています。
資産はSRは劉備+上記のみ、R以下は全て揃っています。

兄者、助けてくれ!
674ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:31:26 ID:Vw3AviOx
>>673
神速相手は果てしなく相性が悪いな
R黄忠→U張飛or新R関羽をオススメ
なお防衛に関しては白銀の城内突撃で何とでもなる
675ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:35:46 ID:UUCKwg0b
>>673
対神速を考えるのであれば、姜維+Rホウ統とかも良いぞ兄者

現在のデッキで行くなら、兵法連環があれば心強いと思う。
676ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:38:10 ID:N4+41UEh
SR劉備
コスト1.5 魅 槍6/3
士気7「桃園結義(桃園の誓い・改」
桃園の誓いの効果にプラス。この効果を受けている部隊が多いほど、更に武力が上がる。(部隊数×2)

6部隊にかけたら+22…オソロシス
677ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:40:42 ID:VsImopuo
武力8くらいある天地劉備マダー?
678ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:40:52 ID:h2LjJ1NT
>>676
張コウの件もあることだし思い切って6・6くらい言っとこうぜ
679ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:43:27 ID:N4+41UEh
上のミス。スマソ

SR劉備
コスト1.5 魅 歩 4/4
士気7「桃園結義(桃園の誓い・改」
桃園の誓いの効果にプラス。この効果を受けている部隊が多いほど、更に武力が上がる。(部隊数×2)ただ部隊は歩兵となる。
680ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:44:06 ID:7CxTWp2J
>>676
劉(備)カクトデッキが流行る未来が見えました・・・
681ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:47:35 ID:14NukC7m
>>677
あんな勇猛持ちで魅力持たずの知1劉備はなんか嫌だw
682ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:53:34 ID:TXviI65P
天地の桃園義兄弟は曹操がビビる勇猛っぷりだからな

「三人が三人とも呂布と互角に戦っている!」
683ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:02:21 ID:u7kCw+iM
劉備には騎馬か歩兵が似合っていると思うのは俺だけか?赤兎咆哮があるなら的廬咆哮も…
684ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:03:13 ID:h2LjJ1NT
跳躍で敵城城門へワープ
685ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:09:24 ID:YkNxnHNx
劉備・関羽・張飛・馬超は騎兵
孔明は歩兵
黄忠は弓兵
趙雲が槍兵

……蜀こそ馬国にするべきだったと思うんだが。
686ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:12:04 ID:Gl5HOkOa
>>684
687ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:15:48 ID:DJEnEAdF
>>684
むしろ士気1で一人転進
688ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:17:55 ID:gbOAY4mN
さて、どの劉備が一番壊れかな?

R劉備 コスト1.5 4/6 魅 騎馬 桃園の誓い
SR劉備(1) コスト2 6/7 活魅 騎馬 劉備の大徳
SR劉備(2) コスト1.5 5/6 魅 騎馬 奮起の大号令
689ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:20:52 ID:Z46D+7XF
桃園劉備は勇猛さえ隠しステでつけてくれれば許せる。
桃園の同志のみんなは兵法何にしてる?

できれば連環にしたいけど事故るの怖いから再起な俺・・・
690ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:21:09 ID:u7kCw+iM
ホウ統も騎馬かな。

ホウ統 コスト1 騎 伏
武1知9『殿、私の馬を!』
効果時間の長さは最高だな
691ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:23:42 ID:5HRjKKfJ
>>688
桃園は扱いが難しいので置いとくとして
大徳は範囲が馬鹿でかいので馬である必要性が感じられず
そうなると奮起が馬だと他の二人よりは強くなるんじゃないですか?

692ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:25:03 ID:DJEnEAdF
>>690
殿、私に馬を!

だと思う

フィールド全域に挑発と同じ効果
ホウ統に掛かるので浄化じゃなくて雲散で消える
効果時間後死亡
693ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:26:14 ID:tnlC2JSD
劉禅も騎馬かな。

劉禅 コスト1 1/1 騎 活 挑発
694ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:28:41 ID:fu6KqzMD
>693
復活持ったところで、キョチョ程度しか引っ張れないチョロなんて・・・
695ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:30:29 ID:GbQAHvtD
>>690
壊れじゃないですか。
696ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:31:38 ID:u7kCw+iM
>688
桃園で突撃しまくりたいな…ここは桃園に1票
>689
俺は増援or再起かな。
697肘〇:2006/01/12(木) 01:16:09 ID:W2sMq7dw
最近安定してきたと書いた傍から証−3orz
4分の1の確率でスネオ狩り氏とかテラヤバスw

>>590
車輪使いの立場から言うと、高武力に城内乱戦や城内突撃を徹底されるのは結構きついです。
チョロ入りでしたら車輪側のチョロを殺すor敵陣まで追い込むとかなり守りやすくなると思います。
伏兵はなるべく温存して踏ませた方が消耗した知力7も落とすことができるのでお薦め。
まあ、ラグ持ちですと城内系のテクが理不尽に失敗することも多いですが(汗
698ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:32:31 ID:2NAnvMoD
ホウ統は馬を借りた側だから違うだろ。
R劉備 馬 5/5 魅活 子元、俺の馬を
699ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:35:51 ID:1aAhglHx
士気4 我が馬を使え
一番武力の低い味方の移動速度(+2)と武力(+6)が大幅に上がるが
計略終了時撤退する

こんな感じ?
700ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:36:13 ID:vAFF2tcV
激しくスレ違いなのですが言わせください
>>697
昨日奮起+董卓のデッキで肘○さんに負けた者です。とても勉強になりました、ありがとうございました〜
これだけです、板汚しすいませんでした
701ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:38:03 ID:Vyf+GF2x
甘タン入り4枚デッキ使ってるが、相性激しすぎorz
702ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:18:39 ID:7cqmOlNN
こんがり焼けるからなw
703ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:49:50 ID:qCCmWeKE
>>689
漏れは増援派。
桃と兵法連環は合わないと思うがなぁ
桃と合うのは再起、増援のどちらかでは?
孫尚香入りなら蜀大攻勢も有りかもしれん
704ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:05:52 ID:Ob4dfLGZ
ここ最近ずっとSR馬超、SR趙雲、R脅威、R鳳統っでやっていたのだが
リアル勇猛が無いお陰で連敗。
気分が沈んできたので友人と対戦でやった遊びデッキで出撃。

旧R関羽、新R張飛、旧R趙雲、SR諸葛亮 兵法:増援

悠々と討伐成功、挑発もなくて不安なはずなのになぜか戦いやすい・・・。

まず車輪号令も豪雷も、噂より全然強くてびっくり。
ベンチ組みだと思ってましたごめんなさい。

R張飛は以前うろうろしてなにもしなかったの見てたので
こいつは流石にネタかなwって思ってたら。
うほっ・・武神憑依してる・・いい判断・・・。
うちの子のだけ?

R張飛の行動もひっそり修正されてる感じがしました。

何かこのデッキにはまってしまったんだが通せっていう啓示なのかな

(゚Д゚)
705ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:33:58 ID:jUw+h3Ae
車輪号令は最近は強いとの噂でつ
706689:2006/01/12(木) 03:34:23 ID:Z46D+7XF
>>696 703
コメント感謝。
戦術に幅を持たせるためにも連環がいいかなと思ってたけど、
せっかくの桃園、より破壊力を高めるためにも増援がいいのかな。
今度試してみるよ、ありがと〜ノシ
707ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 04:11:47 ID:tR4gOyJz
>>704
意外と遊び感覚で作ったデッキってはまりますよね

SR馬超・号令関羽・桃劉備・月姫の
挑発無し・魅力持ちデッキでやったらはまった
今は・・・
SR趙雲・号令関羽・Rホウ統に奮起or桃劉備ですが…
708ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 08:06:22 ID:qOSiYFi9
>>704
車輪号令は城間際の攻防では最強クラス
少なくとも乱戦を目的とするなら勝てる計略はほとんど無い

孔明は使い始めは強く感じたけどイク様に5発落ちてから使うのやめた。

張飛は持ってないけど相手に使われた時は乱戦中のチョロだけ殺してうちのU張飛に連突して来た
709ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:00:53 ID:VyzQ89gr
>>708
俺、孔明をデッキから外したこと無いけど。

最近雷の落ち方のバランスがいいのよ。

修正入ったのか前よりは使えるよ。
710ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:10:24 ID:1aAhglHx
ラグで城の中の華雄と敵陣に要る董卓がウェルダーンされた時は俺もSR亮ちんを使おうかとマジで悩んだ
R小喬+R華雄で出ないかな…SR亮ちん
出るわけ無いか
711ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:08:51 ID:YkNxnHNx
>>710
いや、2chで募集すれば意外と出るかも。
孔明は本当人気ないから、小喬の神通力がある内なら、誰か出すかも。
712ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:12:18 ID:e0eR6YLG
覇版劉備でねーかなー

SR劉備 騎馬 コスト3 8/8 魅勇 
士気7「実は倭人です」

ごめん計略が思いつかないorz
713ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:30:55 ID:LLjnBOng
>>712
痛いほど怒(ry 士気2
戦場の女性武将を撤退させる。
714ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:33:32 ID:dTYlsiQ9
>>710
鮫と言われかねないけど多分出るな
マジで人気ないし
なんなら俺g(ry

ところで大車輪戦法って乱戦してる間も無敵槍の当たり判定は残ってるのか?
715肘○:2006/01/12(木) 12:43:54 ID:RamWR8Vr
雪かきの報酬として友達にSR孔明上げる前だったら華雄とピントレしても良かったw

車輪号令は強いですよ。関羽の3コスとしては微妙なパラも許せるぐらい。
これで特技無しの2.5だったら壊れだったかも。

大車輪中は、無敵槍の当たり判定は消えていると思います。一方的にワイパー食らうので。
あのサークルはただの突撃ストッパーかと。

>>700
確か胡車児入れてた方ですよね。一歩間違えればこちらが負ける際どい勝負だった気がします。
またいつか勝負しましょう〜

昨日は董卓+奮起のリリス覇王に暴虐から奮起の連携食らって悶絶しましたw
暴虐の士気5なの忘れてたよ・・・・・・大逆転で晒されるしorz
716ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:44:09 ID:e0eR6YLG
>>713
ソレダ!!ってか悲哀キラーだな。その計略w
717ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:53:30 ID:9uwqXrld
大車輪の槍オーラって判定なかったんだ、、、、。
ワイパーをもらうとは、通常槍の槍オーラの方が長いからと信じてた。

大車輪デッキをやっていた時、攻城2人、マウント2人って分けてたが、
ただ乱戦していたダケで意味無かったんだ、、、、そうなんだ、、、、、。
718肘○:2006/01/12(木) 13:14:07 ID:RamWR8Vr
>>717
当たり判定が消えるのはあくまで乱戦、攻城中の話ですよ。
フリーの状態なら連続乱戦の要領でワイパーできますし、俺も攻城役とマウント役で振り分けてます。
719ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:26:30 ID:9uwqXrld
>718
乱戦・攻城中のハナシでしたか。
早とちってしまったようで、フォロー申し訳ない。

というか、攻城中も判定があるなら、まさに鬼の計略ですねw
720ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:27:29 ID:eEjCf9ul
あっちが車輪号令でこっち大徳でこっちが壊滅、あっちが兵力半分っていうのはなんだったんだろうかw

それはさておき久々に号令関羽使いたくなってきたw
挑発メインとして
号令関羽にR趙雲、チョロ、そして知力重視で新R関羽・・・アレ?
721ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:32:31 ID:YkNxnHNx
>>720
ワイパーをミスって手動ラッシュ。
これは(自分だけ)ガリガリ削れる。
722ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:36:27 ID:zSrYRIbm
城内突撃と挑発を組み合わせて相手を引っ張りつつ
城の向こう側からチョロ登場というのは可能ですか?

723ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:43:21 ID:t1moT/cy
やっぱり双方強化計略のガチ勝負が面白いと思った俺張飛

蜀の大攻勢+車輪号令+大徳vs栄光の大号令+隙無き攻勢+正兵

正直負けるかと思ったが迎撃を数回取れたおかげで勝利

相手も大攻勢だったら負けてたかも
両方とも武力上昇の兵法の時なんてあるんだねぇ
724ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:44:41 ID:7c8SMHGK
>>722
完全に入ってしまわなければ可能
725ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:50:14 ID:zSrYRIbm
>722
了解です。
完全に入らなければってのは
「完全に帰城しなければ=城内突撃が成立していれば」って事ですよね

城内突撃の練習も兼ねて特訓します。ありがとう御座いました。
726ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:50:44 ID:zSrYRIbm
失敬

×>722
○>724

ですね。
727ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:51:26 ID:B71KrCB+
>>710
それ俺なら出すわ。
華雄持ってないし。w
SR亮ちん、トレード材料にもならねぇし・・・。orz
728ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:05:18 ID:3Ekw6dhZ
素の桃劉備のワイパーで子守をやっつけることができますた(・∀・)
これからは桃園で頑張ります。

ちなみにデッキは桃園・白銀・義援・チョロ・歯抜けです。
この場合兵法は再起?連環?増援?
729ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:20:30 ID:A1s0+r+D
普通に再起でよろしいかと兄弟。
増援は車輪デッキで使うけど連環は蜀の場合どんなデッキで使う?
白銀入れる場合有効と言えば有効だけど…。
730ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:31:01 ID:u7kCw+iM
EX劉禅 騎 コス3 0/0
『降伏』必要士気0
敵に降伏し、敗北になる。
731ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:33:42 ID:R6hv6bV8
>>729
白銀使用時以外だと黄忠零距離で騎馬の連突防止(攻城時など)・ホウトウの連環を温存したい時(士気の温存)
漏れのデッキ全体強化ないので再起より連環の方が安定する。
732ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:51:36 ID:A1s0+r+D
なるほどねー、あと趙雲、大徳二人を入れたデッキの場合も
連環にしたほうが融通が利くようになるかな。
733ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:15:06 ID:3Ekw6dhZ
>>729
dクス!再起で頑張ります。

ちなみにススメロックの効果きれる頃に連環使ったことがあるが、相手にしてみたら激しくウザそう。
734ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:49:59 ID:Lr3gzIJV
>>733
ススメロック切れる頃には勝敗決まってない?
735ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:01:38 ID:6LM/Ctor
ここで大徳・R黄中・R馬超・生姜の2×4の私が来ましたよ

なんと言うか・・・何にも言えないよな、ごめん・・・orz
736ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:02:22 ID:6LM/Ctor
そしてageた馬鹿な私ですよ・・・本当にごめん
737ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:21:36 ID:3Ekw6dhZ
>>734
たまに早く撃っちゃうときが。
あと相手方が広がっててたどり着きにくい時とか決着つく前にススメロック切れたりするんだわ。
738ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:47:02 ID:/mdJN49c
>>735
何品?午前中マッチングしたかもしれない
739ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:54:34 ID:U68ZNqjv
奮起房が続出してるこんな現状・・・・・
ソロソロ藻前等も桃園に目を向けようジャマイカ?
桃園を掛けた劉備は一騎撃ちでも負けないぞw
740ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:58:07 ID:6LM/Ctor
>>738
パパ前の君主カードなくして今9品なんだ

ちなみに今日はやってないんでごめんよorz

741携帯厨な漏れ:2006/01/12(木) 20:11:34 ID:Jc/OTALv
携帯から失礼します…
現在、白銀馬超、桃園劉備、旧R趙雲、R黄忠を使ってる7品なのですが、どうも最近勝てません(^o^;

何かお薦めというか、何かアドバイスをいただけないでしょうか?m(__)m
742ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:13:45 ID:/mdJN49c
>>740そうかい。当方七品だがこれ以上上がれないっぽい・・・
七品通る時あたったら蹴落としていってくれw 
デッキはR関羽、UC黄忠、生姜、甘皇后

今日は大徳や奮起の蜀4枚と頻繁に当たったな
743ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:27:48 ID:Lr3gzIJV
>>737
なるほど。
漏れは早々とロック決まったら、相手槍以外の兵力は馬超で減らして使い物にならなくしてる。
チキンだから兵法再起なもんで…。
744ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:36:34 ID:14MZQy+T
>>739こんなデッキ作ってみた。
桃園劉備、R関羽、R張飛、Uビ竺で

桃園の誓いには実はもうひとり混ざってたんだよデッキ

桃園してもしも死んでしまったら再々で回します
、、、、、車輪号令のほうが使用率高い、、、、、
4品現在で蜀単がよく狩れることが確認されてます
745ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:37:23 ID:+jzs1bpS
>>741
桃園をするには脳筋が多い
生姜とか子守が相性いいよ
746ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:43:02 ID:Sa2I0OK3
>>739
キン!
○×××△
「次はどいつが棺に入りたいか!」
「へっ、相手が悪かったな!」
「ええぃ、口ほどにもないぜ!」
「ふへっ、俺の敵じゃねえぁ!」
「我の方天画戟を受けきれると思うたか!」
「よっしゃあああ」

先生!こういうシーンしか思い浮かびません!!
747ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:45:52 ID:3uzYa/FX
>>746
「ぶもおおおおお〜」
748ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:49:25 ID:w6KZtx0I
ワガシンゲキ、トメラレルトオモッタカ
も忘れずにw
749携帯厨な漏れ:2006/01/12(木) 20:50:07 ID:Jc/OTALv
>745
レスどうもですm(__)m
武力の高いカードですね…姜イはもっていないので、他で代用してみまつ
750ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:47:41 ID:3Ekw6dhZ
>>743
前は蜀4増援だったから突っ込ませても良かったたんだが、再起に変えても基本的に死なないから兵法のタイミングがイマイチ。





…死なないからいいんだがね。
751ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:51:29 ID:3Ekw6dhZ
>>750
死なないから→死なせないから


あと「良かったたん」ってなんだよ…日本語学校逝ってくるorz
752ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:11:49 ID:gQ9UttYI
ナガフェンデッキを使ってたんだが、四品で一進一退だったのと
SR孫パパを引いたんで呉学留学してみた。

SR孫堅、SR呉夫人、R周泰、丁奉、虞翻
今日ちょっと調整して out丁奉、in朱桓

……ふははは、かつての戦友はよく燃えるのう。
見よ、奮起がゴミのようだ。

というわけで、蜀で磨いた槍の技を手土産に
もうしばらく呉に滞在させてもらいます。
さらば蜀単スレ。初代からいたけど楽しかったよ。
753ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:12:55 ID:94m9nlKN
今日子守りを引いたので
歯抜け、姜維、チョロ、大徳劉備、子守りで組んでみたんだが入れ替える所あるでしょうか?
チョロ→C月姫
姜維→黄忠
って考えてみたんですが、どうなんでしょーか?
754ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:15:27 ID:Lr3gzIJV
>>753
チョロそのまま、姜維→黄忠が良さそう。
755ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:16:11 ID:Sa2I0OK3
>>752を捕らえたか!切れ!!

>>753
ヒント:コストオーバー
756753:2006/01/12(木) 22:17:58 ID:94m9nlKN
>>755
あ、よく見たらコストオーバーだorz
757754:2006/01/12(木) 22:20:44 ID:Lr3gzIJV
あ、コスト合ってないorz

子守り、大徳、R黄忠、歯抜けでどうかな。
2コス枠はR馬超も捨てがたい。
758ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:23:56 ID:Y6hoZt59
>>746
>「よっしゃあああ」
これ誰だっけ?
759753:2006/01/12(木) 22:29:25 ID:94m9nlKN
>>757
なるほど〜
R馬超は持ち合わせてないんで取りあえずR黄忠で組んでみまつ。
わざわざdクスですた。
760ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:36:27 ID:YkNxnHNx
>>742
ええと、そのデッキで7品だと、今日当たってます。
お相手頂きまして、どうもありがとうございました。

今日、色々とデッキ変えてみたんだが、
その際手に入れた、新R関羽の強さにもうメロメロです。

SR馬超と魏延、そしてチョロの護衛で関羽を城門まで郵送し、
城門着いたら即不動。なんか楽しい。
761ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:49:37 ID:TVw9Gnua
桃園劉備、SR嫁、R馬超、R趙雲、ビ竺で6品→5品の壁にぶち当たった。基本的に呉に弱いし。
でも桃園で敵兵の兵力がガリガリ減っていくのを見るのが楽しすぎるので頑張るよ。

ゴメン、時々奮起に浮気してる。
762ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:54:16 ID:DJEnEAdF
理想のデッキを考えて見た
こいつが居ないと始まらないC張松
やはり武力9は欲しいので爆発力のあるSR馬超
高武力のワイパーがあると殲滅力が違う&勇猛より知力を取って新R関羽
用途の限定されるススメよりも使いやすさを取ってRホウ統
残り1.5でホウ統以外ならコイツしか居ない新SR劉備

さて組もうと思ったらカードがかなり足りない事に気が付いた
SR馬超を持ってないし、子守り入り5枚は武力が不安なので旧R張飛で代用
新R関羽を持ってないし、張飛は↑で使っているので旧R趙雲で代用
奮起を持ってないし、ホウ統は1コスに入れてるのでR劉備で代用

完成:旧R張飛、旧R趙雲、R劉備、Rホウ統、C張松

何か考えてたのと違う
763ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:20:10 ID:Lr3gzIJV
知力5だとダメ計に耐えても帰れないから、UC張飛は悪くないと思うけどね。

奮起使うなら話は別だけどw
764ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:26:01 ID:PYNzHo2F
>>762
マジレスしていいものかどうかw

士気は連環と挑発に使って前面衝突を避けていけば意外といけないか?
桃園をロボホウセイに変えればさらに安定しそうな気もする。
765ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:56:13 ID:DJEnEAdF
>>764
いや、あまりマジレスしないでくれw

個人的に法正よりも桃園の方がプレッシャーとして使える分強いと思う
あと桃園は見せ札であり切り札、メインは挑発と連環ですよ。
真面目に考えれば子守り&UC張飛の方が強い気がする。
武力でも戦力でも殆ど変らないし、復活持ちの武力が高いし
火事場より神速の方が強いし
766ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:07:45 ID:Ly2tkSIz
さっきまでプレイしたサテに、次に座った友達がSRサック
そいつと店内やろうとして、そこ譲って隣に移動したのが…('A`)

以上チラ裏でした

というか、一枚も蜀SR手にはいらないよ!
他国のならあるけど、ダブらないとトレードしたくない俺
767777:2006/01/13(金) 00:08:42 ID:4+dHTqS3
>>肘○氏
いやいや大変参考になりました。
しかしキョチョの槍に弓が乱戦するようだと負けパターンです。
フトシの弓がキョチョに届くようなら結構善戦かな。
醜態だとワイパーに付き合うと間違いなく溶けるので弓の援護・パパ連突
は必須か・・・。
計略面でカクカ重ねがけに対応もできず,イクさまにも見られてたら
おっしゃる通りやはりきつい。弓醤油でも入れて2択にすることも視野
に入れます。
丁寧に返答してくれてありがとう。ランカー覇王達に負けずにガンガレ。

最後に緑の民の皆様すれ違いスマソ。
サブデッキは孟達魏延の反逆デッキです。
3〜4品うろついてるんであたったらよろすく。
長文失礼
768ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:07:12 ID:fs2yv+vD
>>765
桃園は見せ札か。
確かに見せ札としては強力な気がする。
ダメ計なければorz

汎用性ではダースベイダーだと思う。
あと、武力9勇猛持ちを少しだけ評価してあげて。

つか子守入り5枚だと武力不安て言ってないかw
769ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:21:35 ID:+xnmpftN
やっと桃園引いたので使いたいのですが

1:桃園、生姜、R趙雲、孫尚香、チョロ

2:桃園、SR趙雲、生姜、新R関羽

のどちらがいいでしょうか?
770ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:46:41 ID:HgooDsNu
個人的に桃園デッキ使う時は、槍三枚だと相手は凄くやじゃないかな、
と自分は思ってる。どっちか(ベストは真ん中だけ空いてる)に
障害物があると誰も進軍止められませんよ♪

1は孫尚香に桃園かけなければダメ計も恐くなさそう。
2は相手にダメ計いると関羽にかけられなそうだし、
残り3人だとダメ計劉備食らって狙い打ちされると厳しそうなキガス
771669:2006/01/13(金) 01:57:47 ID:+xnmpftN
>>670
やはり桃園、生姜、R趙雲、孫尚香、チョロですか。

士気溜めて桃園→援軍が基本でしょうか?

チョロは死なせないためと桃園かけても武力11なので連突要員ですかね?
772ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 02:06:39 ID:HgooDsNu
といっても、自分は相手がダメ計が一人でもいたら基本的には
使った事ないんだけどね。。。
でも数がいた方が爆発力あるのは確か。
オススメは1と思う。
ダメ計さえいなきゃ仮に5人に桃園かけたら
チョロは槍の後ろから突撃一発入れれば、
大体連突なんかしなくても相手は大体メタメタにやられます。
理想は連突なんだろうけど。
773ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 03:51:06 ID:Ljpu0ipR
>>769
オススメしたいのは1のほうだが。ダブル挑発ですな
一騎討ちでの事故を考えればチョロは桃要員にしないほうがいいと思う
それと知力高めで桃園組むと武力が下がりがちになるのは当然として
相手にダメ計持ちいた場合逆に発動しづらい気がする
あえて主力を脳筋にしてダメ計に士気を割かせてから残り部隊で桃園ってのもありかと
そうすれば桃園終了後に撃破される頃には主力が復活してるからね
774ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 04:00:13 ID:BUk6mefu
文官ばかり巻き込んで、さらに教え桃園をしてた奴とあたったことあるな
桃園慣れしてなかったんで、そのまま押し込まれちゃって強かったのかどうかよく分からなかったけど
775ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 07:11:59 ID:OXesVTZQ
そこで、ダークサイドだけど
R夏侯惇,R荀ケ,C曹植,SR趙雲,R劉備

こんなのどうでしょう?
776ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 07:28:53 ID:HhJuu417
>>769
新R関羽持ってるなら、1の生姜を新R関羽がいいと思う。
桃園は別に全員にかける必要はないし。
777ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 07:54:03 ID:3gApRKYF
俺はダメ計反計雲散持ちがいたら、
先に一騎当千で潰してから桃園使ってるよ。
孫尚香の援軍が使えなくなるけど。増援の法が余ってたらいいな、と。
778ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 08:05:30 ID:DBFMeEuF
>>775
例え高知力でもダメ計いたら桃園は使わない方が良い
加えて桃園は使えない状況が多いので基礎武力が高めで
かつ裏の選択肢があった方が安定できる。
779ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 08:40:48 ID:tJxwlOQF
俺の桃園デッキはR桃 R弓ジジ R一騎当千or精神 Rホウトウ UC愚か者の5枚編成。
相手にダメ計持ちが居ないなら全員にも桃園かける。居ないなら槍にかける
無論、再起で逝きますよ。結構、使わない事もあるが・・・・・
槍は自城に戻れない事が多いから本当は増援が良いんだけど
序盤で全滅とかされたらキツイので再起を保険代わり
780ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 09:56:17 ID:zIzMZhA7
今6品で大徳劉備 R黄忠 R馬超 Rホウ統 Cチョロでやってる者です。
最近R馬超がいまいちうまく使えてない気がしてきました
手動車輪は自信があるので槍にしようと思ったんですが
UC張飛orR趙雲どちらかで迷いまくってるので、皆さんの意見を聞きたいです。

一応資産はC・UCはコンプ SRは奮起劉備 孫尚香 諸葛亮
Rは桃園劉備 姜維 新関羽といった所です。
781ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 10:15:00 ID:qDPnTPbK
輪廻させたいなら趙雲、一騎打ちが心配なら張飛。
このデッキなら俺は張飛を選ぶ、序盤の武力が心配だし

桃劉備 諸葛 新関羽 U張飛 チョロ とかどうよ?
三兄弟に亮ちん+おねむも付いてくるよ!
782ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 10:28:56 ID:umOMQ+9h
>>769
2の関羽をR馬超にしたらマイデッキ。
確かに槍多い方がプレッシャーは大きいけどそうすると今度は機動力不足を感じるわけで。
敵陣発動ならいいけど、中央ラインでやると城殴る前に切れる事もあるし。
正直なところ槍は2本あれば(白銀や無双が相手でも)十分に場を制圧できると思うので
4枚なら騎馬2槍2(5枚なら残り1枚はお好み)がオススメかな。
R馬超は馬鹿だけどダメ計撃たせる囮にもなるし、桃園かけたら勇猛が心強いし。
あまりやらないけど究極奥義として桃園+一騎当千で武力25の化け物にも。

783ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 10:34:28 ID:BHfzv+kX
>>780
これまでアタッカーが抜けた後をホウ統やチョロで上手く処理できてたなら
UC張飛、不安があるなら活持ちのR趙雲じゃないの?
大徳で武力を上げるなら当人の計略を気にせず新R関羽という選択肢も
一応あるかと。

>>781
伏兵発動〜桃に同伴させるまで諸葛亮がただの1.5コスト武2槍になるから
それはどうだろう。
784ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 10:52:25 ID:Yc/xe1q1
そこで武力5の諸葛亮ですよ!!
785ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 12:26:09 ID:3gApRKYF
あれコスト2じゃなかった?
786ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:23:59 ID:323AkmwW
武力8槍と武力7槍の差は本当に大きい。
ゲームのバランス上、あらゆる兵種・武力1違いの中で、
一番差が出るところじゃないだろうか(呂布と武力9騎馬を除く)。
787ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:00:39 ID:Iv/OOgZd
ランチェスターの法則だっけ?兵力は2乗で考えるって話のやつ。
それでいくと

武力6→7 2乗の差13
武力7→8 2乗の差15
武力8→9 2乗の差17
武力9→10 2乗の差19

つまり武力が大きければ大きいほど、
同じ1差でも影響がでかくなっていく。

個人的には7と8より、8と9の差が一番キツイと感じる。
788ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:10:52 ID:caixKUVO
気持ち的な問題なんだよね。
確かに8と9のほうが差が大きいはずだ7と8のほうが差があるように感じる。
これが姜維は内部武力6とか言われる由縁かとw


最近ずっと奮起と許チョイクの幻影に取り付かれて品を落としまくってたけど(現デッキ:SR大徳、R馬超、R趙雲、Rホウ統、チョロ)
ぬこ覇王のデッキ読んで気づいたよ。
再起で初心に帰ってくるw
明日まで出撃できないけどww
789ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:21:35 ID:C6j6425f
ランチェスターの二乗の法則は物量が関係あるから、
武力が兵力によらない大戦の部隊比較ではあまり合わないんだけどな。
そのくらいの差に設定されてる可能性はあるが。
790769:2006/01/13(金) 16:10:25 ID:+xnmpftN
>>769です。

桃園、生姜、R趙雲、孫尚香、チョロでやってきました。

火力不足が否めないので開き直って生姜→UC張飛もありかと思いました。

8勝3敗でしたが負け試合は全て計略の暴発です。

3体まとめて動かしてるからか桃園のつもりが挑発やら精神統一が暴発しました…。

どなたか号令の失敗しない掛け方を教えてください…
791ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:19:57 ID:323AkmwW
密集陣形の号令は一瞬手を離して計略選択ボタンが確実
カードをこすると隣のカードにぶつかったりして他の計略が暴発しやすい
792ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:37:01 ID:bxOQylLJ
今日何気なく店内モニターを見ていたら「大激戦」に肘丸覇王の名前がキタコレw
肘丸氏のリプを見るのは初めてだったのでがっつり見させて頂きました。

ホーム覇王>>奮起入りの馬鹿連環
ラグ持ちでかなりキツそうでしたね‥(張飛がワープしたり兵力満タンのチョロが伏兵ダメのみで撤退したりとか・・・)

最終的には城壁の殴り合いになってミリ差での勝利、まさに「大激戦」だった訳ですが
終盤、城門に張付いてるギエンでは無くマウントを取りに来ている劉備をチョロで引っ張ったのは
攻城ダメージを計算しての事だったのでしょうか?
793ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:48:00 ID:dL6AZ3Nf
ちょい亀だが、
>>741>>745>>749
の流れを見ると、今ごろ741が脳筋に桃園をかけて
ニコニコいないか心配になる…
794ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:50:29 ID:dL6AZ3Nf
ごめん、

ニコニコいないか → ニコニコしていないか

だ、連投スマソorz
795肘〇:2006/01/13(金) 18:36:48 ID:v1M7yJo7
>>767
いえいえ。
ラグ無しなら思い切って呉夫人かグホンを壁にして周泰でワイパーというのも有りだと思います。
まあ、1弓の基本は横からの攻城妨害かこっそり攻城だとは思いますが。
弓多めのデッキなら無理に火計を増やさなくても、同時or時間差出城のプレイングでも頑張れる気もしますね。
証3桁(頂上ライン?)目指して頑張ります。そちらも頑張ってください〜

はい、俺もスレ違いですね。すみません(汗

>>792
非常に肝を冷やした試合なので良く覚えています。
チョロの伏兵踏みは馬鹿かかっている状態だったので予定通りだったのですが(槍に踏ませるのは避けたかったので)、
防城の際の張飛のワープは本当にきつかったです。あれで城壁2回も余計に叩かれたので……

最後の挑発は、城門の張飛に馬超が突撃しようとして来たので突撃&一騎討ち対策に大車輪使おうとしたら
ラグか読み込み不良かは分かりませんが反応せずに挑発暴発orz
それでもペース的に先に落城できるはずだったので、ラグで攻城ゲージが狂っていないことを祈っていました。

あの暴発が完全に空打ちだったら負けていたでしょうw
796ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:36:06 ID:fUPkm/Yf
本当、ラグは何とかして欲しい。
迎撃喰らって、馬超が撤退した瞬間だけ袁劉備がいて、
その直前と直後には、もうどこにもいねぇとか、ワケワカラナス。
797ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:40:46 ID:nhxrrxQ5
それは質量をもった残像なんじゃないか?
798ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:39:59 ID:+xnmpftN
鉄仮面?
799ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:31:06 ID:7Qa03fdD
ラグといえばこの間
火計>当千発動で士気5まるまる損したのがきつかった。
あと白銀してるのに突撃してもノーダメとか・・・
そのくせ迎撃だけはしっかり取られてたりと、
もう勘弁してくれと。
800ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:36:27 ID:xJG1+8RO
俺は「よっしゃ〜、まだまだぁ!!」直後バチョンとリュウビが撤退したのには呆然としたな
801ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:41:15 ID:h5zbV86Y
現在2枚目6品
SRホウトウ、R馬超、R黄忠、新R張飛、Cチョロ
ですが5品にあがれないです、どう戦うのがいいでしょうか
負けパターンとしては火計で全滅、神速に蹂躙、白銀につぶされ、開幕に押し切られ・・・という感じです
ススメに頼りすぎてしまって・・・
ちなみにSR劉備(両方)、SR馬超もってないんです
802ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:45:44 ID:VB70mZC0
五品くらいだと基本を確かめつつ地道に腕を上げるのがいいかと
デッキ自体は範囲強化が無いとは言えそう悪くない
803ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:51:42 ID:W4KCVph0
>>801
火刑は主力を焼かれないようにする
倒せそうなら火刑もちに一騎当千
神速と白銀はススメか挑発して槍
開幕無理に攻めないチョロを簡単に殺さない
デッキは悪くないけど君が突っ込みすぎてるんじゃない?
引き際を覚えればもっと上にいけると思うよ
804ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:53:40 ID:UlyXtat/
>>790
号令かける時は、カード密集地帯から離して目的のカードを擦る。
まぁ図が面倒なので例は神速とかの大矩形で。

□□■□□
■が張遼(号令を使いたいカード)なら実際の盤面では

  ■

□□ □□
こんな感じで張遼だけ前の空いてるスペースに出して擦る。
盤面上での移動と、実際キャラがゲーム内で移動にかかる時間の差を利用する、っつーの?

適当に密集するように動かす→盤面上の空きスペースを使って誤爆しない様に計略発動→目的の隊形に動かす
ってのが一番だと思うよ。
携帯からなもんで図とかズレてたらゴメン。
日本語不自由なのはスルーしてあげてください。
805ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:10:53 ID:Gj/5QaiF
やっぱ魏って減ってるね
今日やってみたら蜀と呉にばっかり当たった
割合としては呉単>蜀単(大徳、奮起)>西涼=袁紹 だった
魏には1回も当たらなかった

デッキに孫尚香居れてから調子がいい
6品上層部で迷子になってたのに一気に連勝で5品上層部まで上れたよ
806ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:18:49 ID:J058DoCY
>>805
2品〜覇王では呉が絶滅危惧種で魏の天下
最近は蜀が魏に並びかけてるらしい
807ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:24:18 ID:VB70mZC0
まぁ、奮起等の”蜀だけ”下方修正されたら魏が盛り返すだろ
808ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:26:55 ID:bZn7FbJ6
>>806
すまん・・・2品なんだが呉とばっかやってるぞ・・・。w
蜀と魏は同じ割合くらいで遭うかな。
809ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:27:21 ID:h5zbV86Y
>>803
どうもです
白銀はR張飛で迎撃してもほとんど減らないんですけど
どう対処すべきでしょうか?
使えるならススメつかってるんですけど
810ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:29:56 ID:VB70mZC0
>>809
挑発+迎撃or挑発+岩場

白銀の獅子は普通に武力上昇でも強いけど
突撃さえくらわなければただの強化戦法
811ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:32:55 ID:dCOSxPDH
>>807
される

奮起下方修正
白銀短縮
チョロ挑発範囲縮小
手動車輪弱体



そのかわり車輪計略パワーうp







…なんてことになったらモルスァ
812ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:34:15 ID:h5zbV86Y
>挑発+岩場
なるほど、そういう手もあるんですね
普通に挑発しても相手のほうがはやいので追いつかれて瞬殺されてしまうんですけど
うまく誘導できないかためしてみます
813ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:34:53 ID:XvJdmCut
>>809
ラグじゃない?
白銀は速度上がってるんで、迎撃カウンターくらうとかなり減るはず。
814ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:45:40 ID:h5zbV86Y
>>813
マジΣ(゚Д゚)
あれ以来白銀恐怖称になってるんだけど
815ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:47:30 ID:JpcI89Du
挑発と槍がいれば白銀は封殺できるだろ。
816ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:08:09 ID:tvPsSPSZ
>>815
そう言われてチンチン親子を思い出した俺
817ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:08:55 ID:VB70mZC0
>>816
柵が残ってたら普通に行けると思った俺
818ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:14:10 ID:jGO8XfnB
白銀が一発で死ぬのは速度上昇で迎撃ダメージ増えてるんじゃなくて
突撃ボーナスの裏返しだから、突撃ボーナスがない状態(助走不足)で迎撃しても思ったほど減らないよ
819ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:01:20 ID:/vyAtQtM
SR孔明 コスト1.5 騎馬兵
3/10 伏魅

孔明の火計 士気9
範囲、連環の計と同じ
範囲内全体にダメージ
敵城が入っていた場合、城にもダメージ(流星位)

「フフ、私も火計は得意です
 見せてあげましょう、本物の火計を!!」
820ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:05:45 ID:jGO8XfnB
>>819
ちょwwwwwww壊れすぎwwwwwww
821ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:09:39 ID:Ik7r/L5W
GRの孔明を想像したw
822ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:11:01 ID:7ZkRX8r/
>>819
コス2,5が妥当www
823ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:12:21 ID:/vyAtQtM
ありゃ
そ、そうか?
そんなに強いかな?
824ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:14:53 ID:3aaLiELg
>>823
本気で言ってるのか?
825ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:16:50 ID:hBZfwdf5
範囲が連環と同じってのがな、さらに騎馬だし

槍で範囲が離間並みならまだ壊れじゃ無いな
826ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:17:22 ID:7ZkRX8r/
>>823
威力としては赤壁並の威力が出るとする。
それが連環の計の範囲、さらに流星。
流星が士気7+火計が士気7。どう見ても壊れです。本当に(ry
範囲連環の計なら範囲固定でもないしなw
他国がスレにスニーキングしてあら捜ししてる現状で滅多なことは言わないほうがいいかと
827ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:20:25 ID:QkUZzNPB
某国の民が欲しがりそうなカードだw
828ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:20:29 ID:MoC3IKc2
ようやく大徳劉備を引いたので
#1・・・歯抜け、JOJO、大徳劉備、R趙雲、チョロ
#2・・・子守り、R魏延、大徳劉備、姜維

どちらがいいでしょうか?
資産はSRは諸葛亮のみ、Rは黄忠、白髪、ノリダーです。

どうかお助けを!

829ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:24:15 ID:hBZfwdf5
1は計略を詰め込みすぎて武力に不安がある
2も活持ち二人とはいえ伏兵も柵も武力も不安…

どちらがと聞かれたら1だけど
大徳 UC張飛 R黄忠 Rホウ統 張松
とかが、知力に不安はあるけど安定すると思う。
830ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:26:14 ID:+8h1X05n
総武力27あるし2の武力は大丈夫だろ
むしろ計略の幅に不安があると思う
831ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:28:32 ID:hBZfwdf5
すまん、俺的に武力8以上が二人はいないと不安なんだ
832ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:27:59 ID:29fB5+Zn
今日は悲惨だった・・・。
SRホウ統が攻城中に攻城ゲージあと1ドットが2カウントくらい上がらず阻止され(当然敵が居ない状態で)、神速状態の騎兵を劉備が2度串刺しにしたのにダメージ皆無、白銀で郭嘉に3度突撃してもダメージ0で攻城される・・・。
俺を負かすためのCPUの陰謀かと思ったヨ!!(つД`)
833ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:55:39 ID:l5Duisgb
ぼくのかんがえたとうえんでっきです。
R劉備、旧R趙雲、R馬超、R魏延、Rホウ統

これで2品〜調子よけりゃ1品までいける。
つうかSR入りデッキケース盗まれて自宅にあったダブリカードでの再出発だ orz

ダメ計いたら桃園使わないのは勿論、個人的にはホウ統入れての桃園もご法度だと思う。
一騎打ちナシの武力11ワイパーは魅力だが、後方指揮一発で武力差が無くなり死に易く、
何よりもし桃園が返されたときに時間を稼ぐ連環がないのはキツイ。
てなわけで普段は趙雲+魏延で桃園。これだけでも結構イケル。一騎打ち怖いけど
834828:2006/01/14(土) 02:13:40 ID:MoC3IKc2
>829
>830
レスdクスです。
やはし迷いますねぇ・・・(;´д`)
とりあえず、一回1でプレイしてみまつ。。。ダメそうだったら2で。(´・ω・`)
835ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:43:23 ID:cj+zE9bI
一応レスしてみる。
>>828
正直どちらも微妙かもとか思った。
#1は器用だけど、ただの5枚デッキで最高武力7はまずいと思う。
R趙雲→R馬超とかならまだ分かるのだが…。
#2は妨害が挑発だけで、しかもチョロではなく生姜なので戦略がやや単調。

妨害を1つだけ入れるならやはりチョロか連環だと思う。
2つ入れるなら「挑発&連環」 or 「落雷&連環」がお勧め。
836ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:02:48 ID:4cCBn0Pg
今日の対戦相手で甘皇后のしが相手ですた。
やつも蜀単と呼べるのだろうか?




はっ もしやタイムアタックだったのでは?
837ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:29:17 ID:vSDQl/Hh
チョロは馬鹿かかってたんですね…失礼しました_| ̄|○
なるほど最後の挑発はラグだったのですね

しかし開幕の配置、立ち回り、大徳+車輪号令での攻め上がり方など見所満載で
モニターの前で一人興奮してましたw
(その後自分の負け試合晒されて萎えでしたが…(´・ω・`)

これからも頑張って下さい。てかもっと見たいんで次は是非頂上で!(`・ω・´)
838ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:32:55 ID:vSDQl/Hh
837>>795
アンカー忘れ(つД`) 馬岱に斬られてくる。
839ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:47:55 ID:+n6w7hCW
せっかく挑発で引っ張れば勝てたのに押しても押しても計略出ない
出たのは攻城された後なんて何ですかこれは
840ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 06:51:16 ID:4cCBn0Pg
シャー 奮起GET!
さて、4枚から5枚に変えようっと

ガサゴソ






あぁ チョロ様が居なくなってる!(゚Д゚ ;)
841ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 07:24:32 ID:vJNUKz4s
つチンチン親子
842ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 07:32:00 ID:4cCBn0Pg
>>841
な、なんでバレタ!
843ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 07:49:37 ID:wkRBj8sK
>>840
奮起で暴れられるもあと僅かなんで
844ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:03:12 ID:MTSYPV/J
奮起は武力が3しか上がらないんで、
周りを高武力で固めて4枚のがいい気もする。


…そっか、みんなチョロ使うんだよなぁ。
845ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:06:39 ID:CTyCCLxm
Wライダー+SRホウ統との四枚も機動力高くておもしろいけど
やっぱり挑発の存在を大きく感じる
846ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:28:47 ID:ky2bSSkj
1.5コスト枠に挑発持ちがいたらなぁ
と考えたことがあるのは俺だけじゃないはず
蜀に同名武将が多いのは人材不足ゆえなのか?
武力8以上の槍は4枚あるが、関張の2人だけなんだよなぁ
847ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:28:48 ID:3k2xj6Pa
昔から三国志系で蜀しか使ってなくて
最近三国志大戦始めました

現在
R馬超・R趙雲・SR諸葛亮・麋夫人・陳到でやってるのですが
最近あまり勝てません

他に手持ちなのは
沙摩柯・廖化・R張飛・新R張飛・甘皇后・夏侯月姫です。

@姜維とR黄忠は先輩がくれるそうなのですが
これでバランスのいいデッキ組めますでしょうか・・・
848ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 09:55:54 ID:BKJTWb3O
やっぱ李厳は出るべきだよな
849ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 09:59:09 ID:FGogXvEv
関羽&劉備の息子が出てるんだから張飛&趙雲の息子とか…
850ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:23:12 ID:gNPrv1Em
>>847
どんなデッキに負けてるとか、品とかデッキの動かし方などを教えてくれるとアドバイスしやすくなる。
とりあえず麋夫人→夏侯月姫、復活持ちが2人もいるし身代わりの用途もなさげ。
もしそれで遊んでる武将がいれば諸葛亮→沙摩柯 趙雲or馬超→黄忠などで弓を増やしてみてはどうだ
851ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:25:04 ID:hGsOhr29
なんか、巷では私達の妖精さんが厨扱いされてるが
断じて厨カードではないですよね?


挑発は士気が安いが乱発も出来ないし、馬だから足が早いとか言っても逃げ道がなければ乙チャン

攻守に渡り汎用生は高いが確実に低品の人が扱うにはかなりの暴れ馬って思います。
でも暴れ馬を乗りこなせるようになければ、蜀単でデッキを組むときは外せない漏れガイル!
漏れのデッキは弓多めだから、最高の肉壁でもありますW


長文失礼いたしました。
852ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:30:59 ID:/43F7Asf
関興、張苞は出ると思うけど
趙雲の息子とされた趙統は出ないっぽいかも、いないし

あと、無双に出てた星彩タンとか・・・・
女カ、伏犠が出てきたら終焉まじかかかな
853ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:41:03 ID:+8h1X05n
それ神話じゃんw
つーか封神演義wwwwww
854ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:44:25 ID:xYHGVrWX
というか無双
855ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:46:56 ID:Zy6CyBHq
関興、張苞はコス2槍兵というSSQの予感
計略は仇討ちとかそこらへんだろ
856790:2006/01/14(土) 11:49:02 ID:HZyhew/x
>>804さんありがとうございますm(__)m

使わせていただきます。


桃園、生姜、R趙雲、孫尚香、チョロでやってますが生姜→新R関羽、孫尚香→奮起の方が安定するでしょうか?
857ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:24:01 ID:MTSYPV/J
劉備が2人いるぞぉ!
858ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:30:15 ID:+8h1X05n
桃園は魏延辺りにすればよくね?
859ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:38:31 ID:9OmYlkJx
一先ず、桃園デッキじゃなくなるのはガチ
860856:2006/01/14(土) 13:04:36 ID:HZyhew/x
ホントだ…
桃園デッキなのに桃園劉備の存在を忘れてました…

火計持ちに一列縦隊で特攻してきます。
861ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:40:42 ID:7mNAV/Be
1週間ほど前に肘丸氏と当たったんだけど(当方ヘタレ1品)、
先方ラグありでワイパーきかず、落城勝ちでした。
あのデッキはほんとラグに左右されるところ、証を増やしているのはスゴイ。
862ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:39:11 ID:SuM4ha52
星彩は敬哀皇后とかで出そう。あとは南蛮かなぁ。
863ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:44:56 ID:iEHPOjIP
CLAMPのEX孔明とか出ねえかな…
864ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:52:34 ID:9OmYlkJx
自分は万年7品なのですが
今日念願のSRホウ統とSR馬超を手に入ったので
SR馬超 SRホウ統 旧SR劉備 R黄忠
という蜀4枚デッキを組んでみたのですが
これで頑張れば上にいけるでしょうか?
資産は一応SRソンショーコーと新SR劉備以外ならあります
後なにかを他のカードに変えたほうがいいみたいなのがあったら教えてください
865ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:07:16 ID:uBEhowRo
>>864
とりあえず3品くらいまではいける。
ただ、ススメロック以外でも勝てるスキルを身に付けないと、
5品も苦しいかもしれない。
866ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:08:12 ID:JaLVBIrK
>>863
私もCLAMP好きだから書いて欲しいですけど、孔明は何かイメージが・・・w
いっそいおりょぎやスッピーみたいなのだったら、即レギュラー決定しますね

867ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:09:45 ID:9OmYlkJx
>>865
なるほど、ちょっと自分は5枚動かすのが苦手なので
4枚にしたんですがその文を見る限り頑張らないと行けなさそうですね
アドバイスありがとうございます
868ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:25:54 ID:7ZkRX8r/
たんすデッキを改良してたらまったく別物になってしまったが
SR馬超、旧R趙雲、魏延、Rホウ統、チョロ
ってどうかな?

ちょっと試してくるw
869ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:35:06 ID:wkRBj8sK
>>867
頑張らないで上にいけるデッキが組みたいのか?w

ちなみにそのデッキなら2〜3品は普通にいける
いけないのなら腕がないんであってデッキのせいではない
870ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:37:57 ID:9OmYlkJx
>>869
いやいやwwwそういうことじゃないですよ
今よりもっと頑張んないと・・・ぐらいの意味です
まぁ、アドバイスありがとうございます
871ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:46:09 ID:yOPWwa6C
>>870
多分あなたはこれから先人付き合いで苦労すると思う
872847:2006/01/14(土) 17:59:31 ID:fLMZU97X
>>850さん

現在は陳到・趙雲でせめて行って
馬超で周り駆逐したり柵壊したりしてます。
孔明は伏兵状態でも落雷で殺せそうなら発動したりしてます

麋夫人は一戦で使うときは何度も使いますが使わないときは
蘇生の兵法すら使わず勝つときもあれば
使っても即負けるときもあります・・・

今日試したのは
陳到・新R張飛・趙雲・馬超・麋夫人で
敵が仕掛けた柵と城門の間で張飛が暴れる間に城攻撃する
というのでやってました

現在7−9を行ったりきたりで勝率は5割ぐらいです
873ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:07:44 ID:K8n2dJtw
西の留学から一時帰国してみた
セイント U張飛 トヨタ チョロ ソジュのダークサイドだったけど
西の知識のおかげでチョロの扱い方が上手くなってた
槍に刺したり、伏兵にあてたり、セイントの回復時間かせいだり…使い道多いね
874ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:09:38 ID:SMWL+YYY
まったそれ西じゃない
875ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:17:33 ID:PV+zGv8M
大徳白銀5枚デッキを組んでみました。

SR馬超 SR劉備(大徳) Rホウ統 チョロ松

1.5枠がなんだかいろいろしっくりきません。
SR孫尚香、新R趙雲、など試してみたのですが・・・。
何かいい案ありますでしょうか?資産は蜀なら全てあります。
876ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:24:22 ID:8ME/D3XH
ホートーを歯抜けにして夏を入れる。
白銀、大徳、連環、挑発、落雷とヨリドリミドリ

ごめん、言ってみただけ
877ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:27:05 ID:kaN361ar
蜀単って言っても奮起、チョロ松、SRほう統、SR馬超
この4枚のうち2枚以上使って連勝してる奴って真の蜀単使いじゃないよな。
878ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:29:37 ID:SMWL+YYY
まったNEI猫覇王もナガフェン五虎将も真の蜀使いじゃないとおっしゃる?
879ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:31:33 ID:oy87xNcd
よし、今からその4枚を使わず
>>877にはいいデッキを作ってもらおうと思う
880ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:34:43 ID:ZG4hEovy
R馬超 大徳 R黄忠 Rホウ統 月姫

どうよ?
881ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:36:57 ID:JaLVBIrK
私は別にその四枚使っていても、蜀が好きだから使っていれば
その時点で新の蜀単使いだと思いますけどね

特に張松の扱いがうまければうまいほど蜀単のポテンシャルが高いと思いますw
882ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:50:24 ID:cnIJmIEA
SR子守 SR大徳 R馬超 Rjojo なんてどう?
一応これで3品まではいけた
883ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:51:35 ID:4FOV1RLX
>>877
お前の言ってることは呉で言えばママ、グホン、パパ、何とかを使って
呉単を使ってるのは真の呉使いじゃないといってるのと同じようなもんだぞ?
魏でいうと張遼、カクカ、イク様、ウホ徳になるけど
でも、Rホウ統じゃなくてSRホウ統なのなw
>>880
武力1の槍を2体ってきつくね?
884ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:53:22 ID:i/T+kjtp
張松を壊れというがパラメータだけで見たら弱い部類なんだよな
同じコスト1のSR賈クやSR呉夫人に比べれば…



うん、奮起より張松が頼りになるぜ。
885ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:54:31 ID:i/T+kjtp
>>877
そういう事は自分一人の胸のうちにしまっとけ
賛同を得るには徳が足りないぞ
886ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:54:42 ID:7PGscxRU
>>864
俺はそれで2品だったよ。
今日3品に落ちたがな・・・。orz
てか格上(1品)に勝ってたのに残り6秒で通信エラーってどうよ!!(つД`)
お陰で次の敗戦で3品落ち・・・。
明日にも2品に復帰してやる・・・。orz
887ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:33:47 ID:HRRkUcbc
今日はSR馬超・SR子守・SR歯抜け・SR奮起でやったが、まったく同じデッキに2回連続であたった!
888ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:35:16 ID:i/T+kjtp
正直、挑発と連環がいたらきついそのデッキ

いや、俺も今日使って帰ったけど
889ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:45:52 ID:SJp8BfMq
SR馬超・SR子守・UC張飛・甘皇后って伏兵処理を失敗しなきゃかっこいいよな
士気配分は白銀>>神速>>>大車輪ってな感じかな
城に張り付きは大車輪張飛が初心者にはオヌヌメかしら?
890ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:53:15 ID:+8h1X05n
否、多分神速に使うのが一番多いと思う
軽くて長くて死んでもいい、最高
既に士気溜まってて後は舞えるように敵を撃退したいって時にもちょうどいい
891ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:04:19 ID:SJp8BfMq
>>890
神速レスdクス。
伏兵いなければ甘皇后は開幕端攻めで戦力分散を図った方がいいですよね?
どうせ武1の肉壁はすぐ蒸発するし・・・
2コス枠に大徳の場合はどうでしょうか?
892ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:06:28 ID:kKWLWiXz
ちょっと赤と灰の国に浮気してましたが、今日緑に帰ってきました。
またよろしくお願いします。
姜維の偉大さを思い知らされたwww
893ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:31:11 ID:wlhMnWhs
>>891
大徳と高コストはあんま相性良くないのでオススメ出来ない
兵種特技無しの甘さんはさらに相性悪いし
894ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:40:41 ID:7b8YglTJ
>武力1の槍を2体ってきつくね?
それで勝てるのが蜀の良い所。

『お互いに武力上げて、ガチで戦うのが好きな人には向いてない>蜀』

↑つ【奮起劉備】
895ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:41:31 ID:09P95NJO
>>847
R馬超・R趙雲・SR諸葛亮・麋夫人・陳到
これだと復活が二人もいるから身代わりが効果的にならないと思う。
復活槍持ちで突っ込んでR馬超で突っ込むっていうのはいいはずだから、
コスト一枠を夏侯月姫にして1.5を沙摩柯にするのもいいかも。
やっぱりSRが(・∀・)イイ!!ならコスト1を廖化にするといいと思う。
チョウショウ(チョロ松)が手に入ったらそれもそっちのほうがいいかなぁ。

>>875
大徳白銀5枚は武力的なものもあってやっぱりしっくりこないかも。

>>877
すいません蜀単スレ作った人が三枚もその中のカード使っててすいません。
896ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:41:35 ID:i/T+kjtp
大徳、桃園もそれ系だと思うが
桃園の場合、ガチですると全員撤退の危険が高いが
897ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:53:32 ID:FGogXvEv
猫デッキってガチ兵法何だっけ?
898ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:54:19 ID:AAB+MbOm
>>897
一応再起らしい
最近はガチ封印が辛くなって来たらしいけど
899ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:56:20 ID:7b8YglTJ
あれ? 連環じゃなかったっけ?
900ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:02:54 ID:AAB+MbOm
>>899
ちょっと1/10の日記見直して来た

>ずっとネタといわずに 再起・連環を織り交ぜていこうかな〜?
どっちがメインとは書いてないね
この日記では再起を使ってるけど、実際はどっちなのか
901ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:03:11 ID:v+iGwqti
NEI氏は長いこと兵法をネタにしてたからわからんな
902ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:09:56 ID:7b8YglTJ
俺は『あの』正兵の法を見て、緑の国に移住してきた人間だからなぁw
もう一度見たいよあの戦い。
903ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:25:12 ID:ky2bSSkj
前バージョンのいつだったかNEI猫氏の頂上を見てて、響き渡る「兵法レベル8!!」
蜀軍の大攻勢
とか出てて「うわっ!かっこいい!」と思い、それから大攻勢を鍛え始めた(確か当時は蜀単がネタ扱いだった)
それまで再起か連環しか使ってなかったから必死で鍛えた
猫デッキは総武力低いからそれを補うためかと勝手に解釈してた。
自分もいつか覇王になって蜀軍の大攻勢マスターを響かせてやると
いつだったかNEI猫氏は神速や車輪や正兵を使っていた
なんか騙された気分だった
904ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:27:23 ID:i/T+kjtp
いや、勝手に解釈して幻滅するのは勝手だが
押し付けるのはやめとけな
905ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:27:45 ID:HwQoBPOV
火事場の武力上昇値がこっそり修正されてるのはガイシュツ?

今日城ゲージ残り一割で武28とかなったんだけど

城ゲージ満タンの時は相変わらず武+1だったが
906ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:28:13 ID:AAB+MbOm
>>903
それどころか再建とかもうね
柵持ち居ないじゃねえかとね
その内魏軍の大攻勢とか遠弓の大攻勢とか使い出しそうだ
907ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:29:12 ID:8ME/D3XH
>905
それ普通じゃないの?
908ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:31:19 ID:HwQoBPOV
あれ、前は残り_で武27が最高だったような気がしたんだが

漏れの勘違い?
909ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:36:59 ID:8ME/D3XH
あれ、WIKI見ると最大で+19ってなってるな‥‥。
そんなもんだったっけ‥‥、使ったことないから知らんかったけど
自城ミリだと+30とか行くのかと思ってた。
910ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:38:11 ID:ky2bSSkj
>>904
いや、幻滅したわけじゃないんだw
あれあれ
( ゚д゚)ポカーン ってやつさ




( ゚д゚ )
911ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:39:54 ID:i/T+kjtp
>>910
それは…なるなw
正直再起を未だに手放せないんだが、俺の場合は。
912ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:40:58 ID:i/T+kjtp
>>910
しかし、こっち見んなw
913ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:57:20 ID:nfe4xuep
奮起を友人とトレードして手に入れたんだけど……
釣りとか叩きとかじゃなくて、大徳の方が使いやすい&強いと思うのは俺だけじゃないよね?

奮起を試してみたが、どうにもうまく使えないどころか負け越し気味。
俺の使い方が下手&間違っているだけかもしれないけど。
折角手に入れたし、うまい使い方があれば教えていただきたい。

奮起の方のデッキは
新SR劉備 SR馬超 新R関羽 C張梁 R司馬徽
ちなみに大徳の方が
SR劉備 R馬超 R黄忠 Rホウ統 C張松 です。

実はもう大徳じゃないとダメな体になっているのかもしれない。
914ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:57:50 ID:I51dc9lP
Wライダー、姜維、Rホウ統でやってるが楽しい。
神速戦法って、攻撃的な計略で良いと思うんだけどなぁ。
915ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:59:53 ID:i/T+kjtp
>>913
素直に単色ってのは駄目なの?

個人的にススメ挑発ができるから
2・2・奮起劉備・SRホウ統・張松ってのが好き
私の場合R馬超とR黄忠が2コスト枠に入る
916ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:04:05 ID:6VLeyOMe
大徳は良いですよ。奮起と正面から当たったらほぼ一方的だし

まあ俺は四枚大徳でさっぱり勝てなくなってダブルライダーに戻してる最中ですがw
917ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:14:55 ID:7b8YglTJ
>>913
なんでゴリと先生入れてるのか理解に苦しむんですが

奮起って、敵がダメ計や麻痺矢号令撃ってきたときに
(ジャーンジャーンジャーン)「ひっかかりおったわ!」とばかりに高武力『槍』の兵力回復に使うんじゃないの?
918ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:16:52 ID:MkBgZEzc
たしかゴリと先生入り奮起の覇王がいたはず
919ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:19:38 ID:AAB+MbOm
>>913
デッキは
SR馬超 新R関羽 新SR劉備 C張松 Rホウ統

士気が6くらいでぶつかり合う時
相手が先手で何か撃って来たら連環、挑発、白銀、奮起から最適なものをチョイス
そのまま戦闘開始したら高武力が落ちない内に適当なタイミングで奮起
相手に先手を打たせたら後出しで有利、相手が打たなければ兵力減ってから奮起で有利

その他には再起→奮起で即攻めに移行
開幕に勝てそうなら長引かせて勝った後即奮起で攻め寄せる
虞翻の前に全軍集合して火計を誘う→奮起で回復
士気4くらいでぶつかり合い、士気が貯まったところで奮起

天啓みたいなのを想像してたかも知れないけど
実際はもっとトリッキーで嫌らしい後だし計略です。
920913:2006/01/14(土) 22:20:58 ID:nfe4xuep
>>915
SRホウ統がないんですよね…
あればそのデッキもよさげなんですが。
大徳が使えない分、白銀の爆発力に頼ってるのが現状です。

>>917
ゴリは、落雷対策にC張宝に変えたりしてます。
先生は、おっしゃるとおりダメ計対策です。
かなり死ににくくなるので、ダメ計怖くないって感じになります。
火計みてから奮起余裕でした。
そのためだけにコスト1つぶしているって考えるとそれはそれで痛い気もしますが…。
921ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:23:31 ID:zi4R5CxE
自軍城門から敵軍城門に歩いて向かったUC劉禅を3カウント後にSR趙雲が騎馬で追いかけました

趙雲はどの位置で劉禅に追いつくでしょう?
922ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:24:57 ID:+8h1X05n
趙雲が城門から出る前に伏兵を踏みます
923ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:27:21 ID:7b8YglTJ
>>920
先生は普通に教え白銀に使おう……。

奮起って、ダメ計対策の1種よ? 教えで対策してどうするの?

後は919の通り。
今まで蜀は、敵の計略に対応して(=後出し)
挑発・連環・ピンポイント落雷 を撃つものでしたが、
そこに奮起という選択肢が足されただけ。

何でも奮起で対応したら潰されます。武自体は3しか増えないのですから。
924ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:38:44 ID:OHTfePLm
>>921
3カウントあれば1/3ぐらいは進んでるから
趙雲が城から出撃してる状態なら中央じゃないか?

>>923
教え白銀デッキはダメ計と妨害対策のためにも
教えをかけるものだと思ってたけど。
どうせ18だか19カウント持続するんだから、かなり有効。
奮起でダメ計対策とか言っても
普通は弓で削ってからダメ計かますから、対策の対策されてるでしょ。
925ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:39:56 ID:hAH3LOM7
Rカンウ使おうと思うんですが肘丸覇王の車輪デッキのレシピ知ってる人いたら教えてもらえませんか?
926913:2006/01/14(土) 22:41:48 ID:nfe4xuep
>>919
>>923
なるほど。
大徳の時は、状況に応じて計略を使い分けているつもりでしたが、
奮起の時は万能と勘違いして何でも奮起で対応してた感がありますわ…。

武力のあまり増えない大徳という位置づけと考えてやってみます。
その方がうまく使えそうな気が。
となると919さんのデッキが良さそうですね。
知力8までの火計なら死なないし。
927828:2006/01/14(土) 22:42:21 ID:MoC3IKc2
結局>>828の#2のデッキで数プレイしました。
頑張ってどうにか4勝4敗ですた。計略暴発しまくったYO(つД`)特に他の武将が死にそうになった時にR魏延の「反撃の狼煙」をやろうとしたら隣のカード(R姜維)にぶつかってorzの時は頭を抱えますた・・・
とりあえず、>>804氏の扱い方を参考にして明日から再修行しまつ。
928ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:43:48 ID:7ZkRX8r/
>>925
号令関羽、大徳劉備、UC張飛、チョロ



今日は散々だったぜw
なんか最近このゲームが自分にあってないような気がしてきた。
鋳薔薇やってるほうがいいのかな・・・
まぁ2〜3日したらまたやりたくなるんろうけどw
929ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:50:00 ID:4uttNsIo
>>925
まとめサイトに肘○覇王による戦術指南が乗っているのでそれを熟読するべし。
930ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:50:44 ID:hAH3LOM7
>>928
ありがとう
明日はワイパーで遊んでみます
931913:2006/01/14(土) 22:53:28 ID:nfe4xuep
>>924
教え白銀もかねていたのは確かです。
槍がいると(´・ω・`)なのでムズカシス。自城突撃練習しないとな…。

となると、チョロを削ってそこに先生……今度はコレを試してみるか。
932ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:57:17 ID:ogh4q6Hw
ダークサイドだが、リリス氏のデッキに興味を持って董卓入り4枚をやってみた。
董卓、奮起、姜維、火事場(白銀もってない&相性はいいと思って)
破壊力はある。でも開幕ミスると、異様にきつい。
火事場はおもしろいんだけど、やっぱり速度アップが欲しいと思った。
研究の余地はありそうなんだけど、やっぱり総士気9なのが厳しいね。
槍暴虐はなかなか強いので、持ってる人はちょっとやってみてもいいかも。

〜チラシの裏〜
董卓を使ったせいか、西のR、SRを引きまくった。
これは呂布の罠ですか?
〜チラシの裏〜
933ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:58:01 ID:HZyhew/x
もしかして桃園より大徳の方が強い??
934ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:59:00 ID:i/T+kjtp
安定性なら間違いなく大徳
爆発力なら間違いなく桃園

継続力なら奮起だと俺は思ってる
935ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:03:58 ID:wkRBj8sK
まあ・・・・

奮起は次のverうpで修正されるんで
あんまり中心計略として慣れないほうがいいよ
936ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:17:39 ID:tTYHLMvE
そこで修正なしのままなのがSSQ!
というか、そろそろ何の報告もなしに修正はやめてほしい…
本当に変わってるかどうかはしらんがねw

神速デッキで遊んでみた。結果、俺には蜀しかないと思いました
937ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:42:14 ID:+HFRxJMz
なんで蜀カンヌには勇猛が無いんだか・・・1.1以降何回西の華雄や袁の顔文に負けたか分からんわ。
938ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:51:26 ID:AAB+MbOm
旧はSSQ、そのお陰か知らんがSEGAから号令強化のプレゼント
まあそれでもなお微妙さは否めないけど

新はバランス調整のため
張飛、関羽、馬超、黄忠の2-8軍団は見事なバランスだと思う
いつもどれを選ぶかで悩まされる
939ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:04:55 ID:V7b3bGpM
火計対策にR馬超を入れていたら抜くのが恐くなって、
結構好きな黄忠が使えなくなったのは俺だけじゃないはず。
結局行き着く先は蜀たんすか…
940ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:08:56 ID:l5Duisgb
やあ諸兄、ちょっと聞いてくれるか
昨今ラグがひどいが今日はラグなんか目じゃない不可思議な事態に遭遇したんだ。

こっちラグ持ちで桃園デッキで許チョイクと戦っていて、
目の前に許チョがいたから劉備と趙雲で桃園した。許チョさえ倒せば一発入れられそうな状況だ。
直後許チョのワイパーでかなり削られたが武力差があるから何とか倒せるだろうと思ったんだが…

劉備の武力が上がってない&趙雲の武力11・・・・ナニコレ、後方指揮?

もちろん俺のデッキに法正は入っていない、士気もしっかりと7消費されている。
許チョは倒したが体力ミリで結局攻城できず、またラグも酷かった為ボロ負け。
いつからウチの劉備くんはロボになったんだ・・・
941ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:11:05 ID:VsR/3bDD
精神統一
942ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:12:13 ID:NSpGiRnb
どうみても精神統一です。
943ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:12:46 ID:5auG0JEr
>>941
武力11で後方指揮ってことはSR趙雲じゃないか?
944ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:12:53 ID:PPwD3TDQ
士気7減ってる、が勘違い に1票
945940:2006/01/15(日) 00:28:13 ID:1uz/EAAW
精神統一か、言われて見れば確かに武力はそうだな。
士気7全部つかった記憶はあるんだが、相当テンパってたから
あの「全てはこの時のために!」は脳内で鳴ってたのかもしれん。

桃もR馬超も5枚ずつくらいあるのに一向に弓爺と姜維が出てこない・・・
何を筐体にお供えすれば彼らは出てきてくれるんだろうか?
946ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:31:21 ID:IPEXIc2l
俺は最近大徳撃ったら叩き潰せ!のセリフと共に士気6消費
武力アップのエフェクトが出たにもかかわらず誰も武力上がらず
許チョイクカクカの後方指揮に蹴散らされた
金払ってこれじゃあと、しばらく大戦する気になれなかった

みんなも計略使ったからって安心しないほういいぜ?
947ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:32:39 ID:bFoOvEtW
>>945
兄者が北関東在住なら俺に飯をお備えしてくれればw
948847:2006/01/15(日) 00:42:04 ID:TF2VPEfh
895さんありがとうございます。

連環覚えたのでCPUで練習する際に
アドバイスいただいた構成でやってみます。

落雷は・・・
伏兵1つ入れた方がいいかなぁと思って選びましたが
押されてるときには役に立たないんですよね・・・
半分から上のエリアしか使えないので・・・
徐庶が手に入ったらいいのですが・・・
949肘〇:2006/01/15(日) 00:51:54 ID:6ZHNjtBJ
車輪デッキ講座はラグについて全く触れていないのでご注意を。
もうすぐ全国大会予選ですね。エリア決勝は出たいけど北海道は覇王の層厚いからなぁ……

>>837
最後の挑発暴発は、読み込み不良気味の台で遊んでいたのでラグは関係無いかもしれません。
終盤のダブル号令は魏延の反逆の時に挑発にするか迷って使いました。
あらかじめ反逆を想定して動いていれば挑発で問題無かったのですがw

>>861
俺が開幕に無理攻めか何かしてしまった試合でしょうか(汗
ラグ無しの時に9割方勝っておけばラグ持ちで多少負け越しても証は何とか増やせたりします。
950ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:56:06 ID:/qTJPGgC
>>932
リリス覇王とホーム一緒だからよく見てますが
栄斗、ノイ、fan114の3覇王に全て落城勝ちしてた。
しかしSR馬超、SR奮起、R姜維、SR董卓ってダークサイドなんだな・・・・ orz
951ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:04:59 ID:bt28c2HN
>>945
あんさんが南関東在住なら、俺にご飯をお供えしてくれればカード買っていってやるぜw
952ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:05:59 ID:FQLIHoF1
旧レアなんてその辺のショップでも100円〜200円だし('A`)
953ゲームセンター名無し
>>950
西涼軍に槍がいないのは、暴虐が実は
槍にかけると圧倒的に強いからじゃないかと言ってみる。
これから董卓の時代が来るんじゃないかなぁ。

次スレそろそろ準備かね