三国志大戦 初心者スレ28

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1ゲームセンター名無し
前スレ 三国志大戦 初心者スレ27 ガンバッタゾ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126786427/
三国志大戦質問デッキ診断スレ C陳宮35枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126719843/
三国志大戦167合目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127209075/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ R張飛52枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126887013/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ13【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127018820/


三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage

リンクやテンプレ、李典な2ゲッター、提言などは>>2-20あたり。
2ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:06:04 ID:BMv7cwrJ
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
3ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:06:20 ID:BMv7cwrJ
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
4ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:06:35 ID:BMv7cwrJ
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。


Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。


Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
ちなみに、大車輪戦法で全方向に槍オーラが出ている場合については諸説あり。
5ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:06:51 ID:BMv7cwrJ
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。


Q ゴリ、バナナって何のことですか?

ゴリとは他軍カードの張梁のことです。
バナナとは張梁が使う計略、黄巾の群れのことです。
6ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:07:38 ID:BMv7cwrJ
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.級のみんな。級の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。

 できれば級の間は練習と割り切って操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから
 挑んでみよう。品からでも遅くないといってみる。
7ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:08:26 ID:BMv7cwrJ
テンプレ終了ー間違いあったら修正よろー
ほいじゃ初心者も指南役もマターリ行こうや
8ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:10:03 ID:gxY4Vtbp
>>1
9ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:10:38 ID:i07vUeXb
>>1乙じゃて。
10ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:11:03 ID:lz5+QUd3
>>1
個人的に2の注意事項を変更希望
コンセプトかないやつが多すぎ

■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
11ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:16:45 ID:gxY4Vtbp
>>10
それ良いね。負けパターンを自分で理解するのは難しい
けど、負けパターンを考えるのは自身の戦術の向上にも
なるしね。
12ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:20:08 ID:i07vUeXb
確かに負けパターンを考えるのと考えないとでは大きく違うからなぁ。

考えてわかんないなら仕方が無いけど、考えないでわかんないじゃ先が見えない。
13ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:24:44 ID:xV8szr3P
1乙
なんだかCPU戦が気持ちよく勝てるもんだから全国やりたくなくなってきた品の者だ
まぁこのスレでもよろしく
14ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:26:47 ID:gxY4Vtbp
デッキ診断じゃなく戦法指南になっちまう恐れもあるけど、
デッキに悪いところが見つからなくて、「勝てません」の
診断理由じゃ答えようがないしね・・。
15ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:35:09 ID:BMv7cwrJ
まあ、手の内晒してくれた方がこっちも診断、アドバイスしやすいしね
16ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:46:51 ID:nGlAUvHB
黄布の大勢の大攻勢が強すぎて止められないんだけどどうすればいいですかね
全面に広がられてどうにもこうにも
17ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 23:58:36 ID:oNVSbK0D
ちょっと聞きたいんだけど、覇王が連コしてたり
禁煙(たぶん灰なんかでカード読みが鈍くなるからだと思うけど)の大戦台で喫煙してたりしたら、文句言えるか?
オレのよく行くゲーセン(三国志大戦はそこではやらない)でいるんだわ、それも全国5位以内の覇王が・・・
自分は6・7品なんで、気が引けて言えないんだ・・・
なぜ、大戦やらないかというとカード読みとSRカードの出が悪いから
18ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:10:11 ID:3OGW45mR
初めまして。
…相談お願いしても宜しいですか?

【現デッキ】
U小喬,C陳武,U程普,C潘璋,C呂範,U魯粛
【資産】
魏:SR,R無し,C,UC許チョ,蔡文姫以外有
呉:SR,R無し,C,UC董襲,リョウ統以外有
蜀:SR,R無し,C,UC劉封以外有
他:SR無し,R献帝のみ,C,UCコンプ

コンセプト:ひたすら守り最後の最後で流星招来での判定勝ち狙い。
柵を城門を守るように設置して前半〜中盤は小喬を壁に→弓で弱らせ→槍でトドメ
伏兵は場内出撃で敵を慎重にさせる時も。

負けパターン:力押しされると柵破れる→弓兵殲滅→城門突破→負け
一番酷い負け方は敵殲滅→再起の法使われ→敵主力殲滅→麋竺再々出撃→ボコボコ

です。

どうか宜しくお願いします…
19ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:10:49 ID:CQvYAvzh
>>16
デッキ内容出来れば教えて。
>>17
言うべきだと思うが自分は言える度胸ないな・・・。
タバコは店員に言うくらいしか対処思い浮かばない。
連コは店では一人のゲーム時間とか決めてるとこなら
良いんだけど。そうじゃないなら我慢するかな俺は。
20ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:11:25 ID:TpyZzoX9
>>16
黄布使いからやられて嫌なことをあげてみると

・他勢の大攻勢を発動後連環の法発動→時間切れちゃうよ(´・ω・`)
・伏兵→せっかく強化したのに死んでまうがな(´・ω・`)

この二点かな?あと、乱戦状態を常に保つテクニックがあれば最悪1体犠牲にしてノーダメで守れる。(死にそうになったら城に戻すとかね)
あと弓の攻城速度ダウンも馬鹿にできない。結構さげれれてる間に効果終了ってのはよくある。

他の人の意見の方が参考になるね

>>17
初心者スレで聞くことでもないと思うけど、一般人として回答させてもらえば
「品が高い人間がリアルで偉い訳ではないし、ゲーム内でも偉い訳ではない。」
覇王だろうがなんだろうが、言ってしまえばただの人間。
もしそこで文句が言えたら>>17の方が遥かに上の人間だと思うよ。
まぁこんなレスしてる漏れはヘタレだから実際そんな場面に遭遇したら注意できないがw
21ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:13:14 ID:KKBhWUle
多分レアな対戦だったと思うんですが、さっき柵弓兵だらけのデッキと当たりました。
当方、SR呂布・UC夏侯惇・C陳宮・Cカイ越の騎馬デッキで始まる前はイけると思ったんですが、
端から端まで柵で塞がれて戸惑ってる間に柵を強化され空からは星が…
結局、水計を当ててから攻め出したんですが
1度しか攻城できず2回目の流星で負けてしまいました。
今思えばトンを柵に近づけて敵を少しでも集めてから水計を使って、
その後に呂布や陳宮で柵を壊しに行ってれば…なんて思うんですが、
このようなデッキを相手にした場合、どう動くのが効果的だったでしょうか?
22ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:14:37 ID:/bMoVRsk
>>17
本人に直接言えなくても店員にどうにかしてとか言ってみるとか?
というか、いくら覇王でも一般常識守らないのは人として終わってると思いますけどね。

自分の場合は喫煙は即言うとして、連コは状況見て酷いようならいうかな〜
こっちは間違った事言って無いから反論とか問題外ですしね。
23ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:16:16 ID:M4v1dcix
>>17の答えじゃないんだけど、禁煙台ってあるの?
自分はタバコ吸わないんで、ケムリないとこでプレイしてみたいよ。

23区内で禁煙台設置店、知ってたら教えてください。
ケムリすわなくていいなら遠出するぞ!(多少なら)
24ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:18:09 ID:5EjoczlW
>>22
喫煙も灰皿が設置されてたら文句言えないだろう。
連コは言うべきだと思うが。
25ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:22:35 ID:yyBGNx1a
>>23
「三国志大戦の筐体での喫煙・飲食はご遠慮ください」と書かれた台なら
俺のいきつけにある

九州でよければおいで
26ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:23:34 ID:CQvYAvzh
>>18
全体的に見て武力の高い武将がいないので小喬守るのがつらいと思う。
基本的なデッキ構成で武力7以上2人うち一人は8以上の武力がないと
つらいと思う。使用してる兵法は連環かなと思うが、神速デッキの場合
は兵法で第一波凌げても(再起復活とかで)第二波は凌ぎ切るのが難しい
と思う。
SR呂蒙とか太史慈や周泰とかいないと守りきるのはつらいかな。
私的には始めたばかりなら流星は素直にやめておくべきだと思う。
呉単にこだわるなら小喬を朱桓(火計重なるが反計対策になる)か丁泰
(神速対策の麻痺矢、普通の弓としても強いけどね)
27ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:26:09 ID:TpyZzoX9
>>18

始めたばっかりだったら流星デッキはオススメできないなぁ。
そのデッキだと総武力が

小喬 1
陳武 5
程普 5
潘璋 3
呂範 2
魯粛 4
――――――――
合計 20で最高武力が5

ん〜これでは力負けするのは当然といえば当然かも。
流星招来は士気を7使うのだけども、士気7あれば何ができるかで例を挙げると

例:魏・SR曹操 計略:覇者の求心 使用士気6(対比でお釣が1)
  等に見られる号令系や大水計等のダメージ計略も使える。

つまりそこで考えなきゃいけないのは
・流星デッキを使う以上士気のやりくりには常に気を使わなければならない。
・流星を招来したら相手は号令を出せる。果たしてその武力で号令かけた敵軍団に一撃も入れさせずに帰らせることができるか?
・1.5コスに小喬を入れている以上、武力負けは当然。

ここまでだと全くアドバイスになっていないけど、とりあえず「流星を招来したら号令かダメ計くる」を胸に刻んでプレイするだけで大分変わると思う。

流星デッキはかなり扱うのがはっきり言って難しい。こだわりが無いのなら現在の資産からみてデッキ変更をオススメします。
2822:2005/09/22(木) 00:26:45 ID:/bMoVRsk
>>24
確かに灰皿があったら吸っている本人じゃなくて、
店側に「禁煙って書いてあるのに灰皿置いてるの?」って言いますね。

チラシの裏
自分はタバコ吸わないから盤面の状態優先して禁煙台ある店行きたいけど
一緒にやってる友達が喫煙者なんで余り強くも言えず喫煙台ある方にいってしまってますね
/チラシの裏
29ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:29:36 ID:CQvYAvzh
>>21
弓ばかりというのも珍しいですね。
対策になるかはわかりませんが、
一人を突撃オーラを常に纏わせて矢をひきつけて、
その間に他で一点突破でしょうか・・。

呉同士のデッキと当たったときに孫策が自分と相手の柵の
間をうろちょろして矢をひきつけていたら、その間に敵の
弓兵全滅させれたことがあるので、この囮作戦は使えるか
もしれません。
30ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:29:46 ID:tX2Yu+AR
覇王デッキ使ってる方に質問です。
相手に天啓(パパ)がいたらどう対処しますか?反計できなかったときの対処をどうしてるか聞きたいです。
31ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:30:54 ID:rjNigAXl
覇王デッキは使ってないけど、チングン以外にない希ガス
32ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:32:00 ID:Zwi1/bgU
ながれ破壊の号雷するけど
楽進て確かにパラは壊れなんだけど
武力4の騎馬を荀ケ、陳羣、カイ越、賈ク辺りと
同じだけの活躍させれるのって上品だけなんだよな

なんというか武力4を過信して無駄死にさせてる奴が5品くらいだと多い
悲哀とか神速でないなら中品以下は入れないほうがいい気がする。
デッキ組替えて1コスに計略持ちを持ってきたほうがずっと使い易い。
3326:2005/09/22(木) 00:32:09 ID:CQvYAvzh
丁泰→丁奉
誤字と連レスすまん・・。
34ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:32:49 ID:81rQaGMu
覇王デッキはもう古い
3523:2005/09/22(木) 00:33:39 ID:M4v1dcix
>>25
「多少」の範囲外だ・・・ orz
3630:2005/09/22(木) 00:34:10 ID:tX2Yu+AR
(´;ω;`)ソンナー
37ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:36:11 ID:TpyZzoX9
>>21

騎馬の特性としては、オーラを纏っている間は弓ダメージをほとんど受けないという点に注目して、

      
弓射程  呂布  弓射程


    その他大勢

で進軍して

呂布:常にオーラを纏って敵の弓矢を集中させる
その他大勢:一点集中突破。

で城にたどり着けると思う。
>柵を強化され空からは星が…

柵強化ということは張紘でいいのかな?相手のデッキを覚えていたらもっとアドバイスできるんだけど・・・。
張紘の計略は一度破壊された柵は元に戻せない。
ということは中途半端に柵を破壊するのが一番まずいということ。
相手が柵を強化することがわかっている以上、強化される柵を減らす事を第一に考えないと城には到着できない。

それと、そのデッキで陳宮の水計を使うことはオススメしない。
カイ越じいさんの弱体化の計の方が使えると思う。
もしくは柵さえ破壊できていれば呂布の天下無双でいっきに散らせると思う。

デッキ診断ではなくて対柵の戦い方についての質問みたいなので、ここで終了します〜。
レス内に疑問な点とかあったらレスつけてください。
38ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:36:58 ID:KKBhWUle
>>29
その戦法は良さそうですね。
次に弓兵メインのデッキに当たったら試してみます。
39ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:40:17 ID:32za3HcM
覇王デッキなら離間。
40ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:40:18 ID:CQvYAvzh
>>37
やっぱりカイ越の弱体化だよな。
あれされたら弓ほぼ意味なくなると思うし、
まあ相手も麻痺矢撃ってきたり連環してくるかもしれないが・・・。
兵法なら一回凌げばなんとかなると思うし。
麻痺矢なら計略の間武将を下げるくらいか。
41ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:41:50 ID:1fAVgGrt
>>30
士気の溜まり具合によるけど

1、士気が6以上なら、覇者で各個撃破
2、離間で低知力の敵二体にかける
3、兵法を連環にする

ぐらいしか思いつかないかな・・
天啓使われないぐらい上手く立ち回れないと覇王デッキ使うのは難しいと思う。
42ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:44:28 ID:TpyZzoX9
>>40

多分麻痺矢使われても騎馬がメインだからしのげると思うんだよね・・・。
連環やられたらきついとは思うけど。

とりあえずカイ越じいさんの弱体化でたいていはしのげると思う。
43ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:46:21 ID:kJ4Oco3o
天啓ってよ、正直面白くねぇよな・・・ちょりゃ熱(ry もそうだが。

初心者に天啓勧めたくねぇよ俺は。もっと楽しめと。
いろんなデッキ考案してやってみてどうだろうってのが醍醐味だよな
そうしてるうちに自分にあったデッキが見つかるよな。

そういう俺は馬鹿連環
4430:2005/09/22(木) 00:50:20 ID:tX2Yu+AR
>>39>>41
レスdです。
離間が一番いいのかな…。孫堅が敵城から出たらなるべく連突して早めに倒そうとしてるのですが、周泰がorzやはり難しいデッキなんですね…。
でも頑張ってみます。ありがとうございました。
45ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:50:49 ID:CQvYAvzh
>>42
なるほど、教えてたほうだけど自分も参考になったよ。
ありがとう。
46ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:52:12 ID:81rQaGMu
離間無駄、離間食らっても孫パパ数カウントで復活するもん
47ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:54:06 ID:81rQaGMu
だから覇王やめれって初心者向けじゃねえし、程c→陳グンorジュンイク
でええやん
さらににホウトクよりR夏侯惇の方がバランスがいいと思う
48ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:57:50 ID:3OGW45mR
>26,27
どうもありがとうございます。
流星招来は基本的に残りカウントが一桁(5位)になった時に打つよう心がけてます。
それまでなら火計なら2回、号令なら4回打てる事も考えています。
やはり総武力が低い事が原因ですか…速攻での攻めが入ってしまうとどうしようもなくなってしまいますね……

デッキ変更も含めて、色々と考えてみます。
>21の方が当たったような弓兵デッキも手の一つみたいですし。
49ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 00:59:30 ID:81rQaGMu
カクもいらねえな
SR曹操、R夏侯惇、R楽進、Rジュンイク、陳グン

これだな
50ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:00:53 ID:rKvhBBiF
総武力が初心者向けじゃないぞ
51ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:01:22 ID:jpkZDTJb
>>18
流星やるなら徐盛が欲しい。流星デッキはガン守りが主体になるから
守りに特化した武将が良くあう。
太史慈や丁奉は相手のダメ計や妨害計略に弱いのであまり向いてない。
52ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:02:43 ID:76fRD6Kr
劉ヨウの看破の範囲はどれぐらいですか?程イクぐらいですか?
53ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:05:10 ID:KKBhWUle
>>37
なるほど…しかし陳宮は手持ち唯一のコスト1騎兵なので外し辛いです…。
カイ越は今日最後のプレイで出た張任との入れ替えを検討していたんですが、
皆様の意見を統合すると現状維持が安定のようですね…。
アドバイスありがとうございました!これからも頑張ります。
54ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:07:20 ID:pyOWYXFN
毎日引いたカードを報告してデッキ診断してる人らが
最近多くなたみたいだからちょっと逆に聞きたいのだが
自分でデッキ組んだほうが楽しくないか?

自分は負けがこんできてデッキ組みなおしてるときが一番楽しい気がするからちょっと疑問でさ
55ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:07:36 ID:jpkZDTJb
>>48
流星デッキに必要なのは総武力じゃないよ。
いかに自軍が壊滅せずに柵を守りつつ相手にダメージ与えるかだと思う。
手腕流星で5品な人間の戯言
56ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:09:12 ID:1fAVgGrt
>>52
Wikiの計略リストでは

反計・・・自分中心円形(大)
看破・・・自分中心円形

と記述されてるので、程cのほうが大きいと思われる。
気になるならCPU戦で確認するといいよ、使い勝手とかもあるだろうからね。
57ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:11:34 ID:81rQaGMu
武力低いか、じゃあ曹操も崩して
SR張遼、R夏侯惇、曹仁、楽進、陳グン

って最早覇王の面影が楽進だけだw
58ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:11:46 ID:76fRD6Kr
劉ヨウいいとこなしですね…ありがとうございます。
59ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:14:35 ID:jpkZDTJb
>>57
神速じゃんw
やっぱり初心者向けじゃねぇ
60ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:15:28 ID:rBfsZjsf
>>58
劉ヨウは確か馬のはず。そして知名度の低さをいかせば。
61ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:18:04 ID:1fAVgGrt
>>58
すまん、誤解しない様に付け加えておくと
劉曄は騎馬なので程cより敵をマークしやすいことは覚えててくれ
ダメ計が返せないのは痛いがいいとこ無しってのは・・・orzどんなカードも使い道考えると楽しいぞー
62ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:21:56 ID:3OGW45mR
>51,55
どうもありがとうございます。
そうなると…小喬、魯粛、徐盛は確定として後は諸葛瑾、虞翻、張紘でしょうか?
ってこれだと騎馬兵にすこぶる弱そうに感じます…orz
63ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:25:06 ID:CgWbSXDE
初心者には弓が一番だと思うが
64ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:29:37 ID:jpkZDTJb
>>62
チンブ、テイフのほうが良いよ。槍は必要
俺は
R周泰,U小喬,U徐盛,R孫権,R張昭、兵法連環
このデッキで蜀単ダブルライダーはお客さん、神速はキツイ
天啓相手の勝率も良かったりする。
徐盛の長い麻痺矢と手腕が決めてだったりする。
65ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:29:40 ID:RiYeqd2o
最近初めて、色んなサイトを参考にしてやってるんですが
実戦はホント難しい

デッキ ホウ徳 司馬イ ウ吉 張宝 張梁 周倉

控え 張任 KdoA 曹仁 R馬超 徐庶

コンセプトは雨→連破or雷なんですが、重宝と司馬イの立ち回りがよくわからないんです
また、立ち上がりの戦い方(守れとか、ゴリ押しとか)、面子の入れ替え、夏侯トン入れろとか
+魏→+蜀にしたほうが良いかとか(徐庶の武力が心配、、)、由美の有無、等などorz

アドバイスいただけるとうれしいです
ちなみに戦績は50%くらいです
66ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:30:55 ID:CQvYAvzh
>>63
俺もそう思う。ただ馬は慣れたら面白いよな。
槍も手動車輪で武力差あるやつに勝ったら嬉しいしなぁ・・。
67ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:37:16 ID:TkMA4Nt0
ちょっと質問
相手はR許チョ、こちらはU典韋で
こちらが手動車輪仕掛けたら、無効は微動だにしないのに一瞬で負けたんだ。
ひょっとして槍兵同士では、手動車輪したほうが逆に不利?
68ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:37:34 ID:CgWbSXDE
>>65
卞皇后か馬謖いれて加速させないとキツイと思う
馬謖于吉落雷が結構強い
69ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:40:02 ID:jpkZDTJb
>>67
半分YES
武力の高いほうが勝つ
70ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:44:34 ID:CQvYAvzh
>>67
手動車輪は下手に動くと自ら相手の槍に
当たったり離れたりするような気がする。
手動車輪同士で相手が無駄に回りまくって、
こっちは軽く左右に振る感じでやってたら
兵力MAXから3秒で散った奴がいた。武力は
こっち3有利やったが、3秒はさすがに早い
から相手の自滅に近いと思う。
71ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:44:45 ID:76fRD6Kr
WIKIみたら「挑発、雲散消沈、雲散霧消」の効果範囲が 進行方向円形  ってかいてあるんですけど一緒なんですか!?
カクよりかは大きいんですよね?
72ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:45:33 ID:/bMoVRsk
>>65
水計連破は2発くら撃っておかないと威力出ないので士気的にきつく
落雷との同居はキツイと思うので、どっちかに絞った方がいいと思いますよ

ほかの資産が分からないので何とも言えないですが
計略メインになりすぎて総武力が低いようなので
5枚デッキにしてみてもう少し武力あげてみるとか?
73ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:47:51 ID:CgWbSXDE
挑発、雲散霧消 → 小円(カクと同じくらい)
雲散消沈 → 大円
74ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:49:49 ID:76fRD6Kr
>>73
そうですか…司馬懿で号令を抑えるのはやはりきつそうですね…
75ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:49:50 ID:mHLYh1gn
遅レスですが、大阪市内某店は「三国志大戦は禁煙でお願いします」と明示している店あります。
76ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:50:29 ID:/bMoVRsk
>>67
こっちが手動車輪出来るという事は向こうにも無敵槍が出ているわけで
相手の無敵槍がこっちを向いてると自分は相手の無敵槍に重なっている状態だから
それで動くと自分の兵力はもりもり削られますよ
77ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:51:33 ID:CgWbSXDE
>>74
天啓とかを全員入れて雲散するなら張春華のみ
ハルカ強いよハルカ
7865:2005/09/22(木) 01:53:53 ID:RiYeqd2o
早速レスありがとうございます
資産についてはRについてはトレードで手に入りそうなんで、全部あるとしておねがいします
連破だけだと、城に張り付いたやつをひっぺがせないなあ と思いまして、
79ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:55:21 ID:CQvYAvzh
当たり前のことなんだが
武力同じ黄忠と太史慈が敵味方誰の横槍もなく弓の
打ち合い続けてたら、同時に散った。
それをみて改めて武力同じ場合は互角なんだなぁ、
としんみりした。
80ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 01:56:09 ID:setGt7sA
>64
ありがとうございます。
暫くこの5枚でやってみようと思います。
柵は基本的に城を守るように張ればOKですか?
こんな感じで…→ \ _ _ /
81ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 02:07:31 ID:CQvYAvzh
>>80
横やりスマソ。
俺個人の考えなんだが、柵を重ねて↓のように置いてみるのも良いかと。
     自城
  ────────
     柵
     柵
     柵
     柵

>>80のデッキでその並びだと槍の陳武が活躍しずらいかもしれない。
相手が神速の場合とかはこれで良いと思う。太史慈ワラワラとか、
火計とかSR醤油とかいる場合はこの並び以外のを考えるべきだが。
82ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 02:14:00 ID:CgWbSXDE
流星招来やるなら名君は必要だよな・・
イク対策に城内計略スキルも必須

何気にすげー敷居高いな
83ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 02:19:16 ID:1fAVgGrt
>>65
城に張り付いた敵を倒すのなら他+蜀にして馬良入れる手もある。
倒せなかった敵は他の兵で倒せばいいし

他+魏で行くなら張宝の落雷で倒すしかないかな
立ち回りとしてのアドバイスは難しいけどダメ計持ちが二人居る事で
相手に荀ケが居れば、水計連破使うと見せかけて城内発進した張宝で
武力高い敵・号令持ちのキャラを倒すというやり方もある。(基本だけどねorz)
84ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 04:12:12 ID:eEUjFeHf
>>73
お前嘘教えんな
雲散霧消は挑発、離間より範囲広い中円だぞ
大号令も固まってれば一回で楽に消せる
85ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 04:58:09 ID:ZJQ+eQ1w
遅レスだが、
>>30
栄斗流は、求心打ってガチでぶつかる
いつのまにか勝っているのが栄斗クオリティ
はっきり言って参考にならん
86ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 05:18:59 ID:w5eQWQ3f
栄斗のプレーはまったく参考にならんよなw
SR曹操が伏兵のままで残りコスト5でも普通に押してるからなあ
何やってるか全然分かんね
87ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 05:49:25 ID:0+6fRmwH
今日悲哀使ってみたのですが連戦連敗でした。
悲哀は強いと聞いていたのナミ、ゴリ、ジュンイク、楽進、満ちょう、粋狂先生、張任を使いました。
馬鹿で効果時間が短縮されるときいたので教えで効果時間を延長されるかと思うのですがどうですか?
88ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 07:27:10 ID:81rQaGMu
>>87
できるよ、負けたのはデッキじゃないか
復活持ちいねえし
89ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 07:56:08 ID:M4v1dcix
>>81
こんな風に柵置けるもの?
90ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 08:03:57 ID:CQvYAvzh
>>89
まあこれは綺麗に並びすぎだが、
やや横ずれすればいけると思うぞ。
91ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 08:23:15 ID:CQvYAvzh
連レスすまんが、この配置の名前は誰か忘れたが
覇王の誰かがfan114氏に対してしていた配置だた
と思う。名前はFANシフトだったかな?
詳しくはアシミニ覇王の9月4日の日記に記入され
ていた気がする・・・。
9230:2005/09/22(木) 08:52:59 ID:tX2Yu+AR
>>85-86
そうなんですか!凄いですね…。
そういえば、栄斗さんのプレイ(の動画)を見たことないのですが、どのサイトにもないのでしょうか…。普段は雪月華さんのサイトで見てます…。
93ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 09:59:43 ID:fRhzv+J+
昨日、二枚目のSRが当たりました。曹操です。まだこれといったキーカードを
持っていないので曹操をメインにしたいのですが、魏4枚デッキというのはどのような
ものでしょうか。いくつかのサイトを見たのですが覇王デッキはあっても
魏4枚デッキの記述が見当たりません。ほんと初心者な質問ですみません。
ちなみに魏のレアではカクカとカコウトン、ガクシンを持っています
94ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:11:42 ID:cd5vXG9o
>>93
とりあえずSR曹操とRd入れてりゃあと3コス適当でも結構強い
四枚だと
SR曹操、Rd、UC典イ、R楽進orチングン

もしくは
SR曹操、UC典イ、UCジュンユウ、UC曹仁
とかどうだろうか?
前者のが強いかな
95ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:12:50 ID:jsRc2MP8
>>93
魏4枚のレシピはSR張遼,SRホウ徳,SRカク,R許チョ
SR曹操は無関係。

覇王も魏4も上級者でないと使いこなせないので、やる気ならがんばれ。
96ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:15:07 ID:CgWbSXDE
>>84
固まっていればな
実際はほとんど無理だろ
97ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:16:51 ID:PsJRfiXn
弓単でコツコツやってる者です。まだ品が低いからか勝率いい方ですが、
この先通じなくなると思い色々知りたくなりました。質問を並べさせていただきます。

・武力8:武力4×2は同じ攻撃力なのか
同じなら部隊数増加による計略の多様性ができるかなと

・弓の距離によるダメージの増減はあるのか
・弓の向きによる射程の変化・ダメージの増減はあるのか
違うなら弓の配置に関わってくるかなと

・弓ダメージの兵種による違いはあるのか
騎馬に弱いっていうのはオーラと機動力だけですよね?ね?

・相手が森・岩にいるときに、弓ダメージの増減はあるのか
・弓側が森・岩にいるときに、弓ダメージの増減はあるのか
現実で考えたら有り得る話です。ダメージが増えることはないと思いますが…

・弓の正確な射程距離はどうなのか
例えばカード何枚分まで届くとはっきりしていれば突撃される可能性が減るかなと
(前で槍が乱戦してるからこの位置で!みたいな)

・馬オーラ時はどれだけ弓ダメージ減ってるのか
パッと見でカナーリ減ってるんですけどね

まだ未検証でしたら調べてこようと思います(週末くらいに)
ご存知(あるいは常識?)でしたら教えてください。長文失礼しました
98ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:19:37 ID:e7yVQITi
このごろデッキの試行錯誤が続き、これだ、というのになかなかめぐり合いません。
当たり前のことですがそれぞれのデッキで長短があって、負け方も様々。

永久に試行錯誤なのかと怖くなり、ちょっと愚痴ってしまったチラ裏
99ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:27:01 ID:NoP6vimN
>81,82
ありがとうございます。
柵の並び方、勉強になります。
…やはりRやSRが無いときついようですね……

これで暫く試しつつ、他のデッキも模索してみます。
ありがとうございました。
100ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 10:35:36 ID:3bwxyv6W
>>99
コモンスレにも書いたけどこの位思い切った方向もあるからがんばれー
C張梁 U他周倉 U小喬 C張任 C丁奉 U程普
101ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:24:35 ID:wlLxs+hk
>>98
>永久に試行錯誤
だから面白いんじゃないか
「この組み合わせが最強」なんてのがあったら終了だよ
102ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:28:37 ID:c6Y/8QrV
>>1こそ我が子房。
乙。
103ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:36:24 ID:F+qyXt0+
最近やり始めたものですが、級は初心者がりがいるとのことだったので、ひたすらCPU戦して、ようやく卒業。一通り連突や手動車輪もおぼえて全国やるぞと思ったら、破竹の10連敗(ToT)
天啓と悲哀しかあたってない。当方蜀使いなんですがホウトウか、連環覚えるまで我慢するしかないんでしょうか?
資産も乏しくリサイクルもないゲーセンなので書き集められないのが現状です。現デッキは、法正・UC張飛・R黄忠・馬岱
張松です。
やっぱり、まだまだスキル足りないのかな。
引退も考え(ry
104ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:41:06 ID:Fcw1vkx5
>>97
単純にぶつかり合うなら圧倒的に武力8の方が強い。

弓ダメージは距離・兵種・・地形によって変化する事はありません。

射程距離の目安としてはカード約2枚分。

オーラ馬には低〜中武力の弓だとほぼダメージありません。
ってか騎馬が突っこんできたら絶対に逃げましょう。
ってか同一兵種だときついと思うので、槍を一部隊でも入れることをオススメします。
105ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:42:34 ID:jpkZDTJb
>>103
チョロ松で引っ張りまわすが一番そのデッキでの対抗策だと思う。
天啓は時間稼ぎ、悲哀相手は3馬鹿引っ張って殺さずに他の連中で姫落としに行く
106ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:45:55 ID:wlLxs+hk
>>103
級を卒業って事は品の下の方だよね?
俺7〜8品だけど天啓や悲哀ばっかりだった事無いよ

運が悪かったと思うか 天啓や悲哀の対策を考えよう
いざとなったらシングルカードでホウ統だけ手に入れちゃえ
相場は1プレイ分程度だ
107ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:47:27 ID:yhRM3B1k
>>103
デッキは十分。天啓・悲哀とばかり当たるのは…運が悪いな。
土日とかならいろんな人がいるから少しは楽かも。

とにかく挑発の使い方次第ですわ、
後方指揮で押し切れる楽な展開はそうないんで。
基本に忠実に丁寧なプレイングを重ねていれば
きっと道は拓ける、ガンガレ。
108ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:49:33 ID:Fcw1vkx5
>>103
まだまだ級〜低品は混沌か〜。
だが、めげずにガンガレ(`・ω・´)
所詮初心者を狩って俺強ぇ〜なんてやってるクズだ。
スキルを磨いて蹴散らせ!

さて、デッキのほうだけど。
後方指揮以外にもう一つキー計略が欲しいかな・・・。
馬岱の枠は弄り様があると思うので良ければ資産を晒してみそ。
109ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 11:56:50 ID:c6Y/8QrV
>>103
スレが100超えてから乙、なんて言ってしまったヘタレですが、私も最近品にあがって、その後は郭図ばりの連敗街道を爆進してました。
やはり悔しいからいろいろ試しましたよ、兵科入れ替えたり、配置を変えてみたり。
まだまだ『コレキタ』っていうパターンはありませんが、最初はパニくって負けてたのがやがて惜敗になって…負けにも内容があって、それがよくなってくると自分でも『少しはうまくなってる?』と思ったりもして…

で、初勝利をおさめた時の感動はすごかったです。手、震えましたもん。

誰でも最初から巧い人はいないと思います。今、覇王な人も一緒。
苦労が大きければ、初勝利をおさめた時はたぶん、『このゲームやっててよかった』って思えると思います。

ヘタレのくせに生意気ですが、がんがりましょう!
110ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:03:33 ID:3bwxyv6W
>>103
今はCPU戦して品から始めるのは時代遅れ。
まず
Cカイ越 C郭皇后 C蔡瑁 C陳羣 C李典 C韓当 C朱治 C凌操
でCPU戦を5回開幕乙でプレイして連環の法習得。
その後は級からバリバリ対人戦。これが正しい新規参加。
111ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:06:23 ID:3bwxyv6W
>>110
連環覚えた後はデッキは好きなのに組替えるって事で
あとこのゲームは「勝つデッキ」と「勝負するデッキ」は別物と思った方がいい
112103:2005/09/22(木) 12:12:12 ID:F+qyXt0+
>105-107
早レスありがとうございます。
挑発がやはり鍵ですか。天啓も引っ張るように端から出すんですがよくて2体ぐらいしか巻き込めなかったり、引っ張っていっても残ってる部隊に足停められたりでうまく行かないのがほとんどでした。
悲哀は復活持ち殺しては行けないんですね。参考にさせていただきます。
資産ですが、SRなしのRは、シバイ・リクソン・ウキツ・馬超・楽進のみ。
蜀1.5コスは、持ってるので周倉ぐらいしかないです。
魏だと、陳羣あるので対策し易そうですが負けたきがするもので。最悪、あんまりやりたくないけど買うしかないのかな?
113ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:13:49 ID:bQtQyZCY
とりあえず3bwxyv6Wは下手なんだろうな。
114ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:26:06 ID:Fcw1vkx5
>>112
志村ー、R馬超R馬超。

是非デッキに組み込もう。
馬岱を外して黄忠or張飛を1.5コスへ。
サンプル
R馬超・R黄忠・U周倉・U法正・C張松

あとCの夏候月姫とかあるなな?
ダメージ計略あると初心者の人には扱い易いと個人的に思う。
11597:2005/09/22(木) 12:51:27 ID:PsJRfiXn
>>104
ご回答とても参考になりました。検証で軽くなる予定だった財布も喜んでます。
槍も候補にいれて考えてみます。ありがとうございました!

続けて質問させていただきます。
久々に引いたRが左慈で使いにくく感じたんですが、どうなんでしょう?
コスト1.5と士気4で大体武力8は微妙な気が…

チラシの裏
変身しようとして夷陵の炎暴発したときは泣いた
116ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 12:55:38 ID:rKvhBBiF
>>115
もちろん使いにくい
しかし相手が超絶強化したのをコピーできたときは最高だ
でも使いにくい
117ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:03:39 ID:ZIA1AhEu
下手すると、コスト1.5最低パフォーマンスの筆頭・UC二喬よりも使いにくい>サジ
11897:2005/09/22(木) 13:18:17 ID:PsJRfiXn
>>116>>117
即レスありがとうございます

やっぱり使いにくいですかorz
隅から城攻めるコストでもないしなぁ…
二喬以下とはこれまた超微妙ですね。かわいそうなんでちょっとフォローを……

1.5コスで脅威の武力8!(推定)天下無双の呂布がいればなんと24まで上昇!!
高知力8で燃えない&流れない!あげくに伏兵と復活のおまけつき!
さあ!あなたも今すぐ変身を!
119ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:19:10 ID:24wqH33i
すみません。アドバイスお願いします。

私は覇王デッキを趣味で使っている(メインデッキ)んですが、
悲哀に1勝もできません。

どう立ち回れば良いのでしょうか?

ついでに全体の勝率も良いとはいえないので動かし方等を
教えてほしいです。お願いします。
120前スレ919:2005/09/22(木) 13:29:33 ID:Kj6O5/RC
前スレ919です。
皆さんいろんなアドバイスありがとうございました。
現時点での疑問はだいたい解消できたので計略持ちを覚えて
また頑張ってきます。ちなみに今は10品、全国は0勝3敗です。
121ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:30:20 ID:PNnoDn1e
>>119
貴公が神奈川周辺ならリアルで教えてもいいんだが

とりあえず純正覇王デッキで話しを進めるが
このデッキの肝は序盤の伏兵の踏まれかたと
中盤〜終盤にかけていかに多くのカードを求心や離間に巻き込むかが全て
SRホウトクの特攻は攻城の弱さを補うためのもの
テイイクを先行させて死なないうちに求心に巻き込んで城に貼付けるか

以上の点に注意してみると幾分かは違うかと思う
122ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 13:38:13 ID:24wqH33i
>>121
有難うございます。
そのあたり意識してやってみようと思います。

住まいは千葉です。
蒲田あたりによくいるので、神奈川も近いといえば近いと思います。
123ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:11:53 ID:HXPJa4lr
>>115
反計を除けば左慈のは究極のカウンター計略だから使いこなすと尊敬されまつ
124ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:24:39 ID:xXm/UL1r
覇王デッキは実は悲哀に勝てる要素がまったくないと
8が言ってたなかった?
125ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:27:32 ID:PsJRfiXn
>>123
左慈がいるとカウンターするストレートが飛んでこないという…
それを打たせるのが腕の見せ所と。ムズカシイッス

自分で使うと微妙だけど、相手側にいると変なプレッシャーがあるのも確か(私だけ?
せっかく引いたんで運用考えてみまっす。2段変身できると楽しいんだけどな……
126ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:28:55 ID:CQvYAvzh
>>124
なんか言ってたような気がする。
ファミ通で書かれてたかな・・。
でも悲哀に9割勝ってた気もする。
127ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:30:56 ID:CQvYAvzh
左慈城内スタートはどうだろうか?
伏兵だからどこにいるかわからないし。
自然に超絶強化封印にならないか?
128ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 14:58:18 ID:PsJRfiXn
>>127
おおう、城内ですか。なるほど!
地味に嫌がらせができる辺りさすが左慈!

伏兵でニヤニヤする左慈!
城内でのんびりする左慈!
槍と騎馬の壁になる左慈!
文官にからみに行く左慈!
こっそり攻城準備だ左慈!

なんだか左慈が好きになりそうです
129ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:12:27 ID:cPh8rvWK
城内に入れておくぐらいなら
自城の前に置いておけばいいじゃん
130ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:16:01 ID:DAZn5xhs
>>126
同じ腕前の人間だと理論上勝てないらしいぞ。
9割勝ってるのはデッキじゃなくてプレイヤー性能だろう。
131ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:26:56 ID:CQvYAvzh
>>129
自城前だと他の部隊がもし壊滅されられたら高知力の馬とかで
掘られて即効やられてしまう恐れがあるんじゃないか?
自城内だと伏兵だと相手確実に思うから、伏兵に意識が行く
から何らかの制限がかけれると思うのだが・・。

>130
なるほどプレイヤーの差か・・・。
それでも覇王デッキで悲哀から守りきるのは
プレイングスキルの高さを感じさせますな。
132ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:58:10 ID:5PcVHu2F
呉大会に向けて麻痺矢天啓を修行中なんですが、馬2体居ると
・・・。主に序盤の凌ぎ方等。
デッキSR呂蒙、パパ、程普、虞翻、謹。
です。お願いシマす
133ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:59:43 ID:5PcVHu2F
呉大会に向けて麻痺矢天啓を修行中なんですが、馬2体居ると
・・・。主に序盤の凌ぎ方等。
デッキSR呂蒙、パパ、程普、虞翻、謹。
です。お願いシマす
134ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 15:59:58 ID:2jjVUNWN
>槍と騎馬の壁になる左慈!
い、いや、それは誰でも……カワイソス左慈!

>>919 (前スレ
自分も低品ですが、ひょっとし同じような欠陥があるのかも。
開幕は最前線で大激戦→全軍撤退→序盤に低レベル再起の法→中盤敵の兵法で圧される
のパターンを繰り返していませんか? (してなければ自分だけが下手なんだなぁorz

Rキョチョは魏には嬉しい柵を持ってるので、
敵の足が止まった所をR惇の連突やRキョチョの車輪をするなど、開幕だけでも防御的に戦える筈です。
C張任を柵の前に置いて、伏兵発動後すぐ逃げれる様にすることも出来ますし。

まずは戦線を下げて「死にかけたら城に戻す」を徹底すると、勝てる勝負は勝てるかと。
(踏めなかった伏兵の数を覚えておかないと、後でビックリ死してしまうかも)

また、逃げる敵に挑発→来るまでにC張任に撃たせる+R惇に連突させる とかで瞬殺も宜しいかと。

ただし、固まっていると火計を撃たれたりするので、Rジュンイクでしっかり睨んでおきましょう。
難しければC劉表に変えて「まだ若いのう」を当てておけば、しばらく火計のダメージは最低値になります。

防御に優れたデッキなので、R惇かCゴリで一発当てて守り抜く戦略も考えておきましょう。


さて、偉そうな事言ってしまいましたし、腕を磨いてきますか!
135ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:27:02 ID:whIpWqNW
初心者の私からいくつか質問させてください。
テンプレのwikiを見ると攻城に関するTIPSで
「攻城準備中」の文字の背景の部分が攻城ゲージになっている
それでいつ攻城が始まるかゲージの溜まり具合でタイミングがわかるというような事が書いてありますが

「攻城ゲージ」という単語が飛び交っていますが
攻城ゲージという存在がいまいちよくわかりません。
分かりやすいように教えてくれるとありがたいです。

それともう一つ
攻城エリアはギリギリ手前で攻城したほうが時間の短縮になって良いということですが
水計や火計持ちがいたら範囲にはいることがあるので注意と書いてあります
相手に水計火計持ちがいたら攻城する時は敵城エリアの奥まで突っ込ませれば範囲にあたらないんですかね?奥につっこませたほうが安心でしょうか?
136ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:36:58 ID:9OxGZ6Fn
>>135
攻城ゲージは〔攻城準備中〕という文字の背景の赤い部分。敵は青色。
〔攻城準備中〕という文字の背景が真っ赤になったら〔攻城!〕となる。
つか公式の、遊び方→先頭の基本に図解してある。

奥まで突っ込むかどうかだけど、火計や雷は避けられないと思う。
水計なら城に張り付けばいくらか避け易い。カードを敵城に横置きにしたるする。
137ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:42:34 ID:PsJRfiXn
>槍と騎馬の壁になる左慈!
>い、いや、それは誰でも……カワイソス左慈!

復活持ちだから変身してない間は壁になってください!

>攻城ゲージ
公式の「遊び方」−「戦闘の基本」の真ん中にある敵城への攻撃見てもらうとわかりやすいかも

水計は武将のちょっと前の横一列が範囲なんで城にくっつくと範囲に入りません。
だからリックンの火計は使いにくんだってば…orz
138ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:43:06 ID:ZIA1AhEu
>>135
現Ver.では敵城の奥まで突っ込めば水計全般と夷陵の炎(陸遜)は避けられる。
ただし、落雷や夷陵の炎以外の火計は普通に当たる。

奥に突っ込ませたら安心かどうかはまちまち。ただ、城門エリアであまり手前に置いてると
城壁攻城扱いになってダメージが少なくなることがある。
139ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:47:57 ID:dTH7C13s
>>135
攻城ゲージは「攻城準備中」のふきだし?が攻城を始めたときは
透明ですが時間とともにだんだん赤くなっていって
ふきだしが全部赤くなったときに相手の城のゲージが減るんですよ。
操作しながらではなかなか目が行きにくいですが
攻城時によく見ると赤くなっていくのがよくわかりますよ。

火刑は方向が変えれるので関係無いですが
水系は前方にしか範囲が無いのでこちらが相手の城に張り付いていると
こちらは計略範囲に入らないので水系持ちが居る場合は奥までのほうが避けやすいようです

注意として城壁を攻撃するときは攻城エリアギリギリでもいいですが
城門を攻撃するときはしっかり凹んでる部分までカードを入れておかないと
攻城ゲージが溜まったときに城門攻城にならないで城壁攻城になってしまうので
気を付けてくださいね。
140ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:47:59 ID:LYSTG8++
>>133
自分はジュンイクとチングンとテイフの麻痺矢天啓してる
序盤は、不利になる前に兵法連環使って防ぐ。開幕型なら配置を城前まで下げて、前線が弓の射程に収まったら使う。
麻痺矢使っても、反計も使えるから結構安定してて、今3品だ。
141ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:20:17 ID:/ns6seAk
ジュンイクを使いたくて、このゲームをやり始めて
やっとカードが揃ってキョチョジュンイクデッキを組んで
対戦してみたんですが、防戦一方で
攻めきれず、引き分けばかりになってしまいます。

同じデッキを使ってる人のプレイを見て覚えるのが一番いいと思いますが
なかなかいなくて・・・
うまく攻城するコツとかアドバイスをお願いします。

ちなみに使ってるのはキョチョ カコウトン ジュンイク カクカ チングン
です。
142ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:25:26 ID:K4Z36VxP
どうでもいいけどたまに攻城ゲージがいっぱいになったままで
次の攻城準備の度合いがわからないことあるよな
最近ようやくあれ見る余裕が出てきただけにちょっと困る
143ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 17:31:19 ID:+G2ulKDp
>>141
序盤 相手に伏兵がいる場合は夏侯惇か郭嘉で踏むようにする
    上手い人は荀ケ、陳羣を許諸の無敵槍部分で守りながら進んで踏む
中盤 天啓、火計等が来る場合は士気を3以上キープしつつ戦う

終盤 士気が10〜溜まったら 後方指揮で反計、雲散分残してごり押し

後は手動車輪や連続突撃等の基本技術が出来てればなんとかなる
144ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:47:19 ID:Qv1cm1P4
>>133
現品やら資産を聞きたいところなんだけど、一つ気になった点を
諸葛謹の「再編」はよく使うのかな?
よく使うならパパや呂蒙がよく死ぬってことなんだと思うけど
馬2体で四苦八苦ってのは「槍」入れた方がよくないかな
呉夫人の様に強化計略持ちならともかく、諸葛謹は必要ないような気がする
多分兵法は「再起」を使ってるんだろうし
柵が欲しいなら意外に「張昭」入れてみるのもいいかもしれない
ちなみに計略の「再建」は使わないようにw
張昭がいれば、解かってる人なら柵を全部潰すようなことはしないので
ある意味、敵の突入口が限定されるような効果が期待できるw
145ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:52:33 ID:+lTGKsp+
呂範の使い方についてお聞きしたいのですが
伏兵踏まれた後どうしてますか?歩兵武力2だと乱戦もっていってもあっという間に撤退しちゃうので
攻城にきた敵にぶつけてもやっぱりやられちゃう、伏兵踏まれた後は火計のみ?
146ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:59:45 ID:/ns6seAk
>>143
ありがとうございます。
なるべく攻めず伏兵を見つけて
士気10以上溜まるまで待ってそれから攻めるのがポイントみたいですね。
それで頑張って見たいと思います。
147ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:27:38 ID:Ih4d7FTA
現在一級ですが、診断よろしくお願いします。
デッキ:R夏候惇、UC張飛、C蔡ボウ、王平、文ペイ

以前は文ペイ、蔡ボウの変わりに曹植、法正いれてました。
中々攻めきれないので弓の変わりに馬か槍を増やすべきでしょうか。

資産はSRシュウユ、Rジョショ、孫尚香、司馬キといったところです。
148ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:36:10 ID:bJ0jgKZt
パーツがそろったので魏4を使って見たのですがいまいち攻めに行くタイミングがわからず、防戦一方で引き分けや殴られて負けになるパターンが多いです。

相手に伏兵がいたりするとどうしてもにキョチョを前に出せず
カクを相手に踏ませたものの武力差で蹂躙され、ホウトクチョウリョウの連突で仕留めようと思ったらホウトクが伏兵を踏み
伏兵が見つかったのでキョチョが前進するも到着時にはチョウリョウがボコボコにやられ、その場は手動車輪で片付けるもののその後は防戦一方になるパターンが多いです。

上位覇王の方々の動画を見ると結構キョチョが最初から前に出て行ってそれでいて伏兵を踏んでいないので何かコツがあるのでしょうか?
149ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:36:54 ID:4Rp2TU3s
一枚目の半分までやったんですが、兵法で連環はどうやれば覚えるのでしょうか?
150ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:43:47 ID:24wqH33i
>>149
弓兵に愛をこめればいつか覚えます。
151ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:49:21 ID:S21iNIYi
152ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:53:04 ID:1Y2KMkmd
>145
伏兵踏まれた後は
1)端っこからこっそり攻城
2)肉壁代わりに活用
3)士気たまるまで場内待機

武力2に抗戦能力期待したらいかんと思います
153ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 19:55:02 ID:S0WX+3J0
>>145

自分のデッキ、戦略、状況によるけど、敵陣だったら援護つきで攻城させちゃう。
もし援護がないなら戻ったほうがいいと思うよ?

伏兵付近に騎馬等は最低1つくプレイングはすること。
踏ませて撤退させることが伏兵の強さです。踏んで死ななくてもすぐ騎馬の突撃で落とせると思います。

伏兵ふまれた後は火計要員とお考えのようですが、それではコスト1を50%くらいしか使えていません。
どんなに弱くても、攻城中の敵を止めることはできるし、こっそり攻城に向かうこともできます。
それと、低武力はなるべくなるべく低武力に当てる。そうしないとすぐやられてしまいます。
武力8にあてるより、6や4に当てたほうが持ちます。その辺を把握してプレイしてはいかがでしょうか?

部隊には接触ダメージが発生することはご存知でしょうか?
接触ダメージを利用した(部隊をぶつけて離してを繰り返す)攻撃等も可能です。

1コスが50%しか使えていないのなら画面ではMAX8使えていても、実質7.5で戦ってるのと同じです。
是非低武力でも生かせるプレイングを見つけてください。
154ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:00:38 ID:ttQaKT1T
武力2は使えるけどなぁ?
ホウ統、カク、グホン、呉夫人と武力1の奴らを蹴散らせるのは素晴らしい
計略持ちが負けると困るから場合によっては敵の主力を一時そちらに引き寄せることも可能
歩兵とはいえこの武力1の差を見捨てるのはもったいない
155ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:06:15 ID:1Y2KMkmd
>152
あーもちろん武力1を蹴散らすってのも大事ですよ
何か>145の書き方だと武力7や8にぶつけてそうに感じたんでわざわざ書かなかった次第で
156ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:10:55 ID:S0WX+3J0
>>147

ん〜。総武力だけで見てしまえば28でかなり高いんだよね・・・。
強いて言えば知力が低い。

一番最初にも書いてあるけど、どういう状況で負けてしまうのかとか書いてもらえるとアドバイスしやすいんだけど・・・。
それと資産もSR、Rは書いてあるけど、それがすべてでは無いし、C、UCは全部書くのが大変だと思うからC,UCは大体持ってますとか書いてもらえるとうれしい。

診断といけば文聘あたりが変える価値ありかも。
UC、Cはコンプしていると仮定して、曹仁・UC司馬懿あたりがおすすめ。騎馬が使いにくいなら周倉、陳到がオススメかなぁ。法正でも悪くないと思うけど。
それと蔡瑁は連環の小計と武力が3という点から使ってるのかな?
正直、知力5の連環は程意味無い。(低知力には効果的だけど)
カイ越は計略はかぶるけど結構強いし、程cか陳羣なんか入れてもいいかも。ちなみに李典もばかには出来ない。
それと、蜀の選択肢としては張松なんかもいいかな?知力7騎兵の挑発は結構強いよ〜。

以上、今の情報でヘタレな私からアドバイスできるとしたらこれくらいです・・・。
157ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:28:01 ID:uYC7LxGT
すいません、始めたばかりであまり勝てないので。
メインデッキを作り直そうと思っているのですが、助言お願いできますでしょうか?

現在(魏+呉)
R曹操+R楽進+U荀攸+C潘璋+U諸葛瑾+C丁奉

コンセプト
前面に柵を押し出して、序盤弓で牽制しながら馬と槍で敵を潰し守りを固め
U荀攸の大水計を盾に攻城を行うという考えです。

使ってみた感想
驚異的な武力を持つ将軍が、殺しても殺してもすぐに戻ってきて
後半、持ちこたえられなくなるパターンが多かった。
基本的に武力が足りてないのだろうと、痛感した

魏:
R曹操 R許チョ R楽進 U荀攸 U夏侯淵 U夏侯淳 U蔡文姫 U許チョ 
C曹植 C満寵 C曹彰 Cカイ越 C李典 C蔡瑁 C劉曄 C文聘
呉:
SR周瑜 SR孫権 U諸葛瑾 U凌統 U甘寧 U徐盛 U魯粛 U小喬
C朱桓 C朱治 C潘璋 C丁奉 C凌操 C陳武 C蒋欽 

R趙雲 R諸葛亮 U周倉 U馬岱 U麋竺 U張飛 U甘皇后
C王平 C夏侯月姫 C関平 C沙摩柯 C孟達 C廖化 C孟達
他:
U南華老仙

ダブッたUCやCのカードを入れておく箱の中に入っていた大量のカードと、運良く手に入ったレアがあるので。
デッキそのものを完全に変えてしまうというのも、一つの手だと考えています。
なにしろ始めたばかりなので、様々なタイプのデッキを試そうと思っています。
助言お願いします。(長レススマソ
158ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:38:34 ID:gM+Y9kn4
総武力24は低い数字ではないけど、上が7なのはアレだな8以上の奴が欲しいね
あとU諸葛瑾がなんのためにいるのか、柵が欲しいだけなら曹植でいいべ
159ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:39:21 ID:S0WX+3J0
>>148

正直なところ魏4枚はヘタレな漏れには扱えないからアドバイスできね・・・・。
ただ、魏4枚の強いところは対騎兵なら

挑発→迎撃→武力9&8の突撃で士気3で敵の高武力騎馬を消せたりする強さがある。なかなか死なないしね。

部隊数も4部隊と少ないし、賈クもおもいっきり戦いに参加できる武力は無いので、実質戦闘はケニアと思ってもおかしくないんじゃないかな・・・?
それと魏4枚は常に各個撃破を頭にいれて、無理に攻城させないことだと思う。

一気に殺しても、結局また大勢でこられるし、各個撃破&復活時間のタイムラグを生じさせることで高武力3体が生きると思う。

あとあれかな〜ダメ計なんかは離間で防ぐしかないのかな・・・?
あと許チョと龐徳を一緒に運用しないことかな。一緒に焼かれ流され時に落雷くらうし。

伏兵は序盤に張遼か賈クで踏むしかないんじゃないかな?許チョで踏んでも守りきってる覇王とかいるけど、どうやれば守れるのか見ててもわからんw次元が違うw
160ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:44:05 ID:Gq2IR7B4
>157
R曹操、R楽進、R許チョ、C曹彰、C劉曄


初心者にすすめるデッキじゃないか・・・
161ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:47:35 ID:gM+Y9kn4
色々試してみたいということなので今流行の飛天デッキモドキ
U夏侯惇、荀攸、R曹操、R楽進、蔡文姫
許褚デッキモドキ
R許褚、荀攸、R曹操、曹植、蔡文姫
162ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:48:25 ID:cPh8rvWK
>>157
U夏侯淵 U夏侯淳 C丁奉 C文聘 持ってないかもしれないけどC呂範
なんてどう?
163ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:49:33 ID:cPh8rvWK
R夏候トンと勘違いした
U夏侯淵 U許チョ C丁奉 C文聘 C呂範でどう?
164ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 20:51:59 ID:S0WX+3J0
>>157

よく2色デッキで荀攸入れてる人見かけるけど、大水計を最大士気9のデッキで使うときつくない?

それとあえて2色にする理由が見えないな・・・武力・・おそらくは丁奉のためかな?麻痺矢は強いし。
ただそうすると諸葛瑾が入ってる理由がわからないんだよな〜。士気4を消費してまで復活させる呉の武将がそのデッキにはいないし・・・。
諸葛瑾は抜いても問題ないと思うんだけどどうだろ?
総武力に問題があると思うならカイ越なんかを入れてみてはどうかな?弱体化の計は範囲も広いし、結構使えると思う。

大水計を思いっきり生かしたいなら将来的に魏単にしたほうがいいと思う。大水計の後がつながらないこともあるし、なにしろ壊滅させられなかったときの士気7分の反撃が怖い。
とりあえず現資産ではカイ越がオススメかな?大水計使う回数が相当減ると思うけど・・・。
165ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:32:05 ID:tX2Yu+AR
呂布の天下無双の、「兵力が上がる」の意味がわかりません。
兵力の上限が上がるのですか?それとも兵力が回復するのですか?
166ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:34:48 ID:S0WX+3J0
回復〜
167ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:35:22 ID:SzdIy2rk
体力が回復するだと思ってくれればいい
でもちょこっとだけだけどねアフォだから

168ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:35:24 ID:955CQdzk
>>165
回復します。
死にかけだからと言って油断してはいけません。
169165:2005/09/22(木) 21:41:21 ID:tX2Yu+AR
>>166-168
ありがとうございます。やはり回復なんですね…。兵力の上限が上がるから強いと勘違いしてました(´・ω・`)
170ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:49:18 ID:24wqH33i
まぁ、実際武力が飛躍的にあがってるから
兵力の上限も少なからずあがってるんだろうな。
わからんけど。
171ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:50:12 ID:l6RSRiMH
>>167
天下無双の回復量って知力依存なの?
172ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:54:09 ID:S0WX+3J0
いあ、ちがうよ。
173ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:56:10 ID:955CQdzk
ほんの少しの回復でも武力24は耐えるの無理ぽ。
回復がちょびだからって油断大敵。
174157:2005/09/22(木) 21:57:26 ID:uYC7LxGT
皆さん、ありがとうございます。
確かに2色にする必要はなさそうですね・・・
言われたとおりに、改良してみたいと思います。
またいろいろな攻め方を覚えたいので、書かれてる全部のデッキを早速試してみたいと思います。
175ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 21:59:21 ID:HXPJa4lr
上限を超えて兵力を回復するが正解
知力依存なのは回復量でなく効果時間
乱戦に持ち込んでからさくっと発動するのが普通だが
槍を避けての独り連突に慣れてる人は乱戦の外側から発動するのもアリ
176ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:10:45 ID:HjCw7rZZ
177ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:17:01 ID:HXPJa4lr
>>176
まあ嘘は書いていないと思われ
178ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:19:05 ID:9OxGZ6Fn
天下無双は兵力が回復するけど目視だと1割弱くらいしか回復してないです。
知力を上げても回復量は変わらず、無双の時間が長くなるだけ。
ちなみに無双後ならキョチョに挑発されて突っ込んでも瞬殺できました。
179ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:46:26 ID:K4Z36VxP
そりゃ9と24じゃなあ
実質1と15以上の差があるだろうし
180ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:55:38 ID:wI1q9GUr
以前ここで呂布デック指南受けたものです。最近まで壁に当たって六品あたりをウロウロしてたんですが、ついさっき、破竹の六連勝をとげて五品にたどり着きました。皆さんのお陰です。
これも一重に皆さんの支援のお陰です。ありがとうございます。
m(_ _)m

無双の前に天啓や超絶強化をまとった武将が蒸発していく様は蟻でも踏み潰すかのようでよだれと脳汁が止まりません。

181ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 22:58:18 ID:9OxGZ6Fn
>>179
防御力も24に依存するみたいだから滅茶苦茶強かったです。
教え無双を発動できたら気をつけるのは雲散と落雷、あとは連環とサジくらいなので
初心者にも結構オススメです。冗談抜きで呂布一人で相手を全滅できるので気持イイ。
182ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:16:00 ID:rloaIUin
騎馬が許チョとかに挑発された場合、迎撃される前に強化計略を使うのと乱戦になってから使うのとどちらがいいのでしょうか?
速度の上がるものは乱戦になってから。それ以外は乱戦前と考えてたんですが
178とか見ると呂布、孫策辺りは先に強化したほうがいいのかな?
183ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:17:23 ID:S0WX+3J0
槍に刺さることが確定してるのにわざわざ速度を上げる必要はないぞw
184182:2005/09/22(木) 23:18:43 ID:rloaIUin
連カキ失礼
裴元紹は武力が低いので迎撃されてもたいしたこと無いと言う話を聞いたので
普通の強化計略(火事場、一騎当千など)も迎撃されてから使うほうが良いのでしょうか?
185ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:20:49 ID:R/io69CX
迎撃される前に強化ってはっきり言ってアフォ
186ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:22:50 ID:ZJQ+eQ1w
>>159
ダメ計は離間じゃ防げないっす
離間かけても呂範ファイアで許チョ即死、ホウ徳半分以上
1.002とは時代が違いますorz
魏4枚デッキで対ダメ計はfanも言ってるように半分以上左慈投げるしかない

なので、ダメ計ひしめく低品のうちは魏4枚はやめたほうが無難だと思う
187ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:23:47 ID:UmF1u5yO
挑発されて迎撃を逃れる方法
特攻、特攻号令
兵法衝軍
ダメ計
188159:2005/09/22(木) 23:24:03 ID:S0WX+3J0
>>186

離間の計じゃダメ計防げないのかorz
189ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:26:56 ID:ttQaKT1T
士気無しなら寸前ストップで頑張れるけど、士気3貯まった後のキョチョマジコワス
緑の国には奴とタイマンはれてコスが同じ以下の場合R爺しかいねぇ
190ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:26:58 ID:R/io69CX
もうね、賈詡はイラネ
弱体化しすぎ
1.1で再修正されるといいね
191ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:27:37 ID:S0WX+3J0
>>190

漏れ入札金額ミスって1310円で賈ク落札したんだが・・・。
192ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:31:06 ID:955CQdzk
>>190
お前は脳筋6人に離間かけたカクを馬鹿にした!!

開幕乙だった。
193ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:32:37 ID:ZJQ+eQ1w
>>190
賈クはいらない子じゃない
知力9伏兵だし、離間は弱体化したとはいえやっぱり使い道あるし
現状で丁度いいと思う
194ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:33:41 ID:rloaIUin
レスありがとうございます
桃園+火事場で武力30オーバーの張飛が許チョをおしつぶしたことがあるので
防御力も上がっているのかと思ったんですが、
乱戦になってから強化するほうが被害は少ないのかな

>187
ホントは迎撃されないようにするのが一番なのですが
無理やりにでも許チョをどうにかしたいときの対策として聞いてみました
(たとえば相手のR許チョと自分のR張飛しか生き残っていない場合とか)
195ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:35:40 ID:R/io69CX
>>194
それはたぶん迎撃されて無いと思うぞ
オーラ纏ってその状態で迎撃されたら即死だ
196ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:37:54 ID:jTWflEDk
>>190
1コスで二人だけの知力9の伏兵でしかも騎馬
離間も使い道が0じゃ無い

一体何と比較して使えないと言ってるのか知らないけど
使い難くはなったけど少なくとも要らない子じゃない
197ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:38:56 ID:ZJQ+eQ1w
少なくとも速度アップして迎撃食らうのは絶対止めたほうがいい
天下無双呂布だろうが、速度アップした状態での許チョ迎撃は激しく痛いから。
その後の乱戦で殺せるけど
ちょっと武力は違うが、神速+魏軍大攻勢張遼が、程cに迎撃食らって兵力半分消し飛んだことあるよ
198ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:41:57 ID:R/io69CX
>>196
過去の賈詡
アレは凶悪だった、あの時の記憶から考えると
今の賈詡って一体って感じ
199ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:42:15 ID:ZJQ+eQ1w
>>197追記
元々半分減ってたんで、まともに食らったらどれくらい減るかは不明・・・
程cなら押しつぶせると思った自分が馬鹿だった
200ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:47:06 ID:jTWflEDk
>>198
カエレ

アレこそ本当の意味で要らない
あんな糞計略がもう一回復活して欲しいのか?

比べるならCカイ越,C郭皇后,SR張春華,C張松,C陳珪&陳登,Rホウ統
辺りと比べとけ
201ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:48:43 ID:rloaIUin
速度上昇したときの槍の痛さは体験済みです

テイイク

      ←白銀

横からかするような迎撃で満タン近い兵力が無くなったりorz

賈クは速度低下+武力低下の合わせ技なので騎馬に対してはやはり脅威
原典どおり馬超の天敵ですね
202ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:48:50 ID:bQtQyZCY
>>175
いいからお前師ねよ。
203ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 23:59:57 ID:bQtQyZCY
しかし今日のアドバイスはひどいな。
初心者に嘘をおしえるとはな。
信じられんよ。
204ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:02:19 ID:oreAEKW8
まぁ伏兵ってことで・・・。
205ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:03:27 ID:qHypeTb+
初心者でスマソm(__)m

三国志対戦って、何プレイで光ってるカード(キラ)引けますか?

アヴァロンだと、1ボックス50枚に『スーパーレア』が1枚と『ベリーレア』が2枚だから、排出率からすると最低でも16プレイだけど…。
206ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:04:36 ID:rhCKk0tx
兵力の上限が上昇する

ここが嘘ね、そんな計略はどこにもないから
207ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:05:22 ID:955CQdzk
だな。そんなだったら呂布壊れな希ガス。

でも>>202ちょと言い過ぎ。
208ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:06:04 ID:yzUBYfQq
>205
そういう効率考えてプレイするんか?
一言言っておくなら買ったほうが早いし好きなカードが手に入るぞ
209ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:06:36 ID:S0WX+3J0
>>205
配列調べてるところによると一般には1BOXで50枚入ってて、SRが1枚(稀に当たりで2枚)Rが4〜5入ってるらしい。

ただVerが変わるごとに、BOX内の混入パターンが微妙に変わるらしく、最近ではノンレアBOXってのもあって、ランダム性が生まれてきたらしい。
210ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:08:44 ID:rhCKk0tx
RやSRばっかあたって強くは無い
オールコモンのデッキで全国15位の奴だって居るんだ
211ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:11:30 ID:XVS5yzNh
>>196
今のカク使うくらいならカイエツ使うけどね
武力高いし計略範囲広いし
212ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:13:56 ID:rhCKk0tx
俺はチングンだな、天啓殺し
213ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:17:46 ID:yX3efUnH
離間は速度ダウンまで備えてるからいいんじゃないか
ピンポイントで白銀馬超とかに使うといい感じだぞ
速度ダウンなけりゃ俺も使わんけど
214ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:31:39 ID:81YZSdLr
人によって好みによって意見が割れるってのはマトモな状態って意味だ
10人に聞いて10人がカクしか有り得ないと答えてた1.002時代が異常
現状でちょうどいい
215ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:35:19 ID:L63ESskH
けど、同じSRホウ統と比べると、せめて中円は欲しい
216ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:35:31 ID:i57v6Fjk
今日始めたばかりです。
テンプレ読んだのですが10プレイじゃ早い、
ってことは、何プレイくらいやればよさげですかね?

現在2プレイ。面白いね、これ。
217ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:41:33 ID:81YZSdLr
>>216
「焦りは禁物じゃ」 by司馬徽先生
あわてず逸らず、チュートリアルからCOM戦を経て
ゆっくり基本を学ぶがよい

デッキを作るためのカード集めなら、
COM戦じゃ300円で1枚だし全国対戦やっても1戦目で負けるだろうから、
リサイクルボックスや筐体周辺に放置されてるカード
(もちろん他人の所有物は駄目だぞ)を集めた方が早いよ
レアカードを集めようとするのはもっとゲームをこなしてから
とにかく焦りは禁物な
218ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:45:31 ID:ngH7ajy5
レアカードの排出率を質問した者です。
みんな、レスさんくすm(__)m

このゲームは、レアカード引くよりゲームをプレイすることが重要みたいですな。
アヴァロンは、対戦するよりレアカード引く為にみんなプレイしてる状況だったので…(汗
219ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:47:40 ID:Jtl9EWIa
馬鹿離間ってどうだろう・・・
魏他だ
220ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:53:21 ID:YniYRLyc
>>219
悪くは無いけど中途半端だよ。
移動速度も知力もは中途半端にしか下がらないから放置するわけにはいかないし
何より離間の範囲が狭いのがコンボとして中途半端な要因、連環した方が良さげ。

あ、賈クは強いと思うよ。
範囲狭くても離間マジツヨス。
221ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:56:45 ID:Jtl9EWIa
このゲームって無双に出てないやつが強いのね
チラシ
(猛将伝買ってないけどw)
/チラシ
222ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 00:58:19 ID:Zsg32wLx
>>221
例えば?
223ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:07:52 ID:Jtl9EWIa
まぁ雑談になってスマンが、ファンも多いのでヨス

チングンやらソウショクやらマイナー文官系もあれば、
ゴリやらKdoAやらテイホウやらチョウジンとかコスに見合ってない連中。
武力高いってんじゃなくて、コスに見合ってないとか、ウザ計略とか、そういった使えるっつう観点な。
無双に出てるのはレアになってるってのも言えるな。いや。当たり前だが。
無双キャラ 5:5 非無双キャラ でデッキが構成されやすいのもおもろい。


224ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:13:47 ID:oVqYkP37
>>222
1位張梁、2位太使慈(出てる、3位楽進、4位孫堅(出てる
5位d(出てる、6位ジュンイク、7位ケイ道栄、8位呂範
9位周倉(他)、10位カクカ、11位張遼(出てる、12位周泰(出てる

出てるって言い方されると困るが半分はプレイヤーキャラで使えない
後にも、呉夫人や陳グンなど
225ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:16:39 ID:1KmMDk0d
質問です
筐体に、「カード選択ボタン」あるじゃないですか。
あれって押したことないんですけど、どういうボタンのでしょうか?
多分計略使うときに便利なボタンなんだろうけど、
押すごとに色んなカードが選択できるのか、押してる間は選択中の武将が変化しないのか?

公式にも説明ないみたいだしorz
226ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:24:25 ID:C63YNd48
>>225
つ【計略選択ボタン】
227ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:25:11 ID:Jtl9EWIa
出てるのにC・CU止まりのカワイソスなやつまとめてみた
UC凌統・・・無双だとなかなかツカイヤスイ
C関平・・・無双だとツカイヤスイとも言えんが、Cどまり。カワイソス。
UCコウガイ・・・無双だと爆弾投げるKOEIにやられたやつ。ま、コンナモンかな
UCソウジン・・・無双だと炎出す面白いショートレンジ。大戦なら使えないわけじゃない。
UCチョウコウ・・・KOEIにやられた一人。大戦でも片隅・・・?
Cソウヒ・・・無双だとシビアに使える。大戦は、かわいそうな扱い。

〇無双×大戦 な武将
セイサイ・・・出るってうわさ。でもうわさ。
エンショウ・・・でるかなぁ
董卓・・・どうやらでるらしい。
モウカクシュクユウ・・・三国からはみ出てる。論外MAX。
228227:2005/09/23(金) 01:27:23 ID:Jtl9EWIa
わざわざ誤爆言うのもめんどいんで、さがしてくれ(あるにはある。気づきづらい)
229ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:30:23 ID:1KmMDk0d
>>226
ってことは押してる間は現在選択中の計略が固定されるってこと
(他のカード触っても計略は変化しない)でFAでしょうか?
230ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:32:25 ID:C63YNd48
>>229
NOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!
つまり、触れずに計略選択できるから反計もされにくいわな。(動くからな・・・・・
固定ではなく選択。当然他のカード触ればその計略になるわな。
231ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:33:35 ID:AfOMmtxa
三戦板の自治スレとかでギャーギャーわめいてる連中の気持ちが
何となく分かったw
232ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:35:25 ID:1KmMDk0d
>>230
そっか〜サンクス!
ぶつかって計略誤爆がよく起きる俺には固定ボタンがほしいなw
233ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 01:36:07 ID:C63YNd48
>>232
だよな。
こすってんのに反応しなくてゴリ回復不可とか泣けてきたw
234ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 03:30:49 ID:rPvQOpeW
>>229
一応視点が選んだ武将寄りになるので、コロコロやるより便利なときもある。稀に。
235ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 04:52:11 ID:AHerfZO7
>>227
呉の丞相・顧雍もたまには思い出してあげてください
236ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 05:01:02 ID:EuPu6IUz
>>227
論外って祝融はすでに原案があったとおもうぞ
237ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 05:29:40 ID:7mJxl+9T
>>227
星彩って
三国無双のオリジナルだろ

なんで大戦に出る理由があるんだ?
238ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 05:34:54 ID:rPvQOpeW
いくらなんでも無双との比較は初心者スレでやることじゃない。
チラシの裏も、だ。
239ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 05:48:32 ID:CYDc/3jn
星彩はアリエナス
張皇后は名前が伝わっておらず、祝融とかのごとく演義で捏造されたわけでもないコーエーオリジナル
まだ演義で活躍してる孟獲や祝融のほうが現実的
240ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 08:37:22 ID:ksZpYRbA
まだ8品なので判らない点がいくつか

@攻城戦は武力が高いほど、残存兵力が高いほど与えるダメージは大きいの、それとも兵種(攻城兵)だけでダメージが決まるの?

A復活持ちが悶絶→回復するまで何カウントくらい、知力が高いほど短い?

B無敵槍に騎馬で突撃した場合、騎馬にオーラが出ていない時の方が出ている時よりも受けるダメージは少ないって本当?

C上のBの類似で、無敵槍でない槍部隊に騎馬で突撃した場合、騎馬にオーラが出ていない時の方が出ている時よりも受けるダメージは少なくなる?

D弓武将でゼロ距離の戦法を発動した場合、その弓部隊の移動は厳禁、それとも槍・騎馬みたいに移動攻撃しても問題ないの?

今のところこれくらいですがヨロシク
241ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:06:24 ID:FlTqODtO
>>240
6品の君主(2回目のIC紛失)だけど答えましょう

1.兵種と攻城が決まる瞬間の武力で決まる。
2.通常の武将が35秒、復活持ちは24秒
3.本当。高速でやりに刺さるのと、ゆっくり刺さるのじゃ刺さり具合が違うでしょ?
4.無敵槍でない部分なら多いにオーラを出して突撃してください。
5.零距離戦法すると矢が数ミリしか飛ばなくなるので、乱戦しか出来ないと考えたほうがいいです。
242ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:07:52 ID:RAAJHHNd
>>202
そゆこと軽々しく言わん方が良いぞ
リアルで言う勇気がないなら別に良いがw
243ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:17:26 ID:ByTZ2yph
計略誤爆で火計が出た。そして反計された…夢を見た
おはようございます

なんで公式の周瑜様の武力は5なんでしょうか?
244ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 09:55:00 ID:eItS2358
>>243
SSQだからだよ
他にも突っ込み所が多すぎるので気にしない方が良い
245ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:40:10 ID:TWIij+5A
店内対戦について教えてください。

混んでて二人同時に入れないときもあると思うんですが
先に入った方が、連れがまだ席についてないのに店内対戦選んだらどうなるのでしょうか?
連れが入るまで金入れずに待つのがいいでしょうか?
246ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:41:04 ID:VaQrOBoW
何か公式開けないぞ(´・ω・`)
Ver.Upの情報でも載せてる最中なのかな…
247ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:47:10 ID:pnM+WDMP
>>245
店内対戦は、全国対戦のマッチング範囲を店内に狭めただけです。

つまり、台が仮に4台あったとし、あなたをA、友人をBとしたとき(この場合他の台に座っている人は店内対戦を選択していないものとします)

Aが席に着き、Aが店内対戦を選択した場合対戦相手が見つからないのでCOM〜というメッセージと共に
COM対戦がはじまります。

その試合中、どちらかが落城または99カウントタイムアップになる前に、Bが店内対戦を選択すれば
「挑戦者現る!!」
となり、対人戦がはじまります。

順番待ちが出ている環境で金を入れずに待つのはあまり思わしくないと思うので、どうしてもはじめからやるならば
・対戦方式選択画面で精一杯待つ
・武将登録画面で精一杯待つ
・兵法選択画面で精一杯待つ

をすればかなり時間が作れると思います。
ただ、上記の3点のやり方も不快にとる人はいるのであまりオススメはできません。
248ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 10:48:03 ID:pnM+WDMP
>>246

本当だ開けん(´・ω・`)

更新されるならうれしいんだがな・・・。
249ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 14:59:38 ID:cOaj3SrQ
全国をやり始めてほとんど勝てないのでデッキ診断お願いします
できれば戦略の指導も合わせてお願いします

【コンセプト】
序盤ホウ統以外で攻めて中盤以降は連環の計で守りきるつもりで組みました

【使用感】
中盤に号令をかけて全員で攻められたときに守りきれずに攻城されるパターンが多く、
後相手に槍と弓が複数いると攻めれないです

【現在】
SR馬超、UC黄忠、Rホウ統、R許チョ

【資産】
魏:左慈、張郃、陳羣、程c、C甄皇后、曹洪、曹彰
蜀:王平、夏侯月姫、UC関羽、甘皇后、関平、R諸葛亮、張松、UC張飛、麋竺、廖化
呉:UC甘寧、虞翻、朱治、蒋欽、朱桓、張紘、程普
他:張梁、劉表

できるだけSR馬超は残して蜀中心で行きたいと思ってます
250240:2005/09/23(金) 15:07:17 ID:ksZpYRbA
>>241
かなりの遅レスですがサンクスです。

槍に苦手意識があるみたいで、槍1部隊に対して騎馬2部隊で攻めで何とか撃退
その為かいつも城壁に張り付かれるし・・・
実際問題、槍/馬比率(枚数比、武力合計比)ってどれくらいがいいんかな?
今は4枚カードで内訳は槍1枚(武力8)/馬2枚(同8+5)/弓1枚(5)

8品で4枚だと難しいかな

ついでに質問
無敵槍でない槍部隊の槍先に騎馬で突撃した場合、騎馬にオーラが出ていない時の方が出ている時よりも受けるダメージは少なくなる?
251ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:11:41 ID:jrm4hbep
>>250
「無敵槍でない槍部隊の槍先」というのがわからん
無敵槍にオーラを纏って突撃すれば迎撃されるし、
無敵槍がない時に突撃すれば迎撃されない。それだけ。
252初心者:2005/09/23(金) 15:16:42 ID:ngH7ajy5
質問スマソm(__)m

・甘寧
・許ちょ
・そう洪
・甘皇后

で出陣しようと登録したところ、『甘皇后』が登録されませんですた。
武将コストが7.5で足りてるのに、何故……○| ̄|_
253ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:18:23 ID:AHBOfMes
機会の調子がわるかったんじゃないかな?
結構あるよ。
254ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:21:48 ID:/9MSg3va
>>249
コウチュウの変わりに張飛入れて、キョチョを蜀の1.5+1コストにした方が良い気がする。
チョウショウ+現状ならオウヘイあたり、できればUチントウを手に入れたい。
計略は挑発と連環をメインでやれば城に近寄らせないですむし、攻城中でも剥がせるし。
255ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 15:23:00 ID:U1n1p+uK
>>250
無敵槍=槍先、あの赤い槍が出ている時はどんな時でも無敵槍。
無敵槍が消えるの時は乱戦、攻城中のみ。
騎馬がオーラを纏っていない時は突撃できない、よって質問の様な事は起こりえない。
迎撃の事は理解してる?どうも迎撃と突撃を分かっていないようなので公式(今は見れないが)か
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B4%F0%CB%DC%CD%D1%CA%BC%BD%D1
を見て研究してみて。

兵種の比率は慣れない内は>>2の通り槍最低1馬2があればその他は何でも良い。
初心者の内の4枚は1枚の重みがかなり大きい為運用が難しいので5枚の方が良いとは思う。
256ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:07:48 ID:zzwJJB1l
>>249 馬鹿連環はどうだ?
SR馬超 Rホウ統 劉表 張梁 王平 廖化
王平→沙摩柯、黄祖、張任、陳到
廖化→周倉、ケイ道栄    あたりにかえたいけどね。

とりあえず、今のデッキはダメ計によわすぎる。
あと、号令かけられたときは連環して戻るか一点突破。
槍と弓が多いときは挑発で引っ張って乱戦しながら連突とかで…。
257249:2005/09/23(金) 17:33:04 ID:cOaj3SrQ
>>254>>256
診断ありがとうございます

確かにダメ計には弱かったですね…
火計で壊滅状態というのが一回ありました

とりあえず試してみて使いやすかったほうでいってみます
258ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:34:08 ID:gJ3mg6iX
SR馬超 Rホウ統 張飛 陳群 曹洪
の総武力25はどうでしょう?
士気コストの低いものを選んでみました。
ダメ計には弱いですが、号令かけてきたら、陳群で消すこともできます。
259ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 17:37:40 ID:zzwJJB1l
>>258
曹洪なら曹彰じゃないか?
特攻に士気まわすぐらいなら連環、雲散、白銀に回したほうが…
260ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 18:41:24 ID:ZkLxPOn9
初めて以来初めてSRが出たので曹操を軸にしたデッキを組みたいんですが、
手持ちのカードで初心者でも動かしやすい組み合わせ、アドバイスもらえませんか

R:夏候惇、許猪、郭嘉、荀イク、楽進
UC:司馬懿、荀攸、曹仁、典韋、程イク
C:カイ越
261227:2005/09/23(金) 18:45:19 ID:Jtl9EWIa
やっと品に上がった者ですが、呉で品を上っていこうと思い、デッキを作ったので診断お願いします。
{デッキ}
SR呉夫人 R孫策 Rシュウタイ Rリョモウ UC諸葛謹
{資産}
SR無し、Rは周喩と孫権と張昭のみです。
C、UCはコンプです。
コンセプトは、助け→蛮勇or意地or阿蒙。
意地と蛮勇のフォローは再編というわけです。
これならジュンイクの反計に対して読まれないだろうと思いました。
手動車輪もできるようになりましたし、呉夫人手に入ったので使ってみようと思い組みました。
宜しくお願いします。
262227:2005/09/23(金) 18:46:57 ID:Jtl9EWIa
上のは弟の書き込みなので名前は気にするな。
by級の兄
263ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 18:47:33 ID:DLe+cWsb
>>260
SR曹操 R夏候惇 R楽進 UC典韋
264ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 18:50:03 ID:DLe+cWsb
とりあえずJtl9EWIaはNGワード決定な。
265ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 18:50:27 ID:8Hy4mrcf
本日品に上がったのですが
開幕乙デッキの対策出来ずやられてしまいました
どのようにして攻略すればよいのでしょうか?
266ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 18:57:07 ID:U1n1p+uK
267ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 19:16:14 ID:8Hy4mrcf
Wikiにのってたのは気づきませんでした
ありがとうございました
268ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 19:22:44 ID:qaME2UZN
兵法がLv4になって、連還と再建の両方の所得条件を満たしている時
どっちが優先されて覚えるんですか?
269ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 19:37:53 ID:DLe+cWsb
>>268
ランダム
270ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:11:52 ID:ML4SwcK2
いきなり変な質問をさせてもらいます。

皆様はプレイスキルをどうやって向上させました?

負け続きなのでちょいへこみ中です。

かといってこのゲームを辞める気もないし、
デッキ愛してるので変える気もありません。

なのでプレイスキルをあげるしかないのでアドバイスお願いします。
271ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:17:48 ID:CYDc/3jn
>>270
うまい人のプレイを見て、「自分のプレイよりもどこがうまいのか」を見つけること
また、「なぜここでこの選択をするのか」考えること
自分のプレイで反省点をいろいろと見つけること
毎日少しずつでもプレイすること

ちょっと2週間ほどサボってたら一気に腕落ちてたorz
今日久々にやったら10連敗・・・
272ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:17:59 ID:KqrtsqsR
変えるつもりなくてもデッキは教えてくれないと…
273ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:22:44 ID:ML4SwcK2
>>272
覇王デッキです。
SR3枚がかっこいいし、
No1の人が愛用してるようですし。
274ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:23:15 ID:9bSspOM+
>270
R・SRを含まない、単色バランス型のデッキを使う。
で、出来るだけどのカードも有効に動かせるように心がける。
しばらくしたら、どんなデッキを使っても上手く動かせるようになる…はず

デッキ例:
武力重視…U夏侯淵(8/3)、曹仁(6/4)、U典韋(8/1)、文聘(5/2)、カイ越(2/7)
275ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:26:38 ID:FerjB8/q
>>270
頂上対決動画を延々とリピートして見たりしてる
自分と動画の相手との差が具体的に分かるまでな
絶対に「やっぱ覇王は強いねえー」では終わらせない
お金をかけずに強くなれるから俺みたいな貧民にお勧め・・・

>>274
バランス型ってのはわかるけど、R・SRは関係ないだろ
276ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:40:13 ID:CYDc/3jn
>>274
覇王デッキを変えるつもりがないなら下手にバランスデッキに手を出すよりも、
覇王デッキだけでプレイングを煮詰めたほうがいいと思う
アレで勝ち進めるようになれば、神速とかの騎馬主体デッキは使いこなせるだろうし

>>273
覇王デッキ使いは茨の道だぞ
栄斗が今も変わらずトップに君臨しつづけるのはデッキの強さゆえではなく、栄斗自身のスキルが尋常じゃないから
わかってるかもしれんが、現verでは覇王デッキは弱いほうに分類される
277ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:43:46 ID:ML4SwcK2
>>271
うまい人ですか。
頂上などでしょうか?
また、その際に覇王デッキの人じゃなくてもいいのでしょうか?
それと、逆にこのデッキをみるのはお薦めしない
というのはありますか?

>>274
R、SRなしですか、いきなり引っ繰り返されましたw

>>275
頂上ですね。
矢張り、何もみないでもがくより
何か参考になるものをみるようにしたほうが良いのですね。
ありがとうございます。
278ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:45:27 ID:KqrtsqsR
覇王デッキでプレイスキルか…
栄斗氏が勝ち続けてるのはデッキパワーが高いんじゃなく
中の人の圧倒的なスキルによるものだから…
上手い人に指南してもらうとかくらいしか言えないや

あの人って求心で天啓にガチで打ち勝つらしいからなぁ…
279ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 20:46:53 ID:+KlFkKI9
今日SRチョウセンを引き当てたのですが傾国の舞は知力でダメージ変わるのでしょうか?
280ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:04:00 ID:CYDc/3jn
>>277
覇王デッキは、騎馬主体デッキなので
同じように騎馬主体デッキの動かし方を参考にすればいいと思う
騎馬主体デッキが槍のいるデッキにどう対処するか、とかを見ていれば充分参考になる
ただし、たいていのデッキは覇王デッキよりも武力が高いので、そこらへんは留意すること

もし栄斗のプレイが頂上決戦で流れたら穴があくまで見ましょう
で、今栄斗以外に覇王デッキ使いの覇王っていないよね?

>>279
変わりません
281ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:11:29 ID:+KlFkKI9
>>280
ありがとうございます。
やっぱり変わらないんですね・・・
282ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:23:11 ID:ML4SwcK2
>>276
茨や弱い部類なのは知っています。
茨なぶん勝てるようになったときはとてつもない達成感がありますよね。
>>278
栄斗殿のテラツヨスなスキルテラウラヤマシス。

>>280
騎馬どすか。
有名どころならば神速などでしょうか。
覇王デッキはまずみないので。
283ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:30:04 ID:O2dF4OJ0
栄斗の動画はちょっと前に悲哀を完封してた奴があったな。
雪月華で再うp希望すればうpしてくれるかも。あれは凄かった
284ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:52:42 ID:633wcITo
栄斗覇王は序盤の配置やカードの動かし方で伏兵の位置が解かるらしい
いわゆるニュータイプだからなぁ
初心者が真似しても上手くなるようには思えないなw
285ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 21:57:52 ID:81YZSdLr
天啓を蹴散らす覇者の求心……恐ろしいな
286ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:06:33 ID:b9YF/9mY
やっぱ、上手くなるのに他人のプレイを見るのは必須だな
ただ、見るだけじゃなくて計略のタイミングや何故ここでこの計略かとか考えてね
あと、それにプラスして自分なら何をするって考えるのも大事だと思う。
287ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:43:18 ID:HkTHd4uG
デッキ SRホウ徳 Rウ吉 陳ぐん 張宝 張梁 周倉 KdoA

基本は雷と雲散ですが どうも武力が低いのが気になる
いまんとこ(10品)調子良いけど、不安です

雨での張宝の雷って、三発当てても周喩に勝てないのね、、、
288ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:47:14 ID:yxIYEFWR
>>287

質問?どういうレスすればいいんだ・・・?
289ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:54:42 ID:cLwuUThv
ようやく10品にあがったと思ったら5連敗_| ̄|○
そんな中SR曹操当たっタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
というわけで曹操デッキつくろうとおもうのですがどんなのがいいでしょうか
資産(魏のみ)、SR曹操、SRホウ徳、Rカクカ、R典葦、Rジュンイク、U・Cはコンプです
290ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:54:48 ID:uxax3F98
撤退した武将が回復するまでのカウントは残り時間を示すタイマーと同じ進み方でしょうか?
あと士気が溜まる速度は1カウントで1つであっているでしょうか?
291ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:58:43 ID:1KmMDk0d
>>290
Wiki嫁

といいたいところだが
撤退武将のカウントは1カウント1秒
残り時間タイマーは1カウント約2秒
士気がたまる速度は約4カウントで1つだよ
292ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 22:58:57 ID:OqZQ79Tp
>>289
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

最低10回は嫁
293ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:01:37 ID:OSXjU8iC
皆は、相手の伏兵の位置どうやって推測してる?
>>284 栄斗さんが、他の武将の動きで分かるって
・・相手が逃げてく方向(誘導してる所)に、いるってことかな?
294289:2005/09/23(金) 23:03:12 ID:cLwuUThv
>>292
すみません、実は今まで蜀単槍デッキだったんで・・・・・
295ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:07:30 ID:yxIYEFWR
>>293

伏兵は呂布とゴリラで踏まない。それが黄布クオリティ。

スマン・・・回答になってない・・・。
296ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:14:58 ID:uxax3F98
>>291さんありがとうございます。
WIKIはたまに見れない事が多くてチェックし切れませんでした・・・(´・ω・`)
以後気をつけます
297ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:20:13 ID:1KmMDk0d
>>296
あああ、状況もわからずキツイこと書いてごめんなさいorz
・・・今日は7枚引いた中に矢印ハゲが3枚もあってちょっとイライラしてました
298ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:20:55 ID:pcFBHOnj
>>289
SR曹操・ホウ徳・牛金・荀ケ・陳羣で覇王と許チョイクのコンパチデッキ。
できれば牛金を楽進にしたいがないのなら贅沢はいえない。
299ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:21:39 ID:yxIYEFWR
>>297
おまいさんは全然きついこと書いて無いと思うが・・・。
しっかり質問に答えてくれてるし・・・。
300ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:28:13 ID:7vvt/e6q
>>289
SR曹操 SRホウ徳 C牛金 Cカイ越 U程イクで劣化覇王デッキ
手に入り次第C牛金→R楽進 Cカイ越→SRカクで完成
301ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:34:29 ID:0YzCyTJ9
>293
傾向としては
カード一枚分空いている(初心者にありがち)
脳筋馬鹿がゆっくり動いている場合はその前
盤面左右端かど真ん中
柵手前でガン待ち
最前線

大概はこんな感じ。
302ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:41:12 ID:7zvUze91
明日からやってみようと思うのですがこのゲームやっているのを
見ていると終わった後にまたお金入れてそのまま続けている人
いるのですがそれってたんなる連コかそれとも店やゲームの決まりで
何回までコンテニュー可能とか決まっているのでしょうか?
303ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:44:15 ID:yxIYEFWR
>>302
完全に店のルールだからわからない。

筐体とかに表記がなかったり整理券配る気配の無い店だったらプレイヤーのモラルとマナーで決まる。
304ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:45:08 ID:HzcNM+JO
>>302
武将カードが左から出てきた後なら連コ
そうじゃなきゃ勝利ボーナスで\200か\100入れてるはず
305303:2005/09/23(金) 23:47:40 ID:yxIYEFWR
漏れの文盲がっ!

>>302
>>303はスルーしてください。
306ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:49:59 ID:7zvUze91
>>304
多分その勝利ボーナスでやっていると思います。実際見てた人
勝利していたので。その場合でもあまりやらないほうがいいんですかね?
307ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:51:16 ID:cLwuUThv
せっかくの勝者ボーナスなんですから3連勝めざしましょう
308ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:52:40 ID:CYDc/3jn
>>306
勝利ボーナスでカード排出までやるのはこのゲームにおいて当然の権利
カード排出後の連コインは店ごとのローカルルール次第
309ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:53:16 ID:ND2t2UgT
勝者ボーナスの軍資金はお金と相談だけど
お店のルールで
勝利ボーナスの連コ禁止なんて店まずないからその点では大丈夫だよ。
310ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:53:46 ID:0YzCyTJ9
>302
店によって違う。
大概はサテに空きがあれば連コOK
時間制限の所もある

共通なのは
待ちが居る場合でもチュートリアルは連続OK
待ちがいても全国なら勝てば最大3連続まではOK(300‐200‐100円って仕様のため)
311ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:55:03 ID:7zvUze91
>>307
>>308
なるほど、わかりました勝利者ボーナスでやる分には問題ないのですね
参考になりました。明日華々しく散ってきたいと思います
312ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:56:49 ID:1KmMDk0d
>>311
チュートリアル後しばらくはCPU戦で基本戦術を覚えたほうがいいよ〜
CPU戦にはボーナスないので注意ね
がんばれ〜
313ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:57:48 ID:Jo1JlGxX
チュート連続OKとかただの妄想だろ。
314ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:58:45 ID:OSXjU8iC
>>301 なるほどありがd。
開始後すぐに動かないで、他の武将の動きを見る事にしよう。
逆に、上手い踏まれ方ってどんなのだろう。
誘導して、兵力が半分くらいになった辺りで踏ませて撤退させる
・・とか、俺がよくやられる事なんだが・・

それともう一つ。上手い連突って、何が違うんだろう。角度かな?
どんな角度でやればベストなんだろう
315ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:59:46 ID:U1n1p+uK
>>290
通常15カウント、復活持ちは10カウントで復活。
>>294
自分でデッキも組めないのか?
とりあえず組んでみなよ、一枚一枚デッキに入れる理由を考えながら自分で組んだ方が扱いやすいし
勝てなくなった場合も問題点を自分で考え再構築する事でデッキ構築力も上がる。
その時迷ったらここに相談しに来たら良いと思う。
316ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:00:21 ID:Z83+VYUk
>>313
うちのホームは
「待っている人がいる場合の連続プレイはカード排出まで。ただし、チュートリアルの場合はチュートリアル2回分まで」
と明記してあるぞ
注意書きが書いてあるところではこの表記結構見るから、セガからの指導なんじゃないか?
317ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:06:54 ID:ehb7p/l6
うちは違う。
勝手に決め付けないでもらいたい。
初心者が間違った知識持ってるとトラブルの元だから。
自分のまわりがそうであっても、そういう所が多いという程度にすぎない。
318ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:08:48 ID:Z83+VYUk
>>317
店ごとのローカルルール次第というのは同意なんだが、
>>313のごとく妄想とまで言われると反発したくなるのさ
319ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:08:57 ID:DHdl3uQC
>>312
24時間営業の店に早朝に行ってやってみます
320ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:10:44 ID:0gg3xCpp
今からシンコウゴウを手に入れて悲哀をやろうと思っているのですが
やはりこの時期は新Verのカード追加まで少し様子を見たほうがよろしいのでしょうか?
321ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:12:09 ID:wyJ33Ebn
>>320
好きに汁w

レートとかの問題でしょ?
今不安定なことは確か。Verうpされて5日もすれば安定するかな?
322ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:26:14 ID:EYJkL8bl
>>270
漏れは1度にいくつも課題を処理できない子だから、練習する時は「今日は連突だけ」とかって決めてやってまつ。
やみくもにうまくなろうとしても漠然としすぎるから何か1個課題を決めてやってみたら?
失敗したら何でって考えながらやれば上達は早いかと思いまつ。
R司馬懿いわく、「多く考えた者が勝つ」
ガンガレ。
323ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:35:42 ID:O3SkeJVK
>>322
それはUC
Rは「勝利に必要なのは確実さ」だ
324ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:39:02 ID:WexoB3Kf
>>323
どっちにしろ司馬懿は正しいこと言ってるね
325ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:39:24 ID:lIcTLfHp
>317
チュートリアル
確かに自分のやっているゲーセンしか知らんので申し訳ない(たかが10店舗程度しか知らないものでorz)
全国でも
もしかするとボーナスゲームすら駄目なボッタクリな所もあるかもしれん。あたしの知らない店なら可能性としてなら0では無い。
326ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:44:47 ID:zpTJSZP/
司馬懿にしても郭嘉にしても魏の策略家の安定性は目を見張るものがあるからな
327ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:31:49 ID:NsJ0fO7R
結構忘れがちだけど、勝つためには体力も必要だよ。
走り込みするだけでも違う。
ストレッチもしっかりして、十分な睡眠、バランスの取れた食事。
これらをきちんとしておけば少しずつ上手くなるのは間違いない。
328ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:32:16 ID:5mSoopNz
あの〜「賢母の助け」は上掛け可能ですか?
329ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:33:41 ID:vpFYwbVI
2重に掛けられるかってことか?
可能だ
330ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:36:47 ID:zpTJSZP/
重ね掛けする価値ないけどな
そんなら教え天啓か、まだしも教え手腕のがいい
331ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:37:13 ID:1abWVI0A
>>322-324
計略を考えると台詞を逆にした方がしっくりくるような…
332ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:41:27 ID:5mSoopNz
328です。返答ありがとうです。
ちなみに武力、知力ともにあがるんですよね?
現在四品で呉夫人、パパ、サック、SR周愉でやってるんですけど
反計、ばかを食らいまくってしまうんで別の対策をしないとなら
ないな、と思って。どうでしょうか?
333ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:41:43 ID:ezk7Fq3P
最近はじめたばかりなのですが、自分なりにやった方がよさそうなことを考えてみました。
よければ優先順位をつけてくれないでしょうか?
これ以外にも、コレはやっておけ、というのがあったらよろしくお願いします。

・コモン・アンコモンを手に入れる(リサイクルボックスとか)
・デッキの方向性をきめる(レア・スーパーレアのキーとなるカードをきめる)
・テクニックを覚える(手動車輪など)
・武将を覚える(特に敵の武将の知力・武力・伏兵・計略など)
・レア・スーパーレアカードを手に入れる(最悪買う)
・とりあえずプレイする(やって見ないとわからないことがある。あと武将カード)
334ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:48:38 ID:d0odDQxs
>>333
0、彼女を作る
1、とりあえずプレイする(やって見ないとわからないことがある。あと武将カード)
2、テクニックを覚える(手動車輪など)
3、コモン・アンコモンを手に入れる(リサイクルボックスとか)
4、武将を覚える(特に敵の武将の知力・武力・伏兵・計略など)
5、デッキの方向性をきめる(レア・スーパーレアのキーとなるカードをきめる)
6、レア・スーパーレアカードを手に入れる(最悪買う)

俺的にはこんなかんじでしょうかね
335ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:51:22 ID:DlfUEQcI
7,預金通帳と相談する
を追加ヨロ
336ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:54:55 ID:ezk7Fq3P
>>334
さんくす。
とりあえずやってみないとどーしようもないですね。彼女の問題はいいとして、
資金の問題はあれだ。
まあそのなんてゆーかほら、ね?





どうしよう・・・。めちゃくちゃおもしろいんだけどこれ・・・。
337ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:55:58 ID:FVZEPMUf
>>336
8、引退する
338ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 01:57:06 ID:D38pvXnf
あと

8:初心者狩りにあってもくじけない、出会ったら指鹿為馬の計連発してやれ

も追加してくれ
339ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:03:12 ID:Npo6HGy6
城門に一人貼り付けた状態で、
あとから来るカードを城門の兵のカードの下に入れてた人がいたのですが(重ねた)、
そうすると複数で城門を攻撃できるのでしょうか?

それをやってた人は、後から来るはずのカードが、城にたどり着かずに倒れたので、
どうなるのかわかりませんでした。
340ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:07:00 ID:O686Nnux
>>339
基本的に武将同士は重なれない。
2体が同時に城門に入ることはできませんよっと。
341ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:07:54 ID:wuqUwdA0
初めて間もないんならレアカード買ったって使いこなせないしその分の金でプレイングスキル研けと
コモンやアンコモンが弱いってわけじゃないからさ、この手の質問テンプレ入りにしとけよ
342ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:09:23 ID:jc/ukabx
>>339
それが噂のなお突撃(氏ね)。二重城門。
俺も人がやってるのみたけど、成功率は5割以下。
343ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:09:35 ID:sVGa0Jm0
>>339
城門は叩けないけど微妙に城壁を叩けるポイントが存在するために
\と|の長さの分攻城までの時間が節約できる
344ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:11:26 ID:FlD9jUFY
>>333
取り合えず抜けてる事でやっとけは
一通りのレートは覚える

特にSRは、実用性≠レートだからね
345ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:11:43 ID:Npo6HGy6
>>340
ありがとうございます。

>>333
レアを外してC、UCばかりのデッキにした方が勝率が良いって人の発言も見かけますよ。
346ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:13:00 ID:KRQLpWEJ
>>339
カードを城門に置いた時に、攻城エリアにもう一枚置ける隙間がちょびっとだけある
しかし後から置かれた部隊は城門は叩けず、城壁を叩くことになる

メリットは迎撃に来られた場合にすばやい対応ができること

先号か先々号のアルカかぎゃざで絵付きで書かれてたので
興味があれば探してみては?
347ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:24:28 ID:F9kwNLax
>333
漁る→覚える→スキル習得の順で行けば楽だぞ、まあ個人の自由だが
348ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:28:21 ID:a3GKmoWU
今日起きた事なんですが質問お願いします。
孫策孫堅に天啓かける→天啓終わる前に二人とも撃破される→再起の法で復活→自城から出た瞬間二人とも自爆。
これって仕様なのでしょうか?

349ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:29:54 ID:NsJ0fO7R
バグです。
350ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:31:45 ID:D38pvXnf
>>348
撤退したら天啓が切れるのならバグ、そうでないなら仕様
ただ、強化系は撤退で切れると思うからバグのような気はする
351ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:35:19 ID:a3GKmoWU
ありがとうございます。かなりびっくりしましたよホント。
撃破した武将がなぜか功城するバグは何回か見た事あるんですけどこれははじめて
352ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 02:49:54 ID:cvxqnyei
>>328
絶望的にキョチョイクデッキに不利ですね。
そのデッキ構成が敵の反計精度を高めている点が挙げられます。
C陳グンとRジュンイクが敵軍に居た場合、ジュンイクはSRシュウユだけを見てれば良いですからね。
裏手さえ倒せば良いのですが、無警戒に走り寄ると「ちょぉおりゃぁああ!」と。悪夢か。
せめて何とかしてくれる人が居れば……!

ウマシカに関しては、範囲が広く重ねがけもあるため、回避は困難だと思います。
唯、そんな中R尚香の「呉よりの援軍」やUC諸葛の「孫呉の再編」等は知力に影響されません。
限定状況じゃなければ微妙な計略かもしれないですけどね。他にも生で使える計略はありそうです。
353ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:12:06 ID:lbM8cljC
>>352
援軍系は知力依存。馬鹿状態だと回復量が少なくなる。

武将復活系や浄化の計、雲散の計そして反計系は知力に無関係。
354ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:13:10 ID:m7nfx7gP
回復系の計略について質問ですが以前どこかで回復量は知力依存であり、
計略使用者の知力が回復する割合(例外に黄巾の群れと不撓不屈)と聞いたことがあります。

>>352を見る限りそうでは無い様なのですがどちらが正しいのでしょうか?
355354:2005/09/24(土) 03:15:33 ID:m7nfx7gP
書き込んでいる途中にすでに答えが書き込まれていたようで…

失礼しました
356ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:25:08 ID:cvxqnyei
知力依存は援軍系では無く「援軍」に限定されてませんか?
R夏候淵の「首都よりの援軍」をバカ状態で使用しても、効果量が減少した様に見えなかったのですが。
……ちょっと試してきたいけど、時間が時間だし敵にC劉表が出てくるかはまた別の話なので。
357ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:28:21 ID:cvxqnyei
ウマシカ一回だったので、効果が切れていたか、知力影響が少ないかもしれませんね。
間違っていたら申し訳ありません。
358ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:29:49 ID:NsJ0fO7R
記憶では回復量は減った。
一回で相当なものだったはず。
359ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:54:57 ID:+DQyc94p
昨日の俺の対戦がモニターで晒されてたんだけど、何で?
今まで一度もなかったことだったからビビった
あれって高品限定じゃなかったのか…
360ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:58:32 ID:NsJ0fO7R
頂上は高品のみ。
他は無差別。
361ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:03:22 ID:+DQyc94p
>>360
即レスサンクス!!
そうか品は関係なかったのか。
モニターのは相手側の視点で見れるから、自分の対戦が
晒されてると参考になるし面白いなぁ。
俺が勝った試合だったからよかった…
負け試合を何回も流されると嫌だからな〜
362ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:24:40 ID:qZso7QlO
>>361
すぐに変わると思うから安心しろ
後、自分側の視点の場合も有るから

俺も何回か晒されたことあったけど、客観的に見れたら結構参考になるね
363ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:26:32 ID:ADE49Jg5
>361
大逆転、必殺の計略常連(もちろん負ける側)の俺に言わせれば、3回ほど晒されれば慣れる
364ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:51:23 ID:+DQyc94p
>>362
自分側の視点の場合もあるんですか。それも見直したいな
プレイ中はテンパってるけど後で見直したら無駄な動き
が多くて反省点が浮き彫りになるんで良い

>>363
俺は確か「大金星」だったかな?選考基準がよくわからんが
もしかして、一騎打ちで勝ったからかな?
(俺:夏候月姫、相手:SR趙雲)
365ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 04:58:26 ID:lbM8cljC
「大金星」は、基本的にコストの低い武将が上のコストの武将を一騎討ちで倒したときに晒される
同じコストなら武力と知力の総値が低い武将が高い武将に勝ったときに晒されるっぽい
366ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 07:13:09 ID:CzEMeHwN
>>339
基本的には>>340の言うとおり
先に城門にカードがあると(筐体から外しても認識してたら)無理
しかし、計略の「特攻」の強制進行使えば可能
367ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 07:59:35 ID:RSbijtkH
なお突撃使えば特攻なんて必要ないですよ、と
368ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 08:05:55 ID:zpTJSZP/
俺のチョロが生きてるのに堂々と騎馬5で特攻号令かましてきた時には
「大自滅」ってのがあったらなーとかどうでもいいこと考えてたw
369ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:17:11 ID:lodudKaz
俺「必殺の計略」に勝ちで乗ったのよ。
城壁一発殴っただけなのにorz。自分で見てもつまらん試合だった。
370ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:31:39 ID:izk/X4FZ
>>369
こっちか相手が士気消費大きい計略使ったんじゃないの?
SR孔明とか。
371ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 10:51:34 ID:YSgn9LKY
中央モニター晒し報告があるんで俺も、
天啓、賢母、名君の一回攻めたらあと守れデッキ(覇王)
vs
黄色い人たちで、ボスに呂布

天啓状態(賢母なし)の朱桓と天下無双状態の呂布の一騎打ち。
全部○で呂布の勝利。
この試合では一騎打ちはこの一度だけ。

大金星

の試合でしたよ。怪しいのは、呂布が天下無双を使ってフィールド画面に戻った瞬間に一騎打ち発生ってことかな。
372ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:39:37 ID:6MVv/Wo7
始めたばかりで全国未経験なのですが、相手が初心者狩りというのはデッキ内容や
プレイングを見る前にも判断できるものなのでしょうか?互いの持ちカードが把握できるのは
配置が終了した後の試合開始前だけですよね?
373ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:47:51 ID:izk/X4FZ
>>372
勝率が高いのは狩りの可能性あり。
カードが□□□□    □□□□
試合開始前にこんな感じで見れたと思うのだが・・・・
後は、悲哀・天啓・キョチョイク・覇王デッキ等は狩りの可能性あり。
まぁ、あきらかにSR入りすぎだろってデッキはほぼ狩り。
374ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:49:23 ID:dG0ulHR/
>>353
覇王で狩りしてるひとあまりみない。いるの?
375ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:53:29 ID:dG0ulHR/
>>373だった
376ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:59:26 ID:izk/X4FZ
>>374
さぁ?俺は覇王じゃないからよくわからん。
でも、蜀単大会とかの為に新規ICで始めてる覇王がいるから狩りしてると思う。
377ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:03:23 ID:Vmr8f6Fr
>>373
勝率云々はいいが、完成されたデッキ使ってるから狩りとは限らんよ。
今どき友達が始めたら使わないRはいくらでもやるからはチュートリアルからキラキラもよくあるし
378ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:06:53 ID:izk/X4FZ
>>377
可能性だお。
俺の友達もBOX買って悲哀とか使ってたし。
速攻飽きて呉単に走ってたけど。
>>372
連突や手動車輪がとんでもなくうまい奴も気をつけろ。
後は武力差すごいのに一騎討ち余裕で勝つ奴とか。
でも狩りとわかっても晒すしかできないんだよなぁ・・・・・・・。
379ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:29:00 ID:syKvIdMQ
何処で売ってるんですか?
そもそもBOX買いってできるもんなんですか?
初めて聞いた…orz
380ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:35:16 ID:izk/X4FZ
>>379
インターネット。
ちなみに3BOX買って出たSRは
悲哀・ダイキョウ・甘寧×2・張角・張春華
だそうです。
381ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:40:41 ID:gzEO2Dvk
>>379 SRとR買って初めても強くなるとはまた別だからね。
お金と相談しとけ、CとUCだけで上品行けるし
382ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:51:16 ID:vMnPnVjm
質問させてください。
呉単で槍を入れようとした場合、尚香と陳武のどっちが使いやすいでしょうか?
残念ながら何とかしてくれる人はいません。よく敵側にいて何とかされちゃいます。。。
383ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:53:01 ID:izk/X4FZ
>>382
お好きな方を。
一騎討ち苦手なら陳武。
回復したいなら尚香。
デッキがわからんとどうもな・・・・・・
384ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 12:56:36 ID:BN0hPjGB
お好きな方で構わんが
陳武の方が漢の意地とワイパー+勇猛で
尚香よりなんとかしてくれるってことは言っておきたい。

一部では本家なんとかしてくれる人よりなんとか出来る人として有名だしな。w
385ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:04:37 ID:vMnPnVjm
即レスありがとうございます。

>>383
デッキは孫策、太史慈、孫権、虞翻、槍1名です。
呉の槍は尚香だけだったんですが、陳武が手に入ったもので質問した次第です。

>>384
ピンチに強い陳武と、消耗戦に強い尚香な感じですか。
まぁ消耗戦強くても頭弱いから燃えたり流れたりでアレなんですがw
何とかしてくれる爬虫類とか思ってちゃダメですね。
386ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:11:30 ID:gzEO2Dvk
いろんな事想定するとトカゲの方が使いやすいよ
387ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:30:24 ID:GhILRIp2
相手にするなら意地使うトカゲの方が嫌な漏れ神速デッキ
388ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:35:38 ID:wQPjg8BG
尚香は回復使いたい時にだいたい死んでるし
槍だからだいたい弓の前=最前線におって武力5しかないからよく死ぬ
トカゲの方が一騎や意地でなんとかしてくれる時があるからトカゲかな
389ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:52:06 ID:vMnPnVjm
>>386>>387>>388
レスありがとうございます。
トカゲはみんなに愛されてるんですね。トカゲ使ってみます。

尚香は確かに槍故に微妙でした援軍。弓ならいい感じに使えるのに……
でも、尚香が弓だとますます若き王の立場がないか
390ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:55:18 ID:qmugSM5M
若き王強力だぞ
SR名君と一緒にするなよ?
391ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 13:57:51 ID:BN0hPjGB
>>389>>385
のデッキにちゃんと若き王入ってるから大丈夫。w
392ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:40:43 ID:pDdM5CX6
面白そうなので始めようと思うんですが
10月にカード追加されるそうですね
今のカード+新カードになるんでしょうか?

それとももう出なくなるカードとかあるんでしょうか?
今はじめるのがいいのかどうかよくわかりません
393ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:45:18 ID:dLFI4nZ1
今はじめたほうがいいと思う。
カードが追加されれば初心者狩りが増えるのは目に見えている。
394ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:47:41 ID:rNpuBLW9
>>392
小数点のver変更で絶版カードが出た例はないので、
高確率で今出るカード+新カードが排出になると思われます。
今始めたらリサイクルボックスにアンコモン以下のカードが沢山あるので、
カード的には少しは楽かと思います。
注意としては、序盤の全国対戦(インターネットを経由した対人戦)は
混沌としておりますので、ある程度操作に慣れるまでは一人用で
プレイするのを推奨します。
また、ゲームセンターで上手い人のプレイを後ろから見たり、
モニターのリプレイ映像を見て技術を盗んでいく事で短期間に上達する事が出来ます。
395ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:48:07 ID:vMnPnVjm
>>390
強力なのはわかってるんですが、丁奉・程普・矢印と比べるとちょーっと
腕っ節と頭が微妙かなぁと思ってしまいまして。
せめてどっちかがあと1高ければ…。

>>392
新カードの情報は全然出てなくて噂が飛び交ってます。
噂ばっかりでなんとも言えないのが現状です。
好きにやっちゃってください。
396ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 14:48:46 ID:pDdM5CX6
なるほど、、、
そういえばQMAで新キャラでたとき酷かったのを思い出しました
今からちょっといってみます
397ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:23:36 ID:HuMKaG5a
R夏侯惇とR郭嘉が当たったんでデッキに組みたいんですが
残りコストで何のカードを追加して組んだらよいでしょうか?
他のカードは貰いものなんでSRとRは1枚もありません・・
398ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:36:00 ID:vpFYwbVI
>・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
399ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 16:38:38 ID:iAHVL2U3
とりあえず、自分で考えてみてくれ。
話はそれからだ
400ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:47:28 ID:whXZvyIA
皆は武将カードどうやってあけてる?
横の端を縦に裂くとたまに傷が付くのできれいにあける方法を教えてホスイ。
401ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:49:35 ID:/ERd2Pvi
>>400
俺は真ん中をぺりって優しくw
これならリスクも低いしオススメ

最初に顔が見えるので('A`)かヽ(゚∀゚ )ノのどっちかになるよw
402ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:51:23 ID:lyw7AT6+
>>400
カバー付きの鋏をもってって開けてる
403ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 17:59:40 ID:dGYCHPwc
袋の裏の出っ張り部分の上のほうを持って、斜め右下に引く感じ
文章じゃ説明しづらいな
404ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:17:56 ID:WmbkcTey
>>400
袋菓子の要領で下部分を慎重に開き、
表の武力・知力・レアリティ側をドキワクしながら見ます。
初めたばかりだからダブリ以外は皆オォッ(゚∀゚)!?ですよ。
405ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 18:26:37 ID:iAHVL2U3
俺はその逆で、名前側から開けてるお。

「張松」が三枚連続で見えたときはもうね、
406ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:11:23 ID:y8lm36qe
>>397
R許褚、R荀ケ、R楽進

全部もらえ
407ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:15:12 ID:LeL4r7Y6
何時もココでの説明&レスに感謝しながらゲームしているんだけど、この度8品→9品に降格しました
で、とにかく質問

柵を出来るだけ早く壊したいのだけれど
@武力・兵力は関係するの
A馬で突撃する方が無敵槍で突撃するより早く壊せるの
Bいつもは柵に突撃したらその場に壊れるまで留まっているんだけど、これは良くないの
C中央を柵で仕切り、柵内から弓で兵数を削る相手だと騎馬・槍デッキでは勝てない?

以上ヨロシクです
408ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:23:16 ID:GVk1VwOh
>>407

1、武力兵力関係ナス
2、関係ナス。ただ、移動速度がはやいとその分壊すのも速くなるので、騎馬の方が若干はやく壊せる。
3、柵を集中で壊すのは悪くないと思うけど、留まってるってどういうことかな?オーラ突撃してそのままってこと?
4、槍デッキは厳しいかもしれないけど、騎馬デッキで戦うなら楽勝(麻痺矢使われると厳しい。)
  基本的に一体オーラ状態でつっこませて弓の囮にして、常にオーラを保っていればほとんどダメージ受けない。

それと丸囲み数字はやめような。
>>407の使ってるOSはウインドウズかな?丸囲み数字はマックだと文字化けする希ガス。
409ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:28:59 ID:y8lm36qe
@武力・兵力は関係するの                         
柵のダメージには関係ないが武力が高くて兵力高い方が迎撃されても死ににくいので壊しやすい


A馬で突撃する方が無敵槍で突撃するより早く壊せるの
馬は足が速いので壊しやすい、やりは相手に馬がいれば迎撃できるが、柵のダメージはかわらない

Bいつもは柵に突撃したらその場に壊れるまで留まっているんだけど、これは良くないの
イクナイ、無理に壊すこともなく死にそうなら引き返せ

C中央を柵で仕切り、柵内から弓で兵数を削る相手だと騎馬・槍デッキでは勝てない?
んなわけない、一度壊せば兵法再建か張昭でも居ない限り柵は復活しない

410ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:29:37 ID:RadabnK6
>>407
槍デッキでも相手次第。
相手が初期配置から動かないで弓撃ってるなら柵越しに槍の先は当たる。
ダメ計に気をつけて高武力の槍を固まって突っ込ませて車輪すればどうにでもなる。
まず下がって矢を撃ってくるようなら自分も下がるしか。
411ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:50:20 ID:aXkDosg8
今日騎馬兵で相手に密着した状態で手動車輪みたいに必死でカード動かしてる人がいたんですが、あれは何か意味があるんでしょうか?連突したほうが強いような・・・
ちなみに七品の人でした
412407:2005/09/24(土) 19:55:39 ID:LeL4r7Y6
>>408〜410
即レスどうもです

最近どうも呉デッキと頻繁に当たる様な気がして
一点突破でとにかく1つ柵を壊して相手の裏にまわればと努力をしているのですが・・・
城内に引っ込めたら城に張り付かれるし、外に出せばチマチマ兵数を削られるし

>それと丸囲み数字はやめような
了解、気を付けます
413ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:56:19 ID:TfKqWoq0
24時間営業のゲーセンに9時に行ったけど今日に限って人がいっぱいで
やらずに帰ってきた並んでやろうかとも考えたけど初プレイでチュートリアル
やるのもなにかなと思いやらなかった。
いつもだとこの時間帯はがらがらだったのに3連休だったからかな
414ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 19:58:19 ID:GVk1VwOh
>>411

なにやら相手を逃がさないようにする効果があるとかないとか・・・。
弓相手だったらあんまり意味ないわな〜。

>>412
丸囲み文字発言した者だけども、そんなきつい書き方したつもりないからねorz
頭の隅にでも置いておいてくれ〜。結構きつい書き方してたわ。スマソ。
415ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:00:09 ID:7Tu5B7D9
>>412
突撃オーラが出ている騎兵は防御力が上昇する。
でも柵に当たると突撃オーラ消えちゃうよね……さあ、どうする?
416ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:06:47 ID:y8lm36qe
>>411
7品だとそこまで考えているかわからないが
相手が槍兵だった場合、離れると手動車輪食らう可能性があるので
くっつき続けます。
417407:2005/09/24(土) 20:08:04 ID:LeL4r7Y6
>>415
馬は2枚セットなので交互に突撃
ただ馬が主力アタッカーなので柵破壊するまでの兵数減が後半に響いて
回復系の戦法持ちも入れていないし

特に相手に流星持ちがいるとよけい焦る

>>414
いえいえ
418400:2005/09/24(土) 20:09:23 ID:whXZvyIA
>>401-404
遅レススマソだが、dクス!
今やってきたので、それぞれ試してみます!
とりあえず一枚目は…
に、人間じゃねーorz
419ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:10:52 ID:y8lm36qe
陳武は使えるカードだぞ
420ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:17:49 ID:Npb0GIfs
>>411
騎馬多めのデッキの時は槍相手に一体そうやっておいて
違う騎馬で連突とかよくやりますよ。

と言うか最近明らかに乱戦してるのにこれでもかと言うくらいに
カードぐりぐりしてる人とか許チョ相手に正面から手動車輪して
一瞬で自分蒸発して首傾げてる人を見る気しますね。
421400:2005/09/24(土) 20:35:24 ID:whXZvyIA
>>419
そうだったんだー。
トカゲだから絵柄的に使えないと思ってしまったよ。dクス
422ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:37:52 ID:wP7TeVXg
>>385
おもいっきりオレと同じデッキ。
今日6連敗して帰ってきたが…
423ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 20:38:05 ID:7Tu5B7D9
>>417
兵数が減ったらお城に戻せば回復するよ。

柵の前で高武力騎兵がオーラだしながらグルグル回って一身に矢を受けて、その間に他の武将が柵を破壊する。
そのオトリ役の騎兵(武力8以上が理想)は兵力が半分以下になってから逃げても間に合う。
別に武力1でも柵は壊せるし、柵の前に伏兵が居る事も考えると補助武将も前に出してしまって良い。
どうせ開幕に補助技なんて使わないだろうし。

雪・月・華にある 小卓軍vs九尾描軍 の序盤20カウントで、R孫堅がやっているのがわかりやすいかも。
(岩場に乗り込んでしまってオーラが消えてしまい、撤退してはいますが……)


厄介なのは敵軍が連環の法だった時と、地形が邪魔してオトリ役がグルグル回りにくい時。
また、序盤に苦労して突破口を開いても、防柵再建された時。
424ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:01:46 ID:LRAeTBjB
>>423
連環と聞いて思い出したんだが、
今日、R馬超、R趙雲、Rホウ統、ゴリ、KDOA、劉表 の、いわば馬鹿連環デッキで討伐成功したんだけど、
最終戦の相手がSR甘寧含んだ弓デッキだったわけよ。で、開幕いきなり兵法使われて、どうせ連環だろうと思ったらやっぱり連環だった。
布陣は、


    伏(ホウ)
  ゴリ    趙雲
K    劉     馬超

って感じでワイドに広がってたわけよ。
ってことは相手としては「なんだよ天啓でも神速でも悲哀でもねぇじゃん」ってなわけでやけくそでいきなり連環したのか、
それともなにか考えがあったのかな?
俺もまだ10品だからそこらへんはよくわからん。教えてくだせぇ。。。     
425ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:12:04 ID:TcGeqQmh
>>424
いや、いきなり連環もある。
伏兵が一体かもしくはいない場合で、弓の範囲に敵が集まってたら速攻で使う。
そうするとダメージ受けずに馬も槍も撃ち放題だからほぼ開幕で全滅。
相手としては再起使わないとSR甘寧ですぐ落ちるから使わざつを得ない。
他の兵法だとほぼ糸冬了。
使ったとしても張り付いてるSR甘寧+弓のサポートはほぼ止められないぞ。
426ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:16:32 ID:TcGeqQmh
使わざつを得ない⇒使わざるを得ない

(´・ω・`)ゴメス
427ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:18:41 ID:VNbXyJhU
>>421
トカゲマジ強いよ、呉に貴重な槍兵かつ勇猛持ち。
漢の意地も地味にウザイ。

一騎打ちで大苦戦する周泰よりも何とかしてくれる気すらする。
五本とも無双バーだったときの恍惚感…
428ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:20:42 ID:XbRBgc6K
>>424
開幕連環→甘寧の奮起戦法を使いながら弓で援護する作戦じゃね。
黄月英スレでみたような気がする。
429ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:21:15 ID:YO7gMNZV
>>421
攻撃に防御に「ブットバセー」
何気に知力4なのでガンバル
430ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:23:16 ID:TcGeqQmh
>>429
とかげ 3  

とうしゅう 4 
431ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:24:26 ID:7iBQcB2A
知力3な件
432ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:27:58 ID:YO7gMNZV
間違った知力3か
しかしこいつより知力の低い奴はどれほどのアフォなのだろうか
文聘なんて特に
433424:2005/09/24(土) 21:29:04 ID:LRAeTBjB
425、428
レスどうも。
たしかに甘寧に壁2発入れられたときはどうなることかと思ったけど、


 刑    劉     甘
______門______

ってなってて、他の味方はとりあえず全滅だったから、

      劉     甘
______門______
 刑

って一回下げてから
          (↓戦闘)  
      劉    刑甘
______門______

って出してやって、趙雲が復活してKDOAと入れ替えて、ワイパーで甘瞬札でどうにか乗り切った。

正直連環は痛くはなかったな。
ダチのSR甘寧入りデッキは討伐成功してたのに、
相手が下手なのか俺がワイパー鬼だったのか。
とにかく甘寧には警戒しましょうw
434424:2005/09/24(土) 21:30:43 ID:LRAeTBjB
たびたびスマンが、

 ̄ ̄ ̄ ̄門 ̄ ̄ ̄ ̄


ってやったほうがよかったな。スマソ。
↑はテンプレってことでw
435ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 21:35:47 ID:GVk1VwOh
すみませんがテンプレ不採用で(ry
436ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:17:09 ID:FPZGGy6W
今さらな質問かもしれないですけど、柵ってどんな風に配置するべきなんで
しょうか?今のデッキは孫策、周泰、R孫権、丁奉、呂範です。
437ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:25:30 ID:TcGeqQmh
>>436
こんなのが無難。開幕型相手だと少し下げたほうがいいかも
   〜 〜
  呂周策権
    丁
 
 ̄ ̄ ̄ ̄門 ̄ ̄ ̄ ̄
438ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:26:37 ID:zIaDjsdT
初心者に見られるのが、城門の前に平凡に並べるだけ
中級者になると前線に置いたり二重にしたりする
上級者は角斜め二本とかまあ色々だな、デッキ特性によるだろ
439ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:34:33 ID:52vbNS3k
>>437
ずれてないか?

>>438
その分けかただと上級者が横並びに置かないように取られるぞ

地形で変動させたり
ダンスステージを作るときは隅に斜め配置にしたりするけど、基本は横並び
数が4,5個になってくると
. −−
−−−
こんな風に並べたりする

戦場中心部に置いたりするのはあくまで奇手
番外として柵8枚で名前を書いたりする置き方も
440ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 22:57:46 ID:ZcoDI4aF
ウキツが撤退すると、雨は止んでしまいますか?
441ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:00:26 ID:GVk1VwOh
いやもうザーザーだよ。
おもいっきし降ってるよ。
442ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:05:48 ID:CzZ7XB1h
>>400
亀レスだが漏れはカードの裏から開くようにしてるよ
字とイラストレーター、計略で大抵誰か解るからね
443ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:16:24 ID:LRAeTBjB
ダチがデッキ診断してほしいとのことで・・・
{デッキ}
SRホウトク、Rd、Rシバイ、チングン、ソウショク
{資産}
C,UCはコンプ。レアはまぁまぁ持ってるらしい。

コンセプトは、連破メインで、特戦も使う。
操作は結構うまいけど、「槍が無いのがちょっとなぁ」だと。
だれかいい使い方教えてくださいな。デッキ変えてもいいし。だと。

444ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:21:40 ID:3DCIwpg7
>>436
相手や気分によって違う、
基本は城門前ハの字が無難
445ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:25:54 ID:lyw7AT6+
>>443
まずはダチを出せ
話はそれからだ
446ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:29:16 ID:GVk1VwOh
>>445

ワロタw
まぁまさしくその通りだと思うがw
447ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:30:27 ID:VNbXyJhU
>>443
いちいち気に障る言い方だな、
槍が欲しけりゃ典韋使えめちゃ強いぞ。
何の仕掛けもなしに連破撃つのは士気全部
割り当てる羽目になるから無理、降雨か鼓舞使え。

と伝えとけば。
448ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:43:56 ID:MkcjCWmw
魏は1〜1.5槍が少なすぎるからUC典韋がレギュラーですよ
449392:2005/09/24(土) 23:45:43 ID:pDdM5CX6
混んでたのでとりあえず2回やって帰ってきましたが
おもしろいですね
対CPUのときはチュートリアルみたいに2戦ずつなんですか?
450ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:46:52 ID:GVk1VwOh
>>449

うん、そうだね。
CPU戦が2回。

ただし気をつけなきゃならないのが、勝てるか勝てないか。
CPU戦だとはいえ、一戦目で負けたらそこで終了だよ〜
451ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:52:10 ID:AZEoNcPG
>>448
おれは初心者と言ってもいいほどの初心者なんだけど、
1.5コストの満寵ってどうかな?

そして槍ではないんだけど文ペイなんてどうでしょ。
両方とも使い勝手はいかがでしょう。
452ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:03:41 ID:3DCIwpg7
>>451
個人的には無い、
文ペイは戦闘要員で選択肢としてアリな感じもあるが
マンチョウは計略要員として無い
普通にカイエツや陳グンや反計に士気回してたら計略打つ暇無いでしょ
453ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:06:57 ID:52vbNS3k
満寵は槍兵だけど武力が低い
迎撃専用とするなら悪くないけど、手動車輪も考えると力不足
計略はそこそこ使える

文聘はそれなりの武力だけど、高武力弓兵が欲しいならR夏侯淵がいる
文聘の計略は実用的ではないが、R淵の計略は実用的

魏の1,5枠には使い勝手の良い武将がひしめいているので
結果、別にこいつらじゃなくても・・・という事になる

ぶっちゃけ瀬賀的には騎兵が最強というデザインだし
454ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:11:31 ID:NnIYodfQ
満寵も文聘も華がないからナシw
455443:2005/09/25(日) 00:14:10 ID:UMLOTY6Z
なんかいろいろどうもです。
なんか俺のほうがいろいろ参考になりました。
ウ吉ねぇなぁ・・・らしいですw
ただ初心者の俺から見ても彼のセンスはすごいものがあるので、
まぁテンイとか考えとけと伝えときました。
そんな彼も傾国に2連敗・・・(傾国に2連続当たるってのもすごいがw
ってなわけで俺的に傾国の対策が知りたいです。
456ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:17:03 ID:RUweGw7o
一言に傾国いっても色々あるんで
覚えてたらデッキ構成教えてくれ
457451:2005/09/25(日) 00:18:11 ID:/7FM5QIi
>>452>>453>>454
ありがとう。
なるほど。
確かに2コストで槍(UC典韋)も弓(R夏候淵)もいいのがいますからね。
デッキスタイルが器用貧乏なので槍弓を軽めでソコソコなのを探してて満寵、文聘を見つけたのでどうかなと思って聞いてみました。
また練り直しでがんばってみます。
458ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:21:05 ID:RUweGw7o
文聘も満寵もどっちも中途半端なんだよな能力値が
まあ、魏単でどうしても柵が増やしたいんなら使えばって感じかなあ
459ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:27:25 ID:VF3630OV
相手に弱体化の計を掛けられたので、計略の効果が消そうと思って
自軍を城内に引き揚げたのですが、これは正解ですか?
460ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:29:27 ID:c7YRqReq
現在のデッキ
UCカコウトン UCキョチョ UCウキン Cリテン Cチンキュウ

戦績は9勝6敗、現在六級です。
開幕は、ウキンを伏兵でうろうろさせつつ、キョチョとリテンを定点において、チンキュウで相手の伏兵さがし。
叩き合った後、士気がたまったらチンキュウの水計で流しつつ、城を叩く、ということをやっています。

負けた内容は、1つは開幕何がなんだかわかんないうちに負け。
あとは、相手方の柵が中々壊せず、攻めにいけなくてジリ貧、終了直後に流星もらって判定負け。
コスト1×8のデッキで、何かの舞(撤退した武将が多いと武力が上がる奴)を舞われて、それを倒せず判定負け。
シューユの火計くらいまくって、カコウトンとキョチョが何も出来ず負け。

このデッキを強化していくとして、戦略やカード入れ替え等、どうすればいいでしょうか?
自分なりに考えた弱点は、
・槍がない
・水計したいのがバレバレ
・全体強化系がない
くらいです。

資産は、C,UCは現在リサイクルボックスあさって、集めてる最中。
Rは友人から貰ったシバキと、拾ったリョモウのみです。
461ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:30:16 ID:8pIgzwJo
>>459

自城内に入れば敵の妨害計略効果が切れると思って入れたなら間違い。入っても敵の妨害計略効果は消えない。

大事な武将に死なれては困るということ効果が切れるまで城に入れたなら正解。
462455:2005/09/25(日) 00:31:02 ID:UMLOTY6Z
俺もそん時見てたからある程度は覚えてます。
チョウセン、R孫権、R太史慈、テイフ、ロシュクだったかな。
こんなデッキで楽しめてるのかなぁ相手・・・と正直思いましたね。

2戦目は、
チョウセン、SRリョモウ、太史慈、Rシュウユだったかな。

オーラまとって食らわないようにしながら他の騎馬で柵壊しに行ってましたが、
やれ麻痺矢だの連環だのでd徳がやられてしまってました。
とにかく俺も傾国憎いので、コテンパン(死語w)にしたいと思います。
宜しくお願いします。
463ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:31:21 ID:RUweGw7o
城に戻ったところで状態回復はしない。が、一時的に引き上げる戦法はあり
ただ脳筋だとしばらく回復しないのでむしろ殺した方が早いかも
464ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:47:03 ID:8pIgzwJo
>>460

まずデッキ強化案からいきますね。
リサイクルボックス漁ってるとのことなので、
夏侯淵、曹仁を拾ってください。

UC夏侯惇はスターター組ということもありまして、2.5コスの割りにあまり強くありません。
そこで、UC夏侯淵に変更することをオススメします。(ただし知力が下がると無理って場合は夏侯惇でも・・・)

次に于禁ですが、確かに優秀なカードであるとは思います。
ただ知力6の伏兵ということで、脳筋武将に当てることができなければあまり意味がありません。
ですので、神速戦法という使いやすい計略を持ち、武力6であるUC曹仁を使ってみてはいかがでしょうか?
(ただしこちらも同様に知力が下がるので注意)

最後に陳宮ですが、1コス騎馬で水計持ちということで非常に計略をしやすいという点では、私も以前使っていたのでいいカードだと思います。
ただ、ただやはり知力7の水計は思ったほどダメージが与えられません。
士気対比のダメージが低いのです。(もっともキーカード殺せればよいというのならそれまでですが。)
ですので、水計を使いたい。のであれば、弓が多くなってしまいますが、荀攸を使う手もあります。
ただしその場合は0.5どこかで削らなければならないので、UC夏侯惇をUC夏侯淵にすることをオススメします。

465続き:2005/09/25(日) 00:47:42 ID:8pIgzwJo
戦略としてはUC許チョ李典による弓マウントから于禁を城門攻城させ、陳宮とUC夏侯惇の突撃で護衛という形がいいのではないでしょうか?
自己分析にあるように、槍が無いのは確かに弱点かもしれません。
槍が欲しいのであればUC典韋をオススメします。
水計したいのがバレバレなのも仕方ありません。
そのデッキで怖い計略と言えば陳宮くらいです。
ですので、反計持ちは一択ですみますし、敵も水計を食らわないようにバラバラに動くでしょう。
なにかもう一つ、使われたら嫌な計略を持つ武将をいれてはいかがでしょうか?
例:李典→カイ越計略:弱体化の計
・全体強化系が無い
そこの弱点を補うために、相手の強化を消す計略を入れてはどうでしょうか?

例:1コス  陳羣 雲散の計 (次Verで縮小の可能性大)
  1.5コス  UC司馬懿 雲散霧消の計 (範囲が狭いのでバラバラになられるときつい)
特にUC司馬懿は優秀なUCですので、使い慣れると頼りになると思います。
こんなところでどうでしょうか? 本文長すぎ規制くらったorz
466ゲームセンター名無し :2005/09/25(日) 00:48:37 ID:3IPWODUP
今日のべ13回やってSR2枚,R3枚,その他8枚だった。
あそこをホームにしようっと。
467ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:58:32 ID:N9HfxZBG
>>462
やっぱりいちいち感に触るな、楽しいに決まってるだろがあのマゾ感が。
俺は傾国も名君流星も使うが4品以降急に
ガチが増えてめっちゃ辛いんだぞ?(だがそれがいい)

相手が踊った直後が最大のチャンス。惜しみなく士気を費やして殲滅。
とりあえずは惇兄で睨んどけ。
周瑜入りには当然大火を警戒。

相手は別に舞わずに勝てればそれが一番と思ってるので
まずは普通に押されないように立ち回ること。
余裕を持って舞われて兵法連環…を食らうとさすがに苦しい。
逆を言えば五分の状態なら舞う余裕がない。
舞えなければ貂蝉が足を引っ張る分相手が不利になっていく。
468ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 00:59:58 ID:Q6uX+eWv
貂蝉で二色なら踊ったら士気満タンでも2しか残らないし
残りコスト6.5しかないしやりたい放題やんか。
しかも貂蝉は戦闘では役立たずで開幕戦に城壁を一度でも叩けば
不利を承知で踊るか柵から出て攻めてこなきゃいけなくなる。
469ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:02:22 ID:GTi1GyvM
栄斗さんは覇王デッキでどうやって悲哀に勝っているんですか?
470ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:13:23 ID:xdjieb5c
>>469
覇者の求心に行って本人に聞いてきた方が良くないか
教えてくれるかはわかんないけど
471ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:14:53 ID:c7YRqReq
>>464-465
ご丁寧にありがとうございます。
カコウトンって、コスト的にそんなに強くないんですね・・・。
いわれた中で、曹仁、荀攸、陳羣は持っています。UC夏侯淵は持っていないので、
まずはそれを探してから、入れ替えて見ることにします。
荀攸は使いたかったんですが、コスト的にあきらめていました。UC夏侯淵だと0.5浮くんですね。
ダメージ計略は、友人が火計デッキを使っていてかっこいいな〜と思い、何でもいいので使いたかった、というのが本音です。

ただ、まだ知力の重要さがイマイチ理解できていないので、知力を低くすることに対して抵抗はないのですが、
これって危険なのでしょうか?
472462:2005/09/25(日) 01:20:53 ID:UMLOTY6Z
レスども。
参考になりました。

あと、自分は馬鹿連環使いなのですが、
以前呂布デッキやってた頃に、
夏候月姫にピンポイント落雷食らいまして、
こりゃいかんということで落雷警戒してますが、
馬鹿落雷ってどうですかね?
正直落雷自体ギャンブルなんであんまし意味ないですかね・・・
でもこうすればいいぞみたいなのあれば宜しくお願いします。
473ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:24:39 ID:N9HfxZBG
>>471
知力低いと高知力の伏兵踏むと即死、妨害計略にかかっている時間が長い、
ダメ計で即死か瀕死、などなど知力低い武将はスキが多い。

個人的には脳筋ばかりのデッキは扱い難しいな。
いや、低武力ばかりのデッキはもっと無理だがw
474ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:24:44 ID:/3dvc+Yn
>>471
知力低いと伏兵踏んだりダメ計で即撤退したりする
テンイとか伏兵踏んだらまずアウトなんで序盤の動かし方には細心の注意を・・・
あと騎兵に多いのが挑発で槍に連れて行かれて突き刺されるとか
チト先の話になるけど、UCエン→Rdへの変更がオススメ
ダメ計なしでもいいなら軍師系騎馬で武4知9でそこそこ戦ってくれるRカクカが
伏兵探しに適任です
475ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:31:14 ID:N9HfxZBG
>>472
落雷はピンポイントに落とすものだと思ってる。
呂布に撃たれるのは仕方ない。

馬鹿落雷は戦術というより運試しっぽいな…
もし上手くハマっても、勝ちに直結しないような気もするし。
476472:2005/09/25(日) 01:41:25 ID:UMLOTY6Z
>>475
レスどうも。
確かに言われてみるとピンポイントで「狙われていた」んですね。
とにかく今日学んだこと生かして一つでも多く品を上げたいと思います。
ありがとうございました。
477ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:49:44 ID:UyKvpQc6
馬鹿落雷はハマレバ強力です
相手がケニアだったりすれば
478ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:07:29 ID:woiGdHfO
いやいや、まずカードを集めるのが先決な人は、まともにやっちゃ駄目です。
479ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:36:04 ID:JtOUPLbf
>471
最初のうちは脳筋気味で仕方ない。負けるのはある程度仕方ないと、わりきりが必要。
ゴリ(張梁)、ケードエーあたりはコストに見合わないほど強いんで2色にしてでも有れば入れたい所。
知将は伏兵フミ用に1つ有れば(最低でも復活持ち)
ちなみに級クラスは初心者狩り&セカンドの宝庫なんでアリエナイ強さのデッキだらけ。(中の人とカードがランクと比例しない)
まぁガンガレ
480ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:49:37 ID:woiGdHfO
>>479
死ねや。
ランクのアンバランスの訳も説かずにガンバレか。
481ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:15:30 ID:snQyiTpa
質問です。
自城から戦場に出陣する時、兵種ごとに出てくる時間が違いますが、
各兵種何秒くらいかかるのでしょうか?
482ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:18:47 ID:oR10Sf94
>>481
すくなくとも槍と弓の時間は変わらなかった気がするけど・・・デッキに馬入ってないから馬はわからんが。
483ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:21:33 ID:woiGdHfO
馬鹿じゃねーの。まとめて死ねや。
ひっこめるより先に出す。そうすれば隙をついての攻城を抑止できる。
そんくれーのことアドバイスできんのか糞やろうが。
484ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:37:34 ID:7tPt+r2o
>>481
測ったことないので正確なカウントはわからん。
馬は張り付かれた瞬間に出せば攻城を阻止できる。つまり4カウント以内、体感で2.5カウントくらい。
あとは移動速度に比例する為弓がやや早め次いで歩兵 、槍と遅くなる。
馬ばかり使ってると槍が異様に遅く感じる。
出ようとしてる間も兵力は回復してるんで、槍は早めに出してもおk
485ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:45:10 ID:snQyiTpa
>>482 >>484
どうもです参考にします。
>>483
馬鹿じゃねーの。
486ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 03:49:16 ID:woiGdHfO
あーあ。あくびが出るわね。
攻城態勢に入られる前、つまり、ピタッと停止される前に出せってことなんよ。要するに。
そんなもん兵種がどうこういっとる場合かダニやろう。
停止される前に出せば、なんでも、抑止するに支障なし。そういうこと。
わかったかしったかやろう。
487ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 04:06:50 ID:k+gytRzu
どこを立て読み?
488ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 06:54:05 ID:tJZEIvEs
ギリギリまで兵力を回復しないと後の攻防に支障が出たりする事もままある。
さらに複数の待機武将が居る場合、攻めてくる武将に誰をぶつけられるかの判断が、よりシャープになる。
>>481の質問に正当な回答が得られれば、それだけで上記の確信が得られる。

まあ、何が言いたいかといえば ID:woiGdHfO まだ若いのぅ……×2
489ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:19:07 ID:L/9lG+Z/
>>487
いや、多分これはあぶり出しだ。間違いない。
そうじゃないとこんなよく分からない文にならないはずだ。
490ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 07:57:33 ID:OvU+xRY/
R郭嘉,U夏侯淵,R夏侯惇,U曹仁,U程c

というデッキを使って8品になったばかりなんですが、
どうもU程cが上手く使えなくて困ってます。
程c先行→射抜かれて乙
護衛付き→反計範囲外から護衛もろとも火計乙
反計に失敗しても騎馬隊が頑張ってくれるので戦えるのですが、
使いこなせていないことが悔しいのと、この先品が上がれば必須スキルになると思います。

SRホウ徳やR荀ケが出ない限りデッキを変える気は無いので、
上手な程cの動かし方をご教授願えないでしょうか。
491ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 08:21:38 ID:mwrd5sm8
>>490
その面子だとRdかR郭嘉を程cの護衛に付かせてみてはいかがでしょうか?
程cを先行させ、程cの周りをRdかR郭嘉でうろちょろして矢のターゲットをRdが引き受けます。
その後ろに主力部隊(U夏侯淵、U曹仁、残り一人)を付かせて前進していく戦略です。

操作が非常に大変ですがこれを覚えれば柵弓デッキなどに応用できると思いますので頑張ってください。
492ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:31:14 ID:iKaGdG6Z
程c以前の問題になって申し訳ないが

キーカードとなるダメ計、特に火計持ち武将がいる場合、こっちに反計があってもなくても
その場所、撤退カウントなどを確実に把握しておく必要があります

私もできないけど、さらに士気計算も出来てないとダメすぎらしい
最初の戦力画面でどの武将をマークしないといけないか絞るとか。
特に火計持ちが撤退中で呑気に攻めあがって、出撃同時火計とかで
全滅するとかは避けないといけないしなあ
493ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:42:55 ID:Zd18EVeI
>>422
遅レスすみません
同じデッキですか!いいですね〜(なにが
お互いがんばりましょう!

とりあえずパパはSRでもいいと思うんだ


さておき質問です。
コストの高い伏兵(シュウユ様とか)の使い方が悩ましいです。
はやめに場に出て欲しいけど、高知力の伏兵はがっつり当てたいし…
引き気味に始めて、伏兵踏みの文官を始末してから狙うものなんでしょうか?
494ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:49:08 ID:L/9lG+Z/
自分の士気を目安に戦うといいぞ。
開幕型意外だとあんまり計略使わないから、序盤の士気は相手とほぼ同じだと考えていい。
士気が6溜まれば、自城から敵陣に行くまでに1くらい余裕で溜まるから大抵の計略は撃てる。そこが山場だと思う。
そこさえ抑えられれば有利に勧められるぞ。
495ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:54:44 ID:Ts+Pqzry
槍ワイパーしているとガガガッという音だけしてダメージは一切無しということが稀にあるのですが
これはサーバーとのタイムラグが原因なのでしょうか?
496ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 09:57:17 ID:L/9lG+Z/
>>493
相手によるなぁ…
開幕型相手だと城前、それ以外だと弓兵のやや後ろに置いてる。

一応そのときのデッキ…SRシュウユ、ゴリ、他軍周倉、テイホウ、テイフ
497ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:05:36 ID:qQYgdFRP
現在1級で R曹操 UC程c UC司馬懿 UC曹仁 UC許褚 でやっています。
妙にキラキラしてる人意外なら結構勝ててます。

質問なのですが、昨日UC典韋を手に入れました。
UC許褚の弓とUC典韋の槍でどちらかを入れようかと思っているのですが
好みの問題といわれたら終わりなんですけど、この2枚で入れるならどちらがいいのでしょうか?
498ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:06:06 ID:EcxxIt46
>>493相手のデッキにもよるけど武力が高い伏兵は序盤に早めに踏ませて戦力に加えたいところ。(メガシューユなど少ない士気で相手を殲滅できる計略持ちは別)
逆に武力のが低い、または序盤に計略を使わない伏兵はゆっくり動いて相手のキーカードや脳筋に当てて相手の足並みを崩すのが理想かな。
まあほんと相手のデッキ次第だから深く考え過ぎない方がいいと思うw
499ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:26:27 ID:9+3yr1IL
すみません、伏兵について教えてください。
魏中心デッキでやってます。

開始早々騎兵を突っ込ませてるんですが、
伏兵で即死してばっかりです。
「知力高い奴が散歩して調べる事」と書いてあるんですが、
具体的にどうすればいいんでしょうか。
知力の高いキャラで伏兵を踏むということなんでしょうか。

デッキは、UC曹仁、UC曹洪、UC荀攸、カイ越、曹植、満寵です。
昨日、曹丕拾えたんで曹洪と変えようと思ってます。
500ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:35:19 ID:nleTsEk0
チュートリアルで伏兵に気をつけろといっておきながら
対策が書いてないのは知力高いので踏むしかないからだったんですか。。。
501ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:37:52 ID:73byAMSz
>>499
曹仁、曹洪では知力が低いので即死です。
伏兵踏んでも生還させるには、知力4で知力8の伏兵のときにギリギリ、
まぁ、知力5以上は欲しいところです。曹丕なら十分と思います。
知力の高いヤリや弓で伏兵を踏む手もありますが、
踏んだあとに相手の弓や騎馬で追いかけられて生還できないことが多いので
お勧めしません。
あとは、復活持ちに伏兵を踏ませるくらいですね。
502ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:42:41 ID:w+JcfCKL
>499
そう
要するに「高知力武将に伏兵を踏ませる」ってこと
そのデッキなら曹植と荀攸が当てはまるかな

それよりもちょっと武力が足りないような気がする
UC夏候惇、夏候淵、典韋あたりが入ると強力になるかも
503ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:43:55 ID:jes3+sOB
>>495
ラグ
もしくは槍を回すのが速いとダメージを認識してくれない

>>497
相手の騎馬への対処ができてると思えばそのまま
騎馬多目のデッキ相手だと辛いと思えば典韋

>>499
そのまま文字通り
あまり戦力として計上できない1コス知力高めの奴を
伏兵がいそうな場所をうろうろさせる
504ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:45:37 ID:7+TAa+ZS
なんか攻略本があるらしいけど買った人、使えますか?
どれだけ探してもない・・・
505ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:47:30 ID:nleTsEk0
撤退していないけど緑ゲージがちょっとになってる部隊って
城にいれると回復するんですか?

それとアタリマエっぽいですがコストは8ギリギリのがいいですよね
506ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:50:29 ID:jes3+sOB
Wikiの方が使える
ex孔明が付いてる以外は買う価値無し

あー、一応全カードが絵付きで見れるのがメリットかな
507ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:55:23 ID:kCxGOA+e
>>505

緑ゲージってのは兵力ゲージのことかな?
もちろん回復するよ〜。相手も兵力減ったら城に戻そうとするでしょ?公式にも書いてあったと思う。

コストは8ギリってか8ピッたしが吉

>>504
あの攻略本読んだけど完全にVer1.02用だと思うよ。
アップデート関係無しの書き方だった。>>506の言うとおり絵以外はあまり見るところはないかな?
計略の説明は始めたばっかりの人とかには重宝するかも。現Verでは全然違うこともあるので注意。
508ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 10:55:49 ID:7tPt+r2o
>>504
めちゃ時間が掛かるけどアマゾンなどのオンラインブックストアでまだ買える。
内容自体はwikiと大差なし。場合によってはwikiの方が細かい。
EXカードが欲しければ一ヶ月待ちで買っても損はないかと。
509ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:01:48 ID:9+3yr1IL
>>501さん、502さん、503さんありがとうございます。
伏兵を踏んだら速攻退却しか方法はないようですね。
曹植と荀攸は、前線に出しずらいしやっぱり曹丕しかいないかな。

>>502さんの言われるとおり武力が弱いんですよね。
最初に曹丕が、前線から離脱するとつらい。
低コストで使えるキャラがいれば良いんですが。
陳宮も考えたんですが、ますます武力下がるんで無理かな。

柵を持ったカード入れたくて、曹植、満寵入れてるんですが
ちょっとつらい。
柵をこわされると反撃が難しく、何とか水計でしのいでます。

>>504さん
ブックサービスで自分は、買いましたよ。
送料も無料でした。
ttp://market.bookservice.co.jp/top/index.html
510ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:02:10 ID:Oex4AnWK
そういえば、馬鹿2度がけって、一気に2回かけるのでしょうか?
それとも、ある程度カウントが進んで切れる前にかけるのでしょうか?
511ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:06:03 ID:zkX39rku
>>510
一気に2回。
馬鹿で知力が下がった相手にさらに計略をかけると効果が長続きするって理屈だ。
512ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:06:13 ID:t6KJgwz/
>>499
あと、武将が限定されてしまうけど
劉表でウマシカの計を居そうな場所にかけてから突撃や
司馬キで、こちらの武将の知力を上げてから突撃。

ただし、ウマシカの場合は高知力相手だと数カウント(3〜5程だったきがします)
それ以内で見つける事かな。。。(伏兵が知力-10になってるのでミリダメージしか受けない)
知力1で踏むとかは論外ですが・・・
513ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:06:34 ID:Tdu29RIB
突然だが失礼する。
最近8品に上がって、勝てなくなってきたため
一応俺のデッキを見て、改良してもらいたい。

現デッキ
1.Rd兄 UC典韋 R陸遜 R呂蒙
        or
2.Rd兄 UC典韋 UC荀攸 UC程普 C呂範

資産
[蜀]伊籍 呉イ 雷銅 孟達 王平 孫乾 劉封
  SR孫尚香 陳到 周倉 UC黄忠 ビジク
[呉]蒋キン 董襲 朱桓 凌操 陳武 丁奉 愚翻
  UC大キョウ 徐盛 ロシュク R孫尚香 UC甘寧 黄蓋
[魏]牛金 Cシン皇后 陳宮 曹ヒ 郭皇后 曹彰 李典 陳グン 曹植
  SRシン皇后 ウ禁 蔡文姫 R曹操 ベン皇后 UC司馬イ 曹仁 張コウ
[他]劉ショウ 張宝 張リョウ 劉表 司馬キ

デッキコンセプトは、1も2も守って士気が溜まったらダメージ計略
で敵を一掃し、城へ攻めあがる。

以上。いかがだろうか?   
514ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:15:17 ID:jes3+sOB
ダメ計は2色だときついよ
2で程普→曹仁、呂範→郭皇后or陳羣あたりかな

けど、1でも2でも6品は行けると思うから、
基礎技術の見直ししてみると良いかも
515ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:25:50 ID:6oPhDiG/
2色で陸遜はきつすぎっつか陸遜自体がきつい
下のデッキも大水計使うなら程普、呂範アウトで曹仁、陳羣あたり入れて1色にしたらどうだろう
516ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:27:19 ID:Oex4AnWK
>>513
高武力の弓がいる場合は、弓の射程圏内で戦うのが基本。

弓は攻城に行かせないで、後ろでじっとさせておく。
高武力の弓を入れていて、あっさり負ける人って、やたらと弓が歩く。

たとえ武力1の弓でも、他の兵と戦闘してるときに飛んでくると嫌なものです。
武力3は、サポートとして十分な威力。武力8の弓なんて最悪ですよ。
517ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:34:02 ID:Oex4AnWK
>>513
そのコンセプトだと、ダメ計持ち以外がガラッと変わる人もいるよ。
高武力がハズレてもいいのかとか・・・。
馬は必須か?槍は欲しいか?とかとか。
518ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:44:33 ID:6oPhDiG/
陸遜自分の壁に張り付いた敵焼けないからあまりおすすめしたくないな
519ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 11:58:30 ID:kCxGOA+e
>>518

あ〜確かにそれは言えてる。
張り付かれる前に火計できる状況つくれよって言われたらそれまでだけど、張り付かれる状況も必ずあるわけで、
守備の保険としては陸遜はいまいちな希ガス。
520ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:00:27 ID:vMlwcY2N
頂上対決見てると、ダメ計使いは少数派のようなんですが
これはやっぱり、究極的にはダメ計がその・・・そういうことなんでしょうか?
521ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:06:53 ID:kCxGOA+e
漏れは覇王じゃないからわからないけど、おそらくは上になるとダメ計で大量に武将が撃破できる状況がないんじゃないかな?
ダメ計を複数でくらうようなプレイングはしないだろうし。

そうなると
ダメ計で使用する士気対比で撤退させることができる部隊数と
号令・超絶強化等で使用する士気対比で撤退させることができる部隊数を比べたとき
号令・超絶強化で撤退させることができる部隊数の方が多いんじゃないかな?

級〜5・6品までなら火計で全部隊焼きなんていうことができる機会が結構あるからダメ計いれるおいしさがあるけど、
上にいけば行くほどおいしさが無くなるんじゃないかな?

あくまで個人的な分析なんで

あとは はおう  たのんだ
522ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 12:24:14 ID:OzaqVn1r
上品ないし覇王は荀イクや劉表の使用率高いからねえ
523513:2005/09/25(日) 12:48:09 ID:Tdu29RIB
なるほど。ダメ計は2色だときついのか。
514が改良してくれたデッキで今日挑もうかと思う。

ちなみに、1のほうは陸遜を変えるか1色にすれば
士気面ではどうにかできるか?
524ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 14:13:07 ID:qZ7L9Y4e
>>523
ダメ計で2色でも問題ない。
というか2色じゃダメ計回転率が悪くて辛いと思うなら、
上を目指すこと自体辛くなる。

そういう戦法を使ってると、大抵ジリ貧になる。
525ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 15:43:24 ID:3KNSjsYd
今日はじめてこのゲームをやったのですが
いきなり孫堅Rがでたので強いといわれている
天啓デッキを作ろうと思っているのですが
バージョンアップで弱くなるからやめておいたほうが
いいと友達に言われました
皆さんの意見をお願いします

天啓デッキ作らないほうがいいですかね?
526ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 15:47:49 ID:bs4sbqti
使いどころが今より限定されるだけで使えない事は無い。
527ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 15:52:02 ID:3KNSjsYd
>>526
そうなんですか
天啓デッキ作ってみます
ありがとうございました
528ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 15:55:15 ID:MrChFXRl
今が強すぎるだけだな
使えないことはないし、呉では貴重な馬だから普通にいいの引いたな
529ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 16:21:30 ID:1zVzPmfp
まだ三国志大戦初めてもないんだけど、結構面白いの?
カードの値段が500円でクエストオブDと同じ値段だからどっちやろうか悩んでる
530ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 16:44:28 ID:JwXkCPMr
両方眺めて、面白そうな方をやってみるべし
531ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 16:44:42 ID:WYv74E0Z
>>529
面白いかどうかは個人の尺度次第
というかここで聞いてツマラナイという返答が返ってくるはずも無い
選ぶ尺度としては金があるなら好みの方を
金がないなら悪い事は言わないからクエDにしとけ
532ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 16:47:03 ID:L/9lG+Z/
>>529
中毒性が高い。
けど楽しい。
533ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 16:47:13 ID:vPENJEjb
8覇王の人日記だと全勝ならIC1枚目で覇王になれるとありましたけど、覇王クラスは皆
そこまで上手い人ばかりなのでしょうか?普通は何枚目で行ける物なのでしょうか
534ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 16:52:26 ID:c7YRqReq
質問です。
Wikiで、兵法取得条件に、「槍○○回以上」とかいうのがあるのですが、
コレってどういう意味なんでしょうか?
この場合なら槍使ったデッキで規定回数勝利すればいいんですか・・・?

よくわからなかったもので、よろしくおねがいします。
535ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 16:57:13 ID:N9HfxZBG
>>533
いや、俺IC6枚目だけど一品にすらなったことないぞ。
プレイ回数もだけど、たくさん人のプレイを見たり
考えたりすることも同じくらい大事なんじゃないかな。
536ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:02:52 ID:pCDGVIqH
>>533
覇王クラスは誰が見てもうまい覇王の人もいますけど
俗にいうデッキパワーだけで覇王になっている人も少なからずいるようです。

>>534
回数は「槍30回以上」とかならば槍兵をデッキに入れたプレイ回数になるので
毎回槍兵 一人しか入っていないならば(1×30=30)となって
常に槍兵を二人入れてプレイしたとしたら15回プレイ(2×15=30)でその兵法の条件獲得です
537ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:04:19 ID:HSgP/RAQ
>>529
三国志は200円じゃないぞ。
最初300円、勝ったら200円でコンティニューできる。
更に勝ったら100円でコンティニューできる。
つまり、毎回最低でも2連勝しないと200円換算にはならない。
初戦で負けるとすげー萎える。
で、この仕組みがあるせいで、ほとんどの人が勝つとコンティニューする。
全然順番が回ってこない。
自分も勝つとコンティニューする。あっという間に金が減る。

でだ、せっかくだから言う。
俺はあんまり面白いと思ってない。
順番待ちしてまでやりたいと思わないし、
300円の可能性があると思うだけで躊躇する程度だ。

クエストオブDは2職が9段。
2職ともモンスター討伐数3万で、自分では廃人だと思ってる。
既にやることがない。というか、慣れてしまうと簡単すぎて面白くない。

アクション好きならD、戦略好きなら三国志じゃないか?
俺は戦略系好きだが、三国志はイマイチだ。
538ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:06:17 ID:1zVzPmfp
レスサンクス
金ないからDやろうかな・・・
539ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:06:32 ID:NnIYodfQ
>>534
勝敗関係無く使った枚数をカウント
極端な例を言えば槍40回なら槍8枚デッキ使用すれば5連敗でも条件達成
540ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:18:22 ID:VcahaCDT
先日初めて品にいけたのですがそれ以降負けることが多くなってきたので
ご教授願いたいです。

1:R許チョ・楽進・筍イク・太史慈・丁奉
2:R典韋・R許チョ・筍イク・太史慈
3:R許チョ・R典韋・筍イク・R惇兄

1が今のメインなのですが伏兵に弱いという欠点があるのと
R典韋とR惇兄が手に入ったのでこういうデッキでもいいかなぁと
思ったのですがよくわからず・・・
こうしたほうがいいというのがあったら教えていただきたいです。
541ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:38:25 ID:WYv74E0Z
>>540
3が一番無難

1は丁奉か楽進を大規模計略持ちの高知力の騎馬に変えると
伏兵が踏めるようになり、勝ちパターンを作れるのでのでグッと安定する。
お薦めはカクカ、4/9の伏兵持ちの騎馬な上デッキに欠けてる大規模計略も補完出来る。

2は士気の使い所が無い上、兵種が偏ってるので相当苦労すると思う。
542ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:41:20 ID:mavOIxlH
R許チョ・筍イク・R惇兄・R楽進・(U曹仁 or R郭嘉 or U荀攸)

まず資産を書いた方がいいですよ
543ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:44:36 ID:NnIYodfQ
>>540
魏はあまり使わないからありきたりなことしか言えないけど
R許チョ、R夏候惇、荀文若、楽進、荀攸

R許チョ、R夏候惇、荀文若、曹仁、陳羣
でいいんじゃないかな
544ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:45:00 ID:N3L0wg6u
>540の三番目がモロ俺のデッキな件について
そのデッキなら四品までは来れる
545540:2005/09/25(日) 17:54:36 ID:VcahaCDT
すみません、資産を書きそびれていました。
上記のカード以外で使えそうなカードは
筍ユウかR夏候淵くらいしかないのが現状です。

やはり前線に行ける高知力武将は必要っぽいですね。
3番目に挙げたデッキか>>543 >>543さんが教えてくださったデッキが
作ることができるので、それで少し試してみようと思います。
ありがとうございました。
546ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 17:56:16 ID:bqMgTU+c
すいません、ひとつお聞きしたいのですが
神速の大号令と神速の大攻勢って、速度と武力ともに重複しますか?

重複するのでしたら神速の大攻勢狙ってみようと思います
よろしくお願いします
547ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 18:04:14 ID:pCDGVIqH
計略と兵法だから武力は重複するんじゃないですかね、
速度はどっちか使った時点で最高速な気がしますので一段階しか上がらないと思いますけど。
548ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 18:05:39 ID:JHzTO/N4
SR王異って一番レアあの?どこいっても一番高い!
もしかして踊ってる最中動けるとか?
549ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 18:08:23 ID:vz8pJGj2
単なる観賞用。舞要員ならベン皇后のほうが良い
550ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 18:19:05 ID:JS/jXwU4
ゲーム中の音楽が気に入ったのだけど
どこかで聞ける所がないだろうか・・・
最初に夕焼けが出てくる舞台の音楽が聞きたい
551ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 18:32:09 ID:bqMgTU+c
>547
レスありがとうございます
速度は1段階しかないんですか、ちょっと考えて見ます
どうもありがとうございました。
552ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:09:10 ID:12aQVzuB
SR孫権の計略について質問です
あの計略は守護の豪雷のように敵陣深くで使用しても自陣の敵全員にかかるのでしょうか
また、効果時間は相手の知力によって増減するのでしょうか
もしそうなら教え驚けは有効な戦術になりうるでしょうか
553ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:12:50 ID:p7zywo/e
>>522

その通り。自陣全体だから、SR孫権がどこにいても自陣全体にかけることができる。
計略自体が知力時間となっているから、おそらくは相手の知力に左右される(検証してないので正確な話ではない)

個人的には教え驚けより、馬鹿驚けの方が強力な希ガス。
554ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:20:47 ID:P00KHWre
>>553
確かに自分の知力を上げるより相手知力を減らした方がより効果的ですね
劉表と組ませて構築してみます

初SRなので大事に使っていきたいと思い質問しました
ありがとうございました
555ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:27:06 ID:UI07z/in
ただいま6.7品をうろついています。
SR馬超が好きなのでそれを使ってうえに上がっていきたいです。

今までのデッキ
SR馬超、Rカコウトン、キョウイ、カクカです。
資産は
SR厖統、黄月英、趙雲、曹操、チョウリョウ、ホウトク、カク、
チョウシュンカ、シン皇后がなし。R、UC、Cはほとんどもっています。
負ける時は、ダメ計と号令系で一気に来られるとあっという間です。
なので、馬超と旬イクは入れておきたいです。
556ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 19:58:16 ID:fJ2fOaLn
個人的には名君2度掛けの方がイヤ。
557ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:03:49 ID:UMLOTY6Z
今日店内ディスプレイに俺のが載ってたwでも敵主観ww
[大逆転]だった。正直携帯もってきといてよかった。撮りましたよ、ハイw
>>555
SR厖統←新キャラ?強そうだ。・・・w
>>554
馬鹿いいよ。馬鹿。馬鹿やった後に相手が火計とかしてくると笑いが止まらん。

劉表強すぎやしないか?
558ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:46:06 ID:uxLL3e8J
>>555

まず郭嘉なんだけど、非常に優秀なカードだと俺は思うし、実際俺も使ってる。

ただ後方指揮が生きてくるのは5枚以上で構成されたデッキの時じゃないかなぁ?
いや、それは違うぞって人もいると思うからその辺の意見も参考にしてくだされ。

そこで郭嘉をいじるんだけども、武力重視なら魏延か曹仁
武力を捨ててピンポイント破壊&脳筋一掃を狙うなら徐庶なんてどうかな?

SRホウ統が手に入るのが一番いいんだけどねぇ・・・。ただ2勢力だとススメロックができないか。
559ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:48:16 ID:jes3+sOB
いくら劉表が強くても他勢だしなぁ
追加カードでどうなるか分からんが・・・

>>555
号令なんぞ神速号令以外はSR馬超で蹴散らせるだろうに
ダメ計は配置で防げる
とりあえず自分でデッキを考えて、プレイをしてから出直して来てください
560ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 20:51:13 ID:IOZod8W8
今、私は兵法は再起の法を使っているのですが
みなさんは何の兵法を使ってますか?
兵法の使いやすさランキング3とその理由もできたら教えてください
561ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:01:27 ID:uxLL3e8J
>>560

兵法の使いやすさは人によるしデッキにもよるからな〜・・・。
私の感覚でよければ参考にドゾー。

1位:再起の法
理由:なんと言ってもデッキをあまり選ばない。常に保険として入れることができるので、速攻負けということが無くなるからかな〜。
    時間があれば逆転できる可能性はいくらでも残りますしね。(残り時間によりますが)

2位:連環の法
理由:移動速度を下げるというのはかなり大きいかと。攻城時によし、守りによし、敵号令対策によし。
    騎馬オーラを無くせるのも大きな点かな?一方的に連続突撃できるし、弓も射れる。敵は方向転換にも時間
    がかかるので一気に有利な状況を作れると思われます。

3位:増援or○軍の大攻勢
理由:増援は使いやすいとは思わないけど、他に使える計略が思いつかなかったのでランクイン。
    自分でもいい場面で使えたと思ったときはかなり流れを持ってける。うまい人が使うと生きると思われ。
    ○軍は武力+3というのが大きいかな。ペナルティ無し(勢力縛りはあるけども)な点が非常に評価できる。
    ・・・と言っても黄布使ってる時しか使ったこと無いけど・・・。
562ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:04:36 ID:mavOIxlH
>>560
俺は
1.再起 どんなデッキにも合うので
2.増援 他単や復活もちが多いデッキを使うことが多いので
3.連環 攻守どちらでも使えるから

再起を選ぼうとして勢い余って再建選ぶことは多々あります。
563ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:07:12 ID:Yp28NIoe
>>560
再起、連環、増援 の順番で使いやすいと思う
このゲームは序盤にリードした方が有利なので連環と増援が強力な兵法に感じるね
どれが使いやすいかは本人とデッキによります
564ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:22:47 ID:kcb/zocy
現在8品で初心者かどうかは分かりませんが診断よろしくお願いします。
【現デッキ】
SR呂蒙 R曹操 程普 荀ケ カイ越

【資産】
魏:SR:無し R:夏侯淵 郭嘉 左慈
呉:SR:呉夫人 R:張昭
蜀:SR:無し R:趙雲 黄忠 諸葛亮
他:SR:張角 R:献帝
UC、Cはコンプ済みです。

【デッキコンセプト・備考など】
呂蒙、程普の柵は中央を重ねて置いてます。柵の間にカイ越を置いて
柵を壊しに来た相手をヌッコロします。
あとは、曹操で連突し、後ろから荀ケ様で見守り、呂蒙、程普、カイ越で麻痺矢をし
夏の虫にして、曹操やらで攻城。
いつも負けるのは開幕終了や神速と当たると負けます。
特に開幕終了だと、張梁のバナナで連続回復され、落城というパターンが多いです。
ちなみに、兵法は連環使ってます。

アドバイスよろしくお願いします<(_ _)>
565ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:24:01 ID:yzmD1Dyo
今日8品になったばかりのヒヨッコです。
今日初めて悲哀と天啓に当たって惨敗しました。
デッキは、Rソウソウ、UCテンイ、UCジュンユウ、UCソウジン、UCテイイクです。
配置は、全員最前列で左端ソウジン、右端Rソウソウ、真ん中にジュンユウ、その右隣にテンイ、左隣にテイイクです。
基本戦略は、ソウソウで伏兵探し、テイイクも武力馬鹿撤退させたら伏兵探し。
ジュンユウの弓支援のもとにテンイがワイパー等でセンター制圧、
ソウジンが左を叩きつつ、可能であれば城に一発入れる。
その後はジュンユウの大水計を最終防衛ラインとしつつ、
基本敵陣内での戦闘で落城を目指す。
てのが勝ちパターンなんですが、このデッキで何品位迄行けそうでしょうか?
また弱点の指摘、天啓、悲哀への対策のご指導お願いします。
最後に1戦闘につき大水計2か3発で、反計の発動率は5割切るか切らないか位です。
566ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:36:56 ID:uxLL3e8J
>>564

柵2枚だときつくないかな?
カイ越の弱体化が無くなるのはきついけど、呉夫人でもいい希ガス。

それとR曹操伏兵踏み&突撃要員ってことで攻撃型麻痺矢デッキととっていいかな?(SR呂蒙が入っている点から)
もしSR龐徳とかR孫堅が手に入ったら変えるといいと思う。
武力重視、伏兵は踏まない、反計に自信アリだったらUC夏侯淵でもいいと思う。
ちなみにR孫堅を入れてout荀ケ→in虞翻にすると、アシミニ麻痺矢(麻痺矢天啓)になる。

それと負けパターンの話だけど、神速、高武力開幕乙端攻めは麻痺矢の苦手とするところ。
神速には序盤に一気に柵を壊されると完全に負けパターンだから、曹操を上手く使って敵の柵破壊を妨害するしか無いと思われ。
(ただ、上手い神速使いになってくると、二手に分かれて柵を破壊しにきて、曹操で妨害しようとすると片方が逃げ、そちらに行くとまたそちらが逃げという戦法を取ってじわじわ柵を破壊してきます

神速は神速の大号令を発動されたらこちらも負けじと麻痺矢の大号令。
4体は麻痺矢で止め、1体は曹操で遊んであげるといいかも。
567ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:42:25 ID:NSgqWO53
質問ですが、強化計略と弱体化計略って使い方に大きな差はあるのでしょうか?
568ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:56:01 ID:uxLL3e8J
>>565

どこまでいけるかと言えば覇王までいけると思う。
そんなに悪いデッキじゃないし。
強いて言えば怖い計略が大水計だけ。
それも一列に並ばなければ何とかなってしまうからなぁ・・・。私が荀ケ使いだったら荀攸しかマークしませんw

それと配置が全員最前列はやめた方がいいと思う。
城に近くなるかもしれないけど、開幕いきなり攻めるには武力が高い訳ではないし、相手の出方を伺えない点がつらいかも(まぁこの辺は性格によるかも。けど最前線並べるのはオススメできない。)

あと落城狙いってのをやめてみて、半分くらい削って守りに徹する、または1発殴って守るってプレイを頭に入れながらプレイしてみたことある?
1回やってみるといいよ。多分勝率がかなり上がると思う。
私も昔は「男なら城を落として勝つ!判定勝ちなんてクソだ!」って思ってたけど、
カウンター負けが多いのに気づいてからは守りをよくやるようになった。
多分>>565も勝率が結構上がると思うw

天啓、悲哀の対抗策なんだけど、大水計を基本とするべきだと思う。

天啓はなんつーか自分は感覚で乗り切ってる感じがあるからアドバイスが上手くできない。
悲哀に関しては、8枚悲哀とにかく多くの武将を巻き込むこと。必ずゴリラや槍持ちを流すこと。
           7枚悲哀は2コス武将とゴリラを流すこと。

どちらに関しても絶対に死んではだめ、ちょっと速めに城に戻ることを心がけてプレイすればいいと思う。
569ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:56:25 ID:qZvwMuz3
>>567
俺個人だが、守りは弱体(弱体化の計、睨み)
攻めは強化って感じかな。
570ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 21:58:39 ID:IgwSFGYq
>>567
敵陣に突っ込んだときにちょっとしかいないのに弱体化かけたら勿体無い。
そんな時強化。
場合場合によるよね。
571ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:01:34 ID:uxLL3e8J
>>567

大有りかな?
強化計略っていうのは、自分の知力ですべてが決まる。
故に、相手に知力を下げられなければ常に同じ効果が期待できる(時間や上昇武力等)

妨害計略ってのは相手の内容によって大きく左右される。
妨害にもいろいろあるけど、例えば相手の武力を下げる計略。

これは脳筋だらけのデッキだと、かなり効果を発揮する。長い時間武力低下させることができるからね。
逆に高知力だらけのデッキだと、効果は薄くなる。武力を下げることはできても「え?もう?」って感じで切れることが多々。
自分のデッキが優良強化計略と優良妨害計略が混じってるデッキなら、その辺を理解してうまくできるといいかな?

って回答はこれでいい?もし見当違いなレスしてたらレスくだされ。
572ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:06:51 ID:R9U7o5cs
チングン居るなら弱体化
チングン居ないなら強化
573ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:09:39 ID:+XdGT0e3
>>567
個人的には数値の上だと同じ下がり方なら大抵弱体化の方が効果が大きく感じる。
ただし弱体化に号令で対抗されると士気効率の都合負けることが多い。
他の人が言うように知力の問題も大きい
また強化は自分で部隊を纏められるけど、弱体化は敵が散ってると一部にしか掛けられない
574ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:11:29 ID:M2Waa66u
曹植いるなら強化
曹植いないなら弱体化とも言える。
悲哀の場合両方いるからきついな。
俺は飛天神速使いなんで悲哀はお客さんだが
575ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:40:17 ID:9tvqT6Nr
ver1.1の変更点の悲哀の舞の効果カウント減少の意味がわからないのですが、どういうことなんですか?「
悲哀とは1度も当たった事がないので・・・。
576ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:43:02 ID:e5YaG/33
>>575
1部隊撤退→武力+2
で、この間に武力が上がっている時間が効果時間です。
この、武力が上がっている時間が短くなる、ということです。
577ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:44:04 ID:5DwKhmCO
SR醤油は火計使う時なんていってる?(´・ω・`)
578ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:45:10 ID:vz8pJGj2
ご苦労様です
579ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:45:29 ID:IgwSFGYq
>>577
全てをかいふくと帰さしめよ。
漢字わからなす
580ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:47:06 ID:e5YaG/33
>>577
セリフに関してはこちらを参照。
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
「すべてをかいじんときさしめよ」
581ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:47:06 ID:UMLOTY6Z
全てを廃人と帰さしめよ
・・・じゃなくて

全てを灰儘と帰さしめよ
582ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:47:31 ID:M2Waa66u
悲哀の舞の武力上昇は撤退武将が出てから一定カウントの間持続
それが短くなるって事。
583ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:48:06 ID:IgwSFGYq
>>580>>581
うはw俺間違ってて恥ずかし!
584ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:48:38 ID:bFnfSZEu
>>69-74
レスありがとうございましたm(__)m
つまりワラワラ等の基礎武力に頼った相手には弱体化
基本的には強化計略の使用と理解していればいいんですね
585ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:49:07 ID:UMLOTY6Z
質問
師の教えってのは何カウント続きますか?(具体的に)
呂布に掛け捲るつもりなので。
586ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:49:12 ID:5DwKhmCO
>>579
ちょうど読み方が分からなかったんだよ〜ありがと〜(´・ω・`)
587ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:50:05 ID:bFnfSZEu
>>569-574
アンカーミスでした_/ ̄|○
588ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:51:08 ID:bFnfSZEu
69-74→>>569-574
アンカーミスすいませんでしたm(__)m
589ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 22:51:59 ID:e5YaG/33
>>585
19カウント
590585:2005/09/25(日) 22:58:29 ID:UMLOTY6Z
>>589
レスどうもです。
そんなに続くんですか!?ってのが率直な感想ですね。
士気は4カウントに1ですから・・連続で掛けても余りますね。

あと、馬鹿→馬鹿は何カウント続きましたっけ?
どっかで見たような・・・といううる覚えでしかないもので・・・

591ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:13:09 ID:Un++63Vm
現在8品のものです。
今日太史慈ワラワラと対戦して開始30カウントほどで落城させられてしまいました。
相手は開始すぐに他勢の大攻勢を使ってきてこっちの戦力は全滅。
再起を使って出撃したころにはゴリに張り付かれてなす術がありませんでした。
どなたか対処法を教えてもらえませんでしょうか?
ちなみにこちらのデッキはSR曹操、張春華、曹仁、許チョでした。
592565:2005/09/25(日) 23:14:11 ID:yzmD1Dyo
>>568さん
指導ありがとうございました。
守り逃げ切りや後列配置も意識してプレイしてみます。
593ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:22:17 ID:/3dvc+Yn
悲哀対策にテイイクの伏兵状態での反計というのを考えたんだけど
実際にできますかね?
594ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:24:02 ID:uxLL3e8J
>>591

とりあえずwikiにある開幕乙対策ね。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%F1%C0%AB%CC%EC%A5%C7%A5%C3%A5%AD

それと、レアリティを書こう。曹仁が入ってるから多分R許チョだと思うけどUC許チョ入れてる可能性も否定できないしね。
開幕乙に対して

・頭数が少ない。
・張春華が攻城ゲージ溜まるのを遅らせる以外ほとんど役に立たない。
・コスト3を消費しているSR曹操が伏兵である以上、踏ませられなければコスト5、総武力16で開幕乙に対処しなければならない。

対策なんかはwikiの方が詳しいからそっち読めばわかるよ〜。
ちなみに許チョでワイパーが使えると非常に楽。
595ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:28:15 ID:M2Waa66u
>>593
ほぼ無理。
伏兵掘らずに踊り始めるのは普通やらない
596493:2005/09/25(日) 23:28:26 ID:Zd18EVeI
>>496>>498
激しく遅いレス申し訳ないorz

伏兵の置き方は参考になりました。城門前なんて置いた事ないよ。。。
高武力伏兵は今のスキルに追いつかないんで辞退しておきます(汗
ありがとうございました。

今日の出来事(伏兵編)
SR曹操が敵に登場。ビクビクしながら伏兵探し
探し回ったけど見つからなかったんで攻城・・・そして落城
伏兵って難しいね
597ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:28:34 ID:uxLL3e8J
>>593

実際厳しいかな。
悲哀は7〜8、稀に6枚というのが一般的で、7〜8枚だとほとんど戦場全体を移動することになる。
だから程cを踏ませないまま反計するのはかなり難しいとおもわれ。

さらに、このゲームは99カウントあるため、悲哀の舞を一度反計したからといって相手がもう踊れなくなる訳ではない。
つまり、そこまで苦労しても得られるアドバンテージが士気4(これも結構でかいけど)しかないってのを考えると無駄かな?

悲哀の内容によるけど、総武力高いのも存在するから、舞を反計されたら計画が狂うものの、次の舞を起こすまで守るのは容易だから反計しても厳しいかも。
598ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 23:37:43 ID:/3dvc+Yn
>>595>>597
なるほど、厳しいですか
ありがとうございました
599591:2005/09/25(日) 23:40:29 ID:Un++63Vm
>>594
アドバイスありがとうございます。
レアリティ書くの忘れてました。すいません^^;以後気をつけます。
wikiの方、活用させてもらいます。調べてから質問するべきでしたね。
問題点も簡潔に指摘していただいて、感謝です。
600ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:19:39 ID:1WRtkBK+
今日始めてやったんだけどスターター買うときに販売機にでかでかと
買いたいもののボタン先に押してからお金入れろと書いてあるのに
一生懸命お金だけ先に入れようとしてた僕に教えてくれた人
 先に君主カードを入れてから300円入れると知らずにお金だけ一生懸命
入れて困ってた僕に始め方教えてくれた人ありがとう。
601ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:47:00 ID:yYuFUYNU
>>600
(つд`)
602ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 00:57:00 ID:ebY49gIh
2馬での柵壊しは、このスレ読んで理解できたのですが、柵のすぐ後ろに槍が待機してる場合はどうするのでしょ?

呉柵デッキに、よくトカゲがいるのでいつも苦戦してます。
今日、地形最悪状態で上記のデッキと何回か当たって何も出来ずに負けてしまいました。

Rd、Rテンイ、ソウジン、ジュンイク、チングンがこちらのデッキです。
Rキョチョいれば挑発でいけるかもしれませんが、持ってないので。
603ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:07:23 ID:BqN1+L15
>600
初心者が一度は通る道だなw

>602
地形が悪くなければ片方におびき寄せて一気に逆サイに転換する手もある
俺は騎馬を囮にして弓を集めつつ残りで柵壊しとかやるかな
604ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:12:11 ID:7PAPwPNr
>>602
馬は柵を壊すんじゃなく矢を集めるだけで、R典イやジュンイクで柵を壊す。
典イ相手に手動車輪してくれれば先に死ぬのはチンブの方
605602:2005/09/26(月) 01:20:06 ID:ebY49gIh
>>603-604
なるほど、ありがとうございます。

馬で壊すことばかり考えてました。槍や弓で挑戦柵壊しに挑戦してみます。
606602:2005/09/26(月) 01:21:07 ID:ebY49gIh
誤字ったorz
607ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:21:15 ID:0v9rnhsu
>>600
オマイはオレかwwww
608ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:28:39 ID:qU61EB1s
>>600 >>607
ナカーマ
609ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:45:59 ID:Gi1li6N6
ちょいと質問なんですが、伏兵状態の武将に教えや後方支援すると伏兵は解除されるんですか?
610ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:03:01 ID:Igxk9B2b
計略関係で伏兵解除されるのは
自分で計略使った場合と、ダメ計が当たったときのみ
他はどんなシチュでも伏兵のまま


例外は反逆の狼煙や天啓や桃園に巻き込まれて撤退w
611ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:16:59 ID:YqbdyoIG
すみません、戦い方の質問じゃなくて恐縮なのですが、
当方、知人のおかげで当時7品だったんですけど
相手が2連勝中だったので、半ば諦めてプレイを始めたら
相手が(伏兵じゃなくて)ずっと自城にいたんです。
それで、何か怖いんでw動けなかったんですけど
幾ら待っても何もしてこないんでコソーリと城に近づいてみても
何もして来なくて…結局攻略出来たんですけど、
回線の関係でしょうか?
それともナメられたのかな?w
よくある事なんですか?

スレ違いな質問すみません…orz
612ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:22:23 ID:E9Qi5d3b
カード三枚確定したからご飯でも食べてたとかw
613ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:22:34 ID:FzZ5rLSy
初心者狩りは2連勝してから一敗します。
最もカードが集めやすいからです。
614ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:22:49 ID:e5Gc3Tc3
>>611
相手に何らかのことがあったか、バグかどっちかだな
それより
>相手が2連勝中だったので、半ば諦めてプレイを始めたら
なんだこいつは!
615ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:25:36 ID:pfwqXMdc
>611
おそらく3戦目だから
勝っても負けてもカード排出は3枚だから、その相手は早く試合を終わらせたかったんだと思われ

気分は悪いかもしれんが、ただで勝ち星くれるんだから遠慮なくもらっときなさいな
616ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:27:27 ID:wa4uBmOL
>>611
そういう相手には勝てる状態で残りカウント少しのときにチョロ松のおねむや
馬鹿連発してあげればいいよ
617ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:27:44 ID:eTVzg8fq
>>611
あれだよ、ウンコだよウンコ
まさか3戦目まで来れると思わなかったから我慢の限界だったんだよ
618ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:33:01 ID:0v9rnhsu
>>611
>半ば諦めてプレイ

諦めるんじゃねぇよ!!
619ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:33:22 ID:ba/HWweL
>612-617
こんな深夜に元気だなおまいらw
620ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:35:21 ID:ba/HWweL
>615>618
でもちょっとわかるわ
13連勝とかやってる悲哀に当たったりするともうorz
621611:2005/09/26(月) 02:39:47 ID:YqbdyoIG
たくさんのレスありがとうございます!
成るほど、考えてみればカード3枚確定だから放置or急用(うんこ、ご飯)
だったんですかね。
初めてこんな事があったんでちょっとビックリして聞いてみたかったんです。

>>614
すみません…知人が傍に居る時はアドバイスを貰いながらやってるんですけど
一人でやった時だったんで超初心者&小心な自分はビクビクだったんですw

>>616
まだ両方やった事無いんで、今度試してみますね。
馬鹿はかなり使えそうだと密かに思っていたのでw
622ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:40:16 ID:22K2jxTh
質問です。
賢母朱垣ファイアーは知力いくつまで確殺か分かる方いますか?

先日、神速相手にしたときマウントを取られた際に、城に張り付いた夏候惇、郭嘉、張遼と、朱垣狙いに来た楽進まで賢母朱垣で全てを灰燼に帰さしめてしまったわけですが

郭嘉は兵力半分になってたし、張遼と夏候惇も微妙に兵力減ってたから、確殺が知力7と思い込めずにいました。
素だと知力3なわけですし、、、。

朱垣自体がノーマークにされやすいから賢母朱垣はなかなか使えると実感。
623ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:41:20 ID:wPdUzcZa
連勝してる人とのマッチングは
「うへぇ…こりゃキツイ。」
とは思うが頑張る俺。





結果30カウント程度で落城ですが何かorz
624611:2005/09/26(月) 02:41:25 ID:YqbdyoIG
>>618
すみません!!諦めません!勝つまでは(`・ω・´)
625ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:46:44 ID:NLB8KbO/
>>622
水計連破以外の洪水と炎系のダメ計の目安として知力-4がデッドライン
従って、賢母1回なら知力12だから、知力8は高確率で即死or兵力満タンから生き残ってもミリ、
知力9は兵力ミリしか残らないorたまに即死
626ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:49:07 ID:22K2jxTh
>>625
え?賢母って知力5アップですか?
627ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:51:57 ID:NLB8KbO/
すまん、知力+4らしい
だから知力11状態なら知力7以下を焼けるってことになる
628ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:52:41 ID:deJTzKJu
賢母って武力+3・知力+4じゃないかな?
教えで+6だからいくらなんでも+5とかは無い気がしますよ。
629ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 02:58:04 ID:ggO0dUTR
相手が連勝中だと逆に燃えるな、俺が止めてやる!みたいな感じで

昨日6連勝ほどの蜀単と11連勝の開幕乙に勝った。
そして三戦目で連勝中じゃない相手(勝率も普通)にさくっと負けたorz
計略暴発マジ勘弁
630ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 03:01:54 ID:22K2jxTh
>>627>>628
てっきり教えが5アップで賢母は3か4アップって思ってました。

つまり賢母朱垣は知力7確殺でいいんですかね?

メガシューユ士気4
賢母朱垣士気12

なんだかなぁ。
631ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 03:24:22 ID:JEI2jZDN
7確殺なんてそれだけの価値があるだろう、と思うが。
632ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 04:19:34 ID:Ov9HcPR+
天候変化系計略って、何カウントぐらいもつのでしょうか?
633ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 04:31:53 ID:N6+tEeRu
最近はじめて、現在一級、全国成績は9勝11敗です。
今日、三国志引退した友人からC,UCコンプしてあるのを全部貰いました。
いきなり選択肢が増えて戸惑っています。そんな中で自分なりにデッキを作ってみたのですが、
どうでしょうか・・・?
今までは魏のスターターパックをちょっといじって使ってました。

1.UC夏候淵 UC典イ UC許チョ UC蔡文姫 Cカイ越
コンセプト。蔡文姫をとりあえず入れてみたかった・・・。
知力が低いので、ダメ計でかなりピンチかも。UC張コウとコスト2の何かを交換とか考えたけど、攻城兵は厳しいでしょうか?
UC典イorUC許チョ+Cカイ越を、UCジュンユウ+UC司馬イにしたらもっとよくなりますか・・・?

2.R呂蒙 UC徐盛 UC程普 UC小喬 C呂範
コンセプト。柵に引きこもって流星と火計でなんとかしよう!
初心者向けではないですよね・・・。友人が小喬を使っていたので、やってみたくて組んでみました。

3.R劉備 UC法正 UC黄忠 UC張飛 C張松
コンセプト。特にありません。初めて自分で引いたレアカードの劉備を組み込んでみたかったデッキです。
後方指揮や挑発などを使って、うまくやれたらなぁ・・・と思ったデッキです。

資産は、C,UC全部と、R,SRはR劉備、R呂蒙、R司馬キです。
634ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 04:34:05 ID:Jv/I6GMH
>>632
使ったことは無いから自信はないがよく聞く話では約30〜35カウントぐらいらしい。
635ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 04:38:15 ID:21TrqXMM
>>616
気持ちは分かるが終了間際に計略連打されるの正直うざい
負けてるときは当然やらんしな。
順番待ちの人もいるし意味のないリアル挑発プレイはマジ勘弁。
636ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 04:39:11 ID:Ov9HcPR+
>>634
なるほど。じゃあ、大体士気9個分か溜まるのか…
落雷で2発、火計に関してはギリ2発か…
ありがとうです。
637ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 04:54:33 ID:6vRld5OR
この前、3連勝して討伐成功し、次クレジット入れて
挑戦者あり→双方全武将表示→配置〜まで普通にいけて
戦闘開始直後にフリーーーーーーーーーーーーーーーーズ
カウント99で停止したまま止まりますたorz

慌てて君主カード残したまま武将カードを抱えて、店員さん呼びに
いったら、申し訳なさそうに再起動とクレジット補填。
そしてお詫びのつもりか未開封武将カード一枚くれました。

でも、戦績にはしっかり敗北+1で連勝ストップ・・・
まぁそこまでなら、回線不調ってハナシだろうけどさ

そのプレイ(1勝1負)で出たカードがSR甄皇后・・・
素直に喜んでいいのか店のカード操作を怪しむべきなのか悩んでます
どうよ?
638ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 05:00:29 ID:Jv/I6GMH
>>633
1.主力部隊(UC夏候淵UC典イUC許チョ)が脳筋なのが痛すぎる。序盤は相手の伏兵に怯えなければいけないし中盤、終盤では相手の弱体化計略やダメージ計略で一気に殺されるのが目に見える。
本当はRdやR郭嘉あたりが欲しいが無いみたいなのでUC許チョとCカイ越をUC司馬イとUC荀攸が一番安定するかな。
2.流星デッキは確かに初心者にはお勧めできない。どうしても流星を使いたいのならやはりSR呂蒙の麻痺矢なりSR名君なり欲しくなると思う。
今の資産でコンセプト通り引き篭もって闘いたいならR呂蒙、C呂範を抜いてUC魯粛とC朱桓か単純にC呂範を虞翻あたりに変えて柵を増やしてみるなんでどうだろ?
3.3つのデッキの中ではこれが一番闘えそうw現状のままでもプレイング次第では中品まではいけそう。
R黄忠が手に入ったらUC黄忠と交換するだけでいいかな。
639ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 05:20:33 ID:21TrqXMM
>>637
ゲーセン店員に知り合いがいるけど中を確認するのは不可能(堅いのを抜くのは可能)
店長クラスと仲良くなれば未開封を売ってもらえる。
ちなみにセガにバレると通信遮断されるとかw
640ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 05:50:09 ID:wd+JFjOq
>>633
1.確かに主力が知力低いので序盤の伏兵探しや計略に弱いので
  許チョ・カイ越をUC司馬懿+UC荀攸orUC陳羣orUC程cとかでもいいかもしれませんね。
  攻城兵は城ゲージたくさん削れるので面白いですが守りきるのがなかなか大変なので
  やっぱりなかなか厳しいものがありますね・・・
  あと飛天の舞中は槍兵ですら迎撃されますので注意してくださいね。

2.流星デッキはなかなか運用が難しいのでSR呂蒙かSR孫権が欲しいところですが
  ちょっと引き篭もりから離れますが今ある資産ならば程普・呂範をUC陳武・C虞翻の
  槍をちらつかせ騎馬を牽制しつつ弓で後方支援というのもいいかもしれません。

3.ここはそんなに変えなくてもよさそうですね。
  あえて変えるとしたら資産が増えたときに張飛をR趙雲やR姜維に変えると
  ダメージ計略と蟹強くなるのでいいかも知れません。
  桃園は爆発力は凄いですが一人撤退が全撤退なので張飛や黄忠に掛かっているときに
  ダメージ計略くらうとひとたまりも無いので気を付けてくださいね
641ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 07:22:03 ID:Ov9HcPR+
R醤油 Rホウ統 JOJO R諸葛亮 Rバショクの5伏兵デッキを組んでみました。
兵法は連環で、ターボ連環とターボ落雷、ターボ醤油砲で「げぇ!孔明」を
狙うデッキなんですが、敵として当たったとしたらどうですか?
642ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 07:32:07 ID:DvxUcrJZ
>>641
左右どちらかに全軍寄せて端攻め落城狙う
643ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 07:37:11 ID:Ov9HcPR+
>>642
なるほどぉ!ありがとうございます!!
644ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 07:41:01 ID:NKAelphv
>>641
自城前に弓を一体置いとく。
開幕は端攻め。伏兵解除されたら武力差で落ちる。
645ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 07:48:53 ID:Igxk9B2b
JOJOより法正の方がほんの少しマシだと思う
646641:2005/09/26(月) 07:58:54 ID:hYJNNH+U
>>643
なんで自城前に弓を置くんですか?
>>644
法正の選択肢もあったんですけど、
結局殴る武将が一人もいないくて+3しても
無駄士気かな?って思って、知力9、
ダメ計持ちのJOJOを取りました。
647ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 08:01:25 ID:6kzxi44L
>>646
孔明対策
648641:2005/09/26(月) 08:08:50 ID:hYJNNH+U
うわっ、一個ずつズレてる…orz
>>647
あぁ、孔明対策か!確かにそれだと辛いですね…
649ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 08:17:11 ID:NKAelphv
>>643
げぇ!対策+攻城対策。攻武力弓兵を置いとくと、落雷とかを撃たないと攻城できない状態になる。
650ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 11:10:40 ID:JOwC+0iq
以下の武将たちが降雨落雷を3発当てたとき、
JOJO 知10
張宝 月姫  知8
雷同  知6
まで倒せるんだっけ?
651ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 12:08:01 ID:MrgM1BYa
質問させていただきます。

身代わりって回復量はどのくらいですか?
び婦人とRテンイで回復量に違いはありますか?
あと再出撃の回復量も教えてほしいです。

よろしくお願いいたします。
652ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 12:11:39 ID:GuWXN85e
>>651
全部全回復
知力は関係なし
653651:2005/09/26(月) 12:13:06 ID:MrgM1BYa
>>652
ありがとうございます。
どれがコスト的にどれが一番いいか思案してみます。
654ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 12:17:07 ID:hYJNNH+U
>>651
麋夫人とテンイはかわらないですよ。回復量はMAX
再出撃は一人再起みたいな感じだと思っていいかも。
655ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 12:24:14 ID:GuWXN85e
>>654
再出撃も全回復じゃね?
再々出撃と勘違いしてないか?
656ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:01:19 ID:NLB8KbO/
再出撃、身代わり(全回復)>孫呉の再編(呉限定)、五斗米道(他限定)>再々出撃(半分回復)>太平要術(全員復活)

多分、復活時の兵力はこんな感じ
657ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:31:54 ID:MrgM1BYa
もうひとつ質問させていただきます。

漢の意地や天啓といった自爆系計略を反計や雲散された場合は
効果が終わると撤退するという効果もなくなるのでしょうか?
658ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:42:58 ID:NLB8KbO/
Oui
659ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:53:55 ID:efoGBJYc
>>657
消える。だから雲散で消すより挑発や連環で時間切れまで粘った方が
戦況が好転することもある。
ただ雲散で消す場合は迷い無しで即消さないと逆に危険になるぽ。

ただしSR周瑜の最期の業炎だけは反計しても
ダメ計発動→反計で反射→5割くらいのダメージ→計略発動にて撤退
の流れで撤退しまつ。
660ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 14:54:32 ID:FTLQR4C0
デッキ診断お願いします。SRソウソウRキョチョRジュンイクCしばい
でコンセプトは序盤を凌いで士気たまったらみんなに覇者のなんたらかけて突撃なんですけど。最後までもたないこと多いんです。
SRはあと超雲しかなくてRはリョモウとチョウヒくらいです。
661ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 15:02:40 ID:6vRld5OR
>>660
武力不足が深刻。
C司馬懿→UC曹仁でどうだ。

C司馬懿で強化を霧散するくらいなら荀ケで強化されないプレイングを
662ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 15:07:08 ID:qMB4WJgG
>>656
太平要術は八割回復しますよ。 他単張角デッキを使っているので間違いないです。
663ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 15:14:34 ID:FTLQR4C0
わかりました。かなり腕いりますよね。ちなみに能力で勇とか魅とかってどういう効果あるんですか?
664ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 15:23:58 ID:FzZ5rLSy
勇・一騎打ちで弱、強、激の部分が無双にかわった通称無双バーが発現するようになる
魅・初期士気ゲージが0.5増える
665ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 15:45:52 ID:FTLQR4C0
664           ありがとうです。まだまだ初心者で5枚操るのとか無理ですが頑張りたいと思います。
666ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 15:55:13 ID:J1NqlTZ/
東南の風でメガシューユ砲の士気4も下がるんですか?
SRシューユ持ってないから試せなくて
667ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 15:57:15 ID:bNgMmROd
>>600
俺はスターターの中に君主カードが入ってるとは知らずに別に君主カードも買ったぜ orz
668ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 16:03:45 ID:FzZ5rLSy
>>666
2
669ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 16:04:04 ID:W7l2d2MP
>>666
下がるよ
士気2になる。
670ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 16:04:36 ID:8mz/Jqdx
士気減少は -2だけだ。だから必要士気は2。
671ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 16:59:42 ID:vCkcKC/a
デッキ診断お願いします。
デッキ内容は、王異、R黄忠、R趙雲、ジュンユウ、程イクです。
672ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 17:01:03 ID:8mz/Jqdx
>>671
スレ違いアルヨ
673ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 17:11:04 ID:W7l2d2MP
>>671
三国志大戦質問デッキ診断スレ C陳宮35枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126719843/
674ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 17:23:47 ID:g43ni+Gr
質問です。降雨は落雷だけでなく
剛雷も必要士気が2減少するのですか?
雷系の威力はどれぐらい上がるのでしょうか?
675ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 17:54:37 ID:iLaYHGxC
質問なんですが
呉単色デッキを作っているのですが
まだ呉の槍兵が1枚も出ません
今は蜀の1.5の槍を2枚入れているのですが
槍無しにして呉単色の方がいいですかね?

デッキは孫堅RたいしじRちんとうU王平C淩操Cです
676ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:10:55 ID:KKq9TT9u
呉の武将で他に何を持ってるんだ?
677ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:11:45 ID:/TdrQupM
>674
下がる。ダメージははっきりとわからないのでwikiでも見て。

>675
呉の槍兵は三枚しかないよ?
呉単なら柵も多くあるだろうし必須じゃないからわざわざ2色にする必要はないと思うけど
678ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:15:00 ID:iLaYHGxC
>>676
ああそれを書くのを忘れてました
他の呉のカードは
C 朱桓
SR小喬
UC 張紘
C 董襲
UC 淩統
です。お願いします
679ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:15:27 ID:xbkntwuC
ん〜、自分は槍入れてた方がいいと思うけどな。
馬2人いたら即落ちしそうな予感。てか、とかげも潘璋もCなんだから落ちてるの
拾うのが吉
680ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:15:36 ID:KKq9TT9u
>>671
武力なさすぎ。
681ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:23:39 ID:KKq9TT9u
槍いれたいならいいかもしれんが呉単したけゃ資産を増やすべし。呂範ならすぐ拾えるし使える。
682675:2005/09/26(月) 18:39:29 ID:iLaYHGxC
答えてくれた皆さん
ありがとうございました
もうちょっとRBOXあさってみます
もう1つ質問があるのですが
伏兵のダメージは知力依存と聞きましたが
例えば知力6で知力5の伏兵を踏んだときに
ダメージはほとんどないものと考えていいのでしょうか?
それがよく分からないのでいつも知力3とかのやつで行かせています
683ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:40:31 ID:7nyVattb
>>674
もちろんSR孔明の破壊の剛雷やUC馬良の守護の剛雷も必要士気は下がる。
威力に関しては大体知力+2ぐらいらしい。
684ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:46:37 ID:kd1qfYH+
>>677
>呉の槍は3枚
忘れられている誰かカワイソス
685ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:49:29 ID:g43ni+Gr
>>677
解答どうもです。
Wiki見たところ通常の雷系計略のダメージを確認できました。
なんか落雷三本当てたとき、知5雷なら知4までの武将、
知7雷なら知6まで、知9雷なら知7までの武将を倒せるみたいです。

正確なダメージ%はわからなくても結構なのですが、
降雨後に落雷撃つと使用側の知力はどれぐらい上乗せされるのでしょうか?
落雷三本ヒット=落雷使用者の知力−1の武将は撤退、
そんな感じでとらえればよさそうな気がしたので・・・
686ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:50:17 ID:W7l2d2MP
ちんぶ・はんしょう・そんしょうこう・しゅうたい
687ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:52:15 ID:W7l2d2MP
>>685
雨降らせて、徐庶の雷三本当てたのに
呉夫人で強化した体力満タンSRシュウユを倒せませんでした。
688ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:57:00 ID:8YdKOEzm
>>667
俺もだ。だか結局のところそのカードは二代目になったお。
あとカード引継ぎの時にどうすればいいかわからなくて困ったお。
689ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 18:58:50 ID:g43ni+Gr
リロードし忘れてたorz
>>683解答どうもです。

知力+2上乗せということは知9の落雷だと
知力10の敵武将は撤退させられるのでしょうか?
知力9の武将は十分に倒せそう・・・

>>687
知力10+強化分4の知力14が相手だから
ある程度兵力削ってからでないと倒せないみたいですね・・・
690ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:12:31 ID:7nyVattb
>>689
兵力MAXのSR曹操に降雨中のJOJOの雷を3本当てて撤退させたから知力10までならピンポイントで倒せるっぽい。
>落雷三本ヒット=落雷使用者の知力−1の武将は撤退
大体この認識で合ってるかと。
691ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:33:06 ID:g43ni+Gr
>>690
認識が合っててよかった。
おかげで胸のつかえが取れました。

たびたびの解答どうもです。
692ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:33:23 ID:ugAZUZEV
呂布は師の教えを理解できますか?
693ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:42:17 ID:K/plpE4B
風間雷太氏のサイトの日記を見れ
694ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:49:17 ID:xbkntwuC
白兵攻撃力アップと移動速度アップ????!!!!

弓強すぎませんかの?奥さん?
695ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 19:51:42 ID:GuWXN85e
>>692
カンニングペーパー渡されるだけなので大丈夫です。
陳グンがいると取り上げられますので注意
696ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 20:35:22 ID:a/lbzXyo
先週始めて20プレイくらいなんですが
引いたSRが周瑜で、Rが呂蒙だったので全部弓にしてみました

SR周瑜、R呂蒙、UC張紘,UC諸葛瑾,C虞翻
で、どっからきても2枚柵を越えないと門にいかないように配置して
あぶなくなったら虞翻で火計か周瑜で火計>孫呉の再編などでなんとかしてたんですが

4戦して2勝2分け。勝つときは相手の城ゲージが1〜2回分減少、こっち全快
引き分け時は両方全快で相手からしたら引き分けは負けよりうざいと思うので
どうにかしたいんですがなにか入れ替えたほうがいいでしょうか。

Rは関羽、UCは典韋、許チョ、夏候淵、関羽
呉のCは朱治、蒋欽、潘璋です。

3件回ったんですがリサイクルボックスは1件しかなく、
中には2枚しかはいってなかったので何か必要な
落ちてソウなカードがあれば遠くまでいってなんとかします
697ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 20:37:23 ID:zn4NX0G2
>>695
ワロタw
ということはイク様は警察みたいなもんだな。見てて悪いことしたらタイーホ。
698ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 20:42:21 ID:xbkntwuC
自分が負けてなければ特に問題ないんじゃない?
ただ、そのデッキだともうちっと上の品にいくと勝てなくなるだろうね。
とりあえずやることはカード資産増やすことじゃないかな。
丁奉、陳武、Rで太史慈は確保しておきたいところ。
699ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 20:53:01 ID:cWVVh2hq
藩璋いいよ
コスト1、3/3、強化戦法
手動車輪の練習になりまつ
ミスったら死ぬから
程普、徐盛、R太史慈、小喬、藩璋
で頑張ってた時期がありました
700ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 20:58:34 ID:gm31t4uv
「このバナナは盗品ですね?」「違います」
「嘘を言ってはいけませんよ」「本当です。だから返してください」

>>696
相手の事よりご自身が連勝ストップしてしまう事に重点を置いた方が…随分余裕ありますね。
UC張鉱の計略を使う機会が無いなら、C潘璋かC朱治に変えたほうが良いかも。
C丁奉 UC程普 が居ないので、武力を補ってみてはどうでしょうか?
最悪の場合士気11でW火計が可能なので、現状なら呉単のままが良いと思われます。
701ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:04:42 ID:rFOlkyao
全くの初心者で今日スターターのみ購入しましたが、未プレイです。

とりあえず店で捨てられていたカードを集めてきました!

これでデッキを作ろうと思うのですが初心者にも扱いやすいよう組んでもらえませんか?
できればその戦法や注意事項等も教えていただけると幸いです!

全てUC以下です。
カンネイ ショウキョウ テイフ チョウコウ コウガイ リョハン テイホウ トウシュウ リョウソウ カントウ チンブ
ソウジン カコウトン シンコウゴウ ギュウキン マンチョウ ソウショウ ソウショク リテン ブンベイ
チントウ モウタツ カンペイ イセキ リュウフウ ゴイ ビフジン シャマカ
ハイゲンショウ コウソです。
702ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:06:30 ID:a/lbzXyo
>>698-700
ありがとうございます
UC張鉱を藩璋と朱治変えつつ
カード集めてみることにします

やっぱり武力高いほうが
城にダメージ与えるのも早いんでしょうか?
703ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:07:24 ID:xbkntwuC
>>2を24回位読んでから再度戦場に戻ってきてください。
>>701に火計
704ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:10:15 ID:rFOlkyao
>>703
あー禁止なんですね。何からしていいか意味がわからなくて…。
この甘寧を使っていきたいんですけど弓や槍、馬、歩兵ってだいたいベストな割合とかってあります?
705ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:11:55 ID:wa4uBmOL
あと、資産書くときは勢力別に並べておいた方がいい
同じ名前がいたりするから
>>701にイク様が見ている「ご苦労様です」
706ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:12:32 ID:zn4NX0G2
>>701

現資産で組んでください はNGなのでいけないことです。

まず張梁というCと刑道栄というCを拾いましょう。話はそれからです。
呉が上ということは呉で組みたいと思っているのでしょうね。
ですがまず資産が少ないです。もっとかっぱらいましょう。

>>702
俺も気になります。
707ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:13:15 ID:OkFGTtdk
>>702
武力も知力も攻城の速さには関係ないです。

兵種・武力による違いは攻城ダメージ。
ただし、移動速度が上下してると
攻城準備に入るまでの時間は変わります。
ただし攻城ゲージの伸び方は変わらず。
708ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:14:06 ID:6vRld5OR
>>701
片仮名だけってキツイなw 
一応、一行目 呉 魏 蜀 他 ってなってるのかな。

呂範キーカードの呉魏デッキが有望かな
もちっと待ったら完成例カキコしま
709ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:14:23 ID:gm31t4uv
>>701
どんな気概でもどんなに稚拙でも構わないので、とにかくコスト8を埋めてみてください。
その後、「これどう?」ともう一度レスしてみてください。きっと皆さん答えてくれますよ。

というかそれだけ沢山持ってこられると、物凄い意見が分かれそうです。
……それを見てみたい気は確かにするんですけどね。

>>702
武力による攻城力の変化は微々たるものです。超絶強化ならともかく。
大激戦の時、最後に物を言うのは腕ですが、運と基本武力も侮れないファクターですよ。
710ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:24:42 ID:Fb78ON0m
デッキ診断おながいします

次戦昇格戦(現9品)
30プレイほど

デッキ
R馬超 R超雲 夏侯淵 SR張春華 程イク

とにかく馬を両サイド走らせ超雲で攻守とりもち…って感じで
とにかく攻めたいです

資産
R 劉備 馬ショク 曹操 左慈
UC周倉 黄忠 厳顔 法正 劉禅 夏侯惇 ペン皇后 司馬イ

ですCはリサボからかなり頂いてきたのでそれなりに
今は魏蜀使用なのでそれだけ書いてます
711ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:31:05 ID:/1TASPjA
>>701 のために漢字にしました。701だけは感謝するように。
呉 U甘寧 U小喬 程普 張紘 黄蓋 呂範 丁奉 董襲 リョウ操 韓当 陳武
魏 曹仁 U夏侯惇 シン皇后 牛金 満寵 曹彰 曹植 李典 文聘
蜀 陳到 孟達 関平 伊籍 劉封 呉懿 び夫人 沙摩柯
他 裴元紹 黄祖
712ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:34:36 ID:OkFGTtdk
>>710
淵の計略が生かせないのが惜しい、
曹操でいいんじゃないかな?

春華も弱くはないけど手軽に雲散できる陳羣はやはり便利。
最近天啓よく見るしマジお薦め。
713ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:47:11 ID:7nyVattb
>>710
デッキ事態は悪くは無いと思うがやはり決め手が無いような気がする。
程イク→チョロ松にしてみてはいかがだろうか?攻守共に使える挑発は使いこなせればかなり活躍してくれると思います。
714ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:52:08 ID:SypQf5HK
>>712
たぶん¥はUCだと思われる
全体強化がないと程イクは厳しいのでカイエツでも入れるべきかと
715ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 21:58:29 ID:/1TASPjA
>>710
やはり決め手にかけるというのが感想。>>713>>714の案が言いとおもわれ。
あとはお好みで。
716ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:04:36 ID:gm31t4uv
>>710
個人的にはあんまし手を加えたくない良い出来ですね。
C陳&陳を入れて、城に戻ろうとする馬超を追ってくる敵騎兵に挑発→迎撃 とか。

>>704
U甘寧 C陳武 C丁奉 U曹仁 C曹植 とかどうかな?
甘寧も丁奉も柵の後ろならかなり強いので、柵に加え浄化も出来る曹植を入れてみました。
陳武か曹仁が倒れた時点でかなり傾いてしまいますけどね……。う〜ん。



さて、今カードケース見てたらICカード無いんですが、この世の終わりですか?
717ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:08:50 ID:KqBqstKk
>>701
その小喬を俺に下さい
俺の使い古したデッキを丸々渡す
718ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:10:13 ID:Ls2xRyNL
やっと武勇ゼロ脱出出来ました。
平日夜連中に通用できないと思ってただけに嬉しいです

傾国の舞デッキを諦め
根本的にデッキを代えました

Rカクカ、Uキョチョ、Uテンイ、Uテイイク、U大水計の人で
開幕乙に勝てました。
城に攻めてくるゴリラにバナナを取り上げたのが勝因です
3回ほどバナナ取り上げたら野垂れ死に増した
次に蜀単と当たったんですが
R劉備、R張飛、R関羽を大水系でまとめて乙したときは
脳汁でました
あとUテンイも手動車輪で相手のR関羽を乙ったときには逝っちゃいそうでした

負けはしたけど悲哀わらデッキも相手の城を3発殴れたし
今日は4勝3負 Uキョチョの奮起戦法使えばよかったなって反省したよ
悲哀わらのときにキョチョが乙った場面で城殴られたんで

頑張って初心者狩りに負けないようにするわ
719ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:11:54 ID:K07GulXM
>>717
おまいのデッキが
SR王異,SR甄皇后,SR馬超,SRホウ統,SR黄月英,
だったら変えてあげる

720ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:23:25 ID:Xe0QODE5
聞いてくださいよ
今日、必死こいて組んだデッキでオンライン大戦を始めたんですよ
まだ見習い5級あたりなのですが、相手がいないとかいってCPU大戦になったんですよ
相手は、SR張遼主体の騎馬と槍の高武力デッキで
途中まで奮戦してたのですが、必死で殺したSR張遼が4〜6カウント位で復活して襲ってきたんですよ
もうね、遼来来!遼来来!って感じで即アボーン(´・ェ・`)
バグですかね?
721ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:25:51 ID:wa4uBmOL
>>717
UCショウキョウくらいR箱から拾えるぜ
722ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:26:15 ID:xbkntwuC
>>718
いや、U許チョの奮起は使っちゃいかんとおもうぞ(゜▽゜;)
知力1だからすぐおっちぬ
>>719
普通に勝てなさそうなデッキだな
723ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:27:12 ID:KqBqstKk
>>719
そんな勝ちも出来ないデッキ人に勧めるわけないだろ
ばかじゃない?
724718:2005/09/26(月) 22:36:01 ID:HzbV57Rn
奮起戦法は ベホイミ効果として使えばよかったって思ってるのさ
結構兵力戻るし
確かに武力はすぐ落ちるが

男の意地ならやばいけど、あれは自爆計略だから
725ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:38:56 ID:x42MzPtL
>>724
ベホイミにしては士気が高いっス
726ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:39:31 ID:xbkntwuC
U典韋と勘違いしてた(つд・)ゴメス
727ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:47:14 ID:u9ymbM1w
>>726は泣いてるふりをしてるのかまぶしいのかどっちだ?

(つд・)うわぁ〜ん

(つд・)いや、まぶしいから。

(つд・)え〜っと左?       c
728ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:48:14 ID:f1NLkUlu
伏兵でない武力1〜2の知将系のカードの運用がよくわからないのですがやつらは戦闘に参加させるべきなのか城に向かって行くべきかそれとも後方待機でいいのでしょうか?
よく俺の呉ママンがなにもしない状態で棒立ちになってるのですが
729ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:51:21 ID:Ht48paqi
わらわらと当たった時にこちらの柵が一枚のときどうやって配置した方がいいんでしょうか?
俺はどちらかの端に寄せるべきかと思っているのですが
友達はやはり真ん中の方がよいといってます
730ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:52:41 ID:u9ymbM1w
>>728

呉のママンは後方支援できるじゃないか。

基本的に武力1や2の武将ってのは計略が強力だけど、使用士気が高い。または反計雲散をもってるけど序盤で使う?ってことが多い。
だから端からこっそり攻城なんていいんじゃないかな?

こっそり攻城中に相手も部隊を向けるだろうからそれもまた良し。
弓なら微力ながらも後方支援できるので支援も良しだと思うよ?

騎馬なら連続突撃ができるけどね〜。
731ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:55:19 ID:I5JNMsAW
>>728
序盤は伏兵探しとか、壁突撃用の壁とか。サイドがら空きなら攻城してもいい。つまり使い捨て。
中盤は計略使用を意識して、あんまり突っ込ませない。城が攻められてる時にちょっと出すくらいでも良い。
終盤は展開しだいか。
732ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:56:30 ID:OkFGTtdk
>>728
序盤は伏兵掘り。
こっそり攻城は常に狙いたい…
が、これは捨て石にしていい流星姉妹くらいしか俺はやらないや。

まぁ計略を使うために、控えめに運用。
槍は馬を牽制できるし、弓なら置いてるだけで役に立つ。
騎馬の突撃も弱くはないよ。
肝心なときに撤退中、とかならないように慎重にね。
733ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:56:45 ID:u9ymbM1w
>>729

とりあえず地形の悪いほうに配置してるほうが正解の確立が高いかも。
真ん中ってのは城門っていう弱点が守れるからいいけど、そこでいうワラワラってのは高武力弓入り開幕乙のことかな?
(国姓爺デッキ)
もしそうなら使ったことがある者として言わせてもらうと、真ん中柵はそこまで邪魔だと思わない。柵の中で撃っててもこっちも撃てるしね。
300円もったいないかもしれないけど、自分がしっくりくる方法を模索したほうがいいと思うよ。

どこに置いたらいいかっていう絶対な場所は無いと思う。
734ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:57:36 ID:K07GulXM
>>729
無難に真ん中の方がいいでしょう。
端に寄せて読みが外れたら痛いから
しかし、相手が騎馬多めで平地が片端にしかない場合は端で
735ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:58:43 ID:xbkntwuC
>>727
恥ずかしいと解釈して頂戴。でも自分の辞書だと「なく」で出てくる罠
最後のヤツは突っ込んでやらないからな!

>>729
端っこか城門前じゃないかな〜
736710:2005/09/26(月) 23:02:00 ID:Fb78ON0m
>>712,713,714,715,716
惇クス、試してみるよ!
先ほど無事八品に昇格したものの、ソッコーヌッコロされた…テラツヨス
737ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:05:08 ID:i+58n58T
>>728
騎馬(サイ文姫、張松):連突、柵壊し、伏兵探し
槍(夏候月姫):騎馬の牽制、伏兵探し
弓(イク様、ママ):放置
捨石系(流星妹、甘皇后):こっそり功城

弓は他に高知力が居ない場合を除いて後方支援が無難
捨石系は序盤に計略を絶対に使わない連中で主に歩兵
738ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:05:39 ID:TjD1ZQ0c
覇者の求心ってそんなに強いですか?カウントもそんな長くないきがするんですが…
これで悲哀や天啓とガチでやれるとか意味がわからないんですけど…
739728:2005/09/26(月) 23:07:42 ID:f1NLkUlu
>>730>>731>>732
参考になります。ありがとうございました
740ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:13:05 ID:u9ymbM1w
>>738
「SR曹操?うはwこわくねぇからw」とか思っていた時期がありました。(AA略

自分で使ってみてわかったけど、やっぱりあれは強いよ。
ちなみに悲哀にガチでやれるのは意味わかる。

悲哀を踊るのに必要な士気は6、覇者の求心に必要な士気は6。

つまり、相手が悲哀を踊ったとき、こちらも士気6を使うことができる。
悲哀の弱点は舞った直後。
ちゃんと士気を残して舞う人もいるけど、直後が弱点なのは間違いない。
相手を倒して武力が上がる速度と、覇者の求心で上がった総武力に追いつくのは武将が2体以上撤退してから(デッキ構成にもよるけど)

だから悲哀にガチで当たれるってのは訳のわからないことじゃない。

天啓はなんだ・・・あれだ・・・わがんね。何だ栄斗って。
741ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:13:56 ID:WVrrLvjL
>>738
計略は運用次第で破壊力が全く違うんだよな〜。(例:SR馬超の白銀の獅子
基本に忠実なプレイを心がけるようにすれば、求心の恐ろしさが分かると思う。

機会があれば全国ランク一位の栄斗覇王のリプレイを見てみるといいよ。
742ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:37:21 ID:LXXIiw8f
栄斗覇王のプレイを本当にみたい
生でみるにはどこにいったらいいのだろうか
743ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:37:46 ID:K07GulXM
北の国
744ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:45:18 ID:zn4NX0G2
・・・から
745ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:46:27 ID:LXXIiw8f
みれねえようあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
746ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:49:08 ID:u9ymbM1w
>>745

うっせw
747ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:50:35 ID:kd1qfYH+
>>720
級でもなるのは知らなかったけど
コストオーバーするような高レベルCPUの復帰は通常より速いような気がする
748701:2005/09/27(火) 02:59:19 ID:4fxNYrcF
>>711
わざわざ漢字にしてくださりありがとうございます!
一応ちゃっかり勢力順なのに気付いていただけましたか?
とりあえず、明日初プレイ&もっとカード収集して来ますw

>>716
なるほど…。ありがとうございます!
陳武を入れる理由はなんなんですか?
他にもっと入れる武将がいそうな気がしますが…。
とりあえず参考にして一度プレイしてみますね。
本当にありがとうございます!
>>706を見て他にお勧めの案がある方はご伝授いただけると幸いです。

>>717
是非お願いしたいです。まずはカードを集めたいので…。
捨てられているカード達から探すにも埒あきませんからね。
749ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:14:08 ID:AsB5p7TL
>>748
呉に貴重な槍だからさ。槍を入れる事で相手の馬は迂闊に近づけなくなる。
それに武力5もあって、勇猛付き。そして漢の意地ワイパーで敵を一掃できる。
あと、呉のコスト1.5Cはコストパフォーマンスに優れてるからってのもある。

なんとかしてくれる人(周泰)・・・とまではいかなくてもかなり何とかしてくれる。
750ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 03:59:28 ID:lzQrPoqF
>>701
陳武は749さんも書いているけど勇猛付き。
一騎打ちさえ起こればノータイムで相手を葬り去らす。

そんな意味では本家より何とかしてくれる人。
かなりの良カードだと思いますよ。
751ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 04:15:35 ID:ZnzoiH+N
>>748
陳武はかなり強いぞ。
呉に貴重な槍兵で勇猛持ってるのが大きい。手動車輪を使うときに勇猛があると精神的に楽になるしな。
あと最近では何とかしてくれる人の周泰よりも何とかしてくれる人として再評価され人気はうなぎ上りだw

あと呉(甘寧)で組みたいというなら
UC甘寧、UC程普、C陳武、UC曹仁、C牛金とかはどうかな?
ちと全体的にバカなのがたまに傷だが総武力は27あるのでCPUには十分かと
まぁCPU戦でスキルを上げてくれw

あぁ懐かしいなぁRが出ずにUC,Cだけで級を過ごしたあの日w
いまじゃデッキが光り輝いてますがなw
752ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 05:34:26 ID:KZDSvuYG
質問です。弱体化の計をくらって、浄化しなくても、強化系で無効できるの?
753ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 05:41:10 ID:zg+Xrgvv
>>752
無効にはならない。
弱体化食らって神速使うと武力±0、即ち素の武力のままになる。
但し、知力が低いほど、強化が短く、受けた妨害は長くなるので、注意。
754ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 05:43:19 ID:lzQrPoqF
>>752
武力に関しては YES
知力に関しては効果時間が短くなるので
オススメできません。(最低時間が保証されている物は除く)
ver1.1で覇者の求心や、若き王の手腕が
英傑号令に部類されるとのことでカウント8.5が保証されるらしいです。
755ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 05:48:15 ID:KZDSvuYG
>>754>>753
サンクス
756ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 08:17:31 ID:6C8vHkM/
弱体化は−4、神速は+3じゃなかったか?
757ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:27:20 ID:4fxNYrcF
初プレイしてきました!
まだ敵が弱いので甘寧があまり活躍できなかったです。

とりあえず収穫があります!使えそう?なロシュクを手に入れました。

今のデッキは
甘寧 陳武 程普 曹植 曹仁ですが大丈夫ですか?

今 赤単色の速攻型考えてみたんですけど、これはどうですか?
惇 仁 シン皇后 牛金 曹彰 です!

アイデア貸してください。
758ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:44:24 ID:iew5SdIs
>>757
中学生?
759ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:46:33 ID:wbvPegxQ
デッキの運用の違いだわな→醜態or陳武
ヤリにコストを2使うか、1.5か。一騎打ちも武力7・勇無しじゃ-うまいヤツにはなかなか勝てないよ
どっちかというと周泰はなんとかするより、柵目的

…なんて個人的な考え
760ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:50:07 ID:jVhW2iAv
この時間中学生は学校だろ
761ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:51:38 ID:3ZuU1dLO
segaの公式動画で来来を一騎打ちで倒す陳武萌エ
762ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 11:54:18 ID:89AXJMIF
>>757
まずテンプレを一度読んでこい(話しはそれからだぞ・・・



赤単の速攻型
ガソダムTCGかとオモタ
763ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:02:40 ID:4fxNYrcF
>>706が今の所持カードです。
>>758
高校生です!明日からテストなので今日は休みです!
あと祭文姫とかも手に入れました。
店頭デモ見てると結構使われてますね。

>>762
>>706が所持カードなのでご伝授ください。よろしくお願いします。
福岡なので直接OKだぜ!って方いたらもっと嬉しいです。
764ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:06:30 ID:4fxNYrcF
間違いた!ごめんです。
>>706>>711
765ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:16:46 ID:jVhW2iAv
>>764
コスト2がいないねぇ
魏呉2色の2,5+1,5+1,5+1,5+1がいいんでない
陳武と呂範はいれときたい(個人的に
最初のうちから馬4とかはきついと思うんで
馬2から徐々に慣れたほうがいいかも
766ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:17:50 ID:Ooyf6gSv
>>757
C甄皇后は悪いカードではないが踊りにくいダンサー
飛天デッキなら蔡文姫オススメ さっき出たんだよね確か
あと武力もなんとなく不安。スターターコスト2.5から卒業できる
コスト2優秀カード欲しいねえ

武将は基本的にコストX2の武力があれば優秀。計略とか特技があればー1も許容
767766:2005/09/27(火) 12:18:48 ID:Ooyf6gSv
コストX4ですなシツレイしました
768ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:43:46 ID:89AXJMIF
>>764
呉の優秀2コス「UC徐盛」を拾うか貰う事(UC甘寧→UC徐盛を目標に)

飛天ならUC蔡文姫がオススメ、騎馬操作が大変になるので2体〜3体で馴れる(残りコストは弓兵だと楽かな)
とりあえず、UC夏候惇・曹仁・曹彰・蔡文姫・文聘なんてどうだろ
769ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 12:57:20 ID:4fxNYrcF
皆さんありがとうございます!
文姫を入れてみますね。とりあえず弓兵に頼っていると攻めが甘くなり、急に攻めてこられると焦るので、攻撃一本か防御一本に絞ります。

周倉がでましたが…緑イラナイ…
770ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:22:23 ID:MqzdqJJK
呉の何とかしてくれる人、とは誰のことでしょうか?
突然すみません
771ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:23:21 ID:nu9wgrLO
>>770
周泰
772ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:47:57 ID:Ooyf6gSv
それにしても、やり始めのカード少ないころのやりくりが懐かしい・・・
あれはあれで考えてる時間が楽しかったyp

あのカードがくれば・・・っ! とか
この資産で組めるコンセプトは・・・ とか 古き良き時代なカンジ
773ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:49:57 ID:MqzdqJJK
>>771
ありが惇
周泰まだ持ってない・・・
774ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 13:55:36 ID:4fxNYrcF
次は馬良…。
緑いらない……

R来ないなぁ…
皆さんどうやってR以上集めたんですか?
個売りの店で買ったとか?
775ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 14:01:34 ID:2I7G3lCy
9品と10品を彷徨っている勝率20パーセントの漏れは蜀魏デッキを使っているのですが
何かコンセプトがないというか勝ちパターンが見えていません。
やはりそういうものを考えた上でデッキを組むことが必要なのでしょうか??
776ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 14:25:36 ID:a6dBlxC2
まずデッキと資産と負けたときの状況を詳しく書けでないと具体的には書けない
5回に1回は勝てているなら勝ったときの共通事項を探せ
勝ちパターンというのはそれだから

あとデッキを組むときには実際に動かすときの理想を考えて組んでる
試してみると理想どうりには動かないから
負けたときの反省を生かしながらデッキと操作法を変えていく
こんなもんかな
777ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 14:51:22 ID:B51DVKGi
>774
2回目の時にR曹操きたよ、現在はオークションでMSNゲットしてる
778ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 14:52:54 ID:B51DVKGi
よく見たら結構カードもってるのに蜀のカードが一枚もねえorz
779ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 14:56:02 ID:LG1OUIIO
>>774
レア抜きとか常連の極端な連コ堀りがない店でやってればそのうち嫌でも揃う。
俺はついこの間ついにRコンプしてしまったが、4代目直前で40枚強って感じだった。
ダブリを効率的にトレードできれば、コンプとは言わないまでも欲しいカードは割と簡単に手に入るよ。

まあ3代目終了ってのはつまり300回やってるって意味なんだが、
大丈夫、お前もすぐそうなるからw
780ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 14:57:50 ID:4fxNYrcF
>>777
羨ましい…。
1枚でもSRが来ればR数枚とトレードできるのになぁ…
やっぱリアルラックかな!てか金がないから1日2回できるかできないか…。

安いとこないのかな…。
781ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 14:57:57 ID:j/orbP93
>>775
絶対に必要。というか、勝ちパターン以外の何を基準にデッキ組んだり兵動かしたりするつもりだ?
このゲームにおける勝ちパターンってのは計略に直結してることが多いから、
まずはキー計略を活かすためのデッキ構築と運用をしてみれ。
782ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:09:45 ID:G6MjojfX
勝ちパターンというか、せめて良くあたるデッキの数パターンには
こうすれば勝てるというイメージがないときつい。

783ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:13:24 ID:cu1QoBXB
質問です。
覇王デッキには何の兵法があうのでしょうか?
今は連環使ってますが。
784ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:13:57 ID:0UVIvN9c
【園田版】三国志大戦やらないか?【キボンヌ】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1121253694/
三国志大戦の武将をマターリ検証するスレ
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1127588375/
三国志大戦新カード妄想スレ
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1122985762/

          _ -r r┬―‐ 、_             `/   ヽ ´
          / l l !_ニ==ニ!「`r、          ‐ l    l ‐ ==―――
           /  L_=====_==l!l ヽ    , -―― /ヽ __ノ 、     )
        / /´ 三ニ三三ニヽ、" } .〉 , -'  __ -  ̄ ̄/  |  `   =‐  ̄ ̄
       f /-‐ 三ヾ_{_ノ_ _ ユ、ヾ/ (  ⊂____  /}
        ! /!{ ,ィェュ、 }l  f´__ ヽ ヽ、}  `ー )___ ) f  |
       | |彡ヽ、 _,イ   ヽドぇュ、! l l:!         ( (_.{ オ   __      誰も来ないからつまんないお><
      ,r‐| |イ,ィ,r┬ヾ='-'=' )-、~ヾミ!ノ              l  :l    ̄ ̄)  ̄)
     { {ぅ! ! ドヒ,r ┴┴-'、_ノ_ヾ }|/、_            l  イ   -= -‐ ̄
     ヾ、:| |、`ー、_, T~ ̄`ヽー'ノ 〃|:う }           {  ト、__      _ ←伏兵・反計
      .| :!mヘヽ〃´l  i ≧=〃l |_ノノ  , -ー       ,l - '´ _⊥    ̄ ̄
      l :|l  ~~  l  l ヾr'´ ノ !'´⊂(   二ニ= =  , -'´  _⊥_
      | :| !     l 、   l / | :|.  ⊂二ノ∠二>'´ .- '´ , -'´ , ヘ
.     /| :| l   i  l ',ヾ  j jヾ |      <こ, -、 '´ _ - '´ _ ,ィ´∠ :ヘ
     l | | !  l l  ',ヘ .::::/:::l |、       `ー' ^ヾーイ  ヾミ三三 }
     l | | l   ヾ!  ハヘ  ,  - ―  二ニニ=-  ヾ } }  l!`ー、  _l (⌒⌒
    l  | |ヽ    l !  (   (  ̄~ ̄          `ヾ、ノ l!   (_
    l   | |ヽl     l !  l l` -、`二 = ____  , -- ___ r ヾー、}   (____
785ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:17:44 ID:mTmnPyEx
>>780
Rは基本的にどこでももう暴落してる
別にRが無いと勝て無いわけじゃないし、まぁそぼしょぼやっててもそのうち集まるよ
786ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:21:23 ID:GKJIud3K
特に呉単は天啓系デッキならママン以外の必須カードはR以下だからママンがいなくても事足りる
許チョイクデッキもホウ徳がいればベストだがRdでも十分

蜀4枚は1枚でもSRがないと選択肢が大幅に少なくなるから厳しい
787ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:32:53 ID:B51DVKGi
>780
ちとまて、SRはよっぽどでもないかぎり1500円程度だったぞ?馬超や庖統は3000程度、悲哀の踊り子やSR曹操は5000だった
月18000も使うんなら買ったほうがましなおRは500〜900円だった
788ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:36:39 ID:UZ1YNrTr
カードを安く売ってくれる相手なら首都圏ならたくさん居ます。
送料等の経費のご負担を頂けるようでしたら当方からお譲りしても構いません。
また、千葉市をホームにしている方でしたら、現在某ゲームセンターにて
三国志大戦の値段が一割引きとなって居ります。
ご参考にどうぞ。
789ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:47:46 ID:szi/m2Q7
流れd斬りスマセン・・・

最近、品に上がったばっかりのヘタレですが、
この前、全国対戦で
こちら、太史慈(武8弓)で城門いっぱつボコり
相手、張はるか(武1弓)で城壁いっぱつボコり
で時間切れ・・・

余裕ぶっこいてたら、こちらが敗北となりますた・・・
これってバグですかね?
かなり凹みました。

ついでに質問なんですが、
先ほど、初めて噂の場内踊りというものを喰らい、
なんだかわからんうちに落城負け・・・
これって、対処法ないんですかね。。。

意味不明な文だったら、すんません。
エロイひとお願いします。。
790ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 15:50:03 ID:0UVIvN9c
地域ごとに三国志大戦の情報を交換する掲示板はないものか
791ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:09:03 ID:ocI5fapD
>789
誰がエロイ人やねんと。

俺もよくあるよ。引き分けになると思ってたら負けになってること。
まぁ、それは相手も負けたと脳内で言い聞かせてるけど・・・・・

城舞は舞ってる所で乱戦すると舞ってる奴を倒せるとかなんとか。
ただし言っておくが俺は特にエロくない。
792ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:16:10 ID:b93VVo8K
>>789
同じ兵種であれば、引き分けのはず。武力差は関係ない。
しかし、城門と城壁じゃ同じ兵種であれば、名君されてなければ城門が確実に勝つ。
ハルカに特攻大号令かかってたとか?まぁバグだろうね。

城内舞はダメ計略&弓は届く、ちと不完全なら(城内舞が)姿が見えないor煙だけの状態でも其処にいるから
普通に乱戦できる。
793ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:20:37 ID:LG1OUIIO
>>792
嘘を教えるな
同兵種で両方城門・両方城壁の時は武力の高い方が勝つ
当然同兵種で高武力が城壁・低武力が城門なら城門殴った方が勝つ(武力差がよっぽど極端な場合は知らんが)
まあ>>789は城門殴って負けてるんだからバグか
或いは気付かないうちに2回殴られてたか、だな
794ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:21:36 ID:GKJIud3K
>>792
同じ場所(城壁/城門)で同じ兵種・同じ回数でも武力が高いほうが有利
微量だけど武力が影響してくる
795ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:25:58 ID:b93VVo8K
>>793
>>794
まじかよ!って今までの俺っていったい...ピエロでござぁ〜いか?
俺が勉強になったよ...ありがとd

そして>>789すまん...
796ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:46:40 ID:4fxNYrcF
回答ありがとです!
>>787
へぇ〜案外安いですね!だいたいどんな店に置いてあるんですかね?
遊戯王やマジックが売ってる店にありますかね?
コモンやアンコモンパックもほしいんですが。

>>787
都内じゃないです。
福岡なんですよね…。
お譲り=売るってことですか?本当に譲るってことですか?
いずれにしてもお願いしたいです!
797ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:58:54 ID:xrj6yUxJ
>>796
ttp://www.maidmoe.jp/santai/navi/MAIN.html
ここ見てデッキ組んでみて自分がどうしても欲しいのだけ買うのがお勧め
コモンアンコモンはRboxから拾える。
中古カード扱ってる店なら売ってる。

以前はここでダブりRプレゼントしたりしてたがアホなのがきちゃったからやめた。
俺の時はアンコモンプレゼントにRを混ぜて送ったんだが
798ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 16:59:09 ID:B51DVKGi
>796
福岡ならまんがいちにあったよ、店員さんもプレイヤーなんで相談しながら買ってもよし、
ゲームプレイはヨドバシカメラが結構空いててグッド(多いときは多いが)
あと八女にちかいなら漫画倉庫がオススメ
799789:2005/09/27(火) 17:03:28 ID:szi/m2Q7
皆々様、回答dクスです。

ま、長い人生こんなこともあるっていうことです罠…
懲りずにガンガリやす。

しかし、城内舞の凶悪さには参りますた…
レーダーには、映ってなかったので、どこにいるのやら
わからなかったとです・・・
800ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 17:30:42 ID:tjl8niSs
8品の初心者です。今のメインデッキは
UC夏侯淵、UC司馬懿、カイ越、張任、他周倉、張梁です。

デッキコンセプトは基本ワラワラで攻め、張梁に頑張ってもらって攻場してます。相手の知力低かったら開幕乙も出来ます。

後1つデッキ考えたんですが
張梁、張任、他周倉、張松、UC張飛、法正です。どっちの方が良いでしょうか?
資産はUC、C大体、R諸葛亮、司馬徽、張飛です。アドバイスお願いします。
801ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 17:31:10 ID:4fxNYrcF
本当に親切にしていただいて嬉しいです!ありがとうございます。

>>797
初心者だし金がないなのでR箱からカードを集めてます!
アンコモンがあった時は涎が……w

>>798
結構空いてる穴場があるんですよw
てかそこしかしらない…。
マンガイチ?ってどこにあるんですかね?福岡プレイヤーさんですか?
良かったらお会いできませんかね?
802ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 17:36:35 ID:B51DVKGi
>801
残念ですが福岡プレイヤーではありません、ちなみに博多です
803ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 17:57:16 ID:4fxNYrcF
>>802
残念です…。
博多区ですか?街の名前わかりますかね?詳しい場所は104で番号を聞いて店に聞いて見ますけど…。
街の名前がわからないと…。
804ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:16:36 ID:4cvZo8gh
現在八品勝率25パーセント前後のヘタレです

現在 UC張飛 UC黄忠 陳到 雷銅 張松 でプレイしているのですが
イマイチ勝てません
入れ替えたほうが良いカードはありますか?
2色にしようかとも思ってます

【資産】
魏: Rキョチョ Rテンイ 
呉: SR大喬 R呂蒙
蜀: R魏延  R姜維
他: R于吉 R献帝
UC C はだいたいあります

コンセプト
チョロ松除く4人で向かってくる敵を迎撃したあと攻め込みます
士気の使い道は
黄忠攻城時は不撓不屈 3発落雷で倒せる武将が邪魔なときは落雷、
倒せない武将の場合は挑発でひっぺがしてます

大体再起は先に使う羽目になっているため
スキルが足りない面もあるんでしょうけど・・・
(落雷、挑発もほとんど防御目的にしか使ってないし・・)


805ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:30:43 ID:poad0q21
R、UCを9割り持ってるのに勝率10%な俺って
806ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:31:09 ID:pznE0ZoB
よくある
807ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:51:00 ID:Wo8wNa0S
>>804
そのままでも勝てる
攻城は黄忠1人に任せて槍3人でワイパー
脳筋が出てきて士気6以上なら落雷足りなければ挑発
序盤はがん待ちで張松で伏兵を処理するかサイドがら空きならこっそり攻城
敵の主力が馬なら挑発で引っ張って槍で迎撃とかすれば押し切れるかと
808ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:00:13 ID:G6MjojfX
>>804
平凡だがこんなのはどうか

out 張飛 雷同 張松
in 姜維 法正 月姫


メイン計略は後方支援
機動力が足りないようなら、陳到をギエンに。
敵に強力な槍がいたら、落を落としてもいいが、
姜維で引っ張って騎馬で後ろから連突する
809ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:07:19 ID:TmRZDKbs
移動速度が速くなると迎撃ダメージ増加しますけど、
騎兵の武力が上がっただけでは増加しないですよね?
810ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:17:37 ID:G6MjojfX
>>809
増加しない、むしろ減るはず
811ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:18:48 ID:tjl8niSs
>>810
そうですよ。
W飛天で迎撃されるとスゲー減る。
812ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:19:38 ID:ieoApGm4
すいません、お聞きしたいのですが
舞いで速度上げたら騎馬の突撃ダメージは増えますか?
よろしくお願いします。
813ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:32:29 ID:H2yAVFWi
>>812
増えません。
ただ連突しやすくなる
814ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:48:44 ID:ieoApGm4
>813
どうもありがとうございますー
815ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:52:31 ID:r+h3gvFE
質問で悪いんだけど馬謖を切ったらどれだけ指揮が増える?
816ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:53:36 ID:yhcaZtCc
今日初プレイしたら覇王の人に孫堅と呂蒙もらったのですが
自分は呉のカードほとんど無いんですが
やっぱり1色で組むべきですか?
それとももらったカード魏のカード混ぜて2色で行くべきでしょうか?
817804:2005/09/27(火) 19:55:38 ID:4cvZo8gh
レスありがとうございました
818ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:56:13 ID:OzfoUj2r
城に張り付かれた跳梁を楽進で倒すときは
連突した方が良いの? それとも乱戦にした方が良いの?

攻城兵、張コウとかをシジーで相手するときも
乱戦にした方が良いの? 離れてた方が良いの?
819ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:04:49 ID:p8+Br6Yd
>>818
強化使うならシジなら張り付きが安全でいいんじゃない?
弓で殺そうとしてたら、一回は削られると思う。

張梁を楽進で倒すなら、突撃しないと武力差で負けるだろうけど、
突撃だけじゃ一回は削られるんじゃないのかな。
820ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:06:27 ID:MKvP9CTV
連突も弓も言えることだが、場合による
少し位攻城されても良いなら兵力の減りを抑えるために連突や矢を射つし
一回でもやられたくなかったり、少しすれば主力が出せるなら乱戦でゲージを上げさせない

例外的にゴリは100%回復計略持ちだから、回復効率を下げさせるために連突オンリーが良いかもしれない
821ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:06:48 ID:tjl8niSs
>>818
自分の城ケージと相談して決めれば良い。ヤバくないなら場内突撃とかかませばいいし、ヤバかったら乱戦で時間稼ぎだろ。
822ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:13:54 ID:GQQukA2p
>>815
3使って6増える
>>816
呉の資産増えるまで使わないで取っておくか、トレードで魏の資産を増やす
823ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:23:48 ID:r+h3gvFEO
822サンクス
こんなデッキを作ってみた劉備SR
馬謖R
馬超R
甘皇后
夏侯月姫
魅が3あるから速攻で馬謖切って劉備の大徳+兵法(武力上がるヤツ)使って序盤から突っ込む
一応、甘皇后と馬超を孫尚香、ギエンに変えようかなと…
誰か糞デッキにアドバイス頼む
824ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:24:40 ID:4Zyqjkfu0
>>816
孫堅は二色なら十分機能するぞ
天啓が強烈だから一度使ってみたらいい
825ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:26:18 ID:B51DVKGi0
>803
はかた駅周辺です、駅で聞いてみるほうがいいかも
826ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:27:46 ID:wT6cbrqnO
SRソウソウ使う場合は5枚デッキのほうがいいですかね?使ってる人いたらどんなの組んでるか聞きたいんですけど。
827ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:34:03 ID:tjl8niSsO
>>800
簡単でも良いから意見くれないか。
828ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:35:54 ID:lX2p9yrV0
>>823
魅力は開始時士気+0.5だからすぐには馬謖切れないよ
829ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:40:33 ID:ni4039+u0
>>826
覇者の求心をより有効に使うため&序盤の曹操が伏兵状態時の手勢増やし等、5枚デッキのほうがいいかもしれないけど
初心者スレに質問するような初心者だったら、扱いも難しいしデッキに入れないほうがいい様な気がする
>>827
ワラワラにしたいなら高武力の弓入れたらどうかってことぐらいかな
830ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:44:46 ID:MaiRdiMK0
>>800
上のデッキは司馬懿とカイ越が被ってるので片方で良い
周倉とカイ越をU典韋に変えて見てはどうかな
下のデッキはそのままでも問題無い

ただワラワラは基本的なスキルが身につき難いのでお薦めしない
三兵種がバランス良く入った4〜5人のデッキで基本をジックリ学ぶことをお薦めする
こんなのとか U夏侯淵,U曹仁,Cカイ越,U張飛,U法正
831ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:45:57 ID:r+h3gvFEO
825さんくす
+0、5を知らなかった俺はやはり初心者…
832ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:46:44 ID:r+h3gvFEO
825×
827○
833ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:46:51 ID:BXKsbyU30
>>823
甘皇后は計略重視のRホウ統か、武力重視のC寥化に変えてみては?
R馬超の武力8、勇猛、一騎当千は何かと役に立つし。

>>826
集団強化計略は多く巻き込む事で威力を増すので、五枚がお勧め。
SR曹操を含む五枚デッキで有名なのは覇王デッキだね。(SR曹操、SRホウ徳、SR賈ク、R楽進、UC程c)
しかし初心者にはかなりお勧めできない。そこそこ慣れるまでは曹操を封印するが吉。

四枚でも強い事は強いんだが、手数が減って攻めも守りも苦しい場面が出てくるし。

>>827
ワラワラで攻める割には伏兵が多い気がする。
メインデッキをいじるなら、UC司馬懿→UC曹仁、Cカイ越→C陳羣ではどうか。
弓を強化するんであれば以下のデッキを勧めてみる。

UC許チョ、UC曹仁、C張任、UC他周倉、C張梁、C劉表(兵法:増援)

834ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:48:10 ID:GQQukA2p0
>>800
UC司馬懿とカイ越が微妙に計略かぶるからどっちかを武力高いやつに
まわすのがいいかと。あとよく見かけるのはUC典韋を入れたやつ。UC典韋と
変えてみてはどうだろう?
蜀より魏のほうが範囲弱体、強化を持っているので魏を推してみる。

>>823
魅3人だと開始時で1.5.あと1.5は我慢するしかない。
まぁその1.5の間に相手に踏ませて弓でちくちく削るだけでも戦力に
なるんである程度動かしておいたほうがいいかもね。ただあんまり敵陣に
突っ込みすぎると斬る前に斬られるので注意
835ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:51:39 ID:ocxNGqOUO
R関羽が当たったので、デッキ作ってみたので意見下さい。               R関羽、姜維、張飛、糜竺。
836787:2005/09/27(火) 20:51:55 ID:UZ1YNrTrO
>>796
売ると言う事です。
ただにすると、クレクレが来るのでダメです。
転売する人が出るのも好ましくありません。
売れないコモンやアンコモンなら別ですが。
ただ、少し慣れて欲しいカードが出てからが良いかも知れませんね。
837ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:54:06 ID:OzfoUj2r0
>>818-821
乙クス
838ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:54:39 ID:tjl8niSsO
>>829>>830ありがd
それでやってみるよ

因みにキョチョイクデッキに今日ギリギリで負けた。序盤流れ握って一発入れるも残りカウント5で隻眼でジリ貧になって門に一発入れられて負けた。
ダメージ計略入れた方が良いかなorz
839ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:55:34 ID:OBnibZjK0
>>835
糜竺外して夏侯月姫かRホウ統あたりに換えるといいでしょう。
840ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 20:58:20 ID:GQQukA2p0
>>835
最近麋竺多いなぁw(いや悪いことじゃないけど)
えと、R関羽の大号令。個人的にそんなに強くない気がする。
元の武力を生かしたワイパーの方がはっきり行って怖い。
で、槍しかいないけどそのデッキだと弓デッキに当たったら何も出来ず
終わるので最低1は馬にしたい。自分なら張飛を(UCだよね?)UC黄忠
欲を言えばR馬超辺りがいいかと。
841ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:03:24 ID:JXmp+7yN0
ダブルライダーって何でしょうか?無知ですみません
842835:2005/09/27(火) 21:05:29 ID:ocxNGqOUO
>839>840                   意見ありがとうございます。参考にしたいと思います。
843ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:06:29 ID:hD+pC+Em0
>>841
(蜀の)高武力騎馬2体(SR馬超、SR趙雲)入れたデッキ
844ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:09:53 ID:wT6cbrqnO
833
わかりました。 SRは超雲とソウソウしかないんでどっちか使いたかったんですけど。みんな覇王デッキとか悲哀とか飛天とかいってますがなんのことですかね?
845ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:11:29 ID:JXmp+7yN0
>>843
ありがとうございます
846ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:11:49 ID:ocxNGqOUO
10/13にバージョンアップすると聞いたんですが、バージョンアップって何なんですか?
847ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:12:36 ID:OBnibZjK0
>>844
>>1にWIKIのアドレスのってるから、飛ぶといい。
848ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:16:01 ID:MaiRdiMK0
>>844
覇王デッキ
現大都督の栄斗氏のデッキ、最初の覇王のデッキという意味らしい
伏兵過多、武力低めで素人にはお薦め出来ない
SR曹操,SRホウ徳,R楽進,SR賈ク,U程c

悲哀
SR甄皇后の悲哀の舞と他軍の1コス復活持ちを合わせたデッキ
高い汎用性と破壊力を併せ持ち、扱いも簡単なため大増殖している
例1)R楽進,SR甄皇后,C陳羣,R荀ケ,C曹植,C張梁,C刑道栄,U周倉
例2)U典韋,SR甄皇后,Cカイ越,C陳羣,R荀ケ,C張梁,C刑道栄

飛天
C甄皇后,U蔡文姫の飛天の舞を軸にしたデッキ
加速状態の騎馬が強力克つ使っていて楽しい
例)SRホウ徳,R夏侯惇,U曹仁,R郭嘉,U蔡文姫
849ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:17:45 ID:hD+pC+Em0
>>844
覇王デッキ。どっかの覇王さんが使ってるデッキ
(SR曹操、SRホウ徳、SR賈ク、R楽進、UC程c)

悲哀、SRシン皇后の計略、悲哀の舞
またはそれをベースにしたデッキ、

飛天、U蔡文姫の計略。飛天の舞
850ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:17:49 ID:OBnibZjK0
--------------チラシの裏---------------------
いくら初心者だからってなぁ!
調べればすぐに見つかる事がいっぱいあるだろうが!
少しは自分で探せやぁぁぁぁぁ  ∵・(’A‘;)
---------------------------------------------
851ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:20:03 ID:iew5SdIs0
すぐレスしちゃう屑がいるから無理
852ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:20:11 ID:CfpmVHEco
>850
人類初心者なんだよきっと
猿から人になりたて
853ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:21:25 ID:SKrHy3br0
馬鹿二度がけは何カウント持続するのですか?
二度がけ後、天啓されてすぐ切れるかと思ったら普通の時間のようだったので
教えてください
854ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:22:25 ID:f6vbqPz10
覇王ってのは覇道と覇王言い間違えただけじゃないのか?
855ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:28:07 ID:wT6cbrqnO
詳しくありがとうございます。
856ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:43:44 ID:AabDUCv50
>>853
天啓の効果が長いだけで素の天啓よりは短くなってる
ちなみに今日ススメ2度がけくらったが、その後落雷くらうまで続いてたから、
劉表が知力7という事を考えても20カウントは続く
857ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 21:58:40 ID:ErtpDm+t0
>>854
全然違う
858ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:08:37 ID:pGvtCHXz0
質問させてください。

兵法の移動速度に関係するもの(速軍、連環、衝軍)は
発動時に撤退中で復活した武将や城内の武将も対象になるんでしょうか?
・もうちょっとで攻城入るから出てくるな!連環!
・ヤッベ、衝軍使ったから武将出てこねwwwww
 ↑みたいなことになったりします?

あと連環されてから速軍返したらチャラになりますか?
(速軍使ってるひとだけはみたことない。。。)
859ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:09:19 ID:EaGwjxx0O
移動速度について疑問におもったので質問させてください。
連環とかくらったときに神速とかつかうと普通の早さ(オーラまとう)になるんですか?それとも意味がないんですか?
860ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:21:45 ID:H2yAVFWi0
>>859
神速は移動速度+1

連環の種類による
兵法連環は移動速度-1なので+-0になる
ススメ、離間も同じだったような?

Rホウトウの連環の計は-2なので-1でムリス



蔡瑁満寵ハルカタンはシラネ
861ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:23:42 ID:8XmMPGDmO
連環の計の速度低下2
ススメの速度低下1
心息戦法の速度上昇1
じゅない?
だから速度低下1ならなんらかのことすればもどるとおもふ.
wikiみたほうがいいかも.あと麻痺矢の速度低下については↓の人どぞ〜(_ _)
862ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:27:27 ID:pznE0ZoB0
さあ↓
863ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:38:25 ID:7DJovxvR
  ↓(・ω・`)
864ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:39:15 ID:t4dQE1VA
現デッキ
Rd
千禁
文ぺい
かい越
孟達
夏候月姫
のデッキで今日彗星柵四人のデッキにぼろ負けしたんだが
このデッキで彗星デッキは厳しいのだろうか?
柵壊す時点でやられちまった・・・
アドバイスお願いします

【デッキコンセプト・備考など】
865ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:42:09 ID:EaGwjxx0
ありがとうございます。天下無双は移動速度+2ですか?
866ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:45:16 ID:8XmMPGDm
↓(・∀・)
867ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:48:04 ID:OBnibZjK
大雑把な感じだと
天下無双:+1
麻痺矢:−2
実際のところはわからんが。
868ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:50:15 ID:CqUydJxF
↑(゚∀゚)ご苦労さまです
869ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 22:55:12 ID:OBnibZjK
言い換えると、
麻痺矢と連関の計はピタっととまる。
連関の法はのろのろ
飛天はすばやい。
ほかはそこそこ。
そういう感じ。
870ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:03:03 ID:SexbJwv6
(,,゚Д゚)∩質問です!

特攻戦法の後に、挑発されると挑発した方に流れていってしまうんですか?
それとも、そのまま前進を続けるんですか?
また、その逆で、挑発食らってから特攻戦法すると相手の方に行かずに、前に進むんでしょうか?

誰か教えて・・・・(´・ω・`)
871ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:04:24 ID:8XmMPGDm
864はデッキを改めて下さい(^∇^)

魏には由美がほしいならキョチョ,夜里がほしいならテンイ,ダメ計ならじゅんゆうがいますよ.
872ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:07:35 ID:ocI5fapD
>>870
A.特攻→挑発→====゜Д)ぎゃー  =====´∀)アハハハ
A.挑発→特攻→そのまま真っ直ぐ
キョチョの迎撃食らいたくなかったらウホ徳で特攻かましても良い。
873ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:07:44 ID:8XmMPGDm
ちょwwIDがww.
874ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:07:59 ID:VyxiuauO
>>870
後掛け優先。
だから、どちらもイエスだね。
875ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:09:05 ID:t+672gYo
>>870
後だしした計略が優先されます。
876ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:09:14 ID:8PojbanA
亀レスですが、
太史慈城門ハルカ壁で負けたよってのは
城門だと思ってたら壁判定だったということじゃないでしょうか。
それでも武力差で勝てると思うのですがね
877ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:09:32 ID:SexbJwv6
>>872>>874
素早い回答アザース!!
コレで、安心して眠れるヨ。
878ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:14:59 ID:8PojbanA
まぁ関係ないことですが、
カード排出時の黒いパックがすげぇもったいない気がしてならないのですが。
1枚1パックって、こんにちの環境保護という観点から、叩かれてもおかしくないかと。
最近の原油価格高騰とか。いろいろ関ってきますし。

かといってムシキングみたいなのも嫌ですがw
879ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:15:26 ID:IwSSgYDW
>>864
R惇がオーラをまといながら矢を十万本集めいている間に
城内から発進した迂禁が柵を何回か叩く。
どちらかの兵力が三割くらいになったら両方帰還させる。
これを二回くらいで柵が一つは壊れるのでその隙間から荒城。
惇と迂禁で弓兵に連続突撃。孟達は柵越しに手動車輪。
かい越の代わりに入れた程日立は柵寸前から反計。
月姫文ぺいはシラネ。
880ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:20:19 ID:s885omja
>>864
dとカイエツの計略が被ってるから、纏めてU典イにしよう。
あとは文ペイをU旬ユウ、夏候月姫をテイイクにすればデッキ的には5品まで上がれる。
881ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:20:53 ID:vLsyyY0G
すいません質問があります。

他勢の大攻勢などの兵法は自城に待機している他武将にも効果がありますか?
又死んでる復活もちの他武将にも効果がおよびますか?

882ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:21:26 ID:vLsyyY0G
死んでる復活待ち武将のミスタイプです
883ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:21:42 ID:7DJovxvR
>>881

あるよ〜。
884ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:22:11 ID:EYoGT/if
>>877のIDがセックルになってる件について
885702:2005/09/27(火) 23:25:27 ID:FqnM54am
アドバイスの通り
SR周瑜、R呂蒙、C藩璋,C朱治,C虞翻
でやってみたところ6連勝で7品まできました。

途中から徐盛とリョウ操がでたので
SR周瑜、Cリョウ操、C藩璋、UC徐盛,C虞翻
に変えて、結局トータル12勝6敗3分けでした。


ここまできて200戦超えたくらいの人には
火計がなかなか決まらないことに気づいたんですけど
SR周瑜入りでさらに上を目指すのはキビシイでしょうか?
886ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:28:22 ID:8XmMPGDm
質問があざーす

魏延は馬岱に斬られたのか,それとも五条原で姿を消したのかどっちですか〜?
887ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:31:20 ID:7DJovxvR
>>886

横山三国志では馬岱に斬られてる。
888ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:31:47 ID:t4dQE1VA
>>871,879,800ありがとうございます。
彗星以外は8割ぐらい勝てていたもので。。8品ですが
参考にもう少しデッキを考えて見ます
di変わって入りの葉ご愛嬌
889ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:36:16 ID:4fxNYrcF
明日とりあえずイエローサブマリンに行ってみます!
臭いからカナリ抵抗ありますが…。

あと博多駅の近くにあるという、まんがいちにも行ってみますね!
何から何までありがとうございます!

またまた質問なんですが…色はやっぱり1色がいいですかね?
890ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:40:03 ID:7DJovxvR
>>889

個人的にはダメ計を使いたいなら1色、
通常なら1色の方がいいけど、2色でもいいかな?

3色以上は・・・あまりオススメはできない。
891ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:47:08 ID:3HH4nJti
以前SR曹操デッキを診断してもらったものです
SR曹操・ホウ徳・楽進・荀ケ・陳羣で10品の勝率半々というところなんですけれど
やはり初心者には向かないと良く耳にするので一度封印し、
全体強化の郭嘉でなるべく似たデッキ(魏単)を作ろうと思うのですが
案1、郭嘉・曹仁・ホウ徳・楽進・荀ケ・陳羣の6体
案2、郭嘉・Rテンイ・ホウ徳・荀ケ・陳羣の5体
のどちらがいいでしょうか?
資産は他にSR・Rは無しで、UC・Cはコンプです
892ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:50:49 ID:LG1OUIIO
R孔明 メガショーユ 曹仁 孫乾 卞皇后 とか楽しそうだけどなw>3色ダメ計
893ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:54:48 ID:hZVe1Y/E
2色の場合の最大士気は8と10どっちでしたっけ?
894ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:55:50 ID:7DJovxvR
>>893

9じゃないか?
895ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 23:58:02 ID:hZVe1Y/E
>>894
9ですか。
早いレスありがとうございます。
896ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:05:06 ID:7psfZgc9
>>891
正直、初心者に騎馬4+イク様は操り切れないと思う
騎馬は常に走り回る、イク様は相手をガン見してナンボの存在なんで
案1だとどれかがボーっとしそう。
というわけで案2がオススメ。
897ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:14:05 ID:M4RGV0TN
ちょっと聞いて下さいよ(T-T)
五日ぶりにデッキをいじろうと思い、箱から出したらIDカードがなかったorz
こんな体験してるのは、少なからず自分だけではないと信じたい(T-T)
898ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:15:29 ID:4+dpam++
>>892
R孔明入れるなら、姜維入れたいね。
強制連行してオラ食らいやがれ!みたいな。
ちなみにショーユを復活させるくらいなら、
武闘派入れた方がずっといい。
何故ならショーユが撤退させ切れなかった武将を撃破して攻城しないと
業炎撃つ意味が無いから。
業炎で殆どの武将巻き込んで3.5コスだけで孔明の攻城をマウント出来る
場合なんてそうそうないし業炎は知力5確殺だから、孔明と組み合わせてる人が少ないの。
899891:2005/09/28(水) 00:18:08 ID:3ehNSqwB
ちなみにわたしの曹操デッキの戦い方としては
荀ケ・陳羣で伏兵踏む→敵の槍に曹操踏ませる→ホウ徳・楽進とで敵殲滅
→騎馬回復→士気9たまったら全員に求心→荀ケ・陳羣を中盤に置き突撃
というのが大まかな流れでした
負けた例としては求心や攻城で集まった瞬間に計略、数で押し切られるのどちらかが多かったです
荀ケつかいこなせればなんとかなりそうなんですけど
900ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:18:15 ID:7psfZgc9
901ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:19:19 ID:d+BYVhoh
>>897
まあ、安心しろ
デッキを作ろうと思ったらIDどころかデッキごと
つーかカバンごとどっか行ってた奴が

「ここにいるぞ!」
902ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:21:45 ID:3ehNSqwB
IDカードなくしたんだったら
合法的に初心者狩りできるじゃないですか'`,、('∀`)'`,、
兵法集めるの大変ですね・・・・
903ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:22:59 ID:fKGZr4V4
>>885
いけるとは思うが、覇王クラスでメガ醤油をあまり見ないのも事実。
醤油砲の被弾を少なくされると結構キツイ。
SR醤油入れるなら呉四枚か呉他が一番ベスト。
904ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:23:39 ID:9SPOdHCM
またまた質問スマソ…
カードの黒い部分を上手いこと剥がして、中身を見れるような事を聞いたのですが、どうやれば上手に剥けますか?
905ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:25:14 ID:YT523nxq
忘れやすい人多いみたいだけど、指差し確認するとか
ポシェットに対戦中もケース突っ込むとか、腰の当たる位置にカバン置くとか
常に身に着ける癖をつけておくといいよ。
906ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:28:23 ID:GZqCXWiw
ICカード忘れる人って
カード排出されてすぐ開けてる人じゃないの?
SR出て有頂天になってICカード忘れるか、全部Cで呆れて忘れるか

だから全部回収してから開封しろ!
907ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:30:43 ID:+6y+6xS9
やっぱ一色ですか。

なるほど……。
とりあえずキーにR惇がほしいのでゲッチュしてきます!

IDなくしたと言ったらカードが落ちてたので入れてみたら、都督だったので怖くなって店員に預けましたけど……
大丈夫カナ………。
908ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:33:01 ID:fKGZr4V4
>>898
オレ、吹かせて遊んでた・・・

R孔明・R趙雲・SR醤油・UC陳到

五戦中三勝一分け一敗 

げぇ!×2 が決まったときの『この熱さ、たまらねぇ!』
909ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:52:52 ID:PPl5NUz7
>>904
慣れてくださいとしか
コツとしては裏側から表側に行くところを注意して
表に行ったら迷わず一気に剥がせば銀色残りにくいですよ

910ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:55:32 ID:3zDOd7uC
リプレイでやってたんですが、踊りやってるのに踊ってる武将が場にいないってバグ技ですか?
ホームの人がやってるっぽくて、なんだか汚い様に思えたんですが・・・。
911ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 00:58:20 ID:IQgztyz7
すれ違いすまそ
10・2に新宿でオフやります
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1122679298/
トレード 初心者も気軽に参加できる大会の予定
912816:2005/09/28(水) 01:00:42 ID:VlXHK6p7
あのあと孫堅いれてやってみましたがとても強いので2色で行ってみようと思います。
で、まとめて撤退してしまった場合に再起の法で即ふっかつさせるのがよいのでしょうか?
913ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:14:13 ID:ch/xO0ax
>>885
SR周瑜、R諸葛亮、SR馬超、ビ夫人
現覇王のデッキ。使ってみたら以外に強かった。
914ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:27:49 ID:tigHtdbK
知人が今日から始めるって言うから君主カードだけ購入してもらってR惇曹仁荀攸荀イク典韋のデッキとR淵カイ越程イクをプレゼント
計略や兵法の使い処がまだわからないみたいだけど楽しそうにプレイしてた
仲間が増えて嬉しい限りだ、できれば後々店内対戦の相手になってもらいたい(´∀`)

ーチラシの裏ー

今日店内対戦選んでCPU相手に神速デッキ練習中見知らぬ八級に乱入されたのでついカッとなって全力で狩ってしまった
今も反省してません
915ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:28:15 ID:TZecXCam
>>912
まぁ、そうだね。
天啓使ったら最低一発は城殴って撤退後即再起、
後はひたすら守り切る。
わかりやすく強いが、あんまりスマートな気がしない。

問題は雲散入りの相手にどう立ち回るか。
これでずいぶん勝率変わるよ。
916ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:30:20 ID:du3fVd6X
>>914
わざわざ店内対戦選んでCPU戦するメリットって何?
3プレイできるとか?
917ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:31:36 ID:wSt4Rsg5
某女優の名前の君主名つけたヤツが使ってたデッキ
SR周瑜、U諸葛瑾、SR孫権、R孫堅が強かった。俺では百年やっても勝てそうも無いと思った
メガ周瑜ぶっ放して、即再編。こっちが攻めあぐねてたら天啓
918ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:33:08 ID:ch/xO0ax
勝てば600円で3回できるし、カードも三枚でるし結構コストパフォーマンスが良い。
919ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:35:31 ID:tigHtdbK
>>916
一人用CPUより格段に弱い
練習にはもってこいです
普段は金が勿体ないから全国対戦しかしないけどね
920ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:39:11 ID:aVqpq4lf
つーことは、CPUの強さは全国相手待ち>一人>店内相手待ちでFA?
921ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:39:11 ID:du3fVd6X
>>918
トントン、それなら結構お徳かもね〜
>>919
惇惇、少し弱いぐらいならいいけど、格段に弱いのはあんまり練習にならないかもw
922ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:45:32 ID:BsexH+RH
>>906
空けないが取り合えずゲーム終わった時点で武将カード全部片付けて
排出取ったらそそくさと席立つから忘れやすい。てかまた一からか・・・
923ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:48:47 ID:tigHtdbK
>>921
使い慣れてないデッキの練習にはちょうどいいわけよ
一人用でコスト10オーバーとか来られると練習にならないし(´・ω・`)
924ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 01:50:32 ID:9ti8tNhG
すいません、このゲーム10月13日にバージョンアップ
されると聞いたのですが主な変更点など教えてもらえませんか?
925ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:09:57 ID:YT523nxq
ただねー、友達と店内対戦しようとすると先に入っていた人に
割り込みで入っちゃうのがね〜、非常にムカつくのよ。
CPU対戦中は割り込みしないようにしてもらいたいよな〜とは常々思う。
926ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:10:11 ID:N/JWcnxY
927ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:40:11 ID:qLTwhu+n
バージョンアップ後に英傑号令(SR曹操、SR劉備、R孫権)は8,5cってなってるけどこれって固定?
師の教えや賢母での時間延長はできる?

教えてロケテに行ったエロイ人
928ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 02:42:37 ID:uNlBZ2NA
>>918
店内対戦でも一人用と同じで300円で最大2回まで、カードは1枚しか輩出されない仕様だったはず
前にやった時はそうだった
仕様変わったんならスマソ
929ゲームセンター名無し
>>926
サンクス