三国志大戦 116合目

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三国志大戦 初心者スレ18
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三国志大戦板
http://yy14.kakiko.com/sangokushi/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
2ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:00:29 ID:WO2XIpKT
>>1
ついでに俺も乙
3KDoA:2005/07/13(水) 00:01:08 ID:xxQkPgNd
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集 http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
4KDoA:2005/07/13(水) 00:02:00 ID:xxQkPgNd
・・・スレタイ入れるの忘れたるぁ、orz

覚えてやがれ!!
5ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:03:32 ID:CIL/bvwS
所詮お前の知力は>>1

6KDoA:2005/07/13(水) 00:04:18 ID:xxQkPgNd
うわぁ・・・前スレで誘導出来なかった 不甲斐無い
7前スレ1000:2005/07/13(水) 00:04:22 ID:j6WD4OyP
>>1乙

ウンコが
8ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:04:38 ID:CVKuIRlo
>>1
乙華麗さまです
9ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:04:53 ID:m1ieBKJX
>>1
こやつめ乙!
10ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:05:00 ID:61sr07kH
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てて頂戴。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てをしてね。重複の元なの。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでね。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッド。節度を守って利用して頂戴。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはダメ。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない人は同罪、泣かずに斬るわよ。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定ね。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。初心者スレもどうぞ。
・「質問は明確に」。何が問題なのかをちゃんと書いてね。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在バグが多発。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立ててね。
・孫策「太史慈、やらないか?」「ハハハ、何言ってんスか」
11ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:05:03 ID:v+NItmCb
>>1
乙突骨
12ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:05:07 ID:qVqm4Lux
>>1

>>前スレ983
むしろお前のほうが釣りだったのか…orz
まあしかし冗談にしろ皮肉にしろ、SR曹操より数倍使える号令は言いすぎだろって話だよ。
13ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:05:32 ID:8qKqnK7n
>>1
乙命!
14ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:05:45 ID:XBVJDWmT
>>1を乙へと導きましょうぞ
15ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:05:52 ID:xxQkPgNd
慌てて作ってたからスペース押そうとしてエンター押しちまったんだよ!
16ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:06:23 ID:eN/C5uvw
>>1
そのまま乙果てるがよい!
17ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:06:33 ID:2A6XPGt2
おつ

陸孫砲と陳宮の水計は向きが変えれるだけで使用率上がる気がする
18ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:06:33 ID:zwcqzIVG
>>1


>>前スレ997
書き終わった後に思ったが
全回復すると自爆計略の奴らがゾンビでテラウザスwwwwwwwwwww
ってなるか。

ピンポイント復活って利点があるし、今のままでもいいのかもな
19ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:06:38 ID:KcLLWFsO
>>1
早速だがりっくん砲について議論を深めようぜ
いかんせんあれは広すぎだろ範囲
破壊の豪雷に近いぞあれは
20前スレ992:2005/07/13(水) 00:06:47 ID:06Hfg0Nv
スマソorz
携帯だから誘導見逃してたらしい。

とりあえ 乙は>>1に味方せり!
21ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:07:13 ID:ajgvyhjk
>>1
全てはこの乙の為に!
22ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:07:46 ID:61sr07kH
>>1
前スレの終盤、遠慮なく喋りすぎだったからな。
次スレ立つまではちょっと黙ろうぜ。
23ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:07:52 ID:u8kP6Az7
まあスレタイどうしても必要ってわけでもないし。どうせ再建じじいだし。
>1
乙。
24ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:08:05 ID:wS+hWhYc
でも陸ソンファイヤーは範囲がアホみたいにでかくないか?
25ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:08:11 ID:j6WD4OyP
誘導兼age
26ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:09:14 ID:nsFp5Fll
>>1
いやん、乙い・・・
27ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:10:05 ID:jnMgNiiG
>>23
どうでもいいが再建の人じゃなくて強化の人
28ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:10:38 ID:Umni4Mwq
すごくどうでもいいなw
29ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:10:39 ID:ViV401dZ
陸遜ファイアーは範囲はでかいが、およそ知力8とは思えないほどへっぽこダメージ
30ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:11:47 ID:v+NItmCb
前スレでは言い忘れたが、知力ダウン計略喰らってるとき、精神統一使うと直るけど、
精神統一の効果自体は一瞬で切れるのは修正してほしいとオモタ。
あれじゃ浄化の計のこと考えると割にあわなさすぎ。
31ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:12:16 ID:KcLLWFsO
>>29
そうか?あんなもんじゃまいか?
そうゆー事はコウメイのライバルにいってやれよ
32ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:12:49 ID:2A6XPGt2
>24
かなりでかい。落雷や水計に比べて使いやすいが
さらに便利な呂範砲やシューユ砲があるから微妙扱いなんじゃない?
33ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:13:14 ID:scyIYu+n
範囲広い(ど真ん中なら両端入る)のは確かだが

1.コスト2 5/8弓兵は通常使用において重い
2.自軍城門前は焼けない
3.ダメージが火計より低い
34ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:13:32 ID:lU6ha55J
水計連破はいっそのこと士気4にすればみんな使うと思うんだ
35ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:14:04 ID:06Hfg0Nv
>>30
たしかに、馬鹿は無視するからいいけどススメはきつい。まぁ仕方ないと言えば仕方ないが。
36ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:14:08 ID:Ky39x7SB
呂布がSRコスト3で今の能力値な限り、いくらカード追加されても武力10の武将は
一人も出てこないんだろうな…。
37ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:14:18 ID:KcLLWFsO
呂範砲はみじかすぎ 便利とは程遠い
シューユ砲はまあいいが

38ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:15:25 ID:qLKVO4cb
>>30
確かにあれはバグに近いよな。前バージョンで離間を精神統一したら
一瞬で武力が戻って呆然とした。かけないほうがまだマシだった。
39ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:15:27 ID:ViV401dZ
露伴砲はグホン砲と違って、向き変えても気づかれにくいんだぞ〜〜(w
40ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:15:37 ID:KvorLSIq
流れ豚ケロが、俺的使えるけど世間ではネタ扱いされてる奴等
3位:SR甘寧
田中も言ってるが攻城兵は微妙に固い、しかも武力8だからいい盾になる
後ろから太史慈弓と槍の手動車輪でマンセー
増援と組み合わせると更にマンセー、で壊滅させたら凄い攻城
2位:春華
連環効果だけでも十分役に立つ
1位:馬良
以外と警戒されてない
于吉と合わせると孔明と違って被攻城抑止にもなる
41ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:16:19 ID:KcLLWFsO
壊れないメガシューユ完成ですか?
シバイの価値が5倍くらいになりそう
42ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:16:24 ID:scyIYu+n
>>36
チンチン親子みたいに複合カードならあるいは
桃園三人集とか
43ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:16:41 ID:qLKVO4cb
陸遜ファイアはまあ大水計の色違いみたいなもんだ。
44ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:17:14 ID:ay3jv4hR
陸遜はシューユの下位互換
45ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:17:51 ID:mBr5568t
>>1
乙カレイド
46ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:18:04 ID:Umni4Mwq
>>37
呂範砲は範囲の問題じゃなくて、武将自体のコストパフォーマンスと、
ダメージ自体が「使える」の基準を満たしてるから
同じくパラメータパフォーマンス自体は良好な朱柿砲が使われないのは
7と8の間に絶望的な差があるから
47ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:18:07 ID:GBpx9l2D
SR孫尚香などの回復上げて欲しいってやつは南華老仙使えってことでしょ?
体力回復が全部したら他の回復C意味なくなっちゃうじゃん。知力あげれば回復上がるらしいけど。
え?ごり?ごりは・・・修正するべきだよなぁ。
48ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:18:56 ID:9rZ4/LRH
>>44
そんなワケあるかい!
カードの強さを決めつけないでくれよん
49ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:19:06 ID:wS+hWhYc
>>34
みんな使いすぎて困る。ウキツの価値がますます下がる
てか今日は王異と組み合わせて使ってるやつと当たった
三発目で兵力ほぼ満タンの呉夫人が流されたのには参ったな
50ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:19:26 ID:v+NItmCb
馬良は目標が4人いたときに典韋に4発落とした時から俺の中では永遠に2軍行きです。
51ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:19:29 ID:HQxZb/n9
いや、せめて5だろ。水計連覇って
4だとすごいことになるだろう。
52ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:20:07 ID:rmdKC7SP
つーか呂範とか醤油とかの伏兵状態からの火計は
キョチョデッキに有効だと思うんだが…
序盤だけ?そうですかそうですか。
53ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:20:15 ID:lU6ha55J
>>40
馬良はネタ扱いされてないと思うけど…
蜀のコスト1の中では充分選択肢に入る良カードだと思う
むしろコスト1.5のSR諸葛亮のほうがネタ臭い
54ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:20:47 ID:v+NItmCb
伏兵火計は普通に有効でしょ。あと露伴先生は城内火計も普通に恐い。
55ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:21:06 ID:KcLLWFsO
>>40
春華 雲散消沈
なぜか連環の計に雲散がついてしまった不思議な子

馬良 守護の豪雷
破壊と違って引き寄せれば簡単に当てられる 防ぎようが無い
前半ガン攻めしてあとはこれで待てば問題ない

SRカンネイは同意しかねるが・・・
56ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:21:17 ID:2A6XPGt2
>46
朱桓は範囲も狭いらしい。
57ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:21:22 ID:qLKVO4cb
水計連破は5でちょうどいいな。使う計略が絞れる時点で相手は楽だし、
現状だとそれくらいで問題なさげ。ウキツが降雨してもその間に
せいぜい2回撃てるくらいだし。
58ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:22:17 ID:nsFp5Fll
SR諸葛亮は範囲内の敵に1本ずつでええよ。
59蒋欽:2005/07/13(水) 00:22:25 ID:scyIYu+n
>>48
そうだ!!
誰にだって特徴はある!!
完全下位互換のカードなぞ存在していいはずがない!!
60ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:23:42 ID:zwcqzIVG
>>58
落雷全部それだといい感じに・・・なるかな?
61ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:23:54 ID:v+NItmCb
馬良入りデッキを組むとしたらこんなところか?

SR馬超、姜維、魏延、R龐統、馬良

相手がけっこう遠くで固まってたら連環、自陣に大量にいたら業雷、
62ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:24:12 ID:Umni4Mwq
>>59
武力-1でコス1だったら今頃は…
63ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:24:25 ID:WpxnVTr9
>>39
うん。呂範はロックオンしてくるからほんと曲者
64ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:25:02 ID:LF1TmoG8
しかし、「チングン修正しる!」という輩が増えたってのは
単純ににわか呉使いが増えたせいなんだろうなぁ・・・。

優秀なダメ計という裏の選択肢があるのに、詰んでるとかいわれても。
もっと詰んでる組み合わせなぞ山ほどあるちゅーねん('Д;)
65ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:25:35 ID:N4A1I0Kq
今日、

呂布

のみのデッキと対戦したんだけど、何だったんだろアレ?
開始一秒後、伏兵ふんですぐ死んじゃうし・・・・。
66ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:25:38 ID:m1ieBKJX
>>60
剛雷のみ、ピンポイント落雷は万能型の武将を殺すのに必要。
67ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:26:40 ID:wS+hWhYc
>>65
登録ミス
68ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:27:32 ID:HQxZb/n9
>>65
ヒント:孤独な人
69ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:27:43 ID:Umni4Mwq
>>64
前スレで言われてたが、チングン自体も壊れ気味だが
それ以上に雲散、浄化、反計全て魏にしかないのが一番マズい
ダメ計は総じて重いしシーンごとに一回限りだからな
とりあえずバランス保つ為にちょっとその範囲なんとかしろ、と
70ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:28:02 ID:TnETG2D6
>>65
先に並べて置くと大抵は「カードを登録してください」の声と同時に全部認識されるんだが、
たまーに、たまに一枚しか認識されてない事があるのよ。
71ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:28:32 ID:WpxnVTr9

             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     __________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   /  呉使ったら
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \   ヘタレ蜀単(七品・勝率4割)
        l ,`-=-'\     `l ι';/       \ 
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     /
72ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:28:53 ID:vjJwg43I
SR諸葛亮と馬良を一緒に入れるのだ!
残りは・・・馬ショク ウキツとSR馬超
それなりに戦える希ガス
73ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:29:18 ID:HQxZb/n9
せめて落雷が振り分け(三人なら三人に一本ずつ)られるんだったらな・・・
74ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:29:45 ID:jnMgNiiG
落雷系は一発落とすごとに撤退するかどうか判定すればなあ・・・
75ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:29:50 ID:Umni4Mwq
>>72
最大士気が16あったら考える
76ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:29:58 ID:06Hfg0Nv
水計連破は、士気5にしてベース威力をあげて、ダメージ上昇幅を大幅に下げればいいんジャマイカ?
77ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:30:05 ID:ay3jv4hR
雲散、浄化、反計が1つの勢力にしかないってのは
ある意味勢力ごとの特徴が出てていいと思うんだよ
ただその分強化系がしょぼいとか、魏にはなんらかのデメリットも持って欲しかった
78ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:30:21 ID:fShSdX4Z
>>64
というか超絶強化や号令系使いが多いからな

それだけ強い計略だってのを忘れてる気がする
天敵がいない計略なんてどうしようも無いから今のままでいいんだよ

・超絶強化&号令系→チングン
・ダメ計→反計
・悲哀→バカ
・神速→槍
・槍→麻痺矢
79ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:30:22 ID:zwcqzIVG
>>66
通常落雷は
一人はピンポイントで三発
二人だと2と1
三人だと一発ずつ

ってのを考えてた。
80ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:30:31 ID:+xA+X0v9
>>65
自分はなんか呉のキンキラ三枚デッキと大戦したぜよ。
確かSR呉夫人、SR孫権、後なんか忘れた。周喩だったか?

騎兵二人で夫人撃破、その後遜権も撃破。もう一人は出てこない。兵法も使わない。
そのまま全員で引っ付いて20カウントぐらいで終了。
なんだったんだアレは…。
81ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:30:51 ID:v+NItmCb
>>72
総武力低すぎだろ……。それで思い出したんだけど、今日
SR馬超、SR龐統、JOJO、法正、凡将
というネタみたいなデッキにあたった。普通に武力で押しつぶしたけどあれはなんだったんだろう……。
82ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:31:29 ID:KvorLSIq
>>72
馬良、SR諸葛亮、于吉、陳到、ゴリラ3人集で討伐成功したことがある
7品の時だけど
83ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:31:46 ID:lU6ha55J
教え天啓とみせかけた教え呂範砲で
張遼、曹仁、ホウ徳をまとめて焼いて、残ったカクと荀ケをぬっ殺して
そのまま落城させた時は流石に気持ちよかった
84ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:31:51 ID:zwcqzIVG
>>80
ヒント:周瑜は伏兵
85ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:31:54 ID:Z00FOmX2
>>69
下方修正されるよりは蜀、呉にそれぞれ追加される形の方が望ましいけど・・・。
修正の方が楽なんですよねぇ、やっぱり。FF11とかでわかったんだけど、
下方修正ばっかだとグダグダになるんだけどな〜。
86ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:32:16 ID:9rZ4/LRH
>>64
よく言った!
漏れも陳グン程度ならなんとかなる派の呉単。

正直今のバランスは結構いいと思うんだが・・・にわか魏マンセーくんもいなくなったのはこの辺が理由だとは思う
87ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:32:48 ID:WpxnVTr9
       ,,,,,,,,,,,,,,,,,,
     ,/  ,,,,,,,,,,,,"'ヽ、
     / ,,,/"    `ヾ, .`ヽ,
   ./ /"        .ヾ,  .ヽ
   i /o     ,,;:::"" ヾ、 ,,i_
   i.i0      ",〆,ソ,  v, r.i
.   i ヽ, ,,〆,,,,   ""`   ヾ6| <今の自分は勝ってると
.   ヾ i, , 〆,, \, 、   .ヽj  思います。
.    ヾ, ""  , ο). ヽ,    i  (初心者狩り・三級キラキラデッキ)
     ヽ   /τ",,=ニェ,, ),、 . i
      i,   i 〆エェxノ"   ii,
        ヽ ヽ ヾ-==~    ,ヽ
.        ヽ,,       ,,ノ  \
             `ヽ ,,,,,__,  
              ヽ,
88ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:34:08 ID:m1ieBKJX
>>80
登録ミス
  ↓
勝てないのでとっととデッキを片付ける
  ↓
速く終わんねーかなーと不貞腐れた表情で台をバンバン叩く


ってな所だと思われ
89ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:34:57 ID:C9EwWEB3
カードコンプして、余ったカード売りさばきたいんだけど
関東でショップで売るとしたら、どこが高く買い取ってくれますか?
90ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:35:06 ID:n2rlmrxA
剛雷はキチンとばら蒔く様、修正入っても可笑しくないよなぁ。
なして楽進に5発落しますか?>亮 
初めて使ってあの仕打ち。速攻で放出したわ。
91ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:35:20 ID:+xA+X0v9
>>84
うむぅ、だとしたら森あたりに配置してて、移動するのに時間がかかりーの、
火計するのにも士気が足りないーの、兵法も増援の法とかだったりしたりーので
積んだと。
92ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:36:41 ID:nsFp5Fll
コンビネーション技とか作れば・・
SR諸葛亮+U馬良で死の豪雷、士気12
全範囲に雷10発落とす。
93ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:38:05 ID:m1ieBKJX
楽進に10発落ちましたが何か?
94ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:38:14 ID:jnMgNiiG
>>92
一人に10発落ちる予感
95ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:38:25 ID:fShSdX4Z

つか現時点で計略が超絶すぎる

コモン程度の計略で十分だろ


96ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:38:31 ID:rmdKC7SP
>>92
1コスに10発落ちてもしらんぞ?
97ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:39:11 ID:2A6XPGt2
>64
清原みたいな人が多いってこった。
陳グンジュンイク入りだとコス2で武力3しかない。
コストに見合ってないと言われた陸孫だって柵つき武力5なんだがな
98ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:39:16 ID:KvorLSIq
何かよく言われてるが典韋って本当に落ちる確率高いな
99ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:39:28 ID:qLKVO4cb
今の呉バラはバランスいいどころか明らかに強いよ。
陳グン、ジュンイクがいないデッキにはほとんどキャラ勝ち。
ただ、やっていると2〜3品辺りには組み立てがあまりわかっていなくて
押されたときの計略の使い方が下手な奴がけっこういる感じ。
100ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:39:32 ID:WpxnVTr9
>>92
R龐統+SRハルカでクイックタイムですか?
101ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:39:35 ID:GBpx9l2D
水計連破は今でも十分威力はすごいよ。士気5なんつったら壊れの仲間入りだって。
俺普通に使って4品いってるし、騎馬だって武力5で申し分なし。もっと上手い人が使えば上品食い込めるんだろうな。
一番熱かったのが1回普通に打った。相手の士気を逆算して2発目わざと反計させて残り体力わずか残った時に連続で
3発目打って4体押し流した時は自分に惚れた。
102ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:43:47 ID:WpxnVTr9
破壊の豪雷は今でも十分威力はすごいよ。士気5なんつったら壊れの仲間入りだって。
俺普通に使って4品いってるし、騎馬だって武力5で申し分なし。もっと上手い人が使えば上品食い込めるんだろうな。
一番熱かったのが1回普通に打った。相手の士気を逆算して2発目わざと反計させて残り体力わずか残った時に連続で
3発目打って4本コス1に落ちたときは時は自分に泣いた。
103ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:45:09 ID:9rZ4/LRH
>>99
うーん、それは違う希ガス。
あんまり奇抜な戦術と、デッキ毎の対抗策を考えてる香具師が少ないワケで
どうもデッキに重点を置いてる人が上品には多すぎる希ガス
104ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:46:57 ID:LXdZGBDV
でもね。今日呂範砲に賢母かけてナミに撃ってもナミの兵力3割位残ったよ。
とってもやってられなかった。
呉夫人と呂範抜いて周瑜いれようかと本気で考えたよ。
105ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:48:01 ID:nsFp5Fll
大水計と最後の業炎でメドローア!みんな撤退!
スンマソ
106ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:48:41 ID:m1ieBKJX
>>102
誤→騎馬だって武力5で申し分なし
正→槍兵だって武力2で申し分なし

あんまり馬鹿な間違いしてると、先生泣いてこの机みたいに斬っちゃいますよ?
107ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:49:27 ID:HQxZb/n9
あ〜でも、マジで雷が人数で強制分散してくれたら戦術的に面白いんだけどな・・・
範囲も効果も狭いんだからそこ等へんの使い勝手がいい位しても罰は当たらんと思う。

今のままじゃ、火>>>>>水>>>>>雷って感じにしか思えない。
3人が範囲に入っても運任せで悪ければ一人しか倒せないし・・・
108ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:50:02 ID:KcLLWFsO
>>105
やめとけ
おっさんだとバレんぞ
109ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:51:42 ID:+xA+X0v9
>>105
筍イク「ご苦労様です」
110ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:51:52 ID:C6m71pvm
今日ゲセンにいた人が許チョとジュンイクの二人に撃った破壊の豪雷が
全てジュンイクに落ちて頭抱えてた。
城壁に張り付いてた諸葛亮は挑発で殺され、他の部隊は瀕死のR馬超一人…
これだからSR諸葛亮は使えないんだ。
111ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:52:37 ID:m68YRi30
チラシの裏ですまないんだが
友人が賢母天啓デッキ使ってて相手も天啓デッキ
で、何回か天啓の撃ち合いになったんだが
相手は素の天啓、友人はわざわざ賢母かけてから天啓しようとするのよ
先出しされて削られる方が不利なんだから先に出しとけって言っても
撃たない、挙句の果てに士気が一足りないからって溜まるまで待つ始末
この友人をアホ認定しても問題ないよな?
112ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:53:29 ID:9rZ4/LRH
メドローアはオサーンなのか(´・ω・`)
113ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:54:13 ID:Umni4Mwq
>>109
お前はシャハルの鏡かw
114ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:55:31 ID:81ZcM/+x
え、メドローアおっさんか・・時代は変わったもんだ
115ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:55:59 ID:HQxZb/n9
大冒険は今のこともは知らないだろうな・・・・名作なのに・・・・ポップ・・・・
116ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:56:36 ID:C6m71pvm
オサーンって、メドローアなら二十歳ぐらいでも余裕で知ってる希ガス

まさか二十歳ってオサーン?
117ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:57:23 ID:F1iqij+U
呉バラ使ったことある奴なら
陳羣・荀イクが怖いなんて思わない
呉バラの計略の2択がどちらも強力だからね
で、呉バラ使いが脅威だと思うのが
弱体系計略持ち&メガショーユ砲と同タイプのデッキ
とりあえず知力が低いところを突かれるのが一番きつい
118ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:58:00 ID:81ZcM/+x
覚えておくのだな・・これが反計だ・・
119ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:58:09 ID:2A6XPGt2
テレビでやってたな。モロパンの動画持ってるよ。
あの頃は規制がゆるかった
120ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:58:23 ID:Umni4Mwq
小学校低学年から言えば相対的オサーン






いつから三国志大戦は対象年齢6歳以上になったんだw
121ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:58:30 ID:qLKVO4cb
>>103
今の2〜3品はデッキパワーだけというか、自分の勝ちパターンに
持って行ければ強いが、メタゲームで不利な相手を崩す技術や
受けに回ったときの対処が甘い人間が多い。
で、必然的に強力なデッキを使ってる奴が多くなる。呉バラもその一つ。
つうか最上品だったら崩しや防戦の技術も当然しっかりしてるし、
すでにかなり限られたバリエーションでメタゲームが確立してる
現状ではそうでないと勝率が伸びない。
あと、奇抜な戦術を考えたところでそのほとんどが通用しないのも
今の上品の現状。もうあらかた出尽くしてるから。
122ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:58:32 ID:qVqm4Lux
待て待て。メドローア知っててオサーンはないだろ…
そりゃ今の小学生はビィトしか知らないんだろうけど。
123ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:58:41 ID:m1ieBKJX
片山まさゆきに三国志大戦のイラストを書いて欲しいと思っている漏れは
間違いなくおっさん。
124ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:59:01 ID:mBr5568t

呉バラって呉のバラエティ?
125ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:01:00 ID:Umni4Mwq
呉バラ肉
126ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:01:20 ID:XBVJDWmT
>>108
白銀聖闘志とか普通につかってる奴がいるのに
メドローアはおっさんかよ・・・
127ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:01:33 ID:C6m71pvm
チングン怖くないでしょ。怖いと思うのはデッキが偏ってるからでは?
まぁ偏ってるのは仕方ないにしても、まさかデッキに強化計略しかないってことはないだろう?
対策されるのは怖くない。
極端な話、チングン、曹植、ジュンイクが入ってるデッキとか怖くないでしょ?
128ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:01:35 ID:ay3jv4hR
豪雷もそうだけどさ、
身代わり使うとコスト低いやつばっかり生き返るのは仕様?
反逆使うとコスト高いやつばっかり撤退するのは仕様?
これだから蜀単はやってられませんよ
129ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:02:07 ID:dtwijygu
今更気付いたんだが痛すぎるな
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120847590/l50
130ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:02:15 ID:OpOB1ne9
呉天秤
131ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:02:52 ID:KcLLWFsO
片山まさゆき??DONATA?
132ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:03:07 ID:m1ieBKJX
反逆は強い武将がいる時に使う計略じゃ無いだろ。
133ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:03:07 ID:61sr07kH
しかし敵が使ってくる落雷はやけに最悪の形で入るような気がするんだよな。
こっちの孫堅と孫策が落雷の範囲に入れられたりしたら、
いつも「どーせサックに1発、パパに2発入るんだろ」とか思ってる。
で、実際その通りになると。
134ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:03:09 ID:WpxnVTr9
ゴバラvsモスラ
135ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:03:30 ID:qLKVO4cb
>>117
呉バラの強みは賢母による知力強化なわけだが。メガシューユ砲は
ライバルだが不利とまでは言えない。相性として一番つらいのは
やはりミチル型許チョデッキ。
136ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:04:31 ID:n2rlmrxA
>111
 多分、相手の天啓を賢母天啓で潰す+攻城して、後は素天啓で潰し合う気だった
 んじゃ無いか?多分。
 頭ガチガチで、呉単バラなら絶対賢母してから、って考えてるなら馬&鹿。
137ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:04:37 ID:C6m71pvm
>>134
Qoo吹いたwwwwwwwwwwwwwwwww
138ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:05:36 ID:TNTy13pU
>>134
不覚にもワロタ
139ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:05:38 ID:qVqm4Lux
>>127
その3枚にナミが加わるとまた話は変わってくるな。
さすがに悲哀でも反計・雲散・浄化全部入れる奴はそういないだろうけど。
140ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:05:50 ID:XBVJDWmT
>>129
なんだこいつは!?
>>128
魏延が狼煙使って狼煙中の孟達が撤退したときは吹いた
141ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:06:03 ID:KcLLWFsO
>>135
もしくは神無月型許チョデッキ
142ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:06:48 ID:gD7F/twi
メドローア知ってる俺二十歳
ダイの大冒険は名作だろ〜
143ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:07:22 ID:9rZ4/LRH
>>121
最近最上位クラスなんてマッチングしないがな(´・ω・`)。
今の頂上に出てる香具師は最上位とは言わんハズだし・・・。

経験豊富な猛将にマッチングしたいぜよ・・・8に特攻したいぜよ
144ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:07:27 ID:GBpx9l2D
>>121
多分その2−3品が俺だな。自分の勝ちパターンやデッキ相性で組んでる。
悲哀とはまさに2回に1回以上あうので悲哀には9割勝てるデッキで戦ってる。
悲哀以外には勝率50%きってるけど悲哀食べて勝率維持させていただいております。
許チョ挑発コエエよ・・・。
145ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:08:17 ID:CmazZ3VA
今4品なんだが
最近、教え天啓デッキ、SR周瑜入りデッキ、SRホウトウ入りデッキ
とかとあたったんだが、荀ケ様が見てるのに無闇に撃つやつ多くないか?
自分も一番怖いやつを見てる訳だけど、そんなの向こうもわかってる筈だよな?
周瑜にいたっては、単体で城内から出てくるもんだから、バレバレ・・・
一辺倒な戦略で4品まで上がってこれるのだろうか・・・俺はかなり苦労したんだが・・・
146ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:08:30 ID:XQjkt9bU
>>131
麻雀漫画書いてる人・・・じゃなかったか。
スーパーヅガンとか、ぎゃんぶらぁ自己中心派、ノーマーク爆牌党とか
147ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:08:32 ID:m1ieBKJX
>>131
SWEET三国志の作者、関羽、張飛が素晴らしく脳筋だったり公明がとてつもなく変だったり
曹操が殺すリストつけてたり、呂布がロボットだったりと笑えるマンガなんで一度ネット喫茶
かどっかで探してみて。
148ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:09:29 ID:eLN2r6yl
バリ眠いんじゃけどさー、寝ていい?
149ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:09:49 ID:eLN2r6yl
すまん誤爆したorz
150ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:10:06 ID:WpxnVTr9
SR劉禅:イラスト楳図かずお
151ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:10:12 ID:rlAxDE0r
>>147
ロボ違う。風船。

あと魯粛が半魚人で陸遜が1971年生まれ。
152ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:10:55 ID:KcLLWFsO
>>146
>>147
おいおいどっちだよ
どっちにしろ怖いな
153ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:11:07 ID:C6m71pvm
>>139
たしかに悲哀なら…三枚入ってるのは八枚悲哀ならたまに見かける。
一回見たのはナミ、チングン、ジュンイク、曹植、劉表、ゴリラ三兄弟。
兵法増援だったけど開幕蹴散らして終了だった。
154ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:11:09 ID:mNTMoW7m
>>144
俺も2品だけど悲哀とはほとんどあたらないな
お得意さんだからもっとあたってくれてもいいのに
155ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:11:47 ID:xxQkPgNd
>>101
俺は雨降らして連破デッキで4品だが
二発目反計されてシバイ死んだ

でも4品で降雨連破デッキでも6回中4回は落城勝ちだった、しかし討伐したことは無い
156ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:12:37 ID:qLKVO4cb
>>143
ランキングに載ってるような覇王は全員最上位クラスだよ。頂上対決だと不本意な試合が
流れることも多いけど、実際に戦ってみればよくあるデッキでも2品あたりとは
動きがさすがに違う。ていうか栄斗やfan114あたりは例外としても、ほとんどは
腕の差といってもわずか。軽いワンミスで勝敗はいくらでも変わるけど、
積み重ねでは勝率に差が出ている、ってくらい。
157ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:14:12 ID:fLaMdTWC
カイエツの範囲って小さくなった?

ガイシュツ?
158ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:14:19 ID:XBVJDWmT
>>145
4〜5品をうろうろしてるもだが
4品に上がってすぐ悲哀or許チョでっきin陳羣
にあったってすぐ5品に下がってるからわかんね
麻痺矢を止めて完全悲哀メタデッキで挑もうかと
考えてるくらいだぜ

ホント、麻痺矢は地獄だぜ フゥハハハーハァー
159ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:14:33 ID:v+NItmCb
ランキングに載ってる覇王には3戦して全部勝ったけど、
1品とかには普通に負けが込む俺ナッシュ。
ぶっちゃけベスト10辺りならともかく、覇王と1品ってそんなに腕に差はない気がするな。
160ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:16:33 ID:qLKVO4cb
>>144
悲哀メタってことは馬鹿連環あたり?
神速や普通の開幕型だと悲哀に相性いいにしても9割まで有利じゃないしなあ。
てか、2〜3品の悲哀はパターン崩されて守りに入ったときにとんでもない
計略かましてくることがけっこうあって和む。周倉や刑道栄で強化したり、
孤立して3体と戦ってるゴリが全力でバナナ食い続けたり。
161ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:17:32 ID:OpOB1ne9
計略 我こそは! 士気 5 知力時間短
触れた武将と強制一騎打ちになる(一部文官を除く)
負けたとき、士気が0になる
162ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:17:43 ID:oAC3DTCD
>>119
詳しく
163ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:18:04 ID:3lnVMPIP
>>159
同意。俺も対覇王と対一品の勝率同じぐらいだし。
武勇の関係上覇王のほうがいい。むしろ格下は止めてくれ・・・
164ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:18:28 ID:j33CEZKJ
ダイの大冒険はジャンプでやってた頃から呼んで全巻持ってる
俺二十歳
165ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:18:40 ID:61sr07kH
つかfan114ってそんなに強かったんか。
俺が今までに唯一戦った覇王だから印象に残ってるんだけど(俺3品の時)
確かに動きが違うとは思ったが、桃園対策はしてなかったらしく割といい勝負できた。
166ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:18:47 ID:fLaMdTWC
>>160
6品とかだともっとすごい
教え無双とかくる
167ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:20:23 ID:GBpx9l2D
>>144
多分あなたが喰った悲哀が俺と当たってどんどん下に落ちていくんだと思われ。
そんで2品か悲哀がいなくなり俺が蹴落とされるとw 3,4品だとかなり見ますよ。
ところで悲哀対悲哀で双方端攻め、配置が逆だったらノーガード運任せの瞬殺なんだろうか・・・
168ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:20:38 ID:m68YRi30
>>136
そうだといいがな・・・('A`)

なんか呉バラで雲散怖くないって言ってる人たちって決め手を何にしてるわけ?
火計ならショーユ以上ぐらいじゃないと決め手にはならんと思うンだが
意地やら蛮勇でも雲散されれば士気面でこっちが不利でしょ?
169ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:20:58 ID:SUpkjFiQ
>>145
プレイヤーの増加から、底辺の拡大化が激しくなった希ガス
1.002の頃は万年5〜6品の漏れが今や3品常駐だからなぁ…
そんなに腕が上がったとは思わんから、多分底辺が増えたと思われ
170ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:22:12 ID:qLKVO4cb
>>165
fan114はこの2週間足らずで証を150か200くらい増やしてあっという間に
ランキング4位。俺は対戦成績2勝5敗くらいだけど、1戦目だけ楽勝できて
その後は全部厳しかった。あの4枚デッキであそこまで勝ちまくりはほんとすごい。
171ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:22:13 ID:9rZ4/LRH
>>156
ランキング=最上位
ならまあほとんど毎日当たるんやないのん?

でも20位以上はマッチングしないなぁ。
さすがにプレイ抑えてるんだろうか・・・。
>>159
分かる・・・漏れは負けがこんでて覇王に当たれって願ってた時期があった・・・。
即位戦ではジュンイクいないように祈ってた(ver1.002)
172ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:24:13 ID:PsqEJLLO
明日はニ寺の稼動で
三国志大戦の稼動が少しでも減ることを祈る。
173ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:24:24 ID:2A6XPGt2
>162
獣王だかなんかが町に攻めてきた時にダイとポップ
の部屋に下着姿のマアム?が駆け込んでくるやつ
174ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:24:37 ID:XBVJDWmT
>>160
ご名答!
馬鹿先生、Rホウ統、徐庶、SR馬超、姜維
だが、姜維もホウ統も持ってないから資産崩さないといけねい・・・orz

全力バナナワロス、俺は見た事無いから見てみたいぜ
強化戦法はよくみるな
「あーあ、でもそれやるしかないよな」
って感じで見てるよ
175ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:24:44 ID:xxQkPgNd
dfdsdはもうDef Techで良いと思う
176ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:26:26 ID:fLaMdTWC
>>164
「こんな低品のの果てにもちゃんと覇王デッキはあるから安心しろいっ!!!…ニセ者だけどなあっ!!!」 


                     
177ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:26:51 ID:vjJwg43I
4品と5品の間に越えられない壁を感じる漏れ5品
その先はどこでつまづくんだか・・・
178ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:27:14 ID:ajgvyhjk
>>170
確か今日の順位で時雨を抜いてfan114は3位になってなかったか?
179ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:29:41 ID:KcLLWFsO
>>177
おれも5品でつまってその後4,3,2,1とそれぞれつまった
1品の壁は別格だったけどな
180ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:31:18 ID:SUpkjFiQ
>>178
なってたな。
三位は大体時雨かモンゲツ辺りだったのに、fan114が来てて
漏れ的にだれそれ?状態だった。
どんなデッキ使ってるか詳細plz
181ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:31:53 ID:81ZcM/+x
ついにfanベスト3にもはいったか
182ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:34:01 ID:qLKVO4cb
>>180
張遼、許チョ、ホウ徳、カクの4枚デッキ。
前バージョンでは♪王異♪が使っていた。ちなみに俺もちょっと試しに
カクをジュンイクに変えたデッキをやってみたが、かなりマゾかった。
183ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:34:08 ID:61sr07kH
>>180
許チョ・張遼・ホウ徳・カクじゃなかったっけ。
184ダイの大冒険読んでたオサ−ン:2005/07/13(水) 01:34:31 ID:KcLLWFsO
>>173
獣王はクロコダインですよあなた
185ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:37:11 ID:XBVJDWmT
>>182
fan氏すげーな!
漏れがそのデッキつかっても全く勝てる気がしねぇ
相手に許チョいたらどげんすんだべ?
186ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:37:45 ID:OB0NZ9rs
正直徐晃はつかえるとおもう。
3品で増援弓デッキやらキョチョジュンイクチングンデッキだとかいろいろやって勝率47パーセントまでおちたので
少々かっこわるいながらも新規カードでプレイ。
S
Rもなんだかんだで使いにくいものがおおいので
R曹操、Rトン、Rジョ晃、R楽進、チングンでスタート。知力がそこそこ高く、強化戦法計をチャラにできるのでまあまあ。

神速戦法は士気4、はじめに魅力1たまってるので比較的つかいやすい。
(のうきんタイプなら継続時間、巻き込むユニット数のおおい隻眼の睨みをつかえばいい)
もし中盤以降に神速戦法をつかって、グホンとかに火計でもやされても、
士気+3で復活もちが撤退したところで以前有利なんですな。

知力4ならもっと人気でたかもしれないね。R趙雲とくらべるとステータス的には貧乏にみえるから。
187ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:39:11 ID:CIL/bvwS
徐晃って言うか神速戦法全般が凄い使える
188ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:39:34 ID:SUpkjFiQ
>>182-183
サンクス。4枚デッキか。
ダメ計もちに微妙に弱そうだけど、その辺はプレイングでカバーしてんだろうな。
189ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:39:37 ID:fLaMdTWC
>知力4ならもっと人気でたかもしれないね。
R円が泣きます
190ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:40:44 ID:fLaMdTWC
>>187
でも一番うざったい神速戦法は魏の武将でないんだよな。
191ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:41:38 ID:ay3jv4hR
ヒント:一番うざったい挑発
192ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:42:40 ID:qC4CRFE0
SR趙雲の設定は絶妙だと思った
193ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:43:37 ID:2A6XPGt2
>184
忘れてた。ワニだったな。
>191
チョロ松?
194ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:44:25 ID:fLaMdTWC
>>191
俺的にはキョチョのは騎馬に超有効な攻撃計略だと思っている。

なんだかんだいってチョロ松が一番ウザイ
195ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:44:25 ID:wS+hWhYc
ハドラー:曹操
アルビナス:シン皇后
ブロック:典イ
フェンブレン:司馬イ
シグマ:ジュンイク
ヒム:楽進
196ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:44:36 ID:JlCVocqx
微妙だと思うけど敵にいたら厄介なんだよなぁ。
でも、全然変わるけどSR孫尚香はR\と比べるととても微妙。
197ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:45:03 ID:OB0NZ9rs
趙雲はコスト2.5なので一騎打ちのプレッシャーがでかすぎる。ホウ徳、テンイとあたるとかなり厳しい。(R曹操とか孫堅もおなじようなもんだが)
計略はクソながいし、つよいんだけどね。
198ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:46:18 ID:81ZcM/+x
>>195
アルビナスはむしろベン皇后
199ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:46:49 ID:fLaMdTWC
>>196-197
そう考えるとR関羽のコスト3は絶妙ではなくて微妙だな
200ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:46:56 ID:XBVJDWmT
>>193
チョロだと神速戦法相手だったら逆にぶちのめされると思うので
「はい、そこまで!!」か「ちょーりゃあああー」じゃね

SR趙雲に士気4貯まった瞬間神速使われるとかなりうざいぞ
まあ、あんまりそんな奴いないけどな
201ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:47:27 ID:ajgvyhjk
>>199
2.5だったらなぁと何度思ったことか・・・。
202ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:47:29 ID:mNTMoW7m
>>197
復活あるからSR馬超よりはましだと思う
まあ、全部無(ry
203ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:48:35 ID:UAqbMjr2
>>195
メドローアで流されて終わるよ。
204ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:48:45 ID:ay3jv4hR
すまん、>>191
>でも一番うざったい神速戦法は魏の武将でないんだよな。
に対して一番うざったい神速戦法は蜀の武将でないんだよな。
というつもりで書いたんだ
今は反省して陳親子に神速状態で挑発されて刺されてくる
205ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:48:46 ID:61sr07kH
>>200
ここにいるぞ!
序盤の主導権を一気に持っていけるので割とオススメ。
許チョか姜維が相手にいると使えないけどな。
206ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:50:11 ID:JlCVocqx
>>201
2.5だったら強すぎ。
でも、3だとしたらイマイチ。
何が一番アレかというと、車輪号令かけられてもフーンと思ってしまう。
所詮槍だから切れるまで避難もしくは無視して城攻めに向かえばいい事がおおいし。
207ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:51:31 ID:vjJwg43I
SR趙雲は神速になると懐の赤ちゃん落としそうで毎回どきどきだw
208ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:51:37 ID:fLaMdTWC
調べてみたけど
武力8以上で勇猛がついているのって
みんな知力4以下なのな…

そう考えるとR張飛って超強力武将なのかもしれない


計略が神速戦法だったらだけど
209ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:51:42 ID:ay3jv4hR
関羽はあと知力が2高くても良かったんじゃないか?
210ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:51:55 ID:uTuu2Nic
>>206
手動車輪の恐怖も無くなるしな
211ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:52:09 ID:CIL/bvwS
関羽から柵を奪って2.5ならそれでちょうど良かったかもしれない。
まぁ、無理やり3にした最大の理由はUC関羽が2.5だからだと思うが。

ところでSR趙雲は一騎打ち確率が高すぎる気がする。
敵エースに連突中ならまだしも、邢道栄とか楽進に突撃して一騎打ちするのはやめてください・・・
212ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:52:33 ID:fLaMdTWC
>>203
シグマが見つめているから大丈夫
213ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:53:00 ID:OB0NZ9rs
結局新規プレイの結果は
12勝1敗になった。
1敗はSR曹操、Rキョチョテンイの3枚デッキにR曹操と楽進が連続でまけて1回攻城された、伏兵がないのと手動車輪がとてもうまかったきがする。

計略的には隻眼の睨みが長時間効くし、チングンもいるのに勝てるはずなんだけど、
このひととまた当たったのだが、2回目は神速戦法で1発いれて勝てた。

級クラスは兵法がある程度きまってるのでやりやすいね。
214ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:54:21 ID:PsqEJLLO
>>213
初心者狩りしね。
215ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:54:39 ID:JlCVocqx
>ケイ道栄とか楽進に突撃して一騎打ちするのはやめてください
本日も神速つきを美味しく頂きました。ご馳走様でした。
216ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:54:48 ID:HQxZb/n9
>>211
トン兄見たいになればよかったのに・・・
217ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:55:18 ID:fLaMdTWC
>>211
アレだよな3コスにはSR曹操みたいな何でもあり武将がいるのだから
特殊能力に伏兵と勇猛追加してもよかったよな
218ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:55:40 ID:2A6XPGt2
どうやら姜維の絵描きさんが大車輪手裏剣デッキやったらしい。
ちょっと前のスレで話題になってなかったっけ?
219ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:55:40 ID:5xsIJeUS
流れぶった切って机上の空論でもいいから伏兵デッキを考えてみた

Cカイ越,SR賈ク,R郭嘉,R夏侯惇,U司馬懿,U程c

開幕高知力でもなんでもいいからとにかく伏兵を踏ませる
夏侯惇で伏兵は踏まないようにするが最悪踏んでも夏侯惇なら大丈夫
何とか粘って士気12ためる
後方指揮×2+魏軍の大攻勢
霧散系がいる場合は弱体化を使う
ダメ計にはもともと強い&反計で対処
相手に荀ケがいる場合でもこのメンバーならどれをみればいいかわからないのでは・・・

多分何とか粘るのとこが実行できんな・・・
220ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:55:46 ID:qVqm4Lux
一騎打ちって品が上のほうだからって必ずしも上手いってわけじゃないよな。

無双一個も出せなかったのに勝っちゃって大金星とか、
呂布で全部無双出したのに△△△△○でギリギリとかも珍しくない。

俺は一騎打ち割と得意なほうだと思ってる三品。
無双狙いすぎだから大抵1個は失敗出すけどorz
221ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:55:47 ID:wS+hWhYc
大車輪戦法より手動車輪が怖いとは…
次Verでテコ入れされる悪寒(俺も手動車輪の方が怖いがナー)
222ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:56:40 ID:WpxnVTr9
っつかレアでコスト3て関羽だけなんだな…
223ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:56:58 ID:wS+hWhYc
>>220
最近コツがわかってきてかなりの確立で無双出せるようになった
ちょっと遅いかなって位だとよく出せる
224ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:57:07 ID:fLaMdTWC
>>221
勝手にCPUが判断して手動車輪してくれるとか?<大車輪戦法
225ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:57:08 ID:XBVJDWmT
>>205
神速つかったのに序盤しくじったらやっぱ大変なのか?
士気配分大きく狂いそうだから・・・

正直麻痺矢使ってて序盤で子竜の神速戦法つかわれるのかなり嫌
柵パンチで柵壁二つは確実に持ってかれるからな
普通に柵につかっかってくるやつは逆にウマーだが
226ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:57:21 ID:nsFp5Fll
やっぱ白銀のダメボーナスは大きい。
今日も号令中のSR曹操、体力7割ぐらいを1発で乙ってましたよ。
神速だとどーもダメージがなあ。
227ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:57:27 ID:Wz7XAntu
復活と勇猛…強すぎるな。
勇猛と魅力くらいか。
228ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:57:58 ID:ZFA+5MNS
漏れの感じだと1品が一番組しやすい
ガチできてるから動き硬いし読みやすい
ぱっと見てよくわかんないデッキの覇王や2,3品ほうがいや
おそらく覇王のサブとかなんだろうけど
思いっきりいいし、意図読めずに後手に回って負ける><
漏れのやりこみが足りないだけなんだろうけどさ
229ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:58:02 ID:F1iqij+U
>>219
1.5武将抜いて
素直に悲哀に
230ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:58:03 ID:ay3jv4hR
一騎打ちで絶対負けられないようなデッキでやったほうが一騎打ちうまくなる気がする
今日R曹操でdとサックとホウトク倒せたし
231ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:58:15 ID:OB0NZ9rs
>>241
SRいれてないし、大丈夫。
SR馬超とかSR周ユいり相手なのだから。
といってもチングンいたり、分散すれば火計もこわくないきがする。

いりょうの炎に全ユニットヒットしたけど、端から端まで当たるんだね、あらためてびっくりした。
232ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:59:09 ID:m1ieBKJX
>>219
SR曹操とは言わない、せめてウ禁ぐらいは入れないと武力が……
233ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:59:37 ID:fLaMdTWC
>>230
俺のデッキRトンとRエンいるんだけどキョチョしか一騎打ちしない…
234ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:00:47 ID:XBVJDWmT
>>226
是非教え白銀を使ってみてくれ
病み付きになるぞあれは
悲哀でドーピングされてる部隊を全滅させたときはコスモを感じた


まあ、陳羣で乙だがな・・・
235芭男 ◆/POccnmRwc :2005/07/13(水) 02:01:14 ID:zEeIzUYC
たしかに許褚って一騎打ちが異様に多い気がする。
236ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:01:31 ID:OB0NZ9rs
>>233
Rトンで乱戦してキョチョで車輪してるんじゃない?
そっちのほうが効率いいけど、一騎打ちをRトンでやりたいならキョチョ乱戦で騎馬突撃。
237ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:02:51 ID:fLaMdTWC
高武力伏兵デッキ
ウキン、R司馬懿、UC諸葛亮 馬岱、カイ越

どう?
238ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:03:04 ID:qVqm4Lux
>>230
それなら黄布とかメガシューユわらわらとかの高コスト一人+わらわらなデッキですよ。
黄布やってると呂布の一騎打ちは常に真剣勝負で熱すぎるぜ…
239ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:03:48 ID:JlCVocqx
許チョが一騎打ち多いのは手動車輪しているせいで接触も多くなるからじゃないの??
240ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:03:53 ID:fLaMdTWC
>>236
あ・・・確かに・・・
241ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:04:00 ID:Wz7XAntu
確かにキョチョは一騎打ちむっちゃ多い。
一騎打ちの判定って触れた時なのかな?なんか乱戦中にいきなり起きる事があるからどっちも変わらん気が…。

ただキョチョは武力9だからあんまり一騎打ちじゃ負けなくてイイネ。
相手が勇猛持ちでもこっちの方がバー太いから落ち着いて無双出せば勝てる。
242ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:04:46 ID:m1ieBKJX
>>237
UC諸葛亮
ごめん、この武将知らない。
243ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:05:05 ID:CIL/bvwS
突撃された瞬間一騎打ちだと、それで倒せば突撃ダメージ食らわないのかな?
244ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:05:15 ID:JlCVocqx
EXじゃないの?
245ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:05:19 ID:TNTy13pU
>>237
つEX諸葛亮
246ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:05:19 ID:qLKVO4cb
一騎討ちはホームでやると強いがたまに行くアウェイのゲーセンだと弱い。
ボタン離したときに判定するから微妙なところでズレが出てる感じ。
247ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:05:25 ID:uTuu2Nic
>>242
EX諸葛亮なら分かるか?
248ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:05:37 ID:mNTMoW7m
>>233
一騎打ちをしてほしい武将に限ってしてくれないってのはあるな
ゴリやら周倉はしょっちゅうするくせにKdoAは全然してくれなかったり

ただ、同じような奴にあたると、相手側の一騎打ちはKdoAばっかり・・・
249ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:07:51 ID:aoqAz0gv
>>208
何をどう考えたらR張飛が超協力武将になるんだ
250ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:09:37 ID:m1ieBKJX
>>247
dくす、勝てるかどーかは兎も角、一度対戦してみたいデッキではあるな。
251ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:09:47 ID:GP9R77u+
話トン切って悪いんだけど都内で24時間三国志対戦できるのって上野のトコだけ?
渋谷辺りにあると言うような流れはあったような気もするんだけど知ってる人いませんか?
252ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:10:44 ID:OB0NZ9rs
>>249
勇猛もってるからじゃない?
張遼とか馬超がころっとホウ徳にまけるのはよくあること。
破壊のごうらいや連環のススメ、大徳がつかいやすくなったので、計略は緊急用でいい。
253ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:13:20 ID:fLaMdTWC
>>249>>252
まぁ>>208は計略が神速だったらという前提なので・・・
あと知力4は何気に伏兵やら攻撃計略の安全ラインの上なんだよね
254ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:14:47 ID:CIL/bvwS
龐徳が神速だったらやばかったなぁ
255ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:15:14 ID:wS+hWhYc
でも知力9の伏兵を知力4で踏んだら即死も同然なんだけどな
256ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:15:26 ID:fLaMdTWC
>>254
Uエンの完全上互換だからね
257ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:15:53 ID:WpxnVTr9
勇猛の存在意義がな
258ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:16:10 ID:OB0NZ9rs
>>254
知力4で勇猛もちが武力11になったらやばい。
ま、後方指揮でおなじような状況にもっていくのがはやりなんだな。
259ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:16:13 ID:mNTMoW7m
>>254
セガ様のお考えによると
特攻の価値は非常に高いそうです
260ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:16:30 ID:rlAxDE0r
>>237
総武力が1下がるが
于禁、郭嘉、張任、黄祖、カイ越、程c
261ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:18:15 ID:1i1LlMHp
特攻がせめて武力+3ならなぁ。
号令もまだ生きてくると思うんだが。
262ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:22:01 ID:CmazZ3VA
ホウ徳の特攻戦法は使うと病みつきになるぞ
まあ、余裕があるときにしか使えないが
263ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:22:49 ID:CIL/bvwS
セガ様のお考えでは計略:挑発は勇猛+魅力+隻眼の睨みに匹敵するみたいだしなぁ・・・
マジでSSQとしか言いようが無い。
264ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:24:04 ID:uTuu2Nic
せめて挑発の範囲は昔のままでもいいよ
265ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:24:24 ID:81ZcM/+x
きょちょ以外はな
266ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:25:48 ID:1i1LlMHp
>>263
あの絵で勇猛+魅力というのが心の底から気に入らない。
267ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:26:08 ID:1TAKhA93
流れ豚切りで、今更ながら桐たんす♪突撃を今日初めて食らった。あれはかなり強烈だね。
あれの応用で槍も出来るんだね。城門から出ようとしたチョウヒがあっさり死んだよ。
268ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:27:44 ID:AbOykjIu
>>263
コスト違うし。
269芭男 ◆/POccnmRwc :2005/07/13(水) 02:28:58 ID:zEeIzUYC
キョウイのことじゃない?
270ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:29:42 ID:AbOykjIu
あー、姜維のことか。スマソ
271ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:29:48 ID:GOM4YVVc
>>268
明らかに姜維の事だし。
272ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:31:22 ID:fLaMdTWC
位置取りが全てのこのゲームにおいて
移動系はやっぱり強いよ。

神速(白銀無双も含む)・連環・挑発は一気に戦局を変えられるポテンシャルがあると思う

その中でも挑発はコスト3という破格ぶり
いまでも挑発は最強計略の一角だと思う

まぁ魅力ぐらいはあっても言いと思うけど<キョウイ

273ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:31:28 ID:F1iqij+U
なんで太史慈が一位になっとるんじゃ・・・
274ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:32:08 ID:fLaMdTWC
>>273
何とかしてくれる人を何とかしてくれるから
275ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:33:48 ID:CIL/bvwS
開幕乙デッキに入ってるのと、呉バラ改に入ってるのと、教え天啓に入ってるのと、
天衣無縫単騎突撃自殺に入ってるのが大きいんじゃないかなぁ。

ここまで流行に踊らされる奴らばかりだとは思わなかったな。
276ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:34:40 ID:F1iqij+U
(´・ω・)R黄忠カワイソス
277ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:35:20 ID:uTuu2Nic
天衣無縫はせめて知力が上がらないようにしてくれ。ロケテ版の天下無双じゃないか。
278ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:36:04 ID:1b+AF/AM
>>195シグマに納得いかねぇ…シグマは郭嘉だろ。
279ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:37:15 ID:TnETG2D6
>>275
ちょっと待て。最後のを説明を
280ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:37:48 ID:fm6wskhe
>>273
幻想。
ぶっちゃけこの一言に尽きる希ガス。
普通に考えてダメ計に強くなる以外士気6使う価値はなし。
漏れの中ではワースト計略5位以内に入ってる。

たしかに太史慈本体が強いのは認めるが・・・
281ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:39:57 ID:fLaMdTWC
弓は武力上がるよりも回復のほうが重要と思う俺ガイル
なのでRエンやUCキョチョを愛用しています
282ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:40:54 ID:AbOykjIu
確かに無意味に天衣無縫使うやつ多いよな。
正直士気コスト6に見合った計略ではないと思う。
普通に武力8の弓として運用するだけでも十分強いんだが。
283ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:41:44 ID:XBVJDWmT
>>263
それだと・・・
レアリティ+守成名君+柵=(武+2)+(知−1)+勇猛+隻眼の睨み

流石名君!!

>>273
太史慈を漏れは麻痺矢デッキに入れてるが
天衣無縫とか余裕があるとき以外つかわねぇ
何故入れてるかっていうと
呉単で組むとき武力8でコストが2の奴は他にはいないから
284ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:42:00 ID:j33CEZKJ
>>279
太史慈使ってるリアル脳筋は良く天衣無縫使ってから
矢を打たずに槍に突っ込んで来てくれる
あぁいい鴨
285ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:42:36 ID:uTuu2Nic
>>283
それなら阿蒙でもいいんじゃない?柵もあるし
286芭男 ◆/POccnmRwc :2005/07/13(水) 02:43:42 ID:zEeIzUYC
ラスト10カウントでの天衣無縫はマジうざいけどな。
攻めでも守りでもやっかいだ。
287ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:43:43 ID:XBVJDWmT
武力7と8との差はでかい・・・
麻痺矢号令の阿蒙がいるから無理なんだよ
288ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:44:21 ID:fLaMdTWC
レアリティ=知力3+柵

よりはまし
289ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:44:21 ID:uTuu2Nic
>>287
あう、素で忘れてた。スマソ
290ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:46:09 ID:OB0NZ9rs
ホラ、特攻の大号令は知力9で、特攻戦法自体がクソ長いので(知力4のホウ徳で10カウントなのかな?
WCCFのサイト検証より)+2でもいいとおもう。射撃もいちばん頭のやつしか攻撃できないというか、射撃対象を分散しにくいし、
触れるだけで兵力へっていくし、

特攻の大号令先だしで挑発くらってがっかり。
291ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:46:17 ID:UaGm4AeT
子義エさん

槍兵相手に無縫で追っ駆けて 迎撃されてる
愉快な子義エさん
ギャラリーが嘲笑ってる 相手も嘲笑ってる
るーるるるーるるー
今日も子義1位
292ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:47:51 ID:y8Rpm9yL
>>282
んだよね、張り付いてるフリーなゴリラが瀕死にも関わらず、士気たまった時点で天衣無縫とかありえん・・・
バナナくわせりゃいいのに・・って思って、群れつかわないの?って言うと
「低知力にはわからないよ。俺の戦略に間違いは無い」っていって負ける俺の知り合い。
293ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:48:04 ID:fLaMdTWC
つまり

蜀スターター
UC関羽→UC張飛
魏スターター
UC夏侯惇→UC夏侯淵
というように

呉スターターの最初の目標は
U甘寧をシジーにすることなのか…

294ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:49:55 ID:AbOykjIu
>>292
うん。士気は限られてるんだから考えて使わないとな。
しかしその知り合いって一体…
295ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:50:05 ID:y8Rpm9yL
>>293
つ〔徐盛〕
296ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:51:08 ID:y8Rpm9yL
>>294
知り合いっていうか、ゲセンで知り合った人ってだけなんだけどね。
なんていうか痛い。その一言に尽きる。
297ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:51:11 ID:/gr+lvvI
ttp://www.leaffish.com/gallery/rakugaki/raku08.gif

もう出てたっけ?関羽カッコヨス
298ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:52:50 ID:fm6wskhe
>>293
つ呂範+丁奉
299ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:53:54 ID:XBVJDWmT
>>288
スマンマジでわからねぇ・・・orz
300ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:55:11 ID:rlAxDE0r
SR小喬が手に入った直後
R阿蒙、フトシジ、SR小喬、丁奉、R孫権or程普or魯粛で
遠弓状態でガン待ち、たまに麻痺矢して
最終盤で阿蒙+無縫で両サイドに分散するという
デッキを考案したが六品が限界だった。

>>299
程普と蒋欽
301ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:55:43 ID:CIL/bvwS
C蒋欽5・3 → UC程普5・6柵 かな?
両方遠弓戦法だしなぁ
302ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:56:43 ID:YDyhBknu
特攻結構強いだろ
挑発それなりに無効化できるし
303ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:57:44 ID:y8Rpm9yL
>>302
そのお陰で、数多の皇后達を葬れたことか。
304ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:58:12 ID:WpxnVTr9
操作不能って辺りが両刃の剣と言ったところなんだろうな
305ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:59:43 ID:2SNNT1f2
なんか、復活は周倉と陳トウとかU¥とハゲから武力1と=扱いのようだけど、
柵、伏兵、勇猛、魅力はそれぞれどんなもんなんだろうか?
後、郭皇后とカイ越から伏兵=魅力っぽいことも想像できるんだが。
306ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:01:25 ID:XBVJDWmT
>>300,301
d!蒋欽かぁ・・・
何も知らずスターター二つ買ってはじめた漏れは
彼を使ったことが未だにないでつ
ちなみに魏と呉だった

>>302
首長使ってたときは結構お世話になった
騎馬4枚デッキだったからフィニッシュによくつかったよ
ああ、懐かしい
307ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:03:20 ID:Qgr+26Zu
ロケテ版の王異を10万で出品してた奴前回入札すらされなかったのにまだ10万で出品してるんだな。
しかも検索したら隣に同じ物が2万2千で出品されててワロス。
308ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:09:23 ID:y8Rpm9yL
>>307
その他にも甘皇后50000円って・・「Cだから希少性が高いです」

じゃあUCの孫権はどうなるんじゃってことですよ。
309ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:15:44 ID:TnETG2D6
ロケテ版SR曹操6万なら見たなぁ。
6万って現行カードコンプ出品の平均落札値ですが。
310ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:18:43 ID:uTuu2Nic
ttp://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k21583215

この名君はちょっと欲しいかも
311ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:21:05 ID:NQk8LWs9
コスト2武力4ってヤバイな
312ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:21:30 ID:oVnPWA3i
公式バインダー再販分も売りきれてたんだね。
明日届く予定なんだけど、早速つかってみるかな。
313ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:23:49 ID:KlUtlwtV
流れ豚切りですまんが飛天+車輪で敵の槍兵に突っ込んだら迎撃くらうのかな?

もしかして飛天車輪大号令ってイカスんじゃね?
314ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:25:41 ID:oVnPWA3i
>>313
食らう
315ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:29:04 ID:WpxnVTr9
>>313
それやったことあるけどボロ負けしちゃったテヘ☆
316ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:33:13 ID:SUpkjFiQ
そういや、今日どこぞやの覇王のプレイを見てたんだが
清々しい位バナナを貪り食う張梁がいた。

ゴリ、R周瑜、R太史慈、劉表、R孫策だったけど
ゴリが城門に張り付いたら後は弓三枚がバックアップ。
邪魔なやしはサックが連突してたが、計略はバナナのみ。
一度張り付いたら無限にバナナ食って攻城するゴリみてギャラリー爆笑だった。
ダメ計持ちには馬鹿で対処してた。
317ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:35:23 ID:GOM4YVVc
鉄拳やってる時は
ナ ム コ よ
 セ ガ を 見 習 え
なんて考えてたけどどっちもどっちだな。
セガはバージョンアップしまくるけど牛金か良くて張飛なんでいくらやってもバランスが取れない。R司馬懿が代表じゃないか?
まぁバランスよすぎてじゃんけんになってもつまらんが
とりあえずバグやタイムラグを修正してくれれば俺は何も言わない
318ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:35:59 ID:qLKVO4cb
>>316
それ…極めて普通です……。
319ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:36:20 ID:oVnPWA3i
>>316
そのデッキ・・・
戦ってるとこ後ろから見てたかも
大阪の覇王じゃなかった?
320ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:37:02 ID:+VqhIpNo
ちっと思うところあって検索かけたんだが…
魏…夏侯淵 馬8/3神速  許チョ 弓8/1奮起  張コウ 城7/5魏武  典韋 槍・勇8/1意地
蜀…黄忠 馬・勇7/4奮起  張飛 槍・勇8/3車輪
呉…徐盛 弓・柵6/7麻痺

なんか酷くないか。それとも初心者は呉をやるな、魏をやれって言うSEGAの親心ですか。


>>305
自身強化以外の計略≧武力1=柵=復活≧伏兵>武力0.5=魅力=勇猛
ぐらいじゃないかね。
321ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:40:28 ID:CmazZ3VA
荀イク使いの方に質問
俺の荀イク様は走り回ってほとんど弓撃ってないんだがどう思う?
あとみんなは荀イク様をどう振舞わせてますか?
参考にしたいのでみんなの意見を聞かせてくれ!おながいします。
322ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:40:43 ID:SUpkjFiQ
>>318
そうか。スマン。
まぁ、バナナ食いすぎで笑ったって事で。

>>319
うん。梅田で見た
323ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:43:08 ID:vjJwg43I
こっち呉単で相手許チョデッキの時のことなんだが
伏兵の呂範を忍ばせておいて火計しようと射撃位置まで行ったのはよかったんだが
丁度士気溜まったころに相手のRトンに踏まれて即火計したんだが反計された
伏兵エフェ出てるときにイク様動かしたら反計ってできるもの?
その場合って火計じゃなくて他の計略の方がいいのかねぇ
324ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:44:02 ID:qLKVO4cb
>>320
何その100スレ前で出てそうなくらい今さらすぎる話。
325ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:45:08 ID:oVnPWA3i
>>322
もしかしたら隣にならんでたのかもね。
今度トレードでもしてくださいな。
モウタツ10枚あげるからバナナ1本ください。
326ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:46:19 ID:XBVJDWmT
>>320
改めてみてみると本当に酷いな
UC以下で武力7以上は甘寧だけだからな・・・

>>321
荀イク様は中盤行こう弓なんて打たせてないな
危険のない程度に、計略使わせたくない敵をガン見できる
位置に置けるまでひたすら動かしてる
勿論敵が動いたら即位地修正
327ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:46:23 ID:y8Rpm9yL
>>321
とりあえず、「それ!火を放(この辺りで計略ボタンを押したり。
328ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:46:41 ID:qLKVO4cb
>>323
エフェクト中に向きは変えられる、というか、エフェクト時間はジュンイク
角度調整タイムに近い。緊急なときにエフェクトが発生すると天の恵み。
Aを反計してそのエフェクト中にBに向きを変えて直後のBも反計とか決まると
精神的にほぼ圧勝。
329ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:47:09 ID:oeFxL8IV
>>321
あまり弓撃ってなくても、ちゃんとマークできてるなら
筍イクの役割は充分に果たしてるとオモ。

俺は序盤は普通に死なせないように弓撃たせてる。
伏兵が槍なら、死なない程度に伏兵掘りにも参加させる。
中盤以降はガン見に徹するな。
弓を撃つのは攻城を遅らせる程度の認識で、
戦力としてはほとんど期待してない。郭嘉入れてないし。
330ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:47:17 ID:+VqhIpNo
>>323
伏兵や計略のエフェクト中にカードを動かせばちゃんと反映するよ。
ダメ計貰って撤退エフェクト中に自城エリアに武将戻すとかと同じやね。

あと伏兵状態から直接計略使っても範囲さえあってれば反計喰らう。
331ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:48:37 ID:+0B0zgAZ
>>325
やや鮫っぽいぞw
332ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:50:49 ID:SUpkjFiQ
>>321
漏れは陳グンも一緒に入れてるから
睨むのは多くて2枚。いうほど動き回ってないけど
前線だとすぐ死ぬから、お供がいない限りは後ろでガン見。
号令で強化後は攻撃に参加させてるけどね。

>>325
よし、ダブついてるゴリ20枚もサービスしよう。
333ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:51:04 ID:oVnPWA3i
>>331
バナナ1房7本100円だったから
1本あたり15円くらいだと思うんだけど
サメかなぁ。
ごめん
334ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:51:15 ID:rC9RP+a0
>>321
俺も弓はあまり撃ってない、敵に近づけて撃ち殺されたりしたら本末転倒だから。
とにかく安全圏に退避しつつキーになる武将をマークしてる。
335ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:52:00 ID:uTuu2Nic
>>333
モウタツ=拾える
バナーナ=拾えない

よって鮫
336ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:53:38 ID:KdnoNmGO
ああ、俺の伏兵状態ススメ2度がけの
2発目がよく見られるのは、
そういうワケか。

1発目と2発目の間に神手業で見られてるのかと思っていた。
337ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:53:43 ID:oVnPWA3i
>>335
そっか、言われて見ればそうだね。
拾いたい人からみれば「あ、モウタツさんだ」ですむけど
いらない人からみれば「もうたくさんだ!」になるもんね。
338ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:54:21 ID:+VqhIpNo
そう言えばメドローアとかマァムとか言ってたダイ世代の君主達よ


兵力ゲージ=城ゲージの鬼眼城はなぜ話に出てこない。
339ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:55:38 ID:+VqhIpNo
田中君、>>337さんの座布団一枚持ってっちゃいなさい!
340ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:59:58 ID:KlUtlwtV
>>314-315
そうなのかorz
さよなら関さん・・・
341ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 04:01:13 ID:M1jsmPgB
>>339
エー、むしろ座布団あげてもいいくらいだとおもうよ
342ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 04:02:55 ID:XBVJDWmT
>>338
スマン、前スレで散々スレ違いかましたから自重しておった
もちろん鬼眼城ネタはつかいたかったさ・・・

やっぱ、ヒムはdだろ・・・・・
343ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 04:07:46 ID:ut8J0Qw+
>>339
ごめん、家に座布団ないんです。
>>341
ありがとうm(UU)m
座布団あげるっていわれたの久しぶりだよ。
344ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 04:12:08 ID:ktmRZZix
ところで絵柄の話が前スレで出てたが、カードの表半分を剥がして盤上に置いてみた
ところ問題無く認識したので、ゆがみが出ないようカミソリで丁寧に切って替わりに
違う絵を張り付ければ「カードの絵柄」は変えられるよ。モニター上に浮かび上がる
絵までは変えられないけど。
345ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 04:24:32 ID:hjVmpI6i
http://m.pic.to/1ebx3
これで何のカードかわかったら神
346ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 04:39:12 ID:+0B0zgAZ
>>325
すまん、「一本」ね。
一房だとちょっと…とオモタが一本ならグピかw?
トレした孟達×10はR箱にいれて、拾いに来た香具師の表情をやや離れたところから(・∀・)ニヤニヤしながら見るのに使う、とか。
347ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 05:17:58 ID:pMo5wzRb
>>345
カードの裏だよね。磁気インクが見える。でもさすがにそれ以上はわからんな。
348李典:2005/07/13(水) 05:18:32 ID:+zGzhmfr

城門|Д`)そ〜


城門|Д`)そろそろ、漏れの出番でつかね…


敵城門| λ…

攻城予定時刻05:45!
349ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 05:21:00 ID:0oHUv595
>>348
討ち取るのも面倒なんで上半身と下半身をオープンゲットの刑で。
350ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 05:25:38 ID:pMo5wzRb
そういや昔特攻戦法+特攻大号令で一撃落城っていうネタなかったっけ?
それができるなら士気11溜めて特攻コンボ→兵法連環ってなかなか使えそうな気がするが。
351ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 05:29:19 ID:1+cSdzi5
>>345
わかった!
三国志大戦のカードだ!
352ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 05:30:48 ID:t6CtVKJP
ちょっと質問。
今日、魏延、ウ吉、jojo、etcで組んでる人がいて、反逆の狼煙を使いまくってたんだ。
ウ吉は降雨使った後には30カウント??位は役に立たない訳で、、。
やっぱり反逆の狼煙はウ吉に当たったらうれしい感じだよね。
で、なんでか毎回反逆の狼煙でウ吉が撤退するわけよ。
なんだかいい感じだったwwので、すぐに自分も組んでみたww

SR諸葛亮、R趙雲、魏延、ウ吉、kdoA、ゴリ。
落雷が今日はかなり勘弁だった。jojoのがいいのか?そうですか。
問題の反逆の狼煙なんだが、、、絶好調攻城中のゴリに当たったり、体力満タンの趙雲に当たったり。
そんな時に使うなとお叱りをうけそうだがww ウ吉にばかり行くのを見てしまったので。
オレの時はなんでだよ、、、。
どなたか反逆の狼煙に詳しい方いませんか〜??
353ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 05:32:19 ID:y8Rpm9yL
>>345
こうなってるのか・・・デジカメとか携帯のナイトショットなら見えるって言われて、いくら試しても見れなかったものがいまここに・・・
354ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 05:33:02 ID:UaGm4AeT
>>345
適当に李典とか言ってみるテスツ。


前にR典韋がSR大喬で読み込まれたって人がいたけど、
それが本当なら認識記号に法則性があるってことだよな。
355李典:2005/07/13(水) 05:33:33 ID:+zGzhmfr

城門|〒ω〒)な、なんたる仕打ち…屈辱の極み!


城門|〒ω〒)典韋殿の力…お借りしますぞ!


切腹〜ドココッ!
356ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 05:40:19 ID:0oHUv595
>>354
カード番号が印してあって、そこから筐体側でデータ呼び出しとか?
357ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 05:55:50 ID:UaGm4AeT
>>356
そうね、あの魔方陣みたいな文様というか記号と言うかがカードナンバーを示しているんだと思うよ。
358ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 05:56:29 ID:y8Rpm9yL
覇王の掲示板にある

知っていますか?
友達がSRソンショウコウとSR諸葛亮を重なると何か画面に出てきます
そして計略ボタンを押すと自分の武将がふえます(私はやったことがありません、しきが10なきゃ出来ません)
1度試してみてください。どうなっても私は責任は取りません
やった人は連絡ください

これってなんだ?日本語変で理解不能なんだが・・結局なにが言いたいのだろう?
359ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 06:38:15 ID:OB0NZ9rs
このゲームコンプするひつようないよね、
周ユとか呂蒙とかなんかパターンにもっていくのがいやなんだよね、
高知力のダメージ計略でクソ範囲でかいとか、、、城門を孫策がなぐってて後ろから麻痺矢とか、、、、

ま、弓3つの呉他デッキとかのがすきなんだよな。たまに倒す順番まちがってSR馬超まるいきで壊滅させられる・。・
360ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 06:40:43 ID:OB0NZ9rs
ジョセイいいじゃん、知力がたかい麻痺矢だぞ。つかいかたにもよるけど、単純にパワーデッキならテイホウでいいい
361ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 06:41:00 ID:iaBynhep
>358僕はカイ越にチョロ 楽進にぶもぉ 曹仁に公孫3

を重ねてやってるけど別になんともないよ。
何故かって?


ガキのギャラリーを防ぐためさ…
362ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 06:45:58 ID:+VqhIpNo
賢母の助けって8カウント続く?
12溜めて賢母→蛮勇→意地or業炎
とかやってみたいんだけども…ダメなら大人しく幻見ておきます。
363ゲームセンター名無し
賢母はたしか8カウント