三国志大戦 115合目 セガは関羽に恨みでも?

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952ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:50:19 ID:HY0mZ2tN
勅命は今後の追加で知力8以上でもってる奴がでれば
結構な鬼計略だぞ
953ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:50:44 ID:aHMVVX3H
>>942
いいですねー、使用率低いカードの計略を上方修正した方がバラエティ増えて
いいと思います。その中からまた強いデッキが構築されれば上品でも色々な
デッキが見れるだろうし。
954ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:14 ID:agK9yimD
勅命はやめようぜ すでにけっこうやばいよ
消費4で序盤から武力15オーバーの奴が暴れまわるから
それよりも8のグチをきいてあげて・・・
特攻戦法orz
だが特攻の大号令はわりとヤバ系
955ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:21 ID:D5TNIW5n
総合的に見てワラワラ絡みのデッキが一番強い気がしてきた
もう復活持ちキライだよ…
956ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:30 ID:d9TiVkuG
変化や仇討ちは上方修正されたからいいとして…個人的には各勢力への援軍かなあ
957ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:34 ID:WO2XIpKT
R曹丕に期待
958ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:37 ID:T1hZYy3C
蜀への援軍は全快でいいと思います!
959ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:37 ID:QEwBUXrF
>>951
エラッタ確定物だろソレ
960ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:56 ID:R6J+fnCy
不撓不屈ってそんなに強いかなあ?
全回復とはいえ、士気6使って武力アップ5に過ぎないし、肝心の黄忠が武力7だし。
まあ別に修正する必要があるとは思わんけど。

個人的には〜への援軍シリーズをもう少し回復量多くしてくれてもと思う。
961ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:57 ID:At3SEazD
>>942
いや、遠弓は使いたいよ
・・・使いたいだけですが何か?( ´_ゝ`)
封印は一回踊られたけど献帝の接触ダメージの連続で撤退させました
やっぱ歩兵の方が乱戦強いんだと実感したよ
962ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:52:20 ID:DY774wMD
金仙丹だけは使ってるの見たこと無い。他は大概見たことあるが
963ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:52:38 ID:xwlW1rL3
>>949
体力1/3弱回復で武力3上昇。これはU許チョの場合だが他はもう少し
回復するのかもしれないが。ちなみに一試合で奮起3回やると必殺の計略
リプレイで流れることがある。全然必殺じゃねーっつの!
964ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:52:55 ID:+zz43NCo
>>949
厳厳見てると奮起なんとかしてあげたくなるが、
SR姦佞のことを考えると、今のままでもいい気がする。

そんな蜀単使いの俺。
965919:2005/07/12(火) 23:53:17 ID:TvVaaqVC
教え天啓対策が
馬鹿で半分詰ってのは納得いかんが
(タイミングが微妙だから)
熱視線漢がキラーってのは半分納得がいく

名君はまぁ・・・おいとこ。

名君+流星とか何気にねばれるよね
やってて糞つまんねぇけど。
966ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:53:16 ID:iAe9W9k/
勅命は今のままでいいと思うけどな。
兵力が回復とかしたら神だけど、それだと呂布と献帝がセットになって、誰も天下無双を使わなくなるか。
967ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:53:35 ID:eOFbuHcY
>>941
>それだったらコスト3のR関羽の計略は天啓より強くていいね。知力長時間武力アップ10にしよう。
その極端すぎる意見も相当痛いと思うが。天啓−撤退ってありえなさすぎ。
968KDoA:2005/07/12(火) 23:54:00 ID:wkc7S4Uy
スレ立てても良いか?
969ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:54:50 ID:WBrV7kGS
>847
インベイジョンは突進するトロールとかアルマジロとかのUが強かったと思う
別段強すぎるレアないと思うんだが?
もしドラゴンのこといってるなら3色レジェンドであのぐらいは普通ですよ
970ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:54:52 ID:TvVaaqVC
新スレ勃ってねぇの?
971ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:54:52 ID:eOFbuHcY
>>968
1000いく前に是非
972ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:54:52 ID:xwlW1rL3
漢の意地が今のままなら勅命は武力+6で知力長時間あたりが妥当か。
973ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:55:05 ID:lCdFi2rq
上方修正して欲しいもの

りっくん砲(範囲拡大) 雲散消沈(なんとかしろよ) 身代わり(再出撃と同じく全回復にすべき)
援軍(回復量が知力依存なのに所持武将が総じて使えないか知力低いかでグダグダ)
車輪号令(とてもじゃないがコスト3武将の号令とは思えない)
974ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:55:17 ID:VaDXyPC0
>>968
ご苦労様です、っていうかお願いします。
975ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:55:39 ID:DTW8Cyks
>>970
900が逃げた
976ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:55:41 ID:lABUaX7R
他の○○戦法が士気4なのに奮起は5ってのがなぁ・・・
昔よく貼られてたAAが納得できるほど回復量少ないし
と書いてて思ったが大車輪戦法も強化していいよね
977ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:55:55 ID:V+j8p35D
大喬のほうは
舞ってる間計略が使えないかつ「士気が増加しない」ならもう少しだけマシになるかも
978ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:56:53 ID:k6nh9cJ/
天下無双の兵力回復が微妙すぎ。せめて2割くらい回復して。
979ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:56:55 ID:lABUaX7R
>>973
身代わりは全回復だぞ
980ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:57:02 ID:xwlW1rL3
一番不遇なのはやっぱ車輪号令だなあ。後方指揮かけるのと大差ないから。
まあ大車輪戦法が強化戦法+手動車輪よりも使えないってのが原因だが。
981ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:57:26 ID:QEwBUXrF
>>976
車輪今のままでも十分使えるから要らないや
守ってよし攻めてよし、良い計略だと思う
足遅くなるのはちょっとキツイがね、槍はただでさえ遅いから…
でもそれ以上の価値があると思う

問題は使える奴の知力が低い事だがね
982ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:57:31 ID:VaDXyPC0
身代わりは既に全回復ですが何か?
呉に祖茂でねーかなー
983ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:58:25 ID:R6J+fnCy
>>967
コスト高いほうが計略優秀で当然というのに対する皮肉で言ってるんだが……。
本気で言ってるわけないだろw 行間をもっと読み取ろうぜ。

あと雲散消沈の移動力ダウンも強烈すぎるな。連環の計レベルではなくススメレベルでいいと思う。
984ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:58:43 ID:DY774wMD
指揮が士気5で後方指揮が士気4ってのもどうよ
しかも指揮は重ね掛けできないし、曹丕と魯粛自体微妙だし
985ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:58:45 ID:EsTVsnnD
>968
おね

劉ヨウの看破範囲拡大してあげて欲しい。
それが無理ならレアリティ違いでほかの計略でキボン
986ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:58:49 ID:gerD5S6A
>>973
孫呉の再編は全回復じゃないよな?
軍種限定復活なのに何でもOKな再出撃は全回復ってのはちょっと・・・
もし全回復なら忘れてくれ

987ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:59:00 ID:LwWon/rN
>>961
それって相手踊ってるから抵抗力がなくなってるだけじゃ・・・・
988ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:59:09 ID:agK9yimD
>973
りっくん砲(すでに範囲広すぎだから) 
雲散消沈(いや連環に雲散がついてさらにスピード最低 範囲最大 十分やばい) 
身代わり(いや全回復だから)
前バージョンの話?
989ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:00:36 ID:m1ieBKJX
>>984
EX劉備を使えばいいじゃない
           byマリー
990ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:00:39 ID:Umni4Mwq
>>986
それもそうだな…じゃ孫呉の再編を全回復にすればいいのか
991ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:00:45 ID:Ky39x7SB
号令は 車輪 神速 麻痺矢 の順でそれぞれ
使用士気 6 7 8
武力上昇 4 3 2
こんくらいがいいとおもふ。
992ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:01:10 ID:iAe9W9k/
いったん黙らねえ?新スレたつ前にスレ終わっちまうぞ。
993ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:01:31 ID:qLKVO4cb
接触ダメージは動く方向とかの関係で手動車輪ばりにガガガガガって
連続して入ってすさまじいダメージ行くことがあるからな。
騎馬に追われてるときに全く同じベクトルで逃げたりすると接触ダメージ
連発で瞬殺されやすい。あれは微妙にバグっぽい仕様だ。
994ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:01:39 ID:CIL/bvwS
麻痺矢号令と若き王の手腕ってどうでしょうか。

麻痺矢 武力+4 +麻痺矢効果 弓兵限定  士気6
若き王 武力+5           呉限定   士気6

う〜ん・・・
995ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:02:03 ID:CSJ3H1Q5
>>991
麻痺矢弱すぎだろw
996ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:02:23 ID:jnMgNiiG
>>992
次スレ立ってる
997ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:02:36 ID:rmdKC7SP
>>986
全回復じゃない。
2色編成にするとピンポイントで復活できるからジャマイカ?
お米なら呂布、再編なら周ユとか。
998ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:02:41 ID:m1ieBKJX
既に晋スレは建ってる、ネタ無しだけど。
1000だったら呉の君主ゲット
999ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:02:52 ID:Umni4Mwq
>>988
下二つは勘違いだが…だってりっくん砲士気8消費だぜ?
陸遜自体のパラメータ考えても割に合わないってあれ。
Rショーユ砲と天地の差じゃん。
1000ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:02:53 ID:j6WD4OyP
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