三国志大戦 102合目 朱治キュン(゚∀゚)キュン

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1朱治肉林 ◆8492a2R3H2
三国志大戦 101合目 久々に朱桓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119355062/l50

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:32:43 ID:gbkcMeIp
2なら今からゲーセン
とりあえず>>1乙ありがとう
3ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:32:51 ID:81N5CEH0
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
>>900をゲットした人は、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人は宣言せずに、サッとスレ立てを行いましょう。重複になっても気にしない。
・立てれない場合は、910にスレ立て権を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計をせずに、スルーの法。
・スルーの法が効かない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、お持ち帰り晒し、要りません。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、ここかトレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのもまた良し。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。→回復した?
・男に萌えたら負けかなと思っている
4ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:33:17 ID:4BkvX+SN
>>1
超 絶 号 令 !
乙彼の誓い
5ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:33:50 ID:edRmoK6D
乙下無双
6ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:34:19 ID:6/PU/Oay
>>1
いま光栄の三国志Xやってみた、朱治って髯のおっさんなんだけど…
7ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:34:45 ID:H7SjXmCp
スレ主を乙の灰燼へと帰さしめよ
8ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:35:40 ID:FKyKokI+
>>1
乙かれさまです
9ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:35:50 ID:0juPYzIS
>>1

関連スレ忘れてますよ

三国志大戦質問デッキ診断スレ 曹仁28枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119175443/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ6【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118668356/l50
三国志大戦トレード診断スレッド陳羣36枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119282663/
三国志大戦 オリジナルデッキスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113008212/
三国志大戦晒しスレだ四
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118325323/
三国志大戦のカードネームを晒すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116059106/
三国志大戦 女プレイヤー専用
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117267447/
三国志大戦の甘皇后はエロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117647935/
三国志大戦 イラストスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117882885/
三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116166546/
三国志大戦 ネタスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113936546/
10ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:36:45 ID:Bh4z7g6X
>>1乙彼の法
11ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:37:49 ID:rURElhDf
>>1
乙体化の小計

近寄るな!鬱陶しい!
12芭男 ◆/POccnmRwc :2005/06/23(木) 01:39:10 ID:c0NA8FSW
>1
おつつっぁあああああああ〜〜〜〜〜〜〜〜!
13ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:39:22 ID:81N5CEH0
ハハハ、なに言ってんスか



前スレで連環について語ってる内に
テンプレの続き貼り忘れてたなんて口が裂けても言えない
14ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:40:21 ID:jbsHRYkF
最近になって、ゲームの台面に中国の絵があることに気付いた…
15ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:40:44 ID:6ETHBg2i
>>11
ねぎらってんのかなんなのかw

ともかく1
乙乙乙まずはスレ立て成功・・・。
16ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:42:34 ID:3k2rJY3x
>>1乙の舞い
17ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:43:02 ID:EG9A3ujW
>>1
またひとつ、乙が増えちまったぜ
18ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:43:10 ID:bxGrGZX9
地図といえば日本もあるから淡い期待を寄せている俺が居る
19ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:44:29 ID:rURElhDf
>>15
郭皇后様にやっていただけるなんて幸せじゃないかw

>>1
乙体化の小計(2度がけ)

近よr(ry
20ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:45:06 ID:H7SjXmCp
>>1
ハハハ、何乙ってんスか
21ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:46:21 ID:6/PU/Oay
郭皇后は優しすぎるからなぁ…もう少しキツイ方が
22ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:46:58 ID:6ETHBg2i
>>19
そうだなw Mにはたまらねぇ。
・・・誉め言葉だったw
23ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:47:42 ID:wbKhN8Tx
各君主の嫁はのきなみカードになっているのに、名君の嫁は名前も出てこないのはどうしてですか?
24ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:48:38 ID:+T3eNKbj
そういや名前すら知らんな。
誰なんだ?
25ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:50:11 ID:6/PU/Oay
>>24
確かNo102の人
26ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:50:28 ID:EG9A3ujW
27ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:51:04 ID:81N5CEH0
謝夫人(?〜?)
大帝(孫権)の謝夫人。会稽郡山陰の人。
徐夫人(?〜?)
大帝(孫権)の徐夫人。呉郡富春の人。徐?の娘。
歩夫人(?〜?)
大帝(孫権)の歩皇后。臨淮郡淮陰の人。二人の娘(魯班、魯育)を産んだ。
王夫人(?〜?)
大懿皇后。大帝(孫権)の王夫人。琅邪郡の人。孫和を産んだ。
潘夫人(?〜?)
大帝(孫権)の潘皇后。会稽郡句章の人。

http://ww1.enjoy.ne.jp/~nagaichi/chu913.html

なんか一杯いるよママン
28ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:51:17 ID:6ETHBg2i
男色の名君「驚け!」
29ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:53:32 ID:+T3eNKbj
お、驚いた!
30ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:54:13 ID:wbKhN8Tx
>>27 ありがと
カード追加があったら、そんなかの誰かが登場したりするのかな?
でも、呉にこれ以上女性武将増やしてもなあ…
31ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:55:38 ID:8cJgByLb
夜も名君

言ってみたかっただけ
32ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:56:33 ID:H7SjXmCp
孫策周瑜夫妻のが絵になるからな
33ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:57:44 ID:QXC83PFK
女性武将追加なら関三小姐(関羽の三女)ほしいなあ。

ちなみに…名君が「息子の嫁に」と言ったら関さんこう言いました
「虎の娘を犬の嫁になど出せるか」

…そうか…コレが処刑された原因…(違
34ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:57:55 ID:tISYfVYQ
>31
ガードが固そうだw
35ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:58:43 ID:9EKi6mUi
つうかそんな女どもを加える前にどっかのロバの子や陸遜の息子を加えるべきだろ。
女は大小で充分。
36ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:59:17 ID:uGlE9g0/
>>27
この多さ、たまらねぇ!
37ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:00:24 ID:rURElhDf
ホントたまらねえよ・・・畜生・・・・仲謀のくせに・・・
38ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:00:31 ID:4BkvX+SN
夜の孫権は槍兵になるのさ〜
39ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:02:07 ID:7Gwq2v71
Midnight Song-Ken
40ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:02:32 ID:Yxz4ICAN
朱然と顧擁も外せん
41ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:03:41 ID:8cJgByLb
夜の名君、伏兵探しに大ハリキリ。
42ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:05:17 ID:6ETHBg2i
手動車輪で四方八方乱れ突き
43ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:07:02 ID:4BkvX+SN
守勢の名君、子供がいっぱい御国は安泰。
44ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:08:19 ID:EG9A3ujW
子供が多すぎてかえって国が乱れてるわけだが。
45ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:08:19 ID:9eSusDqp
歩シツも追加頼むよ
46ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:09:56 ID:9EKi6mUi
更に注文つけるなら追加分はなるべく騎兵に……
47ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:10:13 ID:QXC83PFK
晩年は後継者問題ですんごくなってます>名君

名君が崩御した後さらに荒れたし
48ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:10:57 ID:Yxz4ICAN
・・・・と思ったら泥沼の後継者争い。
巻き添えで優秀な幕臣を大量に失って国が傾く。
4943:2005/06/23(木) 02:12:21 ID:4BkvX+SN
それは知らんかった。漏れ今演義読んでるけど、
やっとホウ徳が棺持って出撃するところだから…orz
50ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:13:19 ID:ZFyterJG
カードをパウチしてる勇者はおらんかね?
51ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:13:25 ID:8cJgByLb
名君はアレだな。
子供たちに3本の矢の話を聞かせるべきだったな。
弓兵なんだし。
52ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:15:14 ID:H7SjXmCp
読んだけど孫策って大喬嫁にして一年以内に死んでるのか・・・
53ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:16:20 ID:uNl3/ZzN
余談だが、郭皇后の計略セリフはテンションが低いのがよろしくない。

もっとケキョケキョしているかと思ったよorz
54ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:16:49 ID:8cJgByLb
封印の舞で夜も封印

しつこいな
55ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:17:34 ID:IEbAvaBE
新カードはやっぱ
SR祝融
これ
56ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:18:34 ID:yDjqU5FC
とりあえず、蜀と呉にも、反計持ちいれてくれ・・・・。
UC陸遜とUC孔明あたりでどうよ?
57ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:20:39 ID:H7SjXmCp
>>53
俺はあれ大好きなんだが。Mだし。
チングンみたいのはちょっとキモイ
58ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:20:53 ID:uNl3/ZzN
>56
両方とも看破だな

っつーか「反計」はむしろ減らせっつーか無くせと言いたい
呉にも蜀にも程cがいたら間違い無く客離れが起きるぞ
59ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:21:39 ID:7JUhcsyo
>>56
陸遜のレアリティ下げるのかよ・・・orz
60ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:22:37 ID:H7SjXmCp
>>55
いろいろ妄想するけど結局
コスト1.5

他軍の援軍
とかなんだろうな
史実で飛び道具使いらしいからやっぱ弓なんだろうな・・・
61ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:23:09 ID:EG9A3ujW
反計は間違いなくゲームをつまらなくしてる要素だからな・・・。
荀ケ様ともぐら叩きしたって面白くも何ともない。
62ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:23:12 ID:6ETHBg2i
クレオパトラの鼻じゃないけど、テイイクの反計必要士気があと1多ければ世界が変わっていた
・・・かも。



ところで前スレ1000
生きろよ。
63ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:24:16 ID:IEbAvaBE
>56
いや反系持ちは新キャラで欲しいな
ショク
UC費偉・UC荘エン?

UCホシツ・UCカンタク
あたりで
64ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:24:46 ID:Yxz4ICAN
祝融?

・・・・史実?

え? 祝融? 史実?
65ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:26:03 ID:9cGUVZ57
反計はコスト高くすればいいよ1.5ぐらいで

しかしテキスト見ると郭嘉と荀ケの計略は逆で良かったんじゃないか?
千里眼とか言ってるしさ
66ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:26:53 ID:wbKhN8Tx
ネタスレに書いたんだけど、こんなのがいたら使うか?

SR 喬大老 弓 コスト1 武1知9 魅力 計略 封印の計 士気6:範囲内の敵は計略発動できなくなる。効果知力時間。範囲前方小円
67ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:28:28 ID:H7SjXmCp
>>64
すまん俺の中では横山が史実
演技だったらすまん
68ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:30:05 ID:U67Ibc50
ダチョウ夫人
69ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:31:16 ID:0mP30o+X
>>66
劉表がいるしなあ・・・
70ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:32:50 ID:9EKi6mUi
司馬懿と天秤>喬大老
71ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:33:40 ID:/SnAhY4N
俺の中では蒼天航路が史実
ならばよし!

↓一騎当千が史実
72ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:33:54 ID:6ETHBg2i
>>69
気づいた範囲で
浄化や雲散、バショークR典韋は封じられる。
73ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:34:05 ID:U67Ibc50
知力長時間で柵持ちだったら考えると思う。
74ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:34:41 ID:H7SjXmCp
反計は知力とか関係ないのがな・・・
火計反計したときの相手へのダメージとかが変わったりするのか?
75ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:34:41 ID:QXC83PFK
R関三小姐 騎兵 武力5 知力3 コスト1.5 魅力 勢力:蜀
計略「仇討ち」

使えるカード?(w
76ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:34:47 ID:LCnUapM5
ここで他軍にも反計もちが登場!!

SR「A」歩兵 コスト1.5 武2知2 伏兵 計略 反計
「ハハハ、なに言ってんスか」
77ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:35:08 ID:7JUhcsyo
漏れは三国無双が忠実
78ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:35:24 ID:yDjqU5FC
SR甘皇后
コスト1.5 弓兵 魅力・柵
計略:挑発の舞(必要士気8 自中心円範囲中)
効果:自身が舞っている間、効果範囲に入った敵が全て自身に向かってくる

さすがにヤバスな性能か?
79ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:35:30 ID:4BkvX+SN
>>76
テラワロスwwwwwwwwww
80ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:36:03 ID:0juPYzIS
>>76
ワロタw
81ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:36:33 ID:9EKi6mUi
それで武力10だったりしたらやばすぎだなw>SR甘
82ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:37:38 ID:IEbAvaBE
つか呉に
伏兵持ちの
後方指揮の奴がいない罠
R魯粛で出してホスィ
83ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:39:16 ID:XlcR43vZ
つか呉は伏兵少なすぎる

と贅沢を言ってみる。今のverでも十分強いな呉は
84ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:40:06 ID:9EKi6mUi
そもそも前に立つ香具師が……>後方指揮
CPU戦で孫権軍や程普軍に当たると……
85ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:41:23 ID:gbkcMeIp
そういえば魯粛って陸戦が得意だったんじゃ?
R魯粛出るなら槍か馬だよね?





歩兵? 川賊だった人達がなるんじゃ?
86ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:41:30 ID:0mP30o+X
>>81
つ【挑発の舞→馬謖斬り→桃園or大徳】
87ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:41:38 ID:IEbAvaBE
>83
だが最高武力が8なのは仕様ですがなにか?
88ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:42:28 ID:T6Eq8G2f
ほんとフトシジ増えたね
蜀4枚のうち1枚だけ呉とか・・コウチュウ入れとけよ
89ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:42:35 ID:H7SjXmCp
発想を逆転して
「前方支援」
とかどうだろうか。騎兵で後ろ方向に大円
90ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:43:44 ID:T6Eq8G2f
カードひっくり返せば後方指揮じゃんw
91ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:44:25 ID:4BkvX+SN
>>90
頭いいなおまい。
92ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:45:18 ID:U67Ibc50
武力+4だけど真後ろにしか出せないとかw

前方支援っていうか先陣をきって士気を鼓舞するとかそういう感じの計略。
93ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:47:30 ID:wbKhN8Tx
>>92
水計やリクソンを前後逆にした感じかね?
94ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:47:59 ID:0juPYzIS
>>92
城門に張り付けば弓の援護は完璧ですな
95ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:48:51 ID:H7SjXmCp
前方支援ってことで計略使う方が自然に馬とかにできるのがミソなんだ
どうせ他は弓しかいないんだろうし
96ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:49:49 ID:6ETHBg2i
>>88
4枚デッキで蜀3子義1ですが?
黄忠くれたら入れてやるよ〜うわぁぁぁん
97ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:51:05 ID:0mP30o+X
計略名は「陣頭指揮」がいいな。
98ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:52:22 ID:U67Ibc50
>>97
それいただき。
99ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:54:23 ID:H7SjXmCp
他に呉で出てない勇猛っぽい武将いるか?
100ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:57:45 ID:U67Ibc50
賀斉は絶対ネタにしやすいと思うけどなあ。
超派手好きで、特殊部隊の将軍ってめっちゃゲームとか漫画受けしそう。
101ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:58:28 ID:IEbAvaBE
>99
孫家の椰子にいたが名前忘れた
102ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:59:45 ID:9cGUVZ57
>>101
孫詔じゃなかったかな?
命令違反しつつも奇襲で功を挙げた
103ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 02:59:47 ID:0juPYzIS
孫韶かな?
104ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:00:08 ID:U67Ibc50
あと孫翊。ついでに孫翊の妻もネタになりそう。
105ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:00:47 ID:9cGUVZ57
>>103
その字でつ・・・orz
106ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:02:18 ID:IxV0YA/G
黄忠や沙摩カの「零距離戦法」って武力+6なのか…
大幅アップって感じがしないなぁ(´・ω・`)
107ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:03:18 ID:QXC83PFK
>>102
どっかの斬られる人とは大違いだな(w
108ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:04:34 ID:tj3+kiWZ
そろそろ城の耐久値を回復する計略が欲しい。建て直すのよ、リアルで。
10999:2005/06/23(木) 03:05:30 ID:IEbAvaBE
>103-104
それそれ、
後は勇猛かは朱然・全宗は微妙だが
110ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:06:34 ID:6ETHBg2i
>>106
ハハハ、なに言ってんスか
111ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 03:07:03 ID:u+HFI3Ad
みんな呉が強いって言うけど、俺はそんな事ないと思うぞっ!
強いのは呂蒙のヴォケとパパだけだと思う。
他は特定の武将計略がなくても幾らでも攻略のしようがあると思うから。
一番悲惨なのは騎馬!
弓が強くなったのに、弱体化させる意味がワカラン。
突撃オーラの発生タイミングを元に戻して、
移動速度をほんの少しだけ上げても良いぐらいだと思う。
槍単が弓に当たって詰むのならまだ解る。
が、騎馬で滅茶苦茶苦労するってどう言う事よ!?
現状でははっきり言って三竦みのバランスがまったく取れていないと思う。
セガってどうしていつも嘘嘘嘘、嘘ばっかなんだ。
渋谷ギーゴについてるあのカメラは飾りでつか?
こういう不誠実な姿勢の積み重ねがあの悲惨な事故に繋がっているというのに。
結局反省してるふりで、また殺人を繰り返すつもりなんだな。
と、憤りを感じる今日この頃ですた。
112ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:08:19 ID:3+9vxVEU
みんな呉
までよんだ
113ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:09:37 ID:4BkvX+SN
>>111
ハハハ、何言ってんスか。
まで読んだ。
114ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:09:49 ID:gqlgSMFb
>私の尻の穴に、貴方のその太い
まで、読んだ
115ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:10:36 ID:tPQ25cQt
NGワードあぼ〜ん
まで読んだ
116ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:10:49 ID:3KRsxWMn
>>感感俺俺

まで読んだ
117ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:10:58 ID:tPQ25cQt
ageスマン
118ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:11:33 ID:IEbAvaBE
>111
おねむの時間じゃて〜
119ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:11:45 ID:BhC6wyWw
「驚け」まで読んだ
120ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:12:27 ID:H7SjXmCp
>>111
結局何が言いたいのかわからん
弓強い?馬弱い?渋谷ギーゴが殺人おかす?
121ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:12:30 ID:QXC83PFK

















手強いな
122ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:12:39 ID:U67Ibc50
一文字も読まずに飛ばした
123ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:13:38 ID:IxV0YA/G
ん?俺が間違ってたのか?零距離戦法…
124ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:13:42 ID:4BkvX+SN
>>120
渋谷GIGOは実は変形ロボットだったのです。
で、その初回起動時に人死にが出た。
125ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:16:03 ID:6ETHBg2i
とりあえず李典はいなかった・・・。
126ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:16:07 ID:9cGUVZ57
機動力が最高ってだけでかなりのアドバンテージなのに
それが解らないとは可哀想な奴だ

127ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:16:38 ID:IEbAvaBE
>111
反計
私には通じぬてw
128ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:17:20 ID:H7SjXmCp
弓で武力10とか出れば戦況は変わる!
129ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 03:18:10 ID:u+HFI3Ad
>>120
渋谷ギーゴは関係ないが、新聞ぐらい読もうな。
せめてニュースぐらいはみれ。
比較的最近起こった事故の事ジャマイカ。
そういう事言うからゲーマー全体が社会的に舐められるんだろうが。
130ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:18:33 ID:3+9vxVEU
(ノ∀`)アチャー
131ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:19:00 ID:U67Ibc50
そういえばこの前弓桃園デッキに当たって、我が軍は一瞬で消滅しましたよ
おそろしや。
132ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:20:06 ID:IEbAvaBE
>129
伏兵踏んだらカエレ!
133ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:20:07 ID:3KRsxWMn
企業コンプライアンスの意味をきちんと理解してから出直して来い
偉そうなこと言ったくせにその程度か!
134ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:20:10 ID:6ETHBg2i
>>128
呂布の意味がねえ。
今後も武力10は出てこないと読む。出てきたらもうセガ傾国
135ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:21:47 ID:7JUhcsyo
弓呂布くらいは出して欲しいもんだな
136ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:22:12 ID:tPQ25cQt
これだからコテハンは嫌なんだ

>>131
詳細キボン
137ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:22:43 ID:4BkvX+SN
お願いですから飛将軍殿をこれ以上いらない子にしないでください。
138ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:24:37 ID:3+9vxVEU
ダメな子がコテになるのかコテになるとダメになるのか・・・
むむむ
139ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:24:45 ID:IEbAvaBE
>131
桃園は一匹集中で狩ればry
140ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:25:06 ID:U67Ibc50
R劉備、R黄忠、文聘、Cシン皇后、SR王異だったかな。

槍主体のデッキだから攻撃に二の足を踏んでたらシン皇后が踊りだして、それから柵壊せたあたりで桃園発動。
超高速で劉備が騎馬を追回し、真ん中ですばやく展開した弓三部隊が弓を発射しだすと乙って感じだった。
141ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:25:34 ID:6ETHBg2i
ひょっほ〜、コテハンはおねむの時間じゃて。
発言する時間は選ぼうな。
142ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:27:02 ID:QXC83PFK
弓呂布 武力9 知力3 コスト2.5
計略「百発百中」コスト5:武力が上がり(プラス5)、矢の射程とスピードが2倍になる

騎馬に矢が当らないのは矢が落ちる地点から逃げているわけで
143ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:29:47 ID:tPQ25cQt
>>142
強すぎないか?その計略
144ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:30:35 ID:H7SjXmCp
けっこう弓と桃園って相性いいんだよな
おれの移籍君も武力12の弓になって大活躍するし
145ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:30:46 ID:IxV0YA/G
そうだ、黄忠と書いて思い出したんだけど
ウチのR黄忠の裏の説明文の枠のところがズレてるんだけど、ウチだけ?
若干武力・知力の位置もズレてるんだけど…
146ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:30:56 ID:VoPqPECY
ひとがしんでんねんで!



まぁ、そんな事はさておき、wikiのfrontページの編集に
更新履歴のコメントを残してみますた。
frontページを更新する時は一読&履歴を残すといいかも
147ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:31:42 ID:4BkvX+SN
>>143
呂布は武人としては最強だから良し。
148ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:31:47 ID:IEbAvaBE
天下無双の兵回復量をUPすればイケるんじゃね?
呂布で知力3はありえんがw
149ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:33:39 ID:H7SjXmCp
>>145
安心しろ。おれの手持ち2枚もずれてる
ヤフオクでもずれてるの出てる
でもずれてないのもあるらしい
150ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 03:34:41 ID:u+HFI3Ad
>>133あのね、
企業の持つ仕組みや体質と、
人と人との繋がりや誠実さををごっちゃにするなと言いたいんだろうけど、
ごっちゃにしてるのは藻前の方だから。
言ってる事の本質をすり替えようとしても駄目だから。
2ちゃんねらーだろうと馬鹿じゃないんだから、
お前みたいなレスする椰子の狙いぐらい解るって。
あんま他者の感受性を舐めない方が良いよ。
151ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:35:59 ID:6ETHBg2i
>月末「親殺そう」 夫婦殺害容疑、15歳長男を逮捕 草津で発見
これのことか?

メーカーへの不満で人殺すという仮定がどこから出てくるのかは鋭意研究中。


妄想に付き合うと、遠弓と麻痺矢の両方の効果を持ち合わせるのも面白いんじゃないかと
152ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:37:35 ID:H7SjXmCp
>>150
言ってる事は分からないが、言いたいことも分からない
153ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:37:46 ID:IEbAvaBE
>150
スレ違い
社会・企業スレ池
154ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:40:44 ID:jxvTYSF9
また構って貰いたいコテが湧いてるのか・・・
155ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 03:41:00 ID:u+HFI3Ad
>>151
事故って書いたと思うんだけどな。
大丈夫か?
156ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:41:16 ID:VoPqPECY
あの…

三国志大戦のバランスの悪さから、どのような悲惨な事故に繋がるの?
ボクサツがSSQにキレてセガに電車で突っ込むという事なのか?
それはセガが悪いな。うん。

あと、セガ批判と渋谷のカメラの話が
見事に繋がってない気がするんだけど?
157ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:41:39 ID:3KRsxWMn
>>150
とりあえず俺の言わんとしている事と語句の意味が理解できてないことはよく分かった
論点のすり替えもお前以外のちゃねらーを馬鹿にもしてないんだが

弓桃園おもしろそう、今度やってみよう
158ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:43:40 ID:6ETHBg2i
>>150あのね、
女の体の仕組みや体質と、
人と人との繋がりや性交をごっちゃにするなと言いたいんだろうけど、
ごっちゃにしてるのは藻前の方だから。
言ってる事の本質をすり替えようとしても駄目だから。
2ちゃんねらーだろうと馬鹿じゃないんだから、
お前みたいなレスする椰子の狙いぐらい解るって。
あんま他者のア○スを舐めない方が良いよ。
159ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:44:35 ID:jxvTYSF9
さて、サッカーはまだかな?
160ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:45:28 ID:tPQ25cQt
実物もキモイしネット上でもキモイなボクサツは
とっととカエレ

ところで
SR周ユ、R呂蒙、ショカツキン、楽進、ベン皇后なんてデッキを即興で考えてみたが…
だめかな?
161ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:45:28 ID:voJVmuyo
事故て身体障害者がごねてシートベルトつけられなかったのにのって事故ったアレか?
三国志大戦のバランスとはまったく関係ないじゃねぇ?
ん?アレか?バタフライ効果ってヤツか?
162ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:45:49 ID:4BkvX+SN
メインICでガチの神速しか使う気が起きないから、
そろそろサブIC作ろうかと思ってるんだが、
対CPU戦のみで品にあがるのって何戦くらいかかる?
163ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:46:49 ID:lqXAmz3X
弓桃園、昔考えた事があったんだが、
蜀の弓があんまりにもアレだったんで断念。
164ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:46:57 ID:6ETHBg2i
>「エンジン」エキストラ乗せたバスが事故
大丈夫最初からこれだってわかってた。
165ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:47:46 ID:R0vbKaGx
低レベルですまんが
つ「スルーの法LEVEL3」
いい加減可哀相な子に付き合うのはヤメレ
166ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:48:53 ID:gbkcMeIp
>>150
>みんな呉が強いって言うけど、俺はそんな事ないと思うぞっ! 
ここから
>セガってどうしていつも嘘嘘嘘、嘘ばっかなんだ。
>渋谷ギーゴについてるあのカメラは飾りでつか?
>こういう不誠実な姿勢の積み重ねがあの悲惨な事故に繋がっているというのに
少ししたら列車脱線事故?のことになって
んで>>129になって>>150になると
ボクサツ将軍、出すぎですぞ。ご自重くだされ。
167ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:49:04 ID:7JUhcsyo
>>162
UC以下でコスト7なら対人戦でもいいんじゃない?

今入ったかと思ったわ
168ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:51:42 ID:IEbAvaBE
>160
呂蒙より孫パパかサックの方がよいかと?
169ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:52:09 ID:tPQ25cQt
>>167
いや、今の級はマジで初心者狩りばっか
普通にデッキ組んでもいいと思う
で、マジ初心者みたいな人とあたったら3枚位カード封印でいいんじゃないかと
170ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 03:53:10 ID:u+HFI3Ad
>>161
あのね、まったく関係ない事だったら書かないでしょ。
会社や社会がもつ所作や、そこにある優しさや誠実さの話をしているのだから。
でもまあ、少しでもちゃんと理解しようとしてくれて有難うな。
171ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:53:34 ID:tPQ25cQt
>>168
連書スマン
呉のレアは呂蒙しか持ってないんだよ…(´・ω・`)
172ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:55:39 ID:6ETHBg2i
>>169
同感だが、封印してますってアピールが難しくね?
自城にこもらせても半端に警戒されそ。
再起しかないから単に開幕兵法だけでもよさげ。
173ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:57:00 ID:4BkvX+SN
>>167>>169
dクス。今使ってみたいのがSRホウ統、R馬超、UC張飛、UC法正、チョロ松
なんだが、初心者とあたったらホウ統と馬超抜けばアリかな?
174ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 03:59:48 ID:u+HFI3Ad
>>160
あのね、俺を知っているならそういう事は面と向かって言おうね。
じゃなきゃ、
本人の前じゃビビり倒しててネットでしか言えないお前はどうなんだ?
ってなるでしょ。
175ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:59:55 ID:7JUhcsyo
>>169
前、夜に中野行った時は級のキラキラ軍団しかいなかったよ。
腕もひどかったからまあUCだけでも楽勝だと思うな。
まあ確かにコスト7は辛いかも
176168:2005/06/23(木) 04:00:26 ID:IEbAvaBE
>171
ガンガレ
真島曹や惇とか入れるのもアリかと?
R呂蒙だと被ダメ計くらったり伏兵踏んだら乙なんで
177ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:04:54 ID:7JUhcsyo
>>173
ちょっとマテ
メインIC何品なんだ?

そのデッキなら全然ネタじゃなく戦える希ガス
178ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:05:03 ID:tNmr+xy9
ボクサツキュン
179ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:06:12 ID:tPQ25cQt
>>176
それでもいいかなぁ
呂蒙抜かすと柵がなくなるからどうしようと思ってるんだよね
開幕だったらベン皇后に踏ませてもいいんだし
ありがd。今日実戦で試してみる
180ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:06:32 ID:4BkvX+SN
今四品。でも降格ギリギリだし、あと黄月英とか王異とかも使ってみたい…
181ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:07:20 ID:gbkcMeIp
やべ〜ボクサツ君のファンになりそうだw おもしれーよw
でもボクサツ君
何 が 言 い た い の か ハ ッ キ リ と ま と め て か ら 書 い て く れ

級でキラばっかでも初心者狩とも限らんし ヤフオクとかでカードだけ手に入れてやり始めたばっかのやつもいるだろうし
COM戦だけで品に行くのなら50戦前後で行けるのかな?
182ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:09:51 ID:VoPqPECY
>>181
20戦前後でいけるらしい。
183ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:10:07 ID:A4zi5H9/
いきなりだが、白銀聖闘士出やすくね?
ほとんどの人が持ってる
184ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:11:56 ID:3+9vxVEU
>>183
んなこたーない。5代目ICだけどまだ一枚ももってないよ(ノ∀`)
ホウ徳と呂布は5枚ずつ引いてるのにぃ
185ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:12:16 ID:gqlgSMFb
中村は神・・・
186ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:14:38 ID:edRmoK6D
俊輔すっげwwwwwww
187ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:16:34 ID:IEbAvaBE
>183
んなこたぁーない
チョウセンと名君は皆持ってる希ガスが
188ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:17:22 ID:3KRsxWMn
あれ、日本強くね?
と思ったらorz
189ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:17:48 ID:6ETHBg2i
>ボクサツ君
ハハハ、なに言ってんスか
190ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:17:53 ID:A4zi5H9/
>>184
ホームのゲーセンがアホみたいに聖闘士で溢れてるんだよ
トレードほぼ無効化・・・
えっ?孔明でも無理ですか('A`)
191ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:18:07 ID:gqlgSMFb
ブラジルはイライラするほど強すぎる・・・
悲哀も・・・
192ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:18:18 ID:edRmoK6D
わかっていた。わかってはいたんだが日本よ…orz
193ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:18:43 ID:VoPqPECY
展開はやっ。
このままだとセガの嘘から渋谷ギーゴの飾りのカメラが殺人を繰り返す事に憤りを感じそうだ
194ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:20:03 ID:voJVmuyo
覇王vs5品て感じの試合だな
ロナウジーニョは天衣無縫中に違いない
195ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:21:59 ID:IEbAvaBE
>190
俺の趙雲か孔明とトレしてくれw(白銀
196ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:22:18 ID:gqlgSMFb
どうして大黒でてないん?
呂布みたいにダメなんか?
197ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:22:37 ID:edRmoK6D
>194おまいはつくづく三戦っ子だなwwww
198ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:24:39 ID:3KRsxWMn
黄巾vs悲哀だな
問題は相手が開幕から踊ってるってことだが
199ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:25:14 ID:VoPqPECY
川口の名君発動はまだなのか?
士気は!?
200ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:25:38 ID:huG1JASp
>>190
俺めっちゃ白銀聖闘士欲しいのに・・・
SR周ユ+SR張角でどうだろう?
なんてなー。
201ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:25:39 ID:A4zi5H9/
>>195
全然OKだよ
聖闘士=名君みたいなもんだから
202ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:26:14 ID:7JUhcsyo
サッカーより4chの映画の方が面白かったよ
203ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:27:13 ID:Bh4z7g6X
>199
ダメージ減ってるけど切り上げて一点入ってるから
204ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:28:10 ID:mw0VUdF1
映画って何やってた?
205ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:29:12 ID:gqlgSMFb
ブラジルの武将は
神速戦法を、なぜこんなに使えますか?
206ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:29:43 ID:4BkvX+SN
>>205
飛天の舞
207ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:30:03 ID:VoPqPECY
ヒント:号令使い
208ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:30:44 ID:7JUhcsyo
日本は槍兵一人しかいないからな
209ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:30:53 ID:IEbAvaBE
開幕から飛天の舞かよw
210ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:31:10 ID:Bh4z7g6X
日本にも周泰をくれ
211ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:32:37 ID:gqlgSMFb
そうか・・・サントスは漢の意地発動して
イエローカード2枚目になったんだな・・・
212ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:33:49 ID:9Buff41F
そういやうちのホームは張遼が溢れてる。
そのおかげで神速使いが異常に多い。
213ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:35:16 ID:3KRsxWMn
>>210
それでも…それでも大黒ならなんとかしてくれる…
214ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:36:19 ID:4BkvX+SN
俊輔は神速戦法で抜け出して何とか城殴った感じだったな。
215ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:36:33 ID:O6LzISP4
エイトならどうやって挽回するのだろうか・・・
216ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:38:26 ID:7JUhcsyo
ロナウジーニョ=SR趙雲
カカア=SR甘寧
中村=R曹仁
大黒=周泰

ジーコ=神無月
でFA?
217ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:40:35 ID:Bh4z7g6X
ブラジルの監督=甄皇后(ずっと踊ってる)
218ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:41:08 ID:4BkvX+SN
>>217
すごい城内踊りっぷりだなw
219ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:42:19 ID:Bp4vMHQO
ブラジルコストオーバーじゃね?
220ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:42:27 ID:wZyzMjMO
WCCF新バージョン稼働でここも人減りそうだな
つかサッカーの話題は余所でやれ
221ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:43:13 ID:tk9lvly4
ボクサツ所詮4品なんだからバランス云々語れるレベルじゃないだろ

呂蒙と孫堅しか強くないとかアフォとしか
太史慈は2コスの弓で最強だし
孫策だって2コスの騎馬で最高の性能だ
そういうこともわかってないくせにバランス語るな雑魚が
222ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:47:25 ID:npg1T/oZ
ブラジルの動きは前バージョンのエイトの動きのようだ
223ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:49:20 ID:IEbAvaBE
栄斗=SR曹
神無月=名君
ボクサツ=牛
224ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:50:10 ID:voJVmuyo
WCCFは初期の頃やってたけど三国志ほどデッキ構築が楽しくなかったんだよなぁ
試合内容もそれほどカード動かしまくったりするわけじゃなかったし
それと監督カード2枚使い切ったのにキラ引けなかったりしたのでもうヤラネ
225ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:50:28 ID:kIJBTisP
こんな時間なのに作家ーやってるからスレの進行が神速の大号令ですな
226ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:51:53 ID:7JUhcsyo
曹仁、迎撃され杉
227ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:52:21 ID:KyCYKt0N
レオ、楽進に似てるな
228ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:52:23 ID:Bh4z7g6X
中田は姜維くらい働いてると思う
229ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 04:52:26 ID:u+HFI3Ad
>>193
うーん、地方の人なのか?
書くと長くなるから説明に当たる部分は切ったのだが。
知らない人には解らなかったかも知れないので追記。
渋谷ギーゴには、サテのモニターをセガにリアルタイムで中継する
カメラが付いている。
つまり、セガ陣営はゲームでなにが起こっているか、具に把握している訳だ。
だからそこにある問題点も知っているし、
起こりうる問題についてもある程度の予測はしているのだろう。
勿論ある程度の統計も取っているのだろう。その統計に問題がある事も。
そして一番問題なのは、調整する前も、調整した後も、ゲーム中にある問題点や、
それに関わる人達に関してのケアがなんらなされていないと言う事。
為されたのは、きちんとしたバランス調整ではなく、
プレイヤーの顔色を伺うためだけのお粗末な調整だけ。
昔からこう言った悪い面を指摘されながら、だ。
この点から、その企業が持つ体質や誠実さに問題を感じるのは当たり前の事で、
こういった不誠実な体質が、
以前セガ某店起こった事故となんら関係ないかと言ったら、そりゃ違うだろうよ!
って事が言いたかったわけだ。
230ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:54:08 ID:edRmoK6D
>225おそらくサッカー終了と同時にススメがかかると思われ
231ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:54:40 ID:Bh4z7g6X
英のほうね、挑発しすぎ
232KdoA:2005/06/23(木) 04:54:57 ID:2+NOycHh
で、201はどうなった?
233ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:55:03 ID:4BkvX+SN
大黒よく動くな〜。後半出撃はこのためか?
234ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:56:39 ID:7JUhcsyo
意地は雲散されますた
235ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 04:58:04 ID:u+HFI3Ad
>>221
あのね、俺はある特定のカードがなければ、腕だけじゃ対策が立たない
カードと言ってるのであって、強いカードなんて一言も言ってないから。
大丈夫か?
236ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:59:23 ID:Bh4z7g6X
よし名君発動
237ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:59:49 ID:4BkvX+SN
名君発動か?
238名君:2005/06/23(木) 05:00:08 ID:7JUhcsyo
よし、どうやら守りきったようだな
239ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:00:16 ID:gqlgSMFb
名君さすがだな・・・
240ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:00:16 ID:edRmoK6D
顔面!まさに名君にふさわしい
241ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:01:19 ID:IEbAvaBE
うはっw
名君痛そう
242ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:03:54 ID:A4zi5H9/
>>232
呼んだ?
243李典:2005/06/23(木) 05:04:35 ID:rUTIa6GB

城門|Д`)そ〜



城門|Д`)喪前等ってやつぁ…

244ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:05:28 ID:6ETHBg2i
>>235
そんなカードは存在しない。
デッキの相性はあるが、カードや計略だけで詰んでることはありえない。
腕の無さをカード所為にしないでね。お・願・い。



こうやってボクサツに構う奴とサッカーで盛り上がっている奴とどっちが痛いんだろ。
245 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/23(木) 05:07:42 ID:NaUeiy3r
>>243
とりあえず討ち取っておきますね
246ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:08:23 ID:7JUhcsyo
>>244
イヤならネタでも投下してくれ
247ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:15:13 ID:6ETHBg2i
>>246
いや、悪かったよ。
ここまで伸びてるスレだしたまにはこんな空気もいいか。
もうねるぁ
248ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 05:15:13 ID:u+HFI3Ad
>>244確かに藻前のように常に圧倒的な腕の差で押せれば問題ないんだろうが、
似たり寄ったりの腕同士の奴が、バランスが取れていない部分のせいで
圧倒的な大差をつけられるのはどう考えてもおかしいだろう。
どう?
これでいいか?
腕自慢乙。
249KdoA:2005/06/23(木) 05:16:27 ID:2+NOycHh
>>242
本気で趙雲とピントレするのかに?
250ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:17:02 ID:gbkcMeIp
>>235 >強いカードなんて一言も言ってないから。 >>221の人も強いカードって書いてませんよ
>腕だけじゃ対策が立たないカードと言ってるのであって (・ω・`)>>111には特定のカードじゃなくて武将計略しか書いてないよ
そろそろ李典がどこに隠れてるかヒント頂戴



251ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:18:25 ID:edRmoK6D
ボクサツ君惜しかったな。相手はオネムの時間じゃて〜
252ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:19:25 ID:voJVmuyo
馬岱乱入?
「ここにいるぞ!?」
253ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:19:33 ID:7JUhcsyo
挑戦者あらわる!
254ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:21:30 ID:A4zi5H9/
>>249
趙雲出してくれる人いるのか?
もう聖闘士の価値がわかんない('A`)
255ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:24:14 ID:voJVmuyo
>>254
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119282663/l50
こっち行って優しいお兄さんたちに聖闘士の価値聞いてきなさい
256ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 05:24:16 ID:u+HFI3Ad
>>250
あのね、君のは議論ではなくただの揚げ足取り。
傷つけ合いたいのか、人を傷つけたいだけか知らんが、
そういうのって疲れないか?
もっと自分を大事にした方が言いよ。
本気で。
257KdoA:2005/06/23(木) 05:24:58 ID:2+NOycHh
>>254
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: :::::::::::::::::::::::  なぁ…ウソだって…ネタだって言ってくれよ…
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
258ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:26:13 ID:EFe6GKOo
最近まじ勝てねぇ・・・3から4の下までいった 
259ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:29:58 ID:4BkvX+SN
大黒キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!
260ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:29:59 ID:A4zi5H9/
>>255
言い方が悪かったよ
普通に出ると思うけど、白銀いらないって人があまりに多かったから悲しかっただけ
そろそろウザいだろうから消えます
261ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:30:32 ID:IEbAvaBE
大黒、、、、神
262ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:30:31 ID:kIJBTisP
つーかいい加減何でも噛み付いて持論語るの止めようぜ、ボクサツって椰子

どう見ても痛い子No.1は明らかだから

しかし、やっぱりなんとかしてくれる人は一味違いますな
263ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:31:12 ID:Bh4z7g6X
大黒何とかしすぎ
264ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:32:03 ID:gbkcMeIp
>俺はある特定のカードがなければ、腕だけじゃ対策が立たないカードと言ってるのであって
とか書いてる直後に
>「似たり寄ったりの腕同士」の奴が、バランスが取れていない部分のせいで
圧倒的な大差をつけられるのはどう考えてもおかしいだろう。
前言撤回するような書き方や最後に人を挑発するように書くなよw
セガに直接メールやら電話やら汁!
騎馬の突撃助走が伸びたら渋谷ギーゴカメラ(1/3伏)が殺人犯すとか1スレで話飛び杉だろw
大丈夫か?本気でw
265ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:32:03 ID:voJVmuyo
>>260
あら?聖闘士安く見てるようだったので鮫られたらかわいそうかと思って勧めただけなんで気にスンナ

大黒もすごいけど俊介もすげぇと思った
266ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:34:30 ID:IEbAvaBE
大黒惜しいわ
267ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:35:44 ID:4BkvX+SN
ああああああぁぁぁぁぁぁ…
268ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:37:41 ID:voJVmuyo
引き分けでも上出来さ
さて、おねむの時間じゃて〜
269ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:37:58 ID:qBw/pFbF
引き分けで減った武勇は
来年3倍になって返ってくる
270ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:38:41 ID:IEbAvaBE
日本代表乙
覇王ブラジル相手に引き分けは十分頑張った感動した
271ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:38:48 ID:9Buff41F
試合終了したので一言だけ。
大黒=周泰なイメージだった。
おしかったな
272ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:38:56 ID:da6pOTZd
ブラジル相手に、惜しい試合が出来るようになったんだなー。
いつの間にVer.UPしたんだ、日本。
273ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:40:14 ID:iCU2rxW4
途中の乱入ワロタ
274ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:40:30 ID:4BkvX+SN
うむ、いいもん見た。
さてと、このままゲセンが開くまでおきてるかな。
275ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:41:16 ID:Bh4z7g6X
乙の大号令ー
276ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:41:56 ID:7JUhcsyo
今回は中村、中田英がよかったな・・・。
大黒はヤバスw
あれは次からマーク確定。
あそこまで攻めれるようになったのか日本軍・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

雲散されなければ・・・!
277ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:42:58 ID:edRmoK6D
ジーコ最近采配がドンピシャだな
278ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:45:02 ID:IEbAvaBE
大黒=白銀ケテーイ
279ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:45:18 ID:iCU2rxW4
サッカーに夢中になっててぷちぷるの忘れてたぁぁぁ!!!
280李典:2005/06/23(木) 05:45:27 ID:rUTIa6GB

城門|Д`)喪前等…





城門|Д`*)何とかしてくれる人は好きか?

281ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:48:31 ID:7JUhcsyo
>>280
つ眠斬李典
282ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:49:01 ID:gbkcMeIp
李典討ち取った〜

李典が好きです でも周泰のほうがも〜っと好きです
283ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 05:49:25 ID:u+HFI3Ad
>>264
あのね、前言撤回なんかしてないし、
ちゃんと理解してくれてるなら矛盾していませんが?
錯覚しているのか、錯覚を利用した揚げ足取りなのかわからんが。
しかも、なんか他の椰子は俺が噛みつきまくってるって言ってるが、
噛みついてないから。
噛まれてるはむしろ俺だって。
いや、マジで。
284ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:49:46 ID:iCU2rxW4
>>280
敵将Ultra6GB討ち取ったり!
285ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:51:24 ID:tk9lvly4
OKわかった、ボクサツ君はNGワード登録しとく、それじゃおやすみ
286ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:51:52 ID:Lc9mU6gQ
噛み付かれるのが嫌ならコテハンやめなさいハゲ
287ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:55:58 ID:7JUhcsyo
先生!
占いでカードの粉出を指摘されました!!
288287:2005/06/23(木) 05:58:13 ID:7JUhcsyo
粉失やん・・・orz
なんで変換されたんやろ
289ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:58:22 ID:IEbAvaBE
栄斗=大黒
桐たんす=中村
♪王異♪=中田英
神無月=さんとす
ボクサツ=鈴木
290 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/23(木) 05:59:30 ID:NaUeiy3r
>>287
漏れは過去にSR趙雲とSR馬超をなくしたことがあるorz
気をつけろ
291ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 06:00:22 ID:n54MaaFO
再々ワロス
292ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 06:07:00 ID:rUTIa6GB
>>287の粉が出ちゃった件に(ry
293ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 06:09:37 ID:u+HFI3Ad
>>289
あはは。
一応プロ入りはしてるんだな。
活躍してないけど。
294ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 06:11:31 ID:rUTIa6GB
そして…
入れ替えると漏れのIDがUlTra6GBの件に(ry


どんな6GBなんでつか?
295ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 06:13:36 ID:4BkvX+SN
>>294
6GB以上7GB未満
296 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/23(木) 06:14:37 ID:NaUeiy3r
>>294
Lovely Danceの動画
297ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 06:17:04 ID:7JUhcsyo
>>294
瀬賀発CPU
298ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 06:18:50 ID:4BkvX+SN
>>297
ヒント:Hz
299ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 06:20:21 ID:n54MaaFO
6GB→甘皇后の攻城ムービー
300ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 06:24:43 ID:7JUhcsyo
>>298
バイツでしたな。
アハハ、だめだ今日はもう寝るかな・・・

寝る前誰か教えて欲しいんだが、池袋GIGOに三国志大戦のイラストノートあるか知ってる人いないか?
鍵の時はあそこに何枚か描いたんだが・・・
301ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 06:49:33 ID:QmEofmwQ
三国志大戦のスペースには存在してないな。
アヴァロンの方は立ち入らないので後で探してくる
302ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 06:54:50 ID:7JUhcsyo
>>301
お〜サンクス。
あったら今日の夕方五枚くらい持ってくわ〜
303ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:10:17 ID:xToNxh1/
サカ豚はサッカー板いけよカス
304ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:17:18 ID:7JUhcsyo
>>303
釣り乙
305ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:22:06 ID:Lc9mU6gQ
加地の計略が漢の意地でないことを祈りたい
306ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:32:49 ID:UQqVIcBS
柳沢=R諸葛亮でおながいしまつ
307ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:50:19 ID:kcR0H2o1
結局どんなに上手くバランス取ったつもりでも不満が出る、それが人間だ
SSQ上等じゃないか
308ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:55:50 ID:7m07NtIv
よし、お前ら。
俺が今からお前らの三国志大戦に対する愛をチェックしてやる。
以下の意見を全て反映した文章を作成しなさい。
(回答例>>111

・みんな呉が強いと言うが、そうは感じない
・馬弱体し過ぎ。逆に強化汁
・三すくみのバランスが取れてない
・セガは嘘つき
・渋谷ギーゴのカメラは飾り
・不誠実な姿勢が悲惨な事故に重なる
・反省してる振りしてまた殺人を繰り返す
309ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 08:31:43 ID:IEbAvaBE
>308
つスルーの法
310ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 08:35:26 ID:kxf0CO95
なんか激しく駄スレだなここは
吐き気すら・・・
311ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 08:35:47 ID:kIJBTisP
>>308
ちょwwwネタ投下のつもりだろうが空気嫁wwww
312ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 08:52:51 ID:G39fzd88
>>310
みんながボクサツに構うせいだろ
まぁ見てて我慢出来ないのもわかるけどな
313ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 08:55:49 ID:G39fzd88
あと、サッカーのせいか
サッカーはサッカー板池。もしくはネタスレか?
314ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 08:56:02 ID:yDjqU5FC
>>308
賊軍にとらえられて幾日
尋問という名の下に行われる陵辱は日ごとに人数と激しさを増し
身も心も疲れ果てた甘皇后は

まで読んだ
315ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 09:01:52 ID:t4Z981q3
空気が悪いのでネタ投下
反計トリオの反計の仕方を想像してみた

身代わり

玄妙・・・自分の兵を使い身投げを阻止させる
看破・・・説得して思いとどまらせる
反計・・・逆に身投げしようとして助けられてうやむやにする

泣斬馬謖

玄妙・・・兵士を使い処刑前に馬謖をすり替える
看破・・・孔名に馬謖の有用性を説き、思いとどまらせる
反計・・・処刑前に自害しようとしてうやむやにする

桃園の誓い

玄妙・・・兵士を使い桃園の場所に行かせないようにする
看破・・・誓いのくだらなさを説き、やめさせる
反計・・・酒席に乱入しぶち壊しにする
316ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 09:07:38 ID:wGPgYeWg
遂に呈イクがネタ扱いになったか…
つか最近は,呈イクの目前で騎馬にブレーキかけると
手動車輪もどきして自滅していく呈イクしか見ない
317ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 09:13:32 ID:G39fzd88
じゃあ俺も

悲哀の舞

玄妙…笑いのネタを考えてきてそれを披露する
看破…話し相手になってあげる
反計…音楽を止める

流星招来

玄妙…二喬の服を脱がす
看破…地球をロケットエンジンで移動させる
反計…テポドンをぶつける
318ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 09:15:53 ID:IEbAvaBE
>315
テラワロスwww
319ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 09:23:28 ID:FFCD6Y45
近所のカード売ってるところに行ってみた。

SR孫尚香とSR周瑜がゲームの景品にあって
「そんしょうこうと良くわからない女子の方!」って書いてあってちょっとワラタ
320ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 09:26:57 ID:gcnyn3Di
>>283
ハハハこやつめ(ry
321ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 09:40:01 ID:+T3eNKbj
>>315
下2つは玄妙と看破が逆の気がする。
322ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 09:54:27 ID:1pQCEynM
いまさらだけど三国志対戦の魯粛ってかっこええーね。
横山三国志の情けなさのかけらもない。
というか蒼天系?
323ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 09:55:16 ID:fX3WR+kb
Sweet三国志の魯粛が一番かっこいいよ
324315:2005/06/23(木) 09:55:39 ID:t4Z981q3
>>321
ジュンイクの反計は距離が長いから兵士を使っているんじゃないかと思ってな
看破はあの範囲から劉ヨウが自分一人で頑張っているような気がする
325ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 09:59:59 ID:t/2dBUIw
>>323
びちびち
326ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:09:40 ID:jxvTYSF9
ttp://www.leaffish.com/gallery/rakugaki/raku06.gif
小喬の絵師さんが新しいのをUPしてるね
327ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:44:24 ID:Vt/79GLW
UC小喬は表情がつくとやたら萌えるな。
328ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:45:24 ID:BhC6wyWw
もはやススメ二度がけ状態だな。
時間が時間だが。
329ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:47:53 ID:EG9A3ujW
二喬が流星だけでコスト1.5にされている事実を考えれば
荀ケ・程cもコスト1.5でいいと思うんだ。能力は今のままで。
330ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:48:41 ID:JxK/4nl9
やはり呉単は一家心中デッキに限る
331ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:53:52 ID:xToNxh1/
>>329
武力3〜4なら1.5でもいいね。そのままで1.5ならいらん
後方士気1回でも十分つよくなるから。
332ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:58:30 ID:EG9A3ujW
>>331
武力が3,4あったら今より強くなっちゃうじゃん。
反計が反則的に強力なんだから二喬と同じく
コストと武力が釣り合ってないぐらいでちょうどいいんじゃないかな?と思うわけ。

実際、今のままでコスト1.5になっても
許チョ・荀ケ・陳グン・楽進・ホウ徳とかにしたら普通に強そうだぞ。
333ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:00:44 ID:SU8UtI+3
別に反則的に強力でもないし。
334ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:01:03 ID:gWrzZ7nS
>327
表情が無くても萌えるぞ。
なんか使いたくなって来たから今日は流星デッキでやってみるかな。
335ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:04:42 ID:1pQCEynM
むしろSRの二喬の表情を何とかしてほしい。
というか妙な頭身ブレイザーズがキモイ
336ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:07:32 ID:Vt/79GLW
つーか反計ってキーカードだけを反計するようにバランス調整できなかったのかな。
なんでもかんでも反計反計、強化→反計、神速→反計、馬謖→反計…
たとえば消費コスト6だったら、みんなそれなりに考えて反計するんじゃないかと思うんだが。
どうせ受付時間は異常なまでに長いんだし。

>>334
あの無表情で「うふ、良かったですね」と言われると俺は引くなぁ。
337ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:07:37 ID:zucvr5QV
真にキモイのは裏の説明文だ。
338ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:10:24 ID:XjLuZVVJ
最近采配をミスしまくりんぐ
339ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:14:19 ID:+T3eNKbj
反計自体のコストが安いのも、問題じゃないかと。
340ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:17:34 ID:hEI/onjw
>>336
開発陣にTCG等におけるアドバンテージという概念の理解が足りてない。
いわゆるカウンターに類するものの強さはどのゲームでも注意を要する。
相手が必死に構築した戦術を一発アボンできる可能性があるからな。
まして少ない士気で相手の高士気計略を無効化更にダメ反射なんてのは
よっぽど使いにくくするはずなんだが。
341ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:20:26 ID:1pQCEynM
自分に対する計略だけ反計とかよさそうだけどね。
高武力だと鬼になりそうだが
342ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:20:40 ID:SU8UtI+3
ここいつから勘違い低品の愚痴スレに変わったの?
343ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:21:08 ID:xToNxh1/
>>336
武力1なんだからさっさとたおせばいいじゃん。武力1すらたおせないザコがなにいってんの?
ジュンイクいてもホウ徳で脅して対角線上にカクカおいて後方指揮つかえば、まず反計されないお

ウリはえらいので、なんでも反計はしない。
攻城中に挑発されても、そのまま特攻戦法をつかって武力UP+攻城能力をあげたり
天衣無縫をふかして、2〜3ユニットまとめて雲散霧消をつかえば士気コスト6で相手の計略無効+武力-4とお得。
反計すれば武力+10をカットして、士気3得をするが、3ユニットまとめると、10+3×4=22
士気コストは6とおなじなのに、敵軍武力を22も妨害できるんですね。
344ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:22:38 ID:PW7Cr8tt
>>340
同意。
消されるだけならまだしも、士気2でダメージ帰ってくるってなぁ。
まぁ、範囲内でぶっ放すのがわるいっちゃぁ悪いんだけど・・・。

あと、さんざん言われてるけど、そういうのをもった武将が魏にしかいないってのもあれかと・・・。
反計、看破、霧散、浄化・・・全部、魏かよ。
345おらっしゃあああ ◆Orashi.l/s :2005/06/23(木) 11:25:59 ID:Z+6yAnmP
サッカーそんなに熱かったのか〜見たかった!!
予選敗退確実だったからスルーしちまったよ

観戦者乙!
346ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:31:36 ID:zucvr5QV
>>344
>>反計、看破、霧散、浄化・・・全部、魏かよ。
それだ。
347ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:34:30 ID:/SnAhY4N
程イクはまだしも荀イク様はキーカード狙ってないと反計できないだと思うが…
周囲の+αはこの際置いといて

逆に言うとキーカードが分かりにくいデッキ構成だと右往左往するんだけど
348ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:39:22 ID:1pQCEynM
玄妙はコスト3だからね
看破は2で普通の反計が3だったら…
3残して計略使うのと2残して計略使うのは楽さが違う
349ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:42:18 ID:u32cb+IV
>>344
いまだに程cの範囲内でダメ計使うのか。頭悪い?
350ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:42:27 ID:zucvr5QV
昨日の頂上は陳羣、程イク入り乱れての戦いでしたな。
351ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:45:31 ID:SU8UtI+3
つうか、バージョンアップ後プレイしましたか?と聞きたくなるような低レベルの
文句言ってる人たちには現在の品位とデッキを教えてもらいたいくらい。
何ならアドバイスしてあげてもいい。くだらない文句聞かされるよりそのほうがマシだ。
352ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:45:53 ID:PW7Cr8tt
>>349
もちろん気をつけてるよ。
城門に張り付いてる時とか、とっさに撃っちゃうことはまれにあるけどね・・・。
353ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:47:38 ID:fX3WR+kb
勘違い低品もいるが勘違い高品もいる
たまにうんコテ
それが三国志大戦本スレクォリティ
354ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:50:49 ID:wLwix1nk
>>351
つうか、君の意見には大筋賛成だが、そんな煽る必要がある?
ここは本スレなんだからいろんなレベルの人がいるだろうさ。

まあ、高尚な議論がしたいのなら2品以上限定スレに行けって事だ。
あそこでそれが出来るのなら。
355ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:50:57 ID:Z6F24Oum
■[ NO. 1142 ]
今日のビックリ

ボッキー覇王と対戦したんだが、
SRシュウユとシンコウゴウが入ったデッキだった。

SRシュウユが城内から火計。
シンコウゴウ城内ダンス。

んで両方とも反計カーソル出ず。

城内火計は、城壁に張り付いてたソウジンとカコウトンが燃えた。城門よりちょっと後ろで待機してたキョチョは無事だった。

よって城内火計は可能であるということがボッキー覇王により証明されました。

ありがとうボッキー覇王。
356ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:51:48 ID:WCuQtLd4
程イクは伏兵じゃなければあそこまで猛威を振るわなかったと思う。
ダメ計反計されるのは伏兵状態の程イクにだろ。
357ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:52:59 ID:F+pYLg0c
馬鹿でもツボに入れば勝ててしまう(高品になれる)んだなぁ、
と言うのは結構目に付くね。
 
7品ぐらいでこっちにUC司馬懿居るのに、
相手が司馬徽無双で突っ込んで来た時は、まぁ苦笑で済んだ。
 
が、頂上決戦で覇王vs一品で、
覇王側に同じくUC司馬懿が居るのに、
一品側が司馬徽>大車輪>大車輪の周りに全員集合>言わずもがな
と言うを見て「ああ、馬鹿でも一品まで行けちゃうんだ……」
と唖然としたのを良く覚えてる。
358ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:53:29 ID:Vt/79GLW
>>347
俺としては荀彧様は悪くないと思う。
ただ、向いてる方向がさっぱり分からないのがなんとも。

程cは1/8、伏兵、槍、コスト2のダメ反射付反計ってのが。
言ってみりゃ>>340なだ。古くからM:tGをやってた人間としてはな。
分かる人だけ分かってくれればいいが、
<対抗呪文>が4枚入った上で2マナの<偏向>が4枚、3マナの<奪取>が4枚入ってたらマジで泣くぞ。
それらは4マナ、5マナだからこそバランス取れてて、なおかつあまり使われなかった。
まぁ使われまくった<誤った指図>とか言うカードもあったが。

まぁスレ違い&意味不明になってきたのでもう帰る。じゃなかった仕事する。
ノシ
359ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:57:25 ID:SU8UtI+3
>>354
自分のプレイングを棚に上げてすぐにカードに文句付ける奴が大嫌いだから。
360ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:59:00 ID:GUm1XvlI
>357 その一戦で全て図れるかよカス。
覇王が相手なんだからあがっちまった可能性もあんだろ。
七品の話しと一緒にするなよ単細胞
361ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:59:43 ID:1pQCEynM
逆に劉ヨウは悲惨。
伏兵もない1/6、範囲も接触していないと無理ぐらい狭い
騎馬ってところが救いだけど
362ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 11:59:51 ID:SU8UtI+3
古くからマジックやってたが、ダークリチュアル、ヒムトゥトーラク、ヒッピー、
ストリップマイン4枚ずつ入れて速攻してたから青はかなりカモだった。
363ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:01:44 ID:1pQCEynM
>>362
なんだそういう人間か…みんな壊れカードじゃん。
364ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:02:11 ID:+T3eNKbj
「ぐるぐる」を思い出してしまった。
もうちょっと訳しようがあるだろうと。
365357:2005/06/23(木) 12:02:43 ID:F+pYLg0c
>>360
いや、別に一緒にしてるつもりも無いし、
何でそんなに御前さんが噛み付いてるのかも解らんのだが……。
 
まぁ、いいや。ゴメンナサイ。
366ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:02:59 ID:+T3eNKbj
>>362
そんなこと自慢されてもなぁ…
367ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:03:39 ID:SU8UtI+3
>>363
つうかあの頃はさらにもっと「壊れカード」が山ほどあった。
ひたすらデフレの繰り返しがマジックの歴史だ。今の基準で10年前を
語れるわけもない。
368ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:03:58 ID:Vt/79GLW
仕事するといったがこれだけは言わせてくれ。

>>362
もちろんSinkholeも入れただろうな。
入れてたなら俺にこれだけは言わせてくれ。

同士よっ!

>>363
すまねぇ、俺もそういう人間なんだ…orz
369ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:04:15 ID:1pQCEynM
>>365
>>362で判ったけど強カード=おれTueeeeなひと。
370ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:04:42 ID:SU8UtI+3
>>366
自慢じゃなくて、別に青が鬼強かったわけじゃないという一例を出しただけだ。
371ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:06:02 ID:/SnAhY4N
>>358
俺は荀イク様が弓打ってる方向とかから予想してる
あと極端なデッキ以外ではキーカード一枚のみってのは避けた方がいいかもね

どっちにしても程イクは士気を一個上げた方がいいと思ふ
372ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:06:48 ID:FBTl/QYH
ちょいと空気悪いが、おまいらに質問


今まで当たった中で一番凄い戦績の持ち主ってどんなのがあった?

ちなみに漏れは最近5品で当たった800勝950敗って椰子…いくら使ってんだよ藻前って感じ(((゚д゚;)))ガクガクブルブル
373ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:08:54 ID:g9sYvsI+
俺いっつも行き当たりばったりで、勝率も不安定すぎるんだけど
特定の勝ちパターンみたいなのが無いと辛いんかな?
374ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:10:38 ID:PW7Cr8tt
最低445,200円、最大525,000円だな・・・このゲーム出てから何ヶ月だっけ?
375ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:11:06 ID:v+RBFA6u
>>372
某ランカートップの方は
それ以上の戦績で勝率9割な件について
376ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:17:27 ID:9XFG17/f
MTGに例えるのは辞めようぜ。板違いだし、判らん奴も多いって。

>372
 凄い戦績・・・・。8は問答無用に凄いが。
 後、10勝120敗ってのも見た事ある。
377ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:20:57 ID:8cJgByLb
どういうデッキ使えばそんなに負け越せるのか。
378ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:22:30 ID:v+RBFA6u
>>376
その人見たことあるかも・・
R諸葛亮使ってないか?
379 ◆Orashi.l/s :2005/06/23(木) 12:24:04 ID:Z+6yAnmP
>>377
呉スターター
380ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:26:54 ID:XIkhnMO6
三品で1勝2敗ってのは見たことあるよ。ある意味すごい
381ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:27:54 ID:Awk38F6N
>>372
26勝104敗
23連勝中
・・・強化人間にでもされたのだろうか
382ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:30:29 ID:8cJgByLb
今は呉スターターもそんなにはずれじゃないと思うが・・・。
呉スターターの中身よくわからんけど。
爬虫類引くか拾うかすればまだましになるんじゃないの?
383ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:32:18 ID:rURElhDf
きっと品にあがってもコストが足りないスターターパックのままでがんばってるんだよ・・・
384376:2005/06/23(木) 12:33:38 ID:9XFG17/f
いや、その人は純正覇王だった。プレイングが兎に角凄い。

伏兵3人を縦に並べた開幕端寄せ⇒逆端から攻められて落城、とか
”そうか!伏兵踏まれないから駄目なんだ!”と甲高い声を挙げたか、と
思ったら、覇王で全員場内スタート⇒開幕から武力負けとか。

連続突撃&車輪なんて出来る訳も無く、只只相手城門を目指すだけ。撤退
しててもそのまんま。だから、部隊は二度と復活しない。
無論、士気が溜まったら楽進の強化戦法orホウ徳の特攻。これ常識。
385ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:34:02 ID:+T3eNKbj
>>381
中の人が違うというオチかも。
386ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:39:43 ID:rURElhDf
>>384
誰か教えてやれよ・・・(つД`)
387ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:40:08 ID:8cJgByLb
>>384
「覇王デッキを使いこなしてるのは栄斗と桐たんすだけ」ってどっかで見たけど、
それを地でいってるような感じだな。
388ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:40:48 ID:77vG/5CD
それでどうやって10勝出来るんだろう…
389ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:41:53 ID:iWFFrMiC
>>384
その人チュートリアルきちんと見たのかな?ったく、田中一郎が泣いてるぞ。
390ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:42:02 ID:+T3eNKbj
相手の試合放棄とか。
391ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:48:00 ID:v+RBFA6u
>>384
違う人かな
俺が見たときは、5勝100敗ぐらいだったがw

敵に城門張り付かれまくってるのに
迎撃無視で無関係のところから
R諸葛亮出撃→東南の風吹かせた瞬間落城とか
自家製手動車輪中に夢中になりすぎてそのまま落城とか・・

でも、見てたら、R諸葛亮が伏兵のまま
城門行って奇跡の一勝してたw
392ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:51:29 ID:Q53DfsUa
いきなりだが
「こいつ本当に覇王か?」とか思うことあるだろ?
でもよるしてやれよ…
人間は誰でもミスとかするもんなんだよ…
テイイクの目の前で計略使っちゃたりさ…
393ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:51:43 ID:Xwno0anc
業炎不発負けマジ萎えorz
394ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:54:45 ID:R3W/zm8J
よし。よるしてやる
395ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:56:25 ID:Q53DfsUa
ありがとう
396ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:56:30 ID:WCuQtLd4
>>1
今更だが朱治肉林ワロスw
397ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:58:13 ID:1pQCEynM
昼間行くとたまに餓鬼が開幕同時に兵法ボタン押してきやがる…しかも増援

マジ簡便
398ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:59:58 ID:g9sYvsI+
>>397
おしっこひっかけられるよりマシ
399ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:01:38 ID:kdX0dUV8
ステルス反計ならまだしも、テイイクの真正面で計略使うのはさすがに阿呆としか。
400ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:03:28 ID:WCuQtLd4
>>397
そういう餓鬼は笑顔で威圧してやれ
401ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:04:54 ID:1pQCEynM
>>399
だから昼間行くとRテンイを動かした瞬間に計略ボタ(ry

でも反計してくれって助かった。
402ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:07:03 ID:eQKKu93k
>>391
それ俺も見たプレイヤーかも
R周瑜、R諸葛亮、R馬謖入れてた
士気9溜まった状態で馬謖斬ってたよ
403ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:07:46 ID:1pQCEynM
>>400
押した瞬間すぐ逃げやがるの。
親が来ていれば親に言うんだけどねぇ。

もう昼間は代休だろうとゲーセンいかネ。
家で三国志Xで朱治キュンプレイする
404ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:07:53 ID:rURElhDf
そんな子供さんの親は一体どこで何をしているのかと。

そしてちょっとは怒れよ。だめなら店員にいってなんとかしる
405ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:10:47 ID:PW7Cr8tt
家族連れでゲーセン来るようなのは、そんなの多いね。
順番守らないガキとか、注意しても無視なガキとか・・・大きくなったらろくな奴にならんとおもう。
406ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:12:44 ID:Ocs8td+q
ステルス反計の場合はテイイクの居場所が判るからOKかと
407ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:19:16 ID:PW7Cr8tt
居場所と引き替えに、士気3以上のアドパンテージはつらくない?
408ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:19:39 ID:T1cH/tp1
ピンポンダッシュ感覚でやった…今は反省している。
409ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:24:14 ID:1pQCEynM
>>407
しかもやるかやらないかは相手が選ぶしな
410ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:24:59 ID:ORGQoEjU
でもこれでその餓鬼ボコったらワイドショーとかで
「25歳男 ゲームセンターで子供に殴る蹴るの暴行 そのあきれた理由とは・・・!?」
とかやられるんだろうな
なにこの不条理な世界
411ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:26:08 ID:+T3eNKbj
まてまて、いきなりボコるこたないだろ。
412ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:28:46 ID:ORGQoEjU
いや明らかにわざとやってるみたいだし
ボコらないにしてもローキックぐらいは覚悟するべき
413ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:30:43 ID:PW7Cr8tt
しかも、注意しただけでも親が逆ギレする世の中だしな。
414ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:32:44 ID:1pQCEynM
まぁ「こら!」って怒鳴っても効果ないし
手をあげて親がアレだったら寸ゲー面倒なことになるし
まぁ、時間帯ずらしてます。
さすがに6時以降は合法的に撤退させられますしね。
415ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:33:05 ID:kdX0dUV8
バイクでも使ったリアル白銀の獅子をぶちかませ
416ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:33:42 ID:Xnj1V0hz
4ポケット×10ページのミニファイル
始めた当時は「うはwページ多すぎwもうちょっと小さいのにすれば良かったw」
とか思っていた。

今日、ついに41種類目のレアカードが手に入った
4代目
着実に廃人に向かってる気がする
417ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:34:02 ID:8l+fvico
笑顔で注意して聞くのは高学年くらい

笑って許しちゃいけないのが中学年

殴っちゃいけないのが低学年。

ってことで・・・・低学年以下なら耳を逆方向に引っ張ってみるとか
蹴りかますくらいで十分かと
418ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:38:12 ID:1pQCEynM
>>465
確かにキモイ…ハートマークはないだろ?ハートマークは
けどおれの魏延=劉備マニアのイメージだけは裏切ってくれなくてその点だけは評価。
419ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:38:44 ID:1pQCEynM
ごめん誤爆・・・orz
420ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:39:04 ID:aMcIa677
ナンダ コイツハ
421ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:40:29 ID:t26yjHz4
>>465
に超期待
422ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:41:28 ID:JxK/4nl9
なんだこいつは
こいつはなんだ
423ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:43:07 ID:/SnAhY4N
馬岱は>>465を狙っている
424ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:45:29 ID:c3jj4T7H
超絶遅レスですがー、友人の中華に聞いたところ
夏候惇の読み方はシャーホウトゥエン。
ジュンよりトンのほうが近いですな。
ちなみに刑道栄はシントウルォン。って、どうでもよいですねw
425ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:49:29 ID:FR5Anq3Y
>>424
その友人にR夏侯惇とUC夏侯惇見せて
どういう反応するのか見てみたい・・・
426ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:49:46 ID:+T3eNKbj
俺の魏延はサマソ使い。
427ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:50:10 ID:uh7x037t
>>407
伏兵で高武力武将トバされたり、勝負どころのキー計略をステルス反計で潰されることを考えたら断然安い
428ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 13:50:34 ID:1pQCEynM
すまんスレ汚ししてしまったようだ
蛇足ながら>>418は今週のチャンピオンの話ね。
県令時代、黄忠と魏延が猿と戦って劉備に仲間になった話。
429ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:02:40 ID:PW7Cr8tt
>>427
そりゃそうだけど、伏兵掘りはきちん行う方が・・・。
まぁ、ケースバイケースだけどね。
430ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:04:31 ID:lqXAmz3X
許褚の挑発を反計して出てくる・・・ってあたりが現実的に美味しいところかな。
身代わりを反計してくれる人は、さすがに上にはそんなにいないだろうけど、挑発はスルーしたらしたで面倒な事も多いだろうから。
431ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:06:38 ID:23bPAeDQ
伏兵掘るよりも低志気の計略探索のほうがいいかも、と思ってきた。
今日、バチョンとチョンヒに大水計かましたら、その横に伏兵馬タイがいてダメージ食らってくれた
のが嬉しかった。弱体化とかでも伏兵解除出来るんかな。
432ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:08:49 ID:7JUhcsyo
残り兵力_のテンイが身代わり使ったら反計するかなw
433ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:09:52 ID:t4Z981q3
反計はやればやるほど計略範囲が小さくなるようにすれば良いのに

最終的には隣接しないとできなくなる
434ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:11:08 ID:wLwix1nk
>>424
そうは言っても現代中華語とあの時代の言葉じゃ
発音全然違うんじゃね?

dとジュンの初出はそれぞれ何なんだろう?
ジュンって振ってるのは吉川だけ?
435ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:11:12 ID:SnekPF4Z
反計の範囲を知るには自分がテイイク使うのが一番早いんだろうが
俺未だ持ってないんだよね…

いっつも反計されまくりですよ
436ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:13:23 ID:+T3eNKbj
003になって初めて使ってみたけど思ってたより広かった。
437ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:18:35 ID:9eSusDqp
反計はこれ以上弱体化しなくていいと思う

これ以上狭くなると、後がけの陳グン・曹植がなおさら増殖したり、
脳筋をダメージ計略から守るのがきつくなりすぎて逆につまらなくなる予感
438ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:19:39 ID:uh7x037t
>>429
・程cの反計範囲を把握する
・伏兵状態の程cは早めに掘り出す

この2つが判ってるのにまだ反計が強すぎ云々言う意味がわからん
「反計は相手の行動を制限するから・・・」って言い分も良く聞くが、
そんなん他の範囲系計略だって同じ
火計持ちが待ち構えてたら射線上にユニット固めないように動くだろ?
荀攸が柵裏で待ち構えてるのに全員で柵に群がったりしないだろ?

メタ計略が必要なカードでもないのに、カードのせいにすんのはいい加減にヤメたら?
439ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:21:47 ID:PW7Cr8tt
>>438
べつに強すぎるとは言ってないよ。
士気2は安いなぁって思っただけなんだが・・・。

あと、スマンがメタ計略ってなに?
440ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:31:01 ID:CcIcLPYn
もう士気2が安いとも思わなくなったなあ。だって反計されないし。
文句言ってる子達も、もう少しやり込んだらわかると思うよ。
441ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:38:01 ID:Q53DfsUa
まぁ反計は0.002より大分ましになったよな
442ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:38:41 ID:lqXAmz3X
ていうか弓が流行ってるせいか、みてると程cの兵力がモリモリ減っていつのまにか退却してるw
ひょっとしたら今の程cは荀ケ以上に運用が難しいんじゃないかと思う今日子の頃。
443ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:39:30 ID:T1cH/tp1
       _____
    , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、
   /  < 呉 /       ヽ、
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
   ゝ,-´         ヽ,` ̄.ヽ,
  r´    /r , 'ー-|-ヽ  ゝ | |
  !   i _イ| Lレ  ――  イ.」  |     メタ計略
  i__レLヽj /      " ,イ」   |  号令に対する雲散  
      | i"        ,ヽイ    |  とか回復の舞にダメージ計略
     ,イゝ、  ¬    くイ  |  |  まぁ メタ=対策 という事。
     |`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ.   |  | 
     |.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .|
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  |
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ    iイ_/
444ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:43:09 ID:uh7x037t
>>439
特定の計略に対抗する為の計略
号令系に対抗する霧散系とか、弱体系に対抗する浄化とか

ただ、このゲームに限ったことでもないけど、他に対抗手段はあるもんなんだがね
例えば号令系に対抗するのに霧散がなけりゃ、速度低下系で効果時間切れを狙ってもよし、
ダメ系で薙ぎ払ってもよし、先掛けウマシカしてもよしってな具合に

>>440
悲哀デッキで姫を守ってる武力8↑のマッチョ程c以外の程cは置物みたいなもんだからなw
445ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:43:38 ID:1pQCEynM
>>440
いやテイイク.003で使っているけどやっぱ士気2は強いよ。
その士気さえ残していれば相手の行動を操れるもん。


>>441アレは吉外カード
カクと一緒に入っているだけで…どうしようかと思うもん。
446ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:46:56 ID:Vt/79GLW
>>445
賈詡と一緒に入ってるんならむしろウマーだと思うんだが、どうか。
つーか覇王デッキだろ?

>>443
そのAAはひでぇw
447ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:52:10 ID:Z/OkDA0h
昨日はテイイク入りと何回も当たったな…
水計連破を2回連続でやってくれたおかげで迷い無く計略打たしてくれる人とも当たったが
448ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:52:55 ID:o8WqPZ32
そんなことより>27の王朝名、三国時代の前が
周、泰、漢って、、、
449ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:55:06 ID:1pQCEynM
>>448
王モウの王朝がないってか?
450ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:59:06 ID:+gNgrPNR
>>448
ふつうに秦って書いてあるじゃん。泰じゃないぞ。
451ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:00:15 ID:wLwix1nk
>>448
じゃあ、次の王朝は「意地」だな。
452ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:02:21 ID:1pQCEynM
>>451
よし司馬炎に頼んできてくれ
453ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:02:34 ID:Z/OkDA0h
そこまで考えて周泰の計略を決めていたのか
さすがSSQ
454ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:03:47 ID:o8WqPZ32
>>450
指摘サンクス、激しく見間違い
よくよく考えたらシンだったね。泰だったらおもろかったのに、、、
455ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:07:14 ID:Xwno0anc
泰なんて王朝あったっけ、とか一瞬本気で考えた
456ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:14:37 ID:rPkS+CFt
いつになったら天地志浪がでて(ry
457ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:22:06 ID:YKa1kxdx
反計で思い出したが某ゲームでダメ計が反計できるのは
「火計」だけだった。

まぁよくよく考えるとどうやって水計を反計してんだと思うが
水計を反計できなかったら誰も彼も魏を使うからなぁ
458424:2005/06/23(木) 15:25:09 ID:c3jj4T7H
>425
恥ずかしくてみせれませぬw
>434
名前だしあまりかわらないのではないかなあ?
地方によってかわるかもしれないけど。その娘は
459ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:34:25 ID:7JUhcsyo
バージョンうpは、腕なしキラキラ厨の恰好の言い訳ネタになったな・・・。

覇王デッキまだかなり強いと思うんだが・・・漏れは一番自分と相性がいいデッキが覇王デッキなんだがな・・・。
460KdoA:2005/06/23(木) 15:36:55 ID:XqwLJWqY
>>260
いや、消えないでくれ。
と言うか白銀イラネって人との仲介役してくれw
本当に趙雲でいいなら大喜びで俺は出すゼ
461ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:43:17 ID:+T3eNKbj
>>459
資産があればやってみたいんだがなぁ…
肝心のSR曹操がない。
462ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:44:15 ID:8r7cviNv
>>460
( ´,_ゝ`)必死だなwwwwww
463434:2005/06/23(木) 15:45:49 ID:wLwix1nk
>>458
いや、大きく変わってると思うよ。
そんな事教わった気がする。

そんなことよりその娘は・・・
気になって寝れね〜〜〜。
464ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:49:33 ID:8cJgByLb
>>463
寝るには早いぞ
465KdoA:2005/06/23(木) 15:50:17 ID:XqwLJWqY
だって欲しくないか?白銀
ダブリSRは趙雲しか残ってないから…
466ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:50:22 ID:7JUhcsyo
>>461
覇王デッキっつっても漏れのはホウ徳持ってないからUC夏侯淵・・・orz
あと神速戦法の方が使いやすいのもあるが、知力3は確かに痛い。

SR曹操は代役いないからなぁ・・・手に入ったら一度お試しアレ。
467ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:53:12 ID:R3W/zm8J
R曹操で代役
468ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:54:18 ID:uh7x037t
>>465
サメろうと必死すぎてもうみてらんない
469ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:54:27 ID:YKa1kxdx
SR劉備で代役
470ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:56:27 ID:+T3eNKbj
曹丕あたりで代用か?

なんかずいぶん前にそんな話題が出ていたような…
471ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:00:12 ID:Vt/79GLW
0.5コス増えるが、郭嘉+徐晃で代用するとか。
増えた0.5は龐徳を曹仁に替えてどうにか…って、何か違う気がしてきた。
472ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:00:33 ID:X6TN0R+e
流れぶった切って申し訳ない。

どなたか「幕張のクラブセガ」で君主カード拾った方はおりませんか?
友人が昨日、紛失したらしい。

心当たりのある方はご一報下さい。お願いします。

473424:2005/06/23(木) 16:01:16 ID:c3jj4T7H
すまそ。携帯が海外製品なので途中で切れちゃうのよ(汗)
その娘はペキン語で、フッケン語でも読み方はいっしょだと言ってますたと普通の文書で申し訳
474ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:02:16 ID:R3W/zm8J
覇王デッキ改
SR曹操→R曹操
SR龐徳→UC夏侯淵
R楽進→R夏侯惇
SR賈詡→SR張春華かC蒯越
UC程c→R荀彧かC劉曄

もはや原型無し
475ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:03:49 ID:YKa1kxdx
曹丕は駄目だ、マジで
同じ武力+3なら範囲の広い郭嘉に
後方指揮やらせた方が良い
476ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:04:17 ID:iCU2rxW4
三国志大戦のせい(かどうかはしらんが)で
今年はドイツ語より中国語を選択した人が去年より80人も多かった件については
俺は何も知らないとだけ言ってみる
477ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:05:23 ID:+T3eNKbj
>>475
郭嘉もいないよママン。
478ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:05:47 ID:kIfqusST
貂蝉あたったんだけど貂蝉活かしたデッキってどんなの?
いまは呉にいれて流星の代わりにしてるけど微妙。
479ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:07:18 ID:7JUhcsyo
>>474
前論じてた覇王デッキ改はUC以下限定だったな・・・。
魏にUC以下の号令系が曹ヒくらいしかいないから

C曹ヒ
UC夏侯淵
Cカイエツ
C牛金
C劉嘩
コストあまりだっけか?
480KdoA:2005/06/23(木) 16:08:02 ID:XqwLJWqY
>>468
う…それを言われると辛い

と言うか、溢れてるからってSR馬超=SR孫権のレートってありえる?

やはり俺はフィッシングされてしまったのか…
481ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:09:07 ID:WCuQtLd4
>>417
てか高校生はさすがにそんなイタズラしてこないけどね。
ひどいアホは中学生以下だろうな。いままでで一番ひどいと思った中学生は、六人で二台占領しててしばらくしたら一台だけやらないで三人が座ってる状態に。
後ろで待ってたちょい太めの中学生?が「やらないならどいてもらっていいですか?」と聞いたら…

「うっせぇよブタ!今やんだよ!」

……( ゜д゜)ポカーン

しかもやらないし。
さすがにありえないと思った。
482ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:10:39 ID:YKa1kxdx
>>477
蜀への亡命を勧める
483ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:13:36 ID:Vt/79GLW
>>481
おまいがすることはまず店員を呼ぶことだ。


で。
SRを使わないという条件で覇王に近いものを組むとすれば、やはり郭嘉になりそうな予感。
R郭嘉、R徐晃、R楽進、U程corR荀彧、U曹仁、C蒯越かなぁ。

どう考えても見劣りするな。つーか神速もどきになってる希ガス
Rも無いとかになると話にならん。
484ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:14:31 ID:+T3eNKbj
カクはいるんだ。

曹丕、夏侯淵、程イク、カク、牛金

曹仁か特攻つながりで曹洪か…

485ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:18:42 ID:WCuQtLd4
>>483
もう結構前の話だよ。そのときは呆れて即帰りますた。
店員に言ってから帰ればよかったかな?
でもそこの店員やる気まったくないから言っても多分無駄だと思ふ。
しかも俺の行ける範囲内で三国志あんのそこだけだからそこしか行けないし、それ以来夜に廃人に混ざってやってまつ
486ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:21:11 ID:YKa1kxdx
俺が考えた、名君とSR甘寧と公孫さんでできる連環弓柵攻城デッキ

上記三名以外は柵持ち武将で固める
始まったら士気が最大に溜まるまで上記三名は城に退避
で、運が良くて士気が最大に溜まったら全軍撤退
アタッカークラスの敵が張り付きそうになったら上記三名登場
名君発動と同時に連環の法をし、白馬陣で甘寧突撃→攻城、勝利

チラシの裏ですた、所詮夢物語です
487ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:24:24 ID:uh7x037t
>>486
>始まったら士気が最大に溜まるまで上記三名は城に退避
>で、運が良くて士気が最大に溜まったら全軍撤退

残コスト2.5でこれを実現させようと思ったら宝くじ1等前後賞付き当てるくらいの運気が必要かと
488ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:31:26 ID:7JUhcsyo
>>478
う〜ん、傾国自体使いづらいことこの上ない計略だからな・・・。
コスト1.5で傾国を最大限に使うためには7士気を早く使わなくてはならない、その時点で戦力から撤退。
そのわりに他の武将に何かしら効果があるわけでもなく押し込まれやすい。

だからネタデッキになってしまうのよ、どうしても。
489ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:36:50 ID:kIfqusST
>488
やっぱりそうか…。流星+傾国デッキで頑張ってみるよ
490ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:41:34 ID:AKH7YnuN
池袋GIGOにはなんであんなうざいやつがいるのか
491ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:41:40 ID:1pQCEynM
傾国デッキの最強の友は半分以上が山の地形。
492ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:44:16 ID:7JUhcsyo
>>490
今池袋GIGOにいるんだが黒半袖眼鏡のことか?
あれは確かに・・・
493ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:46:46 ID:MEVADoPa
傾国しつつ名君ってのはどうだろうか。


すまん、忘れてくれ
494ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:49:42 ID:AKH7YnuN
>>492
そいつグループでいる?
バーカウンターによく座ってるやつだよ
QODとかもやってたがなんか態度が傲慢でトレード持ちかけたときも見事にうざかった
495ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:50:38 ID:xToNxh1/
>>475
そーでもないよ。
魅力もちだから士気4.5でつかえる。
士気4でほかのだれかさんに+3と自分もふくめて+3

たとえばほかのだれかさんがいない場合、ひとりしかフィールドにいない場合は死に計略になるが、
曹ヒだとしなない。
ほかのだれかさんが1人しかいない場合は士気4知力9とはいえ+3じゃ旨みがないが、
曹ヒだと自分もいれて+3+3=6とまあつかっても損ではないくらい。

3人はいれないと後方指揮はお得感がない。
496ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:51:24 ID:5mRdT5lh
手腕て何秒ぐらいもつ?大徳-5sぐらい?
497ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:55:31 ID:7JUhcsyo
>>494
休みだったから池袋GIGOに来ただけであんまりわからんが確かにバーカウンターの近くにいる。
漏れもRを見せられて低いSRねだられた
498ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:01:15 ID:EG9A3ujW
反計云々だが、程cは範囲さえ把握してれば反計できないので
現Verではそれほど問題ない気がス。

問題は荀ケだよ。キー計略を二種類以上デッキにいれれば確かにある程度の対策にはなるが、
そもそも荀ケを意識するだけでそこまでデッキの幅が制限されるのが強力すぎるカードの証だと思う。
このスレでも今まで「このデッキ、相手に荀ケ様がいれば糸冬」みたいなレスは何度も見てきたしな。
たとえ反計できなくても相手のキー計略を一つ封印できるだけでコスト以上の役割は十分に果たしてるって事だ。
実際魏デッキで反計入ってない方が珍しいだろ。
「反計が成功して初めてコスト分をペイできる」ぐらいのバランスにすべきなんじゃないか。
499ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:04:52 ID:AKH7YnuN
>>497
俺は(俺が放出)SR名君と(相手)R名君で持ちかけられたことがある
思わず笑った
500ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:05:40 ID:1pQCEynM
>>495
後方の醍醐味は重ねがけだけどね
501ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:13:39 ID:uh7x037t
>>498
荀ケに関して言うことは一つだけだ

  使  っ  て  み  ろ
502ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:17:10 ID:6kutNNgn
最近黄色カードが入っていないデッキが見あたらないんだが……。

黄布→教え天啓→悲哀→黄布→ワラワラ→悲哀orz

覇王とか神速は絶滅したのか?orz

変則呉バラ(ダメ計無し)の俺にはきつい……。
503ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:19:42 ID:EG9A3ujW
>>501
使った事あるから言ってるんだが。
確かに忙しいし失敗する事もあるが、こっちにミスさえなければまず負けない。
荀ケ殺されるような事はまずないしな。
504ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:22:39 ID:kxbEevRB
>>502
ノ 神速です。
神速使ってると
「いまさら使えねーよw」「いまだに?スキル上達できないよw」
とか馬鹿にされるのよ。今。
505ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:24:02 ID:y2HUukzT
>>502
呉バラなら呂範か何かねじ込め、火計を入れないのは呉のアドバンテージを捨ててるゾイ
506ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:24:39 ID:FR5Anq3Y
>>504
神速使ってる方がスキル上達すると思うんだが
そいつはどんなデッキ使ってるんだろう・・・
507ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:25:50 ID:9Buff41F
>501
まさにその通りだね。
4枚神速+ジュンイクとか許チョジュンイク+騎馬2体以上なんて阿修羅マン以外ムリポ
射程短くなったから前線近くまで出さないと反計できないとき多くなってるし簡単じゃない。
508ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:28:24 ID:kxbEevRB
>>506
4人組、全員呉。店に覇王が来たら、その覇王と同じデッキ使おうとトレード持ちかけられた挙句の発言。しかも全員。
人のコピーかよ・・・って呆れたさ。で、そのデッキができて負けて一言「こんなんで勝てるやつキチ○イしかいねーよ!」

そんなんじゃ上達できねーぞーって言ってやりたかったさ。
509ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:28:30 ID:JyM7Vio+
なんか魏が強いのは瀬賀様が魏マンセーだからってのは本当なん?
510ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:29:40 ID:y2HUukzT
>>508
ヤバイ、1行目が理解できない
俺日本語が不自由臭い
511ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:30:03 ID:9XFG17/f
>505
 違うだろ。
 呉 = 優秀な弓+ダメ計として最優秀な火計 = ” 朱 桓 ”
 近頃の呉使いはこんな事m(ry
512ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:31:04 ID:F+pYLg0c
神速+荀ケの話題を前スレでしてみて、
その時は「俺もやってるよー」と言う人が居たので、
実際自分でやってみたのですが、コレは無理ですた……。
 
そんなヘタレの俺は
神速4枚+曹植。
曹植モンノスゲーーー地味だけど、コイツ結構良い仕事するんですよね(*´ω`)密かにお気に入り。
513ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:31:44 ID:PW7Cr8tt
>>501
おまい、もうちょっと落ち着いて文章読んで、食い掛かかれよ・・・。
脊髄反射で反論すればいいってもんっじゃない。
言ってることはたしかにそうだけど、全員が全員おまいがおもうようなプレイができるわけじゃないんだから。
514ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:33:06 ID:kxbEevRB
>>510
読み返したら確かに変だ・・俺が悪い。

覇王が俺のホームに来てプレイしてて、それを見ていた例の発言の4人組が、その覇王のデッキを再現しようといろんな人にトレードを持ちかけたんです。
で、神速でプレイ中の俺に持ちかけてきたので「スンマセン。プレイ中なんで・・」と断ったら、>>504ね。
515ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:34:58 ID:F+pYLg0c
>>514
個人的に、そのキチガイにキチガイしか使えないと言われてた、
覇王さんのデッキ内容が気になるのですが。
516ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:35:32 ID:6kutNNgn
>>505
やはり火計が必要か……。
でも入れるところがわからんorz
SR呂蒙+周泰+サック+丁ホウじゃ丁ホウとハゲを入れ替えるぐらいしか……
でもハゲ砲なんかしれてるしなぁ(´・ω・`)

ややスレ違いスマソ。
517ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:36:31 ID:FdiziybK
>>486公孫さんと甘寧じゃなくて月英ミサイルにしたら?
518ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:37:32 ID:8cJgByLb
>>516
よし、SR呂蒙抜いて禿と呂範入れよう!
519ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:37:41 ID:kxbEevRB
>>515
UCテンイ Rカコウトン UCシバイ R樂シン あとは1.5は・・・忘れた・・

普通に使えるじゃんね。ランキング乗ってる覇王さんだったし。
520ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:38:22 ID:uh7x037t
>>503
ミスさえなければn択完全に見切れる神キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
脳内理論か、もしくはホークス神の御神託ですかね?w
もしかしてn択の読み負けさえも一方的にこっちのミスとかいう宇宙理論?w
521ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:39:42 ID:F+pYLg0c
>>519
dクスです。
何つーか「キチガイ以外の人にしか使えない」デッキな気が。
522ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:40:19 ID:1pQCEynM
>>520
君沸点低い。
523ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:41:16 ID:SU8UtI+3
>>503
お前のID検索したら、結局ただの好き嫌いで言ってるんだな。

61 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/06/23(木) 02:23:09 ID:EG9A3ujW
反計は間違いなくゲームをつまらなくしてる要素だからな・・・。
荀ケ様ともぐら叩きしたって面白くも何ともない。
524ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:41:24 ID:8cJgByLb
>>519
キチ外も何も基本に忠実ないいデッキじゃないのか、それは。
525ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:42:04 ID:7JUhcsyo
そういや今日池袋GIGOで乱戦力試すんじゃなかったのか?
そんなことやってる椰子いないんだが
526ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:44:14 ID:+y6UljXK
IDって君主カード?それはさておき、黄布デッキはどのように
挑めば良いの?
527ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:44:23 ID:9XFG17/f
>516
 いや待て。何故、周泰・サックとSR呂蒙が同居してる。
 霧散でも反計でも乙な構成だし。診断スレ池。
 
>519
 カクカとかじゃね?凄く使い易そうだけどね。
 覇王の腕云々じゃなく、基地外以外なら使えそうなんだけど。
528ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:46:05 ID:kxbEevRB
カクカかソウジンだった気がします。
529ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:46:44 ID:1pQCEynM
>>527
トンとシバイがちょっとかぶっているのと総武力が低めなのが気になるけどね
530ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:48:39 ID:ewzjtdJ7
529 名前:ゲームセンター名無し :2005/06/22(水) 13:57:33 ID:chrD2fcF
三国志大戦の武将カードを未開封パックのままでSR(スーパーレア)
判別できる方法をヤフーで手に入れて
当方への評価不要の、レア無し未開封パックを売りつけようとしてる奴ら

http://rating5.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=heart_net_com&

とくにコイツ活用して、SR0枚で売りつけてる
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/s8l4i5p9k7n1o5t?
531ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:49:50 ID:YKa1kxdx
俺がやってみたんだが
俺のビ夫人と相手の甘皇后でタイマンさせたらビ夫人勝ちましたよ
2人とも満タンで、移動しながら乱戦したので矢を撃つ暇も無かったとです
ビ夫人は残り3割程度残ってますた
532ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:49:53 ID:xToNxh1/
>>498
ハンケイなかったら天啓つよすぎじゃん。
533ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:51:58 ID:EG9A3ujW
>>523
なんでそれで「ただの好き嫌いで言ってる」事になるのかわからんが。
荀ケが糞カードだってのは俺の好き嫌いとか以前の俺の一貫した意見だ。
相手にいても自分が使っててもつまらん。

>>532
連環でも雲散でもダメ計でも何でもあるだろ。
まあ今の天啓は効果時間長すぎるとは思う。前Verの効果時間で良かった。
534ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:52:35 ID:P35b2N0R
今日ね、ジョジョの落雷撃ったんですよ。
ホウ徳とキョチョに。きちんと反計外から。
そしたらね、なんか全然見当違いのとこに落ちたんですよ。
何事かと思ったら・・
伏兵状態のカクに三発命中・・


李典
535ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:53:32 ID:6kutNNgn
>>527
二人でも麻痺矢でウマーかなと愚考したり……orz

診断スレ行ってきますorz
536ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:54:01 ID:jdd8APb3
覇王のデッキはよくわからないことが多いからなぁ
今日のリプレイだってよくわからないデッキだけどバナナの叩き売りで悲哀瞬殺してるし…
537ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:55:52 ID:f2ABhclr
今日のスレの内容が、今日念願の荀ケ様を引いた自分への嫌みに聞こえます
538ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:56:22 ID:++L05y12
>>534
かわいそうだが討ち取っておこう。。。
敵将李典討ち取ったりー
539ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:56:45 ID:YKa1kxdx
>>534
カク「く・・・く、くく・・・・ま、まずは奇襲、せいこ、う・・・・」
ホウ徳「避雷針乙w」
許チョ「ちょおおおりゃあああああああああ」
540ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:59:24 ID:xToNxh1/
>>534
確実さなら水計連破。
541ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:00:22 ID:xToNxh1/
こうぷーってひとはまえに
楽雲のボコボコにされたひとだっけ?
師の教えならしゅうそうの車輪つかったところに雲散霧消くらってたけど
542ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:01:50 ID:1UFl8cU9
>539
奇襲成功してないしw
543ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:02:59 ID:u65t9y+L
馬鹿使ったら、たまたま伏兵SR諸葛亮が範囲内入ってて
許チョが踏んでもほぼノーダメなリプレイ見たことあるぞ
544ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:03:22 ID:gWrzZ7nS
反計は確かにだるいがかなり燃えるけどなぁ。
特にテイイク。反計外からの火計が決まるとかなり嬉しい呉単の俺。

荀様は完全読み上いだからなぁ。
いかに上手く撤退して頂くかが問題だ。
545ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:03:26 ID:tR6jndvA
今日の頂上決戦、謎すぎなんだけど。

悲哀側、さっさと踊って兵を死なせにいけよ

バナナに構いすぎだろ

個人的には悲哀負けて嬉しいんだが。



これが頂上決戦か、、、
546ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:03:39 ID:tR6jndvA
今日の頂上決戦、謎すぎなんだけど。

悲哀側、さっさと踊って兵を死なせにいけよ

バナナに構いすぎだろ

個人的には悲哀負けて嬉しいんだが。



これが頂上決戦か、、、
547ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:03:57 ID:I16xvV65
>>537
それならわざわざショーケースで荀ケ様を買って試すも自分のプレイングスキルに絶望した俺の立場は…
548ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:07:13 ID:HBp111yO
>>533
時間長くなったかあ?

前と同じかむしろ減った希ガスが
549ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:08:48 ID:YKa1kxdx
デッキに入れた事で人生変えるぐらい勝率が著しく変動したって
武将はいない?
入れたら負け続けるようになったとかでもいいよ

俺は荀攸。むっちゃ使いやすくて助かってます
550ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:11:21 ID:HBp111yO
孫堅、まあぶっちゃけ教え天啓です
551ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:12:54 ID:vrd0NmdY
>>544 同志!!

・・・ま、昨日のオレは失敗してしっかり反計くらったがな
552ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:13:00 ID:2M6K2FXx
>>549
チョウセン
553ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:13:36 ID:KgIYNifY
Rシバイ
コイツと心中するつもりです。
554ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:15:01 ID:l6qsXhxH
>>549
今のデッキに変えたら飛躍的に勝率が上がった。
それもこれも徐庶+于吉さまのお陰。
ちなみにデッキは、ゴリ、KdoA、陳到、徐庶、于吉、R馬超
555ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:15:33 ID:Rm9TtEiz
夢路キリコのHP見たらキャラ10種描いて発表が未だ7種なのか・・・

新カードあるならさっさと出せよー
556ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:24:12 ID:+LxhY3Sa
>>531氏dクス♪
ということでまとめてみると・・・

弓>歩>馬>攻城

あとは槍の位置だけだな
同武力でフルHPから槍VS○で試した人はカキコを
557ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:24:52 ID:jCR0fxKV
天啓明らかに長くなってるだろ
つーか賢母or教え>天啓だるいなぁ
雲散かダメ計ないと詰むじゃねーか
558ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:26:07 ID:XjLuZVVJ
>>549
SR曹操様を手に入れてから、勝率が20%近く上がったよ
元々40%くらいだったけどさ
559ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:27:55 ID:FR5Anq3Y
>>549
天啓から桃園に替えたら一気に勝率上がりました
そんな賭けが好きな俺
560ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:30:29 ID:+LxhY3Sa
教え桃園とか注目されないけど、かなり強い
・ダメ計は知力うp状態であまり効かない
・終わっても撤退しない

ただ一騎打ちで乙w
561ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:35:37 ID:sEA1Pg7Y
桃園は劉備を狙われるとデンジャー
562ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:36:52 ID:g9ZWZL6h
桃園は時間が短い方が強力
下手に長いと倒される
563ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:37:09 ID:+LxhY3Sa
>>561
教え掛かった劉備は知力10ほどと思われ
でピン雷ですらR劉備をヤれないのが強み
564ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:40:50 ID:sEA1Pg7Y
そっちじゃなくて超絶強化で狙われる。典イの漢の意地とか
元の武力が高くないから結構あっさりやられる
565ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:40:52 ID:y2HUukzT
会議のロビーで商談中の相手会社の担当係長と談話。
「すいません、タバコを1本拝借できますか?」と言われて、
「ええ、どうぞ」っとCKを開く
・・・と、そこにはタバコではなく何と、関羽のキラが!
得意先の係長が、「げぇぇっっ!! 関羽!!」 ジャーン!! ジャーン!!

しまったっっ! ゲーセンで遊んでるヴァカだと思われるっ。この商談がヤヴァイ・・・どうする、漏れっ
と思った瞬間

係長:「おおぅ! 髭公か。商売の神様だ。それはこの取引にかける意気込みの現れですな!。ぜひこの商談を進めたい」
漏れ:「こやつめ、ハハハ!」

566ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:42:17 ID:YKa1kxdx
こやつめハハハといったその瞬間に破談になると思う
567ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:42:22 ID:vaF7ay2p
なんか今日はやけにスレ荒れてる気がするな
暑いからか?許チョに挑発してもらって涼め。
568ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:43:27 ID:h9PvIuD8
>>565
場を和ませるコピペ乙
569ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:44:05 ID:7JUhcsyo
池袋乱戦検証いいのね?
帰るよ〜
570ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:44:41 ID:9YnCPEeX
俺北海道在住だけど、こっちですら大分暑かったよ…

この暑さ、たまらねえっ!
571ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:49:27 ID:+LxhY3Sa
>>569
槍VS○の検証頼んだ〜
572ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:50:10 ID:uh7x037t
>>560
ウマシカ桃園の方が効果高いとおもた
ダメ計ほぼ無効の上、相手の強化・弱体計の効果時間も減らせる
兵種で考えても、先生突撃させるより劉表に後ろから支援させた方が強くね?

まーダメ計持ちに出撃即ダメ計かまされたらウマシカ間に合わずに乙る可能性大だがw
573ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:52:52 ID:7JUhcsyo
>>571
誰か来るとか行ってたのに来ないから無理よw

やるなら3すくみ含めて一個ずつ検証したい
574ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:00:12 ID:uOG+CHCd
>>572
それはそれで相手の士気だけ大幅に減ることになるんだから
ダメ計一発で全滅するような無茶苦茶な運用してない限りなんとかなるだろ
575ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:05:51 ID:5mRdT5lh
イク様は
許チョデッキはまだ柵が一枚あるだけ楽
神速は典韋をいれてるデッキならわりと楽

と典韋入り神速で于吉JOJOを反計しまくった俺が来ましたよっと
と遅れ気味なレス
576ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:08:29 ID:YKa1kxdx
蜀の武将達が考えた勝因

「冷静に対処すれば、こうなりますな」
「手の内は最後に見せるのだよ」
「勝つ国につく、それが負けぬことだ」
「命令など聞かずに攻めたかいがあったな」
「闘志を爆発させるのだ!」

結論:蜀の人達は自分勝手、もとい個性に溢れています
577ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:11:38 ID:2y2jvYse
ゲーセンで遊んでるヴァカと思われるのか・・・・・。
それならまだ女遊びしまくってる尻軽だと思われたほうがいいよ。。。
578ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:12:14 ID:P35b2N0R
>>576
追加
「実は俺は天才だった」
579ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:13:15 ID:ORGQoEjU
俺の対教え桃園=勅命2度がけ
580ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:13:24 ID:uOG+CHCd
>>557
SSQ(それが蜀クオリティ)
581ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:13:46 ID:uOG+CHCd
>>576だった……orz
582ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:14:12 ID:2y2jvYse
そういえばリアルに中国南部で大水計連破しまくってるそうだな。
583ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:17:09 ID:5mRdT5lh
呉には反計持ちがいませんから
584ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:18:35 ID:YKa1kxdx
大丈夫、守成の名君使ってるから
585ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:18:37 ID:Cti6XcyU
桃園は徐庶の10まんぼるとで
586ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:41:35 ID:uNl3/ZzN
どうでもいいかもしれんが、さすがに狭いと感じたのか授乳の大水計の範囲が変わったぞ。

広い。
横が広い。
司馬懿の計略範囲を見て「詐欺だ!」って言いたくなるほど広い
もう水計というより川を作っているような横幅の広さ

まあ、縦はあいかわらず狭くて城門前を押し流せないんですがね(;´Д`)
587ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:43:41 ID:6sDnrldi
いまさら聞くのはアレなんだが
一般兵書いてる絵師って誰なんだろう
WikiにはSegaとしか書いてないし・・・

>>531 556
うーむ3割も残るのはさすがにおかしくないか?w
実際他の敵撃ってる呉夫人に敵のシバキ先生が突っ込んできてほぼ同じ減りだった記憶
武力1連中で検証するより中武力同士でやったほうがいいかもしらんね

あと全く同じキャラで乱戦やってても回線かなんかの関係がしらないが
どっちかが結構残るってケースもあるし1回だけの検証で推定するのは危険だと思う
588ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:48:39 ID:AxQWy6NN
>>586
授乳の範囲が狭いだ?
アフォかーーー
元から横にすんげえ広いだろ
589ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:06:58 ID:5CUch8tk
なんだな最近サテ空きまくり
今2台も空いてるよ


やろうにもカード忘れちゃったよorz
590ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:08:26 ID:G9GDwhyE
やっぱUC黄忠は強いなぁ。Rでいいぐらいだ。
一粒で二度美味しい。
591ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:11:16 ID:T6Eq8G2f
でも消費士気6て結構でかいよね
それに見合う能力ではあるのかもしれないけど・・
592ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:13:51 ID:1UFl8cU9
>576

同じく魏

「ちょぉりゃああああ」
「どごぉぉぉぉぉぉん」

結論:うましか
593ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:15:41 ID:dQYEKKL4
最近 チン軍と馬鹿いすぎ
594ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:17:35 ID:bg3qxH/0
黄忠はRとUCどっちも優秀なのがファッキンSEGA
595ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:18:14 ID:6DGDMGsY
覇王デッキや神速デッキの覇王ってまだいるの?
596ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:18:38 ID:Riw/d7tf
8
597ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:20:22 ID:j3qRYPx/
槍いないデッキ使ってんだが(麻痺矢ではない)
神速デッキに全く勝てない。
槍なしで神速に勝とうと思うこと事態よくばりなのか?
598ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:23:18 ID:viPvIycp
>593
周りの声に左右されすぎのプレイヤー大杉

始めてからずっと劉表の可能性にかけて使っている俺からすると、必死だなと言いたくなる。

ぶっちゃけ、定石のデッキ構成より個性豊かなデッキの方が戦ってて楽しい。
599ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:23:42 ID:gmzZaDeh
>>594
Verうp前では考えられなかった台詞だな
600ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:24:22 ID:uNl3/ZzN
遅レスだが>588
いや、1.4更新当時は横も狭かったんだよ(今の司馬懿ほどじゃないが)。
だって荀攸使ってあの範囲だったらと考えた挙句水計連破デッキ使い始めてまた負け続けてるんだもん

orz

というかどうしてあのグラフィックであの範囲なんだ、水計連破…また荀攸デッキに戻してみますか
601ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:37:03 ID:7JUhcsyo
>>598
劉表の可能性というか・・・劉表最初から強かったよ・・・。
漏れも結構早い段階から使ってた。今は覇王デッキだがorz

あと都内某カードショップでセラフィ・ルカが450淵だった・・・。







・・・買い占めちゃいました・・・鍵プレイヤーまだいたらスマン
602ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:37:38 ID:MXBKOfds
ついにテイイクがガクシンに抜かれた件について
603ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:38:17 ID:EGFWl9Fu
チョウヒの息子って出てきますか?
604ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:39:08 ID:3WEsbIL3
馬鹿よりもケケケよりも太史j(ry
605ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:50:53 ID:P35b2N0R
>>602
馬鹿状態で業火撃っちゃうくらいガイシュツ
606ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:52:36 ID:itxgcDOd
張包、関興でてほしいねぇ
どちらかコスト1槍武力4勇猛持ちで
607ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:54:25 ID:YUA5v54q
超絶強化系を抑止したいならこれ  

つ[R左慈]

あくまで”抑止”だから注意。それでもやってくるのなら反計や霧散や連環の方が役に立つので
608ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:58:07 ID:7JUhcsyo
>>607
つ呂布、UCテンイ、孫策


発動してきたらウマー
609ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:58:18 ID:3WEsbIL3
左慈キュンは超絶強化には強いけど超絶号令相手にはな…
610ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:01:23 ID:7JUhcsyo
>>609
神速号令も忘れちゃいかんw
611ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:01:48 ID:dFgLg+aB
左慈+陳グンで号令対策もおk
コピー→雲散でウマー
612ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:03:22 ID:6sDnrldi
雲散とかサジとかで対策はバッチリ!っていう意見が多いが
蜀はどーすりゃいいんですかね・・・ いやまじで(´・ω・`)

白銀くらいか・・?
613ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:04:40 ID:3WEsbIL3
天罰の威力
フハハハハ
どっちか選べ
614ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:06:07 ID:9Buff41F
>608
つ賢母or教え阿蒙

武力30越えコピー(゚д゚)ウマー
615ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:07:28 ID:uNl3/ZzN
そういや、左慈→左慈の反計(?)は有効かね?
616ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:14:50 ID:aMsVngEM
明日、貂蝉、名君、周泰、うましか爺、Rテニスルックでやってみる
たぶん勝てないと思う。
でも相手は驚くと思う
617ゲームセンター名無し :2005/06/23(木) 21:15:39 ID:+la+y+Ai
今日やってきた
田舎のゲーセンだからいつもは即プレイできるのだが
今日は3〜4人の同じガキ集団×3が占拠して騒いでた。
ウゼ━━━━━━━━━━とか思いつつ順番待ちしてると
ガキ共はCOM戦で3戦くらいでなぜか台を換えてた。
その後に順番来て入ったら5クレでR、
次の順番待ちでは1クレで初SRキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 。
SR張遼と程cと沢山のC引いてたガキ共、ありがとう
618ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:21:16 ID:CJ7JRohi
m9(^Д^)プギャー

↑左慈
619ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:27:45 ID:rGf1i9yO
>>600
もう、Ver1.4になってたのか…
俺の地元はまだVer1.3のままだorz
620ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:28:55 ID:dFgLg+aB
何この未来志向スレ
621ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:29:32 ID:Rprpbi5G
俺のとこも1.03だわ。。orz
622ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:29:32 ID:7JUhcsyo
>>617
おまいは漏れか!?
漏れも今日都内だが、サボリーマンの時間帯に行った(今日は漏れ休みね)
スーツ着てたからサボリーマンだと思われてるんだろうな〜とか思いながらゲセンに入ったら、昼なのに厨房の集団が!

騒ぎながら回しプレイしてて、なんかR引いたらしく空いたときに3回プレイしてみた。
でさっき開けたらSR馬超キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ホントありがdですたw
623ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:31:16 ID:grQEucW7
>>619
うちの地元なんてこないだ1.003になったばっかだw
気にスンナww
624ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 21:35:24 ID:u+HFI3Ad
夜中に散々叩かれた俺が来ますたよ。
ちなみに、出会ってしまったばっかりに勝率が激変した武将はSR甘寧でつ。
出逢う前は勝率7割強はあったのに、入れてからは負けまくりw

でもって、これはヤバいと思ってSR周ユタンを使ってみたら、ちょっと上がった。
でもどっち使っても呂蒙に勝てません orz
625ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:38:47 ID:7JUhcsyo
>>624
うましか入れたらSR周ユでも呂蒙に勝てまつ。
相手にジュンイクいたら、煙フェイントをフルに使えばなんとかなるさ!
626ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:40:47 ID:5FcrquMm
なんで学校の時間にいつも小学生がいるのかがわからん。さぼりなのか??


627ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:42:31 ID:B6VWS2ZK
アンカーがあると見える…これは幽霊に違いない!

そういや項羽、劉邦時代の武将、軍師名を君主名にしてる奴ってみんな雑魚だよな
誰か覇王になってくれねーかな
俺?俺はもう後には引けないから無理
628ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:43:21 ID:FGCQySZg
つか小学生がこれやってんの!?
意味不明。
俺が小学生の頃なんて月300円しかもらえなかったぞ
629ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:44:50 ID:z68kSL/E
>>628
月に一回できるジャマイカ
630ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:46:29 ID:ApuEvzXs
甘やかし教育で馬鹿ばっかだからな。ニート予備軍だ。
631ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:46:36 ID:j3qRYPx/
>>629
進軍できないとか月1回でもやる気でない。
632ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 21:50:20 ID:u+HFI3Ad
>>625
確かに、手段を選ばなければそれはかなり強いけど、
劉表は絵的にアレなのであまり使いたくないんだよね。
漏れはママで知力上げて焼く派。
こういう拘りが勝率を下げてるんだろうなぁ。
633ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:50:48 ID:uNl3/ZzN
>628
やってますよ

前に小学生が張合βUC+張飛+牛金+孫乾+劉封+蒯越というデッキでやっていたんだが
これが、もう、ゆとり教育の被害者というか、おまえマニュアル見てねえだろって運営方法なんですよ

・使用計略は「 再 出 撃 」のみ。
・槍兵中心なのに弓兵の存在を無視している(っつーか理解していないし攻撃すらしない)
・攻城兵を何か未開の部族の守護神だと勘違いしている
…ゾンビ?

でその小学生の友人(小学生)が桃園4枚デッキで八級全国とかね、もうねゆとりどころじゃねえだ(ry
634ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:52:21 ID:rZxwhBSa
そんな小学生を狩っているのは誰だ?
635ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:53:05 ID:Riw/d7tf
私だ
636ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:56:16 ID:B6VWS2ZK
初心者狩りなんて言われてもしっくりこねぇよ最近
低品や級なんてなんだかんだ言って雑魚が9割で
勝率9割前後で3品まで来る真の初心者狩りなんて1割いるかいないかだからな
637ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:56:17 ID:oYdJIAk/ BE:72989344-#
ここに(ry
638ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:57:13 ID:/SnAhY4N
それは私のおいな(ry
639ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:58:58 ID:ORGQoEjU
>>633
八級で全国ってなんか悪いのか?

思ったんだがデッキの良し悪しは腕で覆せるって言うけど
やっぱ同じ腕同士ならデッキパワー強いほうが勝つよな?
640ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/23(木) 22:00:09 ID:u+HFI3Ad
>>630
そういえばニート予備軍って軍に何度か当たったキガス。
確か最初はボロ負けだったが、
次に当たった時は勝ったような…。
641ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:00:09 ID:51XqLGA4
近頃の小中学生は金持ってるよ
この前中学生っぽいのがカードショップで呂布と孫策と太史慈買ってた
20〜30円の他勢力を買いに来てた俺は・・・・・orz
642ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:02:55 ID:z68kSL/E
確かにまったくウデが同じならデッキパワーが上の方が勝つ

が、そんな前提条件(ウデが同じ)は絶対に成立しえないため、
そのような仮定には意味がない


そして俺はチュートリアルを終えたらすぐに全国をやった
対戦してナンボだろ?このゲーム
643ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:02:58 ID:lqXAmz3X
>>639
そらまあたぶん。

とはいえレアリティ=パワーというのには賛同しかねるが。
644ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:05:58 ID:B6VWS2ZK
というかカードパワーがあろうがなかろうが、雑魚同士の争いなんぞどうでもいいだろ
お前らどうせリプレイでも頂上決戦以外は流し見だろ?級の必殺の計略なんて見向きもしねーだろ?
初心者狩りなんて別次元に住む雑魚を話題にしてもつまんね
645ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:08:47 ID:EGFWl9Fu
デッキパワーというかデッキ相性だろ
646ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:10:43 ID:dFgLg+aB
五品以下のリプレイは台空き待ち時間以外で見る要素無し
647ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:13:46 ID:uNl3/ZzN
>639
いや初心者の次が初心者狩りてのはブラックジョークと(ry

Rコンプシテルノニ SR無イ 漏レ 僻ンデマスorz
648ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:13:55 ID:ORGQoEjU
>>645
まあそうだな
相性が悪くないデッキが多いのが強いデッキだろう
〜があれば乙っていうのは逆にそれが無ければ問題なしってことだから
そう言われるデッキは大抵強いと思う
まあ〜の部分に当てはまるの(例:チングン)が大抵手軽すぎるものばかりなのも問題だが・・・
そして相手がどんな計略だろうと乙れる反計はやはり別格だと思う
649ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:15:51 ID:EG9A3ujW
基本的に低品のリプレイはスルー。
まあごく稀に面白いのもあったりするけどな。
こないだ見たSR黄月英が残り0カウントで城門にぶち込んでの「大逆転」は熱かった。
650ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:16:38 ID:Ofw5rmB6
明らかに敗戦が決まったとき、負けたくないからって君主カード抜いて故意に通信エラー起こす奴にプレイする資格なし。
651ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:19:28 ID:FR5Anq3Y
あえて初心者のリプレイを見て
どこが悪かったかを探す俺がいる
悪いところを見つけると自分がやるときに
それをしなくなるようになるから結構お世話になったり
652ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:20:52 ID:lPLb94+3
>>642
楽しんでマンボ♪です
653ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:21:21 ID:T6Eq8G2f
初心者だろうがなんだろうが誰かのプレイ見て色々考えたり先を予測したりするのは大事だと思う漏れ4品('A`)
654ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:23:33 ID:WIe1mhmE
リプレイでいろいろ考えながら時間潰せば財布に優しいぞ


給料日前きっつorz
655ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:23:51 ID:z68kSL/E
>>650
意識的に君主カードが抜けるようなら、そいつはゲセンのメンテ不足なんでは?
それともどの台でも抜けるんかいな?

ともあれ、自分の負けを認められないクソは一生低品をさまようのがお似合いだな
656ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:24:41 ID:M8cjuSi2
俺は実戦してみて考えるタイプ
あぁ、財布に優しくないorz
657ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:26:25 ID:dFgLg+aB
普通はプレイ中抜けないようにカードがロックされてるらしいからな
658ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:28:47 ID:Ofw5rmB6
>>655
君主カードさすとこをを壊して取れるようにしているようだが。
器物損壊ですな。
是のせいで、昇格戦勝ったのに昇格しなかった…orz
659ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:34:50 ID:5FcrquMm
>>627
韓信はランキングにいなかったっけ?

漏れは項劉ではないが中国武将名…Orzどーせへたれだよ
660ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:35:19 ID:T6Eq8G2f
上品の人のプレイング見てて思ったんだけど、カード動かす手が早いね
凄いテキパキ動かしてた。悲哀だけど
661ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:39:42 ID:B09s7egY
>>660
てきぱきしすぎてカードを傷めている友人。
もうちょっと優しくやってやれと思う彼二品。
662ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:39:44 ID:R3W/zm8J
まぁ、真の三国志(あるいは中国史)マニアより真のゲーマーのほうが強いから仕方が無いな。
むしろ雑魚い三国志ならウンコでも食べちゃう三国志好きは良いお客さんだろう。
663ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:43:43 ID:FFyZudfc
よろしく
664ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:46:11 ID:IEbAvaBE
デッキ6枚以上だと、
手が追い付かなくなる
俺3品〜4品
665ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:46:41 ID:5qQmhjwf
>>664
じゃあ悲哀やカンニング天啓は無理だな
666ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:47:19 ID:fZZRrOwp
ICカード無くしてやり直したんだが
初心者狩りかなんかしらんけど今までいた4品より出来る奴多いな
俺がヘタレなだけかもしれんが・・・
667ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:49:07 ID:uNl3/ZzN
というか両手プレイなんて出来ないしな!

両手でやった途端孫策が槍に突っ込んだ9品('A`)
668ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:49:54 ID:lPLb94+3
かえって10〜5品辺りが狩人も居ないしマタ〜リできるかもね
でも人それぞれに壁を感じているだろうけど・・・といってる俺へたれ5品orz
669ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:51:46 ID:mdV4TmyR
wikiで「魏」の項目更新しようとしたけど、なぜかエラーで更新できなかった。
で、いろいろしてたら「魏/複製」てゆうのができてしまった…。

すまん、誰か魏の項目更新&複製の削除してくれませんか?
ver1.003の更新前のことがまだ書かれてるから更新したかったんです。すんません…
670ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:53:02 ID:9/jVeNEF
>>658
へぇ、わざわざ対戦相手の店まで行って確認したのか。ご苦労なこった
671664:2005/06/23(木) 22:53:53 ID:IEbAvaBE
7枚悲哀デッキが限界orz
悲哀だと安定しないよママン
そんな漏れはらくちん麻痺矢デッキがベストw
周泰なんとかし杉
672ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:59:16 ID:JGqdYkBF
移動速度アップがどこまでいけるか調べてみたんだが
新バージョンだと飛天*2すると神速戦法号令使ってもこれ以上スピード上がらない気がする。
旧バージョンだと4段加速だったらしいが修正されたのだろうか。
673ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:01:24 ID:uNl3/ZzN
>672
速軍の法や白馬義従もムリポ?

しかしレーシング○グーンじゃあるまいに、騎馬の限界を超えて何が楽しいのやら…

(ハッ)まさか、ロケテで噂になった「速度UP=突撃ダメージUP」の噂が現実に…!?
674ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:02:43 ID:B09s7egY
>>672
兵種による気がする。
騎馬は2段で終わりっぽい。
工場兵は飛天×2+白馬陣
あまりの速さに周りにいたみんなで大爆笑w
675ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:04:51 ID:JGqdYkBF
>>674
なるほど。
今日やったのは魏単の騎馬で試してたから今度は他の兵種でやってみるよ。
676ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:08:43 ID:1/kUCvSE
今日の頂上対決って、悲哀側がUnkoなの?バナナ食べ続けたのがNiceなの?
個人的には、”あぁ、両サイド潰せば悲哀って苦しいんだなぁ”とか思った
俺5品。

その後、チョろっとやったら馬鹿ニ連掛けされた。流行ってるのか?これ。
俺のデッキ、甘ダンスなんですけど・・・・。一瞬、甘が超絶馬鹿になったら
回復しなくなるのか!?って疑っちまった。
677ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:10:31 ID:/diewfw0
誰か三国志大戦の武将のせりふを着メロにできるサイトしらない?
678617:2005/06/23(木) 23:12:26 ID:+la+y+Ai
明らかに消防5〜6年でCOM戦しかやってない上にUC、Cオンリーで9「品」でつた。
で、普通に討伐成功してたよorz
台交換しながらガンガン金使ってましたよええ本当に。
そんな代休で行った社会人の俺まだSR一枚orz
679ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:17:22 ID:SDkW78G1
UC惇兄は強い!と周囲に言い続けているが理解されていない俺がここにいるぞ!

……いやまあ勝率5割強な7品の戯言なんですが。
680ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:18:05 ID:HlgiMdy5
>>678
俺は1枚目残り20でSR2枚だよ
どっちも連コOK台で5000円使って出た
呉夫人欲しい・・・けどもう台から引きたいとは思わないorz
681ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:18:22 ID:KxR3uHKU
>>679
騎馬ケニア(魏タイプ)ならその意見に賛成
682ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:20:38 ID:uNl3/ZzN
リーマンが増税で餓えていく時期に三国志の「魏」も満足に書けないお子様が連コか…

世は泰平なりorz

>679
上位互換の張遼もそうだが、勇猛が無いと沙摩柯どころか楽進に・・・orz
普通にポテンシャルは高いと思うんだが…なぁ
683ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:25:13 ID:0UdxKSI+
今日たまたま魏延入りでやってたら「ここにいるぞ」軍と対戦した。
柵で矢印が作ってあったので「まさかな…いやここは逝くべきだよな…」と思いつつ魏延を矢印の先へ…。すると


こ こ に い る ぞ !



今日はもう満足です。
684ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:26:37 ID:VyrFUMLr
ワロス
685ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:27:25 ID:lqXAmz3X
>981
えらいアタマいいケニアだな。弓ケニアには2負けるが、武力が1高いし。
686ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:27:38 ID:KgIYNifY
曹仁で踏まなきゃw
687ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:27:47 ID:LBV1vnaz
ところで混戦の検証はどうなったんだろうか?
688ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:29:10 ID:lqXAmz3X
>>687
なんか、だれも手伝いに来てくれなかったらしい。
689ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:32:06 ID:KxR3uHKU
>>685
それを言うと、槍ケニアの3人のうち2人が超絶馬鹿だなあ(w
690ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:33:56 ID:RIiJlk4T
弓ケニアってどうなの?
3の人がいないんで試したこと無いんだが。
691ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:34:03 ID:JYvsKA1/
飛天の舞や白馬陣では、神速デッキの変わりにならん?
692ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:35:15 ID:B09s7egY
>>690
3の人なら・・・SR周瑜がいるだろう
693ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:35:27 ID:Riw/d7tf
>>690
憤死するぞ!!
694ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:36:35 ID:itxgcDOd
>>692
持ってないって意味ジャマイカ?
695ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:36:47 ID:KxR3uHKU
>>690

SR周瑜 SR呂蒙 U甘寧

今でこそそこそこ粘れるけど、前バージョンでは30カウント生き残る事すら難しかった
696ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:36:55 ID:RIiJlk4T
ああ、ごめん。
3の人をオレが持ってないってこと。
697ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:38:19 ID:mc/pbbKd
今日やってたらカード見せあい申し込まれて、見てみたら
Rカクカ、Rサジ、Rガクシン くらいしかRがなく、SRも無かった。
で、ガクシンがちょっと欲しいけど、微妙かなあ…とか思ってると、
これと交換いいですか?といわれたものが・・・SR黄月英。
お前のカード全部とでも吊りあわねえよと言ってやりたかった。
698ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:39:49 ID:itxgcDOd
そいつなんでSR黄月英選んだんだろうw
699ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:39:58 ID:udN428UR
激しく亀レスだがこれだけは言わせてくれ。

>>138なにが「むむむ」だ!!

ハハハ、何言ってんスか。に押され気味・・・。むむむ。
700ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:40:27 ID:vmD4gmQe
>>683
ワロスwwwwwwwwwwwwww
701ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:41:04 ID:WCuQtLd4
>>683
禿ワロスwww
702ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:43:15 ID:EGFWl9Fu
>>683
ワロスwwwwwww
703ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:43:37 ID:SDkW78G1
>>683
は、腹いてえwww
是非ともそのデッキの構成をお聞きしたい。
704ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:43:37 ID:3EGzWJx0
>>683
メガワロス

ネタと洒落の分かる人間って素敵だわww
705ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:43:40 ID:mc/pbbKd
>>683
ワロス。両者GJ
706ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:44:22 ID:eczlFiLN
>>683
恐らく君と出会う為だけに「ここにいる」さんは果てしなき長い時間
三国志大戦を続けていたに違いない。

運命、それはいつも突然訪れる。
707ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:44:28 ID:VyrFUMLr
メガシューユ砲で焼き払えるのは知力いくつまでですか?
708ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:45:35 ID:v/S2USJG
移動速度が速いと迎撃ダメージ増えるけど突撃ダメージは増えるの?
神速は武力アップで突撃ダメージ増えてるだけで速さは関係ない?
709ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:46:50 ID:7JUhcsyo
最近メインICで、1セット毎にデッキをかえてやるのにハマった。

弓兵強化で弱いカードがほぼ無くなった今、緊張感持ってやるのはすごいイイ(・∀・)!!

今日は
陸遜、黄祖、張任、呂範、張梁、刑道栄

のイロモノ組でやってみた。
しかも強かった・・・orz
710ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:51:54 ID:7JUhcsyo
あと>>683
GJ!
あんた漢や・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
711ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:56:08 ID:zdCFFN/J
ここにいるぞさんは毎回矢印を作っていたのか?ギエンがいるまで普通に戦ってたのか?
気になるぜぇ
712ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:56:14 ID:JGqdYkBF
今日名君SR二喬含む呉単にあたり、初めて名君様の「驚け」くらいました。
すごい興奮した。
こっちにも小さいほうのSRいたので何か意思疎通できないかと思ってたけど
何か普通に終わりました。
713ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:57:06 ID:z68kSL/E
黄祖も張任も十分に強いのだが、知力がなぁ・・・
そうか!水鏡先生に教えてもらえば良いのか!!

師の教え+伏兵!
これをもって十面埋伏デッキとする!!
714ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:02:17 ID:Ig7oDCp0
チラシの裏

やっとカードコンプしたからネタついでに考えた
豪華な喜び組デッキ(悲哀)

呉夫人がイケる人:
甄皇后、張春華、大喬、小喬、呉夫人、
(王異、黄月英、孫尚香、貂蝉)の中から2枚

呉夫人または呉じゃムリポな人:
甄皇后、張春華、王異、黄月英、孫尚香、貂蝉

後者のデッキはどのタイプのデッキにも負ける。が、
どの属性も網羅してると思うんだがどうよ?
715ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:12:49 ID:wOLtwPtc
>>707
最期の業炎は知らないが、赤壁の大火ならSRバチョンがちょっと残った。
でも陸遜ファイヤーで満タンSRバチョンを倒せた事もあるので、結構ランダム幅大きい希ガス。

で、今俺が知りたいのは教え呂布を赤壁の大火で倒せるかどうかなんだが、
知っている人いたら情報キボン
自分で試したいが、もし試して呂布を倒せなかった場合その試合はほぼ負け確定になるしなぁ。
716ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:15:01 ID:YziVdYuw
>>715
確か師の教えが+6だったから
大火だと差が2だからだめぽかと
717ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:15:07 ID:c9tHNXKG
柵7枚でオレの名を全国に知らしめる「俺の名は」デッキ

1.R孫権、呉夫人、程普、張昭、張紘、諸葛瑾、虞翻
2.王平、呉夫人、程普、張昭、陳陳、諸葛瑾、虞翻

どっちが良いかな?
718ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:15:25 ID:xQUYQ3yt
教えてあげないよッ・・・・ジャン




というポリンキーを思い出した。
719ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:16:00 ID:wNzYQOai
>>707
兵力フルだったなら多分6までは焼ける
720ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:16:08 ID:0M4sLWvt
>>715
知力6の孫堅が生き残ったこともあるから
確実に焼けるとは言い切れない
721ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:17:36 ID:OxW3NRv/
メガシューユは誤差があるらしいからな
722ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:20:17 ID:wOLtwPtc
情報thx。
ふうむ、大火で教え呂布は無理ぽいか。
これがいけたら黄布戦がかなり楽になるんだが、世の中そう甘くないって事ね。
723ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:20:35 ID:0jj0oLEL
ダメージ計略の攻撃力に揺らぎがあるのかな?
724ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:20:36 ID:Skh4m7Zu
命懸けて威力ランダムってのもまた悲しいな…
725ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:21:24 ID:wNzYQOai
MAPによってダメージかわるとか?
726ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:21:36 ID:xQUYQ3yt
命がけっていうより道連れに使うのが正しい使い方だと思うんだが。
727ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:21:38 ID:jd61866a
知力7がラインだったって話あったよね。
アボンかミリ残りがあるのが知7だっけ?メガ炎。
728ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:22:04 ID:TTD7xDDY
どうしても納得いかないのですが、、、
武将が撤退したあとに、「消えます」。。。
今日2回もありました。城内に現れないのです。

スリーブに入れたあとに百均のトップローダーにいれたので読み込まないのでしょうか?
でも、最初の撤退前までは認識してるんですよね。。。
そんなにトップローダーに傷がいってる感じはしないのですが。

そういう事があったことがあるかたいます?
セガにメール送ってみようかなぁ。
729ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:22:54 ID:b7UcOseB
相手が森にいると威力が上がるとか何とか

しかし最後の業火を「ご苦労様です」されていたんだが

何あの核爆発
730ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:24:16 ID:/440dABO
その揺らぎは周瑜の死に対するためらいからくるものだと俺はオモウ
731ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:24:16 ID:ECjBoKpo
メガシューユ
【残り兵力】説



・・・スイマセンデシタ・・・orz
732ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:27:00 ID:wOLtwPtc
>>729
言われてみれば陸遜ファイヤーでバチョンが死んだとき、奴は森にいた希ガス。
その説、当たってるかもしれん。
733ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:29:06 ID:/440dABO
俺のIDダボって…orz今時悪口でも聞かないなwww
734ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:30:19 ID:ib6xq55o
ダメ計はだれでも多少ランダム要素ある、
シュカンでSR馬超焼いたことあるし。
あと例えば知力7が5に火計するのと10が8にするのでは前者のほうが
かなり減る希ガス
735ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:31:34 ID:OxW3NRv/
俺は陸遜砲で草地にいたR阿蒙が死ななかった
その後連関で生殺しだったが
736ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:32:35 ID:0jj0oLEL
朱桓ファイアー:スピンストーム
呂範ファイアー:ブレストファイアー
グホンファイアー:ブレストバーン
陸遜ファイアー:反重力ストーム
R周瑜ファイアー:ファイアーブラスター
SR周瑜ファイアー:シャインスパーク
737ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:36:17 ID:wOLtwPtc
        , -, - 、
  ,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_
 l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l!  |
 l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j  _ -, !    なんで俺が朱桓なんだ>>736
  \`丶!、l  ̄ l /,ィ ´  /      死ねぇっ!!
   \ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/
      l lヽ‐_7´ ll   ゝ
     ! j!  ll   ll ノ
     ヽ、  !l__,.,. -'´
738ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:37:50 ID:matou0B7
朱桓グランドヤバス

SRの直後に朱桓が来る。
本日で2回目。
739ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:38:33 ID:iKpwW/94
>>736
SR醤油ファイアーはゲキガンフレアと言う事にしてくれないか?
740ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:40:37 ID:ECjBoKpo
>>738
あぁ結構前にその説唱えたなぁ。
漏れの場合は朱桓が先だが
741ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:41:59 ID:0jj0oLEL
>>737
     √ ̄魯植 ̄ ̄\
   / ̄/ ̄∠_ノ ̄\__) 
  /   /   三三   |
  |   /          |  
  |  / ニニニ | | ニニニ|  
  |  |  <・)   l(⌒)o  「まあ落ち着きたまえ。サイズ(知力)的には君が一番小さいの 
  (6 'ーz    r__」  ̄ |    でね…。ま、君が撃つくらいなら私が指揮をするがね(プッ」
  | ヽZ   ,-= =-、  |  
 ノ       ,──、  |   
 ヘv|_\          ヽ  
. / \ \:_;_;_;_;_;_;_;_;_:ノ   
742ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:52:53 ID:c/Lsoj7x
馬オーラの消し方誰か教えて。
今日セイント馬超使って、突っ込んで→直前で止って→ゆっくり乱戦へ
やろうと思ったら止ってもオーラ残ったままでやんの。反対向いてもそのまま。
で、完全に止まる必要あるんかな、とか思ってたら相手の馬は、
走ってオーラ→そのまま走ってる→いきなりオーラ消える→そのまま乱戦
ってのをやられたよ…
743ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:53:30 ID:xr6K3o9O
朱桓、武7知5とかだったら神だったかもな
744ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:54:09 ID:vC7HkTHz
>>722
遅レスですが教え呂布に大火だと大体4〜5割削れます。参考にどうぞ。
745ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:56:31 ID:c9tHNXKG
>>743
コス1.5でそれは反則だろ。
現状でも普通に優秀だと思うし。
746KdoA:2005/06/24(金) 00:57:34 ID:uYHicmcJ
>>734

確か過去にそんな話があったね。
高知力になればなるほど数値差がなくなるとか
747ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:58:05 ID:0jj0oLEL
>>743
普通にそれだとレアリティ上がるだろ〜
748ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:59:29 ID:ma9NK6Xq
正しい姿は武力5の知力5、これだろ
749ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:01:45 ID:n8PuTkKI
雷様が正しい姿な訳か
750ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:02:57 ID:kcZk5+3r
覇王で雷様入れている人を見た
二品の連れが負けてた・・・
751ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:03:29 ID:c9tHNXKG
文武両道というか中途半端というか・・・
752ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:06:27 ID:ECjBoKpo
>>742
止まるときは、兵士全員が止まらないとオーラ消えない。
止まり方は普通に放置してもいいんだけど

止まりたい場所に動かす→兵士が止まり出したら2_進んでいる方向に動かす→すぐ止まる

攻城ゾーンちょい前、また自城攻城ゾーンはオーラ出しながら同じ位置で走る技もある。
あと白銀中はほぼ迎撃されまつよ。
753ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:06:37 ID:vTfOf29/
R権房よりはマシだろ?
754ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:07:19 ID:CvotUEYD
>>749
っキング平
755ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:12:50 ID:/V9x9cTC
三平三平?
756ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:12:56 ID:vTfOf29/
コス1.5
魯粛>程普>朱桓>凌統>二喬>権房>丁奉
757ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:13:53 ID:ECjBoKpo
>>753
今のR仲謀を侮ってはいけませんぞ!!
758ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:15:22 ID:AZaBMqH9
丁奉はかなり優秀だと思う俺ガイル
759ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:15:38 ID:afFEYD7T
>>756
丁奉いいよ 丁奉・・・・
760ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:15:43 ID:GElHZI1X
ヤバい、デッキいじりながらやってたら
二品から五品まで転落した。ずっと二品維持だったので上目指してデッキ変えたのに…。
今まで品が落ちたことなかったし、みるみる下がってまじ落ち込んだ。
なんか最後の方は何やっても裏目に出て泥沼だった。(涙

さて、ここで元の神速に戻すか、
サブデッキの三枚ケニア、バチョン、趙雲、メガ醤油をメインにするか
流行りの悲哀か教え典型にするか。
藁にもすがりたいんでアドバイスキボン。
761ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:17:14 ID:wOLtwPtc
魯粛よりはR権坊の方が優秀じゃマイカ?
魯粛は後方指揮ならまだ使えたんだが・・・。
762ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:17:14 ID:72Dd+mRx
スターターの人・・・
763ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:17:17 ID:Ob9GSBq4
丁奉が一番下って…アホかと。
764ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:17:30 ID:P/8cOWEa
>>760
悲哀とかはいい、神速を使うんだ。
765ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:19:12 ID:mdCPBCJo
>>760
神速デッキに戻しつつも、多少カードを変えるとかが一番良い気がする。
俺もデッキ弄ったら3つくらい品が落ちて、でもって元のデッキに近い
形にしたら以前よりも勝てるようになった。

負けが続いても、高く飛び上がるためのバネだと思えば良いのでは?
766ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:20:27 ID:0jj0oLEL
>>760
R徐晃 R左慈 R趙雲 U陳到 C陳宮or月姫
の魏蜀復活デッキ。マジではオススメしないが面白いぞ(w
767KdoA:2005/06/24(金) 01:20:30 ID:uYHicmcJ
>>760
黄布ワラワラゾンビ落雷デッキお勧めする
私はこのデッキで張角様が何とかしてくれている。
768ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:21:26 ID:wOLtwPtc
>>760
元々2品維持の腕があるんなら藁にすがるまでもなく戻れる希ガス。
候補に挙がってるどのデッキでも行けるんじゃない?
とか言ってる俺ようやく二品が見えてきた三品。
769ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:22:06 ID:MNiesgxV
相手に太史慈がいたら勝てる気がしない俺ザンギ
770ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:22:35 ID:/V9x9cTC
個人個人に合ったデッキが必ずある!

と信じてる俺は未だに勝てない。
771ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:25:46 ID:lyycGQRi
>>760
>>768と被るが、話を聞く限りあなたは元々腕のある人のはず。
恐らくどんなデッキでも慣れれば充分に上を目指せるんではないだろうか。
デッキを変えて負けが込むのは当たり前だと思うよ。
よって、今は落ち込む所ではないと思う。
個人的には神速で頑張って欲しいがナー。
772ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:29:01 ID:kcZk5+3r
>>760
二品の腕があるのだから
自分がやってて一番面白いデッキを選べばいいのでは
773ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:29:26 ID:ECjBoKpo
でも最近、上品でももったいないプレイングする椰子見るようになったなぁ。
城一発も殴らせまいと必死になって防御する人多杉。
騎兵に一発殴られるのと、瀕死の張遼城から出して、数秒城守って張遼撤退するのとどっちが良策だと思っているのやら。
まあ時間がなくて逆転される状況とかならしょうがないが・・・
774ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:32:54 ID:7Buau13j
遠距離トレードして相手が送ったことを確認した後にそれが出た
もう相手送っちゃってるからどうしようもね〜
775ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:32:56 ID:CJ0a3bXi
しかし今日は堅パパよく見たな…

呉単バランス、呉他の教え天啓はもちろん
呉蜀 魏呉もけっこういたな…

まぁなんつーか陳羣必須な訳ですよ
776ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:34:41 ID:ib6xq55o
今日の頂上対決もひどすぎだしな、何であれで覇王になれたんだろう・・・
777ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:37:42 ID:kcZk5+3r
>>775
ホウトウの時代到来?

>>776
8枚悲哀だとあのデッキには絶対に勝てない希ガス
復活持ちをあえて使わずにUC張飛・蜀周倉ってやりすぎかと
778ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:40:16 ID:lsFIesX9
>>756
なんで丁奉が一番下なんだろうか…
少なくとも
丁奉 >程普 >魯粛>朱桓>凌統
のような気がする。
麻痺矢戦法つえーし。
779ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:40:59 ID:GQLuHkpV
>>777
相手にSRホウトウいるのに教え天啓で天啓全員にかけてる人はいたな・・
なんというか悲惨だった

フハハハハハハ

超絶強化(号令)全盛の今 ダメ計略、雲散、足止め系
どれかはいってないとキッツイね・・・
780ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:42:25 ID:tbg5WCGv
4品から伸び悩んでデッキ変えて今一品の俺からつまらないアドバイス。
メインのデッキに加えたい1枚を選ぶ、サブICでそのカードを主軸としたサブデッキを組む。
しばらくそのサブデッキで遊び、そのカードの魅力・使える局面などを探る。
でその後メインデッキで遊ぶ。きっとデッキ改造が旨く行くはず。

また、計略をまったく使わない武将カードがいたら、同じコストのカードでイロイロ変えて試してみる。
たとえば俺の場合、UCテイフをずっと使ってきたが遠弓を生かす機会がまったく無かった。
そこで張仁を入れてみた。柵は無くなったが武力1の違いと伏兵での序盤のけん制が今のデッキとマッチした。
とまぁ至極当たり前の事だけど、○○デッキ〜にこだわるのも良いけどそこから自分の手を加えて行けば
もっと楽しめると思うよ。
781ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:43:20 ID:kcZk5+3r
>>778
凌統が一番下かよ

周泰・丁奉・凌統・劉表・ゴリ・KdoAにボコボコにされた俺はいったい・・・
782ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:43:53 ID:7Buau13j
>>780
何偉そうに初心者狩り語ってんの?
783ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:44:45 ID:9ySmznHD
呉スターターのあの人も思い出してください
784ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:45:28 ID:9ySmznHD
>>780
メインICで遊べばいいじゃん。
785ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:46:12 ID:mmiJyKPO
サブIC作ってるカスはマジで氏ね
786ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:46:50 ID:0jj0oLEL
凌統は今回のバージョンアップでやっとこさ「入れてもいいんじゃない?」にまで上がった
カードの一つだなあ。悲哀やワラワラと相性がバツグンになったし
787ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:47:34 ID:GElHZI1X
こんな深夜に多くのアドバイスありがとです。

確かに終盤はやけくそだったので、
今の状況を悲観せず、もう一度神速ベースで立ち回りを見直し、
精度を上げていこうと思います。
バージョンアップ後の呉単増加でなんか嫌になり神速に変わりましたが
前は呉単だったのでそっちもまたやりはじめようと思います。

よし、ガンガル。一品になったら報告します。長文失礼しました。
788ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:48:07 ID:qEwGLlqj
俺、別にメインのICでフツーに遊びデッキ組むけどなー。
落ちたって今居る所にゃ上がれる自信あるし、勝率そのものにゃさほど興味ないし、
かといって別に覇王でもないから勝ちにこだわる理由そんなにないし。
789ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:48:35 ID:lo4IDNDM
>>782
まあまあ、正直一枚はサブICは必要だと思うゾ
俺もサブを一枚持っていて新デッキの試運転につかってる。

だが本ICが勝率5割5分なのに、なぜかサブが勝率7割で2品間近な件について。
790ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:49:29 ID:YcMoIkbD
明日っていうか今日待ちに待った給料日だ
15日ぶりに三国志ができるぞぉ(*゚∀゚)=3ハァハァ
朝からやりにいくのでもう寝まふ。おやすみぃ(・∀・)ノ~
791ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:50:38 ID:HlLKdVeJ
メインICの名前がエロすぎるからサブ作った。まさかアレで通るとは思わなかった。
今は反省している。
792ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:50:52 ID:ASjIeZX+
まあ、サブICで級位戦→素の初心者に完勝というのなら問題だが、それ以外にサブICでプレイすることに何か問題があるのか?
慣れないデッキやネタデッキでやってる以上、サブICに勝てなくて文句を言うのは、所詮負け犬の遠吠えだと思うが。
793ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:51:15 ID:P/8cOWEa
漏れが始めた頃はまだ初心者狩りあんまいなかった希ガス。
品にあがるまでに一回しかあたらなかったし。
でもその一週間後くらいに始めた友人はやたらあたってたなぁ。
794ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:51:50 ID:mmiJyKPO
サブICでなんで慣れないデッキやネタデッキやるんだ?
メインICでやれよ
795ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:51:56 ID:HlLKdVeJ
>>790
給料日直後は出ないぞ。気をつけろよ。あんまりガツガツいかない方が吉。
796ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:52:05 ID:wNzYQOai
昨日書いたSR周ユ、R呂蒙、ショカツキン、楽進、ベン皇后を試してきた
…全然うまく扱えねぇorz
797ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:52:50 ID:P/8cOWEa
>>794
ははは、何言ってんスか。
798ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/24(金) 01:53:04 ID:sXRDI8rF
>>773
俺はその騎馬の一撃が勝敗を分かつと思う派だから、
はやく兵を出したい気持ちはすごくよくわかるのだが。
利害感や被害感はどんな戦略を旨としてるかにもよって異なるだろうし。
典韋やら許猪みたいな洒落にならん高武力に張り付かれたら少しは考えるが。
799ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:53:12 ID:qEwGLlqj
そーいやここ100クレほどSR引いてない。
800ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:00:11 ID:ECjBoKpo
>>798
その攻防戦で勝てるなら出すよ。
あと攻城してる武将の後ろに援護がない時はね。

後ろに援護がいて、張遼をあせって出して撤退したらほぼ終わるんだが・・・
801ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:00:34 ID:AZaBMqH9
>>773、798
ボクサツ君がいうように状況とデッキによるとしか言えないだろうな。
俺のデッキの場合なら、攻城するときはたいてい大きく削れる場合が多いから一発程度はあまり気にしないけどな。
802ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:01:45 ID:b/W+Bw5/
>>801
攻城兵使い乙
803789:2005/06/24(金) 02:02:42 ID:lo4IDNDM
補足。
メインは1品なので、一戦一戦が正念場なのです。
遊びデッキやお試しデッキで戯れている余裕はないとです。

特に、あともう少しで覇王昇格戦がみえそうなので、本当に負けられんとです。

流石にサブ何枚も使いまわしているのはどうかと思うが、一枚ぐらいはアリだと思うゾ。
804ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:03:27 ID:eEIiypwE
池GIGOで兵種ごとの乱戦の優劣調べるとか
言ってたのはどうなったんだ?
夕方頃、ちょっと見に行ってみたが
それらしきことやってる人は、いなかったけど・・・

ゲームやらずにトレ板見ながら
他人のトレ内容にブツブツとケチつけてた変なメガネならいたがw
805ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:04:45 ID:Ob9GSBq4
一品で武勇2400前後をうろうろしてるとさすがにサブIC欲しくなる。
覇王即位戦の奴でもない限りたいていの相手は自分より武勇低いから
しんどくてたまらん。
806ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:04:45 ID:K8sJdqT8
呉バラで悲哀が倒せねえ…メインICはCPUのみにしようかな…
807ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:05:44 ID:3TEO54eu
>>804
結局待ち人来なくて出来なかったみたいよ
808ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:05:52 ID:mmiJyKPO
サブIC作ってるキモヲタは最悪だな
809ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:06:01 ID:0M4sLWvt
>>777
8枚悲哀は、高武力デッキにはほぼ乙なのは確かだけど
城門に張りついている張梁に、なぜ他周倉で手動車輪
しなかったのかと・・・
810ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:06:03 ID:afFEYD7T
初心者狩りがーとか言うけどレア入ってるデッキ使ってるとレア入ってるデッキとしか当たらないという噂を聞いたんですが
釣られましたかね?
811ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:06:26 ID:wOLtwPtc
>>806
ははは、何言ってんスか。
812ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:07:22 ID:P/8cOWEa
>>808
ハハハ、何言ってんスか。
813ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:07:54 ID:Qt3WVe3N
たしかに上品は負けられない戦いが続くからなぁ…、
新デッキ実験、ネタデッキお遊び用のサブIC1枚くらいあっていいだろ。
814ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:08:00 ID:S1g8X6BZ
サブICっていうけれど、上位行くと悲哀ばっかあたって・・・いろんなデッキと戦いたくてサブ持ってるのもだめっすかね?
815ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:09:20 ID:fnluzHqI
>>760
おまいは俺か。俺も今日やってたら3品手前から5品降格までいってしまったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
なんとか4品中盤までもっていけたけど、本当にダメな日は何やってもダメだよな。
引きも最悪で11枚引いてもレア0だし。
そしておまけにデッキも被ってるあたりが(バチョン、趙雲、メガ醤油)
まさか・・・生き別れのお兄さんじゃ・・・・?
816ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:09:47 ID:mmiJyKPO
上位が嫌ならメインICの品を下げろよ
後ちょっとで覇王なら遊びデッキ作るなよ
817ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:10:08 ID:ECjBoKpo
>>807
補足
wikiに載せるとか言ってた椰子本人がレスしてなかった。
店員に聞いたがそんなやつは知らんと。

言い出した椰子は来ないわ鮫トレメガネはウザイわでちょっとムカついた。
818ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:10:55 ID:lo4IDNDM
>>816
ハハハ、何言ってんスか。
819ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:11:40 ID:K8sJdqT8
最近、初心者狩りが悪いと思えなくなった。悲哀が多すぎて武勇減らすだけだからね。
820ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:11:47 ID:P/8cOWEa
漏れはサブIC肯定派だけどなぁ。
無いとせっかく持ってる黄月英とか名君とか使いにくいし、
ネタデッキと当たるとなんか楽しいしね。
サブIC=初心者狩りってのは短絡過ぎると思うけど…
821ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:11:55 ID:JJeyqQug
MAX五品のしょぼいヤシではあるがマジで君主カードだけを無くしまくる…orz 3カイナクシタ

あとはここまでなくすともう一発ネタとして名前で笑わしたいってのもある俺李典w
(まだそのためのカードはつくっとらんが)
822ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:11:57 ID:Ob9GSBq4
でもサブICの方も育てるってのがめんどいんだよなあ。
低品あたりで試しても練習にならんし。
823ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:13:38 ID:mmiJyKPO
モラルのないおまえらがサブIC作りまくるからリアル低品のやつが苦労してんだよ
少しは考えろ
824ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:14:26 ID:P/8cOWEa
>>823
リアル低品乙
825ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:15:22 ID:S1g8X6BZ
まぁサイト持っててその中の日記で、初心者狩りは死ねって書いといて、verupになったとたん新ID使って初心者狩りやってる某管理人さんみたいなのじゃなければな。。。
826ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:15:41 ID:lB7TTGW9
>>824
初心者狩り乙
827ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:16:02 ID:6avKNr0T
>>821
討ち取ったり〜
828ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:17:25 ID:mmiJyKPO
サブも1枚なら多少は理解できないでもないけど、サブ2枚はカードで頭打って氏ね
829ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:17:40 ID:AZaBMqH9
>>802
攻城兵使いじゃないやい!と脊髄反射レス
830ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:18:03 ID:S1g8X6BZ
でもさ、他人の級ICのプレイ見てるとさ、ホントの初心者が出てるのなんて見たことないんだよなぁ・・・
一度ひどい目にあって全国やってないだけだろうけどさ。
831ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:21:14 ID:K8sJdqT8
俺は8品に上がったばかりだが、上に行ける気がしないよ。悲哀にはやはり悲哀しかないのか…
それ以外にも、ゲセンの待ち人数が多すぎて(1から1.5H待っても2ゲーム出来ないなんてザラ)カードが引けないから新規カードを作るしか手が無いという事情もある。
832ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:21:21 ID:R87ECxGb
なあなあRテンイが一番輝くデッキって何だと思う?
おれはRキョチョとSRシュウユの3枚デッキがかなりテンイ使えると思うのだが。
Rテンイはネタの域を出ないのか‥?
833ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:21:51 ID:BDWebyOW
>>785=>>794=>>808=>>816=>>823=>>828
ハハハ、何言ってんスか。

つーかそろそろお前ウザい。自重しろ。
なんでそんなサブIC叩きたいんだ?別にそこまでムキにならんでもいいじゃん。
初心者狩りに当たりまくって伸び悩むリアル低品なのはわかるが、
こういう類のゲームは後発組は苦労するのは仕方ないだろ。
お前初めてやる格ゲーで乱入されてボコボコに負けたら相手に文句言うタイプか?


あと、サブICってまずいんですかねえと思ってる人へヒント。

つCPU戦

対人戦ほど練習にはならんけど、
使ったことない武将とか計略コンボを試す時にはCPU戦でも十分だと思うぞ。
まあ品高いとコストオーバーだらけで逆に練習にならんが…。
あとできるのであれば店内対戦とかもいいんじゃないかと。
知ってる奴とやるほうがネタデッキとかやりやすいだろ。
834ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:23:25 ID:mmiJyKPO
>>833
ハァ・・・・・・こういうバカが多いから新規参入する人はいないんだよなぁ・・・
自分が痛い目で見られてるの自覚してくださいね
835ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:23:28 ID:P/8cOWEa
>>831
その理屈はよくわからん。新規作って級で勝ってカード資産増やすってこと?
違ってたらスマンが、もしそうならそれはガチの初心者狩りだと思うぞ。
836ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:24:00 ID:Ig7oDCp0
うちのゲセンはよく初心者がいる。
なんか小学生〜高校生が多くて
スターター+よさげなUC1枚っていう
友達のススメでいかにもやり始めましたみたいな
デッキで級やってるのが多くてな・・・

そんなのが神速とか覇王とか悲哀とか天啓とかに
当たってると凄くいたたまれない。
持ってるコモンとアンコ全部あげたくなるんだけど
チキンなので話しかけれれない漏れ
837ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:24:09 ID:S1g8X6BZ
>>832
Rテンイ SRホウトク Rジュンイク ソウジン Rガクシン


キョチョでええやん・・・とは言わせない李典
838ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:24:34 ID:kcZk5+3r
>>832
つ3馬鹿デッキ
839ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:25:43 ID:P/8cOWEa
>>832
槍ケニアでいいと思う。
840ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:25:51 ID:AZaBMqH9
>>832
R典韋自体は結構強いとは思う。が、R許チョが強すぎてどっちかといわれたら許チョになるのが現状だからなぁ。
↑に書いてあるように高コストデッキデッキでR許チョとかと同居させれば結構強いと思う。

俺は以前R許チョ、R典韋、R\、荀ケっていうデッキやったけど相手のデッキによってはわりといけた記憶がある。
841ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:25:57 ID:ECjBoKpo
>>831
悲哀はなれないと厳しいからなぁ。
後々悲哀って微妙だなぁと思うようになるよ。

>>833
オーバーコストCPUの方がむしろ練習になるよ。
まあ特定のコントロールデッキは練習にならんかもしれないが
842ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:26:02 ID:b7UcOseB
ここで提案

守成の水計(自分の背後に撃つ大水計)欲しいと思う人〜

イヤ悲哀ガバラバラニ来ラレルト リンダ困ッチャウorz
843832:2005/06/24(金) 02:27:37 ID:R87ECxGb
>>837 キョチョでええやん・・・討ち取ったり‥
>>838 リョフか‥ 
844ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:28:00 ID:AZaBMqH9
バージョンアップで大水計が後ろにも撃てるようになったりしてな・・・

そしたらまたSSQとかいわれるんだろうか。
845ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:29:37 ID:c9tHNXKG
>>832
R曹操、R典韋、Rキョチョ、荀ケor劉表

これでどうよ。
846ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:30:17 ID:S1g8X6BZ


↑  ↑
許  典

チョオオオリャァァ〜
847ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:30:45 ID:ECjBoKpo
>>842
ジュンユウだったら微妙だな・・・今度は攻勢の時使えなくなる。

司馬イ、陳宮でその範囲なら使うかも
848ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:30:51 ID:50/WQqL8
昨日、飛天の舞プラス白馬陣でめちゃんこ早くなったキョチョ、テンイデッキをやりました。
8級で負け引退を決意しました。
849ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:31:22 ID:K8sJdqT8
>>835
同じIDを読み返してくれ。「悪いとは思えなくなった」わけだから初心者狩りを否定していない。むしろやる奴が減ってくれたほうがこちらとしては好都合だし。
850ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:31:49 ID:wNzYQOai
R許チョとR典韋が入った傾国デッキに負けた俺ガイル
851ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:32:23 ID:P/8cOWEa
とりあえずR典韋は単体で使おうとするとR許チョに負けるから、
典韋と許チョは一緒にいる必要があると思います。
852ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:32:40 ID:PUsZJAjK
サブのIC何品から初心者狩りじゃなくなるの?
たまに5品6品の人のデッキとIC借りてそのデッキの動かし方教えたりするけどこれは低品いじめ?
853ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:32:50 ID:BDWebyOW
>>834
ハハハ、何言ってんスか。
お前はとりあえずサブICと初心者狩りの違いを理解するところから始めよう、な?

>>841
オーバーコストはダメ計か大号令ないと辛いから、勝とうとするとある程度デッキ限定されちゃうかなって思ってさ。
確かにデッキの練習じゃなく立ち回りの練習には大いになると思うけどね。
まあデッキの試運転なんだから勝ち負け気にするもんでもないか。負けて痛くないようにCPU戦なわけだし。
854ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:33:43 ID:AZaBMqH9
>>850
騎馬メインでダメ計持ちがいなかったらダルそうだな・・・・
855832:2005/06/24(金) 02:35:13 ID:R87ECxGb
キョチョとテンイのコンビ、2コスにジュンイクか、
コンビが頼もしくて結構色々選択肢あって楽しそうだな、みんなdクス!
856ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/24(金) 02:35:24 ID:sXRDI8rF
なかなか打ち取られないと思ったら字が違っていますた。

orz
857ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:36:09 ID:ij0pKqBY
三色悲哀の人って立ち回りどうやってんだろ。
6溜めて踊ったら速攻ダメ計or強化を食らって乙な気がするんだが。
858ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:37:26 ID:S1g8X6BZ
ジュンイクもいいけど俺、超春華いれちまうんだよ。
笑われようが貶され様がカク持ってないのw?とか言われようが・・・カクあるっての。
使えるんだけどなぁ・・
859ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:39:15 ID:ZF/K8eyf
神速(ホウ徳が無いのでRdで代用)使ってて四品から上に
行けそうで行けない俺が来ましたよ!(´・ω・`)

蜀の槍単とかで悪地形を引くとしょんぼりします。まあ相手も麻痺矢とかで
しょんぼりしてるんだろうとは思うんですが。

神速使ってる人をあまり見ないんで立ち回りとか見てみたい……。
最近は神速の大号令をめっきり使わなくなって
士気の大半は離間と曹仁神速な今日この頃です。
860ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:39:25 ID:Ig7oDCp0
確かに超春華なんて滅多に見ないから
チングンやジュンイクやUCシバイと違って
警戒されにくいから目の前で号令してくるかもな。
覇王の友人もリュウヨウの目の前で落雷やったりしたし
861ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:39:56 ID:ECjBoKpo
>>858
最近まじで、神速のカク抜いてもはるか入れたくなってきた。
862ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:40:33 ID:P/8cOWEa
張春華けっこう見かけるな。
漏れも見習って神速の1.5枠に王異入れようかしら。
まぁ明らかに使いにくい王異とじゃ事情が違うだろうが。
863ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:40:46 ID:1wNniVeJ
何度も言ってるけど、傾国デッキって結構強力なのに
デッキレシピに全然見かけないのはナゼ?
864ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:42:33 ID:1wNniVeJ
チョーハルカは柵があればもっと使用率あがっただろうに
柵なし武力1弓は、計略以外使いどころが無い
865ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:43:20 ID:S1g8X6BZ
>>860
んですね〜。城門前に春華置いてても、号令だの強化計略使ってくるひと多いっすね。
ジュンイクデッキも、SRソウソウとかばっか睨んで来て春華無視。雲散かけて攻城ってのが多い。
一騎もよくおきるし。


   
866ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:44:00 ID:ECjBoKpo
>>863
何レスか前に書いたが、所詮ネタ止まりな希ガス。

上品で見たことないし
867ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:44:40 ID:wNzYQOai
張春華愛好家の俺が来ましたよ
上手く使えば強いと思うんだが、春華。今日うっかりしてて神速大号令に逆転されたけどな…

>>854
スマン、それでも負けた。地形が左端真ん中に森、中央に岩場で右端しかマトモに騎馬が通れるところがなくて
チョウセンしばいた後に典韋と許チョを陳宮で流したら再起かけられて攻城できず
後は遠くで舞われてなし崩し的にあぼん
868ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:45:37 ID:ttXdw9x6
傾国は3〜2品辺りが限界だと思う

流星の発展版程度の域を出ない
869ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:45:38 ID:ZF/K8eyf
>>863
踊ってる貂蝉の防衛が難しいと思うんだけどどうか。
ワラワラが集まったところで超絶強化で全員吹っ飛ばされそうだし……
870ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:45:38 ID:CJ0a3bXi
>>864
散々いわれてるがハゲド

柵持ちならあきらかに陳羣<チョーハルカになるしな
SRなんだからさぁ…
871ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:45:49 ID:b7UcOseB
いやでも王異タソも強いですよ
自前で柵持ってるし、武力4だから生半な武将じゃ中々陥とせないし、知力8だから賈詡踏んでも耐えるし

まあ、曹操のコストの半分である1.5コストが舞い要員だとかなりアレなんですがねorz
でもR許褚・R司馬懿・UC典韋・王異のデッキは中々強かったつーかムリデスorz
872ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:46:06 ID:2aL3WTxy
>>865
ハルカ入れるデッキどんなんすか?
873ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:46:32 ID:Ig7oDCp0
>>864
しかも知力7、伏兵ですらナス。
もし槍か伏兵か柵か勇猛か知力9のどれかがついてたら、
覇王デッキに入れてたかもしれないのになぁ・・・

>>863
ヒント:コスト1.5の他軍
チョウセン一人守る余裕があるくらいなら
他の優秀なコス1集団でワラワラ攻めた方が
効率いいに決まってる。


ちなみに>>326のサイト見てきた。
何気に三国志ハマってんのな、この人。
SR大喬普通に持ってるし、トレードまでしちゃって・・・
874ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:48:00 ID:wOLtwPtc
俺今日三品のCPU戦やったけど出てきたのは2戦とも普通のデッキだったぞ。
1人プレイで出てくるCPUは全国対戦で出てくるCPUより格段に弱く設定されてると思われ。
よって新デッキの試運転にはもってこい。
弱くて練習台にならん!って言うのなら低品のサブICでも同じ事だしな。
875ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:48:09 ID:1wNniVeJ
コスト1余ったら、いれる

号令系に案外強い、そして意外と悲哀に役立つ
曹植が居なかったら詰み
876ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:49:12 ID:P/8cOWEa
>>871
漏れの最近の勝ちパターンは1.5枠のカクカに依存してるから、
そこが王異になると非常にきついわけよ。
でも使いたいんだけどね、王異。そのデッキ試してみようかな。
877ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:49:39 ID:Ob9GSBq4
張春華は最近ちょくちょく見かけるな。
878ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:50:18 ID:S1g8X6BZ
>>872
SRソウソウ SRホウトク Rトン 春華
神速のソウジン→カクカ カク→春華
です。

てか、春華使いが近所で俺だけなんだが、プレイ終了後見知らぬ人から
「張春華の使用率を上げる会のメンバーになりませんか?」って誘われたことがあった。
あるんだな・・そういうの。
879ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:51:39 ID:Ig7oDCp0
>>870
チングン武力2なのにハルカたん1
この二人に関してだけ言えば明らかにC>>SR
っていう現状の方がおかしいと思うよ。

そろそろ寝たいけど微妙にスレ立てたくなってきた。
103って言ったらSRちっさいほうじゃないか!
880ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:53:18 ID:1wNniVeJ
>>879
だーかーらーハルカの消沈は悲哀に効果大だっての
ただチングンは士気コスト3で使えるのが強み
881ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:53:28 ID:BDWebyOW
>>863
>>869の言う通りだと思う。
傾国にしろ流星にしろ守り主体になるのは当然なんだが、
傾国の場合は城を守りつつ貂蝉を全力で守り続けなくちゃいけないのに対して、
流星は城をひたすら守ってればいいからね。

まあ逆に言うなら、流星のほうが少ないダメージで守りきる必要はあるんだけどな。
序盤で踊らせてから最後まで貂蝉を守り続けられるのであれば、半分ぐらいくらったって勝てるだろうし。
相手が貂蝉をシカトして城壁に張り付く状況にはまずならないか…。
882ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:53:32 ID:z+vaVVpE
次はSR胸の小さい方か
883ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:53:34 ID:qEwGLlqj
>>833
>こういう類のゲームは後発組は苦労するのは仕方ないだろ。
それを避けるためのランク分けだろう。

>お前初めてやる格ゲーで乱入されてボコボコに負けたら相手に文句言うタイプか?
そのゲームにランク別のマッチング制度があるならば、躊躇無しに文句を言うなあ。

>>833のレス対象ではないが、まあ言いたくなったので言う。
俺は別にサブIC使うのをそれほど否定してるわけではないが、
正当化して胸張って使うものではなく「しょうがなく」使う性質のもんだと思う。

だって、「初めてのデッキじゃ勝てないから」「ネタデッキじゃ勝てないから」使うんでしょ?
そりゃあ現実は理想通りにはいかないから「どんなデッキでも勝つ」とはいかないが、逃げである事には違いない。

負けたら負けたで困る理由があるのはみんないっしょ。
低品の人だって、ランクや勝率上げたいと思ってるかもしれないでしょ。
デッキが本気じゃなくても技術で低品の人よりは上だという自負があるなら、
(そして、このゲームにはデッキだけでなく技術が重要だと思っているなら)
あまり胸張ってそういう事を言いなさんな。
こっそりこっそり。

と、思う。
884ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:54:44 ID:ZF/K8eyf
>>878
覇王への道かなんかでそんなキャンペーンしてたよ>使用率

神速の1.5枠の運用に悩む今日この頃。
現在:SR張遼、Rd、UC曹仁、R楽進、SR賈[言羽]
どうせ弱体化がダブってるんだったら賈[言羽]外して張春華にして
武力低下→d、移動力低下→張春華で使い分けた方がいいのか、
でもって曹仁より郭嘉にして力押しした方がいいのか……うーん。

そんなことより現状で五品と四品をウロウロしてるプレイングを
改善しろという話だとは思うんだけど、伸び悩み中なIC2枚目終盤(´・ω・`)
885ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:54:59 ID:wOLtwPtc
>>879
お主も好きよのう。
わざわざスレ立てたいというからにはお主の考えてるスレタイがちょっと気になってきたぞい。
886ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:56:04 ID:kAjFwMT4
>>855
漏れもそのデッキにやられた経験アリ。あの2人が組むとマジでツヨス
コスト2枠は確か龐徳だったかな…?R夏侯惇もアリだね。
887ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:56:31 ID:S1g8X6BZ
>>884
あそこでか・・一度いったけど・・グムーってな雰囲気だったからなぁ。
でも、サンクス!ちょっと覗いてみる。
888ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:56:57 ID:P/8cOWEa
>>884
武力も移動力もさらには知力まで下げてくれるカクを見捨てないであげて下さい。
889ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:57:36 ID:0jj0oLEL
Youは孫呉! 舞で星が落ちてくる
Youは孫呉! 敵の城に落ちてくる

厚いの柵を 全て壊しても 今は無駄だよ
邪魔する奴は 漢の意地で ダウンさ!

Youは孫呉! 舞で弓が遠く飛ぶ
Youは孫呉! 俺の弓も遠く飛ぶ

城を求め 迫る敵兵 熱く燃やすぜ!
全て燃やし 無惨に飛び散るはずさ!

孫呉の平和のために お前は後を継ぎ 父と兄 失った
末期の死相の顔など 見たくは無いさ

柵を建て直せぅえぇ〜〜!!
890ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:58:21 ID:b7UcOseB
陳羣の利点(?)
・士気3なので玄妙なる反計並みに効率がいい(覇者の求心や車輪号令が3で消せるし)
・発動時のセリフが実に笑える(というかクセになります)

張春華の利点
・これぞ必殺の計略(移動力が下がるので弓と相性がいい)
・近寄るなっ、うっとうしぃ

まあ、でも、張遼の武力を13から5に下げれる司馬懿のほうが強いよなorz
891ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:59:15 ID:ZF/K8eyf
>>888
いや現状で賈[言羽]におんぶでだっこだったりするんで
超頼りにしてるんだけど、移動力低下が主眼の時と
武力低下が主眼の時って状況的に分かれるじゃんすか。

それなら、現状dが入ってることだし、効果範囲から考えても
張春華入れるのもいいかなあって。
892ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:59:38 ID:BVHyqSjv
なぁ、今日の頂上対決を脳内補完してきたんだけど、
見てない香具師もいるかもしれないからどんな流れだったか晒してもいいかな?
893ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:01:02 ID:Ig7oDCp0
>>880
悲哀ならカクのが適任なんじゃまいか
大号令を無効化するのが雲散の醍醐味なわけで・・・
って5回に2回くらい悲哀に蹴散らされる俺が
威張れる話でもないな。スマソ

>>885
つーかこのスレ立てたのも俺だしな(・∀・)
でもどんなスレタイ考えてもUCの方になってしまう・・・

>>892
是非
894ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:01:06 ID:NoJNyYkL
>>881
ただ、傾国は一度踊りだせば、士気を他に使えるという強みがあるよ
895ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:01:09 ID:S1g8X6BZ
覇王みてきた。張春華・・・あそこだと随分崇拝されてますな。
なんか違う気がする。
896ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:01:46 ID:BVHyqSjv
おk、見れなかった香具師の為に

6/23頂上対決
うきうき:SR甄皇后・楽進・陳羣・張梁・刑道栄・C周倉・劉表・司馬徽
黄ぷ〜♪:張梁・U張飛・U周倉・SR馬超(?)・???

両者右よりに配置。開戦早々黄ぷ〜♪全軍前進。うきうき前進を止めるため左へ。U張飛・U周倉らが頑張っている間にゴリラ壁に張り付き1撃。
ここでゴリラ1本目のバナナ。うきうき全撤退。うきうき兵法Master再起。ゴリラを剥そうと群がるが剥せず。ゴリラ2本目のバナナ。
うきうきも付き合いバナナ。黄ぷ〜♪ゴリラ3本目のバナナ。うきうきはそれには付き合わず悲哀発動。この時点でうきうきの城ゲージ3分の1。
悲哀発動したがほとんどが撤退中。動ける者はゴリラに夢中。刑道栄vs張飛一騎討ち互角。ゴリラ4本目のバナナ。そして落城。残り52カウント。

もうゴリラ乙としか感想はありませんでした。ていうかぶっちゃけ本当に頂上対決?な感じですた。
897ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:01:47 ID:RPkjBsc1
ハルカ入れてみたいけど神速デッキに騎馬以外入れたらなんか負けた気がする
俺ナッシュ。
898ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:03:07 ID:P/8cOWEa
>>897
同意。何かもったいない気がする。
899ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:03:16 ID:afFEYD7T
ハルカっていわゆるSR胸の大きい方じゃないの?



ネタ・・・!?いやそんなことないと思うけど・・
900ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:03:20 ID:Ig7oDCp0
おらっしゃああああああああ
´´) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       
`)⌒`)       )     ∧∧   
≡≡≡;;;⌒´(≡≡≡⊂´⌒つ゚Д゚)つ
  (´⌒(´⌒;;
901ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:03:22 ID:NoJNyYkL
>>893
以前ならね、今は賈詡は二、三人範囲に入れるのがせいいっぱいじゃない?
チョーハルカはあまり狙わなくても大体の奴が範囲に入る
試しに使ってみては?
902ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:03:42 ID:wNzYQOai
>>890
ひとつ言わせてもらう
張春華は「オイタが過ぎたようね」だ
「近寄るな」はカク皇后

確かに柵位持たせて欲しかったな…春華
903ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:03:52 ID:ZF/K8eyf
>>898
それはあるね。っていうか賈[言羽]がすっぽり綺麗に収まりすぎてるというか。
RdをUC淵にしてみようかなあ……
904ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:04:03 ID:wOLtwPtc
神速号令は武力+3ですよ。
まあ神速対策ならシバイより範囲の広い春華の方がいいんじゃないかな?
あいつら号令使用後あっという間に散らばるし。

あと陳羣でもチョーハルカでもどっちでも優秀な事に違いはないので
趣味で選んでしまっていいような気がする。多少扱い方は変わってくるけど。
905ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:04:06 ID:0atX4x2w
暇だから面白い三国志大戦ブログを探す俺李典
906ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:05:35 ID:wOLtwPtc
>>905
では面白いブログを見つけてくるまでしばらく討ち取らずに泳がせておこう。
907ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:05:41 ID:0M4sLWvt
>>905
そして自分のBlogを他人のふりして晒す罠
908ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:07:05 ID:eEIiypwE
張春華と王異って
どっちも微妙なのに
こんなにレート差あるのがよく分からん
やはり絵柄なのか
909ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:08:41 ID:P/8cOWEa
でも最近相手に槍がいようがいまいが神速号令を使わなくなった漏れフェイロン。
何のための神速デッキだ…orz
910ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:08:55 ID:rnigWRYC
>>896

そりゃ叩かれるわけだw
911ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:09:17 ID:Ig7oDCp0
>>908
単純に計略以外のコストパフォーマンスの面だけで言えば
王異>>>>>張春華
まぁ絵柄が大きいだろうけどな。

それでは新スレ立ててきますよ(・∀・)
912ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:11:26 ID:S1g8X6BZ
三国志大戦 103合目 また朱桓
913ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:11:28 ID:b7UcOseB
朱治きゅんの次は誰だっけ?
914ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:11:31 ID:0atX4x2w
>>906
どこもかしこも('A`)
エロ小説見るから討ち取ってくれ
915ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:11:47 ID:NoJNyYkL
王異も優秀だと思うけどなあ
まあ、魏には同じコスト1.5で荀攸いるのが大きいのかもしれないが
916ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:12:59 ID:p0BWf4Ok
>>913
ヒント:イヤリングが「小」
917ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:13:16 ID:S1g8X6BZ
>>914
スケベ将軍討ち取ったりー!
918SRちっこいの:2005/06/24(金) 03:13:38 ID:Ig7oDCp0
ゲフッ・・・流石に二晩連続スレたてはホスト引っかかった。
せっかく「Bはありましてよっ」で立てようとしたのに・・・
>>920に任せたっ


三国志大戦 102合目 朱治キュン(゚∀゚)キュン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119457863/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/
三国志大戦 金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり


おまけ:http://www.leaffish.com/gallery/rakugaki/raku06.gif
919ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:13:45 ID:CJ0a3bXi
>>905
討ち取ったり

>>896
伏兵なし、総武力22の8枚悲哀で、兵法再起って
開幕どうするんだろうか…

相手のデッキは極端に脳筋だから、まぁしょうがないとしても
普通のバラとか許チョとかにもどう頑張っても開幕乙る気がするんだが…

しかしあれだな、いまさらだけど騎馬弱体化のせいで
歩兵相手がしんどくなってるよな
左慈とかもでかくなった所で所詮は歩兵だし… というのが以前だったのだが
今はそうも言ってられないんだよな…
920ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:14:14 ID:wOLtwPtc
920?
921ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:16:41 ID:CLxBNaVZ
>>881
いまwiki見てきたが
デッキ集にメガシューユ砲デッキやら
月英親衛隊デッキやら、名君デッキやら
あるぞ、ここいらよりよっぽど有用だと思うけどなあ
922ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:17:07 ID:wOLtwPtc
俺も無理だった(´・ω・`)
>>925 よろしく頼む。
923ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:17:09 ID:p0BWf4Ok
>>918
「Bはありましてよっ」は104合目じゃない?
924ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:17:45 ID:ib6xq55o
俺は神速にチングン入れてるよ、
雲散>睨みや号令>雲散が使える、俺も号令はあんま使わんけど。
武力高いデッキならシュンカよりチングンでしょ
925ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:18:51 ID:p0BWf4Ok
んじゃ俺が寝る前に一仕事してくるか。
926ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:19:46 ID:3S0+0yWu
>>923
絵師でいうとそうだな
927ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:20:08 ID:Ig7oDCp0
>>923
http://www.leaffish.com/gallery/rakugaki/raku06.gif
↑まぁコレはUCのつもりで描いてるっぽいけど
SR大喬との対照だからSR小喬
っていう強引な解釈もありかなと・・・
というか104合目行くと忘れられそうだしな

あと、ひょっとしたら>>918の最後の1行のせいで
字数制限にかかってるかもだから、次もすれたて失敗したら
最後の1行外して立ててくれ
928925:2005/06/24(金) 03:22:20 ID:p0BWf4Ok
俺も駄目だった…>>930、阿斗をお願いします。
929ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:30:50 ID:b7UcOseB
個人的に
R典韋が以前はだめぽだった理由は
麋夫人が残念なポテンシャルだからだったと
思うんだ

ほhっほーう、おねむの時間じゃてーノシ
930ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:45:08 ID:0atX4x2w
930討ち取ったり
931ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:48:14 ID:0atX4x2w
と言う事で建ててきましたよ
三国志大戦 103合目 ドリフの大雷銅
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119552434/
932ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:50:54 ID:ECjBoKpo
そいえば一応報告
昨日、池袋GIGO行ったんだがやはり三国志大戦のイラストノートなかったんで、店員に作ってくれって頼んできた。

漏れも投稿予定ッスが、もし絵師の方みてたらヨロシク。
鍵の時はかなりレベル高い絵がいっぱいあったから、三国志大戦も盛り上げたいなぁ。

ノート置かれたら報告するからもし池袋GIGO行ったらみてクレクレ
933ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:54:48 ID:ij0pKqBY
身代わりはあれだ。
複数を対象とした攻撃計略を一身に受けれるような機能を追加すればいいんだ。
攻撃計略を使われたら「身代わりしますか?」って反計みたいに聞かれる。
そうじゃない時は今まで通りの機能。
934ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:06:32 ID:A2XFIOAE
追加っつーか、むしろそれだけ。
それで復活まで付いたら3どころか6消費しないとバランスおかしくなる。
935790:2005/06/24(金) 04:17:00 ID:lbSnP5FK
給料日and休日なので早く寝て朝からゲセンいくどー!
っとはりきってたらこんな時間まで一睡もできなかったオレがきましたよ(´・ω・`)
936ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:20:45 ID:exagDU+g






    悲 哀 ほ ど 相手にしていてつまらない対戦はない


                            


                                     -呂 蒙-


937ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:24:19 ID:CJ0a3bXi
ふと思いついたんだが
R関羽の計略が号令じゃなくて
移動速度も速くなる超車輪みたいのだったら
もっと使われてた希ガス

美髯公は一番の人気キャラのはずなんだがなぁ…
938ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:29:31 ID:0M4sLWvt
悲哀とやっていて
守りきった時って、脳汁出るんだけどね
開幕城殴れなかったら
防戦一方になりやすいから、つまらないというのはあるけどさ・・・
939ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:31:18 ID:VSNSXuXX
R関羽は

×美髯公
○トゥバン・サノオ

だから。
940ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:36:22 ID:lbSnP5FK
じゃあ劉備はファン・ガンマ・ビゼンか。まぁまんまだけどな
黄忠はハルじぃで張飛は白くなったギルゴマか?
941ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:41:27 ID:NjyNMXO9
水計連破では悲哀対策にならんだろうか
さらに甘で踊れないだろうか
と、もーそーしてみた。
それで覇王になれたらデッキ名にオレの名を冠してやるのに。
942ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:42:50 ID:OV/s2Izf
なんちゅうか、わらわら悲哀デッキって
自力でデッキ考えて努力する事が出来ない厨房が
最後に逃げ込むクソヘタレデッキの代表って認識なんだが
やっぱみんなそんな感じ?

いや、アレはアレで戦法としてはありなんだが
どいつが使っても個性の欠片もない
猿でもできるデッキっぽいのがなんもなぁ・・・ってね
943ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:50:58 ID:ECjBoKpo
>>942
まあ覇王デッキみたいなものだね。
上の悲哀マスターの人が使うとかなり強いけど、二品くらいまでの人はかなり弱点がある戦い方をしてくる。

まあ自分で考えてないならそんなもんになるとは思うが・・・。
944ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:57:00 ID:S0Ig1AFk
悲哀ってたしかに、一度踊っちゃえば、後は姫を守って
突っ込むだけっていう、思考停止状態になってしまうのが問題だね
945ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 05:01:35 ID:Ob9GSBq4
まあ誰が使ってもそれなりだけど、二品と覇王ではかなり差があるね。
覇王相手だと負けることもしばしばだけど二品相手だとまず負けない。
やっぱ序盤のしのぎ方や踊るまでの態勢作りにかなり差がある。
946ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 05:02:12 ID:OV/s2Izf
うちのホームで、覇王が氾濫してた時は
トレで必死になって覇王デッキのカード揃えて
ひたすらそれだけでやってた奴がいて
今はわらわら悲哀と麻痺矢でっていう
いかにも厨房の代表みたいなのがいるんだが
そいつのプレイ見てたら、最初に踊るだけ踊ったら
あとは張宝ともう一人を傍においておくだけで
ひたすら自陣から相手の城壁へカード置くだけで
復活>相手城壁へ>撤退 以下繰り返し
の見事なまでの猿プレイなんだわ・・・・・。

たぶん、ああいうのを目の当たりにしてるから
余計に悲哀に対していい印象がないのかなと
947ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 05:03:46 ID:ECjBoKpo
今日の夜はこれで行こうと思う。

R太史慈、C張梁、C張任、C黄祖、C劉表、C呂範

さて攻め手が少ないが勝てるだろうか・・・。
948ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 05:05:51 ID:NjyNMXO9
穴熊使えばみんながみんな強くなるわけでもなし。
たまたま今が悲哀の時代ってだけっしょ。
そのうち金冠の時代だってくるかもしれない。蟹だって櫓だって。
どっちにしたって勝つのはデッキじゃなくて腕だよ。
949ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 05:17:49 ID:VSNSXuXX
>948
穴熊使えば同じくらいの腕の奴にならほとんど勝てるだろ。それで強くなるかは知らんが。
950ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 05:31:58 ID:ASjIeZX+
>>943
覇王デッキは10品から大都督まではっきりと腕の差が出るデッキ。
バージョンアップ前は、結構低品でも覇王デッキを見かけた。
今は低品で悲哀を見るのは稀。悲哀は2品くらいまでは誰でもいけるから。(それ以上は腕次第だが)
まあ、相手してて、動かし方で個性や腕が現れる覇王デッキに比べて、悲哀は単調でマジつまらん。
使ってるヤツも、デッキ自体も厨というイメージがある。
951ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 05:37:28 ID:lbSnP5FK
単純に覇王デッキは動かすのが結構難しいけど
悲哀は簡単だからなぁ
まぁ上品だと腕も必要になってくるけどね
952ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 06:02:57 ID:fIvKUHDz
ふと思った。
弓兵でちゃんとイラストで弓持っているのは丁奉、ショウキン、R黄忠、黄祖のみか・・・。
まだ指揮している感じならいいんだが、斧とか槍とか構えるのはどうかと思う。
つまりそういうイメージしかないんなら安易に弓兵にするなと思う俺は徹夜明け李典。
953ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 06:06:40 ID:Ob9GSBq4
R淵もちゃんと背負ってるぞ。
954ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 06:07:46 ID:Ob9GSBq4
あと、討ち取ったり。
955ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 06:10:57 ID:fIvKUHDz
>>953
ア、ほんとだ。持っておる。
思いっきり槍(つうか長刀の類)持っているから気付かんかった。
956ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 06:17:48 ID:ECjBoKpo
>>950-951
総合的には覇王デッキの方が悲哀より難しいってことか?
漏れは覇王デッキの方が使いやすい&安定して強いと思ってた。

SRシン皇后借りて店内やった時は確かに強かったケド、使いづらいし攻めづらかったから・・・漏れには合わネと思った。
957ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 06:25:09 ID:0M4sLWvt
覇王デッキは相手デッキの動きを予測しての伏兵配置
騎兵オーラ突撃→即敵武将から距離離す→オーラ突撃
ができて、初めて上品を狙えるデッキ
栄斗さんはこれが完璧・・・彼の台本通りに事が運ぶんです・・・
958ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 06:28:20 ID:bWgH5pgC
>>676
ふつうは伏兵なしのデッキだと両サイドを最速で十分に攻めきれない。
悲哀じゃないほうがある程度のうきんタイプだからかちやすかった。
959ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 06:32:44 ID:ECjBoKpo
>>957
まあそうやって書くと難しそうやがな・・・。
以外と簡単よ?覇王デッキ。
まあ慣れるまで時間かかるし、研究心がないと成長せんで離れていく人が多いとは聞いたな・・・。

覇王デッキ
OUT ホウ徳、IN UC淵
でやっとるケドそんな堅苦しいデッキやないよ。
960ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 06:33:08 ID:n8r5uoFr
>>950
>悲哀は単調でマジつまらん。
みんなそういうけど、実際どういう操作をしてるのか、
どんな計略を使ってるのか分からないんで、
教えてくれ。
961ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 06:49:00 ID:0M4sLWvt
開幕悲哀
とりあえず配置 楽進とナミ、U典韋と他周倉をそれぞれ右手と左手にまとめて持ち、連続突撃と手動車輪
弓は少し前に出して、その他武将は攻城へ
相手が上手ければほぼ五分状態で、どちらも一時撤退(ここで士気が5か6たまっている)
復活持ちの武将が続々と生き返り、士気が8、9貯まり出したら、ナミだして踊る
@生きかえったゴリ+復活持ち攻城に向かわせる
Aナミの近くに弓兵(陳羣、劉表辺り)と典韋辺り配置して相手が強化系やってきたら、陳羣で雲散
Bダメージ計略撃たれる前に、さきがけでウマシカ、隙があったら典韋で攻城サポ
踊ったら、ひたすら@〜Bの繰り返し
単純に、これだけで上品いける
とりあえず作業Play
962ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 07:04:49 ID:jV8yp8OZ
というかジュンイクなんて使いこなせるかとか関係ないんだよ
相手からしたらジュンイクの範囲に入る位置で計略を発動するのを賭けにさせてるんだから
ジュンイクがいるってだけで計略発動しにくくなるわけで
確かにジュンイクは強い、脳筋だろうが上手く使えればダメ計くらうこともないし
963ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 07:08:16 ID:6Hz4wQlN
つか落雷って現実味ゼロだよね
火計とかならわかるけど
964ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 07:09:56 ID:jV8yp8OZ
>>963
水計も相当現実味ないと思うが
落雷とか降雨はさすがにありえないな
火計は後ろで火矢撃ってる兵士がいるから分かるが
965ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 07:11:24 ID:ECjBoKpo
>>961
家ゲーRPGならともかくゲセンで作業PLAYかよw

よく開幕五分できるな・・・ということはまだ漏れは真に強い悲哀と当たったことがないのか・・・ガクガク((((;゚Д゚)))ブルブル
966ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 07:15:31 ID:hsJOxb8d
雨降らせたら落雷、洪水の威力UP 火計DOWNだしね
東南吹かせたら落雷、洪水の威力下がったっけ?

蜀は山だから落雷じゃなくて落石がよかった気がする 範囲は1.002テイイクの反計範囲で前方半円
誰が地震起こすのか疑問だけどw
967ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 07:21:13 ID:6DikUl1J
>>966
おまえはこの後「誤爆したorz」という

うめ
968ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 07:43:09 ID:ECjBoKpo
>>967
許さん!!
969967:2005/06/24(金) 07:49:09 ID:6DikUl1J
>>968
orz

お詫びに今日は呂範の代わりにこのスレ番号にちなんで
朱治キュンいれて全国やるよ
うめ
970李典:2005/06/24(金) 07:50:08 ID:vsgflgKC

城門|Д`)そ〜



城門|Д`;)強化戦法したら簡単に討ち取られたりしないもん…



城門|Д`;)だよね?

971ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 07:51:05 ID:hsJOxb8d
誤爆したorz 地震ってとこかな?

972ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 07:52:46 ID:hsJOxb8d
>>970 連カキだけど 敵将李典討ち取ったり〜
973ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 07:53:12 ID:fIvKUHDz
>>970

敵将李典、うちとおりゃあああああああ!!!!



あ、やべ、敵将じゃねえや。やっちゃった・・・。
974凡将:2005/06/24(金) 07:54:57 ID:ECjBoKpo
>>970
強化戦法するぞ!!
975ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:01:39 ID:MCgv6qr8
悲哀ってアタッカー三、四人を白銀かけて殺してるうちに
踊ってる反対側にJOJOで攻城してるんだが
中品でもナミに3コス分ぐらい護衛つけてるし
そもそも典韋がMap端で停止してることが多多…
ヘタレばっかだなと思う俺四品
976ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:16:27 ID:jV8yp8OZ
李典vs廖化は本当にいい勝負しそう
んでやった後に友情が芽生える
977ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:27:08 ID:0M4sLWvt
梅雨なのに雨が降らないんですってね
于吉さんお願いしますよ・・・米が高くなりそうなので・・・
本当は雨大嫌いなんですが
米高くなりそうなんで・・・
978ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:45:34 ID:NjFU7rWu
そこで張魯の出番ですよ。
979ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:46:33 ID:ECjBoKpo
米などいらぬ。
チャーハンさえあれば・・・
980ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:47:20 ID:A2XFIOAE
チャーハン作るにも水米要るっちゅーねん

まあ梅雨の終わりかけくらいから上手くすると降るらしいが
981ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:51:34 ID:bWgH5pgC
100円ショップでレトルトごはんかえばいいじゃん。
セイムスだと3パックで268円くらい。
982ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:55:20 ID:6Hz4wQlN
俺雨大好きだよ
朝は静かでゆっくり寝れるし雨の音も風情があっていい

天気がいいと子供がぎゃあぎゃあ騒ぐし暑いし

雨最高


話変わるけど悲哀って諸葛亮の剛雷やられたら終わるんじゃない?
983979:2005/06/24(金) 08:55:59 ID:ECjBoKpo
>>980
まさかこんなのに構ってくれるとは・・・(;´Д`)

素直にありがd
984ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:00:19 ID:bWgH5pgC
>>982
わざわざ蜀単に切り替えたり、ウキツいれるのがめんどい
ほかのデッキによわくなるし。
985ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:01:06 ID:mIW6nghe
>>982
そして5本全てが劉表あたりに当たってorz
986982:2005/06/24(金) 09:03:22 ID:6Hz4wQlN
今蜀単の友達に聞いたら城内舞やられて負けたと

諸葛亮が相手にいる時のみ城内で舞う奴とかいるかもな
987ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:04:57 ID:hsJOxb8d
話変わるけど三国志大戦のカードを見てこいつカッチョイイ〜ってのある?
漏れはサック  サックのことをネットとかで調べて更にカッチョイイと思った
肉体改造して漏れも男らしくなるために寝る前に1時間のジョギングと筋トレ始めたぐらいだ
米も喰って頑張るぜ

悲哀は諸葛亮の剛雷より陸遜の炎の方がいいぜよ
988ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:05:54 ID:6Hz4wQlN
>>987
陸遜一撃じゃ死なないじゃん
シュウユ砲でも死なないのに
989ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:09:24 ID:hsJOxb8d
>>988 説明不足でスマソ
何人か相手を倒してから夷陵の炎で一掃するの テイイクとかジュンイクとか劉表を真っ先に殺して 
んで一気に襲い掛かる これで何回か楽勝で勝てた
990ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:10:54 ID:aYyPmYEO
大喬イイ
991ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:11:18 ID:mIW6nghe
>>988
賢母+夷陵の炎。
……重いけどな
992ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:11:17 ID:ECjBoKpo
>>987
じゃあ埋めついでに
カッチョイイ(・∀・)!!
・SR張遼、SR趙雲

イイ(・∀・)!!
・R陸遜、SR曹操

イイ(;´д`)・・・
・SR黄月英、UC甘皇后
993ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:12:03 ID:zylZ+BwC
つメガショーユ砲
994ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:15:36 ID:hsJOxb8d
1000なら今から腕立て200回 腹筋200回する
995ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:15:55 ID:zylZ+BwC
1000なら今日はSR大喬の大号令
996ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:16:00 ID:OUDklzb9
今日も三国志大戦代を稼ぐ為に出かけるぜ!
997ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:16:55 ID:OUDklzb9
1000なら今日一日SR小喬入りデッキ使用
998ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:17:12 ID:zylZ+BwC
腹筋1000回できる俺は勝ち組
999ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:17:20 ID:ECjBoKpo
1000ならこれから10年米食わん
1000ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 09:17:22 ID:gLUJS9te
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