三国志大戦 101合目 久々に朱桓

このエントリーをはてなブックマークに追加
1朱桓
前スレ
三国志大戦 100合目 軽率な将は技までもが軽率だな
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119245740/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり
2朱桓:2005/06/21(火) 20:58:18 ID:iCmjtWSB
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人は、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人は宣言せずに、サッとスレ立てを行いましょう。重複になっても気にしない。
・立てれない場合は、910にスレ立て権を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計をせずに、スルーの法。
・スルーの法が効かない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、お持ち帰り晒し、要りません。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、ここかトレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのもまた良し。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。→回復した?
・久々にワロタ
3朱桓:2005/06/21(火) 20:59:09 ID:iCmjtWSB
三国志大戦質問デッキ診断スレ 曹仁28枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119175443/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ6【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118668356/l50
三国志大戦トレード診断スレッド陳羣36枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119282663/
三国志大戦 オリジナルデッキスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113008212/
三国志大戦晒しスレだ四
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118325323/
三国志大戦のカードネームを晒すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116059106/
三国志大戦 女プレイヤー専用
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117267447/
三国志大戦の甘皇后はエロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117647935/
三国志大戦 イラストスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117882885/
三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116166546/
三国志大戦 ネタスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113936546/
4ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:00:19 ID:ra7tZux1
>>1
昔の呉なんだよな
5ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:00:26 ID:cNVs4aBT
放火魔 乙!
6ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:03:43 ID:cM/VJ+eO
智謀に秀でた禿頭将軍
7ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:11:30 ID:tpSqX+gC
朱桓の勝利時の台詞が
三国志大戦の真髄を物語ってる
8ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:12:08 ID:Hi6HyVkj
↓ここで朱桓AA
9朱桓:2005/06/21(火) 21:12:08 ID:iCmjtWSB

      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│     `ヽ.
    /  ::. \    │       ヽ
.   /  ::  /    │      ヽ
   |   ::  ────       .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に朱桓。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 我輩みたいな柵無し弓兵が使われないのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 今の呉デッキなんだよな。今の新参は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 昔の三国志大戦を知らないから困る。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
10ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:13:13 ID:ra7tZux1
>>8-9
時間まで一緒かw
見事すぎるwwwwwww
11朱桓:2005/06/21(火) 21:13:13 ID:iCmjtWSB
>8
SUGEEE
12ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:15:07 ID:Hi6HyVkj
まさかここまでピッタリと当てるとは思わなかったw
明日、朱桓使ったデッキを試してこようかな
13ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:15:12 ID:tpSqX+gC
やっぱ101合目は何かが違うぜ・・・

>>1
ご苦労様です
14ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:18:31 ID:+C/u/fjI
8 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/06/21(火) 21:12:08 ID:Hi6HyVkj
↓ここで朱桓AA
9 名前: 朱桓 [sage] 投稿日: 2005/06/21(火) 21:12:08 ID:iCmjtWSB

      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│     `ヽ.
    /  ::. \    │       ヽ
.   /  ::  /    │      ヽ
   |   ::  ────       .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に朱桓。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 我輩みたいな柵無し弓兵が使われないのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 今の呉デッキなんだよな。今の新参は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 昔の三国志大戦を知らないから困る。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

偶然ならマジで凄いな
15ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:23:50 ID:nZsG8nJ7
ところで誰かwikiに傾国デッキ足しといて
16ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:27:00 ID:IbQHT5a6
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄/ `ヽ、
    ,r'"     │\/  / `ヽ.
    /  ::.     │   /    ヽ
.   /  ::     │   \    ヽ
   |   ::      ────    .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に逆朱桓。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | ついに我輩がスレタイに進出できた。が、
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 今の新参ははもっぱら我輩より丁奉ばっか使うな。
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | これだから中武力高知力の武将を知らないから困る。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

17ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:30:17 ID:tpSqX+gC
R許チョ典イが某店で525円で売られてた
これはお買い得だろうか
18前スレのアレ:2005/06/21(火) 21:31:14 ID:cM/VJ+eO
「呉だけの」UC縛りだとマトモなデッキが組めそうに無いのがだめぽ、ってこと

実際
魏:武8槍、武8弓、武8騎*2
蜀:武8槍*2、武7爺、馬岱
呉:武8弓、武6弓

とまあUCだけでもだめぽな呉orz
19ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:31:32 ID:nZsG8nJ7
前スレ
>>994
同じ大号令もちで同じ武力で同じ知力
でもコストが0.5違う張遼と関羽

もし、R関羽のコストが2.5だったらもっと使用率は上がってたと思うよ
20ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:31:43 ID:Ukj68SH4
>>17
買っちゃえ買っちゃえ〜♪
21ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:32:36 ID:7WxhUzah
何で単色にこだわるのかわからんが、
セットで525円なら買い
22ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:33:14 ID:EY8mNkl2
>>17
あるだけ買っとけw
23ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:34:33 ID:tpSqX+gC
それぞれ単品で525円だった
まぁ買うとしたら許チョにするけど
24ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:35:18 ID:nq1BBiQK
前スレ>>994
せめてコス3なら柵よか勇猛が欲しかったよな…柵も甘護りに便利だけど
でもRとして考えると妥当かもしれない

所でふとチョーハルカが使ってみたくなった
雲散消沈の移動速度低下が連環の計クラスなのか連環の法クラスなのかで大分変わるが
とりあえず今までサテから引いたSRが孫尚香、王異、貂蝉だからきっと次も女だと信じてる
25ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:36:57 ID:pkZ61kxa
単色っつーか2色にはなるんだけどさ、

例えば UCエン UCテンイ UCカンネイ UCテイイク Cリョハン

どう見ても魏に呉を足してるべ?
呉に魏を足した感じにすると乙るよ…俺の脳みそでは
26ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:38:36 ID:4Twlr8E8
>>25
UC甘寧はコスト2.5ですよ(´・ω・`)
その構成なら甘寧よりも許チョかな。
27ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:38:44 ID:pkZ61kxa
25はなかったことにしてくれ…
28ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:39:09 ID:pkZ61kxa
遅かったorz
29ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:40:56 ID:tpSqX+gC
零距離戦法

↑これ持ってる武将って呉にいたっけ
30ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:41:52 ID:y+jbp4r2
零距離は蜀の特権


…あれ?
31ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:41:56 ID:4Twlr8E8
>>28
すまんかった。
呉はアンコ以下だと
槍2・攻城兵1・その他全て弓という凄まじい偏りようなんだよな。
しかもろくな計略ない。
32ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:42:51 ID:4Twlr8E8
あ、歩兵もいた。
33ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:46:36 ID:+LnGxQw8
そういや最近って号令対策に陳羣+誰かを入れてる人多いけど、対計略要員を二人にするのって皆どう思う?
俺も悲哀使ってるんだけど程イクだけで十分だと感じてる。武力が7〜9になった程イクがいれば神速号令もあまり怖くないし、馬超とかその辺りは言わずもがなだし。
常時生きてなきゃいけないメンツが踊り子+反計+陳羣の三人もいるのってどうなんだろ。
や、まあ二品程度なんだけど。
ちなみにデッキは張角周倉張梁程イク郭嘉曹仁シン皇后。序盤は伏兵二枚で防いでる。
悲哀使いの人の意見を教えて。
34ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:47:38 ID:pkZ61kxa
>>31
思いつき並べただけでコスト忘れとったっすorz

R、SRに使えるカードがあるのは当たり前として、
やっぱ勢力の強さを支えてるのはUC,Cだと思うんだ。
魏だとUCオンリーでもツヨスwwwww
ショクだとじゃくてんはあるけどそこそこいけるよ
呉…
追加カードはUC重視にして欲しいかなぁ
35ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:47:58 ID:y+jbp4r2
悲哀にジュンイクさえいなきゃなんとかなる降雨落雷デッキ使いな俺
最近陳グンが増えてくれて嬉しい限りだ
36ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:50:51 ID:tpSqX+gC
陳グンの天敵は漢の意地
37ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:50:56 ID:fgNj1LBH
>>24
とりあえず、雲散消沈の移動力低下は連環の計なみ。
かなり止まる。

ただ、知力が龐統よりも低いので効果時間がちょっと短いと思う。
検証して無いから正確にはわからんが。
38ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:51:31 ID:+LnGxQw8
悲哀に荀ケは序盤が怖いんで程イク君を選んでたりする。
39ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:51:42 ID:nVKxor7C
張角とシン皇后を共存させるのはどうかと思う
40ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:53:19 ID:UJ00M4YZ
>>33
1行目だけみるならあり。
2行目以降で悲哀で限定するんかと突っ込みが。

つうかなんか知らんが腹立つ書き方な気がするのは俺だけか・・・

byなんか暑くていらいらしている、これからも絶対悲哀使ってやるものかと
宣言して3品で詰まってるへたれ
41ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:58:17 ID:/hPmzasX
>>33の文章から真剣にりてん探してた…
42ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:59:24 ID:alaFtVRj
あれ、このスレ…102合目だったよーな気が…
43ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:59:27 ID:7WxhUzah
こないだの悲哀同士の頂上決戦見てうんざりした俺は>40に同意。

悲哀厨は帰っていいよ。
44ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:00:17 ID:yDMzF6if

全く知らない人に勝手に後ろからカードを操作されたり、ごちゃごちゃ言われたりするときの対処法を教えてくらはい

一応↓の計略使ったら反計されますたorz
言葉→全て無効
キレ→逆ギレ

突撃したり槍や弓での武力行使しかないのかな〜
45ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:00:47 ID:EDNwUq5W
46ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:01:16 ID:AsHKElyx
>>40
ここんとこの悲哀デッキ増殖により、2品から5品にまで下がった俺はテク無し。
てか今日12試合して、11試合悲哀ってどうゆうことだ。当たりすぎ。
47ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:01:29 ID:EJin+pr5
>>45
ワロス
48ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:01:40 ID:GDDg0Kbl
悲哀は曹植入ってなかったらどっちかのホウ統入ってたら積み
無視して城攻撃したりシン皇后殺したら終わりだし
49ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:01:44 ID:Muvp21Gd
>>44
朱桓をそいつに貼る
悪魔カードは嫌なやつに貼るものです
50ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:01:56 ID:/hPmzasX
諸葛亮だったらなあw
51ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:02:06 ID:AsHKElyx
>>45
餌入れの名前 孫権
52ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:02:56 ID:nq1BBiQK
>>44
店員に文句言って金返してもらうか
周囲の援軍(勇敢持ちがいるかどうかは運次第)を手に入れる
正直後ろでゴチャゴチャ言う奴もウザいから何とかして欲しいが
そこはマナーって奴だと思って耐えてる

顔が見えてても奴らは初心者を苛めたいのか…
てめーらがキラキラデッキで初心者狩りしてんの見てればわかるっての
53ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:05:10 ID:FFjyN4l1
カード操作されたらマジぶっ飛ばし物だけどなぁ。
怖いお兄さん以外だったら間違いなく300円要求するな。

・・・怖いお兄さんでそんな変な奴は居ないと思いたい。
54ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:05:50 ID:tpSqX+gC
後ろ見てゴリラだったらどうしようもないのか
55ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:06:51 ID:+UJZWJtO
陳羣なし悲哀はめちゃくちゃお得意様な俺桃園
・・・陳羣いると開幕であきらめるが('A`)
56ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:07:01 ID:g9usr2wu
>>33
いま、トレンドはウマシカ。
57ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:08:12 ID:g9usr2wu
>>44
つば
58ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:08:59 ID:MwPN01Jd
>>55
陳羣対策に看破入れて二色桃園してるやつがここにいるぞ!
程cもいたらかなり詰んでるがorz
59ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:10:17 ID:AsHKElyx
恐いお兄さんで思い出したが、今日行ったゲーセンで連戦連敗連コインしてた30才位の男が
「ぐあぁぁぁぁぁ!」って叫びながら、カード袋捨てゴミ箱と灰皿を掴んでモニターに投げ、モニターを殴りつけて帰っていった。
周りはポカーン・・・店員さんと掃除して帰りました。
6044:2005/06/21(火) 22:10:47 ID:yDMzF6if
>>49 >>52 >>53
援軍サンクス
キレを反計されたときはさすがに呆れてワロタヨ

IC二枚目にして初めてこんなことに遭遇したw
やっぱここの住人の援軍は最高さね(;_;)
61ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:10:49 ID:PgbjSrLZ
>>44 やられたことを後でやり返す
62ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:11:25 ID:tpSqX+gC
まー雲散されるだけでもいいじゃない
ダメ計で乙されるよりマシなんだから
63ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:11:55 ID:g9usr2wu
>>59
あるあるwwwwwwwww

やせぎすのっぽのチェックシャツの兄ちゃんが、負けたかと思ったらIDカードをへし曲げてモニターに叩きつけ、自販機に猛ダッシュして新IDカード作って、やりなおしていたり。
64ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:14:14 ID:FFjyN4l1
そういう奴は何で負けたかとか考えないのかねぇ。
このゲームで一番大事なのはプレイの振り返りなのに。
勝ちゲームは面白いけど得るものは負けのほうが多い。
6544:2005/06/21(火) 22:14:54 ID:yDMzF6if
>>61
そいつは人がやってるのをただ見てるだけだったorz
66ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:16:21 ID:oieQicvi
じゃあ今日の負けを振り返るか・・・










ごめん、漏れには陸遜は無理。
あと、遠矢の舞はやっぱアレだ。
67ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:18:08 ID:g9usr2wu
>>66
流星には勝てん。無理だ。クレイジー柵の向こうが遠すぎる。
68ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:18:50 ID:AsHKElyx
>>63
ありますな。でも特に嫌なのは禁煙なのにタバコ吸う奴。どっからか灰皿持ってきて、店員が言っても逆ギレ。
ドカタ+喫煙+連コインは勘弁。
特に酷いのになると、灰皿無いからって台に灰落とす奴。あーいうのって注意してもどうにもならんのよな・・
69ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:19:18 ID:T/GovBIm
麻痺矢デッキ使ってみようと思うんだがどのくらいの品まで通用するんだ?
どんなデッキでも腕が次第ってのは分かるが
覇王とかで日常的に使ってる人いるの?
70ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:20:41 ID:tpSqX+gC
>>68
そう言う事にならんようにやむを得ず灰皿設置するのも一手だと思うけどねぇ
禁煙なんてダメな奴はやっぱダメだし
71ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:20:51 ID:gCt+NFPZ
流れぶった切って悪いが初心者スレって次スレたたないの?
72ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:21:15 ID:MwPN01Jd
>>69
魏呉二色の麻痺矢で覇王の人がいたはず
73ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:22:09 ID:Jq6/Sc8B
悲哀も苦手だが、麻痺矢はもっと苦手。
74ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:22:14 ID:7WxhUzah
>>64
同意。勝利した相手のは構成すら忘れるな。
まあ敗北→席はずす。勝利→連戦だから仕方ないか。
75ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:22:37 ID:T/GovBIm
>>72
ほう!勇気がわいて来たぞ!
ま、だからといって俺に使いこなせる気はセンが
名君の為にがんばってみる
76ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:22:48 ID:Qoeyd+b5
スレの流れが速すぎるんで遅レスになったが、前スレの最後のほうに出てた「時の河を越え」って
「奇面組」じゃなくて「とんちんかん」じゃーなかったか。
77ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:23:19 ID:EJin+pr5
>>74
今度から携帯のムービーとってみて帰ってきて反省会するかな
78ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:24:19 ID:g9usr2wu
79ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:25:08 ID:g9usr2wu
>>77
そういうゲームに限って、センターモニターでえんえん流されるから安心汁。
80ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:26:07 ID:gCt+NFPZ
>>78
サンクス。
リアルに見落としてた
81ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:26:36 ID:AsHKElyx
>>79
勝率9割な日に限って、1割の負け試合が流されるんだよな・・・orz
82ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:26:41 ID:UJ00M4YZ
店内対戦ほとんどするやつがいないから
うまい友達とするとあとでじっくり研究できるからオススメ
83ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:26:52 ID:7WxhUzah
>>70
禁煙のゲーセンですら台に灰皿置いてある始末。
同じ店で店員に連コ注意されてた奴がいた。というか連コを注意した店員がいた。
84 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/21(火) 22:28:04 ID:uvIV5Dka
負けて反省→デッキ改造とかする奴は上位に行く
逆に負けても運が悪かったとかプレイミスだとか初心者狩りだと思っている奴は上にいけない。

自分で試行錯誤を繰り替えして戦っている奴と人のコピーデッキで遊んでいる奴の差がやっぱ上にいくと目に見えるよ
85ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:28:46 ID://kVf2V3
激しく亀レスだが、
前スレ>>154よ、

              な に が む む む だ ! !

それと1超絶乙!
86ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:30:43 ID:+UJZWJtO
>>76
確かにどちらも後ろ髪だったが、それは奇面組であってる
87ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:37:06 ID:UJ00M4YZ
>>84
プレイミスを反省するのはいいんじゃないのか?
88ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:38:17 ID:cM/VJ+eO
負けて反省→デッキ改造したくても資産が無い

そんな漏れは絶対7品止まりだなorz
89ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:41:39 ID:nq1BBiQK
>>88
同士よ、お互い頑張ろうぜ

うちのホームにはタバコを外で吸うリーマンが居る
あーいうのを見ると糞厨共も少しは見習えと思ってしまうわ
90ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:43:58 ID:8iC3JMG/
阿呆どものせいでそんなマナーのいい喫煙者も肩身狭い思いしてるんだろうなぁ…
91ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:44:16 ID:7WxhUzah
>84
概ね賛同だがデッキ改造とプレイングに関しては入れ替えた方が良。
安易にデッキ改造するより戦略を見直せ。診断スレの厨並な発想だぞ。
あそこで引くべきだったかとか。敵武将の誰に誰を当てるかとかね。
92ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:44:20 ID:G8K09yt0
資産に泣く前に知恵振り絞ってやることやろうぜ
と張春華入り脳筋デッキの俺が言ってみる
悲哀含むワラワラ系と柵弓はお得意様
93 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/21(火) 22:45:24 ID:uvIV5Dka
>>87
すまん、字足らずだ
プレイングミスを全てにして反省しないでってことだ

>>88
資産なんてUCとかCさえあれば大丈夫だよ
例えば、使っているデッキが悲哀に弱いとかだったら劉表を入れるとか
要はメタを張るとか弱点を補うって感じ。

ちなみに5品ぐらいまでは本当にプレイング勝負という気がする。
現に知り合いは女性のみのデッキでそのぐらいまで行っているから。
94ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:47:12 ID:CNiele4q
>84
IC2枚目入ったばっかりで対人戦16勝26敗なヘタレ7品な俺は
デッキいじりすぎてよく負けます。
テンイが一番好きな武将で、どうせならR使おうとするから
いびつなデッキになるって言うのは判ってるんだけどね。
ケニアか高武力3枚+反計要員な4枚デッキしか思いつかないよ。
95ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:47:22 ID:U0HcKabi
前スレ908見て思い出したが
一緒にやってた俺の友達がおきたことなんだが
・こちらが騎馬で相手城を3回くらい殴った(一発城門)
・相手は騎馬で壁一発くらいでどうみてもこっちがゲージ勝ってる
・時間切れ判定→友、何故か敗北
ってことが以前あった。これもバグ?
96名君:2005/06/21(火) 22:49:01 ID:G8K09yt0
「驚け!」
97ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:49:14 ID:0NrVMZdG
下手にカード揃うのもあれこれやりたくなるから問題だよ
ツレなんかやたらSRにRひくから黄瑾やら蜀単やら色々やってるよ
ちょっとやって勝てれば続けて負けたら次のデッキ
腕の悪さを認めず相手とのマッチングやら地形やらが負けた理由と言い張るしね
そしてさっきのメールで悲哀のやり方聞いてきた
どうやら甄皇后ひいたらしい

98ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:51:37 ID:AsHKElyx
>>95
バグ・・でしょうな。

一騎討ちについて質問なんだが、カクや程イクで一騎討ちになるっていう奴がホームにいて、
実際に見た!なったことがある!と、力説されるんだが 、実際の所どうなのだろう?
やっぱ一騎発生する武将しない武将って分かれてるよね?

既出だったらスマン
99ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:51:45 ID:F3+n5aDw
今日初めて悲哀デッキと当たったがボコボコにされてきた…
久々に落城されたよ
100ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:52:00 ID:UJ00M4YZ
悲哀厨うざいからトメロ

つうかそれで負けたら言い訳しようがないな。
101ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:55:35 ID:gMkJ1ypW
1品まできたら悲哀ばっかで萎え。
いや、多少はバリエーションもあるけどさ
テンイかジョコウかキョチョか、って程度は。
102ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:56:22 ID:zpC2IVnm
相手と触れ合ってから乱戦の間合いになる前までに
一騎打ち判定が起きるらしい
ひたすら突っ込むKdoAより手動車輪やってる周倉がよく一騎打ちになるよ
103ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:57:31 ID:20UPHe7e
俺は城壁から迎撃にでるパパがよく一騎討ちに・・・
勇猛持ってないんだから少しは控えてくださいよ!
104ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:57:56 ID:pkZ61kxa
>>94

Rテンイ Rトン ソウジン テイイク Rガクシンorチンキュウorゲツヒ
Rテンイ トン Rカクカ テイイク カイエツ
Rテンイ Rトン Rエン ジュンユウ

お好みでどうぞ
Rテンイ使うなら2色のがよさそうなキガス
105ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:58:35 ID:n1GsciqO
悲哀は色々なバリエーションがあるが、どの悲哀デッキにも
苦手デッキは存在する。まあ苦手があれば得意デッキも当然あるので
ここらへんはデッキ相性と思うしかないかもな〜
106ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:59:14 ID:HxDz6I4P
自分は張角様が一騎打ちになるな。馬謖妖術デッキやってると特に。

妖術使おうと城から出る→一騎打ち起きるとか鬱になるよ…orz
107ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:59:20 ID:AsHKElyx
>>103
20UP!

確かに開幕手動車輪やってると、良く一騎発生しますな。
でも、程イクで一騎なんかならないよなぁ・・・
108ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:00:19 ID:eWqSkCgR
こちら1部隊(周泰)残りはシボン、あっち3部隊のとき周泰で手動車輪してたら
2部隊一騎打ちして勝った。どうみても劣勢だったのに
本当になんとかしてくれた周泰は今日のMVP
109ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:01:13 ID:0NrVMZdG
>>105
悲哀が苦手なのって何?黄布か?
110ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:05:52 ID:POWv1jE/
オマエラ前スレで関羽こきおろしやがって…
主力にしてる俺への挑戦か?
111ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:05:53 ID:cM/VJ+eO
>109
広範囲攻撃計略
馬鹿

ところで使ったこと無いからよく分からんが、神速の何が悲哀対策になるの?
112ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:06:13 ID:n1GsciqO
>>109 なんかまだ浸透していないようだが
     悲哀の武力up時間は誰かが死んだ時点の姫の知力時間
     なのでリュウヒョウいたら馬鹿馬鹿で終了。

     悲哀側はソウショクを入れればいいんだが、
     ソウショクを入れると初期武力が絶対低くなるので
     開幕ゴリ押しデッキがきつい。
     こんな感じでどんな悲哀でもそれなりに苦手デッキはあるはず。
113 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/21(火) 23:06:49 ID:uvIV5Dka
>>109
対悲哀
黄布、劉表、ダメ計、挑発
あたりか?
114ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:08:25 ID:zpC2IVnm
>>106
教祖様は人のいないとこに外に出さないとすぐ人が寄って来るよ(笑)

黄布使いの私から見ると踊り姫はそんなに怖くないかも試練・・・
中盤でも踊り始めたらダメ計が当分来なくなる確定だから呂布orその家来が姫さま奪いに逝くし
115ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:10:50 ID:20UPHe7e
正直ダメ計は姫殺せなかったらあんまり意味ないと思う
半端に殺すとあとに高武力が残って目も当てられない
てことでJOJOあたり入れてればいいんじゃないかな
116ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:11:01 ID:zpC2IVnm
>>114
例外:麻痺矢祭り中のSR胸の小さい方orz
117ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:11:19 ID:yw5Z4Bgp
劉曄の看破って範囲どのくらい?
程昱並ならかなり使えるんだが
桃園ぐらいかな?
118ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:11:51 ID:eOcyF6vx
ウマシカとホウ統入りのデッキのオレは
悲哀はお客さんでしかない。

曹植?なにそれ?
119ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:14:43 ID:MwPN01Jd
>>117
桃園と同じぐらいかな、程cは
使ったことないから差はわからない・・・
120ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:14:59 ID:+UJZWJtO
>>113
目からうろこがスポーンと。
そうか、張松で引っ張って姫狙えば良いのか。
まだまだ蜀単でいけそうな気がしてきた。
でも、陳羣曹植が同居すると・・・開幕勝てるか。
121ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:15:43 ID:9IqtcMHB
>>88
資産のない1代目ICの俺は4品目前の5品です
そんな今日も少ない選択肢の中から教え天啓の乱を立ち上げる
122ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:15:49 ID:gCt+NFPZ
俺はまだ5品だけど
ゲーセンで高品対決を見ていると。
張遼 R許チョ 楽進 反計持ち カク
ってデッキ(許チョの代わりにUC典イを入れてカクを郭嘉にしてるヤツもある)を良く見るようになったんだが
この手のデッキって通称有るの?それとも単なる神速の亜流?  
123ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:15:53 ID:tpSqX+gC
しかし劉表はなかなか入れにくいんだよな
ただ入れてないだけかも知れんが
実際に使ってるの見るのは稀だし
124ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:16:13 ID:yxEVWkRq
最近は張春華もそれなりに見かけるようになったなぁ・・・。


陳羣はもっと見かけるようになったけど・・・。
125ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:16:41 ID:CNiele4q
>104
Rトンが今まで無かったから3番目をホウ徳使って以前やってた。
2番目が面白そうだから試してみるよ。
126ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:16:47 ID:yw5Z4Bgp
>>122
許褚デッキ
127ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:22:13 ID:nVKxor7C
今日は Uチョウヒ、U黄忠、U法正、シャマカ、凡将のデッキでやってきた
4品で2勝1敗
以外に勝てるんだなぁと思った
128ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:22:35 ID:Kj4rZIU2
>>122
どちらかと言ったら許チョコントロールの派生系じゃないか?
129ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:23:16 ID:7WxhUzah
>92
ハルカの計略で悲哀は雲散できんの?
足止めるだけっぽいけど。
130ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:24:07 ID:i1PgGaul
範囲じゃね
131ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:24:08 ID:HxDz6I4P
>>127
シャマカと凡将が馬岱とビジクになれば自分のデッキだ。
これでも意外と戦える
132ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:24:36 ID:zpC2IVnm
>>127
良いか、そのデッキのパワーで勝ったと思うなよ
パイロットの腕のおかげで勝ったということを忘れるな〜!
133ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:25:27 ID:tpSqX+gC
勝敗を決するのは、大将の手腕よ!
134ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:27:25 ID:Kj4rZIU2
>>132
負け惜しみを〜!
135ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:28:24 ID:g9usr2wu
>>122
許チョデッキですな。今日の頂上対決。許チョ中央で安定。
136ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:28:58 ID:O2LkAexI
こないだ他+麻痺矢デッキとあたったんだけどさ
たしか相手が呂蒙、太史慈、誰だか忘れた、張梁、グホンで負けたのね
そして翌日また同じ人と当たって
グホンが劉表に変わってたんだけど、麻痺火刑よか麻痺馬鹿の方が怖くない?
137ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:29:44 ID:Xns5ScTg
>>今日の頂上対決
魏側に左慈がいたせいで完全に呂布があぶれていたのには乙って感じだった(w
138ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:29:54 ID:ZDiHXSGw
士気が上がる兵法とかないの?
139ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:32:39 ID:4kLg94Ey
>>138
馬謖でいいじゃん
140ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:33:14 ID:JIUcTW4e
>122
昔からある。一応変形キョチョデッキだと思う。普通騎馬は2コスのホウトクやR惇入れる場合が多いが、
張遼の性能のよさに引かれて張遼入れる人も多い。個人的にはちょっと重いと思うけど。
楽進とカクに神速かけてもしょうがないし。
141ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:33:19 ID:tpSqX+gC
>>138
死刑
142ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:33:51 ID:q0rUlX1k
>>129
その足止めが以外と強力なのよorz、黄布族や典韋って元々ウマシカだから
ぜんぜん動けなくなる、城門を前にして牛歩するゴリラをみて悲しくなる
あと、範囲がかなり広い
143ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:34:28 ID:7WxhUzah
許チョout典韋inでも許チョデッキ?
揚げ足で申し訳ないが
144ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:36:18 ID:1+hGrVYH
メガショーユ砲を活かしたデッキのレシピ
を漏れに教えてくれ。今日、引いたけど、
イメージがわかないのです…
145ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:37:58 ID:vof3LnDX
張春華入ってるが悲哀に負けてきた
逝って来るorz
146ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:38:09 ID:q6slFapq
メガシューユ、ゴリ、KdoA、他周倉、馬鹿、Hi元Show
147ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:40:47 ID:Kj4rZIU2
周ユ、周泰、孫堅、劉表
意外といける
148ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:41:17 ID:2KzDyA7o
>>138
それは知力あがる兵法の次に反則だ
149ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:41:37 ID:8iC3JMG/
>>144
相手にアメフラシ爺がいたとき、いつでも泣ける様にハンケチを準備しておく
あとは好きに組め
150ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:42:27 ID:42FStwLq
《118漏れは悲哀で何度も両方はいってるヤツと戦って勝ってる。馬鹿いたらゴリのバナナでゴリ押しで!ホウ統は典偉の手動車輪で逝ってもらいます。
151ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:43:35 ID:q6slFapq
むしろ雨が降っていても思い切って発射する勇気が必要だ
敵城にダメージ与える兵法とかないの?
152ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:44:42 ID:q0rUlX1k
>>144
諸葛筋入りとよくあう
メガシューユ→呉の再編→メガシューユ
153ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:44:55 ID:i1PgGaul
蜀に程普がいれば

   超  絶  起  用

なのに
154ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:45:23 ID:RRWg8Ida
>>153
俺もだ
155ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:45:27 ID:Xns5ScTg
>>151
兵法にはないが計略にはあるぞ


とマジレスしてみる
156ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:45:53 ID:7WxhUzah
>>138
仮にあったとしてもLv1で0.5増。以下lvうp毎に0.05くらいじゃね?
そのくらい士気っていうのはシビアなもん。
バショクがあの能力で2コスなのを考えれば
157ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:46:11 ID:P4FvRnqz
先日始めたばっかなんだが今日いきなり呂蒙キタワァ〜!
で、それ使ってみたらレアとか入ってないデッキの奴と当たって
しょっぱなから相手が全然攻めてこない&弓の間合いだったんで
何もしないで速攻で城落としちまった。
相手になんか悪い気がした、ごめんよorz
158ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:46:23 ID:NEdvwUDu
弓強化されてからタイシジが人気らしいが
俺はR淵が苦手だわ
首都からの援軍は自分も範囲に入ってるのが鬼すぎ
159 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/21(火) 23:50:27 ID:uvIV5Dka
>>151
ノ【連環の法】

最近編み出した技(?)なのだが

1.自陣の真ん中に横一列の策を作る
2.敵が柵をぶち壊し敵が入ってくる
3.ここで1回目の名君発動
4.相手が柵より手前に集合
5.城から出陣と同時に白馬陣発動
6.おもむろに兵法【再建の法】発動

相手、自城と柵に囲まれて動けない。その間に攻城
160ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:52:55 ID:q6slFapq
>>159
俺それを連環でやろうとしてるんだがなかなか上手くいかんよ
公孫好きだから白馬陣上手く使いたいなぁ
161 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/21(火) 23:53:09 ID:uvIV5Dka
すまん、追加

7,攻城中に2回目の名君発動
162ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:53:42 ID:4Twlr8E8
ところで士気の面で相手より優位に立てる計略って、大抵何らかのリスクがついてくるよな。
馬謖切りはコスト2を無駄にするし、鼓舞の舞はある程度の時間踊れないとかえって士気を損するし。
それだけ「相手より士気が多くなる」効果は強力なんだと思うが、
そう考えると反計はやっぱりノーリスクの割りに成功時のメリットが大きいと思った。
消費士気7ぐらいの計略を反計できればほとんど勝負決まるしな・・・。
163ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:54:52 ID:7WxhUzah
>>151
傾国の法のことか?




どの兵法は使うタイミングが重要。駆け引きというか戦略というか。
そのくらい理解してくれ。
いつ使っても変わらない兵法はこのゲームの趣旨からはありえないだろ?
>>138もな。
164ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:56:45 ID:7WxhUzah
×どの兵法は
○どの兵法も
165ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:56:53 ID:CccNo6p5
>>159
それなら兵法再建より連環の方が汎用性があって強いんじゃねぇかと・・・
そもそも弓が注目を浴びている今、全員で敵陣中央まで乗り込んでくるようなヤツは多くないと思うんだが
166ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:57:10 ID:rHt1Mc3o
ちょっと気になったんだけど、SR劉備が死んで復活したときってなんていってんすか?
何回もきいてたらめちゃくちゃ笑えたんですけど
167ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:59:06 ID:uQRitKh1
>>166
テンプレのサイト逝け
168 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/22(水) 00:01:16 ID:fywFTu0b
この戦い方はただ再建の法を使いたいだけだからなw

再建の法を使うデッキってチョウセンデッキぐらいか・・・?
169ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:02:46 ID:x9ilCs1O
>>168
流星デッキでもときたま
170ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:03:15 ID:O8bnRo5M
ああー なんか久しぶりに陸遜見たから
荀ケさまで見てるのすっかり忘れて、焼かれてしまったよ…
部隊配置待ちの30秒目いっぱい使って
相手の計略きちっと思い出しとかないとダメだね…


しかしそれにしても範囲広いな、イリョウの炎…
知力8なのがまだ救いだな…
171ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:10:06 ID:0hihgp8c
>>166

俺には 「 ぽ  う  っ  ! 」 としか聞こえない
172ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:11:56 ID:6YHuW2jd
>>157
それって初心者が(ry








173ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:12:25 ID:2JKtoO5I
いつから劉備はSOUL'd OUTになったんだよ
174ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:12:41 ID:CvYquThk
>>168
昨日俺があたった柵6枚再建デッキが連環使ってたけど、
あれなら再建の法の方がいいとオモタ

ちなみに三品です
175ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:14:50 ID:qURy9WfV
. ゙ヽ、   `゙‐;l\|.  │      \|    .l/      .| ||| |〃./
\  ゙ヽ、  ミ l.  | ||| .| |||     ヽ.   /     ||| |. ||| .l/
  \   ゙ヽ、.l ||| | ||| .| |||  |ミヾ丶 ヽ /,,",- '"´| . ||| . l. ||| .l
    \,  `| ||| | ||| .| |||  |:: `゙`‐-、V〃" :::::::::l . ||| . l.   l
""´~ ̄   _| |||..|   ./.   │::          :::::l、   l.   l__
,,.: -‐''"´ ̄   ./  /   ./::          ::::::::l、  .|____
  三三三  /  /   . ∠                 ::l、        
────/ヽ/   | ||| |   _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ \____   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゙ヽ、   //ヽ| ||| | |||   "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ  ::;l/‐゙iヽ      | 久々にSR朱桓。こういう
  ゙ヽ. l l/ゝ| ||| |...||| |   '   ̄´.::;i,  i `'' ̄  `::::l/ / l. )     | 良カードを上手に使いこなせてたのが
.    \\ー,| ||| |.   `i  ::.  ....:;イ;:'  l 、     i‐-,"///   < 昔の孫権デッキなんだよな。今の呉単は
.      \\|   | .   |::"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /;l ),ノ/      | 昔の呉単を知らないから困る。
、 ̄ ̄ ̄ ̄   |   |   |: ::゙l  :  ̄===' '==='' `,il" .;l-‐'´ ̄ ̄    \______________
. `` ‐ 、      l   |.   |:  ::|  、 ::`::=====::" ,  il :;l
     `` ‐、  l  ||   |ト、 :|... ゙l;:        ,i' ,l' ノ
        ゙ヽl.  |.l.  |ト、 :|.. ゙l;:        ,i' ,l'ノ
           l. |、!. | \ゝ、゙...l;:       /;;,ノ;r'"
           l.│.l . |   ` ''-、`'ー--─'";;-'''"

176ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:16:01 ID:YXucjepI
士気がたっぷりたまったところで再建の法+防柵強化
以後柵が黄色くらいになったら強化の連続っつうデッキでやってみたけど微妙だった
ってかそん時は柵弓でやったけど柵槍のが向いてそうかも
177ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:20:50 ID:2JKtoO5I
オ……オレの『覇王デッキ』がぁぁぁぁぁ…ぜ……ぜん…め…めつめつめつ……
178ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:23:24 ID:ypj+N5r3
SR朱桓 呉 ☆☆★ 8/9 弓 防策 復活

計略:久々に爆炎 必要士気4 自分中心球形(中型)
  範囲内の敵に炎によるダメージを与える
  ただし効果が終わると自身は撤退する
  ダメージは互いの知力で上下する

「今の新参は昔の呉を知らないから困る」
179ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:24:35 ID:fvqXnt5L
>>177
社長デッキワロスw
180ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:25:09 ID:P85eI9yo
漏れは最近純正神速しか使ってなかったんだが、チングン入れようか思案中。
とにかく超絶号令デッキ(特に桃園)に勝てない……
離間使う場面なんて、ぶっちゃけ号令とかに対する先がけくらいしかないし……
最近漏れ、超絶号令デッキとよくあたるんだけどおまいらどうよ?
181ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:25:45 ID:O8bnRo5M
王異 U小喬 張昭 張紘 呉夫人 曹植 ベン皇后

これでどうだろうか… 兵法は… 連環だろうか…
182ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:26:01 ID:TurFnZ8/
>>180
速度低下があるんだからあとがけでもいいやん
183174:2005/06/22(水) 00:32:16 ID:CvYquThk
その時の柵デッキは呉蜀だった。
内容を書いてしまうと勝ちパターンがばれてしまって、迷惑をかけると
思われるので伏せておきます。

俺のデッキが許チョ入りわらわらという変なデッキなので勝てたけど、
いわゆる普通なデッキは苦戦しそう
184 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/22(水) 00:33:21 ID:fywFTu0b
>>180
神速レベル9の俺が答えてやる

UCシバイで終わりじゃん
185180:2005/06/22(水) 00:33:58 ID:P85eI9yo
>>182
目から鱗が落ちまくりんぐ
こんなだからいつまでたっても漏れは五品なのか…orz
186ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:34:09 ID:fvqXnt5L
>>180
兵法連環なら大抵のデッキと純神速と渡り合えるよ。
漏れ神速だけど再起とかは漏れには合わなかった。

天啓とはよく当たるなぁ
187ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:34:45 ID:Um1TI//q
>>181
なんで王異とベン皇后が一緒にいるんだ?
188186:2005/06/22(水) 00:35:47 ID:fvqXnt5L
純神速「で」、ですた・・・orz
189ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:35:50 ID:UB5n13M2
>>180
司馬イでも入れたら?
普通に戦力としても使えるし。
士気6を常に残しておかないといけないのがネックに思えるが、
要は相手より多く士気を使わなければいいだけの話なので問題ない。
相手が超絶号令を使ってこなければ神速デッキの素の性能で十分勝てるはず。
190ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:36:32 ID:hwjNfmSU
>>183>>174
許チョ入りわらわらは別に変て事もないよ。
柵弓系に強いしね。たまにいる。
191ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:37:46 ID:MFal/7/V
張飛の火事場で大逆転しちまった
マジで悪い気がした。武力28ってすごすぎ
192ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:39:42 ID:6YHuW2jd
>>187
麻痺矢なら結構いるで
193ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:41:09 ID:27dtYAjE
そもそも速度低下って

「そこでもがいてなさい」

っていう使い方じゃ無いのか?
194ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:43:03 ID:CHmCiMB6
今日流星+名君vs黄式+挑発
というある意味ガチンコ対決の大激戦を見た。

残り10数秒流星一発分のダメージを受けた黄式側が
兵法連環+白銀+加速で最後の攻めを慣行
対する名君は驚け2連発。

残り数秒で月英が城門にたどり着いたその時、シュウユが城門に出陣。
白銀+子竜でシュウユを撤退させ周りの弓兵をキョウイが挑発で引き剥がす。

月英何とか残り一秒で城門に攻城!



…1cmも減りませんでした
おれ思わず吹いちゃったよ。
195180:2005/06/22(水) 00:43:34 ID:P85eI9yo
みんなレスdクス。
明日から頑張りなおして覇王目指すわ。……目指すだけな。
196ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:51:00 ID:fvqXnt5L
漏れはずっとバショク要術はネタデッキだと思ってたけど違うんだな。

相手がキレてるのが目に浮かぶ・・・(´ー`)
197ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:53:41 ID:CHmCiMB6
>>196
実質コスト3だからね
ぶっちゃけ身代わりの全武将復活バージョンだもん
198ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:54:23 ID:RiA3sjo+
そろそろメインでネタデッキをできなくなってきたのでサブを作った
手始めにU関羽U夏候惇U甘寧でやってみた

なんつーか、つらすぎ
相手が適切に対応してくると、一気に劣勢になるし
士気上限が6なうえ、計略が強化戦法しかないから巻き返すのが難しい
しかも兵法は再起しかない

それでも7勝1敗だった
ホント、三国志大戦は地獄だぜフゥハハハーハァー
199ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:54:27 ID:qoZC6puT
昨日当たったデッキ。
SR呂蒙、魯粛、太史慈、朱治キュン、李典。

・・・李典?!
絶対ここの住人だと思った。
200ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:55:14 ID:/TENMHP6
ほとんど死滅している流星デッキ(7品)です。
張昭で防柵再建、挑発対策で曹植いれてます。
2色なので、はっきり言って士気がきつい。
流星一発撃つのがせいいっぱいなので、城一回
攻城までが限度。

ただ悲哀デッキには強かったり。
全部弓なので、近づく前に先発隊死亡。
死んでから、姫様を弓でちくちくと。

が、かなーり集中力を必要とする(絶えず相手の動きを
みてないといけない)し、やることが撃退だけなので
爽快感がないから、このごろではずいぶんと見かけない…
201ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:57:04 ID:x9ilCs1O
                     ,、
                    /| |
       ,,;r''"~ ̄^'ヽ,     /  | |            
     ,/ 太史慈隊 \,   /   | |   <いいか野郎共!
   ∠__,,,,,,,,_,;____\/     | |    弓から逃げる部隊はただの槍兵だ!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  /     | |    天衣無縫をして槍に迎撃されるのはうちの隊長だ!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | /       | |   ホント Ver1.003で活躍するのは地獄だぜえ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj` //        .| |    フゥハハハーハァー
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/::/ `ヽ      .| |
  /     ゙ヽ   ̄、/::::  ゙l,     .| |
 |;/"⌒ヽ,  \ /_ヽ:  _l_   | |
 l l    ヽr `i`I`I`I_⊂////;`ゞ .| |
 ゙l゙l,     l,| {ニニニl,,l,|,iノ二二二二ニニニニニニニ二二二二二二二二Iニ三三>
 | ヽ     ヽ∠∠∠∠∠/\,-| |
 /"ヽ     'j_\ヽヽ, ̄ ,,,/" ''''''''''⊃
/  ヽ    ー──''''''""    `゙,j"
  _,,,,,,,,,ヽ、        ,,,,,r-''''' | ̄| ̄I
''"    ヽ,,___,,,r‐''''''二_\  | |  ,|
          \'''"   / \| | ノ
202ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:59:31 ID:WE1gti2O
もう名君は当たり前に見かける。ネタじゃないね。
つうか最近二品以上で蜀をほとんど見かけない。
今日、40戦くらい狂ったように対戦しまくったが、蜀がらみはたぶん2回しか見てない。
片方がSR関羽、SR劉備、R趙雲、チョロマツの車輪デッキ(たぶん車輪使わないけど)。
もう片方がR典イ、R許チョ、ジュンイク、陳グン、甘皇后の甘デッキ。
あと、李典は食べれません覇王が許チョデッキに入れてた。
203ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:01:19 ID:CHmCiMB6
>李典は食べれません
え?食べちゃいけないの?
204ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:01:38 ID:fvqXnt5L
>>200
逆に麻痺矢は面白くなったね。
今まで隙をみて攻城デッキだったのに、今回は落城が狙える。

あとカク皇后ツヨスww
挑発されて相手全部隊を乱戦で殴り倒したのは笑ったよw

SR呂蒙、R太史慈、UC程普、SR呉夫人、Cカク皇后ですがね
205ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:02:12 ID:pdbnEFyo
>201
普通に撃ち殺しゃいいじゃん
206ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:02:49 ID:5G9801Q+
>>191
マジレスで悪い気がするが、火事場はそうやって使うものだよ。
気にする必要はない。
自分の城ゲージが減るたび脳汁がでるぞー
207ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:03:41 ID:CHmCiMB6
>>204
個人的にはカイエツ派なんだけど
やっぱ2色だとカク皇后のほうがいいのか。
208ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:03:43 ID:RiA3sjo+
>>200
ウチのホームに流星がいるぞ
柵四枚で序盤ガン待ち、士気が溜まったら鼓舞の舞
最高武力が徐盛の武力6で、武力不足は魯粛の指揮
柵が破られたら防柵再建

それでけっこう勝ってるんだからすげぇ
209ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:04:11 ID:WE1gti2O
>>203
いや、「食べれません」って名前の覇王がいるの。ランキング上位。
許チョデッキ使いなんだが、総武力を補うためか李典入れてた。
前回は入れてなかったから、ちょっと試しにやったのかも。
210ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:04:22 ID:27dtYAjE
今日驚きの新事実が発覚

EX孔明の剛雷はネタじゃなかった
少なくとも2発で知力1は沈みます

「態勢をっ立て直すのだぁ!」orz
211ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:05:03 ID:qEA/D6t+
友達(4品)で普通のデッキ使うと勝率5割くらいなのに
流星使うと討伐成功するやつがいる(;´Д`)
212ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:05:50 ID:CHmCiMB6
>>209
なるほどド勘違いハズイ
213ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:06:20 ID:ksV5xUUP
>>207
やっぱり二度がけできるのが大きい
214ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:07:06 ID:hv3siwq0
>>202
SR関羽の車輪デッキってなんか響きがヤバスゴそうだな。
215ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:07:20 ID:1ZfUoZze
うむぅ。
やはり個人個人に合ったデッキを見出すのが良いのかな。
216ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:07:39 ID:Tlc4Kkpj
つか俺2品で覇王に当たったんだけど_| ̄|○
中盤こっち有利だったのに後半に取り返されて落城。さすが覇王だと思った。
んでさらにやってたら1品に昇格できた。んでまた覇王と当たった_| ̄|○
今回は左慈が入ってたから余裕だと思ったら後半いるの忘れて
後方指揮かけた許チョを変化しやがった(´Д`;)
でもなんとか引き分け、今日は良い経験ができたと思った。

〜チラシの裏〜
217ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:08:23 ID:qoZC6puT
>>210
ということは、今回は5本当てたら知力4くらいまでは撤退するか?
1.002では5本当てて潘璋落とせなかったんだよな。
218ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:10:23 ID:CHmCiMB6
>>213
そうか最大士気9だもんな。
あと計略の掛け声もいい感じだよね
「近寄るなうっとおしい」
麻痺矢デッキにはぴったりだw
219ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:10:25 ID:n5mYVPle
落城させられたはずがなぜか武勇UPで進軍可能に。
相手はどうなったんだろうか…?
220ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:11:28 ID:CHmCiMB6
>>219
十級と覇王があたるとそうなるとか…?
221ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:11:50 ID:WE1gti2O
>>214
ああ、Rの間違いだわ。ちなみにそのデッキは強かった。
槍三本で手動車輪されまくって、弓で必死で削っても削りきれず負けた。
もしかしたら劉備じゃなくて張飛だったかもしれない。
222ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:15:09 ID:x9ilCs1O
SR関羽 R姜維 R趙雲 C劉封

うわ…なんとも言えないナニカが漂ってくる(w
223ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:15:31 ID:5G9801Q+
子義エさん

槍兵相手に無縫で追っ駆けて 迎撃されてる
愉快な子義エさん
ギャラリーが嘲笑ってる 相手も嘲笑ってる
るーるるるーるるー
今日も子義3位
224ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:16:00 ID:PX3Gmji/
俺ここだけの話しだけど3戦目はさりげなく負けるようにしている…
相手の人が一戦目だと思うと可哀想だなとか感じてしまう。相手は真剣勝負なのに悪いことしてるな〜
だから、覇王にもなれないヘタレプレーヤーなんだけどね
225ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:17:42 ID:v+rnpeyP
>>224
感動した・・・・・・

おれは三戦目は気力・集中力がなくなって負けることはよくあるよ。orz
226ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:17:46 ID:TurFnZ8/
>>224
正直そういうのはウザいんでチラシの裏か脳内にでも展開してください
227ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:18:05 ID:xc3oOxQF
>>224
楽しい?
228ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:18:23 ID:v+rnpeyP
ごめん。あげちゃった。
229ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:19:19 ID:CvYquThk
麻痺矢には負けた事無いのだけど
カク皇后はやばそうなふんいき(なぜか変換しない)だな
230ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:19:46 ID:CHmCiMB6
むしろ三戦目のCPUに負けることが多いよ
231ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:21:32 ID:xc3oOxQF
俺は3戦目は、最後なんだからセオリーはずした戦法とか、
試してみたかった戦い方とかやってみる。
でも負けようなんて思わんな。負けるために100円使えるか。
232ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:22:02 ID:8To89PIP
>>224
ホントは武勇あげて強い奴と戦いたくないんだろ。
233ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:24:42 ID:MFal/7/V
>>206
マジレスどうも
R張飛出たばっかで使ってみたかっただけだったからさ
残り40カウントくらいでこちら城ゲージ残り1ミリ以下だった
相手が残り10カウントくらいで張飛に火計外してたんだが
てんぱったのか、弄ばれたのか、わかりません。
かなりR張飛気に入りました
234ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:25:04 ID:CHmCiMB6
>>229
弱体化の二人はCとは思えない強さ。
皇后は士気4(つまり一人を強化する士気)で複数(小円だけど)部隊を武力-4という
リズーナブルさの上魅力つきで連発可能。

カイエツは士気5とはいえ超巨大範囲、半端な部隊展開だったら全敵部隊を入れるのすら思いのまま。
一発で戦局を返られるポテンシャルを持っている上に伏兵もち。
魏なら入れて入れも損はないカードです。


まぁRトンというアタッカーも兼ねているという壊れカードがあるのがいまいち使われない理由か
235ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:25:45 ID:5G9801Q+
>>224
チキンか・・・。
妙な情けをかけてる自分が一番可哀想だと気づくのは何時でつか?
236ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:29:15 ID:cN3NrUwH
>>224は、「オレは真剣にやればいつでも覇王になれる」という
妄想を抱いて今日も自慰行為に励んで下さい。
237ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:29:29 ID:0IKsiIw9
俺も>>231みたいにいつもと違う展開を試すよ
238ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:29:57 ID:95tP7GJe
>>234
俺も概ねその意見には賛成だ。が、

>リズーナブル

には賛同しかねる
239ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:31:09 ID:O8bnRo5M
>>234
カイ越は序盤お世話になったな

まぁ今となっては、どーしても弓が必要な訳じゃなければ
Rトンか郭嘉使うが
240ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:33:00 ID:Ke5/lZQI
>>177
東南の風→最後の業火のコンボで
全部隊が灰燼になってたのはお前か・・・

>>233
恐らく馬の機動力を忘れてたんだと思われ。
自分も昔よくやったし。
241ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:33:30 ID:jBkDCYT+
チラシの裏でスマソ
漏れ魏他悲哀使い2品なんだが、今日大失態やらかしちまったよ。
デッキ登録したら、1枚だけ緑のカードが登録されちまってたんだ。
えっ?と思って調べてみたら、甄皇后の下に甘皇后がはりついてやがった。
グハッ、しかしとりあえず踊るか?って士気6じゃ踊れneeee!
漏れがんばったよ、汗かいてがんばったよ。

「お、覚えてやがれ」「覚えてやがれ」「覚えておれ」「やるじゃねぇか」「どぅわあぁぁぁ」「さすがに無茶でした」「いやぁ〜ん」

ひたすら聞こえる撤退ゼリフにギャラリー大爆笑、漏れも大爆笑・・・orz
242ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:33:34 ID:CvYquThk
>>234
d入りの麻痺矢とならやったことあるわ

開幕に右側を壊しに行ったら反対側走ってきた
で、見事に伏兵にHIT
243ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:35:45 ID:fvqXnt5L
ホントにカク皇后はいける。
メイン神速だけど、たぶん麻痺矢で一品とか普通に行けるんじゃないかな。うまければ・・・orz

今日もカク皇后の落城を二回聞いたよ。


くくく・・・愚mっと違った('A`)
ふふふ・・・もらったわ!
244ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:36:47 ID:27dtYAjE
>217
すまん、漏れにはなんとも言えん。

ただ、水計連破デッキを使っていたんだが
R司馬懿→ヒゲの一本も焼けない
卞皇后(2発)→兵力が4割から2割に
UC許褚(2発)→兵力8割弱から撤退

まあ、少なくとも許褚と典韋はRだろうとUCだろうと2発ほどで焼けそうだ、といえる。
245ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:40:02 ID:uGy2t1/T
おい、今日気付いたんだが陸遜って結構使えるんじゃないか?
246ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:40:08 ID:CvYquThk
>>241
俺の連れも8枚悲哀やろうとして、候補を探して登録したら
甄皇后が入ってなかったってのがあったわ
247ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:40:19 ID:CHmCiMB6
>>234
書いてみて判ったけど超ハルカがSRにしてはどうして評価低いかわかったよ
やっぱ士気6で中円であの効果は微妙だね。


SRなんだから大円だったらよかったのに…

248ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:41:32 ID:5G9801Q+
>>233
ダメ計は天敵だが、他にも主力用意して2択を迫る。
迷いが生じると手も鈍るからね。火事場先がけだと1択になるから気をつけよう。
俺が思いつく対策はそのくらい。
249ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:41:47 ID:O8bnRo5M
>>247
Rホウ統〜〜〜
250ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:41:54 ID:CHmCiMB6
>>238
リーズナブルか・・・orz
251ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:42:02 ID:fvqXnt5L
>>177
ホント海馬社長の三国志大戦デッキを見たいよww

覇王デッキが全滅した時の海馬社長の顔はあのシーンの再来・・・!
252ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:42:38 ID:iUPyvWB4
>>247
前方大円のせいで悲惨な目にあった男を思い出せ
253ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:44:27 ID:7yAETT8O
>>247
お前は春華の恐ろしさを知らない
あいつの強さは雲散よりも移動速度の低下
一度食らってみればわかる
254ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:45:18 ID:O8bnRo5M
まぁでも散々言われてるように
柵はあっても良かったな、SRなんだし、チョーハルカ
255ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:45:28 ID:iUPyvWB4
最近甘皇后入りが厳しく感じてきた
抜くべきなのか?
256ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:47:09 ID:1ZfUoZze
>>255
な、なんだそのエロレスを誘った書き込みは?!
257ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:47:54 ID:7yAETT8O
甘ちゃんに踊られても全体強化持ってると各個撃破余裕なんだよね
武力高め騎馬入ってるデッキだとちゃんと動かせば強化すらいらないし
258ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:48:20 ID:xc3oOxQF
>>255
せめてスリーブ被せとけよ
259ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:48:37 ID:iUPyvWB4
>>256
直ぐにそういう考えに結び付くのはどうかと思う
260ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:50:09 ID:fvqXnt5L
>>245
まぁ使ってる覇王がいるくらいだしな。
あんまり使ったことないけど撃たれてホウ徳瀕死、張遼大打撃で全滅の危機にさらされたことがある。
261ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:50:26 ID:7yAETT8O
>>254
消沈食らったことがあっての発言か?
神速後出しでもまともに走れないほどの移動速度の落ち方なのに
兵法の連環に麻痺矢重ねられた時のような感じだったぞ
262ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:50:55 ID:8To89PIP
>>245
確かに言われてるほど弱くは無いと思うが、
コス2で武力5はきついよ〜やっぱり。
せめて武力が6あるか知力が9だったらなぁ。
263ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:51:26 ID:27dtYAjE
甘皇后VS伊籍

というか奮起戦法って兵力3割程度しか回復しないのな…
だから不撓不屈が~なのかorz
264ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:51:29 ID:iUPyvWB4
今気が付いたんだが印字ミスって大史慈だけじゃなかったんだな
265ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:52:00 ID:CHmCiMB6
>>261
じゃあ柵のついでに伏兵もつけてちょうどいい具合に。
266ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:53:00 ID:CHmCiMB6
>>263
バナナもキているよな。
267ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:53:14 ID:CQVglyEj
SSQ的に弱体化計略の強さのランキングは
移動速度低下>武力低下>雲散=知力低下
になってると思われ
268ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:53:15 ID:/q4ja0cq
ここでおまいらに質問。
一番使いやすい踊りってなんだろ?

・流星招来
・傾国の舞い
・回復の舞い
・鼓舞の舞い
・神速の舞い
・悲哀の舞い
・遠矢の舞い
・封印の舞い
269ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:53:36 ID:CQVglyEj
飛天
270ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:53:50 ID:95tP7GJe
>>250
揚げ足取りすまんかった。

でもチョーハルカは>>253の言う通り連環がメイン効果で、それにプラス雲散ってな具合だからな。
雲散だけでいいならチングン使えばいいんだろうけど、
雲散の計+連環の計で必要士気6と考えればすげえ気がする。
まあアンコモンのほうの旦那は雲散+弱体化で必要士気6な上に武力3の騎兵で知力9の伏兵なんだが。
やっぱデッキ構成と使う人の考え方次第なんじゃないかなあ。
271ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:55:32 ID:iUPyvWB4
>>268
個人的意見

悲哀>回復=傾国>鼓舞>遠矢>流星>飛天>封印
272ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:55:50 ID:8To89PIP
どのデッキに入れても価値があるって点では、回復、鼓舞、飛天だろうな。
多分回復が一番使いやすいと思う。
273ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:56:07 ID:27dtYAjE
>268
鼓舞

いやもう手数が多いというのはソレだけで封殺が可能になりますから
274ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:56:18 ID:CHmCiMB6
>>267
確かに連環の小計が士気5だもんな。


コスト1.5とはいえシバイが小円で武力3知力9伏兵
ハルカが中円で武力1知力7魅力

…あれ?同価値?
275ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:57:42 ID:7yAETT8O
シバイは小円とは言えないだろ
かなり広いぞあれ
276ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:57:45 ID:e8N9GfVw
>>265
位置バレバレですがなw
277ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:57:53 ID:27dtYAjE
>274
武力を下げても柵は壊せるし攻城できるが
移動力が下がったらそうはいかない

まあ、つまり、そういうことだ。
278ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:59:07 ID:CHmCiMB6
>>270
まぁおれもSRにしてはという条件付だしね。
アレでUCだったら文句なしの優良カード。

つか旦那よりもレアリティ高いというのは尻にしかれているという意味?w
279ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:00:02 ID:iUPyvWB4
つまりダブルホウ統のあの範囲は何とかするべきと
280ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:01:32 ID:CHmCiMB6
ただマンチョウはともかく、サイボウの知力5は勘弁してほしい。
武力1でもいいから知力7はほしい。
281ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:02:04 ID:hv3siwq0
つーかあれでようやく蜀が他の勢力と辛うじて張り合えるようになってるのに、
あれを何とかされたら困る。それより周泰の長すぎる漢の意地を何とかしてください。
282ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:04:09 ID:x9ilCs1O
曹操「だからどうしてくれんだよ孫権!!
孫権「ご…ごめんなさい 俺…
曹操「ごめんですむかよ!! 見ろよこれ
孫権「で…でもぉ
大喬「仲謀…どうかしたの?
曹操「孫権が連環の計で燃やしちゃったんだよ!オレの水軍!! オレが率いてきたやつ!!
孫権「ごめんよ曹操 俺 弁償するからさぁ
大喬「そうね…私もお金を出すわ曹操様 いくらくらいするものなの? これ…
曹操「フン!! お金なんてもらってもダメだね だってオレら揃えられねぇもん 魏は内陸国だし
  荊州の蔡瑁にもらったんだ 弁償なんてできっこないだろ!!
大喬「ちゅ…仲謀 あなた 全部燃やしちゃったの?
孫権「…
曹操「そうだ!! 姉ちゃんでいいや 
大喬「え…
曹操「姉ちゃんがこの水軍の代わりをしてくれたら 弁償しなくていいよ
  おい孫権!  姉ちゃんの名前は!?
孫権「……… だ…大喬義姉さん
曹操「大喬 おっぱい見せろ!!
大喬「えっ?
曹操「おっぱいだよ 早く!!
大喬「は はい…
孫権「ね… 義姉さん
大喬「そ…曹操様 やっぱりやめましょう こんなこと…ね
曹操「ダメだ!! だったらこの間違えて処刑しちゃった蔡瑁の首くっつけて生き返らせてくれよ
  遼・来・来!! 遼・来・来!!
283ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:05:00 ID:27dtYAjE
>281
漢の意地が弱体化なんて
そんな
まさか
番長組織の変遷みたいじゃないですか

現に呉のSR陣は軒並み頓珍漢ですから
あれくらいの役得はあっていいじゃないですか
284ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:05:44 ID:iUPyvWB4
現状において鬼計略とされるものはなんだろうか?

ススメ、悲哀、反計……

おまいらが思う鬼計略って何?
285ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:08:00 ID:95tP7GJe
俺のIDが地味にグッジョブ

>>278
SRのレート見ると女性武将は実用度関係なしに高かったりするしさ…まあそのへんもSSQってことで
肝心のチョーハルカが下のほうなのは気にしない方向で。

>>245
コス2で武力5知力8はきついだと?
ほぼ同能力の武将を一人忘れてるだろ

驚 け !
286ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:08:30 ID:xc3oOxQF
>>284
計略ボタン押そうとしたら袖で他のカードが擦れて誤発動
287ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:08:56 ID:8To89PIP
曹操「だからどうしてくれんだよ諸葛亮!!
諸葛亮「ご…ごめんなさい 俺…
曹操「ごめんですむかよ!! 見ろよこれ
諸葛亮「で…でもぉ
諸葛瑾「孔明…どうかしたの?
曹操「諸葛亮が東南の風とか呉蜀同盟とかで燃やしちゃったんだよ!オレの水軍!! オレが率いてきたやつ!!
諸葛亮「ごめんよ曹操 俺 弁償するからさぁ
諸葛瑾「そうだね…私もお金を出そう曹操様 いくらくらいするものなの? これ…
曹操「フン!! お金なんてもらってもダメだね だってオレら揃えられねぇもん 魏は内陸国だし
  荊州の蔡瑁にもらったんだ 弁償なんてできっこないだろ!!
諸葛瑾「こ…孔明 あなた 全部燃やしちゃったの?
諸葛亮「…
曹操「そうだ!! 兄ちゃんでいいや 
諸葛瑾「え…
曹操「兄ちゃんがこの水軍の代わりをしてくれたら 弁償しなくていいよ
  おい諸葛亮!  兄さんの名前は!?
諸葛亮「……… し…諸葛瑾兄さん
曹操「諸葛瑾 おっぱい見せろ!!
諸葛瑾「えっ?
曹操「おっぱいだよ 早く!!
諸葛瑾「は はい…
諸葛亮「に… 兄さん
諸葛瑾「そ…曹操様 やっぱりやめましょう こんなこと…ね
曹操「ダメだ!! だったらこの間違えて処刑しちゃった蔡瑁の首くっつけて生き返らせてくれよ
  諸・葛・瑾!! 諸・葛・瑾!!
288ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:09:35 ID:CHmCiMB6
>>275
なるほど…
そうするとやっぱ連環の方が価値高いという基準だね。
0.5の差分で伏兵と武力知力2は埋まらんもん

>>282
DVDかよw

>>284
天啓
289ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:10:09 ID:hv3siwq0
>>283
その分Rの計略が鬼じゃんか。天啓、漢の意地、天衣無縫……。
先生入りの呉他デッキとかヤバすぎだし。
上に行けば行くほど魏呉他が増えて蜀が淘汰されていくよママン。

>>284
天啓は外せないでしょ。単発でも長すぎ。
290ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:11:01 ID:o3aMUaWb
>SRのレート見ると女性武将は実用度関係なしに高かったりするしさ…まあそのへんもSSQってことで

意味が分からんのだが。
>>285にかかるとヤフオクのレートですらセガが悪いことになるのか?
291ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:12:15 ID:0hihgp8c
そんなにマジに噛みつくことかと。SSQは魔法の合い言葉だぞ。
292ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:12:39 ID:5G9801Q+
俺のIDはNEC
驚いた!


>284
個人的には
最期の業炎 速度低下計略 舞い含む回復系
ってとこかな
293ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:12:57 ID:95tP7GJe
>>290
いや、まあ冷静につっこまれても困るんだが…
そーいうとこにはスルーの法使ってくれないのね
294ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:13:47 ID:AePIJJhN
今更だが、コモン・アンコモンにもっと日の目を!
キラばっかりで、尚かつ似たようなデッキしか見ないぞ。

『明らかに使い道の無いカード』を存在させるのはやめてくれ。
295ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:14:26 ID:WE1gti2O
間違いなく天啓だろ。教えなんてなくても十分長いからなあ。
296ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:14:34 ID:CHmCiMB6
>>294
呉スターターのあの人とかね
297ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:15:28 ID:27dtYAjE
>セガが悪いことになるのか?

絵も
計略も
恣意的に組み合わせられることを
お忘れなく

というか絵だもんな、絵
>284
隻眼の睨み
アレだけで防衛成功にさせられる局面が多いorz
あと天啓の幻
桃園と違って時間内に限り誰もが呂布以上の武力…クると悲哀以上にヤヴァイ
298ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:17:07 ID:WE1gti2O
最近かなり色んなデッキ見るけどなあ。レアリティ高いカードばかり
入ってるのはむしろ低品に目立つ気がする。
299ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:18:19 ID:TurFnZ8/
天啓もやばいがそれを無効化する雲散はさらにやばいと思います
つか後出しで消せるってのはひでぇ・・・
300ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:18:23 ID:x9ilCs1O
>>287
諸葛瑾がハードゲイにみえる(w
301ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:19:07 ID:5G9801Q+
元ネタなんなんだDVDは。
いろんなところで見るんだが。
302ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:20:44 ID:cN3NrUwH
>>287
っていうか諸葛亮の家にわざわざ蔡瑁の死体持って来てんのかw
303ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:21:12 ID:hv3siwq0
そういえば最近麻痺矢をめっきり見かけなくなったなあ。
バージョンアップ後はかなりいたもんだけど。
304ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:21:45 ID:CHmCiMB6
>>299
でもススメは消せないしね。
反計と違ってデッキによってただの武力2弓になるのが入れるのを躊躇わせ…

あ!だからハルカたんだ!
後だし先だし何でもOK!

でも士気6は抑止力にするのは重いから…まぁやおぱ好みか。

そう考えると魏の妨害計略って粒ぞろいだな。
305ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:22:29 ID:27dtYAjE
>301
ガ板覗くとよろし。

元ネタは確かえっちな本。少年と姉がディジタル・ヴァーサタイル・テイスクを壊した廉で無理やりがっちゅん。
三国志対戦風に言えば煽られたアフォが加速装置のまま孔明の罠を踏んだり
306ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:23:05 ID:ndIusq5a
今日、許チョデッキ同士で店内対戦してる2人がいた。
開幕早々、片方の奴が卑怯にも相手の盤面を覗いて伏兵(賈ク)の位置を
確認してた。
相手が盤面の右側に賈クを配置していたのを見て、その卑怯者は荀ケで
右側を堀りに行く。でも賈クは出てこない。

いや、相手の右側は自分から見たら左側だから・・・。

で反対側にいた許チョが賈ク踏んでそいつは結局負けてた。
もうアボガドバナナかと。
307ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:23:18 ID:kzeDOhj0
>>304
ハ、、ハルカたんが○だしOK?
308ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:24:01 ID:o3aMUaWb
>>297
絵に萌えるのはプレイヤーだろ。
309ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:24:42 ID:iUPyvWB4
>>304
たしかに魏は妨害が際立って便利だ

と、言ってもやはり蜀の連環はその範囲からかなりの利便性を誇る

呉は……

呉は…………



驚け!
310ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:25:05 ID:27dtYAjE
>304
妨害どころかそれを治癒する役目も魏が…

ああ悪虐orz
311ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:27:49 ID:am7MqQBL
魏はゴジュラスギガ
312ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:28:54 ID:2viGo/PM
回線の調子がずいぶん良くなったね
しかし呉単増えたな、20試合ぐらいやったけど半分は呉単だったよ
次に許チョデッキと悲哀デッキ、上品はバリエーションが乏しいのがなー
名君デッキとあたった時はなんだかうれしかったよ
313ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:29:18 ID:98Il446+
呉だけはガチ
相手の計略くらってなんぼ
耐えるだけ耐えて天啓でお返しする
314ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:30:23 ID:8To89PIP
呉はほんと後出しじゃなきゃ勝てんなぁ
315ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:31:02 ID:hv3siwq0
業炎デッキもヤバイんだよな呉は。
相手にSR周瑜がいるだけで欝になる今日この頃。
316KdoA:2005/06/22(水) 02:31:16 ID:ebGKz+uD
>>294
有名人(?)がRな訳だからUC,Cが弱くても仕方なくない?
しかし、全ての将にスポットライト当てて貰いたいものだね。
でもそうなると武将バランスが難しいねぇ…

カードの組み合わせで特殊効果みたいなのがあれば使われないカードでも使われたかもしれない
これまた難しそうだけど…

レアはレアで何かのカードゲームの如く、
光物と光ってないカードの2種類作ってくれればよかったんじゃないかと今更ながら思ってきた
317ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:31:19 ID:x9ilCs1O
魏:ジャンプ
蜀:マガジン
呉:チャンピョンRED
他:サンデー
318ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:33:01 ID:vAQ+FiVS
>>294
上品〜覇王クラスだとUCやC見るぞ
李典とかトウシュウとか見た事ある
319ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:33:02 ID:27dtYAjE
ところで、漏れにはR司馬懿の伏兵発動の時の声が

「かかりよったな、始末しろ!」

って聞こえるんだが、気のせい?
320ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:33:27 ID:kzeDOhj0
>>317
チャンピオンREDはバキ外伝を書いてるから侮れない!
321ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:33:47 ID:Um1TI//q
>>317
なんでRED?
322ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:33:48 ID:WE1gti2O
GREEDはさすがになかなか上手いね
323ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:33:56 ID:cN3NrUwH
>>317
チャンピオンRED面白いじゃん。主にシグルイが。
324ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:34:28 ID:WE1gti2O
ゴバーク
325ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:34:53 ID:hv3siwq0
>>319
俺的には于吉が雨降らす時に妙にハイテンションなのが耳に残って仕方がない。
326ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:35:39 ID:x9ilCs1O
おいどんには「シグルイ」が漢の意地にダブって見えるので(w
327ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:37:34 ID:95tP7GJe
>>308=>>290
おいおい、それを言うならヤフオクで入札するのも三国志大戦プレイヤーだろうが。
人気出そうな絵師にスーパーレアの絵を描かせてるのはセガなんだから、
レートの上下を決定付けている要素として間接的に関連性はあると思えるが。

つーか>>291でこの話題終われよ。俺も別に深く考えて言ったんじゃないし。
なんでSSQの一言でそんなに食いつくの?社員乙?
328ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:38:11 ID:SqXvhmwN
今日、SR小喬とSR大喬が入った弓デッキに当たったな。
多分、封印の舞&遠矢の舞で完封を考えてたんだろうけど。
封印の舞を看破したろうかと思ったけど、結局使う前に勝ってしまった。
そういえば、封印の舞は反計できるんだよな?
329ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:38:16 ID:cN3NrUwH
つまり周泰や黄蓋が無明逆流れのお姿をしていらっしゃると。
330ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:39:19 ID:WE1gti2O
>>318
うむ。使えないカードなんてほとんどないんじゃないかとすら思う。
そんな俺はU許チョ使い。
331ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:39:19 ID:S4hVxqxq
>>319
フハハハハ、殲滅せよ
332ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:39:28 ID:5G9801Q+
>305
オリジナル見っけた。絵も少し見れた。今度本屋で現物見てみるわ。
助言dX。

>>304
計略ばかりいっぱいあっても全部は入れられないでしょ。
計略頼みのメタデッキより呉でも蜀でも動かし方考える方がおもしろいと思うのは俺だけ?
333ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:39:49 ID:x9ilCs1O
虎眼先生:孫堅
いく:呉夫人
334ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:43:51 ID:TeXw4xBp
>>284
黄巾の群れが地味に鬼計略。
あとはやっぱススメかなぁ…。ああ、挑発を忘れるところであった。
335ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:43:51 ID:ighjpSRz
鼓舞の舞いって2回とか3回使ったらどうなるの?
336ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:44:22 ID:kzeDOhj0
>>335
2回まで重複だった気がする
337ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:47:04 ID:ighjpSRz
>>336
なるほど
じゃ王異・卞皇后 で2回ずつ、計4回かけたらどうなんのかな

2回分が有効?
338ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:49:09 ID:27dtYAjE
>331
いや、まあ、セリフまとめサイトにはあああるけどさ…

誰か水計連破デッキを使う剛の者はおらんかね?
漏れはどうしても後半が「始末しろ」って聞こえるんだが…
339ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:52:06 ID:o3aMUaWb
>>327
いや、なんでもSSQの一言で済ませられると思っているのがアホだなーと感じただけ。
俺このスレあまり見ないし。

で、しまいには社員呼ばわりか。分かりやすいね。
340ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:52:24 ID:kzeDOhj0
>>337
???踊りは一回しか踊れんぞ?
341ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:54:21 ID:ighjpSRz
>>340
そうなのか
舞った事無いから良くわからん

どうもアリがd
342ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:56:04 ID:1GtYuMbd
魏:ゴクウ
蜀:ベジータ
呉:トランクス
他:ピッコロ
343ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:56:10 ID:cN3NrUwH
>>338
昨日、水計連破をメインに使ってくるデッキとあたった。
さすがに三回目くらいになると遼来来とかでも結構流されたけど、
まぁほぼ問題なく勝てた。
344ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:57:07 ID:WE1gti2O
まあすぐにSSQとか言う奴はアレだなと思う。
自分の腕のなさを棚に上げたカード批判する奴がすぐにSSQとか言うから、
最近じゃ厨の合言葉みたいな印象。
345ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:57:26 ID:27dtYAjE
>339
「絵がきれいだから、セガはそれをSRにした」≠「セガがそれをSRにしたいから、それにきれいな絵を入れた」

で、>327を引用しているのに>291を見ないし、「社員乙?」と疑問系の文を断定するあなたの方が可笑しいね。

>337
>336は「王異と卞皇后が踊ったら、士気上昇率は卞皇后が踊るより2倍早く士気が貯まる」
てのを言いたいだけかと。つまり、何というか、舞いながら舞う事は不可能だな。うん。
346ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:03:15 ID:qgyPkSiZ
そろそろバショク斬っとくかな…
347ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:05:01 ID:x9ilCs1O
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  ショカツリョウ
  i!f !:::::      ゙、i  諸葛亮いわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V   「あの山に布陣だなんてとんでもない」  
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
348ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:05:30 ID:fvqXnt5L
まあどうでもええやん。そういう絵をカードゲームで排出することは今に始まったことやないんやから。

>>346
丞相、お願いします!
349ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:06:50 ID:27dtYAjE
あと、間近で聞いたから分かるけど、セリフまとめスレの中身の細部が全然違う。

司馬懿の計略の発動時は「この不届き者めぐぁ〜!」って聞こえる。「全てをおし流せぃ」じゃない。
賈詡の伏兵だって「くくく」はつかない。「まずは奇襲成功…」というだけ。
許褚の撤退のセリフは「態勢を立て直すのだ!」であって「〜立て直すぞ」ではない。細かいことだが。

まあ、つまり、セリフまとめスレの中の人にセリフのソースの出所を聞きたい。
カーンだか覇王道だかの与太話と法螺話しかないような所で聞いたりしているのか?って聞きたい。
350ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:10:04 ID:cN3NrUwH
>>349
おまいの言ってることが正しい保証がどこにあるのかと。
「よく聞いてたから」なんて小学生みたいなことを言うつもりですか?
351ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:11:31 ID:5G9801Q+
そういや覇王道最近行ってねえな。
攻城時のセリフは門か壁じゃなくてランダムで2種、
且つ複数の武将で使いまわしに一票。
多分一騎打ち開始時も同様かと。
武将固定は撤退復活テキストあり2種の4つのみか。
352ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:11:59 ID:95tP7GJe
まあまあ、ここらでやめときましょうや。
まさか何気なくSSQって言っただけでこんなことになるとは…
>>291>>293で終わっといて後はスルーの法使うべきだったな。
アホに釣られた俺が悪かった。お目汚しすまん。

>>344
とりあえずネタ的な感じで言っただけだったんだ。
一応二品目前の三品なんでカード批判したがる厨ではないつもり。
まあ俺のことをピンポイントで言ってるわけじゃないのはわかるが一応。

というわけで寝ます。
どなたかチョロ松お願いします
353ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:12:51 ID:kzeDOhj0
>>352
ほっほー、目覚めの時間じゃて、、、
354ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:13:36 ID:n5mYVPle
ときどきこういうどうでもいいことにグチグチ言ってくるやついるよね。
みんな「別にいいじゃん」って思ってるのに一人だけ空気読めずに熱くなってんの。
見てて痛々しい。
355ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:14:32 ID:95tP7GJe
>>352
サンクス…って起きてるじゃん!
356ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:15:40 ID:o3aMUaWb
>>355
おねむの時間じゃて〜
357ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:15:54 ID:WE1gti2O
>>352
うん、別にピンポイントで言ってるのでなく、このスレの全体的な傾向の話。
特に呉絡みで「呉はほんと弱くて使いづらくて不遇だな〜」的なことを
SSQという言葉とともに言う奴らに辟易してたから。
呉は今は普通に強いっつうのに。
358ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:17:19 ID:2viGo/PM
>>333
虎眼タソ:孫堅
藤木:周泰
伊良子:孫策
牛股:SR甘寧
ぬふぅ:小喬&大喬

で、どうか喃
359ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:18:36 ID:cN3NrUwH
>>358
ぬふぅテラワロスwwwwwwwwww
360ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:18:36 ID:27dtYAjE
>350
保証はしないよ。だって2chだぜ?
漏れが聞きたいのは、どっかのトンマから一括してこうだ、という話を聞いたりしているんじゃないか?
と聞きたいわけだ。やけに細部が違うから胡乱な奴の法螺話から編纂したんじゃないか?と思っているわけだ。
セリフは…まあ、間違っていることがすでに間違っているか否かはさておいて、ただの枕話にすぎない。

まあ、所詮>354なんで、漏れも陳&陳のおねむの時間じゃてー
361ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:21:03 ID:fvqXnt5L
そうか・・・
最近みないから忘れてたけど、おねむの時間じゃて〜はチョロマツの専売特許じゃないんだっけね
362ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:22:15 ID:95tP7GJe
>>355
うわ、>>352じゃなくて>>353だしorz

>>356
ありがとう

>>357
IC何枚も更新してるのに七品とか八品でウロウロしてる奴に多いよな

というわけで本当に寝ます
363ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:24:08 ID:qgyPkSiZ
続々とおねむの時間ななか、目覚まし誤爆でたたき起こされた俺が李典。
364ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:25:13 ID:95tP7GJe
ていうかID見てなかった
>>356ってお前かよ…都合悪くなったらスルーの法ですか

まあもうどうでもいいや。おやすみ
365ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:25:36 ID:fvqXnt5L
>>363
神速の討ち取ったり〜!
366ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:30:53 ID:kzeDOhj0
それにしても最近は回線切れないし、人とちゃんとマッチングするし、なかなか見直したよSSQ
367バショク:2005/06/22(水) 03:30:59 ID:fvqXnt5L
山頂に着きましたよ

逆落とししていいですか?
368ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:33:47 ID:vAQ+FiVS
回線切れはホント直ったな。
369ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:34:43 ID:kzeDOhj0
まぁ、でも忘れちゃいけない。コレで普通なんだ!
370 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/22(水) 03:35:56 ID:fywFTu0b
この間(といっても1ヶ月ぐらい前なのだが)
友人とサテでリプレイを見ていたら呂布が一騎打ちになった
もちろん呂布が勝ったのだがセリフが
「灰となれぃ」じゃなくて別の言葉だった

友達も確認してたからすげー驚いた
だれか他にも見たことある香具師いる?
371ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:36:06 ID:0hihgp8c
R司馬懿のボイスはぜんぶ


ボボボーボボボボー!


にしか聞こえません。しっかり聞いたので間違いありません!
372ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:36:47 ID:kzeDOhj0
>>371
とりあえず朝一で耳鼻科に逝け
373ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:37:56 ID:0hihgp8c
>>372

この夜中にそんなストレートなマジレスなんてあんまりだ。
374ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:38:07 ID:kSfMDYIE
なんで張角って人気ないんだろうな、
魅力もちでコスト1で武力2、
計略士気は6

兵法は増援や大攻勢とあわせればねばりやすそうだけど、、、
大水計を連続でつかえるわけじゃないし、士気6というのは強いと思う。
375ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:38:29 ID:2viGo/PM
小喬:兄者 そろそろ舞を踊って君主殿を安堵させてやってはいかがかな
大喬:己とおまえ二人が舞踊をするデッキだ
小喬:ワハハ
大喬:ワハハハ

おねむの時間じゃて〜 ノシ
376ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:38:56 ID:UE5DQRp5
>>363
サカーみろと言う
神様の悪戯
377ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:40:29 ID:iUPyvWB4
>>374
復活が多くて基本的に切れる事無く回転するから
士気7を降雨落雷に回してもいいし
378 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/22(水) 03:44:24 ID:fywFTu0b
>>374
キョチョ、テンイ、チョウカク、バショク
アフォだが意外と強い

だが、1品にはかないませんorz
379ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:45:05 ID:CLsOGcFE
>>373
ワロスwww
380ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:45:10 ID:kzeDOhj0
>>374
復活させても、相手の号令を止められないから、、、 かな?
あと、全滅状態ってのがそこまで多くない。2人ぐらいの武将のために使うのはもったいない。
その前に強化系を使って、殺させないほうがいい。
381ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:45:54 ID:5G9801Q+
>>370
でそのセリフは何だったのさ?肝心なところが抜けとるよ、きみ〜。
はっ。釣り?



俺には甘皇后が攻城するときのセリフが
「イっちゃえイっちゃえ〜」
にしか聞こえません。しっかり聞いたので間違いありません!
382ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:46:58 ID:UE5DQRp5
もしかして
SR黄月栄とU甘皇后の
声優って同じ?
383ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:48:04 ID:Um1TI//q
サイブンキも同じだと思う
384ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:48:11 ID:iUPyvWB4
>>378
子供じゃ無いんだからレアリティ書こうぜ
一瞬総コスト9に見えたじゃ無いか
385ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:49:39 ID:5G9801Q+
SR月英も
「イっちゃえイっちゃえ〜」 だな
386ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:51:27 ID:fvqXnt5L
>>382
どっちも大塚明夫
387ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:51:54 ID:WpQhvoZk
>>384
一瞬だったら7じゃね?
388ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:52:32 ID:kzeDOhj0
>>378
とりあえず、ダメージ計略で終了するようなデッキはイクナイ!
389ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:54:58 ID:qgyPkSiZ
ダメ計対策に張角がひたすら城内に…?
390ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 03:55:15 ID:L73KsfRB
>>386
ソロモンの悪夢の人ですか?
391ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 04:01:32 ID:UE5DQRp5
雪○華さんの所の頂上対決ムービーは
音声ありでいいね
392 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/22(水) 04:18:22 ID:fywFTu0b
>>381
さすがに覚えてはいない
釣りじゃーないさ
393ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 04:28:26 ID:UE5DQRp5
コストパフォーマンスのいい武将ばかり
入れてみたくなる俺(コス2なら武力は必ず8)は
2品以上は行けないんじゃないか・・・と
ここ最近の頂上対決みて、思ったんだ・・・

オリジナルデッキを考えてみるか・・・と、悩んでも
行きつくのは、天啓だったり、キョチョだったり
悩みに悩んで、もとのデッキにもどる
優柔不断な性格だから、もう駄目ぽ
394ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 04:32:47 ID:kzeDOhj0
>>393
オレのデッキの作り方

@やりたいコンセプトを決める
Aカードリストを見ながら、使えそうなカードを書き出してみる
Bいまの流行デッキの対抗カードとか、いろいろ考える
C完成

395 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/22(水) 04:42:37 ID:fywFTu0b
>>393
漏れの作り方

@やりたいコンセプトを決める
A友達に話してバカにされるorz
Bだったらそれで勝ってやろうじゃないかと燃える
Cノリでデッキ完成

おかげで作るデッキ&カードは決まって少数的
使った後日に同じデッキもしくはカードを見て後ろで(・∀・)ニヤニヤ
396ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 05:37:53 ID:9QvwIfzg
@コンセプトを決める。 例「傾国デッキに馬謖切りコンボっていいかも!」
Aデッキを考える      「えーと三色はおどれないから蜀・他だな、蜀の柵もちは・・・槍ばっか」
                 「他軍は・・・・低武力ばっか・・・」
B諦めるorz
397ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 05:38:58 ID:HynsTjnd
レスストップしとる…

ま、まさか…皆してぷちぷり観てるのか?
398ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 05:45:57 ID:SHKjeTH6
普通に寝てるんじゃないか?
俺は寝すぎて今起きてるけど
399ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 05:49:55 ID:fvqXnt5L
そしてレスは動き出す・・・!
400ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 05:57:27 ID:3VME7LhL
>>396
 あきらめるな!蜀・他で傾国デッキ作ってるおいらがいるぞ!

 SRチョウセン・水鏡先生・R劉備・R馬超・R張飛

兵法は連環。

序盤は士気3溜まるまで我慢。溜まったら蜀3人組に教えかけて行動開始。

馬超・張飛が伏兵踏んでも死にませんよ。

ここからはご自由に。・・・・・・・俺8品
401ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 05:57:40 ID:kSfMDYIE
>>393
2品ならいけるでしょ?
UCテンイとホウ徳いれても
カクカとUCシバイ、ジュンイクががんばってくれるのでだいじょうぶ。
402ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 06:19:44 ID:+bfPZqWC
李典
403ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 06:20:20 ID:jRSBWkq2
典韋
404ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 06:20:47 ID:jRSBWkq2
韋駄天
405ゲームセンター名無し
ぷちぷり