三国志大戦 98合目 立て直すのよ

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1黄月英
前スレ
三国志大戦 97合目 老いぼれ相手に情け無用
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118797323/l50

三国志大戦質問デッキ診断スレ 曹植27句目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118770041/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ6【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118668356/l50
三国志大戦トレード診断・雑談スレッド 名君34枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118761026/l50

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 18:49:04 ID:igsI0AS3
>>1
3ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 18:49:28 ID:1Iu/FbXo
【S】姜維 夏侯惇 太史慈 (高能力、鬼計略)
【A】孫策 馬超 楽進 趙雲 孫堅 徐庶 周泰 関羽 (使用率、計略、希少価値)
【B】張飛 徐晃 郭嘉 周瑜 孫尚香 劉備 曹操 (中堅的能力)
【C】呂蒙 司馬徽 黄忠 馬謖 司馬懿 夏侯淵 孫権(玄人組)
【D】ホウ統 陸遜 魏延 許チョ 諸葛亮 左慈 荀ケ (補助系)
【乙】于吉 献帝 典韋 張昭  (えーっと・・・)

トレード診断の暫定版
4ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 18:51:01 ID:p4i0idkX
太史慈そこまでインフレしたのかw
5甘皇后:2005/06/16(木) 18:51:51 ID:2qlWPP4j
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人は、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人は宣言せずに、サッとスレ立てを行いましょう。重複になっても気にしない。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は雲散の計をせずに、反計。
・反計出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、お持ち帰り晒し、要りません。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、ここかトレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのもまた良し。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・こやつめ、いやぁ〜ん
6ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 18:56:38 ID:YR1/jIRv
最近は阿呆な太史慈使いが増えてくれて助かる
わざわざ天衣無縫で突っ込んできてくれるから左慈でコピーでウマー
効果時間は比較にならん長さだし
7ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 18:57:53 ID:p4i0idkX
>>6
奇遇だが俺も左慈使ってる。強化系流行ってるから結構活躍してくれるんだよな
8ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:01:59 ID:rq+PTH6Y
>>1
今だっ!乙れ〜〜!!
9ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:02:00 ID:tJK2KoZX
SR孫権のレートの低さに納得がいかない
普通に強いから
10乱立し杉:2005/06/16(木) 19:03:43 ID:2qlWPP4j
三国志大戦 オリジナルデッキスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113008212/
三国志大戦晒しスレだ四
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118325323/
三国志大戦のカードネームを晒すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116059106/
三国志大戦 女プレイヤー専用
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117267447/
三国志大戦の甘皇后はエロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117647935/
三国志大戦 イラストスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117882885/
三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116166546/
三国志大戦 ネタスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113936546/
三国志大戦 初心者スレ11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118504475/
11乱立し杉:2005/06/16(木) 19:03:58 ID:2qlWPP4j
李典と書いて一刻討ち取られなかったら中華統一 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117814802/
三国志大戦 引き関連スレ レア無し3日目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118607609/
☆★三国志大戦 改善案 Version3★☆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118134545/
三国志大戦 覇王の戦い方 倒す方法など
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114545078/

漏れにちから!を三国志デッキ紹介
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦★今日も勝てない人、慰めスレ★
三国志大戦 2品以上専用論議スレ 兵法LV3
12ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:06:22 ID:PkW0T5cY
太史慈なんて雲散一発でダウンさ
13ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:14:58 ID:VYWKbom2
【S】姜維 夏侯惇 太史慈 (高能力、鬼計略)
【A】孫策 馬超 楽進 趙雲 孫堅 徐庶 周泰 許褚(使用率、計略、希少価値)
【B】張飛 黄忠 徐晃 郭嘉 孫尚香 劉備 司馬徽 名君 関羽(中堅的能力)
【C】呂蒙 陸遜 龐統 周瑜 馬謖 司馬懿 夏侯淵 曹操(玄人組)
【D】于吉 魏延 諸葛亮 左慈 典韋 荀ケ (補助系)
【乙】献帝 張昭  (カジュアル)

漏れ的評価
つーかRはハズレが少なくなった気がする…左慈や典韋だって活躍できるレベルになったし。
14ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:16:25 ID:YrM+UsMz
>9
んなこと言ったら許チョはトップレアだ。
15新ver情報:2005/06/16(木) 19:17:25 ID:2qlWPP4j
・騎兵のオーラを纏うまでの距離が伸びた
・槍兵の迎撃ダメージ増加
・弓兵の白兵戦の強化、移動速度の上昇
・夷陵の炎の範囲拡大
・離間の計、連環のススメ、挑発、反計の効果範囲縮小
・城内挑発が使用不可能に
・R司馬イの水計連破の威力増加
・反逆の狼煙・小覇王の蛮勇・仇討ちの上昇武力up
・黄式加速装置の上昇速度up
・城内舞、完全版は修正。不完全版は確認されている。

以下未確認情報
・号令系計略の効果時間は伸びたり縮んだり?

その他、写真・詳細はwiki新ver情報へ
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%BF%B7ver%BE%F0%CA%F3
16ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:18:51 ID:KzV7/ppw
>>13
乙クラスもDに入れてやってあげないか?
教え勅命も爆発力はあるし再建も補助としては悪くは無いとおもうがなぁ
17ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:19:11 ID:RsDe+Rwv
結局司馬懿は微妙レベルのままか
水計連破の威力うpで使う人増えるかと思ったけどさっぱり見掛けねぇ
18ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:20:19 ID:Qr8kO1Q5
>>16
悪くはないけど他にもっと士気の使い道あるだろ、という話
19ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:27:21 ID:VYWKbom2
>17
使えるけどR司馬懿+于吉千人か卞皇后入れないとダメじゃん(1発目がまだちょっと低めだし)。
その時点でコスト3武力6だもん…
漏れはR司馬懿UC典韋UC許褚劉表卞皇后でやってみたが攻め手に欠けるorz
20ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:32:50 ID:jOvUWErP
トップローダ注文したんだけどあれって
受取日7/14ぐらいになってたんだけど
発売は8月になってた。
いつくるの?
21ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:38:34 ID:71wLzn52
>>20
初回版が売り切れたとかでは
22ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 20:49:50 ID:eTUt01IR
昨日許チョ入りデッキ使っていた。向こうが士気6くらいの計略使ったちょっと後のこと。
どうしても挑発で殺さないと有利にならない状態だったので
挑発>反計>挑発>反計>挑発で逃げる相手のキャラを殺した。
試合には勝ったか負けたか覚えてないが、試合に負けても勝負に勝ったと思った。
23ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 20:54:59 ID:pUZyDGWQ
>>22
勝負に勝ってるのか・・・?
24ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:17:54 ID:7Zmnt/vJ
    ,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
   /          \
  /             i      アイキャンダンス♪
 ノ         ___ノ        加速させろ
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川     アイキャンレディゴー
  . |(●),   、(●)、.:|川 ゴーウェイ
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ       
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|(((     
 彡\  `ニニ´  .:::::/ミミ 携帯の映像が、変わるよ。
   /`ー‐--‐‐―´\   

25ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:31:10 ID:JbZEQFvw
ジュンイク様範囲短くなったっつっても半分以上は届くのな・・・
せめて火計ぐらいは範囲外から撃たせてくれよとおもた
26ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:36:01 ID:MD3lXjSG
>>25
ご苦労様です
27ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:43:09 ID:N2WnmrGk
亀レスだが、

>>1

そして一言言いたいことが一つ。

>>5の文の最後の行って毎回変わってない?w
28ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:49:41 ID:SKAznaM+
>>5でちょっと気になったが94から重複OKだったのかw
だから、焼鳥がダブったのか
29ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:50:27 ID:Pmc0jVS7
>>23
士気6計略分もひっくり返せて有利になったんなら勝負には勝ってるきがする
30ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:51:54 ID:VYWKbom2
挑発に反計しまくった挙句結局マジギレするジュンイク様萌え
31ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:56:15 ID:oOCOLd4F
やはりカード集めてる人は買ったほうが早いな。
おれはゲームした副産物がカードって割り切ってるからいいけどさ。
そのうちコレクターはゲームするのも苦痛になるんじゃないのかな?
32ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:57:21 ID:FLubX/e+
人それぞれ
33ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:57:52 ID:ZMaz9RsH
雉も鳴かずば撃たれまいに
真島もR書かずば叩かれまいに

ようするに真島ヒロは氏ねってことだ
34ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:58:17 ID:ds6VSxqp
金入れる→CPU戦→放置→一枚getを繰り返すアンチャンなら見た。
苦労して稼いだ金をあんなふうに浪費できる理由がわからん。
35ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:59:12 ID:z7JE7xEF
真島はコウソでも描いてりゃ良かったんだよ
36ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:00:47 ID:uiZMVZEf
貴様ら好き勝ってばかり言って いい加減にしろ
37ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:01:47 ID:JbZEQFvw
>>35
are you MAJIMA?
38ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:02:31 ID:MNFiIbQ0
>>35
黄祖は良いイラストじゃないか。森の妖精みたいで。
それを何故変えろと
39ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:02:34 ID:nXFVkymW
ラグウザーイ
馬超の白銀で相手の甘タンに突撃したら、何故かそのいちに許褚が・・・('A`)
40:2005/06/16(木) 22:03:05 ID:2qlWPP4j
いやぁ>>5のテンプレは正直よくわからん。
どこからか「節度を守らず」に書き換えられてたり。それは直したけど、
重複OKもその手かも。実際消費が激しいから重複しても問題なさげ。

最後の行は・・・伝統か?
ところで元ネタは大戦?じゃないよな?
41ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:03:45 ID:tX/ajpy+
>>36
物事には合ってる絵と合ってない絵があるのを自覚汁
三国志には真島の絵は合わないってだけだ

真島がカードキャプター桜書くようなもん
42ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:06:50 ID:CTQaPFdT
>>41
さくらは平仮名だばかやろう
43ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:07:04 ID:z+ZgdO4+
スレ違いだが、レイヴって面白いのか?
俺、マガジン見る時はいつも飛ばしてるんだが。
マガジンに載っている漫画自体、
はじめの一歩とエアギアぐらいしか読んでないが。
ジャンプに載ってるのはほとんど全部読むけどな。
デスノートとかデスノートとかデスノートとか。
44ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:07:52 ID:u3Zqx6LE
>>41
「カードキャプターさくら」 だろ
「桜」じゃねーよ!

知識も無いのに中途半端なおちょくりのために
CLAMPを引き合いにだすんじゃねー!

彼女達もカード絵描いてるんだろ?失礼だろうが!
45ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:09:11 ID:eTUt01IR
>>34
その気持ちもわかるけど、ゲームを楽しんでいる人は
金いれる→繋がらずCPU戦→コスト無視のCPU→負けて一枚ゲット・・・
なにかが違うぜ、瀬賀さんよー。
46ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:09:24 ID:FG8OYOgB
>>43
まぁ面白い、話しがかなりとっちらかっているが。。。
47ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:11:09 ID:smWGywQR
>>43
つーかジャンプはつまらんから3年前にやめたな
面白いのがジャガーぐらいしかない
48ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:11:48 ID:smWGywQR
将軍クラスになったら再起を忘れる仕様を希望。
どうせ上に行ったら使わなくなるんだし、なくてもよくね?
49ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:13:04 ID:MD3lXjSG
絵師批判はスレ違いだろ
何の為のイラストスレだよw
50ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:13:11 ID:MNFiIbQ0
マガジンは一歩の他にも
あひるの空、スクラン
クロマティ、チェンジング・ナウ、濱中アイ
は読んでる。ジャンプより読むの多い気がす
51ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:13:15 ID:hSYICEDs
ここは厨房工房が多いスレですね
まあ、あんま年変わらんが
52ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:13:38 ID:7vDFArbd
48は天啓と桃園どっちが嫌いなの?
53ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:13:47 ID:tGPqhpsg
上級覇王クラスになるとまた再起使用率が跳ね上がるという現実。

俺は増援か連環しか使わんけど。
54ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:14:55 ID:9w9+5Vjp
昨日、20play連続でやってR以上が1枚も出ませんでした。
レア抜きしないって書いてたのに…
55ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:15:23 ID:SKAznaM+
サンデーとチャンピオンは全部読むけどジャンプ・マガジンは飛ばしまくりだなぁ
56ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:15:37 ID:MD3lXjSG
再起マスターしても大した回復量じゃないのがアレだな
折角マスターになるまで金注ぎ込んだんだから
全回復でも良かったような気が
57ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:16:05 ID:ZkxXAjpr
>>48
ヘタレ呉単4品の俺には再起は必須

ver.うpのおかげで、理不尽CPUの時しか使う機会無いが。
58ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:17:55 ID:Rsz1kufr
おまいらVerアップ後にカクを引いてしまった漏れに何か言う事は無いのか!
59ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:18:28 ID:jpxgxasj
>>48
再起を使うデッキもあるんでそれはちょっとなぁ。
へっぽこの御供が再起ってのは同意だが
60ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:19:08 ID:ds6VSxqp
>>54
シャッフルはしてるかもしれない。
お前の運が悪いだけかもしれない。
61ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:19:38 ID:Mcme/ZTH
再起の時点で開幕大攻勢を止められないからすげえカモ
62ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:20:05 ID:YqGrHgwG
最近やってなかったけど通信状況とかどう?少しは良くなった?
63ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:20:12 ID:MD3lXjSG
>>58
慌てふためくがいい
64ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:21:30 ID:dIOZs502
>58イ`
65ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:22:01 ID:hSYICEDs
>>58
殺してでも(ry
66ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:23:25 ID:Rd9gVLIV
>>61と栄斗氏の対戦みたい
67ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:23:54 ID:ZVQlQl9X
>>62
昨日は落ちたけど
今日7回やって全部最後まで出来た。

他の人はどう?
68ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:24:11 ID:yUPvqpky
>>54
てかさ、レア抜きって何が悪いの?

何故先にセガにレア抜きの対処を交渉しようともせずに
レア抜きしてる店を叩くのか。
お咎めが無いならレア抜きくらい普通でしょ?
69ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:24:13 ID:SKAznaM+
開幕大攻勢は相手が再起だと相性悪いと思うんだが。
増援だったらカモ
70ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:24:51 ID:ds6VSxqp
>>68
クマー
71ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:25:54 ID:yUPvqpky
>>68
執拗にレア抜くってことは、結局は客を排除する事になって、
結局は店自体を尻すぼみにするわけで…
72ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:27:02 ID:07Xq1yaZ
>>68
セ ガ の せ い に す る な ド ア ホ 
73ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:29:41 ID:Keuwapfk
>>68
これってある意味モラルじゃないでしょうか?
レア抜かない暗黙の了解こそが社会の円滑油なのではないかと思います。
74ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:29:42 ID:nXFVkymW
>>68
レア抜きしてるゲーセンの店長キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
75ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:30:04 ID:MD3lXjSG
>>68
レア抜きなんてされる事自体想定外
76ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:30:54 ID:RGYjir/4
お前ら釣られ杉

店 員 乙 の3文字で充分
77ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:31:19 ID:ds6VSxqp
俺がクマーしたのにみんな釣られすぎクマ・・・・
仮にマジだとして、たぶん何を言っても無駄な手合いクマ
78ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:32:06 ID:Z23xAxXE
>>76
それも釣られてるかと
やっぱり、スルーの法のあとに
生暖かい目でじっと見るのが上策かと
79ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:32:27 ID:tGeZlF34
「封入された順にそのまま入れる」
これが店としてのマナー。
で、これが普通。
「法律に触れないんだからレア抜きしてもいい」
「店を責めるよりまずメーカーを責めろ」
これが自己中。
>>68の理論だと法律に無いことは
なんでもやっていいことになるな。
80ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:32:35 ID:MD3lXjSG
>>77
城内挑発のススメ喰らったから仕方ないだろ
81ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:32:51 ID:MdMsqZLb
>>78
ジュンイク様乙です。
82ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:33:43 ID:MD3lXjSG
>>78
ありがとう曹植様
83ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:34:28 ID:RGYjir/4
>>79
一部文面入れ替えるとそのまま連コ厨に当てはまるな
8468:2005/06/16(木) 22:34:43 ID:VdkXQdS8
つーか、なんで俺を槍玉に上げようとするの?
このゲームに限らずレア抜きしてる店たくさんあるけど、
あれは全部悪になるわけですか?
85ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:34:49 ID:ds6VSxqp
>>81
IDがメルカディアンマスクス
86ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:35:18 ID:blW8hAlZ
今日の頂上対決見た?

南華老仙入ってるデッキなんて初めて見たよ…
相手側は丁奉、太史慈、張梁、呂範は確認したがあとはなんだったかな
87ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:35:31 ID:y922XVui
真性のようだ
88ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:36:03 ID:sfy9QizA
>>43
エアギアはクソつまらねーよ。
天上天下といいうすっぺらい。
デスノートもつまらないほうが。
89ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:36:07 ID:ftaWGhcA
>>68お前は「万引きしちゃいけません」って
注意書きが無い店では万引きしてもいいってのか?ん?
90ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:36:35 ID:MD3lXjSG
兵法ボタンポチッ

スルーの法、Lv3!
91ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:37:03 ID:vsH3q4+H
>>89
レア抜きは無罪
万引きは窃盗罪という立派な犯罪

そんな違いも分からないの?
92ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:37:07 ID:gxdo5crb
>>86
マジデツカ。
どんな感じだったー?
93ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:37:08 ID:BrRPi/1X
>>86
詳しく
94ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:37:48 ID:evK9UgS8
SR甘寧強くね?
なかなか死ななくて焦るんだけど
95ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:38:07 ID:N2WnmrGk
>>86
あーそれ漏れもみたw

南華老仙の計略発動始めてみたぉw
96ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:38:43 ID:RGYjir/4
>>86
呉側はあと陳武がいた気がする
97ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:38:59 ID:MD3lXjSG
>>94
チョロ松かちょおりゃあで何とかしてみるのもアリかと
98ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:39:07 ID:ST08SqC1
>>84
本来はプレイヤーに流れるはずのものが、途中で着服されることは普通に考えれば悪だろ。
まああれだ、お前の払った税金がどこかの野郎の財布の中に入ったとして、それをお前がどう思うかだな。
99ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:40:40 ID:nXFVkymW
レア抜きしてるなら当店はレア抜きしてます!って看板にでっかく書いてあるなら俺は否定しないよ。
100ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:41:00 ID:MdMsqZLb
>>85
それなに?
101ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:41:09 ID:o9WXVtyu
>>86
もしかしたらその人(テイホウとかはいってるほう)大阪の人かな?

今日いつも行ってるゲーセンでなんかチンブとかテイホウがみえて、
なんだこのデッキ?とかおもったらつかってる人が覇王でびびったw

ちなみに見たとき、相手がタイシジ入り呉他天啓デッキで苦戦してた
102ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:42:52 ID:RGYjir/4
>>101
つーか国○爺さんだったはず
103ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:43:05 ID:uSHrDSKh
今日プレイ中巨大デッキケースヤセメガネとナップサックデブが執拗に覗いて来るので3回サテを変わった。

1サテの排出から献帝
2サテの排出から呉の何とかしてくれる人
3サテの排出から破壊の豪雷の人が出た

おまいらありがとう、というチラシの裏
104ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:43:23 ID:XoFgWxHT
南華老仙の回復量すごいんだな。8割近く回復してなかったか?
105ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:43:25 ID:SmjViEj8
リサイクルボックスに未開封パックがあって
開けたら李典だった 
さわっただけでレアかレアじゃないかわかるものなの?
106ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:45:26 ID:gcs257hu
あのデッキとあたったことがある
仙人、許楮、サジ、ジュンイクまで覚えてる。
すごく許楮を殺しづらい
107ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:45:45 ID:o9WXVtyu
>>102
じゃあその人だ・・・
正直あのデッキの勝ちストーリーがわからんw
10886:2005/06/16(木) 22:45:58 ID:blW8hAlZ
途中からしか見られなかったから、
詳しく見られなかったんよ
ただ、ぎりぎり南華老仙側が勝ってて、
ラスト10カウントで天衣無縫が城壁に突っ込んで負けてた
あー南華老仙側にR許楮がいたのは思い出した
あとは全部他軍だったんじゃないかな…
109ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:49:41 ID:WTos9w1L
>>28

95合(96合)焼き鳥のことは忘れてねはぁと
11086:2005/06/16(木) 22:50:22 ID:blW8hAlZ
>>106
あーサジいた
誤認スマヌ
しかし何故に南華老仙…
111ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:50:45 ID:ZVQlQl9X
今日の頂上決戦は結構面白かったと思う
素人意見を出す俺3品
112ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:50:51 ID:4uN2YlXd
レア抜きは横領っつー立派な犯罪
113ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:52:51 ID:S6Q/YcGF
>>左慈もいたし
仙人に何とかしてもらうデッキとか組もうとしたんでない?
114ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:55:05 ID:RGYjir/4
今は中級者以上がこぞってデッキ模索してる段階だから、
これまではありえなかったような武将がたくさん見れて楽しいな
ギャラリーだけで合計2時間近く潰せたよ……
115ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:56:46 ID:VTJ+U/42
ICカードなくしたああああああorz
二代目だったのに。。。。一昨日最後に行ったから
もうゲーセンにおいてないかも。。。
116ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:57:25 ID:U2jdFw/u
レア抜き嫌なシトは違う店に行こう
構わん奴は勝手にせぇ
どーせレア抜きする店の先は見えてる罠
117ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:58:41 ID:ds6VSxqp
>>115
そのくらいならまだ全然取っておいてくれてるだろ。届いてればだけど
118ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:00:15 ID:MD3lXjSG
>>115
関羽殿、世に響くその名君。俺が使わせて頂く!

いや、持ってないけど
119ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:00:24 ID:N2WnmrGk
つか今日の頂上決戦はいろんな意味で面白かったと思う漏れ4品
120ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:02:43 ID:wpGIB4ZD
俺も呉バラ一筋で頑張って3品まで上げたIC無くしたみたい・・・
今日自分のデッキケース見たら蜀単用7品ICしかなかった・・・

どこで忘れたかもわからん。もう3品まで上げる自信ねーよ・・・
121ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:02:57 ID:fZCsi7We
今日の頂上のデッキは
R許チョ Rジュンイク Rサジ UC南華老仙 CKDOA Cゴリ? と
Rタイシジ C呂範 Cテイホウ Cチンブ CKDOA Cゴリ?

ゴリがちょっと自信無いんだけどこんな感じだったと思う。
つーか覇王様の考えはよくわかりませんな。
122ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:06:22 ID:vZLdAny0
攻城のダメージって兵種以外に武力でも違う?

俺のSR馬超と相手のR馬超が一発ずつ入れた状態で時間切れ、俺が勝ったんだけど
123ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:07:24 ID:N2WnmrGk
>>121ウマシカと天才は紙一重・・・

いいすぎた。今は反省している。
124ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:08:33 ID:id7f9g0z
>>122
違うからお前が勝った
125ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:08:50 ID:VYWKbom2
漏れの友人は覇王だが
何か排出されたカードを最低1枚は組みこみながらプレイするらしい
126ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:09:21 ID:lOXPqVdR
>>121
上のデッキ:知力1と武力1しか居ないな
下のデッキ:テイホウって誰?

以上、俺の感想
127ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:10:02 ID:blW8hAlZ
SRホウ統の目前で桃園使われたので、
チャンスとばかりにススメダブルがけ

端から全員つっこんでおつ〜となりそうな直前

回線切断

まだ六品です…

ところでSR趙雲とSRホウ統の相性は最高だと思うんだけど、
どうかな
蜀単五枚バランスを考えた結果なんだけど…
128ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:10:42 ID:ZVQlQl9X
武力でも多少変わる。
張松城門じゃ少ないが
武力高い呂布だと
呂布城門=張宝城壁
くらいになるくらい追いついた気がせんでもない
129ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:10:43 ID:I6D/Zwkj
ハイ、今リクソンプレイを見ちゃいました〜w

ホームで知り合いの覇王が今さっき二連勝中で3回目。
覇王、噂のメンツ。
陸遜、孫堅、孫策、呉夫人、呂範

漏れが覇王の人に
「この人、超強いらしいですよ!」
と言ったのに呉単というだけで相手にされず。

結局ウチの覇王は一撃も入れれず落城・・・。吐いた発言が
「超強くね?」

言っただろうが!しかも一発も削れねぇとはおまいは本当に覇王か!?
とか言ったけど三品の漏れには残り15まで耐えただけすごいと思った。

たしかに覇王対決はやばい。できればリクソンさん側で動かしてるとこをみたい・・・。
ゲーセン名見とけばよかった・・・誰か知らないか?
130ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:11:11 ID:g3Jq2sEf
>>122 ヒントつR馬超:武力8 SR馬超武力9 お前の勝ち
あとは分かるよな?
131ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:11:12 ID:MNFiIbQ0
>>126
程普だろうな
132ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:11:47 ID:WCnM6ZGP
>>126
丁奉、コスト1.5では一番武力高いのにな
133ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:12:21 ID:XoFgWxHT
呉+他の方は弓の援護+火計で他勢の攻城をサポートするデッキだろうな。一応、
理に適ったデッキだと思う。
134ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:12:58 ID:8gULjSlA
>>84

>このゲームに限らずレア抜きしてる店たくさんあるけど、
>あれは全部悪になるわけですか?

な り ま す が な に か ?

責任転嫁しか出来ない低脳厨はクビになっちまえ。
135ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:13:16 ID:ZVQlQl9X
>>131
丁奉使ってたよ
136ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:14:20 ID:b0QofR0/
>>126
丁奉
137ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:14:45 ID:S6Q/YcGF
138ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:14:52 ID:Vi/iXz1x
>>91
しつこい!こんだけ叩かれりゃ、どっちが間違ってるか分かるだろ!
他のスレ言って同じこと聞いてみろ!10割近い人間がおまえの意見を否定するはずだ!
139ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:15:39 ID:5By3kI6y
SR馬超ってそんなに強いと思わない
確かに白銀強いことは強いけど
他に計略要員がいる場合多いから
そっちに士気回したい
というわけでSR趙雲のほうが便利かと思う
計略も軽くてそこそこ強くて使い勝手が良くて長い
武力も高くて知力もなかなかで伏兵も踏める
おまけに復活付きで頼りになる
まぁ、好みの問題なのかね?
140ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:16:27 ID:sfy9QizA
国姓爺は相手ダメージ計略もちだと苦戦するんじゃないかなあ。
141ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:16:56 ID:ZVQlQl9X
>>139
ま た そ の 話 題 か 。

まあヒント  つ【使用率】
142ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:17:05 ID:MNFiIbQ0
なるほど丁奉か、素で存在を忘れてたよ
143ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:17:36 ID:U2jdFw/u
レア抜き肯定派の皆様へ
つ【馬鹿につける薬】
144ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:18:54 ID:TiHRd5OC
どういう局面だか忘れたが、無双呂布に周泰が天啓&漢の意地重ねがけして対向してた。
混戦から神速かっとばして呂布は逃げだして周泰は効果切れて絶命していたが、漢だと思った。
145ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:19:07 ID:N2WnmrGk
>>143
うほっ!今まで無いと言われてきた馬鹿につける薬が目の前に!w
146ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:20:45 ID:dZmwh9cA
>>139
強いかと思わないならお前がSR馬超使わずにSR趙雲使えばいいだけだろ。
俺はSR趙雲正直弱いと思うから馬超使います。
147ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:20:47 ID:S6Q/YcGF
>>144
「この傷の一つ一つが俺の武勲の証よ!」
148ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:21:04 ID:VYWKbom2
>143
馬鹿かけれられても曹植さんがいませんつД`)
149ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:21:19 ID:MNFiIbQ0
>>144
そのまま攻城すれば良かったのにな周泰
その武力ならびっくりするほど削れただろうに
150ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:22:02 ID:MdMsqZLb
>>139
俺はSR馬超とSR超雲両方入れてダブルライダーデッキとか言ってるぞ。
あとはチントウとSRホウトウ。

連突わっしょいor固めて両端攻め、チントウは復活活かして壁要員。
まぁ4〜5品だが。
151ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:23:02 ID:blW8hAlZ
>>143
これが噂に聞く華陀膏か…
152ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:23:16 ID:S6Q/YcGF
>>150
SR馬超:力の2号
SR超雲:技の1号
153ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:23:22 ID:2J0uCeJq
俺の店はレア抜きなんてないな
今日1万分プレイしてきたけどSRはシュウユ、チョウセン、チョウカク引いた

普通どの位で引くもんなの?
154ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:25:09 ID:VYWKbom2
>152
超兄貴のことかー

ところで筋肉デッキにR許褚って許されるかな?
155ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:25:55 ID:MdMsqZLb
>>152
そそそ。そんなイメージ。
2号がよく流されたり燃やされたりするんだが。
156ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:26:05 ID:ZVQlQl9X
1/50って聞いたが(;´Д`)
おれも6/280だからそんなもんかと思ってるが
運悪い方なんかな(´・ω・`)
157ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:26:10 ID:vC3szTRs
>>153
勝率5割として40クレか…3枚なら平均かな?
158ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:26:53 ID:tzgI7qrE
>>153
俺は今43プレイしてるがSRは2枚引いた
大体20プレイに1枚らしいからこんなもんかな〜と思ってる
159ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:27:31 ID:ds6VSxqp
3/260な俺。 レアも20枚くらい

なぁ、泣いていいか
160ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:28:25 ID:TiHRd5OC
あと、無双と白銀がオーラ纏って正面衝突していたが、
白銀がもっさり負けるようになってない?
全バージョンでは互角かそこらだと思ってたんだが。
161ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:29:26 ID:KnrmKheM
絵はすんごい好みなんだよな>SR趙雲

いずれSR趙雲+キョウイにしたいがどっちも無いのでSR馬超+R趙雲でやってまつ
162ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:29:35 ID:I6D/Zwkj
>>157
平均はないだろう。
13回で一枚引けたら、もうすぐ漏れは昆布してるしorz
163ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:30:13 ID:Qayi5V2I
最近あんまやってないがご参考。

846
496..C..58.6%
255..U..30.1%
73..R..8.6%
22..SR..2.6%

100枚とか200枚しか引いてないなら偏りがでて当たり前だから
運が良い・悪いなんて気にするな。
164ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:30:20 ID:MNFiIbQ0
SRは基本1パック(50枚)に1枚
サービスパックでは2枚
ということになっているそうな

しかしここの住人は引きがエラク強いのと弱いので
極端なんだよな、平均すれば丁度良いってことなのか?
165ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:30:51 ID:ds6VSxqp
>>160
武力差の影響が随分大きくなったからねぇ・・そのせいでしょ
166ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:32:12 ID:vC3szTRs
>>162
スマン。計算間違えてた。
7〜8%はレアの引きか。
SRは3%ぐらいだっけ?
167651:2005/06/16(木) 23:32:28 ID:tX8SwR65
再診断お願いします。
放出・呂布+SR孫権(+R周瑜+R孫堅)
希望・SR賈ク

放出・呂布+SR孫尚香
希望・賈ク+R姜維

上は鮫?
168ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:33:06 ID:jWvff3vn
おいお前ら!明日俺は久々のオフを満喫したいのだが、回線の状況はどうですか?
169ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:33:26 ID:tX8SwR65
誤爆すいません
170ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:35:43 ID:TUCDBfw1
俺200枚でSR4、R10だよorz
171ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:37:05 ID:ZVQlQl9X
>>168
上でも書いたがおれは今日7戦やって1回も切れなかった
172ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:37:12 ID:hSYICEDs
>>168
超絶です
173ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:37:39 ID:I6D/Zwkj
>>170
そんなもんが普通だと思うけどな。
174ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:38:26 ID:JnTN9ea9
>>164
掘りまくってレアしか出ず
どうせ出ないもんだと諦めたら、ある日2000円でSR4枚引き
こりゃついてると思って、次の日軍資金用意して行ったら一番マシなカードがR周泰

そんなもんだ
175ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:39:12 ID:Sau6Og3X
>>168
2回に1回ぐらいしか切れませんでしたがなにか?
176ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:40:06 ID:5By3kI6y
20回やってRが1枚出るくらいが普通だと思う
SRはそれなりに運が良ければIC1枚につき1枚くらい
177ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:40:48 ID:MdMsqZLb
7戦やって切れなかったの2回
切れ4回
COM1回。

つまんなかった。
178ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:41:47 ID:71wLzn52
>>168
17:45頃〜19時で7戦1切れCPUなし
179ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:42:14 ID:rq+PTH6Y
>>175
そんなんで満足しちまうなんてw
孔明の罠にかかってますよ
180ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:42:25 ID:vC3szTRs
>>168
10戦して切れず。
時間は14時〜15時すぎ
181129:2005/06/16(木) 23:42:48 ID:I6D/Zwkj
なぁ誰も知らん?
リクソンさんの地元の人一人くらいいないのか?

そんなに田舎なのかな・・・(´・ω・`)
182ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:42:51 ID:hSYICEDs
150枚でSR6枚R22枚だ(´・ω・`)
183ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:43:02 ID:JnTN9ea9
>>179
皮肉だろ
184ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:43:10 ID:otlzqPuE
>>174
おまいさんは俺か?!
俺は3日くらい連続でSR、R出しまくったらその後4日くらいRすら出ない日が続くよ_no
すげぇ引きが極端。
まぁ、メインの呉バランスは欲しいの揃ってるしまったりやってる。

こんなもんだ。
185ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:43:45 ID:KXIDwHIR
SRってなんなのか分からないよ
略さないで書いてよ
186ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:43:52 ID:9CO6NY6D
R周ユとSR周ユが連続して出たことがある・・・。
187ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:44:38 ID:S6Q/YcGF
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  ショカツリョウ
  i!f !:::::      ゙、i  諸葛亮いわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V   「瀬賀やる気ねえな〜…姜坊やでも行かせて挑発するか」  
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
188ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:45:13 ID:SJiMxIcO
レアを抜いて他のコモンで代用したり、
その分の金額(300円)払ったとしても
職権乱用でしょ。御客にレアをまわってこない
ようにしているのだから。


そういえばちょっと前に、新札の良番を
抜いた行員の話があったな。
取替えだから窃盗罪にはならなかったのか、
問題にはなってたね。
189名無し:2005/06/16(木) 23:45:16 ID:ooMgROH4
今日14時〜15時、5戦すべて回線切れなし。
ましになった?
あと、レア・アンコモン・コモンの分配かわった?
190ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:45:19 ID:JnTN9ea9
>>186
R劉備とSR曹操が連続して出たぞ>シュール
191ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:47:10 ID:B8mkp+IR
今日、魏延を引いたんだが彼に使い道はあるのか?同じコスト1.5なら、勇猛持ち奮起戦法の
厳顔の方が使えそうだけど・・・。仮にもRなら特技の一つくらい付けてほしいね。
192ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:48:01 ID:1d7kz1lb
引いたー!!
(#゚∀゚)っ金ぴか曹操!

さいたまのセガ、熱い!
193ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:49:01 ID:S6Q/YcGF
>>191
つ[姜維]
194ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:49:26 ID:bEB9sD22
こないだとある店でやったら15回中UC3枚C12枚。
悔しかったので大学の近くのゲーセンで1回だけやったらSRだったことあるよ。

195ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:49:31 ID:dEVJKJEg
>>191
反逆の狼煙は結構何とかしてくれることが多い
俺6枚デッキ使い
総武力低いから曹仁だと何とかしてくれないorz
196ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:50:51 ID:ykThvEnc
『俺たち黄巾族』
Vocal:KdoA
Guitar:TendC
bass:Hi〜gen〜Show
drum:張梁
197ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:52:35 ID:qVCBNoqI
>>191
蜀他ワラワラでやってるけど魏延はほんと強い。
切り捨てがほとんど痛くないし味方が基本的に弱いから
攻め込まれたら反逆で守るような形。普通のデッキでも
コスト1+魏延だけ見たいな時なら使えるはず。

というかコスト1.5で武力6の騎馬なんだから使えないはずはないさ。
198ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:54:01 ID:WeQ0S/pw
>>196
黄巾族じゃない人がいますね
199ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:56:06 ID:ykThvEnc
しまった!
200ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:56:19 ID:2qlWPP4j
>198
しかもよりにもよってボーカルにw
201ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:59:03 ID:Qayi5V2I
けど刑道栄のいない抗菌デッキは見かけない・
202ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:59:23 ID:hY/Eq/XO
そろそろトレード的にSR曹操の時代は終わりかね?
持ってる分早めに処分しておいた方がいいのかも
203ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:00:06 ID:GBTpIjbp
流れブッタ切り&今更ながら質問。

味方伏兵に計略(号令・後方指揮etc)ってかかるんでつか?
204ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:00:52 ID:Ba0p/f9a
>>201
コスト1で勇猛は貴重だからな
205191:2005/06/17(金) 00:00:55 ID:7KWKgP88
>>195
曹仁微妙だけど、魏単で組もうとするとどうしても候補にあがるよね。


>>197
なるほど。でも俺、色は染めたい主義なんですよ。

蜀の雑魚集めてワラワラやろうかな・・・。
206ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:01:10 ID:nds6/p6v
ちょっと思ったんだけど、メガシューユ砲が『武将コスト2.5』なら問題ありそう?
それでちょうど良いくらいだと思うんだけど。
207ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:01:21 ID:AYlY5ovG
別にいいじゃん、黄巾じゃなくても。
どうせ違和感な(ry
208ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:02:22 ID:Ls/NoZ72
>>203
かかる
209ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:03:36 ID:OwAIMivt
可能
210ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:03:42 ID:AMrt2SnG
魏延は求心を端からなんとかしてもらったことがあるな。
R趙雲あたりまでは斬ってもなんともないぜ
211ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:03:47 ID:WwE4vvTn
ゴリラとKdoAは2人で1セットだからな。
212ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:04:50 ID:lSw4MiRl
>>201
カク修正前は結構いた

SR呂布 R楽進 SRカク Cゴリ UC周倉 R先生
213ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:05:51 ID:66Q8jjEy
魏延使うときはSR劉備、趙雲、陳到とか復活もちいれると
心置きなく斬れる
士気4で使えるから序盤に使うと圧倒できるよ
214ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:05:59 ID:adiwS/CM
>>206
もしそうなったらトップクラスのSRになりそうだなぁ
215ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:06:06 ID:AYlY5ovG
>>211
悲哀だとコストの関係で
両方入れられない事もある
まぁ大抵両方要るけど
216ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:07:54 ID:lSw4MiRl
正直騎馬の強化計略は槍がいればどうにでもなるので全然怖くなくなった
同武力で迎撃したら7割近く削れるし馬雑魚すぎ
217ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:09:16 ID:mI6v5zKS
>>152
R張飛:力と技のV3
218ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:10:29 ID:5dF9eXyd
>>217
技なさそー
219ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:10:52 ID:Focg5Q91
>>212
それは抗菌とは違うんじゃないか?
220ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:11:52 ID:tEC4YC8s
呈イクの槍で新品の馬超迎撃したら
半分まで減った件について
221ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:12:02 ID:ad5iyyzN
反逆は合体だと考えればなんだかとてもいい
222ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:12:41 ID:jeW6imHP
力と技なら関羽だと思う。
223ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:14:43 ID:nds6/p6v
>>221
馬岱を切って強化する時は?
224ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:15:23 ID:F94iC6By
Hi〜gen〜Showはライダーマン
225ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:15:46 ID:sJKSanYJ
>>221
でもフュージョン後、一人になるのが寂しい
226ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:15:53 ID:VgdtDtkj
アマゾン:UC黄忠
227ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:16:55 ID:mI6v5zKS
>>206
いや、周ユは現時点で十分強いと思うよ。
普通の弓兵としても強い上に広範囲・高威力の業炎は戦う側からすればかなりの脅威。
上手く決まれば一発逆転もあるし、
士気4だから何発か使っても他の武将に十分な士気を回せるのが大きい。
228ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:16:59 ID:jeW6imHP
ストロンガー:雷銅
229ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:17:11 ID:kcfYHMAN
>223
馬岱と魏延がウホッ
230191:2005/06/17(金) 00:18:21 ID:7KWKgP88
皆さん助言サンクス。ついでに聞かせて下さい。孟達はどうよ?

>>213
陳到入れてみます。趙雲はSRの方なんで、デッキコンセプトには合わないかな。
231ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:19:29 ID:Ba0p/f9a
馬岱:ブラックサン
魏延:シャドームーン
232ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:19:38 ID:lSw4MiRl
>>219
ごめん、上のレス読んでなかったんだけど抗菌って黄布のことじゃなくて黄巾のことだった?
それならKDAはほぼ確実に入ってるね
233KdoA:2005/06/17(金) 00:19:48 ID:cQkAtcY2
>>196
お、俺が歌ってもいいのカ!?(*´ω`*)
234ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:21:07 ID:vwEdjqzq
今日初めて黄巾ワラワラを見たよ
すごいな、あの武将の数は
そして貴重なハイゲンショウの攻城シーンを見る事が出来た
235ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:22:39 ID:Q0fy5Jew
排便小
236ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:22:43 ID:229zfrjA
>232
いや、賈文和は黄巾じゃないし
237ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:26:30 ID:ad5iyyzN
誰もドラムにつっこまない件について
238ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:26:56 ID:mI6v5zKS
KdoAも黄巾じゃないけどな。
239ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:28:31 ID:AYlY5ovG
KdoA「が」黄巾じゃないんだろ?
本当に違和感無いんだな。
240ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:28:49 ID:Q0fy5Jew
幸村誠が書いたのって麋竺だけ?
241ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:29:46 ID:yRpAoHET
悲哀デッキをやろうとしてシン皇后入れ忘れた・・・
orz
242ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:31:01 ID:lSw4MiRl
>>236
でもそれ言っちゃうとデッキの核である先生も呂布も黄巾じゃないし
呂布と先生入ってる他軍中心のデッキは黄布でいいんでないか
243ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:31:01 ID:229zfrjA
Voが牛金でも(色々な意味で)違和感無い希ガス
244ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:35:04 ID:jeW6imHP
しかし周倉を差し置いてKdoAとは。出世したなぁ。
245ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:35:55 ID:5dF9eXyd
>>222
しかし関羽はライダーではない
246ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:36:28 ID:ad5iyyzN
シュウソウなんかは
シューとソウで簡単にいい英語が見つかりそうか希ガス
247ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:39:20 ID:9c5FrrjX
相手に陳羣いないときだけ
パパ、水鏡先生、呂範、KdoA、他周倉、程遠志、ゴリ
の教え天啓使いたい。相手を選べればなぁ。初心者狩りするか?
248ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:40:56 ID:jeW6imHP
>>245
そうか!騎馬じゃないとライダーじゃないや!
じゃあV3:張遼(ダメ?蜀のみ?) ストロンガー:JOJOかな。
249ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:42:53 ID:VgdtDtkj
問:


龍騎→
555→
250ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:42:56 ID:ad5iyyzN
アマゾンみたいな奴がいるジャマイカ
251ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:43:32 ID:Ba0p/f9a
>>250
陳武「オレ・・・槍・・・」
252ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:45:00 ID:Ba0p/f9a
>249>
龍騎→孫策
555→d
253ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:46:32 ID:229zfrjA
とりあえず赤いマフラー置いときますね
254ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:48:47 ID:JVovBJc1
今日ひあいに初めて当たった・・・
緊張して焦ってメガシューユ砲ぶっぱなしたらテイイクに反計されてシューユタンが爆死しちったよ
そのあと、テイイクに気をつけてぶっ放そうとしたら劉表にバカにされて打てなくなった・・

完敗です。
255ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:49:09 ID:yRpAoHET
デッキの最後のパーツに何を入れたらいいかわからない俺ガイル
サイドボードくれ
256ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:52:14 ID:Ls/NoZ72
今日初めて覇王に勝てた。しかもHAO道☆
そんな俺は2品です・・・
257ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:52:32 ID:CT4Y5O6A
じゃあ、劉禅はライダーマンってことでよい?
258ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:53:51 ID:9txAppkt
教え天啓は多いのに教え桃園ってあまり見かけたことないんだが
やっぱ弱い?
259ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:54:27 ID:mI6v5zKS
ライダーマンなめんな。
馬岱あたりで。
260ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:55:07 ID:9c5FrrjX
>258
あんまり長引くとかえって危険だから…
261ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:55:37 ID:Focg5Q91
猛達?ワラワラだったら充分採算が合う強さを発揮するよ。
262ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:55:38 ID:jeW6imHP
スカイライダーあたりは凡将で十分でしょ?
263ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:55:49 ID:Ba0p/f9a
ブラックサンじゃわかり難いか…>>231
264ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:56:24 ID:JVovBJc1
>>260
想像したらなんかワロタ

教えで伸ばしたせいで全員爆死
265ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:56:30 ID:XpK0uDWR
天啓は雑魚を強化、桃園は精鋭をさらに強化
266ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:57:14 ID:9txAppkt
>>260
そうだったねぇ、すっかり忘れてたよおじちゃん・・・orz
267ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:00:27 ID:CT4Y5O6A
>259
なめてたわ…スマソ
ってかシャドームーンは陳到だよな?ぱっと見。
268ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:02:19 ID:XpK0uDWR
この眠さたまんねぇ!




おねむの時間のじゃて
269ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:04:02 ID:RTjbRIRN
結論でいうと左慈はバイオライダー
270ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:09:35 ID:CJxa7mSQ
劉禅はガンガンジーでよろしいか?
271ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:09:44 ID:jeW6imHP
我が眠りを阻む者、全て斬る!
272ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:10:32 ID:RTjbRIRN
>>270
劉禅がちびっ子ライダー隊なのはガチ
それか仮面ノリダーに出てきてたちびノリダー
273ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:13:00 ID:PRb8j17D
次回闘劇タイトルで良いよ、これ。
274ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:13:17 ID:UbkEji4q
思ったんだが響鬼さんは雷銅でよくない?どうせ響鬼さんもバイク乗らないし。
275ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:13:34 ID:229zfrjA
李典が悪役なのかバックアップ役なのか友情出演なのか気になる漏れガイル
276ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:13:37 ID:hcAojlHW
今覇王への道のチャットに時雨さんと桐たんすさんいるけど
何か聞いて欲しいことあるかい?
277ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:14:17 ID:AMrt2SnG
でも、対象全部教えての教え桃園はありな希ガス。
知力上げてるから攻撃計略じゃまず撤退しないし。
怖いのは超絶強化・・・単体じゃなんとかなるからやはり天啓くらいか?
278ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:15:15 ID:Ba0p/f9a
>>274
響鬼さん、ただいまバイクの特訓中です
279ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:15:52 ID:AMrt2SnG
よく考えたら桃園中に教えが切れるか・・・
やはり無理か
280ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:16:05 ID:CJxa7mSQ
そういえば、前スレで
ジュンイク様の眼力をもってしても、双子姉妹マナカナを見分けることはできないとのことですが、
先生の教え+眼力ではどうですか?
281274:2005/06/17(金) 01:16:34 ID:UbkEji4q
最近見てなかったのが仇になったか…orz
282ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:23:08 ID:9+/eVPNo
ttp://g-master.org/cgi-bin/3taisen_cgi/talk/read.php/1118912979/56

↑こいつUzeeeeeeee!!名無しの分際で凄い偉そう。
283ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:26:31 ID:9c5FrrjX
そういやSR孔明引いたんだが、誰か使ってる人いる?
デッキを考えようにもどうにもネタくさくて…
284ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:29:22 ID:TbiEcuPB
>>283
威力上がったって話だよ
285ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:31:23 ID:Z8zf03dc
徐庶のかわりにいれればいい、
R馬超SR劉備SR趙運SR諸葛亮
286ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:33:18 ID:229zfrjA
>283
漏れのホームに
SR諸葛亮 SR孫尚香 王平 陳珪&陳登(あと何だか忘れた)
で1品か覇王昇格かってとこまでがんがっているひとがいるよ

まあ、馬良よりはネタにならんよ。知力10の伏兵は強烈だし。
287ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:34:04 ID:8tm0/U6m
SR諸葛亮がいると、相手はできるだけ押し気味に戦わねばならないので、
残りをSR馬超、UC張飛、R姜維って感じで高武力で固めてみたら
面白いんじゃないかなあと思う。まあ所詮3品の戯言ですが。
288ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:34:39 ID:9c5FrrjX
たぶん徐庶のが強そう。
しかし押されてるんだが、やっぱリードしてると余裕あるな。
289ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:36:14 ID:87m6kHw2
士気の差2はでかいな
水計と大水計とか火計と大火とかは士気一緒なのに
なんでこっちは違うんだろうな?

と思ったがリクソンがいたか
290ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:36:47 ID:Ba0p/f9a
まとめて落としたいのならJOJOか月姫。動かすのがマンドくさいのなら馬良かSR孔明
291ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:40:49 ID:TbiEcuPB
U 夏侯淵 って結局は腰掛騎馬なのかなぁ?
ホウ徳引いたら絶対そっちに入れ替えるでしょ?
292ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:43:32 ID:Z8zf03dc
>>291
覇王の楽運はUCエンつかってたよ(ほうとくはそのデッキに共存してない。)
ま、ホウ徳のほうが勇猛あるし、知力4だからつかいやすいとはおもう、
シン皇后のケアで神速もちなんじゃないかな。
293ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:44:38 ID:/+ae5ZLv
他+蜀の呂布&魏延+適当な奴等ってデッキと当たって
呂布が撤退しててコスト1の奴と魏延が残ってる状態で反逆使って
丁度出てきた呂布が撤退ってのがあった
ちょっとウケタ
本当はコスト1が撤退してその後呂布が出てくる予定だったんだろうな
294ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:47:49 ID:WwE4vvTn
SR諸葛亮を使うと必殺の計略としてリプレイで流れる確率が高くなる

ような気がする。
295ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:48:25 ID:FysBb+/n
>>293
撤退が城内って意味なら使ったやつが反逆の効果知らんだけだなw
296ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:48:36 ID:mI6v5zKS
SR諸葛亮の長所:落城時のセリフがカッコイイ
297ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:51:59 ID:229zfrjA
SR諸葛亮の長所:計略使用時にセガ渾身のモデリング技術が

ついでに全伏兵中もっとも渋いグラフィックだな
298ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:53:48 ID:4yHCwezP
>もう駄目かと覚悟を決めておりましたがver1.003で強化された名君がなんとか敵軍を食い止めておられます!
>呂蒙殿も後ろから名君の援護をしています!
>呂範殿も援護しようと火を焚いていますが荀ケサマが見ていて矢を放てません!
>太史慈殿が天衣無縫を発動しましたが調子に乗りすぎて槍ぶすまされてしまいました!
>諸葛瑾殿、早く弟殿を呼んで東南の風を!
>いやいや、破壊の豪雷は頼んでませんから!

進退極まりかけにワロス
299ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:54:15 ID:BnkR364i
>>286
それいいね。序盤は守る事が多いと思うけどそこは孫尚香の弓援護とその他でカバーでしのぎきってからの中盤が勝負で
常に相手の壁に張り付こうとすれば出ざるを得ないし、プレッシャーになる。と予想するのですがこんな感じですかね?
勝ちのイメージが出てきて諸葛亮使いたくなってきたかも。
300ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:55:34 ID:BnkR364i
下げ忘れスマソ・・・
301ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 01:56:23 ID:InMYunOt
>>286
残りの2.5に何が入るのかわからんが(SR馬超あたり?)
総武力低すぎないか?
腕でカバー?
302ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:01:37 ID:kH10GmBN
今日、ネタで始めてSR諸葛亮使ってみたのだが5本全部Rキョチョに落ちた漏れって・・・・
303ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:04:05 ID:Cr+jq/e4
劉禅はゴップ
間違いない
304ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:04:13 ID:BnkR364i
>>302
よかったじゃない。今後2の5乗分撃つ回数同じキャラには落ちないよ。
305ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:04:25 ID:mI6v5zKS
運任せの落雷に使うにしては士気8が重すぎるんだよな。
せめて7なら・・・。

しかも1.5で武力2は低すぎだから計略使わないと話にならないし。
306ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:11:21 ID:Cr+jq/e4
SR孔明使うんならジョジョ使えってことか
レッド・ホット・チリ・ペッパーとウェザーリポートみたいなもんか?
307ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:15:51 ID:9c5FrrjX
今サカー見てるが何となく三国志大戦に似てるなw
WCCFも大戦みたいに操作忙しいの?
308ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:17:00 ID:sMA2C9XN
SR孔明のお供にゼヒ
つ馬良
309ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:21:09 ID:s1Wjp9O1
R呂布とか出ないかな?(・∀・)
コスト2.5
9/1
弓兵
伏兵、勇猛
特攻戦法
とかd
310ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:34:41 ID:XWFXDkBf
SR諸葛亮、徐庶、馬良、夏侯月姫、張宝、于吉

あと誰入れようか?
311ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:37:50 ID:Ba0p/f9a
あったら嫌そうな計略

槍→密集陣形:移動力及び旋回性能が大幅に下がる代わりに、常に槍オーラ発生&迎撃ダメージUP
騎馬→突撃戦法:どんな地形に侵入&状態異常になっても突撃オーラが消えなくなる。ただし、迎撃された時のダメージは2倍
弓→速射戦法:白兵能力が大幅に下がる代わりに、弓を撃つ間隔と矢のスピードが2倍になる
歩兵→全力突撃:強制的に前方にしか進めなくなる代わりに、この状態で最初に接触した敵部隊に攻撃力2倍で攻撃
攻城兵→速攻戦法:防御力と攻城攻撃力を下げる代わりに、攻城ゲージが貯まる速度が2倍になる
312ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:38:20 ID:9c5FrrjX
それより馬謖入れようよ。
313ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:40:51 ID:XWFXDkBf
OK!

SR諸葛亮、徐庶、馬謖、馬良、月姫、于吉

ちょっといってくるぁ。
314ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:49:28 ID:IZ979Kv2
そこそこ前の話で悪いが、スリーブ二重とか公式ロダ高い、七月にならないと手に入らないとか話題になってたんで、
ダイソーの硬質ケース加工してみたんだが、実際にやって晒したひととかいる?
今思いつきで加工してみたんだが、晒してみておkですかね?
もう手本があるなら自己満足にとどめるが。
315ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:54:11 ID:0KrsLsTU
SR袁尚
歩兵 武力2 知力9 防柵 勇猛 伏兵 
計略:王室復興の舞
自軍が舞っている間、城ゲージが回復し続ける
ただし、撤退した場合は受ける攻城ダメージが増加する

うむ、なんと微妙なSRよ
316ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:55:01 ID:CXq+pMTL
神奈川の クラブセガ 綱○抜きもやってたけどかなり酷いよ
武将墓場ってUCとCのリサイクルボックスあったんだけど
最近R、SR墓場ってのが出来て(鍵付きでポストみたいな感じ)
店内トレードとかに使いますとか書いてあるんだけど

この前、Zガンダムやってたら、帰る店員がそのボックス開けて
自分のバインダーに納めるのを見てしまった、、、、
んで「もうすぐコンプできそうですよ〜」とか言ってるの
もうね、、、 OTL
317ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:56:17 ID:aUcrTWu2
密集号令→セルフ連環 乙

弓と槍は増えてもよさげだな。速射の舞遠矢の舞麻痺矢号令とか
素で特攻もってる攻城兵出ないかなぁ。
318ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:15:00 ID:OhyRkFHU
>>315
袁尚の「LOVERY DANCE」なんて見たくないぜ
319ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:16:07 ID:cV8nzQGO
>>316
そのR・SR墓場ってのは供給元はなんなんだ?

C・Uは漏れもよくリサイクルボックスに置いていくけど
さすがにR・SRはダブりでもそんなことしないぞ…
320ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:27:55 ID:QRvYw7IB
友人の提案で、
引いたカード12枚の中からデッキを作って店内対戦、
勝った方が負けた方から出たレア(SRは気まずくなるから禁止で)
をもらえるってルール。レア出なければなんか適当なダブリ賭けて。
ってのやってみた。

そのルールでやったらマジオモスレー
C・UCを引いて喜べる幸せ。
しかも絶対に使わないようなカードも使うし、
マンネリ解消されるしもうサイコー。
一石何鳥かすらわからん。マジオススメ

>>43
めちゃめちゃ正統派な少年漫画だから
漫画をある程度読みなれてる奴には
つまらなく感じるかもな。絵も若干子供向けだし。
321ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:31:09 ID:aUcrTWu2
>>314
とりあえず晒してみ
322ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:35:13 ID:XWFXDkBf
>>315
絵は蒼天でお願いします。
323ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:35:43 ID:OhyRkFHU
>>320
一般のカードゲームで言うシールドドラフトって奴だな。それはいいかも知れん。
手間はかかるがブースタードラフトもやってみたい希ガス。
ゲームに使うカード分の対戦回数に店内対戦と、金のかかる遊びにはなるが…

だがレイヴを正統派ってのはちとどうなんだ。あのパクリ四天王をして。
324ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:38:35 ID:Jr7Jdz5g
真島ヒロ絵はいいね。魏のレアは統一感が出てていいよ、この人のは。
キョチョとテンイも真島絵が良かったな。それとR劉備かいてる人のレア絵をもっと見たい。
あれこそが三国志のイメージにピッタリ。あとUCカコウエンとかUC関羽みたいなの。
325ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:38:36 ID:IZ979Kv2
>>321
おk

http://i.pic.to/1oao0

とりあえず完成画像。反応よければくあしく説明します。
326ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:42:25 ID:olbt4RTU
深夜はまったく回線切れないな。
COM戦も15回中1回だけ。挑戦者現れまくり。
俺が運良いだけか?
327ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:43:33 ID:Z8zf03dc
ttp://upld2.x0.com/data/upld5114.jpg
なんかえろかったのでまとめた
328ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:44:56 ID:XWFXDkBf
>>324
統一感はあるな、うん。
329ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:46:00 ID:2vpgHl0G
>>324
統一感だけな、うん。
330ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:47:18 ID:Jr7Jdz5g
そのローターいいな。
切って口が開いたみたいになったとこは接着剤かなにかでくっつけるの?
331ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:48:27 ID:JVovBJc1
どうやって加工したのか気になるな

でもこれ実戦で使ったらキズ&汚れだらけになるんじゃない?
332ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:48:32 ID:OhyRkFHU
>>324
統一のテーマが三国志ならよかったな、うん。
333ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:50:01 ID:IZ979Kv2
>>330-331
レスサンクス。
少なくとも悪くはなさそうだ罠

今作り方まとめてるから少し待っててくれ。
334ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:53:01 ID:JVovBJc1
馬代の後ろの土星が気になるな
宇宙で撮影してきたのかよ
335ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:54:43 ID:qY1ZH5Bz
>>333
これ、後で取り出せなくなったり、取り出すときに接着部分がばりって割れそう
瞬着でやってるん?
336ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:56:41 ID:aUcrTWu2
>>325
写真見る限りはよく出来ているかと。作り方もよろしくね。

ところで昨日の3重スリーブの人とは別人?
337325:2005/06/17(金) 04:06:14 ID:IZ979Kv2
>>336
別人です。昨日ROMっててなんかうまい方法ないかなーと思ってて、深夜の思いつきと
勢いで作ってみた。俺みたいに金がない人の役に立てばいいが。

もうちょいで完成しますです。
338325:2005/06/17(金) 04:11:44 ID:IZ979Kv2
【ダイソー硬質ケース加工】
まず完成画像→http://i.pic.to/1oao0
気に入ったら試してみてくれ。

用意するもの:硬質ロダ、カッター、ヤスリ(爪切りので代用可)、両面テープ、定規(カッターに添えられるもので可)
         机、床を傷つけないように準備。

1.糸通し(?)のための穴の位置を確認する。完成画像の一番上の画像を見てもらえば一目瞭然だが、
穴の位置が大きく分けて二種類ある。何セットか買って、穴が外側のものを使用。内側のものはSR保存用として活用されたし。

2.縦の長さを調整。穴をギリギリ外すように切る。

3.横の長さを調整。(ここは好みが分かれるかも。)
写真の場合は実際にカードを入りスリーブを入れてみて、端を覆う部分と同じ長さになるようにした。
この時出る切れ端は使用するのでとっておく。

4.ロダの下部を閉じる。3.で出た切れ端の一枚を下部がふさがる長さに切る。
それを縦半分に切れ目を入れて折る。(切り離してもよいが、次の段階で少し手間がかかる。)

5.4.で作った部品を固定するため、ロダに装着するために、両面テープを使いやすい細さ(部品の細さより若干細く)に加工する。
加工の方法はhttp://k.pic.to/1ohisのようにやるとやりやすいかも

6.5.で加工した両面テープを4.でつくった部品の折り目に貼り、固定。(折ると調度よく下部を塞げる厚さになる)
  その後、固定した部品の両側に両面テープを貼り、慎重にロダ本体下部を塞ぐように貼り付ける。

7.(ここも個人差あり?)最後に加工してできた角をカッターで落とし、ヤスリ掛けして完成。


結構手間がかかるが、カードの出し入れさえ気をつければそこそこ使えそう。
ただし、思いつきで作ったので実戦でどこまで耐えられるかはわからない。
時間があれば明日試してみる。
339325:2005/06/17(金) 04:17:34 ID:IZ979Kv2
>>338に付け足し

7.の角落としをする場合、テープで固定した部分を切る時は慎重に。
力任せにやると接着部分がずれてしまうので注意してください。

これでひとまずおkかな。
340ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 04:23:45 ID:aUcrTWu2
確かに良く見ると下辺にリャンテが見えるな。
アイデアは良。あとは実践に耐えられるかだね。
明日に期待。
341ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 04:26:01 ID:JVovBJc1
>>338
ありがd

これ傷とか汚れ対策はどうすれば?
このまま使用でOKですかね?

342ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 04:36:44 ID:IZ979Kv2
>>340
おk
試すのが先だったかな。ま、改良案がでるかもわからんし。

>>341
俺は保存用としてしか使ってなかったからわからん、スマソ
結局ダイソーロダなんで、使用経験者のレスきぼん。


ちなみに馬岱を宇宙で撮影した理由は下部のテープが見えるようにするため。
背景が白いとわからんからね。
343ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 05:00:20 ID:iMWM98cd
あいつの首は俺がぷちぷりってくらぁ
344ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 05:05:20 ID:iMWM98cd
金曜はやってないんだね
撤退します
345ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 05:25:11 ID:qY1ZH5Bz
>>343-344
プチワロス
346ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 06:05:07 ID:l2VfHZkH
旧バージョン城内挑発厨が、新バージョンでは悲哀デッキ仕様の確立

俺のホーム調べによると

2人中2人が悲哀仕様

その確立

100%(笑
347ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 06:27:55 ID:yeOH5PpC
1.弓兵
2.勇猛
3.ぎゃあーーー!

さて誰
348ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 06:37:41 ID:gkUDPr7Q
>>343-344
マジワロスw
349ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 06:38:42 ID:ql7peafG
この手のカードゲームって追加カード出る時とかに既存のカードに修正加えられたりする事もあるの?
計略の範囲や時間とかでなく、武力や知力などもろに表記がある部分で。
350ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 06:41:48 ID:9c5FrrjX
WCCF:全とっかえ
アヴァロン:一部刷り直し、2で全とっかえ
QoD:元から詳しく書いてない
351ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 06:57:15 ID:muXiueTR
桐たんすってQODなんてやってるんだ。
そう思ってのぞいてみたら

プロロ柿
キンロ柿
ブリガンダイン柿

まじね、こういうクソのせいで引退したのが、どれだけいるのやら。
しかも、サッカーの新カードとガンダムでいくら儲かるかなとか
ニートだから生活かかってて必死なのはわかるが
こういうクズどもは、いつになったらいなくなるんだ?

マキシムは、こういうやつらを排除してくれればもっと行きたいのに。
352ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 07:18:11 ID:gkUDPr7Q
ちょっと叩き方に無理がある気ガス
353ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 07:20:56 ID:0bwROpH6
マキシムのマナーが酷いってのには同意、それ以外はどうでもいいや。
354ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:00:02 ID:jbo9dBQs
上品に行けば行く程、ゴリラが弱く感じる。
昔は乱戦しか知らなかったからゴリラは神に見えたんだがなぁ・・・。
355ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:00:59 ID:2o/uROWi
桐タンスな
GGXXなら余裕で勝てるんだが…
356ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:08:10 ID:AF8iaBJl
でも上品に行けば行くほどゴリラ混合のデッキは多いぞ
357ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:08:19 ID:InQWRqcP
上品に行けばいくほどゴリラは強いだろ
突撃の壁にもなるし最強の攻城兵だし
358ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:12:02 ID:jbo9dBQs
>>356-357
ということは、漏れの神速がゴリラと相性いいだけかな?
ゴリラ使ったことないからワカンネ
359ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:20:28 ID:wsp0rw5k
昨日はALL伏兵デッキと当たったなぁ。
画面に誰も居なくてじやーんじゃーんとやかましい位に連続出てきてた。
360ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:30:06 ID:DC1fZa8Y
今テレビでナルトやってて
なんとなくリョハンとオロチマルが似てると思った
ちらしのうら
361ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:31:22 ID:jbo9dBQs
>>359
SR曹操、R郭嘉、UC干禁、UC程イク、SRカク
の伏兵デッキなら1.002で当たったことある。
しっかり後衛配置してウザかったよ・・・。

そういえば伏兵8体って可能かな?
数えてみよ・・・
362ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:35:19 ID:InQWRqcP
7体伏兵全部前面に配置されたら
脳筋気味の4、3枚デッキとかだと正直きついよな
今踏んでも後で踏んでも数で負けてるから
攻城されるだろうし、例え知力9を7で踏んでも結構ダメあるし

ワラワラにはもうありえんほどやられるだろうが
363ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:36:05 ID:+XAmroBm
コス8を全部1弓柵にして
スキとかエロとか書いてみたいんだが
呉夫人がDENEEEEE
ほかの兵種使えばいけるんだが
どうせだから弓でヒャッハーしたい
364ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:54:15 ID:jbo9dBQs
1コス伏兵6枚しかいなかったよ・・・。
どうあがいても7伏兵、総武力16・・・orz

知力は高いけどねー
365ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:55:41 ID:UbkEji4q
>>363
いいな、それ。
366ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 09:18:50 ID:Bp1waYS8
ダメ計に一番無難な効果の無効化計略って馬鹿かな?
甘皇后なんで、ダメ計怖くて
367ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 09:20:31 ID:+XAmroBm
>>366
反計、魏デッキが強いのは反計があるからだし…
368ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 09:24:13 ID:2vSjW4dl
>>363
俺も呉夫人が居なくて仕方なく歩兵を入れた。
友達と店内対戦したんだが、その歩兵が一撃入れたおかげで勝てたよ。
ちなみに柵で「ハム」って書こうとしたんだが、時間がたりなくてダメでした。
369ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 09:31:13 ID:Yehola3a
追加カード排出予想にSRトウタクの絵師は福本伸行に1カノッサ
370ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 09:50:53 ID:jbo9dBQs
>>366
回復の舞中の武力10は強いかもしれないから、一度呂布と劉表で試してほしい・・・。

呂布、姜維、ゴリラ、劉表、甘皇后
でどうだろ?

開幕でかなりがんばらないときびしい気もするが・・・?
371ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 09:52:59 ID:nBLQrYgG
>>366
蜀ならSRホウ統をなんとかして手に入れれば
攻防一体の強力なコマになる

・・・・・いや漏れも持ってないんだがね
372ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 09:56:25 ID:YAQ1J+El
女兵使い相手に 柵5枚+武将4人で
「デブ」
完成させて兵法連環したい
373ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 09:59:59 ID:tuMULnAU
>>369
イラストに向かない漫画家使うのやめようよ…
374ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 10:01:27 ID:wsp0rw5k
残りのもう一人は何をするんだ?
375ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 10:09:45 ID:+XAmroBm
>>374
城の中で寝てるに一票
しかしカードがでかすぎて濁点に見えそうに無い予感
376ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 10:27:47 ID:5I6JVoUO
>>368
ハムデッキ使いの俺が来ましたよ
377ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 10:32:32 ID:2vSjW4dl
>>376
先輩、櫓の存在がこれほど憎いデッキは初めてです。
378ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 10:34:01 ID:MIAKyOJC
ハム以外なんかあるかな?
379376:2005/06/17(金) 10:37:13 ID:5I6JVoUO
>>377
櫓邪魔だよなぁ

「ハム」がうまく置けない
     ↓
「ニラ」
ハムよりお手軽。ハム置けないと思ったらニラに移行
380ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 10:39:24 ID:CmKXUo76
クソって書いた奴にはあたったことあるなぁ
普通に高武力で踏みつぶしてしまったが
381ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 10:41:55 ID:MIAKyOJC
今気づいたがオレの名前が柵で書けちゃうな。
382ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 10:47:18 ID:2vSjW4dl
>>376
リアル師の教えアリー(*´Д`)
そうか、ハムからニラに変更…今度こそ相方を驚かせて魅せるよ
383ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 10:52:08 ID:5I6JVoUO
張昭を入れるとおもしろいよ
落城寸前とかに城から出して防柵再建とか
ボロボロになったハムが復活するからな
防柵再建はハムデッキの要だから士気は残しとこうね
384376 :2005/06/17(金) 10:54:53 ID:5I6JVoUO
>>383補足
「ハ」部分が弱目だから「ハ」は武力の高い武将で作るといいよ
385ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:02:08 ID:6WOq+eMQ
真面目に勝とうとしてるのがワロスwwww
386ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:04:23 ID:wB8JiXVn
>>381
はじめくん乙。
387ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:06:25 ID:MIAKyOJC
>>386
すまん苗字だった。
388ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:08:13 ID:+R6Qbe3L
結構興味あるんだが、金があっという間に消えそうで始めるのに躊躇してる・・・
だからおれは後ろで見物だけしてる。そんなヤシオレだけ?
389ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:08:23 ID:wB8JiXVn
>>387
中君乙。
390376:2005/06/17(金) 11:09:53 ID:5I6JVoUO
参考までに現在使用中のハムデッキ
R孫権、R周泰、R張昭、徐盛、魯粛or程普

COM戦    →「若き王の手腕」と周泰が要。
全国、店内戦→「防柵再建」が要
391ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:10:33 ID:6WOq+eMQ
>>387
まさか・・・木ト・・・
392ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:13:59 ID:wB8JiXVn
>>388
週末に600円だけならそんなにお金がかからないような。リサイクルボックスで回収しまくりとか。
品までは辛い道のりですが、お待ちしてますよ。
393ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:18:31 ID:wB8JiXVn
いっそ、柵で迷路を作ってしまえ。
394ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:23:48 ID:2vSjW4dl
>>390
真面目に強そうだ…!
俺は身内との店内用のネタデッキでした。
だからコスト1をかき集めて柵八枚。
呉夫人が居ないから3勢力で、頼みの火計すら使えないという本当に魅せるためデッキなのです。

いやでも普通にやっても相当防柵再建は鬱陶しそうだったw
395ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:24:02 ID:mI6v5zKS
>>392
いざ始めてみたら絶対に週600円ではすまない罠
396ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:25:15 ID:rlUhJW5t
R名君キタ!
でもさ、R曹操なみに絵が…………
絵が……………



…………………………ステキです
397ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:26:01 ID:6WOq+eMQ
>>396
レアは名君じゃない罠
398ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:27:05 ID:UbkEji4q
>>387
井上君に一票。
399ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:29:55 ID:MIAKyOJC
>>398
惜しい。
400ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:30:01 ID:mI6v5zKS
>>387
てか、漢字じゃあないんじゃまいか?
井野君とかならカタカナなら柵三枚で書けるな。
401ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:30:37 ID:0HxHk8Gy
小川
402ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:30:50 ID:rlUhJW5t
工エェ(ToT)ェエ工
解説に呉を治めた名君って書いてあるお!
若き王の手腕ってけっこう使える?
403ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:31:30 ID:UbkEji4q
>>399
丼上?
404ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:33:48 ID:F7e5a3TG
ギャラリーしてるだけの奴は池沼率高し
しかし勝つ事しか考えてない覇王様達の悲哀率テラワロス
あれだけ離間だらけだったのにな(プゲラ
405376:2005/06/17(金) 11:35:49 ID:5I6JVoUO
>>402
なかなか強い「覇者の求心」や「劉備の大徳」と効果は一緒で確か武力+5

これを全国大戦で連発できたらどんなに強いかorz
406ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:41:15 ID:2vSjW4dl
今頃>>3のレートを見たが、Sが綺麗に3国分かれたか。
しかもきちんと魏馬、呉弓、蜀槍。
見事だな。
407ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:42:06 ID:MIAKyOJC
>>401
それも惜しい。
って言ったらもうわかるか。

>>403
なんて読むんだよそれw
408ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:44:09 ID:0HxHk8Gy
一騎当千って雲散も効かないのか
そりゃそうだよな
1回目にやった時は効いた気がしたがありゃたまたま丁度切れただけか
409402:2005/06/17(金) 11:47:56 ID:rlUhJW5t
>>405
そんなに強いのか…神速も楽しかったけど孫呉もやってやってみらぁ
410ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:49:43 ID:6WOq+eMQ
>>408
ヒント:R馬超の知力時間
411ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:50:44 ID:J2jHDAwX
>>347
…シャマカか?
412ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:52:52 ID:UbkEji4q
どうにもSRホウ徳の特攻戦法が、知力時間にしては長い気がしてならないんだが。
413ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:54:13 ID:nYvDfU0c
>>407 川上くんか?
414ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:54:14 ID:gEHBshtk
>>407
きっと、どんぶりのかみ
415ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 11:59:17 ID:9mO9KiUr
井川君
416ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 12:21:41 ID:wsp0rw5k
話をぶった切ってパパが居るとパパに頼りすぎて駄目な俺が来ましたよ。

最近マジ勝てん…。
417ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 12:24:47 ID:blmm6FDf
今更な感じだが柵で名前とかハムとかって、
相手から見えるように上下逆さまで作るんだよね?
再建の瞬間が一番楽しそうだなあ。
418ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 12:26:58 ID:+H6gamSL
>>416
逆にパパに頼りきってないんじゃん?
単体で天啓とか打ったことある?
419ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 12:31:03 ID:sJOgTGvT
>>416
俺もパパを引いて嬉しかったのでメインの呉単にコンバートしたら急に勝率が不安定になった
で、結局長男坊メインに戻した

が、品は戻りきらなかったOTL
420ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 12:32:40 ID:IB40CkmX
武将ランキングで太史慈が三位、KdoAが十一位だった件について
421ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 12:34:31 ID:jeW6imHP
今日神速で弓のみの麻痺矢+流星に負けた。しかも相手麻痺矢使わなかった。
漏れクオリティヒクス………………orz
422ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 12:35:47 ID:MIAKyOJC
天啓→仇討ちってどうかな?

だれかやったことある人いる?
423ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 12:43:20 ID:sJOgTGvT
>>422
昨日やられたが、武力18の陵統がこちらの城門に張り付こうとするも、
柵に引っかかって右往左往

柵を壊した頃には我に返った武力5の弓兵が敵の重包囲下で孤立していた
424416:2005/06/17(金) 12:49:00 ID:wsp0rw5k
>>418
勿論単発、賢母両方ぶっ放しますよ。
ただそこに士気使おうとして火計使うチャンスを逃してしまう。

>>419
同じような経験ならSR周喩であるなぁ。
今も使いたいんだが奴を入れた良いデッキが浮かばんよ。
425ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 12:55:42 ID:XpK0uDWR
賢母+天啓はコストパフォーマンス低いと思う。
天啓単体でも相手が波状攻撃してこなければ騎馬勢ならほぼ城門殴れるので単発でいいと思う。
賢母コンビネーションなら、火計(できれば上級)とか小覇王の蛮勇、漢の意地の方がいい・・・
と思ってる俺ハッサン。

天啓かけるメンバーと城壁殴るメンバーを分けておけばほぼ相手に兵法使わせることが出来るし、
大きなアドバンテージになると思う。
426ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 12:56:07 ID:+H6gamSL
>>424
あくまで主観だが、パパ使うなら賢母使わないでカンニングのがいいよ
士気溜まるまで時間かかるでしょ?
427ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 12:56:27 ID:WpAfmVFf
>>423
我に返ったワロス
俺も経験ある。
武力20以上になった凌統が悠然と真ん中を突っ切って城門に張り付くも
武力5に戻って瞬殺。
428ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 12:59:55 ID:sJOgTGvT
仇討ちの結論

知力時間
429ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:00:01 ID:MIAKyOJC
最大効果を期待するなら孫堅、凌統は必須として、残り1.5、1×3が良いわけか。
単色だときついし、2色にするなら教え天啓のほうが良い気がする。
うーん…

430ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:00:33 ID:dmXCySGg
最近、R許チョ&R典イのセットによく当たるんだけど・・・つよいのぉ。
周泰が紙くずのように死んでいく。
武力7と9の差って数字の見た目以上にでかくない?
筍イクさまいたら火計撃ちにくいしなぁ。苦手意識もあるんだろうけど、いい対処法教えて下され。

デッキは呉単で(策、周泰、太史慈、ママ、呂範)です。デッキ診断の方で聞くのがいいかな?
431ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:04:33 ID:XpK0uDWR
典韋と許褚のとこまで進軍したら漢の意地でいいじゃない。
432ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:07:54 ID:PpICP9Gt
>>430
ヒント:R許チョ+R典韋+荀ケ=コスト6
433ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:18:05 ID:MYpZ8DDQ
>>430
火計にこだわらずに
策、周泰、太史慈
の三人から状況に合わせて2人左右にちらせば
必ずどっちかの超絶強化は成功するから
それで殲滅すればいいんじゃないか?
まあ、士気9〜10必要なんだがな・・・
434ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:21:29 ID:V+Kd7CH/
>>430
配置を調節すればどうにかなる希ガス
太史慈で弓を撃ちつつ周泰でそれを護衛
挑発されたら火計、賢母、超絶強化の3択
これじゃダメか?
435ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:23:04 ID:dmXCySGg
いや、もちろん2択、3択はかけているんだけど・・・。
超絶強化>許チョ挑発>許チョ撤退>効果切れ
で、典イを倒そうとがんばってると、死ぬ間際に身代わり・・・。
反計を一回でも、食らうと士気の消費量で負けるって感じ。
特に、連続突きが上手い人だと・・・乙って感じですわ。
436ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:29:06 ID:sHdqIrv5
>>430
つヒント:呉単は腕次第
437ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:29:50 ID:aJ8FiOct
ごめん。全然どうでも良いけど典偉の話題が出てから天啓に身代わり持ちをいれたら面白いような気がしてきた。
438ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:30:59 ID:wB8JiXVn
☆                   

☆をダブルクリックすると荀ケ。
439ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:31:56 ID:gGM74i4P
>>438
縦にシレ
440ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:32:20 ID:sJOgTGvT
>>435
決戦時にアタッカー3体に賢母から
賢母の蛮勇・賢母の意地・賢母無縫
乃至賢母二度掛け

まぁそんなうまくはいかないんだけどね
441ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:36:39 ID:MYpZ8DDQ
分かった
もう全部弓兵
これでいけるさ!
442ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:37:01 ID:dmXCySGg
ようは、読み合いと腕か・・・。
確かに、呉単は難しいよな。サブの大徳デッキのが勝率いいもんな。
精進しますわ。
443ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:42:12 ID:/cYDsie4
テンイ殺さなくていいじゃん
キョチョ消したらタイシジでテンイ足止めして
パパとリョハンでその他押さえると
呉夫人で城殴れる希ガス
444ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:42:53 ID:sJOgTGvT
>>441
昨日凌燥入りの弓オンリー4体名君デッキに当たって、初めは当惑した
で、負けた

城ゲージ的には大激戦だったが緻密な計算の下、相手の手のひらで泳がされているような戦いだった
相手の二品をリアル名君と呼びたい
445ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:42:56 ID:ad5iyyzN
呉なら甘寧を使いなさい
彼はいいぞぉ〜
446ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:47:22 ID:LOfovucQ
今日順番待ちで観戦してたら、スーツ着た若い男の牛金が、敵の白い馬超を一騎打ちで消してた。
正直クソワロタ。
勇猛付いてるだけでこんな無茶も通るのか。
447ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:50:20 ID:dmXCySGg
>>443
なるほど、ちょっと目から鱗かも・・・そのの思考が上品の壁かな。
448ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:51:23 ID:sJOgTGvT
>>446
スーツを着た若い牛金の図を想像しました
449ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:52:03 ID:Xgt21OsO
ぶもーは永遠のアイドルだからな
450ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:56:36 ID:7BddFTGo
エリートビジネスマン牛金か
451ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 13:58:02 ID:z4B+Rkyq
サラリーマン牛金太郎
452ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:03:14 ID:QhiywHMr
ぶもリーマンをなめんじゃねぇ!!!
453ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:03:31 ID:HMHxHQWI
>>432のヒントで謎がとけた人いる?何言いたいかさっぱりわからん
454ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:04:43 ID:sJOgTGvT
>>451
持ち前の侠気と勇猛で曹操の目に止まり、メキメキ頭角を現していく
汗と涙のサクセスストーリー

どんなデッキプロジェクトも低コストで強行突破
族の繋がりで曹彰にコネがある
455ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:09:29 ID:5I6JVoUO
上司は曹仁だな
456ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:18:54 ID:wB8JiXVn
>>446
いや、牛金ではよくある光景。4連無双バーなどのすさまじいクオリティが光る。
457ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:18:58 ID:UnDCErZg
会長はキョチョ
458416:2005/06/17(金) 14:20:28 ID:wsp0rw5k
>>426
なるほど。
でも呉単だからカンニングは出来ないんだ。これからは単発でぶっぱなす事にするよ。
残りのコストに何入れるかなぁ…。
459ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:24:33 ID:sHdqIrv5
人事はR典韋
460ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:27:24 ID:z4B+Rkyq
課長司馬耕作
461ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:27:42 ID:hGXgQ5O3
「採用ですか?」
「どおぉぉぉぉりゃああぁぁぁ」
「昇進ですか?」
「どおぉぉぉぉりゃああぁぁぁ」
「リストラですか?」
「どごおぉぉぉぉぉぉぉぉん」
462ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:30:22 ID:UnDCErZg
カンニングって師の教え?
463ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:33:33 ID:sHdqIrv5
>>461
「リストラですか?」
「でやぁぁ」
464ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:36:34 ID:IB40CkmX
「上司を爆発させるのだ!」
465ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:38:10 ID:wB8JiXVn
>>460
上手い。
466ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:38:40 ID:5Ls3dYQr
そういえば、今回の蜀武将にケ芝がいないのは残念だ。
「ケ芝を爆発させるのだ!」
でネタになるのに。
467ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:42:21 ID:DWyvRsLk
上位ランク五位は
程イク、楽進、太史慈、R惇、姜維の順ですた
ってもう既出?
468ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 14:58:26 ID:XpK0uDWR
>>453
ようするに、典韋と許褚と荀彧でコストを6も使ってるから、
残りはたいしたことないだろう。というような意味なんだろう。
469ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:03:35 ID:IZRd1Syz
とりあえず>>453が馬鹿ということは分かった。
470ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:09:53 ID:9K3CUMY8
バージョン変わっても程イクの首位は揺るがないのか…
471ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:12:27 ID:2vTn5VxU
コスト1知力8の槍伏兵としてだけでも優秀だしねぇ
範囲小さくなってるからって油断すると食らうし
472ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:12:38 ID:jBBTXegc
反計が弱体化したっつってもまだ使えることは使えるしコスト1で伏兵、魏軍で槍兵という時点で
コストパフォーマンス高いしな。
後、UCだし。
473ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:12:40 ID:6v9S1bLP
程イクあんまり見かけなくなったけどなぁ。
それでも首位ってことは、これまでの使用率が
異常に高かったってことなのか?
それとも級クラスにはまだイパーイいるのだろうか。

4〜5品だけど、最近は当たっても怖くないね。
程イクいても敵5体をススメの範囲に入れられる。
474ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:17:55 ID:9YE6UzSS
>>473
だから4〜5品なんだよ藻前は
475ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:18:50 ID:T7lDiOYA
漢の意地ってみんな知力4以下なのね
SRシュウユが持ってほしかった
476ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:20:52 ID:DWyvRsLk
程イクは正直ヤヴァイ
楽進に追い抜かれそうなんだが
477ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:22:07 ID:sJOgTGvT
>>475
漢の意地って捨て身エピソードを持ってる武将ばかりのようだから、
周瑜にはちょいと不似合いだネェ
478ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:23:55 ID:T7lDiOYA
悲哀にも入るからねぇ<楽進
つかうちの地元ヴァージョンうぷでいきなり覇王から悲哀に変えたひとが
イパーイいるんだけど…

でもそれで5〜6品行ったり来たりって…
479ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:25:05 ID:mI6v5zKS
今日R許チョと荀ケ様・UCシバイのデッキに当たったが、呉単じゃキツイなあれ。
火計と天啓・蛮勇を完全に封じられたらもうどうしようもない。
「ちょおおりゃあああ〜!」で紙くずのように死んでいくサックとパパを見守るのみ。
挑発が士気3で使えるのが何とも・・・。
480ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:27:24 ID:T7lDiOYA
>>477
そうだね…いまのメガシューユもかなりえぐい計略だし
 #この前軸ずらしたつもりなのに全部入れられちゃったよorz
あれはあれでいい武将だね
481ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:28:29 ID:6v9S1bLP
>>474
なんで?
上に行けないっつーのはその通りだが、
程イク怖くないっつーのと関係あるの?
ジュンイク様のが嫌だ。
482ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 15:30:11 ID:2o/uROWi
そこで趙雲の漢の意地
やべぇ、復活もちだし強すぎ
483ゲームセンター名無し
>>422
俺やった。でも効果時間短すぎてちょっと使えないかなと言う感想。
計略の特徴的に知力上げて〜のコンボに繋げにくいしね。
まあやるとしたらコスト配分は2・2・1.5・1.5・1が良いんじゃないかなぁ。
孫パパ、R孫権・陳武・朱桓・凌統のデッキでやったんだけど
4品対人ではそこそこ勝てるけどCOMに勝てない。
勝ちパターンも大抵天啓で勝負ついてる感じだしね・・・

>>453
その3人だけでコストほとんどとってるんだから実は脆い、とか言いたいんじゃ?
実際には、この構成に更にコスト2武将はいれるのかよ・・・って気分だがw
Rトンがいると、計略使うタイミング掴めないまま睨まれて全滅とか
Rエンがいると、後ろから武力高い矢がとんでくるわ許チョと典韋回復するわ
実にデッキにあったコスト2がいるからやっかいなんだよな・・・