5 :
1:05/03/05 04:25:20 ID:???
6 :
1:05/03/05 04:27:42 ID:???
ttpにすればいいことか?
綺麗じゃないから反対だが
今度こそ寝る
おい、もう新スレ立ってるから、このスレ重複だぞ
まったく目が見えねえチョンじゃねえんだからさ、ね
んのために確認ぐらいしてから建てろよ
これを読んだら、すぐに
>>1は削除申請してこい、糞ボケが!!
また「マタ<マイナス>リ」かよ!
いい加減治せよ
ふいんき自体は「マタ-リ(棒」っぽいけどな
死ねマジ死ね 穴居人は穴に籠もったまま出てこなくて良いよ。
グロ画を何の疑いもなく踏んでしまって切れている人の反応だな
大往生
壷姫にも見えたがたぶんゼノサーガEP2邪神モッコス+大往生緋蜂だな
変に静かだから何かと思えば
いつ乙が生き残りスレにわいてたのね
初心者叩いてるし
え〜、俺じゃないよ〜
え?じゃあアレって素?
またひどく荒れたもんだねえ
まあ、こっちが平和だから良いけどね
生き残りスレ見てきたけど、普通に議論してたぞ。
たぶん、800後半くらいのことじゃね?
テリトリーに馬鹿が入ってきたときに一本釣りするのがフィッシングの醍醐味であって
わざわざ入れ食いの釣り堀で爆釣りしても、ちっとも面白くなんかないよ?
>23
へえ、そんなもんなんだ?
釣りとか荒らしとかしない(自分のせいで意図せず荒れたことが無いとは言わないが)から
そういう感覚よく分からんかったからね
まあ、スマン
シューティンガーの巣はすぐに荒れるってことにしたいんだよ!
それぐらいわかれ!
>>23 なんとなく解るな。
どうせ釣るなら、相手が反応しそうな話題をジャストのタイミングで振って煽ったり、話術を駆使して話題を誘導したりするのが楽しいんじゃないか。
馬鹿の振りして突っ込まれたり、初心者の振りで質問して「回答が不親切だ」とか言うのはアフォでもできる
>シューティンガー
がシュレーディンガーに一瞬見えた。
好奇心は団地妻を殺すか?
ムズい。ムズいよ、雷電II(;´Д`)
雑魚から殺気をムンムン感じるよ・・・
俺は魔法大作戦。
エクステンド結構するのに……ボムも豊富にあるのに……
何故かバタバタ死んで行く……でも面白いよ魔法魔法面白いよ。
おうトナメ明日か
こいつは気張らにゃならんな
なんかあきばんぐで変なPC用シューティングソフトみたいなの出てたよ。
2ちゃんの。
板ちがい
>>30 魔法とかNMKシューのようにボムがゴリゴリたまるゲームは
ため込んだまま死亡するとすげーショックだ。
魔法ってラスボス弱いん?
そういやグレートがパートナーシップで移植される予定だったんだよな
ボムが溜まると言えば紫炎龍
溜めると酷い目に遭うけど
わははわはは… わはは…
グレフはこれからも正統派シューティングを作るみたいだけど、
できればこのメーカーには横シューでがんばってもらいたい。
>>40 >これからも正統派シューティングを作るみたい...
~~~~~~~~~
センコロって正統派シューティングなのか?
萌え同人ヲタ使っときゃ
キモヲタがハァハァ金使ってくれんだろ
あいつらバカだからな
シューティングです
正統派とはグレフ語で
世界中の90%を占めるバカ共には
面白さの判らない選ばれた民のためのもの
という意味
グレフって、オウム真理教が名前を変えた宗教団体なんでしょ〜?
どんな糞ゲーつくっても人件費がゼロのゲームメーカーって凄いよね〜
朝から元気だなあ
>45の視点は、ちょっと新しい
東亜プランだって某団体のマネーロンダリング企業だったとかry
グレフはダライアスV作ってさっさと潰れろ。
50 :
あのさあ:05/03/11 13:05:43 ID:5eCU7LhY
ライトフリー帰ってキテター!!
ていうかダイオージャーとか言う奴死ねよボケ。
誰も書き込まない掲示板にせっせと独り言を書き連ねる
(でも本人は不特定多数に向けてるつもり)
様子をヲチするのが楽しかったのに。
>42
突っ込むべきなのは
これから『も』
の部分じゃないかと思う。
今迄に正統派どころかシューティングと呼べるものすら作れていたのかよ…と。
52 :
あのさあ:05/03/11 13:21:37 ID:5eCU7LhY
ボダーソ
ボダソは史上初めての「オナニーパズル」という新ジャンルのゲームなので
シューティングではありません。
54 :
あのさあ:05/03/11 13:29:12 ID:5eCU7LhY
アンチ乙
初代オナニーパズルはトレジャーが通過済みです
トレジャーも今のところシューティング作ってませんから
トレジャー作品は、そもそもからしてゲームの体裁を保っているかどうかも怪しいと思います。
一番近いと思われるのは、計算ドリルとか漢字ドリルといったものじゃないかと。
何の楽しみも無くただパターンを覚えるだけのゲームはもういらない
[Raystorm - Pendragon]
くヽ _
_ くヾ <い=-/ ヽ
i-巡二コ申ヽ=ノliil田ノ_i==='
lll|||kiiく"i lノl/lllノ巛川\ヽヽゝ-,--,一
 ̄ "ー/ i nnnmnヽ在二田ニl_ノ
i_ll yl ly l 四
公ll iのi中i ̄ヽi彡ヽ
//ク''' "”" ヽヽく\
,イハ/ 世ヽノヽ
ヾ彡 ミヽiユ
[Raystorm - Vercingetorix]
_l|_ __,ノ´|l|`ヽ、__ |l_
tlTlニ二l lhl i レii LlLliiK i lhl l二ニlTlt
,l_ノl i l県 l 県l i .i| l |i. i l県 l 県l i lセ_l,
 ̄  ̄ ' l_iilhlLllhii_l '  ̄  ̄
l l 'iAノ l l
" l l "
i=i
|T|
[Raystorm - Zenobia]
\\ |v|lllilll|v| / /
\ヽミnヽlnlノl_li_inノ/ニ/
.Il i川l l;ノl"l"lミlニl iHl| lフ
l i l_i_lliilll| i i |l|; l l i :.| l
l\丶 l-l l::ii::l lLlL_ノ、
ノi/ 山 .lvl 山 丶\
/ 'iキk
 ̄
[Raystorm - Crazy Bit]
\ │ /
/ ̄\
─( ゚ ∀ ゚ )─
\_/
/ │ \
あのさあが必死なのに関わらず反応が遅い件について
>>58-61は乙といっといた方がいいのか
レイストはよく覚えてないが四段オチ、なのか
しかも四発目だけやたら遅い
さすがにゴチャゴチャしすぎて名前書かれんと何のAAかわからん。
オウムが改名したのはアレフだろ、とマジレス。
統一教会系の企業が「世」と「一」を社名に入れるように
元オウム企業は「フ」で終わるのがトレードマーク
よってグレフはオウム
証明終了
必要条件であって十分条件じゃない
とマジレス
紫炎龍ゲーセンでやりてえなあ…
正直グレフがアレフだろうと面白ければいい
というか、G(Gダライアスから).rev(進化したいぜ!)っつう社名を裏切ってる事こそ文句言いてえ。
>>70 えっ? つぅかそれマジ? ものすんごく説得力ある。
G 業界で
R 論外な
E 偉そうな
V ヴァカチン
マイルストーン以下だろ。
社名にケチつけることしかできないマイルストーン社員恥ずかしいよ
ヴァチカンってどっから来たんだ最高w
っていうか俺もうろ覚えで書いたんだけど、
グレフがメタブラやGダラのチームが独立した会社ってのは合ってるよな?な?(不安になってきた
75 :
74:05/03/12 20:54:36 ID:???
ヴァカチンかよorz
最近は信者より社員乙とか社長乙ってのが多いな
仙波を含まないメタルブラックチームって、ただのゴミ屑じゃないか
肉まんの下に貼ってある紙に過ぎないよ
ダダダの社長はもうすることないから
2chで宣伝書き込みしてるらしい
>>78 トライジール褒めると社長乙ってレスが付くのはそのせいかw
Gダラのせいでタイトーがダライアスの歴史を閉じてしまったわけで
言わば黒歴史なのに、何で持ち上げるバカが絶えないの?
あまりにも不評だったから、クビ同然に辞めた連中が
いつまでもワナビーな能書を吠えている会社にしか見えないよ
なんだこの三原スレ
水島屋はゲーマーとしては負け犬
あれはあれでタイトーのサテライトを全滅させた張本人の1人だからなぁ
Gダラってマジカルデートより売れなかったんだろ?
Gダラそんなにおもしろくない扱いされてたのか?全然知らなかった
何が悪かったのかな
85 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 23:29:47 ID:UPuf9s1H
>>84 シリーズ中最も大味な出来もあるし、処理落ちもあるし・・・
3面?の魚ボスのビーム合戦は熱くて好きだったけど・・・・
あと、ニューバージョンになって道中がつまらなくなったっていう意見があるけど。(俺は知らないが。)
家庭用はともかく、アケのは初期、リニュ版どちらにも何らかの欠点が存在する、そんな感じなんだっけ。
87 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 23:41:04 ID:UPuf9s1H
アケ版の初期の欠点はどういうところなのですか?
家庭用は処理落ちが激しい上にオープニングやエンディングのデモがムービー
で萎えるね。
連射を強要させるのがしんどい
ver.2 はともかく難しかった印象だけが…
さあ死ね、ほら死ね、さっさと死ね、という感じで
ボスの動きも早送り気味だったし
ノーマルのは普通に面白かったし、割と長く遊んだな
俺は連射遅くて、連付ないと4面以降つらかったけど
Ver.2出すのがあまりに早すぎたのがいちばんの原因だろうなー
>>89 漏れもボスの迫力が好きでずっと遊んでた
世間の評価はそんなに低いだなんて思ってもみなかったよ
92 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 23:59:57 ID:UPuf9s1H
バイパーフェイズワンも旧バージョンはすぐ消えたね。
バランスは旧のほうがよかったけど。
弾数制限で爽快感がなかったせいかも。
初期verが全然売れなくて、在庫山盛りになったからプログラム改造してver2としてリセールしたんだよ。
タイトーはいつもそんな感じ
今も
Gダライアスが3画面だったら売れてたってことか
ちゃんと生産分を売り切ったレイストームはニューバージョンが出ていない。
マジカルデートは基板が違うので、サイキックフォースやGダラ、ファインパとは事情が違う。
ファイターズインパクトってファインパって略すのか
なんかワロス
Gダラはほら、あれだ、
初見の初プレイでも5分以上軽く遊べちゃうから、回転率悪くてお話にならないのよ。
出た当時、明らかに慣れてないプレイヤーが終わるのを待ってるのが苦痛だった。
その証拠にVER.2では死ね死ね光線丸出しになって糞ツマになった。
初期バージョンはなんかバグがあるとかってどっかで見たような。
ボスで処理落ちしてシンクロ連(30連)で弾が出なくなるのが最悪なんだよな >Gダラ
ガレッガみたいに20連や15連つけてくれる集計店が羨ましかった。
ゲーム天国なんて処理落ちしてなくても30連使えませんが…
なあ、この流れ、いつ乙じゃないか?
その前にGダライアスが何年前のゲームなのか、みんな思い出すんだ!
(゚∀゚)ノはちねんー
便乗して質問していいか?
Gダラは昔やったときからずっと好きで初めて俺がクリアしたSTGだったんだ
で、最近PC用のGダラが結構安く売っててそれを買おうかな、と思うんだけど
出来とかどうなんかな?
PS版は評判悪いのは知ってたからちょっと気になって
>>105 俺も気になる。
pc版レイストームがあまりにも糞移植(音楽鳴らないし)すぎたのでGダラ買うのためらってるんだよね。
移植元はたしかおなじメーカーだったような・・・
確かPS版と同等品の上
CD入れないとゲームできないから
どちらかというと、やめといたほうがいい
>>107 CD入れないと起動できないのはデーモンツールとか使えば無問題な気もするけど、
PSと同じ仕様ってのはどうなんだろうな
まぁ買って死ぬほど後悔するような値段でもないんだよな
BGM好きだからあれ聞くためだけに買う、って選択肢もなくはないかなぁ
109 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 01:30:48 ID:lxa4mK/n
PC版のレイストームとかってエミュレータで動いてるのですか?
なんかPSエミュレータのBLEEMと挙動が似てる・・・
PS2でやると結構イケるとは聞いたな。
>(゚∀゚)ノはちねんー
レス早っ
GダラPSは落ちることを前提に組んでいるフシがあるからな〜
格闘のヴァンパイアみたいに、ダライアストリビュートをPS2で出してくれないものか…
1、2、外、Gのセットで
演出はすばらしいと思った
ダラ外でもすごかったけどポリゴンになって磨きがかかったかんじ
ステージ道中は無駄に長くてだるかったけど
>>109 似たようなもん。
カスタマイズしたクローンだな。
>Gダラ演出
クリオネ(*´Д`)ハァハァ
異空間に顔つっこむ鮫のボスが好きだった
ビームの撃ち合いなんか最高に燃えたよ
常にバリア張ってるボスもいたよな
アゴ壊さないといけないやつ
ジーク!エンブリオン!
って何のネタだっけか?
Gダラは雷光でGTが一瞬だけ見えるシーンが唯一震えた演出だな
いつ乙って難癖マニアじゃなかったっけ
いつ乙言ってる奴もうぜえって
流れに逆らう天邪鬼も芸風の1つだろ?
Gダライアス安置を煽る意図があると思われ。
一流のいつ乙は、自分でいつ乙叩きをして流れをコントロールするからな、要注意だ。
二流必死だな
127 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 11:32:25 ID:KUb2UZ65
近所にグリッドシーカー入ってた。
初めてやったけどムズイ・・・
武器は茶色のナパームっぽいのが一番いいのかな?
どっか攻略HPとかない?
フルパワーになるまで死ななければ簡単だと思うが?
最近のシューティングってなんでこんなにつまらないの?
>>129 君がゲセンからの去り際をわきまえなかったからだと思う
去り際を心得ぬ者!無粋の極み!ど許せぬ!
ムッハァー!
もっと近うよりつかまつりませい
Windows版のGダラ、XPだと1ボスで落ちる。対応パッチ当てているのに。
あのポリゴン3部作でまともにWindows版移植されたのって
レイクライシスだけなので、買おうとしているやつは注意だ。
>127
無駄に連射するなよ。ボスはとっとと倒せよ。
>>134 サウンドブラスターを使っていると落ちるようだ。
使用していませんか?
何で覚悟の流れなんだ…
>>135 アレって射弾数によるランク上昇あったの?
あと俺も茶色おすすめ。
>>130 おっさん、俺を30代だと思ってるだろ。
若いくせに「最近の」なんて言葉使うのか。
脳は十分老いてるようだな。
141 :
130:05/03/14 02:10:29 ID:???
>>139 俺が今24なんだが、それより下だと思ったから「君」という表現にしたわけで。
と、この辺は置いとくが
別に30過ぎのおっさんであろうが中高生であろうが今の業界に自分の趣向に合うものが出なくなったというのなら、それは去り際だと思うぞ
今の業界がユーザーの需要にあったものばかりを供給しているというわけでもないが多少なりとも需要に沿ったものは出している
でなければ業界自体が成り立たないからな
それが自分に合わないと思うなら君と一般的なユーザーが求めているものに違いがあるんだろ
メーカーに要望入れるなりの打開策はあるがそれで駄目なら自分が少数派であることを自覚して諦めとけ
単純にゲームへの情熱が冷めてる場合も諦めとけ
む〜ざんむ〜ざん
確かに俺も、近頃新作なり旧作なりのゲーム画面を見入って楽しめることが無くなったあたり、
去り際なのかもしれないな・・・
そう思うとちょっと感慨深い。
虎眼の手は通常より一指多く
そのレバーさばきは緋蜂をノーミスするほどのものであったという
もう少しこう何というか 手心というか・・・
懐が痛くなければ覚えませぬ
虎眼なら虫姫C+A連も小指使わずに済んでラクラクなんだろうなーとか思っちまった
6ボタン同時押しが出来ますから
ターンパンツが4回撃てるじゃん!
ファイナールファイナール
アメリカンドッリームだな
何その虎眼って。
ロッキー3の主題歌
>151
シグルイって漫画を読めば分かります
説明しようとしたけど、なんか無理っぽい
スレも板も違うな
まああえて言うなら原作・作画ともに激しいCAVE臭がするくらいか
シューティングが上手そうな芸能人きぼん
渡哲也
ウド鈴木
陣内智則
ショーケン
長田仙人
麻 生 様
副社長!
高木ブーはグラディウスを1週出来るらしい
みつみ美里はグラディウスVを5面までいけるらしい。
>>165 .yl!).彳}゙.^゙冖^^^゙゙'⌒゙゙「{ .〕:!|ァ_ l.r.
.rl!.「.゙.′ .゙.^゙「.|^|'!.,.ri,、
_,.u:l 「″ _,..vv-─--v、、.,__゙ ´「 リ゙ .r
.-i(┴^ ,.v‐ ′ i!、 厂^'ー、_ .'゙/
.,l| .,.‐'゙r '=, .|ト! .. /_ ┘ _,
.[.′ .,r(,,vv!冖h厂 _,、、、,_ ¨゙() .゙゙il|リ冖ミ(ミ,.l|/レ'
.|| _,yr!^″ [.zli》ニ《)ミ|l;, |ノ冖ーu「.,zzzzy,{丁′
.!ミ .yr(l「′ 〔″ `.,i^ .〔.!!干「「)v)《フ
i| __,/′.} . \,,,,,_,,,,,,vr″ .゙)z ,メ゙'ly
|゙/|レr》! } .}.. /,v--r ,、u_:rフ'¬ー^″ ゙ミ
》゙|′ .ミ .| .∨ ,、 {lzトrr┘ \从,,) }:! .《
}}.,rー ミ,,ェ , .'|フ .,,zu厶  ̄ ゙'^ l!
゙|从 》″ | r -:(工ェ」zミv_ n. 〔
.》ト .′ ∨ 7vv=(干=─干ミl||l,_,z ″ 》 < ちょっとえの木に顔出せでつ!
.《l,_ .'|! .__ , . ゙̄.. 〕
《^¨′ .゙冖'^^'''冖 v\ }
[ 、 〕 〔 .′ .」_ .ll′
.| | 」 ._} .hノ .:| ,.. .,.トト 〕
.} .^′ ゙《,_ .、,ノ ...厂、 .il
} _ .、 .゙゙'〜 .y,_ _,r;|¨ <、、‐ . ノ
.{, 〔 」 ´ ‐ 「ilリiアアァァァ;lllllli(リ゙} ┌ 冫.. .ア
\ ∨゙ . _ .- . ' .`゙厂¨厂゙厂'. .゙ 、' .゙. ヽ‐,r|
.ノy .´ 、 .: ' ..: .、 ' ` ' _ . .冫 -.',y;|^
>>166 (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
えの木で怖いのは仙人じゃ無くてd(ry
ここで特定のゲーム叩いてる人間って何信者なの?
叩きばっかりで創造性が無いのな。
現実世界でもロクなポジションに居ないんだろうよ
>>170 なんだかちっともわからんが、
いちおう信者乙
誤爆だろう
脈絡全然ねーし
こんなところで何か書いて創造性が発揮されるわけがないと思うのだが?
死ぬと首傾げる奴多いけど、あれってどういう意味?
やられそうになるとビクッてしたり、体が動くのはわかるんだけど。
「こんなところで死ぬなんておっかしいなあ〜」って感じ?
まあどうでもいいんだけど、死ぬたびに首傾げる奴見てると
後から首痛くならないのかなあ、と思ってしまうんだよな。
この展開に満足していない、というボディランゲージだよ。
面クリして1万でも落ちてたら首をかしげる、そういうこと。
首をかしげる回数が少ない奴はただの下手糞。
漫然と自己評価せずにプレイしてるバカはプレイする資格無いよ。
後ろで見ていて首を傾げる意味が判らない脳足りんは
ギャラリーするなよ。息をしているだけでウザい。
プププバーカ!
そして誰もいなくなった
脳足りんでもなんでもいいけど、見てるだけじゃなくてコイン入れてくれ、頼むから
俺ガイル
俺は良く首の骨の調子が悪くなるから、
ステージクリア時とかに首かしげるな…
こういう場合ってどう思われてるんだろう。
俺バイソン
>死ぬと首傾げる奴多いけど、あれってどういう意味?
「…何喰らったんだろう?」
ここでうなだれ派の漏れが参戦ですよ。
見てるだけのアホデブキモスギヲタには
プレイすると肩が緊張することすらわからんのだろう。
ていうかギャラリーはゲーセン来るなよ。
精神病院か性病科に行け。
目の神経は首を通って肩に繋がってるから
目を酷使すると肩がこるのさー
(デスクワークとか肩に疲労が来るだろ)
昨日は隣でゲームやってた兄ちゃんが画面にガッツポーズや中指立ててたりしてた
元気な人だー
187 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 07:22:50 ID:i8+HHYyg
ビートたけしファンが多いですね。
今試しにコキコキやってみた
油差したいくらいメキメキゆった!
みんながギャラリーする時ってどんな時よ?
俺は、
1・順番待ち
2・ちょっと一休み(連続でSTGやりすぎた後)
3・セブンティーンアイス食ってるとき
>>190 俺は1,2 だな。
だけどあんまりギャラリーしたくもないので、
待つくらいなら他のSTGやるかさっさと帰ってしまうことのほうが多い。
いまさらながら2週目でゾラディウス手にいれた…
STGいろいろしてきたが。。。グラVの1年前のゲームで…
2年前から一度も気づかず…ああぁ
もっとはやく気がつくべきだったんだ!
レオの機体のEXミッションがないことを!
板違いだボケナス
馬鹿野郎。
昔からSTGやりつづけてきて家庭用もかいあさり
これでもかというときにゾラだけ忘れてたこの快感
家ゲ板で吠えてろ
ここには来るな
白痴野郎!!
まいど思うけどどこがマターリなんだろ
四文字が好きなんですね
これがマターリに見えない低能は
半万回氏ねよ!
No.2377 (2005/03/19 01:05) 「虫姫さま」サントラCD発売決定! ※匿名読者様より情報提供
Name:ハマピカ
Email:
URL:
・「ゲーセン横丁」にて発表!
・レコ姫フィギュア(彩色済)付の完全限定生産(枚数は未発表)で¥4725(税込、送料無料)
・一般販売4/19(火)18:00(3/20以降は12:00)〜26:00(連日同時刻まで)
・会員先行予約4/11(月)12:00〜 (一定数到達で終了)
・申込方法はWeb受付のみ、1人10枚まで(!)
・ロケテ版BGM、未使用ボイス、ケータイアプリ版BGM、スーパースィープによるアレンジバージョンなども収録した全19トラック!
>・レコ姫フィギュア(彩色済)付の完全限定生産
いやいらねーからもっと安く汁
今更、今日から「ソニックウィングス2」に手をつけました。
やり始めてみたら結構面白い、これw
書くところはここでいいのかな?
2とLIMITEDは微妙風味満載だろ
特に2は縦で開発したのをオシャカにしてNEOGEOに移植だし。
LIMITEDは、あのやたらガクンガックンするのを除けば本来正統派なのだが…
2と言えばマンボウ
1/256だっけ?
LIMITEDはPS基板で2Dシューティングという珍しい組み合わせだな
SW Limited = PS互換基板唯一の縦画面シュー
紫炎龍 = SS互換基板唯一の縦画面シュー
互換基板であることを忘れられたG-NETタン萌え。
ブレイブブレイドも…
上位互換は含んじゃダメでしょ?
ぶっちゃけお前らの同時攻略中STGの数っていくつよ。3本とか4本掛け持ちしたり普通に
できてる?俺の場合メインの攻略ですらなかなか上手くいかないのに2本目に手を出しても
効率があまりよくないような気もするんだが、同じゲームだけをやり続けてもダレそうだし…。
ケツイと虫姫なら同時にやってる。
虫姫は先日マニクリアしたので稼ごうかなと思ってる。連ついてるし
ケツイは表2-4か。死ぬときはバカバカ死ぬから嫌だ。これから更に地獄が待ってるのか…
こんな感じで、両方それなりに進歩してる。
人それぞれだろうけど、効率求めるならとりあえず1つに集中して他のは息抜き程度に嗜んでみたらどうだろう。
俺も時々ガルーダやるし(クリア時3000万ぐらい)
メインのゲームと、気分転換を兼ねて別のゲームを攻略ってのがいいと思う。
ケツイ(メイン)とエスプレイド(気分転換)を同時にやってたけど、
ダレずに攻略できてよかったよ。
両方ともかなり進歩したし。
なんでも一周目標でやってるもんで、目についたタイトルは片っ端から、って感じで。
キツイかな、と思ったタイトルはとにかく攻略情報を漁る。
稼ぎを後回しにできるのでそこそこラク。
同時にスタートすればどっちつかず
メドが立ってきた時点で、息抜き用に次にも手を出す。
ぶっちゃけ、それなりに遊べるように
なったやつの腕前を維持するほうが難しい。
先日久しぶりにプロギアやったら2ボスでIJOった…
エスプレイドとフィーバロン同時はつらかった
STGのみはきついがガルダとサードとイニDと弐寺なら同時に出来た
金さえあれば。
虫姫とガルーダと大往生とケツイとぐわんげと
1945UとグラディウスUと式神の城2と
・・・やりすぎかな。
フィーバロンってなんか可愛いね。魚ポコだっけ?
>>209 クリアして3000ってちょっといくらなんでも低すぎじゃないか
>>217 稼ぎなしならそんなもんだろ。中大型機弾吐き→錬金しかしないとクリアしても3000いかなか
ったりする。
残ライフボーナス結構でかいしね。
俺は4プレイ目で3000万超えたけどな。
221 :
ゲームセンター名無し:05/03/20 22:26:58 ID:vw5uYR/n
俺は1プレイも得点見たことないけどな。
ていうかSTGで得点気にしたことない。(いや、マジで。)
>>221 俺は家庭用シューティングばっかやってた頃は得点なんて全く気にしてなかったなぁ。
GBAグラディウスとか、なんで1千万点狙うんだろうとか思ってた。
アケシューを多くやるようになった今は、スコアを結構気にしてるなぁ…
ループもののシューティングは確かにどうでもよくなってくる。
グラで1000万とか出す人は何時間もしてなきゃいけないからキリがないじゃん。
>>221 俺も。初心者だから気にしてる場合ではないってのもある。
でも最近になって少し気にしだした。
そしたら詰めたプレイっつか、いいプレイをしようって気がそこはかと出てきたよ。
おかげで2面で死んでたりあああああ
スコアについては、アベレージを意識するのか、ピークを目指すかで
意識の持ちようが大きく変わってくるんだが、ここの住民は
そういうレベルには、まだまだ遠くて話にならんようだ。
アベレージ意識してどうするんだ。
妥協パターンを極めるの?
…クリア重視なら結果的にそうなるのか。
クリア重視で行くと俺の場合、ラスボスクリスタル召還まで行って1600万程度
つうか、スコアなんてALLしてから気にしろよ。
クリアできないけど1、2面は稼がないとエクステンドできない→プレイ時間が少なくなる
たまに>228みたいなのがいるけど、
自分が下手で、稼ぎプレイができないことのいいわけにしか思えない。
スコアを気にするのはALLしてからだよなぁ
と思いつつ欲張って死んでを繰り返す初級者な俺
スコアを気にするあまり、
ALLできないし中〜終盤が安定すらしてない人が
1面で捨てゲーするのは
みじめすぎる。
身の丈にあったプレイをするほうが結局は本人もおもしろいと思うんだが…
スコアだなんだはそこまで気にしてないけど、
稼ぎ行為自体が楽しいタイトルだと、下手なのに
ついつい(下手なりの)稼ぎ行為に気を取られてよく死ぬ。
プロギアで、ジュエリングに気を取られて被弾して、
大量のダイヤが画面下に落ちていったりなんかは日常茶飯事…。
>>230 ALLすらできないのに稼ごうとしてる奴に言ってるんだろ?
>>228は当然ALLくらいはできるんだろうし、まあ身のほど知れと。
別にそれがたのしけりゃ何やったってかまわんだろ。
クリアしたいクリアしたいと思っているくせに
稼ぎパターンにばかり気を取られているというのでなければ。
俺の場合「安全運転で行こう!」と意気込んでプレイすると
稼ぐ場合とは違う場所を通ることになって結局違う場所でミスるから
なるべく稼ぎのプレイに走ってるんだよなぁ。
稼ぎのせいでどうしてもミスっちゃう場所は妥協しまくりのやり方で進むけど。
ガタガタうるせぇんだよ。
どんなプレイしようが本人の勝ってだろ。
アホじゃねぇの?
(;゚〇゚)ハァッ ハァッ ・・・
>228みたいに人のプレイにケチつける馬鹿は、
解説君かギャラ専なんだろう。
サイヴァリアは快感刺激ツールだからクリアできなくてもいい
サイヴァは耐えて耐えて無敵フィーバーというサイクルが、
キレて椅子振り回して窓を割る苛められっ子のカタルシスのようなものを
極限まで突き詰めてるからなあ
レバガチャもカスリ音もレベラボイスも全てが気持ちいい
サイヴァリアはある程度稼ぐパターンの方が
結果的にクリアも安定するという罠
それにしても何で2はあんな…
現在一番演出に凝ってるSTGメーカーは何処ですか?
ボダソのラスボスとのドッグファイトは見てて久しぶりに燃えたね
ボダソは3ボス以降が超絶燃える
しかし3ボスが大いなる壁なのであまり見たこと無い人多いだろうな
あれ調整間違ってるよな
俺は6Bだけクリアしたけど
3ボスでミスってノルマクリアできずゲームオーバーってのがいまだに多い
3ボス越せるようになったらクリアしたも同然ってのは言いすぎか?
>244
トレジャー
ただしゲーム性はゼロどころか氷点下です。
パズルゲームだろ
楽しいけど
6Bだけクリアってのも凄いな
俺は6Bだけクリアできん
ボダンは4面まで演出、ゲーム内容共にダルダルなのがねぇ。
盛り上がるの遅すぎ
252 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 21:55:15 ID:yBdoskH0
すんません。
トライジールってゲームがドリキャスで出るようなんですが、イケてますか?
なんか地雷のような気がしています。
俺はシューティング好きで、ドリキャスでは、斑鳩、ボーダーダウンなんか遊んでました。
あと、旋律の〜とかいうのがボーダーダウンの会社から出るように思いました。
253 :
252:2005/03/22(火) 21:57:45 ID:???
すまん、旋光 の輪舞だった。
これはアーケードのようですね。
数ヶ月後のDC版は難しいのかなあ・・・。
254 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:09:41 ID:36U2ZDUi
まああれだ
やたら傑作だ名作だと持ち上げられてるゲームばっかやってると
舌が贅沢になってありがたみが薄れるしわがままを言いやすくなる
三回に一回くらいは微妙ゲーを買うのが身を引き締めるためにもよい
俺が最近買った順
斑鳩→テトラスター→マーズマトリックス→銀剣→ガルーダ→ギガ2→ボダ→12スタッグ→ナイトレイド
なんだそのオチはw
12スタッグ、ナイトレイド あたりまでは分かるんですが、
ナイトレイドは凄かったですよね〜。
果たしてなにか評価すべきトコロはあったんでしょうか。
最近ゲーセン行って無くて、トライジールっての、まったく知らないモンで・・・。
ガルーダまでの ケイブシューは大好きで基板まで買ってやったんですが、
虫姫とか、見たコトもない有様。置いてかれたな〜って感じです。
ナイトレイドはデモのスコアランキングの画面が好きだ。
ナイトレイドってそんなに駄目なんですか?
音楽も期待出来ないんでしょうか。
近くのゲームショップに新品だか中古だか忘れましたけどあったのでちょっと考えています。
ナイトレイドはシャレで買うレベルだと思うな。
タクミに勢いがあったのもギガウイングだけじゃない?実質。
一発屋と言っても良い位だったと思うよ。今になって考えれば。
俺の記憶が正しければ、
究極タイガー2->ギガウイング->マーズマトリックス->ナイトレイド->ギガ2->ギガの新しいの
のような流れだったと思うけど、評価できるのは初代ギガウイングだけじゃないかな。
マーズは、まあ、たまに遊びたくなる訳だけども。
マーズは難易度調整がおかしかっただけだな
ちょっと惜しかった。
先日発売されたプレイステーションのソフトカタログに
名前が載っていなかったんだよな、ナイトレイド。
魔法大作戦のツムジクナイの安地、正面ちょいずれだと知ってはいるが合わせられん。
つーかランダム攻撃で左右に振られてすぐ来るから位置を合わせてる時間が全然無い。
みんなどうやってるの?
>>240 お前よほどプライドを傷つけられたようだなw
必死だなぁ
翼神だけによく死んだ、ってな。
ケツイだけにケツいじり、ってな。
レイクラだけにこれ幾ら?ってな。
ガレッガやりに行がれっが?
レイストームだけにれいすとーむ。
ギガやるギガゾンビってか?
トライジールをやたらいじーる、ってな。
バガンだけにイヤーンバガーン、ってな。
戦国エースえーっすよ、ってか。
ガンバードをがんばどー
お前らの思考能力を案ジール
ゲームのことはよくしんない
450 名前:これどういう意味?[] 投稿日:2005/03/24(木) 16:28:42
終電が過ぎてしまって困っていた。
「あぁ、どうしよう」そんなことを何度も呟いていた。
ふと気づくと、目の前に黒いスーツを着た男が立っていた。
その男は俺と目が合うと驚いた表情をして俺にこう言った。
「お前さん、この前の・・・」
俺は考えた。見覚えがない人間にそんなこと言われても。
10秒間の沈黙があった。何故か俺はただならぬ危機感を感じていた。
「お前さん、この前の」
男が再びその言葉を口にしたとき、俺は気づいてしまった。
俺はその場を駆け出した。必死に走った。
もう大丈夫だろうと思って後ろを振り向くと男の姿はなかった。
俺は呟いた。
「あぁ、どうしよう」
数日後、俺がその男に殺されたのは言うまでもない。
※4〜9行目と最後の行をよく読み返せば・・・
出てたヒントってそれだけ?
ただの「ここはとあるレストラン」の二番煎じだろ?
面白くも何ともねぇ。
つーか何でここに貼ってんだか
つまり平成はだか翼人がうっかり前から兄貴をしちゃったばかりに平成はだか侍に後門を狙われてるのか
PS2翼神が30fpsと言う話らしいけど実際の所
恐怖のナポリタンでググって元ネタの勉強しても、
>>281は意味が分からないよ。
恐怖のナポリタン自体も大往生デスレーベル並にくだらない代物だったけど。
文字の語呂かねぇ
ねぇちゃんと風呂入った
みたいな
おまえさんこのまえの
お前三子の前の・・・
つまり男は三子の前彼か
親か何かであり、
三子は主人公の夫か現彼。
で主人公が三子に何かをしでかしてしまったが為
この男が怒り心頭に主人公を殺した、と。
何点くれる?
デスレーベルはネタですから。
まぁ、CAVEシュでは良くあることだが。
古城にウェポン一発放って出てきたあれやらそれにしっかり撃ち込みました点。
× CAVEシュでは良くあること
○ ARIKAゲーではよくあること
真アキ見るとCAVEも同レベルのようだが
>>281の答えは・・・
「お前さん、この前の」=「お前 3個の前の」→3行前を読めという指示
で、8行目の3個前の5行目、更にその3個前の2行目を読むと
「ああ、どうしよう」=「ああ同士よ」
つまるところ黒い男は自分自身だったのだ!
つまりドッペルゲンガーだったのだ。だから死んだのだ。
/ ̄ヽ、
/ あ l /\
ハ| あ |/ ヽ
. / | | ヽ /|
| そ | |/ |
| う | |
ヽ : | |
\ ∧ /\ ∧ /__
∨ ヽ、/ ヽ/ | /
∧/ ̄ ̄  ̄ ̄`| /
/ヽ| ≡≡ / ≡≡ |-、/
〈(^l.| | |^/
ヽ '゛ 〉 レ'
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ヽ| \ /
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●
ジャガ〜ってピュ〜?
>>64 いまどき魔法大作戦なんてやってる人も知ってる人もいないだろうから、
このスレで聞いても多分無駄。
>>286 PS2版翼神はマジで終わってる。
TV縦置きが無いのが一番終わってる。
30fpsはネタじゃなくて本当。
とりあえず、移植した奴もろとも匠は死ね。
アーケード版翼神の更に下を逝くのか。
ある意味すげぇな
>>299 買ったの?
オプションとかが充実してるようなこと書いてあったけど
それはどう?
>>299 翼神スレで一人必至になってる方ですか?w
>>301 買った。オプションはまぁ、不備がない。それは認める。
サウンドテストもあるし。
とりあえず、ゲームのやりにくさ・酷さと言ったらこればかりは
実際にやってもらわなきゃわからない・・・。(家庭用ね)
>>302 ?
翼神スレ自体が必死なので必死になっていない人などいません
初代魔法の話題はちょっとまえにライジングスレでよく出てたぞ
>>303 ほほう
まあゲセンじゃやる気しないからかっちまうかな
ゲセンでやる気しないならやめた方がいいと思うけど…。まあ自己責任でお願いします。
正直アケ版より5倍くらいゲンナリする出来だった。
>>297 なぜにラスボス?
>>264が言っているのはツムジマルでは?
つーか魔法のラスボスってバシネットでいいんだよね?
実質的には顔面がラスボスのような気がするけど。
バシネットだったらそんなに強くはないよ。
攻撃は激しいけどボム3発で倒せるからね。
ゲーセンのもそろそろ雷電3と入れ替えか
バシネットたかた
発光大往生
メタブラのホーミングミッソー大乱舞の絵って、
どういうキチガイが演出したのだろうか、と思わされるくらいにスゲエな
>>313 まったく一からわざわざプログラムを書いてるのも手間がかかってていい。
どうしてもやりたかったんだろうなァ…。
あの徐々に追いついていくさまがたまんない。
ホーミングミッソーって?
そんなシーンあったかしらん。
ガンフロ、メタブラ、レイフォース、ダラ外の基板、もってるのにナ・・・
志村ー!ボーナスステージ!ボーナスステージ!
元々は独立したゲームだったという説をどっかで見た
グレート魔法大作戦では初心者向けとされるカルテが実は弱い
攻撃力弱すぎ
ストーリーが営業サイドのでっち上げ(と開発者は思ってるんだろう)だと知ったときは
ちょっとショックだったな。そういう事ってあるんだって意味でも
最初見たときは
友人と
「地球が割れたぁぁーーー?」
とか言ってゲラゲラ笑ったな
グレート魔法は初心者無理っしょ
あのボーナスステージ、評判悪いけど
微妙に好きなんだよなぁ〜
息抜きにもなるし、あの曲も好き
グレ魔、おたからにあまり気を回さなければそこそこ進めるような。
ボス戦なんかは過去作同様、ある程度パターンでなんとかなるし。
ラスボスの戻ってくる弾で死ななかったやつはいるのか
今日斑鳩初めてやってみたら結構おもしろかった・・・
2面で死んだけどかなりおもしろかったかも。
たぶん3回目くらいで椅子を画面に投げつけたくなりますよ
他人のオナニーも最初の1回くらいは見るべきところがあるものです
どうおもしろかったのか聞きたい
なんかわかんないけど、おもしろかった。
あと、たしかに死ぬとき派手すぎなんで、やり込むと椅子投げたくなるような気もするかも。
俺の馬鹿な脳みそであれやると訳分からなくなる
俺も似たような報告。
先週末、実家近くのゲーセンで初めてケツイをやった。ケツイについて知っていることといえば、
「CAVE製品」「EVAC」「オフィス」「5箱」「エヴァンズマン」「琥珀姫」ぐらい。
5機設定だったおかげで、4面までいけました。すげえ面白かった。やってて脳汁出っ放しという感じ。
今までこのゲームをやってこなかったことを悔いる一方、まだこんなに面白いSTGが
手付かずだったことを喜ぶ気持ちもあり。
>>329 俺もそのせいで2面で死にまくった。
つうか、斑鳩自分でやってからVTF-INO氏の動画見たら「ありえない」と思った。
バガンが比較的近場にあるんでたまにやる事があるけど、アレもムズいよなぁ。
まぁ、チェインとか難しいこと考えられないので、
とりあえず剣ブンブン振りまわして→ハイパーソードしかしてないせいもあるだろうけど。
にしても音カッケー。
斑鳩はともかくバガソはある程度狙ってチェーンやらんと武器強くならんからな
>334
まず自分がID出してから言えよ
先天性脳梅毒のガキが
ト
レ
ジ
ャ
|
の
ゲ
|
ム
は
全
て
糞
ゲ
|
337 :
ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 02:45:12 ID:Fmhx19EQ
アンチあげ
↓じゃ、トレジャーバカの人、これ以上無いくらいに必死に擁護してください
ロケテストでインカムが低いと喜ぶ会社は
業界から出ていって欲しい
漢の絵でエロゲーでも作ってろ >トレジャー
> 漢の絵でエロゲー
激しく遊んでみたいです
(*´д`*)ハァハァ
俳句で例えると斑鳩は種田三頭火みたいなポジションだからな
漫画家で言うと、氏賀Y太
少し前エスプレイドの全クリしてるの見たんですが、なんでパワーショット
横に移動しながらちびちび当ててるんですか?
打ち込み点を稼いでいるだけだから気にするな
>>343 ダメージの割に撃ち込み点が稼げるから。それが巷で無茶苦茶評判悪い通称エスプ稼ぎ。
他にやろうとしてる人間がいるのにこの稼ぎをすると後ろの人に蹴られるぞ。気を付けろ。
同じ場所に複数のパワーショットが炸裂すると
ダメージはちゃんと入るのに打ち込み点が目減りする
なのでばらまいて拡散させる…だったと思った
出始め(と出終わり?)のパワーショットの威力が低いから
撃ちこみ点を稼げる。
仕組みは分からんが点が入る
バカがやること、それでいいじゃないか
真似するとバカになるぞ
ボス戦で粘るほど点が入る設計してる開発者って
ガソリンスタンドでたき火をするバカと知能が同じだと思う
つまり斑鳩最高ってことで
パワーショットの個数に関係なく当たってる最中は点が入るんだったかな
シルバーガン最初のうちは赤だけ倒すようにしておけばいいんだよ
これだけでも全然違う
そのうち敵の動きや数を覚えるからそれから変更していけばいい
ブレイブブレイド?だっけ?
ナイトモードで剣ぶん回して勲章育てまくるゲームって。
アレは剣ボタン押しっぱなしだと弾喰らってもゲージがほとんど減らなくて
済むっていうのを知ってるか知ってないかで全然違うよな。
ヘェ
それ知らないけどクリアできたよ
一昨日基板買ってきたけど、
微妙にシューティングってより羽根突き?
パワーショットは大きさと攻撃力が比例してるけど
単位時間あたりの一つのパーツに関する撃ち込み点は
小さいの一つ当てようと
大きいの一つ当てようと
小さいのも大きいのも全部当てようと、全部一緒
よって理論上最も稼げる方法は
一番小さいパワーショットだけで撃ち込み点を稼ぐこと
ジュンヤーにあんまし任せっぱにしてたから稼ぎにつながる要素の練り込みが忘れ去られてたんでは
エスプは稼ぎ要素がはっきりいってテキトーだからな
パワーショットの爆風出てる数だけ倍率とか、意味ワカンネ
>>358 いや、意味なんて無いからワカンナくてOK!
ケツイの[5]とか何なんだろうな。
弾消し系の稼ぎはまぁ解りやすいかな。
ボス戦に時間制限+タイムリリース弾幕激化は欲しかったレイド
「ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ」のプロギアと斑鳩の稼ぎについて
の強引な解釈はすごかった。
他のスレの話をわざわざここに持ってくるなよ
>>362 怒られたー m9(^Д^)プギャー
パワーショット稼ぎもそうだが
バガンのA+Bのレーザーでウェポンボーナスひたすら狙う稼ぎもかなり嫌だな
この2つには爽快感が全くもって無い
ボダンは稼ぐことで武器が強くなるからいいが
エスプはやっててホントつまらん
ボダンじゃないぞw
バガソバガソw
ボダンも少しだけど強くなった気がする
むしろ稼ぎ出すと武器が弱い状態で走ることの方が多くなると思うが。>ボダソ
バガンは壁歩行戦車を斜めで特定色だけ狙い打ちとかやって
ゲロ吐きそうなので嫌になった
エスプの散らして打ち込み点稼ぐのって、
「格ゲーで弱攻撃と必殺技が同じ得点が入るなら、弱攻撃だけで倒した方が点が高い」
と説明されたら一発で理解した。
でも面白くないんだな、この稼ぎ。
そんな例えしてもらわんと理解できんのかお前は
キンドラと一緒
と説明すれば、普通スコアラーは納得するらしい
(キンドラ=KING OF DRAGONS)
エスプもそうだが、
ガレッガのジャンキーモンキー稼ぎとか、
彩京ゲーでのザコ撃ちとか、
なんというかよく集中力が持つなぁって気はする。
彩京の雑魚射ちの問題は雑魚がランダムで湧くことにあるからな
ランダム打ち返しとか、運が悪いと諦めましょうで、よくスコアやってられるもんだ
>>361 ぐわんげでは多少改善されたな
猫蜘蛛稼ぎはザコが挑むとあっけなく死ぬ
>>374 ガレッガ厨の俺が説明だ
ジャンキーモンキー戦はなんだかんだでこっちはガシガシショットを撃ち込めるし
すぐに見返りとしてエクスエンドが待ってるので結構楽しいぜ
ただ、全一クラスのランクだと多分俺には無理だがな・・・
彩京のボス稼ぎはレイドより遥かにマシでしょ。
彩京ゲーにおいてボス戦で雑魚の撃つ弾は唯一のランダム要素だからそれだけで十分脅威。
ボスも最後にはきちんと自爆して道連れにしようとしてくるし。
雷電DXみたいに
とっとと殺せ
今殺せ
すぐ殺せ
できれば一発も射たれる前に
みたいなほうが、シンプルと言えばシンプルだよな。
STGの稼ぎ要素でいっちゃんいいのってなんだろうなあ。
斑鳩ボス稼ぎはオレはあまり好きじゃない。せかされる感じが。
フィーバロン
早回しのあるやつは稼ぎやらない
そういうの好きじゃないもんで
しかしチマチマ稼ぎも好きじゃない
お前わがままだなw
勲章稼ぎも好きじゃない
稼ぎは好きじゃないとか言っておけば
自分が下手くそのイイワケになると思っている脳障害は氏ね
12回変形ボタン押す稼ぎも好きじゃない
死に稼ぎはどうよ
極パロとかか?
あれも結局エスプみたいなものと変わらないだろう
Gダラみたいなのは○
ガレッガみたいなのは×
紫炎龍みたいなのは論外
早く倒すほど稼げるやつが好きだな
でも斑鳩の2ボスは少し不憫だ、色々用意してるのに…
銀銃のラストの死に稼ぎ
カオフィの死に稼ぎ
>>392 あれはマジでかわいそうだった。
ボスって、自爆までの時間が短くて尚且つ自爆まで粘ったほうがいい、とかがいっちゃんスッキリしそう
しかしボダンはどうかといえば・・・
速攻で第一段階を突破すると第二段階に変形して大暴れ
でも破壊スコアはケタ違い
第一段階の速攻に失敗すると自爆で0点
こういう感じがベターな気がする。
ついでに自爆するときに2秒ほど発狂して
1機潰させるとモアベターかな?
死に稼ぎといえばレイフォースの1面開幕は厳しかった
斑鳩は一番盛り上がるタゲリ戦だけは自爆寸前まで粘る方が
高くなるのがすばらしいと思う
>>394 サイヴァリアのμとRがそんな感じで好きだな
1999のテクニカルは、なんか用意されたレールのような感じが強くてイマイチだな
寿司みたいにボスを時間切れで逃がして稼ぐなんてのはかなりダメダメですね
斑鳩はゲーム全体が用意されたレールのような感じが強くてイマイチだな
トレジャーは全部一本レールで分岐もカーブも無しだろ
でも簡単に脱線するんだよな >斑鳩
ボダソもレール系だと思う。
脱線しやすいのは一緒だが。
レール系シューティングとか言って通用するようになるとちょっと便利だな。
列車面があるシューティングと誤解されそうだが。
ボダソはレールに乗ってるって印象じゃないなぁ
初期の頃の全一パターンと
現在の全一パターンって全然ルート違うし
6Aルートの4ボス速攻とか
タイムボーナス捨ててルート作るなんてスタッフも想定外だっただろう
>>406 え?何それ何それそんなルートしらんぜよ
408 :
406:2005/03/28(月) 01:13:02 ID:???
あ、間違えた
4ボス速攻は6Bっすね
あーつまり、ボーダー時間割合を調整するためにそういうことするわけか
ガンネイルってどうやって倍率上げるんだっけ?
Gダラのときも残機潰しでボール補給したほうが稼げるとか予想外だったらしいから
スコアラーの想像力に負けてるんだよな、なにもかも。
>410
シールドが薄いほうが高倍率
そういうのはいつまでも続くだろうな
虫姫だって・・・
レールを外れても走れるが、地雷がいっぱい埋まってるのが大往生
彩京シュ・・・レールの横は崖になってるよ。
トレジャーシュ・・・レールの分岐を間違うと壁に突っ込むよ。
ライジングシュ・・・自分の投げた石がレールに乗ってるよ。
ケイブシュ・・・地雷原を突破してね。
セイブシュ・・・狙撃兵が狙ってるよ。
何がなんだかサッパリ
>>412 あーそんなカンジだったなぁ
俺には_か・・・
やっぱりバグ稼ぎが好き
蒼穹の事か〜!!!!!!
ボスに撃たせてカスリ稼ぎ
ヴァリアのことかー!
ライデンハイターズ
バガンのことか〜〜
1999は色んな意味で名作
テクニカル外すと一気に二機消失とか余裕で有りえるからヤバイ
グリーンベンダーをノーボムでテクニカル取れるようになった時、
それまでの苦労が報われたような気がした。
……クロスブレイドは未だに2ボム撃たんと無理だが。
ライデンファイターズシリーズの稼ぎシステムは素晴らしいと思う。
クイックショットとか。
427 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 13:13:24 ID:4403KWCM
地元にゲーム天国が入ったのですがやるべき?
BUTA?
タイムアタックでしょ。
茄子取りまくり。
ジャレコ茄子コンボが熱い!
よくわからないのですが
やれば解りますか?
>>432 ちょっとやってから攻略サイトを見るのが吉
ほぼ全ての初見STGにおいて
>>433のやりかたが一番いいのかもしれないな
>>426 QUICK SHOT!は最高だ!
…だが戦車を温存してDISCOVERED THE FAIRY!とかはものっそくウザい!
ミクラス探しはまあよい!
なるほど
それでは明日やってみます
>>435 ボスのパーツ剥がすときの英語は何なの?
教えて君ですまないけど・・・。
>>437 同時破壊の事ならたぶんDESTROYED AT A TIME!だ!
ボダソのシステムがいいんじゃない?
時間ボーナスもあるし、ボスの攻撃も何回か避けなきゃならないし
プロレスなのか総合格闘技なのかってことだと思う
プロレスは相手の攻撃を受け
それを凌駕して勝つことを求められるが
総合格闘技は瞬殺できる相手は
遠慮無く倒す。むしろ弄ぶことは戦いを侮辱している
おれは総合格闘技派だな
いい例えだなオイ
プロレスってつまんないよな。
どんなにエロくてもランブルローズはツマランカッタ
ボダソって道中でやられた時、チクショウもう一回!
って思ってもボーダー下がっちゃうのがなぁ........
プロレスゲームはつまんないよ
本物の面白さを借りているだけだからな
ランブルローズでプロレスを語るバカは
怒首領蜂2やって、怒首領蜂やケイブシューが全部クソゲーって言ってるようなもの
氏ねば?
氏ねばは余計だ
フリーゲームの弾幕シューを漁りまくって
したり顔で「弾幕ツマンネ」、の方がそれっぽいぞ
プロレスは正直半分に分かれそうだな。好きな人。
つうか、完璧に演技だと丸わかりなのに萎える人も少なくないだろうし。
ハッスルとかもそうだよな。もろに演技。
ドラゴンブレイズを遊んで
彩京って会社もオカシイ会社なのかな・・・
とか疑問に思ったんですが正しいですか?
オカシイの意味の取り方によるが
まあ概ねそれは正しい。
>>447 お前の直感は正しい。
基本的に彩京STGはいつも同じように狂ってる。
戦国やガンバードを遊ぶとまた違うオカシさも見つけられるだろう。
というか、
>彩京って会社もオカシイ会社なのかな・・・
“も”って何だよw
おもしろおかしい >彩京
>>444 プロレス自体、もともとつまんないよ。
だからゲームにしても無駄。
「ダメだ!よそあたって!」を何の疑問も無く提出してくるステキな会社。 >彩京
CAVEが斜め上なら、彩京は差し詰めレールを外れているって所か。
彩京は跨座式モノレールの線路にぶら下がる車両を作っちゃう会社です。
【三馬鹿STGメーカー】
・彩京
高速弾ガチンコパターンと狙いすました変態キャラが必殺技。
計算しつくされた頭の悪さ。
・ライジング
無茶なランクシステムと勢いだけで作った微妙なキャラが必殺技。
計算を放棄した頭の悪さ。
・ケイブ
とりあえずばら撒かれる大量の弾と大真面目に見えて何かが狂ってるキャラが必殺技。
計算を間違った頭の悪さ。
シューティングに面白いのとつまんないのがあるように
プロレスにも、面白いのとつまんないのがある。
それだけのこと。
シューティングに興味がない人はシューティングはつまらないと言う。
ほんとうに、それだけのこと。
>454
矢川=ライジングじゃないだろ?
もうちょっと勉強するんだな
でも、ライジングで一番馬鹿なのはやっぱガレッガだもんな・・・・
バカさ加減ではバクレイドだろ?
天才=ガレッガ
秀才=ライダー
バカ=レイド
この場合の馬鹿は褒め言葉だから
ガレッガなんじゃないだろか
彩京の最馬鹿作品はブレイドでいいんかな。
僅差だが。
ガレッガは天才というよりは「たまたま生まれた名作」なんだけどな
ライジングの最バカ作品もブレイドでいいんかな。
ケイブ最馬鹿はレイド・・・じゃないよな
>>461 天然、といったとこだな
養殖では出せない味は貴重。
お前らバクレイドが如何に中途半端で微妙なのか知らないんだな。
ガレッガより笑えるぞ、おもしろすぎるくらい。
CAVEは作品ごとに違った馬鹿要素が有るから採点難しいが、
総合点でケツイかな・・・
>>465 馬鹿=低能という意味でしかとれんのか。
雷神グ最馬鹿はバトライダーに一票。
総合点でな。
低脳で思い出したが、
ジョジョ5部の文庫版では、
フーゴの「このド低脳がぁー!」という台詞が修正されてしまったそうだ
>>467はきっとバクレイドを見くびってるんだろう
いや、
>>465が
>中途半端で微妙
とか言ってるからだろう。
バクレイドは倍率気にしだすとおもしろいんだが・・・
>>466 僅差でフィーバロンだと思う
特に真ボス戦。
フィーバロンはCAVE的には裏番長みたいな存在だからなぁ
> バクレイドは倍率気にしだすとおもしろいんだが・・・
おもしろい→カンストする
もちろんBverなんて認めないのがバクレイダーの心意気
フィーバロンの真ボス戦というと、
「フィーバーパワーがマックスに達して完全無敵ッッ!!」
とかいうアレのことか?w
完全じゃないよ、ボム射ったら無敵は切れる
5ボスクリア時の無敵の解除し忘れだから
>もちろんBverなんて認めないのがバクレイダーの心意気
おまえアホだろ
褒められちゃった、てへっ (゚∀゚)ゞ
いまだに虫姫マニアッククリアできず。道中で中途半端に稼ぐから後半で自機数が少なくなる。
式神、サイヴァリア、ボーダダウン他道中稼ぎしてクリア出来なかったの多い。
なんでだろ。なんか稼いでしまう。素直に進めない体質になってる…
イイ対処療法があるぞ。
とりあえずゲーム開始したら開幕ボム一発撃って、
「稼がず、先に進むこと」を自分に言い聞かせる。
あまり効かないようなら開幕ボム数をさらに増やすとよし。
……ボダソの場合は……どうしよう。
>>480 「クリアすることより稼ぐことのほうが面白いから」じゃないかね。
STGの稼ぎは面白いんだけどメインのプレイ方法ではなくてイレギュラーな遊び方
だから、ゲーム性として難易度が異常に高まっちゃうのが痛しかゆしだな。
難易度の低い稼ぎができるSTGが遊びたい。
お前はライトフリーか
>>482 つ【バクレイド】
いやマジで!
200万エブリなのに3000万くらいが一番クリア安定する
狂気のゲーム性最高。
稼ぎつつクリアを目指すのが一番面白い。
稼がないといえば、昔、フィーバロンで、一人もサイボーク兵を
拾わないとどうなるか…ってのをやってみたことがある
猫でグラッチェ出すより絶対難しい…
難しい上にランク上がりまくるからな、それ。
ショット封印ならまだ何とかなるほうだが。
ショット撃たないと体当たりで死ぬだろ。
5面は敵を倒さずに進むと、普段でてこない敵が出てくる。
自機狙いで針弾を超連射してくる。
ショットは射たないけど
ROLLはOKとかいうんじゃねえの?
>>488 敵を逃し続けると出てくるお仕置きキャラだっけ?
ビデオでしか見たこと無いけど5面専用だったの?
翼神売ってねえぞぼけええええええええ
全然売れてないらしいよ
>>491 普通に売ってる。
ヤフオクにも出てる。
>>493 ここはアーケード板。
家庭用のことじゃないだろ。
300も売れなかったッテよ
そうか。
翼神ってレアだな。
>495
ついでに皆してアレだ…とも言っている。
マターリじゃない話で申し訳ないのだが。
今日ゲーセン行ったら
「格ゲーは上手いけどSTGは解説君」な奴がいて、
そいつはこれまで
「●●君(俺ね)はマニ虫姫クリアできた?」「ええまあ」
「そっか〜、俺はダメだ、3面で稼いでるからすぐ死ぬ」
と言ってたんだけど。
それが今日、
「虫姫の3面1UPの方法教えて」
と言ってきた。
禿藁。
つまりお前が知りたいんだな
その解説君は無敵頭部で撃ち込み点稼ぐのに夢中で
無敵切れてるの気づかずに撃ちまくって即効破壊してボス出しちゃうせっかちさんなんだろ
微笑ましいマターリな話題ではないか
達人王に稼ぎ要素ってある?
先に進むこと
効率良く撃ち込み点を稼ぐくらいでしょうか?
たまにはありきし日のシューティングに触れてみるのもいいなと思って、
行きつけのゲーセンに置いてある鮫x3をやってみた。
……まさか開幕のアイテムキャリアに殺されるとは思わなんだ。
>>497みたいな他ジャンルのゲーマーを見下してる奴ばかりだったらシューティングは
廃れる一方
>>497の文章が他ジャンルのゲーマーを
見下してるように読めるお前もかなり病んでるぞ。
アイテムキャリアーが強いシューティングは
ボーダーダウン。
>>506 オレも見下してるように感じたけど。最後の禿藁さえ無ければな。
アイテムキャリアだったらウルトラ警備隊のが最強
格ゲーマーだからヘタレだとは言ってないわな。
まぁ、みんな病んでるってことだ。
俺も?
ウルトラ警備隊のアイテムキャリアこそ最強
適当なことぬかすなこのすっとこどっこい
まあ、Mission-SSのアイテムキャリアを見たら
どんなアイテムキャリアも蟻同然だよ
キリギリスです
>>508 他ジャンルを見下した禿藁じゃなくて、「おまえが今まで言ってたことはなんなんだよw」の禿藁に見えるが
普通にその解説君個人に対する禿藁として読み取るのが健康な精神の持ち主
さっきすれ違ったやつが俺のこと見下して笑ってた
ライトフリー復活
「おまえが今まで言ってたことはなんなんだよw」
この考え方がそいつを馬鹿にしてるってこと
そりゃ馬鹿にするだろ
そいつを馬鹿にしているのであって
「他ジャンルのゲーマー」を馬鹿にしているのではない、と
ライトフリーにマジレスしちゃった^^
うはwwwおっけおkkwww
526 :
497:2005/03/31(木) 01:43:32 ID:???
すんません色々と誤解を受けるような書き方で。
他ジャンルのゲーマーを馬鹿にしてるのではなくて、これは本人を馬鹿にしてるのです。
この人は「STGは解説君」ってのがもうわかってるので。
まさに「おまえが今まで〜」ってことですね。
ただ、1UPの出し方を教えた後に
「稼ぐ前にまずは1UPですね」
「というか、虫姫の稼ぎって良く知らないので教えてくれません?」
と言ったので、その方の図式では
「STGゲーマー=嫌味なヤツ」
となったかもしれない。
その点は私のダメな部分です。
ちなみに、稼ぎのシステムを聞いたら急に話題を変えた事から、
「STGに関しては解説君」ではなく「STGに関してはホラ吹き君(もしくは見栄っ張り)」
だったようです。
どっちにしろ>497はライトフリー以下のバカ小僧
おまえと同じシューター扱いされると思うだけで反吐が出る
言い訳するだけのレスなんて要らない。
氏ねば?
誤解なんてまったくされていないだろ?
>>497に書いてあるとおりのヘタレ坊やじゃないか。
今すぐ回線切ってパソコンを窓から投げ捨てて
ついでに自分も窓から投げ捨てとけ。
なんでこいつは、間違いなく荒れるのに
こんな糞下らない言い訳を垂れてるんだ?
このスレを荒らしたいなら
もうちょっと芸を身につけてこいよ。
その前にマニアックぐらいクリアしろwww
マニクリアしてるって言ってるじゃんwwwwww
池沼は帰れよwwwww
も
り
あ
が
っ
てまいりました
497の反論がつまらんな
もっと上手く煽り返せよ
このスレでは497みたいなのが馬鹿にされるのは当然だ
偉そうな奴は、間違いなく100%偉くないんだ
自己批判を口にする奴で反省している奴なんてのも1人も居ない
必死だな
497以上に必死だ
禿藁
知ったかぶりを馬鹿にした>497は正しいと思うよ。
そういう奴等には遠慮しないで思い知らせないと駄目。
是非明日から1up君のプレイを後ろから見ながら、ダメなところを大声で解説してやれ。
キメラビーストって実は名作じゃないか?
メタルブラックやレイシリーズのように
深いテーマ性を持ったゲームだと思うよ。
エミュでやったぐらいで、そこまで語るなよwww
ROM泥棒の犯罪者がwww
>>541の行ってるゲーセンにはレゲーは一切入らないのかなあ。
そういえばこの前レトロコーナーに怒首領蜂が入ってたよ。
怒首領蜂がレトロか…、時の流れを感じさせるねぇ。
最近のと見た目はほとんど変わらないが。
この流れを見て、他ジャンル見下し説を唱えた奴が
暴れてるように見える漏れも病んでるな
>最近のと見た目はほとんど変わらない
よく見ると
ケツイやガルーダより
綺麗だ
PO!
怒蜂は純粋にドット絵だから
CG取り込みのPGM3部作と
どっちが綺麗かは好みによるかな。
ぐわんげ最凶
キメラビーストってCP.ブレインの没ゲーだろwww
また自演かよ
ケイブもさっさと3D用のシステム基板に移行すれば良いものを、
なぜ自社基板(?)にこだわるんだろ。生産元となんか契約してんのかな…。
10年近く前のゲームと見間違うようなグラフィックでは友人に勧められないよ…。
ケイブは3Dにしない方がいいと思うよ。
3Dにしちゃうと地上物を出し辛くなって駄目なんじゃない?
式神とか遊ぶとそう思える。
虫姫のグラフィック綺麗だと思うし。15K出力だけど・・・。
雷電IIIってどんな感じになったんだろ
3Dにすれば綺麗ってもんでもないしな
個人的には、
斑鳩>>虫姫>>ガルーダ>式神II>ケツ往生>ダダダ他
ガルーダは一部のボスが好きなだけだが。3ボスとか。
あ、ヴァリア2忘れた
友人にSTGを勧めたいんだよ…。でもグラフィックが良くないと胸張って勧められないんだよ…。
必然的に斑鳩やボーダーダウンを勧めることになってしまう…。初心者が出来る訳ないじゃないか…。
漏れも虫姫より綺麗だと思えるのは斑鳩くらいだな。
3面のウネウネした奴とか大好き。
未だに3Dなだけで嬉しくなるような奴も居るのかもしれんが。
まぁ虫姫の場合、敵が昆虫の意味が無いとか
弾幕で背景が見えないとかいろいろ問題あるけど。
ウネウネは4面だったので逝ッテキマース・・・。
虫姫のグラフィックは綺麗だ。それは確かだ。しかし、それは静止画で見ればの話だ。
3Dのグラフィックの良さはアニメーションにある。カメラの位置により画面の構成がダイナミックに変化する。
2Dのゲームは画面が平べったいんだよ。(当たり前。)
ただスクロールするだけで変化のない画面を見せられてはやる気無くすぜ…。
ケイブは良くやってるよ。本当に。2Dではその技術力は業界全体から見ても最高クラスだろう。
だがケイブのグラフィックは3Dっぽく見せようとしている2D画像だ。明らかに3次元の世界に移りたがってる。
2Dに引き止めているのは誰だ?あの基板を使わせている犯人は誰だよ…。8時か…。眠い…。おやすみ…。
ダイナミックな3D背景の中
2Dのゲームが展開するのもそれはそれでかっこ悪いけどな・・・。
>2Dに引き止めているのは誰だ?
戦車と砲台。
>明らかに3次元の世界に移りたがってる。
CAVEはタイプXで作る事になっても
たぶん2Dで作ると思うよ。
>>560 そうだ、ゲーム内容は最終的には2Dなんだよ。どこに3D部分が出ている?
1つは背景だ。斑鳩の背景には正直感動しますた。
あと、演出部分。斑鳩ならテロップ時、ボーダーダウンならボス戦前。これ何気に重要。
皆、このせいで斑鳩とボーダーダウンの自機だけは鮮明に形状を覚えているんじゃないかな?
ケイブもこういう演出部分でもっとがんばればいいのに…。3Dが無理なら、動画流すとか…。
3Dを生かしたゲームといえば、レイシリーズとか、蒼穹紅蓮隊とかかな。
蒼穹続編出してくれー。ガレッガなんぞいらん。…ダメだ。眠くて意見がまとまらん。
>戦車と砲台。
戦車は雷電IIIにもボーダーダウンにも出てきてる。決定打じゃない。
とりあえず、3Dにしたら地味になるのは目に見えてるしな。
あと、CAVEシュの良さは単純なテンポの良さだから
ステージ間にデモを入れるのとかは不評だと思うぞ。
三点リーダの人が言うことも一理あるが、
そういうのをわざわざCAVEにやらせる必要は無いと思うよ。
虫姫やぐわんげみたいなのを
3Dのリアルタイム計算で作るのは無理だろうし。
ホムラやら式神IIIやら雷電IIIに期待しとけばいいんじゃない?
だいたいケイブのグラフィックはテカテカしすぎなんだよ。原色使い過ぎ、目が痛い。
なんで敵機に撃ち込んだら敵機の色が変わるんだよ。まあコレはいいけど…。
間違いなく画面の安っぽさを引き出すのに一役買ってるぞ。どうせ同時発色数が原因だろ。
いつの時代の制約だよ…。スーファミ時代の基板か…。加算合成もまともに出来ないような基板捨ててしまえ。
発色数→ポリゴン数→シェーディング とハード性能を測る目安が変化している中でなに初期の段階で止まってんだ…。
だいたいお前等も3Dの基準を時代遅れのNAOMIなんぞで語るな。3Dに移行するとしたらtypeXだろう。
秒間表示ポリゴン数は億の桁まで行ってるんだよ。ギガウィングかよ。
それ以前にあのメカデザインがいただけない。あー、なんか不満が止まらん。
どうせなにを書き込んでも何の意味もない。ケイブの基板事情がどうなるわけでも、STGブームが起きるわけでもない。
なにやってるんだろな。俺は。
>>564 俺はケイブが好きなんだよ!ケイブと彩京のSTG以外やりたくないんだよ。ケイブには良くなってほしい、
ケイブが基板性能悩まされなくなれば必ず名作が生まれる。そのときこそSTGの時代だ。俺はそう信じたい。
別に基板性能で悩んでないと思うぞCAVE。
3D取り込んで使ってるのは3Dが出せないからじゃなくて
ドット絵で書くより楽だからってだけだろうし。
タイプXを本気で神性能だと信じてることにワラタw
手書きの方が楽なとこは手書きで書いてるもんな。
>原色使い過ぎ、目が痛い。
それはCAVE本来のセンスだと思うがw
>>566 いや、悩んでいると思う。3Dから取り込んでいるのなら、あの低解像度はどう説明付ける?
>>567 神性能とはいっていない。だがNAOMIよりかは性能はかなりいい。
>>569 まあ、それもそうか…。
冷静になって考えてみると何言っとるんだ、俺は?
初期の目的では友人に勧めるSTGについての意見を聞こうと思ってたんだった。
俺はもう寝るけど、なんか初心者にお薦めのSTGあったら教えてくれ。
あんまり見た目が古いのはまずいがね…。
長文読んでないけど
ケツイでいいんじゃねーの
> だがNAOMIよりかは性能はかなりいい。
WindowsXP採用って時点でOSにリソース喰われまくりの
可変フレームレートだから
性能以前にアーケードゲームに向いてない基板
>>572 友人たちは東方しかやったことがないんだが…。ケツイは厳しくないか?
まあ、所謂キャラ萌えオタだ。東方ノーマルがノーコン出来るかも、という程度のレベル。
>>573 もう、いいって。実際使ってから言ってくれ。
576 :
575:2005/03/31(木) 10:02:10 ID:???
一夜にしてこの伸びっぷりは・・・
578 :
573:2005/03/31(木) 10:03:48 ID:???
>574
TYPE-Xの技術資料ぐらい読んだことあるぜ
うちの会社にも売り込みに来たからな
ありゃただのPCなんだよ。
Radeon9200SEでVGA60fpsのポリゴンシューティング?
バカ言っちゃいけないwww
>>575 普通にレイドガルーダでいいじゃん
ドット絵にコンプレックスでもあるの?
しょぼい3Dグラフィックの方がよっぽど汚く見えるんだけど。
あーケツイやりてー
じゃあドットと3Dが混ぜあったゲームにしようぜ
そこで閃激ストライカーですよ
あのなめらかな隕石は必見
ぶっちゃけ普通の人はそんなに凄い映像や演出は求めてないから心配するな。
どうせ凄い映像や演出を求めてる奴にとっては
RPGやら3Dアクションやら>>>>2DSTGなんだし。
ゲーム内容自体がそういうのには向いてないんだからしかたない。
むしろ3Dの超絶映像ばかり見て育った世代には
描き込まれた2Dグラフィックはけっこう新鮮らしいぞ。
従兄弟の子供がサターンのプリンセスクラウンを見て
素直に絵が綺麗だと褒めてた。そして従兄弟には
何故未だにサターンが常備されてるんだとツッコまれた・・・。
その子供にぜひ、初代超兄貴の感想を聞きたいね。
レイフォースって3Dグラフィックなの?
ドット絵
冷静に見るとレイフォースのグラフィックは
東亜の影響下から完全に抜けきれていないと思う
3Dってどういうのを言うんだ?
奥行きがあったら3Dグラフィックなんじゃないの?
どこで判断すればいいんだ
>>587 まぁ「ポリゴンを使ってるかどうか」、だろうな。
ギャラクシーフォースなんかはスプライトの拡大縮小で立体空間を擬似的に
表現してるので、「擬似3Dグラフィック」と言うのかもしれない。
斑鳩やダダダやカオフィはポリだけど2DSTGじゃろ。
ゲームのシステムにZ軸(擬似的なもの除く)が深くかかわってるかどうかじゃないか>3D
レイストームの高度の概念は確実に3Dだが、レイフォースの高度は拡大縮小による擬似的なものだから2D、とか
グラフィックとゲーム内容は別に考えた方が良さげだな
つまらない話にもうついて逝けません
いちいち書くなや
「2DSTG」と「3Dグラフィック」は意味が違うじゃろ。
三点リードの人は虫姫四面の水中敵の残骸がだんだん水没していく様とかまで見取ったうえで
「だがケイブのグラフィックは3Dっぽく見せようとしている2D画像だ。明らかに3次元の世界に移りたがってる。」
なんて言ってるのか?
思春期の少年は何でもリアルにすればカッコイイと思いがちですから。
分かった様な事を書くな、偉そうに
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; リアルにすればカッコイイ
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
つまり、三点リーダ君は春まっさかりですか。
三点リーダ君を見ててふとライトフリー氏のことを思い出し
ひさしぶりホームページを見てみたんだが・・・
どうやら俺たちは陽動作戦にはまっていたらしい・・・
恐るべしライトフリー・・・
ぜんぜんマターリしてねーな
ライトフリーに癒される俺
雷電3稼動しだした?
ってか公式では今日稼動じゃねーの? 確か
先週のファミ通では「稼動中」って書いてあってめちゃ落胆したもんだが
先週ダダダが撤去された俺のホームには入るのだろうか・・・
ケイブだったら何の迷いもなく普通に3Dでも戦車出すだろうな・・
ポリゴンになっただけじゃん、ってのになりそうだ
逆に、そうなることがわかってるからポリゴン使わないのかもしれんのう。
2Dで充分じゃん、高い金払ってポリゴン使わなくてもいいじゃん、みたいな。
3Dシューといったらプロジェクトラムダですね
哀れだのうトライアングルサービスやらトライジールやらちょっとごっちゃに
なっちゃったけどそんな名前の会社。
>なんとかラムダ
ムービー見たけどいかにもつまらなそうなのがなんとも…(涙)。
プロジェクトラムダ、なんか心からつまらなさそうでいいよな。心から。
トラジで作り上げた火力戦の感覚をもうちょいつきつめて、いい具合の作ってほしいねあの会社には。
トラジのレーザーと雷電レーザーだったら明らかに後者のほうが撃ちたいもん。
(トラジのレーザーは貫通性能を戦略に組み込んで進んでいくっていう別の意味合いがあるにしても)
あーそうだ、トラサビには、アイレムシューのような
知略+破壊+自由度のSTGを作りまくってほしい。
トラジの微妙な乱れ撃ち感を削いで、パズルゲー地形ゲーでやってほすぃ。
トレジャーは知略と覚えに特化しすぎなのでそこんとこは大丈夫じゃない?
クソゲーと評判の撃王紫炎竜を¥980で買ったんだが
面白いじゃねえか。これを酷評してる奴らはなんだったんだ?
クソゲー扱いしてるのが一人というオチ
そんなに酷評されてたっけ?
617 :
551:2005/03/31(木) 21:38:58 ID:???
戻りましたよっと。
話がずれて俺が3Dグラフィックを推進しているだけと言っていることになっているが、
本当に言いたかったのはケイブのグラフィックが実際低く見られている問題について言いたかったんだ。
眠くて訳の分からんことを書いている節もあるが…。
(まあ、初期は初心者向けのSTG云々の話をするつもりだったんだけど)
だっておかしいだろ?
ケイブのグラフィックの技術力は本当に凄いぞ?
あの緻密な背景、2Dにも関わらず滑らかに動くアニメーション。俺から見たらありえないレベルだ。
それなのに、最近のゲームに慣れている連中に勧めようとすると、ダメなんだ。
東方は良くても、コレはダメだと。お前等にこの気持ちが分かるか?
最高に思えた技術力。最高に思えたゲーム性。
それをあんな手抜きの同人ゲー一本に否定された俺の気持ちが分かるのかよ…。
…荒れる元だ。もう書き込みは控えるよ。
ほむらやれよおめぇら
ホムラのボス戦て中だるみしない?
>>617 そいつらの興味が「萌えキャラ>メカ」だからしょうがない
プリレンダなんだから滑らかに出来て当たり前なんだけどな。
あ、
>>551戻ってきたか。
グダグダなのは置いといて、言いたいことがひとつだけある。
虫姫基板は魅惑のハイスペックだ。
623 :
551:2005/03/31(木) 21:58:04 ID:???
>>622 気になる書き込みだ。そう判断した理由を聞かせてくれ。
624 :
あのさあ:2005/03/31(木) 22:23:25 ID:Pw5i6gwT
・半透明機能搭載
・弾が2000発出る
俺が知ってるだけだとこんなもんだが。
>>617 それは東方があるからCAVEシューが否定されたんだとは限らんぞ。
人に物を勧めるってのは難しい。勧められる側の性格に依存するし。
俺はスト2やめてバーチャ覚えようとは思わない。めんどくさいてのが一番
626 :
551:2005/03/31(木) 22:44:01 ID:???
>>624 ん〜…。それだけではちょっと…。
私的には半透明しかできないの?って感じだったが…。
まあそんなことより。今日何をやってたかというとですね、
実はまた懲りずにSTG布教していたんですねー。反応は以下のとおり
グラディウスX>>斑鳩≧ボーダーダウン>>>式神II>>ガンバード2>サイヴァリアII>>大往生>>ガルーダ
>>1945II
グラX ダントツに人気があった。コナミコマンドもあるし。自機の攻撃が多様ところが受けた模様。隠し武器で大笑い。
斑鳩 なんか斑鳩は皆知ってた。一般でも有名なのか?結構プレイしてたが、あまり楽しめなかった様子。
ボダン これメチャ受けたんだけど。敵のアクションの激しさとレーザー相殺が大好評。
式神II まあ、分かるだろう…。ちびふみこが受けました。
ガンバド2 意外と善戦。キャラ会話を楽しんでました。
ヴァリアII 興味津々だったが…。操作難易度が不評の元。
大往生 名が売れてた。シンプルな操作が好評?だった。
ガルーダ なんか、大往生と似たような反応だったが、操作の難しさが不評。
1945II 見向きもされませんですた。
こんな感じでしたよっと。萌えオタだからといってメカが嫌いではないことは確かだ。
方向性としては斑鳩の格好良さを追求して、難易度を一般的にすればわざわざ萌えに走らなくても俺の理想のSTGが…。
この結果は家庭用の結果だから、アーケードにはあまり通じないと思う。上位のゲームほど皆よく死んでたし。
>>621 あのプリレンダ背景&キャラを、
カクカク感を出さずに3Dそのままの状態で表示するには
どれくらいのスペックが必要なのか
あれ? でもTypeX以上の性能ってことは
HALFLIFEやQUAKE並の3D表現は出来るってことか?
単純スペックじゃなくてROM容量とかを考慮しろよ
629 :
551:2005/03/31(木) 23:14:21 ID:???
あ、
>>626のガンバード2はDC版だ。モリガン好評。セリフは飛ばさず全て聞いてた。
サターンが壊れていなければゲーム天国も試したかった…。声優オタもいるから、さぞ喜んだろうに…。
なんか布教先の集団に有意な偏りを感じるんだが...........
631 :
551:2005/03/31(木) 23:44:24 ID:???
>>630 (俺の友人では)もともとゲームに興味があって、STGを勧められる可能性があるが少ないんだよ…。
格ゲー専、音ゲー専はSTG勧めてもなんの反応も返さないし…。
残る可能性は惰性的にゲームをやってる連中なんだが、所謂萌えオタクなんだよ。皆。(つっても5人だけど…。)
後の友人は完全一般人ゲームそのものをしない。専門ジャンルをもってないゲーム好きは俺ぐらいの年齢になるとあんまり居ないんだよね…。
シューティングも実写取り込みの奴とかあればいいのになぁ。
PS超兄貴のことかー
実写取り込みの虫姫様とかあったら凄いインパクトだろうな。
リアルな虫が出てきて、ガキに大人気になったかもしれない。
今のシューティングは見た目に魅力が無い
何か日付がおかしいな
エイプリルフールだから
今日、某所で「ゲームとは無縁」と言ってもいいようなイケメンが虫姫やってた・・・
しかも一人できてた。その上結構上手かった・・・。
やっぱシューティングもヲタクだけじゃなく好きな人は好きなんだな。
なんかちょっと安心した俺。
何その逆差別
イケメンはシューティングするな!!!!!!!
どうやら俺はシューティングを止めなければならないようだな…。
>>641 エイプリルフールだからってわざわざそんなことしなくていいよ。無駄レス。
イケメンシューターに抱かれたいという願望があることに
気づいた点について
ということで、今日、その昔東亜のロケテストの聖地だった飯田橋のゲセンに
ふらりと立ち寄ったら、TYPE-Xベースのプロギア2「プロギアの吹雪」がロケテストしてた。
だれも気付いてない感じだったので連コで1000円ぐらい突っ込んできました。
3面中ボスまでしかできてなかったが、あのガクガク感はワーニングだと思う。
知ってる奴は、明日の朝一で特攻すべし。
いくらなんでも四月一日すぎだ
ネタ的にはリリーとか使ってて多少工夫してるね。
店の名前が目黒の緑会館って書いてあったら
もうちょっと信じたかもしれない。
TYPE-Xものはタイトープロデュースなんだから
日吉とか溝の口とか言うほうがいいんじゃないか?
いくらなんでも虫姫→イバラ間が約半年と物凄いペースで新作出てるのにまだケイブが隠し玉なんて持ってる訳ねーだろw
でも既に契約して作ってるからTYPE−XのHPに
パートナーカンパニーとして
名前が挙がっているのは事実
で、MOSSとALFAにかち合わないように
横シューという企画というのもありそうな展開
通信対戦魚ポコだったりする可能性もあるので油断はできないがwww
シューティングの時代到来。
>>652 ALFA には突っ込んでいいんだよな?
どう突っ込むんだ?
alphaのつづり間違いだろう…とかいうのか?
そんなところに突っ込むなんて
ふいんき並にくだらねえよ
最近ふいんきにマジレスしてる馬鹿が多くて笑える
シューティングの時代終了。
>>656 マジワロス m9(^Д^)プギャー
ふいんき → ふんいき
?
「ふいんき」でしょ?
>>551こと三点リーダ君へ
今のCAVEシュのグラフィックが気に入らないというのは君個人の主観であって、
多くの人は虫姫のグラフィックに満足しています。
斑鳩みたいな3Dの美しいグラフィックの良さも有れば、
虫姫みたいな2Dの賑やかなグラフィックの良さも有るんです。
自分の趣味に合わないからって下等な表現方法だと決め付けるのは良くないですよ。
15K出力なのだけはちょっと残念だがね虫姫。
モニタの相性によっては気にならないけど。
>>662 「多くの人」ってのは誰のことだ?
少なくともオレは含まれないらしい…。
CAVEのグラフィックは趣味とか以前にハード性能として下等だろ…。
まず「下等」という事実があって、
A:必ずしも上等ではないけど俺は好きだなぁ。
B:なにこれ?スーファミ?
という意見に分かれる。ってだけだよ。
>>662の馬鹿ー!!
三点リーダの人はタイプXの性能なら
虫姫の賑やかグラフィックをフルポリゴンで
完全に表現できると信じてるんだぜ??
そんな説得無駄だぜぇー!?
>>664 けっこう上等だと思うぞ虫姫のグラフィック。
2Dとしてはかなり最強に近いと思う。
というかお前、三点リーダ本人?
3Dで酔うので2Dの方が良いです(;´Д`)
>>666 「けっこう好きだぞ、虫姫のグラフィック。」
って言うべきだな。
2Dグラ自体がもう時代的に上等じゃないんだよ…。
3Dの機能を必要としてないんだから
3Dの機能が無いのは下等だとは言わないだろ。
つまり
>>668は2Dグラが下等だと思ってるわけだな。
ええ、
>>668は自分の趣味に合わないものは下等だと思ってるようです。
タイプXが本当に神性能で
CAVEに超絶ポリゴン技術が有るっていうんなら
言いたいことも解るけどなぁ。
>>669-671 だからさ、ハード性能として上等なのか下等なのかという話と、
趣味の問題として好きなのか嫌いなのかという話は切り離して考えないとな。
2Dグラフィックは、
「個人の感想にはいろいろあるけどハード的に見たら下等と言うほかない」
ということっしょ。
そして、だいたいにおいて時代遅れな表現方法を使っていると多くの人(一般人
ゲーマー問わず)は「下等なグラフィックだな」と思いがちなんだよ。
そういう点でも、「多くの人は虫姫のグラフィックに満足してる」とは言い切れ
ないわけよ。
「多くの人」ってのがどういう範囲を指してるのかってのでも変わってくる
だろうけどね。
俺は3Dしか認めないから2Dテクスチャ貼るの禁止
ハード性能が上等だとか下等だとかどうでいいことだろ。
作り手側が作ろうとしたものが作れてるなら。
まぁ、2Dが下等な表現だと思ってる奴も多いのかもしれんが、
逆に2Dにしか無い良さを解ってる奴もいるし、
3Dで表現した方が良くてもタイプX程度の性能じゃ無理な事も有るし、
何でも3Dにすれば良いってもんでも無いと思うぞ。
3Dっていうのは表現の手段でしか無いわけで、
CAVEが今の方向性を維持するなら無理に3Dにする必要は無いと思う。
あんだけ派手派手の世界を全部ポリゴンで作れるほどには
CAVEの技術もタイプXの性能も無い気がする。
3Dにした方が相性が良い作品を作るのなら3Dにして良いと思う。
ただ、3Dにすること自体を目的としてはいけない。
美術の先生が言う、
「描きたいモノを決めてから画材を選びなさい」
ってやつだな。
いい感じにまとまった感じが。
ところで、ケイブの新基板ってどのくらいのスペックなの?
画材を指定される場合もあるけどね・・・OTL
>>678 良く解らんが、解像度が15K出力なのを除けば
2DグラフィックのSTGを作るのには
全然困らない程度の性能は有ると思うよ。
敵弾なんかいくらでも出せるから
とりあえず2000発でリミッター付けたとか・・・。
>とりあえず2000発でリミッター付けたとか・・・。
リミッターって言うのかそれw
>>680 んー、謎なわけね。
スプライトが2軸回転+半透明有りだからフレームバッファのタイプのハードっぽい気がするんだけど、
遅延が気になる、みたいな書き込みを見たことがない。
スプライト2000枚ってことはそれなりにCPUも速いことになるし。
気になるなぁ。
凄く良い性能ってことは無さそうだけど
少なくともCAVEシュを作るために生まれた基板なんだからね。
むしろPGM3兄弟(往生ケツガルーダ)の出来とCAVEの努力こそ評価したい。
いまどきスプライト数でヒーコラ言ってる会社なんてココだけじゃねーの?とか思ったからな
>>682 虫姫スレ初期の書き込みを信じるなら、
描画はフレームバッファ、一応1フレ遅延はしてるみたいよ。
ただ虫姫は今まで以上に当たり判定が極小だってのもあって
相当鋭い人以外は気付きもしないレベル。
荒らしっぽい奴が騒いだ以外は誰も気にしてなかったと思う。
変換機とか液晶とかTypeXとかでよく遅延って聞くけど
一体何フレームから遅延が感じられるんかね
0,016秒(1フレーム)ぐらいなら人間にはわからんだろ
不思議だけど人間って意外と性能良くて、
やりこんでるとそのくらいの違いが分かっちゃうもんだよ.
よくロケットのノズル作ってる職人が1ミクロンの違い分かるみたいなテレビ番組やってるだろ?
2Fずらし押しの前キャンは前転動作が見えるって言うし。
矢吹隆一
確か斑鳩は頑張って遅延を1Fにしたと聞くが
それでも微妙にレスポンス悪いような気がする、という人は少なからず居る。
前キャソは「数Fの動作がわかる」ってんじゃなくて
前転動作と鉈やら蛇やらの動作が違うからわかるってだけだよ
もし前転の動きの最初の部分がボッ立ち→前転だったらぶっちゃけわからん
格ゲーマーは反応いいとかっていうイメージなら捨てといた方がいいポ
シューターが皆ガチ避けしてるわけじゃないべ(むしろ俺はほとんどしない)
下デヨが何故怖いか?ってのはリーチ、威力、SC対応に加え異常な発生があるからだ
けど7Fだぞ?
1Fの違いがわかるような香具師ばかりならこんなもん怖くも何とも無いはずだ
俺が性能低いってのもあるが見てからガードするのに8、9F辺りで既に危ない
予期してない中段はぶっちゃけ絶対取られる
20F以上かかってる技に反応できないんだぞ?
これは俺が弱いからでなく意表をつかれては見てからの反応は無理ってことでだな
3、4Fまで遅けりゃ俺だってわかる
ただ常時遅れてたとしても1F認識できるよってのはは冗談抜きに病気かと
遅延遅延と騒ぐ香具師はそもそも「これに遅延がおきる」って話を聞いていなかったら
そういう事を思うことは無いんじゃねーか、と俺は思う
少なくともカオフィーは遅延でじゃなくそもそも動作がおかしいとかってオチじゃなかったか
手で実際に入力して1Fの違いが分かる
というのと
完全に視覚で1Fを判断する
というのは前提条件からしてずいぶん違うわけですが。
そもそも「遅延を知覚できるのは何Fからか」という議題に「遅延遅延いってんじゃねー」という切り込み方は激しく疑問。
ちなみに斑鳩のレスポンスはわりと誰でも認識できるレベルなので実際にコイン投入してみるよろし
やっぱ同じレバーの動作で動き違ったら1Fでも分かるってことなんじゃね?
目で追えるとか反射神経とかじゃなくて本人の経験値的なものが重要だと思う.
ところで全然関係ないけど、昔タイムシフト再生とかが流行った頃
30F ぐらい遅らせて式神の城やったら酔っ払ったような感覚になって
面白かった.
自分も
>>692の
遅延があると知っているから遅延を感じるって意見に賛成だな
やっぱり意識の刷り込みっていうかそういうのは大きいと思う
味は普通でも犬のエサだってわかると食が進まないようなもんだ
いやいや、692の後半はそもそも議論の論点がズレてるわけで
微妙に話は変わるんだが
60FPSってことは一秒に60回描写するんだよな
ということは
1 ÷ 60 = 0.016・・・・・
となって割り切れないんだがこの割り切れなかった部分はどこに行くんだ?
>>697 俺が作ったPCゲーでは
17+17+16=50 x20
とかやったりした
遅延があることを知らなくても、何か変な動きをするなぁ、って感じはする。
遅延が気になるかどうかは、ゲーム性に依るね。
短時間に細かく入れることが多いゲームでは、遅延がわかりやすい。
そもそもその1Fって何?
フレーム。ゲーム内における時間の単位。
具体的には60Fが1秒なんで
>>697とか
>>698とか参照。
まあ1フレーム遅延がどうこう言ってるようなジャンルでは
ネットワーク対応のゲームは出しにくいことは間違いない…。
どうな超人の集まりなんだシューターとは。
いや、案外気づくもんよ?自分が操作してるもんだから余計に気になるんじゃないかな。
ダダダとかよしくんとか酷いもんだ。
>>697 秒換算すると割り切れないだけ
ゲーム内はFと言う単位で構成されてるんで秒は関係なし
706 :
あのさあ:CREDIT01/04/01(金) 21:07:31 ID:lUnYsE9j
バーチャ2は57.5fpsだったっけ?
お前らそれはそうと、格ゲーでは同人ゲーのメルブラが大繁盛らしいですよ。
ま、まさか東ほぅわなにをするやまえろんwぁあぃきもちい
708 :
ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 21:37:50 ID:iANgFl/P
テスト
709 :
ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 21:38:35 ID:iANgFl/P
神翼駄目だな。
弾は見辛いし動きもカクカクしてる、本当にプロが作ったゲームなのかと
>>709 翼神やったことないけど、ギガウィング2では俺もそう思った。
なんであんなに弾見づらいんだろうね?背景が明る過ぎるのか…?
>>707 東方は基本コンセプトが家庭用向けSTGだから、あのままアケに出してもショボイで終わるぞ
そんなのよりダライアスの新作出して欲しいわ
ギガ2>ギガ1>翼神
ギガ1はリフレクトフォース無しで1クレクリアする人がいそうなもんだけど
ギガ2は流石にリフレクト無しではムリかと
>>713 なんかどっかで見た気がするぞ。リフレクトフォースなしで0点クリアする動画。
ギガ2は意外と簡単、ラスボスはリフレクト→ボム→リフレクト・・・・てへっ
>>711 ためしに東方でぐぐってホームに行ったら次回作ティンクルスタースプライツ似だって。
これならアケにもマッチするかもなあ…。
>>710 ・フレームとびすぎ
・弾グラセンスなさすぎ(パッと見で弾ってわからないものがある)
・色使い酷すぎ
まとめると、どうにもこうにもダメすぎ
>>718 スプライ2こそアケに逆移植とかはしないのかなあ…
GW2は自機がヒョコヒョコして駄目だったな。
スプライツってやったことナインだが…。面白いのかい?
システムだけ見るとネットワーク対戦も普通に実装できそうだね。
ゲーセンではシューターと合うことが余りないから、ネット対戦が出来ると非常にありがたい。
少なくとも初代はレベルの近い対戦相手がいれば良作だね
勝負が長引くと互いの攻撃が高速化&死神(永久防止キャラ)が
出現するんだが、その辺りからの攻防が燃える
まあキャラ性能差はけっこうキツイがシステムの完成度はバカ高い
スプライツは仮にもメストの96年シューティング部門第三位だからな。
三位と言うと聞こえは悪いかもしれんが、まぁ一位と二位は怒蜂とGダラだからな。
俺の記憶では96年の1位2位は
レイストとガレッガだった思うが
>>719 スレ違いだがスプライツ2は製作があのSNKプレ芋屋なので
微塵も期待できない。
キャラ変えただけでやってることは前作とまんま一緒になりそう…。
ティンクルもガレッガ同様に奇跡の結晶だと思うけどね。
ティンクルの曲が密かに好きなんだが
さすがに作曲の人は引き継がないだろうなぁ
確かに曲いいよねスプライツ。
キャラバンシューの5分を彷彿とさせる対メモリーとか
うーん、STG仲間と家で遊べない俺は家庭用で出されると厳しいものがあるな…。
663 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:CREDIT01/04/01(金) 20:37:36 ID:???
雷電III?が出たお陰で難波セガから式神きえちゃったよ・・・
日本橋近辺で式神置いてあるところってあったっけ?誰か教えて・・・
664 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:CREDIT01/04/02(土) 01:48:06 ID:???
雷電3はかなり評判良いぞ。式神以外のSTGもやってみれ。
665 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:CREDIT01/04/02(土) 03:22:08 ID:???
雷電は物知りだから好き
666 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:CREDIT01/04/02(土) 03:45:07 ID:???
>>664 式神と東方以外は遊ぶ気ありませんから!残念!
だったら多分97年だな
>>730 単に遅弾が好きなだけでは?
てか本当のキャラオタはそんなこと言わんぞ。
気になるキャラがいるゲームは万遍無くやる。
式神と東方以外は遊ぶ気無いって言ってるぞ
>気になるキャラがいるゲームは万遍無くやる。
あ・・それ俺だ
>>734 じゃあキャラオタではなくて、何か宗教的な問題を抱えた人なんだろう。
人間物好きなら、エスプやらぐわんげやらやればいいのになと思った
>>737 家でプレイできるかどうかってのが大きいんじゃない?
STGがどうとか以前にゲーセンに人が居ないんだもんな
>>725 新キャラに、ロードランとか旧キャラも出るらしい
システムそのまんまでもキャラのバリエーションが増えたおかげで
新しい対戦バランスが期待できるかもしれん
ただ、微妙にメモリー女王がラスボスからプレイヤーキャラに格下げっぽいので
溜め撃ちあたりが弱体化されないかどうかちょっと不安 見た目的にも相当痩せたしw
まあ、現時点では板違いだが・・・
>キャラ変えただけでやってることは前作とまんま一緒になりそう
「まんま一緒」なら望むところだぜ!
でも芋屋だからなあ…
昨晩の経過では何故か本稼動の雷電Vスレよりも
非公開(マジ)ロケテのラジルギスレのが盛り上がってたように見える
つーか報告ではラジルギ意外に意外っぽい印象
・連射効きまくるわけでもないソードで進めるのが理想的な展開っぽいゲーム
・最初にメインショットがワイド/レーザー/バブルの三種から選択(知らんかった
・ショット/ソード/アブゾネット
(倍率効果かかる往生スプレッド?むしろ12ボムフィーに倍率部分自体を組み込んだものってとこか)
の3ボタンなのにロックレーザーが勝手にでる(!
・でもソード振るとロック解除(お父さんも安心
・攻撃しないでいるとシールド展開(!!
・でもめっさ小さい上に使いつづけると割れる(お父さんも安心
・基本的に敵弾は遅め(俺は好き
・コレも途中で変えられるわけではないが最初にスピードセレクト(!!!
スレで言ってる香具師もいたが特にスピードセレクトは
ホント何で今まで無かったんだろうって思う
もう少し遅い疾風が使いたかったなあとか悩んでた類な人なわけで俺
ただロケテ場所非公開とかまたネタみたいな事しなくていいからと小一時間
つ[フィーバロン]
チンブレのゾクヘンハデナイカナァ
>>744 そいつはマッハ弾で殺しに来るゲームでは?
サイボーグ兵士さえちゃんと回収してれば弾速的には虫姫さまと然程変わらんよ。
スピードセレクトのことを言ってるんだろ
つ【ボーダーダウン】
>745
つ「旋光の輪舞」
>>749 ボダソに最初のスピードセレクトはねーよ
つ【イメージファイト】
>>730 終わってるなそいつ
死ぬかさっさとSTG止めろと言っといて
突然のご挨拶に失礼いたします。
以前にご案内をさせて頂きました、第二回全板トーナメントですが、
一次予選は皆様のお陰で突破することができました。
投票をして頂きありがとうございました。
そしてアーケード板の二次予選日は、【4月5日の火曜日、予選5組】に決まりました。
よろしければweeklyならぬAll2ch vote、全一を目指してみませんか ?
そしてゲーセンもゲームも最高に楽しい場所でモノなんだと、
トーナメントという祭を一緒に楽しみながら声高に叫びませんか?
興味を持たれた方は下の選対スレまでお越し頂けたら幸いです。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112208534/ お話中失礼いたしました。
ある意味虫姫さまも最初に移動スピードを選択してるような・・・
ファミ通の点数は結構あてになるよ
あのエロ蜂ですら初期は名ゲー認定してた某FINALを
一週目で糞ゲー、と切り捨てたし
雷電Vスレが稼働したてにも関わらず
爆閑古なことについて・・・
>>729 マッチングサービス(有料。月900円くらい)でネット対戦できるってよ。
スピードセレクト?
虫姫さまだってありまんがなでんがな
>>760 それは攻撃手段も変わるじゃん
虫姫さまをアリにしたら、ストライカーズシリーズもアリになっちゃう
ゲームとしての面白さが損なわなければなんでもいいや
雷電Vもトライジールと同じで良くも悪くも昔のシューティングて感じがする。
「良くも悪くも」のところを詳しく
古いってことだな
変わらないということは昔と同じ安心感を与えるが
変わらないということは昔から進歩していないということでもある
古いかどうかは知ったこっちゃ無いが
ゲームの作り込みは雷電Vの方が遥かに上だぞ。
糞弄ーるなんか適当にやられ役の敵をばんばん出してるだけやん
ケイブシューやり過ぎたせいで 雷電III なんか逆に新鮮な感じする.
なんていうか殺す気満々の狙い撃ち弾.
でも3Dだとちょっとモッサリ感あるな.
古ゲーは反射だけでは完全に避けきれないから辛いよ…。
渡来汁は各シーンの尺が長いから冗長なだけで「やられ役ばんばん出す」自体は全然イイ。
ケイブシューはクリアするための道中パターンを作らなくていいのがつまらん
気合さえあれば最終面初見でボスまで行けるとかありえん
稼ぐのが目的だからな
だからインストに書いてない・・・のか?
初見で最終面まで行けるようなシューティングは稼ぎシステム以外に
ゲーム性なくて良くね?
…いやマジで。
上級者は「たりぃ〜」と思って初心者は「ムズい〜」と思ってるんなら
誰も稼ぎプレイ以外のゲーム性に満足してないことになるじゃん。
初心者っつーかクリアラーがすぐクリア出来て不満なんだよ
格ゲーマーも同じ悩みを持ってるぞ
最近のゲームはシステムも複雑、コンボできなきゃ勝てない
上級者はもっとムズおもしろいのを希望してて
初心者は1敗しただけでマニアオンリークソゲー扱い
776 :
ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:07:05 ID:B8F3B+ie
ガルーダクリアできずに撤去されちゃった身としては
上級者と初級者のこのテクの差はいったいなんなのかと思う!
>>771 お前、大往生をアドリブでクリアしたのか・・・?
778 :
ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:17:52 ID:s6F5h3Hi
今も昔もSTGのクリアにはパターン化が必須だと思うんだが。
上級者と初級者で話が食い違うのは
上級者はパターンの作りやすさ実行しやすさの難易の話をするのに対し
初級者はアドリブでどこまでいけるかの難易の話をするからではないか。
ケイブシューがどうこう言われやすいのは
画面(弾幕)のぱっと見がアドリブで処理できなさそうなものに見えるからでしょ。
実際は昔の雷電とかR-TYPE2のほうがはるかに凶悪で難しい。
ガルーダは敵の攻撃がここで錬金しろよ的なわざとらしいつくりになってるから
パターンつくりの入門にはぴったりだと思う。
初心者ならなおさら、アドリブでやろうとしてはいけないと思う。
>777
どうせ1周目or1周ALL物のことだろ。
2周目はおまけだからどうでもいい、とか言いそう。
>778
ガルーダはボス戦がアドリブ多めだけど、覚醒があるから無理しなくていいね。
ケツイはSTGの基本がわかってないと、パターン作るの難しいけど、
ボスもパターンでいけるので、アドリブをほとんど排除できる。
2周目っておまけなんじゃないの?
1周目は1周目、2周目は2周目で全員が2周クリア狙ってるんじゃないよ
普通クリアって言ったら2周ALLだろ。
1周じゃスタッフロールないし。
782 :
780:2005/04/03(日) 14:40:45 ID:???
いやいや、クリアって言葉の定義の話をした覚えはないんだが
クリアっていったら2周ALLなんだから、2周目はおまけじゃないだろ。
>>771がクリアって言ってるんだからそういう話になるだろ。
初見を通しでとは言ってないのが
>>771の可愛らしさ
もりあがって
ま
い
り
ま
し
た
グラディウスとかゼビウスとかはどうなるのだ??
砕け散るまで戦えばそこで試合終了ですよ。
ガルーダとか、虫オリとかは初めの1コインでラスボスいった人多いかと。
最終面、初見、道中だけ、ボムあり
やれる人なら全然可能だろ
>>771ほど堂々と断言するには
大往生1周くらいはアドリブで進む必要があるとは思う
昔のゲームでも最終面初見でボスまで行けるとかよくあった希ガス
物凄く調子がいいというか、神がかった避け(ウソ避け)が出来ることが
たまにあって、そう云う時は一気に行ってしまうもんだよ.
もちろん初見で1コインクリアなんて事はあんま無いけど
ガルーダは初心者と上級者との溝を埋めるのに
大成功していると思うけど
下手な人は覚醒フルに活かして進めばいいし
稼ぎもちゃんとしててスコアラー向けだし
大往生もそうだがケツイ縦穴以降初見でいける方が凄い
何にせよケイブシューの難易度はボスに比重が偏りすぎな希ガス
どうだろう
パターンにならないのが多いからな。
大往生、ケツイで改善されたかと思ったら、ガルーダ、虫で戻った。
ボスというか、ラスボスな・・・。
ガル5-1は道中>>>>>セセリ
昔のゲームって敵配置とかが絶妙すぎて難しい
R-typeなんて弾が早いわけじゃないのに5面以降まさにそれだよな
イメージファイトとか
自力ケツイ4ボスに出会う前に動画で倒し方を見てしまった自分が憎い
どんな行動してただろうな
ガル5−1は敵配置憶えればぜんぜん楽勝で
微妙に事故りやすい攻撃のある再セセリの方が難しい気が。
人間性能有る人はセセリの方が楽なんかもしれんが。
>>796 …ちょっと待て。
ガルーダのどのボスと道中がパターンにならないんだ?
ただクリアするだけならアドリブが要求される場所なんてないぞ。
いや、アドリブがまったく要らないっていうのは言いすぎだろ。
いちおうランダム要素あるんだから。
難しいアドリブが必要な場面は無いがな。
大往生やケツをパターン化しやすいというのなら
ガルーダがパターン化できないというのは変ではあるか。
ガルーダの4面5−1面はコンボが繋がりそうな配置だな
3面もけっこう繋がると思うよ。
1,2面は敵少ないから難しいかな。
というか、虫姫ウルトラに覚聖付けてくれw
807 :
796:2005/04/03(日) 19:51:14 ID:???
>802
ボス戦ね。
要求されるアドリブのレベルはかなり低いけど、パターンになりにくい。
大往生にもモモコみたいなのが居るけどね。
↑ハァ…お前馬鹿だろ
うけつwww
モモコ第一形態はパターン化できないとかそういう次元の問題じゃ無い罠
針弾の隙間無茶すぎ・・・
二周目モモコはラスボス類を除けばCAVEシュ史上最凶だと思う。
モモコ120%
プロギアのラスボスってどうなの?
強いの?
鬼硬いし
ランダム攻撃が凶悪
ドゥームより強い。
GBOSってなんだ?
たしかに耐久力(=無敵などを除き、撃破までにかかる時間)なら
プロギアが一番固いかな
緋蜂>火蜂>ボル>ドゥーム>首領蜂
だいたいこんな感じ。
理想的な状態で到達しても勝てない可能性がある奴>緋蜂、火蜂
理想的な状態で到達できたら、ゴリ押しで倒せる奴>ボル、ドゥーム
ほとんどパターン、2-4ボスの方が強い>首領蜂
首領蜂とボルにはボムが効くんだよな
そもそもボルボックスは2周目だけに出てくるボスってわけじゃないし
プロギアは敵の形態変化見てるだけで面白い
百虎をモモコとかシンデレラアンバーを姫とか呼んでる奴等見ると何故かイライラする。
ドゥームも最終形態以外はボムが効くから、
発狂までは簡単に持っていける。
それからは残機がないとつらい。
板違いだが同人ゲーの「もえだん」やってみた。
すげぇ簡単。あっという間に全クリ。
最後に「もう怒蜂もガレッガもケツイも虫姫も楽勝だね」
みたいなこと言ってましたが…なめとんのか?
>>825 そういうこと言ってるような奴が、よくいる真性の東方厨の正体なんだろうな・・・
ぐぐって解説見ただけだけど、初心者にありがちな勘違いをしてるね
ちょっともえだんの作者の家にうんこ投げてくるノシ
いつの間にか
式神スレって全部落ちてたんだな
>>776 シューティングにつぎこんだ時間と金。
文句言う前に一回でも多くプレイ汁
>>829 俺は827じゃないけど、なんかあのゲーム作った奴等は
変な勘違いしてると思った。
ゲーム内容は「切り返し」や「偶数弾・奇数弾の対処法」や「ワインダー」
などなどを解説&実践させてくれるんだけど…。
内容はマジで東方しか意識してない作りで萎える…。
これALLしても本気で東方にしか通用しないと思う。
にも関わらず、825が言うように全ての課題をクリアすると
最後に「もう怒蜂もガレッガもケツイも虫姫も楽勝だね」
ってセリフが出てくる。
俺は殺意が芽生えましたが…。
っと板違い&長文ごめんなさい。
ガレッガもケツイも、もえだん並に敵弾が遅かったら簡単だろうな(w
>>833 東方の二次創作なんでしゃーない
件の台詞に関してはギャグとして受け取れないのか?
おまいら心狭すぎるぞ?
所詮、弾をばら撒くだけでそれっぽく見えるボス戦しか
まともに作れない奴ばかりですから同人は。
俺はもえだんなかなか良く出来ていると思ったが…。キャッチとかは単なるジョークとして受け取るとして、
きちんと避け方を解説している練習ツールはこれが初めてだと思う。
白い弾幕くん、緋蜂シミュレーターなどは正直基本が分かってるシューター向けだと思う。(ていうか初心者向けの弾幕がない…)
俺等にとっては何を今さら…な内容だが、大往生1面もクリアできないような奴にとっては必要なものなんじゃないかな?
>>793 キャラゲーっぽいのにキャラが失敗してるのが痛い
そうかなあ。
萌えだんはダブル弾幕で変なの作って遊ぶもの、ってあっちで言ってた記憶があるな
まぁ、切り返しとか練習するなら虫姫オリジナルの方がいいだろうなぁ
俺白い弾幕君死ぬほどやりまくったら大往生1周できるようになりました
それまでシューティングクリアしたことなかった身ですけど
基本すらそのころわかってなかったと思う
あのゲームは「弾の判定と自機の判定が比較的直感的」っていうのが
自分的にはかなりよかったと思う
斑鳩
ボーダーダウン
カオスフィールド
とりあえず
ボダソに関しては大してやりもせずに語らない方がいいぞと
斑鳩しか見た事ねーけど
あれってばら撒いてるだけなの?
斑鳩のどこがばら撒いてるだけなのかと
>>836は「本当に面白く作るのが難しいのは道中で、
ボス戦は適当でも何とか形になる。
それで同人は道中をちゃんと作れる奴がいない」
という意図の発言だろ? 誤読してる奴がいないか?
いずれにせよ844はタダの荒らしだと思うが
同人でも面白いやつは結構あるよ
俺はPCゲーやったことないが
まさか同人シューは全部糞だとかいってるんじゃないだろ
よく言うじゃん
東方が嫌いなんじゃなく東方厨が嫌いなんだとか
ガルーダ、虫はボスが同人レベル。道中はいつものケイブシューで、進歩が無い。
トライジール、カオスは全体的に同人臭が漂っているし、
遅延がひどくてやる気なくす。
翼神はゲーム性以前の問題。
最近変なのばっかりだな、東方といい勝負だ。
雷電IIIは見た目しょぼいけど、内容はいいと思う。
俺も最近のケイブはパワーダウンしてるとは思うが、それでも東方なんかとはレベルが違う。
いい勝負に見えるお前の目はフシアナか。
雷電3については同意。
糞ゲーにかわりはない>東方、ガル、虫
なんだ
いつ乙か
↑ケイブ厨は巣から出てこないでください。
自分からやろうと思わないゲームに優劣はないね。
やらないから、全部同じ。
↑やってないゲームを糞認定
やるきにならないゲームとやってみて糞だったゲームは別物。
やるきにならないから糞ゲーとか言うのは馬鹿。
>859
虫オリ、マニ、ガルーダはクリアした。それぞれ、3、7、3回目でクリア。
クリアしてからはやってない。
トライジール、カオスは10回ぐらいでやめた。
翼神は1回目で捨てゲーした。
東方は体験版。
>やらないから、全部同じ。
>虫オリ、マニ、ガルーダはクリアした。
支離滅裂ですが
もう2度とやらない
少なくとも、道中をまともに作り込めてる同人STGなんて
ほとんど無いのが現状だと思うぞ。
残念ながら虫姫のコンセプトが
東方に負け負けてるのは
CAVE厨の俺からしても真実
マケマケとか言ってる人に
IKDの真意が解るわけ無いだろ
ゲーム性に関係ないコンセプトだからな
それでいいならロンドのひとり勝ちになるが、そうじゃないだろ
キャラ萌え路線をコンセプトだと言ってるなら
コンセプト自体は同じわけで、
コンセプトが負けてるとは言わないだろ。
巫女その他萌えか虫&アホ姫萌えかって言ってるのかもしれんが。
CAVEが本気でヲタ層ゲットに走ったとも思えないしな。
「いちおう女の子キャラも入れとく?」
「ついでだからアホ声入れとく?」
くらいのものだと思う。
まぁ、CAVEのことだから本気で狙ってたけど
間違っただけなのかもしれんが・・・。
やってること中途半端だから狙って間違ってるか
萌えキャラ入れとけば売れますから!とかいわれて
経営者が現場に騙されてるだけだろうな
現場は本気でキャラ萌えSTGを作りたかったのに、
「昆虫を爆殺するSTGを作れ。それ以外許さん。」
って首領に言われたとか。
キャラを入れた経緯は
ディストリビューターが式神などのキャラものの客付きを好評価する
営業は時代はキャラ必須だと解釈する
開発は営業からキャラを要求される
この過程でそれぞれの思い描く「キャラ」の実体が異なるが故の
伝言ゲームが発生、虫姫さまのできあがり
開発 「やったぞ!ついに開発中のシューティングゲームが完成したぞ!」
開発 「やりましたね首領!このキャラクターなら婦女子にも人気がでますよ!」
首領 「ダメだ。キャラデザは薔薇野郎の奴にしろ。
タイトルは『ケツイ 〜絆地獄たち〜』だ。
それ以外は許さん。」
開発 「・・・・・」
>>871 CAVE程度の企業規模でそれはありえない
とはいいきれないのがゲーム業界のおそろしさだな…
某BBSによると
式○のインカムは営業が気にしてて
チェックしてたという話なのであながち嘘でもないと思う。
虫姫の基板の売上もいいみたいだし、良かったのでは。
キャラ萌えが必要なのはみんな解ってるんだが、
だからってキャラクター中心のゲームを作れるほど
CAVEの人たちは素直じゃないんだろうね。
んで、会話デモとか入れたりとか
アニメっぽいキャラを入れたりとかしない程度の
ギリギリ妥協ラインってとこだろ。
出来上がったキャラが狂ってたのは
予想外のことかもしれんが。
876 :
ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:16:06 ID:cVMyEMIJ
率直に言って虫姫は中途半端。
こんな完全にギャグキャラのアホ鼻声姫なんかに萌えられるかよ。
ストーリーはナウシカぱくろうとして完全に失敗したみたいな妙なブツだし。
そういう方面で売りたいならアルファシステムのあれでも見習えばいいだろうに。
あれはゲームはともかく、ストーリーは他作品とのつながりとか思わせぶりな謎設定とか
はったりが利いてるからそういう方面でも人気が出て小説も漫画も出すからさらにヒットしてんだよな。
そういうことやらないでいってきまーとか言わせて人形つけてりゃ世話ないよ。
>>876 そりゃ萌えキャラ賛成な人の意見でしかないだろ。
式神のキャラ人気が有るって言っても
ガンパレが先に他ジャンルで成功してたからなんだし。
というか、ナウシカとは全然似てないから心配するな。
設定が似てても実質全然被ってないから。
>>876 正論すぎてケイブの中の人が泣いちゃいそうなレスだな
CAVEにSTG以外の作品作って人気取れとかいいたいのか?
ネームバリューで売れてるゲームを見習って
売れるゲームを作れというのは無茶な話かと。
萌えもゲームも中途半端。いいとこなし。
CAVE開発風景予想。
「次回作は、若年層を取り込んでゆく方向で行きたいと思う。何か案はあるかね」
「最近の小学生には甲虫が受けていると聞きます。カブトやクワガタですな」
「うむ、それで行こう。では甲虫だ。我らの多関節技術の見せ所だな」
「でもカブトムシより、タガメとかの方がなんか強そうですよね」
「ばっかお前、それよりヤゴだよ。あの顎最強」「いやハンミョウ。むしろハンミョウ」
「クリオネって虫だっけ。頭が割れて捕獲腕って発想には学ぶ所があるな」
「アメンボを舐めちゃいけねえぜ。2-4に回って来た時ゃ酷い目に遭った」
・ ・ ・ (製作快調)・ ・ ・
「あれ? テーマは甲虫じゃなかったっけ。少ないな、甲虫。」「おや?」
後日。
「首領。リサーチの結果、ヒロインと云うものは、多少頭の巡りが悪いくらいの方が
一般には可愛らしく映るようです。検討の価値はあるように思います」
「成程。ではデザイナー、声優の人選、演技指導に伝達。徹底せよ!」「承知!」
・ ・ ・ ・ ・ ・
一同「「「しまった! やりすぎた!!」」」
かくして虫姫さま完成。例によって方向性がズレたという。
ガンパレ関連作品じゃなかったら
式神のキャラなんて叩かれるだけで
終ってるだろうということを忘れないように。
そもそもムシキンが受けてるから敵を虫にしたっていうのが本当だったとしたら、
本気で脳やばいと思うぜよ。
>882
そういうのはCAVEスレでやってね
CAVEの脳が本気で狂ってるのは確かだが、
式神の真似すればキャラ人気が出るとか言ってる奴も狂ってるぜ!
褒め言葉だからな!!
876が萌えゲー(と本人は言ってるが実はただの設定ゲー)(中学生の作るTRPGみたいな)好きなのだけはよく分かった
というか、今の時代にSTG作ってる時点でクレイジー
あと他作品とのつながりなんだけど、ジュンヤーがどれくらい権利持ってるか分かんないけどそれを考慮から外すと
どうなる?
ケツイ…グラッチェ…マッチョ怒蜂II…
無理!せせりん以外無理!CAVEには無理!
CAVEスレいけよ馬鹿ども
ケツやフィーバロンと繋がっても意味無いだろ。
STG遊ばない人をその方法で取り入れるなら
STG以外と繋がらんと。
>>877 876は萌えキャラを導入する方向っぽいのに中途半端だと言ってるんであって
別に萌えキャラ自体を肯定否定してるわけじゃないだろう
個人的にはSTGやったことのない人には敷居高すぎる時点で
東亜の二の舞のような気がしてきた
なんか、さすがに迷惑かけてるので勝手にまとめるが、
敷き紙のキャラクター商法は間違ってない。
ただ、それには他のジャンルで成功する必要が有るわけで
はっきり言ってCAVEの人には無理。マジで無理。
あと、漏れはレコ姫のこと・・大好き・・だ・・ぜ・・・
それに・・・ふみこさんも・・・す・・・
・・・マリオン・・・
じゃあ、以後何も無かったかのように
トライアングルサービズの話題に↓
技術力なさすぎ。
リフティングロボ萌えって集客力有りますか?
ときどきでいいから、チッタさんのことも思い出してあげてください
つ[コットン]
初代萌えシューティングキャラはコットンか
ツインテーリスト?
>>900 ウインビーじゃない?
もっと古いと、プラスアルファとか。
そういう見解も有るな
904 :
903:2005/04/04(月) 21:00:11 ID:???
ツインテールのことな・・・
タイトルのキャラが自機でちゃんと出てきて感動した>コットン
魔法大作戦もキャラいたんだけどなぁ...
何そのドラゴンニンジャ
アクションシューティングだとカルテットとかモモコ120%あたりがキャラ萌え元祖かね
設定だけで良いならゼビウスのパイロットは女だけど
カルテットはあんま萌えね
今月のアルカの記事見てダライアス2やりたくなったんですが
実際聴いたらやっぱ感動しますかね?
あれは糞ゲーだな
>>872 遅レスですまんけど、何のネタだっけそれ。
だめだ、思い出せない。あー、イライラする!
つ【ゲーム魔境】
ダラ2は残念だがいいできとはいえなかったな
曲もイマイチだし
>それ以外は許さん。
バカゲー専課にも載ってたな。
DECOバージョンと東亜バージョンが。
音楽はあれはあれで名曲だと思うよ
ゲームの出来は俺も評価できないが…
917 :
912:2005/04/04(月) 23:50:21 ID:???
>>913、915
ドギューンか!ドギューンだっけか!
いや、いろいろごっちゃになってて。東亜プランではっきり思い出したよ。
模写出来そうなくらいにな。
DECOバージョンは知らない。ゲーム魔境で読んだんじゃなくて、
どっかの掲示板でスキャンされた絵だけ見たんだ。
しかし、これでぐっすり眠れるよ。dd。
ダラ2は個人的に思い出のゲーム。もうどこにも置いてないけど
Say PaPaって曲が聴きたくなった
しかしダライアスむずすぎ・・もう置いてないし
当時11歳だった俺はウツボの音楽に痺れてたもんだ>ダラ2
スーパーシューティング萌え幼女大戦がホスィ
怒首領蜂Uが怒首領蜂零ってタイトルだったら許してた。
CAVEさーん、怒蜂2の携帯アプリ版はまだですか?
なんか議論がされてた様だがまぁなんだ、
結局レコイラネってことでいいか?
そろそろ圧縮が近いから
シューティング関連スレを片っ端から保守しようと思ったり。
>>926 要るか要らないかは人によるだろ。
「居なくても良いけど、居ても邪魔にはならない」
くらいのもんじゃない?
よほどアホ声が嫌いな奴以外は。
「居ないと駄目だけど、居ると邪魔になる」
キャラよりはマシかなー。
>>928 嫌いだな。
あのキモいインストはまぁギリギリ許容範囲なんだが
あの「きゃー」とかいう死に声がミスったという事実もあいまって非っ常にムカつく。
個人的にあのミス音はシューティングワースト1だな。
神サイトって言うからライトフリーみたいなの期待したじゃないか
tp://www.orz2ch.net/niji/img/img20050226203500.gif
ウホッ
>>929 ミス音はどうでもいいのだが、それよりステージ開始時の声が嫌だ
虫唾が走りそうだ。
それと、ちんちくりんなフィギュアをサントラと抱き合わせて売るのは
どうにも許しがたい。
もちろん俺は買わない。
なくてもいいけどちょっとはあった方が
そんなの微妙すぎ
ロケテ版カニターマだけあればいい
他は枯れ木も山の賑わいってやつかと
>>932 最後にモッコス様になったりとかしないのか。
へ .i
マ ヽ .l_ _ノ/l
Chapter : 04 iヽ ヽl. /ヽノ / i
|現|実| /ノ ヽl. ヽ / l
Reality l::... lノヽ_ .ll.:::::::i / 已
l:.l:.. l × .l.::::::::l l
そして、現実はその姿を現す。 l:.l:.. lヽ ヽil.:::::::::l l
何を求め・・・・・・・・・・・・・・・・・ l:.l:.. l月l-)=.l::::::::l l
何を見て・・・・・・・・・・・・・・・・・・ l::... ×ノ  ̄l ̄[三三三
何を聞き・・・・・・・・・・・・・・・・・ l::... lE大 =
何を思い・・・・・・・・・・・・・・・・・ ''l::.... _i 'i\ _
何をしたのか・・・・・・・・・・・・・・ l::... l l \/
l__L l _\
/ l_,ト−┘ \
>>933 普通にギャルゲーとかやる人間からしても
2面開始時とかはちょっと厳しいな。
939 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:20:53 ID:MwH+jV84
理想
レコ姫人気が爆発して大ヒット、関連グッズも売れまくりですよ!
試練
弾幕作るときはまじめなのに、キャラは二番煎じにもなってない代物かよと批判された
信念
でも、首領蜂外伝虫姫さま〜そんなことより首領の孫娘は15歳〜とかにしなかったのは
安易なほうに走りたくなかったからなんだ
現実
…まー、あれだ…サントラにフィギュア抱き合わせとくか
輪廻
ワタシタチハキレイ
馬鹿!最高じゃないか!!
レコ姫普通に好きだよ。
なんというか、声聞くとリラックスできる。
聞くと脳機能が低下するだけかもしれんが。
虫のキャラ好きとかってホントに脳溶け始めてないか?
おっさんちょっと心配だよ。
まぁ、わざわざ叩くほどのキャラではないだろう。
ゲーム中断させてまで喋るわけじゃないし。
ロケテで頑張り過ぎて正式稼動した頃にはネタが枯渇した可哀相な子です。
ロケテ版の棒読みの方が好きだったかもしれん
>カルテットはあんま萌えね
Are you GREAT?
あとストライカーズの人が「死んだときの音は死んでムカツク音を研究して作ったぜヘイヘイ」とか言ってたから
929は良いプレイヤーなのかもしれないと思った
レコの声はアニメ系でもアイドル系でもかといって市井の人でもないCAVEクオリティ
萌えるとか萌えないとかじゃなくてα波出る
死んでむかつくと言えば、
個人的にダライアス系の死亡音は最高にむかつく
グラディウスシリーズのピシャーシュシュシュンとかも
一瞬脳が止まりそうになって良いな
大きい音だとビクッとした後、怒りがこみ上げてくる。
世間ではシューティングゲームのジャンルを「CAVEシュー」と
「彩京シュー」の2つのジャンルに分けているようです。
基本的に前者はCAVEが製作したシューティングゲームのみに適応され、
後者は彩京が製作したものだけでなく式神シリーズ・サイヴァリアなども
含まれることが多いです。
もちろんCAVE製作以外のものでも「CAVEシュー」と呼ばれるものもありますが
(グラディウスなんかそっちじゃないかなぁ、と思うのですが)、
見分けるポイントってのは「弾道美」ですかね。
「CAVEシュー」は基本的に敵・弾幕の配置が綺麗というか、
意味不明なばらまきとかはあまりないような気がするのですが、
後者はばらまきゲー、とにかくアドリブでの回避能力が必須とされるゲームになってます。
基本的に敵の攻撃を「覚える」ことが「CAVEシュー」の最大の攻略法かな?
ファンタジーゾーンみたいな不思議な感じの死に方のゲームって
これ以外ほとんどないよな
いきなり古いゲーム持ち出して失礼だが
>>951 思わず食いつきたくなる高品質。なんてクォリティの高さだ…。
951の すごい ルアー
951の定義だとレコ姫赤走行道中はCAVEゲーじゃないことになりそう
956 :
いつ乙:2005/04/05(火) 15:41:01 ID:???
>951
針は1つにするほうがいいぞ、一度にそんな何匹も釣れないから
なんて煌びやかなルアー
いろんな所に貼ってるけど
住人のほとんどがかぶってる気がする
どうせならスレ1個立てれば
「CAVEのSTGは非人道的である」
みたいに遊べたのにな。
なんだか腹へってきたな〜
>>961 いくら腹が減っても釣り餌には食いつくなよ。
ああ、そうそう聞いてくれ。
イバラの人の主人公、ボンドとダインだよね。
ダインはセメダイン!!!
つまりボンドが受けだといいたいのか?
965 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:40:30 ID:RRbDDyfr
サイコソルジャーを歌ったオバハン、離婚age
>>39 思春期だからって必死になるのは止めとけ。
気に入らないことが有っても口に出すべきかどうかは良く考えろ。
ぶっちゃけフィギュア作るなとか萌えキャラいらねーとかいうのは
とっくに旬を過ぎた話題なんだよ。
ゲームセンター名無し sage 2005/04/05(火) 15:33:34
よっぽど気に障ったのかなこの思春期のコ
最近シューティングが賑わってる気がしない?
新作もポンポン出てきてるしさ
またシューティング時代きたりしtえ
じゃあシューティング時代に備えて次スレ立てるか、
俺以外の誰かが。
そろそろ横シューが来る
戦国ブレード2だ
タイトル出てるだけで膳膳入荷されないけどな
STGのある風景Wiki貼ったものだけどさ、
地元にこんなにシューターが居たのかと感動した。