2
よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
メッセージ一覧
・COM戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし
S「対戦者求ム!」
S+小P「練習中」 S+中P「ドンとこい!!」 S+大P「かかってこい!」
S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」
・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「手加減はしない!」
S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」
S+小K「負けませんよ!」 S+中K「ぬるいワ!」 S+大K「負ける要素なし」
・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「次は負けない!」
S+小P「やりますね」 S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」
S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」 S+大K「動きは見切った!」
・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「また闘おう!」
S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」
S+小K「All Right!」 S+中K「滅殺!」 S+大K「頑張りましたね」
☺☻
10だったら今後一切Dケンは使わない
>>1 乙
あと前スレに騙し誘導貼った奴、怒らないから一歩前に出ろ。
O <呼んだ?
(ヽ┐
◎彡 ◎
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな)
リュウ 昇龍、竜巻、真空波動(X)
ケン 昇龍、竜巻、昇竜烈破(無修正Xのみ?)
春麗 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X)
ガイル サマー、ダブルサマー(X)
ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(無修正Xのみ?)
ザンギ スクリュー
ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X)
本田 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X)
キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X)
DJ ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X)
ホーク タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X)
フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X)
バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X)
バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降)
サガット アパカ ジェノサイド(無修正Xのみ?)
ベガ ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X)
ゴウキ 昇竜、竜巻、阿修羅閃空
あと、Xキャラ同士なら受身があり、ダメージ量を半分に抑える事ができる。
投げられたのを見てからでも割と間に合う。
ただし、投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ \ i
┗┓┏┓┃ ── + ─
>>11 ┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / |
┗━┛ / /
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
サマソの下降中グラを流用して
スペシウム光線
16 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 02:09 ID:QGUYIMMY
踊る25歳、ブロードウェイ。
ダンシングスルー。
強サマーが2ヒットするのは、反動付けの蹴り足も当てているからです。
リュウの竜巻とケン&豪鬼の竜巻の違いもそんな感じです。
Wサマーのサマー単体が3ヒットする理由は
まだ考えていません
>>12 次回からこっちも頼むわ
14 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/18 21:46 ID:???
(a)高めジャンプからの当て投げ
(b)安全飛び込みからの当て投げ
(c)小足などからの当て投げ
当たる前にリバサ対空可 … (a)
投げ入力しつつガードしたあとリバサ、スカして下段に来る場合は投げ勝つ … (b)
当たる前にリバサ反撃可 … (c)
相手がガードしてリバサスカすときは投げか弱技 … (b)(c)
(a)でガードしちまった場合はご愁傷様?
Xケンで 高めJ大P>空中竜巻>中足>足技
とか、わりと泣ける連携喰らった後、弱気になってガードしやすい俺。
だな。つらいね。
その場合ガード後の駆け引きに移行するわけで、不利にはなるがハマりでもない、
そのあたりに希望を見出そう
1ボタンで出る地上対空技が大事なわけが分かった。
つま先とかかとがあたってるんだヨ
リバサがでるシーン
・起き上がり
・ガード硬直後
・空中喰らい着地
必殺技等の硬直後は単なる先行入力?
喰らいポーズ後にもリバサでなかったっけ?
喰らいポーズ解除後とピヨり回復直後
必殺技硬直後はリバーサルじゃない。ただの先行入力で正解。
喰らい硬直後はリバサが出る。
ピヨリ回復直後って出るのかな。ゴウキをピヨりでダウンさせても
リカバリ+リバーサルで昇竜を出された気もするな。
追加なんだけど投げ受身の後もリバーサル出るよ。
リバサがでるシーンのまとめ
・起き上がり
・ガード硬直後
・くらい硬直後
・空中喰らい着地時
・投げ受身の後
・ピヨり回復直後
*必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない
気になってくるであろう、細かいコトのまとめがあるとうれしい。
>>18の当たる前にリバサってなんじゃ。
あと空キャン硬直削減って?
●画質モード選択
1.低解像度/アンチエイリアス処理
ゲーム立ち上げ後、カプコンのロゴが出るまでに
スタートボタン+Yボタンを押しっぱなしにする。
2.ドット数減少/ちらつき緩和
ゲーム立ち上げ後、カプコンのロゴが出るまでに
スタートボタン+Lトリガーを、押しっぱなしにする。
3.ノーマル
ゲーム立ち上げ後、カプコンのロゴが出るまでに
スタートボタン+Xボタンを、押しっぱなしにする。
*スクリーンサイズ (小)3<2<1(大)
シャープネス (弱)1<3<2(強)
(この裏技はセーブ可能。次回立ち上げ後は、セーブされた設定の画質になっている。)
これってDC版3rdだけ?
DC版スパ2XやPS2版ハパ2とかでもできるの?
DガイルvsXザンギ
↓
1Rパーフェクト
↓
2R「負ける要素無し」勝ち
↓
3R「負ける要素無し」勝ち
↓
「紙一重でした」
↓
猛連コ開始
18でコピペされてる文はちょっとわかり難いので軽く書いてみた。
起き攻めで使われる打撃重ねから投げへの対処方法
ジャンプ攻撃重ねからの投げ
@打点が高い場合
昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。
ガードしてしまうと、二択へ。下溜め技は当然出せなくなるので注意。
相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが
失敗した時のリスクは大きい。
A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ
一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で
難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。
詳しくはT.AkibaさんのHPで。一覧があるよ。
どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら二択へ。
安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を
出されても同様に投げれる。
少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。
地上攻撃重ねからの投げ
@相手が自分の投げの間合いに居る
投げ出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。
A相手が自分の投げの間合いに居ない。
重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。
※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
ぽこちん昇竜拳
>>26 > A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ
打点が低い飛び込みを「安全飛び込み」と言う、
と解釈されてしまわないかな。
「打点が低い場合 (安全飛び込みを含む)」あたりに変更きぼんぬ。
>>12 > ザンギ スクリュー
FAB は?
> ケン 昇龍、竜巻、昇竜烈破(無修正Xのみ?)
> ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(無修正Xのみ?)
> サガット アパカ ジェノサイド(無修正Xのみ?)
「修正Xのみ」じゃない?
昇竜拳の2発目はちんぽが当たってるって聞いた事ある
単に対策を立ててるだけです。
公認も否定もしません。
>>32 当て投げ論争は専用スレがあるので、
使う使わない、使うことのモラル等に関わらず、対策しているだけです。
Dサガ強い〜。 誰かたおしてえ
Dベガもいじめられて終わってた
ガイルはダッシュとターボだとどっちがいいかな?
小足連打はほとんど意味無いのかな?
実際やってみて4回に1回しか止められなかった
X同士なら、しゃがみガード小足+中以上のボタン連打とかって有効?
>>41 スト2はガードやヒットのあと1フレすぎたらもう投げを食らうので、
小足を出しても、その攻撃判定が出る前に投げを食らってしまう。
>>26 「二択」は、投げと足払いの二択と明記したほうがわかりやすいかも。
43 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 17:18 ID:FcKIfGot
小技連打してて投げられるの!?
クソゲーっぽ
小技連打してりゃ投げられないの?
近づかれたら連打連打〜
小技連打は場合によっては連続技の餌食
小技当て→投げ
中技当て→投げ
大技当て→投げ
スカシ →投げ
飛び当て→投げ
で投げダメージにかなり差をつければいいだけの話だと思うが。
このスレは当て投げ非公認です
アテナ毛ってジャンプじゃ回避できませんか?
>>49 ストUシリーズでは無理。
ジャンプで投げを回避できるようになってきたのは
ZEROシリーズ辺りになってからだね。
つーかできたらそこまで議論にならんだろ
2003のコマンド投げに比べたら可愛いよ
当て投げしてきた香具師に当て投げし返してぶっ殺してやったw
台バンしてきますた!ヌルイわ!wwwww
Dベガ最強
当て投げされたらオッケェのサインだろ?w
わざわざやらないでおいてやったこっちも解除されるんだから五分じゃん。
上手い奴には当て投げしない方が良いな。泣きを見るぜw
当て投げ喰らう奴がうまいのか
へぇ
上手ければ喰らわないならこんなに議論にならんな。
ターボケンの強竜巻密着から喰らうとピヨル人もいる
喰らわないよ
一応聞いてみるけど
ストUで当て投げダメって人は
ストUで何がしたいの?
当て投げ喰らいたくない人は
防御しなければ良い。
中段もないしね・・・
ザンギのスクリュー間合い広すぎ。足払いより広いんじゃない?ポチョなんてもんじゃないね
まあ、せめてガードモーション後は投げ無敵判定ちょっと長く設定してもいい気がするけど
61は素人うんこ
タイミング完璧でもダメージ喰らうのがスト2の当て投げ
>>66 スクリューっていうか、スト2の投げ間合いは全般的に広いね。
リュウ・ケンの通常投げでさえ、かなり間合いが広い。
お互いの影がくっつくぐらいの間合いで投げられる(←リュウ同キャラ時)
当て投げやられたらやり返せばいいじゃん。
どーせキレてるのって自分から当て投げしてその後そいつにやり返されて
負けた厨房だろ?wwwwww
普段は自分からせず普通に戦う。んで厨房がやってきたら
自分も力を解放し一気に屠って知能障害起こさせる。
コレ最強。マジお勧め。
ボキャブラリーが厨房レベルですね
ハパ2二次出荷分。
ゲーム部分以外で何か要望はありますか?
まぁ上手い香具師には当て投げすんなってこったwwwwwwwwwwww
初代同キャラ有りにして対戦やCPU一戦ごとにキャラ固定で
シリーズを選べるように汁。
77 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 19:41 ID:QGUYIMMY
>>43 なんでも小足でとめられる方がよっぽどくそげーかと。
スト2は将棋
>>73 各シリーズのCPUと戦いたい。
2の四天王の、ジャンプ攻撃出っぱなしが懐かしい。
将棋舐めてんのか
K○Fはジャンケソ!
KOFは、よがり祭り
>2の四天王の、ジャンプ攻撃出っぱなしが懐かしい。
そして、ヒット音と攻撃力は強扱いとw
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2の四天王使えるようになればいいのに。
俺もダブルニーダブルニーダブルニーホバーキックとか
サイコ前に手光らせてちょっと待ちたい。
俺改造ROMの四天王使ったことあるけど
バルログあまりにも強杉て笑うよ
91 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 20:13 ID:HYaVdFZx
初代スト2四天王は、改造したら、使える?ハイパーやカプジェネ対応ですか?
やっべXケンめっちゃ楽しい。
クセあるけど、めっちゃ楽しいー。
Tケンとかよりやること多くて楽しいー。
Xキャラはレバーいれとか
特殊技あるから当たり前だよ
でもほとんど撹乱にしかならん
ゲーム以外って行ってるのに。。。。。
やっべDサガめっちゃ楽しい。
クセあるけど、めっちゃ楽しいー。
Xサガとかより威力デカくて楽しいー。
やっべDガイルめっちゃ楽しい。
クセ無いけど、めっちゃ楽しいー。
Xガイルとかより威力デカくて楽しいー。
やっべDベガめっちゃ楽しい。
ハメあるけど、めっちゃ楽しいー。
Xベガとかより楽に勝てて楽しいー。
次スレもういいよ
ガイルはどのガイルが1番強いの?
いままで何も考えずにXのガイル使ってたがw
やっべ100ゲットめっちゃ楽しい。
仕事無いけど、めっちゃ楽しいー。
101とかよりキリがよくて楽しいー。
テンプレでターボガイル:弱体化の波が・・・とか書いてあるのに最強はターボ1択って
書いてあって意味不明なんですけど
ガキはおさつスナックでも食ってろ
>>102 今回のテンプレにはないだろ?
アフォが書いたんだよ
106 :
100:04/02/27 21:00 ID:???
個人的に初代ガイルが真空投げなくても最強。手足に喰らい判定ないの変わってないよな?
108 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 21:02 ID:KJYLoGur
前スレでハイパーストIIが8万円にて製作可能な事が分かったので、
僕もバイト代はたいて俺ストIIを作ってもらいました。
ヨガファイヤーで飛ばせたところを真空ヨガファイヤーで落とそうとしたら、
ザンギの空中FAB食らっちゃいました。イタタタ(><)
ガイルはスーパーが1番強い気がするんだがどうだろう?
やっべXガイルめっちゃ楽しい。
クセあるけど、めっちゃ楽しいー。
Dガイルとかよりやること多くて楽しいー。
>Dガイルとかよりやること多くて楽しいー。
って、よく考えたら、そんなにやること変わらないような気がする。すまん。
>>107 別に真空投げで最強になってたわけじゃないよ。
ん?漫才かw
だから真空投げがなくても〜と書いてるんじゃないかと思うんだが・・・
初代ガイルの対空ってしゃがみ強Pくらいしかなくない?近中Kが変な膝蹴りになってるし
X現役スレでNブランカがみなおされてる。
ピヨリチがたかい、通常対空がよいらしい。
でたときは最弱とまでいわれてたのに。
Nブラ復活なるか
初代リュウケン弱すぎ
>>115 レバー中立にしろや
あと、ラウンドハウスもあるだろ<対空
てかさ、どのガイルでもそうなんだが…
喪前、本当にガイル使い?
>どのガイルでもそうなんだが
立ち中Kのことな
>>115 ガイルの対空の蹴りはレバーニュートラルの中キック
最近ガイルが面白すぎる
CPUリュウと飛び道具の打ち合いするのが楽しいw
まぁ対戦でも調子に乗ってソニック連射してたら竜巻ボコボコ
喰らってあぼーんしたわけだが。つか、竜巻つえーな。
まあNガイルは下大Pで対空する必要は殆どなかったからな
つーか近距離立ち中Kって落ちない飛びなんかねー。
…と思わせるほど強い。
ちなみにNガイルのラウンドハウスは
DケンのJ強Pですら撃墜するぞ、狂ってる。
ラウンドハウスとか言われてもなんだか分からん
遠大Kだな。
わかった
遠距離対空もラウンドハウスで完備か。
春房の季節か・・・
何で丸い家なの?
ガイルのラウンドハウスと言って通用しない時代なのか・・・
初めてカルチャーショックをというものを感じた_| ̄|○
130 :
1:04/02/27 23:42 ID:???
気を利かせてスレ立てたのに、この有り様
立てるんじゃなかった(ρ_;)
まあまあ、当時のメストやムックを読んでない世代だって多いだろう。
喜ぶべきことじゃないか。
梅原当て投げ普通に使ってくる
昇竜の2択でw
>>104 キャベツ太郎食ってます
>>120 ソニックの数を〜(ry
>>129 それってカルチャーショックとは違うんじゃないか?
ジェネレーションギャップだよなぁ
デカルチャー…
やっぱラウンドハウスもあるしソニック硬直もめっさ短いしSガイルが最強だな。
俺のガイル最強
ハイパースタートの消防が勝つために必要なキャラ
1位 Nガイル
2位 Dベガ
3位 Dガイル
4位 豪鬼
5位 Xバイサン
☺☺☺☻☻☺☺☺☺
☻☻☻
ガキがNガイルではいってきたんだが、封印を知らなかったらしく
垂直Jキックばかりだしてた。「サマソ出ない!サマソ出ないよー」って
友達に言っててちょっとウケたw
>>133-134 いや、ガイルのラウンドハウスで通じないなんて、
ある意味カルチャーショックだ。
ってか、本当に今のヤツらはラウンドハウス知らないの?
ヽ(`Д´)ノ
男は黙ってXバイサン
ジュードースルーとか夏塩蹴とかインパクトのある名前なら覚えてたけど、
ラウンドハウスなんて「ガイルの立ち強キック」扱いだったからなあ。
闘劇予選があったなら自分も出場したのに。
てか、もっと対戦が流行ってたような気がする。
トルネーディアッパー
>>141 洋物の格ゲーじゃ全キャラもってたりするゲームも少なくないのにな
トラースキックが好き
ラウンドハウスって足に喰らい判定ないだろ?コンドルダイブとかバーチカルとか一方的に
潰せるんだが
>>141 知ってるけど使ってるのはXガイルなオレ。
トラース>ラウンドハウスのコンボが漏れのお気に入り
メイジャーキック
昇進(降格)したら技名変わります
マイナーキック…そりゃアカンわ。
そっちかよ!ワロタ
ルテナンとかカーネルとかコマンダーとかだな
昔、ベニー・ユキーデのマーシャルアーツ教本みたいなのを買った。
ラウンドハウスやドラゴンスウィープその他、まんまだった。
(ドラゴンスウィープはストEXのがモーション似てる)
堀部の骨法本も買った(w
これもアンディの技名・グラフィックはかなりまんま。
キャラ担当者はこういうの結構漁ってるナ。
あのさ、今日Nザンギに屈中Kから吸われまくったんだけど(くらってもガードしても)
なんとかならんもんすか?
あと、J↓大Pのめくりらしき判定はめくりじゃないの?
ガードどっちにしてもくらうのですが。
ということは、ダブドラ3のユキーデ兄弟はマーシャルアーツ使いだったのか
このゲームのCPUってザンギが異常に強くない?あの超反応+完璧発ちスクリュー怖すぎ
>>155 > 今日Nザンギに屈中Kから吸われまくったんだけど
初段を刈るか、初段ガード後にリバサで返す。
> あと、J↓大Pのめくりらしき判定はめくりじゃないの?
場合による。
下中PかKで飛ばせて落とす
端でしつこくジャンプ攻撃
リーチのある技でチクチク
など
プライベートキック
>>148 いや判定が撃強なだけだと思う
ハイパーでは確認してないからわからないけど
スト2やってたときブランカの大Pとか一部のキャラの技で
落せなないものがあった気がする。
近中Kはラウンドハウスの更に上を行く判定で
遠中Kのソバットは足先無敵で先端を当て対空してた。
ちょっと記憶が曖昧だけど中Kが近距離にならず
ソバットの体に技が届く距離で飛ばれたときが嫌だった
・・・確か。
間違ってたらゴメン。
ターボ1じゃないと早すぎてまともに動けないんだけど・・・
>>161 だからその判定が激強ってのが、くらい判定がないってことだYO!
一部の落とせない攻撃ってが、それより大きなくらい判定ない空間をもってるだけで。
>>162 ターボ2固定の店が多いから、せめて2には慣れておいた方がいいと思う。
漏れはターボ3に慣れすぎたせいで
ターボ2だとスクリューを結構ミスるなぁ
硬直解けるタイミングを計りそこねまくり
ターボ1はスローすぎてあくびが出るぜ
家庭用だと、2以降は差があまり感じられない
Nガイルならトラースキックも相当強い対空
チュンリ・ブランカ以外の飛び込みならほぼ落とせる
むしろ、Nガイルのサマーは対空より対地とか思っちゃってる漏れはクソですか?
Nガイルの場合、対空は転ばない通常技のほうがいいかも知れん
昇竜こそ対地
Nガイルのサマーって、ガイルの機嫌がいいときはT以降ザンギのスクリューより減るんですが
Nガイルが中間距離で出せる通常対空は総じて出が遅い。スラストを出させない距離が重要だ。
リュウ・ケンなら開幕より一歩下がったくらいの間合いからソニックに超絶反応で飛び込め!
こちらのJ攻撃をガードさせてしまえば投げ一発はほぼ確定する。
ガイルの投げ間合いの外から投げてしまえ。遠慮はいらない。
遠目すぎると着地に足払い、近すぎるとスラストで以下略。修行あるのみ。
その距離でもトラースで乙だろ
175 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 04:39 ID:pGj35s//
田舎だと対戦相手に困るね
対戦待ちしてても、めくりもロクにガードできないような奴だと萎える
というか遠距離は無敵ソバットで全部落ちる
ガイルはお手軽だからなあ。
使う香具師多いのもわかるがまともな香具師も少ない。
アホみたいなサル待ちやわけわからんソバット太郎みたいな
量産型ガイルは良く見るけど一歩抜けた
おおっ!
と思わせるようなガイルはなかなかいない。
ソニックの数を数えろ〜
>アホみたいなサル待ちやわけわからんソバット太郎みたいな
ごめん、ソバット太郎ってのもよくわからんw
Xガイルでソバット多用する人でしょ
垂J攻撃もソバット
昨日DガイルとDベガとXバルで黙々と乱入する奴をみた
なんか可哀相な人だと思いました
>>177 地上戦博打サマーとか小ソニック追っかけ音次ろ・・・もとい裏拳とか使う人は
「おおっ!」に入る?
相手が頭上飛び越えている時、ガイルの立ち中キック×2・・・
ぷりてぃー、うぃっちー、どれみr
ガイルのJ中キックはガイルキック
ナッシュはナッシュキックじゃなかったときショックだった。
最強ジャンプ攻撃と
最強通常技対空をきめよう
SNKキャラはそういうのけっこうあるんだけど(ジャンプテリーキックとか舞キックとかカッファン蹴りとか)
カプコンはたぶんガイルだけだよな。
当てスクリューが絶対くるって解ってるのにまったく返せない
リバサって難しすぎるよ
受付厳しいからね。練習あるのみだよ。
ボタンの押し・離しを使うと成功率が上がると思う。
ずらし押しでがんがれ
ヘボにはカプコン純正は無理
>>188 189
頑張ってみます
徹底遠距離戦はどうも苦手なんで
>>187 そんな君にはバーチャがお勧め。絶対リバー出るよ
なんかカプコン純正やヴァーチャやってる連中って皆SNK関係馬鹿にしてるよね
だって馬鹿だもん
誰か昨日のモンテの詳細語れる奴いねー?
何故か、すっげぇハパUが大盛況だったらしいんだが…
お、そんな有名なゲーセンで大盛況だったのか。
さぞおもしろかっただろうな。
これはさらにハパ2が盛り上がる予感!!!!!!!!
スーパーのサガットって嫌われてますか?
>>190 SNKはのけぞり中に投げがコンボになるようなゲームだしてるんだがな。
>>197 身内の話だと通路が歩けなくなるくらい
マジヤヴァイくらい人来てたらしいよ?
スゲーな。地元じゃ対戦相手探すのにも苦労するのに…
相手見て選んで乱入したほうが良いキャラ・・・・
N・Dガイル D・Sサガット Xバルログ Xバイソン Dベガ N・Xダルシム
使うなって訳じゃないが、空気嫁ってこと!
まぁ、真に強いプレイヤーはこんなキャラ勝ち選ぶ必要無く勝てるから。
それに、そこそこ使いこなせばヘタレでも連勝可能なキャラなんで「俺って最強かも!」なんてドキュソ級の勘違いを起こしやすい劇薬キャラでもあるw
203 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 14:09 ID:BUZ6csZ4
以上のキャラにボコられて半泣きになった
>>202のコメントでした(w
散々ガイシュツだろうが。ハイパーとXのスピードってかなり違うよね
感覚的には
H1 <<<< X1 << H2 = X2 << X3 <<< H3 << H4 <= X4
Xなら3速でもいいんだけど、Hだと3速だと早すぎて2速(若干遅いけど)
が限界っす・・・
205 :
202:04/02/28 14:12 ID:???
>>203 名前上げたキャラには確かに勝率は良い方じゃないけど、そこそこ勝ってるよ!
でも、ボコられる率は高いっしょ?
>>202 TケンとXリュウも忘れてるよ。
この2キャラも勝つには実力が必要だろ!とか言うならば
Dガイル、サガット、Xダルも実力が必要だと思うから名前抜いたほうがいいよ・・
都会のゲーセンじゃDガイル、サガット使うのにスキルが要るのかもしれんが
田舎だと連勝するのにスキル要らねー
間合いを適当に調節しながらソニック→中足、対空はサマソか立ち中K、アッパー
Dサガットは上下タイガーと立ち強K、足払いを適当に出してるだけで連勝街道
しかもガイルはCPU戦が簡単(殆どのキャラ相手に中足で飛ばせてサマソが有効)
なので、地元じゃ厨房ガイルが大増殖ですよ〜
210 :
202:04/02/28 15:32 ID:???
>>207 >TケンとXリュウも忘れてるよ。
ありえない!
上級者の実力>>>>>>そこそこ扱える>>>>>>>>>初心者
結構、大ざっぱでスマソ。そこそこ〜の部分で強すぎなんだが!TケンXリュウは使用者が多いってのもあってそう見えるだけ。
ガン待ちやスクリュウに並の破壊力アパカ、長い手足・ファイアーで飛ばせて撃墜可の手足。NダルってD・Tリュウ竜巻の無敵部分しか抜けない・・・
そこそこ扱えるってレベルは、対処法を覚えれば上級者と見分けがつきにくいってこと。こう書くと「上級者の定義」っとか聞かれると難しいが
211 :
202:04/02/28 15:37 ID:???
補足
Nダルのヨガファイアは、D・Tリュウ竜巻の無敵部分しか抜けない・・・ 回転移動時は喰らってしまう。Xダルは抜けれるけど・・・
Nダル相手なら無敵で抜けれれば充分だと思うけど
Nダルは転倒時のリスクが他ダルとは比較にならないほどでかいし
ワンダウンで起き攻め殺される
213 :
202:04/02/28 15:46 ID:???
ショボイ攻略本とかに、リュウケン使っての対戦のコツとかってあった。
基本は波動撃つ。飛び込んできたら昇竜で撃墜or着地大足。簡単なコンボ
ヌルいコツだが、波動昇竜という最大の武器であるがそれだけじゃ勝てないキャラ!
覚えることが沢山ある。それは、対戦の場数を沢山踏まないと覚えられない。
厨房キャラは、そういう過程を吹っ飛ばして連勝できてしまう。
214 :
202:04/02/28 15:50 ID:???
>212
引きつけて出さないといけないので、無敵で交わせてもダルにガードされてジ・エンドw
下降時無敵でも、対処は可能だしね。
215 :
202:04/02/28 16:02 ID:???
Nダルをハメ殺せば・・・・って方法はあるけど、通常技の判定が強いしそもそもダル相手にダウンさせるのが難しい!手足長いから接近戦に持ち込むのも一苦労w
>>213 その意見には同意するが
少なくともTケン(Dも?)は博打昇竜と
適当起き攻めの精度だけで勝ちをもぎ取れる
「そういう課程」をすっとばして勝てるキャラ
むろん対人の立ち回りを知らないとそれ以上にはならないが
あとそういう意味ではSバイソンも弱DSだけでごり押しが効く厨キャラ
厨ガイルなんてDリュウで楽勝
特に鳥カゴにすれば糸冬
俺ターボ3だと飛び込み見てから昇竜も出来ないんだけど・・
219 :
202:04/02/28 16:22 ID:???
確かに、破壊力あるピヨリコンボは驚異ですよね。でも、毛嫌いはされてないんですよねw使用者が多いからですかね。
>>216 激しく同意
ってかね、202はあんまり多くのキャラを使った事無いんじゃないかな?
Tガイルあたりで量産型TケンやXリュウ相手してみるとこれらのキャラが
厨キャラとよばれてもしかたがない性能だと思えるよ。
しかしまぁ、厨キャラといえど2回り上の実力の相手を倒す事は出来ないし、
厨キャラにも苦手キャラは必ず存在して、対戦台でいい気になってると
必ず天敵キャラを投入して潰される。
そこらへんも含めて面白いのがスト2だよね。
221 :
202:04/02/28 16:25 ID:???
さて、これから対戦行ってきますわ。最近のマイブームはSリュウですw
主人公キャラが好きってのと、Nはおいといてもリュウでのハンデキャラって思ってますんでw
222 :
202:04/02/28 16:29 ID:???
ガイルの中でTは最弱なんですよねwせめてDかXじゃ駄目ですか?
そもそも、攻撃力だけで負けてしまうって時点で人間の方に問題ありかと<Tガイル
>>209 ガイル(特にN)を相手にするとお手軽強キャラにボコにされてるように
感じるかもしれないが、自分でガイル使ってD以降のリュウを相手にすると
本当に神経使うぞ。対空使い分けなきゃならんし、波動で押されたら垂直Jでよけなきゃならんし、
ソニックで固めてても昇竜怖いし、めくりからの投げかえせねーし・・・
>>202 ガイル最弱はSガイル。
TはXガイルと同じくらいの強さだとおもわれ。
ハンデキャラ(と思いこんでる)キャラ使っておいて強キャラに負けて
2chで愚痴る202萌えWWWWWWWWWWWWW
リュウはN以外は全部独自の強さで中堅以上
D 攻撃力高い、気絶値高めの攻撃
T 空中竜巻、気絶高めの攻撃
S 波動発生クソ早い、空中竜巻めくり
X 真空、中段、空中竜巻めくり
ハンデとかいう後ろ向きな理論武装は捨てて
信念を持って選び使って欲しいものだ
まぁリュウ、ケンが主人公じゃなくて黒人で筋肉ムキムキだったら
厨キャラ扱いされてるのは間違いないな。
>>213 ガイル、ベガ、ダルシム、サガットにそういう過程が無いとでも?
229 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 17:22 ID:ZHusGi/A
Tバルだって結局バルログ
使ってるやつ見つけるとぶっとばしてやりたくなる
※引き続きガチ募集中です。
私言い訳の多過ぎる男と自認しており、
バカだの嘘くせーだのふざけんなだの思うことも、言われることも多い男でありますが、
真剣勝負まで言い訳しようとは思いません。
勝負希望の方は言ってくれればきちんと挨拶させて頂きます。
使用キャラ明記の上、お互い対策に必要な準備期間をおいて対戦します。
でないと、真剣勝負の意味がありません。完全な第三者である立会人を探す時間も必要です。
そして結果は当サイトで必ずアップします。
2chじゃないのでゲームセンター名無しでは通りません。
要するに志郎さんのやっている形式を真似してやりますってことです。
>>231 かっこいい!濡れちゃった!
けどあんた誰?
すまんけどNガイルとかのNって何?初代スト2のこと?
ダッシュ、ターボ、スーパー、X・・・・どれもNなんて付かないw
ノーマルって意味じゃない?
ネタフリ
ノーマル?つまり初代のこと?
おいおい、Nダルシムの対処法が当て投げかよ。ノーマルキャラ相手に
当て投げなんてしたらリアルファイトになるよ。
初代のこと。
今回のNキャラはちゃんと投げ返せるよ
DJつかおっかな。
もちろん待ちなんてしません。
どんどこせめまする。
でもなんかスパコンの後に必殺技がはいるっつーのが
やなんだよなあ。スパコンはスパコンだけにしたい。
このゲームやってるとほんと暇なんだな〜・・・って思う自分がいる。
ちん毛たくさん抜けた
地元のゲーセンに入荷されたよスパ2X
ヽ(´ー`)ノ
>>240 興味深い
相手コマコンこっち手連射での検証、誰かやってくれないかな
>>244 ここはハイパースト2のスレなのだが・・・略してハパ2?
地元、ハパ2誰もやってない(´・ω・`)
ターボ2、3ラウンドなら1プレイ25円が適正価格
やってても誰も乱入してこねえよ!
Dベガ、Dガイル、Dサガットとか使っているときならわかるが、Dザンギとかでも誰も入ってこないとは…
俺の行ってる店は年寄りあんまいないから対戦台にするのは失敗なのかもなぁ。
あ、DASHにこだわっているわけじゃないんだけど、1人で遊んでいるときのこと考えるとなんとなくSUPER以降の
キャラは選びにくいなーと。(だったらXやっててもそんなに変わらないし)
Xザンギでパンチボタンなしで戦ってみるとか。
>>249 地方ゲセンはそんなもんだ。
店の位置とか行ってる時間帯書けば誰か行くかもしれんぞ。
つーか、俺の地元のゲセン夕方6時から2プレイ100円って・・・セコイんだよ!!
べつに常時2プレイ100円でいいだろが!
Dザンギにゃむしろ入る方が気を使う。
今日も必死でDサガやXバルで入りたい衝動を押さえてた俺は聖人
254 :
249:04/02/28 21:48 ID:???
>>250 そういえば昔は「弱Pボタンしか使わない」ってハンデプレイした覚えがある。
COM戦だけど、リュウとザンギなら結構いけたような。
せめてCOM戦はそういったプレイしてみようかのぉ。
>>251 いやそれが東京23区なんだな。(笑)
まぁ、俺が行く時間帯は平日22:00過ぎなんで、よい子はみんな寝ている時間なのかもな。
誰かリュウでガイルの狩り方教えてくれ〜
ぶっぱ真空とか足払いに昇竜とか当たって
やっとこさラウンド取れるって感じ。
せっかく追い詰めてトリカゴやってもソニックで打ち返されて
裏拳とか喰らったりしてたまらんのだが
>>255 ガイルはいい位置で鳥かごされると結構必死。ガン待ちにはガン波動ですよ。
ガイルは強くてガン待ちウゼェというイメージがあるけれども、使ってみるとそうでもない。
ガンだけじゃ決して勝てないし、何より他の強カキャラと相性が悪い。
そりゃぁ、弱〜中下ぐらいのキャラや重量級、特にサイクロンには圧倒的にこっちが有利になるのだけれど。
キャミイに限界を感じてリュウ使い始めたんだが、
リュウでやっちゃいけないこと、やるべきことって何かな?
使用予定はD〜Xだからどのシリーズのでもいい。
>>256 いや、ソニック追っかけてくるガイルなのよ。
飛んでも最高で相打ちだしガードしてても足足サニクの繰り返し。
竜巻も待たれてるしどうあがいても分が悪い。
五分以上に持ち込める正攻法な戦法教えて欲しいんだが。
詰んでるな。Dガイルが最悪な理由がわかった。
>>260 相手の攻撃は全てガードかかわすそして相手の隙に技をぶち当てる
>>263 裏拳出してきた時とかに昇竜拳をぶち当てる
>>264 裏拳ぶっぱするようなガイルにゃ負けないよ☆
隙は自分で探す
ソニックかわすと
・垂直ジャンプなら置き中足
・前ジャンプなら距離で対空使い分け
で終わるんだが。
>>258 ケンならJ大Pあるからまだ闘えるけどリュウだとガイルは厳しいね。
なんとかして一回飛んでもらって昇竜で落としてめくりにいくしかない。
めくりにいければ鎖骨でタメ解除しまくってたためるんだけど。
隙は無いでFA
波動昇竜力が試される対戦だな。
隙の無い相手なんて勝てる訳無いよ
ガイル使ってる側にすれば、強いリュウはホント強いけどね。
Xリュウだったら、とにかく波動拳だね。波動房かよってくらいに撃ちまくるべし。
Xガイルが飛びこまなくても勝てるようなら、それは波動拳が足りないってこと。
ガイルの封印って何?
テンプレにも書いてないので教えてエロイ人
ガキはおさつスナックでも食ってろ
スタート時より遠い間合いで鳥かごモード。対空は回し蹴りで相打ち覚悟
追い詰められたらガン待ちしてソニックを読んで竜巻で抜けるか飛び込みを読んで昇竜
]リュウだと昇竜が出た瞬間だけ無敵だから根元で当てることをマスターしないときついかも
あとリュウ・ケン使い全般に言えることだがバックジャンプ→着地波動拳はやめるように。読まれてるから。
初代ガイルの中足とかソニックとかを大足相討ちでで転ばせると
サマーが出なくなるのでジャンプ攻撃から投げハメで終了
277 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 23:00 ID:SY2hv1ri
隙なんかいくらでもありそうだが。
足>足>ソニック、の足と足の間は連続ガードにはなんないはずだから、昇竜拳で割り込む、とか。
で、一回でもそれが成功すれば、相手は足を一発で止めて様子見たりするようになる=こっちが攻めることもできる。
そんな感じで。
タメキャラはタメ時間のせいで、どうしても攻め方がパターン化しやすいから、反撃も割とやりやすかったりする。
なれないうちは、相手の動きにつられて、こっちの動きもパターン化しやすいからそれにも気をつけてみたら?
あんまり戦法にこだわらない方がいいと思う
というか中足ガード後素肉に竜巻かませばええんでないかい?
>足>足>ソニック、の足と足の間は連続ガードにはなんないはずだから、昇竜拳で割り込む、とか。
ぶっぱもいい所。圧倒的昇竜出す側不利。外れりゃ投げ+ソニック2発分の削りか。
>こっちが攻めることもできる。
どうやってあの要塞仕様に攻めるの?
>>280 タメきってサマーか見てからリフトアッパー確定。
竜巻はあんまり意味無いよ。
見てから入力して当たるならともかく上昇無敵のあるD以外は
ソニック竜巻はぶっぱになっちまうよな。
よくソニックに竜巻合わせろって奴いるけど確かに意味無いな。
先読みで飛ぶのとたいして変わらん。竜巻は抜けるなら
むしろヨガファイヤー用なんだが。
やっぱ波動の強弱付けて飛んでもらうしかないのかも。
でもガイル側は完全拒否でも戦えるんだよなあ。
じゃあ勝てないんだろ
元々はコマンド系必殺技が出せない人のために作られた初心者救済キャラなんだし、
簡単な戦法の割に崩しにくいというのは仕方の無い事なのかも。
その代わり、ガイルってたたかい方のレパートリーがあまり多くないから、ある程度のところで
上達も止まってしまうような気がする。
大会の動画とか見たけど、ガイルに関しては近所のゲーセンのヤンキーの動きと大差ない
ように見える。
勝てないね。リュウガイルはガイル圧倒的有利。3:7か2:8付けてもいいかも。
ガイル側がきっちりやったら詰んでるのかも。
Xケンなら五分以上で闘えるんだけどね。
やっぱサマー以外の対空でほぼ完全に落とされてしまうのは辛い。
サメの話しようぜ
ひたすらめくりから
当て投げ
小足連打
ぶっぱ小昇龍
オンリーのTケンに勝てません
XDJ使ってもいいでしょうか
>>289 キャミイに限界感じてリュウに逃げるなんて卑怯だよ
ちん毛たくさん抜けた
ガイルの真上にかぶさるようにジャンプ攻撃すると
負けるけど、ジャンプ大Kの足先があたるように
飛べばこっちが勝たない?リュウ
296 :
277:04/02/28 23:45 ID:???
>>281 攻めている側が有利なのは当たり前な話で。
もし、こう動けばノーリスクで100%返せる、っていう行動が存在してたら、それが一番なんだろうけど、そんなのあったらだいたい向こうが攻めてこないわけで。
失敗したときのリスクを考えるのも大事だとおもうけど、ずーっとガードしてるわけにもいかないし。
>どうやってあの要塞仕様に攻めるの?
自分が277で書いた状況だと、とりあえず足払い波動をガードさせる、でいいと思う。それでひとまずカタメから逃れることができてる。
そっからどう攻めるかは人それぞれ。
こうしてれば絶対勝てますよ、なんて戦法はない、詰め将棋じゃないんだから。
今日ガイル対Tザンギ を見たんだけど、
Tザンギ結構ガイルにいけるね。
あのハイスピラリウットって足元も無敵だし、飛び道具も
抜けられるの?T以外にはないの?
でも、やっぱきついかな?ガイル戦は
ザンギではT最強?
ラ リ ウ ッ ト
かなりレアな単語のようだ
>>291 俺に弱キャラ使う腕が無かったんだよ
弱キャラ使うなら人の数倍の腕や対策、研究をしなければならない。
それは俺には無理だったんだ。
お前に出来るならX本田、Sリュウ、Xバイソン、Dガイル、Dベガ、D・XSサガットの詳細な対戦攻略かいてくれ。
キャミィが弱キャラとはどこの田舎ですか?
>>299 そんなもん全部書いてたらこのスレ終わっちまうよ
>>300 強いと思うならどこが強いか言ってくれ。
>>301 別に問題ないだろ、ハパ2について語ってるんだから。
その上、他の人にも役に立つ。
何か問題が?
?????????
???
ケンのJ中K→大P→レッパができません
誰かコツを教えてください
屈中K→レッパは何とかできます
>>289 リュウのやっちゃいけないことは飛び込みにビビって波動を打たない事
(或いは打つ場所がノーリスクオンリーに特定しちゃう事)と
むやみやたらに波動を打ちすぎること。この中間を掴める事が一人前の最低条件。
上手い奴は常に神経張り詰めながら波動を打ち先読みを待ち飛んだらどんなものだろうと
確実に昇竜拳。これ波動昇竜也。
この波動昇竜を安定装備と言える位まで技術水準を高めずに
軽視して奇抜な戦法(大ゴス投げ)や足払い合戦などの
上級技術、或いはスパコンコンボ等の派手な行動にばかりに
目が言ってるようでは安定連勝リュウには程遠い。
連勝しまくるような強いリュウは使う使わないの差こそあれ
例外無く超強力な波動昇竜力を持つ。コレ肝に銘じるべし。
N以外どれでも一緒と言うか大幅には変わらないが使うなら
中段と真空のあるXが良い。
相手の攻撃は全てガードかかわすそして相手の隙に技をぶち当てる
初心者スレに貼ってあるわかりやすいサイトによると、
Nザンギは一番防御力あるらしい。スクリューの威力も
一番あるみたい
>>309 一回転ばせた方の勝ちってなんか嫌。
Nザンギのハメの方がミスりやすい分、不利じゃん。
>>307 どういうことでしょうか?
できればもうちょっと詳しくお願いします
あ、Dも同じだって。スクリューの威力
>>311 波動拳等の暴発をさけるため。
立ち大PのPを押したままにして、裂破コマンドを入れる。
>>305 確かにウメ見てても波動は
場所逃さず絶妙に打って押してくよね。
ウマリュウは波動に圧迫力がある。
だから相手も飛ぶしその後めくりとかリュウ側に
ダメージソースも多く追い詰められる。
初心者 波動打ちまくり→飛ばれてコンボの練習台
中級者 波動を打たないで飛び待ちしまくり→飛ばずに接近されまくり
上級者 波動を打てる引き出しを多く持つ→飛べない接近できないで相手グロる
どっかにキャラ別攻略書いてるサイト無いの?T.akibaだと
新キャラと四天王殆ど無いよね。
梅ってコンボそんなに狙ってこないね
相手のデカイ隙とかピヨッてる時はやってくるけど
行動の多くが波動拳で構成されてる気がする
歯同権の性能最強はS?
S
波動拳を連続3連発平気で打てるのはウメとドヘタ位だろう。
ウメの場合だと何かしらコツと言うか相手が前に
飛べないという確信掴んでるんだろうな。そのくせ飛んできた時は
まず暴球打ってない。強弱住み分けミスらないしウメの見てると
全波動意味がある。テキトーなのは一発も無い。最強クラスのリュウは
あれ位波動昇竜力があるな。
ゲームに人生費やせるのって一部の人間だけよ
遊びの範囲で楽しくやろうや
ヨガインフェルノコマンドがなかなかうまく入力できません。
うまく入力できるコツなどありましたら
教えて下さい。
コツ要ったか?
格ゲーうまい奴はゲーム理論を学んでいなくても
あたかもゲーム理論家のような行動をとる
>>326 多分入力遅いか左右がどっかで抜けてる。
4123641236Pなんだけど急ぐあまり412361236Pとか412364123P6とかやってるんだと思う。
スト2シリーズは受付が短いってのもあるけど。
出ないのはパッドのせいだと思う
2次出荷分はもう出た〜?
梅の波動拳は天下一品だもんね
ヤツは相手が波動拳を打つか打たないか迷ってるその隙に打つらしい(うる覚え
ほとんどエスパー
>>326 ヨガファイヤーやフレイムに化けるなら中間の左右抜け
下パンチとかならボタン押すのが早い。
立ちPなら2回目のヨガフレで下がちゃんと入ってないかボタン押すのが遅いかのどっちか。
4123で止めてNってのも考えにくいし。
>ほとんどエスパー
神格化しすぎ。
人より多くやってコツやネタ掴んでるだけに過ぎない。
そんな負け腰な意見言ってるようじゃこの先一生あのクラスに
勝負できる強いプレイヤーになれんよ。
1 Round De Katsu
レバー前入れてめくった場合に
溜め時間って持続されませんか?
めくり中K→屈ジャブ→ジャブ→ニー
ってできるような気がしたんですけど
337 :
302:04/02/29 00:47 ID:???
放置か・・・
>>255 ソニックに小竜巻を出すのがいいかも。
ガイルの目の前に着地するのがポイント。
ガイルのしゃがみアッパーで落とされる場合は、
ちょっと行きすぎ。小竜巻着地後は、
昇竜拳 or 投げ or 真空波動->投げ or 真空波動->中ゴス
これザンギにも効くよ。小竜巻後昇竜にビビッたザンギを
投げるとおもしろいw
>>333 うむ。勝負師伝説哲也と一緒だな。漫画内容はともかくとして。
印南の牌の横が透けて見えるんだよって言う意見に対して
その通り信じてマジックにはまり背中すすけてずっと勝てないダンチと
そんなわけあるかと疑い最終的には勝負できるようになる哲也との差だな。
>>334 __,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
>>339 まぁ、つまりぼうしゅうの変わりにウメってことだな。
確かにウメ波動を神格化しすぎ。
ウメの波動は十分リスクが高い、リスクに見合うだけのダメージも受けてる。
ただあまりにも波動のプレッシャーが強いため、
いつ波動を打ってくるのかということに意識がいってしまう。
その結果、地上での立ち回りで翻弄されてダメージ以上のリターンを取っている。
あれはウメのプレイヤー性能がなせるわざだろうね。
335はダンチ(ワラ
ウメ昇竜 小足を見てから狩れます
ウメ波動 相手の心のスキマに打ち込みます
ウメって何?
利得表
┌───┬───┬───┬
│ │ 飛ぶ │ 見る │
├───┼───┼───┤
│ 撃つ │ -5 │ 1 │
├───┼───┼───┤
│ 見る │ 3 │ 0 │
└───┴───┴───┤
春麗で一番強いのってどれでしょうか?
前スレで、ちらっとN強いよって書いてあったような気がしたんだけれど。
当て投げT一択
しゃがんだキャミイ
Wニー(めくりヒット)下弱P×2→下中K
それにしてもCPU強すぎるよなぁ
2人目でも容赦なく殺しにくるもん
もうちょっと練習させてくれよ
353 :
351:04/02/29 01:51 ID:???
あ、素直に下中P立強K入れたほうがいいや・・・
キャミイのしゃがみ方向転換中のポーズは良い
ヨガスマ喰らいの脱糞ポーズこそ最強です
今日弱キャラだとおもってたフェイロンにめためたにされた。
足払いの空振りに烈火、飛び込み紫煙脚完全制圧されますた。
で、ちょっと本気で対戦やりたいと思ってます。リュウ、ケン、ガイル、ザンギ
はそれなりに使えるけど、使用人口多すぎ。
で、ベガを極めたいのですがDは却下として、強さのバランスが
取れてるらしいxを極めたいと思ってます。
しかしながら・・・対空といえば登り系ぐらいしかなく、全く勝利パターン
がわかりません。
基本戦術なんかを教えて貰えるとありがたいっす。カニベガって
ほんとに有効なのかな・・・
ヨガスマッシュ
ガイルなんかには、明らかに手が離れるのに掴んだままでいられる。
ヨガスマッシャーじゃ。
やっぱべガは飛びこみからの連続技が決まると強いんじゃないかな
結構失敗する人おおいし
自分も目押し出来ないw
それ以前にジャンプがでか過ぎて飛び込めません
ネチネチ固めた方がまだ強い
めくり中強K>立弱K2>下中KダブルニーorナイトメアJ中P2
>>356 Dでいいじゃん。強くなりたいなら。
Dベガを倒せる人間と戦わないと、他のベガ使っても上手くなれないよ。
このゲーム、中足真空以外の全てのスパキャンが俺には無理という事が判明。
特に溜め系。どんなに頑張ってもありえん。
>>304 J中K(着地までに)236→ニュートラル大P(波動や投げを暴発させない為)→23P
236→N大P部分は、波動の受け付け時間を終了させてから大P押すこと。
そんなに前ではないけど、過去スレに立ち技キャンセルのやり方を書いたのになあ・・・。
リュウかケンで書いたはずかと・・・。
過去スレで調べてから聞いてくらはい。。
>>362 下中Pナイトメア=1タメ313下中PKでOK
ソバカニも同じ要領でOK。
スパキャン系も楽だと思う。
>>356 対フェイロン戦は相手のペースにさせない事が重要だからなぁ
使ってるキャラによって対処法が結構変わってくるけど、
落ち着いてじっくりとした戦い方(波動昇竜っぽいの)に
持っていければいいかなぁ。
もしくはバイソンみたいなキャラで負けずにネジ込むか(藁
ベガだと・・・ベガ使わんからワカンネー orz
フェイロンって、キャラの得手不得手がありすぎる。
うまーいフェイロンに烈空脚アッパーの繰り返しで負けたことある。
やってるほうが大変そうだと思いつつ、うまいなあとおもた
このスレ見てるとリュウ、ケン使いのガイルへの愚痴と、
ガイル使いのリュウへの愚痴が多いなw
まぁ騙されたと思ってリュウ使いはガイルを、ガイル使いはリュウを使って
自分の持ちキャラと対戦してみることだな。
そうするとかなりいろんな事が見えてくる。
ずっと言われてる事だけど、Nキャラを除いたリュウVSガイル戦はこのゲームで一番
面白い対戦カードの一つだよ。どちらかがずるい何てことはありえない。
>>367 アッパー烈空×nは基本中の基本ですよ。
フェイロン使いじゃない俺でもやるし。
>>368 俺はリュウ使いだが、ガイル使うとリュウにあんま負けないよ。
負けるのはリュウのバクチを読み負けた時だけかな。
Dバルって嫌われキャラなのかな?
Xバルは強すぎるしのと、ジャンプ大キックがリューティングスターじゃないのが
気に入らないからバルログ使う時はD使ってるのだけど、リュウ、ケン使いの人は
Dバルで入ると再度乱入してくれる人はまず居ないんだけど・・・
別にヒョーバルじゃないんだけどなぁ〜
>>370 バクチって、真空波動と竜巻と、足払いに割り込む昇竜と飛びこみのことかな?
リュウでガイルに勝てる人、もしくはリュウに対して互角以下なガイル使いはこのあたりを
普通に戦法として考えてるはず。
読み合いとバクチってのはかぎりなく近いからねぇ〜
当方、Tガイル使いだけど、リュウにソニック撃った直後に、
ギリギリ大キックがラウンドハウスがリバーススピンキックに化けるか化けないか
の間合いで飛ばれるか、ラウンドハウスの先と、リュウの大キックのカカトが相打ち
になる間合いで飛ばれるとたまらなく嫌です・・・近づかれると一気にハメ殺されちゃう。
竜巻も、返し技が下り際に小、中パンチ、たまってればサマーくらいしか無いので
近距離でソニック撃つ時にたまらなくプレッシァーです。
ガンガン竜巻出されて真空波動溜められて・・ってのが俺の最近の負けパターン
>>371 まずバル使う前に日本語を勉強した方がいい。
ガイル相手にSリュウで、弱波動の鳥かごモードでかなりの確率で勝てる。
竜巻を喰らってくれないガイルは苦しい。
喰らってくれるガイルは楽。
>>374 そりゃ相手したガイルが弱いだけだ。
ガイルはバルログやブランカの次位にトリカゴ抜けるのが楽なキャラ。
中や強波動使わなければどんどんソニックで打ち返されるしガード後でも
次の波動見てから垂直で逃げれたりする。
ほぼ全く飛ばないガイルは苦しい。
飛ぶガイルは楽。
ハパ2 二次出荷ってほんと?
これから全国でもりあがるよかん?
380 :
356:04/02/29 10:46 ID:???
自分の思うxベガ
地上は立ち大K中Kでうろつきたまに近寄り投げ。
ホバーキックはつかわない。
対空は垂直登り大K,斜め登り中P。相手が読んできたら下大P
サイコ、ダブルニーはカニが出来なくなるので基本使わない。
飛び込みはしない。鳥かごにヘッドプレスくらい。
・・・・あきらかに間違えてそうだ。ダメージソースなさすぎ。
>>371 Xの次にいやと言ってみる
´のメストムック見たけど、禿に有利つくみたいよ
ガイルとは五分みたい
ベガにはさすがに(ry
けど、石井ぜんじバルログ攻略見たらベガも闘えるみたいなこと書いてあった
一応全キャラとやれるってさ
>>380 そんな感じじゃないかな
後はデビルリバースを忘れない
ダブニーは混ぜたほうがいいよ
飛び込みは相手の球が読めた時や対空ショボイキャラに飛び込んだり
おき攻めでめくったり
ホバーはあてかたによってすきがなかったような・・・
動画でユウベガ見たけどこれらのことはやってたよ
383 :
356:04/02/29 11:32 ID:???
ベガで飛び込むのって、どうもリスクでかすぎてなかなかできないや。
あのJじゃ超先読み飛び込みするしかないのか。
上手いD以外のベガみてみたいな。
あと、デビルは使いどころまったくわかりません。生じゃすぐ対策されそうだし。
行くと見せかけてフェイント着地?
ベガはヘッドプレスを出すタイミングだけ確実にマスターしていれば後はなんでもいいよw
ぽんぽん飛ぶキャラじゃないけどまったく飛ばないのはかんがえもの
相手を転ばせて起き上がりに重ねてそのまま投げ
ヘッドプレスとモーション同じなので奇襲にドゾ
あと対空で立ち小P連打、潰されたら食らい投げでごまかす
>>380 そんな感じで考えまとめて書くとレスし易くて良い。
大K中Kで突っつくのいつでも飛び道具打てるキャラと基本的にリーチが無いキャラ中心。
2回転コンビも突っつきがよい。飛び道具の出かかりの伸ばした部分の狙い撃ちと
足払いの外から蹴り込んで行く形で使う。狙いは大足払い振らせる事で振ったら投げにいく。ベガは足が速いから
かなりやりやすい。ガイルの中足なんかも狙っていくべき(N以外)
飛び道具無し(或いは頼らない)の強判定の連中にはこれをやらないで
じっくりサイコを溜めてプレッシャーをかけつつ迎撃に立ち蹴りを使う。
動かなければならないのは向こうなのでガード以外の行動に合わせたりする形で
後ろの空間考えてサイコぶっぱしてくのもあり。そういう感じでナイトメアを
チャージしていく。
ホバーは先端ガードから足出した所をスカしてダブルニーorサイコで
ダウンを取るのがかなり使える。それとXベガなら飛び込みは充分あり。
判定の強い中K、小Kを中心に無敵対空持つ奴ら以外ならかなり攻め込める。
と言うかむしろ飛ばないのは駄目。飛んでガードさせるように立ち回れば
その分ゲージのたまりも早い。
>鳥かごにヘッドプレスくらい。
トリカゴに入っちゃったらヘッドプレスは間に合わない。
何でかって言うと浮き上がるまでが遅いから飛びかけでダウン取られてしまう。
踏めるタイミングなら尚更。ベガはデカジャンプをここで利用しないと。
高いし遅いから垂直でやり過ごしやすい。これを対トリカゴにはメインにすべき。
では逆にヘッドプレスはどこで使うかと言うと遠距離の飛び道具に対して
見てから踏みつけにいく形で使う。
Xベガはそれまでのベガと違って浅そうに見えて実はかなり深いから書ききれないけど
空間の使い方と移動時の考察でかなり神経使う面白いキャラに仕上がってると思うよ。
388 :
356:04/02/29 12:14 ID:???
なるほど。詳細なレスサンクス。
今まで使ってたのが対応、対空型のキャラばっかりなんでベガの立ち回り教室は
かなり勉強になります。
立ち回りでゲージためつつダメージ奪いナイトメアでフィニッシュと。
後一点だけ教えてもらえるとウレシイッス。
飛び込みをガードさせる事に成功したら接近戦に移行しますね?
そこで狙うべきなのは?投げは判りますけど、あとなナンデショ?
下中P>立大Kなんかの連携?
>>388 投げ以外ならキャンセルヘッド(奇襲)と歩き固め(ゲージタメ)を使う。
飛びガード後に何かしらインスタントな連携かまして
技当ててキャンセルヘッドプレスとかってやるとゲージも溜まるし
一気に距離はなして離脱もできたりしてお得。
例えば下小P×n>ヘッドプレス>逃げ
とか
下中P>下中K>ヘッドプレス>裏周りスカルダイバー>繰り返し
とか
立ち小K>立ち小K>歩いて立ち小K>下小P×2〜3下>中K>ヘッドプレス
とか
特に下タメ上対空系の連中はヘッドプレスでタメ解除させたりする使い方が
肝になる。近距離で技数調節してキャンセルかけてヘッドプレス出すと
ガードはできるが意外と返せない。逆にヘッドプレス待つようなら
歩いていって固め直す。こっちの飛びガード後相手キャラにコマンド無敵が無いなら
垂直ジャンプからもう一回なんかやるってのもあり。
こういう風にこっちに仕掛けられてる間に相手がやる行動は良く見ておく事。
ガンガードからヘッド集中無敵技とか、投げ屋歩き固め嫌がって足で暴れるとか
決めうちバックジャンプ等かなりグループ化できる。それらを一つづつ潰していく。
ここら辺はもうあいてキャラや技状況によるって言う状態なんで色々やってみてくれれば
いいかなと。
中足ちらつかせて逃げ蹴りが一番効く
391 :
356:04/02/29 12:47 ID:???
読んでるとxベガってもしかしてかなりいける?なんていう妄想
に耽れます。
実践にいってきます!おつきあいありがとう。
>>225 お前頭悪いだろ?リュウではNは論外でもSが最弱だ(ぷ
>>226 未だにこんな事言ってるのはリュウ使った事ない香具師だな・・・・それかへたくそかw
202ハッケソwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでSが波動昇竜最強とか・・・・バカか?D・T・S・X比べても対して変わんねえよ!若干、Sが発生早いとか微妙な数値でそうだからって、実際の対戦じゃ有利ってレベルじゃない!
Sは・・・攻撃力が低い 一発逆転要素が無い 空中竜巻(T・Xにもある)以外、変化奇襲に乏しい 投げ抜け不可
D・T・Xに比べても明らかにSが劣っている!
>>394 リュウ使った事ないから、226みたいな事書いて赤っ恥かいてしまってそういう事しか書けない?w
わりい、レス番間違えた
>>394 リュウ使った事ないから、225みたいな事書いて赤っ恥かいてしまってそういう事しか書けない?w
Sは・・・攻撃力が低い 一発逆転要素が無い 空中竜巻(T・Xにもある)以外、変化奇襲に乏しい 投げ抜け不可
知らない相手でも必ず挑発メッセージ送る奴は
100%見た目がそれ相応
わざわざ連打するし
Sリュウ使うなら素直にX使って真空のゲージ溜めた方が相手に対するプレッシャーはでかい
202は昨日狩られたんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
N・Dガイル D・Sサガット Xバルログ Xバイソン Dベガ N・Xダルシム に。
リュウ使ってこれらに勝てないで2chで知能障害起こしてる香具師はキングオブファイターがお勧め。
いやマジ、コレ本当マジw
>>395 なんだ、今度は俺が燃料なのかw
その微妙な早さが対戦に影響しない?阿呆か
その微妙な差と根本の判定の強さで
飛ぶのに最も先読み能力を問われる波動なのは事実だが?
波動昇竜というよりは飛べない飛ばせない波動
そもそも俺はどのリュウにも独自の強さがあると書いただけなんだが
Sにしても選ぶ価値が無いほど弱くはないだろ
だから、自分のプレイスタイルにあった、
自分に相性の良いシリーズのキャラ使えば結果的に強くなるだろうが。
そんな曖昧な意見はいらない
ガン待ちスタイルのガイル使いたいけどどのガイルが一番いいかな?
あとガン待ちからなかなか技がでてくれませんの。ニュートラルいれるのがコツでしょうか
自分がミスらない自信があるならNガイル1択
うっかりやさんならD
シマソネー
ベガ攻略の後の所(
>>392)からもう一回やりなおすべ
ほんとSって存在意義がないよな
>>405 じゃあ最強を定義してくれ。
サガットやガイルと飛び道具打ち合いやワンテンポ早い波動ぶっぱで押したいならSは生きてくると思うが。
相打ちでも効率の良いDは強いし、空中竜巻が加わったTもいけてる。
昇竜弱体化もチャンスがあれば狙える中段と真空のXの爆発力も良い。
シリーズごとに微妙な苦手キャラは分かれてくるだろう。
完全な強キャラ使いたいなら豪鬼使って放置されてろ。
>>381 ダッシュ〜ターボ辺りのメスト攻略は結構イイ線行ってるはず。
全国チャンプの太刀川が協力してたみたいだし。
>>409 Sキャラでよさげなんはホークとサガットくらいかねぇ。
Sリュウ、リュウの基本練習にはちょうどいいけどな。
波動昇竜の性能、真空がないことでCPU戦の基礎練習にはちょうど良い。
>>356 Xベガは確かに面白い。ランク的には中堅なキャラだけど
プレイヤー次第では十分勝負できるキャラなのでがんばって!
対リュウ戦はカニとデビリバ、波動先読み飛び込み5段が肝なんで
其のあたりも研究あるのみ
>395
そんなに必死だと自分の腕が無い事を棚に上げてSリュウのせいにする
202と同じに見えるよ。
Sリュウが全シリーズの中で上位に居ないことには同意かな。
X>T>D>>S>>>>>N これぐらい。
>202
Sリュウは全キャラの中では決して弱くない。組み合わせによっては
きつい相手もいるけどそれはどのキャラでも同じこと。
不満を感じるなら、使ってて楽しいキャラ選べばいいんじゃないかな。
個人的に、リュウを無理にランクづけするなら。
攻め
X>T>>D=S
守り
S>D=X>T
流れの握りやすさ
X>T=S>>D
爆発度
T>D=X>>S
総合でみると X>T>D=S
DリュウとSリュウがやっても威力差はあっても波動の性能差は大きいんじゃないかな。
攻めにまわるなら選択肢の多いX、一発がデカく空中竜巻もあるTがリード。
守るなら波動昇竜の性能でS、波動が次に良いXと相打ちOKのDが次点。
ゲージが溜まると相手の波動を制限できるXや、波動で圧倒できるS、一発のT。
跳んでも空中竜巻がないDはやっぱり行動がやや読まれやすく制限されると思う。
SやXの空中竜巻は移動にも使えていろいろできるしね。
Tの空中竜巻はJ大KもキャンセルできるからXやSとは違った使い方ができて案外オイシイぞ。
もちろん、相手との相性にもよるが。
リュウの波動の硬直はDが一番短い気がするのは気のせいか?
SリュウとXS、無修正XSリュウって違いあるんでしょうか?
Tリュウの空中竜巻はどういう場面で使うといいんでしょか
ダブルの無いホークなんて何も怖くありまっせーん
不知火ホームラン打たれた
T>Dの理由がわからん。
パワーと無敵竜巻(実用レベル)でD>Tだと思うが?
そんなもんどうでもいいだろ
っていうかリュウで無理な相手なんていない。NならともかくSでも。
ウメハラで既に証明されとる。腕が無いだけ。
リュウごときで泣き言言ってるようじゃハイパーの半分以上のキャラは使えない。
カプコン諦めてギルティやキングオブファイターズに逝った方が良い。
ウメは闘劇2Xで全国くるようなダルシムやガイル相手にも
普通に2R先取して勝ってるもんなあ。
しかもハイパーで言うどのバージョンでもできる波動昇竜戦法がベースだし。
少なくともリュウは腕次第ってことだな。
リュウは以外と使いにくいと思う
近場でいきなり波動拳とか、なるべくしないようにすると弱くなったり
なんか使いにくいの。
他の伽羅使えばいい
>>425 俺もその意見に1票と行きたいところだが
2chは頑なにT>Dを主張する椰子も多いね。
理由は分からなくもないんだけど。
ただ、好みの面を差し引いてもDリュウは
やや過小評価ぎみな気がする。
>>425 Tの飛び蹴りは対地性能高、通常技対空を潰しやすい
Dの飛び蹴りは対空性能高、ロケッティア鬼強い
なので、空中竜巻をさっぴいてもTのが全然飛び込みやすいんだよ。
Tで空対空やるなら空中竜巻つかえばいいし。
昇龍がダウンしないDなんて論外だ
ダウンしない方がいいよ
ダウンしないのは初代だけ
初代:小中大全てダウンしない
D:小中でダウン、大でも2発目(300点)でダウン
T:Dと同じ
S:大中小全てダウン
X:Sと同じ
>昇龍がダウンしないDなんて論外だ
出たよ、脳内・・・
ピンチこそがチャンスよ
トドメさすわ月面宙返り(ムーンサルト)
ゲームはただの遊びじゃないの
人と人の心つなぐ架け橋
ペニス
サメの話しようぜ
ファイティングレイヤーに出てるよね
フカヒレ食べたい
ちん毛たくさん抜けた
>>432 違うぞ?
Dは蹴りがパワーアップしたけどTは対地対空ともに
馬鹿でかい喰らい判定が付いてDより弱体化してるんだが。
んな誤情報どっから拾ってきたんだ?
勘違いくらい誰でもあるだろ
ゲーム必勝ガイドにそう書いてあるんなら疑う余地は無いな
Sキャミイはどんな感じですか?もまえら
エロい
Nガイルと闘ってると、妙に息苦しい
俺のDダルの立ち大パンチが中足で返されたりする
その後小パンチ一発あたったらピヨった、ああ息苦しい
2次出荷まだかよ
カプコンはもっと基板を作れ
アルカデア白黒2ページあつかいたあどういうことや!!!!!
前号よりましだけど。
それにしてもアルカデによるとNが一番防御力があルンだって。知らんかった。
攻撃力はNとDが最強だけど、防御力はNだけ最強
これからNが増えるよかん
>>448 ああ、パチンコ必勝ガイドのスタッフがブームに乗っかって
作ってたアレ?w
疑う余地無いなwww
面白かったじゃないか
アレ
面白かったよなぁ
アルカ見たけどテキストAkibaたんが書いてるのね。
Dベガプッシュしてるしw
ぐりとぐらの話ででっかいタマゴ使ってオムレツかなにか作る話誰か憶えてない?
早々に「これはハメですよ」という情報をオープンにしたのはグッジョブだったね>アルカ
これでDベガも肩身が狭くなるだろう…って元々狭いか。
>>420 ジャンプ最高点でだして相手の対空をかわしたりなんかすると
いい感じ。あいての起き上がりだしてガード方向かく乱なんかも
いいかんじ
このゲームのCPUやり過ぎると
対戦で手を出せなくなる気がする
(めくり)飛び込み立弱Kキャンセルヘッドプレスもたまに
アルカデア。ハイスト攻略ページ何ページある?
お前は13個上のレスすら見ないのか
2ページしかないって事か?
初代の四天王なんか、KO寸前だと突き上げアッパーが数ドットしか減らんかったなあ。
懐かしいのお
ダルシムでDベガのサイコをガードした時、3回目くらいでめくり判定に
なって食らうことあるんだけど、安定したガードの仕方ってあったっけ?
何分昔のことなのですっかり忘れてるのよね...
どっちにせよ・・・勝てまへん・・・。
俺の使うケンは何故ホークに勝てん・・・。というかキャミィ
↑意味不明(;´Д`)
1回のサイコで3回削ってからヒットすると心地よい。
大サイコを起き上がりに重ねられるとよくめくられた覚えがあるな。
サイコはしゃがみガードするとガード回数が増えるんで注意。
しゃがみブランカで5回ぐらいだったかな(D当時出の話。ハイパー未確認)。
そこで海外版'のサイコですよ。
サイコって、ゼロ同様カウンターで当てると
ダメージがいつもより大きい気がする。
だからベガ使うなっての
>そこで海外版'のサイコですよ。
そ、それはもしかして、ガード時は猛烈に削れるアレのことかい?
6回ガードだっけ?
484 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 04:30 ID:XLc98sC3
ああバイソンのサイコね
N春麗の勝った時の「やったー」って
サザエさんみたいな声ですが
ゴッゴッゴッ・・・バーン!
突き抜けても安心めさるな
おっさんがリハビリできるゲーセン教えてください。
489 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 12:51 ID:pz3ykrJz
先輩方おしえてください。
ゴウキに勝てません!
空から波動が飛んでくるー いやぁああぁぁ
Nガイルの小P×5で星星になる時とならない時がある。
この違いが生まれる原因をいくつか考えたんだが・・・
・初段HIT時の、相手の立ちくらみのモーションによって変わる
・初段HIT時の、ピヨってからの経過時間によって変わる
・連続技中のディレイによって変わる
・ピヨりの種類によって変わる
・ガイルの状態(ソニックが溜まっているか)によって変わる
・ランダム
傘をさせばいいと思うよ
>>490 黙って七発入れておけば問題ない
そんな細かいところに拘っても意味ないし
Dリュウ、言うほど強くないだろ
・昇竜カス当たりで転ばない
・波動のスキが出る前も出た後もでかい
・無精ヒゲ
この時点でかなーりヤバイ。
大Kの判定や波動のピヨ値生かした一発運キャラですな。
堅実ないわゆるリュウの戦法使いたいならやっぱりT以降だろうな。
Dリュウは重いな。
リュウってバクチしてこないから相手しててツマラン。
っていうかこっちのバクチにおつきあってくれない。
>>495 バクチせざるを得ない状況まで持ち込めよ。
基本的にスト2はそんなもんだろ。
しかし、起き上がり以外のリバーサルが出せるようになると世界が変わって見えるな。
いままでこんな基礎もできずに他の格ゲーやってたかと思うとぞっとするよ。
>>493 ハイパースト2じゃないみたいだけどなんのゲームですか?
>>497 PS2版ハパ2だけど?
ACはまだ使ったこと無い。
Nリュウと間違えてるかと思ったら無精ひげとか書いてるし
釣りみたいですよ
消防か無職の釣りのようです。
対戦待ちの1人プレイ、誰を使ってる?
今日はSホークを使ってみたよ。
小足からしかむぅ〜んができなかった。
結局乱入はされず・・・。
・・・・当たっても転ばない場面が相当あったんだけどなぁ・・・・・
昔やってない人は知らないor忘れてるのだと思われ
しかたない、引っ込みつかせるための情報を書いてあげるよ
Dでも強昇竜だけはダウンしない
300部分のカス当たりだと倒れるけどな
>>502 1速でDガイルかDベガ使ってる
じゃないとすぐにCPUに負ける
相手地上で大昇竜出すリュウは馬鹿なのでDの大昇竜で倒れなくても問題無し
ってことで終了。
スピード可変の所いいなあ。
ウチはターボ2固定。ゲセン変えると
完璧タイミングのスクリューハメができなくなる。
ズラし押しリバー有利になっちゃう罠w
頼むから最高速固定か可変にして欲しい。
J大>下中P>ダブルサマーをウメハラチ−ムが喰らってる動画見つけたんだけど
アレどういう入力なの?
J大1貯め>31中P8Kなん?
下中PダブルサマーはできるんだけどJからやると
タメきれないんだがひょっとして下中Pから一気に入力して出すの?
J攻撃の後ちょっと待ったりしてからやってもタメきれないか連続技に
ならなかったりとかなんだけど。
>>493 マジレスすると
>昇竜カス当たりで転ばない
根元(1000点)で転ばないのはD=T、先っぽ(300点)で転ばないのもD=T
S以降は大でも地上で転ぶが、そもそも地上戦で大昇龍拳使わないので無問題
>波動のスキが出る前も出た後もでかい
波動拳の判定出現までの"隙の大きさ"D=T=S<X、判定出現後の"隙の大きさ"D=T=S<X
>無精ヒゲ
プレイに影響なし
>堅実ないわゆるリュウの戦法使いたいならやっぱりT以降だろうな。
攻撃力の高さとバリエーションの少なさで守り主体の堅実な戦い方が似合うのがD
>>510 攻撃判定がでるのと、弾となって飛んでいく飛び道具状態までの時間は結構ちがくなかった?
結構違うのはNとそれ以外
514 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 19:27 ID:odkTCrIW
ジャンプした瞬間から空中判定になるのって何だっけ
斬空波動拳
間違えた
誤根元(1000点)で転ばないのはD=T、先っぽ(300点)で転ばないのもD=T
正 先っぽ(300点)で転ぶのもD=T
>>511 確かにS以降の波動拳の出掛かりはデカいが、弾が飛び出すまでは同じだと思った
弾自体の判定はD=TよりS=X以降の方がデカい(大波動拳の弾が飛んでいく速度はXが一番遅い)
飛び道具を打ち消しつつ波動拳飛ばすのはS以降の方が圧倒的にやり易い
>>512 全然グッジョブじゃ無いのだが・・・
波動拳の判定出現までの隙の大きさ S=X<D=T
波動拳の判定出現後の隙の大きさ D=T<S<X
のはずだが。
ダッシュキャラ攻撃力高杉
Nダルシムピヨリ値高いし何気に強いよ
>>517 リュウ波動は
硬直と出だしはDから全部同じ。弾自体の判定の大きさだけS以降変わっただけ。
第一硬直変えたら各キャラジャンプとかの調整しなきゃならんだろ。
Dからのあの先読みバランス各キャラ変わってるか?あ?
ジャンプが早くなったキャラ複数いるか?あ?
>>508 スピード4固定ってのを見たことがある。
Xバルログ(スカーレットテラー横ためあり)でプレイしていたが
不思議なことに誰も乱入してくれなかった。
>>520 波動じゃないが、素肉はTだけ硬直長くされたぞ
調整なんざいい加減なもんよ…
トレーニングモードでXリュウで画面端で
適当>真空波動(4HIT)>大ゴス>屈中>真空波動・・・
みたいなコンボを決めるのが楽しくってしょうがない
そっか そっか
バージョンによるリュウの攻撃力の差 (PS2調べ・攻撃対象Xリュウ・Nザンギ)
大足
N=D=S=XS>X=HX>T
それぞれ6回、7回、8回ヒットで死亡。
中足
N=D=S=XS=X=HX=>T
それぞれ9回、12回で死亡。
念のためにNザンギ相手に
それぞれ12回、17回ヒットで死亡。
視認できる限りでは最後の一回までに減らした体力も全て一致。
必ずしもバージョンによる差が出るわけじゃないみたいだね。
良く使う技に影響しているかどうか調べてからバージョンの乗り換えとか
考えるのもいいかも。
>520
http://sf2.true-gamers.net/modules/xfsection/article.php?articleid=20 このHPでXとSだけだけど硬直の比較数値が出てるよ。どんな風に調べる事が
出来たのかは不明。
昔のゲーメストなんて捨てちゃったから断言は出来ないんだけど、
D→Tへの変更点として波動の硬直が伸びたって見た気が。
>>509 闘劇でのクラハシとムテガイルの試合だな
J大>立大P>ダブルサマー
の方が気になる
リーチとか突進技の無いキャラで
小昇龍ガード後はどうするのがいいんですか
かなり適当にだされるのに離れて反撃できないし
当たれば1/4位もってかれるんですげー欝です
531 :
525:04/03/01 22:32 ID:???
>528
自分の記憶もそんな感じ。見た覚えないねえ。
初代の頃は雑誌の存在すら知らなかったから、書かれてなかったと断言は出来ないけど。
「スト2とスト2プレイヤーの歴史」でXが全否定されてるのは、自分とは価値観が違うかな?とか
思ったけど、ハメ対策とかについては割と丁寧に書かれているから役に立つHPだと思うよ。
なんか立ち中キックの画像すげぇエロいな
>>529 ホークとかどうすんだろ、自分のやりかただと
ケンの小昇竜はガードしたら様子見たほうがいいんじゃないかな
その後もう一回昇竜の可能性もあるし
むしろ、相手がからぶりを待って足払い、投げとか
>>531 そのX全否定の文章も、すごい昔に書いたやつで
今では違う、とどこかで言っていた気がする。
言ってねーよ
サメの話しようぜ
シャークナッパァー!!
>>538 そうそう。それにパイレーツはグラフィックは大きいのに実は攻撃判定が下にしか無いから駄目だね
>>509 そもそも、ダブルサマーをインスト通りのコマンドで入力してたら、
絶対にムリだと思う。
ダブルサマーは、(自分が1P側時)
左下溜め→右下→左上
の簡易コマンドでも出る。
ジャンプ大K→しゃがみ中パン→ダブルサマーは、
しゃがみ中の時にだぶるサマーの右下と同時に入力後、
左上と同時にKでダブルサマーを出せばOK。
同様に、アッパーサマーの場合は、
ジャンプK後、地上で右下→左上の中間でアッパーを押す。
ようは、アッパーサマーの容量でやればOK。
慣れれば意外にラク。
>>539 パイレーツはスライディング対策で十分使えたが…
ベガの立ち弱K×αはXよりスーパーの方が繋がりやすいのは気のせいじゃないよな
543 :
527:04/03/02 02:32 ID:???
>>540 そんな簡易コマンドがあったのか
サンクス
544 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 02:45 ID:n+AmobK7
TベガでTザンギNリュウXガイルSホークXリュウを倒したらDベガに乱入されました。
大P→ムーンスラッシャーは簡単にできる
X隆とS・XS隆の波動拳合戦は、X隆が打ち負ける
このゲームって投げ合戦やハメ合戦になること多いね
そうでもないよ。
Dべガ対決はハメ合戦になるよ
>>544 サイコ引き逃げまくりとかで誤魔化せないか?
551 :
544:04/03/02 04:10 ID:???
>>550 それで何とか1本は取れたけど・・・
速攻Nガイルで入り直して滅殺w
しかしTベガに負けると悔しいんかね?
あんなソニックに立ち大キックも合わせられないDベガに負ける俺のTベガがヘタレなだけ?
ベガ同士って起き上がりのサイコテイル、めくりにならんのかな?
全部ガードされた。
鮫島りき
>>540 >ダブルサマーは、(自分が1P側時)
>左下溜め→右下→左上
>の簡易コマンドでも出る。
これ、マジで!? 今仕事中だけど、
これだけ試すためにゲセン行きたい。
今の今まで、インスト通りのコマンド入れてた。
リバサも8割以上は出るんだけど、キャンセルが苦手だったんだよ。
もしこれがマジなら、俺的に
+ 5 4 0 は 神 認 定 +
今さら何言ってんだよ
ダブルサマーは真下タメでもいいんじゃなかったっけ。
559 :
554:04/03/02 10:48 ID:???
俺に・・・乙かれ。
まさかと思うけど・・・
カプエスもこのコマンドでOK?
昇竜拳も
右、ニュートラル、右下
で出ること知らなさそうだな。
そいつぁ大変だ
562 :
554:04/03/02 14:39 ID:???
百烈脚じゃなくて百烈キックだった時代ってある?
初代から
百烈脚/百烈キック
パンチラ脚
567 :
554:04/03/02 15:46 ID:???
>>563 ありがとう。
ゲセン行って試してみるよ。
>ダブルサマーは、(自分が1P側時)
>左下溜め→右下→左上
>真下溜め→右下→左上
>の簡易コマンドでも出る。
スゲー。ほんとだ。楽すぎる。
さすがに右下溜めだと出なかった。
漏れも10年以上、キャンセルダブサマは諦めていました。
>>568 ちなみにEXのダブルサマソやZEROシリーズのサマソ正義も同じコマンドで出る。
天昇脚とか同じコマンドのもOK。
バルの回転イズナは7か9かで、跳ぶ壁の方向を選べる。
なんでカプコンは嘘のコマンド教えるんだよ死ねよ
>571
正規のコマンドより入力が多いってワケじゃないのに
嘘を教えるとか言ってもなぁ(w
自分で簡略コマンドを調べる努力もしないで
八つ当たりは見苦しい。
ダブルサマーはいつも
左下>右>左下>左上で出してたんだけど、
左下>右>左上でも出るって事?
>>573 チンコを高速で上下上下って繰り返してみな
きっと出るぜ
ゲームスピードはそんなに速くないのに、コマンド受付時間がGGXXやKOFより遥かに
短くてムズイね。。。
今PS2で確認したけど左下>右>左下>左上じゃないと出ないな。
左上に行く時に無意識に左下を経由してるだけなんじゃない?
Xバイスンが苦手なキャラって何だろう?
1溜め647で出る
Xで確認してみた
出る
真下または左下>右下>左上
真下または左下>右>左>左上
真下または左下>右>左>上
出ない
真下または左下>右>左上
ダブルサマーが出せないからNガイルでうっぷんを晴らしてる
584 :
576:04/03/02 18:57 ID:???
ああ間違ってた580すまん。
正式なコマンドは左下→右下→左下→右上で
簡易コマンドは左下→右下→左下→左上だと思ってた。
540が書いてくれた左下→右下→左上が正しい簡易コマンドとするのなら
左下→右下→ニュートラル→左上で出るってことなんだろうけど。
出たり出なかったりで安定できないんだよね。自分の場合だと。
単に左下→右下→左下(ニュートラルのつもり)→左上
になってるだけじゃない?ってこと。
近所でハイパー探してようやく東伏見のゲーセンで発見。
でも、誰もやってないのね・・・
誰か対戦してよ(´・ω・`)
左下→右下→左下→右上
右下が右要素
左下が左要素
右上が上要素
入力でいいって何かに書いてあった記憶が・・・
Xのことだったかどうか忘れたけど
しっかしこのゲームって明らかに強いNDガイルやDベガとか使わないと
2ラウンド制でも絶対自分より上手い相手に勝てないな。
リュウ、ケン対決なんかやったらもろに腕の差が出る。
なんべんやっても勝てる奴には勝てるし負ける奴には負けるのがザラだったり。
本当将棋みたいだ。
考えすぎな奴はいつまでも勝てない
>>587 スト2は対戦格闘において本当実力ゲーの極地だと思う。
運じゃ勝てないんだよなあ。そのラウンド単位で相手を完全に上回ってないと。
事故とかもまず無いし。ライトユーザー殺し。初心者門前払い。
ゲーセン内じゃキャラより人見て入る入らないを決めてる世界だからな。
だから流行ってる所だと連勝数が凄いことになってる。
ウメがリュウで闘劇優勝するのもわかる気がする。
590 :
540:04/03/02 20:41 ID:???
簡易コマンド、意外に知られてなくて、
関心を持ってくれた人がいてうれしいね。
それで、あの簡易コマンドでもでにくいなら、
(自分が1P側のとき)
左下→右下のあとの左上のとき、
ヨガフレイムみたいに、右下から
下→左下→左→左上とぐるりと回す感じでやると、
出やすいかも。
自分も、以前はこちらでやっていたので、
もしかしたら出やすいかも知れません。
>>590 それだとキャンセルがでない。或いは元ネタの
>>509の
言うとおり溜まらないか間に合わない。
ハイパーでも左下右下左上で本当に出るのか?
>>586 同じく。
最後の上方向やる前に右左一回づつ入ってないと出ないんだと思ったが。
最後の上はバルログと一緒でどこでもいいらしいけど。
>>509 滅茶苦茶難しいけど入力はそれであってる。
タメはギリギリ間に合う。と言うかコツがあって
スーパー以降は打点を高くしてJ攻撃の後の落下起動で
接近して距離を稼いで地上技コンボにつなぐのが主流だけど
この場合は完全に逆。着地寸前まで引き付けてJ大Pで
着地してからも少し待って相手の喰らい硬直解ける少し前に
始動して中P>Wサマーにつなぐ。それでも時間把握がかなり難しい。
俺は現役時からガイル一筋だが立ってる相手には一回しか
決まったことが無い。半ば諦め気味。
基本3段でこんなにムズイとはどういうゲームだ
スパコンキャンセル自体厳しい
修正してほしかった。
あの位の方が歯ごたえあってイイような気が。
最近の格ゲーだと入力楽なの多すぎで食傷気味。
つってもガイルのは難しすぎだが。。。。
ちなみにリフトアッパー(屈大P)もダブルサマーだけは
キャンセルかかるのってガイシュツ?
554はいつかのFA君か?
スト2は他の格ゲーの感覚でやるとコンボきつい
ハパ2買って早速トレモでもやろうと思い
リュウケンの3段やったらできなくて萎えた
スト2なんてもう何年もやってなかったというのもあるけどw
ちょい慣れれば無問題
てか、スト2はムズイコンボよりも立ち回りのほうが重要だよ
>>てか、スト2はムズイコンボよりも立ち回りのほうが重要だよ
よく考えたら、これはどれにもいえるな
今のは技やコンボは大低の人ができるようになって立ち回りでの強さが全てだからな。それもいいけど
素でやるとムズいガイルの大中Wだけどソニック追っかけから決めると
楽になるんじゃない?途中スローかかるから。
>>585 そこはおじさんのゲーセンホームだね。
おじさんのザンギと対戦すれば?
いつ見てもベガのジャンプ弱パンチは笑える。
>>585 だからそのゲーセンで集まるなら呼んでくればいくっつの。
DT相手だと事故で死ねる
上手けりゃ事故らんよ。負けないとは言わんが少なくとも事故死は無い。
開幕三段とか飛ばれるほうが悪い。上手い奴は飛べないようにその前に
プレッシャーかけた上で開幕波動打てる。
>>585 悟空のキャミイ使いですが、逆転裁判買ってしまってお金が無くなって滅多に行けません。
対戦だけやるなら新宿のモアより秋葉のクラブセガの方が圧倒的に出来る
たしかにモアの方がレベルが高いけどね
モアの奴らはレベルが高いというより性根が腐っとる。
>>610 モアは見学も多いからな。
昼間とかは秋葉の方が良さげ。
俺んちのPS2でやろうぜ
>>613 PS2版、なんかレスポンス変じゃなかったか?
やってて気持ち悪かった。
で、お前はどこに住んでる?
金沢
ごめん無理
モアだと遊んでる余裕無いよね。手広くカバーできるメインキャラで且つ
ガチでやらんと何もできず一方的に終わる。何であそこの常連って
誰とは言わんけどあんな必死なんだろう。
>>613 ヲマエん家行きたい。2chの皆でマタ〜リハイパー対戦したい。
金沢までの旅費でモア一週間分くらいかかる。
ネット対戦できりゃぁいいのになぁ
NET対戦できるようにならんのコレ?そんなにコストかからず観戦機能付きで。
我が家で46時中対戦相手に困らない日々・・・無理か。
スレ内で喧嘩になっても直接対決でケリ付けれるし画期的だと思うんだが。
場所柄上ゴミみたいな連中が多いから。
5800円にしてMMBB対応+セーブ機能で家庭版出せばよかったのにね
格ゲーのネット対戦ってなんかやだ
俺はむしろ、アケでのネット対戦がいいな。
X-BOXで出ればネット対戦できるようになるんだろうが・・・・・・
そこまでしたくない。
PS2も初期型だから買い直さなきゃならないし。
PCで出してくれ。
そしたら何もハードを買わずに出来る。
そのうちPCで出るよ
これレンタル基盤だろ
PCはコピー横暴するからだめだな。PS2でいいよ
>>628 シリアル管理すればネット対戦やりたきゃ買え ってことになってOKじゃない?
そーするとIP晒しての対戦はできないが。
わざわざPCでやる奴は少数だろうな・・・
プロギアまだかよ
DC用の鯖立てればできるんじゃないの?
漏れがバイトしてるゲーセンはハパ2そろそろプレーヤーの振るい分けが終わり
もう殆ど決まったプレイヤーしかやらん。最初はヘタレもイパーイ入っていたが
最早生き残った兵(ツワモノ)がやってる間は見学オンリーになっちまった。
でもどういうわけかインカム減ってないんだよなあ。
回転率が週刻みで良くなってる気が。でもマナー悪いねコレやってる人。
灰は平気で落とすし後ろに人いても連コもすれば筐体に暴力振るう人もよく見かける。
気が強いプレイヤー層なんだろうけど凄いウマーな人でもあーいう事されると萎える。
635 :
544:04/03/02 22:33 ID:???
今日もTベガでDサガTリュウTケンに6連勝したらDベガ登場w
負けて素直に帰宅・・・
>>629 そういやNザンギにJ強P→屈中Pでピヨらされた事ある
で、スクリューくらって体力3分の2なくなって死んだ…
Tベガ、Wニー当てても投げられたり切なすぎ。
Dベガ、サイコ往復を弱Pで落とそうとしてもハイリスクローリターンで鬱。
>>634 スト2シリーズ全盛期は皆そんな感じだったが
というか俺はスト2存分にやるためにボクシング初めてC級ライセンス取っちゃったわけだが
ザンギでピヨらせたらめくり>2中K>ラリアットでOK?
Dベガは何気にザンギが苦手
俺のザンギ必殺投げあきらめたらかなり強くなった
>>639 なんでスト2思う存分やるためにボクシングを?
まあ理論で勝てたら苦労しないって事で
>>641 Dベガのサイコがザンギに重なってる最中でもWラリアット出せば反せるから強いよな
>>645 リアルファイトしないためだろ。
プロボクサーなら素手でも凶器扱いだからな。
Dベガにはめくりボディ×n
ああ、ストII最盛期は「ゲーセン=不良の溜まり場」とされていたからな。
最近のゲームと比べると、プレイヤーのDON率が高くなるのも無理はないか。
俺も極真空手習おうかなー
>>643 レバー↑入れっぱなしでスクリュー避けれるじゃん
>>648 なるほど
俺はてっきりリアルファイトに備えるためだと思ってたよ
リアルファイトはどっちも悪くなるからね
インベーダーハウスの方が不良の溜まり場だよ
立ちスクリュー完璧に出せる奴は鬼強よだけどな>ザンギ
>>648 昔勘違いで絡んできて引っ込みつかなくなったら
そういって逃げてった奴いましたよ
プロかはしらんけど
レベルが下がってきたな
>>651 初心者スレ行け。スト2でそれは無理だ。
えっ抜けれないの
>>651 ジャンプじゃ抜けられない
ジャンプできたらザンギ使いがミスってるだけ
そういうゲームシステム
ええ、コマンド投げが連続技になるの・・・?小Pからタイミングよくスクリューだよね?猶予何フレ?
単に出せるとかできるって言う程度ならたいした事無いけど
完璧なら滅茶苦茶強いよ。>ザンギ
どんなギリギリだろうと迷いないし前進から飛んだりするミス一切無いから。
まさに攻めに使える。
俺はD全国に出た持ちキャラ無敗の片山ザンギしかその域まで達してた
ザンギは見たこと無いけど。
フェイロンのすっ飛びキックって2369で出るのね
今頃気付いた…
>>660 ガード、喰らい硬直終了の瞬間に投げられ判定が消える技リバサで出せばいいだろ。
>>660 何フレとかって言うよりボタン押した瞬間投げれるなら確定なんだから
飛ぶまでのフレーム吸われるのは当たり前。今のゲームと違って
ヌルくないと同時にどこぞのアホゲーみたく喰らいポーズ中投げが
連続になるとかっていう素人向けシステムでもない。回避は可能。
その敷居が高いだけ。
>>660 初心者スレいくなり、検索するなりして調べなさい。
>>660 連続技じゃない
ジャンプするにはどのキャラも何フレームか地上判定の時間があるのでその間にスクリューに吸い込まれる
>>660 連続技にはならない
ただ、ジャンプ操作を行ってから投げられ判定が消失するまでに数フレームかかる
昇竜のようにコマンド完成の瞬間に投げられ判定が消える技でなら脱出可能
何故みんなして一斉にレスするのか
コイツラうぜえ
>>664 単純にシステムが不完全なだけだろ。普通、上入れた瞬間から投げ無敵になる。バランス考えたゲームなら
スクリューの発生は1フレじゃないの?
1フレだよ間違いない
>>671 いいや。それはバランスではなくて素人救済仕様。
ライトユーザー向けな対応に過ぎない。
システムが不完全なのでなく実力優先主義なわけ。返せない奴はそれまでという
ドライなふるい分けが行われてるだけ。
上入れた瞬間無敵なら立ちスクリュー自体成立しない。
やっぱ片山っていう人のザンギュラはすごいのか
そりゃもうすごいよ
発生が1フレならザンギはリュウの小キック連打ガード中とかに
小キックの割り込みスクリューが出来てしまう
小攻撃自体は4フレ
スピードセレクトあるゲームで、フレームの話しても
しょうがないと思いますけど
弱い奴程このゲーム見てバランス云々言うよね。
返せる事を調べようともせず、ましてや修練しようともせず(ry
ダルが圧倒的だバイソンが最凶だ言われてる中でリュウで
全国制覇する奴だっているって言うのに。
スクリューハメはべガ抜けられないの?
ちなみにチュンリーのみ他のキャラよりジャンプ発生のフレームがはやい
ゲームだけにふけって食っていけるほど裕福じゃないです
>>680 何言ってんの?小キック連打はガードが解けないからその間動けるは
名実ともに0フレームなんですけど。固めがヌルければ当然吸える。
当然間1フレでもその時ボタン押してれば。いい加減初心者スレ逝け。
zero3は発生0だろ
>>683 ダブルニーでもナイトメアでも好きなように
>>686 小攻撃は次の攻撃発生まで4フレで設定してるの
お前の方こそ初心者言ったほうがいいよ
新参者さん
スクリュー発生4フレならザンギに近づかれても何も怖くないなw
1フレだからこそあの恐怖感が堪能できるんだろうに・・・
1フレだからかたくなに皆接近嫌がるんだろうに。
コマンド入力と発生で話が混線してるんだと思われ
>>689 馬鹿か?初心者通り越してるぞ。
ガード硬直時間無視か?ジャガーノートか?w
初 心 者 ス レ か ら や り 直 し て 来 い
ジャガーノートw
実際フレームの話なんか役に立たないよ
ジャガーノートもガード硬直はありますが
理論として覚えておけば無駄な努力をしないですむ
>ジャガーノート
ワロタ
>>689 あのさー小攻撃ガード硬直で3フレ以内なの?
あんた何のゲームやってんの?
ジャガーノートはチョコボール
なつかしいなあ、おい
DベガのダブルニーハメってTだとどうなるん?
嵌らない
横レスだけどサイコやダブルニーって出かかりも投げられ判定あるんすかね?
なんか返せそうな気がするんだけど。
>>683 テンプレ確認して。あれ以外選択肢はないよ。
どう見ても踵
お前ら梅原を神格化しすぎ
ザンギでべガかわいそうだからハメないけど、
端に追い詰めたとき疑心暗鬼になってるべガが最高にかわいい
D-Tじゃなくても逃げれるんじゃないの?
t.akibaの所見たけどダブルニーのスーパー以降の変更点ってダウンと
タメ時間以外無かったけど?
そー言えばなんでTまでなんだろ
どっちにしろタメなのできついですな
ジャンプで逃げれるんじゃないの
ザンギ使いに聞きたいんだけど
やはりベガは一回転ばしちゃうと余裕?
ジャンプで逃げられるのはハメが下手だとおもう
なんだと
723 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 23:53 ID:zqHdH3S7
>>677 はぁ?ジャンプするまでの数フレ対投げ無敵ってだけだが?立ちスクリュー成立しないとかなんとかとかは全く関係ない
うちの地元、DベガをザンギでヌッコロすとDサガが出てくるよ。いやんいやん。
>>723 上いれた瞬間に空中判定(投げ無敵)なら、地上技のスクリューは
コマンドの関係上、立ちでは出せなくなってしまうという意味でしょ。
それくらい気付けよ。
初心者スレにいけ。
スクリュー4フレってマジ?ずっと1フレだと思ってた。
一応ベガ使いの人いたら覚えておいて欲しいんだけど
ザンギにめくりから下小P調節で来られた場合なら
めくりガードからそのままの方向ですぐに溜め初めて
2発目まではタメたまま普通の投げ、つまりガード方向に
入れっぱなしにして中P大P連打。ベガは投げ間合い広いから
そのまま投げ返せる。3発目以降は一応ギリギリで溜まるから
読み合いになる。これで一応対応できると思う。
それとガード中はしゃがまない方が良い。
しゃがんでると投げられ間合い大きくなるから。
>>726 地上判定で対投げ無敵とは考えないんですか?あたまいいですね
ジャガーノート厨房が暴れてるようでつねw
全角って何度見てもマヌケだ
>>730 いや、TよかXの方がいいと思うぞ。
クイックで上下抜けられるし。
Tのハイスピは回避には使えるけど上には当たるし移動力ないしで結構キツい。
俺だと、うまいべガとそうでない人で全然違う。
うまいべガはトリッキーだし、本とに吸う隙を作らないのでイライラする
転ばして端のほうに持っていけば、そっからハメありならつまらんけどカツ。
でもミスると一瞬で遠くへ行ってしまうのだ
>>729 いつから上にいれると地上判定で投げ無敵になるようになったんだ?
頭悪いですね
スクリュー4フレって初代〜X共通?
>>733 バニシングからファイナルアトミックいけるしな
ジャガノーパンツ!ジャガノーパンツ!
ベガはヘタに飛んでもヘッドでピヨるし
待ってるとダブラリ接近で泣くんだよなあ。
>>733 ザンギはDもイケてる
チョップスクリューと激威力な技(大足、ウリアッ上)の数々。
>待ってるとダブラリ接近で泣くんだよなあ。
そこでホバーキックですよ
743 :
544:04/03/03 00:06 ID:???
>>715 DとTはWニー発生の瞬間から空中判定。
スパーは発生から何フレームか地上判定が残ってる。
SとXSのベガはスクリューから逃げれません。
それともう一つ、S以降のザンギならWニーを出せば投げスカリポーズのザンギにWニーが入るが
ターボまでのザンギにはスクリュースカリの通常攻撃に弾かれてハメを続行されがち。
>>741 ホバーは至近距離からだと出がかりにラリアットにぶつかるのよ・・・
変なの湧きすぎだな。692の突っ込み笑った。
通常投げもスクリューも発生は1フレ。
ホバーキックの終わり際の一コマで、
ベガが自信なさげな顔でこっち向くのがカワイイ。
やっぱり!!
>>735 そうするべきだと言ってたんだが。君が天才なのはよくわかったからしゃりゃりでてくんの止めてね
余程近くない限りぶつからんよ。と言うか判定出る前ね。
ホバー駄目だとダブリンの終わり際狙ってサイコで貫通逃げするしかないけど。
>スパーは発生から何フレームか地上判定が残ってる
じゃハメうまけりゃ抜けれないって事か、
割り込まれたときはこちらが悪いとおもおう
ダブラリなんて垂J大Kで潰せるじゃん
遠距離ダブリンならヘッドプレスもあり。でもピヨヘッドあるから
その後逃げるしかない。
ザンギとか本田が居るからDベガ別格ってほどでもないと思うけどね・・
>>752 中腰でカメラ視線(こっち向く)だろ
あれってスラの戻りモーションだっけ?
757 :
544:04/03/03 00:13 ID:???
>>728 当然そこにコサックキックも混ぜられる訳ですがw
接近してからの超心理戦はVSガイルにも似た緊張感が面白いけど立ち回りで接近されるヘマはしたくない。
ストU準拠の映画でベガワープあったの何故
>>748 お前もしゃしゃりでてくんな。
上入れて無敵にならんのがクソだというなら、もうこのゲームにかかわるな。
>>748 このゲームはどこぞのゲームと違って
固められたら飛び安定ゲーじゃないんだよ。
ケンカはコテハンかトリップ付でお願いします
このゲームで立ちとしゃがみで投げられ判定に違いなんてあるのかな?初耳だ。
763 :
544:04/03/03 00:18 ID:???
>>758 サイコボールをサイコショットと無理やり変えたのは仕様です
765 :
728:04/03/03 00:18 ID:???
>>757 大足混ぜてくるようになったらベガ側はかなり楽だよ。
実は立ちっぱを強調したのはそれが狙いだったりする。
スクリュー1発もらう覚悟の所を大足一発ですむんなら
安いもの。ガードなんかできたらザンギ側がかなり泣きを見るし
その後は貯めきった状態で起き上がれるし、かたくなにベガ投げの外で
調節読み合い強制される方が厳しいかもしんない。
>>762 ホーク以外立ちしゃがみの判定変化は全員ある。
同キャラ対戦ってあまり面白く感じないんだけど
なぜかザンギ戦は面白く感じる
>>759 しゃしゃり出るというか言い始めたのが俺なんだけどね。スト2も良いけど勉強もね
>703
どうでもいいがそのコラ見てあきまん激怒してたぞ
ザンギは中パンチ投げしない
ザンギってやさしい
とここでエミュ厨が静かに口を開く
↓
ザンギはスクリューと噛み付き
>>767 つか溜め系の同キャラ対戦が
つまらんのは定説かと思ってたが……。
774 :
544:04/03/03 00:26 ID:???
>>765 その間合いで転ぶと再度めくりからの選択を掛けられるけどコサックガードすればスクリューの間合いの外。
その後のザンギの飛び込みは(逃げ)J大キックで撃墜。
たまに弱×3からのコサックにWニーで割り込むと快感w
TベガだとWニーの後は何も入らんけど。
キャラの投げられ判定は、キャラの影で判断つけられると思ったんだが。
しゃがんでも判定は同じと思われる気がする。
>>767 本田はかなり面白い
ブランカは普通。
リュウケンサガットはめっさ面白い
バルログ、ベガはかなりつまらない
ガイルは最高につまらない。
ダルシム、DJはかなり熱い
バイソン、フェイロン、キャミィは勝ってもあまり嬉しくなく負けると切れそうになる。
ザンギ、ホークはプライドの問題。連コ良し。
>>773 ガイルの同キャラ対戦は最高につまらないよな
778 :
544:04/03/03 00:29 ID:???
>>767 ガイル同キャラはマジ勘弁
TベガにDベガは絶望感が楽しいかも。
>>774 その間合い大足からめくりなら重ならんからリバーサルサイコで逃げれるよ
ザンギはべガの腕が光って落ちてくるやつ(デビルリバースだっけ)返せますか?
相打ちすらした事ないかも・・
返せる
ここ見てるとガロスペがいかに優れてたのかよく解る
>>781 ザンギはダブラリの出かかりで真上(頭)にこない殆どの技を返せる。
ガロウはホントにつまんなかったなあ・・・いい引き立て役立ったけど
>>782 返し方も書いてやれYO
どうせ聞かれるんだから。
漏れはザンギ使わんので分からん。
787 :
544:04/03/03 00:33 ID:???
>>776 少しだけSホーク使ってます。
立ちタイフーンが何とか出せるレベル。
立ち回りが立ち強キック中心のサルですがw
ひそかにバルログの同キャラ戦が好き。
スラ相打ちのあとなどたまらん。
ガロスペにジャガーノートいたっけ?w
闘劇のガイル同キャラ戦はおもしろかったな。見てるぶんには。
>>783 ほうほう
歩きながら小攻撃が死ぬまで入るガロスペが優れていると
ガイル同キャラは面白くないね。ガイルにガイルで入る奴ってどーいう神経してんだろ
つーかプライド守りたければリュウケン同キャラ戦で勝て!
強い方が勝つから。
>>784 デビルリバースって真上に来ませんか?
って事はダブラリで返せないって事なのか。
>>793 リュウケン戦は実戦経験がもろに出るからな
頭突きで返せる
リュウやケンだと同キャラ戦に困ること無くていいね。
むしろ望む所だもんなあ。
え?俺?フェイロンでつよ...._│ ̄│○
800 :
544:04/03/03 00:41 ID:???
>>779 弱2発ガード後でも?
吸われた記憶が無い様な気が・・・
>>780 それで逃げれるときもあったのか。
逆に潰されてるのは正面だったかも。
早めに正面から潰しにくるか遅目でめくるか。
リュウケンを制すものはスト2を制す。
そこのきみもリュウケン
やらないか
あれ?頭突き一撃でピヨルのってTまでだっけか?
元キャミイ使いだが、他のキャラへ応用が利きまくって楽だ。
あれだけそろってて弱キャラなのは納得いかない。
ターボのころはリュウケンばっかりだった覚えが。
皆同時押しアッパー昇竜だもんなあ。
>>800 弱2発か、それは無理だスマソ
逝って帰ってくる
同時押しアッパーサマー
同時押しの連続技未だにできないよ
>>801 せっかくいいこと言ったのに
やらないか
なんて言ったら、あの人が・・・
同時押しの実戦的恩恵受けれるのって
リュウ、ケン、バイソン位?
>>812 リュウ、ケン、ガイル。
バイソンは出来るけど意味ない。
バイソン滅茶苦茶意味あるけど?
入れれるだけ小足連打してストレートでお手軽確定ピヨでしょ?
飛びパンやつかみの後とかそのまま終わるぞ。
キャラ的にガイルの方が意味無いと思うけど。
>>812 今日、立弱K→(下弱K+下中P)→強ソニックができた。
下弱K×n→裏拳ってのもできるが、なぜか近強Pになったりと安定しない。
リュウ・ケンほどの恩恵は無いかも。
>>813 ダッシュアッパースペシャルが出来ない俺にとっては重要。
連続絡みのダッシュアッパーから下小K>大Pでピヨったよ。
昔は嫌いだったけど、ガイル同キャラは面白いよ。
ソニックより通常技のほうがダメージが上だから相打ち狙いの中足や
裏拳ブチ当てれば体力リードできるし。
中途半端なガイル使いだとソニック連射も遅いからそれだけでも
実力の差が出せる。
ただ飛び込んで3段決めるとかそういう組み合わせじゃないから
時間切れとかも良くあるけどね。緊張感あって俺は好き。
ガイル同キャラ対戦つまらんって言う奴は勝てないからでしょ。
駆け引き下手だから一方的に削られ飛び込まれ面白くないんじゃないかな。
T.akibaもつまらんと言っております。
見てて面白い同キャラ対戦は
ダルシム
ザンギ
823 :
544:04/03/03 01:38 ID:???
>>806 いえいえ、ありがt。
生コサック後は吸われる、弱2コサック後は吸われないってことで。
Tベガが面白くて仕方無い今日この頃。
>>821 T.akibaがつまらんと言っても、本当につまらんとは限らんだろう。
そんなことより、お前の意見を言えよ。
つまらん
T.akiba氏はストUのご意見番だったのかw
氏のサイトはとても詳しくて有益な所だと思うが、
それ以上でもそれ以下でもないでしょ。
ハパ2だとスターダストドロップが出来ませぬ
出来るよ
>>525 このサイトおかしいだろ。
妄想もここまでくるとちょっと。
スーパーは元々Xの通過点なんだけど。
武眞傳見ろやボケ
>>831 まぁまぁ、抑えて。
ネットでのサイト公開という武器を得て、世界中の人へ発信してるつもりなんだから。
ずっと生暖かく見守って行ってあげるのが正解でしょう(w
>>830 相手がXキャラだと入んないみたい。
PS2版の話だけど。
834 :
525:04/03/03 03:37 ID:???
>>834 そのサイト、何が役に立つのかさっぱり分からなかった。
>>835 別の同時押しじゃんそれ。
掌底百烈出す時でしょ。
一番上のコラムは結構同意した
特にKOFについてとか
台蹴るような人間の言うことには同意できんナ…
KOF、GGXX談義はスレ違いダナ。
ゲーム性に拘っても売れずに方向転換していったカプコンとか、問題はいろいろある。
ターボ2固定きぼんぬ
3はやすぎ
843 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 11:29 ID:y0KocQhl
Dのベガってどうよ?
強いの?
>>836 オレもその意見に同意。
豪鬼の斬空は「強いね、ハイハイ」で、Sサガットのグランドタイガーは
興奮気味に「強ぇー!!」で、挙句「Sサガット使っとけ」にはwarata
つうか、ありえない。
まぁ、思ったことはこういうサイトを公開するなら読み手のことを
考えた方がいいよ、ってことかな。
内容以前にね。
別に弁護のつもりは無いが、
ことゴウキなんだからネタとしてありえるだろ
他キャラと同じ土壌で比較するのは意味も価値もねえ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
: │__________________________│---
│ミミ '''''''''''' '''''''''''' │
│ミミ:: - - │
( |::: | )
│ / ヽ ソ
|丶 /::┏━┓ ヽ |
|: ┃- ┃ ;
\______ _________ ノ
__,―〈;  ̄ ;ゝー、__
/: ̄ ヽ /  ̄ヽ
{:::: ヽ / }
{:::: λ `O´ λ }
.|: |;|ヽc__ __c_/iヽ }
.| |;ト - ^ ^ ー- | ヽ }
>740
Xザンギだったら地上の立会いでベガが負けることは無い。
ダブラリも即反応のスラで取れるし、飛び込みも立ち大Pで落とせる。
だれか言ってたけど、ハメも失敗したらスカリモーションにニー当てれる。
問題はTとかD。ダブラリが出てる時間が短いのか、スラがぎりぎりガードされるし
スクリュー失敗の小技に落とされてハメ続行。ゲージ溜まってないと
完全なハメ状態になる。
デビルリバースとかで抜けれないですかね。
>>845 同じスパ2Xを扱ってるT.akibaのところは、
豪鬼もネタじゃなくちゃんと取り上げてるからな。
そんなHP見慣れた後だけに厳しいよ、
>>834のHPは。
なんにしても、
>>844のラスト3行には禿同
てか絶対
>>834は本人だろ(藁 リンクなしのところをみると広めようにも
そんな人いないから2chに宣伝ですか、ヤレヤレ
しかも凄い中途半端なページ、どうせなら完成させてからやれボケ
あーあー 『お気に入りに追加』ボタンまで作っちゃってまあ…
『標準ページに設定』?…勘弁してくれよブラザー
なに、宣伝だったの?
それなら他にそういう総合リンクサイトあるだろうに・・・
851 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 13:02 ID:zqAqlUJJ
>>834 かなりスレ違いもはなはだしいとは思うんだが、一つだけ教えてください。
バッハとかあの辺のクラシックな人たちって、みんな割とすごい髪型じゃないですか。
教科書とかでそれ見て「昔の人は大変な髪型やってたんだなー。セット大変じゃないの?」
とか思ってたんですよ、俺。
ところが最近、美容院でそんな話をしたら、笑われて「アレはみんなカツラでしょ?」とか言われました。
クラシックの人たちは、みんなカツラだったんですか?
ということは、浪花のモーツァルトもカツラ?
こんなスレあったのか・・・
丁度いい、質問してみようかな。
今作のハイパーストリートファイターU、
対戦ツールとしては、皆はどんな印象を受けてるのですか?
>>834のサイトでS春麗が
> 基本技がXより判定面等で優れていてさらに攻撃力も多いのでチクチク攻めが基本の春麗には大変都合がいいです。
と書いてあるんだけど本当?そんな話は始めて聞いた。
確かにX春麗使ってると通常技の相打ちが多いような気はしていたけど・・・
ザンギにサガットで入ってこないでよ
>>852 新作1プレイ100円、旧作50円のゲーセンでハイパーやると、なんだか損をした気分になるなあ、
これならスパIIXやったほうがいいなあ、という印象を持っています。
>>834 G抜きでスパコンクレイジー一位、キャラバイソン一位って
書いてる時点でまともなレベルかな・・・と思ったけど
ちょっとその他が甘いな。
それとそいつの周りに一部のキャラが全くいなかったのか
ピンボケな事言ってるのが2,3目に付く。
そのサイトは結構時代をわかってる奴が書いてるんだろうけど、
キャラ考察が甘い。誰とはあえて言わんが特定キャラの過大評価と
過小評価が解せんな。
>851
昔の人はフロに入らなかった。つうかフロが無かった。水浴びだけ。
それゆえ、貴族は実はみんな短髪だったのですよ。ニオイとか虱とか防ぐためにね。
香水も、その強烈な体臭をごまかすために開発されたもの。
えっ?マジレス釣られ?
>マスターレベルのザンギに終わっている組み合わせはありません!
>>801同様核心だな。
859 :
525:04/03/03 13:33 ID:???
スト2全盛の頃を語った別のコラムってことで貼り付けただけ。
あとXやSのキャラの性能の違いや戦法等を取り上げた所は
WEB上でほぼ皆無じゃない?価値はあると思うよ。
T.Akibaさんの所が一番使えるのは間違いないけど、
一部のキャラ攻略なんて必殺技とコンボしか載ってないし。
あと別に宣伝もなにもT.Akibaさんの所からリンクが張られていたんだが。
T.akibaは対戦面ではターボまで或いは旧キャラまでしか使えん。
俺的にはこういうサイトがどんどん出てきて欲しい。
ガイル同キャラだけど、昔はお互いに攻め手に
欠けて、ソニックを一度でも打ち損じたら負けだった。
今は鉄壁なガイルは少ないので、先読み飛び込みや何やらが
有効だからなんとかなる。そんな印象。
立ちスクリューできるザンギも少ないし…技術が埋もれて、結局キャラ勝ちが横行してる。
>>857 ふむふむ。勉強になります。香水は僕も体臭を隠す為に良く使います。3日に1回しか風呂に入らないので。
ゲーセンで近くに立った人が苦々しい顔をする確率が減ったように思います。
今それなりに各キャラ別でイイから攻略ページ作れば結構人が押し寄せて
来そうだな。掲示板だけっていう(しかもレンタル)なんていう
馴れ合い用ゴミサイトはいらんけど。まっとうな情報発信してる所の
掲示板なら盛り上がりそう。
デク相手に立った状態でスクリンはできるってレベルならゴマンといるけど
実戦でまさにこの場所このタイミングでフン゙ッっていける奴は殆どいないな。
大足ジャンプウリアッ上大足ウリアッ上ジャンプ大足ハメスクリュー
みたいのなら腐るほどいる。地上立ち回りから足でアドバンテージ取って
いきなり吸い込めるクラスとそれ以下ザンギの間にはハッキリとした
壁があるな。
お風呂、できれば毎日入ろうよ。忙しくて入れないのなら別だが。
>ソニックを一度でも打ち損じたら負けだった。
んなこたーない
情報や読み物あるなら宣伝歓迎。
うまくやればテンプレまで昇進もあり。
掲示板のみのウンコサイトの集客はお断り。
足でアドバンテージ取れない
相手をダウンさせたとしてもリバサで軽々脱出される
ザンギエフは無理。
スクリューはめはいつも地獄突きからいってる
軽々ではないな。スカると泣くの向こうだし。
リバサ自体がコンスタントに決めるの難しい。
マスタークラスの前戯Fは差しあいでスクリュー使ってくる。。。
嗚呼、恐ろしや恐ろしや。
量産型ザンギは地上から接近されてもしゃがみガード安定。
大足ガードしてからまた追っ払いましょ。
回りの技術が落ちているってことは
ブランカで天下を狙えるってことだ。
3日ぐらい。
誰かストリートファイター3rd strike
が何年の何月ごろゲーセンで稼動しはじめたか教えてくれ
マジで頼む。どうしても知りたいんだ
誰か悟空で対戦しませんか?
当方Tブランカ、Tベガ使いです。
18時にはいると思いますので、プレイしてたら対戦よろ
>>872 99年5月29日
うちの店のハイスコアノート見たら、
常連が大挙してハイスコア申請した日付が
その日だったから、おそらく間違い無いかと。
156 なまえをいれてください sage 04/03/01 22:57 ID:NlItGXWT
なんでNガイルの中パンチ投げのダメージが、大パンチ投げよりも
低いの?アーケード版(昔の)では同じだったのに・・・・
158 なまえをいれてください ; 04/03/03 13:52 ID:fo4RkmPH
>>156 トレーニングモードでやってみたけど、確かにジュードースルーの方が
ダメージ低いね。Dガイルもそうですた。
>>866 マジだよ。
ソニック打ち負けると、ジャンプ以外の選択肢が無くて
飛び込みは全てラウンドハウスで以上終了。
垂直ジャンプはソニックのタメが無くなるから状況変わらない。
削りの回数や、中足にムエタイキックを何回当てたかで勝負が決まる。
打ち損じると削られるか、裏拳にソニックをもらっちまう。 →負け一直線
久々にスト2やって
ザンギの立ちスクリューが出なかったときのあの寂しさ……
>裏拳にソニックをもらっちまう。
この時点でレベルがわかる。
>>877 垂直ジャンプでソニックをよけた後に飛び込むなり
踏み込み中足でいいんじゃね?
ここからこのスレは
ガイル同キャラ対戦攻略講座になりまつ
ガイルの同キャラ対戦をすると機嫌が悪くなる
っていうかどっちかがグロるよね。>ガイル同キャラ
勝ってる方はいいけど負けたらまじでいい加減プレイになりまくり。
ヘタレがグロった自分より上手い相手に勝っちゃったりするし。
やっぱつまらんしするもんじゃねえな。
俺はガイルメインの友達にはガイルでしか勝てない。
自分より明らかに弱い奴(リュウケンやれば100戦100勝な奴)に負けたりする。
かけひきとか実際あって無いようなもんだからな。
どっちも見てからどうとでもなると言う感じで。
伸び伸び一生懸命やってる初心者が半ばイラついてる上級者にまぐれ勝ちとか
するの見ててウケるw
クラハシも同キャラで負けてヘコんでたよねw
試合に勝って勝負に負けたみたいな。
サメの話しようぜ
どんなに大連勝しようと同キャラで負けたら負け犬
みたいな見方が少なからず格ゲーはあるから
ガイルは厳しい。無邪気になるのが一番だなw
しかし本当つまらんね。自分より強い奴とやる分にはいいけど
自分よりヘボな使い手にガイルで同キャラ入られると勝っても
全然嬉しくねえし負けるとマヅで切れる。
嫌なガイルにはガイルで入って嫌がらせをしようと。
>>877くらいの香具師でもかなり強いガイルに勝てるのがガイル同キャラ。
て優香ガイル同キャラやってて面白いって言ってんのって
基本的にそのガイルより弱いガイルだろ?
892 :
:04/03/03 18:29 ID:???
本田同キャラとかブランカ同キャラもそうでない?
ガイル同キャラはアリアリでやると結構面白い。ソニック投げとか。
つうかガイル同キャラは実はマシなほうだと思うけど?春麗とかブランカとか同キャラで負けると死ぬほどグロる。
皆の地元ではハパスト2は人気かい?
同キャラ戦で格下に勝てないなんちゃってガイルは初心者スレへGO
ブランカ同キャラいやだな。
電気合戦とかローリング合戦とかで
厨くさい対戦になっちゃう。
「グロる」って何?
石黒賢みたいになる事
グロッキー
>>895 あんまりにも一瞬で金が飛ぶから最近ゲセンいってない。
>>897 対空処理できないブランカなら楽勝なんだけどしっかり
迎撃してくるタイプのブラだとほんとしゃがんで動かない対戦になるね
ステップとかローリング噛みも見切られるしなぁ
ブランカ使われるといっそのことバルログ使ってくれと思っちゃう。
合理的に動くと屈ガード安定しすぎでつまんないっす。
本田と同じく、相手しててツマランキャラの筆頭だ。
>>905 リードしたらテラー待ち1択のバルもブラもあんまり変わらないような
>>907 いや、バルログ相手なら自分から動かざるを得ないじゃん。
対ブランカだと待ち安定しすぎでつまらん・・・・・
ザンギエフ → ザンギエラ
ザンギエフのスーパーラリアット → ザンギュラのスーパーウリアッ上
シャイニングクリスタルビット → シバイニングクリスタルビット
しゃがみ大パンチ → しゃがみ大パンツ
ジャンプ大パンチ → ジャンプ大パチン
ジャンプ大パンチアッパー昇竜拳 → ジャンプ大パンチアンパン塩ラーメン
ジャンプニーキック → ジャンニーキックプ
タイガーアッパーカット → タイガーウッポーカット
スーパーストリートファイター2X → フーパーストリートファイター2X
スピニングバードキック → スピニングバードナックル
キャミィ → キャシィ
ゴウキ → ゴヴキ
チュンリー → チュンター
頭大丈夫?
ゲー○ストの誤植だよ馬鹿。氏ね
>
資ねゆおおうおいうおういうおういうおういおうおぉおおおおおおおお
>>911 そういうわりには何も分かってないね。
どこの世界に↓な誤植がある?
>ジャンプ大パンチアッパー昇竜拳 → ジャンプ大パンチアンパン塩ラーメン
本人は楽しいと思ってるんだからそっとしておいてやろうよ
>>914 「ジャンプ大パンチアンパン塩ラーメン メスト」で検索しろ
あの石井ぜんじ編集長の字が汚すぎた事件かw
んでそれをテンプレに入れることにどんな意味が?
920 :
914:04/03/03 19:59 ID:???
>>915 >>917 ・・・通じないようだな。
あのなぁ、ジャンプ大パンチアンパン塩ラーメンは
誤植じゃないんだよ。
コミックゲーメストで読者投稿コーナーの4コマネタなの。
メストの誤植シリーズとは全くの別物。
どうでもいいことでゴチャゴチャやらんでくれ
だからアレは誤植じゃねっての。
メスト廃刊は時代を感じる出来事だった
もうゲーセンにあの頃の活況は戻ってこない
ザンギの同キャラ対戦が面白くてやめられません
そこへ空気読まずにキャミイ乱入ですよ
>>922 変な誘導するなよ。
あっちのスレではとっくの昔に話題になった。
案の定ageてまで間違ったこと書いてる
香具師がいるじゃないか。
みなさんはスクリュー出すとき何ボタン押してます?
自分は中パンチですが
ゲージたまってないベガにキャミイで起き上がりにフーリガン重ねるのは完全ハメかな?
空中判定だから自分は投げられないし、フリガンなら空中の相手も投げれるし。
すごい難しそうだけどできるようになる価値あるかな。
ボタン3個全部押したほうが出るよ
誤植!誤植! DTP! DTP!
弱スクリューしてる
>>929 よくわからんがリバーサルでWニーか弱地上技か上りジャンプ弱攻撃で返せね?
>>933 その攻撃判定がでる前に投げれるんじゃないかってこと。
サギ飛び込みと同じ理屈?
起き上がった瞬間に投げられ判定出ないからダメでそ多分。
ベガがガードせずに何か技出したらOKかもしんない。
このスレってさー
本 気 で 言 っ て ん の か ?
って思えるような事結構あるね
まぁね
>>888 ザンギの同キャラは触れ合う男と男
対戦者同士は隠していた物を晒し合いお互いに相手の男の部分を味わいあう
>>936 まぁ新参者は往々として今時の格ゲーっぽく考えやすい。
システム理解してないのに自信満々に書き込んでるような奴見て笑おう。
ヴァンパイアは相手の起き上がりすぐ投げれるのが新鮮だったなァw
基本的に起き上がった直後は投げられないシステムだけど
たまに重ね投げが入るらしいってAKIBA氏んとこで話題あがってたね
ガードポーズとらせれば投げ無敵が切れるってところか?
必殺技入力失敗通常技が出てるとか
たまにスクリューで起きあがりそのまま吸えるときあるよ
相手が切れるけど
Dベガのダブルニーでソニック抜けられるとか言ってる人がいるんですが本当ですか?
>>943 昔ZERO2で起き上がりスクリューばっかりやってたら相手が喧嘩売ってきたよ・・・
このゲームマジおもしれえ。
長らくヴァーチャしかやってなかったけど久しぶりにハマった。
ブランカ使ってるけど負けても何やられてるんだかパっとわかって
めっさ面白い。駆け引き立ち回り重視仕様だな。
スーパーサイヤ人になってわけわからん踊りを踊って当たってればそれがコンボになって
ガードされてもまた踊り狂ってループ攻めできるような踊り狂う2Dゲームは
敬遠してたがこのゲームはそれが無くてイイね。知らない技とかも直感的にガードできる。
>>946 その調子でフラパワを見てからガードしてくれんかのう。
>スーパーサイヤ人になってわけわからん踊りを踊って当たってればそれがコンボになって
>ガードされてもまた踊り狂ってループ攻めできるような踊り狂う2Dゲームは
ああ、アレね
踊るか・・・やらない奴がハタから見たらそー言うふうに見えるんだな。。。
>>944 スト2ダッシュの話だけど近距離だとダブルニーをガイルにヒットさせつつソニックを抜けられるよ
ハパ2で出来るかは知らん
ソニックの出かかりをスクリューで吸うと、ソニックブームだけ一人寂しくへろへろと飛んでいくのがもの悲しい。
単刀直入に聞く。
ツタヤでこれのPS2版今現在いくらで買える?
それとお勧めのPS2用アーケードスティック教えれ。
フラパワ・・・ってフライングパワーボム(だっけ?)のことか。
ネタフリ
>>953 上 しらん
下 ソウルキャリバー2
両方ともamazonで買っておけ
>>953 アーケードスティックより業務用の買ってPS2用変換コネクタ使った方が
幸せになれる。
スーフリ
初心者スレともども立てて来い
濡れは無理でした
VEGA2000で頑張ってます。
256分の1の確立でスクリュースカリポーズで飛び道具はね返せるって知ってた?
そろそろ次スレ立てようぜ。
またリュウ最強で荒れるのかな・・・・・
そうしたいなら立ててこいよ
ちん毛たくさん抜けた
対戦時のメッセージの応酬がなにげに楽しい。
1ラウンドこっちが勝った時「やりますね」とか出すヤツがいた。
「勝ちに行きます」と予告され、その通りになったしw
熱いヤツとの対戦ならメッセージはおもろい
この間素人学生相手に5連勝くらいしかしてないXディージェイが
「頑張りましたね」とか「私を倒してみろ」とかメッセージ出してて
痛々しいからザンギで殺して「ゴメンネ!」って出してやった。
我ながら痛々しいと思った。
この間素人学生相手に15連勝くらいしかしてないXバルログが
「頑張りましたね」とか「私を倒してみろ」とかメッセージ出してて
痛々しいからT春麗で殺して「ゴメンネ!」って出してやった。
我ながら痛々しいと思った。
けど、その後便所に駆け込んだ
よかったね
>>972 ageてまで書いた割にちっとも面白くないぞ。
誰か次スレ立てやがれボケカス。
漏れはダメだった。
978 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 00:26 ID:BzzJZQZr
うめていこう。
好きなコンボを言ってみるか?
Xリュウでヒット確認屈中P>中足>真空燃え。
滅多に成功しないが。
>978
XDJ
めくり中K>下小P×2>下大P>大ジャックナイフ>スパコン(二発)
入ったり入らなかったり。
ザンギ。
めくりボディ立ち中パンチ立ち小キックしゃがみ大パンチ。
ピヨらせたらこれしか狙ってない。
めくり台キック>ガンガン>厨足真空
983 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 00:57 ID:BzzJZQZr
好きなコンボあげただけよ
トレモでやってるw
985 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 01:06 ID:BzzJZQZr
ガンガン=大ゴスか、ワラタw
986 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 01:11 ID:BzzJZQZr
orz 寝ぼけて自分のしたレスも忘れてヤンの
新スレ
ハイパーストリートファイター2 その15
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1078326465/ \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 に・・・
やっぱザンギ使って、
めくりバデェィ〜下中Kキャンセル・ナイスバデェイ でピヨらせて、
めくりバデェィ〜近弱P連打or下弱P連打〜遠弱P数回〜フン!! だろ。
生きてても瀕死。 最高やね。
989 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 01:36 ID:3bkx2cSu
あれ、まだ1000じゃないのか。
じゃあ↓ドゾー
Nつんりマンセー
うめ
1000
994
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ゲームセンター名無し:04/03/04 02:10 ID:kKOv2up8
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