>>10よりは偉い。
何しろ
>>10は能無し。
出来ることといえば煽りレス。
誰にも必要とされていない
>>10。
たとえいま君が消えても何も変わらない。
可哀想に。
そんな哀れな
>>10。
前スレの949は死ね
お前のほうがよっぽどきもいんじゃボケ
スレ越して罵倒してるよ、バカだね〜
前スレ951は死ななくていいの?w
人に死ねとか言う前に、お前が死ぬほうが簡単だぞ
>>9 まあしかし、よくこのキャラのなりきりをしようと思ったなあ、とつくづく思う。
前スレがあんなに荒れててこっちは( °Д°)ポカーンですか
即死してはたまらんので保守
雪も降りで手やスレが荒れやすいこのごろ
マターリ展開の達人王でもや ら な い か ?
先生!それじゃマターリできません!
3面の高速スクロールは、たまにマターリできるぞ。
>>19 2面序盤にタバコポイントがあるね。ただ少しずれてると悲惨なことになるけど
達人王は盛り上がり方が二次曲線的なんだよねー
4面ボスから急に盛り上がる
1,2面でダルーマンドクセと言われてもしかたないな・・
3面ボスで壁ができるし
マターリするなら簡単なゲームでマターリするべきかと
エアデュエルとか
マジレスしてやろう!
マターリできるのは
メ タ フ ォ ッ ク ス しかない ! !
マターリなボスの歌!!
マターリなスクロール!!
変えても意味のないマターリな自機!!
50円の価値を考えさせられるマターリな後味!!
達人王、2面後半の中ボスラッシュ復活どうすんの?
と達人王できる人に聞いたら
まずノーミスで抜けろ
と言われて萎えた記憶が。1周目から復活のほうが難易度高いってダメぽ
中ボス以前にドリフトする雑魚で・゚・(つД`)・゚・
>50円の価値を考えさせられるマターリな後味!!
飛鳥&飛鳥をやってからそういう言葉は言うもんだ
ロケテストでの初プレイで、あの横スクロールに3回殺されて以来やってないが…
いやいや、マターリなら
テ ラ フ ォ ー ス でしょう
縦スクロール=ミサイルでドッカンドッカン大穴→地中へGO
横スクロール=ミサイルでドッカンドッカン爆風→敵破壊放題
上へ行ったり下へ行ったり
縦横混合スクロールに沙羅曼蛇も真っ青!
それでいてユーザーフレンドリーな難易度!
ニチブツの底力を感じたぜ!!
ニチブツは敵が全部レールの上走ってるんで、斜めショットが出てこないゲームは
レール覚えないときつい。テラフォースも同じ。ただレジオンは簡単だけどな、死んでも生き返れるから。
>25
中ボスっていうか、ちょい大きい雑魚が合わせて4機出てくるところでしょ?
周りからわらわら出てくるドリフト雑魚は自分からなるべく接近しないように
して、大きめの雑魚が出てきたらちょっと粘ってからボンバー。あとはアイテム
キャリアーが出す武器アイテムでナパームをゲットする。ナパームを取ればあとは
なんとかなる。ただしスピードアイテムを出されたらもう泣くしか・・。
>大きめの雑魚が出てきたらちょっと粘ってからボンバー
4つ出てくるのに復活時はボム3つなんだよなw
トライの達人王に付いているスクロールボタンって一体何なのよ?あれ。
使ったらすげー笑ったんだけど。
>31
ただのDボタンです。
押すとスクロールが最速になります。3面とかだと変わらないけど。
2ボスとかで使うと2ボスがマップに張りついて変なことになる。
4ボスと5ボスを重ねると超絶圧巻(w
ラスボスの出現位置で使うと魔空の彼方にアボーンするので注意
東亜のスペシャル系操作って無敵モードに連動するものが多いけど、これだけは別
ちなみに無敵スイッチ入れているときにCボタン押すと自爆します
サンボ行くついでにトライに逝ってみるかの。
サンボやってんのかよ!
トライのダライアス、最近ボリュームが小さくなったような気がする。
サンボってなんだよ!
牛丼専門店かなにか七日よ
34はグラップラーなんだろ
ageッ
そこでマターリとガルメデスですよ
パワーアップの要らない超親切設計
ノーマルショットで最初から最後まで全部OK
パワーアップに見せかけた敵の新兵器をかわして射ちまくれ
永パ打ち切りなので、細かい稼ぎも気にするな
クリアできたらスコアラーにも自慢できるぞ←本当
ぎゃーはははっはははははは
ブレスタの4面の曲はさいこーだなああああああああああー
うひょほほほほほほっほほほほh
ぎゃーはははっはははははは
ガレッガの最終面の曲はさいこーだなああああああああああー
うひょほほほほほほっほほほほh
ぎゃーはははっはははははは
サンダードラゴン偶数面の曲はさいこーだなああああああああああー
うひょほほほほほほっほほほほh
( ´,_ゝ`)ツマンネ、シカモタイシタキョクジャネエヨ、ドレモコレモ
44 :
a:04/01/18 22:38 ID:???
ガンバ2は全て名曲だと思う。
STGの曲としてどうかとは思うが
サイヴァリアは全シリーズ1面から「トバし」にかかっててナイス。
自機もろとも何回トバされたことか。
46 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 23:26 ID:3Nwn/QIl
羽緒舞のはに〜まいら〜ぶ
ところで、シューティングの音楽は今でこそテクノ中心なんだが、
ここであえてHRHMで出してみるとどうなるんだろう?
最近のと一味二味違うシューティングができそうな予感。
とはいえ、俺は最近シューターとして覚醒し始めたんだが。
へヴィマシンガン、ロケットランチャー、ホーミング、ニュークリア?
怒蜂とかサンダーフォースとか武者アレスタとか
埼玉最終兵器でも行ってセガガガとサンダーフォースとブラストウインドと
ブロークンサンダーとハイパーデュエルの曲聴いて来い
世界観「和風」なのそろそろ出ないかな。
確か婆裟羅2で止まってるっけ?和風。
ボダソの音楽は糞
ダライアスとかレイフォースなんかは下手にメタルなんかにしたら絶対合わないしなー。
まあゲームにマッチしたVGMならなんでもいいや。今でこそテクノ中心とか言ってるけど、
インベーダーの頃からずうっとテクノだろ。
俺はツインビーとかグラ1,2、東亜シューくらいこてこてしてたほうがゲームっぽくて好きだな。
最近ではケツイ5面、サイヴァリア2のWEAKBOSONなんかがお気に入りだ。
ボダソの音楽はサントラで1面、3ボス後半、4面BGMでおなかいっぱい
私的に2面(ボス含めて)5面がテンションダウン
俺的にはパターンゲーはテクノ
弾幕ゲーはメタル系があってると思う
だけど覚えゲーだけどサンダーフォースはあのままが最高だな
サイヴァリアは弾幕ゲーよりも覚えゲーだから私的にテクノで合ってる気もする
バトルガレッガはガバ系なわけだが。
57 :
a:04/01/19 01:20 ID:???
ガバっちゅーか当時はロッテルダムテクノとか言った
非鉢はメタルですよ
緋蜂の曲はメタリカの古い奴に似てるな。
ますたおぶぱぺっつあふぃーりんすとりーん
メタリカってこんな感じだっけ?
ボダソは3G道中、4面GY後半、5ボスと6CDボスの曲が好きだ。
なんか日鉢の曲は焦るよ。対戦したことないけど。
>>60 だーい!だーい!だーい!
大往生2周目のコンセプトは極限のプレッシャーの中でのプレイだからね
あの曲で合ってると思う
実際プレッシャーで腹が滅茶苦茶痛くなるし
メタルと言ったらナイトレイドだろうが!!
藻前ら、つべこべ言わずに龍神やって曲聴いてみろ
何気にソニックウィングス3もイイ。好みは分かれそうだけど。
ギガ2のBGMは正直雰囲気と相俟ってダサい
タクミの新作まだー?
彩京シューのBGMは殆ど記憶に残らないな。
そもそも音量が低い気がする。
記憶に残るのは打ち込み音と爆発音、
それとステージクリアの効果音くらい。
ゼロガンナー2、アーケードでやっているとき、音楽は全然気にしなかったが、
ドリキャス版でヘッドフォン付けてやると
「こんなにダサい曲が流れて居たのか?」と萎えてしまった。
ViperPhase1のCD出ないかな?
ゼロガンナー2の曲は確かにダサいがグラジェネ3面のような絶望的なダサさが足りてない。
あれはネ申クラス
75 :
1:04/01/20 00:20 ID:???
[ 飛翔を望む少年 ] ブレイブ・ブローブ
──────────────────────────────
平和なある村にナガシュという少年が住んでいました。
その少年の夢は空を飛ぶことでした。幼い頃、天国へ行ってしまった愛する母親に
逢うため空を飛びたかったのです。
「母ちゃん…… 必ず逢いに行くよ。」
でも…… 空を飛ぶという事はそう容易なことではなかったのです。
少年は学校で教わる勉強などは構わず、ただただ、どうしたら空を飛べるだろう、
それだけを考えていました。
先生や周りの人たちは、こんな少年を訝しく思い、せき立てました。
「ナガシュ!!どうして勉強もせず、他愛も無いことばかりを考えているんだ!!
両親がいないから勝手なことをするのか?」
76 :
2:04/01/20 00:25 ID:???
そうでなくても、両親を思いがけない事故で失い落ち込んでいたナガシュは、周り
の冷ややかな視線に耐えられなくなりました。
少年は村人に向けて悪態をつきはじめました。
「くそっ!先生がなにしてくれたっていうんだ!?いいかげんにしろ!ブチ殺
すぞ!?」
先生はあまりの言葉にその場で気を失い、教室の中の友達はオイオイと泣き出す始
末です。
「やかましいこの野郎共!なんでお前らが泣くんだよ!おれは空を飛ぶんだ!
いいか、これからおれの邪魔をするやつはただじゃ済まねーぞ!」
こうして自分の邪魔になる者達を一気に払い退けた少年は、空を飛ぶ研究にのみ取
り組むことができました。
77 :
3:04/01/20 00:26 ID:???
やがて5年の月日が流れ……少年は今や堂々たる青年に成長したのです。
適当な仕事もなく、また、働く気もなかった少年は村の厄介者となり、子供達の小
遣い巻き上げながらどうにか生きてきました。
村人の間で彼の悪名は次第に高まり、子供達にとって青年は恐怖の対象でした。
母親が泣いている子供に
「しっ!泣き止まないとナガシュがさらいにくるわ!!」
と囁くと、すぐに泣き止む程でした。
ともあれ、時間は流れても青年の飛翔の夢は叶いませんでした。
「くそ…… やはり人間が空を飛ぶのは無理なのか……」
と、青年はいつも悩み、悩むと腹が空き、腹が空くといらいらし、いらいらすると
悪事を働くといったことを繰り返していました。
78 :
4:04/01/20 00:28 ID:???
限りなく続く青年の悪事を、見るに見かねた村人達は、膝を寄せ合って対策を練り
ました。
そして、夜中にみんなでつめかけて、青年をむしろでくるみ、海へ投げこむことに
決めたのです。
青年はそんな事とはつゆ知らず、毎日金をせびっていました。
ついに決戦の日、村人は青年の家へ向かいました。
いつもは早く寝る青年でしたが、本能的に危険を感じたのか、その夜はどうしても
寝つけません。
青年はふと、夜空の星を見上げました。
「ああ……夜空の星は明るいなあ…… 世の中はこんなにきれいだったのか……
おれは……どうしておれは悪い事ばかりをしていたんだろう……
そうだ!これからは真面目になろう。」
79 :
5:04/01/20 00:28 ID:???
青年は心を改め、これからは正直に生きようと決心しました。その時です。
ダダダダ…………っ!!!!!!
怒り狂った村人達が、家の扉を壊し、なだれ込んできました。
「ああっ!だ、だれだ? な、なにするんだ!」
「ナガシュ!!!今までお前がなにをしでかしたかわかってるだろうな!」
「お前の恥知らずな行いを、これ以上だまって見てるわけにはいかないんだよ!」
「ま、待ってくれ。おれは心を入れ替えたんだ。これからはまともに生きるよ!」
「だまれ!!! 誰も騙されないぞ! お前が巻き上げた金は10億ギルドを越え
るんだよ!」
「あいつを逃がすな!!」
荒らし氏ね
81 :
6:04/01/20 00:29 ID:???
ワアアア!!!!!!
「くそっ!」
青年は必死になって逃げました。
「はぁはぁ…… ど、どうして村人達はおれを理解してくれないんだろう?」
「逃がすな!! とっつかまえろーっ!!! ワアア!!!」
青年は一生懸命走りぬけ、やがてある崖のふちにたどり着きました。
「わぁーっ! 崖っぷちだ!?」
「ふふふ…… それ以上は逃れねえな。」
「大人しくするんだな!」
「ちっ、ちくしょう。」
82 :
7:04/01/20 00:30 ID:???
青年は人生の儚さを感じました。そして空を見上げました。
空には宝石のように輝く星があり、月があり、
そして、夢がありました。
その時、かすかに自分の名を呼ぶ声が聞こえました。
『ナガシュ……』
「!? この声は……お母さん?」
『ナガシュ……早く空を飛んでみなさい、早く……』
「おかあさん! おかあさん! えいっ!!」
青年は崖から飛び降りました。
「おかあさん! おかあさん!!!」
「ああっ! と、飛び降りた!? そんな……」
………………………………
…………………………
……………………
………………
………
83 :
80:04/01/20 00:33 ID:???
次の日、青年の死体は崖の下から発見されました。
不思議なことに死んだ青年は微笑んでいました。
村人達は彼の死を嬉ぶ一方で、気が重くなる心を、どうすることも出来ませんでし
た。
その後、村人達は勉強などせず子供の小遣いをまきあげる青少年のことを、-飛行少年-
と呼ぶようになりました………
-完-
ゲーセンでカツアゲはダメだよ。
そノ通りデす
ところでグラジェネって面白いの?
アドバンス買うかもしれないからさぁ
なかなかよろしいらしいぞ。
チャレンジモードとかいう復活専門モードがあったりして。
PSの「外伝」が好きなら十分買ってもいい。
ただし一部の音楽が激しく糞なのでそこだけは要注意
もちろんいい曲もあるんだが…
>>75 何だよ。シューティングのストーリーか何かだと思ったじゃねーか。
座布団3枚没収ね。
朝一番でガルーダ逝って来るぞゴルァ !!
>>グラジェネ
おおむね好評の様だが人によって感じ方が違うんだろうな。
俺的にはちょっといまいち。つまらなくはないが。
敵の攻撃のテンポが悪くてやっててかったるくなってくるシーンがあるのがどうも。
その辺は外伝とはだいぶ違うと思う。
エスプガルーダのサントラでないかな・・・
ちょっとお前ら相談に乗ってくれ、俺はつい最近シューティングの面白さに気づいた駆け出しシューターだ。
どこに入れば大体避けれるとか頭ではわかってるのに操作がついていかない事が多いんだ。
何かいいアドバイスもらえないかな?因みにスティックはワイン持ちです。
因みに未だにガルーダ4面、エスプ3面、大往生3面が限界。
>>95 反復練習。ひたすら反復練習
何百回とやれば、自然と体が覚える
持ち方はなんでもいいと思う
>>95 大往生で弾の早さに慣れる
ケツイで切り返しを身につける
レイド・ガルーダで稼ぎ、余裕のあるプレイを心掛けられるようにする
ダメなシューティングを色々なタイトルで遊ぶことかなぁ
とにかく良さそうなものとか無難なものばかりやってると大成しないよ
駆け出しで大往生三面か。いい感じじゃん。
ワイン持ちって精密なレバー操作ができなさそう。
>どこに入れば大体避けれるとか頭ではわかってるのに操作がついていかない事が多い
というかこれはシューター全員が感じていることだと思う。
ていうかミスするときっていうのは
頭で分かっていても操作がついていかない
頭で分かっていなくて操作もできない
の2通りしかないっしょ
デジャヴュ…
縦シュー上達目的なら、大往生、ストライカーズ1945II、イメージファイト、達人王、雷電DX
あたりをやりこめばかなり上達するはず。(斑鳩、銀銃などの異端除く)
横シューはもうほとんど出ないからねぇ。
>>98 ダメシューティングと言ってもピストル大名くらいしか思いつかない。
>>105 確かに物凄い上達するしシューティングの基本も学べるけれど、達人王はちょっと…
横シューではグラ3あたりがおすすめ
ダメシューティングの例
爆裂ブレイカー
ブレイゾン
ホットドッグストーム
スーパーX
逆鱗弾を忘れては困る!
レゾンを忘れては困る!
ホットドッグストームはいいじゃないか、デモ以外
ブレイゾンはいいじゃないか、音楽だけ
飛鳥&飛鳥を忘れては困る!
雷電DXは(スナイパー戦車の即死攻撃が)ちょっと…
鮫!鮫!鮫!とかで顕著な画面端から見切れてると
ヒットが抜けるようなのもある意味ダメシューティングだわな
実例が出てこないけど、地上物戦車が至近距離でも平気で弾射ってくるやつとか
>>112 雷電DXは練習になるよ。基本が学べます。
古いから置いてある店があるかどうかだな。
>>113 弾封じできないゲームが思い出せない・・・
自分の曲への感性が全て正しいと思ってる屑が数人いるようで。
怒蜂2<弾封じできない
4面の網地帯で自機狙い丸弾の塊を撃ってくる地上敵に重なって
オーラ撃ちしてたら瞬殺された記憶がある。
そういえば、地上の戦車は大抵弾封じ出来るよな。
あれはどういうカラクリなんだ?製作者側の配慮?
敵側の配慮です
戦車は上に弾を撃てねえだろうが!って理屈らしいです。
まあ撃てる戦車もあるけど。
カオスフィールド・・・面白いのかな?
首領蜂で打ち返しが封印できるのは、どう説明するんだ?
『凄み』
っていうかうち返し弾自体がわからねぇYO!
怨念
>>114 雷電DXで基本が学べるっていわれてもよくわからん…
やりこんでもやりこんでも後方からの狙撃戦車で殺されること多々
彩京スレが落ちちゃってるみたいなので、ここで質問します
ストライカーズ1999でX-36使用時、330万超えするにはどれ位の点効率なんでしょうか?
自分の今の現状ですが
使用ボム5発でALL時315万(残3ボム9)で、仮にノーボムで行っても320万が限界です
1周時は大体120.5〜121万点くらい、1周目のコインミスは5〜7ミスです
テクニカルは全部取ってます。2周目のコインが少々甘いかな?という気もしますけど
とても330万には届きそうにありません・・・
それでもやはりコインを頑張るしか無いんでしょうか?
それと、2-7ボスもコインを大量にバラ撒くという話を聞いたんですが本当でしょうか?
基本とは「止まるな」であり、「固い敵には適宜乗っかれ」である
DXのボス攻略で「シンクロで乗っかって瞬殺」というのがマジであるのには参った
>>127 まず使用ボムを最低1発に抑える
(5発は撃ちすぎ)
一周クリア122万5000程度は安定して出すようにする
コインはミスしても2個か3個まで
2-4終了時185万~186万くらいを目標に
戦車面以外はコイン9割以上2000点を取れるように
2-5終了時200万くらい(うろ覚えだからもうちょっと低いかも)
2周目もコインを8割くらい2000点取っていきましょう
あとはラスボスのメダルを全て(2回目か3回目以外は)取るパターンを作る
そんな感じかな
とにかくコイン回収が命
今まで適当に抜けていた場所もパターン突き詰めていくと1万とか平気で伸びたりします
あと2-7ボスはコイン撒かないです(・∀・)ウヒョヒョ
雷電系はマジで基本を学べる
漏れは今初代やってるけど学べることが多すぎて泣ける
まずは敵配置覚えて倒す敵と倒さない敵を決める
そうすれば狙撃戦車が後ろから来ても対応出来るハズ
殺られるってことはパヤーン出来てないってこと
弾も基本的に誘導できるモノばかりだから避けられないハズがない
避けられないって事はすなわち下手
そうオレのこと。yeah!
>>130 もしくは学習能力がないってことだな。
毎回同じポイントで首傾げてる香具師
そうオレのこと。yeah!
個人的には独特の操作感をマスターするようなゲームに少し回帰してほしいかなと
昔はそれを覚えちゃうと、勢いでクリアできちゃうような薄っぺらいゲームが多かったけど。
サイドアームとか。
そういうと指摘されるであろう、一連のトレジャーのは敵配置によって指定された攻撃を要求されるだけで
操作感については独特な感覚はないわな。システムは独歩的で凝ってるけど、操作に自由なんて無い。
ベーマガの投稿プログラムでありそうな、落ちてくるものを種類に合わせたボタンを押して受け止めるゲーム
の域を出ていない。
最近のゲームで挙げると、チンブレあたりがいい感じで近い。
個人的にはガンバード2が、もうちょっと目で見て弾よけするゲームだったらと思うと、かなり惜しい気分。
当時の彩京に、そんなこと望むべくもないけどな(w
式神2ばっかりやってたら大往生とかヘタクソになっちったよ。
まあ、元からヘタクソだったけど更にヘタクソになった。
しかも式神2もヘタクソなままと言う最悪の状況。
最悪だな式神2って。55億出すまでは続けようと思ってたけど、コレは緊急事態だな。
即刻やめるわw、でもコレは挫折ではない。GC版では55億出したし。
ヤッパGCとNAOMIじゃ操作感が違うな。GCのがパッドでもやりやすい。
サイヴァリア2も多分俺には合わないだろうな。あのNAOMI特有の操作感が駄目だわ。
常時覚聖で臨んでるようなもんだからな。
そりゃ避けテクも下がるかも。
>>133 >あのNAOMI特有の操作感が駄目だわ。
これわかる。
Windows+USBパッド+MAME32みたいに入力の反応遅いよな。
まめってゆうな
じゃあ、これからは『HAGE32』って、書くことにするよ。
ぐわんげは全キャラでカンスト達成されてますか?
これはいいメイムですね
あのサントラ買いなのかな
たかだかフィーバロン2曲のためだけに2800ぐらいの金出すのはなぁ
オークションあたりでフィバロンのサントラ探したほうが幸せだと思うが
高いと思うなら基板買うとか、未だ新品でゴロゴロしてそうだが >フィバロン
143 :
ゲームセンター名無し:04/01/22 23:50 ID:Ovsr0M6P
>>135 >Windows+USBパッド+MAME32みたいに入力の反応遅いよな。
ちょっと待て!
じゃあ何ならいいんだ?
まさかMacでパラレルポートのパッドがいいとか言わないよな?
難しいことは良く分からないし
ARIKAの人もNAOMIで入力が1フレーム遅くなるなんてことは無いっていってたけど
でもやっぱオレにはNAOMIゲームは感覚的にレバー操作が
0.8フレームぐらい遅れているように感じられる…
エミュハ( ´д) ヒソ (´д`) ヒソ (д` )イホウダロ
ボーダーダウンなんか上下にレバー動かしてたらどっちに動いてるか分かんなくなる
JVS→JAMMA変換のボードってどこの会社でも一緒なのかな?
ソレ(・V・)イイ!!
イギリスのが欲しい。
イギリスなのにスター&ストライプスですが?
だいたいジョンブルはシャークティースなぞ…
一瞬、エアロスミスかとおもた、ボラボラボラ(ry
>>129 レスが遅くなってすみませんです
1周122.5万を安定ですか・・・122万までは行ったことありますが安定はまだキツいです
もう少し練習します
ボムはロシアボスの2ボムと、海の4砲台の1発がまだ外せないので、まずは少しづつ減らすようにパターン考えてみます
残り2発は空中の中ボスと2-7道中で使ってたんですけど、ここは何とかなりそうです
とりあえず今の目標が320万なので、それ目指してやってます
コインは2周目ロシアを半放置、2-7は諦めてるんですが、やっぱここで差がついてるんでしょうね・・・
ロシア面安定パターンは出来てるんで、明日はコインのパターンも練習してみます
あと、2-8ボスコインも何ループか回すんですね。とりあえず速攻破壊しちゃってるんで
2ループしか取っていませんけど、捨ての時に少しネバってみます
でもネバりすぎると、多分コイツも発狂→自爆しちゃいますよね?
155 :
154:04/01/24 01:04 ID:???
すみません。2ループを2回と書いた方が正しいですね
適当に取ってるだけでも1万以上入ってそうですねアレ・・・
真面目な話の似合わないスレになっちまったようだな
僕の息子の弾が2WAYになってしまいました!!どうすればなおりますか??
連射きかない上に弾切れ起こすよりマシ
3WAYの俺よりはマシ
2-WAYは動かなければ当たらないから避妊に最適
どうしても動いちゃうんですが
発射側が動くぶんにはかまわないが、避ける側が動くと危険
俺テイルガンなんだけど
チャージショット+決めボム
コレ最強
寝起きとかオナニーし終わった直後の小便は2WAYになりやすい。
オレの波動砲はデリケートだから一度始動に失敗すると立ち上げるのが難しいのだ。
俺の波動砲はパイルバンカー…。
ブランクショットです
初心者に奇数弾と偶数弾の構造について教えるスレはここですか?
偶数弾と言っても怒蜂5ボスのビット攻撃は動かないと死にゅ
そうです
R-TYPEってアーケードにもあった?
ありました
1995年です
ただし日本では販売されなかったですよ
8つの面のどこから始めてもなんだか難易度グダグダだし
肝心の敵キャラは、いかにも韓国ゲー臭いキムチテイスト丸出しで
揚げ句の果てにただのループゲー
スーパーXとステッガー1の間に挟まる作品としては色々な意味で納得ですが
なるほど。
シューティング初心者でFINALやってるのですが、ありがとうございました。
あーあ。
強くイ`
ブレイドブレイブだぁ〜?
↑
過去に作ったはず。
前スレの無教養な気違いシューターは何処へ行きましたか?
あいつマジで脳に障害あるんじゃないのか?
>>181 サイヴァリアスレでシモネタで暴走してる
漏れのはEVAC製のロックオン方式ゆえ、攻め続けると届きません・・・・
月に一回ぐらい目つぶると弾幕が見えるようになる(寝ると戻る)事があるんだけどこれってやばい?
俺なんかテトリスやった後目閉じると勝手に始まってる。
なぜか20Gモードで都合のいいブロックばかり降って来る
ぷよ通の時そうなったな
シューターはパズルも好きなのかよ。
クイズ、パズレ系も好きで音ゲー嫌いってイメージがあるな。
>>187 クイズもパズルも音ゲーもレースも格ゲーもSLGも好きな俺は異端なのか・・。
まぁダメ人間ではあるけど
パズルも音ゲもやるし格ゲもやる。
……でも音ゲはポプン、ビマニ以外殆どやらず、格ゲは2Dしかやらない。
あとハンドルものはやらんなぁ。……って、要するに偏りまくってるだけか、これは。
>>187 逆にSTGしかやらない奴は見た事がない。
結構みんな何かしらやってるぞ。
STGとギタドラ。そこら辺のSTGより間違いなくギタドラで黄ネームになるほうが難しいと思った。
オレはメダルとシューティングと格闘とプライズのみ。
格闘はストIII以前の古いのしかやらない。
俺はSTGオンリーだ…
某有名シューターは、実はパズルの腕前のほうがツキ抜けているような気がするから
ヘボシューターの俺がパズルゲーもヘボいのは、ある意味でスジが通っているようだ
_| ̄|○ いや、そもそも得意なジャンルなんて無くて一様にダメポなんだけど
テトリスとかはシューティングに通ずるな。
反射神経と理論の兼ね合いが大事な所か?
ちょいはずれた話だがゲームは脳味噌開発するにはいい材料だよ
シューティングやパズルなんかは特にね
ちょっとアッチ系の話をすると脳っていうのは
速い世界を体験するとそっちの方に脳が適応していくので
やり込めばやり込むほど思考速度が速くなる(限界はあるけど)
思考速度もそうなんだが正確に操作できるようになると
体を動かすための脳も発達していく
また目も同じように素早く動かそうとするとどんどん速くなっていく
どっちかって言えばIQとかの方なので成績が良くなるわけでは無いのであしからず
ちょっとうそっぱちい話かもしれんが本当です
伸び悩んだら常に考えてゲームをするといい
出来たら簡単なメモ帳もってプレイ後に気づいた点とかを書いて次のプレイに生かす
それソースどこよ…ひじょーに脳内ぽく感じてしまう
ちがったらすまん
>やり込めばやり込むほど思考速度が速くなる
「ゲーム脳の恐怖」ではこれこそがゲーム脳で思考が止まっている証拠だとしていたな。
200 :
198:04/01/27 00:43 ID:???
あぁ、なんかおれがゲーム脳支持者と思われてたら嫌だから
いちおういっておくが
オレはあの本には反対だからな
むしろゲームに良い効果があると思いたい。
でその裏づけを知りたいだけだよ。
ゲーム脳とか言うが、ゲームってのは楽しめれば問題無いんじゃないだろうか
自己満足の世界で十分
203 :
198:04/01/27 00:56 ID:???
ちなみにその本の中でもたしか反射神経は向上するって認めてたきがする
最高0.167
平均0.182
ソースつっても難しいな。本だし
一応いっとくと速読関連の本ね(指回し体操を開発した人が書いた本と言えば多少信頼性上がるか・・・?)
まあ極論になると脳内だがそのテキストの言ってることが凄い勢いで当てはまる
実際その本に書いてあることやるのとパズルやったりシューティングやるのと大差ない
別に信じる信じないは勝手ですが
その本の大筋は速読するために脳味噌鍛えようつーのでその訓練として
指回し→レバー+ボタン操作
視野開発、目の動きを早くする→まんまパズル、シューティング
瞬間的な記憶の訓練→パヤーン作成
とまあこんな漢字
本の名前は「今までの10倍早く本が読める〜 :著者 栗田昌裕」っての
興味があったら読んでみて損はない
205 :
198:04/01/27 01:00 ID:???
あぁ、その本オレも持ってる、というかオレと思ってることも同じだな。
シューティングは脳にいいとは思うんだけどねオレも脳内で…やっぱ根拠薄い。
なんだ仲間かよ
でも本当にそう思うんだよなー
指回しとかやってみたらなんか正確な操作が出来るようになってきたし
視野開発すれば弾幕がおもしろいぐらい見えるし
古い話題かもしらんが
「BLAST!〜SHOOTING GAME SOUND OMNIBUS Vol.1〜」
「STORM!〜SHOOTING GAME SOUND OMNIBUS Vol.2〜」
ってどうなのよ
買った奴いる?
>>173>>175 アーケードで登場したR−TYPE
R−TYPE(緻密なグラフィックや全6面(2周目あり)の個性的なステージ構成などで大ヒットしました。)
R−TYPE2(前作から急激に難易度が上昇しましたが、自機の波動砲がパワーアップ。)
R−TYPE LEO(このシリーズとしては珍しく2人同時プレイが可能。しかし、他の2作品とは異なる自機の攻撃方法を採用。)
GALLOP(一応この作品もR−TYPEシリーズらしい。タイムアタック的要素が特徴。)
ttp://www.irem.co.jp/official/r/j/history/
> R−TYPE(緻密なグラフィックや全6面(2周目あり)の個性的なステージ構成などで大ヒットしました。)
7面復活やらなくていいとは、それはそれは大ヒットしたんでしょうな
イケシャアシャアと嘘書いてんじゃねえよ、ガキ
エミュでちょろっとプレイしたぐらいで偉そうに知ったかぶりしてりゃ
叩かれるだろ、ましてや間違ってるんだし
怒首領蜂は全8面の3周エンドとか書いたら超ダメだろ
2と1ごっちゃになってただけじゃねーの?
俺は7面後半復活が未だにヘタだぜ
ついでにバイド戦復活もヘタだな
そもそもごっちゃになっちゃうようなレベルであることを自覚できてないってのがな
漏れはノーミス至上主義ってことにしてるので復活は無視
ビット1つで8面に行ったらたぶんラスボスで終わるな(w
イケシャアシャア…
>>209はぱっと見ただの俺様最強俺様偉い!にしかみえないなぁ
プーさんくまのプーーさーん
どこへでもォーつーいていくよ
燃料投下としてマイナーシューの紹介でもしてみようか。
紹介という名の暴露という気もするが(藁
【我武者羅】(がむしゃら) ミッチェル
NAMー1975やブラッドブラザーズを知っているだろうか?これは
その流れを組んだゲームだ。プレイヤーは左右に動いて敵を避けながら、
画面奥の敵を撃って倒す。敵を倒す事にゲージが減り、全て無くせば
そのステージはクリア。ボスがいる場合はもちろんそいつも倒さなければならない。
戦国時代を題材としたゲームだけに、敵は皆信長軍関係である。弾が多くて
左右の動きだけでよけられないときは「ジャンプ」でよけることもできる。
ジャンプ中は一切無敵だが、着地時のわずかな硬直時に喰らい判定がある。
ポリゴン多用のグラフィックは悪くない。敵弾が見えづらいということもない。
ただ、忍者の投げてくる手裏剣だけはもう少し見やすくして欲しかった。
このゲームの難易度はかなり高い。その原因がNAMやブラッドブラザーズでは
できた「通常弾を撃って消せない」ことである。しかも弾の密度はかなり高く、
序盤から3WAY弾がバシバシ飛んでくるため、ドット単位の弾避けを余儀なく
される局面が多く、何とも息苦しい。これが客が付かなかった原因だろう。
プレイヤーにやたら巨乳のくの一、「蛍」がおり、他にも敵のくの一も各種
属性の萌えキャラが揃ってはいるが、ツライ難易度でそれを味わう余裕すらない。
結局、楽しくないゲームは萌えキャラをつけようがダメ、という教訓を残したゲームであった。
何いってんだよ。我武者羅は普通におもしろいよ。
スコア稼ぎも熱いし。
このご時世にあのタイプのゲームを出したということ自体が凄い>ミッチェル
でもスーファミのワイルドガンズ(ナツメ)のほうがオモロかったな…
ドット避けが上手くできない
誰かコツ教えて
コツなんて無いよ。
練習しろ。
むしろ性能の差だな。練習して無理なら諦めろ
>>がむしゃら
つーか縦に動けないドットざけなんて、拷問としか・・・
ざけ?
初めて聴く言葉だが、最近は「ちょーざけ」とか
「さけまくり」言うのか…ふむふむ
「避け」を「よけ」と読むか「さけ」と読むかは
この前どこかのスレでやってたような・・・
さける、は語源[離く]からして「離れる」「距離を置く」という状況を示す印象
トラタワのあのあたりは酸っぱい匂いがするのでさける
よける、は語源[横]からして「近づけど接触しない」「躱す」という動きを表す印象
エレベーターから降りてきた猫背のデブヲタをよける
【ブレイブブレイド】(ぶれいぶぶれいど) ライジング 2000年
中世+機械文明を融合させたような世界観の縦スクロールシューティングゲーム。
自機はファイターモードとナイトモードの2種類あるがボタンで変形できる。と
言っても、実際はナイトモードしか使う必要はないのだが。このゲームの醍醐味は、
「勲章育て」にある。画面下に勲章を落とさずに、ナイトモード時の攻撃で勲章
に攻撃を加えると、どんどん勲章が大きくなり、獲得時の得点もアップしていく。
ただ、それ以外の部分はどうか。グラフィックはポリゴンだが、背景、キャラ、
爆発エフェクトとも、どうにも安っぽく、かつ地味な感じが拭えない。敵弾が見づらい、
とは感じられなかったが、「ナイトモードでボタン押しっぱなしで敵弾に当たっても
ゲージ消費がわずかで済む」という、ヘタをすればクリアそのものが左右される情報が
インストに載っていないのはどうか、と思った。また、5人いるキャラもゲーム中の
演出不足でせっかく作った設定を生かし切れていない。ライジングは後述する
「1944 ザ・ループマスター」を最後にゲーム製作をストップさせてしまう。
落ち目だ、ということがひしひしと感じられるこの作品、なんだか悲しいものがある。
ウゼエ
酔っぱらったような自己満足文章を晒して喜んでいる奴は
対等に語り合う気がないんだろうな
【1944 ザ・ループマスター】 ライジング&エイティング 2000
ライジングの遺作となってしまい、かつ19シリーズ最後の?作品ともなってしま
った本作。隠しアイテムとしてホルスタイン、タケノコが出るあたりカプコンが
制作にかなり口出ししているな、と実感させられる。このゲームははっきり言って
敵がカタく、連射装置があることがプレイの前提だ。撃っても撃ってもイマイチ
楽しくない、というのはこういうことだろうか。ショットボタン押しっぱなしで
ゲージが溜まり、フルになると強力なチャージアタックが撃てる。この間自機は
完全無敵だ。ゲージは途中まで溜めておくことも可能なため、溜められる状況の
時はギリギリまで溜めておこう。地上物を破壊すると出てくるゴールド(チャージ
アタックで壊すとゴールド2個分のイチゴ)を10個分取ると、自機の横にサイド
ファイターがついて援護攻撃をしてくれる。このサイドファイターはチャージアタック
中にボムボタンを押すと特攻で敵に大ダメージを与えることもできる。
リリース当時はグラフィックが酷評されていたが、面クリア時のカットインなど、
ドット絵の技術は決して悪くないと思う。ただ、このゲームは横長画面にも
関わらず、それを全く考慮していないように縦、横問わず縦長ゲー同様の高速弾が
飛んでくるのが客付きの悪さとなった原因だろう。古くささを感じるが、決して
遊べないゲームではない。「19シリーズの汚点」という声もあるが、細かなバランスの
調整さえあればそれなりに遊べるゲームではある。
( ´,_ゝ`)プッ
アボーンするからコテ使ってくれ
まぁナイトレイドがクソゲーということは全員一致なわけだが。
家庭用も出たみたいだけど買った奴なんているのか?(藁
ノシ
ノシ
ノシ
新品500円だった。ダラR100円よりも価値はある。
ぼくわびろんちょ
なにかしつもんわあるかい?
ごはんのじかんだからちょっとしつれいするよみんな
【コンバットホーク】(こんばっとほおく) サンリツ 1987年
凄いクソゲー。見掛けてもプレイするな。見るだけでゲームが下手になるぞ。
バンクパニックの10年前に作ったゲームをバンクパニックの5年後に発売した、
世界的クソゲーの金字塔。
>>241 俺はギターのことはサッパリなんだが、
もしかしてこれって凄い上手いの?
後ろのネコにワラタ
他にもマリオとかあるね。
ドラゴンブレイズに比べたら,よくプレイしたゲームだったな。>ブレイブブレイド
248 :
ゲームセンター名無し:04/01/29 23:18 ID:5D9+26J4
a
俺がこのスレにふさわしい言葉を贈ってやるよ。
キモいわお前ら
いや、俺は全然キモくないよ。むしろイケてるよ。
よく友達からサミュエル・L・ジャクソンに似てるって言われるよ。
なんとも微妙な・・・
南の方の血が濃いのかな
うんぴ!
マリオン厨という名前が一番キモいがな
がなだって!
ぷっ!!
256 :
ゲームセンター名無し:04/01/30 19:42 ID:s7HQKdMM
いや、俺は全然キモくないよ。むしろイケてるよ。
よく友達からジェームス・ブラウンに似てるって言われるよ。
そんな漏れがマリオンでハァハァしてる姿を想像してごらん
ほ〜ら
何でこんなかわいそうなスレになってるんだ…
エスプガルーダがPS2で出るだって。
本当か?
このスレでは未出だったか
今週のファミ通とかにもあったし。
今度もEASYはおそらく敵弾発射開始時間がほんの少しだけ遅くなるだけだが
A級プレイがあるのはいいけど、初心者の上達にも役立つような
プレイレベルを段階的に分けたムービーとかもあるといいんだが・・・
そこらへんの「『安全重視リプレイムービー』も入れて下さい」的要望が、
大往生の時のアンケートハガキ等でアリカに届いてるといいのだが。
シミュレーションモードに
「スーパーじゃない模範プレイ」があるだけでもいいんだけどな
果たしてそれを必要としている人がこんなもの買うのだろうか
大往生では、「無理しなければかなり安全になるパターン」だったけどなぁ。
OIOI、ガルーダでもいろりタンかYO!?
こいつぁ嫌が応でも期待しちまうZE!?
君達は一体何を望んでいる?
更なる弾幕を望むか?
情け容赦のない糞の様な地形と敵配置を望むか?
知恵と記憶の限りを尽くし三千を超える試行錯誤を繰り返す様な熱い稼ぎを望むか?
よろしい、ならばいろりだ
ちらし稼ぎ。
>>269 地形に隠れて逃げたり
地形で敵弾を防いだり
地形を大胆に壊したり
地形が動いて驚いたり
地形は実はお父さんだったり………そんな感じのシューティングを切望。
エスプガルーダの移植も気になるとこだが、ワンダースワンで2月5日に
ワンダーウィッチで作られた公募作品のシューティングが通販専用でリリース
されるようですよ。正直かなり気になる。
ギャラクティックストォ〜ム
ヒッシダナ( ´д) ヒソ (´д`) ヒソ (д` )ヒッシスギル
ナイトレイドの左上をゲーセンで連れに実行させてみた。
メチャワロタ。そしたら周りの人に白い眼で見られた(´・ω・`)
その日は怒首領蜂IIもやってみた(2P同時プレイ)。
深く考えずに適当にやって藁いまくってハイオワリ、というのが正しい遊び方だと思った。
怒蜂IIから縦に本格的に入り始めて怒蜂やらエスプやら
様々なCAVEゲーに染まって、まだまだ上手いとはとても言えないけども、
どのCAVEゲーもそれなりにこなせるようになった今だからこそ。怒蜂IIがしたい。
15年前に戻ってキャプチュードがやりたい
あの水着ねーちゃんを、是非もう一度見たい
ハァハァ( *´д`*)ウッ!
蜂IIは5ボスからが熱い。
IGSにはオリジナルタイトルのSTGを作ってほしいなぁ。
グラ3を見かけたのでビックコアmk3をヌッコロそうとしたが返り討ち。
昔が懐かしいなぁ。連射して手がイタイ。
蜂2の5ボスのクレイジービーだかなんだかをボム強化でヌッ殺せればあのゲームは別の意味で面白いことが分かるね
>273の文見て何故かあさみかげひさが頭に浮かんだ
何故か急に音楽が聞きたくなってレイヤーセクション買って来てカーステで聞いてた
5面からのBGMがヤバイねこれ
何で工房のときに引越しのときに捨てたのか今更後悔
だけどえぇね
おいおいお舞いら
マリオンハァハァからいろりタンハァハァか?浮気者め
セセリタン(;´Д`)ハァハァ
俺ははじめから覚聖アゲハですが?
俺は覚醒タテハですが?
うんこ
じゃあ俺はユウマタソで
ふつーにタテハが好きなやつって少ないのか。
かわいいと思うけどなあ。
エヴァンズマン兄貴>(越えられない壁)>覚醒アゲハのおっぱい>タテハのふともも
エヴァンズマン兄貴≧アゲハ兄ぃ≧タテハきゅん>>>アゲハ姐さん>セセリ>>>>>>>>ノーマルタテハ
もういい。タテハは俺が幸せにする。
まぁ俺はリアリーテイル確保しとく
おまいらジャコウ様を忘れてますよ?
ジャコウはおまいにくれてやるぅ〜
ジャコウ>エヴァンズマン>アゲハ兄>(略
サイヴァリアMUの2Pの人は俺の娘だからてをだすなよあほ
>301
すいません。娘さんを孕ませてしまいました。
責任とって結婚しますから許してください。お父さん。
あ、それは1Pの人だから勝手にしてください
雷電タイプの新作出ないかなぁ。
それは死ぬほど使えない武器があるゲームという意味ですか?
それならグラディウスIVに一つほど候補が。
まぁ一箇所だけ活躍するけどほかが地獄
それはスナイパー戦車に絶えず狙われるゲームという意味ですか?
死ぬほどが例えじゃなくて、本当に死ぬからなぁ。
昔のゲームは凄いよ。
究タイの黄色が、その手の元祖だと思う
あれ以来全方向に出る武器は絶対に使わないと誓ったものさ
空牙やファイヤーバレルのような反例が出ても、まだ俺にはトラウマだ
雷電はパワーアップアイテムの集団に突っ込んでいったら
一つもパワーアップしていなかった時が悲しい。
311 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 18:18 ID:ZKw1h+ir
ヽ-----,
、、 ─「 [ ] __
=[ .]゙ / ̄ ̄ ̄ '|' ノ
−</ ̄ ̄ ̄ ノ / / ̄ ̄丶 ,-、
/ ̄  ̄ ̄ ̄ |__ノ / / | ̄| ̄| ̄|丶,-、 _,-、__
) - ヽ | / // |==|==,─ ̄ヽ ̄.|______ノ_
ヽ=( ・)三 ━ // [__ __丶__ヽ、____|─|-、 ヽ─
ヽ,, - ヽノ __|| || __ ノ ノ ノ ______ノ  ̄
ヽ ̄ ̄) ̄ ノ===ノ ヽ / / /__ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄// ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
దకఘఉఛఝమబగతఢడశసఖఇఉచఛబబ
ఘరకఈఊగచభయటఞజగకతదఖఈకథషసఫభమ
ఊఖథఢరణగ
雷電シリーズは死んだ後のPアイテム回収が激しくストレスなのですが、
あれはやり込むと気にならなくなるものなんでしょうか?
基本はノーミスだからね
G・Tだったのか!!
R-TYPEの巨大戦艦かと思ったよ。
海底大戦争の自機かと思った
>>316 同じ発想のヤシがいてちょっと嬉しかった。
>314>315>316
三者三様でどれとも言えるのが面白い。
>316>317
そうとしか見えませんが
ドリル弾出せよ!<クジラAA
「凄ぇ!!G.T.!!」はダライアススレで
「何らかのAAが貼られたときの返し」として
テンプレ化しております
質問です。
エリア88って超うまい人がやると何点くらいでるのですか?185万くらい?
>>323 つまみで連射速度が可変なボタン
敵機のみならず地形にも撃ち込み点がもりもり入るゲームなので、
場面に応じた連射速度で可能な限り撃ち込み点を稼ぐのだと思われ
(1面はいきなり自爆→アイテム回収→ひたすら地面に撃ち込みw)
普通に遊んでも面白いゲームだと思うので、見かけたら1コイン入れてやってくれ
知人から怒首領蜂UのROMをPGMのマザーごと借りてきた。
熱い
非常に熱い
ヤツらのツラが(汗、が出るほど)
もうエレメントドールなんていらん、ってかCAVEキャラなんて全部いらないと思った
>>326 正直、グラッツェ提督にはかなわないと思う
近くのゲーセンに怒蜂2あるけど誰もやってねえ。
俺を除いてな!
俺んちに人が遊びにくると怒蜂とぐわんげとフィーバロンの基板の起動率が上がる…
さぁ近所のゲーセンのオペレータの皆さん、空いてる狂態もとい筐体にインパクトのある
ゲームをいれたいなら是非俺の怒蜂Uを(BLAM! ハウッ!?
ってか割とPGMのマザーごと買ってる人居るのね、怒蜂U
ってかこのスレ住人の家庭基板環境率ってどんなもんだろう?
基板やってる人間の多くがシューターとは言うしな…
縦シューばかり80枚ほどありますが… >基板
基板か…昔から憧れがあって、就職と共に買い始めたが、
金の吹っ飛び具合に目が覚めてコントロールボックスごと売り払った。
正直アブナカッタ…
さすがに基盤は手を出したことはない
基板が黄ばんでます
334 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 02:39 ID:B7FkRWQj
すんません。懐かしいイメージファイトですが、
3面のボスの安全地帯わすれました。どこでしたっけ?
ボスの上
出てくるポッドに当たらないよう注意
336 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 04:47 ID:B7FkRWQj
>>335 サンクス。まあポッドに当たったけど。
タイミングようやくつかめたよ。豆はいいね。うん。
どこのゲーセンだったか忘れたけど、
ナイトレイドが入ってる筐体の上に、
「ナイトレイド
マジで
クソゲー」
とAAで書かれた紙が貼ってあった。
1時間くらい後に見たらはがされてたけど。
ワロタ
ナイトレイド馬鹿にするやつは消滅しますマジでマジで
どうせネタなら
画面にマジックで「安全地帯」って書いてあったとかにせえよ
>>340 ワロタ
ナイトレイド、曲は結構好き。
ただバティンボとか敵のネーミングセンスが微妙だと思った
敵の名前、敷き紙は変な名前だったよな
雑魚
>>324 永パですか。
やっぱ最後のレーザーのとこでやるのかな。
344 :
323:04/02/02 21:20 ID:???
>325
わっかりましたサンクス!
スコアラー仕様のボタン配置ってわけですな。さすがナミキ。すげー
私の地方でも見かけたような気がするので一回おっさん(wで遊んで来ます。
どっかにマッドシャークの攻略って無いかねえ?
ここの人たちって家ゲーとかするの?家でもシューのみ?
ちなみに俺はシレンをやる。他はシューティングだけだぁー
シレンとシューティングと、あとテクニクビート。
テクニクビートはスコアは目指さず、
自然にリズムにのってジャストを取る鍛錬の方向で遊んでる
シレン、WIZ、シューティングですね。
基板は家ゲに入らないんだろうか?
アケ板だろう
アケ移植のシューティングは緊張感ないからそれほどやらない。
家庭用に作られたゲームのほうがかえって緊張感があるかな。
一種の偏見なんだけど、アケゲーマーって
家庭用ゲームは辛口なのを好むところってない?
バランスが悪いからクソなゲームにムキになって
チャレンジしてしまうようなところとか。
>>351 アーケードゲームは基本的に
そうカンタンにクリアされちゃ困るような難度に
設定してることが多いからそれに慣れてるのもあるだろうし、
そもそもある程度の難度を超えることが好きだから
アーケードゲームをやってるのだとも思う
コンシュ−マオンリーでも侮れないのは結構あるからなぁ。
R-TYPE3は未だに時々やってるよ。
>>351 偏見というか、実際にそうな気がする
家庭用オンリーというと、スクウェアの「アインハンダー」って面白いん?
俺は好き>アイン
プレイ感覚はなんとなくボーダーダウンに近いかもしれないような気がしなくもない
ポリゴン横シューだってだけかも
家庭用は温いから自分で制限プレイしないとな
特にアクション物
>351
実際満足度=達成度(=スコア)である場合が多いですね
エンディングがあっけなくてもスコアが低くても
なけなしの金と時間を費やした努力のクリアは感動。
あと、プレイを人に見せたいor見たいor勝ちたいなども要因かと。
コンシューマだと買ったことで満足、いつでもやりこめる状況が
いまいち低緊張度なところとおもう。攻略費用もソフト代+電気代ぐらいだし。
回転率など関係ないので展開がダラダラしてるのも多い
もちろんアケにも達人王とかあるが(ダラ
移植版を買ってもアケ版をやりにいく心情ですな
アインハンダーはいやな死に方多いけどおもろいよ
ちなみにBGMと演出がすげぇかっこいい
アインハンダー、敵の青針弾が見づらいのが苦手。
ただ後半の演出には確かに感動した。
もうちょっとまじめにやってみるかな
>357
ケツイスレワラタ。今は全然やってないけど
SFC版V、外伝II、IIIあたりはやってたよ。
>>357 nethackスレ住人でつ
ケイブスレのは楽しかった
馴れ合いなんて考えられないほど殺伐とした創成期の2ちゃんねるにあって
家ゲ板のアインハンダースレは批判も煽りもほとんど無く明るいスレ進行だったことで伝説になった
どこの会社も新作の予定ないの?
アルカデに載ってるのはアークシステムワークスの
Damu Deva なるタイトルがひとつだけ。
だいぶ前から開発してるみたいだが、発表されてから
アルカデに新しい情報が入ったことはない。
トライアングルサービスと匠のコラボレーションでXII-RAIDが発売予定!!
左上にいるとゲージが溜まってハグランチャーが勝手に射出
レバーをガチャガチャするとハグランチャーから適当に弾が射出され高得点
敵がバカスカ死にまくる親切設計。ショットを敵に当てなければパシフィストボーナスも!
しかも強制ニアゼロ仕様のエキスパート御用達。
毎面クリア時にスコアの絶対値が10000点以下でないと即ゲームオーバー
なんと2周目のノルマは毎面1000点未満、しかも±10万点を越えてもカンストでゲームオーバー
画面は縦横どちらの筐体でもプレイ出来るよう正方形の新設設計
あらゆる意味で究極のシューティング
やらないやつは、永遠にシューティング止めちまえ
なんつーか、Wizもローグライクも、いくらゲームに慣れようがキャラが強かろうが
気を抜きゃ死ぬっつーあたりがシューターのツボなんでないかと思ったり。
確かハイローラー会元帥の渋谷洋一もWizは好きだったはず。
ガンバード3
自機がライフ制に!!
喰らうたびにマリオンタンの喘ぎ声が!!!
「あーん!!!!めっちゃいたいわー」
コレ最強
某所でムビを見る機会があったのだが、XIGAがカッコ良すぎた。超カッコイイ。
自分の中で一番だったTAITANIC_LANCEを超えた。
ギャラリーとしてリアルタイムで見たはずなんだが、あんなカッコイイボスだっけ?
XIGAって何て発音するの?
そういや、何の迷いもなく「ティガ」だと思ってた
サイガかな?
>>368 こんな作ってるんだか作ってないんだかよくわからないゲームより「微塵の月」を何故お蔵入り
にしたのかの説明を小一時間問い詰めたいわけだが…。
才賀
俺エクシガとか読んでた。
ウルトラマンと呼ばないと身内に話が通じない…
でもその前のステージの戦艦のインパクトが強すぎて、
影は薄かったよな…
偶然見つけたマクロスとマジンガーZやった
面白い
ガッチャマンもよろしく
>>365 それはとてもいいナイトレイドでGO!ですね
ズィーガらしい
イレヴンガ
カワバンガ
みんなこの文字列をみてくれ
"XIGA"
これは一見シルバーガンのボスの名前だが
実は恐ろしいメッセージが隠されていたんだ
XI G A
まずAはノイズなので省く(お約束
XIとは数字の11であり、言うまでもなく12のひとつ手前を意味する
そしてGが表すのはおそらくゲームのタイトル
これらが意味するものは・・・・!
きっと彼は滋賀県民
つまり銀銃は
Gわんげ鳩大往生XI〜絆ダウン〜だったと
387 :
368:04/02/04 20:52 ID:???
>373
え?「微塵の月」っていつの間にお蔵入りになってたんですか?(゚Д゚;)
同じジャンルのゲームばっか作ってる会社は必ず先細る…それが格ゲーなら
典型的じゃねーか…もうだめだ。
(ケイブだってこっそり家庭用でレースゲーとか作ってたし…出来は知らんけど)
なおDamuDevaはOPデモのようなものができていたらしいが、
イベントでそれを見た友人の話によると「斑鳩の背景ににレイストームの自機」
だった模様。あと銀銃が悪者になったようなヤツがでてたとか。
(皮肉にもそのデモを見たその帰り道で斑鳩をはじめてやったらしい、2001年末の話)
ってかスタッフが二人しかいないらしくて話になんねー(汗)
X I G A 滋賀
X I G A 滋賀
トゥエルブスタッグはスタッフ3人だったな
>ケイブだってこっそり家庭用でレースゲー
トリビア
CAVEは東京フレンドパークのアトラクション「デリ蕎麦」を開発した
3ヘェ
軽侮はスノボのゲームも作ったことがあったな
東京フレンドパークに緋蜂避けアトラクションキボンヌ
デリ蕎麦ゲーセンで出たらそこそこヒットすると思うな・・・
>>390 ヘエヘエヘエ。
デリソバってスーパーハングオン改じゃなかったんだ。
つか、見た目そんな感じだったし。
それとも中身変わったの? 最近見てないからワカンネのよ>関口
CAVE製が2代目(デリソバグランプリ2)
ついでに追加トリビア
デリソバグランプリ2はサターン版がある
らしい。
デリソバGOLDについて
START (↓ 信州自動車道)
信州
↓ 工事車両 牛 謎の巨大風船
小諸
↓ 車
軽井沢 (↓ 関越自動車道)
↓ ゴリラとバナナの皮
藤岡
↓ ゴリラとバナナの皮
所沢 (↓ 首都圏)
↓ チンチン電車 車
六本木
↓ 散水車 大型バス 車
赤坂TBSスタジオ
GOAL
デリソバが出た放送では、エンドロールにCAVEロゴがあった気がした…
難易度だけ見ればパニックリンゴスキーもCAVE級かしらん。
デリソバでこけたとき
「めっちゃいたいわー」
これハァハァ
CAVEっていろいろ手がけてるなぁ
なんかシューティング以外でもいろいろがんばってほしい気がする。
ちょっと用事で東京に行くことになったんですけど
都内でシューティングの熱いゲーセンってどこがありますか?
>402
大久保キョンタゴン
なぜなら蜂2があるから。
>>402 ひとえにシューティングといってもどのタイトルを目的とするかで行くゲーセンが違うんだが?
406 :
402:04/02/05 02:07 ID:???
>>403 大首領蜂2なら地元のゲーセンにも置いてあります…
誰もやってませんけど(w
>402
そら誰もやってないわ
408 :
402:04/02/05 02:12 ID:???
>>405 そうですね、レイディアントシルバーガンとバトルガレッガを
やりたいと思ってます。
>>402 秋葉原 トライタワー
HEY
明大前 ゲーム イン ナミキ
あたりはどうか。
置いてあるゲームのラインナップはわからん。スマソ
でもたぶんガレッガならあると思う。
シルバーガンは見かけないなあ。
411 :
402:04/02/05 03:22 ID:???
>>410 THXです。
秋葉原なら家電見に行くのでその時に行ってみます。
秋葉なんぞで遊んでないで一刻も早く地元に帰って怒蜂2をやれ。
>>409 なんてB級臭さだ!こういう怪しいの大好き。
シューティングなのに「知力と技」とか言ってるのがまたB級臭くていい感じ。
揚げ足取られないうちに訂正 略
横画面縦シューはコケやすい。もとい作るのに才能が余計要る。(気がするのだが・・・
アキバのシューが50円だったらなぁ・・・
>>415 なんや、それ以外のSTGは才能いらんのか?
余計に要る、って書いてあるやん
なんや、
>>417は日本語よめんのか?
419 :
417:04/02/05 13:09 ID:???
420 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 14:05 ID:UDDyIm9i
PO!PO!PO!PO!PO! PO!PO!PO! .PO!PO!PO!
PO!PO!PO!PO!PO!PO! PO!PO!PO!PO!PO! .PO!PO!PO!PO!
PO!PO! PO!PO! PO!PO! PO!PO! .PO!PO!PO!PO!
PO!PO! PO!PO! PO!PO! PO!PO!. PO!PO!PO!PO!
PO!PO! PO!PO! PO!PO! PO!PO!. PO!PO!PO!PO!
PO!PO! PO!PO! PO!PO! PO!PO!. PO!PO!PO!PO!
PO!PO! PO!PO! PO!PO! PO!PO! .PO!PO!PO!PO!
PO!PO! PO!PO! PO!PO! PO!PO! .PO!PO!PO!PO!
PO!PO! PO!PO! PO!PO! PO!PO! .PO!PO!PO!PO!
PO!PO! PO!PO! PO!PO! PO!PO! .PO!PO!PO!PO!
PO!PO! PO!PO! PO!PO! PO!PO! .PO!PO!PO!PO!
PO!PO!PO!PO!PO PO!PO! PO!PO! .PO!PO!PO!PO!
PO!PO!PO!PO! PO!PO! PO!PO! .PO!PO!PO!PO!
PO!PO!. .PO!PO! PO!PO! PO!PO!PO!
PO!PO! PO!PO! PO!PO! PO!PO!
PO!PO! PO!PO! PO!PO!
PO!PO! PO!PO!PO!PO!PO!. .POPO!
PO!PO! PO!PO!PO!. .POPO!
ゴバーク
ネオジオの縦シューって割りとあそべるよね。 横画面だけど
424 :
417:04/02/05 15:04 ID:???
すまん。「余計」の文字を見落としてた。
ついでに、419は漏れではないです。
アケの横画面縦シューってトレジャーとライジングもの以外は
ほとんどネタゲーの領域な気もする
え〜うふぉ〜
すっふぉい
ふらんかぁー?
>422
ならゴーストパイロットを最後までクリアしてみろってんだ(汗
良スレだったシューティング復興スレに変な粘着が
出てきて寂れてしまったよ・・・・OTL
ちょっと人が増えるとすぐそうなるよな…
つかそのスレ今まであることを知らなかったよ
大往生難しいけど、投げ出さないのは
やっぱり1面の音楽が凄い好きなのも大きい
初めて聞いた時に衝撃が走って
切なくて泣きそうになりながらプレイしたさ
1面ボスで自爆したけど
初STGな自分でもガンバロって思った
スレ違いスマソ
向こうじゃ言いにくくて。
あのオペラっぽいのはいいよな。
曲に燃えてってのはズンタタヲタだから良くわかる。
とりあえず復興スレにいた粘着がいなくなって(名前を変えて?)バンジャーイ
俺もスレ違いスマソ
音楽は横シューの方が臭作揃いの悪寒。
1942の音楽最高!
家庭用超兄貴の曲もいいしな
>>437 それは、「臭うほど出来の悪い曲ばかり」という意味なのか
「泣ける程の臭いメロディーの曲が多い」という意味なのか
単に「秀作」と変換したかっただけのか
普通に変換して臭作なんて出るかよ!
あーそんなエロゲあったな
婆娑羅の小早川秀作?
クサい作品が多いのはそうかもしれない。
グラ1,2の臭さが好きだ。サンダーフォースの臭さが好きだ。
R-TYPEは匂いを想像したくない。
2面とか。
R-TYPE2ラスボスの匂いは実際経験上臭いががまんしている
ケツイは男臭え
>実際経験上臭い
説明したまえ。
ところで今日、2000円シリーズの
「THEシューティング」っての買ってきた。
紫炎龍と、紫炎龍の新作がはいってんの。
新作の方は簡単ですぐ1個インクリアーできたんだが、旧作の方がムズイ。
でも面白いのは旧作だと感じた。
これって結構有名なSTGだったの?リアルタイムでやったことある人いる?
>>452 なんというか、どっちかというと
「あまりデキがよろしくないくせに
おまけモードだけ頑張ってるゲーム」
として有名だったかな・・・。
>>453 なんだそうか、オレの知らない名作だったのかと思ったよw
でも難しいから1コインクリアーはオレには無理そうだ。
昔のゲームって弾少ないのに難しいんだな。
弾が速くて気づいたときには死んでるってかんじだ。
旧作が面白いと本気で感じたのであれば、
きっと新作はよっぽどひどいゲームだったんだろうなあ…
(紫炎龍はアケでしかやってない)
>>452 紫炎龍が面白いと感じたなら雷電をやれば更にいいとおもふ
雷電を引き合いにだすなよ!
ひどいっつーか、むちゃくちゃ簡単。
あまりゲームとして作り込まれてないってかんじだね。
STG普段やらない人2人で、わいわいやるにはいい難易度だろうけど、
上達する要素はないってかんじ。
>>456 そうそう、その雷電を買いに行ったら置いてなかったので、
紫炎龍を買った次第w
>>454 彩京という会社がその伝統をそれとなく引き継いで
「(彩京)ちょっぱや弾」なる名前も生まれました
弾幕ゲーで有名なケイブも
「弾銃フィーバロン」というゲームでは爆速狙い弾だしまくります
460 :
452:04/02/07 23:00 ID:???
ハンドルつけとこ。
雷電を買おうと思ったのは、オレの友人が「オレ昔雷電1コインクリアーしたことあるんだ」ってのを
結構自慢げ?にしているので、どのくらい難しいゲームなのかなと思って。
買ったらオレもクリアーしてやろうと思う。
>上達する要素はないってかんじ
カコイイ。
雷電はとにかく速いからな
パターンが重要なゲームだと思う
463 :
452:04/02/07 23:15 ID:???
>>461 新作は弾幕系になってるんだが、結構単調なんだよな。
まあ、スコアを狙うとかいうなら学ぶこともあるかもしれんが、そういう気もおこらんなあ。
>>459 彩京ってーと、魔法大作戦とかのカワイイゲームを出している会社だね。
プレイしたことあるが、かわいいわりには2面くらいで全滅した記憶があるよ。
まんまとだまされたよw
464 :
452:04/02/07 23:16 ID:???
>>462 速いのか・・・オレの苦手なタイプだな
まあ得意なのもないけどさ。
466 :
452:04/02/07 23:33 ID:???
>>465 THX!
買ったらこのページ見て攻略するよ。
>>463 >彩京
どっちかというとガンバード(魔法大作戦と間違えそうなものはこれ)
ゼロガンナー、戦国ブレード、ストライカーズシリーズですね
まぁ難度はたしかにちょとピリ辛だけど。
>魔法大作戦
これはエイティングという会社が作りました。
難度高めのSTGを製作することで有名な会社です。
やりこめば面白いのですが・・・。
高速弾は好みが分かれるよなあ
雷電〜DXとフィーバロンはそれなりに好き。
雷電の高速弾は動きっぱなしでスイスイマターリ避ける感じ
フィーバロンは心拍数上げまくりながら避けまくる感じ
470 :
452:04/02/08 00:26 ID:???
>>469 フィーバロンはやったことある。
オレのSTG歴といえば、グラディウスかCAVEしかない。
なので高速弾には縁がないが、フィーバロンは好きだった。
あれは爽快感があるよね。アドレナリンが出てのぼせる感じ。
疲れるけどねw
471 :
452:04/02/08 00:28 ID:???
>>467 あ、ガンバードかも。
魔法使いの女の子がでてるやつ。名前は忘れた。キキみたいな娘w
近所のゲセンの30円コーナーにエスプレイドがあるんですけど
コレは面白いですか?
弾幕系ってヤツですか?簡単モードみたいなのはありますか?
30円ならまずやれよ
>>473 激しく同意
>>472 面白いにしろ、つまらないにしろ、何かしら得るものがあるはずだからまずは1プレイ
ちなみにそれには簡単モードはないが、CAVE作品の中では難易度は低め
低いがアツい
最近エスプレイドの撤去が多くなってきた気がする…
知ってるところで2件消された。
何気にケイブと彩京共同で
高速弾入り弾幕系な超パターンシューを作って欲しかったなあ。
ドラブレがもっと昇華したのをさ。
一見無理難度で、実は安地があるとか
順番どおりに細かく奇数偶数避けしてるだけでいいとか
そういったタイプのシューティングも
たまには悪くないな
アールタイプ2とかイメージファイトのような難度バランスで弾幕とか
マクロス2+弾幕
弾幕が糸引くの?
板野サーカス弾幕かよ
両方ともカプコンとタッグ組んでたし
成り行きで出来そう
バンガイオー
>>481 それ面白そうだなw
そういや良く思うんだが、3Dシューティングの弾幕系ってないよな。
まあ激しくよけづらそうなんだが。
レイフォースの基板のサウンドテストで聴けないボスの曲があるんだが
あれはどうやったら聴けるんだ?
CDと違うアレンジされてないのを聴いてみたいのだが
レイストーム・レイクライシスは、普通に避けれそうな弾幕なのに、
意外とあっさり殺される・・・。
あと、高速弾といえばライデンファイターズも好きだ。
>>454 それでもGダラと殆ど同期だった気がするんだけどね…
十分昔か…
ボダソみたいに中と半端な弾幕は要らないからレイストームとかGダラバリの特殊攻撃満載なSTGの新作ってでないかねぇ
レイストーム・クライシスは視点のせいで手前にくるほど動き速くなるから
何故かあたるんだよね…
3D縦シューのあの斜めの奥行きは弾幕に向いてないと思う。
てーかレイクラの自機の当たり判定は未だによくわからない。
奥行きなしの縦画面にしたら演出面のカッコヨサが損なわれてしまうのかな
レイシリーズは弾いらん、レーザー攻撃だけで十分
ボタソとかも、少し斜め後ろから見る視点にしたら、
結構雰囲気変わるかも。
せっかくポリゴンなんだから、デモ中以外も
多少角度を付けた視点にすれば、見た目カコイイと
思うけどな〜。場面演出にあわせてカメラワークあったりで。
でも、弾避けしにくくなるのが問題かぁ・・・。
レイストーム・レイクライシスは中心より右か左に寄ってる時にレバー離すと
勝手に自機が動くから、位置合わせしても死ぬ時がある。
避けにくすぎ。
うむ。
アンタレスは横から見るより上から見たほうがカコイイ
アインハンダーはまさにそれだったけどね。
レイシリーズのポリゴンは敵弾の位置が把握できない、どこから当たり判定発生してるかもわからん
Gダラは後半面になるほどボスの攻撃が面白かったな
特にクジラは最高に楽しい
>>491 横シューだと視点変わるのは良いんだけどアインハンダー(家庭用持ち出してスマン)の5面のリフト地帯とかの
斜め奥を見る視点になると上下してるだけのリフト抜けるだけなのに死ぬことすらあるって罠
ボダソはそういう配慮しすぎて2DSTGでもよさそうな無難な視点になったっぽいね
アインハンダーのラスボスみたいな攻撃演出だと結構カッチョイイんだけどねぇ
497 :
491:04/02/08 17:14 ID:???
そう考えると、R-TYPEデルタの、
「壁に当たっても死なない」ってーのは
ポリゴン2DSTGには相性が良いのかもな〜。
確かにそうかもしれないが壁衝突の危険と敵の群れと2方面で攻められるシーンが作れないのはちょっと淋しいな。
主にR-TYPEの7面後半復活みたいなの
確かにヒュペリオンは攻撃自体はきつくないけど攻撃の演出はやばいね
カオスフィールドどうですかねー
噂とか聞いてますか?
壁接触ミスは
アインハンダー・ボーダーダウンでは
「一定時間接触」だったな。大体1秒ぐらいでアウト
(ボダソは速度で異なる)
>>500 さっぱり・・・
今更で悪いが、バトルガレッガALLと司法試験とだったら普通に司法試験のほうが難しいと思われ…。
つーか緋蜂撃破より司法試験のほうが難しいと思われ…。
ガレッガALLは司法試験より難しいなどと抜かした香具師はアホだな。
アインハンダーの自機の死に様は哀愁を覚える
ボダソは壁接触アウトだと4R終わるよな…
壁接触OKってのは個人的にはかなりOKだと思う
R-TYPEデルタの壁接触OKっていうのは、わかりにくい判定を
「死なないんだからいいじゃん」
みたいな感じで安易に誤魔化してるようにしか見えなくて嫌でし。
壁とスクロールに挟まれると死ぬし。弾避けのつもりが壁で行き止まりだったりするし。
ムキーーーヽ(`Д´)ノ ーーーストレス溜まる〜!!!
また、板治外な話題で普段割り込めないトーシローが吠えてるなあ
ウザ
ゲームやってた時間が、全て勉強してた時間だとしたら
余裕で大学にも入れただろうし、司法試験すら突破できていたのかもしれない・・・。
無論ゲームプレイ中並みの集中力で勉強ができていたらの話だが。
>>505 いつも参加できないひねくれものは見ててかわいそうだ
司法試験は人生においてハイリスクハイリターンだが
緋蜂はハイリスクノーリターン(強いて言えばマイナスリターン)だからな
次元が違うのよ
509 :
504:04/02/08 19:54 ID:???
あ、ほんとだ。アケ板だった。こいつはうっかり。
スンマソン
>>506 あまりそういうこと考える気にならんなあ。現実味がなさすぎる。
ゲームはやりたいからやってるんだろ。
司法試験だって、やりたけりゃやってただろ。やりたくないから勉強しなかったんだろ。
関係ないけど、今日はじめて達人王やったよ。
一面で全機死んだよ。
2回目のコインも同じだった。ボスにも会えなかった。
オレSTG下手だったのかと思ってBATSUGUNやったら、1コインで5BOSSにあえた。
達人王は達人専用のゲームだってことがわかったよ。
パンピーのオレはBATSUGUNやってろってことっすね。
そのBATSUGUNはSPECIALじゃないか?
ノーマルのバツグンは、それはそれで歯ごたえのあるゲームだよ。
東亜初の1周ALL縦シューだし…
つか、「痴呆試験と較べて〜」とかいうのって、
まるで意味ないじゃんて思う。それこそ時間の無駄。
好きな方やりゃいいじゃん。あるいはどっちもとか。
>>510 達人王は……東亜の極北ていうか。当時ですら散々な評判ダターヨ。
あーBATSUGUNスペシャルだったのかな?ちゃんと見てない。
簡単なゲームだと思ったよ。
達人王の難しさって、敵が強いというより、自機が弱すぎるって気がした。
なんつーか、普通の雑魚にボム使わされたし、普通にとんでくる攻撃がかわせん。
514 :
510:04/02/08 20:13 ID:???
補足しておくと、簡単つっても、もう一度やって5面行けるとは思えんけど。
敵の攻撃で避けられないのはすべてボムってたし。
BATSUGUN=全5面1周ALL
BATSGUN SPECIAL=5面1周変則4周ALL(全14面)
やっぱりシューターの「カンタン」の価値観は
ゲーム全体に相対してみると
「クリア前提と考えるのはアホらしい」ジャンルに近いかも知れん
>>492 一応指摘したいが
あれは視点がワンテンポ遅れて動いてるだけで自機が動く訳ではないだろう
一応普通の弾は普通に避けられるはず。まあ見にくい事にかわりはないが。
アラリックのレーザー避けにはそれは必要なわけだが…
水路みたいのに位置会わせでもいいけど
>>517 492じゃないが、なるほどとオモタ。
しかし画面の見づらさはクライシスのほうが圧倒的にひどいな。
>>516 あーそうかも。
クリアできないの前提で語ってるところあるよな
3Dゲーは、画面のどこでもピントが合っているのがややこしい元なのかも
レイクラのときに強くそう感じたよ
レイクライシスは解像度低すぎとおもたのだが、どうよ?
ぎゃざぎゃざしてて見づらい。
司法試験は東大生でも落ちる代物なんだが…。ここは社会の底辺中の底辺が集うスレですか?
司法試験以前に数検一級とか簿記一級とかのほうが明らかに難しいと思われ。
まあ>506は自分は社会に貢献しないゴミですって認めているようなもんだな。
>>522 解像度低いというよりは、ごちゃこちゃしたテクスチャ使ってるせいのような
あの雰囲気に対しては肯定派だけれども
>>523 まあそういうな。人にはそれぞれの生きる道があるんだよ。っておれマジレスしてるよ。
>>524 そうか、テクスチャのせいか。
でもどうも見づらくてプレイしてても敵弾に集中できないんだよな。
人のプレイ見てるとカコイイんだけど。ラスボスとか。
レイストの「縦シュー風味3D」って、
主流になるかと思ったらそうでもなかったね。カッコ良かったけど。
レイクラは速攻で消えたのでよくワカラン…
結局レイストームと、レイクライシスだけだったな。
あとレイフォースもだな。>3Dシュー風味
進め!ポリスターズ
>>528 そこそこいい感じのゲームだったけど、大王イカにぬっ殺されまくった
先の面の演出はなかなかだというレビューを見た覚えがある
レイクラは自分一人しか遊んでなかったなあ
Dis-Humanのレーザー3回目は避けられなかった
シューティングってなんで敵がイカとかタコとか触手系が多いんだろうな。
レイクライシスは雰囲気はいいんだけどボスの胡散臭い攻撃には閉口
レイフォースをクライシスの操作性とレーザー性能で3Dで再現して欲しいなぁと説に思った
そういやクライシスって「浸食率」とかなかったっけ?
あれって結局なんだったの?
私はレイストームのラスボス戦が大好きだ。
>532
タイトーお得意の「続編にアタマデッカチなアイデアで役に立たない余計なものをくっつける大作戦」の産物
もともとハレーズコメットで外出(←変換できない)のネタだと思ったが…?>侵食率
>>535 >外出(←変換できない)
変換してるじゃねーかw
537 :
534:04/02/08 22:49 ID:???
誰もそのアイデアが「新しかったり」「素晴らしかったり」なんて一言も言ってないぞ。
よく読んでくれw
ランクにも関係するんだっけ。やりこんだプレイヤーには評価もされているらしいね。
ちょっとやって4面とかそのへんで死ぬ程度のプレイヤーには全然意味のない要素と思う
>>537 >「新しかったり」「素晴らしかったり」なんて一言も言ってないぞ。
お世辞でも言ってやれよ…タイトーの中の人が喜ぶかもしれないぞw
>>532 ・浸食率によって敵の配置パターンが変わる
・各エリア終了時の浸食率でボーナス点が変わる(0%で100万、普通にやると20万ほど)
・100%に到達すると、いきなりDis-Human戦へ突入
・Dis-Human突入時の浸食率が25%以下というのがInfinity戦の突入条件の一つ
特に一番上のせいで、ロックオンパターン組む気にならなかった…
稼ぎに走るよりは、その日の気分でBGM選んでたな(最初に選ぶエリアで曲が変わる)
達人王も紫炎龍(=大王)などあのころのシューティングは
難度調整とかベル周期計算とかなにがしら解析要素色が濃い時代だった
そんな解析の副産物が永パやカンストだと思ってる。
バトルガレッガ以降は弾幕をかいくぐるプレイヤー能力色が濃くなっていったが
達人王は達人専用のゲームとは思いません。
BATSUGUNが簡単だと思いません。
あきらめることなく突き進むのがシューティングの醍醐味かつ我々の任務。
あきらめない人の凄いプレイを後ろから見ただけで純粋に
’うまい!’と思うでしょ!
でも司法試験云々はハッキリと場違いと思う。
こんなスレにギャーギャーいうなら司法試験に向けて勉強してください
レイシリーズにアドリブ性みたいなものをとりこみたかったんだろうが
正直なところロックオンパターン重視のゲームでは正直あまりそぐわないとも思った
ただ家庭用のスペシャルモードは
侵食率が上がるのが極端に早くて
緊張感があってよかったと思うけどね。
どっちかというとレイストームライクだったので
ACでこっちのバージョンもつけて欲しかったかも
逆にノーマルモードは1プレイのスパンが短かったので
サクッと遊ぶ分には十分楽しかったかな 俺は好きだったよ
旧時代のゲーム内容って、解析結果を言葉にしやすかったと感じる
最近のは要素が多く多段階的になった
前者のほうが見て真似したらそのとおりにできてウマーという
インカム稼ぎには有利な点があったかも知れない
一方で後者は飽きのこない奥の深いプレイを可能にした
> あきらめない人の凄いプレイ
簡単なゲームはプレイヤーがあきらめそうになることもないし
後ろから見てても全然凄そうじゃないんだな、これが(w
> 前者のほうが見て真似したらそのとおりにできてウマーという
> インカム稼ぎには有利な点があったかも知れない
> 一方で後者は飽きのこない奥の深いプレイを可能にした
前者はスパれば長持ちするんでゲームの寿命を縮めたし
後者は奥が深くなる前に門の扉が重くてあかなくて素人お断り
どっちもダメなのよ
手と頭への依存のバランスが程よく取れているゲームが名作じゃないかな
最近はどっちも重すぎて天秤棒が真ん中からΛのようにポッキリ折れてしまっているようだが(w
>545
それに該当するのがバトルガレッガと思うのはおれだけ?
生き残り難度はスパることで下げられて、
稼ぎ難度は全然スパれないから高いまま、
ってのが理想じゃないかね
現在は長時間プレイでゲームの寿命が縮む以前に
誰もプレイしない時間が長いという問題のほうが強いかも
もしガレッガがバトルバクレイドなみに低難度だったら…
多分みんなそれほど熱心にプレイしなかったかも知れない
バクレイドのほうが難しいよ・・
ガレッガのほうが(稼ぎ除く)まだ簡単だと
ガレッガが面白い&ALLできたのは
いち早くあの難度調整に気づいたからこそ
でもパワーアップを逃す行為とかは
人間の欲求観点からしてストレスでしょう
ガレッガはサイコロを50個投げたら全部1が出たから
びっくりして皆でそれを見物しにいった/していただけでしょ?
同じように投げれば、また1が揃うに違いないと作者が言うので
見物人が集まったけど、いざ投げたら目はバラバラ。見物人帰るわな。
今度こそ、といって今度はサイコロ減らして投げてみたけど
やっぱダメで終了。そういう歴史だね。
とりあえず自殺しなきゃならんところが生存本能に反するっていうか
ガレッガの場合
ランク安定させたい→死ぬ→残機足らない→稼ぐ
という感じで、死ぬために稼ぐのであって、レイフォースやラグナロクのように
稼ぎたい→死ぬ
の順番じゃないから生理的にダメなんじゃろう
バクレイドはeasyがスゲー簡単で良かったな、バトライダーの10倍くらい簡単
あとはやっぱ難しい
ガレッガは、ランク下げ行為すると実際に攻撃がヌルくなってて
その手ごたえが快感で中毒者が出たって感じだと思う
だから5面で敵がスゲー固くなって詰むとか、そういった壁を知るまでは
ガンガンパワーアップして連射して楽しむのがいい
ヘタに知識だけかじると楽しめないゲームの典型かも知れない
>>551 なるほど。「死ぬために稼ぐ」とは言いえて妙。
ラグナロクは地面稼ぎが笑えたなぁ…
ガレッガは無敵入れて30連付けてやってみると、如何にランクについて野放図なゲームで
あるかがわかるよーな。3ボス壊れませんよ、マジですよw
まぁ、上がテキトーだってことは下もテキトーなので、しかるべき仕事を覚えれば先に行く
でもそれって、作り手のコントロールの下には無いでしょ。臨死とかさ。
シューティングじゃないけど、当時見ていて、改造パドルで壁をすり抜けちゃうキャメルトライを
連想したのは俺だけなのかな?
>>501 やっぱりそうでしたか・・・
基板売る気あるならもう少し情報下さい・゚・(ノД`)・゚・
クライシスは結局のところ稼ぐなら侵食率までパターン化する
ハメになるわけだが、どのルートが一番稼げるのかを
追求するのは楽しかったな
空面が最後にくると∞いけなくなるほど上がるのがウヴォアー
つかサントラ面毎に切れるようにリメイクしてくれ
空面を1面にした時のBGMの最後の方のパートだけ聞きたいのに…
ところでレイクラってステージクリア時に評価が出るけど、
3ステージクリアしたときに3ステージ総合の評価が出るよね。
アレはランクに関係あるのかな。ランクに関係ある場合は
1,2面で50%以上保って3面で25%切るようにすれば、
ディスヒューマン以降のランクが下がってクリア重視ウマー
となりそうなんだけど。
>557
サントラ買った当初はダラダラ長いだけと思ってたけど、
頭から聞いて最後の盛り上がり(8分目あたり)に来るのが好きだな
4分目あたりで出てきた主題が唐突に帰ってくるあたりとか。
ワンクレクリアできなかったけど、毎回空面で開始してたよ。
ラストの水面が道中・ボス戦となかなかマッチしてたし。
空面BGMは良いね
生命(いのち)の風の吹く場所
だっけ?
空牙BGMは良いね
に見えた
空牙のBGMは良いよ。
ゲーマデリック初期の名作。
春夏秋冬シューティングゥ!!
なんかやたらライジングを無能呼ばわりしてるヤシが居ますね
>559
そう「生命の風が吹く場所」。
アケ版でリベンジしたいんだけどどこにもないんだよね・・・・
いちいち個人データ作りも必要なこと考えると基板買うのが一番いいのかな
ライジングは私的印象
ガレッガが当った!こう言うゲームがシューターに受けるのか…ナルホド→バトライダー
よしよし、じゃあ次は更に続編だ→バクレイド(この時点で食傷気味)
あとはむかつく死に方が多いって事かな
死亡→勲章落ちる→ウヴォアー
ライジングは魔法大作戦の系列と、ガレッガの系列があって
本来傍流だったガレッガのラインがシューヲタに対する市民権を得てしまって
色々な意味で不幸だったという印象の可哀想なメーカーだった。
蒼穹がガレッガよりもウケていれば、きっと何の問題も無かったんだろうけどねえ
バクレイドとグレート魔法は全然違う基板なのに
絵も音も質感が似ていて不思議であった
斜め移動だけ無駄に速いのが嫌なメーカーでした
そういえばそうだな
アケだと斜め速いシューティングって珍しいんじゃね?
もともとコンシューマな人が作ってるから
>566
曲の人は同じですね。
1UPの効果音などが同じなのはどうかと思いました。
tp://www.nona.dti.ne.jp/~kaz2000/images/report5/rep5_3.jpg
↑
ゴミ
安物のプリセットPCM音源を使ったサウンドはショボいけど、
曲は良いね
ゲーム音楽はFMじゃなきゃダメなんだ!
ということはつまり初代グラディウスの曲は糞味噌以下と言っているわけですな
シューティングとFMの相性は良いな
が、矩形波(ジャイラス)、矩形波倍重ね(エクイテス)、
波形メモリ(バブルシステム…まあ矩形パートも多いけど)
なども忘れちゃなんね
グリッドシーカーはどうよ?
あのあたりのTAITO PCMものは音ネタが秀逸だね
弾吸収して武器にするってアイデアが当時新鮮だったなあ
ステルスの移動の遅さには泣いた
オーダインのパクリとか言われて、実にタイトーらしかったが?
実機自機というのがソニックウィングスの劣化コピーである
F/Aの更に孫コピーみたいで色々とアレだよ >グリッド
2面右の崖が良かったな
F/Aというと、なんとなくフラックアタックを思い出すなあ
シューティングの崖といったらマスターオブウェポンを超えるものは
未来永劫ありえないと思うがな
崖か、、、なんで原始島2なんかが脳裏に
(妙にうそ臭い落石の演出)
Gダラの最終面にも"Grand Cliff"ってあったな
今こそドラゴンスピリットをリメイクするべきだ
なんだおまえら、地上空中打ち分けシューの話ばかりしやがって。
ガルディアをやれガルディアを。
地上空中射ち分けというと、ゲームが古臭いせいか永パゲーとイコールっぽい
元祖と言うべきゼビウスからしてそうなんだからしょうがないが
論理的にはなんのつながりもないように思えるが、
統計として見てみると妙に相関関係があるよな
グラディア?
2nd. earthなら「グラティア」な
EDF
湾岸戦争
GULF WAR II
_| ̄|○ ナゼカ ウチニ キバン アルヨ…
エリア88の頃のカプンコは良かった・・・・
あの超絶臭メロ(;´∀`)ハァハァ
>>595 エリ8マンセー!
やっぱシューティングは哀臭ねーとな。
何故大童スレと大妄想スレは廃墟だったのでしょうか?
荒れる → 質の高い書き込みをしていた連中が去る
→ もっと荒れる(悪循環)
質は高いとは思わなかったが、もっとホノボノマターリしていたと思う
一応スレタイはマターリだな
今日はじめてシューティングに手を出してみたんだがなかなか面白いな。
タイトルは確か19XXとぐわんげとかいうやつ。
敵弾の合間を縫ってくように避けてるときなんかすごくドキドキしたよ。
他のジャンルじゃサパーリ味わえないな、この感覚。
なんかもっとたくさんやりたいんだけど、面白いのあったら教えて。
どちらも良作だな。その2つを1コインクリアできたらシューター入門はバッチリだ
最近シューティング入門ページ作ろうかと真剣に考えてる。
>>601 匠とライジング以外なら何でもやっていいよ
と言ってみるテスト。
>603
お前もか。復興スレで俺マジになってるもんだから、
プレイ人口増加になにか少しでも手助けできないかと思ってる。
>601
がんがれ〜。
ぐわんげは式神の弾消しの使い方に慣れるとすごい面白いよ。
>601
爆裂ブレイカーとゴーストパイロットとSDガンダムネオバトリングだけはやめておけ
もしプレイを強く薦める友人にどんだけ恩義があっても断わったほうがいい
608 :
601:04/02/12 03:52 ID:???
>>602 入門…かぁ、、、
すくなくとも19XXは1コ目指す
>>603 ぜひ作って下さい!
とたのみこむ風に頼んでみるテスト。
でも、本気でつくるんでしたら是非勉強させていただきます。
>>605 匠とライジングって?
>>606 まさかシューティングにこういうシステムがあることに驚かされた。
(ボタン長押し→遠隔操作できる別キャラ出現、みたいな)
式神動かすだけでも楽し杉。
>>607 なんだかわからんけど了解っス
レイシリーズから嵌った奴が居たら見てみたいな。
見た目でストームから入った人間はいてもよさそうだけどね
俺は初ゲーセンがレイフォースだし初の1コインクリア達成
アケSTGもレイフォースだが少数派なのか?
世界観・ビジュアル面に力いれてるSTGは見た目で
吸引力あるから素人が手を出す動機は充分だと思うが。
レイシリーズよりも、ガンフロやメタブラで入門して
「STGが好きになった」人が居たら是非語ってほしいな
嫌いにはならなかったが4面は拝めなかったな
ケイブゲーばかり猿のようにやってたらいつのまにか1コイン1周できる腕になっていた
斑鳩からシューティング入った俺は少数派っぽいな。
「なんか中古でバカみたいに高いゲームとスタッフ同じなんだっけ?」
って理由でプレイして死ぬほどハマった。
そしてそのあと、同じスタッフの中古でバカ高いゲームも買うことになった。
>614
普段シューティングは遊ばないが、斑鳩はクリアするまでやり込んだ
という、若い音ゲーマーが知り合いに何人もいる。
画面が綺麗なのと、コンボを繋ぐのが音ゲーと同じなのが良かったようだ。
あと、アリカの怒首領蜂大往生のDVDを見て、「こんなの人間が出来る
代物では無いよな」と思ったものの、ゲーセンのレゲーコーナーの
怒首領蜂を見て、「前作のコレなら俺にも出来そうかも」と、最近やり始めた
若者もわかりに何人も居ます。
音ゲーが上手い人はシューティングの上達も早いです…
逆だろ、シューティングの素質のあるやつなら音ゲーもこなせるんだよ。
要求されている能力の種別はシューティングのほうが多いのだからして
斑鳩からSTG始めた人ならいるじゃん。
斑鳩スレでタブーとなった伝説の人。
>>610 オレオレ!オレだよ!
ホーミンクレーザーカッチョイイ!って理由で始めたんだ
帰りにSSでレイフォース(名前違うけど)発見して地上物ロックオンできなくてウヴォァーってなって
その後PS買ったときにレイストーム発見して死ぬほどやりこんだ
それでも2号機で1500万くらいしかいかんかったけどね
>>610 俺もレイストームからシューティング始めたよ。
毎日シューティング日記みたいのつけて、
ミスした場所や対策なんかをこまめにまとめたりしてたもんです。
アインハンダーとR-TYPEデルタから入った俺は特別指定保護種ですね
621 :
27歳:04/02/12 12:58 ID:???
この流れで大変言いにくいのだが、スラップショットかファンタジーゾーンでSTG道に入門した。
それはもしかしてスラップファイトのことか?初めて1コイン1周できたゲームだった
最早スレ違いだが、俺はらじおぞんでとNoiz2saで入門した
アーケードで入門した作品を言えやゴルァ
PANTHERとWWIIIですが何か?
それが同じIREMという会社の製品だったことを知ったのは
R-TYPEが出た頃の話です
ヴィ・ファイヴだったな。
当時は初心者だったからクリアも出来ずにゲーセンから消えたなぁ。
もう一度やりたい。
ファンタジーゾーンから入った。
今まで2周出来たのはこれだけ(´・ω・`)
628 :
621:04/02/12 17:19 ID:???
>>622 そう、スラップファイトだ。間違えたよ。
>>626 V・Vなら埼玉県川口市のゲームシティって店にあった。(昨日やったばかり)
一度死んで火力不足になって4面で全滅した。今でも楽しめたよ。
そういえば、V・Vもスラップファイトも同じようなシステムだな。
……どっかの温泉においてあったフェリオス……
青函連絡船でやったゼビウス・・・
オーダインからSTG入りして、その後ブランクあるも斑鳩で出戻りしたシューターは俺だけだろうな。
アケシューを始めた時期と1コイン1周orALL達成時期の差はどうか
グラ1(1985) → 怒首領蜂大往生(2002)
17年
633 :
417:04/02/12 18:43 ID:???
初めてやったシューティングはインベーダーか?
の三十路越え
インベーダーはシューティングになるんだよね?
Gダラから始めてダラ外>初代とさかのぼっていったな。
635 :
626:04/02/12 19:17 ID:???
>>628 当方兵庫県民ナリ。
そういや、昔通りすがりによったゲーセンでV・V見つけて懐かしみつつやりだしたが
「何かが違いすぎる」とか思いつつすごい違和感を感じて
よくよく考えたらグラディウスパワーアップ形式じゃない事に気づいて「エー?!」ってなったな。
そんなのアリかよとか思った。
>>612 ただのゲーマーから、(エセ)シューターに変わったのが
まさにガンフロなんだけど。
雷電DXからというのは普通ですよね?
>>635 V・V海外版GRIND STORMERか。そういえばまだ見たことないなあ
V・Vってボムモードに切り替えるコマンドだかボタンがあったような・・・
>>632 (初)ASO→(クリア)エリア88
1986年前後にASOやってて、その後グラIIやめてエリア88やってたから3,4年かな。
カプコンは簡単でおもしろい。
>>637 ノーマルです。
最初からボムのROMもあるけどな
→←B←↓A↑←
ろくよんビーよんにいエーはちよん
と覚えるべし
D-Force。後に超連射経由でアーケード行き
初シューティングはスクウェアのキングスナイト
家ゲーですが。。。
>>642 俺もそうだな。初プレイ時は消防だったが
初めてアケゲーは怒首領蜂か大往生のどっちかだが、覚えてない
初アケシューに絞ったほうが、比較しやすいと思われ
ついでに、クリアはどうでもいいから、最もハマったアケシューも書けば
位置づけや性格も見えてくるというもの
で、漏れは初はオズマウォーズで
ベストシューはゼビウスと究タイに甲乙つけがたし
判定=じじい
グラディウス3と怒首領蜂大往生。
一周するならどっちが難しい?
斑鳩。 属性が面白そうだと思ってて、GCで出ると知り予行演習にゲーセンへ。
無敵んぐ使用と装備によるがグラ3だろ。
本日ビックコアMk3ヌッコロしてきました。
(´∀` )スキーリ
STGやるようになったきっかけかぁ
もともと家でR-TYPE3やってたのもあったが
少ないこずかいでオペレーションラグナロクを死ぬほどやった。
同時に稼ぎにも芽生えて
ガレッガ
・
・
・
今のガルーダにいたる
初めてアケシューにはまったのはXEXEXだな。
元々横シューが好きだったのとアーケードにしては優しい難易度とで「やろう」という気になった。
記憶が間違ってなければ。
小学生の時にデパートのゲームコーナーにあったグラIIIかパロディウスだろうか。
たしか達人が近くで稼働してて、あのパネルがパタパタと画面を埋めるのが妙に頭に残ってる。
で、もうちょっとすると極パロが登場。
今度は近くの首領蜂のヘックスがパタパタ落ちてくるシーンが印象に残る事に……
>>645 グラ3>>>(次元の壁)>>>大往生
だろ。
初アケシューかぁー
ジュノーファーストだなんて、洩れは一体何歳なんだ。。。
ベクタースキャンっぽい画面に自機の弾がレーザー、Bボタンで緊急回避
ああコナミが逝く、、、
>640
海外版のグランドストーマーだな
ボンバーモードの方が遊びやすい
V・Vのボムモードは世界初のマキシマムシステム搭載ですよ(w
初は恐らく家庭用のインセクターX
その後はなんかいろいろとやるが深くははまらず・・・
PSレイストームで少しはまったが・・・
同じくPS怒首領蜂で挫折
しかし懲りずにPS2大往生に手を出し・・・
今度はキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
で初アケシューはケツイ
グラ「イ」ンドストーマーと思うんだが、どうよ?
まぁまぁ
わかりにくかったら「爆裂WING」で統一すればいい >V・V&GRIND STORMER
初はSFCのグラV・・・
初アケは斑鳩だな
もっぱらパッド派だったのでつらかったつらかった
今はもうスティックじゃないとやってられんけど
でもアインとR-TYPEデルタはパッドじゃないと無理です
初体験はグラディウスとゼビウス。FC版だけど。
ハマったのはグラディウスII。PCE版だけど。
心のゲームはR-TYPE3。SFCオリジナルだけど
・・・なんか家庭用ばっかだ、俺。
今アーケードでやってるのはプロギアの嵐とBATSUGUN。
ガルーダや怒首領蜂もやりたいんだけど近くに置いてない。
SS版が移植度は悪いけど面白いと聞くので購入検討中。
漏れはパッドこそ、世界で最も非人間的なデバイスだと信じて疑いませんが
慣れようとも思わない。人間、不味い御飯に慣れると、心がダメになっちゃうよ。
ウンコデバイスの頂点であるマウスがこんなに普及してるんだから、
世の中ダメ人間ばかりってことだな
マウスはGUI-OSなんていう代物には程良くお似合いなのです
初めてまじめに練習してクリアしたのはストライカーズ1945Tだった。
だって脱ぐもん。全機確認した。やられた。
>>662 山口県中部のとあるしなびた店ですが何か?地方住民なんで・・・。
自分以外だ〜れもやってないです。下手の横好きなんで毎回
2〜3面で死にます。それでも毎回ランキングトップです・・・(´・ω・`)
初めてやったのはFCのアーガスかエグゼドエグゼス
アケはおぼえてねえや
ドラゴントレジャーはじめたけど固定画面シューティングだったらよかったのに
初は、雷電DX。練習コース、初級コースは楽しかったが、
上級は2・3回やってムリポ・・・・。って思った。
その次が「ライデンファイターズ」だな〜。画面の派手さ・・・というか、
ジャッジスピアのナパームに惚れた。ついでに、稼ぎの面白さも知ってしまった。
そして、1945II・ファイターズ2・シルバーガン・ファイターズJET・サイヴァリアと。
・・・
その後稼ぎへの熱が冷める(サイヴァリアで特攻死しすぎて・・・)。
現在はクリア重視・楽しさ重視のプレイをしてます。
PCがまだあまり普及していない時代、
操作はキーボードが主体でした。
そんなある日のこと、I○Mの技術者が、
PCにほとんど触れたことのない人々を集め
マウスとキーボードを並べて、どちらを使うのかを実験しました。
I○Mの技術者たちは、自信満々でキーボードを使うと思っていました。
・・・しかし、ほとんどの被験者がキーボードには全くと言っていいほど手を付けず、
マウスでの操作を選びました。そして、操作方法の説明をしていないのにも関わらず
直感的にマウスを使い、PCを操作していたそうです。
多少端折ってはいますが実話です。
>>667が何を言いたいのかはわからんが
最初のとっつきやすさと熟達してからの使いこなしとは関係ないだろ。
シューティングがまだあまり普及していない時代、
攻撃はは地上空中打ち分けが主体でした。
そんなある日のこと、NAMCOの技術者が、
シューティングにほとんど触れたことのない人々を集め
スターフォースとゼビウスを並べて、どちらを遊ぶのかを実験しました。
namcoの技術者たちは、自信満々でゼビウスを遊ぶと思っていました。
・・・しかし、ほとんどの被験者がゼビウスには全くと言っていいほど手を付けず、
スターフォースのプレイを選びました。そして、プレイ方法の説明をしていないのにも関わらず
直感的にスターフォースを遊び、敵を破壊していたそうです。
多少端折ってはいますが実話です。
やっぱlogicoolだね♪
トラックボールはごろごろ転がすぶんには良いな
S・D・I!S・D・I!
SDIとマーブルマッドネスとサイバリオンを以ってトラックボールを正義と認める。
トラックボールでバリアを動かしてマクロスを守るゲームって無いかな。
ピンポイントバリアですか
仮面ライダー剣の主題歌のタイトルが「Round ZERO〜BLADE BRAVE」なのだが…
ブレイドブレイブ…
なんというかライジングなタイトルですな
横画面縦シューを今出すって凄い度胸だな
ボーダーダウンよりヤバそうな雰囲気を感じる
シューティングというよりアクションかも知れないな
紫炎龍の新作みたいな感じなんじゃ?
>678
ああ、宇宙ですわ誘導光線ですわ。懐かしきタイトーの気配がしますわ。
ちょっと期待。B級の香りもするが気にしない。宇宙ヤバイ。
ここで縦画面横シューの復活
復活以前に隆盛を誇ったことなど今までに一度も無いわけだが >横画面縦シュー
あ、縦画面横シューの話か…
スマソ
しかしバンガード・スクランブル/スーパーコブラ・スティンガー・スカイランサー・バスター
他に何があるっけ?
エイブルって聞いたこと無いけど新しいメーカー?
スマソ
ビデオゲーム新参入で横画面縦シューか
期待よりも不安を感じる漏れは心配性なんだろうか…
エイブルは業界大手のディストリビューター(販売屋)
カオスなんとかは、販売がエイブルなだけだろ。 ATLUS/CAVE AMI/CAVE みたいなもんだ
つまり開発はヴァリア2のとこだったり紫炎龍のとこだったりするかも知れないわけか
エイブルといえば石田純一
まずはマイルストーンと言う会社がどういう会社なのか。
たまーに8コインか9コインくらい連続して入れまくる人がいるよね。
エンディングを見るために強引に進む。
プロギアの嵐で俺それやっちゃいました、ごめんなさい(´・ω・`)
>>694 後ろどころか周囲にさえ誰もいねーんだよ
プロギア二周目攻略した香具師はだいたいは連コ君だよ。
他の方にお構いなくretry99連コしていたスコアラは今なにしてるかなぁ。。。
プレイヤーは連コインを悪とか言うけど
店からすればそうでもないんだよな
下手なくせに後ろで偉そうに順番待ってないで他のゲームやれよボケヲタが
デブがつっ立ってるだけで激しく邪魔なんだよ
…なんて思ってても店員じゃないから言わないがな
激しく同意。
っていうか連コは別にしてもコンティニューは昨日として普通に存在するから
やっても構わないはずなんだけどなぁ。
コンテニューは待ってる人がいてもしていいと思う。
上手い人なら1コインで行くんだから。
先に進む権利を金で買ってるだけ。
でも、戻され復活で延々コンテニューするのは勘弁。
待ってる人がいないなら、連コはゲームの寿命を延ばす神行為。
待ってる人が居る場合は悪
>連コ
銀行のATMで何度も連続して手続きしてるのに近いな。
席退かないで最初からやり直すやつは最低だな。
まとめよう
・コンティニューするのは当然の権利、待ち人関係なし
・やり直し連コは待っているヲタより自分が金持ちなら正義
また釣り場かよ。好きだねおまいも。
>704は貧乏人なんだな
>703
万札持っててもなぁ
707 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 01:10 ID:nawTkv3V
あげ
カオスフィールドってイカにもレバー入力に対して数フレーム遅れそうな匂いがするな。
マジでそうならない事を祈る。
良質系シューティング:怒首領蜂大往生、ケツイ絆地獄たち
万人向けシューティング:式神の城2、エスプガルーダ
バンゲリング系シューティング:サイヴァリア2、ボーダーダウン
そこでスターラスター系シューティングはありませんか?
711 :
652:04/02/14 03:46 ID:???
>655
うぉお素で間違えたぁ!!
これから押入れの中のV・Xの基板をひっぱりだして
ノーマルモードで一周してきまつ
>671
長老ですかいw
連コインっつーと基本的に日本のゲーマーは一コインクリア重視だけど
海外だと連コインが基本だから、海外じゃシューティングはあんまり開発
されてないけど需要があって、どんどんシューティングの基板が海外に流れて
いってるそうな。
そう考えると、怒蜂Uでコンテニューしてもスコアがあれば最終面いけたのも
なんとなく判る気がする
イメージ的に海外産ゲームはコンティニュー前提ってところはあるかな。
と言っても俺はガントレットレジェンドしか覚えがないけど。
もう20年近く前のことだが
家庭用でバルーンファイトってあったろ?
あれってクリアあるの?
>714
ループ。スコアもカンストせずに0に戻る。
>カンストせずに0に戻る
ほんとにループだw
シューターは高潔・硬派・ストイック。
実際、そうだと思うよ。特に上級者は。
小型戦闘機が、自分の何倍もある敵艦隊に向かっていく。
味方は少数(ボム時の支援機、オプションなど)。
周囲にはプレイヤーへの悪意の表象である、信じられないような量の敵弾。
頼れるのは自分の腕だけ。1ドットでも余計に動いたら、自機爆発という
大きなペイが待っている。誰も助けてなんかくれない。
この圧倒的孤独の中で、自分の弱さと向き合い、克服していく。
陰鬱で退屈な仕事に耐えて、稼ぎ出したお金を、何万円もつぎ込んで上達
していく。エヴァッカニア・ドゥームや緋蜂といった真性鬼畜たちと
一対一(サシ)でやりあう、その至高。
3つの形容詞、僕は全部当てはまると思うな。
実際、長田氏とか、全一クラスのシューターの顔、見てみなよ。
造形は大したことないし、穏やかな印象も漂わせているけど、そういう表面的な
ものの奥には、背筋が寒くなる程の<強い意思>が、その重々しい気配を
漂わせている。確実に<ヤバイ>人の目だと思ったよ。
マルチする価値無し
何かを極めた人に対して、その極めた何かでしか、その相手を推し量れないのは
極めて相手に失礼だし、己の価値観の矮小さを恥じて死をもって詫びるに相当すると思ってよい。
ていうかガレッガクリアが司法試験より難しいって言った奴は実際に司法試験受けたのか?
そんなことよりもガレッガのハードモードってクリア出来る人いるんですか?
シューティングやってる自分が言うのもなんだけど、全1だろうとシューターなんて所詮ゲームオタク。
シューターを優れたものだと思っている奴(例:処理能力が高い)、勘違い甚だしい。釣りでないなら哀れというほかない。
ガレッガと司法試験が〜とか緋蜂と東大が〜とかいう話題も、難しいの尺度が違うしそもそも競技人口が違いすぎ。
つーか緋蜂のがムズイって言う奴は、自分の小中高の12年は緋蜂撃破ほどの意味もありませんでしたと言うようなもの
>難しいの尺度が違うしそもそも競技人口が違いすぎ
ここは同意するが
少なくともオレは緋蜂落とした人はすげーなぁ、とおもう。
司法試験受かったやつもすげーなぁ、とおもう。
721みたいに若いうちからボケちゃうと現実を理解しなくていいから楽だよね
知能って自分の意志じゃ捨てれれないから、その点はちょっと羨ましい
と言うか何でそこまで曲がったモノの見方しか出来ないのか。
試験は育った環境によっても全然難易度が違うからね。
DQNペアレンツに育てられたらそれで終わりだしな〜(泣
単に自分の書込みに反応があることがうれしいんじゃないの?
>725
難易度が育った環境に左右されないものが存在するなら教えて欲しい
反抗期の厨房ですか?あんたは
セックス
微妙だな >セクース
それは置いといて、
緋蜂って何人落としてるんだっけ?12人?
大往生スレでも「緋蜂倒した〜!」と言う書き込みが全然無いからさっぱり分からん
白なら10〜20人ぐらいじゃないかな。
黒なら軽く3ケタはいると思われ。
その差90人以上かよ・・・
白のほうが難しいの?
黒の方が難しいって聞いたけど
蜂だけなら白って事なのかな?
全て繋いだときの2-5の難度が高いらしい>黒
ちっちゃな大魔法使いゲーのネタないのかよ!?
池沼って言うのはどういう事を指すの?
知将
致傷
地象
智将
知昭
この変換にあてはまらないやつ
そうなの?
秋葉原スレ見てると
池沼=うざいギャラリーって感じなんだけど
>>738であってるのか
池沼←知障←知能障害
知的障害者だと思ってた。
まぁ、どちらにせよ関わるとロクなことがない。
あ、それっぽいね。
テキトーなこと言ってゴメンよ。
司法試験のほうが難しいと思われ。
根拠も無いのに論じるのは止めれ
いつか出てくるであろう緋蜂を落とした司法試験合格者が
どっちが難しかったかハッキリと答えを出してくれるさ
ガレッガALLと司法試験だったら司法試験のほうが難しいと思う。これには根拠も糞も無い。
ガレッガの理論値に限りなく近いスコアを叩き出すというのなら話は別だが。
ガレッガALLとTOEIC900以上ならおそらく後者、これも根拠も(ry
あ、後者が簡単という意味ね
>>720は天然の釣り師だったのか、それとも燃料を意図して注ぎ込んだのか。
知的な障害者カコイイ
スティーブン・ホーキングとかか
ガルーダサントラ化決定か…
みんなは買うん?
>>750 そりゃ身体障害者であって知的障害者じゃねーだろ、とマジツッコミ
プロフェッサー・チンもか
ある意味、ムチャクチャ格好いいが
>>749は知的な身体障害者の意味で言ったんだと思ってた。
ほかの意味に受け取ってもつまらんしな
>>751 アレンジと最後のトラックが聴きたいので買う
組み合わせは上と違うが、ガレッガALLした東大卒ならここに。でも普通に入試のほうがきつかった
毎日試せるものと1年に1回しか試せないものを比べるのがそもそもナニだよな
大往生のアリカのテストプレイヤーに合格するのも相当難しかったはずだ
あれは副社長の好みの問題が絡むからなぁ
東大卒なのにこのスレを見てるのか。
東大と略せる大学は、意外とあったりする
どっちにしろ学歴差別は良くない
緋蜂とかガレッガと司法試験を比べる見当違いな提案、主張する時点で頭悪すぎ。
>756のように両方完遂したあとで感想として吟味するならまだ説得力もあるが。
司法試験もしくは緋蜂など突破してからどこが難度の差なのか言ってくれ
>721のようにシューティングオタクとか罵倒してるが
2ちゃんねるのシューティングスレを必死にチェックして書き込んでるのは
オタクとおんなじでないか?
とまり博士とMr.チンを合成すると、
プロフェッサー・チンになるな…
と無理やりシューティングネタにしてみる
>762
そういうことは東大か医学部を出てから言おう
差別、かっこいい。
とかブラックユーモアのつもりで言っても、
この場だと普通に受け取られそうだな
チガーウ!チガーウヨ!
ミナサン全然マターリシテナイヨ!
ココハマターリノスレヨ!
一連の流れで765がいちばん低学歴だな
だってナムコだもの
社会に出て大学がクソの役にも立たないことを実感した香具師の絶望と
リア厨リア工の「良い大学に入れば人生バラ色」的なワナビーな妄想が
不毛に争っているスレはここですか
765=770も必死だな(w
婆娑羅の人来ないな、、、何がききたかったんだろう
戦国ブレード移植らしいな。なぜ今更。
鋼鉄要塞シュトラールかと思ってたよ
メタスラみたいにスロになったりしないのか?
エスプレイドのスロとかあったら、割とそそらないこともないのだがw
スロットになってる暇があったら家庭用への移植の一つでもしてょぅ
だから横シューは…
セセリの声とか使えそうだな
よく緋蜂の弾幕がどうのこうの言われるけど、1945Uや戦ブレの2周目にもかなりやばい弾幕あるよな。
理論上避けられる弾幕を腕前の都合で極悪言っている人は
そうでない弾が幾らでもあることを知らないだけだ
避けられる人がいる弾幕を自分が避けられないだけで極悪言っている人は
でないかな。「理論上」はどんな理論かの定義が曖昧だといろいろ誤読も出るだろう
理論上なら避けられない弾幕なんぞ無いだろうしなぁ
判定が隙間なく壁状に繋がって画面を一掃するような弾幕でもない限り
上の方のレスで出てたラジオゾンデってやつやってみたけど3機設定だとクリアできるわけねーよ。
理論上は避けれるかもしれんが、あーいうのを理不尽な弾幕っていうんだろうな。
田鳧やI.U.のワインダーにも隙間はあるしな
らじおぞんではノーミスクリアのリプレイが公開されてる
「らじおぞんで 攻略」でググれ
他人のリプレイが簡単に見られるのはPCゲーのいいところだ
緋蜂発狂よりもブラックハートMk2の逃げ際のリフレクトワインダーのアレの方がよけれんよ
ダラ外のストームコーザーのアレはよけれんよ
画面奥から飛んでくる誘導弾?
上からの爆雷もオワットル
ガンバード2のレーザー撃ってくるボスでギブアップです。。。
アームあればなんとか抜けられるだろうが裸じゃ死亡確定のような気がする。
理論上も糞もなく避けられないのは尻尾伸ばし
でも最初から右にいればいいんだっけ?
今更らじおぞんでにはまった。
あれ普通に売ってもいいクオリティだな。
コミケで買った途中で終わる見た目だけはいいクソシューティングに比べたら……_| ̄|○
だんだんムカついてくるよ
シューティングは何でもだんだんムカついてくるよ
>>797 あんなもん普通に売ったらますますシューキチ以外寄りつかなくなるだろ
1945Uの2周目街面の15連砲台地帯はランクMAX時でもノーボムで越せるんですか?(フォッケ以外)
>>800 イモータルモードがデフォルトなら余裕余裕
>魔女っこde’GO♪GO♪主題歌 [Pink Planet Love 〜恋は夢重力空間〜]
終わった、俺の80年代VGMの夢が…
その程度で終わるような甘い夢だったのか、お前のVGMとは!?
ボダソよりも気に入ってしまったから終わったと言っているのだw
>791
あれって奥にいるストームコーザーの近くで、小さく四角を描くように動けばよけられるんじゃない?
>807
なんと。
今度試してみます。SS版だけど。
まあ、80'sアイドルソングと 80's VGMとは違うからな。
とわけのわからない文章で誤魔化してみる
>802
何週間か前にmilestoneで検索したら,海外のゲームメーカーのサイトが
何件もヒットしたので、国内制作じゃないと思ってましたよ.
あと四日でカオスフィールド公開か
電波系のヤカン
なんか軌道エレベータとか蜘蛛の糸とか・・・
「とりあえずありったけ燃料投下してみました」って感じが出てて期待できそうなヤコン
これで縦画面だったら・・・
むしろ投下しすぎて痛々しい
つーか画面とかシステムが余り公開されてないとこが不安材料(´Д`)
え?投下ってもう稼動すんの?
────神様って…ヒトなの?
アーキシャル 現実的な措置 CF研究所 初めから間違っているんだ…
「地球って、あんまり青くないのね」
第88軌道エレベーター 退廃する精神構造
「何の為に、そこに居るんだい?」
(点字っぽい。解読不能)
「虫唾が走るんだよ!」
aidark壱 33番依存 metastasis sys
必要悪
「ガキのお守りも楽じゃねぇな」
大勢死んだ
「箱舟だなんて、ふざけた名前ね」
秩序の壁
「それでも、期待せざるを得ないんだよ」
ABOE
「体が、言う事を聞かないんだ」
人間 大人 男 女 子供
出口のない迷路
「俺の事は、どうだっていいよ」
混沌の世界 METASTASIS SYS
「無理だよ。お前には」
敵かもしれない仲間
「依存症って、つらいの?」
(なんかバーコードとさっきの点字。該当するフォントがあれば英文に直せると思うが)
蜘蛛の糸 神 人間
「恥を知りなさい」
WOMB
社会から隔離された存在
「望まれずして生まれた子供さ」
人体に及ぼす悪影響
「こんな事なら、あの時…」
極秘裏な不可侵調停 悲惨な事故
「絶対に、許さない」
完璧ではない希望の翼 母親の胎内 腐った臭い
「お姉ちゃん…」
プラグイン・タブレット 劣情と、戦果 権力の回廊 惨劇の朝
「君が、好きだったわ」
くだらない妄想 怖い大人
「また…会えるよね?」
(右上に何か出てるけど判別不能)
白い服 犯された大地、汚染された種 切り札
CHAOSFIELDロゴ
────神様って…ヒトなの?
(版権表示とかスタッフの名前とか。頑張れば読めない事もないかもしれない)
……先生!あきらかに詰め込みすぎです!
式神の比じゃないな。わけわからん。
>>817 わけわからんて…今の段階でわかろうとするのは無茶だろ。
これだけは言える
大したゲームじゃないってことだけは
>>815-816 ZUNTATAメムバーのサントラのインストに書いてありそうな文だな。(特にOGR)
>「依存症って、つらいの?」
ワロタ
つらくなかったら依存症じゃねーだろ
何の依存症かわからんから
わからんぞ
精神依存は全ての依存症の必要条件だから、
依存をやめようとした場合は必ず苦痛を伴うだろう。
でも、つらくない依存症、という状態はあるよ。
本人が依存から抜け出すつもりがまったくない場合。
アハハー俺は酒瓶抱えて死ぬんだー
>>815-816 ちょっぴり銀銃パクってるな。
銀銃はゲーム業界のこと言ってたけど
これは何言ってるんだろう、自分のとこの開発チームか?w
あーゆー電波なツメコミは激しく寒い
大抵中身無いし
>821
なんでこう無意味にフラッシュ使うんだろ。
NAOMIか・・・いよいよ俺も糞キューブ買わなきゃ駄目か。
箱に移植してくれねぇかな。
もう移植の話かよ
グレフと同じくすぐドリキャスに移植だろ多分
それ以前に買う価値があるかどうかが問題だな
とりあえず見た目だけの雰囲気が凄いする
どこかで見たような演出の中途半端なツギハギだらけ
ゲームのような気がするのだが…
ガイアシード再来の悪寒
>>827 はげどう。
見えないからイチイチ設定しなおしたのに、見えても大したことなかった。
まぁ、とにかく新作なら歓迎だけどね。新作が出るだけありがたい。
BDの二の舞にならなければいいけど。
ボーダーダウンとサイヴァリア2の二の舞…
公開前からすげえ悲惨な扱いですねw
ボダソでさえ久々の横シュー!とかで盛り上がってたのに。
ナイトレイドクラスの負のオーラを感じる
僕たちは、待っていたんだ・・・
とでも書いてやればいいのか
ちなみに漏れはナチュラルボーンクソシューマニアなので期待大です
839 :
a:04/02/17 22:43 ID:???
きょう電車の中で、「競馬」が「斑鳩」に見えた僕は
相当ダメでしょうか
ナイトレイドはマイナス点があったからな
ってちがうか。
最近は設定が逝っちゃってるのばかりだなー。
ほう、ストーリーとキャラデザの人が作曲にも参加しているのか
ちょっと字の都合で名前はわかりづらいが、あと数日待てば発表されるか
>>841 どうでもいいけど、このタイトル文字って
カオスフィールドって元から知ってないとかなり読むのが困難な気がする。
デスメタルバンドのロゴみたいだな
俺は普通に読めなかったぞ。一文字目からCに見えん
カオスフィールド、画面の右半分と左半分でシステムが変わるっつー話を聞いたような。
本当だったら画面真ん中に陣取るのが不可能な気がする
それ以前にそんな不便極まりないゲームシステムが成立するのかという感じだが
アナログにシステムが変化するのなら面白いかもな
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. i l l、 ゙,、.i.',.!', /i ,'l ,' .l ,'i j ! l.', .!
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. !.!. ,', lつ::i||ii::ハヾ.ヽ./ .イつ::i||i:ハゞ',' / ! ./! l" 蚊♂原野
!!゙、,r',-i. !::ト;;_;r‐リ !::ト;;_r-:リ /.,.' ,'./ i /
゙| ヾ、 ゙、 ゞ==-‐' , ゞ-=='" /イ /'j .i
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゙、゙、 .',゙tv 、、 _,、- 'ア ! /./'
ヽヽ. ゙、`!`''`‐'v.‐ァ''"l ' ,' ,.' /
ヽゝ,.'<ヽ、,_.,、‐'''' >、/`'' ‐ 、 ,/ / '
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,. '´ ` t‐/ /'"ノ. \
, ' ゝ,/''",<\ ヽ
CHAOS HEATを連想しましたが何か?
850 :
a:04/02/18 00:42 ID:???
ROのロゴの二番煎じだと思った
ラグナロク・オペレーション
それはそれでありだな
オタっぽさ丸だしなとこもRO的
単に自分の好きなものを劣化コピーで並べただけな雰囲気だな〜
オラには、そんなオナニー開発からほとばしった汁のニホヒがプンプンしてきたぞ
実にガイアシード的だな
ガイアシードは原作に対する愛が感じられた。
_| ̄|○ やはりガイアシードなのか…
インターレスでチカチカとか
ローレゾで30fpsとか
な ん か と て つ も な い も の の よ か ん が す る !
━━━カオスフィールドってゲームなの?
サイヴァリア2よりかは楽しそうだ。
ガイアシードならむしろ楽しみなんだが…。
NAOMIって今アーケードで一番イケてる基板なの?
まあまあの性能でそれなりに普及してるからねー。
DCの機材は開発しやすいからってのもあるかも。
家庭用で圧倒的に普及しているPS2の互換基盤のシステム246を
使わないで、あえてNaomiなのはそれなりの理由があるのかも。
システム246も高いらしいしな
ボーダーダウン・・・(一応少数派なのを理解したうえの)ファンがいる
サイヴァリア2・・・微妙だが雑誌に記事は組まれる
カオスフィールド・・・ ・・・。
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / カオスフィールド キバンカッテキタゾー!
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
hayamarunaw
PS2なんぞ作らなければ今頃は・・・
式神2よりはましな出来だといいね。
ボダソとかサイヴァリアとか並のクオリティはいらんから。
ナイトレイド〜式神2程度以上は望むまい?
870 :
815:04/02/18 14:41 ID:???
>841
thx
文字起こししなかったのは単にマンドクサかっただけなんで(笑)
とはいえ、せっかくなので読んで見た。
3D Vertical Scroll Shooting Game
copyright(c)2004 ABLE CORPORATION,LTD./MILESTONE INC. All Rights Reserved.
#Game Produce / Hiroaki Kimura #Total Direction/ Manabu Matsumoto
#Background Game Design / Shinji Watanabe(D3D)
#3D Direction & Design / Ryouhei Murakami(D3D)
#3D Design / Ryouhei Murakami / Hirohide Tachimori / Mitsuhiro Kageyama(D3D)
#Texture Design / Tadayuki Kashima
#Story & Character Design / Daisuke Nagata
#Sound Direction & Design Kou Hayashi
#Music Compose / Kou Hayashi / Daisuke Nagata(a.k.a.oak-sun sounddesign)
#Programing management / Jiro Himura #Effect Design / Miki Narashima
#Macromedia FlashEdit / Kou Hayashi / Miki Narashima
ABLE CORPORATION,LTD.
http://www.able-corp.com/ MILESTONE.INC.
http://www.mile-stone.co.jp/ 知ってる名前あるかー?
>865
親父、縁起でもないAAを貼らないでくれ。
なんのAAなの
ザ☆戦車
SGLの移転先のSALって閉鎖したの?
みんな思ってるのは
────カオスフィールドって…クソゲーなの?
>>869 ナイトレイド〜式神2以上はほとんどのゲームが該当す(ry
やってみなければわからにょ
てめーらカオスがめちゃくちゃ面白かったら土下座しろよ。
なんてったって3デーバーチカルスクロールシューティングゲームだぞ。
そりゃもうすごいに決まってるだろ。
社員とか言われるからあんま言わないけど正直かなり期待してるよ俺は。
っても情報が少なすぎるよ。
もう少し画面写真とかシステム説明とか多ければ不安材料が減るんだが
カオス見に行く人とかいるの?
まあどうせAOUには毎年行ってるし、ついでに見てこようとは思ってるよ。
>881
むしろ増えたりして。
244 :水先案名無い人 :04/01/23 23:15 ID:xSfme9dS
ストU【ゲーム名】
スピード重視、攻撃力重視、バランス派、色物など、個性溢れる主人公達の中から
自分が操作するものを選び、世界各国を股に掛けて戦いまくるゲームで、
恐らく、このシリーズでいちばん有名なタイトルだろう。とりあえずここでは1Pプレイの事に触れる。
前半は完全ランダムでステージが決まり、運が悪いと完璧に初心者殺しの采配になってしまうのがたまに傷。
しかし運がよければでたらめにボタンを押し、適当にレバーをガチャガチャやるだけで進めたりもする。
後半四つは完全固定であり、勿論敵も強くなる。その中の爪を持つ敵は攻撃モーションが
トリッキーであるため、翻弄された人も多いはず。覚えれば何という事は無いのだが。
また、最後一個前には前作のボスが登場する。で、そいつの二択が嫌らしくてしょうがなかったりする。
余談だが、自分で操作できる主人公のうち、アメリカ軍に縁のあるものの性能は
かなりインチキめいており、一部プレイヤーから敬遠された。
他との性能差もさる事ながら、何より、今や語り草になった溜め攻撃が凄いのである。
製作は株式会社彩京。続編にはストライカーズUプラス・ストライカーズ1999がある。
F5U FlyingPancake
二次世界大戦末期のアメリカの幻の戦闘機の1つであり、
その未来的なフォルムに秘めた性能は、未知数のままついに試作機を示す「X」の文字がとれなかった機体であった。
------------------------------
試作機は「Y」じゃないの?
当時の海軍機はXが試作で合っているはず。
ていうかX−1(実験機というカテゴリーそのもの)ができる前の話なので
当時は陸軍でも試作機はXだったような記憶が…
ちなみに試作機は採用されてもスクラップになるまでXだのYだのは外れません
文字が取れるという表現に、書いた人のいいかげんな知識が滲み出ていて哀れ
ちとぐぐって調べた感じだとこんな感じか
空軍(陸軍)は戦闘機がPだったところまで試作機はX
戦闘機がFになってP80〜P92まではFに変わったけどXF-92とかXはXのまま
試作機がYになるのはYF-93から
海軍は呼称統一まで試作機はXのまま
呼称統一以降は、試作機はYで統一
一機だけ生産されて不採用になった機体って保管されてるの?
素人質問なんだが、
パンケーキってあの形でホントに飛べるの?
フライングパンケーキって絶妙なネーミングだよな。
ダライアスの魚介戦艦のネーミングセンスはそれに近い気がする。
マイホームダディとかな
扇風機とか。
洗濯機?
ダラに扇風機という名前の魚介戦艦が存在する
エレクトリックファンね
いそぎんちゃく
パンケーキの試作機はもう解体されましたか?
902 :
807:04/02/19 22:09 ID:???
>808
確認の為に今日SS引っ張り出してやってみたのだが・・・見事によけられんかった(笑)
どうやら記憶違いだったみたい
無責任な書き込みしてスマンカッタ
やっぱり無理なのかアレ避けるの
>>902 自機を狙ってない弾が混じってるのが問題だから。
かなり大雑把に散らばってるからきついべ
AOU2004って幕張メッセのどの建物でやってるの?
行ったことないから誰か教えてくれい
現地行けば同じような奴いるからそいつらについて行けばわかる
通は京成幕張駅で下車して幕張メッセまで歩くのですよ。
エレクトリックファンじゃないけど
ハロゲンヒーターを980円でかいますた
ガルーダ10回くらいでクリアしたっていうのはシューターレベルどれくらいか?
並かそれ以下。
シューター的にみると比較的普通かな?
操作感覚になれれば余裕でクリアできるから
まあ、俺はまだクリアできないんすけどね_| ̄|○
初心者だもん
ガルーダ未だにクリアできない俺って_| ̄|○
大往生をロケテからPS2版までプレイし続けてるのに、
いまだに1−4の開幕止まりな俺のシューターレベルはどのくらいか。
まぁ相性もあるし。一概には言えないと思うよ
後半面ではヘタに稼ごうとするな、ラスボス戦までに1400いっていれば十分
デカイ敵を覚聖で壊すとめっちゃ減るので、とくにボス戦は覚聖しながら形態変化させるな
一度死んだ経験があるところではいつでも覚聖できるようにしておけ、バリアも惜しむな
この3つを心がけるだけでクリアはそう難しくないはず。
917 :
906:04/02/20 22:37 ID:???
ラスボス最終形態いっこ手前くらいで力尽きるというかラスボスの難易度だけ異常
>918
慣れれば覚醒でどうにでもなる、ガンガレ
なんかの横シューにパラボラから斜めにサーチライトみたいなレーザーを射つ
地上砲台って出てこなかったっけ?
>>921 ダライアス(初代)
もしくは
グラディウスIII
しっかしスターブレード2はどうなったんだ・・・・。
もうセガと共同開発とかで無理やりだしてくれ。あの筐体体感してぇなぁ。
うはwwwwwwwwwwww
俺ガルーダ一回でクリアしちゃったwwwwwwwwwwwwwwww
いっぱい連コインしただけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レンコインクリャ?
蓮根?
とりあえず、1コインクリアを目指せ。
まぁ連コインクリアも否定はしないけどな
2コインクリアする。つぎは1コインクリアする。自然な流れだな
僕のチンコインクリアーはどうですか?
店員の俺は全てタダゲーなので0コインクリアですが何か?
カオスフィールドのキャラマジYABEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
SAL閉鎖?
>>934 「店員でタダゲーなんだぜ!すごいだろ」みたいな気持ちなんだろうけど
店員なんかよりずっといい仕事があるんだから
そのゲーム代は給料からさっぴかれてるようなもんですよ。
まあそんなことに気づかないくらいのバカだから店員なんかやってるんだろうけど。
(・∀・) ネタニマジレス、カコワルイ
>>937 店員と言ってもピンキリだ象
言っとくけど
>>934はタダの店員じゃないよ。
ゲーセンでは遅番専門で昼間は空き巣だぜ。カッコいいだろ?
>937
このクソDQNバカが、日本中の全ゲーセン店員を
蔑み嘲り貶めていることに気付いていないところに
今のプレイヤーのレベルの低さが良く現れているナ
店員バカにするやつにゲームをプレイする資格なんてネエヨ
最後の行はいくらなんでも飛躍し過ぎだろ。
俺が店員だったら、そんなムカツク客は出禁にするけどなあ。
遅番は客は少ないが、光に集まってくるDQNと
閉店時間になっても帰らない常連を相手にしなければいけない罠。
テナントと路面じゃ、状況はかなり違うけど
漏れがバイトしてた店はビジネスビル内のテナントだったんで恵まれてましたよ。
まずトイレ掃除が無しで楽ちん(トイレはビル側の設備)
ビルの中に銀行もあったんで両替も入金も楽ちん(エレベーターで窓口直行)
雨が降っても傘持った客が来なくて楽ちん(客はビル内の人ばかり)
閉店10時で9時を過ぎは客はゼロで閉店作業も楽ちん(10時にタイムカード押して帰宅OK)
主力客のサラリーマンは雷電系のオヤジシューを意外にやってくれるので
シューティングのラインナップも結構充実してて、店員の漏れ的にも天国な店でした。
引っ越したので、今も残っているのかどうか知らないのですが。
ゲーセンに限らず、閉店なのに帰らねー客はやっかいだな。
残り時間くらい計算しろと。
○○時に強制電プチって張り紙しておけば文句出ないよ
そういうときに限って稼ぎが繋がってるスコアラーと喧嘩になると(w
>>936 HDDがクラッシュしたんだって・・・。
SALのデーターはバックアップごと消失したようなので、
ユーザー登録からすべてやり直ししないといけないみたいだ。
閉店時間になったら速攻で電源落とすので無問題。
意外にDQNは文句言わずに帰っていく。
ゲーセンは儲からない商売(一部除く)
時間内に結果を出すのもスコアラの実力のうちなので容赦なく電源切るべきかと。
それにしても意外とDQNな店員が多いな、接客業なんだからサービスしてナンボの仕事だろうに
読んでいるとまるで自分がゲームやらせてやってるみたいな奴が多いような。
>>944の発言だけで店が特定出来そうだな・・・。
最後の1プレイくらい状況によっては大目に見てやってもいいと思うが。
どうせ>951もいきなり電源切られたら不愉快になるくせに(w
それにしてもやっぱりDQNなヲタが多いな、接客業を逆手にサービスを媚びるのは馬鹿だろうに
読んでいるとまるで自分がゲームやってあげているみたいな糞が多いような。
ここはJOYなインターネットですね
次スレ候補
全斬25『大将軍』
全部がそうだとは言わないが、DQN店員てのはたまにいる。
ずっと常連と喋ってばっかでロクに掃除もイスの整理もせずに
両替機に金が呑まれたと言えば本当ですか?本当ですか?
とムカつくぐらいに疑ってかかり(確かめようともしない)
ボタンが潰れてると言えば2,3度パシパシボタン叩いて(もちろんクレジットは入れてない)
「大丈夫です」とか言う店員。
全部がそうだとは言わないが、DQN店員てのはたまにいる。
ずっと常連と喋ってばっかでロクに掃除もイスの整理もせずに
両替機に金が呑まれたと言えば本当ですか?本当ですか?
とムカつくぐらいに疑ってかかり(確かめようともしない)
ボタンが潰れてると言えば2,3度パシパシボタン叩いて(もちろんクレジットは入れてない)
「大丈夫です」とか言う店員。
俺っていつまでたってもいじめられっ子なんだよなあトホホ
誰も言わないのでそろそろ俺が。
店 員 必 死 だ な (藁
誰も言わないのでそろそろ俺が。
D Q N 客 必 死 だ な (藁
>>953 まあ個人経営で融通の利く店ならいざ知らず、
普通の店なら伸ばせて5分が限界。だいいちそれはサービスの範疇には入らない。
それにスコアやってるくらいなら、そのゲームで1プレイ何分かかるかは分かるはずだから、
閉店時に最終面とかなら待てるが、まだ半分くらいしか行ってないとかっていうのは有り得ない。
>>951の言う事にも一理あるよ。
イスはね、そんなに筐体側につっこまなくてもいいよ
すぐにプレイヤーに引き出されるんだから
イスをつっこむのは通路を広くする目的だと思っていたよ
ゲーム終わって席を立ち、またやろうと思っているとこで
店員さんがイス突っ込んでるのを見ると
そこまで頻繁にやらんでもいいとは思う
次スレ立てようと思うけど、まだ早い?
あと、何か良いスレタイ案あったらキボンヌ。
シューティングでマターリ雑談 25店目『大店舗』
>>966 インベーダー25周年で
大記念
とか。
え?去年だからだめですかそうですか
レイヤーセクションかって車で聞いたんだけど
5面BGMが最高すぎたんだけど
車で聞いて最高に燃えるようなSTGのサントラないすかねCD化しているか否かはこのさい置いておいて
Psyvarierは?
ノイタンツミックス
サイヴァリアのグラビトンはヤバイ蝶ヤバイ、夜に良く聞く
ノイタンツの1面BGMは夕方聞くと最強に良い
俺はガレッガのSS版(オリジナルの方のBGMね)これ最強
A-JAXとかサンダークロスIIとか
アフターバーナーとか
>>972 ガレッガはMDXの方が良い、と言ってみるテスト
サイヴァリアってあんなにレバーをガチャガチャするの?
正直びびった
12スタッグとかナイトレイドとかもな…
炎のコマ最強
やだ
(・∀・) ソシテ コノ オレサマガ 24ジカン タイマー ハツドウ
糞スレ晒しage
w、wと煩い流れだったので、一つ創作してみたが、やっぱりうまくいかないものだなあ。
みんなえれーよ。
今日トライで見た達人王のプレイはすごかった…
構って欲しくてホラを吹く
あげく誇示して自慢する
ただのバカじゃん
パソコンを窓から投げ捨てろ!(AA略
開発したゲーム叩かれた腹いせに叩いてるんですね。
990 :
ケイ:04/02/22 21:56 ID:???
まぁ、毎日が日曜の引きこもりの知障坊ちゃんが勘違いして騒いだだけだ
日曜日は引きこもってるわけね