2
3を制圧!
4 :
4:03/12/21 00:33 ID:???
4
ひょっとして年度別スレって2002と98以外は全滅?
【永遠に】KOF’03【破滅】
>8
warata
94と95の大門チョーつええ
超必の投げ間合いと威力が異常
95最強チームはやはりJAPANか
クリス、シェルミー、社って強いの?
使った事ないから分からん。
友人は裏クリスは強いって言ってたけど
14 :
かぎしっぽ:03/12/21 21:29 ID:E2pmD9k7
ネオジオROMの99〜2002って
負けた後途中セーブ出来る?
15 :
ゲームセンター名無し:03/12/21 21:33 ID:dOIB7akn
ここは・・・笑うところか?
>>13 どの時代のどちらのバージョンか言ってもらわんことにはなんとも
エミュレータってキーボードがコントローラになるの?
>>20 俺は、USBでプレステのコントローラーを繋げるやつを買った。
エミュ専用の板があればそっちに移ろうかと思うけど
1200円ぐらいの本買えば出来るんだよな?
エミュレータ何とかって奴
KOF2002があったからどうしてもやりたいんだよ!
釣りか池沼かただの無知か・・・・
ええと…
身内対戦、連続技のやりがい は2000が結構イイと聞きました
家庭用ではどのハードで出ているんでしょうか?
BGMはできるならアレンジverの方がいいんですが…
PS2とDC
>>27 ありがとうございます、DC版を購入してみます
PS2版は家庭用オリジナルのストライカーがいるので、
アメスポチームやMrビッグのファンはDCよりPS2版のほうが良いかも。
DC版は水族館ステージとかえらい処理落ちあるしな・・・。
BGMはDCもPS2もアレンジ、オリジナル切り替え可能だし。
ストライカーBIGの性能はジョーより反則臭い
過去K´って弱いことになってるの?
K´
99 中の上
00 アホ
01 意外と強いじゃん
02 弱くなったね
03 これ、キャラ違うよ
アホってどないやねん
小足下Aアインシェルのつながりやすさで強さはわりと違う>K’
あとクロウバイツの無敵とかも。00、01はその点で強め。
K'はかなり変化があるほうだと思うけどな。
あとは相対評価もあるしな
メイン必殺技であるアインの性能で大きく変わる
00は弱から入るしアイン自体判定腐ってて
追加の隙もないっていう高性能っぷり
00は
小技>弱アインが連続ガード
強シェルをガードさせたら有利
という糞っぷり
97でマリー強キャラって言われてるけどどこが強かったっけ?
イマイチ記憶に無い・・・
>>41 ・Mスナッチャーの性能が良い
空中でMスナッチャーの投げ間合いにいる相手ならふっ飛んでいる相手でも
掴めてしまう、超必やMAX超必の追い討ちでダメージ大幅にアップ、
他にもバックドロップリアルやクライミングアローやMヘッドバスターなど
色々な攻撃の後の追撃として使えた
・C→6A〜の安定性
Cが2段技でしかも2段目→6Aが可能なのでヒット確認が超容易
・遠Bの牽制
リーチが長く上方向にも強いので牽制として最適
・突進技、奇襲技、無敵対空技、コマ投げ
バランス良くそろった必殺技、どれも用途がある
・キャラの運動性能
歩くスピードが早く、ジャンプも低く素早い(特に小、中J)ので
下に鋭いJDや各種必殺技がより一層映える
こんなところかな?
でも、いくらマリーが強キャラとは言え、97にはそれ以上に強い暴走2人や
近Dがヤバイ社やハリケーンとカカトがヤバイジョーや
空キャン使った永久持つキャラ達などがいるのでマリー一人が目立つことは無い。
逆に97の弱キャラってどいつだろう?
真吾、ビリー、ユリは入るとしてあとはどのキャラが弱いとされるのか
ビリーはJ強P振り回されるだけでおそろしくウザかった。
とりあえずアンディは微妙なところかと。
>>43 表クリスは確定で
あとは裏シェルミーあたりかね。
ウィップって昔から(99から)よく使われていた?
裏シェルはユリとかクリスに比べたらまだマシ。
ところでお前ら流に94〜2002がどんなゲームだったのか、作品にコメントをつけて解説してくれんか?
94=投げ
95=避け
96=風
97=暴走
98=日本人
99=覚えてない
00=尻
01=串
02=やってない
94…ジェノサイド
95…だぶり
96…バッタ
97…初号機
98…神
99…演出
00…ベノムストライフンイヤァオアァピカーン
01…串
02…糞
94ヤーヤー食らえー
95ガーキャン雷光拳
96闇払い返せ、ぶっとばしゲー
97特殊技によるコンボゲー、ハメ
98裏キャライパーイ
99ストライカーとかうざそう、未プレイ
00初プレイ時にストライカーでぼこられて終
01未プレイ
02俺様復活
03死ね
面白そうなのでマジレス
94…餓狼と竜虎戦ってる。永久投げゲー。
95…ダメージ高すぎ。背景凝ってる。避けゲー。
96… 操作性変わりすぎ。小ジャンプ+庵ゲー。
97…ストーリカッコイイ、狂キャラ大杉。暴走+空キャンゲー。
98…今思うとネ申。大門は微妙におかしい気もする。
99… 地味すぎ。演出用。ほとんどのキャラがここで死にました。
00… やりすぎ。STゲーだが身内対戦は最高。グラフィックも良かった。
01…身内用。調整+グラ糞杉 2kまでの全てをぶち壊し、BGNしかない。
02…グラフィック糞杉。意味不明な技いれて旧技消しすぎ。アテナゲー。
03…kofですらない。新キャラも居ない。存在自体が04の伏線。
04…どうあがいても昔は越えれなかった。
94ストームブリンガー
95開幕永久
96パクリ
97エヴァ
98幻
99地味
00パンツ
01キムチ
02日本だけで作ったら良ゲーだったかも
03マブカプ
94 JD→近C→必殺技
95 CPUの超必1発であぼん
96 さらばギース
97 ラスボス弱すぎ
98 よさげ
99 暗い
00 ジョー
01 一人用専用
02 98と同じ
94CPU強すぎ
95CPU強すぎ
96CPU強いが技の性能で乗り切れる
97CPUへタレ
98CPUへタレ
99CPUへ(ry
00CPU(ry
01CP(ry
02C(ry
03(ry
97あたりからCPU弱いけど、2001と2002はさらに弱いよな。
そのせいかSVCと2003はちとキツイ。
94 オールスター
95 EDにおける庵>ビリー+影次で、KOF>他作品路線へ
96 中年がまとめて消されるがボスチームが出たので満足
97 どう見ても八百長な人気投票で97チーム登場、ボスチーム何故消える?
98 アメスポ&オヤジ復活
99 大粛正
00 従来キャラで代用できるような微妙なオリキャラ大量投入で萎え
01 ウリナラ&AKIRA
02 オールスターなのに粛正の嵐、厨キャラばかり復活
03 大粛正
俺はそのムービーみたいな事は出来んよ。つか2001のストライカーの使い方よく知らん。
>>58 これくらいなら練習すれば誰でも出来る。
それも手伝って糞バランスに磨きがかかってる訳何だけどね
61 :
58:03/12/29 21:58 ID:???
漏れはストライカーなんてただ呼ぶだけだしなぁ・・・。
かなり衝撃を受けたよ。
>>59 何か違うの?
漏れは99と01をやったけど違いが分からん
もったいない使い方してるな
>>61 99はニュートラル状態でしかST召喚できん。
00は超必以外の攻撃中ならほとんど召喚可能。
01はなんて説明したらいいかわからん。相手のヒットバック中のみ?だったか?
よくわからんから教えて偉い人。
とりあえずググッて頑張るよ
キャンセル技とか学ぶよ
久々にSSの96やったけどちずるが強かった。
ただやった目的がロード中に次戦うキャラの絵が出るので、
それ見る為だったんだけど。解かる人いるかな?
アイスを食べるアテナが良すぎ、あとはバイス、ラルクラ、ゲニも良い
チョイが鶏に追いかけられたりしとるやつだな。全キャラ2パターンあるよな。
俺もSS版やったことあるよ、
普通のやつと一風変わったやつの二種類。
2000のストライカーアナザー庵はこの二種類ある絵のうちの
一風変わった方の絵だったやつなんだね。
このロード絵で香澄の母が見れる、金髪の外人なんだよね。
>>58 これゲージバグってね?こんなんあったんだ。
94 相打ちムーンスラッシャー( ゚д゚)ポカーン
95 ガーキャン最高
96 キャンセル多段ガード、屑風無限、パクリ満載
97 空キャン、暴走、バッタシェルミー
98 満足。最高のデキ。
99 ケンスウ( ゚д゚)ポカーン
00 st含めた一発ゲーム
01 新キャラに鉄雄、開発者の趣味丸出し、同人ゲーム化
02 適当な98化で手抜きモロバレ、完全に同人ゲームに退化
03 キモ主人公、手抜きストーリー、糞システムでやる価値無し
01と03のどっちがつまんない?
KOFとして遊べるぶんまだ01のがマシ
アッシュは確かにキモイがイケメンだったら同人狙いかと言われるんだろうな。
なんか来年イケメン化してそうで不安だ
なぁ、2001の庵って弱くね?
74 :
ゲームセンター名無し:03/12/30 23:58 ID:ZS66y/fg
庵は
96、97、95、98、2002、2001、99、2000
の順に強いと思うんだが。
2001庵
月キャンやサイカの減りは強いが、闇払いの隙が大きい、八稚女で飛び道具をくぐれないなど脆い面が多いからな。
>>74 概ね同意。
95、96、97はどれも強くて微妙だね。
それでもやはり、屑風が異常な96が最強か。
暴走は知らんけど。
76 :
ゲームセンター名無し:03/12/31 00:16 ID:q4lUYwDp
94 あの頃は良かったなぁ・・・。
95 チームエディットのせいで・・・。75式改のAQゲー
96 京たんの技チェンジはイイ!!ゲーニッツカッコいい!!・・・・結局AQ
97 暴走、空キャン、無に還ろう・・・。
98 イイ!!
99 K'は外れではないが・・。
2000 何だこりゃ?格ゲーじゃねーじゃん。
2001 鉄雄などヲタ志向なキャラのせいで・・・
2002 まあ悪くはないかな?
2003 VS系のシリーズのパクり?つーかオリジナルの方がおもろいし
77 :
ゲームセンター名無し:03/12/31 00:21 ID:aJcQ+J/u
95の沖縄代表です。あの頃は50円で半日いたね。最高122連勝したな。
122連勝で半日は無理だろ
>>74 俺も同意
つーか 00 99の庵が一番好きな俺って・・・・。
ちなみにそのあとは97 98=01 02 95 96 と続く
紅丸さんも順位つけてください
何年が強いか
94 雷光拳鬼減り、ひたすら小足
95 雷光拳鬼減り、小足入らん・・
96 雷光拳使えない・・紅丸コレダーの追い討ちは何故かCPU限定
97 雷光拳無敵ありすぎ!小足片手駒やフライングドリルの性能とかヤヴァすぎ。最強時代?
98 地味。MAX時のカウンター稲妻ゲリ減りすぎ
99 JCが空対空にやけに強くめくりも狙える。そして屈Cが低姿勢で対空に。
雷光拳がFI以上(?)に早い。個人的に好きな年。
00 遠Bが強すぎな年。片手駒はSTと相性よし。
01 ハ?JCがなんでも判定?反動3段蹴りでワイヤー?糞・・・。
02 過去の中で一番やること地味なクセにそれでいて結構強いのが・・・
03 反動三段蹴りのコマンドや性能は十中八九調整ミス
順位については他の人にパス。
困ったことにその年のキャラ性能が好きでも
その年のKOFがいい出来じゃないことが多いんだよな。悲しい。
……まぁ好きなキャラがそのKOFにしか出てないからそれをやるしかないってパターンもありますが
如月とかな。
ああ、一作目にしか出てないもんねぇ如月…
ごめん、ギャルゲ板に帰る。
94=おもしろい
95=おもしろい
96=おもしろい
97=おもしろい
98=おもしろい
99=ふつう
00=つまらない
01=つまらない
02=おもしろい
>>80 まあ、庵は強くなくても使っててそれなりに面白い要素あるからね。
強くない年はやること少ないだけに、狙いがはっきりしてて動かしやすいってのもあるし。
>>86 マジレスすると庵は強くない年のほうがやれることが多い。
PS2の2001買った…
買わなきゃ良かった……
GBAのKOFを2000円で買って気ts。
>>89 初代買ったのなら今年最後の負け組
2買ったならそんなもん
ネオブラッドっての買った。
とりあえずやってみるよ
面白かったら4000円ぐらいでだったから2を買う
>>91 うわぁぁぁぁぁ・・・・ネオブラットは闇歴史だ。
最初から2買えばよかったのに・・・。ご愁傷様です・・・。
1はバグ探しゲー。会社に問い合わせても「仕様です」「そのバグる事をするな」とか言われるとか。
幻影ハリケーンが途中でガードされる素敵仕様だからな
雷光拳当てても1発目でダウンするから反撃確定な素敵仕様
相手紅丸限定でキムの鳳凰脚×3が入る素敵仕様
一部のMAX超必が通常超必より威力が低い素敵仕様
その他たくさんの素敵仕様
>95
すげえw
まとめサイトとかない?
98 :
97:03/12/31 21:50 ID:???
でも一応言わせてもらうとEX2は普通に良いと思うよ。1には完全にやられたけど。
なんか1と2で下請け会社が違うらしい。売ってる会社はいっしょだけど。
ついでに板違いな気もするが、まあいいか。
99 :
91:03/12/31 22:08 ID:???
ん?普通におもしろいぞ?
気になる所はキャラボイスとL+Aが押しにくいぐらいかな
・・・じゃあ良かったんじゃね?
EXのストーリーはイマイチだったがEX2は97の続きっぽくてなかなか良かった。
隠しシナリオも笑わせてもらった。
KOFオタだと叩きたくなるかもしれんがタカラが移植したSFC餓狼伝説スペシャルや
MD版餓狼2、あるいはスト2レインボーなんかを楽しめるタイプなら大丈夫でしょ。
別ゲームだと思えばいい
すまないがEX2のキャラを晒してくれ・・・。
ググッってびっくり一件しか掛からなかった
でもよ、今この時代にあれはねーだろと思う。
スーファミで出したんなら許せるけどさ。
しキャラいるの?
有無だけでいいや。
そろそろ質問ウザイだろうし
隠しは中ボスとラスボスだけ。つっても中ボスが暴走したのがラスボスなんだけどね。
中ボスのMAX超必はヒットさせてもガードさせても体力半分持ってける。
ゲーニッツの転生とか言ってるわりに風だけじゃなくて雷も使う。
すいませんが97の各チームストーリー載っけてるサイトって
存在してますか?
しているんじゃないですか
レスdクス
もっかい探してみます
2000出た時は馬鹿にしてたけど
2001以降ゲームとしての出来だけでなく全体的にショボくなってて
今から考えると2000って結構マシな方だったんだな、と思った
ストライカーはヤバすぎたけどそれなりに楽しめたしなあ
ss版96はレオナのボルテック強がヒットしてるときに強キック連打すると弱キックが出るという糞仕様
しかも、キー配置デフォルトなのにw
持ってる人は確かめてみるといい
PS版95はロバの極限流連武脚(だっけか?投げ間合いで41236+強蹴りのやつ)のあと
飛燕疾風脚が追い打ちで繋がります。
MVS版じゃ何度やってもつながらない
PS版95って同じキャラ3人で組む裏技あったよな。
>>115 MVSでも繋がるよ。
PS版が変なのはさらにそのあと龍牙が入るところ。
MVSだと硬直とけたらすぐ出さないと間に合わないけど
KOF97でビリー対大門で大門の投げと同時に超火炎旋風コンを出すと
大門が炎を永遠にくらい続けるっていうの知ってる人います?常識?
当時メスト?に載っててバカみたいに何回もやったが結局一回もできなかった(泣
ムビあるとこあったら教えてください。
97 この作品から初めてゲームセンターでの格闘ゲームをやり始めたため、
技が出やすくよかった。今やると超必殺技が出ない出ない・・・。
98 97のコマンド癖がそのままだったため、超必殺技が出ない出ない・・・。
普通にはやらず、主に乱入→敗北ばかり・・・。
99 拳崇の超能力が・・・。あぁ、超球弾・・・。
2000 2001稼働直前に1、2回ほどやっただけで、あまり覚えていない・・・。
2001 駄作と言われているが、普通に楽しかった。
2002 クリスの声の変わり様+(裏)の超必殺の削除、ストライカー廃止・・・。
期待しすぎた分やる気が失せ、数回しかやっていない・・・。
>>120 常識といえば常識だが
家庭用に移植された時にそういうバグはほとんど消されるのが
KOFの宿命だからなぁ、忘れてる人が多いと思う
あとはアイスラッガーバグとかあったな
MAXイリュージョンをチョイに決めるとラストが外れるってのもあった気が
>>120 その現象自体はかなり有名。実際に見たことないやつは多いだろうが。
ちなみに俺は見たことない。
アンヘルの乱舞超必は変な当たり方よくしたなあ。
アンヘルの後ろで相手が悶えるとか。まあ言い出したらキリが無いけど
マリーの乱舞を外すのはいろいろパターンあったよな。
あと端と端で闇払い→八稚女とか。
ゴッドプレスと地雷震を相打ちさせたり。
麟の移動投げ超必(エイコウだっけ?)を七悶殺で取ったり。
有名なバグはいっぱいあるよな。
>>114 分かる!あれは仕様だったのか… キー変えたのにとかいつも思ってたよ
>>120 あのバグはオロチの投げ超必に合わせて出すと勝手に吸い込んでくれるんでそれが一番楽だと思う
PS版の97で
パワチャー>空キャンパワチャー
が入らないのは仕様ですか?
俺の持ってる奴は入ったような気がする
>>120 たしかCPU大地の社に超火炎だすとぎりぎりの間合いで投げ超必出してくれるんだが
最後で何故か外れちゃうんだよな。
マリーのバックドロップリアルは外れないのを覚えてる。
これもCPUにやられた事あるから・・・・
ビリーの6Aから屈Cって97でも出来た記憶があるんだけど
久々にやってみたら全然繋がらない・・・
キャラ限とかそういうのあったっけ?
そういえばネオジオCDやってる時にあったなあ。
ボタン配置変えたのに処理落ちしてる最中はデフォルトに戻っているという・・・。
ここでは2003はパーペキに糞扱いなのか・・・。
2003を今までのKOFと同じ感覚でやると糞、
でも別のゲームと思ってやれば問題なし。
なんか感覚ちがうもんな。攻撃ヒットしたときの感覚とか
技出すのもなんか違う感じ。パワーゲイザーコマンド簡略できないらしいしね。
ただアルカにも書いてあったが、起き上がり投げ無敵が無いっつーのが意味わからん。
「コマンド投げが猛威をふるう!」じゃねーよ。
>>133 たま〜にあるよなぁ。
「別に続編で出さんでええやろ!」みたいなゲーム。
FF8だってFFの名前さえ冠してなかったらあそこまで叩かれなかったろうに…
接近戦に対する強さ'94
SS 大門 クラーク
S 紅丸 へヴィd キム
A 京 ラルフ タクマ チョイ
B ユリ リョウ テリー 青梗菜
C 舞 キング ハイデルン アテナ ラッキー
D アンディ ジョー シーケンス チャン
E ロバート ブライアン
>>136 01の普通に強いぞランキング教えて( ´_ゝ`)
138 :
ゲームセンター名無し:04/01/04 23:57 ID:w5BvKPBS
99〜2001までのKOFでウィップのエンディングが2種類あるやつありますか?
>>137 SSS 串
A 麟とか紅とかデルンとか
B その他
>>138 言ってる事がよくわからんが、2000は主人公チームと怒チームのEDに出てる。
見当違いだったらスマソ。
2003はある意味生まれ変わったKOFと言えなくも無いけれどな。
変わろうという意識は伝わってくる。
もう少し煮つめりゃなあ・・・。
2002ベースでキャラを2003にして交代システムを追加すれば
かなり良ゲーになるような気がするんだけどな〜
もちろんビリー、アテナ、ユリは2003仕様で。
今までの京の年代事の強さやランク付けって
どんな感じなんですか?
>>144 94 中クラス。上位キャラとは越えられない壁が存在する。
95 間違いなく最強。小足75式で永パ、避け攻撃、闇払い等使える技ばかり。
96 上位クラス。荒連携、連続ガードで手がつけられない。が最強にはなれない
97 上位クラス。小P無式、空キャン75式が強い。が、他がヤバイのだらけで最強にはなれず。
98 最強の一角。攻撃力が高く連携が鬼。
99 中クラス。Cモードでの連続が強いが他のキャラが強いのだらけ。
00 上の下辺り?st次第なのでなんとも。チャンには詰んでるとも。
01 やってないので略。
02 ご存じの通り最弱の一角。鬼焼き弱体が辛い。
EX、EX2 やったことない。
こんなとこ?
147 :
145:04/01/05 02:53 ID:???
>>146 入らなかったっけ?
98と混合してるかも
97でも普通に入るでしょ。
ただ98のそれは威力が凄いから脅威なんだが97でどうだったかは覚えてない
京って99は中クラスなのか
94・上の中、攻め手は少ないが連続技が痛く一通りの必殺技がそろっている
95・上の上、永久、高性能な避け攻撃
96・上の中、ありえない荒、毒ガミの性能
97・上の下、普通におとなしくなった
98・上の上、攻撃力が非常に高く最強クラス
99・上の下、強いけど目立たない
00・上の中、基本性能が高くほとんどのSTと相性がいい
01・中の下、毒ガミのゲージ増加とガークラに頼るくらい
02・下の下、いわずもがな最弱候補
前スレの。
94は1ランク下、99は1ランク上の可能性ありとツッ込みあり。
00もツッ込みがあったがこれで妥当に落ちついた。
とりあえず既に語られた話題だから・・ツッコみたいなら前スレ参照の上で。
同じ話題繰り返すのもなんだし。
ってまだ落ちたままか・・。
もうgame4鯖のログは倉庫に入らないと聞いたんだが…
>>114 必殺技カウンターヒット時 または自分はパワーマックスのときに
は必ずその現象が起こる 全キャラで・・・・
2002にはキングがいない!?
そんなあなたはDC版でも買いなさい
2002京のどこが弱くて最弱候補になっているのかわからない・・・。
よく苦戦する。
94 良作。CPU強すぎ。
95 名作。CPUマジ強すぎ。でも大好き。
96 良作。ただ技出しにくい。
97 名作。さすがに今は飽きたが、それでもそこそこ楽しめる。
98 名作。ノーマルルガール弱すぎ。
99 良作。K'カコイイ。
00 駄作。
01 庵がなんか色々面白いことができた。串強すぎ。
02 98のが好きだった。イマイチ。
03 周りで言われるほど悪くない。
プ
94 良作。竜虎と餓狼が戦うっていうだけで凄かった。
95 普通。良くも悪くもKOF。
96 良作。ゲーニッツに会って人生変わった。
97 良作。連続技の爽快感を知った。ストーリーはなかなかだがバランス悪い(暴走組など)。
98 名作。これにボスチームや如月がいたらまさに傑作だった。
99 駄作。京はあんなにいらん&STいらん&クリザリッドかっこ悪い。いらんものだらけ。
00 良作。ゲーマントを出すとは一本取られた。でもST(ジョー)のせいで狂ってる。
01 KOF史上最大の汚点。STがさらに究極進化。もはや格闘じゃない。音楽が激しく糞。もうSNKは帰ってこない・・・。
02 良作。バランスはいい。ただドコキャンは酷い。出来なければ楽しさ半減。
03 良作。KOFと思わなければそこそこ楽しい。アッシュはどうかと思うが。しかしSVCの流用が多いのはやはり不満が残るところ。
98を超えるものは出ないんだろうか?がんばれプレイモア。
2003は中途半端すぎてなあ。
多分慣れれば楽しいんだろうが、慣れないと駄作以外の何物でもない。
KOFって使い捨てゲームだね。2004まだ〜?
今までの舞の年代事の強さやランク付けって
どんな感じなんですか?
良作とか駄作とか書いてる奴いい加減ヤメレ。
>>162 そういやそうだな、漏れも舞いについてみたことがない
毎年中の上って感じのキャラ
っていうイメージ
何時の間にかカプでいう春麗的なポジションに納まってるな。
99〜01でストライカー使用なしの場合はどう?
>>167 99はst自体に問題は無い、連続に組み込んだり出来ないし。
00はst無かったらかなりバランスいい。まぁ麟、チャン、K`と壊れたのがいるが
それほど深刻では無いと思う。
01は一部のキャラがずば抜け過ぎてstどころの話ではない。
おっと、上の書き方じゃロムと勘違いされそうだなw
99のSTは連続技にならないから戦術にはあまり関係ない代わりに
欠点もある、
1つめは、出すたびにいちいち暗転して一瞬止まるからウザい、
一瞬かもしれないが緊張しながら戦っている時に暗転が
何度もあると程好い緊張に水をさされた感じがして嫌。
2つめは、そもそも戦術にほとんど影響が無いなら要らないのでは?
ってこと、ほとんどの人が使ってるST一緒だったし、
その分の容量をカウンターモードとアーマーモードにつぎ込んで
調整すればかなり良作になった気がする。
>>168 75式>ST香澄>75式>ST香澄>75式>ST香澄>75式>ST香澄
>>171 >そもそも戦術にほとんど影響が無いなら要らないのでは?
>ほとんどの人が使ってるST一緒だったし、
戦術に組み込めるようにしたら2000のようになったの
2000でもほとんどジョーセス穴庵だったわ
99はSTラルフから2択かけてヒットしてたら地上連続とか良くやってたな・・
対空STクラークからCM発動(アイン)>シュートでお手玉とか・・・
>>173 >>戦術に組み込めるようにしたら2000のようになったの
それぐらい分かってるって、、、
だから要らないって言ったのさ。
>>176 百合折り>STテリー>ヤオトメ>超必殺(どっちでも)
だね。
懐かしいな
流れぶった斬るようで悪いけど…
「KOF版100の質問」の出所(元の質問)を探してるんだが
それっぽい言葉で検索しても、カップリングがどうの恋人にしたいキャラがどうとか
そういう系のばっかり出てくるんだ…なんだよマキシマ×K´って ort
ゲームとしてのKOF版100の質問を置いてるサイトって無い?
>>179 オオッ、ありがとう!クイズKOFについての質問まであるとは…コレに決めよう
>>180 (((゚Д゚;)))ニョー!
2002のルガール倒せねぇ_| ̄|○
2002と2001の庵が強い気がするのは気のせいでつか?
香澄>強ヒキガネ>近C で地上に引き込むのがcoolだね
>>185 01は葵花キャンセル出来たりするから強いと思うかもしれないけど
02は明らかに弱いよ、歴代庵の中でも最弱クラス。
釣られるなよ・・
02庵は性能だけ見たら確かに99、00に次いで糞だけど
爆発力が変態だし崩しに必要な要素はちゃんと98並だしやっぱ強いだろ。
02は中堅があんま強くないから相対的に上に来るってのもあるがな。
まあ歴代庵の中では弱い方に入るかもしれないが比較は難しいな。
96>95≧97=01>98=03>02
>>00(東)≧99
でどうかしら。
03の庵そんな強いの?
2001の庵は技の威力がもう少しあればなぁ
琴月なんかもう
2002は威力が強いよ、うん
威力についてしか語れない漏れ
03庵は弱体化がメインだったらしいがそれでも最強クラスだった98と=なのか
鵜のみにするなよ・・
97=01>98=03
ここらへんありえない・・・
>>186 画面端で75式当てて浮かせたあと、壁に向かって歩きながらST香澄呼ぶと歩いてる方向とは逆の壁から出てくるのであとはタイミング次第。
タクマも同じだな。強飛燕で浮かせて以下略
01庵は変なキャラだから評価が難しいんだよ。
でも98と03は=は言い過ぎにしても≧ぐらいはある。
違うって言う人は多分03庵を把握してないと思う。
02からは弱体化どころか強化されてると思うが。どこキャンコンボがない事とサイカ以外。
99のK´でアインシェルを連発してすごいダメージを食らわすのがあったけどあれってどうやるんですか?
試しにやってみてもシェルが1回目しか当たりません。
家庭用(PS)では無理なんですか?
カウンターモードだぞ?
カウンターじゃなくても4〜5セットくらいは出来る
屑風ってどうやって使うの?
>違うって言う人は多分03庵を把握してないと思う。
正直どこが強化されてるのか分からないんだが。。。
ゲーセンでも使う人めっきり減ってしまったし。
>>205 ていうか多くの人が03自体をやってないと思うが。
>>199 葵花は素晴らしい強化っぷりですね…はぁ
今年の庵は強さどうこうの前に詰まらん、性能は充分過ぎるけど
2003の葵花は、ガードされた時何段で止めても反確です
接近戦に対する強さ'95
SS 大門 クラーク キム
S 紅丸 リョウ チョイ
A 京 ラルフ タクマ 庵
B ユリ テリー 青梗菜 如月
C 舞 キング ハイデルン アテナ シーケンス
D アンディ ジョー チャン
E ロバート ビリー
屑風の無敵がほとんど無くなって葵花の硬直も増え、
システムの関係で百合折りをガードされると引き込めず距離が
離れてしまう。
正直言って03の庵で強化された部分なんてないぞ、
唯一あるとすれば投げシステムの恩恵を受けるってだけだ。
カウンターモードでやっても2回目からスカります。
ただ連発するだけでいいんですよね?
やはりPS版だからですか?
212 :
200:04/01/10 14:51 ID:???
>>210 システムの恩恵で十分でしょ。結果的に強くなってるから強化。
・葵花ってガードされるような時に出すのか?威力上がってるんだから差し引きプラス。
・当て投げが弱い代わりに重ね投げというわけのわからん使い方が生まれた。
近Cの性能含めて考えたらやっぱ差し引きプラス。
本当の意味で弱くなったのは闇払いのスキと八稚女の威力ぐらい。
あ、百合折りもか。まあ今回は強くてもあまり使わなかったであろう技だが。
でもまぁ、03の庵が強化されてても03には比べ物にならないほどの
性能を持ったキャラがいるからな〜
03庵が強化されたとしてもそいつらと比べたらザコなんだよね。
03庵は大魔神デュオロンへ繋ぐための橋渡しにすぎないのです。
八稚女なんか飾りでs(ry
>>213 去年は遠C>葵花などガードされてる可能性があるときでも出してたと思うが・・
結果的に弱くなったっていうかつまらなくなった。
このキャラ年々つまらなくなっていく・・・
そうそう、遠C→葵花1段目の先端ヒットなら反撃できるキャラほとんどいなかったからね
遠Cぐらい単発確認しろよおまいら
ていうか遠C自体立ち回りでそうそう出さないだろ。
そもそも葵花が出せないから面白くないっていう意味がわからんが…
庵は、01から根本的な面白さがスポイルされたっきり何も変わっちゃいない。
どんぐりの背比べ。
同じ仕切り直しなら1発分でもケズれる方がいいじゃん
>>220 相手キャラにもよるけど遠C普通に出すよ。
葵花が出せないだけじゃない。
百合折りで間合い離れるとか屑風の無敵削除など
つまんない調整ばっか。
ピョンピョンとんで屑風狙うだけになっちまったよ。
庵なんて立ち回りもない荒らしキャラ
99、00をピークに続編が出るたび単純化されてくよな
根本的な面白さがスポイルされたつーか
ただワンパしてるだけで強いキャラになってしまった
やれる事少なすぎて面白くない
>>224 同意。どんどん不器用になってくしな。大葵花の抜けが消えた時はあきれた。
>>222 だからどんぐりの背比べだって。ネタが減っただけでやる事ないのはいつも通り。
つか遠C普通に出すってどういう庵だ?あんなもんキャンセルかかる事以外は短所だらけだろ。
危なくないか?
え!?庵の遠Cって使わないのか?
俺はバンバン使うんだが、リーチは遠Dに負けるが遠Dは硬直長すぎで
使えない、遠C使う以外に少し離れた近〜中間距離での牽制がないからね。
かといって牽制技を振らない方が危険だ。
2001は意味不明な性能、2002はどこキャン
今回はそういうシステム的な恩恵が無いから詰まらない
性能は
>>224の言う通りだし
意味不明な性能って?
「ハッ!ハッ!ホァッ!」って奴の派生とか?
>>226 >振らない方が危険だ
いや、そりゃないだろ。ジャンプ防止の片鱗すら見せない大攻撃振り回すぐらいなら
対空待ちしてた方がいいよ
>>228 だね、2001は庵に限ったことじゃないが
俺、遠C結構振る派だけど
>>226には同意できない・・・
屈B>近B(ヒット確認)で有利時間作ったあとなどによく遠C葵花だすな
動こうとすると食らう。1歩歩いて屑風も対として稀に。
あとは普通に飛びこんだりとかね。
同じく近D後も相手はよく動くので同じ選択肢がとれる。
他にはアッパー系の技で暴れる奴相手にJ攻撃>1歩下がって遠C葵花とかかな。
まぁ遠Cも使いようだよ。
同意できないとか言うけど、、、
231の方が使い方を詳しく書いてるだけで226と231は同じ内容だと思う
233 :
ゲームセンター名無し:04/01/11 14:03 ID:y34lfIQb
>>232 牽制を振らない方が危険ってのに同意できないってことだと思われ
sage忘れスマソ
>211
モード中に誰かSTで浮かせたあとで
シェルだけを入れる。無論画面端だぞ。
最速でやれば相手の高さがそのままでモードの続く限り入る。
>203が言う4〜5セットは、4ならいけるかもしれんが
5はムリ。
>>236 試してから言えよ
普通に5セット入るぞ
238 :
211:04/01/11 21:06 ID:???
>>236 STで浮かせるんですね!どうもありがとうございます!
211さんではないのですが、ps版99で出来るループと、
もし他にもあったら教えていただきたいです。。
ちなみにps版だとケンスウの永久ってできないんでしょうか?
03の庵は単発HIT確認できる神の近Cが強い。
そんなことより、歴代ケンスウの話しようよ。
まあ、最強は99なんだが・・・。
95も何気に強かった希ガス
個人的にはキムの歴代の評価を知りたいッす…
>>240 01も相当強かったと思う。まあ他にヤバイのがたくさんいたから目立たなかったけど。
最弱は96だろうな。
>>243 毎年いい感じに強いと思われ。
覇気キャンできるキムは毎年強い
95キムの開幕鳳凰脚がまさに奇襲って感じで好きだった。
イリュージョンダンスを避けてそのまま追いかけたりとか。
キムの最強は2001かな?
覇気キャンってのが未だにどんなテクニックなのかわからん
>>248 覇気脚ってのは鳳凰脚でスパキャン可能なんだが、
ゲージなかったりでスパキャン出来ない状態の時に鳳凰脚コマンドを入力すると
覇気脚の隙を無くすことが出来る。これが覇気キャン。
立ちC>覇気脚>立ちC>覇気脚……みたいな半永久も可能。
01ならメンバーの人数によっては永久も出来る。
覇気キャンって意外と技術いるよね・・・
2000は覇気キャンすると前転、後転と挑発中にST出せたね
覇気キャン自体は簡単なのよ。問題は近C>覇気と覇気>近Cじゃな。
忙しいし、慣れないと頭が付いて行かん。
ハキキャン半永久っていわれるけど、俺は3回が限界だ。
漏れも覇気キャンは3セットしか出来たことないなぁ。
最強は2001で合ってる気もする。
前Aの安定鳳凰脚、キャラによっては痛い追撃覇気脚×2、
覇気キャンの他にも永久飛翔脚もあるし
まずかったのは飛燕斬の溜め時間くらいだな。
それでも対空には飛天脚、小中ジャンプ防止の前Aや遠Dがあったし。
特に前Aはビリーのほど使い勝手いいわけでもないが、反確はコマ投げくらいだろ?
麟の屈Bも確定
キム最弱は96でFA?
98までなら死にそうになった時の鳳凰脚。
ま さ に 初 心 者
そいつに負けた
おれっていったい…_| ̄|○
>>256 どうだろう。鳳凰脚の性能は間違いなく最弱だが、半月斬とかの威力は高いからな。
あれ!?
96鳳凰脚って無敵なかったっけ?
連携に割り込めたような気がするんだけど(ガードされると反確だけど)。
半月斬も強で相手を飛び越えちゃったりよほどめり込まない限り
反撃は受けにくいし、それになにより96から飛翔脚が削りに使えるように
なったのがデカイ(2002で昔に戻ったけどね)、隙も無いに等しい。
96はJDが2ヒットで使いやすく、一応永久もあったからなぁ
97の方が弱いと思う
飛翔脚は95から削れたと思うが
263 :
259:04/01/13 22:02 ID:???
>>262 まぁ、ぶっちゃけマジボケだ、
間違ったこと言ってスマソ。
なんで95のCPUキムはバックジャンプすると鳳凰脚をだすんだ!?
当時バックジャンプ鳳凰脚と呼ばれ
ガクブルもんに畏怖したものだぞ。
バヒュゥーーーンと飛んでくる感じ>95鳳凰脚
鳳凰飛天脚の意味が分からない漏れはヘタレでつか?
95はJD近C鳳凰脚でCPUに即死食らわされたからなぁ。
減りすぎもいいところ。
そういや94のCPUキムから、避け攻撃>鳳凰脚とかいう
意味のわからない連続技を一度だけ食らったことがある。
95でなら常套手段なんだが>避け攻撃から鳳凰脚
94の避け攻撃からってのはすげぇな
95で飛翔脚空中ヒット→鳳凰脚が繋がった時は感動した。
舞限定じゃなかった?
95キムはガードキャンセル鳳凰脚が最高。
出が激速&ピカーン演出が無いせいで気付いたらあちゃちゃちゃーとか言われてる
一回ケンスウの遠DにGC八稚女くらった。
>>271 鳳凰脚って言わないんだよなw
「ほうおあたたたた」
てすと
鳳凰っ(ピキーン)……脚っ!!
お せ え よ 偽 善 者
99〜2000までジョンに天舞脚パクられたヘタレ
いや、パクられたとか言っても同門だし
99〜2000の間2作品しかないのに〜で括るのは如何なものか。
2001天舞脚って当たり判定出るの遅くない?
そういやスレ違い気味ですまんが、ネオポケのR-1の弱だったか強だったかの天舞脚、
暗転中に降下しやがるから見てからガードできないんだ。
ごめんな、思い出したら言いたくなったんだ。ご、ごめんな
>>280を見て思い出したので俺も書くが、こないだR−1&2のサントラ発見したんだが
曲目を見る限り実際に98とかで使われてた曲を当時の携帯ゲーム機特有のちゃちい音源で
アレンジした曲が入ってるんだよな?…買おうかな。
そういうこと。チープな音源だからこそ逆に新鮮なかんじがして俺は好き
おお、わかってくれるか。オーケストラアレンジなんかもいいけどやっぱ基本は電子音だぁね。
最近のゲームの曲をFCあたりの音源で作り直したサントラとか出たら
実は結構売れるんじゃなかろうか…
94〜02までのラスボスを教えてください
94 ルガール
95 ルガール
96 ゲーニッツ
97 オロチ
98 ルg(ry
99 クリザリッド
00 ゼロ
01 イグニス
02 r
>>285 ありがとうございました。
今となってはキャラの画像などが見れないのがざんねんです
≪PS2オリジナル要素≫
KOFシリーズでも最多であった44体(アーケード版)のキャラクターに、PS2版ではさらに5体を追加。『KOF2001』で登場した「キング」や「真吾」の他、『SVC CHAOS』に登場した「暴走庵」、「ギース」「ゲーニッツ」がプレイヤーキャラクターとして使用可能!
どうせコピペなら5人とかケチらんともっとたくさん出てほしい。
ってのはモアに対しては贅沢か?モアにしてはGJ!と誉めるべきなのかな。
♪
43人じゃねーの?2002
>>288 個人的には麟とか出して欲しかったけどな
暴走、ギース、ゲニイラネ
どうせ糞強いか糞弱いかのどちらかだろうけど
>>290 39キャラ+3裏キャラ+草薙+ルガール
いちおーアーケードでもルガール使えるように設定してたとこも
あったみたいだしね・・
最多っつっても裏キャラ入れてなら98の方が多いよな。
でも裏テリーとか裏リョウを1キャラとして数えるのは無理があるか。
44人って裏社などを数えているんだから・・・98も裏キャラありだと思う
98って対戦中に技見れないの?
香澄もいれて欲しかった…
暴走はいらないだろ
これでいよいよゲーニッツVSルガールのデモが見れるぞー!
……み、見れ……頼むぞモア。
わざわざ声を新録するわけねーだろ…
2001の強キャラと聞くとフォクシー、ST舞、シャンフェイみたいですが
STシャンフェイってどのように強いのですか?
フォクシーは2002スレで解説されてましたので何となくわかったのですが。
舞は隙消しでいいんですよね?
シャンフェイについて教えて下さい。
シャンフェイは万能じゃないのであんまり強くない
ただ相性のいい麟などと組ませると
画面端小足から1ゲージで7割ほど奪えたりと結構ヤヴァめ
ゲーニッツVSクリス、シェルミー、社、レオナ・・・
ええ、何事も無く試合開始でしょう
2002では舞VSアンディすら何もなかったしな。
容量足りないからってどんどん特殊デモやら勝ちポーズ・勝ち台詞が削られてるんだよなぁ
キャラも技も削られるし……
特に2001以降のショボさなんて見てられない
2002のテリーVSアンディが意味不明なのは俺だけか?
ちなみにDC版2002の真吾、キングの掛け合い、特殊勝利は2001の使い回しだった。
今回の追加キャラの掛け合いはせいぜいSVCの使い回しでテリーVSギースがあるくらいだろう。
あー、あと暴走庵VSキムもできるか。あとはゲーニッツVS山崎で山崎が狂い笑うくらいかな。
なんで宇宙人だけ入れねーんだよ。どうせなら色、地震、幻十郎のサムスピチームも出すとかしろよ。
暴走イラネーよ。
もしゲーニッツが96の時のBGM、暴走が97の時のBGM、ギースがいつもの奴なら即買いだけど。
>>309 まあなんだ、侍キャラとマーズは過去にKOFに出てないしな。
しかし何でSVCから参戦なのかがわからん。俺としては過去のKOFから
もっといろいろ出てほしいぞ。アメスポとか柴舟とかその他いろいろ
>>308 アメスポやオヤジチームが出ないのは、芋屋がSNK時代のグラフィックやらデータやら持ってないからだったりして。
・・・ってもSvCだけじゃなくて2001から麟とか出すだけでも良いと思うのだが・・・。
もう吸い出されてるんだから別にそれを使えbゴホッゴホッ
>>309 PS2版2000で追加STでアメスポ、クラウザー、BIG出てるからデータは持ってるだろうね。
どうせならたくさん入れた方が喜んでもらえるとか思わないのかな。
ネオジオじゃないんだから容量にも空きあるだろうし。
まあ移植にどれくらいの手間がかかるかわからん俺が偉そうに言う事でもないけどね。
2002はストーリー無いんだし、今回くらい奮発して過去キャラ出しまくってもいいと思うんだがな。
PS2版2003はせいぜいアンディ追加くらいだろうな。
ムカイとアデルはおそらくネオジオから使えるだろう。
オプションでどこキャンのON⇔OFF、98のゲージシステムとか
出来たら結構変わるのに。
テリーの順位つけてください
何年が強いか
激強って「げききょう」だったのか。「げきつよ」って読んでた。
俺も「げきつよ」と読んでたよ。げきよわとか。
どっちでもいいんでね?
造語に完璧な読み方なんてないっしょ、
俺も「げきつよ」って読んでたよ。
ちなみに「鬼強」ってなんて読む?
俺は「おにつよ」もしくは「おにづよ」
どっちでもいいよボケ
315=319
俺は鬼強って言葉自体使ったことないな。
使うとしても「おにきょう」は無いだろう。
俺は
げききょう げきよわ
きょうキャラ じゃくキャラ
って読んでる
少し前も全く同じ話題がどこだかで出てた気がする・・・
どのスレだっけ?
こういう話題はその年の相対的な強さなのか歴代のテリー同士戦わせて最強
という意味なのかで話が変わってくる。
確かに97テリーは歴代テリー同士戦わせれば最強だろうけど97という枠内だと
もっとヤバイのがいっぱい居たので上位には食い込まないと思う。
逆に94や95のテリーはその年の枠内だとかなり上位に食い込むはず。
まあどっちの場合にしても最弱なのは96で間違いないがw
96テリーの醍醐味は、相手の足払いをふっとばしでかわしつつ
カウンターでパワーゲイザーをぶち当てること。これに尽きる。
95はそこまで上位じゃないだろ
94は間違いなくトップクラス
あと99もあきれ返るほど弱かったな。
今更DC版2002買ったけどやっぱ楽しい。
ラモンの「起きやがれ!」が「おぎやはぎ!」って聞こえる。
何か問題でも?
起`ゴルァ っしょ
空耳ネタならバイス98の「くたばれー」(追い打ち投げ)が「ふさがれー」に聞こえたのう。
てかラモンの勝利セリフ(片腕あげる奴)がわからん
「ホッポレピッツァー!ハッハー!」って聞こえる。
・・・どんなピザやねん。
俺には「アストロビーストァ!」って聞こえる。アストロ野獣?
ところで、全然サイカやらミツバチが出ないんだが、どうしたものか。
アドバイスきぼん。
>>332 236*4のもコマンドは、正確さよりも入力スピードが重要っぽいと俺は感じた。
俺はラモンは使わんので実際に聞いたわけではないが
>>331-332から推測するに「ハスタ ラ ヴィスタ!」かな?
335 :
332:04/01/20 20:51 ID:???
>>333 物凄い速さで入力した方がいいのか・・・。
>>335 そんなに速くしなくても大丈夫だとは思うけどね。
俺的には1秒くらいで入力すると結構出るけど2秒くらいかけると出ない。
ラモンのセリフは「アスタラビスタ ハッハー」だよ、
アスタラビスタは"あばよ"って意味。
でも国によっては"さようなら"といったような意味になる場合がある。
有名なのはターミネーターでシュワルツネッガーが言う
「アスタラビスタ ベイビー」
>>337 シュワちゃんのは字幕では「地獄で会おうぜベイビー」、
吹き替えでは「とっとと失せろベイビー」と訳されてた。
まぁ、映画で使われる言葉はスラングの意味合いが強いから
翻訳の際にその翻訳した人の解釈によって意味が違ってくる、
だからあまりあてにしない方がいいよ、
映画の場合、より一層意味合いを引き立たせるためにわざと
過剰な言葉に変えたりするからね。
スペインでは本当に「さようなら」って意味だし。
もうひとつの勝ちセリフは、
ビバ!ラーメン一丁!
て聞こえるんだけど
そっちを推測してみると「ビバ!ラ・メキシコ!」か?意味わからんけど
ビバ!メヒコ〜!だったと思う。意味は知らん
>>342 それであってるよ、
意味は「メキシコ万歳」
やっぱりボスにはルガールを出してほしいなぁ…
02は糞だっていうけど、出てきただけで無性に嬉しくなった。
話はかなり違うけど、95のバランスの悪さが好きな俺は、逝ってよしですか?
俺も95が一番好き。ラルフ好きなもんで…
02のルガは駄目だ…ジェノサイが格好悪すぎる
なんでシャキーンで終わらせないかなぁ
動きを増やすよりいかに格好よいシャキーンにするかにこだわって欲しいのに
ルガールをルガールと認められるのは94だけ
Ωになってから、てんでダメ
95でプレイヤーキャラになった時点でカリスマ性も糞も無い
ひそかにカプエス2のゴッドはよかったと思う。
>>348 絶賛するほどじゃないけどなー
ジェノサイドが二回も出たり、瞬獄殺をパクッたりと悪いのもあるが
ダッシュして掴むやつはよかった。
351 :
331:04/01/22 11:00 ID:???
>>337-339 なるほど・・・ってわかっても聞こえるかどうかは別問題ですなぁ・・・。
とにかくありがとうございやした〜。
SvC買ってきました……庵の血の暴走って何だよ……
あとこのごろやっと京の罰詠み→鬼焼きのタイミングがつかめた。
パクリと言うか・・・ルガールは他人の技をコピーできる才能があるから強いわけで。
ルガール自ら編み出した技って飛び道具反射させるやつと98、02の新技くらいか?
ゴッドプレスを忘れるんならまだ許せるが
ジェノサイドカッターを忘れとるとは許せん
オロチとマチュア
もとはルガールの技でしょ。
オロチやマチュアのほうが出たの後だし
マチュアはともかくオロチは千年単位で存在してるからなぁ
ルガールってオロチの力手に入れる前からジェノサイド使ってたじゃん
片目取られた時に干渉なりなんなりしてパクったんだよ。
まぁオロチ自体弱すぎなんで
力パクってもそう変わらんようなw
片目とられたのはゲーニッツにでしょ。
オロチなんてルガールから見れば後付け設定じゃん。
公式にパクったって記録も無いし
暗黒パワーなめんな
つかオロチが弱いってのはCPUオロチが弱いってだけで設定的にはかなり強いんじゃないの?
PS版で自分が使った時はまさしくボスレベルの恐ろしさだった。
無に帰ろうだけで7割くらい減る上に連続技にも組み込める。
2001の電波野郎とどっちが酷いだろう・・・
CPUオロチは緊急回避に頼りすぎ
よくボスで自分が使った場合誰が一番強いかって話題にはなるけど
イグニスが一番で間違い無いと思うよ。
多分ムカイさんよりも強い。
だって穴がないもんなぁイグニスさん…声も渋いし
人が使ったら
イグニス>>クリザ>>>>その他だっけ?
永久があるかないかってだけだな
しかし永久なしで考えてもイグニスとクリザリッドの性能が突出してるような。
けんすうは?けんすうなんでいないの?
テリーはなんであほっぽうなったの?
なんでラスボス岩男なの?
けんすうは何年から解雇されてるの?
にくまん!
ごめん、普段の俺はこんなんじゃないんだ。それだけはわかってくれ。
もうスルーして構わないから。みんなごめん。
>>373 言いたいことはなんとなくわかるがスレ違い。
ここは〜02までのスレだから。
2001でゼロ・イグニス戦のときののハイデルンってなに言ってるのかよくわからん
典型的な悪役だ…
ありふれた悪党だ
あの状況とあの変人をありふれた悪党と一蹴する
ハイデルンはすげぇ、と前々から思ってた。
02と01の公式ホームページはまだありますか?
何年度まで残ってますか?
見つからないのですが教えていただけないでしょうか?
すみません、英語でわかりません。
お願いです。直リンしてください。
お願いです。゜゜(´□`。)°゜。ワーン!!
う〜ん、、、そもそもソコを利用しても見るのは非常に面倒なんですよね、画像はでませんし。
まず
ttp://www.neogeo.co.jp/(これは旧SNKのURL)をソコのHPのTakeMeBack
と書かれたボタンの横の枠にコピペしてTakeMeBackを押します。
すると保存されてるモノが出てくるので見たいやつをクリックします、
すると当時の公式HP画面が出てきます、でもコンテンツを選んでも
リンク先は見れません、そこでリンク先のURLを一番最初の枠にコピペして
リンク先の保存分を見てみます、またそこから先のページは見れないので
同じようにリンク先のURLを一番最初の枠に(略
すっげー面倒です、設定によってはリンク先もちゃんと見れるようにできるかも
しれませんが正直言っておれも英語は苦手でつ、
あんまりお役に立てなくてごめん。
すみません、英語を勉強してください。
お願いです。勉強してください。
お願いです。゜゜(´□`。)°゜。ワーン!!
日韓戦か……
日本がボロ負けした奴だな
やっぱ向こうは誰でも使えるね
動画は今ダウソ中なんだがむこうはメイ・リー大好きなんだっけか?
>>389 大好きって言うか01最強候補だと言ってる
>>383 いちいち最初のとこに貼り付けに戻っても見れないものは見れないのでは?
見れるものでもダメな時があるがそのときは「更新」を押せば見れるはず。
392 :
383:04/01/25 17:53 ID:???
>>391 そりゃそうですよ、保存されていないものを見ることなんて不可能ですから、
観覧可能なのは保存されてる分ですけど、そんなことは言わなくても
分かるっしょ。
だってそもそも保存分しか出ないし。
393 :
379:04/01/25 18:28 ID:???
>>386 サンキュ。出てきた。
ひさしぶりに見て吹いた。
394 :
391:04/01/25 22:56 ID:???
>>392 「保存されているものなのに表示ができなかった場合は、
いちいち最初のところに貼り付けに戻らなくても、
『更新』を押せば見れる」と言っています。
それに対する返信だとしたら意味不明なのですが。
395 :
383:04/01/25 23:01 ID:???
>>391 いや、さ〜、いちいちそんなこと言わなくても分かってよ、、、
大体さ、"見れるものでもダメな時があるがそのときは「更新」を押せば見れるはず"
こんなことってソコのサイトに関わらずネットやってりゃ常識みたいな
もんでしょ?そんなことにいちいちレスしないよ。
396 :
391:04/01/26 00:47 ID:???
>>395 まだわかりませんか。
具体的に
>>383のどの部分に対する指摘かというと↓この部分です。
>すると当時の公式HP画面が出てきます、でもコンテンツを選んでも
>リンク先は見れません、そこでリンク先のURLを一番最初の枠にコピペして
>リンク先の保存分を見てみます、またそこから先のページは見れないので
>同じようにリンク先のURLを一番最初の枠に(略
この部分を見て、
「この人は、更新ボタンを押すだけで良いということを知らないのではないか」
と思い、尋ねたわけです。
ですが知っていたようですね。
知っていたのならなぜ手間のかかる方のやり方を勧めているのですか?
その点を訊いているのですが。
いい加減ウゼェよ
他所でやれや
398 :
378:04/01/26 15:22 ID:???
>>379、386
おお、気づいた人がいてくれて良かったっつーか気づくの早いなぁ。
まぁでも実際宇宙に拠点持つ人に言う事では無いわな。
デルン長の普通じゃない悪党は誰なんでしょ?ルガール?
普通じゃない…
めちゃめちゃ腰が低くて悪いことが出来ない悪党とか?
400GET
401 :
383:04/01/26 20:53 ID:???
なんかウザイやつがいるな〜w
騙りご苦労。
何事も無く再開
↓
なんだ、日本語が理解できない人だと
わかっていたら最初から相手にしなかったのに。
まともな人なら
>>383がメチャクチャなことを言っているのがわかるだろう。
それじゃ、何事も無かったかのように再開
↓
404 :
379:04/01/26 23:07 ID:???
あいよ。
いろんな4コマ見てたら…
Highでルン♪の「私は永久に生きる!!」でまた吹いた。
>>398 キム・カッファンの悪人診断でダントツの百点取ったギース
下がりすぎ
接近戦に対する強さ'96
SS 大門 クラーク
S 紅丸 キム バイス 藤堂
A 京 リョウ ラルフ 庵 チョイ
B ユリ テリー 青梗菜 レオナ ギース
C 舞 キング アテナ チャン アンディ
D ジョー シーケンス マチュア クラウザー
E ロバート Mr.BIG
98のルガールも自分で使うとかなり強いと思うんだが。
高速で移動する技とか凶悪だし
2001やってないんでイグニスってやつの強さはしらないけど
プ
98ルガはバクステダクスマ連発でほとんどのキャラが詰み。あと瞬間移動絡みの永久連続ガード連係もあったな。
オローチは何かあったっけ?まあ大キック振り回して弾出してるだけでやばそうだが…
02ルガとアデルは弱いな(もちろん相対的な話だけど)。
>>408 確かに凶悪だが高速移動は突進中をコマ投げで投げれたりする。
持ってないキャラだと詰みかねないけど。
>>410 オロチは妙な飛び道具と引き寄せ投げ、大キック、全体判定が主だな
雷、鏡みたいな対空のもあるけどやるだけ無駄な気が。
98ルガは飛び道具反射、スラ等、コマ投げが無いと詰むと思う
あっても辛いのは当然だけど。
>>412 あの鏡対空は結構強いと思う。
鏡>飛び道具>無に帰ろうってやられた記憶があるし。
kokomadeyondaYO!!!
DC版のKOF2000が一番面白いってことで
2003は新システムで楽しめそうだな
絵も2001、2002からずいぶん改善されたとは思うが、まだまだだけど
乱舞の簡略化が酷くなってませんか?
>>405 よく憶えてるなあ。97年くらいのネオフリに載ってたやつだよね?
そのネオフリ未だに持ってるけど。
02ルガはカイザーぐらいしか強いの無いな
カイザーあれば十分でしょ、
強弱分けたり時間差発射してるだけでかなり強い。
強カイザーのあの発生は反則
社の遠Bに反確
2002ルガは一応お手軽即死コンボもあるな。
イグニスを超えるお手軽即死(というか永久)は無いだろうけど。
>>422 95以前はもっとお手軽即死がたくさんある。
ついでに2000も。
特に95は無茶苦茶だよな……好きだけど
ひえんしっぷーから乱舞が2回入ったりとか
98でもひえんしっぷーから乱舞入ったら5強に食い込めたかなぁ
……ゲージが足らないか
95は状況によっては基本コンボで死ぬからな。
双方ゲージMAX時にラルフのめくり強K→近強P2ヒット→アルゼンチンとか。
ただダメージがランダムでかなり上下するのでこのコンボで即死はなかなかならんが。
JD>C>超大外
気持ちいいくらい一瞬で逝く
>>424 疾風から乱舞入っても大して変わらんような…屈C大疾風よりも弱4前Aのが減るべ?
立ち回りでそこまで使う技でもないしな。
99から02まででK’、京、庵の3人を性能比較すると
99 京>庵>K'
00 K'>京>庵
01 K'>庵>京
02 庵>K'>京
かな?当方ヘタレなんで間違いあったら
指摘&補完お願いします
01は庵>K'>京または庵=K'>京
99も京>K'>庵の可能性あり
>>427 そう言われれば確かにそうだ。というかタクマの弱は減りすぎだ。
それぞれの作品で強キャラ上位3名って誰だと思います?
誰でもいいよ
>>431 94 全然やらなかった
95 1、京 2、庵 3、テリー
96 あまりやってないので解らん
97 同上
98 1、京 2、大門 3、千鶴
99 ほとんどやってないから解らん
00 1、K´ 2、キング 3、クーラ
01 1、フォクシー 2、リン 3、ハイデルン
02 1、チョイ 2、アンヘル 3、キム
俺は隠し、ボス抜きだとこれかな。
96、97の最強は庵で決定だと思うが
・・・こんなのいちいち突っ込んでたらキリがないな
【チンチン】オナニー見せつけ男が無罪?…米国【シコシコ】
米オハイオ州トレドに住むショーン・マクダーモットさんは怒り狂っている。というのも12歳の息子に、
男が近づき、目の前でいきなりシコシコ。唖然とする少年の目の前で全身を痙攣させたあと、ドピュ〜ン。
男は14年間も服役したことがある。しかし、この性犯罪を取り締まる法律が存在しないため、警察も困惑ぎみ。
「金の受け渡しがなかったので売春にはならないし、少年との体のコンタクトがあったわけでもないので、
性的押しつけの罪にもならない」
マクダーモットさんは「とにかく私の息子の前でシコシコするのだけはやめてくれ。法律で取り締まるべきだ」
とまくしたてた。(WTOL)(2004.1.29)
http://ok.halhal.net/~senichi/j/news-topics.htm
97の最強はジョーじゃなかろうか
437 :
ゲームセンター名無し:04/01/30 23:32 ID:uyfJEzuF
94 タクマ、ハイデルン、テリー
95 京、庵、テリー
96 庵、鎮、マチュア
97 紅丸、ジョー、庵
98 京、大門、庵
99 キング、拳崇、京
2000 麟、K'、チャン
2001 フォクシー、麟、紅丸、ハイデルン
2002 アテナ、キム、チョイ
ヤバい隠しキャラ(暴走庵など)は無しで。
97は庵よりテリーじゃね?
94 テリー、リョウ、京
95 京 ハイデルン 庵
96 庵、クラーク、Mr.Big
97 テリー、紅丸、庵
98 ちづる、京、大門
99 ラルフ、キング、ケンスウ
00 K´、クーラ、セス
01 フォクシー、ハイデルン、麟
02 アテナ、チョイ、アンヘル
94 ハイデルン、草薙、テリー
95 草薙、ハイデルン、八神
96 八神、クラーク、鎮
97 八神、紅丸、テリー
98 大門、草薙、千鶴
99 キング、タクマ、草薙
00 K'、キング、草薙
01 フォクシー、麟、メイ
02 ビリー、チョイ、アテナ
強い順。隠しキャラ(99京庵以外。。)抜きの永久有りで。
94草薙はありえない。
リョウだな。
94 リョウ、テリー、デルン
95 草薙、八神、テリー
96 クラーク、鎮、庵
97 テリー、紅○、ジョー
98 大門、草薙、千鶴
かなあ…
94はキングもかなり強いと思うんだけどな…。
99京って人がいるけど99京のどこが強いの?クローンの方じゃないよね?
むしろどこが弱いのかと
02の上位3キャラは難しいからもういいよ。
あげてる人も適当に上位陣から3キャラ選んでるだけでしょ。
じゃあ、いっそのこと3キャラなんて決めずにずば抜けてる性能のキャラを
書いてこうよ。
448 :
ゲームセンター名無し:04/01/31 11:11 ID:TtRbf7g9
2002って全体的に演出とか声数少なくなってないか?特にルガール、98の時のほうが
明らかにしゃべってる
チョイはみんな挙げてるな
「実はよく知らない年」は書かなくていいのに。本当にそう思ってるのかと
94の上位三キャラはゲーメスト曰く
1 ハイデルン
2 キム
3 テリー アンディ リョウ
だったよーな
94 やったことない。
95 庵
96 ベニマー
97 拳崇
98 あんまりやったことない。
99 拳崇
00 K'
01 K'
『KOF』シリーズに新タイトルが!
●プレイステーション2用ソフト『KOF』が発表!
SNKプレイモアブースで衝撃発表!
同社が誇る人気格闘ゲーム『ザ キング オブ ファイターズ』シリーズの最新作が明らかになったのだ。
まず最初に発表されたのは同シリーズ初となる家庭用ゲーム機用ソフト『KOF』。
同ソフトはプレイステーション2用ソフトとして開発中で、2004年夏発売予定。
しかも『KOF』はいままでのシリーズのストーリーとはまったく異なる展開になっており、キャラクターたちも3Dポリゴンで動き回るということだ。
おなじみのテリー・ボガードなど、いままでのシリーズのキャラクターも登場するとのこと。
芋屋さん、勘弁してください(;´Д`)
94 すげー!餓狼と龍虎が戦ってる!夢みたいなゲームだ!!
95 京庵かっけー!ストーリーもいい
96 技出ない!クソゲーと罵りつつ、1年間やりこんだ
97 続々出てくるボス、凝った演出、オロチ編フィナーレを飾るにふさわしい出来
98 ドリームマッチ復活!バランス最高、神ゲー
99 K’カコイイ!なるほど今年からネスツとかいう組織と戦う話か、来年も楽しみ。
00 絵がきれい、演出もイカしてる。ストライカー使わなけりゃ、かなり良げー。
01 絵がショボく、ストーリーも消化不良気味だけど、身内対戦は異常に盛り上がった
02 神ゲー再臨。個人的には98以上に楽しい作品。チョイはうぜーけど。
03 ゴミ
>>447 94 テリー
95 京
96 庵・クラーク
97 紅丸・裏社
98 ちづる・大門・京・庵
99 キング
かな。それ以降は良くわからない。
94 ハイデルソン キム リョウ
95 京 庵 ケンスウ
96 庵 クラーク チンゲンサイ
97 テリー 紅丸 庵
98 千鶴 大門 クリス
99 鬼役者 タクマ チャン
00 チャン K´ 燐
01 フォクシー 燐 メイ
02 アンヘル 庵 キム
03 まだやりこみ薄いけど主人公チームはみなつよそげ・・
おお、大体みんなのところも強キャラって同じだね
大門げー
98 ? テリー キム
99 K' キム ウィップ
00 やってなし
01 やってなし
02 キム マリー クーラ
03 ユリ キム 未定
メインはいつもキム
97の庵ってそこまで強かったか?
弱体化したイメージしかなかったけどな。まあ96と比べての話だけど。
それでもベニ、テリー、東、表社、リョウとかに比べると霞んで見える気がするがなあ・・・
97庵は八稚女の強さで評価が高くなってるな
PS2の02にゲーニッツやら暴走庵やらギースやら出るらしいね
ゲーニッツ目的でSVC CHAOS買ったのに・・・
売るしかないな
02が楽しみだ
MAX2に期待、でも暴走庵は火柱、ギースはデットリーレイブだろうな
ゲーニッツに期待
暴走庵、糞キャラの予感がするな。
庵もレオナみたく、コマンドで暴走するようにすれば良かったのにな。
ギースとビリーでやっとチーム組めるんで、うれしい人多いと思う。
02、アメスポチームも出るらしいな
それぞれ作品の3弱教えてくれ
それを知ってどうするんだ
そいつらを使ってるやつにだけ乱入するんじゃねーの?
たぶんPS2版2002の追加キャラの超必とかは
超必 MAX MAX2
暴走 八稚女 八酒杯 ?!!!
ギース レイスト 羅生門 デッドリー
ゲニ SVCで出た新技 闇どうこく 八稚女
って感じだろうな。
追加キャラ、SVCからしか出さないにしても、タクマの裏でカラテとか出せばいいのに
キャンセル烈風拳残ってるのかな・・・
残ってるも何もSVCのコピペに決まってるじゃん…小中ジャンプに前転つけて終わりじゃね?
前転も恐らくフロントステップの流用だろうな。
まあ、いじられるとしたら6Dのヒットストップ異常くらいでしょ。
シリーズ3弱
94 ユリ、舞、チョイ
95 ビリー、チャン、チョイ
96 ユリ、バイス、テリー
97 ユリ、真吾、表クリス
98 裏ビリー、裏ジョー、真吾
あとよろしく
98裏ジョーは最初普通に戦って
途中で飛んでいくハリケンアッパーや爆裂拳とか出すと
意表をつけるのでそこまで弱くなかったと・・・
94はユリよりもアテナのが弱い
96の3弱は、バイス、アテナ、ケンスウだと思う。
KOF2001のCPU戦をマターリ楽しんでいたら、誰かが乱入してきました。
相手は適当に3人選んだ後、制限時間ギリギリまで散々迷った挙句にフォクシーを選びました。
そして、なんとフォクシー以外の3人を早々とストライカーに回してしまったのです。
こちらにはマキシマがいますから、ここは当然男らしくレシオ4同士の一騎討ちと相成りました。
ROUND1 FIGHT!
おやおや開幕早々フォクシーがJCDを出してきました。
マキシマは咄嗟のことで反応できなかったため、大人しくガードを固めています。
しかし、このままでは固められた後にガード不能からの連続技を食らってしまう恐れがあります。
突然ですが、ここで問題。
ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!しないためにはどうすればよいですか?
JCD→屈Bの間にリベンジャーで割り込め
台の向こうにベイパーキャノン
自決
2002のクリス強いよな?
表…弱キャラ
裏…やや強め
94 ユリ、舞、アテナ
95 チョイ、
96 キング、バイス、テリー
97 ユリ、アンディ、
98 裏ビリー、裏ジョー、裏舞
99 アテナ、
00 マキシマ、
01 鎮、
02 京、セス、裏シェル
1キャラしか思い浮かばんかった年がちらほら
あと、03は時間たってないからまだ何とも言えん
ただキャラ別とか見る限りマキシマは入るっぽいニョー
>>482 表…ウザいだけ
裏…普通に強い
弱キャラと言うまで弱くはないだろ、
だってクリスが弱キャラだったら他の弱キャラは弱弱弱キャラになっちまうよ。
まぁ、クリスは普通程度だろ。
表クリスは攻撃力低すぎ
そこは弱い
挑発、ぐねぐねした2C、妙に速いスライドタッチ、ギャグ技ハンティングエア、
カス当たりしないツイスタードライブ、MAXチェーンの減り具合
97の表クリスは好きだった 98以降のはどうでもいい
>>484 最下層に比べれば若干マシだが下から数えた方が早い。
消去法でも軽くワースト5前後をさまよえるキャラ。
02のクリスは、大御所も弱いとか言ってた。
でも、あきらめのは早い、がんばればなんとかなるレベルのようなことも言ってた。
おれのなかでは97が一番印象少ないけど、どう?
97て背景がぐちゃぐちゃしててみずらかった。
97はオロチと暴走と一部の馬鹿みたいな性能のキャラのおかげで印象に残ってるなぁ
俺が最悪なのは、94から、自分の中で格闘ゲームがブーム去っていってた事
94年ていえば、スト2でてけっこう立ってるし、、、、
俺が行くゲーセンの97の得点ランキング、使用キャラ暴走庵ばっかだぞ・・・。
みなさん好きなステージってあります?
僕は00の砂漠ステージが好きです。
ステージに関しては96だな。
どれも良かった。
俺は97の裏シェルミー。
今日ACで94をやった
超必のダメージがやばかった
96の竜虎チームと日本チームステージがよかったなあ
ついでにテーマ曲もかなりかっこよかったな
96日本ステージの曲で流したりしてたよ
>>498 94とか97はゲージが細いから余計減ってるように見える。
実際やばいけど
>>494 96の主人公ステージ
96はいかにも格闘大会っていう雰囲気が良かった
ゲーム内容は98が一番だが、背景は断然94〜96がいいな。次点で97。
97は音楽がないせいか、あまり背景も記憶に残らないんだが
思い出してみるといい感じだ。
94は日本とメキシコのステージが良かったな。
地下プロレス的な雰囲気の、雑踏や酒場で衆人環視下の3対3というのに燃えた。
95のサイコソルジャーの背景はきれいで良かったな。
キムチームも、キムの修行のやばさが曲と共に滲み出てて良かった。
ps2版2002をゲセソに(ry
暴走庵は勘弁してくれ。
背景はダントツで96。
特にラスボス前ラスボス戦ということでは一番いいと思う。
>>504 キムチームにハイデルン出すと同化して見えにくくなるってメストで書いてあったな。
音楽は96が良かった
なんか96ばっかだな。
まぁ、声(試合開始のとか)は好きだけど。
俺は96の背景あんまり好きじゃないなぁ音楽も・・・
96の夕焼けは好きだった
2001ってSNKが作ってないの?
ラウンドコールは99が好き
あれ誰なんだろう?
他の作品は全部分かるのに
>>512 旧SNKが作ったのはKOF2000まで、
2001はメーカー(発売)がイオリス
許諾:プレイモア、開発:ブレッツァソフト だ。
某HPからのコピペだけどな。
↑お塩様からお礼のお言葉
紅丸じゃないのか…
ベニーはセンキュウ
ケンスウはセンキュウタイ
ビリーはダイセンプウ
ダイナマイト刑事の大統領の娘じゃないのか
ベニマルはポルナレフ
丸紅はガソリンスタンド
力丸はファイプロ
97でオロチシェルミーのむげつのらいうんややたなぎのむちの下を
平気ですり抜けていく94京の闇払いが好きだった
98ではどうだったっけ?忘れた…
下がりすぎage
94 技が大回転、粉砕のみいまいち使えなかった
95 飛燕斬追加!!……うん、まぁ、ね……
96 大回転中断、破壊投げ追加、これキター
97 ひき逃げ追加、可愛いぃ。メストで「先生」扱いされてた
98 全体が良いから使ってまぁ楽しい
99 太鼓打ち、大撲殺追加。太鼓うち好きだったけど実戦ではどうもなぁ
00 悪くなかったけどstのおかげであんまやらなかった…
01 623P、この作品はなかったことにしました
02 覇気脚まで覚えDIO様にも並びました
大回転中断って最初から無かったっけか?
あと98チャン最大のポイントは大門に強いことだろ。
最初っからあった
それにDIO様には並んでいませんw
飛燕斬復活しねぇかなー
532 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 12:03 ID:jWDEsoel
PS版の97の主人公チームのエンディングって3種類あるじゃん?
あれって何があるの?オロチ倒したあとに京と庵が戦うやつは見たんだけど他がわからん
PS版の97の移植度の低さには驚愕した
>>533 どんなのか教えてくれ
体験版はやったことあるだけど…
>>533 アレは酷かった。定価で買っちまったし・・・。すぐ売ったけど。
PS97は思わずSNKに電話かけたほど酷かったな
グラフィックパターン削るだけなら言いがシステム面はきちんとしてくれといいたい
ひといねーな
>532
京庵が戦う,戦わない,と
三種の神器チーム(京庵ちづる)EDじゃないの?
京の近Cのグラフィックが違う
>>539 俺が覚えてるのは
真吾のクリティカル駆け>駆けが繋がらない
マリーのD当身から>スライサー>追加の追加が出ない
裏クリスの炎など処理落ちが激しい技を当てた後、
通常技などで追撃しようとすると押したボタンと違う技が出る
(ボタンひとつしか押してないのにふっとばしが出たりもした・・酷い)
ってなところかな。
忘れちまったがこんな感じのがあと5〜6個あった気がする
>>542 ひぇ〜だいぶ糞っすね。キャラ性能自体おかしくされてるんじゃ。。。
オロチが使えるというだけでPS版買った俺は・・・。中古だけどね。
>>540 ってことは
1.オロチ倒して終わり
2.京で庵と戦って勝つ
3.京で庵と戦って負ける
それと三種の神器EDってことすかね?
PS版97か。
当時キャンセルも知らない格ゲー初心者だったから
何がAC版に比べて悪いのか分からなかったけど、今思うとあれはキツイ。
エキストラモードだと、試合開始前からパワー溜めが出来る。
ラウンド1とか喋ってる時ね。
開始した瞬間にMAXになってたなぁ〜。
俺もオロチ使いたいからって友達から借りたけど
それ以前の問題だったな
97はROMがいちばんいい
サターン版は何故か声が高い
>>548 今サターン版やってる。このころの京強くね?
>>549 トレーニングでもCPUがちゃんと動くからエンドレスでCPU対戦できてイイよな
確かに97京は他の年の京と比べて強いほうだと思う、一番は95だけど。
97ではカウンターはなかったな。
DCの98で「おお、やっとできるようになった」と思ったら
全部カウンターになるし…大回転は笑った。
99のPS版を買ったのですがテリーのパワーダンクって無いんですか?
無い。
>パワーダンク
PS版で出るか知らんが、パワーチャージの追い討ち限定技だったと思う。
>PS版97
グラフィック削るために相当努力したのは認める。
庵の葵花の3段目の出始めが空中ふっ飛ばしのグラフィックだったり。
京の罰詠みのフォロースルーが避けのグラフィックだったり。
99のテリーって技多かったな。パワードライブとか翌年にすぐ消されたし。
SNKは2000までなんだね。以後チョンか。
実際作ってるのは日本人と聞く
>PS版99
本来の出し方でパワーダンクがでなかった。
でも無茶苦茶にやったら出来た
>>555の通りパワーチャージからの派生で出るよ。
41236+BorD→612+BorD
ってPSはAとかBじゃないよな。
みんな!だまされるなよ!!
564 :
560:04/02/11 14:52 ID:???
ごめん・・・
ドンマイ
2000、2001、2002はPS2で出てるんだね。
俺94と95と99しかやったことないから知らなかった。
PSの98のベスト取り寄せお願いしてきた。
ごめん、2002は3月に出るんだね。
PS2版、どれからやればいいんだろう・・・。初心者は98やれって
言われたけど。
まぁ、基本はどれも同じだから00、01どっちでもいいと思うよ、
練習ならどれでもできるから、
しいて言うなら一人プレイで楽しめるのは00の方だと思う、
ストライカーも多いし、それを絡めた連続技も多いから難しい連続技を
出せるように苦労する過程が楽しい。
>>PSの98のベスト取り寄せお願いしてきた
なにぃーーーー!!!!
もしかして練習のため?だとしたら止めておけ、そして取り寄せキャンセル
できるならキャンセルした方がいいよ。
いかに98といえどもPS版じゃ話は別だ、移植度低すぎて萎えるよ。
00や01の方がよっぽど練習に使えるし楽しい。
うん、漏れはPS2版からやった後に98が神ゲーと言うのを聞いてやったが
グラフィックはショボイ、入力受付時間が長い、遅いとかなり駄目だった
98は1人でやっても糞ツマラン。
1人でやって面白いのは99と2000。
サンクス皆さん
>>568 キャンセルした方がいいのかw
確かのPSは移植度低いもんねー。ネオジオCDとPSって
どっちが上なんだろ。ネオジオCDかな?
2000ってほとんど同じEDなんだけど特別なのはないの?(主人公と怒チーム以外)あのZEROしかボスいないの?携帯からでぐぐれないので、誰か教えてください。
質問の意味がわからん。
ゼロキャノンを弾き飛ばすタクマがそんなに不満か?
>>572 NGCDとPSを比べるとは恐ろしいことよ
PSの98と99はPARで改造して初めて真価を発揮する。
移植度だけ見るとNGCD>PS
ただロードじk(ry
ネオジオCDZなら割と早いぞ
逆に言えば普通のはとても遅いということだ
チーム戦なんか今じゃ考えられないほど遅いし。
ネオジオCDってエミュだとどうなんだろ。nebulaとか。
581 :
573:04/02/12 17:39 ID:???
>>574 不満。だってあれクローンじゃなかったっけ?クローンがラスボスってのはちょっと・・・
EDの件はわかりますた。スマソ
EDはともかくボスっぽくないのは確かだな
ゼロって戦闘画面は格好良いと思うんだが
>>581 所詮後付設定なんだから文句は芋屋に言いなさい。
んなこと言ってたらルガールはゲニ以下なのに
何度もラスボスで出てくるのはおかしいとかなるだろ。
>>580 ネオジオCDが遅いのはへぼいCDドライブ使ってるからだし(なんせ2倍速とかだ)
16倍だの32倍だの64倍だのが標準のパソコンなら相当早いだろうね
>>581 んなこといったらクリザリッドだって(ry
実際オリジナルゼロより技多いしな・・・2000のゼロは。
そもそもルガール出演の94、95って何編だよ
>>587 94は98、2002と同様ストーリーなしのオールスター。
95はオロチ編の第一章
5,6,7がオロチ編だと思う
オールスターといえど98みたいなしょっぱいインタビューだけなのと違って
一応ストーリーはあったわけだし強いて言うなら94はルガール編だろう
いくらキャラ色が強いゲームとはいえ、あの糞みたいなインタビューは俺も少し引いた。
旗揚げ興業かと
594 :
ゲームセンター名無し:04/02/13 05:44 ID:r3nbtbc/
アンチ2000が多いっぽいけど、普通に対戦なら萌える
とりあえず年度別評価などで パンツとかジョーとかのレスがあったが
中級者以上ならばジョーSTなぞ喰らわないだろう。
02、98の遠征なら望めるらしいけどさすがに2000は無理だから諦めよう。
ただ厨こむぼ一発貰って泣いてる様な香具師は批判する前に腕磨け。
推しながら言うのはナンだけど2000は刺し合いとかをSTでやるから
格闘の要素は薄いんだけどね ププ
全体のバランスでこれなら対戦出切るっつーのは大方の意見と一緒で
98になっちまうのかなー
皆さん ここはあけ板ですよ
あげてもーた スマソ
何コイツ?
いきなり何言い出すんだ?
99、00の点数のしくみがよくわからん。どう考えてもさっきより頑張っただろ、と思っても下がる事がある。
>>594 2000はSTジョーゲーって言っている人は
2000がわかってないと言いたいのかな?
だとしたらその点には同意する。
しかし、「中級者以上なら喰らわない」ということはない。
実際、2000当時ラオウ氏がSTジョーで成果を上げているし、
書記氏のSTジョーも結構強かった。
STセスや穴庵には劣るが、まだまだがんばれるレベルだと思う。
俺はジョー使用キャラだったなー。セスも。勿体無いのかな。
誰がSTジョーゲーなんて言ったよ。STゲーはSTゲーだけど。
>パンツとかジョーとかのレスがあったが
この部分がよくわからないということだ
なる
>>600 過去にそういう書き込みがあったはず。
>パンツとかジョーとかのレスがあったが
↑これもそのことを言っているのだろう。
ほど
THE
ワールド
2000とかいって対戦流行ってるところあるんですか?
ってか、98、02、03以外のKOFで盛り上がってるところあったら
教えてほしいわけですよ。
2000は身内対戦でしか盛り上がってないな・・・
身内で対戦するなら最高に面白いんだが。
つうかいまだに2000の対戦台などという粋狂なもんを置いてるゲーセンがそうそうあるとは思えんが。
何このゲーム?ヴァーチャや3rdできないヘタレ厨房用?
おまいらKOF厨房(プレイヤー性能低いキモヲタ)に一言言いたいんだが
こ ん な ウ ン コ ゲ ー ム や っ て て 楽 し い の ?
おまいらKOF厨房(プレイヤー性能低いキモヲタ)に一言言いたいんだが
こ ん な ウ ン コ ゲ ー ム や っ て て 楽 し い の ?
ゲ ー セ ン で K O F や っ て る 奴 っ て 他 の や っ て る 人 に 笑 わ れ て る よ ?
お ま い ら そ れ で い い の ? w
もうとっくに下火で盛り上がってないゲーセンに通ってる時点で同じ穴のムジナだろうに
目糞鼻糞でしかないな
無駄に改行したり文字の間隔空けたりして
嫌がらせの書き込みをしてくる奴は総じて精神年齢が低い。
全く以て今更って感じだが。
早く2006出ないかなー
PS2でやりたいんだけど2001ってどう?
でもこのスレ読むと2000までSNKだそうで・・・
それとも2002待ったほうが得策?
鉄雄もどきK9999使いてえ・・・
対戦メインでやりたいなら2002買え
1人でボチボチと楽しむなら2000
2001は・・・・・中途半端だな。
家でわいわいやるなら01も02も大して変わらん
567だけど2001買ってしまった。中古だから傷が目立つ。
来週98来る・・・。
620 :
616:04/02/13 17:57 ID:???
3980円。99が2380円ぐらいだった。来週ベスト盤の98がキテくれる。1980円です。
ていうかメタスラ3売ってまで2001を買ってしまった・・・。大切にしよう。
626 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 04:00 ID:wpL6Bfsy
2002の裏クリスの超必殺でオロチが復活してるのは嬉しい。
グラフィックとはいえボスチームも出てるから2002が個人的に最高
>グラフィックとはいえボスチームも出てる
どういう意味?
>>627 背景のことでは?ちなみにボスチームといってもギースは居なかったが。
ていうかあれクラウザーは待機中の絵をちょっとだけ弄っただけだしMr.BIGは98の背景のコピペだし
個人的には微妙な感じだったけどな。ステージ自体も95のΩルガールステージの流用だし
ギースいるじゃん
BIGやクラウザーとは別のステージだけど
>>629 悪い・・・日本ステージに居たな・・・スマソ
>>584 だって最初にKOF開いたのルガールだもん
生みの親ですよ
DCの2001買ったんだけど、昔のステージがあったのがよかった
>>631 あれ?餓狼時代のギースじゃなかったか?
あれって一応KOFだよな?
ザ・キングオブファイターズ(ルガ主催)とキングオブファイターズ(ギース主催)は
まったくの別物だよ。
ってか、そもそもKOFの世界観自体がifなんだから、
KOFに登場しているからってそれらのキャラのストーリーと混ぜちゃだめっしょ。
でもKOF2002の背景ってかなりショボイと思うんだが・・・
2000までの背景と2001以降は比べ物にならん
まぁ、色々とゴタゴタがあって開発期間に余裕が無かったからね。
スタッフの入れ替わりも激しかったらしいし、しょうがないよ。
00も殺伐すぎ
公式大会じゃないんだっけ
背景なんかどうでもいいいよ
ポリゴンでいいよ
BGMはどうでもいいじゃ困るよ
>>639 背景ポリゴンはヤバイ、カプエス2の二の舞になるよ。
背景とBGMがカプエス2のマイナスポイントだし。
背景が良かったのは96までだな
98も背景いいんじゃね?00も地味ながらなかなかかと。94〜96は神!特に95
DC版の99が背景ポリゴンだったな
PS2版2001のは言われないとわかんないよ・・・。
つかインチキ3Dという呼び声が高いし。
アーケードより綺麗になったかな〜くらいは分かるけどね。
背景が一番ヤバイのはSVCだろ。KOFじゃないけど。
お祭りゲーのはずなのに背景に誰もいない・・・。
SVCはお祭りじゃない。生か死かのサバイバル。だから背景に誰も居ない。
・・・のか?
2001についての質問ですが
二人エントリーと三人エントリーどっちが主流でした?
二人だとゲージたまりやすく3本あるので、やっぱりこっちですかね。
>>650 普通に巷で気軽に対戦する分には3人エントリーが主流でした、
でも、でかい大会や韓国との交流試合などでは2人エントリーが主流でした。
やっぱり、2人より3人の方が単純に試合時間が長くなることが多いので
普通に対戦するのは3人の方が良く、ガチ勝負の場合は2人の方が良いのだと思う。
>>649 ノーエスケープなんて言ってるからお祭りじゃない
と思う
653 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 16:23 ID:nNgZRfpW
95の日本ステージの真ん中あたりに人ごみにまみれて山崎がいるのには驚いた。
マリーもいなかったっけ?
しかし毎年毎年登場キャラが歳くわないのはマンガみたいだな。
まぁ歳くっても嫌だけど・・・
>>655 テリーは微妙に老けたような気がするのは漏れだけか?
MOW仕様だからそう見えるだけなんじゃない
KOF94〜2002 って1試合の時間が長いね
>>658 短いでしょ。
KOFほどタイムオーバーを頻繁に見る格ゲーは見た事ない。
あ、サムスピも結構多いな。
SVCも結構タイムオーバーするな・・・カプエス2ではほとんど見かけないのに
>>658はKOF2003と比べてるんだと思う
あれと比べたらそりゃ長いだろうね。
>660
SVCは体力ゲージがRB餓狼並に長いのにKOF並みの減りしかしないもんな
"KOF並みの減りしかしない"って件は適当ではない気がするな
’94と’95で大門使ってみれ。
間合いで勝負か。
svcは攻めると負けるから待ちばっかりになる
流れを完全無視ですが、2000の京はどこら辺が強かったのですか?
>>667 どのストライカーとも相性が良かったことが一番の強み、
七拾五式・改の浮かせ能力とREDKickの強制ダウンがそれを可能にした。
京は最近ヨワ
そういや2002の京は評価低いのはなぜ?
結構強いと思うんだが。
>>670 そうか?それって使ってるプレイヤーの腕がいいんだろ。
キャラだけの性能を考えればとても褒められるもんじゃないよ、
優秀なのは対空に使った時の強鬼焼きぐらいだ。
98のように強キャラといわれるときの京と
02のように弱キャラといわれるときの京の違いをおせて
無式の有無、各通常技と必殺技の発生やら判定やらダメージやら(´Д`)
認識間合い、
>>667 いろんな場面から穴庵で即死まで持っていける、ということに尽きる。
>>672 無式の有無とか近距離Cの有効範囲とか。
あと02の京はとにかく安定しない。
2001と2002どっちがおもろいですか?
2001売っちゃいました。
2001と2002だったら完全に2002の方が面白い
2001の良い所なんて教官が使えることぐらいだ
ぶっちゃけ教官ゲー
一人で遊ぶんならどっちでもよし
俺はST苦手だから02
アンヘルがおもしろい
KOF2000の頃からあっためてただけあっていいキャラだ。
SNKもネスツ編を完結させてから逝ってほしかった。
プレイモアなんてゾンビじゃん
ネスツ編は親玉のイグニス倒して完結したじゃん
アンヘル見るとヌッコロしたくなる。
オナーニしたくなる
メイリーとアンヘルうぜー
なんでああいうタイプが出てきちゃうかな
フーンは許す
>>682 おそらく二度と見られない
タメ技じゃなくなって鬼強くなった教官が見られるという点で貴重
689 :
667:04/02/19 17:08 ID:???
>>687 お前が上手く扱えないだけだろw
キャラ的には嫌いだがああいうテクニカルなのは好きだ。
あれはテクニカルなのか…
>>691 じゃあどういうキャラがテクニカルなのか揚げてくれ
アンヘル
意味不明な判定とか無敵つけた技でじゃんけんして勝ったら殺害
そんなキャラ
2001はゲーム自体の良さを見直すときが来てるね
BGMや背景とかストーリーとかキャラ絵とかそんなのはこの際抜きで
正直ゲームとしては2000より上ですぞ
穴STが居ればまだ良かった…
>>694 そうか・・・?
2001は煮ても焼いてもつまんねーよ
KOFの歴史上最大の汚点
あのSTシステムもそうとう終わってるぞ?
極まった人間(例…真田)には固め続けられて何もさせてもらえないぞ?
2001が2000に勝ってる点は「この技がこんなんだったらどうだろう」
て消防厨房が考えそうなことを実際やってのけた事だ。
糞なのは明白なのに_| ̄|○ mugenだし
イグニスはKOFボスの中でも
結構イケテル部類です
>>699 アレがイケテルとか思うんじゃぁ・・・
まだまだ若いな
まぁそんな2001も2003に比べたら
か な り
マシな訳だが。2003なんてKOFの名を借りた別ゲー
起き上がりの投げ無敵無しとか効果音が本当にしょぼいことを除けば結構いける
んじゃないかと俺はふんでいる
2001と2002をプレイして背景とBGMって大事だなぁと感じた。
SVCと2003とをプレイして効果音とこれまたBGMって大事だなぁと感じた。
2001の日本チームのBGMは結構好きだがなぁ
95の日本チームのBGMと似てるし
97のストック制のゲージシステムは98でうまい具合に調整できたのに、
ストライカーシステムは
99→自由度無さ過ぎ
00→自由度有り過ぎ
01→なんか中途半端
ってな感じで結局最後まで
システムの方向性が定まらずに消えちゃったよな。
2001の日本チームのBGMは俺も好き
あと龍虎チームと女格闘チームも好きだな
>>692 アンヘルは高性能な(とりあえず出していける)技が多すぎて
ま っ た く
テクニカルではない。忙しいだけ。操作量とテクニカルさは関係ない。
02でテクニカルと言ったら…ラモンか?メイは微妙だな。ヒーロー時の性能や一部の通常技がぶち壊し。
あとは強い所だと東やチン、裏京。渋い所ではセスなんかもテクニカル。
投げキャラも多くがテクニカル扱いしていいかと。
裏シェルミーはテクニカルというよりは変な弱キャラって感じだな…テクニカルっぽい要素はあるけど。
まぁ、はっきりいってテクニカルかどうかは各個人の考え方次第なんだけどな、
結局"俺はこう思う"程度のレベルでしかない。
制作者側が意図的に行動の特殊選択肢を増やして、
プレイヤーに「俺ってテクニカル〜」な操作感を与えるキャラもいる。
性能に癖があったり、操作に慣れるまで難しかったりして、
戦法が解明されるまでなかなか勝てないキャラをテクニカルと呼ぶこともある。
逆に単なる使い勝手の悪さから安易な行動を自粛せざるをえず、
間合いや読み重視で結果的にテクニカルな詰め戦法に至るキャラもいる。
あるいはトリッキーな動きや幻惑系の移動技などを使う軽量級キャラを
パワー系や投げキャラと区別してテクニカルキャラと呼ぶこともあるだろう。
人によってテクニカルの定義が違うのは当然かと。
いや、テクニカルってテクニック(技量)が必要って意味でしょ?捉え方も何もないよ。
弱キャラは技量が必要
少なくとも出し得の技が多いのはテクニカルではないな。
強キャラでも、ポテンシャルを引き出すために技量が要るケースはある。
98の京とか東とかな。
だから人の考え方なんて千差万別十人十色、
プレイヤーの腕だってそれぞれなんだし、どんなキャラがテクニカルだとか、
テクニカルがどんなものだとか、みんなが言い寄ったところで結論でねーべ。
まぁアンヘルとか使って
「俺テクニカルキャラ使える」などと勘違いはしないでくれ、と
でもアンヘルって二択で負けると反撃確定だからな〜
初心者には扱えないキャラであることは確か。
確定?
719 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 21:14 ID:MHDJfS/v
02と03がうちの近くのゲーセンに置いてあったが、02のほうが席埋まってたが、
どこでも02のほうが人気あるのか?
KOFで一番キャラバランス悪いのってどれ?
2001
やっぱ2001なのかなぁ
使用禁止キャラ出るくらいだもんな・・・
まあアンヘルは半年以上の間弱キャラ扱いだったわけだが
スコアの発言でころっと評価が逆転したw
そういった面で見ると、使いこなせる奴が少なかったんだから
テクニカルキャラと見ていいと俺は思うがな
そうか?スコアが言う前からダークホース扱いされてなかった?
いやされてない。
アンヘルが強キャラ!?
詳しく教えてくれ
アンディのほうが強いよ
アンディは来年復活するんだろうか
永久追放
髪が復活する
2003でアンディの代わりに入ったグリフォン超強くて使いやすかったなぁ
リーダ超必がイイ!!
>>732 しかしこの手の他作品キャラは来年で消えることが多い罠。
影二しかり、香澄しかり、シャンフェイしかり。
なりものいりした山崎、マリー、ビリーくらいでなければ生き残れないからな。
ぶっちゃけわざわざグリフォン出した意味がわからん
グリフォンは実は隠れた人気があった。
「KOFに出してください」
みたいなメールがいっぱい来たせいだと思われ。
投げキャラほしかっただけでしょ
子供たちよ、すまぬ
99のシャンフェイ、使っててつまらんキャラNO1だったな
>>738 使われてつまらんキャラはダントツでケンスウだな。
テクニカルキャラと言えばジョンだろ
( ´_ゝ`)フーン
98とかの京はガン強い
てか、バッタが強いからこそアッパーが強くてバランスがとられると思うんだが
串のつよさってなに?
ガード不能になる屈B、判定の強いJD、ミスってもほとんど反撃を受けない対空、
簡単に思いつくだけでもこれだけある、これでも十分強い。
ほかにも強い点はいくつもある、ぐぐれば簡単に見つかるよ。
その年の最強キャラどうしで戦ったらだれが一番強いんだろうか。
一撃必殺94デルンvs鬼攻め01串とか
99ケンスウvs串の方が泥沼な感じ
っていうか永久を当てるだけの試合になるだけだろ
どの年のシステムでやるかによる
あとは攻撃力とかの問題もあるし・・・
95大門
京って何浪してんだろ?
大門吾郎
確かオロチ編以降年齢的な流れは止まってるはず
95か96からじゃないか?
浪じゃなくて留だけどな
製作者もたいへんだな、毎年毎年、ステージかんがえんといかんで。
あれなら、公園かそこらで全試合すませればいいのに。
そういえばまだ2003一回もやってない。
>>756 純粋に空手やら柔道やらの試合で使われる屋内を採用してもいいと思います
ああ…武力の亡霊が…
>>760 外見二枚目で中身三枚目がジョンの良いところだろうに、
外見をダーク系超二枚目にしちゃうと99から売り出すべき主役の人気を食う上に、
ギャグ担当の韓国チームがおかしなことになるから、という配慮もあったんだろうな。
正直オロチの血が入ってそうな上段のジョンだと変態的な構え戦法が似合わんと思う。
飛び道具とか暴走乱舞とか使いそうだし、MOWのフリーマンの亜流に見える。
初めはキムのコピペにする気だったのかな?
上段の左端と右端を見るとそう思う
ネスツ編はSFに分類されるの?
日本的な分類だとただのファンタジーだな
元ネタのAKIRAがSFに分類されるならネスツ編もSF…ってことになるのか?
まぁクローンとか記憶操作とかマキシマの身体とかあるし、
K9999の能力もナノマシンだとか説明できなくもないが。
ネスツ編は99、2000はARMS編。2001がAKIRA編
767 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 23:59 ID:dlnyceIC
おまいらに問題。
KOFで唯一MOW並みの滑らかな動きをするキャラは誰だ?
768 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 00:17 ID:v+Ixj+ND
アンヘルくらいしか思いつかない
なんであれだけ異常なまでにモーションに力を入れてるんだろうね
ラモンとかセスがかわいそうだ
俺の知る限りは2人いるな
KOF94舞の上下に揺れる胸とKOF94アテナの登場シーンの滑らかさは
MOWと同等の動きをする。
なんてったってアメリカ輸出用のKOF94では子供に刺激が強いとして
舞の胸の揺れが無くなった(隠しコマンドで揺れるようになる)
そしてアテナの登場シーン(セーラー服を脱ぐ)では他のスタッフが
怒るぐらい容量の多いグラフィックパターンを使っている。
95東の遠距離Dじゃねーの?
メストムックでも滑らかすぎて「気持ち悪いキック」って呼ばれてたし
最近のキムのニュートラルは結構滑らか。ってかドンファンそっくり
あと2002のアテナとか
>>771 多分
>>767はそれのことを言ってるんだと思ったが>キム
ニュートラルポーズだけMOWから引っ張ってきてるし。
そういや03のテリーとグリはどうなんかねぇ。
03のシェンは酷い
775 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 02:15 ID:Zcr229i7
>>772 キター
キャラクター壮大にコピペー
エフェクトきれいー
グルーヴセレクトきたー
社たちがいるー
割ときたいできそー
これは…98ベースで03からとは別路線なのか?
98に出られなかったキャラ出して外伝的なお祭りか…?
ともかくめでたい。
これと04は別だと思うから外伝だろうね
ろくでもないストーリーがなければいいんだけど
2000のギースも素晴らしく滑らかだぞ。ロックと同じぐらい枚数使ってるっぽいし。
とりあえず、2003のシステムではないようで一安心ってところだな。
後はSVCの操作性と効果音じゃない事を祈ろう。
久々に期待。
あんま期待しない方がいいぞ
だいたい、SVCや2003が糞判定を受けたのは母体がネオジオだからじゃないぞ、
作ったやつが糞だったんだ、そして母体が変わったところで作ってるやつは
一緒、アトミススタッフが関わるのはゲームの内容じゃないからな。
それに期待してない方が良い作品だった時の驚きと喜びがでかいぞ、
でもキャラのグラフィックがほとんど変わってないのには絶賛だよ。
逆に家庭用は動きが酷いカクカクだよな
ラルフのノーザンライトボムを始めてみた時はやわらかい!と思ったものだ。
95の教官の勝ちポーズは腕が滑らかだった。98の登場シーンでは指が柔らかいが。
アルカディアの記事読んできたよ
こりゃ期待しない方がいいな、"新プラットホームになることで
一番心配なのがキャラを30、40人にしても大丈夫か?"
↑こんなこと心配しているようじゃこの先不安でいっぱいだよ、、、
それに"KOF独自のゲーム性や操作感を大事にしたい"などと言いつつ
2003でそれらをぶち壊した芋屋、マジで期待できんな。
期待しなきゃ裏切られる事も無い。
とりあえず芋屋はKOFの名をこれ以上汚す前にとっとと潰れろ
格ゲー出すのに資格がいるとすれば奴らには確実にない。
X-BOXで02が出るんだってよ
X-BOX持ってるって奴周りにいないな。どれだけ売れてるか知らんけど
KOFでもっとも理不尽なことってなんだろ?
2000でSTジョーとか99ケンスウの永久固めか?
>>788 94デルソの45度スラッシャーからkofの理不尽伝説は始まりました。
2003の存在が理不尽
2003はキャラは好きなんだけどな
>>788 95の餓狼ステージの庵vsチン。
KOFどころか全ての格ゲーの中でもかなり上位に入る理不尽ッぷりだと思う。
95といえば、パワーゲイザーを貫通して一方的に勝つクラークの遠距離Dもなかなかのものかと。
94=投げ永久、45度スラッシャー
95=餓狼ステージ 庵vs鎮
96=MAX時のヒットバック
97=空キャン永久
99=けんすう
2k=屑性能ST
2k1=メイリーバグ
2k2=多数の芋屋風新キャラ
2k3=存在そのもの
>>792 でも新キャラは外してるよね。
別ゲーだけど同じ新キャラでも炎邪とかミナには明らかに人気面で負けてるし。
45度スラッシャーってなあに?
KOF94でハイデルンのムーンスラッシャーが45度の角度で相打ちになると
鬼のように減るバグのこと。余裕で実践組み込み可能
>>795 2k1にフォクシーも追加。
あと94に空振りブリンガーも。
空振りブリンガーは別に理不尽ってほどじゃないと思うが・・・
95はダメージ量が理不尽だったな。
ただ、そのおかげでキャラ性能に差があってもそれなりに戦えたが。
>>802 にわかファンはダメージがデカイ=バランス悪いと思い込んで95を批判してるな
少しやり込めばこの超ダメージのお陰でむしろバランスいいじゃんって気づく
思いっきりやり込めばどうなるのか?
2001以上にヤバくなったりする可能性アリ?
95といえば2年ぐらい前に全国大会やってたな。今はやってないんだろうか
>>797 炎邪はポリサムからいます
94は連打ゲー、投げゲー、45度ムンスラゲーです。
小足連打→ピヨリって、、、、、、
紅丸のコンボで「屈B×すきなだけ」ってのが印象的
そして通常投げで相手が空中にいる間に超必出すと投げのダメージが
超必のダメージに入れ替わる、この素敵システムのおかげで体力が赤くなったら
通常投げ狙うやつ増殖、まぁ、それを交えた読み合いの攻防は楽しかったけどな。
45度ムンスラも驚異的で素敵、食らうと体力満タンから一気に赤く点滅します。
>>803 2001以上にやばくなるかどうかはしらんが
バランスを崩しているキャラがいるのは事実。京とかな。
ま、ヤバイキャラ抜かせば神バランスってのは今も昔も変わらんと思う。
>>803 京がバランスを崩してる張本人です。
京の避け攻撃性能がダウンして必殺技強弱入れ替えシステムが無ければかなり良作だと思う。
>>796 ごめん、書き方が悪かった。
元居るキャラの性格や技を改悪しまくりだったので…
そういう意味で
>>797 炎邪はアスラ斬魔伝で既に出てたように純正SNKキャラ。
ミナは2Dサムスピに露出高め&弓使い&褐色肌少女というキャラが不在だったため、
どちらかと言えば人気を出しやすかったんだと思う。
それでも03の新キャラはダメダメだが。
従来キャラで代用できるようなのばっかだし。
溜め仕様ハイデルンさえいればあんな新主人公など…。
デュオロンなんて変なキャラ出さずに素直にロン出しときゃよかったのに
>>805 小技だけで気絶出きる奴はいるが
小足だけで気絶できる奴はいないと思うが・・・
>>811 小足だけで気絶できるキャラはかなりいるよ
京、タクマ、キング、ユリ、テリー、リョウ、ラルフ、キム、ベニマルはいける。
めくりから小足×9でだいたい気絶。
めくりからってめくりJ攻撃当ててか?
なら気絶するのも当たり前だが少々言葉足らずだぞ
814 :
812:04/03/04 01:32 ID:???
>>813 そうだったな。
めくりからじゃなくても密着から小足×9>遠Bで気絶は可能
気絶やるなら小足より他の小技っしょ
じじいは気絶>気絶だし
キムなんて立A5発で気絶・・・
95はマジ遊んだな
オレ体力9割相手体力1ドットから逆転したりされたり
熱いゲームだった
95は「ものすごく面白い糞ゲー」って感じだった。古き良きSNK臭漂う最終世代の作品の一つだよな。
20代以上は、KOFっていったら95を思い浮かべちゃう人も多いんじゃない?
俺は未だに95ばっかりやってるよ。
おかげでレベル8でもクリアできるようになった。
昔はMVSでギリギリだったのにw
95は、対戦バランスを求めるならクソかもしれんが、
それでも当時はかなり熱かったな。
あの頃はとにかく楽しくて、永久をひっくるめてなんでも楽しく感じられた。
小足連打にこだわる理由が分からん。
ジャンプ攻撃当たったら、そっからの連続技で普通に気絶確定だろ。
KOFのバグは
96の多段化する奴が好きだ
必殺技の出にくい96というのが悔やまれる。
他の時代でもやってみたかったなぁ、多段化(もちろん小技以外で)
投げ超必ってもろキャラ限じゃん
824 :
805:04/03/04 20:51 ID:???
>>820 別にこだわってる訳じゃなくてさ、小足だけでピヨらせるなんて
すげーなーって思わない?印象的だから書いただけだよ、
もちろん対人戦じゃやらないよ。
>>823 投げ超必は、95だとアテナとアンディしかできないけど94ならできるやつ多かったんだよ。
結局小足”だけ”では気絶出来ないじゃん
投げ超必も多かったって・・出来るのたったの5人、しかも実戦的なのは
3人だけ。
しかも人気の無いキャラばかりなので「狙う奴増殖」や「投げゲー」などと
言うほどお目にかかれることは無かった。
誇張も甚だしい。
妙に噛み付いてる奴が居るがリアルで何か嫌な事でもあったのか?
それだけ
>>805の言ってる事にツッコミどころが多いだけでしょ。
まともな文を書けば叩かれる事も無い。
>>805がわざわざレスつけて回ってるからな
かみ付かれたくなきゃわざわざ書きこまなきゃいいのに
わざとやってるとしかおもえん
829 :
805:04/03/04 21:34 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
物凄い自演スレだな( ゚,_・・゚)
831 :
805:04/03/04 21:44 ID:???
>>830 こんなの2002本スレに比べりゃ糞みたいなもんよ
832 :
797:04/03/04 21:55 ID:???
>>804 >>809 あ、いや炎邪がポリサムに出てたのは知ってるよ。
でもあれは一応羅刹火月だし、
独立して出たのは初めてだから自分は新キャラ扱いで考えてた。
まさかあんなキャラになるとは誰も思わなかったろうし。
どうでもいいけど2000の主人公はハイデルンですよね?
マジレスすると00の主人公はK'
ハイデルンの強さを順に並べると
95≧94=2001>98
くらいかな。
836 :
805:04/03/05 02:56 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
ブロッケンは小足連発で即死したな
>>837 スレ違いだぞ。ってか小足だけで即死とは酷いゲームだな。
>>836 まだいたのか。
弁明する気無いならとっとと消えろ。荒れるから
839 :
805:04/03/05 04:02 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
弁明したって、
おまえらが細かいことに噛み付いてくるから荒れるんだろーがよ、
本スレに帰りな。
シェルミーって男なん?
男だよ
チンコも社よりでかいらしい
829 名前:805 投稿日:04/03/04 21:34 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
831 名前:805 投稿日:04/03/04 21:44 ID:???
>>830 こんなの2002本スレに比べりゃ糞みたいなもんよ
オマエが一番荒れそうな発言をしてると思うんだが
843 :
805:04/03/05 04:25 ID:???
あ、そう
自演お疲れ
>>843 二言目にはそれか・・。
そもそも自演の意味わかってる?
845 :
805:04/03/05 04:45 ID:???
キミみたいなやつのことだろ
やっぱこいつアホだ・・・
自分でエサまいといて反応したら噛み付いた、か
どうみても釣りじゃんww
引っかかった人、ご愁傷様
848 :
805:04/03/05 05:13 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
・・・・・・・・
(;´Д`)ナンカヘンナノガイル…
850 :
805:04/03/05 06:43 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
さて問題。今までに何人が名前欄805で書き込んだでしょう。
53億1448万2人
んなこたーない
855 :
805:04/03/05 18:33 ID:???
小足連打大好きですwwwwwwwwwwwwww
805はみんな死ね
最近の若い子は羅将神ミヅキなんて知らないだろーな・・・
若くないが知らん
最近になって知った。
当時ガキだった俺は難しくて真サムクリアできなかったんだよ・・・・
当時ガキだったがゲーニッツと並んで俺の中のカリスマ的ボスだった
KOFは96からCPU戦クリアできるようになった
それ以前はアケでクリアした事無い
今やればできるかも分からんけど
シリーズを通して誰をよく使ってる?
俺はK´、キムをよく使ってる。
アメスポかな
リョウかな。毎回強くて使いやすい。
毎年ボスチーム使ってる
俺なんて週一で使ってるよ
とりあえず拳崇
庵かな。95からずっとベストメンバー入り。
だけど、あんま強くねーんだよな(;´Д`)
>>869 ヤツ自体の性能は毎年相当高いが、俺が使うと弱いって意味(;´Д`)
ずっと使ってるったらジョーだな。
なんやかやで毎年それなりに強い。99はきつかったが。
99も結構強いと思うぞ・・ジョー。
スラッシュとJCDの性能良すぎ。
そりゃ前年・前々年と比べたら弱いわなぁ
97のヒガシはおもろいな
ハリケーン、カカト、爆裂タイガーで削りまくり
>>874 ってか97ジョーはかなり強キャラだよ、
暴走2人や空キャン永久のせいで影には隠れてるがジョーは相当強い、
永久抜かせば5本の指に入ると思う。
技貧乏になりがちだから随時適切な行動が必要だけどね。
96以降東って異常に技モーションとかがダサくなったよな。
スラッシュとかタイガーキックとか9495はカッコ良かったのに。
>>872-873 いや、そりゃわかってるんだが戦い方が少し変わったからね…
>>875 単純に性能が良すぎるし、何より暴走庵に対して強いのが大きかった>97ジョー
97の五本の指はどんな感じかな?(イッチャッテる奴は無しで)
ベニマー、東、庵は確定で・・・。
おまいらなら後二本どうしまつか?
つーかKOFのスタッフって弱〜中堅くらいのキャラを平気で弱体化させるよな
いじめか?
チョイは強くなったり弱くなったりだな。
安定してない。
881 :
ゲームセンター名無し:04/03/07 17:52 ID:E8Q7FoA8
iu
チョイは96より97の方が強いと思う
チョチョイのチョイ
KOFのコマンドの難しさ、入力のシビア差は他の2D格ゲー比べてもトップレベルだね。
あとゲームスピードが速いから瞬間的な判断力も随分良くなった。
KOFで培ったこれらの技術・経験を利用して俺は他の格ゲーに移るよ。
KOF、今までありがとう。
移るにしても他の格ゲーがほとんどないけどな、まぁガンガレ。
俺はもうちょっとKOFを味わうことにするよ、アトミス版も気になるし。
クラークの年度別の強さ教えて
ワカンネ('A`)
最強は96でしょ。でも95の遠Dも素敵
2000(+STジョー)最強
間違いなく96
SABの投げ性能の高さ、追い討ちのダメージ、移動投げのスピード、Jふっとばしの判定等
もはやキャラバランスを壊しているほどの強力さ
MAX時SABで二回投げただけで9割だかんね
最強は96だが、調度いい調整なのは02あたりかな。
中の下と評価されつつも極めればかなりの強キャラになるという・・・
大御所によってそれが証明された。
チャンと鎮が輝いていた時代はいつですか?
鎮は間違いなく96だろうな。
チャンは・・・いつだろうか・・・個人的には超必連打が強い95かコマンド技になった2001だと思うんだが
超必連打なんて避けたら終わりじゃん・・・。
とりあえずチャンは98と・・・あとは99(うろ覚え)が強かったような・・。
最強クラスの大門に有利がついた98も輝いてた。
頭は毎年輝いてるが。
個人的にクラークの丁度いい調整は01だなぁ。
02見たときに何この改悪!?と思ったもん。
>>893の言うとおり突き詰めればまだまだやっていけるけど。
大門が弱い年なんてあったか?
毎年強キャラっぽいイメージがある
>>899 94ではそんなに強くなかったかと
無限投げって言われればそれまでだけどナー
95も言うほど強くない、3段即死あるけど滅多に入らんし。
96以降は強キャラだな
>>900 96の大門ってそんなに強かったか?
97以降、例の遠距離立ちDが追加されて凶悪化したと記憶してるんだけど
>>901 何を言っとる!遠Dは96から採用されておる。
コマンド投げが無いキャラには体力勝ちした後ひたすら投げ抜け意識して、
攻撃避けを繰り返せば無敵だがね。遠Bが下段じゃなかったけど遠Cにキャンセルがかかるのが微妙に良い。
今更ながら2003はデュオロンと投げのシステムと操作性と効果音をどうにかすれば
まともなゲームになったかも知れない、と唐突に思ってみる。
ついでにずっと使ってるのはラルフ。
97以降はこいつと真吾、リョウ、ビリー辺り入れたりとかでやってまー。
しかし真吾とリョウってあんまり変わらないね。この5〜6年ぐらい。
99のグラフィックが好きなんですが、画像置いてあるサイトとかないですか?
>今更ながら2003はデュオロンと投げのシステムと操作性と効果音をどうにかすれば
まともなゲームになったかも知れない、と唐突に思ってみる。
それはない
俺はそれだけ改善してくれりゃ満足だけどなー
03は大門紅丸まりんの凶悪さだけでも十分バランス壊れてる。
まぁ新展開新システムに伴ってバランスが崩壊するのは昔からだが。
デュオと大門は分かるが紅丸やまりんは凶悪ってほどでもないだろ、
バランスを崩すまでには至ってない。
ってか紅まりん程度でバランス崩れるなんていってたら・・・・
操作性がエスカプなのも痛い。
何故か2003だけジャンプ攻撃>地上攻撃が失敗するし。。。
今まで通りコピペしとけば良かったものを。
プログラム書きなおしてんじゃねーよ。
あんな変更誰も望んでねーだろ。
まりんは充分バランス崩れてると思うよ。
強キャラばっかりで戦ってれば問題無いけど。
>>909 それはお前がヘタレなだけだ、そんなことまでシステムのせいにするなや。
バランス崩す強さってのはどの程度を示すんだろ。
そのキャラを使った初級者が他キャラを使った上級者と互角以上に戦える
くらいかね。
ぶっちゃけデュオロンの存在と起き上がり投げ無敵削除がなければ
もうちょいマシだったと言ってみるテスツ
あーあと交代攻撃も激しくバランス崩してるようなきもする
>>912 なれれば楽とはいえ
飛びこみから地上技に繋ぎにくいのはシステム的に糞だと思うが。
そもそもJ攻撃の硬直とか変だしなぁ・・
>>915 おいおい、繋がらないなら糞だけど、
繋がりにくいだけで普通につながるのが糞なのか?
おまいさん微温湯に浸かりすぎですよ。
2001で友人の使うクラークに勝てない・・・。
こっちが仕掛ける→回り込まれる→アルゼンチーン(・∀・)
>>916 ん?微温湯っつーか、あのJ回りのシステム糞だと思わないの?
硬直変、やけに軌道が低く返しづらい、小中J相手だとカウンターが取れない、リバサ大J無し
Jの予備動作を潰されると行動可能になった瞬間J暴発、などなど。
そろそろスレ違いも甚だしいから2003の話はやめようや。
03のシステムは似ているようで別物なんだから、
クソであっても02までと同列に論じるべきではないと思う。
NEOWAVEが旧来踏襲型のシステムであることを祈る。
リバーサル大Jは無くていいだろ
あれはいかんよ
私が思うにKOF最大の過ちは通常技キャンセルコマ投げをできるようにしてしまった事
まあカプゲーも繋がるんだけどね
なんで過ちなの?
別によくね?
逆にKOFの特色だと思ってるんだが
恐らく、投げキャラに打撃始動連続技をもたらしてしまうことを問題視してるんじゃね?
でもああいう投げキャラの形はKOFならではなんで別にいいと思うけどな。
強いわけでもないし…
ってか俺にはジャンルが同じってだけでまったく別シリーズの格ゲーを
何で比べるのかが分からん???
単純に面白いつまらないで判断するなら分かるけど、何でシステムを比べるんだ?
それぞれの特色って考え方は無いのか?
まあ散々バカプオタがけなしまくってくれたおかげで
コンプレックスついちゃったからな
皆ちょっとでも嫌だとか変だとか感じたところは叩きたくなるのだろう
98信者が02を叩く理由もその辺だろうし
>>926 ゲーム全般にも言えることで、格ゲーにおいて特に顕著なんだが、
プレイヤーが積み上げた技術とか経験とか持ち越したいという願望があるから。
惰性とも癖とも区別のつかない経験値をリセットして一からやり直すよりは、
違和感のあるシステムを貶して技術を流用できるゲームを褒めたいんだろう。
また2Dvs3Dみたいに、どっちの対戦がより奥深いかで叩き合う事も多い。
何年もやり込んでしまったせいか、今さら宗旨替えして一から勉強する気がないから。
格ゲーのシステム理想論を語るあまりイデオロギー化してるから、ってのもあるかも。
なんか難しく考えるんだな、
俺なんて「ゲームなんだから楽しんじゃえ」って考えだよ。
もちろんスト3rdもKOFもGGXXもバーチャも何でもやる雑食ゲーマーだ。
95年以前の格ゲー乱立期のころからやってる俺としては
2003やSVCが何故糞なのかが分からんよ、
まぁ、俺の考え方が古いんだろうけどな。
イデオロギーって何?と思って調べてみたが辞書でも難しく書きすぎていて
よくわからなかった。
誰か要約してくれ。
>>929 昔の作品と比べれば糞なのかどうかわからんだろうが
現状において同時期に出た、または一昔前に出た他の作品と比べれば
相対的に糞に見えるのは必然だと思うよ。
じゃあ簡単なことじゃないか、比べて糞なら比べなきゃいい。
要は考え方次第ってことだよ、03は02と比べて操作感も違うし
コマンド入力もシビアだし従来のKOFじゃないシステムを採用している、
けどそれはKOF2003はKOF2002じゃないから、そう思えばいいじゃん。
まぁ、そうは言っても自分が今までやった最良のゲームが基準になっちまう
のはしかたのないことだけどさ、
けど「2003は糞」とか言ってる方がつまらなくないか?
比べなくても糞
>>972 >98信者が02を叩く理由もその辺だろうし
全然違う。内容の優劣うんぬんじゃないし。
似てて違うから叩かれるんじゃなくて、違うのに「似てると言い張る勘違い信者が多い」から叩かれる。
「ちょっと嫌だったり変なだけ」とかいう時点で認識から間違ってるよ。
繰り返しになるが02が叩かれる一番の要因は
「勘違い信者が多くてウザったいから」
コレ。
別に02やってる人が皆そうだって言ってるんじゃないよ。
何が言いたいのか全然分からん
つーか誰に言ってるんだ?w
03はクソだって
歴代最強だよ
何でもやるのはいいんだが・・・盛り上がってないと対戦もろくにできないんだよ
結局は流行りものか未だに細々と続いてるようなゲームやるしかないんだよなぁ
つまり98と2003なわけだが
2002はもう見当たらないし
>>936 98が続いてる時点で羨ましい。
こっちでは03とSVCの為に98と02消えたし。
自分とこは98、02、03、とあるけどどれもやってる人がいない。
最近は友人としか対戦してないわ。
デモ画面流れっぱなしなのにいつまでも03なんていれとくなよな……
さっさと98と02復活させてくれ>内のゲーセン
まあぶっちゃけKOFなんて信者しかやらないんだけどね
98あっても02あっても常連以外やってるの全然見た事無い
ところで龍虎乱舞って、
どの時代のが一番カコいいと思う?
俺は断然’94、95が好き。
その場でタコなぐりで、最後の「カーン」が
最高にカコよかった。
96からは何というか、迫力が無くなった気がする。
94=95>龍虎aof>龍虎1,2>>>96以降
2002のタクマかな
MAXの画面暗転→本気こおう拳
初代竜虎の拳に決まってるじゃん
いまPSで99やってるんだけど、00ってやる価値ある?
99よりは面白い、stゲーだけどな
stのおかげで誰でも永久、即死持ってるし
stって?
サテライト。
ストリップ
さなぎポケモンのトランセル
デュエル
トライセラトップス
グレープバイン
2002の強キャラ、弱キャラ教えてくりぃ
マチュアが強く、京が弱いキガス
2002・・個人的にこんな感じ。人によって1〜2ランクは上下すると思われ
強い ユリ チョイ ビリー
↓ アテナ キム
↓ クーラ アンヘル レオナ 山崎 ウィップ ヴァネッサ 庵 紅丸
↓ K9999 裏クリス 舞 ラモン
↓ ジョー マキシマ ケンスウ アンディ 草薙 メイ バイス チン
普通 ロバート マリー シェルミー 大門
↓ チャン クラーク タクマ クリス テリー リョウ ラルフ K´
↓ マチュア 表社 セス
↓ 裏社
↓ 裏シェルミー
弱 京
ちょっとずれた・・・
98チーム弱評価だな・・・。
稀有な存在なんだからもうちょっと、なぁ?
レオナがいる・・・・
レオナガイル・・・?いくら溜め系だからって
>>959 そうじゃなくて上位にレオナがい(ry
レオナって全体的に弱キャラだよな?
藻前レス早杉
>>960 レオナはどちらかというと強い部類に入ると思うよ、
屈Bによるねちっこい牽制と糞長い無敵のあるVスラッシャーがかなり脅威だ。
今は順位下がったとはいえ
出始めのころは5強といわれたくらいだからな
少なくとも今でも上位15人くらいにははいってると思う。
投げキャラでガード不能か試すのがめんどい
↑
意味不明