KOF97に勝てるKOFっているの?

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1名無し
いねえよ
2ゲームセンター名無し:03/07/26 22:45 ID:oKHSYm7R
俺だよ
3ゲームセンター名無し:03/07/26 22:45 ID:???
KOF20000なら勝てる
4ゲームセンター名無し:03/07/26 22:45 ID:pnTj3RzU
若いなおまえら
5チョン&rlo;ね氏&lro;:03/07/26 22:46 ID:eRfTZaZg
意味が分かりません。
6名無し:03/07/26 22:47 ID:E6ZcC8W9
今のKOFは同人誌
7ゲームセンター名無し:03/07/26 22:47 ID:???
ウホッ!糞スレ…
8チョン&rlo;ね氏&lro;:03/07/26 22:48 ID:eRfTZaZg
俺にいえるのは>>1=夏ってことくらいだ
9阿部:03/07/26 22:49 ID:???
アケ板の糞スレもレベル落ちすぎですね
昔は良かった
10ゲームセンター名無し:03/07/27 01:41 ID:???
アケ板の昔を本当に知ってるのか、と
11ゲームセンター名無し:03/07/27 17:03 ID:???
>>5
12ゲームセンター名無し:03/07/27 20:23 ID:rySVQzhD
1 :名無し :03/07/26 22:44 ID:E6ZcC8W9
いねえよ

小学1年レベル
13ゲームセンター名無し:03/07/27 20:26 ID:???
懐かしのレシオ5降臨?
14ゲームセンター名無し:03/07/27 20:26 ID:???
>>9
懐古厨発見
馬鹿か昔からアケ板みてるけど
同じようなもんだろ
15ゲームセンター名無し:03/07/27 20:28 ID:???
で、KOF97が他のKOFより優れているところって
なに?
16ゲームセンター名無し:03/07/27 20:39 ID:???
>15
技が非常に出し易い
殆どのキャラに音楽が無いので落ち着いて対戦できる
勝利メッセージが無いのでテンポ良く対戦できる
一般から公正に選ばれたスペシャルチームが参加
従来のSNKらしさを打ち破った超必殺のゲージ制が斬新
17ゲームセンター名無し:03/07/27 22:50 ID:???
アメスポチームがいないからクソゲ
18ゲームセンター名無し:03/07/28 12:12 ID:???
であの破綻したバランスについてどう弁護する?
19ゲームセンター名無し:03/07/28 21:47 ID:X6/gPD+o
>16
>技が非常に〜
どれも同じ
>勝利メッセージが〜
あってもなくてもそんなに変わらん
>従来の〜
97以降全部アドヴァンストみてーなもんじゃん

スペシャルチームは(・∀・)イイ!
だが一人よがりの意見だな
バランスは明らかに破綻している。即死多すぎだし。
正直
20ゲームセンター名無し:03/07/28 22:22 ID:???
19 :ゲームセンター名無し :03/07/28 21:47 ID:X6/gPD+o
>16
>技が非常に〜
どれも同じ
21ゲームセンター名無し:03/07/29 00:33 ID:???
浮かせがらみのリセットがなければ漏れはアリだな。あのトゲトゲしさが好きだ。
22ゲームセンター名無し:03/07/31 20:16 ID:???
ベノムストライクの出しづらさはシリーズ最高です
23ゲームセンター名無し:03/08/01 01:54 ID:???
95と並んでかなりやりこんだゲームだ。
俺は好きだぞ!
24ゲームセンター名無し:03/08/01 01:59 ID:???
KOF97は秋篠宮様がやってたらしい。
ていうか実際ネオジオロム版を持ってるらしい。

ゲーサロのトリビアスレより
25ゲームセンター名無し:03/08/01 01:59 ID:???
16はほめ殺してねえか?
26ゲームセンター名無し:03/08/01 02:08 ID:???
>>技が非常に出し易い
逆に言えば暴発しすぎ
>>殆どのキャラに音楽が無いので落ち着いて対戦できる
音楽ねーとツマンネ
>>勝利メッセージが無いのでテンポ良く対戦できる
キモいセリフを聞かせてくれよ


27ゲームセンター名無し:03/08/01 02:22 ID:???
96から97の進化はすごかったな。
当時は凄い流行ったのを覚えてる。
28ゲームセンター名無し:03/08/01 02:28 ID:???
96が印象に強い
29ゲームセンター名無し:03/08/01 02:45 ID:???
97は確かによかった
暴走庵厨、暴走レオナ厨が大量出現する
すばらしいバランスのゲームだった
30ゲームセンター名無し:03/08/01 03:00 ID:???
音楽は96が最高
3116:03/08/01 03:40 ID:???
>25
気づいてくれてありがとうw
32ゲームセンター名無し:03/08/01 21:03 ID:Penn0OQA
97も音楽はなかなか良いんだが。(京のあの曲がサイコー)
33ゲームセンター名無し:03/08/01 23:10 ID:???
KOF2001の
タクティカルオーダーシステムは
斬新かつ最高のシステム
てかKOF97は
ストーリー以外は全てがゴミ
じゃないか?藻前ら
34ゲームセンター名無し:03/08/01 23:14 ID:???
01はあらゆる点においてゴミじゃないか?藻前ら。
35ゲームセンター名無し:03/08/02 00:22 ID:???
01はタクティ駆るオーダーだけは良かった
36山崎 渉:03/08/02 01:54 ID:???
(^^)
37ゲームセンター名無し:03/08/02 04:06 ID:vKSlMkPP
糞スレage
38ゲームセンター名無し:03/08/02 04:22 ID:???
98が最高とか言ってる奴は厨。バッタしかとりえの無い厨。
あんなの97のミソッカス。

ご機嫌システムクソ過ぎ
あれのお陰で庵入れるデメリットがあったのに
JD・JCの硬直が伸びたのもクソ過ぎ
お陰でコンボしか知らないクソザルを勘違いさせた
今のコンボ主義の元凶になった超クソゲー
39ゲームセンター名無し:03/08/02 04:26 ID:???
あぁ、対戦で、一度もベノムストライクを狙って出せなかったゲームですか…
でも、暴発するほどに技が出るお陰で、連続技がデキルようになりましたよ。
40赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :03/08/02 05:00 ID:???
タクティカルオーダーシステム・・・
フリーレシオシステムのパクりかと思ったのは俺だけなのか?
41ゲームセンター名無し:03/08/02 05:56 ID:???
>>24
まーた国民の税金をそんなことに使ってんかい
どうしようもねーな
42ゲームセンター名無し:03/08/02 09:58 ID:???
皇族ですからね。
43ゲームセンター名無し:03/08/02 10:57 ID:???
>>38
それは99からだ
44ゲームセンター名無し:03/08/02 12:11 ID:3XMvAv6z
>>24
それマジ!?
45ゲームセンター名無し:03/08/02 14:13 ID:???
皇室ってTVとかあんの?ましてやゲーム機、しかもネオジオて。信じられん・・・
46ゲームセンター名無し:03/08/02 14:28 ID:???
皇族にはゲーム、アニメ好きなヲタが多い
47ゲームセンター名無し:03/08/03 13:41 ID:???
皇族には税金で同人誌買ってるやおい女がいる、らしい
それにしても皇族の女ってブ○ばっかだな・・・
愛子さまもかわいそうにな
母親がきれいなだけに
48ゲームセンター名無し:03/08/03 15:34 ID:???
>>47
昔は綺麗だったの?
4998サイコー 97って同人ゲー?:03/08/04 17:57 ID:???
97
何でジャンプの出掛かり投げられるの?
おかげで画面端で空中ガード→投げ の待ちバッタ厨が急増

暴走キャラアーケードで使用キャラにすんなヴォケ

なんでもかんでも浮かせて超必か。おめでてーな

屑風1フレ投げか。もうねアホかと

エキストラなんて使えたか?容量の無駄。98なら使えるんだけどね〜

97全国大会やらないのはなんでだろ〜w 98はいっぱいやったのになんでだろ〜w


もっと言いたい事あるんだけど聞きたい?



50ゲームセンター名無し:03/08/04 18:13 ID:???
誰でもわかってるような事を偉そうに吠えるな。お前みたいなのが98の品位も下げてる事に気付けヴォケ。
51ゲームセンター名無し:03/08/04 18:28 ID:???
勘違いこそあったものの、>>38に同意。ジャンプ強攻撃のガード硬直はかなり重要なファクターだと思う。
まあ、だから98やってるんだが。99から(特に01以降)はバッタマンセーだからな。ジャンプ攻撃自体の判定もおかしくなっていってるし。
ちょっとスレ違い気味スマソ
52ゲームセンター名無し:03/08/04 19:39 ID:???
97はストーリーが好きでCPU戦ばっかやってた。
53ゲームセンター名無し:03/08/05 01:25 ID:???
>>50
素直に「へ〜!そうだったの!今まで知らなかった」と感謝の言葉でも言ったらどうなんだ?
それに、たかがゲームごときに品位なんてねーよ。真性のゲーヲタだなw

童貞を死守しつつ一生ゲームでもしてなさいってこった(ザメーン
54ゲームセンター名無し:03/08/05 03:33 ID:???
53をどう料理するかでこのスレの住人の技量がわかります。
55ゲームセンター名無し:03/08/05 06:21 ID:???
まあ夏だし。それより東鬼だったな。ハリケーン意味わからんしカカトとか普通に有利だし…爆ハリつながった時は唖然としたもんだ。A級もあるし…
5653:03/08/05 18:08 ID:???
↑ハァ?カカト有利なわけないじゃん。1フレ投げで終了。バカか?
57ゲームセンター名無し:03/08/05 18:42 ID:???
他人を煽るとき「童貞」と言うフレーズを使う奴は
8割方童貞かそれに順ずる奴。
58ゲームセンター名無し:03/08/05 19:59 ID:???
カカト有利だけど。ジャンプ予備動作の関係で投げが確定するだけで。自分で突っ込んでた癖に…
5953:03/08/05 22:28 ID:???
>>57
じゃあ俺は残りの2割だったようだ。

>>58
お前はいいや
60ゲームセンター名無し:03/08/06 03:57 ID:???
それにしてもネタねえな。むしろ出尽くした感あるゲームだが。
61ゲームセンター名無し:03/08/06 04:29 ID:???
>>59
素直に知りませんでしたって言えば?まあ、また「こんな昔のクソゲーなんか」とか言い出すんだろうけどさ。ほら、釣れたよ。満足でしょ?乙カレ











(´,_ゝ`)プッ
62ゲームセンター名無し:03/08/06 07:22 ID:???
おちけつ。放置汁。
63ゲームセンター名無し:03/08/06 12:00 ID:???
97って98という最高傑作を作るための土台だったわけだが。
糞だった部分(ほとんどだったけど)を改善しての完成型が98なわけだ。
こんな生贄ゲーを楽しんでる糞野郎がいるとは思わなかったよ
64ゲームセンター名無し:03/08/06 12:36 ID:???
それはわかるんだが。まあ逆に言えば土台があってこそという話なわけで、やはりこのゲームの功績は大きかったと思うが。
KOF的な空中コンボ性の確立とか、超必を全体的に実践的な性能にしてみたとか、キャンセル特殊技とか。
システムの欠陥と一部の糞キャラさえ何とかなってりゃ、かなり面白くなるだけに惜しかった試験作なわけで。
まあそれをきっちり作りきったのが98なんだが、97の方がいい意味でトゲトゲしいキャラもいたわけで。
好きで語ろうって趣旨のスレなんだから、そう喧嘩腰にならなくてもいいだろ。マターリしようぜ。
65ゲームセンター名無し:03/08/07 23:51 ID:VbjwuPay
ストライカーシステムが無いだけマシだと思うが。
66ゲームセンター名無し:03/08/08 00:07 ID:???
>65
それ言っちゃおしまいな気がするのだが
67ゲームセンター名無し:03/08/08 00:11 ID:???
漏れ的に97のストーリーは(・∀・)イイ!!
他のシステムとかは忘れちゃったよ…
68ゲームセンター名無し:03/08/08 00:13 ID:???
愛子様の暴走庵強すぎ
69ゲームセンター名無し:03/08/08 00:38 ID:???
イラストが糞
社なんて猿みてるみたい
70ゲームセンター名無し:03/08/08 01:07 ID:???
紅丸とか頭切れてたな
71ゲームセンター名無し:03/08/08 03:54 ID:???
ストーリーは良かったど
デモのグラフィックサイテー
グラフィックのやる気が感じられなかった作品。
72ゲームセンター名無し:03/08/08 20:06 ID:???
>>63
生け贄じゃねえだろチンカスヘタクソゲーマー
97じゃ勝てないクズのために
仕方無しにバカでも出来る御手軽コンボを追加したら
そしたらヘタクソな厨房がコンボだけで勝てちゃうんで
勘違いしちゃって「98は最高傑作!!さいこうのゲーム(WWWWWW」
とか抜かしちゃって回りまで勘違いさせちゃった。
ほんと厨ってウザイね

飛び込みを下Cで落とすと98信者は大抵ブチ切れるからね
まあボコボコ叩き落してやったらとたんに98をクソゲー呼ばわりするような
そんなバカばっかだろうな
こんなコピペゲーの走りを最高傑作呼ばわりするなんて
バッタ厨房の脳は想像以上に退化してんな
73ゲームセンター名無し:03/08/08 21:33 ID:???
アッパー程度で切れる98プレイヤーはモグリ。それに今日日98でバッタなんかが勝てると思ってるの?どうせ>>72は表クリスあたりに泣かされて叩いてるんだろ?
流石弱い奴は言う事が違うな。まだジャンプ大技のガード硬直とか勘違いしてんじゃないだろうな?
97叩いてる知障も痛いが、知ったかで98叩く奴も似たようなもんだな。まあゲームが良くてもやる奴がダメだとどうしようもないってこった。
97も98も名作なんだよバカ共。
74ゲームセンター名無し:03/08/08 22:13 ID:???
オープニングの大門はやる気満々ですよ!
75ゲームセンター名無し:03/08/08 22:37 ID:???
本当に大地が割れる地雷震なwていうかちづる姉さんの肩幅どうにかしろや。どうも勝利画面は草薙が優遇されているような気がする…
76ゲームセンター名無し:03/08/09 01:32 ID:???
>>72
つっこみどころのあるレスをありがとう。いまから思いっきりつっこんでみます。

>仕方無しにバカでも出来る御手軽コンボを追加したら
そしたらヘタクソな厨房がコンボだけで勝てちゃうんで

文法がおかしいね。「したらそしたら」ってなによw
まあ、そのへんは置いといて馬鹿でもできるお手軽コンボって何?
97のが多いんじゃない?
てかKOFをコンボゲーと勘違いしてる時点でパンピーだな

>飛び込みを下Cで落とすと98信者は大抵ブチ切れるからね
まあボコボコ叩き落してやったらとたんに98をクソゲー呼ばわりするような
そんなバカばっかだろうな

>>72は昔98信者だったのだろうとバレてしまった一文でした

>まあボコボコ叩き落してやったらとたんに98をクソゲー呼ばわりするような
そんなバカばっかだろうな

99以前のKOFでバッタなんて自殺行為もいいところだな。通の97、98プレイヤーは跳びません

>こんなコピペゲーの走りを最高傑作呼ばわりするなんて

まあ、98はコピペの誤字脱字をなくして完璧な文章にしたってところかな?
てかコピペゲーと言ってる時点で97=98と言ってるようなもんじゃない?俺は認めないけどさあんな人柱ゲー

ビーダマみたいな脳みそを一生懸命使って書いたのだろうが、99以前のKOFをバッタゲー、コンボゲーと言ってしまった時点でどの程度のレベルか
わかっちゃうけどね〜。
まあ、無職で老け顔のおこちゃまはくもの巣まみれの97とかいう実験台で砂かけ永久でもやってなさいってこった(汁
77ゲームセンター名無し:03/08/09 07:55 ID:???
>>76
大体の要点は>>73がまとめてくれてんだろボケが。存在がスレ違いなんだよザーメン野郎。お前は隅でCPU戦でもやってオナってろ。
78ゲームセンター名無し:03/08/09 07:59 ID:???
自作自演
>>72>>76
79ゲームセンター名無し:03/08/09 13:45 ID:???
>>78
わかりやすすぎだよな
2ちゃんの基本問題にしてもいいぐらい
「次のレスのうち、同一人物を晒しなさい」みたいなw
80ゲームセンター名無し:03/08/09 15:12 ID:???
自作自演
>>77=>>78=>>79


必 死 だ な
81ゲームセンター名無し:03/08/09 15:27 ID:???
おちけつ。というか
>>1-80
乙カレ
82ゲームセンター名無し:03/08/09 17:16 ID:???
よくこんなオヤジ臭のするゲロゲースレが立ったもんだな。
まあ全て>>1の自作自演だってことでFAなわけだがな(゚ё゚)アハハハシネヨカス
83ゲームセンター名無し:03/08/09 17:29 ID:???
さぁ 無に還ろう
   \○/
    ||
    》
84ゲームセンター名無し:03/08/13 19:46 ID:???
>>1
2002
現実を見ろヲタども
今こfの中では一番流行ってる
85ゲームセンター名無し:03/08/13 19:56 ID:???
結論
・今までのレスは全て>>1

パワチャジハメして喜んでろヲタども
86ゲームセンター名無し:03/08/13 20:09 ID:???
中間デモのサテラニュースネットワーク
が妙に好きだった。
87ゲームセンター名無し:03/08/13 20:13 ID:???
あんなに参加者いるのかと小一時間
88ゲームセンター名無し:03/08/13 20:14 ID:???
周りの観衆が皆全裸だったら良ゲーだったのに
89ゲームセンター名無し:03/08/13 20:18 ID:???
ラウンドガールがいるのはシリーズ中97だけですよ!
90ゲームセンター名無し:03/08/13 21:14 ID:???
なんかそういう「大会」っぽさを一生懸命出そうとしてたな。
91ゲームセンター名無し:03/08/13 21:20 ID:???
でもいきなり Congratulations! と言われて
「何!?えっ、決勝だったの!?」となる罠。
シナリオ的にもその後の戦いの方が重要だし。
92ゲームセンター名無し:03/08/13 22:58 ID:???
>>84
流行ってねーよあんなペニスゲー
93ゲームセンター名無し:03/08/14 00:48 ID:???
ペニス・・・男として必要な物・象徴
うんこ・・・9割9分9厘いらない物・一部の人は喜ぶが

よってペニスゲーはほめ言葉
94ゲームセンター名無し:03/08/14 01:23 ID:???
>>93のペニスだけは除外だけどなw臭くて短いし、亀さんがヒッキーだしな
95山崎 渉:03/08/15 15:43 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
96ゲームセンター名無し:03/08/15 15:50 ID:???
>>92
じゃあkofの中で一番流行ってるのは97なんですかw
97ゲームセンター名無し:03/08/15 15:56 ID:???
KOF=2002
餓狼=餓狼スペ
龍虎=龍虎2
風雲=風雲タッグ
月華=月華2
侍魂=天サム
スト2=スパ2X
ストZERO=ZERO3
スト3=3rd
カプエス=カプエス2

98ゲームセンター名無し:03/08/16 11:37 ID:???
大門で
遠B>嵐の山がつながった…
((((゜Д゜))))
99ゲームセンター名無し:03/08/17 16:02 ID:???
↑だから糞ゲー
100ゲームセンター名無し:03/08/18 00:27 ID:???
100
101ゲームセンター名無し:03/08/18 03:23 ID:???
216Cで大蛇薙なんてうんこ
102ゲームセンター名無し:03/08/19 17:51 ID:???
KOF97に勝てるKOFっているの?







いるよ
103ゲームセンター名無し:03/08/19 18:56 ID:zCBQcdAP
2000こそペニスゲーだろうが?
104ゲームセンター名無し:03/08/19 23:38 ID:???
ってゆーかKOFおもしろくないし
105ゲームセンター名無し:03/08/19 23:55 ID:???
↑誰も釣れないと悲しい?
106ゲームセンター名無し:03/08/20 00:46 ID:???
>>105
俺には正直な感想に聞こえた
107ゲームセンター名無し:03/08/20 23:53 ID:???
アンチは帰れや。馬鹿が…
108KOF97:03/08/22 15:33 ID:???
アンチは帰れや。馬鹿が…
109ゲームセンター名無し:03/08/22 19:38 ID:???
昔、ゲセンで97のビリーの超必がずっと続いてるの見たこと
あったんだけど、あれってどうやるの?
知ってる人いたら教えて栗
110ゲームセンター名無し:03/08/22 19:48 ID:???
超火炎旋風棍を使っているビリーをコマンド投げで投げればできる
やる極にのってた奴だけど
111ゲームセンター名無し:03/08/22 19:49 ID:???
当時の人気だけだったら97は最強だと思うよ
112ゲームセンター名無し:03/08/22 20:21 ID:???
>>110
レスありがとうございます
とゆーことは2Pの協力がなきゃできない
っつーことですな
サターン引っ張り出してやってみるかな
113ゲームセンター名無し:03/08/22 22:39 ID:???
>>112
補足するけどビリーが超必出した瞬間を投げる感じで。タイミングが重要
114ゲームセンター名無し:03/08/23 08:23 ID:???
16 ゲームセンター名無し sage New! 03/07/27 20:39 ID:???
>15
技が非常に出し易い
殆どのキャラに音楽が無いので落ち着いて対戦できる
勝利メッセージが無いのでテンポ良く対戦できる
一般から公正に選ばれたスペシャルチームが参加
従来のSNKらしさを打ち破った超必殺のゲージ制が斬新
115ゲームセンター名無し:03/08/23 12:49 ID:POHjjog4
自分は97のバグチェックに参加してた者ですが、約3週間の期間中、
特にチェック項目とかの指示もなく、みんな好き勝手に対戦ばっかやってましたね。
バランス調整の意味合いは無く、純粋なデバッグ作業になってしまったのが残念。
期間の終盤、あるプレイヤーが、「やおとめ(漢字忘れた)の出掛かり時の
無敵判定は納得できない」と言ったところ、開発サイドからは
「後頭部にやられ判定があるよ」と返事があり、あきれた記憶があります。
116ゲームセンター名無し:03/08/23 12:52 ID:???
>>115
(;´Д`)…開発スタッフがアホだと確信しますた…
他にも言える範囲内でいいんで暴露話聞かせて下さいませ
117ゲームセンター名無し:03/08/23 15:41 ID:???
>>112
この現象って家庭用(ネオジオ含む)じゃ修正されてなかったっけ?
118115:03/08/23 16:21 ID:POHjjog4
>>116
一応、自分達が単純なハメを見落としたという負い目もあるので、
あまり調子に乗って書くのもどうかと…

それとは対照的に、某C社のテストプレイは細部に渡って
徹底していると聞いたことはありますね。
それがバランスに反映されているかは、個人としての
判断は避けたいですが…
119ゲームセンター名無し:03/08/23 16:34 ID:???
パワチャーの永久が大流行したのが残念でした。
ストーリーは好きですよ。

おおっとボスはエヴァ庵か!

なんと、新チームがラスボスですか

オロチキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!!!
120ゲームセンター名無し:03/08/23 16:57 ID:???
KOF2000に勝てるKOFって・・・・・

腐るほどあるな
121ゲームセンター名無し:03/08/23 17:09 ID:???
>>119
ストーリーはかなり盛り上がってて好きだった。
俺の場合庵の暴走より先にレオナをみたのでかなりインパクトはあったな。
ただ、ストーリーはセリフは進むのが速いのが欠点。ゆっくり読んでるうちにどんどん先に…。
122ゲームセンター名無し:03/08/23 17:47 ID:???
社の中段ローキックを見たときの衝撃が忘れられない。
1232097年:03/08/23 21:04 ID:???
KOF97を越えるのはKOF97だけ
124ゲームセンター名無し:03/08/23 21:37 ID:???
>>123
君の時代では自動車は空を飛ぶのかえ?
125ゲームセンター名無し:03/08/24 01:34 ID:WSTotppm

                      ――
 ./⌒  ヽ             / ̄ ̄     ̄ ̄ヽ
 (     ヽ          /             ヽ
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    ゞ、   丶   ―─ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄───___|
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126ゲームセンター名無し:03/08/24 01:48 ID:???
97
俺的には結構よかったと思うけどなぁ
隠れキャラと紅丸さえいなかったら
そこそこバランスもいいと思うし

何よりエキストラモードの投入がうれしかった
98で弱体化したのはかなり痛かったし
99で消えたときから足を洗ったよ
127ゲームセンター名無し:03/08/24 02:04 ID:???
>>115
極めて正しい情報なんだが。
つまり八乙女は社のジャンプCやクリスのぶっ飛ばしを重ねれば一方的に潰せる

テストプレイヤーは仕事なんだからちっとは頭使って欲しい
へタレが指図したバランス調整は信用ならない。
格ゲーの没落はテストプレイヤーの質が問題だったりして
128ゲームセンター名無し:03/08/24 02:12 ID:???
>格ゲーの没落はテストプレイヤーの質が問題だったりして

なんか現実味があって怖いな。
129ゲームセンター名無し:03/08/24 04:32 ID:???
え、エキストラって98で強くなったんじゃないの?
パワーためのスピード(一人目)以外は全部強化だと思うが
130ゲームセンター名無し:03/08/25 13:13 ID:???
まあ月華の一人勝ちっと
131ゲームセンター名無し:03/08/26 03:48 ID:???
97八稚女
下に強い攻撃
大門JD・キングJD・ジョーJDとか、合い打ちになったよな。

あと、ビリーの火炎バグのCPU戦での簡単なやり方。
オロチの引き付けて投げる技に合わせて火炎を出すとやり易いよ。
132[:03/08/26 14:31 ID:???
HE-
133ゲームセンター名無し:03/08/26 14:37 ID:???
>>132
荒らすなカスが。他スレでも荒らしてるだろ
134ゲームセンター名無し:03/08/26 14:42 ID:???
>>133
放置汁…
135ゲームセンター名無し:03/08/26 17:07 ID:???
ところでテストプレイヤーの方。

暴走ズと裏ニューフェイスチームが
システム上なんの制約も受けずに使用できる事に
異議は唱えなかったの?

95のオメガルガールでこりてなかったのかな。
136ゲームセンター名無し:03/08/26 20:25 ID:???
このゲーム最強キャラは隠しキャラって聞くが
逆に最弱キャラってだれ?
137ゲームセンター名無し:03/08/26 20:51 ID:???
>>136
確かに、最弱は誰なんだろうね?
138ゲームセンター名無し:03/08/26 21:55 ID:???
上は強いけど下はあんま弱くはないと思う。
某誌ムックでは真吾アンディユリが最弱とされてたけど、
それなりに優秀な要素もちゃんと持ってるし全然戦えると思うし。
139ゲームセンター名無し:03/08/26 23:01 ID:???
ユリは毎年候補にあがるなw
140ゲームセンター名無し:03/08/27 00:16 ID:???
>>138
確かに下のキャラってあまりいないよね。
これでバランスがしっかりしていて隠しがいなければ98を越えていた良いゲームだったんだけどね。
いやー残念残念w
141115:03/08/27 11:31 ID:Jvnh7h3C
>>135
もちろん唱えましたよ。
裏キャラをテストした人間は、ほぼ全員が否定的でした。
特に庵とレオナ。
でもこの事は一部の人間にしか知らされてなかったし、
使用キャラとして入れるかは検討中との事だったんで…
実際に発売されてから使用可能と知って、「あ〜あ」と…
142ゲームセンター名無し:03/08/27 12:47 ID:dP9M7QHP
暴走レオナって
ゲージ溜めにかなり苦労するよね・・・
143ゲームセンター名無し:03/08/27 16:43 ID:???
どうでもいいが、このスレタイへんじゃないか?
144ゲームセンター名無し:03/08/27 16:57 ID:???
でもぶっちゃけ隠しキャラ今となってはいい思い出だぞ
ルガールが使えないとなんか95って感じしなし
暴走庵、レオナ、オロチチームが使えないと97って感じじゃない
145ゲームセンター名無し:03/08/27 18:06 ID:???
ゲーセンでの97の盛り上がりっぷりはkofの中で一番あったような。
146ゲームセンター名無し:03/08/27 18:11 ID:???
珍走庵は防御力が下がってスピードアップ分の
調整してあるのかと思いきや
何故か全体的な攻撃力が底上げされて
しかもノーマル八乙女がモリモリ減る
という訳のわからん強化調整だった
147ゲームセンター名無し:03/08/27 18:11 ID:GIpq86ng
97ってオロチ初登場だっけ?
個人的には98で磨きがかかってほぼ完成の域に達したような感じが・・
それからは下り坂でして。
あれ、99ってあったっけ?
148ゲームセンター名無し:03/08/27 18:12 ID:???
あの八乙女の最後の減り具合の気持ちよさといったら
149ゲームセンター名無し:03/08/27 18:13 ID:???
>>146
レオナなんかジャンプ力変わらんのに攻撃力が変だった・・・。
150ゲームセンター名無し:03/08/27 18:34 ID:???
珍走八乙女
ホエホエホエ〜 ホエ〜 、ヴァ〜〜〜
151ゲームセンター名無し:03/08/27 19:05 ID:???
俺の地域での、盛り上がり度は
94、97>95>98>96、2002>99>2001>2000
152ゲームセンター名無し:03/08/27 20:14 ID:???
こうだな

94>97>96・95>98>99>00>02>01
153ゲームセンター名無し:03/08/27 23:47 ID:kpQL95n/
97は裏クリスのコマンド投げ(相手に炎パンチボンボン)から超必が
激ヤバだったな・・・
さすがに98から無くなったが・・・
154ゲームセンター名無し:03/08/27 23:51 ID:???
>>146
暴走の八稚女はノーマル庵の八稚女よりダメージ低いんだが。
知ったか野郎か?
155ゲームセンター名無し:03/08/27 23:56 ID:kpQL95n/
>154
俺は146ではないが、そうなん?
やっぱ「暴走」という先入観だけですごいダメージだと思い込んでた・・・
もしくは、最初ちょっとしか減らずにラストの爆発で一気に減るから錯覚してたかも
156ゲームセンター名無し:03/08/28 00:15 ID:???
数字ではそうだけど、端数切り捨ての関係で暴走のが減ってるんじゃない?
どっちにしろ大した差じゃないが
157ゲームセンター名無し:03/08/28 00:37 ID:XYPrVxe/
とりあえずどっちも減りすぎ
158ゲームセンター名無し:03/08/28 00:41 ID:???
こうじゃね

94>95>97>98>96>2002>99>2001>2000
159ゲームセンター名無し:03/08/28 00:49 ID:???
94>97>95>98>96>99>02>01>00
160ゲームセンター名無し:03/08/28 08:02 ID:???
こうじゃね
2002>98>95>2000>97>96>2001>94>99
161ゲームセンター名無し:03/08/28 12:04 ID:???
ぼくらが遊べる時間は一年しかありません。
162ゲームセンター名無し:03/08/28 15:33 ID:???
>>160
そりゃ完全にお前の脳内
163ゲームセンター名無し:03/08/28 19:06 ID:???
>162
は知障
164ゲームセンター名無し:03/08/29 22:31 ID:???
>>163は畜生
165ゲームセンター名無し:03/08/30 04:08 ID:???
>暴走庵とノーマル庵の八稚女
確かダメージ数値は合計すると一緒だった気がする。

だけど
ノーマル:
一段一段がそこそこ減る
→乱舞の最後のほうは相手の残り体力が少ない
(相手の防御力が順次上がっている)
ので結果的に与えるダメージが小さい

珍走:
最後一段が当たるまでは1ずつしかダメージが入らない
→まず相手の防御力が上がらない(一応途中で上がる状況もあるが)
その状態で最後の一段が入るから結果的に与えるダメージは大きい。


多分ちょっとくらい合計数値がノーマルの方が上だったとしても
実際は珍走の方が減るんじゃないかなあ。
MAX版は二人とも完全に一緒。
166165:03/08/30 04:15 ID:???
あれ?
試したら珍走の方がダメージ小さかった。
ランダム要素の誤差の範囲だとは思うけど…。
167ゲームセンター名無し:03/08/30 23:24 ID:???
山崎、チョイ、チャンチームの特殊エンディングが(・∀・)イイ!
168ゲームセンター名無し:03/08/31 21:23 ID:???
テリー、マリー、ジョーのEDはマリーの胸強調しすぎで訴えられたんじゃなかったか?
169ゲームセンター名無し:03/08/31 22:21 ID:???
>>168
聞いたことあるけど詳しくは俺も知らんなあ。
詳細きぼん。
170ゲームセンター名無し:03/09/01 17:16 ID:???
強調しすぎっつーか乳首が浮き上がってたしなあ・・・。
171ゲームセンター名無し:03/09/01 19:42 ID:???
アシタ(゚Д゚)=3タメシテクル!!
172171:03/09/04 10:42 ID:???
エロカタ(・∀・)デモアンマモエナイナ テイウカ アレダレノエ?
173ゲームセンター名無し:03/09/05 00:06 ID:???
>>172
寿 司(ことぶき つかさ)
174171:03/09/08 15:04 ID:???
テリイの視線が
175ゲームセンター名無し:03/09/08 15:26 ID:???
エキストラで体力ゲージが光るの
短すぎ!(w
176ゲームセンター名無し:03/09/08 17:53 ID:???
闘神伝2よりは長い
177ゲームセンター名無し:03/09/08 21:34 ID:???
>>170で言うマリーの画像をうぷしてみました。


ttp://www.ro-ch.net/bijou/source/20030908060239_a.jpg
178ゲームセンター名無し:03/09/08 23:17 ID:???
冗談のつもりだろうがお前も規制されるな
179ゲームセンター名無し :03/09/11 15:52 ID:???
エキストラ使ってる奴なんかいなかっただろうが
180ゲームセンター名無し:03/09/12 03:26 ID:???
>>179
いっぱいいましたが?
とくに消防。
181ゲームセンター名無し:03/09/12 18:03 ID:???
最初の辺はエキストラ使ってたけど、
うまい人はアドバンスト使ってたから、憧れてアドバンストに変更した。
ちなみに、その頃はリア消でした。
182ゲームセンター名無し:03/09/13 11:24 ID:???
当時、紅丸はさわり程度の使用だったんだが
今改めて使うとすさまじい強さだな
183ゲームセンター名無し:03/09/14 00:59 ID:???
97出た当初はうまい人みんな紅丸でしたね。
184ゲームセンター名無し:03/09/15 00:19 ID:???
オゥェッオゥェッとかいってチョップしかしてないリア消の暴走に
よく狩られてました。
185ゲームセンター名無し:03/09/16 18:20 ID:???
ヤフオクに、オロチ使用可能ROMが出品されてますな。
186ゲームセンター名無し:03/09/16 19:05 ID:???
みんなさぁ納得してるの?
98、2002で
社 の 近 D の 中 段 が 消 え た っ て 事 に
187ゲームセンター名無し:03/09/16 19:18 ID:???
あれは個性として残しておいても面白かったけどな。
もちろんそれ以外の面を弱体化させて。
188ゲームセンター名無し:03/09/16 19:23 ID:???
>189
実は、しゃがみ弱パンチから立ちDがつながるという事実を知っていた?
おかげで使用禁止になるくらい鬼強だったよ
189ゲームセンター名無し:03/09/16 19:25 ID:???
>>188
へぇーそうなんだ
190ゲームセンター名無し:03/09/16 19:29 ID:???
結局ここは


社&暴走キャラ使いの傷の舐め合いスレ


と認識させて頂いてよろしいのでしょうか?
191ゲームセンター名無し:03/09/16 23:30 ID:???
>立ちD
ここはひとつゲージ消費で出せるというのは?
ついでにカラーも限定で。
192ゲームセンター名無し:03/09/16 23:56 ID:???
>>166
俺も珍走のが減らなかったと記憶してる。
東に端に追い詰められると非常に焦る
193ゲームセンター名無し:03/09/17 12:37 ID:???
>>192
体力補正のせいだろうね、珍走のが減ってるように
見えるのは。

東に追い詰められて焦る?なんで?
ハリケーン連打だったら空中ガードから楽に脱出できるが。

俺なんかもう、隠しキャラ出現させられた段階で焦るよw
194ゲームセンター名無し:03/09/17 16:10 ID:OqBohRYQ
バカすれ消えろ
195ゲームセンター名無し:03/09/17 16:24 ID:???
>>191
コマンドは↓↓BDで頼む
196ゲームセンター名無し:03/09/17 17:51 ID:???
カ ニ パ ン かよ
197ゲームセンター名無し:03/09/17 18:28 ID:aTQJwaaY
>>191 >>195
オルバスかよ!?
198ゲームセンター名無し:03/09/17 18:31 ID:aTQJwaaY
ビリーの火炎纏いは相手をエキストラにして避け→投げがやり易いよ。
199’97好き:03/09/17 18:38 ID:aTQJwaaY
暴走庵の八乙女はタイムオーバーぎりぎりに当てるとダメージが…
困ったことになるよ。
相手を離れるように走らせて
弱闇払い+走る+ジャンプ+八乙女で、闇払いと八乙女がつながるよ。やってみてー。
無敵いおりんの完成!
200ゲームセンター名無し:03/09/17 18:46 ID:???
>199
言ってることがよくわからん・・・
201スレイヤー:03/09/17 18:50 ID:???
>>200
君は低脳かね?
202ゲームセンター名無し:03/09/17 18:50 ID:aTQJwaaY
>>200
分かりにくい?あんまりズバッと書くとおもしろくないかなーと思って…
庵が画面端にいて相手が画面中央に向かって走ってる状態。両方アドバンね。
このヒントでなんとかしてみてー
203ゲームセンター名無し:03/09/17 19:01 ID:???
>>199
2つの話題がくっついてて分かりにくい
204偽199:03/09/17 19:10 ID:???
暴走庵の八乙女は(ダメージが最後にまとめて入るので)タイムオーバーぎりぎりに当てると
ダメージが(ほとんど無くて)困ったことになるよ。

(それはさておき、走っている)相手を(飛び越えて、庵に背中を向けて)離れるように走らせて(おくと、)
弱闇払い+走る+ジャンプ+八乙女で、闇払いと八乙女がつながるよ。やってみてー。

無敵いおりんの完成?
205’97好き:03/09/17 22:45 ID:aTQJwaaY
まだ誰も出来ない?
じゃあ画面左端に京で密着してすぐ右にノーマル庵を設置
京ダッシュ。すぐに庵は左にジャンプして京を飛び越す。京はレバーを右に入れっぱ
庵は画面左端。京は右に向かってひたすら走っている。
庵が闇払い。そしてすぐにダッシュ。同時に自動的に京も画面右端に走りだす。
庵ジャンプ。着地と同時に八乙女。
完成!
これで出来なければ僕の語学力がないかガセネタってことでいいです。もし出来たら次のネタを提供します。
206ゲームセンター名無し:03/09/17 22:50 ID:???
>>205
どうでもいいけど文章が稚拙な上、偉そうにもったいぶりすぎ。
そのくらいのネタなら知ってる人腐るほどいるよ。
207ゲームセンター名無し:03/09/17 23:07 ID:aTQJwaaY
>>205
分かりやすく説明してあげてー
m(__)m
208ゲームセンター名無し:03/09/17 23:09 ID:aTQJwaaY
間違えた。
>>206さんお願いします
209ゲームセンター名無し:03/09/17 23:12 ID:???
>>205
ダッシュなんかしなくても相手画面端にすれば普通に繋がるだろ。
210ゲームセンター名無し:03/09/17 23:22 ID:???
>>209
闇払いより先に八稚女を当てなきゃいけないのでダッシュしなきゃ無理。
211ゲームセンター名無し:03/09/17 23:27 ID:aTQJwaaY
>>210
ナイスフォロー
212209:03/09/17 23:30 ID:agctHSee
>>210
おおっ!!そういうことか
八乙女>闇払いとつなげるって事ね。
>>205
205さんすごいです!!
213ゲームセンター名無し:03/09/18 03:15 ID:???
マリー画像再うpキボン
214’98好き:03/09/18 09:12 ID:AsFuaHzn
「’97好き」こいつはバカなので放置して下さい。
215ゲームセンター名無し:03/09/18 09:28 ID:PVr77HpC
KOFもいいが、ワールドヒーローズパーフェクトもいいぞ!!
216ゲームセンター名無し:03/09/18 14:51 ID:???
つまり
八稚女を途中からガードできたり、いきなり「死ね!」と掴まれたりしてすげーダロ?
ってことでしょ。

すごいね。
217ゲームセンター名無し:03/09/18 17:34 ID:???
個人的に
2002>1999>1995>1998>2001>1994>1996>1997>2000

ちなみに94からリアルタイムでやり続けてまつ

218’97好き:03/09/18 23:34 ID:pjw5fdgr
庵に起き攻めに行くと屑風によって投げられた。
こんな時ってどんな起き攻めをすればよかったのですか?
219ゲームセンター名無し:03/09/19 00:04 ID:???
簡略コマンド→ボタン押しっぱなし→ガード入力を起き上がるより少し早めにやっておくことで
庵は相手が投げ間合いなら屑風、外ならガードという非常に都合のいい起き攻め対策があります

すかしくらいしかないんじゃない?
220ゲームセンター名無し:03/09/19 00:22 ID:???
ガードされても有利で空中判定の技(飛燕旋風脚ぐらいしかないかも・・・)で削るとか。
でもリバサ八稚女だされたら糸冬だろうな。
離れて静観するのが一番か・・・・・
221ゲームセンター名無し:03/09/19 00:31 ID:???
>>217
見事にくそげーばっかが上にきてんな
99や95なんて最悪だね
222ゲームセンター名無し:03/09/19 00:42 ID:???
>>221
確かにバランスも糞もあったもんじゃなかったな95は。
即死大杉、ガーキャンで半分、CPUのMAX大攻撃でこれまた半分持っていく。
でも漏れはそんな95が大好きでした。まだリア消だったからかな・・・・・
223’97好き:03/09/19 01:34 ID:4jPLcxM7
垂直ジャンプしたら強パンで叩き落とされました。
これって省略コマンドの屑風なんですけど、ほんとにどうしよーもありません。と思います。
実際使用してたんですが…すみません。どうすればいいのか効果的な起き攻めを教えて下さい。
224ゲームセンター名無し:03/09/19 02:01 ID:???
>>223
とりあえずsageを覚えろ低脳
225ゲームセンター名無し:03/09/19 02:27 ID:???
98>2002>96>94>97>2000>2001>95>99
226ゲームセンター名無し:03/09/19 11:08 ID:???
02とか上の方に持ってくる奴はエセ98プレイヤー
227ゲームセンター名無し:03/09/19 12:42 ID:vjoaZ24F
ここ2、3日に香ばしいのが来たせいで一気にクソスレ化したな・・・
228ゲームセンター名無し:03/09/19 14:01 ID:???
香ばしいの=’97好き
229ゲームセンター名無し:03/09/19 17:42 ID:???
97はある意味革命的だった
96の連続技の繋がりにくさといったらもう・・・・!
アドバン・エキストラの新システム、初隠しキャラ、
230ゲームセンター名無し:03/09/19 18:30 ID:???
オメガと親父をお忘れか?
231ゲームセンター名無し:03/09/19 19:10 ID:???
96が(・∀・)シャンティ♪
テンポいいし
技を決めたときの爽快感がある
COMが弱体化していいかんじでゲームがプレイできたし
しかしラスボスは強すぎ
ヒドイ・・・||||(・・、)
232ゲームセンター名無し:03/09/19 21:48 ID:???
>>223
もういい、お前は起き攻めするな。
233ゲームセンター名無し:03/09/19 21:59 ID:???
つーか庵相手にそんな必死に起き攻めしようとするか普通。
234’97好き:03/09/20 00:21 ID:???
なるほど。起き攻めしなければ良かったんだ!
めくりに行くってのはどう?
235’97好き:03/09/20 00:49 ID:???
MAX版のオロチナギをビリーに当てた後に空中で強パンが当たるって知ってました?
236ゲームセンター名無し:03/09/20 00:53 ID:???
放置よろ>ALL
237ゲームセンター名無し:03/09/20 01:10 ID:???
了解。
238ゲームセンター名無し:03/09/20 02:05 ID:???
>>221
あまり周りの評判にこだわらず
自分なりの感性で楽しむのがイイと思うよ。
239ゲームセンター名無し:03/09/20 02:59 ID:???
97かぁ バリ島のBGMはよかったけどな・・・
240ゲームセンター名無し:03/09/20 09:43 ID:???
オロチのタイム負けポーズを見て死ぬほどワラタ厨2の夏・・・・・
241ゲームセンター名無し:03/09/20 20:06 ID:???
>>240
詳細キボン
242ゲームセンター名無し:03/09/20 20:32 ID:???
地球意志がガキみたいにうずくまります。ダダこねてんじゃねぇ!
243ゲームセンター名無し:03/09/20 21:11 ID:???
そうなんだ。クスコ。
関係ないけどオロチステージの曲好きだなぁ
244ゲームセンター名無し:03/09/21 01:21 ID:???
ドォードドデドドデードデードデデー ドォードドデドドデードデードデデー
ドォードドデドドデードデードデデー ドォードドデドドデッ ガーガー!

ウン最高よ貴方、今夜も社の近立ちDに乾杯!
245ゲームセンター名無し:03/09/22 00:57 ID:???
オロチもオロチチームも好きだ。





BGMは
246ゲームセンター名無し:03/09/22 01:53 ID:C3I0e5AJ
ターターーーーーータタターーーータターーーータターーー
ターターーーーーータターーーーーターーーータタターーー
247ゲームセンター名無し:03/09/22 02:08 ID:???
>>240
そもそも世界滅ぼそうとしてるやつがだよ
タイムアップ負けで(ry
248ゲームセンター名無し:03/09/22 06:02 ID:???
94>ほか全部
249ゲームセンター名無し:03/09/23 13:20 ID:QoolBfYQ
95でリョウの連舞拳の後に龍虎乱舞が当たるらしいのですが知ってますか?僕は見たときないです。空中の飛燕疾風脚は見ました。
250ゲームセンター名無し:03/09/23 17:26 ID:ElifbnPM
個人的には
97>99=98>2000=96>2001>2002>95>94

>>249
一回だけマグレで当てたことがある。
同じく
ロバートで、連舞脚→強K→連舞脚とつながったこともある(一回だけマグレで)
251ゲームセンター名無し:03/09/23 17:34 ID:???
>>1
>KOF97に勝てるKOFっているの?
KOFって人だったっけ?
252ゲームセンター名無し:03/09/23 20:08 ID:???
なにをいまさら
253ゲームセンター名無し:03/09/27 10:27 ID:???
うんち「」
254ゲームセンター名無し:03/09/27 15:48 ID:???
ウンコくいてぇえええええ!!!!
255ゲームセンター名無し:03/09/29 15:31 ID:OnYCcwDT
リョウの連舞拳のあとに一撃必殺が当たる!って覚えてた?
256ゲームセンター名無し:03/10/05 17:42 ID:???
暴走age
257ゲームセンター名無し:03/10/05 19:31 ID:???
個人的には

2002>96=97=98=01>00>99>94>95
258ゲームセンター名無し:03/10/05 19:34 ID:???
そういう釣りは飽きられてるしつまらんよ
259ゲームセンター名無し
KOF97に勝てるKOFっているの?

1 :名無し :03/07/26 22:44 ID:E6ZcC8W9
いねえよ


2 :ゲームセンター名無し :03/07/26 22:45 ID:oKHSYm7R
俺だよ


3 :ゲームセンター名無し :03/07/26 22:45 ID:???
KOF20000なら勝てる


4 :ゲームセンター名無し :03/07/26 22:45 ID:pnTj3RzU
若いなおまえら


5 :チョン‮ね氏‭ :03/07/26 22:46 ID:eRfTZaZg
意味が分かりません。