☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
※初心者は放置せずに優しく接しましょう。
前スレ ★カプエス2統合スレッド★その四拾五
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1068265271/
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
3だ、サン
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
__,,,,_ | 1さ〜ん
/´  ̄`ヽ, \ _____/
./ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ |/
i /´ リ} __,,,,_
| 〉 -‐/ ) '''ー {! /´  ̄`ヽ,
| | ‐/ / くー | ./ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
ヤヽリ ´/ /r"_,,>、 ゚'} i /´ リ} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ_」 / /ト‐=‐ァ' ! .| 〉. -‐ '''ー {! <お疲れさまで〜す。
ゝ i/ / ` `二´' 丿 , -つ | | ‐ー くー | \_________
/ /'' ーf--‐´ /__ノ ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
/ \ / / ⊂_ヽ、| ト‐=‐ァ' !
.| へ/ / .\\ ` `二´' 丿
| レ' /、二つ \` '' ー-r-‐´
| /. . > ⌒ヽ
/ / / へ \
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/ / レ ノ ヽ_つ
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⊂ -' | |、 \
. | / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
おっぱい
Kナコで京と戦うには、どういう攻め方が有効でせうか?
>>10 弾多めでじっくり戦う。
攻めるときと逃げるときのタイミングさえ間違わなきゃナコは結構いけるキャラです。
ナコ使うならツンリ使うでしょ
庵の鬼連って弱だよね?
妙に距離離れていくような
まず鬼連って何ですか?
見つかりにくいのでage
ユリの鬼連かわいい
>16
ちょっとマテw
そもそも鬼連っていうのは、「鬼焼き連続」の略じゃないのか?
オリコンとかで京や庵使いがよくやるアレ。
ユリなら…チョパ連?
空連か
さくらの めくり→しゃがみ弱K×2立ち→弱K→強咲桜拳のコツ教えて
ください。全然できねえっす。あと、めくりがガードされたらどうすれば
いいのでしょうか。誰か教えて・・。
落ち着いてやってください。コツも糞もありません。
めくりがガードされた場合は
屈弱Pから再度めくりに行ったり投げ仕込みの強P中波動や、
屈弱K数発から中旋風や強Kなんかが一般的です。
桜花脚も混ぜたり座高の高い相手には弱P刻み等、
適当に自分で探してみてください。
>>21 おお!参考になりました。さっそく練習してみます。
馬鹿じゃん
ガードされたらやりたいことをするのが正解
ガークラ狙いもあり?
>>20 立ち弱Kをレバー横に入れて入力(6に入れて)出せば
波動コマンド+キックで出るよ。漏れもできなかった時は
そうやってまつた。
響使いにアンケート。
屈弱Pと立中Pどっちが使うこと多いですか?
27 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 01:10 ID:6IW+WllM
>めくり→しゃがみ弱K×2立ち→弱K→強咲桜拳
ZERO3 時代に死ぬほど練習してマスターしたなあ
同士も多いはずだ
>>26 立中Pかな、ちなみにNグル
あんま強くないから参考にならんかもしれんが
ギルティがX箱で出るみたいなんだがもちろんX箱買わないよな?
生涯ゲーセンだよな?
中P使ったことない。牽制つぶしは屈大P、ランラッシュは屈小Por屈小K。Kグルね。
キャンセルもかからないし、どうにも隙がでかいような気がして怖い。
俺は基本的に中P使ってるが前転グルには弱P多め。
Cさくらって強キャラの部類にはいりますか?
立ち中Pはジャンプ防止。なおかつガードゲージを弱Pより削る。
弱Pは遠間につなげば体力&ガードゲージを削るけど、反撃が
確定するキャラがいる。反撃されないなら弱P遠間の方がいい。
早いし、リーチも同じぐらいだし。
さくらはどのグルでも強キャラ。Sでもかなり強い。
A>C>K≧P≧S≧N
こっちA響で、相手はCバイスなんだが、
小足×3小P遠間決めてもゲージなしで簡単に反撃されるし、
どうやりゃいいの?
中Pバラまいてもあんま意味無いし、勝てないんだが。
反撃が確定のキャラにはどうするんだ?
「小足×3小P」
ここで止めればいい。
釣れますか?
ブラ、禿、本田、つんり、キャミ(Cグル、RC電撃等も出る)なら、
かなり手慣れたP京、キャミ、ギースに相性いいのは誰ですか?
起き上がりに電撃重ねたら、10段以上BLられて、
ヒヨってしまいました。
初心に帰って、あ、い、う、え、お、からやり直せ
まづはそこからだ
>>38 1段目取られたら反確なんでそんなアホPグラーにヒヨる必要ないです
そのへんは駆け引きでしょうな
相手の対応を計算して普通ありえないことを平然とこなすのが
漏れみたいな上級者だから、中級あたりにはとりこぼしがない
>>38 全員にいける→ブランカ・キャミ
京、ギースにいける→サガット・本田
相手がそのチームだとあまりお勧めできない→つんり
キャミはプレイヤー性能次第。RC電撃取られるなら起き投げ
すりゃいいでしょ。それ警戒されたら小足や電撃が生きるわけ
だし。
初心者スレ立てりゃいいのに。
釣りなんだかマジなんだか分からん質問多すぎる。
Nサガが辛いです。こっちはCサガです。
相手はランデヨと小J大K>アパカと博打前転ばっかなのですがどうも勝てません。
ランデヨとラン前転の2択に小Jを混ぜられるとどんどんガードゲージが削られてしまいます。
前転を待ちながら小Jにはチキンガードをあわせたり前転から反撃したり、相手のデヨスカリにはなるべく差し返したりしてるのですが・・・
Cサガは逃げ回ってLV2ぶっぱするしかないんでしょうか?
ただ単に>45が下手なだけで、CだからNに負けたということはない。
>>27 俺はZERO2かな
ZERO3のVは振り子が4強Pで萎えた。
Nも前キャン使えるよね?
ランや小ジャンプ、Lv3超必殺技が使えるキャラなら結構良さそうなのに、
ACKから大きく差をつけられてるのはゲージ効率悪いの?
格付け
【127】N庵使ってた奴
【118】Aベガとか使ってた奴 Cリュウ春麗禿
【117】逸見(Pとか) Kリュウギースロック
【116】<自称>見習い(Cリュウガイルモリガン) イチロー(Nテリーガイル)
【115】カーン(N全般) 山内(Cルガ禿春) C春佐賀県
【114】大仁田( 'ω')y-~ (Nロック響アテナ) そのまんま(バイソンベガルガール)
【113】なんでだろ〜(Cルガール庵) C春麗キャミィさくら
【112】Cルガールとか使ってた奴 N庵テリーとか使ってた奴
【111】小暮(N禿ルガール響) 金魚(Nギースロック) ハイド(N禿)
【110】Nキム山崎本田 油井(Cルガール) 六車(ーωー)y-~(P全般)
【109】岸部(Nユリバルデソ) 志村(Nブランカバイソン禿)
【108】M男(ルガ春舞とか) 大田(C本田ベガ) 桑田(リュウ)
【107】C禿ロレント山崎2 バルキャミィ使ってた奴
【106】野々村(C庵禿リュウ) Nブランカとか使ってた奴
【105】鳩山(テリー) ケンキム2リュウ Kケン本田ブランカ
【104】K覇王丸をよく使う奴( `△´)y-~ Kブランカベガリョウ
【103】Cケンテリーリュウ2ばっかりの奴 Aテリーとか使う奴
【102】<VF-RN>ロロ(Cテリーリョウギース) 達磨(Cザンギエフ)
【101】小室(Cベガ禿ルガール) Kギースとか使う奴
【100】ペリエ(Kロック) 武豊(Nキャミィ) 眼鏡工房(Cナコルル) (´-`)〆-~(Nアテナ)
【99】伊東(Aキング禿)【98】木梨(Cガイルブランカ金)【97】<VF-RN>かじ(A禿)【96】K舞ブランカ禿
【95】ガイル響テリー【94】Nジョー使ってた奴【93】Cリュウ舞テリー【92】Cアテナ禿ブランカ【91】リョウとかリュウとか使う奴
【90】Nリュウ禿キャミィ【89】京とか響とか使ってた奴【88】木村(Kロックとか)【87】俊輔(Nテリー)【86】怪しい奴(N豪鬼)
【85】レオリオ(ばるろれるが)【84】地蔵(Nさくら)【83】宮迫(Cブラ禿テリー)【82】トータス(C佐賀県リュウ2)【81】ひげの奴(ザンギエフ)
【80】ダルシムとか使ってた奴【79】小松崎【78】箕浦【77】禿をよく使う奴【76】Cザンギエフリョウ使ってた奴
【75】Cリュウ響3【74】S恭介使ってた奴【73】眼鏡ピアスの奴【72】徳山【71】岡部(藤堂)
【70】梅宮(Kギース)【69】モーヲタ【68】アンチャン【67】挑発マン1号【66】挑発マン2号
【65】眼鏡赤帽(C庵)【64】福山【63】Cユンケンリュウ【62】( ´ω`)y-'(Kナコルル)
【50】9傷を出せぬ奴(C京ジョー)【48】女子高生K(Cロック)
↑これはモアの格付けか・・・・
オレが全員ボコってくれる
P紅丸使おうかと思うんですが、BL後はコレダーか、小足三段蹴りどちらを狙うべきでしょう?
コレダーなら相手の隙やガードを固めた相手にも入るので安定はすると思うのですが
ダメージをとるなら小足三段蹴りですが、小足を1〜2で調節しなきゃいけないのであまり安定しない気がしますし
紅丸使いの方もあまりいらっしゃらないでしょうが、アドバイスおねがいします
志郎みたいに禿を動かすためには
どんな立ち回りが必要ですか?
志郎はあんま強くない。作業みたいな感じかな。
飽きないで続けてればなれるんじゃないの?
>>41 電撃って1段とったら誰でも反確?
無敵技持ってる奴じゃないと無理じゃない?
53は釣り
>>52 他の有名人に比べればデヨの頻度が少ないきがする
後は、エスパー前転ブッパ
>>53 その作業の正確さが志郎のすごさなのかな?
あ、釣られた。鬱
志郎ムビばっかり見てたら
オレのAロレントがガン逃げになってしまいました。
これでよかったのか・・・?
志郎みたいに才能のない奴がロレ使うとああなるね
正直、見苦しいからやめてほしい
マジレスすると志郎は超強い
でも上手さは全然感じない
カプエスの理不尽さを全開で押し付けられてる感じ。
でも志郎vsマゴの刺し合い合戦は見事だったよ?
自動アンケート作成の奴が紛れ込んでます
マジレスするとダンは超強い
でも上手さは全然感じない
カプエスの理不尽さを全開で押し付けられてる感じ。
Aデビューを果たしましたが面白くてやり甲斐あるキャラ居ませんか。
マキロックしか決まっとらんのです。
ラン前キャンってでき無くね? 気のせいなのかな。
>64
リュウ
>64
イーグル、ガイル、藤堂、ギースあたりかな。
A藤堂ツマンネ
まあ、用心棒として藤堂いれるのもありか
さくらとかでも可w
ギースのオリコンて強PK以外に何があるの?
京おもしろいよ。オリコンも起こしや鬼連などやりがいあるし。
京も用心棒としていれとけw
京の鬼連ってガードクラッシュした瞬間からどうすんの?
クラッシュさせた鬼焼きにキャンセルで何か当てるのかな
京の鬼連ってガーキャンされたら相打ちか負けることが多い気がする。
自分がやってるのは
クラッシュ後はクラッシュ→鬼焼き3強K(移動)→適当に強P75式で良いと思う
上手くやればクラッシュ→鬼焼きを連続2発当て→3強K(移動)で時間短縮できて75式に繋げやすい。
後はPグルKグルなどによって色々変わるけどね。
なんだかんだで、Aアレが一番強くておもしろい気がする。
A京って相手にするときはすごく強く見えるけど、実際に動かしてみると
動きにクセがあって使いづらい。
すっげー気になったこと。
みんな対戦中は基本的にどこ見てる?
相手?
自分?
全体?
それとも何も考えてない???
オレ何も考えてなかった(何も意識してなかった)
やっぱ相手見てたほうが飛びとか反応しやすいよね。
でも見すぎると自分が何してるかわかんなくなる。
ちなみにオレは初心者ではないw
相手キャラを凝視して自キャラを周辺視野で見る
背景と同化するキャラやステージや塗りなどはキツイ
対戦するときどの辺りを見るか
>>対戦するときどの辺りを見るか
ときどの辺りを見てどうするw
どこ見てるかなんて全然意識したことない
├───┼───┼───┼───┤
相手 ↑ 俺
ここら辺を見てる。
まあ、状況で見る場所なんて変わってくるけどな。
新参は半年ROMれ
カプエスがこの先生きのこるにはどうしたらいいか
ときどワロタ
「前キャン調整版が出たら立ち回りに特化した通信勢が台頭してくるよ
おそらく生き残れるのはPKの上位プレイヤーだけだろうな」
って解説君が言ってた
どこを、みるね〜Pグルなら画面
全体かな。タマに、自分がどこか
ら情報を読み取っているのか疑問
に思うことがあるよ。それが、は
っきりわかるグルだね。
EO版が、アーケードに出そうだから
これからはメジャーになるよ。
これって、SmallTalkみたいな使い
ズらかった時代のオブジェクト志向みた
いだね。
なんちゅーか・・・・・。またAゴウキやA庵が台頭してくるので
どっちみちPKは冬だと思うんだけど。
SC使えるってスゲーじゃん。今ま
での何倍もスパコン確定率があ
がる。何よりも、遊ぶ人間が増え
てくれるのは嬉しい限りだ。
今までとは、違って冷たい視線
浴びさせられることもない
シコシコゲージ溜めチキンプレイが主流なだけに、Kは極まったAには
勝てないよな。
けど、折れはもうアーケードにいない
進路が決まってしまった(TOT)
あ、その前にNがまた満面の笑みでラン固めしに来るよ
すっかり忘れてた
Nなんて、糞だ・・・名ばかりの
安定感!!小Jのマトモに使えな
い香具師ばかり。RUN固めって全
部BLじゃん。
初めからジャンプは小ジャンプで良くない?無駄に飛んで意味ないじゃん
ちっとも、無駄じゃないね・・・
そもそも、前キャンの対処法は小J
だよ。無敵時間が延びるのもあるが
投げか昇竜コマンドの二択でこられる
のが一番まずい。ある程度、前転の
タイミングわかったら小Jであわせる。
これが、一番最善だ。ダメージも
軽減するし投げなら空かせる
話が噛み合ってなさ杉w
折れに質問もしくは意義のアル
奴いるか!?
身内対戦のΩルガール(ゴッドルガール?)に苦戦する
あと
>>9のキャラ別スレほかにもないの?
>>98 それは前キャンじゃなくて前転二択の対処法だろ
技にもよるけど前キャンに小Jなんかしたら直撃するぞ
Pなら前キャンにはブロと通常ジャンプでいい
恥ずかしくて出てこれない鳥Page
鳥Pどうした
>>103まだ、若いなっていわれる
年頃よ
>>102カプエス初心とやってるとどう
もマドロッくて仕方がない
ウザかったね。でもなんでか、
ハッキリした勝因が見えない。
それで、気がついたわけ。
折れが、相手に合わせてすぎるの
もあるけど眠らせてる機能が
あることを
トリッピーは前キャンと前転ぶっぱの区別が付いてないのか?
>>107前転を技でキャンセルした高速化かで
プッハは、二択のことでしょ。
田舎の地元で負けまくりなオレですが
>>98には勝てそうです
>>トリッピー
国語の成績いつも1だったでしょ?
> 折れが、相手に合わせてすぎるのもあるけど〜
鳥P、BLとかなんとか言ってる場合じゃなくて、
速攻で塾に入った方がいいぞ。小学生クラスの。
前転してきたら、後小Jで事を起こ
さず未然に防げる。
ザンゲFとかだったら、前転してる
最中に頭飛び越せばスクリュー空
かせる。
大体あれっしょ!BLってさ、→と
↓の一キーじゃん。技を、動体視
してとってるんだったら、前転も
反応できるはずだろ。
>>トリピー
高速化?(´Д`;)
<<113は通常技をBLできるぐらい
だったら、前転も小Jで反応でき
るじゃないかってことだよ
お、なんか面白いことになってるな
混ぜれ混ぜれ( ・∀・)
喪前らの文見る限り、同じような
レベルだとおもうけど
仕事から帰ってきたけど凄い釣り師が現れてるな
>>トリッピー
悪いけどマジで何言ってるのか分からない。
でも面白いから続けていいよw
動体視力があるなら、前転ぐらい投げか中足で返せよ。
さぁ鳥P、これに珍回答してみろ
>>113 だからそれは前転ぶっぱの対処法でしょ・・・
前キャンは技に無敵が付くだけで前転のモーションは出ないよ
>>鳥P
前転に反応できたら普通に投げればいいだろ
> ザンゲFとかだったら、前転してる最中に頭飛び越せばスクリュー空かせる
相手が飛んだのにスクリューしてくる馬鹿はいないだろうよ
maturi?
どうした鳥P、はやく回答しろ
トリッピーへの質問はお一人様一回に限らせていただきます
鳥P・・・・・・お前・・・・・・・泣いてるのか?
>前キャンの対処法は小Jだよ。
>投げか昇竜コマンドの二択でこられるのが一番まずい。
>ある程度、前転のタイミングわかったら小Jであわせる。
明らかに勘違いしてるなw
まずは前転二択と前キャンの違いを説明してやったほうが良いと思われ。
なになにグリフォンマスク?
トリッピーは相変わらず人の話聞かないな
飯食って帰ってきたら、こんなんだ
ゆっくりタバコぐらい吸わせてくれ
小Jって攻めてる時はいいけど守りで使うのはどうかと。
トリなしコテはどうしてこうも馬鹿なのか
プッハは、二択のことでしょ。
プッハは、二択・・
プッハ・・
( ゚д゚)ポカーン
ホームラン級の電波だな
>>120距離によって、対処する方法
が違うんじゃないかな。はきりい
ってウザいっしょ。相手の思う壺。
>>122それが、ザンギFにわかるん
ですかね
前転で待つってことは、相手に合
わせるってことでしょ。相手に、
合わせるぐらいだったら逃避行動
とれってことだよ。
(::::::::::::::) (:::::::::::::) ・・・・・ちょっとおいで
)::::::::( ):::::::(
/::::::::::::;\ /::::::::::::; \
// |:::::::::::: l | //´|:::::::::::: l |
| | .|:::::::::::: | | | | |:::::::::::: | |
| | /::::::::::::/| | // /::::::::::::/| |
U |::::::::::/ U U |::::::::::/ | |
|::::||:::| | | | | |::::||:::| U
|::::||::| | ∧∧// |::::||::|
| / | | ( ゜д゜ )/ | /.| |
// | | |鳥P / // | |
// | | | /| | // | |
// | | // | | // | |
U U U U U U
俺としては釣りだと分かってない少数派を見てるのが楽しい。
>>134 何勝手に煽ってんだよ。
前転する奴の気持ちなんて考えた事
ないし。
>>79 ラウンドの合間にはお姉たんを見てますがなにか?
沢山釣れた
そんな趣味ありません('◇')ゞラジャ
前からちょくちょく見かけるけど
ずっと釣り続けてたの?
本人に自覚が無いとしてもこれはあきらかな釣り
とりあえず鳥Pはトリップ付けろよな
デヨキャンノアッパカットBLしてから、ゲーセン
いかなくなって。だって、これ以上
いったら傷付きそうだし。
未練残したくないもん
カポコンを思い出した。
天然なのに釣り・・・?
わかった・・・釣りでいい
( ^ ^)_%~~~~釣り
いや釣りでも別に構わねーしw
演技でここまで電波を演じられるなら大したもんだよ。
>>鳥P
ザンギの前転なんて鼻クソほじりながらでも止められるよ。
トリップ付けた。
釣りじゃねーよ。
>>150 そこを、敢えて頭上越えて
空かさして・・・大斬りするのさ
(* ̄┏Д┓ ̄*) ポッ
釣りですが何か?
>>153 !!(;`O´)o/ ̄ ̄ ̄~ >゜))))彡
自演がつれた
>>154 名前がよく見たら違うから自演じゃないだろうよ。
必死なのが沢山いるようですね(プ
age
今からオナニーするからな
じゃあな
あーくそ。
対戦台がない。
東京でフリーやったりするとこって何処かない?
>>157 オレオナニーとかしねーし。毎日母さんに手コキしてもらってるからな。
X箱スレから引き篭もりラッシュがきてますな
折れあんまり、人に聞かないほう
だけど
京の罪詠み→罰詠みFishの技
あれ使えますね。
始めて見た時に人間の心理を
よく考えてある技だなと思った。
罪詠みまで繋げればいいフレー
ム出した仕込みBLになるし。
上へ飛べば、罰詠みFishに追撃
できる。なんともPグルらしい技
>罰詠みFish
魚?
みんな「アンナ、オバちゃん」っていうけど曲線美がたまらん
なあ、つまんなくなるから鳥Pを騙るのはやめようよ。
Finishだ〜
(*._.)シコシコ♪ アッ(*゜▽゜).。*・゜*・゜ ドピュッ
ここに住んでも、いいですか!?
ダルシム使いの有名人プレーヤーって誰かいますか?
ピノ伊予セン
>>トリッピー
初めてお前の言うことを理解できたよ。
しかし罪詠みをガードしたあとジャンプする馬鹿はいないと思うぞ。
サンkす
とりあえず、チョンは帰れと言ってみる。
>>171やっぱり、そうなっちゃうのか
折れのカキコが悪かったのか
初心者は、観に頼っちゃうのね
一定の距離で垂直Jするわけ
着地と同時に、攻めと思いきや
罰詠みで狩っちゃうんだから
シテヤッタリみたいな所がある
五ゲームに一回は、引っかかる
その瞬間がマジで気持ちいい
えーと、相手が昇竜を着地リバサで出せば普通に負ける話だと思うんですが。
間に合わないだって、飛んでる
状態なのさ。折れの中では
実際に何回かやってきたけど
じゃあ空中くらいになってそのままとんでっちゃうじゃん
>>179 空中くらいってなんだよ
空中食らい判定か!?
相手がとんでっちまって起き攻めできねえって話だろ
大体ダメージが安すぎる。
そもそもなんで生で毒噛を出すのかが分からない
>>181あの技・・・まじで、いい
フレーム出してんだよ。仕込み
BLがしやすい。それと、もう一つ
毒噛には飛び道具も突き抜ける
当身判定があるんだよ
あの距離移動できて、あのモーション
しかも飛ぶと落とせる罠。
毒噛最高!!
当て身判定って、ガードポイント?
んなもん当てになるか。一瞬じゃねーか。
なんかもう意味ワカラン・・・。
184はバカですか?
しかし、房には使える
激しくチョンコロの匂いがするなw
日本語変だよ?
3ちゃんみたいなのが欲しいな
ここの住民は、京の使い方もしらん
香具師ばかりですか
鳥Pは名無しでも一発で見分けがつくな
あまり折れはジエンしない派なんだが
それだけの自信あるから
>>188 そういわずに、生暖かく見守ってやれ。
しかし、韓国に鳥取なんて町があるのか。w
毒がみってそんなに有利フレームのある技だったっけ?
モアの常連MACHI2に勝てないよーーー。
勝ち方きぼんぬ。
サガット使う強キャラ厨のcobalt60にも勝てないよう。
昔クソ箱の通信やらせてもらったんだが、すげーレベル低くてがっかりした。
今はどうなんだろう。
>>194 それだけ人の心理を理解し
てる技なんだって。十中百中
屈Kだしてるくぜ
十中百中 ?
ああ、どこを見てるかの質問したものだけどね。みんな回答ありがとう。
とりあえず全体を見るってのは無理だと思うんだがどうか。
全体が視野に入っていても凝視してる所は違うんじゃないかなァと。
とりあえずオレは相手を見てやろうとするとプレイ不可。
なんかアール氏の余談だかでナカソネ氏は相手の足元を見てるから前転にイタイ反撃を入れれるとかいう余談があったんで聞いてみた。
技の空振りとかなしで立ち状態から、イキナリ2回転コマンドってだせるんですか?
コツとかあったらお願いします。
無理ではないだろう。と思う。
ヒュゴの立ちギガス
カプエスでは不可能でしょ、立2回転
小ジャンプのあるグルで常軌を逸した入力速度なら可能
まぁ、無理と。
回答ありがとうございます。無理っぽいですね。
対CPUライデンのパターンってある?
ものすごく設定の高い台でPグルでレシオ3ぐらいでこいつが出てくると結構死ねるんだが。
BL→Lv3デストラとか、中足毒霧毒霧大足とかされて思わず苦笑いしてしまった。
X箱に夢を求めたがダメだった。
あそこの住人マジで糞だわ。
ラグ全然ないよレベル高いよとか言ってたけど
全部嘘。
あーあ、ソフトだけ買っちまった。鬱
凶箱オフでモアパンピーボコボコにしたらしいよ。
212 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 23:07 ID:umUqq7YN
サイコクラッシャー−に反撃できないんですけど
当方N隆京響
できるまで練習しろ。
214 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 23:09 ID:umUqq7YN
なにで反撃したらよろしいのです
大Pとか屈大Pとか大Kなんかがよろしいのです
じゃあ、『反撃できない』じゃなくて、どの技で反撃すればいいですかと聞けよ。
つーかそれくらい調べろ。カス
いくらなんでもカスなんて言わなくてもいいでしょう? 貴方の方がよっぽどカスですよ。
どうせ格闘ゲームなんてやってる奴はおたくだろ?
自分をおたくと認めたかw
オレは友達にむりやり今日やらされてサイコクラッシャーでだけで負けたから聞いただけだよ。
すぐ辞めるし、オレはおたくじゃない
おたくの友達を持つ自覚症状のないおたくか。人間やめたら?w
すぐ辞めるんならわざわざこんなとこまで来て聞かんでもいいだろw
おれはおたくじゃねーって言ってるだろ。馬鹿だな。
おたくな奴ほどそう言うよな。
おれは彼女もちゃんといるんだ!おたくじゃねー
その道に巧してるから、皮肉をこめ「お」をつけて「おたく」って言うんだよね
今日はこのスレかなり香ばしいですね。
>>224あたりになってくるともう本人かどうかも判らないな。
227 :
斉藤:03/11/16 23:30 ID:???
ウルセーバカ
脳内彼女まで作り出したよ。怖いね。
>>225 お互いのことを「お宅」って呼び合うからじゃなかったか?
おたくの俺が言うんだから間違いないよw
本田コピペってどんなのだっけ
また釣りか・・・
>>228 いや・・・高校の時そう教わったんだがw
「彼女がいればおたくじゃない」って思考はどこから来るのやらw
Nリュウ京響とか言ってる時点でおたくだろ
彼女がいても
イケメンでも
オサレでも
ヲタはヲタ
ここに書いてる時点で(ry
CPUのライデンって、強足が深すぎ
ね〜か・・・!?それより深いのが
チャン
でも、CPUのでもBL練習するとイメージ
が湧くものだ。やり過ぎるて坩堝に
はまるけどね
136 :ゲームセンター名無し :03/10/31 17:01 ID:???
鳥Pがどんだけいい男かと思って初めて見たんですが
きったねぇ天然パーマの上に、これ以上無い至高のブサイクな眼鏡面に感動しました。
鳥Pまたサンタフェ来てくれ、今度はデジカメ用意しとくから^^
サイコーは、折れも嵌ったな。
ぶん殴ったけどwww
引退したから、よいではないか・・
どっかから引っ張ってくんな
そう言う事する香具師って折れより
醜いんじゃないの!?
うろ覚え
小学生のころはなぜか本田には勝てなくて、本田が強キャラってことになってたんだ。
なのに止めろって言っても絶対使う奴がいたんだよ。
このゲームでもサガブラとか平気で使う奴はそんな奴だったんだろうな。
だからどうって訳ではないけど。
サイコは、弱ならBLすれば跳ね
返って見ながら取れる
強なら突き抜ける
降下中に狙われた場合、牽制の強い
強P・Kでも落とせる。
地上ならガードした後、過ぎさり
際に刺し合い。
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
243 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 00:14 ID:xhzHcnNm
はじめまして、.ロックで、真空投げ後にブレイキング後様様に追撃する連続技あるね?ブレイキングの動作中、どのタイミングで何を入力するか教えて。さらに、どういった追撃がよいか、ゲージ有無各場合で教えて.
自分が強キャラ使わないのは勝手だけど、
その価値観を押し付けてくる奴ってウザイよね。
>>242 あーそれそれ、記憶ってのは曖昧なもんだな
>>242 そういう事してるから成長がないしスト2で本田最強とかになるんだろうな
真空投げの後DQNするけど、わりと
遅め目でも入力可
ありがとね でもDQNって何ですか?
253 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 00:32 ID:7Qc7su5j
今日、地元のゲーセン行ったら
中キックが小キックになっているという
笑えるアクシデントがありました。
DGNってなんなのー?
>>243 画面中央らへんで安定したけりゃ、ブレーキング→大ハードエッジ
ゲージがあるなら、ブレーキング→MAXシャインナックル
シャインは上手く当てないとカス当たりっぽくなるので注意
さらに安定したけりゃPPP押しっぱなし→放す、で羅刹(だっけ?)もあり
自分が画面端を背負ってる時に真空投げをきめたら色々できる
わりと簡単でオススメなのは
真空投げ→羅刹(高めに当てるのがコツ)→屈中K(立ち大P)→レイジング(どのレベルでも可)
あとは羅刹→大P→レイジラン・シフトで相手の裏に回って再び真空投げとか色々相手を翻弄してみる
とりあえずこんな感じかな
もっと色々ネタはあるかも知れんが俺が知ってるのはこんなもん。
どうでもいいけど
>>207は嘘でしょ?
小Jの準備モーションがキャンセル可能なんて今まで聞いたことないよ
KKG逝け
うお〜すごい!!折れ思うに、鳥取
自身がDQN出没率高いだけだ
と思うは。折れ、一時退避するは
どうやったらそんな支
離滅裂な文章が書けると
思うのですか。と思うわ、おれ。
とりあえず、退避('◇')ゞラジャ
>>257 ____
/ \
| __ __| .._______________
| '"-ゞ'- "ゞ'-'`| ./妄想を妄想であると見抜ける人でないと
| ( ,:‐、 ,:‐、..|< (モアスレをはじめとしたカプエススレを使うのは)
| __,-'ニニヽ...| .\難しい
| ヾニ二ン...| .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└.─.─.─.─.┘
なんか改行するとこがオカシイ奴らがいるが
そいつらは同一人物なのか?
それともド低脳な奴が多いだけなのか・・・?
>>257 CマキとPマキで戯天狗出してみれば一目瞭然
鳥取のなんとかは鳥取スレ見てもらえばわかるけど、
ひどい粘着荒らしだから。今後は完全放置でよろ。
>>264 マキで立2回転出す機会無いからわからん。
つーか、それはPマキなら立ち2回転可能だって読めるけど本当か?
立ち2回転は人間には無理、と言ってるだけでしょ。多分。
深い意味はない。システム的には可能なんだろう。
小Jがあるグルでは1回転コマンドや2回転が入力しやすいのは体感として感じられる。
と言ってるだけだと思う。こっちも深い意味はないでしょう。
小ジャンプあるグルは、ジャンプまで時間掛かるからな。
>>266 別に立ち2回転なんて書いてないぞ。
ジャンプからでも疾駈けからでもいいから地上戯天狗狙ってみな。違いに気付くから。
小Jの予備動作が6F、立ち2回転は6248(J予備動作開始)6248+P、
よって理論上は出せるが人間の手ではほぼ不可能。コマコンなら出来るんじゃない?
「小Jの予備動作が必殺沢でキャンセル可能」ってeb本かなんかに書いてある?
必殺技の間違い
Pマキ、立ち地上戯天狗確認しました。
Cは立ち戯天狗は出来ません。ジャンプからとかならできるけど。
>>273 もちろんコマコン。手入力なんて無理ですよw
>>274 オーケー。確認ありがと。
今までカプエスで立ちファイナルは絶対無理だと思ってたよ。
>>270 エビ本には書いてないっぽい
けど多分そうだとは思う
ちなみにジャンプの予備動作はキャラによっても違う
そのために小Jのないグルのロックは真空がむずかしく感じる
そもそも鳥取にカプエスなんて無い
立ち地上あじゃらターボ1でも出来ないんだけど…
釣られたのか…
>>278 コマコン使ってるって言ってるし、人間じゃ無理だろ。
>>277 そいつは鳥Pにとっては身もフタもない話だなw
>>282 コマンドは?62486248+Pだよ?
>>283 どこの入力が何フレですか?
HJから低空あじゃらでたり、上り小JPがでるのは確認しました、、、
全部1F。小ジャンプが出来るグル限定だぞ。
てか、よく考えたら小Jの予備動作がキャンセルできなかったら
立ちスクリューすら出にくくてかなわないよね
287 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 03:32 ID:UkmfyATL
ゼロ3のザンギの場合、
ジャンプの出際をキャンセルでスクリュー出した場合、
間合いが狭くなる、となってるんだが、カプエスではどうなの?
おなじ
粘着っていうか、3rdでもカプエス板で
も優遇されないからなっちゃうん
でしょ
ウンコのネタで、あそこまで大人ゲ
ない叩きされたんじゃ誰だって
荒らすは。
こっちは、帰って自然な流れ
を作ってるのさ。荒らしても、
「相手してやる」でおhるもん。
鳥Pは消えてくれ。
鳥取のなんとかは鳥取スレ見てもらえばわかるけど、
ひどい粘着荒らしだから。今後は完全放置でよろ。
考え方が違うな
鳥取と、二言目に聞いたら
いずれもトリッピーと判断して
以
後
放
置
で
!!
トリッピーが鳥取の汚点ではない
鳥取のゲーセンが汚点なのだ
>>53,55,59,60
お前らカプエス止めたら?
お前らよりは才能あるだろ色々な点において。
- 、 - 、
_,, -― "⌒ヽ-、 ヽ \ ⊂_ヽ、
-=≡ ,,-" i ヽ ヽ ヽ.ヽ \\ Λ_Λ
-=≡ / ,,-ヽ .i i i i ii コレモ!! \ ( ´Д`)
-=≡ ./ / / i |.i | | i ii ブロッテやる > ⌒ヽ
-=≡ / ./、A , )./ | '⌒/⌒)(_ヽ ! ! !! / へ \
-=≡ | |/ ̄∨/ ゙ -/ /-⌒) i i / / \\
-=≡, 〜⌒| | ⌒l/ / | | ヽ (ヽi i ぐるんぐるん レ ノ ヽ_つ
-=≡ー-ヽ | | | | / .| | し' ( ノ i i / /
-=≡ ./ノ|) | | |_∧、_つ i | i / /| .
-=≡ (__| |.| .| / | ´∀`) .i i l ( ( 、
'"⌒ヽ⌒ヽ -=≡ ! ヽ \ / / / / // | |、 \
'"⌒ヽ⌒ヽ -=≡ ヽ \ ヽ、 / / / / .' | / \ ⌒l
) '"⌒ヽ -=≡ \ ⌒ヽ⌒ン / _,,-'' ,,-" | | ) /
ー" ヽ ヽ、_-=≡ \ ,, -" _,, - '' - " ノ ) し'
)__ノ⌒ -=≡ ゙ ー---- " (_/
∧_∧
( ´Д`)
/⌒ ヽ |ヽ _ _ __
/ / ノヽ _ー ̄_ ̄| __ __ ̄ ヽ __
( /ヽ | ) --_- ― = ̄ ヾヾヾヾヾ \_/_wu'∧_∧
\ / _, -'' ̄ = __――=',ヾヾ_-= ̄  ̄:,.;+'; ・∀・)
( _~"" -- _-―  ̄=_ \从/_ニ_mn,;’・,‘ )
| /,,, _―  ̄_=_ ` )),  ̄二(@ ̄`T´ ! / "´ ヽ、,,_
| / / ―= _ ) ̄=_) /W'ヽ`、 | / 'ーナ - t
( ) ) _ _ )= _) ,ヽ .l|, `ー'´ | .|
| | / = _) i| |!‘ 三 .ノ | )
| | |. , ・,';! ;l 三 ||
/ |\ \ ';, ''; 三==|
∠/  ̄ ''; ,- 、|三=='
ビシビシビシビ\__);;;;;;;'''ビシ
/~ヽ /~~ヽ
| |i _∧ゝ ノ
ノ ノ ;´Д`) / ( ,;;);;)
( ノ ソ あああ・・・ `( ;( /⌒ヽ ,、 ,、
ヽ ヽ プス )) / ∧ ヽ /丿/丿
\ \ (( ./ ヽ\\. | l. |(.
\ \ プス r-─< 丿 ( .( .)) __))
_ / .\ _ ..,,<_< (_──〜─⌒)--',,...
/ミ (⌒Y. / ̄.\ .\ ミヽ '''''''''''''''''''''  ̄ ̄ ̄ ̄''''''
 ̄\ ,_ _,/ \,_ _,ノ ̄ 萌えつきた
Nアレってどんなメンバーでしたっけ?
マジレスヨロロ
リュウサガブラ
志郎信者キターーーーー!
Nアレはサガブラつんりだよ
>>300 なんで四郎?
CロレってCではどのくらいの順位のキャラ?
中の上ぐらいか?
それ程キャラ相性が露骨に出ないキャラなんでまんべんなく戦えるとは思う。
小Jの強いキャラだと多少きついかもしれないけど
Cなら逃げ性能がめちゃ高いんでなんとかなるでしょう。
昔はサガブラロレが最強とか言われてたのにな。w
前キャンとかオリコンとかのせいか?
どれぐらい昔の話だよ。
2002年1月の時点で最強はサガブラ+リュウ、キャミイだったろ。
あー、稼動当初って意味。
Cロレント強いよな。
前キャン逃げ
チキンガード
ガードさせても先に動けるガーキャン
球にカウンターテイクノー
屈小Pから繋がるL3テイクノー
と、そろってる武器はロレの中でも最も豊富だからな。
まあ、Aロレのためてぶっぱ>ためてぶっぱや、他グルの小J中Pテイクノーも強いが。
まあ、小Jは見切られやすくなったか。
ロレは一見テクニカルキャラに見えて、触ると実はそうでもないな、と思わせて、
上を目指すにはやっぱりかなりの腕が必要になってくるキャラ、という印象。
今更acho動画みた。
モリガンが強キャラに見えた。
バイスも強いんだーと思えた。
(が、攻め手にかけているのがバレてきて押し切られてるのをみてやっぱりバイスは弱キャラだと思った。)
やっぱ巧い人が使うと大きく印象変わるね。
Nグループも強いと思えたし。
(もちろん、Aの鬼っぷりをみて考えは元に戻ったが)
周りに対戦相手がろくに居ない寂しい環境だと特に。
>>309 あのバイスがそんな強くないように見えた俺はとても対戦環境に恵まれてます。
>>309-310 あのバイスは、大会の動きが普段より固すぎるんだよ。
普段の野試合はありえない電波系の立ち回り全開なんだがな。
出来れば野試合の動画を見せてやりたかったな。
いや
別にいいよ
あれが仮に実力でなかったとしても無印でよく見かけた量産バイスの方が経験積んでると思うよ
量産バイスがカプエス2でバイスやってもたかがしれてそうだ
てか、量産バイスは量産Aアレになってんじゃねえw
2D格ゲーに関しては関西が羨ましいよ。
都心まで足をのばさないとAアレすら会えない
バイスうんぬん以前にプレイヤーが
モリガンにサガット使って負けた香具師は才能ないね。
どうやったらモリガンに負けるんだよ。関西はレベル低すぎもう見てらんない。
ダルシムに3タテ食らう奴の台詞じゃないな
バイスに負ける奴はカプエス辞めろ。
豪気の遠大Kはリュウと同じ性能かい?
攻撃力が少し低い
Kサガット・Kブランカ・Kキャミィらは、ショーオリを喰らって死ぬべきだ。
また、彼らはただ死んで終わるものではない。
唯一ネ申Aグル春日野さくらが地獄の火の中に投げ込む者達だ。
Kグル支持者も同様だ。
理由は他人を殺すなら自分が死ぬべきだからだ。
詳しい理由はEB本アルカイダ等で熟知すべし。
電波系の立ち回りというフレーズにワラタ。
そういうバイス目指そう。
324 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 18:55 ID:3qJXFgi1
325 :
ゲームセンター名無し:03/11/17 19:11 ID:KFenRYlo
新大久保らへんでポスターやぶかれまくり
違法らしいね
Aアレ・Kアレ・ポンポンらは、前転ぶっぱを喰らって死ぬべきだ。
また、彼らはただ死んで終わるものではない。
唯一ネ申コロコロサガットが地獄の火の中に投げ込む者達だ。
Sグル支持者も同様だ。
理由は他人を殺すなら自分が死ぬべきだからだ。
詳しい理由は公式掲示板無限館等で熟知すべし。
バイス弱キャラ言うけど、絶対強キャラだって。SAIーRECのサイトの
Aバイス見てみなよ。やばすぎ。バイスの「でやあ」とかいう必殺技、かなり
の確率で当たるし、使う人次第だろ。サガットくらいの活躍はできる。
、
カプエス2でまともたたかえないほどキャラ差があるのって、ザンギとダン
くらい。そのザンギですら、ほとんどのキャラと渡り合える性能持ってるし、
基本的にカプエス2ってやり込み次第でキャラ差覆せる。そこがすばらしい点。
A、P、K、C、N、Sとどのグルーヴでも若干の差はあっても、勝てるときも
あれば負けるときもある。あとS弱いって言ってる人いるけど、上手い奴が使えば弱くない。
ここまでバランス取れてるゲームってあとはスパ2Xくらいだろ。
ロケテの評価だな
あとサード
この板で聞くのもなんだが、カプエス以外におもしろいゲームない?
中堅キャラ同士の戦いはバランスも取れててやっててすげー面白い。
強キャラ同士の戦いもこれはこれでバランスが取れているし、中堅キャラ同士とはまた違った面白さがある。
レイドラは暇潰しには面白いね。あとは3rdとこf98
サムゼロも面白い
システムとか駆使すれば弱キャラで強キャラ食える
趣向を変えて
カプエスで5分と思われる面白い対決ってなんだろ?
C禿 VS Cガイルってかなりイイ勝負な気がする
a-choの動画でモリガンが
J中K>屈弱K>立中K>屈強P>ダークネス
見たいなコンボをやってたんですが、最後の方はどう入力してるのですか?
屈強Pからダークネスがでないっス。
上級者ガイルと上級者サガは五分に近いが
野良ガイルと野良サガはどうしてもサガ有利だなあ
カプエスのチェーンはとても簡単でダークネスはボタン2回連打してるとでる。
バイス対サガットは5分だと思う。
バイスの中Pが機能しやすいのと、デヨに見てからタックルが刺さるのがでかい
バイスがサガをどうやって攻めますか?
それを考えれば五分じゃないのは明白だが?
志郎と柏木の動画見たが、先鋒戦はいい勝負だった
バイスの中Pってダメージでかいのは知ってるけど、判定的にはどうなん?
>デヨに見てからタックルが刺さるのがでかい
↑このへんが脳内
Cガイル対Cサガットの極意を俺が伝授してやる。
サガのJ大Kが先当て飛びになる間合いと、
サガの前転がギリギリめくりになる間合いはサガ有利だ。
それ以外は逆にガイル有利だぞ。
これを常に意識しとけばお前も上級者の仲間入りだ。
デヨがすかったらって意味だろ?
俺はバイス使ったことないからわからんが
前キャンダークネスの出し方教えてください。
出さなくていいですよ。
350 :
337:03/11/17 23:56 ID:???
>>339 それはつまり各ボタンを二回ずつ押してれば勝手に出るってことですか?
デヨの空振り見てコマンド技決められる技術があるならもっと他にやることあるだろうに。
>>351 そう?
デヨのすかりみてからダブルニーや絶招とか決める要領じゃないの?
俺はベガもユンもバイスも使わないけど
>>337 屈大Pの後普通に入力して出しましょう。
慣れれば簡単。練習あるのみ。
354 :
337:03/11/18 00:22 ID:???
ダブルーならいけるかもね。
ダクネスは近大Kから出すのが簡単だよ
間合いによって使い分けるとよい
遠大Pからの方が使いやすい
座ってるベガの前でデヨからぶるとかありえない
近大Kからだと補正がかかる。小足中Kダークネス。これ。
禿VSガイル
前キャン含めるとガイル有利な気がする。LV3キャノンで1回は
消せるとは言え、ゲージの回転率で禿はガイルにかなわないし。
中足レバー入れ大Kの連携読んで上デヨ2キャノンが決まれば禿の
勝ちだが、ガイル側が慎重だとなかなかそうもいかん。
>近大Kからだと補正がかかる
そう?
中K大Kダクネスが最大ダメージと思うけど。
ただ連係の組み立てを考えると圧倒的に小中ダクネスだよね。
こf03面白そうだからやってみようかな・・
>>317 (::::::::::::::) (:::::::::::::) ・・・・・ちょっと関西においで
)::::::::( ):::::::(
/::::::::::::;\ /::::::::::::; \
// |:::::::::::: l | //´|:::::::::::: l |
| | .|:::::::::::: | | | | |:::::::::::: | |
| | /::::::::::::/| | // /::::::::::::/| |
U |::::::::::/ U U |::::::::::/ | |
|::::||:::| | | | | |::::||:::| U
|::::||::| | ∧∧// |::::||::|
| / | | ( ゜д゜ )/ | /.| |
// | | |
>>317/ // | |
// | | | /| | // | |
// | | // | | // | |
U U U U U U
カプエスの糞っぷりからすると、KOF2003がゲーセンの主流になりそうな予感っ
>>359 ガイル使ったことないでしょ?
レバー入れ強Kは変なキックが出るよ。ガイルが逆さになって蹴るヤツ。
近距離限定。サイコクラッシャーに対する最大反撃(の予定)。
ステップしながら蹴るヤツは普通に強K。
Cキムって、どー思いますか?
CルガでK禿に勝てる人って存在するんですか?
どっちもそこそこ強い。
>>365 書き方が悪かった。ガイルはつねに4方向に溜めながら技を出すから
4入れで大Kを出すという意味。てか、そんなん使ったことなくても
わかると思うが・・・。ちなみに使ったことは当然ある。
サイコに対するノーゲージでの最大反撃は振り向きサマーだな。
>>339 なぬ。
普通に屈強Pをキャンセルしてダクネス打ってた。
セイヴァーよりは楽だけど成功率低いから困ってた。
詳しくキボンヌ。
皆に超質問
1P側(2P側)じゃこの技できないとかコンボ繋がらないってのある?
>>370 ナッシュとかだとレバー入れ大Kじゃないとステップしながら蹴るのは出ないから
それと勘違いしてたんだろ
素直に言えよ
サイコに最大反撃は振り向きスパコンが出せるのならもうちょっとあるような気がするが
どうなの?
>>372 鬼連2P側、藤堂オリコン2P側、ショーオリ2P側、春麗のしゃがみ中パンチ
、しゃがみ弱Kほうよくせんが大事なときに決まらない。
そういう個人的なへぼさの話じゃなくて、
システム的に2P限定コンボがあるかないかの話じゃないのか?
2P限定って画面端のめくり以外になんかある?
377 :
372:03/11/18 11:23 ID:???
>>374 俺も236236系の技が2P側じゃホント出なくて、リュウ使うの断念しようかと思ってたんですけど
あぁどーするかな・・・
>>375 自分だけ出ないんじゃないとかと気にしすぎて聞いてみたかったです
このゲームだけじゃないけど、これが今の一番の悩みです_| ̄|○
俺は真空波動コマンドは2P側の方が断然出しやすい。
て言うか誰でもそうだと思っていた。
だってレバーをグルグルまわす時って普通時計回りにまわさない?
スクリューもそうだし。
手の構造上そっちの方が楽だと思っていたのだが。
1Pで慣れてるんでしょう
>>371 セイヴァーより入力が難しいと感じるのはゲームスピードのせいでは?
連携を考えなければ、チェーンダクネスは下弱K→下強Pキャンセルから
出すのが一番簡単だと思うんだけど。
381 :
372:03/11/18 12:20 ID:???
>>378 スクリューとかは時計回り入力で出してるんですが、リュウの屈弱K〜屈弱P〜屈中K〜真空は屈弱Kと弱Pが無けりゃ安定で出せるんですけど
その二つの入ると全然出なくなります_| ̄|○落ち着いて押してみてもレバーを上手く操作できない・・
上の香具師はセイバーよりは楽って言ってるぞ
強キックでくるくるまわってるとこから出すのがいちばん簡単じゃん
ゆっくり入力しても大丈夫だし
>>381 自分は分割入力で出してるのか、高速入力で出してるのかを
ちゃんと自覚しながら出した方がよいよ。
中足真空波動はどっちで出す方がやりやすいのか?
目押しを絡めるとどっちがやりやすいのか?
また、他に楽なコンボで代用できないのか?
これらを考える。
それはリュウのグルによっても違ってくるし。
レバーの持ち方をいろいろ試してみるのも重要だし、
コンボ精度の高い人の手元を後ろからこっそりのぞくのも参考になる。
レバー操作の仕方は人それぞれだということがわかるはず。
前キャンとかもそうだが他人の手元を見るのは結構参考になるよ。
>>371 弱P押して残り4つはすべて同時に入力するような感覚で一瞬で終わらせる(弱Kは親指でな)
最後の打撃に弱Pを仕込ませれば残りは一瞬だから、どんな技からでもキャンセル可能。
385 :
372:03/11/18 12:48 ID:???
>>383 入力の方は。今は2+弱K、弱P、中K14214+Pで出してるんですけど
中K真空は2+中K〜14214+Pって感じですかね。
ちなみに中K真空だけだったら両方同じぐらいの出しやすさです
目押し絡みは1Pなら確実ですが2Pは全く出ない
他のコンボに関しては↑のコンボと全く同じ感覚で出ないですねぇ・・
レバーの持ち方はいつも通りやりやすい持ち方でやってます。
他人の操作確認はやった事ないので近い内見てみようかと思います
>>385 それは高速入力だね。
キャンセルしたい技を出してから急いでスパコンを入力する方法。
分割入力はスパコンのコマンドの最中にキャンセルしたい技を出す方法。
中足真空波動だったら2>3>6>2+中K>3+Pで出る。
このゲームの真空波動は23623で出る。最後は6まで入れなくてもよい。
もちろん6まで入れてもよいけど。
その目押しコンボを分割入力でやると
2弱K>2弱P>3>6>2+中K>3+Pとなる。
屈弱Pから中足に繋げる間に、真空波動の1回目の波動コマンドを入れておくということね。
知ってたらあれだけど、知らなかったら試してみるとよいと思う。
まあ、高速入力で出せた方が便利な場合も多いけども。
高速もなにも普通のキャンセルだろ。たいしてむずかしいコマンドでもないし。
>>366 Cルガ:K禿は普通にやると無理っぽいな。
遠距離でカイザーや烈風をジャストとらせてゲージ貯めから始めて、
なんとか接近してステップを絡めてK投げと小足を狙っていく。
普段ルガールの間合いのはずの中間距離がK禿戦は終わってるから極力避ける。
相手のプレイヤー性能低いと思ったらダクスマ、無敵ゴッド多めで。
>>372 実戦で使いたいなら高速入力よりも分割のほうがいいと思うよ。
下弱K→下弱P→下中K真空波動を
>>386氏の分割方法で入力すれば、
ヒット確認して出すことが出来るし。
いや、どっちもヒット確認できるじゃんと思うかもしれないけど、
分割の場合はヒットorガードを問わずに常にスパコンのレバーまで
入力をしておいて、ヒット時のみ真空波動のPを押せばいい。
簡単に言うと「ガードされていたらスパコンの発動ボタンは押さない」
という考え方だね。落ち着いて前後の状況判断を下せるというのは
デカいと思うよ。
関係ないのに横槍スマソ
ヲイ、待て。ヒットしてないのに屈弱P>屈弱Kから中足出すのは間違ってるんじゃないか?
K禿の普通とびならルガなら適当に通常技で対空しても
JDされても安全じゃなかったっけ?小Jは多少きついけど前キャンでつかめれば試合終了だし
Kなら前キャンゴッドガードされてもこっちの即死はない
適当にJ大K・ダクスマ・めくりでまとわりつけば結構いけるような
投げ多めで
屈弱P>屈弱Kから中足出すとは誰も言ってないっぽいが
中距離と近距離の間くらいの間合いで禿が立ってたらJ大K早出しで飛べるっしょ。
しゃがみアパカじゃないと喰らっても安いし、Kならゲージ常備じゃないし。
>>391 ルガの通常技対空はJDとられると基本的に反確。
屈立中P、立大K、逃げJ大P全て。
飛びも基本的に早出しだから地上JD>アパカが確定。
ダクスマももちろんのこと。
無敵ゴッドも仕込みJDとられたら大Pアパカで安定ダメージ、起き攻めと展開最悪。
ゴッドがあたっても禿の体力、怒り補正を考えたらいいとこ5割。
適当ラン中足キャノンで五分られる。
つまり禿側にJD待ちされたら、ルガ側は弾を撃つしかなくなり
それを栄養補給されいい展開になる状況がほとんどない。
ダイアグラム3:7はかたいんじゃないか?
バカか?投げればいいじゃん
>>395 逆にK禿側はめくりがキツイし、ルガに守られると禿側も強引には行けなくなるしそんなに不利ってことはないかと。
それよりCルガ対N禿の方がもっと酷くね?
そこの予選動画まだ生きてたのか
もう1年ぐらい前の動画なのに長生きだなw
400 :
398:03/11/18 15:05 ID:???
あ、すでに持ってた。鬱
決勝の誠の適当さにはワラタ
スレイヤーの吸血ループは最高何回入るのですか?
後、パイルバンカーカウンターヒット時の追撃を教えてください。
>>370 そうだったのか。揚げ足取ったようでスマンかった。
ああ、通常技の最大反撃ね。オレが言ったのは。
214214の最後の1でキック離すと悲惨だよなw
なあ、どうでもいいんだが、ガイルがソニハリ出した後に、
バイスでRCディーサイドを当てるとどうなるかな?
Nガイルなら、ソニハリ→ディーサイドでバイスの後ろ、受け身→
バイスソニハリに巻き込まれる→ふっとぶのは後ろ→
そこにガイルがダブルサマー
とかって無理かな?
普通にガイルが投げられてソニック消えちゃったけど・・・
DCとアケは違うのか?
正直Aブラって微妙じゃね?アホみたいなゲージ溜め能力は凄いが。
ガン待ちされたら電撃で削るしかやることない。
まぁ俺がヘタレなだけなんだが。
>>405 似たようなのだと、恭介のクロスカッターで起きたよ。
クロスカッターの上の部分がソニハリに相殺されずガイルにヒット。
ソニハリはそのまま回り続けてガイルは自由に動けてたっぽい。
追撃は大P1発で終わってたけど多分色々入る。
だからガイル:恭介はガイル有利だと思った。
>>395 >適当ラン中足キャノンで五分られる。
ここらへんが脳内
>>396 ならまずはどうやってその投げ間合いまでいくんだ?
飛びか?前転か?それか禿に向かって歩いていくのか?
例えやっと懐に入れたところで、肘でまた禿の間合いに戻されるのが関の山。
>>397 アパカあるくせにめくりがキツイってなんだよw
めくりアパカができない禿なんか対象外だろ。
しかもJDまであるし、K禿がめくられる状況があるのなら
それは禿側のプレイヤー性能に問題があると思うが?
小ジャンプがあり、ランがあり、空中防御手段(しかも反確)のある禿が
ルガールごときの守りを崩せない方がありえない。
>>408 最後の一行ワラタ
つーかメガネ使いの俺に対する(ry
このスレにたまに貼ってある、
カラーエディットがいろいろと掲載してあるサイトのURL教えてくださいな。
ググっても見つかりません。
毒咬みからの追加入力コマンドを教えてください
おまいら早くオフ会企画しろよ。
対空JDも振り向きアパカもそんなに万能じゃないだろ
それこそわかってる相手には無効化される
Nモリガン舞アテナ vsNマキバイスさくら
どうすればいいですか?
もの凄く微妙なカードですねw
てか、どっち使ってんの?
久しぶりに出てきたな
417も相手にしなくていいよ
ブラのシャウトオブアースってどんな時に使いますか?
このゲーム、一番終わってる組み合わせってなんだろ?
個人的にはNブラ‐Aダン、もしくはKハゲ‐Aダンを推す
Cザンギ:A響
CAチャン:Kザンギに1票
ダンってAが一番まともそうだけど。
Kダン:Aさくら
リュウをAで使う方が馬鹿が好き。
前キャンサイコ、前キャンニープレスがん待ちAベガ VS Aリュウ Aダン
俺の想像するどうしようもないキャラ差はこれ。
Aリュウ、Aダン、Aザンギってろくなオリコンないのに、ダッシュ
も小ジャンプも、空中ガードもない、ゲージため効率最悪ということなし。
男塾になりたければ、この最弱のAアレでたたかえ!
3人とも6000軽く超えますが
Aリュウを舐めるな!
オリコソで8000オーバーだぞ!
レシピは・・・
発動>(強商流>前中K)×2>商流>前転・・・・
で8000!!!リュウ萌え!
AリュウよりはAモリの方が弱い
Aナコもゴミ。鷹orカムイからの拾いぐらいしかAのネタが無い。
Aナコは7000いきますが
どっかのスレでザンギにバニコンがあるって聞いたんですけど、どうやって
やるんですか?
>>434 浮かせたまま画面端まで運んで623+Pを連打しながら自分でウィァウィァ言ってとどめにエリアル
Aリュウはダンに比べたらかなりマシだろ。
波動、昇龍、前キャン、安定対空オリコンがある時点でダンとは比べもんにならん
AダンがAリュウに勝ってるのはゲージ効率か?低空断空は結構たまるみたいだし。
低空断空当てた後ってオリコンで拾えるの?
現実生活に疲れてモチベーションが上がりません・・・
須藤元気がダブルニーやった
須藤なーーーーー。
あいつふざけてない?
前のマサトとの試合はひどかった。
>>421-422 本当にそう思ってるザンギ使いが居たとしたら、それはただの甘え。
両方ともザンギが攻めにくいだけで全く勝機がないわけではない。
ザンギが絡む一番辛い試合は恐らく、Sザンギ vs Cロレ
モリガンでぶっぱは是か非か
>>443 K-1終わったら見るか
>>444 SKならありだけどさ…
別にCNでダークネスぶっぱなしても良いんだけどさ…
その前にできることは幾らでもあるだろ!
そもそもチェーンダクネスも焼酎ダクネスも成功率1割以下な俺。
トレーニングで指つる・・・・・・セイヴァーの人達は偉いなぁ。。
屈強Pの時に弱P同時押し? それでも指がつるてばさ・・・・
447 :
ゲームセンター名無し:03/11/18 23:28 ID:8d0ntrGD
ドリキャスの通信対戦ってどれくりい金かかりますか?
今日新宿のモアへ行ってきた。カプエス2が50円ということもあり
西スポより安いのでかなりの人。早速やってみるか、と乱入するが
みんなうまいうまい!!!地元のゲーセンでは13連勝できた俺も
ここに来てはかなり鴨扱い。「はぁー、とりあえず他の人のプレイでも
みてるかな」と思ってみてると異様に上手いリュウ発見。
つーかうますぎた!!レシオ1なのに平気でたて3とかしてるし。
これが噂の梅さんなんでしょうか?金髪の彼。
戦い方はけん制で立ち強P、または波動拳。要所要所でランしゃがみ中Pてな
感じだったんだけどなんであんなにうまいかね?読みっつーかなんていうか。
面子はリュウ、ガイル、サガって感じだったけどあれは勝てないよ。
自信ある人は戦って観て下さい。すごい基本ができてると言った感じだった。
結局、一勝もできずにすごすご帰る俺でした。
13連勝ぐらいでは、へのつっぱりにもならんがw
そういや、100連勝したらどうなるんだ?
KOF96は、やった事あるが、カプエス2は見たことすら無いな。
連勝するのは格下を相手にしてるからだからな
上のクラス同士でやりあって安定する奴なんかいないし
>>443 レベル低すぎ
前キャン精度低すぎ
いわゆる雑魚
モアで70連勝なら見たよだーよしがAアレでパンピー相手に
>>449 ランってことはNグルか?でもって金髪?
そんな香具師は常連ではないと思うが・・・
ウメが最近N使ってるとこ見たことないし。
まぁモアで修行積めば強くなるでしょ。地元のゲーセンで
対戦するよりはモアで対戦見てた方がいい罠。
>>地元のゲーセンでは13連勝できた俺も
ここらへんがいかにも厨臭すぎる。ここだけじゃないか。
>>446 漏れは屈強P押してすぐに人差し指と中指で弾くように弱Pを一瞬で2回入力。
あとはレバー前のあと親指で弱K、中指で強P。
むしろ、屈強P+弱P同時押しのほうが遥かに難しいんじゃないかと思う。
漏れは多分それじゃ指が追いつかなくて出せないw
ゲームしてないときに、空いてる筐体で入力トレーニングすることを
オススメします。漏れはそうやって出せるようになりますた(`・ω・´)シャキーン
ヌキ?
お前ら釣られすぎ437かモアスレ見れ。
>>456 中指で強P・・・・
薬指でやってたが今更直せない・・・・・・
サミカプにモリガンでるかもしれんし、普通の屈強Pからも出せるなら
100本立ダクネス練習と100本屈ダクネス練習で安定を図りますw
1週間前はダクネス自体出なかったんだから今はマダ良しとしよう・・・
ウメやっぱり凄いな。
103人も参加の大会で余裕で優勝だもんな。
サミカプっていつ頃できるんだ?
俺はダクネス入力はしゃがみ弱K→しゃがみ強Pからやってるけど、指は
(しゃがみ)弱K:ひとさし指
(しゃがみ)強P:小指
で、ダクネスは、
弱P×2:中指×2
弱K:ひとさし指
強P:小指
こんな奴は少数派だろうけど、要は自分の押しやすい方法が一番だと思うよ。
一番終わってるのは
自力溜め無理なKザンギに各種舞だと思う。
一発でもザンギがくらえばそのままタイムオーバー負け。
俺はチェーンダクネスやる時は 弱足>中Kor屈大P
のチェーンを先行入力気味にだしておいて弱足から次の技が出るまでの間に、
弱P×26弱Kまで押す&ヒット確認してヒットしてたら大P押しで発動ってやってる
チェーンダクネスも発動瞬極も前キャン電撃や張り手も、出来ないときは
人の指の動き見て「すげー、こんなのできねー」って思ってたけど、実際
三日くらい練習してたら(1日2時間未満)普通に出来たよ。
でも出来るだけじゃ全然駄目で、実戦で使いこなす事の方がよっぽど難しい
と思った。
こんな俺が苦手なのは2P側の真空波動。
特に小Jに対ししゃがみ状態から出したり、ヒット確認で弱二発からが超苦手。
ザンギの苦手な相手、というお題で密かに驚くような諸説がいくつか出てますが、
私はセオリー通り、サガ&チャンが激しくムリだと思っております。特にKサガ。
コマンドネタは初心者スレに逝ってくれよ。うざい。
サガチャンはきついね
サガ相手ならKザンギよりもCNPザンギの方がいけるっぽ
>>466 発動瞬極のやりかたキボン
どうしても入力追いつかない・・・
大P大K小P同時押しとか?
>>443 前キャンを使ってないってことはXーBOXのネット対戦か何かでしょうか?
ネットに晒せるレベルではないにしても爆笑するレベルでもないと思うが
>>468 別にうざくないでしょ
ここでやればいいと思われ
>>468 初心者じゃなくても、こんなやりかたあるんだ〜
て感じでけっこう参考になるからいいんじゃないか?
ザンギってちゃんとスト2からの伝統もあってか地味にダルシムにも辛い
モリガンだのリュウだのルガールだの言ってても
俺の行くゲセンはカプエス2やってるのは
俺一人_| ̄|○
>>473 そう?俺は笑えた。特にさくら、ベガの立ち回りが・・。まあ、まだ使い始めた
ばっかなんだろうけど・・・。
>>468 本気でイヤなら、ちゃんと初心者スレとやらに誘導してやれ
余談だが、
>>1には
>攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
>カプエス2に関する雑談もOKです。
と書いてありますが?
俺の行くゲーセンはカプエス対戦できないし
たいしておもしろくないグダグダ対戦って感じだな。最後相打ちだったのは
ちょっとおもしろかったけど。
前ムービースレでみた3rdのグダグダ対戦には超ワラタけどな。
誠の投げやり決勝戦の方が笑える
483 :
福島人:03/11/19 01:56 ID:???
>>477 >>480 漏れみたいな香具師は意外といるんだな
アトミスがネタであって欲しくないなあ・・・
>443
これ凶箱のかっちゃんだね。
まあ勝率4割の雑魚なんで許してやれ。
1ヶ月くらいだけ糞箱で通信やってたけど、
すぐにSSランクなったから辞めた。
外人と対戦すると、キャラ選択の画面でハゲをチョイスしただけで切断された事も。
凶箱で強キャラ使うと晒されるってまじだったのか・・。
SSランクになると無条件で叩かれるぞ
凶箱では前キャンできない=ゲーセンで通用しない
からむなしいんだよな。正直、前キャンなくなったからと言って
凶箱買ったヤシは皆無。
むしろ、なんで前キャンできねえんだよ!馬鹿カプコン!ってユーザーの
方が多いと思われる。
金がかかってない家庭用対戦(通信)で強キャラ使う香具師そんな多いの?
糞箱プレイヤー=解説君
EOスレでは「文句があるならモアかモンテに来い」は禁句
ウチの回線のせいか凶箱通信は糞みたいにラグあって前転反応すらできない。
>>489 金かからないとダン、恭介、バイスでぬるげーするのか?
怪箱プレーヤーは前キャン反対、ブラサガ卑怯、Aアレ卑怯、ゲーセンの金
もったいない(1ゲーしかしない)、対戦はあんま好きじゃない、自分より強い
相手と対戦したくないっていうへたれプレーヤーが多いから、性格も陰湿で、
負けるとずっと恨んでるんだろうね。俺とかはAアレもブラサガも全然OK
って感じだけどね。それにゲーセン行ってりゃ、わざわざ怪箱買う必要もない
しな・・。
>>493 金がかからなくてもブランカ、サガット、キャミーで寒げーするのか?
回線のせいもあるが相性もあると思う。
あと、日によって誰と試合しても重い時がありやんす
カプエスを一番やりこんでいるのは凶箱住人である。
補足トリビア
強箱で一番試合数が多いのは外人の1万5000試合
日本人だと9000試合が最高である。
モア常連のダンさんでも1万試合も確実にやっていないため一番対戦経験があるのは外人になる。
>>495 実力もわからない、ブラサガキャミーごとき倒す自信ないですか?
マイキャラでも不可能ですか?
強キャラ一人くらい使って、張り合う実力はないのですか?
俺にとっては通信なんかアーケードの練習でしかないから
普通に強キャラ使うし、相手にも使ってほしいと思ってる
中途半端なレアキャラ使いと対戦してる時が一番だるい
喪前らスレ違いですよ。
とりあえず対戦経験=試合数ではなくどんな環境で対戦したかだろう。
糞スレ万歳
まーここで解説してる奴らが箱やればかなり面白くなると思うんだがな。
正直ここにいる奴でも勝ち越せない奴はいると思うぞ
強キャラ叩いてるのは一部だからどうってことない
俺から言わせれば501みたいな半端ものが一番だるい。
EXチェーン使わずにAアレやらCアレやらの雑魚キャラでこられるのが一番ムカツク。
アーケードじゃないんだからEOやEX使わず、ぬるげーするのか?
>>506 ここの住人が強箱住人に負け越すわけなーだろ
>>507 世界が違う。なんでゲーセンで対戦したくないんだ?
めんどくせーからリアルで対戦オフでもやれよ、もう
この勝負煽り君の勝ち。
X箱プレーヤーはまずモアに来て次元の違いを知りなさい。
513 :
箱住人:03/11/19 03:14 ID:???
カプエスやりたくても地元にカプエスが無いんだよ
そっとしといてくれ。
家にいながら各地の奴と戦える。これだけで理由は十分。
ほっといてくれ。
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
来たな糞箱住人。
お前ら半端物は帰れ。強キャラだめEX,EOだめ勝手にルール作ってんじゃねーよ。
糞箱スレ荒し行こうぜ。
糸冬
まあまあ、マターリしる。
そもそもカプエスと糞箱EOを同じゲームだと考えるからいかんのだよ。
EOプレーヤーが通信対戦で強キャラや前キャン否定しようがなにしようが、
ゲセンでやってる俺たちカプエスプレーヤーにはなんの関係もない。
俺は家からモア近いけどRCに萎えてやめた口。
俺らだって勝手にルール作ってる香具師には困り果てている。
俺らの仲間内だとゲセン何でも有り。
家で対戦は強キャラ使用禁止が暗黙の了解なんだけどX箱は何でも有りのやつ等が殆どなのか?
性格曲がった奴多そうだな箱。
箱は前キャンないのはいいんだが、ラグるからな
作業で動くプレイヤーなら問題ないけど、相手の動きに
目押しで対応するプレイヤーはやってられん
>>388>>395 そう思う。
CルガvsK禿はルガが遠距離、中距離、近距離で、
すべき事をしっかりやりながら
常に一発を狙うって感じかな。
3:7ぐらいかな俺も・・・
K,N禿でCルガに負けるってのは
明らかに、プレイヤーの実力に差がある。
AベガでCPルガに負けるってのは
明らかに、プレイヤーの実力に差がある。
流れをつかんだもんが勝つから関係ないよ
へたれの良い訳
>>500 まがった事が嫌い?
綺麗事ぬかしてんじゃねーよ糞餓鬼。
貴様のチンポまがってんぜ?プゲラッチョ
何も解っちゃいない人が↑にいます
反確って言葉知ってますか?
CルガでKサガと対戦したことありまちゅか?
お前こそなに言ってんだかわかんねえ。
反核がその組み合わせとどういう関係あんだ。
>貴様のチンポまがってんぜ?プゲラッチョ
RCを上手く使いこなせば6:4でルガール有利
CルガでKサガットと対戦したことありますか?
経験してる人なら皆解りますよ。
あらゆる主戦力がKサガットには半角だよ。だろ?
RCとか出始めて理論上は
の話になっちゃったね
RCゴットで良くて半分だよ
あとヘタレ同士ならルガ有利だよ絶対に
>CルガK禿云々
どういう環境にいるかで意見変わるんだろうな。
地方や箱勢はルガールなんかいないだろうから脳内。
モア勢ならナオリがいるが強いK禿が皆無のためルガ贔屓な意見だろうし
モンテ勢ならDKがいるがモンテではまだまだやり込んでるK禿がちらほら見れる分
ルガールの苦しみっぷりをよく見てるんじゃないのか?
そんな漏れは脳内w
ヨシd(ry
カプエスの通信対戦って電話回線ないと無理なんですか?
俺回線切ったから一生無理だわ_| ̄|○
箱厨房は箱スレで
ここ二ヵ月くらいモア行ってないんだけど、祐ってカプエスやめたの?
>>536 ps2なんだけど、×箱と一緒なんですかね?
>>538 PS2の通信対戦は電話回線とISDNだけだったような
もしかしたら電話回線だけかも
X箱はなんでもあり
電話回線からISDN・ADSL・CATV・光とOK
>>539 thx
パソの回線は光なんですけど、光でできないのかな
モデムは何とかできるけど、回線関係になってきたらどーしようもなくて_| ̄|○
>531
お前がJD取られ杉なだけだろボケ。
そんなこと言ってたらP相手にはあらゆる技が反確だよ。
ちなみにJD狙いは、ほぼパーフェクトにノーリスクであることはご存知ですか?
一生狙っとけ
>>542 全く知りませんですた!
Kぐるって凄いんですね!
じゃあ何故JD狙いの奴はパーフェクトに勝てませんか?
マキは大P鉄心か立ち中K鉄心あたりが出来ないと話にならねえな。これ。
>>497 モア常連はパンピーでも一万試合以上余裕でやってるよ
常連なんて確実に10万試合以上は軽く超えてる
>>540 光でやりたいんならX箱買って繋ぐしかない
ちょうど本体値下げされたし買い時かもよ?
光なら、ラグもあんまりなしで対戦できると思うし
>>548 >常連なんて確実に10万試合以上は軽く超えてる
1試合50円使うとしたら500万円
100円なら1000万円という事になるから、ちょっとやりすぎでは
9万試合までは家庭用とかいうオチですか?
毎回100連勝するとして、一万回。
50円なら50万円か。現実的だね。w
算数ぐらい出来ないと社会に出てから困るぞ
>>497 軽く計算してみた。
稼動当初から1日平均30試合程度、それを週5日だとする。
稼動日を2001年8月(だったっけ?)として現在まで116週。
結果は17,400試合。
俺のようなパンピーでもこれぐらいはやってるってことだ。
50円ゲセだけだとしても870,000円か....
カプエス発売して約800日
週4、5日ゲーセン行くとして約500日。
一日200回対戦しないと10万試合には届かない計算。
10円ゲーセンなら(rry
モアには10万連敗するヤシがいるのかw
て言うか別にそんなことどうでもいいよ
X箱にはそれぐらい対戦してる外人がいる、っていう情報なだけでしょ
無駄知識 トリビアだし
別にその外人がダンより強いとは誰も思っていまい
それに、最初の1行目の「やりこんでいる」が、ただ闇雲に対戦数をこなすこととは違う
ってのも誰でもわかる よな?
いや、凶箱厨はわかってないご様子で。
毎プレイに金がかかってないと上達しないんじゃね?
10万試合超えてるってのはあんま無いと思うけど、それに近い数はやってると思うよ。
地元でやったり家庭用でやったりとかそういうのを合わせればね。
カプエスのノーキャンセルってキャミィとイーグル以外に何かありますか?
>>561 いっぱいあるけど
とりあえず禿の立ち弱P>L2以上レイド、中足>ソニハリとか
ノーキャンで繋がるのも必殺技、スパコン、オリコンとそれぞれいくつかある
凶箱住人には513みたいな奴もいっぱいいるんだろうな。
俺もゲーセンまで片道30分以上かかるから凶箱欲しいんだけど、
買っちゃうと完璧に廃人になっちゃいそうな気がして、自粛してる。
>>562 よかったら必殺技のノーキャンセルで実用的なものを教えてもらえないですか?
大足ギガトン
出租で重ね立中P確認トレイン
>>565 レスありがとうございます。それは屈小K1発ヒット確認から昇龍でいいんですか?大昇龍でも?
>>566 こちらも今度試してみます。どうもです。
リュウケンゴウキでは昇竜の発生が違うから
やりやすさに格段の差がある
>>565 どこが実用的なんだよw
リュウで小足から昇竜繋げてなんの意味があるんだ。
ケンで画面端小昇竜くらいしか実用性なさそうだが。
>>564 必殺技でノーキャンして繋がるので実用的なものはあんまりないね
基本的にキャンセルして何か繋げる方が実用的だと思う
ちょっと思いつかないな
ケンで画面端で小足(屈小P)>小昇竜>神竜>いろいろ
とかあるけど、なんか普通に小足数発>L2レッパ〜の方が簡単だし
ダメージ差がどれぐらいあるかは知らないが
eb本をみて有利F数と必殺技の発生を見比べればだいたいわかると思う
まあ通常技を起きあがりに重ねたり、前転の終わり際に重ねたり、
そういうので多少つながりやすくはなると思うけど
572 :
571:03/11/19 14:21 ID:???
あら
かぶった
下中足ユニオン
下小Pに繋いで出せ。
下小Pが届かなければLV3は最後スカるから。
LV1,2なら出してもいい。
大Pスピドラ
大Kに繋いでから出せ。
重ね中Pクレージー
重ね中P→小足→コンビ→炎に繋げればいい。
レベル3溜まってないとしてもスタン値、端追い詰めでこっちのほうがいい。
CグルでLV2なら狙ってもいいかも。
小足昇竜
意味ない。と思ったけど
>>570のは狙う価値あるね、一応。
小足真昇竜
前スレかなにかにあったけどどんな状況で使うのか?
ただの魅技。
下大Pストリーム
密着からなら小スラ→ストリーム。
それより離れた距離ならありかも。
下大Kギガトン
あり。
単発確認って言ったらAザンギだろ
ダルシムの下ゲロや横ゲロってガード後半角?
小足昇竜系は一応BL対策だろ。ネタだけど。
中足→メガサイコ
つかAサクラ使ってる人、しょーけん連発どのぐらいの確立で成功する?
581 :
573:03/11/19 17:06 ID:???
>>580 右90。
左無理。
Aさくらはメインじゃないけど。でも左無理。ごめん。無理。
582はエライ。
右は大ショーで80%くらい。中ショーはできん。
左は中ショーで90%くらい。大ショーはできん。
まあCグラーなんでどうでもいいけど。
>>580 両方99%くらい
まずミスらない
でもさくらつまんないから使わない
つーかCサガ面白い
586 :
580:03/11/19 18:06 ID:???
レスくれた方サンクス
やっぱAメインでサクラ必須な人は右も出来なきゃ駄目かな?てか俺も無理なんだけど(w
ここで言う右って右向きってことか?
右=1P側で左=2P側ってこと?
588 :
580:03/11/19 18:13 ID:???
スマソ
自分の言った右は2P側って事です。
ゲームも若いやつの方が成長するな
高校生とかさ
リーマンだけど毎日成長しているのを実感しますが?
個人差はあれど、成長の度合いや成長の限度は若い方が上だろ。
>稼動当初から1日平均30試合程度、それを週5日だとする。
流石にダンさんでもこんなにやってないと思うぞ。
大体1日平均20試合程度(モアだと3時間ぐらいかな?) それを週4日が妥当かと。
それと大会後は数週間もやらなかったこととかあるよ。
週4日、1日3時間もゲーセンに通えるなんてそのダンっていう人は何してる人なの?
サラリーマンでも普通のところで働いてたら5-6時間ゲームできるが
確かに若いヤツの成長が羨ましい時あるなw
そういやカプエスやってるヤツで自分より年上をほとんど見なくなったな。 今年で28になるがカプエスは止められないなぁ
止めようとは思うわんがね
28で年寄りだと思ってるから成長しないんだよ
すいませんがCロレントの理想的な戦い方とか教えていただけませんか?
関西に使い手が一人もいなくてよくわからなくて困ってます。
>>597 RCスカウターで逃げてトリックでゲージ溜め。で、ある程度溜まったらhit and away。
基本的に相手は無視。
ガークラも狙えるので小パン固め>中足>ナイフor(スカウター>J下中K)とかで適当に。
まぁ・・感覚なキャラ。
ロレントは、自分で考えて対処するキャラなんで、あまり教えることは無いかと。
地上では弱P、中足、下大P、スラ辺りで地道に牽制。
パトリを決めにいくより、ダウンを奪う。
対空中Pで落ちない距離ならさっさと逃げる。
各種ジャンプを使い分け、中Kでめくり、固める。
大ダメージ源はテイクノーしかない。基本は牽制をコツコツ当てる
のと、投げ。相手によって頻度を変える必要があるんで、
あまり立ち回りが分からないならオススメは弱Pでの固め。
俺はゲージは大抵ガーキャン用だな。
余程のことが無い限り、相手を吊らない。
俺は関西でCロレ使ってるが何か?
誰もいないとか言うな京都人のヴォケが!
>>602 基本的には吊らないよな。
ただ、確定で入り、それで倒せる場合とかは狙うね。
ガーキャン性能がかなりいいよな、ロレたん。
ゲーセンで初めてキムのAQくらった・・
他にAQってある?メガネ、キム以外で。
感覚でロレ動かしてるうちはまだ初級だな
逃げてればネタ知らない奴を一方的に倒せるから勘違いしやすい
頭使わないと志郎クラスで落ち着く
屈小Pからテイクノー繋がるから吊る機会もあるんじゃないんか?
>>606 たぶん無い
キムの永久ムズイ・・・
指がつりそうになるよ・・・
できる人、尊敬します
ガーキャンや吊りなんか邪道もいいとこ。爆弾一択。
って強者はいないか?俺ロレ全然使わないけど、あの技はかなり好き。K投げとか
くそ、Aさくらの右側からのショーオリコンできねえ。
できるようになるまでどれくらい練習した?教えて。
爆弾はかなり使わないっぽいな
俺もロレ使わないけど
完全先読み対空か?
ナイフ大量投げは相手を削り殺す時に使うこともあるようだが
相手の起きあがりに投げる
前転や前キャンでぬけても無駄だし
あ
でもAロレなら爆弾使うから存在価値がないわけじゃないね
家庭用のトレモでLv2爆弾逆キャンで連発し続けると何か楽しい
バックジャンプ厨によく使ったな
サクラのオリコンって間に大P挟むとガークラ早いよな?
ただのショー連は、大なら左右99%の自信あるが、
中は6,70%くらいかな。
ちなみに俺は左右関係ないな。
>>611 オレは一週間。とりあえず入力方法と大か中か言えばアドバイスできる。
>>611 実戦でほぼ100%になるまでは半年くらい。
ただ半年って言っても気が向いたときにトレモでちょこっとフォームを修正しただけで、マスターするまでは実戦投入しなかったけど。
だから正確に言えばコツを見つけるまでに半年かかったってこと。
無理なやり方を練習してそれを安定させた人って見たこと無いんで。
Pグルモリガンについて聞きたいんだが、
ダークネスを仕込みながら、BL出来る?
出来るなら、起き攻めに前ブロ仕込む時に弱P×2入れといて、
ブロしたら弱K強Pとか出来るかな?
ブロってから強Pとかやってキャンセルダークネスじゃダメなの?
Pロックってうんk?
最近ちょっとはまり気味でこれだんだんいける気がしてきた
メソ
C禿ってK禿N禿に比べて難しくない?
俺のC禿どうしようもなく弱いんだけど、
C禿ってどうすれば強くなるんですか?
前転レイドは、なしの方向です。
前転キャノン
C禿は普通にやることやってりゃ強い。基本は対応。固い相手にはガークラ
狙え。
Cの利点は垂直、バックジャンプ様子見(チキンガード仕込み)とかゲージ
常備だからスパコン当てやすいくらいだろ。もちろん最終手段としてぶっぱ
も当然ありの方向で。
アホばっかで話しについていけなくなったな
>>620 ランのないカプグルモリガンの立ち回りについて語ってくれ〜
絵がカプの方が好きだから使いたい・・・・
えび盆持ってる人いますか?
調べてもらいたいことあるんだけど。
あくまで経験だから。
基本はsnkぐると同じで地上戦でねばる。立ち中Pを要にキャンセル飛び道具や
チェーン大足につなぐ。
立ち中Pと飛び道具の間を前転で抜けられても、森が先に動けたはずなんで、ここは投げ、車道あたりで。
チェーンもいけるのかな?わからん。あと置き下中Pも判定強くてうざかった。地上で粘る森は固くてやりづらいです。
対空、差しは重要なダメージソースと思われ。差し下大Pダクネスは装備できたら怖い。
シェルキックは低空でも出せて判定も強いから固めに使える、小足がつながる間合いもあり。
こんなもんかな?
あと森の置き攻めはステップ裏周りできるんで、つかうといい。
634 :
ゲームセンター名無し:03/11/20 03:19 ID:RQ16a3rX
(-ω-)ナンダカナー
>>622 Pロックは普通に強いね。
Kロックよりは劣りそうだけど。
Cロックって強いかな?
>>617 611じゃないが、大咲桜で直接入力のコツ教えてください。なかなか安定しない…
コマンド入力のコツ教えて厨は根強いな
練習しろとしか
チェーンダクネスはちょっとコツがあった気がしてきた。
2強P>2弱弱P>3>6小K>強P みたいな波動拳コマンド意識していれると俺には楽じゃ。
トレモで確認すると俺が失敗するときは必ず
弱P>6>弱K の流れのどれかが同時押しされているからだ。
カプエス2のゲームスピードなら9割以上の精度が基本なんだろうけど・・・・・・(汗
>>632 低空ランの中段or飛び越して投げ の威圧に変わるものはないか・・・・・・
やっぱSNKグル確定っぽいです。ありがたう。
Cモリは対空逆キャンがそれなりに使える
あんまりひきつけなくても機能するし
あとは球
出るまでは遅いが出てしまえば隙はあんがい小さい
逆キャン使えるのはあたりまえだし、球はすべてのグループで使えますよ
あーそうかもねーはいはい
あと、しゃがみ中Pが判定強いとかいうけど、大抵相打ちでダメージ大損だから。
屈中Pは対空に使えるけど?
使えばいいじゃん。
僕は屈中P全く使わないで中足多用するど少数派かな?
横とか下の判定は中足の方が強いし、長いし、振り自体中足の方が早い。
飛ばれてもレベル2や昇竜あるから気にならないし。
むしろ飛んでくれ。
あーでもKザンギ戦とかで屈中P対空が生きる気がしてきた。
距離の甘い小J大P、潜りながら一歩的に落とせるかもしれない。
そもそもモリガン需要ないから。
ゴウキと一緒で攻めて攻めて散っていくキャラだから安定しないよな
現役でセイヴァーキャラをセイヴァーらしく動かせるのはカプエス2しかないから需要はある・・・・・・
1人必死でモリガンを叩いてる香具師がいるがなんなの?
モリのランでぼこられたんだろう
>>649 NKモリだったら攻めるけど、Cモリはどっちかっていうと
飛ばせて落とすタイプ。
>>647 スパイラルつぶしに使えるよ。後は打点高めの飛びへの対空だね。
ガイルの屈中Pを強化した感じ。その代わり、やや遅いけど。
置き技のわりには隙が少ないので、いい技だと思う。
知らないとあの低空中段or着地チェーン、投げはハマる場合もあるからな。
慣れられると無敵技で殺されまくるが。
セイヴァーよりはダッシュ絡みのコマ投げが圧倒的に弱いし。
しかしカプエスのモリのコマ投げには無敵がつくぞ
セイバーのベクターはデフォルトで無敵付いてる
起き上がり自動二択が可能な上に、ダッシュ大K>ベクターは身体の大きいキャラにとってはハメみたいな連携だからな。
投げはセイヴァーモリガンの生命線。
カプエス2だとチェーンダクネスどこでも決まるし強力だから完全に一発キャラだよね。
体力低いし、チェーンウンコだし、ダクネスLV3だし、ダッシュ攻撃が弱いしで
相変わらず弱い。カプエス1のウンコモリガンより使えるのは認めるが。
モリのランは普通に強いけど
モリガンのランは、対応しらないやつにはめっぽうつよいけど、結局は相手
の無敵対応技(たとえばショウリュウ)との読みあいになり(ショウリュウ
暴発させてスキにチェーン始動〜等)おもいきったラッシュをしかけるのは
難しいのが現状かな?ダメージ負け多々あり(総体力もひくいしね)。一人
殺ったとしても2人目でシボンヌ安定。
ウンコ座りからRCローリングなどでイチコロ
>>660 モリのランに昇竜狙ってうまくいくか?
リスクとリターンといまいちあってないと思うが
>>661 そう?
相手がうまいと、みてから上ガードですら遅れてくらうことあるんだけど
662はまず、自分の使用キャラとグルをかけ!
キャラによっては、ラッシュかえすの難しいキャラもいるから。
文面からショウリュウ一家の誰かとブランカか?だったら、モリガンのランラッシュごときに泣き言いってるまえに、練習しとけ、アフォが
>>663 キャラグルがどうとかいう話じゃないんだけど
モリのランに対して昇竜を狙うのはありかなしか、
モリのランに対してRCロリを狙うのはありかなしか、
これについて言ってるだけ
藤堂って強キャラだと思ってたけど、全然使えねえキャラだった。
オリコンも決まらないし、通常技発生遅いし、判定しょぼいし、糞キャラ。
ずーっと気になってることがあるんだけど、ステップとバックステップって
コマンド完成した瞬間に発生してるのか?
空中判定になるステップがあったとして、→→って入れた瞬間から
空中判定になって投げられなくなり、打撃をくらっても空中くらいになるんだろうか?
それとも猶予Fとかあるのかね。
>>665 トドは前キャン中心のキャラだからなあ。
藤堂は前転無いグルに対して強い。自分のグルよりも相手のグルに左右されるかも。
>>668 禿同。PKグル対藤堂とかだったら藤堂有利かも。特にA藤堂。
藤堂は前キャンが肝だよ。
671 :
ゲームセンター名無し:03/11/20 15:11 ID:LEHi/tAZ
>664
あり。つか基本。
ただの低空ジャンプ攻撃だから無敵には弱い。
そんなに早く止まれないし。
だから意味なくスカしたりして必死にゴマかす訳で。
ラン中に空中JDできたっけ?
それならニュータイプにとっては有利かもしれないけど基本的にはモリガン不利。
RCあると死ねる。
JDって1回のジャンプ中にみんな何回くらい仕込んでる?
俺は跳んだ瞬間と昇りジャンプ攻撃で落とされるタイミングと通常技対空で落とされるタイミングの3回。
空中ダッシュ中にJDできるかどうかも知らないのに、そんな結論みたいに・・・
モリガンのダッシュ止めるのは昇竜系よりも、横に強い高めに判定のある牽制が向いてる。
昇竜は横からあたって相打ちになりやすかったり、それでいて空振りしやすい。
相打ちならそれはOKだが、さすがに空振りはまずい。
それよりも横から攻撃をぶつけた方がいい。
>>672 何でそこまでして飛ぶの?
PならまだしもKがJD仕込んで飛ぶことにそんなにメリットがあるか?
つか本当にその3種類の迎撃に対して全てJDすることができるのか?
俺はJD仕込み飛びは空対空を多様する奴や、
安易に昇竜系の無敵対空打ってくる相手にしか使わないな。
>キャラグルがどうとかいう話じゃないんだけど
>モリのランに対して昇竜を狙うのはありかなしか、
>モリのランに対してRCロリを狙うのはありかなしか、
普通にあり 理由↓
1.いきなりラン中は、空中ガードとJDはできないんだから、無敵を当てれば普通に勝ち(ただし、リスクは673のいうとおり)
2.飛び道具を重ねられて、ランをかさねられた場合も無敵が有効。通常技では割り込めないから。
3.複合ラン時も有効。ラン>中段>N択(地上技、投げ、もう一度めくり(めくり中段か、めくり地上等)
のN択の部分でも無敵技が有効(ただし、モリガン側もガード選択あり。読み愛ハート)
それと、キャラグルを書いたほうが、キャラグル特有の返答ができる(モリガン側からみて何がいやかかきやすい)
Cアレ使うのと、Cサガブラメガネつかうのと、どっちがかっこ悪いと思う?
Aアレ
>676
釣りか?お前馬鹿だろ?
そんなもの聞いて何の意味があるの?
本気で尋ねてるならマジで馬鹿だよ。
それにマジレスしてるおまえは
スーパーサイコクラッシャーに反撃する方法教えて下さい。
プ
ワロタ
話し聞いててモリが使いたくなりました!
今日からSモリ始めます!!
Cブラで余裕で左右両方J強Kしゃがみ強Pダイレクト
ができる人ってどれくらいいますか?
>>683 余裕で役に立たないから出来なくていいよ。
左右八割程度だけど、実戦では使わないなぁ。
トドメ用にJ強K↓弱K立弱Pダイレクト使うことはあるけど。
こっちは左右99%。
モリガンのラッシュには
前転かチキンガードか通常技で落とす
ブラならサプバだろ
昇竜をうつことは少ないはず
ショー連は、全てに前キャン仕込むといいって聞いたんだが、・・・
む り
>>683 漏れはJ強K立ち強Pダイレクトだな。立ち強Pの方が威力高いし、
どうせピヨったとき以外絶対狙わんし。こっちの方が簡単な気が
する。これだったら100%できる。
>>686 ラン露骨連打の奴には真昇竜さえ打つぞ、漏れはw
まぁ立ち弱P連打が一般的だぁね。
ちなみにサプバはモリガンのターンが続くので好ましくない。
立ち弱P(中P)か空中ガードかな。RCローリングも全然
アリだとは思うけど。
>675
端での重ね玉→中段は連続ガードだぞ
昇竜で割り込むってのはGCの事ですかw
RC咲桜連打とか・・・ 出来る奴現れたらA最強は揺るぎないな
>>690 起き上がりにリバサでRCor昇竜系or各種スパコンって意味だろうよ
PS2やDCの通信対戦じゃコマコンでやる奴いるんじゃない?
>>692 俺はよく知らないがその状況でリバサ昇竜うっても駄目じゃない?
>>640 まぁ、5時間バイトしてる奴もいるし、いろいろだな。
696 :
692:03/11/20 21:20 ID:???
>>694 うん。だいたい負けるね、
俺は画面端まで追い詰められたら、気合で何とかする様にしてるよ
DC版持ってるんだけど、ベガの中ニーとか響のK投げから
OCにつなげるのが出来なくて、Aを諦めてました。
で、今日暇だったので誰も居ないゲーセンで一人Aで遊んでたんですが、
ゲーセンだとちゃんと繋がるんですよね。OCは駄目駄目でしたけど。(コントローラでしか出来ないというのも珍しいな)
もしかして、DC版ではこれ調整されてます?ドリコレじゃない、初期版です。
普通にそんなわけないから家に帰ってもう一度試せ。
あとついでにオプションのゲームスピードも確認しろ
盛り上がってまいりますた
春麗とかの中Pヒット確認センレツは、要練習ですか?
それとこの時は、ヒット確認236×2ですか?236ヒット確認236ですか?ご教授お願いします。
要練習
自分に合うほうをやれ。
名古屋の有名人とかってここ見てます?
今度の日曜日の昼ごろからファンシティ行くのでガチってもらえませんか?
闘劇予選でるつもりなんでそろそろ腕試ししてみようかと思ってるのですが
これで歯が立たなかったら…_| ̄|○
本田の百貫落としは隙何Fでしょうか?
あれ連続でやられてくらいまくって困ってます
教えて下さい
>>700 そんなこと出来る香具師いないから練習せんでもいい
>>703 ガードしなくても
みてから前転、BL、JD、バックステップなんかで対応できるよ。
>>703 本田の降下部分をガードしたら無理しない方がいい。
そこから連発してくるなら今度は上昇部分をガードできるはずだから、
そのときこそ着地にデカいコンボ入れてやれ。
あと、至近距離から出されてめくられても慌てないこと。
みてからバックステップは言い過ぎたかも
あれは先読みかもな
それに頭突きと張り手はくらってしまうか
704
ということは、コンボ始動は、弱メインということですか?
春麗難しい感じですね。
709 :
703:03/11/20 23:48 ID:???
みなさんどうもありがとうございます
自分はどうも百貫落としをガード後反撃したい衝動に駆られるようです
様子を見て、2回目の百貫落としの昇り部分をガードして
相手の着地にコムボを叩き込んでやればよかったんですか
よく相手を見るようにしてみます
ありがとうでした
>>708 そう。
屈中Pヒット確認鳳翼に見えるのは、屈中Pをギリギリ届かない間合いで
出しつつコマンドを仕込んでおいて、相手が手を出した時だけヒットして鳳翼が出るという仕組みだと思われ。
屈弱P始動のコンボを覚えましょう。立ち弱P始動のも一応あるけど。
ホントにありがとうございます。
>>712 そうですか。じゃあ712のレベルでどうぞ語ってください。
このゲームで単発技のヒット確認なんてやってる奴いるの?
ノーキャンとBLられた時以外で。
712はできるんだろ
>>714 キャラによっては使うんじゃないか?
むかしCリュウ庵を使ってた頃は、正拳>真空波動とかやってたよ。
前キャン発覚前の大昔だけど。
センレツキャンセル百烈2発下弱Pは標準装備事項ですか?
>>716 ヒット確認で?実戦でそれやるのすげえな。
まあ店によってもゲームスピード違うけどさ。それでもすげえ。
モアでは春の立ち中パンヒット確認やってない奴いるの?
差し返し中pは必須だと思うぞ。
>>718 大攻撃ヒット確認はそんなに難しくないよ、実用性云々は置いといて。
練習すればできる難度。
ただね、ヒットの確認のためにガードされたときに一瞬、動きが止まってしまうのよ。
要所で狙う程度でしたね、その当時は。
721 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 00:47 ID:1J8AyjRI
>>716 刺し返しとかじゃなくて?
ほんと凄いよソレ
釣られてみるか・・・・・・・・・・・・センレツじゃなくてホウヨクだ!!
>>719 立ち中Pヒット確認と差しかえし立ち中Pと何か関係があるのか?
まあ、このゲームは通常技を遅めにキャンセルしてもスパコン繋がりやすい気はするから、出来る人もいるのかもしれないね。
俺は1P側での立ちデヨ上キャノンとか、ヒット確認でなくても微妙に安定しないんだよなあ。
とびこみやホウヨクガード後とか落ち着いて出せる状況なら失敗しないんだけど差し返し時とかミスる。
イーグルの場合、ステップ中足ヒット確認を使うかな。
後、単発確認を実戦で狙うのはキャミ、ガイルぐらい。
つんりの中Pはヒット確認とは言わないと思う。差し込みでしょ。
>>724 イーグル、キャミ、ガイルのはノーキャンじゃないの?
やっぱ春の 中P>ホウヨク はヒット確認はムズいんじゃない?
刺し返しや置中P仕込みとかからだよなぁ・・
いや、ぜったいできないとは言わないが
禿の中足キャノン
↑井上死ねよ
ノーキャン=ヒット確認
ヒット確認≠差し込み
でいいのか?
一応、つんりの遠立中Pは出始めを当てた場合そこから15Fが
キャンセル受付け時間。
イーグルのノーキャンの場合、入力猶予は17F。
どちらにも同時間のヒットストップがかかる為、
ヒット確認は可能なレベルだと思う。
ZERO3の中足真空が限界って言われてるんだっけ? あれ何フレあるの?
ちょっと聞きたいんだけど、前転のスキに差す打撃ってカウンター?
>>729 中足疾風迅雷の猶予15Fがさ、限界って言われてなかったっけ?
俺には集中力ある日でも成功率50%いくかどうか。
昔ブロッキング確認して鳳翼出せるか調べた時
中P鳳翼の受付はたしか20フレぐらいだったかなぁ・・・
ダメだ思いだせん
かなり頑張れば可能、ぐらいの数値だったと思う・・・
☆1ね
春の中Pホウヨクは一回、
波動入れておいて当たったの見て、
もう一回波動ならギリギリ可能な人もいるけど、
ほとんどの人は無理。
アレックスで中K>ブーメランできるけど、アレって何Fだろ
>>733 普通に考えて236236まで入れておいて確認>ボタンだと思うが
梅のチュンリとかうまかったなあ
小から繋げず直接中Pあててホウヨクだけど中P
突き刺さったら確実に発動してたよ 牽制中当たっても
そのままの人が多いしなあ うちのゲーセン
牽制中のさくさくの時ね。何気ない時にたまたま刺さっても
確実にホウヨクでるのはさすがだと思った
>>736 そりゃウメはリュウでもランから下中Kがヒットしてたら間違いなく
真空波動に繋げるような人だからねぇ。
C春って誰か苦手キャラとかいる?
俺も聞きたい
春麗は結構苦手いそうだけど、キャミィって苦手キャラいるかぁ?
CPKキャミィのどれかにでもイケる、もしくは五分れるキャラいたら教えて欲しい。
やっぱAグルキャラぐらいのもんかな
>>741 Aアレ使ってて一番嫌なのはPKキャミィ。
個人的にキャミーはCK禿がつらいんでつが。
デヨさえなんとかなればキャミィで禿いけるんだが。
それを諦めたので俺はKベガになりますた。
Kベガってそんなに強いのか?
怒ってガークラを狙い、牽制にあわせてサイコをぶっぱする。完全にゲージ依存型。
そんなに強いとはいえないけど、使ってて面白いよ。
さいこくらっしゃー
ベガって声優があってないよね
怒ったKに無闇に牽制ふるかな 俺は投げられてもいいくらい亀になるが
投げられてもって、2500くらいもっていかれちゃうじゃん。
lv3くらうよりマシ 一応投げは警戒するけどそれでも
不安なら投げられるほうとるな
キャミイはスパ2Xと比べると強くて楽しい。
フリガンの弱体化が悲しいけど。
俺はキャミィは中途半端な性能のままにして欲しかった。
大Pの有利F減らして、遠大Kスパキャン不可、
スパイラルは波動抜け不可、ストライクもZERO3並の性能、ぐらいで丁度いい。
うん?
C春の基本的な使い方がよくわからない…投げ大目で、目押し狙ってれば
いいのか?でかい奴にはスピバでがつがつ、でいいの?
ヒット確認と状況確認を混同してるやつがいるような。
ヒット確認の話題荒れるから糸冬
>>755 落ちる相手なら対空に下大K。
立ち中P、気功拳、前転で地上戦。とびこみ時はめくり小K。
目押しから鳳翼を狙うのが一番のダメージソース。次が投げ。
最低限の基本はこんな感じ。
スピバは慣れないうちに自分よりも強い相手にむやみに使うと、
ガード後投げられたりレイドくらったり、ガーキャンされて起き攻めされたりするので、
基本的なとこで経験積んだ方がいい。その後各種前キャンを覚えればいいかと。
前キャンは別にイラン
とにかく、さしあいと弱中の目押しだな
これらが春の核となりえる
まぁ確かにチュンリの前キャンは普通に使うが
それより仕込みホウヨク練習した方が手っ取り早く強くなれる
前キャンはすでに発見されたバグでテクになっている以上否定しちゃダメ。
しかし、カプエス2がなんらかの形で新しくアーケードに出るなら、
そのときに前キャンの無敵が乗る部分が修正されることは確実。
それは後から発売されたPS2のベスト版・GC版・Xbox版を見れば明らか。
カプコンとすれば、機会があれば修正したいと思っているバグと言える。
万が一カプエス2の新verが出た場合、そこに前キャン無敵が無くても
この削除に対してグダグダ文句をタレるのはスジ違い。
嫌なら現verにしがみつくしかない。どちらが支持されるかは人気
が全てを決定する。新しいものが必ず古いものを駆逐するとは限らない
のはZERO3アッパーが立証している。
これらは何も特殊なことではなく、当然の成り行きだろ。
なるようにしかならない。議論の余地なし。
修正版なんか出ないんで考えるだけ無駄
764は突然何を言い出すんだ?
>新しいものが必ず古いものを駆逐するとは限らない
>のはZERO3アッパーが立証している。
これは純粋にアッパが糞ゲーだっただけで、
新しい、古いと言う問題に行ききれてない。
アッパーはバグが酷くてキー入力にもラグがあって本当にトンデモなゲームだった
>新しい、古いと言う問題に行ききれてない。
新しいもの=新バージョン
古いもの=旧バージョン
↓
「新バージョンが旧バージョンを駆逐するとは限らない」
別におかしくなんじゃネーノ?
別におかしくはないね
先に出たものが古いもの
後に出たものが新しいもの
後に出たものが先に出たものよりも駄目だったという意味なんだからね
ま どっちでもいーんだけど
まあそうなんだけど、
ZERO3アッパーを新旧バージョン比較の槍玉に挙げるのはどうかと思って。
明らかにアッパーそのものが失敗品だったから。w
しかし、ZERO3以外に新verが滑ったのってあるか?
>明らかにアッパーそのものが失敗品だったから。w
「カプエス2の新バージョンそのものが失敗品」といわれる
かもしれないから、今はなんともいえないよん
まぁ、出るならという前提付きだけどな
>しかし、ZERO3以外に新verが滑ったのってあるか?
パッと思いつくだけでも、
・ZERO2α
・セイヴァー2、ハンター2
・カプエスPRO
むしろ、新バージョンなんてロクなものがない
>>774 それチュンリが前キャン使うか使わないかって話じゃん
俺、よくいくゲーセンでは明らかに前キャン使う頻度高い方なのに
全然勝てねーから格好悪いよなあ。
前キャン全然できないけど
777ゲトーーー!!
Pグルって実は強くね?
ほんの一瞬前にレバー入れてすぐガードしても
ブロできるし。
今度から中距離ではカクカクするんでよろしく
俺はZERO2αもセイヴァー2&ハンター2もクソに同意。
あのベガのありえないジャンプ軌道や、一旦弱くしておいて
ハンターより極悪になったモリガンのダッシュ攻撃とか
萎え萎え。
オラタンみたいに5.66 5.4 ネッタンで
プレーヤーの牌の取り合いやった挙句
3つとも自滅するような真似は、止めて欲しいんだが。
というかゲームの出来不出来以前に出る時期が
悪くない? アッパーとか プロとか
もう新規参入者は殆どいないし、新作の格闘ゲームがでている、
でる直前みたいな時期にだされてもだれもやりこもうなんて思わないよ
いい時期にでてたら多少ゲームに問題あってもみんながやるなら対戦相手いるし
みたいな感じでやるけど
>781
バーチャロンは迷走したあげく、出るたびに悪い方向へ行ってるよね。
結局、楽しかったのはオラタンの最初のバージョンまでだった。
そもそも細かいバージョンチェンジはバランスの調整が難しいものなのに
安易に改良版を出すメーカーの気が知れない。
儲けのためだけか・・・
それでどんどん作品の商品価値を下げてるんだから世話ないね。
>>780 ベガ、アドンのロケテやったのか疑問な調節は同意。
ただ、カイレラでのZERO2ユーザーの主流はα。大会もα。
セイヴァー2、ハンター2、ZERO3↑みたいに見捨てられてないぞ。
一緒にしないでくれ。