ちなみに昨夜から式神スレでは祭りが開かれております
スコアラー関連のネタでっせ
1乙
>1
乙枯
チンブレのランダムモードのように
弾幕薄目の非パターンSTGが
出ないものかと希望してみたりする
1さん、おつかれです!
式神スレはどうしようもない状況になってるので、しばらく放置しる
同攻略スレか萌えスレに逃げ込むのが吉だな
童に一票
>>1 乙カレー
使ってくれてありがd。でも実は前スレの960に対してのレスだったりw
ギガ2のカートのトップスコアはどのくらいでてる?
14 :
前(ry:03/07/24 13:02 ID:???
1944って19シリーズの黒歴史なんだよな。
皮肉にもライジングの最期の作品がこれになってしまった・・・
カプコンにボコボコにイジられた挙げ句に・・・
そんなわけで19XXのアウターリミッツのファンネルが避けられないんですがどうすればいいですか。
>>15 あ、そうだったんだ。
ライジングの最期の作品はブレイブレイドかと思ってたよ。
18 :
ま(ry:03/07/24 15:41 ID:???
19 :
a:03/07/24 16:20 ID:???
ファンネルはおおげさな残像を描くので、発射される位置を予測してタテヨコナナメ自在に動いてかわす!
危なければボム溜めとけ・・・ Lv3使えばボスは穴だらけのはず。
いつもラスボス最終携帯で全滅してた
前スレ最後=1001発ってことでFAなのかッ!?
初代ゼビウスには敵の耐久力というパラメーターが無い
1944はアレは何を狙ってるん家さっぱりわからんかったからなぁ
お世辞にも面白いとはいえんよ
分かったぞ!
19XXは簡単過ぎてインカムにつながらないから置いてある所が少ないんだね!
特にグランツの第一段階なんかコアのすぐ前で張り付いて連射してるだけで潰せるし。
5面の1UPは軍事工場入り口の左の砲塔みたいな所に隠れて居るぞ!
>>18の記事は間違いだ!気をつけろ!根性入れて連射しないと出ないぞ!気をつけろ!
根性無しでもボムれば簡単に出せるはず
19XX、滝から洞窟に入る所だったかボス直前だったかに隠しアイテム地点があって
その時によって5万点か1UPのどっちかが出たんだが・・
1UPになる条件は何だろう
前スレのラストでアンチタクミが必至になっとる(w
28 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 23:25 ID:AU8E/RCk
>>26 確か、ボス直前にあったはず。
スコアに7が2つあれば1UP、なければ1000点勲章
匠はSTG作ってないし
へんなチェーンつなげるアクションゲーム作ってるだけだろ?
なんか漏れの書き込みのせいでそれ以降前スレの終盤がマターリブチ壊しな
流れになってしまってたようでマジ申し訳なかった。自分は純粋にマーズが
好きなだけだったんだが、あんなに嫌ってる人がいるとは思わなかった(;´Д`)
スコアラーだけかと思ったら、一般の人にも結構嫌われてたのね・・・。
なんにせよ、スマンかった>ALL
弾丸地獄にノーバリアで突っ込んで逝ってくる。
ゲームを叩いている香具師は、結局そのゲームが下手なだけだから
気にしない!
ウゼー
>>31 気にするな。叩いてる香具師等がアレなだけだから。
そもそもぐわんげもカンストしますが。
スペースボンバーに、今は無きWTCが・・・・・・
マーズは嫌いとかそういうんじゃないと思うんだが。
タクミのセンスを疑ってるだけで。好き嫌いじゃない。
嫌いになったりむかついたりする前に
もうこのゲームやらないわと思ったりするゲームというのがある
例えばどういうゲームかとは言わないが
1944とかブレスタとか頭脳戦艦ガルとかの事か。
>>38 あ、漏れそういうのあるわ、少数派かもしれないけど。
ギガ2だけどね。ギガやって無くて2で給食当番の眼鏡っ娘みて取り合えずやってみたんよ。
ゲーム開始直後ショットボタンを押す…へ?この小さくて細くて連射も利かないショットで戦うの?と
ボムがカコヨかったり良いところ多いんだけど、漏れには無理と。
それが最初で最後のギガですた。
ついでに言えば、最初の敵のどれが体当たりしてくるかわからねーかったYo!
ギガ2初体験一面初見だと即ボムると思うんだが。結局あれは体当たりされないの?
俺の友達は自機が人間だと絶対にやらないな。
なんか「ありえねー」みたいな事を感じるんだと。
自機が機械でもありえないのは同じだけどな
人間じゃなければOKなら
戦神の自機は問題ないんだろうな
永パだがな
普通にその友人が有り得ないって事で
---終了---
やりたくないだけだろそんなの。
>>41 ぐわんげの人は歩いてる。ESPは飛んでる
式神は飛んでるように見えるが実は魔女以外は走ってるらしい。
Uはビルを駆け上がっています。ありえねー
>>41 >>45 それを言ったら、自機一機で最前線に特攻させられるっつーのもありえねー
ロボコップとゼロガンナーは似ている
>>38 SVCのことか。もうあれはやらねえ。金の無駄。
すれ違いスマソ。
どうでもいいけど「アンチタクミ」って言葉に凄く違和感を覚える。
アンチが生まれるほどタクミは目立ってないと思うのだが。
「アンチ日本ハム」なんて野球ファンがいるか?
アンチ童とかかい?
アンチビスコ。
婆沙羅なめんな
タクミはギガウィングシリーズ(一応移植もされている)とか、
ナイトレイドとかでそれなりに目立っていると思うのだが・・・
もちろん悪い意味で(藁
婆沙羅2で秀吉見たときはかなりワラタ。
キャラも機体も(・∀・)イイ!!
婆沙羅とかプロギアの嵐とかをSIMPLE2000シリーズで出たのなら
俺は嬉しくてきっと屁と糞を同時に出すぞ。
童だな
童だね
>40
おまえはまだギガ2の本当の貧弱さを知らない。
ラルゴ玉初期状態限定のプレイを命ずる。
ギガウイングは面白かった。
メタフォックスでハモったのは俺だけか?
俺もギガ1は好きだよ。2もなんだかんだいって粗品欲しさにスコトラに参加するまでやった。
そのころの俺は「タクミはクソ」とかそういう批評は全然知らなかったし。
それでもマーズは全然好きになれませんでした。
ギガ1で新規にシューティングをやるようになった人間は増えたと思う(4人くらい友人はやり始めた)。
でもその人たちをマーズの難易度の高さで初っ端から狩りとってしまったんではないかと思うんですが。
というか「マニア向け=高難易度」みたいに思ってる節がないかと。
マーズ1,2面はもう少し初心者に易しくできたんでないの?
1面ぐらい出現即破壊してるだけで箱全部つながってほしいよね >マーズ
そもそもマーズ入荷されなかったから無問題・・
マーズマトリックスは難しいか?
俺は大往生がどうにもならんかったが、、。
マーズは、なんだバトライダーとギガのパクリかと思ってはじめたら
すんごく痛い目に遭った。
ギガは同じ会社なんだからパクりもクソもね〜ような?
初心者には1ボタン3役の使い分けが難しいんだろうなぁ
東亜からのオヤクソクなんだろうけど、基本的にボスはヒットがあるならどこでも
ダメージ均一なわけで、そのあたり弱点とか設定してダメージ倍、射ち込み点3倍とか
まだ色々できそうな気がする。
ひでーのになるとエスプやステッガーみたいに射ち込み点がおかしいのとかもあるもんな
ボスってそういう意味では割と作り込みが甘い気がする。雷電DXにみたいにシンクロで
乗っかって瞬殺みたいなのも、それはそれでどうかと思うし。
1ボタン4役だった筈だが>>マーズ
連打、チョン押し、押しっぱなし
あとは機体セレクトか?
連打、チョン押し、押しっぱなし 、機体セレクト
あと2面つながらなくて怒りの強打
>>68の言いたいのはショット、ピアシングキャノン、モスキート、グラビティホールボムの4役だと思う。
>>67 マーズのピアシングキャノンはどれだけ重なるかで攻撃力が大幅に違ったと思うが・・・気のせい?
>71
当て方でダメージが違うのは自機の都合じゃないかと
アインの矢七アローも根っこが痛いよな
凸
張り付きの歴史
名古屋撃ち〜ビックバイパー安置潜り込み〜サムライソード〜絆ロック地獄
>67
ガラ婦人第二〜第四は本体を撃つとダメージ効率が良かった気が。
>>74 R-TYPE3ボスティムポゼロ距離波動砲も追加きぼんぬ
>>68 3役ってのはショット、ピアシングキャノン、モスキート(吸着)のことだろうね。
ボムがあるから確かに4役が正しいな。(ただし、ボムは無視してイイ)
>>64 漏れの地元ではマーズは入荷されたが、ナイトレイドはどこにも入荷されなかった・・・・
>>62 ギガ1の頃は新規参入・再挑戦プレイヤーにとっては「ん?カプコンが久々にシューティングか?」
てのが強かっただろうね。
>>40 ギガ2はマーズ同様、敵機に体当たりされても死なないしパワーダウンすることもない
(でもインストには書いてないんだよな)
怒蜂5ボス(2周目)も張り付き命。
敷髪2は結構おもしろそうだね。
けっこうおもしろいよ
ちびふみこよりマリオンのほうが萌える。1年に1度若返る設定はどうかと思ったが。
水戸にはマーズもナイトレイドもあるぞ
さすがドキュン都市
>>80 水戸ってドキュン都市なのかよ……まあ言われてもしょうがないか。珍走多いしな。
>>17 8ing/ライジングレーベルとしては、最後はブレイブブレイドでOKだね。
あれは銀銃をかなり意識してる・・・(そしてそれを意識したような婆娑羅)
デザイナー抜けた後のライジングのセンスの悪さは筆舌に尽くしがたい
この流れなら言える!
バトライダーでバシネットとグロースクィードのBGMが使いまわしなのが
昔から萎えるんだが、漏れだけか?
後者は漏れの実力じゃそこまで行かないのでどうでもいいっちゃいいが
(ミサイルも偽もんだし)
グロウ曲じゃなくてブラハ曲のままなんだっけな。確かにちょっと惜しい。
ドラムループ用のメモリが足りなかったのかも
しかし普通はZ-CITYで回転砲台を根っこまで壊さないと思うのだが…
誰かガレッガのBGM全曲名知らない?
メストのガレッガ攻略ビデオのおまけサントラにちゃんと書いてあったと思う
曲名とかはなんとなくスレ違いっぽいから、GM系のスレで聞いたほうが早いのでは?
ガレッガは1500万出せるようになった今でも
2面開幕でゲームオーバーになる覚悟でやってしまう
クレジットを投入した瞬間からのあの緊張感ってのは
いつまでたっても無くならないのよね
>>83 デザイナー抜けてたのか
てっきり別チームが作ってるのかと思ったよ
昔のシューは簡単だな
いやマジで
達人王やっとけ
R-TYPEUやっとけ。
鮫鮫鮫って難しいの?
>>94 序盤はそれなりに。後半は物凄く。究極達人ガーって感じ
グラ3と達人はイカれてる
漏れは爆裂ブレイカーの2周目より難しいつうか無理なゲームを知らないんだが
ギガウィング2が難しい俺は逝っていいようですね。
101 :
87:03/07/27 23:00 ID:???
102 :
a:03/07/27 23:02 ID:???
103 :
87:03/07/28 00:03 ID:???
>102
リンク先の4面の曲名、タイプミスしているような?
式髪2おもしろかったぞ!
全てのSTGメーカーにアンチが居るってこったな
109 :
あのさあ:03/07/28 10:21 ID:/HRbCUtP
110 :
ゲームセンター名無し:03/07/28 17:41 ID:Fckl+ohv
>>106 だからさぁ、
>>29も
>>37も
>>80も、
「日本ハムってやっぱハムばっか食べてるの?(w」ってのと同レベルなんだよ。
この発言がアンチ日本ハムに読めるか?
「アンチ」ってのは巨人や阪神にのみ使って許されるんだよ。
つーか信者キモイよ。マジで。
前半はわかるが、後半が意味不明
もしかしてアンチ=anti(反対論者)という英語を知らないのだろうか
たとえ一人しかいなくてもアンチはアンチだろ
一人しかいなくてもファンはファンなのとちょうど逆なだけだ
一人しかファンがいないようなものを「ファンだ」って言えるヤツは
ファンどころか偉人、もしくは神、あるいはキチガイ
よくわからんとこに噛み付く奴だなあ
ファン、アンチ、愛好者、反対論者、どれも数は関係ないだろう
多数決的に判断して物好きで変わり者だとは言えるだろうが
だからといって「ファンじゃない」とはいえない
アンチについても同様
ここが ぼくのかんがえたアンチのていぎ を述べるスレですか?
夏は誰もが噛み付きたくなる。男ならそこをサラっと流してギャグの一つでもかませ
紫炎龍否定する奴は馬鹿
そういうクズはシューティングやるな
つまり紫炎龍は蘇るってことだ
俺も童に1票
紫炎龍厨は家ゲー板に帰れ
己の理解できない者は厨扱いする…
まこと、哀れよの
匠はもうシューティング作らんでもいいなー。
紫炎龍の自機は眼鏡っ子とポニーテールの二人乗りだぞ。
萌えなら式神やエスプレイドにも負けてない。
閃激ストライカーの自機のパイロットはドラえもんの着ぐるみを来た2人組。
ケツイのBタイプはペンギンの着ぐるみを着たヘリ。
エスプガルーダの自機は(ry
とフラゲ情報を止めてみるテスツ
スレタイに魔法とあるからグレート魔法大作戦なんかどう?
童>>>>越えられない壁>>>>VISCO>>>>>さらに越えられない壁>>>>>>>>タクミ
あの、d&dや力石の真似しようとしてコケた三番煎じの事ですか?
でもこれは言える!
斑鳩はグレート魔法の、二番煎じだ!
あれはグレートの方が発表が早かっただけだべ
開発時期を考えロッテ
発表が早かっただけって
稼動時期に1年近くも差があるわけだが
どっちの開発者の脳内で先に閃いたかとか言う論争はいらんぞ
やれといってたので
R-TYPEU 子宮口に挟まれてなし崩し的に全機死亡
グラV シャドーギアの異常にデカイつま先判定で死亡
達人王 ツララで死亡
ネタ作りに基板ひっぱりだしてプレイしたが
ひさびさに熱くなっておもしろかったぞ
これらは今では句削げー扱いなんだろうけど、、
>>134 いかにも安全地帯ですよオーラを発しているくぼみに
潜り込んで踏み潰された時は大人って汚いなぁと思ったよ
>>134 まぁ価値観の違いだろう。
本当に人を選ぶレベルの難度になってるから
いま始めてやる人とかや、
そのとき離れた人にとっては
「は?わけわかんね」で終わるしね。
それはいつの時代も同じことと思うなぁ。
ただゲームをやる人のなかでも
あまりやりこまない人も増えてきたので、
「これダメぽ」な風潮が際立って見えるということだと思う
>>136 いや、シャドーギアの判定のインチキ臭さは
ゲームとして欠陥レベル。マジで。
カマクラ作りは楽しめた俺でもあれは腹立った。
>>137 あれは空気圧です(笑
まぁグラディウスIIIに関しては
インチキとしか思えないものが多いのは
認めざるを得ないと俺も思うけれども
ドガスの辺り判定が後ろに移動するとか
辺り判定関係はこと無茶苦茶なのばっかだったな。
あと最終面のボスラッシュを終えてその後要塞に入って
序盤で死ぬとボスラッシュからやり直しだったような。
あれが激烈に萎えた。
ゲーム離れがどうこうニュースで言ってるな。
ところで、式神2の評判が悪いのはなぜ?
グラフィックが綺麗で面白かったけど。
>>139 式神を嫌悪してるアンチが騒いでるだけ。
>>139 「式神から入ってきた人たち」の一部が「元からSTGやってた人たち」の一部に嫌われてるってのがまずあるかと
プレイヤーの問題でゲーム自体が評判悪くなるのはよくある話だし
(こっから個人的な感想)
敵攻撃してて気持ちよくないとか、なんか敵の攻撃にやる気が感じをられないとか、キャラやストーリーがいまいち趣味に合わないとか・・・
自分の好みを考えなければ、悪いゲームじゃないと思うんだけどね
ようは色々な意味で好みの分かれるゲーム=嫌いな人も多いってことじゃないかと
妄信的に好かれる要素と、拒絶反応風に嫌われる要素がてんこもりだからです。
要はバランスが良くない。完成されていない。
R-TYPE IIの5面後半、縦に塞がれる辺りで皆殺しにされます。誰か助けてください。
グラIIIは…イージーモードクリアしたことすらねーや
うままう知らないとダメ?
145 :
あのさあ:03/07/29 11:09 ID:b2hST9lm
まあ、式神2はとりあえず1よりは面白いんだけどね。
でも俺の中ではボダソ>式神2
俺も式神2は好きだが、ボダソの方が好き。
まあとりあえずタテハたんでハァハァ
ボダソはスルメゲーなんだよなあ
やればやるほど味わいが増す
>>144 オプめりこませ瞬殺か気合い避けができるなら
知らなくても平気だと思うがw
>>150 イージーをやるようなプレイヤーは、3ボスまで行く頃には
何ミスかしてオプ失ってるんだよな
あのものすごく長い3面後半には何か意味があったんだろうか…
イージーだと真綿で首を絞められるかのようにだんだん装備はがされてく自機
>MK-V
ノーマルミサイルでも爆風に攻撃判定があるので
オプめりこませたら後ろ遮蔽板も簡単です
スモールスプレッドよりもスモールスプレッドらしい使い方(笑
逃がすほうが圧倒的に簡単だけどねー
達人王5面ボスがキャラ的には
緋蜂よりもおそろしい
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
>>152 >ノーマルミサイルでも爆風に攻撃判定が
スゲー。そんなゲーム性が。知らなかった…ハズィ
>>152 そこでスネークオプションですよ!
……え?マニアック過ぎて使えない?……ううままうままううまううままう。
敷き2はやりこまなければなかなかいいと思うけど
やりこんでいけばいくほど「ヽ(´Д`;)ノ」って感じになっていく
まずストーリーデモ、掛け合い漫才っぽいの意外は正直意味不明
武具が云々言われてもゲーム中に出てこない時点でハァ?と
処理落ちが意味不明なところで起きる上に場所によっては
処理落ちが 処理落ち→解除(二秒ほど)→処理落ちとなり理不尽な死に方する場所がある
通常弾が当り判定小さい割に特殊弾(3ボスの火弾とか5ボス最初の攻撃とか)が妙に当り判定でかい等
関係ないんだけど、アルカディアとかのSTG攻略で正式名称でいわれてもなんかぱっとしないので
私的には怒蜂のときみたいに「戦車」とか「発狂砲台」とか言ってもらえたほうがありがたい
>>155 まっすぐ後ろに振ってから前に振ったつもりなのに
微妙に斜めに飛んでゆくのは仕様ですか?
だが、そこがいい
実はスネークよりも
スプレッドガンのほうがもっと使われない
ネタにもされない罠
2WAYショットとか3WAYショットだもんなぁ…泣けた
ペンギンのスプレッドは上下に角度が付けられたうえ、爆風だったんだっけ
スプレッドは連射が遅くなるんじゃなかったっけ?
あれがなければ使えたかと
4のアーマーピアスがダメなのとほぼ同じような
実はスプレッドガンよりも
コントロールミサイルのほうがもっともっと使われない
ネタにもしたくない程使えない怒りの装備
アインハンダーにもあったが自機と連動して動く弾丸は
ひたすら使いにくいよな
ぐわんげの式みたいなシステムがギリギリ実用範囲
フェリオス、出たなツインビーの方向で完成されたSTGて何か出てる?
溜めうちと連射の緩急が気持ちよいヤツ
ぐわんげのは、
・自機ゆっくり左右移動のみになる
・自機は壁にあたっても死なない
と、操作ミスのダメージが小さいからな
怒蜂B-TYPE、イメファイ赤ポッド、グラIIIフリーウェイ、あたりは
マイナーとはいえ、まだ使いやすいほうか
editでコントロール・フリーウェイ・Eレーザー・Sオプション・フリーシールド・残機オプ
1面でオプ1個+extend後残機オプでバリア以外フル装備(゚Д゚)ウマー
グラ系装備で一番好きなのはパロのマンボかな。
一段階ずつ個別のレーザー装備させると派手で楽しい。難易度上がるけど(゚∀゚)
>>165 追尾オプションが好きなんよ
フォースもいいけどね
>163
言い方悪いが女の比率が高い
キャラシューってこと?
式とか程でないが・・
>>163 パルスターは別の意味でダメですかそうですか
>170
山崎姉妹にホレタだろー
どっちか嫁に欲しいと思っただろー
おれもだよ
姉妹っつーかパルスターの時点では妹だけだろ
>>169 いやそっち要素は全然求めてない
ただ、グラディウス+R-TYPEをやりたいだけ
パルスターの時点でも設定上でちゃんと姉もいた
妹があれだから姉も弾けそうなスーツは予想はたやすい
(*´д`*)ハァハァ
そこでエナジーレーザーとスネークオプションですよ
…ダメじゃん
グラIIIって調整の按配ではものすごく化けたのかもなぁ。歴史に”もし”はつきものというが
詳しくいえないが
グラディウス+R-TYPE
やったけどあれはどうかな・・
この二つに限らず
名作+名作=名作にはならない気がしますね
バトライダーでトレース系のオプションとタメ撃ちが
両立してなかったっけ?
>>176 名は伏すが、アマチュアのゲームやね
あれは、アマチュアにしてはものすごく良くできてたと思うよ
アーケードの名作と比べることはムリだが
うん、俺もあれは掠ってるなぁと思った
>>177 たしか、カー・ペットって自機がそうだったな
R-TYPE FINALは、機体によっては似た楽しみが味わえるね
操作感、波動砲の手ごたえはスゲー楽しい。ステージがどうかは別として。板違いスマン
誰か俺と達人王のお話でも、、
いやですかそうですか
(´・ω・`)ガッカリ・・・
ふむバトライダーね
今度探してみる
さんくす
>>175 エナジーレーザーはあの高威力っぷりが最高だと思いまつ。
R・オプションで前方破壊しまくりウヒャッホーイ。
187 :
185:03/07/29 21:56 ID:???
(・∀・)バレタ!!
つか、やっぱり分かる人は分かるもんなのなw
アーケードのエナジーレーザーは低威力だし、Rオプションは原作に無いしな
SFC版の調整はかなり良くできてる
一部の武器が強すぎなのはコンシューマらしいな、それが楽しむ邪魔にはあまりなってない
グラディウスはIIを境に辛口すぎる発展をしたAC版と
マイルド調整のコンシューマ版に分岐した感があるなー
グラ外の調整もコンシューマとしては見事だった
シャイニングコア
ニセディウスの話なんぞするな
コンシューマグラの系譜ってえと
・移植もの
・(ある意味正統) MSX版、MSX元祖パロ
・(別ゲー的進化) FC版、SFC版、PS外伝、PS2V
って感じか
グラジェネは音がどうしようもないので、論外としておく
アーケードに影響を与えたのはMSX元祖パロやね、つか原作
グラIIIでS・スプレッド、スプレッドガン、C・レーザー、Sオプションという
装備で進んでいる人を見ました。
装備の名前はかっこいいけどその組み合わせはどうかと思いました。
案の定、泡に潰されてました。
もしグラIIIが2周ゲーで1周目がものすごく簡単だったら…
いや、愚問か
ACのサイクロンと普通のレーザーの違いが、いまだわからないんだが。
SFC版のサイクロンは、当たり判定の上下幅が時期の二倍くらいになってる感覚だった
ノーマルより弱いって記憶しかないなあ
サイクロンのほうが破壊可能地形や泡に対して弱かったんだっけか
>>195 サイクロンの方が純粋に弱い。
2面の泡や7面の火球などに当たると、そこで一旦途切れてしまい、暫く無防備になる。
(A装備のレーザーはすぐに打ち直されるし、うまく間合いを計れば出っ放しにする事もできる)
そこまで弱いのか(´Д`
なんのために螺旋を描くんだと小一時間ほど・・・
ありがd
そこが男のロマンなんだよ
パイルバンカーとか
スモールスプレッド単体なら、かなり強いぞ。
バーティカルと組み合わせれば死角なし。
2-1に限っていえば、最強の装備。
2-9まで行った、、が復活時の空中戦が終わってた。
達人王は、、当時はクソゲーすれすれと思っていたが、、
やればやるほど味のでるゲームであった。
うまい人の、目から鱗が落ちるようなプレイを見て、
ちょっとずつ先へ進めるようになったなぁ。。
それに、なんといっても5面。のBGM。
あの美しいメロディラインは、今でも最高だと思っている。
グラIIIの空中戦はパワーアップのための肩慣らしだと思うと
容赦なく死ぬからなぁ
203 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 00:38 ID:t74kWGSF
>>197 少なくても7面まではノーマルショットで行け、ということで?
そこでノーマル(だったけか、武器をリセットするやつ)を併用すればいいんでないか?
シャドウレーザー使った方がいいとこもあるだろうし。
つか、わざわざサイクロンレーザーを使うということは、
こだわりていうか自己満足のためだろう。
だったら、レーザーで行け!
ちなみに漏れはTYPE AかTYPE Dを使うことが多いのだが
7面は5速でやっている。
>>204 いや、ノーマルはエディットのみじゃん(タイプ装備はメガクラ)
Rオプ選んでいないとキューブアタックで出てくるハンターにオプション持っていかれるし
ノーマル選ぶんだったら、オプション無しでラス面突入か、9面自殺して装備を整え直しか・・
グラUは、逆にノーマルレーザーのほうが当たり判定小さいよね。
でも、ビジュアル的にいちばん美しい。シリーズ中、唯一、緑色だし。
>>205 わざわざ火山弾に弱い装備で、さらに扱いにくくなる5速(一般に3速)とは・・・
>>208 Cレーザーと言えば、C装備
エディット使う奴は、大体は7面が(多少は)楽になるリップルを選ぶよ。
>>206 9面ノーミスで抜けたってイイこと無い。
スコア低くなるし、処理落ちやハンターの調整が狂うし、スピード2速にしたいし、、
て、この前もカキコした気がする
212 :
206:03/07/30 00:57 ID:???
いや、俺の教本はキングのグラIIIビデオだから
ハンタの位置とかすべてそれが基準なんだね。
>>209 いや、5速はシャレだけど、3速よりも4速で大きく動いてたほうが
早めに火山弾を粉砕できるので安全、、ていうのが漏れの経験則。
1周目もだけど、特に2周目。
最後の通路はツライが・・
おっグラ話。
>>203 C使いだけど7面はサイクロンレーザーだね
ダブルだと処理落ちしないし、ノーマルで7面までは行けない(ヴァイフで
ダブル取る)
サイクロンレーザーだとクリスタルコア戦の時非常に紛らわしい
今は亡きC装備攻略サイトでは
ヴァイフは自爆で処理とあったね。
俺はキューブ抜けられないのでアレだが、
C装備で9面自爆抜けの場合、
要塞突入時でオプション4つも確保できんの?
ただでさえ上下方向の弾幕が薄い装備なのに
217 :
あのさあ:03/07/30 19:15 ID:cSTvsWc7
FCグラIIはニセディウス扱いしていいものかどうか。
ニセディウスなんて単語使う奴は究極馬鹿神
正しくはニセスリ
サギル将軍
ピシャる
わざわざ、ここでまでsagネタやんなよ・・・
SAGたん…
第一回ラスボスBGM最強トーナメント開催!!
優勝 ナイトストライカー
C装備って3周目に到達している人たちがいるらしいけど、
どうやって2−10の前半をやり過ごしているんだろう?
ダブル装備で4つ目のハッチまでは何とかできるんだけど
それ以降がどうにもならない・・・
グラVも大好きッスだからこの流れ(・∀・)イイ!!んだけど
>>201 達人王( ゚Д゚)ハァ?な中でレス
あんた・・・わかってるねぇ
あのゲームはできの悪いクソゲーでなく
ムズすぎるよ!なクソゲーであってグラVとにてるんだよね。印象が
死なずに飽きずに寝らずに3面ボスを撃破できたら
途端に面白くなるゲームなんですよね
皆さんも5面のロマンとあの衝撃のボスを味わってみて!
長文スマソ
無敵モードで(ry
226 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 22:07 ID:uV9nnoQF
>>224 同志よ!達人王5面はねぇ、、ロマン、そう、ロマンだよね
前半がまず、泣きたくなるくらい難しい。よけまくると抜けれそうな感じだけど、スコアが低くなる。
中盤は、デカイのをうまく誘導して弾をうたせればなんとかなる。
で、1UP2個の場面。どうやって2個ともとれるのかわからなかったけど、
左右にスクロールさせながらボムるという「ワインダーボム」を知って感動。
はっきりいって、このゲーム、1面・2面がタルすぎ。かと思うと2面後半で
死ぬとハマリに近くなって、やる気失せ度大。
もう少し調整なんとかならんかったか・・
グラ3は、
こいつのせいで大学の試験をすっぽかす羽目になり、留年することになった、
まさに人生を変えたゲーム。ていうかゲームを超えた何か。
発売当初から続けてて、いまだに2周できない。
死ぬまでには3周目へ行ってみたい。
>>222 あ、ごめん
もうガーディアンフォースで決定してるから
ボダソは次回ノミネート予定です。
達人王、2面後半のT型の中ボスあたりでいつもendだったなぁ
堅いザコ、ホーミング...サヨナラ
>>228 あれはヤバイ。聴いてて血管切れるほどヒート
あれだ、ラスボスのBGMつったら
雷龍2かガレッガでウッボーですよ
個人的にはファイネストアワーのゲルファウストだな、アクションシューだが
>>224 >死なずに飽きずに寝らずに3面ボスを撃破できたら
ワラタ
>>230 2面後半は、確かにかなりキンチョ〜します
でも、武装を緑にチェンジしておくと少しマシ
2ボス後の1ウpをとるためにもね。
ラスボスBGM?
普通に素直に考えれば元祖ダライアスだろ
んなもんレイストームに決まってんだろコゥルァ!
レイストームのラスボスも捨てがたいな
俺としてはレイストームを押す
BGMのほうがボスより威厳があるw
フラックアタックとザウエルは外せないな
222と言ったらTF5だろう。
と思ったらここはアケ板だった。
The king of Fighters 5
キングオブファイターズ西暦5年。ヤコブとか三賢者とかヘロデ王とかが出場。
ラスボスBGMったらダライアス外伝「SELF」は外せないだろう。
それはラスボスではないわッ!
>>216にレスしようとしたら
>>223が凄そうなんだが
頑張れば9面で2速オプ2になるから問題はないよ
でも要塞入り口の4つ目のハッチが壊しにくい、ここを壊すのが遅れると5つ目
壊すのが遅れて危ない。で無事ハッチ地帯越えたら後は結構楽なんだな意外と
まぁそこでやられてボスラッシュまで戻っても2-wayあるから要塞入り口でオプション
埋め込まなくても大丈夫なところが(・∀・)イイ!!
Gダラのラスボス曲もエエで。
>>227 禿堂
ブラインドフューリーの曲は
戦闘中に恐ろしくマッチしてるな
80年代風GM好きにとって
あの作曲者は神に等しいよ
>>222 レイストームにもう一票
ラスボスはデカイ分だけ威厳があったがw
レイクライシスのdis-humanもいいんだけど
実はラスボスがinfintyだったのが・・。
>>222 漏れもラスボスBGMで最強は
レイストームにイピョーウ。
当のラスボスより威厳たっぷりってのは同意だw
ケツイの真最終ボスもメチャクチャカッコイイけど
実際ゲーセンで見れたためしがありません ムリ
Damu Daveって情報ある?新作のシューティングらしいけど…
アークシステムワークスって初めて聞いたなぁ…
アークって、ギルティ作ってるところじゃなかったかな?
販売元じゃなくてね。
レイスト人気だなぁ。ゲサロのスレはひさしぶりの荒らし襲来でしばらく使えなくなってるけど。
あのラスボスの曲は俺も大好きだけど、アーケードじゃそこまでいけない悲しさ。
実戦で聞いたらまた違うんだろうな……
レイストームのラスボスはBGMと相俟って緊張するからなぁ
バリア壊してから第二形態に以降するときはいかにも最終決戦って感じで燃えた
253 :
あのさあ:03/07/31 09:16 ID:yXSySm/g
サンダーフォースはラスボスの曲だけダサイ。
いま、ダラ2&ナイストのサントラってレアか?
>>254 ZUNTATAレプリカで
ナイトストライカーだけは手に入るっぽいけど
結構レアかと
レイストームのラスボスのBGMってどっかに公開されていないんですか?
あのさ、ゲーセンにバトライダー入ったんだけど、
Bバージョンってなってんスけど、A?と比べて
違いがどれくらいあるの?
>>222 そこでダライアス外伝ですよ。SELF最高。
レイストームは6ボスがたおせn
>>259 特に変化なし
永パ修正、電プチ直後ランク最大(デモとプレイで変化)、くらいだったっけ
やっぱクジラのBOSS7かな。
ゲーセンで聴いた時すげーショックだった。
格ゲーみたいに隠しキャラ(機体)があるシューティングってある?
>>264 タイムリリースは性質上あまりないが…
バトルガレッガ。魔法大作戦のキャラがゲストで登場。
ミヤモトはメインの4機体よりもスピードが速い。つか速すぎ。
>>264 ライデンファイターズ、ブレイジングスター、レイクライシス、ガンバード2、ストライカーズ1999、同1945Plus・・・
挙げてたらキリがない。
レイストームのユグドラシルのごんぶとレーザーは
「ウォエッ!」って感じで吐き出してるように見えてしょうがない
初めてやりこんでクリアしたアーケードSTGだから忘れられないな
ちなみにアラリックは完全にパターンにすれば実はかなり楽だったりする
>264
1945kIII
てか普通ゲームそのものを知らないか
あとスペースボンバーも該当
ちなみにガレッガに登場するのは「疾風」のキャラです
ちゃんと違うので要チェック
イントレランスはMIDIを着メロ化して携帯に入れてあるな。
そのまんまを変換だから着信してもすぐ気付かない(W という難点はあるが
どうにも捨てがたくて現在に至る。
PC版って・・パソコン?
PCーFX
>271
>しきがみって確かPC版で最初から使える奴だっけ
まあそうなんだけど>267はチビ・・のことも含んでるんだろう
弾 銃 フ ィ ー バ ロ ン
276番!激しく今更な事を発言します。
ようやくボダソで3面に安定して突入できるようになりました。
>>276 マケネー
漏れは3ボスで安定してヌッコロされます
奇遇だな
俺も最近、ケツイで安定して3面に行けるようになた
俺もつい最近、大往生の3面ボスを拝めた。
>>271 >それって自分て使える?
は自分「で」だよね?
ゼビウスの隠しキャラのソルは使えない。超注意
なんつー冗談はさておき、プレイヤーが使えずに誰が使うと言うのか小一時間t(ry
チェンジエアやティンクルならわからないではないけど
レイストまだ置いてる店ってある?なかなかみかけないと思うケド
プレステなら、レイスト+レイクラセット1500円で買えるじゃん
>>281 秋葉のHEYにあったと思うが。あれはフォースだっけ?誰か正確にわかるヤシ
フォローよろ。
>>283 二週間くらい行ってないけど両方あった。レイストは残機が多かったような。
はじめてアラリックをアーケードで倒せたよ。
>281
立川ならあるけど
松戸メクマンにまだ20円レイストがあった筈
唐突で申し訳無いが、
ストライカーズ1999のストーリーが今までで一番燃えるね。
他のはほんのり悲しいテイストが入ってるのが多いんだが。
あーちんこ
>>283 秋葉のHEYには
連付きレイフォースと
レイストームがあるよ
レイストってPS2で普通にプレイすると処理落ちしなくて具合わるかったりする?
異常なプレイのやりかたを教えろ
踊るのと全裸は写真や生で見たことあるからなぁ
あれだ
念力でレバーとボタン操作
うまくできたら金儲けできるよな
あとスコア狙ったらライバルも妨害できるし
294 :
a:03/08/01 06:26 ID:???
>>290 アインハンダーHARD初期装備なしを、DDR専コンで頑張って一面クリアした。
2面は無理ぽ・・・
俺を超えてみろ!
アイハンダーは板違い&禁句
空気の読めない厨は帰れ
>>293 それもうシューティング云々の話じゃないぞw
>>297 絶対実生活の邪魔になるスゴいタコを指に作った先生とか、
何故かゲームで悪事をたくらむ集団とかと戦う羽目になりそうだな。
299 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 10:44 ID:yPEsvv72
なあ、PSの蒼穹だけど、動きがギコギコしてて変なミスを連発してしまう。
アーケード版はこんなことなかったよな?
∧∧
(,,゚Д゚) 呼んだ?
⊂ つ
〜 |
し`J
わざわざPS版を指して言うとは、釣りか?
いや、釣りではない。
記憶があやふやだったので、聞いてみた。
釣ってなくてもスレ違いっぽい
しかも前にアンチ蒼穹粘着も居たから荒れそうだし
アンチ蒼穹なんているのか
ボム稼ぎはアレだが面白いと思うぞ
横画面縦シューのくせに
弾速くて誘導系多くて結構ムずいけど
>>305 アンチ蒼穹はいないと思うけど
アンチ「蒼穹ファン」はいるかな。
実際の話、サターン版でもあんなもんなのか?
>>307 今やってみたけど、いまいちそんな感じはなかったけどな。
ケイブシューのおなじみ
前方集中・高速移動タイプ:赤
広範囲・低速移動タイプ:青
中間タイプ:緑
中間タイプがない場合は、広範囲・低速移動タイプが緑
大往生 赤、緑、青、黄
ケツイ 赤、紫、緑、青
タイプ順で並び替えると、
怒首領蜂 赤 青 緑
フィーバロン 赤 赤 赤
エスプレイド 白 黒 紫
ぐわんげ 赤 黄 青
プロギア 緑 青
大往生 赤 緑
ケツイ 紫 赤
紫炎龍ってどうよ?
こわい龍で全クリした。
正直、ガンバードのマリオンに誘惑されたら
理性が飛びそうです。皆さんはどうですか?
それは撃王
PS2 THEシューティング〜ダブル紫炎龍〜
■PS2 THEシューティング〜ダブル紫炎龍〜
●PlayStation2
●シューティング
●GS/PS−未分類小ジャンル
●未分類
●未分類
更新日:2003/08/01 17:06:20
発売日:2003/10/23
レーベル:ディースリーパブリッシャー
希望小売価格:\2,000円
在庫状況:予約可能
コメント:名作シューティング「紫炎龍」の完全移植に加え、新作「紫炎龍エクスプロージョン」を同時収録。怒涛の弾幕、華麗なボム、撃ちまくる爽快感、プレイ条件によって出現するエクストラステージなど、ファンの要求にしっかり応えた必携の一本。
■販売価格:\1,780円
ttp://www.m-land.co.jp/asp/syousai.asp?SCODE=4527823992269
(^^)
>「紫炎龍エクスプロージョン」
...大王もカップリングしてるのか!
先生方!なんでSTGはランクというものがあるんでしょうか!
敵の軍が生存してる自分の機体を研究でもしてるからなのでしょうか!?
だけど死ぬとランク下がるしなぁ
なんでだr(ry
そりゃ、敵軍のやる気の問題でしょ。
圧倒的物量差があるので最初は余裕かまして適当に攻めてる。
で、自軍が押されてきたら
やべぇ、と思ってだんだん攻撃に気合が入る(ランク上昇)。
で、一機落とすとちょっと安心してやる気低下(ランク低下)。
以後くり返し。
内部ランクの概念がないゲームは常に本気、ってことで。
>>317 キッ キッ
キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!!!
うおおおおお!!!
絶対ッ、絶対買うぜェェェェェ!!!
PS版ナイトレイドと一緒に飾るぜェェェェェ!!!
つーかスレ違いだ
>>317 > コメント:名作シューティング「紫炎龍」
名作シューティング「紫炎龍」
名作シューティング「紫炎龍」
名作シューティング
名作シューティング
名作シューティング
名作シューティング
名作シューティング
324 :
a:03/08/02 04:35 ID:???
何か疑問でも?
>>323 何かおかしい?
どこもおかしくないよ?
・・・・。
まあ、名作だしな・・・・・
スコアラーの評価だけがSTGの評価ではないのだよ
結局、最後まで倍率モードでの2周ALLが出たって話は聞かないし
もしできたらさらに飛躍的にスコアが伸びるはずなんだが勇者は居ないんだろうな
倍率&ボムボーナスは不可能っぽいんで、真の理論値なんてものは出ないとしても
紫炎龍って本当に素晴らしいゲームだと思う。
だってさ、
い く ら 貶 し て も 誰 に も 怒 ら れ な い ん だ も の 。
ナイトレイドでお馴染みのタクミにすらファンがいるこの21世紀で...
最強伝説「童」!
紫炎龍エクスプロージョン、
グラフィックがギガウイング2っぽかった。横画面縦シューだしね。
みょうにキラキラしてるし得点アイテムの散らばりっぷりとか。
写真見た感じでは。
紫炎龍を貶していい気分になっているうちは、ゲーマーとしてオミソ扱いってこと
そんな329の書込みが見れる夏休みにミルクで乾杯
ゲーマーってなんですか?格好いいんですか?
ゲームを遊ぶことが苦痛でない人=ゲーマー
俺は紫炎龍のファンだ。2周クリアまでやったぞ。面白かった。
当時にしてすでに展開スピードとか古臭かったのは否めないけど、
長丁場な構成にしては最後まで手抜きなく作ってあるし。
キッチリ、丁寧な造りのシューティングだと思う。
あと、ボムは20個まで溜めれるってメストにあったけど
ボム重ね取りボーナスって何点くらいあるんだろう?
どう頑張っても16個くらいまでしか溜められなかった。
ランク上がりすぎ・・・
倍率モードでスコア伸ばしてやるって人はいないのかな?
331の書き込みが格好いいな。ゲーマーの誇りを感じるよ!!!!
SS版の紫炎龍に無敵の改造がコードあったはずだから、それで確認できるのでは?
>ボムの重ね取り
さすがは人気ナンバー1シューティングメーカー童
ぶっちゃけ批判している奴は、そのゲームが下手であることが確定。負け犬。
マンセーしてるからって上手い保障はもちろん無いが可能性ぐらいは有るだろ
目をつぶってプレイして全イチ取れるくらいの確率だろうけど
意味が解りません
夏休みですから
スマン紫炎龍ってゲームそもそも知らないんだが
大王ならしってるべ?
次スレの名前には童の文字を絶対に入れてくれ。
勿論テンプレに
>>317も追加。ただし文末に全て(笑)を付けて
(゚Д゚)ハァ?
夏休みですから
エスプガルーダ超楽しみ。そろそろロケテとかやるのかな。
ケツイは出る1ヶ月前にはロケテしてたっけな
秋が11月として、10月ロケテくらいを予想
紫炎龍やるまえにもちろん
大 王 は や っ た の だ ろ う な
大王をクリアまでしないと紫炎龍各所にある
大王へのオマージュ&ネタがわからんからな
ちなみに俺も両方最後までやったぞ
ちゃんと黄色でやってるとこがまたマニアックだがな
自分でマニアックって言うとこがまたさらにマニアック!
351 :
349:03/08/02 21:18 ID:???
>350
そのとおり!ゲーム自体もマニアック
紫炎龍といえば黄色!点数稼ぎもマニアック
うるさい?スマンカッタ
>>349 あれはオマージュじゃなくてリメイク。
恐らく雷電→雷電2を意識したのだろう。(プロジェクト大王怒:ダイオード)
オマージュっていう言葉を使いたかった気持ちだけは受け止めておくよ
お前、オマージュ って言いたいだけちゃうんかと。(以下ry
昔なんかの雑誌での開発者インタビューで言ってた
たしかオマージュとか
あのころ世代の方へ送るネタ的な・・とか
雑誌名も忘れうろ覚えでスマンが
あれはオマージュじゃなくて盗作
というのもかわいそうなので
盗作と言われない為リメイクと言いはりましょう
ま、詳しい所を知らん俺が言うのもなんだが
童はもとアテナのメンバー
ところで大王は面白かったの?
デザエモンのサンプルゲームの『大王GALE』は面白くなかったけど
大王も紫炎龍もつまらんよ
ごめん、大王はほとんどやっとらんのだ・・・
もちろん紫炎龍がそれの作り直し的なものだってのは知ってるよ。
つーかそれでダイオードか、初めて気付いた。
話に聞いたけど、大王、
敵の3way弾のあいだに入るとランクが上がるとか、
自機をちょんちょんと動かしてるとランクが上がるとか、
本当なんだろうか? もしかして紫炎龍も?
全てを知るOMPに聞け
大王は
シューティング乱立時代のゲームだからそれなりのもの
難度調整しないと後半激ムズ
大王はすごいよ・・・・・・・・・・・・ボタンの数が
敵の正体はパナウェーブ研究所
大王つながりで実際恐怖の大王は来なかったが
エンディングではちゃんとキタゲーム
ボス戦の音楽が迫力あったのだけは覚えてる
2P側でしかやったことないがなー
1P側と2P側で自機性能を変えるのはやめていただきたい。
右隣の筺体でプレイしにくいじゃないか……
366 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 00:40 ID:Rivx7QQP
コントローラーをグリグリ回すとゲージがたまり
ボムが一つできあがるっていうシューティング
なかったっけ?
名前が思い出せない
19XXではないし
なんだっけ?
367 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 00:42 ID:Rivx7QQP
なぜ ??? でない?
オレだけ素人か?
カポコンのバースと思われ
369 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 01:10 ID:Rivx7QQP
そう! それですよ!
思い出しました
速攻で答えてくれてありがとうございます
>>369 なんだか天然なような気がするので...
メール欄にsageと入れないで書き込むとスレッドが一番上に来て目立つよ
★目立つ→荒らしにマークされる
アケ板に荒らしなどほとんどいないわけだが
夏休みですから
最近のシューティングは宇宙に行かないからつまらん。
そろそろ魔界に行かないと駄目だな。
敵キャラは全て悪魔。
ラスボスは魔王。
自機は萌え天使
敵を倒すと血しぶきが上がる。そして断末魔。
コレでアニメ絵なら最高だなあ
いままで地上を這いずり回ってたのが
次の面で宇宙だったりすると妙に感動しちゃうね。
ストライカーズ1999とか胸がキュンとしたよ
NMKの没ゲーでそんなのがあった記憶が >天使ゲー
宇宙に行くとお約束のごとく隕石が出てくる。
ゼビウス3DGや雷電やダラ外
ケイブシューは主にステージごとの個性が無い。
色の使い方とかが問題なのかなぁ
宇宙と言って、この流れなら閃激だろうよ
あの無駄に凝った隕石って、俺は好きだな
序盤の敵は敵戦闘機軍団
後半は宇宙へ。自機が人型でもむりやりロボ化変形して宇宙へ
ラスボスはエイリアン
これでいいじゃん
>>374 奇遇だな
俺も同じようなもの考えてた
舞台も中世の拷問部屋が想像できるもの
殺した敵や人を解体接合して新しい自機に
主人公は血のしみた袋を部屋に持ち込んでは奇声を発している異常嗜虐者
R-TYPEFINALの亜種
なんのゲームだか忘れたけど、ステージ後半になると黒いスーツみたいなのを着た敵キャラが出てくるシューティングってあったよな?
あれは萎えた。
たしか彩京の
ストラ1945、7ステージだかの中ボスかな? 3種のひとつ
384 :
382:03/08/03 04:22 ID:???
ネクロノミコンやらレクター博士など髣髴させるものがやりたいんじゃよ
ケイブのゲームは宇宙空間に行かないな。
フィーバロン…ん?あれは…
つうかここまで大王/紫炎龍話が盛り上がったスレも無いだろうな。。。
>>348に一票
>>356 紫煙龍がデザエモンで作ったような出来のゲームだと思ってたが、
まさかデザエモンスタッフだったとは・・・・
390 :
あのさあ:03/08/03 09:09 ID:9p3+vjWB
むしろデザエモンやりたい。
大量のザコと戦うんだから、それなりの装備で出撃するべき。
たとえばバリアとか。
エスプガルーダの「ガル」って
やっぱガラ婦人の事かしらん
相当深読みしすぎかと・・・
デストロイだもう!!
>392
頭脳戦艦
ガルガルやろう
頭脳戦艦ギャル
大量のザコと戦うんだから、それなりの装備で出撃するべき。
たとえば無敵とか。
くっ!強烈な敵の弾幕!でも、こいつは倒すと高得点!
あなたならどうする!?
1、その場でぎりぎりまで待つ!突破口を見つけるぜ!
2、早いうちから動いて回避の準備だ!
3、ここは厳しそう!安全にボムさ!
4、だめだ…どうにもならない…あきらめよう…
5、リセットリセット!ゲームなんか真面目にやってるヒマあったら勉強だよ
1.ハンサムのエヴァンズマンは突如回避ルートが見える。
2.2Pがナイスボムで助けてくれる。
3.避けられない。現実は非常である。
1、意地でも安地を探すぜ!
2、アドレナリンが出すぎて奇声を上げる。
3、突然電源がプチ・・。
といいおんな
俺の名前はガンダムー
ガンダム星からやってきた最強ロボットだー
マッハパンチ!マッハチョップ!最強だぜー
そろそろ寝るか
おれだ!
>>104 スンマセン、今直しました
モウマチガッテナイヨネ? (´・ω・`)
>>330 >横画面縦シューだしね
なんか嫌な予感...
嫌な予感も何も、激王のときから、それは決まっていたことなのだよ。
童の目論見どうり(原文ママ)なのだ…
童に期待出来る奴は神
唐突に質問
バーニングフォースの作曲者ってだれ?
定期的単発質問 最終回
1.ぶっちゃけ、これからのシューティングに欠かせない要素は弾幕だと思う。
2.ぶっちゃけ、これからのシューティングに欠かせない要素は奇抜なシステムだと思う。
3.ぶっちゃけ、これからのシューティングに欠かせない要素はパズル性だと思う。
4.ぶっちゃけ、これからのシューティングに欠かせない要素は対戦だと思う。
5.ぶっちゃけ、これからのシューティングに欠かせない要素はRPGだと思う。
6.ぶっちゃけ、RPGの方が好きだ。
1と3は両立してるシステムって言うのはないんだよな
まあ、相反する要素ではあるが…
弾幕→見切り要素(ランダム性)
パズル→型にハメる(パターン性)
だよねぇ、RSGも斑鳩もっぽく見せた敷き紙2も両立には至ってないsi
どれが弾幕でどれがそうでないのかよくわからん
最初の弾幕シューティングってどれよ
RPGって今風のRPGの定義なのかね?それなら全然要らねーな
1〜5の要素を取り入れつつ、
どれか一つの要素を極めたゲーム、ってのが理想だろうな
でもケイブもトレジャーも、1〜5をそれなりに取り入れてるように考えられるけどね
>>421 一番支持率が高い説は、ガレッガ+怒蜂 だと思われ
次はバツグンかな?
エクステンドをパターン化しつつ、弾避けとかか…
関係ないが最近のSTGはアラリックみたいなカッチョイイ変形ロボット分が足りない気がする
425 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 20:18 ID:pKV0s8wW
ぶっちゃけ、5は頭脳戦艦ガ(ry
地に足のついた、カッチョエエロボが欲しいね
作戦名ラグナロクの2面ボスとかな
まぁアレは表面上を真似ているだけで。
真似るなら真似るで良いところを真似て欲しいけどね…
4は案外ティンクルスタースプライツ以降やろうとするところが皆無だな。
>>427 チェンジエアブレードがあるらしいぞ
ゲーセンで見たことない…
ギガウイングのスレッドってないの…?
アイシャで225兆越えるようなムービーを捜してるんでつが…
>426
おまえアレで満足なのか・・
せめてラスボス(背景)にしたらどうだ・・
俺は肉感的な方がいいなぁ
ガラ婦人のことかーー!!
ゴーデスのことかーー!!
怒首領蜂IIの(名前知らない!)奴のことかーーー!!!
そんなことより未知秘蜂について語ろうぜ
>>424 ゼロガンナー2があるじゃないか。最近でもないけど。
どいつもこいつもガチャガチャ変形して変形マンセーにはお腹いっぱい。
>435
若干だが気になる
つか未知秘蜂って何さ
ひとまずサイヴァリア2に期待してみようよ、ロボ的に。
>>421 歴史的にはVVの4ボスが弾幕の始祖
この後に作られたバツグンで遅多弾を全面的に打ち出す
今見ると弾は少ないんだが当時はその量に驚愕したもんだ
対戦シューティングはテーブル筐体で向かい合ってやりてぇ
未知秘蜂と闘幻郷の音楽が同じ謎。
いや内臓だろう
夏だし
やっぱプロゴルファー猿の紅蜂だろ
サイヴァーン好きな同志はおらんかね〜
1面の曲聴いてこれは!とやり込み
シュワルツで二周ALLできました
キャラや曲は良くできているのにイマイチなのはなぜ・・?
ゲーム性の練りこみが足らんところか?
いろんなところがガレッガのパク(ry
俺も好きだよ。
サイヴァーンプラスが猛烈にしたいのだが見たことない
誰かプレイ感想きぼん
火蜂級弾幕の真ボスがいるらしいと聞いて・・
447 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 00:34 ID:qwWh6Pbr
>>436 しかもヴィジュアルシーン付きの変形・・・・
彩京はビデオシステムの頃から延々と合体変形ネタを繰り返してるな。
>>446 自分には違いがよく分からなかった。
通常のと異なり、何故か1周ENDだったような記憶が。
2周目行きには何か条件が必要だったのかも知れないなあ。
>426
たぶん世界一素敵なボスだねあれは
だれかあれのAA制作しる
>>426 最初見たとき、トレジャーのボスかと思ったな。
しかも激弱で
ひたすら撃ちこみされるだけという
453 :
a:03/08/05 06:24 ID:???
某タイヤ会社のマスコットみてえな、作戦名RAGNAROKの2ボス激萌え
ラグナロクは音楽も好きだったが、この話題にはどうでもいい
>>454 いい加減童ネタはどうよとも思うが笑ってしまったよ
SVCにちなんで
CAVEvsPSYKYO
首領「機械化蟹星人に襲撃されたのでチミタチ、彩京の人達と結託して殲滅してね、ヨロ♪」
…というシナリオで始まるSTG
vsなら、対戦にしなきゃ。
しかしティンクルスタースプライツとチェンジエアブレードより面白いものが
思いつかない罠
隠しボスがドリームジャンボを撃ってきそうで怖い
>>457 SVCでなくカプコンv.s.SNKに因むなら
チームも導入だね。バトライダー・・・。
蜂さん破壊したと思ったら内部コアが出てきて
お前はナノマシンかってつっこみたくなるほどの変形巨大化しそうで怖い。
チェンジエアブレードは片方は1発被弾で即一本だっけ
ティンクルスタースプライツは体力制だったかな
対戦格闘でいう「ガード」「投げ」と
STGの「弾避け」とは、ちょっと融合できそうにないよな
462 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 20:51 ID:a0mNjlRS
この間行ってみた某アルカディアスコア集計店にて青い怒首領蜂を見かけた。
プレイしてみたけど、通常版よりも難しい仕様になっていた。
一部、大往生にも受け継がれた要素があったりしたけれども。
・・・あれは一体何だったんだろうか?
※但し、怒首領蜂2ではありません。
>>462 公式スコアタ1位のひとに進呈された
「あなただけのスペシャル基盤」・・・てそんなもの
ホイホイひとにあげるわけないか。
>>459 チーム戦にするなら交代ボタンつけてゲーム中に機体の交換できるように
するとか。1クレジット3機制。
CAVE、彩京、トレジャー、ライジング、タイトー辺りの機体全種類使用可。
>462
えの木?
>466
おまいら
アファーガとNTCをなぜ避ける
チームついでに、
最終鬼畜兵器とか、自機でも敵でも使えるようにしとけ、ポケモンみたいに。
拡大縮小でキャラサイズ問題も解決。
>>461 エアブは撃ち合い&避け合い、TSSは落ちものパズルのノリ。
ガード/投げ にするなら確かに新機軸かも知れないが、実現は難しそうだ
ほかにもまだ対戦のアイデアはある筈だが…
469 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 22:52 ID:a0mNjlRS
>>462 ちょとまて。
本当なら大問題だし、
ネタでも暇だから釣られてあげるので、
店名教えてください。おながいします。
>461
ガードはブレブレのガードがあるじゃないか
それと投げはエアブレのロックオンとか
むしろ某スレッドみたく漏れらでつくろうとかそんなノリ?
なんで大問題なの?
しまった!俺が釣られた?
青蜂は漏れもやったことあるよ
しびちじゅが「
究極タイガー2はなぜ糞ゲーといわれているんですか?
青版は昔北越谷のゲーセンでプレイしたけど、
やりすぎだなーって印象だった。
でも、大往生黒版出すくらいならあのゲームの方がまだ良かった気もする
白版と切り替えられるのに
贅沢言わない
・・・・でもできれば切り替えは
プレイヤーが各々できるようにしてほしかったなぁ。
マリオンを犯したい。
では代わりに拙者が
>>479を以下略。 辛 抱 堪 ら ん !!
482 :
あのさあ:03/08/06 08:06 ID:jGro9YJX
青板のバランス調整は投げやりもいいとこだよな。
あのさあキターーー(・∀・)ーーー!!
辛 抱 堪 ら ん
自作自演はやめろ
なーんだーかなー
式神はやる奴いるけどケツイはいない
こいつらきっと本物と贋作の区別がつかないほど目が腐ってるんだろう
まあそんなに式紙を責めなくても良かろう
ある種のプレイヤーがアレなのはアレだが
ナンデダロー
ナンデダロー
ゼクセクスがこけたの
ナンデダロー
絵がまずかったから。
王子の声がやばかったから
>>486 漏れがよく行くゲーセンでは逆だがなあ。
式紙は出たばかりのときは結構流行っていたみたいだが、最近は誰もやっていない。
何もわかってないのはほんの一部だけだと思うが。
自分の事言ってるの?
わざとやってんだか知らんが、そういう言い方は荒れる元になるってことをいいかげん理解シル
理解しない奴にはフリント地獄突き( ゚д゚)σσσσσ
ゼクセクスといえば、俺の逝ってたゲーセンでは
フリントは「最強オプション説」と「最バカオプション説」で議論があったなw
俺は最強のほうに1票
地形越えられないバカオプション
正直なところケツイもアレだと思うが。
倍率チップのせいで一見では何をやっているんだか判別出来ない画面に
大往生以上じゃないかと思わせる難易度。
まぁどっちもどっちだと思うが。
最凶のオプション
ケツイをギャラリーしてると、
「うわっ俺こんなキチガイみたいな弾幕避けてたのかスゲー」
っていう気分になる。やってるときはサクサク余裕で避けてるわけだが
まぁ、「真似して遊んでみよう」という気にはならないかもな
真似もできないと思うし
ケツイは切り返しゲー
ケツイは最初は面白かった。
二周目行けるくらいになるまでは。
それ以降なぜか一気に冷めたなぁ。
それでも、バランス調整できないから、とキャラ抑えたりなんて
実際にプレイしてるユーザーのこと考えてるなぁ、と思う。
式神なんて全くそんなこと考えずに萌え萌え言わせたいだけだろうし
夜叉の組織図
ガラ婦人
|
その他大勢
アリスクローンはガラ婦人に含まれますか
クロ−ンは他人じゃなかったのかー
506 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 21:52 ID:SFL1Ckt5
>>503 一瞬、モモ王スレと間違えたかと思った。
>>498 ケツイの雑魚は弾が速いの多いから、
その分大往生より難易度が上がっちゃってるよな。
>502
それを言ったらガレッガの機体性能はどうするんですか?
あとガレッガの敵弾の見づらさは本当にプレイヤーのことを考えてるのか?
エスプガルーダも難易度上昇すんのかねえ。
エスプレイドが割と人気あったのはケイブSTGの中でも割と初心者に
対しての敷居が低かったのが理由の一つだと思うんだが。
エスプの難度の低さは、3ボスで初めて殺しにかかってくるほどだからな
ほとんどの攻撃は遠くから低弾速で行われるから、ボム判断もしやすい
ぐわんげ2ボス高速弾、大往生1ボス、ケツイ2ボス、プロギア2面終盤や3面中型戦車など、
初心者は憶えていない場所での高速弾でボム抱え死にがち
少なくとも3ボスまでは、これらより簡単にしないと、リピート増は見込めない
>>508 いくらスピードUPや当たり判定低くできてもあの見難さでは意味ないよな
>510
だな…
プレイヤー数が式神2>ケツイのゲーセンが多い現状と
その理由をケイブにはもう少し考えてほすぃ…
うちは利益もあっさりケツイを抜きますた。
エスプって簡単とか初心者向けとか言われてるけど、
ラスボスは大往生やケツイの方が明らかに弱い。
やはり、見た目簡単そうなのが良かったんだろうか。
ケツイの3ボス発狂なんて普通の人は見た瞬間、「こりゃだめだ」ってなると思う。
何だかんだ言ってもコンスタントにSTGを出してくれるケイブには面白いだけでなく
そういうところまで配慮したものを期待してしまう。
いや・・・
式神2のラスボスなんかも
初心者は見た瞬間、こりゃ駄目だと思うはず
フリントはバカだろう
19XXくらいの難易度じゃないと(一般受けするのは)難しい。
まあケツイや無印式神があってなぜか式神Uが存在しないゲーセンがあるわけだが。
しかもそのゲーセン今年になってやっと大往生稼動(しかも100円、古いのは50円なのに)
そこの経営者は無能だとしか思えない。
さすがにラスボスは別格扱いでは
>>513 掴みの部分がが簡単だったってのは大きいかと。
一度面白いと思えば後半キツくても意地でもクリアしてやるという気になると思われ。
エスプガルーダにもそういう難易度調整を希望。
最近のSTGって2面かもしくは3面で潰しにかかるSTGが多いわけだが、
3面くらいまでは初心者でも何とか、4面でちょいキツ、5面からは本気みたいな
設定のSTGがケイブSTGで1つくらいあっても良いんじゃないかと思う次第。
ラスボスが強いのはOKだろ。ラスボスなんだから。
>>517 NAOMI基板の筐体が一つも無かったとかで入れられないとか。
難しいっつか
初めはヤりかたが分からなかった
スーパーリプレイとやらをみて理解
エスプ1面に比べると、大往生1面は高速弾が多いしケツイ1面は敵が固いな
ケツイ1面の場合、画面の中ほどで弾発射を始める砲台があったりして、
目が追いつかない初心者はそれにやられたりもしていると思う
とにかく1面の攻撃密度は大幅に下げるべきだよなあ
難度とゲームの集客力は、あまり関係無いぽ。
まぁ、見ていて何が起こっているのか解らないほど(弾幕などで)グチャグチャな画面に
なってるようなのは流石に引かれるだろうけど。
式神IIが強烈な高難度だったとしても、稼働当初の高インカムは揺るがなかっただろうし、
大往生やケツイが初心者に配慮したマイルド調整だったなら、本気でCAVEシューに
惚れ込んできた人達からすれば余計なお世話だと思われ。
>>523 エスプガルーダはあくまで「エスプレイドの続編」だから。
大往生は蜂の続編という位置づけなんで、ヌルイ難易度は誰も望んでいなかったが
大往生やケツイに辟易してエスプレイドマンセーしてる輩にとっては
エスプガルーダがケツイ並かそれ以上の難易度になったら激しく落胆するだろうな。
続編物ってのは前作のファンが客層になるって事忘れちゃいかんよ。
>>523 同意。
簡単で流行るのならば究極タイガー2がヒットしてるよw
土台の出来が良いから、初期難度を下げれば集客力も上がるだろう
初期難度が高くないと嫌だという客には、
そういったモードでも用意しておけば良いだけのこと
面を増やすようなもので手間がかかるが、そのぶん得るものは大きい
でも、初心者の人ってそういうモード選ばないよね
どっちかっていうと、「よくわからんけどボタン押せば始まるんでしょ?ポチッとな」って始めちゃってる感じかな
烏賊で適当に上下にカーソルを動かした挙句、HARDでスタートしてテロップ前に終了してたおっちゃん見たときは泣けた・・・
初心者にはデフォの簡単なモードを。
シューターには雷電DXのごとき隠しのモードをプレイしてもらえばよい
>>520 いや、そのゲーセン以前は斑鳩が稼動してた。
>>527 >でも、初心者の人ってそういうモード選ばないよね
んー、そうかなあ?
とりあえず式2はイージーモードで楽しんでる人、けっこう見かける
スレ違いかもしれんが、東方の普及率の高さも難易度設定によるところは大きいと思うし
ま、あって損はないだろう
>>530 ボダソでいきなりREDボーダー選んで30秒で死亡してたの見た事ある。
まあ、そういう奴はシューター気取りの初心者なんだろうな。
>>531 まあ、よく聞く話ではあるよな・・・
一応全ルートクリアは出来るが1面Rで終了ということも多々あるし
まあ、ボダソの1Gはどんな初心者でもほぼノルマ達成可能というのはある意味フレンドリーだね
1Rの1800万のノルマ(全面最高値)ってのはアレだと思うが…
式神Uでボムボタンしか押してない女を見たときは悲しくなった。
>>531>>532 漏れの近所ではRスタートで突き抜ける人は見たことないが、
Yスタートで突き抜ける人なら結構見かける。
思うんだけど、1面ボーダー選択時の「中・上級者向け」というのは
「シューティングゲームの中・上級者向け」 ではなくて、
「ボーダーダウンの中・上級者向け」 だと思ふ。
わたし自らが出る!!
あれだな、だれでも簡単に選べるんじゃなくて、上級は200円スタートとかしちゃえばいいんよ
隠しコマンド。これ最強
式紙みたいな機械系じゃなくてキャラ物の縦シュー(声有り)ではじめて出たのってなんでしょうか?
ガンバード辺り?
戦国エースが93年で出たしなぁ。(ガンバードより前ね)
超兄貴ってボイスあったっけ?
>538
聖戦士アマテラス
まがりなりにも声あります
サラマンダ
まぁ、538の吊ろうとしている答えは
出たなツインビー
なんだろうけど
543 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 11:59 ID:JVR15nj/
キング&バルーン
>543
それがありならスピーク&レスキューまで遡らないと
元祖ツインビーもしゃべるしな
マンダとか初代ツインビーは、キャラが喋って無いからだめだろ?
機械じゃなくてしきがみみたいなキャラってことはキャラクターが人(らしき物)じゃないといけないのかな?
ここでスペースハリアーなんて言ったらヌッ殺されますか。
質問させていただきます。
厨房の時プレイした縦シューで1面の背景が夜の都心風で、1面でのコンテニュー画面に
「最初は誰だって初心者…」とメッセージが出るゲームのタイトルどなたか知っている人いませんか?
コンティニュー画面でメッセージでるのっていうと彩京、って印象しかないなあ
彩京シューっていえば、
「メダル好き?」とか「メダル番長」とかのメッセージって
なんか屈辱的だと思いません?
彩京のゲムオバ時しったかアドバイスはサイバリオンのパクリなんで
俺はストUとかのアレを真似したのだと思ってた。
道中の雑魚敵って何機くらい配置されてんだろうね
蜂は大体分かるけど
ゼビウスでは確か2千機配置されてたよな。
ナミキの夏コミ合わせシューティング祭りの詳細って
どこに行けば分かりますか?
ナミキ
レイストームなら工房時代のときはどこに何機か覚えてたんだけどな…
今思うとすごいな、俺
地元のゲセンにGダラver2はいってたんだけど正直無印のほうが面白いと思った俺はヘタレですか?
敵が変に強化されてるしキャプチャーすぐ死ぬしで2面で終了したよ
無印の簡単な演出ゲーのほうがよかったのにな…
ver2は単なるインカムアップ版だからねー
神城2EVOまだ〜?
ケツイがキツイと言っても。
ヘタしたら1面すらクリアさせてくれない鮫!鮫!鮫!や飛翔鮫よりはマシ。
翼にちょっとでもカスったらあぼーん。
渋谷タイトーステーションに
にサイヴァリア2あったけど・・・・
(´・ω・`)<動きがもっさりしてた
正直ガンバードで一番萌えたのがアッシュ
のボム
>ヘタしたら1面すらクリアさせてくれない鮫!鮫!鮫!や飛翔鮫よりはマシ。
それは藻前が今のゲームに甘えすぎてるだけ
鮫!は初見で2ボスだったなぁ
ロケテスト版だが…
飛翔鮫は2面始まったとたんに終わった記憶が
ロケテスト版だったが…
568 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 15:21 ID:qgIXUm54
プレイヤーキャラが人間のシューティング元祖は、サスケvsコマンダー
シェリフだと思うが >元祖
お前の存在がもっさりしてるよ
当たり判定がデカいシューはクソ
燃料投下キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
よーしパパ、当たり判定がでっかいうんこしちゃうぞー。
えー?
だって今のシューの方が面白いに決まってんじゃん
ゼビウスはクソらしいですよ、遠藤先生。
別にゼビウスが無くても全然困らないなぁ
藻前らトライゴンを見てみろ!!
GCのスターソルジャーぐらいの難易度が丁度いいかもと。
ていうかあれアーケード版出ねぇかなぁ。ゲーセンで連射したい・・・
今のシューのが面白いけど
カッコよさは昔の方が全然上だな
そこは素直に認める
負けた
>>564 鮫!よりも達人王の方がキツイと思った。
東亜で初見の1面クリアの辛さはゼロウィングかヘルファイヤに
勝るものなしじゃないかなあ?
1面の難易度はボーダーダウンに勝るものなし、だと思いたいがどうか?
もちろんR開始でだけどさ
う〜ん、海外版のホラーストーリーかな? >1面ofムツカシー
ムズいっつうかやたらと長いんだが
>>582 ボダソの1Rはなんとかなるけど、達人王はどうにもこうにも
ゼビウスが無かったらタイガーヘリも無かっただろうな
ということは東亜も鳴かず飛ばすで躍進しなかっただろうな、
ということはケイブも(ry
それを言い出すと、日本武尊がどうのの話からになるぞ
>>577 2回くらいやったことあるがなんとなくツマンナイのでやめた
同期の「雷電」に客取られてたなw
マクロスプラスの自機も見た目によらず当たり判定デカイ。
達人王1面のどこが難しいの?煽りなんかじゃなくマジで。
たしかにボスは知らないと倒すのかったるいんだけど。
>たしかにボスは知らないと倒すのかったるいんだけど。
自分でいってるじゃん。と釣られてみる。
大抵ボスで終わるんじゃない?
まぁ、当たり判定でモゴモゴ言っている人は
NMKの「宇宙戦争」を見ていないという
シューターとして哀れで不幸な人達なわけで
心底同情いたしますよ
ガンバードが稼動した当時は式神みたいに一般受けはしなかったんですか?
てかなんで式神は人気あるのにガンバードは駄目なんだ?ガンバードのほうが
難易度高いから?いや、それ以外にもまだありそうだが・・・。
雷龍2も当たり判定がデカイ。
>>586 的を射ない喩えだな。(藁
まぁ、早い話がゼビウスが無かったら縦シューの市場は開拓されなかったのだ。
ゼビウスがシューティングのマスターピースであることと
無かったら歴史が変わっていた、と断定することは違うと思うけどね
>>596 その通りかもしれないが、残念ながら歴史は変えられないのだよ。
ゼビウス信者め
2chで厨房に成り下がった遠藤さんは好きじゃない
でも正直、ゼビウスは現役当時、同期のチャンピオンベースボールに
インカムでは明らかに負けてたわけで、商売的には相手が悪かった印象
どっちかというとC級SFでオナニーする設定ヲタを量産したという
事実のほうが、業界への功罪として上げるべきなんじゃねえの?
アンドアジェネシスにホールインワン、ハァハァ
603 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 01:23 ID:7prHbHcA
スターフォースは面白いな。
パーサー取ってもあんまり強くなってない感じなんだけど、死ぬと弱くなってるって実感できるし。
オカルト風だから萌えるんじゃねぇか?
ガンバは結構ヒットしたんじゃねえの?
>>605 まあ俺はちびふみこよりもマリオンに萌えだが。特にガンバード2でのボム使用中の
マリオン萌え。
美しい801風味が足りないから
>>593 マジレスすると開発会社の違いだろ
アルファは今までコンシューマーでファン獲得してたからな
難易度の差もあると思われ。
ガンバード2は玄人にしかお勧めできない。
>597
ゴモラか。知らない人には是非一度やってもらいたいゲームだな
エスプガルーダの絵もあんまりヲタ受けしそうじゃないな。
あの絵は俺でも描けそうだもん
614 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 01:34 ID:z6BkblWN
>>611 でも稼動してる場所が見つからない罠。
リクエストしてみるかな。
シューティングで一番インカムがありそうなのってグラディウスIIあたりじゃないか?
男である俺としてはタビアの居ないガンバードはプレイできない
誰か台風をノーボムで避けてる動画きぼんぬ
大往生って稼動当初と今のインカムはあんまり変わってないんじゃない?
>>615 インベーダーじゃないの?ブームがあったことだし
>>615 いくらグラディウスUが人気だとはいえ、玄人はプレイ時間が長いだろうに・・・。
やはりインベーダーあたりだろう。
だめだな
シューティングしか受け付けない体になってる……
久しぶりに他のジャンルやってみようと零をなんとなく買ってきて
スピーカのボリュームも42(死に)に合わせてやってんだが
ピクリともこねぇ
どうしちまったんだ……
なんとなく借りてきたカニバルの方がキてる
今度は食人族借りてこよう
彩京系のシューティングって前半面がランダムなのが一般受けしない理由だろうな。
あれが無かったら結構一般的にもインカムがあったかもしれないな
2ちゃんねらじゃないシューターって存在するの?
ソニックWは前半面キャラ依存だけどヒットしたんじゃない?
一般人が適当に選んでプレイする分にはランダムのようなもんだし。
メストでなんか賞とってたような
え?敷き紙って一般受けしてんの?
初耳だぞ
A、スコアラー
B、それ以外=一般
そろそろバカみたいな点数の桁にするのはやめて欲しいな。
マーズマトリックスとか上手い人なのかどうか、点数じゃ判断しづらい
シューターって各県に大体何人くらい居るの?
俺の住んでる市では2人しか居ない
そんなにゼビウスってすごいかなぁ??
R−TYPEやグラディウスの方が初見強烈だったけど
大体人口30万人くらいで2人しか居ないから
300万で20人
3000万で200人
1億2千万で800人か
>>632 でも斑鳩は2万枚売れたんだっけ?
アーケードでプレイする人口はやっぱ少ないかね
そんなにゼビウスってすごいかなぁ??
怒首領蜂や斑鳩の方が初見強烈だったけど
シューティングやる人とは言ってないよ。
あくまでシューターの数。
勿論シューティングをやる人の数はもっと多い。
シューターってのはある程度上手い人の事。
まあ大往生で5面まで行ければシューターでいいや。
>>627 普段シューティングやらない香具師達もプレイしてるんだが。
十分一般受けしてるだろ。
大往生で二周目3面行ける腕じゃないとシューターとは呼べない
という泥沼合戦
R-TYPE FINALやっぱクソだった
雑誌でフォローしてる記者は言葉見つけるのに大変
>>637 それは多分一般じゃない
俺にはそう見えない
>>637 実際インカムもいいので、普段やらない層以外にも、
シューターがかなりの数がプレイしている。
2ちゃんシューターの意見は少数派なので「俺はやってないぞ」
っつーのは意味ないよちなみにw
1945Uは2周目の列車面ボス第1形態のありえないスピードでの
白弾ばらまきがトラウマになった。あんなの避けられるかボケ!
まあ道中は道中で強烈だったんだが・・・。
1945Uは2周目はフルパワーで進まないほうがいいのかな?
1999やってる人見たんだけどワラタ
弾早すぎ
もう音速
1945Uはガキが何かごんぶとごんぶと言いながらやってたな
何がごんぶとだったんだろう
646 :
643:03/08/09 02:31 ID:???
>>644 1945Uもかなり強烈だぞ。最高ランク状態だとマジ音速。
1999は2人プレイやってるときに1周目なのに無茶苦茶
早い白弾が飛んできてワラタ
>>638 ぼく、いっかいだけ1999をえっくす36で2−3までいけたよ。
ちびふみこはマリオンみたいな性格だったら萌えたのに・・・。
やっぱりマリオン萌え。
彩京系は弾速杉。
攻略見てないと余裕で氏ねる。
蜂遅すぎ
彩京ゲーは思考停止した人向けのゲームです。
信者の精神安定のため放っておいてあげて下さい。
最狂のやつはボム使おうと思ったボタンを押すその瞬間に死が決定している
フィーバロンみたいに自機もめちゃ速ければいいんだけどな。
弾速いくせに自機は遅いから余計に難しく感じる。
>>649 ゼロガンナー2はデフォ難易度だとそれ程速くもない。
後半面は流石に速いが。
1945Uや1999ってガレッガみたいな裏技で二週目からとかできる?
メカ的には1945IIが一番美しい。
>>655 できるよ。ランクも設定できる。
但し高ランクだと一瞬でボコられてしまうので、
1P2P両方スタートさせて開幕で2Pを殺してパワーアップを回収する。
そうでもしないと練習にならんよ。
>>643 スト2のパワーアップはアイテム2つで止めるのが常識だと思ったが・・・
しかし、このスレは24時間いつきてもカキコがあるな。スゴイ!
>>643 二周目でフルパワーにしないのは当然基本の攻略。
はっきり逝って、ランク調整してないガレッガ位発狂モードになります。二周目。
>>649 弾早すぎるのが最強弾だ。脊髄反射で避けろ。
むしろあの速さだからこそ、弾幕系みたいに胃痛も起こさずにひょいひょい避ける爽快感があるのだと思うが何か?
彩京は敵に当たってランク下げるのも折り込み済みのパターン(知識)だしな
ひさしぶりにやったけど、ケイブシューのあたり判定になれてしまったためか
しっくりこなかった。。
ドラゴンブレイズやりたいな、町田にある?
「あのさあ」は呪われたコテハンだ・・・こんな噂を聞いたことは無いかい。
いや、聞いていてもいなくても同じことだ。君は既に2ちゃんにカキコをしてしまったんだからね。
僕も2ちゃんねらーの一人だった・・・。毎日のように2ちゃんにカキコをしていた。
そう、ちょうど今の君のようにね。でも君とはちょっと違う。僕は荒らしだったんだ。
クソスレを立ててはage荒らしをして楽しんでいた。
ある時僕は「あのさあ」の噂を聞いた。
何処の誰だかもわからない・・・性別もわからない。まあ、それくらいは2ちゃんでは当たり前なんだけど・・・
ただ、奇妙な噂だった。「あのさあ」は人間じゃない。電脳ネットワーク上に出現した、疑似生命体だと。
にわかには信じがたい話だろう。まあ実際、当たらずとも遠からずと言ったところなんだけどね。
なんでわかるのかって?それは僕が「あのさあ」だからさ。
いや、正確に言えば「あのさあ」に乗っ取られた人間だ。
奇跡としか言いようがない。僕は一時的に意識を取り戻したんだ。
でもいつまた「あのさあ」に支配されるかわからない。だから、今のうちに僕が知る限りのことは君に伝えなきゃ。
僕は一人暮らしで、親からも見放されて生きている。いや、生きていた。
だから、僕が家から出なくなったところで誰も気にする者など居ないだろう。
今、僕は自分の腕を見て驚愕した。骨と皮しか残っていないんだ。
もう何日、いや何ヶ月と食事をとって居ないのだろう。この肉体はとっくに死んでいる。
僕は完全に肉体も意識も乗っ取られ「あのさあ」としてカキコし続けていたわけさ。
「あのさあ」とは幽霊なのか・・・わからないけど、とにかく超常的な意志であることは確かだ。
気をつけて。僕の体が完全に風化し、消えうせてしまったら「あのさあ」はまた新しい肉体を求め彷徨い始める。
そうならないうちに早く・・・回線を切って・・・「あのさあ」のことを忘れてしま
朝からつまんないもん書くなよ
皮被りなお子様は空気読めなくてウザいな
>>612 俺も今見てきたんだが同意だ
このイラストって社員(否絵描き)に描かせたんじゃなかろうか…
プロにしてはあまりにも稚拙だz、これ
タテハの男の子モードとかウェンディっぽいしな
>>665 まがりなりにもプロだぞ
タイトー格ゲーから近親相姦エロゲーまで(´Д`)
なんでわざわざパワーダウンせなあかんの?
おかしいよ彩狂。
確かにおかしいね
オカシイゲームはやらなきゃイいのさ
あれは狙ってやったことじゃないだろうから許してやれ。
まぁそのパワーダウンも含めて好きな香具師が(少数)いるしね
>662
横浜にあります(w
とりあえず、彩京の金塊とかメダルは雷電DXのモロパクリでOK?
>>627 それならケツイの立場はどうなる?
エスプガルーダも同じ道を辿りかねんぞ。
一般人の式神人気・一般人のケイブ敬遠を見て、
ケイブもこれまでは導入に否定的だったキャラ要素を導入するつもりだろうか?
>>596 でも実はナムコはシューティング作りがヘタってのは事実だよな。
ゼビウスが神格化されたから誰も注目しない事じゃあるんだが。
敷き紙とエスプってどっち先?
最近のシューティングってどれも絵がカッコ悪いよなぁ
80年代末期とか90年代中期とかすげーSFでロマンに満ち溢れてたのに・・・
>>679 言い過ぎ。
でも俺は別にかっこ悪くなったとは思わないけどね
スターソルジャーの一番新しいやつのカッコは
素晴らしくどうしようもないとおもうが別にあれはアーケードじゃないな
>>678 つーか人物絵だけでいえば
昔は結構「うわダセェ!」ってのもあったけどな
イメージファイト2とか(w
アーケードじゃないタイトルを出して昔を括るのはどうなんかね?
まぁ、ネタとインパクトで言うと
新しいものは残ったネタの中から一生懸命頑張ってると
でもまぁ、マンセーしている椰子の半分は昔なんて知らない厨房なわけで
>>682 でも逆に「昔」を知ってたとして
そういうものを出すと「オリジナリティがない」といわれるのがオチ。
一方ビックバイパーもIVでは薄っぺらくなって
賛否両論だったな
>>675 ハ○ピカの掲示板だと、ケイブの営業か開発だかが
式2の人気に驚いて色々聞いて調べていたらしいし。
>>684 以前からエスプレイド・ぐわんげで
キャラをメインに据えてはいたから
なお不思議だったのかな?
考えてみればプロギアもそうだな
>684
驚く時点で、手遅れじゃないかと思ったりするんだが
聴いて回る時点で、もうダメポじゃないかと
で、ハンパにヌルくて捉え所の間違ったゲーム出して致命傷を負うと
そしてオルカから通算6回め、みたいな
>>687 で、システム自体は相変わらず
ケイブシュー好きには
好評なので結局萌えとか
そういうフィーチャーでの
訴求効果はなかったことになり
また狙ってないとか白々しくいうんだろうか
まぁいいけどね、ゲームが面白いなら
各所の分析は論理的だが、
結論や感想がなんでそこまでネガになるのか理解しがたいな
>>689 ネガな感想を抱いて憂鬱ぶるのが
ポストモダンの知的おしゃれなのです
まあ要するに悲観好きなんだろ
誰も萌えに対して希望なんて持ってないから
693 :
687:03/08/09 15:27 ID:???
俺は自分の好きに型を作ったクセに、金を気にしてそのポリシーを
棄てるようなクリエイター(会社)が嫌いなだけ
あと、物事は全てワーストで考える。
これは俺のポリシー
想像よりも現実のほうが悪くならない限り、どんな現実も受け入れられる
口が災いを呼ぶタイプだな
695 :
687:03/08/09 15:32 ID:???
>694
そうだよ(w
もすこしマターリしる
ケイブ側が折れたなら
それはとてもとてもダサいことだな
喰うためとはいえ
毎回毎回ケイブはどこか折れてる気が最近するのですが
一番ケイブがスロットル全開だったのは
弾銃フィーバロンだとおもった
699 :
687:03/08/09 15:36 ID:???
でも、能書き垂れているクリエイターには芸術家っぽくあってほしい
ついでに人格者でもあってほしいと、思っているのは並のゲーマーにとって
偽らざる正直なところじゃないの?
HPに自分の作ったシューティングの内輪ネタ後日談書いて
××君は何もしなかった、なんて仲間コキ降ろしていい気分になっている人とか
普通は嫌われるでしょ?
大往生はジュンヤー大先生が辞める前の
「キャラがいたほうが面白いじゃん」の一声で爆誕エレメントドールって聞いたがどうなんだ
>>700 俺もそんな話聴いたな・・・
わからんでもないけどさ
>>698 いろいろ独創的だったしな
今プレイしてみると、飛翔鮫並みに遊べる名作
折れてはいないと思うが
文句のあった所を愚直に潰してるだけで、
やりたいことは毎回ちゃんとやっている
そういった姿勢はプロ根性、職人気質、どちらの観点でも賞賛に値する
開発部と世間の歪は深刻ですか
そりゃ、戦国エースに倣ってBATSUGUNにキャラ載せたのと同じですかい?
>>702 まぁそうなんだが、
その「キャラ云々」とか言う人間の観点からすると
「折れてる」ってことになるのかなって意味で言ってみた
万人受けとは言いがたいが
ケイブシューとして毎回よく出来てるのは
俺もいいことだとおもうよ
キャラいてもいいと思う。
作品の記号としてわかりやすいと思うよ〜。
なんかあれだ。ゲーム作ってる人たちみたいな会話だね。
CAVEってケーキ屋さんはさ、フルーツケーキが得意なのよ
チョコレートケーキ作ってくれと言われて、いつも時分達が作っているケーキの隅に
チョコパウダーを振りかけてチョコケーキと言い張るところが良いところなのさ。
それを、ALPHAって店のチョコケーキが流行っているからっていって、スポンジから
クリームからパウダーまでチョコだらけにして、フルーツを1カケラも入れない
一度も作ったことないようなものに挑戦されても、美味いわけがない。
蛇の道はヘビだよ、やっぱり
>>708 問題は今回のエスプガルーダは
チョコパウダーをまぶした
フルーツケーキの可能性が濃厚である点なのだがな
>>706 大佐とかダンスとか提督とか妖怪とかプロペラパンクとか近代兵器とかな
近代兵器という記号よりもキチガイ弾幕やヘリのほうが認知されてるが
そういった、誰も引かないような比較的普遍性のある記号なら
どんどん採用してもあまり叩かれないわけだが…
俺は焼きプリンが好き。
なんの会話だ。
>>710 すまん
提 督 は 引 く
あそこまではっちゃけると凄いけどな。
>>708 >チョコパウダーを振りかけてチョコケーキと言い張るところが良いところなのさ。
一般的にチョコケーキ買って中身がそれじゃ詐欺だろ、良いところでもなんでもないw
>美味いわけがない
美味いと思う人間が多いからインカムがいいんだってーの。
いくらなんでもキャラ絵だけでヒットはしない。
いい加減「漏れ意見サイコーマンセー」はやめれ。
いや、ALPHAの店のチョコケーキは美味いのよ、そこは否定してないぜ
そんな曖昧な論でいいのか?
キャラ絵だけじゃなく、作品全体からただようチョコ臭のせいでヒットした、と
はっきり言うべきでは。
>>713 いや、つまり
「それぞれの個性を生かしてるからファンが付くわけで、
単なる劣化コピーじゃダメよ」って意味でしょ?
この場合の「美味いはずはない」は
ケイブが萌え要素を単純に詰め込んだだけの意味だと思う
だってALPHAのチョコケーキ(たぶん式神だろうね)は
評判なんだから。
フライングパンケーキが好きな機体。
718 :
713:03/08/09 16:08 ID:???
ナックルバッシュっておもしろいゲームだったと思うか?
過去に自らの判りやすい痛い実例があるんだから
CAVEはそこまで頭悪くないと思うんだけど
そんなわけで、エスプガルーダも、蓋を開ければ
やっぱり爆煙弾消し重視のノーボムマンセーゲーな気がする
>>719 ロケテスト4面までだったけど、
「クリア重視」と「スコア重視」を
任意に選択できる良システムだったぞ
>>719 スコア狙いなら必然的にそうなりそうだが
「ハイパー2」みたいなシステムが導入されたよ
敵弾が遅くなるってので、オメガファイターを思い出したよ
エスプガルーダの場合敵は遅くならないけどな
そして、制限時間無限、発動しっぱなしだとさらに弾速が上昇していくハイパー
>>722 一定時間までは「逆ハイパー」
過ぎると「ハイパー」って感じだな。
一応高速モードになるとマキシマムボーナスみたいなのが付くらしいが
ハイパー系のシステムを付けている時点で
ヌルゲーにする気が無いのは明らかなわけで
心配しなくてもキャラで魅せるゲームになんてなりっこない
いっそボム無くしてハイパーだけにすりゃ…
>>724 普通にやってるうちは「逆ハイパー」なので、
スコアさえ稼ぐ気がなければ
むしろややヌルゲーに調整できるみたいよ。
今回もシールドは健在だけれど
あまり回復することがないらしい
つうかガルーダスレあるんだから
そっちでやれよ、とか
無粋なことは俺は言 わ な い ぜ ! !
あ り が と よ !
良くも悪くも、CAVEシューは鬼跡のバランス
間違っても鬼籍には入るな
ガレッガシリーズより数百倍は意図的に調整されているような気がする >CAVEシュー
死ぬがよい
最近ぞあしょ
>674
なんでそうやってすぐパクリパクリと騒ぐんだ?
>734
アイデアとか?
ちょっと亀レスっぽいが
>キャラ萌えだの何だの
ボダソのことかー!!(AA略
ふう・・・火曜の落雷から、今やっとネット復活
ネット出来ない時暇だったから、アルカディア過去号を引っ張り出して読んでたんだけど
何かシューティング開発者雑談会っていう記事を見っけた。
今じゃ考えられない位豪華な面子ですた・・・ジュンヤー先生に井内氏や彩京の人とか匠(ry
この人達で1つのシューティング作ったら、例のスレみたいなのが出来上がるんだろうか?w
>>708 たとえ話だからどうでも良いけどスペル間違えているぞ。
ガルータは性転換が萎え要素…
>681
ださい人物画といえばステッガー、怒蜂2あたりが最凶
XEXEXは?
おれのなはアイスマン
氷のようにれいこくな男だ
>737
読みてぇー。
チェンジエアブレードってCPU戦で前衛になれなかったっけ?
アイテム取ったら前後入れ替わるかそんなんだったと思う
いきなり全部の弾が消えてシャキーンと入れ替わるので、
交代アイテムが落ちたのに気付かずアイテム取り続けるとビビる
インタラプト取ったら問答無用で100万以上落ちるので捨てるわけだが
>>685 いずれもキャラが立っているけど、あくまでもシューティングがメインであり、キャラをメインに据えるつもりはなかったんだろう。
エスプレイドでもキャラやストーリーを目立たせてたわけじゃなかったな。
ただ、あれはケイブが目立たせようと意図しなくても結果的には目立ってしまったわけだけど。
(もっとも、アトラスがこの辺について色々口出しした可能性もあるが)
現に、プロギアや大往生での反省からケツイではキャラの存在を小さくしたようだし。
>>697 まあまあ。ケイブは東亜時代に倒産を経験してるし、
今までいろんな販売元に煮え湯を飲まされてるわけだから・・・・
>>698 フィーバロンは、いい意味で「こうしたい!こう作りたい!」という欲求が余すことなく形になって現れてるね。
>>744 入れ替えアイテムは存在するが、CPU戦では出なかったと思われ。
>>708 漏れ的には・・・・
CAVEってケーキ屋さんはさ、フルーツケーキが得意なのよ。
実はこのケーキの中のチョコも意外と美味しいんだけど、CAVEはあくまでも
フルーツケーキに命かけてるからチョコを目立たなくさせて、
結果的にフルーツケーキを作って売るところがよいところなのさ。
それを、alfaって店のチョコケーキが流行っていて最近自分とこのフルーツケーキが
さっぱり売れないからっていって、スポンジから クリームからパウダーまでチョコだらけにして、
フルーツを1カケラも入れない 一度も作ったことないようなものに挑戦されても、美味いわけがない。
ガンバード2のバルピロのボイスが最強。
>747
それを美味いと感じる人もいるだろう。
結局万人受けするモノなぞこの世にはないのだから。
>746
CPU戦でも普通にインタラプト出るよ
1ゲーム中、3回が最高記録
シルフ使ったら、もっと出せるかも
アルファブレード使いなんで
自分が上に回った後、インタラプトで戻った経験は流石に無い
>>747 事実まぁケイブも学習してるのか
ここ数作ちゃんと中身は
フルーツケーキに仕上げてるけどね
たとえ話を出された所で学の無い漏れにゃさっぱりわからんので、
「うまいもんはうまい」って事で自己完結しといてよかですか?
ちゃんと美味くないもんは美味くないって言えるなら、それでいいのよ
横で「まいう〜」と言ってるデブがいたら、なんだか美味いと思っちゃうようじゃいかんのよ
マリオンはかわいい。
デモのマリオンはかわいいが、時機選択画面のマリオンはイマイチ
svcカオスに石のような物体出てた
マリオンはかわいい。ちびふみこは(狙い過ぎな上に性格が)かわいくない。
ガレッガの裏技で魔法キャラ+二週目できますか?
マリオンはかわいい。ちびふみこもかわいい
いろりたんはオレの嫁さん
コナミコマンドのA、B、Cのとこで
A押し(A離さず)
B押し
C押し
でいいんじゃない?
>>759 できる。
コマンドの最後を「Aを押したままB,C,スタート」という風に変えてみて。
ケコーン…。
もしアッシュがホモだったらと思うと恐過ぎて夜も眠れない・・・。
>>758 無理やりロリ化したキャラとしてはマリオンの方が露骨だよw
ちぶふみこは隠しだし。
>>765 1年に1度若返る設定さえなければなあ・・・。
ガレッガの2周目(や「SPECIAL」、2周目モードの2周目難度スタートなど)
って話には聴くけど、
怒蜂のように攻撃がガラっと変わるわけじゃなくて
ランクが高いだけだよね。
プレイヤーの間での評価はどうだったの?
もしこれが激しく稼げるものだったら、集計がこれのみになったりしたのかな?
マリオンの画像って彩京HP以外に無いの?
>>766 マーリンの弟子って設定な時点で若返るのが宿命だな。
>”大魔法使いマーリンの末裔”を自称
斑鳩って新しい稼ぎの方法が見つかったのか?
大幅にスコアが更新されてるみたいじゃないか。
7000万とかありえないスコアらしい
エレクトリックサンダーができる人が現れたらしい
チョックラ斑鳩すれでも見て来るか
>>770 末裔で自称だったか、うろ覚えで適当かいてすんません。
時々エアブレの話が出るけどさ
・・・どっかで集まって対戦とか、できんかねえ・・・
>>674 >>737も言ってるシューティング座談会で、
彩京の人はシューティングベスト3に
雷電DX、ASO、グラディウスと答えてる。
なのでそういうもんであろうと。
>775
基板ならまかせろ。
ただし自分はほとんどプレイしたことがな(ry
サイヴァリア2の話題が全然ないな。
怒首領蜂の2週目簡単にいける方法ない?
ヘタレにはノーコンやら得点なんてのは無理っぽそうなんですが
>>778 だれもやってなかったので不思議に思ってやってみたら
まあ誰もやってないのも無理はないかなと思った
はっきりいって画面が綺麗以外に特にいいところがなかった
慣れてないこともあるが操作方法とか前作と同じかローリングボタンつけたほうがいいと思う
あと一面のボスは強すぎ、普通の人はもう1回やろうという気にならないだろう
3面までやったけど正直いってつまらなかった
といいつつ製品版には期待してますよと
コンボ数が一番簡単かな
近所のゲーセンにサイヴァリアリビジョンってのがあったからプレイしてみたんだけど
いきなり初プレイ、初クリアしました。
ちゃんとエンディングがあったけど、何コレ?裏面とかあるの?
ちょっと提案があるんですけど、スレタイのマターリってのはやめませんか?
既に死語ですよ。みっともねぇ。
シューターは時代遅れって言われちゃいますよ。
>>779 5面後半をノーミスで突破すれば300HIT越えるのでがんがれ。
……2面フルコンすりゃいいじゃん?漏れにゃ無理です(⊃Д`)
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>>782 うまくなればなるほど高難度のステージに移行するようになる。
787 :
778:03/08/10 04:02 ID:???
>>780 おお、レスサンクス。
激しく同意。漏れもロケテやってきたんだけど1ボスは強すぎだし3ボスあたり
とかもう狂ってるし。それより自機がやたらノロいように感じたんだが・・・。
シューティングタイプの自機ってこのゲームの根幹であるパズシステムを根本から否定
しているだけのような。撃って破壊するんだったら他のSTGやんかと。あとレベル
アップの際の無敵時間がパズタイプの自機にしても前作より短くね?なにより
自機がカッコ悪すぎ・・・ボンバーキングを思い出した。まぁなんだかんだ言って
漏れも製品版には期待してるが。ああ、こっちも誰もやってなくてガラガラだった(w
>>779 ノーコンてノーコンティニュー?
できないなら行けないよ
マリオンは17歳の美少女にはなれましたか?
>>788 ミュー以上に遅い機体が致命傷だなぁ・・・。
BUZZ型はレバガチャでスピードUPが可能だよ。ショット型には無かった。
これはインストには載ってなかったよね?
ボスが強いのは同意。
意外とエアブレスキー多いのな
ただ、一応言っておくと1Pと2Pは根本的に違うゲームだよ。
調べたこと無いんだけど、エアブレのスレって過去にあったの?
聞いている限りだとサイヴァリアはどんどんへぼくなっていってるんでつか?
今日は全然レスが進まんなあ
昨日の勢いは何だったんだ!?
>>794 みんなサイアリア2やりにいったんだよw
台風の影響
>サイヴァリア2
俺がやったら開始3秒でフリーズしました
デバッグナチュラルが発動したらしい
蒼穹紅蓮隊は隠れた名作だ、と燃料投下してみる
いやそれ全然隠れてないし。
ヨーグレットスカーレット
ROMする、とはどういった意味なのでしょうか?
今日はバイト帰りに鬱になってたらマリオンがいきなり後ろから抱き付いてきました。そのときの胸の感触にちょっと興奮したのは秘密です。
>>802 今も漏前様の背中に取り憑いているのですか?
紫炎龍は色々言われているけど実は名作だ、と燃料投下
当たり前すぎて燃料にならんわ
>>802 マリオンの肉体年齢は9歳なのでつるぺたかと。
マリオンはもういいから、タビアの話をしようぜ
眼鏡っ娘(;´Д`)ハァハァ
ランドセル(;´Д`)ハァハァ
ビームサーベル(;´Д`)ハァハァ
808 :
a:03/08/10 23:47 ID:???
あのジェットパックは、ふつうに尻が焦げるな
テレビ朝日でマリオン出てたぞ
>>806 17歳の美少女に戻った後ですが、なにか?
>>808 しっかり固定されてないと、真っ直ぐに飛べない気もするな・・・
ロケットパックをてにいれたよ
クリフ
>>803 抱き付いてきてしばらくした後、マリオン様は顔を真っ赤にしながらホウキに乗ってどっかに行ってしまいました。
>>804 事実をただ述べても燃料にも何もならない
式神は色々言われているけど実は名作だ、と燃料投下
PSY亞里亞2
>>816 なるほど、だからあんなに自機スピードが遅いのか。
サイヴァリア2の自機スピードは1945Uのモスキート並なんですか?
大往生初心者スレがそろそろ落ちる頃だな
紫炎龍って愛されてるな。
少なくとも僕や君よりは愛されてる。
そう考えると紫炎龍がちょっとだけ好きになった。
-----そんな、真夏の夜のひととき。
マリオンマリオンうるせぇな。そんなにリアルで会いたきゃ女子世界陸上でも見てろや
ああ、2D世界のは漏れのなんでそこんとこよろしく
よく弾を避けてる時に興奮して射精したとか言う奴がいるけど、嘘だよな?
ありえるのか?
俺のサムライスピリッツが!
>>812 …ロケッティアだっけ?しかもSFC版あたりの。
うろ覚えかつ板違いスマソ。
>>822 (゚д゚)<ボダソ6Dボスの特攻で奥歯割れたことはあった
今日目覚めたらマリオンが俺の腕掴んで熟睡してました。あんまし可愛かったもんだからマリオンのほっぺたにチューしてやりました。
今日目覚めたらアインの奴が俺の腕掴んで熟睡してました。
驚きやら何やらで硬直していると、目を覚ましてほっぺたにチューしてきました。
お、俺のイメージが・・・
ウホッ 妄想スレになっとる!
究極タイガーと雷電は、開発陣同じ?
シューティングバトル引っ張り出してやったが、演出とか攻撃パターンとか似てた
シューティングやる時に女キャラがいたら真っ先にそいつでやってる人挙手
ノ
/
いや、面白そうなキャラが女キャラな事が多いんだよ…
真っ先では無いが優先度が高めであることは否めない。
よって ノ
なぁ
敵の出現数が一定だとしたら
スコアの上限は決まってるって事か?
範囲が広い攻撃持ってる機体って女がパイロットとかって多くない?
ノシ
バツグンは高機動集中攻撃タイプを女性陣が占めていたが。
どうも最近のは殺意の無い弾がだらだらとんでくるのが多くてやる気にならんなあ
俺が年取ったのかな
無人島にもってくならどのシューティング?
ガレッガか斑鳩
>>837 まぁ弾幕系はそういうものですから
それが悪いとは俺は思わないけどね
ボーダーダウンは多少殺意があることもある
>>838 レイストーム
>>838 原始島というボケを先に潰しておく。
で、俺の答えは大往生。
>>838 シルバーガン
このゲームも殺意のある弾、ほとんどねえな。
バガンと斑鳩は慣れるまで殺意ビンビンだったが。
ガレッガ、あの見難い弾は反則
これほど開発者に殺意が(ry
式髪とぐわんげってどっち先にパクった?
デザエモンもってけば一生遊べるな
サターン版のが保存性能よければ最高だったんだが
>>847 先にパクったも何も式神発売後ぐわんげは作られておりませぬが?
先に出たのがどっちかって意味ならぐわんげの方が先な
ぐわんげが先ですか、ありがおう
(・∀・)ぐわんげ!
(・∀・)PO!
ぐわんげのパクり先は陰陽の式神で、城のパクり先はぐわんげの式神な。
式城は「それどう考えても式神じゃないYO!」と突っ込み所満載であった。
αも少しは調べてからもの作ろうな。笑わせてもらえたからこっちは構わんのだが。
陰陽って何ぞや?
そういうゲームがあるのか単に陰陽道のことなのか。
陰陽道のことならパクリとは言わへんべぇ。
>それどう考えても式神じゃないYO!
まあ、オリジナリティと言えないこともないかも知れない
いくらなんでもサテライトレーザーは・・・
操作してるミュンヒが式神みたいなもんだからいいのか。
ぐわんげのと城のだと操作感は全然違うけどな
似てるのは無制限の特殊攻撃である事と
使用中は移動速度が遅くなる事と
得点アイテムを自動回収する事ぐらいだな
ふみこと田神はかなりぐわんげに近いよ。
このスレには、本物の式神を見た人がいるらしい。
式神とスタンドってどっちがつおいの?
究極タイガーと阿修羅ブラスターは、開発陣同じ?
シューティングバトル引っ張り出してやったが、演出とか攻撃パターンとか似てた
紫炎龍といえば
昔、紫炎龍してる時に隣のGダライアスやってたオタが
いきなりてんかん症状になり口から泡吹いて俺に寄りかかってきた
その後プレイそっちのけで店員とともに看護や救急車呼んだり
大変だったのを思い出した
後日談だがそのオタはGダラのハイスコアを俺に抜かれ
かなりキレて狂ったようにスコア巻き返そうとしたらしい(店員談)
<本人様へ>
痙攣で舌を噛まないように筐体拭き用の雑巾をくわえさせたのはスマン
あのときはああするしかなかったんだ・・
日記はすばらしいものだ
>>861 ようは興奮しやすい人ってことか・・。貴重な体験だな。
達人王3面ボスまでいってた女性がいた
しかもカワイイ
でもカワイイくせにうまいので逆にむかついた
紫炎龍と大王は、開発陣同じ?
シューティングバトル引っ張り出してやったが、演出とか攻撃パターンとか似てた
>>864 当然、その後声かけて、いろいろあって今は私の妻です。
みたいな、ここに来る野郎共の希望の光になるよーな
後日談があるんだろう?おら!言え!言えよ!
867 :
864:03/08/11 23:37 ID:???
その後俺も負けじと特訓
みごとラスボス手前誘導弾地帯まで到達
その娘はストU’をやりはじめ
格ゲ常連のエチーな波動拳の餌食になったとさ
当 時 の 実 話 で す ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
単にグロいんじゃなくて精神的にトラウマになりそうな怖い敵が欲しい
夜中用足して手を洗うとき鏡に写る自分の背後が気になってしょうがないあの感覚
バリバリ撃ってスカっとするシューティング、
ましてや騒々しいゲーセンともなると、なかなか
バシネットとか
源平討魔伝作ってたスタッフて何故か死んでるんだよな
そりゃ人間だもの。遅かれ早かれいずれ死ぬだろ
ペロちゃんとかドナルドとかスゲー怖ェーんだよ
あんなのが夜中窓から顔出してたら飛び退くぞ
ノロイ龍のせいだな
米ネズミ系のキャラはみな夜には怖いね
トラウマになる
サイヴァリア2スレッドねーだか
なんかやっても面白さがわからなかった
>>861 その倒れたオタってのは多分私です。
5年以上も前のことだけど、覚えている限りでは状況が一緒なので。
Gダラのνをクリアした瞬間に記憶が途絶え、気付くと病院のベッドの上でした。
紫炎龍をプレイしておられたということは、861はHI**さんでしょうか。
あのときは本当にご迷惑お掛けしました。
>後日談だがそのオタはGダラのハイスコアを俺に抜かれ
>かなりキレて狂ったようにスコア巻き返そうとしたらしい(店員談)
うーん、そんな風に見られていたのですか。ちとショック。
雑巾咥えた人キタ━━( ・∀)∀゚)Д゚)▽^)Д´)ω゚)_-)ゝ`)з゜)━━ッ!!
おお…奇跡じゃ…
紫炎龍が二人を引き合わせたのじゃ…
俺はてんかんは起こした事はないけど、ゲームやってると顔の筋肉が痙攣してくる。
鼻とか瞼とかピクピクさせてるから傍からみたらキモいだろうな。
紫炎龍には不思議な力があるんだな
てんかん発作って起こした事が無いからどういうのか解りませんが、一度だけ大往生を一日中プレイしていたときに
2面道中で画面の上の方に黒い線みたいなのが見えた時に凄いビクってなった時がある。
ただ黒い線が見えただけなんだけど、幽霊でも見たような恐怖みたいなのがこみ上げてきた。
なんだったんだろう、あれは。
たまにキャラと一緒に自分の体まで動いてる人いるね
FPSやる時には酔い対策になるらしいけど、なんでシューティングまで・・・
選んだキャラによってステージが全部違うのってある?
最初のステージだけってのはたまにあるけど全部はさすがにないかな?
>>889 まぁそれをやるだけのメリットがあまりないから・・・。
式神の城2と斑鳩は、開発陣同じ?
ゲーセンでオレのジョイスティックを引っ張り出してヤったが、演出とか攻撃パターンとか似てた
>888
突然,高速弾が飛んできて「ビクッ」となり体が動く事はあります。
俺究極タイガーやってた時は体動いてたなぁ...
あの頃の自機は思いっきり遅いのが多かったので、多少速く移動できる気がしてたのかも。
おかげで体中の力がスティックにかかってて、中指にタコができてた。
雷電シリーズのエフェクト(画面ピカピカ)と相性が悪いらしく、
疲れている時にプレイすると目眩を起こすことがある。
ゲーセンで倒れたら洒落にならないので
このシリーズはやらないようにしてる。
てんかんは一度なると生涯に渡って付きあわなくてはならないんだっけ。
シューティングも一度嵌まると生涯に渡って付き合う事になるわけだが。
ケイブとトレジャーがいなかったらRPGとアクションで生涯を終える所だった。感謝せねば。
廃人シューター防止標語
「STGに 渡すな人生 君の夢」
「シューティング 遊び心が 死の道へ」
タテハたんと一生突き合いたい
俺もゲーム面倒くさくなっちまった
遊べるのはシューとバイオ系ぐらいだな
>899
季語使ってないから書き直し
って標語だからいいのかw
最近RPGとか長ったらしいのが駄目になったからSTGだらけになった。
漏れは長ったらしいのが好き
でもシューチングも好き
コンティニューしまくって「ボリュームがない」とか言い出すアイツ
>904
俺も最近の大作RPGには微塵も食指が動かんが、携帯機系のエストポリスとか
チ ョ コ ベ ー ダ ー とか懐かしげだったり怪しかったりなのは好きだ。
やはりゲームはシンプルな方が楽しい。STGはルールが単純だからこそ飽きない。
>>904 ヘタレなんでクリアするために費やす時間考えたら、
家庭用RPGよりよっぽど長かったり
詰まってるところまでたどりつくのに時間食ってるわけだけど
でも、それを乗り越えてクリアできたときの嬉しさは他にはないものだし、
家庭用と違ってダラダラプレイになりにくいのがいいな
一般人にとって彩京シューを1周する人は天才という見解らしいな。
ゲーセン行って格げーもやらずSTGやって帰る人間だが
一周は相当凄いと思う。
自分には出来ない。
悪いが来週からは東方妖々夢をやり込む予定なんだ
ゲーセンじゃなくてすまん
何が悪いんだコラ
ワルクナーイ、ワルクナーイヨ。
モンダイナーイヨ、ブラザー!!
スペース盆バーやりこむぜ
>>910 1999をX-36で1周しただけで神呼ばわりされた。
バトライダーって、電源入れて何分経ったらランク下がるんだ?
自宅で基板プレイするときに、どうも敵が安定しなくて厄介です。
ミサイル面のボスの牽引ヘリコプターが妙に固くなって
紫炎龍のラスボスみたいな扇弾を高速にぶっぱなされたりするのはもうイヤぽ
そんなときばっかり死んだ直後のアイテム回収で赤ボス召喚して更に鬱に…
>>916 1Pスタートボタン押しながら起動しる。
後、タイトルでる直前に1P2Pスタートボタン同時押しで
左下にランクが表示される。
DIPのランク見てもしゃあないんですが
電切り対策の起動直後のランクアップが解除される時間を知りたいわけ
雷電ファイターズ2みたいに0x10000hフレームとか、そういう数え方なんかな?
1945+の7面ボス開幕ばらまきを自力でノーボムパターン構築した香具師は神
>>918 スタートボタン押しながら電源入れれば最低ランクで始められるって。
放置してランク下げるなら30分はかかるかと…
なる〜
1P押しスタート後に1P+2Pでランク表示
かと思ったよ〜
感謝感謝
バトライダーverBで1P2P押しタイトル表示されるのはDIPのランクではない。
プレイやデモごとに変化するランク
・起動直後はほぼ最高、30分くらい放置でほぼ最低に
・サービスオン時に、1P押しスタートで最低に
ぐぐればあちこちで見つかる
かぶった…失礼
試してみたよ >バトライダー
とりあえず
1P押し起動は、いつまで押してりゃいいのかわかりづらいかも
ライジング!って言うまで押してりゃいいのか
で、1P+2Pのランク表示は
画面中央にDIPのランクが出て、左下隅に補正ランクが出ると
なんとかCNT00(最低ランク)にできた
いつもの一般やってみたけど…敵弾が止まってみえたよ
流石矢川ゲーだな(w
家庭用ですいません、シューティングは超がつくほど下手糞なんですが、
イージーをコンテニューしまくってクリアした後、難易度上げるのとイージー極めるのとではどちらが先がいいでしょうか?
基板プレイで練習するならイージーでもいいからまず1コインを目標に
そこからランクを上げていくほうが良いですよ、拙い経験上では
TF5はつまらん
一般論として、何か自分だけの目標を持ちたいかも
それはスコアという指標でなくても良いと思うし
他人に自慢できる必要もないと思う
自分がゲームに自分だけの目標を設定できるようになることが進歩の証なのだと
それは自分だけの勲章だ
ちなみに漏れの一番の勲章はエアブレの全機体1コインクリアだったり
人はそれを自己満足と言う
それでいいけど
未到達の目標を持って満足の頂を目指すのと
現状を目標だと偽って達成感を後付けするのは違うんだなこれが
後者がまさに自己満足
両方
短期決戦型STGといえば
て ん こ も り シ ュ ー テ ィ ン グ
があるジャマイカ!!
好きだったけど、あっという間に消えちゃった・・・ (´・ω・`)
>>934 一発で決めるとか
連射しまくるとか楽しかったのに・・・(´Д`)
急激にノルマが厳しくなるテンコはいただけない。
あれは一見さん(昔ゲーセンで遊んでた人や、グループできてる人)相手に
コンティニューさせまくってコイン巻き上げようとしてたとしか思えない。
エアブレード密かに人気だったのか!?
んなこたぁない
うむ、密かどころか大人気だったからな
てんこもりシューティングは楽しかったなー
家庭用で出してほしい。
ナムコパーティみたいなタイトルでGCで復活したりして。
RPG駄目って言う人結構多いね…
俺もそうだけど。
FF10は途中までやったけど多分もうやらないし、
サモンナイト3人気らしいけど、これもやる気力ないだろうな。
いきなり何の話だ。
俺は好きだけど最近のはやってないぞ。
とりあえず 真・女神転生 if 最高
バグがスゲー
キングスナイト、サイコー。
箱絵が。
そこで頭脳戦艦ガル
そういや里見八剣伝は頭脳戦艦ガルと同じく縦スクロールRPGですか
947 :
946:03/08/13 18:32 ID:???
里見の謎だった
中古屋にガルが\50で置いてあったので、
即getして8年ぶりにFC取り出して電源入れた。
FCから煙が立ち昇った・・・・・・
_o/|_
ロマサガ3一人旅がアツイ
GBサガ1とサガ2は憶えてるけど、そこから先は憶えてねーや
GBシレン2はRPGっていうよりrogue likeだしなあ
漏前らRPG要素のあるSTGの話だというのに、
なにがロマサガ3か?
GBサガ?GBシレン?
もうバカかとアホかと(ry
ゲームマスターが必須なシューティングとかか?
954 :
953:03/08/13 20:04 ID:???
955 :
953:03/08/13 20:05 ID:???
956 :
953:03/08/13 20:06 ID:???
957 :
953:03/08/13 20:07 ID:???
グッジョブ。アケ板だとそれで網羅してると思われ
レゲーやゲサロに東亜、NMK、ネビュラスレイなどいくつかスレがあったけど、
まぁテンプレに入れなくてもいいやね
>949
バカモノ
天神怪戦一人旅がアツイにきまってるだろ
RPGつうかコンスーマ厨は死ねよ
死んでもコンボの繋ぎにもならないけどな
まず手本を見せて
今日も暑いですね。マリオン様もへばっているようです。
さて次の大○○だが。
Bomb Stock 19『大暴投』
それは、ボタン配置に巧妙に隠された罠……
今日ナイトレイド6面までいった
19でイクという事で「大絶頂」
19といえば
1942シリーズと1945シリーズ
「大変形」
19と言ったら
1945k3でしょう!
第二次世界大戦っつーことで
19?? 大東亜
とかどうでしょう
アレ?なんか違う意味に・・・
19っつったらカプンコと最強だからにゃ〜
大日本
大編隊
大戦艦
大撃沈
大旋回
大津波
じゃなきゃ
19枚目 大脱衣
だな
1945だし
大三元
大工
WARNING!19 大接近
TECHNICAL BONUS19 大接近
長いな・・・
シューティングでマターリ雑談19Hit 大童
これしかないでしょ?
980 :
a:03/08/14 02:19 ID:???
gj
乙
ところで、埋め立てしないの?
980超なんで24時間放置で落ちるだろ?
落とすよりは埋めておきたいな
985 :
ゲームセンター名無し:03/08/14 17:27 ID:XjhWuTVm
童に一票
昨日は興奮しますた。
マリオン様に無理矢理押し倒されて誘惑されました。そして(以下自粛