2 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 03:20 ID:Xj1cxwqV
あぼーん
ここはMVSを叩くスレです
どしどし叩いてください
連中は氏ぬまで前世紀の遺物にしがみつく定めなんですよ
まず
>>1は生きているのをやめるべきだと思うよ。
kofはどうでもいい。やらないし。
MVSで出してもエミュ厨を喜ばせてるだけなのが何で
わからないんだろうか?
エミュやってる奴マジで死ね
別にいいんじゃない?
乞食に成り下がってもタダでゲームやりたいっつうならやらせとけばいいじゃん。
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V^Д^)/
(_フ彡 / ←
>>12
MVSのクソゲーごときがネットに流れたところでなーんも。
しかもそれを有り難がって拾い漁るゴミ漁りなどほんとに放っておけばいい。
エミュ厨は早く死ね
知恵●れのお前らに教えてやる
単にエミュといった場合通常本体を指す。これは合法。
お前らが勘違いしてる「エミュ」ってのは違法ロmのことだ。
分かったか気●い共
>>17 そんなの知ってるよ
だけど「エミュ厨」の方が言いやすいだろうが
ROM厨にしろ。
>>17 で?
皆が当たり前のように知ってる事を偉そうに吹いて、で?
知●遅れの
>>7=
>>9に教えてやっただけだ。
分かってるなら黙ってろ●違い
ここはひどいですね。
24 :
山崎渉:03/04/20 06:37 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
この不況の時代に安くてかなり儲けられるMVSはすごい存在
実際このまましばらく進んだ方がいい気もする
あれだな。MVSも長いこと活躍したからな。
そろそろ引退してもいいかもね。
64ビットCPUを搭載した新ハードで出すのがいいな。
そうだね。名前は「ハイパーネオジオ64」ってのはどうかな?
>26
いいねぇ〜
ラララむじんくん(プレイする人が)♪
MVSはゲーセン経営者にとっては、かなりいい基盤だったろうね。
967 :ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/04/27 21:55 ID:???
【カスタム・ハイデルン】※KOF95的性能です。
必殺技
1、クロスカッター ←タメ→+P(連射っぽく使える;KOF95的性能)
2、ムーンスラッシャー ↓タメ↑+P
3、ストームブリンガー 63214+P
4、 ネックローリング ↓タメ↑+K (KOF95性能)
特殊技;無し
スーパーコンボ
1、クロスカッターの強化版 ←→←→+P(タメ技ではなくコマンド技)
※相手の飛び道具をすり抜けて行きますが飛び道具の見た目は
通常のクロスカッターと同じ。多少技を出した時の演出が異なる。
真空波動拳的性能。
2、ファイナルブリンガー 236236+Kで相手にHITしたらP連打。
※見た目の演出はKOF94〜95のもの参照。
3(MAX版)、相手の裏側に瞬間移動?してムーンスラッシャー(仮)
※「236236+AC同時押し(予定)」
庵の百合折りのように「逆判定?」の技。別名;辻斬り
968 :ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/04/27 21:59 ID:???
【カスタムハイデルン】
通常技はKOF95参照。前ダッシュはKOF98参照。
必殺技も全体的にKOF95性能でKOF95的グラフィック。
必須→「1Pカラーは青色で2Pカラーは灰色」。
・・・容量に余裕があれば3Pカラーは緑。
やはりハイデルんはKOF95です。以上。
857 :ゲームセンター名無し :03/04/19 18:17 ID:???
【K`のライバル的存在キャラ】(´,_ゝ`)
★SFアニメ「AK○RA」に登場するテ○オにそっくりなキャラです。
必殺技
1、裏クリスの飛び道具風の技 236+P
2、対空技 623+P
特殊技
1、ドリル →+A
★このキャラの主力技です。腕がドリルに変形して前身して相手に攻撃!
超必殺技
1、レイジングストーム風の技(仮) 1632143+P
2、腕がライフルに変形して相手に発砲(仮) 1632143+K
★1と2はコマンドが共通なので状況に応じて技の切り替えが可能!
3、腕が巨大化して相手に突進してゆく技(仮)
★SFアニメ「A○IRA」のテツ○参照。性能的には飛び道具+突進技。
★全体的に腕をドリルにして攻撃というイメージ。
しゃがみDはスライディング。近立ちDは中段判定。ジャンプCは多段HITする。
必殺技の数は少ないが、固め能力&戦闘の支配力があるのでとにかく攻め!
なキャラです。
・・・しかしてその実態は・・・ なんと既存のキャラのK9999でした(w
>25>29
だね。マザーも丈夫だし、4本刺しや6本刺で場所も取らずに稼げるゲームが置ける。
どこのゲーセンでも置いてある事が期待できるってのは嬉しい。
正直言ってKOFをMVSで出すのが既に限界。
98でシステム、グラフィック共にかなり洗練されたものが出てきてしまい。
それから後は新システムのストライカーを出してみたりやっぱり消したり。
妙な後付け設定で訳のわからんキャラを出したり消したり。
ネタに詰まって思いつきで作ったとしか思えない様なMAX2とか付けてみたり。
次はどこをどういじってやればいいのか製作者自身もう分からないんじゃ無いか?
>>37 同意。KOFは98の時点で既に完成してしまったのですよ(w
・・まあそれを認めたがらないのは何を隠そうリアル開発者という罠(w
>37
MAX2はどこキャンと合わせて考えないと意味無し。
あと後付けの設定は94からすでに多いよ。
>>37 しかしそんな彼らに適切な助言をしてやれるのはヲタ太郎しかいません。
KOF99以降から極端に目に付くようになってきた>後づけ設定
やはり奴のカスタムキャラしか・・
>41
例えばどんなの?
>>43 実は暗躍していた悪の組織。
だがその実態は変な宇宙人のオナニー組織でした。
とか。
45 :
43:03/04/28 17:30 ID:???
>44
それ後付け設定いいまへん。
後付けって
「今まで隠してたけど実は○○だった」的な物の事だと思うんだけど。
ケンスウの関西弁とかね
>>46 ちげーよアホ
ネタがなくなって無理矢理こじつけた事実を後付け設定って言うんだよ
49 :
44:03/04/29 01:16 ID:???
>>48 それそれ!2001で急にそうなったんだということを言いたかった!
と取ってつけたような説明をする。
で、実際2001ではどう後付けされたの?
51 :
44:03/04/29 01:26 ID:???
知らん。
唐突だと感じただけ。
そこまで言ってどれが後付けかと提示できないのかよ。
53 :
43:03/04/29 03:33 ID:???
ちなみにネスツ編で漏れが一番びっくりした設定変更は
「ネスツ」が頭文字を並べた名称から首領の名前になっちゃった事だな。
秘密結社サイトウとかタナカって感じなのはおマヌケ過ぎないだろうか。
>54
99の時点では「ニュー何とかかんとか」の頭文字を並べて「N・E・S・T・S」だったのよ。
>>55 それが「実は総統の名前でした」
なのか。確かに後付けだw
>それが「実は総統の名前でした」
それ、まさに
>>46ですやん。
>>46は、実際は「〜って事にしちゃえ」って感じで付けた設定だけど、
「隠してたけど実は〜」って建前にしとくって意味だと思うんだけど。
>>55 というか99の時点で「ニューナントカカントカ」がわかってたなら、
頭文字を取ったらネスツだなって想像できるから別に後付けじゃないかと
>>60 99の次点で「『ニュー何とか』でネスツ」って設定だったんだろ
じゃあ後付けじゃないね。
ちなみに設定変更はオロチ編の方が多いし派手。
確かにこんな人気ゲーになるとは思っていなかったから当然だけど・・・。
アホのせいで話が進まんな。
ま、どうせ決定項なんだし今更語っても仕方が無い感はあるが
99の時点で「ニューなんとか」がわかってたなら、
その時はNESTSと名乗らなかっただけで後付けじゃないんじゃない?
基盤変えて乱入して勝った時にCPU戦引き継がないで、対戦事にキャラ変えれてキャラ選択は
順番見えないKOFやってみたい
必死に後付けだと言い張るヤシがいるスレはここですか?
>68
いや、実際に後付けを挙げていくスレだーね。
>66
もう誰にも相手されてないねw
71 :
ゲームセンター名無し:03/05/08 16:23 ID:qxhUcOsl
山崎がオロチ関係だったとか、
ルガールの秘書がオロチ関係だったとか、後付けだよね。
特に山崎。餓狼シリーズやし。
どうでもいいじゃん。
結局KOF雑談スレになってしまいましたとさ
〜終了〜
KOFに完成などありえない。永遠の未完成♪
ハイパーネオジオ64で
76 :
ゲームセンター名無し:03/05/09 01:16 ID:wZ92cHMz
75言える。凄いのになりそう。
ルガールの秘書イイ。 それだけはいつもハイクオリティ… ハァハァ
削除依頼出せよ厨房。鯖の負担を考えろボケナス。
たった15kB、10レス/日に満たないスレの削除依頼なんてただのオナニーです。
エロイ人にはそれがわからんのです。
KOF2003を出すならループレバーを付けろ
ループレバーの機能をどう使えと?
KOF2003でるのか
83 :
qw:03/05/12 12:43 ID:xpCLAh61
プレイモア軍団はプログラムを新規に組めないカスの集団なので無理です。
・KOF
・レイジ
・闘婚
・エスカプ
全部使いまわし。
ていうかDC版元にしてNAOMIで出せばいーんじゃねーか。
DCで98が移植されたとき
「SNKはNAOMIに移行する気だ!」
と本気で思った。
現実はこの有様だが。
MVSは98までにしてりゃよかった。
一応ストーリーも区切り付いてたわけだし。
99からは当時新基盤として注目されてたNAOMIに移行すりゃ良かったな。
これなら容量不足もしょぼいグラフィックも解消されてたのに。
何であのタイミングでハイパーネオジオ64を投入したのかが俺には未だに謎。
もったいねえ・・・。
86 :
ゲームセンター名無し:03/05/12 16:16 ID:tFZmeNwc
MVSまだいける。家庭待ちの厨坊はPS2でもしてろ!!
ここですよ
>>85 Q.何であのタイミングでハイパーネオジオ64を投入したのか?
A.作っちゃったから。(^^ゞ
できちゃったものはしょうがないじゃない!!
って感じか。
何がNAOMIだ?開発環境整えるのがメンドイって感じだったんだろ。
その場しのぎでやってきました2003年。
>>92 (・∀・)イイ!!
んだけど何故ベニマルと真吾倒してんだ(藁
MVSは即刻廃止しろや
96 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 04:33 ID:L12V4SfU
NAOMIは金がかかるのでダメだと思われMVSだと安い。
そこを考えましょう。
ただの文句言う奴には何を言っても無駄。
ちゃんと現実を!(藁)
ageてまで言う事じゃないだろ
通常の筐体で使う際に
価格が5倍近く違うから
MVSとNAOMI+GDロムシステム
ハイパーネオジオ64はもうなかったことになってるんだろうか?
100か?
>98
5倍だっけ?もうちっと高くなかった?
記憶違いならスマン
>99
ロクなソフト無かったからね・・・CP3みたいなものか。
システム246だっけ?業務用プレステ2はどうだろう?
家庭用に移植でもプレステ2ならまだ売上がいいと思うけど
>>96 エミュ覚悟で低コストMVSで出す方が、NAOMIで出すより儲かるらしい。
…とSVCスレで見たよ
悪循環か
105 :
98:03/05/21 14:52 ID:???
>101
見積りし直したら
6倍弱だった
スマン。
出ません
>105
あ、漏れも間違ってる。8倍だと思ってた。
チェックさんきゅー。
いいゲーム作れるのならナオミで開発するだろうけどな。
まったく夢の無いカス会社に権利を売ってしまったな。
109 :
98:03/05/21 15:53 ID:???
DC版で99〜2001出てるから
流用不可とは思えんけど
..KOF2001アッ(ry
儲かるからMVSにするという発想がおかしい
ロムカセット買ってるやつに対して申し訳なく思わないのか
>>110 儲かるってのはそういう理由もある、という事。
後、MVSは海外へ出しやすいらしい。
エミュでできなくしろや
おまいがモアに入社してエミュレートされず、低コストで海外にも出しやすい基盤を開発してこいや。
突如始まる罵りあい
>108
本当に良いゲームを作る気がある人間なら、NAOMIの様な「低性能基板」では作らないよ。
既にあれは時代遅れもいいトコロだ。
後AT○MISWAVEなんか出る前から時代遅れ
基盤が変わろうと開発者がクソだったら意味なし。
逆に開発者が優秀だったらMVSでもまだまだいけると思う。
餓狼MOWとかすげぇ綺麗だったし。
餓狼MOW2のウワサはどうなったんだろう?
SVCが夏、KOF2003が冬。春か…。
121 :
98:03/05/21 21:19 ID:???
>120
信寺手松鹿無意。
>ロムカセット買ってるやつに対して申し訳なく思わないのか
高い金出してもROMイメージ流れちゃうからか?
だとしたら別に構わんけどな。データ的に全く同じだとしても実機とエミュじゃ全然価値が違うし。
それでも家庭用ROM発売前にROMが流れたりするのは問題ありだと思うが…。
>>117 2Dやる分には十分すぎる性能だろ。
GGXXもカス2も結構なできだったし。
逆に新しいマザーでは3Dばっかり強化されてるような気がするが。
124 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 14:09 ID:j9DitVhM
エミュが無くなる事は無いよ。
そう、コピーコントロールCDみたいな無駄な事をしても誰かが解くんだから。
会社と業者ってのは現実的に考えて作ってるんだよ。
NAOMIが壊れてまた買うとなったら業者はどう思いますか?(藁)
MVSだとNAOMIより利益は上です。
まぁ、アーケードゲームのロムでの意見は会社側からは無視されていると思っても良いのでは?
>>124 次はもう少し分かりやすい日本語を書いてくださいね。
つーかエミュっていうの俺から言わせてもらえば
俺がアパートの家賃を払ってるのに
他人が勝手に居候するのと同じくらい悪いことだぞ
>125
124が理解出来ない、ってのは無知を晒している様なモンだぞ。
酷い文盲の集まりですね、ここは
>>127 すいません。普通に分からないので解説してください。
130 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 00:12 ID:tyEMycN5
こんばんわ。家庭用レイジはラスボス何でレベル8じゃないと
弾うってこないの?スタッフロールもとってつけたような
ものだし・・・速攻売ってMVS版買ったよ・・・
>>127 ふむ 124は言いたいことはわかるな 同意はしたくないけどな
MVSから変えるのは凄く冒険だろ。正直KOFシリーズは今のままで良いよ。
それとは別に新シリーズをNAOMIでも何でもいいから別ので出して欲しかった。
SVCは期待してたのに。MVSかよ。
>129
どこがわからないのか書いてくれー
(全部、だったら説明するの面倒なんでやらない)
>>132 SVCをNAOMIで出したらそれこそカプエスとかぶるだろうが
どーせMVS以外から出しても、それはそれで叩かれるのがヲチ
>135
エスカプは「MVSで出す」事に異議があるんだよー
エミュで出来るんだから、MVSでいいじゃない。
モラルを考えなければ、ユーザとしてはこれ以上のことはない。
138 :
129:03/05/23 10:37 ID:???
>>133 >エミュが無くなる事は無いよ。
>そう、コピーコントロールCDみたいな無駄な事をしても誰かが解くんだから。
ここはわかります。
が、これ以降の
>会社と業者ってのは現実的に考えて作ってるんだよ。
>NAOMIが壊れてまた買うとなったら業者はどう思いますか?(藁)
>MVSだとNAOMIより利益は上です。
>まぁ、アーケードゲームのロムでの意見は会社側からは無視されていると思っても良いのでは?
それぞれの行のつながりがよくわからんです。
139 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 14:43 ID:3xH00Ini
なんでもいいが、チャンチョイ(特にチョイ)はいい加減出さなくていいよ。あれ本キャラで使ってるやつもついでに死んだほうがいい。
140 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 15:22 ID:09E4ejjw
手抜きで作れる(ドット絵使いまわし云々)以前に、海外(特にアジア・南米)でMVSが圧倒的に普及しているという現実がある。
1コイン50円どころか2コイン50円でもまだ高いと思われている海外で、メンテフリー、素人にも扱いやすい、筐体がひとつで済む、
上がった利益の数%をライセンス料として徴収するという契約体制なので設置する側に金銭的な負担がかからない、などの諸事情から、
海外ではMVSが圧倒的に普及している、というかMVS以外置いておく余裕が無い。
定期的にNAOMIで作れという話が出てくるが、エミュによるタダゲー以前にこうした現実がある。
いろんなメーカーのいろんな基板でいろんなゲームができる日本がそもそも例外。
このご時世にMVSでゲームを作るというのは、ロムイメージが出回るまでの間にアジアを中心とした世界市場で広く浅くかきあつめられるだけ小銭をかきあつめようというメーカー側のいじましい戦略だ。
このゲーセン不況、ゲーム不況の中で、メーカー側も日本中心にゲームを作るのを止めざるをえないということで、
とりあえずメーカーに何かしてもらいたいんだったら、ゲーセンで金を使おうや。
タダゲーを止めて。
ゑミュはよくわからんし、ゲーセンで金を使ってます。
客としてできることはしっかりやってるのに、
これ以上何でメーカーの都合を気にしなければいけないんですか。
>141
気にしないとゲームが出来なくなるから。
つーかゲセンでやってるならオーケー。
>>139 あの2人がいないとキムチームでクリアできない
(キムチームのエンディングが見られない)から個人的に困る。
キム本人は何気に使いづらいし。
>143
キムは「可も不可も無い飛び道具無しキャラ」だからねー。
パワー、スピードに優れた2人と比べると使い辛いトコは確かにある。
140にほぼ同意
MVSによって開拓された市場はけっこう大きいよ。
基盤を変えると言うのはその市場を捨てるに等しい行為かと。
長期的に見ればシェアの拡大は企業にとって必須。
というか、NAOMIがイイ!とか言っている香具師の気持が漏れにはわかりません。
背景やキャラ絵がすごくキレイになって、で肝心のゲーム性はとなると「・・・!?」ってゲームばかり見てきたからな。
NAOMIの海外普及率ってかなり悪いの?
出回ってるカプエスのほとんどは実は日本だけとか?
DC版のデータ流用でNAOMI移植っていうけどさ、
DC版KOFはそんなにグラフィック綺麗なの?
雑誌で見る限りじゃたいして変わりないように見えるけど
そりゃあれで満足してるわけないでしょ。
NAOMIで本気になって作れってことよ。
>148
流用する意味あんの?
新規で作れって言ってるのに・・・
>>147 ネオジオからの移植なのでネオジオ風に作ってある。
なのでデータ流用なんてしても殆ど意味がない。
んで今更新規でNAOMIで作れるあれもない
DC99は背景がポリゴンだったような・・・
気がするが、覚えてないということは、
たいしたものでもなかったんだろう・・・
>>146 今日、外人さんが餓狼MOWやってたよ。結構うまかった。
そういえば、外人さんはネオジオのゲームが一番良く見かけるな…。
>>152 DC版の99は背景ポリゴンだよ。
演出も結構いい。見た目だけならカプエス以上。
ネオジオの方がやりなれてるんだろうな
>146
普及率は極悪>NAOMIとか
いわゆる専門の大型ゲーセンのみ。
いや、今となってはMVSしか手段は残されていないわけだけど、
体力があったときに目先の利益(MVS市場)にとらわれずに
HNG64もしくはNAOMIで新規市場を開拓していれば
いまこうしてMVSで劣化コピーをリリースする
ジリ貧の状況にはならなかったのにねってことじゃないの?
このままだと先細りしてしまうのは間違いないし
そのときに新しい基板に移ろうとしても手遅れなわけで。
158 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 09:11 ID:0EaG3AnO
MVSがあったからSNKは大きくなれたんだし、晩年もMVSのおかげでなんとか維持できていた。
また、基板の進化=ゲームの進化ではない。カプコンのCPS3基板やPS2を見れば一目瞭然だ。むしろ逆に、HNG64に代表される無目的・無計画な金食い虫がSNKの台所を圧迫していた。
餓狼SPや侍魂でいい目を見すぎたから仕方が無いだろうが、早期にネオジオを切り捨て、一ソフトメーカーとして開発ラインを強化するなど地道な経営をしていればSNKの今日は大分違っていた筈。
PSの開発に携わりながらも堅実なソフトメーカーとして地歩を固めたナムコと、NGCDやHNG64で何度火傷を負いながらも対艦巨砲主義に突き進んでいったSNKは非常に対照的だ(どちらもテーマパーク持ってるしな)。
とりあえず157は140と146をもう一度よく読め。
MVSじゃないとタダで早く家でできないだろうが
162 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 16:37 ID:6d31B/CC
>>138 会社側もエミュの事はわかってる。それで今、ロムを変えた所でエミュの問題は解決しない。
って事は高いNAOMI使うより、MVSの方が利益は良いって事です。
すみません、説明不足で。
あとNAOMIは数ヶ月やる人が居なかったらフリーズしやすくなる。(鉄●4)
MVSは・・・ある意味問題だらけですけど、買い直しは簡単ですからね。
163 :
129:03/05/26 16:45 ID:???
結局はメーカーの利益優先なわけすか・・・。
>>158 NGCDは別に赤字じゃないはずだが・・
>>163 まぁ、メーカーがつぶれたら、元も子も無いからなぁ…。
プレイモアはSNKを復活させるつもりみたいだけど、どうなんだろ。
>>164 それで正解。
というかMVSオンリーが大正解、それ以外はありえないという意見の人はさ、
プレイモアがこの先MVSだけで生き残っていけると思ってるの?
SNKは危機感があったからこそコンシューマーにも進出したんじゃないの?
どう転んでもいずれ世代交代は必要なわけで、そのための下地を作る必要は
あると思うんだけど。なにもMVSを捨てろと言ってるわけじゃないんだし
PS2基板でもいいから手遅れにならないうちに手がけたほうがいいと思うんだけど。
まだ安定もしてないのにリスキーな事何か出来ない。
無計画にやったらまた失敗するだろうし。
実際、プレステ(2含む)とかにMVS以上に移植しやすい基板でもあれば、ねぇ…
ていうか余り早く移植作品が出たらロケから客が減りそうってのがあるかもしれんが
家庭用で練習したいってのもあると思う。ここら辺が微妙だね。
KOFはまだ一応人気が有るから家庭用で練習ってのは結構あると思う。
特に家庭用NEOGEOROM人は練習前提ってのが多いと思う。(コレクターも居るが)
だけどゲームのソフト如きに4万は有り得ないと思ってる人が殆どだと思う。
昔はCDならロードは遅いが移植されるのがまぁまぁ早い&低価格だったがもう・・
家ゲ板は単純に馬鹿の集まりだが、
こっちはヒネたヤシらが多いんだな。
1.MVSであと5年食い繋いでパチ屋へ移行
2.KOF他で儲けて体力をつけてから実験作を経て移行
3.今すぐ他基板にKOFを掲げて参入、賭けに出る
ハイパーネオジオ64で2Dを出してほしかった・・・
そもそもゲームじゃもう先が知れてるでしょ
パチ屋なり、おもちゃなりに移んないと
2D格ゲー自体がもう終わりでしょ
>>166 モアのリクルートを見る限りでは、この先MVSだけで生き残っていけるとは思っていない様。
パチンコ・パチスロの開発も募集してるしね。
>175
んにゃ。固定客自体はまだいるので、損益分岐を見極めれば十分オッケー。
カプの撤退はバカバカしい無駄金を突っ込み過ぎたせい。
てことはMVSを食い潰した後はパチ屋に移るのか
やっぱモアは糞
>178
パチとMVSを両輪に、家庭用なんかにも手を伸ばすんだろ。
しかし、最近はMVSで作っても意外に高くつくと聞くし、
ナオミかなんかで作るのとそれほどまでに
コスト差が出るものなのだろうか?
開発がMVSでしか作れない。
NAOMIでやると「ほぼ」0からになる。
(絵とか流用しても表示方式とか技術的にいろいろあるから)
。
183 :
山崎渉:03/05/28 11:07 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
184 :
山崎渉:03/05/28 12:11 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ぷれーもあの株をある程度持ってから意見しる
と社員が申しております。
>>181 敵がいないこともあるんじゃないかな?
NAOMIは他の会社もまだ、ゲームを作ってるけど、MVSで今現在
開発中なのは、プレイモア&関連会社とアイキ(コンパイル)だけだし。
>>186 さすがに社員は、一般人がプレイモアの株を買えないこと位は
知ってると思うよ。(w
エミョの話し見ててオモタんだけんど
エミョが出て困るのはゲーセン側であってプレイモア側は特に問題ないんじゃなかろーか?
家庭用ROMカートリッジの販売に影響があるとも思えないし(買うやつは買う)
>>188 「MVSのゲームは仕入れませんよ。すぐエミョされますから。」
ってゲーセンに言われたら、プレイモアは困る。
ネオジオユーザーとしてはROMが速攻でコピーされるのはやっぱり悔しいんだけど。
もっとプロテクトガチガチにして絶対に吸い出されないように・・・って無理だよねぇ。
>>190 MVSは元々、強力なプロテクトをかけられないという弱点を
持ってたらしいよ。
SVCのスレにも書かれたような気がするが物凄く頑丈なケースにROM基板を入れたらどうよ?
ネジも独自の形の物を採用するとか。
単純に絶対に空けられないようにすれば吸い出されないと思うがどうよ
家庭用のも同じようにすればいいと思う。
無理やりこじあけようとすれば起動しなくなったりとかさ。
そういう次元ではないと思われ
>191
プロテクトなんぞいらんだろうというお話
ゑミュられても利益が出る構造をつくればいいじゃん。
やったね俺天災。
とういわけでMVSをやめてほしかったらインカム下げろって事やね
そうすれば三年くらいでかわるやもしれん
ネオジオで出すからいけないんだよ
PS2ですぐに出せよ
俺のケツの中で出せよ
ゲームごとに暗号化の方法を毎回変えれば、
クラックされるまで十分な時間を稼げるんだがな。
KOF2000から暗号化の方式が変わったから、
それ以降のゲームは毎回変えるつもりだったのかもしれんが、
直後にSNKが潰れたから真相は謎。
>>192 部品からカスタムメイドじゃコストがかかって元が取れるわけ無かろう。
そこまでやっても全く意味がないのは明白だし。
大体物理的に開けられない物なんてできるわけないだろ、
修理する時どうするんだよ。
昔、メストかどっかの編集部に基盤貸し出したらROM吸われて
それ以後貸し出すときはROMに封印貼って貸し出すようになった
って聞いたことあるけど、事実なんですか?
事実としたらやったのはどこの編集部?
>202
基盤を貸したら吸い出しどころでは無いと思うが。
マジメに返すと「ROMに封印貼って」の時点でオカシイと気付け。
くだらね
SNKって管理が甘いね。
ロケテ版のROMとかちゃんとしてな。
ロケテの時点でロム流出はまだしもメタスラ4なんてメーカーが流したらしいなw
207 :
ゲームセンター名無し:03/05/31 18:45 ID:48GF5IA6
オリジナルキャラうざい。
あれくるうなんたらのやしろ?
同人ヲタが考えたようななまえだな。
流れも読めずにageるくらいなら職を探せよ。
209 :
208:03/05/31 19:02 ID:???
と思ったらその三つ前で上がってた。スマソ。
……MVSの擁護スレかよ? ここは。
まぎらわしいスレタイだね。
まぁ基板変えても内容は変わらないでしょうから
(ファンもマンネリを望んでるくらいだし)
他基板に行くことはない?
3DのKOFなんてのも出るらしいが、あれは2003じゃないの?
212 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 13:09 ID:YhWDI24A
基板を変えるってのはそれまでに普及させた基板を捨てる、=開拓した顧客を切り捨てるってことなんだよ。
コンシューマに置き換えて考えてみろ。FFの新作が出るたびにPS3→PS4→PS5、となっていくようなものだ。何か大作が出る度にゲーム機が新しくなっていったらたまらないだろ。
また会社自体それまで蓄積した開発技術も全部まっさらになるわけで、二重三重に金がかかる。
そもそも、かろうじてドットを使いまわして何とか体面保ってるだけのプレイモアに、新しい基板で開発する金も力も時間も人材もある訳ないだろ。
>>3DのKOF
それはKOFオンライン。韓国人が作ってるパソゲーだ。格闘かどうかすらわからん。半島の電波バリバリ。
カプコンはスト2をあれだけ進化させたのにな。
DCに移植できるって事は
モア内部でもNAOMI基盤ベースの開発能力はあるって事?
なら最初からNAOMIで出せばいいんじゃないか、とふと思う。
挑戦することをやめたメーカーはクソ以下
217 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 14:22 ID:qH23oUde
でも1997年以降、格ゲーの4大メーカーの挑戦は失敗の連続だったんだよな。
>>214 ネオジオUSAが発表したのは、PS2用の3Dだったと思う。
外注っぽい気がするので、もしかするとKOFオンライン。
挑戦してつぶれたメーカーはお星様。(南無
>>217 四大メーカーって?
カプンコ、SNK、セガ…後一つがわからん。
多分765
ナムコって鉄拳か?
俺はエミュでゲームの面白さを再発見して数年ぶりにゲーセン通いし始めたから
エミュ=絶対悪っていう気はしないな。
ここの人たちはコアなゲーマーだから色々詳しいんだろうけど、
エミュが実機のインカムを目に見えて奪うほど一般人に普及してるかどうかは疑問な気が
224 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 01:07 ID:ebdbGUCj
いっそのこと
飢狼伝説
KOF
サムライッピリッツ
今までの事は無かったことにして、このタイトル名で
出せば売れると思うんだが
>>223 知人に俺の家にネオジオROMがあるって言ったらパソコンの?
とか聞かれたな。んなわけねーだろっと突っ込んだが
そいつはパソコンは持ってないが存在自体は知ってたようだ。
>>224 サムライッピリッツは売れなさそうだ
>>223 それなりに同意。でもたまに、
「俺は、アングラに精通しているから、ネオジオのROMをダウンロードしているんだ。
俺から言わせれば、ROM買う奴は馬鹿だね。」
とか、平気で言う奴いるじゃん。ああいうの見ると、エミュ厨Uzeeeeeeeee!!ってなる。
エミュで思い出した…。
ゲームラボで昔、「ゲーム会社へクレームしよう!!」という、キ○ガイじみた特集が
あって、三才ブックスの社員が任天堂やSNKにクレームの電話を入れてたのよ。
で、その内容がひどい…。
任天堂に対しては「山内社長、何でやめちゃうんですか!?」だったのに
SNKに対しては「ROMが流出してますね。損した気分です。」だった。この差はなんだ?
しかも、「SNKはぶっきらぼうな返答だった」とかいって、応対度最低点つけてんの…。
当時は任天堂ファンで、SNKは特に好きではなかったんだが、非常に腹立たしかった。
それ以来、ゲームラボは買っていない。
ゲーラボとかは編集者があほだからしょうがないだろ
>215
移植と開発は又別の話。あーんど移植は外注。
ついでに言うと、DC(非NAOMI)はMVSからの移植がすごくやりやすく設計されてる。
かなりSNKを重要視してたのだ(ネオポケとの連動とかね)
>>212 NAOMIでの顧客を獲得していけばいいじゃん。
KOFの年度が進むたびにマザー変えろなんて主張はさすがに一回も出てないんだから。
>229
120%無理。
NAOMIは駄菓子屋やメンテの悪いゲセンに置けるシロモノじゃない。
エミュやる奴にも色々種類があるな。
コンプ目的でただ集めるだけの奴、
ゲセンで強くなるために家でも練習したいがロム買う金無くてエミュで練習する奴…
後者を肯定するわけではないが俺がムカつくのは前者。
黙って集めるだけならまだいいだろ。
俺がウザイと思うのは海外サイトでダウソした新作をMXに流して
神気取ってるカス。
厨に科のパス教えて神気どりの奴もウザイ。
234 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 22:04 ID:cRnl7W/t
KOFは小学生が「ワーイ」っていいながらやるゲーム
1 :ゲームセンター名無し :03/04/20 03:19 ID:???
駄菓子食べながらゲームやるなよ。レバーがヌルヌルになるだろが。
そもそもMVSってなんだよ!?
マーブルvsストリートファイター?
>>226 「損した気分になるんですよ〜」とか言ったら「冷やかしか!」とか怒鳴られたって話だろ。
最近の新作のリセットとか複数差しでエラーとかプロテクト強化の際の産物らしい。
もっとしっかりしてくれよ。真面目なユーザーにしわ寄せ来てるぞ…。
237 :
226:03/06/03 00:35 ID:???
>>236 おぉ、それそれ。だいぶ前に読んだから詳細は忘れてたよ。
プロテクトは難しいねぇ。イマジニアのパソゲーなんて、
プロテクト強すぎてコピーどころか、遊べなかったことがあるし。
>234
その通り。
幅広い客層の取り込みに成功したから計画倒産も出来た訳だ。
マニア相手にするとカプみたいになるのがオチだし。
239 :
ゲームセンター名無し:03/06/03 04:38 ID:RPbo5c5P
kof2002が発売前にエミュで出回ったのはマジむかついた
頼むから2003ではそうならないためにMVSはやめろ
NAOMIにしろ
ところでKOF2000のときはなかなかエミュで出回らなかったけど
あれはどんなプロテクトしてたんだ?
>>228 テクスチャの色問題(パレット64本しかない)とか問題あるけどね
241 :
228:03/06/03 09:08 ID:???
>240
PS2よりいいべ。
>>241 そうでもない、まぁSSのRAM乗せがいちばん簡単だとは思うよ
それだとひでーモノが出てくるのは経験済みですよ・・・。
>243
斬紅郎、天草、RB、KOF96〜、メタスラ…イケてるやん。
245 :
243:03/06/03 10:23 ID:???
逝けてるかなー・・・。
RBとメタスラ意外はちょっと・・・と思ったが・・・。
もしかしたら勘違いだったかも知れん。
最近のゲームは皆kof2k形式で暗号化されてんな。そろそろ変えろよ。
KOF97はPS版もSS版も糞だったな
>247
何で?
元々クソだから仕方が無い罠
↑お前が核心を突くからみんな黙っちゃったじゃないか!
naomiにしろ上げ
同意下げ
もうそろそろKOFは終わっても良くない?安芸
一枚あたりの儲けなんぞしるか!
俺らはもっと綺麗で新しいKoFがやりてーんだよ。
10年も同じ絵や使いまわしでやってられるかボケ!
>>255 そんな要望にお応えしてKOF3Dが出ます!
257 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 10:20 ID:hExnvOa/
おまいら!SNKが復活しましたよ
259 :
預言者:03/06/07 13:06 ID:???
文句いうなら投資しろ
投資って株投資でいいの?
それ以前に、株投資は貧乏人にはできないっしょ。
それ以前に公開株でないと投資もできん。
(公開されるわけがないが)
それ以前に何で投資してないと文句言ってダメなんだ
>>262 SNKは上場を目指してたらしいけどね。(´ー`)y―~~
>>264
上場の足場にお台場とかネオポケとかだったんだけどね(信用の実績つくるため)
逆に売上、信用ともに沈下しました。
>263
一般常識の無い方はギルテイでもやっててください
上場企業の経営に対する文句ならともかく
上場していない企業のゲーム内容に対する文句も
株主しかやっちゃ駄目ってか。
いいかげん、PS2にKOF01を出(ry
>>266 一般常識の無い方は小学校からやり直してください。
ああ、リア消か。
>>263 ダメというより、無駄ってことじゃない?
たしかに、一般客の声なんてまず企業に届かないよ。
株主総会での発言なら届く。
>>270 問題は、モアが株主総会なんて洒落たものを開けるかどうかということだ。
ストライカーシステム提案した奴は謝罪しる
ロム下さい
飛賊4人出す為に多分4on4です
KOFシリーズはいつまで出るのかと問いたい
じゃあそろそろ終わるな
278 :
京、庵:03/06/12 18:28 ID:???
>>274 チビスケと頭突き野郎を2人1セットにすれば3人で済むと思う。
280 :
庵、京:03/06/14 11:35 ID:???
age
あげ
284 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 04:16 ID:JoCeDtLN
そろそろ餓狼龍虎のキャラをKOFから引退させてあげて
アンディー、血吐いてたじゃねぇか。何時死ぬんだよ。
回重ねる度に髪の毛抜けてるし。
あれか。被爆してんのかあいつ。
そういや飛翔拳のエフェクトって放射能っぽいしな。
必殺技が放射能って…ゴジラ(松井ではない)かよ!?
287 :
age:03/06/17 12:56 ID:???
KOF2003
京 柴舟 真吾
紅丸 大門 新キャラ
テリー マリー ロック
アンディー ジョー 舞
アテナ ケンスウ チン
ラルフ クラーク ハイデルン
レオナ 庵 新キャラ
山崎 ビリー ダック
リョウ ロバート タクマ
ユリ キング メイリー
へビィー ラッキー ブライアン
なんでアメスポに新キャラ入ってるんだ
KOF2003
K' マキシマ ウイップ
ルガール マチュア バイス
キム チャン チョイ
アクセル ローレンス ギース
アンヘル K9999 クーラー
新チーム
2003新チーム
歌姫チーム ひかる あゆ あや
部外者チーム リュウ ケン さくら
新キャラチーム ゲロ マイティー ハーツ
紅丸 大門 新キャラ=天地崩壊の業を使う少年
レオナ 庵 新キャラ=抑えられないくらいやばい暴走キャラ
新山崎チーム 山崎 野中 福田
295 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 13:28 ID:KF5oAN/k
リーマンチーム 山田 佐藤 中島
296 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 13:50 ID:iB5aQK+Z
めがねチーム 叶親 奈良 塩田 ストライカー・ガチョピン
297 :
ゲームセンター名無し:03/06/19 12:55 ID:lVCN5U08
298 :
ゲームセンター名無し:03/06/19 12:59 ID:lVCN5U08
>>294 政治家チームは裏技で出す隠れチームにするとかならいい。
今年ってKOF出すの?
最近のKOFはイマイチなので今年に期待しているのですが・・・。
300 :
ゲームセンター名無し:03/06/19 14:45 ID:9fjlsh79
全然ダメだなぁ。
KOF2003を出すならPLAYMOREだけはやめろ
つーか、
ドロンジョ、ボヤッキー、トンズラーを出せ。
SNK復活したね。
主人公チーム
庵チーム
餓狼チーム
餓狼ライバルチーム
龍虎チーム
龍虎ライバルチーム武力含む)
K'チーム
アテナチーム
怒チーム
キムチーム
女性格闘チーム
レイジチーム
KOF EXチーム
これでいこう。
下の2チームはいらねぇ!
307 :
ゲームセンター名無し:03/06/19 22:16 ID:m7yS5ddh
KOF97インチキ投票無効 真・新キャラチームとして
ネオ・マクドナルド
ジオ・ケンタッキー
藤堂竜白
はどうか。
今回はおそらくリンが主役だろう
だから多分エイジは出るとおもう
>>307 インチキで闇に葬られた真の1位なんてどうやって調べた?
そういやプレイモアってなぜかワーヒーの版権持ってるんだよな…
藤堂、黒子、NEO&GEOが一位だったんだっけ?
>>310 それが事実なら
ワ ー ル ド ヒ ー ロ ー ズ vs 豪 血 寺 一 族 を
キボンヌするっきゃねぇ!
ワールドヒーローズチームも出場
>>315の理想は「餓狼伝説(−キム)vs龍虎の拳」
317 :
アメリカ・チームの4人目:03/06/21 14:29 ID:t2f9Lxx/
318 :
ゲームセンター名無し:03/06/21 14:48 ID:hhibuZXB
>そういやプレイモアってなぜかワーヒーの版権持ってるんだよな…
マジッスか?
SNKvsADKとか出しちゃえばいいのに・・・
イラストレーターチーム
森気楼、北千里、ヒロアキ
>319
ノナは?
今KOFを作ってる人は何をしていた人なの?
>>321 旧SNKKOF開発チームのオチコボレ共。
>320
ノナはストライカーに入れます(フカーツするなら)
>325
’95の神業クオリティーのドット絵技術を持ったスタッフはその時にもう
SNKから抜かれてます。
今はどこにいるの?
>>319 DC版KF2001,2のパケ絵書いてる糞絵師は?
>>329 ふーむ、あれで糞とおっしゃる方は初めて見ますな。
野奈よりはマシかと思ってました。
>>329 海外の人、韓国でKOFのマンガ描いてる。(公式トンデモマンガ)
>>331 あるいみ超大物じゃん。糞呼ばわりなんてオレにはできねぇっす。
俺は個人的には ヒカルの碁書いてた人にキャラデザして欲しい…
リアル路線でいいとおもうんだけど?どうかな
いま 漫画終わって暇だろうし…
俺はキムチームを出すなとは言わない。
商売なんだから、韓国でのマーケティングが必要だというのも理解できる。
だが、メイ・リーは出すな。
どうせ出すならジョン・フーンを出せ!!!
335 :
319:03/06/22 09:38 ID:???
>328
トン子って女性だったとは…
ストライカーはもうフカーツしないと思われるので、
白井影二、ノナに紅一点のトン子たんで
裏イラストレーターチームが使える。
使用方法はイラストレーターチームの各々に
カーソルを合わせてスタートボタン+決定。
>329
コンピュータを駆使している丁寧な絵ですね。
書いている人の名前は知りませんが、頑張って欲しいものです。
森気楼に取って代われるか!?
あの人の絵>DC版2001、2のパケ等
ノナ絵より嫌いなんだけど…
>>336 俺も。韓国人のクーラばっかりなんだもん。いい加減うぜ。
2002は当初のモノクロノナ絵のパッケージの方がよかったよ。
マリーとかがいた奴ね。目立たないけどさ。
つか、モノクロノナ絵のパッケージがNGになったのって、
2chで散々叩かれたからか?
おとなしくヒロアキに描かせろと言いたい。
呆れるほど既出だが
男:シンキロウ、ノナ、ヒロアキ
女:影二、北千里、トンコ
男女とも綺麗に3人揃ってるし。
>341
北千里も女だとはしらなんだ。
なんで誰もつっこまないんだよ
韓国じゃなくて香港の漫画家
いい加減な知識で知ったかぶるな
「つっこまない」じゃなくて「つっこめない」じゃないの?
そんな漫画家のこと普通はしらないし…
白井影二が女性!? 初耳ダーヨ。
何度もあちこちのスレで言われてることだろうが
KOF←この『こふ』って何ですか?
>>344 お前が知らないことを普通なんて括ること自体おかしい
絵関係のスレでは何度も既出のことだしSNKの絵師について語るんだったら「普通」のこと
一般常識の話だったらはなからこんなとこに来るなということ
>>348 「普通」という概念はその人自身の価値観で変わる。
既出の海外マンガ家は常識ではない。(そんなにメジャーではない。)
SNK自身の絵師云々云々ならその限りではないが
自分が知っていることすべてが「常識の範疇」というのは
結局知ったかと同レベルである現れと思うがな。
>>347 >KOF < こふ 読みのまんま、深い意味なし。
それよりキンターズという略称の方が何?って感じ。
普通はKOF(ケイオーエフ)だよな。
俺は年号で読んでるな、97とか2000とか。
2000に逝くまでは、ナインティーンファイブとかも
逝ってた。
俺のとこも99とか年号で読んでる。
ゲセンの店員がkofと言ったのを聞いた友人はなんか驚いてた。
352 :
ゲームセンター名無し:03/06/24 14:37 ID:Q5tl7LwQ
今回はKOFを二つに分けたほうがいい。これ以上いろんなチームがふえてもキャラ選択が
面倒になるだけ。
>>352 お前の頭は「旧キャラを削る」という思考ができんのか。
削っていいキャラ
チョイ チン パオ メイリー クーラ K9999 アンヘル K' マキシマ ウィップ
復活させなきゃいけないキャラ
キング ハイデルン サイシュウ ノーマルルガール ギース
わかったら、さっさとしろ
俺はキングオブと呼んでるが。
キングオブ2003!
2003年の王様!
いい加減グラフィック、オールリニューアルしろよ!
96から全然変わんねーじゃん!もう飽きたんだよ!
ていうか増やすのはいいけど削るのはいかん。どんなキャラにも使い手がいる事を
ないがしろにしてはダメ。
360 :
ゲームセンター名無し:03/06/24 20:37 ID:lhD+eM2x
京と庵以外全員オリジナルで。
あとユキが欲しいな。竜虎1のユリ→竜虎2のユリくらいの変貌ぶりで。
361 :
ゲームセンター名無し:03/06/24 20:43 ID:k/WqXVAr
このシリーズもSS(97まで)で出てた時は20万越えが
当たり前だったのに・・・今となっては
>360
むしろ京と庵こそ飽きた。
京、庵、クリス、裏社、クラークあたりは相手にするの飽きた。
>>352-353&
>>359の意見をまとめると、やはり旧キャラを削らなくていいように
2つ(ストーリーバージョンとオールスターバージョン)に分けた方が良さそうだ。
まぁ、京と庵は両方のバージョンに入れてもいいだろうけど。
k´はぜったいに残すべきだと思います
つかってて楽しいし
主人公は誰になるんだろう?
お前だ
犯人は?
まだKOFなぞやっているのかね?
369 :
357:03/06/24 23:25 ID:???
みんな俺の意見には賛成だよな?な?
>>369 でもSVCのカプコン側のグラフィック並になるんなら…
2003でビビらせてくれる…といいな。
今年は冬に出るから、受験生は安心だね。(w
372 :
357:03/06/25 00:06 ID:???
さいこそーど
2003はKOFの新開拓!
キャラは大幅変更、もしくはマイナーチェンジ
してて尚且つ人数少なめで来ると思う…
いや、わかってるってば。所詮妄想。
2k3のアテナの声優は俺に決定したから。
KOFは2003で完結しろ
ジャストディフェンス採用キボンヌ。
(空中ガードはジャストディフェンスのみ)
age
2003で10作目かい?
来年で10周年記念かよ、おめでてーな。
KOFはいつまででるんかな。
ヘヴィD!ってワールドカップの年しか出られなんでしょうか
384 :
ゲームセンター名無し:03/06/27 15:54 ID:pEZGnTc4
2002にも出たしな。
背景で
age
>>304 同意
ところではなし変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
突然へんなこといいだしてすまそ‥
GBAと比較してみてどうですかね?(シェア以外で)
>>386 所構わず貼るんじゃないっての。やりすぎると荒らしと変わらんぞ。
お前がソニーが大好きで、PSPがGBAより性能高いのは分かったから
もうやめなさい。
389 :
ゲームセンター名無し:03/07/01 08:17 ID:Mvonm1BV
二人ともホモっぽいな・・・
2002なんかスポーツチームも
通常ルガールも信吾もキングも麟もシャンフェイもハイデルンも
柴舟もゲーニッツもいねぇじゃん。
特に総集編でルガールと信吾とキングとスポーツチーム抜かすくらいなら
もっと容量の大きい基盤にしろよ。
ルガ夫はラスボスだっただろ。
>391
家庭用にいるからいいやん>真吾、キング
正直、今更DCのソフトなんて買う気が起きない。
>>307 あんた良い事言った!!絶対良い人だな。
>391
だな。
さんざ既出だが、ネスツ編のオールスターでもなし、
今までのオールスターでもなし。
オロチvsネスツとしてみても不完全すぎるし。
'02は劣化98でしかないと思う。
DC版2002、入荷が少ないせいだろうが
どこ行っても置いてねえ。
2001殆ど触れてなかったから、DCの2001買ってみたんだが、
ヒドイ出来ですな・・・。
あの終ってる背景と、やる気皆無なBGMは一体何事ですか・・・?
これ、DCだから、ってわけじゃないッスよね?
背景だったら2002の方がひどいよ
>>399 やる気の無さは2001の方が上かと。
あの、髪をぶんぶん回してるだけの日本ステージのおっさんとか、
見てるだけで脱力してくる…。
2002はさっきまで手前にいたMr.BIGが、次のラウンドでは
奥にいたりしただけ、やる気は感じられた。
音楽に関しては、SNK時代の人が誰か戻ってきたらしいね。
だから、2001に比べると多少マシになってる。
KOF2003
なさそう。
SVCでいっぱいいっぱいぽい
出なきゃもう駄目ポ。
出たら出たで叩く。
それもこれもモアが糞なせい。
>音楽に関しては、SNK時代の人が誰か戻ってきたらしいね。
うそ?!あれで?!
>>404 確かPAPAYA氏がサウンドでしたな。2001
新世界の頃は数々の名曲を作曲なされたのだが・・2001,2002でのクソ仕事っぷりは
以前から新世界好きだった人にとっては現実から背きたくなる。特に2001。あんなもん曲と言えない。雑音
んで、2002ではTATE NORIO氏が加わり、過去の名曲をリアレンジした2002だったが、これまた
どの曲をとってもオリジナル版の方がカッコイイっつう泣けるヘナチョコぶり。どごぞのサイトのmidiの方がマシだったりw
TATE NORIO氏っつうと、あの名曲「嵐のサキソフォン」シリーズを書いた人なんだが
・・・2002の曲にはその片鱗はちっとも見られなかったな。
仕事環境がひどかった、とか制作期間が短すぎた、とか原因があるに違いない。と思いたい・・・
新世界のBGMはSNKゲームの大きな魅力のひとつだったのに。もうだmめp
2001がアレだけ音楽がダメダメなのは
SNK倒産→プレイモアへ移行の過渡期にあったから
と考えてやるしかないか…
確かにアレは音楽ではないなw
イライラしてくんよね、あれ。
KOF2001は曲として成り立ってないってゆうか。音色も雑音だし
日本チームの曲のあのピロロロロロってゆう音は何?
あとSVC CHAOSの滝みたいなステージの曲なんてもう最悪
同じことの繰り返しじゃん。あんなの曲と言えない!
409 :
408:03/07/03 11:16 ID:???
修正
×あんなの曲と言えない!
○あんなの音楽と言えない!
2001は、一部背景がSFCの格ゲーのようだ。
キャラが文字通り浮いてる。
2002も背景死んでるんだよね、確か。
2001は音楽も、どこぞの同人ゲーでも、もっとマシだろ、って言う感じだよなー。
アレで、容量は前よりどんどん増えてるんでしょ?
なんつー無能さ加減か・・・。
正直2001の後だから2002の背景は綺麗に見えた。
その後に98を遊ぶ。
……昔の方がもっと綺麗でした。
容量が増えて値段も跳ね上がるものの、
どんどんゲームはつまらなくなり画も音も酷くなってるんだよな
マジレスすると、98以降はほとんど容量は変わっていない。
(MAXである1Gbitのゲームなんて作ったら、ソフトが異常に高くなってしまうから。)
なのにキャラは増えてる。キャラが増えれば、絵やボイスで容量を食う。
だから、音楽は削られたり、内蔵音源に頼ったショボい物になる。
背景も然り。(だから、実際のところKOF2000とか凄い…。)
ゆえに、思い切って(というより、イオリスの呪縛が解けて?)キャラ数を削った
SVCには期待していたんだが、
>>408読んでショック死。
裏キャラはグラフィック使いまわしたりで微妙なので省略すると・・・
98 : 38キャラ
2002: 39キャラ
あんま変わってないよ。
(パッケージ裏に表記してあったキャラ数。正確な数は面倒で数えてません)
2002: 44キャラ+キム、チャン、チョイ、メイリーの韓国語版ボイス
98: 42キャラ(オロチ以外の裏キャラはグラフィック使いまわし)
ほんとだ。あんま変わってないね。(・∀・;)
変なこといってごめんね。
結局、
容量が増えて質が物凄い勢いで落下しているのは、
開発陣が無能だから、で良いのれすか?
99になってから、いきなり格段につまらなくなったと思うのは俺だけですか?
以降、どんどん降下。
>>417 98が良すぎたからそのギャップだろう。
99は(KOFにしては)普通。2000はストライカーの悪乗りしすぎで糞化。
2001以降は…何も言うまい。
俺的には、94と98は好きだにゃー。
94は、なんか独特の雰囲気があって好きだにゃー。
なんつーか、背景も音楽も。
この独特の雰囲気、95で半減、96で消滅。
あと、94はヒット時の効果音が異常に豊富。
イイ感じだった。
420 :
ゲームセンター名無し:03/07/04 01:10 ID:kxiBebsL
99以降のダメっぷりはヤバイな(T^T)
って言うか98で完結だと当時はおもってたよ
>>419 その独特の匂いがアイレム臭ってやつですよ
鮮やかな青を避けたり、白い物の影に緑色を塗ったり
そういった独自の色使いも2001で完全に消えた。
423 :
ゲームセンター名無し:03/07/04 01:14 ID:jXMGgE/i
そう言えば94は別会社制作だったな!
しっかし、新作出す度にションボリさせる作品が、
いまだに続いてるのって変な話だよなw
ションボリしない糞ユーザーも多いからな。
京サマー
作りが大味過ぎ。
もう止めて、斬新な新作(外注)作れ。
MVS以外で
俺はねー、96から腐り始めたと信じる派。
98ゲーム性が良かったから、外すとして。
あー、でも、八神庵が出た瞬間から、腐り始めたのかなー。
>>416 3つ上のレスくらい読め。
「容量は変わらず、質が落下」が正しい。
431 :
ゲームセンター名無し:03/07/04 01:29 ID:XFq2I4cN
430は何ですか?
96はBGMが良かった。
Mr.BIGの曲、格好良過ぎ。
ゲームの容量自体は、「KOF98>KOF2000>KOF99」だよ。
まぁ、微々たる差だけどね。
ちなみにネオジオ格闘で、一番容量でかいゲームは
「餓狼MOW」。キャラは少ないのにね…。
2000あたりまでは、ハード的な処理技術も高かったのでは?
それにしても2001のグラフィック、音はしょぼすぎる・・・。
DC版買うまで、殆ど触れてなかったから、
マジでぶったまげちった。
>>436 背景の多重スクロールなしという怪挙を成し遂げたからな
餓狼MOWはアニメの枚数、パターン、グラフィック、BGMが全て最強レベル。
ただ、硬派な餓狼伝説ではなくなってしまったのが痛かった。
ゲームとしては面白いけどね
誰も、韓国語版ボイスにはつっこまないのな。(w
ただ、ゲーム性を重視するために
狙ってやってるのかもしれないけど、
MOWはアニメの緩急が無くてもっさりしてる。
そのぶん移動系動作はキビキビしてるけど。
>>438 ほたるヲタが異常発生したよね。
しかも、ほたるはあの動きで攻撃力高いから、むかつきー!!
っていうか、「許るさーん!!」
>>439 キムチ言語、キムチボイス
そして2chもキムチchに。
餓狼MOWの最大の欠点は、気合が入りすぎているがゆえに採算が取れず
二度と続編を作れない、作れたとしても超えることがあり得ない点に尽きる。
テリーとかは、硬派な喧嘩屋だったのに。
SNKお約束のカッコつけが主人公になってしまったのが、嫌だった・・>MOW
>>443 採算はあの宣伝の割には取れていたはず。
餓狼MOWを超えることは出来るだろうが、ネオジオグループにはもういない罠
企画段階では、餓狼MOWはハイパーネオジオ64で出るはずだったんだよな。
当時(処理によっては今でも)、2D性能では無敵だったHNG64で発売されて、
大人気になっていたらSNKの未来はまた別だったろうに…。
ロックの台詞って、いちいち寒くネ?
カプエス2に至っては、中2こじらせた奴だった。
>>445 一からドットを描いたゲームが採算分岐超えるのは
KOFクラスの人気でも難しいと聞いたのですが
MOWが採算取れているというのはマジですか?
そういや以前、カプエスのロックが
舞や春麗などのお姉さんキャラに反応しないのはおかしい
とか言ってるやつがいたけどちゃんと照れたりしてた。
>>448 じゃあ、ちょこちょこいじっただけのKOF2002とかは、
損益分岐点のはるか上をいきますな…。
無理して、続編出すわけだな…。
>>448 それなりの採算は取れたとは聞いたことがあるだけ。
KOFみたいに大々的に宣伝してなかったでしょ。
ネオフリでも突然出てきたタイトルだったし
もし、餓狼MOWがHNG64で出てたら、見た目はギルティギアみたいな
感じになってたのかね。
一番金がかかるのは宣伝よりも開発費、特に人件費で
ドット絵ゲームの開発費の大半はこの人件費が占める。
宣伝の費用を抑えてもほとんど効果は無いよ。
だからー、
宣伝費をあまりかけなかった割にはそれなりに採算がとれた
っていうこと
どうすればSNK時代のような作品を作れるようになるんだろう…
はっきり言って画面の綺麗さなら
レイジと闘婚の方が綺麗。背景とか。
あ、あと音楽も断然レイジと闘婚の方が上
ノイズゲーは背景の色とキャラの色のバランスとかは意外とまとも。
GGXXやKOFよりもキャラが見やすい。ドット絵の塗りも悪くはない。
でもデッサンの崩れ方が尋常じゃないうえに動きもカクカク。
実際にはどうなのかわからんが、パターンが少ない気がする>カクカク
たしかに動きがカクカクなのは痛いな…
でもゲームとしてはちゃんとできてると思う
プレイモアゲーはゲームとしてちゃんとできてない
ストZEROとかはキャラによってはKOFの半分の枚数しか使ってないし
頑張れば少ない枚数でもカクカクに見えないようにはできるよ。
素朴な疑問だけど、モアになってからネオロムのパッケージに、容量表記されなくなったな、、。
なんで?
>デッサンの崩れ方が尋常じゃない
詳細キボンヌ。デッサンとかよくわからないんです…(つД`)
デッサンってのはもともと鉛筆やコンテなんかで描く
素描(下書きみたいなもん)のこと。そこから意味が転じて、
(下絵の段階での)絵的なバランスを指すようになった。
今回の場合は単に頭身や重心などのバランスのことを指す。
これが崩れていると、頭の大きさや手足の長さが絵によって
変化したり、人としてあり得ない関節の曲がり方をしたりする。
レイジや闘婚の場合は頭身はともかく重心が無茶苦茶なので
全体的に物理法則を無視した動きに見える。
格ゲーは基本的に物理法則は無視してるんだけど
たとえ無視していても「らしく」見えることのほうが重要で、
他の代表的な格ゲーはここをちゃんとクリアしている。
なるほどサンクス!
何かわかるような気がする。ビリーの構えとかなんか変だもんね(体格が
でもSVC CHAOSのカプキャラに比べたらだいぶマシだと思う
春麗は足長すぎだしダルシムは頭でかすぎるし
リュウ、ケン、豪鬼にかんしては…
>>465 SVCは酷すぎて話にならないんじゃない?
竜巻旋風脚をだしたら巨大化とかするし
467 :
465:03/07/04 06:22 ID:???
>>466 あ、SVCは糞すぎて比べるのが間違いと…
やっぱダメじゃねーかSVC!
469 :
468:03/07/04 09:34 ID:???
右クリックで対象をファイルに保存
470 :
413:03/07/04 11:03 ID:???
闘婚を見てると、なぜかゴウカイザーを思い出す…。
>>468 正直な感想。
背景は…綺麗だね。つか、KOFでもこれくらい頑張れ。
音楽は…これ内蔵音源オンリーじゃないの?って感じ。はい、次ー
キャラは…ネオジオ版のMUGENってとこか。MUGEN使えば素人でも
できることも、ネオジオでやろうとすると大変なのね。
アナウンス…キモい。
結論:ゲームの出来以前に、ジョーもユリもレオナもいないからやらない。
>>470 これが俺が言ってた滝みたいなステージ。
音色も糞だけど曲が糞すぎる(曲と言っていいのかわからないけど
>>408でも書いたけど、同じことの繰り返し>曲
アナウンスはジョーの中の人らしい
なんかこのスレ雰囲気変わったな…
age
>>457>>464 技出したとき、もうちょっと大げさな格好して!って思う
ペペのカカト落としみたいな技(名前忘れた)とか「もうちょっと腕上げてよ!」
とか思った。
>>470 はっきり言って背景綺麗なのは滝ステージぐらい。
あとはほとんど落書きレベル
日
本
で
生
ま
れ
た
キ
ン
グ
オ
ブ
フ
ァ
イ
タ
ー
ズ
韓
国
で
終
わ
っ
た
キ
ン
グ
オ
ブ
フ
ァ
イ
タ
ー
ズ
SNKが生んでプレイモアがとどめをさした、とも感じます。
とどめをさされながら未だ出続けるKOFは言わばゾンビか何かですか?
ったくキモイなKOFは
ネオジオ最後の作品には初代ガロ伝のリメイクを・・・
無理に出す必要はないと思うけどな、リメイク版は。
正直餓狼WAも何故出したのか分から(ry
>>485 千堂つぐみたんのデビュー作としての意義があるだろう!
それ以来さっぱりなのはみんなには内緒だ。
>>486 出た当初からさっぱりだったのは俺の気のせいだったのか
>>487 悲しいこと言ってくれるじゃないの。
罰としてお前オレのケツの中でションベンしろ。
般若のシャツ着たオッサンはどうしたぁ!!
実際に動いてるキャラフロントは「まだ」許せるほうと思うんです。
それ以外の彩る部分が勘違い、悪意あるとしか思えない変更ぶりがイカン
今回のエスカプで一番腹が立ったのはリュウ対リョウの試合前のやりとり
・・・・もう、偽リュウも偽リョウも帰れ
492 :
ageage:03/07/05 03:27 ID:X4VokQSe
ぶっちゃけどうよこの世の中氏のかな
死にたきゃ死ね。明日、頭のおかしい中学生にナイフで刺されて死ぬかもしれない。
そうなるくらいなら、自殺した方がマシだし。
494 :
ゲームセンター名無し:03/07/05 04:49 ID:3B/o+zqU
MVSの解像度304×224ドットだぜ。
今話題の最新型携帯電話505iは320×240ドット。
携帯の画面より荒いMVSはもう論外だってマジで。
ちなみにCPS1は384×224ドット、よって初代スト2>MVSのゲームw
その少なく限られた範囲で頑張ってるから評価に値するんじゃないの?
320*224だぞ、ウワサではハイレゾ機能もついてるらしい
ハイレゾ機能ってなんじゃらほい?
>>495 その評価は「技術的」なものに限られる。
高解像度モードのこと
NAOMI
MVSでたまに信じられないくらい綺麗な絵を見たことがあったが
(MOWのエンディングとか)、あれはハイレゾモードだったのか。
ネオジオ系のスレでは、必ず解像度の話が出てくるな…。
次はスプライトだな。
久しぶりに95やったら、背景が異常に綺麗に見える。
キングステージなんて芸術だな。
キュラ数やモーションの容量が増えすぎて、背景まで容量をまわせなくなったのか?
当然だろ
ウム。ティンクルスターか。あれはいいものだ。
>>502 デモ絵もやたら綺麗だったよな。
勝利デモなんか歴代KOFの中でも一番綺麗だと思う。
キャラを使い回してるから背景は使い回せないだけなんだろうな
>502
きれいではあるが、94、95の背景にはアケ物として致命的な欠陥があるので評価的には辛い。
漏れは02の背景(特に空と雲)を推す。
背景ねえ・・・
2002は・・・まあ2001よりはマシだが・・・
個人的には98を推す。
欠陥って背景とキャラが被っちゃうことかな?
漏れは慣れてるせいか違和感感じないけど…
98のスペインステージ?何か宮殿の中みたいなのは綺麗だった。
床にキャラが映ってるのが凄い。
あえて2000を推す
2000の背景は至高にして究極
98-2000の背景は実にいい。
問題はそこから退化している2001-2002だ(;´Д`)
俺はkof97の背景やBGMの雰囲気好き。
観客や観客の歓声とかが祭りっぽいと言うか大会っぽいと言うか…
なんかこっちも盛り上がってくる感じでさ。そんなところが好きだ。
kof2k1は観客居るけどそれ以上にBGMがウンコだから萎える。
>>512 退化じゃない!!変化と呼んでください。
>>494 嘘だろと思ったらそうだった
持ってるのに情けねぇ>505
内蔵音源以外に出せるか?>ネオジオ
背景の綺麗な95&98似挟まれているせいで
(それなりに綺麗と思われる)96&97が汚く見えてしまって悲しい。
KOF96&97の評価って皆低い気がする。
俺は両方ともそれなりに良いと思う。
KOF96はキャラの動きが軽快でサウンドと背景がとてもマッチしてる気がする。
両方ともESAKAのステージだがE・SA・KAとサイコソルジャー’96の音楽が良いと思う。
KOF97はBGMが寂しいとことかがあったがあのバリステージとモナコの音楽が個人的に好き。
両方とも良い所はシナリオと演出だと思う。
KOF96はテンポ良く全チームと戦える。でボスチーム→千鶴→ゲーニッツな感じが素敵。
KOF97はチーム専用エンディング等がとても良かった。
あと暴走キャラとか隠しキャラが居るってので結構盛り上がった。
>>513 ハゲド。
ネスツ編になってから背景が暗い感じでイヤだな。
96、97は全員と闘えてよかったな。2k1もだっけ…?
>>516 内蔵音源の方が「おまけ」という状態です。
ネオジオのゲームのBGMのほとんどがPCMに頼ってるよ。
背景は94が一番好きサー
イタリアステージ最高。
つーか94の独特な雰囲気最高。
オレは96はシナリオが最強だと思う。
>>518 システムに難ありな96。
絵に難ありな97。
526 :
ゲームセンター名無し:03/07/07 01:02 ID:VZx/kTsw
96はボスチームのEDが渋くてよかった。
あの三人は復活してほしい。happyかい!?
・・・今のkofだと、復活しない方がいいかな・・・。
96って、対戦台で、
八神とジジイと秘書@ばかり見た記憶。
悪いがこれからのkofのボス戦はちゃんと中ボス→ボスという流れで頼むよ。
98、2000、2002みたくボス一人だけでは満足できない。
あとさ、ボスは渋いオッサンにしてくれ。
530 :
ゲームセンター名無し:03/07/07 01:46 ID:L3MmonAH
96でMr.BIGが餓狼チームに勝ったあとのセリフはよかった。
ギースもクラウザーもこんなやつらにてこずるっていたのか(うるおぼえ)
言うなこのハゲとおもった。
むしろ、kofのラスボスは、永遠にルガールで。
>>531 同意だが声は新居さんに戻して欲しいな
若本氏は好きだがルガールには…なので
>ボスは渋いオッサンにしてくれ。
変わり映えしねえな。つまらん。
ロリ娘(ショタでも可)とかどうよ。声は人気ある人使ってさ。
デモでルガール程度なら1撃で倒せますよとか言うの。
もう自称オタクではないKOFオタク怒りまくり。←これが見たい。
534 :
ゲームセンター名無し:03/07/07 07:04 ID:l8aeQJO+
ルガール(2002)VSイグニス見たい。
>悪いがこれからのkofのボス戦はちゃんと中ボス→ボスという流れで頼むよ。
禿同!!!やっぱ中ボスもいないと物足りないよな
あと97の暴走コンビの立場って何なんだろう、小ボス?
俺的には97みたいに中ボスがチームってのもいいな
あれは衝撃的だった。
でも麟率いるなんとか四天王とかゆうのは出てこなくていいからな!!!
もう、むしろクローンルガールで
>>533 闘婚のシシーでやったからあまりインパクトはないな>ボスがガキ
KOFのボスは、どんな話の展開でもルガ夫。
つーか、ボスがガキって面白いか?
餓狼3もボスはガな訳だが。
ボスは蛾
つーか、クリスがラスボスやるようなモンじゃん。
むしろ同人層大喜びな訳だが。
あなごさん
ファイティングレイヤーをプレイした経験のある俺としては
いっそ人外のものでもラスボスに汁。
外見もう何か訳わからん位に。
もうルガールは出てこないんじゃないか?
ラスボスはドット打ちが間に合わず、急遽透明人間という設定になったりとか
そこでギガスの出番ですよ。
ワーヒーPで、
ネオデイオがゼウスをブッ倒したように、
ルガ吉にイグニスをブッ倒して欲しい。
既出だがワーヒーの版権はプレイモアが所有してるんだよな…
>>549 「ネスツ闇の支配者、我こそ最強・・・」
とか言ってるトコに、後ろ画面外からギガンテックプレッシャー希望。
>>551 出てくる方向によってはプレイヤーキャラも一緒に圧殺される罠
つか、ルガールって三流悪役のイメージしかない。
オロチだったら鼻毛で勝てるんじゃねーか?ミスタービッグと同レベルだろ。
Mr.BIGは人間臭い等身大なところがいいんですよ。
で、実際今年MVSだったらどうなるのやら…
確実にMVSなわけだが
人間臭い等身大でイイと思うが。
設定馬鹿みたいなラスボスはもう飽きタ。
つーか、まだ出すのか?
韓国製の、龍の気がどうたら言うのは、もう無かった事にしてください。
龍の気って韓国製なのか?!
だったら無かった事に!!!!!
龍の気は国内デザイナーの趣味で純国産。
次のラスボスはD・ルガール(ドラゴン・ルガール)です。
KOF2003のBGMに期待!
もう変なシステムで理不尽な連続技作るのやめてくれよな。
絶対にA級連続技なんか発生しそうにないシステムにしてくれ。
つまり餓狼2システム?
むしろADKシステムで
KOF2003は多分新ストーリーだから
KOF99みたいに新キャラ満載!?
ネスツ編のキャラクターは全削除でもかまわんが
香緋みたいに餓狼とかからも参戦させてくれ
ジョーかアンディー消してアルフレッド出せや。
ゲーム的にもこいつの方が面白い。
ダックはー?
龍の気を無かったことにされると拳崇がKOFのストーリーで目立てるチャンスが未来永劫なくなってしまう…
2003ではケンスウが交通事故にあって出番がありません。
代わりに美形の新キャラが(ry
新主人公は中国人とか…
龍の気編では、ケンスウのチンコが龍に!!
「こいつを倒したら、わいのチンコはのうなってしまうんや…」
「すまん、アテナ!! わいはこいつを守る!!」
ケンスウの裏切り!!
「ケンスウのはかぶってるからにゃー♪」
アンヘルが吠える!!
「殺っちゃって、おにいちゃん!! そいつくさい!!」
ユリも吠える!!
「あいつ、みてると…ケツがむずがゆくなるぜ…」
「ふっ…ラルフ、とっとと倒そうぜ。今夜は寝かせないぞ。」
「…(昨日もやってたじゃねーか!!)」
喘ぎ声に悩まされるレオナ!!
KOF2003!! 今冬発売!!
乞うご期待!!
576 :
_:03/07/07 23:17 ID:???
>>573 どうせなら拳崇と包がひとつになったフュージョンキャラにしない?
2003の予想妄想
ラスボスは塵になりつつも龍の気を得たルガール
ドラゴン・ルガールなら龍の気話も歓迎してやる。
ロンとかはイラネ。
オリジナルゼロカコイイ…
つーかさあ、
眠ってる龍の気云々って
オロチの力の二番煎じだなー。
ぶっちゃけ、もうストーリー自体がイラネ。
>ドラゴンルガール
ドラゴニックオーラとか使いそうな予感(カイザーフェニックスもパクったし)
583 :
ゲームセンター名無し:03/07/08 18:03 ID:Kr5hHm89
むしろ「廬山昇龍覇」を使ってくれ。
もうオタ臭い設定やストーリーいらねーーーー。
普通の格闘大会KOFでいいじゃねーか。
次回ではアテナのMAX2に萌え萌えビームが追加されます。
MAX2なんて余分な物排除ですよ
2001がヘボいのって、韓国のせいなの?
作ってるのは日本人なんだろ?
あのSFC並の背景も、やる気皆無のBGMも、
韓国人が作ったんじゃないんでしょ?
滅入りーはともかく・・・。
>>587 三択問題です。
1.制作期間が短かった
2.職人がいなかった
3.1と2の両方。現実は非情である。
音楽、全部使いまわした方が何倍もマシだったな。
ホントに残りカスしかいないのか?ホントに?
>>591 残りカス+復帰した一部のSNKスタッフ+新入社員+パチスロ開発者
>復帰した一部のSNKスタッフ
これ気になるな。また残りカスが復帰しただけとかかな…
たぶん再就職先が見つからなかったスタッフだろうな・・・
有能な連中はカプコンその他から声かかってそっち行ったしね。
ゲーム業界で就職探すのは難しいだろ
>>595 カプコンに行った連中は有能なのか?
プレイモア以上に功績も残してないけど。
盛り上がってきたからage
600 :
ゲームセンター名無し:03/07/08 22:29 ID:W93oFucD
マンドクセ
600げと
昨日担当者に聞いたがやっぱり今まで通りMVSで開発することに
変わりはないとのこと。
>>595 その後どうなったか調べてみろ。
???業界人?
活気があるこのスレに貼っておこう。
http://www.gameiroiro.com/talk/ 2003年7月7日:またもやSNK登場
おいおいおいおい。
なんですか、いったい。
またSNKが出来たぞ!
えっ!以前にもSNKが復活とかありましよね!?
以前のはSNKネオジオだったかな。で、今回はSNKプレイモアと、これまた怪しげな名前のメーカー名が登場。
こんなに訳のわからん名前を量産するのなら、合併するなりして一つにまとめろよな。
と、ところで、このメーカーはいったい何をする会社なのでしょう? ゲームの制作等ですな。
旧SNK系の「ザ・キング・オブ・ファイターズ」「サムライスピリッツ」「メタルスラッグ」などのシリーズを続けていく他、
新規タイトルも作っていくそうな。また、SNKのように倒産に向かう気なのか!?
名前の変更でそこまで言わなくても。ところで、実際大丈夫なのでしょうか?
大丈夫でしょ。旧SNKのように負担になるものは現状少ないし。ただ、面白いゲームが出るかどうかは、また別問題だけどな。
なにはともあれ。
負け犬は去れ、と。
SNK系のスレに出没する自称業界人だから気にするな。
605 :
ゲームセンター名無し:03/07/08 22:34 ID:jmoUIC2V
/三ヾ`丶
////,r‐'、ミヾヽ
. ,'///,r'_,._ ヾ、:!}
j !|r'リ ⌒` r= リ <私ヴァネッサに似てるでしょ?
イ|:!ト 、_' /′
ノノ川 \ `´/
f゙`丶、_`7´、
/‐-、 /'ヽヽ`
/ `ヽ ∨―'ハ| ト、
. ,' ; ヽヘ' jー、
. ! i.;:-‐ \ヾ、\
| j::.:.:.. ヾ, `:.,
l ./:::::.:.:.:.:.:.:..... . . . .....ノ
>>604 そうだ!ネオジオについて語ろうスレでも
そうゆうやついるな。そのことで今あれてる
批評家か?
いくら今プレイモアに残ってるのが残りカスだからって
一応プロなんだし…
609 :
606:03/07/08 22:48 ID:???
SNKのスレってこういう訳知り顔のヤシが多いのはなんでだろ・・・
>>603 そこ痛々しいから貼るなよ。(w
管理人アホだし…。
まあ話は変えて…
今年のKOFは冬に出るんだっけ?
>>610 簡単なことよ。
SNKは株式上場のために、会社を大きくしようとしてた。
それゆえ、新入社員を大量にとった時期があったんだよ。
で、その大量な新入社員はほとんど使えない連中だった。
言ってしまえば、プレイモアでも「いらない」って言うくらいね。
株式上場のために無理して取ってたわけだな。
株式上場できれば、それでも問題なかったんだが、
アルゼの裏切り等で株式上場には失敗。そのうえ、倒産。
投げ出された、大量の使えない新人達…。
ここにいる業界通が誰かは、もうお分かりなはず。
>>614 お前みたいな書き込みをする奴を「訳知り顔」というのだが・・・
SNKのスレってこういう訳知り顔のヤシが多いのはなんでだろ・・・
2003新キャラ没案
・包の代わりにサイコに入る、包と対になるようなショタキャラ(国籍不明、ワープ系を使うそうだ)
・仮面付けたロングコートの男
・細身のロンゲ男(SF3のレミーを想像してくれ)
・暗器使うっぽい中国っぽい少女?
・某ヒーローばりに変身する少年
どうでもいいこと
・KOFオリキャラとしては、ヴァネッサ、ラモン、セス、メイリー、K'、マキシマ、ウィップ、クーラ、フォクシー消え
・新キャラ大杉
・3vs3
最新情報キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
この流れなら言える!
露 骨 に 嘘 く さ い 。
多分ウソだろw
623 :
ゲームセンター名無し:03/07/08 23:34 ID:gXzEFqjR
>589
ポルナレフかよ!
俺は一応記憶に留めておく程度にしておく
まぁ、「誰々が復活するよー」よりは幾分か信用できなくもない
没案ってのがなんともミソだなぁ
実際は情報それほど出してないしな。619は
<プレイモアスレ>
45 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 03/05/23 19:41 ID:hNC/s5hX
いや、マジで本当のことを知ってるとここの知ったかが
馬鹿に見えて笑える。
>>43君、コネを使って情報収集したらいいじゃん。
なんだか悔しそうで涙を誘うが。(藁
<このスレ>
168 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/08 00:39 ID:???
はいはい、業界人気取りは黙っててね。
169 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/08 01:45 ID:???
>>168 悔しさが滲み出てる。可愛い奴。
同一人物っぽいね。(w
626 :
625:03/07/08 23:55 ID:???
あ、誤爆した。すまそ。
>>628 それは違うと思う。他のスレも見てみたが、この業界通の特徴として
「何も情報は出さない」ってのがあるみたいだし。
>>614は突拍子過ぎるが、「上場を目指してた」とか「新入社員を大量に採った」とか
書いてることに一応嘘は無いよ。
まぁ、どうでもいいっしょ。奴が現れたら放置ってことで。
>>619 暗器って何?
>仮面付けたロングコートの男
Qかよ!w
634 :
630:03/07/09 00:30 ID:???
>>619 アンヘルとK9999は出るのかYO!!
シャタキャラいらねー!
修正
×シャタキャラ
○ショタキャラ
アンヘルは操作が微妙に楽しいので残っていて欲しいな。個人的には。
本来、SNKPのヒロインはアンヘルであるべきだよな。
ほかはSNK時代からいたわけだし。
アソヘルの技を完全に覚えるのは無理
SNKPはもっとBジェニーとアンヘルを大事にしる。
ジェニーはカワ(・∀・)イイ!
>629
アルゼの裏切りって何だよ・・・。
本とかで集めた程度の情報だってバレバレやん・・・。
>630
レイレイ
もうさあ、
訳わかんないオリキャラだけでやってくれって。
餓狼と龍虎、こfから開放してくれって事ですよ。
半島では餓狼と龍虎は全く人気が無く、2001の時にリストラされかかったが、日本人の製作スタッフが強硬に反対したので見送られた。
京、庵、舞だけは何故か別格で、それ以外の日本人キャラや日本がらみのキャラはかなり嫌われてる。餓狼と龍虎の主役三人はもろにそれにひっかかるわけよ。反米もお国柄なので、テリーもダメ。
>>646 ジョーとかバリバリに嫌われてそうだな…。
もう、韓国カンケー無いんだろ?
>>648 MVSは世界を相手に販売してるからなぁ。
韓国とは言え、多少ご機嫌は取っておかないと…。
でもMVSが普及してるとこは韓国だけじゃないしなぁ・・
じゃっぷがチョソの言い成りに成るのはなんだかな・・
そもそもチョンにKOFをやらせたのがそもそも間違いだったんだよ
半島から事業を引き上げればいい。
関わらないのが一番。
その分台湾に移行汁。
なぜに台湾?
もう外国とは関わらなくていいよ
>>653 固定ユーザーは日本と韓国にしかいないから無理ぽ。(つДT)
MVSってモビルスーツのことか?
それはMSV
もう出さないのが皆の為だと思う。
なんでもいいが、八神が
「京、今年こそ殺す」
言ってるのが、いい加減滑稽で仕方が無い。
「京、今年こそ殺す(笑)」
に変更するべきだな
>>644 それじゃあんまし説明になってねーべ。
基本的に、手の中や袖口に隠せるサイズで不意をついて使うのがメインの武器>暗器
当然あんまり良いイメージがある物ではない。
>646
つーか餓狼伝説の3人は今現在、日本の外ではまったく人気がありませんが。
94当時ですらアメリカチームになれなかったのは伊達じゃない。
京と庵はこfが終わるまでずっと出続けるんだろうか・・・
良いんじゃね?
餓狼と龍虎キャラをとっとと撤退させて、
こfのオリキャラだけでやっていただきたい。
そこでアメスポチームの復活ですね?
新キャラいらないからスポチとボスチが復活すればいいよ、あと如月
そこに飛賊チーム入れれば立派なこf03の出来上がりだ
しっかし、ネスツ編っつーのは、
オリキャラが、ことごとくアレだな。
世界観もアレだから、既存キャラ、浮きまくりだし。
とりあえずパクリはやめろと>新キャラ
672 :
ゲームセンター名無し:03/07/09 18:10 ID:oefMsJya
どうでもいいけど開発してねぇよな
とりあえずパクリはやめろと>新キャラに限らず
新キャラにあわせて少しずつ旧キャラのドット絵を描きかえてるみたいだけど…
(2002のキム、オロチチーム、エスカプカオスのテリー)あわせる方が違うだろ。
新キャラの描きかたを旧キャラにあわせろよ。むしろ全部描きなおせ。
もうあのドット絵飽きたなぁ…
バイスの構えが、めちゃくちゃヘボになったと思います。
KOFのドットって色はたくさん使っているように見えるけど
立体をまともに考えないで書いてるからのっぺりしてる。
解像度なり色数なり変えないと見た目の変化は厳しそう。
KOFは全体的に色使いが暗いような気がする…
ダーク系ヒーローを格好いいと思ってしまうリア厨と
いい年こいて本気で黒一色の服を着て街に出るDQNを
ターゲットにしているから暗めの色調なんです。
ネオジオは肌が綺麗だよ。その代わりに服に余り色使ってない。
カプコンは肌以外の色が多いキャラが多いから
モリガンなんかはネオジオでは再現できないだろうな。
さくらもけっこう難しいかもしれない。
>>681 あと髪の毛にも何色か割くことが多いよね
げー、俺黒好きで、黒い服多いんだけど、
そーいう目で見られてんのか〜?
ハイパーネオジオ64って2Dの機能凄いの?
2D機能を持ったハードウェアとしてはGBAなどの携帯機を除いて最後発、
しかもそれがディスクメディアのようなメモリ管理を要求されずに
スプライト使い放題だってんだから2D最強ってのも間違いではない…はず。
3Dはしょぼいプレステ、2Dはごっついサターンみたいな感じじゃないの?
>>687 ていねいにドモー
俺にはよくわからないけどなー
2D出してねーじゃん・・・。
>>686 HNG64の2Dゲームは手柄を取られたくないMVS担当の重役による妨害で、
まともに開発することが出来なかったとか。
ソースが2chなので真偽は微妙ですが。
HNGは2D用なら、今でも余裕で現役でいられる性能なのは確か。
>>690 なるほど…
開発今からじゃ間に合わないか…
HNG64の2D格ゲーやりたい…
でも黒一色はヤバイ
ヲタの勘違いオシャレの服装は昔から迷彩と黒一色に決まっている。
んで前髪だけ金、茶に染めて穴あきグローブこれ最強。
穴開き革グローブ最強
697 :
696:03/07/09 20:50 ID:???
スマン、リロードせずに書き込んだ
もしプレイモアがMVSを捨てることになったら
残された道はHNG64しかないの?
パチスロ
>682
家庭用のカプエスでカラーエディットしてみれば判るが、それは単なる思い違い。
モリガン(というかヴァンパイア全般)の色要素が多いのは本当。
たとえばモリガンの場合袖、タイツ、肌、髪、服、
肩の羽飾りなど6要素以上の色が必要となる。
さくらも制服に白、赤、青、黄を使い、さらに肌や髪の色が必要。
KOFはデザインの段階で色を抑えている。
残された基板は、と言ったほうがよかったか…
>>703 たとえば赤5色 青5色 黄5色 +透明色 の16色と
赤3色 青3色 黄3色 緑3色 灰3色 +透明色 の16色では
どちらが色「要素」が多いかって話だよ。
>>698 残念ながら、プレイモアはHNGの版権もネオポケの版権も持っていません…。
MVSというハードについて、ギャラクシーファイトの開発者が発言しているのでちょっと転載。
「とにかく画面まわりの設計が思い切ったハードだと思いますね。文字画面とスプライト画面しか持っておらず、背景と人物とが同一の手法で表示できるというのは新鮮でした。
ただ、同ライン上の表示限界に関しては厳しかったと思います。ちょっと多めに物体を表示するとすぐ消えてしまいます。
砂煙や水煙はもっと派手にしたかったですね。
(中略)
画面のエフェクトに関しては多少弱いと思いますね。あと、色変え、縮小、ラスタ、点滅など、何をやるにしても結構な処理時間が必要。
まあ、こちらの技量不足もあるのでしょうが」
だそうだ。
ところで、HNG64はカタログ性能はニンテンドウ64と同レベルだが、様々な制約があって実際にはPS並だ、と昔ゲーセンの店員から聞いたことあるが、実際どうなのかはわからん。
ゲーム批評で検証してた回があるらしいが、あの雑誌読む気にならないので・・・
>>646 京や庵はいいとして舞も別格にされると舞も本格的にKOFキャラ扱いされるのかねぇ…
それと、(餓狼はわかるが)龍虎の主役3人って、3人目はユリ?タクマ?
>706
neogeoで現行マシンに見劣りし足りない機能とかは、ロムの中の拡張チップとか
でカバーできないの?
>>706 >ところで、HNG64はカタログ性能はニンテンドウ64と同レベルだが、
>様々な制約があって実際にはPS並だ、と昔ゲーセンの店員から聞いたことあるが、
>実際どうなのかはわからん。
それは3D性能の話。2D性能ではPSなんぞ足元にも及ばなかったのですよ。
>>709 それは出来ない、とどこかで見た気がする。
しかし、それが出来ないのはネオジオの最大の欠点だよなぁ…。
ネオジオのスプライトが380枚で背景は無しなのに対し
HNG64のスプライトが約1500枚で背景4枚
サターンとどっちが高性能かな?
>704
最初の「再現出来ない」の話とスレてるべ。
結論として「カキコした香具師の思い違い」は揺るがない。
>710
つーか、2Dでプレステが足元に寄れる基板なんて物自体が無い。
あれはほとんど完全に3Dだけに特化してるマシンやん。
>>712 スマンかった。
ネオジオでは再現出来ない、ではなく
KOFの塗りでは再現出来ないの間違いだった。
>713
ダメ。PSの2Dでスゴイのあるように見えるだろうけど、
内部的には「3D表記能力の応用」で処理してるから。
古い開発機材は持ってるだけで金を取られるので必要無かったら早々に処分します。
なのでHNG64の機材なんてあの会社には無いでしょう。
>>715 じゃあ、シューティングとかをPSでだしてたのって、単に
「PSが売れてるから」って理由だったんだ…。
かわいそうなサターン…。
未だに2D最強コンシューママシンはSS+4M拡張と信じて疑わない俺がいる。
ドリキャ酢じゃないの?
もうちょっとSSが売れればなぁ・・・
正直、何故セガサターンが売れなかったのかわからない…
でも、サターンに移植されたKOFって
出来よくなかったよねぇ?
DC版はいい出来だったけど。
何故?
夢あふれる工房だったからさ
>>722 なんかギャルゲ−みたいのばっか多くなったからじゃね?
DCもそうなったけど・・・。
>>719 ドリキャスは3Dハードですぜ。
>>721-722 3Dが持て囃された時代だったから
>>723 サターンはメモリが少ない。
また、拡張RAMにSNKがまともに対応できなかった。
>>725 DCは「一般ゲーム→ギャルゲー」という負けハードの道を歩んだわけだが、
サターンは、なんか順番が変だったよ…。
発売当初、サターンには「X指定」があり、エロゲーも販売できた。
エロゲー移植作も発売され、パソコン買えないエロゲオタ層をゲットした。
ところが、中氏が「X指定なんてあるからPSに勝てんのだ」と言ったため
「X指定」は撤廃。エロゲーの販売は出来なくなった。
で、PSには結局敗北。死んだハードの宿命なのかギャルゲーが大量に発売される…。
結局、ギャルゲーの力に頼りきることも、普通のゲームで圧倒することも出来なかったのが
敗因かと思われ。
サターンは2Dゲームをメインにやってた人にとっては
なんで売れないの?という疑問も湧いたかもしれないが
3Dゲームをメインにやっていた人からみれば
一時的にせよ優勢だったのが信じられないくらい駄目ハードだったよ。
売れなかったのはSEGAの呪い・・・か?
ソニーは「とりあえず、みんなをビックリさせて思わず買わせる」
って手法が上手いよな。
ウォークマンにしろ、PSの3D性能にしろ、VAIOにしろ…。
いや、別にソニー批判してるわけではなく。
PS2は2D性能も多少は強化されてるのかしら?
あげ
PS2
どんどん型番かわるのでうざい
ゲーム機ではなく
DVD再生機である
と思う
サターンはハード設計がキワモノ過ぎて製造コストが
下がらなかったのが敗因ではなかろうか。
他にもいろいろあるんだろうけど。
>>723 SS:SNK自ら移植
DC:移植を外部に委託
出来の差ってのはそういうこと。KOF95だけは外部委託だったので出来良かったが。
SS版95ってるつぼ?
るつぼだね。SS版ヴァンパイアハンターもるつぼだったかな?
>>734 DC版KOF98〜2000はSNKによる移植だったと思うが…
>>736 SS版VHはるつぼじゃないかもしれないって。
ttp://www.tamon.co.jp/~kanose/library/makerlist.html > VHは移植度が高かったのでるつぼ制作だという話が出たのだと思いますが、
>そうでないことは発売日を見るとよく判ります。るつぼ制作のSS「X-MEN」は95/11/22発売、
>「THE KING OF FIGHTERS'95」が 96/3/28発売で、その間はわずか4ヶ月。
>しかしVHは96/2/23発売なので、X-MENとKOF95の間に
>ラインが一つのるつぼがVHを開発するのは不可能ということです。
>>732 禿同!
PS2買ったけど、半月ももったソフトがない。
ほとんどDVD再生専用機と化してる。
>>734 DCへの移植を外注ってプレイモアになってからじゃなかったっけ?
○ドリキャスは2D機能を持たない
×ドリキャスは2D表示能力がサターンに劣る
このへんから勘違いが発生してるし。
ネオジオのゲームはメモリを食う構造になっているので
ディスクメディアのハードへの移植度はメモリの容量次第。
2D表示性能的にはサターンクラスでも十分。
芋屋の人も大変だな。
PS2はPSとの互換が無ければ市場から消えてたかもという話はよく聞くな
>>744 逆にそれがSONYの英断だった訳で。
PSとPS2のゲームが1台でできるのはありがたい。
NEOGEO-ROMとNEOGEO-CDも1台でできれば・・・。(無理)
ネオジオCDが20MBの拡張RAMとかつけられれば…
CDROMが12倍速くらいに改装できれば…
ロンとか龍の気とかと
全く関係ないストーリーだったら笑える
今年はオロチ編のリメイクです。
タイトルはKOFリローデッド
オロチ編みたいな明るい雰囲気にしてくれ
ってゆうかネスツ編が暗い雰囲気なだけだけど…
750 :
ゲームセンター名無し:03/07/11 18:54 ID:vf9GcKUx
DOAみたいに
XBOX専用にしろ
ネスツって仮面ライダーの悪役みたい
龍の一族が出るのかw
龍族八傑衆ね。
SVCで起こした絵を顔だけ変えて使い回す悪寒
つか、マジで龍の気とかイラネーんだけど・・・。
変なオリキャラもいらねーし。
結局KOFスタッフが作りたいのは
ぼくらがかんがえたキャラクター+KOFオールスター(一部抜粋)
ユーザーのことは完全無視ですか…
いや、懐古以外にはオリキャラも受けがいいから
ユーザー第一の考え方ともいえる。
>>745 ツインネオジオってか?
ほぼ処理能力は同等だから無理では無さそうだが芋屋の人には無理だな
>710
なんで ネオジオ(MVS)は拡張チップでハードの限界を超えられないんだろ?
SFCは末期には越えてたのに…
詳細、知ってる人いたらキボン
カセットからビデオをスルー出来れば楽なんだがな。
MVSの仕様はガチガチだから、特殊チップとかでなんとかなるような代物じゃないらしい
その仕様も背景がないとか横長のスプライトが苦手とか
なかなか頭の悪い仕様だったわけだが格ゲーには十分だった
だから来年はスポーツチームとルガールと信吾とキングも復活させて
98のパワーMAXシステムでシンプルにやってくれりゃいいんだ。
>>762 逆にいえば、背景が一枚絵なゲームってもったいないね・・・。
拳崇の活躍のチャンスを残してくれる事を保証するのであれば
「龍の気」を無かったことにしてもOK
というかここで目立てなければ永久に目立てないぞ。
メタスラ風のアクションゲームで拳崇主役のサイコソルジャーを作れば無問題。
2ch内なんだから直リンしろよ
そーか。サイコソルジャーとかあったな。SNKには。
昔からメタスラ風の怒がやりたかったのに…
771 :
767:03/07/12 11:12 ID:???
>>770 クラークが黒人にもどるからダメでしょ。
クラークのゆるい尻は、ラルフの一物では物足りなかったと考えるのが自然だ。
774 :
ゲームセンター名無し:03/07/12 15:54 ID:3Ckdkxv+
>>770 怒は殺陣スクロールしか認めない。
横のメタスラ縦の怒。棲み分けもできて完璧だ。
怒リターンズ、発売予定表にまで載ったのにな・・・
あげ
>>774 まだ諦めるのは早い。
メタスラが行きずまったら、怒の復活はあるかも。
行きずまったら
行きずまったら
行きずまったら
>>777 「行きづまったら」が正しいと言いたいのか?
おい、MVSで出すのやめたら、
KOFなんか出す意味あるのか?!
インフラがあるからこその、ソコソコゲーだろ?!
>>779 おっそれそれ。SNKヲタな俺もそう思う。
MVSなら田舎の糞ゲーセンにでも入荷されるし。
MVSじゃなきゃゲーセンはこんな糞ゲー入れないだろ。
MVSじゃなくなると糞ゲーじゃなくなる…という保証があれば、それはそれで歓迎だが。
SNKプレイモアはネオジオをもっと研究しなくちゃダメだな。
拡張チップが使えないというけど本当に使えないのか?
昔はつかえなかったかもしれないけど、もうそろそろ出来るんじゃないの?
技術は進歩してるわけだし。
そんな金ないか…
784 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 04:35 ID:1VnAiux4
ネオジオの音源ってどんどんヘボくなってない?
龍虎の拳や餓狼SPとか昔のゲームの方がメチャメチャ音が良い。
単にサウンド開発のセンスの差なのか、容量を割かれてるのか・・・。
結局なんなんだろう。
つーか、
画像がマシになったとして、
バランスとかはクソのままだと思うけど。
画面がましになるだけで 結構違うとおもうが…
MVSは、動きが辛いよね。
せめてCP2並に動けば、マダマダ行けると思うんだけど・・・。
今はどうか分からんけど、背景とかは、SNKの方が明らかに上だったし。
RB2やRBSPの頃と今を比べてしまうと、背景は全然ダメダメになってしまったね…
>>782 わけわらん新基盤だったらともかく、
NAOMIとかメジャーな基盤で続編が出るんだったらゲーセンに入るだろ。
っていうか、クソゲーだろうと人気があればに入る。
ゲームの出来云々はゲーセン側からすれば二の次。
>>789 プレイモアにとって市場は日本だけではない
NAOMIでだしたら開発費等含めて間違いなく赤字
791 :
789:03/07/13 14:57 ID:???
そんなことは知ってる。
クソゲーでもゲーセンに入らない訳じゃないと言っただけで、
利益とかそういう話をしているんじゃない。
開発者に優しいゲーム作りを目指しています
プレイモアスタッフ一同
793 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 19:19 ID:Zs3DoQsu
MVS以外にして欲しいがアニメ絵にはしてほしくない
MVS以外ではコケる。(基板の売り上げが)
だからMVS以外では出しません。
自社に優しいゲーム作りを目指しています
プレイモアスタッフ一同
>>787 CP2は最大容量がMVSの三分の一以下だし枚数もSNKのゲームの方がずっと多いよ
あと、KOFの背景は3Dや写真素材から起こしてるって知ってた?
悪い意味じゃなく、MVSじゃないと利益が出せない会社なんだよ。
そこからMVSを奪ってどうする。アホなこと言うな。
アホなのはプレイモア
798 :
787:03/07/13 20:24 ID:???
>>795 いや、特にバンパイアセイバーなんか遊んでると、体感的には
CP2の方が明らかにアニメーション枚数が多くて滑らかなんですが・・・。
KOFとかと比べると。
MVSは時間当たりの書き換え枚数の制限がきついのではないか?
あとキャラの多さ、過剰な演出用の絵も多くて、基本技用の枚数は
かなり少ないと思う。
1キャラ当たりの、本当に動作に必要な絵の枚数はCP2がかなり多いと思う。
違いますか?
キムのニュートラルポーズだけはガチ
>>798 カプコンの2Dの技術が高かったんだよ
その辺はキャラパターン取り出して調べるとよくわかると思う
基板の性能差というより職人の腕の差
鉄雄も何げに良くうごいちょる
803 :
787:03/07/13 21:35 ID:???
>>801 マジですか・・・
基板性能の差と思ってました。
キャラの動きでカナワナイ分、背景で頑張ってるとか思ったり。
SNKのって、正直、パラパラ漫画みたいだから・・・ゴメン
KOFの動画枚数がヴァンパイアよりずっと多いのは有名。
ちなみにヴァンパイアセイバーはシリーズで一番動画枚数が少ない。
(一作目で既に基板の最大容量に達していたため)
>カプコンのドット技術
あきまんのHP見てると当時の苦労がよく分かる。
806 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 21:39 ID:juhJRqqE
紙飛行機で言ったら
遠くまで飛ばすのか→CPS 早く飛ばすのか→MVS
かっこよく作るのか→NAOMI
とか言ってみるテスト
807 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 21:40 ID:juhJRqqE
あ、今思ったらMVSとCPSの位置が逆かな、、、と
808 :
787:03/07/13 21:41 ID:???
>>804 しつこいですが、
例えば、小パンチ出したとして、
そのパターン数もKOFの方が多いんでしょうか?
となると、絵のパターンの上手さと、ジャンプ軌道の差で、
なめらかさの違いを感じてる訳ですか・・・
う・・ん凄いな。
>>808 キャラパターン取り出して作ったgifアニメーションを公開してるサイトが海外には結構あるから、
実際に分解して見てみると良いかと
口で説明されるよりはっきりわかると思うから
>>808 技単位で見るとKOFはヴァンパイアやカプエスより多い。
さらにKOFはニュートラルポーズや演出専用の枚数も多く
さらに基板がデータ圧縮に対応していないので1キャラあたりの容量はかなり大きい。
しかし、それだけの枚数、しかも書き込まれたドット絵を限られた時間で描くのは
それもまたプロ根性と言えるかもしれない。
べつにそんなプロ根性を見せられても………
KOF2003出すのなら舞出すのやめろ!
KOF2003を出すのなら庵出すのやめろ!
2 年 か け れ ば M V S で も い い も の は で き る 。
と、現実無視をほざいてみる。
ダメな開発者は開発に何年かけてもダメなものしか作れない。
と暴言を吐いてみる。
20人を2年間拘束したとして20人x100万円x24ヶ月=4億8000万円
5億円あれば最強の格ゲーが作れますよ!!
2002キムのニュートラルなんかは労力の無駄遣いの典型的な例なんだよな。
基本的に小さな動きで中割りだけがやたら多い。しかも他の動画との統一感皆無。
普通は大きな動きほど枚数を割くべきなのにまったく逆のことをやっている。
こんな無駄なやり方を繰り返していたら2年あっても何も出来上がらないよ。
カプコンは、いい意味で人の目を騙すのがうまかったよね。
キャラをうにょうにょと動かせることで、動画枚数の少なさを感じさせない。
偽物なんだけど、本物の滑らかさと言うか。
個人的にはあの「うにょうにょ」が嫌でSNK派になったんだが、
まぁ、人それぞれだな。
>>820 2年あったら、1ドットずつ動くキャラ絵が描けそうだけどな。
画面作りとアニメに関してはカプコンに及ばなかったが、それはMVSだったからではなく
単純に技量が足りなかっただけだということだね。だから基板代えても意味ないよ。
カプのドッターはそれなりに高給取りだったんじゃないの?
北千里は今カプでドッターやってるんだっけ?
北千里はドッターじゃないだろ
828 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 17:34 ID:dbk8Iai+
今回はオロチチームやバイスとかがいないから厨が減るだろうな
どんな出来になるか見ものだな
2002の絵を見る限り、他に比べればドッターはまだまともみたいだから、
いっそキャラ描き直してくれないかね。
>>830 あ、あのー、2002のどのドット絵を見て
そのような感想を持ったんでしょうか・・・?
昔、俺が語っていたことがいまさらながらに語られているね(w
だが、どうやらこのスレもカプヲタ君の残党が必死らしいな(w
とりあえず
2003は出せ
まあ要するに俺を3食寮付きで今すぐ雇え>P社
手取りで20万もあればいいよ(w
832〜833死んでホスィ。
今更ながらかぷをた君が必死です(w
>>821 うにょうにょじゃなくてメリハリ。
動画が少ない=動かすのに最低限の枚数しか使っていない
ということは、うにょうにょした動きは表現できないでしょ。
前詰めととか後詰めとか言われてるものの使い方が上手い。
技カットの残し方が上手いっつー事やね
840 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 18:58 ID:Q6YPpCZ/
SNKプレイモアは何処行った?
カプの2Dアニメーションはアメリカの「でずにーテイスト」であるフルアニメーション
をイメージして制作されたもの。
それに対してSNKは日本のジャパニメーションの真骨頂ともいえる・・・
名称何だったっけ?? 紙芝居アニメ? 要するに枚数を減らして他の要素で
それを補う・・
>>ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ
なんだね君は?私と似たハンドルで?パクりかね?
まぁ将来俺はジーザローって会社作って儲けるけどねw
>>843 ワケワカラン(w
その会社について説明せよ
ふうむ・・
まあカプコンはオバケやツメなんかの使い方、
ジャパニメーション的技術の使い方が上手かった、と。
骨格や筋肉の勉強を徹底していたのも大きいかも。
>>ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ
総資産29億円
社員350名
下請け会社
カプコン
snkプレイモア
マイクロソフト
セガ
任天堂
の予定・・・・・・・
SNKの痛いヲタを生産する能力は間違いなく業界NO1だろう。
>>848 痛いなんて滅多に使うんじゃない!
君はそれで痛くない自分を演じてるだけだ。
君は2ちゃんねらーとの安っぽい仲間意識など
手にいれてどうするんだ?
850 :
棚橋:03/07/14 19:56 ID:C4bA3EIt
イってよし
>>847 へえ〜〜♪どうにもこうにも♪うそ臭い♪
が俺を雇ってはくれまいか?(w
くだらん
>ヲタ
プレイモアの人材募集の時に行かなかったのか?
そっか人じゃないから無理だったか
>>853 いつだ??
ちなみに俺は三食寮付きじゃないと仕事ができないよ(w
■注意、ルール
・ヲ タ 太 郎 な ん て 存 在 し ま せ ん
万が一存在していたら放置してください。黙っておけば逃げます。絶対に構ってはいけません。
ふうむアンチ君って根暗なんだね(w
>>831 キャラ選択のときとか、勝った時のデモとか…。
あくまでも、''他の分野と比べたら''だけど。
勝った時のデモ、ねぇ・・・
正直2000の方が綺麗だったと思う。
その辺の一枚絵はドット絵とはちょっと違う気もするし
キャラ動画を描かせたらろくなことにならないだろうし
この業界を食いつぶすまでMVSでKOFが出るんだろうね。
どう考えても発展の材料にならん寄生虫だよ。
KOFも今年で最後かも知れないんだから暖かく見守ってやるか
って気にもなれないな氏ねプレイモア
能力の無いヤツは、寄生虫になるしかないだろ!
メシを喰うだめに・・・
俺、パソコン始めるまで
プレイモアってSNKが社名変えた程度だと思ってたんだけど…
こんなに酷い状態だったなんて…
同人と割り切ればいくらでも諦めがつく…わけないか、やっぱ。
>861
言っちゃナンだが、まだアーケード業界に発展の余地があるとか思ってる時点でアナタは大馬鹿れす。
部分的に盛り上がる時があっても、基本的に衰退1択。
いや、発展の余地はあるよ。韓国とかになら。
セガなんかはうまく利用してその成長に乗ってるみたい。
今から発展する市場だからMVSのシェアも過信は出来ないかもね。
868 :
866:03/07/15 02:50 ID:???
>867
そういやまだ海外があったね。
発展の可能性があるならKOFはそれに貢献するから、やっぱり861と同調者は大馬鹿だけど。
>>861の肩を持つわけじゃないけど
気安く馬鹿とか言うなよ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>867 既に韓国でもゲームセンターはPC房に押されっぱなし。
つまり歴史は繰り返さず、古き良き時代の終焉ということだすな。
>>871 PC房に圧されていようが、景気もよく僅かでも発展する余地がある市場である以上
既にピークを終えて衰退する一途の国内市場とは比較にもならない程将来性がありますが?
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
例の国はエミュだらけの国でもあるが
韓国とかアジアの国は海賊版が出回りやすいから、
市場としての価値には疑問符が付くぞ
市場としてみてないメーカーもある位だし
韓国およびアジアの国々の漫画・ゲーム=パチモン(海賊版)
韓国=ネットゲーム(PC房)
879 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 21:08 ID:XRCxKUZv
韓国関わってきてからコフは3D格闘ツクールみてえだヨ
神経の割れる暑い夜になりそうだ・・・
なぜなかないでいるのー
スマート・チャンなんかは実際にKOFに登場してほしいがなァ(別人として)
あとはカスタム カン・ベダルにも登場してもらいたいね(w
メイは却下。チャン・チョイも不要。
881
あんたよく分かったな〜〜
・・・・・・・
じゃあ何だ?韓国市場重視のSNKから継いだ
プレイモアの方針は誤りだとでも言うのか?
ピエロまんせー
プレイモアの存在そのものが誤り。
……というのは禁句ですかそうですか。
まあSNKプレイモアの今後に期待…
餓狼や龍虎が全然出てなくて、KOFしか出てないというのは
プロ野球がオールスターゲームしかしないようなもんだ。
んだんだ
そろそろKOF自体が原点に返って欲しい
>>893 非常に悔しいが・・・
漏れが買ったROM版より数段背景が綺麗だ・・・_| ̄|○;;
コ レ ク タ ー で す か ら 。
SVCも買っちゃう?
おれもPS2買おうかな・・・・
>>893 対戦中の左のメンバーの顔がリアルなイラストになってる
右側のKOFの旗が明らかにポリゴンイヒされてる
みりゃわかるよ
おまいら 背景よりも
>893のゲージの横のキャラの顔やストライカーの顔をみろよ
ノナ絵を使うなっつーの
あんなひどい絵を使うSNKプレイモアの気が知れねーな
ふつう 最初はチョット違和感を感じた絵とかも、見ているうちに慣れてくるものだが
ノナ絵は見ているうちにさらに嫌いになっていくんだよな…
違和感が嫌悪感に変わっていくって言うか…
KOFじゃなくてSNKが原点に戻るべき。
よって次のKOFにはキングオブモンスターズチームと戦国伝承チーム、みなさんのおかげさまですチームあたりを追加すればいいんじゃねえかなー。
905 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 03:18 ID:4vG/NBZY
日本で売る気ないもんなあプレイモア
韓国で売れればいいなんて考え持っているし
っていうかSNKの時代にNAOMIに入っていたのに使わなかったことが今になって痛手になっている
906 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 03:19 ID:LCyVSpAb
ネオ&ジオ&大家チームとバカ殿チームも入れて
PS2のKOFはオススメ出来ない…
PS2の2000買って(既に売却済み)ストライカー増えたのには嬉しかったけど…
レオナの基本連続
“強K→ハートイヤ→強K→前弱K→Vスラ”が…“最初の強Kで止まるから”
アーケード版もハートアタックの出が遅くて
最初の強蹴で止まりますが何か?
MVSの在庫が現時点でも残ってる位大量にあったのも影響したのかもな
MVSの在庫はSVC用一枚基板に組み直されて一掃するから大丈夫です。
当然KOF2003も一枚基板の新MVSになります。
ネオ・マクドナルド
ジオ・ケンタッキー
モア・ドムドム
KOF2003はこの新チームでおながいします。
>>911 クイズで対決を求めようとするも、相手チームに全く理解されず連続技喰らって死亡
っていう展開になりそうw
>>912 彼らが戦う時だけシステムはクイズキングオブファイターズになるのさ
>>910 B級品とかもケースに組み込んでしまえばワカンネーよな。
でも多分家庭用が出たら吸い出されると思う。
これはしょうがないと思うがね。
917 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 19:40 ID:GAVl2qNm
PS2で01まだ出てなかったのか?
02にはスポチ追加してくれキングとか別にいらん
DC版と一緒じゃ駄目だろうし
>>917 な、なんだとキングいらないだとこのやろう
2003でキングが復活する可能性はどれくらいだろう
キングと真吾はDC版だけってHPに書いてあるね。
出るとしたらアメスポかな。デルン麟相撲の削除キャラチームだったら(゚听)イラネ
922 :
竜白:03/07/16 23:42 ID:???
居場所はありますか?
残念ながら( ´ゝ`) 無
>921
「以前」の話に「現在」の絵を持ってきてどーする。
>>924 原画を大張氏に変えるのと、ノナ氏がこのまま続けるなら
どっちが、マシかなぁ、と思っただけよん。
大張ならノナの方がよっぽどマシだよ
ノナ絵は子どもが泣くけどな…。
>>921 少しは成長してるじゃん、大張っち。
あいかわらず、顔は2種類しか無いみたいだけど。
930 :
ゲームセンター名無し:03/07/18 00:58 ID:9EnnxoKA
KOFから抹消されそうなチーム
ネスツ
主人公
怒
女性格闘
キム
オロチ
やっぱりSNK絵は森しか有り得ない。
森が来る事も有り得ないが
>>930 なんかもう、チャンコ以外は、誰が抹殺されてもイイや・・・。
つーか、ネスツはむしろ消せ。
>>926 ゴウカイザー見る限りでは、おそらく女キャラは全員乳ゆれだな…。
アテナもユリもぶるんぶるん。
>>910 ワーイ!
怒首領蜂大往生、ケツイと同じだあ〜!
IGSマザーの在庫一掃セール!
>930
そこまで消えたらもうKOF関係無いじゃん
>>935 そんなことない。
主催者がKOFと言う名目で大会を開催すればそれが「KOF」
>>936 餓狼も龍虎も大会名はキング・オブ・ファイターズですが?
>>938 違うぞ。
キング・オブ・ザ・ファイターズ だ。
つーかエミュ厨死ねよ
むかつくなー
ぶっ殺すよエミュ厨
違う
金山・掘り起こせ・ファイター達 だ
エミュ最高!
KOFって諸外国から金をむしりとるために作ってるだけ
なんだっていいんだよ、儲かれば。
中国では、カプコン系なんて全く駄目で、SNK全盛だ。
KOF96やメタスラ1の時代だったけどな。
本当、SNKは絶大な人気だったよ。
>>945 人気以上に、安くて仕入れやすかったから国中に簡単に広まったのでしょう。
いや、俺の行き着けのケーセンには、
ハンター、ストEX、ゼロ2、マーブルなんかもあったんだけど、駄目ですた。
プロジェクター式の大型レースモノもあったよ。
丁度1年日本に送れて(ちゅうより中古の流れ品か?)・・て感じだったよ。
バツグンとかドギューンもあったよ。
ZERO2とハンターがダメだったというゲーセンは珍しいな。
漏れなんかZERO2対戦台が賑わっているのを尻目に、
独り店の隅で龍虎外伝(当然シングル台)を寂しく遊んでいたものだが。
>948
ヴァンパイア系は海外セールス悪い。
セイヴァーで思いきり日本向けな感じのキャラに変更されてるのはそのせい。
>>946 CPS2と違ってMVSはコピー基板も作りやすいしな
>946
それは理由にならんて(w
安物買いの銭失いになるより高くても稼げる品を買うのはどこでも同じ。
>>950がいちばん大きな理由のような気がしてきた。
953 :
ゲームセンター名無し:03/07/22 15:45 ID:S6kpAgnV
ここだけの話2003には4on4で
日本チーム、八神チーム、K´チーム、フォクシーチーム、
餓狼チーム、龍虎チーム、サイコチーム、怒チーム
飛賊チーム、ボスチームらしいぞ
STはEX2方式で4人目は3人目のST専用らしい
以上妄想でした、でも結構当たりそう。
954 :
_:03/07/22 15:48 ID:???
アジア方面でのMVS基板の普及は、コピー基盤で広まって、固定客がついたから新作入れるか、というのが大きい。
KOF96・97なんかはアニメのパクリやってたから、それで興味を引けたというのもある。
CPS2はコピーしづらいのであまり広まらなかった。もちろん、MVS筐体の利便性も大きいが。
>953
結構当たりそう、って・・・
99〜2001で一度大コケしてんのにまた4on4にするわけ無いだろうが・・・
って、夏の人にこんなこと言っても無駄か・・・
飛賊チーム全員出すには4on4しか無いっすよ
飛賊なんて出ないよ
2003は麟が主人公だろ。龍の気編なんだから。
これで「龍の気?なにそれ?」だったらプレイモアは(ある意味で)神。
てか2003の後は3Dなんだよね・・・予定では・・・。
今度は三部作ではないのかな??
麟がエディットって他3人がチームになればよし。
>>953 ニダチームがいないのはありえない
>てか2003の後は3Dなんだよね・・・予定では・・・。
>今度は三部作ではないのかな??
ソースを。
PS2で年末に3DKOFが出るらしいが。
KOF2003までは確実にMVS。
KOF2004以降は予定にないだけで未定。
KOF3Dとメタスラ3DはSNKUSAの発表。
KOFパチスロが専門誌の記事にあるとか。
現役ゲーム基盤で唯一、速攻でEMUられている。
さっさと、基盤変更すれ。
(割れ厨には手っ取り早い作戦だろうが...)
SVCもMVSだろ?
1年後ROM版発売と同時に速攻でEMUられる。
>>961 キム→餓狼チーム
チャン&チョイ→八神チーム
だったりして。
>KOF3Dとメタスラ3DはSNKUSAの発表
これって日本でも出るの?
MVSにはコピー対策しても家庭用には余りしてないからだめぽ
( ゚д゚)ポカーン
>PS2で年末に3DKOFが出るらしいが。
うおなんすかそれ。新しくポリゴン組むんですか?
それともDC版の98みたいな、背景を立体的にしたリメイクですか?
>それともDC版の98みたいな、背景を立体的にしたリメイクですか?
それはPS2版「KOF2001」。
そもそも
>背景を立体的にしたリメイク
これだけでは3D格ゲーとは表現しないだろう
どーでもいいけど京と庵はいいかげん消えてほしいな
最近ってネオジオROM発売ってアーケード稼動してからどれくらいなの?
974 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 19:30 ID:4nQsv4fE
MVSでもなんでもいいと思うんですが・・・
>>970 DC版の98と99の背景3Dなの知らんのか?
>>977 全体の文脈。
>>PS2で年末に3DKOFが出るらしいが。
> うおなんすかそれ。新しくポリゴン組むんですか?
> それともDC版の98みたいな、背景を立体的にしたリメイクですか?
これから先に出るゲームの話をしているじゃん。
KOF3Dがどういうふうになるかを別のゲームに例えて言っただけだろ。
その例えが未発売のゲームである必要は全然ないし。
>>978 PS2で年末に3DKOFが出るらしいが。
うおなんすかそれ。新しくポリゴン組むんですか?
それとも(DC版の98みたいな)背景を立体的にしたリメイクですか?
DOA3レベルのポリだったら最高なんだが
舞の乳揺れが大変なことに!なんかポリKOF楽しみになってきた・・
ってキャラ数どんくらいなんだろう?3D格ゲーでKOFみたいに40人とかってありえないよな。
一部の人気キャラだけに絞るのかな?
>>983 なぜそこで舞の名を出すかなァ?
KOFの巨乳キャラっつったらシェルミーたんとアンヘルたんで決まりだろうが!
というか、餓狼龍虎はKOFとは切り離すのが暗黙の了解だと思っていたのはオレだけか?
確実にお前だけだ
よかったな
>983
一部の人気キャラ>京・庵・舞・キム(韓国人気)は確定か・・
正直、もう飽きたよ・・
>>983 舞の乳揺れが大変なことに!なんかポリ餓狼楽しみだったのに・・・
漏れは楽しみになった。
世間的には舞って K O F キ ャ ラ 扱いなの?
×世間的
○韓国的
>989
飢狼伝説シリーズは終了しちゃったからねー。