KOF2003を出すならMVSだけはやめろ

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1ゲームセンター名無し
 
2ゲームセンター名無し:03/04/20 03:20 ID:Xj1cxwqV
あぼーん
3ゲームセンター名無し:03/04/20 03:20 ID:???
ここはMVSを叩くスレです
どしどし叩いてください
4ゲームセンタ−名無し:03/04/20 03:24 ID:???
連中は氏ぬまで前世紀の遺物にしがみつく定めなんですよ
5ゲームセンター名無し:03/04/20 03:24 ID:???
まず>>1は生きているのをやめるべきだと思うよ。
kofはどうでもいい。やらないし。
6ゲームセンター名無し:03/04/20 03:25 ID:???
MVSで出してもエミュ厨を喜ばせてるだけなのが何で
わからないんだろうか?
7ゲームセンター名無し:03/04/20 03:30 ID:???
エミュやってる奴マジで死ね
8エミュは合法:03/04/20 03:37 ID:???
>>7は知能障害
9ゲームセンター名無し:03/04/20 03:38 ID:???
>>8
エミュ厨死ね
この犯罪者が
10エミュは合法:03/04/20 03:39 ID:???
>>9は知能障害
11ゲームセンター名無し:03/04/20 03:40 ID:???
別にいいんじゃない?
乞食に成り下がってもタダでゲームやりたいっつうならやらせとけばいいじゃん。
12エミュは合法:03/04/20 03:41 ID:???
>>11は知能障害
13ゲームセンター名無し:03/04/20 03:42 ID:???
   ∧_∧
   ( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V^Д^)/
  (_フ彡        /  ←>>12
14エミュは合法:03/04/20 03:42 ID:???
15ゲームセンター名無し:03/04/20 03:44 ID:???
MVSのクソゲーごときがネットに流れたところでなーんも。
しかもそれを有り難がって拾い漁るゴミ漁りなどほんとに放っておけばいい。
16ゲームセンター名無し:03/04/20 03:44 ID:???
エミュ厨は早く死ね
17エミュは合法:03/04/20 03:44 ID:???
知恵●れのお前らに教えてやる

単にエミュといった場合通常本体を指す。これは合法。
お前らが勘違いしてる「エミュ」ってのは違法ロmのことだ。
分かったか気●い共
18ゲームセンター名無し:03/04/20 03:46 ID:???
>>17
そんなの知ってるよ
だけど「エミュ厨」の方が言いやすいだろうが
19エミュは合法:03/04/20 03:50 ID:???
ROM厨にしろ。
20ゲームセンター名無し:03/04/20 03:50 ID:???
>>17
で?
皆が当たり前のように知ってる事を偉そうに吹いて、で?
21エミュは合法:03/04/20 03:56 ID:???
>>20知能障害
22エミュは合法:03/04/20 03:57 ID:???
知●遅れの>>7>>9に教えてやっただけだ。
分かってるなら黙ってろ●違い
23ゲームセンター名無し:03/04/20 04:07 ID:???
ここはひどいですね。
24山崎渉:03/04/20 06:37 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
25ゲームセンター名無し:03/04/20 12:26 ID:???
この不況の時代に安くてかなり儲けられるMVSはすごい存在
実際このまましばらく進んだ方がいい気もする
26ゲームセンター名無し:03/04/24 16:56 ID:???
あれだな。MVSも長いこと活躍したからな。
そろそろ引退してもいいかもね。
64ビットCPUを搭載した新ハードで出すのがいいな。
そうだね。名前は「ハイパーネオジオ64」ってのはどうかな?
27ゲームセンター名無し:03/04/24 17:09 ID:???
>26
いいねぇ〜
ラララむじんくん(プレイする人が)♪
28ゲームセンター名無し:03/04/24 20:44 ID:???
>>27
それじゃあさびしいだけじゃねえかYO!
29ゲームセンター名無し:03/04/26 20:01 ID:???
MVSはゲーセン経営者にとっては、かなりいい基盤だったろうね。
30ゲームセンター名無し:03/04/28 13:49 ID:???
967 :ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/04/27 21:55 ID:???
【カスタム・ハイデルン】※KOF95的性能です。
必殺技
1、クロスカッター ←タメ→+P(連射っぽく使える;KOF95的性能)

2、ムーンスラッシャー ↓タメ↑+P

3、ストームブリンガー 63214+P

4、 ネックローリング ↓タメ↑+K (KOF95性能)

特殊技;無し

スーパーコンボ

1、クロスカッターの強化版 ←→←→+P(タメ技ではなくコマンド技)
※相手の飛び道具をすり抜けて行きますが飛び道具の見た目は
通常のクロスカッターと同じ。多少技を出した時の演出が異なる。
真空波動拳的性能。

2、ファイナルブリンガー 236236+Kで相手にHITしたらP連打。
※見た目の演出はKOF94〜95のもの参照。

3(MAX版)、相手の裏側に瞬間移動?してムーンスラッシャー(仮)
※「236236+AC同時押し(予定)」
庵の百合折りのように「逆判定?」の技。別名;辻斬り
31ゲームセンター名無し:03/04/28 13:50 ID:???
968 :ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/04/27 21:59 ID:???
【カスタムハイデルン】
通常技はKOF95参照。前ダッシュはKOF98参照。
必殺技も全体的にKOF95性能でKOF95的グラフィック。

必須→「1Pカラーは青色で2Pカラーは灰色」。

・・・容量に余裕があれば3Pカラーは緑。

やはりハイデルんはKOF95です。以上。


32ゲームセンター名無し:03/04/28 13:55 ID:???
857 :ゲームセンター名無し :03/04/19 18:17 ID:???
【K`のライバル的存在キャラ】(´,_ゝ`)
★SFアニメ「AK○RA」に登場するテ○オにそっくりなキャラです。

必殺技
1、裏クリスの飛び道具風の技 236+P

2、対空技 623+P

特殊技
  1、ドリル →+A
  ★このキャラの主力技です。腕がドリルに変形して前身して相手に攻撃!

超必殺技
1、レイジングストーム風の技(仮) 1632143+P

2、腕がライフルに変形して相手に発砲(仮) 1632143+K

 ★1と2はコマンドが共通なので状況に応じて技の切り替えが可能!

3、腕が巨大化して相手に突進してゆく技(仮)
   ★SFアニメ「A○IRA」のテツ○参照。性能的には飛び道具+突進技。

★全体的に腕をドリルにして攻撃というイメージ。
 しゃがみDはスライディング。近立ちDは中段判定。ジャンプCは多段HITする。
 必殺技の数は少ないが、固め能力&戦闘の支配力があるのでとにかく攻め!
 なキャラです。

・・・しかしてその実態は・・・ なんと既存のキャラのK9999でした(w
33ゲームセンター名無し:03/04/28 14:01 ID:???
34ゲームセンター名無し:03/04/28 14:03 ID:???
【ヲタ太郎】KOF2003への要望スレッドの2【企画担当】

1 :ゲームセンター名無し :03/03/26 01:30 ID:???
ヲタ太郎を知るうえで下のサイトは必ず見ること!
http://pinecgi.zero.ad.jp/~zah16424/wota/

KOF2003への要望スッドレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1035/10351/1035119922.html
KOF2003への要望スッドレPart2
http://game.2ch.net/arc/kako/1036/10362/1036247977.html
KOF2003への要望スッドレPart3
http://game.2ch.net/arc/kako/1037/10374/1037431519.html
KOF2003への要望スッドレPart4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040144373/l50
KOF2003への要望スッドレPart5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043763649/l50
KOF2003への要望スッドレPart6(現行スレッド)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046273215/
前スレ
【ヲタ太郎専用】KOF2003への要望スッドレ【カスタム】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046945325/

ふうむ?こんなところかな(w
35ゲームセンター名無し:03/04/28 14:05 ID:???
【ヲタ太郎】KOF2003への要望スレッドの2【企画担当】

1 :ゲームセンター名無し :03/03/26 01:30 ID:???
ヲタ太郎を知るうえで下のサイトは必ず見ること!
http://pinecgi.zero.ad.jp/~zah16424/wota/

KOF2003への要望スッドレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1035/10351/1035119922.html
KOF2003への要望スッドレPart2
http://game.2ch.net/arc/kako/1036/10362/1036247977.html
KOF2003への要望スッドレPart3
http://game.2ch.net/arc/kako/1037/10374/1037431519.html
KOF2003への要望スッドレPart4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040144373/l50
KOF2003への要望スッドレPart5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043763649/l50
KOF2003への要望スッドレPart6(現行スレッド)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046273215/
前スレ
【ヲタ太郎専用】KOF2003への要望スッドレ【カスタム】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046945325/
【ヲタ太郎専用】KOF2003への要望スッドレその2【カスタム】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1048609821/

ふうむ?こんなところかな(w
36ゲームセンター名無し:03/04/28 14:08 ID:???
>25>29
だね。マザーも丈夫だし、4本刺しや6本刺で場所も取らずに稼げるゲームが置ける。
どこのゲーセンでも置いてある事が期待できるってのは嬉しい。
37ゲームセンター名無し:03/04/28 14:16 ID:???
正直言ってKOFをMVSで出すのが既に限界。
98でシステム、グラフィック共にかなり洗練されたものが出てきてしまい。
それから後は新システムのストライカーを出してみたりやっぱり消したり。
妙な後付け設定で訳のわからんキャラを出したり消したり。
ネタに詰まって思いつきで作ったとしか思えない様なMAX2とか付けてみたり。
次はどこをどういじってやればいいのか製作者自身もう分からないんじゃ無いか?
38ゲームセンター名無し:03/04/28 14:27 ID:???
>>37 同意。KOFは98の時点で既に完成してしまったのですよ(w

・・まあそれを認めたがらないのは何を隠そうリアル開発者という罠(w
39ゲームセンター名無し:03/04/28 14:28 ID:???
>37
MAX2はどこキャンと合わせて考えないと意味無し。
あと後付けの設定は94からすでに多いよ。
40ゲームセンター名無し:03/04/28 14:29 ID:???
>>37 しかしそんな彼らに適切な助言をしてやれるのはヲタ太郎しかいません。

41ゲームセンター名無し:03/04/28 14:30 ID:???
KOF99以降から極端に目に付くようになってきた>後づけ設定
42ゲームセンター名無し:03/04/28 14:33 ID:???
やはり奴のカスタムキャラしか・・
43ゲームセンター名無し:03/04/28 14:51 ID:???
>41
例えばどんなの?
44ゲームセンター名無し:03/04/28 16:05 ID:???
>>43
実は暗躍していた悪の組織。
だがその実態は変な宇宙人のオナニー組織でした。
とか。
4543:03/04/28 17:30 ID:???
>44
それ後付け設定いいまへん。
46ゲームセンター名無し:03/04/28 17:43 ID:???
後付けって
「今まで隠してたけど実は○○だった」的な物の事だと思うんだけど。
47ゲームセンター名無し:03/04/28 17:57 ID:???
ケンスウの関西弁とかね
48ゲームセンター名無し:03/04/29 00:47 ID:???
>>46
ちげーよアホ
ネタがなくなって無理矢理こじつけた事実を後付け設定って言うんだよ
4944:03/04/29 01:16 ID:???
>>48
それそれ!2001で急にそうなったんだということを言いたかった!
と取ってつけたような説明をする。
50ゲームセンター名無し:03/04/29 01:19 ID:???
で、実際2001ではどう後付けされたの?
5144:03/04/29 01:26 ID:???
知らん。
唐突だと感じただけ。
52ゲームセンター名無し:03/04/29 01:28 ID:???
そこまで言ってどれが後付けかと提示できないのかよ。
5343:03/04/29 03:33 ID:???
ちなみにネスツ編で漏れが一番びっくりした設定変更は
「ネスツ」が頭文字を並べた名称から首領の名前になっちゃった事だな。

秘密結社サイトウとかタナカって感じなのはおマヌケ過ぎないだろうか。
54ゲームセンター名無し:03/04/29 03:50 ID:???
>>53
ちょっと意味がわからない。
55ゲームセンター名無し:03/04/29 04:21 ID:???
>54
99の時点では「ニュー何とかかんとか」の頭文字を並べて「N・E・S・T・S」だったのよ。
56ゲームセンター名無し:03/04/29 10:30 ID:???
>>55
それが「実は総統の名前でした」
なのか。確かに後付けだw
57ゲームセンター名無し:03/04/29 13:21 ID:???
>それが「実は総統の名前でした」
それ、まさに>>46ですやん。
58ゲームセンター名無し:03/04/29 16:00 ID:???
>>57
>>46>>56は説明悪いと思われ

スタッフ「『実は総統の名前でした』ってことにしちゃえw」
って感じな。
59ゲームセンター名無し:03/04/29 16:03 ID:???
>>46は、実際は「〜って事にしちゃえ」って感じで付けた設定だけど、
「隠してたけど実は〜」って建前にしとくって意味だと思うんだけど。
60ゲームセンター名無し:03/04/29 16:07 ID:???
>>55
というか99の時点で「ニューナントカカントカ」がわかってたなら、
頭文字を取ったらネスツだなって想像できるから別に後付けじゃないかと
61ゲームセンター名無し:03/04/29 16:09 ID:???
>>60
99の次点で「『ニュー何とか』でネスツ」って設定だったんだろ
62ゲームセンター名無し:03/04/29 16:13 ID:???
じゃあ後付けじゃないね。
63ゲームセンター名無し:03/04/29 16:17 ID:???
>>62
お前アッタマ悪すぎ。KOF信者ですか?
64ゲームセンター名無し:03/04/29 20:54 ID:???
ちなみに設定変更はオロチ編の方が多いし派手。
確かにこんな人気ゲーになるとは思っていなかったから当然だけど・・・。
65ゲームセンター名無し:03/04/30 06:38 ID:???
アホのせいで話が進まんな。

ま、どうせ決定項なんだし今更語っても仕方が無い感はあるが
66ゲームセンター名無し:03/05/06 23:22 ID:???
99の時点で「ニューなんとか」がわかってたなら、
その時はNESTSと名乗らなかっただけで後付けじゃないんじゃない?
67ゲームセンター名無し:03/05/06 23:26 ID:???
基盤変えて乱入して勝った時にCPU戦引き継がないで、対戦事にキャラ変えれてキャラ選択は
順番見えないKOFやってみたい
68ゲームセンター名無し:03/05/07 09:22 ID:???
必死に後付けだと言い張るヤシがいるスレはここですか?
69ゲームセンター名無し:03/05/07 15:31 ID:???
>68
いや、実際に後付けを挙げていくスレだーね。
70ゲームセンター名無し:03/05/07 21:27 ID:???
>66
もう誰にも相手されてないねw
71ゲームセンター名無し:03/05/08 16:23 ID:qxhUcOsl
山崎がオロチ関係だったとか、
ルガールの秘書がオロチ関係だったとか、後付けだよね。
特に山崎。餓狼シリーズやし。
72ストーリーとか:03/05/08 16:32 ID:???
どうでもいいじゃん。
73ゲームセンター名無し:03/05/08 18:08 ID:???
結局KOF雑談スレになってしまいましたとさ

〜終了〜
74ゲームセンター名無し:03/05/08 20:37 ID:???
KOFに完成などありえない。永遠の未完成♪
75ゲームセンター名無し:03/05/08 22:05 ID:???
ハイパーネオジオ64で
76ゲームセンター名無し:03/05/09 01:16 ID:wZ92cHMz
75言える。凄いのになりそう。
77ゲームセンター名無し:03/05/09 02:36 ID:???
ルガールの秘書イイ。 それだけはいつもハイクオリティ… ハァハァ
78ゲームセンター名無し:03/05/10 01:26 ID:???
削除依頼出せよ厨房。鯖の負担を考えろボケナス。
79ゲームセンター名無し:03/05/10 11:03 ID:???
たった15kB、10レス/日に満たないスレの削除依頼なんてただのオナニーです。
エロイ人にはそれがわからんのです。
80ゲームセンター名無し:03/05/11 21:30 ID:???
KOF2003を出すならループレバーを付けろ
81ゲームセンター名無し:03/05/12 12:03 ID:???
ループレバーの機能をどう使えと?
KOF2003でるのか
83qw:03/05/12 12:43 ID:xpCLAh61
プレイモア軍団はプログラムを新規に組めないカスの集団なので無理です。
・KOF
・レイジ
・闘婚
・エスカプ

全部使いまわし。
ていうかDC版元にしてNAOMIで出せばいーんじゃねーか。
84ゲームセンター名無し:03/05/12 13:13 ID:???
DCで98が移植されたとき
「SNKはNAOMIに移行する気だ!」
と本気で思った。
現実はこの有様だが。
85ゲームセンター名無し:03/05/12 13:23 ID:???
MVSは98までにしてりゃよかった。
一応ストーリーも区切り付いてたわけだし。
99からは当時新基盤として注目されてたNAOMIに移行すりゃ良かったな。
これなら容量不足もしょぼいグラフィックも解消されてたのに。
何であのタイミングでハイパーネオジオ64を投入したのかが俺には未だに謎。
もったいねえ・・・。
86ゲームセンター名無し:03/05/12 16:16 ID:tFZmeNwc
MVSまだいける。家庭待ちの厨坊はPS2でもしてろ!!
87ゲームセンター名無し:03/05/12 16:30 ID:???
論点がずれてる>>86がいるスレはここですか?
88ゲームセンター名無し:03/05/12 16:32 ID:???
ここですよ
89ゲームセンター名無し:03/05/12 17:01 ID:???
>>85
Q.何であのタイミングでハイパーネオジオ64を投入したのか?
A.作っちゃったから。(^^ゞ
90ゲームセンター名無し:03/05/12 17:24 ID:???
できちゃったものはしょうがないじゃない!!
って感じか。
91ゲームセンター名無し:03/05/12 20:29 ID:???
何がNAOMIだ?開発環境整えるのがメンドイって感じだったんだろ。

その場しのぎでやってきました2003年。
92ゲームセンター名無し:03/05/20 08:51 ID:???
93ゲームセンター名無し:03/05/20 11:06 ID:???
>>92
(・∀・)イイ!!
んだけど何故ベニマルと真吾倒してんだ(藁
94ゲームセンター名無し:03/05/20 16:47 ID:???
MVSは即刻廃止しろや
95ゲームセンター名無し:03/05/20 19:57 ID:???
96ゲームセンター名無し:03/05/21 04:33 ID:L12V4SfU
NAOMIは金がかかるのでダメだと思われMVSだと安い。
そこを考えましょう。
ただの文句言う奴には何を言っても無駄。
ちゃんと現実を!(藁)
97ゲームセンター名無し:03/05/21 04:51 ID:???
ageてまで言う事じゃないだろ
98ゲームセンター名無し:03/05/21 08:00 ID:???
通常の筐体で使う際に
価格が5倍近く違うから

MVSとNAOMI+GDロムシステム

99ゲームセンター名無し:03/05/21 09:17 ID:???
ハイパーネオジオ64はもうなかったことになってるんだろうか?
100ゲームセンター名無し:03/05/21 09:39 ID:???
100か?
101ゲームセンター名無し:03/05/21 11:06 ID:???
>98
5倍だっけ?もうちっと高くなかった?
記憶違いならスマン

>99
ロクなソフト無かったからね・・・CP3みたいなものか。
102ゲームセンター名無し:03/05/21 11:39 ID:???
システム246だっけ?業務用プレステ2はどうだろう?
家庭用に移植でもプレステ2ならまだ売上がいいと思うけど
103ゲームセンター名無し:03/05/21 12:37 ID:???
>>96
エミュ覚悟で低コストMVSで出す方が、NAOMIで出すより儲かるらしい。
…とSVCスレで見たよ
104ゲームセンター名無し:03/05/21 12:54 ID:???
悪循環か
10598:03/05/21 14:52 ID:???
>101
見積りし直したら
6倍弱だった
スマン。

106ゲームセンター名無し:03/05/21 15:08 ID:???
出ません
107ゲームセンター名無し:03/05/21 15:16 ID:???
>105
あ、漏れも間違ってる。8倍だと思ってた。
チェックさんきゅー。
108ゲームセンター名無し:03/05/21 15:18 ID:???
いいゲーム作れるのならナオミで開発するだろうけどな。
まったく夢の無いカス会社に権利を売ってしまったな。
10998:03/05/21 15:53 ID:???
DC版で99〜2001出てるから
流用不可とは思えんけど


..KOF2001アッ(ry

110ゲームセンター名無し:03/05/21 15:57 ID:???
儲かるからMVSにするという発想がおかしい
ロムカセット買ってるやつに対して申し訳なく思わないのか
111ゲームセンター名無し:03/05/21 16:12 ID:???
>>110
すまんが意味が分からない
112ゲームセンター名無し:03/05/21 16:14 ID:???
>>111
あたま悪すぎ
113ゲームセンター名無し:03/05/21 16:16 ID:???
>>110
儲かるってのはそういう理由もある、という事。
後、MVSは海外へ出しやすいらしい。
114ゲームセンター名無し:03/05/21 16:18 ID:???
エミュでできなくしろや
115ゲームセンター名無し:03/05/21 16:20 ID:???
おまいがモアに入社してエミュレートされず、低コストで海外にも出しやすい基盤を開発してこいや。
116ゲームセンター名無し:03/05/21 16:39 ID:???
突如始まる罵りあい
117ゲームセンター名無し:03/05/21 17:36 ID:???
>108
本当に良いゲームを作る気がある人間なら、NAOMIの様な「低性能基板」では作らないよ。
既にあれは時代遅れもいいトコロだ。
118ゲームセンター名無し:03/05/21 17:42 ID:???
後AT○MISWAVEなんか出る前から時代遅れ
119ゲームセンター名無し:03/05/21 20:06 ID:???
基盤が変わろうと開発者がクソだったら意味なし。
逆に開発者が優秀だったらMVSでもまだまだいけると思う。
餓狼MOWとかすげぇ綺麗だったし。
120ゲームセンター名無し:03/05/21 20:15 ID:???
餓狼MOW2のウワサはどうなったんだろう?
SVCが夏、KOF2003が冬。春か…。
12198:03/05/21 21:19 ID:???
>120
信寺手松鹿無意。

122ゲームセンター名無し:03/05/21 23:01 ID:???
>ロムカセット買ってるやつに対して申し訳なく思わないのか
高い金出してもROMイメージ流れちゃうからか?
だとしたら別に構わんけどな。データ的に全く同じだとしても実機とエミュじゃ全然価値が違うし。
それでも家庭用ROM発売前にROMが流れたりするのは問題ありだと思うが…。
123ゲームセンター名無し:03/05/22 12:11 ID:???
>>117
2Dやる分には十分すぎる性能だろ。
GGXXもカス2も結構なできだったし。
逆に新しいマザーでは3Dばっかり強化されてるような気がするが。
124ゲームセンター名無し:03/05/22 14:09 ID:j9DitVhM
エミュが無くなる事は無いよ。
そう、コピーコントロールCDみたいな無駄な事をしても誰かが解くんだから。
会社と業者ってのは現実的に考えて作ってるんだよ。
NAOMIが壊れてまた買うとなったら業者はどう思いますか?(藁)
MVSだとNAOMIより利益は上です。
まぁ、アーケードゲームのロムでの意見は会社側からは無視されていると思っても良いのでは?
125ゲームセンター名無し:03/05/22 14:13 ID:???
>>124
次はもう少し分かりやすい日本語を書いてくださいね。
126ゲームセンター名無し:03/05/22 14:58 ID:???
つーかエミュっていうの俺から言わせてもらえば
俺がアパートの家賃を払ってるのに
他人が勝手に居候するのと同じくらい悪いことだぞ
127ゲームセンター名無し:03/05/22 16:29 ID:???
>125
124が理解出来ない、ってのは無知を晒している様なモンだぞ。
128ゲームセンター名無し:03/05/22 16:35 ID:???
酷い文盲の集まりですね、ここは
129ゲームセンター名無し:03/05/22 17:54 ID:???
>>127
すいません。普通に分からないので解説してください。
130ゲームセンター名無し:03/05/23 00:12 ID:tyEMycN5
こんばんわ。家庭用レイジはラスボス何でレベル8じゃないと
弾うってこないの?スタッフロールもとってつけたような
ものだし・・・速攻売ってMVS版買ったよ・・・
131ゲームセンター名無し:03/05/23 00:14 ID:???
>>127

ふむ 124は言いたいことはわかるな 同意はしたくないけどな
132ゲームセンター名無し:03/05/23 00:16 ID:???
MVSから変えるのは凄く冒険だろ。正直KOFシリーズは今のままで良いよ。
それとは別に新シリーズをNAOMIでも何でもいいから別ので出して欲しかった。
SVCは期待してたのに。MVSかよ。
133ゲームセンター名無し:03/05/23 00:57 ID:???
>129
どこがわからないのか書いてくれー
(全部、だったら説明するの面倒なんでやらない)
134ゲームセンター名無し:03/05/23 01:29 ID:???
>>132
SVCをNAOMIで出したらそれこそカプエスとかぶるだろうが
135ゲームセンター名無し:03/05/23 01:39 ID:???
どーせMVS以外から出しても、それはそれで叩かれるのがヲチ
136ゲームセンター名無し:03/05/23 02:02 ID:???
>135
エスカプは「MVSで出す」事に異議があるんだよー
137ゲームセンター名無し:03/05/23 08:22 ID:???
エミュで出来るんだから、MVSでいいじゃない。
モラルを考えなければ、ユーザとしてはこれ以上のことはない。
138129:03/05/23 10:37 ID:???
>>133
>エミュが無くなる事は無いよ。
>そう、コピーコントロールCDみたいな無駄な事をしても誰かが解くんだから。
ここはわかります。
が、これ以降の
>会社と業者ってのは現実的に考えて作ってるんだよ。
>NAOMIが壊れてまた買うとなったら業者はどう思いますか?(藁)
>MVSだとNAOMIより利益は上です。
>まぁ、アーケードゲームのロムでの意見は会社側からは無視されていると思っても良いのでは?
それぞれの行のつながりがよくわからんです。
139ゲームセンター名無し:03/05/23 14:43 ID:3xH00Ini
なんでもいいが、チャンチョイ(特にチョイ)はいい加減出さなくていいよ。あれ本キャラで使ってるやつもついでに死んだほうがいい。
140ゲームセンター名無し:03/05/23 15:22 ID:09E4ejjw
手抜きで作れる(ドット絵使いまわし云々)以前に、海外(特にアジア・南米)でMVSが圧倒的に普及しているという現実がある。
1コイン50円どころか2コイン50円でもまだ高いと思われている海外で、メンテフリー、素人にも扱いやすい、筐体がひとつで済む、
上がった利益の数%をライセンス料として徴収するという契約体制なので設置する側に金銭的な負担がかからない、などの諸事情から、
海外ではMVSが圧倒的に普及している、というかMVS以外置いておく余裕が無い。
定期的にNAOMIで作れという話が出てくるが、エミュによるタダゲー以前にこうした現実がある。
いろんなメーカーのいろんな基板でいろんなゲームができる日本がそもそも例外。
このご時世にMVSでゲームを作るというのは、ロムイメージが出回るまでの間にアジアを中心とした世界市場で広く浅くかきあつめられるだけ小銭をかきあつめようというメーカー側のいじましい戦略だ。
このゲーセン不況、ゲーム不況の中で、メーカー側も日本中心にゲームを作るのを止めざるをえないということで、
とりあえずメーカーに何かしてもらいたいんだったら、ゲーセンで金を使おうや。
タダゲーを止めて。
141ゲームセンター名無し:03/05/23 15:30 ID:???
ゑミュはよくわからんし、ゲーセンで金を使ってます。
客としてできることはしっかりやってるのに、
これ以上何でメーカーの都合を気にしなければいけないんですか。
142ゲームセンター名無し:03/05/23 15:53 ID:???
>141
気にしないとゲームが出来なくなるから。
つーかゲセンでやってるならオーケー。
143ゲームセンター名無し:03/05/23 19:50 ID:???
>>139
あの2人がいないとキムチームでクリアできない
(キムチームのエンディングが見られない)から個人的に困る。
キム本人は何気に使いづらいし。
144ゲームセンター名無し:03/05/23 20:19 ID:???
>143
キムは「可も不可も無い飛び道具無しキャラ」だからねー。
パワー、スピードに優れた2人と比べると使い辛いトコは確かにある。
145ゲームセンター名無し:03/05/23 21:41 ID:???
140にほぼ同意
MVSによって開拓された市場はけっこう大きいよ。
基盤を変えると言うのはその市場を捨てるに等しい行為かと。
長期的に見ればシェアの拡大は企業にとって必須。

というか、NAOMIがイイ!とか言っている香具師の気持が漏れにはわかりません。
背景やキャラ絵がすごくキレイになって、で肝心のゲーム性はとなると「・・・!?」ってゲームばかり見てきたからな。
146ゲームセンター名無し:03/05/23 23:05 ID:???
NAOMIの海外普及率ってかなり悪いの?
出回ってるカプエスのほとんどは実は日本だけとか?
147ゲームセンター名無し:03/05/24 17:24 ID:???
DC版のデータ流用でNAOMI移植っていうけどさ、
DC版KOFはそんなにグラフィック綺麗なの?
雑誌で見る限りじゃたいして変わりないように見えるけど
148ゲームセンター名無し:03/05/24 17:31 ID:???
そりゃあれで満足してるわけないでしょ。
NAOMIで本気になって作れってことよ。
149ゲームセンター名無し:03/05/24 17:42 ID:???
>148
流用する意味あんの?
150ゲームセンター名無し:03/05/24 17:52 ID:???
新規で作れって言ってるのに・・・
151ゲームセンター名無し:03/05/24 18:10 ID:???
>>147
ネオジオからの移植なのでネオジオ風に作ってある。
なのでデータ流用なんてしても殆ど意味がない。
んで今更新規でNAOMIで作れるあれもない
152ゲームセンター名無し:03/05/24 18:41 ID:???
DC99は背景がポリゴンだったような・・・
気がするが、覚えてないということは、
たいしたものでもなかったんだろう・・・
153ゲームセンター名無し:03/05/24 23:37 ID:???
>>146
今日、外人さんが餓狼MOWやってたよ。結構うまかった。
そういえば、外人さんはネオジオのゲームが一番良く見かけるな…。
154ゲームセンター名無し:03/05/25 00:48 ID:???
>>152
DC版の99は背景ポリゴンだよ。
演出も結構いい。見た目だけならカプエス以上。
155ゲームセンター名無し:03/05/25 01:11 ID:???
ネオジオの方がやりなれてるんだろうな
156ゲームセンター名無し:03/05/25 05:17 ID:???
>146
普及率は極悪>NAOMIとか
いわゆる専門の大型ゲーセンのみ。
157ゲームセンター名無し:03/05/26 07:28 ID:???
いや、今となってはMVSしか手段は残されていないわけだけど、
体力があったときに目先の利益(MVS市場)にとらわれずに
HNG64もしくはNAOMIで新規市場を開拓していれば
いまこうしてMVSで劣化コピーをリリースする
ジリ貧の状況にはならなかったのにねってことじゃないの?

このままだと先細りしてしまうのは間違いないし
そのときに新しい基板に移ろうとしても手遅れなわけで。
158ゲームセンター名無し:03/05/26 09:11 ID:0EaG3AnO
MVSがあったからSNKは大きくなれたんだし、晩年もMVSのおかげでなんとか維持できていた。
また、基板の進化=ゲームの進化ではない。カプコンのCPS3基板やPS2を見れば一目瞭然だ。むしろ逆に、HNG64に代表される無目的・無計画な金食い虫がSNKの台所を圧迫していた。
餓狼SPや侍魂でいい目を見すぎたから仕方が無いだろうが、早期にネオジオを切り捨て、一ソフトメーカーとして開発ラインを強化するなど地道な経営をしていればSNKの今日は大分違っていた筈。
PSの開発に携わりながらも堅実なソフトメーカーとして地歩を固めたナムコと、NGCDやHNG64で何度火傷を負いながらも対艦巨砲主義に突き進んでいったSNKは非常に対照的だ(どちらもテーマパーク持ってるしな)。
とりあえず157は140と146をもう一度よく読め。
159ゲームセンター名無し:03/05/26 09:32 ID:???
ハゲシクワロタ

4位 126票 ノナの波動に目覚めたバイソン(SVCchaos)
http://www.capcom.co.jp/sf15th/
160ゲームセンター名無し:03/05/26 10:04 ID:???
>>158
と、批評家が申しております。
161ゲームセンター名無し:03/05/26 11:57 ID:???
MVSじゃないとタダで早く家でできないだろうが
162ゲームセンター名無し:03/05/26 16:37 ID:6d31B/CC
>>138
会社側もエミュの事はわかってる。それで今、ロムを変えた所でエミュの問題は解決しない。
って事は高いNAOMI使うより、MVSの方が利益は良いって事です。
すみません、説明不足で。
あとNAOMIは数ヶ月やる人が居なかったらフリーズしやすくなる。(鉄●4)
MVSは・・・ある意味問題だらけですけど、買い直しは簡単ですからね。
163129:03/05/26 16:45 ID:???
結局はメーカーの利益優先なわけすか・・・。
164ゲームセンター名無し:03/05/26 17:32 ID:???
>>158
NGCDは別に赤字じゃないはずだが・・
165ゲームセンター名無し:03/05/26 17:49 ID:???
>>163
まぁ、メーカーがつぶれたら、元も子も無いからなぁ…。
プレイモアはSNKを復活させるつもりみたいだけど、どうなんだろ。
>>164
それで正解。
166ゲームセンター名無し:03/05/26 17:58 ID:???
というかMVSオンリーが大正解、それ以外はありえないという意見の人はさ、
プレイモアがこの先MVSだけで生き残っていけると思ってるの?
SNKは危機感があったからこそコンシューマーにも進出したんじゃないの?
どう転んでもいずれ世代交代は必要なわけで、そのための下地を作る必要は
あると思うんだけど。なにもMVSを捨てろと言ってるわけじゃないんだし
PS2基板でもいいから手遅れにならないうちに手がけたほうがいいと思うんだけど。
167ゲームセンター名無し:03/05/26 18:18 ID:???
まだ安定もしてないのにリスキーな事何か出来ない。
無計画にやったらまた失敗するだろうし。
168ゲームセンター名無し:03/05/26 18:45 ID:???
実際、プレステ(2含む)とかにMVS以上に移植しやすい基板でもあれば、ねぇ…
169ゲームセンター名無し:03/05/26 18:45 ID:???
>>167
裁判に勝てば、62億円入ってきて安定するNE!!
http://www.snkneogeo.co.jp/info/press07.html

しかし、この裁判、どこまで進展したんだろ?
170ゲームセンター名無し:03/05/26 18:58 ID:???
ていうか余り早く移植作品が出たらロケから客が減りそうってのがあるかもしれんが
家庭用で練習したいってのもあると思う。ここら辺が微妙だね。
KOFはまだ一応人気が有るから家庭用で練習ってのは結構あると思う。
特に家庭用NEOGEOROM人は練習前提ってのが多いと思う。(コレクターも居るが)
だけどゲームのソフト如きに4万は有り得ないと思ってる人が殆どだと思う。
昔はCDならロードは遅いが移植されるのがまぁまぁ早い&低価格だったがもう・・
171ゲームセンター名無し:03/05/26 19:00 ID:???
家ゲ板は単純に馬鹿の集まりだが、
こっちはヒネたヤシらが多いんだな。
172ゲームセンター名無し:03/05/26 19:18 ID:???
1.MVSであと5年食い繋いでパチ屋へ移行
2.KOF他で儲けて体力をつけてから実験作を経て移行
3.今すぐ他基板にKOFを掲げて参入、賭けに出る
173ゲームセンター名無し:03/05/26 20:49 ID:???
ハイパーネオジオ64で2Dを出してほしかった・・・
174ゲームセンター名無し:03/05/26 21:09 ID:???
そもそもゲームじゃもう先が知れてるでしょ
パチ屋なり、おもちゃなりに移んないと
175ゲームセンター名無し:03/05/26 23:39 ID:???
2D格ゲー自体がもう終わりでしょ
176ゲームセンター名無し:03/05/27 00:30 ID:???
>>166
モアのリクルートを見る限りでは、この先MVSだけで生き残っていけるとは思っていない様。
パチンコ・パチスロの開発も募集してるしね。
177ゲームセンター名無し:03/05/27 00:33 ID:???
>175
んにゃ。固定客自体はまだいるので、損益分岐を見極めれば十分オッケー。
カプの撤退はバカバカしい無駄金を突っ込み過ぎたせい。
178ゲームセンター名無し:03/05/27 04:09 ID:???
てことはMVSを食い潰した後はパチ屋に移るのか
179ゲームセンター名無し:03/05/27 13:06 ID:???
やっぱモアは糞
180ゲームセンター名無し:03/05/27 16:43 ID:???
>178
パチとMVSを両輪に、家庭用なんかにも手を伸ばすんだろ。
181ゲームセンター名無し:03/05/28 02:25 ID:???
しかし、最近はMVSで作っても意外に高くつくと聞くし、
ナオミかなんかで作るのとそれほどまでに
コスト差が出るものなのだろうか?
182ゲームセンター名無し:03/05/28 02:46 ID:???
開発がMVSでしか作れない。
NAOMIでやると「ほぼ」0からになる。
(絵とか流用しても表示方式とか技術的にいろいろあるから)

183山崎渉:03/05/28 11:07 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
184山崎渉:03/05/28 12:11 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
185ゲームセンター名無し:03/05/28 23:32 ID:???
ぷれーもあの株をある程度持ってから意見しる
186ゲームセンター名無し:03/05/29 12:56 ID:???
と社員が申しております。
187ゲームセンター名無し:03/05/29 23:05 ID:???
>>181
敵がいないこともあるんじゃないかな?
NAOMIは他の会社もまだ、ゲームを作ってるけど、MVSで今現在
開発中なのは、プレイモア&関連会社とアイキ(コンパイル)だけだし。
>>186
さすがに社員は、一般人がプレイモアの株を買えないこと位は
知ってると思うよ。(w
188ゲームセンター名無し:03/05/29 23:31 ID:???
エミョの話し見ててオモタんだけんど

エミョが出て困るのはゲーセン側であってプレイモア側は特に問題ないんじゃなかろーか?
家庭用ROMカートリッジの販売に影響があるとも思えないし(買うやつは買う)
189ゲームセンター名無し:03/05/29 23:42 ID:???
>>188
「MVSのゲームは仕入れませんよ。すぐエミョされますから。」
ってゲーセンに言われたら、プレイモアは困る。
190ゲームセンター名無し:03/05/29 23:51 ID:???
ネオジオユーザーとしてはROMが速攻でコピーされるのはやっぱり悔しいんだけど。
もっとプロテクトガチガチにして絶対に吸い出されないように・・・って無理だよねぇ。
191ゲームセンター名無し:03/05/29 23:57 ID:???
>>190
MVSは元々、強力なプロテクトをかけられないという弱点を
持ってたらしいよ。
192ゲームセンター名無し:03/05/30 00:40 ID:???
SVCのスレにも書かれたような気がするが物凄く頑丈なケースにROM基板を入れたらどうよ?
ネジも独自の形の物を採用するとか。
単純に絶対に空けられないようにすれば吸い出されないと思うがどうよ
家庭用のも同じようにすればいいと思う。
無理やりこじあけようとすれば起動しなくなったりとかさ。
193ゲームセンター名無し:03/05/30 00:43 ID:???
そういう次元ではないと思われ
194ゲームセンター名無し:03/05/30 07:01 ID:???
>191
プロテクトなんぞいらんだろうというお話
195ゲームセンター名無し:03/05/30 08:53 ID:???
ゑミュられても利益が出る構造をつくればいいじゃん。
やったね俺天災。
196ゲームセンター名無し:03/05/30 20:47 ID:???
>>195
さすがだな
197ゲームセンター名無し:03/05/30 21:20 ID:???
>>195
さすがの俺もお手上げ。
198ゲームセンター名無し:03/05/30 21:59 ID:???
とういわけでMVSをやめてほしかったらインカム下げろって事やね
そうすれば三年くらいでかわるやもしれん
199ゲームセンター名無し:03/05/31 07:50 ID:???
ネオジオで出すからいけないんだよ
PS2ですぐに出せよ
200ゲームセンター名無し:03/05/31 08:06 ID:???
俺のケツの中で出せよ
201ゲームセンター名無し:03/05/31 08:12 ID:???
ゲームごとに暗号化の方法を毎回変えれば、
クラックされるまで十分な時間を稼げるんだがな。
KOF2000から暗号化の方式が変わったから、
それ以降のゲームは毎回変えるつもりだったのかもしれんが、
直後にSNKが潰れたから真相は謎。

>>192
部品からカスタムメイドじゃコストがかかって元が取れるわけ無かろう。
そこまでやっても全く意味がないのは明白だし。
大体物理的に開けられない物なんてできるわけないだろ、
修理する時どうするんだよ。
202ゲームセンター名無し:03/05/31 08:25 ID:???
昔、メストかどっかの編集部に基盤貸し出したらROM吸われて
それ以後貸し出すときはROMに封印貼って貸し出すようになった
って聞いたことあるけど、事実なんですか?
事実としたらやったのはどこの編集部?
203ゲームセンター名無し:03/05/31 10:04 ID:???
>202
基盤を貸したら吸い出しどころでは無いと思うが。

マジメに返すと「ROMに封印貼って」の時点でオカシイと気付け。
204ゲームセンター名無し:03/05/31 11:31 ID:???
くだらね
205ゲームセンター名無し:03/05/31 13:43 ID:???
SNKって管理が甘いね。
ロケテ版のROMとかちゃんとしてな。
206ゲームセンター名無し:03/05/31 18:16 ID:???
ロケテの時点でロム流出はまだしもメタスラ4なんてメーカーが流したらしいなw
207ゲームセンター名無し:03/05/31 18:45 ID:48GF5IA6
オリジナルキャラうざい。
あれくるうなんたらのやしろ?
同人ヲタが考えたようななまえだな。
208ゲームセンター名無し:03/05/31 19:02 ID:???
流れも読めずにageるくらいなら職を探せよ。
209208:03/05/31 19:02 ID:???
と思ったらその三つ前で上がってた。スマソ。
210ゲームセンター名無し:03/06/01 10:43 ID:???
>>208
別に謝らんでも良しッ!!

>>207は阿呆。
211ゲームセンター名無し:03/06/01 12:30 ID:???
……MVSの擁護スレかよ? ここは。
まぎらわしいスレタイだね。
まぁ基板変えても内容は変わらないでしょうから
(ファンもマンネリを望んでるくらいだし)
他基板に行くことはない?

3DのKOFなんてのも出るらしいが、あれは2003じゃないの?
212ゲームセンター名無し:03/06/01 13:09 ID:YhWDI24A
基板を変えるってのはそれまでに普及させた基板を捨てる、=開拓した顧客を切り捨てるってことなんだよ。
コンシューマに置き換えて考えてみろ。FFの新作が出るたびにPS3→PS4→PS5、となっていくようなものだ。何か大作が出る度にゲーム機が新しくなっていったらたまらないだろ。
また会社自体それまで蓄積した開発技術も全部まっさらになるわけで、二重三重に金がかかる。
そもそも、かろうじてドットを使いまわして何とか体面保ってるだけのプレイモアに、新しい基板で開発する金も力も時間も人材もある訳ないだろ。

>>3DのKOF
それはKOFオンライン。韓国人が作ってるパソゲーだ。格闘かどうかすらわからん。半島の電波バリバリ。
213ゲームセンター名無し:03/06/01 13:30 ID:???
カプコンはスト2をあれだけ進化させたのにな。
214ゲームセンター名無し:03/06/01 13:30 ID:???
>>212
作ってるのはUSAじゃなかった?
215ゲームセンター名無し:03/06/01 14:02 ID:???
DCに移植できるって事は
モア内部でもNAOMI基盤ベースの開発能力はあるって事?
なら最初からNAOMIで出せばいいんじゃないか、とふと思う。
216ゲームセンター名無し:03/06/01 14:09 ID:???
挑戦することをやめたメーカーはクソ以下
217ゲームセンター名無し:03/06/01 14:22 ID:qH23oUde
でも1997年以降、格ゲーの4大メーカーの挑戦は失敗の連続だったんだよな。
218ゲームセンター名無し:03/06/01 14:42 ID:???
>>214
ネオジオUSAが発表したのは、PS2用の3Dだったと思う。
外注っぽい気がするので、もしかするとKOFオンライン。
219ゲームセンター名無し:03/06/01 14:52 ID:???
220ゲームセンター名無し:03/06/01 15:53 ID:???
挑戦してつぶれたメーカーはお星様。(南無

>>217
四大メーカーって?
カプンコ、SNK、セガ…後一つがわからん。
221ゲームセンター名無し:03/06/01 16:00 ID:???
多分765
222ゲームセンター名無し:03/06/01 21:03 ID:???
ナムコって鉄拳か?
223ゲームセンター名無し:03/06/02 00:52 ID:???
俺はエミュでゲームの面白さを再発見して数年ぶりにゲーセン通いし始めたから
エミュ=絶対悪っていう気はしないな。
ここの人たちはコアなゲーマーだから色々詳しいんだろうけど、
エミュが実機のインカムを目に見えて奪うほど一般人に普及してるかどうかは疑問な気が
224ゲームセンター名無し:03/06/02 01:07 ID:ebdbGUCj
いっそのこと
飢狼伝説
KOF
サムライッピリッツ

今までの事は無かったことにして、このタイトル名で
出せば売れると思うんだが
225ゲームセンター名無し:03/06/02 01:14 ID:???
>>223
知人に俺の家にネオジオROMがあるって言ったらパソコンの?
とか聞かれたな。んなわけねーだろっと突っ込んだが
そいつはパソコンは持ってないが存在自体は知ってたようだ。
>>224
サムライッピリッツは売れなさそうだ
226ゲームセンター名無し:03/06/02 02:05 ID:???
>>223
それなりに同意。でもたまに、
「俺は、アングラに精通しているから、ネオジオのROMをダウンロードしているんだ。
俺から言わせれば、ROM買う奴は馬鹿だね。」
とか、平気で言う奴いるじゃん。ああいうの見ると、エミュ厨Uzeeeeeeeee!!ってなる。

エミュで思い出した…。
ゲームラボで昔、「ゲーム会社へクレームしよう!!」という、キ○ガイじみた特集が
あって、三才ブックスの社員が任天堂やSNKにクレームの電話を入れてたのよ。
で、その内容がひどい…。
任天堂に対しては「山内社長、何でやめちゃうんですか!?」だったのに
SNKに対しては「ROMが流出してますね。損した気分です。」だった。この差はなんだ?
しかも、「SNKはぶっきらぼうな返答だった」とかいって、応対度最低点つけてんの…。

当時は任天堂ファンで、SNKは特に好きではなかったんだが、非常に腹立たしかった。
それ以来、ゲームラボは買っていない。
227ゲームセンター名無し:03/06/02 02:19 ID:???
ゲーラボとかは編集者があほだからしょうがないだろ
228ゲームセンター名無し:03/06/02 05:26 ID:???
>215
移植と開発は又別の話。あーんど移植は外注。

ついでに言うと、DC(非NAOMI)はMVSからの移植がすごくやりやすく設計されてる。
かなりSNKを重要視してたのだ(ネオポケとの連動とかね)
229ゲームセンター名無し:03/06/02 11:27 ID:???
>>212
NAOMIでの顧客を獲得していけばいいじゃん。
KOFの年度が進むたびにマザー変えろなんて主張はさすがに一回も出てないんだから。
230ゲームセンター名無し:03/06/02 12:37 ID:???
>229
120%無理。
NAOMIは駄菓子屋やメンテの悪いゲセンに置けるシロモノじゃない。
231ゲームセンター名無し:03/06/02 14:10 ID:???
エミュやる奴にも色々種類があるな。
コンプ目的でただ集めるだけの奴、
ゲセンで強くなるために家でも練習したいがロム買う金無くてエミュで練習する奴…

後者を肯定するわけではないが俺がムカつくのは前者。
232ゲームセンター名無し:03/06/02 15:10 ID:???
黙って集めるだけならまだいいだろ。
俺がウザイと思うのは海外サイトでダウソした新作をMXに流して
神気取ってるカス。
233ゲームセンター名無し:03/06/02 15:55 ID:???
厨に科のパス教えて神気どりの奴もウザイ。
234ゲームセンター名無し:03/06/02 22:04 ID:cRnl7W/t

KOFは小学生が「ワーイ」っていいながらやるゲーム

1 :ゲームセンター名無し :03/04/20 03:19 ID:???
 駄菓子食べながらゲームやるなよ。レバーがヌルヌルになるだろが。

235ゲームセンター名無し:03/06/02 22:56 ID:???
そもそもMVSってなんだよ!?
マーブルvsストリートファイター?
236ゲームセンター名無し:03/06/02 22:58 ID:???
>>226
「損した気分になるんですよ〜」とか言ったら「冷やかしか!」とか怒鳴られたって話だろ。
最近の新作のリセットとか複数差しでエラーとかプロテクト強化の際の産物らしい。
もっとしっかりしてくれよ。真面目なユーザーにしわ寄せ来てるぞ…。
237226:03/06/03 00:35 ID:???
>>236
おぉ、それそれ。だいぶ前に読んだから詳細は忘れてたよ。

プロテクトは難しいねぇ。イマジニアのパソゲーなんて、
プロテクト強すぎてコピーどころか、遊べなかったことがあるし。
238ゲームセンター名無し:03/06/03 01:55 ID:???
>234
その通り。
幅広い客層の取り込みに成功したから計画倒産も出来た訳だ。
マニア相手にするとカプみたいになるのがオチだし。
239ゲームセンター名無し:03/06/03 04:38 ID:RPbo5c5P
kof2002が発売前にエミュで出回ったのはマジむかついた
頼むから2003ではそうならないためにMVSはやめろ
NAOMIにしろ
ところでKOF2000のときはなかなかエミュで出回らなかったけど
あれはどんなプロテクトしてたんだ?
240ゲームセンター名無し:03/06/03 09:05 ID:???
>>228
テクスチャの色問題(パレット64本しかない)とか問題あるけどね
241228:03/06/03 09:08 ID:???
>240
PS2よりいいべ。
242ゲームセンター名無し:03/06/03 09:15 ID:???
>>241
そうでもない、まぁSSのRAM乗せがいちばん簡単だとは思うよ
243ゲームセンター名無し:03/06/03 09:48 ID:???
それだとひでーモノが出てくるのは経験済みですよ・・・。
244ゲームセンター名無し:03/06/03 09:54 ID:???
>243
斬紅郎、天草、RB、KOF96〜、メタスラ…イケてるやん。
245243:03/06/03 10:23 ID:???
逝けてるかなー・・・。
RBとメタスラ意外はちょっと・・・と思ったが・・・。
もしかしたら勘違いだったかも知れん。
246ゲームセンター名無し:03/06/03 12:46 ID:???
最近のゲームは皆kof2k形式で暗号化されてんな。そろそろ変えろよ。
247ゲームセンター名無し:03/06/03 20:22 ID:???
KOF97はPS版もSS版も糞だったな
248ゲームセンター名無し:03/06/04 06:45 ID:???
>247
何で?
249ゲームセンター名無し:03/06/04 17:25 ID:???
元々クソだから仕方が無い罠
250ゲームセンター名無し:03/06/06 15:56 ID:???
↑お前が核心を突くからみんな黙っちゃったじゃないか!
251ゲームセンター名無し:03/06/06 16:08 ID:???
>>250
きみはアホかい?
252ゲームセンター名無し:03/06/06 19:03 ID:???
naomiにしろ上げ
253ゲームセンター名無し:03/06/06 23:52 ID:???
同意下げ
254ゲームセンター名無し:03/06/07 04:49 ID:???
もうそろそろKOFは終わっても良くない?安芸
255ゲームセンター名無し:03/06/07 06:18 ID:???
一枚あたりの儲けなんぞしるか!
俺らはもっと綺麗で新しいKoFがやりてーんだよ。
10年も同じ絵や使いまわしでやってられるかボケ!
256ゲームセンター名無し:03/06/07 07:40 ID:???
>>255
そんな要望にお応えしてKOF3Dが出ます!
257ゲームセンター名無し:03/06/07 10:20 ID:hExnvOa/
おまいら!SNKが復活しましたよ
258ゲームセンター名無し:03/06/07 12:54 ID:???
>>257
遅ッ!! Σ(゜Д゜;)
259預言者:03/06/07 13:06 ID:???
260ゲームセンター名無し:03/06/07 15:56 ID:???
文句いうなら投資しろ
261ゲームセンター名無し:03/06/09 15:27 ID:???
投資って株投資でいいの?
それ以前に、株投資は貧乏人にはできないっしょ。
262ゲームセンター名無し:03/06/09 23:24 ID:???
それ以前に公開株でないと投資もできん。
(公開されるわけがないが)
263ゲームセンター名無し:03/06/10 11:13 ID:???
それ以前に何で投資してないと文句言ってダメなんだ
264ゲームセンター名無し:03/06/10 17:45 ID:???
>>262
SNKは上場を目指してたらしいけどね。(´ー`)y―~~
265ゲームセンター名無し:03/06/10 18:05 ID:???
>>264
上場の足場にお台場とかネオポケとかだったんだけどね(信用の実績つくるため)
逆に売上、信用ともに沈下しました。
266ゲームセンター名無し:03/06/10 20:38 ID:???
>263
一般常識の無い方はギルテイでもやっててください
267ゲームセンター名無し:03/06/10 21:25 ID:???
上場企業の経営に対する文句ならともかく
上場していない企業のゲーム内容に対する文句も
株主しかやっちゃ駄目ってか。
268ゲームセンター名無し:03/06/10 22:00 ID:???
いいかげん、PS2にKOF01を出(ry
269ゲームセンター名無し:03/06/11 09:33 ID:???
>>266
一般常識の無い方は小学校からやり直してください。
ああ、リア消か。
270ゲームセンター名無し:03/06/11 20:05 ID:???
>>263
ダメというより、無駄ってことじゃない?
たしかに、一般客の声なんてまず企業に届かないよ。
株主総会での発言なら届く。
271ゲームセンター名無し:03/06/11 23:42 ID:???
>>270
問題は、モアが株主総会なんて洒落たものを開けるかどうかということだ。
272ゲームセンター名無し:03/06/12 15:48 ID:???
ストライカーシステム提案した奴は謝罪しる
273ゲームセンター名無し:03/06/12 15:50 ID:???
ロム下さい
274ゲームセンター名無し:03/06/12 15:52 ID:???
飛賊4人出す為に多分4on4です
275ゲームセンター名無し:03/06/12 15:54 ID:???
KOFシリーズはいつまで出るのかと問いたい
276ゲームセンター名無し :03/06/12 16:32 ID:???
>>275
藻前も漏れも氏ぬまで
277ゲームセンター名無し:03/06/12 17:53 ID:???
じゃあそろそろ終わるな
278京、庵:03/06/12 18:28 ID:???
なんじゃこりゃ
http://www.snk.co.jp/
279ゲームセンター名無し:03/06/13 00:43 ID:???
>>274
チビスケと頭突き野郎を2人1セットにすれば3人で済むと思う。
280庵、京:03/06/14 11:35 ID:???
>>278
新日本空調
281ゲームセンター名無し:03/06/15 14:51 ID:???
age
282ゲームセンター名無し:03/06/15 22:17 ID:???
283ゲームセンター名無し:03/06/15 23:58 ID:???
あげ
284ゲームセンター名無し:03/06/16 04:16 ID:JoCeDtLN
そろそろ餓狼龍虎のキャラをKOFから引退させてあげて
285ゲームセンター名無し:03/06/16 10:45 ID:???
アンディー、血吐いてたじゃねぇか。何時死ぬんだよ。
回重ねる度に髪の毛抜けてるし。

あれか。被爆してんのかあいつ。
そういや飛翔拳のエフェクトって放射能っぽいしな。
286ゲームセンター名無し:03/06/16 22:27 ID:???
必殺技が放射能って…ゴジラ(松井ではない)かよ!?
287age:03/06/17 12:56 ID:???
KOF2003

京 柴舟 真吾
紅丸 大門 新キャラ
テリー マリー ロック
アンディー ジョー 舞
アテナ ケンスウ チン
ラルフ クラーク ハイデルン
レオナ 庵 新キャラ
山崎 ビリー ダック
リョウ ロバート タクマ
ユリ キング メイリー
へビィー ラッキー ブライアン
288ゲームセンター名無し:03/06/17 12:57 ID:???
なんでアメスポに新キャラ入ってるんだ
289ゲームセンター名無し:03/06/18 13:09 ID:???
KOF2003

K' マキシマ ウイップ
ルガール マチュア バイス
キム チャン チョイ
アクセル ローレンス ギース
アンヘル K9999 クーラー
新チーム
290ゲームセンター名無し:03/06/18 13:10 ID:???
>>288
不覚にもワロタ
291ゲームセンター名無し:03/06/18 13:11 ID:???
>>1は素人童貞
292ゲームセンター名無し:03/06/18 13:11 ID:???
2003新チーム
歌姫チーム ひかる あゆ あや
部外者チーム リュウ ケン さくら
新キャラチーム ゲロ マイティー ハーツ
293ゲームセンター名無し:03/06/18 13:14 ID:???
紅丸 大門 新キャラ=天地崩壊の業を使う少年
レオナ 庵 新キャラ=抑えられないくらいやばい暴走キャラ
294ゲームセンター名無し:03/06/18 13:17 ID:???
新山崎チーム 山崎 野中 福田
295ゲームセンター名無し:03/06/18 13:28 ID:KF5oAN/k
リーマンチーム 山田 佐藤 中島
296ゲームセンター名無し:03/06/18 13:50 ID:iB5aQK+Z
めがねチーム 叶親 奈良 塩田 ストライカー・ガチョピン
297ゲームセンター名無し:03/06/19 12:55 ID:lVCN5U08
>>296

幕張は出せない。
298ゲームセンター名無し:03/06/19 12:59 ID:lVCN5U08
>>294

政治家チームは裏技で出す隠れチームにするとかならいい。
299ゲームセンター名無し:03/06/19 14:42 ID:???
今年ってKOF出すの?
最近のKOFはイマイチなので今年に期待しているのですが・・・。
300ゲームセンター名無し:03/06/19 14:45 ID:9fjlsh79
全然ダメだなぁ。
301ゲームセンター名無し:03/06/19 14:54 ID:???
KOF2003を出すならPLAYMOREだけはやめろ
302ゲームセンター名無し:03/06/19 15:13 ID:???
つーか、
ドロンジョ、ボヤッキー、トンズラーを出せ。
303ゲームセンター名無し:03/06/19 15:16 ID:???
SNK復活したね。
304ゲームセンター名無し:03/06/19 16:43 ID:???
主人公チーム
庵チーム
餓狼チーム
餓狼ライバルチーム
龍虎チーム
龍虎ライバルチーム武力含む)
K'チーム
アテナチーム
怒チーム
キムチーム
女性格闘チーム
レイジチーム
KOF EXチーム

これでいこう。
305ゲームセンター名無し:03/06/19 16:57 ID:???
下の2チームはいらねぇ!
306ゲームセンター名無し:03/06/19 19:13 ID:???
>>304-305
オレは下の4チームがいらねえ
307ゲームセンター名無し:03/06/19 22:16 ID:m7yS5ddh
KOF97インチキ投票無効 真・新キャラチームとして
ネオ・マクドナルド
ジオ・ケンタッキー
藤堂竜白
はどうか。
308ゲームセンター名無し:03/06/19 22:19 ID:???
今回はおそらくリンが主役だろう
だから多分エイジは出るとおもう
309ゲームセンター名無し:03/06/19 22:42 ID:???
>>307
インチキで闇に葬られた真の1位なんてどうやって調べた?
310ゲームセンター名無し:03/06/19 22:43 ID:???
そういやプレイモアってなぜかワーヒーの版権持ってるんだよな…
311ゲームセンター名無し:03/06/19 22:43 ID:???
藤堂、黒子、NEO&GEOが一位だったんだっけ?
312ゲームセンター名無し:03/06/19 22:48 ID:???
>>310
それが事実なら
  ワ  ー  ル  ド  ヒ  ー  ロ  ー  ズ  vs  豪  血  寺  一  族  を
キボンヌするっきゃねぇ!
313ゲームセンター名無し:03/06/19 23:00 ID:???
>>310
本当か?もはや何の意味も無いな。
314ゲームセンター名無し:03/06/20 00:37 ID:???
ワールドヒーローズチームも出場
315ゲームセンター名無し:03/06/20 08:40 ID:???
>>304
上の2チームと下の7チームがいらない
316ゲームセンター名無し:03/06/20 10:05 ID:???
>>315の理想は「餓狼伝説(−キム)vs龍虎の拳」
317アメリカ・チームの4人目:03/06/21 14:29 ID:t2f9Lxx/
318ゲームセンター名無し:03/06/21 14:48 ID:hhibuZXB
>そういやプレイモアってなぜかワーヒーの版権持ってるんだよな…
マジッスか?
SNKvsADKとか出しちゃえばいいのに・・・
319ゲームセンター名無し:03/06/21 20:28 ID:???
イラストレーターチーム
森気楼、北千里、ヒロアキ
320ゲームセンター名無し:03/06/21 23:09 ID:???
>319
ノナは?
321ゲームセンター名無し:03/06/21 23:12 ID:???
今KOFを作ってる人は何をしていた人なの?
322ゲームセンター名無し:03/06/21 23:20 ID:???
>>321
去年kofを作っていた人
323ゲームセンター名無し:03/06/21 23:29 ID:???
>>321
 旧SNKKOF開発チームのオチコボレ共。
324>319:03/06/21 23:33 ID:???
>320
ノナはストライカーに入れます(フカーツするなら)
325ゲームセンター名無し:03/06/21 23:39 ID:???
>>323
優秀だった人はどこへ行ったの?
326ゲームセンター名無し:03/06/21 23:41 ID:???
>325
’95の神業クオリティーのドット絵技術を持ったスタッフはその時にもう
SNKから抜かれてます。
327ゲームセンター名無し:03/06/22 00:17 ID:???
今はどこにいるの?
328ゲームセンター名無し:03/06/22 00:57 ID:???
>>319-320 >>324
では、トンコたんは?
329ゲームセンター名無し:03/06/22 01:03 ID:???
>>319
DC版KF2001,2のパケ絵書いてる糞絵師は?
330ゲームセンター名無し:03/06/22 01:44 ID:???
>>329
ふーむ、あれで糞とおっしゃる方は初めて見ますな。
野奈よりはマシかと思ってました。
331ゲームセンター名無し:03/06/22 01:55 ID:???
>>329
海外の人、韓国でKOFのマンガ描いてる。(公式トンデモマンガ)
332ゲームセンター名無し:03/06/22 06:59 ID:???
>>331
あるいみ超大物じゃん。糞呼ばわりなんてオレにはできねぇっす。
333ゲームセンター名無し:03/06/22 09:01 ID:???
俺は個人的には ヒカルの碁書いてた人にキャラデザして欲しい…
リアル路線でいいとおもうんだけど?どうかな
いま 漫画終わって暇だろうし…
334ゲームセンター名無し:03/06/22 09:31 ID:???
俺はキムチームを出すなとは言わない。
商売なんだから、韓国でのマーケティングが必要だというのも理解できる。




だが、メイ・リーは出すな。
どうせ出すならジョン・フーンを出せ!!!
335319:03/06/22 09:38 ID:???
>328
トン子って女性だったとは…
ストライカーはもうフカーツしないと思われるので、
白井影二、ノナに紅一点のトン子たんで
裏イラストレーターチームが使える。
使用方法はイラストレーターチームの各々に
カーソルを合わせてスタートボタン+決定。

>329
コンピュータを駆使している丁寧な絵ですね。
書いている人の名前は知りませんが、頑張って欲しいものです。
森気楼に取って代われるか!?
336ゲームセンター名無し:03/06/22 11:56 ID:???
あの人の絵>DC版2001、2のパケ等
ノナ絵より嫌いなんだけど…
337ゲームセンター名無し:03/06/22 12:32 ID:???
>>336
俺も。韓国人のクーラばっかりなんだもん。いい加減うぜ。
2002は当初のモノクロノナ絵のパッケージの方がよかったよ。
マリーとかがいた奴ね。目立たないけどさ。

つか、モノクロノナ絵のパッケージがNGになったのって、
2chで散々叩かれたからか?
338ゲームセンター名無し:03/06/22 12:51 ID:???
おとなしくヒロアキに描かせろと言いたい。
339ゲームセンター名無し:03/06/22 12:54 ID:???
>>338
禿同…
それかTONKOな
340ゲームセンター名無し:03/06/22 13:04 ID:???
>>335
白井影二は女だ
341ゲームセンター名無し:03/06/22 19:07 ID:???
呆れるほど既出だが
男:シンキロウ、ノナ、ヒロアキ
女:影二、北千里、トンコ
男女とも綺麗に3人揃ってるし。
342ゲームセンター名無し:03/06/22 19:16 ID:???
>341
北千里も女だとはしらなんだ。
343ゲームセンター名無し:03/06/22 23:21 ID:???
なんで誰もつっこまないんだよ
韓国じゃなくて香港の漫画家
いい加減な知識で知ったかぶるな
344ゲームセンター名無し:03/06/22 23:32 ID:???
「つっこまない」じゃなくて「つっこめない」じゃないの?
そんな漫画家のこと普通はしらないし…
345ゲームセンター名無し:03/06/22 23:35 ID:???
白井影二が女性!? 初耳ダーヨ。
346ゲームセンター名無し:03/06/22 23:36 ID:???
何度もあちこちのスレで言われてることだろうが
347ゲームセンター名無し:03/06/22 23:36 ID:???
KOF←この『こふ』って何ですか?
348ゲームセンター名無し:03/06/22 23:59 ID:???
>>344
お前が知らないことを普通なんて括ること自体おかしい
絵関係のスレでは何度も既出のことだしSNKの絵師について語るんだったら「普通」のこと
一般常識の話だったらはなからこんなとこに来るなということ
349ゲームセンター名無し:03/06/23 00:35 ID:???
>>348
「普通」という概念はその人自身の価値観で変わる。
既出の海外マンガ家は常識ではない。(そんなにメジャーではない。)
SNK自身の絵師云々云々ならその限りではないが

自分が知っていることすべてが「常識の範疇」というのは
結局知ったかと同レベルである現れと思うがな。

>>347
>KOF < こふ 読みのまんま、深い意味なし。
それよりキンターズという略称の方が何?って感じ。
350ゲームセンター名無し:03/06/23 06:54 ID:???
普通はKOF(ケイオーエフ)だよな。
俺は年号で読んでるな、97とか2000とか。
2000に逝くまでは、ナインティーンファイブとかも
逝ってた。
351ゲームセンター名無し:03/06/23 23:33 ID:???
俺のとこも99とか年号で読んでる。
ゲセンの店員がkofと言ったのを聞いた友人はなんか驚いてた。
352ゲームセンター名無し:03/06/24 14:37 ID:Q5tl7LwQ
今回はKOFを二つに分けたほうがいい。これ以上いろんなチームがふえてもキャラ選択が
面倒になるだけ。
353ゲームセンター名無し:03/06/24 15:01 ID:???
>>352
お前の頭は「旧キャラを削る」という思考ができんのか。
354ゲームセンター名無し:03/06/24 15:13 ID:???
削っていいキャラ
チョイ チン パオ メイリー クーラ K9999 アンヘル K' マキシマ ウィップ

復活させなきゃいけないキャラ
キング ハイデルン サイシュウ ノーマルルガール ギース

わかったら、さっさとしろ
355ゲームセンター名無し:03/06/24 15:13 ID:???
俺はキングオブと呼んでるが。
キングオブ2003!
356ゲームセンター名無し:03/06/24 15:47 ID:???
2003年の王様!
357ゲームセンター名無し:03/06/24 16:56 ID:???
いい加減グラフィック、オールリニューアルしろよ!
96から全然変わんねーじゃん!もう飽きたんだよ!
358ゲームセンター名無し:03/06/24 17:53 ID:???
>>354
アンヘルは削ったらアカン
359ゲームセンター名無し:03/06/24 18:13 ID:???
ていうか増やすのはいいけど削るのはいかん。どんなキャラにも使い手がいる事を
ないがしろにしてはダメ。
360ゲームセンター名無し:03/06/24 20:37 ID:lhD+eM2x
京と庵以外全員オリジナルで。
あとユキが欲しいな。竜虎1のユリ→竜虎2のユリくらいの変貌ぶりで。
361ゲームセンター名無し:03/06/24 20:43 ID:k/WqXVAr
このシリーズもSS(97まで)で出てた時は20万越えが
当たり前だったのに・・・今となっては
362ゲームセンター名無し:03/06/24 20:53 ID:???
>360
むしろ京と庵こそ飽きた。
京、庵、クリス、裏社、クラークあたりは相手にするの飽きた。
363ゲームセンター名無し:03/06/24 21:12 ID:???
>>352-353>>359の意見をまとめると、やはり旧キャラを削らなくていいように
2つ(ストーリーバージョンとオールスターバージョン)に分けた方が良さそうだ。
まぁ、京と庵は両方のバージョンに入れてもいいだろうけど。
364ゲームセンター名無し:03/06/24 21:16 ID:???
k´はぜったいに残すべきだと思います
つかってて楽しいし

365ゲームセンター名無し:03/06/24 21:22 ID:???
主人公は誰になるんだろう?
366ゲームセンター名無し:03/06/24 21:53 ID:???
お前だ
367ゲームセンター名無し:03/06/24 22:15 ID:???
犯人は?
368ガムテープ太郎 ◆t2uiarCXTs :03/06/24 23:16 ID:???
まだKOFなぞやっているのかね?
369357:03/06/24 23:25 ID:???
みんな俺の意見には賛成だよな?な?
370ゲームセンター名無し:03/06/24 23:40 ID:???
>>369
でもSVCのカプコン側のグラフィック並になるんなら…
371ゲームセンター名無し:03/06/24 23:46 ID:???
2003でビビらせてくれる…といいな。

今年は冬に出るから、受験生は安心だね。(w
372357:03/06/25 00:06 ID:???
>>370
(;´Д`)
373指細 ◆lmxrirROfc :03/06/25 00:10 ID:???
さいこそーど
374ゲームセンター名無し:03/06/25 00:20 ID:???
2003はKOFの新開拓!
キャラは大幅変更、もしくはマイナーチェンジ
してて尚且つ人数少なめで来ると思う…

いや、わかってるってば。所詮妄想。
375ゲームセンター名無し:03/06/25 00:23 ID:???
2k3のアテナの声優は俺に決定したから。
376ゲームセンター名無し:03/06/25 01:18 ID:???
KOFは2003で完結しろ
377ゲームセンター名無し:03/06/25 11:13 ID:???
ジャストディフェンス採用キボンヌ。
(空中ガードはジャストディフェンスのみ)

378ゲームセンター名無し:03/06/25 23:55 ID:???
>>376の人生は2k3で完結
379ゲームセンター名無し:03/06/26 21:40 ID:???
age
380ゲームセンター名無し:03/06/26 21:59 ID:???
2003で10作目かい?
381ゲームセンター名無し:03/06/26 22:25 ID:???
来年で10周年記念かよ、おめでてーな。
382ゲームセンター名無し:03/06/26 23:40 ID:???
KOFはいつまででるんかな。
383ゲームセンター名無し:03/06/27 01:54 ID:???
ヘヴィD!ってワールドカップの年しか出られなんでしょうか
384ゲームセンター名無し:03/06/27 15:54 ID:pEZGnTc4
2002にも出たしな。




背景で
385ゲームセンター名無し:03/06/30 03:13 ID:???
age
386177 ◆Yvd4oViicA :03/06/30 22:12 ID:???
>>304
同意

ところではなし変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

突然へんなこといいだしてすまそ‥
GBAと比較してみてどうですかね?(シェア以外で)
387ゲームセンター名無し:03/06/30 23:10 ID:???
>>386
所構わず貼るんじゃないっての。やりすぎると荒らしと変わらんぞ。
お前がソニーが大好きで、PSPがGBAより性能高いのは分かったから
もうやめなさい。
388ゲームセンター名無し:03/07/01 04:15 ID:???
389ゲームセンター名無し:03/07/01 08:17 ID:Mvonm1BV
二人ともホモっぽいな・・・
390ゲームセンター名無し:03/07/01 08:46 ID:???
391ゲームセンター名無し:03/07/01 16:24 ID:???
2002なんかスポーツチームも
通常ルガールも信吾もキングも麟もシャンフェイもハイデルンも
柴舟もゲーニッツもいねぇじゃん。
特に総集編でルガールと信吾とキングとスポーツチーム抜かすくらいなら
もっと容量の大きい基盤にしろよ。
392ゲームセンター名無し:03/07/01 18:36 ID:???
ルガ夫はラスボスだっただろ。
393ゲームセンター名無し:03/07/01 18:43 ID:???
>391
家庭用にいるからいいやん>真吾、キング
394ゲームセンター名無し:03/07/01 23:46 ID:???
正直、今更DCのソフトなんて買う気が起きない。
395ゲームセンター名無し:03/07/02 02:50 ID:???
>>307
あんた良い事言った!!絶対良い人だな。
396ゲームセンター名無し:03/07/02 20:29 ID:???
>391
だな。
さんざ既出だが、ネスツ編のオールスターでもなし、
今までのオールスターでもなし。
オロチvsネスツとしてみても不完全すぎるし。
'02は劣化98でしかないと思う。
397ゲームセンター名無し:03/07/02 21:35 ID:???
DC版2002、入荷が少ないせいだろうが
どこ行っても置いてねえ。
398ゲームセンター名無し:03/07/02 21:42 ID:???
2001殆ど触れてなかったから、DCの2001買ってみたんだが、
ヒドイ出来ですな・・・。
あの終ってる背景と、やる気皆無なBGMは一体何事ですか・・・?
これ、DCだから、ってわけじゃないッスよね?
399ゲームセンター名無し:03/07/03 01:05 ID:???
背景だったら2002の方がひどいよ
400ゲームセンター名無し:03/07/03 01:46 ID:???
>>399
やる気の無さは2001の方が上かと。
あの、髪をぶんぶん回してるだけの日本ステージのおっさんとか、
見てるだけで脱力してくる…。

2002はさっきまで手前にいたMr.BIGが、次のラウンドでは
奥にいたりしただけ、やる気は感じられた。

音楽に関しては、SNK時代の人が誰か戻ってきたらしいね。
だから、2001に比べると多少マシになってる。
401ゲームセンター名無し:03/07/03 01:47 ID:???
>>397
ソフマップにあったよ。
402ゲームセンター名無し:03/07/03 02:51 ID:???
KOF2003


なさそう。
SVCでいっぱいいっぱいぽい
403ゲームセンター名無し:03/07/03 09:27 ID:???
出なきゃもう駄目ポ。
出たら出たで叩く。
それもこれもモアが糞なせい。
404ゲームセンター名無し:03/07/03 09:49 ID:???
>音楽に関しては、SNK時代の人が誰か戻ってきたらしいね。
うそ?!あれで?!
405ゲームセンター名無し:03/07/03 10:05 ID:???
>>404
確かPAPAYA氏がサウンドでしたな。2001

新世界の頃は数々の名曲を作曲なされたのだが・・2001,2002でのクソ仕事っぷりは
以前から新世界好きだった人にとっては現実から背きたくなる。特に2001。あんなもん曲と言えない。雑音

んで、2002ではTATE NORIO氏が加わり、過去の名曲をリアレンジした2002だったが、これまた
どの曲をとってもオリジナル版の方がカッコイイっつう泣けるヘナチョコぶり。どごぞのサイトのmidiの方がマシだったりw

TATE NORIO氏っつうと、あの名曲「嵐のサキソフォン」シリーズを書いた人なんだが

・・・2002の曲にはその片鱗はちっとも見られなかったな。
仕事環境がひどかった、とか制作期間が短すぎた、とか原因があるに違いない。と思いたい・・・

新世界のBGMはSNKゲームの大きな魅力のひとつだったのに。もうだmめp
406ゲームセンター名無し:03/07/03 10:18 ID:???
2001がアレだけ音楽がダメダメなのは
SNK倒産→プレイモアへ移行の過渡期にあったから














と考えてやるしかないか…

407ゲームセンター名無し:03/07/03 11:07 ID:???
確かにアレは音楽ではないなw
イライラしてくんよね、あれ。
408ゲームセンター名無し:03/07/03 11:14 ID:???
KOF2001は曲として成り立ってないってゆうか。音色も雑音だし
日本チームの曲のあのピロロロロロってゆう音は何?

あとSVC CHAOSの滝みたいなステージの曲なんてもう最悪
同じことの繰り返しじゃん。あんなの曲と言えない!
409408:03/07/03 11:16 ID:???
修正
×あんなの曲と言えない!
○あんなの音楽と言えない!
410ゲームセンター名無し:03/07/03 19:43 ID:???
2001は、一部背景がSFCの格ゲーのようだ。
キャラが文字通り浮いてる。
2002も背景死んでるんだよね、確か。
2001は音楽も、どこぞの同人ゲーでも、もっとマシだろ、って言う感じだよなー。
アレで、容量は前よりどんどん増えてるんでしょ?
なんつー無能さ加減か・・・。
411ゲームセンター名無し:03/07/03 22:15 ID:???
正直2001の後だから2002の背景は綺麗に見えた。



その後に98を遊ぶ。



……昔の方がもっと綺麗でした。
412ゲームセンター名無し:03/07/03 22:25 ID:???
容量が増えて値段も跳ね上がるものの、
どんどんゲームはつまらなくなり画も音も酷くなってるんだよな
413ゲームセンター名無し:03/07/03 23:17 ID:???
マジレスすると、98以降はほとんど容量は変わっていない。
(MAXである1Gbitのゲームなんて作ったら、ソフトが異常に高くなってしまうから。)
なのにキャラは増えてる。キャラが増えれば、絵やボイスで容量を食う。
だから、音楽は削られたり、内蔵音源に頼ったショボい物になる。
背景も然り。(だから、実際のところKOF2000とか凄い…。)

ゆえに、思い切って(というより、イオリスの呪縛が解けて?)キャラ数を削った
SVCには期待していたんだが、>>408読んでショック死。
414ゲームセンター名無し:03/07/03 23:33 ID:???
裏キャラはグラフィック使いまわしたりで微妙なので省略すると・・・

98 : 38キャラ
2002: 39キャラ

あんま変わってないよ。

(パッケージ裏に表記してあったキャラ数。正確な数は面倒で数えてません)
415ゲームセンター名無し:03/07/04 00:32 ID:???
2002: 44キャラ+キム、チャン、チョイ、メイリーの韓国語版ボイス
98: 42キャラ(オロチ以外の裏キャラはグラフィック使いまわし)

ほんとだ。あんま変わってないね。(・∀・;)
変なこといってごめんね。
416ゲームセンター名無し:03/07/04 00:49 ID:???
結局、
容量が増えて質が物凄い勢いで落下しているのは、
開発陣が無能だから、で良いのれすか?
417ゲームセンター名無し:03/07/04 00:56 ID:???
99になってから、いきなり格段につまらなくなったと思うのは俺だけですか?
以降、どんどん降下。
418ゲームセンター名無し:03/07/04 01:05 ID:???
>>417
98が良すぎたからそのギャップだろう。
99は(KOFにしては)普通。2000はストライカーの悪乗りしすぎで糞化。
2001以降は…何も言うまい。
419ゲームセンター名無し:03/07/04 01:09 ID:???
俺的には、94と98は好きだにゃー。
94は、なんか独特の雰囲気があって好きだにゃー。
なんつーか、背景も音楽も。
この独特の雰囲気、95で半減、96で消滅。
あと、94はヒット時の効果音が異常に豊富。
イイ感じだった。
420ゲームセンター名無し:03/07/04 01:10 ID:kxiBebsL
99以降のダメっぷりはヤバイな(T^T)
って言うか98で完結だと当時はおもってたよ
421ゲームセンター名無し:03/07/04 01:11 ID:???
>>419
その独特の匂いがアイレム臭ってやつですよ
422ゲームセンター名無し:03/07/04 01:14 ID:???
鮮やかな青を避けたり、白い物の影に緑色を塗ったり
そういった独自の色使いも2001で完全に消えた。
423ゲームセンター名無し:03/07/04 01:14 ID:jXMGgE/i
そう言えば94は別会社制作だったな!
424ゲームセンター名無し:03/07/04 01:14 ID:???
しっかし、新作出す度にションボリさせる作品が、
いまだに続いてるのって変な話だよなw
425ゲームセンター名無し:03/07/04 01:16 ID:???
ションボリしない糞ユーザーも多いからな。



京サマー
426ゲームセンター名無し:03/07/04 01:18 ID:???
>>419
それが進行して最後はカプコンと変わらなくなった
ttp://www.ba.wakwak.com/~d_evil/upload/180.gif
427ゲームセンター名無し:03/07/04 01:22 ID:???
作りが大味過ぎ。

もう止めて、斬新な新作(外注)作れ。
MVS以外で
428ゲームセンター名無し:03/07/04 01:25 ID:???
俺はねー、96から腐り始めたと信じる派。
98ゲーム性が良かったから、外すとして。
あー、でも、八神庵が出た瞬間から、腐り始めたのかなー。
429ゲームセンター名無し:03/07/04 01:26 ID:???
>>416
3つ上のレスくらい読め。
「容量は変わらず、質が落下」が正しい。
430ゲームセンター名無し:03/07/04 01:27 ID:???
>>423
( ´,_ゝ`)プッ
431ゲームセンター名無し:03/07/04 01:29 ID:XFq2I4cN
430は何ですか?
432ゲームセンター名無し:03/07/04 01:30 ID:???
96はBGMが良かった。
433ゲームセンター名無し:03/07/04 01:31 ID:???
Mr.BIGの曲、格好良過ぎ。
434ゲームセンター名無し:03/07/04 01:32 ID:???
ゲームの容量自体は、「KOF98>KOF2000>KOF99」だよ。
まぁ、微々たる差だけどね。

ちなみにネオジオ格闘で、一番容量でかいゲームは
「餓狼MOW」。キャラは少ないのにね…。
435ゲームセンター名無し:03/07/04 01:32 ID:???
2000あたりまでは、ハード的な処理技術も高かったのでは?
436ゲームセンター名無し:03/07/04 01:34 ID:???
それにしても2001のグラフィック、音はしょぼすぎる・・・。
DC版買うまで、殆ど触れてなかったから、
マジでぶったまげちった。
437ゲームセンター名無し:03/07/04 01:38 ID:???
>>436
背景の多重スクロールなしという怪挙を成し遂げたからな
438ゲームセンター名無し:03/07/04 01:38 ID:???
餓狼MOWはアニメの枚数、パターン、グラフィック、BGMが全て最強レベル。
ただ、硬派な餓狼伝説ではなくなってしまったのが痛かった。
ゲームとしては面白いけどね
439ゲームセンター名無し:03/07/04 01:40 ID:???
誰も、韓国語版ボイスにはつっこまないのな。(w
440ゲームセンター名無し:03/07/04 01:42 ID:???
ただ、ゲーム性を重視するために
狙ってやってるのかもしれないけど、
MOWはアニメの緩急が無くてもっさりしてる。
そのぶん移動系動作はキビキビしてるけど。
441ゲームセンター名無し:03/07/04 01:42 ID:???
>>438
ほたるヲタが異常発生したよね。
しかも、ほたるはあの動きで攻撃力高いから、むかつきー!!
っていうか、「許るさーん!!」
442ゲームセンター名無し:03/07/04 01:47 ID:???
>>439
キムチ言語、キムチボイス
そして2chもキムチchに。
443ゲームセンター名無し:03/07/04 01:47 ID:???
餓狼MOWの最大の欠点は、気合が入りすぎているがゆえに採算が取れず
二度と続編を作れない、作れたとしても超えることがあり得ない点に尽きる。
444ゲームセンター名無し:03/07/04 01:47 ID:???
テリーとかは、硬派な喧嘩屋だったのに。

SNKお約束のカッコつけが主人公になってしまったのが、嫌だった・・>MOW
445ゲームセンター名無し:03/07/04 01:49 ID:???
>>443
採算はあの宣伝の割には取れていたはず。
餓狼MOWを超えることは出来るだろうが、ネオジオグループにはもういない罠
446ゲームセンター名無し:03/07/04 01:49 ID:???
企画段階では、餓狼MOWはハイパーネオジオ64で出るはずだったんだよな。
当時(処理によっては今でも)、2D性能では無敵だったHNG64で発売されて、
大人気になっていたらSNKの未来はまた別だったろうに…。
447ゲームセンター名無し:03/07/04 01:50 ID:???
ロックの台詞って、いちいち寒くネ?
カプエス2に至っては、中2こじらせた奴だった。
448ゲームセンター名無し:03/07/04 01:52 ID:???
>>445
一からドットを描いたゲームが採算分岐超えるのは
KOFクラスの人気でも難しいと聞いたのですが
MOWが採算取れているというのはマジですか?
449ゲームセンター名無し:03/07/04 01:54 ID:???
そういや以前、カプエスのロックが
舞や春麗などのお姉さんキャラに反応しないのはおかしい
とか言ってるやつがいたけどちゃんと照れたりしてた。
450ゲームセンター名無し:03/07/04 01:56 ID:???
>>448
じゃあ、ちょこちょこいじっただけのKOF2002とかは、
損益分岐点のはるか上をいきますな…。

無理して、続編出すわけだな…。
451ゲームセンター名無し:03/07/04 02:00 ID:???
>>448
それなりの採算は取れたとは聞いたことがあるだけ。
KOFみたいに大々的に宣伝してなかったでしょ。
ネオフリでも突然出てきたタイトルだったし
452ゲームセンター名無し:03/07/04 02:00 ID:???
もし、餓狼MOWがHNG64で出てたら、見た目はギルティギアみたいな
感じになってたのかね。
453ゲームセンター名無し:03/07/04 02:04 ID:???
一番金がかかるのは宣伝よりも開発費、特に人件費で
ドット絵ゲームの開発費の大半はこの人件費が占める。
宣伝の費用を抑えてもほとんど効果は無いよ。
454ゲームセンター名無し:03/07/04 02:10 ID:???
だからー、
宣伝費をあまりかけなかった割にはそれなりに採算がとれた
っていうこと
455ゲームセンター名無し:03/07/04 02:20 ID:???
どうすればSNK時代のような作品を作れるようになるんだろう…
456ゲームセンター名無し:03/07/04 02:33 ID:???
はっきり言って画面の綺麗さなら
レイジと闘婚の方が綺麗。背景とか。
あ、あと音楽も断然レイジと闘婚の方が上
457ゲームセンター名無し:03/07/04 02:48 ID:???
ノイズゲーは背景の色とキャラの色のバランスとかは意外とまとも。
GGXXやKOFよりもキャラが見やすい。ドット絵の塗りも悪くはない。
でもデッサンの崩れ方が尋常じゃないうえに動きもカクカク。
458ゲームセンター名無し:03/07/04 02:49 ID:???
実際にはどうなのかわからんが、パターンが少ない気がする>カクカク
459ゲームセンター名無し:03/07/04 02:53 ID:???
たしかに動きがカクカクなのは痛いな…
でもゲームとしてはちゃんとできてると思う
460ゲームセンター名無し:03/07/04 02:56 ID:???
プレイモアゲーはゲームとしてちゃんとできてない
461ゲームセンター名無し:03/07/04 03:20 ID:???
ストZEROとかはキャラによってはKOFの半分の枚数しか使ってないし
頑張れば少ない枚数でもカクカクに見えないようにはできるよ。
462ゲームセンター名無し:03/07/04 04:38 ID:???
素朴な疑問だけど、モアになってからネオロムのパッケージに、容量表記されなくなったな、、。
なんで?
463ゲームセンター名無し:03/07/04 05:30 ID:???
>デッサンの崩れ方が尋常じゃない
詳細キボンヌ。デッサンとかよくわからないんです…(つД`)
464ゲームセンター名無し:03/07/04 05:53 ID:???
デッサンってのはもともと鉛筆やコンテなんかで描く
素描(下書きみたいなもん)のこと。そこから意味が転じて、
(下絵の段階での)絵的なバランスを指すようになった。

今回の場合は単に頭身や重心などのバランスのことを指す。
これが崩れていると、頭の大きさや手足の長さが絵によって
変化したり、人としてあり得ない関節の曲がり方をしたりする。

レイジや闘婚の場合は頭身はともかく重心が無茶苦茶なので
全体的に物理法則を無視した動きに見える。
格ゲーは基本的に物理法則は無視してるんだけど
たとえ無視していても「らしく」見えることのほうが重要で、
他の代表的な格ゲーはここをちゃんとクリアしている。
465ゲームセンター名無し:03/07/04 06:13 ID:???
なるほどサンクス!
何かわかるような気がする。ビリーの構えとかなんか変だもんね(体格が

でもSVC CHAOSのカプキャラに比べたらだいぶマシだと思う
春麗は足長すぎだしダルシムは頭でかすぎるし
リュウ、ケン、豪鬼にかんしては…
466ゲームセンター名無し:03/07/04 06:17 ID:???
>>465
SVCは酷すぎて話にならないんじゃない?
竜巻旋風脚をだしたら巨大化とかするし
467465:03/07/04 06:22 ID:???
>>466
あ、SVCは糞すぎて比べるのが間違いと…
やっぱダメじゃねーかSVC!
468ゲームセンター名無し:03/07/04 09:32 ID:???
469468:03/07/04 09:34 ID:???
右クリックで対象をファイルに保存
470413:03/07/04 11:03 ID:???
闘婚を見てると、なぜかゴウカイザーを思い出す…。

>>468
正直な感想。
背景は…綺麗だね。つか、KOFでもこれくらい頑張れ。
音楽は…これ内蔵音源オンリーじゃないの?って感じ。はい、次ー
キャラは…ネオジオ版のMUGENってとこか。MUGEN使えば素人でも
できることも、ネオジオでやろうとすると大変なのね。
アナウンス…キモい。
結論:ゲームの出来以前に、ジョーもユリもレオナもいないからやらない。
471408=468:03/07/04 11:15 ID:???
>>470
これが俺が言ってた滝みたいなステージ。
音色も糞だけど曲が糞すぎる(曲と言っていいのかわからないけど
>>408でも書いたけど、同じことの繰り返し>曲

アナウンスはジョーの中の人らしい
472ゲームセンター名無し:03/07/04 12:00 ID:???
なんかこのスレ雰囲気変わったな…
473ゲームセンター名無し:03/07/04 12:23 ID:???
age
474ゲームセンター名無し:03/07/04 12:59 ID:???
>>457>>464
技出したとき、もうちょっと大げさな格好して!って思う
ペペのカカト落としみたいな技(名前忘れた)とか「もうちょっと腕上げてよ!」
とか思った。
475ゲームセンター名無し:03/07/04 13:44 ID:???
>>470
はっきり言って背景綺麗なのは滝ステージぐらい。
あとはほとんど落書きレベル
476ゲームセンター名無し:03/07/04 17:42 ID:???

















477ゲームセンター名無し:03/07/04 17:51 ID:???

















478ゲームセンター名無し:03/07/04 17:59 ID:???
>>477がいいこと言った!!!
479ゲームセンター名無し:03/07/04 18:29 ID:???
SNKが生んでプレイモアがとどめをさした、とも感じます。
480ゲームセンター名無し:03/07/04 18:54 ID:???
>>479が結論を出した
481ゲームセンター名無し:03/07/04 19:30 ID:???
とどめをさされながら未だ出続けるKOFは言わばゾンビか何かですか?
482ゲームセンター名無し:03/07/04 19:34 ID:???
ったくキモイなKOFは
483ゲームセンター名無し:03/07/04 20:08 ID:???
ネオジオ最後の作品には初代ガロ伝のリメイクを・・・
484ゲームセンター名無し:03/07/04 20:10 ID:???
>>483
餓狼伝説WAの2D版?
485ゲームセンター名無し:03/07/04 20:42 ID:???
無理に出す必要はないと思うけどな、リメイク版は。
正直餓狼WAも何故出したのか分から(ry
486ゲームセンター名無し:03/07/04 21:24 ID:???
>>485
千堂つぐみたんのデビュー作としての意義があるだろう!



それ以来さっぱりなのはみんなには内緒だ。
487ゲームセンター名無し:03/07/04 21:41 ID:???
>>486
出た当初からさっぱりだったのは俺の気のせいだったのか
488ゲームセンター名無し:03/07/04 23:53 ID:???
>>487
悲しいこと言ってくれるじゃないの。
罰としてお前オレのケツの中でションベンしろ。
489ゲームセンター名無し:03/07/05 01:12 ID:???
般若のシャツ着たオッサンはどうしたぁ!!
490ゲームセンター名無し:03/07/05 01:17 ID:???
>>489
老衰で死んだ。
491ゲームセンター名無し:03/07/05 02:06 ID:???
実際に動いてるキャラフロントは「まだ」許せるほうと思うんです。
それ以外の彩る部分が勘違い、悪意あるとしか思えない変更ぶりがイカン
今回のエスカプで一番腹が立ったのはリュウ対リョウの試合前のやりとり





・・・・もう、偽リュウも偽リョウも帰れ
492ageage:03/07/05 03:27 ID:X4VokQSe
ぶっちゃけどうよこの世の中氏のかな
493ゲームセンター名無し:03/07/05 03:54 ID:???
死にたきゃ死ね。明日、頭のおかしい中学生にナイフで刺されて死ぬかもしれない。
そうなるくらいなら、自殺した方がマシだし。
494ゲームセンター名無し:03/07/05 04:49 ID:3B/o+zqU
MVSの解像度304×224ドットだぜ。
今話題の最新型携帯電話505iは320×240ドット。
携帯の画面より荒いMVSはもう論外だってマジで。
ちなみにCPS1は384×224ドット、よって初代スト2>MVSのゲームw
495ゲームセンター名無し:03/07/05 09:34 ID:???
その少なく限られた範囲で頑張ってるから評価に値するんじゃないの?
496ゲームセンター名無し:03/07/05 09:39 ID:???
320*224だぞ、ウワサではハイレゾ機能もついてるらしい
497ゲームセンター名無し:03/07/05 09:43 ID:???
ハイレゾ機能ってなんじゃらほい?
498ゲームセンター名無し:03/07/05 09:50 ID:???
>>495
その評価は「技術的」なものに限られる。
499ゲームセンター名無し:03/07/05 09:51 ID:???
高解像度モードのこと
500ゲームセンター名無し:03/07/05 13:03 ID:???
NAOMI
501ゲームセンター名無し:03/07/05 18:53 ID:???
MVSでたまに信じられないくらい綺麗な絵を見たことがあったが
(MOWのエンディングとか)、あれはハイレゾモードだったのか。

ネオジオ系のスレでは、必ず解像度の話が出てくるな…。
次はスプライトだな。
502ゲームセンター名無し:03/07/05 19:12 ID:???
久しぶりに95やったら、背景が異常に綺麗に見える。
キングステージなんて芸術だな。

キュラ数やモーションの容量が増えすぎて、背景まで容量をまわせなくなったのか?
503ゲームセンター名無し:03/07/05 19:32 ID:???
当然だろ
504ゲームセンター名無し:03/07/05 19:55 ID:???
ウム。ティンクルスターか。あれはいいものだ。
505ゲームセンター名無し:03/07/05 20:38 ID:???
>>502
デモ絵もやたら綺麗だったよな。
勝利デモなんか歴代KOFの中でも一番綺麗だと思う。
506ゲームセンター名無し:03/07/05 20:56 ID:???
キャラを使い回してるから背景は使い回せないだけなんだろうな
507ゲームセンター名無し:03/07/05 21:32 ID:???
>502
きれいではあるが、94、95の背景にはアケ物として致命的な欠陥があるので評価的には辛い。
漏れは02の背景(特に空と雲)を推す。
508ゲームセンター名無し:03/07/05 21:35 ID:???
背景ねえ・・・
2002は・・・まあ2001よりはマシだが・・・

個人的には98を推す。
509ゲームセンター名無し:03/07/05 23:09 ID:???
欠陥って背景とキャラが被っちゃうことかな?
漏れは慣れてるせいか違和感感じないけど…
98のスペインステージ?何か宮殿の中みたいなのは綺麗だった。
床にキャラが映ってるのが凄い。
510ゲームセンター名無し:03/07/05 23:16 ID:???
あえて2000を推す
511ゲームセンター名無し:03/07/05 23:26 ID:???
2000の背景は至高にして究極
512ゲームセンター名無し:03/07/06 00:16 ID:???
98-2000の背景は実にいい。

問題はそこから退化している2001-2002だ(;´Д`)
513ゲームセンター名無し:03/07/06 00:31 ID:???
俺はkof97の背景やBGMの雰囲気好き。
観客や観客の歓声とかが祭りっぽいと言うか大会っぽいと言うか…
なんかこっちも盛り上がってくる感じでさ。そんなところが好きだ。

kof2k1は観客居るけどそれ以上にBGMがウンコだから萎える。
514プレイモア:03/07/06 00:48 ID:???
>>512
退化じゃない!!変化と呼んでください。
515ゲームセンター名無し:03/07/06 00:56 ID:???
>>494
嘘だろと思ったらそうだった
持ってるのに情けねぇ>505
516ゲームセンター名無し:03/07/06 00:59 ID:???
内蔵音源以外に出せるか?>ネオジオ
517ゲームセンター名無し:03/07/06 00:59 ID:???
背景の綺麗な95&98似挟まれているせいで
(それなりに綺麗と思われる)96&97が汚く見えてしまって悲しい。
518ゲームセンター名無し:03/07/06 02:31 ID:???
KOF96&97の評価って皆低い気がする。
俺は両方ともそれなりに良いと思う。
KOF96はキャラの動きが軽快でサウンドと背景がとてもマッチしてる気がする。
両方ともESAKAのステージだがE・SA・KAとサイコソルジャー’96の音楽が良いと思う。
KOF97はBGMが寂しいとことかがあったがあのバリステージとモナコの音楽が個人的に好き。

両方とも良い所はシナリオと演出だと思う。
KOF96はテンポ良く全チームと戦える。でボスチーム→千鶴→ゲーニッツな感じが素敵。
KOF97はチーム専用エンディング等がとても良かった。
あと暴走キャラとか隠しキャラが居るってので結構盛り上がった。
519ゲームセンター名無し:03/07/06 02:47 ID:???
>>513
ハゲド。
ネスツ編になってから背景が暗い感じでイヤだな。
96、97は全員と闘えてよかったな。2k1もだっけ…?
520ゲームセンター名無し:03/07/06 03:31 ID:???
>>516
内蔵音源の方が「おまけ」という状態です。
ネオジオのゲームのBGMのほとんどがPCMに頼ってるよ。
521ゲームセンター名無し:03/07/06 11:00 ID:???
背景は94が一番好きサー
イタリアステージ最高。
つーか94の独特な雰囲気最高。
522ゲームセンター名無し:03/07/06 12:35 ID:???
>>521
それはアイレムを誉めているのか?
523ゲームセンター名無し:03/07/06 16:15 ID:???
>>518
禿同。
音楽は96最強。
524ゲームセンター名無し:03/07/06 18:55 ID:???
オレは96はシナリオが最強だと思う。
525ゲームセンター名無し:03/07/06 18:59 ID:???
>>518
システムに難ありな96。
絵に難ありな97。
526ゲームセンター名無し:03/07/07 01:02 ID:VZx/kTsw
96はボスチームのEDが渋くてよかった。
あの三人は復活してほしい。happyかい!?
527ゲームセンター名無し:03/07/07 01:08 ID:???
・・・今のkofだと、復活しない方がいいかな・・・。
528ゲームセンター名無し:03/07/07 01:09 ID:???
96って、対戦台で、
八神とジジイと秘書@ばかり見た記憶。
529ゲームセンター名無し:03/07/07 01:13 ID:???
悪いがこれからのkofのボス戦はちゃんと中ボス→ボスという流れで頼むよ。
98、2000、2002みたくボス一人だけでは満足できない。
あとさ、ボスは渋いオッサンにしてくれ。
530ゲームセンター名無し:03/07/07 01:46 ID:L3MmonAH
96でMr.BIGが餓狼チームに勝ったあとのセリフはよかった。
ギースもクラウザーもこんなやつらにてこずるっていたのか(うるおぼえ)
言うなこのハゲとおもった。
531ゲームセンター名無し:03/07/07 01:52 ID:???
むしろ、kofのラスボスは、永遠にルガールで。
532ゲームセンター名無し:03/07/07 02:41 ID:???
>>531
同意だが声は新居さんに戻して欲しいな
若本氏は好きだがルガールには…なので
533ゲームセンター名無し:03/07/07 05:38 ID:???
>ボスは渋いオッサンにしてくれ。
変わり映えしねえな。つまらん。
ロリ娘(ショタでも可)とかどうよ。声は人気ある人使ってさ。
デモでルガール程度なら1撃で倒せますよとか言うの。
もう自称オタクではないKOFオタク怒りまくり。←これが見たい。
534ゲームセンター名無し:03/07/07 07:04 ID:l8aeQJO+
ルガール(2002)VSイグニス見たい。
535ゲームセンター名無し:03/07/07 07:46 ID:???
>悪いがこれからのkofのボス戦はちゃんと中ボス→ボスという流れで頼むよ。
禿同!!!やっぱ中ボスもいないと物足りないよな

あと97の暴走コンビの立場って何なんだろう、小ボス?
俺的には97みたいに中ボスがチームってのもいいな
あれは衝撃的だった。
でも麟率いるなんとか四天王とかゆうのは出てこなくていいからな!!!
536ゲームセンター名無し:03/07/07 08:17 ID:???
もう、むしろクローンルガールで
537ゲームセンター名無し:03/07/07 08:54 ID:???
>>533
闘婚のシシーでやったからあまりインパクトはないな>ボスがガキ
538ゲームセンター名無し:03/07/07 09:01 ID:???
>>537
EX2もな
539ゲームセンター名無し:03/07/07 10:10 ID:???
KOFのボスは、どんな話の展開でもルガ夫。

つーか、ボスがガキって面白いか?
餓狼3もボスはガな訳だが。
540ゲームセンター名無し:03/07/07 10:14 ID:???
ボスは蛾
541ゲームセンター名無し:03/07/07 10:21 ID:???
つーか、クリスがラスボスやるようなモンじゃん。
むしろ同人層大喜びな訳だが。
542ゲームセンター名無し:03/07/07 12:33 ID:???
あなごさん
543ゲームセンター名無し:03/07/07 12:41 ID:???
ファイティングレイヤーをプレイした経験のある俺としては
いっそ人外のものでもラスボスに汁。
外見もう何か訳わからん位に。
544ゲームセンター名無し:03/07/07 12:44 ID:???
>>543
ネオエクスデスでどないや?
545ゲームセンター名無し:03/07/07 12:50 ID:???
もうルガールは出てこないんじゃないか?
546ゲームセンター名無し:03/07/07 12:57 ID:???
>>544
バハムート5連コンボによりあぼーん
547ゲームセンター名無し:03/07/07 14:16 ID:???
ラスボスはドット打ちが間に合わず、急遽透明人間という設定になったりとか
548ゲームセンター名無し:03/07/07 14:22 ID:???
そこでギガスの出番ですよ。
549ゲームセンター名無し:03/07/07 14:35 ID:???
ワーヒーPで、
ネオデイオがゼウスをブッ倒したように、
ルガ吉にイグニスをブッ倒して欲しい。
550ゲームセンター名無し:03/07/07 14:42 ID:???
既出だがワーヒーの版権はプレイモアが所有してるんだよな…
551ゲームセンター名無し:03/07/07 14:51 ID:???
>>549
「ネスツ闇の支配者、我こそ最強・・・」
とか言ってるトコに、後ろ画面外からギガンテックプレッシャー希望。
552ゲームセンター名無し:03/07/07 16:09 ID:???
>>551
出てくる方向によってはプレイヤーキャラも一緒に圧殺される罠
553ゲームセンター名無し:03/07/07 16:19 ID:???
つか、ルガールって三流悪役のイメージしかない。
オロチだったら鼻毛で勝てるんじゃねーか?ミスタービッグと同レベルだろ。
554ゲームセンター名無し:03/07/07 16:43 ID:???
Mr.BIGは人間臭い等身大なところがいいんですよ。
555ゲームセンター名無し:03/07/07 17:04 ID:???
で、実際今年MVSだったらどうなるのやら…
556ゲームセンター名無し:03/07/07 17:07 ID:???
確実にMVSなわけだが
557ゲームセンター名無し:03/07/07 17:50 ID:???
人間臭い等身大でイイと思うが。
設定馬鹿みたいなラスボスはもう飽きタ。
558ゲームセンター名無し:03/07/07 17:53 ID:???
つーか、まだ出すのか?
韓国製の、龍の気がどうたら言うのは、もう無かった事にしてください。
559ゲームセンター名無し:03/07/07 18:20 ID:???
龍の気って韓国製なのか?!
だったら無かった事に!!!!!
560ゲームセンター名無し:03/07/07 18:23 ID:???
龍の気は国内デザイナーの趣味で純国産。
561ゲームセンター名無し:03/07/07 18:30 ID:???
次のラスボスはD・ルガール(ドラゴン・ルガール)です。
562ゲームセンター名無し:03/07/07 18:36 ID:???
KOF2003のBGMに期待!
563ゲームセンター名無し:03/07/07 18:47 ID:???
もう変なシステムで理不尽な連続技作るのやめてくれよな。
絶対にA級連続技なんか発生しそうにないシステムにしてくれ。
564ゲームセンター名無し:03/07/07 18:52 ID:???
つまり餓狼2システム?
565ゲームセンター名無し:03/07/07 19:12 ID:???
むしろADKシステムで
566ゲームセンター名無し:03/07/07 20:44 ID:???
KOF2003は多分新ストーリーだから
KOF99みたいに新キャラ満載!?
567ゲームセンター名無し:03/07/07 21:01 ID:???
>>566
で、色んなキャラが削除されるわけだ
568ゲームセンター名無し:03/07/07 21:05 ID:???
ネスツ編のキャラクターは全削除でもかまわんが
569ゲームセンター名無し:03/07/07 21:21 ID:???
香緋みたいに餓狼とかからも参戦させてくれ
570ゲームセンター名無し:03/07/07 21:49 ID:???
ジョーかアンディー消してアルフレッド出せや。
ゲーム的にもこいつの方が面白い。
571ゲームセンター名無し:03/07/07 21:52 ID:???
ダックはー?
572ゲームセンター名無し:03/07/07 22:56 ID:???
龍の気を無かったことにされると拳崇がKOFのストーリーで目立てるチャンスが未来永劫なくなってしまう…
573ゲームセンター名無し:03/07/07 22:59 ID:???
2003ではケンスウが交通事故にあって出番がありません。
代わりに美形の新キャラが(ry
574ゲームセンター名無し:03/07/07 23:03 ID:???
新主人公は中国人とか…
575ゲームセンター名無し:03/07/07 23:16 ID:???
龍の気編では、ケンスウのチンコが龍に!!

「こいつを倒したら、わいのチンコはのうなってしまうんや…」
「すまん、アテナ!! わいはこいつを守る!!」
ケンスウの裏切り!!

「ケンスウのはかぶってるからにゃー♪」
アンヘルが吠える!!

「殺っちゃって、おにいちゃん!! そいつくさい!!」
ユリも吠える!!

「あいつ、みてると…ケツがむずがゆくなるぜ…」
「ふっ…ラルフ、とっとと倒そうぜ。今夜は寝かせないぞ。」
「…(昨日もやってたじゃねーか!!)」
喘ぎ声に悩まされるレオナ!!

KOF2003!! 今冬発売!!
乞うご期待!!
576_:03/07/07 23:17 ID:???
577ゲームセンター名無し:03/07/08 00:32 ID:???
>>573
どうせなら拳崇と包がひとつになったフュージョンキャラにしない?
578ゲームセンター名無し:03/07/08 01:17 ID:???
2003の予想妄想

ラスボスは塵になりつつも龍の気を得たルガール
579ゲームセンター名無し:03/07/08 09:33 ID:???
ドラゴン・ルガールなら龍の気話も歓迎してやる。
ロンとかはイラネ。
580ゲームセンター名無し:03/07/08 11:00 ID:???
オリジナルゼロカコイイ…
581ゲームセンター名無し:03/07/08 11:13 ID:???
つーかさあ、
眠ってる龍の気云々って
オロチの力の二番煎じだなー。
ぶっちゃけ、もうストーリー自体がイラネ。
582ゲームセンター名無し:03/07/08 17:29 ID:???
>ドラゴンルガール

ドラゴニックオーラとか使いそうな予感(カイザーフェニックスもパクったし)
583ゲームセンター名無し:03/07/08 18:03 ID:Kr5hHm89
むしろ「廬山昇龍覇」を使ってくれ。
584ゲームセンター名無し:03/07/08 18:15 ID:???
もうオタ臭い設定やストーリーいらねーーーー。

普通の格闘大会KOFでいいじゃねーか。

585ゲームセンター名無し:03/07/08 18:36 ID:???
次回ではアテナのMAX2に萌え萌えビームが追加されます。
586ゲームセンター名無し:03/07/08 18:41 ID:???
MAX2なんて余分な物排除ですよ
587ゲームセンター名無し:03/07/08 18:47 ID:???
2001がヘボいのって、韓国のせいなの?
作ってるのは日本人なんだろ?
あのSFC並の背景も、やる気皆無のBGMも、
韓国人が作ったんじゃないんでしょ?

滅入りーはともかく・・・。
588ゲームセンター名無し:03/07/08 18:56 ID:???
>>584
同意。
589ゲームセンター名無し:03/07/08 19:02 ID:???
>>587
三択問題です。

1.制作期間が短かった
2.職人がいなかった
3.1と2の両方。現実は非情である。
590ゲームセンター名無し:03/07/08 19:17 ID:???
音楽、全部使いまわした方が何倍もマシだったな。
591ゲームセンター名無し:03/07/08 19:29 ID:???
ホントに残りカスしかいないのか?ホントに?
592ゲームセンター名無し:03/07/08 19:37 ID:???
>>591
残りカス+復帰した一部のSNKスタッフ+新入社員+パチスロ開発者
593ゲームセンター名無し:03/07/08 19:51 ID:???
>復帰した一部のSNKスタッフ
これ気になるな。また残りカスが復帰しただけとかかな…
594ゲームセンター名無し:03/07/08 20:53 ID:???
たぶん再就職先が見つからなかったスタッフだろうな・・・
595ゲームセンター名無し:03/07/08 21:29 ID:???
有能な連中はカプコンその他から声かかってそっち行ったしね。
596ゲームセンター名無し:03/07/08 22:14 ID:???
>>594
やっぱり残りカスか… オhル
597ゲームセンター名無し:03/07/08 22:15 ID:???
ゲーム業界で就職探すのは難しいだろ
598ゲームセンター名無し:03/07/08 22:25 ID:???
>>595
カプコンに行った連中は有能なのか?
プレイモア以上に功績も残してないけど。
599ゲームセンター名無し:03/07/08 22:27 ID:???
盛り上がってきたからage
600ゲームセンター名無し:03/07/08 22:29 ID:W93oFucD
マンドクセ



600げと
601ゲームセンター名無し:03/07/08 22:30 ID:???
昨日担当者に聞いたがやっぱり今まで通りMVSで開発することに
変わりはないとのこと。

>>595
その後どうなったか調べてみろ。
602ゲームセンター名無し:03/07/08 22:32 ID:???
???業界人?
603ゲームセンター名無し:03/07/08 22:34 ID:???
活気があるこのスレに貼っておこう。

http://www.gameiroiro.com/talk/

2003年7月7日:またもやSNK登場
おいおいおいおい。
なんですか、いったい。
またSNKが出来たぞ!
えっ!以前にもSNKが復活とかありましよね!?
以前のはSNKネオジオだったかな。で、今回はSNKプレイモアと、これまた怪しげな名前のメーカー名が登場。
こんなに訳のわからん名前を量産するのなら、合併するなりして一つにまとめろよな。
と、ところで、このメーカーはいったい何をする会社なのでしょう? ゲームの制作等ですな。
旧SNK系の「ザ・キング・オブ・ファイターズ」「サムライスピリッツ」「メタルスラッグ」などのシリーズを続けていく他、
新規タイトルも作っていくそうな。また、SNKのように倒産に向かう気なのか!?
名前の変更でそこまで言わなくても。ところで、実際大丈夫なのでしょうか?
大丈夫でしょ。旧SNKのように負担になるものは現状少ないし。ただ、面白いゲームが出るかどうかは、また別問題だけどな。
なにはともあれ。
負け犬は去れ、と。
604ゲームセンター名無し:03/07/08 22:34 ID:???
SNK系のスレに出没する自称業界人だから気にするな。
605ゲームセンター名無し:03/07/08 22:34 ID:jmoUIC2V
/三ヾ`丶
        ////,r‐'、ミヾヽ
.     ,'///,r'_,._  ヾ、:!}
     j !|r'リ ⌒` r= リ  <私ヴァネッサに似てるでしょ?
     イ|:!ト   、_' /′ 
    ノノ川 \  `´/
     f゙`丶、_`7´、
    /‐-、  /'ヽヽ` 
   / `ヽ ∨―'ハ|  ト、
.  ,'     ;    ヽヘ' jー、
.  !    i.;:-‐   \ヾ、\
  |    j::.:.:..     ヾ,  `:.,
  l    ./:::::.:.:.:.:.:.:..... . . . .....ノ
606ゲームセンター名無し:03/07/08 22:38 ID:???
>>604
そうだ!ネオジオについて語ろうスレでも
そうゆうやついるな。そのことで今あれてる
607ゲームセンター名無し:03/07/08 22:42 ID:???
批評家か?
608ゲームセンター名無し:03/07/08 22:46 ID:???
いくら今プレイモアに残ってるのが残りカスだからって
一応プロなんだし…
609606:03/07/08 22:48 ID:???
>>607
違います…
610ゲームセンター名無し:03/07/08 22:54 ID:???
SNKのスレってこういう訳知り顔のヤシが多いのはなんでだろ・・・
611ゲームセンター名無し:03/07/08 22:55 ID:???
>>603
そこ痛々しいから貼るなよ。(w
管理人アホだし…。
612ゲームセンター名無し:03/07/08 22:56 ID:???
>>610
本物なわけ…ないよな…
613ゲームセンター名無し:03/07/08 23:04 ID:???
まあ話は変えて…
今年のKOFは冬に出るんだっけ?
614ゲームセンター名無し:03/07/08 23:05 ID:???
>>610
簡単なことよ。
SNKは株式上場のために、会社を大きくしようとしてた。
それゆえ、新入社員を大量にとった時期があったんだよ。

で、その大量な新入社員はほとんど使えない連中だった。
言ってしまえば、プレイモアでも「いらない」って言うくらいね。
株式上場のために無理して取ってたわけだな。

株式上場できれば、それでも問題なかったんだが、
アルゼの裏切り等で株式上場には失敗。そのうえ、倒産。

投げ出された、大量の使えない新人達…。

ここにいる業界通が誰かは、もうお分かりなはず。
615ゲームセンター名無し:03/07/08 23:09 ID:???
>>614
お前バカだろ?
616ゲームセンター名無し:03/07/08 23:09 ID:???
>>614
微妙に論点がズレてないか?
617ゲームセンター名無し:03/07/08 23:10 ID:???
>>614
お前みたいな書き込みをする奴を「訳知り顔」というのだが・・・
618ゲームセンター名無し:03/07/08 23:15 ID:???
SNKのスレってこういう訳知り顔のヤシが多いのはなんでだろ・・・
619ゲームセンター名無し:03/07/08 23:16 ID:???
2003新キャラ没案
・包の代わりにサイコに入る、包と対になるようなショタキャラ(国籍不明、ワープ系を使うそうだ)
・仮面付けたロングコートの男
・細身のロンゲ男(SF3のレミーを想像してくれ)
・暗器使うっぽい中国っぽい少女?
・某ヒーローばりに変身する少年

どうでもいいこと
・KOFオリキャラとしては、ヴァネッサ、ラモン、セス、メイリー、K'、マキシマ、ウィップ、クーラ、フォクシー消え
・新キャラ大杉
・3vs3
620ゲームセンター名無し:03/07/08 23:19 ID:???
最新情報キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
621ゲームセンター名無し:03/07/08 23:20 ID:???
この流れなら言える!



 露 骨 に 嘘 く さ い 。
622ゲームセンター名無し:03/07/08 23:25 ID:???
多分ウソだろw
623ゲームセンター名無し:03/07/08 23:34 ID:gXzEFqjR
>589
ポルナレフかよ!
624ゲームセンター名無し:03/07/08 23:40 ID:???
俺は一応記憶に留めておく程度にしておく
まぁ、「誰々が復活するよー」よりは幾分か信用できなくもない

没案ってのがなんともミソだなぁ
実際は情報それほど出してないしな。619は
625ゲームセンター名無し:03/07/08 23:55 ID:???
<プレイモアスレ>
45 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 03/05/23 19:41 ID:hNC/s5hX
いや、マジで本当のことを知ってるとここの知ったかが
馬鹿に見えて笑える。
>>43君、コネを使って情報収集したらいいじゃん。
なんだか悔しそうで涙を誘うが。(藁

<このスレ>
168 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/08 00:39 ID:???
はいはい、業界人気取りは黙っててね。
169 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/07/08 01:45 ID:???
>>168
悔しさが滲み出てる。可愛い奴。

同一人物っぽいね。(w
626625:03/07/08 23:55 ID:???
あ、誤爆した。すまそ。
627ゲームセンター名無し:03/07/09 00:03 ID:???
>>625
ここにもいそうだな。(w
628ゲームセンター名無し:03/07/09 00:09 ID:???
>>614とかな。
629ゲームセンター名無し:03/07/09 00:16 ID:???
>>628
それは違うと思う。他のスレも見てみたが、この業界通の特徴として
「何も情報は出さない」ってのがあるみたいだし。
>>614は突拍子過ぎるが、「上場を目指してた」とか「新入社員を大量に採った」とか
書いてることに一応嘘は無いよ。
630ゲームセンター名無し:03/07/09 00:18 ID:???
まぁ、どうでもいいっしょ。奴が現れたら放置ってことで。

>>619
暗器って何?
631ゲームセンター名無し:03/07/09 00:20 ID:???
>>614
お前みたいな馬鹿の事だろ。
632ゲームセンター名無し:03/07/09 00:23 ID:???
>>614は突拍子過ぎるが
>>614は突拍子過ぎるが
>>614は突拍子過ぎるが

苦しいフォローだな。
633ゲームセンター名無し:03/07/09 00:26 ID:???
>仮面付けたロングコートの男
Qかよ!w
634630:03/07/09 00:30 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055736543/
業界痛ネタについてはこっちでやってくれぇ。
こっちの方が盛り上がってるみたいだし。
635ゲームセンター名無し:03/07/09 00:31 ID:???
>>619
アンヘルとK9999は出るのかYO!!
636ゲームセンター名無し:03/07/09 00:33 ID:???
シャタキャラいらねー!
637ゲームセンター名無し:03/07/09 00:34 ID:???
修正
×シャタキャラ
○ショタキャラ
638ゲームセンター名無し:03/07/09 00:38 ID:???
アンヘルは操作が微妙に楽しいので残っていて欲しいな。個人的には。
639ゲームセンター名無し:03/07/09 00:44 ID:???
本来、SNKPのヒロインはアンヘルであるべきだよな。
ほかはSNK時代からいたわけだし。
640ゲームセンター名無し:03/07/09 01:32 ID:???
アソヘルの技を完全に覚えるのは無理
641ゲームセンター名無し:03/07/09 01:43 ID:???
SNKPはもっとBジェニーとアンヘルを大事にしる。
642ゲームセンター名無し:03/07/09 01:45 ID:???
ジェニーはカワ(・∀・)イイ!
643ゲームセンター名無し:03/07/09 04:39 ID:???
>629
アルゼの裏切りって何だよ・・・。
本とかで集めた程度の情報だってバレバレやん・・・。
644ゲームセンター名無し:03/07/09 08:12 ID:???
>630
レイレイ
645ゲームセンター名無し:03/07/09 09:18 ID:???
もうさあ、
訳わかんないオリキャラだけでやってくれって。
餓狼と龍虎、こfから開放してくれって事ですよ。
646ゲームセンター名無し:03/07/09 10:44 ID:???
半島では餓狼と龍虎は全く人気が無く、2001の時にリストラされかかったが、日本人の製作スタッフが強硬に反対したので見送られた。
京、庵、舞だけは何故か別格で、それ以外の日本人キャラや日本がらみのキャラはかなり嫌われてる。餓狼と龍虎の主役三人はもろにそれにひっかかるわけよ。反米もお国柄なので、テリーもダメ。
647ゲームセンター名無し:03/07/09 11:04 ID:???
>>646
ジョーとかバリバリに嫌われてそうだな…。
648ゲームセンター名無し:03/07/09 11:09 ID:???
もう、韓国カンケー無いんだろ?
649ゲームセンター名無し:03/07/09 11:14 ID:???
>>648
MVSは世界を相手に販売してるからなぁ。
韓国とは言え、多少ご機嫌は取っておかないと…。
650ゲームセンター名無し:03/07/09 11:17 ID:???
でもMVSが普及してるとこは韓国だけじゃないしなぁ・・
じゃっぷがチョソの言い成りに成るのはなんだかな・・
651ゲームセンター名無し:03/07/09 12:13 ID:???
そもそもチョンにKOFをやらせたのがそもそも間違いだったんだよ
652ゲームセンター名無し:03/07/09 12:18 ID:???
>>651
目から鱗が落ちますた
653ゲームセンター名無し:03/07/09 12:21 ID:???
半島から事業を引き上げればいい。
関わらないのが一番。
その分台湾に移行汁。
654ゲームセンター名無し:03/07/09 13:01 ID:???
なぜに台湾?
もう外国とは関わらなくていいよ
655ゲームセンター名無し:03/07/09 13:22 ID:???
>>653
固定ユーザーは日本と韓国にしかいないから無理ぽ。(つДT)
656ゲームセンター名無し:03/07/09 13:43 ID:???
>>654
基盤とチップの関係。
657ゲームセンター名無し:03/07/09 14:02 ID:???
MVSってモビルスーツのことか?
658ゲームセンター名無し:03/07/09 14:13 ID:???
それはMSV
659ゲームセンター名無し:03/07/09 14:16 ID:???
もう出さないのが皆の為だと思う。
660ゲームセンター名無し:03/07/09 14:24 ID:???
なんでもいいが、八神が
「京、今年こそ殺す」
言ってるのが、いい加減滑稽で仕方が無い。
661ゲームセンター名無し:03/07/09 15:01 ID:???
「京、今年こそ殺す(笑)」
に変更するべきだな
662ゲームセンター名無し:03/07/09 15:33 ID:???
>>661
それだけで相当雰囲気変わるなw
663ゲームセンター名無し:03/07/09 15:47 ID:???
>>646
<ヽ`∀´>ウェーハッハッハ
664ゲームセンター名無し:03/07/09 15:49 ID:???
>>644
それじゃあんまし説明になってねーべ。

基本的に、手の中や袖口に隠せるサイズで不意をついて使うのがメインの武器>暗器
当然あんまり良いイメージがある物ではない。
665ゲームセンター名無し:03/07/09 15:54 ID:???
>646
つーか餓狼伝説の3人は今現在、日本の外ではまったく人気がありませんが。
94当時ですらアメリカチームになれなかったのは伊達じゃない。
666ゲームセンター名無し:03/07/09 15:54 ID:???
京と庵はこfが終わるまでずっと出続けるんだろうか・・・
667ゲームセンター名無し:03/07/09 15:56 ID:???
良いんじゃね?
餓狼と龍虎キャラをとっとと撤退させて、
こfのオリキャラだけでやっていただきたい。
668ゲームセンター名無し:03/07/09 16:02 ID:???
そこでアメスポチームの復活ですね?
669ゲームセンター名無し:03/07/09 17:34 ID:???
新キャラいらないからスポチとボスチが復活すればいいよ、あと如月
そこに飛賊チーム入れれば立派なこf03の出来上がりだ
670ゲームセンター名無し:03/07/09 17:42 ID:???
しっかし、ネスツ編っつーのは、
オリキャラが、ことごとくアレだな。
世界観もアレだから、既存キャラ、浮きまくりだし。
671ゲームセンター名無し:03/07/09 18:05 ID:???
とりあえずパクリはやめろと>新キャラ
672ゲームセンター名無し:03/07/09 18:10 ID:oefMsJya
どうでもいいけど開発してねぇよな
673ゲームセンター名無し:03/07/09 18:12 ID:???
とりあえずパクリはやめろと>新キャラに限らず
674ゲームセンター名無し:03/07/09 18:14 ID:???
新キャラにあわせて少しずつ旧キャラのドット絵を描きかえてるみたいだけど…
(2002のキム、オロチチーム、エスカプカオスのテリー)あわせる方が違うだろ。
新キャラの描きかたを旧キャラにあわせろよ。むしろ全部描きなおせ。
675ゲームセンター名無し:03/07/09 18:16 ID:???
もうあのドット絵飽きたなぁ…
676ゲームセンター名無し:03/07/09 18:18 ID:???
バイスの構えが、めちゃくちゃヘボになったと思います。
677ゲームセンター名無し:03/07/09 18:18 ID:???
KOFのドットって色はたくさん使っているように見えるけど
立体をまともに考えないで書いてるからのっぺりしてる。
解像度なり色数なり変えないと見た目の変化は厳しそう。
678ゲームセンター名無し:03/07/09 18:19 ID:???
679ゲームセンター名無し:03/07/09 18:23 ID:???
KOFは全体的に色使いが暗いような気がする…
680ゲームセンター名無し:03/07/09 18:27 ID:???
ダーク系ヒーローを格好いいと思ってしまうリア厨と
いい年こいて本気で黒一色の服を着て街に出るDQNを
ターゲットにしているから暗めの色調なんです。
681ゲームセンター名無し:03/07/09 18:37 ID:???
ネオジオは肌が綺麗だよ。その代わりに服に余り色使ってない。
682ゲームセンター名無し:03/07/09 18:43 ID:???
カプコンは肌以外の色が多いキャラが多いから
モリガンなんかはネオジオでは再現できないだろうな。
さくらもけっこう難しいかもしれない。
683ゲームセンター名無し:03/07/09 18:45 ID:???
やっぱネオジオの中だとKOFのやつが一番肌汚いなぁ…(色が
http://www.ba.wakwak.com/~d_evil/upload/53.gif
684ゲームセンター名無し:03/07/09 18:45 ID:???
>>681
あと髪の毛にも何色か割くことが多いよね
685ゲームセンター名無し:03/07/09 19:11 ID:???
げー、俺黒好きで、黒い服多いんだけど、
そーいう目で見られてんのか〜?
686ゲームセンター名無し:03/07/09 19:24 ID:???
ハイパーネオジオ64って2Dの機能凄いの?
687ゲームセンター名無し:03/07/09 19:50 ID:???
2D機能を持ったハードウェアとしてはGBAなどの携帯機を除いて最後発、
しかもそれがディスクメディアのようなメモリ管理を要求されずに
スプライト使い放題だってんだから2D最強ってのも間違いではない…はず。
3Dはしょぼいプレステ、2Dはごっついサターンみたいな感じじゃないの?
688ゲームセンター名無し:03/07/09 20:00 ID:???
>>687
ていねいにドモー

俺にはよくわからないけどなー
689ゲームセンター名無し:03/07/09 20:01 ID:???
2D出してねーじゃん・・・。
690ゲームセンター名無し:03/07/09 20:04 ID:???
>>686
HNG64の2Dゲームは手柄を取られたくないMVS担当の重役による妨害で、
まともに開発することが出来なかったとか。
ソースが2chなので真偽は微妙ですが。

HNGは2D用なら、今でも余裕で現役でいられる性能なのは確か。
691ゲームセンター名無し:03/07/09 20:09 ID:???
>>690
なるほど…
開発今からじゃ間に合わないか…
HNG64の2D格ゲーやりたい…
692ゲームセンター名無し:03/07/09 20:31 ID:???
>>685
気にすんな。バカの寝言だから。
693ゲームセンター名無し:03/07/09 20:33 ID:???
でも黒一色はヤバイ
694ゲームセンター名無し:03/07/09 20:43 ID:???
ヲタの勘違いオシャレの服装は昔から迷彩と黒一色に決まっている。
695ゲームセンター名無し:03/07/09 20:47 ID:???
んで前髪だけ金、茶に染めて穴あきグローブこれ最強。

696ゲームセンター名無し:03/07/09 20:49 ID:???
穴開き革グローブ最強
697696:03/07/09 20:50 ID:???
スマン、リロードせずに書き込んだ
698ゲームセンター名無し:03/07/09 20:54 ID:???
もしプレイモアがMVSを捨てることになったら
残された道はHNG64しかないの?
699ゲームセンター名無し:03/07/09 20:57 ID:???
パチスロ
700ゲームセンター名無し:03/07/09 20:59 ID:???
>682
家庭用のカプエスでカラーエディットしてみれば判るが、それは単なる思い違い。
701ゲームセンター名無し:03/07/09 21:08 ID:???
モリガン(というかヴァンパイア全般)の色要素が多いのは本当。
たとえばモリガンの場合袖、タイツ、肌、髪、服、
肩の羽飾りなど6要素以上の色が必要となる。
さくらも制服に白、赤、青、黄を使い、さらに肌や髪の色が必要。
KOFはデザインの段階で色を抑えている。
702ゲームセンター名無し:03/07/09 21:08 ID:???
残された基板は、と言ったほうがよかったか…
703ゲームセンター名無し :03/07/09 21:25 ID:???
>>701
どっちにしても16色だから同じだよ。
704ゲームセンター名無し:03/07/09 21:31 ID:???
>>703
たとえば赤5色 青5色 黄5色 +透明色 の16色と
赤3色 青3色 黄3色 緑3色 灰3色 +透明色 の16色では
どちらが色「要素」が多いかって話だよ。
705ゲームセンター名無し:03/07/09 22:09 ID:???
>>698
残念ながら、プレイモアはHNGの版権もネオポケの版権も持っていません…。
706ゲームセンター名無し:03/07/09 22:20 ID:???
MVSというハードについて、ギャラクシーファイトの開発者が発言しているのでちょっと転載。
「とにかく画面まわりの設計が思い切ったハードだと思いますね。文字画面とスプライト画面しか持っておらず、背景と人物とが同一の手法で表示できるというのは新鮮でした。
ただ、同ライン上の表示限界に関しては厳しかったと思います。ちょっと多めに物体を表示するとすぐ消えてしまいます。
砂煙や水煙はもっと派手にしたかったですね。
(中略)
画面のエフェクトに関しては多少弱いと思いますね。あと、色変え、縮小、ラスタ、点滅など、何をやるにしても結構な処理時間が必要。
まあ、こちらの技量不足もあるのでしょうが」
だそうだ。

ところで、HNG64はカタログ性能はニンテンドウ64と同レベルだが、様々な制約があって実際にはPS並だ、と昔ゲーセンの店員から聞いたことあるが、実際どうなのかはわからん。
ゲーム批評で検証してた回があるらしいが、あの雑誌読む気にならないので・・・
707ゲームセンター名無し:03/07/09 22:53 ID:???
>>646
京や庵はいいとして舞も別格にされると舞も本格的にKOFキャラ扱いされるのかねぇ…

それと、(餓狼はわかるが)龍虎の主役3人って、3人目はユリ?タクマ?
708ゲームセンター名無し:03/07/09 23:20 ID:???
>>707
マジレスするとMR,BIG
709ゲームセンター名無し:03/07/09 23:31 ID:???
>706
neogeoで現行マシンに見劣りし足りない機能とかは、ロムの中の拡張チップとか
でカバーできないの?
710ゲームセンター名無し:03/07/10 00:45 ID:???
>>706
>ところで、HNG64はカタログ性能はニンテンドウ64と同レベルだが、
>様々な制約があって実際にはPS並だ、と昔ゲーセンの店員から聞いたことあるが、
>実際どうなのかはわからん。
それは3D性能の話。2D性能ではPSなんぞ足元にも及ばなかったのですよ。

>>709
それは出来ない、とどこかで見た気がする。
しかし、それが出来ないのはネオジオの最大の欠点だよなぁ…。
711ゲームセンター名無し:03/07/10 01:41 ID:???
ネオジオのスプライトが380枚で背景は無しなのに対し
HNG64のスプライトが約1500枚で背景4枚

サターンとどっちが高性能かな?
712ゲームセンター名無し:03/07/10 03:17 ID:???
>704
最初の「再現出来ない」の話とスレてるべ。
結論として「カキコした香具師の思い違い」は揺るがない。

>710
つーか、2Dでプレステが足元に寄れる基板なんて物自体が無い。
あれはほとんど完全に3Dだけに特化してるマシンやん。
713ゲームセンター名無し:03/07/10 03:34 ID:???
>>712
CPS1は?
714ゲームセンター名無し:03/07/10 04:45 ID:???
>>712
スマンかった。
ネオジオでは再現出来ない、ではなく
KOFの塗りでは再現出来ないの間違いだった。
715ゲームセンター名無し:03/07/10 06:42 ID:???
>713
ダメ。PSの2Dでスゴイのあるように見えるだろうけど、
内部的には「3D表記能力の応用」で処理してるから。
716ゲームセンター名無し:03/07/10 12:19 ID:???
古い開発機材は持ってるだけで金を取られるので必要無かったら早々に処分します。
なのでHNG64の機材なんてあの会社には無いでしょう。
717ゲームセンター名無し:03/07/10 12:52 ID:???
>>715
じゃあ、シューティングとかをPSでだしてたのって、単に
「PSが売れてるから」って理由だったんだ…。

かわいそうなサターン…。
718ゲームセンター名無し:03/07/10 14:08 ID:???
未だに2D最強コンシューママシンはSS+4M拡張と信じて疑わない俺がいる。
719ゲームセンター名無し:03/07/10 14:59 ID:???
ドリキャ酢じゃないの?
720ゲームセンター名無し:03/07/10 15:37 ID:???
>>719
2DのみならSSのほうが上だよ。
721ゲームセンター名無し:03/07/10 15:49 ID:???
もうちょっとSSが売れればなぁ・・・
722ゲームセンター名無し:03/07/10 16:24 ID:???
正直、何故セガサターンが売れなかったのかわからない…
723ゲームセンター名無し:03/07/10 16:33 ID:???
でも、サターンに移植されたKOFって
出来よくなかったよねぇ?
DC版はいい出来だったけど。
何故?
724ゲームセンター名無し:03/07/10 16:35 ID:???
夢あふれる工房だったからさ
725ゲームセンター名無し:03/07/10 16:49 ID:???
>>722
なんかギャルゲ−みたいのばっか多くなったからじゃね?
DCもそうなったけど・・・。
726ゲームセンター名無し:03/07/10 17:40 ID:???
>>719
ドリキャスは3Dハードですぜ。

>>721-722
3Dが持て囃された時代だったから

>>723
サターンはメモリが少ない。
また、拡張RAMにSNKがまともに対応できなかった。
727ゲームセンター名無し:03/07/10 17:55 ID:???
>>725
DCは「一般ゲーム→ギャルゲー」という負けハードの道を歩んだわけだが、
サターンは、なんか順番が変だったよ…。

発売当初、サターンには「X指定」があり、エロゲーも販売できた。
エロゲー移植作も発売され、パソコン買えないエロゲオタ層をゲットした。
ところが、中氏が「X指定なんてあるからPSに勝てんのだ」と言ったため
「X指定」は撤廃。エロゲーの販売は出来なくなった。
で、PSには結局敗北。死んだハードの宿命なのかギャルゲーが大量に発売される…。

結局、ギャルゲーの力に頼りきることも、普通のゲームで圧倒することも出来なかったのが
敗因かと思われ。
728ゲームセンター名無し:03/07/10 18:01 ID:???
サターンは2Dゲームをメインにやってた人にとっては
なんで売れないの?という疑問も湧いたかもしれないが
3Dゲームをメインにやっていた人からみれば
一時的にせよ優勢だったのが信じられないくらい駄目ハードだったよ。
729ゲームセンター名無し:03/07/10 18:18 ID:???
売れなかったのはSEGAの呪い・・・か?
730ゲームセンター名無し:03/07/10 18:34 ID:???
ソニーは「とりあえず、みんなをビックリさせて思わず買わせる」
って手法が上手いよな。
ウォークマンにしろ、PSの3D性能にしろ、VAIOにしろ…。
いや、別にソニー批判してるわけではなく。

PS2は2D性能も多少は強化されてるのかしら?
731ゲームセンター名無し:03/07/10 19:49 ID:???
あげ
732ゲームセンター名無し:03/07/10 20:06 ID:???
PS2
どんどん型番かわるのでうざい
ゲーム機ではなく
DVD再生機である

と思う
733ゲームセンター名無し:03/07/10 20:09 ID:???
サターンはハード設計がキワモノ過ぎて製造コストが
下がらなかったのが敗因ではなかろうか。
他にもいろいろあるんだろうけど。
734ゲームセンター名無し:03/07/10 20:24 ID:???
>>723
SS:SNK自ら移植
DC:移植を外部に委託
出来の差ってのはそういうこと。KOF95だけは外部委託だったので出来良かったが。
735ゲームセンター名無し:03/07/10 20:34 ID:???
SS版95ってるつぼ?
736ゲームセンター名無し:03/07/10 20:36 ID:???
るつぼだね。SS版ヴァンパイアハンターもるつぼだったかな?
737ゲームセンター名無し:03/07/10 20:41 ID:???
>>734
DC版KOF98〜2000はSNKによる移植だったと思うが…
738ゲームセンター名無し:03/07/10 20:46 ID:???
>>736
SS版VHはるつぼじゃないかもしれないって。

ttp://www.tamon.co.jp/~kanose/library/makerlist.html
> VHは移植度が高かったのでるつぼ制作だという話が出たのだと思いますが、
>そうでないことは発売日を見るとよく判ります。るつぼ制作のSS「X-MEN」は95/11/22発売、
>「THE KING OF FIGHTERS'95」が 96/3/28発売で、その間はわずか4ヶ月。
>しかしVHは96/2/23発売なので、X-MENとKOF95の間に
>ラインが一つのるつぼがVHを開発するのは不可能ということです。
739ゲームセンター名無し:03/07/10 20:47 ID:???
>>732
禿同!
PS2買ったけど、半月ももったソフトがない。
ほとんどDVD再生専用機と化してる。
740ゲームセンター名無し:03/07/10 20:48 ID:???
>>734
DCへの移植を外注ってプレイモアになってからじゃなかったっけ?
741ゲームセンター名無し:03/07/10 21:57 ID:???
>>734
憶測だけで語んな
742ゲームセンター名無し:03/07/10 22:12 ID:???
○ドリキャスは2D機能を持たない
×ドリキャスは2D表示能力がサターンに劣る

このへんから勘違いが発生してるし。


ネオジオのゲームはメモリを食う構造になっているので
ディスクメディアのハードへの移植度はメモリの容量次第。
2D表示性能的にはサターンクラスでも十分。
743ゲームセンター名無し:03/07/10 23:37 ID:???
芋屋の人も大変だな。
744ゲームセンター名無し:03/07/11 08:21 ID:???
PS2はPSとの互換が無ければ市場から消えてたかもという話はよく聞くな
745ゲームセンター名無し:03/07/11 08:51 ID:???
>>744
逆にそれがSONYの英断だった訳で。
PSとPS2のゲームが1台でできるのはありがたい。

NEOGEO-ROMとNEOGEO-CDも1台でできれば・・・。(無理)
746ゲームセンター名無し:03/07/11 10:42 ID:???
ネオジオCDが20MBの拡張RAMとかつけられれば…
CDROMが12倍速くらいに改装できれば…
747ゲームセンター名無し:03/07/11 16:24 ID:???
ロンとか龍の気とかと
全く関係ないストーリーだったら笑える
748ゲームセンター名無し:03/07/11 17:31 ID:???
今年はオロチ編のリメイクです。
タイトルはKOFリローデッド
749ゲームセンター名無し:03/07/11 17:52 ID:???
オロチ編みたいな明るい雰囲気にしてくれ
ってゆうかネスツ編が暗い雰囲気なだけだけど…
750ゲームセンター名無し:03/07/11 18:54 ID:vf9GcKUx
DOAみたいに
XBOX専用にしろ
751ゲームセンター名無し:03/07/11 19:10 ID:???
ネスツって仮面ライダーの悪役みたい
752ゲームセンター名無し:03/07/11 19:43 ID:???
龍の一族が出るのかw
龍族八傑衆ね。
753ゲームセンター名無し:03/07/11 19:47 ID:???
SVCで起こした絵を顔だけ変えて使い回す悪寒
754ゲームセンター名無し:03/07/11 19:56 ID:???
つか、マジで龍の気とかイラネーんだけど・・・。
変なオリキャラもいらねーし。
755ゲームセンター名無し:03/07/11 19:59 ID:???
結局KOFスタッフが作りたいのは
ぼくらがかんがえたキャラクター+KOFオールスター(一部抜粋)
756ゲームセンター名無し:03/07/11 20:02 ID:???
ユーザーのことは完全無視ですか…
757ゲームセンター名無し:03/07/11 20:08 ID:???
いや、懐古以外にはオリキャラも受けがいいから
ユーザー第一の考え方ともいえる。
758ゲームセンター名無し:03/07/11 21:21 ID:???
>>745
ツインネオジオってか?
ほぼ処理能力は同等だから無理では無さそうだが芋屋の人には無理だな
759ゲームセンター名無し:03/07/11 22:47 ID:???
>710
なんで ネオジオ(MVS)は拡張チップでハードの限界を超えられないんだろ?
SFCは末期には越えてたのに…

詳細、知ってる人いたらキボン
760ゲームセンター名無し:03/07/11 22:58 ID:???
カセットからビデオをスルー出来れば楽なんだがな。
761ゲームセンター名無し:03/07/11 23:30 ID:???
MVSの仕様はガチガチだから、特殊チップとかでなんとかなるような代物じゃないらしい
762ゲームセンター名無し:03/07/11 23:34 ID:???
その仕様も背景がないとか横長のスプライトが苦手とか
なかなか頭の悪い仕様だったわけだが格ゲーには十分だった
763ゲームセンター名無し:03/07/12 01:24 ID:???
だから来年はスポーツチームとルガールと信吾とキングも復活させて
98のパワーMAXシステムでシンプルにやってくれりゃいいんだ。
764ゲームセンター名無し:03/07/12 02:33 ID:???
>>762
逆にいえば、背景が一枚絵なゲームってもったいないね・・・。
765ゲームセンター名無し:03/07/12 02:59 ID:???
拳崇の活躍のチャンスを残してくれる事を保証するのであれば
「龍の気」を無かったことにしてもOK

というかここで目立てなければ永久に目立てないぞ。
766ゲームセンター名無し:03/07/12 08:48 ID:???
メタスラ風のアクションゲームで拳崇主役のサイコソルジャーを作れば無問題。
767ゲームセンター名無し:03/07/12 10:36 ID:???
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043157836/667-682
向こうでは全く受けてなかったが、面白かったので貼り
768ゲームセンター名無し:03/07/12 10:38 ID:???
2ch内なんだから直リンしろよ
769ゲームセンター名無し:03/07/12 10:41 ID:???
そーか。サイコソルジャーとかあったな。SNKには。
770ゲームセンター名無し:03/07/12 10:53 ID:???
昔からメタスラ風の怒がやりたかったのに…
771767:03/07/12 11:12 ID:???
>>768
2ch内だから、直リンしよう!!
と思って貼ったのに「h」消してる…。習性恐るべし…。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043157836/667-682
2度貼るほどじゃないが、一応。
772ゲームセンター名無し:03/07/12 11:13 ID:???
>>770
クラークが黒人にもどるからダメでしょ。
773ゲームセンター名無し:03/07/12 12:05 ID:???
クラークのゆるい尻は、ラルフの一物では物足りなかったと考えるのが自然だ。
774ゲームセンター名無し:03/07/12 15:54 ID:3Ckdkxv+
>>770
怒は殺陣スクロールしか認めない。
横のメタスラ縦の怒。棲み分けもできて完璧だ。

怒リターンズ、発売予定表にまで載ったのにな・・・
775ゲームセンター名無し:03/07/12 22:38 ID:???
あげ
776ゲームセンター名無し:03/07/12 23:08 ID:???
>>774
まだ諦めるのは早い。
メタスラが行きずまったら、怒の復活はあるかも。
777ゲームセンター名無し:03/07/12 23:20 ID:???
行きずまったら
行きずまったら
行きずまったら
778ゲームセンター名無し:03/07/13 01:01 ID:???
>>777
「行きづまったら」が正しいと言いたいのか?
779ゲームセンター名無し:03/07/13 01:12 ID:???

おい、MVSで出すのやめたら、
KOFなんか出す意味あるのか?!

インフラがあるからこその、ソコソコゲーだろ?!
780ゲームセンター名無し:03/07/13 01:50 ID:???
>>779
お、俺は釣られないぞ…
781ゲームセンター名無し:03/07/13 02:20 ID:???
>>779
おっそれそれ。SNKヲタな俺もそう思う。
MVSなら田舎の糞ゲーセンにでも入荷されるし。
782ゲームセンター名無し:03/07/13 03:06 ID:???
MVSじゃなきゃゲーセンはこんな糞ゲー入れないだろ。

MVSじゃなくなると糞ゲーじゃなくなる…という保証があれば、それはそれで歓迎だが。
783ゲームセンター名無し:03/07/13 04:31 ID:???
SNKプレイモアはネオジオをもっと研究しなくちゃダメだな。
拡張チップが使えないというけど本当に使えないのか?
昔はつかえなかったかもしれないけど、もうそろそろ出来るんじゃないの?
技術は進歩してるわけだし。









そんな金ないか…
784ゲームセンター名無し:03/07/13 04:35 ID:1VnAiux4
ネオジオの音源ってどんどんヘボくなってない?
龍虎の拳や餓狼SPとか昔のゲームの方がメチャメチャ音が良い。
単にサウンド開発のセンスの差なのか、容量を割かれてるのか・・・。
結局なんなんだろう。
785ゲームセンター名無し:03/07/13 09:35 ID:???
つーか、
画像がマシになったとして、
バランスとかはクソのままだと思うけど。
786ゲームセンター名無し:03/07/13 11:57 ID:???
画面がましになるだけで 結構違うとおもうが…
787ゲームセンター名無し:03/07/13 13:06 ID:???

MVSは、動きが辛いよね。
せめてCP2並に動けば、マダマダ行けると思うんだけど・・・。

今はどうか分からんけど、背景とかは、SNKの方が明らかに上だったし。
788ゲームセンター名無し:03/07/13 13:29 ID:???
RB2やRBSPの頃と今を比べてしまうと、背景は全然ダメダメになってしまったね…
789ゲームセンター名無し:03/07/13 14:10 ID:???
>>782
わけわらん新基盤だったらともかく、
NAOMIとかメジャーな基盤で続編が出るんだったらゲーセンに入るだろ。
っていうか、クソゲーだろうと人気があればに入る。
ゲームの出来云々はゲーセン側からすれば二の次。
790ゲームセンター名無し:03/07/13 14:46 ID:???
>>789
プレイモアにとって市場は日本だけではない
NAOMIでだしたら開発費等含めて間違いなく赤字
791789:03/07/13 14:57 ID:???
そんなことは知ってる。
クソゲーでもゲーセンに入らない訳じゃないと言っただけで、
利益とかそういう話をしているんじゃない。
792ゲームセンター名無し:03/07/13 18:53 ID:???
開発者に優しいゲーム作りを目指しています



                    プレイモアスタッフ一同
793ゲームセンター名無し:03/07/13 19:19 ID:Zs3DoQsu
MVS以外にして欲しいがアニメ絵にはしてほしくない
794ゲームセンター名無し:03/07/13 19:29 ID:???
MVS以外ではコケる。(基板の売り上げが)
だからMVS以外では出しません。


自社に優しいゲーム作りを目指しています



                    プレイモアスタッフ一同
795ゲームセンター名無し:03/07/13 19:35 ID:???
>>787
CP2は最大容量がMVSの三分の一以下だし枚数もSNKのゲームの方がずっと多いよ
あと、KOFの背景は3Dや写真素材から起こしてるって知ってた?
796ゲームセンター名無し:03/07/13 20:14 ID:???
悪い意味じゃなく、MVSじゃないと利益が出せない会社なんだよ。
そこからMVSを奪ってどうする。アホなこと言うな。
797ゲームセンター名無し:03/07/13 20:18 ID:???
アホなのはプレイモア
798787:03/07/13 20:24 ID:???
>>795

いや、特にバンパイアセイバーなんか遊んでると、体感的には
CP2の方が明らかにアニメーション枚数が多くて滑らかなんですが・・・。
KOFとかと比べると。

MVSは時間当たりの書き換え枚数の制限がきついのではないか?
あとキャラの多さ、過剰な演出用の絵も多くて、基本技用の枚数は
かなり少ないと思う。

1キャラ当たりの、本当に動作に必要な絵の枚数はCP2がかなり多いと思う。
違いますか?
799ゲームセンター名無し:03/07/13 20:46 ID:???
>>798
どうでもいいよ。ヽ(´ー`)ノ
800ゲームセンター名無し:03/07/13 20:50 ID:???
キムのニュートラルポーズだけはガチ
801ゲームセンター名無し:03/07/13 20:59 ID:???
>>798
カプコンの2Dの技術が高かったんだよ
その辺はキャラパターン取り出して調べるとよくわかると思う
基板の性能差というより職人の腕の差
802ゲームセンター名無し:03/07/13 21:34 ID:???
鉄雄も何げに良くうごいちょる
803787:03/07/13 21:35 ID:???

>>801

マジですか・・・
基板性能の差と思ってました。

キャラの動きでカナワナイ分、背景で頑張ってるとか思ったり。

SNKのって、正直、パラパラ漫画みたいだから・・・ゴメン
804ゲームセンター名無し:03/07/13 21:37 ID:???
KOFの動画枚数がヴァンパイアよりずっと多いのは有名。
ちなみにヴァンパイアセイバーはシリーズで一番動画枚数が少ない。
(一作目で既に基板の最大容量に達していたため)
805ゲームセンター名無し:03/07/13 21:38 ID:???
>カプコンのドット技術
あきまんのHP見てると当時の苦労がよく分かる。
806ゲームセンター名無し:03/07/13 21:39 ID:juhJRqqE
 紙飛行機で言ったら
遠くまで飛ばすのか→CPS   早く飛ばすのか→MVS  
かっこよく作るのか→NAOMI
 とか言ってみるテスト
807ゲームセンター名無し:03/07/13 21:40 ID:juhJRqqE
あ、今思ったらMVSとCPSの位置が逆かな、、、と
808787:03/07/13 21:41 ID:???
>>804

しつこいですが、
例えば、小パンチ出したとして、
そのパターン数もKOFの方が多いんでしょうか?

となると、絵のパターンの上手さと、ジャンプ軌道の差で、
なめらかさの違いを感じてる訳ですか・・・
う・・ん凄いな。
809ゲームセンター名無し:03/07/13 21:46 ID:???
>>806-808
ウンココンボ
810ゲームセンター名無し:03/07/13 21:47 ID:???
>>808
キャラパターン取り出して作ったgifアニメーションを公開してるサイトが海外には結構あるから、
実際に分解して見てみると良いかと
口で説明されるよりはっきりわかると思うから
811ゲームセンター名無し:03/07/13 21:51 ID:???
>>808
技単位で見るとKOFはヴァンパイアやカプエスより多い。
さらにKOFはニュートラルポーズや演出専用の枚数も多く
さらに基板がデータ圧縮に対応していないので1キャラあたりの容量はかなり大きい。

しかし、それだけの枚数、しかも書き込まれたドット絵を限られた時間で描くのは
それもまたプロ根性と言えるかもしれない。
812ゲームセンター名無し:03/07/13 21:53 ID:???
べつにそんなプロ根性を見せられても………
813ゲームセンター名無し:03/07/13 21:54 ID:???
KOF2003出すのなら舞出すのやめろ!
814ゲームセンター名無し:03/07/13 21:57 ID:???
KOF2003を出すのなら庵出すのやめろ!
815ゲームセンター名無し:03/07/13 22:45 ID:???
 2 年 か け れ ば M V S で も い い も の は で き る 。

と、現実無視をほざいてみる。
816ゲームセンター名無し:03/07/13 22:47 ID:???
ダメな開発者は開発に何年かけてもダメなものしか作れない。



と暴言を吐いてみる。
817ゲームセンター名無し:03/07/13 22:52 ID:???
>>816
全然暴言じゃないよ
818ゲームセンター名無し:03/07/14 00:53 ID:???
20人を2年間拘束したとして20人x100万円x24ヶ月=4億8000万円

5億円あれば最強の格ゲーが作れますよ!!
819ゲームセンター名無し:03/07/14 01:14 ID:???
>>818
その半額じゃあかんのか?
820ゲームセンター名無し:03/07/14 01:23 ID:???
2002キムのニュートラルなんかは労力の無駄遣いの典型的な例なんだよな。
基本的に小さな動きで中割りだけがやたら多い。しかも他の動画との統一感皆無。
普通は大きな動きほど枚数を割くべきなのにまったく逆のことをやっている。
こんな無駄なやり方を繰り返していたら2年あっても何も出来上がらないよ。
821ゲームセンター名無し:03/07/14 03:08 ID:???
カプコンは、いい意味で人の目を騙すのがうまかったよね。
キャラをうにょうにょと動かせることで、動画枚数の少なさを感じさせない。
偽物なんだけど、本物の滑らかさと言うか。

個人的にはあの「うにょうにょ」が嫌でSNK派になったんだが、
まぁ、人それぞれだな。
822ゲームセンター名無し:03/07/14 03:13 ID:???
>>820
2年あったら、1ドットずつ動くキャラ絵が描けそうだけどな。
823ゲームセンター名無し:03/07/14 06:23 ID:???
画面作りとアニメに関してはカプコンに及ばなかったが、それはMVSだったからではなく
単純に技量が足りなかっただけだということだね。だから基板代えても意味ないよ。
824ゲームセンター名無し:03/07/14 07:04 ID:???
カプのドッターはそれなりに高給取りだったんじゃないの?
825ゲームセンター名無し:03/07/14 10:42 ID:???
>>819
一人月50万円で働かせる気ですか!?
826ゲームセンター名無し:03/07/14 11:45 ID:???
北千里は今カプでドッターやってるんだっけ?
827ゲームセンター名無し:03/07/14 17:20 ID:???
北千里はドッターじゃないだろ
828ゲームセンター名無し:03/07/14 17:34 ID:dbk8Iai+
今回はオロチチームやバイスとかがいないから厨が減るだろうな
829ゲームセンター名無し:03/07/14 17:53 ID:???
どんな出来になるか見ものだな
830ゲームセンター名無し:03/07/14 18:07 ID:???
2002の絵を見る限り、他に比べればドッターはまだまともみたいだから、
いっそキャラ描き直してくれないかね。
831ゲームセンター名無し:03/07/14 18:19 ID:???
>>830
あ、あのー、2002のどのドット絵を見て
そのような感想を持ったんでしょうか・・・?
832ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/14 18:42 ID:???
昔、俺が語っていたことがいまさらながらに語られているね(w
833ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/14 18:44 ID:???
だが、どうやらこのスレもカプヲタ君の残党が必死らしいな(w
834ゲームセンター名無し:03/07/14 18:47 ID:???
とりあえず
2003は出せ
835ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/14 18:48 ID:???
まあ要するに俺を3食寮付きで今すぐ雇え>P社

手取りで20万もあればいいよ(w
836ゲームセンター名無し:03/07/14 18:51 ID:???
832〜833死んでホスィ。
837ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/14 18:52 ID:???
今更ながらかぷをた君が必死です(w
838ゲームセンター名無し:03/07/14 18:56 ID:???
>>821
うにょうにょじゃなくてメリハリ。
動画が少ない=動かすのに最低限の枚数しか使っていない
ということは、うにょうにょした動きは表現できないでしょ。
前詰めととか後詰めとか言われてるものの使い方が上手い。
839ゲームセンター名無し:03/07/14 18:58 ID:???
技カットの残し方が上手いっつー事やね
840ゲームセンター名無し:03/07/14 18:58 ID:Q6YPpCZ/
SNKプレイモアは何処行った?
841ゲームセンター名無し:03/07/14 18:59 ID:???
>>840
目を閉じてみれば、ほら・・・
842ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/14 19:01 ID:???
カプの2Dアニメーションはアメリカの「でずにーテイスト」であるフルアニメーション
をイメージして制作されたもの。

それに対してSNKは日本のジャパニメーションの真骨頂ともいえる・・・
名称何だったっけ?? 紙芝居アニメ? 要するに枚数を減らして他の要素で
それを補う・・
843ヲタ次郎:03/07/14 19:07 ID:???
>>ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ

なんだね君は?私と似たハンドルで?パクりかね?
まぁ将来俺はジーザローって会社作って儲けるけどねw
844ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/14 19:09 ID:???
>>843 ワケワカラン(w

その会社について説明せよ
845ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/14 19:12 ID:???
ふうむ・・
846ゲームセンター名無し:03/07/14 19:18 ID:???
まあカプコンはオバケやツメなんかの使い方、
ジャパニメーション的技術の使い方が上手かった、と。
骨格や筋肉の勉強を徹底していたのも大きいかも。
847ヲタ次郎:03/07/14 19:26 ID:???
>>ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ
 
総資産29億円
社員350名
下請け会社
カプコン
snkプレイモア
マイクロソフト
セガ
任天堂
の予定・・・・・・・
848ゲームセンター名無し:03/07/14 19:35 ID:???
SNKの痛いヲタを生産する能力は間違いなく業界NO1だろう。
849ヲタ次郎 :03/07/14 19:53 ID:???
>>848
痛いなんて滅多に使うんじゃない!
君はそれで痛くない自分を演じてるだけだ。
君は2ちゃんねらーとの安っぽい仲間意識など
手にいれてどうするんだ?
850棚橋:03/07/14 19:56 ID:C4bA3EIt
イってよし
851ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/14 19:59 ID:???
>>847 へえ〜〜♪どうにもこうにも♪うそ臭い♪

が俺を雇ってはくれまいか?(w
852ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/14 20:07 ID:???
くだらん
853ゲームセンター名無し:03/07/14 20:12 ID:???
>ヲタ
プレイモアの人材募集の時に行かなかったのか?
そっか人じゃないから無理だったか
854ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/14 20:26 ID:???
>>853 いつだ??

ちなみに俺は三食寮付きじゃないと仕事ができないよ(w

855ゲームセンター名無し:03/07/14 20:29 ID:???
■注意、ルール
・ヲ  タ  太  郎  な  ん  て  存  在  し  ま  せ  ん  
 万が一存在していたら放置してください。黙っておけば逃げます。絶対に構ってはいけません。
856ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/14 20:36 ID:???
ふうむアンチ君って根暗なんだね(w
857ゲームセンター名無し:03/07/14 20:46 ID:???
>>831
キャラ選択のときとか、勝った時のデモとか…。
あくまでも、''他の分野と比べたら''だけど。
858ゲームセンター名無し:03/07/14 20:51 ID:???
勝った時のデモ、ねぇ・・・

正直2000の方が綺麗だったと思う。
859ゲームセンター名無し:03/07/14 20:57 ID:???
その辺の一枚絵はドット絵とはちょっと違う気もするし
キャラ動画を描かせたらろくなことにならないだろうし
860ゲームセンター名無し:03/07/14 20:57 ID:???
>>858
それは人それぞれなんじゃねーの?
861ゲームセンター名無し:03/07/14 21:37 ID:???
この業界を食いつぶすまでMVSでKOFが出るんだろうね。
どう考えても発展の材料にならん寄生虫だよ。
862ゲームセンター名無し:03/07/14 21:40 ID:???
KOFも今年で最後かも知れないんだから暖かく見守ってやるか











って気にもなれないな氏ねプレイモア
863ゲームセンター名無し:03/07/14 21:46 ID:???
能力の無いヤツは、寄生虫になるしかないだろ!
メシを喰うだめに・・・
864ゲームセンター名無し:03/07/14 23:20 ID:???
俺、パソコン始めるまで
プレイモアってSNKが社名変えた程度だと思ってたんだけど…
こんなに酷い状態だったなんて…
865ゲームセンター名無し:03/07/14 23:34 ID:???
同人と割り切ればいくらでも諦めがつく…わけないか、やっぱ。
866ゲームセンター名無し:03/07/15 01:33 ID:???
>861
言っちゃナンだが、まだアーケード業界に発展の余地があるとか思ってる時点でアナタは大馬鹿れす。
部分的に盛り上がる時があっても、基本的に衰退1択。
867ゲームセンター名無し:03/07/15 02:42 ID:???
いや、発展の余地はあるよ。韓国とかになら。
セガなんかはうまく利用してその成長に乗ってるみたい。

今から発展する市場だからMVSのシェアも過信は出来ないかもね。
868866:03/07/15 02:50 ID:???
>867
そういやまだ海外があったね。
発展の可能性があるならKOFはそれに貢献するから、やっぱり861と同調者は大馬鹿だけど。
869ゲームセンター名無し:03/07/15 05:40 ID:???
>>861の肩を持つわけじゃないけど
気安く馬鹿とか言うなよ
870山崎 渉:03/07/15 10:26 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
871ゲームセンター名無し:03/07/15 11:58 ID:???
>>867
既に韓国でもゲームセンターはPC房に押されっぱなし。
872ゲームセンター名無し:03/07/15 12:24 ID:???
つまり歴史は繰り返さず、古き良き時代の終焉ということだすな。
873ゲームセンター名無し:03/07/15 13:22 ID:???
>>871
PC房に圧されていようが、景気もよく僅かでも発展する余地がある市場である以上
既にピークを終えて衰退する一途の国内市場とは比較にもならない程将来性がありますが?
874山崎 渉:03/07/15 13:47 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
875ゲームセンター名無し:03/07/15 14:19 ID:???
例の国はエミュだらけの国でもあるが
876ゲームセンター名無し:03/07/15 14:28 ID:???
韓国とかアジアの国は海賊版が出回りやすいから、
市場としての価値には疑問符が付くぞ
市場としてみてないメーカーもある位だし
877ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/15 21:03 ID:???
韓国およびアジアの国々の漫画・ゲーム=パチモン(海賊版)
878ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/15 21:04 ID:???
韓国=ネットゲーム(PC房)
879ゲームセンター名無し:03/07/15 21:08 ID:XRCxKUZv
韓国関わってきてからコフは3D格闘ツクールみてえだヨ
880ゲームセンター名無し:03/07/15 21:13 ID:???
神経の割れる暑い夜になりそうだ・・・
881ゲームセンター名無し:03/07/15 21:18 ID:???
なぜなかないでいるのー
882ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/07/15 21:20 ID:???
スマート・チャンなんかは実際にKOFに登場してほしいがなァ(別人として)

あとはカスタム カン・ベダルにも登場してもらいたいね(w

メイは却下。チャン・チョイも不要。
883ゲームセンター名無し:03/07/15 21:23 ID:???
881
あんたよく分かったな〜〜
884ゲームセンター名無し:03/07/15 21:24 ID:???
・・・・・・・
885ゲームセンター名無し:03/07/15 21:25 ID:???
>>883
まぁね
886ゲームセンター名無し:03/07/15 21:26 ID:???
じゃあ何だ?韓国市場重視のSNKから継いだ
プレイモアの方針は誤りだとでも言うのか?
887ゲームセンター名無し:03/07/15 21:31 ID:???
ピエロまんせー
888ゲームセンター名無し:03/07/15 22:29 ID:???
プレイモアの存在そのものが誤り。



……というのは禁句ですかそうですか。
889ゲームセンター名無し:03/07/15 22:32 ID:???
まあSNKプレイモアの今後に期待…
890ゲームセンター名無し:03/07/15 23:54 ID:???
餓狼や龍虎が全然出てなくて、KOFしか出てないというのは
プロ野球がオールスターゲームしかしないようなもんだ。
891ゲームセンター名無し:03/07/16 00:03 ID:???
んだんだ
892ゲームセンター名無し:03/07/16 00:12 ID:???
>>890
お、うまいこと言うねぇ。座布団2枚。
893ゲームセンター名無し:03/07/16 00:36 ID:???
>889
SNKプレイモアもこんなものPS2で出すようじゃ期待は出来ないよ。
http://www.rakuten.co.jp/nojima-game/407195/436110/470723/
894ゲームセンター名無し:03/07/16 00:55 ID:???
そろそろKOF自体が原点に返って欲しい
895ゲームセンター名無し:03/07/16 00:59 ID:???
>>893
非常に悔しいが・・・
漏れが買ったROM版より数段背景が綺麗だ・・・_| ̄|○;;
896ゲームセンター名無し:03/07/16 01:01 ID:???
>>895
2001のROM買ったのかよ…
897ゲームセンター名無し:03/07/16 01:09 ID:???
 
 コ レ ク タ ー で す か ら 。
 
898ゲームセンター名無し:03/07/16 01:10 ID:???
SVCも買っちゃう?
899ゲームセンター名無し:03/07/16 01:11 ID:???
おれもPS2買おうかな・・・・
900ゲームセンター名無し:03/07/16 01:21 ID:???
>>893
対戦中の左のメンバーの顔がリアルなイラストになってる
右側のKOFの旗が明らかにポリゴンイヒされてる
901ゲームセンター名無し:03/07/16 01:23 ID:???
みりゃわかるよ
902ゲームセンター名無し:03/07/16 01:54 ID:???
おまいら 背景よりも

>893のゲージの横のキャラの顔やストライカーの顔をみろよ
ノナ絵を使うなっつーの 

あんなひどい絵を使うSNKプレイモアの気が知れねーな
903ゲームセンター名無し:03/07/16 02:13 ID:???
ふつう 最初はチョット違和感を感じた絵とかも、見ているうちに慣れてくるものだが
ノナ絵は見ているうちにさらに嫌いになっていくんだよな…
違和感が嫌悪感に変わっていくって言うか…
904ゲームセンター名無し:03/07/16 03:14 ID:???
KOFじゃなくてSNKが原点に戻るべき。
よって次のKOFにはキングオブモンスターズチームと戦国伝承チーム、みなさんのおかげさまですチームあたりを追加すればいいんじゃねえかなー。
905ゲームセンター名無し:03/07/16 03:18 ID:4vG/NBZY
日本で売る気ないもんなあプレイモア
韓国で売れればいいなんて考え持っているし
っていうかSNKの時代にNAOMIに入っていたのに使わなかったことが今になって痛手になっている
906ゲームセンター名無し:03/07/16 03:19 ID:LCyVSpAb
ネオ&ジオ&大家チームとバカ殿チームも入れて
907ゲームセンター名無し:03/07/16 03:21 ID:???
PS2のKOFはオススメ出来ない…
PS2の2000買って(既に売却済み)ストライカー増えたのには嬉しかったけど…
レオナの基本連続
“強K→ハートイヤ→強K→前弱K→Vスラ”が…“最初の強Kで止まるから”
908ゲームセンター名無し:03/07/16 03:23 ID:???
アーケード版もハートアタックの出が遅くて
最初の強蹴で止まりますが何か?
909ゲームセンター名無し:03/07/16 03:24 ID:???
MVSの在庫が現時点でも残ってる位大量にあったのも影響したのかもな
910ゲームセンター名無し:03/07/16 04:06 ID:???
MVSの在庫はSVC用一枚基板に組み直されて一掃するから大丈夫です。
当然KOF2003も一枚基板の新MVSになります。
911ゲームセンター名無し:03/07/16 04:10 ID:???
ネオ・マクドナルド
ジオ・ケンタッキー
モア・ドムドム

KOF2003はこの新チームでおながいします。
912ゲームセンター名無し:03/07/16 04:13 ID:???
>>911
クイズで対決を求めようとするも、相手チームに全く理解されず連続技喰らって死亡
っていう展開になりそうw
913ゲームセンター名無し:03/07/16 04:15 ID:???
>>912
彼らが戦う時だけシステムはクイズキングオブファイターズになるのさ
914ゲームセンター名無し:03/07/16 08:15 ID:???
>>910
B級品とかもケースに組み込んでしまえばワカンネーよな。
でも多分家庭用が出たら吸い出されると思う。
これはしょうがないと思うがね。
915ゲームセンター名無し:03/07/16 12:31 ID:???
韓国・・・(つД`)
SNKプレイモア、覚悟して商売して下さい。

ttp://japanese.joins.com/html/2003/0502/20030502181806300.html
916ゲームセンター名無し:03/07/16 14:44 ID:???
>>911
モア・ドムドムに狂おしくワロタよw
917ゲームセンター名無し:03/07/16 19:40 ID:GAVl2qNm
PS2で01まだ出てなかったのか?
02にはスポチ追加してくれキングとか別にいらん
DC版と一緒じゃ駄目だろうし
918ゲームセンター名無し:03/07/16 20:45 ID:???
>>917
な、なんだとキングいらないだとこのやろう
919ゲームセンター名無し:03/07/16 23:10 ID:???
2003でキングが復活する可能性はどれくらいだろう
920ゲームセンター名無し:03/07/16 23:12 ID:???
キングと真吾はDC版だけってHPに書いてあるね。
出るとしたらアメスポかな。デルン麟相撲の削除キャラチームだったら(゚听)イラネ
921ゲームセンター名無し:03/07/16 23:22 ID:???
>>902
以前、餓狼伝説のアニメ原画を担当してた
大張正巳とノナはどっちがマシ?

ttp://www.g-1neo.com/guravion/01toga.html
現在の大張氏の絵。
922竜白:03/07/16 23:42 ID:???
居場所はありますか?
923ゲームセンター名無し:03/07/17 00:02 ID:???
残念ながら( ´ゝ`) 無
924ゲームセンター名無し:03/07/17 07:42 ID:???
>921
「以前」の話に「現在」の絵を持ってきてどーする。
925ゲームセンター名無し:03/07/17 09:23 ID:???
◆ 山崎渉板ができました!(^^) ◆

            ∧_∧
     ∧_∧  ( ^^  )   これからも僕を応援してくださいね(^^)・・・っと。
     (  ^^ ) /   ⌒i
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  山崎  / .| .|____
      \/       / (u ⊃

山崎渉@2ch2掲示板(^^)
http://bbs.2ch2.net/yamazaki/index2.html

山崎渉板(^^)
http://www.bs1.net/noa/
926ゲームセンター名無し:03/07/17 20:40 ID:???
>>924
原画を大張氏に変えるのと、ノナ氏がこのまま続けるなら
どっちが、マシかなぁ、と思っただけよん。
927ゲームセンター名無し:03/07/17 22:52 ID:???
大張ならノナの方がよっぽどマシだよ
928ゲームセンター名無し:03/07/17 22:55 ID:???
ノナ絵は子どもが泣くけどな…。
929ゲームセンター名無し:03/07/18 00:31 ID:???
>>921
少しは成長してるじゃん、大張っち。
あいかわらず、顔は2種類しか無いみたいだけど。
930ゲームセンター名無し:03/07/18 00:58 ID:9EnnxoKA
KOFから抹消されそうなチーム
ネスツ
主人公

女性格闘
キム
オロチ
931ゲームセンター名無し:03/07/18 01:09 ID:???
やっぱりSNK絵は森しか有り得ない。
森が来る事も有り得ないが
932ゲームセンター名無し:03/07/18 01:11 ID:???
>>930
なんかもう、チャンコ以外は、誰が抹殺されてもイイや・・・。
つーか、ネスツはむしろ消せ。
933ゲームセンター名無し:03/07/18 01:57 ID:???
>>926
ゴウカイザー見る限りでは、おそらく女キャラは全員乳ゆれだな…。
アテナもユリもぶるんぶるん。
934ゲームセンター名無し:03/07/19 11:19 ID:???

>>910

ワーイ!
怒首領蜂大往生、ケツイと同じだあ〜!
IGSマザーの在庫一掃セール!
935ゲームセンター名無し:03/07/19 13:23 ID:???
>930
そこまで消えたらもうKOF関係無いじゃん
936ゲームセンター名無し:03/07/19 13:30 ID:???
>>935
そんなことない。
主催者がKOFと言う名目で大会を開催すればそれが「KOF」
937ゲームセンター名無し:03/07/19 14:44 ID:???
938ゲームセンター名無し:03/07/19 22:55 ID:???
>>936
餓狼も龍虎も大会名はキング・オブ・ファイターズですが?
939ゲームセンター名無し:03/07/20 00:48 ID:???
>>938

違うぞ。

キング・オブ・ザ・ファイターズ だ。
940ゲームセンター名無し:03/07/20 11:45 ID:???
つーかエミュ厨死ねよ
むかつくなー
941ゲームセンター名無し:03/07/20 11:46 ID:???
ぶっ殺すよエミュ厨
942ゲームセンター名無し:03/07/20 11:47 ID:???
違う
金山・掘り起こせ・ファイター達 だ
943ゲームセンター名無し:03/07/20 14:01 ID:???
エミュ最高!
944ゲームセンター名無し:03/07/21 14:56 ID:???
KOFって諸外国から金をむしりとるために作ってるだけ
なんだっていいんだよ、儲かれば。
945ゲームセンター名無し:03/07/21 15:08 ID:???
中国では、カプコン系なんて全く駄目で、SNK全盛だ。
KOF96やメタスラ1の時代だったけどな。
本当、SNKは絶大な人気だったよ。
946ゲームセンター名無し:03/07/21 15:13 ID:???
>>945
人気以上に、安くて仕入れやすかったから国中に簡単に広まったのでしょう。
947ゲームセンター名無し:03/07/21 15:32 ID:???

いや、俺の行き着けのケーセンには、
ハンター、ストEX、ゼロ2、マーブルなんかもあったんだけど、駄目ですた。

プロジェクター式の大型レースモノもあったよ。
丁度1年日本に送れて(ちゅうより中古の流れ品か?)・・て感じだったよ。

バツグンとかドギューンもあったよ。
948ゲームセンター名無し:03/07/21 15:45 ID:???
ZERO2とハンターがダメだったというゲーセンは珍しいな。

漏れなんかZERO2対戦台が賑わっているのを尻目に、
独り店の隅で龍虎外伝(当然シングル台)を寂しく遊んでいたものだが。
949ゲームセンター名無し:03/07/21 21:06 ID:???
>948
ヴァンパイア系は海外セールス悪い。
セイヴァーで思いきり日本向けな感じのキャラに変更されてるのはそのせい。
950ゲームセンター名無し:03/07/22 00:50 ID:???
>>946
CPS2と違ってMVSはコピー基板も作りやすいしな
951ゲームセンター名無し:03/07/22 09:32 ID:???
>946
それは理由にならんて(w
安物買いの銭失いになるより高くても稼げる品を買うのはどこでも同じ。
952ゲームセンター名無し:03/07/22 09:34 ID:???
>>950がいちばん大きな理由のような気がしてきた。
953ゲームセンター名無し:03/07/22 15:45 ID:S6kpAgnV
ここだけの話2003には4on4で
日本チーム、八神チーム、K´チーム、フォクシーチーム、
餓狼チーム、龍虎チーム、サイコチーム、怒チーム
飛賊チーム、ボスチームらしいぞ
STはEX2方式で4人目は3人目のST専用らしい


以上妄想でした、でも結構当たりそう。
954_:03/07/22 15:48 ID:???
955ゲームセンター名無し:03/07/22 15:51 ID:???
アジア方面でのMVS基板の普及は、コピー基盤で広まって、固定客がついたから新作入れるか、というのが大きい。
KOF96・97なんかはアニメのパクリやってたから、それで興味を引けたというのもある。
CPS2はコピーしづらいのであまり広まらなかった。もちろん、MVS筐体の利便性も大きいが。
956ゲームセンター名無し:03/07/22 16:03 ID:???
>953
結構当たりそう、って・・・
99〜2001で一度大コケしてんのにまた4on4にするわけ無いだろうが・・・

って、夏の人にこんなこと言っても無駄か・・・
957ゲームセンター名無し:03/07/22 16:21 ID:???
飛賊チーム全員出すには4on4しか無いっすよ
958ゲームセンター名無し:03/07/22 16:30 ID:???
飛賊なんて出ないよ
959ゲームセンター名無し:03/07/22 16:37 ID:???
2003は麟が主人公だろ。龍の気編なんだから。
960ゲームセンター名無し:03/07/22 16:50 ID:???
これで「龍の気?なにそれ?」だったらプレイモアは(ある意味で)神。

てか2003の後は3Dなんだよね・・・予定では・・・。
今度は三部作ではないのかな??
961ゲームセンター名無し:03/07/22 17:26 ID:???
麟がエディットって他3人がチームになればよし。

>>953
ニダチームがいないのはありえない
962ゲームセンター名無し:03/07/22 17:27 ID:???
>てか2003の後は3Dなんだよね・・・予定では・・・。
>今度は三部作ではないのかな??

ソースを。
PS2で年末に3DKOFが出るらしいが。
963ゲームセンター名無し:03/07/22 17:27 ID:???
KOF2003までは確実にMVS。
KOF2004以降は予定にないだけで未定。
KOF3Dとメタスラ3DはSNKUSAの発表。
KOFパチスロが専門誌の記事にあるとか。
964ゲームセンター名無し:03/07/22 17:50 ID:???
現役ゲーム基盤で唯一、速攻でEMUられている。
さっさと、基盤変更すれ。

(割れ厨には手っ取り早い作戦だろうが...)

SVCもMVSだろ?
1年後ROM版発売と同時に速攻でEMUられる。
965ゲームセンター名無し:03/07/22 22:53 ID:???
>>961
キム→餓狼チーム
チャン&チョイ→八神チーム
だったりして。
966ゲームセンター名無し:03/07/23 00:53 ID:???
>KOF3Dとメタスラ3DはSNKUSAの発表

これって日本でも出るの?
967ゲームセンター名無し:03/07/23 08:05 ID:???
MVSにはコピー対策しても家庭用には余りしてないからだめぽ
968ゲームセンター名無し:03/07/23 08:13 ID:???
( ゚д゚)ポカーン
969ゲームセンター名無し:03/07/23 14:30 ID:???
>PS2で年末に3DKOFが出るらしいが。

うおなんすかそれ。新しくポリゴン組むんですか?
それともDC版の98みたいな、背景を立体的にしたリメイクですか?
970ゲームセンター名無し:03/07/23 16:18 ID:???
>それともDC版の98みたいな、背景を立体的にしたリメイクですか?

それはPS2版「KOF2001」。
971ゲームセンター名無し:03/07/23 16:42 ID:???
そもそも
>背景を立体的にしたリメイク
これだけでは3D格ゲーとは表現しないだろう
972ゲームセンター名無し:03/07/23 19:08 ID:???
どーでもいいけど京と庵はいいかげん消えてほしいな
973ゲームセンター名無し:03/07/23 19:26 ID:???
最近ってネオジオROM発売ってアーケード稼動してからどれくらいなの?
974ゲームセンター名無し:03/07/23 19:30 ID:4nQsv4fE
MVSでもなんでもいいと思うんですが・・・
975ゲームセンター名無し:03/07/23 19:38 ID:???
>>970
DC版の98と99の背景3Dなの知らんのか?
976ゲームセンター名無し:03/07/23 19:48 ID:???
>>975
これから出るゲームの話だろ?
977ゲームセンター名無し:03/07/23 20:11 ID:???
>>976
どこをどう読んだらそうなる?
978ゲームセンター名無し:03/07/23 20:15 ID:???
>>977
全体の文脈。

>>PS2で年末に3DKOFが出るらしいが。
> うおなんすかそれ。新しくポリゴン組むんですか?
> それともDC版の98みたいな、背景を立体的にしたリメイクですか?

これから先に出るゲームの話をしているじゃん。
979ゲームセンター名無し:03/07/23 20:20 ID:???
KOF3Dがどういうふうになるかを別のゲームに例えて言っただけだろ。
その例えが未発売のゲームである必要は全然ないし。
980ゲームセンター名無し:03/07/23 22:53 ID:???
>>978
PS2で年末に3DKOFが出るらしいが。
うおなんすかそれ。新しくポリゴン組むんですか?
それとも(DC版の98みたいな)背景を立体的にしたリメイクですか?
981ゲームセンター名無し:03/07/23 23:49 ID:???
DOA3レベルのポリだったら最高なんだが
982ゲームセンター名無し:03/07/24 01:28 ID:???
>>981は揺れる乳が見たいのか?と推測してみる
983ゲームセンター名無し:03/07/24 02:45 ID:???
舞の乳揺れが大変なことに!なんかポリKOF楽しみになってきた・・
ってキャラ数どんくらいなんだろう?3D格ゲーでKOFみたいに40人とかってありえないよな。
一部の人気キャラだけに絞るのかな?
984ゲームセンター名無し:03/07/24 03:03 ID:???
>>983
なぜそこで舞の名を出すかなァ?
KOFの巨乳キャラっつったらシェルミーたんとアンヘルたんで決まりだろうが!

というか、餓狼龍虎はKOFとは切り離すのが暗黙の了解だと思っていたのはオレだけか?
985ゲームセンター名無し:03/07/24 03:20 ID:???
確実にお前だけだ
よかったな
986ゲームセンター名無し:03/07/24 08:48 ID:???
>983
一部の人気キャラ>京・庵・舞・キム(韓国人気)は確定か・・
正直、もう飽きたよ・・
987ゲームセンター名無し:03/07/24 10:52 ID:???
>>983
舞の乳揺れが大変なことに!なんかポリ餓狼楽しみだったのに・・・
988ゲームセンター名無し:03/07/24 22:42 ID:???
漏れは楽しみになった。
989ゲームセンター名無し:03/07/24 22:51 ID:???
世間的には舞って  K  O  F  キ  ャ  ラ  扱いなの?
990ゲームセンター名無し:03/07/24 22:55 ID:???
×世間的
○韓国的
991ゲームセンター名無し
>989
飢狼伝説シリーズは終了しちゃったからねー。