【ヲタ太郎専用】KOF2003への要望スッドレ【カスタム】
このスレは、ヲタ太郎がKOFやゲーム業界について語り、様々なカスタムキャラ等を発表するスレッドです。
ヲタ太郎はこのスレで製作者サイドに自分の意見を存分にアピールしてください。
※ヲタ太郎は本スレでは無くこちら「のみ」で発言してください。
※ヲタ太郎への意見もこちら「のみ」でお願いします。
※このスレが立ち次第、本スレへの荒らしはやめてください。
関連スレ等は
>>2以降で。
2 :
1:03/03/06 19:09 ID:???
2げと
290 :ヲタ太郎 :03/03/05 22:22 ID:???【次世代KOF(仮)キャラ一覧(予定)】
1、真竜虎チーム;じじいタクマ、リョウ&キングの息子、ロバート&ユリの息子
2、新餓狼チーム;テリー&マリーの息子、アンディ&舞の娘、大門の息子
3、神器チーム;京&ユキの息子、庵の娘、ちづるの息子
4、新女性格闘家チーム;ラルフ&レオナの娘、アテナ&ケンスウの双子の娘
・・・以上が従来のKOFとゆかりのあったキャラ達で、他のチームはニューカマー
の予定(w
@ リョウ&キングの息子・ロバート&ユリの息子Aアテナ&ケンスウの双子の娘
は共通項キャラ(ラルフとクラーク、リュウとケン、秦兄弟などを参照)
次世代KOF(仮)の「5,悪党チーム」には
漫画「バキ」に出てくる死刑囚などをモチーフとしたキャラも登場の予定♪ドリアソ希望ハァハァ・・
あと漫画「イチ」に登場する主人公 いち なんかもいいかも♪
6、「SNKレンジャーチーム」というのは 赤・青・黄の3色戦隊もので色物的キャラ。
7、「新アメスポチーム」は元メジャーリーガー・ボクサー・レスリング使いの予定♪
8、「餓狼MOWチーム」は・・・そうだなあ、「ガトウ・ほたる・ロック」あたりにしとくか?
※ロックに関しては果たしてKOFに参戦できるかは謎。餓狼MOWスタッフの意思による!?
9、「新親父チーム」は中年京・中年テリー・中年リョウで別名旧SNKヒーローチーム(w
※中ボス扱いかも!?
293 :ヲタ太郎 :03/03/05 22:37 ID:???
>>291 むう〜〜今日は人がいないな・・・つまらん
>>4に
10、「武力(ぶりき)チーム」追加!
これで計30人でラスボス1人に隠しキャラが数人で
次世代KOF=30人+1人+α
となる。
463 :ゲームセンター名無し :03/03/06 17:39 ID:???
【次世代KOF(仮)の女キャラ】
アンディ&舞の娘→12〜13歳、金髪、ちびキャラ、武器使用かも?、忍者系
(チョイ・ボンゲなどを参照)
庵の娘→16歳くらい。赤い炎使用(超必時は青い炎使用)飛び道具重視型。
ラルフ&レオナの娘→18〜19歳。手刀使い(ハイデルン参照)+α
アテナ&ケンスウの双子の娘→やはり女子高生か・・?
中国拳法+超能力 「鉄のつめ」OR「棍棒」 とか装着してるかも?(w
青レンジャー→なんとなくシェルミー風。
ほたる→餓狼MOW参照。
ラウンドガール→戦闘スタイルはいまのところ未定
(おそらく天童凱君に個人レッスンを受けるのだろう♪)
次世代KOF女キャラ;計8人(予定)※いまいち萌えないかも?
451 :ゲームセンター名無し :03/03/06 17:07 ID:???
>>415 あくまでも俺の希望だよ・・・(w
KOF2003→MVS
次世代KOF(仮)→ネオジオ64
これで満足だろ?おた
必死だな(w
( `ω´)y-~
スレタイまずいだろ。KOFのスレの方良く知らないけど。
ここは常時無印要望スレより上にageておくべきだな
風子並のウザさだよヲタは
定期的にAGEないとすぐに落ちるよ。
前にもあったけどすぐ落ちた。
バカは寂しい状態になるとカキコもしなくなるので。
馬鹿ヲタ晒し上げ
qage
15 :
しゃった!:03/03/07 04:49 ID:4MdVrtBz
1000 名前:ヽ( ´(○○)`)ノ ◆88UBOA/6kw :03/03/07 04:42 ID:???
1000( ´(○○)`)
16 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 09:36 ID:w6/AQq+j
アケ板で常時ageを推奨されるスレなんて初めて見た。
義により、助太刀致す。
本スレでカスタムキャラ書いた香具師はアク禁にすべし。
ヲタ晒し上げ
ヲタ太郎の失態を今、ここに!
みなさーん、ヲタ太郎って知ってますかー!
あ、そーだ。
荒らしの皆さんへ、ヲタ太郎っつーちょうど良い荒らし甲斐のある男がいますよー!
こいつは普通のカキコはおろか、荒らしまでも馬鹿みたいに反応しまーす!
使ってね☆
未だにカスタムキャラのアイデアがすべてまとまりきらないってのは、才能はともかくw
仕事が遅いですよ?
ヲタ太郎はこっちに来なさい、そこは書込み禁止でしょ。
547 名前:企画者[sage] 投稿日:03/03/07 14:37 ID:???
>451
はは・・・呑み過ぎた・・・コニャックっておいしいですねw
さて、
> 本物の企画者殿>前からこれらのスレに書き込んでいるが俺の性格と俺の意見は
>分けて考えてもらいたい。ひたすら俺のアイデアについてのみ
>意見を欲しいね。性格のことはどうでもいいんだよ(w
君は文章が読めないようだね。低姿勢で相手の懐に入ってからの話なんだよ。
俺は性格は悪いがアイディアは優れている!なんて社会で叫んでも誰も相手に
しないよ。マジで滑稽だね。そんなヤツを利害関係の中に入れないっしょフツー。
いいかい、俺はかなり優しく話してるんだよ?それをそろそろ察してほしいな。
君もいい加減、人の言葉尻掴んでネチネチと屁理屈こねないで、自分と素直に向きあえよ。
想像してみなよ。君がPCカタカタ叩いてニヤニヤしてるシーンを、鳥瞰で覗くとしよう。
すごい馬鹿っぽいよね。社会不適合者丸出しでしょうが。
> ・・あと立派な大学をもしも俺が卒業したのなら、ゲーム会社などに
> 就職するつもりはないよ。もっと安定した職種に就職するよ(w
>
>ちなみにインテリが作るものはつまらんよ>ゲーム・漫画等
おやおやw言うね。まあスタートラインにも怖くて立てない様な人間に人の生き様死に様を
語る資格はないよ。ちなみにインテリが社会のシステムをほぼ形成します。それが出来ない人
はそのシステムに乗っかり、世論と行動で改善をしようとします。君みたいな怠惰で馬鹿なヤツはそのシステム
に乗っかろうともせず、ヘラヘラと偉そうな事ばかり抜かします。どこの社会でも、共通する常識だけどさ。
ゲームでも漫画でも何でも頭の良し悪し関係なしに、システムの中で各分野の仲間と協力して、必死に頭と足を使って制作します。
君はどちらにも成れません。とどのつまり、スタートラインにも怖くて立てない様な人間に人の生き様死に様を
を語る資格はないと。こういう事です。というか君の例え話はゲームと漫画しかないのかw小学生じゃあるまいし・・・
本スレだとこいつがヲタの次にウザいな。
企画者さんよ、こっちにコピペしておいたから、二度と本スレに書き込まないで下さいね。
>23
順序がちょっと違う。
1)ヲタ太郎
2君
3)企画者
だ。イキがるしか能の無いシロウトは怖い怖い(w
保守
>>24 業界に居るってだけでひがむ奴が世の中には居るんだよ。
ヲタ太郎みたいに、自分が入れないから狐とブドウの昔話
みたいになる訳だわな。
>>26 呪うなら己の実力の無さを呪えって感じだ。
まあ、入社試験で落っこちてそれでひがんでるっつーんだったらまだ分かるが
ブタ太郎の場合試験すらも受けちゃいない。
このスレ常時上げでヲタ語録にするのはどうか?
880 名前: ヲタ太郎 投稿日: 02/07/31 15:54 ID:KymMXEG.
5代目スレ 【エスカップ】SNKvsCAPCOM(仮)スレPart X
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1022968322/ ちわっす。どうも・・ヲタ太郎と申しますが、ここのリンク先の400番代以降の
おいらのカキコをみてください。【カスタムキャラ】と銘打ってキャラの設計図
を載せてあります。ぜひホンモノの開発者さんからの評価を聞きたいのですが?
882 名前: ヲタ太郎 投稿日: 02/07/31 16:12 ID:KymMXEG.
>>881 ってゆーか私は社会人なのですけど(藁
>>880のリンク先の400番代からのっている私のエスカプ向け
にアレンジしたカプキャラ【カスタムキャラ】をぜひ一度見てください。
遠慮なくパクってくれてもいいよ。ただしパクルのならヲタ太郎のカキコを
参考にしたとかっていうコメントをそれとなく発表してくれ(藁
885 名前: ヲタ太郎 投稿日: 02/07/31 16:24 ID:KymMXEG.
>>883-884 ってゆーかあちらのスレ住人さん?今は失業中でヒマなんよ(藁
おれを煽るのならコテ半でやってくんない?君達が誰だかわからないよ(藁
887 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 02/07/31 16:39 ID:KymMXEG.
>>886 どちらさんですか?ホンモノの開発者さんなの??それらしい
こと言ってるけど・・??出直すも何もおれはプロでも何でもナイ。
889 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 02/07/31 17:09 ID:KymMXEG.
>>888 >いかにして説得力・・?おれはきちんと細かく必殺技等の説明を載せているぞ。
想像力を働かせてもらえば おおよそこんな感じかな?ってのは解るはず。
>アンケートで送られてくる・・?「どんな意見でも正鵠を得ている場合がある」
んじゃなかったのか?(藁 だったらおれ(ヲタ太郎)の意見でも・・w(以下略
・・・もう少し活字本でも読んで勉強したほうがいいよ!?偽者君(w
三百万の高級車キボンヌ(w
958 名前: ヲタ太郎 投稿日: 02/08/05 18:51 ID:/SAT6RQ.
う〜〜ん、随分ひどい言われようだね〜〜〜。99以降のKOFにしても、カプエス
にしたってそうだけど、楽しくないよ。製作者もプロなのでいろいろ苦労して
いろいろな考えを持って製作しているのだろうが、
苦労して製作した作品は必ず大ヒット しないし、
いいかげんに作った単純なゲーム でも大ヒットする場合だってある。
最近のゲーム開発者はその辺が理解できていないんじゃないのか?と言いたい。
創作というものはゲームに限らずそういうある意味「不条理なもの」じゃないの?
・・おれは只の2D格ゲー暦10年のヲタクだし、財産も無いし、定職も無いが、
「2D格ゲーに対する様様な思い」はそこらへんの連中にも負けないと思う。
実際格ゲーの開発者は本当に格ゲーが好きなのか???と問いたい。
ヲタの大まかな特徴
・馬鹿
・阿呆
・痴呆
・知的障害者
・朝鮮人
細かい特徴
・おっさんでこの性格
・どんなに他人を演じても日本語がおかしい文体でばれる
・超必殺技ではなくスーパーコンボ
・様々ではなく様様と打つ
・客観的に見ることが出来ない
・第三者などどうでもよい
更に付け加えるならば
・自己の神聖化が激しい
・一度言ったことを守れない
・同人ヲタを毛嫌いしておきながら同人ヲタが喰らいつきそうなネタを振る
・本物の開発者はヲタ太郎だけしか見てないと思っている
・スレ違いが激しくKOFスレでエスカップの話をする
・アンチアケ板住人
178 :名無しさん必死だな :02/11/29 22:40 ID:MClnAsFv
ふむ もう2D格ゲーも終わりなんだなあ・・俺もおっさんになるわけだぜ・・
196 :ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/03 23:32 ID:hcmblc2z
KOF2002はどうみても駄作だし、いかに低予算で製作するかに心血が
注がれている。ユーザーもそういう所は見逃していないぞ(w
惰性でプレーしていた連中が手を引きはじめているぞ。同人KOFヲタは
そもそもゲーセンでKOFをプレーしないので論外だしな(w
241 :名無しさん必死だな :02/12/07 17:58 ID:p6n4y/0n
>>237 おれじゃないぞ
>>238 なにか勘違いしてるね(w
俺のカスタムキャラの設計図を「KOFのシステム」
でエスカプに採用しる!と言うような事をエスカプスレで3ヶ月近くに渡って
カキコして アンチKOF だったエスカプスレ住人に嫌われたのが原因だよ(w
254 :ヲタ太郎 :02/12/09 17:53 ID:aZznubmT
>>253 俺に絡んでくるのはお前のほうじゃないの?粘着タン(w
別に元社員とかは決め付けてはいないが、もし関係者じゃないのなら、あんた
は只の荒らしタンということになるな!(w
>>251 そのカキコから判断すれば君は元社員とかじゃあなさそうだね(w
関係者じゃないのなら君も単なる荒らしの域を出ていないのでは?(w
255 :名無しさん必死だな :02/12/09 18:01 ID:aZznubmT
プレイモアはもうイオリスとは手を組まんのだろ?今度はどこと手を組むんだ?
プレイモア単独でゲーム製作資金を出せるのか?
どうでもいいけどKOF2002って制作費たいしてかかってないでしょ?
キャラは全て使いまわし&背景キャラですら使いまわし(w
一人あたりのキャラの容量も削っている感がある。自軍も待機していないしね(w
やはりKOF98よりも容量は少ないのでは??
>23
別に企画者はウザくないだろ?大してカキコしてないし、
スジ通ってるし。スヌーピーの方がウザイ。
422 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/07/10 19:31 ID:qb6D.SPE
まあいえることはカプコンキャラは必殺技が少ないので増やしたほうが
いいな。カスタム使用のカプコンキャラ(;´д`)ハァハァ
・・ガイルあたりはレバー技を追加したほうがいいかも?もしくは溜め
コマンドを一部廃止するとかな。
女性キャラはとにかくエロく・・でもキャミイはいらない。
425 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/07/10 19:38 ID:qb6D.SPE
ガイルのサマーソルトキックを →↓\+K にするとか(w
コマンド投げ →\↓/←+K を追加するとか?
ラルフ化するガイルなんてのも(・∀・)イイ(w
40 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 01:57 ID:kWWdVYn2
で、何がしたいのかと。
・人の話を聞かない、意地でも聞かない、何が何でも聞かない
・とにかく粘着、しつこく粘着、何が何でも粘着
・キモイ、キモイ、キモイ、キモイ、キモイ、キモイ、キモイ、キモイ
・1回現れる毎にスレの1割以上を無駄に消費
馬鹿晒し上げ
43 :
ほーらいじ:03/03/08 08:50 ID:6mTgkDzS
42>YESYESYES!
文の節々に(wつけてるやつ<<必死だな
46 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 11:35 ID:k2aYFnb/
ヲタの「(w」は語尾だと思って割り切るしかない。
チョイの「やんす」みたいなものだ。
241 :名無しさん必死だな :02/12/07 17:58 ID:p6n4y/0n
>>237 おれじゃないぞ
>>238 なにか勘違いしてるでやんすね
俺のカスタムキャラの設計図を「KOFのシステム」
でエスカプに採用しる!と言うような事をエスカプスレで3ヶ月近くに渡って
カキコして アンチKOF だったエスカプスレ住人に嫌われたのが原因でやんすよ
453 :ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :03/02/18 22:32 ID:???
俺がいないとここまで寂しくなるとは・・・
695 :ヲタ太郎 :03/02/26 22:38 ID:???
やはり俺がいないと元気が無いスレだね(w
698 :ヲタ太郎 :03/02/26 23:37 ID:???
気が抜けたスレだな・・わけもないな。
ヲタ太郎は、最近までIDをよく理解していなかった。
だから他の板で見え見えの自作自演をして嘲笑されていた。
実は今でも理解していないのかもしれない。
864 :ゲームセンター名無し :03/02/24 17:17 ID:???
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■■□■□■□■
ヲタ太郎は自分の意見を実際のゲームに反映したい一心でレスをしています。
マジで内容を吟味して下さい、あながち間違ったことはいっていないことに気づくでしょう。
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■■□■□■□■
874 :ゲームセンター名無し :03/02/24 18:28 ID:???
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■■□■□■□■□■□■□■□■□■
おれのアイデアを上手く利用すれば少しは寿命が延びると思うぞ。少しはな。もし俺のアイデアを使うのなら
WOーTA−TARO in2ch という文字をエンディングに入れてくれや。俺のいい思い出になる事だし(藁
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■■□■□■□■□■□■□■□■□■
976 :ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :03/02/27 00:08 ID:???
>>970 ・・・どうして俺をよそにやりたがるの?
簡単に言えばこいつの発言は水俣病並に公害なんだよね
自分の意見を実際のゲームに反映したいんだったらまず礼儀を覚えろと言いたくなる。
それ以前にここでやるなと言いたくなる
みんなにかまってもらいたいんだよ。
友達いないから仕方ないね・・・。
しずかちゃんと楽しく遊んでたとこにジャイアンとスネ夫が来ちまった
みたいな…
なんか同人作家が自分が書いた同人漫画をその漫画家の所へ持っていき
「その面白くない漫画の代わりにこれを描き直して売っちゃいなよ。売れるからさ。(w
あっ、ちゃんと名前を入れるのも忘れないでくれよ。(w」
と、言っているようなものだな。
オタ太郎みたいな考えだが、
KOFの外伝みたいなので今まで背景にあまんじてたキャラを総出演汁!98あたりのシステム使い回して良いから。ムシロ98ノシステムニシテ。
絶対出ないだろうけどな・・・。
60 :
447:03/03/09 04:10 ID:???
>>57 島本和彦のマンガでそんな感じのがあった。「吼えろペン」
ファンが主人公(漫画家)の原稿破り捨てて、自分たちの意見のものをかかす。
でも主人公は書き直したものをまた破り、最初書いたものをもう一度描き
「気にいらなかったら破れ!」と。その気迫にファンは破れなかった。
それから描かされたものを(次の作品のネタに)
どうかなとアシスタントに聞くとこれがパクリというオチなわけで。
ヲタはそんなファンレベルですな。
・漫画とアニメの世界と現実を混同させている。
・ヲタク歴が長いため社会性が全く育っていない。
・言っちゃいけない事を平気で言い企画者に喧嘩を売った。
・それでも自分は見られていると思っている非現実ぶり。(普通だったらキレて見る気もしない)
・毎日日曜日男。
・ティンコが小さい、未使用、でも使う見込みも無い。
・やたら口調が生意気。(それは企画者に対してもそうである)
・自分が叩かれているレスを発見したら必死で応戦して訂正する。(でもスレには残るので意味が無い)
・他人のレスに意見するときヲタ太郎じゃなくなるが、IDがそのままなのと馬鹿丸出しの発言でバレバレ。
・いやに強気。(でも実際逢ってみるとこの手のタイプはメチャ弱氣)
>61
俺もヲタに寛容だった唯一の企画者氏に
あの生意気な口調は心底イラついた。
ヲタが名前を消すのは「かちゅーしゃ・あぼーん」対策ではなかろうか?
「ヲタ太郎」をNGワードにされても名無しにしちまえばあぼーんが効かなくなるし。
「何で名無しになるの?」という質問に対して「キミは初心者かね?」と返していたのを見て
最初は「答えになってねぇよ」と突っ込みたくてムズムズしていたが
かちゅーしゃのことを理解して、初心者発言の意味がわかった。
>63
思いきり初心者やんけ。
ここが強制IDならその日のヲタのIDをNGに設定すればそれで済むんだけどな。
ヲタは常時接続でネットしてるみたいだし。
>・いやに強気。(でも実際逢ってみるとこの手のタイプはメチャ弱氣)
あー凄い分かる。こう言う人間ってネット上で周りに人が居ない状態だから凄く強気な態度とれる人間なんだよね。
漏れ、このスレでオタ太郎のカキコ初めて見たけど、ネタだよな?
本気でオタ太郎がこんなカキコしてるんだったら・・・氏んでくれ!としか言えないな・・・。
自分がいないと盛り上がらんと思ってるなんてな…。そういうやつってリアルでも嫌われるだろ。
礼儀知らずで一般常識も解らないクズだからな。
ネタかと思って色々煽って情報を引き出したがアレは一寸
洒落にならないマジ馬鹿だろう。
ネット外でもアレだったら(その可能性は極めて高いが)
実際社会に出ない方が、世のためだろうと思うわ。
引きこもってネットで馬鹿言ってる内はまだ「馬鹿な奴」で
済んでるだけましだよ。
とか言いつつ、あいつみたいな常識知らずか実際に職場に
居たら、凄く嫌だよ。
このスレにヲタ太郎降臨キボンヌ
71 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 22:28 ID:QQX8UXyO
>>70 寧ろ元々ヲタ太郎誘導の為のスレッドだから本当はヤツがこっちこなきゃ行けないんだけど、
アレって人の言う事に聞く耳持たない(それで自分の言い分は聞かせなきゃ気が済まない)人間
だから、なかなかねぇ。
取りあえずこのスレッドはヲタ太郎の目に付く様に常時ageだっけかな?
49 :ゲームセンター名無し :03/03/08 12:55 ID:???
ヲタ太郎は、最近までIDをよく理解していなかった。
だから他の板で見え見えの自作自演をして嘲笑されていた。
実は今でも理解していないのかもしれない。
他の板にまでいたのか…
そういや、家ゲー板かなんかで、
ヲタ太郎は帰れ!
ってカキコを見たよ。本人のカキコは見てないけど。
取り合えずageとく
>>72 ハード・業界板のSNKスレを荒らしてたよ。
元社員にとことん論破されまくっていたが。(w
俺、企画者のカキコ好きなんだよなー。あのスキの無さが。
太郎の必死のレス抵抗にも動揺しない、あの落ち着いた物腰が人柄を想像させます。
いや、何も。
>75
他人を使う立場になった人間があの程度で動じるもんかい。
ゲーム業界、話半分で聞いてもガイキチの集まりやん。
>>76 良い意味でも悪い意味でもリアル基地外が居る世界だからな。
業界にいないとこのスリルは解らないだろうけど。
オタ太郎は飛び抜けて馬鹿なだけだがね。
78 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 12:26 ID:O/B0LQZR
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| ゝノ
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|iiiiiiiiiiiiiiiii| ■■■■■■■■■ナニヤッテンダヨ!バカモノガァ!
|iiiiiiiiiiiiiiiii| ■■■■√ === │
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|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■ ■ д ■ | | 言ったじゃないかぁ!
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mm
453 :ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :03/02/18 22:32 ID:???
俺がいないとここまで寂しくなるとは・・・
(・∀・;)もちろんネタで言ってるよな?
ところでオタは何歳くらいなんだろう
高く見積もって28歳
但し精神年齢は08歳
16 :ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :03/02/27 00:38 ID:???
KOFもいいがエスカプは出ないのだろうか?
↑
この手の意見はスレ違いだが
KOF2003の京はこういう性能に汁→カスタムキャラ紹介
↑
これはれっきとした意見であり荒らしではない。
これ見てると本気で20代後半とは思えん。
まぁ精神年齢が8歳だし(w
リアルで8才だったら許してやらないか?
なんだかんだ言っても、ヲタ降臨祭中が一番スレ伸びる罠。
あんな伸び方なら意味無いよ
89はヲタ
保守
>90
だったら何故ヲタの相手したり、ヲタの話で盛り上がってんだよ?
テンプレに放置ってしっかり入ってるだろ。
95 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 09:00 ID:Ei4NDBcm
放置しても延々と書き込むからなあ・・
ここは馬鹿ヲタ専用スレだ。
97 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 13:27 ID:jjtpbKeH
【人生の負け組】【僻み根性の塊・他人の不幸は蜜の味】【人間の屑】【社会の有害廃棄物】
ドッカーン!
(⌒⌒⌒)... / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|||. |何がカスタムだ何がヲタ太郎だあ!
_____ |アイツ逝ってよし誰のおかげで有名になったと思ってるんだ
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン. |俺様のおかげだろう!ヲタ太郎は俺様に感謝しろ !
/::::::::::::::::::::ブサイク:\〜プーン | 俺様は叫ぶぞ!!!!!!
|低学歴;|_|_|_|_|〜プーン.. | 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 ←30過ぎ| 消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 ←ゴミ蛆 | 糞ヲタ!糞ヲタ!糞ヲタ!糞ヲタ!糞ヲタ!
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜← 嫌われ者.| ヲタ太郎はカスタム荒らしだあ!
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! < テメエラ信者辞めろ!
\ ⌒ ノ______ | 俺様の影響力は凄い俺様は神だあ!
\_____/ | | ̄ ̄\ \ \____________________
___/バカカス \ .| 引き篭り | ̄ ̄| 現実に納得できずその鬱憤をヲタ太郎叩きで発散。
|:::::::/ \___ \| 2ch専用 .|__| (その心は、カスタムアイデア、ヲタ仲間人脈、自由奔放さへの嫉妬。
|:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ / 彼女いない歴=年齢、失うものは何もない。)
|:::::/ アホ 童貞 | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
>97
まあ、こんなもん作るヒマあったら仕事探せ。
ヲタ太郎の考えたカスタムキャラを使え。ゲームのシステムは単純でいいよ。
こんな事言ってるやつに明るい未来が訪れることは有りませんね。
もし有ったとしても本人の錯覚でしかないでしょう。
ヲタ、見てるかな?
拝啓 アーケード板の皆様へ
私ことヲタ太郎は諸般の事情により××致しますが、決して皆様の責任など
ではなくあくまでも私自身の問題であります。ご迷惑をかけていたことを
この場を持って謝罪致します。
平成15年3月7日未明 ヲタ太郎#08302002
・・・以上の書き込みはヲタ太郎の申し出を元に彼と親しいものが代わって書き込み
しました。安らかに眠ってくれ我が友よ。。。
××=引退だよ。変な意味で取らないでね(w
奴はやりすぎた
てst
>>103 今まで何度同じ嘘をついたんだろうね。
お前の要ってる事など信用しないよ、ボケ。
>105
ラストバウトに来たのか?クソ太郎よ。
ここなら存分にやれ。一人でな
ヲタ引退をニュースにしようかな(w
>109
ならねえよし寝
110 :ゲームセンター名無し :03/03/11 23:15 ID:???
>109
ならねえよし寝
111 :ゲームセンター名無し :03/03/12 03:30 ID:???
110 :ゲームセンター名無し :03/03/11 23:15 ID:???
>109
ならねえよし寝
112 :ゲームセンター名無し :03/03/12 11:56 ID:???
111 :ゲームセンター名無し :03/03/12 03:30 ID:???
110 :ゲームセンター名無し :03/03/11 23:15 ID:???
>109
ならねえよし寝
113 :ゲームセンター名無し :03/03/12 14:58 ID:???
112 :ゲームセンター名無し :03/03/12 11:56 ID:???
111 :ゲームセンター名無し :03/03/12 03:30 ID:???
110 :ゲームセンター名無し :03/03/11 23:15 ID:???
>109
ならねえよし寝
115 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 20:08 ID:MJZ+Xj5F
ヲタ太郎が消えてから本スレは平和になったな。
ちょっと厨臭いのが混じってる気もするが。
age
狼少年状態になってるとは・・誰にも信頼されていないかわいそうな奴。
61 :ゲームセンター名無し :03/03/09 16:39 ID:???
・漫画とアニメの世界と現実を混同させている。
;質問の意味がわからない。
・ヲタク歴が長いため社会性が全く育っていない。
;確かに一理ある。・・がむしろその方がアイデアは出る。
・言っちゃいけない事を平気で言い企画者に喧嘩を売った。
;けんかを売るつもりはないが創作の世界では極論が必要。
・それでも自分は見られていると思っている非現実ぶり。(普通だったらキレて見る気もしない)
;少なくとも君には見られていると思う。
・毎日日曜日男。
;・・・
・ティンコが小さい、未使用、でも使う見込みも無い。
;・・・筋違いの質問だが女どもは形がいいと口々に言うな(w
・やたら口調が生意気。(それは企画者に対してもそうである)
;そういう態度を取らないとアイデアが出ない。
・自分が叩かれているレスを発見したら必死で応戦して訂正する。(でもスレには残るので意味が無い)
;そうしたほうが面白い。
・他人のレスに意見するときヲタ太郎じゃなくなるが、IDがそのままなのと馬鹿丸出しの発言でバレバレ。
;(´,_ゝ`)プッ
・いやに強気。(でも実際逢ってみるとこの手のタイプはメチャ弱氣)
;さて、どうだろ?(w
547 名前:企画者[sage] 投稿日:03/03/07 14:37 ID:???
>451
はは・・・呑み過ぎた・・・コニャックっておいしいですねw
さて、
> 本物の企画者殿>前からこれらのスレに書き込んでいるが俺の性格と俺の意見は
>分けて考えてもらいたい。ひたすら俺のアイデアについてのみ
>意見を欲しいね。性格のことはどうでもいいんだよ(w
君は文章が読めないようだね。低姿勢で相手の懐に入ってからの話なんだよ。
俺は性格は悪いがアイディアは優れている!なんて社会で叫んでも誰も相手に
しないよ。マジで滑稽だね。そんなヤツを利害関係の中に入れないっしょフツー。
いいかい、俺はかなり優しく話してるんだよ?それをそろそろ察してほしいな。
君もいい加減、人の言葉尻掴んでネチネチと屁理屈こねないで、自分と素直に向きあえよ。
想像してみなよ。君がPCカタカタ叩いてニヤニヤしてるシーンを、鳥瞰で覗くとしよう。
A;ふむ、現実の世界だとまあそうだろうね。複数で何かをするときはそうなるだろうね。
電化製品などを製作する場合はそうでいいんだが、創作の場合はなにか違うね。
547 名前:企画者[sage] 投稿日:03/03/07 14:37 ID:???
すごい馬鹿っぽいよね。社会不適合者丸出しでしょうが。
A;そのとおりですよ。私は社会不適合者ですが、創作活動している
方々はそういう人種が多いですね。いやむしろそういう人種でないと
そういったものを創るのは無理なんじゃないかと・・??
> ・・あと立派な大学をもしも俺が卒業したのなら、ゲーム会社などに
> 就職するつもりはないよ。もっと安定した職種に就職するよ(w
>
>ちなみにインテリが作るものはつまらんよ>ゲーム・漫画等
おやおやw言うね。まあスタートラインにも怖くて立てない様な人間に人の生き様死に様を
語る資格はないよ。ちなみにインテリが社会のシステムをほぼ形成します。それが出来ない人
はそのシステムに乗っかり、世論と行動で改善をしようとします。君みたいな怠惰で馬鹿なヤツはそのシステム
に乗っかろうともせず、ヘラヘラと偉そうな事ばかり抜かします。どこの社会でも、共通する常識だけどさ。
ゲームでも漫画でも何でも頭の良し悪し関係なしに、システムの中で各分野の仲間と協力して、必死に頭と足を使って制作します。
君はどちらにも成れません。とどのつまり、スタートラインにも怖くて立てない様な人間に人の生き様死に様を
を語る資格はないと。こういう事です。というか君の例え話はゲームと漫画しかないのかw小学生じゃあるまいし・・・
インテリは管理職には向いていると思いますが、経営側や創作には向いていないと
思われます。あくまで一般論ですが。むしろ俺みたいな奴を上手に使ってゲーム製作を
行った方が賢いと思われ。
本スレだとこいつがヲタの次にウザいな。
企画者さんよ、こっちにコピペしておいたから、二度と本スレに書き込まないで下さいね。
Q;ゲームでも漫画でも何でも頭の良し悪し関係なしに、
システムの中で各分野の仲間と協力して、必死に頭と足
を使って制作します。
君はどちらにも成れません。とどのつまり、スタートライン
にも怖くて立てない様な人間に人の生き様死に様を
を語る資格はないと。こういう事です。というか君の例え話
はゲームと漫画しかないのかw小学生じゃあるまいし・・・
A;このスレはゲーム(KOF)について語るものであり一般的な処世術について語る
場所ではない。むろん協力は大切だがゲームの場合の核になる部分。
いわゆる企画者曰くおいしい部分というのはまあひとりで行って、それを
元に技術屋が協力すると。
それでいいと思うが、そのおいしい部分が腐っているのが最近のゲーム(w
そういうのはインテリにやらせたら駄目だよ・・KOFの場合は同人オタク
なんだがな(w
・・・食い付きワリ〜〜〜〜〜♪(w
ふうむ誰もいない。
次世代KOF(仮)のオリジナルキャラを語る。
5,悪党チーム バキのドリアン(仮;火薬、凶器、炎など)、
殺し屋1のイチ(仮;テコンドー風)、
元すもうとり(仮;ハワイアン風)
6、「SNKレンジャーチーム」というのは
・赤レンジャー(Sレンジャー;男で標準的性能)
・青レンジャー(Nレンジャー;女でシェルミー風)
・黄レンジャー(Kレンジャー;大男でB・サップ&バキのオリバ系)
7、「新アメスポチーム」
・元メジャーリーガー(バットで攻撃だが
超必でボールを投げて攻撃もする;スーパージャイロボール?)
・ボクサー(はじめの一歩の高村の対戦相手のブライアン・ホークや
フリッカージャブ使いの奴参照;テクニカルキャラの予定、戦闘スタイル
がスイッチするタイプのキャラ)
・レスリング使い(生粋の投げキャラ)
次世代KOF(仮)
8、「餓狼MOWチーム」
・ガトウ
・ほたる
・ロック
※ロックに関しては果たしてKOFに参戦できるかは謎。餓狼MOWスタッフの意思による!?
9、「新親父チーム」は別名旧SNKヒーローチーム※中ボス扱いかも!?
・中年京
・中年テリー
・中年リョウ
10、「武力(ぶりき)チーム」
・天童凱
・ラウンドガール
・誰か(未定)
次世代KOF=30人+1人+α(隠しキャラ)
あれ?
今日は誰もいねえな。つまらん。今日で最後なんだがな(w
人いねえなあ〜〜〜
どうして人いねえんだ??俺が引退表明したからか?(w
次世代KOFはネオジオ64の2Dで出してほしいが予算的に無理だろうなあ・・
でも2Dでドット職人に描きこまれたKOFってのも見たいがいい人材が流出したらしいしな
・・・
PRG企画者殿>
>>124-125プロの視点で冷静に批評してくだされ。お頼みもうす。
性格はあくまでネットだけのもので現実は違いますよ。
只のオタクです。
まあ次世代KOFなんて夢のまた夢だろうなあ・・(w
なあ、KOFのマイナーチェンジではなく、オリジナルの企画を出せないのか?
たとえ相手に熱意が伝わったとしても、お前の言う才能ってのは、なかなか伝わりにくいと思う。
ちなみに企画者じゃないので。
>>132 もちろん出せるが、それはあえて公表はしないでとっておくよ(w
ここに公表する分はみんなに知られてもいい既にあるタイトルの
改良版にすぎない。
>ヲタ太郎
真面目に企画者に話を持ち掛けたいなら、コテハンでやれよ。
いくらなんでも名無しじゃ失礼だろ。
>>132 言葉じゃ簡単には表せないものなんだよ>これは面白い!ってもの
実際に作ってみるしかないのだが・・難しいよな?
>>134 俺が相手に誰かってのがわかればそれでいいんだよ。
まあ俺の言うことはあくまでも理屈・理論だから「机上の空論」の可能性
ももちろんある・・
俺は現在のゲームに対して否定的な部分に学歴重視と悪平等主義があると思うのだが、
それもあくまで理論・理屈であって本当のところはわからないんだよな・・・
自分が無能なのがつらいところなんだがなあ・・
>>135 それを言葉で伝える努力をするのしてこその企画・アイデアだと思うのだが、、、。
技術がないなら余計にね。
>>137 ふ〜む要するに性格がどうってことでしょ?
俺としてはあくまでも遊びだし何の特にもならんものだから、
俺がおまえらにアイデアを提供してやってんだから、それをネタにして
いろいろ語れや!みたいに偉そうに振舞いたいんだよね(w
俺はあくまで偉そうにガキみたいに振舞っていてアイデアをどんどん提供
いく過程でプロのゲーム社員がそれを目にしてそのアイデアを気に入り
「ぱくる」「俺をスカウトする」等漫画みたいな展開を望むと・・(w
・・・そういう展開を希望していたのが、実際は売り言葉に買い言葉の
罵り合いでわけわからん状態に(w
・・・どうも美味くいかないもんだよな(w
特に2ちゃんねるは基本的に否定的でマニアックなんだよな(w
現実社会の概念とはやっぱり違うしな。
>特に2ちゃんねるは基本的に否定的でマニアックなんだよな(w
>現実社会の概念とはやっぱり違うしな。
自分自身のことを棚に上げるな
一番困るのは2ちゃんねるには中毒性があってはまっちまうってことだな。
昔はゲームだったのが今では2ちゃんねるなんだよ(w
とっくにKOFには興味などないのだが、語ることのできる話題がこれくらいしか
ないのがオタクの悲しい性だな(w
そういった理由で延々と書き込んできたわけだよ(w
>>141 それは言うな(w
・・時間だ。もう先立つものがないので退室するよ・・じゃあね!
>>140 2ちゃんはそう言う遊び場だからな。
俺はヲタの熱意は理解出来なくもない訳だが、このパターンで成功した奴なんていないからな。
145 :
企画者:03/03/13 00:37 ID:???
>124
ほとんど論外だね。見た目のバランスを取ろうとしすぎてる。
オリジナリティが無さ過ぎる。(手を加えて使えそうなキャラもいるかも。人によりけり)
あるトコロからじゃなくて、0から模索しないと。
君はおそらく「このカスタムキャラ横に補足で書いてある既存のキャラ
はイメージに近かったモノを列挙しただけ」と反論するよね。
前から思ってたんだけど、君はアニメや漫画から影響を受けて
君のボキャブラリーの大半が構築されてるね。いや、素直に聞いて。
それについての是非は、誰にもとやかく言う権利はないけれども、
(最近秋葉のヲタクが小説の新人賞受賞したし・・・)
今逆にそれが君の探究心を邪魔してるの。わかる?
既成概念にとらわれすぎなんだよ、君は。違うと耳を塞ぐのは、
ラクかもしれないけど一回立ち直った方がいいよ、客観的な立場にね。
もっとルックアップする事が、今の君には一番必要だよ。
何故、僕の意見は大多数の反感を買うのだろう?
ココでの大多数は「ユーザー」に置き換わるからね。
さあ、どうぞ?
追記(あくまで個人的な意見)
・京、テリー、リョウはまだまだユーザーから期待されていると思われる。
いきなり老けさせる事は危険極まりない。自分のクビを絞める事になる。
SNK無き今は、あれだけのオリジナリティ溢れる展開とキャラを作れる者はそうそういない。
それだけではなく、他のキャラの出番も完全に消える。うーん惜しい。
特に京は、テリーが別ストーリーで老けた今、SNKの看板とも言うべき存在。
・凱は私も好きですwマルコもね。
でもMOWキャラはほぼ出れないと思って間違いない。
146 :
企画者:03/03/13 00:43 ID:???
あ、あとハンドル付けてよ。わかりづらくて・・・
147 :
企画者:03/03/13 00:44 ID:???
>143
あれ?帰った?
無料期間だったのかな。
ま、いいや。サラバ
キムチームは人気ないから老けさせても大丈夫だね。
ついでに女キャラ人気ワースト5常連(by2001)の雛子も老けさせて。
30代のアダルト雛子たん、ハァハァ
>>145 ヲタ太郎の思考から「お客様」と言うものはすっぽり抜け落ちてありません。
そもそもターゲットがハッキリしない、インカム見込みが上げられない
様ではこの業界では無能のレッテルを貼られる。
いまいちヲタ太郎の真意ってのが理解できん。
もし自分のネタを反映させたかったら制作スタッフが見ているか
どうか不確かな掲示板に書くより、直接メール送るなりすれば
いいだけなのに。どうも本気でやっているようには見えん。
まぁ掲示板に書くのは、
「もし自分の意見が採用された場合の証明として記録させる」
という意味があるのだろう。そういう意味では2chはうってつけだ。
コテハンなのもそのためだな。
おそらく些細なネタの一つでも採用されたら図に乗るだろう(今のうちに釘をさしておく)。
普通に考えれば明らかに採用されないネタはその些細なネタを隠す
隠れ蓑かもな。ただ単にネタが枯渇しているように見えるが。
いろいろ考えられるが暇潰しの一言で片付けられるかもな。
>>150 あるゲーム会社で本当にあった洒落にならない話なんだけど・・・。
行き過ぎたファンがゲームの企画書と称して妙な物を送ってくるのは
良くある事の様です。ただ中には、その後出たゲームに偶々似た
アイデアがあった所為で、手紙、メール、電話で使用量を払えと
しつこく言ってくる様な痛い奴が実際いるそうです。
ヲタ太郎って正にこの痛いファンだよ。
>151
ゲーム会社だけの話ではないよん。
漫画や小説、歌謡曲(古っ)でも日常茶飯事。
国内の話ですらない。
極端な例として「風と共に去りぬ」の続編を書いた人が盗作問題を回避する為に
手紙は読まずに全部弁護士に渡す、電話は取っ払う、知人友人とは接触しなかった、なんてのもある。
あと他の人も含めて
妄想の書き捨てならともかく、最低
「金」(インカム)
「人」(製作人数、規模)
「時間」(製作、プレイ両方)
「モノ」(MVS、モニター)
「ウリ」(国内、海外、営業)
ぐらいは考えて書け。
早く死んでくれないかな・・・
んで、これがヲタ太郎の言う「俺がいると盛り上がる」状態なのか?
つーかヲタ太郎と真面目な話で盛り上がった事ってあったか?
ほとんどカスキャラ書いて〜叩かれて〜の繰り返しじゃなかったか?
一方的に
>>○○
それは〜
って感じでレスしてて相手にされてないのは見たことある
>>151 つまり、そうだとヲタ太郎がここで書いた事は仮に非常に画期的であっても
公開してるがために逆に採用しづらいだろうね。皮肉なことだ。
ネタそのものは三級品だと思うんだけど。
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
>>153 サンプルをみしてくだせぇ(ゲームに限らず)。
必死で自分の存在をアピールしているね
無職のひきこもりだから?
わざわざマンガ喫茶まで行ってこんなクソレスすんなよキチガイ
死ね
早く死ね
そもそも、ヲタ太郎って言うアホをおちょくると面白いから
餌を撒き踊らせているって言う話もある。
奴の角度は我々の予想を遙かに超えていない辺りが
まだまだだが。
>>165 それにはへりくだったりムキになって見せたりして
「オレの方が精神的優位なんだぜ」と錯覚させるのがコツと思われ。
その方が図にのって変態コメントをばら撒いてくれそうだから。
ヲ タ も お だ て り ゃ 木 に 登 る
>>166 ハード業界板のSNKスレで良いように遊ばれていたよ。
しかも、上手く誘導されてアホな事を喋ってた。
その気になりゃいいようにハメられる。
CPUよりも悲しい存在だなこいつは(笑)。
>>139 この時点で架空と現実を混同させている。
20代後半でこんな下らない妄想膨らませてんじゃねえ!
むしろ、アイデアより不快感が際立っている。
ヲタ太郎ってなんかクォ・ヴァディスのネロ皇帝に似てないか?
最期に暗殺されるんだけど。
172 :
ヲタ太郎:03/03/14 22:38 ID:j59Xd6Pc
>>145 まさか本物か!?
俺の言い分としては2D格ゲーというのは格闘漫画の延長線上にあるものだから、
「格闘漫画」に影響を受けて製作するべきものだと思う。つまり元ネタが
格闘漫画であるべきものだ。そうしないとむしろ「2D格ゲー」とは言えない
のではないか?とも思う。近年のKOFなんかは2D格ゲーにする必要はなくアドベンチャー
ゲーム(ギャルゲー)として発売した方がいいのでは?と思ってしまうよ(w
173 :
ヲタ太郎:03/03/14 22:44 ID:j59Xd6Pc
>>145 あと京・テリーを老けさせるのはまだ早いと言うが、餓狼MOWで既に
テリーは老けているわけだし、時期的にもちょうどいいのではないか?
と個人的に思う。
あと誤解されては困るが、「次世代KOF」と「従来のKOFシリーズ」は
平行させて発売しても構わないと思う。
そうする場合は「次世代KOFは年に一回発売する必要はない」と思われる。
従来のKOFは年に一度発売するというのが慣例になっているのでそうするべきだが
次世代KOFに関しては出すハードも異なるため(ネオジオ64)従来のKOFは
違う位置付けでよいと思う。
>>172 > 俺の言い分としては2D格ゲーというのは格闘漫画の延長線上にあるものだから、
前提から間違ってるから議論以前の問題。
175 :
ヲタ太郎:03/03/14 22:51 ID:j59Xd6Pc
>>174 お前はストUとか少年ジャンプを知らんようだな(w
香澄だせや!
177 :
ヲタ太郎:03/03/14 22:54 ID:j59Xd6Pc
>>125 の武力(ブリキ)チームは
天童凱・ラウンドガール・西園寺でいいな。
をたたろうがくるとすれがもりあがるなぁ
179 :
ヲタ太郎:03/03/14 22:58 ID:j59Xd6Pc
あと人数の問題だが、30人+αでいいと思う。
予算的・金銭的なこともあるが、なによりもプレイヤー一人あたりの使用キャラ
というのがせいぜい5〜6キャラくらいだから。少なすぎてもオールスター
とはいえないので最低でも25人〜だが多すぎても重たくなるので。
180 :
ヲタ太郎:03/03/14 22:59 ID:j59Xd6Pc
企画者殿おらんの?
>>175 だからなんですか?
それがどう関係あるのか説明して下さい。
> 俺の言い分としては2D格ゲーというのは格闘漫画の延長線上にあるものだから、
延長線上にあるという根拠は?
182 :
ヲタ太郎:03/03/14 23:06 ID:j59Xd6Pc
ふむいない
177 :ヲタ太郎 :03/03/14 22:54 ID:j59Xd6Pc
>>125 の武力(ブリキ)チームは
天童凱・ラウンドガール・西園寺でいいな。
(;゚Д゚)・・・
184 :
ヲタ太郎:03/03/14 23:08 ID:j59Xd6Pc
>>181 君は何歳なの?2D格ゲー歴は何年だ??
ストUと少年ジャンプ格闘漫画の関係を理解していないようでは
2D格ゲーに対して語ることはできないよ。出直しておいで。
ベニマルがいる&雷靭挙の判定がそこそこ強ければ別にいいです。
香澄が欲しい・・・
アテナはいらない・・・
香澄が欲しい・・・
クーラはいらない・・・
まーるくなってそーだんあっかんべー
187 :
ヲタ太郎:03/03/14 23:11 ID:j59Xd6Pc
>>183 びっくりした!?(w
俺らしくないでしょ?(w 只ね、悪党チームとかあるからね。
とりあえず1作目はそのメンバーにしといて様子見だよ。
もし続編が出た場合はどうなるかわからないがね
ラウンドガール入れる時点でアホや…
なんで香澄が出ないんだろう・・・
なんで偽当身キャラが増えてるんだろう・・・
190 :
ヲタ太郎:03/03/14 23:17 ID:j59Xd6Pc
>>184 具体的に説明してくれと言っているんだよ。
相手に解るように説明できないようではアイデアの内容を
他人に伝える事など不可能。
何度でも聞きます、具体的に説明してください。
192 :
ヲタ太郎:03/03/14 23:22 ID:j59Xd6Pc
まあ次世代KOFの一作目は凡作で終わっちまうだろうなあ〜〜(w
それよりかはやはりヲタ太郎‘SKOF2003だな(w
面白いこと請け合い。
193 :
ヲタ太郎:03/03/14 23:23 ID:j59Xd6Pc
>>191 俺が答える前に俺の質問に答えてよ。それじゃないと俺が回答
できません。
>>184 > ストUと少年ジャンプ格闘漫画の関係
単なるメディアミックスなど今時何の意味も持たないのだが
頭大丈夫か?
格闘漫画(ジャンプ)自体が、スト2時代よりも低迷している事についてはどうなの?
>>193 だったら君が先に、
>>181に答えるべきでは?
自分の事を棚に上げるとは流石ヲタ太郎だ。
馬鹿じゃない?
逃亡か?
一寸突っ込まれただけでもう終わりかよ。
198 :
ヲタ太郎:03/03/14 23:32 ID:j59Xd6Pc
俺の言っているのはストUとその当時の少年ジャンプ格闘漫画群の関わり
のことなんだが、俺の言おうとしていることは俺の世代の人間だったら
誰でもわかっていることなんだが、君たちは随分年下のようだな。
よって君たちは基本知識に欠けるので議論が成立しない。
>>198 それが今何故必要なのか説明できるのか?
>>198 > ストUとその当時の少年ジャンプ格闘漫画群の関わり
具体的にどう関わっていてそれがどう良い方向に作用したのか
具体的偽つめできないようでは、「あるべき」論は通りませんよ。
あくまで「だろう」、「かもしれない」は只の妄言。
>>198 企画に関わりたいなら、誰にでも伝わるように説明するべき。
じゃない?
202 :
ヲタ太郎:03/03/14 23:39 ID:j59Xd6Pc
とりあえず漫画喫茶にでも逝って格闘漫画を片っ端から読んでみてくれ。
@80年代半ば〜90年代前半くらいの少年ジャンプコミックス。
(北斗の拳・キン肉マン・セイントセイヤ・ドラゴンボール等多数)
Aその他格闘漫画いろいろ・・バキ・コンデコマ・鉄拳タフ・空手バカ一代等々)
>>198 企画者とは、自分の意思を制作者に伝えそれを実現するのが仕事。
制作側の疑問に対して明確な説明が出来ないと言うのは企画者として
致命的。
アイデアを具現化する為最低限必要な能力なのだが君はそれを
持ってない。
それだけはよく解った。
204 :
企画者:03/03/14 23:41 ID:???
>198
おー来てるwちょっくらゴーストリコンとGTA買ってきたのでやってました。
ゴーストリコンは面白いが、GTAは北米機ごと買って果たして約5マソの価値があったかと言うと・・・
どっかの雑誌の編集部では大流行らしいね、GTA。ヤバイってこのゲームw
まあ、ちょっと話を本筋に戻さないと議論を高みに持っていけないね。
今のままじゃ言葉尻の掴み合いだよ。とりあえずそもそも「何故KOFキャラのカスタム
に固執するのか」というところから話してくれ、ヲタ君。
技いくつか拝借したからって
二つの根元を同じにするのはかなりの暴論だと思うがな
ヲタ太郎へ
貴様に2D格ゲーを語る資格が無いと言われる筋合いはございません。
だいいち語る資格が無いと思っているならこんな所には来ません。
>>202 懐かしいな、よく読んでたよ。
で?それがどうスト2と関係あるんだ?
208 :
ヲタ太郎:03/03/14 23:43 ID:j59Xd6Pc
202 :ヲタ太郎 :03/03/14 23:39 ID:j59Xd6Pc
とりあえず漫画喫茶にでも逝って格闘漫画を片っ端から読んでみてくれ。
@80年代半ば〜90年代前半くらいの少年ジャンプコミックス。
(北斗の拳・キン肉マン・セイントセイヤ・ドラゴンボール等多数)
Aその他格闘漫画いろいろ・・バキ・コンデコマ・鉄拳タフ・空手バカ一代等々)
そうするとストUとその当時の少年ジャンプ格闘漫画群の関わりがわかる。
↓
2D格ゲーというものは格闘漫画から生まれたものだ。
↓
172 :ヲタ太郎 :03/03/14 22:38 ID:j59Xd6Pc
>>145 まさか本物か!?
俺の言い分としては2D格ゲーというのは格闘漫画の延長線上にあるものだから、
「格闘漫画」に影響を受けて製作するべきものだと思う。つまり元ネタが
格闘漫画であるべきものだ。そうしないとむしろ「2D格ゲー」とは言えない
のではないか?とも思う。近年のKOFなんかは2D格ゲーにする必要はなくアドベンチャー
ゲーム(ギャルゲー)として発売した方がいいのでは?と思ってしまうよ(w
となるわけだ。
> 2D格ゲーというものは格闘漫画から生まれたものだ。
名言だぞ!!!
これは笑う所だな。
あの・・・・・バカ?
>>208 > 2D格ゲーというものは格闘漫画から生まれたものだ。
ストリートファイターの続編です。
以上終了。
> そうするとストUとその当時の少年ジャンプ格闘漫画群の関わりがわかる。
> ↓
> 2D格ゲーというものは格闘漫画から生まれたものだ。
これを証明する根拠を上げて下さい。
って言いますか、おなかがよじれそうだ。
213 :
ヲタ太郎:03/03/14 23:48 ID:j59Xd6Pc
>>204 既存のキャラはマンネリでつまらない→俺の考えたカスタムキャラなら
面白いよ!→パクッテくれ→名前を載せてくれ→伝説になる(いい思い出)
あとは現在のKOFの路線はつまらない→俺の考えたキャラ構成の方が
面白い→登場キャラ一覧紹介
とっても御馬鹿なブタ太郎へ
ス ト 1 は ど う 説 明 す ん だ ?
>>208 ヲタの言いたい事は分かったとして、
それによってセールスがどのくらい伸びると思う?
俺はよくって現状維持にしかならないと思えるんだけど・・・。
既存のキャラはマンネリでつまらない→俺の考えたカスタムキャラなら
面白いよ!→パクッテくれ→名前を載せてくれ→伝説になる(いい思い出)
他のファンにとっては一夏の悪夢。
煽り続けたら必ずボロをだすと思っていたが、やっぱりやってくれたよ。
別に馬鹿ヲタの話なんか興味なかった、この素晴らしい根拠のない
俺理論を引き出すのが目的だった。
笑わせて貰いました。もう帰って良いから。>ヲタ
218 :
ヲタ太郎:03/03/14 23:52 ID:j59Xd6Pc
>>211-212 ストU=全ての格ゲーの源。
SNK格ゲー=ストUのパクリ(亜流?)
※ストUをドラクエとするならSNK格ゲーはFF。
>>218 お前の妄言を聞いてるんじゃない。
スト2がジャンプの漫画起源と言うとんでも理論の根拠を聞いてるの。
ジャンプの読者として是非聞いておきたい。
まさかお前・・・本当にスト1知らねえのか。
じゃあブタ太郎こそ語る資格ねえわな!
ファイティングスマートもネ
>>218 > SNK格ゲー=ストUのパクリ
時系列から考えてガロウは違うが、それだけでこの理論は破綻ですな。
223 :
ヲタ太郎:03/03/14 23:55 ID:j59Xd6Pc
スト1=実験作、プロトタイプ
ストUが大ヒットした要因のひとつに少年ジャンプなどでユーザーの
「格闘もの」に
対する下地があったというのが大きい。
確かに90年代前半は格闘系の漫画が多かったが・・・
スト2にこれがパクリだって言えるモノはあったか?
ヲタ太郎から面白い発言を引き出すには質問攻めが
有効みたいですね。記憶しておこう。
じゃあお前にはスト1の特徴及びプレイヤーキャラ、ラスボスは分かりますか?
> 既存のキャラはマンネリでつまらない→俺の考えたカスタムキャラなら
> 面白いよ!→パクッテくれ→名前を載せてくれ→伝説になる(いい思い出)
だからお前の言うアイデア・才能ってのは相手に伝わらない。
ヲタが遊びなら、相手も遊び以上には付き合ってくれないとは思わないのか?
>>223 じゃあ格闘漫画から生まれてないじゃん…
ヲタ太郎の・・・・・大嘘つき!
>>223 > スト1=実験作、プロトタイプ
どんなゲームであったか説明してみろ。
> ストUが大ヒットした要因のひとつに少年ジャンプなどでユーザーの
> 「格闘もの」に
> 対する下地があったというのが大きい。
これを主張する根拠がどこにも無いな。格闘云々ならジャンプの
テーマである、「努力」、「友情」、「勝利」の王道なので昔から
あって、80年代云々なんてもんじゃないよ。
後付の理由付けなんてなんでもできる。
コウタロウまかり通るなんかもう二十年位前からあるわけだが
それはどうなるの?
232 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:00 ID:aUKnO0qP
>>219 →
>>208 あくまでも一般人に広く格闘ゲームが広まったのは「ストU」!!俺もその時からの
ユーザーだ。つまりは元一般人(w 今では単なるアナリスト気分の理屈ヲタだが(w
つーか、スト1の企画者ってSNKに移ったわけだが。
>>232 おいおい、ジャンプのマンガ云々の話は棚上げですか?
うそつきヲタ!
うそつきヲタ!
情報を良く知らないんなら馬鹿みたいにレスしたりせずにおとなしくしてりゃいいんだよ!
ここまでバカだから自分のキャラが面白いとか狂った発言できんだよ。
237 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:03 ID:aUKnO0qP
ちなみに
スト1=梶原漫画(空手バカ一代)
ストU=少年ジャンプ格闘漫画
な図式なわけだがな(w
ふむ。いやヲタの言う事わからんでもない。
だが、2D格ゲーはドラゴンボール系の格闘マンガの延長線。
3Dはバギ系な。
それから2D格ゲーの起源はアクションのボス戦を独立させたものだ。
いや?スト1に梶原漫画ほどの濃さは無いぞ。
つーか受け継いでいるとしてもリュウくらいだし・・・。
格闘マンガに詳しい俺は斬新な格闘ゲームのアイディアを
たくさん持ってるって言いたいわけ?
>>237 > スト1=梶原漫画(空手バカ一代)
企画者本人が、ゲーメストに「試し割りのゲームを作りたかった云々」
と言っております。君の発言は全く根拠がありません。
何度でも聞きます、こう主張する根拠は何ですか?
お前ら友達いなそうだな(プ
早く糞して寝ろよ。ねんねんころ〜り〜
あてずっぽの発言でしたら退席してくれます?
244 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:07 ID:aUKnO0qP
う〜ん・・単なるヤジしか返ってこないな・・お前らは俺と議論する気は
あるのか??????
>>234そして竜虎を創ったんだよ(w
そうだなあ・・お互い兄弟のようなものだが、SNKの方がゲームに個性
があって俺は好きだぞ(w カプはストUシリーズのみだからな名作。
>>238 どっちにしろ後付だよ。
3Dの最初を考えると、FV1に行き着くがそれってバキと
関係ありそうに見えない。
どちらかと言えば拳児。
>208
君は対戦格闘ゲームの「見た目」ができた要因を妄想するより、
対戦格闘ゲームの生い立ちを知るべき。格闘ゲームの創世期だと・・・
・ストリートファイターU
アメリカでスト1のインカム収入が予想を上回った事を機に、
カプコンスタッフが対戦格闘の面白さを人々に認知してもらう
タメに作ったゲーム。その功績は計り知れない。
・餓狼伝説
SNK最初の対戦格闘ゲーム(ストスマはコンセプトが違うのでね)
この作品も、格闘ゲームの面白さを世に伝えるタメに一役買った。
残念ながら対戦重視のデキではなかったタメ、その点ではストUに劣る。
しかしMVSは当時、驚異的な業務用スペック(ラインスプライト表示、チェーン、
非圧縮データによる高速処理)を見せつけた。これがSNKの始まりである。
更にSNKの企業努力はスゴイの一言(筐体無料設置やソフトの無料セッティング
、しかもオペにインカムを払う。極めつけにはROM本体無料貸し出し!)
明らかに君の意見とは全く違う、泥臭い努力があったのだよ。
君の言ってる事は、歴史をペンでなぞった「歴史の流れ」を推測して公言してるに過ぎない。
同人クサイとKOFは言われるが、サポーターズクラブやキャラクターグッズによるSNKのキャラクター
戦略の賜物。してやったりだねwでも、実際それで売ってきたワケだし・・・
なんでも漫画に重ねるのは良くないというか狭すぎるぞ、世界が。
>>244 >>234そして竜虎を創ったんだよ(w
解ったような事言うな。
本当の企画者は別にいる。
248 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:10 ID:aUKnO0qP
>>241 空手バカ一代を読めばわかる!読め。読んでもいねえくせに知ったか
ぶるなってんだよ小僧が(w
読まないことにはわからんぞ
>>244 > う〜ん・・単なるヤジしか返ってこないな・・お前らは俺と議論する気は
> あるのか??????
議論してるじゃん君が一度もまともな答えを返していないだけ。
アホか?
>>248 じゃ、具体的にどう関係しているのか説明してみろ。
お前には無理だろ?
結局ジャンプ格闘漫画→2D格ゲー理論は崩壊したわけなんだが…
まぁ俺はヲタのカスタムキャラとやらを知らんのでどんな物か見たいのじゃが。
>>248 じゃあ今から電話して開発者から直接聞くがもしそうでなかったら
お前どうする?
ヲタ太郎は、2ちゃんではヲタとしてヌルいので、ここ発信の展開はあきらめた方がいいよ。
ヤジにしか聞こえない?やっぱバカ?
ファンの声すらも聞こえてこない?それでいいゲームが作れる?
じゃあいい事を教えてやろう、少年漫画とかによく綴じ込みハガキが入ってるだろ?
編集部はその中のアンケートを頼りに漫画家を人事異動させたりしてんだぜ?
漫画家達にとっちゃ自分のメシのタネがかかっているから結構マジなんだぜ。
お前はその綴じ込みハガキで得票を得ることが出来るのかよ?
>>248 ゲーメストに載ってる顔写真付きのインタビュー知らないの?
呆れたやつだな。
258 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:16 ID:aUKnO0qP
>>246 要するに2D格ゲーのネタ元には格闘漫画が大きく関係しているって
事だろ?また2D格ゲーが大ヒットした要因のひとつに格闘漫画の
存在も大いにあるってことだ!
>>246の言い分は「漫画」に対して見下したような考えが見て取れるが
どうして漫画を評価しないのだ?
みんなの質問にまともに答えられてない癖に議論が
成り立つと思ってる所がヲタ太郎の馬鹿な所だな。
言いたい事だけ言って悦に入るなら半端に質問に答えるなよ。
すぐ破綻するのに。本当に馬鹿だな。
260 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:17 ID:aUKnO0qP
>246
企画者サン
アンタイイ事言った!正に俺の代弁者です。
> 更にSNKの企業努力はスゴイの一言(筐体無料設置やソフトの無料セッティング
> 、しかもオペにインカムを払う。極めつけにはROM本体無料貸し出し!
バカ太郎はコレも分かっちゃいないのに、格ゲー云々を語りはじめやがった(怒
本屋とか駄菓子屋にもMVSがあったのはソレなんだよなw俺、ガキの頃は龍虎を本屋でやってたし。
> 君の言ってる事は、歴史をペンでなぞった「歴史の流れ」を推測して公言してるに過ぎない。
> 同人クサイとKOFは言われるが、サポーターズクラブやキャラクターグッズによるSNKのキャラクター
> 戦略の賜物。してやったりだねwでも、実際それで売ってきたワケだし・・・
これも同意。あの際立ったキャラをチョソにイジられるだけでレイープされた気分なのに、
センス0のカス太郎がイジる事など言語道断!!
ありがとう、俺言葉足らずだから「クッソー!」ってなってたんだよw
二十代後半のくせにスト2からって…しょぼいね
>>245 後付け言うより影響を与えている、だな。
ジャンプ格闘漫画が衰退していったように2D格ゲーも衰退しちまった。
265 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:19 ID:aUKnO0qP
>>256 だから何なの?ゲームもそれに習って企業に寄せられるメールの意見を
元に製作しているの??(w
>>258 反対だよ、漫画家がゲームをネタに色々と遊んでいた時期があった。
そしてそれにゲームの制作者側も乗っていた。
開発内はこれでもの凄く乗って仕事が出来てたからそれも良し
って感じであってそれを起源がどうのなんて間の抜けた低レベルな
話に押し下げるべからず。
>>264 格闘漫画も本格派なのが求められてきた今、ジャンプでやるのはもう遅かったんだよね。
だいたい今の格闘漫画ってほとんど青年漫画だろ?
ジャンプはもう、あまりにも低年齢層向けになりすぎてる。
268 :
252:03/03/15 00:21 ID:???
まだ少ししか見てないんだけど、ようは技の性能が良かった年のを組み合わせてるだけ?
>>258 ふーん。
じゃあやっぱ格闘漫画から生まれてないじゃん
>>265 だから、ヲタがここで何を言った所で・・・。
分かるだろ?
>>265 客の主なプレイスタイル、ロケからの意見で作っているのが殆どの筈。
会社に来る、オタクからの痛いメールや手紙はあくまで参考程度。
それが企画者の所に行くことすらないことが多い。
>>265 それはロケテでの意見とかを参考にしている。
99、2000あたりはネット上でアンケートとってたりしてた。
まさか、知らなかったのか?
だから格ゲーの起源はアクションゲームのボス戦、
ロックマンやファイナルファイト、古いのではスパルタンX
のようなボス戦だけを切り取ったものなのよ。
・・・でそれがどうしたの?
な、煽るとボロがでて面白いだろ?>ALL
まあ、ぶっちゃけロックマンが格ゲーの開祖?なんだよね。
276 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:26 ID:aUKnO0qP
>>261 俺はSNKの企業努力はすごかったとは思うよ?論点が違ってるぞ?(w
>>264 同意。そうなんだよね。最近の少年ジャンプを見ればわかるが、かつての
勢いのある格闘漫画が無いでしょ?要するに「格闘もの」に対する下地が
無いわけよ。だから新規ユーザーを掴めないわけね(w
少年ジャンプ=少年のバイブル なわけで少年ジャンプを媒体にして
新たな遊びを行うというのがあるわけよ。今も昔モナー(w
児童の娯楽はコロコロなわけだが(w
277 :
企画者:03/03/15 00:26 ID:???
>258
おいおいwちょっと待て。
俺がいつ漫画を卑下するような発言をした?してないだろ。
俺はシティーハンターのビデオと漫画を、全部初版で持ってる男だ。覚えとけw
>
>>246 要するに2D格ゲーのネタ元には格闘漫画が大きく関係しているって
> 事だろ?また2D格ゲーが大ヒットした要因のひとつに格闘漫画の
> 存在も大いにあるってことだ!
全然違うぞ!!wハッハッハッ!!ダメだこりゃ・・・
いいかい、俺の意見を黙殺しておきながら、君のカスタムに対する評価を求めるのだったら、
俺は君ともう話をしないぞ。俺、大分優しく言ってるんだけどなーw
君が俺の土俵に上がってこないのなら、話にならん。
つまり、今まで俺は君の土俵に上がってたワケだ。わかる?
をたたろうのねたはおもしろいなぁ
>>276 おいおい、格闘ゲームがジャンプのマンガ起源と言う話はどうなった?
>>274 うん、まるで生まれてきてからずっと風呂に入った事の無い奴が初めて風呂に入ったとき
垢がものすごくボロボロ出てくるみたいだね。
>>276 自分の頭使って話せよ。
誰かの意見に同意して適当な事言ってるんじゃないの。
本当に馬鹿かお前?
イイとしこいた無職が漫画云々語ってんじゃねーよ。
キモすぎ。
695 :ヲタ太郎 :03/02/26 22:38 ID:???
やはり俺がいないと元気が無いスレだね(w
ほんとだ…今、このスレにヲタ太郎がいることで凄く盛り上がってるね!
284 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:30 ID:aUKnO0qP
>>271 ロケ=ヲタクしかいかないよ(w
客のプレイスタイル→基本的に強キャラしか使用しないよ(w
・・よってあんまり参考にはならないような?(w
>>273 ふ〜む・・確かにそれも起源のひとつかもね。
>>277 今日のマンガ云々の話でもヲタ太郎が質問者と同じ土俵に
立った事はありませんでした。
こいつは常にこうなのでまじめに諭すだけ無駄かも。
>276
てめえの30cの脳が分かりやすい様に歴史で
諭してくれたんだろうが。その上げ足を取る
とは何事だ。
ブタ太郎は話題性に乏しすぎ、だから人の揚げ足を取って自分を知的に見せようとして失敗してる。
>284
> 客のプレイスタイル→基本的に強キャラしか使用しないよ(w
自称上級者でセスを愛用してますが何か?
>>276 今のKOFとジャンプは、同じ方向(同人)にシフトしてると思うのだが・・・。
まずジャンプ漫画の原作者となり、改革する事をオススメする。
>>284 アホですか?
だから、平均化するために調整があるの。ゲーム作りってものを
解ってないなお前。 まSNKみたいに納期重視かまともな調整を
していない(一説には、わざとそうしてると言う意見もあるが)ゲーム
もあるが。
>>284 起源のひとつかもね、じゃなくて起源なの。
どっかで聞いたことがある。
丁度それ以前にジャンプの格闘漫画系が流行っていたから
2D格ゲーはヒットしたんだよ。
>277
> 俺はシティーハンターのビデオと漫画を、全部初版で持ってる男だ。覚えとけw
ビデオくれよ。マジ欲しい。
293 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:34 ID:aUKnO0qP
>>277 理解不能。もう少しわかりやすく話して。
>>279 間違ってはいないだろう?
「格ゲー=ストU=ジャンプ少年漫画」
から「全ては始まった(ユーザーに広く認知されるに至った)」
わけだからな。ガキにはこれくらい詳しい説明が必要なのかよ・・はあ・・
>>284 あん?バカか?強いかどうかは使わなきゃわからんだろが。
そういうのを確かめに行くファンだっているのにどうしてヲタクだって言える?
こういうバカは普通にアベックの女子を見て「ヤリマン」って思ったりするんだろーな!
>>273 その通り。
格闘漫画が流行る前から
体力ゲージがあって二人のキャラが向かいあう
今で言う「格ゲー」はあった。
必殺技だのの後天的な要素を持ち出して
それを根拠に格ゲーの起源とするヲタ理論は片腹痛い
>>293 具体的にどのタイミングでどう影響したのが時系列を
明確に示して説明したらようやく説明終了だろ。
君はそんな当たり前の事も解らないのか?
私はTHEモモタロウを全巻初版で持ってますが何か?
>293
> 「格ゲー=ストU=ジャンプ少年漫画」
>
> から「全ては始まった(ユーザーに広く認知されるに至った)」
貴様の妄想で歴史を語るなよ。だったら証明できんだろうな?ん?
ガキにはこれくらい詳しい説明が必要なのかよ・・はあ・・
お前、コレで片付けたら完璧に負け犬確定だからな。
早く説明しろよ。
>>293 これがどう詳しい説明なのだ?
本当に頭大丈夫かおい。
300 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:37 ID:aUKnO0qP
>>289 同意。要するにつまらなくなっているわけだよ。ますます漫画やゲーム
から客が離れてゆく・・
ジャンプの最盛期620万部(90年代初頭)→現在約350万部
293 名前:ヲタ太郎 :03/03/15 00:34 ID:aUKnO0qP
>>277 理解不能。もう少しわかりやすく話して。
>>279 間違ってはいないだろう?
「格ゲー=ストU=ジャンプ少年漫画」
から「全ては始まった(ユーザーに広く認知されるに至った)」
わけだからな。ガキにはこれくらい詳しい説明が必要なのかよ・・はあ・・
医者呼ぼうか?お前?
>>293 残念ながら
スト2以前の格ゲーを知らない君が
このスレでは一番のガキだと思われ
俺もシテイーハンター持ってる。
リョウちゃんもっこりー!
ヲタ太郎はそんなに自分のバカさを見せつけたいんですか?
そんなに嫌われたいのですか?
305 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:40 ID:aUKnO0qP
煽れば煽る程必死になってボロをだします。
面白くなってきただろ?>ALL
>>300 でも、低迷期にマガジンに抜かれた時よりも、現在は盛り返しているのは事実。
308 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:41 ID:aUKnO0qP
>>305 具体的な時系列を示した説明はまだでしょうか?
>>302 どうだい、スト2以前の格ゲーをこのバカに教えてやっては?
>301
ガキにはこれくらい詳しい説明が必要なのかよ・・はあ・・
ずるいなお前。お前の人生いつもそうやって逃げてきたんだろ?
カッコ悪すぎ。非生産的かつ人間のクズ。
>298早く答えろよ。負 け 犬
スト1がエアシリンダー使った特殊筐体ゲームだって
事も知らんのだろうな、馬鹿ヲタは。
アーバンチャンピョンとか。イーアールカンフーとか。
315 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:44 ID:aUKnO0qP
>>307 要するに漫画が娯楽としては衰退しているんだよ(w
今のガキは漫画よりも携帯とかネットの方が面白いんじゃないのか?
漫画は立ち読みオンリーとか漫画喫茶のみとかもあるそうだし(w
ヲタ太郎は何歳ですか?
そのエアシリンダーっつーのは何だ?答えてみなヲタ太郎。
因みに無回答はバカとみなす。
318 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:46 ID:aUKnO0qP
な ん だ ヲ タ ク ば っ か じ ゃ ね ー の ?
俺も一応ヲタだがおまえらとは少し違うんだよなあ〜〜ヲタの友人いねえし(w
「全ての始まり」をストUにしてる時点で馬鹿丸出し
それは格ゲーブームの始まりでしかないだろ?
つーかお前がそこから入っただけぢゃん
320 :
企画者:03/03/15 00:47 ID:???
>313
おう、激しくやりにくいアレね。途中で変わったけどね。
ヲタ太郎君よ、君はマトモに俺と話する気ある?
俺さ、今まで道化演じてたんだよ?意味分かるよね。
そんなに人の反感買っても一つも得しないよ。
ましてや、君はクリエイターになるんだろ。結果は見えてるようなモン。
>>315 マンガの話は終わりか?
具体的な説明はまだのようだが。
322 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:48 ID:aUKnO0qP
>>317 以前に書物で読んだくらいの知識しかないが、ストUの6ボタンが
誕生するきっかけになったらしいな(w
ちなみに俺的にはボタンは4つでいいがな♪
>>318 うん、少しどころかだいぶちがうねえ〜!
バカさ加減では圧倒的にお前が上だ!
おまけにカスタムキャラ、こいつがヲタ太郎のバカさを演出するのに一役買ってる。
>>315 だから格闘漫画が盛り返していない現在、
格闘漫画の影響を受ける2D格闘ゲームの意味ってどうなのよ?
>>320 変わったのではなく、普通筐体に入る6ボタンバージョンとか
があって、多分店側の判断で入れ替えたんじゃないかな。
6ボタンバージョンはもの凄くレアだったみたい。
>>322 はずれだよ〜、エアってそもそもなんだ?もう少し考えてみな。
>318
> 俺も一応ヲタだがおまえらとは少し違うんだよなあ〜〜ヲタの友人いねえし(w
何?ひょっとして君はそれ最終兵器だと思ってるの?
いっとくが無職の30歳と付き合うヤツなんて、まともなヤツじゃいないよ。分かってる?
厚顔無恥にも程があるよ。トホホ・・・
328 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:50 ID:aUKnO0qP
>>319 その通りだよ。格ゲーブームの始まり=格ゲーの始まり と俺は考えるYO
>>320 だから言ってることがよくわからんよ。
>>321 何のことだ!??
で、ヲタは何が言いたいのだ?
2D格ゲーも漫画格闘ものも飽きられたから衰退しているだけなのに。
ある意味開発し尽くしているから。以前だったらムエタイとか八極拳
とか未知の格闘技はあったけどもう紹介され尽くしたからな。
>>318 「昔はゲームはオタクだけの物ではなかった」
そう主張していたのはアンタなのに忘れたの?
>>330 それどころかカポエラとか、妙な宇宙拳法(?)
みたいな物までありますね。
333 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:54 ID:aUKnO0qP
>>324 前から言ってるが2D格ゲーは一昔前のシューティングゲームのように
なるだろうねえ。どのみち衰退するものだが最後に大きな打ち上げ花火
を打ち上げてくれ!!ってのが俺の希望だよ。
ヲタ太郎を煽り続けると破綻しまくります。
それでも必死にボロをだしながらわめき続けます。
世間ではそう言うのを基地外と言う。
>>330 だったらヲタはK-1とかPRIDEをやればいいじゃないかって言うよな!
でもな、今更2D格ゲーでわざわざんな事しない。
3Dのほうが臨場感が良く伝わってくる。
>>333 時系列を追った具体的な説明はまだですか?
出来ないならヘタレ認定するよ。
337 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:57 ID:aUKnO0qP
娯楽の形態がめざましく変化しているんだよな(w
漫画・ゲームはもう過去のもの??(w
>328
何で俺の言ってる事がわからないの?どこが分からないか説明してくれよ。
きちんと根気良く話すからさ。でも君の知的レベルからいって、あの文章を読めない事は
ないと思うのだけれども・・・勘違いしてるようだけれども、俺は喧嘩腰じゃないよ。
君も冷静になって話してくれよ。もう大人なんだからさ。
仕切りウザイと言わずみなさん、彼の意見をもう一度聞きましょう。
喧嘩腰では前に進みませんし、イライラするだけでしょう?
紳士な態度で望んで頂けたら幸いです。双方にとっても面白くなるでしょうしね。
調子こいてスマソ
>>333 最後の大きな打ち上げ花火が、カスタムキャラ程度の展開でいいのか?
それともヲタ個人の打ち上げ花火ってことか・・・。
>>333 衰退って今までが異常なのであって元に戻るだけ。
そもそもビデオの市場って大きくなったわけでも
無いし。
>>333 答えになってない、なら自然消滅がいいだろ。
2D格ゲーで大花火上げたって爆発すると「うんこ」っていう文字があがる花火を打ちあげんのと同じだし。
逝っとけ ヲタ太郎
("")__("")
メ \ メ
( ●ω● )< へけっ
( ⊃⊂ )
343 :
ヲタ太郎:03/03/15 00:59 ID:aUKnO0qP
>>335 3Dと2Dの格ゲーじゃあまた違うんだな〜〜俺は3Dなんかに興味ないしな(w
今のKOFだったらアドヴェンチャーゲーム(ギャルゲー)に
した方がいいよ(w
>>337 じゃあ、どうすれば業界を救えるんだ?
所で、マンガの話はどうなった?時系列を追って説明してくれよ。
>>343 じゃあ君のカスタムキャラは使わなくていいんだな!
>>343 ギャルゲーにした時の開発費と収益はどんなもんだ?
損益分岐は?
348 :
ヲタ太郎:03/03/15 01:01 ID:aUKnO0qP
>>338 お前が誰なんだかすらわからん(w
今度からハンドルで質問しる(w
>>341 今のままだと自然消滅になるだろうね(w
349 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 01:02 ID:aUKnO0qP
じゃあな落ちるよ
ヲタを煽り続けると破綻します。
そして必死に話題を逸らします。
ハイ、逃げた
そう言えば、ひとしきり盛り上がったがヲタ太郎が我々の質問に
まともに答えた事って一度もないね。
これだけでもヲタがアホである証左なのだが。
353 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 01:03 ID:aUKnO0qP
>>345 救えない。おちるとこまで落ちるな(w
あと学歴重視の採用やめて 企画持込認めるとかやらんとだめだな
あと悪平等主義もやめるべきだな。
>>348 たぶんお前がちょっかい出しても「なんだ、このクソみたいな幕切れは?」で終わる。
だってお前もいけないし、お前のカスタムキャラもいけないんだもん。
>343
シネよ。ネット上ですら人の賛同ももらえないお前が何を
ほざこうと、井の中の蛙だ。お前友達なんか本当はいないだろ?
>>343 って言うかヲタのカスタムキャラこそキャラゲーじゃないのか?
〜の子供とか言っているあたり。
>>356 その上バカゲーな上にヲタ層ゲッチュー路線。
>353
ダッセー お前いっつもそうな ワラ
「煽りは無視!」プリプリ
早く氏ね。
>>353 企画持ち込みが出来ないのは、お前の社会人としての技量がないだけ。
勘違いしてるよ。
>>353 その程度の目線でしか業界を見れない奴にゲームを語る資格無しだね。
企画等持ち込みは別に何処のゲーム会社でも受け付けてるよ、きちんと
会社で協議して本当に採算性のあるプロジェクトになり得るなら採用される
と思うんだが。
少なくとも、こんな所で喚いていても、なんにもならない事だけはたしか。
>353
お前のように対人関係もままならんヤツが
何を・・・企画持込なんぞされても・・・・
煽りどころかマジョリティの意見までも無視してる。
おい、おまいら俺はもう我慢できん。
こらしめるぞ
企画等持ち込みはヲタには出来るのか?
面接に行く勇気すらも無い男がよぉ!
ヲタ太郎の持論ではヲタ太郎はサイレントマジョリティーの代弁
をしているのだそうな。(藁
自分がマイノリティーだって事を認識してない癖によく言うよ。
誰も引退について突っ込まなかったなw
>363
どうすんだYO!言っとくが俺はPCの知識はない
果たしてヲタ太郎の賛同者はいるのかな・・・?
いたら本当に奇跡だよ(w
結局何が言いたかったのだ?
ジャンプ格闘漫画と2D格ゲーの関係はまぁ前々から思っていたから
解るんだが、だから何?って感じだ。
>366
フーン って感じだったからな俺w
ああやって人の気を引きたいんだろうなー。
子供みたい マイケル・ジャクソンかよ。
ファオ!!
徹底論破され泣きながら逃げたな。>ヲタ
今回も何一つ我々の疑問には答えられませんでした。
本当に馬鹿な奴。
自分が見られてるなんて思ってる奴はね、自分の事しか考えてないの。
だから無駄に自分を心配したりする訳。
つーかさ、正論とか常識で太郎を諭すのは不可能っぽいな。
なんか虚しいよ ここまでバカだと。
>370
ワラタ
なんつーかね、聞く耳持ってねえんだよ。
こんなんでどうユーザーの声をきくっつーんだ。
マジで逃亡?根性ねーな
あぁー40bくらいぶっ飛ばしてやりてーーー!!!!
漏れ単純なゲーマーなんだけど、ヲタ太郎の言わんとする
カスタムってのは一寸説明不足すぎて解らんよ。
アレでゲームを作るとしたら担当者は大変だろうな。
ついでに1000dトラックでひき肉にしてやりてーな。
まずくて食えねえだろうけど
またこいよ、ヲタ太郎!
たーっぷり煽ってあげるから。
仮にオタ太郎のカスタムキャラクタでゲームを作ったとしたら
プログラマ、デザイナーに対する指示はどうするつもりなんだろう?
また細かい部分の説明を求められた、又矛盾を突かれた時
どう答えるのだろうか?
適当になおしておいて、と言うのは通らない世界なんだが。
今日も又完全敗北だな>ヲタ太郎
>>381 そうだよな、矛盾どころかバグがやたらと見つかりそう。
ヲタ太郎の目指してるものは・・・
うわべだけのバランス
「学歴重視の採用止めて企画持ち込み認めろ」
これ早い話バカの言い訳じゃん
ヲタ太郎見てると「ぷららん」思い出すよ
あとねぇ、ゲーム好きの作ったゲームって面白くないんだよ。
自分の好きなゲームを元に更に自分好みにしただけの一人善がりになるから。
ヲタ太郎のカスタムってまさにそんな感じだよね
>>385 ま、そうだよな、自分の作ったゲームの面白さは自分にしかわからねーんだから。
これで面白さを分からせる?ハァ(・A・)?
ヲタは、この先のシェアが望めなくとも、
自分の為だけに格闘漫画の影響を受けた2D格闘ゲームを作って欲しいと思っている。
そしてその思いも、あくまで遊びに過ぎないと自分から発言している。
ま、こちらも遊び程度で相手してやればいいのでは?
専用スレだしね。
>>381 そこは実際に作る奴等に丸投げなんだと。
フレームも硬直も判定も原画も無く「○○参照」だけの設計図を頼りにな(w
389 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 01:33 ID:Eqm7yBO7
>>387 ま、そうだよな、遊びなんだから採用されることは無いんだし。
確かに、全盛期のSNKの開発メンバーを見ていると学歴が全てでは無い
と解るけど、一部の馬鹿を除いて一般常識はあったぞ。
今でも中小なら学歴問わずって所は多いが、勘違い野郎は基本を学ぶ
前、つまりチャンスを掴む以前におかしなプライドと勘違いで「漏れは
認められていない」と勘違いして辞めていきます。
>>388 その資料すらも差し出さないのか、使えないアイデアマンだな!
ヲタ太郎を
ボコボコに金属バットで杜ばりに「てんめえ!ベコベコにしてやんぜえ!」って70000発くらいブン殴って、
ケツにうまい棒となっとう巻きを50本詰めて、中西にジャイアントスイングで東京タワーから
ブン投げてもらってから、死体を「スンマセーン今掃除しまーすw」Kサツ「まったく困るよー。ゴミ捨て場
じゃないんだからさー」通行人「キモーイ」って回収してから、四肢切断してドイツの変態肉屋か中国の人肉饅頭屋に
「イラナイヨー」って断られても、頑張って売りさばく。
`20ペソで
>>388 だったら、制作者はヲタ太郎ではなく現場担当者でアイデアは
それこそ「参考程度」になってしまうよ。(藁
.\ │ /
/ ̄\
─< `∀´ >─ ウリナラウリナラ!
\_/
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⊂⊃ \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⊂⊃
/\ /⊂⊃ \△  ̄\ /\ ⊂⊃ /\
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/ ./ .△_____△|_.田 |△_____△ \ \ .\
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∧_∧ 丿丿 .∧_∧
゙゙゙ ´"" ^゙゙゙ <丶`∀´> :::;;;;;,, ゙゙( ( ^゙゙゙ ^゙゙゙<`∀´ > ,,,゙゙ ゙゙ ゙゙゙ ^゙
^゙゙゙ :::;;;;;,, ゙ ⊂ つ 丿 丿 ⊂、 つ ´"" ^゙゙゙ :::;;;;;,, ^゙
人 Y ,,,, " ( .( :::;;;;;,, Y 人 ゙゙゙ ,,,, ""゙
゙゙゙ ,,,, ""゙ レ'(_フ :::: 丿 ) <_)'J"""" """
,"""" ^゙ :::::::: "". " ゙゙゙ ,,,゙゙ ゙゙ " " "" :::;;;;;,,. """ ゙゙゙ """^゙^゙
____∧__ ____∧_____
捏造ト妄想ノ国 ニダーランドへヨウコソニダ!
参考程度のアイデアでゲームを作ると言い張っている馬鹿な奴が居るスレはここですか?
まぁとてもじゃないがアイデアと呼べるモンじゃないわな
小学生が自由帳に書いてる妄想と同じで
>393
高いよ 相場は10`とティッシュ一枚で交換だよ。コレ常識
このスレで格闘2Dゲームについて、皆でそれなりに論議してしまえば、
ヲタは空回りしてしまうので面白いかもしれないね。
なんか奴はもう一つ温めてるアイデアがあるらしいが、
どっちにしろ使えんだろ(藁
>>399 そうでなくても勝手に空回ってるが、内緒なのか?
>>401 ヲタは、皆が空回りしてると思ってるよ。
>>402 どっきりカメラで仕掛けられてる方は、全然気付かず間抜けと言うのに似てるね。
ヲタ太郎の悲劇は最後に野呂が出てこないのでオチが突かない事だ。
404 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 02:22 ID:6d2AASKK
ヲタは帰ったのか・゚・(ノД`)・゚・
405 :
162:03/03/15 03:11 ID:???
>>153 あのぅ・・・私はオタ太郎ではないのですが。
今後の参考にサンプルを見せてもらえませんかね?
>>405 本屋にでも行きましょう。
企画書が必要な職種はいくらでもあるので、
ヒントや参考になるものが見つかると思います。
ヲタたんは
小さい脳で知っている知識を持って
頑張って彼曰く「討論」しているのです。
(やっていることは社会派気取りの近所のオバハンレベルですが)
2Dゲーム=ジャンプ漫画の根拠元 >> 波動拳=カメハメ波
>>405 なんの企画かによってサンプルも変わる。
っていうかキーワードーが提示されているんだから自分で組み合わせて考えれ。
ヲタではないというがヲタレベル
その前にパチスロでKOF出るらしい
409 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 06:00 ID:o7WktiZU
410 :
153:03/03/15 06:16 ID:???
>>405 「人の企画を
>>15のキーワードで解く」と、コツが掴めると思います。
個人的にはカプエスとKOF01が一番解き易いと思います。
>407
昇龍拳→星矢の昇龍覇ですね。
あと、スト1が梶原マンガからむちゃくちゃ影響受けてるのはヲタ太郎氏の言う通り。
ラスボスがサガットなのが良い証拠でしょう。映画からの拝借も相当混じってますが。
「手から普通に何か出る」他をユーザが感覚的に理解する、と言った点で
ジャンプ格闘の影響は無視出来ません。スト1以前の作品がほとんど殴り合いか
ガジェットを必要とした事からも分かります。
411 :
153:03/03/15 06:19 ID:???
企画なら『「ジャンプ格闘」の完全再現』で詰めれば
それなりに面白いモノも出来そうですが。
中途半端なKOFカスタムゲーよりヲタ太郎の実写撮り込みゲーのほうが(・∀・)イイ!!
指先から変な液体を出したりするやつね
>>410 マンガの影響の話は、みんな解っていた話だと思うけどそれを
貴方みたいに解りやすい形できちんと説明できなかった時点で
ヲタ太郎は何も解ってないのと一緒。
たった数行で説明可能であるにもかかわらず出来なかったのは、
致命的な頭の悪さだ。
のこのこ出てきて「そうそうそれを言いたかったんだよ♪」とかふざけた事抜かすに
100黄レンジャー
>>414 そんなこと言ったら又嘲笑の対象だろうさ。
オタ太郎を除く全員が解ってる辺りが笑い所だろう。
煽ればボロをだすとか単純、素朴な質問にもの凄く
弱いとか遊び方も再確認できたね。
ま今後も遊んでやろう。向こうは必死だろうが。
>>414 それあったわ、俺が「リメイク」の話出したときに
「そうそう、その事を考えてカスタムキャラを考案したんだよ」って
なんか、思い切りぶっ殺してやりたい気分になったね、「嘘つきヲタ太郎」
>>414 東大に入試の答えを見て「なんだ簡単じゃん」って
言ってる様なもんだよ。
昨夜は今までで最高の敗走っぷりですね
>>418 どうも楽しみ方を知ってる人が誘導してたみたいよ。
420 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 17:57 ID:IfiBMQEk
鉄雄もいるんだから金田も出演しる
421 :
1:03/03/15 18:43 ID:???
1です。
いやぁ昨日のやり取り楽しすぎるなぁ。
スレ立てした甲斐がありました!
今夜も頑張りましょうね。
ヲタ太郎を初めて見た感想。
こだわりを持ってるような振りしてるけど、実際ミーハーだ。
中途半端だなぁ。ヲタ太郎って。
>>422 実際の所はヌル太郎だからねぇ。
ヲタとしても、人としても。
あんなヌルいヲタ、2ちゃんにはいくらでも居る。
スト1も知らないようなバカがアケ板で大きいツラしてるのも笑えるし。
早く死んでくれよ、ヌルヲタちゃんよぉ。
つかヲタの考えたカスタムキャラ…
誰 で も 考 え れ る だ ろ ?
>>425 考えるっていえば考えられる。
キャラ吟味せず2ちゃんカキコして「どうよ」と得意げになっている様は・・・
普通はあんま(微妙は表現だな)しないし。
ヲタは2ちゃんを「超人公募のジャンプ」と思っている模様。
というかヲタは2ちゃんを・・・
バカでも許される意見発表の場だと思ってるだろ?
今夜も来るかな
429 :
153:03/03/15 23:45 ID:???
>427
バカでも存在が許される、とするなら私も同意ですね。
正直、ここで煽る側に回ってる人間の全員がバカですし。
>>407 >昇龍拳→星矢の昇龍覇ですね。
時代的に星矢よりもリンかけぐらいが妥当かと。
パンチにジェットアッパーとか名前つけて「必殺技」(持ち技)にしたら
漫画ヒットしたとか。(それまで今ひとつだったらしい。)
あ、ヲタたんが認識してるという感覚でいえば正解か、星矢で。(w
>>429 2ちゃんにはよくある光景なので、いた仕方ないかと。
と言うか、スレとしてはマシな方な気もします・・・。
432 :
162:03/03/16 00:28 ID:???
>>153,406,407
素直じゃねぇな。正直に「できねぇ」って言え。
さんざ偉そうなこと言って、結局「自分で考えろ」かよ?
特に
>>407、てめ〜こそオタ太郎以下。
>>432 KURKURE房がキレてるし。(プッ
マジレスすると作成意図がはっきりしないもの
に対してサンプル提示することはできない。
例えるなら料理名を提示していないのにレシピ教えれというのといっしょ。
ついでにいうなら君はレスする態度もヲタなみだね。(キレて)
このスレはヲタ太郎専用スレなので、
ヲタ以外の煽り荒らしはスルーの方向でお願いしますw
了解!
ききききききき切れてんじゃな〜い
っていう唄があったな。どうでもいいが。
438 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 16:11 ID:wLbvJ4id
>>385 俺は特にゲームが好きという考えはない。ただ「気軽に楽しめるもの」が好きな
だけだよ。漫画&ゲームの魅力はなんと言ってもそれに尽きる!!!!!
逆にそういうものじゃないとやる気はない類のものだ。だから俺はいわゆる
同人ヲタクとは違うし、彼らのことは理解できないなあ(w
わざわざ手間隙かけて行列を作って漫画&ゲームをプレイする・読むというのには
理解できないね(w
439 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 16:16 ID:wLbvJ4id
>>381 まあじっくり協議するしかないなあ。俺は技術的なことはよくわからない
ので現場の声をじっくり聞いて、再現不可能なものに関しては削除・改良
するなどをしなくてはならないだろうが、俺のカスタムキャラは基本的に
今まで登場したキャラのものをパクっているに過ぎないので再現は可能
だろうと思うが、逆を言うとどっかで見たことのあるものばかりだから
新鮮味はないので何か新しい概念の技を考える必要はあるがそれは現場の
人間に任せるしかないね。俺は現場にはいけないわけだしね(w
440 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 16:19 ID:wLbvJ4id
>>387 何か勘違いしているようだが、俺は最後の打ち上げ花火を望んでいるので
あって2D格ゲーを作り続けてくれとは言っていない。
むしろ駄作ばかりだから見るの耐えないのでさっさと終わらしてくれ!と
思っているクチだよ(w
441 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 16:21 ID:wLbvJ4id
>>410 ほう・・話のわかる人が出てきたね・・(w
サガット=ブラックコブラ だよな(w
>>440 自分の中で完結させれば済みますが何か?
豪血寺でも「打ち上げ花火」と思いなさいって事で。
443 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 16:32 ID:wLbvJ4id
>>416 誰だいアンタ!? ひょっとして某RPG企画者か?(w
>>422-424 そうだよ。そのヌルさというのが実は大切なんだよ。俺は熱狂的な
マニアではないから、ヌルいんだよ。つまり楽しければやるがつまらなければ
やらない一般人的感覚の持ち主なんだよ。つまり「おとなしい多数派」なわけだ。
俺はヲタだが信者ではない!
と いつも 言うのはそうした理由からだよ(w
>>425 そうだよ。コツを掴めば誰にでも考えられる。ようは「面白いかつまらないか」
の問題であって「誰にでも思いつくのでつまらない」ということは必ずしも無い。
例えばKOF96以降のリョウのニュートラルポーズは実際の空手に存在する
構えなのだが、リョウにはふさわしくない!から別のものに変更してくれ!
なんて意見は多々あると思うがKOFの製作スタッフはなぜか気がつかないんだよな(w
そういう事例はいくつも思いつくんじゃないか?俺はそうした素朴な意見をより
詳しいレベルでカスタムキャラとして現している。
444 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 16:37 ID:wLbvJ4id
>>413 時には自分の頭で人が何を言おうとしているかを考えることも必要だな(w
>>426-427 そうだよ。2ちゃんねるというのは現実の立場に関係なく来場できる
ことが魅力なんだよ。自由な発言ができるのが何よりいい。
時にはプロよりか素人の方がよっぽどいいアイデアが思いついたりするんだよ(w
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ!
/ / |
/ /| / \
http://saitama.gasuki.com/kaorin/ __| | .| | \
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
446 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 16:42 ID:wLbvJ4id
>>434 お前みたいに偉ぶっているくせに意見はないやつはそういいわけをする(w
要するに俺の性格・存在に対する意見はあるが、俺の2D格ゲー・カスタムに対する意見は無い
んだよな(w
いや?むしろ考える頭が無い?のでは・・???(w
447 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 16:43 ID:wLbvJ4id
>>442 論外です。語る価値なし。好きにしてくだされ
>>446 誹謗を現実として認められないお前が偉そうに言うなよ。
この前厨房とお前を論破したときは最高に楽しかったぜ!
フーン、お前のカスキャラが使われないとおかしいと思っているのか・・・。
格ゲーの落ち目からの救世主となるのはお前のカスキャラだと・・・。
お前の独善で事が成り立つわきゃねーだろうが!
451 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 16:50 ID:wLbvJ4id
>>448-449 駄目だなあ〜〜 捨てゼリフにしか聞こえんな〜〜(w
試しに君らもカスタムキャラのひとつでも考えてくれや。
俺が批評してやるからよ〜〜ぅ
誰にでも考えられるんだろ??(w
>>447 ヲタ太郎って痛いねえー、まさかこんなチンケなクソガキに論外だと言われるとは思わなかったよ。
ま、どのみち語る資格が無いのはカスキャラを出したいという一本線の幼稚な頭脳でまともに議論しようとしている
ヲタ太郎なんだけどね、プハハハハ!
453 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 16:55 ID:wLbvJ4id
>>450 いや格ゲーはもう終わってるYO(w
いい意見はいい意見だと見抜く能力がないといいゲームを作ることは
難しいってことだな
>>451 じゃあ本スレの先駆者さんのはどーなんだよ?
オラ語ってみろや!
但し無回答だったりした場合や「論外、却下」といった意見を出しても
それなりの理由を付け加えられない場合はバカとみなす。
余計なシステムつけなければいいよ
ストライカーとかなんとかモードとかマルチキャンセルとか
全部いらんからその分の手間をキャラの充実と調整にまわせ
>>453 自分の意見しか目に映んないようなら終わってるぜ。
>>440 >何か勘違いしているようだが、俺は最後の打ち上げ花火を望んでいるので
>あって2D格ゲーを作り続けてくれとは言っていない。
>むしろ駄作ばかりだから見るの耐えないのでさっさと終わらしてくれ!と
>思っているクチだよ(w
つまり、カスタムキャラ云々は、あまり前向きな考え方ではないと言うことだよね?
それを創り手側にどう共感して欲しいのかを聞きたい。
2D格闘を終わらせるとして、次にどうすべきかを伝えた方が分かりやすい。
458 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 16:57 ID:wLbvJ4id
>>452 ひょっとして関係者でしたか!?
・・・ごめんよ(w
でもねっ・・稼動しているゲーセンを探すのすら困難なんだから批評も何も
ないでしょ?
ま、パワーMAX状態が98以前のようなものだったらいいかもな。
2002は無かったことにしてやりゃ許してやるってね。
460 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 17:00 ID:wLbvJ4id
>>454 お前の考えたカスタムキャラを紹介すれや!
・・できないのか????????
>>457 まあ商売になるゲームを作るべきだね。
>>458 ヲタクにも動くタイプと動かないタイプがいる。
お前はまさに動かないヲタクだな。
462 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 17:01 ID:wLbvJ4id
>>459 本スレで言ったほうがいいよ。ここはアンチの吹き溜まりだよ(w
463 :
454:03/03/16 17:02 ID:???
>>460 言い逃れしてりゃいいってもんじゃねえだろ。
>>460 君のカスタムが前向きにないにせよ、商売としておいしい理由を明確に伝えてくれませんか?
465 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 17:03 ID:wLbvJ4id
>>461 その通りだよ。おれは熱狂的なマニアではないからねえ〜〜。
「動かないヲタ=使えねえ男プッ」
467 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 17:05 ID:wLbvJ4id
>>463 (´,_ゝ`) プッ アンチ必死だな(w
君はつまらんから他所にいきなよ
>>464 ?質問の意味がわからないよ。
>>465 にしちゃあマニア並にうるさいのはどういうことなんだよ。
とはいえ、ここまでうるさく語っといてマニアに間違えられても仕方無いけどね〜!
>>467 カスタム仕様が売れる理由が、きちんと伝わればきっと採用されるはずです。
君が面白い=売れる ではないのですか?
>>467 ほらまた例の口癖。
こんな奴がいくらカスキャラ出したって採用されるわけが無い。(もう企画者側も呆れて見なかった事にしようとしている。)
でも、質問をアンチとみなすバカだからもう少し可愛がってやるか。
471 :
ヲタ太郎:03/03/16 17:11 ID:mixUBWA/
僕、厨房です。
472 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 17:11 ID:wLbvJ4id
>>468 うふふふふ・・あくまでも2ちゃんねるオンリーだからね俺は・・
ゲーム会社にメールを送ったりはしないよ(w
ロケテになどもいかないしな(w
認知の食い違いを受け入れろ。
>>472 フーン、それで2ちゃんで暴れてりゃ食いつくだろうと(企画者が)
お前、住所は?俺は群馬。
475 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 17:14 ID:wLbvJ4id
>>469 面白いかどうかはためしに実際に製作してみて判断してもらうしかないね。
俺にはカスタムキャラを具現化する術はないので彼らに任せるしかないよ。
>>470 あ〜〜つまらんつまらん。君はつまらんよ。よそにいけ。どっかいけ。
476 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 17:16 ID:wLbvJ4id
>>475 お前が面白いからまだここにいてやる。
さあもっともっと吐け!オラ!
>>476 やっぱり普通に会話が出来ない、噂は本当だったんだね。
でも、2ちゃんで暴れてるのよりも実際メールで送られてくるほうがダイレクトに分かりやすいだろうな。
マジな話、「誰こいつ?」って感じ。
物好きな輩がヲタの意見を勝手にゲーム会社にメールで送ったらどうなることやら。
481 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 17:23 ID:rWCHyk/G
居そうだな、実際。
でもその時点でヲタ太郎の意見じゃないな、情報の所有権が送った奴に移るから。
>>475 まず、面白いと伝わったアイデアこそが優先的に採用されると思いますよ?
君は自分から今以上に、努力や前向きな姿勢・熱意を伝えることは出来ませんか?
そんな人生、もったいないと思いませんか?
後で後悔はしないですか?
ただ、ギャーギャー騒いでるだけの一ヲタクが貴方はかっこいいとは思えますか。
また逃げたね、進歩の無い奴。
なんかだんだんヲタ太郎が
「会社で上司に怒られ、家庭では妻と子供にないがしろにされて
ストレスを抱えはネットで発散している哀愁漂う中年サラリーマン」
に思えてきた。
まあ、自分でぶっちゃけてるからからね。
142 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/13 00:26 ID:???
一番困るのは2ちゃんねるには中毒性があってはまっちまうってことだな。
昔はゲームだったのが今では2ちゃんねるなんだよ(w
とっくにKOFには興味などないのだが、語ることのできる話題がこれくらいしか
ないのがオタクの悲しい性だな(w
そういった理由で延々と書き込んできたわけだよ(w
なら、ジャンプについても話題性が無いのも納得できるな。
でも、こんな事ぶっちゃけられるヲタもすげえわ。
普通ならバカが悟られるの警戒してこんな事言わんぞ!
>>489 それはヲタが自分を「偉大なる存在」と確信しているから。
いわゆる、尊敬する人を聞かれて「自分自身」と答えるような香具師。
そう思っていられるのはやっぱ周りが見えない
(こいつの場合見ようとしない)からなんでせうか?
ヲタって、半年ぐらいこんなことやってるんだっけ?
MUGENでも勉強して、カスタムキャラ作ってみればいいのに。
ネット環境がないだけで、パソコンぐらいは持ってるんだろ?
>>492 まああれも、膨大な絵のパターンや、
技の細かい時間・ヒット・ガード後の処理、etc・・・とあるから、
本当に好きな人間、こつこつ出来る人間じゃないと難しいっぽですつ。
格ゲーツクールから始めても結構な手間がかかるらしいし・・・。
絵はフレーム君でもいけるけれど。
ヲタ太郎は、自分の望むゲームやエンターテイメントというものが、
天から降ってくる物とでも思ってるんじゃないんですかね。
>>492 たぶんMUGENさえ理解不能なのだと思われ
>>439 君本当に何も解ってないな。
仕様の矛盾や現実性を指摘されてから協議しましょうってか?
プロは、その辺りを予め潰した企画が出来るからこそプロなんだよ。
君のアイデアもどきが愚にも付かないゴミだってのはその辺りから
もわかるだろ?
おいおい、又あっという間に逃亡かよ。頭悪いな。
しかもいつもと言ってる事が一切変わらない辺りが泣けてくる位の
学習能力の無さだ。
で、論破されかけてきたらなんの根拠もなしに関係者と決めつける
第二のやり方も披露したわけね。
いや〜泣けてくる位芸の幅の狭い事で。
ヲタ太郎がアイデアと主張してる妄言というのは現場レベルで
アイデアだししてる時に山のように出てきては採用されずに
消えていく、所謂ブレーンストーミングレベルの物でしかないって
誰か教えてやれよ。
これを斬新だとか、俺しか思い付かないって思ってるから
笑い物になるんだよ。
>>446でレスつけているが
>>162はヲタ太郎ではないといってるんだけど(プッ
ヲタでないようだとしてもヌケ作ですな。
カスタムキャラに関していうと技の性能とコマンドだけ書かれてもそのキャラの持つ意味あいが
不明確なので評価不可。っていうより他キャラの性能をはめただけの技なんて元ゲー同様
パクリなのになぜ人気アップなのか?新規性と言い切れるのか?
どれかひとつキャラ引っ張ってきて説明してみれ。
(電波ユンユン野朗は・・・)
>>444 頭が悪い人にも説明できるのが企画提示の能力のひとつ。
これが出来んのになに言ってるのか。
>>475 おもろい、そうでないかは作る前にある程度判る。君の有体の技はそんなレベル。
>>497 それってさんざん言われていることなんだけど聞かない。
3馬鹿サル状態です。
(まわりの状態を) 見ざる。
(人の意見を) 聞かざる。
(筋の通った意見を)言わざる。
ヲタ太郎へ
シンプルに問う
お前は何がしたいの?
マンガとかそんなガキ臭い例を取り上げて誤魔化してる
様にしか、見えないんだけど。自分に不利なレスは「言ってる
意味がわからない」だろ?そんなお前に議論なんかできないよ。
どうせこのレスも「日本語おかしいよ(w」とか「厨房か・・・」
だろ?滑稽だなwハッキリ言って生きてる意味ないよ。
お前いっつもそうやって逃げて生きてきたんだろ?
そうだろ?人と会話もできないようなブタが、一人前に人語を話すな。
こんな事してるヒマあったら、ホラ鏡見ろよ。
薄 汚 い ブ タ が 醜 く 映 っ て る ぞ
>>493 うん。ただ本人のやる気の問題としてね。
遊べるレベルでなくても、伝えたいことが伝えられるのであれば、今よりマシだからね。
何もしないよりは得ることはあるはずだし。
ただ、ヲタの2D格闘ゲームへの熱意が限りなく過去形に近く、
つまる所「めんどくさい、遊び」と言ってしまうのであれば、
2ちゃん以外にもハマれるものを見つけた方がいい訳だけど。
暇なのでカスタムキャラに対して感想と疑問を書いてみます。
>>【ヲタ太郎‘sカスタム・アンディ】
>>4´、 残影弐段(追い討ち技)残影拳を決めた後に再び残影拳のコマンドで残影拳が出る。
※ようするに「残影拳×2までOK!」って事です。
もとからある残影追い討ちの「我弾幸」との違いはなに?
>>5、ムササビの術 空中で→→で出るスト3の宇宙人?参照)
幻影不知火があればいいのでは(軌道を変えるとして)
>>6、隠れ身の術 (地上か空中で)←↓/+A〜D
>> ※煙と共に消えて再びどこかに現れる。ボタンにより出現位置が違うのでいろいろと試してみよう。
アンディは体術が基本なので技としては不適当。(幻術系なので)あとガルフォードのパクリ技が痛い。
基本技も如月影ニの技に変えるとあるが流派が違うものを混ぜる必然性が判らない。
変えるという技も「なぜか」がないので意味が無い状態。
あと飛翔拳っていつから飛ぶようになったけ。(99以降)
10年も格ゲーやっていないのでどこが面白いのか教えてください。
なんか見てて寒いな…
オリジナルの技を考える時点でなんか…
ヲタ太郎はこんなところに入り浸っていていいんだか・・・。
もし自分が中年になったとき「三十路前に何をやっていましたか?」なんて聞かれたら
こいつ見事にバカだから2ちゃんやってましたと胸張って言っちまうだろう。
そのときに「XX年間カスタムキャラ考案しつづけたんだよ、凄いでしょ。」なんて言われたら
その後も一切相手にしてくれる奴なんて居ないんじゃないか。
もうその頃になれば「娘が小学校に新しく入るので財産が心配だ。」とかで同年代の奴とかとは
もうその事で持ちきり。
まともに話を聞いてもらおうとしたってもう「いつまでこんな下らないことしてるん?」とか言われるだけだぜ。
それでいて親の金すすって生きていこうものならこいつはもう
社 会 の 産 廃 そ の も の だ
506 :
505:03/03/16 20:59 ID:???
因みに俺は今年21になる男だ。
>>503 明らかに骨法を理解してない証拠ですね。
>>505 人に聞かれて恥ずかしい人生に華を飾りたいんじゃないの?
「漏れのアイデアがゲームに採用されました」ってな。
あり得ない話だが。
>>505 親が死んで漸く人生の厳しさを知るんじゃないの?
一人暮らしもした事なんだろうからさ。
良いよねかじれるすねがある内はさ。
実際ヲタ太郎って何歳なんだ?
>>508 まず無い
そんな話過去にあったか?なんかのプログラミングコンテストで優勝して
その人が採用になったっつーんなら実際ある話なんだけど。
ヲタのアホはそんな事全然やる気無いし。
外に出るのが面倒だから2ちゃんで見てもらおうっていうクチだろう。
実際ゲーム会社側はそんな動くことに対しての面倒くさがりなんかより
率先して動く奴に魅力を感じて雇うのが当然だろう。
プランナーは動かなくてただアイデアを出しつづければいいものだと思っているみたいだが
・・・こんなプランナー、会社だったら即行クビにするだろ?
じゃあアイデア良ければいい、それでもクビにするのは明白だね。
>>511 ま業界ではネット上の話はあくまでネット上での話として
終わってるからそれを見ていたとしても採用することは
あり得ないよ。 何故かと言うと、「俺が作った」って言い張る
電波を極力排除したいからです。
513 :
162:03/03/16 22:34 ID:???
>>434 これがマジレス?
・・・駄目だなこりゃ。
自分の論法省みず、都合の良い言い訳をしているのはお前の方だろう。
何のことか?
こういうことだ。
153が"具体的"懸案事項をカテゴライズして提示
俺が、企画者の立場として懸案事項の概観を考慮した上での企画の例を希望
(当方、経営・経理専攻)
お前がそれをオタ太郎の足掻きと錯誤。それを誤魔化すために、"具体的"懸案事項
が挙がっているのだから、自分で構想できなければ低能=オタ太郎レベル、と
自己正当化。
自分の能力を詰問されると、今度は具体的な製作意図が無いと企画は出来ない、
などと抜かす(この板じゃ具体的製作意図なんざ自明の理だろうが!)。
更に、論拠薄弱性を又誤魔化すため、オタ太郎を引き合いに出す。
お前の論法はオタ太郎のカスタムキャラ云々の論法と何ら変わらんが?
寧ろ、オタ太郎はお前のような下品な真似はせんかったが。
>513
いちいちカッカするなよ。
515 :
162:03/03/16 22:45 ID:???
あとな、鼻息荒くして、自覚した妄言家ひとりよってたかって叩いて
何か良いことした気になっている節があるな、貴様ら。
世間一般には、柄の悪い看守が五月蝿い囚人を寄ってたかって暴行している
風にしか映らんぞ。
それが本気で良い事だと思っているのなら、貴様らこそ死ね。
それにだ、論破した論破したとしきりに喚く阿呆がいるが(434か?)、
俺にはオタ太郎が何か言うたびに罵詈雑言を浴びせて言論を封殺している
ようにしか見えん。それでスレが錯綜してオタ太郎がいなくなると、
「逃げた」と言って勝ち誇る。
・・・哀れだな。そんなに現実で自己主張できんのか?
議論の姿勢で臨めていたのは企画者だけだろう。
企画者本人もそういってただろうに。
>513
熱っぽいなーw他でやってくれ。
グダグダとクソ長いオナニー文書いても、誰も読まないよ。
予防線張っとくけど、俺は434じゃないよ。
517 :
162:03/03/16 22:51 ID:???
>>516 しっかりとした立論をすれば「自慰的文章」か・・・。
自分より下しかいないと思いたいのか?
>>513 162 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/14 04:43 ID:???
>>153 サンプルをみしてくだせぇ(ゲームに限らず)。
405 名前:162 投稿日:03/03/15 03:11 ID:???
>>153 あのぅ・・・私はオタ太郎ではないのですが。
今後の参考にサンプルを見せてもらえませんかね?
このカキコじゃ、経営・経理専攻してて、本気で教えて欲しいと思ってると思わなくない?
2ちゃんだし・・・。
ハード業界板の方がオススメですよ。
519 :
企画者:03/03/16 23:00 ID:???
>515
流れでこんなレスも付くと思ってたんだけど、卑下する事はないんじゃないかな?
その時点で議論は罵りあいになる事くらい、貴方ならお分かりになる事かと思います。
ディベートは熱くなったら負けなのでねwまあ貴方の言葉で負かす事ができればあなたの勝ちですが・・・
どうせ叩かれるかネタにされるだけでしょう。太郎氏への叩きレスばかりの現状も、あまり良い按配とは言えないのですがw
ただ太郎氏が人の質問を黙殺してるのも事実ですし、皆様が怒るのも無理ないかと思います。
もちろん僕は議論としての姿勢で臨んでいるので、それに対して太郎氏が応じてくれれば
これ以上不毛な議論にはならないと思います。一度双方冷静になってもう一度本筋から話していく事で
スレッドの有意義な消費になるかと思いますので、皆様に節度と良識を持った質問、意見をお願いしたい所存であります。
>519
了解!ヲタは態度をなんとかしろよ。
>>519 それが出来てれば、とっくにあんたとヲタがまともに議論できてるって。
今までの実績からこちらが幾ら下手に出ようともまともな議論に
ならない相手、それがヲタ太郎では無いですかね?
貴方の態度は立派だし見習うべきだとは思うがヲタがそのレベルに
達していない以上無意味な気がするね。
>>520 ヲタ自身が、2ちゃんで罵り合う事を楽しみを感じて、はまってしまったと思われるので、
いかんともしがたい・・・。
ちなみに、ムック本とかの後ろにちょこっとのっている企画書の一部じゃダメなんだよね?
>>162、405、513
まず君自身がヲタ太郎といっているわけではない。
自分の意見を意図するように提示できていないところがヲタ太郎レベルといっている。
カキコの状態見てもネタとしか見えない(どういった意図であろうとも)。
また意見を否定されると反論というより罵詈雑言の類でレスするところも
ヲタレベルといわれる要因と考えてくれ。
企画書に関してはキーワードの提示できている時点でその組み合わせで
作成可能といっている。
なおかつ企画サンプルの目的が
>>162 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/14 04:43 ID:???
>>
>>153 >>サンプルをみしてくだせぇ(ゲームに限らず)。
で「どういったものを求めているのか」が不明確なものになっている。
それに対しては出来んといっている。
>>432でブチ切れたようだがそれなら
>>513のように書けばいいだけのことではないのか。
>>515でヲタ叩きは最低といっているがそんな状態になるようにしたのは誰かを考えるべきでは。
(叩きは別にしてもにマンセーしても自演扱いにされてしまうが)
ふと思ったんだけど、企画書って部外者に見せても構わないものなの?
結局は、ヲタ太郎の人に話に聞く耳を持たない態度が
一番いかんと言う結論だと思うが。
>>525 プロの漫画家はは自分の漫画のアンチの戯言など聞こえない
普通はダメ。
企画書だけど簡単にいうと
よく出来ている説明書(最低限ゲームの説明が出来ている)
にプラス「会社に対しての売り(コンセプトとか予算とか)」
が合わさったものと思ってみる。
たまに「会社に対しての売り」だけというのもあるけど。
(説明書部分に関しても微妙なんだけど、アンサガみたいのは駄目と思う。)
528 :
527:03/03/17 00:09 ID:???
>>526 下手な漫画家に下手と言うのは勝手だわな。
潰れていくのは本人なんだし。
531 :
527:03/03/17 00:26 ID:???
>>529 (各社によるが)基本的になんで。
見せる対象によって仕様は若干変わるね。
>>472 昔、ゲーム会社にメール送ったことあるんだが、私の意見を
聞いてくれたのかその通りに改良されていたよ。本当に採用して
欲しいなら事を起こさないことには只の自己マンで終わっている。
ついでにヲタ太郎のカスタムの感想
キャラが少ない
自分の好きなキャラしかやっていない感じだ。自分の好きなキャラ
がこうなって欲しいと思う事は誰にでも一度くらいはあるだろう。
コマンド投げ欲しい、無敵欲しいとかね。だが、そういう人は
自分のキャラが優遇されるのは願っていてもゲームのバランスは
考えていない。少なくとも全キャラをカスタムしなければ
ヲタ太郎も同類だろう。
発想が貧困
もし現場を知らない素人の意見でも画期的なら採用されるかも
しれんがヲタ太郎のは色眼鏡抜きに見ても平凡以下。誰にでも考えろ
、と言われれば考えつくレベルだと思う。仮に現場の人の意見と
同レベルだとしても現場を知っている分、秤にかければ現場の人の方が重い。
キャラに特徴がない
最近のキャラの傾向として技の個性化が進んでいる。アンヘルやメイがそうだが、旧キャラでもタクマのように個性的に変更されている。ヲタ太郎のキャラを見ていると個性的で面白そうな動きが出来る
キャラとは思えない。キャラの個性が重視される、KOFなら95
以前のキャラだろう。
>>532 カプコンなんかは、大手のサークルと組むなんて事をしてたな。
今となってはどうでもいい話だが。
>>515 暑くなって罵倒のような事してる時点でオタ太郎と同レベルだと
思うが。 そこまで自分を落とす事もあるまい。
よくよく考えて皆、ここは2chだろ?自分でそう書いてて自分が
一番解ってないんじゃないのか?
>>531 どうもです。
企画書みたいなものは書く機会があるので、個人的に安心しましたー。
>162って、もしかして釣りがしたかったのか?
「zipってどうやって解凍するんですか?」 とだけカキコする質問者が、
Macユーザーであると理解することは困難。
Mac関連スレならまだしもね。
それはさておき、2ちゃんでヲタ太郎のようなキャラやってる奴が、
真面目に論議に至ったケースってお目にかかったことがないのだが、
やっぱり期待できそうにないね。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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自己マンゲーでオールドユーザーの反感を買いたいのかよ?>ヲタ太郎
ヲタ太郎のアイデアは世に出てはいけないアイデアですね。
>>541 「出てはいけないアイデア」なんて書くと肯定しているように思われます。
出すべき価値「も」ありません。
その「出すべき価値もないアイデア」を叩いて楽しんでいるスレ
544 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 18:51 ID:UEZ5X45B
効果音「う、ふ、ふ、ふ」
EXTRA1「EPO」
テリー・ボガード「2ちゃんねる消えろ。馬鹿みてえな用語とかくそったれなんだよ。しかもむっちゃ低レベルやし」
七枷社「ねらーとか言われて「俺って有名?」とか思ってるんじゃねえの?帰れ」
クリス「それとも、寂しいから構ってほしいのかなぁ?」
EXTRA1「っていうか、何で他サイトでゴミ用語使うんだよ。キターとかよォ!!!だせえし、うぜえんだよヴォケェ!!!」
七枷社「どーせ「自分の言葉」とか思ってるからだろ?馬鹿じゃねえの?ていうか馬鹿」
リムルル「耳の穴かっぽじってよ〜〜く聞けやクソッタレども!(ねらーの事)2ちゃんねるは低レベルなんだよ!んでそこに通ってるてめぇらも低レベルなんだよ!恥かしくねえのかよ!低レベルなんだぜ!?ちっぽけな幸ぐらいで調子こいてんじゃねえぞコラァ!!!」
クリス「群れなきゃ低レベルもいやだけど群れても低レベルはサイテーだね」
山崎竜二「一匹狼が一番いいやんな」
ベガ「お茶会っつー所で馬鹿用語使ってる奴腐るほど居るぜ。真の馬鹿じゃねえの?他サイトを低レベルと一緒にすんじゃねえっつーの!!」
七枷社「ていうかチャット無視じゃねえか(笑)。まぁねらーは「こっち行ってやれ」って言われたら行かないんだよな。ガキっぽいやつだぜ」
ナレーション「っていうか、俺にアク禁なんて通じない。だって、今度喰らったらもう4回目だぜ?同じPCなのにな。よって、君たちはもう逃げられん」
アンディ・ボガード「こすげは臆病者」
牙神幻十郎「owarida!!」
http://www8.lunartecs.ne.jp/~kosuge/cgi/dorama/dorama.cgi
>>543 本来、他スレに「その毒電波がもれない」ように建てられたスレなんだけどね。
叩かれる根元はアイデアではなくヲタの言動や態度。
546 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 19:00 ID:018sqJIv
終わった奴を叩くな
放置しろ
ヲタ専用スレだし。
ストU=すべての格闘ゲームの源
とまで言い切っているのになぜガイルやベガの技をため形から変えたがるんだろうか。
個人的にあいつらの技をかえるのはやめてほしい・・・・あと太ったベガ様もヤだなあ・・・・
ってかココはKOFについてのスレでしたね。スマソ。
>>548 いいんじゃない?ヲタ太郎総合ってことにしときゃ。
しかしだ…
奴個人がたたかれようが罵られようがどうでもいいけど
カスタムそのものまでもがイメージダウンしちまってるのが許せない。
>>548 まぁ「自分が」使いやすくなるからでしょ。
全体の事なんか知ったこっちゃなし
2001ハイデルンの悪夢をとうに忘れたらしいな
何故武力チームにラウンドガールを…
>>551 自分の興味のあるところ以外は「てきとう」だからね。
お前等ヲタは、こんなもんで喜ぶんじゃないの?(w
って感じで。
162が
>>515で妄想ヲタ叩き最低といっているが
その発言は最初「ヲタレベルと同じ」と言われたから?
それなら>162は>515で批判してる連中と一緒じゃないの、
「あんな妄想バカと一緒にするな!!」って。
それともくだらん釣りなんすかね。
ヲタのカスタム見たけど、なんかな…。
まあ俺が考えても似たようなもんだろうけど
ぶっちゃけ、奴のカスタム案自体はそんなに叩かれるほどのもんでもない。
奴の異常なまでに押し付けがましい傲慢な態度と、文体のキモさが鼻につくから叩かれるわけで。
556 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 23:44 ID:k6wjCx+T
製作って基本的に韓国のヒトがやってるの?
557 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 17:29 ID:MygAlDY1
>>493 >ヲタ太郎は、自分の望むゲームやエンターテイメントというものが、
>天から降ってくる物とでも思ってるんじゃないんですかね。
本来、漫画やゲームというのはそういう気軽に手に入るものを楽しむもの。
天から降って来なければしないもんです。
ちなみに自分で自らひたすら探しに行く・追求していくのは「同人オタク」という罠(w
558 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 17:36 ID:MygAlDY1
>>484 漫画やゲームというものは真面目に取り組むものではない。
勉強や仕事とは異なるものだ。あくまでも娯楽・遊びに過ぎない・・が
俺はそれらでひと儲けしたいね(w
>>497 >これを斬新だとか、俺しか思い付かないって思ってるから
コツさえ掴めば誰にでもカスタムキャラのひとつやふたつは思いつく。
ちなみに俺は斬新などとは言っていないな。新鮮味には欠けるがと断っている。
新しい概念の技等は現場の人間に任せるしかない。
559 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 17:41 ID:UK7Oq4oX
ホントオンラインになるとヲタがいるな
560 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 17:42 ID:MygAlDY1
>>498 ヲタ太郎‘SKOF2003キャラ一覧の魅力はなんと言っても
キャラクターに限るな。要するにどいつもこいつも使いたいキャラ!
ってことだな(w
ただし例えばギースというキャラは人気はあるが「KOF96仕様のギース」
に関しては不人気なんだよ。俺はそのキャラにふさわしいキャラ性能・仕様を
紹介しているが、カスタムキャラはエスカプ向けに考えたものが大半であって
KOF仕様ではないキャラもいる。カスタムギースなどはコマンドを一部変更する
必要がある。
>>558 儲けたいと思っているなら、儲かると言う自身はないの?
562 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 17:48 ID:MygAlDY1
>>501 >マンガとかそんなガキ臭い例を取り上げて
・・おそらくこのレスは企画者殿のレスだと思うが、漫画もゲームも所詮ガキ向けの
ものなんだよ。ガキの娯楽。そもそもそれがわかっていないようだな。彼はゲームを
芸術のようなものだと勘違いしているようだが、そういうものになったら漫画やゲーム
なんてものは消滅してしまうんだっての(w
どっちもB級グルメ!誰が一杯10万円のラーメンなんぞ食うんだ?????
563 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 17:55 ID:MygAlDY1
>>503 そのカスタムアンディというのはエスカプ向けのものだが、
@KOFと同じ仕様じゃつまらんと思ったので同じ忍者系の如月エイジと組み合せて
製作した。如月エイジの特徴的な部分などをアンディに試しに組みこんだまでだ。
Aあとは何か忍者らしい技を過去の作品から参考にして紹介した。本来ならば
何か新しい概念の技があったほうが新鮮味があっていいとも思うが、俺は
それが技術的に可能かどうかは現場の人間ではないのでわからないので
実際のゲーム製作者に任せるしかない。何度も何度も繰り返し言っていることなので
いいかげん理解してくれ。
Bオリジナルの技=KOFなどではちょくちょく見かけるよな(w
◎「KOFに登場する他ゲーム出身のキャラ=KOFカスタムキャラ」の法則(w
564 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 18:02 ID:MygAlDY1
>>505 そうだな。普通の人生を歩みたいと思うならオタクにはならないことだな(w
>>515 >俺にはオタ太郎が何か言うたびに罵詈雑言を浴びせて言論を封殺している
>ようにしか見えん。それでスレが錯綜してオタ太郎がいなくなると、
>「逃げた」と言って勝ち誇る。
>・・・哀れだな。そんなに現実で自己主張できんのか?
全くその通りだよ(w
アンチ→とにかく俺(ヲタ太郎)の言論を封殺するのみで、俺の意見の内容はどうでも
いいんだよ。ただ俺の存在そのものが許せないのだろうな、おそらく(w
アンチの内訳→カプヲタ・KOF同人ヲタ・ゲーム社員系etc・・・(w
>>563 >何か新しい概念の技があったほうが新鮮味があっていいとも思うが、俺は
>それが技術的に可能かどうかは現場の人間ではないのでわからないので
>実際のゲーム製作者に任せるしかない。何度も何度も繰り返し言っていることなので
>いいかげん理解してくれ
技術的にMVSで不可能でも、斬新なアイデアであれば、
君の才能は現在のカスタムよりもより伝わると思います。
566 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 18:03 ID:MygAlDY1
>>566 君の伝えたい人。あるいは、伝えてくれるかも知れない人。
じゃぁ、提案します。
会社整理して解散してくれ!
569 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 18:13 ID:MygAlDY1
>>519 >ただ太郎氏が人の質問を黙殺してるのも事実ですし
・・・勝手に決め付けられては困るね。俺は答えられる質問は答えている。
むしろ俺の質問に対しては答えない輩が多くて困りますな(w
アンチ;お前のカスキャラはたいしたことない、ボケがっ!
俺;だったら試しにカスタムキャラのひとつやふたつ考えてミナヨ?(w
アンチ;・・・そんなもの只のパクリだろが!偉そうにすんな!
俺;いいからさっさと答えんかい!(w
アンチ;・・・(逃亡)
俺;(´,_ゝ`)プッ
放置してくれと理解するよ。
571 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 18:18 ID:MygAlDY1
>>567 ふうむ?そんな抽象的なことを言われてもね(w
「新しい斬新なもの」というものは創作には必要だが、2D格ゲーに
関してはもう完成されたものなのでとくにこだわることはないよ。
ブームというものには必ず終わりが来るが、要するにもう終わった!という
ことに過ぎないよ。まあ俺の考えた「キャラ一覧」を参考にして2D格ゲー
の集大成といえるようなゲームを作って俺に引導を渡して下さいよ。
最後に大きな打ち上げ花火をっ!!!
自作自演は悲しいね。
ID:MygAlDY1よ。
あえて伝わるというならヲタ自身だけだな。
>>563で「使用するのは現場で判断」とあるがそれこそ新しいアイデアを技に盛り込むことは可能ではないか。
単に他のキャラ技を持ってきて「現場の判断」なんていうから
「糞アイデア使用不可」といわれる結果になっている。
あとエイジを引き合いに出してといっても「なぜか」の部分はあいかわらず説明不足。
共通している部分って忍者ということだけ。単純すぎるし、キャラ属性とか考えていない。
ホンの目先、変えただけでキャラ性が変わるってよろこぶのは所詮自分自身。
オナニーに過ぎない。
多分KOF自身がオナゲーと言い返すと思うが商品になっている時点でしょうがない。
天から降ってくるゲームに期待すれや。
573 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 18:29 ID:MygAlDY1
後はヲタ太郎の素朴な疑問
1、2D格ゲーはグラフィックの使いまわしばかり繰り返しているが、そうせざるをえない
程に新たにグラフィックを書き起こすことが「大きな負担」になるのか??
2、1の質問の「大きな負担」とはどのようなものか??出きるだけ詳しく書きこんで
欲しい。
3、オフィスが駅前の一等地の高額な所にあるのはなぜか?もっと安い郊外に移転は
しないのか?
4、ゲーム製作時には徹夜になることも多々あると聞くが、オフィス内にカプセルホテル
のような簡易宿泊設備は整っているのか?またシャワーブースや食堂といった
オフィスに寝泊りするうえで重要なものはあるのか?
574 :
572:03/03/18 18:31 ID:???
>>569 企画者に対して返答していないとなぜ読み取れない。
彼自身が討論するようしているのに対応していないのはヲタ、君自身だと気がつこう。
キャラ非難に対して「改善したものや改善案の提示」することもせず。
「じゃあお前考えろ」と逆ギレ同様の質問では相手も「ハァー?」になる。
>>571 2D終末論といいきれる根拠はあいかわらず不明。単純に君自身が飽きただけだろ。
>>571 言ってる事は分かる。
ただ、カスタムのアイデアだけでは、君の才能を見極めることは不可能だからね。
それだけ。
>>573 自分で直接会社に聞きに行けば?
もしくはゲハの過去ログ片っ端から漁るとか。
ゲ製作板とかもあるから、そういう所で聞けばいいんじゃない?
578 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 18:43 ID:MygAlDY1
>>572 成る程。考えるだけなら新しい概念の技を盛り込むことも可能というわけね?
ふ〜む・・それは難しいことだな。俺はあくまで改良するのが得意であって
真新しいものを考えるのが得意というわけではないのだ。それにKOF
から逸脱するような概念のものは却下だ!例えばK9999の腕が勝手に
・・うわあああ・・?なんて技はKOFとは筋違いだとも思うしな。
ちなみにカスタムB・サップにはキャラ特性というのがあるがそれが
「新しい概念」に近いね。KOFの歴史と伝統に沿って考えたものだ。
KOFを逸脱しているわけでもない。
あと新しい概念のものというのは活字だけでは上手く表せないというのもあるが(w
アンディと如月の共通点は忍者って部分だろ?それに尽きるよ。
キャラ属性? FFじゃあねーんだからよ(w
カスタムアンディ→より忍者らしく。元のキャラは既にマンネリなわけだからね(w
579 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 18:51 ID:MygAlDY1
>>574 企画者に対しては返答している。
>「改善したものや改善案の提示」
・・?カスタムキャラと称して紹介している。
>2D終末論
・・取りあえずカプは撤退で2社(P社、S社)くらいしでしか製作
されていないわけだし、普通に見て終わったと考えるべきだろう。
なおシューティングゲームなんてのもとっくに終わったゲームだが、いまだに
新作は意外と出ている罠(w
俺式カスタムキム
半月斬は現状維持
飛翔脚は非ロック式
飛燕斬はRB2式(追い討ち無し、チョッ早)
コマンドは現状の物と一緒
構え ↓↓+D(覇気脚)後D押しっぱなし
しゃがみC中D押しっぱなし
→B中D押しっぱなし
構え中にA
ジャンプチルギ
ファランの9Pみたいなの、中段
構え中にB
半月蹴り
体の内側から外側に向けて放つ変則蹴り。
相手の上段攻撃を弾く蹴り。弾いたらダウン。
構え中にC
掛け蹴り
かかと落としっぽいが、相手を引っ掛けてバランスを崩すタイプの蹴り。
ガード不能、当たるとよろけ誘発。つかよろけってあったのか知らんが。
出は遅めで。
こんなん使いてぇ
581 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 18:54 ID:MygAlDY1
>>575 俺の意見は現段階ではあくまでも「空理空論」なんだよ(w
実際に製作されない限り本当に面白いかどうか?なんてのはわかりっこ
ないんだよ。
インベーダーゲームなんてのは現場では酷評だったのが世間では大好評!
だったらしいね(w
582 :
572:03/03/18 18:55 ID:???
>>578 >>カスタムアンディ→より忍者らしく。元のキャラは既にマンネリなわけだからね(w
だから、アンディは骨法を使った体術メイン=キャラ属性(考えろ)という前提といってる。
そこを無視してるから(思いつきだから当然考えてないよな)ショボイといわれる。
新規アイデア盛り込めといったら「得意ではない、改良が得意」って、
お前のやっているやっていることは
即席ラーメンに適当の具材載せて「俺のオリジナルラーメン最高!、食べてみ」だけ。
今当然ながらある即席ラーメン自身も研究のすえできていることも考えてみな。
ホント単純だな。
583 :
bloom:03/03/18 18:56 ID:tysH20s2
584 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 18:58 ID:MygAlDY1
>>576 君が本当に知らないのなら構わないがもし知っているのなら
それは卑怯だよね?
俺に対して返答を求めるのに俺の質問には答えないわけだな(w
>>569 何故キミのカスタムを否定する事=こっちもカスタム発表になるわけ?
俺はカスタムキャラみたいな(ケンに百鬼襲、アンディ如月化等)
キャラを無視した変化は望まないし、妙なオリ技もいらないだけ
思うに他の人達が過去のKOFなどを元に考えているのに対し
オタ太郎は自分のアイデアの方を優先しすぎるあまり
従来のKOF、従来のキャラとかけ離れていると思うのね
2003をキミの言う「最後のお祭り」にするとすれば
性能を下手に弄るのは祭典を汚すだけだと思うんだけど…
あ、それとへぼいお手軽投げに成り下った羅生門は見たくない
>>581 面白くなかった場合の経費質損に関しては?
考えてないのは明白だが
そのための「ブレインスト−ミング」
君のは落選確実。
インベーダーのアイデアが「新規性」の上に成り立っていたものって判って言っている?
(君のアイデアは新規性がないって自分自身で言っているからね。)
>>581 >インベーダーゲームなんてのは現場では酷評だったのが世間では大好評!
>だったらしいね(w
この世に出す努力を誰かがした。
その面白さを伝える努力をした人と、理解した人がいたと言うこと。
自分の才能に対して理解を求めるのであれば、伝える努力も必要。
588 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 19:03 ID:MygAlDY1
>>582 そもそもアンディにどのくらい骨法テイストが組みこまれているのか?
というのが疑問な罠(w
俺は昔に漫画で「骨法」を使う奴を見たことあるが
>>582は骨法って
どんなものか知っているの?????
自分で手を加えたインスタントラーメンというのも上手いもんだよ(w
>>578 それ言うならワープだのの忍者系の方が
余程マンネリでは…
590 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 19:11 ID:MygAlDY1
>>585 どこがどうつまらないの?只つまらないっていうだけじゃわからんでしょ?
キャラを無視した覚えはないし、オリ技は妙でもない。KOFキャラ
はそのオリ技がたくさんあるしな(w
>従来のKOF、従来のキャラとかけ離れていると思うのね
・・そもそも従来のKOFがカスタムキャラな罠
確かに勘違いキャラがKOFにはいるのも事実だな。
>あ、それとへぼいお手軽投げに成り下った羅生門は見たくない
ふうむむしろ「飛ばない烈風拳など見たくなかった!!(KOF96)」と言うべきだろうな(w
ヲタは、ジャンプの全盛期が好きなんだよな?
なぜ「努力」をリスペクトしない?
ちなみにアンディは餓狼3以降の新技を見ればわかる通り
あくまで不知火流の「体術」をメインに習得したのであって
いわゆるマンガ的な忍者テイストを強くするのは
ちょっと合ってないよね。
そっち方面はむしろ舞なんじゃない?
>>582 >>自分で手を加えたインスタントラーメンというのも上手いもんだよ(w
当然、自分作っているから美味く感じるって思わんか?
大して美味くもないものを無差別に人に勧めているからおかしいといっている。
骨法テイストというが君自身どれぐらい知っているのだ?
新技とか変更するところがまったく反映していない(考えていない)ところをいっているのだが。
しかも「昔、漫画で骨法」って・・・それにその漫画が正しいかどうかって君の判断だけだし。
あとこの返しって
>>569で君が非難して相手と同じことをしてると思わないの?
594 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 19:16 ID:MygAlDY1
>>586 売れる売れないがしっかり予測できるんなら会社が潰れる事は
なかったろうし、ここまでゲームがつまらなくなる事もなあったね(w
そんなもんは博打なんだよ。売れる売れないなんてのは実際に売らんと
わからんでしょ?
あと「ブレインストーミング」なる言葉の意味がわかりません。何でも
横文字にすりゃいいってもんじゃないよ。
只「まず売れない!」って初めっからわかってるもんは売るなや(w
>>587 そうだよ。頑張って発売したからこそ成功した。博打に勝利したんだよ(w
595 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 19:20 ID:MygAlDY1
>>592 ふうむ、そういう考え方もあるね。
>>593 俺は漫画でしか「骨法」というのを知らないから、あなたに
「骨法」とはどんなものなのかをここで教えてもらいたいですね。
詳しく教えてください。
>>590 つまらないといってない。
つかえないといっている。
オリ技も妙ではないと言っているが
「 そ う 思 わ な い の は お 前 自 身 だ け 」
KOF自身がカスタムというが「KOFでのキャラ」と考えなくてはいけない。
>>594 >只「まず売れない!」って初めっからわかってるもんは売るなや(w
確かに、ヲタのアイデアを元にして開発を始めて、面白くないものが完成したとしても、
恐らくそれは発売せざるを得なくなるだろう。
>>595 www9.big.or.jp/~koppo/
ここから調べろ。
というか狭い範囲でもの考えるから、脳みそ魚並ていわれるんだぜ。
>>594 質問だが、君のカスタムキャラを使ったらインカムはどの位行くんだ?
少なくともKOFとか紛いなりにも売れるゲームを作ってた連中は売り上げ
予測を立てられていたぞ。
>>590 同じ忍者系ってだけで
アンディと如月を一緒に扱うのは無視しまくりですやん。
それと「KOFだってオリ技入れてるじゃん」は只の開き直りだよ
その間違い繰り返してどうすんのよ
羅生門についても烈風拳の間違いを繰り(略
それと
>2003をキミの言う「最後のお祭り」にするとすれば
>性能を下手に弄るのは祭典を汚すだけだと思うんだけど…
についてはどうお考えですか?
>>594 ブレインストーミング
採用、不採用を抜きに、人の意見にケチを付けない事を前提に
アイデアを出し合うこと。
君の出すアイデアとやらはこのレベルだって事だよ。
602 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 19:29 ID:MygAlDY1
>>596 何がつかえないの?
>>597 ?(w そんなもんは現場の人間の決めることだな(w
>>598 いいからさ、ここにわかりやすく詳しく書きこんでくれないかなあ?
>>594 売れる、売れないというのは博打だが、「売れそうにない」というものは売らない。
「売れるかも」という前提でものを売る。
それを判断するのは最終的に消費者。
「売れなきゃ潰れる」のは必然。
ブレインストーミング=語彙は変わるが「アイデアの厳選」
だから子供の落書き程度で新規性なしのアイデアは落選確実と書いた。
604 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 19:34 ID:MygAlDY1
>>599 KOF2001よりは人気がでるかもね(w
>>600 質問の意味が理解不能。なにやら信者くさい発言だが、信者はとにかく
KOFにならなんでも飛びつくがいかにそうじゃない奴を振り向かせて
留めるかが勝負!だな。
>>601 >君の出すアイデアとやらはこのレベルだって事だよ
???捨て台詞にしか聞こえン(w
>>602 >
>>597 ?(w そんなもんは現場の人間の決めることだな(w
うん、だから現場の人間が現段階でヲタのアイデアを没って決めたら、それでいいんだよな?
今以上にアピールする事は何も無いんだよな?
606 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 19:37 ID:MygAlDY1
>>603 言っていることがよくわからないよ・・(w
何がいいたいの?????君の意見を聞きたいね。
ネオ塩CD、ネオポケ、ネオポケカラー、ネオ64、お台場遊園地?
あたりはどうなの?
>>604 だから、人気云々の話ではなく具体的にインカムがどの位行くと
予想してアイデアを出しているのかと聞いているの。
少なくとも、越えると言ってるんだったら数値で示さないと説得力が
ない。
>>606 ネオゲオCDは採算取ってます。
知らないと思って堂々と嘘をつくんじゃない。
>>604 > >君の出すアイデアとやらはこのレベルだって事だよ
>
> ???捨て台詞にしか聞こえン(w
仕様的に矛盾点を潰しきっていない、調整すべき点を上げていない
カスタム案を元にゲームが作れる程現場は甘くないって事だよ。
610 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 19:40 ID:MygAlDY1
>>605 それはそれで構わないが君が現場の人間みたいな言い方をするね?(w
もし会社からアクセスしているのだったら試しに晒して見なよ?(w
>>607 ふうむそれは俺みたいな素人ができる範疇を超えているね。俺は
ひたすら面白いと思うカスタムキャラを書きこんでいるに過ぎない。
>>598 バカは検索や調べることが出来ないので簡単に。
骨法は、常に路上での実戦を想定している格闘技。
格闘技の三大要素である「打つ・投げる・極める」を単独の技とせず、
流れとして組み込むことによって、攻防の最効率化を図っている。
骨法の手技では「掌底」による攻撃が一般的。掌底とは手のひらの付け根の部分で攻撃する技のこと。
これで主に相手の頭部を狙います。
「バカにも判りやすく」なんでこれで全てではありません。
>>610 売り上げ予測が立たないって事は君が君の感性で面白いと
思っているだけで何の裏付けもないって事だわな。
これじゃ開発にGOサインは出ませんな。
613 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 19:43 ID:MygAlDY1
>>608 (´_ゝ`)ふゅーん。所で何でそんなこと知ってるの?
他の事例についてはどうなの??(w
>>609 ふうむ俺はあくまで素人だからね。もし俺のアイデアを現場の人間が
気に入れば俺のアイデアを下敷きにしてきちんとした仕様書でも作って
製作するはずだよ(w
売れるって裏付けも無しで、アイデアを採用しろとはなんとも尊大な話だな。
世間では恥知らずって言うのかなこんな奴の事を。
>>613 アイデアを出すだけなら、新人でも良いし君のアイデアは消えてい
く多くのアイデアの中の一部に過ぎない事に気付きませんか?
616 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 19:47 ID:MygAlDY1
>>611 ふーん。
>掌底で主に相手の頭部を狙います
・・??アンディにそんな技あったっけか?(w
掌底はあるが・・
>>613 別に、不採算だったから潰れた訳だよな、あの会社は。
間違いを訂正して悪いか?
まあ、2003にアイデアが採用されているかどうか様子を見ようじゃないか。
2ちゃん程度でだらだら垂れ流してるだけの落書きが採用されるとも思えんがな。
結局ヲタ太郎のアイデアはありふれた物って結論で良いのかな?
>>618 ほんの少しでもかすったアイデアがあれば、これは俺のアイデアを
パクったものだと声高に言って、失笑を買うと言う意見に10000ヲタ太郎。
622 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 19:50 ID:MygAlDY1
>>612.615
アンタ誰なの?アンタが現場の人間ならともかく俺はアンタが誰か知らない
わけだしねえ。
>>617 夢をありがとう!ふうむどうやら先見性が無かったんだねえ・・
624 :
603:03/03/18 19:51 ID:???
>>606 お前ホンマに話しが通じん奴だな。
「お前のアイデア」は商品価値もないと言っている。
お前が列記したものがハズれた結果が会社アポーンだろ。
こう書いたら
潰れて当然(wと書くと思うけど。
>>608 傍で見てたら失敗したハードにしか見えんしな。
結局、ヲタってただの電波ゲーマーなんだから。
なんだかヲタが長居しても、結局不毛なだけだねぇ・・・。
関係無いけど、ヲタは2ちゃんのカキコ以外には何か文章書いてるの?
>>604 んー、解りやすく言うとね
>キャラを無視した覚えはないし、オリ技は妙でもない。KOFキャラ
> はそのオリ技がたくさんあるしな(w
忍者系って共通点しかないのに技のすげ替えができると思ってるのは
大いにキャラを無視していると思います。
オリ技の妙さについては代表的な所では
>>592とかですね。
確かに君の言うとおりKOFの原作キャラには
多数のオリジナル技が追加されています。でも最近は減少傾向にあり
むしろ積極的に原作の要素を取り入れているのはご存知?
そこでまた97の様になるのでは本末転倒ですよね。
羅生門にはわざわざ是非へぼい通常必殺として追加するのか
意図をお聞かせ願いたい
627 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 19:54 ID:MygAlDY1
>>611 それじゃあ残影拳ってのは実際の骨法とは関係がないのですか?
空破弾や飛翔拳や・・(以下略 (w
>>622 逃げなくても良いじゃんよ、ゲーム屋ってのは一般的に
そうだってことだよ。
当然商売をやってる以上採算性を考えるのは当たり前で
売り上げ予想に基づいた開発費を借り入れたりするの。
アイデアが出たから即ゲーム開発って程世の中甘くない
事位三十年近く生きてきたら解るんじゃないか?
>>627 そこはゲーム風のアレンジがあるだろと一応お約束を書いておく。
>>624 売れてないように見えて全体で30万台以上は売ってます。
後期の機種ではDRAMも安くなってコストを大分抑えてた
みたいだし、最終的にトントンになってるとの事でした。
経営的には失敗では無いかと。
もしかして太郎はあんまりKOFを知らないんじゃないか?
633 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:01 ID:MygAlDY1
>>620 そういう展開を望んでいるんだがな。少年漫画板のキユ的存在(w
>>624 ???さっぱり意味不明
>>626 >確かに君の言うとおりKOFの原作キャラには
>多数のオリジナル技が追加されています。でも最近は減少傾向にあり
>むしろ積極的に原作の要素を取り入れているのはご存知?
>そこでまた97の様になるのでは本末転倒ですよね。
そんなんだからクソ化しちゃうんだよ。わかってねえなあ〜〜(w
KOF97テイストがいいんだよ。どいつもこいつも強ええ〜〜!!
なんてのが最高にハイなわけだよ。インカムも歴代1位だったらしいね。
ちなみにテリ−とかはKOF97〜98の性能がGOODだったのに
99以降ショボくなってんだろ。
>>626 先見性って・・・計画性だろ。
先見性はあっても倒産することは多い(10年早かったとかな)
もの知らずにも程があるな、この三十路前は
>>626 思いつきだけでなんも吟味していないからね。
だから矛盾点も気づかないし、本末転倒の状態になる。
だからラクガキレベルのアイデアっていわれているんだが
まったく受け止めない。「なんでや?」って反論するだけだし。
不毛になる訳だねー。
>>622 先見性って言うより無理な経営だろ。
あの当時そっち方面で色々やってる所はだいたい規模を
縮小したりしてるわな。
セガなんか今大変な事になってるし。と言ってもアーケード
だけに限ると黒字なんだよな。
ヲタ太郎には解らないだろうがね。
636 :
634:03/03/18 20:05 ID:???
637 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:05 ID:MygAlDY1
>>628 アンタが誰なのか隠しているのがむしろ「逃げ」だよ(w
ふうむ、むしろ なぜ俺が2ちゃんねるオンリーで書きこんでいる
のかを理解して欲しいな(w
>>629 (´,_ゝ`)ぷっ 俺のカスタムキャラも同じなんだよ(w
でオタ太郎はまだ自分のアイデアが行けてる思ってるの?
もうアホもここまで来ると芸術だが。
>>637 自信満々なお前が何でゲーム会社に売り込みに行かないのか理解できない。
>>637 > ふうむ、むしろ なぜ俺が2ちゃんねるオンリーで書きこんでいる
>
> のかを理解して欲しいな(w
遊びだからだろ?
みんなも遊びだよ?
>>637 隠すも何も、単なるゲーム屋だが。
ひょっとして本当に自分のアイデアがいけてるとか、採用される
と思ってるのか?
642 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:09 ID:MygAlDY1
>>635 要するに物事を見ぬく能力がないからなんだよ。経営にしろゲームの
内容にしろ本質は同じなんだよ。
>>642 後からなら何とでも言える。
本質が同じと言い放つなら、君のアイデアとやらは幾ら
稼いでくれるんだ?
644 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:11 ID:MygAlDY1
>>642 で、お前のアイデアは救済策になりうる、と。
そう言いたい訳だな?
646 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:12 ID:MygAlDY1
647 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:13 ID:MygAlDY1
さあ、脊髄反射になってまいりました!!
>>636 97がインカムよかった訳。 >> 格ゲーインフレの頂点だったから。
決して性能とかゲーム性がよかったからではない。
そういう状況下にあったから売れただけ。
ショぼくなるのは一応「調整」してるからと考えられんのか?
強キャラだけ使う小学生みたいだな。
>>629 (2)に対して、当時時勢に乗ったオリジナルアレンジ
と脳内のキャラを無視したアレンジ(カスタム)が同じって片腹イタイ。お前が痛い。
>>644 採用って言う言葉を軽々しく使うんじゃないの。
どういう行程を経て実作業にかかるか考えた事
ないだろ?
ここで妄言を吐く分には別に好きにやれば良いが。
>>647 締めくくり。
って事は、これ以上は無い究極だとでも言いたいのかね?
653 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:16 ID:MygAlDY1
>>649 それこそ後付けの理由だよ(w
そうでもあったしそうとも限らない。
655 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:17 ID:MygAlDY1
オタの主張は一貫性がない…
ゲーオタ以外も取り込みたい割に
初心者無視の暴走パーティが横行した97を良しとしたり
>>635 物事の本質を見抜くのは「消費者」であって
経営側ではない。
経営側はいかに消費者を「こびるか」「騙すか」かに掛かっている。(かなり変化球だが)
ホントにものの見方が一方的過ぎて・・・
>>644 そうだね。「こんなものアイデアっていっているとクビ」
って新人教育のネタに採用(w
658 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:22 ID:MygAlDY1
>>654 カスタムギース;
性能のよい飛び道具で相手をゴリ押ししてゆくキャラ。
相手が飛び道具をかわしてジャンプ攻撃をしてきたらしめたもの。
高性能の当て身(受け)で相手の攻撃を封じろ!!
待ち気味の相手に対してはコマンド投げをしかけろ!
超必も使いやすいのがそろってるぞ!!使え!!!
厨キャラの予定♪♪
142 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/13 00:26 ID:???
一番困るのは2ちゃんねるには中毒性があってはまっちまうってことだな。
昔はゲームだったのが今では2ちゃんねるなんだよ(w
とっくにKOFには興味などないのだが、語ることのできる話題がこれくらいしか
ないのがオタクの悲しい性だな(w
そういった理由で延々と書き込んできたわけだよ(w
660 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:23 ID:MygAlDY1
661 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:24 ID:MygAlDY1
後はヲタ太郎の素朴な疑問
1、2D格ゲーはグラフィックの使いまわしばかり繰り返しているが、そうせざるをえない
程に新たにグラフィックを書き起こすことが「大きな負担」になるのか??
2、1の質問の「大きな負担」とはどのようなものか??出きるだけ詳しく書きこんで
欲しい。
3、オフィスが駅前の一等地の高額な所にあるのはなぜか?もっと安い郊外に移転は
しないのか?
4、ゲーム製作時には徹夜になることも多々あると聞くが、オフィス内にカプセルホテル
のような簡易宿泊設備は整っているのか?またシャワーブースや食堂といった
オフィスに寝泊りするうえで重要なものはあるのか?
・・・ふうむ俺のこの質問にはいつ答えてくれるんかね?
>>658 >>キャラを無視した覚えはないし、オリ技は妙でもない。KOFキャラ
>> はそのオリ技がたくさんあるしな(w
>忍者系って共通点しかないのに技のすげ替えができると思ってるのは
>大いにキャラを無視していると思います。
>オリ技の妙さについては代表的な所では
>>592とかですね。
について何かどうぞ
>>660 もう少し頭を使った回答しろ。
既に主張がめちゃめちゃだよ。
664 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:27 ID:MygAlDY1
>>661 1、2あたりは、アケ板の何処かで見たよ。
よく覚えてないけど、ヲタも見てそうな所だと思う。
>>655 アイデアレベルだったらそれこそ新人を含めた関係者で
馬鹿みたいな数を出すから君がオリジナルと言い張ってる
物くらい最初の数時間で出尽くすって話もあるのだが。
先の行程は、アイデアの取捨選択、仕様作りに入っていく
訳だが、その時点で仕様に矛盾が無いか、実現性はどうか
ってな検討をするの。
アイデアを出した時点で終わりと思ってるなら話にならない
訳だが、もう何回それを指摘されれてるの?
>>661 全てにおいて余計なお世話だな。
いや、関係者じゃないよ。
668 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:30 ID:MygAlDY1
>>663 俺はあくまでも消費者だから消費者の望むものを考えてもいるが、
実際の業界の事情というものも教えてくれるのならそれを知りたいし、
それを知ったうえでもアイデアを出したいね(w
とりあえず俺の素朴な質問に答えてもらいたいね
669 :
649:03/03/18 20:30 ID:???
>>653 最初に言い出したのは君。
過去の結果を人気に結びつけ、その挙句が人気下降の原因としたり。
「当時のゲームのインカム」だけで判断するのと「当時と以後の状況」
で判断するのはどちらが現在に即したものになるか判らんか?
2ちゃんとはいえ論理性が無さ過ぎる(求めないけどね。)
>>660 俺はSNKのスタッフじゃないが、会社で宿泊する事になったら
そこらへんのソファー+毛布で雑魚寝ですよ。社員食堂はある。
シャワーは無い。
1・2の質問だが、負担っつーか、消費者が新作を一定の間隔で
求めている以上、使い回しするのも必要悪だと思うが。
型破りなゲームは作品の質が余程高くない限り、クソゲー扱い。
最近では豪傑寺やレイドラが代表か。
3はアケ板で聞いても答えは普通帰って来ないと思うが。
別スレなり検索してみてはどうだろう?
671 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:32 ID:MygAlDY1
>>666 それで俺のアイデアは実現可能そうなのか?
どうなの????
>>669 ???わからん。
>>668 663の質問はともかく
素朴な疑問はキャラクター作るのにまったく関係ないものだな。
クダラン。
>>661 1,2は、開発費の削減という意味では的を射てるね。
3・・・経営する側の考える事であってどうでも良い事だね。
会社がそれでやってけるんなら消費者が考える事ではない。
どっちにしろワンプレー100円なんだし。
4・・・ヲタ太郎には一生縁が無い話だろ。(藁
674 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:34 ID:wc5Th5EX
>>670 会社が引越しにかかる労力を考えると、結構腰が重くなるよな。
よっぽど良い物件があったなら別だろうけど。
>>671 可能も糞も、なんでこっちがまとまってもいないアイデアとやらを
探し出してチェックせなならんの?
見て欲しいならそれ相応の行動が必要でしょ?
677 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:36 ID:MygAlDY1
>>670 ちょっとそれじゃあ考えなくてはならんよね?
見栄はって駅前に会社がある必要はないんでしょ?むしろ社内の環境
・インフラ整備に金をかけるべきだと思うんだがのう・・?
あと1・2の質問はようするに「どのくらいお金がかかるの?その内訳は?」
って聞こうとしているんだが・・あと「製作期間との関わり」なんかもね。
679 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:38 ID:MygAlDY1
>>672 現場の製作者の士気にもつながるし、モチベーション(やる気)にも
関わりはある・・と思うね。
>>677 インフラって具体的に何だ?
ちなみに郊外に会社があったら何かと経費がかさんで
家賃が安い事など吹っ飛ぶ事がある。
ある程度の所帯で入れる建物が郊外にないのも事実。
少しぐらいは頭を使って物を考えましょうね。
>>679 ヲタが前向きじゃないので、このスレにカキコしている人のモチベーションが上がりません。
煽り荒らせとは言ってないよ。
>>679 その話と、素朴な疑問とがどう繋がるのだ?
>>671 アホか、お前は?
この冷え込んだ状況下に97同様(自分のキャラ採用込み)
にすれば人気も上がるっていることがおかしいといっている。
出さんとわからんというと思うがそこも間違い。
当時はともかく強キャラばかりのバランスがおかしいゲームが売れるわけがない。
(売れないものはださない、作らない。)
>>671 作ることは可能、というか他で実現されているパクリなわけで。
さんざん既出だが。
お前のラクガキは作成するまでもない。(ショボい、価値もない)
>>680 オタ太郎的に社内ホテルがインフラだろうね。
>>683 各キャラクタの仕様が現実に矛盾していないかを
じっくり見てみないとその結論は出せないかと思うが。
ヲタ太郎の言う郊外って大阪のどの辺りの事だろうね。
あんまり田舎だとそれだけで辞めるって言い出す奴とか
いそうだな。
687 :
670:03/03/18 20:46 ID:???
>>677 >>675が言う通り、会社をホイホイ動かすなんて、
一会社員が出来る訳無いだろ。社長に「イイ(・∀・)物件見つけました」と
直訴してみろ。首が落ちるわ。(w
都会に存在する事で社員が通勤しやすくなる。会社ってのは
安い郊外に置いたからっていきなり快適になる訳でもないのよ。
シムシティみたいに気軽に動かせる物でもないの。分かってくれ。
社員のやる気だったら、他にどうとでも上げられる。引越しする理由が
社員のモチベーションでした、なんて理由は俺も俺の同期も未経験だ。
ちなみに1・2の質問でKOFを例に挙げると
「京の近距離大Pをアッパーからボディブローに描き換えたら
何円かかるか?」って事だろ?それこそ、ノイズだかエヴォガだか故SNKの
ドッターの時給・仕事の速さにもよるだろ。彼等は1年で数個のゲームを
仕上げなければいけない、という前提がある訳だし。
皆、分かりやすく説明しようぜ。無理に煽るより諭した方がアケ板の為のはず。
688 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:47 ID:MygAlDY1
>>680 徹夜のための簡易宿泊設備(寝床・シャワ−・食堂等)
その他資料室(まあ漫画喫茶風の)などなどゲーム作りを
する気にさせるもんだな(w
ふうむ郊外だとやっぱり不便なのか?
>>683 プロなんだからバランス取るくらいのことはやれ。KOF2000じゃ
あるまいし
>>687 ヲタ太郎の理解力に会わせてたら永遠に終わらない。
>>688 アンバランスがバランスである事。これがKOFです。
君はKOFを解ってないようだね。
バランスを求めるなら、カプのゲームをやってて下さい。
691 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:51 ID:MygAlDY1
>>686 そもそもなぜ大阪にあるのか?自体理解不能。首都圏のほうが人材
集まりやすいだろう?
>>687 いちヒラ社員にそれは求めてはいないが、経営陣はなんというか・・その
・・現場出身の人は皆無なのかえ??
うんそういう具合に詳しくかいて。
>>688 簡易宿泊施設云々はゲーム屋なら結構持ってるし
都会だとサウナ、銭湯もあるわな。
改めて金をかけなくてもいい物に金を注ぎ込むことほど
無駄だと思わんか?
693 :
669:03/03/18 20:52 ID:???
>>685 作れるかどうかという観点だけです。
ハードのスペックは今のところ無視(ヲタみたいだな・・・)
例えばカスアンディの超必はまんま
エイジの斬鉄灯篭波なんでアンディ自身のモーション作成するだけで作成可能。
弾自身はそのものを流用する。
ただ激しく面白くない。
無論、作成できないものがあると思うが所詮どこからの
キャラ技を持ってきているだけなのでなんとかできると思う(仕様変更とかで)
作りたいとは思わないけど。
>>691 君の理論だと、大阪に企業がある意味は無い事になるが。
695 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:52 ID:MygAlDY1
>>690 ??俺のカスタムキャラを吟味してみろ。ボケが。
>>693 出すだけならね。
でもそれじゃヲタと一緒なので激しく嫌。
697 :
670:03/03/18 20:55 ID:???
>>691 現場出身とかそういうのでなく、会社移転とは別の方法で
社員のモチベーションなど幾らでも上げられるよ。
むしろ、駅の付近にある方が俺等みたいなヒラには有難い。
コンビニなり>692の言う様な施設もあるし。通勤しやすいのは何より助かる。
ゲーセンもあるしな。(w
>>695 吟味以前に何処かにまとめられてるのか?
君自身がまとめた資料を見てみたいがどこにあるんだ?
で、ヲタのカスタムアイデアって、既出でもう終わりなの?
次々アイデアがあふれてきている訳ではないのか。
出来れば全キャラ・設定ぐらいは、きちんとまとめた方がいいよ。
キャラ設定の文章による説明が少ないね。
700 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:55 ID:MygAlDY1
>>692 ふうむ〜〜俺としては追い込みの時期だろうと風呂はいりたいし
仮眠したいしな。むしろそういうのは必要だ。
>>693 まちゅあの飛び道具などはどう説明するの??(w
>>694 ?何でそなるの?
モチベーションなら、売れてるゲームを作ってるチームに
配属されるだけで振り切るのが普通だわな。
702 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:57 ID:MygAlDY1
>>700 > そもそもなぜ大阪にあるのか?自体理解不能。首都圏のほうが人材
> 集まりやすいだろう?
じゃあこれはどういう意味なのか説明してくれ。
>>702 君がまとめた資料を見たいんだよ。
君が君の手で書いたね。
705 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 20:59 ID:MygAlDY1
それじゃあ腹が減ったのでそろそろおいとましようか・・
今日も大量の宿題を無視して逃亡するんだね。
もう少し論理的思考をした方が良いよ。>ヲタちゃん
>>702 見たから言ってるんだけど・・・。
あれだけで、もう完結してるアイデアって事?
709 :
669:03/03/18 21:01 ID:???
>>683 バランスとるのは当然なんだけど(とれたかどうかは別)
あいかわらず論点がおかしいな。。
97のような状態を基本にすることが間違いといっているんだけど。
ちなみに2000は売れた。他が駄目だたから潰れただけ。
710 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 21:01 ID:MygAlDY1
>>703 何か勘違いしているようがだ別に大阪が治安が日本一悪いからとかの差別
をしているわけじゃないよ。
ただ首都圏は日本中から人材が集まるけど大阪は西日本の人間しか
集まらないでしょ? そういう部分のことをいったんだよ。
711 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 21:02 ID:MygAlDY1
>>704 ふうむ2ちゃんねるでは表現不可だから却下だね。
>>709 97と2000はどっちが売れたの??
712 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 21:03 ID:MygAlDY1
アンチ必死だよな(w
うふふふふ
>>711 結局君は何も出来ないし見て貰う資料をまとめる
能力もないってことだね。
>>710 日本で第二の都市に会社がある事に何が疑問でも?
>>712 そのアンチをうまくさばけない君は行けてないね。
>>710 そんな訳はない。単なる思い込みだな。
>>711 お前97年と2000年が世間が同じ状態だと思っているの?
そこ考えてもの言えって。
おまけにそんなもの知ってなんになるの。
ただ知って満足。カスキャラのカキコと同じじゃん。
面白いな。
言ってる事は、突っ込みまくられてハチャメチャになってくるわ
資料を出せと言われたら、「2ちゃんねるでは表現不可だから却下だね」
ときたもんだ。
一体何がしたいのだろうか?
オタ太郎って、自分の主観でしか話をしていないけど
具体的に、年代別インカムってどんなもんだったんだろうね?
そもそも、説得力のある資料を持ってきた事が無い以上
何を言っても妄言にしか聞こえない。
ここでオタ太郎以上のカスタムキャラを考えてみるというのはどうか
2ちゃんでカキコして自己満足。
神レベルのアホを見た。同じ時を生きているのがなんか悔しい。
>>719 ついでにまとめてSNKに上申するとか。
ってすでに他のスレでやってるな。
>>721 他のスレでやっていてもオタ太郎は見ないであろう事が予想されるのでここでやろうかと思ったのですが・・・・
>>722 それも良いんでないの?
こてんぱんに伸して欲しいものです
ここらでひとつ
「ヲタ太郎の、アケ板のみんなに対する要求」
「アケ板のみんなの、ヲタ太郎に対する要求」
をまとめてみるのはどうよ?
725 :
企画者:03/03/18 21:36 ID:???
ヲタ太郎氏へ
勝手に人の発言と僕の発言を一緒くたにしないで頂けますかね?
>711
>
>>704 ふうむ2ちゃんねるでは表現不可だから却下だね。
>アップロードっていう言葉、知ってるかな?
できねえんだったら偉そうな事ヘラヘラ抜かすなよ。
今はいいとして、KOF2003発表・発売となった時に、ヲタは関連スレを荒らすと思われるが、
どうにかならないものだろうか?
>>727 それにヲタのアイデアとやらがかすりでもしてたら
そりゃ目も当てられんわ。
削除依頼出そうぜ。改めて分かったけど、ブタ太郎と話すのは無駄。
意味がない。イラつくだけ。このスレで本スレの被害が避けられればと考えた
、俺が甘かった。ブタ太郎が増長して更に調子に乗るだけ。
>>729 だからこそ馬鹿を放り込んでおく箱が必要なのでは?
>>729 元々そういう趣旨で建てられた板だし。
毒が周りにもれるとあれだ、さらにムカつく。
>>719 まぁ作ったとしてもけなすのがオチでしょうな。
自分のカスタムが究極と言っているくらいだから。どっから
こういう自信が出てくるのか・・・。
でも、ここでヲタ以外の人がカスタム発表してそれが採用されたら
ヲタにとって最高に屈辱になるだろうね。面白そうではある。
(wっつーのは自分が優越感に浸ってると表現したいからついてんだろ。
いいんじゃない、自分の発言の(wのとこだけ見て勝手にニタついてるだけなんだから。
(人の意見は話半分にしか見てないからそこばかりを見て変な優越感に浸ってる訳ではない。)
まあ、明白なのはヲタが何をほざこうと賛同者は永遠に現れないことなんだから。
先に見えるのは赤い閃光が目の前で炸裂する未来なのだから。
いいんじゃねえ?ずっと一人で誰にも相手にしてもらえず葬式を挙げてもらうことも出来ないまま死んでいくのだから。
ヲタ太郎はついに会社の立地条件まで難癖つけやがりましたね。
そもそもヲタ太郎は会社にとっちゃ赤の他人でしょうが(笑わすなよ!)。
それなら一人暮らししろってね、言ってやりたいですよ。(全て他人任せのこいつに出来るわけ無いが)
因みに会社は本当に余程の事が無い限り移転しませんのであしからず!(バカだ・・・)。
>>734 奴曰く会社の立地が高コストを招いているんだとよ。
笑わせるぜ。
喋れば喋る程馬鹿を晒すって可哀想な奴だな、ヲタ太郎ってさ。
とりあえずオタ太郎に本気で1キャラ本気でカスタムしたキャラを作ってほしい。
ここの住人達も同じキャラのカスタムを発表して次元の違いを見せるとかしたら面白そう。
本気で作んなくともオタ以下にはなりそうも無いですし。
漏れはショボイがw
全く、社会の時間何やってたんですかって感じ。
20代後半になってまで漫画漬けの日々を送ってるって事自体間違ってるし(人として)。
・・・こいつはどんな漫画読んでるんだろう?まさか少年漫画?
・・・いや、悪いとは言わないけどさぁ、せめて世間が見えなくなるくらいまで読んでんじゃねーよって感じ。
ヲタがあと2、3回来たら、このスレも無事終了・・・。
しかし、みんなが構うと、ヲタはカスタムキャラを考える暇がないみたいだね。
このスレ終了後、どうなるのかは知らないけど、
本スレ等で放置されたら暇なので、またカスタムキャラを考えて貼るんだろうね。
ヲタがバカこいてるときにバイトでカキコできへんかったのが・・・。
ま、「(w」ってーのは「(ヲタ太郎はバカです)」の省略形だと考えればいっか。
このスレもだいぶ分かり易くなってきたね、(wがついてるカキコ全て文体が子供っぽくて
「あ、ヲタ太郎がまた叩かれてる」って分かり易くなってるよ。
>>658のカスタムギースってどう見てもRB2のギースだと思うんだが。
何故KOFのギースの技の性能が本家と変わっているのか考えた事あるのかねぇ。
次スレは立てる?
立てなくていいかもネ☆もうみんなこんな下らないヲタの駄文も見飽きただろ。
>>742 ヲタHPに、このスレのログ置いてもらって終了。
>741
そもそも厨キャラとか言ってる時点で作者が厨房。
>>741 それは元々2ライン仕様の格ゲーのキャラをKOFの1ライン仕様に書き換えたからだろ?
さらにKOF95では遠距離戦が主流になっていたのでほとんどの飛び道具を半飛び道具にし、接近戦主体にした。
当初は中途半端さもあって弱いとされてきたが、使い込むたびに味が出てきたと聞く。
ギースの烈風拳も例外ではなかった。
俺思ったのだが・・・
ヲタのカスキャラ=強キャラ、厨キャラ
ヲタがいらないと思っているキャラ=そんなに強い訳ではないが居るのと居ないのではかなり違うキャラ
そして弱キャラ
あーあ、2002でキング、真吾消したときみたいになんでこいつ消したんだっていう意見が飛び交いそう。
>744
最凶の厨房が厨キャラ作るのだから、さぞかしスゴイ厨キャラなんだろうなw
>737
仮に冗談でもカスタムキャラを作るってなったとき
どっから何処までが「カスタム」の範疇で許されるんだろ?
まさか件のドアホみたいにキャラサイズから新規で立ち上げろって事でしょうか?
あと絶対的に企画・製作が理解できないし、その能力も無い人間の疑問や質問を
いちいちかい摘んで説明して「あげる」のって、物ッ凄く時間の無駄だと思うんですが
「わかんねぇなら、テメェでチッとでも調べて来い
それをしない豚がいちいち人間様の《お仕事》に首を突っ込んでくんな!!」
と言ってやるしかないですよ。
>>748 何度も(今日も)業界の人と思われる人が説明してるにも
関わらずまともな回答をしてないからね馬鹿は。
いじって遊ぶのが適当な処置ではないか?
面白い事を言って失笑を買うのが奴の趣味みたいだしさ。
18日はひさびさのヲタ祭りでしたな。
アホの魚並脳ミソがひさびさに炸裂してたな。
ヲタは、今が一番楽しいはず。
こんなに構ってもらってたのに、放置されたら、さぞかし寂しいだろうねぇ。
せめて、このスレの残りを有意義に使うんだよ。
>>745 そう。飛び道具が半飛び道具になったのは接近戦主体にするために、
と思われる。何故接近戦主体にしたかというと試合展開を早めるため
であろう。96に追加されたシステムがそういったコンセプトの元に
作られている節がある。避けに代わる前転しかり、4種類のジャンプしかり。
つまり技の性能というのはシステムに合うように設定していると
言える。たしか94の時それで苦労したとスタッフは言っていた。
システムが有って技の性能が設定されるわけで最初から技の性能を
あーだこーだと設定してもそれがシステムに適合していなければ
意味がない。
ヲタ太郎は当然次に採用されるシステムのこと何も知らないし
システムくを理解しようともしていない(中ジャンプをなくせ?)。
自分がどれほど無知であるか知らないヲタは本当に幸せだろうね。
もうすぐ三十って歳で手に職もないと来たら残りの人生暗いだろうな。
冷静に考えると、ネタで無いとあまりに奴が可哀想だ。
>>752 その辺りのことは過去(沈んだエスカプスレ)に何度か指摘されている。
でも奴は無視してる。むしろ理解ができていないのかもしれない。
入れ物(システム)用意せずに料理(キャラ)作ったって感じ。
まあ用意してるという料理もクソ不味い即席ラーメン状態なんでまったく意味がないのだが。
煽る煽らないは別にして、ヲタ太郎のアイディアを採用するのはとても勇気が要ります。
おそらく説明し切れていない部分(彼のイメージの中)ではキャラがきちんと動作している
部分はあるのでしょうが、そここそが大事な部分だと思います。
特に現場の製作者側は彼のイメージしている何割ほどしか説明を受けていなくても「調整は任せた」
の一言で馬車馬のように働かなくてはならないのでたまったもんではありません。
仮に面白ければ消費者側はまた出して欲しいと思ったりするなどいいことはあるのかもしれないですが、
その時に、企画マンであるヲタ太郎氏は「僕のアイディアがうまくノッて(云々」といわれれば、
製作スタッフはたまったものではないでしょう。製品がうまくヒットしなかった場合は
「調整が悪かった、思い通りのものが出来なかった」といわれたら、製作スタッフは憤慨物でしょう。
つまり、苦労のバランスがおかしいわけです(企画マンであるヲタ太郎氏は働いていないことになる)。
このスレでの説明不足とはそのぐらい読み手にずれを与えるものなのです。
長文失礼。
その2。
上記のことはエスカプスレでの話とかぶる可能性が大きくあります。キャラ性やアイディア
はSNKサイドが作り、バランス調整はCAPCOMが…、という話だったと思いますがどちらの会社の
風味になるかという話は置いといて、調整側が多大な苦労を被るかと思います。これでは調整側の
採算が合わないのではないのでしょうか(とはいえ、自分も素人なので数字には出せないですが)
だから互いに別のものを作るという話になったのだと僕は推測します。
その3、最後です。
ヲタ太郎氏のカスタムキャラについてですが、どれも便利なキャラに仕上がっているように感じて
トゲがない印象です。もちろんキャラ特有の技を改良したものに関しては悪い風には取ることは
ないですが、一部の技は、(僕の視点からでは)キャラのスタイルを曲解しているのではないかと。
アンディで言えば骨法としても忍術としてもうまく二立してたのはリアルバウト時代だと感じます。
ソレを崩してまで忍術色を強めると、アンディのキャラが不安定になりますし、
如月の居場所はなくなってしまうでしょう(今でもマチュアにその座を取られていると思う)。
その場合KOFでも(カスタムを)しているだろうと言う発言につながりますが、そのキャラを
作った産みの親や企画マンは言うわけです。
「キャラに対する思い入れや愛情はないのか」と
実際同じような理由でロックはKOFに出場できなかったはずです。
よって、今のヲタ太郎氏のキャラ作りを考えると、どこもペイしないのが現状です。
博打三昧ですから。
ここまで読んでくれた方、ありがとう。既出な上、読みにくくてすいません。
自分なりに、ない頭整理してヲタ太郎氏への意見としてまとめるとこうなりました。
ナルホドねぇ。つまり責任を転嫁させたり手柄を主張したり出来る
位置にいるわけだ。それどころかゲーム自体成功しなかったら
「俺のアイディアを使わないから失敗した」とも言うかもしれない。
って言うか制作スタッフはここを見ているのだろうか?
ここを見ていなくても文句いいそうな気がする。見ていることを
前提にしているから。
オタ太郎が責任を取ると明言するなら、明日からでも会社を興して
版権絡みでSNKと交渉してスタッフを集めるけど。マジで。
売れなかった時に債務者になって責任を被る覚悟があるならそこまでの
道を付けるだけのコネはあるから。
>>759 ヲタは人の金で博打が打ちたいだけですよ?
>>760 自分の発言に責任を持つならヲタ太郎にも本気でやって貰いたいだけだよ。
これでビビってるようなら最初からつまらない事言うなって感じだわ。
>>761 ですね。
で、もしあなたのレスがマジレスだったなら、
ヲタ以外で話に乗る人はいるかも知れませんね。
ヲタのキャラはどこをどう見ても、オリジナリティがないっつうかなんつうか…。
まあ、所詮は現行キャラのパクリみたいなもんだから仕方ないと思うが。
マンネリキャラや他ゲームのキャラから技パクって実装させる=マンネリ打破じゃないと思うんだけどな。
同人ヲタやコスプレヲタやSFアニメヲタを意識したとか言ってるけど、
お前のカスタムしたアテナはどーなんだと小一時間(ry
ヲタを意識したゲームはダメでも、キャラはOKとでも言うのだろうか?
ヘンなことかいてスマソ。
まぁ言いたいことは一つ、『ヲタ太郎の作ったキャラなんて使いたくねーけどな』ということです。
失礼、6行目の文は、
「どうして格闘ゲームのはずなのに同人ヲタやコスプレヲタやSFアニメヲタを意識したゲームを作るの?」
というヲタのカキコを略しすぎてしまいました。
主張に一貫性がないからな。土台となる基本理念がしっかりしていないから簡単にボロがでる。
アテナのネタは昔某掲示板で見た事がある。それがヲタ太郎によるものか不明だが、そうでないならパクリの可能性がある。
>>756 >キャラ性やアイディアはSNKサイドが作り、バランス調整はCAPCOMが…
それは風説。
VSが最初に出たハードを考えれば解る通り(カプはアーケード、SNKはネオポケ)
それぞれの一番苦しい部門が起死回生を狙ったイロモノ花火に過ぎない。
どーでもいいから、1度MUGENか何かで目に見える形にしてくれ。
キリが無い。
「好き」と「得意」は別だよな。
馬鹿晒し上げ
ザンギエフなんかはポケットファイターのでのザンギエフそのものだな。
禿しく尿意!
ホシュ?
馬鹿晒し上げ
774 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 19:31 ID:WgIU4r7j
Sカプに対するヲタの意見が聞きたいところだが。
>>774 これだけ完膚無きまでに論破され言う事が無くなったら
会社の立地にまで文句付けて引っ越せと言う馬鹿に、
何を聞こうと言うのですか?
まいつものように妄言を引き出して楽しむってのが一番
良いと思うが。
こんなレスを見て出てきたくても出てこれなくてモニタの
前で顔を真っ赤にして怒り狂ってるヲタ太郎を想像すると
笑えるな。
取り敢えず、馬鹿ヲタ晒し上げ。
エスカプスレにヲタが来ていないのがせめてもの救い
>>776 そんな事言うとやってきそうなのでやめておけ
>>775 最初に決まった登場キャラ6人の人選について。
>>775 まず基本的に論破してない(論を進めたのは2人くらい。他は騒いだだけ)
他人の妄言を自分達が引き出してると思ってる
幻覚が見える
結論としては同レベル。
同レベルである以上気がついていないと思ったのでカキコしてみた。自覚せよ。
>>779 同レベル?あんたの目は節穴だろ。
笑わすなよ。
781 :
779:03/03/21 23:00 ID:???
>780
それが同レベルの証拠。
相手に問題アリ、で(しかも具体的に反論が出来ない)話を進めてる。
まさかここまで完璧な立証をそっちからしてくれるとは思わなかった。
783 :
779:03/03/21 23:07 ID:???
>782
「同レベルである以上気がついていないと思った」
本当に気がついていない事を>780のカキコで証明してる。
だが安心しろ。このスレにカキコした人間、2人を除いて皆キミと同じ程度のオツムだ。
784 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 23:08 ID:k+3n3jQt
ジョン・フーンふーかつ希望w
隔離スレで必死な方が居られますな。
別にヲタ太郎と議論しようってスレじゃないですけど。
>>783 > 「同レベルである以上気がついていないと思った」
同レベルである事を先ず立証する所から始めないと
いけませんよ。
擁護ってかヲタ太郎専用スレでヲタ太郎を弄って遊ぶ事に異を唱える
人が居るとは面白いスレだな。
>>779 >
>>775 > まず基本的に論破してない(論を進めたのは2人くらい。他は騒いだだけ)
> 他人の妄言を自分達が引き出してると思ってる
> 幻覚が見える
>
> 結論としては同レベル。
この結論の導き方ってヲタ太郎並みの論理展開だね。
煽りを基準にお前煽りだからヲタ太郎と同レベルって
言ってもなー。
春だな。マジで
痛い擁護派晒し上げ
つーかID出ない板だから片方で煽りながら片方で
理詰めでヲタ太郎を追い詰めてるなんて事もやってる
訳で、それも楽しみ方の一つなのよね。
で、勘違い君が息巻いてるけど煽られマジ切れ?
なんとも空気を読めない奴が居たもんだ。
理詰めって言うかヲタ太郎の発言の矛盾点をついてる人とか
なら結構いる様に思うが。
自分の発言について質問されて自爆してるのがオタ太郎だし。
全部が全部煽りに見える辺りとても論理的思考が出来てると
思えません。
はぁ、これも春だからですか?
目糞鼻糞を嗤う
偉そうに息巻いてた厨房はヲタ太郎と同レベルの
奴に論破されてしまいました。
ゲハ板で見つけた。
>>ここの1は まるで俺みたいだなあ・・(w
>>いいたいことはなんとなく理解できるよ。
>> ゲームがつまらなくなっている理由のひとつに
>> 「企画(アイデア)がくだらない」というのは間違い無くある。
>>なぜつまらないかというと、作り手とユーザー側の意識・感覚が違ってきている
>>からなんだよ。 作り手(メーカー)側のなかの空気がよどんできているというのも
>>ある。 本来、常に新しいもの・新しい事を取り入れなければならないのに
>>(全く新しい概念のゲーム・なにか光るものを持っている新人・異業種からの人材など)
>>雇うのは業界経験者ばかりで、画一的になってしまっている(マンネリ)になってしまっているんだよな。
>>当然作品のほうにも、その空気は
>>影響してきて無難な保守的なあたりまえのものしか生まれてこない・・・
>>
>> 創作に関して言えば、これはまずいことなんだな・・(w
上の文の「作り手」を「ヲタ」、「ユーザー」を他のレス(考え方)
にすると笑けてしまいました。
最後の1行は「新規アイデアはできない」奴のたわ言しか思えません。
どうやら2ちゃんのカキコでクリエーター気取りです。
ちなみにここの1は最近のゲームは面白くないとは言っていません。(他の奴が言っていた。)
他板でも脳内発言ゴチャまぜ。
どうだ?このままのさばらせると面倒だからアク禁にするか?
アク禁依頼、出すぞ?
さらすぜ
800
>>798 いじくって遊ぶのが面白いと思うが。
てかこのスレ以外は無視の対象だから。
>798
出して
社の勝利台詞アレはホントに萎え。
「デケぇんだよ!強ぇんだよ!暴れっぱなしなんだよ!」
ショックだった。これだから、他の会社に任せんのは…。
>803
間違ってるしw
ついにヲタ太郎菌に脳がやられた人が・・
ヲタ太郎でも勘違い君でも良いから又来ないかな。
弄りがいってか遊んでて面白い奴が居てくれれば
漏れ的にはそれで良い。
>>759 ひょっとしてマネーの虎関係の人?
もしくは以前俺につっかかってきてた奴?(自称金持ち君?)
・・ふうむ俺は自分で借金背負ってまでそんなことしないよ?だって単なる遊び
だからね〜〜(w
>>763 カスタムアテナは同人オタク向けに考えたキャラだよ。
>>765 知らんよ。
>>775 俺は質問しただけなんだぞ。ムキになられても困るね。
>806
そういうのをオモシロがるからバカだってバレるんだって(w
新しいトリップにしました。よろしくね(w
【KOF2003向けカスタム・リョウ表】
キャラ説明;イメージとしては漫画「バキ」に登場する 鎬(しのぎ)コウショウ
を参照。「さすらいの武道空手家」というフレーズがふさわしい。戦闘スタイルは
主に「貫手」「ひじ」「足のつま先蹴り」など武道空手テイストです。
よって今までの通常技も大幅変更。
見た目も若干変更;髪型→セミロングでウエーブヘアー(バキの鎬コウショウ風)
鎬コウショウよりかは若干短め。
ニュートラルポーズ;漫画「バキ」の対ドイル戦の鎬コウショウを参照。
通常技紹介;遠立ちC→貫手、近立ちC→肘うち(キャンセル可)、ジャンプC→斜め下に貫手、
垂直ジャンプC→下に肘うち(KOF98タクマのジャンプA参照)
しゃがみC→横に貫手(ハイデルンのしゃがみC参照;アッパーではない)
遠立ちD→ミドルつま先蹴り(リーチは短めだが判定は強め)、
近立ちD→ひざ蹴り(遠立ちDの途中までのモーション;キャンセル可)
ジャンプD→KOF98タクマのジャンプD風のもの(タクマのジャンプDは竜虎2の
ものに変更する)。
しゃがみD→下段蹴り(下段判定だがグラフィック的にはしゃがんでない、
ラモンのしゃがみB?参照;若干クセがある、
HITすると相手が宙に浮くので追撃可能!)
◎通常技は「ザクッ!!」って感じのものが多い。殴るのではなく「突く・刺す」
といった感じのもの。手足を刃物に変えて攻撃!!!といったイメージ;武道空手
>809
>手足を刃物に変えて攻撃!!!といったイメージ
んじゃ、リョウが本来持ってる「最大公約数のイメージする空手」はどこに?
ロバートは変則、タクマは「テイ」、ユリはスピード。
あと斬撃系のキャラはゲームの文法だと「スピード重視」になるけど
そこの刷り合わせはどうするの?
【KOF2003向けカスタム・リョウ表】
必殺技
1、コオウゲキ(仮) ↓\→+P
※KOF98タクマの猛虎無頼岩と同性能、同グラフィック。
2、虎砲 →↓\+P
※KOF98表リョウ参照。
3、飛燕疾風脚 →\↓/←+K
※やはりこれもKOF98表リョウ参照。
4、飛び蹴り(仮) ↓ため↑+K
※技の使い勝手はスト2のバルログのフライングバルセロナアタック参照。
画面端を蹴って(三角飛び)相手に向かって飛び蹴りを繰り出します。
特殊技
1、回転貫手 →+A
※性能的にはK9999のそれと同一だけどグラフィックは異なる。ミドルレンジから
回転貫手を繰り出す。主力技。
※2「→+B」で上段受け、3「\(斜め下)+B」で下段受け
(どちらもKOF99〜02リョウ参照)の予定もあるが7〜8割は削除の予定
、こんな技まであると強くなりすぎる心配が(w
>>810 ヲタがageに変えるまで待ってやろうや?
【KOF2003向けカスタム・リョウ表】
超必殺技
1、極限流音速拳(仮) ↓\→↓\→+P
※必殺技1のコオウゲキ(仮)の強化版とも言える技です。特殊技の回転貫手
からのみ連続技に組み込めるが、単発で使用したほうがダメージが大きい。
◎ ダメージ表 ◎
【至近距離>>>>>中間距離>>空中にいる相手に当てる・連続技に組み込む】
技のイメージは漫画「グラップラーバキ」に登場するオロチ克巳の技参照。
「すぱぱぱぱぱぱぱ〜ん!!」といい音を出してパンチの衝撃波?のようなものを出す。
打撃判定だが、「飛ばない飛び道具」のような感じでもあるので飛び道具風の使用も可能。
うまく使えば空中にいる相手にも当てられる。
2、竜虎乱舞 ↓\→\↓/←+P(空中でも可)
※空中竜虎乱舞も出来ます(KOF95参照)。技の使い勝手もKOF95参照(出は早いが
ガードされると隙だらけ)。強攻撃などから連続技にも組み込める・・かも?
※もうひとつくらい超必が欲しいところだがあまりありすぎても強くなりすぎるかも??(w
〜〜補足〜〜
・三角飛び(スト2の春麗やバルログ参照)が出来る。廻し蹴り系の技は無い予定。
・裏バージョンも存在する。後述
【KOF2003向けカスタム・リョウ「裏」バージョン】
見た目のイメージ;KOF94〜95参照。
性能;KOF98裏リョウ参照。
◎要するにオールドテイスト(懐古仕様)のリョウです。表リョウにはどうしても
なじめない人や懐かしさを味わいたい人、飛び道具が恋しい人などにはうってつけ
のキャラです。扱いやすいキャラの予定なので初心者にもお奨めですよ。
詳しい書き込みはあえて省略。飛燕疾風脚は「/タメ→+K」です(w
815 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/03/23 17:15 ID:4vXnVpmb
まあこんなところだが・・(w
リョウだけかよっ?
で、リョウのスタイル変更は設定的にどう言う経緯によってなの?
818 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/03/23 17:22 ID:4vXnVpmb
【KOF2003向けカスタム・リョウ「裏」バージョン】
「必殺技」
コオウ拳(飛び道具)、空中コオウ拳(飛び道具)、飛燕疾風脚(タメ技昔のグラフィック)
、斬烈拳(→←→+P)、虎砲(KOF98「裏」リョウのグラフィック&性能)、
「特殊技」氷柱割り →+A
超必殺技
1、覇王ショウコウ拳、2、竜虎乱舞
・・・だいたいこんな感じだと思うが・・・
819 :
ヲタ太郎 ◆V0TlIyHBFQ :03/03/23 17:27 ID:4vXnVpmb
まとめ
【KOF2003向けカスタム・リョウ表】
>>809>>811>>813 【KOF2003向けカスタム・リョウ「裏」バージョン】
>>814>>818 ・・ということで2種類のリョウがいる。表と裏じゃ全くの別キャラ??と言っても
おかしくないが・・(w
表リョウには飛び道具はないし、裏リョウの通常技は従来の競技空手タイプのもの
。
820 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 17:29 ID:4vXnVpmb
なんか質問はないの??
817で質問したよ?
質問。
矢印は見難いです。テンキーにして下さい>>太郎
w大杉
823 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 17:37 ID:4vXnVpmb
>>817 リョウは武者修行の旅に出て武道空手スタイルを身につけたのです。リョウは自分に
見合った戦闘スタイルを模索していたのだが、
「遂にリョウの空手が完成したのです(w」
・・俺としては設定にはあまりこだわりません。そもそも竜虎と餓狼の世代の違いを
無いことにしているのがKOFなのだから、設定にはこだわらない「お祭りゲーム」で
あるべきだ。だが、簡単なエンディングは無いと寂しいのでつけてもらわないと困るね。
要するに天下一武道会でいいってこった(w
824 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 17:39 ID:4vXnVpmb
>>822 そういった質問ではなくカスタムリョウの内容についての質問をしてくれ
テンキー表示はあまり好きではない。
825 :
810:03/03/23 17:41 ID:???
>質問
漏れも
>>810に書いた。
あと、接近戦〜遠距離戦のどこで力を発揮するのか、先鋒向けなのか大将向けなのか
「龍虎の拳の主人公がKOFに」なのか「KOFの1キャラ」なのか。
見えないんですが。
ヲタのイメージとしては、
ゲーム全体で何割くらいモーション追加・変更を希望していたり、
裏キャラを想定してるの?
827 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 17:49 ID:4vXnVpmb
>>825 表リョウは特殊技の回転貫手を主力技にして戦う。ので近距離メインだと思う。
あと全体的に技のリーチが短めなのと超必の極限流音速拳(仮)も近距離仕様だ。
どちらかというと表リョウは先鋒で裏リョウは3番手辺り・・?
>「龍虎の拳の主人公がKOFに」なのか「KOFの1キャラ」なのか。
・・意味がわかりかねる。
>>824 じゃあカスタムリョウのことについての質問。
裏と表とでは攻撃力が違ったりするのでしょうか。
裏と表では竜虎乱舞の発生時間とかが違うのでしょうか。
表と裏とでは通常技の差異はどれくらいあるのでしょうか。
829 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 17:55 ID:4vXnVpmb
>>826 裏キャラが存在するキャラは
1、主役級のキャラ(京・テリー・リョウなど)
※いろいろといじられて戦闘スタイルが複数だぶっているキャラ
2、もともと2種類の戦闘スタイルがあるキャラ(七枷 社など)
3、俺好みのキャラ(タクマ&MR・KARATEなど)
※ちなみに
>>2のヲタ太郎HPに載っているので見て欲しいね。
◎裏キャラというのは隠しキャラ的要素があるため、乱発するのは好ましくない
のでよく吟味する必要があるね。
830 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 17:58 ID:4vXnVpmb
>>828 それはおそらく異なるだろうねえ。実際に製作しないことには
詳しくわからないが、全くの別キャラともいうべきキャラだしね。
ちなみにKOF98の表リョウと裏リョウに共通の技も一部性能が微妙に異なるしね。
虎砲の性能とか
久し振りに覗いてみたら・・・
お前らまだヲタ太郎なんか相手にしてるのか?
寂しいのはヲタじゃなくてお前らだろ。
双方早く死ねよ。
ゴミが。
>>830 >それはおそらく異なるだろうねえ。実際に製作しないことには
>詳しくわからないが、全くの別キャラともいうべきキャラだしね。
いや、あんたが企画してるわけだからさあ、普通はあんたがそれを把握してるはずなんだと思うんだけど
詳しくは解らないって、あんたの創造物でしょ?コレ。
>>829 ヲタ太郎HP見たけど、
>あとキャラの総数を20人くらいと少なめにして、キャラグラフィックは全て書き下ろして、
ってあるけど、キャラ書き下ろしだと、
裏キャラに必要なモーションも新たに書き下ろすってことなの?
834 :
810:03/03/23 18:07 ID:???
>>810の質問もヨロシク。
>・・・意味がわかりかねる
龍虎の主人公として捉えると変えすぎ。
KOFの1キャラとして見ると最低でもチーム単位、
出来るならキャラ全員をいじってそれぞれの得手不得手を変更(純化)せんと。
あと企画者系の人が言った通り、これは「RPGのアイテムの名前決め」でしかない。
すでにあるものを適当いじる、は「斬新な企画の発想」の対極。
最低、カスタムリョウがそう変更されなければならない
「システムの追加と変更によって再構築したKOF」ぐらい書きんしゃい。
>>807 遊びでやってるならなんでアイデアを採用しろだの、
スタッフロールに名前載せろだの痛い事を言うのかね?
836 :
810:03/03/23 18:40 ID:???
>835
それはアンタの見間違いだから。
ヲタ太郎って結局言うだけ言って何もしないんじゃん
みんなの意見も全く聞かないし、自分の言いたいことだけ言う超自己中
適応力ゼロ。まあ、定職なしってのも頷けるわな
で、ヲタ太郎。ほんとに実現させたいなら、いや、遊びでもMUGENとかで作るぐらいの努力はして欲しいまあ、
「ぼくちん、キャラ考えるのは得意だけどプログラム組むのとかは駄目っち〜w」
とか言ってる香具師に言っても無駄だとおもうけど
>>836 お前に聞いてる訳じゃない。
つーか煽りのつもりなら随分レベルの低い奴だな。
おれのアイデアを上手く利用すれば少しは寿命が延びると思うぞ。少しはな。
もし俺のアイデアを使うのなら、
WOーTA−TARO in2ch という文字をエンディングに入れてくれや。俺のいい思い出になる事だし(藁
この発言の方がイイ!
>104 名前:ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. 投稿日:03/02/27 23:54 ID:???
>まあ本来なら俺はフリーのアイデア提供人(w としてゲーム会社を
>渡り歩くなどが出来ればいいなあと思うんだが、そういうのやってない
>らしいしね(w
別にヲタ太郎の人間性を叩くつもりはないが実現性の
面に於いて問題ありな物を使えって主張する理由が
解らないね。
ヲタ太郎が今反故にしてる回答事項の例を挙げると。
ヲタ太郎のアイデアを採用すればゲームが面白くなると
主張しているが、具体的にどう数字に結びつくのか?
数字に結びつくとして具体的にどの程度のインカムを
狙っているのか
現実にゲームにしていく作業の中で指摘されそうな内容
がアイデアとやらの中に全くないがそれはどう追加するのか
細かいのを上げるときりがないよ。
>>840 出来るわけ無いじゃん。
2chで笑われるのが精々。てかそれなら実現してるな。
>>842 このスレは太郎に対してマジレスして楽しむスレだから…
844 :
810:03/03/23 19:02 ID:???
>838
>つーか煽りのつもりなら
おいおい、たかだか2、3行の日本語も覚えていないから指摘しただけやん。
そうトンガるなよー。
出資してやると言われてるのに腰が引けてるなヲタ太郎。
折角なんだから乗ったらいいのに。
それが出来ない理由があるのか?
明らかに場の空気が読めてないのが混じってるが
春だからか?
ヲタさんへ
カスタムリョウのスタイル完全変化は君が以前書いていた
「96のニュートラル変更は大不評」と同じことしているんだけど。
武者修行でスタイル変えたということだがそれなら今までの極限流という(存在しないわけだが)
スタイルを無視しているわけじゃない。
それでKOFがキャラを大事にしていないってという過去のカキコしているのは電波か?
お前の方が大事にしていない。
その逃げのための裏リョウ。
こんな技欲しいっていいたけならタイアップでもして
「バキチーム」参戦で「鎬コウショウ」出してって書いたほうが判りよい。
まあ書いたら書いたが厨房レベルのバカ丸出しな訳で。
最後に言っとく
「リョウはもともと(龍虎の拳で)三 角 と び はできる。」
(バルログやチュンリー引き合いに出さずとも「元に戻すとかけばいい」)
所詮、付け刃程度格ゲー知識、本当に10年無駄な時間だたね。
>>834 多分「KOFとしてのリョウ」っていいたいんだろうけど
上で判るとおりオリジナルなんて知らないか忘れたレベル。だから質問しても答えられない。
脳内で「これがカコイイ」って思って「だから皆もそう思う、いやそうあるべき!」
と結論づける奴だし。
それにチーム単位といっても
過去のカキコでチーム出してもそれを踏まえたキャラ作成なんてほぼしていない。
sarashi age
・キャラサイズが設定されていません。
・移動スピードが前後共に分りません。
・ニュートラルポーズのイメージは分りましたがアニメパターンは漫画の止め絵では把握できません。何枚必要ですか?また、動かさなくても良い部分があるなら何処ですか?
・「投げ」がありませんが装備されていませんか?ご返答お願い致します。
・各技の入力表記にA〜Dとは別にP・K表記がありますが後者の場合、ボタンの使い分けにより効果が変わるのでしょうか?具体的に回答を願います。
・ゲージ消費技に関する記述がありますがゲージの増加に関する記述がなされておりません。
>850
ヲタ太郎をいじってるつもりかも知れないが、ちょっと止めておけ。
質問から見る限り同レベルだ。
特に「>アニメパターンは漫画の止め絵では把握できません」
・・・おいおい。ドッターを侮辱するな。
852 :
850:03/03/23 22:45 ID:???
現時点でこの6項目、どうやっても本人以外には補えない書き洩れがあるんですが。
それ以前にキャラクターは一体全部で何キャラ出てくるのか、
はたしてチーム性は存在するのか、もしそうであれば1チーム何人制なのか、
その辺りにも突っ込んで書いてくれないと、5年かかっても
まともに遊べる形になんて仕上がらないだろうし、
作業に当たる人間も怖くてドットの一つも打てないだろうと思います。
とにかくまだカキコする勇気があっただけでも驚きました。
854 :
852:03/03/23 22:56 ID:4QW/2Tci
>851
そう言われると死にたくなってきたよ・・・・
更に晒す!
>>850、852
イメージだけ伝えて「あと丸投げ」という技がある。
まあ現場ではこんな形でごまかせる(まったく良くないが)
>キャラサイズが設定されていません。
現行のKOFのキャラサイズに準拠。(デカキャラとかキャラクター性に合わせて)
>移動スピードが前後共に分りません
調整。動作作成はキャライメージに合わせたものに。
>ニュートラルポーズのイメージは分りましたがアニメパターンは漫画の止め絵では把握できません。何枚必要ですか?また、動かさなくても良い部分があるなら何処ですか?
自由。デザイナーの能力次第。(実際ここまで指摘されるとウザイ。)
以下の質問に関してはバカは「システム」という概念がないので無意味です。
たまに投げに関して書いたりしていますがシステムの上での技ではないのでその場限り。
例えれば「絵の具」だけ用意して「紙」がない状態です。(紙=システム自体で表現が変わるから。)
この辺りはシヌほど既出ですが。
ヲタに対してそう考えているのかという意図はわかるのだが香具師は答えられる能力がないので無意味です。
ニュートラルアクションに関しては作成すべきデザイナーにも関わること(センスや能力)なので
>>851のようなカキコがあるのでしょう。
最後に「適当なアイデアで丸投げする奴は 詩ね」
久しぶりに来たと思ったら前と全然変わっていない。
ずっとこんな非生産的な事を考えていたんだろうか?余程暇なのだろう。
まぁ本人は採用されるされないはともかく、考えている時が楽しいのだろうな。
dakara
onani
nanndane
859 :
ヲタ太郎 ◇V0TlIyHBFQ :03/03/23 23:27 ID:8kw3RHLB
この痛いHPは何?漏れリア工なんだが、それでも一目でこのCGはヤバイってのは分かったよ。
私怨?
三十前でフリーター更に手に職がないときたらもう残りの
人生寂しくてしょうがないな。
恥ずかしくて死にたくならないのか?
>>859 これ、マジひくぞ?
一方的にリンク張ってあっても相互になってないしぃ・・・。
普通に考えりゃ分かると思うが、もしパクったとしてもスタッフロールには名前は載らない
>859
死ねよ、このインポ野朗
ヲタと擁護派晒しage
晒しカワイイw
糞馬鹿ヲタ晒し上げ
870 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 22:02 ID:EWZsXLEE
>>833 キャラは1チーム3人で10チームあるので30人
それに+α(ボス、隠しキャラ)
ヲタHPにキャラ一覧があるので見てみろ。
>>834 俺の考えたカスタムリョウは新鮮だと思うが・・?
ちなみにヲタKOF03の竜虎チームは
リョウ・タクマ・キングで構成されるのだが、キングはKOF01と同性能で
タクマは俺がカスタムタクマというのを考えてあるが、今はログ待ちの
状態(業界・ハード板)なので少し待ってくれ。あれも手直しの必要は
あるが。
871 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 22:06 ID:EWZsXLEE
>>833 俺としては全キャラ書き直しのほうがいいが、現実的には予算の制約が
やはりあるだろうね。この前、予算関係の質問を関係者らしい奴に質問した
のだが返答なしだね(w
>>834 正直俺は現行のリョウ(KOF99〜KOF02)には不満がある。だから変える。
だが昔のリョウも好きなのでそれも付け加える。
872 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 22:12 ID:EWZsXLEE
>>837 ふうむ、俺が登場する過去ログをチェックすれば理由がわかるよ(w
>>841 計画倒れ、見積もりが甘かった、・・・などという事も世の中にはあるんだ。
俺はその方面の専門家じゃないからよくわからないよ(w
>>846 誰が俺に出資してくれるのか、俺には皆目検討がつかない。
その「ヲタ太郎の協力者(仮)」と言う人とどうすれば連絡が取れるのかな?
・・・・興味はありますよ(w
>>872 専門家じゃないのになんで可不可の検討もしないで
アイデアもどきを並べるのだ?
その程度なら誰でも出来るブレーンストーミング程度の
ことだから別のどうと言う事はないと指摘されてるのが
解りませんかね?
874 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 22:17 ID:EWZsXLEE
>>848 ふうむ? KOF96で一部キャラの性能が大幅変更した際の設定など
存在しなかったと思う。そういう方面の設定にもこだわることは無い。
確かにカスタムリョウ表は全くの別キャラと言ってもいいくらいだが、
俺は現行のリョウ(KOF99〜KOF02)には不満があるので俺の納得の
いくように改良したまでだ。
>>871を見てくれ。
むうむ〜そうかい、竜虎1のリョウに三角飛びはあったのかい。なぜかKOF
ではないんだねえ(w でもカスタムリョウ表には付いてるから安心してくれ
(裏には無い予定だが)。
>>872 出資する=失敗した時の責任をヲタ太郎が取る。
これが最低限の条件なわけだがそれでもやるというなら
君にメールアドレスを公開してやるよ。
当然失敗した場合は、数億以上の負債を抱える事は
覚悟の上で言ってるんだよな?
どのくらいカスタム発表する気なのか知らないけど、
このペースで間に合うの?
カスタム考えるの得意なら、このスレ始まってから全キャラ考えられたはずだからね。
877 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 22:23 ID:EWZsXLEE
>>850 >・キャラサイズが設定されていません。
・・普通のサイズだが・・何か?
>・移動スピードが前後共に分りません。
・・ふうむ普通だが・・何か?
>・ニュートラルポーズのイメージは分りましたがアニメパターンは漫画の止め絵では把握できません。
何枚必要ですか?また、動かさなくても良い部分があるなら何処ですか?
・・そんな専門的なことはわかりません。技術者にでも聞いてくれや(w
>・「投げ」がありませんが装備されていませんか?ご返答お願い致します。
・・今のところは従来のKOFの通りだが何かいいものがあれば変更の場合もある。
>・各技の入力表記にA〜Dとは別にP・K表記がありますが後者の場合、
ボタンの使い分けにより効果が変わるのでしょうか?具体的に回答を願います。
・・・ふうむ〜〜そこまでは考えてないが、製作の過程でどうするか検討する。
>・ゲージ消費技に関する記述がありますがゲージの増加に関する記述がなされておりません。
・・意味がわからない。
◎〜〜〜っっ!!業界関係者の質問ですか?やけに具体的だね(w
俺は素人なんで詳しいことはよくわからないよ。資料もないので勉強のしようも
ないわけだしね。
>>877 サイズ・・・ドット単位で指定
速度・・・dot/fで表すのが普通
その他専門的な事が全く解らないのにアイデアなんて
何の意味があるのでしょうかね?
> 資料もないので勉強のしようもないわけだしね。
調査しようとする努力も、目から得た情報による予測も出来ない
割りに口だけはデカいと。
で?何が出来るんだ?
880 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 22:28 ID:EWZsXLEE
>>880 人にまとめて貰った資料をさも自分のまとめた資料のように
語るのはやめろ、恥知らず。
遊びでアイデア出してるんだったら、ここを見てる業界の人も
遊びなんだなと思って終わり。
あまり意味のないレスは返さなくていいので、残りのスレは出来るだけカスタムを貼りなされ。
884 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 22:33 ID:EWZsXLEE
>>875 >出資する=失敗した時の責任をヲタ太郎が取る。
>これが最低限の条件なわけだがそれでもやるというなら
>君にメールアドレスを公開してやるよ。
>当然失敗した場合は、数億以上の負債を抱える事は
>覚悟の上で言ってるんだよな?
(´д`;)・・・だからアンタ何者なの??
俺に会社の経営者でもやらせるつもりなのか??
俺は雇われる分には構わないが、経営なんかできっこないよ。俺は単なる
アイデアマンであって人を使うのには向いていないからね。
885 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 22:37 ID:EWZsXLEE
>>881 ??ヲタHPの管理人か?最近全然更新していないね。カスタムロバート
とKOF向けカスタムリョウを追加しといてね。
あと次世代KOF(仮)のキャラ紹介関連などもね。
>>882 そもそもゲーム=遊び なんだよ。
>>883 ふうむ君のカスタムキャラを紹介して欲しいね(w
>>884 そんなアイデアなら無くても同じだよ。
甘えのアイデアとやらを実現するのに誰が軸になって
実行するんだよ? こっちは出資の可能性をそちらに
投げかけてるんだからそれに答えるのは君の方だろ?
当然、銀行等との交渉があるから事業計画も立てないと
いけないわけで、そちらサイドのインカム予測も必要だし
デザイナー、プログラマー、その他の工数の計算も必要
だわね。
息巻いて、売れると言うからには指揮を執ってやって貰う
のが一番だと思うのだが何故尻込みするのか理由を
聞かせて欲しい。
887 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 22:40 ID:EWZsXLEE
>>875 俺をスペシャルアドバイザーとして雇ってくれYO(w
あなたの素性を知りたいね。どんな人なんですか??
このスレでのヲタの印象は、
カスタムをあまり貼らない→作業が遅いって印象ですよ?
>>885 「ゲーム=遊び」でも作り手側は、遊んでばかりではなく
企業の維持とお客様の満足度を満たすのは当たり前。
真剣に遊びについて考えていない遊べてない奴が、遊びに
ついて語るなどちゃんちゃらおかしいね。
890 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 22:43 ID:EWZsXLEE
>>886 ???????だからね、俺は素人なんだよ。そんなもんわかる
わけないでしょうが!!
しり込みも何もないでしょっての。なぜいきなり俺を経営者に
したがるんだい?
プレイモアに俺の企画を売り込めば済む話なのに、版権を買い取って
独自に製作するとかって言ってるけど、こちらとしては全然話が見えないよ?
>>887 素性は単なる業界に顔が利く企業家だが。アニメ製作の
現場にも少々コネはある。
で、アドバイザーだろうが何だろうが自分の行動と発言に
責任が持てる事が前提だから、単に茶々を入れるだけで
仕事だと思ってるなら世の中舐めてるとしか思えないね。
当然君が、事業性があるとしてアイデアを出してる以上
責任も発生するし失敗した時の責任の取り方もあるって
もんだ。 その覚悟は無いのにへらへら「アドバイザーなら
してやっても良い」なんて態度が許されるわけは無いわな。
892 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 22:46 ID:EWZsXLEE
>>888 ふうむまあ仕事じゃないからねえ、俺のきのみきのままだね(w
>>889 ふうむあくまでも遊びだからねえ。俺は経営者でもないしね(w
何でお前はゲーム=○○なの?
逃げ口上じゃねえか
>>890 経営者云々じゃない。
アイデアを売り込むという事はそれ自体責任の発生する
事だって言いたいのだよ。
散々自分のアイデアを採用すれば売れると公言してきた
のだから実現のチャンスに乗ってみてはどうかと言ってる
のだが?
>>892 締め切りや期日に間に合わないアイデアは、採用出来ないですね。
>>892 経営者でない割りに確実に売れると自信満々にここで
言ってたね。いま改めて根拠を聞きたいな。
898 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 22:50 ID:EWZsXLEE
>>891 ふうむ?それじゃあゲーム製作者というのは売れないゲームを
世に出してしまった場合には自分で負債(借金)を背負うのかい?
ふうむ多少顔が利く程度で会社が稼ぎ頭のKOFの版権を手放すとは思えないね。
某韓国企業からも資金の提供を受けるに留まっているわけだし。
>>892 遊びと言ったら免罪符になるとでも思ってるのか?
>>898 会社を経営してる以上糞ゲーを製作することと、負債を抱える事は
同意なのだがこんな簡単な事が解りませんか?
いいか、君が「自分のアイデアを採用すれば売れる」と明言してから
こそ、SNKと交渉、こちらの開発費の見積もりと工面を考えられる
のだよ。
当然君の言葉に基づく売り上げの見込み内の開発費工面という
話になるわな。 当然売り上げから借金を返せないとそのまま負債を
抱えて終わり。
901 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 22:56 ID:EWZsXLEE
>>894 ??ふうむアイデアを提供するのが俺の領分であって、そのアイデア
をどう扱うかは経営者側の手腕にかかっているんだよ。
俺のアイデアを使う使わないを決めるのは経営者側の権利・責務。
>>895 ??俺個人としては面白いと思っているんだよ。
>>896 ふうむ〜その辺はよくわからない。
>>897 だから俺がそう思っているだけだよ(w
902 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 22:58 ID:EWZsXLEE
>>899 ??話が見えないな。
>>900 ???話が全然見えないな。まさか俺のカスタムキャラで何か
本気でどでかいことをやらかすつもりなのかい??
ヒトリヨガリ(・∀・)デシタ!!
>>901 アイデアをどうするかは経営者の手腕だ?君は馬鹿ですか?
アイデアを形にするためにはあくまでアイデアを出した本人が
最後まで責任を持って開発に当たるのが当然の義務だが。
アイデアだけを出して後は知らない済むなら、何のために
企画という部署があるのでしょうか?
君の「売れる」と言う言葉の根拠はどこにあるんでしょうか?
みんなお疲れ〜
てゆーかオタ太郎は何才なんだ実際
マジで親に食わせてもらってるプーか?
907 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:02 ID:EWZsXLEE
>>900 現実問題としてプレイモア以外にKOFを製作できる技術を有している
会社はないはずだよ?人材関係は一体どこから調達するつもりだい?
KOFの魅力のひとつには絵柄があるわけだが、あのレベルの絵柄を再現・凌駕
するのはおそらく大変だよ?その辺はどう考えてるの??
その他細かい技術的なことを処理するのは無理なんじゃないの??
>>902 君が「売れる」と自信満々で明言してるのだからそこに
事業性を見いだしているわけだが解りませんか?
当然、売れると言い切る以上その発言に対する責任を
とって貰うのは当然ですね。
909 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:04 ID:EWZsXLEE
>>904 ??ふうむそれじゃあ糞ゲーを作って負債しょいこんだ場合の企画者
の処遇はどうなるの??
>>907 その細かい現実を考えずに「売れる」と大声で叫びながら
アイデアもどきを垂れ流していたのですか?
そんな実現の方法も考えて大口叩いていたのではないのかな?
ここに来てなんで急にそんな事言い出すのでしょうね?
911 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:06 ID:EWZsXLEE
>>908 ふうむ全く話が見えない。もし俺のアイデアを元にして大もうけ
した場合はどうするの?
>>907 ま、KOFのカスタムしか考える事の出来ないヲタには、オイシイ話と思えないのは仕方がない。
フリーのアイデア提供人ってのは、さすがにあきらめたんだろうしな。
>>911 いや、
あ り え な い から。心配御無用。
914 :
856:03/03/25 23:08 ID:???
>880
味方じゃあねーよ。
無能だからって自分に都合よく解釈するな。
あくまで現場ではこんなこともあるということだけ。
ホントにこんなこという企画者は馬鹿扱い(=無能)。
基本的に専門分野は勉強(知らないと)いけない。
何の素地もなく努力もしていないのにアイデアマン気取りか?
(リョウの三角とび本気で知らんとは藁た。それでカスタムとは片腹痛い。)
自称だからな。この板で誰もお前をそういう認定はしていない。
ちなみに
>>856最後の一行はお前に向けたもの
915 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:08 ID:EWZsXLEE
>>910 むむむ〜〜!!わざわざ新会社作って版権買ってゲーム製作??
ふうむコストかさみすぎの予感♪♪P社の立場はどうなるの??
>>909 責任の取り方は、関わり方で変わるわね。
当然売り上げ予測をたててそれに届かなかった場合は
その分の借金を埋めるため働いて貰うしかないですね。
当然会社の運営に大きく関わる事だからそれなりの責任の
取り方を考えてない奴に大きな仕事を任せる事は出来ない。
917 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:12 ID:EWZsXLEE
>>914 ふうむ俺の手元にはたいした資料(実際のゲーム)なども揃ってないし
。俺のかすかな記憶を元にしてカスタムキャラを考えているからなあ〜。
俺はアイデアを提供するだけであって、管理能力はないよ。
企画者ってのはオールマイティじゃないと駄目ってのがどうもおかしい。
俺はたとえるなら戦略考案係り(参謀?)であってコマンダー(司令官)じゃあ
ないんだよなあ(w
918 :
848:03/03/25 23:13 ID:???
>>847 リョウの設定云々を言っているわけではなく
ポーズ変更したところを君がカキコしたことに書いた。
「リョウのニュートラル変更はカッコ悪い、不評」と。
クズカキコの中のひとつだからやはり忘れたか?容量少ないからね、君の脳は。
意味ない質問だが別キャラ同様にしているのに
なぜ「リョウ」にする必要がある?
「俺がそうしたいから」というのはは説明には無いといっておく。
>>911 報酬は契約で決めれば良い事だね。
>>915 色々と方法はある。別に回収の見込み(君の「売れる」の規模を
考えた)が動く金の大きさを決めるわけだから。
100億円の利益を見込めるなら数十億円の投資は可能でしょうね。
当然説得力のある数字を君が提示する必要がありますが。
事業計画とはそんなもんですから。
920 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:14 ID:EWZsXLEE
>>916 あいまいだな・・例えばSNKは倒産したわけだけど、誰か責任取ったの
ですか??
>>917 期日を守れないと分かっている企画者など使えない。
また、そんな奴の尻拭いも誰もしたくない。
>>917 では、実現できるスタッフを集めるところからやらないとね。
その分も売り上げ予測から逆算すれば良いので簡単ですね。
オタ太郎は大体夜現れるけど、昼は何してんの?
カスタムキャラを必死に考えたりしてんの?
>>920 倒産・・・債務者は当然居るし法的手続きを経て和解したか
債務者としての責任を果たしたかのどちらかでしかない。
常識ですが?
925 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:18 ID:EWZsXLEE
>>918 >>847は俺じゃないぞ。そのあたりの考えは突き詰めれば俺(ヲタ太郎)
の感覚(センス)の問題だな。世の中は理屈で何でも割り切れないし、
狙って売り込んだものが失敗する・・なんて事例は無数にあるね(w
>>919 ふうむ、ようはあなたは俺に責任を押し付けて自分で儲けたいだけ
じゃないの?
>>923 ヲタのカスタムは、2ちゃんにカキコする段階でまとめているに過ぎないよ。
KOFに対する興味なんて、もうないからね。
928 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:21 ID:EWZsXLEE
俺の考えとして、人間をまとめる能力とゲームのネタを考える能力は
全くの別物なわけよ。たまたま揃っている人はそれでいいが、どっちかが
欠けている人だっていると思うね。
>>924 だから誰がどのような責任をしょいこむんだ??
>>925 出資するという事は自分も賭をするわけだが?
当然儲けがあると踏んでるからこそ出資するわけだからね。
失敗したら責任はどちらにも掛かるし、成功したら儲かる
たったそれだけの事。
報酬云々は契約で決めれば済む事だね。
930 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:24 ID:EWZsXLEE
>>929 ふうむ??まあクーデターみたいな事はやめときなされ。P社がそもそも
許可するわけがないな。
>>928 君が責任を取れる範囲までになるね、君の言う「売れる」が
キーワードだと何度も言ってるわけだが?
責任も取れないのに無責任に売れる売れると連呼していた
訳では無いだろ?
こちらが集金できる範囲も売り上げ予測に基づく事業計画が
基本となるから少々変動するし。
成功、失敗以前にオタは何にも努力してない。
そんな狸の皮算用レスを増やした所で無駄以外の何者でもない。
オタは早くカスタムキャラを晒すか、持ち込みに行くかしろと。
>>930 それは、こちらが描く画によるんだよ。
当然だが、説得力のある資料を基に100億儲かると持ちかければ
話は通りやすい。
失敗した時の責任も取って貰うのは当たり前だが。
>>931 こんな所でマジレスするのもなんだが、ヲタ以外でもその話はありなのですかい?
ちょっと興味があるので聞いてみる。
936 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:33 ID:EWZsXLEE
>>932 ふうむ?「アイデアをひねりだす」という努力をしているんだよ。
試しに君もカスタムキャラを考えてみなよ?意外と思いつかないもんだぞ(w
これは決してあてつけで言ってるんじゃないよ?
937 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:34 ID:EWZsXLEE
プレイモアさんへ
ヲタ太郎を雇ってくれませんか?
938 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:35 ID:EWZsXLEE
940 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:36 ID:EWZsXLEE
>>934 >>935 取り敢えず、売り上げ予測の数字を元に開発費を逆算した形で
見積もりをだして、事業計画を立てる所から始めるんだけどね。
その数字をみながら彼らと交渉ってステップに進むのが妥当だと
思う。ただ、コネはあるけど100%では無いというのは予めご了承
願わないといけない事です。
ただ、最初のステップで尤もらしい数字を出せる人は皆無に等しい
と思います。
942 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:38 ID:EWZsXLEE
ふうむもう寝ます。誰か新スレ立てよろしくね〜〜♪
>>937 面接に逝け。お前が努力する以外の道はない。
944 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 23:40 ID:EWZsXLEE
>>941 経営板とかでやってよ。
〜〜ヲタ太郎AA募集のお知らせ〜〜
2〜3答申のAA募集します。よろしく!
で、どうすんの?次スレ立てんの?もう止めようや
>>944 君の自信に満ちた「売れる」と言う言葉を信じて作ってくれと
何度も言ってるわけですが?
当然君自身もその発言に責任を持って貰うとたったこれだけの
事を言ってるに過ぎない。
でも、他のスレを荒らす危険性があるよな。
専用スレで飼うのが一番妥当だよ。この低脳ヲタは。
>>941 責任者決めて入居テナント決めて作品の方向性決めて
それを実現する為のスタッフ
(プログラマー、ドッター、モデラー、イラストレーター、デザイナー)決めて
営業決めてみたいな感じですか?
機材とか光熱費とか、いろいろかかりますよね?
そんなのもあらかじめ計算しておくんですか?
次スレは最悪板がいいと思われ。
952 :
934:03/03/25 23:46 ID:???
>>941 なるほど、了解しました。
多少お話だけでも聞いて頂けるとありがたいのですが、どうするのがいいのでしょうか?
>>950 ですね、銀行からの借り入れ等は信憑性のある数字でないと
絶対審査を通りませんから。
人件費、設備、光熱費、家賃等運転資金等の詳細な計算が
キーポイントです。 こうやって決めた数字を元に自己資金を
引いた分を借り入れます。
この計算から解る事は納期破り=自腹とかゲームが売れない
即死って事だと解って貰えると思います。
954 :
950:03/03/25 23:54 ID:???
勉強になります。
太郎の場合、やろうとしてることはいわゆる「プロデューサー」になるんですよね?
これはかなり重要なポジションですよね。
采配一つで会社が傾きかねないと思うんですが。
極限流音速拳(仮)
よっぽど大きくて彼らに取って美味しい話でないと向こうは
乗ってこないだろ事は予め解るよ。
ヲタ太郎がどれだけの売り上げ予測を出せるか、とそこから
どれだけ開発に回せるかでも変わってくる。
まヲタ太郎に見積もり能力が無い以上この話は永遠に平行線。
企業家氏(多分偽)は上手い戦略でヲタと遊んだな。
ふうむってのウザイ
>>954 実際は、ヲタ太郎氏みたいないい加減な人に任せられる程
企業は甘くありませんし、銀行もゲーム会社の様な博打を
打ち続ける会社にあまりお金を出したらがらないのが現実です。
だから、初めからヒットすると解ってるタイトルにしかお金が
動かないのですし、よっぽど体力のある企業で無い限り大きな
賭にはでません。
ちなみにコンシューマゲームでそこそこの小規模タイトルを
開発するにも、数千万掛かりますし、それを償却するには
最低五万本以上の売り上げが必要になります。経営とは
難しいですね。
しかしヲタ太郎氏みたいにアイデアだけ出してて責任を
取らなくて良いなら世の中プロデューサーだらけでしょうね。(苦笑
さて950も過ぎたことです。
次スレのほうはいかがなさいますか?
960 :
934:03/03/26 00:15 ID:???
キャラメイキングって実際にはどうなんだろう。
出場キャラ、変更キャラ、容量、制作日数、ゲームのバランス
もろもろ考慮に入れてアイディアを絞っていくと思うのだけど。
ヲタは何も考えてなさそうだな。
>>960 しかしそれだと本スレがやばいんだよな・・・。
963 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 00:28 ID:UrF2SMHP
新スレ立てるなら俺、立てるけど?
最悪板でいいの?
>>963 コテスレが容認されてるのは自己紹介板・最悪板・夢・独り言板・おいらロビー・なんでもあり板
しかし上記の板に立てた場合、見向きもされずに本スレが荒らされる危険もある。
困った困った。
太郎の発言は削除ガイドライン4や5辺りに抵触するっぽいから、
いざとなったら削除依頼を出せない事もないが・・・
おいなり
正直、もっと太郎の発言を見たい。
面白いし(最悪な意味での面白さ)、何より反面教師になる。
>>958 最初からコンシューマで立ち上げなら今は5万でもヤバいんじゃない?
>942 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/25 23:38 ID:EWZsXLEE
>ふうむもう寝ます。誰か新スレ立てよろしくね〜〜♪
ヲタが望んでいるので、立てない方がいい。
立てなくていいよ。ヲタが調子に乗るだけ。
つーか放置が一番妥当だろ?
立てたヤツは殺す
取り敢えず使い切れよ。
973 :
ゲームセンター名無し:03/03/27 10:03 ID:6QX8GyNe
早く出して!!
立てちまいやがった。
あのな、乗せられちまったのか?ヲタによ。
アホを詰め込んでおくための箱は必要だろ