シューティングでマターリ雑談 AREA11『大爆発』
1 :
ゲームセンター名無し:
どうして弾を撃ち込むだけで敵はあんなに吹っ飛ぶのか。
しかも跡形もなく…
過去スレ・関連スレは
>>2-5あたり
閃激ストライカーやれ
2ゲット!
エリアは88スレ目まで温存するはずでは...
使ってしまったものはしょうがない。後の祭りよ
大爆発かぁ
ダライアスなんかはいつもボスの爆発には凝ってるね
最近だと斑鳩か
具ぎゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーふざけるな!
責任とって次はスレタイにUSネイビーを含めるのだ。
トゥエルブスタッグがあるお店ってどこにありますか?
町田周辺でありますか?新宿・渋谷のどちらかでもいいですが。
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゙.::::.:.:.:.:::::::';:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:、_/:::::;;::::''´:::::::::::::::ロ:□□::::i i |::l:::::::::::::::::::.:.:.',
と、いいたいところだが...
君達には前スレと同じ発言を繰り返してもらう。
ガレッガのサントラは存在するんだが…ビデオのおまけで
挙がってないのだと雷牙にサンクロ2のセットなんかが御薦めか
マニアを自称したいならCDなんか聞いてないで雷龍2とかVIPER Phase1のような
基板持ってないと以上なのも押えれ。ていうかNMKのSTGは無条件で全部聴いておけ
16 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 08:21 ID:O16mXpM9
ファミ通HPより
>>『R-TYPE FINAL』がシューティングの歴史に終止符を打つ
終止符・・・
「R-TYPE 〜蘇生〜」
長い沈黙を破り遂にあの伝説のシューティングが蘇った。
なんと今度は縦スクロールタイプのシューティングゲームです。
空気を読まないフライング厨が立てたスレのようだが…
あまり叩かないこのスレの住人は良い人ばかりだ。
素で感動しますた。
EXYになら殺されてもいい。
ショーティアタンと子作りしたいでつ。
俺はシュバルリッツ=ロンゲーナ大佐と子作りを・・・
27 :
9:03/03/02 17:11 ID:???
「肥蜂」
太りすぎな蜂。弾が遅い。
すぐ息切れを起こす。自閉症気味。
ボダーソのロケテまだー?
30 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 21:30 ID:6YBr4CRF
大王がカード対応になる夢を見た...
しかも磁気カードじゃなくて紙のカードだった
31 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 21:34 ID:mW5ZZI8+
大爆発か。
爆発演出で好きなのは、
バトルガレッガ、バトライダー、魔法大作戦、蒼穹紅連隊、レイストーム、
チェンジエアブレード、バサラ1&2、ダライアスシリーズ、エスプレイド、
プロギアの嵐、グラディウス4の1ボス、サイヴァリアシリーズ、12スタッグ
一番最初の大爆発って言えば究極タイガーのボンバーかな。
それまでは小さいオブジェクトをかき回してたのが限界だった
「大爆発」のルビは、
おお、空が……山吹色に輝いている
大 爆 発
……で、間違ってませんでしょうか。
>>33 いじめ、カッコ悪い
大 爆 発
もよろしく。
大爆発といえばダラ外と斑鳩の2-3ボスかな。
ダラ外のボス爆発はよかったな。
爆発寸前にボムを使うとさらにカッコいい!
エアブの大爆発は各機体まちまちで良い感じ
37 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 23:32 ID:C3N5qGEj
雷電DX、大爆発時の破片の飛び散りっぷりが大好き。
サイヴァリア、初プレイ時はレベルアップ=大爆発=死だと思っってかなりびびった。
シルバーガンのキラキラ残るのが好き>大爆発
>>39 そのキラキラ残るのに、ソードを重ねると、
剣が輝いてるみたいでかっこいいぞ!
光魔h(略
画面いっぱいの爆発(ボス限定)といえばガンフロンティア。
特にやり込んでいるわけでもないのになぜかこれが筆頭に来た。
>大爆発
といえば、火蜂の散り様が良い。
火蜂体力ゼロ→爆風を伴いながら、背景が徐々に白く。
「ドッガアアアアァァァァンッ!!!!」
画面が揺れる演出もあれば、もっとよかった。
44 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 14:39 ID:9ikEfeZ+
CAVEで画面が揺れるのってケツイからだっけ
あれはいい演出だ
ゼロガン2のほうが先ではある
中ボスで画面が揺れるのはウザイよ。
ボスならいい演出だけど。
ゼロガン2やケツイの画面振動は燃える。うん。
47 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 16:47 ID:ew3Cy3xs
連打しなきゃいけないゲームは疲れる
10代のころは平気だったのに
そういえばGダラのビーム合戦って、どれくらいみんな自力で連打できるの?
漏れはどうがんばっても4面以降は撃ち負けてた。
あのさぁ、ボダーソにとうとうビーム干渉が付いたね。ああよか。。あ。
ロケテ時では只中央でとまってただけだったから
19XXって溜めボム使うとものすごい画面がブレないか?
>>48 本気汁が出ればクジラのaビーム干渉にも勝てるくらいの
コスリ連射だせます。
ボスの派手な爆発ならアースジョーカー
あの荒々しさがたまらない
またガンネイルもオススメ
男なら×100
プシーっという爆発音も素敵
数字の大きさなら
閃激ストライカー1面中ボス
未だに何点と表示されているのかわからない
ミステリアスな魅力
メタルブラックのボス破壊は
スーファミのFFのようだ
ガレッガクリア時の最低得点どれくらいなの?
55 :
あのさあ:03/03/03 22:39 ID:B56kVW2B
シルバーガンくらいの弾幕が丁度良いと思える
そんな自分が居る。
56 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 22:42 ID:xb6Rp7Ji
シルバーソード封じてみるべし
A禁止
B禁止
C禁止
同時押し禁止
などなど
属性変更禁止で斑鳩をプレイ
ラストどうすんのよ…
ボス大爆発なら「ニンジャコマンドー」も入れとくれ。
ドドドドドド
大爆発ならグラディウスシリーズの要塞もだ。
>>47 俺は最近になってようやく
連打しても右手が疲れなくなったよ
Aボタン・ショット連射
Bボタン・ボム
っていう1945Uがあってかなりびびった。
ためうちゲージがずっと満タンだったよ。
それでも1週クリアは、なんとかなるもんだな。
ぎりぎりだったけど・・・
ちょっと楽しかったな・・・
>>63 オレもそれやったことある。ついでに言うとガンバードも。
前スレの1000は「大団円」で終われば綺麗だったのに・・・。(´・ω・`)
>>50 バスターボムLv1
拍子抜けするほど小さく「ズーン」
ワラタ。
Lv3はw半端じゃないね。あの爆発・画面ブレはボスも一発で死ぬな
と甘い期待を持たせてくれる(w
>>63 1945IIは溜め撃ちの存在価値が下がったような。
>>63 ドラシューボタンの効かないドラブレはかなり(´・ω・`)ショボーン
としたが・・・。
彩京系はボタン少ないと泣けるな。
もしくはボタンあっても設定されてなかったらさらに泣けるな。
あまつさえ特殊ショットだと思って押したボタンがボムだったりするともうだめぽ。
>>70 警部でもCボタンが殺してある奴に当たってしまうと泣ける。
プロギアでコイン入れてキャラを決めようとしたら・・・・2ボタン?
AとBしかなく、しかもAが常時連射設定の怒首領蜂にも当たってしまった事がある。
2ボスがなかなか死にません。(w
ガンバード2のバルピロでパワーレーザーを撃とうとしてバルピロパンチだったときは死ねた。
73 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 19:08 ID:Tn35lm19
ガンフロも大爆発.
岩風呂のボムも激しかったような
ボスが大爆発
メタルブラックも大爆発
メタブラは巨大戦艦の爆発が好き
取り敢えずここで
勲 章 大 爆 発
と言ってみる。「大爆発」が始め、『大 暴 発』に見えたのは内緒。
YBB規制解除された。
ようやく書き込めるYO!
オレは大爆笑に見えてしまった
クリアできるゲームなんてくそげーだー
>>78 とうとうやったな!畜生、震えがまだ止まらないぜ!
ギガウイングのボムは派手すぎ、やりすぎ、画面見えなさすぎ。
これで2ちゃんにも平和が訪れるといいんだが!
ストライカーズ1999の2ボタン台は酷かった。タタタン、って手連射してるだけで
何故か溜め撃ち暴発しよるん。しかも頻繁に。ゲージ一向にたまらないよママン。
ゲーセンから帰ってきた。
プロギアも飽きてドドンパチ2に移行したけど、なかなか面白いね。
でも大往生やドドンパチと比べるとなんか雰囲気が違う気がした。
コンボのシステムもなんか違うし。
そんなこと言い出したらショットボタンの効かない1942はどうなる。マジで当たったことあり。
あと、スレ違いだが京都タワー地下のゲーセンにはボタンが3つしかないKOFがある。
88 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 12:13 ID:aijPUtza
つーか店員に家
89 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 12:40 ID:Wgx6b37N
ボタンが足りないと言えば…
ガードの無いキカイオーに当たった事が…
ワイズダックを選択した後で気づいた…
ボタンは数よりも配置だろ
首領蜂で開幕ボンバー
蜂が2つ出てマズー
自力で出せるっての
コンパネのボタンに丁寧に「ショット」「ボム」とシールが貼ってあると吉。
○ [ショット][ボム][自爆]
. || ○ ○ ○
>92
達人王の無敵モードかよ
「ショット」「核」「超連射」というシールが貼ってあったコンパネを見たことあり。
>>87 1942は弾避けさえ出来れば先に進めるが・・・・
>>95 「通」「厨房」「ふつーの人」
「サービス」「テスト」「TILT」
98 :
4:03/03/05 19:21 ID:JYnt9H/S
近所にある最強のシルバーガン
<ショット><ボム><ビーム>
A B C
とのシールが。
ゾヌで既読スレボタン押したらいきなりdat落ちしてビビタ・・・・速いよう・・・(;´Д`)
先週久々に秋葉原突撃。なんとなく沈滞ムード漂うTRYにてセクパロ三昧。
1ボスコーンの稼ぎ中に見事あぼーん・・・・・・・徹カラ明けでやるゲームじゃ無かった(アフォ
あるうちに1周くらいはしたいなぁ。
でも同一フロアにあったギャルクイズゲーが気になってたりしたのは秘密。
○ [ショット][ボム][ごっつい]
. || ○ ○ ○
>>98 あながち的はずれとも言えない。
6ボタンに「A」,「B」,「C」,「A+B」,「A+C」,「B+C」を割り振った
シルバーガンをやってみたい・・・・
>101
ぎなた読みしちった
「あながち的 はずれ」って何かと思ったPO
A+B+Cもホスィ
トライの汁婆銃は
A、B、C
B連、BC、ABC だったっけ?
敢えて100の中の人を放置
ドラゴン無礼図って、面白い?
普段かヴぇシューしかしないけど、やってみたらなんか面白かった。
シルバーガンのコクピット設定画、左にスティック1本&右にボタン3つしかないんだよな。
きっと軌道制御とかはコンピュータがやってくれて、簡単に動かせるのだろう。未来だし。
ドラブレなんて見かけない。ゲーセンってなんか突発的にゲームが消える。
ドラブレもすぐきえた。一番悔しかったのがバトライダーが消えたときだ。
全部の機体試してみて上級コース(だっけ?)を始めたと思ったら消えた。
結局、うまい人のプレーも見れずじまい。オーラバトラーみたいなボスまでしか進めなかった。
ついでに言うとバトルバクレイドもすぐ消えた。ガレッガより先に消えるんじゃねぇー。
○ [ショット][ボム][ひるね]
. || ○ ○ ○
何のゲームだか忘れたが、決め打ちでボム使ったら、
連付きダターヨ。泣けた。
あぁっ!出ますっ!ボム出るっ!みたいな感じで。
111フィーバー
えろげ専用コントローラー
○ [お口][マンコ][アナル]
. || ○ ○ ○
ボムに連無いと困るゲームは実在する
メインに連が入っている前提だが
具体的にはスーパースターフォースとチェンジエアブレード
前者は処理落ち中にボムの入力が抜ける
後者は連と同期してボムを押すと仕様上無視される
よってどっちもボムに裏連が要る
エアブはショット連が必要かと言われると微妙だが
115 :
92:03/03/06 14:45 ID:???
>>114 >具体的にはスーパースターフォースとチェンジエアブレード
>前者は処理落ち中にボムの入力が抜ける
ファイナルスターフォースでは?
(確かにスーパースターフォースにもボムはあるのだが・・・・平面アクションステージで)
116 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 16:24 ID:S+mv12nQ
横スクロールと地上物がズレるw<FSF
>前者は処理落ち中にボムの入力が抜ける
ファイナルスターフォースのボス戦の処理落ち演出ってどうやっていたんだろう?
単に時間待ちのウェイトかませてるだけだったとか?
前スレの大回転に
モアイディメンジョン(グラディウス外伝)
を入れ忘れた。泣いた。
本当にあった手書きインスト
A:単発弾
B:核爆弾
C:弾撃ちまくり。
122 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 22:48 ID:blqBHKOs
バトルバクレイド。
久々に某ゲーセンで見かけて思わず堪能。
でも、そこで見かけたのは2ボタン制。
フォーメーションチェンジは「コマンド入力」しないといけない仕様だったので、
なんだか別のゲームになってた。
シューティングで「コマンド入力」といえば阪神の3番や兄キを思い出す
>117
処理落ちで横スクロールが先走るならガレッガでも起こる。
ガレッガ自体はそもそも何フレーム遅れてるのか怪しいところあるけど。
そんなの関係なしに通常スクロールで小数点ズレ起こす恥ずかしい縦シューもあるよ
シューティングのコマンド入力って言ったら、式神の金かな
コマンド剣っていうのが中々響きが良かった
って式神は禁句ですか…(´・ω・`)
シューティングのコマンド入力って言ったら、グラディウスかな
ウエウエシタシタっていうのが中々響きが良かった
ってコナミは禁句ですか…(`・ω・´)
ってか、ゲーム中以外のコマンドは論外だろ。
ってわけでダラ外とGダラもよろしく
>>108 確かに見ないね。なかなか面白いのに・・・
ちなみに新宿モアにて50円
トリックショットとお呼び!
秋葉原のHeyによく出没しますが
クイズケータイQとかやってるヤシに激しく後ろからドロップ・キックを見舞いたいです。
>>130 どんどん進むタイトーのヘタレ化。
まじかるで〜と、あずまんが大王と来たが、まだまだ底なしのようだ。
どうしてブルーホークとツインイーグル2が出ないかなぁ >コマンド
昨日駅南アイアイにずっといたが
あのバト色がおかしくないのか?
>>126 グラIVの2周目スタートコマンドなら可。
フル装備コマンドは
家 庭 用 じ ゃ ネ ー ヵ
135 :
126:03/03/07 11:22 ID:???
4時間も待ってたのか…
137 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 21:16 ID:OZUGaLe6
ゲーム中のコマンド入力。
あとはバトライダーもあったな。(ガレッガ機限定)
あのゲームも当初は2ボタンで紹介されてたっけ?
ガレッガ機はコマンド入力でフォーメーションを変えていかなければならなかった様な。
後に任意でゲストキャラクターを始めから使用可能に出来るコマンドが公開されてから
フォーメーションチェンジ用のボタンが追加されていったけれど。
今ではバトライダーを稼動してる所の殆どは3ボタン制になってると思うけど,
たまに2ボタンのみの所もあったりして・・。
>>137 そういえばあのコマンドって確か上上下下ひd(ry
ス、ス、スト、
V・Vやエアブレードのコマンドも仲間に入れてやれ
上下上下上上上上下
ascenderですか。
まぁ、他にもNMK名物のREADY?時のコマンドとかもあるわけだが
↑↑←↓↓→ABABA
グレ魔ですね
146 :
141:03/03/08 00:14 ID:???
近所のゲーセンに初代雷電があるんだけどさあ
隣にクイズケータイQとやらが置いてあるわけよ。
こっちが雷電プレイ中にせーかーいせーかーいってうるせえのなんの。
このク(ryって糞ゲー燃してえ。
148 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 02:03 ID:ofU+8sVh
>>137 たしかバージョンによってボタンが変わるはず。>バトライダー
あと3ボタンのバージョンだと連射速度の変更とかも可能。
そのぐらいなんだ
オレはケツイの隣に設置された
萌えるカジにょとかいうゲームで血を吐いたぞ
151 :
77:03/03/08 02:23 ID:???
今度のスレタイはコマンド『大暴発』か?(藁
で、ブーメランってまだぁ?
>>125 コマンド剣って何?そんなのあったけ?
???の出現コマンドなら知っているけど。
筐体によっては出てない店とかあるし。
>>129 近所にあります。トリックショット。
基本は茶婦だっけ?↑↓↑だったけ?
→→←か←←→で何とかなった気がするけど。
うろ覚え。
STGのコマンド話でどうして爆裂究極拳が出てこないんだ…(´・ω・`)
次のスレッドは12スタッグなのかw
MJ-12
だろ
Gダラでイカさんがレーザー撃ってくれなくて・・・
イカさん、鱗に当って撃墜されて・・
爆裂究極拳は・・・・STGなのかどうか微妙。。
この前大往生とケツイがバーチャ配置のゲーセンでやった。
なんかこう、微妙にやりにくい。
(´-`).。oO(妙な夢を見た。)
(´-`).。oO(自分がストライカーズ1945Uをプレイしているんだ。)
(´-`).。oO(もちろん男ならコレを使えのライトニングさ)
(´-`).。oO(ノーミス、ノーボム、ノー溜め撃ちで8面までいったんだよ。)
(´-`).。oO(そしたら、BGMがいつもと違うんだ。)
(´д`).。oO(エロゲーみたいな女ボーカルの入った曲なんだよ。)
(´-`).。oO(そんなシューティングがあったら、プレイするの恥ずかしい。)
真尾まお?
♪らぶりーすたーみつけたの
要するに
♪わくわくがもう、とまらない〜
とか
♪歌ってる〜歌ってる、星の天使〜
みたいな感じなんだろうな
それはそれで見てみたい気もするけどな
そういやサイコソルジャーも一応シューティングだし
162 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 20:25 ID:W8rCSdvr
こんなに凄い俺の高校。
朝教室に入ると女の子が話しています。
「昨日メタブラどうだったー?」
「全然ダメ。戦艦で死んだ。」
「だめじゃーん。私レイフォでワンコしたよ。」
「すげー!私ロックオンだめなんだぁ」
「蒼穹とかもダメ?あれいいよね?」
「も全然ダメ。レイシルとかは良いんだけどねー。」
「あれわかんないよー。ボタン多すぎ!」
近くにSTGゲーセンのある俺の高校。
ネタだな。
ああネタだ。
このぐらいまでは許容範囲と思われ
「昨日のレイフォ、開幕の自殺アイテム5回やっても引かなくてさ」
「蒼穹はボスでのロックオン数寸止めが、失敗しまくり〜」
「ガインの2ボス臨死、最近全然成功しなくて自信喪失〜」
「うちのネコもラスボス安定してきたから5ボスを倒してみようかな?」
それはそれで羨ましい環境ではあるが
>>164 全部解説してくれ
レイフォースも送球も持ってるが意味がわからん
>>165 レイフォース
開幕で自機つぶして、
ランダムで出てくるアイテムが、ロックオンレーザーの数を増やすアイテムの場合、
その後、得点の高いパターンを組める、ということかな?
167 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 22:50 ID:1WDMV7rE
>>138 ↑↑↓↓←→←→AB(ゲストキャラクター使用可能に。)
↑↑↓↓←→←→BA(プレイヤーセレクト。キャラクターは1人のみ。)
↑↓↑↓←→←→AB(特別コース。全ボスとの戦い。)
>>149 そういえば連射速度の変更とかもあったね。
昔、某ゲーセンで稼動してた時、「連射速度アップ」&「連射速度ダウン」のボタンを
追加してくれたのが嬉しかった覚えあり。
>166
>164じゃないがその通り
最初の3機の戦艦の内一機が51200点で落とせるのと
地形が出てきて最初のところの点数が上がる
蒼穹はロックオンでボスを倒すと倍率が二分の一になるためノーマルで倒す
ガインの2面臨死は鳥のところで死亡後にエクステンドすることでボムを数多く撃つテク
フィーバロンは5ボス自爆待ち、つかあんなの倒せるわけねぇ
バトライダー久々にやったら6面冒頭が精一杯だったのにラスボスまでいけた
ああオレも成長したんだなあとちょっと感動した
と同時にガレッガってやっぱかなり難しいほうなんだなあと思った
怒蜂ボス戦で必死に連射するオサーンをどうにかして欲しい。
>>170 微妙に関係ないが
大往生で何故かレーザーを使わずショット連打している奴は
A-Lである場合が多い
それは自機選択画面で最初に選べるからではなかろうか。
オッサンはさっさとゲームを始めたいのだ。きっと。
これを格ゲーにあてはめると、怒蜂の主人公はA−Lということか。
怒蜂のデフォもA-Sだったような
176 :
173:03/03/09 01:35 ID:???
うわぁ、素股。逝ってきます。主人公はA−Sということで・・
>>168 蒼穹はボスのパーツと本体を同時にロック5個以上かけて倒せるようにダメージ調整して同時に倒すのが正解。
但し、海燕と黒瞥改はショットで倒す。
ガインの臨死ってっすごいよな
はじめてみたときは、はぁ?
って思って、次の瞬間にはなぜか、涙でそうになったもんな〜
ガインの臨死もそうだし、ストライカーズ1945IIの臨死や、
R-TYPEの3ボス無敵状態で破壊とか、発見者が凄いと思う。
偶然発見というのもあるだろうけど。
>>168 >最初の3機の戦艦の内一機が51200点で落とせるのと
>地形が出てきて最初のところの点数が上がる
さらに突っ込むと1機じゃなくて2機落としますw
「サイト限定のオリジナルグッズ。
玉の正体は何かな?
答えはあのパズルゲームの玉が食べられちゃう
魚太郎印の駄菓子です!!」
フザけてんのか軽侮
182 :
168:03/03/09 11:25 ID:???
ぐぉ恥ずかしい
蒼穹はかなりあやふやだったからともかく
レイフォースの方は結構やりこんだのに覚えてないとは
おい!うちの近くのゲーセン!ケツイをいきなりはずしてレイフォースを導入とはどういうことだ!勘弁してください…(つД`)そりゃシューティングやってるのは少ないよ…それでも早すぎ…
>>183 秋葉逝け!中央通りのセガじゃないほうの店はケツイが仲良く3台並んでるYO!
エリア88とかゲーム天国もあったんで涙が出たさ。
>>184 秋葉なんか恐ろしいところでプレイできません!
俺は下手糞すぎて店にとって迷惑だ!ちくしょう!
下手な方が、ゲームの回りが良くて店にとっては良い客では?
確かにギャラリーは怖いが、開店同時ぐらいなら人は少ないから気楽にやれるぞ。
でもトライタワーでは、怖くてプレイできません
>>170-174 オッサンはロリ(レイニャン派)ってことで
>>181 ケイブってよくわからんね
ホームページにあるJavaのミニゲームとか。
メーカーの雰囲気と、作ってるゲーム(極殺兵器等)が合ってないというか(w
…なんか好きだけど
>>183 俺にとっては非常にセンスのいい店に感じるが…
>>186 1コインでもマターリクリアするようなプレイをしてはいけないということでつか?
スコアを狙うハードなプレイをしろと?
191 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 20:34 ID:TaPKNhAy
192 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 21:20 ID:ZMs/UJ4W
>>184-186 トライタワー。
確かに自分も初めは怖くてプレイできなかった。
でも、レトロゲームとかシューティングとか、ここのラインナップって豊富だから
ついつい足を運んじゃううちに、何の抵抗も無くトライタワーに足を運べるようになった。
自分もゲームは上手くない方だけど、あまり気を詰めずに行ってみてはどうでしょうか?
秋葉原で特別上手い人がいるのは休日のトライくらいじゃない
HEYはギャラリー多いけど、プレイしない奴など気にするな
トライ、平日の夕方しか逝ったことないリーマンなんだけど、
そんなに殺伐とした雰囲気だとはしらんかった是。
いずれにせよ新作は地元でやるので、結局レトロコーナーで
マターリしてくるだけだけど。
19XXの艦船破壊した時は爽快だったなあ(2面ボスだったっけ?)
機銃撃ち込むだけで、船体が真っ二つになって一瞬でボコボコ沈んでいくのw
それまでのゲームは甲板から上の砲台や艦橋が壊れるだけだったからね。飛翔鮫とか1943とか
そこでアクウギャレットですよ
嗚呼、最終面冒頭で俺は泣いたね >アクウ
そういやゲキリンでも空母ドッカンがあったような
ライデンファイターズも6面ボス全パーツ破壊で大爆発だな。
ただ、たまに先端のちっこい砲台だけ破壊し忘れてて
大爆発せずに面終了。。。(´・ω・`) ショボーン
ダラU&ナイストのサントラ
いまでも新品で手に入る?
レイフォースとか斑鳩とか
なんか2面のボスに爆発演出がカコイイ奴が多い気がする
そういや前から気になってたんだが、
エスプのガラ婦人が「ドガァァァァン!!」って音を立ててしぼんぬするのは一体何なんだろう。
>>202 蓄積されたESP力(えすぷぢから)が暴走して爆発。
・・・叫び声だったような気がするけど爆発音でしたっけ?
血しぶきと叫び声をあげて夜の街に落ちた後、閃光が走って「ドゴォォォォォォォォン!!」という効果音。
まあ、あとは
>>203のとおりだろう。
「ドムゴォォォ」かと思ってビビッた。
206 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 02:37 ID:sj2t/hS5
>>194 まあ、ギャラリーが居るから態々100円のところに行くわけだが。
久しく行ってないので気になるのですが、
西荻窪某25円店に
まだ大往生ケツイはあります?
雷電IIの1面のBGMを、ピアノの発表会で演奏したのは世界中で俺だけだろうな。
209 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 13:13 ID:vI95p7YT
>>208 あまいな。俺は雷電2の全BGMのメドレーをピアノの発表会で演奏した。
↓これ以降、しばらくネタレスが続きます。しばらくお待ち下さい。
ネタレス
>208
ステッガーIのタイトルBGM
と書くといきなりダサくなるから選曲ミスってことで終了
トライ(松戸)のケツイの音量デカ過ぎです。
集中力をかき乱す店の作戦ですか?
マジで耳が痛くなる。
音も割れちゃってるし、もうやめれ。
>>181 ついに出たか警部グッズ。魚ポコの玉だけでも嬉しい。
大往生1ボスの炸裂弾型駄菓子や火蜂ローヤルゼリーが出たりしてな(w
>>209 普通の曲かと思いきや、途中からケツイ1面BGMになったら笑える。
>>195 2ボスの真っ二つ沈没は爽快だが、3ボスはムカツク。
爆風が出続けて見事破壊した・・・・と思いきや、最後っ屁かましてくる。
「まだ死んじゃいねーよバーカ」とカルベルトワーゲンに笑われてるみたいだ。
サンチョペドロに止めを刺すのはたのしい
「逃げてんじゃねーよバーカ」
昨日、初めてサイヴァリアリビジョンのラスボスまでいったんだけど、弾幕見てメロンソーダ吹いた。
>>216 大往生より普通にピアノ向けの曲だったりする < ケツイ1面
さらに最終面メロディをピアノで弾いたりすると燃えるね
>>218 ちなみに元ネタとなったバースもプレイしておくと10倍楽しめます。
列車型ボスのゴーレムがそれ。
列車ネタはギガウイングでも出てくるな。
カプコンはそんなに列車と戦艦とフライングパンケーキに執着するのか?
弥七
225 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 18:56 ID:1nb3LRW/
管打楽器五重奏でBorn to be Freeやったよ。
オーボエでイントロやるのはむっちゃカッコ良かった。
227 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 20:48 ID:csts3bR7
逆鱗弾の3面に登場する軍艦は、確か最後は地上に激突するんだったね。
あのシーンで「スピード2」(映画)を思い浮かべた人は、まずいないと思うけど。
まだF・ブラッカーの氏に様を見られない・・・(´・ω・`)
いや、だから、デカい船の散り具合の男気はアクウギャレットが最高だって。
あんなにヒイヒイ言わされた5ボスをだな…(ry
サンチョペドロ
サントロペ
全然違う罠
池袋逝ってきます・・・
ケツイ、初プレイ3面道中、2回目3面道中
で1ヶ月越しで今日再びプレイ。4面終盤(と思われる中型機)
で死亡。難しいなぁ、ケツイ。死んでもボム最大量が増えないのが辛い
232 :
ゲームセンター名無し:03/03/10 22:20 ID:qsqV0cWa
3回目で4面かよ!そしてナイスボマーっぽいプレイage
俺のシューティングプレイ時のこだわりは
「残ボムしないぞ」なんで。
言い換えればただのビビリな罠…
正直今日のプレイは調子よかた
一個もボム無駄にしないで済んだし。
今日プロギアを一ヶ月ぶりにやったら今までクラーケンどまりだったのに奴の最終攻撃までノーミスだった。
大往生とケツイがここまで俺を成長させてくれたとは…。
5機設定でだけど、初めて一コインでボルボックスを叩きのめせたよ。
久しぶりにやるシューゲーも良いもんだね。
酔い覚ましにシューティングやるとピンチ時ボムに反応できない(w
彩京シューは酔ってなくても緊急ボム不可
>>217 あっさりと爆発してうわ4ボス弱っ!と思いきや、
くるりとひっくり返るグランツもそうだな。
19XXは結構引っ掛けの爆発多いね。
いきなり可変するアヤコちゃんとかね
亞也虎が綾子だったらどうしようw
おしん?
>>238 グランツはだいたい予想つくんだが、カルベルトワーゲンは耐久力がベラボーに高く
しかもカプコンは「2面からが鬼門」というのが定説なので爆発したら「ふぅー、こんなもんだな」と安心させておいて
全方位弾の洗礼を浴びて1機ロス。
どうもこの時期のカプコンは「1面激甘、2面ふつー、3面初心者逝ってよし」と
ファイナルファイト以来の伝統に逆らってるようだ。
ケツイの4面の中ボスは参った。
ボスだと勘違いしてボム全部使い切った。
おかげで4ボスに全く太刀打ちできなかった。
怒首領蜂のおかげで、それ以降のCAVEシューは初プレイで4,5面行く様になったが、
カプコンのマーズとかギガ2は初プレイ1面で全滅した。
ちなみにファイナルファイトは2面の電車で撲殺される。
コンティニューしてもソドムにやられる。
>>245 いくらなんでも登場が早すぎるって疑えよw
ギガウィングはただの稼ぎゲーでしょ
248 :
245:03/03/11 06:41 ID:???
>>246 中型機処理するのに夢中で、登場早いとか全く気が付かなかった。
>>245 ギガ2は選んだキャラ次第では1面でさくっと殺されるな。
マーズの1面全滅は・・・・いくらなんでもあんまり。
2面でボコボコ殺されるのならわかるが。
>>245 マーズは敵弾が速いからともかく
ギガ2で1面終了はどうかと
>>250 アルバトロスなら1面でも余裕で全滅できる。
カートでも1面道中の船団で1ミス・後半の高速スクロールで1ミス・ボス戦で1ミス
ほ〜ら簡単に全滅できたでしょ(w
>>250 1のつもりでやってみたら「うわっ!画面ケバッ!見づらっ!」とショック死
>>250 マーズ1面は比較的ぬるいよ。その代わり2面開幕からボコボコ。
ボス戦がもの凄くラクに感じられることだろう。
>>252 禿同。敵弾とかが見づらいんだよな。
しかも異様にトロくフワフワした感じで飛んでくる弾幕がペースを崩しまくる。
ガレッガの初プレイのときもそうだったけどギガ2は弾が弾に見えない。
機体のショットの具合とかチェックしてたら開幕5秒で死んで
「あれ、敵弾だったのか」と合点が行く頃に2機目も昇天…
漏れの初ギガ2はそんな感じで1ボスで終了
ギガ2の弾が見にくいってこと無いと思う。
俺は見やすくて避けやすい。
見にくいと感じさせる原因は視界の外から飛んでくる弾が多いせいだと思う。
大型機が画面上にいるのに平気で真横や下のほうから雑魚が弾出す。
>>256 しかも弾はほぼ縦横無尽。ザコの出す弾のほとんどはプレイヤーの方なんか向いてない馬鹿弾。
その馬鹿弾にまぐれ当たりするケースが多い。
ギガ2は復活時の無敵時間が短すぎ。
アイテム追いかけてる間に無敵が切れてあぼーん。
ギガ2はショット連打してるはずなのに、たまにリフレクト発動するんだよ。
自分の連射が甘いだけか?
>>258 無敵時間は一緒で、リフレクトゲージの回復は前作より幾分か早い。
(マーズの”ちょい出し”より若干遅いくらい)
ボルカノン狙うんなら無敵時間切れくらい覚悟しる。
>>260 店員を呼びましょう。
最近1Pボタンがヘタレになってる店が多いような・・・・
>261
ミスした後の無敵時間のこと。
7京まで出せたんだけど、安定しないなぁ
4面とか特に
で、ボダソまだ?
写真見る限りじゃあ、弾幕っぽいとこもあっていい感じだなハァハァ
とにかく久々の横シューとして、ボダソには期待してる・・
大爆発といえばテラフォース
268 :
ゲームセンター名無し:03/03/11 21:50 ID:DbnF3qSM
バサラ1のラストボスが未だに倒せず。
影武者(世良田”二郎三郎”元信) → 本物(徳川家康)のコンビネーション。
前者も後者も強すぎ。
とは言え,後者はあまり戦い慣れてないんだけれどね。(ツインレーザーは初見。)
190 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/03/12 01:37 ID:???
ゲーセンでバイトしてた時、小学生の男の子が1円や5円、10円を集めて、50円玉に両替頼んできたんだよ。
多分、少ない小遣い集めて出来た最後の50円。
もちろん、漏れは笑顔で自分の財布から50円玉を出して両替してあげた。
その子は店内を一周して、どのゲームをしようかと選んでいる。
その大事な大事な最後の50円で何のゲームをするのかと見ていたら、選んだゲームはなんと「達人王」。
案の定、1面でGAME OVER。その子は少し悲しげな顔で店を出て行った。
漏れも消防の頃は、1面でGAME OVERなんてしょっちゅうだったけど・・・
なんか、やりきれない気持ちだった。
スレ違い? スマソ 「ゲーセンで起きたちょっと悲しい話」でした。
運が悪かったとしか言いようがないな。
オレが幼稚園の時は1ヶ月の小遣い\100でドラゴンバスター1回で終了。
273 :
272:03/03/12 08:09 ID:???
あ、シューティングじゃないや。悪ぃ。
1面といってもボスまで行けばそれなりだったと思うが、多分最初の
アステロイド地帯行くか行かないかくらいのところで終わったんだろうな
漏れのアケシュー初体験は、記憶が間違っていなければグラ3かパロだ。
ソニックウィングスはアメリカ2Pを選べば簡単に最終面まで逝ける。
逆に見た目のカッコ良さでアメリカ1Pや日本1Pを選んでしまうと1面で終わる。
>>276 そう、見た目の良さで漢は真尾まおを選んでしまうのだ。
東亜プラン→ケイブ、タクミ
ビデオシステム→彩京
コンパイル→ライジング
コナミ→トレジャー
タイトー→グレフ
開発者の流れはこれで合っていますか?
真尾まおって日本2Pでは?
>>277 見た目の良さでイルカさんを選ぶ漏れは漢として間違ってますか。
イルカは初代には居ないだろ
といいつつ見た目でチャイプ〜を選ぶ漏れだな
>>278 シューティングスレだからあえて言うがトレジャーは別にシューティング作ってたスタッフじゃないよ。
元コナミはあってるが。
魔法大作戦の基板やテストモードが東亜プランそっくりなのを
どう説明するんだろう?
>>278 アイレム→SNK、はどうかな。
R-TYPE→ラストリゾート、って感じで。
>>280 見た目の良さでモモコタンを選んでしまう漏れはロリとして間違ってますか。
>>283 少なくともプログラマーとキャラデザの人はコンパイル
287 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 19:43 ID:wYtUPeg1
>>269 確か、バサラ1のラスボスは自爆しなかったと思う。
それが原因で、スコア集計も打ち切りに・・・。
>>276 双方とも使用しましたが、楽に1面クリア達成しました。
盛り上がりを一瞬で萎えさせる兵器名を考えてみる
最終鬼畜兵器「埼玉」
移動要塞「パンティーストッキング」
局地防衛重戦車「在庫」
埼玉はちゃんと「さいたま」と平仮名でかきなさい。
さいたま強そうじゃん!!熱そうじゃん!!
本体の太陽の手前にバンザイアタックしてくる無敵な香具師が2つ
BGMは常に「♪さいたま、さいたま〜」と絶叫
1分ごとに「さいたまの予感」というアイキャッチが入ってダメージが初期化
永パにより集計中止か?(藁
>>288 イカスなそれ。パロディウス系とはまた違った趣がある。
単独拠点制圧兵器「タマゴボーロ」
超戦略級爆撃機「ねたみ」
総本部最終防衛線「湿気」
主力戦艦「ピッグ」
じゃぁこんなのもアリか
攻略を語ろうとすると発禁or下ネタ風とか
戦術衛星破壊衛星「妹のあそこ」
合体超弩級空母「わかめ酒」
光学迷彩極超音速偵察機「スジマン」
「妹のあそこの噴射、運が悪いと昇天だよな」
とか
「スジマンって見づらいよな」
みたいな
はぁ?
ケツイ難しい…
未だに4面が地獄のようにきつい
自機名もアリだったら
連邦主力戦闘機「昇天」
つまんないからそろそろやめてよ
>>295 ケツイって他のケイブシューと弾のパターンが異なるからやりにくい。
オレなんか2面ボスで決めボムですよ。
避けようと意識すると妙に当たるよな。
当たり判定を把握出来てないからだと思うが。
直感で避けるとほぼ9割成功する。
半島紅蓮隊
自機は「日成」と「正日」
ゼビウス3Dの平八とポールっぽい感じで
>299
そうか?
ぐわんげプロギアを正統に継承していると思うが
ちょっと速いけど、それはフィーバロンを継承という事で
でも、韓国シューって意外に存在しているわけだから
北鮮シューってのがあっても不思議はない気がする
資本主義の悪魔をぶっつぶせ〜
自機はMig19
オプションは喜び組でつか?
怒首領蜂の自機の名前って何だっけ?
「超最強〜」とかなんか腰砕けな名前だったと思うんだけど
彼らにとって1面は「日本」で
ラス面は「アメリカ」なんだろうな…。
面クリアごとにドットで緻密に描かれた将軍様の激励を受けて
プレイヤーの士気が上昇。
ボムよりも自機をそのまま特攻させてぶつけた方が威力高かったりしてな。
で、それするとその精神を称えられ、ボーナスが入るとか(w
ボスを倒すとドバァーーーン!と赤い国旗がカットインするとか。
>>308 ジョジョみたいにやって欲しいな(w
ついでに各国の首相が血を吹いてズギャーン!!!って。
>>303 倍率とロックショットと高速弾がいかにもフィーバロンっぽい。
(最初見たときはエスプに似ているか?と思ったが、残念ながらキャラクターだけだった。
稼ぎもそんなに通じるものはないし)
>>306 新型超最強撲滅戦闘機(DOーN82)だ。
何か文句はあるかね?
埼玉最終兵器だったら実在する罠
言ってもいいか?
>>299 お ま え が ヘ タ な だ け
ボダーソのスレって今ある?
ボダーソはすぐにネタ切れで落ちちゃうから立て時がわかんね。
>314
なかったと思う。立てるのは発売されてからでいいんじゃねぇ?
それにしても開発日誌に、また出回り悪そうなことが。。。(泣
317 :
314:03/03/13 03:02 ID:???
>>315 別にスレ立てる気はないけどね。
今立ててもどうせ落ちるし。
確認したかっただけ。
>>316 建てる気もない。
>283
当初は販売を東亜プランに担当して貰う予定だったのが,
東亜プランが倒産したのでライジング自ら販売元となった.
という話を聞いたことがある.
319 :
207:03/03/13 09:12 ID:???
西荻窪まだ
アッタ━━━(゚∀゚)━━━!!
\ │ /
/ ̄\ 俺は、リーダーさいたま太陽大佐。通称:たいよう。
─( ゚ ∀ ゚ )─ 奇襲戦法と変装の名人。 そして喫茶たいようのマスターだ。
\_/ 俺のような天才策略家でなければ百戦錬磨のさいたまどものリーダーは務まらん。
/ │ \
∩ ∧ ∧∩
( ゚∀゚ )/ 俺はさいたま左。通称:ひだり。
| 〈 自慢のルックスに、女はみんなイチコロさ。
/ /\_」 十万石饅頭から五家宝まで、何でもそろえてみせるぜ。
 ̄
∩ ∧ ∧∩
\( ゚∀゚) よおお待ちどう。俺様こそさいたまみぎ。通称:みぎ。
| / 埼玉の叫びは天下一品!川越?大宮?だから何。
| |
/ /\」
/ /
 ̄
__
/ ∧∧ \
/ ヽ( ゚∀゚)´、`、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \フ / /
\\ __ / /
ヽ、 ____,, /
||
[さいたま禁止]
||
まあさいたまの眼球が出ているわけだが
>>311 DOーN82がDQーN82じゃなくて良かったな(w
324 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 20:33 ID:YYpiHDR6
>278
東亜プラン→ガゼル
アテナ→童
も追加してくれ
325 :
ゲームセンター名無し:03/03/13 20:46 ID:Mdmifuxq
ボダーンがどうやら開発終了ですか。たのしみだ
327 :
qw:03/03/13 21:35 ID:???
蒼穹愚連隊、1500シリーズで5/22.
PS版もSS版も持ってるから俺は別にいいけど。
曲が良いので持ってない人は買うべし。
>>318 そのころはまだ倒産してないよ
魔法大作戦→1993年
東亜倒産→1994年
外山シューはホーミングがキツイという印象
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>>330 1回目の不渡りを出したのが93年て筋も考えられる。
東亜は1回目の不渡りが出たときに、任意で解散したんだと記憶しているが?
魔法大作戦→1993年6月
BATSUGUN→1993年12月
東亜倒産が後
>326
らしいよ。あと1ヶ月もすれば出回るってさ。
近所のゲーセンに達人王ってのが入ったんだがこれの詳細キボンム
ムズイ。
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- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ トイレ行ってくる
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バトルバクレイド。
こうしておけば、もう少しインカムがあったかも。
スカイドラゴン・・・・基本カラーは赤。乗り手は「ニュース記者」。
サーベルタイガー・・・基本カラーは青。乗り手は「英雄になろうとするもの」。
ライトニングウルフ・・基本カラーは緑。乗り手は「凄腕の弁護士」。
ハンマーシャーク・・・基本カラーは黒。乗り手は「大学院にて研究をする者」。
フレイムバイパー・・・基本カラーは紫。乗り手は「脱獄犯」。
スチールバット・・・・基本カラーは藍。乗り手は「元・大学の研究員にて喫茶店の従業員」。
ソリッドレイ・・・・・基本カラーは桃。乗り手は「占いが必ず当たると言われる占い師」。
バスターリザード・・・基本カラーは緑。乗り手は「全てを手にした資産家にして卑怯者」。
ブレードオウル・・・・基本カラーは白。乗り手は「姉の仇を求めて戦う女性」。
ギガマンタ・・・・・・基本カラーは金。乗り手は「不明」。
バクレイドって海外版バトルガレッガなのか?
明日こそ怒首領蜂を1周してみせます。
大往生ノーミスで4面いきます。
もう少しなんです。祈ってくださいまし…
>>343 シチュー噴出しそうになった
ケツイ難しいなぁ、、、
10回くらいのプレイでなんとか4ボスまではいけるようになったけど
あとは3面の1UPが取れれば5面行けそう
まぁ行ってからがまた地獄なんだろうけどさ
347 :
346:03/03/15 01:16 ID:???
343がちょっと気の毒
東亜プラン→ケイブ、タクミ、ガゼル、タイトー、タムソフト、ライジング
コンパイル→ライジング
だそうです。
350 :
346:03/03/15 02:10 ID:???
まぁこれだけネタになった343は本望だろう
予測だが
>>343は、
映画か小説か何かで10人の能力者が活躍するようなのがあるんだろう。
んでそれを機体にあてはめてみたんじゃないだろうか。
まあここまでは簡単な推察なのだが以降が大変だ。
>>343は具体的に何を元ネタとしているのか。
んで私はワルキューレの冒険ではないかと予測する。
服の色かわるからなあれ
ワル冒、4色シカナイ.
358 :
356:03/03/15 14:33 ID:???
>343の元ネタはメル欄
アケ板だと知ってる人少ないのね。一時期アケ板にスレもあったのに。
知ってる人間のほうが少ないかと…
面白いという話だが、最近テレビ見てないからなぁ
ライダーなんてRXしか見たこと無いな。
俺なんてスーパー1しか見たこと無い
俺なんてゼクロスしか知らない
>>342がトイレに行ったきり戻って来ない訳だが。
i| .i
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‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./ ;; ‐ -‐ _-
; . . /⌒ / + いやあ固いウンコだった。
+ .‐ . ' / ./ ; - ; ‐ _-
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367 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 20:55 ID:wi4yb6ZA
ケツイ。
3面に1UPがあるという事を始めて知った。
やはり、ステージ中盤に登場する中ボスみたいな存在(海上戦艦)が出すのかな?
>>343 ファイナルベント。
ストライカーズ1945IIを初見で4面まで行ったのですがこれはいかほどでしょうか。
と、聞こうにもすでに1945PLUSをある程度やっているので何とも微妙な俺。
>>367 ケツイスレのてんぷら見るといい
>>368 そんなもんではないかな。
漏れは数年ぶりに1945IIやったら7面まで行けてちょっとびっくりしたよ。
ちょこちょこPLUSやってたせいだと思う。
370 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 21:27 ID:wi4yb6ZA
そういえば、久々にライデンファイターズJETをプレイした。
やはり、あのゲームはスレイブ、フェアリーくらいしか、まともに先に進めそうにない。
それでも、何とか「イクシオン(デフォルト)」で実践ステージに進めたけれど。
>>369 情報サンクス。
3面1UPの詳細が分かりました。
最近話題の鮫!鮫!鮫!ってゲームを初めてプライ。
緑がヤヴァイらしいので無視してプレイ。ミスって一面でとったら速死亡した。
なるほど、やばさはよくわかった。
三面で中型機を破壊したら何故か緑が。避けて進んでいると似た中型機がまた出現。
「まさかな」と思いつつ破壊するとまた緑が・・・何時の間にか画面は4個の緑が乱舞していた。
爆笑した。
>>368 俺も
だが大往生3ヶ月、いまだに黄流が倒せない
これって変か?
ちなみにシュター暦6ヶ月
励ましが欲しいのか?
上達率なんざ人それぞれ、おわり。
ボダーン、マジで来月稼動しそうなんですか?
式神2と思いっきり被りそうなんですが…
ボダーンて何ですか
ずがーんの続編でつか?
>374
プレイヤー層が完膚なきまでに分かれるから大丈夫さ!
まあ基板がかぶってる方が問題なわけだが。
発売が被るのかぁ…どっちもやろうと思ってるだけに金がキツイなぁ
式神はスコトラあるし。
まぁケツイもあるし、今年一杯は十分楽しめそうだけどね。
ちいとシューティング出過ぎの感。
ボーダーって良く知らないが、消去法でプレイ確定。
>>368 1周するだけならplusのほうが簡単な気がする。
オレなんか、1945Uだと組み立てロボットで決めボム2発ですわ。
>>378 同ジャンルで2作品被っただけで。。。
アーケードってもうそんな感じなんだなぁ。
漏れはケツイやりつつボダーソ待ち。式神はなんとなく肌に合わない感じなので。
382 :
あのさあ:03/03/16 13:22 ID:/A3sHhwt
パクリゲーの二弾目なんかシラネーヨ。
斑鳩信者が執拗に式神に粘着するのはなんでだろー
なんでだろー。
>>371 3面の中型機(機種名はオタケビ2と言うw)の所は、アイテムが大量に
出るので、緑を取ってからまた他の色のアイテムを出して武器チェンジするという技も使える。
要は最後に青になっていればいいのさ。
それから、2PVerと1PVerでは面白さが全然違う。断然1PVerがオススメ。
とりあえず5面まで行け。面白いぞ。
オタケビ3edは元老院が使っていたが。オタケビオリジナルもどっかにあるのか。
>383
逆も真なり。数は少ないようですが、式信者の方が破綻気味でキモいです。いやマジで怖いんス。
互いに天敵だからでしょうな。水と油っつうか。
俺は斑鳩信者かつ式が見も興味あるんだけど。
オタケービっていうのは究タイの2面で空母の上に飛んでたり
5面でガツンガツン突っ込んでくる中型機のこと
式城を貶すヤシが粘着。
そういえば、ここんとこパワーアップが重要なSTGが出ていないね。
あれは中盤以降で死んだらほぼ詰みになりやすいから敬遠されてるのかな。
なんか格闘ゲーが出なくなってからSTG出始めたね
STG→格闘→音
の流行が延々とループしそうだなぁ
STG→レース→クイズ→パズル→ACT→格闘→音→STG→
だが門口が狭いシューティングだけじゃゲーセンが潰れる罠
笑い事じゃないYO!!
>>371 緑を取って中型機を破壊すれば赤が出るので
緑が2〜3個出た時点で全回収→赤にチェンジしる。
青がお好みなら、赤にチェンジして中型機破壊。
以下ループ。7面以降はマジ厳しいのでがんがれ。
394 :
371:03/03/16 18:34 ID:???
なるほど、みなさんどうもです。
ケツイが個人的にイマイチなので古いゲームでもやってみようかと思っております。
たまに行くゲセンから達人欧が消えてしまったので代わりに究極タイガーか鮫でもやってみようかと思います。
396 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 19:37 ID:bPfk8wMv
ギャルゲーとSTGの融和ははかられるべきだよ
もう図られてるだろ。
式神の城とか言うのが。
398 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 19:44 ID:R7nVO7Zy
自称硬派シューターは認めたがらないが
STGはかなりギャルゲーに染まっている。
コットン、ガンバード、式神、エスプなど
ギャルゲーでないとはとても言えない。
>>399 自称硬派シューターは自称硬派シューター故に式神はやらん
R-TYPE FINAL アーケードにも出ないかなぁ…
ティンクルを忘れてますよ。あとブレイジングスターも。
ビットがつくのもあって6号機しか使ってませんですた。
萌えキャラがあってもなくてもいいけど、ゲーム本体がつまんないとアウト。
え、ブレスタ? あのマターリ感が好きなんだよ。6ボス未だに倒せんけど。
402 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 19:54 ID:E3UyhV/m
>>398 コットンはともかく、エスプまでギャルゲーと言われては、
もうギャルゲーに染まっていないゲームジャンルなど無い。
ケイブのシューティングってキャライラストはそれっぽくても、
ゲーム本編にはあんまり登場しないよね。
割と淡々とゲームが進む。
戦国エース・ブレードはギャルゲーそのものなわけだが。
あの声……
自称硬派シューターだがレイフォースのパイロットタンハァハァ
>>398 エスプぐわんげは一番右のキャラは使ってないので
漏れはきっと硬派。
つか消えろよ、アレ
まあ大往生は面白いからこそやる訳だが
だから僕は脱衣シューティングがいいって言ったんだ!!
ビデオだって、インターネットだって、時代の最先端を切り開くのはいつもエロスなんだよ!!
戦国エース、ガンバード程度でギャルゲーなのか・・・
ゲーム天国でも普通と思っていた俺は、極軟派シューターらしい・・・
409 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 20:33 ID:ugB0RESG
そう。脱衣とかが前面に押し出されていいと思う。
面が進むと背景のヲンナノコが脱いでいくとか
自機のボーダーが下がると服が薄くなってくとか
パズルゲーに脱衣が付くのだ況やSTGをや。
もし脱衣シューティングがあったとして、
すごい上手い人が居たらきっと、羨望のまなざしで見られるだろうが、
上手くなる途中、必死に練習してる最中の姿を見られるのはこの上なく恥ずかしいな。
411 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 21:01 ID:UcFOYUjT
そこでストライカーズ1945
プロギアにはラブラブメーターがありましたが何か。
女の子の声も!
逆鱗弾のイラスト描いてる人もアレでしたなぁ。
>>409-410 それを目指した、ゲーム性自体は硬派なPCゲームがあるんだが、
本家では配布していないのが残念
滅殺?
「闘幻狂」なるIGSの新作アクションゲーのデモシーンで
「蜂IIのラスボス曲が流れてた」というのはガイシュツですか?
417 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 22:21 ID:CrMUgOPe
震電使用して、1−7まで到達。
やっと合体ロボットまで到達したな。1コインで。
しかし、あれの姿ってどうなってるんだろう?
セングラシュー?
ケイブシューの一周クリア難易度順を教えてください
漏れの感覚だと…
フィーバロン>>>>>首領蜂>>大往生=ケツイ>エスプ>プロギア>ぐわんげ>怒首領蜂
1週だけだとこんな感じかな。ただ決めボム、緊急ボムを使いながら進むんであればの話。
ある程度稼げると有利になるエスプやプロギア辺りは人それぞれ。
漏れの感覚だと…
フィーバロン>>>>>ぐわんげ>ケツイ>大往生>>エスプ>プロギア=首領蜂=怒首領蜂
かな
エスプ=ぐわんげ>大往生>プロギア>怒蜂>首領蜂=フィーバロン
エスプはバリアを使い果たしてから死ぬようにすりゃ楽勝。
ぐわんげはラストに全回復があるから楽勝。
フィーバロンは俺のようにパターン化が苦手な人には絶対無理。
セイブシューの一周クリア難易度順を教えてください
422
逆だった・・・
セクシーパロディウスが話題に入ってこないのはなんでだろう?
然るべき
滅殺。
>>406 貴様、源助と麒麟丸を軟派だと抜かすかこの野郎。小雨使ってて何を言うか。
選択時キャラ配置図
小
シ 雨
シ 源
ン 助
キテレツは軟派ですか
眼鏡の奥にはエロス丸出し
そうかやっぱり怒首領蜂は一周が簡単な部類に入るのか。でもまあ使えるボムの数が多いからなぁ・・・。
やり始めて一週間くらいで一周クリアできたときは「俺って凄い?!」とか思ったもんだが。
大往生はやり始めて数ヶ月経ってるのに5面の終盤で詰まってるしな。
>>412 一時期「ラブラブ度Maxでオールクリアすると脱ぐ?」と言われてたな。
ケイブは東亜時代に脱衣ものを結構出してる。
多分雀王作ったときにDYNAX(現・t-top)にそそのかされたのだろう。
ケイブとt-topの面々は今も交流があるのかな?
ストライカーズIIは脱衣シュー
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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>>438 今見てるけど、昔の様には見れんな・・・
アホらし
山崎渉にマジレス禁止。
441 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 18:51 ID:6vveYITn
ストライカーズ1945の白爆撃機ボスが格好良かったな。ロボット形態。
Uの中では、列車ステージのボスのロボット形態。
かっこいいロボボスっていったらアラリック様だなぁ
何機墜とされたことか…
>>442 アラリックはまさに、強さ、かっこよさを兼ね備えたボスだね。
自分もレイストームやってたときは、かなり苦労させられました。
444 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 21:29 ID:6vveYITn
>>442-443 レイストームの6ボスか。
まだ一度も会ったことなく、ギャラリーとして拝見したけれど、格好良いね。
惚れました。あの姿。
ガイセリックも好きだけど
攻撃のテンポの悪さが無ければなぁ…。
>>433 俺はエスプや式神やって
「俺はいろりや小夜を使わねーからオタじゃねえ」と
2ちゃんでほざいてるヤシの方がウザいし、激しくオタくさいと思う。
一般人はそんなもんどうでもいいと思ってるよ。
知ってる限りで一番フェイバリットなロボボスっつったら、
自分の中じゃやっぱプレアデスかな。オール気合な弾幕がたまりませんわ。
というか“装甲人形(パンツァードール)”ってぇ枕詞が好きなんですけどね。
そもそも一般人はビデオゲーム、とりわけシューティングなんてしません。
ゲーセンにふらっとやってくる一般人は
割と シューティング/パズル/クイズ をすることが多い。
だぶんとっつきやすいんだと思う。
で、「なんというゲームだったの?」って訊いても、
タイトルは覚えてないことが多かったり。
>>449 旅行先にて、そんな感じでワイバーンウイングスをやった。
その後ここで若干話題になったのでタイトルを思い出した。
>>449 一般人っつーか
スタソル世代のリーマンとか、そんな連中だろ。
近頃はシューティングやってないだけで、耐性はある。
ホンマの一般人はマジでやらんぞ。
一般人(1人ではゲーセン来ない)はUFOキャッチャーか、体感・音ゲーしかやらんな
ストライカーズ1999
今日、手が冷え切っていて調子が悪くて2面で全滅した。
スコアが19万点くらい。初めてプレイしたときだって2面で全滅なんて無い。
でも、ひよこパイロットの称号を授かりました。
近所の達人王に連射ボタンらしきものが付いているのだが
あれって連射して意味あるの?
標準の連射が解除されていれば、青(サーチ)を取ったときちょっとおもしろい。それだけ
>>455 ああ、鮫の赤みたいなアレね。
今日久々にやったんだが相変わらず狂気の難易度だね。
ケツイくらいでブーブーいってる最近の人は幸せモンだ。
昔は平気で画面の下から敵が出てきたり超至近距離でも弾撃ってきたりしたからな。
>>453 1面超えれば初心者パイロットでは?
一体どういう判定方式なんだろう。
ちょっと聞きたいんだけど
2周目コンティニュー不可の
シューティングって大往生以外にある?
誰かおせーて
久しぶりにトライゴンを見つけたのでプレイした。
自分の経験値が上がったためか、当時プレイしてた頃より先まで進めたのが意外だった。
しかし、オプションが付くとは知らなかった。
次スレ案、「〜12」の「〜」の部分はどうしよう。
『part』2
『Episode』3
『Chapter』4
『Level』5
『mission』6
『Round』7
『STAGE』8
『PHASE』9
『Section』10
『AREA』11
は既出なので、ほかのを探すしかない。
…参ったな。何か無いかな。
『大○○』もキボン
>>461 なんだァ?
今立てたばかりなのに
また立てるってのか?
精力絶倫なんだな
>460
そのオプションが「トライゴン」という名前なのだが…
>>461 『STAG』12
大噴射とか探せばいろいろあるだろーさ
>>461 PARSEC 12
1942(1944)では最終面からの逆算で「12 Area(Stages) to go」と出してたな
ZONEとかもいいかもね。でもSTAGも中々…w
あとはSPECEで大宇宙とか?
>>459 戦国ブレードはたしか二周目コンティニュー不可だったかと
STAGにしてあげたいなぁ…。
そういや今週だった…金が…>PS2版12STAG
しかし、40時間後(発馬日)には、
リアルミッションがスタートしてしまうかも知れない罠。
…次スレで「大統領」はイヤかも…
じゃあ、「大首領」で。
じゃあ、12スタッグ発売を記念して、「大疲労」(左腕が)
縁起わりーな。。。
スペースボンバーの大統領って知名度低いのか、、。
開戦を祝うだなんて縁起でもない
476 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 21:32 ID:CaFuNT1P
>>459 サンダークロスとか、グラディウスシリーズなど、コナミの数周回シューティングは
2周目以降コンティニューは無かったと思う。
>>474 知名度低いわけがないはず。
だって、元ネタがクリン○ン前米大統領の上に、当時話題になった「不倫」の事まで
あのゲームで悉くネタにされた少し不憫な元大統領なんだし。
>>477 じゃあ2P同時プレイで取ると2機の真ん中に配置されるのも知らなかった?
ファミコンのテラクレスタみたいに、
自機が合体してパワーアップしていくゲームはアーケードにないかな?
パワーアップ段階が多いシューティングってなんだか燃えるんだよね…
マグマックス
ファイナライザー
ギャラガ
ダーウィン4078
ムーンクレスタ
テラクレスタ4D作ってくれ誰か
MJじゃだめなの?>12の前
>>476 グラシリーズは元々コンティニューなんてないよ。
IVだけはあるけど、最終面のみ不可。
サンクロもそうだっけっかな。
グラは少なくともIIの海外版にはあるよ >コンティニュー
>>489 バルカンベンチャーはあるね。
まあ、あってもなくてもそんなに大差はないが・・・
>>479 ダンガーUFOロボ?
UFOロボダンガーだっけ?
まぁどっちでもいいや。結局ニチブツになる。
>>483 合体したっけ?
>>491 >>合体したっけ?
一応、一部の敵との合体要素あり。
サイドアームズ。
ガルディアぐらい、3番目ぐらいに出てこんかな >合体シュー
爺いシューター多そうなのに、ネタの反応のレベル低いよな、毎度ながら
別にいいじゃん、何番目でも。
スラップファイト・・・は、ちょっと違うかw
3機合体以上とかじゃないとキリがないじゃろ
2p合体、もしくはパーツ結合なんていくらでもある
75かな
75年生まれだと、少し若くないか?
わしも若い頃には斑鳩ハードをクリアできたもんじゃった・・・
ガルディア…って既出か
STAR FORCE
B-WINGS
パーツ合体
空牙、ギャプラス、スラップファイト、R-TYPE、ギャロップ、Etc
1・2P合体
サイドアーム、ツインビー、ウォーオブエアロ、ドギュー、サラマンダ(w、Etc
...きりないなぁ
ニチブツ以外で多機結合ってデンジャラシードくらい?
ニチブツは合体の王様だ
マクロス
ゴッドマーズ
何故にシチュー?
寒い夜にはあったかシチュー
>>491 483だけど、どっちかというと自機のパワーアップ段階の多さでレスしますた。
ま た A B A か
あそこのシューティング、弾が真正面にしか飛ばない上にパワーアップとかないからどうも短調で飽きるんだよな。
ボス前にWARNINGが出たりとかいう演出もないし。
って、スレ違いですな。
512 :
ゲームセンター名無し:03/03/20 00:25 ID:ru6v63a/
>>512 エスプは分かるがその上に被ってる声が分からない。
515 :
459:03/03/20 01:05 ID:???
2周コンティニュー不可のやつは
意外に多いのね・・
てか俺が知らんだけか 遅れたが教えてくれた人サンクス
>>514 サムチャイですよ。
ティーカウコーン。激しくワラタ
キディスレでアールヴ長田発言したヤツ、素直に手を挙げろ。
素直にすれば先生怒らないからw
よく12なんかにOK出たな
むしろGストリームにOKが出なかった理由が知りたい。
今後シューティングはリリースできないことの言い訳にするとか
ライデンファイターズの移植は?
戦争が始まりました。戦闘機乗りのあなた達にも
命令がくだりイラクへ赴くことになりました。
さて、どのシューティングの戦闘機で戦いますか?
魚太郎
美作いろり
インベーダーゲームの凸
最終平和兵器を以てしても平和は訪れなかった。
多くの若者が巣立ちを迎える筈だった初春の出来事だった。
秘蜂
斑鳩のお試しモードの機体で出撃。
>>530 それなら俺はフィーバロンのラスボス時の自機で出撃
>>530 chapter1 理想 〜日本領空圏脱出まで〜
やっぱR-GRAY2かな。割と安全にミッションを終了できそう。ボムもあるし。
533 :
ゲームセンター名無し:03/03/20 18:53 ID:RoEOwU0K
Rezの自機
534 :
ゲームセンター名無し:03/03/20 18:57 ID:7TN+Rm2d
じゃあ俺はギャプラスの自機かな、 洗 脳 出 来 る し
リア厨の頃からの素朴な疑問。
彩京シューって、グラフィック的にやたらと
ビデオシステムの『ソニックウィングス』と似てるんですが、
なんか関係あるんですか?
スタッフの一部が彩京に移籍したから。
せめて文字フォントぐらい変えろよ(藁
>>536 確かに。
でもビデオシステムはスタッフが彩京へ移籍してからみるみるうちにパワーダウンしていったな。
(特にファイナルロマンスR以降の惨さ・・・・一方彩京は太るばかり。でもシステムの使い回しという体質はぜ〜んぜん変わっておりません)
そういや、湾岸戦争ってタイトルのゲームあったな
>>538 そこで湾岸戦争2ですよ。
果たしてNMKは作るのか?
まずNMKを作らないと。
542 :
ゲームセンター名無し:03/03/20 23:06 ID:XinqNUY0
今のところ、最後の合体シューティングはチェンジエアブレード?
(敵が何らかと合体するシューティングは色々あるけど。)
>>537 シューティングじゃないけど、すくすく犬福は好きだぞ。
バツグンの続編って、出ないの?
>>539 ・・・・・・無い会社は作れないと思われ。
古いSTGの続編が出ないかなと話をすると気分はもう通夜
>>536 >スタッフの一部が彩京に移籍したから。
便乗なんだけど、一部と言うことは彩京設立後のソニックウィングスシリーズは
彩京下請けではなく、ビデオシステムの移籍しなかったスタッフ制作ということ?
>>524 漢なら、スラップファイトのSHOT装備(WING不可)でたたかえ
>548
それ以外にもショットだとオプション出るから
2Pにインベーダー射ってもらって残機が超々増えまくり〜
漢ならダブルプレイでつ!
俺は嵐光(二周目仕様)でアメリカを爆撃して回りたいです。
質問。サイヴァリア砂漠面ボス(ムカデ)の尻尾パーツって自爆前に壊せますか?
現在1面終了時レベル12が最高です。火力足りません。
大往生→斑鳩→19XX
>>551 俺はEVAC社製の爆撃ヘリでホワイトハウ略
>>543 出てるぞ。EVAC社から怒首領蜂とか言う名前で。
555
経験値と何段階もあるパワーアップと、どこかで道を間違ったようなキャラ達がいなきゃ
バツグンとは言えねえべ。
パワーアップするのが楽しいシューティングだったなあ。アレは。
557 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 13:46 ID:QXqpKZEy
>>556 禿堂。個人的にはレベル2や1のまま遊べるモードも欲しかった。
スカイミラージュの途切れ目ないショットが好きだったからね〜
今版権をコアランドが握ってるから続編は望めない。
>>556 1行目だけ読んで、サイヴァリアかと思た。
バツグン、2面のP泳がせ、そういや一生懸命練習したなぁ
東亜プランスレに制作者様、降臨中!
え、もう知ってるって?
EVAC社ってなんなの?
>561
レゲー板、東亜スレ。
>>562 マジレスすると反対から読め。
起源はケツイの敵組織だと思われ。
へぇ
みんな詳しいなぁ
うれしいこと言ってくれるじゃないの
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | 入荷しない12スタッグ
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
>>568 入荷しないことには捨てることもままならない
>>559 バツグンは結構やってたけど2面のP泳がせってのは知らないなぁ。
どういうこと?
571 :
qw:03/03/22 00:20 ID:???
ゼロガン2げとズザー⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡
ダウソはまだかー。
てかGD-ROMまじ安いね。
>571
ゼロガン2・・・アーサーだけクリアできなかったなぁ。
>570
レベルアップするとPの個数はリセットされる
2面は飛行場のあたりでレベルアップできる
よってその手前で出るPを全部泳がせ、レベルアップしてから回収
レベル2だとサブショットが出るようになるので2ボスの楽さ加減が違う
レベルアップが遅れるとPが画面外に逃げる諸刃の剣
まぁ、1面道中からミサイル相殺してシコシコとゲージ稼ぐわけだが
斑鳩高校応援しる!
576 :
570:03/03/22 14:12 ID:???
>>574 泳がせるってそういうことか、俺は2ボスではとことん稼ぐほうだから
最初のPはレベル1の時に取ってしまうし、可能だったら2つ目のPもレベル1で取る。
ショットパワーが弱いと2ボスがキツくなる分長持ちしてくれるので
結果的に十数万稼げる。
>>575 2回戦進出との事、なんか嬉しいかも。
力の解放はどの辺で出したのやら(w
蓮池さん惜しかったけど、斑鳩高校2回戦進出おめ!
いいかげん斑鳩高校のネタ、やめてくれ。
おめ!
いいかげんつっても、>579の前だと3レスしかないワケだが・・
単にスポーツアレルギーだと思われ
SRD SUPER REAL DARWIN
って皆さん知ってます?
面白いですか?
斑鳩本スレでも高校ネタオンリーだからねえ
ちとクドイ
>>583 難易度高めな上にとっつきにくいゲームだけど面白いとは思う。
>>583 FSF?
あーあれか、取りたくないアイテムばっか流れてくるんだよなぁー。
>>570 2面の後半でレボワするからレボワするまでとらねーってことじゃネーの
>レボワ
サイヴァリアでつか。
589 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 17:21 ID:X6ZD1s4I
式神IIのロケテに行ってくるage
随分前にもロケテやってたような。
まだ完成してなかったのか。
ボーダーダウソと時期的に重なるのかなぁ・・・。NAOMI大忙し、そして斑鳩の危機。
敷紙2のおかげでボダソが入らず
また敷紙叩き再燃・・・かも
関係ないが敷紙の移植先はX箱・PS2
斑鳩はDC・GCで奇麗に分かれてるのな
594 :
qw:03/03/23 19:15 ID:???
俺の行きつけのトコは、式神1入荷から現在までそこそこのインカムが確保出来てたから
次回作は入るらしいが、ボーダーダウンは見送りだそうな…
新キャラのニーギってのの式神攻撃が、あからさまにギガ2のリフレクトパクリになってるので、
またやっちまったのかって感じだが…
あのさあが先頭に立って式神2叩きをやりそうな予感w
あのさあ最近は少し粘着だよね(式紙たたき)
597 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 22:17 ID:k0+lSfYo
>>595 「敵弾を吸収して力の解放」という印象でした。ニーギの式神。
ストックボンバーっすか
リフレクトレーザー
600
ニーギのはリフレクトフォースとはなんか違う打尾r。
露骨なパクリってわけではない
志木神2とボダソ
オレの行っているゲーセンにはどちらも入らないだろうな。
何て言ったって、現在稼動中のシューティングがオーダインと19XXだけだもんな。
スレ違いでアレなんですが、R-TYPE FINALが大変なことになってます。
まさに会場はまさに首吊り祭りそのものであります…。
∧||∧
( ⌒ ヽ 今までありがとう、R-TYPE
∪ ノ
∪∪
これだな。真にRを愛しているなら、これくらいで怯むなと言いたいが。
◆ タイアップ情報 (単なるメモ)
なお、PlayStation2用「R-TYPE」は、「へきる号」または「椎名号」という機体を選べる。
この機体は椎名へきるによって色付けされている模様。
ゲームクリアでへきるさんの曲が流れるかも?
ちなみにR-TYPEとのタイアップの理由は、ゲーム会社(アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社?)
の開発プロデューサーがへきるさんのファンで、宣伝担当がTMNのファンらしい
モモコボンバーの予感
>>605 >ゲームクリアでへきるさんの曲が流れるかも
コレがかなり嫌
漢は黙ってスペランカー希望
BUZZ→即死とか
…100歩譲っても、曲はちょっとイヤかもね…
最近PS2でシューティングでたじゃん。あれなんて名前だっけ。
兎とこのシューティング、どっち買うか迷ってるんだよね
>609
ネタとして12STAGを買おう
>>596 「こんなシューティングは嫌だ」スレでは、最初は暗に敷き紙を叩いていたのが
しまいには実名まで出してしまったし。
つーか式神のパクリ程度など
アケゲーの歴史からみれば粘着して叩くほどでもなかろうに
R-TYPEはグラを超えようとして生まれたし
オプション=ビット
レーザー=反射レーザー
そしてグラ2もあからさまにRの影響が見え隠れするし。
つーか同人ゲーが元でしょ、バズやリフレクトのアイディアは。
>>596 あいつウザすぎ。
おいおいここはマターリスレじゃなかったのか
それとスレ違いな
>>612 禿同。あのさあがマンセーするゲームと五十歩百歩。
ここでパルスター
高いとこで波動砲を撃つと死ぬ。
>>617 墜落はシビアすぎるなぁ。
急な切り返しをすると失神して2秒間硬直とか。
ビットを戻す時に、正確に中心線をあわせて合体しないと墜落。
ディスクにLEDランプがついてる
SGLのスコアボードで
あさみかげひさを騙って好き放題の香具師がいるな
>>620 ワロタ
>>613 俺何やらあのさあと地元一緒らしいんだけど、奴が斑鳩とかシルバーガンやってる最中に
小1時間程解説くんになってやろうか。
とDQN行為を働いてみようと言ってみるテスツw
Grev通信、久々の更新。
来月頭には完成verに触れられる機会があるそうで。
実際の発売は式神ともろに被るっぽい。
式神が入ろうがボダーンが入ろうが、大往生がある限り、俺は大往生をやり続ける。
625 :
あのさあ:03/03/24 21:51 ID:zokSonJV
こんなシューティングは嫌だスレで
式神の白って書いたの俺じゃないぞ。
言い訳は見苦しいぞ!
627 :
あのさあ:03/03/24 21:59 ID:zokSonJV
言い訳じゃねーし騙りだし〜。
俺はただ
キャラゲーとか
パクリゲーとか
BGMがダサいゲームとか
低リスクの粘り稼ぎをやらされるゲームが
嫌だって言っただけだよ。
インカムはシューティングにしてはよかったぞ。
あのさあはNGワードで透明あぼーん登録してるから
レスが付いてるとわけ分からんな
>>627 わかったからゲーセンでずっと斑鳩やってろ。
お前が2ちゃんで式神煽ってる最中にもゲーセンから消えてくぞ斑鳩が。
低インカムでw
突然だが、
メタルブラックのアレンジCDの-The First-に収録されてる「Waste days」の中で
歌ってる歌の歌詞わかるヤシいないか・・・・?
ケイブが最強ってことで終了。
>>631 歌っている人間はわかるんだが、歌詞は載っていなかったよな・・・
確か、オリジナルの言語で作ったって話じゃなかった?
634 :
631:03/03/25 00:47 ID:???
>>633 そうだったのか・・・
今、ちょっと聴いてて気になったんで。
>歌っている人間はわかるんだが
これだけでも、できれば教えてホスィ・・・
>>634 伊藤真澄。ブックレットの最後に書いてるよ。
このCDのジャケ絵がCONTINUEに見開きで載ってて感動したなー
って633じゃないのに思わずレスしてしまった。ゴメソ。
637 :
633:03/03/25 00:57 ID:???
638 :
633:03/03/25 01:00 ID:???
うわ、重なったか。知ってる人がいるとは思わなかった。
まあ、このスレの住人にはあんまり縁のなさそうな歌手だしな。
639 :
631:03/03/25 01:04 ID:???
サンクス
世話になった
結構知ってるヤツいるのね…
シューターはアニメにも詳しいらしい。
昨日ってか日曜日、
西荻窪行ったんだけど、
休日なのに誰一人大往生もケツイもやってないの。(やってたかもしれないが、スコアに残ってない)
ねえ、なんでアレ撤去されないのかなあ
消えないのは嬉しいけど素朴な疑問。
そのうち消えるから安心しろ。
月末に注意だ。
本物の硬派はあんなことでギャーギャー騒がないしな。
645 :
642:03/03/25 02:36 ID:???
そんなこんなで3ヶ月立ってるわけですよ
いや本当に消えて欲しくないけどな
明日もつぎ込みに行こう
648 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 09:07 ID:AuwgFU6t
ボダーンスレがほしい
>>627 >キャラゲーとか
>パクリゲーとか
>BGMがダサいゲームとか
>低リスクの粘り稼ぎをやらされるゲームが
>嫌だって言っただけだよ。
それ思いっきり斑鳩じゃん(w
キャラゲー:主人公はソレ
パクリゲー:属性自体グレート魔法大作戦のパクリ
BGMがダサいゲーム:まさにそれ。三流んHK大河ドラマ?
低リスクの粘り稼ぎ:説明不要
ケイブ>彩京>>匠=アルファシステム>>>>>トライアングルなんとか
はいはーい、信者同士の煽り合いは余所でやるように。ここは総合雑談所だ、お前ら邪魔。
>648
情報が少なすぎて、立ててもすぐ潰れるのが実証済みでつ。次のメストが出るまで待機。
652 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 11:58 ID:THTHYqj5
トライアングルサービスのトゥエルブスタッグは
なぜにインカムがわるく稼ぎも盛り上がらなかったのか
そしてなぜファミ通の評価も悪かったのか
その前になぜ後半面から敵の編成が特別攻撃的になるのか
なぜ後半面でサイドアタックやバックショットのことを考えさせる配置を止めるのか
むしろ何故ある面が鬼のように難しいのか
なぜワーニングがあんなにもかっこうわるいのか
誰か教えてくれ
前半面の配置はプレイヤーの体力をじわじわと削るためだけの罠かもしれん
カプコン・IGS >ケイブ>彩京>>匠=アルファシステム>>>>>トライアングルなんとか
>>439 ただ煽りたいだけなのはわかるが
>低リスクの粘り稼ぎ:説明不要
これだけは説明してもらいたい。
656 :
655:03/03/25 12:29 ID:???
春真っ盛り。
つかほとんどのシューティング所はカプコンとパートナーシップ
そして終焉
>>652 ファミ痛の評価なんかどうでもいい。
>>658 >>659 カプコン+匠→匠あぼーん
カプコン+ライジング→ライジングあぼーん
カプコン+彩京→彩京あぼーん
カプコン+ケイブ→ケイブ(再)あぼーん(一歩手前)
カプコンは死神だ・・・・
>>655 あのさあ叩きたいだけだろほっとけ
まあでもBGMがダサイには同意だ
カプコン+トライアングルなんとか
確かに死神だ・・。
つーかカプのパートナーシッププロジェクトって大量に余ったCPS2基板を処理する為の事業だし。
プロギアを半年で作らせて一年放置は酷すぎ。
665 :
あのさあ:03/03/25 18:27 ID:FJyIRoiM
グレート魔法と斑鳩は発売時期は違っても
開発がスタートした時期は同じだと聞いたんだが?
666 :
あのさあ:03/03/25 18:30 ID:FJyIRoiM
あとキャラゲーの定義って何?
別にゲーム中にキャラがでしゃばっったり
しなければ普通だと思うんだけど?
それを言ったら
ロンゲーナ大佐が出てくる怒首領蜂もキャラゲー?
ガムシャラもキャラゲー?
キャラゲーじゃないゲームはテトリスとかブロック崩しくらい?
667 :
あのさあ:03/03/25 18:32 ID:FJyIRoiM
音楽に関しては好みがあるので絶対評価というものは出せんが
事実として斑鳩のBGMは評価が高いようだが?
668 :
あのさあ:03/03/25 18:33 ID:FJyIRoiM
>低リスクの粘り稼ぎ:説明不要
って何?
ここだけ思いつかなかったから適当に濁しただけ?
ここで一気に低脳ぶりを露見しているね。
グレート魔法・・・大変だな。
CPS2って強いの?どんくらい強いの?
つーかパートナーシッププロジェクトの作品って
匠→マズマト
ライジング→グレ魔
最強→ガンスパ
ケイブ→プロギア
でいいの?
マズマトってグラフィックはきれいだったんじゃないの?
あと、このパートナーシッププロジェクト作品以降のSTGは
何故か地元のゲーセンに入荷されなかったんだけど
(ゼロガン2や式神や以降のケイブ作品や)
それってそのパートナーシッププロジェクトがヘボかったからってことなの?
670 :
あのさあ:03/03/25 18:34 ID:FJyIRoiM
露呈ですた。
671 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 18:38 ID:WnglPOVq
>>あのさあ
相手は貶めたいだけなんだから乗っかると同類呼ばわりされると思うよ。
ちなみに斑鳩はキャラゲーではない即ちキャラ萌えがないし
システムはグレート魔法とはまったく違う遊ばせ方見せ方をするし第一こんなのパクリとは言えないし
BGMは相当イカスと思うし
粘り稼ぎは他下痢第三形態のことだとしたら十分高リスクだし第一100秒しかないし
だから
>>649はあのさあをバカにしたかっただけなんだから放っておいたらどう?
目糞鼻糞必死だな。
しかし銃武者羅はキャラゲーかもしれないな…ちくしょうめ
斑鳩の魅力がわかんねぇ奴はほっとけばいいのに。(言って判るもんじゃねぇし)
漏れは式神も好きだがナー
「ゲーム」なんだから、その魅力が遊んで分かんなかったら
語られても分かんねえだろ
>>669 マーズマトリックスはCPS2、ガンスパイクはNAOMI。
ヘボいかどうかは作品毎に違うだろ。
マーズとグレートは少し評価悪いような気がするが。インカムの話はまた別。
何故入荷されなかったのかはゲーセンに直接訊いてみるしかないだろう。
>>675 視点の違いにより見つけることができなかった側面を知ることがある。
それが掲示板上で語ることの意味。
678 :
I:03/03/25 19:46 ID:???
「こっくりさん、こっくりさん、いらっしゃいましたら『あのさぁ』の元へおいで下さい。」
ギガウィングと1944もCP2
もう何でも良いじゃん。
東亜プラン>ケイブ>彩京>>匠=アルファシステム>>>>>トライアングルなんとか
童>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>東亜プラン>ケイブ>彩京
>>匠=アルファシステム>>>>>トライアングルなんとか
683 :
ゲームセンター名無し:03/03/25 21:51 ID:aSMa4gLN
何気に新宿タイトーワールドでメタルブラックが再入荷。
交換の対象となったのは「12スタッグ」。
今後、メタルブラック再入荷傾向か?
グレフ(&セガ)の「ボーダーダウン」発売に合わせて。
妙な流れだな
>>669 ちなみにカプと最強の架け橋になったのはホットギミックと麻雀学園だったらしい。
最強の一員と岡本吉起が2つのゲームで意気投合。
どっちもマージャン・・・
嘗められてるのか?
ホットギミックのカプコンキャラ版もあったね
>>685 ストライカーズ1945Uだと思ったが…
確かAMショーの時にカプコンの19シリーズと名前が似てるが
良いゲームだとべた褒めしてた(当時のサタマガより)
その後の彩京中村氏とカプコン岡本氏の対談がきっかけで決まった
>>666 あのさあへ
信者論争うんぬんより、ひとつだけ言わせてくれ。
こ の 板 来 な い で く れ
トライアングルなんとか>>>あのさあ
691 :
qw:03/03/26 01:16 ID:???
だから童は、兎が終わったら紫炎竜2の開発を再開しろと…。
数年ぶりに紫炎龍プレイしたけど、思い出通りのつまらなさに感動したヨ!
「うわキツー」とか言いながらショボショボのエンディング観てたら、
なんか当時の記憶がいろいろ蘇ってきて楽しかった。
童さん、ありがとう。
693 :
あのさあ:03/03/26 08:46 ID:smtTTL3k
バーヤバーヤ
紫炎龍まじでつまらねえって。
当時安くシューティング欲しくて、ちょうど紫炎龍が発売されたころだから
買ってみたら大いなるクソゲー。
695 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 09:15 ID:BAQJCMa4
閃撃ストライカーとどっちがつまらない?
紫炎龍は神のゲームです
のろい龍はいいぞ。ケイブ系の練習にもばっちりだ。
別に来てもいいと思った。
コテハンだろうがななしだろうが、意味ないレスは無視するだけだしな。
コテハンの方がまとめてアボーンしやすいしな
sosite
orega
kokoniiru
702 :
あのさあ:03/03/26 17:18 ID:smtTTL3k
sarani
oremo
kokoniiru
soredemo
oreha
kokoniiru
ウ・・・ウ・・・ウ・・・ウアアアアア
dakedo
oreha
kokoniha inai
オ・・・オ・・・オ・・・
紫炎龍はラスボスの極太レーザー時に
画面がズームアウトするのが画期的だと思った。
俺はPS版しかやったこと無いけど、アーケード版も同じなの?
そんなのあったんだ。
蒼穹愚連隊もそういう演出あったかな(呑竜とか)。
>>707 何も憶えてない。
もはや紫炎龍と閃激ストライカーの違いも記憶から消えた。
オープニングによくわからんアニメキャラみたいのが出てくるのが紫炎龍だっけか?
とりあえずやたら高いボーナス点が入って笑えるのが閃激だったような・・・
浮かび上がる8桁のボーナス点は結構新鮮だった
あのさあ死ね
712 :
あのさあ:03/03/26 21:08 ID:smtTTL3k
bokuha
sinimasen
あのさあって女なんだろ。
死ぬ前にカケさせて下さい。
いや男ですた
どう考えても男
シューティングにもコテハンが居てもいいと思うけどねえ
なんであのさあって自分を女だと思って欲しいの?
非常にキモいんだが。
>713
スペランカーが悶絶するほど興奮したら、心臓が止まるのは必至。
安らかに眠れ。
>>716 じゃあアナタがコテハンということで。
「弾幕将軍」とかシューティングっぽいの頼むよ。
>>719 じゃあ俺も君にふさわしいコテハンを考えてやるよ。
「台湾製弾幕」ってのはどうかな?
>>720 じゃあキモイあんたもコテハンって事で。
「韓国系bomber」ってどうよ?
「弾幕戦隊イカルガー」とかいいんじゃない?
< `∀´>ニダー < `∀´>ニダー
< `∀´>ニダー
< `∀´>ニダー < `∀´>ニダー
< `∀´>ニダー < `∀´>ニダー < `∀´>ニダー
>723
大久保通りですか?
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ウリナラウリナラ!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< ウリナラウリナラ!
ウリナラ〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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| | | : / 、′ │ ,l゙
l゙ .!、,,,,l゙ i、 .| │ / ,′
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.,、'" ゛ .(、
/ ‘':i、
./ `'-
r i、,_.,. ヽ
.| __ `、,_.,. i、
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.| ./ー'''''¬ー-、,,,.,! |
│ │ ゙〕 ,!
.:i、 `-.、 、,、゙ ,r
`i、 ``'''''''''"` ,."
`':i、、 ,/
`"‐-.,_、 _,/`
| \
|Д`) ・・・ダレモイナイ スバヤクオドレバ ミツカラナイ
|⊂
|
♪、 ♪
\ Å ,/
/ \ ラタタラタタラタタタッ
(( ヽ(´Д≡Д`)ノ )) ラタタラタタラタタタッ
_ ノ(へ へ)ヽ
♪─ (( く ゝ ))
/'
♪ `\
♪
|
| サッ
| 三
|
|∀・)
|∀・*)ケコーン
微妙な空気でこの話題もアレですが…
式神2の曲とかうpされてました
とりあえず曲は良くなってる…?かもしれない(250kbでおちますた)
…重い
っつーか、曲名がイカルg
詳細キボンヌ
734 :
邪武:03/03/27 16:40 ID:???
>>731 老師の話では曲だけ良いということだ。所詮は青銅といったところか。
┌────────────────────┐
│ |
│ ★ コーラ迷路 ★ |
│ このガムを手にした時、君の運命はき |
│ まった。 この迷路はゴールまでいける │
│ か──?さあスタート!! │
│ │
│ ゴール │
│ ┏ ┏━━━━━━━━━━┓ │
│ ┃┃┃┏━┳━━━┳┓┃┃┃ │
│ ┃┃┃┃━┛┏┓┃┃┃┃┃┃ │
│ ┃┃┃┣━┳┫┣┛┗━┛┃┃ │
│ ┃┗┫┃┃┃┃┗━━━━┫┃ │
│ ┃┃┃┃┃┃┗┓┏━━┓┣┫ │
│ ┃┣┓┃┗━┓┃┃━━┛┃┃ │
│ ┃┃┗┻━━┫┗┛━━━┛┃ │
│ ┗━━━━━┻━━━━━ ┛ │
│ スタート |
│ │
│ ※この迷路は1/4の確立でゴールできる |
│ ものが入っています。 │
│ │
└────────────────────┘
やばい、笑っちまった。
>>686 彩京の一員が麻雀学園・スーパー○禁版好きで(○禁版に至っては、初期ロット版のバグ技まで見つけだすほどやり込んだらしい)
ホットギミックを出すことになったとき、その人の一声でイタズラならぬ”おしおき”が採用され、
>>688 そこで話題に上がったのもスーパー○禁版とホットギミック。
・・・・さすがにエロ麻雀がきっかけとは公表しづらいというのもあるか。
アイレム公式の四月馬鹿ネタもうすぐだね。
とっても楽しみ。
>前から兄貴の刑
後ろから兄貴の刑
741 :
ゲームセンター名無し:03/03/27 23:05 ID:j4FH4khb
紫炎龍の戦闘機って、2人乗りだったんだね。
閃激ストライカーは1人乗りの戦闘機。
>>735 ┌────────────────────┐
│ |
│ ★ コーラ迷路 ★ |
│ このガムを手にした時、君の運命はき |
│ まった。 この迷路はゴールまでいける │
│ か──?さあスタート!! │
│ │
│ ┌→ゴール │
│ │ ┏ ┏━━━━━━━━━━┓ │
│ │ ┃┃┃┏━┳━━━┳┓┃┃┃ │
│ │ ┃┃┃┃━┛┏┓┃┃┃┃┃┃ │
│ │ ┃┃┃┣━┳┫┣┛┗━┛┃┃ │
│ │ ┃┗┫┃┃┃┃┗━━━━┫┃ │
│ │ ┃┃┃┃┃┃┗┓┏━━┓┣┫ │
│ │ ┃┣┓┃┗━┓┃┃━━┛┃┃ │
│ │ ┃┃┗┻━━┫┗┛━━━┛┃ │
│ │ ┗━━━━━┻━━━━━ ┛ │
│ └───────────スタート |
│ │
│ ※この迷路は1/4の確立でゴールできる |
│ ものが入っています。 │
│ │
└────────────────────┘
744 :
ゲームセンター名無し:03/03/28 00:56 ID:g64RuhQ5
感想
Zガンダム×東亜テイスト=レイフォース.
747 :
731:03/03/28 08:16 ID:???
>式神2
曲、なんかアニメっぽい感じでした…。
特定の弾しか消せない…みたいなのがやっぱりなぁ…。
>>739 とりあえず、今からでも行ってみれ>アイレム公式
>>744 ストームでなくて?
マジでエンディングに流れるのかよ・・・
>>747 レイストームは東亜テイストとは明らかに毛色が違うだろう。
点で避ける東亜と違い、レイストームはベクトルでの避けが要求される。
式神2の曲名・・・まんまやんけ。
式神1の1面の曲はちょっと好きだった。
752 :
あのさあ:03/03/28 18:59 ID:6iuArJg/
曲名……怒蜂II?
ああ・・・・・・・・・それにしても弾を避けたいっ・・・・・・・!
∠⌒,`.-─----─- 、 `ゝ
7´/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ
1 /:::::::: ̄``:ー--‐':´: ̄::::::::ヽ. !
l ,'::::::::: ̄``:ー---‐:':´: ̄:::::::::i. l
| {::: ̄ ̄`~ヽ::::::::: ,@"~ ̄ ̄:::} :|
r‐、.}: :,,: ===、 : : : ,. === :、: :{ , ‐、
. { f、|.!: :`゙==’ヲ , ヾ;‘=='" 。 |.l'^i }
! L|| %',ニニ=',ゝ@ aく `=ニニ@、||う'リ
ゝヽー-----‐ゝ_@ , 'ノー-----ーッ'人
ノ ~ト`モェェ:ェ:ェ壬王E゙ェ:ェ:ェェラ´1~ ゝ
/ /!ヽ; : . ____ 。 . : :/ !\ ヽ
,ノ/ ! ヽ; : : .゚  ̄ ̄ . : : :'/ } \.゙、
,. イ´ :|:、 `''ー-------‐'''´ ,イ ヽ:、
ククク…むろん…と言うが…言うまでもなくわしはやっておるっ……
…他のシューターの誰よりも……やっておる……!
弾幕ゲーをっ…!
…大往生でっ……!ケツイでっ……!プロギアの嵐でっ……!
くくく……どこに豚……
解説君が潜んでおるか知らんから大きな声では言えんが
20個はくだらぬ弾幕ゲーをやっておる………!
最近ではcaveにだけ偏るのもどうかと思い……
式神の城にも手を出した…………。
ほんの2本だが…転ばぬ先のなんとやらだ……!
リスク分散は怠らないっ……!
ワー! ワー!! 会長っ…! ワー! ワー!!
バカがっ……!
避けられんわっ…まるで……!!
20もあるか?
蜂で4本、プロギア、エスプ、ぐわんげ、フィーバロンで4本、
サイヴァリアで2本、バサラで2本、
バガンと斑鳩で2本、匠で4本、式神で2本。
ぎりぎり20本か。
PCゲーを含めれば山ほど
すっかり忘れ去られている彩アート京都
そしてライジング
759 :
737:03/03/28 23:24 ID:???
>>746 サンクス!
同時にうpされてたムビ見てみたけど、式神2楽しみになってしもうた。
やはり前作結構やってた分、次回作の評判が悪くてもやりたくなってしまうものだなぁ…
彩京もライジングも弾幕とは言いがたいような。
でもドラブレならちょっとそれっぽいかも?
フィーバロンは違う、バサラ(2)も違うと思う。
バガンと斑鳩は・・・やっぱ違うような気がする。
ガレッガが微妙。
V−X、バツグンSPverも微妙。
しかし! 俺達にはサイヴァーンと閃激ストライカーがあるぜ!
あれ何言ってたんだ俺
ガレッガはライジングじゃん・・・
1999とかガンバード2の後半のボスは針状弾の弾幕張る罠。
弾幕系のSTGとは呼べないかもしれんけど。
>最近ではcaveにだけ偏るのもどうかと思い……
>式神の城にも手を出した…………
読む限り軽侮シューだけで15以上はしたようだが
タイムマシンに乗ってきましたか?
>>763 あの会長のことだ。
東亜プランの残した借金を理由に
IKD氏、神山氏、井上氏を地下に監禁し
caveシューを量産させたに違いない。
プロギア完成から大往生発表までの空白の期間はこれで説明がつく。
グレ魔の4面以降のボスの弾幕
あまり語られないけどかなり無法でキチガイ入ってない?
ラスボスとか初見でやる気なくすっつーか
弾それなりに速いしライジングお得意の超速レーザー、
ワインダーとかあるから弾幕系とは呼べないけど
>>766 グレ魔は弾幕というより本気で殺しにかかってる攻撃
>>766 正直、ラスボスの往復弾幕は悪趣味過ぎると思った
敷き紙の白って何が面白いの?
一応クリアできるようにはなったけどそれ以上やってみようとは思わないな。
スコアをあげようとも思わない。
ただ単に各ボスを即効で倒して5−1で稼ぐだけジャン。
面白みにかけるよ。
あれって伽羅ゲーと割り切るべきなの?
俺は、そういうもんだと割り切って、脳内でアレ自体無かったことにしています。
だから君もそうしとけ。一々叩かなくていいから。そんなに荒らしたいのかこの厨房がゴルァ。
>>769 毎度この手のカキコに式神の良さをマジレスして来たが、もうアホらしくなってきたなぁ…
まぁ要するにアレだ、コインがドバドバ降ってくるのが爽快なn(略
怒首領蜂大往生って何が面白いの?
一応クリアできるようにはなったけどそれ以上やってみようとは思わないな。
スコアをあげようとも思わない。
ただ単に各面道中のコンボつないで緋蜂倒すだけジャン。
面白みにかけるよ。
あれって伽羅ゲーと割り切るべきなの?
>772
あからさまな釣りを相手にするのやめようぜ
12スタッグって何が面白いの?
一応クリアできるようにはなったけどそれ以上やってみようとは思わないな。
スコアをあげようとも思わない。
ただ単に腕が疲れるだけジャン。
面白みにかけるよ。
あれって伽羅ゲーと割り切るべきなの? 伽羅いないけど。
ナイトレイドっって何もかもが面白いよね?
グラディウスって何が面白いの?
一応1000万出せるようにはなったけどそれ以上やってみようとは思わないな。
点効率をあげようとも思わない。
ただ単に時間が潰れるだけジャン。
面白みにかけるよ。
あれって伽羅ゲーと割り切るべきなの? 伽羅いないけど。
BGMがいい
>>764 亜美とcaveはどーいうつながりがあるんだろ・・・?
caveが傾く
カプがパトロンになってcaveにシューを作らせる
カプがプロギアの版権をほぼ丸ごと買い上げ
caveにigsと引き合わせる
igsが怒首領蜂を買い上げて蜂2を出す
igsから亜美を紹介される
・・・・?
紫炎龍って何がおm
・・・文面が途中で止まっている。何があったのだろうか?
caveって傾いた時期あったの?
ってか今傾いてる?
2ちゃんねるって何が面白いの?
一応全部の板見たけどそれ以上やってみようとは思わないな。
書き込みをしようとも思わない。
ただ単に悪口言い合ってるだけジャン。
人間味にかけるよ。
あれって引きこもりツールと割り切るべきなの?
そのネタ自体面白くないから。
ボダソの記事読んだが・・・・
ボス戦は、規定タイムに近いほど高得点、ですと?
キリ番getか?
ボダソの記事読んだが・・・
あのイラストじゃあ女オペレーターと司令官が交尾してるみたいだぞ
>>786 ほんとだ!わろた!
ロゼ以来の衝撃だ!
今回もイラストはスカポン堂の人なん?
というと逆鱗弾風?
むしろスターシーカー風
792 :
ゲームセンター名無し:03/03/30 20:18 ID:zygCtPeE
いやいやレイディア(略
スコア高いほどパワーダウンきぼんぬ。
ボダーンの先行ロケ行ってきたけど、ヤヴァイかも
敷紙2とカブるし・・・
でもボーダーって12万きってるんだよね
あ、池袋でもやってたのか
何か夏のロケテから難易度上がってるねー
2面から殺しにきてる
普段シューティングやってる人ならそんなでもないけど
敷紙と同時期に入荷で、どれだけの人がやってくれるか
>786
絶対入ってr(ry
この前ロケテストのボーダーダウンプレイしたが、
vectorで落ちてるフリーシューティングのような内容と見た目だった。
マジであれで発売?ヤヴァイぞ
803 :
ゲームセンター名無し:03/03/30 23:04 ID:TixzZMsk
池袋でロケテやってたのか。ボーダーダウン。
新宿だけかと思ったけれど。
>>803 秋葉のクラブセガにもあったぞ。
早速初プレイしてきたけど、自機に慣性が利いてるっていうかすぐに動いてくれないのが・・・。
秋葉のセガでもやってたよ>ボーダーのロケテ
夏のロケテの難易度とやらは知らんけど、結構ムズかったような。
それとどーでもいいけどBGMがSTGにしては長閑すぎると思った。
806 :
805:03/03/30 23:17 ID:???
807 :
ゲームセンター名無し:03/03/30 23:17 ID:TixzZMsk
>>804 秋葉原セガでもやってたのか。
今回、かなり本気でロケテ展開しているみたいだな。グレフさん。(orセガの戦略?)
しかし、なにげに評判悪い。。。?
静止画像見て俺もグラフィックはやばいかなーとは思ってたけど。
今日秋葉行ったのにチェックしそこねた・・・・鬱だ
音楽はいいよね?>ボダソ
812 :
805:03/03/30 23:47 ID:???
>>808 漏れの気のせいかもしれんけど、当たり判定が昨今のSTGにしてはやや大きめ
のように思った。グラフィックは斑鳩みたいな感じ。ブレイクレーザーから
Gダラっぽいのかと思ってたら、どっちかというとグラディウスっぽい。
でも難易度もグラっぽいのにこっちの装備はミサイルもオプションもバリアも
ない・・・。ショットは押しっぱなしで前方集中、連打でホーミングショット。
でも前よりは上やら下に敵が多いのでほとんど前方集中ショットは使わんかった。
しかしムズい。よくわかんない内に死んでた。
ボタンは左からショット、ブレイクレーザー、スピードチェンジ(3段階)の3つ。
さっきも書いたけどBGMが変。なんか違和感がある。
ちなみに漏れは土曜日にセガ逝った時にたまたま見つけたんだけど、ほとんど誰も
やってなかった。たまにやる人がいたが、みんな1回やって死ぬと「なんだこりゃ」
って感じで首を捻って席を立っていった。かくいう漏れも2回目やりたいとは
思わなかった。
かくいう漏れはなんどもやりてぇ口
・・・しかし稼ぎは白熱しうるのか?
814 :
804:03/03/31 00:00 ID:???
>>811 音楽は(・∀・)イイ!
全般的に古き良きGMってイメージで、特に2面道中はノリノリだったYO!
なんか、Gダラの人がさらに独りよがりになって作ったって感じだったよ。
なにが面白いのかさっぱりだった。
ビーム干渉がかっこいいかだけ知りたい
ああ、ビーム干渉は俺も知りたいな。
かっこよければそれに100円出す。
100円とはいわず
敷紙2>>ボダソは発売前から確定亜k・・・
俺もずいぶん前にロケテでやったけど
続けてやりたいとは思わなかったなあ
なんつーか、覚えてない奴は死ね的な場面が多い。
それはそれでいいんだが、同じボーダーでも、ミスや稼ぎの状況で
敵配置や攻撃パターンがかなり変わってしまうのが辛い。
さっきはここでこんな攻撃されなかったのに!、という死に方多し。
>>804 NAOMIのゲームって全部若干遅れることない?
>>813 稼ぎ要素は作りこんであるね
>>816 だいぶかっこいい
グラフィックもNAOMIだからキレイなんだけど
なんか面白さっつーか、あっスゲーって感じがないし
メタルブラックの背景なんていまだに見ても新鮮なのに
せっかく曲がyack.さんなのに
823 :
ゲームセンター名無し:03/03/31 00:31 ID:K2zsVCDl
スカスカで命が入ってません
やべー、俺も今日アキバに行ってたのにセガには寄らなかった・・・・・。
まあ夏のロケテはやってたんだけど、あれより難易度上がったのか。
つーかあの段階ではいまいちウリがわからんかったのだが。
ずっと前のロケテから
演出面で変わったこと教えて
自機破壊演出などなど
画面をパッと見て
面白そうだな、やってみたいなっていうのスゲー大事だと思うんだけど
ボダソ面白いかもしれないのにそういう部分でスゲー損してると思う
カッコ悪いんだよね正直
外してるってゆーか
自機があれですからね
やった奴は全員「ヤバい」
やってない奴は全員「面白そう」
いっそ出さなきゃ名作だな。ボダソ
CAVEの次回作に期待するか。
CAVEの次回作はやはり弾幕系なのだろうか。
おながいです!自機がたくさん選べるシューティング作れ。
極端に性格の違う機体がいい。ソニックウィングス3くらいにな。
>>831 アールタイプファイナルがお勧め。
50機で戦車みたいなのもいる。
ヘキルネタ禁止ね。
Yack.の曲はガンフロとメタブラが最高だった
>>832 アーケードで槍鯛!
ウルフファングみたいなエディット機能があるとうれしい。
>833
センス的にはサイバリオンが頂点で、あとは全部右下がり
アレンジは音源良くなってからのほうが良くなってるけど
今でもYack.最高って言ってる奴らは
丸山にんざぶろーに洗脳され過ぎ
つーか、ある時期以降、何のゲームを担当してたのかイマイチ思い出せない。
ファイターズインパクトは確かそうだったような。
OGR氏の曲が聞きたい・・・
>>838 禿同。
OGRのHR・HMとかも聴いてみたいなあ。
ギャラクティックストームのサントラ聴いて、
この人は絶対ロックミュージックもイケると思ったんだがテクノ一徹なんかね。
どうもボダソの紹介見てるとスーパーEDFを思い出してしまうんだが・・・
>>831 式神の城IIがその条件に合いそうだが・・・
843 :
ゲームセンター名無し:03/03/31 11:23 ID:4xCPP7oq
スカイソルジャーやりたいなー
レーザーに2発あてたら5000てのがあまりにも熱かった!
844 :
ゲームセンター名無し:03/03/31 11:25 ID:g+AE816R
というか、レーザーに弾をあてるという時点で既におかしい
当てるんじゃなくて相殺するのよ >レーザー
確か最強で3発で相殺だったような
2回目のドイツ(7面だったかな?)ボスで稼ぐと。
で、ソビエトの電磁バリアに引っかかって死亡、そんな感じ
自分のショットだけで表示オーバーを起こしかけるので
ソビエトの1面のボスのバスター弾とかが見掛け倒しになる
ちょっと情けないゲームでもある
スマ…
バスター弾を使うのはベトナムの2面だったよ
ボダーソは大丈夫だよ。
斑鳩も出るまではこんな感じだったし。
848 :
847:03/03/31 13:44 ID:???
みんなの反応がってことね。
アンチ斑鳩の俺としてはそれはそれで不安だ。
850 :
あのさあ:03/03/31 13:59 ID:cvQRvp57
超斑鳩派の俺としても不安なものは不安だ。
斑鳩に限らずどのSTGもだいたい同じ反応だと思う。
ある程度やり込まないと面白みがわからないからなあ。
そういや大往生もロケテ段階ではボロクソ言われてたな。
>>840 ギャラストのどのへんがロックなのかと小一時間・・・
OGRはテクノというのもなんか違和感が。
斑鳩はミニマル。
ボダーソの感想
デモ・・・あまりかっこよくないようでチラッと気になるものはある
操作系統の出来・・・
1.ボーダーセレクトは、ボタン連打で誤決定させないために1秒位空きができてる。
これはやさしいとも言えるし、一方で連打してもなかなか決定されねーのでまごつく人もいた。
2.自機操作は、既出の通りちょいと反応が遅い。気になって髪の毛が抜けるほどではないけど。
3.死んだときの演出が、前のロケテの時は画面粉々→砂嵐だったのが、粉々演出なくなってスッキリ爽快。
ゲーム自体・・・
1.ブレイクレーザーの無敵時間が非常に長いのでありがたや。
2.ショットかっこわりーのはいいとして、押しっぱなしでも弾の出方にむらがあるのはなんでじゃ。
3.フルレンジショットはかっこわるすぎないか?TF5のハンター強化ショットくらいのかっこよさがあっていいのに。
4.ボスターマー制はわかりづらい上にボス破壊の出来不出来がノルマクリアの大条件になっとーる。
5.道中の稼ぎ(弾だしまくるザコとかをレーザーで処理とか)って意味あるの?配点低くね?まあそれは素人意見か。
6.2面から殺しに来てることは事実だ。2面でやる気そがれる人続出しそう。
7.敵の配置は・・・批判があるかもね。一本調子すぎるとか。俺は別にどうでもよかったけど
8.スピード調節気づかない人は多そう。あと、レーザーで緊急回避のつもりがスピード変えてて死亡って人も多そう。
演出、音楽、萌え系統・・・
1.レーザー相殺の演出は、はっきりいってメタブラにすら及ばない。いわんやGダラをや。
2.今回は、面事にゲームオーバーイラストがあった。遠隔操作システムの紹介らしい。3面までは見ましたが・・・
3.3面ゲームオーバー画面の女の顔がメチャ萌えだった。斑鳩のカガリの髪下ろしバージョンかな。
4.1面は例の交尾イラスト、2面のは主人公がメットかぶってるイラスト。いずれもアルカデで既出。
5.音楽はいいと思うよ。相変わらずボス戦では変化球ばっか。
>2.ショットかっこわりーのはいいとして、押しっぱなしでも弾の出方にむらがあるのはなんでじゃ。
昔のSTGみたく弾数制限あったりして
>856-ゲ5
ステージ最後に、総干渉数x5000点のボーナスが入るらしい。
今日
怒首領プチ0が出るわけですがどうよ。
俺はケイブの自信作と見たが。
>>858 ああナルホド。
全100BREAKでも500000点か・・・それはいいな。
ところでボーダーイエローからはじめるとノルマに手が届きそうにない
>857
実際ムラがあるっつーか、
ショットがダラダラ出続けるんじゃなくて、
ボリュリュッ ボリュリュッ って感じで出る
>ボリュリュッ ボリュリュッ って感じで出る
下品な感じですね
明日から4月な訳ですが、式神2とダウソじゃどっちに軍配が上がるんでしょうかね?
長期で伸びそうなのはダウソな気もしますが…
そういえば基本点×2とか×3って、次のどれなんだろう?
1、各ステージのスタート時のボーダーで固定
2、ゲームスタート時のボーダーで固定
3、プレイ中のボーダーが基準
そろそろボダソスレの立て時かな。
1か3だと残機が少ないほど点が高くなるというかなり攻撃的なシステムだね
むしろガンネイル
>>865 初回ロケテ時は3だった。
1だとミスったあとの面クリア時にボーダーアップがおきにくいと思われ、
製品版でも3だと思う。
皆i-mode504ぢゃないのね。。
>
>>868 サンクス。
難易度はかわらん
→初回ボーダーイエローから1ミスでダウソ、
んでらくらく3倍稼ぎ、とかどうよ。
・・・弾数も敵の数も多いほうが稼げるから意味内どころかダメダメか
よし嘘をつくか。
俺 は 馬 鹿 だ
何はしゃいでんだか。
阿呆か。
873 :
871:03/04/01 00:48 ID:???
ゴメンナサイ
ボダソ漏れ的にはかなり好みだった。
…が、ロケーションの点では絶対敷紙に負けるとも思った。
とりあえず今日はじめて気づいた事。
ボスを倒すときのタイムは0に近い正数が好ましい
ステージ中消した弾の数*5000がステージクリア時に加算。
レーザーは干渉させるだけでスコア加算、ちょっと固い敵の基本点は1000。
2面ノルマは倍率から考えれば黄色の方が楽、かも(緑300に対し黄色500)。
っつか、4面が拝めません。
ボス戦復活時の無敵が泣けるほど少ない。(見てたら3ボスの第2形態1ミス後すぐに上の砲台に接触してミスしてた。)
時間的にはスピード2か3で復活直後レバーを上に倒すと画面最上部の雑魚に体当たり出来るくらい。
Bボタンの反応が鈍い気がしなくもない、パイロット性能だとは思うが。
A押しっぱなしのショットは漏れも数回だけ途切れる現象が起こった。
弾が消えるまで次の玉が出ないので撃ちこむ場合はずさないように撃たないと破壊速度が落ちる。
でも面白いと思う、ルールがシンプルなのは良い。
池袋GIGOでボダプレイしてきました。
自機の反応遅い、敵弾見にくい、自機あたり判定わからん、敵レーザー
の前兆がわかりにくい・・ゲーム以前の問題だザケンナ!って感じだったの
ですが、ここみたら、皆同じ感想でワラタ
アルカディア見ると「ボーダーダウン完成!」ってあるんだが、このまま
出たら速攻終了の予感。式神2も出ることだし、あと2ヶ月遅らせて
作り直せ!>G.rev
ボダーンロケテ
秋葉クラセガ、客の付きは微妙なれど開く事はない程度。
今日は一度も一面赤スタートする香具師は見なかった。
…ってか、黄色のノルマ1000万(緑の5倍)はねぇだろと。
つーかボダソスレ立てていい?
もう我慢できません。
>>877 いいんじゃねえの
俺は弾幕シューしかしないけど
若いっていいでつね。自分は1日3回以上シューティングはプレイできません。
カナーリ消耗が激しい。
[体力消耗式]
シューティング>SEX=バイクで激走>DLファイル整理>オナニー
>>879 いやそれは・・・シューティングよりオナニーの法がかなり楽ってあんたAV男優ですか(w
0721は3分で終わるが、シューティングは30分以上かかるから、とか?
>>876 稼ぎのシステムがわかってないと辛いやね<1000万
わかってれば普通に出る数字ではあるけれど。
ボーダーで自機の反応が遅いのにいらつくわけだが。
恐ろしいことに、式神IIもロケテでやった限り、同じように反応が遅い。
式神のシステムでそれは致命的だろ、とオモタ
カード対応のシューティングが出てもよさそうなもんだけど...
>>879みたいな人向けにセーブができるとか。
885 :
879:03/04/01 04:51 ID:???
>>880 イクのは簡単だが逝かないようにするのはムズカシイ。
>>881 そのとおり。神経張り詰めてプレイしてるから。
>>884 マージャンみたいなやつ?
>>883 そういえば、ボダソの開発者も昔こんなこと↓書いてたな。
>>NAOMI特有のレスポンスの気持ち悪さ(1intなんだけどねぇ・・・)
>>879 俺も同じ。5回ぐらいが限度、かつ連コインは無理(5分くらいは空けたい)。
別に年取る前からそうだったけれども。
>886
お前はギガウイング2や斑鳩をやったことがないのかと、開発者に
言いたいですなw
そもそもスターシーカーの時にはちゃんと出来てて今回出来ない
理由にはならんだろと
>>886 1intがどうこうの問題じゃない。
反応が悪いのも勿論あるが、加速するように移動するのが原因ぽい。
その為にレバーの入力時間が長くなりがちで、結果必要以上に移動してしまいがちなので
スピード3では細かい避けが全くできない。
するとやっぱりわざとなのかな。
ゲームそのものに実際触れてないから、どれくらいの遅れ(?)なのかは分かんないけど。
>>888 なるほど。個人的にはすっと動いてくれたほうがいいなあ
変なタイミングでレスしてしまったので889は無視してくれ
>>889 絶対「わざと」だよ。
でもおかげで、3速でザコをメインショットつるべ撃ちにするのは楽しい・・・かも。
今更なんだけどスピードチェンジの効果音を1,2,3速で変えるくらいしてもよかったろう。
あとイェロー1000万の稼ぎ方おしえて。
1intって何?
アイレムのページが、、、w
斑鳩もロケテの時には動き始めが遅かった気がする。
>>892 1intは描画割り込み1回(当たりの時間)で、60fpsのソフトなら1int=1/60秒ということになる。
要は1秒間60コマという滑らかさで描けるNAOMIってこと?
それとレスポンスの悪さとは何がどうなってるの?
>896
NAOMIちゃんの標準I/Oボードが入力タイムラグの原因と思われ。
1秒間60コマというのはほとんどのアケシューで大前提。
タイガーヘリの時代からそうだったYO
ただ、NAOMIのようなポリゴンハードは、
絵を溜めてから表示するようなプログラムで動いていることが多く、
そのぶん入力とは1コマ(1フレーム、1int)ずれが出る。
PS2大往生は根性でそれをなんとかしたらしいけど。
で、慣性STGってぇと…レイストとか暴れん坊天狗とか?
タイガーヘリと言ってもわからんか…
ゼビウスの時代から、といえばわかるかな
>>888 俺、レバーの故障が原因だと思ってたよ・・・・・。
直せやw
USB使っているせいか、体感的にトロいような気がするんだね。
自分の入力が画面に反映するまでにラグがあるような気がするし。
USB2.0にすれば無問題。
ポリゴンハードじゃなくてもフレームバッファハードなら1イント遅れは起きるだろうに…
904 :
898:03/04/01 16:02 ID:???
>>903 フレームバッファハードの説明するのメンドかったんでつい。ゴメン
毎秒60コマ(59.94 Hz)というのは一般のTV(NTSC)の垂直同期周波数のこと
なんのことやらさっぱり分からない俺。
・ボダソの自機には慣性がついていて、慣れがいる
・ボダソの開発者がヘタレな発言をした
以上かと。
某フリートークで叩かれてるのは白2かボダソかどっちなんだ!?
どっちであってもキニシナイけど。趣味に合えば、それでよし
稼ぎの具合がよくわからん>ボダソ
レーザー干渉やるとその時点でもスコア跳ね上がるの?
1/60秒の遅れが気になるだって?・・・( ´,_ゝ`)プ
ダウソの自機あたり判定は案外小さい
911 :
あのさあ:03/04/01 20:17 ID:iOyWmCSz
1/60秒って結構長いよ。
星のカービィの刹那のなんちゃらの俺の最高記録が0.2秒だからその12倍。
俺の限界反応速度の12倍。マジ無理。赤くても全然無理。
例えばポップンミュージックで最高の判定COOLの受け付け時間は1/30秒
テクニクビートの大JUSTは1/60秒
そんなクソ役にも立たん世界の話をするくらいなら
とっととその豚のクソが詰まった脳味噌に弾避けの技術を叩き込め!わかったかウジ虫ども!
スマン。もうちょっとで秘蜂倒せそうなんだけどな
ああ、未知秘蜂ね。
USBとフレームバッファの二重効果で2/60遅れてる・・・・とか?(;´Д`)
その理屈だと斑鳩やゼロガン2といった他のNAOMI基板のSTGでのラグが体感できなければおかしいんだが…
919 :
童虎:03/04/01 21:05 ID:???
己の小宇宙を爆発させるのじゃ。
さすれば、1/60秒など止まっているも同然じゃ。
どんなハードでも、入力して画面に出るまで1/60sはかかる。
まずこれが基本。
フレームバッファやポリゴン系のレンダリングを行うと、入力をしたフレームで
描画コマンドをセットして、次のフレームで描画が行われ、更にその次で表示。
よって入力から表示まで2/60sかかる。
これに更に、入力を取得して読めるまでに1/60かかったり、処理落ち対策とかで
ラスターの下のほうで描画コマンドが送れないようなことになると、更に1/60
遅れる。
入力から表示まで3/60だとすると、2ドット/フレームの自機だと6ドット意識とずれる。
結構デカい。
スプライトハードマンセーってことですかいのぅ・・・ウーム
描画処理以外は1/60秒単位でやる必要は全くないんでねーの?
処理が速いハードだとほとんどsync待ち、といういわゆる粗悪フリゲ並になってしまう
>>922 意味が分からない。
シューティングをFPSのように可変フレームレートにしろとでも言ってるのかな?
それはそれで楽しそうだが
描画処理じゃなくて画面表示だな。まいいか
10分の1秒なら人類に見える範疇だよな。ガチャガチャンプの釣りでたまに出るし。
カーネル大佐なら10回ナイフ刺せます
黄金聖闘士なら10億回殴れます
928 :
920:03/04/01 21:45 ID:???
こう書けばわかりやすかったか
ラインバッファ系スプライトハード
0 入力〜取得〜判定&処理〜描画設定
1 表示
フレームバッファ系ハード
0 入力〜取得〜判定&処理〜描画設定
1 フレームバッファ描画
2 表示
想像できる最高のダメハード
0 入力
1 取得〜判定&処理
2 描画設定(転送)
3 フレームバッファ描画
4 表示
表示まで4フレもかかるハードが本当に実在するかどうかは知らない
>>920 フレームバッファ系ハードでも0と1を同フレーム内に行えるハードがあるよ。
釈迦に説法だとは思うが一応ね。
ちなみにPVR形式もフレームバッファ系に含まれるのかな?
少なくともNAOMIは2intモードと3intモードがあるわけだが。
930 :
929:03/04/01 21:52 ID:???
自己レス
>フレームバッファ系ハードでも0と1を同フレーム内に行えるハードがあるよ。
大抵のハードがそうだな。突っ込まれる前に自分で突っ込んでおこう。
ボーダーロケテ in 秋葉原に行ってきますた。昨日もやっていたけどな。
>>858 弾数制限はあるよ。だから接近すると威力はけっこう上がると思う。
>>856 ゲームオーバー後のアレはシミュレーションの感想かと思われ。
あーゆーのは新鮮に感じた。しかし、待ちがあるとじっくり見れん…鬱。
1面黄、昨日やってボーダーを超えそうな気がしたのでやってみた。
結果はあと少しってところですた。中ボスの弾幕が少ないのはちと痛い。
2面ボス、1回目のビーム干渉で第一段階を終わらせるのがいい感じ…
第二段階で70秒ほど避けまくっていたけどな。
3面は一番楽そうなのは赤…?
ボス二体目が楽そうな感じだったから。
赤一体目は黄と同じくつらい。>3ボス
複数ブレイクショット撃たれた直後玉砕しますた。
秋葉セガ、隣のあずまんがより発色(ぼやけも)悪いのはどうことかと。
不自然にレバー入力を受け付けてくれなかった時があったり…
932 :
920:03/04/01 22:11 ID:???
>929
フォローどうも。確かに判定&処理とフレームバッファ描画処理を足して1/60内に収まっていれば
フレームバッファが原因で1フレーム遅れるってことは無いわけで、時代は進歩するものだなぁと
ゲームの処理速度ってのが68000で16MHzぐらいの感覚らしい >漏れ
>>923 ケツイが可変フレームレートな気がする。
>>928 > 想像できる最高のダメハード
入力から表示まで数秒遅れるモニタがあったりする。
もちろんゲームなんかには使わないんだろうけど。
可変フレームレートだったらスプライトアニメがダメダメになってしまうのでは
...キャラがドット絵に見えて実は完全ポリゴンだったとか
ヘリの翼回転とかカウンタのまわりとか弾の点滅とかINSERT COINのアニメとか
ほとんど2〜3intのスプライトアニメなんだよな
だからフレームレートが少し変化してもあまりわからないかも知れない
大往生の自機ジェットは1intだと思うが
さて、そろそろ次スレの時季であるんだが…
どうするんだ?本当にSTAG12にするのか?w
とりあえず『大戦略』……っと。
ブラハから
mk12 大発狂
MJ112 『大冒険』
941 :
939:03/04/01 23:27 ID:???
shiina 12 大顰蹙(ダイヒンシュク)
家ゲーねただな、スマン
そういや前スレまでhtml化してるから、そこの修正もおながいします>スレ立ての人
943 :
933:03/04/01 23:37 ID:???
>>934 フレームレート可変かどうかにドット絵かポリゴンかは関係ないと思うが。
とりあえず2-5中ボスがそれっぽい。
1-5中ボスでもときどき起こる。
エスプスレのフィーバロンネタ禿しく最高
>>943 フレームレート可変ってソフトでリアルタイムにモニタの同期いじるとということ?
そら無理でしょ。
パソコンのゲームだったら多様なリフレッシュレートに対応するためモニタに同期
しないレートで走らせることはよくあるけど、これは意味が違うよな
946 :
933:03/04/02 00:10 ID:???
>>945 そういう意味に取られてたのか。
オートフレームスキップとでも言った方が良いんかな。
描画が追いつかないときに動的にフレームレートを落としているように感じる。
ゲーム自体の速度は変わって無いと思う。
とりあえず2-5中ボス見てほしい・・・って言ってもなかなか見れるもんじゃないよなあ。
もしかして画像処理だけ間引くというコマ落ちですか?
シューティングのタイトルから
「MJ−12」
949 :
933:03/04/02 00:29 ID:???
>>947 それ。
コマ落ちというかコマ落としというか。
スタッグはGATS21まで我慢という事で
今年のアイレムは4月ネタ無し?
>>951 うん? 時間切れなだけでは。
無駄にカコヨク作りこんであって、激しくワロタよ。
車載用しょうゆ、一本ほしいなぁ
相変わらずTryタワーの場所がわかんない。
アニメイトとかいうやつの他に何か目印はないの?
955 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 07:57 ID:AZSGzBq7
>>954 アソビットシティに入る
→裏口から出る
→目の前は空き地と線路。右手を見る。
→「Jゲーム」という看板が目に入る
→Jゲームの隣にトライ
ダウソが出たときはBORDER13『大赤字』とか
それいいな
自称本格派シューターにボロクソに叩かれるのが目に見えてるからな
むしろ先にダメなところをどんどん書いてったほうが
「期待はずれ」による荒れが減って良いかも知れん
自称本格派シューター・・・なんか物凄く不思議な表現だな。
叩かれて しまうのだろうか ボダーンは。
>>961 今のままなら叩く人が多そう。
つーか開発終了か・・・・・。
ボダーンスレってないの?
「大問題」
「大魔人」
「大団円」
『大出血』にイピョ
スレたててみっぺ
>>955 マクドナルド?マクドナルドなの?
基盤屋にT-zoneね。ありがとう捜してみる。
973 :
あのさあ:03/04/02 21:17 ID:EiaUt4gW
「大五郎」
「大打撃」
1000点までまだある
折角だから過去ログ化されたときになんか便利なこと書いて埋めておこうよ
既出でいいからコマンドとか(w
V・V
ボンバーモード : タイトルで右左B左下A上左(64B42A84←格ゲー風)
チェンジエアブレード
敵パターンランダム化モード : コイン入れて右左下上ABC(6428ABC)
乗った。
ESP.RA.DE
倍率持続時間表示 : コイン投入後A・B・Cいずれか+スタート
2面セレクト : キャラセレクトを任意のボタンで行う
B C
相模祐介 ショッピングモール 臨海公園
J-B 5th 臨海公園 鳳凰高校
美作いろり 鳳凰高校 ショッピングモール
A決定は全員ランダム
978 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 20:26 ID:su0j4LP6
消化しちゃいましょう。
979 :
なまえをいれてください:03/04/03 21:58 ID:/f5gISej
>>977 マジでサンクス!!これで3面ショッピングモールを回避できる。
あと、4面序盤でエクステンドする法則が分からないです。
980 :
あのさあ:03/04/03 22:01 ID:/luSK9A2
>>979 確か超高速で走る列車に
1うpアイテムが乗っかっているのだと思ったが。
>>979 右のレールを走ってくる列車の最後尾に置いてるよ。
1うPアイテムは無敵状態(死亡後の復活時、バリア時)では取れないから注意。
あ、死亡後の復活時は取れるかも。
埋め立て
梅
Ultra
Meltdown
Endless
埋め
sage
さげ
銀河の歴史がまた1ページ
産みたて
992
993
994
995
996
997
1000だぜブラザー!Get The FEVER!
999
1000 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 21:41 ID:P9SUj4in
1001 :
1001:
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