1 :
950:
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
RC等の用語の解説、関連スレ、キャラ別の攻略等は
>>2-15のあたりに。
★カプエス2統合スレッド★その6
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043975758/l50
2 :
2:03/02/10 02:07 ID:???
get?
3 :
前キャン:03/02/10 02:07 ID:3ddedx9c
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
4 :
過去:03/02/10 02:08 ID:3ddedx9c
5 :
攻略:03/02/10 02:08 ID:3ddedx9c
6 :
キャラ別:03/02/10 02:09 ID:3ddedx9c
7 :
地方:03/02/10 02:10 ID:3ddedx9c
8 :
関連:03/02/10 02:10 ID:3ddedx9c
9 :
用語集:03/02/10 02:11 ID:3ddedx9c
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること。
10 :
↓デヨ:03/02/10 02:11 ID:3ddedx9c
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
11 :
ルーレット:03/02/10 02:12 ID:3ddedx9c
☆同キャラ選択☆
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。
具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。
失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。
・ルーレットの流れる順番
(家庭用?だれかアケ用で調べてきて。多分ボス以外は同じだと思うけど。)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
神豪鬼→殺意→
ギース(略
12 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 02:13 ID:F2Ovy57h
カプエスマンセー
2/12
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) デヨデヨ
| Γく<TI \ビリビリ
 ̄
2/13
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) ショーショー
| Γく<TI \ウィァウィァ
 ̄
2/14
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
2/12
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| | ('A`) /
| |_iノノ) デヨデヨ
| Γく<TI \ビリビリ
 ̄
2/13
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| | ('A`) /
| |_iノノ) ショーショー
| Γく<TI \ウィァウィァ
 ̄
2/14
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
2/1
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| | ('A`) /
| |_iノノ) デヨデヨ
| Γく<TI \ビリビリ
 ̄
2/13
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| | ('A`) /
| |_iノノ) ショーショー
| Γく<TI \ウィァウィァ
 ̄
2/14
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
2/12
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| | ('A`) /
| |_iノノ) デヨデヨ
| Γく<TI \ビリビリ
 ̄
2/13
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| | ('A`) /
| |_iノノ) ショーショー
| Γく<TI \ウィァウィァ
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2/14
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
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| |_iノノ) デヨデヨ
| Γく<TI \ビリビリ
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| |_iノノ) ショーショー
| Γく<TI \ウィァウィァ
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
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| |_iノノ) デヨデヨ
| Γく<TI \ビリビリ
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| |_iノノ) ショーショー
| Γく<TI \ウィァウィァ
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
3
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| |_iノノ) デヨデヨ
| Γく<TI \ビリビリ
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| |_iノノ) ショーショー
| Γく<TI \ウィァウィァ
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
3333 .___
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| |_iノノ) デヨデヨ
| Γく<TI \ビリビリ
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| |_iノノ) ショーショー
| Γく<TI \ウィァウィァ
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
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| |_iノノ) デヨデヨ
| Γく<TI \ビリビリ
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| |_iノノ) ショーショー
| Γく<TI \ウィァウィァ
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| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
1乙かれ
荒らしてるやつやめれ
3/3
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| | ('A`) /
| |_iノノ) デヨデヨ
| Γく<TI \ビリビリ
 ̄
2/13
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) ショーショー
| Γく<TI \ウィァウィァ
 ̄
2/14
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
2345677
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) デヨデヨ
| Γく<TI \ビリビリ
 ̄
2/13
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) ショーショー
| Γく<TI \ウィァウィァ
 ̄
2/14
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ニムダだ畜生クリックすんなよしちゃった人は
どこかのサイトの検索欄でウイルスバスターと入れてトレンドマイクロ公式サイトで
オンラインスキャンしたほうがいいぞ
40 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 03:52 ID:EEV+rlXl
やっべ〜よこの荒らし(w
かなりキテルと思われ。
41 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 03:59 ID:U6AHzdN9
CかAで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら リョウ
庵 京 サガット ルガール ベガ
Aで使うべからず、Cで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 春麗 豪鬼
C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング バルログ ダン
42 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 04:24 ID:3GGS7IN1
リュウ ガイル ベガ2
なんですけど、CかNが
いいんです。
どっちがいいですかな?
3人ともCグル向き
特にベガはバックジャンプ空中ガードが強い
ちなみに3人ともレベル2をガードされても
問題ない点が良い。しかもかなり使える。
自分を成長させる為にもAベガは辞めた方がいい。
>自分を成長させる為にもAベガは辞めた方がいい。
42じゃないんだが
俺の大好きな痩せベガをCで使う決心がつきますた
→成長云々
それならベガがまず問題。
さらに俺個人の意見だが、まず最強と言われかねないキャラをやり込むのは、いろんな意味で成長に繋がる。
周りの対策度が高く水準の高い駆け引きができたり、
勝ちを最大限に意識する事で甘えを無くせたり…
またAベガは作業クソキャラに見られがちだが、
だからといって内容が薄いわけでは無い。
刺し返し、対空、意識外の行動に対する処理…など
高い技術を要求される駒が揃っている。
つまる所はオリコンに繋がるわけだが、
ねらいが明確だというのも最初の段階では
成長の手助けになると思う。
サガットの飛びはベガの屈強Pで落ちます。
CガイルはCサガットに五分です。
Cリュウは辛いです。
続き
ここはココロガケ次第で確かにマイナスにも成り得るが。
とにかく、「強キャラ使ってると成長できない」
って単一的な見方の風潮はどうかと思う。
前スレ藤堂
屈大4回→立ち大パン小重ね*N→端で(小足)小重ね*N→
レバ中空キャン体崩し→小重ね→中足小重ね
が実戦的かな?最大コンボは人じゃ厳しいのがあったはず(w
最後に1フレ目押しあるけどミスでもいい
ミスで死ねる時はスパコンかな?
ごめん割り込まれた。
俺は、ちょっとガイル有利派。
50 :
44:03/02/10 05:53 ID:???
Aベガマンセー(・∀・)
…嘘ですすいません。己を磨く為リュウを使い続けて云年経ちますが
>>45>>47には同感ですな。
3rdでスマンが傷心レミ−で上手い人にずっ殺されるよりかは
上手い人と白熱できた方が色々と良い。
キャラなんかはなんでもいいけど
最初からオリコンみたいなワンプッシュあぼんな頑強システムにたよってたら
強くならんとおもうよ。俺は。
Aベガは超事故らせやすい弱キャラってのが定説
逃げ溜めぶっぱ以外やることない相手が実に多い
強キャラで成長するかはともかくAベガだけは成長しないだろう
Aベガ使ってると誰でも壁に突き当たると思う。
そこで今までどおりOCだけに頼るのか(たまには事故れる)、
技術を磨いていくのか、そこは個人の問題。
INOも言ってるけど、Aベガを使いこなしてる人って少ないんじゃないかな?
キャラ的にはまだまだ奥が深いのに、ダブルニーとJ中Pからの追撃だけで戦ってる人がほとんどというか。
巷の対戦を見ていても、一撃で一人を殺すためのキャラなのか、
それともCサガのように安定感と爆発力を兼ね備えたキャラなのかが判断しにくい。
漏れはCサガの方が相手しててキッツイけどね。
「さっき撃ったクセにまたレベル2溜まってるよタスケテ」みたいな。
>>52 前Cと逃げ溜めぶっぱだけしかやることないって言っても
逆に言えばそれだけでも勝てるキャラ
漏れAでロレさくらベガのいわゆる強キャラ編成チーム(ロレ微妙だが)使ってるけど
ベガが一番楽だよ。オリコンだけでなく立ち回りも
困った時はサイコかダブルニー、オリコンぶっぱなせば、INO風に言えば「期待値」で勝てるんだもん
とにかくプレイヤーを成長させるキャラとは思えないね
ただAグルには必要不可欠なキャラだからみんなやめるにやめれないんだろうけどね
カプエス最凶キャラランク
(圧倒的)1位 C禿
2位 Aベガ・ブラ・さくら・CN春
3位 Cキャミ
Aベガで真面目に差し合いやるくらいならC禿とか使った方がいいんじゃないの
差し合いやるフリだけしてゲージ溜めて追撃発動か2択ぶっぱ狙いが定石でしょ
前キャンサイコのお陰でゲージ無くても守りも固てぇし、
ベガの逃げ性能なら1Rで2回分ゲージ溜める事も可能だし、
それでダメージ10000前後は旨みありすぎ。酷い。
こんな作業キャラつかって強くなれるとは思えないよ。
カプエス2限定なら強いだろうけどさ(;´Д`)
CサガットよりAブラベガの方がヤバいに決まってんだろが
(圧倒的)1位 Aベガ
2位 Aブラ・さくら・C禿
3位 Cキャミ ・CN春
こうだろ?
訂正
(圧倒的)1位 Aベガ
2位 AKブラ・Aさくら・CK禿
3位 CKキャミ ・CN春
こうだな
Kブラの位置が微妙で疑問だが
まぁぶっちゃけ上記キャラは全員同じくらいやばい
揃いも揃って基本性能がどうかしてる
CN春はどうも影が薄い気がするがこいつもやはりヤヴァイ
強さのみならず、お手軽度もNO1
もし目押し鳳翼扇がもう少しだけ楽だったら巷に大増殖してたヨカーン
普通にD44のチーム(Aさくらブラベガ)が3強な気がするけど。
けど禿って色々言われてるけど、自分で使うとかなり楽しいキャラじゃない?
春のスパコンも気持ちイィし…
NつんりよりもCつんりの方が圧倒的に強いって。
Cつんりの逆キャン普通じゃねえ減りだ。
>>64 N春の走りとか前転からの差込小Pの糞さを忘れるな。
>>65 いやそれを考慮してもCの方が圧倒的に強い。
盛り上がってまいりますた。
>>66 時代的に見ればCつんりの方が強いが別に圧倒的ではないだろう
CにはCの、NにはNの強さがあるし、どっちも無法
Cは空中ガードによる堅実なチキン戦法ができ、
チャンスには確実に超威力鳳翼逆キャンをぶちこめるのが強い
Nは小J百烈からの鳳翼や、ヒットしやすいランからの屈小Pや屈中P鳳翼等
相当攻撃的に攻めれてリターンも非常にでかい。瞬殺度ならNの方が上か?
N減ったからな。N春も減ったな。
C春は2人目安定だと思うがどうか。
鳳翼のダメージがでかいんで屈小Pがヒットするチャンスさえあれば
レシ2大将を食える可能性も高い。で、大将は安定度抜群のC禿にお任せすると。
山崎とリョウの飛び込みが響タンの強Pで落とせない・・・
タイミング悪いのかな
屈強Pだとどうよ?先端当てるようにすれば落ちるんでない?
ヤクザのJ強キックは鬼
リョウの小J強キックも鬼
>71
前キャン遠間
そもそもザキのJ大Kを通常技で落とせるキャラいるの?
リュウのハイキックとか落とせないかな?
78 :
42:03/02/10 12:30 ID:???
やっぱCで上手い人ってレベル2をたくさん使うのかな。
まあガイルならハリケン出してもいいと思うけど、
リュウ、ベガはレベル2一択なのかな・・・・
メガサイコ好きなんだけど・・・
リュウのハイキックと響タンの強P、
どっちが判定強いのか
リュウのハイキックは早めに出す必要があるけど一方的に負けることはあまりなさそう。
>>78 明らかにヒットする状況ならメガサイコも頼りになるよ。減るし。
真昇竜も対空として常に狙っておきたいスパコンだと思うし。
真昇竜ってブロしやすそうだな
84 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 13:39 ID:U6AHzdN9
>>78 ナイトメアは対地のみ、メガサイコは対空も可。
十分使えるよ。
真昇竜についてはあまり必要ないかな。
リュウはどっちかというと狙い澄ました一撃より、
スパコンをばらまいて小さなダメージをコツコツ奪っていった方が効率良いような。
>>83 無理だろ。普通に二段目もBLれ。
出来なくてもカス当たりだから問題はないけどな。
>>84 リュウはリーチが短いからコツコツ行くとジリ貧になるよ
MAX発動の瞬間が無防備になる
これってどうよ?
>>84 リュウは対空に大Kをもっているし、不利フレームを握られて飛ばれたとしても大昇竜で返せるから、
飛んでくる香具師はほとんど居ない。
その上、山崎みたいな飛びが低くて先端当てが強いキャラにも真昇竜は機能しにくいし。
実際、対空に真昇竜を狙える場面てほとんどなくない?
それよりはリバサ真空竜巻とか連続技に真空波動拳とかに
ゲージを使っていくことになりそうじゃない?
身障はガークラさせてから狙うのがいいかと
>>87 真昇竜の話題とザキの話題は別。一緒にしなくていい。
60氏に遅レスだけどさ、確かにKブラってかなり微妙だね。
特にスパコン入らねぇ入らねぇ。
スパコン入れる場面って中級者が起き攻めにきたところか、
間違えて中距離で飛び道具撃ってきたところくらいしか。
ガークラから狙いたいところだけれども、怒った時とガークラ狙える時が
あまり一致しない。怒ると露骨逃げに走る香具師がほとんどなんで
技をガードさせることすらできない(´Д`;)
基礎性能は高いけど一発が入りにくい、大将にし辛い奴。
Aランクは間違いなくつくけどSランクつけるまでにはならん奴。
漏れはスパコン捨てて、中堅で粘り強わせるようにしてるよ。
>>86 スキは20Fだっけ?
間合いに気をつけて発動すれば
無問題。
結局前キャンの無敵ってモーション制なの、時間制なのどっち?
昔時間制って見た気がするけど、モーション制なきがする。
93 :
42:03/02/10 14:36 ID:???
みなさんありがと。どんどんメガサイコねらうよ。
でもやっぱ攻めまくりたいならNなのかな
>>90 起き上がりに逆ガードになるように重ねるとか…
Cグルを使うので前キャン覚えたいのですがうまくいかないです。
コツを教えて下さい。
あと前キャンを覚えれば一気に強くなるキャラも教えていただけるとありがたいです。
コツとかない。
前キャン挑発でタイミングを掴んだら千本ノックあるのみ。
前キャン大波動を出すとして、
前転が出るなら大Pが遅い、小波動がでるなら前転が遅い。
この辺を考えながら微調整してけ。
前スレの検証の結果、つまり前キャンは普通に前転の時間分だけ無敵って事でしょ。
前キャンの話はカポコンに聞けよ
前転の無敵自体がモーション制だから前キャンもモーション制なんじゃないの?
100 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 15:28 ID:hPB4gBM6
最初の攻撃判定が消えるまでという噂
グダグダだなw
ブランカvsガイル
互いに画面端で、ガイルがソニックブームを打ってきた。
この場合の前キャンローリングのタイミングは?
その距離じゃローリングは打たない。
105 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 16:18 ID:iaMZXTRH
>>103 心の中で「うぉぉう」と叫んで最後の「う」がソニックブームに当たるくらい。
まぁわかりづらいが、漏れはそうやって生きてきた。
格付け最新版〜最近見てなかったら除外
148 伝説のオタク<闘劇>(K響ロック京)
136 JOE<闘劇>(Aブラベガ京)
132 ニット<闘劇>
131 伊予<闘劇>(Nマキロレント)
130 ダン<闘劇>(Cリュウ)
129 @エルドラ<闘劇>(A王道)
128 178<闘劇>(デソ)
127 コメマル<闘劇>(A庵京さくら)
126 キャミィバル使ってたやつ
125 Cロレントサガット山崎使ってたやつ
120 桑田(Nリュウ)
120 カーン(Aベガさくら)
119 油井(Cルガール)
118 ハイド(Cサガット)
117 布袋(テリー)
117 大仁田(ロック)
116 イチロー(Nリュウ)
115 <自称>見習い(Cガイルモリガン)
114 GGXXで変な色のぶり使ってるやつ
113 M男(舞)
112 地蔵
112 徳山
111 ファンタジスタ中村(Nテリー)
110 ケン、テリー、2リュウばっかりの奴
109 木梨(Cガイル)
109 岡部
108 朝青龍
106 ペリエ
105 サガブラ本田をよく使うやつ
99 伊藤(Aキング)
で結局、前キャンの無敵は時間制かモーション制か、どっちなんだろ。
多分、モーション制だろうけど。
時間制だったらスパコンに勝てたりしないでしょ?
いまさら何を言ってるんだ
>>106 なにげに更新されてるな。気付かなかった。調べてくれたひと乙。
誠のP京起き攻めが更新されてるからP蔵は見に行くべし。
ケン、テリー、2リュウばっかりの奴
ってよく考えると面白いな。
何が?
え、だって自分の使うチームなんて大体固定されてるに
決まってるジャン。
それなのに「ばっかり」って ぷぷぷ
別に面白くないな
118 :
:03/02/10 19:37 ID:BZ/DPPli
ダルシムはダッシュあるグルの方が強いな
攻められると一気に殺されるから相手のペースになる前に、
遠距離で火吐いたり手を伸ばしたりして、相手が近づいてきたら
後中K→ヨガフレ・スライディング・HJ強ドリルで攻めまくって
相手が飛んだら後中P→いろいろ、もしくはヨガボルケイノ
主導権を握られたら大人しくテレポートで逃げるか超秘をぶっぱ。
ダルシムのオリコンなんてスラ連打ぐらいしかないし前キャンも読まれて
たらハイリスクローリターンだし、ダッシュから巧みに攻める方がイイ
Kグル>Nグル>他だと思う
>>118 微妙な間合い調節をできるのは
オイシイかと。
あと、ダッシュじゃなくてランと言いなされ。
120 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 20:03 ID:QNwY/eJ6
ナコ使いって少ないんでつか?自分Kで使ってるがホトンド見たことない
ジョー使いって少ないんでつか?
自分C・Aで使ってるがホトンド見たことない
>>118 ダルはCがいいと思うんだけど。
Kダルは見たことないんでよくわかんないけどね。
ゲージが常備できて対空ボルケイノが狙えるし、空中ガードがあるんで
ジャンプがしやすい。このゲームのダルってあまり攻めても強くない気がする。
伊予ぐらい腕があれば別だけど、Cで近づかせないように頑張るのがいいと思うんだよね。
こっちから近づかない戦い方はランは必要ないしJDする機会もあまりない。
と、思うんだがどうかな。
>>122 ジョーはあまりいないけど割とどのグルでもいけるキャラだと思う。
Aが強いとは思うけど。
>>43って本気か?厨ベガ増やしたってしょうがねえだろ。
その3人ならCとNどっちがイイってことだから、別に回答としておかしくはないでしょ
126 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 21:04 ID:gu4quhRI
八稚女をガードしたときはどっちが有利なんですか?弱P連打とかしても投げられたりもう一回八稚女出したの食らったり、、ガイシュツだったらスマソ。
>>126 ガードした側有利
ほとんどなんでも入る。
近強攻撃キャンセル必殺技ってかんじで反撃できる。
タイミングはかなり速い。
Aさくらなどにガークラオリコンされた時って即ガーキャンで安定ですか?
それともゲージ半分減るまで我慢でしょうか?
自分は即ガーキャンしてるのですが、
即ガーキャンだと相手のゲージすぐ溜まるので損してるのでしょうか?
誠の起き攻めの話さ、面白いんだけどちょっと文章力が足りてなくない?
正直分かりにくい表現が多々あって、読みにくいような。
そうだね一人よがりな表現が多い
京の起き攻め=ひとりよがり
こういう事だろう。
違うだろw。
>>129 レイチェル・リー・クックのほうがカワイイ。
それ系の顔だけど、それよりも俺好み。
マジレスわっしょい。
最近Pグル使い始めたんですが
下デヨとかブラの屈大Pは上ブロですか?下ブロですか?
どっちでも取れるよ
上BLで取れないもの→下段攻撃
下BLで取れないもの→立ち状態の中、強攻撃(響のように特殊あり)
と言う認識で基本的には良いと思う
しゃがみから出す攻撃で下BLできない通常技は無いと見て良い
立ち状態の弱は下BL取れるんですか?
サガットの(中アパカ→立ち強パンチ)×Nのオリコン
なかなか安定しないんですけどなんかコツありますかね?
結構タイミングむずいような・・
京の(鬼焼き→3大キック)は簡単なんですが・・
>>123 同意
ダルシムは守りの堅いCグルが一番合ってる
だってダルシムって攻めてる時間より対応してる時間の方がよっぽど多いでしょ?
相手のラッシュから身を守る時、Cグルの軽いジャンプとチキンガードは重宝しまっせ
Nダルシムだとそのまま逃げ出すことが出来ない状況でもCだとわりと安全に逃げ出せる
「攻め込まれる=死亡」のダルシム的にこの要素はかなり大きいかと
また攻めるにしてもランは特別必要ない
ドリルとステップ(これ意外に使い勝手がいい)で事足りる
元々攻めは強力じゃないキャラだし、レベル2ストリーム&ボルケイノっていう貴重な
ダメージソースもあるのにそれを捨ててまで、ランを装備して攻め込むことに旨味を感じられない
>>139 138に書いてあるじゃん
質問する前にちゃんと嫁
隆・拳・桜・豪鬼でキャラ的に順番つけると、どうなりますか?
友達とこの話題で喧嘩しそうになったのを、思い出したので。
前キャン発覚前なので、前キャンは無しの方向でお願いします。
どんぐり。
145 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 03:04 ID:ywfeyyA9
ロッテ=ロッチ
えれー巧いKダルがいたので(3タテしたりしてた)乱入してみたが、
覇王丸で瞬殺できてしまった。たまたま出した大斬りがあたっただけで
一気逆転。むくわれないなダルシム…。
>120
確かに少ないっぽい。当方小足×2>大足>シチカプも出来ない
ヘタレNKナコなのだが、こちらのラッシュをきっちり切り返せる人が
あんまいないし。まあ、ゲセンのレベルが低いってのもあるんだけどさ。
ナコはジャンプとワンボタン対空が普通に激烈だからなぁ。
まとわり付きからの逃げどころが解ってない人と、
知識は有っても反応鈍い系の人は殺せるね(w
しかし知識と反応両方有る人にはとたんに辛く・・
この中間管理職め、とか思う。
>この中間管理職め
warota
>>143 グルーブによって変わると思うんだが
それに前C発覚前って相当昔だな。NKグル全盛の時代じゃなかった?
その時代の話なら
Nリュウ>CNケン=AN豪鬼=Nさくら(Aさくらってどうだったっけ?)
だったかな?
リュウが頭一つ抜けて評価高かったのは確か
今は
Aさくら>>Aケン>A豪鬼≧CNリュウ
ってとこかねぇ
やらかいくせにまとわりつき系のキャラは事故死率が
ほんと高いからな
さんざん攻めてんのに1発でさようなら〜なんて悲しすぎる…
もっともブランカみたいに
まとわりつき系なのに硬い奴がいるほうが問題なんだけどな
Cグルって攻めにむいてないんですか?
Cグルですごい攻める人っていないんですか?
Cグル攻めるってどういうことをいうんですか?
おしえてください
んな漠然といわれてもなあ…。
まず君はだな、「攻める」というのはどういう状態だと思うわけよ?
>>153 ランのあるグルでやってて、ランラッシュとか、小J攻撃
とかやってると、攻めてるなあと思います。
相手が攻められて手が出せなくなって固まってると
攻めてるなあと思うんですが。
155 :
126:03/02/11 05:16 ID:iW0qi1tF
>127 サンクス、練習してみるYO!
ザンギのベストグルーヴはなんだろう?
Kグル一拓みたいなイメージがあるが
Cも空中ガードと緊急回避の確定スクリューが安定する。
怒っているザンギに攻め込む奴なんていないし、
常時3ゲージで揺さぶりを続けたほうが効果的に思える。
実際どうなんでしょ?
108の変なランキングなんなの?たまに見るけどさ。
>>109 >>110 時間制でしょ。さくらの強波動掌が証明してくれる。
相手にレベル3スパコンで割り込まれると
波動が出るギリギリ直前に無敵が切れる
A響ってかなり評価たかいみたいなんですが響のどういうとこ
が強いのか教えてください。また、使い方など、それと苦手キャラとかはいないんですか?
>>156 >>156 前にそのことをいったらこう言われました。
「ゲージ溜まってるCザンギに攻め込む奴なんていない」
Cザンギってつんりとかにどうやって勝つの?
飛び込んでも屈大Kであぼーん、前転なんて喰らってくれるわけもないし。
それにCザンギで空中ガードする機会なんてゼロだけど。
相手が空対空で落としにくることなんてないし。
ザンギは前キャンできてもCはPNKに劣ると思うのだが、どうでしょうか。
>>158 龍虎乱舞(あとだし)に前キャンゴッドフィンガー(先だし)で突っ込んだらすり抜けてたぞ。
対ザンギ戦の心得
1)牽制(大P等)が届かない距離をキープ
2)飛んだら落とす
3)牽制がスカったら踏み込んで差し返す(ガードさせればOK)
ザンギのイヤな行動
1)歩いて近づく
2)歩いて下がる
3)動かない
165 :
158:03/02/11 11:30 ID:???
>>162 うん、すり抜けるね。そしてゴッドフィンガーはピタッと止まる。
イマイチ何を言いたいのか分からないから、も前が
『時間制じゃおかしいだろこの現象は』と考えて発言したものと推測してレスするけど・・・
ひょっとして時間制の性質を、
"暗転中に無敵時間が経過するもの"
と考えていやしないか?漏れは
"暗転中は停止、ただし強制時間停止中にはしっかりと経過するもの"
と思っているんだが。
調べてみた。俺は158の時間無敵説の方が正しいと思う。
>>110 勝てるのは単にスパコンの無敵の方が短いから。
前キャン自身には時間停止が無いから、スパコン同士がぶつかるのとはまた違うよ。
>>163 リンク先のは多分ストリーム1段目をダブル烈風が消したと言う推測で正解だね。
158の言うように、さくらの強波動とストリーム1〜3で試せばよく分かる。
よくわかんないけど、無敵には3種類あるってことか?
1)暗転中に無敵時間が経過するもの
2)暗転中は停止、ただし強制時間停止中にはしっかりと経過するもの
3)F数によって無敵時間が決まっていて、暗転中にも強政時間停止中にも経過しないもの
の3種類があるの?
1はスパコンとか?2が前キャン?3はどんなものがあるのかな?
他にもこの技は1〜3の無敵のどれに当てはまる、とかわかりますか?
168 :
158:03/02/11 11:59 ID:???
158の文章が紛らわしかったかな?
強波動掌は発生23フレ。前キャンで出すと25フレ程の無敵が乗るから、
無敵が切れる前に波動がでる。ソニハリの持続にぶつけてみれば正しいこと
がわかる。(強波動の一段目で相殺、その後ソニハリが11ヒット)
だが、レベル3スパコンで割り込まれると話が違ってくる。158で書いたとおり、
波動が出る前に無敵がきれてしまう。(ソニハリに後出しされると、相殺が起こらず12ヒット)
強制時間停止(7フレ)中に前キャンの無敵時間が流れたものと考えるしかないんじゃないかな
169 :
158:03/02/11 12:03 ID:???
166と167を見る前に書き込んでしまった…
>>1673)は昇竜が当てはまるんじゃない?
>>167 1)にスパコンは該当しないと思う。
ソニハリにLv1クリスタルビットを後出しさせてもソニハリが絶対勝つから。
Lv1クリスタルビットは暗転後1フレ目で判定発生、無敵はさらに暗転後4フレ続くから、
クリスタルビットの暗転中にソニハリの無敵が尽きるならソニハリの勝ちはありえなくなってしまう
それは単にソニハリの無敵が23Fと長く続いてるからじゃなくて?
暗転してる時間をソニハリの無敵から引いてもソニハリの無敵がまだ続いてるから
勝てるんじゃないの?
LV1SCBの無敵時間は8Fで、強制時間停止3Fだから、
後出しでも余裕で負けるような
>>167 3はF数ではなくモーションにつく無敵と言う事で。
1)無い
2)スパコンやオリコンの暗転後、前キャン、リバサ時の投げ無敵
3)スパコンやオリコンの暗転前、必殺技、前転、ダウン無敵
思いつく限りではこんな所かな。
>>173 でもeb本にはスパコンの無敵時間は暗転中も経過するって書いてあるよ。
前キャンは2)でいいのかもしれないな。
起きあがりに前キャン電撃を重ねられた時、下BL→昇竜をするけど、
漏れの経験では、いまのところその昇竜がすかったことはない。
BL成功時の18Fの時間停止中も前キャン電撃の無敵時間が経過してるからかな、
と思った。
前キャンの無敵と前転の無敵がそういう点で異なるってのは意外だな
どっちも投げられるからまったく同じものだと思ってた
176 :
173:03/02/11 12:39 ID:???
ああ、よく考えたらダウン中は無敵と言う訳ではないな。
ダウン無敵 → 起き上がり動作
>>174 じゃあeb本が間違ってるんだよ
177 :
171:03/02/11 12:40 ID:???
暗転って60フレームくらいあるような…目測だけど。
↑のは
>>171充宛てのレスのつもりだたーよ…
スマソ
>>174 海老本の"暗転中にスパコン無敵流れる説"はけっこう前から嘘臭いって言われてるよ
A響ってかなり評価たかいみたいなんですが響のどういうとこ
が強いのか教えてください。また、使い方など、それと苦手キャラとかはいないんですか?
つまり、暗転は本当にただの演出に過ぎなくて、
ゲーム内の時間もすべてが停止してるって考えればわかりやすいか。
182 :
162:03/02/11 13:32 ID:???
>>165 暗転はどうでもいいとして、強制時間停止中には全キャンの無敵は経過しないんじゃないか、
ということが言いたかった。
まぁ、それは間違いだったからいまさらどうでもいいわけだが。
183 :
158:03/02/11 14:03 ID:???
そうだったのか。勝手な推測から話が進んでいったからなぁ・・・
正直すまなかった
184 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 14:59 ID:w1pPMWGf
>>180 A響のオリコンは投げ、昇り中段、対空、飛び道具抜け、崩しと色々あるからいろんな状況に応じて使い分けることができますよ。 苦手キャラはキャミィ、ギース、小ジャンプの速いキャラとかかな
すいません。話の流れがよくわからないんで
結論だけずばっとおながいします。
ザ・ワールド
時は動きだす…
187 :
109:03/02/11 15:12 ID:???
前キャンの無敵は時間制なのか。
チョッチ意外だわ。
158さん、166さん、ありがとう。
急停止アジャラって・・・発想が貧困だな・・・
急停止アジャラって・・・こいつこそ発想が貧困だな・・・
んで、その伊予って人に対しての認識の間違いは改めないんだろうか。
というか、昔はあの人ですます調でしゃべってたのに、いつのまにか人を煽るような口調になったよな…。
つか、キャラ性能に対して不公平ってのはなんだか意味がわからん…
リュウ→ひたすら修行を積んだ
ダン→復讐心に駆られて一定のとこから成長してない
みたいな設定があるんだからダンがリュウとかに対して弱いのは当たり前だと思うけど…
ダンはパクリギャグキャラなので・・
>>188 面白そうだったからレス付けてみた。感想ヨロシコ。
>>193 みんなの言いたそうなことを簡潔にまとめてあって、非常に読みやすいレスでした。
>>093 あんたの言うことも少なからずズレている気がするが。
↑
>>193の間違い。一番ズレているのは俺だったw
197 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 17:41 ID:NSnuZB6M
対Pグル戦の免疫の無さにショボーンな厨房です。
自分はCなんですが、どうやって戦うんですか?
待ち主体でいってるんですが、程よくBLとられて負けまくってます。
一体どうやって戦えばいいのでせう?
自分と相手のキャラとかも聞きたいね。
カポコンおもろい(w
ってか、ホントにこの人なんで伊予を叩いてんの?
理不尽な奴だな。自分の予想がはずれたら馬鹿にするのか。
面白がって見てたらほんとにキチガイだった、っていうw
小足スパコンのコツがわかりません
カポについてあまり知らない香具師がいるようだから言っておくけど、
カポは完全に釣り師だよ。
以前、あいつのHPに書いてあったことを一通り読んだからね。
彼はアメリカに住んでいたことがあり、いまは北海道に住んでるはず。
基本的にレベルの高いゲーセンで対戦はしてないと思われる。
で、多分大学生。
彼の名言にこんなのがあった。
「K1にジャストディフェンスはないんだよ!」
意味がわからなかったので流しましたが。
もしかしたら本当に精神を病んでるのかもしれないから、
そっとしておいた方がいいのかもしれない。
なんか地球が真っ赤に燃えてるような恐ろしい絵がトップページに描いてあった。
ちなみにその絵はかなり下手。
>>202 とりあえずテリーで弱K連射しながら波動コマンドをなんども高速で入力しなさい。
>>202 この発言だけじゃ全然わからんけど、まず簡単なやつから練習すれ。
コマンド重複が無い奴、ケンの小足x2→レッパとか。
小足カポコンのコツがわかりません
A響はOCの使い勝手がいいから評価高いということか、なるほど。
でも攻撃力体力低いから大将にはきつい?先鋒のみ?
209 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 21:18 ID:NSnuZB6M
逆に入力の複雑なスパコンって何ですか?
重複してて連打きかなくて目押しのいる奴。マキの小K→鉄心とか。
「K1にジャストディフェンスはないんだよ!」
ワラタ。頭悪すぎ。
所で庵がブランカのローリングに大足や烈火拳で反撃していたムービー
を見たんだけどあれって普通に出来るの?
ぜんぜん成功しないんだが。
いまのカポコンって偽物じゃね?
前キャンがどうとかPグルがどうとか言ってるけど
カポコンってKギース使いじゃなかったっけ?
>>211 試したことないから知らないけど、
ローリングをギリギリまでひきつけてから当たる直前で立ちガードにレバー入力、
とかじゃない?
いや、もう皆さんカポコンさんにレスとかしない方がいいです・・・.。
議論が通じない相手にアプローチしても無駄です。
とりあえず、彼のことは忘れて、普通にここで話をしましょうよ。互いのため。
>>202 二通りのやり方があります。かなり言い尽くされた方法ですが、もう一度。
<1.弱攻撃にコマンドを仕込む>
庵なんかが良い例ですね。しゃがみ弱K×2→八稚女で説明しましょうか。
まず、しゃがみ弱Kを1弱Kもしくは2弱Kで出します。
その後、2にあったレバーを(もしくは1にあったレバーを2方向に動かし)、
363214と動かのですが、その過程でもう一度弱Kを押しましょう。
そうすると、画面ではしゃがみ弱が2連発、もしくはしゃがみ弱K→立弱Kと、
とにかく2ヒットの弱Kコンボが成立しているはず。
そのあと、レバーが4に到達したころを見計らってPボタンを押しましょう。
入力のタイミングが成功していれば、画面が暗転して庵がポージングします。
念のため、この2発目の弱Kボタンは押しっぱなしするとベターです。
場合によっては暴発してしまう琴月を防ぐために。
(レバー入力+ボタン「放し」で必殺技入力が認識されるため)
この入力の欠点は、キャラによっては暴発してしまう必殺技があり、
この方法がとりずらい場合があることでしょうか。
余計な技の暴発を防ぐため、2回目の弱攻撃を弱Pにするなど、
工夫することによって精度を高めることができる場合もあります。
<2.高速入力>
これは普通に弱攻撃×2から、コマンドを素早く入力する方法です。
この方法の利点は、1とは違い、多くのキャラで応用が可能なことでしょうか。
これは説明すべくもなく、弱攻撃2回の後、素早くコマンドを入れるだけです。
有効なのは236236入力のスパコンを持つキャラでしょうか。
さすがに2363214のような長い入力のキャラには向きませんね。
この入力ができるならそれに越したことはないと思われます。
多くのキャラ、そして他のゲームにも応用が効くテクニックですから。
この入力だって、練習すれば誰にでもできるものだと思いますので、
これまで避けていた人も、是非やってみてください。
では。
すいません、許容される長さギリギリの分量で書いたので、
キツ過ぎて読みにくい点があったかもしれません。お許し下さい。
いや、読みやすいし分かりやすい。
こういう文章力を持ったゲーマーって珍しいと思うから、ちょくちょく来て欲しい。
公式などには行かないでw
>154
遅レススマソ。
確かにランラッシュはスピード感もあるし、攻めてるッ!て感じするよね。
しかし、要するに固め&ガークラ狙いetcであって、相手を押さえ込み
行動の範囲を限定してこちらの優位を維持するってことが大事なわけじゃん。
それはNに限らずほかのグルでも(他の格ゲでも)いえる事でしょ。
それにランラッシュにしても小ジャンプにしても、うかつに繰り出すと
あっさりかえされるよ。「攻め攻め感」を味わいたいばっかりに
走りまくっててもカウンターもらってあぼーんするだけ。
出来れば君のキャラ・グル・普段の戦い方など教えてもらえるといいのだが。
あと今までにやってた格ゲとかも。
218 :
:03/02/11 22:50 ID:???
攻めまくりたいのならKケンがオススメ。
実波動拳出してからJD仕込んで、どんどん飛び込んで、
近づけたらランラッシュと屈中Pキャンセル前転(ケンの技のやつ)で固め
て、たまに小ジャンプしてコンボか投げ…相手が飛んだり前転したりしたら
神龍、間に合わなかったらJD仕込み投げして、また波動拳。
強いし楽しいし飽きない。
>>218 Kケンは楽しいかならありかもしれないけど強くはないと思うよ
響は安定性は有るけど逆転性が無いから中堅がベストだと思うがどうだろう。
響を大将にすると相手をほぼ詰みの状態に持っていける可能性はあるけど、
逆に詰み状態にされる危険もありそう。
響って時間いっぱい使ってじっくり戦うキャラなんで大将でもいいと思う。
漏れが考える中堅に適したキャラは、ゲージがあると強化されるキャラで
大ダメージを狙えるコンボを持っているキャラ。
相手のレシ2大将を一気に減らせる可能性があるし、中堅戦などでも
時間をかけずに瞬殺出来れば、次の試合も体力結構回復する。
まあ相手のキャラとの相性が重要だけど。
PでAベガさくらブラに勝てるキャラ構成ってないかなぁ。いつも開幕さくらで死ぬんだけど。
225 :
143:03/02/11 23:59 ID:???
そろそろ恭介あたりを攻略してみよう
恭介に不利つくキャラはいるのか
>>NO NAMEさん
庵なんかはやりやすいですよね。
仕込みも高速入力も。
俺はもっぱら高速派なんですが、
キムの小足鳳凰が70パーくらいしか出ません。
小足小足立ち小Kのやり方だと30パーくらいしか・・・。
なにかいい方法ありませんか?
230 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 00:19 ID:tBY644y5
>180
響はオリコン自体そんなにダメージ多くないけど
補正切りと確定状況の多さ(K投げからはでかい)、
ぶっぱからの崩しでそれを補えるのが強い。
適当に差し合って
端に追い詰められたら前キャン近寄りてで逃げ。
体力も低くないしかなり安定して強いと思う。
レシオ4は112に比べて合計の体力が少ない事が
一番マイナスと言われているようだが・・・
攻撃力からくる回復量の多さを考えると、むしろマイナスなのは
苦手キャラが出た時の方が痛いのではないだろうか。
ま、そうは言っても2人目以降に時間切れ体力勝ちの待ちに
入られると辛いかな。
で、結局恭介はどうしょうもないキャラなわけだが。
A響を使ってみようと思いますた
基本オリコンと地上戦で使える技、対空を教えてもらえますか?
メガネは五分のキャラ探すのも難しいぞw
バイスと5分とれるかな?w>メガネ
XS Aベガ ACKブランカ
SS Aさくら CKサガット ACN春麗 Kキャミィ
S AK響 C山崎 A庵 AP京
AA PCバルログ Kギース ACPロレント A豪鬼
A Cルガール KロックAケン C本田 Cキム CNガイル Aジョー
B Aアテナ CNリュウ CKリョウ NKモリガンANマキ
B AKイーグル A藤堂 Kライデン Kナコルル CKバイソン
CC Kチャン CK舞 PKザンギエフ ANテリー AK覇王丸A紅丸
C ACバイスCKユン Cキング CNKユリ Cダルシム
D CKダンSK恭介
響人気あるなあ。
どっちかというと使っててもつまんない系のキャラだと思うんだけどな。
そうかね。おれはカナーリ面白いのだが。
相手にするとめっぽう嫌だがね。
>>216さん
もう公式は見てませんよ(笑)。疲れましたから。
>>228さん
庵で高速入力ができるなら、キムでも応用できるのでは?
他のやり方としては、これもよく言われますが一つだけ。
<2416Kでの入力>
21416コマンドは、始めの1を省略できるようです。
なので、キムなら
『2弱K→41弱K→6K(任意)』という具合に入力できます。
もちろん2回目の弱Kのタイミングは4でも1でもいいですね。
これもやってみると実は結構難しいんですが、普通にやるよりマシですよ。
半月が暴発することもないですし(ただし、下手すると覇気脚が・・・)。
正確に入れれば覇気脚が出ることもないんですが、この辺はデリケートですからね。
多分コテはうざいと思うんで、もう名無しに戻ります。
失礼しました。では。
すいません、もう一つだけ。
上の入力法のコツですが、2弱Kの後、41236入力をしながら弱K、
最後にまた弱Kという感覚で行うとやりやすいかもしれません。
要するに、しゃがみ弱K後、フレイムコマンドの途中で弱Kの感じでしょうか。
余計な方向にもレバーは入っていますが、滑らせやすい動きでの入力が一番では?
しつこくすいません。失礼しました。
最近リュウの評価下がってきてるけどなんで?
ブランカ戦がしょっぱいから。
確かに庵で高速入力ができるなら、キムでもなんの問題もないはずだが。
ケンとかで下小足x3→レッパとかやってる人って、3発目の小足を高速入力でキャンセルしてるのだろうか?
3発目のKを押した瞬間に23623P?凄いな・・・
半月に化けるんじゃ?ボタン押すのがずれると
てかジョーのスラッシュキックなんとかしてください。
化けまくり・・
しゃがみガードから歩いた後とかキック打てねぇよ(w
247 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 01:43 ID:cPQwmQXZ
>>245 大半の人は3発目の小足の後に23623Pじゃない?
そりゃあ中足HIT後23623Pよりはムズイけど、練習すれば十分習得できるレベル。
化けると言えば朧車。3強Kを出そうとするとかっ飛んでいく京サマ。
>>246 「高速入力」ってのは、ノーネーム定義だと小足×2の後にコマンドだから、
化ける要素はないはず。庵でこういう入力出来るならキムは余裕なんじゃ・・・。
250 :
228:03/02/12 04:23 ID:???
>>NO NAMEさん
レスどうもです。
滑らせながらの入力、練習してみます。
>>244 庵は出来るんですよ・・・。95%くらい。
なんでキムは出ないのでしょうか。
庵は236321で出たりするなら余裕があるのかな・・・と妄想。
>>249 うーん、俺なりに考えると
鳳凰は2141236で出しているので
小足>214(この時小K離す)>1236中Kを入れるが半月出る>心の中ではあたたたた
というふうになっているのかもしれません。
押しっぱも意識しようかな・・・。
>>245 俺は小足×2から繋いでる人が凄いと思うね。めくりからじゃなくて、普段の立ち回りで入る小足×2とかから。
小攻撃2発できっちりHIT確認ってかなり難しいと思うんだけど。
ありがちだけど鳳凰脚は2・41236が簡単だと思う
2のとこで小K押す。
つまり
>>241方式か。これがメジャーなんだろうな。
254 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 06:14 ID:4Fz14puN
3rdやってたんでPグル使おうと思ってるんですが、
ユンはどんな感じでしょうか?
あとP向きのキャラをご教授下さい。
P向き
春麗 キャミィ 京 サガット
ブランカ バルログ ロレント
この中から2人選んでユンを加えれば
ユンが負けても残り2人が何とかしてくれる
ユンは性能は悪くないけど攻撃力と体力が低杉
レベルが下がってる。。。
3rdしかやったことないならCNで新しい世界を知るべきだと思うけどなぁ。
弾と対応で殺しあうのも楽しいよ
幻影陣はないぞ
>233
遅レスでスマンが
基本オリコン
・割り込み
・地上技何か>近寄りて×N>神気
近寄りて×Nは(屈大P×3>近寄りて)×Nとかでも代用できる。
ガークラしそうならこっちのほうがいい。
最後の神気がやりにくかったら大足でこかしてからでもいい。
追撃
・K投げ>発動>小遠間>中近寄りて>小近寄りて×N(端まで)
>立小P>J大P×N>神気
崩し
・J大K×N(上り・下り)>色々
デカキャラにやり易い。 中段は水月からでもいいけど発生が遅いので。
地上戦で使うのは
立中P・屈中P・屈大P・小中遠間に様子見垂直J中Pを適度に混ぜて
相手が小足の間合いに入ったら小足>屈小P>遠間等で追い払う。
立中Kはリーチもあって当たればダウン取れるけど
判定が出るのが遅いのでちょっと使いにくいかもしれない。
というか上記の技以外ははっきり言って使いどころがないといえるかも。
基本的にはこちいから飛び込まないけど
間合いさえ合えばJ大kでめくり狙ってもいい。
対空は
立大P(遠近)、間合いがちょっと離れてたら屈大P。
これらの技で対応しくい技(山崎のJ大Kとか)には
空対空(J中P、J大P)で落とすのが理想だけど
追い詰められてる時なんかは前キャン近寄りてで反対に逃げるのもあり。
連続技は
小足(×2〜3)>屈小P>遠間と
近大k>大近寄りて>大遠間(ゲージ無いときの最大反撃)
まずはこれくらいでいいかと。
闘劇でC響使いが4位
Cはありえないと思っていたばかりにびっくりだ
C響ってFZ?FZって有名人だし大昔からC響使ってるんじゃないかな
P響タノシーヨ
FZって絶対2ch見てるよ
掲示板がjbbsだしwとか使うし
wは2ちゃん語じゃないよ…
2ch常連のプレイヤーなんて珍しくないでしょ
DKぐらい露骨だと引くが
昨日までと比べて書き込みが減ったな
昨日は休日だったからでしょ。
270 :
109:03/02/12 13:40 ID:???
>>270 このスレ見てるっていうか、このスレの住人だよ。
みんなで検証してる時に、個人的に調べてくれてデータ載せてくれてるんだよ。
前スレからの流れで。
前転の無敵・・・時間性
前Cの無敵・・・モーション性
という実験結果か。面白い事になってきたな。
>>272 だからさぁ、ちゃんとログ読みなよ・・・
確かに意外だった。言われてみればなる程って感じだが、
前転を生スパコンで止める事なんて殆ど無かったからな・・・
この実験してる人すごいな・・・・
燃える偽善者わらた
面白そうなので漏れも実験してすた。
前キャンスカウターは攻撃出しても無敵は27F丸々乗りました。
前キャン大銀杏は技の隙17Fで前キャンの無敵より短いのだが、
最後の1F(17F目)で無敵が切れました。
無敵→ガードや無敵→無敵は無理pっぽ。
274のツッコミが理解できないんだが
両方時間制ってことでしょ。
だいたいよく考えれば前転の無敵が乗るっていうバグなのに
前転と前転で無敵の性質が異なるわけがない。
前転と前キャン、だ。死のう。
正直"時間制"の意味がよくわからんです。
暗転中に無敵時間が経過すれば時間制って事?
それとも時間停止中に経過すれば時間制って事ですか?
前転の無敵と前Cの無敵は質が違うって事はわかります。
283 :
282:03/02/12 16:05 ID:???
>>280 あれ?ロックがストリームを抜けたのは烈風で相殺って事で結論なの?
でもイーグルの画像見ると、LV差による時間停止の違いは無敵時間に関係ないみたいなんだけど。
280の意見だと暗転すればLV1だろうがLV3だろうが暗転中に一定の無敵時間が経過するって事になりますよね・・・
リュウとロックで小ジャンプ大K決まったけどゲージ無いときどうすればいいですか?
286 :
282:03/02/12 16:13 ID:???
勘違いしてました。キムの実験画像の中盤をよく見てませんでした。
同じって事ですね。
>>283 だから暗転中は時間経過しないんだって。経過するのは時間停止中。
イーグルのは全Lvでフレームを同じように並べてるから
同じ時間に食らってるように見えるけど、イーグルのモーションを見れば
イーグルが停まってる間も無敵時間の計算が進んでることは分かるはず。
288 :
109:03/02/12 16:15 ID:???
暗転中に無敵時間が経過する技は存在しないよ。
時間制無敵はスパコンの時間強制停止中に無敵時間が経過するもの。
スパコンの暗転後の無敵などがそれ。
無敵の長さが〜Fと時間で決まっている。
モーション制無敵は時間強制停止中に無敵時間が経過しないもの。
昇竜拳などの無敵必殺技など。
無敵の長さがモーションのコマ数で決まっている。
時間強制停止中はコマ数が進まないから無敵時間もその分だけのびる。
こんな説明でどうですか?
>>284 リュウなら昇竜
ロックは知らん
小J大Kの当たり具合にもよるかもわからんし
ロックは苦し紛れに当て身出してみれ
必殺技では、シャドウブレイドが時間制無敵なんだっけ?
>>284 リュウならなんでもアリ。ラッシュに持ち込んでもいいし、暴れを読んで昇竜打ってもいい。
ロックはKならJD、PならBL仕込め。SNはわからん。
>>292 暴れを読んでっていうか小J大K>昇竜はコンボ
>>292 暴れを読んでって、強Kがヒットしてたら昇竜もヒットするじゃん。
ロックでも一応屈弱P出しといた方がいいんじゃない?
強Kが低めにカウンターヒットしてたら繋がりそうだけど。
295 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 16:32 ID:ZqC0ovrI
ロックは小Jを高めに当てて、真空投げかレイジランで裏に回って真空投げとかの方がいいと思うよ
あまり292をいじめるなw
>>277 最後の1フレがガードできないのが残念、いや、良かったか(藁
ホンダが強化されるの(・A・)イクナイ!!
よく知らないのにアドバイスする奴ってなんだろう
確かにロック等の判定の強い攻撃をもってるキャラの小ジャンプは
技をはやめに出して判定の強さを生かしていった方がいいだろうね。
闘劇が終わったらこのスレも廃れてきたな
別に廃れてないけど。。。
>>293-294 J大Kからは間合いが離れるので昇竜はコンボにならないことが多いよ。
コンボになる間合いなら小J大P出すべき。
小J大Kって早出しand遠い間合いから出す場面が多いからそう書いたんだけど。
ロックはネタ要素満載なので、一択ってのはない。
当身出してもいいしJD仕込みで安定してもいいし二択に持ち込んでもいい。
逆に、早出しで先端当てっぽく出すのがメインだから、ゲージあってもスパコン出すのは早計です。
>>302 でも普通に考えて
>>284の質問は小J大Kからゲージなしでも何か繋がる技はない?って意味だと思うけど。
敢えてゲージなしの場合と言ってるんだから。
ゲージがあればスパコンを連続ヒットさせることが出来るってのを知ってるんだろうし。
小J大Kを早出し&遠い間合いから出してるだったら、ゲージの有無はあまり関係ない。
どっちにしろ、その場合は相手との読み合いになるんだから。
>>302 早出し小J大Kを食らっておいてラッシュに持ち込まれる相手ってのは何なんだろう
>>300 もう終わったの?
しらんかった。誰が優勝した?ウメ?
まだ終わってません
実質的に終わってんだろ
>>309 ageで独り言を言う奴なんて釣り師に決まってる。
相手にするなって。
C庵で10000オーバーの連続技があるって聞いたんだけど、
ガセだよね?
J大→小P大P2やおとめ→1やおとめ
でも10000なんかこえねぇぞ
>>305 気持ちが守りにいってるのでは?
もちろん割り込んだ方がいいけど。
>>311 気絶挟んでいいなら超えると思う。
適当>2八稚女>1酒>追い討ち(気絶)>追い討ち
C-groove]☆HJ強P→2中P→2強P→LV2八稚女→→八酒杯→J強P→近弱P→近強P→強葵花→相手気絶→J強P→近弱P→近強P→強葵花
こんなのがあった。けど、実戦ではいらん。まさにオナニーコンボ
ちなみに画面端ね。
>>260 ありがとうございます
オリコンの近寄りては小中大のどれでだすんでしょう?
あとK投げからの追撃オリコンの小近寄りて×nは小近寄りてで
お手玉みたいに運ぶってことですか?
これから好きなキャラでPチームを組もうと思いますがリュウはもうPでも
やってけないでしょうか?一応、
庵 サガット さくら リュウ
の中から選ぼうと思いますが、だれをはずすべきでしょう?
もう予選は藤沢しか残ってないから終わってんだろ
>>316 さくら。そこそこ強いことは強いがやっぱり昇竜は欲しい。
>>316 リュウじゃない?
ブロ後の反撃が安いし、すぐ仕切り直しになっちゃうし。
ブロ仕込みポイントも少ない気がする。
>>315 地上OCの発剣は弱。
K投げからのはその通り。
だが微妙に溜めないと落としてしまう
某サイトのキャラ解説見させてもらってて分からなかったんですが、
Kイーグル、サクラ、リョウなどの
怒り後の小J大Kからの2択って、何と何の2択ですか?
へたれな質問ですんません。
スパコンと投げの二択
そいつらの小J大Kを高めに食らうと相手は手を出したくなっちゃうのでそこをスパコンで刈る
まぁいまどきそんなのが通用するとも思えないけれど
今日近所のゲーセンでいつも通り同キャラ選ぼうと思ってルーレットからENDにカーソル合わせようと思ったんです。
そうしたら何故かENDに合わせてもルーレットが動いたままで、試しに他のキャラのところからENDにカーソル動かしてもやはりENDでカーソルが合わさらないのです。
カーソルが動く限界まで端っこに移動させてもENDには絶対合わさらない。
もしかしたら3on3になったのかと思って普通にキャラを3人選んだら、レシオ選択画面が出てきたうえに敵のCPUはレシオ3+1のチーム。
これってオペレーター設定かなんかで変えられるのでしょうか?それともただのバグ?
>>316 好きなキャラでチームを組みたいという貴方には
敢えてサガットを外す勇気を持っていただきたい!
>316
サガット2なら、あとはどれでも問題ない。
BLの使い始めはボコボコ食らうだろうけど、それに耐えられる体力もある。
あと隆ケン系は、BLしなくても攻めも守りも出来てしまうのでP初心者にお薦め。
>>325 初心者にオススメっつーかPで勝とうと思うなら
BL無しでもそこそこ戦えるキャラを選ばないと無理。
>>326 だから325はリュウを薦めてんでしょ?同じこと言ってるようだが。
328 :
:03/02/13 00:40 ID:???
レシオ4待ちガイルはきもかった
>>316 順当に考えればさくらかリュウだと思うけど
個人的には抜くのはさくらかな、PだとAのように
前転やGCがない分仕切り直しにするのがむしろ大変だから
やっぱ守りが堅い方が有難い、決してさくらの守りが弱いわけでもないが
それよりもこの面子であえてケンがいないのはちょい謎
いや人の好みに口出すわけでもないけど
ケンは丁度良い具合に上の二人の中間ついてる気がするんで
Pならお勧め
Pケンってどうなの?PリュウだとBL後中足がギリギリ届く間合いでも
中足真空波動がいい感じだけど、ケンだとレッパすかりそうだが。
すかりはしないけど、ヒット数が減るとかなのかな?
中足刺さるんなら迅雷でイイジャン。
中足迅雷はホントに先端だと繋がらない
迅雷でいいじゃん
生迅雷ってことか?
ブロ成功時に咄嗟に生迅雷が届くかどうか見極めるのって難しいかと
空振ったら死ねるし
面接官「特技は真空波動拳とありますが?」
梅原 「はい。真空波動拳です。」
面接官「真空波動拳とは何のことですか?」
梅原 「スーパーコンボです。」
面接官「え、スーパーコンボ?」
梅原 「はい。スーパーコンボです。敵に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、その真空波動拳は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
梅原 「はい。パンピーが乱入して来ても倒します。」
面接官「いや、当社には乱入してくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
梅原 「でも、サガットにも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
梅原 「敵に100以上与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」
梅原 「100ヒットポイントです。HPとも書きます。ヒットポイントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
梅原 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ真空波動拳。。」
面接官「いいですよ。使って下さい。真空波動拳とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
梅原 「運がよかったな。今日はゲージが足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
Pリュウ>Pケンでしょ
Kリュウ>Kケンだし
338 :
332:03/02/13 01:22 ID:???
>333
マジデ!?
CANケン>リュウ
340 :
:03/02/13 01:26 ID:???
このゲームって結局 梅原大貫>>>>>その他 なんでしょ?
>>333 ホントに先端だと確かに初段すかるけど
結構問題なく二段目以降がつながるぞ
しかもそれでも中足真空波動より威力大きいのも見過ごせない
当然フルヒットすれば真空波動よりずっと威力大きいわけだし
一撃必殺として威圧感がかなり大きくなるよ
あとKとPじゃ全然違うKリュウだとぶっぱ真空竜巻とかも強いけど
Pだとそんなもったいない事はなかなかできないしケンはガードされても良い
スパコン無いからせっかくのKのぶっぱ能力が抑えられる
ただPならゲージが常備できるから破壊力の大きい技を
連続技のチャンスに活かしやすいし、いざって時の神龍拳常備も心強いよ
>>333 中足→迅雷は相手の足払い先端とかに
ギリギリで突っ込むと二段目もスカルね
スマン、訂正します
サプライズフォワードからのダイレクトの
出し方のコツ教えてください。お願いします。
SKPグルで、本田から前キャン百烈を連発されたらどうすればいいですか?
Pケンは、Pがどうというより、とにかく地上戦を超地道にこなすキャラ。
自分から振る技としてはまずしゃがみ中K、それから遠立強K・6強K。
リーチにものをいわせて強K系を振りたくなるけど、これらは出がやや遅く、
相手の牽制が先に届いてしまいカウンター、ということが多い。
なので、基本的にはしゃがみ中Kでじっくりと足元を攻めつつ、
ここぞというところで強Kを当てに行く。空振り厳禁!
その他、踏み込んでのしゃがみ強K、潰し技のしゃがみ中Pも使う。
相手の牽制のBLに成功したら、単純に強Kを当てにいくだけでもいい。
こういう具合に地道な足払い戦と対空で優位に立ちつつ、波動も混ぜる。
リーチ負けしている相手なら、尚更撃つ必要がある。
ゲージがあれば、起き攻めの強さが大幅に増す。
BL仕込みの遅めしゃがみ中K(→迅雷)とK投げ、普通の小足確認、
近立強K重ねからのガードゲージ削りを兼ねた連係、奇襲の(めくり)小Jなど。
当然、小Jをすかしての下段や投げも有効。
接近戦でBLに成功した場合、しゃがみ中K迅雷をできる限り狙いたいが、
意外と距離の制約があるので、深追いはしないほうが良い場合が多い。
また、接近時に有効な小足連打→鉈のコンボは完璧に。
小足をガードさせて一歩進んでまた小足→鉈と投げで選択(BLの恐怖!)など、
シンプルながら使い道は深い。
それから、小Jはつい使いたくなるが、控えめに。
ただでさえ牽制の強いキャラばかりの昨今、しかもオリコン全盛。やばい。
状況を見て、要所で混ぜる方針で。
BLは、相手に応じて有効な仕込み所が変わるはず。
特に地上戦が苦戦を強いられる山崎などは、何とか立強Kの癖を覚えたい。
とにかく焦って飛んだりすると結果が付いてこないキャラので、地道に。
今日ガイルでスゴイ技見つけたからみんなに教えてあげる
でもPNKグル限定
小ジャンプ→空中で何も出さない→屈弱K→屈弱P→屈弱K→ハリケーン
かっこいいよ!!
ゲージの無いときは
小ジャンプ→空中で何も出さない→屈弱K→屈弱P→サマソーで
ガイルなんかにスカシ下段ないだろうという考えがみんなの中にあるでしょう。
そこでこの連続技ですよ
くれぐれも真似しないように!!!
ガイルの小Jってそんなに脅威じゃないし。
すかす前にまず落としにくい空中技、そしてできれば着キャンからの
必殺技がほしいところ。それを布石にしないと着地もできない
>>348 意外と小ジャンプ中Kは良い具合だよ
つーかそういう問題なのか?このレス・・・(w
>今日ガイルでスゴイ技見つけたからみんなに教えてあげる
>くれぐれも真似しないように!!!
どっちやねんと小一j(ry
つうかスカシ下段なんて誰でも考え付くだろ。
俺もガイルの凄い技見つけたよ!ソニックブームが相手をホーミン(ry
むしろなんでハリケーンには弱Kをはさんでるんだろう?
溜めは間に合うでしょう?釣り?
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l あまりにいまさらな話題……
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' まるで狙ったかのような天然口調……!
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! そして激しく矛盾する発言内容……!
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | この三つの符号が意味するものは ひとつ……!
354 :
348:03/02/13 03:27 ID:???
>>349 実際小J中Kはいい技なんだけど、すかしから
小技3発当てるには着地時に密着するように小Jしないとだめ。
そんな小Jで用いるには心許ないでしょ?
ガイルの小J技って発生が早いわけじゃないから早出ししないと落とされるし、
早出しした場合は着地時に大きなスキをさらすことになる。(特にこの小Jだと)
ガイルは溜めキャラだから着地キャンセルの必殺技でそのスキをごまかしたりできない。
それを含んだ発言だったんだが。
355 :
348:03/02/13 03:49 ID:???
要はガイルの『すかしを狙える小J』が恐くないと言いたいわけ。
ガイルがそこから空中技出しても出さなくても、相手側は通常技対空すればいい。
反応遅れて小J攻撃が刺さっても安い。場合によっちゃ反撃確定。
Pリュウケンゴウキだったら
ゴウキ>ケン>リュウ な気がする・・・・。
あ、でもサガブラ戦考えたらやっぱケンか。
347にマジレスすんなよ
>>266 wは2ch語じゃないけど一般人に使うと引かれそうだから
なるべく使いたくない
>315
またも遅レスすまん。
>オリコンの近寄りては小中大のどれでだすんでしょう?
どれでもいい。
大だとタイミングが少し遅くてもつながるから
最初はこっちで慣れてもいいと思う。
コマンドも最初はゆっくりめで正確に入力するといいよ。
>あとK投げからの追撃オリコンの小近寄りて×nは小近寄りてで
>お手玉みたいに運ぶってことですか?
そう。 タイミング一定だから慣れれば簡単。
むしろK投げ後の発動タイミングの方が難しい。
こっち端からはつながらないかも?
でもそれなら反対側に投げればいい(w
頑張れ。
ところで他キャラは何使ってるの?
>>347は
「ガイルなんかにスカシ下段ないだろうという考えがみんなの中にあるでしょう」
って言ってるだろ。つまり奇襲的に相手の盲点を突く技だってことだ。
なのにガイルの小Jは遅いだの強くないだの言ってる香具師はアフォか?
ガイルの小Jが強かったら奇襲にならないだろが。
そういう香具師の頭の中にこそ
「ガイルなんかにスカシ下段ないだろうという考え」がこびりついていて
案外喰らったりしそうだな。
とはいえガイルは普通に横押しした方が強そうだな。
スカシ下段を的確にやってくる奴がいたらそれはそれで怖いけども。
>>323 状況がよくワカランが、最低一人でもキャラを選んでいないとENDにカーソル合わさらないぞ。
ガイルのしゃがみ弱Kはかなり出が遅かったと思う
あとリュウのMAX真空波動も先端ならすかるときがあるんじゃない?
>>364 だってコピペじゃん…
ただウメにしただけで何の工夫もないし
カポ神がどんな理論を語ろうと実害さえ無ければ無問題だけど、
初心者に間違った知識を植え付けるのだけはどうにかならんものか。
ちんぽこなめたい
>>359 オリコン練習してみますた
(屈大P×3>近寄りて)×N が安定しません
K投げから拾えません
光った時には相手が倒れてる・・・
がんがって練習します
他には ケン ロレ ベガ サクラ サガット使ってます
ベガサクラがつまんなくなったんで、このスレで盛り上がっていた
響に手をだしてみようかと思いますた
上記以外でお勧めのキャラいますか?
オリコンの簡単なキャラでお願いします
レア度が高い割には実は結構強いAチャンとかどうでしょ
OCはケツを連打すれば驚く程減ります
Aチャンですか。
まわりにAに限らずチャンは使っている人いないっす
どのように使えばいいんでしょ(漠然しすぎてごめん)
京とかどうよ?A京って強くて楽しいキャラだと思うんだけど。前Cも強いし。
372 :
316:03/02/13 15:11 ID:???
いやーみなさんアドバイスどうもありがとうごとうございました。とりあえず
庵リュウサガット2にしてみます。「結局サガットかよ!」との声が聞こえて
きそうですが好きなんですよこいつら。性能とかじゃなく見ためと性格が。無印
のころもリュウ庵 サガットさくらというチームを組んで交互にやってたもんで。
ほんとはサガット抜きでやってければそれにこしたことはないのですが、神に
選ばれし才能を持った方々と違って凡人中の凡人である俺みたいのが強キャラも
使わずはたして試合と呼べる対戦をこなしていけるのか?しかもPで、という難題
にぶちあたってしまうので。まあ俺も楽しく、相手にもそれなりの手ごたえを、
ということで練習してみます。
このご時世に、サガットぐらいで騒ぐ香具師なんかいないよ。
だからきにすんな。
さしあいのコツとかあります??
相手のリーチと自分のリーチを正確に把握すべし
殆どが凡人だYO
皆努力してんだYO
やる前からPを言い訳に使うなYO
だったら最初からCにしろYO
べつにPは弱くないんだがな
>>370 チョイを飛ばしてチャンも動く、みたいな。
長いリーチとチョイで間合い支配しつつ、守りながらダメージを奪っていくってイメージを持つと活躍できるようになると思います。
ぶっちゃけ、オリコン決まれば勝ちですけど。
CキャミでC禿との立ち回りは
どんなカンジですか?
刺し合おうにもデヨで厳しい・・・
>>379 デヨがギリギリ届かない間合いをキープ。
デヨが空振ったら踏み込んで強K。可能ならスパコンも入れる。
むこうのジャンプはなるべくキャノンスパイクで落とす。
前キャンスパイラルをガードされても危なくない間合いで出す。
前転からのぶっぱには要注意。
基本的にはなるべくジャンプしないように。キャノンで落とされると痛い。
立ち弱Kや立ち中Kを上手に使う相手には前キャンスパイラル多めで。
サガの跳び込みはキャミの大足で落とせるんだっけ?
>>380 サンクス。
連続質問で申し訳ないのですが
こっちがCキャミ、相手がN禿だったら
他に気を付ける点はありますか???
383 :
381:03/02/13 19:25 ID:???
大足じゃないや。立ち大Kだ。
ケンの前キャン鉈の出し方きぼん。
マジむずいっす・・
>>384 鉈は4123弱PK同時押し>ボタン即離し で出るよ。
鉈は最後の6のコマンドを省略しても出るので、斜めで入力することを心がければ
波動は暴発しない。まあこれは俺のやり方なんだけど。
基本としては弱PK>弱Kだけ即離しなんだろうけど、そこは安定する方を選んでおくれ。
波動と鉈のコマンドだと鉈優先だからどっちにしろ波動が暴発することはない気がする
ボタン離しはタイミングが若干シビアっぽいんで弱P弱K連打とかでもいいかも
相打ちか。さんくす。
412弱P弱K36弱P弱K で出るけどなー俺は。タタンって感じに叩く。
391 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 23:41 ID:q2elBNT7
あげ
>>378 キャミなら普通に固めでいいんじゃないかな?
前キャンスパラでタイガー抜けて、強気に攻めるのがおすすめ。
体力で負けてるんだからもう攻め頃す勢いで。
強気に行くと攻め殺す前に瞬殺されます・・・。
前キャン鉈出すのは難しそうですねぇ。
練習してみます。
395 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 00:55 ID:bZhwP730
Cモリガンの立ち回りを教えてください。
中P、下大Pあたりで牽制しても果てしなくダメージ負けしてます。
ランあるグル使えってのは無しの方向で(グラフィックがいやんぬ)
CガイルってCサガットに強いかなあ? あまりそう思わない。
Aサガみたいに、小Jなしでかつゲージなしならかなり有利だと
思うけど
Cガイル強いつーのはウメ神話だと思う
>>396 ガイル側が上手な人でやっと5分ぐらいじゃない?
サガ側はキャノンぶっぱでガイルの横押しに対抗してけば
多少適当でも勝てる気がする。
>>395 よくはわからんが、単発で牽制当ててもしょうがないんで、
空中ソウルフィスト等でゲージをためてダクネスを使える状態にしてから、
コマ投げor小技チェーンダクネスを狙うのがいいんじゃないか?
状況とゲージの状態では対空にカーディナルを狙ってもいいけど、
基本的にはダクネスにゲージ割くのがいいだろうね。
ぶっぱで対抗できる程あまくないと思われる。
でもガイルの横押しに対してサガットは比較的
ジャンプ強いし飛び込みやすいい。ゲージあるなら空中ガードで
サマー一回ガードすればほぼ決着。
でも上手いガイル相手にするとそもそも飛ぼうとしたら叩き落とされるんだよなー
前キャンローリングする時は指はどんな感じですればいいですか?
親指と一指し指で前転→中指で強P?
薬指で強Pの人が多いだろうね
>>400 C禿のジャンプが強いってイメージはあんまし無いなぁ。
>>399 空中ソウルフィストはやらない方がイイ。
やるなら地上で。ていうかCモリは地上ソウルフィストが鍵だと思う。
隆の波動を打つ間合いより若干遠めでばらまく感じで行けば
ジャンプにはカーディナルブレイドほぼ確定(だと思うw)
前転にも結構ゆとりを持って対処できると思う。ソウルフィストは
スキでかそうでそんな無いんで。Cモリは立ち回り次第で結構いけるキャラです。
>>404 あなたは現在一体どういう環境でやってるんですか?
ブラベガ禿春が異常増殖中な環境とか
よくある光景か・・
どの台を見てもダンユリ恭介しかいないような夢の環境。
グルーブはSグルを筆頭に、時点はP。
あとは大体NとC。
AKは殆どいない。
そんなゲーセンあったら誰か紹介してくれ。
Sが多いっていうのも
嫌だと思う。
というレスがこれから
いくつかつくと思う。
多分他の人と被ると思う。
410 :
:03/02/14 02:09 ID:???
C 紅丸 ザンギエフ ガイル2
最強メンバー
正直Aグルばっかと対戦してるとげんなりしてくるけど
弱キャラばっかりってのも嫌なもんだよ・・・
適度にばらけてるのが一番理想的
禿春さくらブラベガさえいなければ…
こいつらによって存在することさえ否定されたキャラは一体何人いる?
Pグルで京キャミィサガットブランカ以外でオススメキャラってほかに誰かいません?
ケンとか使ってみようかなと思ってるんですが・・・。だめかな。
2人目が決まらないんです。何かアドバイス求む。
Pリュウケン庵
バリバリ地上戦チーム
これで強かったら何となくカコイイ
>395
単発技は果てしなくダメージ負けしやすいので、中距離戦でやりあおうと思わない方がいいです。
無理矢理でもハイジャンプ下強Kで近づいたり、ソウルフィストで飛ばせて昇竜でダウン→起き攻めとか。
Cの利点というかダメージソースは、
飛びが早い=シェルキックの出が早い、
ゲージが溜まりやすいからLV2対空が多用できる、
そしてステップによるテリーみたいな起き攻め。
特に起き攻めからのチェーンダクネスは必須だと思います。
ゲージ溜めてスパコン対空、ダクネスをメインに。
シェルキック連発とかはそのためのゲージ溜め兼嫌がらせ程度かも。
できれば前キャン玉とコマ投げも装備したいとこなんで練習しましょう。
じゃあ何を使えばうざくないのか教えてもらいたいもんだねぇ〜
サ ガ ブ ラ
ちょっと質問
石の中にあって、岩の中にない
京都にあって、大阪にない
ポパイとブルートにあって、オリーブにないものってなに?
サ ガ ブ ラ
420はセンス抜群
>>413 ロレント、バルログ、あと、基本性能高いから、春麗もイケル。
京ほどじゃないけど、庵のブロ後も結構イイ感じ。
意外とモリガンもアリかな。Pモリとかいって、使ってる人はほとんどいないだろうけど、ブロから大ダメージってことを考えるとなかなかイイもんだよ。
>368
オリコンが簡単なキャラ筆頭はジョー。
実戦でまずミスらない。
あと371も言ってる京とか庵とかかな?
ガークラオリコンはまあ練習いるけど、
対空>運びはかなり簡単。
あとAベニとかも面白いかも。
でもベニのガークラオリコン(真空片手駒連発)って
相手は適当に途中でくらえば全然痛くないっぽい。
というか吹っ飛んでいくのを確認してから拾うのは無理。
まあ自分で使ってみて、
こいつだ!ってのが決まったら
またここでみんなに聞いてみれ。
424 :
:03/02/14 08:46 ID:???
>>406 サガのとびこみはガイルなら普通に落とせるんじゃないか?
漏れは中Pやアッパーみたいので落とされてるが、それって漏れのサガが悪い?
強Kの先端なら落とされづらいのは知ってるけど。
>>424 何でわざわざ落とされる間合いで飛ぶんですか
426 :
:03/02/14 09:31 ID:???
>>400によるとサガはとびこみが強いんでとびこみやすいって書いてあるんで。
サガの大Kは下方向には判定が強くないんで、そんなに気軽にとびこめる
キャラじゃないと思うんだよね。
>>426 間合いを調節して飛んでこそ、その強さが発揮されるというものでしょう。
あなたは対空にジェノサイド使いませんよね?
煽り厨は放置安定
アホは放置安定
対空ジェノサイドは放置安定
>>408 そんなゲーセン漏れは絶対に行きたくないな。
>>422 Pモリいいけど、ちょっと読みがずれてBLしそこなうだけで死にやすいよw
溜め能力も低めで、本当に放出専門っぽくなる。
モリの小Jって使えそうだね。
そうでもない
NKなら普通にラン使うし
ベガの小Jを初めて見たときはびびった
>>423 昨日ジョーのオリコンミスりますた。
泣きそうになりますた。
ベガのランを初めて見たときはびびった。
ダルのランを初めて見たときはわらった。
ベガの小J大Kって強いよな
ジョーのオリコンおせてください
小タイガーとスラを適当に組み合わせて運んでスクリューで締める
アテナと舞を楽にぶちころせるキャラを教えてください。
できればたくさん。
K禿ブラ
Aさくらベガブラ
>>442 禿キャミギースさくらリュウケン豪鬼庵京リョウチュンリ
めくりが無くてアテナ屈大Pに勝てる技もないキャラでアテナ殺す方法教えてください
屈大Pを見てから対空
アテナは禿相手だったら結構いけるんじゃないの?
>>445 具体的にどのキャラでアテナに勝ちたいのですか?
アテナに対して相当な恨みがあると見えるな・・・
小Jあるグルでやるといいんじゃない?
>>423 紅丸のガークラオリコンって連続ガードでしょ。
途中で食らう方法教えてくれ。GC以外で。
リョウ、はおーまるあたりでまっくすすぱこんでもやっとけ。
>>445 対アテナ戦は前キャンができると相当違うよ、かなり楽になる。
454 :
419:03/02/14 14:47 ID:???
だれかこたえおしえて
>>419 だれか419の意味をおしえてくれ!!!
あのねえ、これねえ あるなしクイズなの
誰か答えおしえて
成る程・・・結構むずかしいな、これ
>>424 大K先端当てっぽく飛ばれたら遠中Pでかなり安定して落ちる。
しかし2大Pは判定激弱なので逆に何も考えずに近くから飛ばれると落ちない。
近中Pとか出たら即刻死亡だし、2大P超早出ししてようやく相打ちみたいなノリ
チキンガードか逃げ蹴りしか残らない・・。
そんな感じだと思う
カポコンが前キャン画像解析を馬鹿にしてる・・・
公式で釣り糸を垂れるカポコンも
わざわざ釣られてやる香具師もどっちもどっちだろ。
お互い楽しそうだし、それでいいかと。
お互い楽しそうってのは同意。
カポコンって詭弁の特徴で分析できそうだよなーw
カポコンは、NO NAMEとやりあうまでは普通だった。
というか、普通の勘違い系だった。
NO NAMEは別に彼を煽ったわけではなく、正面からぶつかり、力尽きた。
そのときのやり取りを見れば、いかに議論が成立しない相手かが分かる。
そんな文盲な彼が、釣り師とは到底思えない。
普通におかしな事をそれに気付かず書き込んで突っ込まれ、
さらにおかしな事を書いていくうちに書き込みスタイルまで変わった。
そういうことではなかろうか。
ここで注目すべきは、突っ込み役もその多くが文盲である事実!
公式の住人と2chの恐らく底辺の人間によるコラボ+カポ。
この泥沼、どうなるのだろうか。彼らの協奏曲は終わらない。
カポコンの長文は読む気なくす。
カポコンとかそいつに粘着してるクズとかマジで興味ないんでウザい
今度ネタ振ったやつ殺すんで覚悟しといて下さい
さっきスクリプト云々に関してだけつっこんできた。
マンドクセーのでカポコンが反応しないことを願いたいw
前キャンもできないんですか?ほんとお前らグズですね。
ルックスもいけてないんでしょうね
カポの無能っぷりを改めて感じますた。
葵
カポコンうぜーーと
思いマスタ。
マジでカポコンと対戦してーーー
そんでボコる。
奴は札幌人か?
カポコンってHNは割といろんなところで使ってる模様。
ヤフー等で検索するといくつか見つかる。
つんりの屈中Pって多分上ガード不可技だと思うのですが、
この技をBLする時は前BLでも出来るのでしょうか?
479 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 19:47 ID:Pu1lrvzJ
下段は下BL。
つんりの下BLは2小K、2中P、2中K。
わかりました。わざわざありがとう。
タイガークラッシュって何なのアレ?反撃できんの?
札幌のレタススレはどこにあるんスか??
>>481 ガードしちゃえば大きな隙があるんで反撃できますよ
るがさがチュン使ってたやつも格付けに入れてほしかった
ザンギとデソどっちが強いかなあ?
俺的には安定のザンギ一発のデソって感じがするんだけど。
個人的にはでそのが安定してる気がするけど。
>>487 志郎禿が不調だね。コンボ精度悪すぎ。んでそのまま撃沈。
すこし前に話題になってたA響だけど、先頭、中堅、大将のどれがいいのかしら?
中堅か大将が妥当じゃないかしら
491 :
323:03/02/14 23:36 ID:???
>>362 遅レスでスマソ。
なるほど、考えてみればそうだったっぽい。
スレ汚し失礼
>>426 サガット先端キックなめんなよ。あのJ大K先端当ての強さを理解してますか?
このゲームはサガット先端キックだけで20人のキャラが詰んで
ブランカの無敵ローリングだけで20人のキャラが詰むんだよ。
この2つに重複してるキャラはもうダメぽ。
493 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 23:43 ID:5XNsFT9Z
ブラって小J大Kから下小Kが間に合うんだけど そこからダイレクト決まるんだけど
この2択強すぎないか
今日、ゲセンでAグルのモリガン見た。とりあえず脳が足りないなと思った。
493じゃないけど小足と投げじゃない?
上手な人でもブラの小足→立ち小P→ダイレクトって安定して決めるのむずくないか?
>>493 小Jあててからのコンボは狙う必要ない。
井上もやってないし。
>>497 そのコンボは通常Jから狙ったりとかすれば簡単。
後はガークラからなら溜めに余裕ができる。
>>500 いやタメ時間よりも立ち小P→ダイレクトの部分がむずい。
サニーパンチ
>>497氏
溜めが完了してればさほど難しくはないと思うよ。
小ジャンプすかしからでもギリギリ溜めが間にあうけど、
最速で小足→立ちパンつなげちゃうと溜まらないっぽい。
あくまで漏れの感覚なんだけど。
こあこあ立ちパンダイレクトなら間違いなく小ジャンプすかし下段から
間にあう。
でもこちらは小足→小足の繋ぎが難しいね…
できるようになれば確実に戦力upになるんだけど。
サニーパンチかよ!
>>413 ジャンプが速いナコ、舞を入れてみるのもいいかも。
Nで響と舞使ってます
もう1キャラは何にすればいいですか
サガットってレシオ2大将よりレシオ1先鋒の方がいいよね?
ホントにP庵って強いのか・・?
>>497 俺は小Pを押しっぱなしにしてやってるよ。
てか、押しっぱなしじゃないと俺はできない。
>>503 獣の小Jスカシって狙ったほうがいいの?
俺はそれを狙うと勝率が下がる…
うまくいけばレシ1二人狩れてウマーだしな。しかし相手の先鋒に負けると
プレッシャー増してガクブルな罠。
>506
レシオ2ユリで。
>>426 492じゃないけど
サガットの飛びは全キャラ中でも最強の部類ですが
・前ジャンプで飛ぶ距離が短いので、わりと安全にジャンプで間合いを詰められる
・↑の要素に加えて、J大Kのリーチがかなり長いため
相手の対空は届かないけどこっちの攻撃は届く、という間合いを簡単に作れる
・しかも普通にJ大Kの判定は鬼。普通に飛び込まれても通常技対空ではほとんどのキャラが不安だし
ってことでJ大Kの先が当たるくらいの間合いで、前後垂直に適当にピョンピョン跳ねてるだけで
相手が勝手にビビってくれるほど強いです
特にCサガだとやばいですね
闘劇終わったのにまだやってるの?
まだ予選だ!
まだ(終わったのは)予選(だけ)だ!って意味ね
>>511 スレの流れを見ればわかると思うけど
>>426はCサガ対Cガイルの話っぽい
で
>>459は一応サガの強Kは先端であればガイルは安定して落とせるって言ってる
漏れもサガの強Kが下に判定は強くないと思う
あくまで先端のリーチがあるなって感じ
通常対空を持つキャラなら大体落とせると思う
サガより判定の強いジャンプ攻撃持つキャラはいくらでもいるよ
本田リョウザキロックテリー覇王丸キムなどなど
>451
スマン。 脳内で3rdとごっちゃになってた。
逝ってくる。
昇竜キャンセル系のオリコンで一番簡単なのって京?
バソのとびもかなり判定強かったはず
>>511 >ってことでJ大Kの先が当たるくらいの間合いで、前後垂直に適当にピョンピョン跳ねてるだけで
>相手が勝手にビビってくれるほど強いです
>特にCサガだとやばいですね
これはない。小JならともかくC禿で適当にピョンピョンとんでも普通に落とされる。
なんだ?ここ
ハゲのJ大Kが強くない?
ありえねえ
どういうハゲと対戦してんだお前ら
ピョンピョンとばない禿と対戦しています。
ピョンピョン跳ねるのはさすがにありえないけど正面遠めから飛び込むのはあり。
なんにせよハゲ相手では空ばっかりに意識振り続けるワケにはいかないでしょうし。
>508
飛び道具あって強い昇竜あってBL後にも理想的な連続技持ってて
小J大Pから大鬼がスタン値33でおまけに座高まで低いけど
ノロさが際立つ上にサガブラに弱い。と。
>512
本戦の切符取れなかったのかい(w
>>509氏
スマソ、すかし下段は漏れも今導入実験段階(´Д`;)
Kブラ使ってるんで、ラン絡めたラッシュの流れの中で使えないか
いろいろ考えてる。
何となく使えそうな雰囲気ではあるんだけど。
実はまさに今日実験しようと思ったら、行き着けのゲセンに来てるプレイヤーが
バレンタインで軒並み彼女とばっくれてたんで試せなかった(T-T)
めくり中K→下小K→ラン下小K→垂直小ジャンプすかし下小K立ち小Kダイレクト
…これなんか使えそうなんだけどね。
問題はこのパーツを使う前振りだね。
志郎氏対INO↑氏のビデオ見たけど、その中ではあんまりINO氏はすかし下段
使ってなかったな。
あのレベルになるとスカシ下段はほぼ見えちゃうのかな。
527 :
i182099.ap.plala.or.jp:03/02/15 02:06 ID:L1mmeJ2h
ピョンピョン跳ねるのはベガ厨ですね。
>>523 禿同。デヨと前転を常に意識しないといけないからジャンプに反応が遅れる。
>>524 禿同。前転のない庵はマジでのろい。
しかも前キャン葵花がないと差し合いに使える技が大足と大Kぐらいしかなくて
横押しに強いキャラに撲殺されることもしばしば。大足隙でかいし。
地上戦はBLが上手ならカバー出来るかもしれんが。
それらの点でやはりP庵はP京には劣ると思う。
>>508 弱くはないんじゃない?
京には劣るけど、それでもブロ後の見返りは大きい。
仕込みポイントもそれなりにある。
屑風という崩し技もあるし、普通のキャラにならかなり良く戦えると思う。
Pと庵の相性は良い方なんじゃないの?
問題は対逃げキャラ。
ロレマキダルベガ、それにゴウキギースリョウ辺りに逃げられつつ空中飛び道具
べしべし撃たれてたら何もできない可能性が。
庵に限った話じゃないけどさ。
漏れはそれでP辞めました(涙
逃げ斬空波動と逃げ竜巻オンリーなゴウキを捕らえられくて悲しかった。
ダルって逃げキャラだったのか
空中の飛び道具はPなら地上でブロしても空中でブロしてもおkだと思うが
ダルって攻めキャラなんですか?
ダルは逃げキャラでも攻めキャラでもないわい
対応キャラ
>>530 あーー、、言われてみれば違うかも。
>>531 漏れのブロ精度の問題だったのかなー。
P京ザキ禿でCゴウキ+αの相手と戦ったとき、最初の数回は勝ったんだけど、途中でブロ精度が
さほど良くないことに気づかれて斬空打ちに徹せられて連敗したんだわ。
逃げ斬空だけならまだしも、起き上がりの残空重ねからの連携をブロできんかった。
めくり斬空→下小K小P→逃げ斬空(大中小混ぜ)でほぼ棒立ちするしかなかった。
ロレも辛かったし。
Pで豪鬼は辛いだろー
斬空もそうだけど灼熱でもガンガン削られるからなー
A豪鬼だったりしたらもう泣きたくなるでしょ
536 :
534:03/02/15 02:52 ID:???
>>535 >灼熱でもガンガン削られるからなー
烈しく同意。
その後Kに変えた途端連敗ストップしました。
そして連敗ストップ直後に乱入されたAアテナ+αに負けて帰宅しました・゚・(ノД`)・゚・
まあ、斜めから来る弾とか程よい高さに伸びてくる手足とか
チョイとかはP独特のハマりパターンだからな。
538 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 05:09 ID:DdXDjIBa
最近ロック使い始めました。なかなかおもしろいですね。
禿のJ大Kがやばいのは横のリーチの他に発生の早さだと思う。
J大Kを出すか出さないかで、対空すかしやレイドにも意識を振れる。
540 :
493:03/02/15 07:11 ID:O3OwlDnt
小J大Kと小Jすかし下小Kの2択
J速度が速いせいか4Fの下小Kにも繋がる
そこから立小P破産だり挟まなかったり
541 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 08:26 ID:DqAGfngs
おい!恭介のクロスカッタースパコンをイーグルのしょう龍Pで跳ね返すとめちゃくちゃダメージいくね。レベル3を跳ね返すとダメージ凄いしほぼ気絶!
最近きづきました・・
>>537 ダルにはPはわりと戦いやすいと思うが。
ブロがあるんで多少強引にでも飛び込めるのが大きい。
伸びる手足を運良くブロできたら転ばせて近づけるし。
ゴウキとチャンは確かにつらい。
起きあがりにめくり斬空重ねは時間差起きあがりすればいいはずだけど。
>>541 ageてまで言う必要があるのかよド厨房
プ
なんだこいつ
>>526 志郎の対戦ビデオ見たけど、井上ハラモリのどちらもスカシ下小Kは
全然使ってなかったよ。まあ、井上がD44戦でスカシ中足、スカシ大足
は使ってたけどね。
質問なんですが
バルログとブランカで相手がピヨったらどういうコンボを入れればいいのでしょうか。
今自分はバルではJ大K→立ち大K。ブラは屈中K→ローリン、でやってるんですがあまりにも頼りなさ過ぎます。
有効なコンボを教えて下さい。
ゲージ無しなら
ブラはJ大K→屈中K→ローリング
バルはJ大K→屈小K→大ローリング
くらいしかないよ
P庵は十分Pの上位に食い込めるキャラだと思うよ。
強K系の隙が大きいのは事実だから、多用せずに立中Kで地道に牽制したり、
しゃがみ中Pを振りながら牽制潰しと溜めを考えた落ち着いた動きが良い。
あんまり能動的に動かず、闇とか立屈両方の中Kで追い払ったりと、
とにかく丁寧に立ち回るキャラじゃないかな。
相手を追い込むには前述の各種牽制と、小J中K先端当てがオススメ。
別にそのあと何に繋がるわけじゃないけど、前方に長く伸びるこの蹴りは有効。
この後は少し歩いてBLや再び小Jなど、読み合いポイントだから集中して。
ゲージが溜まったらBL後の反撃を中K系に切り替えて八稚女でキャンセル。
これらはスパコンのみキャンセルが可能な技だから、暴発の心配もない。
ゲージがなければしゃがみ中Pから葵で超安定。
超接近戦では、弱P固めとBLによるプレッシャーも悪くない。
けど、体力が多い方じゃないから深追いはしない方がいいかも。
>対豪鬼
逃げる相手に、飛びやステップで間合を詰めようとして飛び道具に引っ掛かり、
ダウンを奪われて起き攻めされて浮かされてオリコン食らって・・・
これが最悪のパターンなんで、溜められても慌てず歩いて寄る方がいい。
反対側に逃げるときと地上飛び道具を撃つ瞬間に集中してお釣を入れていけば、
十分やっていける相手のはず。
549 :
546:03/02/15 12:23 ID:???
>>547 それも狙うんですがジャンプが早すぎてタメ時間が短くなってしまうのかあまり安定しないんですよね。まぁ自分が下手なだけでしょうけど。
あまりピヨってもメリット少ないんですね。。。この二人は。
>>546 グルにもよるけど、ブラの場合はJ強K→屈強Kしてから、
サプライズorダッシュやって電撃or無敵電撃or対空必殺待ちor電撃だしてすぐやめて待ちor少し待って投げ
とかの揺さぶりのほうがよくね?>ALL
>>549 バルのJ大K→小足→ローリングくらいは練習しなきゃいかんよ
バル使うなら色々な場面でかなり必須な連続技だと思う
コツはJ大Kから小足に繋ぐ時、コンボが途切れない程度の
ほんの少しの間をあけることかな(溜め時間稼ぎのため)
552 :
546:03/02/15 12:40 ID:???
>>551 練習してみます、ありがとうございました。
>>550 そうかもしれないな。
ブラってあまりゲージの使い道がないからダイレクト使える状況も多い気はするけどね。
Kブラだったらダイレクト使えない状況も多いだろうけど、前キャン電撃も使えないから
ダウンさせるよりも普通にローリングまで繋げた方がいいかもしれない。
でもブラってあまり相手をピヨらせることないよね。
>>548 P庵強いね!Pでもやれる要素満載。
ゲージ無くてもブロから前中P葵花や弱弱葵花とかで反撃痛いし、屑風も
ブロのお陰でより嫌らしくなるし(コマンド上狙って無くてもブロ>屑風
になったり…)。
二番手でゲージ持たせて出したらCSN庵より強い気がする…。
>コマンド上狙って無くてもブロ>屑風になったり…
意味がよく分からないけど・・・
>>554 BLの入力とコマンド技の入力の兼ね合いはできないはずだよ。
例えば前BLしたあと23Pとしても昇竜は出ない。
屑風の→の時に偶然ブロになるっつーだけの事です。
起きあがりに生屑風やったら何回かブロになりました
>>556 554ではないが、今やってみたら出たよ。
BL+23で。
>>554 C庵はやっぱり強いよ。前転&前キャンはやっぱり強力。
前キャン葵花はかなり無法だし、前転から小足入ると一気に減るしね。
>>556 よくはわからないけど、それは出来るんじゃない?
ブラとかで4646の6でBLして超必とか出来るし
むしろ暴発することだってある
先行入力でブロ>スクリューできない?
それが可能ならブロ屑風もできるのでは?
>>560 おれも良く分からないが556はコマンド技ではできないと言っていて、
タメ技で出来ないとは言ってないかと。
誰か前キャンバリバリのチャンを見たことありますか?
結構強そうなんだけど。
>>563 ゴメソあんま強そうに思えない。。。
前キャン鉄球回すやつくらいしか使えそうなのないんだが・・・
563ではありませんが、
前キャンコマンド投げが強そう。
前キャンチョイが潰されなくなりそう。
脳内理論なので実際の所どうなんでしょう?
前キャンしてもチョイの辺り判定は残るんじゃねーの?
チャンの方は無敵だろうけど。
出始めが潰されないってのはあるだろうけど。
>>566 一応全部ゲセンで使ったことありますが、
>前キャンチョイが潰されなくなりそう。
チョイって中間距離or遠距離から使いますよね(相手がダウンしているときを除いて)
でもチャンのくらい判定がでかすぎて飛び道具を抜けるのが困難
>前キャンコマンド投げが強そう。
確かに結構使えそうだが、コマンドが結構難しいんで安定しなさそう(俺は全然安定しない)
後、4溜め6Pは当身みたいなところを使って当てることが多いんで(俺の場合)
前キャンしてしまうとその当身の部分がなくなる(まぁ、牽勢にも使えるが)
全部個人的な意見だけど・・・
P、Kのほうがチャンは全然いけると思う
569 :
568:03/02/15 15:40 ID:???
地方だからチャンと対戦したことないんだけど、どんな感じなの?
Cぐる使ってたまにチャン先鋒に使うけど強いよ。
J大P 3大P 前C鉄球回すやつ が結構使えるし
何よりチョイを布石にがんがん攻めていけるのが強い
ダウンさせたらLV1のチョイの超必で削り殺せるし
178君に聞いてみるといいだろう。
懐かしいw
Kチャンの場合はスラで転ばせてチョイを重ねてどんどん端に追い込んでいく。
で、端に追い込んだら小Jとコマ投げをうさんくさく混ぜていく感じじゃない?
自分で使ったことはないんでわからんけど、それやられるとかなりはまる。
最近のお気に入りは、Cグルキムルガ本田♪
おもしろい♪
>>575 有名なチャン使い・・・だったっけなあ?
いや、なにがどう懐かしいのか・・・
なんだ、K-TANを知ってる人間はここにはいないのか。
真ん中より若干下ランクのキャラ教えて
舞
駄目だ・・・
立ち中Pを差しかえしてからの鳳翼が出ねー
技の気絶値ってどうやって調べるの?
584 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 19:00 ID:+VvR1nCE
中P鳳翼は超使える。
今1軍、C春京ザンギ2なんだけど
やっぱ好キャラで戦いたい。んで
響ダンギー巣が使いたいす。
ギーすってどうなの?。つかえますか?。
つーか地元でギース使いはほとんど0
CとKはいける。時点でPか
メインで使うなら小パン*n>中足デドリーは必修。
ギースでAはありえないっすか?
オレ使ってんだけど。
オリコンでいくときは9000逝くよ。
基本性能が悪くなくてOCがちゃんと繋がるキャラなら
どのキャラでもそこそこいけると思う。
ブランカの削りオリコン教えてください
3強P>電撃の繰り返しとか?
>>588 あ り ま せ ん
つーか削りまであったら最悪だろ(*ΦωΦ)
ザンギエフの基本的な戦法などを教えてください。
一応、近距離では「しゃがみ小P×2〜3→立中K」とかやってます・・・
でも背の低いキャラには当たらないのでなんかイマイチな罠。
ザンギはグルによってかなり違うね。戦い方が。
投げと打撃とバランス良く使ってくのがいいかと。
{スラ×3>無敵電撃}×nが正解。
スラで間合いつめてさらに前キャンかけることによって電撃を密着でガードさせるのがミソ。
暴れる相手にはわざとスラ>電撃を遅らせて出して割り込みポイントを無敵で狩るって戦法もあるから注意。
ガード1択にしても前サプ>無敵電撃でガード方向狂わせれる。
マジ鬼。安定はスラの部分でガーキャンかな。
実際、削りダメージとしてはどんなもんなの?かなり削れますか?
未だにマキで獄鎖投げスカシから大Pがはいんない(つД`)
がいしゅつだったらすまんが
カプエス1で前キャン使えるの?
>ブラ削りオリコン
PKグルでもスラの部分でわざと立ちガードで食らいとかで
対処できそうな気がするけどどうだろ?
>598
昔から既出だけど、1でも前キャンできるけど無敵は乗らないって話。
>>599 敢えて喰らった方がベターな程削られるの???怖えーな
>599
その後の電撃ズビズバ食らうんじゃないの?
質問なのですが逆キャンてなんでしょうか?
>>603 CグルにあるLv2キャンセルのことです
ブラ最凶の話で盛り上がってるけど、逆に対策しません?
ブラ使いはこんな攻め嫌いだ!など。
一応、響がブランカキラーって聞いたんだけど?
響って小ジャンプ苦手だと思うんだが間違ってる?
Cギースが面白すぎるわけだが。レイストとデットリーで常にプレッシャー与えられるのがよいねーw
遠距離で低空疾風しゃかしゃか出してたらすぐゲージ溜まるのもgood!
ってかなぜか、突然レイストのコマンド成功率が95パーくらいになった。前までは2割くらい・・。
レバーの持ち方少し変えたからかな?
A飽きたんでCにしてみますた。デソギースキャミなんだけどキャミに大将まかしてもおkですかね?
キャミは1だったら非力やねん・・。
ブラのは削りっつーかなんつーかとりあえず漏れは、(スラ>近強pスーパー連打)*nってやってるけど。
>>605 漏れも是非対策聞きたい
ここ、さんざんレス伸びてる割に強キャラへの対策とかがさっぱり出てないし
ブラサガ春麗使ってる人、何されるときついか教えて
↑ブラR4で入られるときついよ
ダルシム使え。ダルシムは特にザンギと禿に強い。
ダルは極めればリュウ以上に強い
と言ってみる。
>>613 ザンギと禿にあまり共通点が見い出せないのですが。
まさかゼロ3な罠とかじゃないよね?
強キャラ対策なんかは
昔のスレ漁ればたぶんでてくるんじゃねーか?
ない
ハゲとブラは自分で使っててもほとんど弱点が見当たらない罠
ブラはRCない時代は防御面にほんの少し難があったけど
それもRC電撃とRCローリングでほぼ解消しちゃったよ
ブラでやられて嫌な攻撃。
・チュンリとかのしつこいめくりと削り(返し難い)
・小J攻撃
・起き上がりの2択を永遠(無敵技が無いので辛い)
・体力リードされてから、対空とローリング反確のガン待ち
こんなところかな。上の2つはスパコンか完璧なRCがあれば問題無いけど。
やっぱりブラは絶対という対空が無いのと、ガン待ちやられると
意外に辛いと言ったところかな。
>チュンリとかのしつこいめくり
「とか」っていうか、ブランカ相手にしつこくめくれるようなキャラは
チュンリーだけしかいない気がする
>小J攻撃
これはブランカの問題じゃなくてプレイヤーの反応の問題では?
ブラバルクラス以外の小Jなら、RCローリングで落とせるかと(毎回とは言わないが)
ブラは基本的にガン待ちだから大体後ろ溜め完成してる状況がほとんどだし
>起き上がりの2択を永遠(無敵技が無いので辛い)
リバサRC電撃で糸冬じゃ…?
アメリカのRC・ペペロンチーノ博士によれば
「RCは実に素晴らしC、RCが成功するごとに体内で
マイナスイオンが大量に生成され、健康間違いなし。
また体内の脂肪も普通の必殺技に比べて20%も多く燃焼され…」
と、RCは健康にもよく、目にもいいのです。
もっとRCを使え!使わないと前の全国大会と何もかわらねー。
変化を楽しむのがこれからの格ゲーの面白ささ、
それにRC使用者は意外と10代の低年齢層に集中しているみたいだね。
要するに20代のジジィ(まー俺もそうなのだが)の言う事に
耳なんて傾ける必要なんてない。
奴らはRCをマスターされる事に恐れているだけ、
自分達が培った技術が崩壊する事を恐れているだけ、
そんな連中等に何も構わなくていい。遠慮するな。
つまりは、ここにいる連中は、この掲示板でRCが広まる事を
恐れているだけ、合わせなくていい。
そんな連中に合わせなくていい。
俺は見たいだけ、RCを完璧に使いこなし、
オリコンの面白さを広める才能をもった人間を見たいだけ。
だから
ジャンジャンバリバリ使いなさい。
上下デヨ、上下タマ、J強Kがサガットの強さ。
という事は、これが問題にならないキャラだと楽に戦える。
ロレント、バルログ、ベガ、マキ辺りで距離をあけて
戦えばそこそこイケル。
あとは、下デヨと互角の殴り合いが出来る、アテナ、キャミ、山崎。
>上下デヨ、上下タマ、J強Kがサガットの強さ。
隙の少ない前転を忘れてまっせ。タイガァーレイッッッ!!
サガットに弱い技なんかねーよ
サガットの屈み中Pを結構メインとして使っているのは俺だけですか?
>>617 ガン待ちしてる相手には中ローリング、Lv1ダイレクトで手前停止でかんじゃえ。飛ばれたらRC電撃。小刻みに前後されると使いずらいけど。
ぶらさがつんりを対策するにしたって、
そいつらのグルぐらいは特定しないと
話もしづらいな
元キックで落とせない飛びを持ってるキャラあてれば楽じゃネーノ>つんり戦
むしろキャミをなんとかしてくれよ
>>620 ロレバルベガマキでサガはきついと思うがな。Aベガですら強いサガだと手強い。
つんりに響タンってどう?
最近Aケンをつかいはじめたものなんだけど・・
41236+K系の技の使い方がよくわからん。
弱で出るやつが中距離のけん制に使えるらしいけど
中、強の効果的な使い方教えて。
あと龍閃脚ってつかえる?
>>630 かなりいい勝負というか、がん待ちされたら手がでないんだが・・・
もうこれ以上響増えないで欲しい
対戦しててつまらん
>>631 つんりが響タンにガン待ちされたら、
って話ですよね?
今は稼動初期以来の響ブームなのか?そんなに響が好きなら月華やってりゃいいのに。
635 :
631:03/02/16 12:34 ID:???
>>633 そう
なにをしても落とされる&落とせないの二重苦だ(涙
Aさくらたんと対戦すると射精してしまいます。
どうすればいいですか?
そんなに響って相手にしててつまらんか?
本田みてーなのよりはいいだろうし、
響は使ってて楽しーよ
さくらの6中Kにザンギの屈中Pでフィストf(ry
オレは本田使ってるが楽しいぞ。相手を八方ふさがりにして追い詰めるのが楽しい。キャラのタイプこそ違うが響も似たようなもんだろ。
>>626 別につんり側は無理に元キックで落とす必要もないわけで
落とせない飛びは適当に前転で逃げてればOK(たまに上りJ大Pで落とすのも効果的)
そうしてりゃいつか屈小Pを刺せるチャンスが出てくる
目押し鳳翼がある限り春麗と楽に戦えるキャラはいねぇー
>>623 漏れはあまり使ってないけど、どんないい点があるの?
>>620 サガットの強さ
基本攻撃力&耐久力の高さ・上下デヨ・立ち小P・めくり小K・中足・小足からお手軽コンボ・J攻撃
上下タイガー・アパカ・アパカ→起き攻めのセット・前転・投げ・対空&割り込みスパコン
これらの強力な行動の前に
>ロレント、バルログ、ベガ、マキ
このキャラ達は特に有効とは言えません
ロレント、ベガ、マキは間違いなくかなりの不利が付くでしょう
やってみれば嫌でもわかると思います
立ち回りでやや有利なのはバルログくらいか
それでも耐久力と攻撃力の差を考えると普通に分が悪いですが
つまり全部強いってことでしょ
敢えて言おう。サガット唯一の弱点は座高の高さであると。
なんだかなぁ・・・
つまりクソゲーtt
響の大pはキャンセルできますか
座高高いとどんな感じで不利なの?
>>650 サガットは座高が高いのでサガットの小Pがしゃがみにヒットしてしまいます。
厳しいです。
サガットはサガットに有利で、
サガットはサガットが辛いんですね!
その通り!がんばりましたね
サガットに始まりサガットで終わる。そんなゲーム。
座高が高いと「喰らい投げ」が出来ます(W
サガットは移動速度がのろい以外は全部トップクラスの能力。
禿のベストグルはC?そん次にKってとこ?
>>649 できないが、近距離大P押しっぱの追加技を空キャンならできる。
あのデヨデヨうるせぇ投げウザイ
で、サガットとまともに戦えるキャラは
どれくらいいるのだろう
>>655 ああ、よく見るね
サガットが食らい投げしてる所(狙ってやってるわけじゃないのだろうが)
しかもサガットの投げって痛いからなー
座高高いのが必ずしも悪いってわけじゃなさそうだ
座高低い:一部の技当たらん。ワーイ。
座高高い:食らい投げ出来る。ワーイ。
しゃがんでいたら食らい投げなんてできません
>>656 そうでしょ
その次はAかNかな
S禿も相当強そうだけど
座高で大体立ってるときのサイズも決まるっしょ?
ベニマルだの庵だの変なのもいるけど
>>663 紅丸は背が高いけどやせてるだけ
庵は脚が長くて座高が低い
むしろ豪鬼とかが変だと思う
バソならサガ相手に5分とれる
前キャン装備ならバソ有利まである
さぁ使え
バソって座高高い相手に
大P振り回すくらいしか戦法知らん
2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
これがうざすぎ!
ガードしても反撃するわけに行かないし
食らい投げって何やねん?
>>668 空中攻撃食らっといて、その後投げる
で、良いんだよねぇ
大パン適当に振りまわしてDストから通常技で固めて
変な隙を見せたらギガトン。
野良禿相手ならこれで十分。
>>670 野良禿にワラタw
ところで座高低い相手にはどう立ち回れば良いんで?
>>662 ハゲの最大の天敵は春麗。
執拗なめくり、スピバハメ、特に中P鳳翼はハゲを瞬殺する可能性も高い。
ところがKハゲのJDで唯一の弱点が全て克服できる。むしろ春麗やや不利に。
もちろんそれ以外の尋常じゃない怒り時の超必、技の威力とか含めても
Kハゲ最強じゃないかな?
>>671 「とにかくがんばれ」としか言えないw
まあ対禿(orデカブツ)兵器ってことで…
ひとつ反論。
くらい投げはあまり使えないだろ。
俺の場合、背の高いきゃらに飛び込んで打点が高かったときは、昇竜系の技で割り込むか、バックジャンプで逃げるようにしてる。
でも、昇竜で割り込むのは、確信的にやんなきゃいけないから、かなり勇気がいるけどね(笑
ちょっと状況が違うけど、P使っててこっちのジャンプ攻撃を確実にブロる人相手でも、この戦法は使えるよ。
ブロった人の思考は主に、「投げ」or「地上攻撃からコンボ」のはず。
だから、それを昇竜で狩る。
着地に1フレの隙はあるけど、そこに技を置ける人は見たことないからね。
偉そうに解説してスイマセンですたw
旋風脚やドリルキックなど一部の技はガードよりくらったほうがくらい側が早く動けるみたいね。
かといってそれに投げきめられんのはザンギぐらいだろうしそこまでするザンギみたことないなあ。
Pグルの露骨ブロ狙い前Jをどう対処すれば?
こっちがCならバックJ安定でいいの??
闘劇が今日で終わりなのに
今からうまくなっても意味無いだろ
つーか今サガって最強なのか?
サクラブランカベガの対策もしよう。
禿はもういい。
>>676 とりあえず小Pで対空して様子見てみたり、着地に下段置いてみたり
着地を投げてみたり、空中投げしてみたり、ロケッティアで落としてみたり
漏れ、K禿使ってるんでちょっとK禿でやられて嫌なこと書いてみる。
K禿使ってる側としてやられて嫌なことは…
前転
当て投げ系
Aグル
つんりキャミ京
前転
ダウンさせられ、起き上がりに重なるように回られると嫌だね。
あとは小P数発ガードさせられた後、表か裏か判断できないように回られるとか。
但し適度に前転早い奴に限る。庵キム級あたり。
また、いくらこいつらでも適当な距離からの生前転は投げの的なんで却下。
当て投げ系
禿にJ攻撃をJDさせた後、生で投げる。
それとかJ攻撃→小足一発→投げ。
禿の小足は連打できないからこういう攻撃って結構嫌。
Aグル
K殺しだし禿も例外なし。
Aさくらベガブラは当然として、投げからオリコン入るアテナ、ロック、藤堂も嫌。
要するに半分減らされたら、あとは投げ入るだけで死ぬってことだし。
藤堂はオリコンもそうだけど、立ち回りも前キャン駆使されるとこっちとしては辛い。
続き。
つんりキャミ京
つんりは上デヨに立ち大Pが勝てるし、下デヨに下中Pが勝てる。
飛びは小ジャンプも含めて元大Kや下中Pで潰せる。特に小ジャンプ大Kが
下中Pホウヨクで潰されるのには泣ける。
キャミは立ち大Kが上デヨに勝てる。機動性もあるし天敵だと思ってる。
事故さえなければいい戦いできるんじゃない?
京も隠れた禿キラーだと思う。何より転ばせた後のジャンプ下大Pと小足からの
コンボ2択はきつい。
大Kでデヨとの差し合いのできるし、空中戦も中Kで行ける。
KP京vs禿は6−4つけても良いんじゃないかな。
あとは機動性あるキャラに逃げ回られるのもちょっとだけ嫌。
マキロレに逃げプレイに徹せられるとぐったりくる。
いまどき「Kだから当て投げ辛い」は無いだろw
>>682 俺はKサガ使ってるけどそんなかでキツイと感じるのはP京くらいだな。
対Aだけどゲージ溜まってるAさくらは別として、ベガブラにもアテナロック藤堂にも苦戦する?
ベガブラには十分事故れるオリコンがあるけど、それ以外のオリコンはまず決まる場面がないと思うんだけど。
あとキャミィ。こいつは同グルじゃない限り余裕でサガット有利だと思う。
今日は休日だからか、スレの厨度が高いな。。。
つっこみ入れたいところは山ほどあるんだが
とりあえず
京 > 禿 は あ り え な い
細かいつっこみは他の人にまかせた。
>>674 相手のJ攻撃をBLった後の第一選択肢は大P系でそのまま落とす、でしょ
着地に投げや着地に打撃を重ねるのは、その次の選択肢で万能じゃないし
なんか昨日ぐらいからサガはマキロレの機動力に対抗できない
みたいなこと書いてる香具師がいるが、どういうつもりやねん。
伊予のマキロレに志郎サガがボコられてるむびを見ての感想じゃないだろうな?
マキでサガ倒すのなんて至難のわざだよ。
まぁでもロレマキvsサガは4:6くらいだよ。4.5:5.5くらいかも。
サガ相手にしては良い方。
>>690 4.5:5.5?周りに強いロレマキがいないから何とも言えないが、そうなのか?
よかったら根拠も教えて欲しいんだが
特にマキはダメージソースが少なすぎる気がする
しかし公式に久しぶりに行ってみたら本格的に荒れてるな
管理してる側もそろそろ「しかるべき措置」ってのをやった方がいいのに
>>690 そもそもマキって何グルがいちばん強いのでつか?
強いロレは見たことあるが、
強いマキは見たことないなぁ
696 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 18:27 ID:AFXzeqfB
つんりの小ジャンプ落とせるのってリョウぐらいでつか?
なぜリョウ?
698 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 18:37 ID:AFXzeqfB
リョウの虎砲はめくりでも判定が広いから落とせます
699 :
出会い系ビジネスの決定版:03/02/16 18:38 ID:7V5Ey9jB
700 :
682:03/02/16 18:44 ID:???
>>685 スマソ、K禿がAロックに苦戦はちと言い過ぎた。
でもA藤堂はかなりくるものがあったよ。こちらが一方的に撲殺するときも
あるけど、ちょっとでも端に追い詰められると前キャンエイヤーで延々固められ、
転ばされると前キャンコマ投げ→オリコンとガークラまでエイヤーの2択で死亡ってことあった。
ちなみにモアにいたA藤堂ね。
キャミもモアでCキャミと戦った時、完全に地上戦に徹せられて相当きつかった。
ハゲ>キャミとは言わないけど、5分まではありうるんじゃないかな。
>>687 >京 > 禿 は あ り え な い
どの辺りのゲーセンでプレイしてます?
モアの誠氏の京…とまで行かなくとも横浜セブン島のP京使いあたりと
対戦してみれぱ京の恐ろしさは肌に感じると思いますけどねー。
>>689 マキロレも対サガで有利とはさすがに言わんですわ。
あくまでちょっと嫌ってだけで。
先行されて逃げに徹せられると捉えにくいっつーことで。
こっちが響で、
相手がkグルのときの対空として
近立強P(一段目)→キャンセル紙一重を出しておく。
これってどうよ?
702 :
682:03/02/16 18:46 ID:QlHnszwN
大間違いした…
× ハゲ>キャミとは言わない
○ ハゲ<キャミとは言わない
欝だ。
>>700 こんなこと言っちゃ悪いかもしれんが、
自分よりも強い人と自分のサガとを比較して言ってるだけじゃないの?
モアのA藤堂(汁?)とか誠とかを比較に出されても
>>700の禿が
どれぐらい強いのかもわからないし、あんまり意味ないよ。
キャミは禿に強いのはわかるけどね。京も禿に戦えるのはわかるが。
>>682 小技→投げに対して小技で割り込むのに、その小技が連打キャンセルできるかどうかは
関係ない。関係あるのは小技の発生の早さのみ。K禿なら対空にアパカもあるし。
要するに自分が弱い場合は相手の「キャラが」強いとか言うんだろ。
響の近強Pってキャンセルできた?
710 :
685:03/02/16 19:13 ID:???
>>682 A藤堂の前キャン重ね当ては普通に前Jで避けられるし、基本的にあっちはサガットの飛びが落としづらいよ。
前キャン2択はJD仕込みJからとかぶっぱアパカとで回避できる。
Cキャミィは…やっぱり腕に差がないと負けちゃいけないと思うわ。
響タンの近強Pは超必でしかキャンセル出来ないはず
二段目を空キャンするんだと思われ
>>711 指摘サンクス。それなら使えそうだ。
でも素直に屈強Pで対空すれば
JDされても反撃受けん気がするが・・・
714 :
713:03/02/16 19:29 ID:???
キャラ性能じゃなくて明らかにプレイヤー性能の違いの話になってるな。
プレイヤー性能によっては
恭介で禿に勝てるだろうか
藤堂の重ね当てってJDするよりBLする方が簡単なんだっけ?
プレイヤー性能での話なら
ダンでも禿に勝てることも可能
>>716 どの程度の腕の差での話かしらないが、
俺がサガットでおみゃーさんが恭介なら多分俺の勝率0.5割くらい。
Kグル同士で。
722 :
682:03/02/16 20:08 ID:???
>>704 確かにプレイヤー性能とキャラ性能を混同してるけど、
切って切れるもんなのか?と疑問はある。
腕がモア/セブン常連よりずっと劣るのは間違いないんだけどねー。
プレイヤー性能とキャラ性能との関係は議論あるところだから
こうだ!と断定するつもりはさらさらないです。
要は言いたいことは、そのくらいのプレイヤーにはなかなか勝てないレベルの
Kサガ使いがやられて嫌と思っていることは上の通りだ…ってことで。
前に禿などの強キャラ対策してくれってカキコあったんで書きました。
参考になる方は参考にして。
>>685 今試しましたが、画面端で中エイヤーの先端付近をガードさせると、ガード直後
からレバー上いれっぱでもKサガは抜けられないです(但しエイヤーのつなぎが
遅れたらジャンプで回避できますが)。
小エイヤーなら間違いなくジャンプで回避できませぬ。
ずーっと前に試したときは、前キャンエイヤーならアパカはつぶせてレイドはカス当たり
だったような。
>>716 地元でときどきC恭介にボコられてるサガットを見ます。
普通に恭介最大ダメージのコンボ決めてくるんだもんなー。
マキのオリコンキボンヌ
コンニャロコンニャロコンニャロ
726 :
724:03/02/16 20:25 ID:???
>>725 スマソ、端なら結構分かるんだけど中央だとあまり安定しなくて・・・
コンニャロ→2強P→逆疾→逆疾中KJ→大K*n→コンニャロで
端まで持っていけそうな気がするけどむつかしい…
発動>KKK>屈大P>HJ大Pで適当に運んで>HJ大P*n>空中アジャラ
728 :
724:03/02/16 20:38 ID:???
>>727 う〜んやっぱりそれかぁ
それだと安定して7000弱ぐらいだけどいい方なんかな〜
thxこ
画面端だと藤堂の重ね当てはKにはキツイでしょ。
画面端なら前キャンをかけなくても、普通に通常技キャンセルして出された方がキツイ。
もちろんK側もどっかで割り込んだりジャンプで抜けられるんだろうけど、
連係のタイミングを変えられると結構苦労すると思う。
全部じゃなくてもいいから何度かJDして怒ってから仕切直し、みたいにするのが普通かと。
7000弱もダメージあるのに文句を言うな
ユリの覇王はMAXで4300だ。
Kグル(特に弾も機動力もないキャラ)でやってると
藤堂もつらいが、実はチャン先生もっとつらくない?
とか言ってみるテスト。
A京を使い始めたのですが、鬼連が出来るようになったので通常のオリコンを練習していたところ
オリコン中の荒咬み空振り→八錆空振り→砌穿ち屈中K→強Kってのが荒咬み空振りのところで
中Pが出てしまうんですが、やり方がおかしいんでしょうか?
マキ使ってたけどハゲは結構やりやすいぞ。
差し合い出来るしとびもワンボタンで落ちるし。
7000弱もダメージあるのに文句を言うな
リョウの天地はMAXで3000だ。
つーかブラサガ春とか使ってればともかく、
雑魚キャラA>>雑魚キャラCPKっぽいのがきついなー
なかなか遊べん。
・・とそんなことを思うんだがどうよ?
>>735 んなこたぁない。
CPKNグルで雑魚キャラ使ってても、相手が露骨強キャラで、なおかつ上手い時
以外は普通に勝てる。あんまり対策もされてないし。
というか、こっちが弱いキャラ使ってるのにブラサガキャミとかで乱入してくるやつ
は、たいてい中級者かドキュソだな…。
>>736 どのキャラでもけっこう嫌なんだが、特におれのメインキャラの
ザンギが辛い。近づけん。個人的にはサガ・キャミ並にきつい。
チャンというよりチョイだね、辛いのは。
>>738 気絶後の追撃を含めない単発のダメージならそんなもんじゃなかったっけ?
>>740 そうだけど、気絶するんだからいいじゃん
>>739 辛いカモ。
でもザンギはあまり使い込んでないのでアドバイスできない。
いい加減なこと言えないんで識者の方にバトン譲ります。
ザンギでチャンは辛いよ。むしろチョイだけでも辛い
>>741 ランのあるグルならともかく、無いグルだと結構泣けるぞ。
まぁ、ゲージがMAXのときは普通に翔吼拳や乱舞やっときゃいいんだけどさ。
745 :
732:03/02/16 22:33 ID:???
なんか日本語おかしい・・・
オリコン中の→オリコン終了間際の
中Pが出てしまう→荒咬みを中Pがキャンセルして出てしまう
やり方が→コマンド入力が
に訂正します、すいませんでした
>>739 キツイけど頑張れ、としか言えない。
相手がザンギの殺し方を知ってるチャンだと終わりっぽいです。
ですが、どんなチャンなのかを教えてもらえればアドバイスは出来るかもしれません。
>>737 要するに弱いキャラ使ってるときに乱入するなと
家庭用でもやってろ
というか、こっちが弱いキャラ使ってるのにブラサガキャミとかで乱入してくるやつ
は、たいてい中級者かドキュソだな…。
>>747 まあ落ち着け。
色んな人がいるだろうよ。
一人用が好きなんだろ。
同キャラ選択できない・・・
日本語不自由な人は放置で
いや漏れも735の言ってる意味がわかりません。
同キャラ選択ってもうブーム過ぎた?
近所のゲーセンではやり方が公開された直後は
ちょこちょこ使う香具師いたけど最近は全然見かけない
なんとなくわかるけど、
なんであの流れで737は最後の二行にもっていったかが分からん。
愚痴?
>>753 ようするにあれだ、
『俺より上手くて強キャラ使う奴は乱入してくるな!』
ってことじゃん?
曰く、ブラサガキャミがたいてい中級者かドキュソらしいので
そんなドキュソくらいなんとかしろよ、と。
プレイヤー性能で上回っていれば結構なんとかなるし。
伊予なんてその典型だしな
>>756 結構難しいし、正直どうでもよくなったw
>>758 ああそうか
ようするに747ってことか
というか、こっちが弱いキャラ使ってるのにブラサガキャミとかで乱入してくるやつ
は、たいてい中級者かドキュソだな…。
735はつまり雑魚キャラでAグルやってると、
他グルの雑魚キャラ相手だとオリコンの悪辣さのせいで
適当ぶっぱで殺してしまえるのに、
強キャラには普通に全然勝ち目ない・・・という困った状況になり易く
俺の腕ではなかなか面白い対戦にならない。
遊びで弱キャラ使いたいとき困るなぁ、つー意味です。
自分で読み返しても意味解らんです
すいませんでした
すまん、余計混乱した
>>763 まぁそれは周りの雑魚キャラ使いがヘボいだけだ。
Pで雑魚キャラ使ってるけど、さくら京ベガブラみたいなのじゃない限り
Aだからって適当に殺されたりはしないよ。
サガブラキャミとかA上位キャラに限っては、相手の愚痴を聞いてやる
義務ぐらいはあると思う。
皆このゲーム初めて2年ぐらいたつの?俺まだ4、5ヶ月だけど皆強すぎ・・・
>>766 そうだね
ドキュソ呼ばわりされる筋合いはねーけどなーw
>>767 稼働したのが01年の夏ぐらい。
いつ頃からやってるかは、そりゃ人によって違うだろうけどね。
カプエス1やってたり、他のカプゲーに慣れてたりでも違うだろうし。
レッドインパクトってダメージどれくらい?
すんませんが教えてください。
初めて2週間の人間が全国3位取れるゲーム
俺はこのゲームで格ゲーのおもしろさを知りました
773 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 23:45 ID:QATcM2+4
KサガvsAベガは7・3でKサガ有利と思うがどうか?
博打でOC当ててやっと勝てるかどうか程度だと思う
>>773 その組み合わせが73つくんだったら
他のは…
Aベガに7つくキャラなんていねーよ
むしろKサガよりCサガの方がきついよ
>>770 爪がついてることでなんか数字が細かくなるんだけど
基本的にレッドの威力は5800、カウンターでヒットすると6000程度
MAX技の平均よりやや上ってとこだろうか
>>770 比較しやすいとこで言うとLv3レッパが5600、Lv3レイドが5700
それらと同じぐらいってとこですかね
バルは対空なりコンボなりで狙っていかないとダメージ奪えないからな
>>771 3位ってサワダだっけ?
知らなかった、すげーな
>>777 もしかしたら、そうかもしれないな。ゲージ常備はでかいかも。
跳びやデビルリバースにはキャノン、ダブルニーをガード後は中足スパコン、
向こうのめくりは前転で相手にしなくてもいいし。
でも、ダブルニーも小だったり先端ガードだったら中足刺さらないよね?
>>780 ゲージ常備も確かにそうだけど、空中ガードがきつい…
>>778 カウンターヒットって2割増しではないのですか?
7000ぐらいいくんじゃ?
783 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 00:03 ID:tYOiBMjT
まぁ前キャン全盛の今は2週間で全国なんて無理だろうな
むしろ今のほうがありうる気がしなくもない。
786 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 00:10 ID:VMpwSlUh
ダブルニは小の先端当てでも95%はサガ中足入るよ
ベガ視点からすれば反撃されないように出すのはほぼ無理
これ稼働初期から言ってんだけどね
ついでに小ダブニはRCがほぼ無理
>小ダブニはRCがほぼ無理
えーっ!
>>786 それってオリコンぶっぱで割りこまれないの?
Kサガ対Aベガ
前キャンなければそれくらいついてもいいと思うけどね。
うんこずわりベガ→サガット近づく→サイコクラッシャーor大ジャンプorワープ
ゲージ溜まってぶっ放す→うんこずわり→エンドレス
と。
ほんまに前キャンが糞と思える瞬間です。
Pサクラってありかな?中春風で強引に近づいてガード後にいろいろ選択肢を迫ったり・・。
地上戦も強いし、ブロ後からコンボも結構痛いし、どーでしょうか。
無理かな
ダブルニーに中足が確定ってのはホントなんですかね。
>>791 あり。ありだけど、前キャン本田とかには昇竜ないことが響いてきたりする。
百烈2回取って昇竜、とかで切り返せないから。
普段は立強Kの性能と反撃の大きさで十分戦力になるはず。
溜め能力も悪くないし。ただ、体力には気を付けたほうがいい。
めくりからのラッシュによるプレッシャーにBLを混ぜられたり、
「ならでは」のポイントもあるから、やってても面白いはず。行けますよ。
>>786 >ダブルニは小の先端当てでも95%はサガ中足入るよ
>ベガ視点からすれば反撃されないように出すのはほぼ無理
嘘吐きハケーン
>>790 えーと、それどこで前キャン使ってるの???
>>791 Aが無法なだけでPも充分アリでしょ。
飛んだらブロと屈大P、前転は小足からのコンボ、前ブロしつつ立大K
レシ1に3タテ喰らったよ・・・
大体95%という数字はどっから出てくるのかと小一時間
一応D44の攻略にもニー先端ガードは隙ナシって書いてあるんだよな
漏れは家庭用がないので試せないが真相はいかに?
それともサガ側のタイミングがかなりシビアだとかそういう問題なのか?
小ダブルニー前キャン不可って
今まで喰らってたのはなんだったんだろう・・・
さくらは実は小Jも強いしな
>790
全部返しようがある
サイコ ガードして下大Por中アパカ
大J 振り向き大アパカ
ワープ ラン立大P
ヘッド 上タイガー寄ってきたら下大P
デビル 上タイガーor立大K
怒ったら全部上キャノン
止まってたらラン下大P 読み合い
・・・マジレス禁止なの?・・・
弱ダブルニーがRCできない理由はなによ?
まさかサイコが暴発するとかそういうことを言ってるんじゃないよね?
まさかね。まさかだよね。俺が屁垂れ過ぎて理由が分からないだけだよね?
俺は、
『4溜め→弱P+弱K(押しっぱなし)→6弱K放し』
でできる気がしてならないんですけど、違うんですかね?
95パーセントワラタ
サクラって体力ないんだっけ?キャミィと同じくらい?
Kサガ対AベガはAベガ不利か5分だと思うよ。ダブルニーガード後って小足キャノンが確定しなかったっけ?
弱ダブルニーは分からんけど。弱以外ならニー先当てでも確定反撃があったはず。
ない
五分でもいいすぎ
かのD44先生もRC小ダブルニーは難しすぎて実戦的でないと言っておられる
そもそもあまり有効ではないとも
だいたいダブニー自体(ry
95パーセントAベガ有利
>>805 さくらと同体力のキャラを列挙してみようか(eb本)。
バルログ・キャミィ・恭介(なぜだ)・舞・バイス・紅丸・ユリ・キング・
ナコルル・アテナ
813 :
805:03/02/17 00:46 ID:???
言いすぎですか。ごめんなさい・・。
むしろ先端ガードだと五分〜ベガ有利の様な気がする>弱ダブルニ
前のほうで誰か言ってるみたいにCサガのほうがきついと思うよ
それでも7:3はいいすぎじゃないかなぁ
>>805 確か確定しないです。特に小の先端当てはまず無理。
かつて自分で調べた時は、中の先端当てで2フレの立ち小Pがようやく
間に合う程度だったと記憶。
漏れ的には良くて五分、突き詰めると3.5-6.5でKサガ不利なんじゃないかと。
ジャンプが全部サイコで落ちるわ、デヨ間合いでの差し合いでもダブニー終了。
リードしたら逃げまくって以上…かなりカライと思うのですわ。
817 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 00:50 ID:VMpwSlUh
頼むから試してから言ってください
eb本見る限りだと弱ニーの隙は7Fで
二段目の攻撃判定の持続が6F、っつー事は
単純に考えると完全な先端当てだと隙は1Fまで減る事になるのかな?
中、強も隙が10F、13Fと伸びる替わりに二段目の持続が
9F、12Fと伸びてるから先端当ての隙って意味ではかわらなそう
まぁ上の数値ほど単純では無いと思うけど難しいんでないかなぁ
>>817 頼むから95パーセントはどこから出てきたのか教えてください
816の意見がどうしようもなく低レベルに見えるんだけど他の人にはどう見えるの?
井上のVSみればAベガの苦手キャラと得意キャラ書いてあるよ。
てか、こういうのってさ有名人とかに聞いたほうが良くないか?
このスレの役割は初心者の質問に答えるのが最良だと思う。
824 :
770:03/02/17 00:58 ID:???
レッドのダメージ教えてくれた人ありがとうございました。
>>823 Aベガ攻略はやく更新しないかね〜
けっこう楽しみにしてる
漏れはむしろAブラ対Kサガ戦でのKサガの生きる道を知りたい。
特に遠くでちょいRC電撃→ちょいRC電撃とゲージ溜めているところに
どうやって攻撃を入れていいかと聞きたい。
RC電撃とRC電撃の合間に技を差し込みに行って、よく感電死するんだが。
KサガにとっちゃAベガよりもAブラの方がきつい。
こっちこそ7対3つきそうだと思うのだがどうよ。
サガじゃなくて禿。
ブラじゃなくて獣。
Cリュウサガット山崎2使ってるやつ強すぎ
nでギャフンと言わせたいですが
キャラは何がいいですか
春麗・ブランカ・サガットを使え
95%Nサガ 5%ブランカ
>>828 リュウにはブランカを
サガットには春麗を
山崎にはサガットを
井上さんの前キャンブラとこのまえやったんだけど
前キャン電撃を連続してだしまくるのがとても強いと思った。
モアとかだと正確に前キャン電撃を連発できるひとってどれくらいいるの?
今時ブランカはRC電撃標準装備じゃないの?
特にモアなら
マジかよ
かなりやってるのにいまだに安定しない
838 :
835:03/02/17 01:52 ID:???
結構かぶってた すいません
玉打ったら前キャンローリングくらったような気がしたけど
多分ただの読み負けですね
>>837 がんがれ
安定したらめくるめくハメゲーの世界が君を待ってるYO!
カプエス2のバグを羅列してみる
・前キャン
・投げ抜け時に技を出した時のバグ
・ムーミンガード
・ルーレットでの同キャラ選択
・キムと恭介の永パ
・1日1回くらいの割合で起こる操作不能になるバグ
作り直せよ、カプコン…
可能性としてカプエス3、もしくは2の修正版がでるのって
1%も無いんでしょうか?カプコン、アーケード撤退と言っても
「オールスターズ」なんての作ってるみたいなのに。
やっぱSNKがあぼーんした以上、どうあがいても無理なんですかね?
ダブルニーは弱で出しても二段ともガードされたらサガの中足スパコン確定な
はず。俺はそれでよく殺された。二段目だけだったら平気かも。サガ対ベガに
7:3つくかは俺のようなへっぽこAベガ使いにはわからんが、相手がCサガで
ゲージ満タン、おまけに体力も向こうが勝っててガン待ちうんこ座りされたら
もう無理ぽ、と思った。まあ、回り込みorステップから発動という化石みたいな
手だが可能性はあるにはある。上級者にはまず通用しないけど。
つい最近やり始めた初心者です
ブランカやらサガットにボコられ続けてやっと感じが掴めて来た気がします
んで質問なんですが
僕の使用しているキャラはNガイル2マキが確定であと一人が決まりません
ロックやサガットなど色々触っているのですが…。
よかったら確定している二人のキャラの弱点や苦手キャラなどを視野に入れて
もう一人のメンバーを挙げていただけませんでしょうか?
稚拙な文章ですみません
地上ドム
宇宙ゲルググ
ガイル、マキともにやりこみで強くなるキャラだから強くなるまで時間が掛かると思う。
そこでお手軽で体力があるヤツを入れるべきだ。端的に言うとサガブラ。
それから、ガイル、マキが十分強くなってから入れかえるのが良い。Nだしね。がんばって
マキの苦手キャラとかよく知らないけど
Nグルなら取り敢えずサガットかブランカかチュンリーを入れと毛
この3キャラの中から1キャラでもチョイスすれば
苦手キャラに関しては大体カバー出来るはず
っつーかこいつらを入れておかないと後で泣くことになると思われ
マキは自分のペースで戦えるから苦手キャラとかあんまり無いよ。
強いて言うなら機動力の高いロレントとか、あとは攻撃力高くて事故れるキャラ。
848 :
843:03/02/17 03:42 ID:???
なるほど、やはりサガブラですか…。
>>845さんの言うとおり、ガイルマキ両とも全然使いこなせてません。
特にマキなんかはアジャラのみでダメージ与えてるくらいです…。
>>847さんが薦めてくれたロレントも面白そうですよね。
志郎氏のロレなんか見てて惚れ惚れします。というか中足テイクノーがイカす!
でも今の二人で手一杯なのが現状なので、とりあえず手軽に強いサガブラあたりを用心棒にして、基本的な立ちまわりを学んで行こうと思います。
とても参考になりました。またここで質問する時がくると思いますので、そのときもまた宜しくお願いします。
Nに合うキャラの筆頭として春麗・サガットあたりは使って楽しいし
むしろN使うならNサガット使わなきゃ損まである。
その次に修行僧にでもなりたいのなら、Nリュウ・豪鬼
前キャンを露骨に取り入れたいならNケン・ブラ・本田
普通にNに合うキャラでNロレ・モリとか
あまり見ない系のキャラでN庵・さくら
更にグルは合わないけど頑張れば強そうなNキャミ
ここまでかなぁ?あとNザンギもいたか
こん中で決めればいいんじゃない?
すみません、GC版についての質問はどこですればよいですか?
家ゲー版にはスレがなかったもので。
>>848 Nロレはおもしろいよー
基本性能はいい感じに高いし、攻めの手段も豊富で奥が深い
アグレッシブかつトリッキーな動きで個人的にNグルで一番面白いキャラだったりする
マキガイルが上達した暁には是非ロレントをチームに加えてみては?
どうでもいいが漏れがかつて理想としてたチーム編成が
Nマキガイルロレントだった
結局禿ブラに勝てなくてロレントとマキはやむなくメインから外れたんだっけ…
漏れの分までがんがってくれw
リョウの「連舞拳→追い撃ち」の後に乱舞が繋がると
以前どこかで見たんですが、これは連続技になるのでしょうか?
連携を紹介してるのを見間違えたのかな…。
お前らマジで試してからかけよ
勝手なこうであってほしい妄想でフレームを語るな
ニーは、ガード後常に
リバサLV2以上レイド、LV3上キャノン、届く間合いなら中足が確定だよアホ
>>854 ダブニーガード後は、5〜6Fの隙があると読み替えてよろしいか?
ついでに禿の中足が届かないくらいまで離れる場合もある…と。
>>853 Lv2に逆キャンかけて出した連舞券の追い打ち後なら入る
857 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 07:16 ID:orAFKKAE
>854
お前も試せやレイドじゃ届かん 70%ってとこ
L3上キャノンと中足の有効射程は同じ
小ダブルニーの2段目の持続の間はほとんど前に進まないので
反撃できない間合いはごくわずか 5%ってとこ
611 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/02/01 03:04 ID:g1oUpqWP
ドラゴンクエスト[〜犯人はキヨ〜
>>854 とっさにリバサレイドだせるか?
ルガールやアテナで端に追い詰められてからの弾打って様子見が
かなり苦手なんだけどどう切り返すのがいい?
Cガイルロックキャミで前キャンの成功率20%ぐらいなんだけど。
>>823 有名人だって何から何まで知ってるわけじゃないぞ
特に井上はたまにいい加減なこと言うんで有名
>>841 2の修正版自体はGCとX-BOXででてるが。
>>853 ガイシュツだが
L2キャンセルして、さらに追い討ちを低空で当てて、仰け反り最中に乱舞を当てる。
きびしい。多分画面端じゃないと届かない。
虎砲辺りでタイミングを掴むとやりやすいかもしれない。
というか、L2を最後まで出して生で乱舞あてたのとダメージ変わらない
気絶値とゲージが若干稼げるくらいで
867 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 09:42 ID:htmQ4JOd
キャミも小ダブにほぼ中足で反撃できる 96%ってとこ
ただ安いのとSCを追加するのが難しい点がサガより劣る所
あとサイコに対する反撃も安いのとOC一発で死にやすい、
小技の隙が大きいせいでサイコを誘ってガードしにくい、SCが当てにくいなど
サガよりきついと思うんだけど
キャミがサガよりAベガにいけてる理由はなんだろう
名無しより全然信用できる。
これでいいよ。
860=863がなんで必死になって煽ろうとしてるのか分からんけど。
〜〜パーセントって流行ってるの?w
使ってるのは一人です
871 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 10:04 ID:qv5DuQe6
カポだろ
>>868 これでいいよ、って、これってどれのこと?
>>872 井上が信用できるか否か
が一行目ね
流れくらい読んでねw
>>826 そりゃおまえがただ感電死してるだけだろw
875 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 10:54 ID:o757HOZX
>835
電撃出したら溜め解除されるんで
>>873 スレの流れはダブルニーをガードした後の半角についてだったのだが・・・
それについては井上は触れてないっぽいけど?
>>876 ああごめんなレス番号無かったから分かりづらかったねw
Cグルなのに
Cグルの利点を生かしてない奴
なんでだろう?
ルガールのゴッドプレス&ギガンの後の裏回りのコツ教えて
1割くらいしか成功しないYO!
・キムと恭介の永パ
って何ですか?そもそも永パって何ですか?永久のこと?
>>885 永久パターンのことだろ。
キムは
L2飛天脚→すかりはききゃく→(構え→派生小P空キャンはききゃく→)
恭介は忘れたけど
Sグルで雷神ぶれいく?あれ絡みでなんかあったような。
どっかにムビもあるぞ。どこだったかな。
Toroつえーw
恭介は画面端限定でSグル限定
スーパー雷神アッパー>HJ>J大P>スーパー雷神アッパー>
J大Pは着地寸前に当てるのがコツだよん。
前スレでちょっと話題になってたことを蒸し返すようで悪いんだけど、
やっぱりBL入力と必殺技コマンドは別入力が必要じゃないか?
つまり、前BL→昇竜の場合、
×『6(前BL)→23P』
○『6(前BL)→623P』
じゃないか?今日ゲーセンでやってみた感じではこうなったんだけど。
タイミングが悪いのかな。誰か知りません?
890 :
885:03/02/17 15:23 ID:???
上で失敗するのは、ニュートラルに入れてる時間が長すぎる為と思われ。
それ系のコマンドでBLも兼ねようとするなら、ニュートラルに入れないタイプの
受付が一瞬しかないBLで取るしかない。つーか現実的じゃない。
←溜め→←→ みたいなコマンドなら、コマンド成立にけっこう猶予時間が
与えられてるので、途中でニュートラルの部分を挟んでも間に合うので、
BL受付時間を最大限使える。現実的。
最近気付いたんすけど、
ガイルで中足先端ガードさせた後って大抵大Kかソニックに連係させますよね。
だけどその連係サガット相手だと上デヨ一択で潰せるみたいなんです。
その局面でソバット使っても同じなんで、踏み込んで中足とか刺しに行くんだけど、
その後の状況が最初と全く一緒でしかもタメ解放状態。
そこからサガットが小J大K先当てされるとかなりきついです。
そんな感じでサガットに殺されまくったんだけど、何かイイ解決案ないっすか?
一応先読み前転で上デヨの裏に回れてレベル2確定っぽいんですけど、そうそうブッパるのも。
もっと効率良い回避手段があれば教えて下さい。
前キャンソニック。
すんません。
書き忘れたんですが、前キャン成功率50パーセントくらいで安定してません。
なるべくならもっと立ち回りの上で良い解決策が欲しいです。
宜しくお願いします。
前キャンできないならサマーしかないんちゃうの
成功率をあげる
900 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 17:24 ID:PrGEc2YF
裏拳 小Jも止まる
901 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 17:29 ID:IcxgOTYs
超必殺のLv2とLv1がつながるものって
「やおとめ」以外なにがあるかな?
>>901 大抵のものは繋がる。ちょっとは試してから聞けよ。
>>894 波動が出る・・・最後に6まで行ってるからだろうけど、
最初の6の効果はほんとに残ってるんだろうか・・・
BL後も6入力は残るけど、
>>891の言うとおりコマンド技は入力受付が短いから
BL入力があんまり早いと6が消えちゃうって話。
よくわからんけど上デヨ見てからまた中足差し込めば
とりあえず仕切り直しになるんでないの?
中足が差し込めない距離での上デヨだと逆にソニックに負けるし
裏拳も良さそう
>>892 やる極からムービーサイトに飛べるんだけど、対戦内容が凄い。
アレで立ち回りがヌキ並とか言ってたんだから相当強い心の持ち主だよ。
今日久々にゲセン行ったけど誰もやってなかったよ
サガブラ本田の子供しか居ない
丁重にもてなしてもすぐ終わっちゃうし
もう入ってこないし
ああつまんね
908 :
895:03/02/17 19:24 ID:???
裏拳は上デヨに相討ちもしくは負け、下デヨに一方的に負けてしまいます。
効率が良く無い上、相討ちはサガット有利と思います。
また大Kで小Jは潰してくれるのであまりこの距離で裏拳は振りたくありません。
踏み込んで中足後の状況はタメ解放の関係で最初より悪化してしまう気がします。
前キャン精度をあげる、前転の読み精度をあげる、ソニックタイフーンの3点に絞ろうと思います。
レスありがとうございました。
909 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 19:31 ID:QsdgPY04
ソニックタイフーンかよっ!!!!!!!!!
ゴッドフィンガーーーーーーーーー!!!!!
今気になったんだけど、なんで875が叩かれてたの?
連打系の必殺技中には溜めが解除されるなんて、当然の知識だと思うんだけど。
それをうそつけとかカポコン呼ばわりか。公式以下だな。
それ以前に875のレスも意味不明ではあるが。
所詮カポコンとかに粘着してる奴はカポコンと同レベルなんで。
スルーできないお前も同類だと思われるよ。
俺もRC電撃→RCローリングとか出ないから
溜め解除されると思ってたんだけど違うの?
解除されるよ。
しかし875の言ってる事は正しいんだけど、何を言いたいのかはわからんな。
いまさらどうだっていい話だけどさ、
家庭用でスピードを一番遅くしたのが1F=1/60秒なんだよね?
915 :
794:03/02/17 21:47 ID:j4CCp08z
俺昨日ベガのダブニーにサガで反撃できんとか書いたけど、
きちんと調べてみたら反撃できた。
密着からベガの下小PX2→立ち中P→小ニーにはLv3キャノンもLv3レイドも入った。
下小PX2→立ち大P→(キャンセルかけないで)小ニーにもレイド入った。
下小PX2→立ち大P→ちょっと下がって小ニーにもキャノン入った。中足も入った。
ポイントはニーを立ちガードすること。
但し大P後の小ニーへの反撃は相当タイミングきつい。特に中足は「入る」程度、
実践投入はかなりきつい。
実戦的なのは小PX2中Pキャンセル小ニーへの反撃かな。Lv3スパコンなら簡単。
この場合は小ニーが2発ヒットするから、レイド入れたいなら1発目ガードした瞬間に
竜巻コマンドぐるぐるまわし入れつつボタンずらし押し。
きちんと調べずにウソツキとか言い放った自分が屁垂れでした。
カキコした方ごめんなさい。
罰としてアホな自分を晒しage。
解除されるんだ・・・
今まで知らんかった^^;
>>915 いや、ダブルニー2発ガード後に反確なのは常識で、あの時は
先端当ての場合がどうなのかを議論してたんだと思うけど。。
ダブルニー2発ガードさせるのは問題外じゃない?
>>917 小PX2→大P→ちょっと下がって小ダブニーだと一発当ての間合いになります。
この場合でも立ちガードして小足・中足・Lv3スパコンで反撃できるのは確認しました。
書きましたけど、どれもシビアです…俺は実戦ではとても狙う気になれません。
一発ガード後は小足下デヨでガードゲージ削るだけで我慢します。
ていうか、サガット相手に密着なら小P×3>立中P>ダブニー先端当てが基本じゃない?
Cグルで春麗を使ってみようと思うんですが、立ち回りとコンボがよくわかりません。各種前キャンはほぼできるんですが・・・・・。
前 ス レ が ま だ 埋 ま っ て ま せ ん
>921
立ち中Pを差し込んで鳳翼扇。めくりから下小P→下中Pから鳳翼扇(1フレ繋ぎ)
LV2鳳翼扇→大百裂2発→大P→LV1鳳翼扇→追い討ちジャンプ大K→歩いて裏周りとか
良い技がそろってるから飛ばないでじっくり地上戦ができます。
基本しか書けなくてスマソ
コンボは屈弱Px2>屈中P>鳳凰>HJ↓中KやHJ強Kで追い討ち
ゲージ溜まってたらL2鳳凰から逆キャンスピバ>L1気孔
立ち回りはなんともいえないが、とにかく遠立中Pを刺しまくれ
刺さったら鳳凰までいれたれ
Sグルに避け攻撃連発されたらどうしてる?
俺は避けに前転ぶっ放して、負けたら放置…正直うざいんで。
投げてる
負けて放置って正直ダサい
ウザイからって負けて放置は逃げてるのと同じ。男じゃない。
928-930
相手に連コさせて勝ち逃げって格ゲーの醍醐味だと思うんだが。
連コせず速やかに隣の台に移る。そのままCPU戦を終えた相手を笑う。コレ
まあSと対戦してもおもろくないのはわかるけどね。
他に対戦相手がいたら漏れも他の台にうつるかな。
いなかったらSとやるだろうけど。
参加者(5) : -ROM- : うにてんどん : -ROM- : Seipoke : -ROM-
--------------------------------------------------------------------------------
◆SHO◆「香山氏はカリスマのスキルでも持っているのだろうか」
[ 02/18 00:04 p3060-ipbffx01atuta2.aichi.ocn.ne.jp ]
--------------------------------------------------------------------------------
■Seipoke > 香山が付くとぐだぐだに成るのは任天堂ファンは知っている[ 02月18日 00時04分11秒 kokcd-03p92.ppp.odn.ad.jp ]
--------------------------------------------------------------------------------
■SHO > 眠くて手が止まってましたので落ちます。[ 02月18日 00時04分4秒 p3060-ipbffx01atuta2.aichi.ocn.
誰か恭介の永久キャプって
A響でNブラ勝てないんですけど。攻略法とかないですか?
Sと対戦するのってそんなにつまらんかね?
鮭がウザイのかな?
よし、前スレを追い抜こうぜ
おれはひたすら前キャンでゲージためてくるAの方が
よっぽど嫌だがね
そもそもSの特長がわからない罠。。
940 :
915:03/02/18 00:16 ID:???
一般的に
>>931の行動の方が笑われると思うけど・・・
連コしたけど全く勝てない時はどうする?
mikiriwotukeru
>>924 >>926 ありがとうございます。
このゲームは連続技難しいなあ・・・・・オリコンなんか一生できそうもないよ
Sの強さは避けにあるけど、弱点も避け。
避けには投げって良く言われるけど、上手いSは投げられる間合いで避け使わない。
むしろ連続避けの間に連打技を置いておくのが正解。
避け攻撃出そうとすると出がかり潰せるし、避けから投げや無敵技出すにも
避けから技出す合間に1フレのスキができる(…確か)。
無論、連打技はずっと攻撃判定持続してるわけじゃないから
Sのすべての選択を潰せはしない。でもかなり分の良い戦いできるよ。
走りのあるリュウ辺りだったら、遠間で避けてきたら飛び道具撃って
ランで追いかけて、んで小足連打重ねるとかが有効だね。
張り手やってる本田に飛び込んだら小頭突きで返された。
これはタメがリセットされるが、1秒張り手やってると
またタマルって事?
>>942 負けた直後は気持ちが高ぶっているので、席を外して
そいつのプレーを見ながらどこに敗因があったのか考察する。
考えがまとまって頭の中で対策ができたら、
実践するためにもう一度乱入する。
これの繰り返し。
勝負に負けるのは別に格好悪い事じゃないと思うんだがな。
948がいいこといった!
948のに禿同。
おれは席を外してるときに缶ジュースで片目づつ冷やしてるよ
眼精疲労は体にイクナイ!
>>947 そう。出した瞬間にだけタメが解除される。
>>946 Sの弱さはなんといっても一発のなさでしょ。
体力ないキャラなんて赤くなる直前から一気に死んじゃうし。
次スレ立てます。
>>948 やっぱり一戦一戦成長するってのは大事だよね。
逆の立場で見ると、そこそこ上手い人(でも普通に自分が勝てる)が何度も
同じような戦法で連コしてくるよりも、あんまり上手く無い人(余裕を持って勝てる)が
連コしてくる内に徐々に強くなってくる方が面白い。気が抜けない。
そういえばウメも10戦、20戦越えてからが本当の勝負とか言ってたからなぁ・・・
そういった理由で俺は勝ち逃げをするのもされるのも嫌。
ゲセン初心者の俺は、乱入されたら心臓がドッキンドッキンします
>>954 でも同じくらいのレベルの相手ってそうそう見つかるもんじゃないよ。
違うレベルのプレイヤー同士じゃあ本当の勝負もなにもないね。
ウメってそんなまともなことも言ってたのか……
弱キャラでネタ勝ち&勝ち逃げ。強キャラを無法に狩って遊ぶ。
埋める。
Kザンギ必勝法はカイザーウェイブ撃ちまくり
ダン楽しいけど厳しいなぁ
OCで画面端時、強晃竜(弱スカシ)*n→真我道より減る奴ないかな?
Kギース使ってますが、バルログのイズナにいつも捕まってしまいます。
どう対応すればいいですか?
>>962 レイジングストーム
つーかKなら1回投げられてもダウン回避があるし、
イズナで飛んでくるところをJ大Kで落としましょう。
Sそんなにうざいかなぁ。
>>964 昔PダンでやっててS藤堂の超重ね当てオンリー待ちに負けた
何やってもピカーンピカーン…(`_ゝ´)
PザンギでSさくらの真空波動連発に殺されたので
Sさくらで入り返して真空波動連発したら死んでくれました
Sグルってまじで誰も使ってないから
対策立てる気がしない=対戦する気もしない
正直スマン
昔、ベガに頭踏まれまくってた時、S使ってた。リバースの時も安心だったし。
970 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 04:14 ID:1F7lomse
いくつか質問したい事があります。
かなりクレクレなんですが、答えら
れる方がいたらお願いします。
1・SCとOCってなんですか?
2・ムーミンガードってなんですか?
3・カプエス3がでる可能性が1%もな
いっていうのは何故ですか? 4・カプコンがAC撤退ってなんでですか?
5・SNKがあぼーんしたってゆうのは
のはなんですか?
6・ルーレットで神人豪気とゴッド
ルガールって使えますか?
7・オリコンってなんですか?
携帯からなんで過去ログ読めません。
返答お願いします。
お前このゲームしたことあるのか?
>>970 1. スパコンとオリコン
2. BLとJDは行動の硬直を1フレ短くすることができること
3. そういう契約だから
4. 儲からないから
5. 倒産
6. 無理
7. オリジナルコンボ
973 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 04:21 ID:e5TM+xqK
SC→赤ジェム必須。
OC→LV10で24%アップ。
ムーミンを殺すと0.0002%でカードを落とす。それをS1ガードに挿すとムーミンガード。
ルーレットは無いが、スロット成功でペットゲット。
ナコの必殺技の名前が覚えられません。意味わからんし。
976 :
970:03/02/18 04:34 ID:hB3iiyJw
>>972 ありがとうございます。で、また疑
問なんですが
1・カプコンはACで儲けてないんで
すか?ストZERO、3rd、カプエス等
のヒットでで大儲けしてるような気
がするんですが…
2・SNK倒産ってゆーのはなんでです
か?KOFシリーズなんて毎年大ヒッ
トしてますしカプエスでも儲けてる
ませんですか?大一KOF2002でてるじ
ゃないですか?嘘つかないで下さい
3・ムーミンガードってガードはわ
かりますがなんでムーミンなんですか?
>>975 覚える必要ないっしょ
エレルシカムイリムセ
なんて発音すんだよ
978 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 05:06 ID:5Zdo8Co2
>>976 →1、2
そう思いたいなら、そう思えよ。
お前がどう思おうが、収支が割りに合わないから撤退したし、結果倒産してる。
2002のメーカーのどこにSNKという文字をみたんだ?
→3
フタバスズキリュウはなんでフタバスズキリュウって言うか分かるか?
小学生なのか?
疑問が子供電話相談室以下だな。
ムーミンが見つけたんだ。初耳
ある意味正解
滋賀に住んでる、全一DQNのハメムーミンがみつけた
ホームページに写真が載ってるから探してみろ
>>970 >ストZERO、3rd、カプエス
初期出荷が伸びず収益が悪い。3rdは確か赤字
>SNK倒産
ネオポケの失敗で倒れてしまいました。今のKOFはSNKが作ってません。
ムーミンガードってムーミン(プレイヤー?)が見つけたからこの名前なんだ。
なんか変な意味でもあると思ってた。
バソのダッシュアッパー→立ち小Kってキャラ限定じゃない?
草薙さん相手に繋がる気がしねぇYO
>>985 お前、無印んときから草薙さんがトレーニングパートナーだな
リムセは「リュッセ」と発音すると聞いたことがある。そんなもんかねえ。
あぺふちかむいりむせは
火の神の踊りとかそんなんだったような。
>>983 ネオポケもそうだけど
ネオジオランドじゃないかな
直接的な原因は
ずっとネオジオ基盤だからコピー対策が甘かったのが原因じゃないのかな?
安価にソフトを供給できるというメリットはあるものの、コピーもされる
んで3D全盛になろうというのに基盤の性能はアップしないまま・・・
ソフトメーカーとしては見栄えの良い他基盤に移っていく・・・
慌てて出したネオジオ64も筐体と抱き合わせで高価(200万だったけ?)
二重三重の失態であぼーん。
ブリキなんか好きだったけどな。
995 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 01:47 ID:lW0kzV7F
うめ
998 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 01:52 ID:XrC7T9My
(・∀・)ウンコ!
1000GET
余裕でした
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。