1 :
ゲームセンター名無し:
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
RC等の用語の解説、関連スレ、キャラ別の攻略等は
>>2-10のあたりに。
前スレッド
★カプエス2統合スレッド★その5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043185378/l50
2 :
RC(前キャン):03/01/31 10:16 ID:IMG4rxHm
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
3 :
過去スレッド:03/01/31 10:17 ID:IMG4rxHm
4 :
攻略スレッド:03/01/31 10:17 ID:IMG4rxHm
CかAで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら リョウ
庵 京 サガット ルガール ベガ
Aで使うべからず、Cで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 春麗 豪鬼
C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング バルログ ダン
6 :
キャラ別スレッド:03/01/31 10:18 ID:IMG4rxHm
7 :
地方別スレッド:03/01/31 10:18 ID:IMG4rxHm
8 :
関連スレッド:03/01/31 10:18 ID:IMG4rxHm
9 :
用語集:03/01/31 10:19 ID:IMG4rxHm
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること。
10 :
下デヨ:03/01/31 10:19 ID:IMG4rxHm
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
12 :
11:03/01/31 10:24 ID:???
あと、
乙。
>>11&
>>14 その二つはカプエスの地方スレじゃないから外しました。
普通の地方スレでしょ。
乙。
スレたておつかれさま〜
なぜ半年前はN強いって言われていたの?
言われてたか?Nが強いって言われてたのは一年半ぐらい前な気がするけど。
C・ロレント・サガット・山崎使ってたやつ強すぎ
あいつ何者?
21 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 11:28 ID:VNIe9IxO
志郎じゃないの?
C・ロレント・サガット・山崎を
見たのは都内のゲーセンだよ
>>22 何を言いたいのかわからないけど都内のどこで見たのですか?志郎の顔は知ってるの?
たぶん、本物のサガットだよ
25 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 12:01 ID:ydwwpMSs
発生早いLV3暗転する直前にBL入力して、暗転後(中)にもし前を入力してしまったら、最初のBLの受付時間は減ってしまうのでしょうか?
27 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 12:19 ID:tCVC9CAq
3
>>15 ぶっちゃけ地方スレいらないと思うんだが。
前のスレでも外してあったし。
地方の情報なんて過去のこと調べてどうすんの?
子供扱いされたいナ
Nグルは時代遅れでしょうか??
>>26 その人らすでに本戦の切符とっていると思う
個人的にキャミで禿倒すより禿でキャミ倒す方が気が楽なんですよね。
でも、あくまで「そんな感じ」であって、きちんとした考察、検証はできてません。
だから、このスレの方々、キャミ対禿について、
どちらが有利か?
なぜか?(具体的な立ち回り等)
主観でよいので語ってください。
弱での前キャンってどうやるんですか?
なんかボタン離しでやるって聞いたようながするんですけどできません。
>>32 Kグルだっけ?
JD精度が同じならサガットのが力押しできて強そうなイメージはあるけど。
>>33 とりあえず波動辺りで236入れながら前転連射してみれ。
そのうち出るから。
慣れてきたらボタン連射する回数減らせばそのうち弱でも出せるようになるかと。
前キャン波動と前キャンローリングはどっちが難しいですか
>>35 個人的には前キャン波動の方が簡単。
簡単な順に波動>連打系>ローリング(ため系必殺)です。個人的にだけど。
>>33 知ってるかもしれないけど、このゲームでは必殺技入力の際は
ボタンを押すだけでなく、離すのにも反応して技が出るのよ。
例えば弱Pを押しっぱなしにして、236と入力し弱Pを離すと
波動拳でるのよ。
だから前キャンハドウケンをもしやりたいなら
2+弱P+弱K 3 6+弱P離す
と入力すれば出ると思う。
>>34のやり方のほうがやりやすいならそっちのほうがいいのでは?
俺の感覚だと
Kキャミ:Kサガは
4.5:5.5かな
理由としては、体力差、ワンポイントでのぶっぱ性能とかもそうだけど
横押しメインの大K(キャミ)がJD後反確なのに対して大P(サガ)は多少不利になるだけ、キャミ:サガの空対空と対空でサガ有利、とか全体的にサガットが勝ってるからキャミ側は差し合い、露骨カウンター狙いとかやること限られてくる。
>32
Kグル同士限定ってなら禿有利だな。34の言ってるのもそうだし、単純に体力の違いがでかい。
怒るまでの減りも禿>キャミだし。
>35
んー、どっちも変わらん気がするなあ。要は前転を仕込むタイミングの違いってだけで
どっちがムズいってのはないとおもう。
>>34、37
前転連打でときどき出るようになりました。後はひたすら精度上げるだけです。ありがとさん。
41 :
33:03/01/31 13:41 ID:???
40=33です。無駄レスすまん。
前スレで前キャンのことをちょっと聞いた者ですが。皆さんのゲセンでは前キャン普及率どのくらいですか?
自分の感覚だとヘタレパンピー(俺含む)は全然使ってこないけど、ちょっと「判ってる」感じの人は使ってくる
気がする。要するにうまい人ってことね。向上心の違いか?
自分とこだと使ってる人みたのは二人だけ。
それ以外の人は全然みかけてない
それ以前にこのゲーム置いてる所&やってる人少なすぎ(´Д`;)
>>42 俺が行くとこではただ1回見ただけでそれ以外につかってる人を見たことが無い。
キャミの大Pと大Kって
それぞれJDするとフレーム差どれぐらいになってるんですか?
いまいちわからん・・・
>>26 ネタか?
Cのサガ、ロレ、ザキ2っていったら志郎だろ。
それを倒したキャミ、バルって、P京、バル、キャミの誠だろ?
C全一と、P全一だな。
>>42 半々ぐらい?使わなくても強い香具師はいるけど。キャラによっても違うし。
みんな前キャンの存在自体は知ってて、前キャン出来ない香具師は
前キャンなくても使えるグルやキャラを選んでるっぽい。
C全一はウメだろ
全一談義は荒れる罠。
>>42 漏れのよく行くゲーセン(3店ほど)では
使う人:使わない人=3:7ってところ
使わない人達の中ではあんまり強くない人が7割くらいで、
残りの3割は普通に強いけど使わない人
でも後者の人達は、どうやら最近はちょこちょこ練習し始めてるみたい
まぁ確かに向上心の違いって気がするよ
>>49 別に荒れないよ。C全一はウメでP全一は誠だ。
CN全一はウメ、A全一はD44か井上、P全一は誠
K全一は井上かヲタクかにっと?
AとKの話すると確かに荒れるわ。参加するのやめときます。
S全一は俺。
俺はAザンギ全一
一部のキャラ以外では前キャンが使えることよりも使われた時の対策が出来てることの方が大事
>Kキャミ:Kハゲ
小数点抜きなら4:6だろうな。
決定的な差は体力差。そしてスパコンをぶっぱできるかどうか。
平均1ラウンドで3回怒ったとして、毎回終わり際に中足下キャノンをガードさせるだけでも
結構なダメージになる。ただでさえ体力差があるのに。
刺し合いはかなり五分。ただキャミの大Kはジャストされると半角だが下デヨは(ry
あとやはり下タイガーの存在がでかい。それとローキック(立小K)な。
この2つでかなり制圧できる。キャミが安定してKサガに勝つには相当な刺し合い能力が必要と思われ。
59 :
32:03/01/31 17:37 ID:???
なるほど。
みなさんの意見だと、キャミ若干不利で、最も大きな原因は体力差。
そのお陰もあって禿側はキャミにラッシュかけらても、適当下デヨがカウンター1発で、流れかわりますしね。禿ローキックもキャミ側にはやっかいだし、要の遠大KはJDで反確、対する下デヨは(略。
スパコンのぶっぱなし性能も禿のが上。
確かに下デヨキャノン×3の削りって1500ぐらい逝きそうだし。
…あれ?キャミ側に勝てる要素が見当たらなくなってきたんすけどw
キャミ側はどう動くべきなのでしょうか?
やっぱ地道な刺しあいとJDと単発確認SC?
リュウの真空竜巻Lv3って、全部JDとかBLってできんの?
どっかの掲示板の彼みたいに机上の空論じゃなくて、ちゃんとね。
あと、アテナのスパコンフェニックスのLv3。
>>60 真空竜巻BLはタイミング一定だから一発目取れればわりと簡単。
ファングアローはいつのまにかBL方向変わったりするから常人には無理だと思う。
JDは知らない。
LV3ファングなら3回ぐらい降るのの
1回目は完璧にJDしたことあるよ。
真空竜巻のブロのタイミングは1発と1発の間隔が案外開いてる。
そこさえ注意すれば結構いける。
レイドの初段を下BLした後に攻撃するとサガ側って地上喰らいの扱いなの?
レイド下BLから普通に地上でコンボれるのかな
65 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 18:18 ID:dJ1eyr1F
で、K最強チームをサガキャミで形成するとなるとどうなる?
サガキャミブラ
サガキャミサガ
サガサガサガ
実際同キャラ対戦が浸透し出すと、キムキム春ゲーになると思ってんのは俺だけですか?
Cで?
セガガガ
Cは禿春麗キャミがかなり完成されてるからどうにもいじりづらい。
いじるなら、春麗春麗キャミ。
Aはさくらベガさくらorブラベガブラorさくらベガブラ。
Nは・・・春麗春麗春麗。
3人は無理っぽいよ。
って言うか同キャラ選択自体を疑う。何度かやったが
出来る気配無し。出来るとしたら前キャンより遥かに
難しい気がする。
ホントに出来るのなら、ムービーアップキボンヌ。
いや、余裕で出来るぞ。
ムービーうぷは30分ばかし待て。
問題はアーケードで出来るかどうかじゃない?
家庭用で出来ても正直興味わかない。
いや、だから、出来るって…
何百円も使って試してみれ。
>>77 感動した!なるほど、我輩はキャラ選択を短縮モードにしてる
からENDが別な場所にあってやり辛かったんだな!
しかしやっぱりパッドだと難しそうだし、ある程度の動体視力が
必要なんですな。運もね。やってみよっと。
それにしても負荷が高いからお茶飲めって・・・
そもそもこのねたはアーケードから出たネタだったと思ったが…
拳王とかって人に笑われるぞ。
>>80 まぁ、それもあるけど、短縮だとキャラの前後関係が分かりにくいと言うのもある。
並び順変わるし。
83 :
80:03/01/31 20:57 ID:???
短縮止めて、ギースでやったら一発で出来た・・・
ウホ。
テリー
京
ロック
できてないやん?
あとやりやすいキャラとかやりにくいキャラいるね。
ブランカとかライデンの次のキャラはやりやすい。
>>84 過去ログを嫁!!!
といいたいが、こぴぺ。
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
神豪鬼→殺意→
ギース(略
禿春禿(俺)vs春春禿(相手)は燃えた。
負けたけど。
>>87 ワロタ
同キャラ選択でゲーセンでは禿猿禿2を使いたいが、
今の所禿が帽子かぶった奴になる事が多い。
と言う訳でユンを練習する事が義務付けられた(W
(・∀・)デキター!
オリコンって普通どのくらいのダメージなんですか?
ロックで7000ぐらいなんですがどうでしょう?
まあまあでしょうな
ガイルって面白いね☆
遠距離強Kとソバットと裏拳と中足としゃがみ強Pが楽しい☆
アーケードでのルーレットの順番教えてください
>>64 地上コンボできるよ、っていうか結構実戦で狙える
C禿とかのスカシジャンプ後とか割と今でも狙ってくる奴は多いしね
レイド初段BL後に攻撃突っ込めば当然カウンターヒットにもなるんで
中P(Cヒット)→中足→バスターウルフとか決まると結構気分いいです
>>92 オレは立ち中Pのショートアッパーが好きだな
>>95 あ、それも好き☆
結構リーチ短そうなのに、屈弱P連打からそれ出すとちゃんと届くから
好き☆
もちろんハリケーンも好き☆こんなによくあたるスパコン無い☆
同キャラさくらの失敗でAダルがかなり出るんだが、こいつ面白いな
というかさくら狙って十中八九ダルシムが出るのはある意味正確なんだろうか
やっと実現する。
Nリュウケンリュウ2が。
>>97 その気持ちよくわかる。
同キャラでブラだそうとすると
ほとんどデソが出現する。ゲーセンじゃまだ1回
しか成功してない。これ確実に出せる人っているのかな
100get
77>>
見れない。音楽がながれているだけなんですけど
どうすれば見れるようになるんですか?誰か助けてください
勘違いしてる人がいるかもしれないので、おさらい。
まず関係ないキャラを選択(ENDがなくても確認出来るなら別にいいけどメリットは無い)
次にルーレットの順番を×2にしたいキャラの手前までもってくる。
あとは普通にキャラ選んでからルーレットで素早く決定すればOK(選ぶ順番を間違えるとルーレットから選択したキャラが消えるので注意)
因みに上の理由があるから×3が出来ない。
てっきり上の?と下の?でギースx3だけは可能なのだとオモタ。
格付け最新版〜インフレ気味
144 伝説のオタク<闘劇>(K響ロック京)
135 JOE<闘劇>
132 ニット<闘劇>
130 伊予<闘劇>(Nマキ)
129 ダン<闘劇>(Cリュウ)
128 178<闘劇>(デソ)
127 @エルドラ<闘劇>
126 キャミィバル使ってたやつ
125 Cロレントサガット山崎使ってたやつ
120 桑田(Nリュウ)
120 カーン(Aベガさくら)
119 油井(Cルガール)
118 食パンマン
118 ハイド(Cサガット)
117 布袋(テリー)
117 大仁田(ロック)
116 イチロー(Nリュウ)
115 三又
114 西村(Cガイル)
113 外道(サガブラ)
113 トータス
112 M男(舞)
111 岡部
111 リップスライム
110 ファンタジスタ中村(Nテリー)
110 ケン、テリー、2リュウばっかりの奴
109 木梨
109 朝青龍
108 ペリエ
108 田代
102>>
やっぱり安定して出せないんでしょうか?
また意味不明なランキングキタ━━━━(´ι _` )━━━━……。
>>105 安定して出すのは難しいけど出来ない事でもないから練習あるのみ。
いま、成功率上げる方法とか模索してるんでそのうち書くかも。
キャミーってどこ?
イギリス?
誰かカプエス2同キャラ選択スレ立てて。
ギース×3は出来たよ。他のキャラまでやろうとは思わないけど、とりあえずできましたという報告。
Nナコルルの使い方を教えてください。立ち回りとかこれは覚えておいた方がいい
コンボとかスパコンの使い方とか。
>>次にルーレットの順番を×2にしたいキャラの手前までもってくる。
この意味がよくわかんないです。詳しい説明希望。
>>102 最初に適当なキャラを決定する意味あるんですか?
普通に二人目で出たし、最初決定してても×2にしたいキャラが消えてる場合もある
通信でも出来るんだろうか?ラグある環境で成功したら紙だな
>>113 KKGにナコ攻略頁があったはず。
検索すれば見つかると思うよ。
>>113 初心者でやってはいけないこと
アンヌ、レラムツの単発攻撃
スパコンは下強Kからか相手の隙を見てぶっぱなす
コンボは下弱KX2→立ち弱K→アンヌorレラ(相手がANKならダウン回避が
あるから控える)
対空は下強P
当方Pグラーなんだけどキムの鳳凰脚を対空で出された時
一段目を空中BLした後必ず食らってしまう。
家庭用でCPUの設定をオールBLにしてもだめみたい。
ということは対空鳳凰脚はBLできないってこと?
>>119 ほんとだ、道理でできないわけだ
気になったんで龍虎乱舞の方も試してみたけど
こっちもダメっぽかった、やっぱこのBL時のみ
連打を続けるってとこに問題があるみたいね
ただ二段目が当たる前に着地できるとその後のBLができるとこ見ると
鳳凰脚、龍虎乱舞の二段目以降は空中BL不可なのかも
へー、初耳。ってことはBLして速攻相打ちにもっていくしかないのかな。
それとも相打ちにすらならない?
暫烈拳とかはどうなのか?
暫烈は何回もブロらなくちゃいけないからキツい
しくじるとドガガガガガ、、コーンとなぜかフルヒット
暫烈拳は部BLできるよ。
乱舞系はどうも割り込みができないっぽ。
てことはやっぱり対空で出されたら素直に食らうしかないのか?
暫烈拳は部BLできるよ。
訂正→暫烈拳は全部BLできるよ。の間違いでした。スマソ。
ところでさあ、同キャラ選択ってアリなの?
おかしくない?
やられるとかなりムカつくんだけど。
いつまでもルーレットでウダウダしてやがって、
なんだよコイツとか思ってイライラしてたら、春麗二人とサガットが出てきた。
ムカついて台バン、捨てゲー。
いま思い出しても腹立つ。
>122>123
あ、そうなんだ。ツァンクス。大暫烈だと物凄く大変でつねw
龍虎乱舞、鳳凰脚以外にロック系の乱舞なにがあったっけ。
イリュージョンダンス・鉄球大暴走・八乙女ぐらいか。でもブロしたら
止まるんだよな。元祖は特殊ってことか。
>125
まあもちつけ。聞きたいんだが、同キャラ選ぶのにどのくらい時間かかってた?
画面上部のタイムカウントを参考に回答キボンヌ。
確かにちんたらやられるとムカツクよな
今調べてみたところ、龍虎乱舞、鳳凰脚は一段目ヒット時強制的に地上に
引き摺り下ろす仕様がBLじにもそのまま適用されてるっぽい。どうもその際に
着地の硬直もしっかり計算されてるみたいで、その硬直中に食らってるんではないかと。
そのため>120の
>ただ二段目が当たる前に着地できるとその後のBLができるとこ見ると
てなことも起きるみたい。(推測ばっかでスマソ)
イリュージョンダンス・鉄球大暴走・八乙女・エレルシカムイリムセはBLされた時点で終了。
ほかのヒット数が増えるだけのカプ系乱舞技は空中BLしながらだんだん高度が下がっていって
着地した時点で技が続いてたらあぼーん。
特殊なのがダークネスイリュージョン。1段目BL後(ヒット時と同じように)空中で停止>
>分身出現>そのままダクネス続行>高度下がる>着地あぼーんてな感じですた。
>126
タイムが赤くなるまでやってたよ。
散々待たせたあげく強キャラ二人、なんだそりゃ。
あーまた腹立ってきた、もう回線切って逝こう・・・
それだけ時間があると、同キャラ選択の最中に相手の後ろに回りこめるな。
キャミィで、屈み弱K弱P中K→スピンドライブスマッシャーってすると
何やらリュウっぽくていい感じ
>>112 ギース×3どうやんの?全く見当がつかない。
>>132 二人目ギースを選択した瞬間カーソル外して、もう一度同じことをすれば出来そうな予感。
あくまで予感な。
>>128 詳しく調べてくれてサンクス。
じゃあ高い打点で鳳凰食らうとだめなのか。
今の今まで自分のミスだと思ってたからある意味安心したよ。
たしか鳳凰って空中BL→着地でガードする安定だったような気が・・?
1発目を空中でBLできれば昇竜とか出せるぞ。
ACは知らんけど家庭用では確認済み。
BLのことなんだけど、まぁ関係ないけど、トレーニングでオールブロッキングさせてとれない
BLはあるけど、それはBL不可能ってわけじゃないよー。
例えば藤堂の超重ね当てはオールBLじゃぁーできないけど、自分がBLするとできます。
レバー連打ですけどー
なんかここの書き込み見てたら、前キャンのコツがわかりました。
前転連打したらいいって書き込みされた方サンクス!
攻略とは全然関係ないが。
C京で
小足→75→L2大蛇薙→75→L1蒸器
これでとどめさせるとかなり気分いいね。
当然P連射。
体力調整がメンドかったりするけど。
そういえばちと聞きたいことがあるのだが。
上のコンボやる時に逆キャンが早いと技はスカるけどダメージは当たってんだよな。
逆キャンすることでL2大蛇薙のあたらなかった部分が当たってるの?
その辺よくわからん。
藤堂の超重ね当てと同じことじゃないんかな。
>>114 最初にルーレットを二人にしたいキャラの前で止めて置く必要があるのは、
止める前ににキャラ選んでしまうとルーレットからそのキャラが消えてしまう。
だけど、前述したようにルーレットを仕込んでおくとルーレットは
(同キャラであっても)次のキャラから始まる。
だから前キャラでルーレットをセットして置き、
キャラを選び、そしてルーレットで決定すれば同キャラが選べる。
>>115 ENDが選べるようになって調整しやすいからじゃない?
>最初決定してても×2にしたいキャラが消えてる場合もある
これはない。
1、ルーレットの実際の位置が+1される
2、画面の表示が更新される
この順番でプログラムが処理されていると、表示では豪鬼なのに
内部ではサガットになっていると言う事はありうる。
カプコンのプログラマーじゃなければ真相は不明だが。
143 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 17:57 ID:Q83L/j4L
ギースでサガットに勝つ方法きぼん。ちなみに両方Kです
怒ってる時に中足が入ればほぼ勝ち
>>132 一回しか試して無いから詳しい仕組みはわかんないけど、
ギース選ぶ>ルーレット即押しでギース×2>ルーレット殺意リュウ止め>即押し
で、ギース×3出来ました。ドコモなら写メールで見れますが、見たい方いたら言って下さい。晒します。
家庭用なので疑おうと思えば疑えるんですが、信じるかどうかは任意で。
>>145 二人目のギース選択後はルーレットからカーソル外していいの?
さっきそれ読む前にやってみたら二人目ギース選択後はGルガにルーレット移動、
で、回してみてもギースは居なかったけど。
すいません、勘違いっぽいです。同キャラ可能データでやってたからルーレットにも残ってたっぽい。
。。。。実証しようとがんばっていた俺の苦労は何処へ行きましたか?
クソ情報すいませんでした。
前キャン挑発したらソニックブーム抜けました
3人は無理と
153 :
112:03/02/01 21:09 ID:???
>>147 俺もそれだったのかな。今からメモリー抜いてやってみる。
結果:無理ぽ
で?
お、なんかよくわからんが、あれだな。
京のL1蒸し器で止めさすのは気分がいいですね。
っつーか単純に同キャラネタうざい
前キャン→バグ
同キャラ→バグ
いーじゃん、バグゲーだしさ。
>>158 単純に興味ないからだと思うよ
前キャンの場合使わなくても使われる場合の対処法は必要だから
話は結果盛り上がるけど、同キャラができたところで
興味ないなら対処もへったくれもない、ただ倒すだけだしね
同キャラは強さを求めてる人には必要ないんじゃないかな。
どのグルでも同キャラによって受ける恩恵はあまりないと思われる。
やはりネタで使うのがいいかと。
例・バソバソ・デソデソ・ザンギザンギ・ダンダン
ダルダルでヨガイリュージョンとか言ってるのもあり
相性のデカいゲームで同じキャラ入れるなんて自殺行為。
問題なのは上であったように
相手に使われると待ち時間がのびることだと思うよ
同キャラ選択はそのキャラを練習するのにはいいね。効率的。
じゃあウケねらいでデヨデヨやブラブラでいきます。
Aグルでさくらベガ庵の中からレシオ2にするには
だれかいいかと思いますか?自分はとりあえず庵を
2にしているんですが。前キャンとか考慮してから
教えてください。
さくらベガ庵2がいい気もするけど、大将ブラ2と庵がぶつかることを考えると
良くない気がするしな。ベガ2の方がいいのかな。
鬼連、前キャンが完璧だとしたら
庵、ベガ、さくら2
ベガはオリコン当てれば用済みだし、
威力的にもレシオ1で十分だから、
ここは前キャンメインの立ち回りが酷いさくら2で。
169 :
165:03/02/02 02:03 ID:???
鬼連はできます。バニッシュ、咲桜は1P側のみ安定。
前キャンは葵花、波動ならそこそこだせることを考えて、、。
やっぱさくらですかね。レスサンクス。
ゲーセンで禿春禿2やったら質問攻めにあいますた。
田舎は平和です。
Cの隆、拳を使っているのですが、響がつらいです。
飛び込んだら立ち大P、波動を撃つと前キャン必殺技(走りながら斬る奴です)
どうしたら、よいでしょうか?
当方、前キャンできません。
飛び込んで落とされるなら飛び込まない。
波動を打ったら抜けられるのなら波動を打たない。
これ世界の真理。
Kガイルリュウハゲ2なんだけどNにしたらもっと強くなれますかな?
>>174 リュウじゃなくてケンならAでもおもろいんだがな。
Nは今のご時世ありえない。やるならCかKで。
176 :
172:03/02/02 03:40 ID:???
>>173 そうできると、いいのですが。
相手はAグルですが、こちらが前キャン使えなくても、キャラ的に全然勝てるのでしょうか?
>>175 ガイルが攻め込まれると前転ないとちょっときついんだよね。
あとどんどん攻めたいから攻めながらゲージが溜まるNがいいかなと
思ったんだけど。JDも下手だし小J使いまくるからさー。
どうでもいいけどJDの精度を伸ばす努力をしようとしない香具師が
Kグル使うことに何の意味があるんだ?
JD下手だから前転がないときついって当たり前じゃん
オリコン出来ないからAグル弱いって言ってるようなもん
Kだと任意でスパコン打てないからクラッシュさせても
あんまーーだもんなー
Nの方がいいかもな
∧∧∧∧∧∧∧ ∧ ウルァ Λ_Λ
(((((((((((( ゚Д゚) (´А`; )
//////////// つ つ ( )
〜〜〜〜〜 / │ │ |
∪∪∪∪∪∪ ∪ (_(__)
\从/
<ガス> \从/
/W\ \从/ <ボカ>
<メキ> / W\
\ 从 / / W\
<ビ゙ローン> \从/
/ W \ <ビシュ>
/W\
\ /
\ Λ Λ / あぼーん
ガイーーン! \( ゚/
. = | 天∪ =
/| |\ Λ_Λ
/ ∪ ∪ ⊂(_´Α`_)⊃
Kで溜めキャラの場合、JDを狙う=溜めを捨てる、だからな。
必殺技を使わない立ち回りと安い反撃で我慢する必要がある。
前転で溜めながら移動もできないし、怒ってもゲージを使いづらい。
Kガイルは結構いけてると思うよ。
前キャンソニック無いのは痛いけど、
タメに頼らない立ち回りを覚悟した方が好結果な場合はよくよくある。
怒れば相手が大人しくなる→溜める機会も増える、だろうし。
ルガールのバリア当てた後、ギガンかヘブンでの追い撃ちって入りますか?
A豪鬼のオリコンで相手を端まで運んだとき密着してたときに使う
灼熱→弱P→ちょっと後退→灼熱→略
ってのが全然出来ないんですけど、出来る人だれかコツを教えてください
灼熱中Pは安定してできるんですけどこっちのはちっとも出来る気がしません(;´д⊂)
Aロレではげに手を焼いているんですがどうすればいいでしょうか?
>>176 かわいそうだけど相性最悪。Cリュウケンが前キャン使えても勝つのは至難のわざだと思われ。
>>184 中P→下がって→灼熱連発のほうが楽じゃね?
>>185 ガン逃げゲージ溜めでオリコン持ちつつ戦うべし
普通に戦うのはきついと思われ
乱入して勝てなきゃ乱入しない
これ世界の真理
191 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 10:34 ID:7hWXxni+
大仁田はKグル一択で
電撃喰らうとモリモリゲージたまる
>>190 なんでやねん。
自分より上の奴からは
学ぶことがあると思うが・・
>>184 灼熱後、後ろ(4)に入れたまま弱Pやってみ
デバッグ専門チーム。まさにサル並の働きしかしていないな。
197 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 13:20 ID:i2ipANNb
>>184 灼熱(大P)>小P>後退>中P>灼熱中P*nじゃないの?
神人・豪鬼、端に追い詰めてナコの『弱P×1or2+レラムツベ』の連発
で勝てるけど、ゴッドルガールだけ勝てませぬ…
倒したつわもの教えてくだされ。
どんなキャラが有効か、また、何のグルがいいか…
ところで、皆、響タン使ってます?
>>198 響タンしか使えません。
Gルガールはバックジャンプ待ちが有効と聞いた
Gルガールは結構ジャンプ攻撃を喰らってくれるし、
ジェノサイカタッを空振りしてくれるから、
そこをMAXコンボを叩き込んであげると十分に勝てる。
飛び込みが強くてコンボが痛いキャラが楽だね。
C豪鬼、C春麗あたり。
Cグルで
ローリング>投げ
だけでだいたい勝てる
/ A C K N P S
A / 4 7 8 9 9 37
C 6 / 6 4 7 7 30
K 3 4 / 6 6 9 28
N 2 6 4 / 7 8 27
P 1 3 4 3 / 7 18
S 1 3 1 2 3 / 10
このダイアグラムありえなさすぎ
C:Pが73ですか。素敵なPグルですね。
sとp省略した場合
/ A C K N
A / 4 7 8 19
C 6 / 6 4 16
K 3 4 / 6 13
N 2 6 4 / 12
207 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 15:05 ID:1NrG4r+C
A:N=8:2
はいくらなんでも言いすぎかと
8とか9なんて本当に勝ち目がないくらいのレベルだろ?
第一グルの強さはかなりキャラに依って変わるんだから
ダイヤグラムとかあんまし意味なくねーか?
Nブラサガ春ならAブラベガさくらにもそこまで不利つかないし
まぁAさくら京庵:Pグルだと7:3はつくんじゃねーの、くらいは思うが
誰か真空竜巻旋風脚と真空波動拳のAAはって
((+)) タツマキセンプウキャー
シンクー ハドーケーン!
人-()
Pブラバル使えば削りはされないよ。立ち回りもP有利。
ゲージの問題で五分かAグルわずかに有利程度だと。
じゃあガイルはNで決定だね
ダンのNガイル見たことある人いる?
ダンのNガイル?
闘劇予選もとった
モアによくいるCリュウケンサガット2のダン氏のこと
>>213 小Pガードさせ>発動>削り でも逃げられるの?
ガイルはC一択
ところで「モアの身障」ってダン氏のことですか?
>>217 連続ガードじゃなければなんとかなる。
というよりPブラバル相手に、弱Pガードさせた後確実に削りに持っていける間合いまで
近寄れないでしょ。一瞬で殺すか、なぶり殺されるかの二択。
逆にプレイヤースキルがモロに出るとも言える。
Aさくら対Pブラバル
どっちみち7:3だと思うが。
それって前キャン無しの話でしょ。
そもそもPブラバル入れたぐらいでAさくらに5とか4とか
付けれるなら誰も苦労しねーよ。
逆にPブラバル相手にAさくらがどうやって近づくのかを教えて欲しいところ。
Aさくらが前C使うならP側にもBL精度なり露骨な立ち回りなり必要になるだろ。
OCと前Cだけ見て不利とか言ってるようなPグルの発言はPグル側からしても腹立たしい。
223は神
224は小悪魔
225はスパイダーマン
226はマグニートー
227はトルシエ
228はあやや
229はゴビ砂漠
もうやめろ
231はDASH村
232はプラモ狂四郎
>>223 A対Pで近づかなきゃいけないのはP側だよ。
別にAは自分から近づく必要はない。
Aは離れてゲージためてりゃいいんだから。
>一瞬で殺すか、なぶり殺されるかの二択。
ってどういう意味?
>>234 近寄る必要はないでしょ。間合い取りながら牽制振ったり垂直ジャンプしてればいい。
ブラバルとさくら庵では「近寄る」の意味違うしね。
A側はゲージ持ったら有利って口ぶりだけど、じゃあどうやってOC当てるのかと問いたいわけ。
ヘタレPグルなら適当に空爆や前転ぶっぱでもすればガンガン当たるだろうけども。
>一瞬で殺すか、なぶり殺されるかの二択。
これは、一度ダウン取ったら画面端に追い詰めて前C絡めたラッシュで一気に瞬殺するか、
ダウンさえ取れずに遠距離でなぶり殺されるかという意味です。
あと、OCをどうやって当てるかと聞いてるのにゲージ効率の話をされても困る。
机上の空論すぎ。画面端に追い込まれたらサプバやバク転はそんなに機能しないぞ。
とか言っても画面端に追い込まれなければいい、って言うんだろうけどw
ゲージを持ったAさくらにもPバルブラは有利なそうなので、
もう特に語ることはありませんね。
小学生のケンカかよ。
Pがキツいのはわかるけど、「Aさくらがゲージ溜まったら後は削られるのを待つだけだよクソゲー」
みたいな意見を堂々と言うのが信じられないわけです。
キャラ負けどうこう以前に自分自身がキャラ性能にぶらさがっていないかと。
>>236 画面端に追い込まれる状況がわからない。全部自分のミスでしょ。
逆に言えばさくら側が一枚上手。ヘタレ宣言してるのと同じ。
>>237 ゲージを持ったらさくら側はどういう行動を取れば有利になりますか。
自分自身さくら有利だとわかってるけど、237みたいに何も語らずに煽るだけなのはホントに意味無い。
>>235 さくらの立ち小P→OC→しょうおう削りってサプバで逃げられるの?
>>240 目押しが完璧なら連続ガードだから不可じゃないか?
赤ブロだっけ? ガード中にもブロッキングできるシステムがあれば逃げられたんだろうけど。
>>241 弱Pって有利フレいくつとれるっけ?+6だったような気がするけど、それだと猶予1フレだね。
繋げられたら相当痛い。
さくらの立ち弱Pは+8。
ってか239は日頃どんなAさくらと対戦してんのよ?
Aさくらと対戦したことないんで脳内で想像してるだけなの?
そのへんはっきりさせてよ。
さくらについて十分な知識と対戦経験があって言ってるのか、
それとも詳しくないからこのスレで質問してるのかがよくわからん。
+8じゃなかったっけ?>立ち小P
>Aさくらがゲージ溜まったら後は削られるのを待つだけだよクソゲー
そういうゲームですが…
239は夢みすぎ。
246 :
244:03/02/02 21:06 ID:???
243氏がすでに書いてましたスマソ
Pに赤ブロがあったとして、どの程度変わるもんなんだろ?
スト3やったことないからいまいちわからん。
赤ブロ重要だったの?
とりあえず、赤ブロとEX必殺技があったらまちがいなく漏れはPを使うが…。
>>247 一応タイミングを覚えればとることは可能。
もしあったら鳳翼の最後の蹴り上げとかは狙い目っぽい感じ。
そのままガードしてたら大足ぐらいしか入らないところを
赤ブロ→アッパー昇竜とか出来るだろうね。
サードでは、それほど重要ではなかったけど、なすすべもなく削り殺されるって可能性を
減らすことは十分に出来るかと。実際は難しいだろうけどね。
でも、赤ブロを導入したら、連続ガード中にガード方向以外にレバーを入れたら
喰らってしまう調整になるだろうね。
それはまあ損と言えば損。
おりこんが途中で止まったらゲージゼロにでもなったら少しはマシだったんじゃないかといまさらながら言ってみる。
Pブラ対Aさくらって、どっちもどっちだろ…
ブラの方がリーチ長いんだし前キャン波動を警戒しながら中距離(ブラの屈大Kが
ギリギリとどくぐらい)を保って、こかしたら一気に固め。さくらは中距離じゃ前
キャン波動ぐらいしかすることないんだし、横BL仕込んどいたら掛かるよ。
もちろんゲージ貯まってる状態で固められたら辛いけどな
まさか前キャン春風はBLられるから封印、とか思ってませんよね?
だとしたら空論にも程がありますよ。
中距離で前キャン波動くらいしか無いとか言っても
強弱つけられたらとっさには見分けつかんと思うが
むしろ中距離で前キャン波動という考えが謎で仕方ない。
255 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 21:46 ID:gpy/VHaq
なんとなく投げキャラが使いたくなって、バイスさんを使い始めたのですが
いまいちコマンド投げのねらいどころがよくわかりません、JD取った後以外に
狙いどころはどんなところがありますか?とりあえず今はKグルで使ってます
仕込み横BL入れてたら前キャン春風は完璧にBLできるよ。
前キャン波動はBLミスっても画面端以外なら固められないし怖くない。
そもそもPバルブラってキャラ的に微妙じゃん。
もちろんブラは基本的に強いし、バルだって誠がいるけど、
適正で言ったらそれほどではないでしょ。
特に前キャン相手みたいなBLがより重要になってしまう対戦では、
溜めスパコンという弱点がもろに響いてかなり分が悪いんじゃないか?
BLからは溜めスパコンが出せるシステムになってるとか言っても、
仕込みに失敗した瞬間に溜めが消えてしまうのは事実なわけで、
その後溜め直すまでBLに成功しても反撃が安いってのはまずい。
削りにしても、いかにこの2キャラでも回避しにくい場面の方が多い。
京・サガ・キャミィとかの方がまだ闘えるというのは言い過ぎだろうか。
>>256 その「仕込み」の時に出してくる程度の相手ならいいよね。
すこしずらされただけで終わりじゃん。
レイブナスから、立弱Kから、密着中攻撃当てから、相手の前転に仕込み
先行入力して少しランから。あとはすかしとかめくりとか…メイヘム目の前止まりなんかも出来たっけ?
まぁほぼネタ
別にサクラ側はまともに差し合う必要は全くないわけで
むしろ攻めにいかなきゃならんのはPグル側なわけで
>>256 Aさくらの春風はなるべくBLしない。さくらのゲージがMAXなら別だが。
前キャン波動は
>>254の言うとおり目的がよく理解できないが、たぶん削り目的か?
それをBL失敗して怖くないっていうのは一体なんだ?
バルは微妙だがブラは
スライディング(&リーチの長さ)・小ジャンプ・ゲージ常備を活かせられるうえに
基本性能が高いからPグルに合ってるよ。
Pブラ>Pサガ、Pブラ>P京も間違いないと思う。おまいらPブラを見くびりすぎ
前キャン波動は端での固めと起き上がりに対する重ね、
まれに対空(ほぼ無いか)・・・くらいじゃないのか?中距離って・・・。
ホント、ちゃんとした対戦しないで語ってる気がしてならないよ、ここ。
前キャン・波動なら
相手に飛ばれても大丈夫?
むしろPサガを過大評価しすぎだな。Pはブラキャミ京で三強。
サガよりはチュンリのが上だろうし。
>>264 だめ
>>262 その常備したゲージがAさくらに対しては生かしにくいから、厳しいという話。
ブラが強いのは皆分かってるけど、露骨Aとは向かないんじゃないか?
せっかくのBLの後は、やっぱり安定した反撃が欲しいと思う。
前キャン相手だとガードしてばかりでは割られて終了だから、BL必要だし。
そうすると
>>257みたいなチームの方がいい気がする。
守りに特化したさくらにブランカが致命傷を与えるのってかなり難しいのでは?
Pバルはさくらの
バックJ桜花を遠大Kで狩れます
飛び込みも遠大Kで相打ち以上
春風は垂直JでOK
でも、ひとつひとつ意識をかなり向けなきゃならんので
バックJ桜花を警戒してるところに
飛び込みや、前転、ステップ等で近寄られて
一回でも近づかれてしまうと軽く死ねます。
一つ一つの行動に一応どうしようもない事態はないのだけど
逆に言えばそれだけで、いなかったことにされることも多いですよ。
Pバルはそういうキャラです。
Pブランカの強さの話というより、Aさくらに対しての話でしょ?
なら確かにブランカみたいな溜めキャラは向いてないと思うよ。
Pバル強いとか言ってる香具師は使ったことあんのかよ
誠の勝ちっぷりだけ見て判断してんじゃねーのか
まぁPブラはぶっちゃけBL使わなくても戦えるくらい強いがw
誠は頭おかしい
Pバルのコンボまったく安定しねーよ
だいたいAさくらというキャラがやばすぎるよ
しょうおうけんがなぁ。
しゅんぷうも前キャンなきゃいいけど、前キャンあるしなぁ。
ブラバルよりは京の方がいいだろうな。Aさくら戦は。
まあそれでも「地獄」らしいがw。
>>267 あぁーそれわかる
貧弱キャラバルログの悲哀w
前キャンで飛び道具出したつもりだけど飛ばれて普通に連続技食らった
これって前キャン失敗したの?
相手のジャンプが届く頃には無敵切れるよ
無敵時間が切れただけだろ。
て言うか前キャン春風には垂直J混ぜて対抗していかないと無理。
これは絶対に無理だぞ。
100%BL出来るなんて本気で思ってるんだらありえない。
よっぽどさくらが前キャン厨なら可能かもしれないけど、普通の対戦だったら無理です。
モリガンってNとKだったらどっちがいいですか?体力低いからNがよさそうなんですが。
280 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 23:01 ID:PWdg5VMX
>>279 漏れ的にはKの方がいやらしい。怒り時の攻撃力UPでチェーンダクネスがかなり減るからね。
モリは攻めてる時はいいんだけど、一気に攻め込まれるとあっけなくあぼーんって事が多い。
そういう時にJDがあるとしのげる場合もあるし。でもNでもいいかも。
Aさくら使ってるんだけどやっぱP、Kに露骨発動けずりってやっぱ卑怯っ
すかねぇ?相手の弱点だし勝ちにこだわるとどうしても。でもそれってやっぱ
前キャンローリングで死ぬキャラに永遠とそれかますのと同じことなのかなぁ。
前キャンローリングで死ぬキャラなんかいないよ
286 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 23:30 ID:VfgO5Vgd
>>283 前キャンローリングオンリーよりはだいぶマシ。
前キャンローリングオンリー見たことあるけど、アレはひどい。
全然卑怯じゃないからどんどん使え
別に卑怯とは思ってないよ。やられないことには対策の
練習にもならんしな。
しかし5分5分とか腕次第とかいうのはカンベンしてってことで。
さくら削りOC
屈弱P>発動>屈中Kor近強P>強ショウオウ>中ショウオウxn>せー(ry
目押し発動も簡単だよ。つーか直接ショウオウだしてる椰子のLvがみえたな。
あれ中ショウオウなんだ
大で5ヒットづつの方が減るっしょ?
中のメリットはミスして出た波動が繋がるトコじゃなくて?
>>290>>291 鬼連と一緒。京だったら中鬼でしょ?単発1700の威力だし。
中ショウオウの初段は900。強ショウオウは500。そして発生SPの関係上、中の方が減る。実際やってみよう。
言葉足らずだったのは、割ってからは強ショウオウが安定でした。もちろん割った瞬間に
近強Px3>遠強K>強ショウオウ>せー(ry
という具合に。
さらに追記。
中ショウオウは「ショショショショショ」
強ショウオウは「ショウオウショウオウショウオウ」
の声が聞けるタイミングで連発するのがベスト。
過去ログになかったっけか?せっかくだったし書いてみたけど。
さくらの前キャン波動ってBLすれば投げられたよね?
>>283 そういうゲームだし、卑怯とかそういう問題ではないでしょ
オレはP使ってるけど他のPユーザーもその辺は多分考慮済みでしょ、
一応初発とって反撃とかできるにはできるし
せめて空中に逃げてダメージ軽減とか一応こっちも諦めてるわけではないんで
ただ卑怯とか言いたくなる気持ちもわかるけどね
割り切って戦略立てる必要あるし
>>293 投げ可
しかし、小技>SCを狙うべきではなかろうか?
飛び道具なんでBLしても無敵が消えてない場合が…
297 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 00:20 ID:Ag2jvy/b
Aダルってどんな感じなんかな?結構おもしろそうw
ひたすらズームと波動、近づかれてしまったらオリコン。
相手の起きあがりに前キャンヨガフレとか。まあ1回もダル自体使った事ないんだが。
ダルは伸ばした手足が潰され易くないですか?
俺が出すタイミング悪いだけ?
>>289 中だとヒット数減らない?
漏れはAグラーじゃないから詳しく知らないけど、
近所のゲセンでは皆、大昇桜だった。
301 :
289:03/02/03 00:39 ID:???
>>300 >>292を読んでみよう。そして、実践出来るAgさんに試してもらおう。もちろん自分で可能ならば自分で頑張れ。
>>298 伸び〜る立ち大Pと屈P系はけっこう潰されにくいよ
隙でかいからバンバン振り回すわけにはいかないけど
>>299は嘘
君の手足伸ばすタイミングが悪いのも当然ある
読まれないようファイアとかうまく撃ちつつ手足伸ばさなきゃ
まっ言うほど簡単じゃないけどネ
>>301 あー書いてあるのね。眠くてボーッとしてますた。
取りあえず気になったんで明日調べまつ。
前キャンローリングオンリーのブランカVSゲージ溜まったA庵
鬼連で削り殺したいのに前転飛び込みその他全て前キャンローリングで対応
鬼焼きなんざRC使わなくてOK
…卑怯とは言わんが見ててかわいそう…
俺使ってないからいいけどさw
そのA庵だってPにかわいそうなことしてんじゃないの?
Pバルはアレだ。理論上最強系なキャラ。
はるか昔の某有名人の名言
「何もくらわなきゃ勝つ」
そのまんま当てはまる気がする。
tp://namonaki.com/games/namonaki-iori_vs_blanka.zip
まぁがんばれ
アタラナケレレバドウトイウコトハナイ!
実質、KグルよりPグルの方が強いってキャラいる?
また、CよりPってのも
飛びが速いキャラはP向きかもな
>>309 キャミィ。まぁBL精度が高い人限定の話だけど。
普通の人がPキャミ使ってもダメ
ロレとか・・・
KよりPよりAの方が強そうだけど(w
基本的にガードされてもOKなMAXスパコン持ってるかどうかが
重要なポイントだろうね
そういう意味で言えば結構ケンもKよりPの方が
良い働きするような気もする、
リュウとサガートってNとKどっちがよい?
理由も教えてね
314 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 03:04 ID:jKeguFDk
PもCみたいなゲージにしてほしかった、ガーキャンとかいらんから
>307
オモロイ。ブランカ嫌われすぎ
つまり、Pのゴールドメンバーは
キャミーロレントケンというわけですか。
マジ?
生発動から大P×3→中咲桜×n→大咲桜→乱れ桜で60ヒット超えるよ。
中咲桜を3ヒットづつ刻めなくても55ヒットはカタイ
ルガールのレベル2ギガンからの追い撃ちで
レベル1ギガンや強ゴッドプレスが全く安定しません。入ったり入らなかったり。
何か必殺のコツというか、タイミングみたいなものがあるんでしょうか?
もしかしてキャラによって違ったりとか・・・
それとも毎回レベル1ヘブンで安定しといた方が良いのかなぁ
悩んでおります。どなたか啓示を!
中しょうおーが900+300*2で大が500+300*4か。
削りは1/8だから中の最初の一発は112であとは100、大は全部100ダメだな。
でもぶっちゃけブランカがレシ2だから
さくらをレシ1とすると中の1発目も112の82%で100以下だから変わらんな。
とすると中連打のほうが効率が良くなるためには
中連打のほうがヒット数高くならんといかんな。
中のフレームは6.3.3.10.35、大は9.3.3.2.2.12.41か。
つまり限界まで最速で連打すると一回に付き中は13+ヒットストップ3回で、
大は20+ヒットストップ5回。
つまり1ヒットに付き4.33+ヒットストップ対2+ヒットストップだな
大連打のほうが痛そうな机上の予感だなぁ・・・・
前キャン使えないんですが、前キャン付きAさくらベガブラ庵に
C・S・Nグルで勝つことはできないでしょうか?
サガブラ入れても全然勝てないっス…
>>319 キャラ差無しのタイミング次第だと思う。(遅くても速くても駄目)
難易度は1〜2フレ目押しと同レベル位かな。
慣れればかなり安定するから、Cルガ使いなら1000本ノックして体で覚えましょう。
D44ページにショウオウは
>直接入力と簡易入力でヒット数(ダメ−ジ)に差が出る(約1500前後)
って書いてあるんだけど。
ていうか巷の対戦を見てても明らかに大ショウオウの方が減る。
しかも直でショウオウ連打に行ってるやつなんてみたことないぞ。
なんで皆「前CはBLしないとダメ」って思ってるんだろう。
BLせざるを得ないような間合いに持ち込まれてるだけでダメすぎ。
「タイミング外された前Cは対応できない」なんて意見、ただの前C厨に苦戦してるだけ。
325 :
298:03/02/03 07:40 ID:???
>>302 そうなの?
ゼロ3と比べてたのがいけないのか…w
"前C・OC完備で、かといってそれだけじゃない"Aさくら相手に
"それなりにBLできてそれなりにいい動きしてる"Pブラバルじゃ役不足だろ
Aさくら側が叩かれるのも十分わかるが、Pブラバル側の意見を見ると
明らかに自己努力が足りないとしか思えない。BL後のスパコン云々とかの話じゃないだろこれは。
すごい曖昧な例え出してきたなぁ。
それでいいなら、
"それなりに前Cできてそれなりにいい動きしてる"程度のAさくらでも、
"ブロ精度、反応速度完備で、かといってそれだけじゃない"Pグルを
殺すことが出来るぞ。
全然前Cできなくて、動きも大した事ないけどオリコンは完璧にできる
程度でもAグルは勝ててしまう。
巷のレベルはそんなものだ。
>>324 キャラグルの相性の話から、プレイヤーの実力差の話にすり替えてるぞ。
>BLせざるを得ないような間合いに持ち込まれてるだけでダメすぎ。
>「タイミング外された前Cは対応できない」なんて意見、ただの前C厨に苦戦してるだけ。
この意見の逆を言えば、
BLせざるを得ない間合い、タイミングで前Cを出せないAグルはダメすぎ
ということになる。
つまり、キャラグルの話からプレイヤーの立ち回りや間合い取りの能力の話だけになってる。
同じぐらいの実力の人どうしだったら、Aさくら>Pなのは間違いない。
P側が勝つこともあるだろうけど、それはPが上手かっただけの話。
バニコンとショウオウオリコンさえできれば、
立ち回り糞でも当てさえすれば勝てるからなぁ…
一部のオリコンのダメージ調整とか、
他グルやキャラバランスの調整したカプエス2Proを出してほしいよ…
愚痴スレ
Proってコンシューマだろ
リュウってゲージがないとランがあってもブラのローリングガード後反撃できない?
あとL1真空波動ってローリングガード後に入れられますか?
立ちガードとしゃがみガードでも違うのかな。
335 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 12:17 ID:o0soxGan
Lv.2以上の真空波動拳で半角。
立ちガードの方が反撃しやすい。
ランが有っても反撃できないと思った、確証は無いです。
サンクス。やっぱそうか。Nリュウはきついな。
337 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 12:22 ID:o0soxGan
ガーキャン前転で対処しれ
Aさくらって相当上手くないと安定して機能しないと思うけど
オリコン・前キャンだけ出来てもそこらの2年くらいやりこんでるPには勝てないよ
なんつーか、Pグラーってカプエスの理解度高いっしょ
なーんの根拠もない意見をどうもありがとう
>>338 理解度が高い?何を根拠にそんなことを…
リスクとリターンが合わないな・・・
PグラーってのはAさくら戦では取れるBLを敢えて取らなかったり
時にはOCをわざわざ自分から貰いに行ったり(空中食らいのがまだマシだから)、
そりゃもう涙ぐましい努力をするわけですよ
それでも普通に殺されるわけだが
最近NチュンリーからCチュンリーにキャラ変えたんだけど、ホウヨクセン後の追い討ちの
ハイジャンプのタイミングって違うの?
なんか妙にジャンプ大K入りづらいきがする。
小Jがない関係で違うみたいね
なんか昔カキコされていましたよ
>>322 なるほどタイミング次第でしたか
千本ノックしてがんばります。ありがとうございました。
小ジャンプが無いグルの方がジャンプの発生が早いからタイミングがズレるんじゃないの?
と知ったかレスをしてみるテスト。
かぶった…
ACは最速だとすかるっつー結論だったな。
_ /ヘ;;;;;r -___
'´ ヽ ';=r=‐リ はっはっは__ ______ ̄
.卯 jリノ)))〉 ノヽ二/⌒\ ____ ___
,イl〉l;゚ -゚ノ|ヽ 彡/\ /ヽミ _どこへ
li⊂I!†!つ ./∨\ノ\ =_
|! lく/_|〉ノ .//.\/ヽミ ≡行こうというのかね
し'ノ ミ丿 -__ ̄___________
_ /ヘ;;;;;r -___
'´ ヽ ';=r=‐リ ─_____ ______ ̄
.卯 jリノ)))〉 サッ 丿ヽ二/´⌒\ ______
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lii((_つつ/飛行石/ ./∨\ノ\ =_
|! lく/_|〉ノ ̄ ̄ ̄ .//.\/ヽミ 立て、鬼ごっこは終わりだ
し'ノ ミ丿 -__ ̄___________
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\ 彡/石ころ/ミ
\ // r;;;;;ノヾ ヽヽ
\\ ヒ‐=r=;' //
_ \. 'ヽ二/ /
'´ ヽ ─────── ) ノ´ ──────
.卯 jリノ)))〉 / /
,イl〉l ゚∀゚ノ|ヽ ミ \/\/ヽ \
li⊂I!†!つ `ヽ._/ ヽ ) \
|! lく/_|〉ノ / // .\
し'ノ / 彡
ホウヨク後のジャンプはハイジャンプだから小Jは関係ないんじゃ…
関係大アリだから
小J所持グルはどのジャンプか認識する為に時間がかかるんよ。
サガットのレイド飛んでかわしたはずなのに
まだジャンプ予備動作中とかありがちだろ?
ホウヨク後のハイジャンプはキャンセルで出すんだろ?
>>352 だから、小ジャンプの有無でハイジャンプのタイミング
が変わるって話よ
356 :
355:03/02/03 16:18 ID:???
かぶった・・・・
実際どうなってるかは知らないけどさ、
小Jグルのジャンプが遅いのは上に一瞬入れるor長く入れるを
判別するためにちょっと待ってるせいだと思うのよ。
で、ハイジャンプはというと、下上って入れた時点で
もう小Jの可能性は無いわけじゃん。待つ必要はない。
だからハイジャンプは遅くならない、って考えなんだけど
誰か確かなソース持ってる人いる?
海老本によると
小Jのないグル→ジャンプの予備動作2フレ
小Jのないグルのザンギ、本田、デソ→5フレ
小Jのあるグル→6フレ
多分、普通Jと大J共通だと思う。多分ね。
ハイジャンプキャンセルの話だろ?
>>353 レイドをジャンプでかわそうとする状況ってありがち?
そんなことしたことないな
>>357 遅くなるよ。
スローで流して確かめたから確実だと。
HJCの場合どうかは試したこと無い
HJCって言っても鳳翼の最後のキック部分をキャンセルしてるだけで、
HJ部分は普通のHJと一緒だろう。
大足キャンセル波動拳だって、大足の戻りをキャンセルしてるだけで
波動拳自体は普通に出す波動拳と全く一緒。
キャンセルをかけることで、出が速くなることも遅くなることもない。
それと同様だろう、と思ってるんだが。
文盲?
363は典型的な文盲だろ。解釈の仕様でどうとでもとれる文。
結論・小ジャンプのあるグルでは
ハイジャンプキャンセルだろうがなんだろうが、飛ぶのが遅くなる。
だから春麗の鳳翼扇の場合もタイミングが違ってくる。
368 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 21:57 ID:DuOcYrZ1
同キャラでブラ×2とかやられると、やる気が失せまつが気のせいでつか?
違ってくると言うか、せばまるだけじゃないの?
小Jあるグルはジャンプが遅いから早く入力しなきゃだめ
小Jないグルはジャンプ早いから早く入力してもいいけど遅くてもいい。
まぁみんなこのことを「違ってくる」といってるのかもしれないが。
そんなに違ってくるの?
俺、リョウのCとNの両方で連舞拳後の
HJCを何度もやったことがあるけど、
どっちもそんなに変わらなかったが……。
371 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 22:36 ID:n1hLq/K4
家庭用もってるならやってみれ。
小JあるグルはHJの発生遅いからホウヨクから蹴りあげた瞬間
HJ強Kすれば繋がる。
C、AグルならHJに予備動作無いからホウヨクから蹴りあげてワンテンポ
置いてからHJ強Kすれば繋がる。
>HJCって言っても鳳翼の最後のキック部分をキャンセルしてるだけ
キャンセルじゃないよ
最近イーグルにはまって使い始めたんですが、C=A≧K>残り
でいいんですかね?とりあえずAかCで使おうと思ってます。
オリコンは地上の割りこみはわかるんですけど、対空、確定状況は
あるのでしょうか?
教えてください。
374 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 22:46 ID:Prc3Qj2e
PS2で、選んだキャラの対戦の順番ってどうやって変えるのですか?
説明書には載ってないので・・・
>>370 ちゃんと違いはあるよ
でもリョウの場合最速で出してももちろん追撃できるし
HJCからちょっとディレイかけても特に問題なく追撃できるぐらい
猶予があるから多少の誤差は問題にならないんだと思う
とりあえず△と□同時に押してみれ。
377 :
376:03/02/03 23:00 ID:???
↑>374へのレスね。スマソ。
イーグルはA>C=Kじゃないかなあ
前キャン後ろ波動とか結構リバーサルで出せると強いしゲージも溜まる。
Kはよくわからないけど下中Kとかを絡めてる人は見たことあるよ。
あと、対空オリもしっかりあるよ
>>371 >HJCって言っても鳳翼の最後のキック部分をキャンセルしてるだけ
キャンセルじゃないよ
どういうこと?キャンセルでしょ?
>>373 対空OCは、
強のダブラリみたいなの→(屈強P→強の飛んでいって殴るやつ)*n
→(端までもっていったら)垂直J弱P*n→ダブラリのスパコン版のやつ
みたいな感じだったと思われ。
まぁ、へたれの漏れが使ってるOCだからつっこみ所満載だとおもうがな(г゜д゜)г
>>374 □+×は一人目、
△+○は二人目、
R1+R2は三人目がそれぞれ一番前にくる
我ながら意味不明だなぁ
382 :
尻:03/02/03 23:38 ID:???
>>320>>323 削りOCって書いたよね?
ガードゲージの方もみてみてちょ。中ショウオウの方が早くクラッシュ出来るから。
そうすれば、ボカボカ殴って蹴って強ショウオウでヒット数稼いで。
言われてみれば、机上の空論かな?
と思えるかもしれないけど、実際試していますので。
ヒット確認発動で実践で狙ってるのでは、
めくり中K>屈弱K>屈弱P>発動>屈中K>遠強K>強ショウオウxn>せー(ry
PSKとか他のグルでゲージ溜まる前に割れそうだったら中ショウオウで一発狙う。
384 :
373:03/02/03 23:51 ID:???
>>378 380
レスありがd
ヒット数多いし技もおもしろいのばっかだし、とりあえずAで使って
いきます。前キャンダブラリは対空に使えそうですね。
あと対空オリコンはなんとか探してみます。
どうでもいいけど技の名前がわからーん
ダブラリとかナイスショットとか勝手につけちゃった(w
385 :
376:03/02/04 00:02 ID:???
うおあっ!PSコントローラのボタン配置まちがっとった。回線つって首切ってきます。
…の前にちゃんとレスしとこう。
>374
たとえばキャラ選択画面で最初にリュウ、次にチュンリ、最後にテリーを選んだとしよう。
で、オーダーセレクト画面で
チュンリ>リュウ>テリーの順にしたい時は
△+○ □+× と押す。
テリー>リュウ>チュンリの順にしたいときは
R1+R2 □+× と押す。
とまあこんな感じだ。>381と合わせて読めばわかるはず。
>381
フォローサンクス。じゃ逝ってきます。
鬼連って火が出るくらいで連続させるのか
火を出させないで連続させるのか
どっちがいいんですか?
387 :
374:03/02/04 00:16 ID:eGzTeSW0
>>376,377,381,385
ありがとうございますた。
>>386 庵の弱鬼の場合は炎が出る程度じゃないと距離が離れてしまって途中で届かなくなるよ。
京の場合は中で出すから、距離は問題無くなる。だったら炎が出る前にキャンセルかけて回転率あげた方がおいしい。
Kデソにボッコボッコにされました。
自分の使用キャラに関わらず手に負えなかったので
キャラ全般的な対策をいくつかご教授下さい。
ただ・・・グルはCかN、前C無しで。
前キャン使え
ズバリ、デソスレを読むとよい!
>389
打点低めのJ攻撃から小足連打が基本。当たったらスパコンまで入れる。
打点高めの飛び込みをJDされたら、とりあえず投げを入力しとく。
デソが怒ったら大人しく画面端まで歩いて下がる。
以上か?
Cキムの戦い方を教えてください。
あとどこらへんがサガットよりも強いのですか?
前転がサガートより強い
小足×2位の所から前転連打で行ったり来たりされるとイライラする。
鳳凰脚に繋げるときは小足は何発からつなげるのが
一番多いですか?3発刻めば結構安定するんですが
2発だと難しいです。
鳳凰脚を狙うときは密着ぐらいで小足がはいった時に狙うのか
それとも少し離れてても小足が入ったら狙うのか
を教えてください。
キムは相手するとイライラするので使わないで下さい
_____
r'ff77″/////〃〃∠=:、 >>396
. レ'''‐-!!!-‐::''″::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三! 甘えを捨てろ・・・
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l おまえの甘えその最たるは
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、 今 1時間と間をおかずにがなりたてた
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \ 鳳凰脚の狙い所方教えてだ・・・・
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._聞けば教えて貰えるのが当たり前か・・・
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l なぜそんなふうに考える・・・・?
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| | バカがっ・・・とんでもない誤解だ・・・
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
, --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. | 2ちゃんねらーというものはとどのつまり
l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :| 過去スレ見ないヤシには何一つ答えたりしない・・
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
Nが使われなくなった一因に
ヌキとかリンスなどのトッププレイヤーが
真面目に取り組まなくなったってのがあると思う。
手本にする奴らが消えていった。
C、K、Aのトッププレイヤーは残ったってのが大きく影響してる気がする。
もちろん、全キャンでNが相対的に弱くなったのは、百も承知だが。
でも、西の大会でも奴らはNで結果残している、
奴らが本気でNで全キャン対策したら、今よりもNは強く(今より多くの人に使われる)と思う。
自由が丘の予選にに全一来てくれ…
前キャン
なんだ? 突然
もう一度、全一見たいな。
小パン固めとか、他の人が同じ事していても、
なぜか全一はオーラがあった。
あげ
ヌキのランラッシュはカッコえがったなー。
全一がいない全国って全国なのだろうか・・・
真面目に取り組んでいないって理由もあるし、
負けられないってのもあるから難しいか・・・
>>399 >奴らが本気でNで全キャン対策したら
ずいぶん人任せですね
406 :
399:03/02/04 03:45 ID:???
俺はKです
おやすみなさい
俺昨日からKからNに変えたぞ
俺も全一に予選きてほしい
全一はカプエスよりもバーチャの方が面白いんでしょ。
でも3rdも予選でてるしね・・・。3rdは今までの杵柄でなんとかなるけど、
カプエスは先方が180度変わっちゃったからな。
904 :いの ◆nANKRnA7.U :03/02/01 21:45 ID:boIrJB9z
ざけやがってあの野郎、何かよそみしてて手離した瞬間にレイド食らって死んでた…調子こきやがってぶっ殺したいんだけど。
オタクがクニにガチで@敗してこのメール
さすが人格者オタク
シマは全一の血を強く受け継いでたよね。
ランラッシュとか皆いまいち遅いけど、
ランラッシュも全一みたいに完璧だったし。
たっだ、テクニックはあったけど、勝負強さは欠けていたけど。
最近モアでも西でも見ないけど。
どうしてるのか。
最後に見たい。
そういえば前見たときリオンがチビタに似てた。
リュウの屈小P固めってなにげに難しい。
最速でやらないと固まらないよね。
響を使いたいからNにした!
これってどうよ?
響はAかKかと。
K響でガン待ちしとけ
井上日記より
>土曜。>滋賀闘劇予選。
>まぁ結論から言うと、Kで取り直すことに。
>「ミッキー(INO)。Kブラサガキャミー」誕生。
>俺とサワダで取ることができました。
サワダ日記
>実は今Aグルで自分のしている事は相手はもちろん自分すらも楽し
>めてないと思う時があるんだよね、そういうのもふまえて今は楽しみたいってのが一番の理由だしKグルで出ても良いって思いもある。
>ていうか出たいまであるんだけど、特別な思い入れもあるし楽しめると思う。
全一は前キャンAアレの前にバーチャに去り、Aアレの使い手イノは魂に走り。
Aアレで予選を取った、全三サワダも楽しんでない自分に葛藤している。
本当にイノの魂のスタイルでの活躍を期待する。
Aアレで勝ち続けるのってカッコイイのか?君達。
肯定派の人はカプエスEOについてどう思いますか?
前Cに無敵はついてませんが出来ますよ。
やっぱり無敵が付くからよろしいのでしょうか?
前キャンAアレと対戦してカプエス辞めたくなる時。
鬼反応で昇龍拳に命かけた人がRCローリングを大昇龍拳で擦り抜けた時。
飛び道具をRCダブルニーで抜けられ、バニコンで死んだ時。
画面真ん中でLV2気攻掌を重ねた春麗が、リバサRC電撃からOCで死んだ時。
彼等は思う、バグで勝ちやがって…。
AかKにしとけ
>>415 あほか
Aアレで対戦してて楽しい香具師だっていっぱいいるだろ
そんなのは個人の問題
おまえに言われるこっちゃない
>Aアレで対戦してて楽しい香具師だっていっぱいいるだろ
例えば カ ポ コ ン とかな
421 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 12:05 ID:oThYlGpW
Aキャミのオリコン威力低くて鬱・・。6500しかいかない・・。
オリコンの威力で文句言うな
どんなに低くても普通のグルーブのSCのLv3以上出てるだろうが
平和に楽しんでいるところに毒ガスを撒くような…以下略
闘劇って全員が優勝目指して対戦する、いわば勝利至上主義の究極の舞台でしょ?
そんなとこで「K使ってる方が相手も自分も楽しい」とか言われても (゚Д゚)ハァ? だけどな。
全力で勝ちに行く他の参加者に対しても失礼じゃん。それともAアレで勝てなかった時の言い訳か?とか思うよ。
もちろん対戦してて楽しいってのは重要なことだし、野試合でAアレを封印するのはいいかもしれないけど、
別に全国大会で封印することないでしょ。
自分でKアレの方がAアレよりも強いはずだ、自分に向いているはずだ、
と思って使うんなら「魂のK」とか言ってもいいけどさ。
>>422に禿同だな・・・ 6500っていったらリュウの真昇竜より上なんだよ?
ばか言ってんじゃないよもう・・
>>424 どーでもいいけど、全国に出てる人間に説教できるほどあんたは強いのか?
>>424 別にそんなに改まって考える事じゃ無いんじゃない?
大会にも自分が楽しむ事を至上とする人が居ても良いと思うけど。
今回の大会が最後って感じだし、思い入れのあるキャラグルでどこまで行けるか
挑戦したいという気持ちは良く分かる。
421 :ゲームセンター名無し :03/02/04 12:05 ID:oThYlGpW
Aキャミのオリコン威力低くて鬱・・。6500しかいかない・・。
422 :ゲームセンター名無し :03/02/04 12:09 ID:???
オリコンの威力で文句言うな
どんなに低くても普通のグルーブのSCのLv3以上出てるだろうが
425 :ゲームセンター名無し :03/02/04 12:23 ID:???
>>422に禿同だな・・・ 6500っていったらリュウの真昇竜より上なんだよ?
ばか言ってんじゃないよもう・・
>430
何がしたいのですか?
>>415 D44のHP行って同じこと書きこんでこいよ
>>424 それ井上の事?
奴は、
闘劇は「誰が一番か決める!」って雰囲気じゃない。
ルールも条件も(ry
って感じで書いてたはず。
勝利至上じゃないからこその選択だろ。
>>415みたいに有名人が言ってるから、ってだけで鵜呑みにする香具師がいちばん痛いな。
サワダはともかくイノがAアレで出ないのは
ぶっちゃけAアレで負けたら格好悪いからでしょ。
Kアレで出て、もし優勝したら「イノすげー」ってことになるし、
途中で負けても「Aアレで出てれば優勝出来てたんだけどなー」って言い訳できる。
本人が言い訳しなくても、周りやイノ信者はそう思う。
まぁ、Kアレで出るのが賢い選択だ罠。
>>429 小学校でてんの?それとも在校生でつか?
別に個人それぞれでいんでない?
俺は井上のそういう点にも共感できるし
だーよしの勝利を突き詰めたスタイルも凄いと思う。
まあ俺みたいなパンピーはAデソバソダンで突進してますがねぇ
ゲーセンで同キャラ選ぶ方法教えてください。お願いします。
サガット、チャン、ダルシムと選んだらいいんだよ。
似てるだろ?
441 :
1:03/02/04 14:50 ID:uts2uydF
俺自身同キャラ選択を見たこと無かったので
テンプレに入れなかったんですけど、
次スレを立てるときはこれを追加して。
☆同キャラ選択☆
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。
具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。
失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。
・ルーレットの流れる順番
(家庭用?だれかアケ用で調べてきて。多分ボス以外は同じだと思うけど。)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
神豪鬼→殺意→
ギース(略
ルーレット直前止めはみんな目押しなの!?
だったらすげえな
1.Aグル庵(オリコン安定(八杯シメは無理))、さくら2(1Pだけ咲桜連打が50%くらい安定)、
ベガ(1Pだけバニッシュ連打安定)
2.Aグル庵2(同上)、ロレント(オリコン安定)、マキ(オリコン安定)
3.Cグル庵、山崎2、サガット(それぞれコンボは安定)
のチームの強さ順を教えてくれませんか?どれを使おうか迷ってます。
前キャンはできれば考える時とない時を教えてください。
321
同キャラ選択ってよく考えるとバグじゃないよな。
家庭用ならな
アーケードでもできるんならそれはバグだ
僕の友達がデッドリーレイブ中にスタートボタンを押します。
どうにかして下さい。
その友達を告訴しろ
はい
自分P舞京バイスなんですが、
ブロッキングを取っても取っても勝てません。反撃が足払いだけで安いからでしょうか?
取っても取ってもこちらの体力が減り早いんですが。
BLしようと思って飛び込んだら、警戒してこっちの着地に神龍拳かまされて、
こっちは着地に投げorガードしてんだけどどっちにしろ時間停止でくらうし。
画面端でぼこぼこだし。
マジでPで勝たせてください!
AアレとかKアレとか、何の略なの????
Aアレ…Aブラベガさくら
Kアレ…Kサガブラキャミィ
Aアレはさくらブラベガかな?
Kアレはブラサガキャミィだと思う。
まあAとKの最強トリオだね
>>447 いや元々ルーレットに入っているのを選んでるだけなんだからバグじゃないと思うよ。
ただキャラをルーレットで選ぶ精度を高める方法を発見しただけでさ。
ルーレットで目押しできれば最初から選べる可能性はあったわけでしょ。
それはバグじゃなくて最初からの仕様じゃん。
>>448 デドリ中にスタートボタンを押すとどんなことが起きるのでつか?
459 :
:03/02/04 16:59 ID:???
>>451 取っても取ってもって言うがBL取れてないじゃん
神龍喰らってるんでしょ?
>>458 デドリーはボタン順番に押す技ですので、
途中でスタートボタン押されると、最後どのボタン押してたか
わからなくなるのです。で止まってしまうのです。
どうすればよいですか?
うーん、やっぱ告訴しかないかな
はい
>>451 反撃が足払いだけで安いからだね。
京ならいろいろコンボも入るし練習しましょう。
>457
そういうのを屁理屈と言います
>>457 一度キャラを選ぶとそのキャラはルーレットから消える仕様。
ただし選択したキャラがルーレットで次に来る場合には選択できてしまう。←バグ
>>448 あらかじめスタートを押しっぱなしにして入力するとか
・・・でも普通モーション見てボタン押さない?
464カコワルイ…
庵のオリコンで一番ダメージくらうやつ教えてください。あと八杯シメのも教えて。
Aさくら、Cザキ、C響ってどんなとこで前キャン使えばいいのでしょうか?
桜のは波動や春風に使って
相手固めたり、牽制潰したり出来るかなりの高性能っぷりです
他のキャラはわからないです
>468
プ
とか一応言っておくよ
おそ
>←いつもこれ1個な
一つ疑問。当分カプエスやってナカータからとんちんかんなことかもしれないけど許してな。
よく「RCの発覚によりNグルーヴが弱体化・・・」ってかいてあるんだけど、
Nの前転はキャンセルできないのすか?
実際やってみろっての勘弁ね。カプエス近所から消えたし、C・Aでもやってない俺は恐らくすぐにはできないと思う;;;
>>475 ランラッシュが止められやすくなったからじゃないの?
ケンの鎌とかローリスクだし。
Nでも前きゃんはできる。が
ランラッシュなどの攻めがCAの前きゃん装備により有効でなくなった
そのため相対的にNグルーブが弱体化したと
相対的って言葉に弱い俺。
他にもMaxはつどーが使いにくいとか。
おりこんだのなんだのの完成度が高まってきているのに、とっさに出せるのがL1のみってのはちと厳しい。
なるほど、相対的に、ってことね。参考になりやした。
今度ちょっと遠出してカプエスの対戦しに行こうと思うんだけど、それじゃあグルーヴ困るなあ・・
ロレ・響・庵なんだけど、オリコンは自信ないし、Cじゃあまりキャラ生きないし。
いっそのことJDで勝負に出るか・・・(ニヤリ
前キャンのおかげで無敵のない必殺技でも対空に使えるようになった
そういう前キャンは空中ガードできる場合が多いけどNだとまともにくらってしまう
なぜ響使うやつはNばっかりですか?
Kだろ
響っつったらもうAじゃないの?
しゃがみ中P連打>適当発動>崩しでしょ
しゃが中そんなに判定強かったか?
相手がAなら余裕で割り込まれるだろ。
庵オリは放置??
オレも庵使うから気になる・・
>481
ロレはしらんが、C響 C庵は普通にありだろ。
本田の大百列三段止め連発に、怒るまで手も足もでません。対策キボン
全部JD汁
>>396 屈小Kx3>立弱K>鳳凰脚
↑やっとけ。
庵OCで一番減るのは、鬼焼き相打ちから拾うやつ。8000くらい。
発動>削り>割る>通常技>OC終了後葵花3発 が回収有りで7000程度。
大足運びの簡単なやつは6000くらい。酒で締めるやつは最後に屈大Pとかで浮かせて最速で酒。
ロレントOCに似てる。ダメージ的には低い。6000ちょい。
>>485 溜める>前C近寄りてで逃げ>溜まる>ガン待ちして相手の行動全てに発動。
気が向いたら自ら近寄っていって発動補正切り。
響の補正切りてどういうのある?
495 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 23:06 ID:gT1X5Hm8
JD自信あるならヒビーキはKで良くない?ヲレはKヒビーキを大将で使ってまつよ
響タンはやっぱ
A>K だと思う。
Kもかなり良いんだけどね
僕もK響使おうかな・・・なんかキャミィが単調で使ってておもしろくなくなってきたし
K響は待ちだけでいいんでしたっけ?
ガイルや庵を使いたくてCにしていたんだが、
響までをもCで使う羽目になる。
ゲージ継承無くてもいいから響だけ別グルーヴで使えたらいいな(藁
そこで響を使うためにNにしたが、
N庵は、相手がブランカのときにきついので庵をはずす。
代わりに何入れたらいい?
>>388 ありがとうございました。
いつも庵で鬼連中にだんだん離れて鬼焼きできってました。
もう一つおしえてほしいんですが
庵の鬼連で1発目があたってしまったら
どうやって端まではこべばいいんですか?
後鬼連の時2発目まで当ててしまったらもう無理ですか?
500
501 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 23:21 ID:NYqLtgCq
497、確に待ちもいいけど小J強K飛び込みから連続技とか、立ち中Pは使いやすいとあくまでヲレは思うよ。
>>498 ケン。ケンや庵はプレイヤー性能が強さに直結するキャラ。
やりこめばかならず強くなれる。前キャンの使いやすさも◎。
>>502 えー?
ケンと庵は前キャンとコンボ(OC含む)の精度次第で
プレイヤー性能はあんまり関係ないと思うけどなー
どっちも正しいんじゃないのか
>>498 つんり
Nつんりって強くて面白いと思う
だいたいプレイヤー性能ってなんだよ
前キャンやらコンボの精度もプレイヤー性能だろ
>>498 N本田。
「ドスドスドスドス…、ピカーン、最高の気分じゃ〜い」
で、相手に屈辱感を味あわせろ!
N庵ってそんなにブランカきつい?
普通程度にしか辛くない(笑)と思うけど
>>507 まあそう言えばそうなんだろうけど、一般的な使われ方としては、
読みや駆け引きが上手いとか、差し合いが上手いとか、
その辺をベースにした立ち回りのうまさを
プレイヤー性能、って呼ぶことが多いように思う。
ウメヌキダン伊予とかね。
本田はやめてヽ(´Д`)ノ
いや、まじで。
512 :
508:03/02/05 00:36 ID:???
>>499 鬼が当たってしまったらと言うより、
対空としても使えるんですが、
鬼>しゃがみ大P>ローリング>鬼>しゃがみ大P>ローリング>繰り返し
しゃがみ大Pじゃなくて、立ち大Kでもイイんだけど、
レバーをニュートラルに戻す必要があるので、しゃがみ大Pがお勧め。
難しいけど、鬼連ができるなら コレも出来るはず。
対空にはコレでしょう♪
前キャン本田は認められんが・・・
普通の本田は崩そうと思えば崩せるザマショ。
ガチガチの待ちガイル(古)を崩すと気持ちイイが、同じ。
515 :
388:03/02/05 00:43 ID:???
>>499 鬼焼>回りこみ
とか
鬼焼>近強K>回り込み
とか
鬼焼>(空)屈弱K>屈強K
とか。
実を言うと庵はあんま詳しくない。ごめんね。京だったら使うんだけどね。本当ごめん。
2段目当たっても地上にいれば屈弱Kで隙減らして歩いてもっかいとか、威力は減るけど琴月で拾って鬼焼で拾い上げてっていうのはどうだろ。
自分で試してからすすめるべきだったか。
さくらの目押し発動OCがあったけどネタっぽいやつも載せてみる。
近弱P>発動>近強P>鬼連
と
近弱P>発動>屑風
っていうの。鬼連だと思って回り込みしてきたり、だまってガーキャン狙ってくる人には下のやつも狙えそう。というかやられて逝った。
稚拙な文章でごめんね。とりあえず頑張ってみて。
>>513 ほんと初心者っぽいこと聞きたいんだけど、庵の鬼当たった後の屈強Pが出なくて
そのまま上に飛んじゃうんだけどなんかこつあるの?レバーニュートラルにするって
ところがなんか関係するんですか?
>>516 513じゃないけど、ニュートラルは関係ないだろうね。
たんに屈強Pが遅いだけだと思う。
鬼焼きのコマンドは623Pなので、
これをキャンセルして立ち技を出すにはレバーを4かNか6にしなきゃいけない。
ニュートラルの話は多分そういうことかと。
>>516 レバーニュートラルは関係ありませんよYO!
鬼>屈大P
問題は鬼の後の、屈大Pを出すタイミングです!
早く出しすぎると 鬼だけ出て。
遅すぎても 鬼だけ。
一回タイミングを掴めば あとは練習あるのみです。
ダルシムのオリコンで一番減るの教えて下さい。最近使い始めたもので…あと、確定条件でのオリコンとかもあったらお願いします。
>>516 タンタンローリング、タンタンローリング って感じだぜ!
タタンじゃ屈大Pがでないぜ!
>>513 >>515 親切に教えてくれて本当にありがとう!
今までKでやってて家で鬼連やってみたもんだから
使ってみようかと思って聞きました。
ちょっとやってみたんですが全然安定しないです・・・。
みんなはこれ完璧なんですかねぇ・・・。
がんばって練習しようと思います!
京はなんか立ち回りがむずかしい感じがして使ってないです。
よかったらA京の立ち回りとか教えていただけないでしょうか?
・・・ちょっとは自分で考えようよ。
もしくは過去ログ探すとかさ。
ずっとGGXXをやっていて最近カプエス2をまた始めたのですが、前キャンがなかなか成功しません。
波動拳の場合だと 23+小P小K>6+中Pと入力すればいいんですよね。
どうしても小P小Kを押した瞬間に前転がでてしまって、波動拳がでません。
コマンドの入力をはやくしたりいろいろ試してみたんですが、うまくいかないのでコツを教えてもらえませんでしょうか?
あとブランカのローリングや電撃のやり方も教えてほしいのですが。
前キャンのやり方はあってるけど、
前キャンって、出来なくても諦めずに
何回も毎日、練習して体で覚えるって感じだよ。
ふと思ったんですけど、ダブルラリアットって上半身無敵なんですよね?
対空としては最強に近いんじゃないでしょうか?
ガン待ちザンギ
そうですね
Aはげに対して有利つくキャラってだれがいるの?
528 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 07:09 ID:O2YeDeOt
ヒビキのオリコンができません、アドバイスキボンヌ。
やってるのは、
(大P×3→近寄りて)×N
画面端で遠間×N
なんかです。
上のはもっと練習して下さいとしか
下のは投げの追い討ちのことですかね?
これもたくさん練習して下さいとしか
出ました。デカキャラにハメ。ベガにもハメ(多分)
試したいなー・・・えへへ
春麗の新しい連携です
>>527 (,,゜д゜)釣りですか?
たくさんいるだろ!
>>531 ツン、ブラ、CK禿、響、と、これ以外だれがいる?
533 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 09:26 ID:Khp0WPTe
>>528 ジャンプで近寄って弱P×3→(近寄りて→遠間にて)→以後(〜)の繰り返しで
結構いけますよ。自分はまだ最高でも14HITぐらいだけど。
最後に発祥使ってもいいかもしれんです。それか、強遠間でこかすのもいいかも。
いっとくけどあくまで俺の場合です。
>>530 ハメなんてあるの?JDもBLもガーキャンも出来ないってことかな?
レバー入れ立ち中Kを使うとか?それだと別に新しくはないか。情報きぼん。
536 :
528:03/02/05 09:50 ID:XwrsCC7t
なんだか近寄りてが擦り抜けちゃうんですよね。
うまく行ってる人だと、ちゃんと密着して止まれてるのに。
近寄りて、遠間にて、のタイミングがうまく取れてないみたい。
段数増えたら小P→近寄りての方がいいんですか?
すり抜けるのは相手との距離が問題だから屈強Pの数で調整しる。
538 :
響 ◆gXreHIBIKI :03/02/05 10:14 ID:Nd6tGGFI
小Pからはじめた事しかないです。w
ちまちまとやってる自分なんで、大Pからはじめたことはないっすね。スイマセン
タイミングというかキャンセルみたいな感じででます。なんでだろ。
俺のアドバイスってあてになんない…
>>537みたいな具体的かつプロ的な講師は
俺には100年速かった…
>>528への講師きぼん
ホンダ、Aベガ、PKきゃみにもAはげはきついっぽいな。
つーかさ、下手だと自覚してるなら、こういう攻略スレにコテハンで書き込むなよ。
はっきり言っててんで的外れだよ。
>>540 まぁ多分彼は気に入ったトリップが見つ
かったからコテハンにしてるだけと思われ。
>>540 まあ、いいではないか。詳しい人がフォローするだろ。
クサレヒビキ
こうし かう― 【講師】
(1)講演会や講習会で講演・講義をする人。
(2)大学などで、教授・助教授に準ずる職務にあたる教員の職名。
>528
画面端で遠間×N
これが何なのかよくわからん。浮かした相手に遠間を当て続けるって事?
だったら強Pか強K使って空に持ってった方がダメージ的にいい。
というかひびきのおろこんはあんまりかっこよくないとおもう。
ブランカヨリャマシダ
この時期どんなオリコン見てもかっこいいとは思わないけど
全部見慣れたし
>>540 そうっすね。スマソ
>>541 そうです。
まぁ、正確にいうともらったんだけどね。
>>544 あ…そうだったんだ。知ったかスマソ
>>545 浮かした相手に遠間当てつづけたりできるんですかね?
響は名無しに戻りました
551 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 13:38 ID:deQJFZQV
やる際に、遠間×N→発祥とあったんだけど、
ノックバックしちゃうから壁ぎわでやってました。
ヒビキは最近使いはじめたんですが、
イマイチ、コンボのキー押しのタイミングが
つかめない感じで。
近寄りて→遠間もうまくいかないんすよ。
ま、練習あるのみですが。
>>546 響オリコンの締めをミスってるのを見ると、カッコ悪いを通り越して切なくなる。
誰かキャミィの最も実用的なオリコン教えて下さい
おながいします
誰かAブラの発動ポイント教えてください。
>>554 押されたら光れ、ガードするかわりに光れ
>>554 対空に電撃や中足から入れるのもあるようだけど、基本的にはぶっぱでいいと思う。
ぶっぱでガードされたら、離れて中足連打とか前キャン電撃重ねとかでゲージためて
またぶっぱ。多分、これがいちばん強いと思うな。
普通に跳び込みからとかステップからとか前サプライズとかからがぶっぱポイントかと。
N響舞春でC禿山庵を攻略するには?
地元のカプエス2の大会にでるんだけどなんかいいエントリーネームありませんかねぇ・・?
インパクトがあってなおかつ親しみやすいものが良いですw全然攻略と関係なくてスマソ・・。
559 :
558:03/02/05 19:17 ID:plZakzFp
ちなみに友達のエントリーネームはおっぱい星人ですた
「統合スレ558」でGO
そっちの地域でTXN系列が映らなかったら
「ギルガメッシュナイト」か「赤恥青恥」か「浅草橋ヤング洋品店」
あたりでどうよ?
全国に進んだときのインパクト大
でたらめ?
「えびせん」でどうだ?
最近K豪鬼を使い始めたんだけど、
Kグルで昇り斬空って安定して出せるもんなの?
Cでなら100%出せるんだが・・
どこで出場するかにもよる
他の奴とかぶると最悪だぞ
>>567 小ジャンプのあるグルだと、なんか空中技を低空で出すの難しいよね。
たった数フレのジャンプ判定の有無があんなに違いになるとは。
N響舞春でC禿山庵を攻略するには
レシオをどうすべきか
順番をどうすべきか(相手はそのつど順番変えてる)
そして実戦でどうすべきか
教えてください
>>558 インパクトがあってなおかつ親しみやすい、って、つんくがモーニング娘。ってグループ名を決めた時とコンセプトが一緒だな。それでいけ。
今回、ヌキが出場しないと言うことが分かっていますが、
ヌキと言うエントリーネームを使うことは許されますか
自分で考えやがれぇ
>>558 「おっぱい星人」に対抗して「Aカッパーズ」で
必ずAグルを使うこと
順番とかレシオとか人に聞くな
578 :
558:03/02/05 20:04 ID:plZakzFp
ちなみにAグルでジョー京キャミイ2です
ぜひヌキヌキ部屋でエントリーしてくれ
>>572 禿に響をあてて山に春をあてて庵にしかたないから舞をあてれ
舞をブラに変えれば完璧
>>572 舞と響はわからん
チュンリーは数少ない、っていうか唯一?禿に有利がつくキャラクター
ハゲには是非ともチュンリーを当てたい。
あと庵にも結構いけてる。ザキにもまぁいけてる
チュンリー中心にがんがれ
>>580-581 相手は山か禿をレシオ2にしてます。
その相手は禿を大将にすることが多いですが、その場合、
いつも禿で逆転されてます。
あと、相手は時折順番変えたりして揺さぶりをかけてきます。
順番決めの駆け引きを制したいですよね
583 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 20:39 ID:MNPGRCh4
Kギースの評価が少し前から上がってるみたいだけどなんで?
ブラやロックのが上と思うんだけど
>>583 ブラより一発があり、ロックより体力があるからではないか
元々デッドリーのアホ威力とかでKグルでは強い部類だと思ってたが違うのか?
Kギースで禿に勝った人見たこと無いけど・・・・。
でもKギースでサガブラキャミに勝てる気がしません。
勝った時って、相手がミスってくれた時かデドリが当たった時が大半…。
「ギースで勝った」よりも「デドリの威力で有無を言わさず相手を殺した」
って感じがしますた。
>>583 オタクの日記でも読んだの?
オタクぐらいのJD精度があったらマックス超必強い=Kでめちゃ強いってことになる
ブラは強いけどマックス超必は特別強くないからな
ロックの超必は強いけどね
>>582 春麗レシ2大将で安定
それで負け込むようなら順番以前の問題じゃね?
Kギースでデドリ当てて負ける方が珍しい
>>582 舞つんり響2にする。
舞と庵。基本的に前転待ちで前転には最低大足をあわせていく。
あんまり攻め込まずにゲージためキャラと割り切って扇とか投げていく。
つんりザキは普通に地上戦。向こうの大Kやヘビに前転をあわせて鳳翼狙っていく。
そのプレッシャーをかけつつ小Jやめくりで飛び込むのもあり。
舞ではゲージ使わずにつんりに託すのがよい。
響サガ。スパコンを喰らわないことを最も気をつける。時間がかかってもいいから
サガの跳び込みを丁寧に落としていくこと。
ザキとサガの順番を変えられても、つんりならサガ相手に頑張れるでしょう。
ザキと響の相性はよくわからないけど、まあ頑張れ。
俺つんり使ってるけどザキきつい。へたれか?
ゲージ貯まってるザキはブラサガ以上に嫌。
チュンリーならなんとかなるけど、リュウケンとかでは近づくだけで一苦労。
>>587 怒って無くても、強引に走ったり小Jから押さえ込んだりすればそれなりにダメージ与えていけるよ。
つーかデッドリー決まれば勝てるんだから良いだろ。
>>592 厨Pだけでなく色々やってみれ。
一般に禿げ使うやつは適当に操作している
ぶっ放しうぜー
>>596 Aさくらとかの方が適当度が高いと思います
>N響舞春でC禿山庵を攻略するには
舞使いだが、N舞で庵と禿は苦しいと思う。
N舞だと庵の起き攻めや禿のデヨデヨは耐えるのしんどい。
俺なら舞は山に当てる。レシオは何でもかまわんけどゲージはガーキャン
かスパコン用に2つか最低1つ欲しいから2番手で。
舞が生き残ったら禿相手に弾連発してゲージ溜めて死ぬ。んで大将チュンリ
に任せる。
ロ連との使い方おしえて
やっぱCじゃなきゃだめかな
Cリュウ庵ガイル2でA京ベガブラ2の場合って
先鋒ガイル2が最善ですか
それとも・・・?
ロレントはAじゃないの?PもNもいいと思うけど。
Nは時勢的に使いにくいかな?
602 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 23:33 ID:plZakzFp
伊予タンは偉大である。Nダル・・ハァハァ・・。
四郎のロレはうまいね
なんかロレってCAPNどのグルでもあんまし戦い方が変わらない気がするんだが
逃げまわるのが基本で攻める時は弱Pとめくりでまとわりつくって感じ
>>588 「オタクのJD精度」って具体的にどんな感じ?
>>595 レバー入れ中キックとかか?
禿より俺はきつい、ザキのほうが。あとキャミ。
607 :
388:03/02/06 00:26 ID:???
>>521 京の立ち回りはちと待って。
庵のOCなんだけれど、追撃発動でなくても8000超えるやつあるね。
鬼連x24>近強Kx2>遠強K>殺乙女
Cgリュウに対してR2庵でだけどね。
弱鬼一発で170削れるから単純にかけるところの24発で4080
クラッシュした瞬間に近強Kx2>遠強K>殺乙女=4200ぐらいいった。
R1庵だと
弱鬼削りで139x24=3336
R1なんで補正80%になる都合上、近強Kx2>遠強P>殺乙女=3597
3336+3597=6933
クラッシュしてから鬼焼x2とかやると殺乙女拾いが間に合わないっぽい。
通常技刻んで殺乙女とやった方が懸命だし威力も期待出来ると思う。
つーか京の鬼連になれてしまってて、弱鬼のタイミング取り戻すのに苦戦してしまった。
こんぐらいなら結構余裕で実践Lvじゃない?相手がガーキャンなりの対策してこなければの話だけどね。
しかし、やっぱアリエナイか。
PKgだったら
鬼焼x2>近強P>スカシ屈弱K>大ジャンプ強Kx@>立ち弱P>殺乙女
ぐらい間に合うけどね。
そんじゃーがんばってみてー。
>>604 オレも使ってないからなんとも言えないけど
やられる側からすればP,Nには小J中P→テイクノー
の存在はやっぱ大きいよ、適当に出してくるだけならともかく
狙いすましてこられると完全に反応するのは結構大変
逆にAは対空面が強くなるからあんま気軽に上から攻めれないって感じ
オレは結構イメージ変わる
NだるってK禿に下デヨ連発だけで殺されそうなんだが…。
伊予てどんな勝ち方してるのか見てみたい。
さすがに下デヨ連発だけじゃ勝てない気がするけど
>>610 そんな単純なゲームじゃないことがちょっと前から分かってきました。
今のところは立ち回りゲーです。
伊予はマキが強すぎ。コンボ精度高過ぎ。
立ち小P立ち中P屈小K⇒超必・・・無理ぽ
>>613 悪い。安定させるのは慣れ。
弱P中P屈弱P立弱K>鉄心
↑これはムズイ。
615 :
信者:03/02/06 01:11 ID:???
伊予の使用キャラ偏差値(真面目に)
マキ 80
ロレント 78
ダルシム 75
ユリ 70
ロック 68
全部強すぎんよ!
地方人だから伊予についてはよく知らないけど
前キャンもあまり使わないんでしょ?すげえな
俺、伊予ダルにちゅんりとキャミが負けた時
泣きそうになったよ。
>>612 いや、ダルに関しては下デヨに対する技が見つからないんで…。
ドリル関連>アパカ
のびる関連>下デヨで潰される
スラ>適当アパカ、JD、ローキック
ファイア>JDで栄養か、キャノン
で、どれも効率悪いような…。これでどうやって勝つんだろう?と。
前キャンヨガフレイムで全て解決
620 :
:03/02/06 01:41 ID:???
伊豆って前キャン使ってるの?
使ってるなら、どんな場面で?
伊豆age
ドリル関連>アパカ…簡単に言うけどドリル系は読まれてない限りそう簡単に
落とされることはまずないし
伸びる関連>下デヨ…それだけで終わるなら、ダル側が伸ばすの下手すぎる
ちゃんと使えるダルのズーム技は狙って潰されることなんて普通にあんまりないよ
スラ>適当アパカ…上級ダルを舐めすぎ。使えないこともないだろうがこの間合いのぶっぱは
所詮リスクあるただの博打の域を出ない
ここまでは伊予とか誰とか関係なく、こんな浅はかな戦法ばかりで
殺されるダルシム側が修行足りなすぎじゃね?
伊予はこんなレベルの話が通用する相手じゃないと思うけど
効率悪いっていうのは同意だけどその中でも勝てるから最強ダルシムなわけで
かつてN禿春庵でダルシムに3タテされた人間が偉そうに言えることじゃないがw
>>608 ロレントの対空オリコンってどんな感じ?
着地に中足からスライディングとか?
ダウンさせられるのがパトリぐらいしかなさげ
ロレントの対空オリコソは無い。だからPKグルにオリコンを決める
機会はまず無い。投げとの2択か前転からぶっぱだけ。
上級者はAロレは確実性に欠ける上、戦い方が適当に
なってしまう為使わない。
強キャラ勢にはお世辞にもいけてるとは言えないしな
つーか下デヨは普通にスラでくぐれるじゃん。
ベガのバニコンを弱ダブルニー、大P、バニ
で練習していたら40ヒットくらいで落ちてしまうんですが
速い遅い以外で落ちる原因ってあるんですか?
上級ダル対サガットはダル有利で
Cがイルに有利なきゃらをあげてください
炉連と
>>629 中距離戦はダルに分があるかもしれないけど、一旦接近を許してしまえば一気にサガット有利になる。
上級ダルでもパンピーサガットに苦戦、もしくは負けることもある…
ガイルって使うの難しい
前キャンの無敵時間って前転の無敵フレーム全部乗るんだっけ?
>>632 この前関西の有名プレーヤーがCサガット(R2大将)使ってて
パンピーのCダルシム(R1中堅)に負けてましたよ。
あれ見てたら、意外にダルシムもイケるのではと思いました。
そもそも上級ダルの定義がわかんねw
ダル使い自体が皆無だし。
>>635 そんなこと言ったらきりがない
負けることだってあるでしょ
>>609 Cリュウ庵ガイル2でA京ベガブラ2
相手がブラ2先鋒にする可能性がある以上、リュウ先鋒にするのは危険。
庵を当ててもいいけど、さすがに先鋒にするは無謀。よってガイル2でしょ。
仮にブラ2中堅でも、ガイル2先鋒なら対応できそうだから。
ただ問題は、相手がブラ2大将にするかもしれない。
>>627 それは単に差し返されてるだけ。下デヨと同時か、下デヨの判定が残ってる状態なら
余裕で潰されるよ。
>>628 それは単純に遅いだけ。鬼連並の速さでバニ出しても落ちないよ。HIT数が恐ろしく減るけど。
途中でバニシュをミスって大Pなどが出て相手が浮いた場合もタイミング合わずに落ちることあるけど、
バニで落とすのは遅いためと考えてください。
屈大攻撃を重ね、もう一度同じ攻撃を出す。
これってどうよ?
それじゃわからん
スト2時代からある起き攻めじゃね?
出よ
出よ
ヨガ
ヨガ
aはおうまるってどうよ?
>>638 ガイル2先鋒はきついだろ…
相手がブラ大将だったら、ガイルだけで京とベガ倒して更にブラの体力結構減らすっていう偉業かまさないと勝てない
だってレシ2ブラ相手にレシ1リュウと庵なんか赤子同然でしょ。相性的に
漏れだったガイル中堅に固定するね
先鋒がブラだった場合、とりあえずリュウか庵先鋒で、まぁ当然圧殺されて糸冬
次のガイルにすべてを賭ける。ここでガイルが負けたらもう駄目ぽ
逆にいい感じで勝てればガイルともう1キャラで京とベガならまだなんとかならないこともない
先鋒が京の場合、普通にリュウか庵で戦って、負けても次のガイルで止め刺せる
中堅ベガはガイルで頑張る。ここが踏ん張り所。次のブラ戦のためにも体力を余して勝ちたい(無理?)
大将ブラは残り体力いっぱいガイルで頑張って(ブラの体力半分以上は減らしたい…)
残りの1キャラで体力半分以下のブラ相手に必死の勝負
中堅ブラだった場合は言うまでもなく先鋒のリュウor庵で先鋒京と普通に戦って、
負けても次のガイルで掃除して、対中堅ブラ戦にすべてを賭ける!
書いてて思った
無 理
ガイルがブラにいけるとは言っても殺される時は簡単に殺されるし
相手は超一発キャラのベガまでいるし
こんなにうまくいくはずない。詰んでる
リュウって結構サガートにいけるね。遠立ち強Kで相手の
飛び込み全ておちるし。待ち気味に戦えば。
あと小ジャンプないブラもあんま強く感じない。リュウでいける。
やっぱケンじゃきついけど。飛び込みは立ち強K。相手のけん制は
屈中Pでいけるじゃん!
でも山アはきつい
>>650 申し訳ないが相手のレベルがあまり高くないだけだろうね。
そのやり方だけでサガブラに対抗するのは実際はかなりきつい。
>>651 やっぱり?w
でもサガブラより山アの方が辛いと思わない?リュウケン
ザキとサガってどっちが有利?
小ジャンプ無いグルーヴで前キャン使わないブランカならリュウケンでもそんなにきつくないでしょ
サガットはリュウだときついけど、ケンならなんとかなるレベルだと思う。
てかリュウケン一緒くたにするのあんま意味ないと思うんだけどね。
山崎はどっちでも結構辛い感じする。詰んでるとはあんまり思わないけど。最近あまりこのキャラとやってないからあんま詳しいこと言えないや。ゴメン
C山崎vsCサガットとかだと4:6でサガット有利、ぐらいかな?
C山崎vsCサガットとかだと6:4でサガット不利
C山崎vsCサガ 5:5
ただ巷だとサガが多いから、慣れてるだけの話。
2人とも有利間合いをとられても、
リスクと見合ったリターンがとれるから5分
このスレでちょっと前に
「オタク並のJD精度」って話があったけど、
実際どんな感じなの?
地方人なんで見る機会ないから見てみたい…。
動画とかないの?
Aザキとcはげならどうよ?
最近N,Kで響使ってます。
小足×2>屈小パン>MAX神気の神気が
どうにも近寄りてor遠間になってしまって困ってたんだけど、
屈小パンの時にレバーを真下に弾くようにしてみたら安定して
神気が出るようになったよ。
小足×2の後いったんニュートラルに戻してから
2にレバーを弾いて屈小パン(レバーはニュートラルに戻る)
で、ちょっと急いで2141236で神気。
小足から超必が入らないとダメだよなー、と悩んでいたのでとてもうれしい(笑)
Aザキ<<cはげ
ハゲにはリュウのがよくないか?
ケンだと波動は撃てないし大Kも(リュウのパンチに比べて)判定弱いし。
まあリュウケンは面白いよね。
『しょうりゅうけんをやふ゛らぬかき゛りおまえにかちめはない!』って感じで
覇王丸って実はかなり性能よくない?牽制強いから地上でも
うざいし、対空もそこそこ悪くない。飛び込みもかなりの強さだし、
Aにもかなりあうと思うんで大将にしようと思うんだけどこいつで無理なキャラ
とかってだれかいますか?
>>661 発動してるなら屍を出した方がいいと思うんだが、堂なんです?
>>659 すごいよとしか言えん。多段系の技はほぼ確実にとってくる。
>>659 まず空中で打撃はあまり受けない。特に相手の地上対空はほぼJDする。
あとは連係とかのタイミングをよく覚えていて連係に工夫がなければ
初段JD出来ればあともだいたいJDできる。記憶力がいいというか
よく勉強してるなって感じ。
なんか言葉で書くと普通っぽいけど電卓はJDはやっぱうまいよ。
BLって多段技でも最初BLすれば即反撃できる場合も多いから
連続BLって出来なくてもなんとかなるよね。
JDは連続JD出来る香具師だと相手しててほんとウザイ。
ゲージの回転率も半端じゃなくなるし。
あと追加でオタクはムーミンも上手。いろんなとこで仕込んでる。
覇王丸は超必が使えなさすぎ
ゲージがあってもなくても一気に殺される可能性が常にある気がする
670 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 17:29 ID:sqMsfv9Q
志郎ムビの中にもオタクの動画なかったよね?
>669
Aってかいてあるぞ?
>>670 結構前だけど、D44とのがあったはず。
673 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 18:18 ID:F6To3Hgq
A豪鬼庵ジョー2を使ってるんですが
ブラがきついので響を入れようと思うんですが
削るならどのキャラ?
やっぱ豪鬼かな?
>>670 オタクの試合ならCDで志郎が販売してるよ。
志郎VSオタク30戦
オタクVS誠30戦
覇王丸はどっちかと言えばゲージため役だよな。
中間距離でちくちくやって遠距離では垂直ジャンプ強P
連打。とうぜんレシオは1。遠強Pつえ〜って時代は終わってるし。
ただ、こいつの遠強Pはブラのローリングに反撃確定なんだよな。
>>672 あれは家庭用のパッド(?)でやったとかであまり上手ではなかったな
>674
俺注文したけどまだ来ないや
そろそろ来るかなー
覇王丸の一番減るオリコンは
下強P×3<立強P<下強P×2<立強P<下強P×2<立強P<
下小P×6<下中P<立強P<下小P×6<下中P<立強P<スパコン
同レシオで8300位。これ以上があったら教えてくれ
屈大Pスタートて
>>676 確かにあれはコンボミスりまくりで酷かった。
そういう理由だったんだ。でもJD精度は凄かったのは流石。
>>678 反則っぽいけどwJ大Pから光ると9000超える。
質問ですがカプエスってダウン後の起きあがり時間にキャラ差ある?
時間差起きあがりの場合とそうでない場合の・・・
対戦で連敗したから本気になって前キャンローリングしたら
それが相手のやる気をかなりそいでしまった
Cルガでレベル2ギガンの後、
一番痛いのってやっぱレベル1ジェノサイドヘブソだよね?3発全部入れる奴
あと、連続技で
プレス→2ヘブン→ダークスマッシュ→バリヤ→1ヘブン
これホントに入るのでしょうか
>>684 レベル2ギガン後はレベル1ギガンが最高威力だったとおもうのだが。
下の連続技はおそらく無理。バリアには拾い判定ないはず。
>>665 ダメージ的には確かに屍の方がいいんですが、
距離が遠めだと屍が繋がらないんですよね(屍って、実はそんなに突進力ない)
なので、屈小パン先端からでも必ずつながるMAX神気で安定させちゃってます。
>>685 なるほど、全て私の勘違いだったようでアイター
とにかくありがd
そういえばルガールで
LV2ギガン→ゴッドプレス→LV1ヘヴンができないのってバグだよね?
Xboxのやつでもできないのか?
689 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 23:52 ID:4Fb5vlim
質問∩(゚∀゚)どのくらいJDできれば凄い人なんでつか?
>>689 横槍すまそ。
JD出来ればっていうか、そういう状況をつくれる人が凄いんだと思う。
OTK氏はその辺の知識が豊富だから、他人からすれば物凄いJDの精度を誇っていても本人にしてみれば「とれて当たり前」なんじゃなかろうか。自分で誘っておいてJD取っているような感じだし。
サガあたりのデカキャラに対してのスピバ固めってどれぐらい効果的なの?
サガ側からしたらガード後投げ連打で安定っぽいんだけど・・・
スピバ後つんりが-2F程度だしビタ押しで投げ仕込んでもつんり側は当然投げぬけ出来る。
その繰り返し>割れる>スパコン>ぎゃふん
つまり投げ連打されてもつんり側が投げぬけ出来れば
削り&ガークラ値減らしでつんり側が得してるって計算か
なるほど
>688
ゴップならびにギガンは空中ヒットした場合くらい判定が残りません。
LV2ギガン→ゴッドプレス
部分のゴップが空中ヒットなためつながらんのです。
家庭用でCPU垂直Jさせて空中でゴップあてて確かめるとわかりや
すいです。
696 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 00:21 ID:6UpBL2/5
ゴッドフィンガーーー
石破ぁぁぁ天響けぇぇぇぇぇん
>>693 超必で割り込まれる場合は?
スピバが近すぎるからかな・・・
前キャン百列でオケ
公式に書き込みしてる奴ってなんであんなに低能っぽいんだ?
701 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 02:04 ID:qytwhUdv
Aグルキャラを強い順に10人教えてちょ
各キャラに相性と役割があるため、
強い順とかいう単純な表記は出来ない。
あえて強い順にするなら、チームごとにするべき。
ブラさくらキャミ2
サガベガブラ2
ブラベガ響2
春ベガブラ2
ブラベガさくら2
とかイロイロ。全部最強チーム候補。
ケンは入らないの?
Aグル「だから」強い、のかAグル「でも」強いのかを分けれない…
Aだから強い ベガ
Aでも 強い ブランカ
Aだからこそ強い…ベガ一択
Aでも強い…ブランカサガットキャミィ春麗
上の4キャラはどのグルでも(一部除く)取り合えず入れておけば安定だしな
さくらはどうなるですか
つうかやっぱAグルの強さの定義わかんねー
糞減るオリコンがあるからなのか、削りオリコンがあるからなのか、
ゲージ効率がいいからなのか、立ちまわりも強いからなのか…
全部当てはまるのってさくらしかいないような気もするし…
あ、でも確定状況の多さとかも重要か…
て何言ってんでしょうねおれ、意味不明ですね。吊ってきます。
やっぱAグルにすっかな
さくらとべガどう考えてもずるすぎ
2/12
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) ビリビリ
| Γく<TI \デヨデヨ
 ̄
2/13
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) ビリビリ
| Γく<TI \デヨデヨ
 ̄
2/14
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
ユリってアッパー連打以外に運びオリコンってある?
後画面端でサイファガードさせた場合って反撃受けないよね?
K禿に対して端で前キャンサイファしてるだけで勝てちゃったし、
JDもしない奴だったけど。
>>701 順番は知らないが
ブラベガさくら庵京ケンジョー藤堂サガキャミつんり
あたりじゃ?10人より多いけど
漏れ的にはAキャミってそんなに怖くないけどね
712 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 12:47 ID:6UpBL2/5
Kギースってどう使えば良いんですか?
自分は烈風と疾風でチクチクやりながらたま〜にデッドリーぐらいしかしないんですが。
なんか使ってて強いのか疑問に思えてくるんです。
Kギースの立ち回り方を教えて下さい。
>713
猛烈にラッシュしてみる
715 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 14:26 ID:t3UwE4o7
びんたで運べ。
Aはげでつんりー対策きぼん
2/12
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) ショーッショーッ
| Γく<TI \ウイアウイア
 ̄
2/13
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) ショーッショーッ
| Γく<TI \ウイアウイア
 ̄
2/14
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) ショーッショーッ
| Γく<TI \ウイアウイア・・・・
 ̄
ウイアってバニ?w
そう
モンテスレだかのフラッシュにあったよ
2/12
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) バキャァッ
| Γく<TI \ロックオーン
 ̄
2/13
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) バキャァッ
| Γく<TI \ロックオーン
 ̄
2/14
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) バキャァッ
| Γく<TI \ロックオーン
722 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 18:27 ID:XPhRaRy5
もうちょっと捻ろうよ。
2回目なんだからさー。
>>710 立ち中K目押し連打、超あぱ>ケツ(スカ)とか。
後者は間合いとタイミングが難しいから安定しないので、やはり素直に
超あぱで運ぶのがヨロシ
>>713 後退のネジを外して前進あるのみ。または当たるまでめくり。
2/12
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) デヨッ
| Γく<TI \デヨッ
 ̄
2/13
.___
| | ('A`) /
| |_iノノ) デヨッ
| Γく<TI \デヨッ
 ̄
2/14
.___
| |(・∀・) /
| |_iノノ) デイィ
| Γく<TI \
↑飽きた
つまんね
hagedou
>>713 Kギースは遠立ち大K>JD仕込みとか
8フレも有利な屈小Pで固めたりすると楽しい。
怒ったらしつこいぐらいにめくり狙う。
庵で端に持っていくオリコンはわかるんですけど、その後にどうやってやさかにつなげるのですか?
色々高さをかせいで出来るだけ高い位置でやさかだしているのですがどうも当たりません。
>>728 画面端ピッタンコじゃ酒は当たらないよ。
近強Pが当たるぐらい離れて酒出せばいいよ。
最近ガイルを使い始めたんだが、面白い。
が、前転の早いキャラ、特に庵が辛い。
で、A庵とか響が凄く辛い。
何かいい方法はない?
あ、グルはC。
前転を投げれ
投げようとするんだが、どうもソニックに意識が向いてるせいか
投げよう!としたら光られてて、OCを喰らってることが多いんだよね…
漏れは、特にAグルがニガテっぽいなぁ・・・
ジャンプしろ
中足でとめてノーキャンソニハリ!
ジャンプとかはいいかもね。
中足止めのソニハリはイイ(゚∀゚)!
ギースの小Jってそんなに脅威か?
カポコンは、止まらない・・・
エロいオリコン教えて
今日ゲセンで同キャラ選択をタメそうとしたら後ろから、早くしろよ!! とおこられますた。
漏れの番なんだから好きにやらせろよと思ったが、確かに待ってるときにやられるとウザいだろうなとちょっと反省。
今度からは後ろに待ってる香具師がいたらやらないようにします。
>>739 奴は中途ハンパな知識と実力の持ち主なので
初心者に好かれます。
>>743 このスレに良く出てくるけど、カポコンって何もんよ?
大会常連者かなにかか?
>>740 さくらで画面端で相手浮かせて、近大K×n
>>746 カプエス2公式ホームページ掲示板の常連?
実績はどうなのかナ・・・オレが知りたい。
749 :
:03/02/07 23:56 ID:???
このゲームって結局 梅原大貫>>>>>>その他
なんでしょ?
そうなの??
>>739 何だあの知ったかぶりは!
今回はものすごく腹が立ったが、反論しても通じそうも無いのでやめた…
香具師のカキコを読むだけ時間の無駄だぞう
そういえば、「斉藤」ってどこいったの?
懐かしいな。
Nリュウっておもしろいね
そういえば「某リュウ」ってどこいったの?
ランラッシュは疲れる・・・・
もうやりません。
もうNは使いません。
77 :ゲームセンター名無し :03/01/22 07:17 ID:???
黒ユリさんておもったより早く寝るんすね、きた頃にはもういませんでした。
すんません、素直にテレホ開始時からいけばよかった、、
>>使用キャラが固定されるからプレイヤーは減る一方
いやーこれは、、ねぇ。
ちなみに自分は今はほかのキャラを使う気分にはならんねー
>>緑ユリさんが春麗で乱入
イイ!その調子で今後もガチあおう。
空振り確認ホウヨクはもう食らいませんよ
そうそう、ケンの立ち大Kは立ちガード後リバサホーヨクが確定しますよ〜
斉藤は名無しになりました。
>>749 ヌキ氏はやってません。バチャ葵たん10段です。
ときど・ヌキ・マッチとか言ってそれこそ「負ける要素」は無い?
ウメハラ・にっと・ラオウが最強か?
3rdの優勝は明らかにこの2チームのどちからだろうな。
すまそ。思いっきりスレ違い。sagesage
>キャラクターってプレイヤーの腕で決まるもんじゃないでしょ?
>プレイヤーの個性で決めるものでしょ?それを今までカプコンが
>勝手に決めて、勝手にやってきたんですよ。
そうだったのか! 今まで出来なかった発想の転換がここに!!
って、それは自分で格ゲーつくーるでも使って好きなように作ればいいだけの話な気がするけど…
既製品じゃ満足出来ないならさ。
カポって人は、サガブラに苛められすぎてあんなに
なっちゃったんだと思う。
カポコンは自分をダシにして
掲示板を盛り上げようとしてんのか?
>>761 つまり、その程度のプレイヤーってこと。
>>759 どっちも予選通るのに一苦労だったようだが。。。
オイオイ!
カポが釣り師だってことに気付いてない香具師がいるのか???
>>759 ヌキが十段って、かなり古い情報じゃない?今はずっと上。
一時期智将とか行ってた。今はしらんけど。
今回のカポのカキコでの一番のツッコミ所は
「前キャンで弱キャラでもサガブラに対抗出来るようになったと言って出した例えが伊予。
伊 予 は 前 キ ャ ン 使 っ て ね ー だ ろ !」
はげしく笑いました。
ひとこと言ってあげてよ、伊予さんは前キャン使いじゃないって・・・。
769 :
686:03/02/08 03:04 ID:???
さっき気付いたんですが、響の屈小パン>MAX神気
屈小パンのホントに先端からだと繋がらないみたいです・・・ちょっと残念。
空ジャンプ小足百裂ってどーやんだろ。気合かな。
>770
基板の中身空けてプログラムを書き換えればできましゅ。
本田の頭突きをガード後にキャミィのレベル2と3のスピンドライブって反撃確定なんですか?
誰かが言っていたダルvs下デヨの対処法。強スラなら
かなり勝てる。下デヨ連打なら、一発目のガード後に強スラで
一方的に勝てる。ただし、立弱Kとか混ぜられると終了・・・
>>770 しゃがみながら小中大・中大 と2回コスリで出るよ。
指やツメへのダメージのため多用はできないがな。
伊予って人は前キャン無し・あのキャラ編成でモアってゲーセンで勝ててるの?
凄いな・・・
どういう立ち回りしてるんだ、ムービーが見たい
Aはげでつんりー対策きぼん
777get
>776
ローキックと屈デヨ中心に攻める。春麗側はアパカで落ちない間合いに入ると
弱Kで飛んでこようとするので、サガ側は時折りバックステップを混ぜて
飛びを落とす。ちなみに春麗の立ち中P気孔拳の連携は連続ガードではない為
強P連打で割り込み(相打ち)可能。
前キャンスピバの固めは基本的に終わり際に投げを入力。しゃがみ中P→スピバは
連続ガードにならないためサガット側は前転で回避可能。
サガット不利だが攻撃力にモノをいわして強引に逝け!バックステップは超重要。
前にも質問あったけど、漏れもLV2ギガン→LV1ギガンが安定しません
叩きつけた瞬間にキャンセルでOKだよね?
それかもしかして叩きつけ後ちょい遅めキャンセル?
前キャンでローリングアタック(大)を出したいのに、
ローリングアタック(小)やバックステップローリングが出ます。
何かコツがあるんですか?
前転を出したあと弱Pと弱Kを押しっぱで強ローリングをだすといいぞ
>779
吸い込み幅があまり無いのでちょい遅め。
>780
弱P弱K押しっぱなしで無問題。
783 :
776:03/02/08 10:50 ID:???
>778
ありがとうございます!そのやり方でがんばってみます!
>>770 小足の出が遅いから普通に連打すれば出る。
もしくは擦りで。
Kグルの山崎に勝てません。Cのリュウやケンを使ってるんですが、
強キックを振り回されてるだけで、かなりキツイです。
飛び込みはJDをされてその後に投げられてしまいます。
すかし投げは投げ抜けされて、また距離を開けられてしまいます。
どうしたらいいでしょうか?アドバイスお願いします。
>>785 相手がKグルというだけでかなり終わっています。
空中竜巻で逃げ回るしかないんじゃないでしょうか?
舞の小攻撃って使ってる奴いる?
>>785 Kザキなんて前キャン波動と前キャン鉈うちまくりゃ勝てる
JDされても気にしない
怒ったところでこっちが飛び込まなきゃ向こうは超必の使い道はあんまないから
ぶっぱもしづらいし
向こうが飛び込んできたら昇竜でおk
>>787 けっこうつよいよ
ひょっとして隆って最近ありえないの?
強キャラ勢に辛い、適性グルがいまいち、な印象がある。
全国の頃のランラッシュに惚れてたのに・・・
リュウ:ブランカ=2:8
>>789 ありえないってほどじゃないでしょ
>>790 グルにもよるけどそこまではない
いちいち突っ込むのもめんどくさいが誤解する香具師がいるとかわいそうだし
ランラッシュどころか小ジャンプも出しづらいこのご時世
Nグルはありえない
>>788=Kザキ使い
Cリュウケンでザキと対戦することの辛さを理解してねえ
前C鉈はともかく前C波動なんてメインの使用に耐えうる代物じゃない
読まれりゃ結局普通の波動と同じことだし
>>792 >ランラッシュどころか小ジャンプも出しづらいこのご時世
どこの地方ですか?
>>792 いや普通にCリュウならKザキに戦えるけど?
つーかKザキなんてそれほど強くないし
>794
戦い方キボン
>>794 漏れもキボン
あとKザキ十分強いでしょ
>>795 上に書いた
リュウなら相手が手を出しそうなとこで前キャン波動
基本的に中距離をキープ、波動見てから前転がないだけ相当マシ
対空はハイキックか空中で落とす、ハイキックはJDされてもノーリスク
相手が怒ったら絶対に飛び込まない、あとは近づかせなければ超必の使い道はないんで
転ばされるとヤバイけど立ち強Kやヘビは喰らっても転ばないんで頑張れる
こっちの跳びはキッチリ引きつけて出せばJDされても大丈夫
跳び道具に倍返しには一応注意
別にCリュウがKザキに有利つくまで言う気はないけど漏れはいつもNリュウでこうやってる
CザキならともかくKザキならなんとかなることも多い
一応上では
>>786の投げやりなカキコにツッコミたくて書いたんだけどね
はっきり言って
リュウに未来は無い
ダイヤグラム
禿 獣 山
禿 / 5 4
獣 5 / 4
山 6 6 /
残りを作っといてくれ
ワロタ
すげーいい加減だなw
禿 獣 山 桜
禿 / 5 4 4
獣 5 / 4 4
山 6 6 / 4
桜 5 6 6 /
それやめれ
ナカソネって辞めたの?最近全く話題聞かないんだが。
昔俺の中ではウメ・ヌキ・ナカソネがNグル三強ダターヨ
モアスレで聞けよ
リュウは終わってないと思う。
Cリュウケン対K山崎はかなりきついので
空中竜巻でゲージ溜めて足の先が当たるくらいで飛び込んで強気にガークラ狙い。
波動は微妙に使う。
まあJDと体力を盾に大Kで押されたり飛び込まれたりすればリュウ側は相当キツイと思うけれどね。
イケル、とか書いてあるけど、せいぜい4:6くらいに考えてるんでしょ?
後は巷のKザキ使いのスキル自体に疑問。Cザキはある程度動かし方決まってるけど、
Kザキはしっかりと研究されて無いというか。
あと、ケンでKザキに鉈ブン回しは無い。当たらない所でぶん回しても差し返されて終わり。
サガブラキャミみたいに、容易に鉈に差し返せる技を持ってるキャラには鉈はそこまで無法じゃないよ。
俺は意外と
>>786の意見は結構的を射てると思うなー。Kザキなら空中竜巻を追いかけるのしんどそうだし。
>>785の相手のザキがどの程度のものかはわかりかねるんだけど、
前Cに頼る以前に、逃げ回ってゲージ効率で勝つってのがいいかと。
鉈は蛇を潰してダウン取れるんだけど。腕に当てる感じ
K山崎自体全然見かけないけどな。P山崎の方がまだいけそうだけど。
>>811 いやまあそういう使い方なら構わないんだけど、鉈って差しあいで使ってこそじゃん。
で、差し返されるから危険って話になってるんだけども。
そもそも山崎の主力は蛇なのかってところをツッコみたい。
811によると蛇使いは空中技のようです。
回り込みある相手に蛇使いをメインで使う山崎なんてわざわざRC使う必要ない。
なんで?
なんでだと思う?
前転が無いから
Aが増えたから
822 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 18:33 ID:8hvTX3qz
春オリコンで壁端まで持ってったらどうすりゃいいんでつか?
このスレも廃れましたね
Kグルもうだめかな?
>>811 鎌とかだろ?ダウンとれるのは。
てかリュウケンで山崎に勝つにはとことん密着してガークラか
逃げ回ってスパコンしかなくないか?
そーゆー意味でCザキには手も足も出ません。
>>823 たった数時間レスがなかったからってそういうこと言うのヤメテ
他の板じゃ3日に1レスなんてスレも珍しくないってのに
みんな一番好きなキャラはだれかな?
オイラはリュウ
バイソン
ガイル
覇王○
>>822 空中で運んでたらJパンチばしばし入れて気功掌でしめ
地上で運んでたら鳳翼後追い打ちまで入れる
たしかに廃れたなこのスレ
新しい話題も無いから仕方ないかもしれんがな
835 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 21:06 ID:mytnqpvw
ナコかヒビーキ
kawaiine
ナレーションの人
ザンギエフ
やり始めたばっかなんですが、強いって言われてるキャラは一体どこが強いのか詳しく教えてくれませんか?
>>839 サガット
通常技 上デヨ・下デヨ
必殺技 アッパー
スパコン レイド
他 体力
>>822 近強K>HJキャンセル中P連打>鳳翼扇>追撃
鳳翼扇はカス当たりになるけど追撃入るから気功掌よりもいいと思うよ。
K響で禿に勝てません…。
とりあえず地上戦をデヨ、ローキック、ミドルキックで押されて、不意をついた飛び込みや回り込みから体力を奪われてしまいます。
どのように立ちまわったらいいんでしょうか?
強い行動(早い前転・BLやJD仕込み・チキンガード等)
強い技(デヨ・レイド・無敵電撃・デドリ等)
強い連続攻撃(七拾五式以下略・各種OC等)
強い本体性能(体力の高さ・座高の低さ・スピードの速さ等)
いろんな要素を含めて相対的な総合力が高いのが「強いキャラ」。
強いキャラに対して戦いやすい(相性が良い)とそのこと自体もプラス評価になる。
ユリの前中Kに響の水月あてるとマジ痛そうだよ。
845 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 23:21 ID:Hrm/Z1Ly
842 画面端で待ちが効果的では?牽制はしゃがみ弱P、あとたまに立ち中P。飛び込みは落として、回り込みは投げかしゃがみ弱Kから連続技。落ち着いてやればアンマリ回り込みもコワクナイ(゚∀゚)前キャンはコワイ…つーか禿に真っ向勝負したらかなりヒビーキは辛い気がする(゚д゚;)
>>842 自分の悪いところが分かってるなら「考える」ってことも大事だと思うけど。
不意を突かれた飛び込みからダメージ貰うのは意識配分が出来てないから。
自分がどうゆう行動を取ればor相手がどんな行動の後、どんな場面で飛んでくるかを掴んで意識を集中させていれば大抵の飛びは落ちる。
回り込みも同じように意識を振り分けて小足から連続技が出せれば上出来。
ただサガットの回り込みは性能がいいし、ブッパレイドがあるわけだから反応が遅れたら投げぬけは仕込まずにガードすること。
横押しに対してはJDもあるわけだから(つづく
横押しに対してはJDで取れればいいけどそれじゃアドバイスにもならないからまず響の技性能を考える。
近寄りて、遠間の間合いをきっちり頭に入れて確反貰う距離では振らない。
基本技ではしゃがみor立ち中Pが使える。
怒り目的で相打ち狙いにいってもいい。
あとは基本の流れだけどまずは攻めっ気を無くさせることから始める。
間合い取り>対応>ネタ>逃げ
こんな感じかな。
ただ最初にも書いたけど自分で考える事はとても大事な事。
いまだに攻略スレがあるのは需用があるからなんだろうけど。
てか携帯からとか(ry
響ならサガットのとびこみは全部落とせるんじゃないの?
前転にだけ意識集中してればかなり有利なはずでっせ。
849 :
:03/02/08 23:52 ID:???
ガイルだとキャミーに勝てないね。だってソニックブームが撃てないんだもの
850 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 23:54 ID:VmDyTdKd
いきなり小ジャンプとかされるときつくない?だからヲレはいつも禿またはブラには待ちしてます。JDに自信があればかなり待ちは効果的じゃない?
またガイル対キャミか。
ジョーのネタ、何かありませんかね??
挑発の隙が以外に小さい
時間差起き上がりが強い
>>852 オレPのジョー使ってるけど結構面白いよ
BL狙いどころも結構あるし中間距離での牽制戦はもともと強い
タイガーがあるものの出が遅いだけに替わりになるハイキック系や
アッパー系が無くて正面からの対空面が意外と弱い面がある
ジョーだけどBLのおかげで対空面が大幅に強くなるし
取った後に入れる技が少ない事が弱点だけどね〜
ところで爆キャン使ってる?
>>855 いつも屈弱P×2→強爆裂で済ましてる。
爆キャンって強いの?
>Kヒビーキ
サガットの飛び込みは間合いをしっかり取ってれば落とせるはず。
小ジャンプ大Kが届くような間合いにいるとやや危険。JDはあるけどね。
レイドはちょっとでも反応が遅れると食らうので、ヤバイと思ったら
ガードしましょう。前転から出された場合は投げとの二択になるけど
レイド食らうよりは痛くないので必要経費と思って割り切る。
とにかく一度これでもかってくらい待ちに徹することを薦める。
攻めようとすると意識が分散されてしまって相手の行動に対応
出来なくなりがちなのでね。あと、自分で考えることが重要ってのは
漏れも激しく同意。とりあえずガンガレ。
859 :
842:03/02/09 00:35 ID:???
言われて自分で考えてみるとダメージを食ってしまう原因が色々、浮かんできました。
端的に言うと自分の響はアグレッシブにすぎたかもしれません。
みなさんの意見を元にもう少し対応メインの戦法をやってみたいと思います。
うむ。響は待ってナンボ。
アグレッシブなキミには他のキャラをオススメする。
響なんてクビにしちゃいな。
ナコとかどうよ。まとわりついて飛び回るの楽しいぞ。
春麗とか強くてアグレッシブに動けるんでないの?
強すぎて嫌?
いや、響を使いたいんだからそれでいいじゃん。。。無理に勧めなくてもさ
864 :
842:03/02/09 00:59 ID:???
個人的にはナコとかさくらなんかが使ってておもしろいキャラです。
でも女だらけで困る。
ユリとマキを代わりに使え
だがそれがいい。
>842
じゃあKナコ響覇王丸を使うがいい。チームKATANAだ。つーか漏れのチームなんだが。
山崎も入ってもいいんじゃない?
>>857 ん〜いろいろ試してるんだけどねぇ
弱Pからの連続技で出すなら爆キャンは意味無いと思うから
別にそれで良いと思う、一応MAX爆ハリつながるんだけど
ちょいムズイしその割に普通につなぐのと比べてそれ程威力が
上がるでもないし
オレは小ジャンプ攻撃後の着キャンで爆裂出して
爆キャン→強キックかヒットしてたらスラで転ばす・・程度
たまに爆ハリにもつなぐけどんな事せんでも小ジャンプから
じかにつながるし(爆裂拳は小ジャンプから直にはつながりにくい
威力はちょい上がるから使えると言えば言えるけどイマイチ地味
と言うのも爆裂が密着して根元から当たらないと爆ハリが当たらない
ってのが大きい、だから前キャン爆裂使うとしたら
意味あるのかな〜と思ってなんとなく聞いたのさ、オレはPなんで
ナコの対戦動画って無い?達人ナコ使いを一度見てみたいんだが…。
Aジョーくそきゃら!!
なんだあれ・・・
Aアレに比べたらジョーなんてかわいい
ってかなんか自分でもようわからんけどジョーって弱ハリケンアッパー打ちまくれるんだけど・・。
もしかしてリュウ波動より隙少ない?
ハリケンを弱と強を打ちわけるだけでも飛びこんできた相手に強の2発目が当たったりしてオモロイw
小ジャンプじゃ飛び越えられないし。
>>870 ジョーはクソキャラというより頭悪いキャラです
確かに弱は隙わりと小さめ
875 :
sage:03/02/09 01:39 ID:R5x4+RIE
>>872 隙はどうか知らんが、確かに乱射出来るよな。しらない間にゲージ溜まってたりして良い。
前転ないグル(Kとか)なら相手キツイんでないの?
ダウンした相手にスラッシュキックで近寄れてダウン回避してればヒットするし
してなくても起き攻めできるのがグットやね。
弱の隙はリュウの弱波動とおんなじぐらいみたい。
まあ球がでかいんで飛びづらいってのはあるけど
その分飛距離はあんまりないからな。一長一短でしょ。
>>856
強タイガーキック 無敵17フレ 発生16フレ目
前C各種 無敵14フレ 発生メイメイ
RC爆裂あっても爆キャンはほとんど使わんなー
起き上がりに重ねて、昇竜を潰しつつ確認してスパコン・・が狙いなんだろうけど
ヒットが確信できないときは、3発止めで間合い離さないで
ステップ投げとかスラとかで色々動いた方が面白いし・・
あとAだと4ヒットすでにした後オリコン入れても意味が・・
Pでジョー使うよりジョー使ってP殺す方が向いてるよ。
何かとPに都合の悪い技が揃ってるから。
いつだったかアルカディアに前キャンの無敵が13〜14F程度、て載ってたが・・・
嘘っぽくない?
ヨガフレイムに対して前キャン中裁きの匕首(発生26F)で相打ちとれちゃうし。
詳しいことは解らんが、
レイジングストームとかに匕首で突っ込んでみれ
爆キャンはゲージためだろ
886 :
883:03/02/09 08:44 ID:???
>>884 レイジングストーム、ヨガテンペスト、雷光拳…
射程外でこれらのスパコン(当然レベル3)を先出しさせて
横から前キャン中匕首(26F)で突っ込んだらスパコン側が勝つか相打ち。
強匕首(21F)で突っこめば匕首側の勝ち。
逆にスパコンが後出しなら匕首が中だろうと強だろうとスパコン側の勝ち。
今度はちょっと別の取り合わせでやってみた。
ソニハリがギリギリ届く間合いでソニハリと前キャンディーサイド(17F)を。
ほぼ同時であれば先出し後出し関係なくディーサイドの勝ち。
やっぱ13〜14F説は怪しいと思うのよ
887 :
883:03/02/09 08:56 ID:???
>ソニハリがギリギリ届く間合いでソニハリと前キャンディーサイド(17F)を。
>ほぼ同時であれば先出し後出し関係なくディーサイドの勝ち。
ソニハリを先出しさせるときはギリギリ届かない間合いから、ですた
訂正スマソ
888 :
883:03/02/09 09:08 ID:???
886,887における『先出し』『後出し』の定義について。
スパコンの暗転中に前キャン技が見えてるなら
前キャン技の『後出し』となってまつ
889 :
883:03/02/09 09:12 ID:???
徹夜で漏れの頭おかしくなってるのか…
>886,887における『先出し』『後出し』の定義について。
>スパコンの暗転中に前キャン技が見えてるなら
>前キャン技の『後出し』となってまつ
最後の一行は"前キャン技の『先出し』となってまつ"に訂正です
逝ってくる…いいかげん眠い
ジョーはブラ・バルとかがキツイ・・・
弱ハリ出しても余裕で飛び込まれる・・
どんなキャラだってブラバルには飛び道具はうてないよ
ジョーは飛び道具以外にもいろいろ技揃ってるしマシな方かと
ヨガフレイム系のコマンドの前キャンがやけに難しい。
41236コマンドの4123で技出ちゃうんだよね?
みんなはどのあたりで前転出してるんだろう。
簡単に書くとRCの無敵は攻撃判定終了後まで。
つまりそのあとのFSには無敵時間は残らない。
そんなとこ。
判定が多段出る技の場合は?
>>894 まだ確かにはわからないけど、戻り動作には乗っからないみたい。
電気だと、前動作の9Fと攻撃判定の2Fに無敵が乗っかる、と思ってるんだけど連打した場合に無敵が持続するかはまだわからない。
響の近立ち大足って下段なの?BLできねぇ
897 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 17:12 ID:hXgw1Olu
下段かどうかは分からないがヒビーキの立ち近大Kに萌えてしまうのはヲレだけでつか(´д`)?
下段だね。 ていうか立ち大足っって言うのやめれ。
大足ってのは大足払いの略。
前キャンって攻撃動作中ずっと無敵なの?
漏れはデソの3強K…
(*´Д`*)
>>900 NO
前転の無敵時間の分だけ、前Cで出した必殺技に無敵時間が乗っかる
もし動作中ずっと無敵だったらマジでやばいことになるぞ
本田の前C大銀杏投げ・・・
GGXのFDCと前キャン、どっちがやばい?
FDC
909 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 22:09 ID:awbSSTat
いまAグル豪鬼庵ジョー2
を使っているのですが
どうしてもブランカがきつくて、
対策として響を入れようと思っているのですが
削るなら誰ですか?
やっぱり豪鬼かな?
正解
全員削ってさくらヘガブラにするといいよ。
正解
ヘガアゲ
>>893 前キャンローリング(攻撃判定持続中)を昇龍で落とせる理由は?
前キャン大銀杏(FS13フレ)から隙無くムーミンガードが可能な理由は?
915 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 22:55 ID:AItwSVOG
901 禿同(゚∀゚)ヲレは体力敗けの時の倒れ込む姿にも(´д`;)ハァハァ
916 :
901:03/02/09 23:02 ID:???
>>915 月華で1本とられた時のやつだね
なんだかセクシー♥
>>914 違ってたらすまんがムーミンガードってPとKだけにあるんじゃないの?
>914
前キャン大銀杏からムーミンガードってお前何グルつかってんだ
文章も激しく文盲だし
>>914 そりゃ前転の無敵時間以上には続かないだろう<前キャンローリング
前キャンからムーミンガード? 何言ってんの?
かぶりまくった
漏れはバソの垂直J大P・・・
(゚∀゚)=3ハァハァ
次スレは「カプエス3予想スレ」でよくない?
>>914 判定部分にのみ乗っかるといっても回り込みの無敵時間は27Fなんだけど。
とうぜん距離によって落せる、スカるっていうのはある。
大銀杏投げはそもそも打撃技に分類されないんだから一緒にするのは間違い。
ここらへんは調べとくつもり。
あとムーミンじゃなくて普通のガードでしょ?。
あ、誤爆っぽい。
家庭用っていう解釈でいい?>914
漏れの認識はこんな感じ。
前転を出してから2,3F後に必殺技でキャンセルするでしょ?
だから前転の無敵の27Fからそれを引いた24〜5Fぐらいが
無敵時間として必殺技に乗るんだと、そう思ってたんだが。
あとは個別の必殺技によって違いはあるけど。
例えばリュウの前キャン波動拳だったら波動が出るまでの12Fまでしか
無敵は乗らないで、波動が出た後の42Fの隙はきっちり隙として残る、って感じ。
あってるかどうかは知らないけどね。
それに必殺技によっては確かにどこまで無敵が乗ってるのかわからんよな。
927 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 23:30 ID:OsuG2ZTo
げんりゅうさいまきつかったらおもしろかった
藤堂の胴崩しから一番減るオリコン教えれ
強P→屈強P→強P→・・・・→超重ね当て ってのは自分で思いついたんだが
929 :
アエス:03/02/09 23:47 ID:U0/Z/BP7
キムはかなり強いが俺は弱い
>>917-919 検証のためにEXグル使用。ムーミンはオートガードと言い換えても構わない。
要点はFS13フレのうち11フレ以上は無敵に見えると言う所だから
>>923 前転の無敵時間以内かつ攻撃判定が終わるまでと言う事なら、
ローリングに関しては納得、大銀杏やロレの後転の除外もいいとして。
例えばさくらの前キャン弱咲桜はどう?
この技は発生が早く持続が短いから、俺には攻撃判定が消えた後も
しばらく無敵が続いているように見えるが。
>>924 普通のガードは無理。何故だろうね。
>>914はEXグル使ってるってコトだね、ってゆーかオレが前に実験して書き込んだんだが
基本的には
>>926の前半部分でOKと思う。
全体モーションが24〜25F以下の技なら硬直とけた瞬間に無敵終了。
ただし硬直とけた後にはムーミンガードしかできない時間が1F、更にその後ガードができない(ガード以外のことはできる)時間が1Fあるのでここに技を重ねられると食らう。
(こっから下は推測)
個別の技による違いは無いと思う。
>>926の後半部分の例はたぶん勘違い。
24〜25Fという時間はクソ長く思うかもしれないが、人間の感覚では結構短く感じるのでそれで過小評価していると思われ。
わかりやすい!
934 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 00:31 ID:U6AHzdN9
ここの人って前キャンを使った対戦をしてんの?
FSにも無敵が乗るのは経験的に分かりそうなモンだけど。
おおお。わかりやすい。
フォロースルーに無敵は乗るでしょ。
前C波動を読んで飛び込みしたけど、J攻撃がスカるなんてことざらだし。
でもベガのサイコがどうにも謎。飛び道具とかは相当引き付けないと抜けない。
あれはただ当たり判定がクソデカいって事でOKなの?
>>926 >>931が言うように波動が出た後も無敵は残ってると思う。
下デヨと前キャン波動がぶつかっても波動が勝つでしょ?
もし波動が出た瞬間に無敵が切れるんだったら相打ちになるケースも多くなるはず。
でも前キャン波動と下デヨが相打ちになったとこは見たことない。
>934
FSとかいってわかりにくいのでやめてください
>934
ageながら煽るのはやめてください
上のヤツまとめて次スレのテンプレに貼っといたら?
オレは多分立てられないんで(DIONだから)立てれる人よろ。
サイコは後ろの方まで喰らい判定があるけど、攻撃判定もあるんだよな。
だから前キャンサイコが対空として使いやすい。
スト2ダッシュとかでサイコの後ろの方を対空に使うのを
「サイコテイル」とか言ったよな。超古い話だが。
>942
サイコテイルなつかしー。
でもダッシュのサイコは下半身くらい判定ないよ(だから対空になる)。
>>943 そうだったな。当時の香具師の必殺はどれも無法すぎた。
>>939 自分で検証していないことを書くなんてカポコンといっしょ。
裏が取れてない情報だったり、伝聞だったりした場合は
そのことをちゃんと書くべき。
>>946 アンタどのカキコについて言ってるんだ?
>>932 この調子でブラ(電気)VSダル(炎)もよろしくお願いします。
951 :
950:03/02/10 02:13 ID:???
952 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 00:22 ID:SzJuQLYe
膃
何か使い道はないかな、残りで。
俺のお前のお勧めキャラを晒していくってのはどうか。
使い方とか適正グルとか含めて。
のった
Sグルのさくら。
避けが、挑発なみにムカツクモーションなんで、中間距離で連発するだけで相手をイライラさせることができます。
こんなのでイイ?w
イイ!じゃ俺も。
Kナコ。怒ったら速攻でシリコロカムイノミ(回復スパコン)。
で最大ダメージコンボ食らう。>また怒り。(以下ループ
MAXスパコンが使えるグルでリョウ
覇煌拳で削り倒す。
気分爽快。
Sモリガン。大足LV1ソウルフィストが何気に嫌がらせに。中途半端さが最高。
レシオ3〜4のSアテナ
言わなくてもわかるっしょ?
友達に捨てゲーされたからね(笑
おせて
Sが多いな。
グルは何でもいいが、
豪鬼はレシオ4じゃなきゃだめだ!
溜まったゲージは全て瞬獄殺へ。
そういう意味でAだけはだめだ!
あげ
ゲロ
965 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 00:18 ID:a5ZJzoWI
SNKVSCAPも出るって本当?
まぎわらしいからアゲんな
968 :
965:03/02/17 00:43 ID:ur7kn2y+
ごめんなさい
まぎらわしい揚げ
そろそろ次スレ立ててよ。
972 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 09:56 ID:qv5DuQe6
たね
973 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 17:56 ID:Xc/kiI8b
あげ
あつ
揚げ
梅
酒
う
め
た
て
981 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 23:05 ID:kwS0Ux1J
UMEたて
982 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 23:05 ID:kwS0Ux1J
梅たて
UMETATE
膿め盾
埋め
UMA
生まれたてウメ
ume
マギー司郎
まぎwらわしいあげ
まやこ
うめ
992 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 02:53 ID:3O/IBAqa
実験 その1
あげてみると・・・
この勢いなら言える!
俺が童貞捨てたのは20の夏だ!!
>>993 キターーー(゜∀゜)ーーー!!!!!!
この勢いなら俺も言える!
993め、嘘つくなーーーーーー(爆
995 :
993:03/02/19 02:59 ID:???
相手の女の子は同じ歳だ!
ちなみに、泊まったホテルは神戸の安いラブホテルだ!!
>>995 追加キターーー(゜∀゜)ーーー!!!!!!
この勢いなら俺も言える!
(;´Д`)ハァハァ
( ゚Д゚∩カプンコ カプンコ
ボソッ
ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ
ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ9ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ
ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ9ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ
ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ8ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ
ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ
999 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 03:11 ID:3O/IBAqa
age
今年は阪神優勝!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。