シューティングでマターリ雑談 STAGE8 『大炎上』
1 :
ゲームセンター名無し :
02/12/10 12:36 ID:0Q8Uc8kv
はぁあああああああああ
>>1 乙。
炎上していくブラハってカッコイイね。
Chapter4のときは、「大四喜」がよかったと思った
ゲーメストのガレッガビデオでは、 7面のブラハー2の爆発と同時に 曲がクライマックスになって超格好いい。 まぁどうでもいい話だけど。
>>1 otu
ガレッガは5面1ボス改が出てくるところで曲調がちょうど変わるのがカコイイ。
初めてそこまで行ったとき激しく感動した。
12 :
ゲームセンター名無し :02/12/11 20:05 ID:/m7qo3c/
シルバーガンを最近始めたんです。 で、パワーアップシステムについてお聞きしたいんですが、押したボタンで出る攻撃で敵を倒せば その攻撃がパワーアップすることは分かりました。 ということは、ソードで敵を倒していけばABC全てのボタンの各攻撃がまんべんなくUPするということでしょうか? また、BCの攻撃はBとCのショットレベルの半分の威力になるんでしょうか? あと下がりすぎなんでage。
行きつけのゲーセンに ライデンファイターズ(残4機設定)、 STRIKERS1999 怒首領蜂大往生(EASY、5機設定) 19XX がありますが初心者のツレにはどれを勧めたらいいですか。
もちろんファイアーバレル
ひととおり自分でやって見せ、プレイさせて、どれが一番楽しかったか聞くがよい。 シューティングを始めるきっかけというのは、大概「ある作品が気に入ったから」だろう。
上2つはあんまりおすすめしないかなあ。
ライデンファイターズは弾が速くて何が起こったのか分かりにくいし、
ストライカーズは1999は難易度が終わってるような。
個人的には19XXがおすすめ。
ボムを使える回数が多くて、初心者でもそこそこ遊ばさせてくれる。
まあ
>>16 の言う通りなんだけどね。
エスプレイド1クレALLの経験がある友人の意見 やっとけ:STRIKERS19〜系全部 そいつ次第:ガンバード、ドラブレ、セイブ開発系 やめとけ:エスプ、ギガウィング以外のケイブ系全部
>>15 19XXが最適だと思う。
ストライカーズはやめとくのが無難かと。
個人的に彩京弾が嫌いってのもあるけれど。
>>12 ソードで全てレベルアップしてくかどうかは分からないけど
ソードで倒せる敵はそれなりに限られてくるから
クリアを狙うにはあまり要らない知識だと思う。
単に知りたいっていうなら別だけど。そしたら俺は役に立たん。すまん。
BCの武器は固有の威力。Cと同じように爆風の当て方で威力が変わる。
BとCのレベルに依存はしてるけど、半分かどうかは知らん。
撃ち込みと破壊点は、押した攻撃ボタンに均等に割り振られる、で合ってる筈でつよ。 ボス破壊ボーナス、カスリはABCに等しく割り振られます。
>>18 その友人も微妙に偏ってるのぅ。
エスプは良くて怒首領蜂はダメなのか。ギガウイングはケイブじゃないし。
んでストライカーズ1999は「やっとけ」に入ってる。
かく言う漏れも初めてやった&初めて1周クリアしたSTGは1999だけど。
19XXでタメを使わない奴、インスト読めよ。
初心者の場合縦方向移動できなく死ぬ場合が多い 俺も飛翔鮫が登場したときは切り返しができずに1面前半でゲームオーバーだった。 コスモザギャングやギャラガのような横だけシューティングは絶対に必要だと思う
>>20 Bレベルがロックオン範囲、Cレベルが威力だったような。
>>12 ソフトバンクの攻略本によれば、
(武器パワー基本値)+(武器パワー基本値)÷10×武器レベル(押したボタンの平均値)=武器威力(最大430)
だそうな。
武器パワー基本値
A 10
B 100
C 80
A+B 60
A+C 10
B+C 20
A+B+C 100
マジで今遊べるSTG出てないよな〜。 大往生にしたって2周目は一般人お断りだし、、、。 最近どこのゲーセンもレゲーのSTGがメインになってきてるみたいだし、 このジャンルでしか遊べない私にとって今の状況は凄く悲しい。 無論レゲーSTGが設置されてきてるのは大歓迎だけど 攻略する迄が面白いってのあるでしょ? そうゆう意味ではすぐに飽きるかなぁって危惧してみたり、、、。
同時押し系の武器の攻撃力は、押したボタンの武器レベルの平均値で計算されます。 特例として、A+Bのサーチレーザーの開き角はBの武器レベルで決まって、 A+Cの攻撃方向はCのレベルが8になると5Wayに、24で7Wayに、 B+CはBのレベルと共に索敵範囲が広くなり、Cのレベルが5上がる毎に最大同時発射数が1発増えます。
29 :
12 :02/12/12 06:45 ID:???
知らないことばっかりで大変勉強になります。 やっぱ奥が深いんですね。 まだ4-4のペンタに殺されまくるへぼさですが、クリア目指して頑張っていきたいと思います。 ありがとうございました。
>>29 点数を稼ぐ=先の展開が楽(と思ってます)
こういった納得のいくシステムを使った優れたゲームは稀だと思います。
ってゆうか私は2コース経由クリアした時一番高かったレベルがAの15という
ヘタレですが 回数で確実にうまくなるゲームだと思うので頑張って下さいね!
>>27 板違いだけど、同人シューとかやれば?
探せば、下手なアーケードゲームよりはるかに面白いゲームあるよ。
個人的には、一般人に同人物は勧めにくいなぁ…
19XXって2周目あるんですか?
>>32 一般人はこのスレこないって。
”自称一般人”はたまにいるけどw
とあるゲーセン グレート魔法大作戦 怒首領蜂(easy、5機、1000万every) 怒首領蜂大往生(easy、5機、500万、2000万extend) ドラゴンブレイズ STRIKERS1999 別のゲーセン 首領蜂(5機)、ドラゴンブレイズ、STRIKERS1999(各4機)、STRIKERS1945+(5機) 式神の城 行きつけではこんなんだけどみんなが逝ってる所のゲーセンのSTGラインナップおせーて。
冬コミSTGサークル情報きぼんぬ 大往生攻略ビデオ等、出す所はないか?
カタログ買え
>>32 が言ってるのは、同人に足を入れてる人間から見て一般人ということだね。
一般なんていう表現は、明確な基準はなく相対的なものだ
>>36 まぁまぁ、ムキになるな(w
>>37 大往生白版(X'masサービスで現在フリープレイ)
雷電DX
魔法大作戦
または
大往生白版
1945+
>>37 ・その1
大往生
プロギア
12スタッグ
レイストーム
ライデンファイターズJET
セクシーパロディウス
バサラ2
・その2
大往生
グラ4
グラ2
ライデンファイターズ2
バイパーフェイズ1 New ver.
サイヴァーン
ストームブレイド
結構幸せかも
その1 白大往生(50円)、エスプレイド、ハレーズコメット、怒首領蜂、ブレイジングスター、19XX、 ストライカーズ1999、式神、R-TYPE、レイフォース、アルティミットエコロジー、 あとなんかガンダムの(以上30円)。 その2 斑鳩、大往生、プロギア、スターフォース、R-TYPE、式神、ブレイジングスター(全て50円) 設定をいじってる店は見かけないなあ。ハレーズコメットなかなかおもろい。
その1 白大往生・怒首領蜂・エスプレイド・式神・シルバーガン・ドラブレ・スト1999 グラI・グラII・サラマンダ2・プロギア・レイフォース・ウルトラ警備隊 19XX・極パロ・スターフォース・ あと名前知らんの4つくらい。 その2(全50円) ガンバード2・スト1945II・パトライダー・ガレッガ・ウルトラ警備隊・ エスプレイド・白大往生・斑鳩・蒼穹紅蓮隊 俺が行くのはもっぱら2で、1はシルバーガンだけのために行ってます。 2のゲーセンにシルバーガン入らないかなぁ。
45 :
37 :02/12/12 21:48 ID:???
もう一つの行きつけ 怒首領蜂黒版 銃武者羅 アルティミットエコロジー STRIKERS1999 別のとこ マクロス 銃武者羅 STRIKERS1999 マジンガーZ みんなのレス見てるとやっぱ黒版入ってる所は少ないみたいね。 アルティミットエコロジーは何故今年再販?という感じだが・・・
白大往生、式神、ストライカーズ1999、ストライカーズ1945PLUS、バサラ2 ガンバード2 最近エスプ消えてバサラ2になった、ふぅ・・・
式神、黒大往生、ぐわんげ、 ドギューン、サンダードラゴン、雷電DX、スリップスラップ ストライカーズ1945U、レイクライシス、極パロ、海底大戦争、ヘビーユニット(?) エスプがホスィ
怒首領蜂大往生(黒、白)、怒首領蜂、プロギアの嵐、12スタッグ、 斑鳩、レイディアントシルバーガン、パルスター、ラグナロク、式神の城、 ティンクルスタースプライツ、ダライアス、ダライアス外伝、Gダライアス、
いいなぁ、みんな( ゚д゚)
久しぶりに近所のゲーセン行ってみたら2軒とも潰れてましたYO 業界が冷え込んでるのを実感した
48はたぶんあきb
地元の店(スコア集計店)が一年半前に潰れてからまともにやってないなあ 俺もいい歳なんで一緒に攻略する人がいないと楽しくないのよ 1度2度電話してくれてぜひ遠征を〜なんて言ってくれた人もいたけど 遠いし最近のゲームから離れてるしで結局行ってない…… たまに思い出すと悲しくなるのでした
久しぶりに隣町の、県内で唯一スコア集計やっていて25年続いていたらしいゲーセン行ったら なくなってました
札幌市内で怒首領蜂2があるゲーセンってないですか? 俺でも倒せる鬼畜兵器や火蜂が登場するらしいんで屠りたいっす。
いきつけのところは大往生黒、ドラゴンブレイズ ソレ以外にSTG紛いのモノも置いてるけど個人的に却下。 それにしても大往生白は凶悪だな〜 昨日遠出してヤリに逝ったけど、 どんなにがんばったって3ステージが限界
3面はパターン学習面なんで、あれを是とするか否とするかで 先に進めるかどうかも変わってくるよ<大往生 昨日、秋葉トライでグラU何周も周ってる人見てチョット感動。 才能を感じさせるプレイってのは、それだけで心惹かれるもんやね…滅多に見られないってのもあるけど。
>>56 グラディウスは何周も出来るのに、弾幕ボム系はサパーリって人も結構居ると思うよ。
俺とか(; ´Д`)
58 :
ゲームセンター名無し :02/12/13 10:26 ID:Uo3s1D6I
age
59 :
ゲームセンター名無し :02/12/13 11:18 ID:lFvOfy+m
>>22 ギガが入ってるから(ケイブ、ではなく)ケイブ「系」じゃないか?
もっともギガは元東亜スタッフとはいえケイブシューとはかなりかけ離れてるし
ギガ以外は薦められないのだが。
>>47 うちの近所には7店中5店がエスプ入れてるYO!
>>56 オレは3面ではなく4面でつまづいてる・・・・どうやらアドリブに弱いようだ。
精進せねば。
60 :
sage :02/12/13 12:25 ID:4P5JjgrH
ドラゴンブレイズやりたい。 どこのゲーセンも無いよ(TT;
>>60 お前にひとつ言っておくことがある。
「sage」はメール欄だ。
62 :
こうか! :02/12/13 15:55 ID:???
sage
63 :
sage :02/12/13 16:22 ID:???
sage
ゲームセンター名無し
もしかしてドラゴンブレイズって、意外と人気ある? だとしたらちょっとうれすぃ。(´ー`)
66 :
ゲームセンター名無し :02/12/13 17:21 ID:W1szLSB+
>>55 言うところの
>STG紛いのモノ
が具体的に何を指すのか気になって仕方ないお年頃。
67 :
66 :02/12/13 17:22 ID:???
sage忘れた
がむしゃらでしょ?
式(以下略じゃねーのw
プロギア4面ボスの ○横方向と縦方向が同時に襲ってくる攻撃 死亡率70% ○リング弾の後のバラ撒き 死亡率100% 攻略法教えてくださいな
教えてあげるから基板をくださいな
>>70 後者の攻撃はリング弾を下から上へ避けていき、リング弾が終わったら
すぐにボスの左上へいってバラマキ弾を誘導し、左下でかわしましょう。
前者は知らん。
>70 横方向の弾の隙間に入るようにラインを合わせて、 左右移動のみで縦方向の弾を避ける。 一度ラインを合わせれば上下に動く必要はほとんどない、 たまに当たりそうなのが来るからそれだけ注意すればいい。
>>71 〜73
なーるほど・・・ありがとうございました。
そういや今日プロギアやってて1面ボスで死んでしまった時、体がビクっとなって
それにびっくりしたのか隣で大往生やってた人も同時に死んでました。
75 :
ゲームセンター名無し :02/12/13 19:17 ID:/wzqqUZx
あぁ、あと前者の上から来る弾は二点から発射されてたはずなんだけど、 その二つの弾が重なり合うボスの真下は割と危険。
田舎のゲーセンだからSTG、2つしかないよ。 大往生 白 ライフフォース ヽ(`Д´)ノウワァン
往復一時間のゲーセン ・斑鳩 ・銀銃 ・大往生 ・ぐわんげ ・エスプ ・プロギア ・式神 ・ドラゴンブレイズ ・ガンバード2 ・レイストーム ・セクシーパロディウス 近場のゲーセン ・スカイキッド 場所とっかえろマジで。
プレビ 大往生 エリア88 サンダークロス 19999? アイアい 銃店武者天婦羅 プロギア 斑鳩 黒往生 1945U 雷電dx アルエコ ハッピーイン 19xx てんこもり 結論[エスプどこだ・・・]
79 :
ゲームセンター名無し :02/12/13 21:35 ID:hINTsCgV
何か、電波2ch内せろーん調査の萌えキャラ投票のところに 「ブラックハート(バトルガレッガ)」が入ってるんですが。
秋葉セガでボーダーダウンのロケテやってたけどさ・・・ ムズイぞあのゲーム
>>77 はスカイキッドを極めれ!
後ろを取るか取られるか…手に汗握る大空中戦が藻前を待ってるyo!
大往生自分記録更新中に隣から漂ってきた紫煙に咽て連続あぼーん。 ゴルァ(゚д゚)
ついに近所のゲーセンからシューティングが消えました。
往復一時間のゲーセンに 毎日自転車で通ってますが?
>>83 紫煙流…?
地下のゲーセンは換気がしっかりしてないと足下に
煙の層が出来ちゃう罠。俺は燻蒸されたくねーみたいな。
老婆(見た目のみ含む)のボスが出て来ると大概鬼のように強いのは何故でしょうか。 ガラ婦人、オルソロ=ニッパー総議書記長(クラーケン)、鳳来天楼(田鳧)など。 ミズ・ニッパーなど二周目では、ドリル元老大元帥より強いとか言われてるようです。
私怨厨ってどういうゲームですか?
>>80 皆さんへ
期待しない方がよいぞ。
グレフへ
Gダラやレイの名前出されて大迷惑だし。
あんたらがレイやらGダラを作ったってんだったら
営業所の人すら作った人だって言い張れるよ。
俺は1面の曲にしか期待してないわけだが でもプロギア以来久しぶりの横シューとして頑張ってほしい・・とも思ってる。
92 :
ゲームセンター名無し :02/12/14 11:43 ID:ETh2QG1U
>>89 ずるい厨モードではゲ−ム開始から0.3秒で厨に囲まれます
ズンタタタタタァ!!ホワタァ!!
93があまりに的確なツッコミしてるので、何も言うことがなくなってしまった・・・
96 :
:02/12/14 13:00 ID:???
久々に「サイバトラー」やりたいなぁ。
セガでやってきました>ボーダーダウン Bでビーム頻繁に撃てるの知らなくて最初は速攻あぼーん。 つか、そのビームで弾消せるからパターン作れば簡単なんじゃ? 最近の弾幕系はついてけないのでこれはやりたい。 でそのビームといい、なんかTF5を思い出したりも。 あと1ボスが似たビーム撃ってきたので思わず干渉させようとしたのは 漏れだけですかそうですか。
ボーダーレッドの2面終盤マルリンダ地帯に超見えにくい地形があって萎えた。
99 :
ゲームセンター名無し :02/12/14 14:51 ID:F9apd+/5
ボーダーやってきますた。
ブレイクレーザー(だっけ?)はバシバシ撃てますが、始動時にレーザーレベルが
50%?消費するんで頻繁にON、OFFをやるとイタイ目にあうかと。
レーザー発射直後は後ろに押されるので注意しないと氏にます。(地形に挟まれますた)
インストにスピードが遅いと若干接触OKと書いてあった。(一度これに救われますた)
地形が黒すぎるからちょっとわかり辛い。(特に2面)
音楽はグラディウス等の矩形波倶楽部のノリっぽかったので個人的に(・∀・)イイ!
>>97 レーザー干渉は基本かと。で、2ボスのレーザーにはまる罠(・∀・)
7時前辺りにスターフらしき人がいたような…?
ほんとかどうかは知りません。
102 :
ゲームセンター名無し :02/12/15 00:41 ID:HgCT61Tw
ボーダーダウン!! 1、曲は結構いい。つっても2面までしか聞けてませんが・・・ほのぼのまったり。 2、途中演出もいい。でもAボタンでカット出来るとなると、事故カットしちゃって悲しくなる。 3、死んでからボーダーダウンの手際が悪くねェ?ポンポン進んでほしいんだが・・・ 4、見えづらい地形がある。2面ラストで不意の地形衝突死。 5、レーザーってどんくらいバシバシ撃てるんだろう・・・?なーんかなぁ。メタブラのマックス解放くらいの頼もしさはないね。 6、つーかレーザーモードでの移動遅すぎないかなぁ。こんくらいなのかなぁ。 7、稼ぎのラインがわからん。
103 :
ゲームセンター名無し :02/12/15 01:53 ID:4Bd1dm6Q
SEGAでやってきたけど2回プレイして4面道中でGAMEOVERでした。 斑鳩みたいな映像で感動しましたがちょっと地味な感じがします。 テクスチャが無いっていうか、3面の艦隊などは地味過ぎです。 4面はR−TYPEをやってるような気分でした。 BGMはなかなか熱い。 >製作者の方へ 2面の地形は暗すぎて見えにくいのでもう少し明るくしていただければ。
ボーダーダウンも斑鳩みたいに31kHzモニターに対応しているのかな? NAOMIだし
ボーダーダウンやりてー
106 :
ゲームセンター名無し :02/12/15 18:53 ID:9QKuM9uS
ボーダーダウンをプレイした方へ。 次のうち、どちらの部類に入りますか? 1、演出重視。格好良い系 2、弾幕重視。敵弾除け系
少なくとも弾幕系ではないな。どっちというと自機狙いの高速弾の方が多かったかと。少なくとも序盤は。 演出重視のかっこいい系なんだけど、最初に斑鳩見たときほどのインパクトも無かったし・・・ Gダラ作った人達ならアレを超えるかと思ったんだけどね。 でもまあまだロケテの段階だし、これからもっと良くなる事を期待してますよ。久しぶりの横シューだし。 人もかなり多くいたからそれなりに注目されてんのかね。ちと安心。
地方は辛いな・・・
/ / ゙i, ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
j ,ィ/ | | <ボルト・ボイヤーが111GETだ!
lィ' ,ィ/j/ | iリ |
| /l / '"` | j |
リ! /,ノ _,、-''''` /リ |
>>112 Aαなんて使ってるからトロいんだよ!
| _.._ l/ ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.○-゙‐rV |
>>113 コロギスのリング弾でボム決め撃ちですか?(w
ヽ,/`ヽヽト、 ´ {,.○-`‐‐ 、,.-ト| ,ノ |
>>114 横シューは避けにくいだと・・・?
∧ ゙i, `ヽ,r'´ ノ. ゙、--‐''´| | ゲームのせいにしてんじゃねーよザコ野郎(ww
,,.く ヽ ゙i ヽ、 __,,、-'" 〉 / |
ハ'´ | ゙i | ' ' iヽ'" ̄|
>>115 4面で上から降ってきたザコに直撃してんじゃねーよ(w
゙、゙i,_r'シニZ`ー┬ト'i _____ , | \ |
>>116 殺るしかない・・・
_゙V ヽ,.レ''ヽヽ `ー─''''"´ / |
>>117 ネイルたんハァハァ
/./ ヽ/ ,」ヽ __,,、-─‐-、j |
>>118 カプセルコンピューターさっさと潰れろや!
/ r'´ --‐‐'''"´ ヽ \ (.r‐'''""゙゙`ヽ,`) |
>>119-1000 これがお前たちの運命・・・
l .| __,,、--`ヽ \ ___ヽ /´| |
j | ,⊥`ー 、 ゙! レ' | |
| | -‐''"´ ヽ、⊥ヽ| |彡'| |
>111 そこまでまともに行けませんが何か?
ボーダーダウン見てきた。 なんか演出に迫力が無い。
ゼクセクスのスレッドは・・・?
今日トラタワに行ったらガイアポリスでもライトニングソ−ドらしきものが
あるよ>ガイアポリス ドラゴンレーザーも
ボーダーダウンのCD解体
>111 皆、軽くスルーしていて可哀相なので突っ込んでやろう。 君ボルト違う。
GBAのダライアスRをやってみた。 A-ZONEのBGMが「COSMIC AIR WAY」なのにも 唖然としたが、その後更なる衝撃が・・・ なんでエビのBGMが「YA-DA-YO」なんだよぉーーー!!
ファンタジーゾーン?
DA-YO-NE
同じ爺なのに斑鳩とプロギア正反対だな
ボーダーーダウソ、ロケテは終わったの? つーか張り紙してねーんだもんわかるかよ
シルバーガンでようやくラスボスまで行ったんですが、第一形態と第二形態がきつすぎます。 もっとパワーアップして戦いたいんですが、もう自分の腕ではスコアを上げる場所がないです。 一応、6面突入時に500〜600万点で「A20」「B8」「C22」くらいのレベルなんですが、 皆さんがクリアしたときはどの程度のレベルでしたか? あと、エクステンドって300万点で終了ですか?
君のみたのはラスボスの前菜だと言っておこう
>>126 6面ボスXIGAはB+C攻撃が一番有効。
楽に倒したいならばもう少しBのレベルを意識して上げると良い。
もうすこしで(メール欄)ですな。がんがれ。
>>129 やっぱB自体をあげないと駄目ですか。
B攻撃はいまいち使い道がわからないんですよね、関係ない色を攻撃しちゃうし。
2Eのボス戦くらいしか使ってません。
って、あれはラスボスじゃないんですか。
グラフィック・音楽・緊張感全てを考慮してラスボスだと勝手に思い込んでました。
もしかして、最後にはトレジャーということで斑鳩でもおなじみのアレがあるのかな・・・。
とりあえず、期待に胸を膨らませつつXIGA打倒を目指していきます。
初クリアは867万だった。 今でも覚えとる。よくそんな低レベルでクリアできたな…と。 Bを使うのは2Dくらいなんで、レベル上げるには ボスボーナスかソードかAB、BCで稼ぐ。 ティガは実質ラスボスでそ。
700万代だったような気がする>初クリア レベルが低いとXIGAは強敵ですな 高けりゃ楽勝なんだが・・・ >126 Bを上げるために、道中は正面の敵を攻撃するのにAではなく 意識的にABを使っていくといいと思います(特に序盤) ウエポンボーナスも入って(゚д゚)ウマー もう少しでクリアなのでがんがれ!! エクステンドはデフォルトでは100万と500万の2回のみです。 300万でエクステンドするってことは設定いじってあるのかな? ところで今シルバーガンスレ建てたら需要ありますかね?
そんなことよりライザンバースレ立ててくれ
そういやバガソはR-TYPEやらウルトラマンなんかのオマージュというか、
パロディみたいのが幾つかあって、そういうのが面白みの一つでもあったんだけど、
斑鳩ってそういうの全然無かった気がするな。
つか、実は気付かないだけで、そういうのちゃんと入ってた?
>>120 GBAダラは上下に動き過ぎ…編隊の片一方が完全にスクロールアウトするのは、ねぇ。
俺の地元のゲーセン その1 ギガウイング2 エスプレイド ガンバード2 ストライカーズ1999 大往生白 Gダライアス プロギア その2 グラII 怒首領蜂 ぐわんげ ストライカーズ1999 ストライカーズ1945+ ガンバード2 バトルガレッガ 雷電DX ギガウイング 極上パロディウス エスプレイド その3 大往生白 ウルトラ警備隊 Gストリーム プロギア 雷電ファイターズJET ストライカーズ1945II その2は1プレイ20円
>>134 ラスボス第二形態はオパオパ親父、もしくはスカルトロン
>>135 それをいうなら沙羅曼蛇
126ですが、今日もシルバーガンをプレイしてきました。 2面終了まで奇跡のノーミス、その上550万超えという自分の中で最高の状態で5面に突入しました。 XIGA戦時には残機2になってしまい、更に第一・第二形態で死亡すると言う展開。 こりゃまた駄目か・・・と思いかけた矢先、神が俺に降臨したのか第三・第四形態はノーミスで倒せました。 いよいよ初の1面、相手の攻撃方法がわからないという極度の緊張の中で60秒間、避けきりました!! とうとう目にしたエンディング・・・様々なサイトでエンディングの解釈を読んでいたので、 感動もまた一押しで、今まで数々のシューティングをクリアしてきましたが、最も感激したクリアでした。 これからは5面内部のチェーンを意識して頑張っていきたいと思います。 ちなみにスコアは699万点でした。
おめでとう。4面ルートも試してよい。 >137 田鳧第二はメタルブラックのオゾーンだと思うが、どうか。
141 :
あげ :02/12/17 22:09 ID:sBeClxdA
ゲーセン1 斑鳩、1945II、怒首領蜂、怒首領蜂2 ゲーセン2 斑鳩、大往生白 …もうだめぽ。ケツイはお願いしますよ…。 蜂2は物凄い勢いでスルーしてますが、一向に稼動中です。 …STGのストックはねぇよ…と? >バガン SS版でソード連打とかやってるんで、たぶんAC版ではやれない自分。 Aを強化しまくってたんですが…(未クリア。狙ったかのように石で死にます)
あー、怒首領蜂2激しくプレイしたい・・・。 あの男臭いグラフィックに萌えますた。 当時は怒首領蜂シリーズ=弾が多いだけの駄ゲーと思ってたからなあ。 惜しいことをしたもんだ。
大丈夫、パチ2は弾が多くない駄ゲーですので惜しくありません。
145 :
ゲームセンター名無し :02/12/18 09:50 ID:eDLCnAqQ
>>144 弾は決して少なくないと思うが(本家より少ないのは事実だな)、
妙にトロくて弾道がややDQN入ってるのが・・・・式神と同じ臭いがするような。
「蜂シリーズとは全くの別物」と割り切れば十分楽しめる。
コンボがバカスカ上がるしリベンジレーザーは熱いし。
パチのヌケターーって感覚はあまり無いがレベル低めだから ストレス溜まらなくて良いと思う
インカムが良かったシューティングって何があるだろう? 周囲では 斑鳩:やや悪い ライデンファイターズシリーズ:まぁまぁ 大往生:やや低い〜普通 彩京シリーズ:まぁまぁ メタルスラッグ4:最悪
148 :
致命点 :02/12/18 13:01 ID:tk9Af0Wx
蜂2はねぇ 「緋蜂はおろか火蜂より弾速が遅いフグさし弾」 をばらまくラスボス最終段階「だけ」好きだったなぁ… なんとなくで何とか避けられたし。 でも安地あるんだよなぁ
うちの近所のゲーセン怒蜂2の方がいまだに大往生や怒蜂より付きがいいよ。 リーマンへのウケいいし。あとは19XX。
蜂2については大体
>>145 氏に同意だが、
個人的な楽しみ方としては、まずなるべくカスらせプレイでいく。
そしてエネルギーボム発射の際に何か叫ぶと無駄にテンション上がって(・∀・)イイ!
でも、周囲に人がいない時にしないとキティガイ呼ばわりされちゃうぞッ☆
…敵が固いから、派手さの割に爽快感は無いんだよね…
結局、良くも悪くも中途半端。
そうなんだよねぇ、敵が固くてなかなか壊れない。 おまけに面もだらだらしてる所があって、とにかくテンポというか、展開が間延びする感があって。 クリア出来そうな印象はあるし、4〜5面辺りからも面白そうって判ってるのに、いつのまにか そこまで行くのが面倒で遊ばなくなっちったよ<蜂2
蜂2の敵が固くて辟易している御仁には、オーラ撃ちとカスリボムをフル活用する事を お勧めする。 敵に重なってカスリボムを撃てば、ボムで大ダメージを与えて大型機を秒殺しながら、 次のボムゲージを溜めるためのカスリも兼ねられて、ゲームテンポが格段に良くなる。 慣れたら、ひっきりなしにボム撃ってるゲーム。 蜂シリーズって言うより、ギガウィングに近いと思った。
>>152 同意。
ボム放出してる時に弾幕に重なると凄い勢いでシャリシャリと音がする
のに気付いてからは 自分もギガウィングみたいな感覚で遊んでるし。
ってゆうかSTGってホント下火になったよね
大往生で条件満たせずに1周クリアでゲームオーバーになった時でも
ギャラリーが6人くらいいて、『すげ〜〜!!』とか言われるのは
昔なら考えられなかったもんなぁ。
以前はどこのゲーセンにでも必ずSTGマニアは2〜3人いたもんだけど、、、。
ギャラリーがいる時点でまだ真の下火じゃないと思う。 県南最後のゲーセンが潰れてもうすぐ一年のところに住んでる者のつぶやき
>>134 斑鳩はグラのパクリ(別に悪い意味ではない)だらけじゃないか。4面ボスなんて外見がまんまだから、初めて見た時ニヤニヤしたけどなぁ。
3面のラストで丸雑魚が反射&分裂するのなんて水晶かシャボンにサラマンダ4面ボス足したみたいに感じたけどね。画面右下の端っこが安置だから。
>>90 今のタイトーよかグレフのほうがよっぽどマシだよ。旧タイトースタッフの中傷してる暇あったら
過去の名作を塗り替えるだけの新作を作ってみろっての。へぼい移植を外注してないで。
分裂はダライアスの方じゃない? ボス前だしさ。
あの分裂はダライアスでしょ。5面のしょっぱなは間違いなくグラディウスだろうけど。 なんにせよ、斑鳩は俺みたいなレトロ横シュー好きにはたまらないゲームだな。 新作の横シューはパッとしないけど、斑鳩が受け継いでるからいいか〜、みたいな感じで。 でもやっぱり横シュー本家の復権も見たかったり。ソウイウ意味じゃボーダーハダウンには期待してるんだけど…
ロケテがあったのに、なんでボーダーダウンスレが立たないの?
むかし建ったけど、すぐボーダーダウンしてしまった。 サントラはともかく、ゲーム本体がいつ出るかわからんから スレキープできるか不安
>>90 なんで、タイトーってシューティングださないの?
分裂歌鶫は壁にひっつけばどこでも安置
>>160 上層部が儲からないからって判断したんじゃないの?
ボダーダウソのサントラ予約しますた。
ついでにDCスタシカも発注。結局、アーケードじゃ1回も見かけなかったしなあ。
こんなところで聞くのは、間違ってるやもしれんが、 ボダーン(奇略)の、スタッフって、どれくらいGダラに関わってたん?
165 :
ゲームセンター名無し :02/12/18 22:03 ID:5GdNbsF2
ボーダーダウン。タイトーは関連してないんだったね。 タイトー系列のお店でも、ロケテストをやって欲しい。 (バージョンアップした頃でも良いから。)
ボーダーダウン、結構イカスぞ。 でもスレッド立てるとメタブラスレになる罠
168 :
162 :02/12/18 22:53 ID:???
>>167 知ってるけど、そこまで行くのに数万円かかる…(つд`)
>>167 今週末まであれば・・・
でも、関東に引っ越したばかりで、トライタワーがどこかわからねぇ。
蜂2、クリア狙いはつまらないけど、稼ぐと割と面白いよ。 オーラを当てるために接近するので、サイヴァリアや式神の城 と同系統の緊張感がある。怒首領蜂って感じではないけど。
>>155 >今のタイトーよかグレフのほうがよっぽどマシだよ。
ビチクソよりもマキグソのほうがマシくらいの意味でしかないぞw
173 :
134 :02/12/19 01:51 ID:???
レスくれた人アリガd 言われてみれば、確かにグラ&マンダ+αをイメージさせる場面が多いね。 全然気が付かなかっただけか…考えてみれば、1面の右、左、右、左の順で出てくる歌鶫も グラの上、下、上、下…の順で出てくる編隊を意識している様に思える。 バガンは「パロディ」と一目で解る”キャラ”が、転じて斑鳩は「意識している」のが ”解る人”には見えてくる”パターン”が、それぞれ多く盛り込まれていた感じかな。
あぁ、ウチの近くのゲーセンももうちょい品揃えが良ければなぁ…
タイトーねぇ・・・もはや敷き紙の販売元くらいのイメージしかないな・・・ あずまんがパズルボブルなんか作ってないで Gダラかメタブラの続編でも出してくれよ・・・
最近のタイトーは製作は全部外注でしょ。もはやただの販売会社では。
ボダーンカコイイ。皆ではやらせましょう、ボダーン。 >173、DC斑鳩で横シュー仕様にしてチャプター3やってみ。 漏れ初めてやってみた時「うお! これは要塞ステージ!?」って思たよ。
夢にこんなゲームが出てきた。 ・見た目がサイヴァリア ・ギミックがシルバーガン ・ボスが武者アレスタ ・でもタイトルはグレート魔法大作戦 ・・・ワケワカンネェ
・見た目がエスプレイド ・ギミックがエスプレード ・ボスがエスプれいど ・でもタイトルはE.S.P.RADE エスプやりてえよぉぉおぉォ
ボダーン・・・この略、俺は微妙だけど。でもなんか面白いな。
で、ボダーンがタイトー系だったらG−NET基板で出るはずだけど、見事にNAOMIだからなぁ。むしろセガ系列?
ボダーンはやりたいけど近所のゲセンは斑鳩と入れ替えかもと思うとヒヤヒヤ。
>>172 今はリリースしたのがスターシーカーのみだし
ボダーンのロケテの評判がいまひとつだからそうかもね。
でも横STGを作ってくれるだけでもありがたいと俺は思う。
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< ぼだ〜んぼだ〜ん! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ぼだ〜んぼだ〜んぼだ〜ん! ぼだ〜ん〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
エスプやりにいったらビスコのあのシューティングに変わってました! 敵は本能寺にありじゃねえよ。ゲーセンにありだよ。
>182 もしかして、日吉のゲーセンですか
>182 うらやましい…。
そういえば、この前雷電ファイターズJETを見つけたので、 久しぶりにやってみたら、3面ボスで1ミスしてクリア。 そしてリザルト画面で出てきたのが、 「君にはこのレベルは難しかったようだな」 余 計 な お 世 話 で す が 何 か ?
>185 同意。 でも憎めない演出だな。
ウチの近くに定額ゲーセンがあってそこにスト1999があるんだが、 遊び半分でスタート押して即捨てゲーしてネーム入力画面になったら 「才能あるかも」とか評価されてワラタ。
ライデンファイターズは2が一番新しく見えると言ってみるage
ジャジャジャジャジャジャッジスピア ジャッジスピア、ジャッジスピアヒャヒャハヒャ
>187 社交辞令ですね! その気にさせて金を毟り取る魂胆のメッセージですね!
>178 この前見た夢を思い出した。ちと長いが聞いてくれ。 自機はシルバーガン、ただし黒属性。ペンタ所属か? 背景は夕日の連邦本部ビル。5Aより 建物が遠い。敵は仏法僧に田鳧を混ぜたような仏鉄塊で、左右弱点のカバーが開くと そこと画面各隅から無数の交喙編隊が現われ、複雑な曲線軌道で画面を埋め尽くす。 仏鉄塊本体、左右に張り出したアーム、弱点カバーから成る狭い隙間を交喙が飛び回って ドットイート鶚後半並みの狭さ。地獄を掻い潜る黒シルバーガン、敵コアへ力の解放。 だが飛び出したのは光条ではなく黒い無数のアンカー。激しい音と共に敵に突き立つ ワイヤアンカー、斑鳩ボス仕様の爆発エフェクトで沈む敵艦。 夢の中で、自分は「これはXIGA前のボスラッシュ(SS版6A)の一部」と認識していた。 誰か夢判断キボンヌ。ダラ外伝風なユング理論で。
193 :
ゲームセンター名無し :02/12/20 10:36 ID:4As/yQid
>>186 >「君にはこのレベルは難しかったようだな」
とか言いつつ
SIMULATION Level15→SIMULATION Level20
レベル上げるなぁ〜〜〜(w
(ただ、中級課程の時は同じレベルでも難易度がかなり上がってるな)
>>185 だいたい3面Level15で死んで、以下20→40→Phase1→あぼーんorPhase2であぼーん
となるのが漏れのパターン・・・・
40はボムが大量に出るから出現パターン覚えれば結構楽だな。
レイストームの4面に出てくる戦艦に 大量の偏光レーザー撃たれる夢見た。 後から(;´Д`)
アーケードのダラ外で 難易度アブノーマル設定って過去見た事あるヤツいますか
>>192 必殺技が光弾系でなくワイヤーを突き立てる・・・
粗削りで漢らしくてカコイイ!
ワイヤーは嫌ー!
19XXで死ぬと空しくなってくる。
199 :
訂正 :02/12/20 18:43 ID:???
再度ハッピーインにいって見た 怒首領蜂 海底大戦争 19XX 極パロ プロギア? アウターリミッツとかつい鬱陶しくてボムぶっ放しちまうんだよなぁ・・・ まずいかな
蜂2、やっと秘蜂にたどり着いた。
201 :
ゲームセンター名無し :02/12/20 21:51 ID:CjSsjVUT
ストライカーズ1945。 初めてP−51マスタングを使用してみたが、 強 す ぎ だ、 あ ん た。 Uになって消えた理由が解る気がする。
蜂2の3ボス(六角)のBGMは何気に燃えるんだが。
ライジングの社長、脱税で逮捕されてたのね。
脱税出来るほど稼いでたのか(驚
芸能プロのライジングだけどな(w
206 :
ゲームセンター名無し :02/12/20 23:26 ID:01Escogs
>>201 P−51なにげに強いと思ったらその通りだったか。
ムスタングは弾消せるしボムの強さもバカにならない。
>>207 よし。じゃあ次ゲーセンいくときP−51使ってみる。
>>195 ないけど、出会うときがあるかもしれないと思い、
サタソ版でアブノーマル練習してた
フウセンウナギしかクリアできん
串野龍王
>>207 ムスタングってどういう武装だったっけ?
212 :
ゲームセンター名無し :02/12/21 00:34 ID:w6BXaa3n
>>212 通常:ワイドショット&高速直進ミサイル
溜め撃ち:シールドフォーメーション(広範囲な弾消し攻撃)
ボム:3機の大型援護機が下方から上方へ飛び去り、爆弾をばら撒いていく。
213 :
211 :02/12/21 00:38 ID:???
>>212 ありがとう。
漏れは昔からメッサーシュミットしか使ってなかったな…
今度筐体見つけたらやってみるか。
ドリルフォーメーション萌え
そこで震電ですよ。
ホシュ
ガレッガの敵攻撃って面白い?
220 :
ゲームセンター名無し :02/12/22 11:31 ID:2NqhBbPU
>>151 152に追加して、一部のザコには破壊時に画面上弾消し&20000点アイテム変換効果がある事もお忘れなく。
これは4面以降頻繁に活用できる。
3面は無難に行きたければレーザーのみでOK。
ショットがメインだとボス戦突入時2000コンボ以上も可能だが、かなりリスキーなので初心者にはおすすめできない。
221 :
あのさあ :02/12/22 12:31 ID:MyBRxHAy
通常の2倍くらいの大きさのミサゴが ゼビウス3D/Gの2ボスみたいな動きをする夢なら見たことがある。 避けられねえって。
スペースハリアー風3Dシューティングに緋蜂が出てきて怒涛の弾流に巻き込まれる夢なら見たい。
俺の見た夢は…… 普通に人生を生きているがある日事故に遭う 目の前に激しいスピードの車が接近、ブレーキも間に合わない もうだめだと思った次の瞬間 画面が暗転しREADYと出て2 機 目 が 始 ま り 戻 り 復 活 し ま し た READはR−TYPE調の文字でした
中型戦車の攻撃が詐欺かぁ。 大往生の緋蜂は機の強盗だな。
セクパロが見あたらねぇ・・・ ツインビーならあるんだがなぁ・・・
>>224 クソゲと呼んでるのは一部だけで
基本的には傑作STGって印象なんだけどw
好みの問題でしょ。
家ゲのスレはホント釣堀みたいだな。(w 煽りに態勢ないんかね。 見てる住人はここと被ってるかもしれんけど。
信者の釣り合い?
232 :
ゲームセンター名無し :02/12/22 22:43 ID:Ai+S2tMw
>>221 ・・・・ゼビウス3D/G2ボスの空母イーリアザーナイドは静止してたはず・・・・
>224 そのスレの住人もゲーセンでしてくれればねぇ
234 :
ゲームセンター名無し :02/12/22 23:17 ID:1krGUJlj
有楽町駅前ゲーセンで極上パロディウス&セクシーパロディウス見ました。
今日プロギアを3回ALLしてきました
今日、行きつけのゲーセンで 斑鳩の4面道中を全つなぎしながら 中途中途で 「はわわわわ〜っは〜 おっ」 とか奇声をあげてる人がいました。
239 :
あのさあ :02/12/23 10:45 ID:A7m8St00
>>232 え?やたらグリグリ動いてた気がするのは気のせい?
>>132 の
>高けりゃ楽勝なんだが・・・
これを見てやっぱシルバーガンはクソだと再認識。
散々既出だが稼がないと進行楽にならないSTGなんか(゜凵Kイラネ
精々ヤフオクで1万出してSS版買ってろよ、な。
241 :
あのさあ :02/12/23 11:08 ID:A7m8St00
点数を稼ぐというのはインベーダー以来からのシューティングの肝。
>>240 むしろ稼ぎシステムの方に問題があるのではないかと。
もしチェーンがなく、ただひたすら敵を多く撃つ=高得点だったら
>>240 みたいな意見の者も少なかったのでは?
まぁ、つまらなさそうだが。
シルバーガンは、あれはあれで有りだと思う。 結局跡継ぎが生まれていない(斑鳩はちょっと方向が違う気がする)のが残念だがな。 SHTに限らず、世の中、いろんな物があるから面白い。 ナイトレイドはどうかと思ったが(w
シルバーガンはローリスク稼ぎプレイができるからいいのでは。 もちろんさらに稼ぎたいなら、ハイリスクな稼ぎをすることになるけれども。 大往生2面後半だって稼いだほうが1UPしやすく生き残りやすいわけだし。 まぁ新しい概念のゲームは保守派の理解を得るには時間がかかるのも仕方無いのかも。 俺自身、彩京とかBuzzとか式神とかは何が面白いのかまだわからんです。 一般人が行けるくらいの面まで行って、それ以上やらなかったクチ
今更だが一般人がSTG殆どやらないで上手い人のプレイ見て 引いてると言う状況はどうよ? サラリーマンですら今のSTGやってる姿殆ど見ないぞ。 (見たとしても少し前のストライカーズ1999辺り) ぱっと見でわかり易い物が必要なんじゃないのかね。 「1ドットの当たり判定で弾よけ上手いと錯覚させる」 現在当たり前になってるこれも悪いんじゃないかと。 とりあえず他のSTGなら死んでもパワーUPアイテム回収すれば 良いけど(シルバーガンで死んだらパワーレベル下がるなら最悪だ) シルバーガンはパワーUPが複雑過ぎなのもダメな所だと思うぞ。 いつパワーUPしたかなんてわかんねーし。ただ撃って進んでるだけだと 後半パワー足りなくて終わってるし。 (ソードのみプレイでクリア可能と聞いてるけど一般人やらんしできんから) ま、マニア相手のゲームしか作れないトレジャーがこの反省を踏まえて 斑鳩が作られたんだから結果オーライか?斑鳩も稼がないと自機増えないけどな… たしかゲーム批評って本に書いていた1文なんだが 「分からなくても特に不利は無いが、分かると圧倒的に有利で楽しい」 こうでなくちゃダメなんじゃないのかね? これで言うと「稼ぎ=自機ショットパワー」のシルバーガンは稼がない限り 圧倒的に不利な状況が続くな。やってられん・・・ 兎に角漏れが言いたいのは「稼がないと不利になる」「1ドット当たり判定の基本化によるだだ流しの弾幕」 この2つを何とかしてくれという事。
>「分からなくても特に不利は無いが、分かると圧倒的に有利で楽しい」 これは確かセガガガ作った人の言葉だっけか。 半分ぐらい同意なんだが、じゃあそれってSTGにおいてはどういうシステムになるんだ? とも思う。 上手い人はいつまでもプレイできるような循環ループ構成に戻すとかだと 逆に初心者はよけいプレイしづらいしな。 実際、グラ4はそれで初心者が寄り付かなくなった。
「分からなくても特に不利は無いが、分かると圧倒的に有利で楽しい」 文章自体が矛盾してる。
そもそも、稼げない=損という考え方がネガティブなんじゃないのか? 自分に合ったプレイをしていれば、こんな発想は起きないはず。
すいません、スンタタってなんですか?
>>246 > 上手い人はいつまでもプレイできるような
グラIVでそれができるのは本当にごく一部の人種だけだと思うけど・・・
>>247 解ってなくても一応クリア可能で、解ってくればさらにクリアしやすく、なおかつ楽しいって事じゃないかな?
稼がなくても面白い。 稼ぐとさらに面白い。 っていうことは稼ぎの付加価値はエクステンドくらいにとどめとけってことですかね。 さぁ婆沙羅2でもやろうか。
そもそも一般人は稼ぎなんかやらんし、本来オマケ程度でしょ? 今出てるSTGの大半が稼ぐのが当たり前のシステムになってる時点で 何かが違うと思うんだけど。 1stEXTENDスコアのインフレにも程があるし、少しは安心感与えてくれよ こんなんじゃジャンプアクションがほぼ絶滅した様に いつかSTGも・・・もうなってるか。 マニア用STGしか出ないならゲーセンからSTGというジャンルが 無くなっても別に構わんけど。 まあ、STG作るメーカーもマニア相手でしか売れないと悟ってるのかな。
ハイパーデュエルってどう思います??
>>245 パズルゲームは腕力じゃ解けない。頭を使え
昔のもマニア向け多かったけどね。 それ以前に糞難度で超パターンゲーだったし。 それにくらべりゃ大分マシだとおもうけど。 まぁここ数年ゼビ>グラまでとは言わないけど劇的な変化もないからねぇ。
EXTENDなんて要らない
プレイヤーにハッキリ伝えたほうがいいもの ・パワーアップ ・クリア ・クリアにつながるエクステンド ・エクステンドにつながるスコアのうち、基本の要素(例 : コンボ数) ・死んだ理由 だまし絵のように、なるべくバレないほうがいいもの ・スコアのうち、高等な稼ぎに必要な要素 (基礎把握の邪魔) ・死んで敵ランクが下がったこと ・スコアアップ(につながる行為)で敵ランクが上がったこと
上級者のプレイを初級者が真似したとき、実現しやすいもの ・コンボ用ちまちま撃ち(でも中型機繋ぎを知らないのでコンボにならない) ・簡単な安地 ・弾誘導など、おおまかな動きを真似ればいいもの ・固定敵の配置(これは誰のプレイからも学べる) ・ある武器をある場面で使うこと、例えば決めボム 真似しづらいもの ・操作者しかわからないアナログな要素 ・細かい座標が大事な避け ・論理展開による動き。全部憶えているように見えて、実はそうではない類 クリアに通じるところは真似しやすく 稼ぎに通じるところは真似しづらく、 がいいんじゃないかな シルバーガンでいうなら、犬とか敵誘導とか 敵配置記憶とかは真似しやすく 基礎の稼ぎ → クリア に繋がる が、 真似しやすいチェインと真似しづらいチェインの違いが はっきりしなかったから、プレイヤーの理解を得られなかったのではないだろうか
ゼビもグラもスラップファイトもEXTENDのあるランクゲーなんだよな 当時から基本は変わっていない その場復活の導入は話がややこしくなるのでさておく 狭義のランクゲーはガレッガ類だけかも知れないが
バガンのレベル制にも、大往生のエクステンドにも言えることだが。 クリアしたいなら、ある程度内容を理解してパターンを確立することが必要になる。 ただ漫然と敵を流し打ちしてクリアできる銀銃は何か違うし、大往生で一周とはいえ 黄流を落とせる腕があるなら、三千万程度は軽く安定出来るだろう。 「ゲーム」ってのは定まったルールに従って知識と技術で戦うものと思う。ビデオゲームに 限った事ではなく、ボードも、カードも、昔からゲームとはそういうモンだ。 初見でインスト読まないでプレイしても、二面くらいは行けるだろうし、そこまでだ。 適当にやって勝てるゲームに何の達成感がある? そのゲームで覚えるべきルールなど 大した量じゃないだろう。少しは真剣にやらないとクリア出来ない、というのは当然の 事じゃなかろうか。得点というのはシステムの理解と、技術錬度のバロメータとして 丁度いいだけで、スコアラーじゃなくてもクリアは出来るようになってるのだし。 STGが廃れた原因は、この業界が大きくなるにつれ、「初見でクリアできなかったから クソゲー」とか言う甘ったれた馬鹿が増えてきた事じゃないかね、むしろ。 でもケイブのシステム説明はいくらなんでも不親切ですよね。ああマジレスカコワルイ。
>>245 >今更だが一般人がSTG殆どやらないで上手い人のプレイ見て
>引いてると言う状況
一般人はこんな理由でプレイしないわけじゃないので
初めから見当違いのこと言ってる罠。
>>254 横シューの入門用、もしくは静止ボーナスに燃える人向け。
そなかじ。
斑鳩やシルバーガンは80%ほどパズルですが何か?
俺のツレが初めて怒首領蜂の2ボスやっている人のプレイを目撃したとき? 「え?これって2面のボス?5面とかのボスちゃうの?」と俺に聞いていたのを覚えている。
>>261 >STGが廃れた原因は、この業界が大きくなるにつれ、「初見でクリアできなかったから
>クソゲー」とか言う甘ったれた馬鹿が増えてきた事じゃないかね、むしろ。
この部分に禿堂。
つか、「分からなくても特に不利は無いが、分かると圧倒的に有利で楽しい」と 斑鳩に対しても言ってたような。 稼ぎの(主な)付加価値がエクステンドしかない斑鳩も認めないとすると正直わけわからん。 早回ししないと開放ゲージが溜まらないことまでは「分からない人」は考えないだろうし。
そもそも誰もが速攻でクリアできちゃゲームにならねーし 儲からねーだろ。初めは難しいけど練習すりゃなんとかなる、という気持ち を起こさせてナンボのものなのにさ。 それにさ、難しい難しいといっても昔よりは大分マシになったぞ? 80年代は常人なら1コイン3分が普通だったのに、今ならちょっと練習すれば 1コインで15分は持たせられるゲームも多くなった。
(´-`).oO(初見でクリアできちゃったらかえってクソゲー扱いする人がたくさん出ると思う……)
大往生(白)が出てしばらくした頃 シューティングはやらない連れが2-1を見て「うわ。何コレ。これ何面なの?」と聞いてきたとき 「1面だよ」と微笑みを湛えながら答えてあげたら、
19XXは難易度やスコア稼ぎの面で初心者から上級者まで幅広くカバーしていると思う。
>247 矛盾はしてないぞ
稼がなくちゃいけないシューティングって、ほとんどないんじゃない? シルバーガンぐらいで。 問題は、稼がなくちゃいけないわけではないのに、稼ぎのシステムがあると狙わずにいられない けど稼げるほどの腕前がない中級者がくじけることだと思われ。
ボス名:【巡弋工蜂】 戦慄 敵軍の警戒の担当を務める量産型の殺戮兵器。 その残虐さは味方が震え上がるほど恐ろしい。 突破:緊急出撃の任務を完了した。
>>275 >稼がなくちゃいけないわけではないのに、
>稼ぎのシステムがあると狙わずにいられないけど
>稼げるほどの腕前がない中級者がくじける
俺のことだ……とか思ってしまうようではまだまだ自称・中級者なんだよな……
1コインクリアできるタイトルが二桁に満たないようじゃまだまだ、なんだよな。
精進します。
安易にユーザーのせいにすべきじゃない。 特に送り手側は、全ては自分達の責任! くらいに考えてなきゃだめ。 ユーザーが保守的だったとか理解がなかったとか、そんな言い訳してたら何も進歩しない。 ゲームに限らずなんでも。 シューティングが廃れたのは単に「飽きた」とか 他のジャンルに比べるとどうしても広範な魅力がない、というだけだと思う。 まあ確かに、もうちょっと入りやすい(ように見える)のも一つ二つ出て欲しいけど。
メタルブラックのボス前のWARNINGを知らせる音声みたいなの、何ていってるの?
特にコンシューマにおいて、 何も考えずAボタン連打してるだけでクリアできるRPGや、 ゲーム性のかけらもないノベル系やアドベンチャーなどで育ってきた若いプレイヤー層が、 アーケードのシューティングなんてやる気になるはずないような気がする。
281 :
279 :02/12/23 22:32 ID:???
普通のシューティングが求められてるんじゃないの? レバガチャも玉消し稼ぎもチェーンコンボもないような。 そういや、ケイブは弾幕系辞めるって言ってたとおもうけどケツイってどうなの?
>>269 >初めは難しいけど練習すりゃなんとかなる、という気持ち
そういう気持ちになれる人間が少なくなったんじゃないかな。
>>280 で言われてるようなゲームが現在の主流だし。
>>280 の挙げるようなゲームにとんと心当たりがない俺はもう歳ですかそうですか
まあ待て、とりあえずこのスレの住人は、シューティング以外はどんなのをするんだ? 他には何もしない、家庭用ハードなんか持っていないって人間はいないと思うが・・・ ちなみに俺は手元を見たら、DCソフトが4枚。 斑鳩、久遠、ゼロガンナー2、シスプリ・・・ 参考にはならないか(w
うまい人にとっては、1回のプレイを次につなげるのは常識だけど、 (つまり敵配置や避け方、ボムポイントなどを覚え、次プレイ時に生かすということ) 初心者は、ゲームオーバーになったらまた最初から やり直さなければならないという思い込みがあるのではないだろうか。 ここは、例えばサターン版シルバーガンのように、 プレイしたときのスコア(経験値)をカードなどに記録しておいて、 次のプレイ時にはより有利な状況で再開できるというようにすれば、 難しいという理由で敬遠する人も少なくなるんじゃないだろうか。 どうだろう。
>>285 とりあえずDCだけ
風来のシレン・アスカ、ゼロガンナー2、ロードス、青の6号、斑鳩、マーズマトリックス、
キャリバー、ナップルテール、などなど
>>282 >普通のシューティングが求められてるんじゃないの?
>レバガチャも玉消し稼ぎもチェーンコンボもないような
でもそういうゲームでは
今の寂れた現状を回復させるパワーは持てないと思う。
最近では、怒首領蜂2やGストリームなんかが
当てはまると思うけど。
>>285 シューティング以外では、
FFシリーズ、ファイアーエムブレムシリーズ、三国志
ときメモ、AIR、虹色町、
スーパーパズルボブル、逆転裁判 など、
幅広く手をつけとります。
俺は逆なんだが。 シルバーガンをやってみて初めて稼ぐ楽しみを発見したな。 今まで稼いで何が楽しいの?とか思っていたが稼ぎ方が上手くなるにつれ 自分がどんどん強くなるのは上達の仕方が目に見えて良かった。 まぁ、少々とっつきづらかったのは確かだが(笑
291 :
あのさあ :02/12/23 22:54 ID:A7m8St00
シルバーガンを他のシューティングと同列で扱ってはいけない ということを、斑鳩をやった後に気付いた。 シルバーガン否定派の多くの人は 「シルバーガンはスコアを稼がないとクリア出来ない”シューティング”」 であると誤解しているが、実際は 「シルバーガンとは三機ずつ同色の敵を倒し点数を稼ぐゲーム」 なのである。 そこに既製のシューティングの概念を持ち込んではいけない。 シルバーガンとはパズルゲームである。 そういうスタンスを持たないとこのゲームは楽しめない。 そう思う。
292 :
275 :02/12/23 22:54 ID:???
>>277 オイラもその中級者だったり(w
>>282 何らかの稼ぎ要素は必要だと思うんだよね。
シューティングの根源的な魅力(だったはず)の、「撃つ」「避ける」以外の要素で稼がせる
ゲームが増えたのがいけないんじゃないのか、と思っていたり。
レバガチャなんかしたくないよ・・・
そうだなあ、確か斑鳩に対して言ってたな
>>245 の「分からなくても〜」の文。
アレで例えると「普通に敵の破壊点くらいつけろ、チェイン繋がないとまともにスコア入らないなんてアフォか」
という事だろうな。
稼がないと道中入るスコアは撃ちこみ&吸収点と面クリアのタイムボーナスだけだし。
破壊点付けなかったのはどう言う意図が有ったのか開発者に聞いてみたい気もする。
294 :
あのさあ :02/12/23 23:13 ID:A7m8St00
打ち込み点=破壊点。
>>278 怒蜂2を再評価してみるか?
リーマンには好評だったのだろう?
先を見たいと思わせるSTGも無くなったなあ 最近だと斑鳩がそうだったんだけど とりあえず魔法大作戦マンセーと言っとこ。
>>293 >破壊点付けなかったのはどう言う意図が有ったのか〜
捨てっがー1へのオマージュ。
な訳はないだろうな、絶対。
じゃあ俺はウルトラ警備隊マンセーしとこう
>>291 あのさあいい事言うね。
以前から思ってたことだけど、
斑鳩に対して「パズル要素が強すぎて爽快感に欠ける」という批判をよく見かけるが、
それもやっぱり既製のシューティングの観点から見ての話だと思うんだよね。
もともとシューティングと同じくらいパズルゲームも好きだった俺にとって、斑鳩は、
「良質のパズルゲームに、シューティングらしい破壊の爽快感やスピード感がプラスされたゲーム」
て感じの、まさに最高のゲームだった。
まあシルバーガンも斑鳩も、賛否両論あるだろうけど、
「アーケードのシューティングに多様性をもたらした」という点では、
高く評価されるべきなんだろうな、と思ったり。
多様性をもたらしたのはいいんだけど、最近そっちばっかりに行き過ぎるんだよな。 色々なシューティングがあっていい。 だけど現状を見ると、今や立場は逆転し、 供給が不足しているのはむしろ単純明快な方向性のものではないか? 敵配置すら覚えず、たまにゲーセン来た人が1プレイだけでも楽しめるような。 そっち方面の「も」ちょくちょくリリースされていてほしい。
何気に
>>282 は物凄く(・∀・)イイ!事言ってる様な気がする。
「何もない」のに何故かムチャクチャ面白いSTGが出たら、それは新規層の確保、中級層の呼び戻しに
一役買うと思うんだけど。いきなりSTG復権とは行かないだろうけどね。
>>290 ,291
自分はクリアと、そこまでの過程こそSTG(というかビデオゲーム)の本質であるべきだと思ってるので、
>>253 の「稼ぎはSTGの本質ではない」な意見に狂おしく賛成していたり。
だけどバガンの「稼がないと不利になる」システムは、あのさあの言う通りバガンの個性だし、そもそも
実際やってみて面白かったから、バガンは心に残る名作として大肯定しているよ。
トップを狙おうなんて気概は更々起こらないけれど、
>>290 同様に、長い間STGやって来て
初めて「稼ごう!」という気概が持てたのも、バガンが初めてだったし。
ただ、本気で「稼ごう!」と意識したSTGもそれっきりで…。
斑鳩のパターン作りを楽しんでいるのは、スコアが欲しいからじゃなくて「見栄えが良いから」なんだよなぁ。
>>292 シューティングの魅力の一つは「やれば必ずクリア出来る(=努力が報われる)」だと思ってるんだけど、
最近のSTGは副要素であった筈の「稼ぎ」がメインに据えられちゃってて、その辺りが御座なりになってないかと
危惧してるよ。去っていったのは新規層だけじゃなくて中級層、一昔前にSTGやってた人達もそうだろうからね。
「稼ぎ」をメインにしたゲームを提供しているのはメーカーだから、やっぱり責は創り手側にもあると思う…。
つーか、最近のシューティングは画面で何が起きてるのか分からないのが多すぎ もちろん何度もプレイすれば分かるのだが。
>>302 サイヴァリアRのラスボス稼ぎなんて、
知らない人から見たらどう見えるんだろうな。
生き残るための手段と、稼ぐための手段が同じゲームは一般受けしないね。
シューティングはいまや危機的状況だが 優香のミルクタンクはあいかわらず大きいので しあわせだ
>>304 正論だけど、将来的には上手く消化できてるかも判らないぞ。
その前にSTG無くなってたりして・゚・(ノД`)・゚・。
稼ぎを大きく前面に出したゲームの弊害は、 稼がないと正しいプレイをしている気になれないという点だと思う。 非シューターが気まぐれにシューティング台に座ってくれた時、 「点を稼ぎたい」と思いながら1コイン入れたりしないと思うんだよ。 なんとなくでも、「敵と戦うゲームだから、それを楽しみたい」と思ってるはず。 でもやってみたらなんか違う、という。 そういう層に応えるゲームもちょくちょく出てないと、と。
そろそろSTGは 懐古うざい から 懐古しかすることない に移ろうとしているわけだが
ちょくちょくって言っても、もうシューティング自体が出てくれないからなぁ・・・
>>308 >稼ぎを大きく前面に出したゲームの弊害は、
>稼がないと正しいプレイをしている気になれないという点だと思う。
わかるなぁ。
素朴な疑問 スコア表示のないシューティングがあったらやりたい?
シューティングをやってて爽快感を感じたのはR-TYPEUの拡散波動砲を撃った時だけだ。
>>312 ・・・やりたくねぇ・・・なぁ。
いや、製作者がゲーム性を考える限り、スコア表示ないならないなりのすさまじい生存率のシビアさとかちゃんと用意する
と思うんだけど。
時にだーれもボーダーダウンへの期待の言葉を投げかけないのね。
>>312 そりゃ内容によりけりだろ。
とりあえず、怒首領蜂にスコアがなくても俺はOK
>>ボーダーダウン NAOMIなんで、入荷にあわせて斑鳩が撤去されるんじゃないかと、 びくびくしてしまいます。
俺もハイスコアを狙っているわけではないので、ゲームオーバになったら ネーム入れAAAとかやってすぐ去る。点は単にエクステンドの目安程度の役割 シューティングの目的は、なんというか、その世界を楽しむというか 面クリ時の征服感とか、スリルを楽しむみたいな。
>>314 >ボーダーダウン
期待してないから!!(爽
でも、ある程度うまくなっちゃうと、そのスリルとかも薄れて、手応えがなくなるのでは? そして最終的な楽しみ方がスコア、と。
321 :
320 :02/12/24 00:55 ID:???
ボーダーの話ね>どうでもいい
>>317 確かに。
ステージをクリアするたびに、次はどんなステージなんだろう、とわくわくするのは楽しいね。
だからステージごとの敵配置や背景の変化に乏しいゲームは嫌だな。
>>319 それもまた真なり。
オートボム機能をつけるだけで初心者は随分と助かる。
オートボム=残機
蚕でスマンが、愛しの「達人」はわくわく感というか、未知の領域に足を踏み込む感覚が確かにあったなぁ。 全体的に曲が良くて、最終面の曲名は「UNKNOWN」。 画面だけ見るとそんなでも無いんだけど、この曲を背景にした最終面はまさしく未知の世界って感じだった。 先に何がいるのか?という不安感というか、なんというか…。 最近のSTGで、そういう感覚を味わえる物は少なくなってるのは確かだが… もしかして、 宇 宙 が 足 り な い の か ?
つまりフィーバロン?
…そういや、最近宇宙空間でドンパチやるシューティングってねぇな…。
>>324 なにを指して一般というのかわからないが、ゲーセンに来る
一般客を指しているのなら
あ り え な いw
>323 バトライダーとバクレイドの初心者モードは オートボムがありましたね。
>>327 アレは違う感覚しか得られないので却下(w
ダラ外並みに派手な演出があったら一般人はかなり惹かれる。
>>332 なにを指して一般というのかわからないが、ゲーセンに来る
一般客を指しているのなら
あ り え な いw
惹かれはするものの、実際プレイするかと言われるとしない罠
シューターの常識は一般の非常識だからな。
336 :
275 :02/12/24 02:23 ID:???
稼ぐことと、先に進むための攻略を練っていくことが一致していればいいんだよね。 例えばレイシリーズなんてのは、敵が攻撃する前にロックオンで倒すことができれば それだけ楽に進めるようになるわけで、効率よくロックするパターンを作っていけば、 先にも進みやすくなる上にスコアも伸びる。 近年のSTGの稼ぎの嫌なところは、中級者に死んでもらってプレイ時間を短く抑える ために、先に進むための攻略上、不利になることで稼がせているものが多いことだね。 敵弾に近づかなきゃいけなかったり、わざと敵機を泳がせなきゃいけなかったり。 ボーダーダウンには割と期待してます。
かつてリーマン連中が連コインで遊んでたSTGを 羅列してみたらどうだろう。
雷電、ストライカーズ1945辺りだろうけど かつて連コインしていたサラリーマンは、中学、高校時代ぐらいにシューティングブームの中にいた年代で シューティングに耐性があり、財力に余裕があったからというだけな気もする
339 :
ゲームセンター名無し :02/12/24 03:07 ID:8PSZbZET
一般人の興味をひくには やはりBGMをかっこよくして 超重低音で鳴らす。 ザコキャラ1機倒すごとに店内で爆竹が破裂したかと思わせるほどのド迫力!!! そして、美麗なグラフィックと超興奮のスピード感と爽快感!!! くだらねー点数稼ぎシステムは一切無し!!! 完全ネットワークシステムでプレイヤーが全国何位かわかる!!! 素晴らしい!
興味以外に不快と憤怒の念をも駆り立てそうだがね。
他人のプレイを見て実際にコイン入れたとき 「俺にも出来そうかな」>「おれもできるじゃん」的な錯覚を与えれるようなのが少ないんだよな 怒首領蜂とかギガウイングとか良い塩梅だったんだけど。 バランスって難しいね。
>>341 そのニ作品は「俺も試してみようかな」という気にさせるゲームだったとも言えるやね。
かたや見た事のない猛弾幕に自分が何処まで出来るのかとコインいっこ入れて、
かたや無敵時間が長くて死ななそうな印象だから気紛れでコインいっこ入れて。
その後、どのくらいまで遊ぶかは人それぞれになるワケだが
やった…シルバーガン、B縛りでクリア出来た…
敵を倒した印象が薄い 出現即弾撃って逃げるような一撃離脱型の敵 自機にカミカゼ仕掛けて来る敵 最近少ないと思うのは漏れだけですかそうですか
基本(縦の場合): レバー + メインショット + 緊急回避(主にボム) レバー + メインショット + 地上ボム 応用: 基本に加えて1ギミック(溜め、第3ボタン、その他特殊動作) 溜め撃ち、サブショット、BUZZ、リフレクトフォース、パワーアップ、 ボム(地上撃ち分けの場合)・・・
>>345 >ボム(地上撃ち分けの場合)・・・
ロックオンレーザーしか応用例が無い・・・
347 :
微調整 :02/12/24 04:05 ID:???
基本(縦の場合): レバー + メインショット + 緊急回避(主にボンバー) レバー + メインショット + サブショット(近接攻撃とか地上ショットとか) 応用: 基本に加えて1ギミック(溜め、第3ボタン、その他特殊動作) 溜め撃ち、サブショット、BUZZ、リフレクトフォース、パワーアップ、 ボンバー(メインS+サブSの場合)・・・
>>339 >くだらねー点数稼ぎシステムは一切無し!!!
>完全ネットワークシステムでプレイヤーが全国何位かわかる!!!
どっちだよ
稼ぎそのものと稼ぎシステムは別物だろ
ではここで、ちょっと考えてみよう。 入るのは破壊点のみ。敵全破壊が単純に最高得点、というルールで面白くするためには 敵配置やギミックをどう仕掛け、自機にどんな特殊攻撃を持たせるべきか?
>>350 スピードタイプには貫通レーザーを!!
ノーマルタイプには円形ボムを!!
>かつて連コインしていたサラリーマンは、中学、高校時代ぐらいに >シューティングブームの中にいた年代で >シューティングに耐性があり、財力に余裕があったからというだけな気もする 絶対にそうだろう。 シューターの言う”一般層”でもなんでもない層だね。 あと、マニアックなシューターが一般向けのアイディアを考えるのも 本末転倒な気がする。 シューティングの魂はガンシュー、DOOM系FPSや音ゲーに 受け継がれてると思うし、2Dシューティングの復権にこだわる必要もないかと。
音ゲー?
そうそう、音ゲーはシューティングみたいだ、って昔から言われてるけど、なんで? そんなに共通点あるのか? 音ゲーもシューもやるけど、昔から疑問だ。
音ゲー≒もぐら叩き 音ゲー≠シューティング
大型筐体にして、大音量にして、 ヴォーカル入りBGMにして、 カード対応、ネット対応にして、 コナミあたりが作ったら流行るんじゃない? あとフィーバロンにスコアアタックって有ったよね。 あんな感じのをもっとなんステージもつくってさ 音ゲーみたいに、大画面でギャラリー背追ってやったら 結構絵になるんじゃない?皆やってみたくなるんじゃない?
>ヴォーカル入りBGM 果てしなく賛否両論な気がする。漏れはヴォーカル不要派だがw シューティングに一番合うBGMは何か・・・って議論はガイシュツかな?
>>356 そんなに金かけて売れないジャンルを復権させる意味ないし。
素直に音ゲーか格闘か麻雀作る。
パロディウスにポップンのキャラを一匹混ぜるとかすれば……
>>359 キャラにもよるが、ポプヲタしか集まらないと思う。
簡単操作、簡単システム、控えめ難易度でないと一般受けしないと思う。
腕の立つ人々には不満だらけだろうが。
>>357 ダライアス外伝のボーカルについては肯定派ですが。
大往生1面も(・∀・)イイネ!
簡単にする上ではやっぱり、エクステンドを19XXみたいな方式にするとか。
>>347 横にもそのまま適用できるかも
メインショットだけでも遊べれば間口が広く、
追加ギミックが多様だと深みが増しますなぁ
>>361 ダラ外の曲も大往生1面の曲もVocalではなく
ChorusもしくはVoiceだろう。
というよりアーケードシューティングでVocal曲ある?
全く思いつかんが。
>>363 上2行に同意。
シューティングは思いつかないなあ。
一度、レイクライシスのアレンジ(ボーカル入り)をBGMにゲームやってみたことはあったが。
レーヨンドゥレールシルブプレ
クローズ ユアー アーイズ♪ クローズ ユアー ヘーッズ♪
ヘェーッ ヘェーッ ヘェーッ アーイ アーイ アーイズ
元ケイブ井上淳哉氏の初単行本「おとぎ奉り」を購入。 これでエスプレイドの続編開発に0.0001歩くらい前進したか? 内容は思いきり簡潔に言うと現代版「ぐわんげ」。 ちなみに作者紹介の過去の代表作は 「バツグン」「エスプレイド」「ぐわんげ」「プロギアの嵐」になってた。
怒首領蜂をショットのみでやってるリーマンていったい・・・
大往生の白でBレーザーで1ボスで終わった香具師を見た。
ショットだけじゃなくてカタい敵にはレーザーを使ってたからゲームシステムは
一応理解していた様子。やっぱ白版はキツイね。
>>370 1945IIでタメ使わない奴とか1999でショットボタン押しっぱなしの人はリーマンじゃなくてもよくいる。
というか他人のプレイ見るなりインスト読むなりして欲しい。
>>352 >あと、マニアックなシューターが一般向けのアイディアを考えるのも
>本末転倒な気がする。
おお貴様何を抜かすか。シューティングを作るのは、いつだってシューターだ。
マニアでなければ、何をどうすれば面白いか、なんて感覚が分かるものか。
非シューターの素人が考えたシューティングがやりたいのか。式紙みたいになるぞ。
その方が素人には受けるかも知れんが、ゲームとしては絶対につまらなくなる。
一見に受けても、すぐ飽きる内容になるなら、それこそ本末転倒ではないのか。
やっぱ操作は簡潔かつ奥が深いものがいいのかねえ。 例えばダライアスシリーズみたいなのとか。 (パワーアップシステムはちょっとごちゃごちゃしてるけど、 何も考えずにひたすらショット連打でプレイしても何の問題もない)
>>369 これは自分(368)へのレス?そう仮定して答えるが
主人公達が朱雀の弓や青龍の槍を使って妖怪と戦う話。
そこそこ面白いのではないかと。
元ゲーム屋さんが描く漫画だけあって、ゲームにしたら
面白そうな内要ではある。
376 :
ゲームセンター名無し :02/12/24 21:00 ID:2pZAvZCh
>>363 ソニックウイングス3(1面BGM、ボス戦BGM)は思いっきりVocal曲だと思う・・・
377 :
ゲームセンター名無し :02/12/24 21:09 ID:2pZAvZCh
>>355 斑鳩になると音ゲーに近くなる。
大往生もGPゲージにこだわると音ゲー寄りだな。
>>352 >シューティングの魂はガンシュー、DOOM系FPSや音ゲーに
>受け継がれてると思うし
ただ、ガンシューも最近は精密射撃指向が強くて個人的には寂しい。
スティールガンナーみたいなとにかく超連射で撃ちまくるタイプのガンシューは・・・・
アルティミットエコロジーを今更買わされるゲーセンのおっちゃんが可哀想でなりません。
そこで19XXの出来を再評価するべきですよ。
大往生のハイパーモードを1週間くらい理解できずにいた事を 思い出した。
>>372 ここ数年来のSTGを創っているのは、シューターでマニアな人達、メーカーで間違いない。
それで彼らの創ってきたSTGに至らない部分があるから、昨日の様な議論も起きてるんじゃないか。
こう言っちゃなんだが、
>>372 のマニア至上主義っぽい考え方も、昨今のSTGの弊害の様な気がするぞ。
>381 しかし完全な素人に作らせたら、至らないでは済まない気がするが。まあ、誰が作ろうと 今時の若いのは「一撃で死ぬじゃん」とか言ってSTGには手を出さんのじゃ。ファッキン。
同人シューティングをプロデュースして業務用として リメイクし世に出したほうがなにかと便利なような気がする。 エル・マリアッチ > デスペラードみたく。
流行りのカードシステム導入とか。
>>352 ,381
十人十色の考え方があると思うが、
シューティングを作るのはマニア層じゃないと絶対にだめ、というのが俺の考え。
少なくともゲームというものに精通し、
どういうゲームが面白いのか、逆にだめなのか、自分なりの哲学を持っている人間じゃないと、
面白いゲームは作れないと思う。
例えば音楽ゲーム黎明期のビーマニだとか、
まったく新しいジャンルのゲームを開拓するとして、
その企画なんかは素人の発想ほうが向いているのかもしれない。
でもゲームとして面白いものにするための調整に関しては、
ゲームに詳しい人間の力が必要だと思う。
特にシューティングみたく、過去からあるジャンルのものに関しては、
マニア層の力・経験は重要。
まあ、シューティングに限ったことではないと思うけど。
>363 ラブリースター…は板違いですねスミマセン
ボーカル付きシューティングと言えばメタフォックスだろ! あ、そこのお前、今 ( ´,_ゝ`)プッ って笑っただろ!?(w
STGプレイヤーとして最低限持ち合わせるだけの腕前が無いと最近のはね・・・ 少なくともエスプ3面クリア、彩京系前半ランダム面クリア位は出来ないと「楽しむ」どころの話ではない。
そのための救済手段としてボムがあるんだがなあ・・・ 「大往生1面もクリアできねー」とか言ってる奴はまず間違いなくボムを使っていない。
スコアラー>シューター>一般から見て上手い人>シューティング好き>一面で死ぬ こんな風に分けると真中のLVは名乗ってもバチは当たらないと思う。
これだけ考えて語れる人間が大勢いるなら、STGはまだまだ逝けると思った ラブリースターはコンシューマなれどvocal認定 ゲームとしても面白いし
シルバーガンてやればやるほど面白いな 武器の使い方を閃いたときなんか感動をおぼえる 1万以上したが (秋葉でガレッガでもかうかな、つぎは)
周りにシューティング話せる人はほとんどいないが、 こんなに熱く語れるなんて、やはり2chはイイ!!! …クリスマスイブだというのに。
てんこもりシューティングのステージセレクトシステムは面白い が、ゲームそのものとしてはどうなんだろう… 難しすぎるという話は聴いたが 一度しかプレイできず店から消えちゃった
今、
>>388 が的を射た!
そして
>>389 を見るに、『ボム以外の救済手段』が必要なんだと、ふと思った。
それに代わるシステムを考える傾向が少ないんだな。ここ数年のメーカーは。
ギガのリフレクトくらいしか思い浮かばんぞ〜。
>>393 孤独なシューター共が悲しい雄叫びを上げてるだけなのさ…オレモナー・゚・(ノД`)・゚・
今日は12月24日なのでRAYFORCEをプレイしてきました。 名作はたとえ年数がたっていてもやっぱり(・∀・)イイ!
シューティングをやらない友人に訊いてみたら、 家庭用ゲームは3Dで立体感ある画面なのに、 アーケードのシューティングはほとんどのゲームが2D、しかも真上からの見下ろしで、 古臭い印象があるんだそうだ。 レイクライシスを見せたら、 「こんなのもあるんだー」って、何回か遊んでくれたけど。
てんこシュー3面くらいからノルマきつすぎ。なめてかかると痛い目に遭う。 あれはパーティー感覚でワイワイ短いサイクルで交代して遊ぶのが本来の遊び方かも
大往生にはボム=ライフって感じで弾に当ったら自動的にボム発動するモードがあっても妥当な気がする
400 :
ゲームセンター名無し :02/12/24 23:18 ID:DfCd++6C
つーか、シューティングつまらん。 上手くなりたいとも思わんし。
4000
402 :
ゲームセンター名無し :02/12/24 23:18 ID:DfCd++6C
上手い人見ても凄いとも思わん
>>400 キリ番ゲットしつつ夜釣りとは、 な ん て や つ な ん だ !
つか敢えて釣られてみるけどさ、400はどんなゲームやってるのよ?
どんなゲームを挙げようが俺は納得するだろうよ。
405 :
400 :02/12/24 23:33 ID:DfCd++6C
>>403 俺はバーチャは1からずっとやってる。
1時期地元最強とまで言われた程の腕はある。
この前、大往生をプレイしたら初プレイで4面まで行った。
そのあと何回かやって1周クリアしました。
昨日、蜂アイテムの場所を調べて2周目の3面まで行きました。
今までシューティングは全くやったこと無いのに。
はっきり言って格ゲーに比べたらシューティングなんて暇つぶしレベルだと思った。
>>363 究極タイガーUが、1面でちょいと歌ってな
uuuuuh steel tiger
uuuuuh I never forget
strikers1999なにげにムズい。ありゃ初心者には向かないな。
>>405 あなたの才能を見込んでお願いがあります
グラIIIと達人王で1000万取ってください
お願いします
現実味がなさすぎる・・・。
410 :
403 :02/12/24 23:44 ID:???
>>400 取り敢えず格ゲーを遊んでるって所がマジレスだなw
んじゃ、もしシューティングが体力ゲージ制(+回復量多め)だったらどうよ?
遊ぶ気になる?
411 :
400 :02/12/24 23:48 ID:DfCd++6C
>>403 何を訳のわからん事を・・・
体力ゲージ制とか関係ないよ。
所詮シューティングはコンピューターとの戦いだからパターン化しやすい。
格ゲーは対戦は相手が人間だからパターン化出来ないから難しいんだよ。
俺くらいのレベルでも初心者に負ける事もあるし。
400がシューティングを暇潰しと呼ぶのは「簡単過ぎる」という点からくるものなので、 体力ゲージ制とかの問題じゃない。
全国の小、中、高等学校は今日から冬休みだそうです。
まあ400がネタかどうかは分からんが、とりあえず、 400の意見は今後のシューティングを語る上で全く役に立たないことはよく分かった。
415 :
ゲームセンター名無し :02/12/24 23:59 ID:YqfXXrRu
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( ((((((((((^))))))
lミ/ _=_l
(6 ー[¬]-[¬] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__|ll  ̄、」 ̄l__ <つーか、シューティングつまらん
/::::::::::‖::\ /ー /::‖:::::\ \_____________
:::::::::::::::‖:::::::::\ =/:::::‖:::::::::::\____∩_
:::::::::::::::‖:::::::::::::::: ̄::::::::::‖::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l E) グッ
:::::::::::/l:::::::::
>>400 :::::::::::/\::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄
:::::/ |::::::::::::::::::::::::::::/ .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 彡
>>399 バトルバクレイドにあった「オートボンバー」方式?
さすがにそれはちょっと…
むしろ、斑鳩やゼロガンナー2にあった、「自機がミスしたときに画面内の弾が全て消える」というのは?
400は中学生くらいのガキを騙って夜釣り
411 :400 :02/12/24 23:48 ID:DfCd++6C
>>403 何を訳のわからん事を・・・
体力ゲージ制とか関係ないよ。
所詮シューティングはコンピューターとの戦いだからパターン化しやすい。
格ゲーは対戦は相手が人間だからパターン化出来ないから難しいんだよ。
俺くらいのレベルでも初心者に負ける事もあるし。
俺 く ら い の レ ベ ル で も 初 心 者 に 負 け る 事 も あ る し 。
(´ι _` )
>>416 そう?
オートボンバー俺はいいと思うけどな。
ボム使わずに死ぬ初心者多いと思うよ。
420 :
400 :02/12/25 00:05 ID:FTYB8Lr/
シューティングやってる奴って知的障害者みたいな人多いよな。 所詮その程度のプレイヤー層なんだよ!
421 :
403 :02/12/25 00:06 ID:???
や、スマン。
どう考えても大往生初プレイ4面、ついでに何回かやって2-3、ってのは
ネタにしか思えなくてね。実はシューティング上手くないんだろうと思ってたのよ。
最初の
>>400 が釣りにしか見えなかったから。
だからシューティング上手くなくて格ゲーやる人は、
>>410 で聞いたシステムならどうよ?
と思った訳さ。なんか変なレスになってスマンかったね。
まぁそうなると、400には「全国一を目指して下さい」くらいしか言い様も無いんで、
夜釣りもここまでですわ。マジレス魚はROMの海に帰ります。
423 :
400 :02/12/25 00:07 ID:???
なんだ、お前らも血小か
400よ、知的障害者のふりをするのよせ
釣りたきゃもっとましな文句考えろよ・・・
426 :
400 :02/12/25 00:12 ID:???
俺の偽者がいるようだな。 ところで、やっぱりこのスレにいる人達は当然、大往生2−3くらいは当たり前なんだろ? それともシューターでもない人間に2−3まで到達されて嫉妬してるのか?
>>400 お前の大往生をプレイした感想のアレ
本当にシューティングを全くやった事がないのなら凄いけど、
やったことあるのだったら至って普通の文章だぞ。
パターン化といっても、緋蜂はなかなかランダムだしね。
どうしてまた蜂アイテムの場所まで調べて 遊ぶ気に?>400
430 :
400 :02/12/25 00:20 ID:???
*00をとった人と遊ぶスレはここですか?
432 :
400 :02/12/25 00:23 ID:???
>>429 大往生は他のシューティングに比べるとなかなか面白いと思ったから。
信じて貰えないかもしれないけど、本当に初プレイで4面まで行ったんだよ。
そういやリア厨って今日から冬休みなんだっけ? (´ι _` ) やれやれ・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,__ | 早く冬休みが終わりますように… / ./\ \_________________ / ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//" /_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙  ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii| || || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃 | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
435 :
400 :02/12/25 00:36 ID:???
シューターってのは閉鎖的なんだな。 よくわかったよ。
>>432 初プレイ4面が凄いんじゃなくて、
2周目初めていってそのまま2-3ってのが信じられん。
2-2ボスが簡単パターンだったのかな…
まぁ初プレイ4面は不可能じゃないか。 ボンバー使えば。 でも人を見下すような発言はどうかと思う。 格ゲーマーってのはすぐ人を見下すもんだと思われるぞい。
>>435 なんて卑屈な奴だ・・・
(´ι _` ) ワラ
俺も初プレイで4面は行けたが、2−3にいくまでにはクソ苦労したぞ。 少なくとも1000〜2000円は使った。
>>435 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_______
| | |
(__)_)
で、そろそろ大往生の黒か白か尋ねてもいいですか
あー、今日は無性にエスプがやりたいのう ていうかこの殺伐ぶりは何ですか? スレタイ読めない奴の燃料に燃やされても労力の無駄でつよ
444 :
400 :02/12/25 00:50 ID:???
>>442 ブラックレーベルって奴だよ。
でも普通の大往生と大して変わんないな。
>>444 言い過ぎたと自覚し、速攻「黒」宣言!!
ここ、一日で百以上伸びたのって、そうないんじゃない? 単発スレが盛り上がってないから皆退避してるのかな・・・ 大往生スレがリアル大往生間際
クリスマスに伸びるシューティングスレというわけですよ メリークリスマス
ミスターローレンス
そういや絵板、餅さんのサンタいろり可愛かったのう。 あれでエスプやってみたい…。
>>400 すまん、黒版て、場所どこ?
俺の地元じゃ見つけられなくて、一度でいいから見てみたいんだ。
今400は必死で過去ログを漁っています 少々お待ちください
453 :
400 :02/12/25 01:20 ID:???
>>400 川越か・・・
厚木からじゃ無理か・・・
別に格ゲーやる奴がみんな400みたいだとは思わないし、シューティングやる奴が445や452みたいなやつばかりとは思わないよ。 俺みたいに淋しい奴がただモニターの前にいるだけだろう。メリークリスマス
悲観的な奴はウザイ 見ててイライラする。
そして俺はさらに
>>456 見たいのを見てるとイライラしてくる。
メリークリスマス
458 :
400 :02/12/25 02:24 ID:???
ギャッハ! クリスマス釣りー(ぷ メリークリスマス。
うわー吊られたー メリークリスマス。
何だか色々荒れてるみたいだけど、収まってきたのかな? まぁ400がかなり信憑性のない発言をしてるのは事実だが それを嘘と決めつけて煽り返すヤシがこのスレに結構居るのもなんかしょっぱい気がした。 まぁいつまでたっても大往生の二週目が見れない弱者の戯言だがw 2chだからしゃーない気もするし… どうでもいーや。メリークリスマス。
461 :
403 :02/12/25 04:19 ID:???
戻ってみれば…なんじゃこりゃ?大漁状態なんで意見しとこう。
>>400 の実力の真贋はさておいて、彼がシューティングの事を考える様な会話を
しようとしていないのは、俺とのやり取りを見てて解りそうなもんなんだけど。
その後のレスを見てみると
>>400 は徹頭徹尾、釣りを楽しもうとしてたのは明らかじゃんか。
そんな
>>400 にレスしてる奴らは一体何が語りたかったのさ?
シューティングの話じゃなくて、煽り返しのループをしたかった様にしか見えないぞ。
相手されなきゃレスを返さないスタンスの
>>400 の方が、釣り師としてよっぽど冷静じゃないか。
レス付けてスレを汚した住人は猛省しといてくれよな。
>>400 どころか住人にまで煽りレスするに至った
>>460 は特に。
今宵の真のシューター達は、何事も無かったかの様に
>>446-450 のレスを付けた住人という事で
糸冬 了
解説君
>>462 うざいよね
あとは後ろでタバコふかしてるヤシとか、
火のついたタバコを持ってゲームしてるヤシとか。
もうね。バカかと(以下略
どこのシューティングスレに行っても同じ住人って気がしてきた。
そういや、自分がやってないゲームでも シューティングスレならとりあえずROMってるな。
△ どこのシューティングスレに行っても同じ住人 ○ シューティングスレに来る人の数<<<<<<ゲーム板に来る人の数
話の流れ上訊いてみたいのだが、 スコア高いやつとか、先のステージ進めるやつとかが、 下手なやつより偉い、っていう風潮がないかい? なんか自分より明らかに下手なやつの意見だと、見向きもしないっていうか。
ある意味において上なのは確かだが、それで威張り散らすのは只のDQNです。 どこにでもいるやん。得意な事が1つあると、それ傘に着て、やたらはしゃぐ奴。
° .☆ ゚ ° ゚ ゚ ° ,个、 ° 。 ノ ♪ミ ゚ 。 ここの皆さんが楽しいクリスマスを過ごせますように… ゚ 。 イ 彡※ヽ ° ° .ノ,● ※☆ミゝ゚ ゚ ゚ 。 。 。 彡 ※,, †,, ヘ ν※ ,,★,,※ ∧_∧∧_∧ ゚ ゚ ゚ 。 ° ⌒⌒i⌒i⌒ ( ・∀・) ´∀`) ┬┬┬┬┬--つ☆⊂-つ†O┬ ☆ ▲ ° ‐┼┼┼┼┼‐┼┼┼┼┼┼ ゚ ヽ(・・)(・・)/ ゚ ┼┼┼┼┼┼‐┼┼┼┼┼┼ ゚ ( ) )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄ ^ ̄ ̄~ ̄ 。
とりあえずおめーら、今日はESPでいろりタン一択だろ? クリスマスにシューティングと言ったらそれ以外考えられんよ。 ゲセーンにESPがあればの話だが(w
エスプはあるが、レイクライシスがない(´・ω・`)
>>370 で思い出したけど、Aボタンが「ショット連射」になってる
怒首領蜂の筐体を見たことがある。レーザーが撃てない(藁
>>398 てんこシューはクリア自体が難しいんだよな
あれの難度を大幅に下げたようなタイプのSTGがあってもいい気がする
少しでもSTGを遊んでもらって基本さえ理解してもらえれば、
そのあとはスムーズだと思うんだが…
もっとも、ルール理解しクリアした時点ではまだ面白さがわからず、
その次のプレイでようやく面白さを体感、ということもありがち
そのためにはリピートのための工夫もしなければならず…
と小難しく考えなくても、シンプルに面白ければそれでOKかも
つーか大往生はきついって。CAVE系は初心者には無理。どうあがいても最後は アドリブの気合避けになっちゃう。クリアだけが目標だったらダライアスのほうが 楽だって。ダラ外は最初上、次に下、その後は全部上というコースを通れば楽勝だって。 「パターンを覚えれば無理な弾避けが不要」というのは非常に親切な 設計だ。そのかわり途中で死ぬと絶望的なんだよな、このゲーム。 ショット&ボンバーの縦画面シューティングは初心者がクリアするのはまず無理。 彩京なんて論外。あんなのやってんのはミリタリーヲタとスコアラーだけ。 彩京はヲタを食い物にしてるだけだから、ドラゴンブレイズなんぞに金入れちゃ駄目。 どんなシューティングにしてもクリアするまでは(初心者なら尚更)相当の投資が 必要だが、エスプだとかなりつぎ込んだ後に「結局俺にはセンスが無かったのか」 と、匙を投げる可能性大。ダライアスにしとけ。傷が浅いうちに。19XX見つかったら そっちでも可。
>>476 偏った考えですね
アドリブ系もパターン系もどっちも難しいもんは難しいって。
どっちも面白いけどね。
パターンゲーはパターンを発見もしくは盗むもしくは聞く→実行できるようになる
というのは大変ですよ。
斑鳩なんかもろパターンだけど決して簡単ではないだろう?
これからシューティングをはじめようという人間に進めるなら ストライカーズ1945Uで安定だと思うんだけど、 死因をほとんど考えようとしない初心者さんにはあまり向かなかったりするのかな?
彩京シューはクセが強すぎて初心者には向かないでしょう 弾速の差がありすぎて、自分から遅い弾に接触したり、くぐれると思った正面の弾が 微妙に速くてくぐれなかったり。
かなり易しめのギガウイングと 反則気味難度のガンバード2の インカムがたいして違わなかったと聞いたが 本当なら泣ける
19XXはここで言われてるほど一般ウケはよくないと思う
>>481 だろうね。STGにしては簡単すぎたし。
でも俺は凄い好きなんだ。
>>476 横シューは横シューなりの危険性があるぞ…
破壊不能のオブジェ「地形」とかあるし。
あと、縦の場合、敵弾の来る方角はある程度絞られるけど、
横の場合、どこから来るか油断できないし…
19XXはとりつきやすいことは確かだと思うのだが、 やろうと思わせるだけの見た目の魅力は欠けてるかも知れない。 縦シューでもストームブレードなら1周できる、、、かも。
>>484 漏れもそう思う。確かに遊んでた筈なのだが、気が付いたら遊ばなくなってた>19XX
2、3面くらいで死んでたと記憶してるんだが、そこから先を見たいとか、全面クリアしたいとか、
そういうのが沸き難かったのかも知れないな。
難易度も、今やれば兆度良いくらいだが、当時のゲームにしては難しかったと思うし。
つーか、シューティングに限らず、ゲームって何時から「誰でもクリアできそうな難度が相応しい」って 定義付けが為されるようになっちゃったんでしょうかねぇ。 ゲームってのはプレイの過程が、攻略の試行錯誤の過程が楽しいんであって、クリアはそれに付随してくる ご褒美、ステータスだと考えてるんだけど・・・考え方が古くさいのかなぁ。 ゲーマーの恰好の基準は、難度はあまり関係無い(難しくたって面白けりゃプレイするし、いくら簡単でも つまらなきゃ見向きもしない)筈なんだけど、現実としてシューティングが、手を付ける前から「難し過ぎる、 あんなの無理」と言って敬遠されるのを見聞きしては、なんとも歯痒い思いをさせられる今日この頃で( ´・ω・)
>>485-486 因みに、19XXと同年(1996)生まれの主なシューティング。
ゲーム天国
セクシーパロディウス
戦国ブレード
蒼穹紅蓮隊
バトルガレッガ
ライデンファイターズ
レイストーム
19XXは今でも生存率は高い いまだに特別に面白いという気はしないのに、なぜ人気を維持できるか不思議 一般受けするシューの姿はそういうもんなのかな
クリアも過程 ゲームを遊ぶときに何を目標にするかはいろいろで クリアや得点以外の楽しみ方もある 一般層にとってはクリアしか見えないのかね? あるいは敵を殺す、とか。 武道では敵に勝つなんてのは目標でもなんでもないよな…これも古くさい?
19XXは(いろんな意味の)外見で引いたが、ゲーム内容としては嫌いじゃない 3ボスも憶えれば楽、という、優しい難度がgood
>>487 ゲームにはストーリーがあるわけで、
努力すれば一応の完結を見れるぐらいがいいのかなあ、と。
そんな漏れは未だに斑鳩の最後が見れてない(5ボス止まり)。
難しいというけれど、
その難しさこそが面白さのキモであったりもして。
ところで話は変わってすまないが 年内に発表するらしい 敷 き 紙 の 続 編 は ど う な っ た ん だ よ ?
アルカスレ参照。どうやらもうすぐ出る号に載ってるらすぃ。
495 :
ゲームセンター名無し :02/12/25 21:03 ID:28eoE7BU
>>488 ゼビウス3D/Gもあったような。(95年だったかな?)
こちらは19XX同様に極めてシンプルだったのに、19XXと違い受けは悪かった。
演出面でレイストームに負けたのが原因かな?
首領蜂も何げに1996辺りに出てるな。
CAVE(東亜は旧世代だけどスタイルが違う)・彩京という新世代
タイトー・カプコンの旧世代、
旧→新と渡り歩くセイブ開発・ライジングがぶち当たったわけだ。
結果は・・・・彩京・ライジング以外はCAVEに翻弄されたな。
>493 赤青に続き、アケ続編でも二種類出しやがったらどうしましょうか。金銀とか言うて。 クリアしたら、ある意味の終わりを迎えるわけで。そこへ向かって、試行錯誤しつつ、 次は何が出るのかドキドキしながら、研鑚を積んでいる間が漏れは一番楽しいです。 出費は大きく一回、誰でもヌルく最後まで行けて当然、というのが最近若造どもの風潮で ある以上、矢張りアーケードシューティングはマイノリティから脱しえないのかねえ。
497 :
ゲームセンター名無し :02/12/25 21:30 ID:Zpw9uoza
エスプレイド。懐かしい。 そういえば、クリスマスの時期がストーリーになってたんだね。 でも、相模祐介一択。
ゆうべは一晩中 ガラ婦人にシカトされて雪の中座り込んでるいろりタンを探してました。 いなかった。
カードシステム搭載で一回500円、猿でもクリアできるシューティング。 もし出たらシューターのみんなもやってくれよな!
>498 それ総帥じゃないから。ただのOLな。
>>495 >>結果は・・・・彩京・ライジング以外はCAVEに翻弄されたな。
そ・・・そう?
因みに、首領蜂は'95年度ゲーメスト大賞ベストシューティング部門2位。
(1位はツインビーヤッホーw)
ヤッフォー!!
そう言えば、ツインビーのようなコミカルなシューティングって最近無いよな。 最後に覚えているのがスペースボンバーだけだ
フィーバロンの猫と魚太郎の使い方を教えてつかぁさい
>>499 一回500円という時点で、誰もやらんだろとネタにマジレスしてみる
バーチャロンじゃないがカード式で機体乗り換えとかあったら面白いかも。 レイクラみたいなシステムで回数によって機体が配備されるとかあったら 続けて遊びそうだが。
せっかく慣れてきた機体を乗り換えさせられるのですか
>>495 ライジングは彩京と同じ1993年に第1作目を発売してますが?
カード使うとキャラ萌えが増える ようになればよいわけでやっぱ自機gラフィック+装備エディットでしょう
>>495 は彩京シューの原点がソニックウイングスである事さえ恐らく知らない
高校野球みたいに全国大会とかやったら面白くなりそう。 地区大会をやって、県大会やって、最後に全国大会。 意味ネーか。
シューターライセンスとか作ったらどうだ? ライセンスをもってるとシューターを名乗れる。 A級はゴールドB級はシルバーC級はブルーとか。 意味ネーか
513 :
ゲームセンター名無し :02/12/26 08:21 ID:1mjI8ihb
>>510 知ってますが何か?
ビデオシステムのスピットアウト組が彩京だと主張しても
彩京シューの原点がソニックウイングスだと主張しても
黙殺されますが何か?
ケイブは東亜時代に脱衣麻雀作ってたと書いても黙殺されますが何か?
相殺できるサムライソード(敵の)はどうかと思うのです。おまえ、それ男ない。
ターボフォースは無視かよ
雷電2自機のスピード遅すぎ!
517 :
ゲームセンター名無し :02/12/26 08:59 ID:VOiSCSSX
>>504 コインを入れてレバーを
"下上右左上下左右"の順に入力
「ミャー」と音が鳴れば成功
後はそのままスタート(TAの場合AとBを押したままスタート)
因みに猫=魚太郎です
特徴
・自機スピードがもの凄く速い(4速よりも速い)
・ボム及び溜め撃ちが無い
・Bボタンでショットの方向切り替えが出来る
・ショットレベルの変化が無い
・レバーを動かす度に「ミャーミャー」とウルサイ
>>513 >ビデオシステムのスピットアウト組が彩京だと主張しても
スピンアウトですが何か?
いっそ魚太郎とその仲間達が自機の、地獄の様なケイブシュー(もちろん宇宙が舞台)ってのはどうよ?
これなら
>>503 も大満足だ。多分。
>>513 「麻雀シスターズ」における社名表記は、何故か TOWAPLAN だったな。
それで勘違いしたのか、ゲーメストに「名前がよく似た別の会社」だと書かれた過去あり。
て言うか、別に黙殺する事ないだろ。
>519 魚地獄たち。・・・ダライアス?
斑鳩並みの描画とレイクラ並みの音とダラ外並みのグラフィックセンスでまとめたダライアスの新作がデネー
ダライアスは死にますか
グラディウスはどうですか
>>524 高校教師?
>>525 3→4と、出る度にグレードが下がっていくから期待するのも微妙・・・
初心者は19XXとエスプレイド
793 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/12/24 18:50 ID:??? >>769さん ロケテストと言うか…モニタに映して(縦シューなのに横画面でやってたw)、アルファ関係者(?)がお手本(になってない) プレイしただけ。 あれはロケテストとは言わない(笑)。 とりあえず巫女さんはいたから安心してください。
横シュー初心者はダラ外
更にダラ外のABDHLQVルート
更にダラ外のABNORMALモード
以前のPC版と一緒なら、買う価値なしだな。。。< レイクラ
ルナシー=ムーンクレスタ イナバ50=物置? ギャロップ=Rタイプ SBS130=戦艦大和 ナス=ウルトラセブン オオトリゲン=ガッチャマン ゴレッツ=星馬兄弟?
スターウイングと言うゲームがロケテで置いてあったからやってみた。 彩京シューを彷彿とさせる感じで、結構面白かった。 3回目ぐらいで1-7まで行けたから、難度は低めかな。 まあ、ロケテだから調整中なんだと思うけど・・・ 大阪の高槻市にあるゲーセンで見かけたんだけど、他のところで見かけた人いる?
537 :
ゲームセンター名無し :02/12/26 23:30 ID:AdMslhg1
おおとりげんはウルトラマンレオじゃないのか
え、そうなの
>>536 「スターウィング」ってなんかやけにレトロなタイトルだな。意識してんのか?
っていうかそんなの初めて聞いたな。
>>539 セブンに、ナースという竜型のメカが出てきたから。
どこかに、ネタ解説のページがあったんだが・・・
>>536 意外と彩京シューティングチームスピンアウトタイトル(長
だったりしないかな
質問。 V-Xの4面のボスが最終形態のとき出す黒い誘導レーザーの避け方を教えてホスイ。
>>517 ありがたうがざります
IDカコイイっすね
ストライカーズ1945PLUSの隠し機体のコマンドきぼんぬ。
>>535 GALLOP - ロケテでは R-Q でした
SBS130 - 宇宙戦艦ヤマトの方ね。SBSは Space Battle Ship の頭文字
GOLETS - ロケテでは LETS&GO でした
>>543 ボスの真正面すぐ下のところが、レーザーが確か
届かなくて安置になってた。はず。
最終形態になったらボスに近づくべし(突進注意)。
でもあのレーザー、黒かったっけ?赤だと思ったが。
式神2発表age
NAOMI−GDなので「斑鳩」と入れ替えられる 可能性アリ。 よってsage
>>540 「ワイバーンウイングス」みたいな海外メーカー
の出来の悪いストライカーズもどきみたいなゲームだったら鬱
>546 ヤマトなのか。サンダークロス4面の挟み込み戦艦そのままだと思っていたのだが。 形そっくりだし、背景夕日だし。33KIの方は波動砲装備してたのう。
552 :
あのさあ :02/12/27 10:10 ID:ySL/nfBK
シルバーガンボス名リスト AKA-0= MIKA-L= GALLOP=R-9 UNDO=アンドアジェネシス UE2A-GAL=上にあがる KOTETSU=ガントレット GOLETS=烈&豪 NASU=宇宙竜ナース DAIKAI-10=大回転 GEDO-0 LUNAR-C=ムーンクレスタ 17VA-50=イナバ物置50機乗っても大丈夫。 DAN-564=ダンゴムシ PENTA=第5部隊 CA2-EKZO=蟹江敬三 SBS-130=宇宙戦艦イサオ SBS-33KI=宇宙戦艦ササキ w(--)w VARAS BECHEW OHTRIGEN XIGA=ウルトラマン○ィガ THE STONE LIKE
「ガンボス(擬音)」
コントロールボックスってどれが良いの? よくわからんので教えてちょ。 あとネオジオのマザーボードも。
筐体買え、筐体。
このスレのみんなは式神に期待してる? そんなわけないか
ボーダーダウソにもケツイにも式神にも期待してないっつうか
シューティングの未来に希望なんか持ってないんで。
しかし
>>536 の言う「スターウィング」に何故か変な期待をしている俺。
560 :
あのさあ :02/12/27 19:14 ID:ySL/nfBK
ダウソはちょっと期待。 ケツイはどうでもいや。
561 :
ゲームセンター名無し :02/12/27 19:22 ID:DTsabXYr
式2の画面写真見た。 激しくヘボイ。 とてもゼロガン2や斑鳩と同じ基板とは思えん。
エロいですか?
式神シリーズがボロクソ叩かれてる割に、大往生とかよりインカム良いの見てると、 何だか昔メガドラユーザーに軟派だのどうだのと罵られつつも セールス的には軍配上がってたPCエンジン思い出すよ。
式神の続編ですか… そうですね、とりあえず音楽だけは頑張ってほしいところですな。 前作のサントラはかなりヘタレてたので 一週間でヤフオク逝きですた。←ちょっと悔しい 期待するとしたら ボーダー>ケツイ、式神2 横シューがやりたいのよ。プロギア2はいつですか。
>561 最初一瞬、同人ゲー+ギガウイング2だな〜と思ったのですが。 なんかまた変な処理落ちが掛かっていたり。>1ボス撃破直後のカットイン時 まぁこれは別に気にすることないと思うけど。 新キャラの式神が劣化リフレクトフォースに見えたのは漏れだけですか?そうですか。
>563 しかし所詮、両者とも任天堂の敵でなかった罠。実に的確な喩えじゃの。 ところで、彩京がPS2に移植していたのは脱ぎ雀だったわけだが。合掌。
>>563 文句言ってても買ってるヤシがいたからな>エンジソ
「ゲーム性が気に入って仕方なく買ってるんだぞ、硬派な折れは
本当はときメモなんぞ興味ねえYO!」
ハイハイ。
ダウソは期待していーよー
まあ結局敷紙2が出たら アルファが祭に仕立て上げちゃうんだろーな。 同じことの繰り返し。今度は3色同時発売か?
570 :
ゲームセンター名無し :02/12/27 23:00 ID:xuf+Oy07
しきがみ2ってロケテやってるんかー そうかそうか
ボダーソもケツイも音楽は期待してますよ またケツイのサントラ出ないんだろうな… サウンドテストに8チャンネルパラ録りできるモードがあればなあ
572 :
ゲームセンター名無し :02/12/27 23:20 ID:VzX4Yph/
ケツイって、1周END予定か。
画面写真のURLキボンヌ。
漏れの敷き紙2の使用キャラ、金がいなくなったため ロジャーに変更です。と言うかロジャーの式が(ry
式神は見た目からして ああやってみたいな、おもしろそうだなって感じがない
敷紙の白Uなんて所詮二番煎じ。 だ が 、 そ れ が い い >敷紙Uロケテやった方へ キャラ選択画面に余裕ある?キャラが増えそうなスペース空いてると良いんだけど。
>式神2ロケテ行った方 ゲームシステム自体は、今までと同じなんですか?
コミケの後に行く人が多そう。
俺は2日目参加だぞう。
うーん、アキバに逝ってたがワールドコンバット入荷しか 気が付かなかった。 敷紙の置いてあった筐体近辺に変なギャラリーが居るし 1台が3階に移動されてたんで何かなとは思ったが・・・
>576 余裕つーか、3キャラしかいません。光太郎、小夜、ニーギ。 サスケは出てません。「?」マークいっぱいありました。まだ ロケテだから出来てないのか、鉄拳並のタイムリリースか
初代もロケテの時は使用キャラ少なかったからな。
>>582 小夜がいるという事は、ストーリーは前回の続編ではないという事か…
発売版では小夜消えます とか
雑談スレなんだからいいんじゃないの? 雑談程度なら。
>>586 そこはアンチスレなんで
スルーできないアンチが行けばいい。
>>584 まァ言い訳なんていくらでも考えられるからね
・・・それより、スターウイングの続報はまだ?
2003年一番の注目作品 「スターウィング」
591 :
582 :02/12/28 04:58 ID:???
>586 ぶっちゃけ、そこのスレの105と116はわたしです。 てっきり式神スレあるのかと思ったらアンチしかなくてびっくり(w
>591 ネタスレだと思っていたが、読む人によってはやっぱりアンチとしか読めないのか
>>586 のスレを流し読みしてみた。
最初の方の展開がこのスレ向けでワラタ。グレートシンクの方が小夜より萌えるとか。
後半の展開を見ると、式神好きな奴の方がストーリーとかに不満を持ってる様に思えた。
傍から見てると、あのスレには真のアンチはいない気がするよ。
シューティングのキャラスレは、なべてネタスレと化すのです。 撃ち物ストーリーの改変コピペで小夜を煽るスレにでもしましょうか。
じゃあシキガミスキーの皆さんには移動していただきましょう。
まじで式神アンチってなんでこんなに粘着なの? 嫌いならほっとけばいいじゃん。
598 :
586 :02/12/28 14:19 ID:???
別に煽ってるわけでなく好きなもの同士集まればと思ってリンク貼っただけなんだがなあ。
粘着の使い方間違ってますよ
いや、粘着だろ。 はっきりいってしつこい。
斑鳩もレイもダラも大往生もケツイもエスプレイドも
単独スレあるんだからそっちいけばいいのでは?w
なけりゃ作ればいいし。
>>586 「こっち”いけ”」ってモロ煽り口調でそ。
もまえら、マターリしる
そうだよおまいら、ママーリしやがれ。ただでさえ少ないシューティングマニア同士で排斥しあってどうするんだ
シューティングやる奴は全員マニアかよ。
シューティングが好きでこんな所まで来る奴はみなマニアですよ。 しかし敷神、狂信者と粘着アンチしかいないのな。迷惑なもん作りよってからに。
シューティングを「好んで」プレイするヤシはマニア認定。
マニアなんて綺麗な言い方はやめろ。 「ヲタク」と言うべきだ。
シューターなら、I'mヲタク! とカミングアウトする勇気もあろう 俺には、あるよ
609 :
597 :02/12/28 21:51 ID:???
別に「ゲームが漏れに合わない」とか「処理落ちが」などと言う分にはいい。 だが「キャラ、設定で売れた」「式オタがゲーセンでウザイ」みたい見下し意見は 確実に中傷レヴェル、式神好きでもない漏れが見ても目に余る。 ちなみに式神2のロケを前に見たが、ゲームよりも酷い処理落ちが 最悪のレベルだった、ずっと重いスローなのでゲームになってないw 斑鳩と同じNAOMIとは思えん。 ファンも多い作品なんだから開発者は猛省して直してほしい。
敷き神2ってNAOMIかYO・・・ 俺も式神はどうでもいいが 俺の逝ってるゲセンから斑鳩が消えて 敷き神2入ったらむかつくかも
「ゲームやってないからキャラで叩くしかない」ってのがホントのところなんだろうね<式神叩き ゲームをやり込んだ上で、ゲーム性の観点から叩いてる物好きは少ないだろう。
アルカディアで、式神Uの画面写真見たけど 地味に綺麗だとオモタ。
>609 こんなご時世、キャラでも何でもともかくシューティングの層を広げたのは 間違いなく式神の功績だと思うけど、定着はしなかったようで残念 で、「式オタがゲーセンでウザイ」なんだけど、シューターは技を見たいから みるわけなんだが、設定オタ(らしき者)はなんでゲームに張り付くのか ね。別にストーリー分岐があるわけじゃないんだが・・・。正直わからん > 斑鳩と同じNAOMIとは思えん 前作もサイヴァリアと同じG-NETとは思えないような有様だったから アルファシステム自体の技術力の問題と思われ
>>610 店員に直訴するか、自分がもっと金を入れるべき。
敷き神にあたるのはだめだぞ。
式神をやり込んだ人間や、やり込む途中の人間が 「ここのゲーム性が良い」と誉めるのを読んでみたい 叩く側はやり込んでないからそれについては書きようが無いのだろう 数件、稼ぎなど詳しい知識を持った上で批評している記事も見かけたが
>>613 だって出来がそんなによろしく・・・
キャラ差激しいかったり、あたり判定もわかりにくいし。
エスプ並みの完成度ならもろ手を上げて歓迎したけどね。
アルカ読んだけど開発者インタビューで「ケツイ難度はエスプやぐわんげ並み」だって。 画面写真を見てるとぐわんげ並みなのは分かるがエスプ並みとは思えん。
俺は式ヲタという自覚あるけど、「式オタがゲーセンでウザイ」というのが分からない。 まぁ、やっている筐体内にセットで大往生白が入っているので大往生をやりたい人には迷惑かも。 でもそれは店の設定であってやっているプレイヤーには害はないはず。 キャラ萌えのアルファ信者の方もいるけれど、違う人もいることを理解してくれると少し嬉しい。 個人的な意見だがアルファはプログラムが上手くない。(というかデバッカーが少ないだけだろうとは思うけど) そういった状況下で絶妙なバランスの上で出来た式神Tはある意味貴重。 式神Uに関しては温かく見守るつもり。ケツイの方が面白そうだけどね。
なんか式神ネタで盛り上がってる(?)みたいなんで、良い機会だから質問させて下さい。 式神の(・A・)イクナイ点の1つとして、前々から「自機の当たり判定の位置が変」という話をよく見るのですが、 具体的に、どのように(方向とか幅とか)ズレているのか教えて下さい。 当方、最もいびつな形をしていると思われる「ふみこ」を主に使用していました(スコアは30億くらい)が、 正直当たり判定で理不尽な思いをした事が無いので・・・
付かぬ事を伺いますが Noiz2saの 敵の残りHPが見た目でわかるっていうフィーチャーに ルーツはありや? ずいぶん画期的だと思ったんだが スレ違いならすまそ
ファンタジーゾーンの2ボスがそれっぽい
>619 ハイテンションで光るところが当たり判定らしいんだけど、それが自機の 中心に無いってあたりかなぁと思ったり。 当方巫女さんだけど、ちょっと棒を持っているほうに寄ってて、5-1とか 微妙な弾除けのところでは難儀した記憶が。 まぁ、神クラスならそのズレも織り込み済みな訳だけど、とりあえず クリアできるって程度だと、その辺が引っかかるわけで
エスプレイドの当たり判定は、最初戸惑ったなぁ…。 ゲーメストの図を見るまで胴体の中心くらいだと思ってたが、 それよりもかなり上だった。
>>623 俺もそう思う(エスプは好きだが
ほとんどがエスプの感覚で敷き神やったら死んで
当たり判定非難してるだけな気がする。
どっちも変だろ(笑
式2のロケテは女性ギャラリの比率高し。 所詮はキャラ命か
>>624 縦シューの場合、
”あたり判定がキャラの中心からずれている”というのが
前後ずれの場合は別に変ではないと思いますが、
左右ずれの場合(式神はこちら)は明らかにおかしいと思います。
式が見2は・・・ 1面の演出はゼロガン2の都市+バガンの2Aコテツを丸パクリで楽しかった。 あとザコのデザインはモロ斑鳩の連雀だった。
>>626 それはあなたの主観でしかない。
真中じゃないとダメっつー人もいるし。
式神は自機の当たり判定より、弾のあたり判定の方がおかしいんじゃないかな。 特に針弾とか。
自機の判定のせいで喰らったのか、それとも弾の判定のせいなのか・・・なんて、どうやって判別するの?
>>629 確かに赤針弾の判定はおかしい気がする。
縦の時と斜めの時とでなんか…
識者の方、説明どうぞ↓
識者ではないが、 あのゲームの判定が変に感じるのは 特定の角度の針弾だけ当たり判定がズレてるせいだった という話を聞いたことがある 見た目左右対称の\と/なのに判定は対称になってないとか 本当?
確認は取ってないが設定資料集などを見るに。 あのゲーム中に出てくる弾は全て正方形の当たり判定が飛んでくる。 針なのは見かけだけ。 でかい青玉も当たり判定はでかい正方形。長細い誘導弾も当たり判定は正方形。 問題は、この正方形が全く回転してない。 斜めに飛んでくる弾でも常に四辺を上下左右に向けて飛んでくる。 よって正方形の大きさ次第では見た目隙間があるのに、当たり判定では抜ける道が無いという場合が生じる。 説明分かりにくくてゴメン。 @正方形に紙を二枚切って ◇ ◇ 上のように斜めに並べる。 A二枚の隙間をぎりぎりまで近づける。 B正方形のそれぞれ中心を押さえて45度回す。 ◇→□のように。 二枚とも回してみると角同士が重なっちゃう。
↑は針弾が斜めに並んでる時の当たり判定ね。 FLASHとか使えれば説明が簡単なんだけどスマン(汗
漏れはそれなりにやってみた上で嫌いな人だけどさ、式神好きな人でも プログラム技術と調整がメタメタなのは認めてくれるよな? 設定と稼ぎプレイが合わなかったら、かなり酷い出来だと思ってるんだけども。 気に障ったらスマソ。煽るつもりはないんだ。
>>628 いや、左右ずれに比べれば、上下ずれのほうがはるかにましだろう。
なぜなら縦シューの自機は、大体のばあい左右対称だが、
上下対称の自機なんてほとんどないから。
当たり判定といえば、サイヴァリアのBAZZ判定が、円形だったのには驚いた。
あれだけたくさんの敵弾を表示させてるのに、ほとんど処理が重くならないのは、
どういうアルゴリズムになってるんだろう…?
637 :
620 :02/12/29 09:03 ID:???
>621 アリガd 雑魚や中型敵など全てに採用されてるのが凄い
式神、技術面は語ってくれそうなので個人的に駄目なところをひとつ 音楽がぜんぜん盛り上がらないのはどうにかしてほしいかな。3面の序盤なんて眠くなりそうだ。 でも、今の時代にシューティング出してくれるだけで俺は満足。 あとはもう、同人物のシューティングしか俺は希望していないよ
人自機シューは自機が大概左右非対称なので 視覚的にもシステム的にも合致する致命点の置き方が難しいのかも知れん
漏れは未だに式神やってるけど、クソな部分は否定しない。当たり判定とか処理落ちとか。
斑鳩とか大往生のほうがよほどいいゲームだと思う。けど式神に10倍以上のコイン入れてる(藁
ビット到達までの点数と秒数の兼ね合い、そのための潰しを含めたボム計画。この試行錯誤が面白い。
未だに予選は点数重視か秒数重視かの明確な答えは出ていないし。・・秒数重視有利っぽいが。
>>619 ふみこの当たり判定はあのゲームじゃ一番分かり易い部類。 縦軸・・ほうきの棒 横軸・・帽子の下の端
小夜なんかヤタ振ってる時当たり判定が自機からはみ出てるし。左手の2ドットくらい上の何も無い空間(藁
>>638 音楽はクソだね。これは言い訳のしようがない。
何で式神のサントラが出て斑鳩と大往生のサントラが出ないのか・・・
641 :
620 :02/12/29 11:20 ID:???
>>636 円形は凄いですな。普通は矩形一つだもんな
八角形や矩形複数の近似なら比較的高速そうだが
あれだけのobj数なら画面分割は使うとして
もしかして、マツンパワーでつか…
スレ違いかな
円形というとなんか凄そうだけど、点同士の当たりなら距離を割り出すだけだから それほどパワーも要らないかと。
>>640 ビット稼ぎの何処が面白いのかよくわからんのですが。
これに限らず粘ったり残機潰して稼ぐ発想があんまり理解できません。
楽しい点はどこらへんなんでしょう?
>>642 敵機じゃなく敵弾とだけの当たりだからそれで良いわけか
ナルホド
針弾も点判定…となると先頭か中心か気になってみたり
645 :
622 :02/12/29 13:45 ID:???
>640 >左手の2ドットくらい上の何も無い空間(藁 うお、そんなところにあったのか。感覚的に左手の付け根あたりにある のかと思ってた。最悪じゃんソレ
>>643 漏れは
>>640 じゃないが、その質問の答は
>>640 に書いてあるぞ。
それが解らない、と言われるのなら、価値観が沿わなくて残念ですね、としか言い様が無かろう。
自分も未だスコアに満足出来ず、式神やってますけど、やっぱクソの理由は
>>640 氏と丸々一緒ですね
ボス戦に音楽が無いのがかなり萎えた。やっぱここは専用曲が欲しかった。
良いとこはビットまでの予選とタイム、ボム計画とボム補充潰しによるスコアの減少、これがホント絶妙過ぎた。
昨日2ロケテに行ってきたけど、コレはヤバイね…とても当たりそうな気配はなさげ。
なんつーか、ギガウィング2なんですけど?w
昼位から居たけど、途中から異様に処理落ちが始まって、12時位と4時位じゃ別ゲーになってましたw
ロケVerだから、何とも言えないけど、このまま手直しがあまり加えられないまま発売になったら
多分式神シリーズ(というかアルファのシューティング?)は終わった感じです。
648 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 15:07 ID:A0bcIj0z
下がりすぎ
稼がないファンにとっての式神はどんなゲームなんだろう
>>649 比較的バランスの良い良作じゃないかな?
難度も低いし
斑鳩は式神2以前にボーダーダウンと入れ替えられる可能性大 ていうか、いまだに斑鳩のあるゲーセンなんてあるのか?(w
斑鳩あるでよ。 誰もやってねえけど。 式神もあったけど、やはり誰もやってなかったので先月あぼーんしますた。 大往生は何故か人気です。
思うに式神はハイテンション判定なんかやってるからプログラム重いんじゃないのかな? サブルーチンとメインプログラムの統合がうまく図られてないのは事実。 メインプログラマーには悪いけど、そういうところはしっかりして欲しい。 判定に関しては弾が移動した跡に残判定が残っているような気がする。 速い弾ならさほど問題ないが遅い弾ほどミスしやすい気がするし。
斑鳩もあぼーんしたいけど代わりに入れるゲームがない
>>653 ハイテンション判定かどうかはともかく、コーディングはへたれなのは確実だな
>>640 遅レスだが
斑鳩のサントラ、来年初春に発売予定。
式神2ロケテ見てきたけ、既出だけどしょっぱなから処理落ち
というかタイマーまで巻き込んでの処理落ちはダメすぎ。
(なんでTIMERゲージが.2とか.3秒置きにカウントされるんだか)
昔のファミコンとかの「スタートボタン連打のスロー機能」
みたいで大萎え。
斑鳩ってさ、1回曲聴くと「おお!」って感じだけどさ、 なんか同じような曲ばっかりで、ずっと聴いてると飽きてこない?
659 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 19:18 ID:CUgoWIKe
式神のビット稼ぎは、後ろで見てても面白くともなんともない。 やってる本人は面白いかもしれんが、5分以上もやってるのはどうだろう? 後のWin版とかで修正されているのは、アルファ自身も失敗だったと認めてるってことじゃないの?
斑鳩って曲クソじゃん 式神や大往生やナイトレイドの曲の方がいい
662 :
あのさあ :02/12/29 19:33 ID:k0CY7dka
>式神や大往生やナイトレイド この3つを同列に並べるお前の神経を疑うがどうか。
音楽単体ではショボイかもね>斑鳩 でも「理想」と「仏鉄塊」と「産土神」の序盤は好きなんで サントラ出たら多分買う。
664 :
あのさあ :02/12/29 19:40 ID:k0CY7dka
サントラは所詮サントラ。 だがそれがいい。
俺はガレッガと大往生がそれだったな<音楽単体だと・・・ ゲームのバックに流れてるのはすごくイイんだけど、音楽単体で聴くとなんか違うなあってなる。
666 :
あのさあ :02/12/29 19:51 ID:k0CY7dka
>>665 逆にSS版ガレッガのアレンジバージョンは
なんか派手すぎてゲームにしっくりこないんだよな。
ガレッガねぇ・・・たまには基板引っ張り出して遊ぶか。 年越しバトノレガレッガ。
668 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 20:31 ID:CUgoWIKe
>>658 わかってねえな。
ゲームの難易度が高い分1面を何回もやることによって
メインテーマが身体に染みついてきて、
んで苦労してラスボスまで辿り着いて、その曲がバックで流れるのを聞いて
うおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
……ってなるんじゃねーか。
この感覚は曲単体で聴いても絶対に出てこない。
ボスで時間ぎりぎりまで粘る稼ぎが好きな人っている? 俺はエスプやシルバーガンかなり好きだけど、 ボスの稼ぎだけは性に合わなかったんだが。
670 :
あのさあ :02/12/29 20:35 ID:k0CY7dka
タゲリの稼ぎはスコア云々抜きで好き。
>>670 斑鳩は最後だけだからな。時間的にもそう長くないし。
全部のボスを自爆まで粘るとかだったら最悪。
>ボスの稼ぎだけは性に合わなかったんだが。 ウマイなぁと思う俺がいる。 ウザいと思う漏れがいる。
式神2ロケテ、一昨日に続き今日も見てきた。 バージョンが上がったのか慢性処理落ちが無くなってた。 やっとまともに遊べるレベルになりますた。
店員がウザくてプレイに集中できん。やたらマイクでアナウンスしてるし ジロジロ人の顔見てるし、灰皿ばっかり取り替えてるし。 テメー邪魔だから帰れよ!って言いたくなる。 もう来てヤンねーぞ!
675 :
674 :02/12/29 23:27 ID:???
書くスレ間違えた。 何だよシューティングって、ワロタヨ。
野郎ども、674を生かして帰すな
677 :
674 :02/12/29 23:32 ID:???
678 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 23:34 ID:bpK5mOiJ
久々に渋谷で飛翔鮫プレイ。 海底大戦争も、良いゲームですね。難しいけど。 トライタワーに久々に行ったら、大幅な入れ替えをやっていてビックリ。 そんな中、レイストーム、蒼穹紅連隊、発見。 バトルガレッガも残存を確認。
679 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 23:39 ID:n4r2tROX
>>655 全くだ。
その点CAVEシューは基盤のしょぼさをうまくプログラムでカバー出来てるな。
>>678 飛翔鮫・・・
自分が遊んでいる所(渋谷ではない)で1コイン2プレイだったんで、
時間潰しにやってみたら結構長持ちした。面白い。
全部で何面まであるんでつか?
エリアで言うと116まで行きますたが全然終わる気配がしない・・・
敷き紙の針弾の判定はアルカデ2002年1月号111P右下の写真に出てるよ。 持ってる人は見てみて。漏れはそれ見て敷き紙やめますた
針弾っつうか、敵本体の当たり判定しか紹介されてないように見えるが。
683 :
681 :02/12/30 01:05 ID:???
針弾の判定も出てると思うんだが。もしや漏れの勘違いか?ハズー
おお、よく見たら針弾も出てるね。スマソ。 針弾の角度に関わらず、同じ大きさの正方形の当たり判定が中央付近に・・・ これは避けにくそうだ。
685 :
684 :02/12/30 01:29 ID:???
さらに見ると、弾の進行方向と直角方向にすこしずれてるし。 <中央付近 かなりアバウトだなぁ。
まあグラIIIの最終面壁ボスの針弾の判定ずれよりはましだろw
>>684 気になったんで判定を見直した。
そしたら赤針弾でも特定の角度になると中心ではなく先端と末端の2箇所に増えるのな。
そりゃいい加減だわ。斜めの赤針弾なんて下手すると赤針弾にめり込んだ方が当たらないという噂。
そもそもキャラ移動グラフィックがいい加減だから判定の中心がより分からなくなるんだよな。
その点を他のSTGと比較するのは酷かも知れないが、開発者にはそこまで考えてもらいたいもんだ。
>>636 ヒットチェック用のビットマップを持ってるんじゃないかな。
689 :
sage :02/12/30 03:13 ID:p1Q74b8X
>680 そこってファンタジーゾーンの1と2が両方あるところ? 飛翔鮫は全5or4面でラストはでかい飛行機、んでもってループ
>>688 んな面倒なことしなくても、
矩形判定と円形判定はコスト的にほぼ同等だよ。
中心位置の差分の二乗取るだけなんだから。
SS版ガレッガ、ステージ4と7はかなり名アレンジだと思う。 特にステージ7のメロディーが(・∀・)イイ!!
>>668 大往生もそうですた
5面の圧倒的弾幕のなかでやたら曲のテンションが上がったあと、
1面のテーマ キター!
うおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
…ってなる。
これがあるから今も大往生やってる。
式神の判定、アルカディアの例の写真のを今はじめて見たんだけど ・・・これ本当? めちゃくちゃじゃん・・・
ブラックハート、火蜂もな。激戦のあとの一瞬の静寂、そこに聴きなれた音楽、地獄開始!! 特にブラハ2は音楽だけで「なっ!? まさか奴かッ!?」って思える演出がもう最高。
>>690 んー。最近のCPUなら気にするほどのことでもないのかなー。
アルカデ大掃除で捨てちゃったよウワーーン どっかあぷ希望ーー
>>695 むしろ条件分岐が少ない円形判定の方が有利かもね、最近のCPUでは。
あと、bazzはbazz->死亡の順番で判定するから処理量は全く増えない。
まぁ式神に比べたらどれもきっちり仕事してると思うけどねー。
(別にアンチじゃないけどあの絵/処理落ちはプログラマから見て劣悪過ぎ)
式神とサイヴァリアを比べて式神が良かった点は 移植が早かったこと。 サイヴァリアは家庭用版の発売が遅すぎて出る頃にはやる気なくなってた。 まあ時間かかっただけに出来は良かったけど。 発売の早かった式神の出来は・・最悪。
俺は遅ければ遅いほどいいと思うんだが
SHTと静寂といえばリパルスを思い出さずにいられない。 基本的に曲無しだが、応戦中の騒がしさと撃退後の束の間の静寂が実に良いアクセントになってると思う。
701 :
あのさあ :02/12/30 18:19 ID:emJM4e9B
シルバーガンの針弾の当たり判定はスゴいぞ!
>>697 buzzる範囲に弾が無いなら弾に当たることもない、よって死亡判定は省略、というわけですな
敵本体や敵レーザーなど矩形判定の処理は別枠で組んでるんだろうな
移植なんて、ことSTGに関しては早くても遅くても同じじゃないかね。 そのゲームが好きなら、いつ出たって買うともさ。情熱は冷めても、愛は冷めないものだ。 エスプレイドどころか、サンダークロスでも今出たら即買うね、私ゃ。出ないがな。 まあ、式神はその性格上、旬があるから急ぐ必要があったかもしれん。
アーケードでの稼働状況をもう少し考えて欲しい。 「メーカーにトドメ刺されてどうすんだよ」と思った事例は結構ある。
705 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 22:35 ID:Uh6JwZv+
もうG−NETは終わりなのか? トウェルブスタッグが、最後の作品・・・。 NAOMIのスペックは素晴らしいが、せめてもう一作品。 何か出して欲しいものがある。
サクセスがコナミに買収されてなければねぇ・・・
そうかコナミはゲーセン撤退したからもうシューティングの新作出ないんだよな。 アレがアルカディアの好きなメーカートップになるとは・・・
知ったかなヤシ多いな。 サクセスはコナミ流通使わせてもらってるだけで買収されてない。 コナミは”ゲーセン経営”を撤退しただけでゲームは出してる。 麻雀とか戦国とかカオゲーとか。
709 :
ゲームセンター名無し :02/12/31 00:17 ID:9dKpsLah
あと、サラリーマンチャンプとかもね。 で、ここら辺はシューティングじゃないし。
あと、ダラ外のラス面も忘れないでほすぃ。>静寂
世の中には皮肉が通じないヤシがいるんだよな・・・
>>536 のスターウイングというシューティングは韓国製らしい
彩京シューティング組ではなかったか、残念 彼らは今どこで何をされているのだろう....
世の中には間違っても必死に誤魔化すヤシもいるんだよな・・・
斑鳩はパターンゲー。 だけど自分の考えたパターンの成果が明確にわかるのが好き。 特に4面。
716 :
706 :02/12/31 03:50 ID:???
訂正:コナミはサクセスに対して資本出資と株主になったの間違いでした。 スマソ
ワイバーンウィングスはまぁそれなりに遊べる出来。少なくとも1コイン投入を後悔するような出来ではない。 でも、彩京シューのパクリ。それ以上でもそれ以下でもない。
>718 チョソがいつものパクリをしてるだけにしか見えない。
コナミよ、今度帰ってくるときは魂の入ったゲームを出すんだぞ
コナミが次出すのはエロゲーと見た
>>722 ってことはシューティングでエロゲーだな。
・・・とびでばいんでもやるか
724 :
ゲームセンター名無し :02/12/31 16:59 ID:DnOm6Flb
>>703 その一例がナイトレイド。
今さら(しかもPS2じゃなくてPSで)出したのは勝算があっての事なのだろうか?(ヤケクソの可能性もあるが)
>>702 PS2版の当たり判定表示モードで見た限りでは、当たり判定は全て円形ですた。
敵本体やレーザーなんかも円の組み合わせ。
亀レスすまそ
>>658 そう言うことが言えるのは、そのゲームを頭の中で曲がループするまで
やりこんで無いからだな。
どんな曲でもゲームの演出だし、漏れがGM好きなのは演出とシンクロした時の
感動があるから。
ゲームが良くても曲が・・・と言うのも有ればゲームがアレで曲だけ良いと言うのもあるけど(^^;
漏れの行き付けの店に斑鳩が有って、それがまた 「超 爆 音」 これが良かった。
5面のラストは目頭が熱くなる・・・
斑鳩に限らず、そのゲームの曲が聞こえないとやる気半減するよ。
ゲームの曲が聞こえなくてクソみたいな有線垂れ流し店の多いこと(TT
個人的には斑鳩の曲って、単体で聴くとちとアレだが、ゲーム中に聴くと効果絶大っていう 部類に入ってるかな。上の方にも似た意見があったと思うけど。 >斑鳩に限らず、そのゲームの曲が聞こえないとやる気半減するよ。 >ゲームの曲が聞こえなくてクソみたいな有線垂れ流し店の多いこと(TT ここに激しく激しく激しく同意! 斑鳩はDC版で、ようやく曲とゲームが一緒に楽しめたんだけど、その感動たるや! やっぱり盛り上がりというか、ゲームへの入りこみ方その物に差があるんだよなぁ。 STGは特にその傾向が顕著な気がする。 ゲセンには音響効果も考えて欲しい所なのだが!(←超戦士風に)。
ボーダーダウンのイメージサントラ買ってみますた
脱衣シューティング。これしかない。
ShootDawn100%でスーパーカネコダイヤルとかだったら素敵ですよ
Dawn : 夜明け
DIET FAMILYか…… スプライツくさい画面とあいまって、ADKがカロリー消費量計つき 万歩計を突然売り出したりしてたのを思い出すw 1年間ほど、ゲーセン行ってもほとんどスプライツしかやらずに 過ごしたよ。また対戦相手いたらやりたいな。
>>732 DIET FAMILY見るとスプライツは画面センスあるなと思うw
734 :
qw :02/12/31 20:28 ID:???
ボダンのサントラのノーツを見ると、 ますます不安になってくるのだが。
>729・脱衣シューティング バトルガレッガでもやり。好きなだけパーツ剥がしとくとええわ。
ますますシューターの肩身が狭くなるな
737 :
ゲームセンター名無し :02/12/31 22:53 ID:hxZqanO9
式神の城Uロケテスト版、新宿で発見。 何か、ニーギ(だったっけ?新キャラの女性の方)の式神が2種類あるんですが。
敵弾に自機をカスらせることで服がどんどん破れていくシステム
自分が脱ぐのかよ(w 軟派なキャラを敬遠していつもはむさい野郎キャラを選ぶヤシが、今度はあらぬ誤解を 招きかねず、選択画面にて往生する罠。
>>739 そんな硬派なヤシは元々そこに座らないだろw
>>738 服が破れたあとは今度は皮膚が破れて血が吹き出し・・・ォェ
シューターは明けてもおめでたくないというのか?!ならば、 あけましておめでとう。 今年もこのスレでよろしく…と言いたい所だが、君達にはk(ry
743 :
ゲームセンター名無し :03/01/01 02:41 ID:+RjReiZg
ケツイってやっぱり電源切るとスコア消えるのかな? もしそうなら俺は多分プレイはするけどやり込まない。 次の日に自分が苦労して出したスコアが消えたら悲しいし やっぱり他のプレイヤーと1位のスコアを競い合うってのが俺は1番好き。 俺は式神IIに期待。
744 :
致命点 :03/01/01 04:04 ID:coFzB7BZ
でもよ、あくまでもたとえ話だが 「確認は出来るけど機体別じゃない」うえに 「バックアップのくせにランキング数は少ない(5つとか)」 とかだったらそっちのほうがひどくねぇか? ライデンファイターズ1の時はひどかった
警部のゲームでスコアが残るって聞いた事無いな。そう言えば。
あと、ゲームオーバーするとスコア消すのはなんでだろう。大往生とか。 ネームエントリーできればいいけど、出来ない時は自分のスコアを確認しようが無い。
>>536 このスターウイングと言うやつなんですが、京都でワイバーンウイングスという名前で、全く同じメーカーのものが置いていました。
不思議に思いプレイしてみたところ、ロケテ盤のスターウイングとの違いが面構成と敵の配置及び攻撃パターン、そして難度だけで、自機やシステム等は全く同じようでした。
高槻の方では確かにロケテと書かれていたし、奈良なんかでもロケテとしてスターウイングが置かれていた情報もあるんですが、どう考えてもワイバーンウイングスをマイルド調整したものがスターウイングとしか思えないです。
大往生の白、黒みたいな感じです。
わざわざ名前まで変えた理由は分からないですが、ワイバーンウイングスを知っている人は全くの期待はずれかもしれません。
期待していた人はいないかもしれませんが・・・
両方プレイしてみた私個人はスターウイングをおもしろいと思ったんですが。
>731 渋い声のマジシャン様ハァハァ。まだ知らんのだが3でも出るのかしら。
ワーバーンウィングス面白そう。 ディフェンスってなんだ。 ファイナルインパクトってなんだ。
スコアが残るゲームって良いよね。 式神とか斑鳩とか。その店のハイスコアとか見れるからどの位のレベルか判るしね。 遠征記念でもちょこっと名前残せるし。 そういや
そういや何だよ。 続きはないのか?
753 :
ゲームセンター名無し :03/01/01 19:19 ID:89bDpCF3
初心者向けの横シューはエリア88 初心者向けの縦シューは19XX ゲーマー向けの横シューはプロギアの嵐とかグラディウスV・Wとか ゲーマー向けの縦シューは雷電Uとか怒首領蜂大往生とかバトルガレッガとかSTRIKERS1945とか
敷紙はやったこともないしやろうと思ったこともない。
興味ないならほっときゃいいだろ 無意味なレスすんなや・・・
グラIIIはゲーマーにもあまりオススメできないような 一般的には。
757 :
ゲームセンター名無し :03/01/01 21:24 ID:sh+VxUcY
>>753 エリア88は、連付きを希望。
初心者向けの横シューは、個人的には「サンダークロス1」。
飛翔鮫も初心者向けの縦シューとなるのかな?
プロギア、ヘタレな俺でも楽に5面到達できて こりゃ面白い、と思ったら店から消えた…
連射つきダラ外だろ<初心者向け横シュー
その名も高き「メタルブラック」を一度やってみたいものだ。 名作の評価はよく見るが実物を見たことが無い。基盤を買うしかないのかね。
おまえらのシューティング新年初プレイの首尾を語ってください 俺はフィーバロン4面でオワタ
762 :
ゲームセンター名無し :03/01/01 21:34 ID:U2F+TBQJ
>>760 SS版なら結構安いよ。移植度も結構高めだと思う。
トレジャー信者だったけど、最近ガンバード2に手を出しました。瞬殺されました。
これが弾幕というものか・・・
763 :
760 :03/01/01 21:37 ID:???
>762 うわレス早。どうもありがと。SSとは盲点。
>757 同意 ついでにスラップファイトも。 大往生1周目5ボスでオワタ
しかし初心者向けのシューティングはなかなか見かけない罠。 大往生や1945プラスなんてムズイのはよく見るんだがな。
1945PLUSは明らかに5面で殺しにきてる。ボスが固すぎる。
地元に自分と同じスコアネーム、もしくは似たようなスコアネームの人が居た場合 スコアネームを変更しますか?
1945+ってどこが難しいんだ? それがわからん。大往生も1周目なら初心者でも遊べそうなカンジがするけど。 基本的に俺は弾幕系が得意だからそう感じるだけかな。
一般人から見ると、大往生は弾が多くてわけがわからんのだそうだ。 例えば、敵が弾を出すと、その弾が自分に当たるかどうか、弾の軌道を目で追っていって、 当たらないと判断できるところまできたらその弾は放置する。 んで、また別の弾を同じように目で追って・・・って繰り返す。 あの弾幕の中でいちいちんなことやってたらそりゃ死ぬって。
770 :
ゲームセンター名無し :03/01/01 22:37 ID:oNajjO2P
>大往生も1周目なら初心者でも遊べそうなカンジがするけど。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ,――――-ミ / / / \ | | / ,(・) (・) | (6 つ | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /__/ / < なわけねえだろ! /| /\ \__________
初夢は今日明日なわけだが 一ソル二蜂三勲章 とかどうよ?
1945+はボムの回避性能がアテにならん機体が多い。 それと、1945IIでクソ簡単だった海面道中や鉄道面道中が明らかに難しくなっている。 弱かった海面中型機や鉄道面列車が高速弾を撃ってくるし。 簡単だって言う香具師は5面ボスの恐ろしいまでのカタさを知らないだろ、絶対。 横シューならエリア88よりもUS・NAVYでしょ。 大回復アイテムがやたら出るから道中で2発ほど喰らっても大抵フルでボス戦に臨めるし。 STRIKERS1945はゲーマー向きというほどでもない。それだったらガンバード2の方が妥当。
シューティングを流行らせる運動を実施しようかと思うんだけど、具体的にどのような事をすればいいと思いますか? 俺に出来ることは上手いプレイを見せびらかして、カッコいいパフォーマンスをすることくらいだな。
↑ 三チェインにしてほすぃ
俺のツレ数人に怒首領蜂と大往生をやらしてみたけど みんな3面からパニックになってたぞ。
776 :
775 :03/01/01 23:13 ID:???
しまった、771へのレスね。
ついでに
>>772 >横シューならエリア88よりもUS・NAVYでしょ。
>大回復アイテムがやたら出るから道中で2発ほど喰らっても大抵フルでボス戦に臨めるし。
黙っててもエネルギー減って行きますが・・・やっぱエリア88の方が初心者にやさしいと思うよ。
777 :
774 :03/01/01 23:13 ID:???
もうだめぽ
お前らが求める面白いシューティングってどんなカンジなの?
>>776 ていうか初心者は弾幕シュー以外やりたがらないと思う・・・
(まあ、だから上達しないのかもしれないけど・・・
俺達が求めるんじゃなくて、一般人が求めるシューティングだろ。 俺達が求める面白いシューティングなんて、地獄の弾幕だとか、クソ入り組んだ複雑なシステムとか、 そんなもんだ。
>>781 俺たちだって。プッ
一般人だって。プッ
勘違いするなよ!
1行目は言ってることは分かるが2行目の煽りが意味分からん。
just bring it!
先生。 英語が分かりません。
俺が求めているのはエリア88みたいなゲームシステムだ。
788 :
783 :03/01/01 23:41 ID:???
789 :
ゲームセンター名無し :03/01/01 23:48 ID:LhMqkJ6T
さて俺は脱衣シューティングを求めているわけだが
今でも行き付けのゲーセンに東亜の「BATSUGUN」があるのでやっています。 ところで、皆はバツグンはどう思う? 個人的には「撃つ」「壊す」「避ける」という 本来のシューティングの楽しさが詰まっているゲームだと思うのだが。
>>789 ミスしたらお前が脱(ry
>>790 禿同。
敵の攻撃が派手派手なんだけど、なんとなく避けてて
ひょっとして俺天才?な弾幕系的な楽しさがあって良い。
東亜プランのSTGとかあれば全部やりたいけど、無いから困る・・・(基盤とか無理だし・・・
エ(略 まあ俺のへっぽこマシンじゃカクカクしてゲームにならんのだがなー。
>>790 BATSUGUNって自機の判定が小さくて弾幕激しいからCAVEが作ったんじゃないのかと思ってた。機体も
妙にアレだし。4面が異様に長い。
東亜でバツグン作った人達が東亜が潰れた後、ケイブに逝ったんじゃなかったっけ
>>795 そうらしいねぇ、全員じゃないだろうけど
ガゼルに行った人も結局はケイブに合流したんだったか?
式神2はまったくゲームになってなかった、まぁロケテだからしょうがないんだが 新キャラくせ強すぎてスコア調整難しそうだな 結局ティンクルスタースプライツのほうばっかやってたわけで
元旦にゲーセン行く奴も居ないだろう大往生待ち時間無しやりまくるぜー とか思ってゲーセン行くと常連全員居る罠
シューティングを全くやらない友人に 斑鳩と式神を見せてみた。そしてやらせてみた。 斑鳩は1面中盤で没。式神は1-3で没(光太郎)。 意見を聞くと、 斑鳩はわけわからんけど、演出がかっこいい、見てる分には面白い。 式神はぶっちゃけ単調で眠くなるだそうだ。あとボスが瞬殺されるのも 気に入らなかったらしい。 でも式神のほうが簡単そうだからこっちをやる、だそうだ。 みんなこうなんだろうか?
801 :
ゲームセンター名無し :03/01/02 04:13 ID:5uMT1s81
>>799 つーか正月ってゲーセン行く以外にすること思いつかん。
まぁ大切な100円だからな。 長く遊びたいのだろう。
俺は正月だからこそ、この休みを使ってモリモリ1999やるしかない… 3日からめっさ仕事入ってるから。・゚・(ノД`)・゚・。 2週オールしてぇよ
>>800 俺はシューティングはさらっとしかやらない素人だけど
斑鳩は何面かは忘れたけど動く地形に追い詰められて死ぬのが不愉快で
やめました。敷紙はそこそこ遊んだけどなんかパッと見ための楽しさが
無くて自然とやらなくなったし…
どうもシューティングは向いてないようですな>俺
初心者向けだったらギガウイング2がいいんじゃないですかね
楽しさが分かり易いし。「避ける快感」からは遠のくでしょうが
>>800 なんで斑鳩やったことない人に練習モードを勧めないのかと小一時間。
806 :
805 :03/01/02 08:29 ID:???
練習モードじゃなくてお試しゲームモードですた。 正月早々釣ってきます。
アルファの連中、シューティング作れないなら素直にプログラム外注にでもすりゃいいのに。 どうせ力入れるのは設定なんだろうから。何で無理に自分で作ろうとするんだろうか? 1:下手の横好きだが、それなりにこだわりがある。 2:実は知り合いの同人サークル(駆け出し)に発注。 3:「適当に作っても売れるんだから発注代が勿体無ぇや」
809 :
あのさあ :03/01/02 11:05 ID:GLpTvjxI
動く地形に追い詰められるのがたまらなく好きなんですが。
2ボスとろくに戦えない癖にお試しをやらない人間は 愚かすぎるとしかいえない。 が、お試しについて知らない人間が多すぎるのも事実。 むしろお試しはデフォルトで、通常を隠しコマンドにしちまえ
1) 長く遊ぶ 2) クリアを目指すのは最初から諦めてて好きなゲームを3面くらいまで楽しむ 3) クリアを目指す 4) とことん稼ぐ といろいろスタイルがあるわけだが。
クリアを目指すのは諦めても最低でも中間点以降は進まないと楽しめた、という気持ちにならないだろう。
マクロスとか ダラ外もコースを知りさえすれば初心者向けに急変するのだが
>790 バツグンはプログラムが現CAVEの池田氏でデザインが井上氏 CAVEシューに見えて当然w
815 :
ゲームセンター名無し :03/01/02 14:52 ID:5p/QpevZ
>>753 プロギアは初心者にも適してると思うのだが・・・・・ただ、横で弾幕というパターンは稀少なので練習には向かないかも。
Gダライアス(上ルート限定)かな?
>>769 大往生はいきなり至近距離でドンダバ・高速弾いっぱい!というのが多いな。
1ボスの炸裂弾・発狂モード時の弾幕は初心者でも1面クリアは出来るという定説を見事にうち破ってくれます。
>>810 お試しはお試しで、全然理解できないまま2面クリアして本編であぼーん・・・・となりそうな気もするが。
>>807 1と2が正しいかも。
なんとなく「バランスとかはわかんないけど、とにかくこんなシューティング作りたかったんです!」という姿勢が見えてくるんだよな・・・
80年代のシューティングなんかは初見で1面クリアできなくて普通だと思うよ
>816 お試し2ボスは、理解しないと倒せないわけで 残機無限なのは1面だけなのがミソ
あけおめ。 思えば、最初にシューティングにハマルきっかけになったのは達人でしたが、 初見で1面の最初の中ボスすら越えられずにゲームオーバー。 あまりの悔しさに絶対クリアしてやる!と固く心に誓いました。 その後3周くらいは出来るようになりましたが、あんなにゲームに入れ込んだのも 達人が最初だったような気がします。 最近ではプロギアの嵐なんかはなかなか良いゲームだなと思って何回か プレイしましたがクリアには到りませんでした。 今のゲームがどうこう言うつもりはないですが、自分が昔ほど今のゲームに ハマれ無くなっているのは自分の方にも問題があるのかなと思ってみたり。 歳取って来ると情熱や根気が薄らいでいくようです。まあどうでもいいかな みたいな。
シューティングのシの字もしらんけど、プロギアから始めてみた。 初心者でも弾幕抜けられるのが楽しくてイージーなら2周目いけるくらいまでになった。 斑鳩と式神は爽快感が無くて続かなかったな。 どうやったら上手くいくのかわかりにくかったってのがあった。 今は大往生やってます。 1周できないし難易度他界けどやっててきもちいいです。
あー、俺は斑鳩まったく理解できてない口だが、確かにお試し2ボスで 何をどうやったら勝てるのか全然わからんまま負ける……。
一周クリアが一番むずいシューティングってなんだろーね? 自分がクリアした中ではサイヴァリアリビジョンが最悪だった。
>822 たぶんタイトル通り 敵に押しつぶされるのは勘弁して欲しい…
>821 ぶーらじゃーをひきはがしておぱーいをやさしくあいぶすればいいのだが…
斑鳩の2ボスはショットで前にある赤いガード板を引き離してから、 その上で勇気を持って赤いガード板の後ろに入り込む。そこを撃って初めてダメージが与えられる。 こういうことは他の人のプレイを見れば分かると思うが
近所のゲーセンでは斑鳩はおろかシューティングやってる奴すらいません。(俺以外) まあ、自分で開拓する楽しみってのがあるからいいんだけどね。
初心者がよく仏法僧の倒し方判らんとか言ってるが、自機に出来るのは「属性変更」と 「どこかを狙って打ち込む」ことだけ。カバーが動けば、何らかの進展があった事は 理解出来るだろうし、入りづらければ解放だってある。考える事を放棄しすぎじゃないのか?
考える以前に注意力が足らんと思うのだが。カバーが開いている事に気づいてない。 いくら撃っても死なねぇ、じゃなぁ。画面よくを見ろと。
>821 2ボスは斑鳩プレイヤーにとって最初の壁。 奴の攻撃の後半で、白と黒がまざる場合に注意。 ・自分が白のときは、白の発射口近くで、黒をよく見て避ける ・黒ならその逆 頭でわかってるつもりでも死ぬのは、身体がわかってないから 慣れればいける、がんがれ
最初あのカバーが破壊可能なのかと思って必死に撃ち続けてたよ・・・
833 :
田神タンハァハァ ◆dipyCU3TaI :03/01/02 22:40 ID:VpAMf9y1
式神の城プレイ暦半年くらいの童貞です。???使ってます。 半年やってますが、どうしてもALLで40億越えられません。。。 いったいどうすれば。。。('A`) 腕前は、予選で タイム500秒前後、スコア7.2億 といった感じですが。
>833 500秒前後ということはビット17ループくらいか。 ビット1ループ1.6くらいあれば40億は出せると思う。 1.6くらいのパターンならボスの真上のままでも出ると思うからビットパターンを 練ってみるといいんじゃない? 予選だけじゃこれくらいしか書くことがないよ。
地元に結城で60億だす知り合いがいたな>式神 最近みねえが。
式神の光太郎の全一スコアって何点ですか?
敷紙みたいな糞稼ぎゲーを今更新規でやり込む価値があるのかは甚だ疑問。
式神は敷居が低いから遊びやすいんじゃないか。糞ゲーというのはその通りだけどな。 ところでネット上やアルカディアでやたら斑鳩が持ち上げられてるけどあのゲームそんなに凄いか? 漏れはシルバーガンの方が好きなんだが。
糞ゲーとは言わんが稼ぎに関しては糞と言わざるを得ないだろう。 自己否定になるから50億出したようなプレイヤーがそれを認めるのは 辛いかもしれんがしょうがないな、これは。
>>838 まあ銀銃は斑鳩ほど慌しくないからマターリプレイできるからな。
極まってくるとイサオ以外はスコアもかなり安定してくるしなー
素人考えかしら¥?
>>838 シルバーガンは本格的に稼ごうとするといやな部分がでてくるな。
4Eや5Aのランダム要素、あとボスのちまちました稼ぎなど。
斑鳩って稼ぎ以外の楽しみがない気がする。 綺麗な演出も10回か20回見ればもうスキップしたいくらいオナカイパーイだし。
式神も斑鳩も糞ってことで結論を出そうよ。
制作者も頭ひねりまくりなんだろうけど、最近の稼ぎは分かりづらくつまらない ガレッガ程度が丁度良い
>>844 ネタか?じつはガレッガは天然らしいが。
要はひねりが無い方がいいって事では? にしてもガレッガは偶然だと思うけど。
847 :
ゲームセンター名無し :03/01/03 01:00 ID:r0c45EBy
ていうか稼ぎゲーはもううんざりだ。 クリアした後の極め要素として稼ぎがあるならいいが、 最初から稼ぎを目的としてるようなゲームはいらん。 実のところは俺がクリアラーなだけなんだけど。
天然といえば・・・・ 初代グラのあの芸術的な復活パターンも天然の産物なんだろ?
怒首領蜂のゲームバランスは天然 ケイブに再びあの奇跡を起こす力はあるまい。
偶然も実力のうち、という奴かねえ。 まあ、斑鳩は全ての偶然を意図的に排除していたが、それはそれで美しい。 ガレッガ、怒首領蜂はゲームの神が降臨したとしか言いようがあるまい。 だが、最後の一押しは偶然でも、ある程度までは人力で築き上げたからこそ。 式神のタイムアタックは偶然が十割だと思う。人事無しで天命来ちゃった感じ。 つーかデバッグさえしてないんじゃ? ショットが画面外に消えるのぐらい気付け。
852 :
あのさあ :03/01/03 12:05 ID:LR++C7Zt
>>842 じゃあそういうゲームだということで納得しる。
斑鳩に他のシューティングと同じモノを求めるな。
まあここ最近に限って言えば、稼がなくても面白い、もしくは 適当にやっててもボコスカ点が入って稼いでないのに稼いでるような 錯覚を覚えるようなのが初心者受けがいいようです。 斑鳩は綺麗だけどあんまり長続きしないようです。
昔誰かが言っていた。 「斑鳩に爽快感を求めるのは、寿司屋に来てステーキを注文するようなものだ」
初心者はシステムが単純であればあるほど気軽に金いれるからな・・・。 ガンバード2や1999はやるが大往生はやらないってのが地元では多い。
>>852 他人に強制するなって、擁護してるヒマがあったらゲーセンで
なくならないように斑鳩やってろっての。
>>854 むしろ「ステーキ屋に入ったのにわさび寿司出した」のが斑鳩。
あのさあはイタいトレジャーヲタの典型みたいでイタいな。
>>856 金を入れるのは本人の自由意志なので854の言ってることがあってると思うぞ。
なんぼなんでもインスト読まない人はいないでしょ。
>>858 初心者は画面見てシューティングだーと始める人が多い。
シューティングの操作なんてせいぜいボムとショットだけじゃん、っていう
とりあえずな知識でお手軽にできるイメージもってる人が多い。
知り合いに怒首領蜂をインストよまずにはまってしまい、
三ボス倒せるようになるまでレーザーの存在に気付かなかった奴が
いるくらいだから斑鳩だとどんな事態が起きるやら(決して斑鳩批判じゃないよ)
>>858 インストであのゲームを理解できる人間はおらんし。
のれんに「ステーキ屋」って書いてあるんだからダメだろ。
アルカディアの広告でも「爽快感が〜」と書いてあったしw
”トレジャーが送る戦略型地形パズルシューティング”と
書けばよろしい、看板に偽りありだ。
ゲームに罪はないけどね。
>>858 3D格闘だと思ってエアガイツに金入れてえらい目にあったなあ。
一見バーチャや鉄拳みたいなものだと思ってしまうよ。
テトリスの見た目でシューティングだったらやっぱ嫌やん。
862 :
ゲームセンター名無し :03/01/03 15:09 ID:zPLwfhPB
>>825 一応、遮蔽板の向こう側の弱点にわざわざ「WEAK POINT」の表示は出るよな。
いくら遮蔽板を撃ってもダメージ0だからそこで「中に入らないとだめか」と気づく。
>>838 1面2面であぼーんかビット稼ぎしてるとこしか見たこと無い・・・・その中間がないな。
ちなみに漏れは浩志のオッサンに悩まされてる・・・・あの電磁フィールドの挙動が・・・・
863 :
ゲームセンター名無し :03/01/03 15:13 ID:zPLwfhPB
>>856 この間、そば屋でセイロ蒸し(セイロで蒸した蒸しそばだろうな。以前別の店でセイロそば食べたことある)頼んだら
出てきたのは蒸しそばじゃなくて蒸し御飯(アナゴと金糸卵が入った御飯を蒸したやつ・・・・)だった・・・・
わさぶ寿司は言い過ぎだが、斑鳩はそんな感じだな。
>>853 その典型がギガウイング2。カート1面突破で1兆点取って「こんなに稼いだぜ」と快感覚える。
(真剣に稼ぐヤシはカート1面で200兆などザラらしいけど)
もっとも、1と違って2は序盤から弾幕がキツめだから初心者が離れやすかったな。
865 :
856 :03/01/03 15:24 ID:???
>>863 >出てきたのは蒸しそばじゃなくて蒸し御飯
ワロータ、でも蒸しそばって美味いんでつか?
ちなみにわさび寿司って悪い意味で言ったわけじゃない。
美味しんぼにも載ってるが、ちゃんとした材料で作るとすごく美味い(らしい)。
だが客を非常に選ぶものであることには間違いない。
看板はステーキ屋だとする
ステーキ(1945や蜂) 寿司(シルバーガン) わさび寿司(斑鳩)
こんな感じ、まあ不味い料理よりは全然ましだけど。
要するに今時の初心者シューターって、 STG=「撃って避けるだけのゲーム」と思ってるわけやね。
>>854 それインタビューで開発者自らが言ってた台詞だよ。
初心者初心者って言ってる奴臭すぎ 一般人一般人って言ってる奴も臭すぎ そういう奴しかいないこのスレ臭すぎ 臭いスレ
>>869 そう…なのか?
なんで「家庭用」なのかワカラナイ…
>「斑鳩に爽快感を求めるのは、寿司屋に来てステーキを注文するようなものだ」 問題は、客には寿司屋とステーキ屋の看板の区別がつかないところだ。
>>866 実際そうなんじゃないか?
俺はシューティングというゲームの面白さは、
撃ちまくってぶっ壊しまくって避けまくることにあると思っているが。
872=シューティング初心者
撃つ快感ってあまり感じた覚えがないなぁ
>>871 だなぁ…
まあ看板だけでなく情報誌も読んでから入れってこったな。
876 :
872 :03/01/03 17:16 ID:???
じゃあシューティングの面白さって何よ。 みんな何が楽しくてシューティングやってんのさ!
まあ確かに弾避けは面白いけど、撃ちまくるのってそんなにいいか?
弾避け
>>881 クリアや稼ぎを目指すなら、
どのシューティングでも基本は「パターン作り」だと思ってたが。
斑鳩はその要素が前面に押し出されてるだけの話。
ドドンパチ:アチョーでも楽しめる。で、なんとなく適当に(一週くらいは)クリアできてしまう イカルガ:アチョーだと意味不明ツマラン。それどころかギャラリーから白い目でみられる。
寿司屋でステーキ…の話が開発者が言った事になってるみたいだけど 質問者が言った事ですよ。 >『斑鳩』で気持ちよく撃ちまくりたいというのは、寿司屋に来て >「ステーキ食わせろ!」って言っている感じですよね。
昔のゲームで言うと 復活パターン作り。これが面白い。
撃ちまくり 弾幕ざけ キャラ萌え が一般人受けの原則と思われ。 良い敵配置 美しいパターン 楽しい稼ぎ あたりが古参シューターの判断基準?
>>886 撃ちまくり 弾幕ざけ キャラ萌え ヒマつぶし
が若いシューター
撃ちまくり 弾幕ざけ キャラ萌え 設定萌え 良い敵配置
美しいパターン 楽しい稼ぎ 自己陶酔
が古参シューター
2DSTGなんてやりたくない
が一般人
そういえば、俺の弟、俺が持ってるシューティングの中でやったの式神だけだったな。 斑鳩やオルタ、蜂も勧めたけどやらなかった。 まあ、式神も3回ほどですぐやめたし・・・ これが一般人なんだなと実感したよ
>>888 連れの一般人の「難しそうだからやりたくない」っつーのは
「STGなんぞ興味ない」というサインだったのに最近気づいた漏れw
こうなったら一般人はとことん放置でいくしかないな。 っていうか、一般人放置してマニア向けのシューティングばっか作ってくれたほうがありがたい。
一般人を根こそぎマニアに変えていく勢いでやればいいのだ インベーダーから始まる昔のゲームはそうだった
弱冠14歳で「古参シューター」に当てはまる漏れって一体(;゚д゚)・・・
まあ東方紅魔郷のEXTRAボスより緋蜂の方が10倍くらいイカれてるけどなー
シューティングでおもろいのは「こっちの攻撃を敵機に当ててる感」かなぁ。 避けつつ撃ち込み、スキをついて一気に距離つめて超近距離射撃、しかるのち撃墜。 バリバリたたき込んでる時に自分のサドっ気をほんのり確認しつつも 愛すべきその手応えに酔う。考えただけで(;´Д`)ハァハァ
ていうか俺がシューティング始めた理由は グラディウスの曲に惹かれたからなんだけど
板違いになるけど、ここに来てる人たちで東方知ってる人ってどのくらいいるんろう。 あの弾幕は正直、怒蜂の弾幕よりずっと面白いと思ったんだけど。
うちの古参PCでは動きませんが何か?
>895 のに少し似てる気がするがガンバード2のような「何かのコストが必要な接近攻撃」ってのが たまらなく好きなんだヨ。まあ汁婆銃のソードでもいいんだけどアレはそう使うもんじゃねーし。 敵の配置を覚えて、撃たれる前に接近して一撃で壊す!!ってのがヨカタ。 そういうゲーム少ないなぁ。 近づくほど強力orハイスコアになるんじゃなくて装備としてホスィよ…
このスレに埼玉のデイトナIIIってゲーセンの常連さんいますか? もしいたら、デイトナIIIのシューティングのラインナップを教えてくれませんか? さいたまスレで聞けばいいんだけど、あそこにシューターは居なさそうなのでお願いします。
>899 接近攻撃STGは少ないな 今後のクドリャフカXでブレードを使う面が増えることに期待
>897 東方は今風弾幕ながら 初心者や初級者も楽しめるように 敵配置や攻撃がじっくり練りこまれてるのが良い、完成度高いね 稼ぐヤシは物足りないって言うかも知れないけど、 アドリブで熱い超避けしたり パターン化をそれほど目指さないまでも 一部攻略法は見つけてなんとか1周クリア目指したり、 ってスタイルのプレイヤーにはもってこいのSTG ちょっと古めだがCyberdの完成度も高い。彩京erか蜂erにオススメ
ゲーセンでプレイする理由...気合いが違う(w
>900 デイトナってISOがよく逝ってなかったっけ?
905 :
904 :03/01/03 23:42 ID:???
ってスマソ デイトナにシューターがいないんじゃなくて さいたまスレにシューターがいないってことね
>>897 東方は、なんだか縦プロギアって感じが好きだな。
異彩を放つ弾幕は他ではなかなか味わえないと思う。
未だに咲耶の弾幕回避がわからないが(w
>>897 コンシューマだからインカム気にせずに
超低難度でも全面遊べるのがいいね
・超低難度専用攻撃
・低難度専用攻撃
・通常難度(AC程度)専用攻撃
と全部別々に用意し作りこんであるのも素晴らしい
STG入門にいいかな?
ただeasyのあとnormalはともかく
hardまでやり込む根性のある人間がどれくらいいるかは不明。
lunaticに至ってはAC並みのパターン作りが要求されるし
>897 弾幕が綺麗だから好きだよ。 “博愛のオルレアン人形” “春の京人形” “首吊りの蓬莱人形” “晴明道満” とかお気に入り。 曲もよく聞いてる。 “亡き王女の為のセプテット” “妖々夢” “人形裁判” “ブクレシュティの人形師” とかよく聞いている。
>>897 それではじめて同人ゲームというものを体験したけど
予想以上におもしかったよ特に音楽が雰囲気にあってよかった
テレビより小さいパソコンの画面で縦シューなんてできるのかよと
おもっていたけど案外普通にできるものだな
個人的に5ボスのあの攻撃は元ネタを知っていたのでヒットでした
>>906 ミス・ディレクションのこと?
あれは基本的に動かなければ大丈夫。
EXTRA始めたけど序盤のパターンで苦労してる。
スレ違いsage
お、東方紅魔郷を知ってる人が結構いるみたいでウレシイな。 弾幕のセンスと曲は最高レベルだね。道中のパターンをもうちょっと練りこめば アーケードでもヒットするような。まあ今のままでも敷紙の1000倍くらい面白いけど。
>>911 同意。
斑鳩や式神より全然面白い、安いし。
むちゃくちゃ弾の量が多いのだけど、NAOMIだったらできるのやろか。
>>909 音楽は3面の『上海紅茶館』は個人的にお気に入りだな。
プログラムから音楽から絵まで1人で創ったゲームとは思えない完成度だよね。
プロの人達も見習って欲しい。
絵、音楽、プログラムなどそれぞれのプロフェッショナルな人達が集まって
一日8時間以上作業していたら、東方よりも面白いゲームが出来てもいい筈なのに。。
>913 サイヴァリアはG-NETであれだけ表示できるんだから余裕じゃないの
>>909 >個人的に5ボスのあの攻撃は元ネタを知っていたのでヒットでした
それはザ・ワールドのことなのかな?
・・・だからナイフで攻撃なのか?
917 :
ゲームセンター名無し :03/01/04 01:39 ID:0PY2xI7y
>905 そんな事言わないでくれよ。埼玉にはあのさあだって居るんだぞ?w 奴は一応シューター…のはず
ボーダーダウソのサントラはどうでした?
919 :
ゲームセンター名無し :03/01/04 01:44 ID:C5VwX1T+
なんちゃってシューターだろ
気がついたら同人の話ばかりか。
さっきからあんたら「一般人」って単語連発してるけど、そんなに自分が特殊な存在と思い込みたいわけ? (^Д^)ゲラ
シューオタはゲーオタ偏差値最低60以上ですから。 (^Д^)ゲラ
東方は早急に「キャラ絵非表示モード」を付けるべきだ。 ゲーム内容は一流なのに演出シーンだけ三流漫研絵。
>925 そこも含めてアレの味だと言ってみる。 あとでかいボスも欲しいと思ってみるテスト。
ああ、ボダソのサントラな。 なんつーか、シューティングっぽくねぇ曲だった。 が、Yackタン節は健在ではないかと思われ。
928 :
ゲームセンター名無し :03/01/04 05:38 ID:npiTnTZS
あーぁ。これだからシューオタは・・・(ゲラプップ
929 :
あのさあ :03/01/04 11:21 ID:6aVp1ugy
誰が盲目的な信者だコラ。
>>916 そうです、ザ・ワールドを含めて3つぐらいああいう攻撃があったけど
本当にかっこよかった。強いていえばラスボスにやって欲しかったかな
なんで?
>>897 東方は面白い。同人シューと思ってみくびらないほうがいいかも
>>932 数少ないシューティングスレ、作者もここ見てる(つーか、書き込んでる)人は多いよ
自分が創ったシューティングがフリゲスレ以外で話題になると嬉しいし、参考にもなる
宣伝ウザー(゚д゚) 同人板かゲーサロにスレ立ててそっちでやれば。 スレ違いっつうか板違いですがな。
ゲーサロに全ジャンル(AC、家庭用、PC用or同人)のSTG雑談スレを建てるのがスジ? ここと激しくかぶるのがせつなかのう 東方、ゲーム性としては一般人からACシューターまでカバァしてるから 俺はこのスレがいいと思うんだけどもね
シューオタのシューオタによるシューオタのためのオタシューだからな。 アケ板で東方の話題を振ることは違和感があるどころかここしかないくらいマッチしてる。
そんなにメジャーなの?その東方ナントカってのは? 初めて聞いたけど。
率直に機体がヤ。
先日とあるフリーSTGやってたら ラスボスがブラックハートをパクってた
人間が自機のSTGはウけにくい、とは誰の言葉だったか・・・
スカーレットマイスタ エメラルドメガリス エターナルミーク 殺人ドール これらのスペルが避けられない。 やっぱ気合いか…
万人受けするようにキャラデザインをプロに頼もう! いたるとかw
>941 同意。しかしゲームが面白いのでキニシナイ A機体はワイド低速移動、オプションはホーミングと連射の2種から選択。 B機体は集中高速移動、オプションはナパームとレーザーの2種から選択。 こう書くとありきたりだが、バランス調整はかなりのもの。
東方ウチのPCじゃCD読みこめなかったから知人にあげちゃった。 勿体無かったかな?
東方Project 第1弾 東方靈異伝 〜 The Highly Responsive to Players 第2弾 東方封魔禄 〜 The Story of "HUMA" In Eastern Wonderland 第3弾 東方夢時空 〜 The Phantasmagoria of Dim. Dream... 第4弾 東方幻想郷 〜 Lotus Land Story 第5弾 東方怪綺談 〜 Mystic Square... 第6弾 東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil. 第7弾 東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.
ボスで自爆直前まで粘るという稼ぎ要素はいらんが、 他の部分が面白いからキニシナイ シルバーガンマニアの俺にとっては キャラ絵を見なかった事にするのは朝飯前なのだ。
俺は後スカーレットマイスタ1つだけ。つーかこれは無理ポ。ルナはクリア不能。 ハードなら5機残してクリアできたことあったけど。 でやっぱりEXが面白いと思う。適度な長さだし、点稼ぎが面白い。 ホーミング巫女使用で2.6億超えたあたりで伸び悩んでるが。 3億はいけると思うんだけど稼ぎだしたらぽんぽん死ぬ。 ネットでうまい人のリプレイを落として見れるのは良い。5億とかアホかと。 これが初シューティング。正直言うと音楽買いだったんだが、こんなおもろいもんとは思ってなかった。 同じく音楽買いで秋霜玉と稀翁玉も買ったんだが、こっもそれなりに面白かった。 秋霜玉もやっぱりEXが面白い。こっちは稼ぐ余裕無いけど。100回位やってやっとクリアできるようになった。 稀翁玉は対戦シューティング。 両方ともバランスがちょっと悪いかも。
>>ボスで自爆直前まで粘るという稼ぎ要素はいらんが 同意。めんどくさい。それで死んだりするとうがぁぁぁ・・・
東方ヲタ本気でウザイ。 ゲーサロ板にスレ立ててそっちでやれ。 ここはアケ板だっつうの。 需要があればこの先スレが必要になるだろうが。 同人シュー総合スレでも名目すれば ネタにも困らんだろ。 正直宣伝臭くて見てらんね〜。
ウザイと思いながらもスレが荒れるので レスするのを我慢してた俺の苦労を一瞬で無に帰した952に乾杯
954 :
ゲームセンター名無し :03/01/04 18:46 ID:ZNCJy923
そろそろ板違いの話は置いといて次スレのタイトルでも考えよう。 シューティングでマターリ雑談 Number9『大戦艦』 に一票。
でも今の2ちゃんの中で、同人シューティングのスレってないの? すごくありそうなんだが、俺は見つけ切れなかった。 そっちがあったら、俺は移動するけど。 どうせ、どっちにも顔出すようになるだろうし(w
しかもゲーサロじゃんw
フリーソフトじゃないのでは、、
大丈夫。 ゲサロはゴミ箱だ。 スレ違いなんて気にするこたあないさ。
くっ! 「またお前は騙されたわけだが」のスレがこういう時に限って見つからない!
最近いろんなスレに出没して、シューティングの話題になったとたんに東方の宣伝をする奴・・・ (^Д^)ウザイから死んでね! ギャハ!
同人コミケに同人ゲー総合スレでも立てるか
はたまた
>>956 に行くか
さてさてどうしますかねぇ
東方に限らず、同人STGをアーケードのSTG状況とのセットで考えるのはこのスレ的には生産的な気もするが。 要はあの手の同人ゲーを 閉塞したSTGの新たな可能性と見るのか(一般受けを狙った緩いSTGなんてイラネーヨ。先鋭化マンセー) 商業STGの単なる縮小再生産と見るのか(マニア向けSTGはもうおなかいっぱい。開かれたSTGをキボンヌ) ってことじゃない?
ゲサロは盛り上がらないんだよね・・・。
同人コミケに立てるのは多分止めた方が良い。 あそこはまた空気が違う。
とりあえずここの次スレも立てんと
藻前等、漏れ一緒に西方の稀翁玉汁 一人でやるのはもう飽きたポ
『大船団』
ぶっちゃけ、東方とかいうSTGは遊んでないので、レスのしようが無い。 東方とかいうのを買わないと話もできんって状況はどうなのかね? 軽い雑談程度なら構わないけど、このままほっとくと激しく東方スレになるヨカソ。 悪い事言わんから、このスレでもうやめとけ>東方派の東方話
このスレで東方の話ししても残り30レスだけどな。
出てそうでなかった「大爆発」 誰もが経験する「大失態」 これくらいしか思いつかない
同人シューは別スレ立ててもいいのではないかと思う。
アケ板か同人コミケ板か、或いはゲサロ? それともPCゲーム? どこに行きますかねぇ・・・
PCゲームがいいだろ。 アーケードは畑違い。同人コミケは、ゲームは主流じゃないしサロンはすでに死に体だし。
PCゲームは止めた方が良い。 というか、前に俺質問スレでSTGのスレを立てることについて 意見を聞いてみたことがある。 その時はPCゲーム板はシミュ系に偏っている (というかシミュ系以外に興味のある住人がいない)から 立てても盛り下がるだけという意見が多かった。 立てるなら相当各板のシューティングスレに宣伝かける必要があるかも。
咲夜の特殊タイプ ボスが左右に動く東方シリーズであのショットはどうしろってんだ・・・
18禁のエロ同人に立てるわけにもいかんしな。
意表を突いてニュー速あたりに立ててみてはどうだろう。
もうPC板でいいのでは。 敷き紙もあったような気がするし、あそこまだあったっけ?
ゲサロが一番良いのかもしれんが 立てるならある程度スレ住民が寂れないよう意識する必要はあるな。 ・・・しかし「難民」と言う人が居ないな。
誰か立ててホスィ
どこに?
立てるのはかまわないけど、慎重に考えてからでも大丈夫だろ。 どこに立てるか位は考えないと。
PCシューティング全般とでもするのか、シューティング総合とするのか、 同人シューティングとするのか。 スレタイどうする?
PCシューティングなんて数えるほどないんだし、 普通にPCゲー板に「パソコンでできるシューティング総合」で立てれば?
同人シューティングスレがいいと思う。 ・・・商業作品と一緒にすると微妙に溝が出来そう・・・。
こんなんでいいのか? パソコンで出来るシューティング総合 アーケードやゲーム機以外にも良作シューティングはでている。 PCで出来るシューティングもろもろをまたーりと語ろう。 最近は同人シューティングもレベルアップしているのでこれも見逃せない。 2D・3Dなんでも来い、みんなのおすすめのものを紹介・攻略していきましょう。 ちょっといってくるよ。
992 :
ゲームセンター名無し :03/01/04 23:43 ID:SCLvpkcJ
>>943 エスプ・式神がその定説を覆しだしてるが・・・・・
エスプに似た雰囲気のケツイはどーして人間自機にしなかったんだろ?
>>992 式神みたいにキャラ萌えがどうのこうのって言われるのが嫌なんだろ
994 :
991 :03/01/04 23:50 ID:???
PC板に立てたことないのに駄目だった……
人間が自機というと真っ先にソルディバイドが思い浮かぶ
では俺が
東方体験版はフリーで落とせるんだよな… 俺は体験版だけしか遊んでないが、十分遊べると思った
1000get
1000激ストライカーやりてー
1000 :
ゲームセンター名無し :03/01/04 23:57 ID:ZXAm68u6
1000げt
1001 :
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