1 :
ALL:
タイトーステーション渋谷でロケテストやってたよ。
2 :
2:02/11/15 16:34 ID:???
2
2GEX
2get
5 :
42:02/11/15 16:34 ID:???
>ロケテ
マジで?
タイトル見たときは「まだ何の情報もないゲームのスレ立てんな(゚Д゚)ゴルァ!」と思ったが(w
よし、逝ってみよう
2
1=5
2get
初2ゲト
便乗2ゲット
画像うpキボンヌ
11 :
42:02/11/15 16:51 ID:???
>7
残念、違う。
つーか、やっぱネタか?
たて逃げかよ!
ネタに2500ガバス
対象がちがう
16 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 09:20 ID:Mvn0omnW
age
ネタかと思ったら本当にロケテやってますた
続報きぼんぬ。
オプションの使い分けがキモだな。
ボタンは、三つあり、ショット、オプションショット、ボージングメイションからなる。
ボージングメイションによってオプションの位置を変え、それに従いオプションショット
が形状を変える。
敵は、大きくわけて二種類ある。
抗体と呼ばれるフィールドが存在する敵と存在しない敵。
フィールドは、ノーマルショットで壊せるが、オプションショットは効かない。
オプションショットは、フィールドが存在しない敵のみ有効だが、リングが発生し
チェインが狙える。
オプションに触れた敵弾は、吸収されショットのパワーアップに繋がる。
吸収できるのは特定の敵弾だけです。
ポージングかぁ
オプションは兄貴かな
22 :
ゲーム無し:02/11/16 22:59 ID:IjC1MokF
スコア稼げ的にはどうなの?
24 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 01:24 ID:tFSPxi3T
ケツ痛
タイトー渋谷、ロケテ21日か22日までと筐体上に明記されていたのでご注意。
…しかし変わっとらんな……
26 :
名無しさん:02/11/17 02:26 ID:WZou9fZR
基板なに?
大往生と同じのやつ使ってるの?それとも新しいやつ?
27 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 03:29 ID:J2PitazS
蟻地獄?
ボムなしってことかい?
>>26 敵がたくさん固まってるとこでボムつかったら
大往生一面ボスとまったくおなじノイズが出た
多分アレじゃないかねぇ
>>27 絆地獄たち
>>28 A ショット
B ボム
C ショット連射
Aおしっぱなしでロックショット
操作感覚は怒首領と一緒
絵も似てて違和感ない
>29
また,音源がヘボいあの基板ですか〜
大往生の時はさんたるる氏が頑張ったから良かったが,
今回は誰が作曲するのだろうか.
32 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 20:24 ID:LRXid1qu
やった
また初心者おいてけぼりかと思ったらそうでもなかった
前方集中で前に出てバリバリやってるだけでかなり進めた
33 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 20:32 ID:LRXid1qu
4ボスの演出とか
2面中ボスのウネウネ感
4面中ボスの車輪蟹とかは面白いと思ったなあ
オレもやってきた、
テリーの6Aが無くなってたのでC>6A>ゲイザーが出来ない
ごめん、よく分からないんだけど、
>>19と
>>29の言ってることを統合できないんですけど。
Cボタンは連射?フォーメーションチェンジ?
19と29の言ってることを統合できないんだけど。
Cボタンは連射?フォーメーションチェンジ?
38 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 02:19 ID:Mw+Q7+yZ
カキコ少ねーな
19が限りなく斑鳩しててワロタ
19は、最近でたフリーソフト
ケツ地獄
ネーミング最高だなぁ。
撃ち物のサブタイで絆ときただけでもクラクラくるが、更に地獄達とくるからかなわん。
俺の中で銃弾嵐(ガンダーラ)を越えた。
ロケテ行って来たけど、平日昼間なのに人多すぎて
とてもできんかった。早くもスコアラーが張り付いてた模様。
かなり難しそうで、初心者は1面クリアできんかも。
稼ぎは、
ショットで雑魚を破壊>倍率アイテムが出る>
集め続けると倍率が上がっていく>ボタン押しっぱなしのロックモード
で破壊するとその時の倍率がかかる
>倍率がどんどん下がっていくのでまたアイテムを集める
っていう流れは見てるだけでも分かった。
実際プレイした人の感想も聞きたいね。
44 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 18:10 ID:rSh4geoG
大往生みたいに弾速いの?
>>43 俺も最初見た目で
うわっきっついなあと思ったけど
実際やったらそうでもなかったよ
ショットで雑魚を破壊>倍率アイテムが出る>
集め続けると倍率が上がっていく>ボタン押しっぱなしのロックモード
で破壊するとその時の倍率がかかる
>倍率がどんどん下がっていくのでまたアイテムを集める
縦プロギアと思えば良いんかな?
ぐわんげプロギアは弾避けゲーにあらず。
あれは弾消しゲーだ。
48 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 22:37 ID:/DxgkTe1
倍率アイテムと敵にかかる倍率が分かったら、どれだけ敵に近づいたかぐらいしか競えないのでは。
あと、ロックショットで削りショットで倒すタイミングか。
49 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 23:32 ID:DRJQuPE6
最終的には零距離射撃よる稼ぎが・・・
4面クリアすると
製品版をご期待下さい というメッセージが出て終のようです。
現在のバランスだと、道中は適正だと思うけどボスは一部厳しすぎる攻撃が
あるように思うます。あとちょっと気になる点
1〜4面まで道中曲が同じ
中型機が残ったりしたとき激しく処理落ちがかかると見えない弾に当たって死ぬ
2ボスが主砲から戦闘機を出す(爆発するだけ)
ゼロ距離射撃がある(弾封じができない)
製品版に期待
写真でみるかぎりエスプに近い感じか?
>>50 なんだ、まだ完成してないのか?
正直、曲がヘボイんだけど何とかしてくれ。
先行き不安だなあ・・・。
非スコアラーの俺なんかは早く飽きそう。
結局、初心者でも遊べるのかお断りなのかどっち?
>>52 またさんたるる氏にやってもらい( ゚д゚)タィ
>>54 2・3ボスを見る限り初心者お断りだが、まだ調整の余地はあるからなんとも言えん。
57 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 12:34 ID:3gwX8Ekk
>>31 音源がへぼいのはアトラス+ケイブ時代からの共通事項のような・・・・
つーか、ケイブは毎回低スペックの基盤でよー頑張ってますわ。
58 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 13:02 ID:UmGAcDUA
つまりこのサブタイはアレですか。
最早ケイブシューと分かち難い絆で結ばれた漏れらが、高難度で地獄を見られるワケですか。
60 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 17:09 ID:3gwX8Ekk
>>59 ケツイは大往生よりは難易度ダウンと思われ。
61 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 17:27 ID:M8K1BTuB
今日渋谷タイトーにて2回プレイできました。
みんなワイドショットタイプを選んでたので攻撃力高と思われる直線タイプで。
ところがびびるぐらいショットが弱くて困った。
稼ぎを考えなければ操作は努首領蜂系。
C(ショット)は指を乗せっぱなしで、
固い敵に打ち込むとき&弾幕を微調整してよけるときにA(レーザー)押しっぱなし。
移動が遅くなるからね。
自機の当たり判定の小ささもいつも通り。
が、敵弾が少ないため総じて大往生より易しい(これから調整されるでしょう)。
62 :
60:02/11/19 17:37 ID:M8K1BTuB
細かい話。
ちょっと違和感を感じたのが、
ケイブシューで中型機を壊したときによくおこる弾消しが今回あんまり起きないこと。
中型機におら〜と張り付いて打ち込んでても気持ちよくないス。
A押しっぱなしのレーザー、強いんだけど
倍率を消費してまで使用するにしては大往生レーザー強化よりも効いてないようで
あんまり気持ちよくないス。
感覚でしか語れないので申し訳ないが
もはやトゥエルグスタッック並に地味なCGとかを書き直すことは不可能なので
せめて中身をもうちょい調整しないと大往生は超えられないと思った。
63 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 17:43 ID:GkAMCIZS
ケイブが出す事に意味があるかも。
お店側にとっても入荷するならケイブブランドなら...。
という良い目安だし。
で、12月発売はマジか?
むしろシューティングの新作を出す事に意味が。
ケツイはエスプレイド2へのシステム的布石なのだろうか?
>>62 CGが地味なのは、基板の発色数が少ないのを誤魔化すテクニックだよ。
大往生から絵素材に3Dモデルのプリレンダリングを使うようになったから
フルカラーだと粗が目立ちやすい。
個人的に、ああいう絵は好きなんだけどな。
っつうかこのゲームいつの間に作ったんだ?
大往生が出てから制作に入ったにしては早過ぎるような。
いや、8ヶ月はかかってるんじゃない?
大往生完成の数ヶ月前からデザイナーは次作に取り組んでる訳ですよね?
会社的にGOさえ出てれば、現時点で既に、ケツイの次の作品に向けての作業が
デザイナー担当分は相当進んでいると思います。
旧キャラを表示しての試作プログラムもいくらか出来てるはず。
69 :
68:02/11/19 22:22 ID:???
間違い、10ヶ月です。
70 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 22:29 ID:SPpbu9Kw
大往生は一般の人でもそこそこ進める適度な難易度だったと思うけど?
難しいと言われるのは全て2週目以降、残機没収や緋蜂によるものなんだし
一般のレベルはそんな高くないよ。
2周目いくか3面で終わるかしか見たことない。
まあ難易度というより継続してやる気が起きないゲームだな。
>>70 残機没収はともかく、緋蜂はたどりつけるだけて神に近い領域だと思うが。
ケイツは一周Endなんだろうか?
ケツプレイド
早くケツやりてーよ
曲が大往生の2面と一緒だった まだできあがってないのだろう
たまには1周エンドにしてくれー。
ヘタレとしては大往生のように永遠に越せない2周目やらされて
ゲームオーバーになったときは悔しいと言うより後味悪い(;´Д`)
二周目にいかなければいいのでは?
一周でもエンディング見れるっしょ。
俺も1周エンドキボン
難易度も上げないでいいから スコアアタックが楽しいゲーム作ってくれ
クリアされてもスコアアタック楽しければインカムとれるだろうよ
>78
エンディングなんてどうでもいいし
藻前等、大往生ってそんなに面白いですか?
今日さ、一度黒ラベルやってみたけど、
自機のデザインがださい過ぎです(泣)
自機弾なんて糞で、
てか何?あの極太レーザーは?(泣)
敵弾の種類も少なすぎ
てか何であんあにショボイの?
基盤が悪いの?
藻前等、大往生ってそんなに面白いですか?
今日さ、一度黒ラベルやってみたけど、
自機のデザインがださい過ぎです(泣)
自機弾なんて糞で、
てか何?あの極太レーザーは?(泣)
敵弾の種類も少なすぎ
てか何であんあにショボイの?
基盤が悪いの?
もこんじじててきてき?微妙に最後のほうの語呂がいいですな。
答えはイグザクトリィ。基板の性能が大変です。昔のコナミ並に頑張ってるよ、ケイブ。
84 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 08:24 ID:JjDSxRTd
曲ショボイというのがかなり残念。
漏れは音楽のデキで気合が全然違うんで。
自分の価値観を他人に強制するな。
仕切り厨ウザイよ?
だから たしか全曲大往生の2面だったっつの
1面だけは違ったかも
てめえみてえのが一番ウゼエんだよ ゲロ飲んで氏ね
92 :
91:02/11/20 17:31 ID:???
93 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 18:29 ID:hpLVit2r
>89
俺もそう聞こえた。
似てるって言うか絶対一緒だと思う。
もしくは隣の大往生の曲が聞こえていたとかな
>>89 確かにアレンジって言われたら納得する
でも微妙に違う
今日ケツイやってきた。
とりあえず、2、4面の道中が大往生2面に似てる曲。
というか、俺も大往生の曲そのまんまに聴こえたんだけど‥‥
96 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 19:09 ID:lzzGryvr
敵に近づけば近づくほどに、ショットで倒した時の勲章が大きくなるわな。
蜂っ娘、ケツっ娘大集合
なんでこんなに盛り上がらないんだよこのスレ(w
意外に地味なゲームだから?
っつうかみんな仕様読んだ時点で興味無し?
地元になくてプレイできないから。
そうですよね。
仕様的にイマイチ。
でもエスプレイトドの仕様も酷かったけど、
遊んで見ると楽しかったよね。
エスプレイド特有のまったり感というか・・・
開発者の手の上で踊らされていない(調整不足とも言う)
感じが良かったですよね。
そんなまったり感を期待したいのですが、
接近する時点で忙しくなりそうですね・・・
調整次第と言えば、それまでなんでしょうが。
エスプ2遊びたいなあ・・・
人のプレイ見てて思ったのだが、その「近づくと」って基準もよくわからん。
中ザコを離れて倒しても倍率アイテムがボロボロ出ることもあるし、
同じ敵を目の前で倒しても全然出なかったり。
>>95 そのまんま。曲はまだできてない。
ロケテらしくていいんじゃないの。
正直、期待してねーし。
音で話題になってるから、まず音を聴いてみたよ。
コイン音
基本は蜂なんだけど、どんどんピッチダウンしてって
テープストップみたいに下がって、ワラタ
機体セレクト
ブレイクビーツがサクサク鳴っててかっこいい。ときどきイカすフィルが入る。
ベースはTR-808タムを録音したような音で、これもイカす。
ストIII2ndのキャラセレが好きなヤシ向け
1面
16分音符のシーケンスベースで始まる。8分音符+ディレイかも知れないけど。
その後それとモチーフ共有の爽快なpluckedサイン8分seqがAメロ。
気付くと口ずさんでる。はや中毒になっちまったよ。
そして激しいドラムフィルとブレイクビーツ! のりまくり。
例えるとガレッガやソニックウィングス3のような、後者はつまりAmen。
気付けばBメロ。
そんな感じ。ソニックウィングス3の曲が好きなヤシに激しくオススメ
2面
大往生2面の曲じゃねーかyo! 激しくワラタ
最初のベースから最後まで、聴いた感じ100%そのものだったよ
ふと思い出したけど、ドラセイは開発中効果音がバーニングフォースだったよな
関係ないので逝ってきます
ブレイクビーツでもなんでもいいけど,どんな音?
>>105 ほう。。。詳しい解説サンクス。
地方なんで目にするのはもっと後になるけど、期待して待ちます。
108 :
105:02/11/21 02:39 ID:???
>>106 何かサクサクッとしてキュッとしまるような感じとでもいうか
分かり易いような分かりにくいような
ノート見ると20日に調整の予定とか19日に調整されたとかある
ロケテは21日で終わり?
ロックショット
ロックしたあと離れて遠くで撃つと、弾避け楽
離れすぎると、ロック外れちゃう
もちろんAボタン離してもロック外れちゃう
1ボスのパーツは1個あたり倍率32sageだけど、高得点だから
ロックショット撃ちっぱなしのほうがいい
当たり判定
大往生より怒蜂に近い?小さいとオモタ
ボム
大往生よりもナイスボムしやすい
遠くから撃っててロック外れちゃったらボム
あと、2ボス最後の攻撃の2ループ目は慣れるまで決めボム
難度
大往生を10回で1周できる人なら初見でロケテ3ボス、
数回でロケテ4ボス撃破くらいじゃないかね
大往生5面であぼーんな漏れは3中ボス撃破がやっとだったけどナー
稼ぎ
雑魚戦車の真上でショット撃って倍率age
稼ぎでやっちゃいけないマズーは
1、雑魚をロックショットで倒して倍率sage
2、倍率ageたのに、ボスの最後にロックショット忘れて倍率かからず
倍率は面クリアで1にもどる
逆にウマーは
3、高得点な敵は、倍率sageてもロックショットで倒す
4、倍率sageが小さい敵は、ロックショットで倒す
はじめ、ロックショットで倒すと倍率1に戻るのかと勘違いしてた
倒してもちょっと倍率sagaるだけだから、
ボスまで倍率ageが目標値になったら、次は道中でロックショットで稼ぐのがいい
1面440ageとか4面4000万とかの神レベルと違って次元低すぎでスンマソン
吊ってきます…
>>105 君はきのう一生懸命聞き耳たててた新海誠似の男だな?ワラ
>>110 大往生3面止まりの人は1面ボスにすら会えない?
雑魚は1匹につき倍率2sage。
115 :
105:02/11/21 10:26 ID:???
>>112 amazonインタビューの写真見たら…似てるじゃねーか。ワロタ
ヘッドホン端子かブラストシティキボンヌ
>>110 大往生1面どまりの人でもケツイ1ボス楽勝クリア、に1ケツイ
>>114 sage情報(・∀・)イイ!
116 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 10:40 ID:foJ8pOOU
>>116 なぜゲーム画面が半分しか写ってないのかと小一時間
>>116 弾近づくとビクッてなるね。漏れと同じだ。(´∀` )
左ナナメにワードナの森があるのにワロタ
ロケテでやってきた。割と盛況だった。
とりあえず、大往生3面クリアが大前提だね。それ以下の香具師はお呼びでない、って感じ。
調整はされるんだろうが、大往生で2面ノーミス出来ない人は1ボスクリアも無理だろう。
>>115 あたりかよ(w
今後ともよろしくおながいします(w
2面ノーミスにもいろいろあるからなぁ…
たとえば大往生リピーター最下層(3〜5面で詰まってるヤシ)は
みんな一度は大往生2面ノーミスやってるハズ
その腕なら, ケツイ初見2ボスクリアは余裕
まぁ, ボムもロックショットも知らないで初見1ボスクリア, となるとつらいかもね
ボムを教えれば逝けるんでは
なんか異様にボムが弱そうね
ボムは漏れもよわそうに見えた
そういえば 式神の城みたいなテクがあるくさい
大きな箱を出すには敵を破壊する時点でどの敵に近くてもいいくさい
だから下にザコ戦車とか並んでるところで上に中型機がいたら
下のザコ戦車を少しずつサイドショットで倒してれば
前方ショットで中型機を倒すときに中型機には近づいていないのに中型機からもでかい箱出る
式神の城のどの弾に触ってても倍率かかるに似てるね
なるほど、ただ前に出ればいいってもんじゃないのか。
パターンにも工夫が必要だね。
提督のケツイ
・1面と3面、2面と4面の音楽は同じみたい。2,4面は大往生の2面と一緒。
1.3面の音楽にさんたるる氏が好んで使いそうな音が聞こえたけど
リズムの取り方が違ったんでたぶん別の人だと思う
・ややスクロールが早め。敵がワンサカ出ます。
・3面の海のグラフィックが単調で嫌。工夫して欲しい。
・ケツイ用の新しい弾グラフィックが、けっこう追加。一部フィーバロンっぽいのも有り
・ひし形した弾にアニメーションが無いのはちと寂しい。
・なんとなく敵配置がテキトーっぽいです。
・写真だと1面の背景がダメダメそうに見えたが、実際に見てみると割と安心できます。
描きこみもけっこうイイ。でもアクウギャレットを彷彿とさせる
・プロギア級の変則弾幕有り。
・1ボスの背景が明るくて弾が見づらい。
・難易度はプロギア1周とほぼ同じくらい?難しすぎも無く、かといって易しすぎでもなく。
・2ボスあたりから殺しにかかってきます。
全国ヘリマニアの皆さん。お待たせしました。近年稀に見るヘリシューの登場です。
大往生で「なんでヘリじゃないんだ!」と思った方。ご安心ください。
ケツイは両自機ともにヘリです。強制的にヘリを使用されます。
自機だけでなく敵もヘリ!ヘリ!ヘリ!のオンパレードです。
中型ヘリ、大型ヘリはもちろん、ザコヘリも多数出現します。
さらにはアイテムキャリアまでヘリという凝りよう。
ヘリシューの断片は1面から垣間見られます。
まずはザコヘリがお出迎え、そして1面中ボスは当たり前かの様にヘリ。
さらに1ボスはヘリを4個つけた贅沢機です。
2.3面も中型ヘリは出続け、3ボスもやはりヘリ。
ヘリマニアにはヨダレ物の作品となっております。ハイ。
Mr.ヘリの大往生
2ボス戦車だし 3面ほとんど戦艦が基本じゃん!
4面も中ボスと大ボスともにヘリじゃなかったぞ! でもやっぱ他のゲームに比べて
ヘリ多かったな ヘリマニアにはいいかも でもだたらゼロガンナ2やってたほがいいんじゃね?
でも やっぱ究極タイガーでもやってなさいってこった
ハラヘリヘリハラ
飯食ったかー
だっけ?
>>124 今日もプレイしてきたけど条件がナゾ
一面中ボスの巨大ヘリとか
三面中ボスの巨大戦艦とか
どっかんどっかん爆発してて最後のどかーん!のとき
何故か大量にデカ箱を出すときがある
意図的に地上の戦車とか残して重なってみても出なかったりする
なんだろね
134 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 00:01 ID:d5Itzdf6
ロケテ終了age
4ボスはヘリに輸送されてくるんじゃなかったっけ
4面中ボスのカニの弾避けが
やたら楽しくないか?
空羅たんの弟じゃろか
なんか、大往生は残ってもケツイは無くなる感じと言いましょうか・・・
エスプとフィーバロンが乱造されたときのことを(それなりに面白かったけど)
思い出したりして・・・
後にフィーバロンチームの実験作が控えてたりするかも。
大往生と基板が同じなら、2in1筐体に入れても画面の位置がバッチリ合うので
良い感じですよね。
黒レーベルよろしく、赤レーベルなんかが出たりするんでしょうか?
基板買うの半年待ってみる?!
・1面中ボス倒したころに、丁度曲が後半8小節x4になる
キラキラしたメロディとサクサクしたシーケンスがカコイイ
曲が終わる = 1ボス。グッジョブ作曲者
・硬い敵にロックかけずにノーマルショットで画面下に追い詰められあぼーん、
って初心者が思ったより多い。
ケイブはロックショット説明画面を用意しる
蜂レーザー強化をプレイしてない初心者には
「硬い敵にレーザー」という発想はない、と実感ニャン
そういえば、女の子がプレイしてたのを目撃
・二度目以降のプレイで敵の場所だけ憶えて半端に張り付くと、
目の前で出された弾くらってマズー
最初の中型敵は自機狙い奇数way、序盤中型砲台は幅広並行弾、
などを憶えてないうちは半端な張り付きは自爆だとオモタヨ
あと、真横に無防備に離脱すると他の雑魚の弾であぼーん
・倍率をかける敵を
ボス
ボスのパーツ
ボスの前の硬い敵
とさかのぼって吟味していくとイイ
ステージ後半ほど倍率が高いっていうあたりまえの理由で
3ボス拝んでないのに、点が1面クリアと2ボス前で
最初100万、600万程度だったのが
それぞれ450万、1000万、までアッポして、ヘタレな漏れでも逝けるとオモタ
138 :
124:02/11/22 00:55 ID:???
>>133 そういえば漏れもなんで1面中ボス箱出すときと出さんときあるかなと思った
124で書いた原理だと もしかしたら最後のどっかんのときに 残しておいたザコ戦車に近づいてれば出るんじゃないか?
近づいてないもしくわザコ戦車が死んでしまっているとでない と 最後のどっかんのときに箱を出す処理を行っているのかな
あれ でも133は出なかったって書いてるのか わからんや
でも今回ゲーム性かなり単純だね フィーバー状態ないし
正直、大往生の方がいい。やれば分かるよ、この気持ち。
2面中ボスの絆戦車たちがちょっぴり究タイ7ボス
>>137 俺も神プレイをみて見よう見まねでやってみたら一面500万点ですた
このあたりが理解できた人ならすぐ上昇線にのれて楽しいけど
初心者は違いがわからず食いつけないかもしれない
斑鳩みたいな丁寧なチュートリアルがあるとインカムよくなるかも
>>138 一面中ボスはほとんどの人がロックショットで倒してるはずだから
箱出す要因が他にあるのは間違いないよね
もしかしたら最後のどっかんのときに戦車を破壊して箱を出すと
連鎖がかかったりするのかな
画面上の爆発がシンクロするとか
陽気な黒人18日以外にもいた?
縛地獄たち
糸半 土也 才言犬 ナこ ち
クシイ
ケツイつまらんとは思ってないが
やっぱこれやると大往生ってかなりの名作なんだなと思った
>>146 烈しく同位!
大往生だけど、アマちゃんの俺は白の難度に呆けたが、黒で楽しんでるよ!
油断したら死ぬ、上手くなったら難しくなる・・・面白いよ。
ケツイは佳作級だと思うけど、いつか出る名作につながるよう、しっかり遊ぼう!
エスプレイドだけは2が遊びたい。
ジュンちゃん帰ってきて〜
バツグン2も可!
虫義 土也 才言犬 ナこ ち
犬 ナこ ルル
犬×なこるるハァハァ
いや〜女性の笑顔は男の希望だよね。
救われる。
それがたとえアホ女でも、バカ女でも。
ゲーマーの希望、ARIKAには
酔狂メーカーとして、オリジナルのシューを作って欲しい。
>>151 アリカを応援するためにテクニクビートをやってください
地元じゃ俺以外誰もやってねーよヽ(`Д´)ノ
ケツイって同人シューみたい。
154 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 21:50 ID:FZdICO58
今回も作曲はさんたるる氏であるわけだが、どうよ?
ソースきぼんにゅ
うおお、ほんとデスか!!
是非に大往生とカップリングでCD発売キボン〜!!
マジですか
今夜は踊り明かすか
1面曲のBPMは聴いた感じ160over
曲のビートにのって
Cをタイミングよく叩き雑魚戦車破壊倍率age
→ A押しっぱなしで中戦車ロック撃破
が気持ちヨカタ
大往生以上にアップテンポな曲が出てくる、と勝手に予想
オペレーター様各位は
楽器音(Amen+808Bass,909Kick)のよく響くウーファーと筐体を確保セヨ。おながいします
昔通ってたゲーセンでガレッガにウーファー付いてたっけなぁ
店内に響きわたる四分打ち
マジですか
1面曲のBPMは聴いた感じ160over
曲のビートにのって
Cをタイミングよく叩き雑魚破壊倍率age
→ A押しっぱなしで中型敵ロック撃破
が気持ちヨカタ
オペレーター様各位は
楽器音(Amen+808Bass,909Kick)のよく響くウーファーを確保セヨ。おながいします
昔通ってたゲーセン、ガレッガの入った筐体にウーファー付いてた
店内に響きわたる四分打ち
まぁヘッドフォンが無難なんだけど、ウーファー筐体でシューティングは、ええで
送信失敗かと思ったら連カキかよ…。せめて最後にもう一度F5っとくんだった。
回線切って首吊ってきます
ここ数日あちこちの板が調子悪いみたいやね
2重カキコやレス番と日時の逆転が多発中。
154ではないが、さんたるる氏作曲と言う旨はゲーセン横丁に載ってたな。
だれか、ドコモの携帯で見れる(ドコモの携帯でしか見れない)やつね。
都合でドコモにできないんで、
だれか、ブラックレーベルのインタビュー概略でイイんでおしえてケロ。
外出。
165 :
154:02/11/23 21:20 ID:???
162の言う通りゲーセン横丁っす
つーか、着メロ聞きたいのに我が携帯は503にゆえ聞けないという罠(;´д⊂)
166 :
159:02/11/24 00:15 ID:???
>>163 面倒臭いから本当にテキトーに書くと,
「黒版の名の由来は,出す毎に難しくしていくというケイブの意思に反したからだろ?」
「違げーよ。タイトルの背景が黒いからだよ。」
みたいな内容。
>>167 さんくす!m(_ _)m
しかし内容は詐欺意外の何物でもないよね。
こんなナメきった肩透かしなかりやってたら、誰にも見てもらえんようになるぞ。
( ゚д゚)ポカーン
携帯コンテンツ事業を本当に金づるにしたいんなら、
ちゃんとしたニンジンをぶら下げてくれ!!
ちゃんとしたケイブの情報が得られるのならドコモ買うよ。
つうより、なんでドコモだけなん??
なんか囲い込みやってるん?
∧_∧
( ´∀`)
/, つ
(_(_, )
しし'
絆地獄って何時発売なの?
12月か一月って言われてるけど、
まだ正確には決まってないの?
次のアルカディアにでも載ってるだろうから数日待て
174 :
大佐(プッツンオラ) ◆BmL3rXE4pY :02/11/25 19:22 ID:dezt30yY
保守アげ
てか、最近大往生に破魔た。
他人のプレイを見てた頃は余り楽しくなかったけど、
実際にプレイしてみると以外に面白い。
発売前に落ちそうだな
ケツイ1面ってスクランブルフォーメーション…とか言ってたら
最初の中型砲台ビルに
SCRAMBLE STATION
って書いてあってワラタ
177 :
大佐(プッツンオラ) ◆BmL3rXE4pY :02/11/27 00:01 ID:/LrQKFoT
いや、マジでオチそうだな
そろそろロケテ2回目がありそうだけど、どうよ?
この前ケイブに電話して関西でロケするかどうか聞いたけど、
関西でのロケの予定はないみたいだから全然アウトオブザ眼中
ロケテなんてHPで告知するもんか?
なんか間違ってるような気がする。
ロケテに群がるマニア&スコアラーがシューティングを
ダメにしている要因の一部になってることに、いい加減気づけ。
>>182 ロケテは、そのゲームを市場に出してどのくらいのインカムが取れるかという調査も行って
売り出す時の宣伝に使ったりするんで
わざわざ人集めて集計したインカム情報は嘘になってしまう
でも元々本格シューティングのインカムのほとんどは本格シューターな訳で
そしてまた初心者お断りなゲームに調整されていく・・・・
誰でも最初は初心者
上手い人のプレイ見たりして俺もこうなりたいと
向上心が無ければ上手くなれない
>>184 地方だと、ハマるプレイヤーが誰もいなくて、
ほとんどのインカムが一般客という場合も。
初心者にとって、上手くなりたいと思えるようなゲームが
ないことが問題なんだろう。
そりゃ最初から上手いもん相手に作ってるようなもんだから、
しょうがないわけなんだが。
万年初心者は根気がないか、ゲームへの情熱が薄い。
やるゲームを選ぶのは個人の自由だが、難易度を盾にする香具師にはほとんどこれが当てはまるんじゃない?
…いや、達人王とか、昔の一部のゲームは別として。
いまロケテでインカム調査なんかしねぇんじゃねぇの
ちょっとの口コミがすぐネットに流れる時代だぞ
アテになるわけないじゃん
といいつつも大往生の発売前チラシにロケテ大盛況!とか書いてあったワナ
caveはマニア向けって割り切ってやってるだろ?
192 :
182:02/11/28 03:33 ID:???
>>183 親切にどうもありがとう。
勉強になりますた。
うーん。一面ぐらいは1ミスで行かせてあげれるぐらいがちょうどいいんかな?
大往生でこの前見たのは、一面中ボスで全滅しとってみてられんかったわ…
>>180 行ってきたよ。店の扉にも大きく書いてたなw
大往生は4面行けるかどうかってぐらいだけど、
初プレイは3面序盤であぼ〜ん。
なんか弾速いねぇ。
でも曲がかなり良かったので発売されたらそれなりにやってみたいかも。
マジで沈む
196 :
大佐(プッツンオラ) ◆BmL3rXE4pY :02/11/28 16:52 ID:ZVxuEraP
保守あげ
197 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 18:47 ID:s/N3XnPk
>>194 渋谷ロケテでは曲が大往生の使いまわしだったんだけど
新しい曲でした?
>>197 くあぁー
中見てぇー
ロケテって新宿でもやってるの?
何で飛行機なんだぁ!人間飛ばせ人間!
201 :
194:02/11/28 23:16 ID:???
>>198 新しいものになってましたよ。
大往生より、もっとスピード感があったように思います。
もうちょっと音量大きくしてほしかったなぁw
>>200 それみて、エスプレイドより先にサイボーグ兵士が思い浮かんだ。
なんかダメポ...
最初に人型の自機を飛ばしたシューティングは、なーんだ?
表紙キタ━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
どうでもいいけど大往生のときといい, おまいら流血激しすぎデスヨ
>199
まじですか
>194 >198
渋谷ロケテだと2面,4面の曲が大往生2面だったので
まずは2面の曲チェキするのが良いかと思われ
曲聴きてぇよー
>202
中 華 大 仙 ?
バラデューク?
セクションZ?
サスケvsコマンダ?
・・・・dでねえな。
ファイナライザー?
・・・・人じゃないし。
シーファイターポセイドン?
・・・・泳いでるな。
キング&バルーン?
・・・・自分で飛んでねえし。
なんだろう?
も前ら、ゲットズサーじゃなかったゲットスターを忘れてないか?
…dでねえや
ロストワールドは何年だっけか。
新宿西スポでロケテ発見
渋谷に続き新宿でもたまたまケツロケ第2弾?に遭遇したのでやりますた
渋谷んときより倍率がたくさん取れますた
渋谷んときは1面ボス前400倍くらいがいっぱいいっぱいだたけど 今日は950倍くらいまでとれた
敵の基本点が下がったんか点効率はあんま変化なし
3面までしか行けんかたけど3面までは曲完成? ブレイクビーツで大人な雰囲気 個人的には2面が好き
前はロックショットで敵を倒すと箱は一切出んかたけど今回はロックショットで倒しても箱が出た
ボスも箱を出して最後死ぬで最後は近づいてトドメ刺せと
そして倍率は次の面に持ち越せた
しかし999倍で倍率は止まったので 貯めても仕方ないくさい
なんか違うゲームになってるなヲイ
show me what you've goooooooooooooooooooooooooooooot
いくらなんでも倍率カンスト&持ち越しはゲームとしてマズイんじゃない?
ロケテ情報があるときくらいageようぜ
218 :
213:02/11/30 00:52 ID:???
2ボス最後ボムッちまったのでロックショットで倒せなくて倍率たくさん持ち越してしまったので倍率カンスト
999は低すぎるし意図的に倍率MAX低くしたとしか思えん 単にもっと倍率使いなさいということでそ
その方がゲーム性も良いんではないかと思う 適度にロックしろと じゃないと ロックあっても意味ないし
>>218 確かになあ。
溜めて溜めて一箇所で全部使い切るってのはあんまりかも。
>>215 Are you the navy black guy I met at shibuya?
持ち越しは結構だがロックショットでも出るってのはちょっとな
アンビバレントな感じが新鮮だっただけに
ぐわんげみたく、1000倍からは倍率アイテムが自動回収されるとか。
今月のアルカディアにケツイ載ってマスカット?
金太マスカットナイフで切りますか
225 :
223:02/11/30 18:22 ID:???
タダの画面写真紹介だけだった。
アルカディア。
ロケテでシステムどんどん変わってる様だから当たり前ですけど。
ストーリー読んだ。国際企業が敵で、捨て駒決定済みですか。こういう黒いのは好きだ。
>>226 斑鳩以上だね…。任務完遂であっても………、と。
アルカ、ケイブ社長のインタビューも載ってました。
印象的な3点について紹介po!
・2年に3本アーケードタイトルを出したい
フィーバー!!!!
・それ以外に実験的なものを年に1本
おいおいホントにフィーバロンかよ。
・「ケツイ」は今までの集大成的な作り
システムも固まってないのに何を意図しているのpo!!
ストーリーの
「自分たちには決して見ることのできないであろう、明るい未来のために・・・・・・。」
おうぅ
補足
操作方法:未定
発売日:今冬予定
使用基板:オリジナル基板
西スポのやってきますた。
二面の音楽が最高。なんですかあれは。
箱の量がずいぶん変わってて(どこぞで+1/3/5pointとの情報あったけど)
一面でカンストは余裕。中ボスも稼ぎに回せば1100ぐらいかな。
ただsage量が多くなってる気がしますた。
x999までいって「さぁこれから悠々稼ぎ生活だー」と思っても
大雑魚で30ぐらい使っちゃったりする。
ボスのパーツもショットで壊すのが今のトレンドみたい。
あと一部弾幕が更に凶悪になってて萎え。
二面ボス戦車の炸裂弾が破壊できなくなってたり。
巡洋艦の出す弾が避けにくい幕になってたり。
このセットそのまま二周目にしてもっとヌるくしてホスィ。自分にはちょうどイイけど。
西スポのロケテは明日2日までだそうれす。まる。
どんな曲なのか聴いてみたいのう。
東京は遠いな。
232 :
ゲームセンター名無し:02/12/01 14:12 ID:jh57R4RR
>>228 ちょっと前まではケイブは大往生でアーケード撤退。なんて噂が囁かれてたのにな。
少なくともあと二年は付いて行っていいんだね。もう最高。
できれば難易度は控えめでお願いします。
真ボスがもしいたら狂っててもいいですけど。
234 :
228:02/12/01 17:33 ID:mkOXe+mk
いやホント、撤退の噂に比べたら天国のようです。
ケツイの後にもさらに数作、ケイブのシューティングが遊べるのですから!!
所詮素人意見でしょうが、しっかり遊んで、文句や改善点をコメントしたいと
思います。
全くの外出で失礼しますが、XBOXのパンツァードラグーンオルタ、楽しみです。
自分は初代パンツァーでサターンを買ったんですが、コイツのために、
XBOX買いそうです。
ケイブの硬派シューティングとは相容れない部分がありますが、
こういうのも夢があって好きです。
ケイブ殿には2D路線を突っ走って欲しいですがネ!^^;
235 :
qw:02/12/01 18:54 ID:???
あと3本。
・ケツイ
・ケツイ黒版
・プロギア2
そろそろケイブもカスリゲーを作るべきだな。
だってサブタイが絆地獄たちだもんな
絶望的なストーリーじゃないと
自分には絶望的というより801女が好みそうなストーリーとキャラ設定だと思った
>>238 801女はわざわざシューティングというジャンルに来なくても
他に萌え対象があると思うのだが。
敷紙で土人女がシューティングに流れ込んで来てる様な気もするけど。
でもまあ、キャラがゲーム自体にさして影響しないし、心配ないかもしれない。
でも俺は女が敷き紙やってるとこ見たことねえぜ。
ってか男でもやてる奴ほとんど見ないけど。
式神の「ゲーム」はやらずに「キャラ」に萌えているだけだと思われ。
そうなんだよね〜
男としては女キャラの追加を切望。
TYPE-Bの男要らんから、女にしてくれ。
あるいはエレメントドールの再利用でも可。
>>243は
土人女は批判しておいて
自らは女性キャラクタ−のエロ画像キボンするヲタ男ですか?
>>243 エレメントドールはめちゃめちゃ 人気悪かったじゃん
俺もイヤだったし
ええ?!
いじらしいじゃない。
土人女。
セックスしてストレス発散したら、普通の人になれるんじゃないの?
意味不明が理解不可能できない。
漏れは、
・男祭→今時チャレンジャーなメーカーだなぁ
と思うんだけど、世間的には
・男祭→腐女子ウッハリ
なんだろか…。
ガンダムセンチネルぐらいムサければ大丈夫かモナー
ケツイに足らないのはオヤジとか…?
漏れはとりあえず女キャラ要らない派。
何言ってる不明
俺はキャラも凝ったストーリーもいらない派
ゲーム自体も出ていないのにここで同人臭をさせるのはヤメテホッスイ
キャラが男だか女だかで、何が違うんだろう。
少なくとも、スコアは変わらないよな。ならなんでもいいや。
やらないファンが増えても仕方ない
ゲームシステムがくそならどんなかっこいいキャラ出ててもやんないよ俺は
でも 逆にゲームシステムよければ どんなかっこ悪いキャラでもやるかと言われれば
そう言われると ギガウィングはゲームシステムは悪くないと思うけどキャラキライだったからやんなかったな 土偶は最高に萎えた
GW2もポリゴン使っててこのグラフィックかよみたいな タクミはマーズだけだな あれもカンストでアボンだたけど
下手なキャラ出すくらいならいない方がいいね 俺も
出すならカッコイイの頼む 銀銃もデモ見てたらやりたくなくなった でも斑鳩かっこいいね
で、ケツイのキャラはかっこいいのか?
ケイブの予告にある絵1枚じゃ判断つかんが。
>>254 本屋でアルカディア見れ
いちおうカコイイとオモタ
ロケテは今日で終わりっすか。
とりあえず早くでてくれんかのう。
彼らの望みとはいったい何だ?
タイトル絵の男ってバンダナだと思ってたのに、よく見たら違うじゃん!って思ったヤシの数→(1)
ひとりか・・・
ゲームでねっとり遊べるのなら
キャラクターは余程酷い絵でない限り気になりません。
女キャラがいないとケイブシューティングばかりやってる某スコアラーが困ります。
男装の麗人は流石に古いか。そうですか。
>>260 「対象をファイルに保存」でファイル名を確認後見るなり落とすなりするのが賢明・・・
ロケテ終わってしまったよ! やるゲームがねぇよ!
ただ、漏れとしては画面が広すぎると思う、dotあたりの情報量が多いせいでS/N比が低いつーか
弾の量が無駄に多いつーか。らじおぞんでも。
クドリャフカXくらいが丁度良いかと。
スレ違いスマソ。逝ってきます
× dotあたりの情報量
○ 画面あたりの情報量
脳味噌腐ってる…撃津田氏脳
267 :
ゲームセンター名無し:02/12/03 20:21 ID:m6Nhiety
>>242 ギャラリーは多いな。
もっとも、式神は結構ヲタ女のプレイヤーが多いと思うのだが・・・・
268 :
ゲームセンター名無し:02/12/03 20:22 ID:m6Nhiety
>>240 あとギルギアの影響もあるだろう。
プリクラ・ポップン止まりの土人女がテーブルゲームにも進出した。
あがったついでに 土人女ってなに?
同人女、かな。
初期ロケテのとき女の子がいたらしいが、
今頃パイロットのエロ土人をガリガリ描いてるんだろうか。萌えー。
板違いスマソ。半角板逝ってきます。
昨日のロケテもそれっぽい女の子いたいた
正直井上氏に戻ってきてほしい。
TYPE-Bのデザイン、逆鱗弾かよ・・・
今回の基板って曲とかステレオなの?
そろそろNAOMIとかで作ってほしかったかな。
で、まだロケテやってるところはないの?
ていうかドイツ語は外れだろ・・・
ドイツ語で大ヒットしてるものを見たことが無い。
最初から一見さんお断りという意図なのか?
276 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 03:34 ID:mbhwkl1p
>>275 誤爆?
つか「ケツイ」ってドイツ語あるのか?
ドイツ語といえばアインハンダー
アインハンダー -> シュバルツガイスト -> ツァイトガイスト
Kette
【独】鎖/つながり
とかいう意味的に微妙に近い語はあった
けど絶対違うねこれ
>>280 これは違うね。読みだと「ケッテ」になりそうだし。
ケツイは普通に「決意」だろ?
ドイツ語だし発音が違うのかも
まあ、決意と思うが
285 :
あのさあ:02/12/05 21:21 ID:W9Kz+0aT
頚椎。
穴イイ。
キツくしごくダチ。
複座式なのはそのためか
これってやっぱ全五面?
たまには七・八面ぐらいほしい。
>>288 いろいろ想像しちまったぢゃねぇかコノヤロウ!
長くてだるいゲームは嫌い
長くて退屈しないゲームもあるがね。まあ多分、今回も全5面だろう。
一周のみで全5面は短いね
エスプみたいに5面がやたら長いのかもしれないけど
軽侮のシューティングは、面あたりの道中の長さが
他社のものより長い印象があるな
俺は他社の道中が短すぎに思う。
ケイブのも短く感じるよ。
じゃあグラIIIの3面ぐらいにする方向で。
ケイブは単調な長時間の繰り返しを嫌っていると思う。
ソニックウイングスは短くてテンポ良くてそれなりに面白かったけど、
もう一歩何かが欲しかった。
奇をてらうことなく、もう一歩の面白さを絶えず追求しているのが
ケイブじゃないかな。
大往生では、怒首領蜂をはるかに上回る充実感があって私は大好きです。
黒版ではハイパー連発すれも初心者でもテキトーにたのしめますし。
正直、達人王の一面は同じ事の繰り返しが多くてダルかった。
で根気負けして(ちまちまやれば簡単な)1面ボスで全滅するという・・・
後半面は面白いらしいですか、そんな根気はありません。
ストライカーズ1999の5面はSTG史上に残る短さだと思うが、どうよ。
ってかスレ違い。
ダラ外のタイタニックランス前のほうが短そうな気がしますが
スレ違いなのでこれ以上書きません。ゴメンナサイ
なんて しつけ いいこ いいケツ してんな
すげー回文だ〜、でも微妙にケツイが関係ないような・・・
みんな勘違いするんじゃない。土人女はゲームに萌えてるんじゃない。
キャラに萌えてるだけだ。ゲームなんざ数回やったらすぐ放置するだろ。あの難易度じゃ。
そういう自分もロケテで2ボスであぼーんされた罠
けど、エスプ1コインallしてる土人女みたことある罠
ドジンだの801だの言う気はないが
あのユウマってキャラは正直どうかと、短パンはどうかと
あとロイドのアリスに絶大な信頼を寄せているって説明は
余計というかその筋の人達が誤解しそうだと思った
まず、キャラデザがダサく感じる。
絵のレベルが同人クラスな気もする
そもそも、キャラ自体必要無い。
ガレッガみたいに文章だけのキャラ設定の方が燃えると思うが。
井上淳哉カムバーックプリーズゥ!!!
そしてエスプレイド2の監督を勤めてください。
ナイトレイド2じゃナイヨ!
いまからでも良いので、
工場行って、TYPE-B側のキャラを書き換えたROMと交換してください。
もしくは蒼穹に新バージョンの開発に当たってください。
キャラ葬入れ替えで。
310 :
社長:02/12/07 14:07 ID:???
ヲタキャラが出ると一般が引くけど ヲタキャラがいないとヲタが引くし
どっちを取ればいいんだー
中間はないのか?社長ー。
木人とかシャレードみたいな奴がパイロットならどうよ?
中途半端だと、両方釣れないだろ。
2ヶ月おきに全バージョン出す!
硬派、オタ、土人。
最後に怒人バージョン100枚限定。
忌まわしい横丁チラシたんまり付き。
しかし実際に搭乗しているのは彼らの脳味噌
裏設定、大人気だな。
2年間3タイトルというのは、実は
>>314の事だったのか・・・
2ボス強すぎだと思うのは漏れだけか
>315
ゼロガン2がそんな設定だったな
3ボスの最終形態の方が(略
みんなアレよけてたの?
漏れ決めボム一択
>>320 Y座標が見極められれば左右の微移動だけで抜けられたよ
どっかに安地がありそうではあったが
石川にケツイのロケテ基板が来ました。9日まで設置予定だそうです。
大往生に続き、今回もロケテ基板が各地を周るのでしょうか?
奈良のキャノンショットでロケテやってます。12日までです。
夜叉総本部にてロケテスト開催中です。
ESP者の方は、アリスが反射的に攻撃してしまうので来店は御遠慮下さい。
俺の家、総本部の裏なんだよね。
いっちょ行ってくる。
327 :
325:02/12/08 16:19 ID:???
先着100名にアリスお持ち帰りですた。
抽選でいろりたんももらえたみたいです。
ついでにESP者に覚醒してきたよ (w
アリスどもは目が怖いから要らない 男は黙ってガラ夫人
329 :
325:02/12/08 21:12 ID:???
ロケテ、うちの近くにも来ないもんかな。
どんな曲か聞きたい。
新宿のロケテの時は1面と3面2面と4面が同じ曲だった気がしたけどどうだった?
>330
偶数面と奇数面で同じ曲だったね。
個人的には違和感なかったけれど。
332 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 23:58 ID:6ZtdvLZk
age
関西でロケって有りますか?
もっと詳しく言うと大阪でロケって有りますか?
もっともっと詳しく言うと豊中でロケって有りますか?
ケツイのキャラは実写でGO!だ。
むしろキャラは劇画調
で、自機が実写
ビキニカラテのケイブ版?
いやだぞそんなの。
何を言う。超兄貴とジノーグのカップリングだ。
シューティング版モータルコンバットのスレはここですか?
いえ、ドドンパチ・ザ・ムービーのスレです。カミカゼー 万 歳 ー!!
夜叉総本部、2はありませんか
ドドンパチ・ザ・ムービー2 〜ダイオウジョウ〜は
皆様の期待に応え、萌えアニメとなりますた。
>340
夜叉総本部には怒蜂青盤、エスプ青盤、ぐわんげ地獄巡り盤、プロギア2などが
存在しますが、全てオーナー・小野ガラ個人所有物です。たまに店に並んでいます。
昔は怒蜂2もありましたが、元老院に基板を焚書されました。ご了承下さい。
>>342 そこでおとぎ奉りの生原稿は見れますか?
プロギアのポスター値上がり過ぎだっての
12500円も出せねえYO
>>344 マジで?
漏れのプロギアポスター
あの糞店員がぐしゃぐしゃにして捨てなきゃきれいなままだったのに…
ゴミ箱からかっぱらってきたけどなー。
346 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 19:11 ID:c3+AYAe2
>>273 馬鹿者!
ケイブシューはチープな基盤で作るからこそ味が出るのだ!
NAOMIで作ったらどっかの十億翼2みたいに味が薄れてしまうぞ!
347 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 19:17 ID:c3+AYAe2
>>345 地元のゲーセンにはまだ健在。ストーリー紹介がマンガ仕立てになってるのがイイね。
>>304 式神はいい加減な難易度にしたのが幸いしたな。
しかも男性キャラが使いやすいと来ている(特に土人向けな光太郎と日向が)
っで、ヲタ男がハァハァなキャラはじっくり使って味が出るキャラ。
これでしこたま稼働率上げられてウマー
348 :
325:02/12/10 19:25 ID:???
オプションのフォーメーションとか変えられるの?
年明けごろには出てるのだろうか。
ブラックと差し替えられたらどうしよ。
>>346 ギガウィング2はギガウィング2で好きなんだけどな
>>348 特に指定はない
ロックショットは360度自由にロックしやがるんでフォーメーションとか不要
フォーメーションで左右されるような戦況は存在しないよ
>343
残念ながら、それはありません。代わりと言っては何ですが、氷のように冷酷な
アイスマンのB0版巨大ポスターが展示してあります。さる筋から入手した非売品です。
溝の口駅前のタイトーに8日ぐらいからロケテ版入ってるけど、この話題即出?
全然やってる人いないケドどうなん?
なぬーいつまで入ってんの? 早速やりに行く
ゲーセン横丁って、504i以外でも黒ラベルのミニインタビューや
ケツイの情報は見れるのな。
知らなかったぁ・・・!
356 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 07:01 ID:cqaMJ2KC
即出って何?(w
そくだし 【即出】
すぐに出てくること。または出すこと。「―の商品は3つ」
358 :
353:02/12/11 09:58 ID:???
>>354 スタッフに昨日聞いたら、8日(頃)入荷って事しか話してなかった。
終了は知らないって...
明日ぐらいにもっと詳しく聞いてきます!( ̄□ ̄)ゞ
359 :
352:02/12/11 10:00 ID:???
うぁ、間違えた。
上で353って書いたけど352の間違えです^^;
353さんスミマセンm(_ _)m
360 :
353:02/12/11 10:51 ID:???
352
じゃあ今日一緒にケツロケで遊ぼうぜ!
361 :
352:02/12/11 13:19 ID:???
>>360 353サン今日は午後から用事なんで無理デスw
明日は10:30ぐらいからやるつもりです。
自分はシューティング技術全然向上しないダメプレイヤーですがそれでいいなら明日にでも・・・
362 :
360:02/12/11 21:36 ID:???
なかったポ!
今日行ってみたけどロケテ昨日までだったんだって 禿鬱
この分だと、ケツイ発売は早くて1月下旬になりそうだね。
まあ、パンツドラゴンと乳揺れビーチバレーでもやりながら松か。
364 :
352:02/12/11 22:43 ID:???
>362
Σ( ̄Д ̄|||)ガーン
わざわざ行った方々すみませんでした。
ちゃんと終了日を聞けばよかったなぁ...
って事は明日行っても無いのか...
ちなみに駅前のタイトーと、奥の方のカスタムって店の隣のタイトーとあるけど
駅前の方いきましたか?
365 :
360:02/12/11 23:51 ID:???
3店とも行きますた タイトーで店員が昨日で終わったとゆうてますた
しかたないから カスタムで久しぶりにぐわんげやりますた
あそこのぐわんげ 何度行ってもくそレバー 4400万であぼん
は?
おれ昨日(11日)にわざわざ溝の口まで出向いてやってきたけど?
夕方には撤去されちゃったんかな?
モノは西スポのロケテと同じバージョンぽ。
ただし、画面隅変色&ボリュームmin。
あんま楽しめなかったyo。
367 :
360:02/12/12 00:32 ID:???
あう もっと早く行けばあったのかな わしが店員に聞いたんじゃなくて友達が聞いたので
いつ終わったかどうかは知らんけど 終わったとはっ言ってたらしいので勝手に昨日(10日)に終わったもんだと思った
それ聞いて 余 計 禿 鬱
けついは1月20日発売でしゅ。
ヤター!
乳揺れビーチバレーの2日前ダネ!
そうだよ まさし
371 :
352:02/12/12 11:43 ID:???
>365
>366
いまさっき直接行って確認してみたら、
10日撤去予定だったけど11日の夕方に撤去しました。
と言われましたよ。
自分もぐわんげやりに行ったら4000万にも行かずあぼんw
今日奈良のとこ行ったらロケテ終了してた・・・
電車賃返せえええええ。
憂さ晴らしに大往生やったがタコミスううう連発。やな1日だった。
毛痛胃絆地獄多血
今回の裏設定って脳味噌プレイだけ?
375 :
大佐(プッツンオラ) ◆BmL3rXE4pY :02/12/13 13:44 ID:8Eq4qi3K
大往生白
このスレもうだめぽ
377 :
352:02/12/15 10:28 ID:???
朗報です!
川崎でロケテの目撃情報が入りました!
友人からの携帯メールによるものなので詳細は不明ですが今確認してます。
378 :
352:02/12/15 10:28 ID:???
朗報です!
川崎でロケテの目撃情報が入りました!
友人からの携帯メールによるものなので詳細は不明ですが今確認してます。
379 :
352:02/12/15 10:51 ID:???
複数投稿スマソ
友人の報告はこのようになってます。
もう移動してるので開始&終了は夕方聞きに行くとのことです。
友人の携帯メール引用↓
何故かロケテ紙と新製品紙が一緒に貼られてる…(=_=;)
場所は京急川崎(JR川崎駅から1〜2分)近くのゲーセンなんスけどねー
店舗名:京急SILK HAT川崎(でいいはず)
うぉ、見るのが遅かった
明日は朝から張り付きに逝きまふ
381 :
大佐(プッツンオラ) ◆BmL3rXE4pY :02/12/16 02:51 ID:zWIrufDe
何で大阪にロケテが来ないのかと小一時間・・・(r
382 :
ゲームセンター名無し:02/12/16 03:52 ID:4VDIL98h
尻胃傷茄地呉苦たち
大阪か京都でロケテやってくれー。
>>383 午後4時に撤去されますた
基盤は剥き出しの生基盤ですた
50円だったんでやりまくっときゃよかったよ
大阪の関大前チャレンジャーで今日からロケテスト始まってます。
2枚あって
首都圏と関西とでドサ周りしてんのか?
柄、なんでこんなにロケテしてんの?
川崎逝ってきたよ
情報通りの店にありますた
でも明日でロケテ終了だそうです
他に誰もいなかったのでやり放題w
感想は後でうぷしまつ
>>388 したのやつワラタ
遊び方ってなによ! それって遊べるのかよ?
しかもはさみは危ないからお父さんとお母さんに・・・って
誰を対象に作ってるんだ? すげー手の込んだギャグか?
今回のポスターは飛び出る仕掛けつき!!
392 :
389:02/12/17 04:25 ID:1x+ERmYL
川崎でやってたロケテの状況など報告します。
当方、11月版のロケテはやってませんので、変更点等はわかりません。
【面数】
今回は4面まで遊べました。4ボスを倒すと「製品版にご期待下さい」
との表記が出て終わりです。スタート時は残3B3でエクステンドはありません。
【全体的な雰囲気】
道中は弾幕より物量で押してくる感じが強いです。もちろんボスでは
妙な弾幕が展開されることも多いですが、とにかく道中は中型機の
出現地点を覚えてロックオンレーザを当てに行かないと話になりません。
この中型機はどれも耐久力が高めに設定されているため、サクサクと
進める印象ではないです。
なお、同時に多くの標的をロックオンするとメインのロックオンレーザの
射程距離が短くなるという欠点があるようです。
【得点の上がり方】
結論から言えば「よくわからない」のですが、ロックオン攻撃だけとか
通常ショットだけで進んでも点数が低く、大差がないようです。やはり
要所でザコに接近戦を仕掛けてデカい倍率アイテムを回収し、要所で
ロックオン攻撃により基本点の高い敵を倒すのが秘訣なのでしょう。
私は稼ぎが苦手なので、1面400万くらい、4面ボス到達で2000万
くらいでしたが、一体どれくらい上がるのでしょうか??
【自機】
当たり判定はプロギアくらいの大きさです。弾速も比較的緩いので、
道が全く無くなるという状況はほぼありません。ただし一部ボスの
扇形弾幕について、自機移動速度の遅さによりAタイプは大きく
弾幕を避けることができない場合があるようです。
つづく
393 :
389:02/12/17 04:28 ID:1x+ERmYL
【ボスとか】
1面ボスは両側のプロペラ部分が破壊可能ですが、本体の倍率が
落ちてしまうので結局差し引きゼロな感じです。ビットの特攻さえ気を
付ければ問題なく倒せます。ちなみに道中の中ボスはプロペラを無視
して速攻で倒さないと直後のザコで倍率を上げられなくなるので、
粘っても損だと思われます。
2面ボスは一旦停止してから自機を狙い直してくる弾と、最終攻撃である
左右下側からの炸裂弾が要注意です。初めのうちは決めボムを使って
ロックオンでボスに重なりに行った方がいいと思います。
3面ボスは開幕の攻撃が2ターン目に入るとやっかいなのでなるべく
速攻で破壊してしまった方がいいです。最終攻撃もまた非常につらく、
これは完全に決めボムした方がいいでしょう。なければ気合で避ける
しかありませんが、かなり無理っぽいです(笑)。
4面ボスは上下左右に分離して同時攻撃してきますが、自機を狙ってくる
弾が少ないので、おそらくパターン化するのは楽ではないかと思われます。
この面から彩京でお馴染みの「加速弾」がたくさん撃たれることと、スクロール
方向が様々に変化するため敵の出現位置も色々な方向となり、非常にロックオン
レーザが当てづらく、この面からは別のゲームのつもりで臨むべきかも知れません。
で、全体を通して感じたのは「意識して手加減されてる」ということです。自機の
狙い方も曖昧だし、弾の速度も密度も中途半端な感じです。これはやはり2周目が
あるということでしょうか?
「ご苦労だった……と言いたいところだが、まだ敵は残っている」
とか言われそうな予感がしますな(゚∀゚)
長文すまんです。おわり。
西川口駅西口のヒューストンで18日までとの目撃情報
396 :
352:02/12/17 14:59 ID:???
自分も今日やりに行きました。
今日終了だったんですね(アブネェ
自分は3面Bossまでで限界でした。
ってか倍率アイテム狙いで1面とか極端に近づいて遊んでたら死に過ぎ...
今日も利用者少なかったですねぇ、おかげで5回ぐらいやってましたw
にしても何故こんなにロケテ台が各地を転々としているのかがワカリマセン
ごく一般の初心者シューターの反応が見たいんじゃないかな
つい熱くなって、見切りを間違えて死にまくるんだよなぁ
落ち着いて、その日の間合いをはかるのが良さげ
もちろんハイスコアラーは完全に憶えて、見切り不要なパターンを作るわけだが
398 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 18:40 ID:4jt8Lohj
>>386 もしよければいつまでやってるか調べてもらえないでしょうか?
是非やりに行ってみたいのですがすぐには行けそうに無いので。
このゲーム、自機の移動で画面が左右にスクロールするタイプ?
もしそうならやらないかも。
400 :
sage:02/12/17 21:32 ID:WgH8PR4K
これって同人女狙い?
この設定とキャラクターで土人女が釣れるかどーか。
いまのロケテの結果は製品基板に活かされるのか?!本当に。
ただの宣伝だったりして!?
あと一月延ばして(2月中旬以降)
さらに我々ユーザーの1歩先を行く調整をお願いしたいが・・・・
2周目が無いなんて言わせない。
逆に2周目が無かったら1月20日発売で良い気がする・・・
>>399 ほとんどの場所で自機の移動により左右に多少スクロールします。
しかも画面に出てきた瞬間に弾を撃ったりします、雷電みたいに。
ただし4面の後半は強制横スクロールなので例外です。
>>403 宣伝でもいいんじゃないの
マニアしかコイン入れてないもん…(´д`;)
倍率アイテム出現の連鎖条件がよくわからん
デモみてると5秒ぐらい出まくりなのとかあって
うまく使いこなせばかなりウマそうなんだが
爆煙パターンがコンボゲージ代わりかと思ったんだが
ちょっと特定できてない
>405さん
12月上旬にプレイしたバージョンの話ですが、、、
ショットで倒すととりあえず30カウント(1秒?)獲得して、
その間は敵との距離関係なく、自機が取った最大の倍率アイテムが
出現する、とロケテでプレイしたときは思いましたが、、、
カウンタが敵を壊した瞬間から減少し始めるのと、エスプレイドのように
アイテムをとったらカウンタが増える訳ではないので、ロックショットで
倍率アイテム激回収ウマーは結構難しかったです。自分の腕では。
チャレ関ロケ今日までだったのか… あ〜あ
ケツイのパクリ・・・と言うべきなのかこれは?
キャラ萌え
ケツい絆 地獄
炎多留・・・
炎多留(・A・)…イクナイ!
ケツ絆地獄い
kuti
ヶッィ
∩
| |
┌──────────────┐
│ ::::::::::::::::::::::::::;ll;::::::::;ll;:::::llll::::::::::::::::::::::│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ :::::::::::::::::::::::::;lllllllllllllllll;:;;llll::::::::::::::::::::::│< 先生、下がりすぎなので上げます!!
│ ::::::::::::::::::::::;lllllllllllllllllllllllll:::::::::::::::::::::::::│ \
│ :::::::::::::::::;;lll:::lllllllllllllllllll:::::::::::::::::::::::::::::│  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
├──────────────┤
│ __| | .| | │
│ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ │
│ ||\ ヽ. |
│ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . |
│ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| . |
◎. || ||.. ◎
※プライパシー保護のため音声は変えてあります。
>>385 俺もたまたま見かけたけど、なんであそこでロケテやねん。
目の前にGIGOある上にレバーメンテ最悪な所なのに。
418 :
ゲームセンター名無し:02/12/22 22:30 ID:otK1Civ2
発売前にdatオチのヨカン
419 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 01:46 ID:qND2WvJz
んじゃ、保守。
発売前dat落ちはシューティングスレのおやくそくですよ。
421 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 21:16 ID:HVw+JTPp
正直、着メロで聴いた一面の曲はカッコ良かった。
ゲーセン入荷期待age。
…まぁ、意見は分かれるとこなんだが。
2面以降の曲も激しく気になりますよ
なかでも2面は評判高いようで
新ver.聴いた人の報告読んで入荷期待しまくり
とりあえずクリア重視のチマタシューターにとっても遊べる感じですか?
>>422 漏れもその曲の評判報告よみたいよ 情報きぼんぬ
>>423 大往生よりは低難度と思われ
ケイブSTGってクリア重視ならみんな蜂より簡単かも…
チマタシューター向けクリア重視攻略の情報が少ないだけで
>>424 実はこのスレですた
>>213 >>230
426 :
230:02/12/25 23:54 ID:rhrZ3PhV
保守あげ
もう時間たってるのでどんな曲だったか忘れちゃったけど
なんかリッジレーサーとかでかかってそうな曲だったよ
アルカディアがネタをくれることを祈りつつ保守
428 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 03:39 ID:FTsydCpV
今、JR新宿駅の構内にケツイのポスター貼られてます。
中央東改札から京王、小田急への乗り換え通路の途中にある、
8番線ホームの、階段上り口の右に2枚。興味のある方はどうぞ。
一応、デジカメで画像撮ったんですが、アーケード板あぷろだが
閉鎖中みたいで・・・とりあえず情報のみですが。
>>428殿
ケツイのポスターなんてよく見つけましたね。
是非ともアプきぼん!
池袋構内にも張ってあるよ。
>>425 そうですか。じゃあ、念願の初クリアシューティングになってくれることを祈ろうっと。(w
あと、攻略情報って確かに当たり前のことはもうみんなあんまり言わないから、
後から入った人間は結構大変かも・・・
434 :
428:02/12/28 11:21 ID:???
435 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 13:13 ID:vdxNOlxY
>>434 おつかれー
ちなみに渋谷にも貼ってあったよ。
JR主要駅爆撃か。
>>434 乙。しかし、微妙なあおり文句ですなー。
>>434 なんかこう金の使い方を間違っているような気がしてなりません
>>437 秀同。
こんなのに金使うくせにエスプの移植や大往生のサントラに金を払わんとは。
頭ワリイ。
>>438 エスプの移植:ケタが違う
大往生のサントラ:限定で投下済み
しかし、ポスターはどうかと思うがナー。
つーか、企業がどのように金使おうと勝手だろ。
今のアーケードにいる奴らだけじゃ先に望みがないから、
わざわざ一般人の目に触れるところで宣伝してるんだろうし。
「ゲームセンター!」って断ってるのが新鮮だな。
>>440 禿しく同意。
あと、考えすぎかもしれないけど、キャラデザ見ると、ちょっと女性向けな
印象を受けるから「女性層にもアピールしてんのかな?」って思った。
言い方悪いけど、801な女性方とか。
考えすぎだろ。
>443
初心者向けを意識しているのは確かだと思う
>441
ほかに801受けしたゲーム知らないからなぁ
対戦格闘全般かな、最近だとGGXXとか
801かどうか微妙だが
オタ受けがよかったのは式神の城。
つーか、絵師、斎藤智晴氏だったのね。
ガイシュツだけど、同人女はキャラに萌えてもゲームはしない、と思う。
やれやれだぜ>同人女
同人女は駄目でも
ゲ−マ−女はOKかい?
>>449 超OK。っつーかシューター彼女ほすぃよマジで
ジーンズ着用で、ガンゲーやシューティングや体感ゲームをひたすらプレイする女、
通称「ギャルっぽゲーマー」すっかり見なくなったなぁ。
きっとみんなゲームよりおもしろい事を見つけて巣立っていきました
453 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 16:14 ID:A5Nr0Y6D
こいつもついでに
454 :
あのさあ:02/12/30 18:53 ID:emJM4e9B
ゲームより面白いコト……ナンダロ?
ヒント:下半身
>>455 何故それを知ってるんだ?
ゲ−マ−、シューターの彼女らは
ある日突然に自らの
「脚線美」をさらに磨くことに
目覚めてしまうんだ。
もうタカノユリとかtbcとかに楽しく通いまくり。
悩殺レッグで彼氏も勝手に出きちゃって
ゲーセンに還ってこないのさ。
つまんねーかな…。
結局稼動はいつごろからなの?
459 :
457:02/12/30 23:53 ID:???
460 :
457:02/12/30 23:58 ID:???
↑457って自分だしねw
458の間違いですスマソ
461 :
ゲームセンター名無し:02/12/31 14:55 ID:PvFvi0HK
保守age、っと。
>>446 なにぃ!? 言われてみりゃそんな絵柄だ。じゃあエンディングはこうだな。
(ラスボス倒すと画面が敵基地の遠景に。無音で基地爆散)
……そして、彼らは星になった。
ちゃらっちゃー(タイトル画面)
で、二周目(あれば)はこう。
凶悪な面のエヴァンズマン「これで、地球は俺たちのものだ!!」「わん!」
(お花畑を背景にスタッフロール。ブラックバーンが無言で走ったり踊ったり)
分からないかい? それでいい。世の中には、分からない方が良い事もあるんだよ。
ポスターに使う金が有るんだったら、大往生のモノラルサントラをなんとかしてくれ
ところで、今回の基板はステレオなのですか?
正月ヒマだなー
ロケテしてーなー
467 :
465:03/01/01 22:21 ID:???
え?俺?マジマジ?
じゃあトライタワーの入り口に座ってるからぜひプレイしてね!
…つっまんねーんだyo!!ガシャーン
>>465のレバーをにぎにぎして
煙りが出るまでプレイしてもよかですか?
実地日はいつですか?(;´Д`)ハァハァ
ほっしゅほっしゅ
フィーバロンみたいにノーミスだったら真ボスが出てきてくれたらいいのだけど。
でもあれは出会うまでに一年以上かかったからな…。
でも出会うと終了だった罠。
>>465のレバーから白い液が出ました このレバー壊れてます
赤玉が出てきたらレバーの寿命だと聞いたが。
ケツイと式神2はどちらの売り上げが伸びそうですか?
ゲーセン稼動まであと2週間か…待ち切れねー
二週間ほどスリープすればすぐさ。
以前は8面くらいあるのも多かったんだよな。
だんだん減ってきてるのか。
なんかあんまり楽しみじゃないけど2,3回ぐらいやってみる
まず最初にやることは、
ヘッドホン端子かブラストシティの筐体で
置いてあるゲーセンを探すことだ…
クリアしても待つのは死か。
せつないねぇ。
>474
おお汝、その呪われた名を出すでない。荒れたらどうする。
482 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 10:53 ID:eQbmK/A9
あげ
スピーカーが筐体の上の方にあるアストロシティよか
スピーカーがプレイヤー近くにあるブラストシティのほうがいいかな、と思ったわけで
…素直にオペレーターさんに頼んで音量上げてもらえばいーのか
なるほど、ブラストシティ+音量大きめがベターってことか
>>158の言うようにウーファがつくと、さらに迫力倍増かな
でも、しょせん大往生と同じ音源だと、あれくらいが
限界なのでは....
筐体を気にしたことないな。
そんなに音かわるもんかね。
487 :
あのさあ:03/01/06 21:33 ID:QMpgwip+
どっちみちゲーセンじゃ音なんて聞こえねーから
音質なぞ気にする必要ナッシング。
>>486 低音はまわりのゲーセン雑音にマスクされ、なかなか耳に届かない。
スピーカーが高い位置にあるとなおさら。
ケツイをウーファ付き筐体で遊んでみたいなぁ
俺の若かった頃は、ヘッドフォン付きの筐体が
ゲーセンに一つはあったもんだがなぁ…。
椅子に座るとトゲでもでてくるのか
スパイクアウトの筐体か、あれは確かにプレイヤーの
頭の位置にスピーカが接近する設計になってたな
けど、AMやAOUショーでしかみたことないよ
そういやそんな筐体もあったな。
地元の店でも見かけたけど、いつのまにか消えてた。
前に秋葉のセガで、ドリラーがスパイクアウトの筐体に入ってるの見たなそーいや。
まー、集中はできるだろーけどさ・・・。
>>495 今はテク肉ビートだよ。(・∀・)イイ!感じ。
497 :
大佐(プッツンオラ) ◆BmL3rXE4pY :03/01/08 23:12 ID:MSFxeHaU
玉葱age
曲が気になるな。
誰が作曲してるんだろう。
ぷよぷよにコミパ他にいろいろ…すごいな。
しかしいくつ名前を持っているんだろ。
496は漏れの知り合いの気がする…
秋葉セガのテクニク、やった事は無いが噂には聞いておるぞ。
すれ違いスマソ。
ケツイ早くやりてえ。1月20日稼動で確定なの?
>>500 まあハイライトされたとこ見とけっつーこったろう、とマジレス
デ・ジ・キャラットて。ゲマズを爆撃するブラックハートが頭よぎったやないかい。
504 :
山崎渉:03/01/09 08:23 ID:???
(^^)
ブランディアも並木氏だったのか!
おお……うちにかえろう……そしてきこりになろう……
逆スクロール面ってやりにくくない?
逆スクロール面まで行ったことありませんが何か
4面5面に変則スクロールのあったプロギアでも
さすがに逆スクロールは無かったか
逆スクロールって19XXの三面みたいな?
敵が普通に前から出てくれば逆だろうが横だろうがあんま関係ないと思う。
逆スクロールって…自機が下向いて下にスクロール…ってのか
よけにくそうだな。
>>510 忘れていますた
斜め下に向かうとこはあったが
真下に向かうとこあったっけ?
あかんぼ前で凄いスクロールを見せてくれた記憶が。
ぐわんげは 猫戦で真下にスクロールするシーンあるよ
なるほど、たしかに。
>>511 それは ファミコンの アバドックスです。
それよりも、チェンジエアブレードってのはどうすか?
真下に攻撃。
二週間前か、待ちきれねえ。
しかし、何と入れ替えるんだろう、大往生は生き残れるのか?
519 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 22:34 ID:KJhqSXHQ
>>518 インカム的に外されるも、そのうち復活。
本物は残る。
あまり儲からなくても。
>519
良い事を言う。過去に愛したゲームと思いもかけず再開する感覚は、若者たちには解かるまい。
そういや、どうでもいいけど、ユーザーズルームのmail&letterで
エスプのB or C ボタンで固定されるステージ一覧に誤植があるな。
地元のゲーセンじゃ、大往生消えたら復活無理っぽ。
絶対彩京ゲー残すのがむかつく。
>>523 シューター同士でいがみあうのはやめなされ
既出だと思うが新宿でロケテやってた
二ボスですでにお手上げ状態でしたと
今日の十一日からぽつり〜と出回ってるらしいが、どんな
もんなんだろう。製品版は何か変わったのかな。
最終ロケテ? それとも先行発売?
新宿西スポで15まで先行ロケやってて開発度80%て書いてあるが・・・
どうなってるの?
やってきますた
・倍率欄が増えた
その面の累積倍率が別にカウントされててボス戦にはそっちが適用されます。
基本倍率は今までどおりx999が最大だけどボス用には上限ないみたいで
一面ボス開始時でx1800とか二面ボス開始時でx2100とかになります。
しかもボス戦始まると時間で減っていきます。
以前みたいに攻撃パターンが変わるのを待ってゼロ距離トドメとかやってると損します。
・倍率アイテムが1から5までの五段階になった
サイズと共に表面に1から5までの数字が入ってます。
x5のコンボタイマが3秒ぐらいあるので気持ちよくフィーバーできます。
・清算面がついた
その面でとった倍率アイテムでボーナスがつきます。
スコア的にかなり大きなウェイトになってます。
清算されちゃうんで次の面への持ち越しはなしに。
清算面ではパイロットが顔出します。
・音楽ふえた
混んでたのでじっくり聞けなかったけど3面は新曲っぽいです。
あと2面の曲が多少変わったかも。
・敵はほとんどそのまんま
巡洋艦の扇弾とか二面中ボスの弾幕が赤に統一されたりはしてるけど基本的に変更なし。
二面後半にでてくる大型ヘリが少し硬くなってかなり邪魔な存在になってたり
一面ボスの手足が少し柔らかくなってウッカリ破壊が多発したりとか。
・二面ボス直前の左の岩盤から当たり判定が消えた
何故か当たり判定がついててロックショットで凄い点数稼げてたのに
修正されちゃいました。どうでもいい事なんですが。
何故かみんな3面ぐらいで死んじゃってるので4面から先がどうなってるかは謎。
神待ち。
超上級者向けの要素がいろいろ増えてるだけで
基本的に今までのバランスでリリースされそうな感じです。
わしもやってきますた
>>529 に追加
ノーマルショットで壊した敵から出た箱を取るとフィーバーカウンタが始動
フィーバーカウンタが継続中にロックショットで破壊した敵からはカウンタ始動させたとき取った箱と同じ箱が出続けます
要は5を取ってからロックショットを使うと5が出続けます
そしてフィーバー中に出る箱はホーミング性能が通常より高いようなのでほぼ回収できます
しかも吸い取るたびに少しだけカウンタが回復するので敵が多い場面ではフィーバーし続けます
カウンタ始動には大きな箱が優先されます
5をとった後に1とか取っても大丈夫です(この際カウンタは回復しません)
カウンタが回復するのはたぶんロックショットを使って出した箱を吸い取ったときだけです
ただ5をとった後にまた5を取れば回復と言うかリセットはされます(ただしノーマルショットで出した箱でなきゃダメ)
わしの勘違いかもしれませんが フィーバー中中型の以上敵を倒すとはノーマルショットで倒すときよりも箱が多い気がします
だから余計にフィーバーしてるきがします 間違ってたらすんません
なので画面に敵をたくさん用意して雑魚に接近してノーマルショットで5を出してカウンタ始動ロックショットで一掃
こんな感じでお手軽に稼げます
カウンタが切れたと思ったらまた撃つのやめて敵集めてノーマルショットで5を出して一掃この繰り返しです
おー、大分変わったね。
よさげなので期待度うp。
なるほど、詳細報告に感謝。
筐体もほこりをかぶって久しいが基板を買ってみようかな。
533 :
529:03/01/12 01:57 ID:???
534 :
530:03/01/12 08:50 ID:???
やってみた感想
ロックショットで吸い込みまくりフィーバーな感じが式神で吸い込みまくりなぐわんげを彷彿させますな
ぐわんげ大好きだったので すげおもしろいっす
535 :
sage:03/01/12 11:50 ID:5LfxwBvK
今回のバージョンで変わったかどうか知らないけど、前のロケのバージョンでも、
ロックショットで敵破壊するとアイテム数が2倍になってたよ。
536 :
529:03/01/12 12:24 ID:???
>>535 確かに前からあったんだけど
時間が長くなってるっぽい+x5の出る距離が緩和されてるっぽいで
今までと比べ物にならないぐらい仕掛けやすくなってます。
Bタイプなら画面右端で着火→画面左端の大型機に引火→ウマーできるぐらい。
三面とか画面上に旋律が並んでるみたいでどれを奏でようか迷うぐらい。
つまり何だ。16倍率制+撃ち込み金貨+ジュエルカウンター、みたいな感じか。
いのっち三部作の強化合体版か。
ロケテやって来た。
一面のBGMの音色が変わって、テンポが若干落ちた気がした。
前の尖った感じの音色がツボだったんだけどなぁ。
あと二面は新曲っぽいね。
ロケテは五面はできてましたか?
>539
5面までありました。コンティニューしてクリアしたので、それ以降が
あるのかもしれません。
一応エンディングは流れました。
もうサンプル出荷みたいなものかもしれませんね。
5ボスの弾幕はむずかしいものでしたか?
俺もロケテ行ったけど、スコアラーっぽい人たちがちょっとウザかった。
もまえら、発売日前にプレイしすぎですよ…。
1面のパターンみんな殆ど同じだった。
順番やマナーとか守ってやってれば問題ない
漏れもいたが 特に気にならなかった
すべての人が平等に好きなようにプレーする権利を得ていたように見えたが?
特に稼がないとののしられるような雰囲気でもなかったし
日曜に新宿でやってるケイブの新作のロケテでスコアラーが来ないわけがない
来なかったらむしろ悲しい
家は、20頃入荷予定だってよ。
お金があればおれも買ってたかもしれん。
ケツイやってきました。
びっくりするほどダメPOPOPO
>542
んな事言ってたら式神2のロケテには行けないワナ
稼がないと罵られるは、デモは飛ばさないとブーイングされる次第
さらに一回死んだら捨てゲーするようにって勧告までされました
その点ケツイは良い人たちばかりだったニョー
ケツイロケテやってきた.
・ロックショットをhit → away → 避け → 倒したら前に出る
・2中ボス, 2ボス, 3中ボスでピンチになったらボム
っていう基本でいけますた.
3ボスで残機もボムも使い切ってゲームオーバー
2面の曲が頭のなかで今もリピートしてます. イカス曲です.
ブラストシティ筐体マンセー
3面は生き残るのに必死で聴いてる余裕が無かったけど新曲でした.
罵るとか、ブーイングって、視線じゃなくて、声で言われるわけ?
ヤメロゴルァーとか?
ケイヴの人も読んでるだろうから製品前に身勝手な要望書いてみるテスト
便所の落書きなんで相手にしてくれなくていいです
・二面の倉庫に楽しくロックショット撃ち込んでて
その上を通ってきた雑魚ヘリがつっこんできて死ぬ人が何人かいました
ちゃんと仕事すませてから遊びに入れば済む問題なんだけど
もし当たり判定の優先順位が倉庫>敵機なら変えといてほしいかも
・二面中ボス二連戦車の後半弾幕は二色の方が見やすかったです
二種類重ね弾幕は赤青二色の方が脳が慣れてる感じです
・三面ボスのファイナル弾幕だけはなんとかしてくだちい
脳汁出るくらい楽しいんだけどちょっと死にすぎちゃうので
せめて決めボム一発で安全に終わるようにしとくとか
ボム一発で妥協したのに直後に死んだ可哀相な人とかいたので
あと三面中ボス巨大戦艦の最終弾幕赤弾も間隔狭くなって辛いです
ここでは逃げボムがなぜか決めボムになっちゃって逆に切なかったり
・サントラだしてw
大往生とちゃんぽんでもいいので欲しいッス
最終調整がんばってくだちい
あげ
>>551 最終調整も何も、来週発売ならとっくの昔に
マスターアップして量産体制に入ってるものと思われ
とりあえず漏れもサントラ化は希望。
できれば大往生とかプロギアあたりとセットで。
ところで今回はスコアトライアルやるのでしょうか。
大往生とのカップリングでサントラ発売…いいかも
キボン
557 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 22:24 ID:KDLB9hQO
なんとなくサントラは出ないような気がする。
懸賞の商品でいくつかではなかろうか。
今回もメーカー見解はまぁ同じとは思うんだけどね…でもホスィ
559 :
542:03/01/14 22:50 ID:???
>>543 なんかね、漏れが行ったとき順番守らずプレイしまくる香具師が2人いたんよ。
だからつい書いちゃった。気を悪くしたらごめんね。
三面中ボス厳しいよ…。どこで避けると楽なのかな?
>>559 3中ボス…に限らないけど、ロックしたまま離れて避ければ楽
ってそんな初歩的なことじゃなかったらスマソ
並ぶのは運だ
30分待ちのこともあれば、人が減ってた&前の人が5ボスにやられた直後だった
で2分待ちで済むこともある
561 :
559:03/01/15 01:29 ID:???
>>561 言葉足らずでした。
三面中ボスの最後の発狂攻撃です。
赤青デカ弾混合で画面一番下に居てもパニクるYO!って奴です。
今の漏れの腕ではボム使うしかないです。
間隔狭いとこを抜け続けるしかないんですか?
ここ厳しすぎると思うんですけど…。
あ、3ボス発狂は楽しかったよ。
562 :
ゲームセンター名無し:03/01/15 16:52 ID:LSi912Yg
近所のゲセソは22日入荷らしいけど、その日で確定かな?
21日ぐらいに出荷だからそのくらいでそ。
発送距離次第だろうね。
\ PO! /
,,..,,...,,
〃, 〜〜ヾ ≡≡=-
| i iイノリ从)〉ヽ ≡≡=-
ゝiミ! ゚ д゚ノiミ! ≡≡=-
Ci}iミ!(§).{iつ
/iYYヽ y ≡≡=- (´´
,.、,,、.,..゙.し'ノ~、..,_ /i ≡≡ (´⌒(´
;'・д・、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ i ≡≡(´⌒;;;≡≡
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ (´⌒(´⌒;;
`"゙' ''`゙ `´゙`´´ (´⌒(´⌒;;
565 :
ゲームセンター名無し:03/01/16 00:29 ID:jzkY13oH
>564
カワイイ
PO地獄たち
3面中ボスは発狂させないで逃がしたほうが楽
22日と言うことはあと1週間切ってるのか。
カナーリ楽しみ。
>>567 なるほろ。
クリアしたものは抹殺されるのか、キャラと共に。
渋谷以来ロケテに行った。
クレジット音が新しくなってるな、シャープな感じの。
572 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 02:01 ID:BCHbFApd
何故か近所のゲ−センにロケテスト版がきている。
最終インカムチェックとかかな?
ちなみに京王線C駅北口モxコですが。いつまでかは不明。
>572
おぉ、近所の人ハッケソw
でも実際、あんまり回ってないよね…
>>573 近所ですかい(・∀・)!! !
確かに回って無かったので早速プレイ。
すると何時の間にかギャラリーが湧く。あぼーんすると消える…。
いいからお前らも遊んでみろよ!と言った感じでした。
あそこは設置している席が悪いよね…(^^;
いいな、おれもはやくやりてーよ。
たのむぜ密林、はやく入荷してくれよ。
ケツイ稼動まであとすこし、あげ。
西川口のゲーセンにも有ったよ。
ガイシュツ?
>575
んだー、1P側でプレイしようとすると椅子が階段に当たる…
そいえばモナコスレが立ったみたいですな。
あ、バラしてしもうたw
581 :
ゲームセンター名無し:03/01/18 19:02 ID:rjxNlSVi
ケツイ
ketsui
suteki
素敵〜 絆地獄たち〜
なんか雰囲気かわるなぁw
ketsui
situke
躾〜 絆地獄たち〜
この先には
素敵で
不躾な
絆地獄どもが(以下略
>>583 遠慮なしで、不躾けで、とても素敵な、世界にただ一台の絆地獄。
これは、弾幕の事が大好きな12人のシューオタたちの物語です。
ケツイ 〜絆地獄たち〜 ロ・ケテ
えーと調布駅北口モナコでロケテヤテルヨ〜てのはガイシュツでしか
ケツプリマンセー
いつまでか教える
二周目あるのか!
うれしいね、でも秘密とは一体なに?
インカム表で比較されてる他社シューティングってどれのことだろう
一つじゃないんじゃないか?
渋谷のときは斑鳩と19XXだったか
2周設定になったんだね
2週目あるのかよ! キチーな
もうすぐ入荷age
青版が出たら「青いケツ」ですね
596 :
592:03/01/19 18:09 ID:???
俺も1周エンドがいいんだけどね。
過去2周クリアできたケイブゲーは無いし。
二周目は5・4・3・2・1と進むのだったりして。
ラスボスは1ボス。
サントラはあまり期待しない。基板出力がステレオならそれでいいのだが、無理だろうなぁ。
大往生サントラはアリカに期待する。というかPS2版買うからいーや。
2週目あるのぉ?
やめてくれよぅ
587のリンク先をよくみれ
モナコ行ったぞ くそゲーセンじゃ
ケツイ ドアのそばの寒い所においてるし しかもドア閉まんないようになってるし
寒いんじゃ しかもぐわんげ見つけたからやろうとしたらCボタンない事金入れてから気づいて
店員頼んで付けてもらおうとしたら あとでやるから また来てくれって言われて あとで行ったら付いてたけど
押しても効かないんだよ それでまた店員に聞いたらそれ直らないんですとか言ってるし Cボタンは基盤の設定じゃ
そんでそのあとケツイやってたら 店が急にバンつって真っ暗んなった ブレーカー落ちたんだとよ
こんなゲーセン初めてじゃ
>>602 直らないボタンをそのままにしておくなんて相当なDQN店員だな。
あぁ、いい忘れてたけど調布モナコのメンテの悪さは全国クラスですよ(死
まともにボタンの直し方もわからない、隠し要素の解禁の仕方もわからない、
そもそもゲームに関する知識が足りなさすぎという店員がゴロゴロ居ます。
まともなのも少しは居るけどね…
特にあそこで音ゲーなんてやろう日には(略
>587
大往生の4倍くらいインカム高いんだけど?
そんなにはやってたっけ?
>>604 君も名も知らぬ同士か…。
まったくだ、メンテの悪さは全一クラスだよ。
とくに50円で遊べる方は最悪と言ってよしじゃい。
俺もかなり前だけど連射ボタンがないから言って付けてもらったことあるよ。
シューティング台の設定解る奴いないのかよう…。
某ナミキの店員さん1人とモナコ店員4名をトレードしてくれませんかね。
でもそこしか最新ゲームで遊べる所が無いのじゃ。・゚・(ノД`)・゚・。。
>>602 ケツイの台は寒いけどマシな方…。
モナコロケテ終了日は未定?
>>606 それはナミキ行ってる香具師たちが困る(藁
あと2日…。
保守
611 :
602:03/01/20 12:30 ID:???
ブレーカー落ちた時は閉店かとオモタ
うえぇ! もうそんな時間? って8時やん 8時に閉店っ?! うッソン みたいな
612 :
ゲームセンター名無し:03/01/20 16:47 ID:PuhdeKlu
>>611 なんだか遠くから来てもらったのに悪いねえ…
あの店は電圧(?)が安定してないこともあるんだ…。
電車が通過する度にモニタが画面焼けのように緑色っぽく変色したり。
俺は喰らったこと無いけどブレーカーもたまに落ちているようだね。
ケツイ正式出荷待ち雑談ですた。
さていよいよ明日か。
あげ
明日出荷か……地方までその日のうちに届くかな。
∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
大阪だと、どの店が入荷するんだろう・・・
うちの八百屋。
アレか。
最近流行り始めたマルチメディア八百屋ってやつか。
617
はげすくワラタ
620 :
ゲームセンター名無し:03/01/21 10:24 ID:2Ro5wCAN
どうなのよ!
大根で遊んでばかりいないで、このレバー使ってみなさいよ。
そんなことよりいきつけのゲセンはまだだった。
622 :
つなしま:03/01/21 20:13 ID:aXZJOQ9x
二死スポにもなかったし、今アキバなんだがやはりどこにもない。
何かトラブルがあって出荷延期にでもなったんじゃないか?首を傾げるばかり。
しょーがないから松屋で大盛つゆダクねぎダクギョク食って撤収だ(´・ω・`)
明日稼動じゃないの?
あれ?うちのゲーセン今日入荷してましたよー。
4面で死亡。結構厳しいゲームっすね。
>>622 問屋から出荷されるのが21日なわけで、
今日入ってるところは直接問屋に取りに行ったりする
張り切ってるゲーセンだよ。
うちの近くにも入ってたからやってきたよ。
5中ボス後の鬼ラッシュで力尽きた。
上から下から敵は来るは、逆スクロールするは、
2週目があるゲームの難易度じゃね〜な。
ちなみに1upが出たから、、、情報。
3面中ボス(?)の戦艦のパーツを全て壊して倒すと1うPアイテム
5面序盤に出てくる自機に似た敵をボムを使わないで倒す(?)と
1うPアイテム
5面の方はイマイチ確かではないがこれで良い、、、はず!
ヌルシューターとしては2週目があるとかえって萎えますだ
1週クリアしたらパスワードが出て
2週相当の難易度バージョンが出来るとかだといいな
曲はどうでしょう、ロケテから変わってましたか?
>>627 曲は、、、近くに音ゲーが4台並んで置いてあるので
あまり判らなかったです。(苦笑)
でも、かすかに聞こえるものを聞く限り
最終ロケから変わってないんじゃないかな。
ちなみに、3面の1うPアイテムもボムは使ってはいけないかも。
使う必要ないから使わなかったんで未確認。
大阪のケツイ情報きぼんぬ!
報告読む限りでは
難易度とかはそのまんま+2周目なのね
キッツーゥ
caveのシューティングでいうと難易度はどのゲームくらい?
大往生超える?
大往生超えたらシャレにならんだろう。また黒ラベル出ちゃうよ。
プロギアとどっちが簡単ですか?プロギアは結構簡単だったからクリアできたけど、
他のは難しすぎてすぐやめたもんで・・・
個人的な感想を言えば、、、
大往生まではいかないが黒ラベルより難度は高いと思う。
もちろん実際のトコ、二週目の存在の有無もわからないし
大往生(黒共に)には緋蜂の存在があるから一概には言えないけどね。
ボスに関しては知らなきゃ避けられない攻撃が多すぎと感じた。
攻撃が来る前から準備!、、、みたいな。
4ボスはほとんどの攻撃がパターン化必須。
最後はクルクル回ります。
あと、敵固すぎ!!
出現→即破壊を徹底していかなきゃすぐ追い詰められる。
救いはボムが結構撃てることかな。
あとなにげに1うPアイテムが出てくれるトコ。
まぁ、なんにせよ聞くよりやれ!(笑)
明日(今日か)からばんばん出回ることだろうし。
カニスポにも入荷確認(地下)
BGM大きめでいい感じ♪
636 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 12:39 ID:y4bQTimP
近所に絆地獄キター!
最初ちらっと見た時、今頃エスプかよ!と思いました。
弾の種類にもよるんだろうけど、体感1dotの当たり判定はうれしいです。
大往生よりもニュータイプになれました。
CAVEのページ更新〜。
つってもキャラクタ−絵メインだな。
敵機にすぐ押される。
さっさと倒さないとつらい。
煮死スポでプレイしてきた
最終のまんまエクステンドとか1UPがふえただけですな
こんなんで二周目あんのか
>>637 いんや、オリジナルかもしれないけど大往生の基板と変わらない。
間近でみるとPGM製のチップやwavefrontのチップが載っていて萎える事
請け合いです。あとROMが2コしか載っていないのに注目ですな。
>年々烈化する戦争の裏には、世界中に兵器を輸出し、
>莫大な利益を得ている「EVAC Industry」社の存在があった。
ワラタ
岐阜のアイリン夢空間でも発見。
ただし漏れがきたときには調節中になって遊べずじまい…
明日からやれるかどうかは微妙なところ。
アリス兄さん(;´Д`)ハアハア
645 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 17:47 ID:KcrDctX6
キューティーにはやっぱり入ってたので一回やってきた
弾速が大往生より速いね
ボムを惜しまず使って4ボス死にだった
646 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 17:49 ID:RWJvbLyv
語り部のヴォイスがメスだったよ
神奈川でどっかはいってなーい?
情報求む
変則弾幕が面白いね、久しぶりに弾避けが楽しめるよ。
2ボスの炸裂弾撃ちに行って死ぬ人多いね。
俺も撃ちに行ったわけだが
>>642 うわ、読んでたのに気づかなかった!!
お前天才
よくわからんのだが>642の何が変なの?
652 :
651:03/01/22 18:40 ID:???
わかった、ごめん
今回はギャルキャラはいないんでつかね
パッと見ただけじゃ
>>642の面白さはわかんない。
EVACを逆から読みましょう。
1UPアイテム出現条件。
3面中ボスをノーボムで破壊。
5面中ボス道中までに出てくる中型ザコを全てノーボムで破壊し、
中ボス直前の小型の青へリを破壊すると出現。
5面の方は自信ありません…道中でボムったら青ヘリ倒しても出てこなかったので…
青ヘリは速攻で逃げるんで速めにロックしましょう
656 :
つなしま:03/01/22 19:01 ID:k66Zpphs
おれの地元にもキタ------------------(゚∀゚)-------------------------!!!
>>647タン
最近ヘタレだった綱島にも入ってるから、出回りは上々ってことだろうな。
心配は無用と思われ。
>>653タン
801需要で女性票獲得は見込める
スマソ。ちょっと補足。
すでに既出だけど、3面中ボスはパーツを全て破壊しないと出ないと思う。
まだ試してないけど、おそらく出ない…
今日初めてやってみたが、結構ムズイね。
弾速の速さや、ある程度のパターンが要求されますね。
ケイブって大往生以降
何か採京ゲーっぽくなってきたような気がする…
>>656 ストーリーがホムペでしか分からないのが辛いね。
ケツイの設定はヤオイ女なんかよりむしろ男に見てもらいたいかっこよさがあると思う。
漢のシューティングだね。
(注)微妙にネタバレです。
2周目ありました。でも条件がさっぱりわかりません。
1億超えても行けたり行けなかったり。
3〜4ミスで行けたり行けなかったり。
死にまくって2ボムで行けなかったり。
↑はうろ覚えなんで信憑性はありません。
なんか、条件が複雑ぽ
2週目の内容は敵の攻撃激化+撃ち返し
撃ち返しは首領蜂に似てる。でも若干速めで弾少なめ
怒首領蜂+首領蜂、もしくは弾消しができない縦プロギア
1周目の難易度は
プロギア<ケツイ≦大往生(白)だと思います
2週目はイマイチわからない。プロギアみたいに戻されないから精神的には楽
1−5ボス倒した後、妙な間があるんで2週目に真ラスボスがいる可能性有り
661 :
647:03/01/22 19:21 ID:???
>>656 綱島ってどこでつか?(´Д⊂
いや、京急沿線で入ってたら今からでも行こうかなと思ったもんで
地元に入ったんでやってみますた。Aタイプ使用。
心なしか敵弾が避けやすく感じました。おもいのほかアタリ判定が小さいのかな
ボム使いながら進んで4面中ボスまで行けました。
んーなんとか一周出来るかな?(へたれなんで)
点数ですが皆さんどれくらいまで行きました?
稼ぎまくって2面で終わる俺は逝ってよし。
>>663 2面まででいくら稼げたかによります。
ちなみに俺は2面終了時2千5百万でした。
これってヘタレですか?
漏れも4面中ボス止まり。点数は2400万(へたれ)
当たり判定小さいな〜 当たったと思っても2回に1度は生きてる感じ。
あと、結構適当でも弾幕の切返しがうまくいくだけの隙間があるような。気のせい?
体当たりで結構やられました。
>>657 ノーボム、パーツ残しで出ませんでした。
1UPアイテムなんてあったのか。
そういえば残機がいつの間にか増えてたような。
667 :
ゲームセンター名無し :03/01/22 19:58 ID:kwlUGgA3
5ボスと4ボス交換しる。
5ボスかっこよくないし。
4ボスの発狂って、ボスの周りをぐるぐる回って避けるの?
真ボスもヘリコなのかな
>>669 回ってればOKだけど。適当に動くと弾に挟まれてアボーン
青弾を見切るよろし
しかし3ボスのラストはよけにくいな。
2周目なんてねぇよ。
CAVEのスタッフがいってたじゃん。
>>647 川崎なら
京急川崎シルクハット 100円
TILT川崎 50円
入荷してます。
シルクハットでプレイしてからTILT行ったのでガックシ。
全く盛り上がってないなこれ
大阪高槻
OKA3
パラシオ
入荷確認
早速閑古鳥だ
萌えはありますか?
2周目いったけど、何ですか、あの撃ち返し弾は?
ドバーッときます。
ヘリだけでなく、戦車だろうが砲台だろうが何を破壊しても撃ち返し弾がきます。
2-3で圧死。
679 :
647:03/01/22 21:29 ID:???
>>674 サンクスコ
TILT遠いんだよねぇ でも50円だからいっか
>>677 うーん、エンディングにはあるんだろうか?
プレイしてる間は全くといっていいほどないな。
まあ面白いからいいけど。
でっかい倍率アイテムが降り注ぐのは単純に気持ちいい。
アルカディアの特集では、二周目は無いって書いてなかったか?
682 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 21:41 ID:YyLlPHHX
>>676 情報サンクス!!明日にでもやりに行って見ます。
3面中ボス死ぬ思いしてノーボムでぶっこわしたけど1UPでなかったYO!
685 :
678:03/01/22 22:06 ID:???
>>681 直前で2周目入れたようだね。
漏れも突然2周目が始まったからビクーリ。
4ボス強えよ!
つーか最近のケイブシューは5面に
おお!と思わせるような展開を用意するのが流行りなのか?
> 「ただし、志願したものにはその命の報酬として、
> どんな望みでも一つだけ要求することができる。
> 国連は責任を持って、それを実行しよう」
2周目edには萌えが待っているのか!?
ハァハァ
3道中でさりげなく(?)青い加速弾ばら撒いてる小型機がかこよかった
3面、中ボスで必ずボムを使わされます。
左に出現する中型機はどう対処すればいいの?
中型機を破壊しにいくと戦艦が破壊できなくなるし。
>>672 3ボスの発狂は青玉に張り付いてたら自然と赤玉も避けられない?
けちゅい
首領蜂 名作
怒首領蜂 駄作
エスプレイド 駄作
弾銃フィーバロン 佳作
ぐわんげ 駄作
プロギアの嵐 駄作
怒首領蜂大往生 佳作
この順番からすると今作と次回作は駄作だな
主観を押し付けられても困る
4面のBOSSの 上にビット置く 攻撃って
上に逃げないで真中でよけるのが正解?
上に逃げると半端じゃねーので
>>690 左の小戦艦を無視して画面下付近で超回避→
大戦艦破壊→爆発が続いてるとこで小戦艦を破壊→
大戦艦の爆発に倍率アイテムが誘爆して超大量出現→超ウマー
なんか怒首領蜂をやけに貶したがってる人をよくこの板で見かけるけど、
どうせ一人なんだろうねぇ。
697 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 00:09 ID:qUOY9ZBH
ああああ いろりたんでねーの・・でねーのかよおおおおおおおお
俺の望みはたった一つ いろりたんをだせえええええええ
>>694 それは上に回ってビットにロックオンしなおして破壊!
そうすれば次の攻撃にチェンジする。
俺ドイツ語知らないんだが
TYPE-Aヘリの名称がティーゲルシュベルト
→ 黒タイガーヘリ
でよろしいか?
702 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 00:33 ID:BYGNoTa0
4面道中で4100万が今日のベストスコア。
つーか稼ぎのシステムがサッパリわからん。
上手い人って3面終了時にどれ位点数いってるんだ。
タイガーヘリにしては判定極小だな
>>698 明日やってみるよ ありがと。
つか、今回弾のよけ方発見ゲームだね。
アドリブじゃ無理だったw
>>702 上の数字が全体のアイテム数
下の小さいほうが 連続でとってるアイテム数(つまりコンボ?)
んで、アイテムは敵に近づいて破壊するとランクがあがる(しきがみ)
結論 できるかぎり敵に近づいて撃破&コンボ途切れさせない
で稼ぎでるとおもわれ
まぁ、3面以降は敵でまくりなんでコンボ気にする必要ねーかもw
ただ今、蜂兵器セール実施中です。
火蜂
1000,0000,0000USj
緋蜂
1000,0000,0000,0000USj
戦争を終わらせることができる逸品です。
ただし取り扱いには十分注意を。
実はさりげなく、ケツイも弾速が速めだが
大往生のおかげで(せいで?)「慣れさせられて」しまった感じがする。
大往生ぶぁんざぁーい。
曲マジで最高
音量低いゲーセンだとやる気がしない
Bタイプの高速移動と相まってアドレナリン吹き出まくり
>>706 戦争が終わるついでに人類の歴史も終わります。
大往生では 広範囲型えらんでたが 今回は集中型 を選んだ。
敵固すぎて 広範囲じゃおいつかんw
>>710 Aタイプだとロックしやすいので、固めのザコにはそっちをメインで
やりすぎてケツ痛い
なんか、びみょーに横画面な感覚があるんだが、
脇からの攻撃、多くないか?
で、相変わらず次の日にはスコアリセットされてますか?
5面中ボスからが終わってる
うがー
>>705 ちょっと違う。
上の数字が全体のアイテム数
下の小さいほうが現時点の倍率
んで、アイテムは敵に近づいてノーマルショットで破壊するとランクがあがる
ここで出したアイテムの最高の数字を「a」として、
その後、一定時間(約1秒)、ロックショットで敵を倒すと
絶対に「a」のアイテムを敵が落とす。
アイテムを回収するとちょっと時間が延びる(エスプ)
ロックショットで敵を倒すとアイテム数が増える。
結論 できるかぎり敵に近づいて撃破&ロックショットウマーの繰り返しがいいと思われ。
1面何点いきまつか?
今日20回ほどやって800万くらいですた
719 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 02:30 ID:ou6hD2ZZ
ち ば
にはないのでつか…?
>>718 1200万くらい。
基本を忠実に守れば千万は越すと思うよ。
基本:雑魚にノーマルショットで「5」を出して→
硬い敵にロック→「5」アイテムウマー→
雑魚に……
2面ボスの攻撃がマーズマトリックスっぽくない?
西千葉ラッキーにはありました
スターダストは見に行ってないけどおそらく入るでしょう
倍率2150位で1300万位
今日、やってきます。
>>706 それ戦争終わらせるんじゃなくて、延々戦争繰り返す為の兵器だPO。
最後にロンゲーナ大佐みたいな司令出てこないかなー。
ロックショットで破壊時は倍率が下がるので
小型雑魚→近距離でノーマルショット
中〜大型→倍率かけてロックショットでウマー
が基本方針ですね。
あとミス時は総合倍率が3/4になる。
ボム使用時は一応ペナルティなしみたい。
ボムの欄以上にボム取ったらマキシマムみたいのあるのかな?
ロックショットで敵を破壊した時にどれくらい倍率が下がるのか
良く判らないんだよなぁ。
大幅に倍率が落ちるようだったら、極力破壊する敵を絞っていけば
良いと思うんだけど、敵破壊時の倍率の減少が少ないようだったら
面序盤→雑魚を近距離でノーマルショットで打って倍率を上げる。
面終盤orラッシュ地帯→近くの雑魚をノーマルで打って+5出す
その後カウンターが回っている間にロックショットに切り替えて
次々と雑魚を殲滅→一定の倍率を維持したまま高得点でウマ―
そう上手くはいかないかw
>>728 俺、基本方針はそんな感じだよ。
っていってもクリア時8000万ほどのいまいちっぺぇプレイですが
突き詰めればホント小型雑魚は接近ノーマルで+5に徹底して
中型機以上は+5のロックショットでっていうのを狙いまくるんだろうな
昨日は狙いすぎて体当たりされること数十回、、、
俺パターン
一面の最初、無敵時間が続いてるときに出てくるヘリ5機、
大抵無敵を利用して重なってショットで破壊して[5]×5機でx26にするけど
一匹目からロックで連鎖かけてもx26になるんだよね
ここはして漢
次、陸に並んでる2列縦隊戦車、右から出てくる戦車が揃うのを待って
右端でAボタンをぎゅっと押して一気に左まで、これでx100ぐらい
次、ヘリが5機×左右、左の編隊が一列に並ぶのをちょっと待って着火、
右の5機も巻き込んでそのまま地上のザコ戦車+ちょっと大きい戦車2台まで一気に
画面右から侵入してくる5機のザコ戦車は温存、画面から消えそうってときに破壊
アイテムキャリアに連鎖をかける
アイテムキャリアまでをAボタン4回押しだけでまとめてx300ぐらいかな
2面中ボス出現と同時に曲のテンションが上がるのがタマラン
ノリノリで死ぬ×n
おまけに俺の行ってる店はシューティング悲しいくらいに人気ないから
半日張り付いてウマ-
つーかよく入れてくれました、感謝
2周目は倍率アイテムが出ません。でも倍率は上がっていきます。
たぶん、アイテム自体は出現しているんだろうけど画面に表示されないだけかも。
あの撃ち返しに倍率アイテムが重なったらわけわかんなくなるからだろうな。
もし表示されたら常に処理落ちしっぱなしになりそう
age
処理落ちで見えない弾に稀に当たる、弾消しと思ったらいきなり弾があるんだよなぁ。
737 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 13:51 ID:b9lknoY0
新宿 スポーツランド中央店でもケツイ発見
って既出?
弾早いよー。2面後半あたりからもうだめぽ。
3面中ボスで1550万が精一杯。
2面中ボスがノーボムで抜けられたら中級者の仲間入り?
3面中ボス1UPとれないYO
みんなとれてるの?
2周目条件は何だろう?
クリアしたけどEDった。
EDってやっぱり2人とも氏ぬん?
>>739 倍率無視で、
出現と同時にロックかけて、前半分をそっこーで壊す→
真ん中の本体が出てきたら中ボス無視で護衛艦×2〜3を破壊→
後半部分を同じく即効で破壊→
護衛艦とかも壊しつつ本体をロックで撃破
で安定してます。
五面後半、ヘリの青い弾が邪魔でうまく動けぬ。
びっくりするほど糞でした
>>676 やって来た。
3面、中ボス倒したあとぐらいで
アボーン
どっちのタイプを使っても同じだった。
まだ、システムわかってない。
がんばる。
絆地獄
って何て読むの?
きずなじごく?
盛り上がってますね
4面ボス強すぎ。
あれをノーボムで安定って考えられないんだけど。
これどう考えてもムズすぎ。アホか
たしかに4ボスつえぇぇぇ。ってか硬い。硬すぎる。
精神衛生上悪いゲームだ。
本当にコレ、二周目あるのか?このシステムで撃ち返しとかありえねぇだろ。
>>751 なんか全体的に敵が硬い。あと、弾が速すぎるうえに変則的な攻撃が多い。
無理。
754 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 18:19 ID:c31B5mPw
そんなにムズいんか
敵がカタイっつーか、せわしないという感じだな。本当に休む間はボス前を除いて一瞬たりともない。
3秒ほど撃ち込まないと倒せないカタい中型機は大往生にもあるわけだが。
自機のショットの見てくれのヘボさが「敵がカタい」という印象を生むんだな。
コレって大往生よりムズイ気がするんだけど・・・
気のせいですか?
2周目はどうだかしらんけど。
757 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 18:42 ID:r4y2RbFw
非常にイマイチ感が
キツイ
Bタイプのほうが強いな。
大往生の時もムズイムズイと言ってたけど、一ヶ月も経てば1周安定してたし。
もうちょっとマターリとやりこむ
でも敵が固めのは事実。ケツイ→大往生ってやったら実感しますた。
>741
パンツァーイエーガーのほう使って見たけど、微妙なところ。
年上のやつが、最後に「おまえだけは絶対に死ぬなよ」とか言って、
片割れが「はい……」だの。うろ覚えだが。
今度見るときはしっかり記憶しておこう。
4ボスノーボムは3ボスよりも楽な気がするのだが……
第1形態は問題無し(第2攻撃はたまに詰まるが…)
ボス下移動〜青弾連射のところはショットで回避
第2形態、青連弾は問題無し。
上方から青WAY弾、ボス本体からうねり大赤弾は
ボスの上に行って青弾撃つやつをロックして破壊。
そのままボスの上通ってロックし、
青弾ワインダーは死ぬ要素無し(初見では死にかけたが)
第3形態は画面端をロックショットでレバー入れっぱなしで回り、
青弾に当たりそうならチョンチョン、とスピード調整。
切り返しは考えない。
762 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 19:35 ID:2kSfHYfC
大往生のほうがむずく感じた。大往生は2回しかやってないが。
\ケツイだめPO! プロギア最高PO! /
,,..,,...,,
〃, 〜〜ヾ ≡≡=-
| i iイノリ从)〉ヽ ≡≡=-
ゝiミ! ゚ д゚ノiミ! ≡≡=-
Ci}iミ!(§).{iつ
/iYYヽ y ≡≡=- (´´
,.、,,、.,..゙.し'ノ~、..,_ /i ≡≡ (´⌒(´
;'・д・、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ i ≡≡(´⌒;;;≡≡
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ (´⌒(´⌒;;
`"゙' ''`゙ `´゙`´´ (´⌒(´⌒;;
うぉ
やりて〜
というわけで明後日あたりに
ゲセーンに逝って来ます
サウンドテストにプロテクトがかかってました。
これはCDを出してもらわないと・・・。
キャラ絵がパッとしねーなー
ジュンヤーに描かせろよ
767 :
764:03/01/23 21:04 ID:???
ところで
俺、大往生ブラックレーベルで3面までしか行けないんだけど
やっぱり、このぐらいの腕じゃ難しいの?
切り返しを多用していけば、わりと簡単に先に進める
ボスの攻撃にかなり癖があるので、初見では難しいのもある
得点アイテムがこんなにでてくると、
なんか過剰な感じがしすぎて、ちょっとひいてしまいます
2ボス第1形態の弾は面白いな。
ところで、2ボス最終形態?の左右端に弾が投てきされる攻撃、
避けるときのコツってありますか?
772 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 21:30 ID:8QCjGv4t
半ズボン萌えage。
773 :
α:03/01/23 21:36 ID:cV0+aaqH
●2周目の条件を誰か教えて〜。
●点数稼ぎってやっぱり零距離で壊して[5]を取る以外に方法はないのかな?
●エベリ1UPってないのかな?
●5面ボス到着が今の所自己ベストですが、全部で何面あるのかな?
おい、お前ら!なんだあの5面は!
コンティニューしてやってみたが、1コインで越せる気しねーよ!
無理無理!
>>773 >エベリ
君の書き込みから推測するにこれって素で間違ってやしないか?
つーか5面中ボス前のヘリ見て
てっきりアリスチームと戦うのかと思った
ただ同じようなタイプの機体ってだけね
ケツイBGMに関してはケイブシューで最高じゃないか?
3ボス・・気合
4ボス・・慣れ
今日、明大前のナミキに行ってきたポ。
ランキングが2−5で埋まってたポ。
黒ラベルのデフォルト4位の人だポ。
ヤバすポ!
>776
4面、5面の盛り上がり方とBGMがマッチして最高
大往生と双璧の素晴らしさつーか作曲者同じだし
重厚な大往生、爽快なケツイ
プロギアはしっかり聴く機会が無かったから不明だが
極めて個人的に独断と偏見で言うなら
怒蜂(生ギター) > ぐわ(和) > エスプ(くさいメロ) > ふぃーば(ダサかっこいい) > 初蜂(streamじゃないし)
781 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 22:32 ID:8OChXjmc
ケツイおもしろいですね。
誰か三面のライフアップの条件教えて下さい!
あと二週目はあるのでしょうか?
だいたい2面の曲はだいたいマターリするところなのに
あのテンションの高さは異常
中ボスの時なんか射精しそうになる
787 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 22:51 ID:lQm0X9IU
なんだかんだいって、面白い。
特に俺なんか弾幕しか見てないから、敵が硬いかどうかなんてあんまり気にしないし。
そうだっけ?
大往生デフォルトでのスコアネームは?
< 中ボスの時なんか射精しそうになる
ワラタ
シューティングでまともにやったのが大往生くらいしかないので、
全体的に大往生より小さい弾とか、三面の雑魚の加速する弾(気のせい?)とか
2ボスの止まって弾けるような奴とか凄まじく難しく感じる。
大往生とケツイ、どっちが一周難しいかな。俺でもできるかな…
敵の攻撃が銀銃っぽい気がする
ところで二周目はコンティニュー出来ますか。
今回ってボス戦の弾が凄く避けにくいと思う。
途中で軌道が変わるようなのは勘弁してほしいわぁ〜。
5面後半の大型機が連続して4機でてきて最後に特大型機が出てくるところが
ムズい。敵堅いよ〜。
反射神経命的な弾よけは個人的に好きなんだが
シューティング初心者でこれに参入は無謀・・・?
3ボス 最後のやつ って真中の青球に張り付いてれば
よけられないか? いまのところ一勝一敗なんで自信ないんだが。
3ボスは 両端オプション攻撃が一番俺にはつらい・・
まぁ、なれれば 簡単そうだけど。
4ボス あいかわらず発狂無理です。
ロックでぐるぐる回ってたらまにあわずに死・・
今のベスト5面道中・・
つか、二週目あるの? 弾丸フィーバロン並に一週目むずいんで
真 ボスくらいだとおもうのだが・・
800
体調悪かったり寝不足だったり
鬱だったりするとマジにプレイできないかもね
ハイテンションシューティングだなあ
>>798 覚えゲーだから むしろ初心者大歓迎じゃねーのかな。
一回よけ方覚えれば結構よけられるし。
うおおおお 俺 避けてるよ〜〜 って優越感に浸れるかも
「とりあえずロックショット撃ってりゃなんとかなる感」が強いから
大往生とかよりは粘れるんじゃないかな。
2面から鬼だけど。
>>803 2面で鬼とかいってるあなたは 4ボス 5面道中みたら
どうなるのか・・
>>797 反射神経というよりむしろ覚え要素が強いと思うけど。
2周目は切り返しの連続で、首領蜂やってる気分。
しかし当たり判定小さいよねえ
5面なんか嘘避けが火吹きまくり
で、おまいらこのゲーム大往生より面白いですか?
4面中ボス超えたあたりからやばくなってくる。
5ボスいけたー、けど発狂でポカ、今ボム押したって!
2回目で3面の途中までいった。そう難しくはないと思う。大往生のほうがムズかった。
1,2,3面は大往生の方が難しいけど4面はケツイのほうが難しいな。
5面は大往生のほうが微妙に難しい気がするけど人それぞれかな。
813 :
803:03/01/23 23:42 ID:???
>804
初心者にとっては鬼じゃないかな…という意味っす。
紛らわしくてスマソ
軽くエスプレイドを思い出す。
つうかむずすぎ。大往生よりキツイ
曲のオリジナルが聴きたい。
816 :
ゲームセンター名無し:03/01/23 23:56 ID:qHAtOElD
大船のパワースティックって地下のゲーセンで50円ケツイ発見。
隣には怒首領蜂と大往生が。しかも怒首領蜂は一千万エブリなので
ボム使いまくりで火蜂までいけたー
ケツイは敵の攻撃が派手でやってて楽しい!
ついでにメタスラが全部揃ってるのにも感動。
5面で本社に乗り込むのに藁た
>>812 え、ここの人って皆大往生やってたんじゃないの?
・・・あの絵に引いて実は斑鳩の人が多いとか?
2周目はコンテできます。どうしても先が見たい人は財力を使ってください。
このゲームやると極度に疲れる。
なんか全体的に忙しい感じがする。ザコもわんさか出てくるし。
でも1周で約20分ほど。密度が濃いとも言えなくもないが。
>>820 二週目条件わかります?
今ティニューしたら やっぱだめですよね
2周目 真 BOSS いろり婦人
なるほど、夜叉を逆から読んでもヤシャだな。
>>687 アリスさんの願い
『女の子に生まれ変わりたい…』
>>820 1周約20分なら大往生とほぼ一緒だな。もっと短いもんだと思ってたよ。
大往生は中ボスの前後で攻撃が緩んだりとか攻撃にメリハリがあったけど、
ケツイは中ボス倒して一息入れてるとあっという間に画面が雑魚で埋め尽くされる。
常に緊張を強いる感がある分、短く感じるんだろうか。
コンテしたら2周目行けないでしょ。EVAC社のお決まり。
条件はわかんない。ノーミスノーボムで稼ぎまくれば連れてってくれるはず。
二周目ひょっとしてx5の全体に対する割合とか、なわけないか。
>>826 むぅ ノーミスノーボム まだ4面ボスまでしか完了してないよ・・
先は長いな・・
ところでここは何故sage信仰でつか。
>>829 ケツイなんて 恥ずかしいタイトルのゲームのスレなぞ
あげられるか!!!
3面中ボスで1up出そうとして2ミス、1up出ず・゚・(ノД`)・゚・
加速弾&当たり判定の小さいこの作品は、EVAC社のM男量産計画です。
4面ボスのボスが前に来て、ビットが真中前方で弾をばらまくのが避けれません・・・
ケツイやってみた。
熱い弾幕シューを期待したが爽快感が少なくて、正直キツイ。
弾道を躊躇なく曲げてる辺りに殺意すら覚えたし。
失意の内に、脱衣モノやって帰りました。
ケツ(・∀・)イイ!!
変則弾幕は避け方を見つけるのが面白い
839 :
818:03/01/24 01:57 ID:???
慣れも糞もなく普通に難しいのだろうか?
今日またやってみるか・・・
難しいのはかまわないが面白くないのが・・・
金入れる気にならないんだなこれが
>>794 出来ます
二週目1ミス以内か 1ボム以内のどちらかが出来たら
いけるような感じ・・・
らくちんだネ(≡゚∀゚≡)
>>840 俺はすげー楽しいですけど。
3面あたりから 激烈面白い。
とりあえず1.2面で稼いでみな ランク5のアイテムでまくりの
爽快感はまさに パチンコでふぃーばー状態。
かぁーたまらんな。
とりあえず 一日一回でもいいから やっときな。時期に面白くなる
>>841 らくちんなのかよ・・
もしかして白大往生で2-5とかいける人ですか?
それともプロギアALLできる人とか
844 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 02:27 ID:gxHZ/2Df
EVAC!
プロギアALLは正直簡単と思うが・・・
ラクじゃ無いけど大往生より好き
シューターは分からん・・・
俺もシュターだが
俺シュレッダー
3面中ボスで1うpハケーン
たぶんパーツ全部破壊してから中ボスを倒せば出ると思われ。
あと5面でも出たけど、急がしすぎて何を壊したときに出たのかサパーリ
青い高速ミッソー飛ばしてくる敵が出てくる辺り。画面右側
2-5は看板がCAVEになってて
(・∀・)オマエンチタタッコワスゾ!
とか妄想してしまった。
で、やっぱ曲はさんたるるなの?
1周エンドじゃスッタフロール出ないか。
稼ぎ方がわかりません
ザコ・・ノーマルショット 固い敵・・ロックショットでいいの?
5チップ出たからそれの倍率が消えない内にロックショットでアイテム取りまくりは駄目なのですか?
855 :
おたけ:03/01/24 05:12 ID:???
今日、基板を常連さんと基板を見た。メインCPUが68000でサブがZ80、
その他、カスタムチップがいくつか載っていたけチップの上の印刷消されて
よく分からない。各パーツの位置から推測して大往生の基板と同様だと
思われる(大往生の封印基板は開封していないが)
完全なソケット式のROMは1個だけだから、大往生みたいにBL出すのじゃな
くてROM交換で対応できそうな気配である。(修正版が出るのならの話だが)
もっといえば、ROM交換で大往生が遊べたりして?ちなみに、サウンドテスト
はプロテクト掛かっていて10秒ほどで曲止まっちゃいます。録音出来ず。
(´ー`).。oO(NAOMIのノウハウあるのに何でこの基盤なんだろう…)
大往生2周目よりは遥かに易しいけど1周目よりは圧倒的にムズイと思うんだが・・・
尻(・∀・)良い!!
当方へたれシューター。大往生から始めた身です。
三面道中シボンヌ。なかなか難しいですな。
敵を裁くのが大変で、あまり楽しくはないかもしれません。
>>858 全然ヘタレじゃねえじゃん
漏れなんか昨日初めてやったら1面で全部死んだぞ
しかもボスかと思ったら中ボスだったらしいし
>>859 (,,゚Д゚) ガンガレ! 応援するぞ
5面1うpを出す敵は早く倒さないと画面外にいっちゃうのできをつけちゃれ
861 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 08:55 ID:3kdXIQTD
そんなにムズイかね?ケツイ。
1up2回出るしエクステンドあるし。
ALLクリアは楽だった。
とりあえず5面を越えれるようになれば楽。
新作出た>進めない>糞ゲー>新作出た>ループ
にならないで、とことん一つのタイトルを遊んでみ。
最初はみんなヘタレなんだったし...。
俺もエスプクリアに1年掛かったぐらいヘタレだったよ...。
862 :
bloom:03/01/24 08:57 ID:gEpGhiGm
このスレ一人すごいプロのお笑いの野郎が混じってると見た
的確なところで(゚∀゚)イイ!ねたが入ってくる 非常に笑える
ところで1面で1500万はしょっぱいか?
覚えてもでけへんもんはでけへんっちゅうねん!
4面までは俺の気合でもなんとかノーミス・ノーボムできそう
5面はちとキェツイ・・・ でもボムちゃんと押せれば 残機たくさんあるし何とかなりそう
しかし押せねんだこれが
ウェ 押したぜよ 押したぜよつって死ぬんだ
面クリア時のボーナスの計算がよくわからねぇ。
クリア時のリザルト画面に
総合倍率×残機×残ボム=クリアボーナス
みたいなのがあるけど
1200×2×3=2000000?(゚Д゚)ハァ?
とかだし。
総合倍率に下にでてる各アイテムの回収数をかけていくのかな?
ボスの倒し方がさっぱりわかんねぇ
パーツ倍率かけると倍率落ちるし でもパーツに倍率かかるし
でも本体集中速攻撃破じゃないと どんどん倍率落ちてくし
最後残った倍率清算するし
どんなふうに倒しても あんましスコア変わらん気がするし
・・・・何でだろ?
二面ボス最終形態の弾幕が避けれない。
何かデカイ物が落ちてきて左右でバクハツして赤弾の弾幕発生させるヤツ。
誰かアレ避けれた人いますか?
てか、一面のボス前で300万ぐらいなんだけど、
漏れってヘタレですか?
ボス倒しても1000万なんていかないし。
画面真ん中少し下で2・3回上下にかわして その後は道がある まっすぐ上に上がるだけ
次が来るのからやくやらんといかんぞ ガンガレ
870 :
861:03/01/24 09:58 ID:3kdXIQTD
悪い。
ALLクリアは一周ALLの事。
2周目は残ボム×1と残機×1のせいなの逝けなかった。
871 :
山崎渉:03/01/24 10:46 ID:???
(^^)
さてと、そろそろ「外回り」名義でケツイやりに行くか!
打倒、1面中ボス!!
なんかA・Bタイプの攻撃力の差が他のゲームに比べて激しい気がするんだけど。
Bのほうが楽な気がするよ。2の中ボスとかボスとか、きつい弾避けに突入する前に
倒せたり形態変化させたりできるし。
雑魚はロックショットあるし、Bで決定か?意見求む。
>>687 アリスさんの願い
『クローンをたくさん作って欲しい…』
ケツ( Y )
>>873 自機速い方が切り返しとかやりやすい気がするので自分はB。
でも自機の形はAの方がすき・・・・
ていうかさ、ヘリコプタってメインのプロペラの他に、
自機が回転しないように反動つけるためのミニプロペラ
が必要だったと思うんだけど・・・
見当たらないんですが・・・(タブー?)
じゃ 我々には見えないが自機は高速で回転してるんだよ
やっと2億。目標4億。問題は残機ボーナスがいくらか。
まずクリアが先か・・
今日は、
4面までいけますた。
3ボスで2000万行って1UPしたからいけたようなもの。
やっぱり、稼ぎ方がワカラーヌ
簡単に教えてください
2億!!すげーな まだベスト9600万だよ
>>867 パーツの元値がどれも安いんで、
パーツに倍率かけずにさっさと本体狙った方が高値みたい。
時間でも減ってくし。
一面のBOSSなら、
12345
3
67389
6をショットで破壊して×5回収、
9をショットで破壊して×5回収、
間髪いれず8をロックで破壊して連鎖で×5たくさん回収、
であとは本体にずっとロックで、破壊時に×2000ぐらいかけてる人がいたよ。
>>877 機体内部でバラストをプロペラと逆方向に回転させ、プロペラ回転時に
発生するモーメントを打ち消してやればよいのです。
テールローターはヘリコ最大の弱点なので無いほうが有利です。
これに限らずCAVEのゲームって、
なんで稼ぎ方のコツをインストに書いておかないんだろうな……?
>>884 あんまりごちゃごちゃ書くと、コイン入れる前に敬遠されるから?
単に納期直前まであれこれいじり倒してるせいで、
印刷物が間に合わないだけのような気もするが。
いやーやってきたけど良いねコレ。
嘘避け炸裂で年寄りの面目躍如出来たし、大往生2面で終了な俺でも初めてで
戦車型のボスの最終段階までは行けた。点数システムはよく分からないけど、
それがランクとかに直結しないのがイイ!馬鹿な俺でも楽しめた。
887 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 14:44 ID:kIyb2XyL
いやー面白かったよ。あげとこう。
俺は大往生3面ボスまでしか行けない(結構やってるのに)
ヘタレだがこのゲームははじめてで3面までいけた。
「見える!私にも敵の攻撃が見えるぞ!」って感じ。
フィーバロンやプロギアが好きな漏れには
むしろ大往生よりこっちの方がおもろいな
4面道中あたりから、ドーパミン出まくりw
なんか爽快感に欠ける…
けどなんだかよくわからない嘘避けがいっぱいできてしまう
ところだけは気持ち(・∀・)イイ!
2周目あるんかなぁ?
ボム3発しか使ってないのにEDったよ……
そろそろEVAC社にNAOMIを使ってシューティング作って欲しいのだが・・・
値段でオペレーターが嫌がるのかな・・・
NAOMIで作るより今の基板のほうがPS2に移植しやすいからとか(それはない
むしろPS2基板で作れと。ノウハウ無いけど。
Bタイプ自機がペンギンに見える
895 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 17:41 ID:sZrYQUmK
大阪駅前第一ビル地下一階のゲーセン(名前失念)と
第二ビルのゼロにてケツイ発見
初見三週目道中で死にました
大往生四面道中がやっとな俺だとこんなもんか
エスプやぐわんげと同じくらいの難易度や言うてたけど難しいやんけ!
というかエスプはぐわんげより絶対簡単やっちゅうに。
エスプやったら5面一応行けるんやけどなぁ
だれか
稼ぎのシステム
解説して・・・
ぐわんげは ラスボスの玉の避け方わからんな・・
まぁ、 オプション使って 逃げ道つくるんだろうけどよ・
つか、ぐわんげ 俺はクリアできんw
5面到達二回目で クリアしてしまったよ 初クリア。
やっぱ青ヘリの1うpが大きかったな。
5ボスの発狂(なんか四方にでっかい爆破おこってから
玉がでるアレ) 避け方教えてたもれ。
4ボスはここのおかげでノーボスいけそうです。ありがとう
初心者殺しの
2中ボス、2ボス、3中ボス、3ボス
をノーミスノーボムするコツを解説して…
>897
過去ログよめー。
ざっと説明するとだ、
基本
・敵は破壊した時の自機との距離に応じて1〜5の箱を出す。
・破壊したときにだす箱の数は敵ごとに決まっている模様。(中型機とかは多い)
・この箱を取ると数に応じて画面上の数値(二段ある)が蓄積されていく。
ロックショット
・ロックショットで敵を破壊すると二段ある数値のうち、下側の数値の倍率が敵の基本点に掛かる。
・その場合、倒した敵に応じてその下側の数値は減少する。減少量も敵ごとに決まってるらしい。
・上側の数値は道中では関係なし。減る事なく、その面でとった箱の総量が表示される。
連鎖(というかなんとゆーか)
・通常ショットで敵を破壊して箱を取ったとき、上にある数値群の下に新たな数値が出現。
・その数値はどんどん減少していく。
・その数値が減少しきるまでにロックショットで破壊した敵は、
距離と関係なくその数値を表示させたときに取った箱と同じ箱を出す。
(要するに5の箱を取った後、しばらくはロックショットで5出し放題)
・この時、ロックショットで倒した敵から出た箱は必ず自機に吸いこまれる。
・箱を取るごとにちょっとずつ減少する数値が回復してる気がする。
ボス戦
・二段ある数値のうち、上の数値が影響。
・時間と共に減っていき、ボス本体およびパーツを倒すとそのときの数値が
基本点に掛かる。
・パーツ壊した時も、道中でロックショットを使ったときと同様、数値が一定値減少。
3面道中はアドリブで楽勝、
大往生3面道中より遥かに楽な印象だった
1面2面道中は死ぬ気がしない
ただし無闇に接近するとアドリブが間に合わず死
>>901 ありがとう・・・・・・・・・・
なんて複雑なの。
>901
グッジョブ
パッと見、システムを掴むまでは稼ぐ方法がわからんのよね
もっとも、これだけわかりやすく表示してるのに
わからんなどという奴は稼がず先にクリアしる、ということかも
早回しになるのがいるね。
ゆっくり倒して安全策でいくことにしよう。
ロックショットの基本を知らずに死んでる奴はどれくらいいるんだ?
離れて避けながら固い敵を殺すときに使う、ってのは
インストには書いてなかったような…
>900
2中ボス
・開幕は少しずつ左か右に避けるだけで大丈夫
・赤青弾、混合弾ともに後ろにへばりつかないで少し前で避けつづけて
きつそーになってきたら後ろに下がりながら避けるだけで
結構死亡率変わってくるかも。
・後半の混合弾は両側のが交わるところで避けないほうが吉。
2ボス
前半
・囲まれる弾は集合し始めた瞬間、左か右に抜ける。
後半
・赤い連射弾は基本的にゆっくり左右移動で良ければ当たらない。
・次に備えて画面4/3くらい右の部分から更に右画面端に向かいつつ避ける。
・青の横長弾幕が来るので、ゆっくり左に切り返す。
・この時焦って左に移動すると、後半の玉がウザくなるのでなるべく引きつけて。
・炸裂弾は真中に位置どって自機の判定と弾ニ集中する、意外と当たらない。
・ビビって反対方向に逃げると逆からの弾の餌食なので、
ある程度突っ込んで行く感じで。
・右からくる弾は「レ」を描くように避ける、左からの弾はその逆。
自己流に書くとりあえずこんな感じ。
他人にアドバイスするのって苦手なんですよぅ(つД`)
ところで過去ログに2面で1upとあるがどこで出るの?
3面と5面は分かったけど2面は分からん。
ひょっとして点数で増えたことを言ってるのでしょうか。
>>907 ありがとう…
ゲセンで試してみます
2中ボスの赤青、混合で決めボムしそうだったのが解消されたかも。
あと2ボスの炸裂弾のレの字避けも思いつかなかった。
ナルホド
>>908 単に2面で 2000万いったってことだろ
>>898 発狂:画面下半分で∞避け。
誰か、誘爆?の仕組みを解説してください。例↓
・中ボス倒した後に、間をおいて箱がいっぱい出る
・1面最初の中型機で、3回箱が出る(通常2回)
ロック数とか関係ある?
一言で言えば、近づけば5倍。ロックショットで5倍維持。
だな。
>>912 なるほど!
わかりやすい説明ありがとう!
で、二周目になにか秘密とかありましたか?
3回ほどやってきたぜー。
初プレイで4面ボスまでいけたが、その後2回は4面にすらいけなかった。
ロックしたらその敵からぐわーっと離れて、
より多くの敵をロックショットに巻き込むようにしてプレイしてたんですが、
俺使い方間違えてますか?
大型の敵は破壊してもワンクッション置いてから沈む
その時間にロックショットを出してると追加がかかる
例えば一面中ボス、体力がゼロになった瞬間から一呼吸おいて本爆発する
その本爆発のときにロックショットを照射してると箱が涌く
倒してもしばらくはボタンを離さないようにしてみるといい
917 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 20:53 ID:KK5Oz6oC
うあ〜ケツイも大往生も絶不調
こういう日は早く帰って寝るに限る
ノーマルショットで張り付くのと、ロックショットを使いながら張り付くのではロックショットの方が強い?
まだ見てないんだけど ストーリーに萌え
あんまし評判良く無いみたいだけど
大往生も2ー2以上いけないし 気分転換にやってみたいなぁ。
STG不作の今 出てるだけでも感謝しなきゃとも思ったり。
>>918さんと似たような質問ですが
ロックショットのとき近づけば
オーラ撃ちのような効果はありますか?
このゲームは1の桁まで点数が入るから、コンティニューしても
一見でわからないかもしれないと思った。
今日2周「2コイン」ALLしてる奴が居たが、自然な感じだった。
コンテしてもALL(かどうか分からんが)ってでるの?
923 :
ゲームセンター名無し:03/01/24 22:35 ID:pUk9tkKS
このスレの人は大往生よりもこのゲームの方が簡単っていう意見が多い
けど、自分は確実にこっちの方がムズイと思ってます。大往生はアドリブで
何とか3日でクリア出来たけれど(稼ぎ等一切なし。あくまでクリア重視
ボム使いまくり(w)昨日からやり込んで4面中ボス越えた辺りまでいった
が早くも自分はここまでか、と挫折しそうです(w)
周りに余りやり込む人がいなくて、自分で何とか攻略法を開拓しなくては
いけないので、3面までは何とか自分の弾除け能力を駆使してクリア出来
ましたが(それでもボム使いまくり(w)特に3面中ボス辺りから特に)
4面からはアドリブのみでははっきり言って終わってます。
自分はもの覚えが余りいい方ではないので、パターンを組んで攻略するの
ははっきり言って苦手なのでクリアにはかなり苦労すると思いますが、
このスレの住人の方々の情報等参照させて頂いて、気長にクリアを目指せる
よう頑張っていく所です。
ランキングにコンチの回数出てなかったっけ?
大往生はむずいからって理由で、あまりやらないで
ケツイ待ちだった人、いるんだろうな。
そして発狂。
大往生はヘタレの俺でも一周できるかも、と思わせてくれた初めてのゲームだった
実際一周できた
その前にぐわんげやプロギアが撤去間際1-5まで逝って
モウチョット!と思ったってのもあるが
雑魚戦での殲滅力なら、ノーマルショットの方が激強みたい。
圧されてる時はノーマルで連射してみると戦況がゴロっと変わる。
弾幕はきついねーケツイ
ただ個人的には大往生より避けやすい気がするんだが。。。どうだろう。
まぁきついと思ったところはボムでごり押ししてるってのもあるんだけど、
当たってそうで、避けれているってのが結構あったりなかったり。
逆に大往生は避けてるつもりで被弾ってのが多いんだよなぁ。
ケツイも慣れてきたら事故多発ってことになるんだろうか。。。
つーか、押される原因は小型機を引き付けてて撃つことにある気がしてきた。
稼ぎ考えなければ遠くの方へショットばら撒いておいた方がいいねぇ。
稼ぐとキツイ
プロギア並に安定しないかも
いくつか質問ですが、
・固い敵やボス以外は全部ショットで片付けているんですけど、オプション・ショットだと倍率が下がるんだよね?アレに使い道あるんですか?
・3面の1うpの位置がどうにもわからないんだけど、赤だまと青だま吐いてくるデカイ戦艦(あれが中ボスなのかな?)に重なってればいいの?
2周目は2−4から別のゲームのように難しくなる模様。
2−5までコンティニューしてやってみたが、
5面は面そのものがひとつ高次周のような感じだったので、
3−5くらいの内容?だと思う。しかし、初期数からクリアまでに
6回エクステンドする設定に頼れば、クリアは今月中に出そうではある。
真ボスがいなければね・・・
>>931 アレのパーツ全破壊(赤球青球吐いてくるのを最後に破壊)すればよい。
船首と船尾も破壊できるので忘れずに。
弾幕はきついかもしれんが、自機当たり判定がカナーリ小さいから3面くらいまで進むと楽しくて心の中で大爆笑しちゃいます。
そんな漏れはケイツ3面ボスはノーボムで殺せるが(・・最後の攻撃には使っちゃうけど)厳武はどう足掻いても殺せなかったりする。
なんだろうな、属性の違いだと思うよ。当たり判定の大きさとか。
別に重ならなくても普通に1UPアイテムがでてくるですよー。
倒しても出て来ないのは、ボムを使ったか、怖しそびれたパーツがあるんだと
思うです。
7個目のボムを取るとどうなるのか
マキシマムが回りだしたらいいなー
>>931 ロックショットは最初はその使い方でOK
ロックショットで倒すと倍率は下がるけど, そのぶん高い得点が入る
下がる倍率は一律ではなく敵ごとに違うが,
そういうややこしいこたぁまずは気にしなくていい
つうか出てすぐなのに3面まで行ってる人が結構多いな…
3面くらいまでの難度は大往生より低いのかもね
>>934 げんぶって3ボスだっけ? 以前までボム押しでクリアしてたけど,
最近どの攻撃も読めるようになって, ノーボムが数回に一度はできるようになってきた
一面のボスで あるタイミングでボムを使うと
ボスが何もしなくなる
放置してても数値が減っていくのみ・・・
>936
ボム使っちゃ駄目なのかよ・・・
ソレケツイ,イヤキツイ・゚・(ノд`)・゚・
>938
成る程、倍率は下がるけど点数がアップするんですな。
今までメリット無し、と思って使わなかったけど使ってみようかなあ・・・
>>919 不作、なのか?大いにアタってると思うが・・・
943 :
934:03/01/24 23:57 ID:???
>3面くらいまでの難度は大往生より低いのかもね
ギク
大往生3面は道中もハンパじゃないしね、、(汗
2周目、クリアボーナスの入り方(画面表示だけかも)が違った。
まあ、倍率アイテムが無いから当然といえばそれまでだが。
945 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 00:09 ID:FoProHQe
三面のボスの最後の赤弾(ピザっぽいw)と青弾の攻撃なんだけど
真ん中の青弾の列の右側に張り付けばよけられるような。
確か青弾から左に赤弾がでてるっぽいから理論的にも正しい
気がするんだけど、どうだろう?
2000万で1エクステンドじゃないのこのゲーム?
950はスレ立て
>>946 スコアでは2回しか増えない。
少なくとも1億8000万まではそうだった。
最初まだ稼ぎが良くわかってないときに
4面で2000万に達した時にエクステンドしたんだけど・・・
>>944 青弾列と青弾列の中央に赤弾が飛来するので、
青弾列に張り付くように動けばいいと思います。
ボスから離れれば、全体を単なる20方向前後?の方向固定弾と
変換することができます。
2周目では弾速が速いですが、同様の方法で避けられます。
テンプレって何のことぽ?
953 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 00:39 ID:klkB9OQt
ハッケソ
初プレイで1700万
2回目2400万
3回目2700万
4回目4100万
5回目で5000万
プレイするたびに上達を実感出来たが、これからが伸び悩む予感。
恐らく1億達成までに1ヶ月はかかるな。
なんか面白そうだね。明日あたりやりに行ってみるか。秋葉だとどこのゲセーンに入ってる?
プレイ回数10回ほどで一周ALL。
2周目の条件を教えてくだされ。
957=神
それ位の神ならわんさかおるよ。
2週目の条件はいまいち分からんなあ。
1ボムのときも行けなかったり行けたり…。
当たり判定すげー小さいな。
ウソ避け発動しまくり。
怒首領蜂くらいの当たり判定じゃないかな。
>956
トライに一台。
HEYに三台。
他は知らん。
あと、新宿のワールド(南口の方にあるタイトーゲーセン)だと、ヘッドホン装備。
3中ボスで1UP取れないー。
ロックしたら画面左下で粘るしかない?
それともあらかじめ最後のパーツに撃ち込んでおくの?
3面で1UP出せない人って、どうやってるの?
護衛艦を優先破壊すれば、結構安定して出せる気がするんだが。
漏れのパターンだと、
戦艦登場
↓
手前のさきっちょから順に壊して行く。(左からプチ戦艦登場)
↓
真中のごっつい部分は放置してプチ戦艦をロックしつつ倒す。
↓
戦艦の尻尾の部分が見えてくるのでロック。
↓
この辺でもう一台プチ戦艦が左からやってくるので、
プチ戦艦にもロックして、同時攻撃。
↓
プチ戦艦、戦艦の船尾部分破壊
↓
戦艦カムバック。
↓
戦艦の真中部分を画面右隅で集中して気合避けしつつ狙う。
左からプチ戦艦が出てくるけど、おかげで処理落ちしてくれるので倒しきるまで放置。
こんな感じでわりと安定するですよ。
いや、気をつけないとパーツがスクロールアウトする
雑魚戦艦に気をとられたりしてね
昨日(一昨日)から初めて 今日2-4ボスまでいけますた
>>957 たぶん
>>841 の条件で二週目いけると思う
1ミスでいけたり、1ボム以内でいけたり、2ボムだと駄目だったり。
ケツイの難易度は 個人的には大往生よりすごく楽だと感じる。
最初は弾が変則すぎて戸惑うが、覚えればすごくパターンにハマって稼ぎも楽しくなる
いつまでも4面あたりを越えられない雑魚はパターンを作ろうとせず
突発的な自力避けを試みてる香具師だけだろ
つか雑魚は消えろ、すごく邪魔なんじゃぁぁ ウワァァァンヽ(=`Д´=)ノ
・・・雑魚は言いすぎか・・・ でもそんな人は絶対ケツイに向いてないよ(キッパリ
ココで山崎登場ですよ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
969 :
山崎隆:03/01/25 03:02 ID:???
山崎ですが何か?
>>967 >いつまでも4面あたりを越えられない雑魚はパターンを作ろうとせず
>突発的な自力避けを試みてる香具師だけだろ
万年初心者な香具師って、何故自分が「万年初心者」なのか気付いてないんだよな。
STGの基本である「氏ぬ要素を無くして行く事」が出来ないんだろ。多分。
んで、そういう香具師に限って「たのむって〜〜〜!!!」とか言って爆死してんのな。(ワラ
971 :
963:03/01/25 03:16 ID:???
>>964 いやね、赤青大弾のバラまきが怖くて、
ついつい左(砲台から遠い方)へ逃げちゃうんよ。
>>965 やっぱり右隅で気合避けですか。
ありがとう、頑張ってみます。
嘘避け発動で4ボスまでいけた。
しかし大往生より弾幕が狂ってるね。
三ボスの発狂とか最初理解不能だった。
4面道中で半笑いになるくらいキツイ。ボスなんて避けられる気がしない。
5面はどうなってるんだろう((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
クリアするだけなら機体はどっちがいいんでしょうかねえ。
漏れはAでやってますが、堅い敵がつらいです。
Bだと動きが早すぎてやりにくいし。
大往生の後にやっつけ仕事で作ったようなものかと思ったけど
これ自体蜂シリーズのような代表作になる予感がする。
おもこいですね。大往生より爽快感があって、アドレナリンが上昇する
ゲームだと思う。自分がパイロットになったみたいなカッコ良さ。こっちの
方がナリキリ感があると思う。上手い人のプレイを見てもあの画面に
対峙してる姿がストイックな感じでかっこいいんだな。
大往生はなんかノロイんだよな。
>>973 まあどっちが(・∀・)イイ!かは個人差でしょうね。
でも、怒首領蜂はゲーム界のカリスマ発狂ボスと言っていい
ヒバチさんがいるのでそれを越える事自体は難しいでしょう。
大往生はのろいってのはわかるけど、あの重い感じが弾幕を
避けてる感じがして(・∀・)イイ!と漏れは思う。
4ボス2回目の攻撃ってどうやってかわしてますか?
ケツイにもカリスマラスボスが出るの?
アルカディアの記事では、難易度が低めで一周オールを予定しているように
窺わせていたけど、急遽予定変更したかな。
これは多分シリーズ化されると思うよ。システム的に面白いしね。
画期的とまではいかないのかもしれないけどさ。
今のところ、ラスボスまで倍率を持ち越すのが主流なの?
おれは大往生ダメだったけど、実力も足りないが、やってて面白く無かった。
これはムズクても続けそうな気がする。
面白いからね。弾幕も。あと、稼ぎも下手なヤツなりの稼ぎが出来るから
嬉しい。コンボ繋ぎだとまず繋がんないとダメだからね。そのタイミングが
素人には難しい。ケツイなら上手い下手で色んなパターンのケツイが出来そう。
漏れも大往生より好きだな 大往生はほんとキャラ嫌いだった
ホント ドドンパチと言う名作をあのキャラでレイプされた感じ
あんたらEVAC社さん 2でドドンパチをレイプされたと言っておきながら自分たちもレイプしてるじゃんかよと
ドンパチ・ドドンパチと男汁いっぱいのシリーズで
ドドンパチ大往生という さらに男汁いっぱいのタイトルであのキャラはありえないだろ
でもケツイはタイトルもキャラはも男汁いっぱい (゚∀゚)イイ!
別に男汁が好きなわけでなく タイトルにあったキャラを出せと それだけよ・・・
ゲーム性も大往生よりケツ(゚∀゚)イイ!
>>976 1面はアドリブで1000万くらい出せるらしいし、
2面2000万エクステンドもアドリブでいけるっぽいから
大往生より稼ぎの間口が広いよな
素人には大往生の
固い敵にレーザー → その敵を必ず倒し次の雑魚もセットで倒す
っていうのは、上手い人のプレイ見てもすぐには気付かないし
問題
ケツイという言葉を使って、適当な文章を作りなさい。
大往生は4面くらいから楽しくなるけど最初の方はだるいんだよね
まあ まだケツは出たばかりだからかもしんないけど1面からスリルいっぱいでたっのすィ
>979
今日、ケツ痛テェ。
出血陰部
あ、文章じゃなかった・・・
ああ こうすりゃいいのか。
A:昨日私の股間にレーザーボム当たったんですよ。 そしたら陰部が出血して、出血陰部になったんですよ。
B:へー それってよくあるよね。
あ 文書じゃなくて会話になっちまった。
>979
オレも、ケツ痛テェ。
次スレまだ?
しゃーねー 俺が建てるか
> あと、新宿のワールド(南口の方にあるタイトーゲーセン)だと、ヘッドホン装備。
ヘッドホン…これを待っていました
やりに逝くぜと即決いたしますた
988 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 10:52 ID:UKE/aotC
>>950 どうもありがとうございます!
早速練習してみまっす!
関西ではパンツ乗りが少ないような気がする・・・・
991 :
986:03/01/25 11:06 ID:???
今テンプレ作ってんだよ あまり 早く 進めないでくれ
一時間もかけたからには、大層凝ったテンプレなんだろうな。
993 :
986:03/01/25 11:17 ID:???
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。 と言われる・・・
994 :
986:03/01/25 11:19 ID:???
ケイブHP
http://www.cave.co.jp/index.html 前スレ
ケツイ 絆地獄たち発見!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1037345538/ 箱の集め方
@敵に接近、ショットで破壊。 破壊時、破壊した敵との距離が近いほど数字の大きな箱が出る。 最大5。
A敵破壊と同時に出した箱に応じたフィーヴァーカウンタースタート。 (箱を取ってからスタートではなく敵破壊時スタート。)
Bフィーヴァーカウンター持続中は、@で出した箱と同じ箱が、ロックショットで敵との距離と関係なく出し放題。
Cフィーヴァーカウンターは敵破壊でわずかだが回復するので、敵の多い場所では途切れない。(箱を取って回復ではなく敵破壊時、回復。)
Dフィーヴァーカウンターは完全になくなるまではショットで敵を破壊しても開始値には戻せない。
Eフィーヴァーカウンターが切れたら@に戻る。
雑魚以外はロックショットで破壊時、箱の出る数がショットで破壊時の2倍になる。
ロックショットで破壊した敵から出る箱は必ず自機に吸い込まれる。
ロックショットで敵およびパーツを破壊すると道中では道中倍率が、ボス戦ではボス倍率が敵およびパーツの基本点にかかる。
しかし、ロックショットで敵およびパーツを破壊すると道中では道中倍率が、ボス戦ではボス倍率が一定量減る。
数値の見方
左上から
ボス倍率 ボス倍率はボスにかかる倍率。 道中で回収した箱の累計。 ボス戦開始と同時に時間とともに減少。
道中倍率 道中倍率は道中の敵にかかる倍率。
フィーヴァーカウンター 通常は1の箱が表示されている。 ショットで敵破壊時にカウンターが出現。 左横の箱の数字と同じ箱がロックショットで出し放題。
すまんこんなテンプレだが 誰か 立ててくれ
立ててみる
996 :
995:03/01/25 11:35 ID:???
997 :
986:03/01/25 11:36 ID:???
お サンクス! なんで 俺だとダメだったんだろ・・
んじゃ1,000でも目指してみる。
ケツイは財布の敵だ!
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。