シューティングでマターリ雑談 Round7『大作戦』
1 :
ゲームセンター名無し:
弐!!
おつかれ
___ __
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ヽ. | / / <
>>1スレタテ凹カレー♪
ヽ、 レ __/____
`''-、、...,,,_...!-‐''' ̄  ̄  ̄~`''ー-.、_ '
,,r‐'" ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_ ~`ー、
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,r" ,r"~ `'ヽ,、_ ゙:、
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| ,r'.;:'"~:::"::::::::::::::~`''''ー―::::'''''"::::::::::::::::~~::::::::゙''"`ー:'''':、 |
i, ,r'::r:::::ヾ;::::::::::ヾ;;;;;ソ::、::ソ:::::(;;;;シ:::ヾ::::::,r':,r、:::::::::::::::::::::::::::゙i ,!
゙i !;:::::ヽ'''::::::::::::::::::::::::::::::::::::::シ:ヾシ:::::::::::::::〉::::::::'''''シ:::::::::::::::::ノ ,:'
゙i、 ゙i、:::::::::〈:::::::::ヾ:::::::::::::::::::::::`ー''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r" ,r'
゙ヽ、゙ヾ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ーミ;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::,,r'" ,r'
゙ヽ、~゙ヾ;:::::::::::::::::::::く:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,,r''",,r''"
`ー-ニ_ー--、::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,,,,,r‐'二.:r''"
~゙`''''ー---゙二二二~--―''''"~
喪前ら、「
>>1乙〜」で1000を目指す気かYO!
>>1 乙〜
>1
PO!
うっわ懐かし
PO!
10 :
現行のシューティングスレ:02/11/03 02:26 ID:RG5V0mAv
新作出ないかなぁ
長年シューティングやってきたけど、今日はじめて解説君ってのに張り付かれた。
話に聞く以上に厄介だな。ありゃあ・・・
大声で偉そうに俺のプレイを連れに延々と解説して、解説するだけしたら
ゲーム一切やらずに去っていく。何なんだよ一体。
連れにゲーム解説したけりゃ自分のプレイ見せてやれよ。
ゲーセンくんなマジで。
先日俺がSTRIKERS1999やってて1−5ボスで氏んだら、
「コイツメッチャヘタやなー」と後ろでほざいたDQNがいた。
で、俺が席をどいた後、やる気マンマンで席に座ったそのDQNは1−3で氏んでた。
今日秋葉HEYで相当痛い香具師ハッケソ
他人のゲームが終了し、プレイヤーがコンティニューカウント放置して立ち上がると、
すかさず筐体に近寄りボタンを連打。カウント0にして、
デフォルト画面まで持ってく謎過ぎる行動。
今日大往生やってたおっちゃんが連コインしてたんだけど、
おっちゃんアボーン→真横まで近寄ってボタン連打する気満々→
連コしようとしたおっちゃん不機嫌になり絡む→香具師ビビッて逃げw
俺が式神終わったら真横に立たれてボタン連打されますた
何なの一体…?有名人なんですか?
キモイよマジで…(´Д`;)
20 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 21:53 ID:izdIhOdU
モーターショー帰りにデジャブ寄って、レイシリーズ3部作そろって発見。
・・・やっぱりレイクライシスは、はまれない・・。
レイストームは、久々にプレイした様な。
サラリーマンは斑鳩より大往生率が高い法則をハケーン
誰かがお目当ての台に座ってたら、静かにパズルゲーに移動する法則もハケーン
西スポのファンタジーゾーンは全員クリアする法則も(ry
STG祭り行きますた。
今日だけで緋蜂10回くらい見たよ…。
いい目の保養になりました。
プレイしてるヤシは必死だがなー(・∀・)
23 :
?Q?[???Z???^?[?1/4?3?μ:02/11/03 23:31 ID:KdaFSdOn
俺もSTG祭り行きマスタ。
大往生黒ラベル人はだかりもあってあんまり見れなかったよ。
プロギアの嵐ウマ−な人がいて目の保養でした。
2-4ボス第ニ形態の大プロペラの下をすり抜けているのに(;´Д`)ハァハァ
今日のSTG祭りで、待ってる奴がたくさんいるのに、フリープレイなのをいいことに、緋蜂戦でコンチしまくってた香具師ら!
ショーティア、レイニャン、エクスィ、全員のED見れました。ありがとう。
>>18 こんちにゅー飛ばし キタ━━(゚∀゚)━━
香具師は一日中ゲームを一切やらずに飛ばす事に命を懸けている。(藁
ところで、香具師は異常なスピードでカウントを0にするんですが・・・
コスル速度はマッハを超えているのでは? (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
香具師に飛ばさせるくらいなら俺は自分で飛ばす。ボタンなんか触らせねぇ!
>23
プロギア上手かった人は全一の人らしいよ
28 :
18:02/11/04 04:04 ID:???
>26
香具師がおっちゃんの真横に立って「コスリてぇー!」とか思ってる顔みて
式神中に激ワラタよw
あんな香具師も世の中居るんだなぁ…と思いますた。
さすが秋葉w
俺もシューティング祭り行きますた
プロギアビデオ買ってずっとギャラリーばっかだったけど、緋蜂初めて見れて感動だった。
ただお店が狭くてかなーり辛かったyo
解説君って例外なく偉そうなんだよな。
自分はヘタクソorそのゲームやったこともないくせに。
そいつ店に通報できないの? >コスリ厨
売上に貢献してないどころかクレームの種になると知れば店は動くんでない?
もちろん店長クラスの人間に言わないと無意味だけど…
>>18 同じようなのが漏れの地方にもいる。
その人はゲームしないわけではないけれど、やっぱりキモい。
>>27 うん、多分ウマ−な人は本人だと思ったけど、
家帰ってプロギアビデオ見てちゃんとわかったよ〜ええもん見させてもろたわ。
(゚д゚)ウマー(゚д゚)ウマー
STG祭りって何?
>>18 軽度の脳障害を持っている人では?
うちの近所の商店街にも突然走り出して嗚咽したり、大声で歌い出したりする
人がおられます。
35 :
あのさあ:02/11/04 14:19 ID:uvGus3fO
首領蜂祭りキボンヌ。
首領蜂
怒首領蜂
怒首領蜂青板
怒首領蜂II
怒首領蜂大往生
怒首領蜂大往生ブラックレーベル
怒首領降
首領が降臨するのかよ!!
・
・
・
努百頷降
妹を連れていって
「こすっちゃヤだよぅ〜」とでも言わせとけ
39 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 18:41 ID:Wc5o/gPV
>>20 デジャブって、海浜幕張駅おりてすぐの所にあるゲーセンか。
何か、ストライカーズ1945プラスが置いてあったり、マクロスがあったり
何気にシューティングが豊富だよね。
レイフォース、レイストーム、レイクライシス3つとも置いてくれているとは。
昨日のどこぞやのSTG祭りよりも、あなたにGOOD JOB!
一番近いゲーセンですら 原付きで10分、、、。
で、そこにあるのが大往生(白)と斑鳩。
レゲーがたくさん置いてあるゲーセンがうらやましいィ〜
原付きで3分のとこにもゲーセンあるんだが
超DQNの巣窟ってゆうか珍走の集合場所、、、
田舎はやだねぇ〜まじで。
今日ビデオ整理してたらスーパースターソルジャーの録画ビデオが出てきた。
そういえば昔キャラバン用の研究にビデオ撮りしてたような・・・
今日、CD屋で「フルーツバスケット」を「フルメタルカルテット」と読み違えて
一瞬「何イッ!?」と思ってしまいまった。こんな漏れは駄目ですか。
かなり。
プレイ中に後ろをちらちら見るヤシって本当にいるのか?
って思ってたけど、祭りで初めてみたよ。
かなりきもい
46 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 23:35 ID:+Bjcz27h
>>40 自転車で5分なゲーセンは2つあるが、片方には首領蜂と沙羅曼陀、もう片方にはSTGがありません(;´Д`)
ちなみに秋葉へは総武各駅で20分だがわざわざ行くにも金が掛かるし
沙羅曼蛇、ウチの近所のゲーセンにも入ってるyp
STG初心者には良いゲームバランスなんだが、古いゲームだからか誰も遊んでないのがいと悲し
49 :
qw:02/11/05 01:45 ID:???
50 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 01:58 ID:Ra65/Ffm
50
>>44 漏れも見ますた
自意識過剰なんだけど、その割には上手くない罠
プロギアはボルト×ネイルで上手い人がいてかなり参考になった
微妙に失敗してるのに1面で420万越えって・・・
逆に俺の近所には何があろうと手動でカウントを減らさない奴がいる。
あぼーんした瞬間に素早く席を立つんだが、立ち去らずにその筐体の側に突っ立って、
カウントが減っていくのを眺めてる。
で、スコアネーム入力の時も時間切れになってスコアネームが「A」になるまで待ち続ける。
んで、タイトルに戻ったら連コインという謎の人物だ。
>>18 オレもよく他人のカウントダウンを飛ばして
デフォルテ画面まで持っていくよ。
やばいかな?
てか、藻前等こんてにゅーorスコアーエントリーしないのならさっさとカウントダウン斬れYO!
>>53 いや、それは自分が次にその台でプレイするときの話だろ?
それは全然OKじゃん。
別にプレイしたいわけじゃないのに、ボタン連打だけするヤシはキモい。
55 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 04:36 ID:QhHkA4RJ
ハイスコアデータベースの事なんですけど
インフィニティスパイラル(スペルわかんないや)さんとこの
データベースが見れないんです。
正確には当方Macなんで表示がグチャグチャになって見れないんです。
それでGoogleでハイスコアデータベースがあるサイトを探したのですが
以前オンライン上で検索可能だったトコが閉鎖していて
見つかりませんでした。
どなたか過去のゲーメストの最終スコアデータベースを閲覧可能なサイト
もしくはファイルがDL可能な所があれば教えていただけないでしょうか。
こっちは田舎なんですけど 最近レゲーが流行りつつあり、
『どうせやるならスコアも狙おうよ』って感じで盛り上がっていますので、、、。
どうか 御存知の方 お願い致します。
ちょっとグラ3をやりこみたくなったので、おすすめ装備を教えて下さい。
今んとこスプレット+テイル+リップルで3ボスまでです
腕組んで見てる奴ってどう?
俺はなんかムカつくんだけど。
腕振って見てる奴がいたら怖いじゃないか
>>57 腕伸ばしたまま、気合入れて見るのって疲れませんか?
>>57 腕を画面右上について
斜め上から見下ろしてくる奴より
はるかにマシ。
これだからDQNゲーセンは・・・
61 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 07:25 ID:GlBAvqpR
以前大往生をやりながら、
「っあー!なんで繋がってないんだよ!繋がってんだろ!チキショウ!」
と叫んでいる、頭の神経が繋がってない奴なら見た。
>>56 最終面以外はその装備が一番楽だよ。
最終面までいけるようになったらエディット装備使うといい。
>>56 B装備はラス面までひたすら楽。
泡やモアイ等の難所もスプレッドの爆風で押していけるし、
炎に対してはリップルが有効。
但し、上に打てないので10面でツケが回ってくるんだよね。
オプションの配置が重要になってくる。
逆に上に打てる装備だと(フリーウェイ、バーティカル)、
最終面が驚くほど楽になる。
>>57 腕組む、組まないはどうでもいいが
>>60のヤツとか、真後ろ10CM未満の超至近距離貼り付きとか、隣りのイスに座って
見られる方がむかつく。
くせえから近寄るな
>プレイ中に後ろをちらちら見るヤシって本当にいるのか?
漏れよくやるよ、プレイ中というか、リスタート時に。
後ろに次待ちしてるヤシがいたら申し訳ないので、ゲームオーバー
になったらその台からすぐに消えることを心がけている
>>65 まあ、それが結局誤解に繋がっちゃうんだよね。
なんだこいつキモッて感じに、本人にそういう意識が無くても。
出来るだけ自分は、画面が暗いうちにモニタに写る背後の人影の有無で
判断してるよ。
ゲームの最中でもついついチェックしてしまってやられることがよくあります…。
大往生をプレイ
↓
後ろにギャラリーがつく
↓
自分ミスる
↓
ギャラリー去る
って感じの流れが何故か凄いムカツクんですけど。
>>67 よくある。
でもギャラリーなんてのは内容なんて見てなくて
ぼんやり眺めてるだけ。
69 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 13:05 ID:RCunec/Y
>>61 多分300Hitくらい逝っててレーザーで中型機を破壊した後、次の中型機にレーザー当てたが何故か
「312Hit」(一例)
と金ピカに光っててコンボが途切れた事に気づいたんだろう。
これで何百万点とロス。
俺が祭り中、振り向いたのは知り合いが見ていたからなんだけど...
と気がつけば自分が一番自意識過剰になってる罠
つうか、あんな人がいっぱい居て混雑してるとこで集中してプレーなんかできないよ。
>>70 で、結局ナミキはどうだったのよ?
プロギアやばかったのは噂になっているが、それ以外もやばかったという話もチラホラ。
俺は後ろに誰かいないか確認する時はちょっと前かがみになり、姿勢を直すフリして筐体画面を見る。
ステージ間のデモの後とかで画面が真っ暗な時は自分の後ろが確認できる。
ナミキの感想。
大往生やってる振り向き野郎と幾度となく目が合ったのが
もっとも印象的ですた。あんなに振り向く奴始めて見ますた。
画面の反射で後ろをチェックするのもキモイと言えばキモイ
>>74 なして?
反射したプレイヤーの顔と目があったことでもあると?
74は一切ゲームやらない見物君。
何の小細工もない普通の彩京STGの新作がやりたい。
何の小細工もない普通の雷電STGの新作がやりたい。
何の小細工もない普通の怒蜂STGの新作がやりたい。
だがそれを本当に実行してしまうと、
「パクリじゃねーか」
「進歩がねーじゃねーか」
「難易度上がってねーじゃねーか」
など、避難轟々な罠。
80 :
56:02/11/05 18:15 ID:???
ご回答ありがとうございます。
とりあえずB装備で頑張ります。
しかし3ボスが辛い…
グラスレってあります?
82 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 18:42 ID:SDCEkiSm
>>69 いや、違う。1面の中盤からずっと叫びっぱなしだった。
俺すぐ横でプレイしてたから、怖かったよ。
84 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 19:36 ID:LPMJmNdN
>>79 俺は
何の小細工もない普通の紫炎龍の続編と
何の小細工もない普通の式神の城の続編と
何の小細工もない普通のサイヴァリアの続編がやりたい
逆に新システムを搭載しまくって欲しいのはタクミシュー
>>84 >何の小細工もない普通の式神の城の続編
ま た ビ ッ ト 稼 ぎ で す か ?
なんの小細工もないナイトレイドの続編を
ところで、パティンポって何のことかと思ったのだが、
こないだやっと意味がわかったわ。
凄いネーミングセンスだ。
>>85 スコアラーは稼ぎだけがゲームだと思ってるから始末におえんよ
ではクソ長いSTGがやりたい
式神の名は出すな
>>89 禿同
2周とかいらんから、全18面構成とかやってくれんかな。
鬼のようにコストかかりそうだが。
ライデンファイターズ2をやってみたYO。なんかボム+ショットボタンを押した
状態でスタートボタンを押して、それから自機選択画面の所でカーソルを「?」に
合わせてレバーを右下に倒すと隠し機体が選べるという噂を聞いたのでやってみた。
でもなんも変わらないので1で愛用していたジャッジスピアを選択。
すると、スピードはジャッジスピアと同じで形が「スレイブ」と同じ自機が出てきた。
MパネルでもLパネルでもパワーアップするし5WAYショットだから使いやすかった。
3面?の列車ボスで2機氏んだけどなんだかんだで6面?の砂漠面まで行った。
というかこのゲームは一体何面まであるんですか。
>>89 しかし面構成にメリハリがないとただのダラダラになるしなあ
95 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 22:12 ID:z+3CRbDd
>>93 全7面。(真のラスボスも存在するが、出現方法忘れた。)
ちなみにスレイブは、ボムボタンを押しながらスタートボタンを押すだけで、
あとは好きな機体を選べば、そのスピード、ボム、カラーに見合ったスレイブが使えます。
96 :
93:02/11/05 22:30 ID:???
>>95 ライデンファイターズ初代も7面までらしいね。6ボスにまだ勝てない。
それにしても1も2もなんで3面や6面が長すぎ&ムズ過ぎなんだろうね。
3面に比べると4面や5面が相当簡単に感じる。
>>97 ライジングの遺作だがカプコンが口出し過ぎてクソゲーに成りはてた
19シリーズの大駄作?
100 :
100:02/11/06 00:18 ID:???
1 0 0 g e t
1942の全32ラウンド沖縄までの長い旅
ダライアスの全ステージを横につなげれば・・・
>99
なんか昔、旅館とかに置いてあった時間制限式のファミコンっぽいのを思い出した。
てんこもりシューティング全部めぐれば・・・
105 :
大佐(プッツンオラ) ◆BmL3rXE4pY :02/11/06 01:37 ID:hO/wv1Fv
それとも創るか?
漏れ等達でシューティング。
ビジュアルベーシック?
ファミリーベーシック
ファミリートレーナー?
出きる事なら業務用シューティングを創りたい。
プログラム組んでくれるならシステムやステージ構成はいくらでも考えてやる。
斑鳩ベースの式神で大往生な難易度で彩京弾チョット混ぜとけば
どこからも文句の来ないシューティングができる、かも。
YGS2K?
2001?
デザエモン?
なんかあんまりやりたくないな、それ。
自機のショットがむちゃくちゃ派手な弾幕シューティングやりたい。
ダラ外の赤ショットレベル1に連射機能をつけた高速ショットを2連装したようなショットを撃ちまくりたい。
怒首領蜂とかってどうやって作られてるの?
パソコン?
俺のパソコンじゃ作れないのか?
ウインドウズXPだぞ!
実はあれプラモデルなんです
>>112 ウリのはっきりしないゲームは却って面白くない罠。
112は文句ばっかり垂れてるシューターを皮肉ってるのだと思われ
よくシューティングにビットっていうのが出てくるけど、どういう意味ですか?
子機
ワインダーってのもわからないな。
敵本体の近くに浮いてるちっこいやつを見たらビットと思え!
連続する直線弾が交差してたらワインダーと思え!
っつーかなんでこんな時間にこんなにレスがつくの?
チェンジエアブレード2作ってホスィ
サイヴァーン2…
今日プロギアしてて、
2-4ボスのプロペラくぐりを試したけどあっけなく成功
これって実は簡単?
おまんこ舐めたいよ
>>128 2-4まで行ける人にはきっと簡単…なんだろうな〜。・゚・(ノД`)・゚・。
昆虫が敵キャラのシューティングでないかな?
ゴキブリ、バッタ、スカイフィッシュ・・・
ヴァリアントシュヴァイツァー?
やったことないけど。
>124
確かに。「弾幕の形を維持したまま左右に振る攻撃」が本来のワインダーの定義だが、
ワインダーつうと出て来るのは、ことごとく交差速射扇弾だな。ブラックハート萌え。田鳧萌え。
とりあえず今はCか何かで作って、
それを業務用ゲームの開発しているソフトハウスに持っていって、
基盤にしてもらうしかないかな?
>>131 インセクターX
家庭用ならサイバーコア
PCなら恐怖ゴキブリ1000匹
>>133 ワインダーっつーと、俺はサイヴァリアのコア系ボスを思い出すよ。
元祖は、グラディウスのレーザー?
語源は、サイドワインダーという蛇(横に移動する)から来ているのだろうか?
ビットの元祖はたぶんイメージファイトだと思う。自機の左右後に付く小型
砲座。元々は映画「トロン」に出た主人公に付いてくるYesかNoしか言わない
(返答が1ビット)ちっちゃなキャラ「BIT」だろうと思われ。
ワインダーも赤外線誘導ミサイル「サイドワインダー」からきてるんじゃないかな?
元祖は多分、グラディウスで自機を上下に振ることで誘導できたことから「ワインダー」と
呼ばれた。
誘導ミサイルの「サイドワインダー」も「がらがら蛇」から来てるんだが。
R-TYPEは?
イメージファイトはポッド。
ビットの元祖はR−TYPEからだけど、ララァ専用MAのビットからきてるんじゃない?
141 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 11:28 ID:6zS9uiNQ
>>98 ライジングかカプコンかどちらかだけに作らせれば良かったのにねぇ。
142 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 11:29 ID:6zS9uiNQ
>>97 バースの方がまだ長い罠。
20面でボスオンパレード、ここでようやく最終面・・・・じゃなくて、前半終了。
143 :
ビット:02/11/06 11:48 ID:???
R-TYPEとサイドアームってどっちが古い?
ワインド
wind 3
v. (wound)
…に巻く (with); 包む (in); (毛糸などを)巻いて玉にする (into);
巻きつける[上げる], 巻きつく (around); (時計などを)巻く, 巻かれる (up);
回して動かす; うねって進ませる[進む]; 曲りくねる; うまく取入る.
>>143 R−TYPE(1987)
サイドアーム(1986)
どうやらサイドアームの方が古いですね。
サイドアームにはビットの他にも、メガバズーカランチャー等もあるのでますます
ガンダムの影響が強いようです。
>>134 最終レベル64は撃破にどれくらいの時間を要しますか?
サイドアームはモロ朴なキャラ満載だったなぁ
シューティングで初めてレーザーが登場したのはどの作品ですか?
本体から出る小型パーツだから【小片】のbitかと思ってた・・・
そーいえばグラでメジャーになった自機の分身を「オプション」て呼ぶのは
言葉としておかしくない?
「付属品」
沙羅曼蛇でマルチプルに修正したものの
既にオプションが浸透しすぎて手遅れ
>>146 画面下放置で3、4時間ほどかかりますた。
グラのバリアってなんで「?」だったんだろう
びっくりするほど謎なファンタスティックなパワーアップという意味だったのか?
157 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 18:47 ID:+6hgZRlc
ワインダーに関しては、今号のアルカディアにも掲載されてたよ。
グラディウス2の事が書いてあるページに。
158 :
:02/11/06 20:07 ID:SoYPOrPF
ストライカーズ1999って家庭用で出てる?
159 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 20:11 ID:SoYPOrPF
あと、最近どんなの流行ってるん?
>>156 マジレスすると文字が書ききれないから。
[BARRIOR]
一見文字数は他と同じように映るが、他の文字が3ドットで表現できるのに対し
Rの文字のみ4ドット必要なため入りきらなくなる。
161 :
大佐(プッツンオラ) ◆BmL3rXE4pY :02/11/06 20:51 ID:hO/wv1Fv
うは
SHIELDじゃダメだったんだろうか。
163 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 20:55 ID:SoYPOrPF
おい、お前ら質問に答えろ。
164 :
大佐(プッツンオラ) ◆BmL3rXE4pY :02/11/06 20:56 ID:hO/wv1Fv
>>162 ゲームボ−イ版はSHIELDになってたな
SEALDアーマー
ストライカーズ1999は家庭用で出てないし、
アーケードでもシューティングは絶滅寸前なので流行以前の問題
マジでダメポ
169 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 21:59 ID:SoYPOrPF
>>166 サンキュー。
時代の流れですな。アーケードではまるより、家ゲー買った方が安いしね。
ううママ、馬舞う
馬う、馬舞う
172 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 23:06 ID:oIxykr7s
で・・・式神って何だ?食えるのか?
>>160 > Rの文字のみ4ドット必要なため入りきらなくなる。
これじゃあかんの?
●●○
●○●
●●○
●○●
●○●
>>172 食べられます!
もりもり食べてもりもり出してください!
最初バリアだったということはForce Fieldという表現は後付なのか?
初代→明確な呼称無し?
沙羅→フォースフィールド(但し形状はシールド)
沙羅FC→フォースフィールド(現在のフォースフィールド)
グラII→シールドとフォースフィールドに明確化
って感じだったと思う。
初代は自信ないので突っ込み歓迎。
インストカードに名前書いてあったっけ?
なんかグラのキャッチコピー思い出した。
「1985年・宇・宙・が・マ・ル・ゴ・ト・ヤ・ッ・テ・来・ル」
ん?ちょっと違うか…?
でもフォースフィールドってもおかしな表現だよなー。
確かに力場で正しいんだろうけど…
フォースレーザーは知ってるよな?
フォトントーピードといいフォースフィールドといい
こころなしかスタトレちっく
ダラスレ落ちた?
特ダネ銀銃BGMキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
俺も今聞いた。
ちょっと感動。
>>182-183 どこの音楽やねん。想像ではSTAGE2の後半なのだが。
XIGAだったらやだなぁ
>>181 どうやら落ちたようだ。
ぐわんげスレもそろそろヤバイ。
俺は保守せんけど。
186 :
70:02/11/07 14:10 ID:???
>>71 とにかく人はたくさん居たし、やばいもんも沢山見られた。
詳しく言えないのが残念だけど、叩かれてもやだし。
>>128 それを、残9ボム3×2でできるかって問題はあるんだけど。
それをやらない場合、とにかく右端で耐え切ってから素早く(よく見て)抜ける、ボスの下に弾が溜まると大変だから。
あの右端で避けきったときに、なるべく画面上端から遠い位置で終わるようにすれば、わりと安定するけど。
グラディウスって、『!』ってのがなかったっけ?
装備が全部はずれるやつ。Vくらいから。
うろ覚えw
>187
IIIだけ。
スピードダウンとかメガクラッシュとか。
パロには「!?」があって全装備解除のトラップ。
189 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 19:17 ID:BN29tmA6
>>188 パロディウスシリーズって、自機の装備が充実してる程に、ランクが上がるゲームでしたっけ?
違う。
「ランクの上がり方」が激しくなるゲーム。
死ぬと多少下がるが初期値には戻らないから大変。
191 :
qw:02/11/07 23:08 ID:???
>183
3-Aを始めとして5〜6曲。
>>189 190の補足。
パロシリーズはノーミス常にランクが上がりつづけてゆく。
装備があるほどその上がりかたが激しくなるってこと。
余談だが初代グラIもノーミス時間でランクが上がっていく。
スマソ
> ノーミス常に
ノーミスの間、常に の間違い
一周目から撃ち返しが来る非道なグラシリーズ。
つーか、誰か携帯の怒首領プチとかガンバードやった人いないの?
感想きぼんぬ。
197 :
:02/11/08 12:01 ID:urMyPbj4
ガンバード2、ゲーセンで2−7までしかいけなかったのでDC版買ってクリアしよう
としたけど画面小さくてゲーセンでやるよりムズイ罠。
199 :
:02/11/08 12:34 ID:urMyPbj4
しかもノーコンティニューじゃないと2周目にいけないので、なかなかパターンがつくれず
断念(飽きた)。
200 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 14:52 ID:XDUfQltz
>>180 フォトントーピードと読むのね・・・・レイクラでは3号機がロックオンレーザーの代わりに24連装追尾光子爆弾として装備してたね。
201 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 18:06 ID:eZrLCvls
>>196 ガンバード
前編ボスより後編ボスの方が簡単(3面ボスが一番難しく感じる)。
ただ入力がワンテンポ遅れるようなので、
しっかりとしたパターン作成が必要。
パロディウスだ!は後半面まで0速で行かんとならなかったよね…
>>202 チキンプレイのことか?
稼ぐ場合はランク上げまくりプレイよ
204 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 20:46 ID:gF0EtrAk
TERRA DIVER。
名前が格好良い。
蒼穹紅連隊の海外タイトルか?
205 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 22:19 ID:Qjk1FIDi
初心者向けのSTGはエスプレイドですか?
参りましょう!!
俺の中では
エスプ=初心者向け&対ケイブ系弾幕アドリブ避け練習ゲーム
バツグン購入につきあげ
でもSSないのでさげ
>>208 音楽CDにしる。サントラにさえ入ってないアレンジ版も収録さ・・・。
>>203 チキン言うなー(w
稼ぎなんて俺みたいなヘタレにゃ無理だよ…
213 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 02:07 ID:YieD1vFi
>>213 色んなとこにリンク張ってあるけど、
そんなにプロギアビデオ売れなかったんですか?w
という訳でみんな買ってあげようや。
やっぱりガレッガはカッコ(・∀・)イイ
稼ぎが決まる度にカコイイと思う
5面のスレイヤーの破片をチッタで決めたりしたら超カコイイ
216 :
ゲームセンタ−名無し:02/11/10 04:15 ID:m5ZIhj+r
スレ違いかもだけど今月のアミューズメントジャーナルの33Pに
CAVE/AMIのビデオの新作と思われる広告が載ってる
タイトルは「ケツイ〜絆地獄たち〜」スクリーンショットはなしのイラストだけ
近未来っぽいあんちゃんが横向いてるっつー絵面でシューティングかどうかも判断不可能
エスプみたいなキャラシューならこのスレ的には朗報なのかな?
がいしゅつなら酢味噌
>5面のスレイヤーの破片をチッタで決めたりしたら超カコイイ
格好良すぎ!
おらが女だったら惚れちゃうね。
219 :
大往生して〜:02/11/10 07:56 ID:SRafqE2v
PS2でいつ出るか 誰か知りませんか?
斑鳩も PS2で出て欲しい・・・
移植完成度が気になるけど・・・
220 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 10:01 ID:7PVx2YQq
ケツい?
>>219 まだ未定。
本スレのほうで一瞬ほのめかすカキコが有ったが、
調整用のアルバイターを募集してる時点でまだまだだと思われ。
漏れも早くやりてぇぇぇ!(;´д⊂
>>210 >チキン言うなー(w
かわいいなオマエ、レスしちまうよ
つーか最終面まで0速はキツくねえ?
メストのチキン攻略でも8面で1速取るだろ
バツグンは抜群。アウトゾーンも見逃せない。
今ガレッガやってるんですが、ステージ7後半の
大型戦車が左から3台1列になって出てくる所がどうしても
突破できません。誰か俺にアドバイスしてください。
ちなみに機体は1号機です。
4号機に乗り換える
229 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 21:19 ID:OTDT6ALn
戦国ブレードをプレイしたら、珍しく最終面まで到達。
使用キャラは『アイン』。
後半面、斬れん&サムライソード使い過ぎ。
ミヤモトに乗りかえる
>225
一応マジレスしてやるか。
そこの手前左のハッチから出てくる戦車を倒さないことでキャラオーバーかける。
右上からコの字型に動いていって左下で切り返すかウエポン。
>>222 読み直してみたら確かにそうだった…
また挑戦してみまつ。
↑
ミス
>>214 確かにヤヴぁいけど、2-5が…(;´Д`)
初心者向けSTGといえば原始島2だと思ってますが何か?
237 :
225:02/11/11 14:51 ID:???
>>231 キャラオーバーを使うんですか!
今日やってきます。
>>222 3面の前衛で1速、8面の前衛で2速でいいんじゃないか?
>>236 当たり判定が無駄にデカいから意外とムズい
まあ、どう見てもラフィンノーズやマッドボールではないしな。
漏れはブラハは艶やかなおでことツリ目が魅力だと思うので残念。
マントの合わせから、隠し持った(隠れてねえ)ワインダーバルカンが飛び出すのですねハァハァ。
やべッ(汗)
ハーたんに見えてきた
244 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 22:52 ID:aCulo+df
19XXのF・ブラッカー。
元ネタは何?
ブラックハートも、多分F−117ステルスじゃないと思うし・・。
パチンコ版バロディウスだ!はなぜにセクシー仕様?
246 :
240:02/11/11 23:59 ID:???
247 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 00:35 ID:FVeMfiwR
ゲーセン横丁の予定ラインナプ見ると、メーカーに
ケイブ 彩京
・・・メサイヤ?
何だ?超兄貴かジノーグでも出すのか!?(w
(ていうか全然ゲーセンで出してないじゃんメサイヤなんて)
誰がステルスか。第一、私はG-616だ。ワインダーも出来ん奴と間違えてもらっては困る。
前にあったガレッガスレにブラハのモトネタとなった機体が出てたはず。
黒い全翼機ならB-2爆撃機がルーツだと思われ。
>>251 ブラックハートはジェットエンジン付きだべ。
しかし、プロペラで飛ぶ全翼機ってのも萌えるなぁ・・・
科学的なことは全然わかってないが
こんなのが空を飛べるのか・・
>>256 確かに。ホルテン兄弟ってまんまウェイン兄弟だな。
震電とかパンケーキとかも凄い
フラパンの何が凄いかってあれをレーザー兵器にしたことが凄い
凄いやりすぎ
彩京め
宮崎駿ならかなり詳しそうだな
261 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 20:57 ID:e2wuDME+
でも、19XXのパンケーキは赤いボディにして、ただのアイテムキャリアだった。
ギガウィング1のパンケーキも、ぶっといレーザー撃ってましたね。
あのビームは石が撃ってんだけどな。素敵なウソ兵器であるのには変わりない。
因みに実物のフラパンは速度幅が12倍以上も出る秘密兵器だったのだ
が
完成は戦後に一機だけらしい
>>251 なんとなく、F・ブラッカーっぽい感じ。
>>263 速度幅って最高速度と最低速度の差ってこと?
そうなんだ
じゃ、1対1で戦う時なんかはかなり強そうだね
さすがにゲームのようにバックはできんよなw
269 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 23:28 ID:O1nK1Lzz
秘密兵器(w
270 :
qw:02/11/13 00:11 ID:???
カプコンがあんなもん出すんなら、彩京も
彩京シューティングオールスターズとかだしてくんねーかな。
ホトギミありで。
>270
じゃぁラスボスはX−36変形後を希望。
>>270 微妙に同意。
ストライカーズシリーズとゼロガンナーシリーズの機種だけで
オールスター編やってほしい。
全部実在する機種で合計何種類だ…
おまいら彩京で1番苦手なイメージのあるボスはなんですか?
俺はガンバード2の6ボス。抜け方知るまで何機潰された事か。
>>272 ストライカーズの総集編をきぼんぬ。
過去三作の機体全部出して、ベースは45Uあたりがいいかも。
テクニカルは…個人的には要らない。
ラスボスはカストロ希望
豆に閃激ストライカー降臨
279 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 20:46 ID:MOZVAcvS
ストライカーズ1945U。
初心者向け・・疾風、フライングパンケーキ
中堅者向け・・フォッケウルフ、モスキート
上級者向け・・ライトニング、震電
と、解釈してるけど他のストライカーズシリーズはどうなんでしょう?
>>268 確か、ブラックノイズはジェット噴射。
>279
ストライカーズ1999
初心者向け…X-36
中堅者向け…F-4、F/A-18、F-22
上級者向け…AV-8
マゾ向け …F-117
と、解釈してる
F-22は微妙
AV-8と難易度はあんまり変わらん気もするがとっつき易いんでこの位置
>273
スト1999の2周目の蜘蛛
ドラゴンブレイズ2周目の三葉虫。
地上型のボスはイヤラシイのが多い
282 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 21:37 ID:MOZVAcvS
>>280 サンクス。
F/A-18は、「初心者向け」か「中堅者向け」。
どちらかで票が割れそうです。
283 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 21:51 ID:XxgmeMmJ
初めてエスプレイドのデモ画面を見たとき一瞬ハリーポッターだと思ったのは俺だけだろうな・・。
>>280 F−4はボムがサムライソード’99だし、溜めゲージ減るの速すぎだしクセ強いぞ。
F/A-18はサブがホーミングだからゲームに慣れるにはちょうどいいけど
ちょっとやれば決めテがなくてツラいということが分かるだろう。
F-117(゚∀゚)イイ。
中型機、出所覚えて速攻あぼーん。
いや、2周目いけないけどさ。
286 :
280:02/11/13 22:49 ID:???
>284
F-4は確かに溜め撃ちが使いづらいけど
それを補って余りあるだけの攻撃力があるからね
ボス戦の難易度が上がる5面以降はボスに張り付いて溜め撃ち+サムライソードで瞬殺できるし
スピードも速いおかげで雑魚の処理もF-22と同じような感覚でできるし
ボムの使いどころさえ考えれば1週だけなら一番早くできるかもしれない機体かと
>282
X-36が強すぎるんで他の機体と同列に並べるのに抵抗があったのよ
287 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 22:52 ID:asJCTmun
バトライダーはライジングオールスター戦
いちおう
>>279 モスキート初級者向けだと思ってた…
ため撃ちの威力高いし、緊急回避もしやすいし。
久しぶりに行ったゲーセン、ストライカーズ1999が敷き紙の白に変わっていた。
だけどストライカーズ1945Uはまだ置いてあった。
普通古い順に撤去するんじゃないのか?
インカム順です
291 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 01:04 ID:1ilLEybg
>>290 だな。
未だに置いてあるエスプレイドや怒首領蜂を尻目に、トゥエルスタッグが消えたゲーセンも少なくないし。
うちの近所でのゲーセンでは、トゥエルスタッグがタツジンになってますた。
>289
じゃあ再調整したら敷き紙の黒でつか。100枚限定(信徒暴動)。
>>280 F-117(ステルス)とAV-8(ハリアー)は逆だと思う。
どう考えてもハリアーのがキツい。
>>293 いや、ハリアーの方が「当たり判定小さい」・「ため撃ちが100%命中する」などでまだマシ。
ボムの威力・範囲・有効時間もいいし。
ステルスは敵の位置把握しないといけないし、サブショットの使い勝手が最悪…
ところで、ゼロガンナー2のコマンチとアパッチって、どっちの方が上級者向けですか?
(やっぱりアパッチ?)
何気にラプターってキツくない?特に二周目。
攻撃力弱いから押されまくる…
ハリアーは一応パワーファイターらしいんだけど、そんなに圧倒的な火力があるわけ
でもない。稼ぎもクリアも一番ツライ機体とされていたような?
ラプターは一見使いやすそうに見えるけどやってるうちにすぐにキツいことが分かるよ。
バリオンレーザー弱すぎ。
>>294 アパッチは1回ミスするともう終了っぽいので。
ランダム面で溜めたゲージがパーになるのは辛い。
ゲージの溜まりがいいコマンチの方がまだ楽かも。
298 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 19:07 ID:FvUPTAXn
>>288 モスキートは中堅者向けで安定だと思います。
さすがに疾風やフライングパンケーキの扱いやすさを考えると、
どうしても同じ列には入れられない。
やっぱりそうかな思いつつも、かっこいいのでラプターをチョイスしてしまう漏れ・・・
なんてかっこいいんだ、ラプター!!
グラディウスV1周
プロギアの嵐
斑鳩
雷電2
メタルスラッグ3
どれが一番ムズいですか?
301 :
あのさあ:02/11/14 20:17 ID:auUWCdhP
どう考えたってグラ。
302 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 20:22 ID:Ibft8NJX
>289
所沢でつか?
モスキートはロイヤルナパームがヤケクソなほど強い。しかも溜まるの早め。
本当の意味でのパワーファイターなので一度使ってみるがよし。
304 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 22:20 ID:mGqO2nXE
グラIIIは始めて四ヶ月でキューブ面まで行けて、
斑鳩は始めて十ヶ月でも未だに鶉が倒せない。
そんなおれは逝ってよしですか?
エスプの円回収は弾誘導必須?
漏れなんか怒首領の4面ボス見たことないよ
>>305 誘導弾必須の意味が判りませんが、
弾を誘導して円を増やすと言うこと?
怒首領蜂は人のプレイを見れば1周クリアは出来るだろ
>>306 >怒首領蜂は人のプレイを見れば1周クリアは出来るだろ
そういうもんじゃないだろ。
>>303 だとすると1945PLUSのスピットファイアも同様のことが言えるんですか?
(あれも連射ロケット砲+ナパーム+緊急回避型ボムなので)
>>300 俺その中でクリアできるのグラIIIだけだ
>>305 そりゃあ円と弾が一緒に飛んできたら全部とれんだろ
ケイブが蜂しか移植しないのは問題ありだ
>>300 やっぱ一般的にはグラIIIだろうな。
唯一コンティニュー無いゲームだし、一般人には「遊ぶ」事すら無理ぽ。
でも、ゲームの難しさって、ゲームそのものとプレイヤー本人との相性(愛情)で、
ある程度フォローできるから、万人に適用可能な難度の高低の判定基準など有りは
しないんだろうけど...と身も蓋も無い事を言ってみる。
そんな漏れは、グラIII1周できて斑鳩イージーですらクリアできないヤシ。
グラVは謎の当たり判定による死亡が多いしな
ケツい
>>300 プロギアだけALL出来た
プロギアしかしてないけど(w
緋蜂の弾幕にグラ3の詐欺判定、というのが最強。
>>300 グラIIIだけ「1周」ってのは?
プロギアALLの方が遥かに難しかったけど。
グラVは3周にするべきか
>>312の絵だが、アルカディアに「鶉少年」を投稿した人じゃないか?
火蜂・緋蜂を擬人化するのなら漏れが希望する、というか譲れない点として。
今にも殺されそうな威圧感、厳然たる狂気、狂暴な無機質感あたりの再現を願う。
奴等はシューターにとって偉大なカリスマなのだ。雰囲気を大事にして欲しい。
接近して狙わなかったら三ボスまでいけた
それはとにかくごつい2人は使う気にならん
326 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 19:28 ID:B0oiBMsB
>>303 改めてモスキートを使ってみた。
確かに溜まるのは早い。攻撃力高い。
でも、評価としては疾風&フライングパンケーキと同じ位かと考えれば
違う気がする。
疾風やフライングパンケーキのサブショットは敵をホーミングする性能が
あり攻撃範囲も広いけれど、モスキートはワイドショットに前方ミサイル。
更にモスキート自体の機体スピードが遅い事もあって道中やボス戦の敵高速弾回避が
辛い事もあり、評価は「中堅者向け」としました。
>>324 同意
でもまあそうじゃないのもそれはそれで良し(・∀・)
328 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 19:56 ID:B0oiBMsB
>>328 激しく式が身代の題字に斑鳩のキャラだあnあ
なあ、シューターは炉利が多いってホントなのか?
まわりは硬派なヤシばかりで信じられんのだが
とか321を見て疑問に思った今日このごろ。
とりあえずあれだ。
いろりたん(;´Д`)ハァハァな奴→(1)
んじゃ、俺も。
チェーンたん(;´Д`)ハァハァな奴→(1)
では俺も。
レイニャンたん(;´Д`)ハァハァな奴→(1)
なら俺も。
マリオン様(;´Д`)ハァハァな奴→(1)
渋いところ突いていいか?
山崎薫たん(;´Д`)ハァハァな奴→(1)
>>336 ぐっ、、、渋いな
ユーニスたん(;´Д`)ハァハァな奴→(1)
レイフォースのパイロット(;´Д`)ハァハァな奴→(1)
>>331 硬派な人がいて、炉利な人もいる、が正解なんじゃないかな、と。
格好良いものに憧れるのは、男として当然だ。
魅力的な女が好きなのも、男として当然だ。
なにも問題は無い。
何も、な。
燃えも萌えも大差無い
愛に貴賤は無い
そして漏れは
山崎直美たん(;´Д`)ハァハァな奴→(1)
タビアたん(;´Д`)ハァハァな奴→(1)
344 :
331:02/11/16 06:06 ID:???
悪かった・・俺が悪かった。
だから、スレの流れを元に戻してくれい(;´д⊂
結論:シュータは硬派なろりが多い
首領ことシュバルリッツ=ロンゲーナ大佐(;´Д`)ハァハァ。
ロリっ子には興味御座いません。格好いいなら性別、有機無機、敵味方を問いませんが。
G.T.ハァハァ ブラックハートハァハァ 無敵の軍神アレスハァハァ アンフォーギブンMk1ハァハァ
カバードコアハァハァ デューラーハァハァ 「Guardian」ハァハァ 以下略。見てみるとボスばっかやな。
シューターにロリが多いのか
メーカーにロリが多いのか
両方ってことでひとつ。
シューター兼ギャルゲーマーは多いと聞くけど
実際どうなの?
ギャルゲーは式神の城ぐらいしか
硬派なろりって、むっつりスケベ(死後?)なだけじゃんか。
俺モナ〜。
でも同人シューとかって無理にでも女の子登場させる傾向があるというか
初めにキャラありきみたいな...
>352
それは東方のことか?東方のことなのか〜
シューティングはそうでもないような…
>352
逆に考えてみる。
つまり、二次創作としてゲームを作る上で選ばれるジャンルに
シューティング(と格闘アクション)が多い、とか。
黒き旋風と銀銃買ってきたのでage
見づれーなこれ
シューティングはプログラム的に一番簡単。
だから同人ゲーの入門用としてよく作られる。
NAI氏って誰や?
レイディアントシルバーガンについて語ろう
剣{斑鳩も良いけどシルバーガンもね}剣
スレはこれだけですか?
360 :
あのさあ:02/11/16 21:46 ID:rD1p6iG0
シューティング作りたいなあ。
単に最近のシューティング好きプログラマはギャル好きな傾向にあるだけかと...ハッ
じゃ、
>>331はホントということなのか!
超兄貴的キャラシューばかりになるよりは健全かと。
彩京シューはそこんとこ両立出来てるとおもいます
同人シューティングに関して全く知らんのだが
同人シューでオススメと言えば?
葉鍵のエアレイドとか
超連鎖68k、東方紅魔郷とか
得ろでは滅殺回路とか
滅殺は作者ホムペ移転につき入手できなくなりましたが…
「超連射」な。
上手い人のリプレイ見るまでアイテムの中に入ることを知らなかったワ…
わかるかい。
個人的にはGanGanExtendオススメ。
弾幕の構成がよくできてる。
>>367 俺は分かったぞ。
369 :
「彩京VSビデオシステム」希望?:02/11/16 23:31 ID:3gCP2Xx2
ソニックウィングス3をプレイした。
何か、機体が多い上にどういった性能なのか解らないのが難点。
とりあえずアメリカ国旗の黒い戦闘機(ブラックウィドウだったかな?3人組み。)を
使ってみたら、なかなか強かった。
このゲーム、「初心者向け」「中堅者向け」「上級者向け」に分けると、どんな感じなんでしょう?
まぁ間違いなくいえるのは
まおまお萌え
まおまおはボムで時間止められるけどショットが弱すぎるのでオススメできない
ブレイザーズ最強!
久しぶりにトライゴン遊んだ訳だが、自機の当たり判定のデカさに悶絶。
敵の攻撃バランスは結構良い線いってるのに、判定で損してる様な気がする。
知らない内に死ぬもんだから、ある意味、グラIIIよりも難しいかも…
374 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 00:02 ID:wP/f0hXe
ドクロマークの爆弾なんてあんまりですよ。逆鱗弾さん。
超連射、2周クリアした後コンティニューすると
3周目が始まる罠。
撃ち返し弾が変わるだけだけどナー
376 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 00:21 ID:QNZElO5d
ソニックウィングス3は曲だけ良い
ソニックウィングス3ネタ
作曲者自身がx68k用の曲ファイルを草の根ネットにアップしたが、
ゲームがナニだったのでガレッガMDXほど話題になりませんでしたとさ。
ソニックウィングス3ってパナマ面や、最終面の分岐ってどのように
設定されてるんでしょうか?
380 :
379:02/11/17 01:07 ID:???
スンマソ
多分別の作品と間違えてますね...スペシャルダッタカナ?
>>376 いいね。漏れは1面が好きだ。道中短くて残念。
ドラムン使った曲っていうと他になにかあったっけ?ストIIIぐらいしか記憶に残ってねぇ。
>373
3の分岐は、1面とかのボス破壊後に出る青い中型機の左右パーツを、どっちから壊したかです。
お約束の隠しラスボスは低確率でランダム。スペの分岐は知りませぬ。
383 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 08:51 ID:QBnJUY/g
>>376 >>377 同じく。ジャングル・ビート(当時流行ってたな)とDJのボイスをふんだんに使った曲がかなりアドレナリン分泌させる。
ゲームそのものは・・・・どこまでいっても彩京シュー(だってスタッフ一緒だもん)
>>369 機体にかなりクセがあるし、パワーアップ段階やボム所持数に微妙な差があるよね。
近年の彩京シューみたいにパターンが要求される訳じゃないので初級〜中級じゃないかな?と。
久しぶりにPS「怒首領蜂」を引っ張り出して遊んでましたが、
敵弾の種類が豊富だなぁ、と改めて思った。
<ピンク丸弾(小)> ザコヘリなど
<ピンク丸弾(大)> 黄戦車など
<ブロッコリー弾> 1面中型戦車・2ボスなど
<リング青弾(極小)> 5面中型戦車(オレンジ)・6面開幕ザコなど
<リング青弾(小)> 5面中型戦車(オレンジ)・3ボスなど
<リング青弾(中)> 3ボスなど
<リング青弾(大)> 4ボスなど
<ピンク針弾> 6面開幕ザコ・6ボス発狂など
<ピンク針弾(点滅)> 1面白砲台・1ボスなど
<青針弾> 2ボスなど
<トゲ型針弾> 3面ワープザコ・4ボスなど
<紫二連装針弾> 2面中ボス・4ボスなど
<紫ほわほわ弾(小)> 3面中ボス(6面中型機)・3面前半中型機など
<紫ほわほわ弾(大)> 3面中ボス(6面中型機)限定
<十字型ピンク弾> 1面・3面中型ザコなど
<大型火炎弾> 6面前半の中型戦車
<手裏剣弾(青)> 3面ラスト戦艦の砲台
<手裏剣弾(白)> 6ボス・火蜂限定
<手裏剣弾(緑)> 6面突進ザコ・火蜂限定
<紫弾> 6ボス・火蜂限定
<緑直下弾> 火蜂限定
<フグチリ> 火蜂限定
大往生になってから半分近くに減ってしまったのが悲しい。
>>381 レイクライシスの「ラベンダーの咲く庭」
>384
見えにくい弾がなくなったのはいいと思うけどね
387 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 17:03 ID:FFwhAgaq
>>383 出来れば機体毎に「初心者向け」「中堅者向け」「上級者向け」と分けて欲しい。
説明不足スマン。
ストライカーズ1945かと思ってコイン入れたら
ソニックウイングスだった…。
いいぢゃないかソニックでも。2なら御免だが。
ケツイ渋谷にてロケテ中。
それは行かねば
392 :
あのさあ:02/11/17 23:00 ID:Ieu+7cNW
ゼビウスでさえ三種類の弾がある。
ゲイツ
394 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 23:06 ID:f6d5JYWI
ボーダーダウンいつ出るんでしょうね。
楽しみなんだけどね。
395 :
:02/11/18 01:04 ID:wa/zU+2i
フグチリってさ、別名カリスマ弾だよな?
あの当たり判定が良く分からんのよ。
エッジ(刃)の部分はないよね、
中心の点の部分だけだと思いたい。
火蜂発狂ではフグチリが多すぎて
処理落ちする時によく死ねる
レバー入れてるのに入れた分だけ動いてないとか・・・
逆に処理落ちを見越してレバー入れすぎると本当に入れすぎたとか・・・
エスプも処理落ちでよく死ねる
大往生は処理落ちしないから逆によく死ねる、特に緋蜂、弾速すぎ(w
396 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 02:33 ID:PAfC/CT9
ケツイ奴だな(w
サターン版怒首領蜂で処理落ちのない世界を味わってください
サターンて3種あるけどどうちがうんですかい?
400 :
あのさあ:02/11/18 17:02 ID:UXUWxoPv
値段が違う。
>399
セガサターン(セガ)…スタンダード
HST-3200(黒、最初期型)ドライブがビクター製20Pin仕様、2枚基板
HST-3210(黒)以降はドライブが三洋製21Pin、1枚基板、台数少ない
HST-3220(白)20000円で売り出された、恐らく最多
以降知らん
Vサターン(ビクター)…色が悪趣味
Hiサターン(日立)…サターン+ツインオペレータ
基本機能は一緒
Hiサターンには不具合があるとか聞く
じゃこれは3220だ
403 :
あのさあ:02/11/18 17:49 ID:UXUWxoPv
ここはサターンスレではない筈だが?
で、ケツイはどうよ?
NASU=ウルトラセブン
ケツイみてきた
うーん、正直イマイチかな…
なんつーか売りがねーというかパッとしないというか…
408 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 00:55 ID:Azc3FEk4
正直どんな新作が出たとしても激しく既視感をおぼえるのは仕方がないけど...
怒蜂2-4,5ボスと緋蜂でどっちが難しいんですかい?
4ボスはハメで
5ボスで長引くとあきらめてたそうですけど
>>410 怒首領蜂2-4ボスはハメないで普通に避けてるビデオ持ってる
2-5ボスは気合オーラ撃ちで終わられるだろ?
緋蜂は完全に終わってる…
故にどう考えても緋蜂
ああ、確かに早めに倒すって書いてある
>>411 その緋蜂って噂に聞いたんですけど、そんなに危険なんですか?
実物見た事ないので…
先週トライで見ました
あの弾速でどーやって避けるんだと・・・
>>みなさんHeyとトライとどっち行きますか?
セガ
ソニー
遊びたいゲームがある方に
秋葉ゲーセンはギャラリーがウザイのでやりません。
419 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 09:21 ID:kJ65RkRZ
age
レバガチャによる「サイドアタック」で敵を倒すと倍率がどんどん上がる(12倍まで)、
という稼ぎ要素がウリなのだが、残念ながら「サイヴァリア」を目指したが何も
かも及ばなかった、という印象を抱かざるを得ない。1、2面は練習しろとばかりに
後ろからやたらと敵が出てきて、難易度自体も非常に低いのだが、3面以降、明らかに
サイドアタックの使用を強要されるバランスになっているのである。大半の者は妙に
カタいくせにやたら速い弾を吐き出すザコ戦車と、弱すぎるメインショットの威力に
嫌気がさし、そのまま再びプレイすることはないであろう。筆者の行きつけのゲーセンは
5店はあるが、本作品はそのうちの1店にしか入荷されていなかったし、そこでも
約1ヶ月間設置されていたに過ぎなかったのである。
12って、秋葉原にまだ置いてありますか?
近所にはもうないんですが。
422 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 17:26 ID:lzzGryvr
ケツイ 絆地獄たち。
ただ単に、野郎キャラに置き換えられた「怒首領蜂大往生」じゃなかったのね。
ゲーム的には、プロギアの嵐をプレイしてる感じでした。
12ならば、トライタワーで現役稼動中です。
ガレッガの隣にひっそりと。
逆鱗弾をやると、ふと達人王とグリッドシーカーを思い出す今日この頃…
12、セガにもアルヨー
レバガチャボタン付き
ああ、ドジン女に向けて作られたのかw>ケツイ
しかしこのノリはむしろ新宿二丁目だと思うが
168 :あなたのうしろに名無しさんが・・・ :02/11/16 15:50
熱はかろうとして体温計振ってたら
そばにあったストーブの上のヤカンに当てちゃって
水銀がストーブの上に飛び散った事がある・・・
(ファンヒーターじゃない石油ストーブ)
「ぎゃー、どうしよー」と焦りつつ
液体なのにフルフル丸くなってるのを見て
「おおー、水銀てこんな風になるんだー」と
妙に感心してた・・・
どうやって処理したか覚えてないんだけど
やっぱりカラダに障害があるんだろうか・・・
物覚え悪いしなあ・・・
169 :あなたのうしろに名無しさんが・・・ :02/11/16 15:55
>>168がバカになりました。
(´・ω・`)ショボーン
427 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 10:35 ID:EVYb4Pm6
>>425 よそが出してるギルギアと式神がドジーン女・ヲタ女に受けてるのを見て
「それならウチも」と作ったんだろうな。
あんな難易度じゃそもそもドジン女が寄り付かないと思う>ケツイ
プロギアよりは楽そうだったけど…?
>>428 ドジソ女は他人のプレイに張り付くと思う。
エスプの時もそうだ。JB選んだらそれっぽい女が張り付いてきて困った。
むしろ描いてホスィ。
ローカルディスク...
何でレイディガンに星馬兄弟が出てんだろう
すんません、どなたか初代怒首領蜂3面ボス前の1UPの条件を教えていただけませんか?
あれさえあれば1周クリアできそうなんですが、1UP出来るときと出来ないときがあって困ってます。
1UP出来ないときに限って6ボス残り数ドットってところまで行くんですが・・・。
同様に、エスプレイド4面序盤の1UP条件についても教えていただければ幸いです。
436 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 00:27 ID:6D1EsXtl
怒蜂は、最後の赤戦艦のコンテナをボム使わずにすべて壊す
エスプは画面右側を高速で過ぎていく列車の一番後ろに1Upアイテム乗ってる
列車の上にキャラ重ねるようにしてれば勝手に取れる
ただしバリア中は取れない
>>420 12はサイドアタックを強要されるようなシビアな場所はそう無いと思うけど?
3面も、画面下でショット撃ちながら切り返して弾避けすれば良いだけだし。
ショット撃ちまくり避けまくりで、ボスはボム張って重なってレバガチャだけでもかなり進める。
難易度自体は簡単なんだけど、何というか、人を突き放した部分があるんだよな・・・
アイテムが画面下で跳ね返らずに消えてしまったり、
4面の空中戦艦が当たっても大丈夫かどうか分からなかったり。
最近のゲームの親切設計に敢えて反目する昔気質とでも言おうか、
そういったところも、12が流行らなかった理由の一つかと思ったり。
行き着けのゲーセンからついにプロギアが消えてしまいました…。
代わりにその場所に入ってたのがUSネイビー・・・。
ううっ、泣くに泣けねぇよ。
>>436には悪いが勝手に補足。
怒蜂のコンテナは左右に3個ずつ、計6個。
エスプの1うpは目に見えない程高速で画面下へ落ちていくので注意。
>>436の訂正
コンテナはボムで壊してもOK
ボムで壊してはいけないのは1upのでる艦橋部分
>>436,439,440
細かい情報サンクスです。
これで、1UP安定して1周クリアしたいです。
ありがとうございました。
昨日俺が行ったゲーセンでいつのまにか極上パロディウスがプロギアの嵐になってますた。
ブラッドブラザーズに「婆裟羅」の世界観を融合させたような固定画面式の
アクションシューティング。通常射撃のほかに、使用中無敵になるジャンプ、
そしてボムのような役割の「ガムシャラ攻撃」がある。ジャンプを使わずに
敵を倒しつづけると倍率がどんどん上がっていくという稼ぎ要素もある。
絵柄があまりにも韓国チックというか、6年ほど前のゲームかと思ったら
どうやら今年リリースされたゲームのようだ。回避行動のジャンプの移動距離が
無駄に大きく、かつスキも見た目よりかなり怖くてうかつに使用できない。また、
同種ゲームの「NAM−1975」や「ブラッドブラザーズ」では射撃で敵の通常弾を
消せたのだが、本作ではそれが不可能である。よって、難易度は理不尽に高い
ことは言うまでもない。1−2あたりからの弾幕の雨をくぐり抜けようとすると、
「自分は一体何のゲームをやっているんだ?」という気分になること必至である。
中ボスがすべてくノ一、プレイヤーキャラで女性キャラが選べるなど、客層を
どうにか引き付けようとしたが、「今更」感は拭えなかった。
業務用ゲーム界では割とマイナーな部類に入るビスコがリリースした和風シューティングである。
このゲームの最大の特徴は溜め撃ちで敵を「斬る」というところにある。
のぼりを立てた敵を斬ると血染めの屏風に「名前」が表示され、否が応でも全員
討ち取りたい気持ちになる。敵を倒したり特定のオブジェクトを破壊すると出現する
水晶を取り、ゲージを最大限まで溜めてから溜め撃ちを発動させると、超強力な
「バサラモード」に入るのである。溜め撃ちで敵弾を消せるので、全体的な難易度は
かなり低い。これを反省?したのか「2」もリリースされており、こちらは溜め撃ちでは
消せない「紫弾」が存在する。「2」では道中退屈しないようにと、各ステージ4人の
中ボスが登場する。本作のボスキャラは実在の戦国武将がモデルとなっており、戦国に
詳しい人ならニヤリとするかも知れない。出回りが悪いが、出回りの悪さほど悪い作品
ではなく、何よりも敵を斬るという感覚はSTGの中ではあまりないので見かけたらぜひプレイして欲しい。
>>438 宮城県民じゃないですか?ひょっとして。
好きなゲームを保全したかったらインカムに貢献、これ常識。
勿論、100円200円じゃダメですよ。
>>445 或る程度やり込んで面白くなりだす前に投げ出した奴のぼやきを具現化したようなレビューだね。
449 :
421:02/11/22 18:51 ID:???
我武者羅は面白いと思うんだけどなぁ・・・
近所に入らなかったので、これも東京に出たときにやってみたんだけど
半日やりこんでしまいましたですよ。
自キャラの当たり判定が分かりにくいのは欠点だと思ったけど。
スペルマ違ってますよ
451 :
421:02/11/22 19:00 ID:???
ホントだ。
ミッチェルのトップページ全角で Englishって書いてあるよ...(;´Д`)
www.uranus.dti.ne.jp/~mitchell/
453 :
ゲームセンター名無し:02/11/22 21:12 ID:zgdVMhVg
製品版にはクリアした時のカットが欲しい所。ケツイ。
やっぱ、あれはケイブシューの伝統だし。
ワイルドガンズ>>>>>>>絶対に超えられない壁>>>>>>銃武者羅
比べる事自体ナンセンスだが。
斑鳩は半分覚えゲーですか?
半分で済むかな?
一見で3面いけたヤツいんのかな?<斑鳩
最初、はんはと と読んでいました。>斑鳩
覚えないと死ねるのはメタスラ並だな・・<斑鳩
斑鳩にはアドリブ効かないのか・・・。ところで斑鳩ってなんて意味なんですか?
覚えないと死ねるのはメタスラ並だな・・<斑鳩
斑鳩にはアドリブ効かないのか・・・。ところで斑鳩ってなんて意味なんですか?
>>457 今ノーマルの全一の人は入荷日で4面中ボスまで到達していた。
やはり世界が違うんだなあ。
斑鳩は覚えゲーなんだけど、覚えても死んでしまう…
なんというか、求められる弾避け能力の敷居が高い感じがする。
それにしても、なんか今日はあちこちの板で見るね>二重カキコ
鯖の調子が悪いのか?
easyのクリア狙いだと玉酒能力はほとんど不要だね
パターン構築遂行能力だけって漢字
464 :
438:02/11/22 23:56 ID:???
>>441 残念ながらハズレ、でも山口でもそんなことが!?
>>447 当たり、宮城県民。インカムには貢献してたと思うけどなぁ。
特にドヘタなころはアホみたいにつぎ込んでたし。
ただここしばらく忙しくて全然ゲーセン行けなかったんだよ…。
仕方ないのでプロギアは別のところへやりに行く。
そっちにはまだあったし。
シューターは流浪の旅を続ける宿命なのかねぇ。
>>463 クリア狙いというと、Chainも無視してって事か…それでも5BOSSだけは難しいかも。
大分クリア安定してるけど、ラストの石で終わる事もしばしば。
それ以前に、Chainを完全無視してクリアする事の方が難しいw
背後にギャラリーの視線を感じて、狙いたくないのに狙ってしまうって人、意外と多かったのでは…。
>>460 斑鳩町
www.town.ikaruga.nara.jp/
イカル
www.suntory.co.jp/culture/birds/ikaru.html
467 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 12:31 ID:znjOOnrp
牛乳の話題はもういいからシューティングについて語れよ!
つーか「」つけてゲームのレビュー書いてるの備中守じゃねーの?
なんで斑鳩は取っ付きが悪いのに厨房率が高いんだ
マジでリアル厨房と腐女子ばかりがプレイしてるんだが
>464
あそこのプロギアは人気なかったからなあ。
縦と横の違いはあるがウルトラ警備隊先に消してほしかったもんだ。
プロギアがんばれな。
>>460 「町」のHPで100,000万超ってすごくない?
っつーか、パゴちゃん萎え〜
100,000万...
そいつぁすごい(無表情で抑揚無く)
>>464 あら違いますか。
こっちのゲーセンでもプロギア→U.S.NAVYになっていたんで。
俺は斑鳩3000万いくのに、恐らく6〜7万以上は注ぎ込んでるが
全一取るヤシとか、そのゲームに幾らくらい注ぎ込んでるんだろう?
ケツイの作曲もさんたるる氏キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
正直あんまりさんたるるは好きじゃない。
(と他板で言ったらボコボコに煽られた)
477 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 23:10 ID:OAqgXc1N
グラディウス4でスピードアップしたときのボイスが「スピーカー」って聞こえる。
478 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 23:15 ID:OfFFXC2N
>>476 それじゃ、ここでもボコボコに煽られて下さいな。
さんたるる氏は神。
>>476 まあ、そういう人もいるんじゃない?
特に不思議だとは思わんよ。
好みは分かれそうではある。
|_∧
| ∀・) ラグナローク
|⊂
|
483 :
あのさあ:02/11/23 23:59 ID:idOLGVhh
グラIIIの「モーテポー」が
どうしても「オプション」に聞こえないと思ってたら
マルティプルだった。
>>482 これGBのゲームだっけ。なつかすぃ・・・
>>482 大往生二周目の弾避けトレーナーっぽくてイイね
486 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 00:03 ID:k1GTVCAi
グラディウス3はチューニングの手間を省いたゲームですか?初心者(俺も)は1面死んだら終わりだな。
CAVEでは怒蜂のハードロックBGMが最高だと思うがいかがなものか。
特にボス戦でのあの威圧感がタマラン。
488 :
あのさあ:02/11/24 00:05 ID:QcOi0k3L
>>487 激しく同意。
全然ドラマ性とか無いあたりが逆に超燃えた。
最近近くのゲセンに弾銃フィーバロン復活!!
やはりバカっぽいな(w
トライのアンケートってどれだけ反映できるんだろう?
そのフィーバロンとかいう奴とガンフロやってみてぇのよ
>>489 その「バカっぽさ」があのゲームの売りだからね(w
>>489 フィーバロンは装備とかのバランスが最悪なんだよな、あとは操作性さえ良ければなあ・・・。
>>487 禿同。
あの80年代っぽさがたまらん。
惜しむらくは曲数が少ないことだな。
4面からは1,2,3面の曲と同じだと分かった時はちょっとがっかりした。
漏れの良く逝くゲーセンで達人王が消えてバトライダーに替わってしまった
やっと4面まで逝けるようになったのに…
こないだ始めてフィーバロンやったけど、いろんな意味で恥ずかしいゲームだった。
必要以上にハイテンションなボイスがイカす。
>>494 良く逝くゲセンでバトライダーやり込んでる人いるけど、
見てるだけで疲れるよあれは。
497 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 01:37 ID:QNwx5PgI
フィーバロンをクリアしてる人見たこと無い
素で難しい
あれ?500ゲット?
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ・д⊂ヽ゛
/ _ノ⌒⌒ヽ.
( ̄⊂人 //⌒ ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃
可愛いっつうの!!
>>499 処理するって何の事か気になってダウンロードしてみたら、処理落ちのことか
気を抜きすぎて1ミスした…
バトライダもフィーバロンもムズ過ぎ
>>487 禿同!!
やはりボス曲のイントロは、ティンパニで入るべきだと言いたい!
類:プラスアルファ
でもさんたるる氏だから
ラ ス ボ ス は ガ バ 一 択 で す
怒蜂の曲はハードロックなんだが
単に「ハードロック」って言うだけの感じがする
メロが薄いんだよなあ
初代の蜂とか、雷電みたいな悲壮感とか哀愁漂うメロディが欲しいヨ
怒蜂の曲は、誰が担当してるの?
逆鱗弾のBGMは悲壮感漂ってて良いんだが
少々ヌルすぎる上ストーリーも支離滅裂
怒蜂はゲーム性自体がボコボコ撃たれてこっちもボコボコ撃ちまくるだけのゲームだから、
ただ単に激しいだけの曲でもOK
その最もたる例が大往生の緋蜂のBGMだな。
曲としてはいまいち。
しかし盛り上がりとしては最高にいい音楽だよ。
無理矢理テンションを高める曲ですねか
今日、初めてフィーバロンをやった。
彩京シューかと思いますた…
ケイブの弾幕シューティングといえばこれであり、ラスボスの火蜂はSTGファンの間
ではカリスマ的存在となっている。某監督風に言えば「心にマグマを感じた」ゲームで
ある。Aボタンでショット、Aボタン押しっぱなしでレーザー、Bボタンでボム、とい
う操作体系は前作「首領蜂」と変わらない。大量の弾が飛んでくる(画面に50発60
発は当たり前)が、自機の当たり判定が極小なので意外とかわせるのである。弾幕の中
をうまくすり抜けていると何となく自分が巧くなったように思えるし、ともすればニュ
ータイプになったような気にさえなる。まず危なくなったらボムを使い切って、ボムを
使い切ってから弾よけに挑戦する、というプレイ方法を取るとストレスが少なくて済む
だろう。さぁ、君もニュータイプへ挑戦してみよう。きっと心の中にマグマを感じるはずだ。
本作をただ「弾を適当に撒いているゲーム」と評する者がいるが、その人は本作が
存在する意味というものが分かっていないと思う。
緋蜂のBGMうぷ希望!
>>515 通常ボス曲のドラムを倍速にしたのを想像すれ
イントロはそんな感じ
>507
エンディングのスタッフロールや,サントラCDには
作曲者の名前は書いてありませんでした.
俺も知りたい.
519追記
全てアレンジです
初心者向けのシューティング
バトルガレッガ ドラゴンブレイズ グラディウスIII 鮫!鮫!鮫!
怒首領蜂大往生 雷電 達人王 大旋風
雷電はやっぱし初心者向け?
>>521 その中からダウトを探せ、ってクイズですか?
半分くらいダウトのよーな気がしますが(w
普通に1941かバミューダトライアングルでいいのでは?
>>524 今ゲーセンに置いてるものにしようよ、strikers 1945 plus とか。
ブレイブブレイド。
存在自体がブレイブブレイド。
|_∧
| ∀・) stormblade
|⊂
|
|
|彡 サッ
|
|
>>526 ワラタ
なんかすげぇよく分かるような、全然分からんような。
初心者向けのSTGといえば19XXだろ
531 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 17:25 ID:VGPJjbSa
>>506 エスプレイドあたりからボス戦BGMの路線が変わったよね。
それまでの悲壮感で威圧するような曲から、アップテンポでノリノリな曲に変わってるし。
(エスプのボス戦は「これホントにCAVEシューか?」と思ったものだ)
>>524 1941はキツイぞ。バイタリティ制だし武器時間制限あるし
しかもカプコンのお約束で2面からいきなりムズイ。
>>530 確かに初心者向きだね。
(1面はこの上なく激甘で2面もラク。3ボスが基地外)
・・・・けど、弾幕全盛の現在では奨められない。
ブレイブブレイド。
存在自体がブレイブブレイド
意味不明
ナイトレイド。
どこにもナイトレイド。
今日初めてGストリーム2020クリアしたんだけど
このゲームの分岐の条件がサパーリ分かりません。
誰かおせーておせーて!!
近所で魔法大作戦見つけたので早速プレイしてきました。移動速度速すぎ(w
一番鈍足のボーンナムでさえ他のシューティングじゃ標準的な速度なのでは・・・?
ミヤモトなんて怖くて選べませんよ(w
あと、2ボスの誘導弾→アーム攻撃のコンボは最凶の初心者キラーですか?
あそこだけで全滅しました(鬱
>>527 密かにスルーされてるが、漏れは好きだぞ。
1周するだけなら簡単だしな。じいちゃん萌え。
537 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 21:00 ID:FV6+VpDY
印象に残る初心者キラー
「ストライカーズ1945U」飛行船ボスステージ後半の連続砲台地点。
「フラックアタック」2面後半のマグマ地帯。
「レイディアントシルバーガン」3−Cボス「ギャロップ」。
「バトルガレッガ」2面ボス「マッドボール」。(稼がない人にとって。)
「バトライダー」上級コース地下工場ステージのレーザー砲台。
「バトルバクレイド」砂漠ステージ全般。
「魔法大作戦」2面ボス。
「ソニックウィングス」1面の都庁レーザー。
「1941」全般。
「1944」2面ボス。
「Gストリーム」3−B。
「トウェルブスタッグ」3面。
>>534 アルカディアのGストリーム攻略記事に詳しく掲載されてます。
結構参考になります。
難易度を比較セヨ。1周目ノミトスル
雷電U
グラディウスV
グラディウスW
プロギアの嵐
Gストリーム2020
19XX
STRIKERS1945U
STRIKERS1999
エスプレイド
メタルブラック
怒首領蜂
怒首領蜂大往生
エリア88
wonder3のチャリオット
バトルガレッガ
達人王
斑鳩
魔法大作戦は5ボスあたりから激ムズになるなあ
初心者キラーといえばメタルブラックの1面の戦艦(の残骸)
パパ!
541 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 21:34 ID:qWThUE4X
ダラU?
やはりグラ3が最狂か・・・?
>>525 あれは弾速が遅すぎて逆に良くない。
ストライカーズシリーズなら、むしろ1945IIか1999の方がおすすめ。
グラVといえば、先日見つけたので10年以上ぶりにやったら結構いけた。
モアイボスの口が開く順番とか体が覚えていたらしく、勝手に指が動いていた。
やっぱ小学生の頃に叩き込んだことってのは忘れないもんだなーと感動してプレイしていた矢先…
シャドーギアが全くわからない!!
で、復活の壁ボスで全部潰された。
勝手に「1周クリアはした」とか思い込んでいたけど、過去を美化していただけで
実はクリアしていないかも。なんか嫌だなー。
グラIIIはノーミスでないと難しいね。
547 :
545:02/11/25 23:51 ID:???
でも、ミニクラブのところの復活と回転レーザーはすごく面白かった。
549 :
545:02/11/25 23:52 ID:???
面白いっていうか燃えた。
サンダーフォースV(PS)も売ってないなあ〜
そこで Change Air Blade ですよ
グラVは当たり判定がおかしい。うまく言えないが、確実におかしい・・・
普通の当たり判定だったら誰も難しいなんていわねーよ
>>551 最近手に入れたアルカディアの古本ではじめてグラフィック目にした。
いいグラフィックだ。プレイしてみてえよおおおお。
でも普通の当たり判定でも従来のシリーズよりVは明らかに難しい。
グラVは氏んだら終わるね・・・。
マリが555ゲット・・・・・・・!
,....,_. _
, ‐'"\ 冫>'''ニ二、 ̄ `''=-、 ,.-‐ 、
/ -‐-//-─‐- ‐ 、‐-、ヽrr,' ',
i / / `ヽヽ!;;;;i !
!' , ' `!;;;;;;i i
i / |;;;;;;;i i
! ! i ハ 、. |;;;;;;;;'、 i
i | i .l| i l! / i! ! i;;;;;;;;;:;', l`、
! /l l ! ! //l / _」 l, i i| l;;;;;;;;;;;;i i;;`、
i i;;;;;i i | | '/ ! ム=''--i ! | /''''|;;;;;;;;;;;;'! .!i;;;ヽ
! /;;;;;;゙、i |i |i ,'.. レ゙ ''''T・7'l'! /,:( ノ;;;;;;;;;;;;;;'、 !.';;;;i
i /;;;;;;;;;|ヽトi l! ,':::::{  ̄ !/_,/ |;;;;;;;;;;;;;: i i. iロヽ
i /ヽ;;;;;;;| ` |`;;V、::. _ ,イヽ, !;;;: ‐'"ロ ! i. i`ヾ
.,' /!ロ \;| !/v|_`_、`_,. ‐''" i `、! | ロ " | | !
/ / `i"スロ| ,r┴'''7;/ / '`''-、 i /`'i"\| | i
/ / i ! V / ``/;/、 ,.'/` 、`′ .i i ! i
/ / i i ./ | };;{. ` ─----/;/- ヽ | | ! i
>>556アイテム取りにって死ぬタイプね・・・ プ
>>557ネオンライトイリュージョンをボム連発で倒してんじゃないわよ ワラ
>>558あんたはナイトレイドでもやってなさい・・・ クス
>>559ミスったからって首かしげてんじゃないわよ ププ
>>560-1000ザコは大人しくギャラリーしてなさい ゲラ
>>556は555というアイテムをゲットしようとして誤爆死した模様
>>554 mame・・・
チンブレは一部で神格化されているが
駄作だと思うぞ・・・・(;´Д`)
自分もモニョったクチだが、蒼穹の匂いがプンプンするぜぇ!な世界観だな>エアブレ
チェンジエアブレード、CPU戦の難易度曲線が変だったり対戦もなんか微妙だったり、
全般的に練り込みが足りない感じがあるなぁ。ちょっと惜しい作品。
企画者は元NMKの人らしいけど。
あと遅レスだが
>>531、そんなに1941って難しいかな?
19シリーズの中では1943改に次いで簡単だと思うけど…
チェンジエアブレード
絶 え ず 処 理 落 ち
し て ん じ ゃ ね え よ !
お 前 は
フ ァ イ ナ ル ス タ ー フ ォ ー ス か ! !
昨日やってた映画ファイヤーフォックスなんだが、FF1号機&2号機って
ソニックウイングスがボスキャラで拝借してた様な気が…
>>561 絶えず処理落ちと言えば
サ ン ド ス コ ー ピ オ ン
を忘れてはいけない。
チェンジエアブレードは
合体時の音楽が良い
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! って感じ
処理落ちなしのSS版一周火蜂よりはマシじゃろ。
達人王が一番難しいとおもいます
ガンフロンティアは
弾が遅くて初心者にお勧め
なわけない
保守
近所のゲーセン式神しかなくて仕方なくやってんだけど
5ー2で2億ってどゆこと?キャラはサヨなんだけど。
最後の弾避けキツ過ぎねぇ?
5ー2で2億ってどゆこと?キャラはサヨなんだけど。ってどゆこと?
全く稼がないでもそこまで低い点でいくのはムズいべ?
5−2だけで2億ってどゆこと?
の意ではないかと予想。
571 :
568:02/11/26 17:59 ID:???
素で5ー2到達地点で2億しか無いっつの
凄腕ゲ−マ−さんには分からんだろうけどさぁ、、、
2回目のエクステンドが無理(4.5億)だから
仕方なくこのパターンでいってます。
だから全国のスコア見たら『???』って感じ。
で、
>>568にマジレス
足8本=640万x8=5120万
腹(カラータイマー)=1920万
肛門+産卵蜘蛛=6000万?
コインボックス=6000万?
本体=1000万位
これで約2億だ。?がついてるスコアは適当だから信用するな。(藁
573 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 19:00 ID:ySijULAV
チェンジエアブレード。
いまはどこで稼動してるんでしょう?
最終手段・・トライタワーにリクエスト。
その昔トラタワで見たな。
見ただけなのがポイント
>>574 俺も見たけど全然やる気が起こらなかった(ワラ
【最弱】戦車【最弱】
【最強】ロケット噴射【最強】
577 :
568:02/11/26 21:39 ID:???
>>572 って5-2のボスってそんなに点数高いのかぁ(各パーツ)
そんじゃ まぁ 4億くらい目指して頑張ってみます!
>>568 式神で敵倒してる?
式神で敵倒すパターン組まないと点数伸びないよ。
あと、5-1でビット稼ぎというのがあるから、5-1だけで40億ぐらい稼げる。
これもある程度やりこんでやっと面白くなるゲームだったなー。
一見ダメダメそうな機体でも一つくらいは取り柄があって(無い奴もいた)、
それを頼りに毎回綱渡りな状態でクリアしてた覚えがある。
補助やボムがこれまたあざといくらい綺麗に攻撃型・防御型・ゴミに分かれてて、
各機体の主性能とうまく噛み合ってたと思う。
それぞれの機体のバランスは割と取れてたんじゃない?後衛に限った話。
前衛側は・・・・・・
備中守さん的にはどうなのかな♪
>>573 昔西葛西で見た事あるんだけど、
現在でも置いてるかは分からないな…
今度調べてみるか。
581 :
568:02/11/26 23:20 ID:???
>>578 式神って小夜の場合 回転してる羽みたいなモノのコト?
ボスに近付くにはすっごいリスク高くないですか?
私のゲームの進み方は
5ー1辺りで丁度エクステンドするように 極力コインは回収しないです。
ボスもほぼ全て貫通弾で倒します(倍率かけずに)
1億5千万から4億5千万までが果てしなく遠いと感じたので
仕方なくやってるけど 本当は稼げば結構簡単なんでしょうね、
このゲームは。
582 :
554:02/11/27 00:18 ID:???
皆の書き込み読むにつれて益々やりたくなってきちゃったじゃないか。ヽ(`Д´)ノ ウワァン!
ブラハ様似のバーナーを自分でかましてえよお。
コイツとスペースボンバーは死ぬ前には一度いいからプレイしたい。
今度秋葉に行った時にトライタワーにリクエストするか。
583 :
572:02/11/27 00:19 ID:???
>>581=568
なんか意図的にロースコア狙ってるようにしか感じられないのだけど気のせい?
コインでパワーアップするし、ボムも増える。
エクステンドでライフは回復するし、ボムも増える。
ところがコイン回収しないプレイは苦痛以外の何物でもない。
こんなプレイをしてる人がハイスコアについて語ってどうする?
個人の意見だと、そのまま3億位でクリアしてギャラリーを沸かしてくれ。
ロースコアでクリアするのが大変なゲームだから。
ちなみに5−2は足さえ破壊すればかなり楽になる。
ちょい質問。
蒼穹愚連隊って、PSで出てるんですか?
もしでてるなら、SS版との違いなぞを教えてほしいです。
585 :
568:02/11/27 00:29 ID:???
>>572 違うんです。
私が下手過ぎて道中で全く稼げない為、
結構稼いで進んでも5ー2で3億くらいしか行かないんですよ。
だから 一度しかチャンスのないエクステンド(自分ではね)を
調整して5ー2まで行ってるってコトなんです。
4ー3くらい迄はノーダメージでいけるので
5ー2辺りでエクステンドできれば楽になるかなって考えたものですから。
田舎で孤独にSTGやってたらこんなものなのかなぁと。
勘違いさせたみたいですいませんでした。
>>584 PSで出てますよ
確か副題が『黄武出撃』だったかな、、、。
PS版だけのオリジナル機体です。
買って損はしないとは思いますが 売ってるかなぁ、、、
いまさらですいませんがアルカディアのハイスコアのコーナーでグラWの6番装備がカンストしてたみたいですが何故星がついていないんでしょうか?
もうあと残りは2,3番装備のみですよね
黄武はやめとけ。処理落ち凄えんだから。
難易度上昇率もシャレんなってねぇし。
オリジナルの真ボス? あれ絶対無理だろ。
590 :
585:02/11/27 02:41 ID:???
>>588 有難う。
上のリンク先を今迄ずーっと見てました。
こんなに便利なトコがあるなんてね、、、。
最早田舎とかそうゆうのは関係ないなぁ
ネットで調べて上手くなるってのがね。
ホント有難う。
>590
一応俺は初クリアまで1週間小夜で2億だったぞ。
方針は同じで5-1で1.5億になれば十分だった。
稼がなくてもクリアは出来る。クリアしてから稼ぎ始めても遅くはない。
敷紙は当初完全自己流で稼ぎもビットも考えてなかったが初クリアで7億はいったぞ・・・
2億なんて想像も出来ない。
想像できんからって、そんな否定じみた書き方せんでも
いいと思うがな。
理不尽なあたり判定のゲームって何だろ?
グラIIIは有名だけどね。
昔のゲームで、判定が自機より大きいのがあった気がする。
店側はそれを「逆エスプレイド」とか言ってたが・・・(ESPが流行ってる当時に見かけた)
昔は判定に何の疑問も感じなかったゼビウス程度のゲームでも、
今プレイしたら理不尽に感じると思う。
ガレッガや怒首領蜂が出た頃から当り判定デフレ+弾幕インフレ
マクロスプラスの判定はヤバイ
宇宙戦艦ゴモラの判定はマジヤバイ
ソルバルウの判定は正方形
602 :
572:02/11/27 14:21 ID:???
>>590=585
情報というものは時として強力な武器にもなるが柔軟な考え方も削られる諸刃の剣。
当時、地元ではドール稼ぎが流行っていた頃、都会ではビット稼ぎを既に行っていた。
その情報を聞いた俺は5−1迄速攻で行くパターンを作ることを決意。そしたら道中のスコアが疎かになった。
そこからタイムを維持してスコアを上げるのが辛いの何のって。
これが始めから高いスコアでスコア維持で時短に取り組んでいたら、違ったパターンが編み出せたのかも知れない。
攻略とは柔軟な考えを持ち、試行錯誤を繰り返すことだと思っとる。
大往生の2面ボスのあるパターンを見たとき、柔軟な考えって重要だと思った。
気 づ か ね ぇ よ 、 あ ん な の 。 (ここら辺が凡人な証なのだろう)
発射口付近でウロウロするやつ?
サラマンダってあたり判定おかしくない?
あれは敵の当たり判定が異様にでかい。
オペレーションラグナロクもけっこう染み出てたきが
アレは敵の弾のほうがおかしいってのもあるか
ロキのレーザーが見た目以上に辛かったような。
ASO、敵弾の間を抜けられん
そこでトライゴンですよ
トライゴンのライトニングソードだっけ?あれ他のでも見たような気が
後、聖特使が倒せません。
誰か教えてください
611 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 20:46 ID:FE2O0Ppc
龍出すのはドラゴンレーザーでは
ツインビーなんか、もう見てられない
グラディウスVの9面キューブラッシュのところは適当にかわすと死ぬんですか?
まだ2面までしか行けないのでわかりません・・。
>>615 運がいいパターンだと動かなくても抜けられる。
けど普通はやり方知らないと即死だね。
エスプレイドで敵を倒したりアイテムを取ったときに点数の倍率(最大×16)が表示されるけど、
これってなんか条件ってあるの?あとエスプはどのキャラが一番お勧めですか?
そっかΣ(;゚Д゚)
グラ外のあのボスはトライゴンが元ネタだったのか!!
気づかなかった・・・
そうか!竜も菱形レーザーも撃ってくるじゃん!
あとばら撒き機雷があったっけ?あれはトライゴンとは関係なし?
忍者ビームもライトニングソードに似ていたような記憶が
>618
デルタトライだっけ?そのボスの名前。
自分の竜でくたばる奴。
>>622 確かそういう名前だった。
アレは自殺してるのか、それとも竜が裏切ったのか、どっちだと思う?
(^板違い^) (グラ外は板違いだけど、まあいいか。)
>623
端から見てると、竜がこき使われてるみたいだしな(w
捨て駒にされるくらいなら…と。
ドラゴンレーザーx2に裏切られて、ライトニングソード撃ちながら自決だったっけ?
そういえば、トライゴンでもドラゴンレーザーがボスのレーザーに負けていった時は
笑ったなぁ。どこだか忘れたが「なにしにきたんじゃあぁぁ」って突っ込んだ。
竜の制御をミスった
正直、グラディウス外伝とR-TYPE凾ヘゲセンで出しても良かったと思う。
そしたらBGMも変えなきゃな。
なんでよ
>>630 グラ外のみ同意。ボスの曲がカッコ悪過ぎる…
デルタの方はカッコ良いんだけど、ちと地味過ぎるか?
チャラッチャラッチャラッチャラッチャラチャラチャラチャラッチャラッチャラッぼわーん
>>633 イントロはいいんだけどね。
ぼわーんから続くよく分からん民族音楽みたいなのは頂けない。
635 :
630:02/11/28 01:08 ID:???
あんな糞うるせーゲーセンで聞くんだぞ?
ボスが死に際に何か攻撃を仕掛けるというのは初めて見た時ビビルよなぁ・・・
ソニックウィングスの2か3で、突然巨大化してレーザーぶっ放して果てるボスがいたがそれにはビビッタ。
2周目になるとレーザーが数倍太くなるから(w
637 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 16:48 ID:F8U/y3zt
ボーダーダウン、シングルCD(サントラ)発売記念age
Yack氏だったとは・・・
638 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 17:09 ID:P6cvJl+o
>636
グラIV6ボスで殺されまくった思い出。
昨日のプロギア:4面で死んだ。初エクステンド
今日:稼ぎ始めたら2面で8回くらいあぼーんしたよとほほ
>>637 いいからとっととゲーム出せや!
横シューがやりてえんだよ!
けど曲も楽しみさ!
早くやりてえ!
ゲームより先にCDが出るのか?
うおお、ボーダーダウンの曲はYack氏か!
マジで!?
ボーダー期待!!
645 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 21:28 ID:z8ac/qc0
雷電Uはなにげに難しいと思う。
646 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 21:33 ID:g7AEiyGZ
born to be free
つーかあのボーダーダウンのロゴのダサさは何?
初心者的質問
Y a c k て 誰 で す か ?
そうきたか・・・
Gストリーム2020をやってます。
、、、で クリアして点数が477万くらいなんだけど
東京の友達曰く700万はいってるとか。
色々聞いてると多数のバージョンがあるらしいとのコト。
でも バージョン違いで約200万も変わるのでしょうか?
こっちのバージョンはゲーム中にボムの表示(アイテム)が
一度も出ません。
御存知の方おられましたら
是非教えていただきたいです。
バーチャロンで隠しキャラのネコしか使わない香具師がいます
ちなみにネコの特徴…メチャクチャ稼げる、判定でかすぎ、ボム使えない、動くとニャーニャーうるさい(w
その人はそれでラスボスまで逝ってました(ノーミス)でもラスボスで全滅です
店は西千葉のスターダストです。全国クラスのシューターがいる店だそうでし
まあ、5機設定なんですが・・・
ぶっちゃけ
>>538の中からいうと雷電Uってどのくらいむずいの?ていうか雷電Uいまだに
3面までしか行けないYO!
というか、フィーバロンだろ。
イエス!
イチ! ニ!
フィーバー!
ああ、フィーバロンチーム、何か作ってください。
>>648 ルナーク、ガンフロンティア、メタルブラックなどのサウンド担当
660 :
648:02/11/28 22:40 ID:???
>>
サンクス!
661 :
↑:02/11/28 22:41 ID:???
dual moon
サイバリオンもYackタンじゃなかったっけか
>>651 100機敵を撃破すると1つボムが出るバージョンと、
敵機を破壊したときにランダムでボムが出るバージョンがあるんだっけ。
確か、アルカディアで見た記憶が。稼ぎについては全く分からないです、スマソ。
>>658 おお同士よ!
ボムもそうだが、あまりのベタベタさに爆笑しつつプレイした記憶が。<4面BGM
難しくてコンティニューでしか行ったことないけどな。
サントラ買い逃したのを+激しく後悔+
そして今はSampling Masters所属
テクニクビートにも
弾銃バーチャロンはボス倒した時にど お − ん ! !てカンジで
真っ白になる画面一杯に得点がでかでかと表示されるのがたまらんかった。
もうアホかと。バカかと(w)ほんっっとに装備と操作性をなんとかしてたら完璧だったのに。
>>666 もういいよ弾銃バーチャロンで。
とりあえず666おめ・・・・・・
つーかオレ、素でチャロンに猫型ロボットがいるのかと思ったよ(藁
弾銃バーチャロンですか。弾銃バーチャロン・・・。
670 :
669:02/11/29 00:08 ID:???
そういや、怒首領プチ等に続いてエスプレイドも配信されるって。
エスプチレイド
コスプレメイド
>>654 個人的には、達人王に匹敵すると思う。
ただ、外付け連射装置の恩恵にあやかれる(最初からフルオート連射装備の達人王はそれすら許されない)、
1周あたりの点効率が良い(2周クリアしたあたりで1000万点出る)など、雷電IIの方が
逃げ道があるだけ、敷居が低いと言える・・・かな。
レイストームは難しくないですか?
1upなし、ボムはゲージ制、生存時間に応じて難易度アップ、微妙に見づらい画面・・・
5面のクレイジービットや6ボスのアラリックで何度全滅した事か(w
雷電Uで一番有効な武器って追尾レーザー?
>>676 極太の紫レーザーだと2面ボスが楽。
一面だとステージ途中に樹木があって
タゲがそっちに移って、ものすごくピンチになるっぽい
雷電II、初めて5ボスを見た時は泣いた
679 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 13:25 ID:gOuC3vO4
>>651 アイテムの出現頻度が高く、必ず赤で始まるバージョンもあった。
連射付きなら1面序盤のグルグル回る雑魚のあたりでフル装備。
ボスの破壊可能弾が出すアイテムでいくらでも点数が増やせる。
680 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 13:32 ID:gOuC3vO4
アルカディアによると彩京部隊がPS2にACの移植をしてるんだと。
シューティングだよなあ。ホットギミックだったら殺す。
TECH WINに式神の体験版が入ってたんですがね、
紹介記事に食人鬼「サザエさん」って書いてあって
脱ぎ雀PS2移植は物理的に不可能じゃけ、期待しようぞ。スト99+ドラブレデラックスパック希望。
脱がなくなって移植も有り得るのだがね。
GBAにシルバーガンが出るってのはネタ?
出たとしても地雷の可能性大だな。
物理的ってアンタ...
どっかのメーカー!
アーケードで18禁のシューティングを出してみる!
いや、セイブ開発という線も(リアル路線?)
690 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 17:26 ID:lv8Pv1xR
そこでロードランナーディグファイト
692 :
あのさあ:02/11/29 18:19 ID:61ipgtMd
ホットギミック1945
麻雀に勝つと、お仕置きによってエンジンが露わに!
おしおきシーンをシューティングにすればよし
1945はちゃんと脱いでくれるじゃないか
695 :
あのさあ:02/11/29 18:34 ID:61ipgtMd
まじ?
画像キボンヌ!画像キボンヌ!!画zハァハァハァハァハァ(;゚∀゚)=3
698 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 20:45 ID:K3ehHWYG
>>666 ボスの得点はそのステージの救出数の2乗。
ケイブにしては珍しく、死亡・ボムが即大幅スコアダウンに繋がらないシューティングだったな。
(その代わり助け損ねると激減)
>>689 ケイブも可能性あるぞ。
ケイブ信者にはショックだろうが、東亜時代にはバンバン脱衣物作ってたし
ケイブになった今でもギャルのイラストには相当気合いはいってる。
699 :
あのさあ:02/11/29 20:47 ID:61ipgtMd
じゃあシュバルリッツ=ロンゲーナ大佐のイラストは
気合が入ってないと言うのか!!
700 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 20:48 ID:E5bswUPx
紛らわしいので弾銃フィーバロンに統一すべし。
てか、最近このスレ。シューティング離れの傾向。
701 :
あのさあ:02/11/29 20:49 ID:61ipgtMd
じゃあシルバーガンについて語れ!
あのさあはホントにシルバーガンが好きなんだな
703 :
あのさあ:02/11/29 21:02 ID:61ipgtMd
そ り ゃ も う !
クリエイタ(´Д`;)ハァハァ
704 :
あのさあ:02/11/29 21:02 ID:61ipgtMd
DAN-564(´Д`;)ハァハァ
豪君(´Д`;)ハァハァ
百虎たん・・・
魁アイン左衛門のドシフン萌え
一番萌えるのはAKA−O
ちゃんとテクスチャの付いたGEDO-Oを見てみたいね。
DO-N82
シンルバーガンってさ、シルバーじゃないジャン
赤青黄色ジャン
ロケテスト版では(略
蟹江敬三ハァハァ
ストライカーズ1999のX-36を使用可能にする方法は、
タイムリリース以外にありますか?
>>715 選択画面で↑↓↑↓↑↑↑↑↓だっけ。違ってたらゴメン
>716
それはPlusでアセンダーを使えるようにする為のコマンド。
1999は?で上を押しながら決定。
今日プロギアALLして席を立ったら、
エンディングを画面に張り付いて見てる人がいました
ちょっち怖かったっス
筐体フェチかな
視力が0.01なんじゃないの
722 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 13:03 ID:6uUTdclZ
>>698 じゃあ、J-B5thあたりから脱がせてくれ。
怒蜂6ボスの登場の仕方が意味分からん。
あれはどっかからワープしてきましたって演出なのか?
それともアレは実はホログラム?
石岡言って見たらエスプレイドなくなってた・・・
>723 データなんじゃない?
遮蔽装置解除とか
あの時代には物質を超圧縮する4次元ポケットのような技術があり、
あれはいわゆる圧縮されていたパーツを元の大きさに戻し、合体させているのだと妄想していた。
森羅婆癌
ミスター怒森羅ー
730 :
あのさあ:02/11/30 18:29 ID:lWxDPqcn
SS版バガソのSBS-33KIを倒したあとの
レーザー砲台の出現の仕方もよくわからない。
アルカディアにケイブ社長インタビューあり!!
これから二年で三タイトルずつぐらいリリースしていきたい、とのこと。
それとは別に年に一つ、実験的なものをリリースするとのこと。
シューティングに限らないが、シューティング中心。
全て業務用。
業務用撤退ってガセだったのね・・・
ガレッガ2000万点突破した香具師が。。。
香具師がどうしたの?
ガレッガ2000万点突破した香具師が。。。
うちのじいちゃんだった。
シューティングが二年で三タイトルもでるとしたら、
ゲーセンに入らない可能性がでてくるね。
_____
/
/ ケイブが業務用シューティング継続だって!
∠
∧_∧ \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) ,-っ | そうか!よし!ケイブに行く!
/⌒ヽ/ / _) \
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /.\/ ‐=≡ ∧ ∧
/ ∧_二つ ‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ 待ってろよ〜
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
>>731 このインタビューで一番驚いた事。
いぬのおさんぽはケイブ製作だったのか!?
ケイブは最後の砦かもしれんな・・・。
ケイブは家庭用でスノボゲー作ってたし
ゴノレゴ作ったのはエイティング・ライジングだったし
別格驚く程の事では
>>738 携帯用アプリのスターシーカー作ってるんじゃない?
グレフ
742 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 23:28 ID:05X3sX7a
>>740 東京フレンドパーク2のデリソバもケイブだったし。
ボーダーダウンはどういうつもりなのだ
でも楽しみ。
でもメタブラ希望
画面見るとポジティブな印象しかねえもんな・・・ダウソ。
おまいらアルファシステムを忘れていませんか?
敷紙は続編作るつもりなら一新しないとつらそう
前回の焼き回しでもそれなりに売れてしまう罠
ヲタをなめんなよ。
ごめん、なめてた
っつーか、なめてる
むしろアルファがヲタをなめてるような商品展開
なめてるよな〜
赤青売りって…。
俺の中では
アルファシステム=サイバーコア
ですが何か?
何も。
いや、やっぱサイキックストームだろ。
PCエンジンでつか。
アルファにPCエンジン以外の何があると言うのかね?
アルファにビーム以外の何があるの?
そりゃあ、PKファイアーとか、PKサンダーとかさ。
龍神って知ってる?タイトーF3って聞いたんだけど。
モロスレ違いだがデリソバ2の自機の当たり判定は妙にデカいと思う。
うお、ガイン2000万出たのか
何処の何方だ?
>>761 アルカディアより・・・
20,057,360
ついにキメました!!T3-獅子王院 神威
763 :
ゲームセンター名無し:02/12/01 21:40 ID:E7zT1BDI
レイディアントシルバーガン。
当初、色は
赤 青 黄 銀
の4つだったんだね。
(いつぞやのゲームショーで貰ったESPブースのパンフレットより。)
製品版でも色が4つだったかも知れないと思うと・・。
罰箱版式神の城EX(だっけ?)をプレイしてみたけど面白くなかった…
敵配置ぐらいの違いだったらダライアスシリーズのEX版のとかほうが面白いぞ
>>759 龍神は一枚基板だった様な気がするんだが…。
色合わせるのに異様に苦労した記憶があるんで、多分F2でも無いと思う。
制作はイーストテクノロジーですな。
ちうか式神赤青って、何が違うのですか? ゲットした式神を交換しますか?
通信対戦かもよ
アルファ(電子)にはフラワーがある!
>>767 赤・・・ヲタ男用
青・・・ドジソ女用
近所のゲセンに雷電DXがあったのでやってみた。
敵の弾、速いんだね。大往生に慣らされた今となっては驚異を覚えました(w
とりあえずBGMに萌え。
PS版・雷電DXのBGM(アレンジ)には萌える
しかしサウンドテストが無い罠。
ファイターズの発売に合わせてサントラ出ないかな。
雷電ファイターズの弾、速すぎて見えねぇ
ゼロウイングの(略
華麗に777
華麗に777
2重カキコスマソ
ライデンファイターズのBGMマンセー
>>773 あれすげえかっこいいよなぁ。何で内蔵音源なんですかサントラ作れないよ。
秋葉のトライにバミューダトライアングル入っていたけど
自機デケー!!!
縦シュー最大じゃ無いかと思われる。
でもライフ製+機数製&ライフ回復ぼこぼこ出る
で初プレイでもそれなりに遊べました。
>>782 どれくらいでかいの?
パロディウスの巨大化くらいだったら笑えるけど。
>>782 バミューダは緻密な戦略が要求される象。弾幕の薄い所に突っ込む事も必要。
っつーか漏れもヤリテー>バミューダ
地方在住はツライ
>>783 普通のSTGの敵中型機ぐらい。
一番でかいのはギャラクティカ・ヴァルハライザーだと思うんですが。
横ならゴモラ一択。
びっぐ
ストライカーズ1945(Uじゃない)って6面までですよね?
8面じゃなかったっけ?
792 :
ゲームセンター名無し:02/12/03 21:19 ID:wjZu4321
>>789 いや、実質強い部類に入る機体です。レッドワイバーン。
最弱機体は、サンダーフォックス一択。
,rn
r「l l h.
| 、. !j
ゝ .f /~ ̄ ̄ヽ ________________
| | _i__T__.l /
,」 L_ |. ・ ・ ミ| < ブラックレーベルも弾の多さ同じや。一緒や!黒でも!
ヾー‐' | 〈 / し ヽ 〉9) \
| じ | Д |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ \. |___/ |
\ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
\ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\
\ / / / |.
y' /o O ,l |
ワイバーンウィングスは敵がカタいからビアーハンマーかヘルハウンドでプレイしないとストレス溜まるよ。
俺もやってきた> バミューダトライアングル
アイテムだと思ったら機雷だったり、Bボタンの使い方が不明だったり
なんだかわけ分からないけど相当長い時間遊べた(何度も死んでるのに)
お陰で中央線事故に巻き込まれたよ...
連れからキャラバンシューティングコレクションを借りた。
懐かしくて懐かしくて・・・
へクター87難しい。パターン全く覚えてないや。
♪バミューダ〜、トライアングル〜
798 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 02:51 ID:KkEx6w60
レイシリーズの新作は、いつ出るんですか?このやろう。
クライシスは糞だったしな。ばかやろう。
>>798 レイシリーズはあれで完結でしょう。
もっとも完結じゃないとしても今のタイトーじゃ無理っぽい。
(作れるのは曲だけかも・・・)
ワイバーンウイングス・・・、江坂のネオジオランドにあったなァ・・・
KOF2002のロケテの合間によくやった
しかしいつの間にか消えてしまって・・・
もうネオジオランド行く気しねェ
801 :
ゲームセンター名無し:02/12/04 19:21 ID:M/PgscZP
個人的ワイバーンウィングス機体順位
1、ヘルハウンド(C攻撃の効果範囲が強烈。ショットも広めで頼りになる。)
2、レッドワイバーン(攻撃力は低いものの、サブショットのホーミングやC攻撃は敵を貫通し、扱いやすい。ボムの広さは全機中、最も広い。)
3、スティングレイ(オーソドックス型。広いメインショットと広範囲のC攻撃が○。)
4、ベアハンマー(攻撃力は高め。しかし、遅いスピードと癖のあるメインショット幅がネック。)
5、サンダーフォックス(全般的に攻撃力が低い故に固い敵に苦戦気味。最弱機体の座は不動。)
プロギアってラピュタっぽいですね。主人公にムスカみたいなのいるし。
>>798 >クライシスは糞
よくこういう書き込みを見るんだが
具体的に何が駄目なんだ?
>>803 798じゃないけど、自分的にレイクライシスの駄目なところは、
・クリアまでのステージ数が少ない
・ボンバーポイントが多かったり、敵配置がころころ変わったりで、
ロックオンパターンが作りづらい
・パースのついた画面で自機が操作しづらいにもかかわらず、
細かい弾避けを要求される場所が多い
・OPとEDの女の子がかわいくない
こんなところ。
でも、100プレイくらいしかやってないので、
もっとやりこんでる人から見ると見当違いのことを言っているかも…。
逆に良いところは、
・ボンバー稼ぎで入るスコアが比較的安定している(?)
・画面下の敵もロックオンできるなど、細かい操作性の向上
・グラフィックがきれい
こんなところです。
レイクライシスのいいところ
・音楽
・サイケな色合い
ストームの、「スペシャルアタック」という名前は
かっこ悪いと思ってたけど、
クライシスの「ラウンドディバイダー」は、
すごくかっこいい。
「フリント地獄突き」がカッコイイ。
>>807 もともとが、ゲームが難しくなり過ぎたので無理矢理付けたボムだからねぇ
ところでRAY-RAYキャンペーンのディスクを持ってる奴は神
付近のゲーセンにあったので久々にレイクライシスやってみた。
ラスボスの第二形態のレーザー避けれん!!
>>805 悪いところ。
漏れはロックオンパターンが作りづらいのにだけ同意。
ステージ順や侵食率をいつも一定に調整すればいいんだとは思うが。
ステージ数が少ないのは、あれはあれでいいかなと思ってる。設定にもぴったり来てるし。
弾避けに関してはレイストームと同様だと思うけど、漏れは慣れてしまったのかなあ。
ロックオンの改善は非常に良かったね。
後でレイストームやったら、思わず同じ事しようと思ったよ。
プレイヤー登録システムは面白かったけど、いつも行かないとこだと都合が悪かった。
特に稼ぐ気も起こらず、日課のようにマターリ楽しんでたら500回ぐらいになってました。
たぶん叩かれるのは、これがレイシリーズだから。
ゲームそのものは、そこまで悪くないと思う。
>>806-807 同意。タイトルロゴも格好良かった。
>>809 神ですがなにか。つーか、レイトレーサー10回もやってねぇよ。
パターン作りが面白かったのに、
ランダム要素を入れられると、たまらん・・・。
次ステージが変わるのも、ランダム?
>>809 じゃ〜俺も神だな。あーそうだよ。ろくにやりもしねぇ
レイトレーサーを買っちまったよ。
レイクライシスの良いところ
・生命の風が吹く場所
以上
クライシスのダメなとこは、
・弾が見えにくい。
・自機がカッチョ悪い。
これだな。(w
>>・自機がカッチョ悪い。
開発者もそう思ってたのかどうか分からないけど、
レイクライシスのポスター、なぜか2号機のほうだったね。
漏れはストームの弾避けも上手く出来なかったんで、クライシスもだめぽだったよ…。
クリアまで頑張ろう!という気になれなかった。
グラフィックとか音楽とか、その辺りからから感じる世界観なんかで
クライシス自体は悪くないと思うんだけどね。
やろうととする前に消えてしまったゲーム・・・ナイトレイド
マイナス得点とか斬新だったんだけどなぁ・・・
>>810 まだ置いてあるとこあるんですか!
どこです!?
レイクラの移植度ってどうですか?
AC版触れなかったもので…
曲の繋ぎとか気になるんですが。
幸運にも、中古のレイトレーサーに応募券が付いてましたがなにか
>>809 何やら意外と神がいるご様子。というか自分も神でつ。
レイトレイサーは友人がなぜか買ったので、応募券だけもらいました。
レイストームよりも開発中止になったアレの方がやりたかったよ。
フォース同様の2D縦シューやね>没続編
昔のファミ通だか何だかに写真載ってたな、それ…。
たしかRAY-RAYキャンペーンでもらえたCD-ROMに
その動画が入ってるんじゃなかったっけか。
ああ、持っている神々がうらやましい・・・。
823 :
元老:02/12/05 08:11 ID:???
ゲーセンの20円コーナーでな、小学校にも入ってないような歳の少年が怒首領蜂やってた。
プレイヤーより蜂のほうが年上ですよ。妙に歴史を感じて感慨深くなってみたり。
インベーダーやゼビウスはおろか、グラディウスも、究極タイガーも、ダライアスも、
雷電も、レイフォースも知らない世代のシューターがいる、ってのが信じられん。
R-GEAR、BGR氏んとこのはもう配信止めたん?
ぺネトレイションみたいでぺネトレイションじゃない曲ええね。
>>819 ローディングのため、ボス前とステージ間で曲が途切れる(しょうがないけど致命的?)。
それからボスの体力ゲージ(輪っか)がなくなっている。
他はだいたいよろしいかと。稼ぎはやってないのであんまり細かいことは分からんです。
ドナスレでPC版買った方もいたけど、こちらも同様の様子。
PS版はレイクライシス単体と、レイストームとカップリングになったのとがあるけど、
後者は曲が削られているので注意(確か砂漠面だっけ)。
>>823 デパートゲーセンだと割と日常的な光景だったり。いいねぇ。
こいつら将来シューターになるのかなあと思ったりするけど、
デパートゲーセン故にメンテナンスが悪い罠。ああ。
生まれたときからプレステやってるんだから当たり前
>>823 今や格闘ゲームですら、初代「ストII」の大ブームを知らない世代がプレイヤー層の中心なんだよな〜。
シューティングともなればもう、何をいわんや。
ベルトスクロール型アクション(ファイナルファイト等)に至っては、存在すら知らない世代も出て来そう
・・・一時期、アレがゲーセンの主役の座を射止めていた時代もあったというのに。
>>825 >ボスの体力ゲージ(輪っか)がなくなっている。
なにそれ?そんなもんあったのか?存在すら知らなかった…。
ああショック…
>>812 >次ステージが変わるのも、ランダム?
最初はランダムだけど、プレイヤーを登録しておけば、
以前やったことのあるステージ順なら任意に選択可能。
結果的に、どれでも好きな順番でプレイするためには
最低でも40回少しのプレイが必要になります。
>>828 ボスの周囲についてたリング状の飾りが実は体力ゲージ。
私も言われるまで気づきませんですた。
830 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 17:53 ID:dOVARE0C
>>807 R−GRAYモード(PS版)だとスペシャルアタック(w
R−GRAYだと自機が速く、照準が下がらないので画面下部の敵をロックできず
ついでに最終面超高速ブラックホール弾の返し技がない。
>>812 ステージはマップナンバー次第。
あと、ある時点での侵食率によって敵の出現パターンが変わる(侵食率が低いと敵が大量出現・・・勿論ロック数を稼げるが、しくじると侵食率大幅アップ)
のでさらにややこしい。
>>814 当たり判定がわかりにくいのもイヤだな。
ただ、セムフレイの発射予告付き高速レーザーは格好良かった。
極めて線形的な攻撃に唖然としたよ。
>>827 >ベルトスクロール型アクション(ファイナルファイト等)に至っては、存在すら知らない世代も出て来そう
>・・・一時期、アレがゲーセンの主役の座を射止めていた時代もあったというのに。
D&Dシャドーオーバーミスタラ、バトルサーキットはもう5年前の作品なんだよな。
天地を喰らう2も10年前。
ベルトアクション衰退はカプの対戦格闘への徹底(ベルトアクション型格闘だったマッスルボマーも後でサイドビュー格闘になった)と
スパイクアウト(ダイナマイト刑事)のヒットが原因?
カプコンのガンスパイクは、結局スパイクアウト(魂斗羅、カオスヒートとの噂も)のフォロワーになってしまった
>>829 >ボスの周囲についてたリング状の飾りが実は体力ゲージ。
俺も初耳・・・・あれは最初ショット遮蔽バリアかと思ってた
ボーダーダウソのCD予約してきますタ。ま、1000円だしハズしてもいいかぁ。
ベルトアクションの衰退はインカムが少ない割りに
ヒット作品にするには対戦格闘並みの労力とノウハウが必要だから
会社として撤退した、というのが原因らしい
昔、何かのインタビュー(多分メスト)でカプコンの人が言ってた
>833 対戦格闘の、集金マシンとしての性能が異常すぎるだけだと思う
んだけどねぇ・・・
出来がそれなりなら、普通に人が付くんだけど>ベルトアクション
ところで、最近は奥行きあり横スクロールアクションのことを、
ベルトアクションって呼ぶんだ
マグマックスだな
ぐわんげ様って怖いの?
837 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 22:46 ID:vvJfc8h0
考えてみたら、来年はレイフォース生誕10周年。
ただそれだけ。
じゃあ今年は達人王生誕10周年。
そしてエクセリオン生誕20周年
ただそれだけ。
そして初の国産ビデオゲーム機生誕30周年
子供のころは、ギャラクシアンの星空の綺麗さで感動したんだよなぁ。
今は斑鳩・・・技術は進歩するものだ。
行きつけのゲーセン、式神が消えて斑鳩と大往生だけになってしまった。
近いうちに斑鳩も消えるらしい(誰もやってないから)
シューティングもうだめぽ・・・
何でガレッガのネームエントリーや点数表示に「平」
がありますか?
シューティングもベルトスクロールアクションみたいに衰退していくのかな。
べルトスクロールアクションって今年発売された?
去年とかでもないっけ?
デーモンフロントはアクション? やったことないけど。
最近のでぱっと思いついたのが戦国伝承2001とかストライダー飛竜2とか。
>>829 リング状のゲージが付いてるのは水の面と火山の面と空の面のボスかな。
他のボスは付いてなかったと思う。
あと隠しコマンドをつかえばプレイ回数に関係なくマップが選べるようになったり
3号機が使えるようになる。
コマンドで思い出したが、先日幕張メッセのモーターショーに行ったときに帰りに
寄ったゲーセンにRAYシリーズが3つとも置いてあったのが驚き。
3つ揃えてるとこなんて国内でここ以外にどっかあるんだろうか。
しかも筐体にコマンドとか機体紹介とかが詳しく書かれてあったりレイストとレイフォには
イヤホン端子が付けられていたりと、かなりメンテ関係が充実してた。
レイクラでショット連射ボタンが付いてたんだが、3号機専用とか表記
されてたのが印象深かった。
レイクラで連射なんか使うのか・・・(汗
で、そのとき超久々にプレイしたRAYシリーズは案の定ボロボロだったw
このゲームやっぱ続けてないとだめぽ。
ベルトスクロールアクションの進化系がスパイクアウトとかの3Dスクロール(?)アクションなんだと
考えると、衰退したのは順当かなと考えられるのだが…その3Dアクションすらも衰退してる気が。
シューティングと竜虎と並び称される衰退ジャンルって、結局はアクション全般って事になるのかね。
近所のゲーセンからプロギアが消えたから3駅分は歩いた所まで行かないとできない…。
>>837 レイフォースは94年製なので来年は9周年
>>843 武者アレスタのスタッフロールにも平のフォントがある
単なる伝統だと思う
&rfu&rsi&ran&ras&ran;
↑を名前んとこに入れると★がでるね。
これでキャップのふりができるな。(・∀・)
どっかでだまされてきたのかい? (・∀・)
なんとなくひっかかるかなと(・∀・)
幕張メッセのゲーセンって、駅前プレナの4F?
>836
何を言い出す。ぐわんげ様のグラフィックは全ゲーム史上最恐クラスだ。見とけ。
忍者コンバットはシューティングとベルトアクションの融合だ!
っていう主張は有り?
むっちゃ無ずいけど…
>>845 メタスラはベルトスクロールアクションじゃないか?
>>858 アレはただの2Dアクション。
ベルトスクロールアクションみたく奥行きがない。
ショックトルーパーズなんかはどういうジャンルになるのかねぇ。
アレもBSAですか?
ベルトフロアアクションと言った方がわかりやすいかも
861 :
ゲームセンター名無し:02/12/06 12:20 ID:szd0PmuX
>>848 アクション全般がアケでは廃れてる。
まず、マリオブラザーズみたいな固定画面アクションが90年代初期から既に衰退期に入り(94〜97年にバブルボブルの新作が出たのはレアケース)
魔界村シリーズなどの横スクロール型アクション(ジャンプアクション)もメタルスラッグを残して軒並み衰退。
トドメを刺すようにベルトスクロールアクションも衰退・・・・
手間がかかる割にはあっさり攻略されたり長時間プレイされたりでインカム的に報われないからかな?
>>845 846さんの指摘してる戦国伝承2001や、三國戦紀2だったかな?
それにしてもガンスパイクはゼロガンナーに似てるな。
魂斗羅アーケード出ねえかなあ
>>それにしてもガンスパイクはゼロガンナーに似てるな。
同じメーカーだし、意識してるでしょ。
意識っつーか、ガンバードとストライカーズが似ているのと同じかと。
865 :
ゲームセンター名無し:02/12/06 18:20 ID:szd0PmuX
>>862 出てるじゃん。魂斗羅、魂斗羅2、魂斗羅X、魂斗羅3、魂斗羅4。
D&Dシャドウとかも
怒首領蜂のビデオ持ってるって人が書き込んでたけどプレイヤ誰の?
>>868 これシューティングじゃねえし、別に興味ないし。
>それにしてもガンスパイクはゼロガンナーに似てるな。
ゼロガンナー2がでる時に
アルカディアの彩京の広報ページにゼロガンナーの続編ってガンスパイクじゃ…
ってコメントがあったから似てて当然かと
>>870 その記事思い出した。
確か上司の発言が思いっきり妄想入ってたんだよな。
「実はゼロガンナー2のヘリに使われた脳の持ち主が
造園業界きっての…」
(あとはあの会社の事なので、省略)
872 :
819:02/12/06 21:15 ID:???
>>825 どーもです
曲が途切れるのはやっぱり残念ですな…
て、曲が繋がるタイミングって…
流れっぱなし…?
それとも、PSOの戦闘シーン時みたいなんでしょうか
>>868 「メカニック・アーティストの世界展」のほうが面白そうっすw
…いやまあ、ちょっと興味もありますけど>オーブス
とりあえず2Dシューティングとは合わなさそうですし…
>ジャンル衰退
となると、STGが最も長生きってことに…(瀕死ですが)
>>872 レイクライシスのBGMは少し特殊。
まず、道中とボスで分かれていない。
スタート→導入部(ごく短いパート)→1面→2面→3面→ラスボス→
とゲームが進行するけど、導入部から3面が終わるまでが長い1曲。
1面にどのステージを持ってくるかでこのBGMは4種類用意されている。
後から出た廉価版では、このメインとなる4曲から1曲削られているというわけ。
まあ、アーケードでもステージ間は繋がっていないんだけど、
やはりローディングが入るのは不自然。特にボス前で入るのは痛い。
ダラ外のラス面も曲繋がってるよね。
でもあのゲームの場合、ちょうどサビに入る所でボス戦に突入するよう調整されてる
のに感動した。
近くのゲーセンにプロギア入ったんでやってきたんだけど、これは面白いですね。
2回やって4面ボスで死亡。
で、3面ボスの↓こんな感じの攻撃がよけられないんで、アドバイスおねがいします。
○
○
> ○
○ ○ ○
○ ○
○ ○
876 :
873:02/12/07 01:30 ID:???
>>872 と、あかんあかん言ってるだけではなんなので、PS版のいいところなぞを。
・ギャラリーがある
・スペシャルモードがついてる(新曲つき)
・真ボスの出現条件がゆるゆる(欠点かも)
・好きなマップや3号機が最初から選べる
久しぶりにやったら、インフィニティであぼーん。やっぱ覚えてないとダメですな。
>>874 あれもいいね。ああいう時間調整してるあたりタイトーのゲームが好きだったなあ。
メタルブラックとかも。
そういえば近いうちにボーダーダウンのロケテがあるようなので、
プレイできた人は報告よろ。たぶん来週かな?場所は今のところ不明。
877 :
847:02/12/07 02:10 ID:???
>>855 確か6階かな、5階からエスカレーターで昇ったと思う。
3号機の連射ってどんな使い道があるのか分からん、誰か教えてください。
というかボムが暴発しそうな気がするんだが。
>>876 スペシャルモードの曲ってすごく良いですよね!
サントラ出てないのがすごく勿体無いと思う。
>>875 ラストの弾がらせん状(?)になってるヤツの事?
アレは繋がってる弾の先端だけ見てタイミング良く上下に避けるだけでイケるよ。
あと1周クリア出来る様になるまではボムは使いきってから死ぬ、くらいの気持ちで行こう。
ガレッガの曲は何であんなに良いんだろうなあ…
YM2151マンセー
>>875 すでに
>>878が説明してるけど、たしかにそんな感じ。
極力上下移動で避けることを考え、左右移動は控えること。
最初のうちは一発ぐらいボム使ってもいいから、
まずは弾幕の流れをつかんで避け方の練習をしよう。
感覚的にわかりにくいかもしれないけど、これは特殊な弾幕なので
結局のところは正直慣れるしかないと思う。
自分もここをノーボムで抜けられるようになるまでがつらかったよ。
あ、当然ながら攻撃が始まる前はボスに張り付いて
なるべくダメージを与えておくことを忘れずに。
ここの打ち込み次第でギリギリ命拾いすることもあるんで。
>コロギス最終
構造は、主砲から上下交互に放物軌道のシェルを発射、シェルが狙撃連射弾、です。
物凄い見た目ですが、要は狙い弾の塊ですので、それを意識すれば少しはやり易いかと。
今回はこいつがケイブお約束、「中盤の初心者殺し大型戦車」です。倒せれば中級者ですよ。
>873
確か2曲削られてた気がします…。
砂漠BGMと水BGMが存在しなくてガッカリだった記憶があるので…。
884 :
致命点:02/12/07 12:18 ID:yGRFCQHw
「クリアだけなら楽っぽいから稼いでみるか」
と始めてみた19XXだけど稼ぎを意識すると厳しいねこれ。
2ボスと6ボスでSランク取れる気がしない…
19XXはボスが逃げる直前に倒せばSになるという…って知ってるか
怒蜂6ボスは「忍者」っぽい感じがする。
俺だけですか。
単に手裏剣ぽい弾があるからでは
道中の扇弾ザコも手裏剣
888 :
875:02/12/07 16:13 ID:???
皆さんありがとうございます。しかしプロギアは妙な軌道の弾が多いですね。
自分は2面ボス最終形態の、めちゃくちゃスピードが遅い弾幕が最高に好きですね。
はじめて見たとき爆笑しました。
889 :
873:02/12/07 23:17 ID:???
>>876(スペシャルモードの曲)
なかなか面白い展開だよね。シングル化希望。
>>883 確認しますた。確かに水もなくなってますね。
しかしなぜか最初の導入部のみ本来の曲が流れますw(って数十秒やん)
サウンドテストでいうと、no28と29。
サウンド音量を0にしてサントラかけてやろうかなあ。
歴代ケイブシューで難しい順に並べるとどんな順になる?
大往生(白)>プロギア>怒首領蜂>ぐわんげ>エスプ
って感じ?
抜けてるヤツはやった事ないからわからん
補完きぼんぶ
>>890 単純にクリア目的で一周するだけなら
大往生(白)>フィーバロン>ぐわんげ>プロギア>エスプ>首領蜂>怒首領蜂
って感じ?
稼ぎなどを考えるとまったく異なってくると思われるので、
あくまで個人的見解ってことで。(ちなみに自分は中級者程度)
あんまりやり込んでない作品もあるんで、もっとやり込んでる人の意見が知りたい。
そういや当時苦手だった、ぐわんげだが
プロギアに慣れた後だと意外なほど進めるようになってた。
通じるところの多い作品だからかなぁ、やっぱり。
一周クリア基準だと、ぐわんげはシステムに慣れれば、一番簡単に最後まで行ける。
ただし命・最終形態は他のラスボスに並ぶ無法っぷりなので微妙。
漏れ感覚(当方中の下)。ボム全開で。
首領>フィーバロン>大往生>怒蜂>プロギア>エスプ>ぐわんげ
大往生は他に慣れてから始めたから、実際はもっと上かも。
参考・ラスボスボム耐性
全く無効: 火蜂、緋蜂、命
回避する: ガラ婦人
普通に効く:首領蜂、怒蜂6ボス、ボルボックス、黄流
ボムの必要がない:グラッチェ提督専用艦
二周目を入れたりすると、また話が違ってくるな
二周目込みで、大往生(黒)の位置はどの辺?
もう少し1周クリア難度語っても桶?漏れの感覚は
大往生(白)>怒首領蜂>エスプ>>ぐわんげ=プロギア>フィーバロン >首領蜂
後ろの四作は、遊んだ感覚や終盤の難度からクリア自体を諦めた順ですが(w
それにしても難易度の感覚って、人によってこうも違うのなのか…
怒首領蜂6ボスは1周エンドの場合ラスボスなのに、それらしい存在感がない。
あまり知識のない人が1周で終了して
「あ、エンディング……。今のがラスボスぅ? タイトルのでかい蜂何よ?」
などと思わないだろうか。
コウリュウは「蜂」がどーんと構えてるわけだし、ボルボックスも音楽は別だし、これまでのボスとは違うことを感じさせる。
対して怒蜂6ボスは、セイリュウやクラーケンが1周目を締めくくっているような感じ。
怒首領蜂が現役の頃は思わなかったが今見ると、「1周目など余興に過ぎん!」
という感じがして良い。
プロギアのサントラ欲しい…
何故でない?決意とカップリングキボンヌ
大往生が一番一周クリアするの楽だった、ボスが弱いから
フィーバロンと首領蜂は一周できる気がしないよ
フィーバロンの全一ってたしか魚太郎だったよね
どうしたらあんなのでクリアできるんだろう
898 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 16:36 ID:Off/m5MB
>>868 初めて知りましたが、楽しみですな。
シューティングスレの話題ではなさそうですが。
フィーバロンの稼ぎシステムはもうちょっとなんとかして欲しかった。
あれのせいで弾避けが苦痛に感じてプレイするのやめちゃった。
>>892 >ボムの必要がない:グラッチェ提督専用艦
確かフィーバロンのラスボスだっけ?
バグかなんかでボム使わない限り自機が(以下略
最近までメストのナイスフォローにだまされてたよ、
ダンスパワーがマックスになって自機が…ってのに。
本当にあんなバグにきづかないなんて事あるのだろうか?もしかして一回もテストプレイしてないんじゃなかろうか?
903 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 19:10 ID:ZYL/QRcW
>>873 レイクラはアケ版では一続きで、PS(PC)版はローディングが入った後ボス戦BGMになるな
>まあ、アーケードでもステージ間は繋がっていないんだけど、
>やはりローディングが入るのは不自然。特にボス前で入るのは痛い。
俺は「演出」と割り切ってます。
ローディングはゲーム内でネットワークの各領域中で敵ボスのイメージをヴィジュアライズさせている・・・・そう演出させているね。
ステージクリアのアレは納得いかなかったが。
(黒画面でのステージデータ報告も、演出としては決して嫌いじゃないけどアケ版が)
904 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 19:13 ID:ZYL/QRcW
>>899 稼ぎシステムはあってもなくても苦痛。
弾幕をライデンファイターズ並みの弾速でやるなぁ〜〜
905 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 19:15 ID:ZYL/QRcW
>>897 ・・・意外と大往生のボスって弱いよな。
1ボスが他のゲームの1ボスより強いが、3ボスがなんとかなれば大したことないかと。
906 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 19:18 ID:ZYL/QRcW
>>895 ニセの1周クリアエンディングは例のボツ曲(サウンドテストには収録されてるが未使用)を持ってきて欲しかった。
あれなら知らない人でも「クリアはしたけど・・・・何か違うな。おかしいなー」と思わせるのに十分だと思う。
>>876 >と、あかんあかん言ってるだけではなんなので、PS版のいいところなぞを。
>・ギャラリーがある
稼ぎシステムが完全公開されててイイ!
ラウンドディバイダーは緊急回避じゃなくて稼ぎの手段である事がよーけわかった。
あと、レイストームの2機が使える(R-GRAY1〜3全てで真ボス倒してレイフォースエンディングを見るのが条件)のもPS・PC版限定。
>>888 あれが2ボスの中では心理的に一番楽な攻撃だけど、最近まぐれ死にして鬱。
好きな演出って何がある?
俺はレイフォース2面で惑星を横切る奴が好き。
初めて見た時鳥肌立った。
演出なのか知らないけど、レイストーム4面でボス戦艦沈めた後、
月がどーんて出るのが好き。
地球をグーンと横切るの見たときは鳥肌たった
バガソのPENTA登場シーンもよかった…。
初めて見たのは他人のプレイだった気もするけど。
>>911 あそこで切り替わる音楽がもう
た ま ら ん
はじめてサイガ見たときのあの八方破れ感には打ち震えたね
>>908 メタルブラックの演出全般
空母が競り上がってきて中ボスが登場するところとか、
偽の月が割れてボスが出てくるところとか。
ラスボス〜エンディングの演出も好き。
なんというか「ゲート」フェチな自分
サイヴァリアのフォトンボスとか、斑鳩2面とか、
レイフォースのオーディンとか…。
「ボスキター」って感じで燃えます。
更に「回廊付きだとシビレます。
レイストーム7面、レイフォースのオーディン、
サイヴァリアのデンジャーボス等々…
PENTAもイイですな
Gダラのオミクロン(GT)で、中ボスを捕獲した後の
雷光の中にうかび上がるGTにシビれますた。
917 :
873:02/12/09 02:40 ID:???
>>907 フォローサンクス。演出って見方も確かにあるね。
>>915 レイストーム7面は敵の中枢部にどんどん潜っていくのが視覚的に分かって激燃えでした。
1コインで行ったこと1回しかないけど(´・ω・`)
さっき初めてアーケードでスターフォースやってきたよ。
一番上までは移動できないのと、ギリシャ文字がちゃんと出てるのが新鮮。
しかし縦画面のゲームだったのね。なんか感動。
>>915 フォトンもいいが俺はグラビトンが好き。
しばらくタメがあって、ゲートが開くところでBGMが後半部分に入る。
そして急降下しつつ次から次へと敵が沸いては弾を撒き散らし…。
BGMが気になってまともに進めん。
サイヴァリアの曲って音ゲーっぽくてカコイイ。
レベルセレクトの表示とか見てると、音ゲーっぽい部分を何となく意識してた感がある?
怒首領蜂の開発談で、出荷予定の基板をアトラスに持って行って
内容を見せたら、アトラス側は「これでは売り物にならない」といって
NGを出した話って本当ですか?この話のオチがメチャ笑えたんだけど。
>>918 ウィークボゾンもそうだね。
ゲートらしき場所に突入しながら曲の後半部分に入って突き進む。
初めて来たときは震えたよ。
>>919 音ゲーじゃないよ、テクノ。
ボスの名前とか曲調で明らかに分かる。
トライタワーのコーンって音なんだろうと思ってたがやっぱり神城だった
昨日買ってきた
925 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 11:08 ID:EcUbiRq3
>>909 >>910 レイスト4面はしびれる演出てんこもりだな。
地球を横切って飛行、トリッキーなジェットコースターのような大旋回スクロール、カタパルトからのレーザー連発
初めて4面に行った時はなんだそりゃぁ!を連発してたよ。
>>919 レベル表示、惑星表示切り替えがいかにもって感じだな。
そーいやBUZZ表示・成績発表もだ。
>>922 あの「月」に接近するところを見るとセシリアだろうね。
>>923 いや、かなり音ゲーっぽいよ。テクノ以外にもピアノ伴奏などが随所で光る。
>>923 テクノは分かるがボスの名前からどう分かるんだ?
月と言えば銀銃の2Aが(・∀・)イイ!
急上昇していき、デカイ満月がドーンと出た所で小鉄登場。
>>926 エイフェックスツイン、スクエアプッシャーなどボス名の元ネタはテクノアーティスト。
ただしデンジャーボス除く。
サイヴァリアの曲=テクノ、トランス、ミニマル、アシッドって所かね?
テクノからの派生多数な感じだな。
929 :
926:02/12/09 11:57 ID:???
奴、TF5のガントレット>篭手>コテツってネーミングで合ってるかね。
プロギア4面ボスが倒せません。3機ぐらいあるのに全部やられる。
特に超高速弾→ゆっくり移動する弾がよけれません・・
933 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 16:30 ID:+qF0b3hF
新宿タイトー(南口)で、ガンフロンティアと再会しました。
やっぱり、バトルガレッガより難しいかも。
>932
ボム
>932
発狂攻撃のこと?
それとも弾撃ち弾?
>936
弾撃ち弾だと思います
弾撃ち弾を撃つ直前に発射口が開いてボスが光る、
それを見てから画面右上に移動、画面右上にいれば当たらない。
慣れるとそろそろくるなってわかるようになるよ。
シルバーガンを一ヶ月ほど前から始めたものですが、ペンタの登場シーンは確かにかっこいいですね。
最初見たときは圧倒されっぱなしでした。
で、そのペンタに関して質問がありまして、ヤツの誘導弾の攻撃にいつもやられてしまいます。
残機を2ほど持っていけばなんとか倒せないことも無いんですが、やっぱりクリアを目指すために安定して
ノーミスで倒せるようになりたいんです。
あの誘導弾を避けるいい方法は無いものでしょうか?
>>938 ああー。弾うつ前にボスが光るんですか。気付かなかった。
いきなりすごい速さで飛んでくるんでよけれなかったんですよ。
今度はよく見てみます。ありがとうございました。
>939
ハイパーソード
KOTETSUって小鉄だったのか。虎轍だとばっかり思ってたよ。
そろそろ次スレの季節な訳だが
『大戦艦』
>939
確か動かなければ当らなかった
>>945 動かないとあたらないけど、
場所によるんじゃなかったっけ?
位置あわせが結構シビアだったような気が。
うまい人は普通によけてたけど。
>>946 ペンタに対して中心のちょい右くらいだけど、稼いで瞬殺したほうが楽。
誘導弾の放たれ方は完全パターンなので、毎回同じように誘導すれば、
必ず避けられるようになる。諦めずに、色々な軌跡を試すべし。
因みに、動かなくても当たらないのは、画面中央最下段。
という訳で950はスレ立て宜しくお願いします
次スレを建てられない950ですが何か?
てか、960の人がんがって次スレ建ててくだたい
大旋風
「大金星」
>920
その後、目の前で2周クリアしたってヤツ?
「大決意」
「大爆発」
「大戦艦」に一票
957 :
939:02/12/10 06:39 ID:???
>>945〜948
みなさんレスありがとうございます。、
動かなければあたらないんですか、今度試してみます。
しかし動かなきゃあたらないって攻撃、詐欺臭いような。
なんかバード2のラスボス前の攻撃を思い出してしまった。
大便意
>>957 何処だろうと動かなきゃ当たらないってワケぢゃ無い(むしろ安置使用の方が大道芸っぽい)から、勘違い無きよう。
次スレよろしこ。
↓
>>931 言われてみれば似てなくも無いが・・・。
次スレはzone8「大型機」
だめですかそうですか。
STAGE8 『DAIKAI-10』てのはどうか?
ていうか
>>960は踏み逃げっぽいし俺立てていい?
>>962 DAIKAI-10は10スレの時まで温存だな・・・
俺もそう思ったりした >963
965 :
962:02/12/10 12:27 ID:???
そうか、なるほど……
で、スレは俺が立てていいのかな?
てか立てます。
967 :
962:02/12/10 12:37 ID:???
埋め立てお題。古今東西、二回以上戦うことになるボス。複数作品に登場、でも可。
まずは基本、ブラックハート&Mk2。バトライダー含め都合4戦。
じゃあ次。19XX の F・ブラッガー。
全面に出てきたっけ? 名前間違ってたらゴメソ。
ビッグコア(違
グレートシング
押しつぶされそうなほどの圧迫感がたまらん。
蒼穹紅蓮隊 黒瞥
ライジング作品は多いなあ
>>972 19シリーズでは亜也虎もいるな。
19XXでは最終面中ボスとしても出てきたような。
亜也虎改は1面、5面(違うかも)、7面
F・ブラッカーは1面以外、ブラックノイズ戦も含めるなら計7回。
あとデモ(1面?)にも出てたっけ。
そいえばアンドアの配置のしかたは巧かった
979 :
ゲームセンター名無し:02/12/11 18:24 ID:aoISmPWZ
>>977 >あとデモ(1面?)にも出てたっけ。
1面冒頭で自機が射出される大型機を撃墜して退散していく。
ギガウイングにも似たような中ボスがいたな。
ラピッドヒーロー
全面同じボスが出てくる。
その度に色んな強化パーツつけて挑戦してくるのだが
よぇーよぇー
ビッグコアシリーズ ゴーレム テトラン ガウ デス カバードコア
>979
石ビーム搭載無法戦闘機・ストレンジャーだな。毎回バカでかい強化装甲を付けて来るが、
実はパーツ無しの素が一番強いという。拘束具だったのか。
では、ガーディアンフォースより。汎用空中戦艦アンフォーギブンシリーズ。
拠点防衛型Mk2、量産型、水中偵察型Mk4、掃討型Mk3、帝都を守護するMk1と、
出て来る度に違う個体ではあるが、正に宿敵。大好き。
アパルトヘッドとガースト
大往生5面
2ボスと6ボスはどこへ…
やっぱバシネットだろ
逆鱗弾
>984
したらフシギウオ(エクリプスアイ)とフシギウオ改(アブソリュートディフェンダー)。
>>989 あれは同じ魚だったのか。
アブソリュートディフェンダーはマツカサウオだったと思うが。
ファンタジーゾーンのラスボスを除いたボス全部
ちちびんたリカ
>990
ぬう、失敬。勘違いだったか。勝手に鬼金目のリメイクだと思ってた。
紫炎龍の4ボス、赤い奴。一回目も二回目もまともに決着付かないが。
石のような物体
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ゲームセンター名無し:02/12/12 19:04 ID:fl//B7W4
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。