|⊂⊃;,、
|・∀・) ダレモイナイ・・ランニュウサレルマエ ニコンクエスルナラ イマノウチ
|⊂ノ
|`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・∩) カッパッパ♪
【( ⊃ #) ルンパッパ♪
し’し’
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (∩・∀・) カッパキザクラ♪
(# ⊂ )】 カッパッパ♪
`J`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・,,,) ポンピリピン♪
((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ♪
し’し’
カパァー...
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (,,,-∀-) チョーット♪
((と__つつ)) イーキモチー♪
GAME OVER
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1026652413 〜今週開催〜 ●兵庫県 チャレンジャー三ノ宮 10/18 17:00 ●福岡県 ハイパーメッセ 10/18 20:30
●静岡県 プリッズ南浜松店 10/19 20:00 ●京都府 ネオアミューズメントスペースa-cho 10/19 15:00
●和歌山県 プレイシティキャロット和歌山店 10/19 15:00
●滋賀県 セガアリーナ浜大津 10/20 14:30 (アスタロス9割コンボ、ミツルギ霞逃げ使用不可)
●神奈川県 茅ケ崎ファンタジア 10/20 18:00 ●東京都 トライアミューズメントタワー 10/20 14:00
〜定期開催〜 ●大阪府 チャレンジャーガムガム店 毎週日曜 16:00 ●千葉県 ゲームセンターB−1 毎週土曜 16:00
大会情報集約厨 ◆TJSCVD/msg に感謝シル!
おつつ
もつかれっす。
で、前スレの続きだが・・・・・ってさいたまかYO!!
まぁ、さいたまの方向で。
前スレ埋め立て終了。乙。
まぁぶっちゃけ、さいたまが最強なんだが
という事は大会優勝者は皆、さいたま出身or在住でつか?
シャンたま
18 :
秋田:02/10/16 12:06 ID:yiK/ByVP
もうキャリ2やってません。
とうとう
キ ャ リ バ ー 撤 去 !
アァァァ…
これやたら少なくないか
でかいゲーセンじゃないと無いよ
だから昨日までまだ設置されてないと思ってたよ
このゲームって人気ないよね?
なんで? 面白いのに…
漏れ的に流行らないと思われる原因
1.システムが独特で近寄りがたい
2.1発1発のダメージがデカイので大味
3.CPUが弱すぎるのであっという間にクリアできてしまうので続かない
4.空コンが無いに等しいので、空コン好きはやりたがらない
5.キャラが気に入らない
6.2D格闘と比べて3D格闘がまだまだ浸透していない
7.根本的に765が気に入らない
テキトーに挙げたんで、異論反論あったらよろしく。できたら加筆修正も。
8.鉄拳4の失敗が尾を引いてる
▼格闘ゲーマー見切り予想図
キャラ萌え「オタキモイ」
↓-3%
3D格闘「ランワカラン」
↓-30%
ボタンガード「ボタンガードムリ」
↓-20%
3D武器格闘「ハヤラナイ→ダメゲー」
↓-10%
(;´Д`)
▼店舗側未入荷予想図
キャリバー1コケ
↓-20%
鉄拳4コケ
↓-20%
上記から765ゴルァ
↓-10%
Evo来るから・・・
↓-5%
(`Д´)
25 :
弱い物イジメ大好きさん:02/10/16 13:32 ID:NxmAkPR7
おまえらキャばろうぜ!ねぇねぇやってよ!やってよ!おねがい!
コンクエストモードでキャラクター7人持っていて、
合計7000勝突破している奴を知っている。
個人的にはなんかキラキラしてるのが駄目だなぁ
チャンバラしてる気にならない。エフェクトは血しぶきぐらいでいい
いや、でも3D侍魂は…
キャラが少ない。
せめてコンパチだけでも・・
ってかミナたん・・
ミナしかいないというのはどうか
>>28 やはり救世主はミナたんとソフィーたん豆乳しか。。。
船長ってキャリ1の時とかソウルエッジの時と何が違うの?
ニルバーナの代わりがソウルエッジ♂って事はソウルエッジってのは昆虫みたいに♂の方が♀より小さいの?
船長のは♀のほうだろ
>>32 だから、船長はソウルエッジ♂をなくしたからニルバーナを使ってるんだよね?
てことは、ソウルエッジ♂は船長が持ってた頃はニルバーナみたいな形をしてたんじゃないの?
銃は付いてなかっただろうけど。
ニルバーナの正式名称は「ニルノ・ニルバァーナ」といって、
無機物に生命を与える力があります。
後にパワーアップして、レクイエ(略
来年の家庭用発売までゲーセンのキャリバー台持つかなー。
遊んでる人めちゃ少ない…(⊃д`)
>35
少ないね…しかもうちのホームだと対戦台だというのに
席を占領してバーチャやギルティを観戦する奴の多いこと(⊃д`)
ただでさえ寂れてるんだからますます寂れるようなことすんなと(略
>>36 うちの地元も同じような状況だよ。
バーチャロンで疲れたヤシが、休憩の為に座ってんの。
お前ら若いんだから立ってろと、小一時(略
俺の行ってるゲーセンは終わってるのかなあ
キャリバーが一番やってる人多い。
他のゲームで回収できてないんじゃ・・・
40 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 17:59 ID:Uc7hFCMt
>>22 2なんかはGGXXのほうがひどいぞ。
1発はいったら体力7割くらいもってかれる。
あれは2Dの姿を借りたブシドーブレイドちゃうんか?
実は俺、2Dまったく駄目なんだよね(;´Д`)y-~~
KOFは2面越せない。GGXXは5,6面が限界・・・(´・ω・`)
俺はソウルキャリバー2とGGXXやってるけど
どっちもおもろいね(・∀・)イイ!!
43 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 18:50 ID:qSo4BdTg
昨日ガンダムやってて、囲まれたときにズゴックの3段格闘が来たから
思わず立ちガード入力しちゃったYO!!もちろんフルヒット・・・
44 :
:02/10/16 18:52 ID:JcqGeFdd
初心者をボコボコにした強キャラ罪人が作り上げたこのゲームの末路だw
ざまぁねぇやw
最大の敗因は男キャラの格好悪さと考える俺は間違いか
あと厨房っぽく超必殺技的な技を入れるのも悪くはないと思われ
もっともフルチャージ技がそれに当たる事は承知の上だけど
>>42 俺は対戦相手がいることの羨ましさにギルティ始めた(死
だってこっちが一人でCPU戦やってる間隣で盛り上がりまくり
なんだもん…
しかし2D格闘はセクハラたんと同様の腕な罠。
>>22 1.システムが独特で近寄りがたい
2.1発1発のダメージがデカイので大味
3.CPUが弱すぎるのであっという間にクリアできてしまうので続かない
4.空コンが無いに等しいので、空コン好きはやりたがらない
5.キャラが気に入らない
6.2D格闘と比べて3D格闘がまだまだ浸透していない
7.根本的に765が気に入らない
8.鉄拳4の失敗が尾を引いてる
9.エロいので恥ずかしくてやれない
48 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 19:09 ID:qSo4BdTg
そろそろ新キャラでも使おうかと思う今日この頃、
誰がいいかな?ちなみに今現在は10点満点だと
ユンスン9マキシ6エロ4メア3サンハ3
ぐらいなんですが・・・
普通に強キャラっぽい嘉惨銅鑼でも使ってみたい・・・
カサが強キャラかというとそうでもない気がする今日この頃。
前バージョンならともかく、今は中堅だと思われ。
キャラ相性によっては相変わらず圧倒的だけどね。
なんか聞かなきゃいけない事があったような・・・・と。思ってて今思い出した
最新の挑戦者動画(シャンファvsタリム)で
1分8秒時にシャンファが出すグルグル回るアレのコマンドって何?(;´Д`)
>>47 1.システムが独特で近寄りがたい
2.1発1発のダメージがデカイので大味
3.CPUが弱すぎるのであっという間にクリアできてしまうので続かない
4.空コンが無いに等しいので、空コン好きはやりたがらない
5.キャラが気に入らない
6.2D格闘と比べて3D格闘がまだまだ浸透していない
7.根本的に765が気に入らない
8.鉄拳4の失敗が尾を引いてる
9.エロいので恥ずかしくてやれない
10.DEMO対戦に残念ながら迫力が無い(´・ω・`)
11.ドリキャスのインパクトと興奮以上のものを妄想いっぱいで期待したがそうでもなかった。
過去の話だが、同じ武器格闘のラストブロンクスには結構客が
ついてたなあ。あんなにバランス悪い3D格闘、業務用では他に
知らない程だったというのに。
やっぱり見た目の格好良さは重要ぽ。
別に失敗とかじゃなくてもともとこんなもんじゃないかな
前作だって俺一人でクリアして終わりって日常だったし
鉄拳は凄まじく常連減ったけどさ・・・
やっぱり男キャラにドキュソ差が足りないからだ
ケン的ポジションの男が必要
次回作出るのかな
ショタキャラを注入しる。
>>54 >ケン的ポジションの男
マキ・・・・シ・・・・・
>>57 どんなのですかそれ。
ファランや一八を出せば良い良い
ところで、なんでユンスン人気でないのやろ
ヒールエクスプロージョンとかないからか?
レスありがとうございます。
暗い話題ですが、目を背けないで原因を知る事は有意義だと思ったので少し集約しますた・゚・(ノД`)・゚・
一部加筆訂正ありますが、異論反論ありましたらおながいします。
〜キャリバー2が流行らない原因〜
●システムが独特で近寄りがたい(run、G)
●1発1発のダメージがデカイので大味
●CPUが弱くクリアが簡単なのでリピートのし甲斐がない
●空コンが無いに等しいので、空コン好きはやりたがらない
●キャラが気に入らない、少ない、前作キャラがいない、カッコ悪い
●2D格闘と比べて3D格闘がまだまだ浸透していない
●根本的に765が気に入らない
●鉄拳4の失敗が尾を引いてる
●キャラ萌えオタがキモイ
●3D武器格闘は流行らないという先入観
●キャリバー1が流行らなかった
●VF4の存在
●超必殺技がない、エフェクトが地味
●エロいので恥ずかしくてやれない
●オープニングが地味、DEMO対戦に迫力がない
●ドリキャスのインパクトと興奮以上のものを妄想いっぱいで期待したがそうでもなかった。
逆に良い部分、改善点なども総合掲示板を覗いて集約してみまつヽ(´ー`)ノ
>>60 グッジョブ。
カウントダウンから何から乙かれ。
リュウ←→ケン
御剣←→アーサー
こんな感じかな?
>>60 エフェクトはうざいんだってば
選択式にしる〉ナムコ
なんか家庭ゲーみたいな雰囲気になってきたね
実現不可能な妄想ネタだけで話すすむのイヤンよ
ミナたんとソフィーたん以外は
>>60 乙カレー。
あと、コンクエの存在はどうなのか知りたいところ。
これを対戦台でやられて乱入遠慮→人減り(゚д゚)マズーなのか、
コンクエで興味を持ったプレイヤーが対戦にも参戦→(゚д゚)ウマーなのか。
玄嬢だと前者っぽ。
VFみたいなカードシステムがなかった。
前に比べてゲーセンに人が少ない。それもかなり原因かと。
どうでもいいがスレタイが前スレだとキャリバー2、ここだとキャリバーUになってるな。
70 :
末期死:02/10/16 21:19 ID:???
鉄拳4もそうだったけどキャリバーグッズとか無いよね。
2P吉光フィギュアがホスィ
>>68 まぁねぇ。前から格ゲーブームは終わったって言われてるけどね。
俺の地元はここ2年で激減りしました。あのタバコでモヤモヤしてた店内がほんとキレイになっちまったよ。
店長がネットゲー等の影響だとぼやいてたよ
ネトゲーが原因?それは違うな
ゲーセン衰退は、プリクラの大量導入で
俺達オタ層が一時期完全排除されたのが
大きな一因だったと見る
漏れが格ゲーで気に入らないのは、2D系やらバーチャとかの
ダウン状態の相手に攻撃が当たらない(ダウン攻撃は当たるが)
事によって、いちいち仕切り直しになること。
だから鉄拳やキャリバーはイイ!
あと連ジもいちいち無敵状態になって当たらなくて仕切り直しだからむかつく(転ばして倒したらそこに撃ちこむだろ?普通は)。
>>67 (つД`)あぅ。ありがd
カサンドラの44Aホールドが直されてから、しばらく44Aなんて入力してないな・・・
このゲームは全キャラ使いこなしてからが本当のスタートだと思った。
知らないキャラに暴れられると簡単に死ねる・・・
>CPUが弱くクリアが簡単なのでリピートのし甲斐がない
漏れ1のときまんまコレだった。
レバガチャでクリアできるもんな〜。
しかもインフェルノは強いんじゃなくてただ画面見にくいだけだったから
2もこれに当てはまる所だった・・・
いやCPUの強さは関係ないんじゃない?
鉄拳4とかは結構強かったけど不評じゃなかったか?
単純に対戦相手がいないため悪循環してる面が強いと思う。
もちろん、そもそもゲーセンに人がいない、
キャリバーとしてはこれでも普通のヒット、
とかはあると思うが。
単純に技が多いから大変なんだと思うよ、
練習できるのが家庭用だと全作のDC版しかないし
>>80 2になってから多少は改善された感はあるけどね。
でも画面の見にくさが災いしてか、漏れ的には±0
ていうか8ステージじゃボリューム不足かと。
鉄拳4のCPUは同じ技規定回以上出すと
次から超反応で止めてくるとかいう糞仕様だったから
86 :
末期死:02/10/16 22:53 ID:???
プラクティスで技の確認でもできれば画期的だけどな。
ゲーセンで技表広げるのもチト恥ずかしい。
>>85 へーそんなんなってたんだ。4はあんまりやりこまなかったから知らなかったよ。
確かにある意味糞仕様だが、CPUに強さを求める人にとってはいいんじゃないの?
武器持ってたら普通コンボなんて有り得ないから
こんなモンじゃないのかなあ?
ただキリクの棒とか見づら過ぎるのでどうにかして欲しいところ
対戦がはやってないってのは多分にメディアのせいでもあると思う
某雑誌の特集はあまりにもテキト−で
VFと比べ差別の臭いがプンプンします
>>88 正直、需要と供給が適正なだけ。(´・ω・`)
>>88 メディアが無視できなくなるくらいの人気がVFにはある
これには無いらしい
まぁVFは老舗だからね
キャリバーってまだ2作目だし
一応3作目…。
エッジ?
それなりに年数は積んでるよね。ことごとくコケてるけど・・・・・・゚・(ノД`)・゚・
>>85 それDOAもいっしょ。
そしてDOAの場合4割もっていかれる
96 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 23:09 ID:aFdi6Rdh
ほら、名作ってのは普通の人がやらなくなってから認定されるものじゃないか!
DOAとキャリってどっちが人気ある?
と空しくも無意味な質問を振ってみる。
>>97 エロ需要 DOAキャリ
ゲーム性需要 キャリ>DOA
どんぐりの背比べですな…空しくも無意味だ。
・゚・(ノД`)・゚・ミナタン・・・ウワァァン
泣いてンじゃネェッ!
・゚・(ノД`)・゚・ロックタン・・・ウワァァン
ていうかミナ厨じゃない漏れでも、いないと升寂しい。
平八出そうぜ
武器は素手で
104 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 23:27 ID:DhZLjrsI
ソン・ミナとソフィーティアが居なくなったせいで、持ちキャラがアイヴィーだけになったぞゴルァ
もう無数に外出だが、前作のキャラ人気を無視する程
今回のキャラメイクに自信があったのか、765に問い詰めまくりたい。
パープリンなシャンファでは満足できません。
・゚・(ノД`)・゚・ムジャキナ ミナタン・・・ウワァァン
ナムコは本気をだしていないように思う。
看板つくる位の心構えでつくれ!
スレ違いでごめん。
鉄拳4は何で失敗だったの?
今更聞けなくて・・・・。
ミナやファンはユンスンのストーリーに出てきたし、
なにより人気キャラのミナを出さないってのは
デメリットしかないと思うので。。。
だからミナ出せナムコ!!
あとエッジマスターも。
シャレードは可愛くないからイヤ。
巷ではアンジュとか壁とか瓦割りとか仁とか発売日とか言われてますが
結論としてはモッサリ感ということで決着が付きました
・゚・(ノД`)・゚・トカゲタン・・・ウワァァン
>>97 DOAは見るゲーっしょ。
人がやってるのを後ろから見るゲーム。
だからたとえ人気があったとしても、ねえ
>>110 モッサリ感なら、キャリ2はかなり当てはまるような。
1とのあまりの違いに、当初はすげーショックだった。今でも違和感あるし。
>>110 ワラタ、モッサリかい。
鉄拳の失敗要因は多過ぎな気がする。
キャリバーはその失敗を改善できたのだろうか…。
確かに1つ挙げるならモッサリだw
モッサリでヌルヌル
>108
浮動票の取り込み失敗
・゚・(ノД`)・゚・ロックタン・・・ウワァァン
鉄拳4、SCIIともに最初やったとき違和感を感じたからな。特に鉄拳。
その時点でやめちゃうと二度とやらなくなる。
流行らない要因を更に集約して、禿しく私的な意見が多分にありますが、
改善策などを提案してみますた。抽象的ですみません・゚・(ノД`)・゚・
異論・反論などがありましたらおながいします。長くなりそうでしたら、総合掲示板への移行も検討しまつ。
〜キャリバー2が流行らない原因〜 〜要望・改善案〜
●システムが独特で近寄りがたい(run、G) → 馴染みがない分、実際に触ってもらえるように強烈なアピール。
●1発1発のダメージがデカイので大味 → より多くの人が納得いくようなダメージ配分。
●CPUが弱くクリアが簡単なのでリピートのし甲斐がない → ステージ数を増やす、ラスボスの難易度を高める。
連コインしたくなるような悔しさを演出。
●空コンが無いに等しいので、空コン好きはやりたがらない → 空コン無しでも楽しめる点を具体的にアピール。
●キャラが気に入らない、少ない、 → 前作人気キャラを出す。キャラデザインを公募する。
前作キャラがいない、カッコ悪い キャラ同士の相関関係をもっと濃密にする。
●2D格闘と比べて3D格闘がまだまだ浸透していない → 3D格闘である角度からもアピールする。
●根本的に765が気に入らない → 不評だと思われる点は最低限改善してほしい。
●鉄拳4の失敗が尾を引いてる → 汚名返上するくらいの気合を見せてほしい。
●キャラ萌えオタがキモイ → むしろ名誉?欲を言えばブームが起こる程の
魅力まで引き上げて欲しい。
●3D武器格闘は流行らないという先入観 → 払拭するような作り込みをしてほしい。
●キャリバー1が流行らなかった → 流行らなかった要因を再度徹底検討。
●VF4の存在 → VFとは違った魅力を強調。
●超必殺技がない、エフェクトが強すぎで見づらい → 演出面を再度検討。
●エロいので恥ずかしくてやれない → キャラ選択の幅を増やすか、少し抑える。
●オープニングが地味、DEMO対戦に迫力がない → 前作以上の作り込みが欲しい、掴みの重要性も考慮。
●ドリキャスのインパクトと興奮以上のものを → 画期的なアイディアを打ち出したという印象が薄く、
妄想いっぱいで期待したがそうでもなかった。 どこをセールスポイントにしたかったのか明確にしてほしい。
●ゲーセン客の入りが少ない、ネットゲームの進出 → コンクエストの目的で明確に打ち出しているが、
コンクエストのシステム自体にアーケードの特性との
格差で問題があり、且つそこまでの魅力を引き出せたか疑問。
現状では改善策が必要。
●練習がゲーセンでしかできない → プラクティスに更に親切な機能を希望。(技表表示等)
あと、明日からの大会です。他にも情報がありましたら↓におながいしますヽ(´ー`)ノ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1026652413 〜今週開催〜 ●兵庫県 チャレンジャー三ノ宮 10/18 17:00 ●福岡県 ハイパーメッセ 10/18 20:30
●静岡県 プリッズ南浜松店 10/19 20:00 ●京都府 ネオアミューズメントスペースa-cho 10/19 15:00
●和歌山県 プレイシティキャロット和歌山店 10/19 15:00
●滋賀県 セガアリーナ浜大津 10/20 14:30 (アスタロス9割コンボ、ミツルギ霞逃げ使用不可)
●神奈川県 茅ケ崎ファンタジア 10/20 18:00 ●東京都 トライアミューズメントタワー 10/20 14:00
〜定期開催〜 ●大阪府 チャレンジャーガムガム店 毎週日曜 16:00 ●千葉県 ゲームセンターB−1 毎週土曜 16:00
アーケードモードが面白くないのは致命的だね。
キャリバーだけに言える事じゃないけど。
>>121 毎度乙彼です。
でもキャリバーの難点の改善って難しいよなぁ。
大雑把に言うとナムコ側の気合の入れ方に問題があるような気が…
縦横移動の関係は前作のままでよかったんだけど、なんで変えたかね。
ナムコは優秀なスタッフがみんなやめちゃったとだいぶ前に聞いたが・・・・・
なんにせよ頼むから気合い入れてくれナムコ!
>>106 聞き捨てならんな・・・
彼女こそが全て。
ドリラーの宇宙編も激しくツマランしな
ナム子やる気無し
ヘタレほど文句が多いってね
ゲーム語るよりうまくなれ 語るだけならやめちまえ
ただ黙ってやるだけより、不満は出た方がいいとは
思うけど。へたれだろうと神だろうと同じゲームに
100円なり50円なりを入れて遊ぶ客なわけだし。
GGXXみたいにソウルキャリバー愚痴スレでも立てる?
でも書き込む人は更にすくなそう(;´д`)
>>127 トリゴンね。発想は面白いと思ったんだけど、
ゲームとして面白いかは謎。
近場はトリゴンからドリラーに戻ってました
いや、やってる人間は多いと思うぞ。
今時西で大会やって64人越えなんて中々ないだろうし。
先日の携帯の様に、ナイトメアを語ると凄い勢いでレス増えるし。
(あれはまぁ、燃料があったと言えばあったんだが)
ただ、問題はそれが地方の1ゲーセンにまで浸透してないからだろうな。
やってる人間はやってる。ってだけじゃ盛り上がらんし、コンクエストだけじゃ
初心者や新参者には求心力が足りなかった。って感じだろ。
例の3すくみは上級者向けってより、むしろ見た目に分り易くして初心者ウケを狙った様に見えるし。
(前作は攻撃レベルだったから、わからんと意味不明。でも重い横切りとかあって良かった)
まぁ、散々既出だがやはりカードシs………
>GGXXみたいにソウルキャリバー愚痴スレでも立てる?
ホスィ。人がいない以外は特に愚痴無いけど(w
>>130 大会参加者は多いが、普段の対戦相手があまり居ない罠
>>130 大会や対戦相手に飢えた連中が集まって来ているだけという
説も。。。 < 西スポ大会の盛況ぶり
それだけ各ゲーセンでの対戦状況が寂しい限りということかも。
134 :
133:02/10/17 02:46 ID:???
>>132 くわー、かぶった。
飯作りながらなもんでスゴイ時間差ハズカシイ
対戦相手に飢えて大会へ行くって、よく考えるとすごく間違った状況だよな。
まあうちの地方でもそんな感じなんだが。
やっぱキャラじゃねーの?DOAが一部の人間にしか支持されなかったのと同様で。
>>128はただの煽らーか、それとも本気で言ってるのか。
1からずっとやってる上級者でも
2を手放しに受け入れられる人は少ないと思うけどね。
>>136 キャラと音楽は(も?)2になって退化したと思われ…
空コンって何?
このゲーム『ダメージがでかくて大味』なんじゃなくて、
『システムが複雑な上にダメージがデカイので新規で入った人は即死』
なところが入りにくいんじゃないかと。
ダウンした後追い打ちができるのがイイって意見があるけど、
最初は浮かされて連続でダメージが入って、ダウンしてバック転して
距離を開けようとしてもゴスゴス攻撃が入って来て、あっという間に
終わっちゃうので「何だ?このゲーム」と思ったッス。
横に転がって逃げないと縦斬りの餌食って教えてくれれば・・・
結局、バンクの攻略本で基本システムを勉強してのスタート。
対戦は即死なんでコンクエばかりやってたよ。
インストラクションカードでは限界あるので、3すくみ、起き上がり、
空中制御、ガードインパクトなどの入力とタイミングを教えてくれる
チュートリアルモードが必要だと思う。
あと『乱入歓迎』とかの表示は必要だよねえ?
> 乱入歓迎
それ欲しいな。
俺、乱入待ちでコンクエやトレーニングやる事多いし。
>>139 漏れもあると良かったと思う。
シリーズ物なので前作からやってる人間、DC版から
はじめてアケでびゅー、まったくまっさらの状態から
やってる人間、プレイを見れば大体実力は分かるけど
メッセージを出せる機能があっても良かったかも、と。
サイキック2012のとか、evoのメッセージとか面白そう。
乱入歓迎は漏れ的には常時出したいところだけど(w
初心者練習中、とした場合、乱入を躊躇うと対戦台を
一人で占有してしまうことになるので、インカムが
下がってしまう可能性がある以上、実装は難しいのかな。
それにしても、「何だ?このゲーム」と思いつつも、
がんがって続けてくれてアリガトウ。ほんと嬉しいよ(w
キャリ2のフレーム本ってどこか出す予定あるんですか
まさかでないなんてことは・・・・?
そのまさかが!CMの後すぐ
そういや前作はナイトメア燃えだけでプレイしてたな。
対戦相手は一人もおらんかったのに。
それだけに今回のメアのデザインと声は(・∀・)ユルセン!!
CM中
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・∩) カッパッパ♪
【( ⊃ #) ルンパッパ♪
し’し’
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (∩・∀・) カッパキザクラ♪
(# ⊂ )】 カッパッパ♪
`J`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・,,,) ポンピリピン♪
((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ♪
し’し’
カパァー...
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (,,,-∀-) チョーット♪
((と__つつ)) イーキモチー♪
黒兎
スコアがないからじゃないかな?
漏れはいらないけど。
あれだ、スマップあたりにこのゲームやってますよ〜
とか言ってもらってだな・・・・無理か・・・・無理だな
ナムコが本気で大会やって1000万円位賞金を出せばいいんだ。
縦斬り・横斬りのシステムがとっつきにくかったんだろうから、
縦突き・横突きにすればイイのかも!
やっぱカードが付けば……
すでにここが愚痴スレっぽいですよ?
スタートリゴンは持ち込み企画なんでナムコ自前じゃない
ホリ・ススムとそのイラストレーター貸した感じ
ナムコの大口広告コピペしておくれ
156 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/05/30 21:26 ID:0ebgZg6A
アルカディアに載ってたナムコからのメッセージ。なんか気に入った。
----------------------------------------------------------------------------
「アーケード」を支えてくれている君たちへ
対戦格闘はアーケードの華、それは私たちもよく知っています。
しかし、昨今の厳しい業界状況の中にあって、
ゲームの遊び方はもっと他にもあっていいとも考えています。
業務用ソウルキャリバーUは、対戦に頼らない遊び方を提供する試みをしています。
「1Pモードの充実」と言う形で、対戦が苦手な人、ゲーセンデビューをためらって
いる人にも、アーケードでプレイする楽しさを知ってほしいと思っています。
もちろん、対戦ができる時は、対戦大いに結構。人と人とがゲームを介して解り合える、
その幸福を満喫して下さい。例えば、「対戦相手がたまたまいない」時や
「今日対戦する気分じゃない」時、1Pモードを遊んでみて下さい。
キャラクターのストーリーを楽しむもよし、タイムアタックで一撃必殺を競うもよし。
そして一ヶ月後には業務用のみの新企画「コンクエストモード」が
満を持してタイムリリースされます。
新しい仲間を迎えよう。
この広告と連動して、家庭用ゲーム雑誌「ドリマガ」と、
業界誌「アミューズメントジャーナル」に広告を掲載しています。
家庭用からファンになったプレイヤーがアーケードに来たら、
アーケードへのデビューを喜んであげてください。
ゲームの設定やシングル台の設置などの要望は、
どんどんスタッフに言ってあげてください。
できるだけ長く、多く、製品を楽しんでもらえること。
それが、メーカーの私たちを含めた、ソウルキャリバーUに関わる
全ての人たちの願いだと、信じています。
ソウルキャリバーUと共に、次のステップへ。
「仲間たちと心を通わせる、かけがえのない場所」を
いつまでも大切にしていきたいから。
■ドリマガ版広告
ソウルキャリバーIIを心待ちにしている君たちへ
さあ、100円を握りしめて、ゲームセンターへ行こう。
君たちを失望させない、100円を損させない自信が
我々にはある。
「早く家庭用でないかな」
と、指をくわえて記事を眺めている場合ではない。
業務用ソウルキャリバーIIが、六月中旬より全国のゲームセンターに
設置されるのだ!
ゲームセンターでは一回100円でプレイができる。
つまらないと思ったら、一回でやめればいい。何か感じるものがあっ
て初めて、次の100円を入れればいい。
ゲームセンターは君たちを待っている。
対人対戦はゲームセンターの華だけれど、瞬殺されるのがいやだ、と
いう人も多いだろう。
ソウルキャリバーIIでは、対人対戦に限らず、1人で長く遊んでもら
えるためのモードをたくさん用意してある。
自分にあった遊び方を選べばいい。
君自身の目で、手で、このゲームを確かめてほしい。
・゚・(ノД`)・゚・ウソツキ
初心者の即死は格ゲー衰退の主因だよなぁ〜。
何だかんだ言う割には、一人プレイもさほど面白いわけじゃない。
>>70 キャリバー1ではけっこうあったよ
・販売物
サウンドトラック(アレンジCD付き)
キーチェーンフィギュア(デフォキャラ)
トレーディングカード
アクションフィギュア(御剣 香華 ナイトメア)
設定資料集、他関連書籍
ポスター
テレカ(全キャラ)
・販促物
マウスパッド、ペーパーナイフ、スタンプ、ブルゾン、他
バーチャロン四って何であんなに人気あるの?
別に面白いわけでもないから、キャラ萌えなのかな?
あのインチキ臭い操作系もマイナス要素のはずだし…
やっぱキャラ萌えか…
チャロンはカードだろ。仁Dもカードのお陰。
てことは、武力ONEでもカード装備だったらヒットしてたんだろうね。
カードの威力は凄まぢいね。
チャロンは操作に慣れるとおもしろいよ
動かしてるだけでも楽しい
その点はキャリバーも一緒なんだけどね
じゃあ何が悪いのかっていうと・・・
キャラがカッコ悪い(特に2P)からかな・・・・・・
チャロンみたいにキャラ毎に防御力を設定するというのはどうだろうか
>>161 キーチェーンは10種類あったけど明日太郎だけ無かったよ。
かわりにソウルキャリバーだったとか。
カードシステムとコンクエストを絡ませれば面白かったのに
麻雀ファイトクラブみたいなノリで。
コンクエは底が浅いよ。
はっきりいって何の価値もない。
タリム強ぇーーー!!
初めて戦ったけどこんなに強いと思わなかった。
ちまちま攻撃してきてガードするしかできないよ。
6回連続負けてしまった…
最近シャンファ勝率激落ちです。
その代わり、傘で11Bを多用してたら勝率上がってキマスタ。
あと、GI6連繋ぎに成功。デモヽ(´ー`)ノイミネー
でもバーチャとかのカードシステムって
やってること自体は別にそれほど大したことじゃないよね。
あんなのそんなに必要か?
漏れはべつにいらねぇよっておもうけど…
地元では3BとAAとガードブレイクしか使わないシャンファが量産されてます。
手前らがいる限り他のプレイヤーが消えてくんだyp!
765はシャンファのこれらの技を弱体化しる!!
なんで?
その3つしか使わないなら、君がボコボコにして手本見せてあげればいいじゃん。
他のプレイヤーに。
>>172 むしろ33Bと攻撃力低下だけでいいよ。
そのショボイ量産型に負けるのもどうだろ?
33B弱体化してどーする。
アトゥアトゥーウ!
ていうかシャンファ自体いらん
>>172 釣るならもっとひねったネタをおながいします。
マジなら初心者板へどうぞ。
ていうか、シャンファに武器を持たせたらいかん。
素手になって初めて他キャラと対等になる。
181 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 18:14 ID:MDBoyKBj
>>173>>174 つまり>172は自分の見てない所で初心者の芽が摘まれてる事に憤ってるんでしょ。
>172が量産型に負けてるなんて書いてないし。
見本見せようにも毎日ゲセンに常駐してるわけじゃないんだから・・・
そもそも後ろでヴォーっと見てる人に学ぶ意欲があるのか疑問。
アホくさ
シャンファねえ。シャンファもウザいけど、
近頃はミツルギやヨシミツの方がウザく感じるよ
>>164 ひとつ言っておくが武力ONEは面白かったぞ。
流行るのは絶対無理だとは思ったが。
>182
ここで言ってるのは量産シャンファがつまらんって話でわ。
吉光は基礎ポテンシャルは高いと思うけど、
攻撃力低いし初心者狩り用の象徴兵器も無いから
量産じゃ勝てないと思うんだが。
「厨房兵器あるよ」
なんかフライパンとかお玉とか打撃系の調理器具を想像した
188 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 19:41 ID:gGPRVxCJ
ここ2・3日、久々に蒲田のモアイに行ったんだけど強い人がいない・・・・
週末じゃないからかな?昔いた猛者はどこいっちゃったんだろーなー。
当方メア使いなんですが、対人戦でドロップキックいれるのにハマってます。
他にドロップキック愛好者いないかな。
地方板逝けよメア厨
190 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 20:18 ID:W/UOC9yZ
総合スレッドということでここで質問しますけどSC2の
お勧めのエロ同人誌教えてください。
よろしくお願いします。
エロパロ板にスレあったからそこで聞いてみな?
>>187 トイファイターにフライパン持った女が居たね。
武力ONEといい、なつかしいなおいw
>>186 2発目しゃがんで反撃・・・って発想は初心者には無いのか。
どっちみちシャンファの方がウザイと思うけど。
>>194 なんかどっかで見たようなネタになってるな。
シャンファの22Bは強いかも知れないが、
カッコヨサなら船長の22Bの方が上。
ジオダターンでKOのほうがカコイイ
されたほうは納得いかない
ジオダダーンてどんな技?
なんかカコイイ名前。
ジオダダァーン!!
理想&妄想のコンクエ&カードシステム
カード購入後、所属陣営&使用キャラを決める
↓
バーチャ4と同じように対戦・ミッションをこなす
戦績によって称号やアイテム、コスチュームをゲット
数十日周期で集計をとり、自軍の躍進に貢献した
プレイヤーにはレアアイテムが与えられる。
そのアイテムは次回集計で戦績が落ちた場合没収となる
レアアイテム例
キリク:綿棒
アイヴィ:輪ゴム
船長:割り箸(対戦前にバキッと割るムービー付き)
アスタ:スコップ
とか。
ミツルギ:ひじき
203 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 00:40 ID:5xet3McM
スミマセンが質問します。
投げ抜けで、AとB同時に入力した場合、どちらか優先
されるんでしょうか? いまさらですが・・・。
>>203 まったく同フレームなら、わからんなぁ。
>>203 無効になりゃせんかね?
あまり関係ないけど、オレあせってると抜け入力の時AとBのボタンの間を押しちゃう事がある。
>>201 ラストブロンクスを思い出しますな。
じゃあキリクにデッキブラシも追加だ。
獄長はナベのフタとパンこねる棒で
即レス ありがトン
ふと、疑問におもったので。
今日、他人の対戦で、
クリミナルかマイト入力してる間にレバーのボールが外れたのを見た。
ボールが取れた瞬間、空中で手がブルブル動いてるのが印象的だった。
>>201 当然マキシはパピコだな。
んで登場シーンでポキッと、勝利ポーズでチューチューと。
>>210 そんな漏れは対戦前にレバーのボールを締めるのが
台に座ったときの儀式になっておりまつ。
メスキャラばっかり強い格ゲーなんか流行るわけねぇぇぇぇ〜〜〜〜
シャンファ!カサンドラ!タキ!アイヴィー!
こんなキャラばっかり動いてたら普通の客は引く!
DOA2で証明された事なのになんで同じ轍を踏んだんだnamco!
ビーチバレーゲームを作るためです
吉光とかアスタロスとかヴォルドとかナイトメア
ばっかり動いてたら、普通のお客さんはやってくれるだろうか
吉光とヴォルドは動き方によると思う。
家庭用って3機種ともネット対戦機能ないんですね。
ガッカリです。
キャラ別ステージの追加予定もないみたいだし。
ガッカリです。
挑戦者のムビのサンハがよく使ってる側転蹴りみたいなのと
三本目開幕で使ってるあびせ蹴りみたいなののコマンド知ってたら
誰か教えてくだちい。
>>218 アナログで通信してる化石の漏れには無理ぽ。
だれか頼む
>>213にタリムが含まれていないのには、何か理由があるのだろうか
221 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 08:49 ID:LVV2i1jn
側転蹴りは勃ち途中Kかな、それかaKかな
あびせ蹴り、bK(又は22K)のことか?
PSソウルエッジ買ったけど
もしかしたらキャリバー2よかおもしろいぞ。
安いし。
みんな買え
>>225 確かに面白いが皆既に持ってると思うが…とりあえずOPムビーはかっこいいと。
エッジは何より音楽がイイね
228 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 14:01 ID:lZuocIUW
ソウルエッジ近所に売ってないっす(;;´д`)
南無虎はPS2にキャリバー1移植汁
エッジは中古だと980円か500円ってところだからな。
1800円は高いぞ。w
ドリキャスのソウルキャリバーはホントすごいよ
VGAボックス使ってPCでプレイしたんだけど
鎧のテクスチャとか一部のグラフィックはSC2よりも上だと思う。
キャラ全員に専用ステージがあるのもいい。
最后の質問です。
それでも貴方はキャリバー2をやり続けますか?
YES YES YES!!
236 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 17:21 ID:nbjlhPgD
まっぷたつだ!
キャリバー1が出てからもう4年半経ったんだねえ。
高校1年からやってた子達ももう大学に慣れたころかなあ
と思うと涙が・・・ウワアーン
エッジのPS版アレンジ(KAHNじゃねえほう)が聴きたくて聴きたくて
気合でぶっこぬいてCD作ったりしたなあ。
キャリバー以降はサウンドはイマイチだ……
♪おーれーはー りーろーんー……
ぶっ死ろす!
4年半、か。
キャリバー1はいつも金を気にしながらプレイしてたけど
キャリバー2は少しも金を気にしないでプレイできてるな
俺様金持ち!あっはっはっはっ……………………はぁーっ
>237
浪人してますが何か?
もう予備校に慣れたころかなあと思うと(略
>>233 オレもVGAボックス使ってるけど、そうは思わないなぁ。
鎧のテクスチャだって、あらかじめライトマップされた物だし。
動いても光の反射とかが変わらないから違和感あるよ。
人体のバランスとかは前作の方が好きだけど。
244 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 19:42 ID:l58jEoQD
前のほうが全体的に細身だったような・・・・・・。
なんか肉つき過ぎじゃない?
特に女キャラの乳と尻はネ。
でも画面の情報量(主に色)に関してはキャリバー2はDC版1に勝てないよな。
大分前にもこの話題出てたけど。
やっぱテクスチャに使える色数に差が有りすぎるのは問題だよなあ。
246 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 20:36 ID:taPuh7q4
し つ こ い
テクスチャだの色数だの246だの理屈こねてる奴はやめちまえバ〜カ
前作のほうがシステム的に良かったとかキャラが魅力的だってのは
自分に都合がいいだけだろ。(数少ないキャリプレイヤーの)大部分は
今のを受け入れてるんだよ。それを否定して通ぶるのはもうよしな坊主。
248 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 20:48 ID:taPuh7q4
>247
別に最近のにレスしたわけじゃないんだが・・・
もう最近では対戦相手が全く期待できない…(つД`)
>>249は神気取り
実際にはせいぜいマッド軍曹
オレは狗法眼ガルフで
>250
いや、ただ単に誰もやってないだけ(w
確かに下手の横好きだけどね。
対戦相手に飢えきったまますたれていくかと思うとセツナイヨ…
マイナーだなw
253 :
218:02/10/18 22:03 ID:???
>>219 その気持ちだけで嬉しいよ ありがとう
>>223 側転蹴りは立途Kでした あびせ蹴りの方はコマンド入力が
ヘタレのせいかまだ未確認・・・
とにかく情報どうもありがとう
254 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 22:06 ID:lZuocIUW
>>237 高校のときDC版を買って、今大学1年です。
途中で他の格ゲーもしたけど、やっぱキャリバーに戻ってきましたわ。
といってもアーケードデビューは2からなんでまだまだヘタレ気味ですが(;´Д`)
俺とこはまだ対戦相手いるよ。
たまーに1人、2人ちらほらと見る。
んで速攻乱入。対戦しか金使う気しないからな。
確実に勝てるレベルの相手だと躊躇してまうよ。
バーチャと時期が重ならかったらなぁ、と今でもしみじみ思いまふ
>>256 確実に3タテぐらいの差が無い限り、
相手の方が強くても乱入して欲しいもんだよ。
>256
確実にストレート負けするぐらい差が無い限りは、
たとえ負けるとわかっている相手であっても乱入して欲しい。
今の状況じゃ対戦相手を選ぶことすら贅沢だしさ。
済まぬ、258と259は俺です。
送信エラーだと思ってた。
次バージョンではコンクエを重点的に強化した方がインカム上がるかもね。
対戦派は不満だろうけど。
>>246 君が盲目なのはわかったから巣に帰れ巣に。
>>260 しかも256は、「相手が自分より明らかに弱い時」の事を言っておる。
今作から気に入ってやっているメンツよりも
今作(に不満を持ちつつ)も続けている前作プレイヤーの方が
発売3ヶ月の今も強い現実
大口広告と人気投票には騙されたよ(鬱
あれ、まだ3ヶ月しかたってないのか…。
>>261 漏れは対戦派なんでかなり不満だが、
コンクエのおかげで台をギリギリ保ててる現状を見ると仕方ないように思われ。
あとは対戦派とうまく折り合いがつけられるシステムを導入して欲しいとこなんだが。
どうすればいいかは検討つかないけど。
270 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 03:25 ID:6r8eOivn
ソウルキャリバー2のイラストを担当してる人の名前教えてください
271 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 03:33 ID:PcZy818w
オフィシャルイラスト?アレ社員だろ?
>>269 対戦とコンクエを上手く融合できたら納得なんだがな。
でも下手するとコンクエ派に不満が集まるし。
言うは易し、行うは難しってヤツですか。
やはりカード(略
コンクエで鍛えたキャラで乱入する、とか。
…でも乱入された方は結局機械相手だからつまんねぇか…
対戦との融合じゃないけど、サバイバルモードの相手キャラがコンクエの
キャラだったらいいのにって思う。
コンクエのキャラの方がただのCPUキャラよりも気合い入るし。
サバイバルは負けたら終わり。実質CPU相手の対戦なんだよね。
だから対戦への導入にはなるかも。
今朝がた夢の中でキャリ2の対戦したよ。
4連敗くらいしたけどね、シャンファ使ったらストレート勝ちしちゃったよ。
シャンファ強すぎ、バランス悪いよ!
サバイバルの仕様が糞であることは言うまでもない。
バージョンDで改善してほしかった。
277 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 11:06 ID:F0kb8Vnn
納得いかないんで質問させてくだされ。
ラファ使いなんですがサバイバルモードでB投げ(突くやつね)で
リングアウト勝ち狙うのは人から文句つけられなくてはいけないことでしょうか?
対戦じゃないですよ。
んで、対戦したかったんだけどコンクエやってたんでコンクエ終了後の、
自キャラとの対戦まで待って乱入したんですが、
そんなに人のに割り込んで楽しいか?と言われたんですが、私が悪いっすか?
最後に、対戦終わったあとモード・キャラ選択画面で対戦入ってきて欲しくて
時間切れまで待ってからゲームをはじめたんですが・・・・・・
まぁコンクエやりたい人がいたかもしれないのでこれはちょっと迷惑だったかな?
と反省している部分はあります。
ぜひ大人の意見聞かせてください。社会人ぽい人から怒られたものですから。
当方リアル厨房ですいませんです。
>>279 9本目の自キャラとの対戦は
割り込みに該当しないんだけど
それを知らない人も多いしな…
281 :
qw:02/10/19 13:40 ID:???
ダレモイナイ…
コンクエスルナラ イマノウチ…
撤去サレテルヨー
時間切れまで粘るのはよくない。
でもそのくらい。
他はいいんじゃない?
ってかね、コンクエ関係は誰も悪くない。
ナムコが悪い。
デブオタ君を刈ってコンクエを時間ギリギリまで粘ってる
ヒョロヒョロのニーチャンに乱入したのだが
1セットも取らせてあげなかったので2回しか乱入されなかった。
大人げなかったかな?
>>279 楽しいか?って聞かれたんだから
「楽しくねーよ」
って答えれば良いと思われ。
×刈って
○狩って
やっぱり漏れが悪いようだ
>>279 その社会人はいろいろな理由でストレスがたまってたんです。
リア厨ならいんねんつけやすいしね。
強くなってください。
コンクエやってる連中からすると時間いっぱい粘るのは
はらわたが煮えくり返る行為だろな(w
>>279 自分が悪いかどうか常に気にする人でマナー悪い奴は
ほとんどいないよ。ガンガレ。
きっちりと割り込みではないことを説明してやれば良かったかもね。
ちなみに俺はコンクエを対戦待ちの暇潰しくらいにしか
思ってないんで、気を遣って待たれるのは却って困る派。
コンクエやってる人は大抵それがメインだったりする罠
>>289 人による。自分なんか入られてもいいし。
動きを見て判断するのがいいかと。
(といっても対戦になるとからっきしな人も多いけどね。)
>>279 >ラファ使いなんですがサバイバルモードでB投げ(突くやつね)で
>リングアウト勝ち狙うのは人から文句つけられなくてはいけないことでしょうか?
>対戦じゃないですよ。
リングアウト狙いも一つの戦法だから文句言われても気にするな。
もし対人でやったとしても、投げ抜け出来ない奴が悪いしね。
まぁ相手が明らかに初心者なら、控えた方が良いかも知れないけど。
>んで、対戦したかったんだけどコンクエやってたんでコンクエ終了後の、
>自キャラとの対戦まで待って乱入したんですが、
>そんなに人のに割り込んで楽しいか?と言われたんですが、私が悪いっすか?
ゲーセンでゲームをしている以上、乱入されて当然。コンクエだとしても、サバイバルだろうがね。
俺からすれば、むしろ乱入してくれる人がいるなんて羨ましいぐらいだ。
>最後に、対戦終わったあとモード・キャラ選択画面で対戦入ってきて欲しくて
>時間切れまで待ってからゲームをはじめたんですが・・・・・・
>まぁコンクエやりたい人がいたかもしれないのでこれはちょっと迷惑だったかな?
>と反省している部分はあります。
俺は乱入して勝ったら即アーケードorトレーニングで始めて、マターリやりながら待つようにしてるよ。
GIの練習とか、投げ抜けの練習とか、普段あまり使わない技の新しい用法を探してみたりとかしながらね。
年末SCNの全国大会に参加したいのだけど東京都内では予選ないの?
293 :
279:02/10/19 14:44 ID:???
たくさんのレスありがとです。
少しへこんでましたが元気でました。
乱入後はトレーニングとかで待つようにします。
それにしても対戦できる相手自体が少ないのに、こんな事があると辛いっす。
おい!ちょっと聞いて下さい!!
キリクがめちゃくちゃ面白い!!ヽ(゚∀゚)ノウッヒッヒ
同じことしかしない奴に「おまえ同じことばっかじゃねーか」
と言われると愉快だよね。つーかせめて勝ってから言って欲しい。
程度の差はあれど、ゲーセンで文句言ってくるヤシなんてドキュソだと思うのだが…。
>>292 参加する気まんまんなら当日枠で出ればよろしいがな
対戦相手もなにも、そもそもキャリバーってエロゲーだろ?
>>298 ちょっと違う。
エロゲーじゃなくて抜きゲーだ。
300 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 17:20 ID:Bo3CtR31
やはり乱入希望サインは必要ではないかと思う。
アルカディアか?何かコインを画面の端っこに置くとか提唱してたのは。
>>300 こんなのスト2’の頃からあった話なのにな。
作り手の怠慢。
それはどうかな?
コインを入れて、「即」モードセレクトでコンクエに合わせ、
そのままタイマー切れを待ってるのって対戦OK?
>>303 タバコでもすってるのかもしれないよ。
ところで、喫煙者に人権はいらないよね?
トレーニングのウルトラハードを選んでる様なら
まず対戦OKなんだけどな。
アーケードモードだと初心者がやってるのか
上級者の手抜きプレーか見分け辛い。
306 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 20:06 ID:BNFqFtIX
気分的にキャラ代えにつき、カサンドラの立ち回り教えてくらはい
>>304 >喫煙者に人権はいらないよね?
言いたい事は分かるが・・・激しく板違いだから氏んでくれ。
>>307 喫煙者のくせに出しゃばるな!
どっかいけ!
309 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 21:04 ID:UHKxPKVL
>>308 申し訳ございません、お客様。
こちらは良心的ソウルキャリバープレイヤーの集まるスレとなっておりますので
それ以外の方には書き込みをご遠慮いただいております。
他のお客様のご迷惑となりますので、
スレ違いの書き込みはお控えなさいますよう
お願い申し上げます。
>>309 まったくもってその通りだよ。
良心が欠片でもあったらあんな噴煙行為は出来ない筈だよね。
奴等はキリスト教患者以上に不快な存在だ。
ここは嫌煙スレですか?
私はたばこ税増税に賛成します。
たばこ一本につき15万円位とりましょう。
ついでに喫煙者から選挙権も剥奪しましょう。
喫煙者も嫌煙者もどっちでもいいが、ここでその話題を続けようと
してる以上、十分マナー悪い。自覚してください。
と言うわけで今日は柏ビーワンのランバト見学してきますた。
弱いので参加はしませんでしたが…
参加することに意義がある
と俺は思う。
>>312 どんなだった?どんなだったのさ??
レポートキボンヌ
参加することには異議もある。
316 :
312:02/10/19 23:03 ID:???
>>313 漏れもそう思ったけど、色々な意味でヘタレなもんで。
現金が無かったのも要因のひとつなんですが。
大会自体は取り立てて言う事も無く…って感じです。1ラウンドも
取られずに優勝してたメアは正直かなり強いと思いますた。
キリク、マキシ、ヴォルド、エロ、メアが2人、サンハ、傘が1人の
計12人だった気が。大半が常連なのか、みんなフレンドリーでした。
>>306 BB(ディレイ可)、BK(Kをガードさせて有利)、6AK
AB派生(Aをガードされると2発目しゃがまれる)、2K、2A、33K派生。
この辺で接近戦のアドバンテージを握ってから
スカッシュと投げの2択が基本じゃないかなあ。
俺、サブでしかカサ使ってないからいい加減な説明しか出来ないや。スマソ。
とりあえず明日は秋葉原で大会だよね?何人くらい集まりそうかなぁ。
漏れはヘタレだけど、買い物がてらに見に行ってみます。
参加するかどうか検討中。
321 :
末期死:02/10/20 01:17 ID:???
テレビさいたま 1役 さいたま/浦和
ソニックシチー 1役 さいたま/大宮
与野七福神 1役 さいたま/与野
東松山市 1役 さいたま/東
騎西町 1役 さいたま/西
江南町 1役 さいたま/南
北本市 1役 さいたま/北
東浦和 1役 浦和/東
西浦和 1役 浦和/西
南浦和 1役 浦和/南
北浦和 1役 浦和/北
大宮東 1役 大宮/東
北大宮 1役 大宮/北
南与野 1役 与野/南
北与野 1役 与野/北
合併さいたま市 5役 浦和/大宮/与野
さいたまさいたまさいたま 5役 たいよう/みぎ/ひだり
さいたまさいたまさいたま 7役 たいよう/みぎ/ひだり/(面前)
[以下役無し]
与野/東
与野/西
大宮/南
大宮/西
リーチ 1役
イッパツ 1役
メンゼン 1役
ツモ 1役
さいたまさいたまさいたま 7役
ドラ 1役
12役
サンバイマン 2400点
×1.5倍 =3600点
やべーハマるw
嗚呼!イッパツだったら最高の役だったのに。
さいたまさいたまさいたまキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
次スレは
◆サイタマージャン 総合スレ 21◆
になりそうだな。
キャリバーの脱衣麻雀キボンヌ
パピコ!
負けが込むとシャンファって奴多すぎ
>>330 そんな香具師はみタコとないが。
いるのかー。そうかー。でもへたれ
なシャンファだとそうコワクないべ?
でも対戦相手がいるだけでもしゃーわせかもしれんて。
メインキャラ温存だったのかも知れんぞ。
シャンファ使いがそんなに多いともおもわねえけど。
連戦できるってうらやましー。
シャンファつえー。ザコ狩りが超ラク。
334 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 08:43 ID:GVHCcMDV
今日ソウルキャリバー2・NSが出る夢を見ますた。
キャラ選択画面がマーヴルVSカプコン2みたいになってて、
金髪の槍使いと黒髪女性の突剣使いがガラス張りのステージで対戦中に
槍使いが相手を吹っ飛ばして突剣使いが壁やられになり、槍使いが追い打ちに
キリクの6A+Bみたいな技を当てる。1発当たるごとにガラスにヒビが入り
最後の1発でガラスごと突剣使いがリングアウト!!
という所で目が覚めますた。
・・・・・・・・つらい。
シャンファ使いは卑屈
ナイトメア使いは自分に素直
ザコ狩りが強いのはむしろメアやマキシだろ
>>337 マキシは初心者にしか勝てないとも言う( ´Д⊂
キャリバーの最強の縦斬り、横斬り、下段攻撃ってなんだろ?
威力、その後のコンボ等、ヒット率、避け性能、リスク、ヒット後の状態とか考慮して。
オレ的には、
縦斬り:スカッシュ(カサンドラ)
横斬り:33A(タリム)
下段:背向け2A+B(ヴォルド)
だと思うんだけど、どう?
反論求む。
タリム33Aは性能良いが最強って程でも無いと思うが。
縦斬り最強はシャンファの22Bじゃないか?
>>341 アレは既に横切りの域に入っている気がします・・・。
下段が背向け2A+Bってのはありえんなぁ。
>>339 縦:シャンファ22(88)B
スカッシュはカサンドラが立ちガード待ちされやすいキャラである以上
-16f反撃確定のリスクが目立つ。
シャンファ22Bは適当に出してもある程度OKな上に
ヒット時3B+K確定で大ダメージ。
横:メア4A
4A→3Bホールド→Bコンボ。118ダメージ。
単体としての性能は低いが、インパクト後に最速3Bホールド→B→Bとの
二択を前提とした高評価。2択でどっちも5割弱(゚д゚)ウマー
単体の性能では
連続ガードのシャンファAAかRunキャンセル可能なタキAAの
確反取り放題10fコンビだけど・・
下段:ミツルギ2KB
単体でも問答無用の最強下段。
最速起きあがりに3Bとの二択で確率2分の1で浮かせる。再度起き攻め(゚д゚)ウマー
最強の下段それは・・・メアのアップトs(略
今日もの凄い勢いで後ずさるシャンファを見たのだが
シャンファって前に出てジャンジャン手ぇ出して来られるほうが
断然辛いと思った。
なんのつもりで下がるのですか?ちなみに当方カサンドラ。
>>346 1)スカッシュ警戒の為、下がる→22B撒きながら接近戦目当て
2)ソウルチャージしたい
3)66A+Bとか出したい気分
>>346 少し前、あんまり逃げるから見てたら向こうのリング際までRUNしていったシャンファがいた。
しかもこっちはラファエル。まあこれは只の臆病初心者だな。
>>349 ラファエルで相手が逃げてくるなら好都合じゃん…
351 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 19:14 ID:34nluclu
コンクエIVY1000人斬りタセーイ!!!
ハァハァ…
もうお終いよ。
ハァハァ
という訳で秋葉原大会の詳細を教えなさい。
命令型!?Σ( ̄□ ̄;)
船長のBBBどうやったら繋がるの?
真後ろからやっても2発目までしか当たらない…
アタックカウンターでも2発目までしか繋がらないの?
bgBBなら繋がるの?
それとBBBの2発目(bgB)が好きなんだけど、有効な使い方ない?
356 :
qw:02/10/20 21:54 ID:???
今日のアキハバラは寒かった。
TRYは熱かったけど。
5階が。
>>355 Ver.Dではどうやっても繋がらない。
数多いVer,Dの謎変更の一つ。
358 :
初心者:02/10/20 23:05 ID:???
本日初めてこのゲームを知った初心者です。
対戦台が偶然空いていたのでやりました。(対戦台しかなかったです。)
イワシみたいな目が付いてるのが良かったのでナイトメアを選びました。
我ながら「隙だらけガードなし初心者プレイ」だったので、
やりこんだ人に乱入されて揉まれるかとドキドキしてましたが、
誰も入って来ませんでした。
齢33歳にして、初めてアーケードゲームを1コインクリアしました。
やっぱりナイトメア使うのは反則ですか?
>>358 ただ今、
新規参入プレイヤー奨励強化キャンペーン中なのです
それと
メアは反則ではございません
秋葉原大会速報
優勝 セルバンテス
2位 ヴォルド
3位 ナイトメア
年増の三十路ネーちゃんはどう?
使ってみた感じ結構強そうなんだけど
>>360 (・∀・)/ヤター!!センチョウバンザイ、メアバンザイ!!ツイデニヴォルドタンバンザイ!!
>>361 初心者には厳しいと思うけど、やっぱり気に入ったキャラを
使うのが一番っす。
>>360 是非プレイ詳細もキボン。
特にメア・船長。参考にしたいです。
デスラーが一位だと!?
ヴォルドって、
勝った後嬉しそうにしゃがんでシコシコする
ヴォルド使いさんでしゅか?
いよいよもってドベ候補は
ラファエルとユンスンに絞られてきた訳だが
いやキリクも怪しいか
今日の秋葉原大会はライブモニターが2分割されてて
両方の試合が見れたのは(・∀・)イイ!感じだった。
優勝した船長は、人間性能が高かったという印象。
船長がよくわからないヘタレなんで何をやってるのか具体的にはわからなかったけど、
漏れじゃ勝てそうもないって事はなんとなくわかった(;´Д`)
なんか新しいコンボ入れてたよ。船長
密かに関西の人が遠征に来てた?
>>368 エロとスンスンも優勝した実績がありますが?
一応全キャラいたよね?
優勝した実績がないキャラって
マキシ、アスタ、シャレード?
違ったらすまそ。
現在、キリクワショーイキャンペーン中につき、キリク修行中
同時に、コンクエCPUの<Q-BOWY>苦手キャンペーンも進行中
>>セクハラたん
<Q-BOWY>苦手キャンペーンって、なんじゃそりゃ(w
船長だったっけ、そのAI?船長の動きをすこし勉強汁!
漏れはカナカナヴォルドの遠距離シューティング
スタイルが性に合わんス。
ていうか<Q-BOWY>ってそんな強かったか?(;´Д`)
カモだと思うんだが。
>>376 <Q-BOWY>の野郎はマジデふざけてるって!!ヽ(`Д´#)ノプンスカプンスカ
あと、ワル斧は投げ自粛シル!!
カナカナも中途半端な人間製作AIより強い・・・(´・ω・`)
>>377 何か変なのくらってる間に減ってる。
って俺が悪いんだけどね(w
>>379 何だろう…。
ジオ ダ レイ(サイコクラッシャー)とかシャドウフレア(上から降ってくるやつ)?
落ち着きゃマジで弱いはずなのでガンガレ。
カナカナは(コンクエにしては)普通に強い方だと思う。
>>380 上から降って来たり腹に剣ぶっさしてきてボコボコ叩きつけられるし
結構浮かされるし (´・ω・`)
+激しく努力不足+
>>381 4B+Kに66B、後は3Bとかか。
こりゃマジでプラクティスで船長使うべきだな。
そんな本格的にやらんでも、一回船長の技を一通り見るだけで効果あると思うよ。
>>381 努力不足っつーか対船長経験が足りないだけだと思われ。
まあ船長は頭数が少なすぎだからな。弱いのに割と多いエロとかユンスンとは大違いだ
何か大会とかだとエロとかユンスンとか増えてる気がする。
ラファエルもユンスンも前バージョンと同じと思ってはいけません
ユンスンは割り込まれ放題 ラファエルは中段不足で上段回避技や軸の攻防に弱く
ってナメてんのか
最近カサンドラ減り過ぎで嘆かわしい。
はっきりいってまだまだ強いぞ!
タキ超おもしれぇ
キリク超おもしれぇ
ジルオール超おもしれぇ
>>388 カサンドラ使ってるの減ったな。
ちょっと前までは多かったけど
ソフィー > カサ と移行してる身としては
にわかカサ厨が減って( ゚Д゚)ウマー
弱体化したけどまだまだいける。要は使い方だぁね
マイトアトラスとクリミナル・…出せねぇ・…
なんかコツみたいなのありますかね?
73昇竜1って・…キツイ
サンクス
レバー二回転ででるものなの?知らんかった
でもファイナルアトミックバスターすら出せない・・・
>>397 俺もファイナルアトミックバスター出せないよ。
でも昇竜は出せるでしょ?
なら、何かあるたびに37を入力しといて、こっちのターンになったら昇竜、
で、技出すなり相手の技避けた後1A+Bが一番いいと思うよ。
なんぢゃ、そのファイナルアトミックバスターって?
>>399 ちなみにコマンドはレバー2回転ボルシチ
鎌とハンマー持ったロシヤ人参戦してくれハラショー
シベリア超特急age
このゲームはレバーだけじゃジャンプしないからFABよりは出しやすいはずウォッカ
キャリバーでのスクリューは吉光の裏投げでよろしいかピロシキ
キャリバー2のザンギエフはラファエルに決定しました
勿論スクリューは横投げです
素でつまらなくなってますが
10月18日の福岡ハイパーメッセの大会結果はどうなったんだこのやろお
カサコンボ
3B→A..A→B.B【ダメージ67程度】
ある程度の距離運ぶが、空中制御されたら意味無し。
有効度
0割0分2厘
>410
いつもいいコンボ開発してくれてありがとうございます
きょうは12せん11はいでした。
でもいっぱいたいせんできたのでしあわせです( ´∀`)
>>398 練習してきたけど昇竜から1はあんまできなかったポ。
唯37レバー一回転なら簡単に出たよ、ありがと。
愛撫って中間距離の横切りでいいの無いかな?
中距離戦になるとしばきまわされて・…鬱
>>415 66Aっちゅう神のような横斬りがあるやろが
>>415 それで出してると決め打ちでしか出せないし、早いようで実は遅いのよ
じゃあ他キャラでそれより強い技を挙げてよ。
ぶっちゃけキャリバー2にいくらつぎ込んでます?
漏れはコンクエ400くらい、
対戦とかアーケードモード1万チョイかな。
ここでは10万くらいザラにいそうな予感。
>>415 ラファエルって中間距離の横斬りでいいの無いかな?
中近距離戦になるとしばきまわされて…鬱。
421 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 22:32 ID:LOKukhDH
カナカナとかQ-BOYって全台にいるんですか?
名前の前後に <> が付いてるキャラは
全基盤にいるデフォルトキャラ
デフォルトキャラってどういうふうにつくったんだろ?
テストプレイヤーの動きを入れてあるとか?
それともナムコ社内の人に適当に動かさせたのか?
あるいは一からアルゴリズムを組んで作ったキャラ?
>>412 中々勝てない人がいるのね・・・
その時期が一番やりがいがあるのかもね。自分も駆け出しの頃、
乱入しまくって十五戦十四敗なんて事もころころあったよ。
この間同じ人とやったら、瞬殺してしまった自分がいた。
駆け出しの人間に勝率5割なゲーセンのレベルって、、、
今日22:00頃、西スポで遊んで帰ろうとおもったら隣でやっていたスーツを着た黒人さんに声をかけられた。
何を言っているのかよく判らなかったが対戦台のあちら側と自分が座っている方を交互に指差してカモンと。
苦笑してコインを入れると(端の台だったので)腕だけ伸ばしてきて親指を立ててgoodと。
正直、強くは無かったけどまったり遊べたしこっちも練習のつもりで初めてのキャラを使えたし、
最後は肩を竦めるジェスチャーで終わってしまったが残念だった。
せめて英語が喋れればそれなりにはアドバイスできたのに。
隣でムキになって台叩いて連コしてた兄さんはすこし頭冷やせ。
>427は漢字ドリル。今すぐだ
>>429 西スポは平日でもそれなりに対戦者いるの?
うらまやすぃ
>>430 漏れも読み間違えた。正直まぎらわしい。
プチレシオですヽ(´ー`)ノ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1026652413 開催日 店舗名 人数 1位 2位 3位 開催日 店舗名 人数 1位 2位 3位
7/14 横浜キャロット 32 ユンスン タキ アイヴィー 9/15 横浜パソピ 27 アイヴィー アスタロス アスタロス
7/28 上野パセラ 32 ラファエル ヴォルド アイヴィー 9/22 上野パセラ 44 ユンスン タリム アスタロス
8/3 新宿西スポ 78 ラファエル タリム タリム タキ シャンファ アスタロス
8/18 荻窪ギオ 48 タキ 御剣 シャンファ 9/23 横浜キャロット 35 シャンファ 御剣 タリム
8/18 横浜キャロット 32 タリム タキ カサンドラ 10/5 新宿西スポ 67 御剣 シャンファ アスタロス
8/25 上野パセラ 48 吉光 マキシ シャンファ 10/14 Hセガ渋谷 34 御剣 セルバンテス シャンファ
9/7 新宿西スポ 98 シャンファ カサンドラ シャンファ 10/20 秋葉原トライ 60 セルバンテス ヴォルド ナイトメア
7/24 Cガムガム 24 カサンドラ アイヴィー タリム 8/9 GP白山 28 御剣 アイヴィー
8/17 Cガムガム 26 カサンドラ タリム ナイトメア 8/31 GP白山 26 アイヴィー タキ
8/25 Cガムガム 24 ヴォルド アイヴィー カサンドラ 9/28 GP白山 28 タリム ヴォルド 吉光
10/6 Cガムガム 27 シャンファ 吉光 アイヴィー
10/13 Cガムガム 24 シャンファ タリム ヴォルド
関東圏 関西圏・その他 合計
8P:シャンファ 5P:アイヴィー 10P:シャンファ
5P:タリム 4P:タリム 9P:タリム
4P:タキ 3P:カサンドラ 8P:アイヴィー
4P:アスタロス 3P:ヴォルド 5P:カサンドラ
4P:御剣 2P:シャンファ 5P:タキ
3P:アイヴィー 1P:タキ 5P:ヴォルド
2P:ラファエル 1P:ナイトメア 5P:御剣
2P:カサンドラ 1P:御剣 4P:アスタロス
2P:ユンスン 1P:吉光 2P:ラファエル
2P:ヴォルド 0P:ラファエル 2P:ユンスン
2P:セルバンテス 0P:ユンスン 2P:ナイトメア
1P:マキシ 0P:アスタロス 2P:吉光
1P:吉光 0P:マキシ 1P:マキシ
1P:ナイトメア 0P:キリク 0P:キリク
0P:キリク 0P:シャレード 0P:シャレード
0P:シャレード 0P:セルバンテス 0P:セルバンテス
失敗(欝
関東圏 関西圏・その他 合計
8P:シャンファ 5P:アイヴィー 10P:シャンファ
5P:タリム 4P:タリム 9P:タリム
4P:タキ 3P:カサンドラ 8P:アイヴィー
4P:アスタロス 3P:ヴォルド 5P:カサンドラ
4P:御剣 2P:シャンファ 5P:タキ
3P:アイヴィー 1P:タキ 5P:ヴォルド
2P:ラファエル 1P:ナイトメア 5P:御剣
2P:カサンドラ 1P:御剣 4P:アスタロス
2P:ユンスン 1P:吉光 2P:ラファエル
2P:ヴォルド 0P:ラファエル 2P:ユンスン
2P:セルバンテス 0P:ユンスン 2P:ナイトメア
1P:マキシ 0P:アスタロス 2P:吉光
1P:吉光 0P:マキシ 2P:セルバンテス
1P:ナイトメア 0P:キリク 1P:マキシ
0P:キリク 0P:シャレード 0P:キリク
0P:シャレード 0P:セルバンテス 0P:シャレード
やっぱ上位はメスキャラばっかりか・・・
関東だけ見ると、そんなに差が無いな。
439 :
438:02/10/22 02:57 ID:???
あ、全然そんな事ねぇや(w
スマソ。
キリクは何故に上位に来ないのかねぇ。
やっぱり前作からやってる人でキリク使ってる人が居ないからかなぁ。
(・。・ )ヒトイネ
ヾ(▽`)ゝ ミテルゾ
>>438 んー、キリクでうまい人はいるけど、連勝できるキャラか
というと難しいような。ほんとうまい人なんですけどね。
キャラ萌えスレが圧縮をうけてdat逝きした模様。
上位3キャラが男キャラなのは秋葉が初めてなんだね
445 :
279:02/10/22 11:05 ID:???
>>409 参加者9名という非常に寂しい大会ですた。
優勝サンハ 準優勝忍者 3位斧 4位エロ
来月も行うそうですが2オン2だとか。
今でさえ9名なのにどうやって2オン2やるのかと小一時間(略
忍者は一応2人いるわけだが
ニンポイじゃないんだろうなあ。
シード選手と当たらなかったら
2回勝つだけで1位か2位な罠
>>446 何で?
っていうかどっちのこと言ってんの?
秋葉原は60人も集まったのか・・・。
次あったら逝ってみるか。同人誌を買うついでに(w
>>445 リーグ戦やったら?
それでも時間が余ったら3on3のリーグ戦とか。
451 :
279:02/10/22 16:54 ID:???
>>446 よーく考えたらそうだね。
もちろんタキのほう。
ちなみに女性が1名参加しておりましたが、
3本先取の1本取って1回戦敗退となりましたが・・・・・
1本取ったとき皆から大歓声。
女性って得だ(笑
しもた。ほかのスレッドで279でカキコしたらそのまんまだった。
このスレの279とは関係ないんで。
279スマソ
いかにもな同人女だと引くけどな・・・
顔はともかく服装くらいは気をつかってほしいものだ。
長崎の大会はお子様が参加して1回戦突破しそうになったよ。
ちなみにその時は16人ぐらいだったか。
1,2位は他県にもってかれたが。
挑戦者うぷ
>>455 四本目で、哀火が6B連打してるのに萎えた。
457 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 21:12 ID:Ma3DXm7A
笑って許せよ
( ´,_ゝ`) プッ
ミツルギがアイヴィー相手にソウルチャージするのって意味あるの?
わざわざ隙を与えてるようにしか見えないんだけど
>>461 わざと隙を見せて相手の攻撃を誘うのも戦術の基本なのだ。なんちて〜
??-' _??-''" "''- ??_  ̄"''-??__ ''--??__
??-''" ?? --''"ニ_―- _ ''-??_ ゞ "-
て / ??-"?-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ?ノ ii
?? ( l? `'-i| |i;;-' ??-'" _??-"
"'-?? `-????-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==?_____ '" _??--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---??_ __??-''"
._??-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----?? ̄`"''-;;::''-`-??
??-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
._?-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _??-':/:::}
`''-?_ヽ:::::''- ??__???? _______i| ゚ ∀ ゚ .|i--__??----..--'''":::::ノ??-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i| .|i
.;.;"..;.;" .i| |i/ ".;.;".;":
.;".;": . \( ⌒.i| |i )⌒)/".;.;".;":
.;".;": ..;. ;( ⌒( .i| .|i⌒) )⌒".;.;".;":.
.;".;": ..; 从へへΣ( ∩ ∧∧ ∩/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧∩\ ( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | | .;.;"..;.;"..;.;".
.;.;"..;.;"..;.;". / /\_」 / /\」 .;.;"..;.;"..;.;".
 ̄ / /
"
ずれとるがなw
465 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 21:53 ID:m1o55Q2s
エロタンで66A+Bで浮かしてからのコンボ教えてくだされ。
66A+B→66K→BBとか試したけど66Kが当たらなくてコマタアル。
>>465 カウンターヒットじゃないと
66Kは当たらない
467 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 22:13 ID:oOXVezLh
>>465 そのコンボ、66Kが当たらないのはタリムのみらしいでつ(´Д`)
他で66Kが当たらないのは
・66A+Bが赤ヒットではない
・66Kが最速で入力されていない
・66A+B赤ヒットが近過ぎる場合に66Kの打点より高い位置で空中制御される
(この場合、66Kにディレイをかけて66Kの打点に合わせることで解決)
66A+B黄色ヒットや対タリム戦では6BBが確定49ダメージ。
それで我慢するしか・・・(つД`)
468 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 22:17 ID:brV6c/yD
>>467 空中制御できるのは空中で技が一発当たってからです。
>>466タン-467タン
(つД`)アリガタウ
ハイリスクロリータなのね。
470 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 22:19 ID:oOXVezLh
>>468 一応前作からの知識で漏れもそう思ってたんでつが、
2ではなんか頭側に動いてる様にみえるんでつが。
錯覚なの?(つД`)
本当にマゾ性能だな
最近メア使ってて思うんだが、
こいつの攻撃力って平均以下!?
以下は無いか…でも平均以上も無いよな…
痛そう!って感じは平均以上。
>>472 3Bは普通に痛いぞ。まあまあ高い方だろう。
パワーと言えばカサンドラか
>>472 4A→3Bホールド→Bと3Bホールド→B→・・がインパクト後ニ択でしょ?
そうでなくとも相手A斬りを潰したり出きるのだから期待値としては充分過ぎる。
他キャラと比べてもトップクラスであることには間違い無い。
476 :
472:02/10/22 22:49 ID:???
そういやインパクト後の2択だけは今回トップクラスだったね、メア。
最近インパクト全然使わんから素で忘れとった、ありがと。
最近3B出す度胸が全然無い(つД`)…
起き上がりは横転一択されるし、
立ち回り中のお告げwも降りてこないし。
メアは3Bと4Aからはアホみたいに減らせるから充分すぎる
まあリスク背負ってるから当然と言えば当然か…
んでナイショの話だったが、実はアイヴィーはアホみたいに攻撃力あるぞ
正直前バージョンのシャンファよりムカつく減りだ
なにを今更、、、
ヴォルド使いはKO後大人しくしてられない法則
4Aはインパク後専用技だから置いといて、3Bだって確反付で60チョイだからなぁ。
他キャラにだってこれくらいの威力のある技は腐るほどあるだろ。
>>481 ラファエルはその辺が最大ダメージだぞ。
動画カンショウカイシシマス!!(゚д゚)ノ
御剣ハ髪ノカタマリガカオヨリデカイデス!!(゚д゚)ノ
>>セクハラたん
それはヒミチュにしといてあげてください!
というかマジで御剣に何があったのだろう?
>>486 ヒソヒソ( ´Д`)(´Д`)(´Д` )ヒソヒソ
両者がやりきれないまま終る
おちまさとプロデュースみたいなGIですた。
489 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 00:14 ID:Givd5vV6
エロもユンスンも60オーバーは普通にある。GAME Watchみれ。
決めやすさとリスクは重要だぞ。
ラファエルにゃねーよ
そりゃカウンターヒットコンボ含めて60いかなきゃやばいわな
>>489 gamewatchを見る限り、ユンスンの60程度は33B水鶴A+Bと、
立ち途中K→9Bか。まあ決めやすさとリスクを考慮したらマシな方ではあるな。
でも最大がコレか…。他は対戦じゃまず決まらん。
まあぶっちゃけ、ユンスンに強過ぎる技なんかいらんけど。w
>>491 最初のコンボはあからさまにお笑い芸やの・・・
総合的な攻撃力で見ると
シャンファ、アイヴィー、アスタロス>マキシ、ナイトメア、御剣>その他キャラ
ってかんじで、この6キャラがとりあえずダメージ効率の面で秀でていると思う。
カサンドラがいないのは何故?
傘使いだからじゃねーの
結局秋葉トライの豪華な賞品ってなんだったのだろうか。
気になるので詳細キボン
GAME Watchのユンスンコンボページに、立ち途中AB最大ホールドとか、
B+Kから44Bのコンボで44Bをホールドすると空振りするので注意とか書いてあるんだが、
これらの技ってホールドで変化しないよね?
どういうこと?
498 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 00:56 ID:Givd5vV6
だから何でラファエルが比較対象なんだよ。攻撃力で逝ったらラファエル以外と
比較してくれよ。メアはノーマルなら3Bが最高、カウンターで約80がいいとこ。
ラファエルと大して変わらん。3Bは立ちガー安定君にはおいそれと使えないから
頭突きの40が確反なし中段では最高、ってことになる。これに全体的な出の遅さ、
隙のでかさを考えれば、とてもトップクラスとは言えんと思うがね。
>>497 変化しない、というのは??
ユンスンはメインじゃないのであれだけど、ホールドすると
ディレイがかかるから、じゃないんですかぃ?
>>499 両方ともホールドしてもディレイはかからないはず。
プラクティスで確認した訳じゃないが、ダメージUPもないと思う。(多分)
技表には何も載ってなかった。
>>498 アホか
ラファエルなんか66A+Bノーマルヒットで最大49じゃ
ラファエルでノーマルヒットで高ダメージ狙えるものは無い。
>>493 シャンファの攻撃力は高くない
俺はこうだと思う
カサ>アイヴィー>アスタ>メア
>>496 アレを見て「豪華」と思う人間がいるのかと小一時間…
そもそも66A+Bなんて生じゃあたらんしね・・・
キャンセル効くから利用価値はあるが、
まずメインにはならん。
重量級なのに攻撃力で圧倒できないメア使いの気持ちはわかる。
俺も使うし。
>>502 493は総合的な攻撃力とかダメージ効率とか述べてるんで、期待値と考えていいのでは?
だとしたらシャンファはトップかどうかはともかく、高い方だと思う。
暴れな初心者にシャレードで乱入、フルセットの上ダブルKO寸前の僅差で勝つ、というのをやっていたら10回も乱入してくれました。
つーかこんなことばっかやってたらガチンコが弱くなる一方だ、鬱。
>>493 いいかげん「俺はこう思う」みたいな主観的強キャラの発表は飽きた。
荒れるとは言わないが不毛なレスが付くだけ。
そして俺も豪華な賞品が気になる・・・(゚д゚*)
>501
バレル ノーマルヒットを忘れてるよ!
豪華な賞品ホスィ、、、
VerDで多喜の疾空滅殺チャージキャンセルってホントにできるの?
コツとかきぼんぬ
ていうか消えたんじゃないの?
Σ( ̄□ ̄)エエッ!?
ユンスンはGキャンキャラにすれば良かったのに
総合掲示板のほうで大昔に既出ですた・・・
VerDでずっとチャージキャンセル練習してた漏れって・・・
ゲムヲチにだまされた〜⊃Д`)
>>505 期待値ならメアが上だろう
シャンファの強さは破壊力じゃなく作業効率だ
フレーム本マダー?マチクタビレター
どこも作ってないんで
メアって強いの?
じゃあ弱いの?
期待値ならアスタは悲惨。
単発のカウンター66Bが活路。
挑戦者見るとこないね
御剣は使ってる技少ない上にミスってるし愛微は2A&6B厨
あれで決勝?
挑戦者は御剣が33BB使ってるのが結構印象的。
ホールドしないメリットってあるのかね。趣味?
>525
挑戦者サイトによると最近始めたばかりらしいが
知人か?
まだあったんだ、この糞スレw
名古屋の方じゃ2本先取の大会なんてのがあるみたいだね。
何考えてるのか甚だ疑問。
533 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 12:55 ID:A+WhdRTy
33Bホールドしてもガードされたら反撃もらうんじゃなかった?
>>296 文句言われる奴の方がドキュンの場合も往々にしてあるが。
そういう奴に出会った事がないとは・・・幸せだな。
>>497の疑問には誰も答えてくれないのか!?ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>497 どっちもホールド変化しないから497が正しくてGameWatchがアフォ
44BがGキャンできるけどこれは別の話だし
>>536 44Bと66B間違えてない?
それから立ちABはホールドするよ
>>537 サンクス。
>>538 GAME Watchにある通りだが。GAME Watchが間違えてるってこと?
普通に入るよ。ホールドしたら入らないかどうかは微妙。
入らない時はB+Kの当たり具合が大きいし、単に出し遅れの可能性があるし。
立ちABホールドってできるの? どう変わるの?
verDになり、ますます利用価値が無くなった8K.K(傘)
3B→A..A→B.Bのコンボに入れてみた所。
3B→A→8K.Kが確定・・・・?
成功率高いけどCPUは空中制御してるんだかどうだか・・・(゚∀゚)モウシラナーイ!
メア結構強いじゃん
\ サイタマ サイタマ / |\
サイタマー | |\
ウ・・・ウン・ ∧_∧ | | \
___Λ_Λ∀゚∩) | | |
| __ ( ;´д`) ̄|ヽ) | | |
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \| |
\ \ \ \ |
\ \ \ \|
\ \|⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |_______|
闘劇、だめぽらしいね。
挑戦者主催の「戦」とかいうのは交通費や宿泊代は出るの?
前のアルカデアに基本技のフレーム載ってたよね
持ってる人あれ写してくれないかなー(できれば全キャラ分)
フレーム情報に乏しすぎる3Dゲーもどうかと思うし。
持ってたら漏れがやるんだけど、持ってないから他力本願です
546 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 21:58 ID:rSp7u2Bv
麺毒斎
>>544 でるわけないじゃん全国大会って普通実費でしょ
漏れはいく予定。てゆーか都内で予選キボンヌ
アルカディア、バックナンバー頼めなかったっけ?
>>548 サマーバトルの時は出たけど。
出ないならドーデモイイヤ。年末じゃ宿泊も難しそうだし。
>>551 おお、普通に10月号も11月号も買えるじゃないか!
545頑張ってな。
>>552 コンシューマだけでしょ?
ゲーセンは確か風営法でダメって聞いたけど
>>554 んなの知らん。
自費で行ってもいいような大会だったら行くだろうけど。
お前等はキャリバー以外、何やってるでゴザルか?
>>555 結構デカイ大会だとおもうが。
キャリバーのときは年末にマックスで開催してたらしいね。
今年はやらないそうなので年内はこれしかデカイのない
>>557 東京だったから成り立っていたってのがあるかと思われ。
それよりゲセーンが密集している東京に、予選店舗がひとつもないとはどういうことなんだ。
>>554 ダメなのは大会結果で貰える高額賞品とか現生(賭博に当たるから)で
経費自体はモーマンタイ。
っていうか、企業協賛の大会で交通費と宿泊費貰えないなら
既に漏れ破産(´Д`)
挑戦者はそこまで考えてるのか疑問だと逝ってみるパピコ
さいたまED曲
「さいたまー・さーいたまー」
1.
語り継ぐスレがある
吹きすさぶモナー板に
紛れ散らばるさいたまが
忘れられない
さいたまー・さーいたまー スレはまだ終わらない
さいたまー・さーいたまー スレはまだ終わらない
2.
アスキーアートはさいたまと
さいたまの中へ消えて
称える歌は
さいたまのために過ぎても
さいたまー・さーいたまー 祭はまだ終わらない
さいたまー・さーいたまー 祭はまだ終わらない
3.
行く先を照らすのは
まだ咲かぬ打倒タシロ
遥か後ろを照らすのは
敗者ひろゅき
さいたまー・さーいたまー 投票はまだ終わらない
さいたまー・さーいたまー 投票はまだ終わらない
さいたまー・さーいたまー 投票はまだ終わらない
さいたまー・さーいたまー 投票はまだ終わらない
>>563 新宿MAXの全国大会も旅費出なかったよ。
てか旅費が出る全国大会って聞いたことない
普通に考えて旅費が出るわけない。
>>568 ギルティの全国大会は往復5000円出るらしい。
MAXはもうだめぽ..
新しいさいたまさいたまキボンヌ
お前らそんなにさいたまラブなのかよ
某ゲームの公式大会では店舗予選とブロック予選突破したら
普通に交通費と宿泊費貰えたんだけど(´Д`)キャリヴァーは知らん
「全国」って言ってもMaxとか挑戦者みたいな1ゲセーンのイベントじゃ
そりゃ貰えないんだろうね。
あ、そういえば闘劇はどうなんだろ。
公式大会じゃないし激しく不安(;´Д`)
キャリバーって1も含めて公式大会あったの?
14回もしょげずに〜♪
任天堂は旅費・宿泊費等々全部出ます
関係ない奴ほど旅費の心配してそうな
関係なきゃ騒がん
582 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 11:17 ID:r6VdCLJ6
メーカー主催じゃないと旅費は無理だろうね。
昨年の鉄拳4全国大会時はナムコから旅費出たのかな?
旅費が出ないなら、予選を勝ち抜く必要がどこにあるんだろうか。
実力に自信がない香具師だったらわざわざ遠征することなんかないだろうし、
行きたい香具師らが集まって普通に大会開けばいいじゃん。
仮にも大規模の大会を開いて、「わざわざ遠方からゲストをお呼びする」んだったら、
それなりの対応をしてもらいたい。
マックスではまかり通ったかもしれないが、挑戦者にそれ程までの魅力があるかどうか疑問。
対応に文句があるのは個人の自由だけど
全国大会を開こうと動いている点は評価できると思う
プ
>>587 >>583必死だな、と言ってみるパピコ
つーか以前から思ってたんだが、やたら東京以外の地域の店やキャリプレイヤーを
蔑視・嘲笑したがる心の狭いやつがいる気がするんだが。このスレ。
>>584 ギルティの大会よろしく、定額で5000円支給するとかはどうなのかな?
0円よりは大分違ってくると思う。
ていうか、正直どうでもいいことなんだけど。
ゲーマーは金欠気味だってのはわかるけどさ・・・・・。
>>588 東京以外だけどさいたまは別格の扱いです
591 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 18:01 ID:2NBiPIEa
自腹切ってでも参加する価値があれば
それでいいのら
>>588 あれじゃない?
なんか西スポの大会結果に2chの連中が多くを占めてるって書いてあったし
593 :
:02/10/24 18:26 ID:???
まあ挑戦者がダメぽなのは既に証明されてる訳だが
チャレンジャーのレベルなら
東京人がラファエル使っても優勝できます
へえ、1の頃からの大阪人はともかく
あのアスタ使いの人にも勝てるのか。(今はタリムみたいだけど)
そりゃすごい。
あきらかに世間知らずだな
>>598 プププププ
もうそういう虎の威を借る愚痴は見飽きた
でも東京のヤシが弱かったら詐欺だよな。
俺の住んでる地方なんて対戦相手二人しかいないぞ(゚∀゚)
この環境で強くなれるモンならなってみr
>>598 正直、あのタリムには東京人でも勝てない
ギルオタほどはキモくないけど
メガネの解説君が多いゲームだ。
そう、モニターの前のあなた!
よし。俺はメガネじゃない
>>604 全然そんなことないと思うが…。あるとしたら、
1.そもそもゲーセンはメガネ率が高い
2.見てる人に解説する必要がある(皆やってないので知らないから)
かな。(つД`)ナケテクル・・・
>>606 ロケテの段階でメガネ君イパーイいたよ。
おまけに韓国ロケテでもw
2番は無いねぇ(´Д`)
つかメガネどころか誰もいない
>>608 (・∀・)ソレダ!!
ウワァァァン。
「正直、あのタリムには東京人でも勝てない」とか妙な神格化する暇があるなら
自分の腕を高めたまえ
メガネは死滅せよ
特にタリム or シャンファでメガネな香具師
キ モ す ぎ
>>612 俺はメガネでも無いけど、デヴオタのタリム使いのほうが勘弁してホスィよ
じゃぁ家庭用に出てくるミナはメガネ装着ね
>>612-613 お前ら贅沢過ぎ。こっちじゃ誰もやってませんが何か?
もう辞めるわ…これ以上やっても空しい(つД`)
・・・
そろそろ家庭用の情報が欲しいところだ
複雑でいいからプラクティス充実させて
そもそも、東京人とは誰のことか。
西で優勝する人かザコか
そんな事よりもラファエルの秘技伝授してくれ
(つД`)一時間待ったけど無いんだね、オヤスミ
>>612 俺ハドウナル・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン
(眼鏡2本所有)
で、カサコンボだが
66K(ホーリーリフトキック)→6k→スカッシュ
スカッシュはできるだけ速く。じゃないとギリギリに当たらない。
で、空中制御時はまだ未確認・・・(゚∀゚)
コンクエでどーぞ。
623 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 23:54 ID:Fm7/V856
>>620 エロはステップキャンセルが可能です。結構使えます。
タリムを使ってるデブオタメガネは
完璧超人認定してもいいでつか?
2Pカラータリムという条件も追加してみてはどうか。
まあそこまで限定しなくてもタリム選べる時点でほぼ(略。
デブオタメガネ2Pタリム
ある意味、高レシオ。
1Pタリムなのでセーフ。
765は何を考えて2Pタリムをデザインしたのか
答えられる香具師はいますか?
萌えヲタが狙われていたのですか?
>>631 うう、漏れにはまだまだクンフーが
足らないようだ。修行してくるっス
デブ
オタ
メガネ
ロンゲ
リュック
ポスター
キャラものTシャツ
紙袋
異臭
汗かきまくり
早口
の2Pタリムがいたら神。
コンクエのタリムユーザーの8割近くが、2Pタリムだったときは
(゚д゚)ポポポポカアァァン
むかつく戦い方をし、
且つ2Pだったら3倍(当社比)むかつくのを狙い
心理的に勝つ作戦
>>615 あんたもかい?俺んとこもやっと50円になったというのに誰もやってないよ・・・
風前の灯ムードなんですが
ここで何らかの逆転満塁サヨナラ場外弾を
765に期待してみたいのですが。
美那とソフィーの豆乳がアナウンスされた
場合、プレイヤーはどのくらい増えるだろう?
2人位は増えるかなぁ
むしろヤケクソになって、アーケード版でのみ登場
正直おまいらに問いたいんだが、
2Pタリムってそんなヲタカラーなのか?
ユンスン使ってるんだが、言うほどそうは見えないのは俺だけか?
あれなら、タキ1Pの方がよっぽど危ないと思うのだが・・・
>>643 タキ1Pは、昔からずーっとレオタード忍者
だったので無問題。覆面があれば完璧だったと
思う。勝利デモで外してくれれば言う事無し。
>>637 アミューズメントギガってどこにある?
遠くないなら行ってみたいかと。
一般客には
キャリバー2のメスキャラは全部ヲタカラーに見える罠
船長って言われてるほど弱いですかね
>>648 弱いかどうかはワカランが、使ってて非常に苦しい。
ミナ欲しい、ソフィー欲しいとか言ってるヤシもデヴヲタメガネなんだろうね
デブ織田メガネでいいから対戦相手欲しいyp
かなーり切実。
>>651 場所書いてみたら。
同じ事情の物好きが遠征にいくかもw
俺がやってるとこはオッサンが多いなあ
オッサン受けが良いなら家庭用売れるかも〜
おっさんはDOAビーチバレー買うのではないか
>>650 オタだがデブメガネじゃないもん
エッジから入ったヤツならミナとソフィーは
そうそう忘れられないと思う
デブやメガネが原因で叩かれるのって小学校レベルだよな…
まぁそういう俺はヒョロメガネなわけだが
残念ながら社会に出てもデブは叩かれると思います
メガネは知らん
デブメガネは問題ないが異臭&フケ付きの香具師は公害レベル。
先日そんな輩から酸っぱい匂いが立ち昇り気持ち悪くなったのでシャンファだったが乱入した。
で5連コぐらいして勝てないと判ったらしく筐体をドンドン叩いて椅子を蹴る始末。
最悪でした……
当方デブオタメガネ。
シャンファ使いなのだが、タリム使いでないと完璧超人になれませんか?
ねえ、神みたいに巧いラファエルみたことある?
最近手詰まりだから一度上手い人のプレイを参考に見たいんだが。
>660
タリム使いが望ましいですが、シャンファでもリプレイを
すべてスローで、舐めるようにフル鑑賞すれば立派な完璧超人です。
663 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 11:32 ID:zQPLcea8
闘劇で人狼煙の刑
当方臭い汗かきオタですが、
デブメガネにならないと完璧超人名乗れませんか?
ちなみに使用キャラはミツルギです。
ギャッツビーかベビーパウダーで制汗
666 :
660:02/10/25 12:24 ID:???
>>664 メガネだろうがデ-ブーウォーターだろうが
ユンスン使って優勝すれば尊敬されます
モヒカンでマキシ使ってますが、何か?
>668
前作で3Pヴォルド使ってれば完璧だったのに…惜しい
別にどういう外見でもいいから風呂入ってください。洗濯してください。
それなら好きなキャラを使ってもいいです。
イケメンですがオサレは嫌いです
673 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 20:21 ID:2g29Vywx
プラスパワー
カサたんはやはり風呂ではなく、水浴びなのであろうな。
ロティオンはやはり、覗き放題なのであろうな。
つーか漏れならソヒーたんだけでは満足出来ませんよ(*゚∀゚)ハァハァ
ってことで、萌えスレ立て直していいですか?
>>674 ここでハァハァしててもウザがられるから頼むぜ。
うるせーソウルチャージしますよ
最近ちょっと骨のある人と戦うとすぐ泥仕合になる
対戦に飢えてるからお互いしつこい
ドリキャス版でもいいからネット対戦したいな。
今日ひさびさにキャリバー2対戦やってパピコだけで勝てた。
それからサバイバルモードもパピコに頼って遊びますた。
パピコ記念日(゚∀゚)!
家庭用で裸ラファエル使えるかな?
681 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 22:50 ID:t9r3HeyW
(´・ω・`)
(`・ω・´)
>680
214スウェーを見せる事で、相手をガードブレイク状態にできる。
幼女にプレパラ
685 :
ニヴル:02/10/25 23:51 ID:St3WBb7N
ミツルギ使いの初心者なんですが、友達のキリクにどうしても勝てません。
相手は特に特徴もなく時折下段を織り交ぜ暴れているだけなんですが、
ガードはできても反撃ができません遠距離ではもちろん相手の方が有利だといつも思って、
接近しようとするんですが、どうしても相手の間合いになってしまいます。
どなたかなるべく簡単な方法で攻略を教えてください。
あと、できればミツルギの使いやすい技や強力な技なんかも教えてもらえると幸いです。
>>685 へた!
暴れるだけのキリクなんざBBと2KBだけで勝てるわ
687 :
ニヴル:02/10/25 23:55 ID:St3WBb7N
自分もそう思ってるんですが勝てないんです(笑)
初心者ですみません
689 :
ニヴル:02/10/26 00:03 ID:owhCNJKM
ども、参考にさせていただきます
【キム・へギョンさんへのインタビュー番組について】
フジテレビ、朝日新聞、毎日新聞、北朝鮮が視聴者に印象づけたいイメージ
・キム・へギョンちゃんは素直で利発な子供で、自分の言葉で喋っている
・キム・へギョンちゃんは日朝交渉に振り回されてかわいそう
・かわいそうだから祖父母は北朝鮮に会いに行くべき
視聴者が読みとるべき事
・キム・へギョンさんは日本の基準では幼い未成年に過ぎないが、北朝鮮の現体制を考えると
北朝鮮によって十分に洗脳・教育・指示・脅迫されて北朝鮮の広報の役割を与えられている可能性が高い
・キム・へギョンさんは北朝鮮に拉致されためぐみさんの子供であり、
父親がたとえ北朝鮮人であろうと日本に永久帰国するのが筋である
・キム・へギョンさんの祖父母を北朝鮮に会いに行かせることは、
日朝交渉が北朝鮮ペースになることに繋がり、国益にも拉致被害者の利益にもならない
・今回の番組は、放送後すぐに批判を受けにくい金曜日の夜の時間帯にあわせて放送された
・フジテレビ、朝日新聞、毎日新聞は親北朝鮮の報道機関であることがわかった
・日本政府はマスコミ対策をさらに厳しくし、三社の放送免許・報道免許を取り上げるべきである
(;´Д`)えーと、つまりミナなんかいらねーぞ、と?
bA、22B、44A、3B、4B、kB、2KB、11BA
33BB、1A、66K、A+B
初心者でもこれくらいはマスターすべし。
慣れてきたら構えとか覚えたらいいよ。
>>691 貴様はリアルジオダで北朝鮮潜入の刑(´・ω・`)
便乗して質問したいんだけど、以前ミツルギと対戦した時、
何らかの技をキャンセルした後に稲穂をやられました。
自分でもやってみたいと思って探したのですが、どの技か分かりません。
何か下段ぽかった気がするのですが…。A+BGではないです。
ちなみに対戦相手自体いないので、もう確認できません。(つД`)
66A+B,G?
696 :
末期死:02/10/26 00:31 ID:???
>>694 下段はしゃがみKや構えからのK意外に1A、11A、しゃがみ中1A+Bくらいしか無いよ
単発技とA+Bの2段目以外にキャンセルできるのは66A+Bしか知らないのだが・・・
キャンセル可能技は前作と若干違うので、大技中心に探すのはどうかな?
なげやりでスマヌ
697 :
末期死:02/10/26 00:34 ID:???
6B3とイナーホ忘れてたぜ。(つД`)
698 :
末期死:02/10/26 00:38 ID:???
>>696 ×意外→○以外
地獄に逝くのは漏れが先だ!(;´Д`)もう寝る
稲穂キャンセル稲穂
701 :
694:02/10/26 00:48 ID:???
皆さまサンクスです。やはり66A+B、Gだったのかな…。
稲穂キャンセル稲穂ってネタですか?w
702ゲットー!
このスレ的には765をゲットしておきたい所だな。
おう、この際だが言っちまうけど
アスタって投げ警戒されると今回弱くない?
事故率も激しく下がってるし。
>>706 頭突きわねーだろ頭突きわ。
それこそ弱さ肯定じゃん
せめて室伏狙えくらい言って励まして欲しかった。
>>705 カウンター狙いで立ち回るしか無いわな。
でも中の下はいくんじゃないか?
大会でもけっこう巧いアスタが、
普通のプレイヤーになんとなく負けてる姿を見ると可哀想になる
あと室伏の強さは極端すぎ
何故かしたらばに入れないがどうしたものか。
きのうもらんにゅうぜろだったぁ〜
はいごでもりあがるばーちゃふぁいた〜
ばーちゃは100えん きゃりばー2は50えんなのに〜
ららら〜
バーチャにはまず見た目で負けてるからなあ。
むこうのほうが単純でとっつきやすいし。
と
がいしゅつしまくりなことを言ってみる。
…真剣に考えてどうすればキャリはバーチャ並の人気がとれると思いますか?
ゴメンよ・・・・この間、暴れタキでアスタロスに連勝しちゃった・・・・
715 :
710:02/10/26 06:15 ID:???
>>713 とりあえずキャラデザと開発基板を変える
逆転の発想だ
多少キャラデザなどで媚びても無駄だ、ソウルシリーズは流行らない
だから敢えて自分の好みを貫けナムコ
>>713 もうヤケクソでアニオタに媚び媚びの内容にする。
ギルティなんか目じゃないくらいに。
今のままじゃ硬派路線にも軟派路線にも敬遠されるっぽ。
鉄拳の三島家みたいにソウルエッジを強くしてみてはどうか。
激しく弱くなって復活した船長の存在意義がわからん。
意味もなくシャンファ強くするよりは説得力あるべ。
じゃあメアも強化?
エロを強化したほうがまだいい。つーかチャージ1バレルくらい残してやれよ765
>>713 見た目で負けてるのはVFの方だと思うのだが。やっぱり知名度なんじゃない?
3D格闘じゃ鉄拳かVFかなんだろ。
家庭用販売のときに某誌でまた40点とか取ってべたボメしてくれりゃ新規が増えるんじゃないのかね。
つーか大半の人は家庭用待ちでゲーセンこない人ばかりなんじゃなかったか?
>>719 シャンファが持ってるのは護法剣=ソウルキャリバー
つまりシャンファが強いんでなくてキャリバーが強いんですよ
見た目で言えばVFの接近戦はお互いちんこもみもみしてるように
しか見えない・・・という事をVF者にいったら1人は笑って
1人は漏れの全人格を否定しまくるがごとく罵倒してくれますた。
あ、いや、厨発言すまそ・・・
ソウルエッジ強化路線で行くと次回作はエロ強化!?
それはエロ使いとして微妙だが、前バージョンくらいの性能は欲しいかも。
VFはちんこゲーと。
>>724 ちんこゲーか。接近戦はずっともぞもぞ上下に動いたりしてるからなぁ…
いや、正直いってバーチャも面白いよ。
晶超優遇のバランス否定ゲームだけど
ブラッドとか、ハゲとかはいいキャラだし。
バーチャを否定したってキャリバーは変わらないんだから
どうやってキャリバーを盛り上げるかを考えないとだめでしょ。
もう敵対視しても無意味。あっちはあっちなんだし。
なんであんなにアキラが優遇されてるのかワカラン・・・(´・ω・`)
ってみんなキャリバーやろうよキャリバー。
キリクやろうよ(´・ω・)
コンクエ中の人に乱入したら台バンして放置された…
主役は優遇される
これ格ゲーの基本
スト3のアレックスは地味だけどな、、、(´・ω・`)
アレックスは投げキャラ不遇のカテゴリーに入ってるので・・・
734 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 12:32 ID:c1En/asb
>>730 何のためにゲーセンで格ゲーしてるんだろね
735 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 12:46 ID:R3pQMCPj
コンクエストが1000勝突破で金のもったいなさに気付いた俺、
>>733 ラファエルとトゥエルブの弱さの類似はちくちくキャラ不遇ですか?
>>721 >見た目で負けてるのはVFの方だと思うのだが
そうか?
アーケードモードよりトレーニングモードで最も難しいコースで遊んだ方がお得カモ・・・(゚∀゚;)
キリク使いの方、キリクの面白さを解説きぼん。
>>739 みんなボコボコ当たってくれる・・・・とか。
(;´Д`)ゴメン
でも、正直上手い事当たってくれることは多いカナ
>>738 ウルトラハードのCPUシャレードと5分遊ぶ、ってのが正解デスカ。
トレーニングモードやってる人に乱入する?
俺は相手の動きを見て、大丈夫そうだったら残り10秒くらいで乱入するけど、
なんかそれも迷惑なんじゃないかと不安になる今日この頃なんですが。
>>742 気にしすぎだと思うな。
あからさまに初心者だったりしたらある程度待つけど
基本的に対戦のトレーニングだと思ってるから。
モード多彩な反面、乱入するにも躊躇する罠
>>739 やっぱ、アレだろ、準コンビ技で弾け。
GIの方がイイっつうツッコミは無しな。
久しぶりに近所のゲーセン行ったら、
こないだはガンガン乱入してたのに今や一時間に2,3人やるだけ・・・
亡くなる日も近いなぁ
>>742 ウルトラハードでのトレーニングは
乱入して下さいのメッセージのつもりなんだが。
>>746 それでも俺はやる。相手もいないのにキャリバー
ばかりやっててキモい人と思われてそうだけど、、、(´・ω・`)
サイキックフォース(初代)やアウトフォクシーズでも
似たような思い出があるなあ。
アウトフォクシーズの対戦台ってあったんでつか?
749 :
742:02/10/26 17:02 ID:???
>>743,747
レスどうもです。
ちょっと気にしすぎだったみたいですね。
もっと積極的に行ってみマッスル
>>748 それがあったんですよ。ハメるかハメられるかの
どっちかなんで誰もやらなかったが、俺だけ対戦台でやってたw
今日もトレーニング(5分)で4クレやったが、誰も乱入してくれませんでした。
地元のゲーセンはトレーニングモードだけ乱入不可だよ。
>750
びっくり。ロケランGetゲーになってわけでつNE!
スレ違いなんでこの辺で(w
ユンスンの主要技教えろクズ共!!
オナガイします
>737
漏れは>721に同意するけど。
ハードは良くても色の使い方悪すぎ。重量級のふわふわした動きもなんだかおかしい。
新キャラ新技追加してシステム改悪したカンジ?
漏れも家庭用待ってます
まだかよ
家庭用待ちつつゲーセンにも(・∀・)コイ!
今日はいっぱい対戦しました。
明日もたくさん来てくださいね。
759 :
末期死:02/10/26 19:54 ID:???
>>758 いいな〜
俺も明日、難波に逝こう(;´Д`)ハァハァ
>>753 AA(赤ヒット確認B)、BB、2BBが割と出の早い主要技。単発でもどうぞ。
RUN対策は33AB、3Aとか。
コンボ狙いは3BとRUNで縦切りかわして33Bホールド水鶴A+B。
後はしたらばのユンスンスレ見るなり、質問するなりどうぞ。
サイタマファンタジーかよっ!
半月ぶりにゲーセン行ったら撤去されてた(;´д⊂
同時にスト3も撤去されてた(;´д⊂
KOFが入ったのはまあ許そう、ゲーセンとして当然だ。
しかし、もう一つが「ファイナルロマンス4(対戦マアジャン)」
(´・ω・`)
( TДT )
・゚・(つД`)・゚・
・゚・(ノД ...
ヽ(´ー`)ノさらばキャリスレ
765 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 23:35 ID:FO+7ay1Q
・゚・(つД`)・゚・悲しくも765ゲトー
>>764 また逢おう
はじめまして。普段は鉄拳プレイヤーである私ですが、最近ソウルキャリパーの
楽しさに目覚めた宮王です。愛撫とキリクとヴォルドが楽しいですね。
このゲームはまだ初心者なのでパーフェクトで瞬殺されることもしばしばではありますが、
なんといっても、モーションの派手さがたまらなく(・∀・)イイ!!
しかも、適当にやってても3セット中1セットは取れるのもいいですね。
たまーに勝利しちゃう時もあってびっくりです。
でも、ガードがボタン操作なのはちょっと違和感がありますが。
システムもキャラクターも設定も何もかも中途半端だからいけないんですぅ
早くどこからも消えてなくなっちまえばいいのに
そして3開発
今死滅したら3は永遠に出ないものと思え。
させるかっ!
家庭用がどうなるかにもよりそう。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< がんばれ!ライオンズ!
巨人に負けるな! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
しかしこのままでは、家庭用で練習→ゲーセンにて再び対戦(プチ)活性化
の流れの前にゲーセンから消えそうだな…。
>>宮王氏
鉄拳の合間にでも、キャリバーやってください。
わりと熱烈におながいします。絶滅の危機に瀕した
キャリバーを救うと思って(w
ボタンガードは慣れれば大丈夫!!慣れれば鉄拳に
戻ったときにガードしようとして蹴りをくれるように
なりますから(w
>764
折れも後を追いそうだ
対戦相手がいないから最近行ってなく
久々に行ってコンクエやったら動きがない
コンクエ厨が飽きたってことは。。。
地元キャリバー活性化の一環として乱入されて嬉しい、
またはうざくないキャラを使いたいと思います(必死だな、俺
というわけで、候補になりそうなキャラ教えてくだされ。
>>775 船長、ユンスン辺り如何でしょうか?
次点、吉光。エロはチクチクやるとウザそうなので却下。w
>>774 コンクエなんてやってるから飽きるんだよ。
所詮COM戦じゃねーか。
と言ってやりたい。
そろそろコンクエ厨も勝率の無意味さに気付き始めたか?
>>773 そうですか。わかりますた。でも巷ではなしてこんなに廃れてるらしいんですか?
今日VF4やってみたんですが(柔道家で)、全然おもんない。
なんか体中にバネでもつけられてるようですた。
ソウルキャリパーのほうが(ってか比べる気にもならない)ちかっぱいおもろい。
でも、リザードマソがいなくなるとは。好きだったのに。
>>776 船長、ユンスンはまだ使えないなあ。
どうせ対戦相手がいないことも多いし、
暇潰しに練習しまつ。
ところで、メアってウザイですか?本キャラメアなんですが。
一応体術メインのガン攻めで戦っている(つもり)だけど、
使用者数が多いキャラなんで心配。
>777
俺はコンクエ厨ではないのだが。
ヒマ潰しでやってたのだが。
他ゲームで西スポ大会に出たりもしてるのだが。
なんか、すっげーむかついた
>>780 メアの対処を知らない香具師にはウザがられる可能性もあるかと思われ。
逆に対処がきっちりしている人にとってはカモ。
コンクエは暇つぶしモードだと何度も叫んでみるテスト
>>782 メアで勝率がトントン以下の人相手にしか使わないようにしてます。
そういう人相手だとサブの方が勝率いいけど(w
上手い人ならウザがらないでくれるということであれば、
適当にキャラ替えしつつ使っていくことにしますね。
皆様レスどうもでした。
コンクエは対戦待ちでやってるので、遠慮せず乱入してくれマジで
>>772 コンクエの勝敗自慢をしてる幸せな香具師らが
いつまでインカムに貢献してくれるかも重要なポイントではなかろうか。
家庭用が出るまでは飽きずにやっててくれることキボン。
787 :
777:02/10/27 01:44 ID:???
視野の狭い発言で気分を害された方、すみません。
以後気をつけたいと思います。
>>787 漏れはむしろよく言ったと誉めたいのですが。
コンクエ厨がいなくなる>台撤去(゚д゚)マズー
コンクエやってても対戦待ちの人かもしれない
所詮CPU戦てのは正しい。でも、774は普通の対戦プレイヤだった
てことで。まあ誰にでもミスはあるさ。
実際、コンクエってインカムがいいんだよね。
>>790 コンクエってインカムいいの?
コンクエ客が中心のお店だと、対戦台でも一人がコンクエ、
終了を見届けてコンクエ、というコンクエ連鎖なんだが。
コンクエは一回のプレイがかなり短い時間で終るので
インカムもそれなりに上がるってことか?それならそれで
いいんだが、いまいち対戦客と両立しにくいようなシステム
のような気もシテル。
コンクエが2ラウンド先取ならやったんだけどなぁ
793 :
777:02/10/27 02:20 ID:???
何度もすみません。何か勘違いがあるようなので。。。
俺の
>>777でのレスですが、「
>>774に言ってやりたい」のではなく、
「飽きたコンクエ厨に言ってやりたい」というつもりで書きました。
読み返してみると、確かに意図が伝わりにくいですね。
どっちにしろ、俺のレスで気分を害されたわけですし、
コンクエを好んでやる人を片寄った目でみていた事に変わりはないので、
それはもう反省するばかりです。
あんまりうじうじしてるのもあれなので、このへんで消えます。
スレ汚し失礼しました。。
>>777 俺は777からでも充分伝わったから気にすんナ。
>>777 気にすんな、俺達(希少な)キャリバー仲間ぢゃ
ないか。そもそもそんなに過激なレスでもないと
思うが。それに2chだから自分の気に入らん事は
各自脳内あぼーんしてるでしょ(w
>>791 コンクエ客のインカムは確かにいいよ。
私見では、ついついコインを入れてしまうっていう
後引き効果があるんだろうなと思ってるけど。
システムの両立云々は、765の配慮の足らなさがモロに出てるね。
ネタだけ振って、あとは好き勝手アレンジしてくれと言わんばかりだし。
うまく折り合いを付けて順番にやるとかも、現状では難しいとしか言えない。
コンクエ厨より、対戦厨の方がウザイときもある罠。
後ろに立ってて御託を並べて、逐一解説する香具師のウザイことウザイこと。
そんなのが実際プレイしてみたらヘボだったりすると更に萎える。
今日は「こいつ上手いフリしてるだけ」とかなんとかほざいてる下手くそもいたし。
どうしてこう中途半端なプライドを持ってる香具師は・・・・・・ぶつぶつ。
愚痴&スレ違いスマソ。
それは単にマナー悪いだけやん。
そもそも相手いないから自分がどの程度の位置なのか
さっぱりわからんケースの方が多いよな、キャリバー。
>>797 愚痴もいいんじゃないかなー。一時期愚痴スレも
立てようかってはなしもあったくらいだし(w
ここで愚痴いっちゃってもOKかと。また気を
とりなおしてキャリバーやってけれ。
つか解説くんってどういうこといってるの?
解説する知識があれば上手くなれるような気も
するんだが。
>解説君
この技はね〜何フレームでね〜ガードされると何フレーム不利でね〜
ん〜なんとかかんとかでね〜
と早口でまくし立てるしとのことを言うの
801 :
797:02/10/27 03:11 ID:???
>>799 >>800みたいな内容もあったが、アルカディアにある情報を復唱して
自慢気に語るような感じって言えばわかってもらえるかも。
んで、実際そいつが動かしている様子を見ると、
全く出来てなかったりして萎える、と。
>>801 その様な風景すら羨ましい俺は末期です(゚∀゚)
あー
じゃあオレは解説君だな。
あー、漏れも知り合いとさっきの対戦での
動きとか、動いてるキャラ見ながら
この技は〜とか話したりしてる事はありまつ。
プレイしてる人の邪魔にならないようにって
思ってるけど、ごめんな、プレイしてる人。
>>804 まだ途中だけど、かなり上手くない?
エロたんが弱キャラなんてウソのようだ・・・・(;´Д`)
俺も対戦見てると「あの技発生いくつだっけ?」とか
「あの技確定あるよね?」とかは話してることあるけど
プレイヤー本人については失礼だと思ってるんで話さないことにしてる。
一応これが俺の線引き。
>807
他人のプレイを見ながら、連れとそんなこと話てるの?
それは解説君だよ。注意したほうがいいよ・・・
キリク使いの僕ですが、先ほどゲーセンでヴォルドの人に
乱入しますた。どうやら向こうは二人連れで、ヴォルドは
その人の本命キャラではないようです。台の向こうから
「キリクならヴォルドで十分だよ」と言ってるのが聞こえますた。
勝ちますた。
>>806 一番上のムービーだけど、あの頃のエロは強かった…
そうです前バージョンです。
>>810 先ほどまでキャリバーやってたアナタがうらまやすィ。
対戦台の相手に聞こえるように騒ぐ香具師は見掛けな
いですが、あほですなぁ。キリクならヴォルドで
充分、という意味が良く分からんですな。キリクなら
船長で十分だよ!とかいう漢だったらよかったですな(ぉ
>>809 やっぱそーかー・・・。
そう思いつつもうっかり疑問に思ったりすると口に出してしまう罠。
気をつけます。
やはりお互い紳士でありたいものですな。
>812
(習熟度が低い)ヴォルドで充分という意味では?
816 :
807:02/10/27 04:30 ID:???
あー、一応、プレイ中の人には聞こえないように話してはいますが。
俺のいってるゲーセンは対戦台の2,3M後ろに椅子があるんでそこで話してます。
ご多分に漏れず騒がしいゲーセンなんでプレイヤーにゃ聞こえちゃァいねぇと思うんだが・・・。
恥ずかしい。
上のムビいいねー、見てて面白い対戦だな。前バージョンだけど
アイビで相手の起き上がりに対して、生214→ジャスト避け→クリミナルってのがあった
37623214→2→A+K?って入力かいな
あと海外版の吉光の声にめちゃワラタ
やられのボイスが「ワァーオ」だもんなw
内藤の構えキャンセルとか、
アップトスの速さとか見てて面白いなー。
この人たちって上手いけどラフなプレイスタイルで面白い。
っていうか前バージョンおもしろいなー・・・
ラファエルもメアもつよくて
今頃、このムービーのラファエル使いはどうしてんのかな
泡吹いて卒倒してんじゃねーの
821 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 07:16 ID:aVWIPQi1
このスレよく消えるなーage
だいたい2ラウンドで一本30秒なんだな。チビシイ環境なんだね。
823 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 07:23 ID:DzoMRK6f
今日あたり傘か船長でもつかうか、
824 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 07:27 ID:Uy/KA9q/
凧age
825 :
ageマソ:02/10/27 07:34 ID:DzoMRK6f
わっしょい\(^д^)/age
826 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 07:42 ID:Qoo1iFY0
海外版のエロの声に萌え萌え……ソウルチャージの時とかたまらん
827 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 07:50 ID:Qoo1iFY0
てかユンスン戦とか見てると4Kのヒット率が芸術的だ。
828 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 10:58 ID:P/JfiiuC
日韓対決とかも実現したら面白いかも。
あんなキンキン声のアイヴィーは萎える・・・・・・(;´Д`)
>>818 あの頃のメアは強かった…かどうかは別にしても、動かしやすく面白いキャラだった。
Dになって周りでメア使いが減ったよ。
日本のどーが貼ってくれさいよ
今更なんですが、渋谷大会、秋葉原大会の船長ってどんなんだったのでしょうか?
また、5割もっていく攻め(起き攻めor起き上がり攻撃?)があるらしいですが、どんなのでしょうか?
日本の人もも野試合の試合うpすればいいのに
難波エイビスと挑戦者ガムガムの結果報告キボン
できたら詳細レポもおながいします。
810、812あたりで話しに出たが対戦相手としてウザいのが地元にいるヨ。
近所の高校生なんだろうが、その中に1人対戦中に
「ウゼェ〜!!」「アホちゃう?コイツ!」とか時には奇声発するヤツがいる。
そいつはヴォルド使うんだが、ワンパでオレが勝つと連コ。
挙げ句の果て台叩き&「こいつ、長くてせこいんじゃ〜!」などと吐いて去る。
ちなみに、オレはエロ使い。
ま、ここまでな変コはそうそういないと思うが
ココまで言われたら、流石に温厚なオレもキレそうだった。
これに敵うヤツ見た事ある?
ないだろうなぁ(藁
>835
なんでぶん殴らないの?
>>835 キャリバーじゃないけど、鉄拳TAGでアマキンのダウン投げハメ(動けなくさせるハメ技)やってくる高校生がいて、
そのハメ技使ってるくせに負けて、キレて絡んできたってことあったよ
>>832 大会での船長の動きは見てないけど、5割5割と騒がれてる
やつは、たぶん家庭用が出る頃には対策されて誰も気に
しなくなってるような気がします。
>>838 それは8A+B→A4B→8A+Bではないやつなんだよね?
ヒントキボン。
家庭用って大分先じゃん…。
>>841 実はネットでも書いてあるところあるんだけど、
832さんがいってるように起きあがり時に主に
問題になる、背向けA+B関係のコンボです。
家庭用を待たなくても多分すぐに対策されるので
安心してつかーさい(ぉ
>>842 ありがとうございます。探してみます。
背向けA+B関係か…クサイとは思ったけど、
これコンボで当てても補正かかるし、普通に当てる状況ってどんなだろ…。
まあ当たれば凄いが、対策可能な種類なんでしょうね。
実は最近船長始めまして、ネタとして見てみたいんですよ。
どうもガード主体、A、3A中心の地味な戦いになってしまうので。
対戦自体もレアなので、こんなネタでもないと盛り上がらない。w
>>835 連コは俺も気をつけないとな…
対戦相手がめったにいないから
強くて挑戦し甲斐のある相手がいるとつい。
横浜大会終了
優勝はタリムですた・・・
みんな、次回は大阪大会行かないで、こっちにもきてくれよ!!まってるぜ!!
海外ラファエル(・∀・)イイ!!
アガーイ!アガーイ!
海外ラファエルなんて言ってるんだ
848 :
835:02/10/27 18:32 ID:???
いきつけのゲーセンなんでリアルファイトはマズいかと思ってね。
周りにはゲーセン仲間もいたし。
それに年上から絡むのもカコワルイしぃ。
ヤツから絡んできたら買いますがな、もちろん。
ま、明らかに他の客も引いてたが高校生集団は気にしちゃいない。
中には普通に上手いヤツもいるけど、そいつも同じ集団にいるのが不憫だなと。
>844
オレも強くてイイ相手には連コしちゃうが、頻度の問題だろうな。
負けて5秒もしない間に入られるのが続くと、自分がされてもウザいから
少し間を置いてから入るようにしてる。
それが10も20も続くと流石にウザがられるので注意(藁
849 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 19:49 ID:7o95Bjuc
AGE
mage
横浜の大会、八人しか来なかったってまじっすか?
連コうざいなんて贅沢な悩みだな。
ぼくははウザイ連コインするタイプです
対戦相手が少ないからね…連コしたくなる気持ちも分かるよ。
近所に24時間ゲーセンがあるんだが、こないだは日付変わってから
夜明けまで殆ど同じ人との勝負だった。終わってから飲みに行きますた。
動画のラファエロの挙動不審っぷりに感動。
856 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 20:51 ID:XBD4FEBi
BTEに謎のコリアンスレが・・・・・
>>804もここから拾ったのかな。
面白い日本語
859 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 22:51 ID:VWyvJXj4
これって実は飽きがはやい気がする。
面白いけど結構大味。
つーかそもそもPS2基盤での開発を止めて欲しかったなあ。
PS2はソフトが作りにくいって評判が悪いし。
GC基盤で作ってくれてたら1を超えるゲームが出来てたのかもしれない。
>>859 どのへんが大味かマジレスキボンヌ!
煽りとかでなくね。
861 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 22:57 ID:VWyvJXj4
どのへんと言われても難しい。
なんかでかい攻撃をドカーンドカーンと当てて終わりな気がする。
>>861 他のゲームと違って、大技出しても確反くらいにくいけど
避け要素も重要なのでリスクも大きかったりもしまふ。
モーションも特徴的なので慣れたらガードインパクトも楽々でし。
>>859 X箱基板ならともかく、GC基板じゃたいして変わらないって。
重要なのは創る側の技術とセンスだよ。
今のナムコにそれがあるかは知らないけどね。
俺式ラファエル秘技
マックスソウルチャージから起き攻め
投げと66A+Bの2択(・∀・)
66A+B当てたらすかさず66K→BBで大ダメージ
とか妄想(;´Д`)
>>863 かなり同意。
大事なのは基盤とかではない。
866 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 23:28 ID:VWyvJXj4
でもPSで面白かったのに
PS2になってからクソゲーになったのスゴク多いよ。
どう見てもPS2に問題があるような気がする。
ラファエルのソウルチャージがラジオ体操に見えてしまう。
PS2というハードが開発しにくいのか、あるいは
グラフィック性能を最大までいかしたゲームを
作らないと、という心理的な罠に開発者自身が
はまってゲーム自体の出来がダメになったのか。
どちらにせよスレ違いなのでこの辺で終了ナ。
>>866 クソゲーになるのは、そのゲームを創った開発陣やメーカー悪いのであって
ハードの問題ではないでしょ。
いつの間にクソゲー決定になったのでつか?
でつとか言ってんな?
>>859 いかにもコンクエ厨か家ゲー板のクソが言いそうな意見だな
大味=ダメージ大きい、いうとバチャのがそうだと思うけど、、、
店の設定にもよるだろうけど1ラウンド30秒もたないし
ところでナムコは
もうVerうpする気はないのかね
ハードの性能はおもしろさにはそんなに関係ない
大体アーケード用の格ゲーならば、ハード云々の問題じゃない
VFだって、PS2版は画質がものすごく下がったけど、ゲームとしてのおもしろさは全く変化ないでしょ?
GCで出ようが箱で出ようがPS2で出ようが、極端な話PSでも面白いものは面白いんだよ
飽きが早いのは、回りの環境とか、単にそのゲームになじめてないだけとかだろう
家ゲ板じゃシステムのことなんか話題にはならんよ。
つ−かGC基板で創るメリットが見当たらないと思うのですが。
>>874 家庭用発売に合わせてVerうpするという話があったような気がするが
どうなんでしょ。
今更だが、横浜大会の告知は遅すぎ。
みんながみんなヒマな訳じゃないんだから、少しは考えれ。
そういえばアーサーはどこいったんだろうね
ミツルギが出てるし
挑戦者うぷ
1対1の対戦格闘なら重い演出入れなきゃ3Dと言えども今のハードで十分でしょ。
多人数同時とかになると無理かもしれないけど、そんなのがアーケードに登場するのか疑問。
こんな時間にいっつも起きてるから、挑戦者動画にはいつも間に合いますよ(匿名希望・栃木県)
さ。動画みよう。
携帯からなので挑戦者のサイト見れないス。
誰か動画の詳細キボンヌ。
887 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 01:23 ID:e4yOErQI
>>872 俺はコンクエなんかしねーよ。
対戦だけだ。
ムビみたけどさ……
今までのは見るところあったりしたけども……
これって……
冗談抜きで街角地方王者決定戦って感じのレベルなんだが
参加人数何人だったんだ?>挑戦者
この優勝アイヴィーの人は先週の秋葉原に遠征できてたね。結果は(略
おいおい、ナローですが
ムビ見るのが楽しみになってきましたよ
>>886 シャンファ(MA2)vsアイヴィ(自動人形)
1本目終始シャンファが何故かアイヴィーの間合いを取る
リングアウトを逃れ、シャンファ勝ち
2本目アイヴィーの押しが強い
アイヴィーの地面串刺し→数歩先から剣先がコンニチワ をシャンファが
GIしてたが、距離がありすぎてGIの意味が・・。結局アイヴィ勝ち
3本目
シャンファの押し・ガードが冴えたが、アイヴィーの攻撃が上手い事よく当たる
アイヴィー勝ち
4本目
これまたアイヴィーのノーマル・カウンターが冴え、シャンファを削る
シャンファも9割近くアイヴィを削ったが最後はアイヴィの「オーホホホオホ」がヒットして終了。
アイヴィ勝ち(KO後、「モモモモモ」といいつづけるアイビ)
あらま
>892
サンクスです。
試合内容の方はなんか叩かれてるみたいですが・・・
やる気ねーシャンファ…
叩いてはいないんじゃないかな?
ただの感想かと。
しかし毎回出ている大会だから「緊張してました」とか「大会慣れしてません」なんて
言い訳も通用しないからなぁ、、正直ヘタな試合できない分、ある意味決勝までいくとツライ。
見所はシャンファの機敏な空中制御、くらいしかなかったかも。
一本目、あれでリングアウトしないのか..
ライオットと214Bを一回も見なかった。
特にこのプレイヤー、以前は猿の様に214B愛用してたのにな。
近距離でのステップ対策に使わざるを得ない技だと思ってたんで、ちと意外。
まぁ、シャンファのステップが少なすぎる感もあるんだが
一本目のシャンファの空中制御は神レベルだと思った。
以上、感想ですた
おいおい、なんじゃこれ。
二人ともサブキャラでやってるとしか思えない動きだな…
前2回のムービーよりはマシかな
なんだかんだで900まで来ましたね。
もーちょっとキャリ2に人がついてくれると
オジサンうれしいな
このMA2って人、GIよく取るよね。
いや、別に関係の無い話なんだけどね(´Д`)
あ、ごめん。空中制御はアイヴィーが膝入れたから出来ただけのものだった。
3本目初っ端、6B(?)すかして攻撃してるけど、ああいうのは重量級でも可能なんでしょうか?
当方アスタでいつも近づくのに苦労しているので。
早く秋葉原の大会のムービーをうPして欲しいな。
ベストバウトと決めてからうPするから時間かかると言う話だが。
船長の戦い方が見てえんだよー。
あれはシャンファ固有の軸ズラシ攻撃。
アスタなら、気合で捌くかボディプレス(6B+K)でつっこんでけ。
>>905 あれはシャンファの66A+Bの技と6Bが重なった上、
シャンファ側に軸ずらし性能があったから攻撃当たってるんだと思う。
アスタにもそういう技があるなら可能カナ?(・∀・)
違ったらスマソ
そういえば、また今回も投げが無かったな・・・(´・ω・`)
>>セクハラ氏
そういえば、船長はどうにかできるようになりましたか?
挑戦者もベストバウトをうpしてくれれば、もっとまともな試合が見れるのかな?
912 :
905:02/10/28 02:14 ID:???
>907 >908
サンクス。
シャンファはいいですね。
地道に近づくか、博打9Bに賭けます、はい。
>>905 6B多用するようなら9Bで脳天叩き割ったれ。
>>910 あんまりどうにかなってません(w
船長の時だけスカ厨、もしくは44AB(最近気に入ってる)連打で対応(;´Д`)w
前に比べたら読めるようにはなってきますた
9Bは当然狙ってますよ(・∀・)ニヤニヤ
偉そうなことを言っていても解説君というワナ
アスタでアイヴィー戦やるときはは
アイヴィーの6Bを読んだつもりで9B出して
8WAYでスカされて33Aでよろめき→22Bで浮き→ケイジランブラーでキャッチ
喰らうのが浪漫ってモンよ
>>915 後は6A+Bと22〈88〉Bくらいかねぇ。
どっちも当てた後がいまいちな気がするけど。
>878
1月にGC版が出た時におまけでトライフォース版がポイッと出てきたりしたら
結構うれしいかも。
あ、店がキャリバーばっかり買ってるわけにいかないか。
246と下取り交換ってのは無理すぎ?
解説くんでもいい、100円入れてくれ〜ィ
>>918 ゴメン915はあいび側がケイジ狙ってるって
書きたかったんだけど全然言葉足らずだった
9Bが当る前に迎撃されることも多いし。
この人秋葉原大会一回戦負けでしたよね…
シャンファの66A+Bはガード硬直が怖すぎるよ。
よくあんなに使うなーとハラハラしますた。
ていうか愛媚相手に距離取るのはどうかと。
いやアイヴィーはそんなに痛い反撃ないから多用してるのでは。
何だか羨ましい話だ。
バクチ技を使ってようやく対戦になるキャラもいるのに。
「レベル低ぃ〜」と言うほどレベルは低くないと思うが
お互い間合いの取り合いに集中しすぎて
攻撃が疎かになる空振り怖い症候群を患っていると見る
こういう戦い方してると格下にも普通に負ける
>>928 俺もそうかも…いや、もともと強かないけどな。
キリクなんだけど、どうしても2Aや3or9Aがギリギリ届く
間合いをキープしたがる傾向があると思う。
漏れ的には前々回のくるくるシャンファよりは見てて面白い。
>>929 一種の流行病だよね。
特にキリクやエロ使ってタキに8WAY鉄砲キーキーやられると
一発で病気になる
キャラごとの間合いがあるのがキャリバーの特徴だと思う
933 :
929:02/10/28 03:27 ID:???
>>932 それは分かってる。間合いを取る事が駄目と言ってる訳ではなくて、
それに拘りすぎて理想の間合いから外れた時の対処が悪くなる、と。
キリクで言うなら近寄られたら3Kしか出さない、とか。
漏れはどちらかというとニガテな相手に
当たると途端に受け気味の対戦になっちゃう。
手を出していかないとイケナイのに、相手の
動きを見て確反とか反撃主体になってまう。
いつも負けてからもっと動けよ、と自分に
叱咤。
勝っても煮え切らなかったり。
950近くなると急に進まないねこのスレ
いつもの事です。それにこんな深夜に
進むのは燃料とネタがあるときだけデショ(w
しかし関東のムービーって全然ないな。
この点だけは挑戦者のほうがずっとマシか。
少ない以前に見たことねえよ。関東勢ムビ。
(・∀・)アチョー!
(・∀・)テンプレ乙ー!
踏み台
ムービーだったらBTEで韓国人らしき人物が紹介した先のムビの方が
見ごたえあるんじゃないの。
バチャはムビうpが多いけどキャリバーのうpが無いのが国内での人気のパロメタだな。
949 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 11:53 ID:3lNSrZOS
挑戦者遠征組みさん、お疲れ茜。
次は韓国に遠征でもするとイイ茜ハムニダ。
でも、きっとユンスンだらけチョゲナ
950 :
950:02/10/28 14:59 ID:???
荒瀬
今日もガンガンいきますよ!
なにをいきますか
梅
今から飯を作りますyp
させるかっ!
この間40代とおぼしきリングネームをもつオジサンと対戦しました。
ミツルギで暴れ系だけど結構な使い手でしたよ。
だれも見と欄からマッタリできるなー
ナムコ直営でコンクエレジェンド入りして
殿堂入りカードもらった人はナムコのHPに
名前を載せられるみたいね。
直営店でいまからプレイするのは無理だしなぁ。
ちょっと残念だわ。
いやー、アケ版にもまだまだいいスレが
あるね。
残り40レスでプレイヤー平均年齢でも出してみようか
漏れは24
28
22
弐拾参
じうはちユンスン。
弐拾四@切苦・内藤
(・∀・)ニンポイ!
42
26エロ
3.14
1592
いまんところ平均180歳です。
973 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 07:23 ID:wv3pTEDU
平均高いなぁ…
いやマジで。
やっぱ若者はギルテーとKOFかな。
俺4500円
>>974 マーチかよ!!
(´-`).。oO(…これでいいのかな…)
976 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 23:43 ID:xMGlzKrW
保全
65
さて今日もこれから飯をつくるべ。
60過ぎてもゲーセン行きたいとマジで思う
対戦強い名物じぃちゃんを目指す
保全
多分漏れ達が60すぎる頃にはゲーセンはもう無いかもしれないし、
あっても多分想像を絶するような変化を遂げてるだろうよ。