【ランク表】
イージー ノーマル ハード
神 3050万以上 3450万以上 3400万以上
鬼帝 3020万以上 3400万以上 3300万以上
皇帝 3000万以上 3300万以上 3250万以上
雷神 3250万以上 3200万以上
将軍 2900万以上 3200万以上 3150万以上
達人 3150万以上 3000万以上
覇王 2800万以上 3000万以上 2900万以上
小覇 2700万以上 2900万以上 2800万以上
10段 2600万以上 2800万以上 2700万以上
9段 2500万以上 2700万以上 2600万以上
8段 2400万以上 2600万以上 2500万以上
7段 2300万以上 2500万以上 2400万以上
6段 2200万以上 2400万以上 2300万以上
5段 2300万以上 2200万以上
4段 2100万以上 2200万以上 2100万以上
3段 2100万以上 2000万以上
2段 2000万以上 2000万以上 1900万以上
初段 1900万以上 到達面5面以上
1級 1900万以上 到達面5面以上 到達面4面以上
2級 到達面4面以上 到達面3面以上
3級 到達面5面以上 到達面3面以上 到達面2面以上
4級 到達面4面以上 到達面2面以上 お試しモード
5級 到達面3面以上 お試しモード
6級 到達面2面以上
7級 お試しモード
なんか、GC版の追加要素に色々文句つけてる奴がいるみたいだけどさ
後発なんだから、追加要素くらいあって当然だろ
何も無かったら、それはそれでどうせ叩くくせに
家で金をかけずに存分に練習できる。
それだけで十分じゃねーか
ゲーセンでコンボパターン構築できた瞬間が一番楽しかった
∧_∧
(´∀` ) オツカレチャーソ
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
│ │
│ │
│▼ ● ▼│
│▼ ○ ● ▼│
│▼ ● ▼│
│ │
│ ○ │
│ ● ○ │
│ ○ │
│ │
│ │
│ │
│ ▷▷▷ ◁◁◁ │
│ │
│ p|q │
│ │
│ │
>>9 一瞬で3面序盤と分かってしまう俺って・・・・
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ヽ|
l l
.| ● |
l , , , ● l
` 、 (_人__丿 、、、 /
`ー 、__ / 新スレ。なんて聞こえのいいコトバ。
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
./ ___ l __
l ./ / |/ |
`ー-< / ./ ./
`ー‐--{___/ゝ、,ノ
|(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚)|
| (・∀・) (・∀・) (・∀・) |
|(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚)|
| (・∀・) (・∀・) (・∀・) |
|(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚)|
| |
| |
| plq |
| |
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!! |
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!! |
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!! |
─────┬──────
. :│:
─────┴──────
□□ □□ □□ □□ □□
□□ □□ □□ □□ □□
゚ ゚ ゚ ゚ ゚ ゚ ゚ ゚ ゚
● ・・・ ・・・ ・・・ ● ●
●・ ・・・ ・・・
■■ ・・・. ■■ ・・・ .■■
■■ | | .■■ ■■
p|q
■■ ■■
■■ ■■
、 ,. / _/{ / /
l゙、 ,/{ ,.r'i r":::/ / ,.r / / /
ノ:::`、∧l:::゙、i"::::|/:":レ'"l、-''""/ / / /
{:::::::、:::::::::∧'"゙`::::::::"::::{:::::::::::ノ / /
ヽ、 ゙、:::/ヘ/:::゙、:::r"゙ヽ、::::::::,","/‐ニ="´ /
__l゙=vニ-‐"~゙i、::゙,:::/:::::`ヽ‐-、_r、/-、 /
゙、:::::<,-‐''"~、 ゙'‐-=彡ゝ、_::::::::,.-''l `''‐-、___,,.
):::::| ノ''''‐、 ,.〃-‐'''‐=、ヽ‐'゙'ゝ !、‐-、 _、-‐'''"´ ヤ・・・ヤベェ・・・
〈:::r' "-‐‐'/,゙i、 _,.-‐-、ミ ゙、ノl |\ >ニ=‐''" ヤベェよ兄貴・・・・
l/ 〃 ,.-‐ '、 ゙、 (・) }::::::/゙,〈 ゙、 ゙i、
,i"〃 r'"゙゙'ヽ, ヽ `'‐-'::i、./::j `ヽ、ヽ ヽ、_,. AA見てるだけでBGMまで再現されちまうゥ ―― !!!
..y'i. ノ" ̄`、l ゙、=‐-''" ゙}:::l ヽ `ヽ r‐''"
〈, i / i'::::::::::;;;;/ `‐'" r'‐、゙、 ゙、,.、‐'"
/゙l/ /、:::::::::;/ // / /ra } ヽ, \__
:::::'i/ ゙'‐、__r" ι /="/゙ 、 `ヽ'/
,.r"l `'‐ ι /、__,,./ ヽ , '"
! __,,,,...ノ ゙i、,__゙‐、 ,.、‐'"
/ ゙'''-r==‐'''"/ / ./}''" |  ̄
‐' l | | / / / l j ヽ、
"~゙> / / /r''‐''" `'-‐''"`゙゙
>>13 激しくワロタ。 飲んでたコーヒー吹きかけたました。
誰か同人でAAだけで構成された2ch版斑鳩作ってくれ頼む
4面のAA
-(・)
(___)‐
. 〃
[新スレ乙]
初めて斑鳩上手い人のプレイみますた。感動した・・・。
よって記念かきこ。
あれ?
落ちてる?
質問よろしいですか?
5面ボスの第三形態
CBの順番で押していくと、ショット無し25発目の解放で破壊寸前に
持っていけますよね。
そこから自爆寸前まで粘るとしたら、何発吸収できるのでしょうか。
−2秒くらいの誤差があっても結構ですのでどなたか教えてくれませんか?
残り秒数気にしちゃって、安定しないんですが。。。。
CBパターンです。
教えて厨房で申し訳ないんですが・・・・・・・・・・
2300万からどうしても進まんよ・・・。凹むなぁ。
でも交喙全撃ち出来るようになったからいいや。
26 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 10:21 ID:puOkf4zV
新スレおつ!まだまだこのスレについてきます。
>>26 そのページはテロ前で42チェーンくらいじゃなかったっけ?前スレとかにあった最高のは44チェーンらしいです。俺はできないけど。
行き着けの店がトップ3000万、俺のベストが2400万・・・てか全然残機を残せない自分がイヤです。あと3面が500万すら安定しない。
>>13のせいで壁レーザーのSEが「キタ---(゚∀゚)---!!!キタ---(゚∀゚)---!!!キタ---(゚∀゚)---!!!キタ---(゚∀゚)---!!!」
にしか聞こえなくなりました。
既出かもしんないけど斑鳩怪現象:
1.対「鶉」戦(他でもできるかもしれないけど)で、タイムオーバーぎりぎりで解放を撃つとレーザーが目標を見失い、ぐるぐる回った後ずずずーって感じに下に滑る。(分かりにくい表現だが)
砲台1個だけ残し、相手6時自分12時くらいだと再現しやすいかも。
2.タゲリ第2形態(爪)で、何故か白爪が画面右下でハマってた。
ぐるぐる回りながら画面を出たり入ったりし、近くに自機を寄せても、ミスしてもハマりは解除されなかった。
再現できるかどうかは不明。
ただしどっちも確認はDC版、スマソ。
EASY5ボス第3形態(最上段避け)、1ミスは簡単に安定するようになったけどそれじゃ全く意味ないし・・・・・・
(EASYは一度死ぬと二度と扇状弾出ない)
ほぼ零距離から来る扇状弾をどう見切ればいいのやら。
まだまだ斑鳩はやめられないや。苦しいけど面白い。
新スレ乙。
住人も少なくなってきたけど、スレはまだ続くようで嬉しいかぎり。
DC版発売からやり始めたって人もいると思うけど、
アーケード版の発売当時からずっとやり続けてる人って
どのくらいいるんだろう。
ちなみに当方、去年の12月21日からほぼ毎日、飽きもせずやり続けております。
漏れも発売からずっとやってる
幸い、そこそこ盛り上がってるゲーセンなので(3200万くらい)
まだまだがんばるつもり。
>>29 1のほうはアケ版でも3ボス倒しきれなかった頃にやった。
マックスチェインが 志村けん に聞こえます。
助けて!!
>29
残りタイムで扇弾のタイミング計るといいよ
まぁ、問題はそのあとじゃけん
アルカディアのスコア出してる人ってどこにいるの?やっぱり東京?
>>24 吸収した数ではなく、音楽で判断する。
ラスボスの音楽は1面の音楽のイントロから始まる。
これを1回目として、2回目のイントロが鳴る直前がだいたい
1秒なので、その時を目安とすれば良い。慣れれば安定するようになる。
ただしこれはアケ版の話であって、処理落ちしないDC版では少しずれが
あるかもしれない。
1面トラフズク×4直前の森を抜けて進路を右に変える場面に来るたび、
なぜか「インド人を右に」という言葉を思い出してしまう。
DC版でも縦画面(フルサイズ)にすればアーケードと寸分違わぬ(多分)
処理落ち具合になりまつ。
問題は縦画面用モニタorTVをどこから調達してどこに置き、どう固定するか。
そして現実は姿を現す
ちなみに漏れは廃棄予定だったCRTを縦にして適当な台座で適当に
固定してますが、やっぱ理想は左回転出来る液晶モニタですな。
ブラウン管を支える構造物はちゃんと留めてあるように見えて実は
荷重のかかる方向は下に限定して設計してるので運が悪いと故障
というかモニタのフレーム内部でブラウン管が落下するので非常に
危険極まりないでつ。
簡単に落ちるほどヘボい筐体設計がそう転がってるとは思えませんが。
>>36 いやいや、縦画面にしてもDC版のほうが明らかに処理落ちが軽い。
特にラフレシア内なんかは処理落ちが全然かかってない(と、俺は感じた)。
38 :
24:02/10/15 20:13 ID:???
>>34 いやあ・・・コロンブスの卵とはこういう事を言うんですね。
考えもしませんでしたよ・・・・
おかげさまで540万超えました
ありがとうございました。
後は7機だしを安定させることと、ボスのタイムを攻めてみます。
前スレは駄レスで幕を閉じたな
>569 :なまえをいれてください :02/10/14 20:58
>こんなスレが・・・
>
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1034574022/l50 >580 :なまえをいれてください :02/10/15 22:29
>
>>569 >また斑鳩バカがスレ立てたよ...
>どうせまた
>万人受けするシステムを付ければ売れる
> ↓
>コロコロとかとタイアップすれば売れる
> ↓
>音ゲーライクなシステムにすれば売れる
> ↓
>難度を下げれば売れる
> ↓
>アニオタ向けのキャラをくっつければ売れる
> ↓
>ケイブ、彩京、トレジャー全肯定 タクミ、アルファ全否定
> ↓
>最初に戻る
>の無限ループになるんだろ?
>
>斑鳩バカは学習能力が無いのか?
>まぁ斑鳩を定価で買う様なバカに何を言っても無駄か(プ
>ケイブ、彩京、トレジャー全肯定 タクミ、アルファ全否定
ココだけは同意。匠とアルファはSTG界の癌。
うわあ、俺もマジ同意!!
特にアル(略)
もう何も言うな。
所詮アル(略)
アルシンド?
アルデヒド
アルカイダ
アルファの式神やってる人って結構いたけど、
式神からSTGやりはじめた人って見事なほど他のSTGやらないよね。
エスプとかならまだしも、怒蜂やストライカー、斑鳩なんてやってるの見たこと
ないんだよね。彼らって式神で培った技術でほかのSTGやろうと
思わないのかな?クリアしている人もいたんだけどなあ...
今は斑鳩っていうか、STGやってるの俺一人だよ。ハア...
いつ消えるかビクビクしながらやっております。
どうも家庭用だと調子がでない...
>>前スレ987
>解放のプログラムはグレフの元レイストームスタッフのプログラマ
それは違う。
>>47 漏れはフィロソマ>R-TYPEΔ>斑鳩の順にやってきますた
ここまで金つぎ込んだSTGは斑鳩が初
漏れは一番金入れたのは多分ナイストかな
次点がおそらくガレッガ
クリアして初めて天楼が女だというのに気ずきますた
>>47 一番金をつぎ込んだのはエリア88。
・・・・・・はっ! 年がばれる!(笑)
なぜかグラディウスには見向きもしなかったけど、オーダインとかパロ
とかエリア88とかダライアスとかしこたまやったのぅ・・・・・・・
>>51 漏れも斑鳩かな。
実は最近ガレッガにハマってたり。
近所に入ったんで世界観と音楽につられてやり始めたら
これがもう面白くて面白くて・・・
SS版買っとくんだった・・・
式神→サイヴァリア→斑鳩。STG新参者でつ。
それぞれやりこんだ時間比は
1:20:100くらいだけど
>>40に書いてある580の煽りなんだけど、最後の(アルタク云々)以外は俺は一度もこんなこと考えたことないなぁ。
今となっては斑鳩が一番金も時間もつぎこんでるなぁ。一つ年上の知り合いがグラIIを6周とかしてて、「一生モノのゲームを持ってる人ってうらやましいなー」とか思ってたんだけど、斑鳩が自分にとって一章モノになりそう。
・・・・でもこれから先ゲーセンから減ってきそうだなぁ
>>50 時間的には、
サイヴァリアR < レイクライシス < レイストーム < 斑鳩 かな。
1プレイ30円なので、大した金額にはなっていないけど。
二週間ほどゲーセン行けなくて、今日久しぶりに行ってみたら
なんとホームの斑鳩が………
ボリュームを上げ超爆音で大絶賛稼動中!!
しかもシルバーガンまで入荷する大サービス!!
生きててよかった!!!
バガンのグラフィックデザインが鈴木康士氏だったら
どうなってただろう。
>>59 どこ?
>>60 スタッフロールを見るに、その頃は新人だったみたいだね。
バガソはなんだかんだであの絵面が似合うよ(慣れたともいうw
鈴木氏の絵だと非常に格好よく決まる反面、表現の幅が狭くなる気がする
今まで三面中ボス・ボス共に、見逃しプレイしかできなかったんですが、
今日初めて中ボス倒せた!!地力で初めて分裂する丸っこい奴見れました!!
初心者スレで三面中ボスの見逃しプレイを教えてくれた皆さん。
僕はこんなに大きくなりました。
次のキャラデザは、誰がやるんだろう。
かふ壱
井内タンって絵も描けるのか。
一通り、何でも出来るんだな・・・
71 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 12:27 ID:FW4mN0vs
井内タソはプログラム書けませんが、何か?
>>70 あんなオナニー野郎と一緒にしないで下さい。
石渡ってギルティの人?
74 :
あのさあ:02/10/17 19:55 ID:NW62e2R1
俺のシューティング暦
怒首領蜂→バトルガレッガ→(休憩)→斑鳩→レイディアントシルバーガン
どんな流れだよ。
プーヤン→(以下略)
スペースインベーダー→(いっぱい)→斑鳩
ツインビー→(中略)→超兄貴→(中略)→大往生
>>77 その(中略)間に何があったのか知りたい
俺は
スペースインベーダー→グラディウス→(略)→斑鳩
ガンスパイク→ゼロガン2→いかる蛾
怒首領蜂→斑鳩
斑鳩→RS3
ソニックウイングス→(中略)→ティンクルスタースプライツ→(中略)→斑鳩
斑鳩のエンディングの演出は
石を破壊した前に斑鳩が壊れるけど
力の解放乱射
↓
石破壊
↓
力の解放制御不能(ホーミングしないで四方に乱れ飛ぶ)
↓
斑鳩大破
の方がいいかなと、今日エンディングをみて思った。
苦労してクリアーした割には、
なんか演出があっさりしていた印象をうけたので。
輪廻断ち切れkぁあ
力の解放発射
↓
斑鳩大破
↓
石の制御装置破壊
↓
世界消滅
>>69 もともと(つーか現役バリバリ)グラフィックデザイナのはずなのだが・・・。
あんな綺麗なBGパターン描ける人はほとんどいないんじゃないかな。
>>83 消滅してどうするよ(笑)
オーダイン→イメージファイト→エリア88→(つまみ食いたくさん)
→サイヴァリア→斑鳩→エリア88(をい
・・・だってうちの近くのゲーセン、俺の知らないシューティングがいっぱい・・・・・
>>82 森羅が、自分の攻撃の結末を知らぬまま散るのがいいんじゃないか
>>86 にはげどう
森羅が自由を生きて見ることなく散ったのが泣ける。
いやーしかし またーりなスレになったなぁ
ツインビー→ファンタジーゾーン→グラディウス→レイストーム
→Gダライアス→ストライカーズU→斑鳩
ファミ通でちょっとだけ井内タンに質問してる。
要点を纏めると
・属性は心霊呪殺師太郎丸の防御が元。
・プロトモード用の敵配置もしたかった。
・ただ今新作開発中しかし完成は遠い先の話。
91 :
あのさあ:02/10/18 14:11 ID:jFdrSM42
2520年7月14日を待たずして解き放たれた石のような物体。
やはりどこかで輪廻が崩れて来ているのだろうか。
だとすれば未来は変わるのだろうか。
最近あのさあが芝居がかって来てるので萎え
あのさあロマンティックシーズン到来
94 :
あのさあ:02/10/18 14:38 ID:jFdrSM42
ロマンティックあげ〜るよ〜♪
そこでロマンキャンセル。
96 :
あのさあ:02/10/18 14:53 ID:jFdrSM42
だんだん斑鳩関係無くなってるから。
何度も何度も既出だと思うが,あえて言わせてくれ。
5ボスからの演出は最高だ。何度やっても鳥肌が立つ。
最近はスコアはもちろんだが,あのシーンが見たいがために
1クレ入れてる始末。やばいよ,俺。
2chAAトナメを観戦してる途中で拾ってきた久弥スパイラルのFLASH、
後半に斑鳩のパロネタが入ってるのが可笑しくてつい毎日見てしまう。
なんか斑鳩って有名なのかマイナーなのかよくわからんな。
100 :
あのさあ:02/10/18 18:52 ID:jFdrSM42
とりあえず言っておこうか。
ブ ラ ク ラ で す か ?
274 :なまえをいれてください :02/10/16 21:11
このスレが再アップ希望だけで埋まるのはあまりにも醜いから再エンコしてやったよ
ビットレート落としただけのMPEG-1だが
4面通しが21.5MB、ボス79秒が3.22MB
これを単体で上げられるうぷろだ紹介してくれりゃうpしてやるから静まれ
>>98 俺もそのAA見たけど斑鳩のテロップシーンがメチャクチャワラタ
AAまてぃっくとか言うFlashでも
斑鳩のテロップシーンのパロがあったな。
103 :
102:02/10/18 19:12 ID:???
1行目のAAじゃなくてFlashだ
>>105 漏れのマシンがタイーハしたPO!
仕方ないのでドリキャスから書き込む。
108 :
711:02/10/19 01:27 ID:???
あげ
109 :
98:02/10/19 02:45 ID:???
>104
ここのサイトの「FLASH」ってとこをご参照ください。
tp://members.tripod.co.jp/bvufeivre/hisaya/
>102
何の気なしに見てたらいきなりあの展開だったから「そこで斑鳩かよ!」
って不意打ちで笑ったよ。
しかもスパイラルと「輪廻」で、内容的にも関連づけてあるあたりがなんとも。
>91
そういえば、斑鳩での一件は銀銃へ続く輪廻の一部なのか、銀銃のエピソードの
代わりに到達したものなのか? 町並みとか見ると文明レベルは近いようだが。
>>109 感謝。なぜか保存できないけど・・・
ところで公式にあった、
斑鳩のエンディングの局にバガンの主旋律が入ってるって、
本当すか?しんjられん
うむ。既出やのう。
AAマティックの方が斑鳩テロップの使い方はうまいな
>>110 森羅が会った精神存在はバスターとレアナじゃないかと思ってる。
つまりバガンのエンドから繋がった世界が斑鳩ではないかと…。
完全に前と同一な歴史を辿るとは限らないんじゃないかな。多分。
しかし斑鳩の全力解放でストーンライクが壊れたのか、制御環だけ
壊れて石の力で世界が壊れたのか、視界がホワイトアウトして結局
判らないんだよな。森羅にもプレイヤーにも。
既出既出って、いいじゃん別に放っとけば。
いちいちつっこまずにはいられないのか?
>・プロトモード用の敵配置もしたかった。
残弾数の調整を利用した敵配置が見たかったね。
119 :
あのさあ:02/10/19 20:02 ID:aQFAkabS
残弾ゼロなのに弾が撃てるのはいかがなものか。
もっと思い切った仕様にして欲しかった。
いやむしろ、残弾のある状況でも別ボタンで切れショットが撃てれば文句なし。
どうせ近接で撃つ場面って結構あるやんか。
121 :
あのさあ:02/10/19 21:02 ID:aQFAkabS
そんなプレイヤーにやさしい仕様はダメ。
じゃあブランクショットは押しっぱなし連射が効かない仕様で。
123 :
あのさあ:02/10/19 21:15 ID:aQFAkabS
残弾一発につき一本出る解放どう?
威力は普通のショットと同じ。
押しっぱなし連射可。
124 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 21:25 ID:ijzZOjPp
PS2で斑鳩だしてくれー
むしろSCで
地元のゲーセンからとうとう斑鳩が無くなった・・・。
コレカラ ナニニ スガッテ イキテイケバイイノ?
127 :
あのさあ:02/10/19 21:59 ID:aQFAkabS
>>126 バガソ。(中古価格15000円也)
DC版を買いなさい
GCでも可
三章前半でチェーンが切れた時、レーザーを浴びながら解放連打して
リミッター解除ごっこをしているのは漏れだけですか。そうですか。
力の解放って後方の敵を最初にやっつけるのね?
2面開幕22チェーンの方法を書いても良いですか?
>131
書いてみ。
>>111 精神存在(エンディングBGM)のイントロで出てくる
STAGE:5AのBGMに近いメロディーかな
ファミ通のインタビュー…「作ってるよー」、と載ってましたが>RS3(と思われる)
アルカディアでは「期待しないで…」ってありましたね…。
なんかガンフロンティアみたいにぶっとんだりしそうな…(3作目)
>>111 3AとかSS版6Aとかの「ラレミッラソーファミー」みたいなの(w
が入ってますね。ED前のホワイトアウト中に。
DCで初めてED見ましたが、コレもまた感動でした…。
>>119-120 むしろ機首のソードでストライク
石のトドメは、リミッター解除開放の代わりに
「機首が(吸収エネルギーで)光の剣になって突撃」というのが見たかったなんていう妄想。
>>134 銀銃のハイパーソードみたいなのを斑鳩でやれと・・・?
むしろサンダーフォース5・ヴァンブレイスのイシターエッジと言ってみる板違いテスト。
実に今更だが、田鳧の破壊演出がXIGAのものと全く同じであることにようやく気付いた。
炸裂、ゆっくりと墜落、地上で大爆発、中から石という流れが。
137 :
あのさあ:02/10/20 09:13 ID:QNxA8Gc2
さらに言うと攻撃方法も「だんだん加速する」
という点で一致している。
>>136 イシターエッジ?TF5はしっとるがなにかわからんで残念。
ついでに言うと田下痢は地上で爆発しとんの?
139 :
あのさあ:02/10/20 10:08 ID:QNxA8Gc2
>>138 とりあえずそういうふうに見えるってことで。
XIGA撃破からリポート表示までの動きが凄い好き。
田鳧→石みたいに、鶚から輪廻も暗転無しで続けてくれれば良かったと思う私はレイフォース信者。
>138
オーバーウェポンとエンディングで展開する光翼の事ですな。設定ではそんな名前なのです。
板違いsage。
>>130 俺のやった感じ、
密着してる敵→
すぐ後ろの敵→
上の方の敵→
下の方の敵
の順で壊してる気がする。だいたい。
銀銃のリポート表示が大好き
シャキィィン!(パーフェクト って奴な。それもいいが
俺はやはり「BE ATITUDE FOR GAINS…」に痺れたよ
斑鳩やるくらいだったらダラ外やる。
それもいいんじゃないっすか?鳥より魚が好きな人もいるし。バイバーイ
RS-3の敵は何の名前から文字るんだろ?
シルバーガンはわけのわからん文字りかただったしなあ…。
147 :
あのさあ:02/10/20 12:37 ID:QNxA8Gc2
>>143 パーフェクトの音は「きゅりーん」って感じの音じゃなかった?
XIGA戦のあとだけは絶対にリポートスキップしない。
静かなBGMにあと音がやたら響くから。
148 :
あのさあ:02/10/20 12:38 ID:QNxA8Gc2
あと音→あの音
149 :
131:02/10/20 13:19 ID:???
じゃあ2面開幕22のやり方ってゆうか打つ順番を書く。
分かりにくい上にやってみないと分からないけど我慢して。
あと是非意見を聞かせてほしい。(これが目的)
自機は常時しろ属性
最初の3cはアルカディアと同じ。
4c目は右上の黒を逃がす。
5c目は3匹上から来るので白3つ
5c目直後に3本解放してちょうど自機の下にいる黒3匹倒す(6c)。
直後に上に来る黒3匹を倒す(7c)。
白3匹上に来るので撃つ(8c)。
次に黒を打つが、上に回ってくるはずの黒を先ほどの解放で破壊しているため、
右上と左上しかこない。
よって2個破壊したら直後に左上から縦に落ちてくる黒を撃つ(9c)。
次に白が4個来るので左上を逃がす(10c)。
黒が4個来るので左上を逃がす(11c)。
10c目を打った直後に3本解放して、自機の下にいる白を3個破壊(12c)。
同時に上から来る白3匹破壊(13c)。
150 :
131:02/10/20 13:25 ID:???
黒3匹来るので破壊(14c)。
白3匹来るので破壊(15c)。
15cを撃っているときに左上から黒が回ってくるので破壊しておく。
黒4匹来るので破壊(16c)。
直後に左上から縦に落ちてくる黒破壊(17c)。
白4匹来るので左上を逃がす(18c)。
黒4匹来るので左上を逃がす。(19c)。
18c直後に3〜4本解放して、
自機の下にいる白3匹と上に回ってくる3匹を同時に倒す。
ただしサーチ方向の関係で白が一つ足りなくなるので、
34匹目の白が左上から出てくるのでそれを撃つ(21c)。
残った黒3匹を解放とショットで処理(22c)。
なお、1回目の解放で倒すのは直前に逃がした4個のうちの左上のやつ、
そのとき同時に左上から縦に落ちてくるやつ、
ちょっとあとに右上からて手に落ちてくるやつ。
2回目の解放で倒すのは直前に逃がしたやつ、
左上から縦に落ちてくるやつの二つだけでよい。
ただ、ここは3本ゲージがあるほうが繋がりやすいので3本貯めてる。
3回目はかなり適当でもOK。
4回目はタイミングがシビア。
長くてすみません。ちなみに交喙地帯での吸収は11〜12ゲージ分になる。
151 :
131:02/10/20 13:27 ID:???
ごめん。4c目で逃がすのは左上の黒でした。
ちなみにアルカディアだと左下を逃がしてるね。
>>131 ありがとうございました。
おかげさまでテロップ前103万点取れました。
>>149,150
詳しい解説、非常に参考になります。さんくす。
自分も一応22cahinできるけど、全然やり方違っててびくーり。
質問なんですが、21chain目で34匹目の白を撃つと書いてあるけど、
34匹目まで出現させるのって、相当難しくないですか?
自分は直前のウタツグミをちょっと遅めに倒して、黒白33匹ずつのパターンにしてます。
155 :
131:02/10/20 22:02 ID:???
>>152 俺は103万いかないんだが・・・
交喙後の吸収が悪いのかな。
>>154 白の34匹目を出すのは全く難しくない。慣れれば激安定。
て書いてて思い出したが、実は白の最後の1個
は34機目でなくても32機目(本来逃がすやつ)でもいい。
俺のタイミングだと22c目の黒も問題なく撃てる。
つーか誰か稼げる22チェーンパターン教えてクレイ。
俺のじゃテロ前101.5万しかでねえよ。
あと箱9セットのパターンも教えてよ。
8なら7割安定するが、9は出したこと無い。
156 :
qw:02/10/20 22:11 ID:???
今日TRYで初めて3100万プレイ見た。
ガクガクブルブルもんですた。
漏れには一生無理でふ。
157 :
154:02/10/20 22:40 ID:???
>>155 なるほど。安定しますか。サンクスです。
ゲージ調整しつつ22chainの方法だと吸収が低くなりそうなので、
自分はショットで黒全滅→解放で残りの白(6匹)を破壊
のパターンでやってます。
ミソサザイが残せれば、103万は出ますが…。
158 :
155:02/10/21 02:32 ID:???
>>157 サンクス。
ショットで黒全滅できるんだ・・・
俺の解放パターンじゃ無理だよね。
って待てよ・・・
解放で白処理後に画面外に逃げていく黒を撃てるくらいだから
先にショットのみで黒を破壊してしまえば余裕で白6機が間に合いそうだぞ。
ゲージも4本以上貯めていいことになるし、吸収もアップしそう。
いい事思いついた。ありがとう。
あげ
エムエクースで2面開幕104万見たよ
104万超えは見つからねぇ・・・
もしかして1037400点のやつのこと?
>>156 TRYって一般人でランキングに入るのは不可能だな。
3100万でもランキングに入らんのでは。
ハイレベルなカキコだ・・・
折れも参考にさせてもらいます。サンクス >>うまいひと
1037400ならMAX開放×1、1本開放×1で34匹パターンですな
一応あのパターンならずーっと白属性で売ってても103万前後。
ミソサザイの吸収ちと改良すればあと数千点は伸びそうだけど
166 :
あのさあ:02/10/21 18:16 ID:+Ebmqf1P
トライのシルバーガンで
100位以内にすら入らない俺はどうすれば。
斑鳩のスレでシルバーガンの話振りまくりのあのさあ。
168 :
あのさあ:02/10/21 18:45 ID:+Ebmqf1P
だってもう斑鳩話すこと無いんだもん。
銀銃ソードプレイと
斑鳩ドットイートクリア
どっちがむずい?
銀銃ソードプレイは、いろいろなソードの振り方があって当時かなりやり込んだ。
ドットイートクリアはそれほど抵抗無くできたね。
ソードに白黒属性を着けた斑鳩風味の銀銃がやりたい。
関係ないけど、DーSUZUKI氏のイラストは毎度の事ながら素晴らしい。
斑鳩のイラストをもっとほしかった・・・>>D-SUZUKI氏
あーあ飯くってる森羅+カガリ、トランプしとる森羅+カガリ・・・
あの世界ではトランプより将棋とかのイメージが。
白黒関係で囲碁とか。
バスター「UNOでチェインでも繋ごうぜ!!」
レアナ「一色多いよ……」
>>173 そこをつなぐ!!
しかしRS3があったとしても4色チェーンはありえないだろうな。うんうん。
そしてシルバーガンも斑鳩も、テレビにボケーとそのプレイを放映してるだけで十二分に視聴率が取れそうな気がする
>>163 3001万 残8 残り6秒でフリーズ。
さすがにブチ切れました。
みなさんもプレイする時は気をつけて。
>>166 某氏の弟子になれば良いのでは?
>>175 それって3400万ペースって事!?
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>176 まあ残り6秒で死んでたかもしれんけど正直こたえた・・・。
もう2度とやんないかも。
179 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 23:43 ID:uojN9ZpA
イージーでやっと一面300万行った・・・。
次は二面テロップ前だ。
頑張るぞ〜。
>>163 グッディの方がもっとヤバイと言ってみるテst
>>181 そりゃあ当たり前だろ。
TRYとはまたレベルが違うだろ。
グッディってどこにあんのよ
南砂町?東陽町?門前仲町?
186 :
あのさあ:02/10/22 18:47 ID:w4tZh9j4
シルバーガン満を持してアニメ化。
>>186 やったぁぁぁぁぁああああああああああああああああああ
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
MSX版斑鳩かい!しかも8KB。 昔のコナミなら良い移植が出来るかもしれねえな。ハ。
>191
不動明王の音叉ですな。
テロップのシーンってシールド?消えてるよ
195 :
156:02/10/23 10:54 ID:???
>>163 一応ネームエントリーはあったよ。
多分C4かな。2chain逃しくらいだったから。
>>187 PCエンジンあたりか?(藁
パソコン版の香りもするが…
197 :
196:02/10/23 11:55 ID:???
747 :なまえをいれてください :02/10/23 18:52
>>738 >>742 それでも斑鳩よりはマシっしょ
去年の末にアーケードに出たときわざわざ札幌まで遠征したのに
敵は粘土細工みたいでその上ボスは超ダサイ
爽快感は皆無
2面から敵の配置が投げやり
パっと見白か黒か解らない中途半端なデザイン
結局、式神の城をプレイして帰ったよ
新規参入のアルファシステムに負けるなんてトレジャーも落ちたよな
>196
おお貴様、さてはスーファミユーザーかこの野郎! 任天堂の回し者だな畜生。
PCエンジンがこのレベルのグラフィックだと本気で思っているのかと小一時間(略
ふぅ。いや失敬、思わず負け組の血が滾ってしまってな。PCEの斑鳩も見てみたいものだ。
x2の表示が泣ける。
しかも斑鳩、スプライトの矩形を無駄なく使おうとする
ドッターの妙な自己主張も感じられて、これまた泣ける。
202 :
あのさあ:02/10/23 21:16 ID:E7b/dPCV
確かにPCエンジンをバカにするのは許せないな。
>>198 >ボスは超ダサイ
>爽快感は皆無
合ってるじゃないか。
ハミコンかなぁ?
メガドラでしょ
MSXザナックっぽい
ここはだれかPSGでBGMを
いい!
>>208 哀愁ただよう感じで烈しくゐゐ!!ぜひフルバージョンを。
日本語のページからNSF 再生 プレイヤーを検索しました。
約951件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.16秒
なんかすさまじく同人斑鳩プロジェクト発動のヨカーン(w
とりあえずJavaアプレットで良ければ…
キャラのみのgif画像があるといいな…
>>208 感動だ。不動明王の音叉からの射出音楽もぜひ
どうせなら、自機はplqでおながいします
半角小文字アルファベットを見ると拡張子に見えてきます
risou.plq
shiren.plq
shinnen.plq
>222
「ぜんぜんよくねーよ。」にワラタ
歌鶫に解放かまして砕け散る斑鳩・・・・・泣ける
腹いてーー
227 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 21:55 ID:IUjCTMi8
>208
26秒あたりでぶちきれるのは仕様でつか?(つД`)
229 :
208:02/10/24 23:32 ID:???
スマソ、続きは日曜まで待ってくれ(; ´Д`)
nsfは元々ファミコンのサウンドを聴くためのフォーマットなんだけど、
# ぶっちゃけた話、吸出しデータを聴くためのもの
最近はMML形式で打ち込むツールが登場してるので、
純粋にFCの音源を使った曲が自分で作れるわけ。
そのツールを教えてくれ。
231 :
208:02/10/25 00:29 ID:???
>222
ヤバイ。完璧にツボにハマったー!
・゚・(ノ∀`)・゚・ハライテー
>>222 「ぜんぜんよくねーよ」がだいばくしょー!!!
・゚・(ノ∀`)・゚・ハライテー
234 :
774:02/10/25 10:40 ID:???
>222
その調子で、いつかは解放合戦も作ってくれ(w。
でも、一番しんどいのは4面だろうなぁ・・・。
>でも、一番しんどいのは4面だろうなぁ・・・。
前半、背景が真っ黒。中央の部分を背景で描画。
スプライトの砲台がクルクル回って回転を表現。
回転する壁もスプライトの集合体で表現。
途中では背景があるが、ボスも背景が真っ黒。おまけに下半分のみの描画。
そのうえシャッターが回らない(回らないから上半分がいらない)
こんなとこ?
本体と防護壁の回転は背景の書き換えで無理矢理カクカクと
237 :
あのさあ:02/10/25 20:29 ID:aOfjD3ec
斑鳩満を持してアニメ化。
しかし視聴率は
バガソのほうが上だったり。
アニメ化して欲しい
アーケードゲームのメディアミックスなんてほとんどないだろうな
メディアミクースはやめとけー。本気で。
ゲームのアニメ化やアニメのゲーム化で成功した
ケースなんてたかが知れてるし、しかも今の
萌え主導のオタ業界では斑鳩みたいな燃え物には
ロクに金もかけられん。芯からゲームに惚れてる
人間の脳内補完がいちばん泣けるし美しいんだYO!きっと。
それで人に売るぐらいたっぷり補完できたなら、
それをあぷするなり同人誌にするなりして俺らに見せてくれ!
イカンガ
素点2960万プレイ見マスタ。もうだめぽ・・・
同じゲームで同じ配置の敵を撃ってるとは思えません。
>>222 ・゚・(ノ∀`)・゚・次は虎鶫タソでお願い。
244 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 00:42 ID:sD4Me0i8
>>243 (・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)
頭部がギコ猫に見える…
斑鳩画像を集めたら結構ありそう
250 :
247:02/10/26 18:40 ID:???
>>248 ノウワァァァン!!ヽ(`Д´)ノ
ギコ猫にしか見えなくなっちまった
じゃんかyo!
>222
昔のゲームで良くできた誘導弾だったら
スラップファイト(HOMING)とか
XXミッション(対空8連砲)なんか印象に残ってる。
XXミッションは違ったっけか?
友達はゼロウィングのホーミングが好きとか言っていたが、
あれはちょっと違うとオモタ。
敵の弾どころか敵まで吸収してしまうメディカラットには笑った。
最後もトレジャーぽくて良かった。
斑鳩風味のフリーソフトをおしえて!
ギコルガ
255 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 00:18 ID:p/lmYzY9
烏賊。
業平
歌鶫大往生
259 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 03:05 ID:Dh5zQAM/
2面攻略キターーー(゚∀゚)ーーーー
>257
不覚にもワラタ
たまに大往生アドリブプレイすると面白いな。
時々チェーンを無視して手当たり次第に撃ちまくりたくなる私は欲求不満ですか?
分裂歌鶫でチェーンミスったら是非試してみてください。
スカッとしますよ。
ハハハハハハ 歌鶫がゴミのようだ!!
,,,,-‐'" ̄ ̄ ̄ ̄"―-、.
/ \
/ \
/ ヽ
/ ヽ
| ヽ
| ,,,,;;::'''''ヽ
| ;;:::::::'''" .: ,,,,,, ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ... " ,,,,,,,,, .:: ;''“”` | < ハッハッハ!見ろ!歌鶫がゴミのようだ!
.―. ;::''“”“~` ::::. .. |. \_____________
..| | ̄.. ::::::: |
.\{_ ( ,-、 ,:‐、 ) |
\\/.. \\\\ |
\_ヽ.| ヽ.__,-'ニ\\\\| ;": ..;.;".;
`、ヽ ヾニ二.\\\\ ;": ..;.;".;
;".;"".;":ヽ\ ..\\\\;": ..;.;".;
;".;":;"." : `ー-::、_ ,,..'...\\\\ ;".;":
.;".;: .;" `ー――''''' .\\\\ ;": ..;.;".;
: ゴ オ ォ ォ …… ! !".;" \\\\ ;": ..;.;".;":
;" .;".;": _.;.;_".;": \\\\ ド カ ァ ン !
.;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;", _ \\\\ .;".;.;".;":
.;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| . \\\\"_.;__..:
从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | 从へ从∠___/|
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;".. .;. \ |ΓΓΓ| |
鼻からツインショットですか・・・・シングルショットは口からですか?
そういやツインショットは左右に付いてる機銃みたいなのからとして、
シングルショットってどっから撃ってるんだろうな。
股間
269 :
naz:02/10/27 23:25 ID:???
>>267 そのツインを収束させたものがシングルショット。
シングルで歌鶫や交喙を一撃で破壊出来るのはそのため。
270 :
naz:02/10/27 23:27 ID:???
>>267 実際にシングルを撃った時に、何処から出ているのかを見れば、解ると思うよ。
ウヲ!コンテナの圧迫感が凄い!ブルブル
>>271 素晴らしい!
カガリたんが(・∀・)イイ
シンラのセリフも(・∀・)イイ
>271 爆笑 素晴らしき哉
誰かマジ作ってくれ。
>271
PAZURUGAってとこか?w
そういえば斑鳩のスコアのフォントどっかに落ちてない?
HPのカウンターに使いたいんだが。
歌鶫デカッw
チャプター開始時には漫才が入るわけですな。某ぷよのように。
鬼羅「おまえが欲しいっ!」
森羅「えええええっ!?」
食らえっっ!(1chain)
これでどうだっ!(2chain)
とどめだっ!(3chain)
わかるまい!(4chain)
わからんだろうさっ!(5chain)
技師長…(6chain)
制御装置…(7chain)
外してくれるか…(8chain)
これで良かったのかぁーっ!(MAXchain)
連鎖の音声はこんな感じで
>271
激ワロタ。篝たんの顔色が良すぎる気もするけど。
それと、>271よ。
今すぐおぬしのHPアドレスを公開しる。
他にもナイスな絵を持ってると見た!
>>271 素敵だ―っ!! ただし2色だとゲーム的につらひ。
>>285 そこはそれ、属性変更と開放で別のゲーム性が。
職人多い!!
289 :
あのさあ:02/10/28 18:35 ID:R1jGOigk
ワラタ
>>271 (・∀・)イイ!
コラムスのルールで逝けば何とかなるか?(藁
鯵刺とかがお邪魔できたら楽しいかもナー(ナカナカ分裂せんとか)
黒属性で黒を消すと自分のフィールドにもコンテナが
降ったりするんだろうなw
>>271 解放打つと相手の歌鶫を破壊できるのかな?
すると相手の歌鶫が同属性で破壊されてコンテナが大量に…。
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
めざましテレビで銀銃の曲が使われてたぞ
PENTA戦のやつ
いっつも使ってくれてたらいいのに
>>293 しかしそれは北朝鮮関係のニュースだった罠
だから4面中ボスの繋げ方教えてくれよ。頼むよ。レーザーのやつ。
同じく
>>150 の3回目の解放が上手くいきません。
これって、その前に白3機倒して解放+ショットで白6機
合計九機倒すって事ですよね?
>>296 あれは慣れるしかない、黒レーザーの速度に慣れれば
自然に繋げるようになる。俺は白属性で右から左へというように
黒砲台をこわしてから解放で白を一掃している(参考までに)
まあ10回もやればできるようになる、ガンガレ!
>>298 だって配置がランダムなんだもんよ。
なんでランダムなのよ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ピュ.ー ( ・∀・)< なんとなく300ゲトー
=〔~∪ ̄ ̄〕 \________
= ◎――◎
1面最後の黒6列の撃ち方がわかりません
>>302 速攻で戦艦を倒す
1列目の右下の黒3機を倒す
1列目の白3機と2列目の白3機と3列目の白2機と4列目の白1機を倒す
1〜6列目の黒18機を倒す
1〜6列目の白18機を倒す
2、4、6列目の黒9機を倒す
3、5列目の黒6機を倒す
4列目の白を1機倒す
5列目の白を2機倒す
6列目の白を3機倒す
以上
ティンクルスタースプライツみたいな対戦ものとか
3面テロップ直前の白黒歌鶫の撃ち方教えてくじゅれ。
アルカデ立ち読みしてたけどプレイする頃には忘れてあぼん。
もう次の号出ちゃったし・・・。
>>305 直前にレーザー吸収してゲージをMAXに。
で、歌鶫の当たり判定が出る前に回転する歌鶫の円の中心に入る。
黒鶫が一番自機の近くにきた瞬間に黒解放。
打ち返しを吸収したら白に属性変更して、
ショットで3機程白鶫を破壊したら解放しつつショット。
追加編隊が3セット(白>黒>白)出れば成功。
アルカどうだった?
>>307 GC版斑鳩の説明。なんとカラー2Pも。
とこんで井内タンの揶揄する、ライトゲーって、STGでは何があるのさ。
今はSTG自体がマニアックじゃなきゃ売れない、てな風潮あるじゃない
309 :
あのさあ:02/10/30 17:50 ID:IslIF9zC
>>305 原文そのまま
まず4時の方向に自機をスタンバイさせておいて、歌鶫(白)×12機が浮き上がってきた瞬間に、
4時、2時、12時に位置する歌鶫(白)×6機をツインショットで破壊。
このとき歌鶫(黒)はまだ判定が出ていないのでミスの心配は無い。
続いて6時の方向に移動して歌鶫(白)×2機が重なるところを、シングルショットで破壊。
後は時計回りに移動し、残りの4機を破壊して解放で終了。
>>306 >>310 サンクス子。正確には4セットのやり方訊いてタンだけど、
皆さんのお心遣いに感謝。
312 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 21:08 ID:MQMqvmtG
田鳧第3形態で粘って稼ぐ方法は、残り一秒まで粘りきらないと
得しないと聞いたんですが本当ですか?
それにしても俺はイージーですら粘りきれないのに、
ノーマルで粘りきる人、
果ては画面上で粘りきる人がいるなんて…((;゚Д゚)ガクガクブルブル
GC版はスルーするつもりだったのに・・・資料集がつくとは
>314
設定原画中心で一部未公開設定原画有り。
初回製造のみ、とのこと。
つーか、やってくれるよ、トレジャー。
DCに続いてGCも買えとおっしゃるか・・・。
>>312 >田鳧第3形態で粘って稼ぐ方法は、残り一秒まで粘りきらないと
>得しないと聞いたんですが本当ですか?
嘘です。
初回製造のみだとぉ!??!
そんなときこそ2chで待ち構え(以下略)
320 :
312:02/10/30 22:52 ID:???
>>318 サンクス。
知り合いに適当な情報掴まされたみたいです。
スレ違い気味なんですが、最近近くのゲーセンで銀銃発見しまして、試しにプレイしてみました。
が、チェーンの仕組みが良くわからんです。
俺は同じ色を続けて3機倒し続ける、だと思ってたんですが、後でプレイしてた人のを見たら
違う色のをバンバン撃ちつつもチェーンを維持させてました。
このゲームのチェーンシステムについて、どなたか教えていただけないでしょうか?
あと、システムについて詳しく解説したサイトを知ってましたら教えてください。
検索かけたけど、ゲーム自体がマイナーなためかシステム解説のサイトまでは見つかんない・・・。
斑鳩でも感じましたが、トレジャーのシューティングは演出が秀逸ですね。
BGMとの一体感を感じました。
しかし、まだヘボで3面で終わる・・・。のに一日1,000使う。
アホだ、俺。
明日もやってきます。
>>321 ちょっと漏れがその質問に誤解してるかもしれないけど
白三匹→黒三匹→白
ってな感じでもコンボはつながるんだよん
っていうか、そうでないと敵をさばききれないし
324 :
322:02/10/31 00:18 ID:???
∧|∧
( ⌒ ヽ 漏れのお馬鹿っぷり、死んでお詫びしまふ・・・・
∪>322ノ
∪∪
逝きろ
1日1000円なら安いもんだよ・・・
生きズして 死すことナシとかよく言われてるし。
死ぬより先にやることあるよ。
1コインいれて遊んでくるとか。
トライで筐体バンバン叩きながらやってる香具師がいたな…
3Aで10マンくらいしか出てないのに叩くな。
>>323 情報thxです。
今日も3面の壁地帯に弄ばれてきます。
>>322 わかりづらい書き方をしてしまったようですね、すみません。
>>328 どっちにしろ台バンは(・A・)イクナイ!
331 :
あのさあ:02/10/31 15:05 ID:vcfTjt+r
>>321 レイディアントシルバーガンのチェーンシステム概要
・同じ色の敵お3機続けて倒すことでチェーンボーナスが入る
・さらに、同じ色の敵でチェーンを継続することで得点が増す
・途中で違う色の敵を撃ってしまうと得点が初期状態に戻る
・上限は100000点
・シークレットボーナス
1機ずつ、赤、青、黄色の順で撃つと、10000点のボーナスが入る
さらに、チェーンを継続させていくと得点が10000点ずつ増加する
※中型機、大型機の砲台を壊してもチェーンは切れません。
332 :
あのさあ:02/10/31 15:07 ID:vcfTjt+r
敵お→敵を
ちなみに得点の増加率の計算方法がわかる人は
誰か教えてください。
チェーン点=チェーン数×チェーン開始時から倒した敵の基本点の総和(MAX100000pts
って、SGLに書いてんじゃん>あのさあ
335 :
あのさあ:02/10/31 15:34 ID:vcfTjt+r
336 :
あのさあ:02/10/31 15:35 ID:vcfTjt+r
そしてサンクス。
お前らおちちゅけ!
みなさん、無知の私にシステムを教えてくださってありがとうございます。
あのさあさん、分かりやすい説明サンクス。
ようやく3面(というのかな?)クリアしました。
面セレで2面選んだら、ボスでシボンヌ。
素朴な疑問なんですが、このゲームって何で1面からスタートでないんですか?
なんか気になります。
あと、赤→青→黄と敵を破壊した場合、次は何色を破壊すればいいんでしょうか?
3Aで最初に赤青黄と破壊したあとに何を壊せばチェーンが維持できるのか不明。
ってスレ違いも甚だしいですね。
タゲリたんに解放して逝ってきます。
>このゲームって何で1面からスタートでないんですか?
最後までプレイしたときのお楽しみなのよそこは。頑張れ
>赤→青→黄と敵を破壊した場合、次は何色を破壊すればいいんでしょうか?
もちろんその後は黄色。10000→20000→30000……と上がっていくよ。
340 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 17:51 ID:qegnP3Kv
黄色だと思うよ
わーいシルバーガンはカラフルだー
RS-3は一色チェーンとかかな?
NO REFUGEとMetempsychosisてなんて読むの?
ノゥ リフューズ 位 普通に読めてください
346ワラタ。それは普通とちょっと違うYO!
350 :
あのさあ:02/10/31 20:29 ID:vcfTjt+r
斑鳩スレがあがってると
あのさあが最期にレスしてる可能性が高い。
352 :
あのさあ:02/10/31 20:32 ID:vcfTjt+r
ageるのが俺しか居ないから。
RS-3チェーンシステム大胆予想
1.方位チェーン
敵の進行方向、あるいは自機からのショットの方向で繋げる。
2.相対位置チェーン
自機を中心にダーツボードあるいは碁盤の目のようなゲージが展開され
特定の位置にロックをかけるシステムで繋げる。
3.ショット順チェーン
敵を倒すには最初の3ショットをABC, ACB, BAC, BCA, CAB, CBAの6通りの
いずれかの順序で押さなければならない。
敵はこの6種類に分類され、同種を破壊することでチェーンを繋げる。
354 :
あのさあ:02/10/31 20:44 ID:vcfTjt+r
もうこれいじょうめんどくさくするな。
篝のエロ画像キボン
今日初めてプレイしたけど、CGに感動した。
抑え目の色調、青白と赤黒の対比、調和。
ベストグラフィック賞頂け!
ヲタの大量投票でGGXXが受賞というのが妥当な見方。
賞を得るのが目的のゲームじゃないんじゃない?
斑鳩って?
>>斑鳩
自己満足
まーたトクダネで銀銃が
次は斑鳩きぼんぶ
だからRS-3は出ないんだってば…
銀銃、斑鳩でトレジャーはオペレータから完全に信用を無くした
とても出せる状況ではない
それよりも現役コンシューマ機に銀銃を移植したほうがよっぽどビジネスになるのでは?
>363
ポピペ?なかなかに我田引水な意見でワラタ
>>359 それでも、ゲーセンに対する情熱を失いかけていた俺を
再び奮い立たせてくれたこの作品に対し
精一杯賞賛の声を贈りたい、
その気持ちを止めることは誰にもできない。誰にも。
>>363 PS2のVRAMが多ければ斑鳩ができたのに・・・
SONYの馬鹿野郎!!
>>208 まだかい?
途中まで出いいから楽譜をうpしてくれー
>>368 まあおちけつ
そう言うとやる気無くす人もいる
漏れは気長に気体してまう
370 :
346:02/11/02 02:55 ID:???
ゲーセンから斑鳩が消えてしまいますた・・・。
油断してたよ。でもバガンが入ったので複雑な心境なり。
油断しなくても消えるのを止めることは出来ないだろう
373 :
あのさあ:02/11/02 08:29 ID:ld3BBsEp
375 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 19:56 ID:NA6mcEfd
RETURN>PENTA>SBS130
377 :
あのさあ:02/11/03 08:58 ID:I+kxTS64
リフュージ
378 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 18:26 ID:HjwA4T/G
篝の声優に川上とも子を希望する!
379 :
教えて:02/11/03 18:30 ID:sTzib0Cl
昔ゲーセンに有った矢印を左右に回して風船みたいな玉ろ割るゲームはネットに有りますか?
380 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 19:16 ID:0UD8qIPh
白と黒の対比!!
www.asahi-net.or.jp/~yi2y-wd/a-uta/uta-tageri.html
>>381 今ダウソさせてもらってマス。ごっつあんです。
>>381 なんか残り7時間とかでてるんでやめちゃった。
>>380 銀銃のレアナ役やってた人
あと、ヒカルの碁の主人公とか、某鍵のあははーな役とか
>>382 どうしてコレが、あのグロ顔×4になるんだろう…
トサカ…?お腹は第3形態…?
今日斑鳩をプレイした。(5機設定)
残機2で4面突入→最初の中ボスで終了
残機7で4面突入→最初の中ボスで終了
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>386 とりあえず練習するしか・・・。
逃がすつもりで回避に専念するのもいいよ。
レーザーの速さに慣れれ。
>>381 なんか異常に重くて落とせないんだけど。
仕様でつか?。・゚・(ノД`)・゚・。
389 :
381:02/11/04 01:17 ID:???
うそん・・・ご迷惑おかけしてます・・・
なんかおすすめのアップローダーってないですかね
2.6MBなんですが・・・
UPは明日になってしまうとは思うんですけど。
一応検索したんですがここが一番容量あったので
いいかと思ったんですが・・・
もうちょっと探してみます。
もしおすすめがあったらよろしくお願いします。
390 :
381:02/11/04 01:38 ID:???
ヤフーブリーフケースなるものを発見したので
明日UPしてみます。連カキスマソ
>>386 「最初の中ボス」がなんとなく
テロップ後のラフレシア(歌鶫地帯)
をさしている気がするけど・・・
「最初の中ボス」がミサゴ第1形態ならば
左へ行く時は白、右へ行く時は黒が基本。
ショットは撃たずにレーザーいくつかかわしたら
解放で攻撃。解放で攻撃すると攻撃が少し弱まる。
>>387 あそこで回避に専念は
時間が長いのでキツイと思う。
俺もはじめは回避で越したけど。
>386
確かに慣れるしかないかも。
右に移動時は黒、左に移動時は白で、
それぞれ、同属性のレーザーを突き破っていく感じで。
まずは回避練習するのがいいと思う。
ところで、5面2回目のトラフズクラッシュ、
あれって、出現してくる敵機の間をすり抜けていけば全部撃てる?
反時計周りに逃げ回ってちゃダメだよね?
>>392 参考になるか分からないけど、俺の方法。
まず、画面左端の真ん中よりちょい上()に待機し、最初の1setが出現したら目の前のトラフグをショットで打ち落としてから解放を打ち、
その後「3」の字を描くように移動して、最も左下に出るトラフグの出現位置の下に張り付きます。
そしたら後は最初のトラフグと同様に、少しずつ下に降りながら打ち続けるだけで、全部つながります。
注意したいのは、2回目のトラフグは1set同時に移動方向を指定してるっぽいので最初のが移動してから下に降りたほうがいい事です。
俺の下手な文章力じゃ上手く伝わらないと思うけど、とにかく一回やってみてください。
俺はこれで繋いでます。
危険な敵機の間をすり抜ける必要も無いですよ。
394 :
393:02/11/04 07:47 ID:???
今DC版で確認してみました。
最初に待機する場所は一匹目のトラフグが出る真下です。
395 :
あのさあ:02/11/04 08:27 ID:uvGus3fO
トラフズクではなくトラツグミだと思われ?
ノーマルモードがクリアできるようになったので
ハードモードに挑戦してみたいと思いました。
けど全然繋がりません(>_<)
いやぁ、これはこれでやりがいがあって面白いです。
ただノーマル時のような高得点は得られないので
ちょっとしたアドバイス(心構え?)でもいただけませんか?
397 :
あのさあ:02/11/04 08:41 ID:uvGus3fO
恐れるな。それだけ。
398 :
392:02/11/04 08:54 ID:???
>>393 なるほど、あの中抜けなくても良かったんだ。Thanks!!
点数稼げるともう1機もらえそうなので、練習してみます。
>>395 ゴメソ。名前勘違いしてた。
あんなでかいのラッシュしてきたら怖いな。
399 :
381:02/11/04 10:44 ID:???
>>381 |∀・)オトガクソ
面白かったです。激しく感謝!
>>322 何十機もぽこぽこわいて出るトラフズクたん・・・( ;´Д`)ハァハァ
>>381 わざわざ本体落としてきてプレイしますた。
音ゲーは守備範囲外なんでさっぱりクリアできませんが(・∀)!!イイ!!(∀・)
始終、うな垂れているわけですが…
>>381 なんとかDLおわりますた。
んで、BM98は持ってないのでKbメディアプレイヤーにて拝聴
なかなか(・∀・)イイ!!YO
(互換アプリなので再現性は不明だけど・・・)
407 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 19:27 ID:XkXp921A
どっちも落とせん
「おたま」でプレイしる!
このゲームは気を抜いたらいつでも死ねる。
410 :
381:02/11/04 21:08 ID:???
ア ク セ ス 集 中 に つ き 利 用 不 可
>>408 プレイしました!
家の「おたま」は斑鳩スキン
414 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 11:13 ID:ZlkHDQur
藻前らに聞きます。
2面開始からテロップまでの総チェインっていくつですか?
洩れは38が限界でつ・・・
3面は繋ぎが全くわからない・・・(神のプレイをせめて一回見れれば道が開けるんだろうけど)
4面は20、5面は105
BMS転載してもいいですか?
>412
あれに属性効果を加えて欲しい。!
>414
確か44
>>414 テロップ前のチェイン数?
1面 22
2面 44
3面 77
4面 20
5面 118
419 :
381:02/11/05 17:25 ID:???
>>415氏
はい、OKです。よろしくお願いします。
サンクスコ!無事DLできたので今からBMS本体落としてきま
422 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 20:26 ID:9KEUnvJs
ネットで流れてる斑鳩のスーパープレイがヘボいと思ったら
地元のシューターが斑鳩全一だった……。
>422
ワラタ
うらやましいね…。
424 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 22:05 ID:R20MUc0B
前から疑問だったんだけど
全一って何
>>425 全国一位の事。
もうちょっと詳しく言うと、故ゲーメスト、アルカディアの、
ハイスコア全国集計のコーナーで、
全国一位のスコアを出して、掲載された人のことをさす
…だいたいこんな感じだと思う。
マイコンBASICマガジンのも昔あったっけ
デザエモンかよ!
いすかさえ とんでこなければ…
もっと すばやく よけてたら…
おれは しなずに すんだんだ…
もう一個貼ってみる
また かきおきがある……。
もじが ずいぶんみだれている……。
かがり へ
もくてきは……はたした……
あとは ぎしちょう……から……
ちょっと よみづらいな。
かいほうは 60びょう……
たえれば うてる……ように…
これ…で ほうら……い…の……
…スマン…もう…いっしょに
いけな…い…みた…い…………
みんな……だ…け…で……
さいごは もじに なってない……。
>431-432
スウィートホームですねと言ってみるテスト。
>>434 判ってもらえて嬉しいよ。
てれんは はやまわしの とらつぐみを
つなぐために つかいなさい。
「このこえ どこかできいたような…」
>431-432
スウィートホームだといわれると
なんだかすごく怖いでつ(((;゚Д゚)))
魔界塔士SaGaかと思った
>431-432 435
ネタ元分かったから、超ワロタYO!
ずいぶんやりこんだなぁ…。なつかスィ。
当時消防だった漏れは友達がやってるのを見ただけで怖くてその夜
眠れなかったでつ
441 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 08:50 ID:K7QevYJS
トクダネでまた銀銃が。このためだけに8ch見てる俺はいったい
>441
意外と銀銃の音楽ってよく使われるね。
ついでにトクダネでアニメのWitch Hunter Robinのサントラも使われてたな。
ああいうのって無許可?
斑鳩と関係ないんでsage。
>442
JASRACに登録してない = ただで使えるから気軽に使用 って感じじゃないのかな?
テクノとかも同様の理由でよく使われてるんだと思うが。
444 :
あのさあ:02/11/07 17:57 ID:8tVFDYaF
しかし合ってないよなあ。
445 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 18:19 ID:cux3wb6o
446 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 18:24 ID:BifD5lYM
う〜ん4面の中ボス以降がどうにもこうにもお手上げ。
アルカディアかっとけばよかったよ。
>>446 そこまで行ければ後は簡単。
具体的にどこか言ってくれればアドバイス可能。
でも交喙&歌鶫全撃ちは勘弁してネ。
448 :
あのさあ:02/11/07 18:55 ID:8tVFDYaF
>>447 全撃ちも出来ないくせに
アドバイスとはよく言ったもんだ(プ
斑鳩イージーモード1面のテロップ前まで
全てCHAINを繋いだ時のスコア
さて、何点でしょう? チコチコチコチコ・・・・
451 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 21:10 ID:agz7jRHP
384120
385220
>443
TV局なんかは、この番組でこの曲を使ったから1曲につき幾ら払う…とか
そういう細かい計算はしないで一括で大雑把にJASRACに金払ってるから
たぶん単なる担当者の趣味かと。
>451 ブー
>453 セーカイ
456 :
443:02/11/08 00:23 ID:???
>>454 あ、そうなんだ。適当な事書いてスマソ。
そういえば格ゲーのSEなんかも使ってたな。。。
ってスレ違いなので、このへんで止めときます。
そういえばファミ通11月1日号にRS-3の話出たらしいけど誰か知ってる?
458 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 11:42 ID:HdtOvR6e
過去ログの嫁
>>450 「全てチェインを繋ぐ」とは言っているが「全ての敵を破壊」とは言ってないのがミソ
ジャナイネ
打ち込み点10
破壊点10
で、いいんだっけ?
打ち込み点20
破壊点0
が正解。
実際は打ち込み点というのもチョト違う。
ダメージ奪い点?だったっけ
残り体力10点分の敵に20点分の攻撃を当てても10点しか入らない。
464 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 21:06 ID:djB7lq4H
466 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 22:31 ID:ITZdDDyb
なんだよその<A HREF="は
469 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 12:32 ID:DE1X/NRW
ひさしぶりにSGLに行ったら
1面TOPが134Chainだと?
ガタガタガタヽヽ((´´-ー-``))ノノガタガタガタ
>>469 やり方がサパーリわからん…
ラスト6列で22→24か?
>>470 >( ;゚Д゚)オー、クレイジー!!
ワラタ
>>438 リクエストにお応えして。
げんぶ「3つの チェインを
つなぐやつが またでたか!
……なんとか このチャプター5に
にげこめた。
かぎられた ひてっかいと ぶつてっかいを
ながもちさせるため わたしは
ほとんど てをつけずに
ぶかたちに あたえてきた。
だが もう げんかいだ……
アサミ ホウカク おまえたちを
おいていく テンロウを
ゆるしておくれ。
キラ ふたりのことを たのむぞ。
うぶすながみよ わたしのいのちとひきかえに
このこたちを おまもりください!
わたし…は……
しかし、核爆弾を隠してる罠。
>>475にワラタ
はやくはじめの一歩GBAでんかなぁ
479 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 09:33 ID:YA9t1r2G
烏賊瑠ガ
蝉丸ってなんだ?
すごく気になるんだが...
>480
これやこの
行くもかへるも
別れては
よにあふさかの
関は許さじ
483 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 18:57 ID:x5qR6Eu0
>>480 GC版が発表されて、公式掲示板で極度に拒否反応を示し、しばらくGC叩きを続けたヤシ。
>480
百人一首に出てくる坊主
若しくは坊主めくりのババ
●誰彼の主人公であり板違いとす。
そこのテンプレ・・・だからさ
未来永劫
Xこの輪廻を断ち切ることなど出来ないことを
○この輪廻を断切る事など出来はしない・・・
治そうや。
487 :
480:02/11/10 20:37 ID:???
>>485 そういや、あそこのスレのテンプレも斑鳩ですな。。。(板違い
最近は4面白黒砲台地帯と4ボスで無駄氏に。
クリアはもうちょっと先か。。。
>この輪廻を断ち切ることなど出来ないことを
AC版はコレじゃなかったっけ?
AC版もDC版も「出来はしない・・・」だよ
テロップ掲載していたサイトの誤植が引用されたものと思われ
ウリアッ
ウリアッ下下左右左右BA
495 :
あのさあ:02/11/11 18:18 ID:fupALqMn
あなた達に命を与えたのはこの私。
正しく進化出来るようにと。
しかしあなた達はそれを理解出来なかった。
やりなおさなければならないのです。
何故わからないのですか?
目に見えるものを感じなさい
目に見えぬものを感じなさい
至るところに命は存在します。
しかし私は信じています。
いつかあなた達は自分から理解し、
この世界で共存出来る日が来ることを……。
あなた達にあのさあを与えたのはこの私。
正しく煽れるようにと。
>>498 ゲキワロタ
・・・・・が、踊らされているだけとわかって鬱。
一人上手ですね。
kusoge-
イジョウ、(・∀・)ジサクジエンデシタ
おまえ達を生かしているのは、この私。
正しき道を歩めるようにと・・・
だが、おまえ達はそれを理解できぬと言うのか?
目に見えるものを感じずに・・・
目に見えぬものを感じられるとでも言うのか?
おまえ達にも見えているのだろう?
未来永劫、この輪廻を断ち切ることなど出来はしない・・・・・・
あのさあと比べてみますた。
あなたを利用するに関しては、これ私。
それは正しい、方法は来、歩くことができる道。
しかしあなたはそれを理解できないか。
それらを感じないで見分けられるほどにそれは時と、
言見分けられるほどに感じられることができるか。
それはおそらくずっとあなたで目に見えるか。
永遠、数ある中でこのmetempsychosisがそれを離れて締まっているという事実は可能しない。
つーか、あのさあの文はSS版バガンの石の台詞の和訳だよな?
斑鳩でホウライの台詞を初めて見たとき、「輪廻」ってタイトルと
その台詞が頭の中で組み合わさって素直に感動したよ。
あぁ、本当にシルバーガンの続編なんだな、と。
感動に浸ってたせいでホウライに速攻撃墜されたわけだが。
正直5面で「輪廻」となったとき、
1mm興ざめしますた。いや
正直5面で
「これ何て読むんだ?」
と思いますた<metamopsychosis
メタモサイコシス
>512
臨廻(Final Chapter)=Metamopsychosis
metamoじゃないぞ
516 :
512:02/11/12 16:02 ID:???
>>514 metamopsychosisじゃなくてmetempsychosisだと
遠回しにつっこんでたんだけど
517 :
515:02/11/12 16:56 ID:???
と思ったら、514も輪の字が違うところを見るとワザとだったのね。スマソ
シルバーガン>斑鳩
って思ってる香具師沢山いない?
バガンより気合が入ってなかったような気がする。
面白いけど。
(ボス出まくり+画面処理凄まじい+ゲ−ム性)=トレジャ−
と思ってる奴多数だと思うがどうよ。
RS-3は期待age
逆に言って、普段詰め込めるだけ詰め込んで
後は知らんお前らこれで楽しめるだけ楽しんでくれ・・系の
ゲーム作りをするトレジャーが、
オリジナリティのあるゲーム性作り以外の余分なモノをこそぎ落として、
シンプルさとスコアラーにも受け入れられる精密性を身に付けてきたところが
斑鳩の(メーカー観察的)面白いところだと。
斑鳩は馬鹿っぽいから嫌い
交喙の馬鹿っぽさがスキダ。
522 :
あのさあ:02/11/12 19:53 ID:tn+1Ye5s
>>509 斑鳩のあとにバガソのストーリーを知った俺は
感動15割増ですた。
1P側のコンパネがいかれてたんで今日は初めて2P側でプレイしたんだな。
ああ、この銀鶏に俺の篝チャンが乗ってるのかと思うといつも以上に頑張っちゃう。
とか思ってても見慣れない画面は正直プレイしづらい。
チェーンステータスとか解放ゲージとかって左側にあんのが常識みたいに考えて、
ついついなーんもない左のほう見てたりすんだよな。
2面テロップ直後もついクセでレバー下に入れてたら歌鶫に直撃して死んでたり、
鶚の破壊も開始が右側でリズムが狂ったり散々だった。
結局5面田鳧第2形態でゲームオーバー。
篝チャンは自由を見れませんでした。ゴメンネ、篝チャン。
>518
俺の中では、圧倒的に 斑鳩>シルバーガン
特にゲーム性では、斑鳩のほうが優れていると思っている。
シルバーガンはチェーンパターンが極まったら、
あとはウエポンやカスリの、ちまちました稼ぎがメインになってしまうが、
(見ていてもやっていても面白くないと思う。特にボス戦)
斑鳩はあくまで稼ぎの中心は、チェーンになっているから。
ストーリーは確かにシルバーガンのほうが面白いと思うけど、
個人的にはシューティングに特にストーリーは求めないんで、
斑鳩みたく、あっさりしてるぐらいがちょうどいい。
ちなみに自分はRS3にはまったく期待してません。
同じコンセプトで続編を作るとしたら、
それが斑鳩を越えるとは思えないので。
って、極論だな、こりゃ。
俺の想像を超える続編を期待しています。
もう一年近く斑鳩やってるけど、未だにシギタンにケツからぶち込まれます。
いっつも画面半分くらいまで迫ってくるんですけど。
なんとかなりませんか?位置取りが悪いんでしょうか?
>>523 オレの篝をなれなれしく呼ぶなっ
ところで斑鳩以降そこらじゅうで「かがり」っつー名前のキャラに出会うな。
うしおととら叱り、ガンダム然り、忍者ゲー叱り・・・
>>525 もしや歌鶫を全部同属性で撃つ…とかやってる?
そうじゃないなら、シギは最初は画面半分くらいまで迫ってくるけど、
だんだん下に下がっていくんで、
最初のうちはちょっと上のほうにいるといいかも…。
>>527 レスどうも。
シギは上過ぎてもダメ、下過ぎてもダメって感じですね。
とりあえずその位置取りでやってみます。
>>528 んなことやってませんです。
イージープレイヤーなんで。
早く3000万プレイヤーになりたーい。
>>529 イージーで3000いけたら神の領域まであと数歩だし・・・
「だれがリミッターをかいじょしていいといった!
「おれだ!
>>529 イージープレイヤーでしたか。
俺はノーマルプレイヤーなので参考に
ならないかもしれないです。
シギはシャッターにぶつかることによって
押し下げられるのは知ってますよね??
イージーだと、シャッターの隙間が
広いので、ノーマルの時より上に
あがってきやすいのかもしれない。
l||l
||||
▼
▼
▼
plq
----------------------------------------
! !
! !
! !
1 chain
! !
! !
! !
! !
plq
----------------------------------------
いすか「へっ どうだ
これが おとこだぜ!
うたつぐみ「まったく おおばかやろうだ
あんたは!
へへへ いすかが まじわった ところ
だぜ にいちゃんよ まじわった
へへへへ− いすかだぜ へへ
533がイイ!!!ワラタ
SaGaネタワラタ
レトロゲー板SaGaスレへ(・∀・)カエレ!
【交喙】「…笑わない?」
【朱鷺】「絶対に笑わない」
【交喙】「…ホントに笑わない?」
【朱鷺】「どんなことがあっても決して笑わないと約束する」
【交喙】「…すごく嘘っぽいけど…でも、うん、約束だよ」
【朱鷺】「俺は、こう見えても約束は守る方だ」
【交喙】「うん…実は…」
【交喙】「……」
【交喙】「…要塞渓谷で、3列の編隊組んでいったら…」
【交喙】「…いっぱい撃たれた」
【朱鷺】「わはははっ…」
【交喙】「うぐぅ…。絶対に笑うと思ったけど、いじわるだよっ」
【朱鷺】「というか、そんな単純な陣形で特攻なんかするからだ」
【交喙】「だって…ボクの機体前にしか進まないもん…」
【朱鷺】「今度、4面の白交喙に追尾方法教えてもらえ」
【交喙】「…うん…そうする」
【朱鷺】「しかし、ますます有人ミサイルみたいだな」
【交喙】「違うもん、ボクは飛鉄塊だもん」
【朱鷺】「悔しかったらバルカンでも撃ってみろ」
【交喙】「うぐぅ…。やっぱり、いじわるだよっ」
正直、萌えた
朱鷺=相沢祐一
交喙=月宮あゆ
ってか葉鍵板に(・∀・)カエレ!
いすかかわいいなぁ〜
交喙とやっていいすか
葉鍵の斑鳩スレは墜ちたな…
吉本ばなな「TUGUMI」
545 :
つぐ美:02/11/14 01:02 ID:???
影さ〜ん
懐かしすぎますよ
白歌鶫がクマの顔に見えてしょうがないんだが。
誰か賛同者いる?
ノーマルの理論値アルカデに載ってたけど、
イージーの理論値ってどれくらいかなぁ。
550 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 07:56 ID:KEdZmhE5
>>549 多分3230万〜3250万くらいかと。
参がつくのは3めんと5面
551 :
550:02/11/14 09:17 ID:???
>>550の訂正
参がつくのは3めんと5面
↓
差がつくのは3面と5面
>>548
関係ないけど僕は黒歌鶫の光沢が大好きです。
コンパイルの新作落ちモノがNAOMI基板ってことは、
斑鳩が入れ替えられる可能性が高い?
ムサピィ以上の脅威になりそうだ。
>>550 どこであと1000万も稼ぐのですか?
俺がやってる斑鳩は面数が少ないパチものなのか?
>関係ないけど僕は黒歌鶫の光沢が大好きです。
エッチですね。
555 :
篝:02/11/14 14:01 ID:???
えっちなのはイケナイと思うわ。
…でも、たまには良いかもね。
そろそろブラしなくてもいいんですか?
557 :
529:02/11/14 15:19 ID:???
やっと1面380万出そう…。
トッププレイヤーの点は意味わかんないや。
>>530 ですね。
でも俺の理論値は2900万なので、まだまだ。
やっぱし3面だなぁ。
>>532 >シギはシャッターにぶつかることによって
>押し下げられるのは知ってますよね??
いえ、初耳です…。情報ありがd。
>関係ないけど僕は黒歌鶫の光沢が大好きです。
どうもあの光沢はNAOMI/DC特有っぽい。
何故かファンタシースターオンラインとやらにも同じ様な光沢をハケーヤン
反面PSやPS2では絶対でないと確信する。
「多分な・・・。」
全然関係ないが静岡県西部地方に「鳳来」町があることに気付いた。
どうでも良いことなんだが。
肝心のプレイの方は1面BOSSが76秒出るのに道中は未だに350万すら
到達できない漏れって・・・(;;´Д`)
559 :
あのさあ:02/11/14 17:05 ID:auUWCdhP
道中で350万も出たら神じゃないですか?
561 :
552:02/11/14 17:24 ID:???
パレット換えてるだけのはずだなんだけど、白歌鶫では分かりにくい光沢がすごい映えるところがいいです。
地元のノーマル3200万を越すのは厳しいと思い、イージーに着手するもダメダメな日々。
ゲージを能動的に溜めらんないのがマゾヒスティック。
562 :
あのさあ:02/11/14 17:27 ID:auUWCdhP
っていうか黒属性の光沢は
処理ではなく単純にテクスチャーではないかと。
>>558 鳳来町は愛知県でつ・・・。
ローカルネタですまん。
564 :
558:02/11/14 20:08 ID:???
あー
道中がヘボくて1面終了時に350万いかない、に訂正します。
道中だけで350万って神超えて化け物だッツノ
>>563 県境の看板見落としてたらしいです・・・。
地図見たら確かにそうでした。
565 :
あのさあ:02/11/14 20:21 ID:auUWCdhP
天内
風守
新海
それぞれの読み方を教えれ。
>>565 あまない
かざもり
しんかい
じゃなかったか。
斑鳩やってて素朴な疑問
「ホーミングレーザー」などという兵器は果たして現実に作製可能なのか
それ以前に不動明王の剣ってどうやって浮いてるんでつか?
レイフォースの時点で疑問に思わんかい。んじゃ屁理屈捏ねるぞ。現在作れるかつったら無理だが。
力の解放はプラズマ状の属性球を散布、敵の属性フィールドとの間に引力が発生して命中する兵器。
属性球は輝度が高く、高速のため残像を引いて、見た目は線のような形に見える。
>不動明王の剣
見えない陰の部分にプロペラがいっぱい。もしくは斑鳩同様の非揚力飛行理論(未知)に基づく。
>>568 ああ見えて実は物凄い勢いで落下中とか。
不動明王は浮いてるよ。
新海が力ずくでブン投げたんだ。
>569
斑鳩からシューティング始めた初心者なのさ〜
そういやレイフォースもそうだったね
>>569 そういやサンダーフォースVのハンターOWがそんな感じじゃったね。
軌跡の出方がめさかっこええの
>>574 ゲーム性は今1歩だったがいろいろとかっこいいゲームだったな。
>>574 ゲーム性は今1歩だったがいろいろとかっこいいゲームだったな。
(;´Д`)
理系の視点からマジレスしとく
>不動明王の剣
重力が働く限り、それに逆らう力がないと落ちるはずだが
ただ浮かべるためにエンジンをふかすのはスゲェ無駄(重力損失って呼ぶけど)
自然な状態で「浮いている」ためには
・不動明王の剣の平均密度が大気と同じ
・新海がブン投げるとかして静止軌道に乗せた
あたりが有力候補
>>570の「落下中」ってのは衛星の公転運動と同義語だしな
では,戦略家の視点からマジレスする。
新海が斑鳩をブン投げるべきではないか。
投げられた石は、地べたに落ちる。当たり前の事だね。
この石を、地面と水平方向に、加速してやる。 ずっと、遠くに落ちる。
これをさらに、うん と加速する。その石の速度がある一点を超えた時、
地平線の向こう側へ果てしなく 落下し続けるようになる。
これが、不動明王の剣。
上げるんじゃない、地球の丸みに沿わせて、落っ ことすんだ。
ただ、鳳来の目が届くところではその速度を出せないから、
たかーいところへ 放り上げてやる。
地上へ戻る時は、ちょっと高度を下げて歌鶫に当ててやれば、
それだけであっという間に減速し、地上に 降りてくれる。
つまり、新海が日夜ぶん投げているこの最新の機械は、
落下するために上昇するだけの まったく なんでもない仕掛けだ。
でも、俺はこいつのなんでもないところが 気に入ってるんだ。
斑鳩衆と名乗る姥捨て山の、爺いども まともに話もできない奴らの集団だ。
だが、天内技師長だけは 違うね。
583当たり。もうわかんない人も多いかな…俺もオサーンだしな…
581はビデオ借りてきて見るべし。斑鳩とは全然関係ないけどオモロイよ
スレ違いスマ
大気中でそんな速度出したら衝撃派で物凄い被害をこうむるわけですが。
歌鶫なんて、もう散り散りに…
>>574 ゲーム性がイマイチもいいとこだ。
フリーレンジなしじゃ手間取るボスばかり
そんな貴方の前に祝福がありますように。
>>581 不動明王の剣って人工衛星だったのか。
納得。
たしかにそういう形してるしね。
>>580で激しく噴いた訳だが
>>581で真っ先にCV:森本レオで聞こえた漏れも年が知れるな。
ラストを除けば面白いよ。
斑鳩とは全く違うはずだが何故か妙にイメージが重なるのは何故だ。
>>588 良く見ろ。
アレは名の通り剣の形をしている。
剣に関して言えばあのアンテナっぽいのが実はプロペラで、秒間60の
倍数回転しているというのはどうだ。
(斑鳩は60fpsなので描画する度に必ず同じ位置に戻ってきているため
一見静止しているように見える)
ゴメン。
描いてる本人いまいちよく分かってないかも知れない。
590 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 10:41 ID:g146+VRf
いったいどこでどうやれば一面で380万とかだせるの?
独学ではどうにも286万から上がらない。
それにしても4面のボスは、、。
四面のボスが・・・なに?
丸いなぁ、とか
>>589 斑鳩で空想科学みたくなってきたな・・・。
それも面白いかも。
以外と軽くて上昇気流で浮かんでると言う可能性も捨てがたい。
>>以外と軽くて
機体は和紙。
弾はBB弾というのはどうか。
>590
一回公式のムービーを見てみたら?
漏れも今1面練習中だが、わりと奥が深い。
串刺しとか鯵刺の破壊のタイミングとか一つ一つ突き詰めれば380万も夢じゃない。
と、偉そうなことを言ってみたがいまだ自己ベストは375万だったりして。
まあパターンをいろいろ考えて試行錯誤してみるのが一番おもしろいのだが。
改めて
>>581読んで「ちょっと高度を下げて歌鶫に当ててやれば」の件を
想像してみて
「登校中の自動の列に車が猛スピードで突進し」
とかいうニュースの一説を連想した漏れはいったい何なのか。
オネアミス〜
>>590 つーか1面なら無理な早回ししなくても出てくるザコを全部繋げば
300万は普通に越えるんじゃない?
撃ち洩らしがあるならどうすれば撃てるか考えると。
あぁ、それにしても書き込めるってすばらしい事だな・・・
とりあえず、イージーで難しいと思われるところを避けて
ぼんやりと繋いでみた。295万でた。
>>590のやってるのが
もしノーマルなら、独学でもまだまだもっと伸びるはず(イージーでも当然伸びるが
599の言う通り撃ちもらしをなくすのと、早回しをもうちょっと追及すべし。
中盤の大きいロボ4機(トラフズク)を素早く全滅させると点効率あがるよ。
当然公式ムービー見るのも手
>>もし機体が和紙だとしたら。
ボスで納得するなあ。紙説。
けど一応飛鉄塊なんだよなあ。
もし不動明王の剣が半径2km長さ10km厚さ5mと仮定して。
(もうちょと大きいと思うけど間が抜けてるのを抵当に入れて)
62.7215*10^13cm^3
だとして鉄(7.86g/cm^3)が材料とすると
4929909900t
紙(0.4g/cm^3)
2508860t
結構重いなあ。
>>602 それでも新海のじいさんならやってくれる。
604 :
590:02/11/15 18:40 ID:uZMNFnZq
サンクス。
もうちっとがんばります。
不動明王の剣の中に飛行石入ってます、とか。
つーか、飛行石って産土神。
それ以前に転送ってなんだよ
転送、それは最後のフロンティア…
そこにいたと思ったらいつの間にか別の場所にいた!
奇跡のイリュージョン、プリンセス転送でございます。
>606
転送元に入った物体がどういう物質で構成されているかの情報を
転送先の機械に送って、その情報どおりの物体を転送先で生成するのだ。
大嘘な上にそれは転送ではない罠。
もういいよ
全ての出来事は
陰 陽
これで解決
>>612 うたつぐみ「まったく おおばかやろうだ
あんたは!
あの世界の全ての白は障子紙
総ての黒は海苔で出来ている
全ての白→ドリームキャスト、サターン
全ての黒→メガドラ、黒サターン
>611。 残機は明確に説明がつくでよ。
狙撃弾や狙い突進の場面に合わせて死ぬと判るが、斑鳩の判定は破壊されても消滅せずに
「左下画面外に一瞬で移動して」少し待機、リスタートで再び画面に戻って来る。
つまり、あれは烏帽子鳥が見せた「変わり身」なわけで。やっぱり斑鳩は一機しかいないわけで。
我らは「変わり身システム」を起動する、何らかのコスト限界を残機と呼んでいるんだろう。
>>616 慙愧が減るときに起こる爆風は敵弾を中和する際に生じる何らかの現象で、
変わり身の割には敵弾が消えてたり爆風が起きたりするのはそれで説明できる、とか?
618 :
qw:02/11/16 12:01 ID:???
おにぎり信者がいるようだが…。
まあ、マロールってこった。
斑鳩が戦場で頑張っている間、里では次の斑鳩を一生懸命作ってます。
製造が追いつかなくなるとゲームオーバー。
>>里では次の斑鳩を一生懸命作ってます。
それが本当だったら技師長も限界きてるじゃん。
もしかして最後の力の解放したのワザとだったりして。
>>あの世界の全ての白は障子紙
>>総ての黒は海苔で出来ている
海苔はちょと緑色ですねえ。
個人的には黒は漆だと思ってます。
>>っていうか黒属性の光沢は
>>処理ではなく単純にテクスチャーではないかと
ライトマッピングじゃないかな?
え?不動明王の剣の中で技師長がものすごい勢いで斑鳩作ってたんじゃないの?
つーかすべて
ゲ − ム で す か ら
終了
ものすごい勢いでなおみさんが多角形を描いている。
>616
残機は「被弾して部分的に故障」を
便宜上「1機死亡」と表してると考えて妥協してたが
そういう考え方もあるんだなぁ
>>621 いし(のようなぶったい)のなかにいる!
627 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 23:20 ID:euD4+s37
明日はやりこむぞ〜
うたつぐみか! ハッ!
>>626 きたぞ きたぞ!
な なんだ これは! わたしの からだが! なにが おこったんだー!
からだが ‥くず‥‥れる‥
いかん! いしのようなぶったいが ばくはつするぞ!!
ぎゃ〜、長元坊ださようなら
631 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 04:42 ID:bERdozWG
>569 ホーミングレーザーの初出はカプコンのロストワールドの名無し戦士が最初だと思ってたんだが違うのか?
否、名無しの超戦士なり。只の戦士にあらず、超越せし戦士なり!でも名無し。
森羅「殺る!今日こそ鳳来の心臓を止めてくれる!」
カガリ「鶚はコアへの攻撃を嫌います」
633 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 08:02 ID:SezOMcZr
恋愛よりも、斑鳩の方が面白い。
>633
( ゚д゚)
>633
( ゚д゚)
>633
( ゚д゚)
>633
( ゚д゚)
>633
( ゚д゚)
( p_q)
plq
再開
>633
Σ(゚д゚;)
そういえばなんで斑鳩のアルカディアムックでないんだろ?
メスト時代なら確実にでてるなずなんになぁ…
メスト時代でもダラ外とレイストームくらいしか無かったぞ。
ガレッガも蜂もバガンもムックは出てなかったと記憶してるが。
マイノリティのSTGではセールス的に出したくないんだろ、多分。
ガレッガ/蜂/バガン、ついでにレイストはビデオあるからなぁ。
斑鳩もDVDとか出して欲しいところ。GGXXのは叩かれまくりだったが。
ハードプレイ見てみたい・・・。
極パロもあったかな
あとあったっけ?
GC版のオマケって設定資料集だっけ?
不動明王の剣はどー見ても大気圏内に有るので人工衛星説は不可。
空気抵抗でその内落下する。
物質の転送は出来るみたいなので、
┏━━━━
┗━━━━
↑不動明王の剣は簡単に示すとこんな形だけど、
二機一組のこんな形↓
┏━━━━
┣━━━━ A
┃
┣━━━━
┗━━━━ B
をさせて、↓こんな風に転送させれば、
┏━━━━ ┏━━━━
┣━━━━ A ┣━━━━ B
~~~~~~~~~~~~ ←転送の境界 ~~~~~~~~~~~~ ←転送の境界
↓重力の方向 ↓重力の方向
重さが釣り合って宙に浮いていられるのではと言ってみるテスト
転送ってそんな「どこでもドア」みたいに空間を繋げるゲートを
大規模に開きっぱなしに出来るレベルなのか?
俺は転送機使ってバシュっと瞬間移動させる程度だと思ってたんだが。
ふと…段階的にレクチャーしてくれる攻略サイトがホスィと感じた。
こんな風に→ 1.ヒントだけ 2.もうちょい具体的に 3.パターン公開
いきなり知りうる限りのパターンを公開してるのがほとんどで
これってある意味ネタバレなんだよなぁ。(責めてはいない)
誰か作って♥
>>649 転送時、洞窟内の竪穴に斑鳩を落下させてたような。
651 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 20:07 ID:UJQ9xVhq
ひ〜かーりの インードラ〜
毎秒ごとに落ちる前の位置へワープしてるんです
653 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 21:20 ID:P0f/9QML
4面のボスのいい倒し方のコツを教えてください。
5面早く行きたいっす。
655 :
643:02/11/17 21:54 ID:???
ああそっか、「NO REFUGE」なんかとごっちゃになってた。スマソ
せめてGC版発売後
GAMEWAVE DVDに通しプレイ全一が収録される日を夢見ようじゃないか・・・
アルカディアもあれだけ煽っておいた(攻略最終回、2機種移植度レビュー)んだから
最後までバカ貫き通して欲しい
>攻略最終回
攻略最終回が載った号に掲載された
選民思想に満ちた斑鳩総評な
物凄い勢いで不動明王の剣を遥か上空に放り投げる新海の画像キボンヌ
>選民思想に満ちた斑鳩総評な
鳳来サイドかよ
では里サイドの反骨精神溢れる斑鳩総評キボンヌ
レイディガンから受け継がれてる攻撃ってありますかね?
レーザー出っ放しのボスとか?
_| ___________
三| |□| | | | | | |
 ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(:゚皿゚:)ノ
( へ) >>新海
く
すごいな新海
イラストからは分からなかったが
新海って、そんなにでかかったのかw
レディガンって訳し方は初めてだ。
バガン、レイシルくらいならわかるけど
RS3も何らかの方法で敵弾吸収できるのかな
シルバーガンのレスポンスの悪さってどうよ。
3ボタンのソードなんてやってられんって感じじゃないか?
私が不慣れなだけですか。そうですか。
あの斬ってる感がいいのよ。1ボタンでは重みが無い。
Cが暴発するとチェーン切れるときの緊張感とか最高だね。
トレジャー的には必殺技は同時押しなのか? 力の解放とか。
スコアラー的にはソードも解放も同時押しボタン必須なんだろうけど。
>>669 確かに同時押しボタン無い方が
ある意味、熱いな。バガン5-Aとか田鳧第3とか
>Cが暴発するとチェーン切れるときの緊張感とか最高だね。
切れた瞬間が最悪だがなw
>662
あ!そうか。鶉発狂って、UNDOの内外逆なんだ。今まで気付かなかった。
俺は「鶉=大回転」だと思ってたよ。
攻撃と言えるかどうか微妙だけど2面のコンテナ、
3面シャッター+中ボス、4面巨大戦艦+ザコラッシュは
バガンのモチーフの焼き直しだよね。
4面中ボスの砲台ゾロゾロはイナバ50っぽいし。
674 :
あのさあ:02/11/19 16:28 ID:JzyBmwk7
ほんとにな。
見れねーぞ
682 :
675:02/11/20 09:51 ID:???
チェーン継続しつつコンボゲージもキープかよ。
画像よりイカンパチというネーミングにワロタ
>怒斑鳩蜂大往生
686 :
あのさあ:02/11/20 21:42 ID:NpjErBKn
怒首領鳩
ドドンパト
何気にザコヘリが白で
円盤型ザコが黒
最近、斑鳩を始めたんですが面白いですね
と、いうか上手い人の見てると、もう芸術に近いものがあるかと感動
そんな漏れは1面でまだMAX38チェインしか繋げられないヘタレだったり。・゚・(ノД`)・゚・。
頑張って1面ぐらいは繋げるようになりたいものです・・・
1面って何気にムズイな。繋ぐの。
チェーン狙えば、任意でいくらでも難度変えられるのが斑鳩の凄い所。神の敵配置だ。
慣れるとchapter1.2よりchapter3・4のほうが安定します。
>>692 正直、カコワルイ。
DC版とは違いすぎるほど・・・。
ていうかこれは既にアタリ風パルプSF感覚?!
これはこれで・・・・イイカモ
ただふりがなはやめてほしい・・・
真正面の構図でバルカン撃ってるのがダサ
これだったら既存の絵を使い回してくれた方がいい・・・
>ふりがな
GCってやっぱお子様向けってことかな
ジャンル表記を、白黒パニックパズルシューティングにすれば、
子供にも容易に斑鳩を受け入れさせることができそう。
698 :
あのさあ:02/11/21 16:51 ID:nrDc5CBN
斑鳩の絵は不透明水彩じゃなきゃ駄目なんだい!
森羅もアニメ調に変えられたりしてなぁ・・。
前のパズルガ風に
700 :
あのさあ:02/11/21 17:06 ID:nrDc5CBN
うわっ!シルバーガンよりひどいな!
>>699 開幕が
「むずかしーことわかんないけどまけるのいやなんだぉー」
■Chapter:01[理想]
のぞまれなくてもすてられても
いいもんね。
いきてるほうがたのしいじゃん
■Chapter:02[試練]
しゅくだいやらずににげても
いいんだけどさ、にげると
おこずかいへらされちゃうの。
■Chapter:03[信n
(以下略
だったらどうよ?
GC版の話したいんなら家ゲー行けボケ共
ほうらいてんろうは おじいさんや おばあさんを いじめる わるいやつなんだ。
ひてっかい いかるがで あくのそしきを やっつけろ!
>>680のサイトのキャラ紹介より
>(「飛鉄塊」は小型クラスの機体の総称。また、仏
>鉄塊以上の大型クラスの機体は「神鉄塊(シンテッカイ)
>」と呼ばれる
…マジ?神鉄塊って2ちゃんねらーの妄想じゃなかったの?
>705
釣られた人がまた一人
オフィシャルにあるぞ
不動明王の剣 = 神鉄塊
「かみてっかい」
と、読んでたよ漏れ・・・「シンテッカイ」か・・・。
ほとけてっかい?
>>706 それどこの情報よぉ!?!?!?!?!?
GCのパッケージは全部、ソフトメーカーじゃなくて任天堂が作ってるからなぁ
かっこわるすぎ
>692
OPのブラックフライ連想して、脳内で格好良く補正されたんですが駄目ですか?
>GCパッケージ
なんかトラタワに貼ってある斑鳩CGに似たものを感じるのだが・・・・・・偶然?だよね?
714 :
707:02/11/22 14:21 ID:???
>>708 「とびてっかい」とか、「てんない」(アマナイ)とか。
・・・漏れアフォすぎ・・・カチャ ;y=( ´_ゝ`)シノウ
>>701 こっちのスレか家庭用のスレか忘れたけど、以前みつを風テロップってネタがあったな。
それに似てる。やる気の無いテロップのあとにボヒューンと飛んでいく斑鳩…シュールだ。
漏れは仏鉄塊を、「ブッティカイ」と読んでいた。微妙…。
>>706 ソースキボンヌ。
chapter7にこんなやり取りがあった訳だが
795 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/05/01 18:53 ID:MtmGebMs
>>793 ニ属性あるけど斑鳩は飛鉄塊だよ。
飛鉄塊、仏鉄塊、神鉄塊は大きさの基準だったよーな……
うーんソースが思いだせん。ネタだったかも。
それか、
小型戦闘機>飛鉄塊
中〜大型戦闘機>仏鉄塊
産土神黄輝ノ塊>神鉄塊
こんな感じ?と妄想してみる。
漏れ的に斑鳩は神鉄塊と呼ぶのに相応しいのではないかと言ってみるテスト。
796 名前:あのさあ 投稿日:02/05/01 19:00 ID:kIHkVwVc
神鉄塊自体がネタではないかと。
あと、斑鳩は同時に2属性を持ってる
ワケではないので飛鉄塊かと。
黄輝ノ塊は鉄塊ではないのではないかと。
797 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/05/01 19:56 ID:deetLYAI
神鉄塊ってのは田鳧の名前がまだ
公開されてないときに、5ボスのことをたとえて
書き込まれた言葉だったのではと言ってみるテスト。
798 名前:795 投稿日:02/05/01 20:56 ID:wutCUn/A
>>797 そうだったね。思い出した思い出した。
よく考えたらあの頃は資料とか出切ってなかったからなあ。
実際どうなのか。ざっと見たところ漏れの持ってる資料にはそういう事は書いてなかった。
アルカの資料に書かれていたら鬱氏
>>697 ドットイ−ト=属性変更付き電流イライラ棒
嘘を嘘と見(ry
仏教(密教)では如来が最上位。
だから如鉄塊が正しい。
だれだよ神鉄塊なんつーデマ流すのは・・・
神鉄塊?
あ、それ2chに書いたのたぶん俺だわ。
去年のロケテのまだ情報が錯綜してた頃に書いた気がする。
あのな、神鉄塊って単語はアルカディアに出てたねん。
>878 :なまえをいれてください :02/11/22 21:38
>
>>863 >カコイイ
>絶対かう!!!
>879 :なまえをいれてください :02/11/23 00:16
>DCのジャケよりは数倍良いな。
>絵師が違うみたいだが……。。。
マ ジ か こ い つ ら
とりあえず両属性の反応炉を持つのが仏鉄塊で、まず間違いないと思う。
そう言えば、長元坊は黒属性持ってるのかな。爆発からして飛鉄塊っぽいんだが。
では戦術級飛鉄塊が仏鉄塊、戦略級飛鉄塊が神鉄塊と妄言。神が実在するという仮定で。
鶚・田鳧はあくまで拠点防衛兵器なので仏、不動明王は軍隊送り込むのに使えるから神、とか。
GC版のジャケットイイじゃん
B級臭くて。
斑鳩のバカゲー(誉め言葉)さにあってると思うぞ
あとはふりがなを脳内削除するだけで
むしろ、GCユーザーがこれをカコイイと思うことまで見越してこのデザインだったら神業。
731 :
あのさあ:02/11/23 17:16 ID:idOLGVhh
斑鳩のせいで参拝者が増えてしまった斑鳩神社。
かまいたちの夜のせいで宿泊客が増えてしまったペンションクヌルプ。
どちらもご愁傷さま。
>>692 バルカン撃ってなければマダヨカタノニ・・・(つдT
734 :
あのさあ:02/11/23 17:33 ID:idOLGVhh
せめて、ポスター(烏帽子鳥と戦ってるやつ)の
CGバージョンだったら良かったのに。
>>723 偽関西弁はやめてくれ
ネタかもしれんが、関西人にとっては本当に苦痛だ
736 :
あのさあ:02/11/23 17:44 ID:idOLGVhh
>>736 大学の先輩にいるんだよ
ああいう喋り方を関西弁だと思ってるのが
738 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 19:26 ID:K0egrRty
明石屋さんまの喋り口調は関西弁ではない
>>737 まあ分からんでもない。
俺だって、「鹿児島県人は「〜ごわす」とか「おいどん」とか言ってる」などと思われたら嫌な気分になるし。
GC版、ソフトだけでも買おうかと思っていたが物凄い勢いでやる気減。
740 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 20:18 ID:J0MNEWBq
斑鳩 家庭用ゲースレにて
> 888 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/11/23 19:41
> GC斑鳩のジャケットは、斑鳩町役場&役場職員が、
> 白や黒の全身タイツでポーズをとってるんだよ
マジ!?
>>740 それ、別に誰でもいいんじゃねえのかと思いつつ
本当ならオドロキ!
一瞬、弾銃フィーバロンの
ステージクリアを思い浮かべた。
アルカディアに出てたと思うんだがなぁ。でなきゃ記憶してねぇよ。
森羅とかがりが表紙のやつだったっけ?
でんがなまんがなで完璧。
あ、それとあと「何でやねん!」なんて言葉は吉本の人しか使わないからね。
748 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 08:14 ID:RFvy1vHT
>746
日常会話で普通に使いますが 「何でやねん!」
トライ行こう
>>746は何でやねんって言ってびっくりされた経験のある関西人と見た
本場のつっこみは死人も出る
753 :
神楽:02/11/24 15:02 ID:???
>>752の一言だけであずまんがネタと分かるって・・・
逝ってきます。
ところで、斑鳩って商業的に成功したの?
失敗はしてない。 が
それゆえに
超大成功!!!!!!!!!
・・・・
ゲームの内容が、マニアックであるほど
様々な商業的問題に苛まれるものだ。
無論、稼動を目前に路線変更する事も
出来れば、安易な萌え系にして売る事も出来る。
だが、トレジャーの真意は、そんな
ゲーム業界を克服することにある。
俺達(シューター)は自由をみられるかしら?
斑鳩には熱烈なファンがいるらしい。
たぶんシルバーガン、ガレッガ、怒首領蜂と並ぶような息の長いゲームになりそうだからね。
点数も全然煮詰まってなさそうだし。
バガンは息が長いとしても最初から細々すぎではないか?
商業的には、ね
AC版の銀銃は出てすぐそのゲーセンごと潰れてそれ以来他のゲーセンでも
見ることなく消え去った。
地方にいると殆ど触れず消えた隠れた名作のなんと多いことか。
特にシューティングな。
斑鳩はそれなりに知名度が上がって良かった・・・。
トレジャーがガーディアンヒーローズの続編を開発してるって情報は既出?
771 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 19:20 ID:QPatIceX
FLASHアップしたいけどあぷろだが見つかりません
どなたかお願いします
画像あぷろだじゃ無理ですた
>>768 メタルガか。
こういうの聞いてると
アレンジサントラとか出してほしいと思う
同人とかでもいいから、どっか出さないかな
773 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 04:59 ID:bTfGoGWN
>>763 俺は熱烈なファン。
首都圏でやってるけど地方はどうなんだろう。
まだ斑鳩は置いてあるんだろうか?
>>773 うちの周辺に1軒だけ置いてるとこあるけど、
モニターのせいか画面にじんでるわ(白い弾は見えない……)、
ボタンは2つだわ(タバコのコゲ付き&時々戻ってこない……)、
音は出てないわ(小さいどころの話ではなく、ホントにボリューム0……)、
とってもステキな状態。
地方のゲーセンなんてこんなもんスよ
775 :
773:02/11/26 14:48 ID:TWgsYRmX
>>774 DCで出てるから少しはマシだけどやっぱ辛いっすね。
アーケードでやった方が楽しいから。
まだまだゲーセンでも盛り上がって欲しいんだけどな。
うちも東京じゃないんだけどやってるのは俺とあと1人だけ。
なので時々東京まで足を運んでるような感じです。
>>774 うちも地方だけど、音はちゃんと出てるし、画面もOKな状態だよ。
ボタンは2つだけど、漏れは3つボタンでやったことがないのであまり関係なかったり。
そういや1週間ほど行けてないや。まだ残ってるかなあ。
漏れしかやってなかった上に、つい最近入れ替えがあったようなんだよな。。。
>>773 地方とかじゃなくて、そのゲーセン自体に問題があるのでわ・・・
まあ未だに、このスレ見てるようなヤシは、間違いなく
熱烈なファンかと。オレモナー
778 :
777:02/11/26 17:43 ID:???
うちの地元は2ボタンなんだが、ドットイーターの俺としては嬉しい限り。
あ〜…俺の地元3ボタンで、スピーカー(?)付いてて大音量…。
画面の状態も良。
>>781 イイ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
俺の行きつけの店は2P側のみ4ボタンという奇妙な状態
津田沼エースの斑鳩はレバーが固い
新小岩エースの斑鳩は音がでかい
俺の行きつけの店は、ウルトラ警備隊に
かわってますた・・・。
都内某所
全9機
確か200マソエヴリ
し か し
ボタン配置:
A B
A+B
その上A+Bは自作したっぽく
A押しっぱなしだと属性変更
(#゚Д゚)
>788
うあ、俺の行ってる所と同じだ…
グラディウスやりこんでる俺には
ボタン配列はCABの並びの方がやりやすいかも
斑鳩だったら初代ゲームボーイで。
2ヶ月ほど斑鳩をやってないのだが、
昨日出勤中に突如として3面テロ後15セットのパターンを思いつき、
帰宅後やったらできてしまった。
これはお告げか何かだろうか。
794 :
あのさあ:02/11/27 16:32 ID:mFX+92Nb
じゃん?
>>791 それ妄想。
お前タイトルだけ見て書いただろ。
>>785 ショット、属性、解放、A連 じゃないの?
4ボスとか極まるとA連必須みたいだし
798 :
暮々:02/11/27 18:09 ID:???
俺の駄目な所一覧 私的メモ兼ね ノーマル
1.1面 8セット
2.1面 6列20chain
3.2面 テロ前42chain
4.2面 6列
5.2面 ボス78秒
6.3面 テロ後13セット
7.3面 上下 70万
8.3面 分裂 50万
9.4面 外周 上り8 下り4
10.5面 早回し6匹
こんな感じでも、3250万は見えるのよね。
でも、この辺からこのゲームすごい難しくならない?
それも極端に。
3300万出る気がしませんですよ。
800 :
鬼帝:02/11/27 23:44 ID:JRJJ8Hke
>>799 3面が一番伸ばしやすいだろう。
上下は結構獲れてるから分裂を工夫せよ。
あぁんッ♥
いかるがはゆく☆
802 :
童帝:02/11/27 23:52 ID:???
優先順位を挙げると
4>8>10>7>5>9>2=6=1
の順か。
過去ログにそのまま書いてあるのもあるから頑張れ。
803 :
童帝:02/11/27 23:56 ID:???
3が抜けてた。
42だとおそらく96、7万くらい。
44だと103.5〜104だからおよそ7万くらい伸びる。
ただ一番練習が必要だからかなり後回しでもいい。(身についたパターンをすんなり忘却できるのなら)
804 :
鬼帝:02/11/27 23:58 ID:JRJJ8Hke
>童帝
貴殿の称号は一体何点取ればよいのですか?
805 :
童帝:02/11/28 00:08 ID:???
チャプター2終了時に
10300760(良いサオ、オナろう)
くらいとれば良いでござる。
>800 >802
詳しくどうもです。俄然やる気がわいてきました。
>>802 現在テロ前965000点です。
吸収を増やすくらいしか手が無く
ほぼ安定パターンになってます。
3面をしこしこがんばることにします。
今日のゲーセン
初プレイ
いきなり調子よく 2面終了時970万越え
3面 テロ前 2死 上下で 1死 捨て
しばらく1面の練習
森前911000が安定。
記録更新 4055000点 (2万のばすのに2ヶ月かかった。)
807 :
鬼帝:02/11/28 00:58 ID:jB9KY3O7
>童帝
では私もその称号を冠することができるようです。
>>806 2面で970万行けば3300万にはかなりの余裕ができている。
頑張りたまえ。
3300万の点効率としては・・・
400−960−1590−2320−2885+15
こんな感じでいくと良いだろう。
2面で600万出るのに、3面は620万ほどしか出ません。
助けてください。
このゲームはムズ過ぎる。初心者お断りなゲームだよな。
点数稼ぎもいいけど、たまには他のやり方でもプレイしようYO!
・片手だけでクリア
・力の解放使わないでクリア
・力の解放だけでクリア
・レバー操作だけでクリア
・目をつぶったままプレイしてクリア
・属性変更しないでクリア
・常にショット打ちっぱなしでクリア
age
・属性変更しないでクリア
…はぁ
・チェーン組まないでクリア
・常に属性変更を続けた状態でクリア
・足の操作だけでクリア
・画面見ないでクリア
だめだ、ネタが出ない・・・。
>>809 それなんだけど本当にそうかな?
俺はここ数年STGをプレイしてなかったが斑鳩のシステムを知ったときに、「あぁ、これなら下手な俺にもできそうだ」って思ったよ。
ほとんどのSTGについて回るパワーアップっつー概念を取っ払ったところが惚れた。
途中で死んでも装備に変化がないから1〜5面の全てがバランスよくできてるんだろうなと直感的に思ったよ(まぁそれはあとで激しく勘違いだったと後悔したけど)。
あと属性のシステムも「クリアできるであろう」と勘違いさせたシステムだった。
おんなじ属性の敵弾なら当たっても死なない。ということは巧く属性を切り替えていれば死ぬことはない。
途中で死んでも萎えさせない、属性によっては死なない。
こういうシステム考えるのは結構むずかしいことじゃないかな?
結局クリアするのに2ヶ月ほど使ったけど、初心者にもクリアできるゲームではあると思うよ。
Bボタンにシンクロ連付けて押しっぱなしでクリア
できそうな気もする…
そういえば属性切りかえるのが面倒な斑鳩はやらないといってる友達がいた。
>>814 俺はその逆で、システムを知ったときに『なんかムチャな弾の出方しそうだな』って思った。
・両手とも指一本のみでクリア
・指を使わないでクリア
・他のゲーム同時進行状態でクリア
ダブルプレイでドットイート、属性は白と黒で固定
コイン入れてからスタート押さないでクリア
画面見ないでクリアできるほどやりこんだ人は神。
821 :
あのさあ:02/11/28 23:07 ID:etQvh5/z
まあ確かに、新しいシステムだけに
スタートラインに差が無いような気にはさせてくれたよね。
でも、上手い奴はやっぱり上手かったわけだが。
弾避けが絶妙なのでムズい人にはムズいね…。
イージーモードなら
がんばれば誰でもクリアできそうじゃない?
824 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 23:14 ID:kPnfgGu+
はじめて斑鳩プレイしたとき演出がかなりカコヨクテカンドウシタ。
絶対的なパターン化が求められるっぽいので、
パターン作りがヘタな自分には一生ワンコイン無理そうでつ……
なんせ地形当たりがあるのが。もう。3面序盤までしかいけません。
とか言いつつ色々惹かれるものがあるので見かければコイン入れてる訳ですが、
826 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 23:30 ID:IgsCoiss
>Bボタンにシンクロ連付けて押しっぱなしでクリア
不可能。
●ラブラブプレイ
一人がレバーを担当。一人がボタンを担当。
>>827 Chapter3のレーザー地帯で死ぬに決まっておろう
sage忘れた。すまぬ
テロップを大声で読み上げながらクリア
チェインボイスやエナジーマックスもお好みで
属性変更無しだと流石にクリア不可能だよな…。
属性変更無しだと流石にクリア不可能だよな…。
>テロップを大声で読み上げながらクリア
>チェインボイスやエナジーマックスもお好みで
やりてえ…
>属性変更無しだと流石にクリア不可能だよな…。
言うまでも無し
画面設定で色の濃さを無くしてモノクロ状態でクリア
プロのナレーターを背後に呼んでおいて
テロップを朗読させるプレイ
なぜか自分の中ではあのテロップは森本レオの声を想定している
あと、みんなはテロップって言うけど自分はポエムと呼んでいる
俺は千葉繁
俺は久米宏
ポエム!(・∀・)イイ!!
オレはアナゴサンの声をイメージしている
俺はあなごさん
>>840 ウソ・・・・同タイミングのカキコがあなごさんなんて・・・
漏れは名前良く知らないのだが
TVチャンピオンの「無念の、リタイア」とか言っている人
下條アトムで決まりでしょう。
やっぱり若本規夫の声で(((( ;゚Д゚)))ガクガクか・・・<アナゴさん
お前たちの、ワンコイン最低点クリアを見せてくれ。
>>814 >おんなじ属性の敵弾なら当たっても死なない。ということは巧く属性を切り替えていれば死ぬことはない。
これのおかげで、死んだのは自分のミスだと思える。「殺された」というより「俺がアホだった」て気になる。
ポエムワラタ
>>846 2機あぼーんをどこに組み込んで吸収減らすかがかぎっぽいね
つーか、どっといーとよりむずいじゃん
418000点は1回も出したことがないな。
853 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 04:21 ID:TbeXSg4/
逆に超低得点狙いってのはガイシュツ?
敵倒すのも弾吸収するのも無し。ボスは全部逃がし。
レーザーもなるべく当たらず。同属性だと吸収判定がでかいから
常に逆属性で敵の弾をすり抜ける。そんなプレイ。
そういや3面テロップ前を0点で抜けたりしたなあ。ドットイートかつ吸収なし。
EASYだけどさ。
初心者は歓迎すか?
質問をしたいのです。
最初はイージーで確実にクリアできるようにしたほうがいいのですか?
それとも、ノーマルで稼ぎプレイを覚えてクリアを狙ったほうがいいのですか?
>>843 OVAのDIO様?
田中ナントカだっけ
>>855 大丈夫。
斑鳩からシューティング始めた俺でも
2900万とか出せるようになれたからね。
やっぱり、後者の遊びかたの方が斑鳩という作品を存分に楽しめると思う。
ノーマルが中心に斑鳩は作られてるわけだし。
俺は最初からずっとノーマルでやってたよ。
クリアが安定するようになってから、何故かイージーに転向したけどw
でもまぁ、結局は本人の好みの問題なわけで…
がんがれ。
俺はノーマルでクリア優先から入ったな。
んで、慣れてきたらできそうなとこからチェインを意識していった。
稼ぎは残機を増やす手段って感じで。
1面ラストとか2面テロップ前とか3面シャッターとか、
稼ぎ狙うと割と死ねるor切れる地帯は妥協してたよ。
このゲームって最後主人公死ぬの?
>>855 ノーマルからやった方が後々のためにいいかと思う。
俺はヘタレながらもイージーでクリアできるようになって、のちにノーマルに転向しようとしたがうまく行かない。
EASYでは
「撃ち返しが来ない」 → 同属性倒してすぐに属性変更しても死なない
「解放ゲージの補給の機会が少ない」 → 解放のタイミングが結構限られてくる
となるわけで、NORMALの攻略ではかなり戸惑った。
というわけで、NORMALから行った方がいいのかもしれない。
861 :
855:02/11/29 13:10 ID:???
ありがとうございます。
シューティング苦手ですが、ノーマルでがんばってみようと思います。
妥協しつつクリアを目標にしてがんばりモス。
とりあえずDC版のトレーニングモードでモサモサ練習練習。
>>861 漏れはノーマルクリアまで87時間かかった(爆笑)。いつかクリアできるよ。
しかしアーケード版のVGA29インチ縦置きは見事だなぁ。でかすぎて上が見えん。
>>859 確かみてみろ!
>>862 うまい人がラスボス倒してエンディングみたけど、主人公が死んだのかいまいちよくわからなかった。
モノクロ画面でクリアした人は神!だれか挑戦しる!
これで、よかったのだろうか・・・。
ギコルガやったら斑鳩やりたくなってきました。
モノクロなら普通に出来るのでわ...
モノクロでぷよぷよをやる猛者
871 :
あのさあ:02/11/29 18:25 ID:61ipgtMd
モノクロでも形は違うから大丈夫。
じゃあ画面みないでクリアしてもらいたい。だれか挑戦しる!
>825
3面まで行けるなら無問題。
俺は斑鳩で初めてシューティングに触れたんだけど、
じっくり取り組めばいつか必ずクリアできるよ…少なくともイージーは。
クリアするのに2年かかったゲームがある奴が言うんだから、まぁ間違いない。
初心者スレに世話になった日々が懐かしい今日この頃。
>>871 大丈夫だとー!?
じゃあモノクロで20連鎖組んでもらおうかッ!?
なに怒ってんのー?>俺
875 :
あのさあ:02/11/29 20:53 ID:61ipgtMd
カラーでも20連鎖なんか組めません。
そうだネ
今月号のアルカディアの斑鳩記事にすごい誤植があるって聞いたんだが誰か教えて
「ザサエさん」が「サザエさん」になってた
「戦場と化した街」が「戦場と化した待ち」になってても妙に納得した経験あり
「マッパハンチ」が
あーあ斑鳩とツインビー足したゲームしてぇ
882 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 23:25 ID:nQO7JA6+
斑鳩ってプレイ人口はどのくらいですか?
このスレ、もう落ちるかなと思ったけど、最近盛り上がってるね。
>>882 一見さんも含めると、4万人くらい? まじ?
リピーターは5千人くらい?
885 :
鬼帝:02/11/29 23:47 ID:???
俺の県ではたぶん俺一人。
アーケードの話しだがナー。
鬼帝って何点プレイヤーだっけ?
3300万?
テンプレによると、ノーマルの鬼帝は3400万ですね。
でも鬼帝って今何人くらいいるんだろう?
テンプレによると、ノーマルの鬼帝は3400万ですね。
でも鬼帝って今何人くらいいるんだろう?
やっちまった…スマソ。
今月のハイスコア詳細きぼーん
891 :
童帝:02/11/30 00:22 ID:???
わしも希望じゃ。
斑鳩って全一で今何点くらいなの?
EDでは鵤が飛んでいる。嗚呼、鵤が行く…。
そんな事どうでもいいからさ、何点出てるの?
斑鳩って‥。
斑鳩だな。
897 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 10:53 ID:52oHveJW
>>897 それって確かGダラのスタッフが作ってるやつだっけ?期待してるんだけど、なんかやる気のないOHPで萎え・・・
>>898 リア工がHP作ったけど、3日でやる気無くしてコンテンツ工事中のまま
放置って感じだよな・・・
900!
901 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 13:07 ID:2wDVNmHR
今日バイト終わったら斑鳩やりにゲーセン行きます。それにしても、属性変更を躊躇すると死ねそうですね。
>>901 それよりも躊躇なく逆属性の弾に突っ込むことの方が多いです。んで
Σ(´Д` エ?ナンデシンダノ?!
と思うこと多々。
>>897 画面写真を見てRezを思い出した漏れはどうすれば。
904 :
799:02/11/30 18:08 ID:???
>>799 徐々に克服
6.テロ後14セットパターン発見。安定。
7.上下85万弱 素早く処理することで破壊できる敵が増える
まだ打ち残し多数
破壊する敵をふやしつつ、端数が出ないようにパターンを構築
そして、それをいかに忠実に再現できるかが課題
8.とりあえず、中ボスのパターンを変えてみる。分裂はアドリブ
パターン化はちょっとつらい
一面9セットキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
まだ一回だけのマグレだけどやっとここまで来たよ。
906 :
901:02/11/30 20:28 ID:???
今日予告通りに斑鳩やったら2面までしかいけませんでした。
>>825 ガンガレ〜
>なんせ地形当たりがあるのが。
知ってるかもしれないけど
3面の画面端左右は機体を
おしつけても大丈夫だよ。
はじめしらなくてかなり窮屈な
思いをしてたので念のため。
ハード更新されないね。
909 :
鬼帝:02/11/30 23:54 ID:???
>童帝
1度プレイを拝見したいです。
>>904 最後の分裂は絶対パターン化しないといけない。
いつでも高得点が取れるようにしておかないとチャンスが来た時に高得点を逃すよ。
コツとしては敵をショットで壁に押しつけるようにすると良い。
そろそろ次スレを考えないといけないな。
911 :
ゲームセンター名無し:02/12/01 00:38 ID:6dNy9rzk
1面9セットって安定出来ますか?
今の虎斑木莵の破壊スピードなら9セット行ける!と感じても8セットしか出なかったり。。。
修行が足りないのかー
出なおします
912 :
799:02/12/01 00:54 ID:???
>>鬼帝殿
分裂パターン化ですか・・・・
ちょっと考えてみます。
ビデオ撮って確認してみたんですが、歌鶫の出現アルゴリズムって
分裂の元となる歌鶫が画面上から一匹ずつ出現
一色について6匹出たら追加が止まる。
少し間をおいて一匹ずつ画面下から逃げていく。
画面上から一匹ずつ追加
で、あってます?
いくら黒を早く壊そうが、(解放とショット連打で倒してみた)
時間がたたないと追加されないように見えるので。
と言うことは、一番効率よく倒した場合・・・・・
6匹出現し追加が止まってから、次の追加が始まる前に
黒を全滅させて、白を解放とショット撃ちまくる。
追加が始まったら、即それをやめ、単発白撃ち
白は全滅できるのかわからないですが、もし全滅できたとしたら
歌鶫は2回分裂するんで、6匹×(1+2+4)=42匹
黒白全滅で 42×2=84匹 84/3=28chain
あとは追加されてきた歌鶫(白)27匹破壊で
やっとアルカディアの理論値 37chain
うーん・・・・すごすぎる
脳内でした。
>>904 白はともかく上下が終わって黒で端数が出ても問題無いです。
(その後の特攻野郎4セット地帯で各セット間で出てくる歌鶫は
必ず白色であることを利用します。)
>>911 100%じゃないけど8割方安定するやり方ならあります。
只、文章だとはっきりいって非常に説明し辛いです。
それでも良ければ書きますが。
914 :
799:02/12/01 01:21 ID:???
>>912 何度もやってるうちに違う気がしてきた。
色全滅させたら即追加されるのか・・・・
>>913 私のパターンだと、白全滅させてから黒に解放連打してるので、
少し解放が遅れたりして、シャッターに激突した黒で
端数が出やすいですよね。
○
○
○
▽▼
▽▼
▽▼
▼▽
▼▽
▼▽
↑
ここの黒をぺちぺち撃って端数を合わせた後、
右ライン全滅でつなげてますけど
他に良い方法が有るんでしょうか・・・・・
915 :
911です:02/12/01 01:28 ID:6dNy9rzk
>913
説明し辛い理由はなんとなく解りますw
書いてもらうと悪いんで、もう少し練習します
今は3割くらいです>9セ
>上下
そもそも3面上下は最初はどっちから撃ちますか?
下の黒から解放破壊→上の白を破壊
の方が率的には良さそうなのだが…
そうなると直前のレーザー&歌鶫地帯で解放が使えないんだよな〜
修行します
916 :
799:02/12/01 01:31 ID:???
>>913 今、理解しました。ありがとうございました。
今まで出来ないと思ってたことが、やってみたら出来るんですね・・・
これで黒は端数でてもOKになりました。かなり余裕が出来ました。
○ ○ ○
○ ○ ○
○ ○
L R L R L
▽▼ ▽▼ ▽
▽▼ ▽▼ ▽
▽▼ ▽▼ (右の黒3を撃ったら ▽
▼▽ → ▽ →ツインショット → ↑
▼▽ ▽ 撃ちっぱなしで まとめて
▽ ▽ 素早く左へ) スポポポポン
↑ ↑ ペチ ここを
又は スポポポポン
ペチペチ (ツインショット)
ずれた・・氏にたい。
しかも出来てるっつうし。上達早すぎ。
919 :
799:02/12/01 01:50 ID:???
>>917 すいません・・・・ありがとうございます・・
ずれてても、なんとなくわかりました。
1、左下黒で端数合わせ
2、右全滅
3,左上白全滅
という事ですよね
920 :
913:02/12/01 01:56 ID:???
そうです。それであってます。
ところで分裂ってどういうやり方が高くなるんでしょうか?
自分は黒第一陣全滅、黒第二陣出来るだけ全滅で平均65、最高75くらい
なのですが・・
3面の上下地帯は解放10.5本以上もっていって
黒3→白12→解放
白はザーッと撃って「白のいない状態」で解放。
序盤はこれでいい感じだけど、この後がサパーリわからん(自己ベ38チェーン)
後はまかせた。。。
922 :
799:02/12/01 03:41 ID:???
は〜ああああ
3面の練習ずっとやってました。
結局最後までつながらなかった・・・・
あ〜〜〜
5時起きで仕事なのに
氏にたい
分裂したい
ホシュ
925 :
ゲームセンター名無し:02/12/01 18:52 ID:qy0J/HBs
斑鳩はセンスが問われる。
ついに斑鳩消滅。
結局、田鳧第2形態までしか行けなかったよ。
明らかに漏れしかやってなかったのに、
今まで稼動させてくれててむしろ有り難うって感じではあるんだけど。
地方スレで稼動中の店、訊いてこよう。。。
927 :
あのさあ:02/12/01 21:03 ID:GXty0+K4
斑鳩は扇子が似合う。
みんなで盛り上げまっしょい
正直俺は紙に離れない
3500万上げ
今日アキバでラフレシアの外周撃ちを見たけど( ゚д゚)ポカーン ・・・・・
何ですか、あの動きは。このスレにいる人はみんなあんなのをするんですかそうですか。
俺は内周全撃ちがやっと。しかも前半だけだし。
しかし・・・・しかしあれは見ていて実に美しい・・・あんなのを見ちゃうとしばらくやめていた
斑鳩をもう一度がんばってみようかなと思ったな。
933 :
鬼帝:02/12/01 21:57 ID:0bJVFtb8
次スレはどうしようか?
935 :
ゲームセンター名無し:02/12/01 23:39 ID:5YuqGvMO
斑鳩町合併問題あげ
斑鳩「IKARUGA」Chapter:14 合併
次スレ建てるか、それともSTG総合雑談スレに合流か。
939 :
ゲームセンター名無し:02/12/02 07:34 ID:0GFbLMxN
川西町や三郷町、安堵町あたりと併合するのか?
940 :
ゲームセンター名無し:02/12/02 11:39 ID:P+PQ3/eg
合併したら斑鳩町の名称もかわるの?
941 :
n:02/12/02 12:13 ID:???
イージーで稼いでいる人いる?
いろいろ聞きたいのだけど。
当方イージー2250万程のヘタレであります。
>>941 私もEASYでヘロヘロとやってます。NORMALは挑戦中。
理論値は2500万程度。最高スコアは同じく2250万くらい。
しかし、様々な事情からしばらく斑鳩を自粛していたら腕が死ぬほど落ちるハメに。
以前はEASYクリアなんて朝飯前だったのに。
今はカンを取り戻すのに必死です。
>>941>>942 私も同じ位のスコアです。イージー2350万。
ここからがぜんぜん伸びないので、いろいろ悩んでいるところです。
難しいな〜。
944 :
n:02/12/02 15:11 ID:???
とりあえずの自分の課題をあげようと思ったが、たくさんありすぎて断念。
イージーは(稼ぎ)攻略ページなどが皆無なので大変です。
当然、店の斑鳩のインカムの90%は漏れが…
<代表的課題>
・2面最後
・3面分裂
・4面の第2ボス前の、左右に丸雑魚、中央に三角の雑魚のとこ
・各種ボスのタイムアタック
(・残機…)
うまい人が近くにいないのがつらいっす。
某もイージー。
素で2200万、残機*6で2500万。
nと課題点は概ね一緒。
>>944 自分もイージーやってますが、情報が少ないのが辛いですよね。
プレイヤー人口も少なそうですし・・・。
3000万は遠い(´・ω・`)
そろそろ次スレだな。
斑鳩「IKARUGA」chapter13:挑戦
なんかどうよ。
949 :
ゲームセンター名無し:02/12/02 23:19 ID:XEvHNaqm
>947
漏れと同じ事考えてやがるなw
斑鳩は自分から自ら朝鮮するゲームだからいずれその2文字は出しとくべきかなともオモタ
朝鮮あげ
ちなみに次スレは14だ
発売から神を目指してやってきたが神の点数が
どんどん上がっていっていつまでも神になれない。
一体いつになったら神になれるんだろう。
TOPクラスの人と大体半年遅れで進んでます。
現在 32556430点 です。
>>950 ノーマルだよね?充分、神。
ハードだったら創造主認定。
3200万以上出してる人なんてあんまり居ないよ。
>>951 俺(950ではない)はシューティング初めて1年半くらいだが、
3200万(理論値3400万)だしてる。
この過去ログ読んだり、アルカディア見たりすれば
神じゃなくても十分いけます。
厳しいのは3450万超えたあたりくらいからだと思う。
まず情報がないからパターンを全部自力で構築しないといけない。
しかもかなり高次元なパターンを。
>>950 首都圏に住んでるなら秋葉原あたりに行って見てくればいい。
パターンもかなり高次元だが参考になる。
あー俺もEASYプレイヤーなんですが良い攻略ないですかね。
自分とこで攻略書こうと思いつつも需要なさそうで止めたりとかしたんですが。
>>954 あんた多分俺の知ってる人だ。
直感でそう思った
理論値2950のイージープレイヤーだけど、なんか質問ある?
3面の上下と分裂は勘弁ね。自分が教えて欲しいくらい。
イージーなら休日のトライ見に行けば良いんじゃないの?
>>955 マジですか。
自己ベ3000万ちょいですがそれでも知ってますか。
つか貴方は誰。
>958
文脈で分かった。
つーかイージーで3000万以上出せるならなおさら(謎
そういやEASYで3000万以上行ける人ってどれぐらいいるんだ?
全国で20人ぐらい?
962 :
958:02/12/03 05:28 ID:???
>>959 なんとなく貴方も誰だかわかる気がします。
>>960 首都圏だと俺含めて5人しか知らないです。もっといそうですが。
イージーだと3000万出すための点効率は…
380-570-560-660-470-10-350?
964 :
958:02/12/03 06:23 ID:???
>>963 私が出した時は
388-571-559-660-465-12-350
でした。おそらく2・3面は得手不得手で変わると思います。私は3面苦手なので。
>>964:958
・・・唖然。イージーの天上人はそげな点効率なのですか。
ノーマルですら370万しか出したことないっす1面。
ラストの串刺しがかなり下手とはいえ・・・
5面470万もすごすぎ。82チェーン以上取れるのか知らんし、
それでも吸収の効率が違いすぎる・・・
966 :
n:02/12/03 13:21 ID:???
(難易度はイージーで)
家庭用で数時間練習・課題点のまとめをしてみましたが、課題点多すぎ…
自分がとんでもないヘタレに思えてきた。
激しく外出だと思いますが、3面分裂がやはりわかりません。
1)黒雑魚を左壁より少し右の位置で破壊
2)分裂した黒雑魚が重なっているので打つ(これで1チェイン?)
1・2の繰り返しでいくと聞いたのですが、これでいいのかな?
漏れは適当に打ってせいぜい10チェインっす。
あと、ボスのタイムアタックが…解放の関係上ノーマルのパターンが
あまり参考にならないのが痛い。
イージーだと各面ボスの残タイムどれくらいですか?
自分の場合毎回
72−78−70−73ー55−57−1こんな感じなんですが・・・
あ、間違い
1:72 2:78 3:70
4−1:34 4−2:20 4−3:73
5−1:55 5−2:57 5−3:1
こんな感じです。
969 :
964:02/12/03 14:28 ID:???
01…74
02…81
03…78
04…39-27-78
Final:66-67-1
あくまでボスタイムの自己ベですが。
970 :
n:02/12/03 14:31 ID:roB+X5C3
3面65、4面3−70、5面1−約60、2−約60、3−58です。
あとは他と同じぐらい、うろ覚えでスマソ。
ボスタイムは3面が課題だと思っています。
特に工夫もせずに倒してるんで…
過去ログ読んで出直します。
↑俺もほとんど同じくらいよ。
イージーの方に質問。三面テロップ直後のトキ?のあとの早回しイスカって、何セットだしてるんですか?私はいつも8セットですが。
えーと、私は多分10セット出せてます。
まっすぐに出てくる交喙2セットの後に白黒白と3セット。
>>969 1ボス残74秒は、ゲージが無いに近い状態でですか?
俺はゲージ2本で運がよくて73・・・(;;´д`)
974 :
ゲームセンター名無し:02/12/03 19:09 ID:uhf1Ox1l
次スレたのむよ〜
もう残り少ない
漏れが今立てようとしたら変な英文が出てきて立てれなかった…
斑鳩「IKARUGA」chapter14:挑戦
でいいんでないかい?
とりあえず、後は頼んだぞ………
975 :
ゲームセンター名無し:02/12/03 19:09 ID:uhf1Ox1l
次スレたのむよ〜
もう残り少ない
漏れが今立てようとしたら変な英文が出てきて立てれなかった…
斑鳩「IKARUGA」chapter14:挑戦
でいいんでないかい?
とりあえず、後は頼んだぞ………
じゃあ、試みてみます。
977 :
976:02/12/03 19:58 ID:???
979 :
976:02/12/03 21:29 ID:???
980 :
969:02/12/03 23:52 ID:???
>>973 ボス突入時のゲージは0です。盾吸収がちゃんとできれば出ると思います。
とはいえ普段は73ですが。烏帽子鳥は苦手です。
あと朱鷺後の早回し交喙は白黒白まで出ているなら11セットだと思います。
981 :
972:02/12/04 06:37 ID:???
969さん、973さんありがとうございます。
11セットですか・・・。それを目指してがんばりたいと思います。
>>981 ど真ん中一番下で白ショット撃ちっぱなし。
5、6機目の朱鷺を破壊すると同時に白開放。
その後黒朱鷺を白ショットで3機破壊後黒開放。
力の解放をFCで再現するとしたらどうする?どうする?君ならどうする?
全画面が点滅
縦横4ドットくらいのスプライト玉。デフォルトで点滅。まず斑鳩の後方に散布して
すぐ消滅、消える直前に同じグラフィックの誘導弾を発生。12発同時は厳しいかな。
誘導弾が画面上にある間はノーマルショットが撃てないとか
誘導弾のプログラムってどーやんだろ?
対象の方向へ引力で加速。
そのままでは収束しないので
速度に比例した抵抗を加える。
あとは試行錯誤で引力と抵抗のさじ加減を調整。
誘導弾にもいろいろアッテナ
ダラ外なんかはバリエーション豊富
もうすぐ斑鳩が出て一年か。
993 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 15:05 ID:hgFr+KLh
スコアラーはやっぱり首都圏プレイヤーが多いんですかね?
当方名古屋なのですが、上手い人のプレイが見たいっす。
名古屋でさかんなのは金山?
なんで旧スレがこんなに盛り上がってんだ
あとsageれ
「斑鳩」というゲームは、ゲーム中の自機である斑鳩と同じく、
勝てる見込みのない戦いに赴くことを生まれながらに
運命づけられていたタイトルだったかもしれない。
それでも劇中に於ける森羅の行動が
おそらく無駄ではなかったのと同様に、
斑鳩が残したメッセージは
未来に何らかの影響を与えてくれるはずだ。
856 :森羅 :02/04/18 20:56 ID:zE/2I5IU
は う終わりにしよう
気を削ぐ ねんからな・・・
天内 最後の作戦
突入
篝
冴 この感覚 しいな ・・・
俺は
=====
おっツー
斑鳩、開発者の愛を感じる。
「石のような物体」RS3にも出るのかな?
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。