◆葉鍵アカデミー 第四講 ◆

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660名無しさんだよもん
一面テロ前虎鶫の理論値を数学的に計算してください。
661雅也 ◆yGAhoNiShI :02/11/28 16:20 ID:S5P+lUT/
俺はスコールよりかっこいい中3なんだけど、
うちの学校にすげーユウナに似てる女子がいるんだ。
うらやましいだろ?>>1 >>1 >>1 >>1 >>1 >>1 >>1 >>1 >>1 >>
>>1 >>1 >>1
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1037430276/l50
662雅也 ◆yGAhoNiShI :02/11/28 16:33 ID:mtonQnHl
俺はスコールよりかっこいい中3なんだけど、
うちの学校にすげーユウナに似てる女子がいるんだ。
うらやましいだろ?>>1 >>1 >>1 >>1 >>1 >>1 >>1 >>1 >>1 >>
>>1 >>1 >>1
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1037430276/l50
663名無しさんだよもん:02/11/28 20:06 ID:j0M1GTmt
>>660
>数学的に計算
「文学的に計算」てどんなのだろう?
664名無しさんだよもん:02/11/28 20:39 ID:NQJ8rq9f
>>663
「論理的に計算」ってのは有り得るかな?
665天文部部長:02/11/28 21:46 ID:VnPC9UQ1
>>660
…その質問、もの凄い勢いで板違いのような気がしますけど…まぁいいで賞…
…以下、ノーマルモードと仮定します

…まず、一面テロ前に出現する敵は…早回しを加えて、次の66体がいます
   白歌鶫6→黒歌鶫6→白歌鶫6→黒歌鶫6→白虎鶫18&黒虎鶫18→白虎鶫3→黒虎鶫3

…ステージ途中において、スコアが入る要因としては…
…1. 敵への着弾、2. 同属性弾吸収、3. チェインボーナスの3つがあります
…この各要因ごとに、計算しちゃいます

…1. 敵への着弾で入るスコアは、歌鶫・虎鶫ともにショット1発で破壊できるため20点
…計 20*66 = 1320 点ですね…あ、雀の涙

…2. 同属性弾吸収では、1発ごとに100点が入ります
…同属性による撃ち返しを利用して、たくさんの敵弾を拾っていきましょう…
…歌鶫・虎鶫ともに破壊時に5個の撃ち返し弾を放つので、全部拾えたときの理論値は…
…計 100*5*66 = 33000 点となります

…3. チェインボーナス…これが、一番重要な得点源です
…66体を3体ずつ繋いでいくことで、66÷3=22チェインが得られるはずです
…1チェイン目で100点、2チェイン目で200点、3チェイン目で400点…
…この得点は…高校の数学を思い出して下さいね…初項100・公比2の等比数列を成しています
…初項 a・公比 r の等比数列の n 項の和は、公式 S = a(r^n - 1)/(r - 1) で表されます
(…この公式の導出がちょっと面白いんですが、割愛しちゃいます…)
…9チェイン目からは25600点で定数なので、ここから22チェイン目まではただの掛け算で…
…計 100*(2^8 - 1)/(2 - 1) + 25600*(22 - 8) = 383900 点…

…1.〜3.を合計すると…しめて、理論値は 1320 + 33000 + 383900 = 418220 点…
…こんな所でおっけー…?
666天文部部長:02/11/28 21:51 ID:VnPC9UQ1
…あ

…ハードモードでも、上の考察は変わらないはずです
…イージーモードのときは、撃ち返しの点数を削ってくださいね…
    _
   '´    ヽ      
  .卯 jリノ)))〉       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ,イl〉l ゚ -゚ノ|ヽ   <  …ちなみに私は413000が関の山…修行します…
  li⊂I!†!つ       \_____________________
  |! lく/_|〉ノ      
     し'ノ

…このように、現象を要素ごとに分けて考えることは
…数学的かどうかは判りませんが、少なくとも還元主義に基づく近代科学の方法です…
…えっと、大袈裟?