1 :
テンプレ:1/8:
5
カプコンが手掛けたSNKキャラが出ている時点でクソゲー?
☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
前転(弱パンチ+弱キック)の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
前転の無敵がその技に乗る事です。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ケンや豪鬼の「前方転身」とは違います
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、前転の時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで前転の無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で出来ます。
[デヨ]
サガット立ち、しゃがみ大Pのこと。掛声から由来。非常に判定が強いため
嫌われる。
[デソ]
SNKキャラであるライデンのこと。一部で人気のあるキャラ。ガードキャンセルから
スパコンに繋げれたり、ピヨリオリコンがある。
[ムーミンガード]
ブロッキング、ジャストディフェンスは通常ガードよりも1F(フレーム)早く行うことが可能。
これにより反撃確定Fを1F減らすことも可能。
[爆キャン]
ジョー東の爆裂拳を4ヒット目まで出し、そのときにボタン(どれでも可)を同時押しすることで強制キャンセルが可能。
爆裂ハリケーンタイガーカカト、遠距離大K、スライディング、オリコン、爆裂拳に繋げる事が可能。
[着キャン]
通常ジャンプは攻撃を空ぶった際2Fの隙が出来る。小ジャンプにおいては
攻撃を当てた際も隙ができるため、次の技につなぐことが出来ない。
これらの隙は着地時に必殺技を出すことで回避可能。実際には小ジャンプのことが多い。
■「デヨ」のポーズ
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゙゙゙, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゙ ,i´ "` デ | ゙ ヨ 、 ゙ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゙'┤` _,,l゙
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゙゙!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゙l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, . 通称 デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゙\ . 攻撃値 1500
八-√ ̄ |゙゙゙゙゙l゙!!!!ll!゙ ゜ │ . ヒットガード硬化共に2F有利
,{″.l゙ | .〔''〈,| | . 最速の発生及び硬直
.,,ヘ-,,l゙ .゙‐'" ゚'ヽ___,,/
`'---ー ゛
7
スレ立て乙ー。
以上でスレ立て終了です。
慣れないもんで、ちとオタオタしてすみませんでした。
あと注意書き
・エンターブレイン発行の公式ガイドブックは持っておくヨロシ。
・公式は変な人多いんで注意。
・卓上の理論で戦術まで語る人はいつものアレな可能性高いので注意。
スレ立て乙華麗。
関係ないが、行きつけの他板のスレが落ちた。
最後の書き込みから30数時間。そこそこ上の方にいた。
最近の地殻変動ぶりは謎だ。
おつかれさま。
元攻略スレ住人もまったりいきましょー
前スレ995のコピ
>『BLの時間停止中は、被BL技のキャンセルを常に受け付けているか』
>持ち越してもいいんじゃない?
>もし仮に上の通りだとしたら、Pの被害は結構大きそう・・・。
>今からでも確認の訓練をはじめる奴が増えるかもよ。
多分時間停止18F全てで受け付けているわけではなかろう、
というのが前スレの意見の主流だった。NO NAME含め。
実際どうでつか?
お疲れ様です
>>1 ちょっとみなさんに聞きたいことがあるんですが。
Cのゴウキ・隆でサガット相手が相手だとします。
サガットのデヨ(上・下)がこちらの目の前でスカる事がよくあります。
しかし、ゴウキ・隆はリーチが短いこともあり、なかなか差し返せません・・・。
それでイイようにばんばんデヨを振られます。何かいい策ありますかね??
飛び込む>次の上デヨに引っかかる、下デヨスカして飛び込んでもしゃがみアパカ
波動>きっちりデヨ範囲外じゃないと潰される、読まれたら終わり
昇竜>はずすとデヨキャノン、レイドあり
間合いを詰める>次のデヨ食らうかガードさせられる
↑ここからの読み合いですかね。
3行目、相手がダブりました。失礼。
>>17 それで正解と思う。特に画面端で追い詰められてる時。
>17
それでも俺たちは昇竜拳でデヨを潰すしかないんだ。
あとCなんだからたまには前転すれば。
21 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 02:15 ID:X2DQ5PX8
その間合いで勝負をしないとかはダメ?
デヨスカりの距離なら正拳GO!って相手の思うツボですね…。
前キャン波動があるじゃないか
前キャン弱竜巻で接近すると喜ばれます
>>17 ダン氏と対戦したら、着実にデヨ先読みで前キャン波動打ってきた。
こっちが波動まって前転の用意してると、全然波動打って来ない。
参考にならないか・・・w
マキつええ!
挑発もむかつく言葉でイカす!
このまでレシ1マキを含むチームで2,3回かったら、
そいつが最後の手段にレシ4ブラ!
そこで、おれはマキを先鋒にしたわけですよ。
その作戦が全て「旋風却」これ最強!
まず、あっちがレシ4なんで、こっちは待ちにはいる。
無論、ローリングアタックをしてくるわな。
すかさずそこを旋風却で反撃。何度も反撃。
ジャンプでつっこんできても旋風却。
あせる相手にさらに旋風却。
旋風却で消費するHPは600。与えるダメージは1200だけど
レシ1補正で1000くらい。あっちはレシ4、こっちはレシ1
なのにそのラウンドの後半では両方ともHPが半分くらい。
こっちはまだ後2人のこってるのに(w
やっぱりそんな感じですか。
>>20 >それでも俺たちは昇竜拳でデヨを潰すしかないんだ。
なんか元気出てきますねw
読んで前転でも、だいたい相手投げ抜け間に合うくらいなんですよね。これもリスク大きいし。
この間合いはやはり避けるべきなのか。でもうまい人と対戦となるこういう場面がほんと多いから
(させられる。 何かいい策ないかなぁと。ちなみに前キャンはできませんw
隆は→中Kが使えるかなーとも思ったり?
小J、ランが無いゴーキでその間合いはヤバいだけかと。
とりあえず地上で真面目に刺しあったりしたら相手の思うツボ
とりあえずバックジャンプ斬空お勧め(w
もう半歩さがって上デヨから外れて垂直ジャンプから残空打ち下ろしつつ、
じり下がりしながら対空&前転待ちか
歩かれたところにカウンターで跳んでめくり狙い中Kか空刃か百鬼か、
このあたりが本命?
見せる程度なら立ち大P、バックダッシュ波動、歩き大足
歩くと見せて裏周り前転・・・そんなもんでそか?
31 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 03:11 ID:+p7zrLE1
前スレでP春に苦戦してた者ですが相手が待ちで体力も相手が多いとき、打つ手が無いんです。こちらCベガテリー。どうやって崩して行くべき?
>31
投げ多目。つか、メイン。
相手のゲージにもよるケドナ‐
>>31 ぶっぱなし
露骨に座って待ってるレベルなら、間合い調節してガードされてオケな間合いで、
ダブニーやバーン。見てからブロはきついと思うし。
間合い調節してくる相手なら、ガードされない事を祈りつつぶっぱ。
スカリを気にせずばんばん振ってるようなら屈大Pで潰せば良いかと。
アッパーしてる部分にはやられ判定が無いっぽいんでデヨがこちらの
本体に届かないんなら一方的に勝てますよ。
あと立ち小Pはどの間合いでも確実に上デヨを潰せる。下デヨには確実に負けるけどね。
上デヨを当てに来たらすかして大足や大Pを叩きこもう。
デヨ振るだけの禿モンキーならこれで勝てる。
中Kとか小Kとか使い出したら、仕方ないので前キャン波動の封印を解いてください。
>>30 うまい禿使いは歩き大足なんてさせない。
勿論前転で裏回りさせるような間合いでデヨらない。
一応
立弱Kで追い払い、またデヨデヨ。前転しても無駄。
というわけで前キャン波動の出番です。
てか前キャン波動で何とかなるわけねー
所詮生波動じゃねーか
だから2:8なのです
39 :
17:02/09/27 04:27 ID:???
踏み込んで大足差す、下大Pで潰すのは勇気いりますよね・・・。カラブったらまじ死ねるし。
↑で出てるように立ち小Kもかなりやっかい。
なんか起きたらアケ板の3分の1ぐらいのスレが落ちてるんだけど…
27日にカキコがなかった板は全部落ちてるっぽいような
なんとも、やっぱりその位置では
サガットがかなり有利でしょう
>>35の言う通りの場合が多いし
確かスカせても、中足も差せないんだよね?
>>40 昨日の23:30以降に書き込みがなかったスレッドは落ちたみたいね。
>>17 回りこみあるグルーブなら前キャンはできるようにすべき
てか波動ぐらいならすぐにできるようになる
44 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 10:28 ID:aQUI09OU
格ゲー初心者です。
ランから波動拳出したいんですけど昇竜拳が出ちゃいます。
なんか上手いやり方無い?
45 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 10:29 ID:aQUI09OU
IDが永久!!
そんな高度な事できませんよう
46 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 10:35 ID:4RggivIv
肝臓を素早くニュートラルに戻せ
自分もランから重ね当て出そうとして仰ぎ重ね当てになることはよくある。
二重に悔しい。
デヨ振り回す帝王は上手くないベ。
Pを押すのを遅らせる。
>>48 うんにゃ。上級者もやっぱり振り回す。
ただそのへんのDQNと違うのは明らかに意図がある振り回し方してる。
そしてそれが異様に差し替えし辛い。ヤヴァイ
51 :
31:02/09/27 10:59 ID:???
>>32>>33 やはり選択肢は少ないね。この2人じゃ仕方ないか・・・。
サンクス。
投げメインという考え方は無かったから、
奇襲という意味でもおもしろいと思ったよ。
リュウケンだともっと何もできねえぞw
波動は見てからホウヨク確定だから、中Kやゴスパンで差し込みに行くしかねえ。
テリーは足長いから多少は頑張れそうじゃない?
以前、一度ショウオウをにゅーりょくしたらあとは23Pで行けるみたいな話を聞いたのでやってみた。
ディスプレイ表示で。できなかった。
しかし、なんとなしにコツっぽいものがつかめたので、少し6にかかるくらいまでにしたらなんと。
できた。しょしょしょしょしょしょしょしょ(略
まぁ、オリコン終了まで持続できないへぼ入力だからあまり意味ないんだが。
しかしこれあほだな。削りで5000ほぼ確定だもんなぁ。
>>52 確かに、テリーとかロレならなんとか頑張れた。
ベガは手が出せずにウロウロしてたらガンガン攻め込まれて
手も足も出なかった。ジャンプスピードが鈍いのが致命的だよ。
>>53 対戦でミスったら最大ダメージコンボ食らうのは目に見えているので、
完璧にマスターしてから語ってもらいたいところですね。
>>54 だったらベガはブッパしかないな。何もできずに殺されるよりはまし。
きちっと相手の踏み込みタイミングに合わせられれば、結構食らってくれるし。
で、ガードがちになったら投げ。ベガは歩き早いから結構投げも見切りにくいし。
57 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 13:14 ID:1/1qxEvF
ベガたん素人なんですが、カプエス2でもカニベガは有効ですか?
Aベガはタメ無し出来るからいいかもね
58 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 13:17 ID:8SWXgGbp
テリーやザンギのデヨも性能うpしてホスイ
>>53 しょしょしょしょ…は削りダメージ低い。
キチンと咲桜咲桜咲桜咲桜…てやるともの凄い減りになる。
>>56 ベガは一発あるだけ。あと守れるだけ。
ガークラさせられなかったら負けるキャラだよ。それでも強いけど。
>>57 バックジャンプ(大K)で逃げて前キャンで迎え撃つスタイルの方が強い…
地上で差し合っても中K・大Kが旧作に比べて安すぎるんだよね。
( ´−`) .。oO(さくらの削りは8000超える)
61 :
31:02/09/27 14:49 ID:???
漏れの対戦模様(昨日)
(C)バル、ベガ、テリー2 VS (P)覇王丸、崎、春2
バル○−×覇王丸
○−×崎 ギリギリ勝利(ゲージはお互いMAX)
×−○春 削りつつ負け
ベガ×−○春 サイコで削るもMAX当てられる。ゲージ貯めつつ負け。
J中PなどでBLのタイミングを揺さぶったりして足掻いた。
テリ○−×春 クラックで近寄り、下大Kなどでダメージを稼ぐ。
近寄りながらバスターLv1をぶっぱ、ステップ投げ。
春の2大Kは小ライジングで死なす。
序盤のバルがどのくらい持つかで勝敗が分かれると分かった。
>>61=31
クラックとバスタぶっぱなしはP相手にマズイよ。
どちらも見てからBL取れる技だから。
63 :
31:02/09/27 15:58 ID:???
>>62 すみませんが、Pから見てこんな事されたらイヤだなあ
って思われる事を教えていただけませんか?
Pグルは全部BLってくるとか先入観がダメなのかなあ。
>>62 っていうか、生バスターブッパナシってあんまり・・・ねえ。
レベル3か?それにしても、やるなら中足バスター(パナシ)の方がいいだろうに。
65 :
31:02/09/27 16:19 ID:???
>>64 中足バスタってLv2の事?
パワー落ちるからあまりやりたく無いなあ。
>>63=31
とりあえずテリー:春麗。
まずこちらのゲージが溜まったら起き攻めに小足×2>バスタor近立強P(+3強P)>バスタをちらつかせる。
これで向こうは起き上がりにBL狙わなくなるはず。春麗なら昇龍もないから比較的やりやすい。
で、ガードがちになったら投げにいったりステップで裏回りしてやはり小足or近立強Pで揺さぶる。
中距離だと相手はおそらくクラックや遠立強KのBLを狙っているので屈強Kの先端を当てる感じで狙う。
また屈弱Pや中Pは上下BL可能なので、あまりBLられるようなら小足や中Kを使っていこう。
中足からバスターウルフって事だろ。
中足=中足払い(しゃがみ中K)の奴はメスト世代
中足=中Kの奴はそれ以降の世代
69 :
64:02/09/27 16:43 ID:???
>31
中足バスターってのは「しゃがみ中Kキャンセルバスター」のつもりでした。
でもまあ生も全然ありかな、と書き込んだ後で思った。
メストは一度も読んだことないが、
「足」はしゃがみK
「K」は立ちK
と勝手に解釈してる。
文によっては意味が通じないこともあるけど。
71 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 16:53 ID:OwzJJnBL
>>63 P使いではないが百裂張り手をBLされて時相手も意地になってタイムアップまで連続BL。体力差で勝ちましたが。ボタン連打でつかれましたが、向こうはどうなんでしょう。
ショウオウで初めて67HIT出せてちょっと感動。
でもすぐに出来なくなりそう
>>71 嬉し泣きしてる。
BLは精神的に疲れるけど、体力的な疲れは、ほとんどない。
31ですが、皆様どうもありがとうございます。
「メスト」が何かを知らない世代なので勘弁してください。
>>66 また何かありましたらアドバイス下さい。
週末にまた彼と対戦できると思いますので。
>>71 それは相手が反撃できるかどうか分からなかったんじゃ・・・(笑)
確かにイヤですね。ギャラリーは面白いですが。
ゲーメストという廃刊になったアーケードゲーム中心の情報を載せた雑誌。
今はアーケード中心の雑誌はアルカディアだけだったかと。
波動掌を排除したAさくらは最強と言ってみる
しょうしょしょうおうしょうおうしょしょはどうけん!
ほんと無かったらかなり強いな。
>>76 波動掌はオリコン以外で使うから。
あえて言うなら真空波動削減してほしい。
S以外使わないじゃん。
波動掌を214P、真空を214214Pにすれば万事解決!
それで誰でもオリコン簡単!!
と思いきや、普通に強Pが暴発する罠。
ならばさらに咲桜拳のコマンドを236Pに…w
波動拳なのか波動掌なのかはっきりしろと。
Pグルに赤ブロと攻撃力うpがあったらもう少し強かったんじゃないかと打診してみるKグル使い。
Sグルに小Jはいらんから代わりに空中ガードが欲しかったとか言ってみる元Sグラー
ブロ成功時に相手よりあとさらに5Fくらい先に動けたらもっと強かったんじゃないかと。
つよすぎか?
有名人はPグルをどう見ているのだろうか
>>85 だから、反撃が安いキャラ使ってる時点で他グルに移ったほうが良いんだって。
好きで使ってんなら文句いわないの。
じゃあ、なんでPバルは強いんだ?
>78
対空に超重要だぞ。<真空波動
>>87 すまそ。。。
普段Kグル使ってんだ…
Pは家庭用で極たまに使うくらいなんだ…
K:P=100:1
位の割合でさ…
最近では、前キャンの普及に伴いそうでもなくなった
ブランカ。
個人的にはまだ辛い人がいたんですねって感じです。
ローリングの発生と移動距離の早さ、
起き上がりのエレキループとか色々ありますが。
今では、そのローリングもねぇ…。
前キャンローリングも一時広まったがJDやBL(特にBL)
の普及に伴い前キャン24〜26フレ無敵にも
陰りがあることが判明。
BLすると両者の時間が18フレ止まるために
前キャンをBLされた場合は、食らい判定の出現が
早くなります。しかし、飛び道具のBLが厳重注意。
こちらの時間しか停止されないので相手の無敵時間は
そのままそっくり持続されます。よって、さくらの強波動掌とか
ユリのサイファとかの前キャンがかなり辛いし、ガードしてもダ
メ。しかし、これらの技をBLして途中で投げで割り込めるので
全部が全部ダメという事でもない。
でも中間距離での前キャン飛び道具連打が一番辛いんですな
ぁ。まーそういうことで、飛び道具がなく打撃系統のブランカで
すが、BLやJDされた後の反撃が容易に決まる事が判明。
現段階で上手い人間っていうのはこういう事が簡単に出来る人で
はないかと…。ではでは。
キタ━━━━━━(゚∇゚)━━━━━━ !!
92 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 19:36 ID:1/1qxEvF
「〜です」口調と「〜だ」口調が混じって読みづらい文だな。
あと「普及」という言葉がお好きなようで
>>91 すすすすごいYO!!
意味不明な上にほとんどデマじゃん!真性カコイイ。
神認定しても差し支えないかと。
すげぇ。。。。
で、アンタはできるのか、って感じだ!
飛び道具中間距離で撃ったら飛び込んで糸冬じゃん!
妄想君に似てる。実際にやった結果ではなく、
脳内の理論で結論まで出すところが。
97 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 20:23 ID:dx82q+XR
妄想君そのもの。それも神レベルと来た!
ってゆーかネタじゃねーの?名前からして
>>98 だとすると何年間もネタを続けていることになるぞ。
ギースの構えが好きだ
カポコンって昔からあいかわらずだな
痛いからすぐ2ちゃんで注目される
>101
まず前キャン前提と言うことなら、相手も使えるということも考えて戦略を練ったりしなきゃならない。
中間距離なら前キャン云々関係無しに見てから突進必殺とか、超必で終わり。
小ジャンプで越えるという選択肢もある。
つーか、そんな見え見えなら前転で終わりな気もするけどな。
やっぱりさくらオリコンは中翔桜にかぎる
カポコン・・・
っていうかさ、公式の人達がこれを真に受けてしまうかと思うと可哀相で。
なんとかならんかね?昨日のノーネーム、もう少し頑張れば?
>>106 次は君ががんばってあげるんだ!
「横レス失礼」という魔法の言葉とともに。
ノーネームは分かりやすい言葉を使った書き込みだったが、
それでもカポの理解力では足らなかった。
つまり、カポに議論を持ちかけても全く勝ち目がないということだ。
しかし、公式を訪れる人達に向けた書き込みとしてなら十分有益なはず。
別にノーネームじゃなくてもいい、誰かデマを打ち消す書き込みをしてやってよ。
俺は正直レベルが足りんから。
まあカポよりは上だろうけど(笑)
公式ってどこ?
>109
>>8にある。
っていうか、カポコンの立ち上げたツリーが見事に荒らされててウケルW
112 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 23:16 ID:zm+fMzBq
わーい!鎌田のシルクで連勝できたよ。しかしお昼どきサガバルベガだけどなー。
揺橋ってここの誰か?
カポコンにたてつくとは、いい度胸だ。
カポコンの百言< ∞ <ウメの一言
キャミイロレント対策の為,ガイルをくびにして
Cグルでデソかルガたんを入れようと思う。
どっちが良い?
はたして対策になるんでせうか?
まだガイルの方がいいような気がする
正直このカポコンてやつはまともな対戦したことないよ。
全て自分の脳内でのオナニー。
ルガたんはいいんじゃない?対空ギガン常備でキャミイにはいけそなヨケン
ルガール1択じゃないの?
Cデソは有り得ない気がするが。
Cルガとロレント、キャミィの相性も良く知らんけど。
>>116 ガイルで問題ないっしょ。
スパイラルは見てからサマソで斬れるのが強い。
あと前キャンソニックできればキャミィはつらいかも。
ロレはソニック追っかけて固めれ。
確かにガイル強いよな。相手が小J持ちでなければかなりいける。
公式にもっと参戦してくれよ。
>>123 俺もガイルはキャミィ、ロレには相性最悪だと思うが
どなたかカポコんを2chに誘導して下さい。
128 :
116:02/09/28 00:38 ID:???
前キャン抜きで。
Kキャミイとかほんときつくて泣けてくる。
BLの強制停止時間中には、BLをとった側に先行入力が可能なことはご存じでしょうか?
恐らく被BL側にも先行入力の受け付けが可能なんでしょう。プレイしていての感覚なのですが(といちを断っておく)
BLされた瞬間にBLされた技がキャンセル受け付け時間であるならば、強制停止時間中に発生同Fの技を入力しておくと、強制停止時間終了後にカチアウと思います。
いや、ほんとに公式に手を貸してやろうよ。見てる人可哀相だって。
Cガイルならロレ戦なんとかなること多いぞ?チキンガードは偉大なり。
132 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 00:46 ID:z1rCuwaW
ゴメン、ケンの前キャン鎌の出し方既出だった気がするけど教えてください。
BLされた瞬間にBLされた技が「強制停止時間終了後にキャンセル受け付け可能時間中」ならば
>>129 ゴメン、意味が解らない。
・・・俺だけかな。
よし!おれが公式いってやるぞ!
で、なんてかけばいいんだ?
8にリンクがあるのわあわかるが
BBSのアドきぼん。hぬかしてていいから。
モデムなんでつらいんよ
いや、面白いと思うんだけどw
アケ板は一切関与なしならなんとか。
140 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 00:58 ID:z1rCuwaW
CAPCOM vs 2ch デムパファイト 開催ですか?
>>129 対Pグルにはジャンプ攻撃→昇竜、投げ技(スクリューかスパコン投げ)
の連携が効果的です。
特に後者はブロった時点で投げられ判定が発生するっぽいので、
J中K→ドリルなんかをやられるとブロると逆につらいです。
たぶん通常技(被ブロ)→投げ必殺技なんかも決まるはず。
(もちろんキャンセルでね)
投げがスクリューの場合なんかは確定かな?
逆に発生の遅い投げはつぶされるかもしれないから注意。
CAPCOM vs 2-c-h
アオリアイファイティング2002
おれ、レシ4で1人で突っ込んでみます
あ〜あ、また2chの対外的な評価が下がるな…
事実を指摘+オヤジで
148 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 01:06 ID:kEwgxBC7
>>144 今日、Pに苦戦しました。
相手はP 京 ケン リュウ2
あっちの戦法は基本的にジャンプ飛び込みでBLしたりしなかったり
こっちが飛び込んだらショウリュウで返す。って感じでした。
1どだけ勝てたけど、あとはぜんぜん
たいさくとして、サガやケンやイオリなどのショウリュウ系が多段ひっと
するやつを使いました。こうすると、とびこんできたときに
ショウリュウで返すと、3〜5回BLをしなくちゃいけなくなるので
相手はつらいのか飛び込んでこなくなりました。
するとまちぎみになって、こっちがなんかするとBLに反撃。
うまくシンショウリュウで返されたり・・
どうしよ
149 :
妄想君:02/09/28 01:06 ID:???
お祭りですか?
>>147 おいおい、俺がわるいことするとおもってるのか?
俺をしらんのか?仕事が忙しくてここ最近きてなかったけど。
ウソはついたことないよ
>>150 2chの名前を出すことは絶対するなよ。
去年はスーパーコンボ「被害届乱打」が発動したからな。
オヤジは出撃してしまったんでつか?
とりあえず行くのなら、カポコンの書き込みに注目してくれ。
腐れたこと書いてたら反論してあげる。
あまり挑発的な態度は取らない方がいいと思うよ。
で、よかったらこっちへおいで、とw
本当に公式を参考にしてる人のためになるように心掛けておくれ。
というか、今の段階で問題になるのは上にコピられたブラについてだけ?
154 :
153:02/09/28 01:11 ID:???
あー、そうだな、やっぱ誘導はやめたほうがいいか。
ゴメン、よけいなこと言った。
誘導はしない。
言葉遣いもやわらかめにちゃんといくよ。
HNはOYAJIでいくよ。
で、上のブラについてどこがどう悪いんだ?
俺にはよくわからんのできぼんぬ。
そしたら効果的なほうほうで書き込むから
どうせだったら斉藤と142も一緒に連れてけぃっ!w
で、どのスレなんだ?
>>148 それはまず昇竜で落とされる飛びをしないことのが重要だと思う。
差し合いでブロられるならばありきたりだけどワンテンポずらすとか、
通常技にLv1でいいから毎回キャンセル飛び道具しこむとかしてみるといいかも。
ガードされても3回だせばPグルなら割れる可能性もある。
あとは相手のブロ狙いポイントを読んだり、下段と上段を使い分けるかんじかな。
161 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 01:27 ID:kEwgxBC7
>>160 なるほど・・ 上段と下段か・・
ランして中足とか刺して有効かなぁ
でもなんか弱ショウリュウを連打してはるから
それではじかれそうなんだよなぁ
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< >
< レシオ1 オヤジ >
< 激突! レシオ1 142(妄想君) VS レシオ4 カポコン >
< レシオ2 斎藤 >
< >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
で、どのスレなんだ?
さがせというのか?
わからんけど、かいといたぞ。
>>132 基本的に前キャンは、斜めにレバーが入ってる時にボタン押す>一瞬で離す、がやりやすいです。
前キャン鉈なら、4>1>2>3+弱P弱K>6+弱Kのみ離す
6と同時に離す!とか意識せずに、斜め入力の時に一瞬押して離す、って感じでやると出やすい。
家庭用持ってるならキーディスプレイONにして何度もやって見よう。
サイコやローリングでも、4タメ>1>2>3+弱P弱K+出したい強さのボタン>3+全部離し
ってやると、ボタン受付の優先順位のせいか、出したい強さの技が出ます。
強引に波動コマンドにするのが俺は楽だと思ったよ。
>>161 それは昇竜のスキに攻撃すれば楽勝。
サガット使ってるならランデヨキャノンで終了。
168 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 01:37 ID:kEwgxBC7
>>166 そう思ったのですが、そうでもありませんでした。
間合いを調節しています。
あんまり近くだとやってきません。
ビミョウなところで弱ショウリュウ。
こっちが大足ふるけど届かない そして次の弱ショウリュウをくらう
ということがよくありました。
>>167 だから、ここのやつが悪いところをおしえてくれれば
おれがきちんとした文章でかくのに、シカトするからだよ
分からないのなら書かなきゃいいだろうに
>>170 うるせー馬鹿。
だれかがたのむからかいただけだよ!
そっか。ごめんね
173 :
167:02/09/28 01:45 ID:???
>>169 いや、カポコンがどう返すか興味あるからこれでいいよ。
はっきりした文章はNO NAMEさんがやってくれたし。
174 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 01:47 ID:z1rCuwaW
>>165 わかりやすい解説ありがとうございました、練習してみます。
>>162でいくと総電波度では、このスレ>>公式、なんだなー (w
実は電波オヤジ=カポコンな罠。
>>176 チゲーよ馬鹿。
今日もマキでがんばってきたんだぞ。
レシ1マキ1人だけで勝利することもあった。
レシ1モリガンだけで勝利することもあった。
前キャン挑発は非常に大事。
カポコンはギース専だからな。
179 :
妄想君:02/09/28 01:56 ID:???
正直カポコンなんてどうでもいい。俺に攻略させろ。
>>178 マジかよ!同じギース使いとして…鬱。
ってあいつギースのベストグルーヴとかスタイルとかも
かなり電波ってそうだなw
>>168 それは単に読み負けてるだけ。
最初の昇竜はエサで次の昇竜が本命。
その辺は場数をふんで読み勝って2度目の昇竜のスキに
最大コンボをぶちこんで下さい。
そうすれば相手もそんな安直な攻撃はしてこないはずです。
この際まとめて公式に移住して欲すい
…公式には気の毒だが
>>175 公式の通常板から発掘してきたぞ!
「亜米利加ザムライ」くんだ!
--------------------------------------------------
>あと、お前質問しすぎ。少しはテメェで調べろよ。
質問して何が悪い!人は他人から情報えて賢くなっていくモンじゃねー
か!情報を交換し合うのが、掲示板の意図だろーがよ!!ボケたろ
う!!まァ、あんたの言うことも一理あるわな。ちぃったぁ、調べま
す。考えをまとめてみました。PS お前もウザイ ん? 言葉が汚い?
あ、そうかもね。すんません。m(_ _)m
---------------------------------------------------
どうだ!この厨房っぷり。さらに「飢狼」という新用語まで登場。
カポコン批判の前にまず
>>16や
>>129の意味をはっきりさせるべきだろ。
昨日から見ていたが、家庭用が有れば5分で調べられる事を何故誰も
指摘しないんだ?これじゃ逆に公式の人間に笑われるぞ。
187 :
:02/09/28 02:06 ID:ev8+XI0D
そういやカポコンってギース使いだったな。
初代カプエスの頃、強攻撃は見てから当身で取れるとかほざいてなかったっけ?
わかった!カポコン=ウメなんだ!
見てから当身、飛んだ瞬間にレイジングが確定するんだよ!
なるほど・・・
それでは俺たちの理論が通用しないのも当たり前だな。
ウメに喧嘩をうってしまった・・・ガクブルガクブル
初代カプエス、今日はじめてやってきた。
キャラによってレシきまってるじゃん・・イタタ・・
全員レシ1で4人で
リュウキャミサガブラってやってみようかなと思ったのに。できん。
あれって、ドリキャスにいしょくされてたっけ?
ドリキャスで少しやらせてもらったんだけど、なんか違うような・・
正直に告白するが、俺、ギース使い始めたころはカポコンのページも
見に行ってた。当然ROMで。
連続技やキャンセルできる技の解説なんかは正直お世話になったけど、あのフ
レームがどうたらってのは全部読み飛ばしてた。
>>186 マクロ?ALLBL相手に適当なタイミングで中足真空を18回入力して、
18回全て出るかどうか調べればいいだけでしょ。
必ず出るなら
>>16は間違いと言う事。
>>129もマクロ関係無いし。
電波オヤジよ、お前もう飽きた。
面白くもないし、珍しくもないし、むかつきもしない。
なんか普通につまんねえよ。
>>193 別に面白くしようなんておもってないし、珍しい存在であろうとも
してないし、むかつかせようともしてない。
コテハンは文をかくときに楽だから使ってるだけ。
いちいち認識しなくてよい。
コテハン以上の粘着バカがこのスレにはたくさんいるわけで
>>187 これか、まさに神だな。
------------------------------------------------
続論文。
当身はオプションでも無く、博打技なんかでもなく、
間合いと間合いの有利・不利。取れる瞬間を完全に想定してやるべき事柄。
例えば見てからとる事に慣れれば、ガイルのレバ入れ強Kもステップする瞬間に確定し
中段当身で取れることも出来ます。またホンダのレバ入れ強Kの下段当身も
本田の膝曲げのモーション中に下段と判断し、下段当身に変えることが出来るのです。
慣れや経験とは別に、状況→判断→入力これが当身を博打技から絶対技変えていく根本
的な原則です。
ユリ(さくら)が背中を向けた瞬間→立遠強Kしかない→瞬時に中段当身
EX紅丸の独特のダッシュ→6弱Kしかない→瞬時に中段当身
ライデンの足が消えた瞬間→スーパードロップキックor立強Kを読んで上段当身
その時々の出始めのモーションを覚えていれば弱攻撃以外(一部除く)、
かなりの確率で当身は成功します。後は入力スピードとガ−ドで硬直しない、
力を要れずに感覚だけで回す。とにかく早く発生する
相手キャラクターのモーションを覚えておけばそれだけ早く対応できます。
----------------------------------------------------------------
自分はできるのかと小一時間(略)
カポコンってすごいな。レシ4ギースで全1取れるぜ。
そういえばウメギースは与えるダメージの半分が当て身投げ、と聞いたことがある。
やはりカポコンは・・・
こいつならデヨにデドリー合わすのも難しくはなさそうだな。
カポコンは俺式にもよく出没してるね。
おれは本当に
カポコンがウメのような気がしてきた・・・
ウメってこんなに人格に問題あるか?
一緒にすんのは失礼ってもんだ。
ザキ相手だとリョウは全く近づけないんですが、
良い攻略法は無いですか?
相手はNザキで、立ち大Kと、対空は立ち中Pをメインにして、
何もしないと蛇遣い(横)、近付くと立ち大P→砂→蛇遣い(下)で
距離を置かれてしまいます。こっちはKグルで対空を取れはしますが
仕切り直しになってしまいます。
立ち大Kの対処だけでも良かったら教えて下さい。
>>205 いや、ウメに問題はない。
ウメは尊敬している。今回は性格のことをいっているんじゃなくて
カポコンのギースのすごさ(相手のモーションを見た瞬間に判断して
あて身投げができる)ことが、ちょうどウメのギースが強い(ダメージの
半分があて身投げ)ことに重ねて、冗談でカポコンがウメだったら
失礼なことしたなあっていっているだけだよ。
>>196 この理論を当身より入力が楽な
BL、昇竜で実行すれば中攻撃クラスでもきっと迎撃できますね!
無 敵 で す ね ! ! ! ! ! !
>192
それで何かわかるのか?
説明プリーズ
>>208 よく見てください。
・ ・. ・ .・. ・
「弱攻撃以外(一部除く)、
かなりの確率で当身は成功します。」
と書いているのですよ!
そしてギースの中足(屈中K)は4フレ。
当身のコマンド入力が各方向1フレのうえ
最後のKは方向と同時押しと考えると、
ブロッキングとの入力差は4フレ!
|丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ \|
\ヽ _ // / | \ |
ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ|
| | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}
ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ
| 凵@ /フ <カポコンは0フレだってブロれるんだよ !!
| .F二二ヽ /|/
\. |/⌒⌒| イヽ
/. \ ==′/ |.| |
 ̄|| ヽ__/ / / ̄
\ヽ_____ノ ノ
───―――
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ;;::::: //〃 \ __, ‐' / / \
ヽ \ \ / / /i:::::. //  ̄ i::::: / /
カポコンサソのギースならFABも当身で取れそうですね。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 ____ 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ / \. l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l/ ∪ / \レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / \ / / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! ● (・) . !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! / つ ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / / ___ | !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / \ \_/ / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / \__⊥_/ ヽ.___,./ //ヽ、 ー
中間距離で前キャン花蝶扇打ってたら僕の舞でもブランカに勝てますか?
>>213 カポコン様のザンギはジャンプや回り込みやダッシュを使わなくても
FABをはなってきます。63214789632147896+Pの高速入力でできるそうです。
>>215 もちろんです。かの142様もおっしゃっていました。
「一遍画面端に追い詰められて、前キャンソウル連打ガードさせられてみ。泣けるから。」
盛り上がってるなー
君ら、寝なくていいのか? (w
>>204 読んだけどスゴイなコイツはw
マジで妄想君とガチって欲しいよ。
つーか電波オヤジよ。カポコンの文の間違いに気付いたのか?
204の一番最後のザンギの立ち・空キャンFAB考察だけどさぁ。
一番最後にレスしてる人は弱P空キャンFABと弱PすかしFABをちゃんと分かっててレスしてんのかな…?
>>199のロケテのやつ見てるとPグル最強説が蔓延してるな。
Kグルは雑魚とか書いてあるし。
で、相変わらずSグルは最弱らしいんだが。
>>209 BLによる時間停止中のコマンド受付時間に関しては、NO NAMEや
>>16が
間違っていて、カポコンや
>>129の推測が正しいと言う事が分かる。
関連レスをよく読めば
>>192の意図は分かる筈だから、異論には答えても
一から説明する気は有りません。
もしかして223ってカポコン本人?
Pグルのテリーにバスター連発されたらどうする?
よってPグル最強!
「筈」って漢字で書いてるヤシ始めて見た
ごめん。192の検証方法で何が検証できるのかさっぱり判らない。
漏れが文盲なだけですか?
木偶に中足ブロさせて、キャンセル真空波動を入力。
それを18回繰り返し、毎回真空波動がでれば、18フレの間は常にキャンセル可能ということが検証されると。
・・・で、その18回を1〜18フレのタイミングにするにはマクロがいると185は言ってるんじゃないの?
なんで192はマクロがいらないと言えるんだ?
まさか手動で1〜18フレそれぞれのタイミングでキャンセルができると?
漏れにはこんな高度な検証方法は判らないけど、192=223=カポコンということは推測できた。
誰か検証キボンヌw
228 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 08:35 ID:hhxzPr4W
〉〉225 バスター連発かあ、最強はPだね、うんW
>>219 わからん。
BLによる強制停止Fがちがうのか?
>>227 だから、ネタだって。早くきづけよ。
悔し紛れのレスなんだよ。
だいたい適当なタイミングで人間がだして、
18パターン検証できるわけないじゃん。しかも相手も人間なんだろ。
いちいちひきづるな。
>>224 そんな恐れ多い。
俺のギースはまだFBまでしか当て身でとった事有りません。
>>227 答えるまでもなさそうだが一応。
確かにマクロが無ければ100%とは言えないが、99%となら誰でも言える。
それ位は試した上で、停止時間18Fらしいから最低限の18回と書いただけ。
正直、Fなんて初心者の漏れにはまだわからん。攻略スレを作るかあげるかして、そっちでやってくれ。質問・回答の雰囲気を壊していることにきづけ
浸透している言葉なんて禿とかデヨとか
バニコンとか…他になんかあったっけ?
>>232 誰か知らんが、下らん。
その書き込み自体雰囲気を壊していることに気づけ。
F(フレーム)は非常に重要なんで、知っておいて損はない。
FB?
ふるばーにあん!!!!!!!
ファイアーブレスか?
>>236 ちょっとまて。それはあなた宛のレスじゃないぞ、多分。
>>238 そんなのわかってるよ。俺のカキコはシカトされてる。
ここでも放置され、公式でも放置される電波。
>>16の疑問の解答がどうであれ、カポが電波であることには変わりない。
っていうかオヤジの書き込み、単に絡んでるだけじゃんw
ツッコミ方が分からなかったら無理に書き込まんでええのに。
オヤジは公式をただ荒らしてるようにしか見えない
議論が出来る程頭が良くないんだから大人しくしてろ
公式と2chとの区別もつかないようなカキコはやめろ
カプコンに失礼だろうが
チキンガードがあるね。
やっぱノーネームタンの再降臨しかないか。
少なくとも読みやすい文章は書くから。
>>206 リョウは詳しくないが、立ち大Kならジャストで取ればいいんでないの?
近づくのは大変だが、近づいたら小J強Kで攻めまくれば効果的かと。
>>196 当身が博打でないっていうのは嘘。
この状況限定ならば、ギースよりロックのが反応しやすい。
>>216 FABは6321478963214出でると思うが?
あとモリガンのソウルフィストは高性能。これは本当。
そうか!カポコン=チョソなんだ!
これならすべての電波のつじつまが合う!
249 :
246:02/09/28 11:01 ID:???
もちろん、「見てから当身する」というよりは、「予め相手の攻撃を読んで取る」
って感じだけど。俺のロックは。
カポコンなんてどうでもいいから、もっと建設的なレスつけろ。
このスレ全体が既に香ばしい事に気付けよ。
251 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 11:30 ID:WxalQKRX
初心者がせっかく質問してるのに、それを無視してる時点で何かおかしかった。
>>251 無視されてる質問はわかる人がいないだけ。
どんな質問にも答えられるわけではありません。
>235ワラタ
>>250 確かにカポコンはどうでもいいが、建設的なレスをつけるのはお前が率先してやれ
自分が出来ないことを他人に期待しないことだ
>ソウルフィストは高性能
まさか?いや、まさかな…
いや、あおりじゃなくて本当に高性能だからw
この際飛び道具の硬直全部比較してみなよ。
自分もソウルフィストは高性能だと思うよ。
特にCPU・PモリのBLの早さは異常。
んで話関係ないけど
前キャンフライングパワーポムって有り得ないの?。使い道とか
3214+弱P弱K→7+弱K離すでやろうと思ってるんだけど
258 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 12:27 ID:4bThCvKY
相変わらず荒れてますね。はじめの方は良かったけど
142
ソウルフィストネタは142のアホを黙らせるために散々やったろうが。もういい。
出るのが遅いけど、タマ自体はでかくて、硬直は小さめ。
出の遅さをカバーするように使えば、それなりに使える。
>>
放置しようかとも思ったが、一応いっとく。
俺は叩きと全然興味ないから。叩かれてる奴のネタでも使えるところはあるしな。
第一質問には、自分の判る範囲内でちゃんとレスつけてる。
>>251 たんにリョウが使えないだけかもしれん。とりあえず俺は
>>262 放置しようと思ったが、一応いっとく。
叩きには興味なくても、煽りには興味津々か?
>>250の発言は煽りにしか聞こえないが?
このスレを健全な状態に戻したいんであれば、余計な発言は控えて、
質問に淡々と答えてりゃそれでいい。
ま、漏れからできる最高のアドバイスは「おまいらおちけつ」だ。
Aベガ自体に空中ガードが存在しない為に、当初は大きな問題になりませんでしたが。
発動という単純な作業で勝利できるようになったので今ではレシ4Aベガもいるぐらいです。
それでムキになって攻撃すれば、相手はここぞとばかりに発動。回り込みから発動。
Nサガット・アテナ・ロックとかでも負けているし、
出来るだけ隙の少ない技を使っていくしか無いですね。
オリコンの威力自体が脅威なんで。
それでオリコン発動出来る瞬間に、LV1レイストで割り込む方法もありますが具体的じゃないし。
公式が可哀相っていう意見に賛成。
まじで誰かヘルプしてあげたら?上は当然彼のページ。
>>206 とりあえず読みが当たらないといけないんだが、蛇に対して虎砲をがんばって当てる。
小でも大でもいいが、できれば小。
相手はこけるんで、その隙にどーにか近づく。Kグルならランあるし何とか。
相手がNだと受身あるんだけどな。とにかくリョウはリーチ短いので近づかないことには。
で、近付いたあとは、どうしよう。わからん。エスパー暫烈や虎砲を使いつつ小ジャンプで攻める?
あ、あと、極々極々たまに空中虎煌拳使うと蛇つぶせることが、あったりする。
立ち大K…やっぱエスパー虎砲とか超必以外思い浮かばん…
通常技で強そうなの思い浮かばないし…ねぇ…
立ち大P→砂→蛇遣い(下)で離されたあとはリバサ乱舞間に合わないかなぁ…
無理だろうなぁ…
ごめん、全く持って役に立たなかったどころか、自分でそういう相手に当たった時どうすりゃいいんだか。
>>265 カポコンネタがあのレスの後になくなってるのに、
それがどうして煽りになるのかが判らない。
あと
>>254>>265はこっちを煽ってるようにしか見えないです。
俺は答えられる質問にちゃんと答えてるし。
煽りを止めろって言うなら自分で率先してやって下さい。
>>250が煽りだと言うなら、そのまま流していれば煽りレスは1個で済んだわけなんで。
リョウ使いがあんまり居ないから的確なこと言えないなぁ。
とりあえず、Kなら怒りのプレッシャーを与えて・・・くらいしか思いつかん。
エスパー覇王とか?
>カポ
オリコンに見てからレイジングか、おめでてーな。
まぁ、弱P空キャンFAB出せる人ですから。
楽勝ですよ。オリコン見てからレイジングくらいは。
弱Pの空キャンって何Fくらいだ…?
>>266に禿同。
>>269も落ち着け。カポコンネタはなくなってないし。煽りだかなんだか知らないがいちいち反応してるアナタも悪い。
>そのまま流していれば煽りレスは1個で済んだわけなんで。 これまさにアナタに当てはまるじゃない。
リョウの質問をした人は運が悪いというかリョウ使い自体があまりいないからな。ただリョウはザキに相当分が悪そうだというのは想像つく。
273 :
269:02/09/28 13:10 ID:???
確かにそうでした。申し訳ないです。
>>247 『ジャンプや回り込みやダッシュを使わなくても』ってところが凡人とは違うのです。
ソウルフィストよりもソニブーのほうが高性能です。っていうか前転で反撃。
>>206 コオーケンとか空中コオーケンとか。
すまん、Cリョウは使うけどザキは使わないんだ。
J強Kを早め(頭にあてるくらい)とかどうだい?
>>206 僕はリョウ使いじゃないけどレスつけます。
ザキックは下デヨと同じでガード後に、駆け引きをしていった方がいいです。
こっちの通常技は分が悪いんで、差し返しはいっさい狙わなくていいかと。
コホウも完全に読めた時だけにした方がいいです。
相手はタイミングずらすだけで、コホウは潰せるので。
考え方としては大Kの間合い内でこちらの攻撃の手がとまった時は、迷わずガードを固める。
これで、大Kをガードするまで絶対に動かない。これが大K対策です。
こうすればこっちの暴れに前転をあわされる事もないし、Jにも対応できます。
Jで逃げようとしたところを大Kで落とされる事もないし、牽制を潰されてピヨる事もなくなります。
ガードゲージは消費しますがダメージは負わないので、その後の展開次第ではノーダメージで切り抜けた事と
同じになるわけです。
手堅く大Kをガードした後に山崎が狙ってくる事は中蛇です。
これはこの状況下では、こちらのコオウケンとJを両方潰す効果があります。
ただし読めていれば前転が効果的です。
よって大K後は前転待ちが山崎の2番目の選択肢になってます。
まずは大Kをガードする事、そしてその直後の相手の癖を読む事が重要です。
有名プレイヤーの中では、大Kの間合いではこういった読みが成立する事を見越して、
ステップパチキを多用する人もいますが、地元とかで対戦する分にはガード一択でいいと思います。
>>239=オヤジ
書き込む前に「HNはOYAJIでいくよ」って事前に宣言しちゃったのが
マズかったんちゃう?
多分あっちもここ見てるだろうし。今度は違うHNで書いてみたら?
>>276 206じゃないけど参考になったよ
サンクス
>>206 JD性能を上げて、大K・蛇は全てJDできるようにする。慣れると弱虎砲で返せるようになるけど。
又、空中こおう拳は隙がでかいので、前転やLV2以上ギロチンでかわされたり、倍返し食らうから厳禁。
近づけたらば2中P・中Kで牽制しつつ、
・キャンセル弱雷神刹(ハッタリ技)
・キャンセル弱飛燕or連舞拳→ガードされたら仕込みJDor仕込み弱虎砲or歩いて投げ
ザキを転ばせたら、起き上がりに
・小Jからの攻めorめくり狙いジャンプ中K(MAX状態だとリバサギロチンの危険→ギロチン読みJD)
・2中Pを重ねる(MAX状態だとリバサドリル食らうからだめ)
ノーマル山崎は怖くないので、どんどん攻めて。
MAX状態だと慎重にせめるか、飛びJDしまくりが安全かも?
リョウのSCは
・対空向けなので、飛んできたら放つ。
・大Kor蛇JD後、もしくは読んでだす。
・隙がでかいので使用しない。怒り中は攻撃&防御UPなので、ガンガン近づいて攻めまくる。そんで、ガークラできたら2強P→竜虎乱舞かね。
・キャンセルで使う。
が良い。
又、N山崎に関わらず、Nグルは飛んだらおしまいだから、
・対空は確実に2強PorSCor虎砲。
・小JはJDするか、2強P(相打ち)。
ちなみに強Kも使えるけど、ほぼ相打ちになる。小J先読みの牽制向き。
こんなところで。
山崎は削りオリコンないから、Kリョウで戦うのが一番いいかもね。
前転潰されやすいんし。
K使うなら、JD成功率高めにしといてね。
>立ち大P→砂→蛇遣い(下
これは全部JDで解決してみたらどう?やりかたのコツは、
・JD後、即ニュートラルに戻してすぐガード方向に入れる
たいてい連続でJDできるから。
真空波動やグランドタイガー、メガサイコ、覇王しょうこうけんで練習して。
それぞれJDのタイミング違うけど。レイジングも練習しといたほうがいいね。
281 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 14:43 ID:4bThCvKY
漏れはCテリー使っていますが、グル関係なくザキが一番苦手です。ゲージあると手がだせん
>Kリョウ対崎
対地ジャスト後って相手にゲージなかったら、即小Kか即大Kで強引に着地出来た気がする。
あとは小Jモードで。
つーか、多少ぶっぱ小虎砲打っていいよ。リスクよりリターンの方が大きいから。
(山崎側はろくな反撃が出来ない)
>対崎じゃないけど小J絡みのネタ
たまには小J大K→下大P→大飛燕と、スカシ小足→下大P→大飛燕も使うといい。
ピヨリ値が凄くて、起き攻めで決めれば大抵ピヨる。
虎砲後、連舞拳〜空中虎煌拳後は積極的に。
あと、小Jめくり中K→下小P→下大P→大飛燕ってコンボを覚えると、
ぶっぱ虎砲後の選択肢が増えるので練習するといいでつ。
>>257 むしろ注目すべきは前キャンアトミックだよ。元々間合い広い&威力高い。
しかも、間合いがあまり離れないから、そこから起き攻め(前キャン2択)にいける。
出し方は、63214+前転→8+離しがやりやすいと思う。
283 :
282:02/09/28 14:59 ID:???
>>283 小Jを返せないザキ使いは問題じゃないな。
>つーか、多少ぶっぱ小虎砲打っていいよ。リスクよりリターンの方が大きいから。
(山崎側はろくな反撃が出来ない)
おいおい......
>>285 Nザキでリョウの小J強Kを返すのは至難かと。
前転かガーキャンで仕切り直すくらい…
それと>283のGIFは起き攻めでしょ
お前ら煽る前にリョウの小J強Kの性能くらい調べろyp!
見てからガード出来ない代物だぞ
>>287 山崎は2強Pでよくて相打ちにできない?
セイヴァー出身の漏れには、あの程度の中段屁でもないといってみる。
>>289 降りでしか蹴りを出さないワンパリョウなら落とされます。
>>290 正解。下がりつつというか間合を取ることを意識すべし<対リョウ戦
>>291 昇りdガリは全キャラ当たりマス
小Jリョウは強い割に使用人口少ないのはリュウ相手に通用しにくいから、と言ってみる。
昔はリュウ使い多かったよね?今より
山崎の小Jもきついねー
ザンギ対春って激しく終わってない?
>>295 中パンと元キックあれば大抵何とかなるかな。
でもホントにイカすKザンとかなら別だったり。
298 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 17:33 ID:Y+xXmKKv
逆にザキにいけてるキャラ教えていただきたい
キャミィ。死ねる。
あとナコルルも嫌ぷ。
ナコールルは話題にならないけど強いのかな。
カプエス1の頃は相当タチ悪いキャラだったけど。
攻撃力がゲロ落ちたが、それでも弱いは無い
>>286 至近距離打たない限り、痛い反撃なんて受けないハズだが。
303 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 18:03 ID:4bThCvKY
ザキに対抗できるカードは一枚か・・。大貧民のジョーカーみたいだな
ザキに逝けているキャラってブラぐらいしか思いつかん。
禿 は ?
春とバルも居るじゃないか。
>>304 でも、結局崎はブラにも粘れるんだよね。
最近山崎よく見るようになったけど、また繁殖しだしたのかな?
春麗よりムズイけど、ロレよか数段簡単だし。
ジャンプ技とか蛇とか、結構クセがあるのでやり始めはなかなか勝てないような。
でもサドマゾとか倍返しとかハイリスクなんだけどついつい狙ってしまう。
・・・そういやKグルで当身・飛び道具反射系の技って成功するとゲージ増えないか?
既出かもしれないけど。
同時多発テロの日、俺はテクニカル強キャラはなぜ批判されないのかを考えた。
CAPNロレント、Kザンギ、AN藤堂、Aジョー、Kライデン、Cルガール山崎等
単に難しいからなのか。いや違う、ガイルや豪鬼といったキャラの方が遥かに敷居が高い。
しかし、叩きの対象となるのは後者の場合が多い。
それは何故か。
それは前者に比べ、後者の方が厨っぽく見えるからである。
ロレントカコイイ、ライデンかわいいという考えは排除するべきである。
これは大きな間違いだ。
ロレントは強キャラであり、ライデンも強キャラ。
A藤堂に至っては、もはや糞キャラといっても過言ではない。
変革期を終えたカプエス2は現在糞ゲーへと変貌を遂げつつある。
それはプレイヤー自身の根本的な思想(糞ゲー願望)から来るものでもあり、
直ちに修正を求める。
ロレント使いはSグルへ、ザンギ使いはAグルへ、その他の奴らは他キャラへと移るべきである。
こうしたプレイヤー同士の思い遣りの輪が、名作を作り上げていくのだ。
311 :
206:02/09/28 19:54 ID:???
みなさんとてもありがとうございました。
だいぶ参考になってよかったです。
なんだかんだもめても何事もなかったように元に戻る
2ちゃんが大好きだ。
ライデンは普通にかっこいいだろ
>>310 ロレ以外強キャラなのか・・・?
今作でガイルゴウキを叩いているヤシなんているのか・・・?
単にあまり見ないから叩かれないと思うぞ。
KロックはPキャミに対して辛いの?
それとも逆?
315 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 20:15 ID:Z9onqNXN
山崎やルガールや藤堂はテクニカルっぽくはないな・・・
小足キャラルガール。
ダクスマ厨じゃないルガはテクニカルっぽい気もするけどな
AベガもCルガもつまらなさは対して変わらない
だいたいルガールってゲージどうやってためんだよ。溜まるまでにしねる
房キャラ使う工房はDQN顔が多い。
んなこたない。顔に関係なくDQNが多いだけだ。
リョウのいいところは暫烈拳が微妙に間合いが広い と こ ろ 。
こう着状態から急に出したりすると相手のジャンプとか、攻撃とかを吸える。
イイ!!!!!!
けど相手が冷静だと全く無意味な罠。こっちの射程外から死を恐れぬがクリーンヒットする罠。
素直に前転にあわせて置こう。
>BLやJDの上級者って底が見えませんから。。。
>自分の周りの人間のレベルで話されてもピンときません。
地方者なんで…。ブランカをBLで倒す上級者なんて見たことないんですよ。
有名プレイヤーさんのサイトも見たりもするんですが、このような話は初耳で。
めくり、スライディング、投げ、電撃でゲージ溜めてからの
オリコンorスパコンといったことをしてくるブランカをさばくP使いがいるなんて…。
それだけ強ければ有名でしょうね。その人についての情報をよければ教えていただけないでしょうか?
>それにズラされても保険BLや保険JDで
>対処できる事もあります。
保険ってどういうテクニックなんですか?よければ教えていただきたけませんか?
検索はしたのですが、住居に関する保険制度とかしか見つけられなかったんですよ。
>先読みジャンプ?前転?逆に先読みされれば
>逆効果じゃないでしょうか?
強波動って前転が早いキャラだと見てから前転で間に合いませんか?
あと、先読みされてもジャンプなら対空を喰らうだけ、前転なら投げ程度で済むか、
通常技を入れられてもスパコンや無敵技で割り込めたりするんじゃないでしょうか。
前キャン波動で一方的に追い込まれた対戦を見たことないんで、これらは自分の想像に過ぎませんが…。
>今日も得意気に、起き上がり電撃ループをBLされて逆に
>超必食らった奴みたし
どのスパコンだったんですか?溜めだと難しそうだし…。
>トリッキーって言ってもハメチックなのがブランカでしょ?
トリッキーというか、早くて強くてデカいんで、普通に攻められてもつらいっス…。
揺橋ってここの人?
ちくちく攻めてる感じだが、この程度では奴に勝てんぞ。
志郎BBSに名無しでロレ-ハゲの相性について質問した奴、
志郎氏がわざわざ詳しいレスくれたんだから、ちゃんとお礼のレスぐらい返しとけよ。
2chじゃねーんだから。
327 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 23:24 ID:bbbmU+n9
328 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 00:31 ID:IxF+bXmt
禿りすぎ
結局、今出てる質問はなによ?
カポコン絡みが笑え過ぎてようわからんかった。
話サバ折りサマソ
糞コテハンについて、だが?
331 :
妄想君:02/09/29 01:17 ID:???
おいおい、おれは志郎に質問なんかしてねーぞ?
あとすまん。やっぱりロレはサガットだめだ。ロレが決定的にきつくなる戦法あみ出した。
もうロレには負けんよ。
いいから消えな!
このスレはコテも糞だが、住人も糞のようですね。
335 :
129:02/09/29 01:32 ID:???
意味が伝わって無かった人がいたようなので、今度は具体例。マクロってのはわからない。-a or bっていうのは同時進行での動作です。数字が同じであれば同時進行ということで(くどい?)
キャラ=リュウA(以後A)vsリュウB(以後B)
1:Bが中足出す。
2:AがBL成功。
3:時間停止開始(18F)(注:F=フレーム)
4ーa:Aが18Fの間に昇龍拳のコマンド入力完成
4−b:Bも時間停止中に昇龍拳のコマンド入力完成
5:時間停止終了。時間が動き出します。
6−a:B昇龍拳発動。
6−b:A中足キャンセル昇龍拳発動。
7:相打ち。にて終了。
攻略本なんかを読むと、3の時間停止中に先行入力が出来るのはBLした側としか記載されていませんが、実はこの時間中に被BL側にも先行入力が可能なのではないか?というのが私のプレイしていての実感です。
だから、中足を例にしましたがキャンセル可能な技であればBLされた時点でキャンセル可能な状態であればキャンセルがかかるのではないか?ということです。
中足→先行入力可能な時間停止発動→止まっている間にコマンド入力→時間停止終了→もうすでにコマンドは入力され、発動されるのをまっている状態なので、なにもしなくても入力したコマンドが発動する。
私の推測ですが、意見を下さい。
その実験って前スレでノーネームがもう示してたじゃん。
その後は推測でしょ?正直、話が進んでないと思う。
問題はその18Fのどのくらいまで、
被BL側のキャンセル必殺技受付が起こっているか。
18F全てか否か。
キャンセル受付時間は技によって異なるんじゃない?
例えば小足と屈強パンチでは(キャンセル受付の)長さ違うだろうし。
BLは普通に攻撃食らったのと同じ扱いで、18F全てキャンセル受け付けてると思う。
リョウでLV2覇王BLされたけど、すぐ必殺技キャンセルできたから。
だめ?
それが本当なら、Pグルに起き攻めしほうだいだね。
とられてからスパコン入力で大抵打ち勝てるわけだ。
>>303 ブラ・サガット・キャミィ・ロレ・バル
この辺りは6はつくやろ
春麗なんかもつくかな
あとは、わしがザキ使ってた頃は
ナコとか、ちっこくて速いキャラも苦手だった
ジョーカーはブランカでしょ
342 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 04:03 ID:Ixdddiz5
>341
春麗は前キャン次第。
343 :
バソ:02/09/29 04:46 ID:???
Cグルのキム、庵、バソ(もしくはハゲorリュウ)でやってるといつも
Kグルのハゲ、春、キャミ、怪獣が乱入してくるのですが
一体どう対処すればよいのでしょうか。
Pのザキ、ギース、ハゲならイイ勝負にはなるのですが・・・。
相手の順番次第だけど庵でがんばるくらいしか思い当たらんが。
バイソンもそこそこ強いみたいだけどチュンキャミ辺りにはなんか手数で負けそうだ。
346 :
129:02/09/29 07:48 ID:???
>>336 理解していない人がいたから具体例を出して再度説明してみたのですが、邪魔でしたか?
理解していない人を放置するなら話を進めましょうか?
>>337 恐らく全部。持論からすれば、時間停止解除後の1F目にキャンセルをかけても同じ現象が起きて、相打ちになると思う。
>>338 BLされた技の状況によるので弱Kか屈強Pかは関係ないと思う。
具体例をリュウで挙げれば、
屈折強Pの出始めをBLしたか、腕が上方に伸びきった状態をBLしたか。前者なら余裕でキャンセル出来るけど、後者ならキャンセルは無理といった具合。
>340ガードしてたらそのままスパコンでちゃうじゃん
>>347 正解だが、BL後の反撃を抑制させる効果は相当あがるだろうね。
BLしてもうかつに反撃できないんだから。BLをされたのを見てから、スパコンを出せるんだったらね。
349 :
339:02/09/29 10:26 ID:???
>>129 なぜ、俺の意見は無視されているのか・・悪いけど腹立つわ
>129
とっとと結論つけてくれ。うざい。
>>349 レス先明示してないからじゃないの?
まあそれ以前に、BLされたら逆キャンは出来ないけど。
確かに339は何を言いたいのかよくわからん。
キャンセルを受け付けるのと、コマンド入力を受け付けるのとは違うしな。
>>350 よく知らんが結論とかはないんじゃないの?ないって言うか、129も知らないからここで聞いてるんでしょ。
誰も知らなければ、もうこれ以上話は発展しない。
353 :
339:02/09/29 10:58 ID:???
>>351 飛び道具系SCはできるっぽい。
>>352 飛び道具SCの逆キャンでBLキャンセル受付時間があるか試したということ。
言いたいことわからなくてもよいから、試してみてな〜。
354 :
339:02/09/29 11:00 ID:???
補足)LV2飛び道具系SCね。
入門者が中級者ぶっているスレはここですか?
攻略スレ・過去ログは良かったな.....
>>353 覇王(飛び道具)をBLされた場合リョウの時間は止まらないから、
勘違いしてるだけだよ。もう一度よーく実験してみ。
ふしあなチェック
相変わらず居心地わりーなw
361 :
火遊び ◆RYWAbWSI :02/09/29 11:13 ID:FBGLqHEr
さくらの三角蹴りやケンの特殊回し蹴りでの質問です。
Aグルなんですが、普段の3倍くらいの早さでゲージが溜めてるの見ました
あれはどうやったらできるんでしょうか?
>>356 リョウは特殊なん?リュウのLV2真空波動は?
>>361 多分、ゲージをためる早さをアップすることは出来ないはず。
さくらはわからんけど、ケンだったら大足空キャン鉈を連続で空振りすると
とても早くゲージがたまる気がする。
364 :
火遊び ◆RYWAbWSI :02/09/29 11:20 ID:XQ8aaqiF
ボタン同時押しでできるんでしょうか?
手をみたらなんかボタン同時に押してました。
どうしてあんなに早くゲージ溜まるんですか?
10秒位で溜まってました。
>>362 いや、どのキャラのどんな技でもBLされれば逆キャンは出来ない。
乱舞系や、豪鬼の天魔豪斬空とかで試せば分かりやすいと思う。
>>364 ボタン同時押しでやる方法はわからん。
大足空キャン鉈は、単純に大足払いを出してすぐさま鉈を出すだけ。
すると大足の空振りの途中で鉈が出て、大足空振り+鉈空振りの分のゲージがたまるという寸法。
で、鉈は回転率がいい必殺技なので、隙なく空振りを連発できる。
それじゃなかったら、俺にはわかりません。
大攻撃や中攻撃でも空振りすればゲージがたまる。
攻撃の出始めに高速でコマンド入れると通常技を空キャンして必殺技が出せる。
通常攻撃分+必殺技分で少し多くたまる。
ガイシュツだけど書いてみる。
>>366 多分ずらし押しとかじゃ?
同時に見えただけ、みたいな。
>>358 おまえがな。
>>365 なる。リョウでPグル相手してっから勘違いしたのね。
SCは、はおうしか使えんからな〜。
370 :
火遊び ◆RYWAbWSI :02/09/29 11:29 ID:chgTrKAl
そうか!同時押しに見えたのはキャンセルだったんだ
ありがとう。さくらも同じくキャンセルだろうね
ダウン回避は結構使えると思うのですが、時間差起きあがりのうまい使い道がわかりません。
こんな時に役に立つとかありますでしょうか?
>>371 ケンの膝重ねとかがタイミングずらされるんでやり辛くなる。
あとめくりに行っても、時間差やられると起きる前に着地してしまうんで普通の起き攻めになっちゃう。
ダウン回避は使い所間違えるとそのまま死ねるけど、時間差はやって損する事はほぼ無い。
時間差起きあがりは普通にそのまま使えるような。
起き攻めされにくい、ダウンされにくいキャラ使ってるとか
ゲージため込み型ブランカとか・・
374 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 13:17 ID:3HmMox8c
めくりをかわすのにイイ 時間差したりしなかったりで
山崎ってどうキャミイきついの?キャミイで山崎きついんだけど
削り殺し狙いのスパコンがスカる.....こともある。
376 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 13:57 ID:IIBGDDIe
時間差起き上がりって何?
377 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 13:58 ID:qn5BGuji
時間差起き上がりって何?
ヘビ後、スピンドライブ確定。
>>374 強Kとか蛇がスパイラルに負けるからじゃない?
大足なら勝てそうだけど。
確かにキャミィはきつい。
垂直ジャンプとかで待って、回り込み多用したりしてるんで、うざがられてるかも。
まあ基本的に大P振り回していればいいようなキャラに文句を言われる筋合いはないよ。
気にするな。
382 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 16:07 ID:T9J9iPGk
時間差起き上がりって何?
受け身が無いグルーブでパンチ二つ以上押しっぱなしにしておけ。
最近モリガンを見ないのは俺だけか?
Nグルですロレントを最近使い始めました。
頑張っているつもりなんですが、体力を見てみると負けてて、
結局負けてしまいます。
だいたい、ジャンプして低空でナイフを投げたり、
しゃがみ強Pやしゃがみ強Kでけん制したり、
K3つ押しでめくったりめくらなかったり攻めてみたり、
P3つ押しして強Pではどうけんなどの下をコロがって攻めようとしたりしています。
でも、イマイチです。
あと、立ち弱Pでぺちぺち責めている人をよくみるのですが、アレは固めでしょうか?
私も真似するのですが、すぐはじかれます。何かコツがあるのでしょうか。
ロレントはスパコンの使い道が難しいような気がします。
ワイヤー使うやつは、相手の飛び道具をみてMAXをつかったりします。
他にいい使い方があるでしょうか?
手榴弾のやつは飛び込んできたら対空に使おうとしていますが
成功率は低いです。
あと、弱攻撃から?パトリオットサークル(236P)をつなげられている
気がするのですが、どの攻撃からキャンセルでつなげられるのでしょうか?
386 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 17:00 ID:28ElVSOj
>>384 モリは強すぎるときと弱すぎるときが激しいからつかわない。
ラン攻め知らないやつ→強すぎ、1人勝ちするが、放置される
ラン攻め対策してるやつ→通用しない。ボロまけ
なので、つかいません。
387 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 17:02 ID:nH7q/26+
立ち小Pから目押しでしゃがみ中K>パトリオット
ナイフ投げはあんまり使わないほうがいいと思われ。
相手が行動可能な状態にあるときは。
スパコンは中足あたりからキャンセルでワイヤを入れなさい。
しゃがみ弱P、中足辺りはキャンセルできたと思ったけど、よく覚えてない。
たまーにCモリとか使うんだけど、ラン攻めの無いモリの評価ってどんなもんだろ?
体力無いとはいえ、個々の技の性能は高いから、シャドブレやスパコンを
上手く使える人ならかなり強いんじゃないかという気がするんだけど。
漏れは昇竜系が不得手なので全然ダメだけど。
>モリガン
俺Pモリガンだったよ。
BL→チェーンダクネスに全てを賭けてた。
地上戦も立強Kと立中P、しゃがみ強Pなんかでやっていけないことはない。
ステップも何気に高性能で、しゃがみ強Kから2回だせば裏回りできたり。
しゃがみ弱K→しゃがみ強P(立強Kより長い)からのダクネス、
これが確実な人ならP悪くないと思うよ。
起き攻めの選択肢も昇竜もそろってるしね。
ただ。
体力があまりに少ない。
ダクネス当てても体力負けしやすいし、当てられなかったら悲惨。
それにゲージ溜め能力が低め。Pだから尚更。
チェーンって景気良く見えても、ゲージの溜りは微々たるもの。
安定するのは結構難しいかもよ。
詐欺飛びとかめくりステップとか、ダメージ奪えるネタを持っとかないと、
ただの弱いリュウケンになりかねない。
>ロレント
やっぱ小J中P→テイクノーとか恐いんじゃね?
391 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 19:10 ID:IxF+bXmt
〉〉383 かしこまりました
392 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 20:42 ID:UBN0fkNS
以前、京は一発一発がでかいので、
ザンギのような間隔で
結構使われていますよ。という書き込みをみたのですが、
どの辺がでかいのでしょうか?
つかってみて、そうはかんじませんでした
しゃがみ中P→75式→好きなの
こんだけで軽く4000くらいですが、なにか?
6大Pとかがいい感じですが。
あんまり使わないけど。
394 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 21:04 ID:Dde1XP1r
>>393 どもです。ソラソラ!とかいうやつでしょうか
あれ、1度食らうとけられて、もう一度くらいますよね・・
395 :
394:02/09/29 21:22 ID:???
スミマセン勘違いしてました。
京は、百一式と七拾五式があったんですね。同じモノだとおもってました。
で、ゲーセンでは
しゃがみ中P→七拾五式→立ち強K?→百一式
というふうに、7ヒット食らうことがよくあったんです。
で、私もマネしようとしたのですが
七拾五式より後がうまくいきません七拾五式は中でだしています。
鬼焼きとかにはつながるのですが・・・
あと、軽く4000は行かなくありませんか?
私がやったかぎりでは3500程度です
>しゃがみ中P→七拾五式→立ち強K?→百一式
>というふうに、7ヒット食らうことがよくあったんです。
>で、私もマネしようとしたのですが
>七拾五式より後がうまくいきません七拾五式は中でだしています。
いや、その連続技はありえないよ、強Kは入らない。
入るとしたら中朧車(101式。この言い方、分かりにくい)の後、マックス大蛇薙。
画面端のみの連続技で、当てかたによっては更にミガリ穿ちも入る。
>しゃがみ中P→七拾五式→立ち強K?→百一式
>というふうに、7ヒット食らうことがよくあったんです
きっとしゃがみ中Pの前にしゃがみ弱Kとか食らってたんだろ。
小技が二発くらい入ってれば4000行くんじゃない?
Cモリ始めたけど結構いけるよ。
ソウルの硬直とステップの性能をきちっと把握できればかなり戦えると思う。
6大Pってなんに使うんだよ
京って結構技がおおいですね。派生の分岐とか、
ダウンしたやつを狙うとか。
京の基本をおしえてください。
403 :
(@▽@):02/09/29 22:25 ID:eJYjJiNE
京の屈中P→中七拾五式って
ダミーにオートガードさせていたらつながらないんだけど
ムーミンガードでもつながらないんですか?
今家庭用ないんで調べることできないんで
知ってる人がいたら教えてください。
404 :
(@▽@):02/09/29 22:35 ID:eJYjJiNE
あっオートガードではなく実際はオールガードでした
それでガードクラッシュさせた後の屈中P→中75式で
中P入ってるのに75式はつながらなかったです。
>>401 6大P>砌穿ちじゃないの?
1300+1300でダメージ高い
>>403 ムーミンを勘違いしていると思われ
ムーミンガードは、攻撃を出した側の硬直の最後にJDとかが出来るつー現象で、
のけぞりの最後を短く出来るわけじゃない
家庭用のオートガードでも普通につながるはず
ただしガードクラッシュ中にオートガードのCPUに当てた打撃は
なぜか1フレのけぞりが短くなる(バグ?)ため
ガークラ>中P>中75は間合いによってはつながらない
なんて現象があった覚えもある
ロレントうまい人の立ち回りはホント捕まえられません(泣)
408 :
(@▽@):02/09/29 22:55 ID:eJYjJiNE
>>405 詳しくどうもありがとうです。
あれはバグだったんですね
ムーミンガードって攻撃ださないと発生しないんですね。
勘違いしてました。
ありがとうございました。
ロレは女心と同じだ。
無理に捕まえようとすると痛い目をみる。
向こうから近づいてきた一瞬のチャンスを逃さぬことが肝要なり。
ムーミンガードの意味がわからずにいました。
JDやBLがないと意味が無いものでしょうか?
京の屈中Por屈中K→75式はつながります。
236P3回のやつって最後はつながらないんですね・・知らなかった。
>236P3回のやつって最後はつながらないんですね・・知らなかった。
?
>>412 ボディががらあきだぜっていうやつです。
庵みたいに3回つながるのかとおもってたけど
どうやっても2hitどまり。ひじを打ち下ろすのがつながりません。
今日横浜セブンアイランドに行ったやついる?
梅原氏に似た人をみたんだが。
>>414 あ、それ俺。
他人のソラにです。
以前そういわれたことがあった。そのときは?でしたが・・
京の中足はキャンセルかからん。
荒咬みの基本連続技用ルートは236P→236P→6Kだ。
京って何をすればいいんでしょうか?
なんか私は待ち気味になってしまいます。
Nグルなんですが、小Jの↓強Pでせめたり
立ち強Kでけん制したり、
ラッシュがわかりません。
REDキック弱を混ぜたりするのはわかるのですが
京は大足も3大Kも使える。
前キャンが出来れば前キャン荒咬みもいい。
>>418 白いTシャツですよね
PのほかKも使ってました
リュウ、イオリ、サガもたまに
百四十弐式生前キャン毒咬み最強だろ。
ヒット後に弱Pが連続ヒットするかなり無法の技。
たしかガードされても有利だったな。
誰かこの内容でスレッド立ててください
複数タイトルによる対戦格闘ゲーム大会
http://www.am-j.co.jp/news/news20020917_01.html 【大会概要】
名 称:「闘劇 SUPER BATTLE OPERA The 1st ARCADIA TOURNAMENT」
主 催:月刊アルカディア編集部
実 行:アクアルージュ
予 選:2002年12月〜2002年2月に全国各地のロケーションにて開催
本 選:2003年3月に全国決勝大会を東京にて開催
【開催機種】
個人戦ゲームタイトル
・『カプコンVS. SNK2』(カプコン)
・『ソウルキャリバーII』(ナムコ)、
・『ザ・キング・オブ・ファイターズ2002』(プレイモア)
団体戦ゲームタイトル
・『スーパーストリートファイターIIX』(カプコン)
・『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』(カプコン)
・『ギルティギア イグゼクス』(サミー)
・『バーチャファイター4エボリューション』(セガ)
今日セブンで俺に話しかけてきた2chネラー!
またどこかで会ったらよろしく!
前キャン毒咬み>罪読みなら1F有利だったと思うよ?
強いじゃん、前キャン毒咬み。
>前キャン毒咬み>罪読みなら1F有利だったと思うよ?
ヒットしてたらな。
毒がヒットしてるから罪もヒットするんじゃないの?
毒がガードされた時点で死ねるじゃん。
罪はガードされたら8F不利でしょ?違ったか?
毒咬みは、ヒットしててもガードされてても罪詠みまで決め打ち。
おまえら海老本ぐらい買いなさいって事で
>>426 俺かな?
今日は久しぶりにKのマジキャラでブリバリ対戦できて楽しかった
Kさくらは(・∀・)イイ!!
結局オタク氏には一度も勝てなかったけどな・・・
また横浜近辺であったらよろしく
>432
エbは微妙にずれてたりするのでそこまで信用できん。
例えば、九傷ヒット後は2フレ不利って書いてるけどホントは1フレ不利だし、
同様に罪詠みヒット後はホントは2フレ有利が正解。
上の方で75式>中朧車>MAX大蛇薙は画面端限定って書いてるけど前キャンで
朧車をスライドさせたら画面中央でも入ったぞ、確か。
>>434 このゲームガード後もヒット後もほとんど硬直いっしょって誰か言ってたけど
ホントのとこどうなの?やっぱそうなのかな。
437 :
129:02/09/30 01:07 ID:???
>>339 すみません。確認していなかったのでレス出来ませんでした。申し訳ないです。
逆キャン出来ないです。ただ、1発BLする毎にBLした側が18F止まるので、BL不可中に中足なり差し込まれるとPgは鬼門です。サガットのキャノンは「BLする=死ねる」がほぼ約束されているようなものでしょう。
>>350 消えます。
>>352 フォロー有り難う御座いました。
明確なレスが残念ながら出なかったので、この話題は終了ですね。ちょっと残念ですが仕方ありません。
>>437 キャノンとかの飛び道具はBLの途中からガードに移行も出来るから、
俺はとりあえずBLで、ランなんかで近づいてきたらガード、とかにしています。
家庭用に通信対戦あるけどブロードバンドじゃ出来ないの?
たとえYAHOO BBでも?
NリュウでA庵がきついです。
前キャン葵花で押され、前キャン波動は回り込みが恐いのであまり打てず、
相手はやりたい放題です。ダウン奪ってランラッシュしかけても割り込み発動で
死ねます。露骨に庵有利だと思うのですが。
みなさんの見解キボン。
441 :
ゲームセンター名無し:02/09/30 02:01 ID:0aUPQM9c
>>434 でも、それ、何で本当は1フレ不利とかわかったの?
調べる方法あるの?
>>394 京は強いですよ。
近づくまでは辛いけど、ラッシュはかなり強力。
一発一発の威力は並だけど、気絶値、ガークラ値が蓄積していくので瞬殺に繋がりやすい。
そういう意味ではザンギっぽいかな。
ついでなので京について少し喋らせてもらいます。
全グル共通で使える通常技は下中P、下中K、遠強K、下強K、3強K。
下中Pは接近戦の要。下弱Kからの目押しは完璧にしときましょう。
JDされても五分。
下中Kは京の通常技の中では長い。隙はデカイので多様は禁物。
遠強Kは判定がゲロ強。ただし正拳(リュウとか)には弱い。
足下無敵なのでルガの大足烈風に割り込んだり、ブラのアマリバをスカして反撃なんて事もできる。
先端を当てればデヨにだって勝てる。小さい相手にはスカるので注意。
下強Kはこれと反対でソバット系に弱いけど、正拳、ミドルキック系に強い。
山崎の強Kやリュウの強Pとか、デヨも潰せる。
遠強Kでは上デヨが恐い距離や、近すぎる(遠強Kは先端が強い)場合はこれ。
隙も無い(−2フレ、全キャラ1)のでオリコンで拾うなんて芸当もできる。
3強Kは、長いけど隙がデカ過ぎるので絶対に当てていく。
これも正拳、ソバットには弱いけど、タイミング次第では波動拳を抜けられる。
ヒット、ガード後は互角なので攻めの起点になる。
443 :
続き:02/09/30 02:53 ID:???
とにかく狙いは下弱K。前転を誘ったり、めくりJ弱Kで突っ込んだり。
下弱Kが刺さったら下中Pに繋いで、ヒット確認をして荒咬みへ繋ぐ。
目押しに自信があって、距離が近ければ中七十五式(236K)に繋ぐのも有効。
荒咬みからは九傷(236P)>七瀬(K)が連続ヒット。
荒咬み一発止め以外は反確なので、ガードされたら最低でも荒咬みで止める。
八錆(荒咬みから63214P、または七瀬からP)は中段でダウン技。
荒咬みの次に出した場合は、砌穿ち(荒咬み>八錆からP)に繋がる。
これはオリコンと、起き攻めに少し使えます。
荒咬みや毒咬み(主に前キャン)からは素直に連続ヒットする派生に繋げてもいいけど、
慣れてきたら少し欲張ってみる。
荒咬み(弱)がガードされた場合(−5フレ)
荒咬み>九傷とヒットした場合(−2フレ、
>>434によると−1フレらしい)
毒咬み>罪読みとヒットした場合(+1フレ、
>>434によると+2フレらしい)
普段は連続ヒットする派生を見せておくと、こういったところで止めてからの
投げや下弱K、レッドキック(421K)がヒットしやすい。
フレーム的には不利なんだけど展開が早いので、バレてない限りは全てに対応される事はまずない。
もちろんオリコンやJD、BLも混ぜます。
中七十五式に繋いだら、強朧車で拾う。ダウン回避出来ないので起き攻め可能。
画面端なら中朧車を高めで当てて、オリコンやマックス大蛇で拾える。
相手がCPSなら6強P>荒咬み(スカ)>八錆(スカ)>砌穿ち(ダウンにヒット)
がダメージでかくてイイ。ただしキャラによっては入らない事もある。
なんか間違ってるとこあったら添削おながいします。
CPS以外には、七十五式後6強P>荒咬み(スカ)>八錆(スカ)とやって
相手のダウン回避を読んで大K>大七十五式でいいたび夢気分
446 :
442:02/09/30 03:28 ID:???
誤:八錆(荒咬みから63214P、または七瀬からP)は中段でダウン技。
↓
正:八錆(荒咬みから63214P、または九傷からP)は中段でダウン技。
スイマセン・・・
近づくにはどーしたらいいの?やっぱランからの屈中P?
449 :
442:02/09/30 04:18 ID:???
>>447 ランがあればそれでいいと思う。強Kも混ぜると暴れを潰せそう。
小J弱Kや小J強P(判定強い)も使えないかな。
奈落はガード硬直は短いから接近目的には使わない方がいいと思う。
漏れはAなんで奈落で対空潰せる相手には強気に飛んだり、垂直ジャンプ強Kで様子見。
下中Kと3強Kを間合いギリギリで当てていける相手ならそれで粘る。
リーチ負けしてる場合は、下中Pや遠強Kを振って飛び込むチャンスを待ちます。
相手が差し込みを狙ってきたら、踏み込んで3強Kを当てに逝ったり、めくりJ弱Kで突っ込んだり。
あとは切り札として前キャン毒咬み。
これを意識させないと山崎とかキャミイには牽制だけで殺されかねない。
落ち着いてガードされると死ねるけど、少しでも反応が遅れるとぶっ放しに引っかけられる。
苦し紛れに前転するよりはよっぽどマシだと思う。
ゲージがあるならバクチ弱鬼焼きもイイ。
罰詠みまで繋いで大ジャンプすると、いいタイミングで裏に落ちるので起き攻め。
ただしダウン回避されると対空が間に合っちゃう。
その場合は中荒咬みか、前キャン毒咬みを出すとヒットする。
ランで追っかければなんか他にも入るかも。ステップだとダメでした。
罪詠みで止めての投げ(K投げ)や弱足もリターンがでかいので狙う価値はある。
ゲージ溜まってるときは弱足当てれば半分ゴチなんで、弱足とその裏の選択肢(主に投げ)はしつこく狙う。
京は地上戦は全体的に辛いです。
Aならぶっ放し発動>鬼連のプレッシャーで誤魔化せるし、気絶値を寸止めしてのラッシュとかも。
やっぱり京はAがいいと思う。PもBLの腕次第かな?
>>448 言う必要はないんだろうとは思うんだが、一応言っておくか。
へー、君ライ(略
俺には議論が出ているようで荒れているようにも見える。
>>434 >例えば、九傷ヒット後は2フレ不利って書いてるけどホントは1フレ不利だし、
>同様に罪詠みヒット後はホントは2フレ有利が正解。
有名な話しだけど、カプエスは1も2も(プロは知らんが)、
「たまに1フレ飛ぶことがある」っての知ってる?
スピードいじるとさらに飛ぶっつーのは攻略本にも注釈あったべ。
だから、1フレの誤差はしょうがないっぽい。アルカのデータも同様。
家庭用でもアーケードでもね。つまりEB本が信用できないっつーか、
カプエスっつーゲーム自体が信用できない罠(藁
でも、それを含めても誤植が多いのは確かだけどな(藁
ガード硬化差の場合、持続の2フレ目が当たってるかもしれないし、
俺は1フレ前後の誤差は「あるもの」として読んでるよ。
内部では処理してるけどグラフィックとしてはフレーム処理を飛ばしてるんじゃなかったっけ?
>448
URLにはっきりnetaって書いてあるのがおもしろい
また全国大会あるみたい←これ本当
西川口の遊’sって西口と東口どちらにあるんですか?
カプエス自体が数値では測れない何かが存在するゲームだしな
>>457 ダイヤグラムで負けてても、なんか勝てるのがKグル。
昔のザンギみたい…
>>458 だからといって、上級Kグラーしか勝ってないかって言うと、
実は稀だけど未だに偶然ぶっぱが決まることもある。。。
>>458 ダイヤグラムで勝ってても、なんか負けるのがSグル。
>>460 いや違うだろ。
勝ってるグルーブは無いのに、たまに偶然スパコン仕込み中足が刺さると勝てるのがSグル。
Sテリーとか、Sさくら(対Pグル)とか
サガブラ使っても勝てないグルってのはおかしい
ジャスト精度に自信がついてきたのでKゴウキを使ったところ、
普通にNサガぐらい生きてられることが判明。
ジャスト→竜巻(発生2F)はつ強えし、中足滅殺豪波動でゲージ放出能力も悪くない。
さらばギース
さらば ハオーまる
465 :
ゲームセンター名無し:02/09/30 13:19 ID:ZpRE7FjQ
Sグルチュンリーがたまらん
初級者スレなんだから仕方ない
このスレの人たちっていつ頃から格ゲー始めた?
漏れはダッシュの頃から。
イーアルカンフーとかケルナグールの頃から
やり始めたのは初代マーブルから
全国はzero2から
蹴るなグールってなんだ?
FCソフト。
カプエスから始めた猛者はおらんのか?
476 :
梅原:02/09/30 15:08 ID:???
初代サムスピからだね。右京でつばめ返しだけやってました。
LV8CPUのSグルがつらい。超反応でよけまくり。カウンターもKOFとちがってすぐ出るのね。
舞にぼっこぼこにされますた。
ジョイメカファイトから。
遊びでZERO2。真剣にカプ2
半年前にカプエス2から。
最初に選んだグルーブがKだったのでずっとK使ってます
ループ気味かもしれないが
さくらの咲桜オリコンで
「ショ・ショ・ショ・ショ・ショ・ショ・ショ・ショ…」は出るんだが
「ショゥォ・ショゥォ・ショゥォ・ショゥォ・ショゥォ・ショゥォ…」が
出せない。なにかイイ(・∀・)!助言求む。
若干ゆっくりレバーをまわしてみてはどうだろう。
484 :
ゲームセンター名無し:02/09/30 18:29 ID:J3eBOVlj
恭介の3大K→J→からのコンボってどうやるの?
小P中P大P236Kを高速で入れる
あ?K?使いたきゃ使え。
>>482 623+P→623+Pと繰り返すのみ。
中咲桜連打に逃げてる香具師は負けイヌ!
>エアバ
ほんのちょっと遅らせてHJキャンセル。
その後ほんのちょっと遅らせて中K省いて5段チェーン。
そうすっと着地に大Pその他で追撃可能。ウマー。
安定しないけどナー
488 :
484:02/09/30 20:16 ID:5lZpHkOa
サンクス Jの後大P一発司か入らなくて。今から練習します。
489 :
おぱQ:02/09/30 22:40 ID:DQcei9z4
前スレ467でシェイブに騙されたおぱQです。家庭用でシェイブとダイレクトの見極めに成功しました。
暗転時の光の焦点の位置がシェイブは顔、ダイレクトは体にくるのです。しかし、対戦ではまだそこまで見てる余裕はありません。猛獣使いの方に質問です。
どんな状況の時にシェイブを使いますか?
こちらはリュウ、春麗、ホンダです。
>>482 最後の3+Pは鉄拳でいうレバー入れっぱなしを意識すること。
493 :
おぱQ:02/09/30 23:35 ID:mgbgfaI5
ブランカにスパコン出されるとなにげに転がりたくなりませんか?
>>493 距離があって瀕死ブラなら、昇竜ファイネストKOを狙います。
俺、それでダイレクトだと思って昇竜を合わせたらシェイブだったよ・・・
>>おばQ
シェイプは足払い、ダイレクトはジャブで潰せるよ。
前転する必要は無いと言ってみる。
>>493 ガードで十分と思うが。
グランドは削り用を割り切っているんで。
>>442 ガイルの2強Kはガード+8
ザンギの1強Kはガード+1
共に発生7(京は発生8)なんで京が全キャラ1じゃない。
499 :
437:02/10/01 00:42 ID:???
>>438 キャノンをBLしなければいけない状況は、対空及び削りだと思います。
対空に出された場合は軽く「デヨッ」で終わりかアパカが飛んでくるか。
削りの場合はガードすら出来ない。
もちろんガード出来る状況ならば正解だと思います。
相手が確定でランから挟んでくるようなら無敵でカウンターくらわしてやるのも一興ですけどね。
>>350 Pg関係の話題でたらでしゃばるかも。
誰かアルカデイア読んだ人いる?
当て身投げの怒りゲージ増加量は取った攻撃の威力に比例してるんで
単発で凄まじい威力のダイレクトを取ると笑えるぐらいゲージが増えるね。
この快感を味わえるのはギースだけだが。
あ、藤堂もいけたか……つか使った瞬間溜まるからこっちのほうが気分いいか
504 :
おぱQのブラ事情:02/10/01 11:05 ID:YaSsgbuy
CグルR2ブラ 大将ゲージMAX
1.画面両端で様子見じ、Lv1ダイレクト→目の前停止→噛みつき
2.微妙な距離でのLv1シェイブ→同上
3.中距離波動に超反応ダイレクト4.不用意な飛び込み→あぼ〜ん 5.MAX状態の時は基本的に打ってこないが結構ぶっぱでつかってくる。使い分け有り
6 .こちらの体力極小時至近距離ぶっぱ。使い分けあり。Lv3ダイレクト光った瞬間に転がらないと間にあわないし、転がるとシェイブという罠。シェイブで負けると何故かむかつく。
505 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 11:11 ID:Jnh1qlt9
>>502 覇王丸の天覇凄煌斬を取った時は思わず射精しそうになりますた
506 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 12:11 ID:WSfRBy9H
春ケソブラも厭きた。これからはチームを組みそうというコンセプトでやる。が、バランスが悪そーなんだよ。
グルーブを変えてみるってのはどうよ?
509 :
506:02/10/01 13:43 ID:z+qbDQmL
グルーブはチーム編成で変える。Cキム春ザンギ、Aユリリョウさくら、Kバルイーグルギース。ロレと組みそうな奴いるか?
510 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 13:47 ID:3OPvwxGc
思いついたんだが、1で優勝したダンとジョーのチームはジョーダン→冗談てこと?既出?
>509
ロレはNでつか?
京とかどうだい?連続技面白そうだよ。
みんなこのゲーム安定して勝てますか?
どんなに牽制でダメージとっても
ぶっぱや高威力オリコンであぼーん
てのが多くてまけるんですが…まぁそういうゲームと割りきってますが。
>>512 マジレスすると、やっぱキャラが悪いんだと思いますよ。
ぶっぱとか、そういうのに少しでも対抗できるキャラでいかないと、
いつまでたっても突然「糞ゲー」に陥るように思います。
キャラ変えいやならグルーブは妥協する、またその逆も受け入れる。
そうしないと、いつまでたっても事故っぽい事は必然的に起こります。
安定して勝ちたいなら、最低でもキャラに合ったグル選びに妥協は許されないと思いますよ。
まとめ
安定して勝つためには、安定して勝てるキャラを選びましょう。
グル相性、キャラ相性最優先。
お互いにぶっぱできるのである意味安定しているとも
別に自慢でも何でもないが、俺は7割以上は勝ってる。
ていうのはサガットとか春麗使って、弱Pからのコンボは確実に入れられる
ように練習したから。
昔は前転からのぶっぱや露骨ガン待ちという典型的な厨だったが、
強キャラ使って2択やちゃんとヒット確認するようにしたら、飛躍的に
勝率上がった。まあこのゲーム読みよりコンボ重要だから。
話は変わるけど、恭介やダンで勝ってるぜってヤシいますか?
家庭用のCダンで前キャンこう龍や前キャン断空使ってやってみたら
中堅程度の力は発揮できるんじゃないかと感じたんだけど。
屈弱P×2→屈弱K→震空とかリスク無しでイケるし、
前キャン駆使すれば実は結構強いんじゃないだろうか。
>ていうのはサガットとか春麗使って、弱Pからのコンボは確実に入れられる
>ように練習したから。
>昔は前転からのぶっぱや露骨ガン待ちという典型的な厨だったが、
>強キャラ使って2択やちゃんとヒット確認するようにしたら、飛躍的に
>勝率上がった。まあこのゲーム読みよりコンボ重要だから。
なんか全然説得力ねーな
>513
激しく同意。PKで極まった人以外はキャラ選びから勝負は始まってる。
>509
京といえば割と使えるネタをいくつか。
京の近弱Kは+3フレという絶妙な有利フレなので、起きあがりに重ねてから、
投げ(非常にスムーズに投げれる)と、弱足の2択がなかなか使える。
画面端で中七十五式>立ち中Pを高めで当てる>ジャンプとやると詐欺飛びができる。
オリコン後、補正が凄い時や、気絶値が溜まっている時は狙ってもいいかも。
もう一つ。
鬼連は強力なんだけどムズイし、N相手だとGC移動が恐い。
で、少し工夫して
(鬼焼き>下弱K>3強K)×N>琴月>6強P>毒咬み>罪詠み
これだとどこでGC移動されても反撃できる。ついでに簡単。
時間ギリギリで琴月を出して、以降はオリコン終了後のモノにするとガークラ値を稼げる。
PK以外でも8〜9割は削る。適当な連携から発動すればほぼ割れる。
京でボロ負けしました。基本動作をおしえてください。
めったに屈中P→75→ソラソラソラ が決まりませんし、
ダメージソースみいだせません
>>518 P京は嫌というほどその連続技決めてきますよ。
>>519 コツがあるのでしょうか?
Nで京をつかってるんです。なかなか出来ません。
>>518 >>442以降に少し書いてあるよ。
ダメージソースは弱足>下中P>荒咬みのコンボ。
七十五式は慣れないうちは相手の隙に決めるぐらいでも十分。
あと、グルによるけど弱足×2>弱七十五式も便利。
マックス大蛇や、オリコンで追撃できる。
基本的に牽制は弱め。前転も性能悪いし、めくりも性能イマイチ。
じっくり立ち回ってワンチャンスで殺すキャラです。前キャンかBL、JDは必須だと思う。
なんかわかんない事あったら漏れに解る範囲なら答えます。
>>515 >別に自慢でも何でもないが、俺は7割以上は勝ってる。
>ていうのはサガットとか春麗使って、弱Pからのコンボは確実に入れられる
>ように練習したから。
>昔は前転からのぶっぱや露骨ガン待ちという典型的な厨だったが、
>強キャラ使って2択やちゃんとヒット確認するようにしたら、飛躍的に
>勝率上がった。まあこのゲーム読みよりコンボ重要だから。
春ハゲで勝ってるくらいで自慢されちゃたまらんが
「読みよりコンボが重要」というのは禿同
巷の対戦状況見てると
立ち回りがうまい奴よりも手先が器用な奴の方が勝ってる
リュウとかゴウキが好きなんでNグルでやってるんですが、前キャン房にまったく勝てません。
>523
じゃあKグル使おうぜ
525 :
515:02/10/01 16:53 ID:???
だから自慢にならないって前置きしてるんだが。
手先が器用なら俺みたいなワンパ厨でも、読み重視のヤツに結構勝てたりする。
弱一発ヒットしたら6、7割確定ってのはこのゲーム特有の理不尽さだな。
まあAの理不尽さに比べたらマシかも知れない。
515は高い確率でシマ
527 :
506:02/10/01 17:00 ID:???
》511 ロレと京は組みそうになさげだけど、ロレ京を仮定するとAPNKだね。・・・スマソ、ロレ京のテーマが思いつかないです。
>>523 Cに変えた方がいい。
前キャンに対してチキンがあるとないではえらい違い。
515は高い確率でDK
|:::::
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|:: ̄ヽ::::::::::
|_T_i_:::::::::
|: ・ :l::::::::::::: またワイの悪口言うとる…
| Jヽ:〉::::::::::::
|.Д :|:::::::::::::
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彡)::::
|:::
>>523 具体的にどういう風に勝てないの?
詳しく書かないとアドバイスのしようが無いんだが。
532 :
523:02/10/01 17:41 ID:???
とりあえず前キャン春風やら葵バナで押さえ込まれます。この時点で相手のゲージがもりもりたまるし、前キャン波動打っても意味無いし。 こちらの攻めのターンになっても割り込みオリコン発動されて死にます。
もう聞くのも物凄く気まずいんだけどさ・・・
弱足連打や近距離大Pからのキャンセル葵花がなぜか出ないっす
534 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 18:38 ID:mYpA3+8j
レバーを確実に入れて、練習してリズムとタイミングを手に入れる。
京でvsつんりの時。相手のジャンプ弱Kには2中Pがいい感じ。
>>515 つか、禿とつんり使ってて7割程度しか勝てないのか?俺の持ちキャラじゃないんで
なんとも言えんが、俺はこの2キャラが負けた場面に遭遇したことがほとんど
ないんだが。
>>536 春麗はキャミィとあとなんかに辛いらしいよw
このゲームってチーム決めずらい・・・
全然固定できないYO
K キャミ 響 ギース
C ツンリ ガイル デヨ
でやっているがしっくりこないんだよなあ
K 響 ギース デヨ
C ツンリ キャミ ザキ
のほうがいいのかなあ
>>538 つかもうサガブラ春とか使わないと、強烈な殺され方をいつか必ずされるでしょ。
Cモリガンが強いです。みんな使って下さい。
モリガンは3ゲージ常備とランを両立できないのがつらい。
それとブラ殺しみたいなキャラはいないの?
天敵とまでいかなくても善戦できるくらいでいいから。
>536
相手もそれ級のキャラ使ってくるから。
春麗はAベガの百倍タチ悪い
そのままでも極悪な減りのレベル1鳳翼後、
更に正面か裏周りの二択から鳳翼の危機に晒される
読みがはずれたらその試合は負け。狂ってるこのキャラ
なんか立ち回りまで抜群の強さだし
愚痴スマソ
>>546 春に相性良いキャラ使えば?
俺がC春でやっててきついのは
キャミ、ザキ、ロレ、響あたり
>547
漏れはリュウが微妙にきつい。
なかなか決定打を与えられない。
C春はまだいいんだ
N春が最低
小ジャンプと回り込みとラン屈小Pや屈中P
の適当ラッシュがタチ悪すぎ
550 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 23:47 ID:/1/Rm5OP
今日は対戦で勝っていたらおもいっきりいらついてバンって叩く音がしました。
文句も聞こえる。その試合はまけてかえってきました。間違った
判断だとは思ってません( ´・ω・)
>>511 おれ、N京ロレですね・・弱いけど
>>521 ありがとうございます。
442以降をみて京を使おうとおもったんです(^^
あと、P京にボロ負けしてから・・
でも、Pだから強かったのでしょうか?
521サンもP使いでしょうか?
>>546 すげぇ、見事に俺と反対意見だ(w
愚痴の部分は似通ってるとこ多いけど。
Aベガは攻めてこないじゃんか。つんりは攻めてくる分だけはるかにまし。
なんで攻めがよくて、待ちが悪いんだ?
つんりの立ち回りって結構難しいと思うけどな。
適当に技振ってもそうそう勝てんだろ。
最近つんり始めたけど、間合い取りが微妙だよ。
昔からそういうキャラだけどな。
通常技をキャンセルして超必(2363214など)が出せません。
難過ぎます。
>>553 別にいい悪いなんていってない。相手にしてAベガの方が「タチが悪い」ってだけ。やりづらいってことだ。待ちを否定してるわけじゃねーよ。
>>555 弱足:分割入力(23632弱K14P)
強攻撃:高速
>>555 キャンセルしたい技を出してから、コマンドを全部入力しようとすると難しい。
コマンドの途中でキャンセルしたい技を出して、残りのコマンドを入力するようにする。
あとは、キャラによってスパコンに繋ぎやすい技や、他の必殺技に化けづらいように工夫して入力すべし。
560 :
521:02/10/02 00:13 ID:???
>>550 漏れも京とロレ使ってますw
Aだけど。あと一人は適当。カプエス2がでてからずっとこの二人は使ってる。
京はレシ1先鋒で出して大胆に暴れまくるのがいいと思う。
ゲージ放出できれば勝てるし、負けてもゲージが残せる。
ロレントとの組み合わせは非常にいいと思いますよ。
とりあえず弱足>下中Pの目押しを完璧にしましょう。
550です
>>560 おお!奇遇ですね!
N京ロレマキ2です(w
ほとんど飛び道具がないですね・・・
京は暴れるのがいいんですか〜 なかなか攻撃のタイミングをみいだせなくて。
なので、京はじっくりかたまっていて、
ロレが飛び回るような感じにしています。
マキは強い。いろんな攻めができる
563 :
515:02/10/02 00:28 ID:???
>>536 トータルで7割くらいだよ。
そりゃそこらへんのバンピー相手ならまず9割は負けないよ。
でも前キャン常備のブラやAグル、バニコン系キャラ極めてるような相手だと
5割行かない。相手によって勝率変わるのは当然でしょ。
>>546 ほんとに強いAベガとやったことあんの?
俺Cグルだけど、春麗なんてめくりや懐からの屈弱P食らわなければ
即死にはならないし、相性悪いキャラも多い。
前キャン完備したAベガはほんとにクソ。飛べば対空オリコン、地上で
ぶっぱオリコン、前キャンダブルニーからオリコン。で、レシオ関係無く
8割確定。ていうかA庵とかさくらとかブラとかAの方がクソキャラ多いと思う。
多分、コツとかは無いと思うんですけど、京の小足→下中Pが完璧にいきません。
もしあったら、コツとか教えてもらえますか?
反復練習あるのみでしょうか。
どうみてもN春麗の方がタチ悪いだろ…
LV1スパコンが普通のキャラのLV3くらい減るんですよ。
牽制の強さも対空の豊富さもトップクラスなんですよ。
小Jのリターンも、回り込みからのリターンもおかしいくらい高いんですよ。
そんでもって、デカキャラには強制的にゲージ使わせるような技持ってんですよ。
しかも、その全てがお手軽にこなせるんですよ。
566 :
532:02/10/02 00:39 ID:???
ていうか俺の愚痴は放置ですか、そうですか。リュウ、ゴウキはたしかに時代遅れでつ。
>>565 実際、ほうよく喰らった後の、春麗が歩いて裏か表かどっちか、って、
完全に読みじゃないと無理?見てからガードは無理なのかな。俺にはかなり難しいんだけど。
569 :
521:02/10/02 00:51 ID:???
>>564 目押しのコツは、以前どっかで読んだけど
「こりゃ早すぎるだろ」ぐらいのタイミングで試して、徐々に遅くしていくといいです。
慣れれば9割は堅い。
ちなみに春麗も全く同じタイミング。漏れは京と春麗を入れてCPU戦で練習した。
結局は練習あるのみなんですが。
弱荒咬みならガードされても一部の超反撃技以外は喰らわないから、ガンガン使ってもいい。
570 :
515:02/10/02 00:51 ID:???
>>565 LV1だと最後のHJ強Kまでいれても4000位でしょ。LV3は言い過ぎ。
俺的にはAの方がタチ悪いと思うけどなあ…。
>>532 波動は基本的に撃たない。
前キャン春風はガードしちゃったらとにかくBJとかで逃げて間合い取る。
前キャン系の技を読んで回り込みとかでかわしたら、
確実に中足真空入れるようにしたり、こっちも前キャン竜巻で対抗(w
飛び込むフリして空中竜巻で抜けて対空オリコン誘ったり、
起きあがりに前キャンするヤツにはリバーサルで瞬獄殺。
当たり前の事をきっちりやるとしか対策が無いと思うよ。
問題:あなたはあるゲーセンにやってきました。そこには4台のカプエス対戦台
がありすべて一人分空いていました
A台:ブラ2 さくら ベガ A (バニコン系左右完璧)
B台:サガ2 ブラ キャミィ K (やたらJDがうまい)
C台:キャミィ ロレ サガ2 P (やたらBLがうまい)
D台:デソ2 ダル 恭介 S (やたら避けがうまい)
さあどの台に乱入する?
本 音 で 答 え る こ と 以 上
D。あとはA<B<Cの順で嫌。
GGXX台
Dにこっちも恭介、キング、ダン2のネタキャラで入り
いいひとを演じつつ前キャンで殺してみます。
俺的にはCが一番面白そうなのでC。
あとはD、B、Aの順番。
サードかじっといた俺は対P戦が大好きです。
カプエスのBLは好きじゃないという人もいるらしいけど。
ちなみに俺はC使い。
>>570 ほうよく当てた後の春麗の裏か表かのやばさも含めてのダメージってことじゃないのかな。
5割の確立でもう一回ほうよく喰らうって意味で。
>>571 C。俺もPだから。AとBは正直勝てそうもない。特にAさくらは勘弁。
Dの避けとPとは相性が悪いっていうかやっててつまらん。
相手が避けるたびに、こっちがBL入力で、やたら硬直するからね。
>>567 >>568 ガード方向見極めは諦めて、初めからレバー後ろ入れてBJで
逃げるとかはどうなの?無理かな。
>>570 LV1で普通に5500ほど持ってくんですが。
中Pからでも5000弱。
>>571 A台に入る。ほかはもう放置
ジャスト上手い=ジャストしか狙ってない、
BL上手い=仕込みまくってるだけ、
避け上手い=避け厨
AベガよりN春が強いなんて言ってんのはまた妄想君でつか?
・・・ストIII3rdと話が混ざってないか? > 565
どうも最近キャラの強さ関係のネタは眉唾もんの話が多いなあ。
>>578 ああ、それいいかも。俺はPなんで下BL、投げ、どっちかのガードでやってたけど。
探せばいい方法ありそうね。
>571
普通にA台放置安定だろ
B台もちと避けたい気もするが
まぁとりあえずA台以外ならどの台でもいいな
AグルはAグルどうしで永遠に後光合戦でもやってろって感じ
584 :
570:02/10/02 01:19 ID:???
>>579 今、家庭用でためしたらレシ1春なら4000弱だった。
でもレシ2春なら確かに5500程度行きました。
いいかげんでスマソ。
>583
胴衣。A台対戦してる気しない。
586 :
:02/10/02 01:22 ID:???
問題:あなたはあるゲーセンにやってきました。そこには4組のカプエス対戦台
がありすべて一人分空いていました
A台:ウメ (とにかく強い)
B台:ヌキ (やたらとうまい)
C台:斎藤 (前キャンだけがうまい)
D台:電波オヤジ (やたら挑発が多い)
さあどの台に乱入する?
本 音 で 答 え る こ と 以 上
587 :
妄想君:02/10/02 01:22 ID:???
>>580 いや、俺最強はAベガもしくはAさくらだと思ってる。
Cグル中堅キャラから見た
対戦していて面白くないキャラ
Pブラ>>>>>>Kブラ>S桜>A桜>Pロレ>Aベガ>N春>
Kキャミ>Kリョウ>Kサガ>>>たくさん>>>>>>>>Cサガ
Pブラに比べると前キャンNブラは萌えキャラ
Aベガより春麗のほうが強いって言ってる人は地方人なの?
いや煽りじゃなくてマジで。
A台に入る。
漏れはCグルなんだが、同じ駆け引きの土俵で対戦したい。
いや、もちろんAとCは全然違うってのは判ってる。
ただ、KPSとの対戦は、異種格闘過ぎる感が。
それはそれで楽しいんだけどね。
>Pブラに比べると前キャンNブラは萌えキャラ
また首をかしげるレスが来ました。
592 :
590:02/10/02 01:26 ID:???
正直、胴着一家でPブラに勝てる要素ないです。
>>590 ウメに対戦を申し込むとはすごいやつだな!
Cグル使ってる俺ならフツーにAグル台は放置。
で、Pグル台に入る。P相手なら読み合い重視になるのでそっちのほうが
面白い。BLをスカさせてスパコンブチ込む楽しみもある。
でも一番楽しいのはCグル同士の対戦。
Pグル台=高い確率でBL待ちorBL仕込みまくり強キャラ台なので放置安定。
Kも同じ。Sはもう作業を強制される時点でつまんない。糞ゲー
よってAグル台に入るか、3RDかスパ2Xやる。
前キャンAベガってもまだ幻影ユンよかマシだしね。
まだ地方には読み合いを好むPグラーが居るんですね。。。
A台に入る。それかB台。
負けても何かしらのことを学べそう。
漏れCグルだから。
前キャンブラやデヨに負けても・・・、嫌な気持ちしか残らない・・・。
何故Kグルの評価が下がってきてるのか疑問
削りAアレと一部の前キャンが辛いだけな気がするのだが
大半のそれ以外のキャラ達と戦うときは相変わらずKグル有利だし
苦手キャラがいるのでKの評価が低くなったっていう事なら
苦手キャラがブラ、サガ、キャミィ、ロレ等よりも少ない
N春麗が最強と騒がれそうなものだが…
騒がれてないのが何よりの答えと思われ
>>602 -Kグルの評価はまったく落ちていない
-N春は最強では無い
これが真理ですか?
Kの評価はさがってないでしょ
前キャンの評価がそれより上なだけ
今やってるやつ全員が前キャン使えるわけじゃないし
というか使いこなしてるやつなんかまだ一握り
すくなくとも今の時点では強グルなのに変わりはないだろ
最強とか別に興味ないし。
それ云うてたら金ソル云々とかとご同輩になってしまうような気が。
ただ自分の使ってるキャラでどうやったら効率よく勝てるかという点についてはいまだ興味は尽きない。
>>571 Aは完全放置。Bもほぼ放置。
Cはやりにくいけどまあイイや、って感じ。
Dは意外に面白そうな気がする。
結論としてはDかな。
>>586 Aだね。強い相手じゃないとつまらん。
Bでもいいんだけど、ヌキの戦い方って自分と
共通するところがほとんど無い。敗戦から学ぶところは
Aの方が多い気がする。
>>588 立場は同じだが賛同しかねる
前キャンおもしろいね。でも、ここでいわれるほど頻繁に使う機会が無い。
前キャンだけで極端に強くなるほど頻繁に前キャン使うケースって無いような気がする。
立ち回りがしっかりしてないと前キャンあっても有効に使えないし。。。
漏れなんて前キャン覚え出してからは前キャン大目に入れて逆に投げられまくりという諸刃の剣
前キャンつかうにも駆け引きがいる(対投げが主)まぁ、漏れが京でやってるせいもあるのかも
桜とかブラとかなら別なのかな・・・
Kグルってのは前キャン出来る人間から見ても十分強いと思いまつ。いまだにKグルに良く頼るし。
#前キャンって投げられ判定だけ回りこみのように移動してる気がするんですが・・・
つまり目には見えないけど、キャラグラフィックの前方に投げられ判定がスーッと移動してる感じ。
CPUナコルルに良く通常投げで吸い込まれます・・・
つーかKから見ると前キャンに適した技って、どれもオーバーアクションで取りやすいんだよね。
前キャン連発なんてほぼカモだよ。
連発してこそゲージが溜まるキャラとかは、Kとは相性悪いんじゃない?
>>571 Dだな
Sグル同士でやったことないよ、これまで・・・
ちなみに、おれ
Sユリ ダン 藤堂 春麗 覇王丸 ケン
みかけたら乱入してね
>>578 完全に小P刺されます。
潜り小P、一瞬潜り→正面小P、適当に小P、どれも刺さります。
完全に重なっちゃうんで。
適当に止まったりすると、やってるほうもどっちになるか分からないっぽ。
611 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 03:34 ID:xHw212We
漏れはAグルだが、PKは苦手。というより、PKは上手いヤシ、と評価してるし、漏れも使いたいと憧れている。
kリュウでcキム、ブランカってどんな感じで戦えばいいでしょうか?
特にキムの小足×n回→半月斬や飛翔脚、流星脚?の対処がわかりません。
あと関係ないのですがリュウって強キャラなんでしょうか?
友人にいつも強キャラといわれるのですが自分的にはどのキャラにもなんとか
そこそこに渡り合えるキャラだとおもうのですがどの程度のランクなんでしょう?
>611
漏れK使いでつ(^o^)てへへ。
でも、P使いのほうが尊敬します。対策しないかぎり完全ブロックするような
かといって対策してもキツイと感じるP使いの人。対策した攻めだとダメージ効率わるいからなぁ。
普段Kつかってて、たまに別のグルーブ使うと、「使える人はすげえんだなぁ」と素直に感心する。
ブロッキングは勇気が必要だし、
オリコンは完全な習熟が難しいし、
SグルはMAX超必撃つ機会が少ない(うまく当てれば連発も可能なんだがそんな機会は殆どない)し、
Nグルは発動しないとMAX超必撃てないし、
前転があるグルーブだとそれに頼ってしまうし。
Kグルは、まさに俺みたいな初心者向けだと思えた。
やり始めた頃はS使ってて、ここでの評価を聞いてKに乗り換えたらずいぶん楽だったことをよく覚えている。
そのご前キャンが出て来たわけだが。
自分の使ってるグルーヴに誇りを持てよ
>>612 キムの小足×n回→半月斬や飛翔脚、流星脚?
小足×n>半月斬は多分連続技にならないから、昇竜で割り込み、
しゃがみ中Pで割り込み相打ちがとれる気がします。
取り敢えず2中P連打してみて、潰されるなら昇竜に切り替えてみて下さい。
流星落は中段に昇竜。きっちりガードしてから中足とかで反撃。
リュウは強キャラでは無いと思う。
苦手キャラが多いし、KPSと一部のAグルに飛び道具自体が使えない事があります。
ただ、一つ一つの技の性能は高いから、弱キャラでは無いと思う。中堅
617 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 10:11 ID:Zg7zc1Zh
響はA>>K=C=N>>Pでいいですかね?
前キャン強近寄は すり抜ければ反確なさそうだし。
これでゲージ貯めてオリコン二択でごっそりでお手軽っぽいんだけど。
>>617 P響の評価が低すぎると思う。
BLからチクチク反撃できるし、小ジャンプもある。
Nだときついめくり絡みの起き攻めもBLのお陰でいくらか楽になるし。
個人的にはA>>K>>P≒N=C
619 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 10:24 ID:XIlDtIFi
KギースってAさくらにどう戦えばいいの?
なんで
>>607が放置されてるんかわからん。
#の後はかなり重要なこと言ってると思うが。
621 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 10:46 ID:Zg7zc1Zh
>612
流星落は初段をガードすれば二発目を昇龍はもちろん、発生の早い技、JD、BL、前転で反撃できます。
飛翔脚ガード後は取りあえず投げを狙って4強Pでいいと思う。ぶっ放し鳳凰脚とかもたまにあるけど。
というかKなら半月、飛翔、流星、どれもJDで反撃できると思う。
>>610 ちょっとまった、
例えば通常ジャンプして通常技出したら着地に2フレの隙、
何も出さなければ着地に隙無しってのは知ってるよね?
それと同じでLV1ホウヨク→HJ強Kの後って食らった方は着地に隙は
無いでしょ?だったら最後のHJ強Kの後、後ろレバー入れっぱにしたら逃げられる
んじゃないの?レバー入れっぱだと着地に隙ができるとか?
もし初めから着地に隙があるならLV1ホウヨク食らった後、
次のLV1、その次のLV1も確定しちゃうことになるんだけど。
>>622 落ち着け。着地に隙は無い。
>>610はジャンプしようとしたら攻撃が刺さるといってるだけ。
レバー上を入れて何Fかは知らないけど無防備状態ができるから、そこに重ねてある
攻撃がヒットしてしまう。
>>622 夢を壊すようで悪いんだけど、ジャンプの呼び動作中って
投げは食らわないけど打撃は地上で食らうんだよね。
飛んで避けられない補正切りオリコンがあるのもこのせい。
俺もジャンプの離陸の予備動作中は地上での喰らい判定になると思う。
投げに対してだけ空中扱いになるだけで。
しかも、ジャンプの着地→ジャンプの離陸だと、さらに予備動作が長くなる気がした。
この場合に当てはまるかどうかはわからんが。
>>620 放置されてる原因は、他の人があまり感じたことがないからじゃない?
投げ判定が多少前に出ても、前キャンかけられた必殺技を投げで返すのは、かなり難しそうだ。
ジャンプの予備動作に重ねた打撃が空中ヒット扱いだったら、
Cのチキンガードはさらに強くなっただろうな
近寄られたらとりあえずバックジャンプがさらに安定したっぽい
627 :
622:02/10/02 11:48 ID:???
やっぱそうなんだ…。
じゃ、最良の対策って何かあるのかな。
620の気になるところ
>#前キャンって投げられ判定だけ回りこみのように移動してる気がするんですが・・・
>つまり目には見えないけど、キャラグラフィックの前方に投げられ判定がスーッと移動してる感じ。
これってほんとうなの?
最良の対策
落ち着いて春の動きを見てガード。
動きでこっちの裏をかけるくらいやり込んでる相手には読みでガード。
>>623 仮に自分がリュウとして鳳翼→HJ強K食らった後、
着地に真空竜巻とかどうですか?
あなたの場合どうしてます?
>>628 なんか大Kのあと落ちてくる真下でつんりが待ってたりするよね。
つんりもどっちにまわってるかわからないのかもしれない。
で、下小P下小P下中Pの間に裏か表か見てスパコン出してるのかも。
>>623 0F空中判定はいいかも知れないけど、出るのかな?
相手が下をいったりきたりしてるから、コマンド入力がめちゃくちゃになるんじゃ無いかな?
最良の対策その2
下タメ系(サマソとか)の無敵必殺で割り込む
つんりに対して投げはどうですか?
書き忘れ
>>630 分かって無いやつもいると思うし、露骨に惑わそうとしてるやつもいる。
裏に回ると見せて表ガードって動きを必ずしてくる奴を知ってるが、その時は表ガードするし。
分かって無いやつ相手なら大抵めくりだと思うよ。
めくりに見せて表ガードってやる方が間合い調節難しそう。
>>630 春麗側も露骨にランとかで潜んなければどっちか良くわかんない。
一瞬潜ってまた正面に、とかもあるからね。
>>625 いやいや、露骨な前キャンは投げないと仕方ないから。このゲームは。
慣れが必要だけど、前キャン春風の出際も投げれる。
>>633 無理。ザンギのスクリューなら1Fだから可能とは思う。
>>634 めくりに見せかけて〜は適当に真下に行くようにしてれば勝手に起こる…
実は対処法あるんだけど、ちょっと怪しいから確認とってから書く。
>>635の補足
派生遅い技に前キャンかけた割り込みを、キッチリ投げれないと厳しいってこと。
これが出来ないと、前キャン葵花だけで殺されたりする。
真下で待たれた場合は絶対に正面なのか。ありがとう。
Aとは戦いたくない
今更なにを言っているのかね
Aグラーとよくわかってない香具師以外はみんなそう思ってるだろう
厂) _MMMMMMMMMMMMMM_
/ |^| > 鬼 の 首 と っ た り ! <
∧_∧ // |  ̄Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y ̄
( ´ Д`)/ / |
/ノヽ__| / ∧|∧
| |=|| | | | (
>>639)
| |ノ
>>640| ‘:.'
| | 人人人ヽ : ;
| |人人人人ヽ
| | 人人人 ヽ
| | | || |
-( ([=================
| || |
| || |
| || |
| || |
| || |
| || | ,r.,..__ノ
(__)_) ⊂⊂^___⊃
642 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 13:43 ID:8RM4bC3w
チョットオモシロイ
>>640 Aグル使っててもAには当たりたくありませんが?
Aぐる使いです。
CPU戦はある程度満足できるけど、対戦は面白くなくなってきた。
Sで新境地を見つけます。
伽羅はケソガイルあたりを使おうかと。
>>643 それはワガママというものです。
あきらめてくだちい。
KからAにいったけど、あまりにやれることが無いからKに戻った。
Aベガさくらブラも最初は前キャン全開で勝ててたんだけど、
しだいに放置されるようになったし、立ち回りで苦労することはないし飽きた。
一応、Aに未練はあったから響とかジョーもやったけどイマイチ。
しかもこっちも前キャン厨キャラで放置も食らうし。
AにはAではいって嫌がらせ、これ最強。
648 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 18:44 ID:ce2yU5qS
これからKを始めるのでおすすめキャラを教えなさい
りょう とうどう ゆり
命令形!?
マジレスすると、ダンときょうすけ。
Kならギースでしょ。
Pブラみたこと無いんですがどんな動きするんですか?
前キャンって何ですか?
>>653 小J大K、BL仕込みジャンプ、ゲージ溜め、サプバ逃げ、下BL仕込み大足、ほか
正直、Pブラに勝てないやつがどうやって
NACKブラと戦ってるのか知りたい。
658はブンモウですか?
らしいなw
659はブンモウですか?
662 :
660:02/10/02 22:01 ID:???
ブンモウはてめーだ
正直657が文盲だと思うオレ
どこが?
Pブラはデカスギ
Cブラがちょうどよい
Cブラ 万能
Aブラ 萌え
Pブラ 神
Sブラ これまた神
Nブラ 中途
Kブラ 極み
ブンモウとか言ってる奴、ネタだよな?
あれの読みはモンモウだぞ。恥ずかしいからよそで言うなよ。
>>589 そういうあんたはどこで対戦してんの?
Aベガは前キャン装備すれば最強クラスのクソキャラだけど
N春は素の状態でかなりのクソキャラでつ
つーかウメヌキときどがメインで使うキャラが
最強クラスのキャラでなくて何だっつーんだよw
そういう意見って説得力に乏しいと思うんだけどな。
文盲はブンモウだよな?
チュンリーはブランカなみの猿キャラだろ。
やることは結局コンボ狙うだけで使っても使われてもおもしろくない。
>>671 2chではブンモウだが、世間一般ではモンモウ
>>672 コンボしかないルガールもウザいのに、
コンボ以外もそろってるチュンは糞だね!!!!!!
Aベガ糞っていってるのは、大抵前キャンハメw食らってる奴
Nチュン糞っていってのるは、大抵スピバハメw食らってる奴
676 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 22:50 ID:ZkhYojHQ
相変わらずハジケテますね、おめーら。
やっぱ攻略スレ立てよう、こりゃひでえ。
俺はホスト規制で無理だった。
適当中Pと適当J弱K。あと目押しが出来ればすぐに戦力になる。
春麗難しいとか言ってる奴はほんの少ししか触ってない証拠。
2,3日対戦数こなせばすぐにそこそこ使い込んだリュウ程度の強さは発揮できる。
そこからウメヌキクラスまで行くのが大変なんだけどね。
お手軽な上に器が大きい。そんなキャラだよ。
糞糞言うな、はしたない
(・∀・)ウンコー♪
Cリュウで前キャンブラに勝つにはどうしたらいい?
キャラ替えしろってのは無しで。
683 :
434:02/10/02 23:47 ID:???
>>452 遅レスだが答えると、ちゃんとゲームスピード1で調べとるわ!
あと、それぞれ20回くらい繰り返してもフレーム1度もずれませんでしたが何か?
このゲームが1フレずれるのは聞いたことあるが、そんなたまにしか起きん事で
フレーム表の数値がおかしくなって、それをしょうがないなんて事はことはありえない。
本日モアで激しく凹されました・・・
N リュウ・ケン・春麗 ですた・・・
他にも
K キャミ・響(ギースだったかも)・ガサット もなかなかだった
686 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 23:56 ID:udyWNwXK
あれだ、きっと大貫並かカポだろ。
ユリの小足レッパはできるのにハオウマルではできません。 やはり愛が足りないのでしょうか?
氾濫するサガ春を倒すために、キャミィブームがきます。
キャミィってブラのローリングに反撃できる?
スパ間に合う?
・・・何々最強とかにことさら拘るのも、なんか「特攻の拓」に感化された厨房のウォールアートのようなんで。
とりあえず素人でも実践できる、対戦に役立つテクあれこれが知りたいのだが。
まあ流石に出尽くしてきた感があるけれど。
お前も出せと云われそうなので小ネタおば。
画面端で山崎の密着6中P重ね→小爆弾パチキorドリル。たまにやると引っかかる。
同じく山崎の重ねしゃがみ中K→しゃがみ中K→大P蛇。一応繋がる。
・・・あんま実用的とは云えんか。
>とりあえず素人でも実践できる、対戦に役立つテク
相手が前に飛ぶ→小どすこい
相手が動かない→大どすこい
相手がバックジャンプする→小or中どすこい→上どすこい
どすこいがヒット→ハアッ!ハアッ!→上どすこい
ゲージが溜まった→コロコロ→おーにームソウじゃーい!
696 :
:02/10/03 00:55 ID:HlUfSr59
Kロックは強キャラって聞きますけど、ぶっ放しシャイン以外ではどういう所が強いんでしょうか?
ぶっぱデッドリー
ぶっぱはシャインよりデッドリーで。
真空投げ→シャインとデッドリーとの2択が強い。
それにジャンプで逃げるの防止に立ち大Pやレイジングも混ぜたり。
まぁ端的に言って怒ったら投げからでも小技からでも対空でも
確認取れてLv3入っちゃうところか?
それでいてラン速くて大足とJ大Kが強くて強引に近寄れるとこ?
あと突進をムーミンでフォローできる点?
激強のR3Kチャンを見ました。
前キャンもチョイに重ねたりしてて、JD→投げ→各種チョイ
実はチャン強くないですか?
>>701がクソじゃないと胸を張って言えるキャラを
小(ry
クソじゃないキャラ=リュウ
ラン中はランをしてる側は相手を投げられないが、相手は投げられる。
起き上がりに密着は投げられる。ただし間合いは狭いのでちょっと離れるとすぐ
間合いから外れる。起き攻めにはそこのところ注意。
>>704 リュウはアウトだね。
みんあユリ使おうぜ!
リュウもユリもブランカ様の前では全くの無力
↓
同じレベルのキャラ
>>702 Kチャンは普通に強いとされています。
強いは言い過ぎとしても中堅キャラ以上であるのは間違いないです。
飛行機がジャングルに墜落。唯一の生存者である少年がジャングルで一人生き延びた。
そんな波瀾万丈過ぎる人生をおくったブランカがそこらの格闘家なんかに負けるわけありませぬ。
ブ ラ ン カ は 強 く て 当 然
サキュバスが人間よりも弱いということはあってもよろしいのでしょうか。
初代ストUからダルシムと共に人間じゃないキャラだったもんなー
昔、バイスたんモリたんと化け物二人揃えてた頃は負けが込んでたナー (w
713 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 03:16 ID:h12YJuB0
ランラッシュが上手く出来ないのですがなにかコツがあるのでしょうか(リュウ)
状況は小パンチの後ランが上手く出せないのですが・・・
ランラッシュの難易度はどの位なんでしょうか(当方不器用)
それと出来ると出来ないでは対戦のアドバンテージはかなり変わるのでしょうか?
>>713 >ランラッシュが上手く出来ないのですがなにかコツがあるのでしょうか
タイミング。オリコンと一緒。慣れたら誰でも…というわけでもないけどできる。
>それと出来ると出来ないでは対戦のアドバンテージはかなり変わるのでしょうか?
Sグル相手だと何もさせずに殺る事ができます。
もし相手が避けたら投げる。そしてまたラッシュ…
なんつーか
Sグルって哀れだな......
ランラッシュって言っても永久に固まるわけじゃないしなぁ…
718 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 09:26 ID:M6KrZnP0
Kグルにはギースってよくきくけどそんなに強いか?
>>678 他のヤシらはどうでもいいみたいだが漏れは禿げしく同意。
初心者スレが食いつぶされちゃかなわん。現にそれっぽい質問がほとんど
出なくなったじゃないか。雰囲気もなんかギスギスしてるし。
統合スレからの流れ者共はとっととスレ作って出て行けよ。
……って言ったところでどうせ「カプエススレはただでさえ立て過ぎだから」
とかグチグチ言い訳して出て行かないつもりだろうけど。
>>678 他のヤシらはどうでもいいみたいだが漏れは禿げしく同意。
初心者スレが食いつぶされちゃかなわん。現にそれっぽい質問がほとんど
出なくなったじゃないか。雰囲気もなんかギスギスしてるし。
統合スレからの流れ者共はとっととスレ作って出て行けよ。
……って言ったところでどうせ「カプエススレはただでさえ立て過ぎだから」
とかグチグチ言い訳して出て行かないつもりだろうけど。
>>720 きみが新スレをたてればいいんじゃないのかね?
俺はどっちでもいいけど、もし攻略スレが出来たら、書く内容によって使い分けるぐらいはするつもりだよ。
720は口ばっかりで行動力ゼロ
はやく新すれたてろや
723 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 11:23 ID:4cSxRmHg
CベガケンロレですがPザキつんりがきつい。立ち回りアドバイス希望
>>720 化プエススレいつまでも乱立ウザイっていわれてるの事実だし。
第一言い訳って何?お前気違い?乱立したところでサーバの無駄遣い。
仕切り厨の上に自己中な奴が勝手にいらだってスレ立てなんて
見てるこっちが恥ずかしいから止めとけ。
>>720 初心者の質問がなくなったのは、新規参入者がいないから。
このゲームが発売から1年以上経過していて、しかもGGXXという新しいタイトルが出ているのに、
いつまでも新規参入者がいたらむしろ不自然。
CVSとGGXは競合するゲームじゃないと思うが。。。
GGXとマブカプとビーマニならわかる
前転ないザキなら波動拳多めに打てる。
>>727 競合するかどうかなんてやり始める前に判るもんじゃないじゃん。
逆にわかって選んでるなら、初心者の質問するほど緩い人間ではないと思うし。
Pつんりにも波動は結構うてる。地上でまともに差し合いをすると、BLもあるしPつんりは強いよね。
CはP戦ではチキンガードを多めに使うといい感じ。
Cベガなら、壁際でバックジャンプ大Kを繰り返すとザキ、春麗じゃ落としづらそうだが、
そんなことない?
>>723 Cはゲージ効率もいいのでPにわざとBLさせてL2スパコンをぶっぱするのが有効
720ってかなりの電波だね。
ここはおまえのの個人サイトだとでも思ってるの?
てゆうかいらないのはこのスレだと思われ
いつまでも初心者だとか雑談だとか、全部統合しる!
>>730 ホウヨクのおかげで波動は全くうてません
どいつもこいつも新スレ立てろだの統合しろだのうるせーな
心配しなくてもこのままで十分機能してるよ
香ばしくなってきますた
すくなくとも720みたいな考えの香具師は
2chに向いてない事はわかる
公式とかFG、やるキモ逝け
>>738 2ch=ギスギス、煽りじゃないからね
ということでギースvsギースの戦術をグル別対策でヨロシコ
>740
相手の動きを見切れ!そして当て身投げだァッ!
デドリーBLしまくって最後の羅刹って当て身できます?
>>739 ギスギス、煽りも含めて2chだよ。
きょうは?ばっかりでキャラをえらんでたら
2回に1回くらいしか勝てませんでした
746 :
初心者:02/10/03 21:59 ID:RuDs+1JQ
チキンガードって何ですか?
>>735 P春麗だったら、ゲージない時だって多いと思うが。
>チキンガード
あえて空中ガードして有利時間を稼ぐことですよ。
っていうか、この説明をほんの最近したような・・・。
>>746 低空空中ガード。
相手より先に着地して動ける様になる
>>744 トレニモードのギースにデドリ覚えさせてBL練習したんだけど、
途中で途切れない?ALL BLにしても途切れちゃう。
BLでタイミングがずれていくのでは
響乱舞のルートCが出ねぇ・・・
>>751 プレイヤ設定をALL BLにしてデドリ覚えさせてるんじゃないの?
754 :
斉藤:02/10/04 00:17 ID:???
>>748 でも、「過去ログ見れ」と言うのも
なんか冷たいよね
755 :
750:02/10/04 00:17 ID:???
プレイヤー:Pリュウ
CPU:Nギース
で、デドリは全段リュウに食らわせて覚えさせてます。
で、Recからplayにすると確かにデドリが発生するんだけど
BLすると途中で素の立ち中Pが出たり中Kが出たりで
そこでコンボが途切れてしまう、と。
実践だと最後までBLしきった事あるので、多分751のとおり
BLでタイミングずれているのかも。
つまり調整しながらボタンをポンポン押さないとダメぽ。
でもAll BLで覚えさせるの大変なんだよなー・・・
>>690 キャンセル有効時間の違い。ユリの方が簡単。
757 :
リュウ:02/10/04 00:25 ID:???
まあおまえらはしょうりゅうけんをやぶらぬかぎりかつことはできないよ。
758 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 00:30 ID:KgVL95zY
今日はずぅ〜っと前転厨にレンコされてた。
中足Lv3真空波動・デヨキャノン・ソニックハリケソ・中足テイクノーなど、
贅の限りを尽くした反撃を食らわしてやっても学習してくれません。
最後の方(20戦目くらい)ではなぜか挑発されまくったんだけど…
俺は前転厨にとってはガン待ち野郎だったってのか!ヽ(`Д´)ノ
4キャラ分のスパコンが出てますが、途中で負けてキャラ変えましたか?
お、そう言われればw
ソニハリにだけ生で出してるな。まだまだ甘いのう。
762 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 00:41 ID:KgVL95zY
>>759 厨が両替してる間に一回クリアしますた。
前転厨には負けませんでした。
前転厨の行動一覧
キム 前転飛燕斬 流星落 たまに生半月斬
デヨ 前転アパカ 前転レイド
ケン 前転昇竜
ガイル 前転サマソ
勘弁してください
向こうの方で台叩く音聞こえたし…
(;´Д`)オレガワルイノカ…
別にそんな状況どこにでもあるだろうが
>>761 他のスパコンと比べて生出しの方が前転にあわせやすいからだろう。
766 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 00:53 ID:NHFGvLDd
ガイルで小キックからワイプが安定しないなあ
ちょっと離れるとガードされるし
>>718 前転も前Cも使えないし
ランラッシュが使えて、体力強化+JD
とあるKはギースがもっとも生きるんじゃないのかな
体力があるってだけでK向きだと思うよ
お、いいね。放置されてるレスに回答するの。
やはり小技からデッドリーまで入っちゃうのは脅威だよ。減りが半端じゃないし。
単純にL3超必が使えるキャラはK向き。
座高が高いキャラはなにげにJDがあると安心するってのもある。
いつだかの書き込みで響は
A>>Kというのを頻繁に見たが、Kってそんなに落ちた?
前はK>=Aだったろ?
今月の誕生日
8藤堂 11ナコルル 21チャン 25チョイ
バニコンとかしょうおう連打オリコンとかってワイン持ちだとやりづらくない?
どーゆー持ち方でやってる?
なんか人多いな。
>>770 怒ってるときは防御力上昇するので、結果として体力アップ。
>>772 ツマミ。でも2P側じゃないとできない。
KロックとKギースだと、自分はロックの強いです。
780 :
:02/10/04 02:16 ID:???
Kギースの強みはデドリがらみの気絶もあるような
しかし、ブラや春が辛いのもあるかもしれんが最近ギース減ってない?
>>765 中足からノーキャンで繋がらなかったっけ?それはそれで楽だと思う。
>>769 せいぜいA≧Kくらいでしょ。
前キャン近寄りてでガン逃げ>ぶっぱOCの繰り返しがかなり極まってるキャラ。
とはいえ、オタクみたいに響を使えるならKにするべきだろうね。自演じゃないよw
>>782 遠間は反確です。たとえすり抜けても。
ローリングに反撃できない技でも届く&間に合います。
つーか、遠間はマジで反確知ってる相手には使えん。
当ててもガードされても突進系超必の類で簡単にあぼーんて…
近寄りては…ガードされた時にも技が出せたらねぇ…もう少しマシだったかもなぁ…
出せるのが神気、遠間、居を合わす、しかないから結局大足で終るんだけど。
あのさー、前から疑問なんだけど、遠間に突進系スパコンで反撃するのって簡単?
何が言いたいかというと、いきなり生遠間を打たれた場合に
一瞬ビクーリしてからスパコン撃っても悠々間に合うのか?、ってことなんだけど。
786 :
783:02/10/04 06:46 ID:???
787 :
783:02/10/04 06:50 ID:???
途中送信しちまった・・・鬱。
>>783は遠間じゃなくて近寄りての間違いね。
遠間は反撃できない相手に前キャンで出すのはなかなか使える。
テリーロックはゲージMAX時に遠間で食らおうがガードしようが反確。
先っぽの方だとリバサじゃないといかんだろうが。
他になんかあったっけ、龍虎乱舞は駄目っぽいが鳳凰脚や八乙女は間に合うかも。
メガサイコとかは駄目か?
ダルシムは通常技でヒット時、ガード時共にいけたと思う。
ベガもダブルニーが間に合ったはず。これは距離限かも。
>>758 さりげに4キャラ使ってるね。
負けるなよ。
ギガトンは確定
レッドインパクトは届きそうにないな。
飛燕鳳凰脚、タイガーキャノン、真空波動、デッドリーも間に合いそう。
鬼無双は間に合わないかな?
間に合ったらますます本田がヤヴァイ事に。
>>793 790にしてみりゃ突っ込みどころ発見!ワクワク!とでも思ったんだろうな。
すいません。このゲームの操作感覚ってZEROシリーズ
と同じなんですか?SNK側とか覇王丸とかも・・・
いや、それぞれ違うよ。カプエスはカプエス。
もっと言えば、カプエス1と2で既に違うし。
サンクス。
このゲームでは起きあがりに完璧に打撃を重ねられた場合に、
起きあがる方はリバサ投げで投げられますか?
>>785 遠間ならガード後楽に反撃できるでしょ。
つかそのくらいの反応はしないと駄目だよ。
近寄りては先端当てられると面倒。
遂に未経験者の捏造が始められたヨケン。初心者スレの継続に必死なようでつw
まあ、いーじゃん。どうせだれがいつ自演やってるかなんてわかんねーし。
スクリューは無敵ではないけど、コマンドが完成してから1フレで投げが成立する。
その為、相手が投げ間合いに入っていて、投げられ判定のある状態なら、
起きあがりに攻撃を重ねられてもでも投げられます。
発生1Fで無敵無しなんだから技重なってたら、負けるじゃん。
*スクリュー
起き上がり1F目に発生モーション
→ 2F目に投げ発生
*相手の重ねた技
ダウン側が起き上がる前に技を重ねる
→相手の起き上がる1F目に技の持続部分が重なる
つまりスクリュー発生中にヒット。
>>805 煽るのは結構だが、それだと「1フレで投げが成立」してないな
>>805 発生1フレということは
「発生までにかかる時間(発生モーション)が0フレ」
あっ、と思ったら吸い込まれてる訳だ
んで、投げ間合いにいる相手が攻撃を出しててもお構いなく吸い込む。
無限の定理を絡めてだれかわかりづらく解説キボン
>>805 つか
>発生1Fで無敵無しなんだから技重なってたら、負けるじゃん。
~~~~~~~
> → 2F目に投げ発生
~~~~~~~~~~~~~~~~~
おもいっきり矛盾してると思うのは俺だけでしょうか
昇竜とかは起きあがりに重ねられたら負けるの?
昇竜に無敵あるから当然負けるだろ
昇竜拳の無敵は投げにも無敵なのか?
KOF95では
「投げにだけ無敵」、「打撃にだけ無敵」、「打撃、投げともに無敵」があったような
前転の無敵やダンのオリコンの暗転前は「打撃にだけ無敵」
スパコンの暗転は「打撃、投げともに無敵」
だけど。
昇竜拳は今も昔も攻撃判定発生後も全身完全無敵ですが?
ストVの世界ではその常識は通りません。投げには無敵だがな。
ケンや豪鬼なら完全無敵時間もあるとはいえ。
ゲームによっては無敵ないけどな
>>809 弱昇竜(ケンは中も)限定で全身無敵が切れてから空中判定になるまでに時間がある
その数フレを重ねた場合スクリューで吸い込めたはず。
ギースのデッドリー後の追撃を2大P→中邪影で済ませてしまうへぼちんです。
すんません。
Aごうきは今の前きゃん時代ではどう評価されてますか?初めてみようかとおもうんで。
ブラとか少しきついけど、いいんじゃない?
819の書き込みをカプエス知らない奴が見たら、発情するんだろうな。
ローリングアタックのガード後は、たいていのキャラでゲージ無くても反撃可能なのに、
それでもブランカはなぜ嫌われるのか。
ローリングなんぞ使わんでも勝てる
スピード速いうえに高攻撃力
全体的に通常攻撃の性能が良い
ほかには?
Nグル使いとしては、
ブラの大足ガードした後にジャンプすると、確実にローリングに引っ掛かるのが腹立つ。
大攻撃ガードした後こっちが行動制限されるって・・・
このタイミングのローリングなら落とすのは簡単ではあるけど
そういう「お見合い」タイミングで飛んでちゃ強うなれんばい。
828 :
825:02/10/04 21:58 ID:???
いや、食らってないってw
ただブラのローリングの出の早さにむかついてるだけ。
ブラの大足ガードした時はリュウなら取り敢えず下中P。
これでローリング、リバーラン、下大Pは潰せるでしょ。
下中P読まれたら今度は小Jで死ぬけどw
スレ違いかもしれんが家庭用のカプエスの通信ってDSL不可?
別途料金とられるんだよね?サーバー料金以外で。
対戦1分18円、ロビー3分10円だっけか?
831 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 22:06 ID:R+jtT6E/
上級者じゃないからわかんないんだけどAグルで強さ考えるとしたら
1:ベガ 前キャンうざ。バニコン減りすぎ
2:さくら 同じく前キャンうざ。ショウオウ削りすぎ
3:ブラ 露骨ゲージため。基礎能力の高さ
見たいな感じで書いてくれないかなぁ?
Aで使えるキャラとしては
ケン、サガ、ブラ、キャミ、ロレ、京、庵、響、ツンリ、キム、ゴウキ、アテナ、ギース
ザキ、ダル、ルガ、イーグル、テリ、ジョー、バイス、ハオウ○
でいい?
つーか俺はローリング立ちガードすることができねぇよ・・・w
カプエスPROのローリングは良かったなぁ・・・
>831
トゥードゥーが抜けてる
ローリング発生2フレだっけ? はえー。
大サイコも2フレか。 まあこっちはどうでもいいや。
いまさらだけどP結構強いね
3RDと比べてBLかなり使いやすい
連続入力受け付けすぎ
3rdと比べてグッドという意見は斬新ですね。3rdやったことありますか?
空中で2回BL仕込めるしね
839 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 23:13 ID:bMmTRznl
むしろ3rdに比べてブロッキングしにくい感じだぞ
灼熱波動拳をブロッキングしてみると分かる
>>835 どこを縦に読むんですか?もしかしてメール欄がキモ?
助けてキバヤシ!
>>828 ブラのローリングより本田の強頭突きの方が千倍むかつく
速くて、痛くて、潰しにくくて、反撃不可能・・・
ローリングの方がはやいし、頭突きだって半角の技はいろいろあるぞ
ホンダは後ろタメの突進技が無敵対空という時点で既にありえない
>>843 ローリングは速いだけで判定は弱い
頭突きは強い、相打ち多し
頭突きに反確の技って何?一部の突進スパコンと
出の超早い必殺技、あとバルの屈中爪くらいしか知らない
全くない奴もいるんじゃないの?
まあ頭突きは前キャンしなくても対空になるからね。
別に獣のローリングだって反撃できないキャラはいるしよ
そんなこと言ってたって仕方ねー
>>844 なんでだよ。別に頭突きが対空に使えるのは昔からだろ。
タメなきゃ出せないんだから、昇竜コマンドとかボタン同時押しで出るラリアットとかの方が
対空としてはよっぽど使いやすい。
頭突きは突進技としては優秀だけど、対空技としてあり得ないってことはない。
850 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 00:07 ID:viTdJ1nb
RCかどうかのグラフィック上での区別ってつく?
あーるしーって何?
ゼンキャン
ローリングキャンセルの頭文字。
>>834 いや、サイコは技の空振りとか見てから当てられる優秀な反撃技でつ
ローリングより格段に反撃が絞られるという点で既に凶器だと思うけど>頭突き
KリュウでNブラ2を撃破しました!
前転の出掛かりのモーションが見える。
前転に掛け声があればそれも聞こえる。
>>849 昔はそうだったと思うよ。
後ろにレバー入れるってネガティブな行動とひきかえに、
ザンギと同じボタンのみお手軽対空を持てたわけじゃん。
でも今は前転で前進しながらタメを持続できるんだよ?
これはやばいでしょ・・・無印のホンダとか最悪ですよあれ。
前進しながらローリスクな突進技と対空を完備。
前キャンも考えに入れたらさらにヤヴァイ
>849
タメなきゃ出せないけど、逆に言えばタメさえあれば非常に簡単なコマンドで出せる。
ブラバルの小ジャンプ見てから昇竜出せるか?
タメ技ならしゃがみガードしながら様子を見れるし、
後ろに歩いたりしゃがむだけで飛び込みを抑制できる。
昇竜に比べて使い勝手が悪いなんて事は決してない。
サマーが弱くなってんのに、頭突きはむしろ強くなってる気がする。
そういう怒りは常にオリコンに対して持ってきた。ワンプッシュ・・・。
861 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 00:29 ID:viTdJ1nb
High Chaparralをグーグル検索したら日光江戸村みたいなものが引っかかった
862 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 00:32 ID:2u//1zpM
861は誤爆ですか?なんのこと?
864 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 00:36 ID:0vRIxT25
百貫は頭突きより劣りますか
比べる視点をもっと具体的に示して下さい。
866 :
バソ:02/10/05 00:46 ID:???
Cグルだけで前キャン無しの対戦が一番面白いと思うのは
俺だけでしょうかねえ
ローリングアタックに対しては、一般にゲージなしで反撃可能。
スーパー頭突きに対する反撃はキャラによっては、ゲージあってもきついかも。
868 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 00:50 ID:dRNz0bhU
C春麗はどう立ち回ればよいのですか?
ウメが使ってるみたいなので使ってるんですがぜんぜんコンボ決めるチャンスが作れないのです
>>867 あまりにも当たり前のことを突然どうした?
872 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 01:03 ID:E8DWroaH
からぶった時のすきがローリングの百倍(嘘)
BLしさえすればローリングより反撃しやすいのは事実。
ローリングの着地って何気に隙が小さいね。
よくガードされたり空中ヒットでないたりする。
874 :
妄想厨は氏ねってか?:02/10/05 01:07 ID:xXASp9pd
つうかカプコンお得意のマイナーチェンジ版出せよなー。
無理だろうけど。
前キャン廃止を前提に
C:現状維持 A:オリコソのガード値削り無し P:ゲージの溜まりもう少し早く
S:ゲージを強化 N:現状維持 K:少しだけ怒りをマイルドに
キャラは一部強キャラと理不尽なコンボ(バニ困とか)をマイルドにして、
弱キャラの底上げを…みたいな感じで。
本田の頭>触れさえしなければスキだらけ。
ろーりん>飛んで交わしても下から無敵電撃やオリコン。
これに終始する。この差は
「適当に出してゲージを溜める。」
という目的で使用する上で、あまりにも大きい。
確定状況で打つ分にはサイコもローリングもハードエッジも大して変わらない。
使いやすさは多少違うが。
大事な事は、使用目的と状況に沿った評価。
例えば、本田の頭にガード後確定が無いキャラが、
わざわざガードするか?
飛んでしのぐに決まってるだろ。
だから頭に反確があるかどうかとかは強さの比較基準にならない。
その点ローリングは飛んでかわしても基本的にブラ有利。
反撃がしっかりあるキャラには電撃溜めもある。
これで一目瞭然だろ?
>>846 P本田なら、バルの中爪もBL仕込みで逆に痛い大P食らう罠。
つか、本田相手は適当にジャンプしてりゃいいんだけど。
ブラはそうもいかんだろ
>>875 そんなに簡単に飛んで凌げる本田とやってるわけですか。
余裕で飛んでかわせるような間合いの話をしても仕方ないんですが。
こちらが踏み込んだところを狙われた場合、ローリングは牽制技で
出かかりを潰せるしが、頭突きは無敵があるので大抵負ける。
飛んでかわせるもんじゃなし、とっさに前転でかわしてもなんの解決にもならない。
技単体の性能で行けば、どう考えても頭突きの方がタチ悪い。
ためてる本田に踏み込む方が悪いだろ。
バックジャンプするなりめくり狙うなりが普通だと思うが?
ジャンプでよけないとまずい突進技、というだけで寒気がするんですがね。
その辺どう思ってらっしゃるんですかね。
どうやら結論が出たようですねw
頭突きをやたら過剰評価してる香具師は連続カキコを即刻やめなさい。
一般的には頭突き>ローリングという評価だという誤解を与えます。
また新手の電波が登場しました。
別に頭突きが強くたって構やしねえよ
ブランカとやる方が100倍嫌だし
ときど先生のプレイを見せたい。
ローリングはブラが持っているから強いけど、本田は頭突きがあるから強い。
っていうか、前キャン絡みっていう条件がいつのまにか抜け落ちてないか?
ときどなんかを先生呼ばわりしてる時点で恥さらし
ホンダがクソなのは、頭突きガード>前キャン張り手がJ防止連係なとこだな。
中張り手>中張り手も飛べないしw
おいおい、先生ってのは皮肉だろ、それも分からんのか?
いい感じに荒れて参りましたw
ローリングと頭突きを入れ替えた本田とブラ、どっちと対戦したいよ?
漏れはローリングも頭突きも持ってなくてもブラは十分強いと思ふ
あんまり理論で語らない方がいいよ?
無敵でガードしても反撃が数少ない突進技があるんだよ?厳しくないのかい?
おじさんはキビシイと思うよ。
小Pで停止
初期のスト2みたいに突進技カウンターで、ダメージ倍だったらよかったのにな。
真昇竜一発KO!
>897
大足刺されて終了。ってかカス2の頭突きは判定強いから相打ち多し。
そもそも前キャンというモノが。
本田は頭突き強いから対空が完璧だと思うし、前転からのスパコンも強い。
ガードされても反確が少ないが、飛ばれると隙がデカイ。
だから、待ち気味に戦われない限りなんとかやっていける。
でも、ブラは嫌。
あの、雑巾パンチ。
あのせいで微妙な距離で立ってられなくなる。
それと屈大P、ローリング。ちょときつい・・・。
そんな漏れはCザンギ
>>897 たとえそれで止められるとしても、こっちの手まで止まってしまう罠。
それだけで頭突きの存在意義ははかり知れないです。
頭突きの強さを語るだけ語るスレはここですか?
頭突きやローリングの反撃のしやすさだの隙の大きさだのってのは、
ゼロ3とほとんど変わってないはずなんだがナ。
ザンギはブランカに頑張れる方といってみる。
前キャンなしで考えると、頭突き以外の本田の強みは何?
906 :
900:02/10/05 02:05 ID:???
まぁね。
本田って、待つといきなり驚異的にならない?
例えばロックとかテリーとかめくりがないキャラにとって。
>>903 判定が格段に強くなってる。
ゼロ3は小Pカウンターで空中コンボ入れられるからリスクが格段に高い。
>>905 前キャンなしっていう仮定がそもそも(略だしなー
まあなんてゆうかファッキンチープだね
>>906 胴着一家だと待ってくれた方が楽(前キャン無しなら)
ザンギは待ちホンダ永遠に崩せそうもないねw
前キャン頭突き待ちキャラだからねー<本田
ときど先生wみたいな戦い方で徹底されると脅威だけど大体のゲーセンで放置確定w
警 告
本田使いの皆さんは
ただちに本田をやめるべきです
本田を使っていては、周りの人達にも迷惑ですし
すぐに乱入が止まるので自らの成長も止めてしまいます
皆さん自身のためにも、今すぐ本田をやめましょう
リーマン、厨房が使ってガン待ちするか、前キャン房が使って無敵頭突きか。
いずれにしても聞こえてくるのはドスコイと筐体を蹴る音のみ。
なんか本田最強説が出そうな勢いだな、おいw
915 :
ジミー:02/10/05 02:40 ID:nWIuMaDu
タメ技万歳!
なんだ、
結局、待ち本田を崩せなかっただけか。プ。
またか…
なんだか前キャンの話題ばかりだけど実際使われてるのモアでしか見た事ねーYO!
みんなほんとに使ってるのか??
有名どころでは横浜のセブンアイランドや秋葉セガ。
あとは上級プレイヤーが身内対戦に使うローカルなゲーセンとかかな。
江古田20円ゲーセンもまぁまぁ強い人いるよ。
そうなのかー。ここのところ前キャン絡みの対戦について勉強しようと思って、
新宿、秋葉、池袋とか都内の主要な場所を渡り歩いてみたけど、モアでしか
前キャンはおろかその予兆にすら出会わなかったもので。
江古田の20円ってあのめちゃくちゃ狭いとこですよね。今年の1月にカプエス
やりに行ったときはレバーが死んでマスタ・・・。ライデンで強い人がいたなー。
女性で一番体力高いの誰やの?
響は確か14000だったような!
で、男のリョウは確か14400だったような!
あれ、目がおかしくなければ弱P1発分しか差が無いように見えるのだが。
>>921 時間帯や日が悪かったんじゃないの?
土日祝か夕方以降だろう
本田使いだけど嫌ーなキャラ
響(Cの場合辛い)
ベガ ジャンプ軌道の関係でめくられやすい
ナコルル はえー 待ちぎみの戦いは攪乱される 小Jないときびしー
バル 同上
もうやめれ。
響が本田にキツイとか、このスレで100回ぐらい言われてるだろ。
本田ネタはもう飽きた。
響、つんり、マキが14000。正直、響は見た目的にもさくらとかと同じ数値でいいような気もする。
C春麗はどう立ち回ればよいのですか?
ウメが使ってるみたいなので使ってるんですがぜんぜんコンボ決めるチャンスが作れないのです
928 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 09:29 ID:Bjy96PJ4
2時間ほどかけて過去ログ見てきました
携帯で。
ほとんど話題にもならなかったが舞ってどう? 漏れはC・Nで先鋒にお役立ちです。
そこそこいいんじゃないでしょうか。
つんりとかにはおよばないが。
>>927 ふざけてる訳じゃなく、ジャンプで近づくか、歩いて近づく。たまに前転。
小Jやランがなくても、あまり気にせず戦いましょう。
931 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 10:34 ID:JWY/oDd6
>783
前キャン強近寄りては、
密着で出せば反撃は受けないと思うんですがどうでしょう。
(画面端との関係もあるけど)
ところで、弱近寄りて先端当てガードされた後の硬直差が分かる人いますか?
ところで、この初心者スレの次スレはいるんかね。
もう初心者なんざいないだろうし、ぶっちゃけ統合とまとめて1スレでも
いいんじゃないかと思うんだが。
次スレいらない
ここの初代スレが出来た時だって理由が腐ってたしな
>>931 えb本だと弱中京すべてヒット、ガード共に13F、
派生は15Fだそうな。
>>924 ナコやバルは撹乱するとか以前に、
たまたまぶっぱ頭突きなんかが一発当たると
ごっそり体力持っていかれるから、かなり割の合わない勝負してる気がする
特にバルは単発で攻撃力も低いんで体力減らすのが困難
ただ実際、ここのしったか中級者君共が統合に流れ込んでくるのはいただけないかも。
>>936 お前のような攻略見るとすぐあら探しして、少しでも間違いがあったら
電波と決めつけたがる奴が一番たちが悪い。
上級者気取りかお前は?攻略なんて穴だらけで当然だろうが。
間違いを恐れずに攻略書いてきてくれる人の方が、ぐだぐだ文句いうだけのお前に比べたら
万倍はマシだから。
>931
密着からってガード後に裏まわりになる距離って事?
それでもしっかり反撃は喰らうよ。しかも何故かカウンター扱い。
・・・恐れようよ・・・。 > 間違い
例えば○○ガード後は反撃不可能ってガセネタを真に受けてしまうと、それでみすみす勝機を逃してしまうことも考えられる。
そうだね。家庭用ですぐに検証できる程度のネタはちゃんと調べてから書いて欲しい。
次スレいらないなら今ある攻略統合スレに書き込んだら?
藤堂の体崩しって弱中強で差はあるの?
A剛毅てどうなん?つよい?
あなたに逃げのスキルがあるかどうか。
ゲージ溜まるまでに大P1、2発で済ませられるくらいなら
ダメージの期待値で勝てます。
>>945 間合いが違う。強が一番広い。
威力と発生は全部同じなので強のみで問題無し。
カプエスの調整版、やってみたいなあ。
元がいいゲームなだけに、一部のキャラやバグのせいでゲームバランス壊してるのは
非常にもったいない。
このスレは家庭用もってないやつは書き込んだらいけないらしい
家庭用ってか海老本見るなり、実戦での経験なりで判ることだろ。
確証が無いことを自信満々に書き込むなってこった。
実戦での経験なり←これとか微妙
>952
反確とかコンボとかは判る
>>921 至る所で前キャン使い増殖で既にげんなりしてるけど、都内で。
やられて気付いてないだけじゃない?
このスレも統合スレもいらん。井上スレがあれば十分。
コンボや反確が対戦中に判るってすげーな。
そんな回りのレベル低いとこでやってんのか?
>>956 例えば前キャン近寄りてとか、使ってみれば反撃喰らうかどうかは解るだろ。
>>936 粘着し過ぎだよ君。
いちいち過去の話題を振るから、このスレが荒れて来るってわからないの?
荒らしを呼び込んでるのが自分だって自覚しなよ。
ロックのデッドリーをディレイ入力しまくったら最後暗転してから投げられた
今日、ゴウキに前キャン近寄り使ったら大足で反撃された。
盛り上がってますね
>>959 そういやあの最後の画面暗転って無敵ないの?
いつもあまり考えず使ってたけど。
つーかデッドリーは確定状況か削り倒せるときくらいにしか。
>>960 先当てがしっかりできてれば、大足じゃあ届かないと思うよ?
>>964 P押しっぱで通り抜け斬りやったからか。
次は先当てでいくよ。
次スレは?
950は立ててくれそうにないなw
>>946は激しくマルチだが、どこでもスルーされてて笑えるな
日米決戦のムビ見たが、ときどの動きは前キャン厨そのまんま。
前キャン無かったら本田使いとして失格レベル。
まあ、今は違っていると思うけど。
前キャンがない本田など使う価値がない
日米決戦のムビどこですかい?
前キャンなしでも
DQNが脱初心者あたりの香具師につかうなら価値はあるな
本田よりもブランカの固まりっぷりの方が見苦しいと思タ
前キャン無かったらっていうか
前キャンあるからああいう動きなんだろ。
まあ、あんな厨な戦法が通用するってのが理不尽だよな。
ていうかそろそろ誰か次スレ立ててくださいな。
他力本願だめ絶対
最強タメキャラ
ブランカ
次点
本田?
977 :
ジミー:02/10/06 08:21 ID:Qni7cA4p
ビリビリ最高!
最強タメキャラ
Aべガ
>>969 今は違ってると思う、って、ときどはもともと普通にやったって強い。
前キャンを生かすために、ああいうアホみたいな動きになったんでしょ。
もー次スレ立てなくていいじゃん。ここだとすぐに初心者ぶったヤシが
出て行けだの何だのとうるさいし。みんなまとめて統合スレに引越ししようや。
分ける意味もないしな
カポコン様の新たな書き込みの意味不明さに萌えました。
そんなに難しく考えずに、質問スレッドとしてあっていいんじゃないの?
俺、立てちゃうよ?
もういいよ
常連ぶった香具師がウザイだけのスレだし、ここ
987 :
ジミー:02/10/06 18:33 ID:/U0Om/WK
誰もいないので放電でもしときますか。ビビビビビビビビ……
1000取り合戦勃発
その割に書き込みが少ない
990 :
ジミー:02/10/06 23:12 ID:uA302dOj
誰もいないのでフレッシュジュースでも飲みますか。ビビビビビビ……
>>973に同意。まだアメ公のブラの方が動いていたな。
いくら相手がサガットだからってじっとしすぎ。
( ´_ゝ`)
1000
994 :
ジミー:02/10/06 23:57 ID:z8g6jgkp
誰もいない。大変だ。日付が変わってしまう。あの方の力にすがるしかなあい。ビビビビビビビビ……
995 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 00:09 ID:mFEq4RkN
あ
い
997 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 00:13 ID:+6EYQN8p
1000
うーぱー うーぱー うーぱー・・・・
999 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 00:14 ID:+6EYQN8p
1000
当身で取れます!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。