1 :
スレ建設中 ◆6.vvRock :
sine
3 :
スレ:02/09/19 02:55 ID:X4dkz/if
☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
前転(弱パンチ+弱キック)の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
前転の無敵がその技に乗る事です。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ケンや豪鬼の「前方転身」とは違います
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、前転の時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで前転の無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で出来ます。
4 :
スレ建設中 ◆6.vvRock :02/09/19 02:55 ID:X4dkz/if
5 :
スレ建設中 ◆6.vvRock :02/09/19 02:56 ID:X4dkz/if
6 :
スレ建設中 ◆6.vvRock :02/09/19 02:57 ID:X4dkz/if
7 :
スレ建設中 ◆6.vvRock :02/09/19 02:58 ID:X4dkz/if
8 :
スレ建設中 ◆6.vvRock :02/09/19 02:59 ID:X4dkz/if
[デヨ]
サガット立ち、しゃがみ大Pのこと。掛声から由来。非常に判定が強いため
嫌われる。
[デソ]
SNKキャラであるライデンのこと。一部で人気のあるキャラ。ガードキャンセルから
スパコンに繋げれたり、ピヨリオリコンがある。
[ムーミンガード]
ブロッキング、ジャストディフェンスは通常ガードよりも1F(フレーム)早く行うことが可能。
これにより反撃確定Fを1F減らすことも可能。
[爆キャン]
ジョー東の爆裂拳を4ヒット目まで出し、そのときにボタン(どれでも可)を同時押しすることで強制キャンセルが可能。
爆裂ハリケーンタイガーカカト、遠距離大K、スライディング、オリコン、爆裂拳に繋げる事が可能。
[着キャン]
通常ジャンプは攻撃を空ぶった際2Fの隙が出来る。小ジャンプにおいては
攻撃を当てた際も隙ができるため、次の技につなぐことが出来ない。
これらの隙は着地時に必殺技を出すことで回避可能。実際には小ジャンプのことが多い。
9 :
スレ建設中 ◆6.vvRock :02/09/19 02:59 ID:X4dkz/if
■「デヨ」のポーズ
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゙゙゙, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゙ ,i´ "` デ | ゙ ヨ 、 ゙ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゙'┤` _,,l゙
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゙゙!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゙l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, . 通称 デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゙\ . 攻撃値 1500
八-√ ̄ |゙゙゙゙゙l゙!!!!ll!゙ ゜ │ . ヒットガード硬化共に2F有利
,{″.l゙ | .〔''〈,| | . 最速の発生及び硬直
.,,ヘ-,,l゙ .゙‐'" ゚'ヽ___,,/
`'---ー ゛
10 :
スレ建設終了 ◆6.vvRock :02/09/19 03:03 ID:X4dkz/if
テンプレの最後2つを若干直してみました。
初めてトリップを使ってみましたが3で見事に入れ忘れ・・・おまけに2に
割りこまれますた、スマソ・・・(;´Д`)
それでは今スレもマターリとスタート。
/ ̄\⊂⊃
.艸艸艸 ⊂ ⊃〜〜〜\
____ 艸/艸艸 / 〜〜〜 ⊂⊃
| 進 マ..| _________ ⊂⊃
|..行 タ..| |゛カプエス2 ...|
|.推 | ..|. . .| 初・中級者 .|
| 奨 リ .| |.質問・雑談スレ.|
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ _ _ __ __
..∧∧ /_____________チャプチャプ___
( ゚Д゚) / 〜 湯加減良シダゼ、テリ−。 〜〜〜〜〜〜
/.|||| 〜。゜。(,, ゚∀゚) (,, ゚∀゚)。゚ フゥ!
/ ;ヾ"、 〜 ~^ ~^ ~^~ 〜 ~^ ~ ^ ~^ 〜〜〜
/ 〜〜〜 〜 チャプチャプ 〜〜〜 〜〜〜〜〜
∠_____________________
_____________________
11 :
949:02/09/19 03:05 ID:???
>1
乙かれさん。 寝る。
13 :
1:02/09/19 03:09 ID:???
>>12 では名無しに戻って寝ます。おやすみなさいませ。
14 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 03:11 ID:L5+2Uz6F
かなりの人が前キャン嫌ってるけど、ダンの晃龍拳にだけは使わせて下せぇ。
>1
乙ー
早ッ
前スレの話引きずって悪いんだが、
大足→天地覇煌拳
これができるだけで評価ががらりと変わった気がする。
前転厨房相手に7000オーバーのコンボほぼ確定。
>>14 ダンと恭介はどんな手段を使っても文句言われないと思う
漏れは、コイツら使って勝ってる香具師は無条件で尊敬
>>14 実際これで見切りつけた人多いのかな?
嫌いなシステム(てかバグ)だけど
勝つためには仕方なく使ってるって
人も結構いそうだ
田舎だから前キャンやる人どころか、知ってる人自体がいない。
普段はKグルのみなのでやらないが、たまに前転のあるグルでやって、
乱入した、もしくはされたときに相手が遠くから飛び道具連射するような人なら、
前キャン挑発とか前キャン突進技などをやって差し上げる。
まぁ、こっちも前キャン精度低いし!
挑発以外は3割くらいか!へぼ!
>>20 メチャメチャ好きなシステムですが…
強キャラに一方的に倒されることが無くなって最高かと。
持ちキャラのA藤堂ベガは、前キャンから10000弱減らせるために
腕の差を簡単にひっくり返すことが出来るのも良いです。
デヨは判定そのものはそんなに強くないんだけど、発生がバカ早いってところが脅威
張ってあるスレがことごとく古いのはなぜだ
25 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 08:02 ID:D5I6hbSe
統合スレが消えてる
>>22 腕の差をバグでひっくり返せるから前キャン大好きなんですか
勝てればなんでもありですね
>>26 サードのブロッキングと同じじゃないですか。
強いシステムだけど穴がある、一辺倒では対処される、外せば痛いお釣りをもらう。
キャラ差がひっくり返らないなんてつまらないですから、こういう救済要素があると助かります。
それがバグでも。
↑だそうです
朝からありがとう
きっちり目が覚めますた
30 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 08:19 ID:UQ+fiNtM
>>22 藤堂の減るオリコンてどんなのかおしえてください。あと藤堂の強さについても。
宜しくおねがいします。
>>29 我ら厨プレイヤーが上級者を脅かすのは、今に始まったことじゃございません。
>>30 堂は前キャン重ね当てでの牽制と前キャン体崩しでの割り込みなどが強いです。
起き攻めなど前キャン2択も強力。
オリコンは、大Pを4回くらい当ててから大P-小重ね当てのループで運ぶと減ります。
体崩しからの発動で9700ほど。バニコンやさくらオリコンに次ぐ破壊力です。
32 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 08:43 ID:ZxRQ60YO
ロレントに手を焼いています。
近づいても下弱強Pですぐ追い払われ
回り込んでも下中K→ぐるぐるくらい
ななめからの小ジャンプ以外は確実に落とされてしまいます。
隆やキャミィとかならなんとかなるのですが
紅丸とかはほとんどなぶり殺し状態です。
何かいい戦い方はないでしょうか?
相変わらずロレント問題抱えてるんだな。このスレは。
34 :
◆JG7S.Zq. :02/09/19 09:03 ID:DrR1XAwY
>>32 とりあえずグル書いて。
んでリュウはとりあえず遠強K振る。
キャミィ紅丸は横に判定の強い垂直ジャンプ攻撃をおいておく。
それに判定勝ち出来るロレントの技は基本的に安い。
ある程度割り切って空中戦を挑むべし。
押さえ込まれるなら地上にいすぎです。
空中に意識持って行って相手がJ小Pとか出すようになったら
地上にいてみる。あと、前転あるグルならジャンプ見てから前転とかね。
リュウのJ大Kはロレの対空中Pに相打ち取れなかったっけ?
取れるようならダメージ勝ち狙って露骨に飛び込むもまぁあり。
J攻撃にガーキャンかける癖がある相手ならガーキャン読みでJ攻撃>真空竜巻とかもあり。
J攻撃>小技に即ガーキャンかけてくるならそこに真空竜巻とか
奇襲だけどまぁ見せても良いかな?
NリュウVSロレは基本的にロレ不利とよく聞くので頑張って。
攻略落ちちゃったんか…。
初雑スレが変なデンパあふれかえってたとき
役に立ったのに…
あの攻略しかしない雰囲気がすきですた
黙祷
36 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 09:53 ID:ZxRQ60YO
すいません。書き忘れました。Nグルです。
どうやら地上に張り付いていたのが悪かったみたいですね。
これからは垂直ジャンプ攻撃をまいたり
いろいろ動くようにしてみます。
今は リュウ:ロレ=8:10
紅丸 :ロレ=3:10
ぐらいで負けてますがとりあえず五分に
もっていけるようにがんばってみます。
>>28 どこがBLと一緒なの?
例えばブランカ。
前キャンローリングや前キャン電撃のどこに穴があるの?一辺倒で返されるかい?
外せば痛いお釣りをもらいますか?無敵なんですが…
キャラ差がひっくりかえるって、前キャンのおかげでブラが余計に強くなって、
弱キャラとのキャラ差が思いっきり開いてしまったのですけど?
もしかして釣られてる?A藤堂なんてもともと強いし。
Aベガの立ち回り教えてください
>>37 ブロと前キャンの区別もつかんようなヤシがブロ強すぎ!とか言ってPを叩くんだろうな
自分は重ねあて連打で容赦なく削り殺すくせに
ブラ辺りは特別。
>Aベガ
前キャンデビリバでゲージ溜め
前キャンサイコで対空
ゲージ溜まったら歩いて発動
前キャンニープレデビリバJ中P当たっても発動
相手を画面端に追い詰めたら
前キャンサイコ当たったら発動
当たらなくても発動
んな感じ
S・Pグルにも希望をください。
前キャン見つかってない時には、
がんばればAKグル以外にはなんとかなったのに…
もうダメぽ。
>>40 そんなことないでしょ
基本的に前キャンの恩恵を受けてるのは
もともと強いキャラの場合が多いと思うけど
>>42 一応突進系の前キャンは避けたりBLしたりで頑張れるということで
削りオリコンは削られてる間もゲージ増えるのはKよりもいいということで
希望になりませんでしょうか?
>>44 どの道ガークラすればKもゲージが溜まる罠。
46 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 10:43 ID:fhdTEsZy
>42
君に西スポの勇者の言葉を送ろう
「前キャンなんてブロっちまえばいいんだよ!」
前キャンはりてとかどうあがいてもとれねえけどな
前キャンなんか、
前転すればいいし
避ければいいし
BLすればいいし
JDすればいいし
…解決になってねぇ
41はAベガの動きのすべてだな
ほとんどの行動が相手の動きに関係なく自分のペースで行えるってのがすごい
>>37 前キャンで返してください。
PSKなら別の返す方法があるので、前キャンやりたくないけど「勝ちたい」なら
連続BLとかの練習をお願いします。
私の場合は、連続BL、連続避け、連続ジャストは練習したましたが、結局前キャンに落ち着きました。
お手軽で良いです。
>>39 Pが重ね当ての削りだけで負けることは有り得ないです。
立ち回りで相当負けて無い限りは。
相手がAでゲージたまってない場合、
全キャンとわかっててもBLとっちゃまずかったりする。
Aのゲージがものすごい勢いで溜まるから
51は28なの?
以前漏れは恭介対ロレント戦はクロスが鍵だとのたまっていたが、
それは間違いだった。むしろ通常技がメインだ。
テイクノーが狙えない内はバンバン撃てるが、
ロレのゲージが溜まったら雷神に変えざるを得ない。
地味だがガードを固めて確実に反撃するのが重要だぞ。
知り合いとシングルで対戦したがやはりどうしても長期戦になる。
まじ時間ギリギリで決着がつくかどうかの問題ですよ。
55 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 12:07 ID:SRPSyupP
重ね当てなんて初段BLすりゃ自動で最後までBLしてくれるからね。
オリコン重ねあて連打の話じゃねーの?
>>57 CPU戦でも出来るよ
けっこうきもちいい
そもそも既存の駆け引きを7割方壊しちゃったところが大きく間違ってると思うんだが。
前キャンの駆け引きどうこうとか言われてもそんなものが面白いなんて到底思えん。
春麗、ブランカ、本田、さくら、藤堂辺りはすげー凶悪になっちゃったし。
ケン、バルログ、京、庵辺りもまだ許せるとは言えそれでもひどいし。
何よりつまらんと思えるのが、前転できるグルーヴだけが伸びたこと。
このゲームはフリーレシオシステムで人数を自由に決められるとはいえ、
結局はほとんどの人が3人選んでチーム戦として対戦してる。
んでチーム戦という意味でキャラの個性が薄れ、「〜〜使い」というプレイヤーの個性が薄れた代わりに、
グルーヴの意味合いが大きくなった。
アルカディアの歌い文句じゃないけど、「ブロッキングのP使いvsラン攻めのN使い」みたいな。
そういう群雄割拠をこのゲームに期待してたのは俺の個人的感情だと思うけど、
カプコン側もそういう戦いを意識してこのゲームを作ったとどっかのインタビューに書いてあったはず。
実際全国大会の壇上にはC,A、N、Kと4つもグルーヴがばらけていたわけじゃん。
Pだって現在でもしっかり活躍してるし、Sも研究されてないだけでしっかり使えば伸びると思うし。
なのに前キャン発見されて、せっかくのグルーヴバランスが結果的に崩れた。
かなりいい感じでどのグルーヴも戦えるバランスだったと思うのに。
61 :
続き:02/09/19 13:24 ID:???
正直前キャン発見されてない頃は、結構いい対戦ツールじゃないかとか思ってたよ。
サガブラとかKグルを考慮してもね。
グルーヴごとに違った駆け引きがあって、更にキャラとの組み合わせで色んな可能性を模索できた。
そんな中でキャラやグルーヴバランスが崩れるのはいつの時代の格ゲーでもあったけど、
このゲームはそれほど崩壊してないと思う。これも個人的な見解だけどね。
俺は心底このゲームを楽しんでいたし、かなり長い間やり込み続けるつもりだった。・・・全国大会までは。
全国大会が終わった後、井上さんとこのページ見てすげー嫌な気分になった。
「前転の出掛かり2フレ以内を必殺技でキャンセルすると、前転の無敵が必殺技にそのまま乗っかります。」
(ちゃんと覚えてない、こんな感じだっけ?)
・・・終わった。と俺は思った。いや、俺だけじゃないはず。
この時点で、これからのカプエス2がどういうことになるのか想像ついただろ。みんな。
んで実際思った通りになったじゃないか。「前キャンには前キャンで」とか、アホかと思う。
もりもりやる気を無くしていったね。まだこのゲームでやりたいことが残っていたから半分惰性で続けてたが。
少なくとも前転できるグルーヴは、もうメインではやらないと思った。
最前線のレベルなら、前キャンやらなければ「ぬるい」って言われる。
というよりは、自分自身が勝利に対して真摯な姿勢じゃないというのが許せなかった。
だけど、勝ちたければ、極端な話もう既に分かりきってる「最強キャラ&グルーヴ」を使えばいい。
多少の向き不向きがあるとしても、努力でどうにでもなる。
それを皆がそうしないのは、このゲームを楽しみたいからでしょ?
俺もそうだった。このゲームを楽しんで、それでやり込む内についてくる最高の結果として勝利がある。
勝利は優先する価値が大きいのは分かるけど、最優先じゃない。それはこれが「ゲーム」だから。
ただし上でも言ってるように、最前線でやるなら勝つためにできる限りの努力をしないと「ぬるい」だけ。
矛盾してるのは分かってる。でも前キャンメインで戦う気にはどうしてもなれなかった。でも「ぬるい」のは嫌だ。
だから間を取って前転の無いグルーヴを選んだ。
ここで皆に問いたい。
前キャンって本当に対戦の駆け引きを面白くするものなのか?
俺にはとてもそうは思えないんだが・・・
前キャンが発見されたおかげでCグルをやめてP、Sに転向した1プレイヤーの戯れ言でした。
言いたいこと全部ばらばらにぶちまけただけだから、読める部分だけ読んで後は流しちゃってくれい。
ほんと長文ゴメン。
>>60 つまんないとかそんなのは個人の我がままであって、価値観が違えば分かり合えもしない。
俺なんか、3RDのBLを絡めた読み合いは好きだけど、カプエスのPグルは好きじゃない。
逆にPグルやってる時にラングルに入られても面白くない。
理解されないと思うけど↑これが俺の価値観。既存の駆け引きの方がつまらなかったって珍しい考えw
面白ければやればいい、つまんなければやめれば良い。
ぬるくてもいい、勝ちにいってもいい、やめちゃっても良い、と思うわけですよ。
前キャン使うと面白くない。みんな同じキャラ、戦法。プロを出してくれ……
↑要約すると
無理に共存することないですよ。
好き勝手にやってくださいってこと。
67 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 14:08 ID:CU3g5QSK
前キャンネイルボム厨房まだぁ?
>>65 逆でしょ。
サガブラだけだった世界に、さくらとかがやってきました。
>>65 Kサガを忘れたのか、Kブラを忘れたのか、Kキャミィを忘れたのか、
Kギースを忘れたのか、Kチャンを忘れたのか、K響を忘れたのか、
Kデソを忘れたのか、Kザンギを忘れたのか……
>>60 前キャンとか言っても、バルはもともと技の判定も弱いから
あんまりかわらんよ。
前キャンを覚えようとも思わないしね。
自分のスタンスを崩すなよ。頑張れ。
71 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 14:39 ID:L5+2Uz6F
まぁ前キャン通常技とかでなくて良かったよ。
前キャン使いとは対戦しない。これでOK!
73 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 15:21 ID:n6tkjYoV
俺の経験からいくと、前キャン否定派は八割前キャン安定してない。
そして連続技もヘタ。そしてセックスもへた。
自分はマターリと好きなキャラのみのチームで楽しんでおります。
前キャンなんてどうせ自分の力量じゃできっこないし、連続技だって
たいしてできませんし、セックスも下手なもんで対戦勝率は1割以下です。
自分の好きなキャラを使いこなして勝った時ってすごい嬉しいと思うんですけど。
「〜と〜の対戦は詰んでる」「ブラサガ使え」「前キャンには前キャン」
で終わりってのもどうかと。
この間、初めてブラ、本田にロックたんで勝てますた。
絶対にロックたんじゃ勝てない相手だと思ってたので、マジ嬉しかった。
好きなキャラをマターリと使ってたまに巡り合える勝利ってのもいいものですよ。
前キャンも強キャラも、使うのはその人の意志なんだから別にいいんじゃないですか。
>>73 セックスもヘタ、って事はやったことあるのか?
男同士で・・・(;´Д`)ハァハァ
>>75 強キャラを使えとは言わないけど、勝つとうれしいんだったら、
連続技ぐらい練習したら?
自分の力量じゃできっこない、なんて考えてたら、
自分の好きなキャラも使いこなすことなんて出来ないんじゃ?
別に前キャンは使わなくてもいいけど
好きなキャラを使って勝利を目指すのと、練習もしないでたまーに巡りあえる勝利に
萌えるのとじゃ全然意味が違うと思うけど
漏れは趣味じゃないんで前キャンを使おうとは思わん。
とはいえ、他人が前キャンを使うのを非難するつもりもない(多少はムカつくが)。
しかし、井上のAブラの話なんかを聞くと、それはもはや遊びじゃねーだろと思う。
>>60 禿同。前キャンはスパイスにしては刺激が強すぎ。
グルーヴ差もそうだけど、前キャン適正の有る技の所持如何で
キャラ差が大きく変動した。
で、その変動具合が駆け引きが成り立たないくらいのバランスを有無程だった。
ウンコー。
80 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 17:18 ID:SRPSyupP
【ロックvs本田】
地上で頭突きをJDすれば最速入力でMAXシャイニングが入ります。
シャインですら最速か。
JDも案外使いづらいな。
82 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 17:25 ID:epJttdgh
まだまだあげる
BLなら余裕で反撃できます。レッツPグル!!
使いませんかそうですか。
>>83 漏れのバルは
A>C>K>P>N>S
だからどっちかというとKだな。
JDしなくても頭突きガード後LV3シャイン入りますよ。
Cロックvs本田なら空中ガード使って垂直ジャンプ
ゲージためて頭突きや飛び込みに反撃
あと距離があれば見てから上段当て身で。
転ばせることができたら、起きあがるよりかなり早く
シフトで裏に回って横タメを解除、
百貫を誘ってガード後に反撃とか。
バル使いは他のキャラ編成はどうなってるの?
87 :
バル使い:02/09/19 18:16 ID:3pIEUzQi
以前書きますた
88 :
バル使い:02/09/19 18:17 ID:0DYBp/ih
以前書きますた。でも場合による。すまそ、もう落ちるのでまた明日。
90 :
バル使い:02/09/19 18:49 ID:3pIEUzQi
すまん。iモードで見づらいが許してくれ。Aならテリバイスキングロレイーグルあたり。Cは気紛れ。使わないのはロックルガギースリュウサガブラ庵京ハオウ響。テクないから使いこなせん。スレ汚しスマソ
>>90 携帯からだったのか
手間賭けさせてスマンかった
いわゆる強キャラは使ってないんだね
有り難う
ケンとかゴウキの前キャン前転って普通に強いね。
93 :
バル使い:02/09/19 19:12 ID:0DYBp/ih
小前転って30フレくらいだったっけ?
大足波動
↓
前キャン波動で波動打ち返し
↓
前キャン小前転
↓
大足確定
↓
( ゚Д゚)ゴルァ
>>92 普通に前転するのとどう違うのかよく分からんが。
>96
相手がびっくりする
だから前キャンしなくても波動ならくぐれる。よって気付かれない。と思う。
えらいロマン派だな
ワロタ
見えないところに気を使うのが江戸っ子の粋ってもんだろ
102 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 22:46 ID:/oJGxif1
キングはトラップからイリュージョンつながる?ソースやる極
俺は
>>60の気持ちがすごく分かるな。
こういう気持ちの原因が、このゲームに対する愛着だけでなく、
理不尽だと「思っている」戦法での負けへの悔しさなのも自覚してるけど。
実際問題やりきれない気分にはなる。
ある攻撃が来ることが分かっているのに、それを返すことがあまりに困難。
これってどう考えても駆け引きとして、読み合いとして健全じゃない。
戦力になるキャラが増えた、という意見も確かにあるけど、
その一方で決定的に『対戦』という枠組みから外されたキャラがどれだけいるか。
前キャン以前の強キャラを棚上げにしてるように見えるかもしれないけど、
それこそ地道な読み合いを重ねた地上戦や、打開のチャンスを棚上げにしてる。
「厳しい」相性の対戦はあったが、「(まず)無理」はそれほどなかった。
断言してもいいけど、キャラは(以前と同じではないが)ますます絞られ、
戦法は画一化され、一部が我慢の時間が長い対戦を強いられるようになった。
今も一線でプレイを続ける者がいることはもちろん無視できないが、
前キャンが普及するにしたがってプレイから遠ざかっていった者も多い。
色々意見はあると思うけど、こういう人達を見てるとやっぱり・・・
このテクニックは要らない、ない方が良いものなんだ、と痛感する。
以前ほど頻繁にプレイしてはいないが、俺はまだ完全にはやめていない。
前キャン電撃での牽制と適当オリコンで負けても、
前キャン春風脚に牽制が潰されようと、前キャン頭突きで割られようと。
理由はよく分からないけど、やめてない。毎回嫌な気分にはなるんだけど。
一種の中毒かな。
もしかしたらゲームの性質とかじゃなく、対戦でありさえすればいいのかも。
対戦だ、ってことに色々な意味が内包されてる気がする。
長くなったし結論はないけど、ゴメンね。終わり。
前キャン前キャンうるせーよ。
いやならやめろよ、もしくは前キャンやらないやつとだけ対戦してろ。
まあどんな有効でもバグはバグなんだけどな
卑怯といわれても仕方の無い戦法だ
>>105のような意見を読むと、確かに前キャンはいらんなと思うw
つーか結論無いと自分で解ってるなら、わざわざ萎えるようなコト書くなよなー
時間は戻らないよ。
受け入れて今を楽しめ。
ガンガン対戦しれ。
ところで
>>104の周りの人間ってやたら強そうだな。
関西か関東の人間か。俺は前キャン天国に住んでないから今一つ解らないんだが。
110 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 23:56 ID:epJttdgh
期待あげ
キングの質問に答えてよー。
もういっそ自分が1度マシーンになるしかないのかな…
115 :
ガイシュツにもなりませんか?:02/09/20 00:11 ID:RoFclpS4
Cグル何ですが、未だに庵の連続ヤオトメ決まりません。
レベル2→レベル1しか入らないのでしょうか?
またタイミングは段数を見て入れるのが良いのか
それともせりふを聞きながら入れるのが良いのか分かりません。
116 :
30:02/09/20 00:11 ID:9Cb7LwBm
31さん。とても参考になりました。ありがとうございました。
>>114 マシーンになることでしか見られない世界があるかもよ…
118 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 00:12 ID:AiKVAxO1
102のことです
>>118 ああ、半角で見づらかった
スマソ
で、俺は知らん
120 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 00:23 ID:cm410++n
前キャンヘブンあげ
>>102 基本的には入りません。
(オリコン中は除く)
もし、何か特殊な操作で可能とか
そういうやり方があるのなら
是非、教えていただきたい。
前キャンは一部のキャラは確かにやばいけど
キングたんとかは全然OKだよね?
デヨ重ねられたときとかに前キャンミラージュで抜けたり。
無敵技ないキングたんには前キャンはかなり有難い。
前キャンミラージュは
大しておいしくない上にリスクでかいだろ。
地上は弱トルネに絞るべし。
あとは対空で発生が
申し分無いサプライズとダメージで
大トラップ使えばええんちゃう?
相手画面端で前C小・中ミラージュ連発って返しにくいと思うんだけど。
特にPK
Aグル最悪チームは桜ベガ堂で決まr
うわーん、藤堂が最悪なキャラになっちゃったよー
こいつらオリコン減りすぎ
前キャン強すぎ
128 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 04:41 ID:AQ2BUe6R
庵好きなんですがこの前きゃん時代に光りはみえるのでしょうか?前きゃん完備ブラと
やった時生きた心地しませんでしたよ、、。あとA響、Aロレントについてのみなさんの
評価をおきかせください。あ、使い方もお願いします
Cザキは強キャラといわれる割に使用率が低いのはなぜか?
>>129 強いけど穴があるから。
安定するまで使いこなすのはムズイ。
禿や緑みたいにお手軽強キャラじゃないからでは?
俺の周りだとCザキ使ってる人見たこと無いな
>>104 まあ、やっぱり少なからずそう思ってる
人間はいるんだよなぁ
実際このゲームが衰退した原因の一つじゃないかな前Cは
だからって使うなって事じゃないよ
単純に疑問があるだけだから
ちょい前だと、だったらやめればいいじゃんとか
使えない奴がヘタレとか決めつけられたけど
今くらいの時期なら、冷静に検証できるっしょ
>>115 レベル2→レベル1しか入りません。
レベル1は途中でキャンセルできません。
で、タイミングですがレベル2の最後の相手の顔つかんで
地面にドカーンしますよね?あの爆発した瞬間に入力してください。
爆発した瞬間にヤオトメを入力してください。
入力スピードにあまり自信がないんなら、爆発ちょっと前から
入力し始めるのがいいと思います.
135 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 10:16 ID:ATDvuuSK
バイスにいじめられてるんですが、いい対処方無いでしょうか?
中間距離から手延ばす奴と起き攻めの打撃と投げの2択がつらいです。
当方隆拳です。グルは向こうこちら共にNです。
リュウケンなら波動拳なり昇竜拳なりで全部返せると思うのだが。
>>136 単純に自分の波動、昇龍の使い方が悪いみたいですね…
もうちょっと考えて使ってみます。
小J使ってない証拠。バイ巣にNで苦戦するのはないよ。まあ初心スレだがなー
>>135 確か手伸ばす奴は屈中Pで潰せるはず・・・・・
違かったけ?フォローきぼんぬ
起き攻めを相手が確実にやってくると分かってるならリバサ昇竜でつぶせるとおもわれ。
相手が様子見を混ぜてくるとなると少々厄介だが。
142 :
暇人:02/09/20 11:08 ID:???
>>104 前キャンの普及でキャラがしぼられたって事は無いよ。
しぼられたのはSKグルぐらいじゃない?
前キャンに対応しやすいPは増えたと思うし(俺はKからPにした)、
今までサガットにデヨられるだけで死んでいたキャラも戻ってきた。
>ある攻撃が来ることが分かっているのに、それを返すことがあまりに困難。
Pグルにすればそんなストレスとはおさらばできます。
Pグル面白い
>>142 うーん・・・
P増えた?
Kが減ったのはわかるけど
増えたのはAとCかなぁ?
>>142 Pにすれば、っていう時点で絞られてると思うんだけどなぁ。
それに
>>142は別に「攻撃のタイミングが分かってる」とは言ってないでしょ。
普通ローリングは牽制に弱P連打しておけば大丈夫なはずなのに、
それじゃ返せない・・・みたいなことじゃないかな。
デヨだけで死んでたキャラが戻ってきたことより、
獣などに絶対勝てなくなったキャラが増殖したことのほうが問題だし。
>>135 ディ−サイドは2弱P連打で無効化できます。2中Pでも潰せるが要タイミング。
デーサイドが通用しなければ、バイス側は遠距離からのダメージ源がなくなるので接近戦を挑まざるをえなくなります。
で、バイスの飛び込みは問題なく落とせるので、まずは読まれないように波動を様子見をしながら打っていきます。
そうなるとバイスはメイヘムも前キャン以外で出せなくなるので、接近手段は前転に限られてきます。
接近戦ですが、バイスの大足は判定もリーチもよくそこそこ強いです。
リュウ側としてはこれにまずは付き合わない事が重要です。
自分の足払いの長さをきっちり把握して、負けている間合いなら無駄に技を振らない事です。
バイス側はこちらの足払いを誘うために立ち中Pを振ってくると思いますが、
無視して大足をガードさせにくるのを待つか、さっさとバックJして波動を打ちにいきます。
ここでダウンを奪われて、さらに起き攻めで読みまけるのが、バイス戦の負けパターンになると思います。
ただ、大足が読めているなら小J>昇竜でごっそりいけます。ただしバイス側の対空も性能がいいので注意。
またバイス側の小Jは着キャンでいい技がスパコン投げしかないので、それほど恐くないです。
最後に、バイス側は前転はそこそこいい性能なので、近距離での波動はなるべく控える。
基本的にリュウ7:バイス3の組み合わせと思います。
146 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 11:52 ID:TwBRzC6c
結局の所みんなもうアキアキしてるんだろ?
俺はKOFから流れた人間で、カプゲー歴が浅い。だからいまだに
リュウ・ケンが楽しくてしょうがない。連続技も、俺はKOFより楽しいし、
KOFよりはるかにバランスいいと思う。そう思えば、前キャンローリング
なんてさほど恐くない。でも、確かにときどのブランカには萎えるよなW。
147 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 11:56 ID:mtVjQk1j
全キャン歓迎〜
少なくともこれで強キャラがサガブラ以外にも増えた。
二人が飛び抜けて強いより、もっと多くの人数がそこそこ強い方が
バランス的には正しい。
前キャンのせいでブラがもっと強くなったじゃねえか!!!!
今から秋葉逝くんで時間に余裕があったらクラブセガに武者修業に逝ってきまーす。
飛び抜けて強い奴が増えた気がするが……
>>151 灰皿が筐体にくっついてるからってビックリすんなよ!
つーかザンギって強い気がする。ZERO3でもそうだけど。
飛び込みつよい
>>154 牽制も強いよ。
サガブラにもいけるし、強キャラまでいかないけど中堅キャラ
ザンギ相手にバイスで挑むと泣けてきます
ザンギのしゃがみ大パンチを読んで、くるりんと前転で回ったら
前転の最後のスキに、しゃがみ大パンチの残りが当たったのには泣けた
SグルでAブラベガさくら(前キャン付き)や、
Kグルサガブラキャミなどに勝つ方法を教えて下さい
モアでSリーマンに聞け。
158は実はSリーマン
前キャン最高なんて逝ってる香具師は
全国レベルのプレイヤーが使う前キャンガン待ちAブラや、
前キャンAベガ等とガチでやったことがあるのだろうか…?
前キャン等無くても、自分が中堅キャラで相手がブラサガでも
自分の腕でカバーして勝つ事は十分可能だった訳で、むしろブラサガは
中級者救済キャラ的なところも有り存在意義はあったが前キャンは致命的な
バグ。井上氏の見解からもブラ、ベガ、春麗といった一部キャラは
他のキャラを詰ませる程にバランス崩壊させた。
みんな使うから俺も使ってるけど、できればカプエスPROみたいに
マイナーチェンジ版出して前キャン削除して欲しいな。
>>155 >サガブラにもいけるし
それは言い過ぎ。
みんな事あるごとに調整版出せとか言うけど、
着 キ ャ ン 排 除 の ア ッ パ ー は
全 く 売 れ ま せ ん で し た よ ?
アッパーは出るの遅すぎた。ZERO3やってるヤシも少なかったし。
カプエス2に関してもやり込んでるヤシには調整版出して欲しいが、
大多数のバンピーには関係ないし、今さら売れないだろうな。
そもそも今のゲームをやり込んだのに、リセットしてまで調整版やらないだろ。
〜がやりにくくなったとか、〜あり得ないとか、どうせ調整しても文句は尽きないんだし。
どうせやり直すなら、漏れは新規のゲームの方がいいな。
とりあえず龍虎乱舞をガード不能にしたカプエス3が出ればいいや。
ザンギの飛び込みはむしろ弱い。
>>158 立ち回りをがんがれば?
前Cつったってかわせるんじゃないの?
>>158 使ってるキャラもわからんしなんとも言えない
相手にしてるのは最強クラスのメンツだし、キャラひとつひとつで考えていかないと無理かも
ま、ネタの匂いもちょっとするけどね
まあ、大変だとは思うよ
ガイル相手にしてるとうざくないか?
あと,ガイルってリュウケンゴウキに有利不利?
>>170 前キャン考慮でガイル有利は確定と思う。
ザンギ中堅じゃん。ブラサガに頑張れるのも本当。
175 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 19:01 ID:cm410++n
いきなりですけどコマンド入力(レバーの方だけ)してから
ボタン押すまでって何フレぐらいあいてもいいんですか?
>>175 確かゲームによって違うんだよな。
このゲームだと結構長い気がする。細かいことはわかりませんが。
ところで、相手の投げを読んで投げ抜けをする場合、
レバー入れて大Pと大Kを連打するのって有効?
このやり方ならP投げ、K投げどっちも投げ抜けできますか?
>>174 ごめん俺、特別うまかないけど、
ブラサガ使ってザンギ相手に勝てないって思った事一回もない、
明らかに自分よりレベルが上の相手のK、Nザンギ相手でもそう。
相手は単にデヨ連発されたりするだけでも明らかにきつそうだったし
ザンギじゃない他のキャラになったら簡単に俺がやられたけど、
やっぱザンギはかなりハンディ背負ってると思う。
178 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 22:05 ID:55xnVinr
安芸
>>177 相手が萎えてモチベーション下がってたか、へタレザンギだったんでしょう。
ザンギ使ってみればいけるって分かる。
>>179 相手が萎えてモチベーション下がってたか、へタレサガブラだったんでしょう。
サガブラ使ってみれば終了って分かる。
ネタじゃなく、マジレスですよ。
>>180 そういうのは見苦しいからやめれ。
自分の言葉で書かないと、おまえが「ネタ野郎」に見られるぞ
がんばれるって言っただけなのになぁ……
ザンギ使ってて、一番熱かったこと。
禿使ってる友人に
「ザンギ相手にしてるとシューティングゲームみたい」と言われたこと。
基本的にザンギは禿よりリーチがある。
で、禿げとしても一歩差し違えるときっちりお釣りが来る。
またザンギの2大Kは長いんで禿側もそうそう立ってうろうろは出来ない。
しかも、小J大Pはサガット側からしてみれば見てからは落とし辛い。
ランからのスクリューもある。
勿論ザンギの対空面は完璧なので飛び込めない。
前キャンHSラリアットも座高の高いサガットにとって厄介。
サガットとしては決して気の抜ける相手ではないと俺は思う。
全力で戦っても常勝は出来る相手じゃない。
おいおいどうしちゃったんだよ皆・・・。
>>184 ずっとザンギ使ってるけど正直そこまでうまくはいかんなぁ、禿戦。
相手のレベルが低ければザンギでも禿を確かに倒せるけど、
ちょっとでもうまくなるとキツキツ、もうだめぽ。
187 :
バル使い:02/09/20 23:50 ID:wSVeMSEy
漏れは禿よりザンギ嫌い。勝率も悪い。
188 :
バル使い:02/09/20 23:50 ID:Mb2O1mno
漏れは禿よりザンギ嫌い。勝率も悪い。
重ね重ねありがとう。
漏れは禿よりザンギ嫌い。勝率も悪い。
モアスレでこっちにこいって言われたから来ますた。
鬼連ってなんですか?
もしかして、オリコン発動鬼焼き連打ですか?
もちっと詳しく解説きぼん
鬼連とか言うのを教えてクラはい!!
鬼焼きの地上状態をキャンセルして連続して鬼焼きを出し続ける事です。
弱でやればガーキャン攻撃もつぶすし、削りも半端じゃないのです。
が、習得にはそれなりに時間を要することも付け加えておく
196 :
リュウ&紅&2ユリ使い:02/09/21 00:47 ID:+VsFRzTy
弱鬼連でだせばガーキャンも潰すし>
ちょいと反論。私のキャラだと「余裕」で鬼連もガーキャンで切り替えせます。
197 :
P:02/09/21 00:52 ID:???
皆、赤BLって知ってるか??
知らないか、そうか!じゃあなー!!!
>>196 ごめん、紅○には鬼連必要ないわ、いやまじごめん
199 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 01:20 ID:vWsqLpOz
雑談しない?誰かいる?
何だ
201 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 01:25 ID:LIl7UQJA
ザキにどう対処してる?嫌いなんだよね
202 :
135:02/09/21 01:26 ID:???
>>138 小J使ってないのは図星です(汗
上手く使えるよう精進します。
>>139 潰せるという事が解ったので
中距離かなりラクになりそうです。
>>141 相手は様子見も混ぜて来てたんで
昇竜上手くガードされてました(汗
その辺りは読み負けてたんで実力の差が
ハッキリ現れたんだと思います。
>>145 相手の人ホントその通りに動いてきてました!
大足で転ばされてガシガシ起き攻めやられてアボーンでした。
しかし7:3ですか…自分のヘタレぶりが(略
すごく詳しくありがとうございます!
みなさんの意見参考になりました!
これを参考に次回は対戦してみます。
204 :
201:02/09/21 01:33 ID:xXuW2gdI
cぐるバイスキングロレイーグルベガ。
205 :
201:02/09/21 01:35 ID:zd5F8zV0
つーかキャラ関係なくザキの各種攻撃が嫌だ
206 :
201:02/09/21 01:35 ID:vWsqLpOz
つーかキャラ関係なくザキの各種攻撃が嫌だ
空中戦強いもんなザキは。強Kと蛇は前転に意識集中しとけば問題ないけど。
ゲージ溜まったザキには迂闊に飛び込んじゃいかんよなー。
208 :
201:02/09/21 01:44 ID:HwWEQYDg
連カキスマソ。いつもそれでやられる。
ザキ戦のコツは大Kと中蛇の振り際を見極める事にあると言ってみる。
ザキ使い観察してると、大K振ったあと中蛇と、大K振ったあと様子見で前転誘いのパターン
のみで勝ってる奴が結構多い。
(前転誘いは、大K、垂直J、砂掛け、屈伸とかが多いな)
で、ゲージたまったらお決まりの前転ブッパ。
志郎みたいに大Kあんま振らないザキ使いもたまにいるけどな〜
漏れは蛇振り回されるだけで萎えるがナー
あのシャーとかいうやつどうすればいいわけ?
先読みで前転しかしてない
やられ判定あるの?
212 :
196:02/09/21 01:48 ID:1ZEZ5SCd
>>198 なるほど(汗)
立ち回りがうまいのですね。C紅vsA京及び庵ってOCいらないですか(泣)
213 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 01:50 ID:DB242Td7
ロレイーグルベガで倒すしかないんじゃね〜のかな?
214 :
201:02/09/21 01:55 ID:???
動いて揺さぶりと、観察→反撃はキャラ次第?
大Kも蛇も前転が早いキムとかなら、見て即、前転で間に合う。
216 :
201:02/09/21 01:58 ID:???
固いから仕掛けてみるが、蛇が吸い付く様に当たる
217 :
209:02/09/21 02:03 ID:???
大K振ったら前転の用意で1部キャラ除いてオケですよ。
中蛇ならリュウクラスの前転でも見てから反撃確定っぽいです。
前触れなしの蛇に見てから前転は無理だけど、大Kってゆう分かり易い前触れのあとの
蛇なら見てから前転できる。
要は相手の癖見極めれば蛇はある程度恐くなくなるって感じで。
そういえば、蛇は発生時間変えられるもんな。
打つ手なしかも。 まー、ザキ使ってみれば?
219 :
201:02/09/21 02:11 ID:zd5F8zV0
一度敵を知ってみるか。ありがとうございます。また来るぜ!
>>バル使い
騙りかネタかわからないけど、バルでザンギに負けるのは相当やばい気が・・・
バル:ザンギってまじで10:0だと思う
これ以上に詰んでる組み合わせってあるんだろうか・・・
221 :
斉藤:02/09/21 02:29 ID:???
>>220 10:0て、言い替えるとバルが"100%"勝つってことになるね
え?ちがう?
222 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 03:19 ID:YCYWMWEq
チームバトルより1on1出だした方が長持ちしたかもね。
おーーいみんなーーーカプエス2が1on1だけだったら誰使うよ?
俺ならCケン Cサガート Nベガのどれかだな。
Aさくら一択かな。
Kギース
1on1だったら 俺〜使いだーとかいう会話ができたのにい。
チームじゃなあ。もちろんチーム戦も面白いけど。
モアにも1台くらい置いてくれないかなあ。
男はNリュウ!!!
228 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 04:06 ID:rvsliCsz
229 :
20:02/09/21 04:49 ID:4njwIEw5
>>ごめん、紅○には鬼連必要ないわ、いやまじごめん
どういう意味?
230 :
229:02/09/21 04:52 ID:4njwIEw5
20はフェイントです
計量とか経費引きとか、いつものキャラを使ってたことであろう。一対一でも。
232 :
バル使い:02/09/21 07:48 ID:xXuW2gdI
Aバル
バル:ザンギ 10:0の方程式はどんな感じ?
バルが素人でザンギがウメ。これでもバルが勝つとは思えないな。ダブラリとエリアルがあるんだから、5:5だと思う。爪取れれば弱いし。ザンギをなめんなよ!凸( ゚Д゚)
ダイヤグラムの定義は勝ち負けの確率じゃなくて
どれだけ試合のペースを握れるかとかそんなんじゃなかった?(メスト式
ダイヤグラムってのはプレイヤーの腕前が同程度での話だろ。
237 :
バル使い:02/09/21 09:50 ID:1DXwoSGs
ザンギ嫌いはダッシュで頭突き一発で気絶してからトラウマ。
バルって頭上弱いっしょ。
相打ち上等のボディでガンガンめくりに逝けば、バル側も結構辛そうだけど?
なんたってバルはぺライし。
ザンギにめくられるバルはへたれ
んなこたーない。
ザンギ側にも色々選択しあるし、バルは牽制一つ一つが振り遅いからめくるチャンスある。
バルをめくれないザンギがへたれ。
ぺライ
242 :
バル使い:02/09/21 11:45 ID:LIl7UQJA
対空は16Kくらいだからなあ。漏れはあと立弱K。
バル;ザンギ ハゲ;ザンギ
は、まあどっちも7;3が妥当かな。
6;4まではムリだろな。
ザンギはプレイヤーの腕に大きく依存する。うまいザンギであればキャラ差は小さくなる。つまり初心者同士でバル対ザンギをやるとバルが勝つ。上級者同士でやると行方はわからない。ということだ。
>>243 同意。禿は頑張れば6:4見えなくもないかもしれないと思う。
なんで急にみんなザンギの評価を上げはじめたの?
普通に弱いじゃん。勝ってる人はそいつが強いだけだよ。
もしくは相手があれか。
>>246 弱い、っていうても体力と攻撃力、
それにリーチも長いし(スキも多いが)と1フレスクリューがあるからな。
他の「弱キャラ」と比べるのは失礼なくらいの力はもってるぞ
リーチあってもやっぱ隙が尋常じゃないし、
そもそもスクリューの間合に入れないから問題でしょう。
小Jとかいってもそこからどう攻めを継続するかというと厳しいのでは?
スクリューも決めると間合が離れて仕切り直しだし。
リーチがあって体力があるだけじゃ強いとは言えないと思うよ。
そういう話になるとルガールも強そうだけど、決して評価は高くない。
コンボもなく小回りのきく技もないザンギはやっぱこのゲームに合ってないよ。
ザンギで有名な人は、その人がすごいだけだろう。
249 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 12:37 ID:purJlgH7
246の持ちキャラは?自分は何使って弱いと言う?
相打ち上等で技あわせていけばそこそこ減らせると思うが。
運良くゲージがある時に相手をこかせられたら起き上がりに2択かけられるし。
ただ、バルログより強いかどうかはしらん。どっちも使ったことない。
て言うかザンゲの強い人はスクリュー使わないよ
ザンゲは苦労させられるキャラがやたら多いっぽ
>>251 それはあり得ないっしょ。
バル戦はザンギの小J大Pが、バルの2大P安定して返されるから
確かに小J透かしスクリューは狙いにくい。
だけど他の相手なら積極的に狙える。
中K、2中K、2小P連打の牽制からランスクリューと2大Pのラン防止牽制潰しも良い。
大技振るやつには前転スクリューで屈辱を与えるも良し。
BJで逃げが読めたら、HJ中Kで追い掛け。
やる事やればかなりいけるって。十分中堅
ザンギ弱い言うてるやつらは
バイスたんやらユリたんやらユンたんやら恭介たんやらよりもザンギが弱いのかと小一時間(以下略
いや俺もこのゲームのザンギは打撃キャラだと思う。
》245
正気か?
喪前はザンギ使って禿と対戦したことないだろ…
>>256 牽制と飛び込みメインで戦った方が強いと思うから。
スクリューじゃなくてアトミックスープレックスつかうづら
260 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 13:15 ID:Ue0w1761
藤堂に画面端に追い込まれてしまったPKザンギは詰みですか?
>>258 打撃はガードされますよ?
クラッシュさせるまでガードさせて決めるものはスクリューじゃない?
それなら相手が堅く来たとこはさっさとスクリューきめれば良いじゃん。
>>257 自分がヘタレなのを禿のせいにしてたら一生ヘタレだぞ。
上デヨは2中K2大Pで潰せるし、下デヨは中K3大K先端で潰せる。
もっと頑張れるだろ。
上デヨは3中Kで潰せるだった…
打撃をメインで攻めていくなら確かに打撃キャラかもしれない。
しかし打撃を散らしつつ、ここぞという時にスクリューやファイナルアトミックを決める
ザンギは投げキャラの華と言えよう
ソレダ!!
ザンギが勝ち目ないのは禿でなくてキャミィ
ウメザンギの話が↑の例えででてるけど
はっきり言って超強かった。
あんなんCザンギじゃねえよヽ( `Д´)ノウワァァァァァン!
座高がひくくてガードがむいてるキャラって
誰がいいですか?
269 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 14:04 ID:NcgWh1ZH
ザンギ:バイソソは3:7ぐらいでしょうか。
座高が低くてガード向いてるって何?
ザンギ:バイソンは5:5かややザンギ有利?
271 :
177:02/09/21 14:26 ID:???
俺はサガット、バル、リュウメインでやってるけど、
>>254の
>バイスたんやらユリたんやらユンたんやら恭介たんやらよりもザンギが弱いのかと
ってのには場合によっては弱いかもと言えてしまう。
ザンギ致命的なのは何よりスピードが無い。だから体力やリーチがあるんだろうけど、
まず相手に近づけないし
>>184のような手段はそもそもサガットにも同じ事が
できるしまず通用しない。
サガット側は上下タイガー散らしつつ飛びをレベル2キャノン落としたり、
デヨを隙に差し込んだり、苦し紛れにザンギが前転してきたら
屈デヨや立ち弱P×3→屈中足からのキャノンで昇天。そんだけでもザンギは辛い。
サガットは飛ばなくても地上戦制圧できる。
ついでに言うならザンギの弱点は強力なコンボがない。頼みの綱のFABも
近づけないザンギが決めるのは至難の業。決めてもせいぜい7000。
少しでも隙があれば強力なコンボ叩き込めるサガットとはやはり
見劣りする。
ウメレベルの腕ならひっくり返せるかもしれんが、
ザンギで連勝できるってヤシは尊敬するよ。長文スマソ。
ザンギでNサガに勝てた瞬間射精しまつた。
>>261 >打撃はガードされますよ?
>クラッシュさせるまでガードさせて決めるものはスクリューじゃない?
>それなら相手が堅く来たとこはさっさとスクリューきめれば良いじゃん。
すまん。全然意味がわからん。
もし打撃でクラッシュさせてから投げを入れるんなら、打撃キャラじゃん。
クラッシュさせた後にスクリューを入れるのは、ザンギにはいいコンボがないからでしょ?
普段の立ち回りでスクリューをメインで狙っていく戦法が、
メインで打撃を狙って、相手が固まったところを投げる戦法よりも優秀である説明になってないよ。
ザンギは近づくのが困難。ランと小Jがなければさらに難しい。
相手が固まったところを投げるのはリュウケンだって同じ。だけどリュウケンは投げキャラじゃないだろ?
打撃でクラッシュさせてから疾風を決めるケンは、疾風がメインのキャラと言えるか?
それに別にザンギが相手をクラッシュさせるが容易なキャラとは言ってない。
牽制と飛び込みはそこそこ優秀な技があって、さらにそれを使っていかないと戦えないキャラだって言ってるの。
ザンギが弱キャラとも言ってないけどね。戦い方次第では十分戦えるとは思うし。
つーか、さっさとスクリューが決められたら苦労はないよ。全然ない。
>>270 バイソンは立ち大Pがガードさせられるデカキャラ相手には強いんじゃない?
ザンギと5分ってのはどうなんだろ
あんまわからんけど
ザンギでさくらたんに削り殺された時には射精しまつた
長文来てるんでレスします。
ザンギは確かにトロいけど、サガットもトロいです。
で、リーチはザンギの方がある。判定ではサガット有利。
基本的にはザンギが立ち中Kを振りつつ、サガットの踏み込みを防止します。
ランはやられ判定が前に出るんで、これでいたずらな接近はさけられます。
サガットとして取る行動は、
・踏み込んでデヨをさし返しに行く
・飛び込み及び前転ブッパなし
・タイガーショットブッパなし
ここでサガットなら当然差し返しに行きます。ところが、リーチはザンギの方が長い。
2大Pの置きにサガットは差し返す技が少ない。(ザンギの2大Pは前転や飛びに弱いため普段は振りにくい)
きっちり読み合いが成立してきます。
ここでサガット側が地上戦を回避する方法はあります。
それは小J大Kの先当てです。これはザンギ側は落とす手段がない。
よって対応技の早出し大P、2中Pをサガットは振るわけです。
よって対応技の早出し大P、2中Pをサガットは振るわけです。
×サガット ○ザンギ
サガットが小J大K先当てを出す間合いは、ザンギが小J大P
若しくは小J透かしスクリューの選択を仕掛ける間合いでもあります。
しかし、この間合いでサガットはザンギの大Pや中Kに対する
差し返しをしたくなる間合いなので、かなり読み重要です。
ただサガットは身長が高く、見てからザンギの小Jにアパカをあわせるのは困難。
また、小J大Pは相手の対空誘いの意味合いも強く、空かし小Jでアパカがすかります。
よって、サガット側としてはJ防止に中K、大Kなどを振るわけです。
ちなみにサガットの中Kは振りが遅いので、読み次第で見てから前転が出来ますし、
ザンギの中Kとは相打ちだと思います。
こないだ久しぶりにゲーセン行ったらかなり下手糞になってたのがわかった。
あとゲーセンのスティックになれてません。HORI製のスティックで大丈夫だろうとおもってたのに・・・
いくらザンギの方がリーチ長いと言っても、わずかな差だし判定はサガット
の方が強いし、なによりサガットが上下にタイガーが撃てる時点で
地上の差し合いに水をさせるのでサガットが不利になることは絶対に無い。
ザンギはなんとかして近づいて攻めるしかないが、
サガットは待っててもOK。この時点でザンギのトロさが致命的なのは明白。
良くみてもサガ:ザンギ7:3位だと思う。
ハゲは少し別格としても、ザンギ戦って露骨に陣取り合戦だよね。
ザンギには近寄りたくない、でも後ろに下がって画面端背負うとリーチの差で押され気味になる、
逆に端に追い詰めればかなりハメられる。こんな戦いだと思うんだけど。
割り切って相打ち上等の打撃メインの相手が一番やりづらいね。
逆に「隙をうかがってスクリュー」って考えてる相手はさばきやすい。
ザンギには3大Kと言う超リーチの足払いがあります。
基本的にこの技はサガット戦では使いません。
なぜなら振りたい間合いがサガットが小Jしたい間合いと全く重なるからです。
差しあい好きのサガットに、たまに奇襲的意味で使うくらいです。
以上の事から、ザンギは基本的に3中K、中Kの牽制メインに試合を組み立て、
隙を読んで小J大Pからの選択にいったり、地上戦にこだわり過ぎて頭上が甘いサガットに
お決まりのJはや出し膝を当ててスタイルが勝ちパターンになります。
サガット側は小Jに注意しつつ、甘い空振りにデヨ>キャノンの差し返し、
そして小J大Kで嫌がらせするスタイルが勝ちパターンになります。
俺も禿ザンギは7:3だと思うな。
277の言ってることは間違ってないと思うけど、数字にするとそれぐらい差が出るとは思う。
277は数字にするとどれぐらいだと思うのよ?
ザンギ推しの香具師はひとりなの?
誰がどの発言なのかわけわからんよ
284 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 16:13 ID:Bs1YezkR
ザンギもそう考えれば、結構戦えるな。待ちタイガーも、JDがあれば
恐くないし。やっぱベストグルはKで決まりでね。後、やっぱNとか
だときついような気がします。サガットに対しての前キャンダブラリ
の効果ってどんなだ?そんなザンギと戦ったことないからわからん。
差しあいが高度になると、お互いまるで動けなくなります。間合い取りでじりじり何秒も経過する。
その場面で活躍するのがランです。
サガットはランから小Pが適当です。なぜならラッシュの継続がし易いし、何より発生が早いからです。
デヨより判定が微妙な位置で、対空にもしゃがみ牽制潰しにもなるからです。
一方ザンギはランからは立ち中Pを使います。
ジリジリした間合い取りの中からはスクリューは狙いにくいです。
なぜなら相手はランに反応して必ずと言っていいほど手を出すからです。
立ち中Pガードさせ後はザンギ有利で間合いも離れません。
よってそこからスクリューや大足、強気のボディプレス>選択に行きます。
スクリュー後は間合いが離れますが問題ありません。
基本的にザンギは遠距離で戦うべきで、スクリューはダメージを与える手段です。
286 :
バル使い:02/09/21 16:27 ID:vWsqLpOz
で、↑のザンギにもバルは勝たなきゃおかしいの?
ザンギで強くなるのは大変だよ
相手キャラにあわせて振っていく技を変えないといけない
相手のこの技にはこの技で相打ち以上取れるとか覚えないといけないし
それにスクリューを決めた爽快感みたいなのがあんまないんで
このゲームではザンギは使ってない
スクリューはそんなに減らないし、FABも決めた苦労の割にはそんなに減らない
チーム戦だから、無理にザンギでゲージ使っちゃうよりは次の人にまわした方がいい場合も多いし
基本的にサガットはタイガーショットを打ちたくありません。
なぜならザンギのダメージソースはスクリュー及び、大P、Kにあるので近距離戦の為に
常に踏み込み続けたい。つまり、タイガーは相打ちが多く、当ててもフレーム差不利で
読まれれば前転スクリューです。
ザンギ戦では基本的に、相手のプレッシャに負けてブッパなすものです。
前キャンHSラリアットはケンの前キャン大外とほぼ同じ性能と思って下さい。
中Kを振ってサガットの上デヨを誘い、前キャンHSラリアットでダウンをとって、
小Jなどの選択攻撃に移る感じです。
以上の事を踏まえて僕は、
サガット7:ザンギ3だと思います。ただし限り無く6:4に近いです。
理由はペースを握った時の差。
ザンギはラッシュの結末はスクリューです。そこまでの過程で3分の1のダメージを与えたとします。
が、スクリュー後は再び遠距離戦になるわけです。(ザンギは遠距離戦が重要)
アトミックを使う手もありますが、サガットは起き上がり無敵技が豊富であまり強気にいけない。
アトミック空振り時の隙も問題です。
ところがサガットは、小Pガード後にラッシュを継続できます。
ダブラリと暴れのスクリューに注意すれば、ザンギが死ぬまで殴り続ける事が出来ます。
つまり、一回遠距離で読み勝てばそのまま1ラウンドとれる可能性があります。
勿論ザンギにもそれは出来ますが、ザンギの大攻撃は狭い所で振り回せないので、
2小Pや立ち中Pでやる事になります。それくらいならさっさとスクリュー決めて遠距離戦の方が効率がいい。
289 :
276:02/09/21 16:50 ID:???
なお付け加えると遠距離戦限定ではサガット:ザンギは6:4と思います。
基本的にはザンギが間合いを制する時間が多くなると思うのですが(リーチの関係で)
マックス発動時にはザンギの大牽制空振りにキャノンで容易に反撃可能です。
一方ザンギの発動時は能力アップくらいです。
キャノンさえなければ遠距離戦は5:5で最高に面白いと思います。
ザンギの中K先っぽ無敵で強すぎ。
サガットだとこれが前進した瞬間にぺチぺチあたっていやなんだよ。
291 :
276:02/09/21 17:01 ID:???
スクリューは遠距離戦でザンギが読み勝った時の御褒美です。
相手が固まるようならガンガンランスクリュー決めてやればいい。
ザンギは投げキャラの華・・・
サガット・バルログ・響あたりはかなりきついけど、
それ以外の相手には最低でもせいぜい4:6。
強キャラじゃないけど、いい感じの中堅キャラとしてまとまってると思うよ。
俺は276じゃないけど、ザンギ推すね。
とはいえザンギ使いの「サガバルきつい・無理」などの意見はごもっとも。
>>260 Kは辛そうだけどPブロって終了。
>>266 ほんとそう。サガット戦は差し合えるだけマシ。
苦し紛れの前キャンクイックさえ期待値超低>キャミィ戦
>>269 バイソンはキャミィ並に辛いけど、うまいバイソンとやったことが無いからなぁ。
>>286 相性的にはそうだけど、体力差があるからね。
レシオ1サガット対レシオ2ルガールみたいな感じかな。
294 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 17:59 ID:KZElCkfM
サガット:ザンギって地上戦ザンギ有利かあ?
サガットの小ジャンプや飛び込みってデヨにあいだに
さしこまれたら返しにくくない?ラリアットも潰される事多いし
前転ザンギなら小Jもないし、小Jあるなら前転ないしで
ジャンプも絡めた地上戦?はサガットに歩がある気がするけど
>>294 まあ、おちけつ
サガザンギで地上戦ザンギ有利って言ってる人はいなかったと思う
確か
296 :
ザンキ最高:02/09/21 18:33 ID:5xf+0nlP
対サガットは、やっぱり逃げるサガットにどう近付けるかだと思う!攻めて来るサガットは弱いし、強Pとタイガーアッパーカットはしんどいけど、ザンギは前転のタイミングと強攻撃を上手く使えれば最強!
待ちキャラに弱いけど…
一気に初心者スレに戻りました
サクラ翔桜オリコンは中で出すもんだったんだねぇ
>>296 まあ、おちけつ
ちょうどその話題をしてたとこだ
ログ読めば、遠距離での差し合いが強いことや、中攻撃も十分使えることがわかるぞ
ザンギも捨てたもんじゃねぇぞ。
通常技の振り方さえ良ければ近づけるし。
辛いのは間違いないが。
301 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 19:24 ID:B5DP/7pH
まあザンギ強い理論はわかったけど、目で見てみたいなあ。
そこそこのレベルの王道的戦い方のサガットにザンギで
勝ってるムービーきぼん
違う。強いんじゃない。
全く手も足も出ないということは無いけど、やっぱり勝てない。
ということを言ってるんだと思われ。
今読み返したら、脱字しまくり文意も全然足りてないんで恥ずかしかった。
電波スレスレ・・・・
>>293 ほんとキャミイ戦はザンギの鬼門でしょ。大K振られるだけであの世にいける。
でした。誰かキャミィ戦の攻略頼むw
>>301 ザンギといえばusoスポさんでつ。モアに行けばいるんじゃないかな。
>>301 志郎むびでbari氏とうせ氏のがあった気がする
が、多分いまはないと思うけど
C庵ってゲージ何に使えばいいの?
大葵花安定過ぎて使う場面がない
>>306 対空もしくは小足、飛び道具に合わせて。
対空がオススメ。
だったら一人目にしなされ
309 :
usoスポ:02/09/21 21:52 ID:YP0x4Os1
ザンギトークとても興味深いです。
話のレベルが高くて面白い。
この技にはこれで返せるみたいな知識が同じでも、
それを有利か不利か判断するところで
個人差が出ているような気がします。
過去の2ちゃんでのザンギ評価は低いと思ってました。
実際弱いキャラでは無いです。
すごく楽しいキャラなのでぜひ使ってみてください。
リアルusoスポさん?見解希望!
usoスポさんってウセさんと同一人物ですか?
なせザンギは英語でしゃべりやがりますか
>>311 そーゆー興冷めするよーなこと言わない
usoスポさんはusoスポさんだーよ
え?ハンドル?
ザンギってCAPのダッシュからファイナルアトミックとかできる?
当たり前?
それで大蛇砕きやってくるやつ見た事あるな
ステップから2回転はランから2回転よりも簡単な気がするな。
ステップしてる間に1回転しといて、あとはもう1回転立ちスクリューする要領で出せばいい。
318 :
276:02/09/21 23:13 ID:???
正直usoスポさんに評価されたのがうれしい…
いつかリベンジしちゃる
まあ本人とは限らんわけだが
あのさ、ザンギ使ってて思うけど
遠距離戦で ザンギ:禿が6:4になるとは思えないけどなぁ・・・。
いくら強Pが長いって言っても、見てから普通にデヨられるよ。
立ち中Kにしてもしかり。アホみたいに上デヨ下デヨ振り回されるだけで死ねるよぅ・・・。
デヨ見てから強P・立ち中K振っても、次のデヨがやってくるし・・・。
Cザンギだから勝てないのでしょうか。そうですか。
Cザンギ
・ジャンプ昇りに上タイガーくらってダウンとか防げておとく
・昇りジャンプ対空をガードできるから強P出すか、出さずに遠距離対空スカすか、がやりやすい。
・エリアル常備で飛びを防げる、その布石で地上戦or投げどころ。
いや、遠距離差し合い限定でサガット6:ザンギ4評価です。
あと言い忘れたんですがN対N戦限定です。
遠距離限定のダイヤってめずらしいなw
そもそも間合いの取り合いも含めてのダイヤなんじゃ
じゃあ
「ダルシムは遠距離ダイヤでは飛び道具ないキャラには7:3つきます」
あ、判定強い技置かれて簡単につぶされるかw、6:4で
性格悪くてごめん
>>323 性格が悪いつーか、スレの流れを追って読めば、それで問題ないんだよ
禿とザンギの差し合いの話題から発展したんだから
お前が悪いのは性格よりも頭
あなたのハートにヨガテレポート
>326
なんかカワイイ
じゃあ結局ザンギがいちばん苦手なのはキャミってことでいいのかい?
1番てゆーか、苦手候補の一つって事でない?
ザンギエフ
ンン
ギ ギ
エ エ
フ フ
Aさくらベガもザンギじゃきつくない?
そういや、スパ2かXかなんかだと、
ザンギはキャノンスパイクをガードさせられ続けるだけで
相当やばくなかったっけ?キャミィはザンギの永遠の天敵なのかな。
スパ2Xだとザンギはキャノンに反撃不可って聞いた。
リュウでも洞爺って反撃するか知らんが(多分強波動)
激しくスレ違いsage
334 :
276:02/09/22 01:37 ID:???
少し訂正。
ザンギ戦は上タイガーブッパたまに混ぜるのもいいかも。
ザンギの踏み込みを制限できるし、サガットにとって都合の悪いザンギの中Kを減らせる。小Jも防止できる。
リスク大きいけど、それなりにリターンある行動かもと思えた。
読まれて一発、前転スクリューくらいは必要経費感覚で。
巷のザンギ苦手事情
ザンギマスター:別に苦手キャラはいませんが?
中堅ザンギ:禿とかキャミとか禿とか苦手だなぁ・・・。
初級ザンギ:転がさせてください・・・。ゴロゴロしたい・・・。
漏れ:ザンギが苦手
今日はザンギ使用率が上昇する事でしょう。
そして明日には元に戻るでしょう。
>>335 俺も苦手。中級者以上のザンギはとてもきついよ。
この前、R4Cザンギがいましたw
もちろん前転FABしまくり
家の近くにはR4C禿がいた
もちろんウンコ座りでデヨりまくり
じゃあ俺は今日からR4C本田使いになるわ。
もちろんしゃがみ待ちで
1,2人目で体力減らされて大将で待たれたらどうすんの?<R4
カプエスよくある風景
相手へたれブランカ>しゃがんでる>こっちもずっとしゃがむ>相手前転で徐々に接近>ぶっぱライトニング
前転飛び込みFAB専門ザンギ(大抵はCグル)って、相手構わず入ってくるよなー。
響とかやってる時に入ってこられると、アサーリ始末していいものか悩むんだが。
それわかるなー・・・
前転厨のミエミエの前転をことごとく投げていいものかと悩むのにも似てる気がする。
>307
弾には大抵回り込みでいいしなあ 大足波動にはいいけど
対空もむずい割にダメージへぼいし
もちろん一人目で使ってる
先鋒はサガットがいいらしいけど庵も一人目にしたいし
どっちがいいかな Cね
>>346 そのときの相手に合わせるといいのでは?
自由度が増えると思う。
どちらでもバルならイケルガナー(わら)
>>345 庵ネタ
ヤオトメ出せる状態で、少し遠目から闇払いガードさせる。
この時庵が既に闇払いの硬直が切れているなら、さっさと次の小闇払いを打つ。
この闇払いには、ガードした側の硬直の問題で、飛び込みが間に合わない。
また、弾速が遅いからこれを前転で潜ろうとすると、庵の硬直が既に切れてるので、
前転を見て即ヤオトメで距離に関わらず確定。小Jでも垂直Jでも同様(こっちはタイミングシビア)
また闇払いを飛び道具で消す手もあるが、硬直差の関係でがイル以外ほぼMAXヤオトメ確定。
なお、2発目の闇払いをガードさせた瞬間に庵の硬直が切れているなら、もう一度同じ事が可能。
この連係を抜けるには、2発目の闇払いに直接反撃。
2発目の闇払いに反撃するには、スパコン、ローリング、サイコが適当。
バルとか極端にJが早いやつなら、飛び込みが間に合うかも知れない。
全キャラ対応で、BJしつつ間合いを放してから小Jで闇払いを越えると言うネタがあるが、
自作のネタなんで完璧かどうか不安。情報求む。
N庵相手でクラッシュしそうにないなら、闇払い全部ガードでもいいかもw
これと似た事は多分飛び道具キャラ全員可能。特にロックがやり易い。
お帰りはこちらへ・・・
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1032161071/l50
ザンギは禿に戦えるっていったって期待値が全然ちがうっしょ。
一応禿側の行動にたいして一通りの対策はありますが、
ザンギ側は何回読み勝てば良いやら。
対して禿側はかなり適当でも勝ててしまうと思うよ。
ところでザンギ使いはキャミィとチャンとどっちがイヤですか?
煽るつもりはないが、だから7:3なんじゃない?
352 :
ゲームセンター名無し :02/09/22 12:30 ID:oc23shIC
>>348 >この連係を抜けるには、2発目の闇払いに直接反撃。
垂直Jは?
>>348 相手の垂直Jに八乙女当てるの難しくない?
対空に使うとかもそうだけど、龍虎乱舞や鳳凰脚よりも当てるの難しい気がする。
>バル使い
ばるは庵きついと思うがどうか
むしろバル使いがうざくなってきたと思うがどうか
>>354 難しい。ただしビッチリあえば決まる事も事実。
>>356 バルは大昔からうざがられているので問題なし
そんなこと言わないでよ。
古い話で恐縮だが、スト2のCPUバル戦で俺は空中投げが出来るようになった。
感謝している。
コテハンのバル使いの方が...
それだな。コテハンにする価値があまりない。
それじゃ、戻しマース。
いまさらだけどN庵相当強くないか?
ブラロリにもラン大足やGC前入るしラッシュが半端ない
Nトップクラスあるかも
ゲージ溜まってるときにジャンプされたら覇王昇降軒
真空波動よりは性能いい
ブラロリっていうな
なんかハァハァするだろ!
小ロリというのもある
>>355 バルにとって昇竜系は扱いやすいほうだよ。
嫌なのはロレとかブラベガとか春とか。
369 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 16:56 ID:6tDz4Jk0
だから「とか」だって。
asso.
垂直ジャンプされたら降り際に庵に対して攻撃当てれば終わりな気がするんだが。
庵は前から強キャラなんで
373 :
usoスポ:02/09/22 18:40 ID:RfhV8lL4
モアにはC,A,S,N,Kグルーブのザンギが一人ずついるので、
強いザンギを見たいのならモアへ行きましょう。
ただ必ずしもサガットをぶっ殺す画が見られるわけでは無いです。
それでも参考になる動きは多いと思います。
曜日によって当たりはずれありそうだけど、、、。
一番良いのはランバト参加です。
ランバトに行けば、ほぼ確実に強いザンギは見られるので
ぜひ参加してみてください。
Aザンギ見た事ない・・・
usoスポさんの攻略も聞きたいさね
>>348 ジャストディフェンスとかブロッキングとか前キャン飛び道具使われたらどうすればいいですか?
つーか八乙女って前転中でもロックできるの?
龍虎乱舞や鳳凰脚はすり抜けてった気がしたんだが。
だとすると八乙女高性能だなぁ。
んなこたない
発生遅いし減らんし糞弱い
おっぱい揉めばいいんじゃね〜の?
>>378 やっぱり?とすると
>>348の戦法は通じないと思うんだが。
だってリョウでおんなじことしても龍虎乱舞当たるやつみたことない。
>>376 ブロ、ジャスト、避けは考慮に入れてません。ヤオトメはもちろん確定しません。
前キャン飛び道具は使うタイミングによります。
最初の闇払いを前キャン飛び道具で抜けるのなら、そもそも前提が成り立ちません。
2発目を抜けるのは前転したのと同じ意味になります。ヤオトメ確定です。
2発目を前キャン飛び道具で消しても、普通に打つのと変わりなくヤオトメ確定です。
>>377 勿論前転中はあたりません。前転の隙に当てます。
距離はJが届くか届かないかぐらいの距離で行われているので、
コマンド入れる用意をしながら前転を見たらヤオトメで、まず勝手に食らってくれます。
なお、前転で闇払いを潜るのを失敗して食らった場合、ヤオトメは当然連続ヒットします。
前転のすきって言っても相手が前転するタイミングちょっと変えたらそれで回避される気がするんだが。
キャラによって速度もすきも移動距離も違うし。
ジャンプで避けた場合は庵の無敵が切れて蹴り食らって終わりな気がするんだが。
>>382 前転のタイミングは変えようが無いです。
1回目の闇払いをガードした時点で間合い調節がBJに限定され(2発目の闇払いが出されたため)
前転出来るタイミングは常に一定となります。
前転の早いキャラほど当てにくいです。
移動距離長いキャラにはスカってしまう可能性が高まります。
庵ではやりにくいんで、ロックがオススメ。垂直Jの下を潜ってしまう可能性も減ります。
>>383 可能性はあります。
ただMAX版だと無敵が長く、相手の下までいけそうな感じです。
また姿勢が非常に低いので、J攻撃で潰すのは困難だと思います。
僕は庵使いじゃ無いですが、やられて潰せた事が無いです。
>>384 んではロックの場合での解説をキボンヌ。
イーグルって、ゲイという事が理由で人気があれなだけでもしかして強いんじゃ?
デカキャラに対してならめくりが狙えるし、屈弱Pが密着からなら4発も入るし。(これはあんま関係ないが
ダブルラリアットみたいな技もスピバみたくデカキャラガリガリ固めるのに使えます。
前キャンですれば使えそうです。特に中、強は前進するので
キャラが限定されすぎ
イグールのラリアット見たいのって、超ヒットバック大きいから使えないような?
390 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 00:08 ID:zWTL8Xta
>>389 起き上がりなどなら前キャンなしでも微妙に使えます。
391 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 00:12 ID:00NC+vJB
21:イーグルの技の名前知らないヤシの数→ (274)
マキの2弱P×2→弱Kキャンセル奥義(名前忘れた)が出来ません。何かコツはありませんか?
初心者質問で悪いんですが、P投げとK投げって投げ範囲は同じなんでしょうか
395 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 01:03 ID:mD77pntt
>>392 弱P弱P2364弱K(押しっぱなし)(1)236強K(Lv3)
こんな感じで出ないかな?
Lv3じゃないと繋がらなかったような気がする。
マキ使っているのに「気がする」ってのはまずいような気がするが(汗)
397 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 01:20 ID:HEPV/yH5
P投げもK投げも 強Pで抜けれます
>>397 マジ?知らなかった。K投げには大Kで抜けないといけないのかと思ってたYO
>>398 だいじょうぶだよ。
で知ってるとは思うけど一応書くけどK投げの方が発生は遅いけど
投げ抜けされにくいよ--
モホ弱くはない
が、強くも無い、
>>399 ああ、そうなんだ。K投げは投げ抜けされにくいのは知っていました。ありがとー。
C山崎でブラ戦、やることがわからない
対空LV2SCぐらいしかできない
小ジャンなんかあるとさらにキツイ
>>402 サドマゾだっけ?あの当身結構使えるとおもうんだけどなあ。
大足とスラ以外全部返してくるんじゃないの?だめ?
チキンBJで、中K振ってみな。
俺もCザキはチキンバックジャンプをうまく使うといいと思う。
>>403 そうですね 結構使えるです
でも読まれるとかなり痛いので多用できないし
ブラにはぶっ放し以外で勝ったことないかも
投げ間合い、PとかKはP投げK投げの事。
26 百鬼豪砕
34 ジャンピングラリアット
40 瞬獄殺、強紅丸コレダー、ラストジャッジメント
43 フーリガン投げ
44 ユン、中紅丸コレダー、響
45 百鬼豪墜
46 サイキックスルー
48 強ネイルボム、強ゴアフェスト、弱紅丸コレダー
50 中ネイルボム、中ゴアフェスト
52 普通のキャラの投げ間合い、弱ネイルボム、弱ゴアフェスト、ウイザリング、Lv1エレクトリッガー
56 強大銀杏、Lv2エレクトリッガー
57 中大銀杏
58 弱大銀杏、大蛇砕き、戯天狗
60 マキP、獄鎖投げ、ロレント、Lv3エレクトリッガー
64 弱体崩し、チャン
66 中体崩し
68 強体崩し
69 強パチキ
72 中パチキ、真空投げ、強大破壊投げ
75 弱パチキ
76 ネガティブゲイン
78 ドリル
79 強サンダークラッシュボム
80 フロントスープレックス、中大破壊投げ
82 中サンダークラッシュボム
85 ライデンP、弱サンダークラッシュボム
86 ザンギ弱スクリュー、パワーボム
88 弱大破壊投げ
96 ザンギ中スクリュー
98 ザンギアトミックスープレックス
102Lv1デストラ
107ザンギ強スクリュー
110Lv2デストラ
116FAB
118Lv3デストラ
すごい!!!!
それにしてもライデソのP投げはすごいですな
注目は
ユン、響は間合い狭い(44)
マキのP投げ(60)ロレント(60)チャン(64)ライデンP投げ(85)広い
体崩しは強の方が間合い広い
間合い最長はLv3デストラクションドロップ
ってとこでしょうか
eb本が間違って無ければ、ね
ザンギは強スクリュの方が弱より広いんだ。意外
あ、スクリューは弱、強逆です。スマソ
ドリルがゲインより広いのは許し難い
>>403 サドマゾは忘れて下さい。使っちゃいけません。
ブラ戦では関係ないけど、倍返しも封印の方向で。
>>402 LV2以上溜まってるのが絶対条件。後は攻められる前に
攻めて、時間と体力と相談してガン待ち。
早出しJ大中K、意識を上に振っておいて前転>ドリル
ブラの大Pは判定弱いんで、小P振っておけば潰せる。
屈大Kは前転すれば以上、立中Kも混ぜる。
対空は早出しの立中Pか、無理に地上で付き合わずにBJ中K。
ゲージあればそれで。
前転厨は馬鹿にされるけど、的確な前転は返せるもんじゃない。
そしてザキは前転性能が良く、Jも速い、と・・・
前C電撃待ちされるんじゃなければ十分勝てるんで頑張って。
>>392 鉄心は一応レベル2でも繋がるけど、
処理落ちの激しいステージ(ロンドン、砂漠、風車)ではまず繋がらない。
んで、問題の立小Kキャンセルだけど、
キャンセル時間が極端に短い&ほぼ最速でキャンセルしないと繋がらないのが原因。
なれてくれば普通に目押しから根性入力(?)でできると思います。
>>414 サドマゾは忘れた頃に使ってもいいのでは?
一度決めると露骨にビビってくれるやつが多い。但し一度でも外すと思いっきり
つけあがられる諸刃の剣。使うか否かはプレイヤー次第と思われ。
417 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 03:12 ID:HEPV/yH5
あのジャンプの時に技何も出さなければ、地上で相手が足払い
重ねてきてもガードできますよね?
つんりの大足もガードできるんですか?随分打点が高いみたいなんですけど
全キャラ分の攻撃判定を載せた本出ないかなあ。
電波新聞社のAll Aboutシリーズみたいな感じで。
ダンの大足がどうなってるか気になる
419 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 03:20 ID:HEPV/yH5
そういやあ ダンの大足はリュウケンのより発生が1Fはやかった
気がする
高性能だね
421 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 03:24 ID:HEPV/yH5
>>420 空中にいる時はそりゃガードできないけど
着地したらガードできるでしょ?
>>419 リュウケンより高性能だったのね
初段キャンセルがかかって、判定も微妙に強い気がする立ち中足ぐらいかと思ってた
高性能というには寂しいけど
424 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 04:05 ID:HEPV/yH5
いまニュース速報板で祭りやってるね。
また逮捕者でるらしいね。
画像見たけどかなりのド変態だった
いや日本もああいうのが水面下でどんどん増えているんじゃねーのか
チンコぐらいいいじゃねーか。お前もしゃぶっとけ。
アケ板からもタイーホがでそうです
ハゲの中足先端Lv2レイド(Gキャノン)、
これってつながる時とつながんない時あるじゃんよ。
つながる割合ってどんくらいなのかね。
後、こういうケースではLv3使ったほうがいいんだろうか・・
投げられる、超必食らう、ブラはそのあと電撃重ねる。ゲージない時以外忘れるべし
暫烈拳の吸い込み間合いもきぼんぬ。
スレッドの止め方
最近名誉毀損等のトラブルが絶えないため、
2ch存続の為に公序良俗に反するようなスレを発見したら停止させてください
名前欄に「停止&rf&rusi&ran&ras&ran書けませんよ」と入れる。
本文に「真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ」と入れる。
(注)
暗号「&rf&rusi&ran&ras&ran」の有効期限は9月24日AM1:00です。
それ以降、別の暗号に変わります。
これってホントか?ホントだったらスレスト厨大量発生のヨケーン。
まあこのスレには関係ないだろ
多分
434 :
ゲームセンター名無し :02/09/23 11:20 ID:LCbOSbol
>>407 なにが「調べてみました」だよ(藁
ただの転載じゃねーか
どーでもいいが、キャミと桜のP投げは絶対投げ間合い普通より広いって
漏れの周りでは話題なんだが、どうでしょう
>>435 どうだろ?数字的には52ドットで普通のキャラと同じみたいだけどね。
歩くのが速いから、そう感じるのかもね。
>>435 ハゲの投げ間合いもやけに広く感じる
プレッシャーのせいだろうか
キャラの身体の大きさは関わるの?
なぜバイスの貧弱な通常技のなかで立ち中Pだけ
異常な攻撃力なんですか?
もしかしてKOF98のなごりとか?
ってか、バイスは何故弱きゃらなんですか?
昨日、渋谷会館にいたバイス強かったし…。
その人がうまいのでは?
あ、なるほど。
で、バイスの適性グルーヴはなんですかね?
その人はC、Aを使っていましたがジャンプが早いグルーブがいいんですか?
地上けん制とか強いと思うんですがどうなんでしょうか?
AかNなんじゃないの?
そりゃ、エンブレ本に書いてあったやつだろ?
エンブレ本は頭悪すぎ!春麗でAがいいとか書いてあるし…。
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
あっそ。
>>445 これ何が見えてるの?リモホ?ふしあなさんみたいなもんか?
A春麗は別にありでしょ。
>>448 うん。Aつんりは普通に強い。
別にeb本が頭が悪すぎってこはないだろ。つんりはAが最強とは一言も書いてないし。
ただオリコンで対空面を強化できたり、L1ほうよくが連続技にも使えていいですよって書いてあるだけ。
その文章自体には突っ込むとこないよ。
エンブレ本が出たのは結構昔。
その時と今では戦術が違ったり、システム解析も違うだろうに。
そりゃそうだ
>>447 気をつけろ!
文字が違うように見えるが実際はふしあなさんって書いてある
>>452 ほんとだ。それっぽい。よく考える人がいるもんだな。
まあ445がどうしてこのスレをストップさせたかったか知らんが自業自得だな。
丸出しってことで。
454 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 19:44 ID:W/2yRJ3i
むこう三人目Nグル庵2,強攻撃一発程度で死ぬ。
こっち三人目Cグルガイル2,体力満タン。
それから前キャンや回り込み,小足×2八乙女で死んだ。
もうこのゲームやめようと思った。
俺が下手糞なだけ?そうですか。
そんなんでよく格ゲーやってられると思う。
457 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 20:10 ID:W/2yRJ3i
>>456 横浜市内。
もしかしてチミがあのN庵ロレ桜?
俺はKOFの対戦で、強攻撃1発程度で死ぬ体力から
3タテしてるのをみたことある。
ギルティなんて(以下略
460 :
456:02/09/23 20:15 ID:???
いや違うよ。ただ前キャンを使ってるというのがきになって聞いてみた。
横浜ってレベル高そうだね。羨ましい
461 :
454:02/09/23 20:18 ID:???
>>460 29日に横浜のゲセンで伝説のオタクさん主催で
対戦会があるらしい。
行こうかな...
回り込みばっかやってくるなら投げたら倒せるし、
ゲージがあるならソニハリ撃てば運がよければ削りでも糸冬だし。。。
小ネタ
響の近大P対空を高い位置で当てて
派生空キャン紙一重→間を詰める〜 で硬直ほぼ五分で裏回り可能。
で、その裏回り後の近寄りて〜 がめくりっぽいけど、どうなんだろ。
だれか確かめてくれませんか?(w
響タンはK>Aは紛れもない事実ですが前キャン&オリコンカコイイのでAでは十分な力発揮できませんかね?
Aにした場合はJD、RUN、死、屍できなくなるけど問題ない?
追加:Cキムって強キャラの部類に入る?
一言:N庵ってA庵より魅力が減るような気がするなあ(実は庵は万能そうだが万能じゃなかったりする)
それもしかして日吉?
俺の友達とキャラとかかぶってんだけど
日吉だったら俺とも対戦してください・・・
最近その友達としかマジキャラ対戦できない(泣
毎日CやNのサブキャラで遊ぶ日々です
466 :
465:02/09/24 00:19 ID:???
467 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 00:35 ID:opaQeW18
ブランカのグランドジェイブとダイレクトの出始めの見極めってできますか。体力少ないとき前転してグランドジェイブくらいます。何とかしてください。
468 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 00:35 ID:opaQeW18
ブランカのグランドジェイブとダイレクトの出始めの見極めってできますか。体力少ないとき前転してグランドジェイブくらいます。何とかしてください。
469 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 00:36 ID:opaQeW18
ブランカのグランドジェイブとダイレクトの出始めの見極めってできますか。体力少ないとき前転してグランドジェイブくらいます。何とかしてください。
え?
472 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 00:41 ID:opaQeW18
三重やっちゃいまいた。すいません、逝ってきます。
いや、前転すんのはおぱQだろ。
ダイレクトを前転でよけようとしたら実はシェイブの方で
前転が終わったところに丁度食らうってことでは?
対策も何も、それは単に読みを外してるだけなんで。
つーかおぱQが欲しい回答は
「暗転中のモーション同じなんで識別できません。あきらめれ」
だと思うのだが。
おぱQ晒しage
476 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 00:55 ID:efz6ZV9m
前転で適当にコロコロ転がってたら何時の間にか勝ってるよなこのゲーム
相手に恵まれてねえな。
478 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 01:06 ID:DUxu9LG+
テリとサガ(CPU)でやってて勝ったら、テリが勝ち台詞に
「ムエタイって奴を誤解してたぜ。知り合いに賑やかな(?)奴がいるんでな」
とかそんな事を言ってた。(超曖昧
んで、その後ジョーが出てきてちょっとワラタ。(ついでにその後テリーが
479 :
おぱQ:02/09/24 01:10 ID:opaQeW18
素早い回答ありがとうございます。今度から前転しない方向でがんばってみます。が、けずられてやられるのもやだなぁ。
481 :
おぱQ:02/09/24 02:12 ID:J9E+/uGl
体力とゲージがあれば無理してよけません。むしろ大歓迎です。 それとジェイブとダイレクトってノーマルローリングより硬直長いよね。
>>454 ごめんねー。
そんな事言わずにまた来て下さい。
死にそうだったから思わず前キャン使いまくってしまった。
前転厨みたいになってたのは全部前キャンのミスね。
どっちにしろ厨房ですか。ごめんなさい。
でもホラ、後の対戦はまともな形だったじゃない。
横浜か。。。
ハスミタン元気してる?
484 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 02:37 ID:nE3mpUF6
つーかつんり最強じゃないの?
うっとーしーわこいつ。
こいつの苦手キャラって誰ですか?
キャミたん
>>484 ザキ、響、アテナ、キャミ等
つーか、大して鬱陶しいとも思わんが。
チュンリ強いよう。サガットじゃ勝てる気しない。
初心者スレだからそう思うのも仕方がねーのか
チュンりはリュウ、ロレとかと同じ使いこんでやっと強くなれるキャラ
だから禿ブラと違って勝率の良いチュンリはまずプレイヤーの腕も良い
付け焼き刃の苦手キャラ選んだくらいじゃたぶん勝てない。
いや春麗もリュウもロレも、ホント簡単なキャラだと思うんだけど。
極めるには、ってのはまた別で。
牽制強い・空中戦も強い・飛び込みも強い・鬼コンボ・対空も十分・前C出来ればさらにヤバイ。
そもそも下手な奴は春麗選ばずにブランカ選ぶんだけど。
何が言いたいかというと、
「他キャラでもそれなりに強いプレイヤーにとっては春麗はお手軽強キャラ」だと思うんだがどうか。
つんりはしゃがみ小P→しゃがみ中P→鳳翼扇さえしっかりしてれば
後は適当にネタそろえれば勝てます。
実際モアで使い始めて2日目のつんりを投入しても結構勝てました。
立ち回りはぬるくてもしゃがみ中P一発入れば7割、それがCつんりです。
492 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 04:27 ID:nE3mpUF6
この頃C昇竜一家でC厨ブラバルホンダベガとやるのがとても面白い。
昔はむかついていたんだが、今は相手の待ちを崩すのが楽しくてしょうがない。
負けてもあまり悔しくない。なんでだろう?
しゃがみ小P→しゃがみ中P→鳳翼扇を安定させるのには
それなりに技術がいるとおもうんだけど。
でも少なくとも初心者レベルの人が適当に技振りまわして良い結果が残せるキャラじゃないよね?
というとキャラをやりこむというよりはプレイヤー自体の格ゲー熟練度って話になってしまうとおもうんだが。
春麗はお手軽強キャラかって話はまずどの程度のレベルのプレイヤーを基準にするかって所からになるんじゃないか。
494 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 06:20 ID:rgiI6arA
連続技使えればいいってのは反面連続技出来ない人や
安定しない人は弱いって事じゃないの?=初心者、中級者
>480
ブラクラ
いつも上手い春麗を見れる環境の人は、結構短期間で強くなれると思うけど
最初から自分で構築していくのは大変なキャラだと思う
カプエス2初期の頃は春麗の評価も低かったしねー
497 :
携帯からですが:02/09/24 07:53 ID:A0qH2z8k
モアスレを一度見てみたいので誘導キボンヌ
498 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 08:24 ID:wXxG7+1j
やめとけ
499 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 08:34 ID:A0qH2z8k
お願い。誘導じゃなくてもいいからアゲテくらさい。
500 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 08:37 ID:wXxG7+1j
後悔するぞ
つんりの見本となるムビない?
たしかに春麗は上級者と初心者、中級者ではかなりの差がある
うまい人はしゃがみ小P→しゃがみ中P→鳳翼扇確実に入れてくるからなー
504 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 11:22 ID:ZMWmdxoR
ブランカ誰が使ってもお手軽で強いと言ってる香具師がまだいたとはな
さすが中級者スレだ
>>504 ここは中級者スレだからね。
初心者のキミにはちょっとレベルが高かったかい?
てゆーかまじどうやってサガットでチュンリに勝つんだよ?
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
FUCK YOU
>>505 ぶち殺すぞ
>>506 デヨ
せいぜい五分だ、今まで楽しすぎ
初心者質問ですいません。
Fってどうやったらわかるんですか。
今まで気にしないでやってたもので、
うひひ。ずいぶん派手な登場ね
>>509 エンターブレインのガイドブックを買うのがいちばん簡単。
それぞれの技のフレームデータや無敵時間がのってます。
1900円ぐらいだったかな?
どう見ても春麗はお手軽強キャラだろ。
反論する前にちょっと使ってみ。アホらしくなるぞ。
>>508 5分なの?
チュンリの差し返し能力は並みじゃないし、そこからホウヨクであの世往きなんすよ。
デヨ1発空振りで浮かされて下手したら死亡て、、、
そのくせチュンリの中Pにサガット差し返す技ないし、、、
チュンリの跳びはアパカで落とせない上、禿の跳びは全部落とされる、、、
禿使いの愚痴は聞きたくないですか、、、そうですか、、、
禿に愚痴をいう権利はないと思う、ホントに。
ハゲ対春麗は大して辛くないだろ。
ブラベガの春麗戦は終わってる。ついでにルガールたんも・・・
禿使っておいて愚痴なんぞぬかす奴は氏んでいいが
チュンリーとの相性があまり良くないのは認める
つーか、チュンリーはスパコンがクソすぎ
こいつと対戦してるとカプエスやめたくなる
>>516 スパコンの性能自体はあんなもんじゃないの?
中Pの先端からもL1からコンボになるのは凄いけど、ガードされれば隙でかいし
基本的には通常技がうざい
目押しでつながったり、ジャンプ攻撃が強かったり、地上での牽制とかも
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ ::'⌒i i⌒ "
|´Д`| < チュンリーを虐げるとはとんでもねー野郎どもだ!!
ノ i
/ ノ
( /
~ '"
スピバの対策ちゃんとできればブラは5:5ぐらいだろう。
禿も6:4にちかい5:5で若干禿有利ぐらいだろ。
禿ブラで春麗つらい言うのは強キャラ使いすぎて感覚がおかしくなってるとしか思えない。
茸に言われる筋合いはない。
キムだとチュンリーは五分かな。
>>517 ホウヨク漏らすチュンリなんて、、、、たぶん楽勝
それよりも中間距離うろうろチュンリだよ。たまに中気巧。
露骨デヨに中P差し返し>ホウヨク狙いされると禿としては2中Kと小Kしかないッス、、、
それで禿有利ってどうやって立ち回るんすか、教えて下さいよマジ、、、
小J
>>519 数字出すのは簡単なんすよ。禿4:チュン6
そんなんじゃ攻略にならんでしょ、、、あおりじゃなくてマジ教えて下さい。
>>524 がたがたうるせーな
わかんねーんだから
よそいって
聞け
しいたけなだけにしいたげるのな
527 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 12:45 ID:rgiI6arA
中間距離をウロウロしてる以上ハゲの小Jやデヨを
食らわないという保証はない。
キム使えよ
>>522 スパコン自体の性能の話してる。鳳翼を漏らすかどうかはそいつの腕だろ。
>>525 なんだよー!わかんないのに禿有利とかいってんのかよ、、、
よそ行きゃマルチうぜーとか言い出す癖に、、、
と言うわけで、禿げ6:チュン4は確定。チュンリ最強
>>531 ハァ?漏れは禿有利ともチュン有利とも行ってないけど
マルチはうぜーけどなw
エスパーロック最強
わかった、、、小J多めにするよ。
元キックで落とされまくる気がするんだよな、、、
しかもそこからキコー掌
つんりの中Pよりデヨの方が長いだろ。
なにも考えずデヨ振る香具師が悪い。
中Kもつかえよ。
自分の使ってるグルも相手の春麗のグルも書いてない時点で、
質問にまじめに答えてくれる人も少ないと思うけどな。
>>535 デヨって上デヨ?
下デヨは出掛かりがやたらと中Pに潰されるんですよ、、、
中Kはたまに使うけど、前転こわい、、、
ウロウロされてるときは、自分のキャラを見ると心が安定する。
気がする。
>>536 N禿です。相手はNチュンリが多いな、、、たまにC
ランラッシュされるまでもなく、N禿が完封されてしまいます。
540 :
454:02/09/24 13:12 ID:???
>>465 大抵横浜にいますが,ごくたまに日吉行くんでよろしく。
>>482 敗者の戯言なんで気にしないでくださいな。
まぁ、チュンリー使う香具師は氏ねってことで
禿獣で固めてるカスよりは1000倍いい
チュンリー使い=元Kサガブラ使いorロレバル崎に挫折した奴or真性萌え
キャミィとか胴着とか一緒に使ってる奴も多いなw
>>543 漏れは真性萌えでマキ、チュンリー、キングチームを使っていますが
漏れは許されますか?
俺はCでハゲと春麗メインに使ってる。
たしかにハゲで春麗は結構キツイと思う。
ブラ相手ならブラにゲージ溜まってなけりゃもうやりたい放題。
春麗のJ小Kは凶悪だが、ピョンピョン飛ぶ春麗ならバックステップ多めに
まぜてアパカで撃墜。スピバ固めは我慢せずに素直にガーキャンして離れる。
とにかくハゲ側は慎重にやらなければならない、
ヘタに前転などもっての他。確実に屈小Pからコンボ食らって昇天。
後、春麗側からしたらやっぱランデヨと上デヨはかなりイヤだと思うので
そこで頑張るくらいしかないかも。でもKハゲだとJDで春麗のめくりを
封じられるので結構ラクになると思う。
ハゲ:春麗だとやっぱ4:6位でどうやっても相性悪い。
ただリュウだとめくりを屈強Pで落とせる分ラクだし、K響やロックだと
元キックが対空に使えない&待ちを崩せないので逆に春麗はキツイ。
攻略になってないようでスマソが相手がうまい春麗なら春麗の
苦手キャラをロコツに当てるのも手だと思う。
546 :
救い:02/09/24 14:14 ID:???
>>544 マキをダルシムにするか、Pグルにしてキングをレシオ3にすれば救われます。
それかSグル
>>546 チュンリーはSグルでも使いやすいけど、キングたんが・・・(;´Д⊂)
>>542 ぶっちゃけ俺ん中では「禿獣で固めてるカス」と同じ扱いです。
どーもすいません。
>>544みたいなチームなら許しちゃうけど
>>545 攻略神キター!!!!
なるほどJ先読みでバックステップは斬新でした。
今まではJ大P混ぜていたんで、落ち際に元キックでダウンとられてヒーヒー言わされてました。
ダウンよりは多少押し込まれるくらいの方が、万倍よさそうでつな。
ラン下デヨは中Pでラン見て中Pでやられてます、、、上デヨまぜればいいのかな?
前キャンスピバでゲージ使わされるのが痛い、、、
挫けず頑張る勇気が出てきますた!チュンリVS禿げ極めるぞ!!
元キックってなんなの?
>>550 チュンリーのしゃがみ大キック。
元から教えて貰った技だから(オヤジが教えて貰ったのをチュンリーに教えたんだっけか)
技の名前も元伝暗殺蹴
サガの跳び込みを元キックで返されるのは、大Kの先端を当てるようにしてるからじゃないの?
気持ち浅めに頭を狙っていけば、大Kはそんなに落とされないと思うけど。
差し合いには立ち中Kを混ぜつつ、相手が跳ぶより先にサガが飛べばいいんじゃないか?
相手がめくりにきたら前転して相手しなくてもいいし。
しゃがんでる相手の浅めを狙うというのか、きみは!
554 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 16:16 ID:rgiI6arA
元キック100%サガットを落とせるわけじゃないような。
間合いの調整が間に合わない時とかあるよ
ちょうど今志郎ページであがってるshiro_verのサガ春戦見ると面白いよ
割り込み、ロコツ前転、対めくりアパカ、バックステップアパカ、
小K中Kデヨ、Lv1ぶっぱ、チキンガード・・・
盛りだくさんやねー
>>428 いまさらだけど、それは処理落ちのせい。
小Kと中足でカツカツやりつつ中Pにデヨで相打ちとっていく戦法がよいと思う。
元キックは昇竜拳と違って無敵ないから相手が手を出した時とか気功拳を
見てから飛べば落とされない。
相手のめくりは振り向きアパカかバックジャンプ大Pか前転で逃げる。
558 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 17:59 ID:KNlF0ulg
>>544 こんなところに同志がいるなんて…
ちなみに漏れはN、Kグル使い
強キャラ理論の基礎は自分の苦手なキャラ、これ定説。
バイスって響相手に結構頑張れると思う。
>>560 バイスが響に強いのって遠間が封じれるってだけじゃないの?
Aバイスから見ると、飛べないし地上でも押されるし、
頼みの綱の前キャンアウトレイジを振ろうにも響の間合いの方が2〜3倍広い罠…
対A響なら5分ぐらいつくだろうけど、K響だと一方的にやられることも。
響は間合いさえキッチリ把握してれば
どうとでも相手の行動に対処できるのが強み。
>>564 Nブラって捌ける?
何ヶ月か前にA響対Kブラ見たんだけど、相当終わってるように見えたんですよ。
で、現在って前キャンブラが増えてきてるでしょ?
それで、どうなのかなって。
サガットは弱い、ロレブラバイソンに負けてる。
ブラベガは弱い、春麗に負けてる。
1対1の最強はナコルル。
最近Aアテナを使い始めたんですが、オリコンがイマイチ判りません。
サイコ投げからのは判るんで
対空、地上(下段)打撃
始動のオリコンを教えて貰えると有り難いっす。
Cロレにバグで二回ゲームを止められた。
ロレがスティールレイン出したあとナイフが
落ちてくる前にK投げされると筐体がフリーズするんだけど。
ちなみにこっちはN龍二。
これってバグなの?
ロレのK投げでフリーズ、おれも経験ある。
>>566 ハゲはロレには超キャラ勝ちだと思うんだが
志郎も認めてるよ
ブラにもそこそこいけんじゃないの?
>>501 こないだの全国のムービーは?
ゴン太氏の春麗カコヨカッタと思うが。
第3回の対戦ビデオのVERSIONの春麗がよかった。
てかVERSIONに負けた後、D44がなに言ってるのか気になるけど…
>>566 サガでロレに負ける奴って、キャラ性能だけで戦ってて、
読みも組み立ても立ち回りも全然できてない奴なんだよね。
サガ相手にすると、正直ほとんど選択肢がないんですが。
>>568-569 君らはレイン後に投げられるような戦い方をしてる訳ですか。
>>575 ハゲドー
俺はよっぽどうまいロレント以外なら
ハゲ使えば負け越すことは皆無なんだが
ハゲでそこらのロレに負け越してるんでしょ?ここの人達...
信じられん...
ま、ここは初心者スレなんだが。
上級者専用スレでも立ててみたら?
速攻落ちるか、荒れる事必至だがW
>>578 そういえばそうだった
でも最近初心者の質問とかないなー
俺はよっぽどうまいロレント以外なら
テリー使えば負け越すことは皆無なんだが
テリーでそこらのロレに負け越してるんでしょ?ここの人達...
信じられん...
今さら新規でやる香具師なんかおらんだろw
>>581 おいおいテリーでロレに勝つってすげーぞ?
どうやれば勝てるんだよ。
テリーってテリーマンみたいでカコワルイ
>サガでロレに負ける奴って、キャラ性能だけで戦ってて、
>読みも組み立ても立ち回りも全然できてない奴なんだよね。
>サガ相手にすると、正直ほとんど選択肢がないんですが。
それこそヘタレロレですって宣言してるようなもんじゃないですか。
ロレの性能に頼って、組み立ても立ち回りも雑魚だから選択肢がないんじゃないか?
>580
新規参入者がいないから。
GGXXの方が面白いから(でき云々は別にして)。
漏れらみたいな冷たい・皮肉屋がいるから。
全ての格ゲーが歩んできた道をカプエス2も辿ろうとしている。
>>583 Pロレ以外は結構勝てるようになる。強Pで飛び込み◎
クラックとゲイザーで落とす、と。
失礼な。立ち回りは大貫さん並みです。プンプン!!
空中ガードやBDやJDのないロレにはクラックうまく使うと確かに戦える。
あと遠立ち大K使ったり。
>>580 総合スレが落ちたから、ごちゃごちゃになったからだと思われ。
総合スレが落ちる前は、もっと雑談とか初心者用の質問もあったからね。
リュウケンゴウキすれも落ちたしよー。
そーだよリュウケンをもっと突き詰めようよ、お前ら。
んじゃあネタ振るね?。
中距離で波動ガードさせたら、即小波動で飛べない波動の出来上がり!
それがブラだと飛べるんだなこれが(藁
しかも前転されたらお釣り大きいぞ(藁
今さらそんなの通用するのって・・・(藁
>>593 おい、ブラの話は止めろ!バルも飛べるのは内緒だ。
でも実際、前転は大丈夫っしょ。反確なしだと思うよ?
小Jは知らん。
>>592 突進系SC。LV1以上ホウヨク。雷神刹とか?
前キャン突進系や姿勢の低いスライディング系その他
真空波動系スパコン。オリコン発動>移動必殺技
俺586に反論しなきゃいかんのかな?
めんどい
>>600 そうだよ。
ロレは禿にキャラ勝ちしてるってのは、みんなの中では常識なんだからw
きちっと解説してあげないと、君は電波情報垂れ流し君になっちゃうよ?
まぁほっとけばいい
どうせろくにロレントなんか使ったことない
奴ばかりなんだろ、ここは
放置かYO!
>>601 そうだよ、禿は間違いなくロレきついよ。
禿超キャラ勝ちって言うならその根拠を出せや!
重い禿がロレに追い付くのは半端なく辛いぞ?リーチ負けしてるしな。
すまんよしぎゅー行ってた。
ネタにマジレスしてみます。
ロレは選択肢が多いように見えるけど、小Jあるサガには小J大Kの
間合い以内には入れないんで、PSNKサガをロレが攻めるなんて絵は
本来ならありえない。Cサガは空中ガード大安定。
エスケイプも一度読み違えただけで洒落にならないダメージもらうから、
ゲージあるサガの前では下手に逃げも打てない。間違えてナイフなんか
出そうもんなら見てからスパコン確定だから、実際ゲージあるサガに対して
ロレは逃げることも攻めることもできない。
それでもサガ−ロレで五分以上つけるってんなら、ご高説賜りたい。
ま、逃げ性能だけ見たら10:0でロレだけどね。
ここはヘタレ禿使いの愚痴スレになりますた。
どうせコロコロレイドが主力ダメージソースなんだろ?(´,_ゝ`)プッ
606 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 02:20 ID:M3oKphQ6
今日横浜のR1にコロコロ庵がいたよ。投げだけで(以下略
>>603 は?俺はロレ側がハゲに不利って言ってるんだけど?
>>604 的確。よく頑張った。
相性語るならちゃんとやり込んでから語ろうよ。
あ、607=601ね
やりこんでるって自称できるのは凄い。
俺はまだ無理。
まぁほっとけばいい
どうせろくにサガットなんか使ったことない
奴ばかりなんだろ、ここは
>>603 サガットってロレにリーチ負けしてるんだ。
眠いから寝る。
一応
>>604に根拠出しといたから、添削しといて。
612 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 02:26 ID:CLLDBN0E
横浜はR1より人参とか自由の方がレベル高いよね?わざと練習してるふりしてヤンキーに連コさせるのも最近はおもしろくてさ。
所で、ユンについて話せる方いますか?
いないか、まあおたくらはデヨでも振って頑張ってくれよ。
おいおいみんな冗談がうまいな。
基本的に禿はロレに対して小J出来ない。
なぜなら禿の小Jの間合いは、デヨの外からするものだから。
つまりは小Jは適当な間合いで中Pを置く事で封印できる。
デヨ届かないから反撃できない罠。またこの中Pは持続が結構長いんでラン防止になる。
で、この中P置く間合いッつーのはロレがスラの先端当てる間合いでもあるわけだな。
踏み込んで中Pを潰しにいこうもんなら、ダウンもらっちゃいます。
この間合いを承知してるロレはまあ強いね。勝てない。
で、ナイフ投げれないなんていってますけど、遠距離でキャノン当てるのが
楽ショーとか思ってる?無理。
どうせ上キャノンの軌道上でナイフボタン押しちゃってるヘタレなんだろうけど。
普通の垂直Jよりモーション早いから、誘いでナイフ投げずに跳んだりしてみろよ。
キャノン結構スカってくから。
そうすれば見てからキャノンが禿にとって博打でしかないって判る。
第一ロレの後転無法だろ。
そこからスカウター意識させながら、ナイフとラン攻撃でトロイ禿を翻弄。
こりゃー禿げ勝てる要素ないわ。
ここって、強キャラ勢にはうるさいのに他はさっぱりなんだね。
>なぜなら禿の小Jの間合いは、デヨの外からするものだから。
なんで??近くで飛んでもいいじゃん
>>611 どう見ても禿よりロレの方がなげーべ。
なんだあのスラは?開幕の間合いで届くって、中遠間ですか?
中足クソなげーくせして密着で当てて反確なしですか?
しかもそこから小P出したら暴れは全部カウンターですか?
まあ中足なげーのは禿もいっしょだがな(藁
>基本的に禿はロレに対して小J出来ない。
ハイ?
>なぜなら禿の小Jの間合いは、デヨの外からするものだから。
え?なんで?ロレには近距離で飛んでもほとんど返されることはないよ?
>つまりは小Jは適当な間合いで中Pを置く事で封印できる。
あんたは凄い!伊予や志郎でもこんな芸当は出来ないのに!神!
マキとハゲは5分!と言っている友人をどう思いますか?
つんりロレときたので次の叩き候補本命はキャミorリュウに1000禿。穴でザキか?
>>617 おいおいロレにどうやって近場から小Jするんだ?
歩いて近寄るにもクソなげースラ出してきたらどうするんだ?
うまい具合にガードしたって後転でコロコロ反撃不能(鬱
で、地道にまた近付く。スラ。コロコロ。
で、ナイフは恐いがジャンプしてみる。中Pで100%おとされる。
んじゃあ待つか。スカウターはや出し中Pカウンターヒット(鬱
んじゃあ、スカウター待ちで。ランラッシュから連係、コロコロ。
一生禿じゃあ追いつけない。
>>619 おめー白痴か?伊予はよくやるだろうが。バカ
>>621 悪い。リュウはねえ。N禿対Nリュウはじゅーぜろだ。
おれも参加していいか?
>>623 伊予どころかbariですらよくやってるよ。
あ、ちなみに俺も禿げロレは少なくともロレ五分以上と踏んでるから。
特に大将戦はね。
615の文章って基本的に守り方だよな?
逆に守りに入られたらどうやって禿の体力奪っていくんだ?
禿もロレも興味はないけどさ、垂直orバックJデヨとか
たまには博打アパカとか、そういうのもちゃんと使ってる?
ロレスラもスカウターもやっかいな技だけど
それだけで近付けなくなるような技じゃーないだろうに。
>>620 五分はないけど、マキで十分行けると思う
僕はNリュウで明らかに格上のNサガを殺すことが偶に有ります。
Cリュウならそこそこ勝てる時が有ります。
けっこう6:4〜で隆不利って程度じゃないかしら?
ロレスラとかいって、小Jされてたら死ぬしか無いんじゃないの?違う?
リュウ-禿とかはもはやキャラ性能じゃなくてパイロット次第だよ。
>おめーら
あっそ、だったら禿げ使って伊予ロレに勝ってみろよ。
あっそ、だったらロレ使ってタヌキ禿げに勝ってみろよ。
そんな頻繁に置き中パンやスラだしそうなロレは鴨にしか見えないんですが…
>>631 タヌキではなくシマかおちの禿げでは駄目でしょうか?
結局は有名人に憧れる脳内対戦厨の妄言だった模様
モアスレへ帰れ、と
禿ロレの
どっちが強いか
知らないが
せめて体力
あげてください
Cユン
やた!援軍だ!わかるやついるじゃん!
>>620 5分は無いっしょ。ロレと似たキャラのようで全然違う。
連係なしの単発キャラ。よって同じ単発なら禿げの方が圧倒的だと思う。
禿6:マキ4くらい?7:3もあるよ。
>>626 基本はスカウター意識させるとこでしょ。
んで、ランからスラ先端当てるとか、当てに行かずにコロコロ。
たまに小Pか中Kで禿をとめて、そこから鬼の小Jやめくり>連係へ
で、足払い戦意識させたら本命のスカウター。
小Pコツコツから連係や投げ(超間合い広い)
ロレの固め能力がキャミに匹敵する凶悪さだという点を忘れちゃいけない。
てゆーかセイヴァーでいうザベルのよーなキャラだなとか思った>ロレ
禿はビシャモンといってみる。
なんつーか禿側のモグラ叩きの穴は3つしかないのに、ロレ側は9個ある感じ。
>629
違いません。
腐るほどいる房サガの一匹が、それなりのロレに負けてわめいているだけ。
>>629 いや、だから禿の技が全部届かない間合いで中Pで小J防止できんの、ロレは。
しかもその間合いはロレのスラの間合い。
スラ一点読みで博打小Jが刺さればウマーだがな。
>>636 ユんおもれーよな。禿のデヨさそって鉄山もえ〜
禿使いだがなw
640 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 03:44 ID:GEvODsLO
なんか9月下旬に誰かの誕生日があった気がする
>>628 リュウでN禿に勝つの普通に無理だから。
おれ禿使いとしてリュウ戦やりこんだけど、ここ2ヶ月リュウに禿げぶつけて負けたの1回だけだ。
Nリュウは波動見て前転で終了。突き詰めるとリュウ側に選択肢はJと差し合いしか無い。
J早いCリュウが禿戦有利は正しいと思う。
>ロレの固め能力がキャミに匹敵する凶悪さだという点を忘れちゃいけない。
バクチ昇竜外しても強攻撃一発で済む弱攻撃ですが何か?
むしろレベル1スパコンでも安定ですが何か?
安定ヒット確認コンボもガークラも無いですが何か?
バクチなりGCなりで返したら無敵技が無いので起き攻めし放題ですが何か?
キャミイは+9〜10フレ、ロレは+5フレですが何か?
キャミイの強Kのようなジャンプ防止技も無いですが何か?
どの辺がキャミイに匹敵するのかと小一時間(略)
サガの攻め性能とロレの守りを考えたら近づいてきてくれたら万々歳だろ。
攻撃力も桁が違う。
>基本はスカウター意識させるとこでしょ。
んで、ランからスラ先端当てるとか、当てに行かずにコロコロ。
たまに小Pか中Kで禿をとめて、そこから鬼の小Jやめくり>連係へ
で、足払い戦意識させたら本命のスカウター。
小Pコツコツから連係や投げ(超間合い広い)
全部小ジャンプ(垂直)しながらの様子見で安定ですが何か?
あ、ナイフはまとめて強Kで蹴れるし、エスケイプ、スカウターはJ強Pでゴッソリ。
アパカも準備しとけ。
中Pで落とされるなんてのはよっぽどバレバレか、地上戦のプレッシャーが皆無なだけ。
テキトーにデヨふっとけば動きやすくなる。
まあいいや寝る。
とにかく全国のロレ使いのみんな!スラ打ちたくなる間合い(開幕の間合い)では中Pを多めに振る。
そんでもってコロコロテでフォローが、禿の小Jとランを阻止するキーワードだ。
あとは動きのとまった禿を好きに料理すべし。
しかもランって・・・
禿で勝てないなんて言うからA、Pロレかと思ったじゃねぇか。
>643
そんなんで勝てるのは643の禿だけです。
>639
そんなこと
出来たら禿を
殺してる
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
デヨるんじゃねー
Cユン
>>641 プレイヤー性能で勝つこと結構ありますが何か?
まー、俺はテリーでロレを、リョウで禿orユンを倒すよ。
>647
いや、テリーは結構ロレに行けるぞ。
>>642 寝ようと思ったが真性ハッケソ
デヨはロレのスラに一方的にに潰されるって、気づけ
ナイフがまとめて強Kで蹴れるなんて論外。なんでそんなにおまえは禿に踏み込ませるんだ?
きちんとロレのプレッシャーがかかってれば、HJ強Kは確実にロレには届かない。
そもそもキャノンは恐いのが事実なんで、ロレは禿戦でナイフは多用しない。
ナイフは使える技のようで、ランのあるこのゲームでは踏み込ませるチャンスを与えるだけの事が多い。
もちろん伊予みたいに、硬直がしっかり頭にはいってれば、画面端で準鳥かごとして使用はできる。
あとロレはジャンプ防止する必要無いから。キャミも。
禿の飛び込みは中Pで確実落とせるんだから、全然モウマンタイ
垂直小Jはいいんだけど、露骨すぎるとJ小Pで落とされて密着から連係よ?
第一、着地点にスラ重ねられたらどうすんのよ?エスパーアパカッすか(藁
第一小P固めに博打はずして大攻撃一発で済むって何よ?話にならん
いちいちそこから強力な起き攻め食って、死亡が目に見える禿一番の死にパターンだろが。
起き攻めし放題ってなんだよ?ロレのがーキャン性能は全キャラ1なんですけど(藁
第一密着でテイクノーは確実に相手の起き攻めを刈ります。Jには弱いがな。
てゆーかネタだよな?適当にデヨとかいってる時点でバカ丸出しだもんな(藁
650 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 04:17 ID:c8bsQynV
ロレ対禿
キャラだけでみたら俺は4:6で禿有利だと思う
まぁ腕しだいでいくらでも変わると思う
俺春麗使ってるけどほんとにうまい禿ブラには勝てないよ
スパコン当てさしてくれないもん
強い人は強いで結論だと思うんだが
なんか読み返したら第一が多くてキモイ文だなw
お前ら面白いからなかなか眠れねーだろ。今度こそ寝る。
>>645 おめー煽るのもいいが、ちゃんと根拠出せ。
きっちり2択が成立してんだぞ?それに付き合わないにはBJしかねーだわさ。
それとも中P安いからとかいって毎度小Jして毎度中Pで落とされるか?
>>641 まあ確かにそれは言える。
ただしNリュウで禿はほぼ無理。波動打てないから。
652 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 04:28 ID:2dO/tSJ4
>all
いまだにこんなゲームやってる人いるんですか!?
去年いっぱいでみんな飽きてやめてましたけど・・・
禿対ロレ、ロレ対禿、どっちの側もその他のキャラが
こいつらと闘う時の苦労を分かってるのか?
別に愚痴りたいワケじゃないが、ロレや禿使ってる連中は
一見使えなさそうな技でも工夫して使ってみようとか
多少リスクはあっても時には強引に行こうとか、そういう
意識が乏しいんじゃねーの?
強い技だけ使って安定行動、それがダメなら不利だ
みたいに言ってるような印象しか受けないんだが。
>>642 ああそうそう。最後に付け加えとくよ。
ロレの高い逃げ能力はコロコロやエスケイプだけで成り立つものでは無いから。
きちっと相手が攻め気になった所を読み込んで、ランにスラ、Jにきっちり中Pをいれる。
これが出来て始めて完璧な逃げロレが成立するんだよ。
んだば、たまにゃーランでロレも近付いとけ。
追い掛けるつもりがロレ急接近→タイミングずらすのに有効。
じゃああんたはなにやってんだ?
GGXX?KOF?
格ゲー自体やってないとか言い出すんじゃないだろうな?
656 :
655:02/09/25 04:33 ID:???
649のハゲはデヨと小J大Kとエスパー昇竜しかしないみたいだね。
それなら的確に技を振りナイフの使い方も的を絞らせず
アパカを喰らわないような起き攻めをするロレには勝てんわな。
つーか逆二択も言えるだろ。小Jされたらスラは終わり。
中Pも終わりに踏み込みデヨでガードゲージもりもり。
ははぁ、ガードゲージ減らされて端に追い詰められても簡単に逃げられるわけですか。
めでたいことやね。
じゃあ、じっくり歩いてくるサガットにはどう対処しますか?教えてください。
>で、ナイフ投げれないなんていってますけど、遠距離でキャノン当てるのが
楽ショーとか思ってる?無理。
どうせ上キャノンの軌道上でナイフボタン押しちゃってるヘタレなんだろうけど。
普通の垂直Jよりモーション早いから、誘いでナイフ投げずに跳んだりしてみろよ。
キャノン結構スカってくから。
そうすれば見てからキャノンが禿にとって博打でしかないって判る。
>そもそもキャノンは恐いのが事実なんで、ロレは禿戦でナイフは多用しない。
どっちだよw
発生10Fの立中Pが完璧な安定対空ですか。
あの発生8Fの元キックですら間合い調節やら出すタイミングで安定とは言えないのに。
飛びを完璧に落としてなおかつ地上・空中でも圧倒するロレならヘタレハゲは勝てませんねそりゃ。
>657
お馬鹿!歩いたらスラが来るだろ!
649先生も恐れてるほどだぞ!
大体のキャラの屈中Pは判定強いですけど、サガートのそれも
もちろん判定強いんですか?あんま使ってる人見たことナイ
>>657 また来たよ真性プ
確かにスラは小Jに弱い。で、スラの間合いでのロレ側の安定行動はコロコロになるんだわ。
で、次が中P。終わり際にデヨなんて当てられっこないよ。小Jがギリギリ届く間合い前提で振るから。
むしろ中P空振り見てから踏み込もうとする所にスラ食らってアボソするんで。
皆様勘違いされとるよーだけど、ロレが中Pふるのは開幕の間合いくらいのとこだから。
デヨなんてとても届きません。ハイ 中K先端が一歩踏み込んでやっと届く。
中Kはスラに負けるしねw よくて相打ち。
てゆーか中Pからぶったらすぐコロコロでフォロー。
差し合いキャラの禿はこういった、差し合させないキャラがどうしようも無いんだよ。
>>658 どっちでもいいよ?
キャノン誘いしてもいいし、それだけリスクもあるけど
うまくいきゃあゲージ使わせられるわけだから。
ただし飽くまで誘いなんで。安定行動好きな香具師にはお勧めできない。
>>653 プレイヤーのレベルが一緒なら大体のキャラ戦えますよ(Cグル同士の場合)
グルーブ差が在ると無理っぽい組み合わせも出てきますが…
チーム戦なので苦手キャラに当てないようにすることも可能です
キャラ自体を強キャラに変える事だって可能です
>ロレサガ
両方Nグルって事でOK?
結局全部理想論だな
禿の踏みこみや小ジャンプ意識しながら地上戦して
突発的な前転や弾にも対応しなければならない
そんなに全て完璧に状況対応できる人間はいまい
>差し合いキャラの禿はこういった、差し合させないキャラがどうしようも無いんだよ。
今年一番面白い冗談はコレで決まりだね!
>>659 だから判らん香具師だな。
ロレってのはパズルなんだよ。画面全体使って相手をはめ殺す知恵の輪なんだよ。
ナイフとかスラとかで相手をじらしてJ誘う。そして相手が跳んでくる場所に中Pを置く。
これ最強。
発生のスピードなんて問題じゃ無い。
おまえ梅原が中足見てから昇竜とか信じてるだろ。
あれは置いてある昇竜にかってに中足差し込んでるだけだからな。念のため
ちなみに俺はロレ戦で飛び込むのはのは1ラウンドに2、3回だけだ。
中Pで落とされる事はまずない。
>>660 おめーよく分かってるな。ロレのスラは凶悪だ。振っとけ。中Pと対でな。
>>663 全部N前提でつ
>>663 だからさあ、機動力もリーチもロレ有利なわけ。禿は一発屋。
デヨなんてコロコロとスラのおかげで普段は全くふれませんよ?振れるのは密着できた時のみ。
それもガードされればガーキャン確定。
>>665 おもろいなお前
禿でどうやってロレと差し合いするんだ?コロコロ転がってんのに。
おまえはあおりしか頭にねーようだからやめとく。
>665
何に言ってんだよ!
今年一番の冗談と言えば、
>だから判らん香具師だな。
ロレってのはパズルなんだよ。画面全体使って相手をはめ殺す知恵の輪なんだよ。
ナイフとかスラとかで相手をじらしてJ誘う。そして相手が跳んでくる場所に中Pを置く。
これ最強。
発生のスピードなんて問題じゃ無い。
おまえ梅原が中足見てから昇竜とか信じてるだろ。
あれは置いてある昇竜にかってに中足差し込んでるだけだからな。念のため
ちなみに俺はロレ戦で飛び込むのはのは1ラウンドに2、3回だけだ。
中Pで落とされる事はまずない。
じゃないか。
相手がロレに付き合わない、という選択肢は666先生には無いようだな
禿にそれが出来るかはしらんが
>>668 おめーもよく分かってるな。知恵の輪都会ってバカかよ俺面白い
>>669 まあそれなんだわ。禿はトロイからどうしてもロレに付き合わされるんだヨな
もっと頑張れてもいいはずなんだが・・・
さ、今度こそねるんで。
明日は禿でパンピーロレ狩りして遊んできます。今日かw
Nロレ対Nサガなら
サガ有利じゃない?
Cロレ対Cサガなら
ロレ有利だと思う
こんな感じだと思うが
Nロレ>Cサガ Cロレ>Cサガ Nロレ<Nサガ Cロレ<Nサガ
だからさぁ
大先生の言ってる事にはさあ禿側もロレの行動を予測してくるかもって概念が欠落してんだよね
そんな複数の選択肢がある以上読み負けて攻撃喰らうのも結構あるわけだろ?
仮に相手と同じ回数読み勝って読み負けたと仮定すると
一発の攻撃力(コンボ含む)と体力が大きく上回っている禿が最終的に立っている可能性が高いわけだ。
それなんだよな。
ロレ=俺の選択肢は全て正解だと思ってる。
コロコロした後どうするのかもよくわからない。
自分で端に行った後、例えロレとはいえわかってるハゲ相手にはそうそう逃げられないよ。
端に行く前に壁ジャンプで逃げる?そんなのJ大Pで終わり。
かといって待ってても大して事態は好転しないし。むしろじわじわハゲに間合い詰められて不利。
あ、あれか。先生は画面端がないステージで脳内対戦してるわけですね。
つーか、内容やら攻略自体はさほど間違ってないんだけど、
「ロレはハゲにパーフェクト勝ちできるんだよこのパンピーどもがゲラゲラ」
みたいな書き込みのせいで電波に見えてます、あなた。
え〜と、今DCで試してみたんですが・・・
◎ロレスラ
普通に下デヨで潰せますね。ロレスラが勝つのは下デヨより先に出していた時のみ。
デヨの発生・持続・硬直、また小Jや回り込みも考慮すると
ロレント側はリスクが大きいかと思われます。
◎中P
下デヨで相打ちor判定勝ち。下デヨを一方的に潰すことはまず無いみたい。
中P振り回すとラン下デヨでボコ。もしくは中P振ってる所に飛び込まれると
対空出来ません。当然ですが禿のJ大Kロレの中Pより長いです。
先生が振り得とおっしゃるスタート時からの間合いから小J大Kで飛び込むと
ロレ側が相当素早く反応して中Pを振らないと逆に蹴り飛ばされるようです。
先生、僕には先生の理論は難解すぎてよく分かりません。
馬鹿にも分かるように噛み砕いて説明していただけないでしょうか?
やっぱりスラ、下デヨで潰せるのか…
潰された記憶はあったんだが
先生があまりに強気に一方的に潰せるとか言ってるから
俺の記憶が間違ってるのかと思ってたよ。
いつの間にか、先生という呼び名が定着しているな
ネタだの煽りだのは放置すりゃいいのに
見た感じどっちの対戦理論もそれなりにそれっぽいので
後は個人の腕の勝負じゃないのかなと。まあ個人的には
事故の可能性も考えてちょいハゲ有利な気がしないでもないけど
キングたん、ユリたん、舞たんおはようございます
響たん、ギースたんおはようございます
最強キャラは誰よ
・候補
C崎 キャミィ ロレ
Aベガ ブラ さくら ジョー 藤堂
Nサガ ブラ 春麗
Kロック ナコ ザンギ
他にもこんなキャラも候補に挙げられるなど求む
デヨは当たる端っこの間合いにいれば、見てから昇竜・こほうできるよね。
ロレロレ煩せー!!
最強キャラ論争は厨が鼻息荒くして寄って来るので遠慮。
素の性能だけみたらサガ確定だろ
グルや前キャン考慮すると結論は絶対でない
近中距離でのデヨ→キャノンは許るさん。
とりあえずKグルのそのキャラ選択は最強にはほど遠いように思うが。
禿の小J大Kの先端が届く間合いだと、ロレは中Pなんて振れないだろ。
相手が空小Jしてたら中足レイド確定ですよ。
>>686 こいつらは全キャラと戦えるのが強み。
毒が無い春麗みたいなもん。
うおーっす!今日も張り切っていこうか。
>>672 ああそれだ。ロレ側のやる事は読めるんだよ、結構。
それなのに対応できない。なぜなら機動力が違い過ぎるから。
ロレの連係密着中足→小P→中足からの選択肢も読める事は読める。
だけど禿の身長とか考えても、対応は無理。
連係っていうのは、キャンセルスカウター、キャンセル小コロコロ→スラor小J小Porナイフorスカウターorコロコロ
の事な。まさかここのスラは見てから下デヨでつぶせるとか言わねーよな、おまいら(藁
予測したって対応できねーよこんなの。しかも小Pのとこからは小J>テイクノーとか、めくりに行くとか色々あるからな。
基本的にみんな勘違いしてるようだが、禿戦はロレは逃げ切って勝つんじゃ無い。
固め殺すもんだって、気づけ
あとスラが下デヨで潰されるって家具詩いるけど、無理。
確かに実戦ではたまに潰す。暴れて下デヨ連打とかするとなw
スラ潰すには下デヨをあらかじめ振っとく必要があるわけだ。
ただでさえ禿はロレに跳ばれ易いのに?リスクでけーのは禿の方なんで。
第一スラは下デヨの外から振るもんだぞ?
それなのに相手より早くデヨを振りにはいるなんて、エスパーじゃ無いですか。
そうで無ければ必殺デヨ連打DQNだな(藁
何も考えずに取り敢えず下デヨ振るやつにはスカウターでさっさと飛び込め。
デヨの硬直でまずアパカ間に合わないから。
中Pが下デヨでつぶせるって、あたりめーじゃねーか。バカ
お前文盲かよ?スラ先端ヒットの間合いで禿に小Jを意識させて中Pを置くっていってんだロ〜
デヨなんか届くわけねーだろ。第一スラが跳んでくる間合いで禿が下デヨ振るなんて、あ・り・え・な・い?。
置くって意味判るか?相手の行動を予測して技を置いとくって事だぞ?
これからもよく出てくるからメモっとけ。テスト(ry
スラを禿がデヨで潰すには下デヨを置かなければならない。タイミングずれればダウン。
それに対して、ロレの対小J用中P置きは禿の間合いの外でやるものだ=ほぼノーリスク
中Pに反応して立ってデヨりに行って、スラ食らうってのが一番最悪のパターンだよな。
この違いが禿のロレ戦の厳しさよ。
まさかロレのスラの間合いでラン下デヨやれなんていわねーよな?分が悪すぎる。
第一発生早いなんて皆さんおっしゃるが、リュウケンの中足にすら下デヨはよく潰されますよ?
下デヨは相手の暴れを潰すために置くものだって、気づけ
おまいら分かって下さい!ロレ禿は五分からロレ有利。
>>687 それいいな。確かにいわれてみればそうだ。試してみます。
放置決定
>>689 割り切って下キャノン仕込みの下デヨ刺して来るハゲはどうする?
Pロレ使ってると、不利だと知っててやってくるハゲ多い。
あと、もしかしてPロレって評価下がってたりもする?
響で小足×n→下弱P→間をおくこと肝要也が
なかなか味があっていい。
使える使えないは別として。
いや、Pロレ一番きつい。
ネタだと思ってたけど本気だったみたいだね。
確率とか期待値の話もしようかと思ってたんだけど、
理解してもらえるかなあ。
すぐ突っ込めるとこだけ突っ込んどくよ。
あ、一応言っとくけど、ロレ大将で使ってます。
>ちなみに俺はロレ戦で飛び込むのはのは1ラウンドに2、3回だけだ。
>中Pで落とされる事はまずない。
だよね。
>あとロレはジャンプ防止する必要無いから。
そうなんだ。揚げ足取りはしたくないんだけどな。
>第一密着でテイクノーは確実に相手の起き攻めを刈ります。
読み合い放棄してると思われたら困るな。ガードされたらどうすんの?
そんな時は投げりゃいいんだね。気づかなかったよ。
>Jには弱いがな。
その通り。
ロレへの起き攻めって上からでいいよね。
>デヨはロレのスラに一方的にに潰されるって、気づけ
これは嘘だよ。
スラの間合いに入った時に小Jされるだけでかなりのプレッシャーになる
ってのはわかるよね?着地にスラ重ねて上手くいくのは相手が技出してた
時で、スラ見てから出すわけだから重ねに行ってもガードされるんだよ。
で、ガードされたら不利なのね。サガット相手に不利フレーム作るって
どういうことかわかるよね?
後転が安定行動って行ってるけど、明確なリスク背負ってるんだけどなあ。
最後に、ゲージあるサガットには起き攻めできないと思うんだけど、どう?
放置できないあなたも厨房かも…
読み辛いから消えて。
>>689 起き攻めとかでやる分にはいいね。たまにやる。
Pロレ俺のなかでは評価高いよ?ロレはとにかく動くキャラだから
相手は無理な差し込み狙ってくる=ブロとり易い、だから。
まあ、禿としてはガーキャンの方がいやなんだけどな。
基本的に下デヨ先端ガードさせられる間合いにロレは不用意にはいらない。
それができれば禿がロレに有利になる事は無いと思われ。
所詮本命はデヨの分かりやすい香具師ですから>禿タソ
レス番ぐらいつけろや糞が。
じさくじえんくさ…ID晒せ
>>688 ロックはともかく、ナコザンギはなんか厳しそうな気がするけど。
正直サガブラキャミ春あたりのが強いと思うけどなぁ。。
P京対Aロレだと、ややロレ有利ってところ?
>>696 テイクノーってガードされてモウマンタイじゃね?俺反撃できた事ナインだけど?
あとスラガードされていいじゃん>コロコロでフォロー
コロコロはリスク背負ってるなんていうけど、マクソグランドキャノンの事?
確かに先読みで当てられる事は事実。ただし見てからキャノンはガードされる。
中Kキャンセルスカウターもあるのに先読みキャノンブッパは無〜
ゲージある禿に起き攻めできないなんてありえ無いっしょ。
投げに行くと見せて起き上がった瞬間Jとか、スラ先端ガードさせの間合いでウンコ座りとか、
結構やなもんあるよ。
705 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 10:55 ID:1ydTbSzc
なんだこの哀れなレスは…
何書いてあるかわかんねーんだもんな。文章盲は勉強してろ。
>>703 P京の長所がロレントにはほとんど通用しないっぽいからかなりロレ有利かと。
串が折られたから自作自演できねー
ロレはブロりやすいんだけどな
空気の読めないロレ禿戦好きがいるのはこのスレですか?
なんで平日の午前中にこんなに盛り上がってるんだろう・・・。
大学生が多いのか
俺もだけど
>>699 薄々感づいてたけどやっぱPロレ有利なのかな。
BL仕込みスカウターが効力を発揮しやすいキャラだし>ハゲ
キャノンもアパカも対空ジャンプ攻撃も、BLのタイミングがほぼ一緒…
空気の読めないと言うか実際問題そうなんだもん。
ましてやPなんかガード固めてたり、ブロ狙うような待ち気味戦闘が主体だから
ぶっぱオリしか無いロレじゃ×。
スカウターから確定発動もあるけどむずい
あと俺の事厨房扱いして思考停止してるバカいるけど、きちっと議論してるから。
禿げ小Jの間合いでスラは確かにロレ側は勇気がいると思う。
とくに相手が前転厨や、小J暴れだけのバカならそうだ。そういう相手かどうかの見極めは必要。
ちなみにその間合いで禿は小Jほぼない。
スラ先端ヒットでの間合いはスカウター早出し中Pの間合いでもある。
むしろスカウター恐れて立ちガードに切り替えた所を、スラでダウン奪われるくらいで(藁
スカウターに小J大Kが負けるは確実。
それこそ小Jされるってのはロレがびびってヒヨってるからだ。
ちゃんと動けてるロレ相手なら、その間合いで小Jなんかできないです。禿
むしろその間合いでは前転するね。スラには勝つし、スカウターは恐くなくなる。
ただし待ちにはよわし(鬱
そろそろ放置しる
Nハゲ対Pロレ
BL仕込み小Pで小Jを封じられたハゲはどう出る?
で
>>714はPロレとNサガどっちの見方なわけ?
どっち付かずな物言いじゃはっきし言ってわけわからん
>>712 ロレ有利つってもわずかにね。
禿のラン攻撃がはまればロレ瞬冊できる可能性あるのは事実だから。
>>705 あおりはいいから攻略しろ。レベル高い議論やってるぞ(麦
>>703 キャラが何であろうとPに勝てないAグル使いは恥ずかしい。
麦?意味不明プップップゲラゲラゲラ
本気で議論したいなら人の多い夜にしろ
と、マジレス。
Pロレントは、
ガーキャン無い時点でマイナス5点
基地外的ブロ制度ならプラス3点
ゲージ溜り遅い+力アップ皆無マイナス15点
レス番もIDもしらん厨房なわけです。
厨房がまともな議論を出来ると思うのか
720 名前:ゲームセンター名無し :02/09/25 11:12 ID:???
>>712 ロレ有利つってもわずかにね。
禿のラン攻撃がはまればロレ瞬冊できる可能性あるのは事実だから。
>>705 あおりはいいから攻略しろ。レベル高い議論やってるぞ(麦
↑
これなに
>>723 おお、そうだな。また夜にくるべ。禿の弱さを力説してやるプ
| | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)
/|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ)
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
/
禿が弱いわけないだろ
スパコンの当てやすさ全キャラ一だよ?
おまけに前キャン無くても未だに頂上付近にいるし
ロレの相手はサガット限定ですか?
サガットの相手はロレ限定ですか?
>>732 限定じゃねーぞ?どんどん話振ってくれ。そして突き詰めよう。夜にな。
>>731 その通り!禿は強い。ただしロレは苦手だ。
まあスパコン当て易さ全一はロックだと俺は思うがね。
サガットは上位の方ではある(当て易さ
禿弱いと言ってるヤツは、
モンテとかで井上のKハゲと対戦した事はあるんだろうか?
すべては
>>566から始まった・・・!(サガット<バイソン!?)
なんでロックが当てやすいとか言ってるのかマジ意味不明。
ロックじゃ当てる状況作る前に御陀仏する可能性もあるじゃねえかよ?
禿の圧倒的戦力とえらい違いだっつの
なんか…初・中・雑談スレとはいえ、
昨日からあんまりだよ、この流れ…
なんだか公式房の香りがする。
「ナコルルはサガットより強い」
「ロックはブランカに対して完全有利」
…公式に帰れ
素人なんでこのレベルの高い議論についていくのに
苦労しているんですけど、質問いいですか?
禿側は軍人のスラに対してキャノン仕込み下デヨぶっぱ、
軍人が上に逃げるなら立ち弱Pや立ちデヨばら撒きor反応アパカをスラ間合い外で行い、
スラぎりぎりの間合いではスカし小Jor空中デヨからの下デヨだと有利になりませんか?
脳内の理論に過ぎませんが。
その前にさ、スライディングは読まれて前転で死ねるから安易に使えないよ
デヨとかち合ってもまずいし
とりあえず
上or下デヨ見てからスラ入れられるから
微妙な間合いではあんまり空振りしないほうが良いってことだけは言える
OFFしてガチればいいじゃん。どっちが強かろうがどうでもいいしな。
>739
やはり公式かw
いくらスカウターといえど禿相手にそんなに飛べるもんじゃないんだが。
背が高いからJ下中Kや中Pは使いにくいし。
>742
それ狙ってるとランデヨや小ジャンプに対応できなくなる。
>743
禿不利って言ってるのは禿使いだからな。
八百長の可能性があるw
なんでもいいからさ「ハゲVS軍人スレ」でも作ってそっち逝ってやってよ。
統合スレが落ちてから変なヤシばっかりこっちに流れてきやがる。
落ちたんなら新たに統合スレ作ればええやん。
俺は以前のまたーりとした雰囲気の雑談スレが好きだったのに………
>>739-
>>744 ここは初心者スレでもあるが、雑談スレでもある。
公式に帰るかしっかり過去の書き込みを読んでから書き込め。
>>745 「ロレ不利って言ってるのはロレ使いだからな」って煽りが入りそうだが
ロレ使える奴は大抵ハゲも使えるしな。
って、まぁ根拠はないが、漏れはハゲも使える。つーか簡単すぎだよハゲは。
立ち回り等の有利不利を抜きに考えても(漏れは絶対的にハゲ有利と思うが)
所詮ハゲは一発痛いの食らわせてやれば試合終了だから
割の合わない試合なのは間違いないと思うんだが。
それはほぼすべてのキャラに言えることではあるんだけど、
ロレは特に攻め込まれると泥沼になりやすいから。
ハゲハゲデヨデヨ言われるサガットたん哀れ
N禿vsNロレ、の話だよね?
vsPロレじゃ天と地ほどの差が出そうなんでとりあえず置いといて。
禿側、立ち弱K振り回すのはどう?
リーチ長いし足元攻撃するし弱攻撃だから隙無いしで。
ラン使って直接当てにいくのもいいし、スラ警戒しながら歩いて屈ガードで
じりじり近づいて当てにいくのもいいし。
後転されても別に気にしないでまたじりじり前へ。
空小ジャンプ、てのはどう?中Pの当たらないギリギリの距離から。
これならスラも中Pも怖くないにょ。
こっから中足とか、裏周り前転とか、意表を突いて大ジャンプめくりとか。
下タイガー撃つのはどう?
1、2発撃って相手の出方を待つにょ。
ガード固めたり逃げたりしたら少しずつ前に出て追いつめるように。
「にょ」はやめて
悪かったにょ
Cサガ:Nロレ 4:6
Nサガ:Nロレ 6:4〜7:3
これ定説
Cサガでもせいぜい5:5
756 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 14:50 ID:r24kn0xv
このスレのどこが初・中級者なんでしょうか?
757 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 14:52 ID:CY7SrBWM
スレタイ
攻略スレ落ちたからしゃーない
759 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 15:08 ID:ybcoi4dl
>デヨはロレのスラに一方的にに潰されるって、気づけ
藻前ら、これを見てまだ気づかないかのか!?
思い出すんだ!あの人物を!
760 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 15:14 ID:Ck9XJg9P
庵やキムの回り込みが速くて対処できません
761 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 15:16 ID:bJhU5nkc
2)小足スパコンがうまくできません
>>759 なぬ?我々のよく知る人物だと言うのかね?
斉藤かXC
某リュウだろ
ヲタ太郎に1000マキたん
っていうかいつもの人だろ。
767 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 16:37 ID:f4Bf3i6M
いまさらAグル始めたんですが、オリコンが一通り載ってるサイトってないでしょうか?
Aグルスレがあったあの頃が懐かしい。
いやはや、最近チャリを朴られてゲーセンいけない(行く気が起きない)
日々が続いていたが久々に行ったらやっぱりいいね。
ディスプレイに向かった時の緊張感。
家との操作環境の差異。
乱入して一勝で終わったけど満足。
ガイルの前キャンソニックはいつ使えばいいの?
常に前キャン使えるほど安定してないので、ここはってとこ教えてください。
ソニック打つとき全部
>>767 エンターブレイン本買ったらどう?
つーか俺もそんなサイト知らないから・・・
もしくは気になったキャラがいたならその都度ここで質問してみるとか。
>>770 ガイルの起きあがりに飛び道具を重ねたら
リバサ前キャンソニックで固め返されたことはある。
将来性の高いグルーブとその理由を教えてください
Aだべ。オリコンという最強の兵器があるし前キャンもある。
778 :
(@▽@):02/09/25 20:34 ID:vNBbkeXn
眼鏡あげ
キャミイのオリコン教えてくさい。
(キャノンスパイク→キャノンストライク)×n→リバースシャフトブレイカー
781 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 21:08 ID:ZauT3enI
CロレL2C使えないの痛いよ きつい
爆弾当てれば一応あるみたいだけど?
3つかっちゃえばいいじゃん
前キャン固め何ぞ全部BLで気にしないPサガがこれからの時代のダークホースだな
とか夢を語ってみる
お前らみんな暇だな。羨ましい。
昨日早く寝て、朝6時に起きて学校逝って、帰ってきたら
なんだこのスレの伸びは。鬱
弱いだろ
>>775 将来が期待されるという見込み。将来の発展が見込まれる状態。
Sライデンって、体力が点滅するとひたすらSC連発できるよ。
俗に言うピカピカライデンに萌え。
Pサガ確かに強いけど、やっぱ他グルに見劣りするでしょ。
Pサガの恐ろしさを知らぬものが多いと見える。
まあ別にムキになって他グルより強いとは言わんがね。
P覇王も結構恐ろしい
全部BLすれば理論上Pグルが最強ですから
Pダルは全然恐くないよ。
>>787 ならAかなぁ・・・。ガーキャンオリコンやアレコンの発見があれば
さらに伸びるかも。
ダルなんかどのグルでも怖くないよ
Pグルの強さは安定しないからな
封殺する時もあれば、何もできずに死ねる時もある。
諸刃の剣ってやつ、素人にはおすすめしない。
>>795 そんなこというと142様が脳内理論と脳内データで完全否定しちゃうぞ!
s藤とoヤジと142の名前を出すやつは滅殺
799 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 22:54 ID:M3oKphQ6
バル使いは?
>>781 よっぽど先端じゃない限り、遠中Kから繋がりますが。
マターリ進行とはいえ、荒らす元になるような無駄コテは滅殺
しかしこのスレ、バル使いの登場あたりから活気づいたよね?
803 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 23:09 ID:NZ88QMKI
やはり801は神が后林する数字なのか
ロレとハゲはどちらが強い?
C=ロレ A=ロレ P=ロレ S=サガ N=サガ≧ロレ K=サガ
ロレハゲの話題はうんざり
じゃあそろそろ庵やキムの回り込みの対処の仕方について語ろうぜ。
中距離 屈中or強K
近距離 投げ
ただしバレバレの厨房のみ。
>>806 すでにサガブラロレベガさくら春麗がスタンダードキャラだということに気づけ!
今日の自由が丘のセガは良かった。KグルとPグルで盛り上がった。
811 :
781:02/09/25 23:26 ID:QMFSsfQG
ゲージ効率の問題!
c2テリーで三タテするのも限界に思えてきた今日この頃。
三タテ・・・?三タテってなんですか・・・?
>>795 Nダルに3タテされちゃった… ∠(;´Д`)テヘッ
ロレはスタンダードかなぁ?
なんだかんだ言って庵リュウケンバルあたりのほうがスタンダードっぽい
三→サンヨコ
川→サンタテ
812がいいこといった!
サガット使いは三流厨房
ブランカ使いは三流厨房
ロレント使いは三流厨房
ベガ使いは三流厨房
さくら使いは三流厨房
春麗使いは三流厨房
リュウケンで勝ち越す自信が無いんですがw
それは弱いね キャラ的には勝てなくないから頑張れ
三○→step
○
川→jump
「ウメハラ最終予選でGGXX全国大会の切符をゲット」
その知らせはすぐに我々に広まった。
ウメはカプコンゲーだけにおとなしく収まるような漢ではなかった。
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庵キムレベルの回り込みは、
小ジャンプ、大ジャンプめくり、中距離差し合い、ラン接近戦などで上手く意識を散らして、
その中に不定期で混ぜると反応が絶対遅れるという結論に達しました。僕の脳内理論では。
この二人は大抵CAが多いガナー。
・・・何でサガットの前転早いんだよ!クソッ!クソッ!
普通にうまい人ならフェイントかけてもめったに反応遅れないよ。
もし反応が遅れたとしても、その後の打撃と投げに読み勝ったら
確実に最大ダメージ打ち込んでくるんで回り込み通用しない。
まあその「うまい人」が少ないのは事実だが。
>>824 それはただ単に読まれてるだけだよ、、、多分。
こいつは待ってれば必ず転がってくる、って感じで。
前転は使い方によってはどのレベルでも有効に作用するよ。
志郎の前転スパコンが好例。完全反応はありえない。
NリュウでCNサガットに勝つ方法教えて下さい。特にN禿には勝てる気しません
台の向こう側に灰z(略
無理なので諦めてください
波動だ、波動を撃つんだ。
デヨに昇竜あわせりゃいいじゃん
おまいら、いつもAベガだのAさくらだの騒いでいるけどなあ
A アテナ、キャミィ2、庵
が最強という事に早く気づけ
ごめん Aベガ、さくら、ブラ 最強
Aケン、ないかなぁ。ブラ戦きついけど。
一応ローリングも立ちガードすれば6強Kで落ちなくもないし。
まあ、Aケンも全然強いけどねー。
1軍〜1軍候補キャラかと
いや、さくら級と肩並べるくらいになれないかな、という意味なんだけど。
837 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 01:27 ID:W+IxWtww
P春に勝てない。立ち回り等アドバイス下さい。こちらCバルサガバイスケソテリーです。
838 :
斉藤:02/09/26 01:37 ID:???
>>836 もちろん知ってるよ、シミュレートして書きますた
そろそろ寝る( ´・ω・`)
厨房御用達キャラつったら
ハゲ・ブラの基本セット
+
リュウ・ケン・イオリ・ベガだろ!
このなかから任意に1〜3人
ブラベガ本田の溜め&ぶっぱ三点セットが基本だと思いますが?
さくらって相手が標準体型のNグルだったらそこまで強くない気が。
キャミイとかロレントとか辛くない?
つーか背が低い相手には前Cが"極悪"とまではいかないからね。
とはいえKザンギデソギースハゲあたりのやつらには前C春風だけで詰ませる事ができるんだけどね。
まあ元々基本能力高いさくらが無敵技持ったってだけで十分じゃない?
昨日あたりなんだかロレのことがつらつら書いてあったので使ってみた。
小Pをとりあえず出す→ガードされたらとりあえずもう1回小P出してキャンセルコロコロで逃げる
当たったらもう1回出す。ガードされたらキャンセルコロコロ。
↓
相手がイライラして手を出してきたら前に飛んで殴る。
アホだ!相手が厨房ならこれだけで勝てそうだ。うわーい。
初心者の質問には答えないスレになりましたか。今までの住人には居づらくなったなあ
845 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 08:08 ID:veHlEcFw
Sグルで最強はどのキャラ?
C…チキンガード、逆キャン、前キャンのおかげで強い。
A…オリコン、前キャンのおかげで強い。
P…BL精度次第でなんとか戦える。
S…避けしかない。SC連発してもいくら腕があってももはやどうにもならない。
N…前キャン他、なんでもできて強い。
K…JDと怒りシステムのおかげで強い。
Sだけ飛びぬけてる…
>>845 サガットかキャミイかブランカかロレントか…
でもまあこのうちの誰かではあると思う。
>>848 どこからロレントが出てくるんだ?
S使った事あるのけ?
ロレの評価がやけに高いのはこのスレの伝統でつ
スクリューあるのに前キャン春風だけでKザンギが詰むとはとても思えないが
どうなのだろう
JDしても春風したさくら側有利。
更に前キャンまで加わると…
>>851 その通りで、チャンくらいしか詰むやつは居ません。
簡単にKデソでの前キャンさくら対策を。
1)春風→春風とかやる香具師は芋。
普通に一回転で割り込めます。終了。
2)春風→小Pとかやる香具師
春風をジャストして一回転か、怒ってればそのままデストラで吸えます。終了。
3)春風のあとバックジャンプで逃げるようになったら…
一難去りました。あとはしばらくオリコンが溜まるのを待ちましょう…
4)オリコンを食らったあと…
遊びは終わりだ!択られて氏ね!!
大春風JDしたあとはJD側が1F有利
JDしたのに1Fだけかよ!
別に総合スレたてればいいと思う。
あっちのスレは荒れることも無く、それなりにマターリしていた。
別に廃れていたから落ちた訳じゃないしね。
誰かたてれば?
866 :
865:02/09/26 11:20 ID:???
間違えた、2フレ有利だって
2F以内に何かできるやつって、
ザンギかギースくらいしかいないね。
868 :
859:02/09/26 11:30 ID:???
2フレっぽい。
大春風→小Pにジャスト→一回転で割り込めました。ジャスト→小Pは小Pと相打ち。
ザンギだと、大春風ジャスト後アトミックスープレックスが確定する模様。
>>864 つーか「初心者質問スレ」も兼ねているんだが。このすれ。
カプエス系いつまでも乱立ウザイって他擦れでいわれてるぞ?
じゃあ、初心者〜上級者まで仲良くやるってことでOK?
最近リョウを使い始めたんだが、偶に連舞拳からJ強Pで追い討ちを
されたんで真似しようとしたが巧くいかない。
コツみたいな物があれば教えて貰いたいんだが・・・。
>>872 れんぶけんの最後の攻撃がヒット時に限り、その隙を大ジャンプでキャンセルできます。
ヒットしたら素早く大ジャンプ。で、大Pを当てましょう。
放置されてる
>>837が可哀想なので一応書くが、
サガットなら春のめくりにはバックステップアパカorキャノン。
BL仕込み飛び込みには立ち強K、下デヨ、大アパカ、
着地を投げ、春の着地に屈中Kキャンセルキャノンを使い分ける。
ただし相手のゲージ溜まってたらBLホウヨクがあるので前転で逃げても可。
地上ではBLされぬようタイミングずらしつつ、下デヨは中Pに潰されやすいので
上デヨ、立ち中K多めに。前転の恐れが無いので強気に行く。
転ばしたら、速攻めくりに行く。めくる時は春側が立ちBLするかしないかの読み合いに
なるのでBL読んでめくりJ弱K出さずにすかして屈弱K×2→LV2レイドや投げ等も有効。
P相手はどのキャラでも言えるがディレイや通常技キャンセルスパコンや
すかしorステップ投げは基本だと思う。
当方N春で、
相手CN禿のとき、
めくりジャンプ攻撃をも、
振り向きアパカで確実に落としてくる相手がいるんですけど、
どうしたらいいんでしょうか?
めくりが禿に通用しないとなると、かなり厳しいんですが。
876 :
862:02/09/26 13:27 ID:9whfW5h3
2Fか そんなんわからん
2F有利ってサガの立小Pとか2F技入る?多分無理だと思うけど
でも投げとヒット確認の二択できれば十分対抗できるかな
暗転に時間かかるからスパコンは駄目なんじゃないの?
>>876 サガの立ち小Pとかさくらの立ち小Pは3フレで無理。
ただし、春風→無敵春風等の無敵技以外の行動は潰せる。
実際に安定して前キャンを最速でつなくことは無理だから、まあ十分かも。
それでもKライデン:Aさくらは=4:6
春風ハメなんて使うまでもないワ!
チキンガードとは具体的には何をするんでせうか?
空中ガードして先に着地して有利時間を作るんよ。
>>874 ありがとうございます。
BL仕込みのジャンプを立大K、立デヨで落とそうとしたけど、
BL→大Pなどで反撃されてトラウマの様にびびってたよ。
しかも相手の春はR2で大将なんで、ゲージも溜まってることが多い。
崎ハオーマルはバルで連勝できるが、春が・・・。
PとKはやはりやりづらい。
先生!リュウで禿に勝つ方法を教えて下さい!
Kぐるでガン責め。
志郎氏がBBSでサガ>ロレという見識を示したな。
まぁ、これでサガ>ロレは間違いないってことだろう。
>>887 実際にやってる人がいうんだから確定だな。
例の脳内君はデータまで脳内のものだからな。
つーか当たり前過ぎ。
妄想君は絶対にロレ使ったことないって。
でも漏れのCサガはKロレになぶり殺されますよ?
892 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 17:41 ID:oncLxTFI
質問にまともに答えられてないじゃん。さすが公式。
あわわ、下げ忘れ。
>887
結局神は来なかったしね。
アフォな事を本気でほざいてるから厨房なんだって気付け。
テイクノー反撃できないとか、中Pで落とされるとか、デヨがスラに潰されるとか。
あり得なさすぎ。
>>891 BLの時間停止のどのくらいまでキャンセル受付をしてるかって議論は・・・
興味がある。答えてる奴のいうことは全く信用ならんがw
よし、ここも公式の中から、
「これは盛り上がりそう!」という話題をピックアップしていこうぜ。
スレの活性化として。
>>889 ロレ>ハゲなんて明らかにロレ使ったことない奴が言うセリフだよな
ハゲ>ロレなんて志郎氏が言うまでもなく事実
例えば、以前ムービーでうpされてた全国決勝トーナメントの
志郎-サワダ戦なんかは相性の悪さが顕著に出てた試合だったし
しかしカポコンって文盲だな。言ってることの半分もわからん。
なんで雷光と比べてるんだろう?
ノーネームってここの誰か?
紳士的な言葉を選びつつ、イラついてそうなのがウケル
>897
ちょっと前(ログ飛ぶ前)のやる極に似たようなこといってる香具師がいたな。
2chに流れてきたんじゃねぇの?
BLされた時間停止の18Fずっとキャンセルがきくなら、
ヒット確認は厳しくともBL確認は十分に狙えそうだが。どうなんだろ。
やってみたけど、俺には厳しいなぁ。半先読みになっちゃうよ。
つーかザンギでキャンセルかかる技ってあんまりださねーだろ
>>887 おいおい俺も正直サガの方が分が良いと思ってるけど
そういう議論の仕方はねーだろ。有名プレイヤーが
言ってるから間違いない? 完全な自主性放棄のバカみたいじゃん。
自分たちでやりこんで答えみつけようぜ。
つーか走れないサガットじゃロレント捕まえられねえよ。
>>904 プレイヤー性能、ロレの真剣なやり込み、経験値、と
すべてを備えた人間が不利と言ってるのが間違いとは思えんが
あと大してやり込んでもないのに「〜に○:○で不利」とか
平然と言ってる奴っているのか?
いるとしたら軽蔑する
>>905 無理に追いかけるから捕まえられないんだよ
ハゲはじっくりのらりくらり立ち回って
チャンス窺ってりゃ殺すチャンスはいくらでもある。
志郎氏のBBSにハゲのすべき行動が載ってるから参考にすれば。
プレイヤー性能が高い有名プレイヤーの判定が
プレイヤー性能凡人の普通プレイヤーと同じとは限らない
>>906 その「有名プレイヤー」が調整したのがカプエス2のバランスなんだけど?
ハゲとかね。 有名プレイヤーがこういう理論を言っていて、それが事実だから
ハゲが強いという議論は大アリだが、ただただ有名プレイヤーが言ってから、じゃ
権威主義もいいとこ。
>>907 プレイヤー性能が高い有名プレイヤーが「〜に有利」と
言った場合、それは凡プレイヤーには当てはまらないことも多いが、
「〜に不利」と言った場合はおおいに当てはまる。
普通に考えりゃあね。
有名プレイヤーの取り巻き=ここで無条件にヨイショしているような連中
初代スト2
ガイルVSザンギエフ ガイル不利説 うまい奴がやれば事実w
ロレって挑発で相手をKOできる?
>>903 うん、カポコンって人はあんまり対戦やりこんでるとは思えないね。
典型的理論厨(しかも不完全)だろう。まあ公式だから仕方ないけど。
NO NAMEってのがまともに議論を持ち込んだが、
見事に徒労に終わってるね。こっちは一般レベルに達した奴っぽい。
議論されてるBLされた側のキャンセル受付ってどうなんだろ?
コマンド投げじゃなくても、例えばサガットで下デヨ振って、
それがBLされてたらキャノンまで、っていう確認はできるかな。
俺にはできないんだけど。
っていうか、公式熱いぞ!お前らも見ろ!
デヨキャノンは読みじゃないの?そこまでする余裕はねー。
新しい釣り形式ですか?
公式では、高レシオキャラを前に持ってくることが卑怯なんだぜ。
こういう話題が出たときほどマクロが欲しくなることは無いなー。
誰か調べれ
雷光回し蹴りと比べるっていう発想が、非常に熱くてよろしい。
>>904 両方のキャラを実際に使いこんでいる人が言っているんだぞ。
妄想の理論よりも、現実で使ってみてどうかが意味あるんじゃないか?
まあなんだ、もともと本当の意味で相性を語れるヤツなんて殆ど居ないんで。
ある程度結果出してなければ、やり込みの証明にはならないしさ。
中途半端なヤツほど判った顔する。
そういう意味で、トッププレイヤの一言で終了はまあアリでしょ。
トップレベル同士で議論するならまだしも、ここのレベルでの議論は言い訳にしか聞こえん。。
逆に言うと、大抵のヤツにとって相性話など無意味。
そんな暇があったらもっと精進すれ。
まあ自分がトップレベルと思うのも良いけど。
俺が誰とか聞くなよW
どうでも良いけど、ロレサガの有利不利は対した差無い。
もっと開きのあるサガザンでも勝負出来るゲームだし。
924 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 23:16 ID:siXvS+V+
>公式のBL論争
BLられ確認コマ投げやってくる人もいるとかカポコンという名前の奴が書いてるけど、
とりあえずモンテにはいない。通常技BLられ確認>無敵技ってのも、通常技ガードしても
例えば昇龍まで打ちきる人が殆どなので、確認できている人はいないっぽい。
他の地域ではそういう(BLられ"確認")事があたりまえなの?
926 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 23:26 ID:4nf502fI
カポってまだいるんだ……
見たくないから教えてくれ。
奴はまだ電波ですか?
>>924 サガットの立ち小Kは実戦的だけど…
他にあるか?
>>926 超電波だよ!言ってること意味不明だし、相手の発言の内容は理解できてないし。
ビックリするほど自分理論で色々なことを作り上げてる。
アイツに議論を持ち込んだ奴が哀れでならない。
見てみろよ(笑)
>>891に貼ってあるから!
ユン使いはいないですか、そうですか
Re.カポコン
>専門用語の方は大丈夫ですか?
は、腹よじれる…(藁
いつのまにか議論を諦めてるNO NAMEたん萌え
>>928 読もうと思ったけど長文だったからやめた
つーかイツカラ公式ヲチスレに成り下がったのかと
すごい!今回の話題に理解が追いついていないだけかと思ったら違うんだ!
カポ、ただものじゃねえぜ。
カポコンって人はメアドもHPも晒してるんだな。勇敢な少年だ。
Kグルバイソンorべガ怒る
↓
ガード固められる →ガークラ
↓
ガード解く(ジャンプする) ↓
↓
サイコクラッシャー!!(ダーーーー!!)
この準ハメから逃れる方法を教えて
>>926 彼以上の電波が湧いてます。
>>918や、『負けた人に「コイツ強い!オレでは勝てない!!」と思わせることがで
きないならブラを使うな!ブランカ抜きでは戦えないのなら、ZERO3のブランカで腕を磨くと良い』
なんて主張をする御方がいますから。
>>937 どこが準ハメかわかんないけど、前大ジャンプで逃げれば?
ジャンプの出かかりを見てメガサイコは無理だと思うんで。
ガークラを執拗に狙われるなら昇竜でわりこんでこかして、距離取ったり。
>>937 ガードを固めつつ、時々飛び越えるとか、とにかく相手にしない方がいいよ。
NO NAMEもだらしない、議論を諦めた上に謝罪してるよ。
質問してすいませんでした、って(笑)
相手するのに疲れたんだね・・・。でも面白いから最後まで戦ってほしかったり。
ウケルW
>>942 きみが後を継いだらどうだい?「横やり失礼」ってね。応援するよ。
>>939 どんな固めも相手は常にコマンドを入力してるのか、
こっちがピクッとするとぶっぱなす。
強制時間停止でガード以外に入力すると食らうんで。
P&K使ってるんですが時間停止で小Jになるためとれず。
たまにガードできたりしても総合的には7割くらい食らいます
妄想君とカポコンの二人で議論して欲しいのだが。
>P&K使ってるんですが時間停止で小Jになるためとれず。
>たまにガードできたりしても総合的には7割くらい食らいます
どういうこと?
>>945 相手がためきゃらなんだから、いっつもコマンド入力は出来ないと思うんだが。
わざとぴくっとした後ガードすればいいじゃないの。
>>945 大抵の攻撃にはヒットバックがあって、固めるからには攻撃だけではなく
接近手段が必要で、その間の逃げを考えるためにどう固めるのか教えて欲しいんスけど・・・。
CAPOCON VS MSN(妄想君) MILLIONAIRE DEBATING 2002
おまけ
debating point
(論争を有利にするための)本質的でない論点.
っていうか18Fってそんなに大きい数字ではないですよ。
0.2秒ですから。
(;´Д`)ハァハァ
妄想君は逃げたのかな?
間違えた。CAPOCON VS MSKだ。
954 :
三国人:02/09/27 00:22 ID:???
カプエス2ってアーケード用でも家庭用でも、
それぞれ攻略本って出てますか?
ホスト規制で建てられへん。だれかやって。次以降、てんぷれ・・・
☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
前転(弱パンチ+弱キック)の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
前転の無敵がその技に乗る事です。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ケンや豪鬼の「前方転身」とは違います
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、前転の時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで前転の無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で出来ます。
[デヨ]
サガット立ち、しゃがみ大Pのこと。掛声から由来。非常に判定が強いため
嫌われる。
[デソ]
SNKキャラであるライデンのこと。一部で人気のあるキャラ。ガードキャンセルから
スパコンに繋げれたり、ピヨリオリコンがある。
[ムーミンガード]
ブロッキング、ジャストディフェンスは通常ガードよりも1F(フレーム)早く行うことが可能。
これにより反撃確定Fを1F減らすことも可能。
[爆キャン]
ジョー東の爆裂拳を4ヒット目まで出し、そのときにボタン(どれでも可)を同時押しすることで強制キャンセルが可能。
爆裂ハリケーンタイガーカカト、遠距離大K、スライディング、オリコン、爆裂拳に繋げる事が可能。
[着キャン]
通常ジャンプは攻撃を空ぶった際2Fの隙が出来る。小ジャンプにおいては
攻撃を当てた際も隙ができるため、次の技につなぐことが出来ない。
これらの隙は着地時に必殺技を出すことで回避可能。実際には小ジャンプのことが多い。
■「デヨ」のポーズ
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゙゙゙, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゙ ,i´ "` デ | ゙ ヨ 、 ゙ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゙'┤` _,,l゙
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゙゙!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゙l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, . 通称 デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゙\ . 攻撃値 1500
八-√ ̄ |゙゙゙゙゙l゙!!!!ll!゙ ゜ │ . ヒットガード硬化共に2F有利
,{″.l゙ | .〔''〈,| | . 最速の発生及び硬直
.,,ヘ-,,l゙ .゙‐'" ゚'ヽ___,,/
`'---ー ゛
以上。
>>954 家庭用だけだよ。エンターブレインから。
でもほとんど同じゲームだから、問題無し。
ちょっと話題がずれますが、このスレも終わりみたいですから少しだけ・・・。
カポコンさんとの論議は、全く無意味でしたw
本当に質問したこっちが間違っていると、心の底から思いましたよ。
もうあそこには立ち入らないようにします。
しかし以前から有名な人だとは知りませんでした。
本当に相手が悪かったです・・・。
>>947 すいません。その2行は別々です。ヘタレですいません
とりあえず、バイソンは
ダッシュストレートで近づき→中P>Dグランド、小足→(たまに投げ)ダッシュストレート
今までの経験上「→」部分でこちらの動きを確認している様。
べガはあまり戦ってないのでわかりませんが
立弱K×3>ニープレス→立弱K〜
ってカンジだったと思います
>965
わかってるさ・・・
>>965 本物?
なんで公式なんぞに行ったんだ?
>968
いや、どこかのスレでURLが貼ってあったんですよ。
で、行ってみたらすぐにでも答えられそうな質問とかがあって、
それに答えてみました。
答えたからには反応が気になるわけで、また行ってみて・・・
という感じで、ここ数日覗いていました。
で、カポコンという人に捕まってw
いや、はじめは純粋にFとかに詳しい人かと思って質問をしました。
『BLの時間停止中は、被BL技のキャンセル受付を常に受け付けているか』
と。
感覚としては、停止の18F全てとは思えなかったんですよ。
18Fあったらもう少し実戦で「見てからキャンセル」がまかり通ってそうでしょ?
で、ちゃんと調べた上での結論が「18F全て」なら文句なく引き下がったんですが、
良く分からない理論が返ってきて・・・
で、このとおり見苦しいやり取りですよ。
>>966 バイソンは使わないのでよくわかりませんが、
ベガはダブルニーのガード後に出の早い技で反撃できますよ。
弱ならガードで7フレだから。
18Fキャンセル受け付けてるといっても実際はそれより早くBL側からの反撃がくるんじゃないかと。
スレ立て挑戦してみます。
>>964 ありがと。じゃブックオフであたってみるわ
>971
公式でも書いたんですが、停止の18Fのあと、
キャンセルした技は直後に出るみたいなんです。
具体例で説明すると・・・
リュウ対京で、リュウに「立中Pキャンセル昇竜」を、
京に「立中PをBL後最速鬼焼き」をさせました。
家庭用がないので、人と協力してw
鬼と昇竜は共に4F発生なんですが、結果は全て相打ち。
たまに昇竜が勝ちましたが、おそらくこれは京の入力が遅れたため。
つまり、
BL成功側が動き出す瞬間
=キャンセルで仕込んだ技が始動する瞬間
なんですよ。
BL中の停止時間をCコマンド技でキャンセルできるかってこと?
カポコンのホムペかなりしょぼいな。
BBSも住人がひとりしかいないし。
978 :
950:02/09/27 01:10 ID:???
979 :
978:02/09/27 01:11 ID:???
いやいや、950じゃないんだ、天プレ製作者。
>>974 まあそういうな。言ってることはまともじゃん?
>>976 いや、そうではなくてBLされた側のキャンセル入力時間、
つまり上の例ならば、
『リュウの立中Pのキャンセル猶予はどのくらい続いてるか?』
ということです。
普通にキャンセルするよりは確かに長そうなのですが、
それが18Fすべてなのか・・・と疑問に思いまして、彼に質問しました。
BLキャンセル最速って、1Pリュウの場合
6(BL成功)→3昇竜拳
みたいな感じでいいのかな?
>>979 テンプレのおかげですぐ立てれました。
こちらからもありがとうです。
つまりはブロされても強引にキャンセルするような事を言ってるんだろ?
数字で図るのと実際やるんじゃかなり差があると思うんだけど?
最速に近いくらいに入力完了してないと漏れは出ないような気がするけど
余裕持ってキャンセルするのむずいと思うから
取られるの読んで入力しとく程度でいいんじゃないの
>>970 でも浅いと反撃きついね。
こんな時、弱連打なら間に合ったりすんのかな。
>>986 浅いとまた近づかなきゃいけないから・・・。
BL後昇竜出されて、鬼焼き即出しの話なんじゃあなかたの
昇竜側がキャンセルしてたらBL後最速で出してもかち合ったのとあんまかわんない状態だと思うんだけど
どうでしょう
『BLの時間停止中は、被BL技のキャンセル受付を常に受け付けているか』
これはNAI
>>990 漏れもそう思うんだけど残念ながら根拠がない。
つか埋りそうだけど次スレに持ち越してもいい話題なんだろうか?>BL論争
>990
私もそう思います。
カポさんによると「雷光回し蹴りの発生と同じだから受け付けてる」そうですがw
まあ別に大した疑問じゃないんで、お騒がせして申し訳ないと思ってます。
流れ上、ちょっと気になっただけなので。
>>990 『BLの時間停止中は、被BL技のキャンセル受付を常に受け付けているか』
あまりに文盲でしたw
ちょっと恥ずかしいので訂正させて下さい。
『BLの時間停止中は、被BL技のキャンセルを常に受け付けているか』
これでスッキリです。名乗るのはこのスレで終わりにしますので・・・
失礼しました。
法王客全段ブロ今更できるようになりますた。
誰か
>>988の翻訳を頼む。
『BLの時間停止中は、被BL技のキャンセルを常に受け付けているか』
持ち越してもいいんじゃない?
もし仮に上の通りだとしたら、Pの被害は結構大きそう・・・。
今からでも確認の訓練をはじめる奴が増えるかもよ。
だねー。今までみんなほとんど決めうちでやってたみたいだし。
うん
頑張れ元気
エスピノーザ
Aさくらは元気ハツラツ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。