1 :
ドサンピン:
2 :
ドサンピン:02/08/24 23:20 ID:oNQFCEg8
☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
前転(弱パンチ+弱キック)の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
前転の無敵がその技に乗る事です。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ケンや豪鬼の「前方転身」とは違います
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、前転の時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで前転の無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で出来ます。
3 :
ドサンピン:02/08/24 23:21 ID:oNQFCEg8
4 :
ドサンピン:02/08/24 23:21 ID:oNQFCEg8
5 :
ドサンピン:02/08/24 23:22 ID:oNQFCEg8
6 :
ドサンピン:02/08/24 23:23 ID:oNQFCEg8
ときど本田みたいな前キャン頭付き多用してくるやつの対策キボンヌ
キムA級はじめてみたよ。
これ食らったらどうすりゃいいんだよw
>8
ちょっと相手を誉めてもいいよね。
斉藤は無視!は張らないの?
なんだよ。斉藤はここでも嫌がられてんのか。
>>7 CPKグルか、頭突きガード後に半角のキャラを使う。
>>15 普通に波動を抜けてくると思うが
それか前転で近づかれる
>>7 とりあえず7の使用キャラを、、
>>13 ゲージ使わないでハンカクの奴っていがいにあるんすか?
あと、PKはそれなりにわかりますが、(PKでもわかってる本田にはやばいと思う)
Cは空中ガードの評価を高くしてるんでしょうか。
>>15 安全な位置というと端:端ですね
この距離で前C大ずつき打ってきたら、こっちは立ち中K,小昇竜、後ろ小J大Kとかで返せたが(DCで今日調べた。ミスあったらスマソ)
16の通り近づかれて、そして自分画面端、カラすぎる
かといって中央へ移動の為に空中竜巻やアシュラというのも、、
誰か良いネタキボンですTT
10強の中にCAN本田ハイリマシタ(藁
斉藤君はスパ2Xもやってるそーだね。
Nグルなら垂直小Jで飛ぶフリして出させる。
出させはできなくても、コマンドを入れ込む事でためを解除させる事はできる。
そうすると、ためが解除されるので、前C頭を出せなくなる瞬間は作れる。
この時まだしゃがんでる奴なら普通に前小J落ちない。
両対応されたら相手がかなり危険な奴だと思え。
KPなら別に飛んでも良い。オリコンなら見てから光れば無敵で勝てる。
Sは避ければ反撃できる事もある。Cは空中ガードあるしな。
>斎藤
リュウ系の弱キャラが
前Cに対抗するためのゲージ稼ぎで空中竜巻多用するのは普通の事。
そうやって根拠の無い悪いイメージ持ってるのはどうだ?
持ってるだけならまだしも振りまこうとするな。
>>17 別にゲージ使ってもいいだろ。嫌なら響使っとけバカ。
22 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 03:28 ID:tgibRN3f
キャミィの2弱×2キャンセルスパコンって、どうやるの?
スパイラルに化けるんですけど。
気合で
本田対響は五分っしょ。
本田ガン待ちされたらやる事ないなんて話聞くけど、ただ待ってるなら中張り手でゴリゴリいける。
もちろん当て身も恐いが、読み合いの世界だし。
むしろ根性で
愛と正義と友情で
27 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 03:36 ID:xD9p0e8i
>>24 C本田(小Jでゆさぶりかけたりブロキンない)で5分とは
とても思えないが。
本田のとろくさい足で待っている響にどうやって中はり手で押しますか?
>>22 弱Kを押しっぱなしにしたまま中Kでスパコン出す。
それでもスパイラルが暴発する場合はコマンド失敗してる。
つーかこの質問はもうテンプレに入れた方がいいかもね。
>>29 質問の意図は、分割入力が上手くいかないってことじゃないの?
2発目を下弱Pにする。
>>22 スパコンを強で出してみて、強スパアロが出るなら入力出来てない。諦めろ。
弱スパアロが出るなら、二発目を2弱Pにすれば暴発しないよ。
>>27 前キャン張り手で近付いて前キャン勝負に持ってったりすれば割と何とかなる。
ていうか、普通に地上で戦えばいい相手だし
>>33 相手も前キャン遠間使うなら全然五分じゃなくなるが?
ふつうに地上で歩いて近づけるか? 相手は遠間あててくるぞ。
いつだされるかは分からないから闇雲には飛べない(飛んだら大P確定)
前C出せるもの同士の話なら
前C遠間なんて使えても、前Cはりてには及ばないよ
遠間って全然前Cに向かない技だし
前Cに向くのは
突進・当てれば(当てなくても)不利にならない
当たれば(追撃が)強い。基本的にはこの条件
地上戦は全て張り手で制され
響の崩し能力では、本田の守りを崩せるはずもなく
むしろ負ける公算がかなり高い
>>1 お疲れ。
というか、誰もこの一言を言わないのな。他のスレじゃ考えられないよ。
どこかにまともな攻略サイトない?上級者の攻略記事が見たい
初心者は2chで十分
>>1 スレたてお疲れさまです。
なんかマタ−リした感じの銭湯AAがあったんで、ロックタン風に作り変えてみました。
(ズレてないといいんですが・・・。)それでは。
/ ̄\⊂⊃
.艸艸艸 ⊂ ⊃〜〜〜\
____ 艸/艸艸 / 〜〜〜 ⊂⊃
| 進 マ..| _________ ⊂⊃
|..行 タ..| |゛カプエス2 ...|
|.推 | ..|. . .| 初・中級者 .|
| 奨 リ .| |.質問・雑談スレ.|
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ _ _ __ __
..∧∧ /_____________チャプチャプ___
( ゚Д゚) / 〜 湯加減良シダゼ、テリ−。 〜〜〜〜〜〜
/.|||| 〜。゜。(,, ゚∀゚) (,, ゚∀゚)。゚ フゥ!
/ ;ヾ"、 〜 ~^ ~^ ~^~ 〜 ~^ ~ ^ ~^ 〜〜〜
/ 〜〜〜 〜 チャプチャプ 〜〜〜 〜〜〜〜〜
∠_____________________
_____________________
キムの永久のムービーが見れないよ
本当にパスはひげですか。
42 :
1:02/08/25 15:08 ID:???
>>36、
>>37 わざわざありがと。みんなこのスレ要らなかったのかと思ったよ(笑)。
>>40 和んだ。心が洗われるようだよ。ありがとう。
リンク集も充実してるし、(・∀・) イイ!!
タイソンスレは無いんですね。寂しいですね。
カプエスシリーズでダイヤグラムがあったら
同じキャラでもグル違うと別のキャラとして扱われるんだろうか
>>44 タイソンスレは創ってもネタがたいしてなさそうなので、
レスの8割方が「オァー」とかになりそうな気もする…(w
まだダッストがある
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,全盛期俺最強;' 最強最強、
.最"´ ``````´""´´ .゙最、
強:: ::強
|::::: .:::::::|
.|:::::::::::::::::::::::.., `:´ 、 .::::::::::::.. ::::::|
|:::::::::. :ヾヽ, . /:::´ .:冫 ::::|
_|:::::::::`--ュ・エヽゝ._ .イ〈<エ・ヶ-´ :::|_
i´:|::::::::::: /.:::::|:: :. .` ::| ヽ
. |::::|:::::: /::/ ヽ. ヽ | |
|::::::`:: ( ._-.、 ,.-,_ .:) ィ) |
|::::|:::::: /:::::: :: '\ |___/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ|::::::: ./:::::::::. _、:,_ ヽ | <
|::::::ヽ .| `ー--===--―´ |:: ノ .| |
>>47 コロス
|::::::::::: 、___::::ノ / / .| |
|:::::::::ヽ:::::ヾ '""""" ./ . | \________
|::::::::::::ヽ i /. / . |
/ |:::::::::::::::::\ ____ .ノ/ |\
丶 ::::::::::::::: /
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/kao/1028741209/l50
50 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 19:04 ID:JX3K6zgY
すげーワラタ
前キャン無し合戦だとどうなる? 響 本田
前キャン張り手で本田が張り手してきたら下がるかガードかして前キャン遠間で
いいんじゃないの?無敵切れてるっしょ
57 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 20:46 ID:bUAkYhJr
あの〜本当に見れないんだけどよムービー
パスっていうのはパスワードのことで
ひげっていうのはパスワードに
higeと入れれば良いのですよね
本当に見れないのだけどマジレスよろ
JD精度をあげるにはどんなトレーニングすればいいでしょうか?
カタカナでヒゲ
これをコピーしてCtrl + V で張り付けてみ。
ひげ=∀ だよ そのくらいの機転は利かせろ
俺の中で、春麗VSバイソンは 2 : 8 くらい。
対空に屈強キックを使うと、潰されてしまう。
春麗つかいの方、VSバイソンの対空どうすればいいの?
不用意に飛ばないCorK覇王は、結構強くないですか?
63 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 22:33 ID:bUAkYhJr
>>59 できました
ありがとう
>>60 すみませんでした
でもターンエーの意味わかりません
それから しね
63は放置ということで
グル違えば別キャラってことは
Aケン:Kリュウ
Cケン:Pリュウ
などはそれぞれ別に考えないといけないから、別のキャラの対戦で36通り、同キャラ対戦でも15通り。
ただでさえキャラクター数が多いのに
ところで"Kアレ"といえばアレのことだけど(w、
Cアレ、Aアレ、Pアレ、Sアレ、Nアレと言われると
一体どんなキャラを思いつく?
その話題攻略スレでやってるよ
Cキャミ、Aケソ、Pキャミ、S京、Nブラ
凄く個人的にはになってるな
AベガよりもAケソ嫌い。
強Kオリコン喰らうと俺の中の怒りゲージ突き破りそうになる
Aグルをやってみたいのですがオリコンをやったことがなく
家庭用で少しやたけどバニコンや普通のオリコンの難しさに悶絶し極めたら強そうな
PグルにしようとおもいましたがBL出来ない・・・
こんな漏れはA、Pのどちらを練習したほうが強くなれますか?
オリコンは取得するまでにどれくらいかかるのでしょうか?
・・・CNKはやれます
対戦相手がいるならP。いないならA。
このゲームやめろ
>>69 オリコンが出来ないんだったら
Kを極めるかNで前キャンを極めるか
ある程度Pで立ち回れたとしても強くなるかは微妙だしよ
>69
Pは・・・ゲージがいつも無いしBLの練習もCPU戦ではままならないので、
お勧めできないですね。
根気よく対戦をこなせる環境とかが必要になるかもしれません。
3rd出身者とかなら別ですが。
対してAはオリコンの練習がいつでもできるし、馴染みやすい回り込みもあり、
比較的とっつきやすいはずです。
オリコンの習得時間は人それぞれでしょうが、それ程難しくないですよ。
いきなり鬼連とかは無理ですが、とりあえず基本的なのはある程度練習すれば。
ケンや紅丸などで練習して、庵や豪鬼、そしてベガに手を染める・・・
というのが理想でしょうか。
BLの練習をCPU戦でやったけど、効果が薄かった。
P初心者がリュウなどの、よく飛び道具打つキャラが相手のときに練習する程度にしか役に立たない。
CPUのレベルが低いと出鱈目に技を出すから練習にならんし、CPUのレベルが高いと練習どころでない。
家庭用でパッドしかないんだったらAは無理
>>75 ブロキンの練習はCPUのレベルうんぬんじゃない。
見てからとるものじゃないからさ。
相手の心理とかが絡んでくるから全然下手くそでもゲーセンで練習するよりない。
とりあえず両方やってみれ。
そのうち自分で答えがわかる。
このゲームやめろ
最初はクロスカッターを見てからとるのさえ苦労してたな
81 :
69:02/08/25 23:37 ID:???
>>70、72、73
意見ありがとうございます。対戦者が沢山いるわけではないのでオリコンにします
Pはほんとに才能のたまものっぽいので
【極めると強い】 BL>前キャン>オリコン>JD
【極めなくてもそこそこ】 JD>オリコン>前キャン>BL
という考えなのですがどうなのでしょうか?
わかったからこのゲームやめろ
CPUはこっちがボタン押したら昇竜 とかで昇竜BLの練習すらできません
【極めると強い】 オリコン>前キャン>BL>JD
【難度】 前キャン>BL>オリコン>JD
>>20 >ゲージ稼ぎで空中竜巻を多用するのは普通の事
いやーさすがの俺もこれくらいは
普通にわかるよ。
>>21 >別にゲージ使ってもいいだろバカ
17のカキコで"ゲージ使うな"という事をただよわせる空気にはさすがにならないでしょ
少なくとも、そんなこと書いてないし
んでさっき調べてみたけど遠間で返せた。
恒例のサガブラは
ガード後、MAX上キャノン、ブラは一つもない
(しつこいけど、ミスあったらフォローきぼん
>>73 同意。Pを極めるよりANKを極めた方がずっと良いですね。
【普通に強い】 GC⇒PMAX⇒スパコン>JD>オリコン>BK>避け
こんなもんかな。
こっちのゲージが溜まった状態だと、相手は思い切って攻め難くなるから、駆け引きで有利だ。
しかしゲージが溜まれば、早く超必殺使って再びゲージ貯めたい。
どうすればいいんだ?
88 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 23:55 ID:5IwO0caM
ブランカの前転で背後に回られてからのスパコンってガード不能ですか?
裏に回られた瞬間に、元、相手がいた方向にレバーを傾けてもガードできないんですけど…
裏に回られる前に前転を投げろとかそんなんでなくて、単純に疑問。
89 :
73:02/08/25 23:57 ID:???
>>斉藤
もういいや、放置すんのも可哀相になってきたからレスつけるよ。
俺はP使いだからPを推したい気持ちはあるんだけど、
ちょっと敷居が高いもんなぁ。
システム系統と操作は至って単純なんだけど、BLは・・・。
このゲームの仕組を深く理解しないと(しても?)ちょっと厳しいと思う。
Pグルは簡単、とか言う人がいるけど、んなことない。
3rdと違って、読みの成功=BL成立とならないことがあまりに多い。
つまり受付時間の短さがガンなわけだけど、更に有利時間も無いし。
要は、君の言うとおりPを極めるよりは、だ。
ただし、『勝つためには』の条件付き。
あえて修羅の道に突き進むのもいいだろう。当然超キャラ抜きで。。。
73は斉藤が相手だと口調ががらりと変わるな
別にそれでいいけどよ
言うな
気付いていながらやめられない、それが中毒。
たとえ他にやるものがなくても。
>>79>>82 同一人物か?ここは初心者するなんだからそういう発言はヤメロ
お前以外は皆丁寧に教えてあげてるじゃないか
これが分からないようならこのスレには来るな
ゲーセンで5時間もカプエスやる俺は中毒。
そんな俺と5時間ものあいだ対戦してくるアイツらも中毒。
97 :
足払い厨:02/08/26 00:44 ID:???
おまえらスパ2Xやりなさい。
戦術論とかかっちり組み立てられるし、バグもない。
嘘つけ
99 :
P厨:02/08/26 00:49 ID:???
ずっとPグルやっていたら無意識にレバー入れるようになり
他グルと他の格ゲー弱くなりました(鬱
Xのゴウキの強さはバグだろう。
カプエスにバグってあったけ?
豪鬼はいつも放置してたから忘れてますた(´∀`)
>>102 じゃあチュンリーの飛びをバイソンが落とせない事についてどう思う。
106 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 01:24 ID:Aj2Y0NBe
>>104 確かに今Xやってる人間の間では暗黙の了解があるよね。
豪鬼使ってるような奴は大抵たいしたレベルじゃないからある意味バランス取れてる。
カプエスはこの時期になってもサガブラだらけなのは何故?
こないだ久々にスパ2Xやったら、グランドシェイブを
前転で避けようとする自分が。
もちろん直撃しましたよ、ええ (w
カプエスは強キャラの方がやること多いから。逆に弱キャラは何もできないので。
8:2が逆なら納得。
>>97>>103 投げ抜けの後の奴ぐらいしか知らん。
つーか、それ系のバグだとスパ2Xのザンギにあるな。
>>97 地元のゲーセンはスパ2Xの全国クラスの人間がゴロゴロいるので今からヤル気が起こらんよ。
カプエスだと内輪でマターリ遊べるからやってる。
バルとロレのグル別強さて微妙じゃね?
ロレ N>A>P>C>S
バル K>N>C>P>S
と思ってる俺は初心者ですか?
112 :
88:02/08/26 02:20 ID:???
じゃあガードの仕方教えてください…
>>110 前キャンを指してバグと言ってるかと思われますが。
ロレ A≧N>P≧C=K>S
バル P≧N=K=C>A>S
こんな感じじゃん?
>>112 暗転前にガード入れる
>>61の理論だと
リョウとか山崎にも8:2とかつけるのかな。
大足対空を安定行動と思ってる人に
リョウとかで延々飛び込むの結構楽しいよね
俺はアテナでリュウ相手に立大K対空をスカそうとアロー出した時に
根元大昇竜できっちり返されると射精しそうになる。
kottimo ageru
バイソン VS チュンリ
は結局どうなの?
読んでいる限り ちゅんりーはバイソンの飛び込みを防げない。
でも飛び込みガードしてからバイソン側はラッシュ手段にかけるような
気もしないでもない
>じゃあチュンリーの飛びをバイソンが落とせない事についてどう思う。
余裕で落とせるんじゃない?
120 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 08:45 ID:1EFo3gf5
>>51 Nは反確。無敵になろうが前転には意味がない
響の遠間がポンポン出してける技なら
いいんだけどねぇ。そういう性質の技じゃないから。
本田なら、3レベルの頭突きも反確だったでしょ
>>111 俺もそんな感じPじゃなくてCが上にくるけど
大抵の人はAかNを1番か2番にあげると思う
本田 N≧C≧A>K>P>S
バイソン C=N=K>A>P>S
どうよ
誰かジョーのうまい人いないの?最近はまりだしたんだけどさ。
ダブルサイクロン気に入った。あれは優れたスパコンだと思う。
グルーブの強弱関係は俺にはちょっとわからないけど
相手にすると嫌なグルーブはPとAかな。JDはうまい人見かけないけど
BLがやたらうまい人がいるので・・
Aも対空OC使いこなす人が相手だときつい。
んなことよりジョーのダブルサイクロン大好きです
俺も好きだけど、ダブルサイクロンは当て方によってはカス当たりするからなぁ。
毎回クリーンヒットしない。
発生も早くないような、対空でも早く出せばカス当たり、引き付けすぎるとガードされる…
相手を引き込むように当てた時の快感と威力の高さはさすが最終兵器って感じですが。
>>122 >んなことよりジョーのダブルサイクロン大好きです
このへんがなんかコダワリを感じられていいな。「んなことより」ってあたりが(w
新たなジョー使いとしてがんがってくだされ。
126 :
123:02/08/26 09:46 ID:???
ちょうど今見てきました
「爆キャン」というやつですね、おそろしや・・・
爆裂拳>爆裂ハリケーンができちゃうとか
ダブルサイクロンはいけるのかな。試してみます。
>>122がんがりますよ。ええ。結構安定キャラらしいですね。
んなことよりダブルサイクロンなわけですがw
家庭用のトレーニングで色々なスパコンの威力を見てたんだけど、
Nグル バイソンでギガトン打ったら威力8000いくらかに
なったんだけど、Nってマックス発動するとスパコンも1.2倍になるの?
ためしに他のキャラ(ロック)のデッドリーもやってみたら7200ぐらいに
なったんだけど・・・
128 :
123:02/08/26 09:56 ID:???
Kグルだと怒時にしかスパコン出せませんがそのとき
威力は110%になるそうです。Nグルについてはスパコンの
威力UPについては何も書いてませんでした
>攻略本
infinityでやっちゃうとダメージ変わっちゃいそうな予感
ちゃんとrecoverとかでやった?
>>128 ありがとうございまスた。
>>129 インフィ二でやっちゃったかも。でもなんでインフィ二でやると威力
変わるんだろう?
>>130 本来スパコン出すときにパワーアップが切れるはずなんだが、無限時だと切れない。
だからおかしな数値がはじき出される。
Cグルもそうじゃなかったっけ?
リカバーだとNグルはちゃんとした数値を出すはず。
Cは確か駄目。あたってる途中でゲージ回復して攻撃力増えるから。
Kはもともと強化されるはずだし、SはMAX撃つ時にはレッドゾーンで5分ほど強化済みだっけ?
Pはなんか強化されたっけ?
カプエスって百列系だしやすいですね。
ゼロ3だと強百列かなり出しにくい。
Pは無し。
SはゲージMAXで115%。
体力点滅で+5%?
ダブルサイクロンは相手の飛び道具を巻き込むとカス当たりするよ。
竜巻の間に攻撃判定が無いから先出しレインで大脱出できるよ。
>>133なるほど
見た目だけ(藁)は派手すぎですね、ダブルサイクロン。
んなこといわれてもダブルサイクロン狙っていきますがw
私は相手の牽制とかに主に万歳します。対空でも結構クリーンヒット
しますけど自分の癖が偶然タイミング良いだけかな・・?
爆キャンもやるならやらねば。
上り小JK>着地キャンセル大蛇砕き
JKガードしたらほぼ確定!?
どうにかしろ、この連携
くらった時はどうなるの?
ガードしようが食らおうが普通にジャンプで回避可能です。
まぁ鬼無双との二択
光る前によければOK。
ひかったら確実に食らう
二択にするとキツイ連携だね
小Jの着地キャンセルってタメが出来てないんじゃないの?
小J大Kからじゃ鬼無双出せないけどな
かぶった
爆キャンやりましたよ!おやじ!
おもしろいw
爆キャン爆裂拳はかなり安定ですね。
爆キャン爆裂ハリケーン(なるべくMAX)も簡単でした。ダブルサイクロン届かなかった-_-;
自分は爆裂中に中P+強P同時押し連打(そのまま同時押連打続ければ再度爆裂拳にもつながるし)
でキャンセルするのがしっくりきました
下弱K*2>強爆裂は難しいです。。。
下弱P*2からなら何とかできたけど爆裂ハリケーンまで届かすのがきつい・・
ダブルサイクロンは捨てれないのでAは使わないですね。OCそんな強いわけでもないし
ジョー燃え!
ジョーのオリコンは強いよ
決めるとこが多い
追記:
ジョーのJ強攻撃が下方向に弱いので
J攻撃>爆裂といけないのが残念です。
ジャンプから重ねるなら(連続Hitしなくてもいいので)
小ジャンプのあるグルーブで小J中K>爆裂が一番当てやすい?
147 :
144:02/08/26 12:35 ID:???
OCとダブルサイクロンを天秤にかけると・・・
ところでOCというとタイガーキックで落としてから発動とかできますが
タイガーキックは主に中つかってます。皆は弱?
ジョーはNかKが一番いいんじゃないか?Cでもいいけど。
ジョーはA
ダブルサイクロンなんてL3専用技のなかじゃ使えない部類でしょ
Dサイクロソは見ためはカコイイが性能としては・・・
勝ちたいなら素直にAにしとけ
>>148 確かにランがあると多少はいい感じ。Cはキツイかな。
まあダメージはたいしたことないけど拾ったり割り込んだりしやすいAがいいだろうな。
152 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 13:03 ID:cpnjvC8S
ジョーのオリコンってそんなに決める場面多いの?
どの技から拾えるのかも含めて教えてほしい。
>>149 別に使える使えないといったことではなく、123氏はダブルサイクロンが
好きだからジョーを使ってるんでしょ。
こういったコダワリとかでキャラとかグル決めたって別にいいのでは?
俺はこういった人を応援したいし、こういった人と対戦したい。
例えグルが向いてなくても、きっと勝つためにそのグルでできることを
精一杯駆使して勝ちにいくと思う。
キャラ選びもグル選びも「強い香具師、向いてるグル」が前提ばっかりなんて
正直寂しいよ。
なんか偉そうに意見たれてスマソ。逝ってきます。
>>153 123って誰?多分関係ない人だと思うけど。どの人と間違ったの?
144さんのOCはそんなに強くないって意見に対しての一連の発言だと思うけど。
で、OCがどんな感じで使えるかと言うと、
タイガーキック、スラから拾えます。スラは先端を当てる感じで。
ジョーを使ってる人なら、この2つの技を決める機会が多いのはわかるはず。
発動後は移動力にも優れたスラから運べるので割り込みにも適してる。
ガードされた後のフォローもスラ連打とかで端まで運んでハリケン連打で多少は削れる。
漏れはジョー本職じゃないんでこれぐらいしか知らないけど。
こんな感じ?詳しいひとフォローキボン。
前キャン爆裂で延々とゲージ溜めておりこんぶっぱ
これ
ジョーオリコンってはっきし言ってスパコンと使う場面変わらんから
Aじゃなくても問題無いんだよね?オリコンの威力特別高いわけじゃないし
ラン使ってそこまで変わるわけじゃないからゲージ効率いいAがいいんだろうけど
OC確かに決まりやすいみたいですね。威力もDサイクロンより強いでした
すいません。弱くないです
でも、Dサイクロンとか爆キャンに惚れたのでやっぱMAX発動+小Jできるグル
がいいかなぁって個人的にですよ!個人的に思いました。
防御力も低いので怒になると攻撃力だけでなく防御力の上がるK。あとは無難にN?
ジョーはランじゃなくてステップも性能いいらしいですが。
んなことよりDサイクロン対空でカス当たりになる状況ってどんな状況ですか?
家庭用でやってみたんですが、普通は全部(12hit)少なくても10hitきっちり
巻き上げてあたってくれました。
#Dサイクロンフィニッシュでかなり処理落ちするのも必見です!
>156
OCは1プッシュでいいって言うのがでかいんだよ。
まあOC運びミスる可能性もあるといえばあるけど、
ある程度先読みか仕込みをしてないと出せないスパコンとは
やっぱり比べられないよ。
前キャン爆キャンができたら凄そうですね。かつOCもしくNグルのラッシュ力
前キャン爆キャンなんて指痛くなりそう。でもできたら脅威になるとおもいません?
マキ対ロレってどうよ?
漏れは互角にいけるかなーと思ってマキ入れてるんだけど
実は全然不利だったりする?
マキ使いこなせてないんでよくわからんです。
教えて下さい。おながいします。
不利でも立ち回りで上回って勝て!
マキもえ!
ロレントは飛ぶこと多いので空中あじゃら決めまくれ
こういうのはどう?
牽制でナイフ打たれたらロレンコの着地時に
MAX鉄心崩でナイフぬけつつぶっ放せる
ロレンコ戦では突進系スパコン結構つかいます。細田さんとかも
>>156 オリコンならガードされても基本的に隙ないじゃん
前キャン爆裂ってどうやって入力するんですか?
あと爆キャンって何?
>>157 ひとつの技を好きになってキャラとかグルを選ぶのはいいと思うよ。
好きになったジョーがそこそこ使えるキャラだったのもラッキーだしさ。
頑張ってね。
>>165ありがとー
がんばルンルン♪(死
爆キャンってのは爆裂拳中にどのボタンでもいいので二つ以上同時押しすると
爆裂拳が強制的に終了することで。
これをつかうと爆裂拳を4ヒットで止めれば爆裂ハリケーンタイガーカカトに
つながったり、もう一度爆裂拳につながったりするわけです。4ヒット目が
相手ののけぞりが一番長いからあたるんだとおもう。
強爆裂拳を一発目からあてたらすぐに中P+強Pを同時押連打すれば簡単に
どういうものかわかるかとおもいます。
前キャン爆裂は細田さんの張り手と同じようにP3回連打>前転>強Pでいとおもいます
前キャン安定しないのでちょっちわかりませんけど^^;
補足:
強爆裂拳を一発目からあてたらすぐに中P+強Pを同時押連打すれば簡単に
どういうものかわかるかとおもいます
これでどうなるかというと
強爆裂拳>強爆裂拳(合計7〜8ヒットくらい)
になります
爆裂拳は丈の命綱ですね。ゲージたまるしガードさせても有利Fだし
削れるし。
てっきり爆キャンってKOF95とかにあった
キャンセル不可の通常技(スライディングとか)を
強制キャンセルして爆裂拳を出して通常技をキャンセルして、
同時に爆裂拳よりも優先順位の高い技(スクリューアッパーとか)をだして、爆裂拳キャンセル
見た目「スライディングキャンセルスクリューアッパー」って事だと思ってたYO!
ブロッキングの音
バシャ
ジャストディフェンスの音
パキィィン
Aジョーが辛いです。
全身無敵なタイガーキック、中距離では大Pなどで飛び防止、
近距離では何も考えず前キャン爆裂拳、ゲージが溜まれば
確定状況の多いオリコンでゴリゴリ。
そもそも弱タイガーキックガード後は何をすればいいのでしょうか?
出来れば、キャラに依存しない攻略方などお聞きしたのですが・・・
>>169 いや、
ブロッキングはカキーンで
ジャストディフェンスはポショーン
だろ
弱タイガーキックってそんなに隙ありませんでしたっけ?
無敵もないしそんなに重要視してませんでした。
スラは先っぽならガード後3F有利なんで足払い戦というか、差しあいに
かなり使えるとおもいました
僕の場合はジャストディフェンスはピシュンッかな
BL カシッ
JD パシュッ
BL カシンッ
JD ピチュンッ
BL ヌマヌマ
JD ヌマタフ
弱タイガーはガードされると反撃されるでしょ。
弱タイガー気楽に出してると思われがちだけど、ジョー側としては何も考えずに出していける技じゃない。
ところで前キャン爆裂拳入力法のP×3>前転>強Pの「P×3」って弱P×3でいいんですか?
あと爆キャンからオリコンって入ります?
えっと前キャン爆裂は
P*3と前転の中の弱Pと最後の強Pで
計5回です。5回押せばでるので。でも、P*4でもいいとおもいますよ
安定するほうを選べばよいかと。
爆キャンからオリコンですか。
一応爆キャン>遠立強Kがとどくので間に発動をはさんで
爆キャン>発動>遠立強Kがあたればその後もスラに繋げていけるんではないでしょうか
ちょっと思いつかなかったんで試してません^^;
んなことよりDサイクロンなのでw
補足
遠立強K届くのでだと勘違いされそうですが、きちんとヒット繋がるって意味ですよ
本を読みますと
爆裂ハリケーンは4F>暗転>4Fで9F目に攻撃判定がでて
オリコンは5F>暗転>1Fで7(6?)目あたりから行動可能になるので
理論的にはできるのかな?って思ったんですがちとわからんで。
ネットで検索するとAジョーの評価が高い・・・・
あんま強キャラ呼ばわりされたくないなぁ
ジョーのOCキボンヌ
これだけ覚えとけばいいってのを。
対空1個、地上2個くらいが俺の頭での限界
182 :
160:02/08/26 19:08 ID:???
>>161-162 スパコンぶっぱですかぁ。
追っかけて当てにいく機動力があるからまだマシかな。
ども。
>>181 発動→スライディング→適当に立ち攻撃1発→ジャンプしてキックかパンチ当てまくる*n→スクリュー
これでどうよ!
……どのキャラでもできるんだがな。簡単な割に威力そこそこ。人にもよるけど6000から7000くらい?
だめだね。うん。でもあれじゃん?ここ初心者スレじゃん?ゆるして。
やりました!できました!おやじー!!
爆キャンOCできました。
えっと爆キャン(4hit)>発動>
遠立強K>スライディング>任意
or
スライディング>任意です。
爆キャンBHTKのほうがやりやすい気がしますが、慣れるとこっちのがいいかな。
ただし、威力は期待できません。端っこでしか恐らくできないでしょうし
すでに4ヒット当ててるのですぐに8ヒット後の補正かかりますから。
でも、食らってるほうとしてはかなり理不尽な気分になるでしょうねwww
前キャン爆キャンOCとかやられたらぶち切れ必至かも!
185 :
153:02/08/26 20:10 ID:???
>>154 スマソ・・・レス番一つ間違った、122氏だった・・・(;´Д`)
ダブルサイクロンに巻き込まれて逝ってきます・・・。
ジョーって飛びヒザぶっ放しまくれるから面白いよね。
相手にはしたくないけど。
ジョ−のオリコンつまんねー。
僕もダブルサイクロンに比べるとOCはつまらないと思います
186
スラッシュキックは隙ありまくりなのです。
オリコン初心者でもすぐできるお手軽オリコン持ってるキャラってだれですか?
そこそこ減って立ち回りもそこそこなキャラいませんか?
いまのところジョーは決定してます
>>189 不知火舞・・・しゃがみ中キック連打>超必殺忍蜂
ケン・・・レバー6+立ち大キック連打>しょうりゅうれっぱ
ハオウマル・・・立ち大パンチ連打・・・
とかが簡単なのかな
山崎でサガットを相手にする時の
ポイントありますか?
とくに待ちに入ったサガに
手も足もでないです
今日対戦したらキムにボコボコに
されてピヨリ状態に
その後挑発されました。
本当に腹が立ったので台を蹴って帰りますた。
キムの挑発ほど腹立つのは未だかつてどの
>>189 キム ( 弱ひえん斬>弱空砂塵)×N鳳凰脚
テリー (大足中バーン)×N端でライジングタックル×Nバスターウルフ追撃
両方とも対空で使える
前転速いから前転してから博打発動とかもイケテル
>>192 帰るのは構わんが、台を蹴るな。
自分の腕の未熟さを恥じよ。
>>192 開き直り厨は逝ってよし。
台を蹴るなど論外。
ハァなんだとう
おまいらキムの挑発見たことないのか
そうだろう
一度見てみることをお薦めする
あれはすごいぞカプコンの悪意を感じる
いやまじで
キムってこんなキャラだっけ
と思うよ
195に禿同
でも挑発(・A・)イクナイ!!
むしろアホみたいにブラで飛びまくった挙句ケツをぽりぽりかかれたほうが
切れそうになります
192ってマジで馬鹿じゃねえの?
帰れよボケ。もうこのゲームやんな。
ギルティでもやってろ厨房。
>189
庵
6中P(もしくは大足)連打→八乙女
(ゲーセンでやると何か恥ずかしくならない?)
お手軽とかいってないでもっとがんがれ
>192
マキに3回挑発された上にKOされても大人しい漏れの方がジェントルメンだぜ(藁
ハァふざけないでくれないか
良いから黙ってキムの挑発見てみなさい
本当におかしいから
ギルティ−なんかやったら何回台蹴ることやら
>>189 チャンでケツを嫌という程ぶつけてくるのって、かなり減らなかったっけ?
見た目にも面白いし
>203
「やれやれ」だろ?「やる気あんのか?」よりましじゃんw
さあ盛り上がってまいりました!
うーむ、俺も明日挑発してみようかなあ
豪鬼なんて挑発なのか違うのか良く分からん
お前それで挑発のつもりかと。
サガブラってなんで挑発まで高性能なんだろうな。
あいつら早すぎ
俺も今度挑発するわ
211 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 23:58 ID:XOl4zgEv
響も挑発っぽくないな。
そんなキャラじゃないもんな。
そう言えば挑発をスパコンにまで
昇華した奴もいたな
192と対戦したいよう
ダンで挑発された事は全く無いが、ブランカはよく挑発してくる
プレイヤーの差なのか
挑発なんてされたらゲージが増えてむしろウマー
>>214 挑発にも隙がでかいのとちいさいのとあんのよ
お前等、ももたんの最凶&最萌え挑発
「弱いっ♪、弱いっ♪」クルクルー
を知らんのか!あれに比べれゃキムなんて屁でもない。
といいつつ、前転>投げ、前転>無敵技、飛翔脚ばっかのキムや
めくり中キック連発、ローリング連発、すかし投げ、ダウンさせたら電撃のブランカは
たいがい調子に乗ると挑発してくるのでむかついて捨てゲーすることもありますが。
冷静な時は「ゲージが増えた。ラッキー」ぐらいに思っとけ。
バイスたんの挑発は波動拳を抜けれてある意味最強
ブランカは尻以外にも、ジャンプ弱Kとかも有効な挑発になるぞ。
前キャン挑発。これ
ハゲ、特にブランカ使ってるヤシは挑発する率が高いね
やるせないYO!
192の気持ちもわからなくはないけど台は蹴るな
漏れ挑発された時点で捨てゲーするよ
豪鬼に前キャン挑発は使える。
【切実】おいもまえら!もっと挑発使ってくださいお願いします【ゲージ不足】
攻撃の機会を放棄してまでこっちのゲージを増やしてくれる
ような香具師相手に捨てゲーなんてもったいないよぅ。
今日、テリーと、舞のラッシュに大負けしました。
とくに舞のがひどかった気がします。
はじめはあれが小ジャンプだとは気づきませんでした。
ラッシュをぬけるのはどうするのがよいのでしょうか?
相手も自分もNグルでした。
昇竜拳は間に合いませんでした。かといって他の技は
つぶされて・・
前転でにげれるのでしょうか?
■こんなカプエスはいやだ■
なぜかマリオがいる。
いつもいくゲーセンの配置がかわっていてきまずかった。
前までは大戦台は向かい合っておいてあったので、顔をみなくても
すんだが、今日からは隣においてあるので、
対戦相手が隣に座る。
なんか気まずい・・
あと、私より少し強い人がいたので、何回も対戦したのですが、
楽しかったので、
「いつもこの時間帯にこられるんですか?」
とか話し掛けても大丈夫でしょうか?
ヤンキーみたいなひとじゃなく、普通の人だったです。
■こんなカプエスはいやだ■
製作がなぜかジャレコ。
■こんなカプエスはいやだ■
ボタンが4つのみ。しかも1つは挑発。
どもです
テリーの(大足中バーンナックル)×N端でライジングタックル×Nバスターウルフ追撃クラック
はいくつくらい減るのでしょうか?家庭用がないもので・・・
>>227 おー隣どうしか。懐かしい。
初代スト2の頃は1台で対戦なんてのが普通だった。
しかもテーブル筐体とかよ。
乱入する時は一声かけて、とか貼ってあったり。
普通は話しかけても大丈夫かと。
>>230 もっと丁寧にかいてくれ・・・
オリコンってこと?
>225
リュウなら先読みで立ち大Kを置いといたり
ケンなら屈大Pで相打ちとっとくとか
あとは小ジャンプの上をジャンプ大Pでたたくとかかな
こんくらいしか思いつかない キャラは誰を使ってるの?
>>230 バスターウルフの追撃にクラックを当ててもダメージは100にしかならんぞ。
>225
前転ならジャンプ攻撃はかわせるけど、その後の中足とかを喰らう危険ある。
キャラはリュウだと思うから…
しゃがみ中Pとか判定強いよ。後遠強Pも。これ置くだけでちょっとマシに
ならんかね。
小ジャンプにはしゃがみ強Pならいけるかも。(これが潰されました?)
遠強Pとか、遠中Kとか、とっさの弱Pとか、
どの技をやられたかよく把握出来てないんで適当に羅列してみた。
やってないやつためしてみて。
切り札でガーキャン攻撃。素直にガードすんのも大事。
つーかテリーってラッシュキャラのわりに使ってみるとやる事わからんね。
>>231 どうも(^^
対戦台が結構隣同士にしてあるので、客がへりそう・・
夕方はやってたけど誰も入ってなかったし。
バイト後いったら今日は案外対戦できた。
挑発なんだけど、今日1回だけやったかな。
隣に相手がいるで、ソーっと小指をのばして・・(爆
リュウのはスキがちいさいよね。
本気だしてるのに、「本気を出せ!」とか
いわれてムカついたことがある。でも、ダウン回避も
本気をだせだったかな。
自分より強い相手で、たまたま優勢だったから
あっちのゲージがフルなときに画面端で出しました。
厨ですか?
モリガンの挑発はマジでスキがでかい・・
でも、戦略にもつかうかも。
あいてがKで、後少しでゲージたまりそうで、
こっちは後少しで倒れそうなとき、挑発を一発やって
あっちを怒らせてから死亡すれば、次のラウンドでは
ゲージ0から・・
>>237 隣に対戦相手がいるのに挑発するとは勇敢だね
漏れだったら台を蹴ったりにらんだりはしないだろうが
ちっ、と舌打ちぐらいはするな
100%
239 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 00:57 ID:vFmUhfXH
>>233 ありがとうございます。
キャラは響、リュウ、ケン、ゴウキ、バイソン、ジョー
モリ、サガットです。
響って、変えたほうがいいかなぁ・・強い人にははがたたない
>>225 舞ラッシュって起き攻め?
それならば小J強Kに屈強Pで相打ち取れない?
お見合い状態からなら、そもそもラッシュされちゃダメ。
その間合いならば波動、中足、立強Pで動きを封じて
逆に小Jで攻めなきゃ。
ジョー (弱タイガ→スラ→弱タイガ→スラ→スラ)×N→弱タイガ×N→スクリュー
テリー (大足中バーンナックル)×N→ライジングタックル×N→バスターウルフ→バーンナックル
ジョーは対空にもなると思いますがテリーはどうなんですか?大足って↓大Kですよね?
キムのオリコンはシビアじゃないですか?昔やっているのを見たことが・・・
響ロレキャミケン春ザキブラサガアテナ京庵ガイルモリロック
あたりで上の2キャラと同じくらいの難易度でそこそこなオリコンを持ったヤシ
いませんか?
厨です。
しかし、自分死に際、相手怒りゲージ9割の時なら戦略的にOK
>>225 無敵時間のあるスパコンで割りこむってのはダメか。NだといつでもMAX超必が
出せるわけじゃないし・・・。その点Cは任意で出したい時に出せるのがいいね。
244 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 01:03 ID:vFmUhfXH
>>238 その勝負はかちますた・・
そんなに挑発っていやなの?
ブラにつかわれまくるから、おれもたまにつかってたけど。
待ちをされたときに動かさせるために
挑発をしたりするのかとおもってた
246 :
ラッシュ負け:02/08/27 01:06 ID:vFmUhfXH
>>240 どうもです。起きぜめではないでうす。画面はしでしゃがみこんでる
オレに対してのラッシュです。
私も小J強Kとか使うほうなのですが、なーんか、ボロまけしました。
とびまわられるからかな?
>>243 どもです。レベル1しかだせないからなぁ・・せめて1でも
無敵があればなぁ。発動すらもそのスキに叩かれそうでこわくてできません
挑発がむかついてどうこうってやつは
たいしたヤツじゃないような気がする
>>241 だからテリー最後の追い打ちは大ライジングだって。
J攻撃当てて攻め継続っていう手もあるけど、バーン・クラックは無い。
ジョーも端で小タイガー*nよりはジャンプ攻撃連打の方が減ると思う
ほんとここに書き込んでるやしらって弱そうだよな(藁
真っ向勝負な人>挑発する暇に攻めてくる→挑発されるのは嫌がる
ガン待ち、厨>挑発大好き→こっちの挑発は意に介さない
というわけで、相手を問わず挑発なんてするもんじゃないと思いますだ。
>246
やっぱり236のレスはうざかったですか?
スルーかよ
>>252 あ、ごめんなさい。見逃してました。
うざくないです><
ありがとうございます。屈中Pはしっていたので、使ったのですが
だめだったとおもいます。でも、立ち弱P連打とかは
やってないなぁ。屈強Pはつぶされたかも・・舞のJ強Kって
強いらしいし。
ただ、ナントカぬけてもダメージをあたえられなかった自分がいます。
カチョウセンやムササビに、翻弄され、
昇竜拳は空振り、はどうけんはくぐられ・・
がんばらなくちゃ
>>251 挑発も相手の行動の1つとして素直に受け止めてるからじゃないかな?
ウメやヌキに挑発してもなんともおもわれないだろうし
>>254 たしかに。
ただ、挑発するヒマがあるかはわからんがな。
256 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 01:20 ID:bu0pplb5
ちょっと聞きたいのですがNグルで前キャンMAX発動ってできますか?
できたらかなり大きいんだけど。
勝負を諦めて挑発してくるやつより、
ランダムでキャラ選んで負けてるやつのが馬鹿。
いや、ウメとかでもむっとすると思うよ、劣勢の上に挑発されたら。
まあ大抵は追いつめられた相手の最後っ屁の形になるだろうから、
なんとも思わないだろうけどな。要するにありえないと。
>>256 それいい!なんで誰も気付かなかったんだろ。
>>250 だいたいそんな感じだよね。
結局、普通に対戦してれば挑発する暇があったら、他にいくらでもすることがあるんだよね。
だから、挑発をする(される)シチュエーションとしては、
・相手と実力差、体力差がはっきりしたので余裕をぶっこいてる
・基本的にガン待ちなんで、相手が行動をしないとこっちがすることがない
の2つだと思う。
で、まあどっちも対戦していて気持ちのいいもんじゃない。
それで台蹴ったりとかは無いけどね。
>>258 劣勢の挑発など弱い犬ほど良くほえると流せばいいのに・・
セコ技があるとしたら、セコ技ではめられたうえにギリギリで生かされて
挑発されまくりとかだったらムカつくよ
>挑発も相手の行動の1つとして素直に受け止めてるからじゃないかな?
>ウメやヌキに挑発してもなんともおもわれないだろうし
こいつ何言ってるんだ?
瞬殺されて終わるだけじゃん
なんのために挑発するの?
挑発しないダンは、ダンと認めない。
ちょっと聞きたいのですが前キャン前転ってできますか?
できたら(ry
266 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 01:25 ID:vFmUhfXH
>>261 そうなんだぁ・・
オレは陰険だから挑発するようにしよ。
どうせ失う文なんか無いし、怪我させられても裁判で勝てるだろうし。アヒャヒャ
267 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 01:27 ID:vFmUhfXH
ってもちろんウソです。
ただ、ダンのスパコンのはいいとおもいます。
終わるギリギリで中足をいれようとおもったらまにあわず
ゲージがマックスになってしまいますた
刺されて死んでも賠償金取れるしね!
>>263 だから、258をよめよ。
たまにザコが負けるときいらついて挑発してくるときあるだろ
いいか、まず腰を落としてビックリしたような感じで手を顔の横に前向きで開き、
そしてゆっくりと後ろに重心を移動s
■こんなカプエスはいやだ■
なぜかシステムが鉄拳TAG
■こんな話題はいやだ■
こんなカプエスはいやだ
つまらん
>>270
ウンコ座りして肩に手の甲を当て後ろに勢い良く倒れてみ。
おもろい
>>273 スレたててもいいほど面白いとおもうが・・
■こんなカプエスはいやだ■
40人中39人がカプコンキャラ
じゃスレ立ててやれや
■こんなカプエスはいやだ■
キャラがガイルしか選択できない
いや、立てるなよ。普通に寒いよ、この流れ。後転はうけるが。
こんなカプエスはいやだ、って
そりゃあんたKOF2002みたくなるのが一番いやですよ
>>269 挑発も相手の行動の1つとして素直に受け止めてるからじゃないかな?
だって、こんなこと言ってるんだぜ?
>>277 俺もあんまり面白いと思わないな
>挑発
されてもいいけど、むかつきはしますね。
個人的に敵を増やすプレイは好きじゃないのでやりません。
でもKの起き攻めに波動おいて相手JD確認挑発>怒りMAX
とかは普通にやりますね。あと瀕死時、こちら不利な場面で相手の怒りゲージ
挑発一回分だったりしたら挑発ボタン連打以上でw
具体的にはこちらの小JをJDされて、確反は微妙だけど、不利って場面とか。
>テリ舞の小J
カライけど、立ち回りで小足振って
そこに623仕込んで相手の足が地面から離れたらPとか
中足にタイミング良く小Jされるとコマンドが
ちゃんと入力されてても間に合わないこともあるから
適度に小足でラッシュ割り込みとかの牽制のフェイントとか・・・
反応の昇竜が一番相手にプレッシャー与えれるからなるべく出来るように頑張るよろし
各種対空通常技も出来る限り小J見てから出せる方がいい。
小J反応で大昇竜出すときは、出来る限り大Pボタン押しっぱで
コマンドミスって屈大P、成立したら大昇竜てのが理想。
屈大P空中ヒット>大昇竜なんて出たら目も当てられないので暴発を防止するために。
舞ブラバルの小Jは仕込みじゃないと反応はつらいっすね。ほぼ半分読みくらいのいきおいです
ただテリーの小Jは判定がバカ強くてコマンド入力中に食らうことが多いだけなんで
落ち着けば一応反応可能です。
284 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 01:44 ID:vFmUhfXH
>>279 わざと寒くしてるとしか思えないネタだな。
おまえも後転しとけ。
287 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 01:51 ID:vFmUhfXH
>283
丁寧な解説ありがとうございます。
やっぱ、舞とかの小Jはキツいんですね・・
仕込み、こころえてやってみます。
固まっちゃうと、コイツ、ラッシュに弱いな・・とおもわれて
どんどんやられちゃうんですよね・・・
おしっぱ、なるほどですね・・よくからぶりました(w
割り込みもやってみます
挑発するのが好きな人って、いかにもやばそうなDQNとかにもするの?
連れが3人ぐらいいてさ、両隣のイスに座って、筐体占拠しちゃうような奴らに。
相手見て挑発してるんだったら、その時点で格好悪くないか?
どっちにしろ、あんまりしない方がいい気はするけどなあ。
>>288 おれ、そんなことしてた6人くらいいて、オレのとなりにも
すわってた。
スト2上がりらしく、余裕勝ちだったんで
15回くらい挑発、わざとまけ、最後にトドメをさした。
>>288 っていうかそういうヤツラにしか
挑発するきせんが・・・
ドキュソをちょうはつするどきどきかんがたまりません
俺の行ってるゲーセンには相手がゲージMAXの時にしか挑発しないのがいたな。
んで初めてそいつとやったやつとかがムキになって挑発し返したりすると、
そこにそいつはHJからコンボ叩きこむの。
もちろんそいつは挑発の時間が短いキャラでしか挑発しない。
なんつーかほんと頭の悪い対戦に見えたなぁ。
ここは度胸自慢をするスレになりまつた
294 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 02:14 ID:ObNeKm/T
またジョーの話していい?ジョーのオリコンって
弱タイガー>(発動)>(スラ×2>弱タイガー)×n>(画面端まで運んだら)ジャンプ弱P×n>スクリュー
対空も対地もこれでいい?他にいいのあったらよろしく。
>>241 テリーは
強K>弱クラック>(屈強P>強バーン)×n>強ライジング>中ライジング>バスター>強ライジング
これでいい。
似たような難易度のは
ケンザキガイルロックぐらいが楽なんじゃない?
ブラサガは楽とか以前に基本性能が高すぎ。
みんな勇気あるなあ。
でも、店や時間帯にもよるけど、あんまりDQNを甘くみない方がいいよ。
あいつら群れてるし、何考えてるかわかんないから。本当に常識通用しない場合ある。
店の外で待ち伏せしてたりするしね。
店の中でイス持ち上げたりするヤシは、なんとなく周りに止めてもらうの待ってたりするような
気の弱いタイプだったりするから大丈夫だけどね。
まあ、気をつけてね。逃げ足に自信があればいいんだけど、そのゲーセンにはなんとなく行きづらくなるしさ。
>>283 くんくん、くんくん、283から有名人の匂いがすゆ・・・
こーゆー話で持ちきりのスレってなかった?
嫌な話スレだっけ?
サガットって確かに通常技長くて嫌われてるけど、それはランのあるグル
の場合だけじゃないの?Cとかのサガートも嫌われてるの?
長さだけじゃないから
ダルシムは嫌われてないし
>>298 ダメージもでかいし、発生もはやい。
体力も高い。デカイ。強い。
303 :
298:02/08/27 03:19 ID:???
あらそうなんだ・・・・
でもN,Kよりはましでしょ?
304 :
283:02/08/27 03:28 ID:???
>302
ちゃうねんちゃうねんw
ただのケン萌えぱんぴー
305 :
カプエス日記:02/08/27 03:41 ID:nDENW7sC
オレがカプエスやってたら
↓
工房くらいのDQN集団登場!
↓
コインをいれ、しばらくはいってこない。
こっちは今ゴウキ。何をやりたいかわかる。
↓
おれがひっかかってやってシュンゴクサツをCPUに当てる。
その瞬間にニヤニヤしなから乱入
↓
ブラ、サガを登用。つれは「オイオイまじかよ、相手がかわいそうだろ」
な雰囲気。余裕かまして勝てるきマンマンでいる。
↓
しかし、オレが気合入れて、優勢へ。
そして挑発をしまくってあげる。
↓
つづく
306 :
カプエス日記:02/08/27 03:41 ID:nDENW7sC
↓
コインをいれ、しばらくはいってこない。
こっちは今モリガン。何をやりたいかわかる。
↓
おれがひっかかってやってダクネスをCPUに当てる。
その瞬間にニヤニヤしなから乱入
↓
今度は、マイキャラらしいのを選択。
↓
しかし、そこでもオレが優勢へ。
↓
挑発しまくり、2人目は負けてあげる。
3人目も挑発しまくり、その後ぶったおしてあげる
↓
最高!
おれは、弱P+弱Kよりはるかにスタートボタンの方が
しよう回数多い。
なぜかって?おれはKグルだから。
>305-306
すまんが、「ひっかかってやって」の下りが分からん。
俺には「何をやりたいか」が分からん。
よければ教えて貰えまいか。
>308
漏れは305じゃないけど。
初心者っぺぇ人がCPU戦で弱P空振りしてから瞬獄を出したりしてるのはたまにみるよね?
もちろんミスった時は首を傾げるw
で、その高校生達は305が豪鬼やモリガン使っているのを見て
そういったレベルの人なら狩ろうと思っていたわけだ。
それを見抜いた305はワザと初心者っぺぇ演出をしてヤシらを誘導。
そして挑発を交えて殺したと。性格悪いなw
普通のゲーセンで前キャン挑発やればまずひっかかるな。おもろい。
以前A県H町にある大型ショッピングセンターへ暇つぶしに知人と行ったときのこと。
知人がNグルで2キャラ決めて残り一人誰入れるか迷っていたようなので私の使えるキャラにしていただいた。
のんびり彼がCPU戦やっていると乱入者。
先鋒としてわたくすが出陣し、極限流兄で戦っておると、相手は遠くから波動拳ばかり。
ガードして削られるのもあれだったので、前キャン挑発で何度も避けて差し上げた。
相手は波動拳撃つの止めて固まったのでこちらから虎煌拳を撃ってみた。
挑発やって食らう相手。…泣けてきたので普通に戦うことにした。
3人目をぎりぎりまで減らしたところで負けた。
まぁ、R1にしてはがんばったな。結局後は知人がMAX超必をぶっぱして終った。
まぁその後何回かやってたらそのうちわたくすも知人も集中力切れて負けちまったんだが。
意外と前キャンは普及して無いらしい、この田舎では。
>>311 まあ、ショッピングセンターじゃしょうがないかもね。
ショッピングセンターのゲームコーナーじゃ、子供とかしかいなさそうだし。
厨房に前キャンやってみせるとどよめくよ。東京でも。
モアでも起き上がりの前キャン重ねに昇竜潰されて、なんだこれとか騒ぐやつ前見た。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,全盛期俺最強;' 最強最強、
.最"´ ``````´""´´ .゙最、
強:: ::強
|::::: .:::::::|
.|:::::::::::::::::::::::.., `:´ 、 .::::::::::::.. ::::::|
|:::::::::. :ヾヽ, . /:::´ .:冫 ::::|
_|:::::::::`--ュ・エヽゝ._ .イ〈<エ・ヶ-´ :::|_
i´:|::::::::::: /.:::::|:: :. .` ::| ヽ
. |::::|:::::: /::/ ヽ. ヽ | |
|::::::`:: ( ._-.、 ,.-,_ .:) ィ) |
|::::|:::::: /:::::: :: '\ |___/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ|::::::: ./:::::::::. _、:,_ ヽ | <
|::::::ヽ .| `ー--===--―´ |:: ノ .| | イジメ、カコワルイ
|::::::::::: 、___::::ノ / / .| |
|:::::::::ヽ:::::ヾ '""""" ./ . | \________
|::::::::::::ヽ i /. / . |
/ |:::::::::::::::::\ ____ .ノ/ |\
丶 ::::::::::::::: /
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/kao/1028741209/l50
>314
意外と人格者ですね
>>309 違うんじゃない?
俺も305の言いたいことはわかんないけど、瞬獄やダクネスのコマンド入力を見る前に
金は入れちゃってるみたいだし、どっちにしろ乱入する気はあるんじゃないの?
たけ東!!
ダブルサイクロン!!
319 :
305:02/08/27 12:20 ID:???
>>316 スマソ、309はさらに深い読みですね・・そいつらはそこまで
かんがえてないです。シュンゴクやダクネスをせっかく決めたのに
その瞬間に乱入して、その後のモーションを見せないつもりで
乱入したのです。
漏れ、昨日リュウレシ4でやってたのですが、3人ランダムで
入ってきた人がいました。それに勝ちました。レンコで普通にきゃら
選んでもきたのですが、また勝ちました。3回目でまけましたが、
こっちがいつものメンバーでやったら、リュウ1人のときより
結果がわるかった(爆
おれって、リュウだけでやったほうがいいのか・・(w
その後はその人と泥沼合戦だけど、4勝7敗くらいでした。
320 :
305:02/08/27 12:22 ID:???
ちなみにわざとシュンゴクなどをつかわず普通に勝っても乱入してきます(w
最萌トーナメントの宣伝、というか応援を頼む書き込みあるけどさー。
宣伝した後に結果ぐらい書き込んでもいいんじゃないか。
一回も見たこと無いぞ。
宣伝した後に結果書き込んでくるの・・。
DQNにはランダムセレクトで乱入。
最初に技の確認するフリしてから殺す。
|∀・)ギスギスシテルナァ
324 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 12:57 ID:N943kpFA
ゲーセンのDQNネタは完全にスレ違いだからほか行ってやってくれない?
以前から専門スレがあってさんざん語られてるじゃん
公式、俺式、やる極、FGで
どこの住人が強いですか?
自分は俺式の人が知識もあって上手だと思います。
>>326 ?
書き込み見ただけで巧い・強いが分かるの?
それとも各掲示板の住民と面識がある?
, ' ´ ̄ ̄ ̄ ̄ \
_, ‐'´ , /`'´ヽl\ \
 ̄/ 、イ/l/::::::::::::ヽ,.ゝ!、 \
//イ| l'`ーゞ:::゙ー' ´ |::ヽ r‐、 \
' }ヽ.__ノ:::::::ヽ._ノ::::::ヽ!fヽ} \
. ノ ) ノ \
>>324ウゼェ!
ゝ r====vヽ ノー' \ 人がこっちに集まってんだから、
/. \| , -r─‐ | / ) ここでかまわんだろが!
,/. |/____,|イ_, ( んなくだらねぇ話題でスレ潰すな、このチンカス野郎!
(´ ,.イ:i:i:i:i:i:i:i゙i/ \__ \
ヽ / {':...::::....:::/\ r‐- 、 \ )
イ // /|::..::::...:::l (´ゝ-.、 \ \ /
\ / / |::...:::...:::| 〈ヽ、 ::: ヽ__\(__
y'、/ |:::...::::..:::! .(ヽ、 :::::::: }ミ}|`ヽ:'´
/ / |::...::::....::| ヽ、::::::::::/ミノ:| \
/ / |::::...::...:::|  ̄iイミシ::..| ヽ
./ |::....::::....:| | ヽ:...
>>326-327 芳ばしいのはやる極かな。
多くの有名人を輩出じゃなくて排出している俺式も手強い。
強かったです。
FGは昔は強い人もいそうな感じだった
やる極は初心者にも親切な気がするが、あまり強い人はいなそう
公式は本当に対戦しているのか?だ。
公式って見たことないな。
まあ、知識があるからって強いとは限らないし、実際のとこわからんよ。
知識がある→強い は成り立たないが
知識がない奴は間違いなく弱い
やる極:身内色が一番強い
俺式:場合によっては特化した情報がある。やる極ほどではないが馴れ合いはあり
FG:匿名色が一番強い
公式:ごめん。多分いく価値無い。カポコンを生暖かく眺めに逝く?
俺も無印の頃公式居たけど今思うと馬鹿なことばっか書いてたなぁと反省してま
こういうどうでも話題はどういう経緯で開始されるわけなんだ?
始めたやつがそのどっかの住人だってのは予想つくが…
激しく同意。やる極だか俺式だかしらんがそっちでやってくれ。
|∀・)ギスギスシテルナァ
しょうがねえなあ。
漏れがバイスたんの真似してやるからもちつけ(´∇`)y-~~~
ふぅぅぅ〜〜〜〜んんん。
ハァァァ〜〜〜〜ン
俺しきってどこ?ゆーるきぼんぬ。
春麗といいバイスといい、あの足がたまらん。
女アイススケート選手とかの足もたまらんなあ。
水泳選手も(・∀・)イイ!パンパシミレ!
前アルカデに書いてあるの見たんだけど忘れてしまったのでおせ―て下さい。
相手の連携に通常技だと割り込めないのになぜ必殺技だと割り込めるんですか?
>>344 (一部の)必殺技には無敵時間があるから、
とかそういう単純な理由じゃなくて?
例えば、相手の連係の技と技の間に2フレームの隙があったとする。
そこにリュウのしゃがみ小Pでわりこもうとすると、
しゃがみ小Pはボタンを押してから技が出るまでに3フレーム必要なので、
しゃがみ小Pが出る前に次の連係の技が来て、つぶされてしまう。
けど、弱昇龍拳だと技が出る(攻撃判定が出る)までは4フレーム必要だけど、
入力が完成した時点で無敵時間が発生するので、つぶされない。
ザンギのスクリューはコマンドの入力が完成した瞬間に相手を投げられるので、
無敵時間はなくても割り込むことが出来る。
ってこんな感じ?
でも、こんなことアルカディアに書くほどのことじゃないか?
なんか別の話?
>アルカデ
必殺技はボタン押しと離しで受け付けるから、最速で出やすいって話。
たしかに弱タイガーキック隙少ないかもしれません。ガードさせても結構
後ろ下がって反撃刈るのにちょうどいい間合いだわ。弱でも対空に十分
なんすね。中使ってました・・・
スラもギリギリの間合いキープすれば反撃刈りが簡単。
だんだんと成長してきましたジョー西。なんかユリも気になってきますた。
ライオウケンが面白そうです。
N庵リュウサガ2を使うようになりました。リュウも強いですけど、
本格的にサガット使ってみて、その強さを実感しますた。
余裕で逆転できるキャラですね、N禿は。
>>350 2人目まであっさりと狩られても
サガ2が大将でゲージがあれば、なんとかなっちゃう場合が多いよねー
>>349 ユリを使いこなすには愛が必要だぞ。
怒ったモン♥
352 OCの声でしたっけ?
ムエタイチームやろうかと思ったら
ジョー、キング、、、、サガットォォォオオ(却下
ありきたりなので。
>>197 未熟なあなたにゲージをプレゼント♪ です。
サガットの変わりにサムチャイいれとけ。
356 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 21:51 ID:PXHiF1d9
当て身で怒りゲージ増えるのは響だけ?
358 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 21:57 ID:UgSR6WUj
3でないかな…
■こんなカプエスはいやだ■
ゲーム内容が、カプコンとSNKの版権裁判の
シミュレーションのゲーム
おかげさまでSNKは消滅してます。
■こんなカプエスはいやだ■
ジャンプ中Kでめくりがねらえない
>>359 異議あり!!!
SNKはもうないのでその発言はムジュンしています!
>>361 狙えるキャラなんて使ってませんが、何か?
今更ながら思ったんだけど、前キャンローリングに反撃出来ないキャラ、
その時点で終わってるんだね。
BLやJDを付けるしかないじゃん。空中Gじゃ不十分だし。
その事実を今日突きつけられた。これ以上俺は続けられるだろうか。
最萌トーナメント、残念ながら響は負けてしまいました。
投票していただいたみなさま、ありがとうございました。
ガセ情報のデミトリがいたら禿より強かっただろうか?
■こんなカプエスはいやだ■っての、ずっと同じヤシのカキコ?
まじでセンスねーな
デミトリ、フェイロン、ロバートとかだっけ?>ガセ隠しキャラ情報
「レインボーミカをルーレットのスロー再生画面で確認しました!」とか言ってたヤシもいたけど、
(今となっては)あれは一体何を考えながら書き込んでいたのだろう、と考えさせられる。
K'を見たとかね。
■こんなカプエスはいやだ■
ハードがネオジオ筐体
なんかAフェイロンって強そうじゃね?
屈大Pがリーチ、判定ともに強力
中段も装備
前キャン烈火拳と前キャン烈空脚でウマー
>>372 強そうっつーか寒そうっつーか。
アテナと京を足したようなキャラだぞ?
烈空脚HIT後OCで拾えますた
■こんなカプエスはいやだ■
稼動当初の誰かの発言通り、Kレシ4覇王丸が最強キャラ。
どなたか前キャン爆裂拳の対処法をご存知無いですか?
当方Nグルです。いくつか試してみたのですが、ガード→いい事無し、前小J→普通に落とされる
垂直orバックJ→落とされるor仕切りなおし、回り込み→投げられる
Maxスパコン→普通に潰される、って感じでした。
もしや前キャン以外では対処法無いのでしょうか?
挙句にAジョーだったので、相手ゲージ装填後は飛ぶことも出来ず、
どうしようも無い気がしました。
そういや、今日CPU覇王○に大斬り3回食らったわ
それしか食らってないのに、体力ねーよ (w
ヤンは無駄にグラフィックが多いことと、勝利画面の台詞などを考えると、
最初はユンのモードチェンジかなんかで使えたっぽいんだがどうだろう。
容量の問題で削除された、と考えるのが妥当かな。
雷震魔破拳はLV3限定ぶっ放し技、転身穿弓腿は連続&飛び道具抜け、
んで飛天双龍陣で対空つぶし。無くてもいいけど。
元みたいに任意にモードチェンジできたらオリコンがムチャクチャカッコ良くなりそうだよね。
ダメージは置いといて。
デミトリのデモンクレイドルは非常にウザイです。
>>376 実際状況を見ていないからよくわからないけど、
相手が前キャン爆裂を100%に近い精度で出してきて、
なおかつ前キャンをやっているにも関わらず
前転や飛びなど、他の事への意識を切らさずに対処してきたのなら
正直相手が一枚上手と言うしかないと思う。
相手の爆裂をエスパー前転するか空中竜巻などで仕切りなおしくらいしか思いつかない。
というわけで、今回を機会に前キャンの練習をして見たら?
弱波動コマンド程度なら一日で7〜8割の成功率になるはず。
対前キャンの切り札はやっぱりエスパー当て身かねぇ
>>380 アドバイスありがとうございます。
前キャン精度は100%ぽかったです。
ちなみに相手の爆裂拳(強?)に前転(リュウ)を合わせたら
裏に回って、昇竜を入力したんですがコマンドをミスったのか
こちらの技が出る前に普通に投げられました。しかも端側に。
空中竜巻は咄嗟に思いつかなかったです。端脱出出来るのは重要ですね。
でもジョーは回りこみも早いから波動撃っても無駄になるし
すぐに前キャン爆裂拳の間合いに入られるんですよね・・・
大Jとかで真上から中Kでめくるぐらいしか有効な攻めが見当たらない・・・
やっぱり前キャンには前キャンなんでしょうか?
とすると最終的には前キャンと持ち技の相性度で勝ち負けが左右される?
う〜ん、当身キャラの練習してみようかな。
手はじめに前キャン竜巻をお勧めします。
リュウならかぶるコマンドもないし、
214弱PK(一瞬押して離す)で何回かやればとりあえず出るから
コツがわかったらそこからは我流でw
そういや、元がいたら面白そうだな。
■こんなカプエスはいやだ■
CPUが常に前キャン使うカプエス
地元にホントにK覇王○レシ4おるよ。
遠距離大切りメインで頑張ってる。何回かは勝ってるみたいだけど、
きちんと立ち回れば大切り1度も食らわないでかてるんで、
あんま強くない。
皆さん、リュウでジャンプ攻撃した後はどれがベターですか?
ジャンプ中Kをあてたとします。
以前は、
・中足→波動 だったのですが、コレだと大足を返されたことがあります
・小足2〜3→波動
・弱昇竜
・大足
・小足→弱竜巻
前キャンシビアだな・・
前キャン挑発すらめったにできないオレは厨ですか?
>>388 格ゲをやった事がない人には中足波動より簡単なんじゃない。
ただのずらし押し。
>>389 2フレの猶予があるのでしょうか?
それとも2フレ目じゃないとならないのでしょうか?
体で覚えようと思います。
リュウの竜巻がんばってます。
まだ1度もできてません
前キャン挑発すらめったに出来ない、って入力の仕方が違うんじゃないの?
392 :
344:02/08/28 09:30 ID:???
文章が悪くてご迷惑おかけしました。
>>345-347 それですそれ。ありがとうございました。
Nベガってありですか?
ランラッシュしたいんですけど。
ベガでランラッシュしてもあんまり意味ないんじゃない?
屈小Pがガードさせると6フレ有利みたいだから、それで固められるかもしれんけど、
それを返そうと出した昇竜をすかしても、ベガは投げぐらいしか入らないし、
ランからの小技が当たったところで、コンボれないし。
小ジャンプで固めるのも無理だしね。
普通にタメ必殺とめくりメインでいけば、Nも悪くないと思うけど。
爆キャンやろうと練習したけど一回も出来なかったので止めますた。
前キャンのがよっぽど簡単ですた。
そういや前キャンで思い出したが、ちゅんりーのL1の気をバーっとやるやつ。
あれを前キャンでやってパワウェー弱を抜けられるかとコマコンに入れてやってみたら駄目だった。
まぁ、前キャンがちゃんと出来て無かっただけかもしれんが。
超必に前キャン付くのかよくわからなくなったが、普段はKグルだからあまり関係無いことに気付いた。
>>394 ありゃあ、そうですか。
そうですよね、よく考えたら必殺技が固めにあまりむいてないですね。
ありがとうございました。
でもNでやろうと思います。
昇竜スカしたら、密着から小パン小パン小膝サイコとか出来んか?
>>395前キャンのほうがむずいです。いいなぁ。前キャン簡単にできるようになりたい
私も大抵K(たまにA)なので前キャンあまり関係ないですけどw
JDとかBL面白いです。取れたときの快感がたまらない。
下段BL苦手です。下段BLは仕込みじゃないとできないかな・・その仕込みすら
まともにできませんが。JDなら見てから取るのもそんなに難しくないけど。
>>389中足波動より簡単!?ば、馬鹿な!?
>>393 ランラッシュよりカニのほうが向いてるのでは?ランカニでw
ランラッシュといえばテリーは下中・下強共に有利Fあって強力ですよ。
でもテリーの各必殺技ってKやPにとってオイシすぎ。
>でもテリーの各必殺技ってKやPにとってオイシすぎ。
これはどうして?
出された方がJDやBLがしやすいという意味?
402 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 12:09 ID:nqueqevp
>>393 弱Pラン固めに小足→屈小P→中足を決め打ちの目押しでつなげることが出来れば(非連打キャンセル)全然アリ。
小攻撃部分を連打キャンセル使わないでってのは、それだけ溜め時間を増やす為(3発分の溜め時間があれば別に間に合うけどね)。
小Jは格別に強いわけじゃないけど、めくりとか、デビリバも混ぜて意識を小Jに向けさせないようにすれば、使えなくはないと思う。本命は小Jすかしからのコンボ。
1メアは仕切り直し程度にはブッパ出来るし発動ガーキャンメガとか、J中P→メガとかやれるし(どっちも安いw)やる気次第でありかと
403 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 12:14 ID:/zgxfO1K
404 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 12:23 ID:3OXh8xE1
>>401 テリー側としては
バーン取られる→反撃確定
クラック取られる→反確
バスターウルフ→反確
弱ライタコ→反確
時には通常技ですら痛いが、これは他のキャラでも同じか。
>399
テリーでランラッシュしたところで
屈中P屈大Pから何繋げるかが問題だと思う。
屈中Pからはビタ目押しじゃないとかなり辛いし、
屈大Pは間合いが離れるので間合い見極めが辛い。
もしランテリーがありとしたら、中足バスタが中足ダンクに化けないように
気をつけて使わないといけないわけで…
中足バスタ自体はリターンが大きいからブッパもあり。
理想は相手の通常技空振りに差込ラン中足だね。
クラック・バーンがBL・JD取りやすいって言いたいみたいだけど
取れるようなタイミングでワンパに出さなければ使えると思うけどね。
クラックは見てから取れるから
バーンは辛いけど
>>405 難しくないよ。
練習すればすぐにできるようになるって。
クラックは立ちガードされたら隙でかい
そもそもむやみには使えない技ですぜ
クラックは相手のジャンプを読んだり、
飛んだのを見てから空中で叩き落とす感じで使ってる。
C以外の相手にですね。
固めにはあまり使っていません。
411 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 12:52 ID:waOfpgPw
確かにクラックは見てから取られる。
バーンは先端当てですら取られたらヤバイので打つには勇気が必要。
ぶっぱ中足バスタもバスタが余裕で取られるので、しっかり状況確認バスタしないといけない。
KP相手には通常技ガードさせた時のキャンセルはたまにパワーウェイブばらまく程度がいいような…
投げ混ぜたりしてからじゃないと積極的にラッシュできないよ…
起き上がりに近強P(2発ガード)>3強P>弱クラックは
ガリガリガードゲージ削れていい感じ。
クラックは半読み対空弱が基本だね。
ベガって小技3発分の時間があれば、タメが完了するんですね。成る程。
バスターウルフ、バーン、クラック共に見てから取れるって意味で書きました。
これは空中でも地上でも慣れると簡単にとられちゃうのでおいしいかと。タイミング
ずらされても見切れるし。
中P、強Pからは何も繋げなくても隙ないので連携してけばガード崩しにもなるとおもいます。
あと立ち中Pもなかなかいけてます。
テリー側としてはAにするなどでどうでしょう。>対K、P
運びオリコンがお手軽なので。
ジョー、ユリ、リョウでがんばってます。
リョウの小ジャンプ強K低くていいですね。着キャンに不足してますが・・・
隙が昇竜より少ない虎砲かな・・・何かいいのありませんかね。
昇りで小ジャンプ強K当てたら、着キャンで無敵技以外使うと
割り込まれるんだから、昇竜より隙少ない虎砲以上に適した技って
無いんじゃない?
>>414 中距離からのバーン、見てから取れるか?
Nベガ使ってます。相性も良い悪いがけっこう有るみたいで安定しないなぁ。
ガイルとかキャミィみたいな対空の強い固めキャラがキツいっぽい。
あと反応良くて対空完璧な人のリュウとか。
俺は立ちまわりは小J重視でやってます。こちらが大K出せば当たって
出せなければ相手の対空がスカるって距離から飛ぶ。
ベガのジャンプは遠くまで飛んじゃうから遠距離以外では
相手の飛び道具、前J、読んだ時以外はなるべく飛ばない。
対空は強P、屈強P、早出し垂直J中K・前J中P、めくりとかは
前転で逃げましょう。
空中ガード無いけど俺は様子見で垂直ジャンプも使う。
強P,屈強Pの機能しない位置からの飛び込み対策で。
下溜めも仕込めるしね。
Aベガと違って小J・ランが有るので本当は地上戦もしっかり出来るキャラだと思う。
俺はピョンピョン飛ぶのが楽しいのであんまりやらないけど
リュウ相手で、小Jで波動を撃ちにくくしたら中距離からランして
屈強P、中K、中Pを当てに行ったり。
小J強Kを当てた後(対空潰しとか)は着地硬直で不利になる事が多い。
たまには着地キャンセルでベガワープで逃げてみたり。
端置き攻めも発生1F(?)のワープで回避。。
↑
自分のベガはかなりヘタレだと思うので
他の方の動かし方を色々お聞きしたいです。
>>417やっぱそれしかないですよね。
>>418普通にとれます。難しかったらJDのほうで練習すればいいとおもいますよ。
自分はいつもとっさにガードする癖をつけてます。
牽制とか刺し合いでも
とっさにガード>N>とっさにガードってやってます。
連続ガード時も意味も無くやる癖がつきましたがw
バーンで取れない状況っていったら
パワーウェイブと完璧よりちょいと遅れて重なった時くらいでしょ。
確かJD,BL不可だった気がする。でも、その場合遠距離になるからウェイブ
避ければいいだけだが。まぁ、ぶっぱなしバーンはK,Pには危険ってことだ。
ベガ
Aで中プレス>OC>中P>プレス運び>バニコン>糸冬
Nなら相手の連携・連続の締めの技(締めじゃなくてもいいけどGCで割り込める
状態)でGC>メガサイコ。豆知識程度だが覚えとくとよい
起き上がりに小ジャンプめくり大K、これ。
その後に繋げるものがない(弱バニッシュが安定)という諸刃の剣
>>422 そのタイミングはBLできないんじゃなく、ガードできなくなる。>バーンが
とりあえず、不意を付かれたらバーンといえども簡単にBLできはしないよ。
あの技、突進速度超はええ。
>>422BLできないだろ。できるのか?ガードはできるだろウェイブ先にガードしたままでいいんだから。
テリーに詳しい人が多いようなので質問いいですか?
相手のダウン回避を読んだ時は弱バーンあたりを出しているのですが、
相手がダウン回避しなかった時は、バーンの隙に攻撃くらいますかね?
相手が倒れたら移動も兼ねてバーンで安定、ってわけにはいかないんでしょうか?
バーン後に攻撃を喰らった気がするんですよね。
ガード不能バーンなんて初耳だ。ほんとだとしたら新要素キター!!
>>427 移動とかはいいかもしれないけど、起き上がりに重ねるのは危険すぎかとおもう。
弱中強どれも22Fの隙。弱で先端だけ当てるなら受けにくいけど
どちらにしろシボンヌ。MAX,LV3の餌食ング
>>428 ええとそうじゃなくて、ダウン回避を相手がした場合、バーンは確定ですよね?
起きあがりに重ねるんじゃなくて、相手が倒れたらすぐ出すってことです。
京の琴月陽とかジョーのスラッシュみたいな使い方ってことです。
その使い方をした時に、相手が普通の起きあがり方をした時にこちらが技を喰らってしまうかな?
という意味だったんです。
烈風→シャインとかも烈風をBLしたら次のはガード出来ませんよ。
>>425 >とりあえず、不意を付かれたらバーンといえども簡単にBLできはしないよ。
>あの技、突進速度超はええ。
んーにゃ、当方照りー使いだが、いくら突進速度が早くてもあのバンザイポーズで
全て台なし(泣 わざわざ敵に「これからバーン撃ちます」って教えてどーする。
その点ロックのハードエッジは余計な予備動作がない分、不意打ち効果は高い。
俺はとりあえずバーンは封印の方向でプレーしてるけど。
>>430 その分、バーンの方が判定強いみたいですしね。
ダメージもハードエッジより高いし。
PKが相手じゃなければ、それなりには使えますよ。
432 :
425:02/08/28 15:04 ID:???
>ガード不能
起き上がりにパワーウェイブ重ねて、それを相手がBL場合の話。
連続BLでしか回避できないタイミングがあるってこと。
ちょっと紛らわしい言い方だったか。
>バーンBL
それって相手が落ち着いてる時だと思うよ。
ちょっと前に出ようとしてたりとか、動こうとしてたりすると食らうって。
逆に言うと、そういうタイミングを狙うしかないとも言えるけどさ。
>>428 一年前には見つかってました
Pグル使いはもうみんなBL出来るようになってると思うけど。
ていうか中距離のぶっぱ弱バーンに反応できるのか。
みんな反射神経いいのね。
相手が倒れたらすぐか。
倒れ方吹き飛び方にもよるでしょ。
大足>キャンセルバーンなら大丈夫だし。ライジングタックル後に急いで
バーンで近づいても大丈夫。
でも、起き攻めの準備するために次のステップに移りにくいんでは?
ダウン回避であたる距離(遠距離だとガード間に合うし)だから歩くかランで近づいたほうがいいと思う。
俺はダウン回避待ちで確認後下強P>各連続or連携にしてる。
烈風>社員
そね。427はウェイブガード後にバーン重なると不可って意味じゃないの?
誤解かな?まぁ、状況的にめったにないけど。タイミングシビアな上に距離
離れてるし。
>>435 大足にはキャンセルはかかりませんよ。
そうですね。ランがあればなー。私はCテリーなもので。
レスどうもです。
まあBLはそれなりにしんどいんじゃない?>ぶっぱバーン
JDは慣れたらホント楽。テリー使いのことが気の毒になるくらい。
当て身投げで投げるからいいよ
438
かわいい。応援したくなる。
ウェイブをBLさせるとバーンがガード不能、ってのはタイミングはそんなにシビアじゃない
ただ、相手がBLしたかどうかを見てからじゃ当然間に合わないので、
ウェイブが相手に届く前にバーンを出さないと駄目
BLする方からしても知識としてあれば、簡単にBL出来る
最近はあんまり使ってる人いないね
P使いで恐ろしいのは対地対空BLだけでなく地上でも精度の高いプレイヤー
こういったプレイヤーを見ると、Pも恐ろしいグルーブと思う。
キャラ性能の差もなくなるほどに・・
そういえばVerのムービー見たけどあのイーグル何?
強すぎ犯罪。なんでランバトで祐が勝てたのかがわからん
連打MAX神龍拳とかも初段ブロるとあと延々ブロる以外道はないよね?
ようは攻撃が速い速度で連続してるとブロ→ガードが出来ないってことっしょ?
Verのムービーってなに?ネットでみれる?詳細キボン
>>443 初段ブロったあとにあいうち覚悟で反撃とかは?
空中スパコン持ってるやつはどうだろうか。
オレにとっての難しさランキング
1キム覇気永久
2前キャン
3桜オリコン
前キャンって何?
要するにスト3のあれみたいなものか
前キャンって
桜咲連打って、最初は昇竜コマンドで、後波動コマンド連続で出せるの?
>>446 つんりの鳳翼扇コムボをわすれてませんか?
Lv2鳳翼扇>大百烈>しゃがみ小P>大百烈>立ち中P>Lv1鳳翼扇
を対戦できめたら神。
俺にとってのって書いてるじゃん
それ普通に決まるって・・・
今日はNバルにボロ負けしてしまいました。
遠くからちくちく。飛び込んでいってもバックステップしてチクっとか。
フライングバルセロナ系もなんとか反応して昇竜拳だしても、
とおりすぎてすかして反撃食らうし。
当方Nリュウケンタイプですが、
対処法があれば教えてください。
456 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 22:36 ID:ZvQJ4zP8
>>452 そのぐらいのコンボ、今どきの春麗使いなら標準装備してますよ。
457 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 22:40 ID:0BXarosd
>>455 バルログは攻めキャラが苦手だからNなら立て続けに攻めて
つめを折るとか
しゃがみ小P>大百烈
ここがむずそう。標準装備か。すげぇな。
ウメは百列>近大P>Lv1鳳翼ってやってました。
>455
後方にジャンプしながら強Kで撃墜できるようなできないような良く分からん。
>>455 気合いで一度転ばせたら、攻め殺す
インチキ臭く投げと昇竜も使っていくといい
正面から飛び込む時はジャンプ中Kだと爪をつぶせることもある
リュウケンはバルは厳しいのは仕方ないので頑張ってちょ
Aの適正について聞きたいんだけど
Aグルにした時の強さを考えると(立ち回りもかねて)どうなる?
ベガ>ブラ>さくら>ロレ>庵>ジョー>藤堂>ケン>京>キム>響>キャミィ>アテナ>春
で間違いない?まあ間違いだと思うので訂正キボンヌ
すまそテリーも入れといてくらはい
ブラとさくらの間くらいにサガットが入る。
あと藤堂の位置が高すぎないか?キムの後くらいじゃ?
それとアテナの位置も低すぎるし・・・最後の「春」ってのも気になるところ。
適性ってあくまで適性?
強い弱いじゃなくて?
>>465 適性で言ったら、サガットは入らないでしょ。
サガットは他のグルの方が強いから。
Aサガも強いけどさ。
でも、そうするとブラももっと下だな。
Aブラは凶悪過ぎます。
A最強はケン
そう?Nブラの方が強いと思うけど。
Aケンってローリングに実戦的な反撃がほぼないんじゃない?
つまり詰みってことにならんかえ?
6大K。
473 :
463:02/08/29 00:30 ID:???
ああすみませんオリコンに関しては初心者同然なので・・・
適正→強さに訂正願います
ベガ>ブラ>さくら>ロレ>庵>ジョー>ケン>京>アテナ>キム>藤堂>響>キャミィ>春麗
こんな感じでしょうか?
キャラはこの中だけでお願いします
474 :
463:02/08/29 00:32 ID:???
ベガ>ブラ>桜>ロレ>庵>ジョー>ケン>京>アテナ>キム>藤堂>響>テリ>キャミィ>春麗
ああ、キャラはその中だけなのか。
さくら、庵、藤堂はPKに対しては極悪非道。
だけど、それ以外だったら藤堂はもっと下だし、キムももっと下だと思うな。
で、つんりがもっと上。テリーはもっと下?響、アテナも強いよな。
キャミって詳しくないんだけど、大Pが当たってから目押しでオリコンに繋がるの?
スパイラルからは強引にオリコンで拾えるんだよね?
つんりはLv1でも鳳翼が使えるのと、前キャンスピバのおかげでもうちっと上を狙えるキャラ。
藤堂は低空重ね当てが強い。ガードゲージをモリモリ削る。しかも有利。
しかし連続で低空重ね当て出すのが難しい。
すいません、教えて君で申し訳ないんですが
リプレイデータランド以外に動画が置いてあるサイトって
ありませんか?
480 :
463:02/08/29 00:59 ID:???
>>478 じつはグーグルで検索すれば出てくる
とりあえずアケ板のスレの、対戦格闘ムービースレ だったかな?それみたらどう?
482 :
463:02/08/29 01:19 ID:???
ベガ>ブラ>桜>ロレ>庵>アテナ>ジョー>ケン>ツンリ>京>響>キム>藤堂>テリ>キャミィ
修正。こんな感じでどうでしょうか?
483 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 01:27 ID:XkeCcXCq
ジョーはもうちょい下か。
ケン、ツンリ、京、響、ジョー、キム、藤堂、テリ、はだいたい同じでいいじゃん。
だいたいなんでランク付けしたいの?
死角がない=強いなのか、ある状況では最凶=強いとするのか。
そうすると春麗や京は上がるし、庵は下がると思う。
ベガ、ブラの1、2位は揺るがないと思うけど。
A京ってどんな感じで強いの?
小J無いとどうやって攻めれば良いのか分からないのですが・・・
C京とかコンボが強いだけで立ちまわりショボくない?
たまには男キャラで遊ぼうとか思って京・ベガ・ザキとかやったんだけど
足が遅かったり体の食らい判定がデカかったりで結構ストレス溜まったyp。
やっぱり、パワーキャラにはパワーキャラで苦労があるよな。
攻撃が当たるとゲージがガンガン減ってくのは楽しいけど。
俺は萌えキャラ使うと
その貧弱さと一撃の減らなさに絶望するけどなーw
こちら必殺技でデヨと相打ち、ダメージ負けする罠
豪鬼でサガットを倒すと、なんかすげえ疲れる。
490 :
78:02/08/29 04:19 ID:???
>489
並のキャラでは疲れる上に勝てませんが何か?
>>490 下位キャラだと瞬時に頃されるので疲れもしませんが何か?
ガードしようよ
493 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 04:40 ID:7M8M2pjF
このゲームの地元での盛り上がり度はどうですか?
京都 acho もはや対戦一組しかない。 必然的に盛り上がりにかける。
Kザンギやってたら待ちさくらに待ち切られた・・・
もう波動打たれても大K振られてもジャストする気力も起きない。引退だ
>>493 誰か知らんがお前が盛り上げてくれよ。
俺らは少ない対戦台でもやってるんだからさー
つーか、カプエスの対戦台が複数あるところの方がレアでしょ
497 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 06:43 ID:gWRcA77J
地元のゲーセンが一人用台になったので
わざわざ別のゲーセンに電車で通うことになりました。
N豪鬼ケンリュウ2だと、ケンと豪鬼、どっちを先鋒にしたほうがいい?
豪鬼って体力低いけど、立ち回りに気をつければOKやね。
>>494 ザンギでガン待ちされたぐらいで引退するようじゃ
最初っからザンギ使っちゃダメ
強P+強Kってどの指で押してる?自分は人差し指と親指だけど
なんかしっくりこない。
つまんない質問なんですが、
つんりのめくり弱Kでザンギュラのダブラリをつぶせたり、つぶせなかったり
するんですけどなぜですか?弱K速出しじゃないとダメとか?
後、LV2鳳翼から強百裂2発止め→屈弱P→屈中P→LV1鳳翼ってコンボをやろうとして
いつもLV2鳳翼強→百裂→屈弱Pが繋がらないんですけど
(百裂がですぎたり、止めて屈弱Pのタイミングがムズイ…)
なにかうまくやるコツはないでしょうか…。
5回連打したら指をとめれば百裂が二発でとまるよ
弱Pぬいて中Pだけでもいいんじゃない?
504 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 11:41 ID:q3UFuOie
サガ×ナコルルでナコルル有利とかいってるヤツがいるんですが……
ナコ側がどれだけ厳しいのか教えてやりたい……
みなさん、ありがとうございます。
バルは攻め殺したほうがいいんですね。
リュウケンだと厳しいとのことですが、
誰だと良く戦えるでしょうか?
キム、バイソン、サガ、舞、ジョーなんかも使い始めました。
フライングは前転しとけばいいのかな?それとも、下大Pで
相打ちをねらえるとか・・・
>>498 おれだったらケンを先鋒にするとおもう。
ゴウキが2番目だとゲージがあるていどたまってるから、
シュンゴクがねらえるかなとおもって。
どっちが使い慣れてるかでかわるとはおもうけどね。
ゴ→ケ→リ2だと、体力が小さい順だから、
あれ?もう死んだ?ってのはなくなると思う。
ゴウキがガン攻めなら先鋒にしてていいんじゃない?
>>504 キャラ交換してやってみりゃええ
小アパカ散らしてもりもりとてきとーに殺しましょう
>>498 N豪鬼・ケンだったら
ゲージ溜め能力豪鬼先鋒がおすすめ。
乗ればいっきに片付けることもできるし。
どっちかつうとケンにゲージもたせてやったほうがいいので2番手で。
レベル4本多最強だと思いますどう考えても
↑ただし相手がNKサガット先鋒で来た場合しんどい。
まぁ相手チームよってかえたり好みでやっちゃってくれー。
513 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 12:51 ID:sU1du4CP
うわ・・・
フィナーレロッソってジェダのEX技
>>505 バルにはキャミィ、ブラ、春麗、ロレなら間違いなくいける。
ナコとかマキも何気に。ついでに本田とかw
ガッツリ地上戦キャラだとバル戦は辛いっぽい。
ちなみに505が使ってるキャラの中だったらキムがいけてるはず。
>>498 俺も豪鬼が先鋒の方がいいと思うよ。
豪鬼はゲージが無くてもある程度がんばれるし、
相手にゲージがないので瞬殺ということもないしね。
521 :
498:02/08/29 13:45 ID:???
意見Thxです。 豪鬼先鋒にします!
しかし・・・今度はケンかサガットか庵かバイソンで迷うっす。うーむ。
>>517 マキってバルログにイケるの? 詳細キボン
>>499 いや、さくらに待ち切られるようなザンギ使いは引退するしかない、って思ったんですよ。
前キャンをジャストし切れるようになるまでは頑張る、って続けてたんですが…
開き直って、サブのAベガか前キャンザンギに乗り換えようと思ったんですよ。
迷わずAベガにしろ。
525 :
usoスポ:02/08/29 16:13 ID:dxiIJ5Nn
>>523 せっかく今までザンギで頑張ってきたのだから
使い続けて欲しいと思います。
相手のサクラのグルーブと、対空などのクセが
わからないので一般的なサクラ対策を書きます。
まずサクラの立ち強Kには、ザンギの立ち中K、立ち小Kで
一方勝ちできます。
これらの技を当てるとサクラは少し間合いを離すので
そこに下大Pを当てに行くか、小ジャンプやノーマルジャンプで
2択をかけにいきます。
この刺しあいの段階で前キャン春風で突っ込んでくるのならば、
垂直ジャンプ大Pを増やすか、ジャスト仕込みジャンプを
していくしかないでしょう。
対空前キャン波動には、ハイジャンプJD後に大P。
この対空前キャン波動は、ザンギの小ジャンプのタイミングを
読んで撃つことが多いので、ハイジャンプをすれば空かしスクリューが
決まることも多いです。
対空立ち大Pと立ち大Kには、ジャンプ中ヒザ。
これはできるだけ踏み込んだほうが良いです。
この対空で待ってる時は、小ジャンプ大Pも有効です。
基本的にザンギの小ジャンプ大Pを、
サクラは前キャン以外で落とすことはできません。
ですから相手の前キャンミスを期待した小ジャンプ大Pは
有効だと思いますし、プラス上に書いた読み合いで完封されることは無い
と思います。
526 :
usoスポ:02/08/29 16:15 ID:dxiIJ5Nn
長文すぎて改行多すぎエラーが出たため
適当に削除した文あり。
意味不明なところあるかも。
usoスポ氏のザンギにかける思いはさすがだ
でも俺はザンギとか嫌いだから「ふざけんな」と言っておこう
528 :
523:02/08/29 16:54 ID:???
>>525 やれることもやらずに退こうとしていた自分に気付きました。
さくら対策をありがとうございます、頑張ってみます。
521
<ケンかサガットか庵かバイソン
好きな奴使えー。というか全部使ってみれー。
参考
勝ちたい→サガット
やること多いほうが楽しい→サガット>ケン・庵>バイソン
回りに気を使うタイプ→ケン
あまり居ないキャラがいい→バイソン
旧ウメチームにする→Nゴウキケンリュウ
530 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 18:49 ID:v4clXnCX
ウメって今何使ってんの?
532 :
498:02/08/29 19:04 ID:???
バイソンのギガトンが魅力的で・・・前キャンfinalターンパンチにロマンを
感じてしもて・・。
ザンギたんスピバ固め回避できるから(゚Д゚)ウマー
いいコマ投げあれば誰でも回避できるけど
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,全盛期俺最強;' 最強最強、
.最"´ ``````´""´´ .゙最、
強:: ::強
|::::: .:::::::|
.|:::::::::::::::::::::::.., `:´ 、 .::::::::::::.. ::::::|
|:::::::::. :ヾヽ, . /:::´ .:冫 ::::|
_|:::::::::`--ュ・エヽゝ._ .イ〈<エ・ヶ-´ :::|_
i´:|::::::::::: /.:::::|:: :. .` ::| ヽ
. |::::|:::::: /::/ ヽ. ヽ | |
|::::::`:: ( ._-.、 ,.-,_ .:) ィ) |
|::::|:::::: /:::::: :: '\ |___/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ|::::::: ./:::::::::. _、:,_ ヽ | <
|::::::ヽ .| `ー--===--―´ |:: ノ .| | オレ、ガンバル・・・
|::::::::::: 、___::::ノ / / .| |
|:::::::::ヽ:::::ヾ '""""" ./ . | \________
|::::::::::::ヽ i /. / . |
/ |:::::::::::::::::\ ____ .ノ/ |\
丶 ::::::::::::::: /
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/kao/1028741209/l50
537 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 21:23 ID:dbw2rAK2
533>すいません、スピバ固めってどうゆうものなんですか?
ザンギは今までずっと使いこんできたという遺産とプライドが
あるからやってられる…
(´−`).。oO(最近使い始めた人とかは大変だろうなぁ…)
537>スピニングバードキックでデカキャラを固める…ネタじゃないよね?
スピニング終了後に隙はあるものの、
手を出されてもチュンリーはガードをとれば大体ガードできちゃうもんだから
投げ、再度固め、ガードがその後の春麗側の選択肢。(前キャンも
いいように固めつづけられて頃される危険性があるわけですよ>デカキャラ
ん投げキャラならそのちょっとの隙をコマ投げで吸えるってことw
スクリュー以外は無理でしょ<スピバ
だねえ。
あとはザンギのレバー一回転+Kの投げは間に合うのかな?。
発生2フレ
スパコンはものによるが、間に合わない事が多い
ザンギ、紅丸のスパコン投げは発生5フレ
ライデン、バイスは7フレ
比較的早いライデンのレバー一回転+Kの投げとバイスのネイルボムは発生4フレ
あらためて発生1フレのスクリューの偉大さを思い知りますた
>>542 正確には発生まで0フレなんです。
すごいよね。いやだよね(^^;
ザンギ相手なら前キャンスピバを出すまでもないけどな
最近、近所のゲーセンでやたらジョー使いが多いのを見かけるんだが。
しかし、最近は誰も禿ブラを使っている人を見かけないね。みんないろんなキャラで
楽しんでいるのか。
というより自分も最近、京が使い方次第で十分強いことが分かったよ。
546 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 00:03 ID:bpfRuWWe
関係ないけど対戦で、端画面K京、下中P→中75→中ソラソラ〜→MAX大蛇薙
をキッチリいれて気分が良かった会社帰り。
>>546 次は MAX大蛇薙>荒咬み(二段目までスカシ)>砌穿ち まで決めてみよう。
大蛇のあと、わざと送らせたタイミングで荒咬み(二段目までスカシ)ってやって、
相手に『こいつタイミング失敗してやがる!』と思わせて技を誘って・・・
というのも面白い。
549 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 01:58 ID:2Knkzj/m
激しく初心者な質問ですみませんが教えてください
・Kバル、ギース、響、京の中で強さの順位を付けるとどうなりますか?
・響A>K、キャミィC>Kという事もありえるのでしょうか?
・ブラはAにするとダイレクト使えなくなりますがその辺はどうなのでしょう?
と多いですがよろしくお願いします
>>544 春:ザンギは普通にザンギ戦えるよ。そんなにザンギを過小評価しないよーに
>549
難しい質問するなぁ
それ聞いてどうしたいのかわからん
552 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 02:11 ID:2Knkzj/m
>>549 ・ギース=響>バル>京
・響はあり、キャミーは無い。
響は前キャン使える。キャミーはK強すぎ。
・前キャンと、オリコンで十分。
それにLV1でも相打ちぐらいは取れる。
>>549 K響=Kギース>Kバル>K京 かなぁ。個人的にはバルログかなり苦手だけどねw
響A>Kは相手にもよるけど、十分有り得るでしょ。前キャン込みなら断然A。
キャミは・・・難しいな。とりあえずキャミはCでも無法って事で。
ブラはAにするとダイレクト使えなくなる代わりにワンプッシュで8000もっていくオリコンを手に入れました。
555 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 02:27 ID:+SS67adm
俺のロックは待ちロック
556 :
549:02/08/30 02:35 ID:???
レスありがとうございます。
・Kギース=響>バルログ>京。
・前キャン使えるなら響はA>Kも考えられるがキャミィはない。
・ブランカはAは駄目ではないがN>K>C>Aが一般的。
という感じでよろしいのでしょうか?最後は自己解釈ですが。
あとよくよく考えてみるとまだ疑問点があったんですけど
・なぜブラの方がサガよりN向きなのにサガの使用者が多いのか?前キャン禁止だから?
・仕込みJDを使えないキャミィは弱いですよね?ステップキャミィの方が簡単?
・京はAがベストグルーヴなのでしょうか?
まだ聞きたい事はありますが失礼なので絞りました。
答えにならないけど、ブランカってバカっぽいからね。
対戦する側からしたらハゲも獣もかわらなんのだけど。
とにかく、「サガットなら許される」っぽい雰囲気があるのは確実。
AブランカはINO↑さんのを一度見れば
どういうキャラかよく分かる。
前キャン電撃が普通に強すぎ&Aの「溜まれば勝ち」なゲージと相性抜群。
>>556(549)
仕込みJDなんて「使えない」ことはないと思う。
ちょっと練習するだけでできるから。むしろ適当でも強い。
京は、なんだかんだでどのグルーヴでもそれなりにいける気がする
二人目以降のゲージある状態でA京に出てこられると嫌だけど、
まあ自分の好きなグルでいいかと
ブランカに関しては557にちょっと同意
ブラより禿の方が俺的に圧倒的に安定感が高いんで禿を選ぶなー。
やっぱ昇竜とレイドとすばやい前転があると大きく崩れない。
やっぱサガットはカッコイイ!からだと思う。
562 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 03:27 ID:f0RA7fS+
最近Aユン使いだした。対空・割り込み・追い討ちと意外と発動ポイント多い。
威力?聞くな。
でもこのキャラでAはない!って言われるキャラでA使うのはなんとなく楽しい。
つーわけで今度はバルログでも挑戦。
しかしバルログはあまり経験ないからオリコンの目星がつかん(w
563 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 03:29 ID:bpfRuWWe
俺的回答
Kギス(体力、デドリのスタン値)>K京(デカキャラ用の奈落ハメ、ゲージ無し時のコンボ)=K響(スパコンの汎用性)>>Kバル(体力が足らない。溜キャラなのがKに合わない、基本的に長いスパンでの戦いに適しているので突き詰めると無い)
京は安定性でCA怖いのはP
CキャミもありだけどKが強すぎだね。
ランもステプも高性能だけど、ランが適当に(略 ハゲ使用率:やることが基本的に多いからじゃん?
ルックス的に獣よりましなのもあるけどw
>Aバル
俺も昔同じこと考えた。
結論としては無かった(w
対空は
発動小ロリン>1段目を立ち弱Pキャン>{J強K→J弱P} >端でJ強K×n>ミラ
素直に地上の割り込み発動して中足>大爪×N>スラ>小足キャンから運んだ方がまし。
なにが一番無いかと言うと、ミラの安さオリコンの安さ以前に、とにかく化けまくること。
溜技と空中投げがご丁寧にPKボタン揃ってますんで…
まぁ頑張って下さい
566 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 08:48 ID:u3sw+uUd
K京のデカキャラ相手のハメってどんなんなの?ケータイだから前の方のレスが見れないっす、スマソ
サガは大将向きだからな
サガ使ってる人ってだいたいレシオ2の大将でしょ?
体力もあるし(ブラもあるけど)スパコンの使い道も多いし
ブラのスパコンはたまってなければ、とっさの時にコンボれないし不安
全キャラの中でいちばん劣勢な展開をひっくり返せるのはサガだと思うし
オリコンはのぞいてね
>>556 簡単かどうかだけで言ったら、キャミでステップするよりランして大Pとか大Kを出してく方が簡単
>>566 起き上がりにめくり小ジャンプ奈落落としかな?
ハメという言葉が安易に使われすぎていると思う。
ハメという言葉の定義自体が
「絶対に返せない連係」から「対処法はあるにはあるが返しづらい連係」
に変わってきてるからな
そんなに気にしなくてもいいでしょ
571 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 11:24 ID:u3sw+uUd
>>568 ありがと。めくりをガードしにくいってことですか〜。
でも、ガードされたあとに何か有るわけじゃないんだったらハメではないよね〜
登り奈落。
見てからではガードできない中段ってこと。
そして下段コンボも爆裂に減るからそうそう立ちガードもできない。
>>571 >ガードされたあと
下手に反撃すると鬼焼きで狩られたり、様子見てるとK投げ⇒再度めくり小ジャンプ奈落〜
のループに。モンテの社長っていうK京使いの人がデカキャラ相手によく使う連係ダーヨ
京もつよくなりましたね。前作に比べて。
リュウと釣り合いとれたかな?
前キャン「236K→K」とピヨリオリコン装備した京は怖いと思いました。
頼む。誰でもいいから一撃必殺、つーか天地覇煌拳の使いどころを教えてくれ。
起き攻めと見せかけて攻撃せず待って、相手がリバサ昇竜なんか撃って来たら
そこに合わすとか、そんなんでいいのか?
つーか、大足とか大攻撃からキャンセルで入ったらまだ使い道があったのに…
>>575 せろのむびに大足から決めてるのあったよな
条件は忘れたけど
奈落のめくり性能ってどれぐらい?
ただめくるだけなら、中くらいのキャラでもめくれるの?
周りに京でぜんぜん強いヤシがいないからわからないんだけど
京の立ち回りとコンボってどんな感じ?今の漏れには京に強さを感じない・・・
あとブラの話題が出ているがA>Cだよな?
>>579 中距離では遠立ち強K(以降京キックと表記)でガードゲージ削り&小ジャンプ抑止。
接近戦にもちこんだら小足>屈中P荒咬み一段目まで決め撃ち、ヒット時は七瀬まで繋ぐ。
ガードされても距離が開いて丁度京キックの間合いになる。相手が嫌がって距離を離そうと
飛んだりすると京キックヒット。前に飛び込んでも屈強Pで落とされ、着地に小足orK投げの二択。
コンボは基本は屈中P>荒咬み以下略。相手との距離が近いときには屈中P>中75式>強朧車で
画面端まで追い込む。起き上がりに屈中P×2>荒咬み一段止め。
端から脱出しようと飛ぶ相手にはやはり京キックが当たり、じっとしていると京キックでガークラ>コンボや
R.E.Dキックの存在もあるのでガード安定、とかも言ってられない。
下手に暴れても相手がPK京だBLやJD後にコンボ>画面端攻め、のループ。
鳥カゴ具合ならサガット並、と言ってみるテスト。
>>575 ガークラさせる技にキャンセルかけて出す。
荒咬みまで決め打ちとか言って笑えるw
漏れはSNKゲーはやらないんだけど、遠立ち強Kって京キックと呼ぶのが一般的なの?
初耳だ。それともただのダジャレ?
585 :
580:02/08/30 14:32 ID:???
>>583 漏れもSNKゲーはやらないんだけど、一般的じゃないと思う。さっき思いついたから。
何回も「遠立ち強K」て書くのがめんどくさかったからヽ(´ー`)ノ
>>584 距離が近くてめり込みそうだったら屈中P増やすとかするよね。
>>584 荒噛みは半角多いからでない?
そう問題ないと思うけど
それに加えて
小足数発>ソバット
小足屈大P>荒噛み
小足連打>REDキック
ゲージが出来次第、小足連打>萌えろーに切り替えで量産型になれるはず
わたすは博打キャラ的に使った方が勝率高いね
REDキックとそこからの萌えろーは博打での使用率高め
開幕、ランからの生小朧車が好き
ガードされてもすかっても半角だけど
587 :
575:02/08/30 16:01 ID:???
>>576 確かレベル2キャンセルがどうこうとか本人が言ってたような。
龍虎乱舞当てて連舞拳出して、相手が受身とったときに足払いが入ると当たるとかなんとか?
しかし、ゲージが足りん…
確か、ゲージは普通にやってても大丈夫、みたいなこと言ってた気がするが。
どうやってレベル2つ分のゲージを稼ぐのかさっぱり分からん。
結局そのコンボは実用的じゃないことはほぼ間違いない。
記憶違いかも。
>>577 対空か。でもあんまり引き付けたりすると出す前につぶされるかも…着地されてガードされるとか…
攻撃判定出る前に無敵切れたっけ?覇煌拳。
>>581 やっぱそれしかないんか。うう。
ガークラまでもってくのがなんとも辛い。
京はあれじゃん?
小足→れいんぼえねるぎーだいなまいときっく(弱)
これで反応鈍い人はなんもさせずに倒せるよ。
あとは屈中P→75式中→お好きな技とか。
ゲージ無しで一番減るのは6大P→名前忘れたけどがら空きの奴だっけ?
んでもしゲージ満タンで端までもってけたら中朧→MAX大蛇とかやるとよく減る。
朧はさまず生で大蛇でもいいけど。
立ち回り…?知らん。
>>587 Lv2竜虎>{連舞>HJC>J攻撃(スカ)>着キャン中足>}*n>着キャン大足>天地
あ、着キャン大足の前に連舞HJC>J攻撃スカ が要る。
>>589 うわぁ。
つーかそれ途中でKOできないか?
R1リョウでR4のKザンギにやるとかなら出来るかもしんないけど…
挑発伝説のダンに決めれば死ぬ前に出せると思う
しらん
つながらんなら繋がる地上技に変えれ
>>589 ジャンプの着地ってOCと必殺技・スパコンでしかキャンセルできないはずでは?
>>593 中足連舞は入るよ。
距離次第だけど。中足の先っぽからでは無理。
Lv2乱舞>逆キャン連舞>中足連舞>HJC>中足連舞>HJC...ってこと?
無限じゃん。
>>598 その通り!相手がダウン回避し続ける限り無限。
空中の相手にチュンリーの近立強K>HJ>空中攻撃
おもしろいとおもった。
K豪鬼の進歩がなく足手まといっぽ
さっさとアドバシス教えてください
主軸として
・(垂直斬空>ラン)屈中P屈小P>一瞬ラン>大足>波動or小竜巻
・中P>中K>波動or竜巻
・逃げワープ
小足からのHIT確認は会得してます
進歩に行き詰まる理由としてはリバサ昇竜の多すぎか
空刃百鬼襲の未使用だと思うんだけど
どうでせう?
空刃→瞬極ができないぽ、コツ教えていただけると嬉しいです
Kゴウキの意味あんの?
Nの方がいいんじゃないっすか? すぐゲージ溜まるし。
>>602、603
チーム編成がK豪鬼・キャミ・京2なんです
キャミを生かせるグルで選択してます
Nキャミで頑張れ 前キャンスパイラル萌え
怒ると防御力あがるからいいんじゃない
やっぱKだったら瞬極決めるネタが多い方がいいよね。
くうじん→瞬極はくうじんをわざと高めに当てて、瞬極じゃダメ?
あまりコツとかはないと思うが。
6小K大Pはほぼ同時に押しても出るよね
>>607 空刃から瞬極出ないって意味です、スマソ
ステップ瞬極は出来るんだけど
対空潰しに空中スパコン波動が結構使えるから
空刃瞬極と空中スパコン波動の二択でウマーを考えとるわけです
起き上がりに重ね瞬極orスパコン波動が一番おいしいかな
>>609 空刃瞬獄は
空刃の先が相手の頭に当たると同時に入力。
空刃を相手の頭上に当てるようにすれば、
相手がガード中にバックジャンプするか、無敵の長いLV3スパコン
出さない限り確定。
逆に空刃>滅殺豪波動すればバックジャンプの相手に確定なので、
簡単強力2択でウマーとなる。
ちなみに空刃が相手の前部分に当たったり、深くめり込んだり
すると瞬獄の暗転を見てからジャンプされてしまい
2択が成立しないので注意。
>>610 サンクスコ!
てっきり立ち状態の相手のみぞおちを狙ってますた
空刃て見た目に反して有利フレーム随分あるね
頭上に当てたら半角かと思ってたよ
空刃を地上技に繋がらないように高めの位置に当てるからこそ
次の瞬極がかわせない、ってことだよね?
対空に瞬獄殺つかえるよ。やってみそ。
614 :
610:02/08/30 19:52 ID:???
ついでにいうと空刃はガードされても反確じゃない(と思う)
ので相手ガード後、昇竜or投げorガードの通常2択もイケるよ。
615 :
610:02/08/30 19:58 ID:???
>>612 というか頂上付近に空刃あてると、
相手と密着+相手のガード硬直がとけるので瞬獄確定ってこと。
画面端の相手に垂直弱斬空>ラン下弱P>下強P>強灼熱が
固めにいい。
ZERO3でひたすら、対戦で、同キャラ同士で、間合いをつかむ練習をしていた
(つうかさせられた、といった方が正しいか。ちなみにキャラはケン)
所、カプエス2で笑っちゃうほど、立ち回りに自信が持てるようになった。
こういう練習の仕方もアリか、と思った今日この頃。
追伸;ちなみにZERO3でまともに対戦したの今日が始めて。カプエス2は1年は
やっていたけども。・・・次は3rdでブロッキング仕込みの耐性(含む対JD)を
・・・(吐血)
カプエスならカプエスで練習した方がよくない?
大足にキャンセルかからないし。
サードのBLとカプエスのBLとは結構違うよ。
BL自体はそんなに違わないね
BL後の反撃のしやすさとかは相当違うけど
まあ、普通にPを相手に練習したらいいとは思うけど
3rdは結局は違うゲームだし
>618
とりあえず、脳に、ここでブロッキング(JD)してくるんじゃないかって
疑おうと試みる選択肢を作れれば良いので(笑) カプエス2だと、ちょっと
勝つと、すぐベガでバニバニバニとかペースがぐちゃぐちゃにされますので
・・・
>対空瞬極
ベニーやマキ、ツンリ相手に使うことがごく稀に
もちっと頻度上げてみます
今の腕と相成って小J時代ではジャンプ軌道がゆるやかでないとキビスィかも
百奇襲の話を聞きたいんですがどういった使い方されてます?
無敵対空のない相手への起き攻めに使えそうんなんですけど
どこのムビか忘れてしまって申し訳ないのですがザンギ相手に
百鬼投げポイポイ決めてますた。
ラリアットで普通に落とされそうなんだけど
前キャンでもかけて使うのかしら?
しゃがんでる相手
中足波動とかの変わりにたまに百鬼をキャンセルでだせばいい。
このとき、百鬼P投げを狙うつもりでだせばいい。立ガードしようとするひとには
投げ>追い討ちが決まり
しゃがみガードした相手は先に動くことができないので固めが持続する。
百鬼>追加入力なしもたまに含めるなどすると良い
おまーんこ♪
>>604 SYUNNGOKUSATUなんか別に決めなくてもいいと思うよ。
小足>めっさつ系のSCでいいよ。
しゅんごく狙うなら起き上がりとかに
立ち弱P素振りして相手あたってないでガードしてるとガードモーションとるってのは
当たり前だがこっから決めればいいじゃない?
起こってる時に決めるのってすごいむずいと思う。まだ任意発動Nのほうが決まる。
相手がアホな対空したときとかジャストでとって着地しゅんごくが決まるのはいいかな
あんまない場面やけど…w
ため技だけ前キャンできるようになったんで
ベガブラホンダで暴れることにします
うざい?
うざいけど、別にいいんじゃない?
>>623 623よりも604のが強いと思うがどうか
>>623はかなり適当。
小足が入ってれば、そりゃ瞬極は使わないよ。
相手の起きあがりに立ち小Pを出して、普通に瞬極狙ったって決まるわけない。
その裏に他のスパコンのプレッシャーがあれば効き目はあるけどさ。
最近このゲーム始めて面白くなってきました。
ってことで明日午前中から西スポ逝くんで暇な人相手してくらさい。
Nロック2であと適当に使ってます。
午前中の西スポか。微妙だな。モアにも行ってみ。
気合入れて夜のモアまで粘ってみよう。一皮むけるはず。
その後の上達も早くなるだろうしね。
レベルの高さにヒヨらずに、自分以外の対戦もじっくり見るべし。
対空瞬獄は大足空キャンから。
あえて大足連発して、相手が小ジャンプ、ノーマルジャンプ、前転など
をしてたら、見てから瞬獄発動。めちゃツヨ。
ダクネスコマンドはあらゆる通常技のどこでも空キャン可能だから。
モリガンも下大P連発から同じことできるね。
632 :
610:02/08/31 01:29 ID:???
>>623 おいおい、瞬獄殺の威力わかってんの?
ザンギのFABと同じ7000だよ。単発スパコンじゃ最高の威力で
投げ系スパコンだから相手の前キャンなんておかまいなしだし、
無敵時間は長いし、狙い所豊富な今作で狙わない手は無いだろ。
小ネタだが214弱P>瞬獄もオススメ。ちょいムズいが出せば
高確率で決まる。
豪鬼使うなら瞬獄は必ず極めた方がいいと思う。
633 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 02:06 ID:bS94kA9/
N庵ってどういう動きしたらいいのか教えてください
あとできれば下弱からのSCのコツとかあったら教えてください
そういえば無印では6中P空キャン瞬獄なんてあったっけ
あと、空刃脚空キャン空中竜巻スカ瞬獄とか。
今作でも決め所多くて相手すると辛い
6中P空キャンは今作でも普通にアリでしょ。ウメビデオにも登場してた(w
よ〜し、パパ
>>628狩りに西スポ逝っちゃうぞ〜。
起きれなそうだがw
ばわわ!
現在ユン使ってるんですがサガブラリュウあたりが辛いです
アドバイスください〜
でわ〜
>>628 三時のおやつ時ならいくよ
京キャミ豪鬼のヘタレくんが狩っちゃうぞ!
嘘です、ええ、相手してもらうだけです
いつも西でやってるけど勝率よくない
西で勝率悪いってどういうことですか?誰もやってないのに。
たまたま対戦できたと思ったら
覇気永パくらったよヽ( `Д´)ノウワァァァァァン!
641 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 03:20 ID:uTINOWcB
>>637 教えて君にしても誠意っつーか、
必死さが全く伝わってこなすぎなんだが…
最低でもグルーブぐらい書け
一時期ユンつかってたけどやめたなぁ
対処法っつーか、ユン使うなら最低限、
全てのキャラのどの通常技にリバサ236Pが入るか
調べて、前キャンを精度100%に限りなく近く仕上げて
なおかつグルーブはCかAを選ぶ
ユンを使い、ブラサガに常勝するにはそれくらいの覚悟が必要だと思うよ。
ていうか
俺式のゾンビだろ、そんな挨拶かますのは。
644 :
誕生日:02/08/31 04:08 ID:???
8/28 マキ
9/4 バイソン
645 :
唐突だが:02/08/31 06:30 ID:ElcHJ6sK
カラーエディットいじってたら、
なかなか良い響カラーが出来たから試してくれ。
どうよ?
左から順に
31・26・18 28・20・13 24・14・8 31・31・31 14・4・2 ↓
18・1・0 18・0・0 11・0・0 26・28・28 19・21・21 ↓
11・13・13 9・10・10 7・8・8 5・6・6 20・27・31
響は髪の色変えられないのが嫌だ
647 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 07:00 ID:8a/GuAiF
前キャンスカウタ−ジャンプって、3rdの移動投げと同じような
入力でいいのかな?ほとんど成功しなくて困ってます。
誰か、ずらし押しのタイミングおしえてくらさい。
648 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 07:08 ID:2uZIB0mi
Cサガギースザキにとって最も厳しいチームを考えよ
Nブラ春麗キャミィ
>西スポ
全然すたれてないかと
夕方行くけど相手に困ることないよ??
時々誰もやってないけど席に座れば誰かしら乱入してくれるよ
レベルがピンキリなんで楽しいよ
10連勝できたり10連敗できたり謎
西はレアキャラよく見れるよ
モアの殺伐さに絶えられない俺の癒し所
バソ、バイス、ダン、キング、ガイルあたりはよくいるよ
ZERO3みたいなコンボゲーのオリコンよりはましだろ。
エリアルとかいってるし、マブカプかよ!着キャンから永久とかより
ぜんぜんまし
都内でジョーでがんばってます。
656 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 10:31 ID:gVVlYsNX
>>633 N庵
基本的な立ち回りとして
遠距離では立ち強K、闇払いで牽制して相手が飛んだら屈強P、中鬼焼きで落とす
立ち弱Pは闇払いぽいので相手の飛びを誘える<藁
中距離は小J強K、ラン小足、ラン屈中P、ラン強Pでごり押し葵花一段目まで決め撃ちし
ヒットしたら2段目3段目まで入れ
ガードされたら弱鬼焼き、小J、小足、ガード、前転など状況に合わせる
近距離では小足重点にして、立ち近弱P>小足n>葵花
>屑風
で相手を困らせる(かなり重要)
八稚女の出し方として2弱K>36弱K>321Pが安定簡単
657 :
656:02/08/31 10:35 ID:gVVlYsNX
ずれた鬱だ
立ち近弱Pから小足と屑風の二択って事です
庵は前転をたくさん使ったほうが簡単で強い
庵は前キャンをたくさん使ったほうが簡単で強い
庵は鬼連をたくさん使ったほうが簡単で強い
簡単ではない
まあNの話だしね
Kで恭介と響使ってるド素人です。
やっと少しはまともに動けるようになったんですが、
響はともかく恭介ではサガットに手も足も出ません。
前転無しでどうやって近付けばいいんですか?
アパカ全部JDするぐらいしか思い付きません。JDド下手だけど・・・
ご教授お願いします。
こりゃまた難問だな
666 :
663:02/08/31 17:16 ID:???
>>665 基本的に2ー2です。
恭介の方が使ってて楽しいんでたまに一人で4とか無謀な事やってたりしますけどw
クロスカッターだ!ぎりぎりデヨのあたんねー間合いから!
…ごめんうそ。
立ち強Kって強めじゃなかったっけ?
それにしてもLV1神龍拳はよく削れるね。当たるより削る方が気持ちいい。
それからたまにLV2神龍拳を使うと、癖でレバガチャ+ボタン連打
してしまいすぐに空中竜巻が出て鬱になります
よく知らないけど、上デヨ見てから下強Kでダウン奪って近づくとか…。
響介の対空大Pでサガットの飛び落ちる?
落ちないなら垂直J多めに入れて
横に判定強い技で頑張るとか
サガット戦は無理して近づくこと考えないで、
近づかれないように心がけましょう
カプエスの台が隣同士だったけど、
向かい合うようにもどされていた。人気があるからだとおもう。
普通に乱入しても勝てるのでつまんないので、今日はランダムセレクトばかりした。
ダン、テリー、ザキにあたったとき勝った。
勝利後、CPU相手に挑発伝説をだして、最後まで見届けさせてくれるか
ためしたけど、数回やったがいいとこまでいっても途中で攻撃された。
全クリ後、まだランダムではじめたら、マキがはいった。初めて
使うが、なかなかつよい。あのジャンプ力。これはすごかった。
相手が画面はしなどでジャンプしているのを追撃できるほどの飛距離。
誰か乱入してきたが、マキだけで2人目を後ちょっとというとこまでいけた。
ジョーが大将だったので、余裕で勝てた。
マキの挑発がムカツクのか、台をバンバンたたくおとが・・・
マキは足が速いので、挑発しまくり。
負けたときにも思いっきりバン!と叩いて相手は立ち上がった。
いつも同じ集団しか居ない。しばらくしてまた行くとヤッパリ同じ集団。
乱入していると相手は2winだったので、楽しめるかと思って本気をだしてみると
そんなに強くなく、余裕だったので、最後の一人をあと一撃にして
前キャン挑発のテスト。本当に無敵になるんですね。
人間だから離れるとはどうけんをうってくれるので、それを前キャン挑発で
すりぬける。
はどうけん-あたしのものにならない?・はどうけん-あたしのものにならない?
はどうけん-あたしのものにならない?・・・
その後、そのつれが1ど乱入しただけで、いつもの強い人はこなかった・・
はぁ・・
672 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 21:47 ID:fa7CzerK
Nの立ち回りをおしえていただけませんか?
相手にしてるときはかなりキツいのに・・
蛇使いもスカシまくりだし
673 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 21:48 ID:6uGEjLXT
庵よりブランカをたくさん使ったほうが簡単で強い
そういえばよく
Kキャミィブラサガ
Nつんブラサガ
は強キャラって言うけどNつんブラサガって使ってる人あまり見ないね
なんでだろ?
放置される危険性がある
だから普段は違うキャラつかってるんじゃないの
676 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 21:56 ID:fa7CzerK
>>675 もれも、ブラサガを使った時点で負けだと思っている。
あえてつかわない。ランダムででたらしょうがないけど
大会では使ってたけど、もうマターリやる時期だからなぁ。
678 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 22:07 ID:8+BWKkp0
地元にKブラサガキャミいるよ。しかもでたらめで強い(つまりへたれ)
いつもは本キャラ(ブラサガキャミ含まず)のKアレ対策に相手してるけど
馴れて勝ち越してきたので
リュウケンで殺したり
いまはN同キャラで怪獣対決する為に、
同キャラ育成中
コンスタンスに勝ち越せるようになったらやめよっと
コンスタント
おれも日記
ゲーセンいってもあいかわらず人いないんで人んちに友達よんで
対戦会を開くことに
俺含め12人ぐらいいた何人か見たことないやつも混じってた。
そいつのうちは広いので強い組と弱い組に分かれてそれぞれ対戦した
>>681 うらやましい、、、
まともな対戦相手ほしい
683 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 22:42 ID:ONUWSwQB
>672
キャラ書かんと助言のしようがない。
有利フレーム5〜6フレくらいの弱P持ってるキャラで
適当に走って小Jして着キャン昇龍
やってから考えるべし
ブラサガねー・・・まあ強いけどね
C キャミ(バル)、春麗、サガ2
A アテナ、テリー、ジョー2
K 響、リュウ、ブラ2
え?ブラサガを分けたからって許されない?そうですかそうですか・・・
686 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 23:20 ID:3NdorjJq
ジョーのベストグルは何?とゆうより
「Pで大丈夫ですか?いけるとおもいましか?」
BLの仕込みどころ多いから意外と行けるよ。
BL成功したら中足スパコンがあるし
688 :
671:02/08/31 23:29 ID:oF1KSfkK
>>681 うらやますぃ・・・
何処に住まれてますか?
私は地方で田舎で・・つらいです。
厨房がゲーセン占拠状態。
負けると占領され、次に回ってこないので、まけられないのです(w
>>671 お前、以前もとなりの席で挑発したとかなんとか言ってたろ
いい加減うざい
日記なら自分のホムペで好きなだけやれ
690 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 23:34 ID:3NdorjJq
671は性格が最悪な上に長文がウザー
みんな対戦相手に困ってるんだな。
漏れは対戦相手には不自由してないけど、バーチャとかも人いないの?
て言うか、ゲーセン自体に人はいるの?
693 :
681 :02/08/31 23:45 ID:???
そんじゃ、続き
俺は強い組に。しばらくしてリーグ戦をすることに。
誰かの提案でブラサガ抜きの三本先取のシングルマッチに決定。
俺自身シングルマッチはしたことなかったんでちょっとわくわくしてた。
そんでキャラ決め、俺Nゴウキを選んだのだが俺以外のやつらはなぜか全員K
AメインのやつらもKだったので怪しいなと思いながらも試合開始。
・・・Kグル強すぎ!倒してもゲージ持ち越しって絶対鬼だ!
どうやら俺がトイレ行ってる間に仕組んでたらしい(笑
694 :
671:02/08/31 23:46 ID:9y4WUk60
>>689 ホムペにするほどでもないので・・・
ぢ元に前キャン挑発をはやらせるぞ〜とおもってます
>>694 ていうかさっさと氏んでくれる?
しかも頭悪そうな文章でageんなこのボケが
マジ氏ね
>>693 格ゲー友達もゲセンに対戦相手もいない俺には
死ぬほどうらやましいよ…
698 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 00:08 ID:3bbFQHah
おれが694がいるゲーセンを見つけたら
ハドーケンを打って前キャン挑発で抜けられたところをランで詰めて投げるのをはやらせます
>>697 もうちょっとしたら、もっとまともにネット対戦できる時代が来るべ
それまで地道に腕をみがくべし
地道に700
>>693 >ブラサガ抜きの三本先取のシングルマッチ
これいいなぁ楽しそう。
こっちはゲセンで対戦相手はいるものの、どいつもこいつも
ブラサガブラサガブラサガ・・・(;´Д`)
仲間内でレシオ4同士の一本勝負で総当たり戦やったよ
俺Pグルで超不利だった
694が挑発のしすぎでリアルファイトで痛い目みるのキボン
>>693 まあブラサガ抜きのシングル戦はいいとして・・・
倒してもゲージ持ち越し?いや倒せばゲージ無くなりますよ。
ANCPなら持ち越せるんでその点だけで考えるとANCPの方が強いよ。
相手があなたを倒しても持ち越しっていう事ならANCPも持ち越せます。
でもK側のキャラが変わるごとにゲージはリセットされますよ。
仕組んでたとは何を仕組んでたのですか?みんなKでも仕組んでたとは・・・
そんな人が強いグループという事は弱い方は屈大Kしか使わなかったのでしょうね
>>693 >ブラサガ抜きの三本先取のシングルマッチ
俺もやりてぇ。
せめてシングルマッチにしてるゲセンねぇかなぁ。
>>704 シングルマッチでどうやってキャラが変わるんだ?
キャラ変わっても、ってシングルマッチって書いてあっけど?
704は文盲な上に屈大Kしか使えない
ガイル使いで強い人ってあまりいないけどガイルて実は弱い?
弱ソニックを盾にして攻撃組み立てれば強いと思うんだけど、、、、、
対空の弱さで敬遠されてるの?
アテナの安定オリコンてどういうのあったけ?たしか対空、地上と両方あったはず
ガイルはそこそこ強いよ。
ソニハリが常備出来るCがいい。
ソニハリはコンボにも使えるし、反撃能力もやたら高い。
画面端に追いつめたら、ソニックで固める戦法も健在。
712 :
694:02/09/01 00:36 ID:trT931LS
んー リアルファイトの予感もするけど・・
親父狩りにあうかもなぁ(w
法律的には勝てる気がしてるけど
そんなに挑発いやならコノゲームしなければいいじゃん(゚∀゚)
>>712 こういう考えの低収入と対戦するのもカプエスの面白さ。
「あーあ、必死に挑発までしちゃって。
こんなトコで敗北人生の憂さを晴らそうとしてるんだな。」
そんな風に考えて挑発し返してから倒す高校生です。
>694
あんたオッサンなのかYO!!
いい年齢してガキ相手に挑発とは。。。
それにあの文章力の無さ。。。
俺もリア厨だと思ってたyp
挑発してる方が必死ってのは常識です。
生暖かい目で見てあげましょう。
開き直りキター━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
>>710 サイキックスルーからサイコソード・・・・・・
すまそパス
720 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 00:49 ID:zPZHZzck
>694=712
神降臨
俺には、前キャン挑発くらいしか安定してないのに、
嬉しそーにゲーセンでリア厨いぢめる
趣味悪いおっさんにしか見えん
電波は放置安定か…
>そんなに挑発いやならコノゲームしなければいいじゃん(゚∀゚)
結局、自分の行動が行き着けのゲーセンの対戦人口を減らしてることに気付くべき
723 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 00:56 ID:/tGp/13g
すいませんどなたかキングの基本戦法を教えて
もらえないでしょうか?グルーブはPで、レシオ1です
サガットで乱入されると何もできませんので・・・。
724 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 00:58 ID:P3/4EWsc
>722
リストラされて収入ゼロと思われますが、何か?
>>723 ゲージを使えないから先鋒
んでとにかく逃げる。時間を稼ぐ事を念頭に置く。
で、相手がイライラしてワンパのデヨになってきたらブロから連続技。
アパカブロは基本。というか出来なきゃキングで勝てるわけ無い。
というか出来ても勝てるわけ無い。
>>723 きんぐたんは前転性能いいからそれを生かすべきだと思うけどPかぁ…
遠強P、2中Pは判定強いので牽制等に。
つっても禿にはあんまりつかえんので注意。
遠くの方でダブルストライクやらベノムストライクを隙が出ないように打って
それに対して近づいてくるのを迎撃するのが基本的なキングの戦い方かと…
対飛び込みには、遠強Kやら空対空で返して、前転も集中して投げなどで返す。
余裕ができたら攻め込むって感じでいいんじゃない?
ブロッキングはそういうスタイルにはあってるかもね。
キングの印象としてはやっぱ前転と空中戦の強さかなあ…
あとは飛び道具がなにげにいやらしいw
728 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 01:07 ID:/tGp/13g
>>726 ありがとうございました
やっぱり、逃げるしかないんですね(w
アパカはまだ完全にBL出来ません
他のメンバーが恭介とルガールなんで
ルガールで何とかサガットに当たるようにします
729 :
78:02/09/01 01:09 ID:???
>710
対空は6中Kの一段目>下弱Kでダウン状態にして(ジャンプ強K>ジャンプ中K)×Nで端まで運ぶ。
あとは適当にソードで稼いでビット。
730 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 01:11 ID:/tGp/13g
>>727 いつも無理に攻めていたんで、マッハで死んでいました(w
前転よりもBLの方がかっこいいのでずっとP使ってます
キングは無理に攻めてはいけないんですね
ありがとうございました
そういや、ブラのスライディングはデヨの下くぐれるらしいのでキングでも同じ事できない?
できたら、結構イケると思うんだけど
キングは
>>727のあまり攻めない戦い方がPには向いてるね。確かに。
ゲージため要因として割り切るぐらいでいいかも。サガに当たったら。
でも恭介も使ってるのね。きつそう。
733 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 01:13 ID:/tGp/13g
>>731 そうなんですか、それじゃ今度試してみます
>>731 出来ない。
というか発生遅いしスラの間合いが
丁度デヨ出しやすい間合いだから潰される。
でカウンターヒットピカーンっと。
735 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 01:15 ID:/tGp/13g
>>732 恭介は相手によってはかなりいけますよ
ちなみに恭介がレシオ2なので(w
>>730 頑張ってください
>>732 いや、まじめにやってるアテナよりしゃがパンアテナが強いのといっしょ。
ていうかやられてきづいたw
リバーランは姿勢めちゃ低いやんw
キングスラは外すと死ねるから多用できないよ
端で当たるとOCにつながるらしい
737 :
731:02/09/01 01:17 ID:???
>734
そうなんか・・・。
Pキングはネタで使ってます。
サガット戦は上デヨに差し込みで中足ミラージュとか、
遠大Pで差し返したりしてる。
基本的に中間距離でふらふらしつつ、小Jは遠大K、普通の飛び込みは屈大Pね。
んでダウン奪ったら密着で逃げ小J大Kと小足×2トラップとの二択を起点として攻め立てる。
画面端まで追い詰めたら中足ミラを多少強引でもいいから叩き込み、
追撃のサプライズをいただく。
運良く一人目殺して、自分の体力が半分残ってたら
登り大Kdガリからブッパと投げの二択。
運良く当たったり痛い反撃受けなかったら、ベノムでゲージ溜め
あくまでネタで使ってる程度なんで、
本気で使うならヒット確認が唯一出来る、
小J中K着キャンサイレントとでかい隙に小足単発サイレントに
SCの使いどころを絞った方がいいかも。
サガット戦のキモは遠大Pと
逃げ小J大Kがしゃがみに当たることだと思います。
ガンバテ
しばらく使ってみてPロレがなんで異次元なのか分かった。
Pグルの良いとこだけもらってるんだね。
Pグルは異次元キャラしか選んじゃいけないグルだったんだと再認。
>>710 少しタイミングがきついけど、前中K一段目キャンセル下弱空K(立中Pでもいい)で浮かした後は、HJ大K×3でも運べる。
OCの締めはゲージの関係でわざわざソード減らして空中ビットで9HIT狙うよりも、
ギリギリまでソード>終了間際にサイコソードキャンセルビットの方が高ダメージ安定。
地上でも同じ。スルーからHJで運んで、端ソード>ビット。
画面中央投げから、端ソード根本当てをきっちりやれば8000超えます。
ちなみに対空OCは6500〜7000くらいかな。
FABや瞬獄殺よりもダメージ高い投げを持ってるアテナたん萌え
今日もK恭介にぼっこぼこにされました。15連敗ですよw
こっちのキャラはN胴着+サガット2なんですけど。
743 :
712:02/09/01 02:26 ID:BK3wEiGa
リストラはされてないです(w
でも余裕過ぎるときの挑発も必死なのかなぁ・・
ブラザガ安定と、挑発するブラサガ意外はどっちがいやですか?
>Pキングはネタ
ワロタ
744 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 02:34 ID:YmpmzIyt
オリコン発動で↓中Kから地上オリコンをするキャラで
だれがいいですかね?
ベガやケンなどはいい線いけると思いますが
ほかになんか思いつかなくて…。
よろしくたのんます!
そろそろ放置でOK?
746 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 02:41 ID:/tGp/13g
>>739 ネタで使ってるにしても僕よりも断然強そうですね
羨ましい(w
頑張ります!!
747 :
743:02/09/01 02:44 ID:QfAZmpP2
それよりさ誰かジョーのうまい人いないの?最近はまりだしたんだけど。
ダブルサイクロン気に入った。あれは優れたスパコンだと思う。
グルーブの強弱関係は俺にはちょっとわからないけど
相手にすると嫌なグルーブはPとAかな。JDはうまい人見かけないけど
BLがやたらうまい人がいるので・・
Aも対空OC使いこなす人が相手だときつい。
放置安定
750 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 02:56 ID:uZ90SMx5
OCどうこう以前に、ジョーは飛んじゃだめ。
飛ばなくていいというべきか。
なんだ。あのダブルサイクロンがどうこう言ってた奴は挑発電波厨だったのか。
あとになって本性あらわすとはなぁ。
ちょっとまったぁ!!
>>747は僕じゃないですよ!
偽者さん、僕に恨みでもあるんですか?
>>753 わかっとるよ。
奴はリア厨相手に挑発して悦に入ってる窓際電波だからな。
>753
さらにナチュラルage厨。文体も癖があるからわかりやすい。よって君は無罪
よかったぁ。無罪判決でた。勝利!
んなことより対空ダブルサイクロン練習しなきゃ。
>>756 今後もコテハンでいくつもりなら偽者対策にトリップつけてみては?
まあもっとも文末の「んなことより」の一言で判別できちゃいそうだが(w
電波オヤジは放置でよろ>ALL
tripつけてみました。§ヽ(Д´)ノ§ダブルサイクロン!!
早いな
爆キャン爆裂拳がお手軽で削れるし、有利だしゲージたまって
頼りになります。たまらず前転してきたらK投げで11ヒットまでガンガって
連打。とんだら、タイガキックー?いや、んな技よりDサイクロン!
私はオリコンより小ジャンプとDサイクロンを断然とりますね。
ダブルサイクロンはいかすよなぁ。
あれってカス当たりあんの?たいてい巻き込んで12ヒット行くけど。
遊びでジョー使うとスクリューとか爆裂HTカカトとか存在を忘れてしまうからなぁ。
762 :
693:02/09/01 06:13 ID:???
>>704 言葉足らずでスマソ
シングルマッチだとKの怒りゲージが負けても次のラウンドに持ち越されるのです。
仕組んでたというのは、そのことを知らなかった俺を
リーグ戦全敗にさせようとみんなでたくらんでたそうです。
>>762=693
なんかさっきまで友達でワイワイやってる楽しいイメージが浮かんでたんだが
>仕組んでたというのは、そのことを知らなかった俺を
>リーグ戦全敗にさせようとみんなでたくらんでたそうです。
・・・なんか一気にドロドロとしたイメージが・・・(w
764 :
693:02/09/01 07:34 ID:???
>>763 んなことないですよ、ワイワイ楽しかったです。
知らないやつらと仲良くなったりして友達の輪が増えたし
電波オヤジは実はフリーター
第一ラウンドがダブルKOの際、ついつい第二ラウンドで、「お互い良くやった」
「やるなアンタ」ってな感じで挑発するんですが、問答無用でデヨ!って、
いつも殴られます。ケンだから?相手ゲージが満タンだったら仕方ないけどSA!
俺だったらランからスパコンまで入れます
俺だったら飛込みからコンボ入れてバニコンまでつなげます
俺だったら鉄山からオリコン入れて追い討ちでゲージ回収までもっていきます
>>761発生が遅いから当たったら大抵、全段当たります。
ジョーと来たら屈強K⇒タイガーKだけで押されるけどどう対処すんの?ちなみに自分Kグル。
屈強K⇒こっち手出す⇒タイガーKくらう
⇒投げに行く ⇒タイガーKくらう
⇒JD⇒手出す⇒タイガーKくらう
⇒垂直ジャンプ⇒中タイガーKくらう
⇒ガード ⇒屈強K⇒∞
これだけで画面端まで持ってかれ、あとはWサイクロンなりカカトなりで料理されるんだけど
>>770 ダブルサイクロンてそんなに発動遅かったっけ?
天地覇煌には勝てんだろうが。
>>771 JDしたあと様子見れ。あるいはスラをJDとったあとジャンプしてタイヤキもJDとか。
つーかスラJDしたあと無敵技で返せ。あるいはこっちも足払い出せ。んで仕切りなおし。
>>771 漏れは小ジャンプ奈落落としでスライディング越えつつ攻撃してる。
それか阿修羅で一旦距離を離すのもいい。
つまり
持 ち キ ャ ラ 書 け 、 と 。
>>774 激しくスマソ。どのキャラでもできる単純な方法とかあったら○だと思ってたので。
持ちキャラはキャミ、京、リョウ、あたり。もちキャラなら苦労しないけど、
サブキャラでやってると返せないってのが多かったんで。
ようはスライディングをよんで、小ジャンプ(REDでも?)orJDってことですね。
レスどもです。
無印のときの天地覇王拳はどんなだったですか?
持ちキャラで返せるなら別に問題ないじゃん。。。
サブキャラの対策を、というならサブキャラを書けと。
2度出間踏ませんな。
>>771 て言うかよ、
屈強K⇒ガード⇒タイガーKすかる⇒ウマー
でいいんじゃないの?
向こうだって見てからタイガーキック出してるわけじゃないんだし。
>>778 あんな技とか言うなや。
はぁ。。。あれでダメージ6500とかぶっ飛んだ値なら話は別だったんだろうけどな。
3000って…
大足波動に割り込め
天地覇王をがんばって決めて、
追撃は多分簡単で強いと思われる
J大K→下中P→大連舞拳→J大K
まできっちり決めても7000くらいだもんなぁ。
Nグルで追撃にパワーMAX使ってようやく8000越え…
乱舞は使うとかえって弱くなるし。どうなってんのかと!
仮にsグルのゲージ溜めが間に合ったら、L3→L3でほぼ即死コンボも出来るんだろうけどなぁ。
とか考えてみたが、京で75式絡めると1万超える辺り、泣けてきた。
レベル3専用スパコンって、使えるのと使えないのとハッキリ分かれるよね
784 :
712電波オヤジ ◆9qoWuqvA :02/09/01 12:14 ID:xsBcPltU
747はおれでもないっす。
挑発されて悔しかったヘタレが前のとこからおれを偽って
コピペしたようです。
なんでおれもトリップつけますた。
>Dサイクロン好きさんには
迷惑をかけてしまってもうしわけないです。
なんか嫌なことでもあったの?>747
785 :
電波オヤジ ◆9qoWuqvA :02/09/01 12:23 ID:xsBcPltU
さて、今日も挑発しにいってくるから。
違うゲーセンだとスティックのすぐ左にスタートボタンあるから、
防御したときに手の甲ですぐおさったりして
イヤでも挑発ばかりするところがあるんだよね・・ガラのわるいとこだけど
そこはヘタレしかいないからなぁ・・
こいつトリップつけてるよ!>電波オヤジ
めちゃワロタ!腹痛てぇ!!
実は電波おやじは斉藤の仮の姿
789 :
電波オヤジ ◆9qoWuqvA :02/09/01 12:44 ID:kK76eYhj
>>786-788 楽しいかい?そんなことするより、
挑発されないように腕を磨いたら?
負けたあとに怒って台をけらないようにしましょう(w
>789
いちいちageんなヴォケが
開幕挑発は防ぎようがないから無理だよー
ところで挑発の発生って何フレ?
相手のゲージが増えるまでの時間が知りたい。
押した瞬間ってありえないから
ここまで痛い香具師は久々に見たな。
>>793=795
なんか悔しいの?
挑発つかえない香具師はわからんかもしれんけど、
押したらすぐ相手のゲージがたまる音がするからわかるよ?
ビビってないでたまにはつかってみたら?
それともヒッキーのモヤシ君なのかな?
>>798 ちょっと「フレーム」を説明してみて
どうでもいいが俺は793だが795ではない
>>792 電波は自分を叩いてる人全員が、自分が対戦で挑発した人だと思ってるのか?
それって本当に頭やばくねぇか?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| つよい電波がでています |
|____________|
/
<
/ ビビビ
\_\_\
_ \ \ \
/||__|∧ __|___
(O´∀`) | |::::::::::::::::::::::|
(つ つ/ |::::::::::::::::::::::|
/ ̄ ̄ ̄≡ .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:|
| |::::::::::::::::::::::|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一匹の基地外のせいでスレが死んだ・・・。
電波はネタだろ。いちいち自分でキャラ作っ(略
再生の道はあるはずだ。
そう、電波が書き込まなくなればいいのだ。
807 :
743:02/09/01 13:16 ID:3+0r+gBM
ちょっと待ってくれる?
747はおれじゃないし、784、785、789、792、794も
おれじゃないよ、わざわざトリップなんてつけないよ
きのうは飲んで寝ててさっきおきたらすごいことなってるね
ヒマな人がおおいな(;´Д`)
>>807 いくら休日とは言え昼の1時まで寝てるヤシの方がよっぽどヒマ人
>>807 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 電波を感知しました。 |
|__________|
/ /
/
_ ビビビ
/||__|∧ /
。.|.(O´∀`) /
|≡( )) ))つ
`ー| | |
(__)_)
電波調査員モナー【でんぱちょうさいんもなー】
812 :
正真正銘の743:02/09/01 13:22 ID:97fcgpR5
あはは・・・・・・・
だれが本物かわかんないな
もう来ませんので、ニセモノさんたち楽しくやってね
今日もマターリとゲーセンで挑発してきます
>だれが本物かわかんないな
だから楽しいのさ
>>799 eb本にも詳しくフレームの説明はないけど、
ゲージ増加は挑発が発生した1フレ目におこなわれる。
挑発がおわるまでの長さはキャラによってまちまち
>>800 んなことおもうわけないじゃん。
ここでアツくなってるやつらは
悔しいけど言い返す言葉が無く、イライラしてるんじゃない?
>>812 オレがトリップつけてからいきなり勢いがなくなったね・・・
ニセモノは逝ってきな。
どうせ挑発しきれないんだろ?
どうせ対戦台に座った相手に応じてしか挑発しないくせに(ププ
817 :
電波オヤジ ◇9qoWuqvA:02/09/01 13:27 ID:7/A4LVuQ
eb本にも詳しくフレームの説明はないけど、
ゲージ増加は挑発が発生した1フレ目におこなわれる。
挑発がおわるまでの長さはキャラによってまちまち
eb本にも詳しくフレームの説明はないけど、
ゲージ増加は挑発が発生した1フレ目におこなわれる。
挑発がおわるまでの長さはキャラによってまちまち
eb本にも詳しくフレームの説明はないけど、
ゲージ増加は挑発が発生した1フレ目におこなわれる。
挑発がおわるまでの長さはキャラによってまちまち
111がいたらこんな空気消して飛ぶのになぁ
>>818 お前が本物でも偽物でもいいけどよ、煽り下手だな
>>815 負けて悔しいから挑発するの?余裕を見せて挑発するの?
モアクラスで対戦して後者ならまだわかるがどうせ田舎でお山の大将だろ?
しかもいい年こいたおっさんがリア厨相手に
>>820 いちいち煽ろうともしてないが・・
なんでそんなことしか考えられないんだ?
カプエスやるときもいつもイライラしてやってるのかなぁ
誰か家庭用でリュウのラン屈小P固め記憶させて挑発やってみて
>挑発が発生した1フレ目に行われる
何の情報も無い文だ
>>821 今日モアに行こうとおもってるんだけど、
来て見てー
Nグルでランダムで選んでるのがオレです。
挑発されても台けるなよ(w
いなかっつっても関西ではある・・
>>823 っつーか何フレとか気にせずに使えばいいじゃん・・
そんなに挑発する余裕つくれないのかなぁ・
>>824 ランダムじゃなくてキャラ固定しろよ。
見に行ってやるからよ。
827 :
807:02/09/01 13:34 ID:7/A4LVuQ
>>電波オヤジ
ニセモノ逝けもなにもおまえがニセモノだろ?
わざわざトリップまでつけてそんなに挑発くやしかった?
ていうかおまえこないださんざレシ2ブラサガで入って
2タテ寸前でくやしまぎれで挑発しまくって
おれの超必で逝ったヤシだろ?
これだから粘着はやだねえ
>>826 キャラ固定だとつまらん。
勝てるか勝てないかってとこがゲームの醍醐味なのに
>823
なにゆえラン固め?
2中P>大足でいいと思うが
>>828 予想通りのつまらん言い訳しか書けないなら
最初からはったりはやめろよ
>>827 ちがうねぇ・・
だいたい、考え方がちがう・・
負けたからといって悔しがったりしないんだけどなぁ。
余裕で勝てる対戦はCPU戦なみにつまらん。
負けて、おお、強いやつが現れた、
さっきはなんで負けたんだろう、つぎはどのキャラでいくと
有効だろうと考えて対戦するのがおもしろいとこなのに。
おれは勝ってるときにしか挑発はせん。
それともキミは電波オヤジを引き継ぎたいのかい?(ププ
832 :
807:02/09/01 13:38 ID:???
ていうかそろそろ斉藤化したこの電波に
マジレスすんのやめない?
>>825 挑発させずに殺すためには、何フレまで開けていいのか気になって。
1フレだとちょっときついな、と。開幕挑発されるとアレだけど。
>>829 まぁ1フレ空いてればなんでもいいんだけどな
というかさ、なんでそんな「まんま」なコテにしたわけ?>電波オヤジ
余計煽ってるようにしか見えんが・・・あっ、もしかして今度はこのスレ全体を
挑発でつか?
どーせコテ名乗るならもっとマシな(カッコいい?)コテにすりゃよかったのに。
どっちにしろアレなのはかわらんが。
>832
最初から誰もマジレスしてません
>>833 ただ、切羽詰った戦いなら攻めておけば
挑発は去れないと思うよ
>>834 だれかが電波オヤジってよんだからだったとおもうけど・・
別に、こんなとこでカコイイもクソも無いじゃん
見事に煽られてるようにしか見えないのだが
>>839 今でたら3時ごろになる
けど、もうちょっとこのスレみとくかな。
挑発、ゲージたまるからさせときゃいいじゃん。
842 :
827:02/09/01 13:45 ID:???
>>831 おいおい完全におれになりきりかよ(w
まあ別にいいけどさ、挑発されたっていっても
たかがゲームだよ?あれごときで怒ってちゃ
社会にでてからはキリがないっておぢさん思うけどなあ(w
しかし特に君みたいなDQN相手に挑発すんのって
やめらんないんだよね
ユリとかバイスとか萌えキャラ使って負けて即ブラサガってのが
若い子は解りやすくていいねえ(w
>>842 ユリバイスは使わんが・・(w
さて、じゃあ、昨日ランダムで出たのはだれで、
そいつではどんな戦法をとったでしょうー
放置でいきましょう。お願いだから。
>>841 どんな格好して来るんだ?
乱入してみたいから教えて?
834みたいのが電波の一番の栄養源だと思われ
>>845 ボコボコにしようとおもってそうだが・・
ダサくジーンズにTシャツで。Tシャツは茶系
友人に弁護士いるから、リンチはカンベンな
キム永パや挑発されたからっていかるなよ
>>845 どうせこねーよ
ド田舎の寂れたゲーセンでやってんだろ
849 :
757:02/09/01 13:50 ID:???
>だれかが電波オヤジってよんだからだったとおもうけど・・
ゲッ、もしかしてコイツがコテハントリップ付きで名乗るようになったのって
俺のせいか?!
みんなマジスマソ、俺のせいでスレが荒れちまった・・・(;´Д`)
逝ってきますわ。
前キャン葵花だけで殺される予感
>>847 >友人に弁護士
激ワラタ 神だよもはやwwww
つーか何で関西なのに今からモア来れるんだ?
>>848 ぢ元から強いやつがでたが・・
まあ、オレが一番いくとこは寂れてるけど(w
モアはよっぽど強いやつが居ない限りはずっとすわってるとおもうYO
>>851 これが結構ためになるんだな。こころづよい
じゃあ、いってきますー
女にうまえに。4時ごろにはいるから
>モアはよっぽど強いやつが居ない限りはずっとすわってるとおもうYO
ゲームをやらない方は椅子に座らないでください
じゃぁみんな集合ねぇ〜
>>855 やるよ!(w
本キャラはリュウ、ジョー、キムだよ
煽るバカ放置できないバカ
せっかく今まで比較的荒れずに来たのにね。
初心者スレもそろそろ 糸冬 ですか?
>>856 っていってこなさそう・・
そろそろ時間なんでいってきますー
| | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/| ドッドッドッドッドッド!!
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`)
| / / |文|/ // / (´⌒(´狩りだ!!狩りだ!!`)⌒`)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)電波オヤジ狩りだ!!
/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
| | |/| |__|/. ∧_∧ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) モアへ突撃――!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
|/ .  ̄ (_)`)`)
/
864 :
842:02/09/01 13:56 ID:???
だいたいおれモアには逝かないし(w
なんかみんなかわいそうになってきたな(w
おれはもう来ないから
みんな楽しくやってね
きっとこういう人はタバコ嫌いの人の前でタバコ吸ったりするんだろうなぁ。
仮にそれ自体はしないとしても、挑発を無意味に繰り返すことが非人道的だってのをわかんない人なんだろうな。
まぁ中東とかで延々紛争続いてんのと同じだ。
挑発やめればあれもすぐ終るんだろうけどな。
互いに挑発ずっとやってるから何年も何十年も紛争続いてるわけだ。
つまりあほと。
本当にモアに行くやついる?
おれは行こうと思ってるんだが。
行かない?
>>866 俺行くよ。このスレが無くともどっちにしろ行くつもりだったし
まぁどうせ逃げるんだろうな。。。
>>864 さっきからウザい。
本人スラ相手にしていない。消えろ(ワラ
>>868 おれも行く。
きてたのしても弱いんだろうな
カプエスやりたくなったし。
ちなみにおれはAバルツカッテマス。ヨロシコ
Aバルは目立つな
>868、>870
報告よろ
そういえば電波オヤジのニセモノはなにを
やりたかったんだ?
てか前から思ってたけど2chのやつってとりあえず
「モア」って名前出しとけばなんとかなると思ってるのが痛い。
モア行ってるから凄いんか、と。
そんなにモア行ってるって自慢したければ、よく行くのは
何曜日の何時ごろでキャラとグルは何かを書いてみろよ。
まさかモアでギャラリーしてるだけじゃないよね?
>>874 言っちゃってもいいのか?
オ マ エ モ ナ ー
>>874 Aバル、ダン、庵が多いです。他にもサブキャラ多し
勝率は5割はいってないとおもいます(w
オリコンが成功すれば・・という感じ
日曜の午後に良く行きます。
>>874 そんなの書けるわけないじゃん。だって俺らギャラリーだし。
有名人の顔とかはもう知ってるからモアスレで叩いたりはするけどね。
まあたまにはやるけどね。昼間にコンピューター戦とか。
だからもう、放置しようって。賢くなろうよ。
>勝率は5割はいってないとおもいます(w
この書き方の時点でまず嘘だと思うんだが。
モアで勝率5割いくやつなんて有名人以外いないだろ。
5割はいってないって言ってもそれくらいなら顔は知れてるはず。
>>883 あっちのスレではちょっと知られてますが・・
きいたことないかなぁ・・まあいいけど、
では、皆さんに会えることを期待していきます。
4時でいいんだよね?
あっちのスレってモアスレかよ?
てかまじでAバルダン庵なんか見たことすらないんだけどw
ちょっと知られてますとか言って有名人気取るのは痛いよ。
モアでの勝率なんて確実に消費税より低いっつーの
よっしゃ、おめーら今からモア集合だボケ
>>891 おうよ!
ってもともと行くっていってたんだが。
結局何人くらいになるの?
Kキャミロレブラ 3時半には着くと思う。声かけてくれよー。
>>888 同意。
874と883はどのレベルかキボンヌ
N庵リュウサガット2
漏れも参加すっぺよ。
>>896 知ったかぶりか?
今居ないと思うが・・・
>896
モア行ってないのがばればれだから書き込まないほうがいいよ
いいねそれ。有名人に占領されてて
誰も電波オヤジと対戦できないの
Aグル ケン響ベガですが行けたら是非行きます。
4時にはいけると思います。
902 :
896:02/09/01 14:28 ID:???
>>897 そうなんだw
ノリで書いたがモアなんていったことも無いw
何やかんやいって電波ヲヤジは
皆をあつめてくれたイイヤシかも・・
おれもいくっす!ヘタだからみてるだけかも
ま、これが本性なんだろうよ。
モア行ったこと無い香具師がノリで書いちゃうってのがね。
>>904 ていうか、そっちのほうが多そう。ヘタレだなぁ・・
モアに行ったことがない=ヘタレ なんだね
ど ん ぐ り の せ い く ら べ
>>906 ちゃうちゃう、
モアにいったことないのに、いかにも言ったような
知ったかぶりの発言をする
のがヘタレだよぉ・・
文盲か?
そりゃともかく5人か?名乗りを上げたのは。
よろしくなー。
>>909 ちゃうちゃう
2 ち ゃ ん ね ら ー が へ た れ
おいおい全国優勝者ヌキも2ちゃんねらーだぞ
ていうかなんで知ったかぶり?
モンテだと有名人が並んでることがあるけど、
モアではそういうこと無いの?
祭りじゃんw
俺今日バイトでいけないけど、実況ヨロ
ああ、関西人がノリで書き込んでただけか
煽るだけのバカは消えてください
この時間からバイトって警備員か何かか(藁
ていうかモアスレでやれ
age
ま た 関 西 か
茨城は関東じゃないから。
暇だし覗きに行こうかな。
やらんけどね。恥かくだけだし。
923は田代
今日はたのしみだな!
バイトおわったらソッコーこのスレくるよ
こういうときこそ、斉藤降臨キボン
オフ会の予感
なんだこの盛り上がりっぷりは(;´Д`)
オフ会楽しみ
931 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 19:06 ID:TpyTelh0
結局デムパはモアに来たの?
スイカバ−食いたい
すごいレスが増えてますね。
934 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 19:33 ID:CZLMAf4V
電波の結果キボン(笑)
>>933 祭りだからね(w
つか、現地組が帰還する前に新スレ移行した方がいいかと思われ。
936 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 19:49 ID:aKzrt6aB
なかなか強かったあのオッサンがあれか・・?
電波オヤジに狩られて来ましたが何か?つーかまじあと一発で死ぬ状況で挑発してきやがった。
938 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 19:54 ID:aKzrt6aB
>>937 TシャツにGパンのヤツはおったが・・
強かったの?このスレみずにいったから知らなかった
知っとけばよくみてたのに。
おれは弱いから何回かやってもだれかにボロ負けしておわった
939 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 20:21 ID:OrXJCw6n
まあ、高木神>>>>>>>∞>>斉藤>>>電波オヤジってこった。
940 :
766:02/09/01 20:21 ID:???
>>767-768-769
俺のケンをいじめないでくれYO! 思いっきり遅レス・・じゃないよね。
天プレ作ったけど、立てられないから誰かやって。
☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
前転(弱パンチ+弱キック)の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
前転の無敵がその技に乗る事です。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ケンや豪鬼の「前方転身」とは違います
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、前転の時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで前転の無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で出来ます。
948 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 23:30 ID:aKzrt6aB
テンプレうぜぇ・・・
うざいじゃないでしょ!この子は
次スレに行くための大切な作業なのよ!
ちょっとスト3ひっぱりだして遊んでたんですが
こっちのがBLやりやすいですね。CPUも結構積極的なので取りやすいです。
つか、カプエス2に慣れてるせいか強すぎな気もしました。効果音とかエフェクトはさすがにカプエス2のが
爽快感がありますけど。
ツンリってカプエス2とはだいぶ違いますね。似てるけど似てない。レミーかっこいいけど
弱い・・・・恭介を思い浮かべましたw
>>952 ひっぱりだしてってどういうことっすか?
爽快感も、エフェクトも、強さも、すべて3rdの方が上だと思う。
>>952ん?
DCのゲームソフトをひっぱりだしてってことです。
>>954 そすか?なんか地味だとおもったんですけど。
じゃスト3やってろよ
スト3にはギース様いないじゃん
ユリアン様がいるだろ
既出だと思いますがケンの41236+弱Kの前転キャンセルの仕方を教えて下さい。
お願いします・・。素人で申し訳ありません・・・。
挑発の前キャンは出来ますかぁ?
波動拳の前キャンは出来ますかぁ?
竜巻旋風脚の前キャンは出来ますかぁ?
出来るなら自分で考えろ。
初心者スレで粋がるバカ
>>959 4 1 2+弱P+弱K 3 6+弱K離す でできるとと思うよ。
2+弱P+弱Kの時両ボタン押しっぱなしで6の時弱Kだけ離す。
知ってるとは思うけどこのゲームはボタン押したときだけじゃなくて
離す時も反応するからね。
つーか
>>2にやりかた書いてあるし。
それくらい読もうよ、折角書いてくれてんだからさ。
?
@
!
今日はこころなしか覇王丸が多かった気がする
'
sage
(><)
なにみんなでネタにマジレスしてんだよ!